chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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원천 기술 보유에 따른 가격 경쟁력, 다양한 제품 개발에 따른 고객 Need를 충족시킬 수 있는 응용 기술력 및 세계 위성 안테나 개발 DB 보유의 경쟁력을 보유하고 있습니다. 이를 통하여 당사의 위성안테나 분야는 국내시장은 물론 세계시장에 높은 시장점유율을 가지고 있습니다 vsat.jpg vsat 국내 경쟁사가 주로 선박용 안테나를 공급하고 있는 반면 당사는 선박용 안테나를 포함한 차량용 안테나를 공급하고 있는 유일한 업체입니다. 국내에서 차량용 안테나를 공급함으로써 다양한 제품 개발을 이루었으며, 이를 기반으로 터기 등 유럽 전역에 차량용 위성안테나를 공급하고 있습니다. 【당사 제조 차량용 위성 안테나】 차량용 위성안테나.jpg 차량용 위성안테나 당사의 VSAT안테나 기술은 복제가 불가능한 우수한 추적알고리즘과 고객의 요구사항에 따른 신속한 개발 능력을 강점으로 하여 중국,브라질, 미국 등에차량용 및 선박용 VSAT안테나의 기술 및 제품을 공급하였습니다. 【당사 제조 주요 SOTM, VSAT 안테나】 vsat안테나.jpg vsat안테나 sotm안테나.jpg sotm안테나 (나) 국방사업 당사는 2011년도부터 전략적으로 VSAT안테나를 판매하며 통신용 안테나의 기술력을 높이기 위해 노력해 왔으며, 그에 따른 기술력으로 2011년도 세계적인 방산업체인 이스라엘 Elbit System사의 요청에 따라 SOTM(SATCOM On The Move : 자동 추적 위성통신)안테나의 제품 개발을 시작했습니다. 1년에 걸친 개발 및 테스트 과정을 거쳐 군용 군 통신용 안테나 개발을 성공 함에 따라 2012년도에는 이스라엘의 Elbit Systems사를 통한 국방 분야의 매출이 발생하기 시작하였습니다. 현재 이스라엘의 Elbit Systems사에 군 통신용 위성안테나(LP816V 등)를 납품하고 있으며, 동 장비는 군 차량 선박등 각종 이동 수단에 장착되어 중계기 없이 위성 커버리지 내에서 산간지대 등의 지역적 특성과 관계없이 위성을 통한 통신에 활용되고 있습니다. Elbit Systems는 이스라엘 시장의 민간 방산 부문의 90%이상을 차지한 이스라엘 최대 민간 방산업체로 2013년 매출액이 약 3조 5천억 정도의 규모를 가지고 있으며, 세계 100대 방산업체 가운데 2년 연속 30위권에 속해 있는 글로벌 기업입니다. (다) 회사의 경쟁우위요소 위성안테나 분야의 원천 기술력(특허등록 58건(해외 14건), 특허 출원 24건, 상표등록 4건, 디자인등록 7건)을 보유하고 있어서, 새로운 시장 Needs에 대응용된 제품을 빠른 시일 내에 개발할 수 있는 전 공정 기술능력(Stabilizer algorithm, 센서활용, 모터제어 기술,안테나 설계기술, 기구가공 기술,조립기술)을 가지고 있으며, 틈새 시장을 활용한 신속한 기술 점유 우위를 가질 수 있는 능력이 있습니다. 또한 차량용 위성안테나 분야는 국내시장은 물론 세계시장의 독보적인 시장점유율을가지고 있으며, 위성안테나를 근간으로 하여 국방분야 진출과, IT융합기술 제품의 소프트웨어, 하드웨어,제조분야까지 타사와 대비되는 차별화된 기술력을 보유하고 있다고 볼 수 있습니다. 가격적인 측면에서도 시장의 다양한 제품 군 개발, 제조 능력 그리고 아웃소싱으로 인한 재료 가격 네고가 가능하며, 원천 기술력으로 가격이 타 경쟁사에 비해 20%정도 저렴한 가격으로 고성능 안테나를 만들 수 있으며, 시장에서가격적인 선도역할을 하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사의 자원조달특성은 원재료의 90%가 국내조달과 100% 익월 현금결재로 인해 적기에 저렴한 원재료를 조달하고 있으며, 또한 주문형 발주로 인해 계획적인 생산과 제품의 정기적인 발주 및 인공수를 요구하는 제품은 외주화를 통한 원가경쟁력 확보하고 있습니다. 특히, 당사가 보유한 원천기술력으로 20%정도 고성능 저가격을 형성하여 국내시장에서 선도 역활을 하고 있습니다. 【당사 원재료 매입 현황】 가. 매입현황 (단위 :백만원) 매입유형 품목 구 분 2021년(제22기) 2022년(제23기) 2023년(제24기)
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2024년(제25기) 원재료 기 구 물 국 내 수 입 소 계 전자부품 국 내 수 입 소 계 케이블 국 내 수 입 소 계 기 타 국 내 수 입 소 계 총 합 계 국 내 수 입 소 계 나. 원재료의 제품별 비중 사업연도 주요제품명 원재료명 원재료 비중 2021년(제22기) 차량용 위성안테나해양용 위성안테나국방 외 기타 기구물 전자부 케이블 기 타 2022년(제23기) 차량용 위성안테나해양용 위성안테나국방 외 기타 기구물 전자부 케이블 기 타 2023년(제24기) 차량용 위성안테나해양용 위성안테나국방 외 기타 기구물 전자부 케이블 기 타 2024년(제25기) 차량용 위성안테나해양용 위성안테나국방 외 기타 기구물 전자부 케이블 기 타 다. 원재료 가격변동추이 (단위 : 원) 구 분 2021년도(제22기) 2022년도(제23기) 2023년도(제24기) 2024년도(제25기) 기 구 물 국 내 수 입 $4.06 $2.34 $0.80 $1.43 전자부품 국 내 수 입 $5.09 $2.76 $2.08 $8.37 케 이 블 국 내 수 입 $7.27 $2.21 $2.32 $2.47 기 타 국 내 수 입 $41.19 $0.29 $3.29 주1) 수입원재료는 LNB, Rotary Joint 등의 비용으로 전체 원재료 매입액 중 20% 이내 금액에 해당합니다 . 4. 생산 및 생산설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산실적 당사는 설비의 규모에 따른 생산보다는 인적자원의 숙련도에 의하여 생산능력이 결정되므로 가동율을 적정하게 평가하기가 어렵습니다. 아래 생산능력은 당사의 제조관련 인력과 보유하고 있는 설비를 고려하여 추산한 내역입니다 (단위 : EA, 백만원) 제 품 구 분 2021년(제22기) 2022년(제23기) 2023년(제24기) 2024년(제25기) 수 량 금 액 수 량 금 액 수 량 금 액 수 량 금 액 위 성안테나 생산능력 생산실적 가 동 율 기말재고 - 최대 산출능력: 시간당평균생산실적 × 일평균 가동시간 × 가동일수- 일평균 가동시간 : 일 8시간- 가동일수 : 연간 205일- 시간당평균생산실적 : 설계완료후 당사 중급 숙련직원을 기준으로 산출함 나. 생산설비에 관한 사항 (1) 현 황 (단위 :백만원) 자 산 별 소 재 지 기초가액 당 기 증 감 당기상각 기말가액 비 고 증 가 감 소 토 지 본 사 건 물 본 사 기계장치 본 사 공구기구 본 사 비품 본 사 시설장치 본 사 금 형 본 사 (2) 최근 3년간 변동사항 (단위 :백만원) 자산명 취득(처분)가 액 취 득 일 취득(처분)사 유 용 도 취득처(처분처) 금형 금형제작 체인 가이드 링 금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 체인 가이드 금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 SP로켓금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 구동부커버금형 경북산업사 금형 금형제작 모터커버금형 경북산업사 금형 금형제작 케이블컨넥터금형 경북산업사 금형 금형제작 SKEW 상하금형 경북산업사 금형 금형제작 LNB브라켓금형 NINGBO GP 금형 금형제작 레이돔상부금형 경북산업사 금형 금형제작 레이돔하부금형 경북산업사 시설장치 냉난방기공사 시스템냉난방기설치 하이미디어(주) 공구와기구 분석기구매 위성신호분석기 KATHREIN 금형 금형제작 베이스브라켓금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 상부레이돔금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 다이케스팅금형 NINGBO GP 금형 금형제작 상부레이돔금형 (주)일진산업 금형 금형제작 상부레이돔금형 (주)일진산업 금형 금형제작 파라볼라디쉬금형 대축산업(주) 비품 컴퓨터 안테나시뮬레이션용컴퓨터 (주)컴퓨존 비품 에어컨 이동형에어컨 천안울라 비품 노트북 노트북 클로버웍스 금형 금형제작 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 구동부 금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 레이돔링 금형 재진몰드테크(주) 금형 금형제작 파라볼라 디쉬 금형 대축산업 금형 금형제작 도파관 상/하 금형 NINGBO GP 금형 금형제작 다이캐스팅 금형 NINGBO GP 금형 금형제작 다이캐스팅 금형 NINGBO GP 금형 금형제작 CAM 사출금형 재진몰드테크(주) 다. 제품별 생산공정도 당사의 제품은 국내
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일반 제품들을 제외하고는 모두 수주에서부터 출고까지 45일의 기간을 두고 납품이 이루어집니다. 45일간 진행되는 제조과정은 아래와 같이 진행 됩니다. 【당사 생산공정도】 생산.jpg 생산 라. 외주생산에 관한 사항 (1) 외주생산의 이유당사는 2011년부터 일정기준의 외주업체를 선정하여 부가가치율이 낮은 제품품목에대하여 조립공정을 외주 추진하였으며, 이로 인한 비용절감 및 물량 확보를 통하여 자체 생산은 신규 제품 및 고부가가치 위주의 제품에 집중하고 있습니다.(2) 주요 외주처에 관한 사항 (단위 :백만원) 사업연도 외 주 내 용 외주금액 외주비중 2022년도(제23기) 국내차량용 및 해외캠핑카용 안테나 조립 2023년도(제24기) 국내차량용 및 해외캠핑카용 안테나 조립 2024년도(제25기) 국내차량용 및 해외캠핑카용 안테나 조립 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 대,백만원) 매출유형 부 문 2020년도 2021년도 2022년도 2023년도 2024년도 (제21기) (제22기) (제23기) (제24기) (제25기) 수량 금액 수량 금액 수량 금액 수량 금액 수량 금액 제품 차량용안테나 수 출 내 수 소 계 해양용안테나 수 출 내 수 소 계 국방 수 출 내 수 소 계 IT융합 수 출 내 수 소 계 기술료수입 기술료수입 수 출 내 수 소 계 임대료수입 임대료수입 수 출 내 수 소 계 합 계 수 출 내 수 소 계 나. 수출 현황 (단위 : 백만원, 천달러) 매출유형 부 문 2020년도 2021년도 2022년도 2023년도 2024 년도 (제21기) (제22기) (제23기) (제24기) (제25기) 수출국 수출액 수출국 수출액 수출국 수출액 수출국 수출액 수출국 수출액 제 품 차량용안테나 독일외 독일외 독일외 독일외 독일외 해양용안테나 일본외 일본외 일본외 일본외 일본외 국방 이스라엘 이스라엘 이스라엘 이스라엘 이스라엘 기술료 수입 중국외 이스라엘 이스라엘 이스라엘 계 다. 수주현황 - 없음 라. 향후 매출액의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항 (1) TVSAT안테나 신제품 출시로 신시장 활로 개척당사의 위성안테나중 TVSAT 안테나는 미국 시장 판매용 안테나로써 2022년 신제품 출시로 새로운 시장에 진입하므로 매출 증가의 기회가 발생하나, 신제품 출시가 늦어지거나 시장에 진입에 실패할 시에 매출에 변동이 있을 수 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 당사는 제품수출대금에 대한 결제조건은 선금 30%, 선적준비 후 70% T/T조건이며, 국내거래는 선금 100%로 위험관리를 하고 있습니다.나. 파생거래 당사는 사업보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가.경영상의 주요 계약 등 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 나. 연구개발비용 (단위 : 천원) 구 분 2021년도 2022년도 2023년도 2024년도 (제22기) (제23기) (제24기) (제25기) 자 산 처 리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소 계 비용처리 제조원가 판 관 비 합 계 (매출액 대비 비율) 다. 연구개발실적 【개발 완료】 개발과제내용 개발기간 기대효과 상품화된 내용 연구기관 V-SAT안테나시스템 위성 방송 안테나(TVRO)와 위성 통신 안테나(VSAT)로 구분된다. 위성 방송 안테나(TVRO)는 위성으로부터 데이타를 전송받아 프로세싱하는 1-way 시스템이며 위성 통신 안테나(VSAT)는 위성과 양방향으로 데이타를 주고받는 2-way 시스템 선박용 VSAT안테나(90㎝.12.m,1.5m)미국,싱가폴,중국등 매출 시현 업체의 주문형개발과제(위월드) 2-WAY 안테나 V-sat안테나 시스템 개발 중에, 개발 중인 제품과 비교 사이즈가 큰 통신용 안테나에 관련 된 수요를 파악그에 따른 개발을 추가시켜 개발 과제를 진행하여 매출로 발생 시킴[2010.10.28 초소형 광대역송수신 안테나 피더 특허출원] 선박용VSAT안테나(90㎝.12.m,1.5m)미국,중국등 매출 실현 업체의 주문형개발과제(위월드) C-band선박용초소형 위성송수신안테나 통신형
