chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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매치 트리플마스터 3D(Match TripleMaster 3D) 매치 미라클(Match Miracle) 쿠킹투어(Cooking Tour) 서비스 지역 국내 해외 해외 해외 해외 국내 및 해외 국내 및 해외 국내 및 해외 국내 및 해외 구동 디바이스 Mobile Mobile Mobile Mobile Mobile 가격 범위 3. 원재료 및 생산설비 게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임 엔진 정도로 국한됩니다. 미디어 콘텐츠 산업 역시 무형의 서비스를 제공하는 형태로, 특성 상 원재료 및 생산설비 투자에는 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 현황 (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 백만원) 매출 지역 제15기 제14기 제13기 수출 내수 합 계 ※연결재무제표 기준입니다. 나. 판매조직 당사는 국내와 해외의 판매조직을 구분하여 운영하고 있습니다. 풀팟홀덤(Fulpot Poker)의 국내 서비스는 당사에서 직접 판매조직을 운영하고 있으며, 풀팟홀덤(Fulpot Poker)과 풀하우스카지노(Full House Casino)의 해외 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 운영하고 있습니다. 한편, 2022년 7월 출시한 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)는 당사에서 직접 판매조직을 운영하고 있습니다. 국내판매조직.jpg 국내판매조직 해외판매조직.jpg 해외판매조직 다. 판매경로 당사가 서비스하는 게임의 국내 시장 퍼블리싱은 당사에서 직접 수행하고 있으며, 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)를 제외한 해외 제공 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 퍼블리싱 하고 있습니다. 자회사인 고스트스튜디오(주)가 서비스하고 있는 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino), 솔리테르(Solitaire), 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 등 모든 게임은 고스트스튜디오(주)에서 자체 개발 및 퍼블리싱 하고 있습니다. 구분 서비스 지역 구동 디바이스 판매경로 미투온 서비스 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 국내 PC Mobile 해외 Mobile VR 풀하우스카지노(Full House Casino) 해외 Mobile Web Facebook VR 해외 Mobile 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) 해외 Mobile 고스트스튜디오(주)서비스 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) 해외 Mobile Web Facebook 솔리테르(Solitaire) 국내 및해외 Mobile 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 국내 및해외 Mobile 포켓 배틀스(Pocket Battles) 국내 및해외 Mobile 솔리테르 씨 라이프(Solitaire Sea Life) 국내 및해외 Mobile 매치 트리플 마스터 3D(Match Triple Master 3D) 국내 및해외 Mobile 매치 미라클(Match Miracle) 국내 및해외 Mobile 쿠킹투어(Cooking Tour) 국내 및해외 Mobile 라. 판매전략 당사는 Admob와 Facebook 등 다양한 광고 플랫폼을 통하여 타겟 마케팅을 실시하고 있으며, Facebook의 주요 Fan Page를 통해 각종 이벤트 및 소식 등을 전달하며 마케팅하는 것이 주요 판매 전략입니다. 이는 당사가 영위하는 모든 사업에 동일하게 적용됩니다.당사가 현재 Facebook에서 운영하고 있는 주요 Fan Page의 현황은 다음과 같습니다. [주요 Facebook Fan Page 운영 현황] 구분 Facebook Fan Page사이트 주소 (주)미투온 풀하우스카지노 풀팟홀덤 고스트스튜디오(주) 클래식 베가스 카지노 더블힛 카지노 솔리테르 솔리테르 트라이픽스 져니 포켓 배틀스 NFT 워 쿠킹 투어 콘텐츠 시장은 비대면 채널
