chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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유입과 유출이 없는 주요 거래내역은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기 제 22(전)기 당기손익-공정가치측정금융자산 유동성대체 리스부채유동성대체 사용권자산의 취득 리스해지 자본잉여금 전입 건설중인무형자산대체 장기대여금의 유동성대체 (3) 당기와 전기 중 재무활동에서 발생한 부채의 변동내역은 다음과 같습니다. ① 제 23(당)기 (단위: 원) 구분 기초 재무활동현금흐름 비현금 변동 기말 현금유입 현금유출 수익 및 비용 기타 리스부채 ② 제 22(전)기 (단위: 원) 구분 기초 재무활동현금흐름 비현금 변동 기말 현금유입 현금유출 수익 및 비용 기타 리스부채 33. 약정사항과 보증내역 (1) 당기말 현재 당사가 금융기관 등과 체결한 약정한도 및 실행금액은 다음과 같습니다. (단위: 원) 거래내역 금융기관명 내역 한도 실행금액 상품매입대금 신한은행 신용장 합계 (2) 당기말 및 전기말 현재 당사가 보험에 가입내역은 다음과 같습니다. ① 제 23(당)기말 (단위: 원) 거래내역 부보기간 목적물 부보금액 비고 서울보증보험 외상물품대금 등 이행보증 DB손해보험 건물 등 화재보험 흥국화재 건물 등 화재보험 AIG손해보험 개인정보 등 정보배상책임보험 ② 제 22(전)기말 (단위: 원) 거래내역 부보기간 목적물 부보금액 비고 서울보증보험 외상물품대금 등 이행보증 중소기업중앙회 학교 스마트 단말 도입 사업 하자이행보험 DB손해보험 건물 등 화재보험 흥국화재 건물 등 화재보험 AIG손해보험 개인정보 등 정보배상책임보험 34. 특수관계자거래 (1) 당기말 현재 당사의 특수관계자는 다음과 같습니다. 구분 회사명 당사에 유의적인 영향력을 행사하는 기업 ㈜시공테크 관계기업 기타 특수관계자 ㈜시공문화, ㈜문박시공과기유한공사, ㈜스페이스타임인베스트먼트, Sigongtech Myanmar Co.Ltd, ㈜아이스크림에듀, ㈜바로보다, ㈜아이스크림아트, ㈜아이스크림키즈 (2) 당기 및 전기 중 특수관계자와의 매출 등 거래 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 특수관계자명 거래구분 거래내용 제 23(당)기 제 22(전)기 당사에 유의적인 영향력을행사하는 기업 (주)시공테크 수익 매출 등 비용 지급수수료 등 기타특수관계자 ㈜아이스크림에듀 수익 매출 등 자산취득 무형자산 개발비 (주1) 비용 지급임차료 비용 지급수수료 등 ㈜시공문화 수익 매출 등 ㈜아이스크림아트 수익 매출 등 비용 지급수수료 등 ㈜아이스크림키즈 수익 매출 등 비용 지급임차료 (주1) 당기 거래 내용에는 AI 디지털교과서 관련 개발비 취득 금액 2,145,000천원이 포함되어 있으며, 수학 검정 심사 결과에 따라 전액 손상 처리하였습니다. (3) 당기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.① 제 23(당)기 (단위: 원) 구분 특수관계자명 현금출자 전환사채 납입 대여 회수 관계기업 (주1) 당기 취득한 IBKS-DS-STI G.E.S 조합 관계기업투자주식 관련 지분법손실 인식금액은 99,230천원입니다.(주2) 당사는 ㈜아이스크림아트의 전환사채를 2021년에 270,000천원, 2022년에 3,300,000천원 취득하였습니다. 해당 전환사채와 관련하여 당기 이연거래일손실 상각액은 163,494천원, 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익은 539,178천원이며, 취득일이후 누적으로 인식된 이연거래일손실 상각액은 443,076천원, 당기손익 공정가치측정 금융자산 평가이익은 28,092천원입니다. ② 전기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 없습니다. (4) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권 및 채무 내역은 다음과 같습니다.① 제 23(당)기말 (단위: 원) 구분 특수관계자명 채권 채무 매출채권 미수금 임차보증금 매입채무 미지급금 선수수익 예수금 리스부채(주1) 당사에 유의적인 영향력을 행사하는 기업 ㈜시공테크 기타특수관계자 ㈜아이스크림에듀 ㈜아이스크림아트 ㈜아이스크림키즈 합계 (주1) 당기말 현재 시공테크와 체결한 리스계약에 따른 사용권자산 장부금액은 886,609천원이며, 당기 리스부채의 상환금액은 554,135천원, 이자비용은 16,215천원입니다.
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② 제 22(전)기말 (단위: 원) 구분 특수관계자명 채권 채무 매출채권 미수금 임차보증금 선급비용 매입채무 미지급금 선수수익 리스부채(주1) 당사에 유의적인 영향력을 행사하는 기업 ㈜시공테크 기타특수관계자 ㈜아이스크림에듀 ㈜아이스크림아트 ㈜아이스크림키즈 합계 (주1) 전기말 현재 시공테크와 체결한 리스계약에 따라 인식된 사용권자산은 524,469천원이며, 전기 리스부채의 상환금액은 468,017천원, 이자비용은 13,183천원입니다. (5) 당기말과 전기말 현재 당사가 특수관계자로부터 제공받고 있는 담보 및 보증의 내역은 없습니다. (6) 주요 경영진보상 주요 경영진(등기임원)에 대한 보상내용은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기 제 22(전)기 단기종업원급여 퇴직급여 주식기준보상(주1) 합계 (주1)주요 경영진에게 부여한 주식기준보상은 모두 주식결제형 주식선택권입니다. 35. 영업부문정보 (1) 당사는 교육출판부문, 커머스사업부문, 연수사업부문, 기타부문의 보고부문을 가지고 있으며, 최고영업의사결정자는 해당 영업단위에 대한 내부 보고자료를 최소한 분기단위로 검토하고 있습니다.(2) 당사의 당기와 전기 중 영업부문별 손익정보는 아래와 같습니다.① 제 23(당)기 (단위: 원) 구분 교육출판부문 커머스사업부문 연수사업부문 기타부문 합계 매출액 매출총이익 영업이익(주1) (주1) 사업부문별 영업이익에는 관리부서 등 공통비 배분효과가 반영되어 있습니다.② 제 22(전)기 (단위: 원) 구분 교육출판부문 커머스사업부문 연수사업부문 기타부문 합계 매출액 매출총이익 영업이익(주1) (주1) 사업부문별 영업이익에는 관리부서 등 공통비 배분효과가 반영되어 있습니다. (3) 당기와 전기 중 외부 고객으로부터의 수익이 당사 총 수익의 10% 이상인 주요 고객의 수익 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기 제 22(전)기 (사)한국교과서협회 36. 정부보조금 (1) 당기말과 전기말 현재 수령한 정부보조금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 비고 한국콘텐츠진흥원 가상 스포츠 로코모션 플랫폼 개발 한국산업기술평가관리원 K-STEAM 디지털트윈스쿨 플랫폼 개발 합계 (2) 당기말과 전기말 현재 상환의무가 없는 정부보조금으로서 자산 취득에 사용되었거나 사용될 예정인 보조금은 관련 자산 혹은 비용에서 차감처리되었으며, 금액은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 기타경비 합계 (3) 정부보조금 중 상환의무가 존재하는 항목은 없습니다. 37. 보고기간 후 사건 (1) 2025년 2월 3일 이사회결의를 통해 20억원 상당의 자사주 신탁 계약을 체결하였습니다. 내부회계관리제도 감사 또는 검토의견 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서는 주식회사 노루페인트의 2024년 12월 31일자로 종료되는 회계연도의 재무제표에 대한 감사업무를 수행하고 회사의 내부회계관리제도를 감사한 결과 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 제8조에 따라 첨부하는 것입니다.첨부 : 1. 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서 2. 대표이사 및 내부회계관리자의 운영실태보고서 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서 주식회사 아이스크림미디어 주주 및 이사회 귀중 2025년 3월 13일 내부회계관리제도에 대한 감사의견 우리는 2024년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 근거한 주식회사 아이스크림미디어(이하 "회사")의 내부회계관리제도를 감사하였습니다. 우리의 의견으로는 회사의 내부회계관리제도는 2024년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 우리는 또한 대한민국의 회계감사기준에 따라, 회사의 2024년 12월 31일 현재의 재무상태표, 동일로 종료되는 보고기간의 손익계산서, 포괄손익계산서, 자본변동표 및 현금흐름표 그리고 유의적 회계정책의 요약을 포함한 재무제표의 주석을 감사하였으며, 2025년 3월 13일 자 감사보고서에서
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적정의견을 표명하였습니다. 내부회계관리제도 감사의견근거 우리는 대한민국의 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니다. 이 기준에 따른 우리의 책임은 이 감사보고서의 내부회계관리제도감사에 대한 감사인의 책임 단락에 기술되어 있습니다. 우리는 내부회계관리제도감사와 관련된 대한민국의 윤리적 요구사항에 따라 회사로부터 독립적이며, 그러한 요구사항에 따른 기타 윤리적 책임들을 이행하였습니다. 우리가 입수한 감사증거가 감사의견을 위한 근거로서 충분하고 적합하다고 우리는 믿습니다. 내부회계관리제도에 대한 경영진과 지배기구의 책임 경영진은 효과적인 내부회계관리제도를 설계, 실행 및 유지할 책임이 있으며, 내부회계관리제도 운영실태보고서에 포함된, 내부회계관리제도의 효과성에 대한 평가에 책임이 있습니다. 지배기구는 회사의 내부회계관리제도의 감시에 대한 책임이 있습니다. 내부회계관리제도감사에 대한 감사인의 책임 우리의 책임은 우리의 감사에 근거하여 회사의 내부회계관리제도에 대한 의견을 표명하는데 있습니다. 우리는 대한민국의 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니다.이 기준은 우리가 중요성의 관점에서 내부회계관리제도가 효과적으로 유지되는지에 대한 합리적 확신을 얻도록 감사를 계획하고 수행할 것을 요구하고 있습니다. 내부회계관리제도 감사는 중요한 취약점이 존재하는지에 대한 감사증거를 입수하기 위한 절차의 수행을 포함합니다. 절차의 선택은 중요한 취약점이 존재하는지에 대한 위험평가를 포함하여 감사인의 판단에 따라 달라집니다. 감사는 내부회계관리제도에대한 이해의 획득과 평가된 위험에 근거한 내부회계관리제도의 설계 및 운영에 대한 테스트 및 평가를 포함합니다. 내부회계관리제도의 정의와 고유한계 회사의 내부회계관리제도는 지배기구와 경영진, 그 밖의 다른 직원에 의해 시행되며,한국채택국제회계기준에 따라 신뢰성 있는 재무제표의 작성에 합리적인 확신을 제공하기 위하여 고안된 프로세스입니다. 회사의 내부회계관리제도는 (1) 회사 자산의 거래와 처분을 합리적인 수준으로 정확하고 공정하게 반영하는 기록을 유지하고 (2) 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표가 작성되도록 거래가 기록되고, 회사의 경영진과 이사회의 승인에 의해서만 회사의 수입과 지출이 이루어진다는 합리적인 확신을 제공하며 (3) 재무제표에 중요한 영향을 미칠 수 있는 회사 자산의 부적절한 취득, 사용 및 처분을 적시에 예방하고 발견하는 데 합리적인 확신을 제공하는 정책과 절차를포함합니다. 내부회계관리제도는 내부회계관리제도의 본질적인 한계로 인하여 재무제표에 대한 중요한 왜곡표시를 발견하거나 예방하지 못할 수 있습니다. 또한, 효과성 평가에 대한 미래기간의 내용을 추정시에는 상황의 변화 혹은 절차나 정책이 준수되지 않음으로써 내부회계관리제도가 부적절하게 되어 미래기간에 대한 평가 및 추정내용이 달라질 위험에 처할 수 있습니다. 이 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서의 근거가 된 감사를 실시한 업무수행이사는 공인회계사 서범석 입니다. 서울특별시 서초구 반포대로 306 이 정 회 계 법 인 대 표 이 사 김 선 엽 내부회계관리제도 운영실태보고서.jpg 내부회계관리제도 운영실태보고서 외부감사 실시내용 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제18조제3항의 규정에 의하여 외부감사 실시내용을 첨부합니다. 1. 감사대상업무 회 사 명 주식회사 아이스크림미디어 감사대상 사업연도 2024년 01월 01일 부터 2024년 12월 31일 까지 2. 감사참여자 구분별 인원수 및 감사시간 (단위 : 명, 시간) 감사참여자 ＼ 인원수 및 시간 품질관리검토자(심리실 등) 감사업무 담당 회계사 전산감사ㆍ세무ㆍ가치평가 등 전문가 건설계약 등수주산업전문가 합계 담당이사(업무수행이사) 등록공인회계사 수습공인회계사 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 투입 인원수 투입시간 분ㆍ반기검토 감사 합계 3. 주요 감사실시내용 구 분 내 역 전반감사계획(감사착수단계) 수행시기 일 주요내용 감사경험, 회사 및 산업에 대한 전반적 이해를 바탕으로 감사절차의 범위와 시기 등을 결정 현장감사주요내용