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C-band선박용초소형 위성송수신안테나로 2010년5월26일 특허등록[듀얼편파 헬렉스 급전기를 이용한송수신 겸용 ADR안테나시스템]되어 싱가폴,터키등에 매출시현 VSAT안테나로 60㎝안테나로,터키싱가폴,중동매출시현 업체의 주문형개발과제(위월드) 차량용위성통신용 안테나 기술 개발은 충격 및 진동에 강하며 위성추적 성능이 향상된 고효율의 차량용 위성통신 안테나 시스템의 개발을 목표하여 국방 OTM로 사업의 다각화 이스라엘 국방(OTM)으로 매출시현 업체의 주문형개발과제(위월드) Pop-Up안테나 돔포지셔너 안테나보다 큰 사이즈의 안테나를 차량에 장착 할수 있는 형태로현재 유럽및 미국에서 큰 시장성이 파악 됨 2011년11월8일 특허출원[멀티위성수신용 자동 포지셔닝안테나 시스템 및 추적방법] 미국,독일,영국,호주등 매출처의 다변화로 매출시현중업체의 주문형 개 업체의 주문형개발과제(위월드) Potable 안테나개발 포지셔너 안테나의 한 종류로 돔포지셔너보다 큰 사이즈의 안테나를 사용하여 수신율을 높이면서도 접힐 수 있도록 만들어진 자동 포지셔닝 안테나-접히면 높이가 낮아지는 Pop-up안테나는 캠핑 문화가 잘 발달이 된 유럽등의 캠핑카에 판매하기에 적합한 상품임. 유럽 및 미국의 캠핑카 시장타겟화=> 매출국은 독일,영국,이탈리아,오세아니아,동남아 등 다양하게 시현 업체의 주문형개발과제(위월드) Low Profile 안테나 개발 도파관 안테나를 이용해서 위성 수신을 할 수 있도록 만들어진 기존 파라볼라를 이용한 인모션 안테나 보다 낮은 높이의 안테나 파라볼라 안테나를 사용하지 않고도 그 만큼의 성능을 가지도록 만들어졌으며,도파관을 이용하면서 안테나의 높이를 줄여 대형 차량 시장에서의 경쟁력을 가짐. 업체의 주문형개발과제(위월드) 2채널 Rotaryjoint 개발 수입에 의존해오던 VSAT용 2채널 Rotary joint개발을 자체개발 수입대체효과 및 원가절감에 20%~40% 절감 위월드 자체 MOD시스템 MOD(Multimedia On Demand)는 VOD(Video On Demand)이상의 서비스로 이용자의 요구에 따라 통신회선을 이용하여 언제든지 Live TV, 영화,뉴스, 게임,뮤직비디오,광고,홈쇼핑, E-book 등 각종 정보통신 서비스를 받아 볼 수 있게 하는 대형화 멀티서비스. 안드로이드 기반의 디지털 제품+Realtime기반+광고효과 등)→차량,고속버스,비행기 등 광고 부가 수익 창출로 차별화된 가격 정책 제공, 안드로이드 탑재 Smart TV 단말기 최초 제품으로기술차별화 (국내 및 터키지역 시장 타켓) 업체의 주문형개발과제(위월드) KT PPS시스템 무궁화 위성을 이용하여 선박 및이동체의 위치를 파악하고, PC 및 안드로이드 기반의 단말기를 이용하여 날씨정보 및 위치관제,SOS긴급통보 등의 위성 양방향통신을 통한 다양한 형태의 부가서비스를 제공하는 솔루션 임 KTSAT을 활용 국내어선안전운항 위치발신장치로 운반선, 어장관리선 등 설치대상, 동남아시아(몽골,라오스,캄보디아) 통신회사와 사업Market Share논의 중 업체의 주문형개발과제(위월드) 위성하이브리드방송시스템개발 국내 KT와 유일하게 위성 하이브리드 방송시스템에 계약체결로 위성 고화질의 실시간 방송 실시가능 국내최초 우리은행과 위성 사내방송게약체결,국민은행, Story way,롯데리아, 도로공사, 금융권(은행,증권), 사내방송등거래처의 다변화 업체의 주문형개발과제(위월드) 지진구호용안테나 잦은 지진 및 자연재해 발생 시, 재해지역 내에서 외부로의 통신이 문제가 발생되는 경우가 빈번하여,재해지역에서의 외부통신이 가능한 포터블의 성격을 갖고있는 VSAT 안테나를 재해 구호품으로 정부차원에서 준비하는 안테나 수요 계획임 일본을 포함하여 미국,유럽, 아시아, 오세아니아 호주 지역의 Market share를 확대할 예정임 업체의 주문형개발과제(위월드) OTM VSAT안테나로 이스라엘, 터키등 국방분야의 양방향 통신용 안테나 Ku Band(8×16) VSAT 안테나는 세계적인 방위산업체인이스라엘 Elbit Systems사로 2012년부터 샘플 매출시
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작으로 현재는 양산매출로이어져, 매출액의 20%이상 수준을 유지 하고 있는 고부가가치 제품임 업체의 주문형개발과제(위월드) 멀티 위성 수신 및 그 추적 방식에 대한 특허 출원 완료Direct TV까지 3개의 위성을 추적 가능한 안테나로는 현재 최초로 개발 된 것임. 1.2M VSAT은 전화,팩스, 인터넷 등 가능이 가능한 일본,미국,동남아 지역 매출 시현 업체의 주문형개발과제(위월드) VSAT(Very Small Aperture Terminal) 직경2m이하의 60㎝ C-band 소형안테나로 인터넷을 연결 인터넷전화,영상통신,데이터통신 등 다양한 초고속 양방향 통신서비스 구현 싱가폴 지역외특화된 안테나 매출이었으나,ku band 및 지역의 다변화를통한 매출 시현계획 업체의 주문형개발과제(위월드) 즉석쿠폰발행기 DID연계형 즉석쿠폰발행기로 스마트폰 연계 바코드 인식 즉석당첨금 발행기로, 국내 및 해외 연계 매출 제품임 국내 맥주업체,주류, 슈퍼마켓등을 활용 위월드 자체 하이브리드 셋탑 SD급으로 운용중인 기존 위성 사내방송 고객에게 무궁화 위성을 이용하여 HD급 위성/IP 방식의 실시간 사내방송을 할 수 있는 시스템 제공 ktsat, 현대증권, 국민은행 등 사내방송 시스템 구축 판매 완료 업체의 주문형개발과제 (위월드) 트리플밴드SOTM 3개 대역을 동시 구현할 수 있는 차량용 안테나로서 고객 입장에서 활용도 극대화 및 국방용 안테나 시장 공략 이스라엘 국방업체인Elbit Systems를 통해 캐나다 국방에 납품 업체의 주문형개발과제 (위월드) Ka-밴드 SOTM 위월드의 Ka-밴드에 대한 기술 확보 및 상업용 Ka-밴드 안테나라는 신생 시장 진출 가능성 트리플밴드 SOTM의 업체의 주문형개발과제 (위월드) AP240P 기존 크기가 큰 팝업 안테나의 틈새 시장 공략 뉴질랜드, 영국, 독일 등에 샘플 수주 및 판매 활성 단계 신제품 개발 및 런칭(위월드) 45cm VSAT 중국 시장 겨냥한 제품으로 어선 등의 작은 선박용 Ku밴드 소형급 45cm VSAT개발 및 기술이전 개발 완료 후 샘플 및 초도물량 납품완료 및 기술이전 완료 업체의 주문형개발과제(위월드) 60cm VAST 중국 시장 겨냥한 제품으로 중국 통신관련 인증 취득 고려하여 선박용 ku밴드 소형급 60cm VSAT 개발 및 기술이전 개발 완료 후 샘플 및 초도물량 판매완료 및 기술이전중 업체의 주문형개발과제(위월드) SLT안테나 "skylife"에서 새로 출시하는 SLT용 안테나로 위성수신이 가능한곳에서는 위성으로, 음영지역에선 LTE로 전환가능한 안테나 개발 개발 완료 후 초도물량 판매완료 및 추가 계약 업체의 주문형개발과제(위월드) 1.5축 안테나 IDU가 없이 수신기에 연결가능한 소형제품 개발 완료 후 샘플 및 초도물량 판매완료 업체의 주문형개발과제(위월드) 고정형 평판안테나 혼 어레이 안테나, 고정형이자 저가형 안테나 개발 완료 후 샘플 및 초도물량 판매완료 업체의 주문형개발과제(위월드) TVSAT 2021.02~현재 저가형 고정식 미국형 안테나 개발 진행중으로 샘플 판매중 위월드 자체 New 포지셔너/인모션 ODU 보드개발 2022.10~현재 블루투스제어기능 추가 및 원가절감 개발 진행중 위월드 자체 돔 포지셔너 안테나 2023.05~현재 52cm, 40.5cm offset 안테나를 이용한 포지셔너 안테나 개발 개발 진행중으로 초도물량 판매 예정 위월드 자체 기상위성안테나 ~현재 기상위성 안테나 개발 미주지역 시장개척 2대 샘플진행 Moonsoft와 공동개발 Thuraya 위성안테나 ~현재 2축 추적 안테나로 정지궤도 위성을 이용한 안테나 개발로 UAE 지역 진출 개발완료초도생산납품25년 3월 3000대 납품예정 업체의 주문형과제 주) SOTM: Satellite On The Move. 차량 등에 장착되는 실시간 위성 추적 통신 안테나를 지칭합니다. 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 【당사의 특허등록 및 특허출원 내역】 번호 구 분 출 원 내 용 권리자 출원일 등록일 주무관청 특허 국내출원 주파수 스캐닝효과를 이용한 위성추적 시스템 및 그
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방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 휴대용 위성 안테나 장치 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 중계기의 운용 감시장치 및 그 동작방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 자동 위성 추적 안테나 시스템 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 Volp 게이트웨이가 내장된 라우터 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 개선된 이동체 탑재 위성추적 안테나 시스템 및 그 동작방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 위성안테나의 양각조절장치 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 원편파수신용 도파관 슬롯 배열 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 임의의 직선 편파를 갖는 위성 신호 수신용 도파관 슬롯배열 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 위성 추적 모드 선택형 위성 안테나 시스템 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 디지털 방송 프로그램 서비스에서 녹화된 콘텐츠에 대한 제어방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 듀얼 편파 헬릭스 급전기를 이용한 송수신 겸용 ADE안테나 시스템 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 추적 특성이 향상된 위성추적안테나 시스템 및 그 동작방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 초소형 광대역 송수신 안테나 피더 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 차량용 위성안테나의 스큐각도 자동조절장치 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 멀티 위성 수신용 자동 포지셔닝 안테나 시스템 및 위성추적 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 목표위성 추적 오류시 송신 신호 차단 및 복구 시스템과 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 방송 트래픽을 와이파이 단말기로 전송하기 위한 시스템 및 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 통신용 초광대역 듀얼선형편파 도파관 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 평판형 혼 어레이 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 위치정보 기반 고객 맞춤형 택시 광고 시스템 및 그 광고 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 인터넷 권장 사이트 접속 안내 시스템 및 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 차량용 와이파이 안테나 시스템 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 초광대역 듀얼 원편파 평판형 도파관 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내출원 동축케이블망을 이용한 대기전력 차단 장치 위월드(주) 특허청 특허 국제특허(싱가폴) 초소형 광대역 송수신 안테나 피더 위월드(주) 싱가폴 특허청 특허 국제특허(중국) 초소형 광대역 송수신 안테나 피더 위월드(주) 중국 특허청 특허 국제특허(미국) 초소형 광대역 송수신 안테나 피더 위월드(주) 미국특허청 특허 국제특허(중국) 자동 위성 추적 안테나 시스템 위월드(주) 중국특허청 특허 국제특허(필리핀) 위성 신호 수신용 도파관 슬롯 배열 안테나 시스템 위월드(주) 필리핀특허청 특허 국제특허(미국) 추적 특성이 향상된 위성추적안테나 시스템 및 그 동작방법 위월드(주) 미국특허청 특허 국제특허(미국) 위성안테나의 양각조절장치 위월드(주) 미국특허청 특허 국제특허(미국) 통신용 초광대역 듀얼선형편파 도파관 안테나 위월드(주) 미국특허청 특허 국제특허(태국) 위성 신호 수신용 도파관 슬롯 배열 안테나 시스템 위월드(주) 태국특허청 특허 PCT출원 차량용 와이파이 안테나 시스템 위월드(주) 특허청 특허 PCT출원 목표위성 추적 오류 시 송신신호 차단 및 복구 시스템과 방법 위월드(주) 특허청 특허 PCT출원 유전체 커버를 구비하는 혼 어레이 안테나 위월드(주) 특허청 특허 PCT출원 단일 모터를 이용한 2축 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 위치정보 기반 고객 맞춤형 택시 광고 시스템 및 그 광고 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내 기울기센서를 이용한 자이로센서의 캘리브레이션 방법 위월드(주) 특허청 특허 국제특허(미국 멀티 위성 수신용 자동 포지셔닝 안테나 시스템 및 위성 추적 방법 위월드(주) 미국특허청 특허 국제특허(중국) 추적 특성이 향상된 위성 추적 안테나 시스템 및 그 동작방법 위월드(주) 중국특허청 특허 국제특허(캐나다) 평판형 혼 어레이 안테나 위월드(주) 캐나다특허청 특허 국제특허(호주) 평판형 혼 어레이 안테나 위월드(주) 호주특허청 특허