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확대와 함께 지속적으로 성장해 왔으며, 그에 따라 콘텐츠를 유통, 서비스하는 플랫폼의 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 자체 운영 중인 플랫폼을 활용하여 경쟁력 있는 IP 확보 및 모바일/웹 환경에 최적화된 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용함으로써 고객의 관심을 제고하고 있습니다. 마. 수주 현황 당사가 영위하는 사업은 수주사업이 아니므로 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험 (1)외환위험 연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화, 위안화, 유로화 및 대만신타이완달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 외화금융자산 및 외화금융부채(내부거래 제거전)는 다음과 같습니다. (원화단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채 HKD USD CNY EUR KRW NTD 기타 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10%변동할 경우, 연결실체의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 세전 손익에 대한 영향 제 15(당) 기 제 14(전) 기 HKD 상승시 하락시 USD 상승시 하락시 CNY 상승시 하락시 EUR 상승시 하락시 KRW 상승시 하락시 NTD 상승시 하락시 기타 상승시 하락시 (2) 가격위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당기말 현재 당사의 지분증권투자(종속 및 관계기업 제외) 및 신탁지분의 장부가액은 없습니다.(3) 이자율 위험이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 당기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다. 나. 신용위험 신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 보고기간종료일 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 현금성자산(*) 단기금융상품 당기손익-공정가치측정금융자산 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 (*) 현금시재액을 제외한 금액입니다. 다. 유동성위험 연결실체는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결실체의 자금조달계획, 약정 준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다. 연결실체는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 연결실체의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이내 1년 초과 5년 이내 합 계 매입채무및기타채무 차입금 리스부채 전환사채 합 계 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이내 1년 초과 5년 이내 합 계 매입채무및기타채무
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차입금 리스부채 전환사채 합 계 상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다. 라. 신용건전성 위험 외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다. (단위 : 천원) 매 출 채 권 제 15(당) 기 제 14(전) 기 외부신용등급이 없는 거래상대방 Group1 Group2 Group3 Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨. 마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 보고기준일(2024.12.31) 현재 해당 사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 등 당사는 북미 시장의 경쟁력 강화 및 시너지 극대화를 위하여 2017년 11월 29일 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 인수하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다. 