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수행시기 투입인원 주요 감사업무 수행내용 상주 비상주 일 명 명 1분기검토를 위한 질문 및 분석적절차 일 명 명 반기검토를 위한 질문 및 분석적절차 일 명 명 내부통제 이해 및 입증감사전략 수립 일 명 명 재무제표 및 공시항목에 대한 입증절치 재고자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 군포물류센터 실사(입회)대상 상품 등 금융자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 외부조회 금융거래조회 O 채권채무조회 O 변호사조회 O 기타조회 지배기구와의커뮤니케이션 커뮤니케이션 횟수 회 수행시기 외부전문가 활용 감사 활용 내용 수행시기 일 4. 감사(감사위원회)와의 커뮤니케이션 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 2024년 11월 13일 회사측: 감사감사인측: 업무수행이사 외 3명 서면회의 연간감사계획 및 외부감사인독립성 등 2025년 02월 28일 회사측: 감사감사인측: 업무수행이사 외 3명 서면회의 감사종결보고 및 외부감사인 독립성 등
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 주식회사 시공테크의 사업부로서 콘텐츠 관련업무, 전시관련 영상소프트웨어 제작 및 검색소프트웨어의 제작을 담당하던 중 2002년 2월 22일 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스 전문업체로 분사하여 설립하였습니다이후 당사는 국내 최초 에듀테크 기업으로 650만건 이상의 교육용 콘텐츠를 보유하여, 초등학교 교사들이 수업 시간에 활용할 수 있는 디지털 수업 지원 플랫폼인 아이스크림S를 운영하고 있으며 전국 약 90%의 초등교사가 당사의 플랫폼을 활용하여 수업을 진행하고 있습니다. 2022년부터는 아이스크림S 운영 경험을 바탕으로 사업적 시너지가 높은 초등학교 교과서 출판업에 진출하였습니다. 이외에도 교구 및 교자재 온라인 쇼핑몰인 아이스크림몰, 원격교육연수원인 아이스크림연수원 사업도 참여하고 있는 등 국내 초등학교 디지털 교육 플랫폼 선점 효과를 극대화하고 있습니다. 디지털 기술이 교육을 포함한 사회와 일상을 변화시킨 것과 같이, 지금은 인공지능(AI)이 그 변화를 주도하고 있으며, 전 세계 교육도 변화하며 AI와 결합하고 있습니다. 이러한 상황에서 당사는 더욱 더 큰 성장을 위해 AI디지털교과서를 포함한 연구개발 확대, 해외 진출을 위한 투자 확대 등 노력을 경주하고 있습니다.당사의 사업과 관련된 주요 용어는 다음과 같습니다. [주요 용어] 용어 설명 에듀테크(EduTech) 교육(Education)과 기술(Technology)을 조합해 만든 용어로 데이터·인공지능 등 정보통신기술을 활용한 차세대 교육 딥러닝(Deep Learning)기술을 활용하여 특정 학생의 과거 교육기록을 기반으로 아직 풀지 않은 문제에 대한 정·오답을 예측하는 기술 유통업체가 제조업체에 위탁하여 제품을 생산한 뒤, 유통업체 브랜드로 출시하는 형태의 상품 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 가상정보와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상하는 기술 현실 공간과 차단된 상태에서 가상공간을 보여주는 기술 메타산업(Meta Industry) 타 산업의 경쟁력을 높이는 기반 산업을 의미하며, 기술발전을 통한 교육산업의 혁신이 타 산업의 혁신을 가속화 예술(미적 요소)과 같은 새로운 분야와 과학기술을 융합함으로써 더욱 창의적이고 독창적인 성과를 낼 수 있도록 하는 교육 정책 클라우드(Cloud) 광대한 네트워크를 통하여 접근할 수 있는 가상화된 서버와 서버에서 작동하는 프로그램과 데이터베이스를 제공하는 IT 환경 네트워크 효과(Network Effect) 상품 또는 서비스를 이용하려는 사용자가 동일 상품의 다른 사용자들에 의해 영향을 받는 효과 AI디지털교과서 학생 개인의 능력과 수준에 맞는 다양한 맞춤형 학습 기회를 지원하고자 인공지능을 포함한 지능정보기술을 활용하여 다양한 학습자료 및 학습 지원 기능 등을 탑재한 소프트웨어 기업이 직접 사용하는 소비자에게 제품이나 서비스를 판매가 이루어지는 방식 기업이 정부나 공공기관에게 제품이나 서비스를 제공하는 거래 방식 생성형 AI(생성형 인공지능) 대화, 이야기, 이미지, 동영상, 음악 등 새로운 콘텐츠와 아이디어를 만들 수 있는 AI(인공지능)의 일종 빅데이터(Big Data) 복잡하고 다양한 대규모 데이터 세트 자체는 물론 이 데이터 세트로부터 정보를 추출하고 결과를 분석하여 더 큰 가치를 창출하는 기술 실감형 콘텐츠 실제와 유사한 경험 및 감성을 느낄 수 있게 해주는 유형의 콘텐츠 통칭 24시간 동안 앱을 사용하는 순 유저 수 제품 또는 서비스에 대한 고객의 경험과 기대치에 대한 고객의 피드백 방대한 양의 데이터를 기반으로 사전 학습된 초대형 딥 러닝 모델 UI: 사람과 사물 또는 시스템, 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적, 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체 UX: 사용자가 제품이나 서비스에 대하여 전체적으로 느끼는 사용자 경험 인터넷 데이터 센터(IDC, Internet Data Center) 인터넷 연결의 핵심이 되는 서버를 한 데 모아 집중시킬 필요가 있을 때 설립하는 시설 기계 학습 분석
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기술을 사용하여 IT 운영 관리를 간소화하고 문제 해결을 자동화하는 애플리케이션의 데이터 관리 및 분석 방식 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 당사는 초등학교 교사들이 수업 시간에 활용할 수 있는 디지털 수업 지원 플랫폼인 아이스크림S를 운영하고 있는 교육 콘텐츠 기반 에듀테크 회사입니다. 당사는 또한 아이스크림S 운영 경험을 바탕으로 사업적 시너지가 높은 초등학교 교과서 출판업에진출하였습니다. 이외에도 교구 및 교자재 온라인 쇼핑몰인 아이스크림몰, 원격교육연수원인 아이스크림연수원 사업도 참여하고 있는 등 국내 초등학교 디지털 교육 플랫폼 선점 효과를 극대화하고 있습니다. 1) 교육출판사업 당사의 아이스크림S는 국내 대다수의 초등학급에서 사용하고 있는 디지털 교육 콘텐츠 플랫폼입니다. 아이스크림S의 가장 큰 경쟁력은 동영상, 이미지 등 약 650만건 이상의 디지털 멀티미디어 교육 자료를 확보했다는 점입니다. 해당 플랫폼은 초등학교 전 학년별·과목별 교육 콘텐츠로 구성되어 있고, 교사들도 직접 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있어 뛰어난 콘텐츠 경쟁력을 유지하고 있습니다. 많은 수의 콘텐츠를 수업시간에 활용할 수 있기 때문에 전국 초등학교 학급 수 기준 전체 교사 수의 약 90%가 아이스크림S를 사용하고 있습니다. 당사는 아이스크림S 운영 경험을 바탕으로 사업적 시너지가 높은 초등학교 교과서 출판업에 진출하여 초등학교 3~6학년의 수학/사회/과학 검정교과서를 출판하고 있습니다. 아이스크림 검정교과서를 담당하는 교육출판 부문은 디지털 수업 지원 플랫폼인 아이스크림S와 가장 큰 시너지 효과가 발생합니다. 아이스크림S 내 디지털 콘텐츠는 생생하고 학생들의 흥미를 유발하기 때문에 서책형 교과서가 갖고 있는 한계를 보완합니다. 또한, 온라인 콘텐츠가 서책과 연계되어 있어 교사들의 원활한 수업 진행에도 큰 도움이 되고 있습니다. 아이스크림S 내 다수의 디지털 교육용 콘텐츠와 연계가 잘 되어있는 아이스크림 교과서는 검정 출판을 시작한 2022년부터 전체 13개사 교과서 출판사 중 가장 높은 채택률을 기록하였습니다. 2) 커머스사업부문 당사가 운영하는 아이스크림몰은 학교 맞춤형 교육상품 전문 쇼핑몰로 크게 매출을 입점 상품과 PB상품으로 구분할 수 있습니다. 입점상품은 입점사가 쇼핑몰에 입점한 대가로 지불하는 입점수수료만 매출로 인식합니다. 반면, PB상품은 아이스크림몰에서 직접 상품을 개발하고 판매하는 구조이기 때문에 이익율이 상대적으로 높고, 판매액 전액을 매출로 인식합니다. 아이스크림몰의 수요자인 초등학교 교사들은 교육부에서 배정받은 예산을 기반으로 물품을 구매합니다. 즉, 교육부 예산의 증감에 따라 학교 교사들의 구매가능금액이 변동되는 구조입니다. 2023년 기준 아이스크림몰은 학습용 교구 시장에서 경쟁 사업자인 T사(약 71억원) 등에 비해 압도적으로 높은 약 1,200억원 수준의 거래액(매출액 기준 약 429억원)이 발생하고 있습니다. 당사 커머스몰의 강점은 당사 뿐만 아니라 수요자인 교사도 자신의 아이디어를 반영하여 교육 현장에서 필요한 PB상품을 직접 개발할 수 있다는 것입니다. 2023년 기준 PB상품 매출액은 242억원으로 전체 커머스 사업 매출액 429억원 대비 56.4%를 차지하고 있고, 약 46.7%의 높은 매출총이익률을 보이고 있습니다. 이는 당사가 PB상품의 개발 및 판매 등 전반적인 프로세스를 모두 관리하고, 자사의 몰 내에서 판매하기 때문에 별도의 입점수수료가 지출되지 않아도 되기 때문입니다. 아울러 당사의 커머스사업은 B2G에 해당하기 때문에 교사들의 업무를 경감시키는 것이 중요합니다. 학교 무료배송, 행정 서류지원, 맞춤 견적, 구매 대행(해외 한국학교 포함) 등 다양한 행정 업무를 지원함으로써 교사들의 몰 이용 편의 및 만족도를 증진시키고 있습니다. 3) 연수사업부문 아이스크림 원격교육연수원은 초/중등 교사의 직무역량 향상을 위한 공인 원격교육연수원으로 시·도 교육연수원과 달리 유료로 운영됩니다. 2024년 기준 원격교육연수원 시장은 당사의 아이스크림 원격교육연수원이 36.5%