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국제특허(이스라엘) 평판형 혼 어레이 안테나 위월드(주) 이스라엘특허청 특허 국제특허(독일) 평판형 혼 어레이 안테나 위월드(주) 독일특허청 특허 국제특허(미국) 평판형 혼 어레이 안테나 위월드(주) 미국특허청 특허 국제특허(유럽 단일 모터를 이용한 2축 안테나 위월드(주) 유럽특허청 특허 국내 위성 통신 안테나용 초 광대역 듀얼 원편파 모듈 위월드(주) 특허청 특허 국내 이동체 탑재형 안테나 시스템에서 증폭도 조절 장치 및 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내 유전체 커버를 구비하는 혼 어레이 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 슬롯 어레이 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 멀티 LNB 및 직선편파와 원편파를 동시에 가지는 복합신호의 출력방법 위월드(주) 특허청 특허 국내 단일 모터를 이용한 2축 안테나 위월드(주) 특허청 특허 영국 단일 모터를 이용한 2축 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 소형 통신용 안테나의 인접신호 간섭 방지장치 및 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내 백래시 조절 구조를 갖는 웜기어 조립체 및 이를 구비하는 팝업 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 위성 안테나 LNB 고정장치 위월드(주) 특허청 특허 국내 다수의 위성 환경에서의 위성 추적 안테나 시스템 및 이를 이용한 위성 추적 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내 부분 방수구조를 갖는 포터블 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 스탠드형 포터블 안테나 위월드(주) 특허청 특허 국내 다중 위성신호 수신용 안테나 시스템 위월드(주) 특허청 특허 국내 위성안테나 앙각 조절 장치 위월드(주) 특허청 특허 미국 스탠드형 포터블 안테나 위월드(주) 미국 특허청 특허 미국 보조LNB를 이용한 자동 위성추적 안테나의 위성 포인팅 시스템 및 위성 포인팅 방법 위월드(주) 미국 특허청 특허 국내 가상 회전축 풀리를 이용한 안테나 회전 구조체 위월드(주) 특허청 특허 PCT출원 가상 회전축 풀리를 이용한 안테나 회전 구조체 위월드(주) PCT 특허 국내 터보 블로워 및 이를 포함한 MVR 시스템과 그 운용 방법 위월드(주) 특허청 특허 국내 드론 오작동 유도 장치 및 제어 방법 위월드(주 특허청 주) PCT출원이란 해외 특허출원 대기 중을 의미합니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점이 후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에, 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 당사의 이사회는 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지 제25기 사업연도의 회계 및 업무에 대한 경영진단을 실시하여 다음과 같이 진단한 의견을 제출합니다.회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 장부와 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대하여도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 재무상태 (단위:백만원) 구 분 2024년 2023년 2022년 Ⅰ. 유동자산 Ⅱ. 비유동 자산 자 산 총 계 Ⅲ. 유동부채 Ⅳ. 비유동부채 부 채 총 계 Ⅴ. 자본금 Ⅵ. 자본잉여금 Ⅶ. 이익잉여금 Ⅷ. 자본조정 자 본 총 계 부채와 자본총계 나. 영업 실적 (단위:백만원) 구 분 2024년 2023년 2022년 Ⅰ. 매출액 Ⅱ. 매출원가 Ⅲ. 매출총이익 Ⅳ. 판매관리비 Ⅴ. 영업이익(손실) Ⅵ. 영업외수익 Ⅶ. 영업외비용 Ⅷ. 법인세비용차감전순이익(손실) Ⅸ.법인세비용 Ⅹ.당기순이익(손실) 4. 유동성 및 자금조달과 지출 (단위 : 백만원,%) 구 분 당 기 전 기 증 감 율 Ⅰ. 유동자산 현금 및 현금성자산 Ⅱ. 유동부채 5. 부외 거래 - 해당사항 없습니다. 6. 그밖의 투자의사결정에 필요한 사항 - 해당사항 없습니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 게임소프트웨어의 개발, 제작 및 공급업이 주요 사업입니다. 현재 진행 중인 사업은 로한온라인, 씰온라인, 씰M, 씰WHAT the FUN, 로한2 등 온라인 및 모바일 게임 서비스입니다. 사 업보고서 작성일 현재 당사 전체 매출액에서 온라인 게임과 모바일 게임은 각각 13%, 87%를 차지하고 있습니다.온라인 게임은 급격한 기술 변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금 소요, 유통망 구축 등과 관련하여 막대한 자금력을 갖추는 것이 매우 중요합니다. 과거 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능하던 시기엔 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁 요소였으나, 게임산업의 고도화에 따라 비용의 상승은 여러 업체에게 큰 타격을 주었습니다. 이로 인해 수익 기반이나 운영 또는 제작상의 노하우가 미비하고 충분한 판로가 확보되지 않은 업체들과의 경쟁에서, 당사는 오랜 기간 동안 개발 역량 강화을 강화하고 국내 판매망을 구축하며 관계사를 통한 수출 판로를 확보하여 우위를 점하고 있습니다.모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작 기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발 기간, 게임 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험으로 시장에 최적의 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.당사는 향후 (주)플레이위드게임즈가 보유한 '씰온라인' 및 '로한온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임을 중심으로 다양한 신규 게임 등을 선보일 예정입니다.이상과 같이 차별화된 경쟁력과 축적된 퍼블리싱 역량을 바탕으로, 시장성 있는 게임들을 성공적으로 서비스하여 영업 실적을 증대시키고 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 당사는 현재 로한온라인, 씰온라인, 씰M, 씰WHAT the FUN, 로한2 등을 퍼블리싱하여 서비스하고 있습니다. 가. 주요 제품 등의 현황 1) 공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 상품 현황은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원, %) 품목 상품명 제41(당)기 제40기 제39기 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 게임 모바일게임 온라인게임 합계 2) 로한온라인㈜플레이위드게임즈가 개발한 로한은 당사의 주요 매출원으로 2005년 국내에 공개 서비스 시 주요 MMORPG 게임을 제치고 온라인게임 순위 1위를 하는 등 MMORPG 게임업계에 지각변동을 일으키며 '로한'만의 입지를 굳혀왔습니다. 특히, 2007년 3월 대만 론칭 시 대만 내 온라인게임 최초 동접 138,000명을 기록하는 등 로한의 독창적인 게임 성격은 로한 마니아를 형성하며 성공적인 론칭을 해왔으며 회사의 경영에 큰 기여를 했습니다.현재 로한은 2011년 하반기 부분 유료화로 성공적인 안착을 하였으며, 공성전(투쟁의 협곡) 업데이트, 신규 환상 서버 오픈 및 트리니티 신종족 업데이트 등 다양한 업데이트가 진행되었고, 이를 통해 좋은 성과를 기록하였습니다. 대규모 콘텐츠 업데이트와 유저들에게 인기가 높은 퀘스트 이벤트 등을 진행하면서 지속적으로 게임성을 향상시키고 유저들의 니즈를 충족하기 위한 노력을 하고 있습니다.3) 씰온라인씰온라인은 2004년에 국내에서 처음 상용화를 시작했으며, 장르는 3D 개그 액션 MMORPG로 2007년 (주)플레이위드게임즈가 저작권을 인수해 자체 개발 및 서비스를 하고 있습니다. 지속적인 업데이트를 통해 UI, 사운드, 맵 등 전반적인 편의성을 개선하여 좋은 평가를 받고 있으며, 2017년 이후 최고 레벨을 확장하고 대규모 업데이트를 실시하면서 게임의 구성이 한층 더 세련되고 다채로워졌습니다.4) 씰M씰M은 (주)플레이위드게임즈가 보유한 온라인 게임 씰의 지식재산권(IP)를 활용한 모바일 게임으로 당사는 2022년 5월 대만,
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홍콩, 마카오 현지에 서비스를 시작하였습니다. 씰M은 파스텔 톤의 깜찍한 캐릭터, 게임 곳곳에 녹아 있는 개그 액션 코드, 타격감을 느낄 수 있는 콤보 시스템, 커플이 되어 즐길 수 있는 씰톡 매칭 시스템 등 다양한 콘텐츠 요소로 구성되었습니다.씰M은 출시와 함께 대만 구글, 앱스토어 매출 차트에서 상위권에 랭크되는 등 고객들의 커다란 관심을 모았으며, 현재 동남아시아, 대만, 일본 및 국내 등에서 서비스되고 있습니다.5) 씰WHAT the FUN씰WHAT the FUN은 (주)플레이위드게임즈가 보유한 씰의 IP를 활용한 캐주얼 파티 게임으로 당사는 2024년 5월 글로벌 서비스 플랫폼 스팀에 출시하였습니다. 씰WHAT the FUN은 씰온라인의 NPC와 몬스터 등을 주인공으로 내세운 PC/콘솔 게임으로 유저들은 슈팅, 레이싱, 등반, 생존, 퍼즐 매칭 등 팀단위 대전을 즐길 수 있습니다. 밝고 유쾌한 그래픽, 테마별 스테이지, 짧고 다양한 미니게임 및 간단한 조작법이 특징입니다. 6) 로한2당사의 신작 로한2는 2005년 출시된 로한 온라인의 IP를 기반으로 (주)플레이위드게임즈가 개발한 MMORPG로서, 2019년 흥행작인 로한M을 잇는 신규 타이틀입니다. 본 게임은 성인을 겨냥한 타이틀임에도 불구하고 출시 전 사전 예약자 150만 명 이상을 확보하여 시장의 주목을 받았으며, 2024년 9월 PC와 모바일 간 상호 연동이 가능한 크로스 플랫폼 게임으로 정식 서비스를 개시하였습니다.로한2는 기존 로한 시리즈의 대표 콘텐츠인 PvP 시스템, 대규모 전투, 공성전 등의 핵심요소를 업그레이드하고 블러드 포그, 서버별 맞춤시간, 통합계정, 자동 전투 시스템 등을 새로이 추가하여 보다 전략적이고 긴장감 있는 전투 경험을 제공함으로써 원작의 콘셉트와 시스템을 발전적으로 계승하고 있습니다. 아울러, 로한2는 구독형 비즈니스 모델을 도입하여 기존 MMORPG 장르와 차별화된 수익 구조를 제시하고 있습니다. 게임 내 거래소와 이용자 간 일대일 거래 시스템을 통해 재화와 아이템의 자유로운 유통이 가능한 경제 생태계를 조성하였으며, 이를 토대로 유저들의 자발적 참여를 촉진하고 게임 서비스의 지속 가능한 성장 동력을 확보하였습니다.기존 IP의 충성도 높은 매니아층을 보유한 로한2는 차별화된 게임 경험과 지속적인 콘텐츠 확장을 통해 서비스 경쟁력을 강화하고 있습니다. 더불어, 당사는 향후 로한2가 글로벌 파트너사들과 함께 세계 게임시장에서 성공적인 입지를 구축하고, MMORPG 장르의 새로운 표준을 제시할 것으로 기대하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사는 모바일 및 온라인 게임 서비스 사업을 진행하여 별도의 원재료 및 생산설비는 없는 상태이며, 당사가 임차하고 있는 사무실 내역은 아래와 같습니다. 단위 : ㎡ 소재지 토지 건물 합계 비고 서울특별시 임차 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 백만원, %) 사업부문 매출유형 품목 제41(당)기 제40기 제39기 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 게임사업부문 용역매출 온라인게임 및모바일게임 국내 해외 합계 나. 판매방법 및 조건당사는 개인사용자와 PC방을 대상으로 IP단위 정액제 상품과, 정량제 상품을 판매하고 있으며 일부 게임의 경우 게임 진입장벽을 낮추기 위해 게임은 무료로 제공하지만, 게임 내에서 사용하는 아이템을 판매하는 방식으로 과금 정책을 운영하고 있습니다. 상품에 대한 결제는 휴대폰, 신용카드, 가상계좌, 폰빌, 문화상품권, 게임문화상품권 등 다양한 결제방식을 도입하여 운영하고 있습니다. 대금회수는 결제대행사(PG)를 통해 월 매출액에서 수수료를 정산한 금액을 회수합니다. 앞서 언급한 결제 방식 중 신용카드 및 가상계좌의 경우, 결제 6영업일에 전액 입금되기 때문에 회수에 대한 부담이나 대손의 위험이 없는 장점이 있습니다.모바일 게임은 플랫폼 제공업체를 통해 월 매출액에서 플랫폼 수수료를 정산한 금액을 회수합니다. 플랫폼사 정산서 발행 익월 전액 입금되기 때문에 회수에 대한 부담이나 대손의 위험이 없습니다.다. 판매전략당사는 현재 신규 유저 유입을