구분 세부내용 계약상대방 계약의 목적 - 북미와 유럽시장을 타겟으로 하고 있는 고스트스튜디오(주)의 인수를 통해 북미와 유럽시장에서의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 효과 창출 계약 내용 -고스트스튜디오(주)의 지분 50.1% 취득 계약체결 시기 및 계약기간 - M 계약 체결일 : 2017년 11월 29일- M 대금 지급일 1) 1차 지급 : 2017년 11월 29일 USD 25백만 지급2) 2차 지급 : 2018년 03월 02일 USD 25백만 지급3) 3차 지급 : 2018년 및 2019년 목표 실적 달성 여부에 따라 최대 USD 20백만 추가 지급 계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액 : M 대금 50백만달러(2018년 03월 지급 완료) 및 2년간 연간 성과에 따른 추가 대금(2018년, 2019년 목표실적 달성 여부에 따라 최대 20백만달러) ※당사는 2017년 YummyApps Limited로부터 종속기업인 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 취득하면서 고스트스튜디오(주)의 향후 2개년(2018년 및 2019년)의 각 회계연도별로 조정후 당기순이익의 일정기준을 충족하는 경우 피취득자의 이전소유주에게 추가적으로 현금을 지급해야 하는 조건부대가 및 우선배당의 약정을 체결하였습니다. 고스트스튜디오(주)는 2019년 04월 주주총회를 통하여 YummyApps Limited에게 USD 20백만을 우선배당으로 지급하였으며, 2019년 10월 당사는 2018년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 일부인 USD 2백만(선지급 할인율 1.25% 적용, 실지급 USD 1.975백만)을 선지급 하였습니다. 또한 2020년 04월 17일에는 2018년 및 2019년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 2019년 10월 선지급한 USD 2백만 달러를 제외한 잔여 조건부대가 USD 18백만을 지급하여 3차 지급까지 모든 인수대금의 지급을 완료하였습니다 나. 연구개발활동 (1) 연구개발조직 당사는 연구개발활동을 담당하는 연구소를 통해 온라인과 모바일 게임 개발 및 기획 디자인 등 관련 제반 기술에 대해 연구 및 개발을 전담하고 있습니다. (2) 연구개발 인력 현황 (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 명) 구 분 직위 기초 증가 감소 기말 2022년도 연구개발인력 2023년도 연구개발인력 2024년도 연구개발인력 ※연결 기준입니다.※당기부터 당사와 고스트스튜디오의 게임사업부 연구개발인력 현황을 기재하였습니다. (3) 연구개발비용 (기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 백만원) 구분 2024년도제15기 2023년도제14기 2022년도제13기 자산처리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소계 비용처리 제조원가 판관비 합계(연구개발비/매출액 비율) ※당기부터 당사와 고스트스튜디오의 게임사업부 연구개발인력에 대한
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연구개발비용을 연구개발용역비로 기재하였습니다. (4) 연구개발분야 적용 게임 적용 기술 개발정보 연구개발기간 차세대 웹 표준 'HTML5' 차세대 웹 표준 'HTML5'를 이용한 웹게임의 성능 향상 2015.08~완료 15년부터 해당 기술에 대한 기술개발을 진행했으며, 16년 2분기 Web 게임에 HTML5 적용 TCP/API 가속화 기술도입 전세계 사용자가 게임을 즐길 때 빠른서버 반응을 구현하기 위해 TCP/API 가속화 기술을 도입. 2016.01~적용 중 스마트 케어 시스템 최적화 이용자가 게임을 지속적으로 즐기고 흥미를 느낄 수 있도록 상황에 따른 다양한 케어 시스템 적용 2015.10~적용 중 UNITY를 이용한멀티플랫폼 지원 UNITY를 이용해 하나의 소스로 Android, IOS, Web Player를 이용 한 Facebook Web 게임을 서비스스마트 TV, Amazon 킨들파이어 Windows Phone 버전 서비스 예정 2013.12~적용 중 운영 관리 시스템 이용자가 게임을 즐기면서 행하는 주요 활동을 모니터링 할 수 있는 관리자 페이지관리자 페이지에서 보여주는 데이터를 바탕으로 각종 이벤트와 게임 최적화 작업 2014.10~적용 중 다양한 플랫폼 지원 기능 UNITY를 이용해 기존 소스를 확장해 다양한 플랫폼에 서비스 가능하도록 구현 2019.04~완료 Game Server 접속relay 서버 개발 서비스 중인 수십개의 게임 서버에 접속하는 통로를 단일화하기 위한 중계 서버 개발, 보안 강화 2019.11~적용 중 Bundle 관리 기술 UNITY의 Bundle 관리 기술의 편의성 증대 및 기능 확장을 위한 기술 개발 2018.01~적용 중 Service Broker 기능을 활용한데이터 수집 및 처리 기술 MS SQL Server의 Service Broker 기능을 활용하여 사용자 게임 데이터 수집 및 처리해당 데이터 분석 및 활용으로 게임 서비스 개선 2017.01~적용 중 모바일 게임의 on/offline play연속성 유지 기술 모바일 게임이 on/offline이 되더라도 사용자 play 경험에 문제가 없도록 연속성을 유지하는클라이언트/서버 기술 개발 