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수준의 점유율을 차지하며시장 지배적인 위치에 있습니다. 이는 경쟁사와 달리 차별화된 우수한 교육 콘텐츠 및 서비스를 갖췄기 때문입니다. 당사는 현재도 신규 콘텐츠 개발에 투자를 지속하며콘텐츠 경쟁력을 높은 수준에서 유지하고 있습니다. 당사의 영업부문 별 매출액 구성은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원, %) 영업부문 품목 판매 주요 상표 2024년 2023년 2022년 제품 설명 개시연도 매출액 매출비중 매출액 매출비중 매출액 매출비중 교육출판 교과서등 (제품) 아이스크림 교과서 등 초등 교과용 도서및 교사용 교육콘텐츠 플랫폼 소계 커머스 PB상품 (상품) 아이스크림 몰 수업 준비 및 학급 운영 관련 교구몰 입점사상품 (수수료) 기타 소계 연수사업 연수원 (콘텐츠) 아이스크림원격연수원 교원의 수업 전문성 향상을 위한온라인 연수 플랫폼 기타 연수 위탁운영 소계 기타 총계 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 주요 매출발생 사업 부문은 교육출판 부문, 커머스사업 부문, 연수사업 부문으로 교과서는 제품의 형태로 권당 가격 산출이 용이합니다. 커머스에서 판매되는 물품은 각 상품마다 명시적인 가격이 존재하기 때문에 가격 변동 내역을 파악할 수 있습니다. 그러나 사업의 성격상 커머스 몰 전체 거래액 혹은 매출액과 같은 지표가 사업성을 명확히 드러내며 몰 내 상품의 종류 과다로 개별 상품의 가격변동을 일일이 파악하여야 할 필요성이 떨어집니다. 연수사업 부문 내 연수 콘텐츠는 1학점, 2학점, 4학점 형태로 구분되며 아래와 같이 학점별로 해당되는 요금을 수취하고 있습니다. [원격연수원 요금제] 요금제 1학점 2학점 4학점 수강시간 15시간 30시간 60시간 요금 5만원 8만 5천원 14만원 비고 제일 많이 제공되는연수 형태 기존 제공되던연수 형태 연간 필수수강학점 충족 교육출판부문에서 판매되는 검정교과서의 권당 가격은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 품목 2021년(제20기) 2022년(제21기) 2023년(제22기) 2024년(제23기) 교육출판 교과서 주) 교과서 권당 가격은 교과서 전체 매출액을 총 판매부수로 나누어 산출하였습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 매입현황 (단위 : 백만원) 영업부문 매입유형 품목 구분 2024년 (제23기) 2023년 (제22기) 2022년 (제21기) 교육출판 제품 교과서 국내 교육교재 국내 상품 상품 국내 콘텐츠 아이스크림콘텐츠 국내 소계 커머스 상품 상품 국내 해외 소계 연수사업 콘텐츠 연수콘텐츠 국내 용역 정부사업 국내 소계 기타 기타 합계 나. 원재료의 제품별 비중 당사는 생산시설이 없어 직접 생산을 하지 않으므로 해당사항이 없습니다. 다. 원재료 가격변동추이 당사는 생산시설이 없어 직접 생산을 하지 않으므로 해당사항이 없습니다. 라. 주요 매입처에 관한 사항 (단위 : 백만원) 영업부문 품목 구입처 2024년 (제23기) 2023년 (제22기) 2022년 (제21기) 교육출판 교과서 ㈜에스제이씨성전 커머스 상품 ㈜디앤피포인트 ㈜코리아보드게임즈 평화당인쇄㈜ 한국학술정보㈜ 연수사업 연수콘텐츠 ㈜넷마루 구상 위즈덤하우스 기타 기타 시노텍코리아㈜ 마. 생산능력 및 생산실적 보고서 작성 기준일 현재 직접 생산시설을 보유하고 있지 않습니다. 바. 생산설비 등에 관한 사항 보고서 작성 기준일 현재 생산설비를 보유하고 있지 않습니다. 사. 제품별 생산 공정도 보고서 작성 기준일 현재 직접 제품을 생산하고 있지 않으며, 위탁생산(교과서) 후 고객사에 인도되거나, 물류센터에 제품이 입고되고 분류, 검사, 포장, 배송 등의 과정을 거쳐 고객에게 전달되는 구조를 가지고 있습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출개요 당사의 주요매출은 교육출판, 커머스, 연수사업 부문에서 발생하고 있습니다. 교육출판 부문의 경우 초등학교 서책형 교과서 판매가 가장 높은 매출 비중을 차지하고 있으며, 유아동 서적, 참고서 등 일반도서 매출도 발생하고 있습니다. 서책형 교과서의 경우 전국 약 6,200개 각 초등학교들이 매년 10월쯤 각 과목별로 어느 출판사의교과서를 채택할 것인지를 결정하며, 당사의
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2022개정 수학, 과학, 사회 교과서는 2024년 10월 약 40~58% 수준의 채택률을 기록한 바 있습니다. 당사의 디지털 교육 플랫폼인 '아이스크림S'가 전국 대부분 초등학교 교사들이 수업시간에 널리 활용하고 있으며, 이는 플랫폼에 모든 교과목, 모든 학년을 위한 다양한 디지털 학습자료들이 있기 때문입니다. 교사들이 '아이스크림S'를 널리 이용하는 것은 당사 교과서의 높은 채택률로 이어지는 선순환 효과가 있는 것으로 판단됩니다. 즉, 당사의 매출 등 수치적 성장의 배경에는 타 경쟁사가 단기간에 따라잡기 어려운 압도적인 컨텐츠의 힘이 존재합니다. 당사는 20년 이상의 투자로 650만개 이상의 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 이미 확보하고 있기 때문에, 더이상의 큰 투자 없이도 양질의 콘텐츠를 교사와 학생 등 고객들에게 제공할 수 있는 점이 당사의 경쟁력 중 하나입니다. 당사 커머스 사업은 '아이스크림S' 플랫폼에 연동되어 있는 '아이스크림몰'에서 교사들이 학교 수업에 필요한 교구재들을 판매하는 비즈니스 구조입니다. 몰에서 판매되는 제품들은 크게 입점사들이 공급하는 제품 및 당사가 자체 R 통해 개발한 PB제품들로 구성되어 있습니다. 입점사 제품 매출은 거래액에서 일정 수준의 수수료를 과금하는 형태로 발생하고 있으며, PB제품 거래액은 매출로 인식되고 있습니다. '아이스크림몰'은 같은 교육상품 전문 이커머스를 운영하는 업체 대비 월등히 높은 시장점유율(90% 이상)을 차지하고 있습니다. 연수사업 부문의 경우 당사는 민간 교사 직무연수 업체 중 시장점유율 36.5%로 업계 1위(2024년 기준) 를 기록하고 있습니다. 또한, 정부의 유보통합 정책을 통해 어린이집, 유치원 교사들의 연수도 보다 활발해질 것으로 예상되어 앞으로도 지속적인 매출 성장이 기대됩니다. 당사의 매출 실적과 주요 매출처는 아래와 같습니다. (단위 : 백만원, %) 사업부문 매출유형 품목 매출처 2024년(제23기) 2023년 (제22기) 2022년 (제21기) 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 교육출판 제품 교과서 국내 (사)한국 교과서협회 기타 교육 교재등 국내 기타 상품 상품 국내 콘텐츠 아이스크림S 국내 띵커벨 국내 기타 광고 등 국내 소계 커머스 상품 상품 국내 개인 기타 수출 기타 제품 제품 국내 개인 수수료 입점 수수료 국내 기타 기타 광고 등 국내 기타 소계 연수사업 상품 상품 국내 기타 콘텐츠 연수 콘텐츠 국내 개인 기타 클래스툴 국내 개인 기타 수수료 수수료 국내 개인 기타 외주연수사업 등 국내 기타 소계 기타 기타 기타 국내 기타 수출 기타 소계 총계 나. 주요 매출처 등 현황 당사의 주요 제품은 교육출판부문 이며, 2024년 말 기준 교육출판부문 매출액은 전체 매출의 59.5%를 차지하고 있습니다. 다. 판매 조직과 판매 방법 당사의 사업부문은 크게 교육출판 부문, 커머스사업 부문, 연수사업 부문 등으로 구분되며 각 사업부문별로 마케팅이 이루어지고 있습니다. 교과서 판매는 직거래로 이루어지는 반면 연수원, 몰 등의 상품 및 서비스 판매는 당사 웹 홈페이지나 앱을 통해서 발생하고 있습니다. 라. 판매경로 당사 주요 제품의 판매경로와 매출액 현황은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원, %) 사업부문 구분 판매경로 2024년도(제23기) 2023년도(제22기) 2022년도(제21기) 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 교육출판 교과서 직거래 교육교재 등 회사→자사 쇼핑몰, 온라인마켓, 지방서점, 총판업체→소비자 판매 기타 상품 및콘텐츠 회사->자사홈페이지->소비자판매 광고 등 직거래 커머스 상품 수출 회사→자사 쇼핑몰→ 소비자 판매 국내 판매 회사→자사 쇼핑몰, 온라인 마켓→소비자 판매 연수사업 연수콘텐츠 회사→자사 홈페이지→ 소비자 판매 기타 기타 기타 상품 수출 회사→아마존→ 소비자 판매 코딩 로봇수출 직거래 기타 기타 국내(태블릿, 코딩로봇, 용역 등) 직거래 아이스크림콜 회사→학교, 교육청, 박람회 등 마케팅→ 자사 홈페이지→ 소비자 판매 합계 교육출판부문의 경우 학교 교사들이 중심이 된 학교운영위원회의 심의를 거쳐
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과목별로 교과서를 선정하고 선정된 주문이 집계되면 필요 부수만큼 제작하여 납품하게 됩니다. 당사는 인쇄소를 자체적으로 보유하고 있지 않기 때문에 ㈜에스제이씨성전 인쇄소에 제작 주문을 넣고 생산을 의뢰합니다. 생산된 교과서는 인쇄소에서 (사)한국교과서협회에 납품되며, 공급 대행을 맡은 (사)한국교과서협회에서는 각 학교에 납품 및 공급을 맡고, 납품 부수만큼 미리 합의된 공급가격에 따라 (사)한국교과서협회에서 납품대금을 정산받습니다.아이스크림몰과 같은 커머스사업의 경우 자사 홈페이지를 통해 입점된 상품의 판매가 이루어지고 있습니다. 교사들은 학교별로 부여받은 예산을 바탕으로 홈페이지에 접속하여 학급 및 학년별로 원하는 물품을 구매합니다. 일반적인 경우, 상품의 사용자는 학생, 구매자는 교사, 결제자는 각 학교의 행정실 등이며, 각 주체에 부합하는 서비스를 제공하고 있습니다. 교사들이 원하는 물품을 몰 내에서 찾아 장바구니에 넣고 행정실무사가 이를 한번에 결제하여 물품이 판매되는 구조입니다. 또한, 학교외 고객을 위해 오픈마켓 우수협력사를 지정하여 대응하고 있으며, 지역활성화 예산의 특성을 반영한 지역우수협력사를 통해 온라인 플랫폼을 보완하고 있습니다.연수사업부문의 경우 교사들은 당사의 원격교육연수원 웹사이트나 교육청 및 지원청의 위탁운영 수주를 통해 결제 후 수강할 수 있습니다. 교사들은 연간 25만원씩 자기계발을 위해 연수비를 지원받는데 매년 4학점(시간 기준 총 60시간, 1학점당 15시간)씩은 필수로 수강하여야 합니다. 연수원 회원들의 평균 수강학점은 8~12학점 사이이며, 필수 수강학점을 초과하여 수강하고 있습니다. 8학점 기준 최저 수강요금은 26만원으로 8학점 초과 수강 시 회원들의 개인 비용으로 지출된 것으로 파악하고 있는데 그 비율은 전체 대비 30% 미만입니다. 마. 판매전략 (1) 교육출판 부문: 디지털 교육 플랫폼 경쟁력 제고를 통한 구독층 확대 및 아이스크림S의 경쟁 우위를 통한 초등학교 교사 대상 교과서 마케팅 콘텐츠 플랫폼사업은 디지털 교육 플랫폼인 아이스크림S, 하이클래스, 띵커벨 등을 운영하며 매출 발생보다는 플랫폼 사용자 확대가 주 사업 목표입니다. 아이스크림S는 무료로 전환되었기 때문에 별도 판매실적이 존재하지 않으며 현재 유료전환 계획은 없습니다. 하이클래스와 띵커벨도 각각 광고 매출과 서비스 구독료가 발생하고 있으나 매출 발생보다 더 중요한 것은 메인 고객층인 초등학교 교사들을 넘어 유치원, 중·고등학교 교사층 및 학부모·학생 등으로 구독자를 확대하는 것에 있습니다. 향후에도 콘텐츠 플랫폼은 고객층 확대에 초점을 맞추어 사업전략을 추진할 계획입니다. 교과서 사업의 핵심 판매전략은 아이스크림S의 절대적 경쟁력 우위 유지입니다. 기존 교과서 발행사는 총판 지사를 통해 교사들에게 참고서를 제공하는 형식 등으로 마케팅 전략을 펼쳤으나, 당사는 기존 업체들과 달리 총판 지사나 오프라인 마케팅 정책이 없고, 디지털 수업 지원 플랫폼인 아이스크림S를 활용하여 교과서 채택률 확대를 도모하고 있습니다. 총판을 통한 영업활동 없이 아이스크림S만으로도 교과서 마케팅 효과가 충분히 발생하였고 마케팅 비용을 지출하지 않아 높은 영업이익률 달성이 가능하였습니다. 따라서 교육출판 부문의 가장 큰 판매전략은 아이스크림S의 압도적인 콘텐츠 경쟁력우위 유지입니다. 이미 그 힘을 바탕으로 디지털 기반 교육 회사로서는 불가능해 보였던 초등학교 검정교과서 시장점유율 1위(2023년 10월 초등학교 5~6학년 수학/사회/과학 교과서 기준) 를 시장 진입 첫해부터 바로 달성한 바 있습니다. 교과서는 사용자가 학생이지만 채택은 교사들이 하고 있습니다. 앞으로도 경쟁사와 아이스크림S간 격차 유지 및 교사들의 수업 편의성을 제고하여 교과서 시장 내에서 채택률이 높아질 수 있도록 할 예정입니다. (2) 커머스사업 부문: 행정편의 제고를 통한 사용자 경험 개선 및 PB상품 판매로 이익률 증대 아이스크림몰은 무료배송, 장바구니 기능 등을 통해 행정절차를 간소화하여 교사들의 교육몰 이용 만족도를 높이고 있습니다. 교육몰은 학교에