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위해 지속적인 홍보를 하고 있으며 기존 유저의 이탈을 막기 위해 이벤트 개최 및 업데이트를 통해 유저 관리에 힘쓰고 있습니다. 또한 결제상의 편의를 위하여 지불수단을 계속적으로 개발, 확대하고 있으며 총판을 통해 지역 PC방 의견을 수렴하여 개선 및 지원을 지속적으로 해오고 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 당사가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 회사의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 동 재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다. 1) 위험관리 체계당사의 재무부서에 의해 이루어지는 위험관리는 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 2) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권 및 기타채권에서 발생하고 있습니다. 당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다. 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 회수지연현황 및 회수대책이 보고되고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다.당사는 매출채권 및 기타채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 3) 유동성위험 유동성위험이란 당사가 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동 및 투자활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되어 있지 않습니다. 4) 시장위험시장위험이란 환율, 이자율 및 지분증권의 가격 등 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. ① 환위험당사는 국내뿐만 아니라 해외에도 온라인 게임 서비스를 제공함에 따라 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 수입과 지출에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 입니다. ② 이자율위험 당사는 변동이자부 금융상품과 관련된 시장이자율 변동위험에 노출되어 있습니다. 회사의이자율위험 관리는 이자율이 변동함으로써 발생하는 불확실성으로 인하여 회사의 금융상품의 가치변동을 최소화 하는데 그 목적이 있습니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황보고기간말 현재 제16회 전환사채로 인한 파생상품이 존재하고 있습니다. 전환권 및 조기상환권 공정가치는 외부평가기관(엠에스가치평가)을 통하여 산출하였습니다.1) 보고기간 종료일 현재 파생상품의 내역은 다음과 같습니다. 단위 : 천원) 금융자산ㆍ부채 범주 계정과목 장부금액 공정가치 당 기 말 전기말 당 기 말 전기말 당기손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 *주1) 당기손익-공정가치측정금융부채 파생상품부채 *주2) *주1) 2025년 06월 26일부터 2025년 12월 26일까지 매 3개월이 되는 날에 발행회사는 사채권자를 상대로, 관련 법령에서
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허용하는 한도 내에서 해당 시점에 사채권자가 보유하고 있는 본 사채 중 본 사채의 전자등록총액 35%를 총 한도로 이를 발행회사 또는 발행회사가 지정하는 제3자에게 매도하여 줄 것을 사채권자에게 청구할 수 있으며, 사채권자는 발행회사의 청구에 따라 보유하고 있는 본 사채를 발행회사 또는 매수인에게 매도하여야 함.*주2) 사채권자는 본 사채의 발행일로부터 1.5년이 되는 날 및 그 이후 매 3개월에 해당되는 날에 본 사채의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환할 것을 청구할 수 있음.2) 보고기간 종료일 현재 파생상품의 상세내역은 다음과 같습니다. 단위 : 천원) 구분 공정가치 금액 수준 가치평가기법 투입변수 수준3투입변수 당기말 전기말 당기말 전기말 당기손익-공정가치측정금융자산 현금흐름할인모형 공시이율 등 이항모형 무위험수익률 위험수익률 변동성 적용신용등급 회사채B- 당기손익-공정가치측정금융부채 이항모형 무위험수익률 위험수익률 변동성 적용신용등급 회사채B- 3) 보고기간 중 파생상품 계약으로 인해 반영된 손익은 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 계약상대방 계약의 목적 및 내용 계약체결시기 및 계약기간 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 비고 ㈜플레이위드 파트너스 대여금 상환 2014년 6월 24일 ㈜플레이위드파트너스가 Playwith Taiwan Co., Ltd로부터 매년 수령하는 배당금의 70% 이상을 당사의 대여금 상환에 충당 계약 위배 시 ㈜플레이위드파트너스가 담보로 제공한 Playwith Taiwan Co., Ltd. 및 더함투자자문㈜의 지분에 대하여 즉시 담보권을 실행할 것을 양사와 합의하였습니다. 7. 기타 참고사항 가. 게임산업의 특성게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 사업으로 풍부한 아이디어 소재, 미디어 기술 그리고 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 고부가가치 지식산업입니다. 현재 높은 경제성과 상품성의 가치를 창출하며 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있습니다.게임은 여타 산업과는 다르게 원자재 가격 파동 또는 세계경제의 부침에 크게 동요하지 않고, 언어 및 문화 장벽이 낮아 기술력 만으로도 해외 수출시장에서 충분히 경쟁력을 발휘할 수 있습니다. 게임산업 분야 중에서도 인터넷 통신망을 통해 원격지에 있는 서버 컴퓨터에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임과 언제 어디서든 기기를 휴대하여 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임이 전체 매출에서 큰 비중을 차지하고 있습니다.대한민국은 분산 서버의 네크워크 기술과 초고속 통신망, 모바일 디바이스의 높은 보급률을 기반으로 게임 산업 발전에 유리한 시스템 인프라를 보유하고 있습니다. 그뿐만 아니라 게임산업 인프라가 배출한 고급 기술 인력들이 풍부하여 지식기반 산업 발전에 세계적인 비교 우위를 가지고 있습니다. 이와 같은 글로벌 경쟁력을 바탕으로 해외 유저들의 니즈를 충족시킬 수 있는 양질의 콘텐츠들을 개발하는 한편, 뛰어난 컴퓨터그래픽을 통해 문화적 거부감을 해소함으로써 국내 게임들은 성공적으로 해외 시장에 진출하고 있습니다.최근 많은 국내외 유저들이 게임 플랫폼을 단순한 가상공간이 아닌 문화적 복합 공간으로 받아들이고 있습니다. 게이머들의 왕성한 온라인 활동 및 방송 출연 등을 통해 게임에 대한 긍정적인 이미지가 확산되어 감에 따라 게임은 문화적 교류의 장으로서그 기반을 공고히 하고 있습니다. 또한, 게임 산업은 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등 타 콘텐츠 산업과의 높은 연관성으로 다양한 시너지를 내며 경제적 파급효과를 일으키고 있으며 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에도 상당한 영향력을 행사하고 있습니다. 나. 게임산업의 성장성온라인 게임은 모바일 게임이 대세가 된 2010년대 후반부터 사양길에 접어든 모습입니다. 일부 대작 PC 게임이 출시돼 흥행에 성공하기도 했지만 소수의 사례에 해당됩니다. 이미 상당수 게임사들은 비용과 시간이 많이 드는 온라인 게임보다는 상대적으로 개발 비용이 적게 드는 모바일 게임 개발에 집중하고 있으나 최근 모바일과 온라인간 플레이가 가능한 크로스 플레이 게임들이 대거 등장하고 있습니다. 크로스 플랫폼으로
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인하여 PC의 멀티태스킹 기능을 활용해 게임을 구동하면서 동시에 다른 작업도 할 수 있습니다. 또한, 대형 화면에서 모바일 게임을 플레이할 수 있으며, 키보드와 마우스 조작 이용으로 휠씬 정교한 컨트롤을 할 수 있습니다. 이런 크로스 플랫폼이 점점 늘어나면서 앞으로는 게임 플랫폼을 PC와 모바일로 구분하는 것이 의미가 없을지도 모릅니다.모바일 게임은 휴대하기 쉬운 기기와 간단한 조작 방식 덕분에, 언제 어디서나 제약 없이 자유롭게 즐길 수 있어 다른 게임 플랫폼보다 대중적입니다. 세계적으로 스마트폰 보급이 급속도로 늘어나고 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 플랫폼의 오픈마켓을 통해 게임을 자유롭게 다운받을 수 있게 되면서 모바일게임 시장은 급속히 성장하였습니다. 이와 같이 낮은 시장 진입 장벽과 편의성, 대중성 같은 특징 때문에 다양한 결제 방식과 제휴 광고 등의 비즈니스 모델 설계가 가능해졌습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 5G를 위시한 무선 데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 발전으로 향후 더욱더 높은 성장이 기대되는 분야입니다.다. 경기변동의 특성 및 계절성게임 산업의 소비자 집단은 다양한 계층으로 구성되어 있으며 게임을 즐기는 데 여타의 여가 활동에 비하여 상대적으로 비용이 적게 소요되므로 경기 변동에 의한 영향이 제한적입니다. 온라인 게임의 수요는 주말, 방학과 명절 등 실외 활동이 둔화되는 시기에 증가하는 경향을 보여 각 게임사들은 이를 고려한 서비스를 제공하고 있습니다. 이에 비해 모바일게임은 상대적으로 물리적 제약이 적어 특정 계절의 영향이 크지 않습니다. 라. 게임산업의 전망1) 국내 게임시장의 규모 및 전망2024년 국내 게임시장 규모는 2023년 대비 9.78% 상승한 25조 1,899억원을 형성할 전망입니다. 성장률 자체는 2021년부터 둔화 추세였지만 2024년에는 이보다는 높게 성장할 것으로 예측됩니다. 다만 게임시장 내 상황 변화로 인해 예측이 변화할 가능성도 존재합니다. 2023년 PC 게임 시장 규모는 2022년 대비 소폭 증가하였습니다. 2023년 PC 게임 시장 매출액은 5조 8,888억원으로 2022년에 비해 1.4% 성장하였습니다. 최근 몇 년 새 계속해서 감소세를 기록하고 있는데 이는 국내 주요게임사의 PC 게임 매출이 감소한 영향으로 보입니다. 향후 자체 개발 신규 IP 확보와 AAA게임 개발이 주요 이슈가 될 것으로 보이며 내수 시장보다 해외에서 인기가 높은 PC게임 시장에 본격적으로 진출할 것으로 예측됩니다.2023년 국내 모바일 게임 시장의 매출액은 전년 대비 4.1% 증가한 13조 6,000억원을 기록하였습니다. 모바일 게임은 게임산업에서의 점유율을 지속적으로 높게 가져가는 모습을 보이고 있습니다. 국내 모바일 게임 시장의 매출액은 2020년에 10조원을 돌파한 후, 2021년에 12조원, 2022년에 13조원, 2023년에 13조 6,000억원으로 꾸준히 증가하였으나 성장률은 2021년부터 하락세를 보이기 시작해, 2023년에는 3%에 이르는 등 다소 정체된 흐름을 보이고 있습니다. 2023년 코로나19의 종식으로 다른 여가 활동이 증가한 데에서 그 원인을 찾을 수 있겠습니다.한국 콘솔 게임 시장규모는 최근 몇 년간 해마다 큰 폭의 성장을 유지해 왔습니다. 2022년 차세대 콘솔인 엑스박스 시리즈 및 플레이스테이션으로 기존보다 퀄리티 높은 게임들을 본격적으로 선보인 결과 1조원 이상의 규모를 유지하며 2021년 대비 6.4% 성장하였습니다. 2023년의 콘솔 게임 시장 성장률은 전년과 비슷한 수준을 유지하였습니다. 플랫폼 보급률의 한계, 대작 게임 출시 주기의 공백, 경쟁 플랫폼의 강세, 경제적 요인 등의 복합적 원인이 작용한 결과로 보입니다. 이에 국내 게임사들의 해외 콘솔 게임 시장에의 진출이 예측되고 있으며 향후 신규 이용자 발굴이 활로 모색의 주요 쟁점으로 보입니다. 국내 게임시장의 규모 추이 (2020-2023년).jpg 국내 게임시장의 규모 추이 (2020-2023년) * 자료 : 2024 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원) 2)