2017.01~적용 중 라이브케어 업데이트 보너스 스핀 기능 개선(광고 컨텐츠 추가)행운의 칩, 리그 랭킹, 보너스 스핀 보상 리밸런싱 게임 시작화면 리뉴얼 2024.01.05 ~ 현재 진행중 수익화 광고 네트워크 데이터 분석 및 개선 토너먼트 데이터 분석 및 신규 토너먼트 개발 게임산업법의 확률형 아이템 컨텐츠 정보 표시에 따른 앱과 홈페이지 기능 수정 풀팟 베가스 신규 게임 모드 개발 제2화폐 골드 및 블랙잭 게임 개발 2024.01.02 ~ 현재 진행중 풀팟홀덤 for Onestore 개발신규 마켓 서비스용 게임 개발 2023.09.14 ~ 현재 진행중 게임 시작화면 리뉴얼 2024.01.05 ~ 현재 진행중 토너먼트 데이터 분석 및 신규 토너먼트 개발 2024.04.01 ~ 현재 진행중 풀팟 카지노 신규 게임 모드 개발제2화폐 골드 및 블랙잭 게임 개발 풀팟 러너즈 이벤트 시스템 개발 앤티 홀덤 5링 개발 추천인 시스템 개선 수익화 광고 네트워크 데이터 분석 및 개선 인게임 세로모드 개발 풀팟홀덤 전체 리뉴얼 (로비, 인게임 세로 모드로 개발) 인게임 연출 강화 (프리미엄핸드, 족보 메이드, 올인) 골드 바카라 게임 개발 수익화 광고 추가 (제2 화폐 골드 지급 광고 추가) 토너먼트 관전기능 개발 게임 내 채팅기능 개발 신규 슬롯게임 'Retroway 777' 추가 신규 슬롯게임 'DungeonMaster' 추가 수익화 광고 매출 상승을 위한 신규 광고 네트워크 탑재 및 개선안 적용 신규 게임 컨텐츠 'Plinko' 추가 iOS 결제 검증 방식 업그레이드 신규 슬롯게임 'Panda Bingo' 추가 신규 슬롯게임 'OnStage!' 추가 신규 슬롯게임 'Volcano 20' 추가 신규 결제상품 'Premium Pack' 출시 인게임 알림 시스템 개선 수익화 광고 매출 증진을 위한 'Ad Rewards' 컨텐츠 추가 신규 슬롯게임
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'Wolf Moon' 추가 신규 슬롯게임 'Hungry Shark' 추가 Welcome Back Rewards 컨텐츠 추가신규 결제상품 'Trio' 출시 Gem Lottery 일부 기능 개선 후 재출시 Full House Tree 이벤트 시스템 추가10일 출석 보상 시스템 추가 신규 결제 상품 'Bonanza' 출시 신규 슬롯게임 'Dog Lodge' 추가고객 운영 시스템 추가 신규 로그인 리워드 시스템 추가슬롯별 랭킹 시스템 추가신규 슬롯게임 'Sweet Bomb' 추가 신규 슬롯게임 'KiraKira Bubble' 추가애플 로그인 및 결제 변경 사항 적용 신규 슬롯게임 'Sin City' 추가신규 로그인 팝업 메뉴 관리 시스템 추가 신규 로컬 테이블 게임 '홍콩 마작' 추가KiraKira Bubble Slot 신규 캐릭터 추가 AA Poker 베팅 UI의 유저 편의성 개선 앤티 홀덤 5링 개발 신규 게임 개발 확성기 컨텐츠 개발 광고 수익화 컨텐츠 개발 - 광고 시청, 오퍼월 로비 UI 개발 - 편의성 개선, 베가스 휠 적용 신규 슬롯게임 19종 개발 7. 기타 참고사항 가. 산업에 관한 사항 (1) 게임산업 현황 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다. 게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다.최근 게임시장은 전염병, 세계 경제 위기 등 외부 악재에 이전보다 민감하게 반응하고 있어 불확실성이 심화되는 양상을 보이기도 하며 세계 경제 위기 등 경제 사회적 영향도 주요한 변수가 되고 있습니다. 그러나 여타의 산업과는 다르게 원자재 가격 등 국제 자산가격 변동에 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있는 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다.게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임 등으로 구분할 수 있습니다. (2) 소셜카지노 게임 산업 소셜카지노 게임은 Facebook 혹은 Twitter 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 카지노 게임이 접목된 형태로, 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 "소셜"기능을 바탕으로 한 "카지노"를 뜻합니다. 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 실제 가치가 없는 가상의 재화(Virtual Money)가 사용되기 때문에 사행성 요소가 없고 관련 법규에서 자유로운 편입니다.또한, 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 온라인 소셜플랫폼, 모바일 플랫폼 등 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불하는 것은 가능하지만 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다. 