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지원되는 교육부 예산을 바탕으로 운영되는 B2G 사업으로 교사들의 업무 경감이 중요합니다. 이에 당사는 물류센터를 임차하여 운영하고 있으며 전국 모든 학교에 무료 배송서비스를 제공하여 큰 호응을 얻고 있습니다. 또한, 학교 내 결제를 진행하는 행정 담당 자가 1~2명임을 고려하여 결제 절차를 간단하게 바꾼 장바구니 기능도 좋은 평가를 받았습니다. PB상품은 당사의 기획 혹은 교사들의 아이디어를 바탕으로 만들어지며 타사 몰에서 판매 시 발생하는 별도 수수료가 없습니다. 이에 입점사 상품에 비해 이익률이 높게 유지되며 1주일에 최소 1개 이상이 만들어집니다. 현장의 목소리를 반영하여 제작된 상품이기 때문에 판매량이 많은 편이며 PB상품군 확장을 통해 당 사업부문의 이익 규모를 확대할 예정으로 전체 아이스크림몰의 다양한 상품 확보를 위해 경쟁력 있는 상품도 지속적으로 입점시킬 계획입니다. (3) 연수사업 부문: 중등 시장 점유율 확대를 통한 초·중등 시장 종합 점유율 1위 달성 아이스크림 원격연수원의 당면 과제는 중등 시장 점유율 1위 확보를 위한 전략 수립입니다. 2024년 기준으로 아이스크림연수원의 주 사용층인 초등 교사 시장 점유율은 약 89% 였습니다 만 중등 시장 점유율은 32%로 초등 점유율과 비교하여 낮은 수치를 기록하고 있습니다. 따라서 중등시장 점유율 확대를 위해 중등 교사를 대상으로 한 연수 콘텐츠를 제작하고, 중등 교사 대상 공격적인 마케팅을 진행할 예정입니다. 중등교사들은 초등과 다르게 학교에서 한 과목만을 가르치기 때문에 기타 과목 학습에 대한 수요가 적으며 현장 교사보다는 비교과 영역을 가르칠 수 있는 유명강사를 선호합니다. 중등교사를 위한 맞춤형 콘텐츠를 제작하여 중등교사 시장 점유율을 확대시키는 것이 목표입니다. 콘텐츠 사업 특성상 3~4년 이후 신청률이 저조해지기 때문에 매년 14~15개의 신규 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 한 콘텐츠당 약 5천만원의 개발비가 발생하기 때문에 경쟁사들은 콘텐츠를 지속적으로 새로 만드는데 부담을 느끼고 있어 자사의 꾸준한 콘텐츠 개발을 통한 초·중등 시장 연수원 점유율 1위 달성을 기대하고 있습니다. 바. 수주 현황에 관한 사항 당사는 수주 기반 산업이 아니며, 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 당사는 금융상품을 운용함에 따라 다음과 같은 위험에 노출되어 있습니다. ① 신용위험 ② 유동성위험 ③ 시장위험 ④ 자본위험상기 위험과 관련하여 당사가 수행하고 있는 자본관리 및 위험관리의 목적, 정책 그리고 절차와 위험측정방법은 본 주석에서 설명하고 있으며, 추가적인 양적 공시사항은 관련 주석에 포함되어 있습니다.당사는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 당사의재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 당사의 재무부문은 이사회에서 승인된 위험관리 정책 및 절차에 따라 당사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 가. 신용위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 신용위험은 기업 및 개인 고객에 대한 신용거래 및 채권 뿐 아니라 현금성자산, 채무상품의 계약 현금흐름, 유리한 파생상품 및 예치금 등에서도 발생합니다.당사는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있습니다. 당사는 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 주기적으로 검토하여 신용위험을 관리하고 있습니다.금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 당사는 현금성자산을 신용등급이 우수한 금융기관에 예치하고 있어, 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 당기말 및 전기말 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 당기손익-공정가치측정금융자산 기타금융자산 소계 비유동자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타금융자산 소계
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합계 (1) 매출채권당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다.당기말 및 전기말 현재 매출채권의 연령은 다음과 같으며, 기대신용손실에 따른 손상된 채권금액은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 채권잔액 손상된 금액 장부금액 채권잔액 손상된 금액 장부금액 매출채권 1년 이하 1년 초과 합계 (2) 상각후원가측정 금융자산상각후원가로 측정하는 기타금융자산에는 대여금, 미수금, 미수수익, 보증금 등이 포함되어 있습니다. 기대신용손실 평가에 따라 손상이 인식된 기타금융자산 항목 및 손상된 채권금액은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 채권잔액 손상된 금액 장부금액 채권잔액 손상된 금액 장부금액 미수금 1년 이하 1년 초과 합계 나. 유동성위험 유동성위험이란 당사가 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 당사의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.당사는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있습니다.유동성 위험 분석에 포함된 금액은 계약상의 할인되지 않은 현금흐름입니다. 당기말 및 전기말 현재 금융부채의 잔존계약 만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다. ① 당기말 현재 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 6개월 미만 1년 미만 2년 이하 2년 초과 합계 장부금액 매입채무 기타금융부채 리스부채 합계 ② 전기말 현재 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 6개월 미만 1년 미만 합계 장부금액 매입채무 기타금융부채 리스부채 합계 다. 시장위험 (1) 외환위험 당기말 및 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 USD USD 현금및현금성자산 매출채권 합계 당기말 및 전기말 현재 관련 통화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동시 환율변동이 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 USD/원 상승시 하락시 (2) 당기말 및 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 이자율위험, 가격위험 등에 노출된 금융상품은 존재하지 않습니다. 라. 자본위험 관리 당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다.당사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순차입금을 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순차입금은 차입금 총계에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 '자본'에 순차입금을 가산한 금액입니다.당기말 및 전기말 현재 자본조달비율은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 제 23(당)기말 제 22(전)기말 총차입금 차감: 현금및현금성자산 순부채 자본총계 총자본 자본조달비율 (*) (*) 부의 금액으로 표시하지 않았습니다. 마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 등 당사는 보고서 작성 기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 없습니다. 공시대상기간 중 영업과 관련된 경영상의 주요 계약은 다음과 같습니다. [영업과 관련된 주요 계약] (단위: 백만원) 계약 상대방 계약기간 계약의 목적 및주요 내용 계약금액 대금지급기준 아름넷닷컴 2차 물류 자동화 구축 플래티어 몰 통합 플랫폼 개발을 위한 용역 KBS미디어 KBS미디어의 콘텐츠 제공 매년 지급 한국과학기술원 LMM 시스템 구축 연구 연구종료일로부터 2주 이내 유비벨록스 아이스크림미디어 AI디지털교과서 플랫폼 영어 개발 검수완료후 2주 이내
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유비벨록스 AI디지톨교과서 플랫폼 개발 및 운영 유지보수 튜터러스랩스 AI디지털교과서용 AI 엔진 및 투터링 시스템 개발 용역 최종검수 후 40일 이내 비온디소프트 영어 AI디지털교과서 학습 콤포넌트 개발 에스제이씨성전 교과용 도서 및 부교재 인쇄 납품 완료일부터 60일 이내 에스제이씨성전 교과용 도서 및 부교재 인쇄 납품 완료일부터 60일 이내 컬리지니에이아이 인공지능 공동개발 용역 검수완료후 2주 이내 유비벨록스 아이스크림미니더 AI디지털교과서 플랫폼 개발 검수완료후 2주 이내 에스제이씨성전 교과용 도서 및 부교재 인쇄 납품 완료일로부터 60일 이내 에스제이씨성전 교과서 도서 및 부교재 인쇄 납품 완료일로부터 60일 이내 에스제이씨성전 교과용 도서 부록 후가공업체 계약 납품 완료일로부터 60일 이내 국민체육진흥공단와이제이엠게임즈페이크아이즈 초실감 가상 스포츠 로코모션 플랫폼 개발 비즈마인 ICT연계 교육서비스 및 유지관리 용역 공통 및 운영업무 검수완료후 2주 이내 아이스크림에듀 하이스토어 사업양수도 나. 연구개발활동 당사의 R 당사 사업에 필요한 신규 서비스를 기획 및 개발하며 최신 기술을 리서치 및 개발합니다. 스마트연구소와 AI연구소의 주요 업무는 AI(인공지능), 웹서비스, 모바일, 콘텐츠 관리시스템, 사용화면 연구 등이 있으며 보고서 작성 기준일 현재 연구개발 담당조직 구성은 인프라팀, 기술개발팀, 플랫폼개발팀, AI개발팀 총 4개 팀으로 구성되어 있고 구체적인 업무 내용은 아래와 같습니다. [스마트연구소 AI연구소 업무 내용] 업무 내용 AI(인공지능) 연구개발 sLLM 기반 언어모델 연구/응용 개발 이미지 생성 모델 연구/ 응용개발 STT/TTS 음성 생성 모델 연구/응용개발 고려대 인공지능대학원/ 카이스트 산학협력 프로젝트 진행 웹서비스 연구 개발 인터넷 환경에 최적화된 통신 연구 클래스 학습 연동도구 연구(클래스툴) 모바일 연구 개발 모바일 환경에 맞는 다양한 개발 툴 연구(플러터 등) AOS/iOS에 맞는 서비스 적용(아이크림콜) 콘텐츠 관리시스템 연구 콘텐츠 관리 시스템 연구(iCMS) 콘텐츠 서비스 개발 연구(에듀뱅크) 사용자 화면 연구 UI/UX 최적화 연구 보안 정책 수립 수행/ 인프라 설계 및 관리 전사 보안 정책 수립 수행, 전사 서비스 인프라 설계 및 관리 (1) 연구개발비용 (단위 : 백만원, %) 구 분 2024년(제23기) 2023년(제22기) 2022년(제21기) 자산처리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소계 비용처리 제조원가 판관비 영업외 합계(매출액 대비 비율) (2) 주요 연구개발실적 연구과제 진행상태 연구기간 연구결과 및 기대효과 뚜루뚜루 서비스 개발 연구 완료 뚜루뚜루 서비스 개발 홈페이지의 다국어 처리 개발 및 애플 App(iOS) 개발 콘텐츠 관리시스템 개발 연구 완료 콘텐츠 관리(iCMS) 기획 및 분류와 체계에 따른 DB설계 웹 콘텐츠 관리시스템(WCMS) 연구 완료 웹 브라우저 기반으로 사용가능 하게 만든 콘텐츠 관리 시스템 개발 통합 메신저 APP프로그램 개발 연구 완료 자사 그룹사와 사용을 목적으로 통합 메신저 app(Windows, iOS/AOS) 인터넷 전화 시스템 개발 연구 완료 하이클래스 인터넷 실시간 통화 시스템 개발 및 유지보수 띵커벨 리모컨 연구 완료 리모컨 형태로 띵커벨을 사용할 수 있게 만든 PC app 신규 수업도구 서비스 (ER Bank) 연구 완료 자사의 콘텐츠를 보여주고 학습활동에 활용 가능하게 개인화된 신규 서비스 클래스툴 신규 서비스 연구 완료 클래스툴을 활용한 실시간 수업도구 서비스 시스템 개발 고객계정 통합 로그인시스템 구축 (통합회원) 연구 완료 개별적인 서비스 회원을 하나의 통합회원 통합 및 전환하는 시스템 구축 인공지능 데이터 수집 및 이미지 변환연구 연구 완료 데이터 수집(크롤링 시스템)구축, 문장인식(명사/개체/긍정부정), 이미지 수채화 변환, 워드클라우드 개발 교사 안심번호 서비스 (아이스크림콜) 연구 완료 특수부가서비스 통신 사업을 위한 시스템 개발 및 교사 안심번호 서비스 시스템 구축