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세계 게임 시장 규모 및 전망 2023년 세계 게임시장 규모는 2,051억 8,900만 달러로 추정됩니다. 전년대비 2.0% 증가했으며 이는 2022년 0.2%에 비하면 미약하지만 뚜렷이 반등한 것입니다. 그러나 2023년-2024년을 기준으로 전 세계적인 경제 및 정세 불안이 지속되고 있고, 이에 게임시장이 민감하게 반응하고 있어 불확실성이 심화되고 있습니다.2023년에는 게임 플랫폼 중 콘솔 게임의 성장이 두드러졌습니다. 콘솔 게임의 시장 규모는 2023년에 5.5% 성장하여 전체 900억 9,400만 달러로 추산되고 이는 아케이드게임, PC 게임, 모바일게임 등 여타 플랫폼에 비하면 높은 성장률이라 할 수 있습니다. 이는 신규 콘솔 게임이 다수 출시되었고 다른 플랫폼에 비해 콘솔 게임 시장에 신규 이용자들이 지속적으로 유입됨으로 인한 일시적인 변화일 수 있습니다. 콘솔 게임은 2026년에는 29.4%까지 다소 점유율이 하락할 것으로 예상되기 때문입니다.모바일 게임의 전체 규모는 900억 9,400만 달러로 추산되며 이는 전년 대비 1.4% 성장한 결과입니다. 향후 점유율은 2023년 43.9%에서 2026년에는 46.1%까지 상승할 것으로 예상됩니다. 콘솔 게임의 신규 이용자들이 유입 한계에 다다르는 추세와 동시에 확장성이 높은 모바일 플랫폼 특성상 향후 모바일 게임 시장의 뚜렷한 성장 가능성이 전망되나, 현재의 게임 시장 변화에 따라 다소 유동적일 수 있습니다.PC 게임 시장 규모는 2023년 약 342억 3,100만 달러로 이는 전년 대비 0.2% 하락한 수치로서 2022년과 마찬가지로 하락하였으나 하락 폭을 0.5%에서 0.2%로 다소 줄였습니다. 온라인PC 게임 시장 규모와 영향력이 지속적으로 감소하며 성장률이 꾸준히 하락세를 지속하여 왔으며 실제 2022년, 2023년 모두 시장 규모가 역성장함으로써 온라인PC 게임 시장의 부진은 고착화되고 있는 상황입니다. 점유율은 2023년 기준 16.7%에서 2026년 16%로 소폭 하락이 예상됩니다. 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2023, 2026년).jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2023, 2026년) * 자료 : 2024 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원) 권역별 세계 게임 시장 점유율 관련하여 아시아, 북미, 유럽 중심의 게임시장이 정체된 가운데 꾸준한 성장을 보이는 남미 시장이 글로벌 게임시장의 전체 성장 규모를 견인할 잠재력을 보이고 있습니다. 대륙 간 플랫폼별 시장 규모를 보면, 북미와 유럽은 콘솔게임 중심으로 아시아와 남미는 모바일게임을 중심으로 시장이 형성되어 왔음을 알 수 있습니다.북미 시장의 점유율은 2022년 24.8%에서 2023년 25%로 소폭 상승하였습니다. 구체적으로는 콘솔게임 시장이 2022년 40.6% 대비 41.6%로 상승한 반면 모바일게임은 2022년 37.5%에서 37.3%으로 하락하였습니다. 이와 같은 수치는 향후 모바일 게임 시장 확대에 따라 북미 시장의 확장 가능성이 있음을 시사합니다. 한편, 유럽 시장 또한 콘솔게임이 강세, 모바일게임이 다소 약세라는 점에서 북미 시장과 유사합니다.남 미 시장은 모바일게임이 가장 높게 성장한 시장으로 2022년 점유율 41.2% 대비 약 2.5% 성장한 43.7%를 기록하였습니다. 반면 콘솔 게임 시장은 36.6%에서 36.2%로 다소 위축되었습니다.아시아 시장의 점유율은 2022년 47.8%에서 2023년 46.2%로 상대적으로 축소되었습니다. 다 만, 모바일 시장에서 2022년 52.5%로 하락하였던 점유율이 2023년 53.5%로 반등하는 추세를 보이고 있고, 콘솔게임 시장 또한 12.9%에서 14.7%로 상승하였습니다. 특히 2026년 아시아 시장은 46.7%까지 점유율이 상승할 것으로 예상되는데 이는 향후 세계 게임시장에서 콘솔게임의 약화와 모바일 게임의 상대적 강세가 예측됨에 따라 모바일 게임 시장이 강한 아시아 시장의 특성이 반영된 결과로 볼 수 있습니다. 마. 회사의 경쟁우위요소온라인 게임 산업에서는 급격한 기술 변화와 그에 따른 개발 투자, 고급 인력
플레이위드 — 사업보고서 (2024.12)

확보를 위한 자금소요, 유통망 구축 등을 위해 막대한 자금력이 필수적입니다. 과거에는 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능해 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁자가 될 수 있었지만, 이후 게임산업의 고도화에 따른 비용 상승이 여러 업체에 큰 타격을 주었습니다. 이에 따라, 당사는 오랜 기간 동안 개발 역량 강화와 국내 판매망 구축, 관계사를 통한 수출 판로 확보를 통해 수익 기반이 부족하거나 운영 및 제작상의 노하우가 부족한 업체들과의 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다.모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 비용이 적어 진입 장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 기술 발전에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되면서 게임의 퀄리티가 향상되어, 게임 개발기간과 제작비용이 증가하고 있습니다. 이로 인해 경험과 자금이 풍부한 소수 기업들이 시장점유율을 높이는 기업 집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험을 바탕으로, 시장에 최적의 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추고 있습니다. 또한, 해외 시장의 성공에 기여할 다양한 IP를 확보하여 지속적으로 시장 인지도를 높이며 우위를 강화할 계획입니다. 바. 신규사업 내용 및 전망당사는 향후 (주)플레이위드게임즈가 보유한 '씰온라인' 및 '로한온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임을 중심으로 다양한 신규 모바일게임 등을 선보일 예정입니다.이상과 같이 당사의 퍼블리싱 노하우를 활용할 수 있는 차별화된 게임을 내세워 영업 실적을 증대시키고 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다. 사. 고객관리 정책당사는 지속적인 업데이트 및 이벤트 개최를 통하여 유저 이탈을 방지하고 적극적인 홍보를 통하여 신규 유저 유입에 힘쓰고 있습니다. C/S팀을 운영하여 게임 이용상 불편에 민첩하게 대응하고 인터넷 게시판을 통해 유저들의 의견을 수렴, 업데이트를 통해 게임상에 반영하는 등 상시적 고객관리 정책을 펴오고 있습니다. 아. 지식재산권 보유 현황 종류 지정상품(상표권) 등록일 내용 근거법령 취득소요 기간 상용화 여부 및 매출기여도 상표 제35류, 제41류, 제42류 상표법 1년 4개월 상용화 상표 제09류 상표법 7개월 상용화 상표 제35류, 제41류 씰온라인 상표법 1년 5개월 상용화 상표 제41류 ynk 상표법 1년 9개월 상용화 상표 제41류 플레이위드 (p) 상표법 12개월 상표 제41류 playwith 상표법 12개월 상표 제28류 엘로아 (ELOA) 상표법 8개월 상표 제41류 엘로아 (ELOA) 상표법 1년 상표 제09류, 제41류 KunTara 상표법 7개월 상용화 상표 제09류, 제41류 군타라 상표법 6개월 상용화 상표 제09류, 제41류 상표법 6개월 상용화 상표 제09류, 제41류 상표법 6개월 상용화 자. 법률/규정 등에 의한 규제사항관계당국은 게임산업진흥에관한법률에 근거하여 게임에 대한 등급심의를 하고 있으며, 확률형 아이템 규제 등 각종 제도장치를 마련하여 게임으로부터 중독이나 사행성을 조장하는 게임을 근절시키는데 최선을 다하고 있습니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 관한 유의사항당사가 동 사업보고서에서 기재하는 미래에 발생할 것으로 예측되는 경영활동 및 사건, 현상 등은 당해 공시서류 작성 시점의 재무성과 등에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 경영 환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수 있습니다. 또한 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 등을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 따라서 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서를 작성하는 시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 추가적으로 반영할 계획이 없음을 유의하시기 바랍니다.2. 개요회사는 2024년 (주)플레이위드게임즈가 보유한 '로한온라인' IP를 활용한 신작 '로한2'를 국내에 출시하였습니다. 신작 출시 효과로 2024년 매출액은 323억 원으로 전년대비 13.15% 증가하였습니다.회사는 향후 '로한2'의 대만 등 글로벌 출시와 '드래곤플라이트2(가칭)' 론칭을 준비하고 있습니다. 3. 영업실적 및 재무상태가. 영업실적 (단위 : 원) 과 목 제41기 제40기 제39기 영업수익 영업비용 영업손실 법인세비용차감전순손실 법인세비용(수익) 당기순손실 기타포괄손익 총포괄손익 2024년 매출액은 신작 '로한2'의 한국 출시로 인하여 전년대비 37.6억원(13.2%) 증가한 323억원을 기록하였으나, 영업손익은 신작 게임에 대한 마케팅비용 증가 등으로 전년과 동일하게 적자가 지속되었습니다.회사는 준비 중인 '로한2'의 글로벌 출시 및 신작 게임 '드래곤플라이트2(가칭)' 등을 통하여 실적 개선을 계획하고 있습니다. 또한 회사는 경영실적 달성을 통하여 주주가치 제고에 이바지할 수 있도록 노력하겠습니다. 나. 재무상태 (단위 : 원) 과 목 제41기 제40기 제39기 유동자산 비유동자산 자산총계 유동부채 비유동부채 부채총계 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 이익잉여금(결손금) 자본총계 제41기 당사 자산은 전년대비 64.6억원(14.9%) 감소한 370억원입니다. 자산의 주요 감소 원인은 기존 운영 게임인 씰M, 씰온라인, 로한온라인 등의 매출채권(이연매출 포함)이 줄었기 때문입니다.부채는 전년과 비슷한 179억원으로 전기(175억원) 대비 4.2억원(2.4%) 증가하였습니다. 부채는 전환사채 발행과 차입금 증가 등으로 인한 부채 증가 요인과 매입채무 감소 등의 부채 감소 요인이 서로 상쇄되어 전년과 비슷한 수준을 유지하고 있습니다.자본은 전년대비 68.8억원(26.5%) 감소한 190억원으로, 2024년 당기순손실 68억원으로 이익결손금이 발생하였으며, 자본잉여금은 동일하였습니다. 다. 신규 사업 및 중단 사업해당사항 없음라. 자산손상인식당사는 고객과의 계약에서 생기는 수익에 따라 인식하는 계약자산과 계약을 체결하거나 이행하기 위해 든 원가에서 생기는 자산, 종업원급여에서 발생한 자산, 생물자산, 재고자산, 이연법인세자산, 공정가치로 평가하는 투자부동산 및 매각예정으로 분류되는 비유동자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 사업결합으로 취득한 영업권 및 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서는 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다. 회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액을 추정할 수 없다면 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 회수가능액을 추정하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치