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인공지능 모델을 이용한 변환연구 연구 완료 음성을 텍스트로 변환(STT), 챗봇(질문/답변 시스템 개발), 텍스트 분석, 이미지 변환, 악기소리 분리 P2P 소켓 연구 연구 완료 불안정한 네트워크(학교 교실)환경에 최적화된 실시간 전송 기능 구현- 인텍스DB, 서버 저장 기능 화면 전송 연구 연구 완료 WebRTC를 이용한 네트워크 화면 전송 기능 고려대학교 산학과제연구 연구 완료 영어 발음 변환, 초등교사 어시스턴트, 클립아트 비디오생성 기술 개발 Collegenie AI와 인공지능연구 연구 완료 문제생성, 채점, 평가 인공지능 연구개발 인공지능 언어모델 연구 연구 완료 AI 채팅, AI 이미지 생성 기능 개발 LLM 모델 구축 (Lama2, 10월) → 평어 생 성 인공지능 이미지 생성연구 연구 완료 에듀뱅크(클립아트,협동화,컬러링) AIDT 플랫폼 구축/ 개발 연구 완료 RMS(콘텐츠 관리도구), 인프라, 보안, 다국어번역 API 개발(수학,영어 3~4학년) 카이스트 산학과제연구 진행 중 LMM 시스템 구축을 통한 시나리오 기반 동영상 생성, 메타인지 챗봇, 수학문제 생성 모델연구 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 현황 보고서 작성 기준일 현재 당사의 지적재산권 현황은 아래와 같습니다.(1) 특허권 번호 구분 내용 출원일 등록일 국가 출원번호 등록번호 특허 교육매개방법 및 교육매개시스템 대한민국 특허 이동통신수단으로의 지식정보 제공방법과 그 시스템 대한민국 특허 데이터 전송 시스템 및 데이터 전송 방법 대한민국 특허 데이터 자동 동기화 시스템 및 데이터 자동 동기화 방법 대한민국 특허 교육 컨텐츠를 이용한 수업 관리 시스템 및 그 방법 대한민국 특허 입체적 체감이 가능한 극장용 좌석 미국 특허 데이터 전송 시스템 및 데이터 전송 방법 대한민국 특허 단어 학습을 위한 전자학습장치 및 학습컨텐츠 제공방법 대한민국 특허 콘텐츠 자동 변환 처리를 통한 워터마크 삽입 장치 및 방법 대한민국 특허 콘텐츠 자동 변환 처리를 통한 워터마크 삽입 장치 및 방법(12CPA0244JP) 일본 특허 콘텐츠 자동 변환 처리를 통한 워터마크 삽입 장치 및 방법(12CPA0244US) 미국 특허 검색 정보 관리 시스템 및 방법 대한민국 특허 이메일 기반 인증 관리 장치 및 방법 대한민국 특허 콘텐츠 페이지를 제공하는 사용자 인터페이스 대한민국 특허 사용자 적응형 인터페이스 제공 시스템 및 방법 대한민국 특허 사용자 적응형 인터페이스 제공 시스템 및 방법 일본 특허 문서 내 콘텐츠 재사용 시스템 및 방법 대한민국 특허 문서 저작 도구에서 화면상에 중첩된 개체 조작 장치 및 방법 대한민국 특허 다국어 자동 관리 장치 및 방법 대한민국 특허 2차 저작물을 통한 1차 저작물의 메타정보 자동 등록 방법 대한민국 특허 사용자 검색기록정보 기반 검색결과 제공 시스템 및 방법 대한민국 특허 객체들을 이용한 게임 서비스 제공 방법 및 장치 대한민국 특허 스마트 마이크 제어 서버 및 시스템 대한민국 특허 스마트 마이크 제어 서버 및 시스템 미국 특허 스마트 마이크 제어 서버 및 시스템 일본 특허 고정형 웹 콘텐츠를 반응형 콘텐츠로 자동 변환하는 시스템 및 그 제어방법 대한민국 특허 장바구니 공유 기능을 구비한 전자상거래 시스템 및 방법 대한민국 특허 교육 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 학급소통 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 대한민국 특허 실감형 포맷의 영상 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 대한민국 특허 로봇을 이용한 코딩 교육 시스템 대한민국 특허 교육용 콘텐츠 제공 및 수업자료 제작 웹사이트 관리 시스템 대한민국 특허 쌍방향 참여형 교육 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 교과서 기반의 반응형 디지털 교재 서비스 제공 시스템 및 이의 제어 방법 대한민국 특허 교사의 고유한 교육방식을 반영한 PB상품의 제공이 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 대한민국 특허 PB상품을 통해 교사 간 교육방식의 공유가 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 대한민국 특허 교사의 고유한
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교육방식을 반영한 PB상품의 제공이 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 대한민국 특허 교실 환경에 맞게 구성된 학생 교육상품과 학생, 학부모 및 교사의 복지를 위한 복지상품을 구매할 수 있는 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 대한민국 특허 교사의 고유한 교육방식을 반영한 PB상품을 제공함으로써, 학생이 동일한 교육과정에서 다양한 교육방식으로 학습 가능한 교육상품 및 복지상품 쇼핑몰 관리 시스템 대한민국 특허 학습을 위한 다양한 교육용 콘텐츠를 이용할 수 있는 사용환경을 학습자에게 제공하는 교육 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 교육용 콘텐츠를 제작할 수 있는 제작환경을 교사에게 지원하는 교육 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 학습자와 교사가 소통할 수 있는 교육 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 교사가 자발적으로 교육용 콘텐츠를 제작할 수 있도록 교육용 콘텐츠의 제작에 따른 혜택을 부여하는 교육 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 학습자들의 적극적인 수업참여를 유도할 수 있는 교육 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 가정통신문 및 알림장이 네트워크를 통해 사용자의 단말로 전달 가능한 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 학생 및 학부모와 클래스의 교사가 소통할 수 있도록 하는 학급소통 웹사이트의 관리 시스템 대한민국 특허 알림장의 확인이 가능한 웹페이지와 가정통신문의 확인이 가능한 웹페이지에 액세스되도록 하는 관리 시스템 대한민국 특허 사용자 또는 관리자가 건강상태를 자가진단하기 위한 자가진단 웹사이트에 액세스되도록 하는 관리 시스템 대한민국 특허 학습용으로 이용 가능한 교육상품을 판매하기 위한 웹사이트에 액세스되도록 하는 관리 시스템 대한민국 특허 사용자 또는 관리자의 복지를 위한 상품을 판매하기 위한 웹사이트에 액세스되도록 하는 관리 시스템 대한민국 특허 VR, AR, MR, XR, 360도 영상의 실감형 포맷으로 제작된 학습 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 대한민국 특허 학습 콘텐츠의 가상 화면과 실시간으로 촬영되는 영상을 융합한 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 대한민국 특허 단말을 통해 클라우드 웹사이트에 액세스하여 영상 콘텐츠를 제공하는 교육용 플랫폼 대한민국 특허 영상 콘텐츠의 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는 교육용 플랫폼 대한민국 특허 실감형 포맷의 영상 콘텐츠를 제공하여 학습 효과를 향상시키는 방법 대한민국 특허 교육용 콘텐츠 관리 시스템 대한민국 특허 수업자료 제작 웹사이트 관리 시스템 대한민국 특허 개인 맞춤형의 교육용 콘텐츠와 수업자료의 제작이 하나의 웹사이트에서 이루어질 수 있는 시스템 대한민국 특허 사용자 개별적으로 취약한 단원의 교육용 콘텐츠를 선별하여 제고하는 관리 시스템 대한민국 특허 교육용 콘텐츠가 학년, 과목, 교과서명, 단원별로 필터링되어 제공되는 관리 시스템 대한민국 특허 로봇의 동작을 제어하는 코딩 교육 시스템 대한민국 특허 어플리케이션 기반의 코딩 교육 시스템 대한민국 특허 로봇을 이용하여 저학년 아동의 코딩 학습 효과를 높이는 교육 시스템 대한민국 특허 복수 방식의 코딩 학습 체험이 가능한 교육 시스템 대한민국 특허 단말에 설치된 어플리케이션 기반의 로봇을 동작을 제어하는 코딩 교육 시스템 대한민국 특허 학습자와의 실시간 소통을 위한 참여형 콘텐츠를 직접 제작 가능한 맞춤형 제작환경을 지원하는 시스템 대한민국 특허 교사가 제작한 다양한 유형의 참여형 콘텐츠를 이용할 수 있는 사용환경을 지원하는 시스템 대한민국 특허 학습자의 적극적인 수업참여를 유도할 수 있는 쌍방향 참여형 교육 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 다수의 학습자가 하나의 퀴즈 콘텐츠나 토의/토론 콘텐츠로 함께 소통가능한 시스템 대한민국 특허 학습자의 응답신호를 반영한 참여형 콘텐츠의 리플레이가 가능한 방법 대한민국 특허 멀티미디어 정보를 미리 수집하여 맞춤형으로 제작된 디지털 교재를 제공하는 시스템 대한민국 특허 교과서를 기반으로 하는 실감형의 AR/VR 영상 콘텐츠를 교육용 콘텐츠로 활용하는 시스템 대한민국 특허 대상 학습물에 대한 학습자의 간접적인 접촉과 가상 조작이
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가능한 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 학습자가 스스로 본인의 학습태도, 성취도, 집중도를 용이하게 인식할 수 있는 시스템 대한민국 특허 학습자의 오감을 극대화할 수 있는 반응형 디지털 교재 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 양방향 소통형 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 교육용 웹 유도기능 및 온라인 퀴즈 소통기능을 갖는 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 교육용 콘텐츠 전송기능이 구비된 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 교사용 일정 관리기능을 갖는 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 가변식 워크시트 생성기능을 갖는 참여형 교육 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 퀴즈 게임을 이용한 참여형 교육 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 개인 휴대폰 번호가 비공개된 상태에서 통신 가능한 시스템및 방법 대한민국 특허 교사의 편의성 제공과 참가자의 수업흥미도 유발을 기대할 수 있는 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 온라인 상의 수업도구 서비스에 온라인 퀴즈 소통기능이 구비된 시스템 대한민국 특허 참가자의 향상된 수업참여도를 달성할 수 있는 소통형 온라인 수업도구 서비스 제공 시스템 대한민국 특허 교사와 참가자 간의 소통형 수업을 온라인 상에서 보조하기 위한 서비스 제공 시스 대한민국 특허 양방향 소통형 온라인 교육환경 제공 방법 대한민국 특허 교사의 편의성 제공과 참가자의 수업흥미도 유발을 기대할 수 있는 온라인 수업도구 서비스 제공 방법 대한민국 특허 사용자 맞춤형 툴킷이 제공되는 수업 시스템 및 그 시스템을 이용한 수업 방법 대한민국 특허 퀴즈 게임을 이용한 참여형 교육 서비스 구현 시스템 대한민국 특허 AI 평어 모델을 이용한 학습발달상황 수준 평가 시스템 대한민국 특허 저사양 디바이스 처리 속도 또는 느린 네트워크 전송 속도를 해결하기 위한 트리구조 기반 데이터 전송 시스템 및 전송 방법 대한민국 특허 퀴즈 게임을 이용한 참여형 교육 서비스 구현 시스템 일본 (2) 상표권 번호 권리 명칭 출원일자 등록일자 출원번호 등록번호 상표 제 [41] 류 제41류 (도형) 상표 제 [42] 류 제42류 (도형) 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [32] 류 상표 제 [38] 류 시공미디어 상표 제 [38] 류 時空미디어 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 시공미디어 상표 제 [41] 류 時空미디어 상표 제 [41] 류 상표 제 [41] 류 ISCREAM 상표 제 [41] 류 아이스크림 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [09] 류 9류 상표 제 [16] 류 16류 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Kids 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Teen 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Class 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Teacher 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Geni 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Mom 상표 제 [16] 류 제16류 아이스크림 Home 상표 제 [16] 류 제16류 MotionBook 시공미디어 로고 상표 제 [35] 류 35류 상표 제 [40] 류 40류 상표 제 [42] 류 42류 상표 제 [42] 류 42류 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Kids 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Teen 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Highteen 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Class 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Teacher 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Geni 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Mom 상표 제 [41] 류 제43류 아이스크림 Home 상표 제 [38] 류 제38류 MotionBook 시공미디어 로고 상표 제 [09] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [20] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [35] 류 상표 제
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[38] 류 상표 제 [40] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [09] 류 9류 상표 제 [16] 류 16류 상표 제 [16] 류 상표 제 [09] 류 9류 가슴을 뛰게 하는 상표 제 [16] 류 16류 가슴을 뛰게 하는 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [09] 류 9류 CreCon 상표 제 [16] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [38] 류 상표 제 [35] 류 제35류 아이스크림 스쿨북스 상표 제 [35] 류 제35류 상표 제 [38] 류 제38류 상표 제 [35] 류 제35류 상표 제 [38] 류 제38류 상표 제 [35] 류 제35류 상표 제 [35] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [35] 류 스쿨오피스 상표 제 [38] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [28] 류 코드배틀(Codebattle) 28류, 상표 제 [35] 류 코드배틀(Codebattle) 35류 상표 제 [28] 류 코드배틀(Codebattle) 28류 상표 제 [35] 류 코드배틀(Codebattle) 35류 상표 제 [09] 류 뚜루뚜루 09류 상표 제 [28] 류 뚜루뚜루 28류 상표 제 [35] 류 뚜루뚜루 35류 상표 제 [09] 류 9류 클래스키 상표 제 [09] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 뚜루와 코딩 28류 상표 제 [35] 류 상표 제 [41] 류 뚜루와 코딩 41류 상표 제 [09] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [12] 류 암스트롱 12류 상표 제 [35] 류 암스트롱 35류 상표 제 [09] 류 AI아이스크림국어 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림국어 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림국어 28류 상표 제 [09] 류 AI아이스크림영어 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림영어 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림영어 28류 상표 제 [09] 류 AI아이스크림수학 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림수학 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림수학 28류 상표 제 [09] 류 AI아이스크림과학 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림과학 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림과학 28류 상표 제 [09] 류 AI아이스크림사회 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림사회 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림사회 28류 상표 제 [09] 류 AI아이스크림음악 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림음악 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림음악 28류 상표 제
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[09] 류 AI아이스크림미술 9류 상표 제 [16] 류 AI아이스크림미술 16류 상표 제 [28] 류 AI아이스크림미술 28류 상표 제 [09] 류 상표 제 [21] 류 스쿱 상표 제 [21] 류 scoop 상표 제 [07] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [07] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [07] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [09] 류 AI초등수학 상표 제 [16] 류 AI초등수학 상표 제 [28] 류 AI초등수학 상표 제 [41] 류 AI초등수학 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [09] 류 상표 제 [16] 류 상표 제 [28] 류 상표 제 [41] 류 상표 제 [42] 류 상표 제 [07] 류 상표 제 [11] 류 상표 제 [21] 류 상표 제 [35] 류 상표 제 [41] 류 41류 상표 제 [28] 류 엑스알 홈즐 28류 상표 제 [41] 류 엑스알 홈즐 41류 상표 제 [28] 류 상표 제 [41] 류 상표서비스표 상표서비스표 제16류,제41류 ISCREAM 상표서비스표 상표서비스표 베트남상표 인도네시아상표 일본상표 TrueTrue 미국상표 미얀마상표 미국상표 상표 9류 도형 학사모 AI 상표 16류 도형 학사모 AI 상표 35류 도형 학사모 AI 상표 28류 도형 학사모 AI 상표 38류 도형 학사모 AI 상표 42류 도형 학사모 AI 상표 16류 도형 학사모 AI 상표 09류 도형 학사모 AI 상표 28류 도형 학사모 AI 상표 35류 도형 학사모 AI 상표 38류 도형 학사모 AI 상표 42류 도형 학사모 AI 상표 42류 아이스크림미디어 + 도형(영문) 상표 28류 아이스크림미디어 상표 41류 아이스크림미디어 상표 09류 아이스크림미디어 상표 35류 아이스크림미디어 상표 38류 아이스크림미디어 상표 41류 도형 학사모 AI 상표 41류 도형 학사모 AI 매일수학 (3) 디자인권 번호 권리 명칭 출원일자 등록일자 출원번호 등록번호 디자인 직물지 디자인 볼펜 디자인 로봇완구 디자인 접착 테이프 디자인 데스크용 히팅패드 디자인 수납바구니 디자인 학용품꽂이 디자인 화이트보드형 프레임 디자인 라바콘용 메모판 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 수납 정리함 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 주사위가 부설된 연필 디자인 장식용 패널 거치대 디자인 압정형 메모지 홀더 디자인 압정형 집게 디자인 액자 디자인 보드판이 부설된 머리띠 디자인 노트용지 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 화면디자인이 표시된 디스플레이 패널 디자인 스탠딩 클립보드 디자인 무드등 디자인 무드등 디자인 자석 홀더 디자인 조립식 감사패 교구 디자인 자석 홀더 디자인 의류용 어깨띠 디자인 제19류 무드등용 도안 디자인 제19류 무드등용 도안 디자인 조립식 감사패 교구 나. 산업에 관한 사항 (1) 산업의 현황 당사가 속한 전방 시장은 광의의 의미로 국내 교육산업 전체로 볼 수 있습니다. 교육산업은 교육과 직·간접적으로 연관된 일련의 사업군을 뜻합니다. 교육산업은 제공되는 상품이 서비스나 재화인지 구분에 따라 크게
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교육서비스업과 교육자료산업으로 구분됩니다. 교육서비스업은 유아 교육기관, 초·중·고등학교, 대학교 등 국·공·사립 교육기관에서 제공되는 무형의 교육서비스 활동을 일컫습니다. 교육자료는 교과서, 학습지, 서적 등의 출판물과 교구·교재 등 교육활동에 사용되는 다양한 교육 기자재를 포함합니다. 당사는 초등학교 교사용 디지털 수업 지원 플랫폼인 '아이스크림S'를 운영하고 있으며 2025년 AI디지털교과서 도입 예정임에 따라 당사의 직접적인 전방시장은 교육 서비스업입니다. 이외에도 실적 기여도가 높고 향후 교과목 수 확대로 큰 폭의 성장세가 예상되는 교과서 출판업 또한 당사가 속한 주요 시장이라고 볼 수 있습니다. 1) 사업부문별 산업의 특성 1-1) 에듀테크 산업 규모 및 전망 ① 글로벌 에듀테크 산업 규모 및 전망 글로벌 교육시장 조사 기관인 Holon IQ 및 교육부가 2023년 9월에 발표한 「에듀테크 진흥방안」에 따르면 글로벌 에듀테크 시장 규모는 2022년 2,969억달러(약 390조원)이며, 2019~2025년 기간 연평균 16.3%의 속도로 빠르게 성장할 전망입니다. 전체 교육·훈련 시장은 2022년 기준 6조달러(약 7,930조원)에 달하며 그 중 에듀테크가 차지하는 비중은 약 5%로 2019년 약 3% 대비 증가하였습니다. [세계 에듀테크 시장 규모 및 전망] (단위: 억달러, %) 구분 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년 2025년 CAGR 세계시장 주1) 2019~2025년 기간 연평균 성장률 출처) 글로벌 주요 국가들도 에듀테크의 산업적 중요성을 인식하고 국가 차원의 에듀테크 전략을 수립 및 추진 중입니다. [주요 국가의 에듀테크 전략] 국가 발표 년도 에듀테크 전략 영국 2019년 미국 2017년 인도 2014년 싱가포르 2020년 출처) 교육부 정부의 에듀테크 지원 전략에 힘입어 글로벌 유니콘 기업이 지속적으로 등장하고 있습니다. 2023년 3월 기준 현재 유니콘 에듀테크 기업은 미국 17개사, 인도 7개사 등 총 30개로 확대되었습니다. [글로벌 에듀테크 유니콘 기업 목록] (단위: 억달러, %) 회사명 국가 유형 유니콘진입연도 기업가치 ByJu’s 인도 개인교습 BetterUp 미국 기업훈련 미국 온라인 중등 미국 기업훈련 미국 필기 노트 Handshake 미국 진로 설계 GoStudent 오스트리아 개인교습 Unacademy 인도 시험 준비 Eruditus 인도 온라인 중등 캐나다 국제 채용 미국 온라인 교육과정 Fenbi 중국 시험 준비 Outschool 미국 홈스쿨링 미국 재교육 upGrad 인도 온라인 중등 Kajabi 미국 학습환경 Go1 호주 기업훈련 Paper 캐나다 개인교습 미국 기업훈련 Andela 미국 기업훈련 Degreed 미국 재교육 Domestika 미국 재교육 ClassDojo 미국 교육행정·경영 인도 개인교습 인도 학교 지원 Vedantu 인도 개인교습 미국 교육행정·경영 Simply 이스라엘 STEAM Newsela 미국 교육 자원 Quizlet 미국 필기 노트 주1) 출처) HolonIQ, 교육부 「에듀테크 진흥방안」 ② 국내 에듀테크 산업 규모 및 전망 2023년 이러닝산업 실태조사 보고서에 따르면 2023년 이러닝 수요시장 약 5.7조원 중 정규교육기관의 시장 규모는 약 3,365억원으로 5.9%에 불과합니다. 이는 현재 이러닝(혹은 에듀테크) 산업이 개인 학습자 대상 서비스에 치중되어 있으며 공교육과 긴밀히 연계되지 못한 것을 의미합니다. [2023년 이러닝 수요시장 규모] (단위: 백만원, %) 구분 전체 개인 사업체 정규교육기관 정부/공공기관 시장규모 비율(%) 출처) 산업통상자원부, 정보통신산업진흥원, 소프트웨어정책연구소 「2023 이러닝산업 실태조사」 [정규교육기관 이러닝 지출규모 규모] (단위: 백만원, %) 구분 2022년 2023년 전년대비 증감률 지출액 구성비 지출액 구성비 초등학교 중학교 고등학교 전문대학 4년제 대학교 합계 출처) 산업통상자원부, 정보통신산업진흥원, 소프트웨어정책연구소 「2023