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중 큰 금액으로 결정하고 있습니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정합니다. 자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우 자산의 장부금액을 감소시키며 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 마. 환율변동 영향당사는 국내뿐만 아니라 해외에도 온라인 게임 서비스를 제공함에 따라 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 수입과 지출에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD입니다. 당기말과 전기말 현재 당사의 환위험에 대한 노출정도는 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구 분 당기말 전기말 변동 변동률 USD JPY TWD 당사의 금융자산과 부채를 구성하는 주요 외화 통화에 대한 원화의 환율변동이 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY TWD 합계 당사는 효율적인 환율변동 위험관리를 위하여 주기적으로 모니터링 및 평가하고 있습니다. 4. 유동성 및 자금의 조달과 지출유동성위험이란 당사가 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동 및 투자활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되어 있지 않습니다.가. 유동성 구분 산식 비율 제41기 제40기 유동비율 유동자산　 -──── ×100 유동부채 부채비율 부채총계　 -──── ×100 자기자본 당사의 유동비율은 전기 155.5%에서 당기 93.1%로 감소하였습니다. 이는 신작 게임 '로한2'의 출시에 따른 마케팅 투자 및 운영자금의 증가로 인해 자금수요가 확대되었기 때문입니다. 또한 부채비율은 전기 67.5%에서 당기 94.1%로 증가하였습니다. 이는 신작 게임 출시 및 사업 확장에 필요한 자금 조달을 위한 제16회 무보증 사모 전환사채 발행과 당기 순손실로 인한 자본 감소가 영향을 미쳤기 때문입니다. 당사는 향후 신작 게임의 글로벌 진출을 통해 수익성을 개선하고 재무구조를 안정화할 계획입니다. (1) 유동자금 (단위 : 천원) 구 분 제41기말 제40기말 현금성자산 상각후원가측정금융자산 정기예금 합 계 (2) 유동금융부채 (단위 :천원) 구분 제41기말 제40기말 상각후원가측정금융부채 매입채무및기타채무 차입금 유동성전환사채 당기손익-공정가치측정금융부채 파생상품부채 기타 리스부채 합 계 당사는 당기말 현재 72.9억원의 유동자금을 보유하고 있습니다. 전기말 유동자금 59.3억원 대비 13.6억원 증가하였습니다.당기말 현재 당사의 금융부채는 96.1억원으로 전기말 60.7억원 대비 35.4억원 증가하였습니다.Net Cash(유동자금 - 유동금융부채)는 -23.2억원으로 전기말 -1.4억원 대비 21.8억원 감소하였습니다.나. 자금의 조달 (1) 조달한 자금 ① 당기말 현재 전환사채 세부내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 발행일 만기일 상환조건 당기말 제 16회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 만기일시상환 전환권조정 상환할증금 차감잔액 ② 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다. 구 분 제 16회 전환사채 종 류 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 액면가액 발행가액 발 행 일 만 기 일 표면이자율 만기이자율 이자지급조건 만기 이전에 별도의 이자를 지급하지 아니함. 상환방법 만기까지 보유하고 있는 본 사채의 원금에 대하여는 2027년 06월 26일에 전자등록금액의 106.16%에 해당하는 금액을 일시 상환 전환청구기간(*1) 전환시 발행주식
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㈜플레이위드코리아 보통주 전환비율 전환가액(*2) 6,459원 조기상환청구권(*3) 사채권자는 본 사채의 발행일로부터 1.5년이 되는 날 및 그 이후 매 3개월에 해당되는 날에 본 사채의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환할 것을 청구할 수 있음. 매도청구권(*4) 2025년 06월 26일부터 2025년 12월 26일까지 매 3개월이 되는 날에 발행회사는 사채권자를 상대로, 관련 법령에서 허용하는 한도 내에서 해당 시점에 사채권자가 보유하고 있는 본 사채 중 본 사채의 전자등록총액 35%를 총 한도로 이를 발행회사 또는 발행회사가 지정하는 제3자에게 매도하여 줄 것을 사채권자에게 청구할 수 있으며, 사채권자는 발행회사의 청구에 따라 보유하고 있는 본 사채를 발행회사 또는 매수인에게 매도하여야 함. (*1) 발행일로부터 2025년 11월 16일까지 각 사채권자는 발행회사의 매도청구권 행사를 보장하기 위하여 보유 금액 기준으로 전자 등록금액 합계의 35%는 사채의 형태로 보유해야 합니다.(*2) 상기 전환가액은 유·무상증자 및 시가하락 등 발행계약서 상 명시하는 사유가 발생하는 경우 조정될 수 있습니다. (*3) 당기말 현재 전환권 및 조기상환청구권은 주계약과 분리하여 유동파생상품부채 1,815,779천원이 별도로 계상되어 있습니다.(*4) 당기말 현재 매도청구권은 주계약과 분리하여 유동파생상품자산 128,597천원이 별도로 계상되어 있습니다. (2) 상환의무가 있는 조달자금의 항목별ㆍ만기별 상환금액 도래현황 당기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상현금흐름 1년 미만 1년이상5년 미만 전환사채 (3) 조달자금중 재무비율 준수, 차입제한, 배당제한 등의 조건이 있는 경우 그 내용과 조건 미준수시 회사에 미치는 영향 해당사항 없습니다. (4) 미래에 자금조달의 형태와 조달비용의 변화가 예상되는 경우 그 내용 당사는 현재 추가 조달은 고려하고 있지 않습니다. 5. 부외거래 (1) 당기말 현재 당사가 피소되어 계류 중인 소송사건은 없습니다.(2) 당기말 현재 당사는 게임제작사가 개발한 온라인 및 모바일 게임에 대하여 국내 또는 국외 독점판매권을 양수하고 서비스를 제공하는 퍼블리싱 계약을 다음과 같이 체결하고 있습니다. 계약체결회사 게임명 구 분 서비스 지역 ㈜플레이위드게임즈 로한온라인, 씰온라인, 씰M, 씰WTF, 로한2, 씰M2, 드래곤플라이트2 온라인 및 모바일 게임 국내, 국외 (3) 당기말 현재 당사는 타사 게임의 국내서비스와 관련하여 채널링 서비스를 제공하는 계약을 다음과 같이 체결하고 있습니다. 계약체결회사 게임명 구 분 서비스 지역 ㈜AK인터렉티브 천하제일상 거상 온라인게임 국내 몬스터넷 이터널시티3 온라인게임 국내 ㈜이스트게임즈 카발 온라인게임 국내 (4) 당기말 현재 당사는 (주)플레이위드파트너스가 Playwith Taiwan Co., Ltd.로부터 매년 수령하는 배당금의 70% 이상을 당사의 대여금 상환에 충당하도록 (주)플레이위드파트너스와 계약을 체결하고 있습니다. 또한 동 계약 위배 시 (주)플레이위드파트너스가 담보로 제공한 Playwith Taiwan Co., Ltd. 및 더함투자자문(주)의 지분에 대하여 즉시 담보권을 실행할 것을 양사와 합의하였습니다. (5) 기타 약정사항당기말 현재 당사는 당사에 유의적인 영향력을 행사하는 회사인 (주)드림아크코리아의 차입금 850,000천원에 대해 연대보증 및 당사의 기타유동금융자산 900,000천원을 담보제공하고 있습니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 회계정책의 변경 (1) 당사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서를 신규로 적용하였습니다.① K-IFRS 1001 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류와 비유동부채의 차입약정사항2020년도와 2022년도에 공표된 이 개정사항은 부채의 유동성 분류에 대한 요구사항을 명확히 하고, 준수해야 하는 미래의 차입약정사항이 있는 비유동부채에 대한 정보의 공시를 요구합니다. 이 개정사항은 2024 년 1월 1일 개시되는 회계연도부터 시행 되었습니다.동
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개정사항이 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다.② K-IFRS 1007 '현금흐름표'와 K-IFRS 1107 '금융상품 : 공시' - 공급자 금융 약정이 개정사항은 공급자 금융 약정(Supplier finance arrangements)이 기업의 부채와 현금흐름 및 유동성 위험에 노출되는 정도에 미치는 영향을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록약정에 대한 주석 공시를 요구합니다.동 개정사항이 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다.③ 다음의 제ㆍ개정 기준서는 회사에 중요한 영향을 미치지 않습니다. - 판매후리스 거래에서 발생하는 리스부채(기업회계기준서 제 1116 호 '리스')동 개정사항이 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다. (2) 당사는 위 (1)에서 설명하고 있는 회계정책의 변경을 제외하고는, 2023년 12월 31일로종료하는 회계연도의 연차재무제표를 작성할 때 적용한 것과 동일한 회계정책을 적용하여당기재무제표를 작성하였습니다. (3) 제정ㆍ공표되었으나 2024 년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 아니한 주요 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 당사는 재무제표 작성시 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 조기적용하지 아니하였습니다. ① K-IFRS 1107 금융상품: 공시, K-IFRS 1109 금융상품계약상 현금흐름 특성을 평가할 때, 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름 관련 규정을 명확화하고, 기타포괄손익-공정가치(FVOCI) 측정 지분상품의 투자 종류별 공정가치 변동 및 실현손익 정보에 대한 공시 요구사항이 추가됩니다.동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다.② K-IFRS 연차개선관련 기준서: K-IFRS 1007 현금흐름표 , K-IFRS 1101 한국채택국제회계기준의 최초채택, K-IFRS 1107 금융상품: 공시, KIFRS 1109 금융상품, K-IFRS 1110 연결재무제표동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다.③ 다음의 제ㆍ개정 기준서는 회사에 중요한 영향을 미치지 않습니다.- 교환가능성 결여(기업회계기준서 제 1021 호 '환율변동효과') 나. 중요한 회계정책 당사가 한국채택국제회계기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 유의적인 회계정책은 아래 기술되어 있으며, 주석3 에서 설명하고 있는 회계정책의 변경을 제외하고 당기 및 비교표시된 전기의 재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다. (1) 현금및현금성자산당사는 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고있습니다. (2) 금융상품① 금융자산의 인식 및 측정 당사는 내재파생상품 주계약이 기준서 제1109호의 적용범위에 해당되는 경우에는 분리하지 않고 복합금융상품 전체에 대해 위 세가지 범주중의 하나로 분류합니다. 1) 상각후원가측정금융자산 계약상 현금흐름의 수취를 목적으로 하는 사업모형하에서 계약조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되는 현금흐름이 발생하는 금융자산을 상각후원가측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 원금은 최초 인식시점의 공정가치이며 이자는 화폐의 시간가치 및 신용위험에 대한 대가 등을 포함합니다. 2) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 계약상 현금흐름의 수취와 매도를 목적으로 하는 사업모형하에서 계약조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되는 현금흐름이 발생하는 금융자산을 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 3) 당기손익-공정가치측정금융자산 금융자산을 상각후원가 또는 기타포괄손익-공정가치로 측정하지 않는 경우에는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하며 단기매매목적의 지분증권, 파생상품 등을 포함하고 있습니다. ② 금융부채의 분류 및 측정 당사가 복합금융상품을 발행한 경우에는 자본요소와 부채요소를 분리하고 부채요소의 공정가치를 측정하여 최초 장부금액을 부채요소에 먼저 배부하고 있습니다. 금융부채는 최초인식시점에 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치측정금융부채가