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이러닝산업 실태조사」 교육부도 이와 같은 현실을 인식하고 공교육과 에듀테크의 결합을 추진하고, 민간을 공교육의 협력 파트너로 삼기 위해 지난 2023년 9월에 「에듀테크 진흥방안」을 발표하였습니다. 정부는 교육현장에 디지털 기술을 적극적으로 활용하기 위해 2011년에 「이러닝산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한 법률」을 제정하고, 2021년 「원격교육법」, 「기초학력 보장법」을 만드는 등 제도적 지원을 꾸준히 이어왔습니다. 가까운 시일 내 「에듀테크진흥법」을 제정하여 에듀테크를 정의하고, 지원하기 위한 법적 근거를 준비할 계획입니다. 중소벤처기업부에 따르면 국내 에듀테크 시장 규모는 2022년 7.8조원에서 연평균 8.3%씩 성장하여 2026년 약 11조원에 이를 것으로 전망됩니다. 4차 산업혁명 기술의 발전과 코로나19로 인한 비대면 교육의 활성화로 에듀테크 시장 규모는 2020년 이후 빠르게 커지고 있습니다. 지금까지 사교육 시장보다 비교적 늦었던 공교육의 에듀테크 전환도 제도적 지원 아래 빠르게 이루어질 것으로 예상됩니다. [국내 에듀테크 시장 규모 및 전망] (단위: 억원, %) 구분 연평균 성장률 국내시장 주1) 2022~2026년 기간 연평균 성장률 출처) 에듀테크산업협회 1-2) 교과서 출판업 규모 및 전망 교과서 출판업체인 동아출판 및 언론보도에 따르면 2022년 교과서 시장 규모는 5,200억원으로 추산되며, 이 중 85%는 검·인정 교과서로 분류됩니다. 이는 2020년 약 4,200억원 수준 대비 2년간 1,000억원 성장한 것입니다. 교과서 시장이 성장한 주 배경은 초등학교 사회, 수학, 과학 교과서가 검정체제로 전환됨에 따라 검정 교과서 시장이 약 780억원 규모만큼 확대된 것에 있습니다. 국정교과서는 권당 2,000~4,000원 수준인 반면 검정교과서는 7,000~12,000원 대를 형성하고 있어 검정교과서 전환 시 전체 교과서 시장이 확대되는 효과가 발생합니다. 또한 2022개정 교과서가 2025년부터 도입 될 예정으로 개정된 교과서의 권당 가격이 상승 할 것으로 예측됩니다. 2025년부터 최초로 도입이 시작되는 AI디지털교과서는 교과서 시장의 확대에 촉매제가 될 전망입니다. AI디지털교과서의 수익모델은 구독형으로 진행될 가능성이 높습니다. 이는 발행사가 교육부, 학교 등 과 계약한 과목 수 또는 학생 수 등의 기준에 따라 구독료로 수익을 올리는 방식입니다. AI디지털교과서의 구독료는 새롭게 적용된 디지털 기술과 콘텐츠를 고려할 때 기존 서책형 교과서 이상이 될 것으로 보입니다. AI디지털교과서가 전면 도입된다면 그 시장규모가 1조원 이상으로 성장할 것으로 보이며 교과서 시장의 새로운 성장동력이 될 것으로 예상됩니다. 2025년 3월 현재 AI디지털교과서는 법적인 교과서 지위를 확보하고 있습니다. 다만, 문해력 논란 등 AI디지털교과서의 도입에 대한 찬반여론이맞서고 있으며, 그로 인하여 초기 채택율은 지역별, 학교별로 차이를 보이며, 따라서 2025년의 AI디지털교과서 공급에 따른 수익은 단기적으로는 제한적일 수 있습니다. 2 026년 부터는 의무 사용 도입이 예상되므로 이후 채택율은 점차 증가할 것으로 예상되며, AI시대에 부합하는 방향성에 맞추어 매출증가 폭 역시 확대될 것으로 예상하고있습니다. 1-3) 교육쇼핑몰 시장 규모 및 전망 교육 전문 쇼핑몰(초등상품시장)은 당사가 운영하는 아이스크림몰이 2024년 기준 약 94% 의 압도적인 시장 점유율을 자랑하고 있으며 타 사업자도 존재하나 시장 내 입지는 미약한 편입니다. 전체 교육쇼핑몰 시장은 학교에 배정된 교육부 예산을 바탕으로 운영되고 있습니다. 11번가나 G마켓 등에서도 학교 예산이 사용되기는 하나 당사와 종합 이커머스 몰의 사업적 성격이 달라 직접적인 비교는 어렵습니다. 교육부 예산의 점진적 증대 및 경쟁자 대비 상품, 배송, 행정편의 등의 경쟁력 우위를 바탕으로 안정적인 성장세를 유지할 전망입니다. 1-4) 연수원 시장 규모 및 전망 2024년 기준 원격연수원 시장은 아이스크림연수원이 전체 시장 중 36.5%의 점유율을
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차지하고 있습니다. 전체 유료 연수원 시장은 교육 연수대상당 25만원씩 지급되는 것을 고려했을 때 연간 약 300억원(유료 민간연수 시장규모) 정도로 추정됩니다. 현재 많은 업체가 연수 콘텐츠를 제공하고 있으나 거의 대다수 업체가 점유율이 두 자릿수 미만으로 높지 않습니다. 이는 연수콘텐츠 시장의 경쟁력이 자본력을 바탕으로 한 신규 콘텐츠 개발여력에 달려있기 때문입니다. 콘텐츠는 3~4년의 시간이 지나면 진부화되기 때문에 매년 지속적으로 신규 콘텐츠가 공급되어야 합니다. 다만, 경쟁사들 입장에서도 1학점 15차시 기준 콘텐츠 개발비가 5천만원 이상 소요되기 때문에 자금투자가 쉽지 않은 상황입니다. 이에 비해 당사는 안정적인 영업현금흐름을 바탕으로 매년 신규 연수 콘텐츠를 꾸준히 제작하고 있습니다. 교사들이 연수를 위해 지급받는 예산을 바탕으로 시장이 형성되어 있기 때문에 사업의 외형이 안정적으로 유지되고 있습니다. 교사들이 연수원을 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 콘텐츠 퀄리티로 좋은 콘텐츠를 다수 보유하고 있는 연수원이 높은 시장 점유율을 가질 수 있습니다. 콘텐츠 경쟁력은 해당 연수원이 우수한 강사나 콘텐츠를 얼마나 많이 보유했는지에 따라 결정되기 때문에 향후 현재의 시장의 판도가 급격히 바뀌지는 않을 것으로 예상됩니다. [한국교육연수원협회 소속 원격교육연수원] 구분 원격교육연수원 인가일 비고 한국교원캠퍼스 KERIS 2024년기준 유니텔 원격교육연수원 교육사랑 원격교육연수원 티처빌 원격교원연수원 카운피아 원격교육연수원 비상 티스쿨 연수원 한국교총 원격교육연수원 참교육 원격교육연수원 한국교원연수원 YBM원격교육연수원 티처원 원격교육연수원 아이스크림 원격교육연수원 에듀니티 행복한 연수원 하이콘텐츠 원격교육연수원 티셀파 원격교육연수원 창비교육 원격교육연수원 출처) 회사 자료 (2) 경쟁 상황 1) 국내 에듀테크 산업 경쟁현황 - 시장이 형성되는 초기 단계로 지배적 사업자의 부재 교육산업은 이러닝과 스마트러닝 단계를 거쳐 인공지능 등 4차 산업혁명 기술을 전면 도입하는 에듀테크 형태로 전환되고 있습니다. 현재 에듀테크 산업은 시장형성 초기 단계로 네이버, 카카오 등 주요 테크 기업과 전통적인 교육업체 그리고 새롭게 떠오르는 스타트업 등 다양한 산업군의 플레이어들로 구성되어 있는 상태입니다. 에듀테크연구원이 발표한 ‘2022 에듀테크 세미나’에 따르면 2021년 기준 매출액 10억원 미만이나 종사자 10명 미만 사업체가 각각 전체 에듀테크 업체의 40.0%와 48.4%에 달하고 있습니다. 이는 시장 지배적인 사업자가 없는 것으로 해석되며 아직 국내에 에듀테크 산업이 본격적으로 활성화될 수 있는 생태계가 조성되어 있지 않다고 볼 수 있습니다. 시장에 지배적인 플레이어가 없다는 것은 압도적인 기술 경쟁력을 확보한 회사가 향후 시장의 주도권을 쥘 수 있음을 의미합니다. 이에 각 업체들은 기술 및 인력 확보 경쟁을 활발하게 펼치고 있으며 필요한 경우 업체간 협력을 통해 에듀테크로 전환을 대비하고 있습니다. 인력 및 기술 확보 경쟁 심화 에듀테크 기술 개발에 필요한 것은 우수한 개발인력의 충분한 확보입니다. 교육 기술 강화와 서비스 개발 성공에 필요한 핵심이 우수한 인력이기 때문입니다. AI를 바탕으로 한 학습 설계와 콘텐츠 기획 및 개발이 모두 가능한 인력은 업계에서 구하기 어려운 상황입니다. 그럼에도 교육 회사들은 교육사업의 디지털 전환을 위해 지난 몇 년간 경쟁적으로 개발 인력을 자체 채용하여 늘리고 있습니다. 에듀테크 기술 도입에 제일 적극적인 것은 전통 교육업체들입니다. 기존 교육산업의 모델로는 앞으로 다가올 교육산업의 변화에 대비하는 것에 한계가 있을 수밖에 없습니다. 향후 교육회사들은 인공지능 등 디지털 기술에 적응하지 못하면 경쟁에서 뒤처지게 됩니다. 이에 인공지능(AI) 기반의 에듀테크 회사로 전환을 위해 필요한 기술력 확보에 총력을 다하고 있습니다. 아래는 현재 교육회사들이 출시한 AI 기반 교육 프로그램입니다. [교육회사들의 AI(인공지능) 프로그램] 회사명 AI기반교육프로그램 비고 웅진씽크빅
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매쓰피드 AI 기반 초·중등 연산 앱으로 개인별 학습 수준과 취약점을 실시간 분석하여 맞춤 코스 제시 천재교육 닥터매쓰 학습 패턴 등을 분석하여 학생 개별 수준에 맞춘 학습 커리큘럼을 추천 교원 아이캔두 AI 튜터가 학습데이터를 분석하고 학습 습관 교정 대교 써밋 디지털 환경에서 자기주도적 학습이 가능하도록 AI와 실제 교사가 이중 관리 출처) 각 사, 언론보도 전통 교육업체와 에듀테크 스타트업간 활발한 협력 진행 전통적인 교육업체들은 경쟁력 있는 에듀테크 스타트업과 협력하거나 인수하는 방식으로도 신사업을 추진 중입니다. 방대한 양의 외부 데이터를 끌어오고, 생성형 AI 기술을 자사 서비스에 접목시켜 기존 스마트 학습의 한계를 극복하고 있습니다. 또한, 다양한 아이디어와 기술을 갖춘 에듀테크 스타트업을 발굴하기 위한 프로그램을 마련하여 자사 사업과 연계하는 전략도 추진 중입니다. [교육회사들의 에듀테크 투자전략] 회사명 에듀테크 투자 및 협업 내용 투자한 스타트업 웅진씽크빅 자사 보유 데이터를 스타트업에 개방하여 협업 추진 구루미, 케나즈 메가스터디 투자 전문 자회사 ‘땡스벤처스’를 설립하여 초기 에듀테크 스타트업에 전략적 투자 아토스터디, 에듀앤플레이 대교 대교인베스트먼트 등을 통해 에듀테크 스타트업에 투자 자란다, 긱블 와이비엠 에듀테크 및 메타버스 분야 스타트업에 전략적 투자 매스프레소, 코멘토 교원그룹 데모데이 활용하여 스타트업 발굴 및 협업 딥브레인AI, 컴투버스 출처) 삼일PwC경영연구원, 언론보도 2) 국내 교과서 산업 경쟁 현황 높은 진입장벽 검정 교과서 시장은 한국교육과정평가원 또는 한국과학창의재단의 교과서 검정심사를 통과한 업체만 납품할 수 있기 때문에 진입장벽이 높은 편입니다. 지난 2021년 초등학교 3~4학년 사회, 수학, 과학 교과용 도서 검정심사를 모두 통과한 업체는 당사를 포함한 총 5개 사만이 유일했습니다. 전통적인 교과서 업체 중에서도 일부 과목이 탈락한 사례가 나오는 등 교과서 심사 통과는 업력이 긴 업체에게도 쉽지 않습니다. 교과서의 검정 심사에 통과하지 못한다면 다음 검정심사 전까지 시장에 원천적으로 진입할 수 없기 때문에 심사 통과가 교과서 공급의 연속성에 핵심입니다. 치열한 시장 내 경쟁 국내에는 오랜 업력을 가진 교과서 발행사가 이미 다수 존재하며 천재교육, 비상교육, 미래엔, 동아출판, 지학사, 교학사 등 많은 수의 회사가 초등학교 검정교과서를 발행하고 있습니다. 과목별 교과서 선정은 교사들을 중심으로 한 학교운영위원회에서 이루어집니다. 기존에는 지역별 총판을 통해 마케팅이 활발히 이루어졌고, 이것이 교과서 선정에 직·간접적으로 많은 영향을 끼쳤습니다. 한편, 현재는 교과서 채택률에 영향을 끼치는 핵심적 요소가 오프라인 영업에서 아이스크림S와 같은 디지털 수업 지원 플랫폼이 잘 갖춰져 있는지 여부로 바뀌었습니다. 비상교육, 천재교육, 미래엔과 같은 경쟁사들도 아이스크림S의 파급력을 인지하고 자사만의 교수학습지원 사이트를 개설하고 있습니다. 아이스크림S의 교과·비교과 콘텐츠 경쟁력을 유지하여 타사 대비 교과서 시장 채택률을 높게 가져가게 하는 것이 당사의 전략입니다. - AI디지털교과서의 도입 2025년부터 AI디지털교과서를 학교 현장에 도입하게 됨에 따라 교과서 출판업에도 새로운 시장이 개화할 예정입니다. 기존 교육업체들은 교육 콘텐츠 및 내용에 대한 전문성은 있으나 인공지능 기술을 내재화하고 있는 회사는 많지 않습니다. 이에 따라교과서 발행사들은 AI디지털교과서 검정심사를 위하여 관련 기술을 보유하고 있는 회사와 적극적으로 협력하고 있습니다. [AI디지털교과서 공동개발 협업] 교과서발행사 에듀테크 회사 협업 내용 비상교육 에듀템(AI) - 비상교육의 콘텐츠를 에듀템 기술로 디지털화하며, ‘ELA AI 솔루션’을 활용하여 개별 맞춤형 영어 학습 플랫폼 개발 예정 매스프레소(AI) - AI 학습 플랫폼 ‘콴다’의 수학 특화 데이터와 기술을 바탕으로 학생 수준에 맞게 문제를 추천하는 API를 비상교육에 제공하는 등 AI디지털교과서 플랫폼 개발 금성출판사 팀모노리스(코딩)
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- 중·고등학교 정보교과 AI디지털교과서 개발 천재교육 구름(클라우드) - ‘구름 EU’를 기반으로 학생용 개인 대시보드, 학습 튜터기능 ‘AI 구르미’ 등을 AI디지털교과서에 적용 아이스크림미디어 아이스크림에듀(AI) - 수학 AI디지털교과서 학습분석에 기반한 코스웨어, 대시보드, 챗봇 서비스 및 시스템 개발 등 동아출판 라이브데이터(AI) - 라이브데이터의 AI엔진 활용, 데이터 수집 및 분석 KT DS(클라우드) - KT DS와 AI디지털교과서 플랫폼 구축 지학사 스쿨PT(AI) - 스쿨PT의 기술력과 지학사의 교과서 콘텐츠 결합 출처) 언론보도 AI디지털교과서는 2025년 단계적 도입을 통해 학교내 디지털 교육 활성화를 진행중입니다. AI디지털교과서 검정을 통과한 회사들은 시장내에 선도적인 위치를 확보하고 있습니다. AI 기반 맞춤형 학습 기능과 데이터 분석을 활용한 개별 학습 지원이 주요 차별화 요소로 작용하며, 기존 출판사의 콘텐츠 강점과 에듀테크 기업의 기술력이결합되며 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 교육현장의 인프라가 빠른 속도로 갖춰지고, 도입 초기의 시행착오가 해소되면 AI디지털교과서의 시장규모는 급속도로 커짐과 동시에 시장내 경쟁은 더욱 치열해 질 것으로 예상하고 있습니다. (3) 시장 점유율 1) 초등학교 디지털 수업 플랫폼 시장 아이스크림S는 지난 2009년 정식 서비스 출시 이후 디지털 수업 플랫폼 점유율 1위를 달성하고 있으며 학급수 기준 전체 대비 약 90%에 가까운 초등학교 교사들이 학교 수업에 활용합니다. 아이스크림S 서비스는 전면 무료로 전환되었기 때문에 자체적으로 매출이 발생하지 않고 있습니다. 대신 디지털 수업 지원 플랫폼의 가장 큰 목적은 최대한 많은 수의 고객을 유입시키는 데 있기 때문에 얼마나 많은 초등학교 교사들이 수업시간에 활용하고 있는지 파악하는 것이 중요합니다. [연도별 학급 수 및 아이스크림S 회원 수-무료화 이전] (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위: 명, %) 연도 연도별 학급수 아이스크림S 회원수(명) 학급수 기준비율 출처) 회사 자료, 한국교육개발원 [무료 전환 후 DAU 지표] (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위: 명, %) 연도 연도별 학급수 아이스크림 DAU 학급수 기준비율 주) DAU 평균은 방학(1~2, 7~8월), 주말, 공휴일은 제외하고 산출함. 출처) 회사 자료, 한국교육개발원 2021년도까지 초등학교 수업은 국어, 수학, 사회, 과학, 도덕 등의 교과목은 국정 서책형 교과서로 이루어지고, 디지털 수업 지원 플랫폼으로 아이스크림S를 쓰는 방식으로 운영되었습니다. 2022년 수학·사회·과학 과목에 검정교과서가 도입되면서 같은 회사의 서책형 검정교과서와 디지털 수업 플랫폼을 쓰는 방식으로 일부 변화가 일어나고 있습니다 이 때문에 2022년과 2023년 아이스크림S의 DAU는 무료화 이전에 비해 낮아졌습니다. 그러나 아이스크림S는 PPT 수업이나 놀이 수업 등의 현직 교사와 함께 만든 수업 자료를 바탕으로 한 교과 수업을 강화하였고, 창의적 체험활동이나 자투리 시간 등을 포함한 비교과 콘텐츠도 다수 보유하고 있어 기존 교사 이용자의 이탈을 방어하고 있습니다. 현재는 교사들이 꼭 교과 수업을 위해서만 당사 플랫폼에 들어오는 것이 아니라 전반적인 학교 수업 진행을 위해서는 반드시 접속해야 플랫폼이 되는 방향으로 바뀌고 있습니다. 또한, 학부모와 소통을 위한 알림장 기능을 하는 하이클래스, 중·고등학교 교사까지 구독층을 늘린 학생 참여형 퀴즈 플랫폼 띵커벨을 통해 고객 확장을 시도 중입니다. 실제로 하이클래스는 2024년 12월 31일 기준 각각 학부모와 학생 누적 가입자수(탈퇴회원 포함) 231만명, 149만명을 달성하였습니다. 이는 2020년 51만명, 20만명 수준에 그쳤던 것에 비해 각각 447%, 747% 성장한 것입니다. [하이클래스 누적 가입자수] (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위: 명, %) 누적 교사 학부모 학생 합계 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년 20년 대비 성장률(%)
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주) 상기 누적 가입자수는 탈퇴회원은 포함하지 않은 실사용자수를 나타냅니다. 출처) 회사자료 띵커벨 역시 중·고등교사 포함 전체 가입자 수가 2022년 대비 2023년 약 25.2% 증가하였습니다. 초등교사는 2023년말 기준 가입자 수가 약 152,860명으로 대부분 가입한 상황인 반면 중·고등 교사 가입자 수는 각각 28,090명, 12,531명에 불과하여 아직 추가 성장의 여지가 많이 남은 편입니다. 앞으로도 띵커벨은 당사 주요 고객군을 중·고등 교사 대상으로 확장시키는 플랫폼으로서 기능할 예정입니다. [띵커벨 총 회원수] (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위: 명, %) 구분 2022년 2023년 2024년도 22년 대비 23년 증가율 23년 대비24년 증가율 교사 초등 중등 고등 일반회원 교사 회원 수 합계 출처) 회사 자료 2) 초등학교 검정교과서 출판시장 2022년과 2023년 각각 초등학교 3~4, 5~6학년에 대하여 수학·과학·사회 교과서가 검정 체제로 전환되었으며 당사는 세 과목 검정교과서 시장 점유율 선두권에 위치하고 있습니다. 수십년 동안 교과서를 연구 및 개발해 온 기존 교과서 출판업체들을 제치고 교과서 시장에 진출한 첫해부터 높은 점유율을 기록한 것은 학교 수업시간에 아이스크림S가 이미 널리 활용되고 있었던 측면이 가장 큽니다. 당사는 2022~2023년 초등학교 3~4학년과 5~6학년 수학·과학·사회 과목 교과서의 출판사별 점유율 전부 1위라는 최상단에 위치하고 있습니다. 또한 새롭게 도입될 2025년 초등학교 3~4학년 수학 ·과학·사회·영어·음악·미술·체육도 점유율 1~5위를 차지하고 있습니다. (3) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점 교육출판 부문 당사의 콘텐츠 플랫폼 사업은 디지털 수업 지원 플랫폼인 아이스크림S, 퀴즈, 토론 및 협동 학습이 가능한 학생 참여형 수업지원 플랫폼 띵커벨(ThinkerBell)과 교사, 학생 및 학부모를 위한 웹(Web)·앱(App) 기반 무료 알림장 서비스 하이클래스로 구성되어 있습니다. 메인 서비스인 아이스크림S의 이용료가 2022년부터 전면 무료로 전환되었기 때문에 해당 사업부문의 매출은 발생하지 않습니다. 그러나 아이스크림S는 다른 사업 영역으로 사용자가 유입될 수 있도록 하는 플랫폼이며, 네트워크 효과가 발생하는 출발점이 되고 있어 사업적 중요성이 매우 크다고 말할 수 있습니다. 아이스크림S의 가장 큰 경쟁력은 동영상, 이미지 등 약 650만건 이상의 디지털 멀티미디어 교육 자료를 확보했다는 점입니다. 해당 플랫폼은 초등학교 전 학년별·과목별 교육 콘텐츠로 구성되어 있고, 교사들도 직접 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있어 뛰어난 콘텐츠 경쟁력을 유지하고 있습니다. 많은 수의 콘텐츠를 수업시간에 활용할 수 있기 때문에 전국 초등학교 학급 수 기준 전체 교사 수의 약 90%가 아이스크림S를 사용합니다. 아이스크림S는 창의적 체험활동 등 비교과 콘텐츠도 다수 제공하며 학교 교사들도 직접 제작하여 콘텐츠를 올릴 수 있는 쌤블로그도 운영합니다. 초등학교 교사들이 교과서를 기반으로 수업하실 때만 활용할 수 있는 것이 아닌 비교과 수업 시에도 아이스크림S를 계속 이용할 수 있습니다. 아이스크림 검정교과서를 담당하는 교과서 사업은 디지털 수업 지원 플랫폼인 아이스크림S와 가장 큰 시너지 효과가 발생합니다. 아이스크림S 내 디지털 콘텐츠는 생생하고 학생들의 흥미를 유발하기 때문에 서책형 교과서가 갖고 있는 한계를 보완합니다. 또한, 온라인 콘텐츠가 서책과 연계되어 있어 교사들의 원활한 수업 진행에도 큰 도움이 되고 있습니다. 아이스크림S 내 다수의 디지털 교육용 콘텐츠와 연계가 잘 되어있는 아이스크림 교과서는 과목별 편차는 일부 존재하나 검정 출판을 시작한 2022년부터 전체 13개사 교과서 출판사 중 가장 높은 채택률을 기록하였습니다. 아이스크림 교과서 사업은 회사 전체 매출 대비 높은 비율을 차지하고 있으며, 향후 교과서는 공급하는 교과과목 수 증대에 따라 전사 실적 성장에 가장 큰 기여를 할 것으로 기대됩니다.
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2025년부터 「2022 개정 교육과정」전환으로 교육출판 부문의 매출은 2023년 대비 큰 폭 성장할 것으로 예상됩니다. 교과서 사업은 한 번 검정심사를 통과하면 다음 교육과정으로 개정 전까지 약 5~7년간의 매출이 결정되는 특성을 지니고 있습니다. 따라서 2025년 한번 커진 교과서 사업부문의 외형은 최소 5년간 유지될 것으로 보입니다. 2) 커머스사업 부문 아이스크림몰은 학교 맞춤형 교육상품 전문 쇼핑몰로 크게 매출을 입점 상품과 PB상품으로 구분할 수 있습니다. 입점상품은 입점사가 쇼핑몰에 입점한 대가로 지불하는 입점수수료만 매출로 인식합니다. 반면 PB상품은 아이스크림몰에서 직접 상품을 개발하고 판매하는 구조이기 때문에 이익율이 상대적으로 높고, 판매액 전액을 매출로 인식합니다. 아이스크림몰의 수요자인 초등학교 교사들은 교육부에서 배정받은 예산을 기반으로 물품을 구매합니다. 즉, 교육부 예산의 증감에 따라 학교 교사들의 구매가능금액이 변동되는 구조입니다. 2023년 기준 아이스크림몰은 학습용 교구 시장에서 경쟁 사업자인 티처몰(약 71억원)과 티셀파몰에 비해 압도적으로 높은 약 1,200억원 수준의 거래액(매출액 기준 약 425억원)이 발생하고 있습니다. 당사 커머스몰의 강점은 당사뿐만 아니라 수요자인 교사도 자신의 아이디어를 반영하여 교육 현장에서 필요한 PB상품을 직접 개발할 수 있다는 것입니다. 2024년 기준 PB상품 매출액은 284억원으로 전체 커머스 사업 매출액 484억원 대비 58.7%를 차지하고 있고, 70% 가까운 매출총이익률과 30%이상의 영업이익률을 보이고 있습니다. 이는 당사가 PB상품의 개발 및 판매 등 전반적인 프로세스를 모두 관리하고, 자사의 몰 내에서 판매하기 때문에 별도의 입점수수료가 지출되지 않아도 되기 때문입니다. 아울러 당사의 커머스사업은 B2G에 해당하기 때문에 교사들의 업무를 경감시키는 것이 중요합니다. 학교 무료배송, 행정 서류지원, 맞춤 견적, 구매 대행(해외 한국학교 포함) 등 다양한 행정 업무를 지원함으로써 교사들의 몰 이용 편의 및 만족도를 증진시키고 있습니다. 4) 연수사업 부문 아이스크림 원격교육연수원은 초/중등 교사의 직무역량 향상을 위한 공인 원격교육연수원으로 시·도 교육연수원과 달리 유료로 운영됩니다. 2023년 기준 원격교육연수원 시장은 당사와 티처빌이 각각 30%가 넘는 점유율을 차지하며 시장 지배적인 위치에 있습니다. 이는 경쟁사와 달리 차별화된 우수한 교육 콘텐츠 및 서비스를 갖췄기 때문입니다. 현재도 신규 콘텐츠 개발에 투자를 지속하며 콘텐츠 경쟁력을 높은 수준에서 유지하고 있습니다. 연수원 내 콘텐츠는 크게 초등과 중등교사용으로 구분되며 초등 콘텐츠는 현장교사 중심의 교과과정 강의로 구성되어 있고, 현장 경험이 풍부한 멘토 교사들의 실제 수업 사례를 담고 있습니다. 반면, 중등교사는 본인 해당 교과목을 지속적으로 가르치기 때문에 심도 있는 교과 내용보다는 유명강사를 중심으로 한 인문 사회학, 자기계발 등 비교과 콘텐츠가 호응이 높아 유명강사들의 강의가 교사들 사이에서 가장 인기가 많습니다. 이와 더불어 구글, 네이버 등과 함께하는 미래교육, 유네스코 세계시민교육, 하나은행 금융교육 등 다양한 협력기관과 함께 교육 현장에 도움이 되는 연수 제작을 위해 협업하고 있습니다.
아이스크림미디어 — 사업보고서 (2024.12)

II. 비유동부채 비유동리스부채 비유동성충당부채 부채총계 자 본 I. 자본금 II. 자본잉여금 Ⅲ. 자본조정 (*) Ⅳ. 이익잉여금 (*) 자본총계 (*) 자본과부채총계 (*) (*) 당기손익-공정가치즉정금융자산에 대한 이연손익과 주식보상비용 이연법인세 적용에 있어 적용에 있어 오류 등을 조정하였으며, 보험수리적손익 및 법인세 효과를 재적용하였습니다. ② 포괄손익계산서 (단위 : 원) 과목 수정내역 제 21 기말 수정전 수정금액 수정후 Ⅰ. 매출액 Ⅱ. 매출원가 Ⅲ. 매출총이익 판매비와관리비 Ⅳ. 영업이익 금융수익 금융비용 (*) 기타영업외수익 기타영업외비용