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아닌 경우 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 최초 인식시점에 공정가치에 가산하고 있습니다. 후속적으로는 상각후원가측정금융부채는 유효이자율을 적용하여 측정하고 관련 이자비용은 당기손익으로 인식하며, 당기손익-공정가치측정금융부채는 공정가치로 측정하고 공정가치의 변동액을 당기손익으로 인식합니다. ③ 금융자산의 손상 당사는 상각후원가측정금융자산과 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대해 기대신용손실모형을 적용하고 있습니다. 당사는 신용손상측정대상 금융자산에 대해 최초 인식 후 신용위험의 유의적 증가가 있는지에 대한 개별평가 및 대상금융자산의 경제적 성격을 고려한 집합평가를 매 보고기간 말에 수행하고 있습니다. 신용위험의 유의적인 증가가 있는지를 평가할 때 신용등급(외부평가기관 및 내부에서의 평가결과 모두 참고), 재무구조, 연체정보 및 현재 및 미래의 예측가능한 경제적 상황의 변동 등을 종합적으로 고려하여 판단하고 있습니다. 당사는 보고기간말 신용위험이 낮다고 판단되는 경우에는 최초인식 후 신용위험이 유의적으로 증가하지않은 것으로 하고 연체일수가 30일을 초과하는 경우에는 명백한 반증이 없는 한 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 회계처리하고 있습니다. 매 보고기간말에 매출채권은 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액을 손실충당금으로 측정하고 최초인식시점에 신용이 손상된 금융자산은 최초 인식 후 전체기간 기대신용손실의 누적변동분만을 손실충당금으로 계상합니다. 이외의 상각후원가측정금융자산 및 기타포괄손익-공정가치측정금융자산(지분증권 제외)에 대해서는 12개월 기대신용손실로 측정한 손실충당금을 인식하며 최초 인식 후 신용위험의 유의적 증가가 있거나 신용손상이 있는 경우에는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액을손실충당금으로 측정하고 있습니다. 보고기간 말에 측정한 손실충당금과 장부금액과의 차이는 손상차손(환입)으로 당기손익에 반영하고 있습니다.④ 금융자산의 제거당사는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 당사가 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다. 재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다. 금융자산의 계약상 현금흐름 전체 또는 일부의 회수에 대한 합리적인 기대가 없는 경우 해당 자산을 제거합니다. 금융자산 회수에 대한 합리적인 기대가 있는지를 평가하여 제각의 시기와 금액을 개별적으로 평가합니다. 당사는 제각한 금액이 유의적으로 회수할 것이라는 기대를 갖고 있지 않습니다. 그러나 제각된 금융자산은 당사의 만기가 된 금액의 회수 절차에 따라 회수활동의 대상이 될 수 있습니다.⑤ 금융부채의 제거 당사는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 당사는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다. 금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다.⑥ 금융자산과 금융부채의 상계당사는 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시합니다.(3) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니 다. 당사가 발행한 해당 금융상품의 정보는 주석 11에 공시하였습니다.(4) 파생상품파생상품은
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파생상품 계약 체결 시점에 공정가치로 최초 인식되며 이후 공정가치로 재측정됩니다. 위험회피회계의 적용 요건을 충족하지 않는 파생상품의 공정가치 변동은 거래의 성격에 따라 '금융수익(비용)'으로 포괄손익계산서에 인식됩니다.(5) 유형자산 유형자산 중 토지는 감가상각을 하지 않으며, 그 외 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 경제적 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다. 리스자산은 당사가 리스기간의 종료시점까지 자산의 소유권을 획득할 것이 확실하지 않다면 리스기간과 자산의 내용연수 중 짧은 기간에 걸쳐 감가상각하고 있습니다. 당기의 추정 내용연수는 다음과 같습니다. 구 분 추정 내용연수 차량운반구 5년 비 품 5년 시 설 장 치 2년~5년 사용권자산 리스기간 (6) 리스당사는 계약 내에 여러 리스요소나 리스와 비리스요소가 포함되어 있다면 계약의 개시일이나 변경유효일에 당사는 계약대가를 상대적 개별 가격에 기초하여 각 리스요소에 배분합니다.당사는 사무실 및 자동차 등을 리스하고 있습니다. 리스기간은 자산별로 다양하며 해지불능기간과 리스이용자의 연장선택권 및 종료선택권의 행사가능성 등 다양한 계약조건을 고려하여 리스기간을 적용합니다. ① 리스이용자리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 일반적으로 당사는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다.당사는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다. 당사는 리스기간이 12개월 이내인 단기리스와 소액 기초자산 리스에 대하여 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 선택하였습니다. 이러한 리스에 관련된 리스료는 리스기간에 걸쳐 정액법에 따라 비용으로 인식합니다. ② 리스제공자리스제공자로서 당사는 리스약정일에 리스가 금융리스인지 운용리스인지 판단합니다.각 리스를 분류하기 위하여 당사는 리스가 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는지를 전반적으로 판단합니다. 이 평가 지표의 하나로 리스기간이 기초자산의 경제적 내용연수의 상당 부분을 차지하는지 고려합니다.당사는 운용리스로 받는 리스료를 '기타수익'의 일부로 표시하며, 리스기간에 걸쳐 정액 기준에 따라 수익으로 인식합니다. (7) 무형자산무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다. 무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간이 예측가능하지 않아 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다. 구 분 추정 내용연수 산 업 재 산 권 5년 소 프 트 웨 어 5년 기타의무형자산 3년~5년 (8) 종업원급여확정급여부채는 매년 독립적인 계리사에 의해 예측단위적립방식으로 계산되고 있습니다. (9) 외화거래화폐성항목의 결제시점에 생기는 외환차이와 화폐성항목의 환산으로 인해 발생한 외환차이는 모두 당기손익으로 인식하고 있습니다. 비화폐성항목에서 발생한 손익을 기타포괄손익으로 인식하는 경우에는 그 손익에 포함된 환율변동효과도 기타포괄손익으로 인식하고,당기손익으로 인식하는 경우에는 환율변동효과도 당기손익으로 인식하고 있습니다.(10) 고객과의 계약에서 생기는 수익당사는 직접 게임서비스를 제공함으로써 다양한 콘텐츠의 아이템을 판매하고 있습니다. 당사는 고객과의 계약이 개시되는 단계에서부터 통제가 고객에게 이전되는 시점 또는 통제가 고객에게 이전되는 기간에 걸쳐 수익을 인식하고 있습니다. 1) 아이템 판매당사가 제공하는 게임서비스 환경을 통해 고객은 유료 아이템을 구입할 수 있습니다.고객이 유료 아이템을 구입하는 시점에 고객과의 계약이 성립되는 것이며, 고객이 유료 아이템을 사용하는 기간에 걸쳐 수익을
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인식하고 있습니다. 2) 기타수익당사는 PC방을 대상으로 IP단위 정액제 상품과, 정량제 상품을 이용할 수 있도록 게임서비스를 제공하고 있으며, 고객의 소진시간으로 수익을 인식하고 있습니다.(11) 법인세법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건 또는 사업결합에서 발생하는 세액을 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. ① 이연법인세 이연법인세는 재무제표상 자산과 부채의 장부금액과 과세소득 산출 시 사용되는 세무기준액과의 차이를 바탕으로 인식되며, 자산부채법에 의하여 인식하고 있습니다. (12) 관계기업 및 공동기업에 대한 투자피투자회사에 대하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있는 관계기업은 취득원가에 취득시점 이후 발생한 지분변동액을 가감하여 처리하고 있습니다. 피투자회사의 지분변동이 피투자회사의 당기순손익으로 인해 발생한 경우에는 당기손익(지분법손익)으로, 회계정책의 변경에 의한 전기이월이익잉여금의 증감으로 인한 경우에는 전기이월이익잉여금의 증감으로 인식하고 있습니다. 단, 관계기업의 전기이월이익잉여금이 중대한 오류수정에 의하여 변동하였을 경우 당사의 재무제표에 미치는 영향이 중대하지 아니하면 당해 지분변동액을 당기손익으로 처리합니다. 기타 자본의 증감으로 인하여 발생한 경우에는 기타포괄손익누계액(지분법자본변동)의 증감으로 처리하고 있습니다. 유사한 상황에서 발생한 동일한 거래나 사건에 대하여는 관계기업의 회계정책을 당사의 회계정책으로 일치하도록 적절히 수정하여 지분법을 적용합니다.단, 당사 또는 관계기업이 일반기업회계기준 제31장'중소기업 회계처리의 특례'를 적용하거나, 관계기업이 한국채택국제회계기준(또는 국제회계기준)을 적용하여 재무제표를 작성함에 따라 회계정책이 일치하지 아니하는 경우에는 예외로 합니다. (13) 가상자산 ① 취득목적별 가상자산 계정분류당사는 PLWI 플랫폼 활성화 등 용역제공에 대한 대가로 당기 중 약 2만개(전기 : 630만개)의 PLWI Token을 수령하였으며, 이 중 재무제표에 인식한 금액은 없습니다. 또한 전전기 중 발행회사로부터 마케팅 목적으로 PLWI Token 약 21만개를 무상수령 하였으나, 재무제표에 인식한 금액은 없습니다. 당사는 취득한 가상자산을 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. ② 무형자산으로 분류한 가상자산 상각ㆍ후속평가무형자산으로 분류한 가상자산은 내용연수가 비한정된 것으로 보아 상각하지 않고 원가는선입선출법에 따라 결정됩니다. 무형자산으로 분류한 가상자산에 대하여는 매년 또는 손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 합니다.③ 가상자산 손상ㆍ처분손익 손익분류 등당사는 가상자산의 취득, 처분을 주된 영업활동으로 보지 않으며, 그로 인해 가상자산의 손상차손 및 처분손익은 영업외손익으로 분류하였습니다.④ 가상자산 보유위험플랫폼 구축회사 및 가상자산 발행회사는 가상 자산이 사용되는 생태계를 지속적으로 활성화하기 위해 플랫폼 구축 및 경험제공등의 의무가 있으나, 사업이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 또한, 가상자산 거래소에 위탁 보관된 경우 거래소의 파산 및 해킹사고 발생시 위탁한 가상자산을 반환받지 못할 위험이 있습니다.당사가 당기말 보유하고 있던 가상자산의 공정가치가 당기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 감사보고서일 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 회사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생 가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 ※ 공작기계 사업부 공작기계(Machine Tool)는 금속절삭기계와 금속성형기계 두 분류로 나누어지며, 중 금속절삭기계는 다시 범용공작기계, 전용공작기계, CNC공작기계 등 세 분류로 나누어지고, CNC공작기계는 다시 CNC선반, CNC 드릴링기, CNC밀링기, CNC보링기, CNC연삭기, 머시닝센터 여섯 분류로 나누어집니다. 당사는 위 여섯 분류 중 머시닝센터 분류에 속하며 머시닝센터 중에서도 소형급인 소형머시닝센터를 개발, 생산, 판매하는 회사입니다. 공작기계의 분류.jpg 공작기계의 분류 ※바이오 신약개발 사업 당사는 2019년 10월 23일 미국 메사추세츠 소재 )사(주사업: 신약연구개발)가 연구개발중인ABP-100(HER2와CD3를 타겟으로 하는 이중항체)과 ABP-201(VEGF와ANG-2를 타겟으로 하는 이중항체)에 대한 지적소유권 및 이를 이용한 신약개발 및 사업화 권리를 인수하는 계약을 체결하였습니다. 위 판권의 대상지역은 중국, 일본, 한국을 포함하는 아시아 전 지역과 러시아를 포함한CIS국가 및 중동 전지역(총48개국)입니다. 또한 자회사인Abpro Bio International INC.를 미국에 설립하여Abpro Corporation의 주식6,123,346주를 취득하는 계약을 체결하였습니다. (2019.11.1타법인 주식 및 출자증권 취득결정(종속회사의 주요경영사항) 참고) ※반도체 장비 사업 당사는 2023년 02월 28일 디스플레이/반도체 장비 및 이차전지 제조공정의 핵심공정인 Module 공정 개발, 상용화 하면서 전기자동차와 함께 주목받고 있는 ㈜에이엔에이치를 자회사로 편입하여 이차 전지 장비 사업 및 반도체 장비 사업에 진출하였습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 (1) 주요제품 등의 현황 당사의 제품은 자가브랜드제품과 OEM제품으로 나눌 수 있으며, UNIT는 당사 중국공장 제품생산에 필요한 자동공구교환장치(ATC)와 스핀들(Spindle), 그리고 A/S판매를하기 위한 용도로 제작하고 있습니다. (단위: 백만원, %) 품 목 생산 (판매) 개시일 주요상표 매출액 제품설명 2024년 (제21기) 2023년 (제20기) 2022년 (제19기) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 제품 자가브랜드 머시닝 센터 UT Series PT Series XT Series UM Series 기타 ATC 외 기타 OEM 머시닝 센터 T Series 기타 반도체 기타 임대매출 합 계 1) 제품 라인업 당사의 제품을 주축크기에 따라 나누어 보면 다음과 같습니다. 여기서 OEM제품은 당사의 자가브랜드 모델사양과 유사하여 자가브랜드 위주로 기술하겠습니다. ▣ 머시닝센터 2) 제품별 상세내용 ● 기 능 : IT/전자부품을 대량으로 가공 ● 용 도 : 태블렛PC, 스마트폰, 노트북 등 ● 특 징 :- 세라믹 볼베어링을 채택한 초고속 고주파 스핀들 장착 - IT부품 및 플라스틱 절삭가공에 최적화 - 최대 생산성을 가져오는 고정도 멀티 주축 - 컨트롤러에서 One-Touch Setting 조작을 통해 혁신적인 Tool Setting 시간단축 ● 기 능 : IT부품 및 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공 ● 특 징 :- 가로 폭 1,320mm로 작업공간이 효율적이며, 설비설치면적 감소 - 가장 표준화된 장비 ● 기 능 : IT부품 및 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공 ● 용 도 : 각종 자동차부품류, 방열판, 휴대폰 부품 ● 특 징 :- 가격대비 최고효율의 가공스펙 보유 - Dual Table형 방식의 생산성 증대 - 다품종 생산의 최적 솔루션 ● 모델명 : PT400S (OEM제품: 유사기종 없음) ● 기 능 : IT부품 및 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공 ● 용 도 : IT관련 부품 등 ● 특 징 :- 최고수준의 고속가공 솔루션 - 24,000RPM 고속 스핀들 장착 ● 기 능 : 중소형 자동차/오토바이부품 등을 대량으로 가공 ● 용 도 : 자동차, 오토바이 부품 및 소형 발전기 부품 ● 특 징 :- 하이브리드(고속/중절삭) 가공영역에 최적화된 생산 솔루션 ● 기
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능 : 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공 ● 용 도 : 자동차, 항공기 기타 중대형 부품 가공 ● 특 징 :- 고속/중절삭 가공영역의 최적 생산시스템 - 최대 800Kg 탑제 가능한 테이블 - 가공물형태에 따른 일체형 하이컬럼● 모델명 : UM400DH, UM400DH/P, UM500DH● 기 능 : 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공 ● 용 도 : 자동차, 오토바이 부품 및 소형 발전기 부품, IT부품● 특 징- 고속/중절삭 가공영역의 최적 생산시스템- Twin Spindle 탑재로 생산성 극대화- 가공물형태에 따른 일체형 하이컬럼 ● 모델명 : XT3000S, XT6000S/2SP (OEM제품: 유사기종 없음) ● 기 능 : 작업면적이 넓은 가공물을 가공하는데 적합한 장비 ● 용 도 : LED, LCD TV 패널 프레임 및 BASE PLATE ● 특 징 :- Linear Motor(XT6000S/2SP)를 장착하여 정밀도 향상 - One Casting Bed 구조로 동급내 최고 강성 ⑥ SC-N Series● 모델명 : SC-N300, SC-N350● 기 능 : IT부품 및 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공● 용 도 : IT관련 부품 등● 특 징 :- 최고수준의 고속가공 솔루션- 27,000RPM 고속 스핀들 장착⑦ L(터닝센터) Series● 모델명 : L1600G● 기 능 : 소형 자동차부품 등을 대량으로 가공● 용 도 : 자동차, 베어링부품, 피팅류 부품● 특 징 :- 간이자동화 및 라인자동화에 최적화된 생산 솔루션● 모델명 : L1600, L2100, L2100L● 기 능 : 중소형 자동차부품 등을 대량으로 가공● 용 도 : 자동차, 오토바이 중형 부품 가공● 특 징 :- 고속/중절삭 가공영역의 최적 생산시스템● 모델명 : L2100LM, L2100LY● 기 능 : 중소형 자동차부품 등의 복합형상 가공● 용 도 : 자동차, 중.소형 복합형상 부품 가공● 특 징 :- 고속/중절삭 가공영역의 최적 생산시스템- 장축가공 및 2축 동시제어가공 가능- 면삭 및 캠가공, 이형상 가공 가능(LY) (2) 주요 제품 등의 가격변동추이 (단위 : 천원) 품목 2024년(제21기) 2023년(제20기) 2022년 (제19기) 자가브랜드 머시닝센터 내수 수출 $45,944 $63,146 $50,883 OEM 머시닝센터 내수 수출 - 주요 제품의 가격은 품목별로 총 판매금액을 총 판매수량으로 나누어서 산정하였습니다. 3. 원재료 및 생산설비 (1) 주요 원재료 등의 현황 (단위 : 천원, 천USD) 매입유형 품 목 구분 2024년 (제21기) 2023년 (제20기) 2022년 (제19기) 원재료 수입 ($624) ($534) ($2,571) 주물 국내 강전반 국내 기타 국내 수입 ($1,187) ($284) ($957) 원재료합계 국내 수입 ($1,811) ($818) ($3,528) 소계 외주 가공비 가공 국내 도장 국내 조립 국내 외주가공비합계 소계 총 계 국내 수입 ($1,811) ($818) ($3,528) 합계 (2) 주요 원재료 등의 가격변동추이 당사의 원재료는 고객에게 공급하는 제품의 종류에 따라 1,500~2,500개가 필요하고그 종류 또한 다양합니다. 동일한 원재료라도 규격 및 용량, 사양별로 가격이 상이하므로 당사 매입실적 기준으로 개별원재료 변동 추이를 산출하기는 어렵습니다. (3) 생산능력/실적/가동률 (단위 : 대, 백만원) 제품 구 분 2024년 2023년 2022년 수량 금액 수량 금액 수량 금액 머시닝센터 생산능력 생산실적 가동률 기말재고 - 생산능력, 생산실적, 기말재고 금액은 평균 판매금액을 기준으로 작성되었습니다. 생산능력의 산출근거는 아래와 같습니다. ▣ 머시닝센터 구분 작업인원 연간 생산시간 1인당 연간생산량 연간생산능력 자체인원 외주인원 계 1일가동시간 월 근무일수 생산월수 계 2022년 28명 7명 35명 8시간 21일 12개월 2,016시간 16대 553대 2023년 25명 6명 31명 8시간 21일 12개월 2,016시간 16대 490대 2024년 19명 3.75명
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22.75명 8시간 21일 12개월 2,016시간 16대 360대 - 1일 가동시간과 월 근무일수는 생산상황에 따라 탄력적으로 운영하고 있습니다. (4) 생산설비현황 (단위 : 천원) 구분 기초 취득 감가상각비 처분 대체(*) 기말장부금액 토지 건물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 건설중인자산 합계 4. 매출 및 수주상황 (1) 매출실적 (단위 : 대, 백만원, 천USD, 천JPY, 천CNY) 매출 유형 품 목 2024년 (제21기) 2023년(제20기) 2022년(제19기) 수량 금액 수량 금액 수량 금액 제품매출 머시닝센터 수출 (USD 513) (USD 494) (EUR 114) 내수 소계 수출 (USD 37) (USD 55) (USD 69) 내수 소계 수출 (USD 37) (USD 568) (USD 563) (EUR 114) 내수 반도체 내수 기타 임대매출 내수 합계 수출 내수 합계 주1) 머시닝센터 수출금액중 구매확인서(로컬수출)발급분은 USD, CNY에 제외되었습니다. (2) 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매조직 당사의 영업부문은 영업그룹에서 국내영업과 해외영업을 총괄하여 업무를 맡고 있으며, 설치지원팀에서 제품 출하 후 설치 시운전을 하고 있습니다. 관계사인 '위해유지인트수공유한공사'도 본사와 마찬가지로 자체 영업과 중국내 판매대리상을 통한 판매망을 상호 유기적으로 공유하고 있습니다. 자가브랜드 영업을 늘리기 위해 지속적으로 해외 판매대리상 확대 및 영업인력을 충원 할 예정입니다. 2) 판매경로 ① 국내 판매경로 Smart 기기 생산 원청인 삼성에 직판을 비롯하여 양 사의 벤더사를 포함한 현대·기아차 1,2차 벤더 대상 직판, 당사와 OEM계약 원청인 현대위아로의 납품, ODM계약 원청인 두산공작기계로의 납품, 그리고 당사에서 당사 국내 판매대리상으로의 판매로 이루어져 있습니다. ② 해외 판매경로 Smart 기기 생산 원청인 삼성에 해외 공장으로 납품하는 직판의 형태를 비롯하여 양 사의 해외 주재 벤더사를 포함한 현대·기아차 1,2차 해외 대상 직판, 그리고 마지막으로 당사에서 당사 해외 판매대리상으로의 판매로 이루어지고 있습니다. 3) 판매방법 및 조건 제품판매방식은 앞서 기술한 바와 같이 자가브랜드판매와 OEM판매로 분류할 수 있습니다. 자가브랜드판매는 당사를 비롯한 국내·외 판매대리상을 통하여 판매 및 A/S를 하고, OEM/ODM 판매는 현대위아㈜/두산공작기계㈜에 판매를 하고 있으며, 개발 및 생산은 당사가 책임지고 고객판매 및 A/S는 현대위아㈜, 두산공작기계㈜가 책임지는 구조로 되어 있습니다. -판매방법 : 현금 및 어음거래 -대금회수 : 계약시 : 계약금 / 납품시 : 중도금 / 검사완료 후 : 잔금 4) 수주상황 (단위 : 천원 ) 품목 수주일자 납기 수주총액 기납품액 수주잔고 수량 금액 수량 금액 수량 금액 공작기계 합 계 5. 위험관리 및 파생거래 당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(외환위험, 이자율위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 당사는 이사회에서 위험관리 체계를 구축하고 감독하는 업무를 수행하고 있습니다.당사는 직면한 위험을 식별 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고 있으며, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 정책을 수립 시행하고 있습니다. 또한 감사는 경영진이 위함관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 위험관리 체계가 적절한지 검토하고 있습니다. (1) 시장위험 1) 외환위험 당사는 영업활동에 따른 외환위험, 특히 주로 달러화 및 중국 위안화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산ㆍ부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 회사는 외화거래 수행에 따라 다양한 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 주요 통화별 환율변동시 민감도 분석내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 2024년(제21기) 2023년(제20기) 2022년(제19기) 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD CNY JPY EUR