카지노의 종류를 나누어 본다면 다음과 같습니다. 카지노의 종류 구분 오프라인 카지노 온라인 카지노 소셜카지노 베팅수단 칩 사이버머니 사이버머니 결제 칩 구매 사이버머니 구매 무료충전/선택적 구매 결제율 환금성 Yes Yes No 규제여부 Yes Yes No 출처) 케이프 투자증권 당사의 주력 사업분야인 소셜카지노는 최초 Facebook을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)으로 확장되었습니다. (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임은 RPG(Role Playing Game) 등과 같은 '하드코어 게임'처럼 이용자의 꾸준하고 지속적인 시간과 비용을 투입하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 진행이 가능한 게임들과 다르게, 익숙하며 조작과 게임 방법 등이 매우 간단한 게임을 의미합니다. 캐주얼 게임 산업으로
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분류되는 장르들은 액션, 퍼즐, 라이프스타일, AR(Augmented Reality, 증강현실), 시뮬레이션 게임 등 매우 다양해, 장르의 제약이 존재하지 않는 시장입니다.캐주얼 게임 이용자들의 특징은 '하드코어 게임'과 비교하여 유저들의 충성도 및 결제 금액은 적지만, 단순한 게임 방법 등으로 국경과 연령대를 초월하여 이용자층이 폭넓다는 장점이 있습니다. 이러한 특징을 바탕으로 캐주얼 게임은 많은 유저 수와 이를 통한 광고 매출을 주된 수입원으로 삼습니다. (4) 미디어 콘텐츠 산업 '웹(web)'과 '카툰(cartoon)'을 합성한 단어인 웹툰은 온라인 및 미디어 시장의 성장에 힘입어 대표적인 비대면 산업의 한 축으로 자리매김하였으며, 전통적인 출판 만화 산업을 빠르게 대체하고 있습니다. 언제 어디서나 간편히 즐길 수 있는 스낵처럼 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비하는 '스낵 컬쳐'가 각광받는 현재, 웹툰 역시 특성 상 스낵 컬쳐 콘텐츠를 대표한다고 볼 수 있습니다.웹툰 및 웹소설 등은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 기존의 출판 만화 산업 대비 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고, 콘텐츠를 유통하는 플랫폼이 구축되면서 잠재 고객들의 접근가능성 역시 매우 높다고 할 수 있습니다.영상 콘텐츠 제작사업은 온ㆍ오프라인 매체를 통해 시청자에게 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 제공하는 산업 분야로, 최근 몇 년 동안 지속적으로 성장하고 있습니다. 특히 디지털 플랫폼의 확대 및 스트리밍 서비스 확산에 따른 수요 증가, 기술 발전에 따른 글로벌 시장 확장, 다양한 수익 모델의 등장 등으로 빠르게 변화하는 중입니다. 콘텐츠의 핵심이 되는 아티스트들을 지원, 육성하는 매니지먼트 사업 역시 이러한 환경의 영향을 크게 받는다고 할 수 있습니다. 나. 산업의 성장성 (1) 게임 산업 2023년 기준 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 추정됩니다. 지난 2022년 0%로 사실상 정체된 시장과 대비한다면 2023년은 미약하지만 뚜렷한 반등을 하였으나, 2023~24년을 기준으로 전 세계적인 경제 및 정세 불안은 지속되고 있고 그 여파는 게임시장에도 미치고 있습니다. 그렇지만 2022~23년과 같은 최악의 시장 상황은 벗어난 것으로 보입니다. 향후 예상하지 못한 변수가 발생하지 않는 한 전 세계 게임시장은 회복기를 지나가고 있으며, 게임시장의 내부 노력에 따라 성장률을 상향할 수 있는 가능성은 여전히 충분합니다.PWC에 따르면 2023년 콘솔게임 및 이스포츠 시장이 최근 몇 년간 가장 낮은 성장세를 기록했는데, 게임산업에서 시작된 전면적인 구조조정에 의한 결과라고 볼 수 있습니다. 이는 팬데믹 중 급격한 고용 증가를 조정하는 비용 관리 노력이 시작되기에 회복할 수 있을 것으로 예상됩니다. 전통적인 장르의 게임들은 높은 개발 비용과 개발 시간으로 어려움을 겪을 수 있기에, 향후 시장은 상대적으로 개발이 용이한 소셜 및 캐주얼 게임 중심으로 성장할 것으로 예상됩니다.2023년을 넘어서 2024년의 흐름을 볼 때, 가장 중요한 변화는 생성형 AI였습니다. AI를 활용하면 이미지, 3D 디자인, 비디오의 생성 시간을 단축할 수 있으며, 이미 개발자의 33%가 챗지피티(ChatGPT)와 미드저니(midjourney)와 같은 개발 도구를 사용하고 있습니다.제작 기술의 효율화로 장르와 플랫폼이 다변화될 수 있는 가능성도 있으며, 최근에는 인디게임, 서브컬처를 배경으로 한 시장도 급성장하고 있습니다. 또한 신규 게임 개발보다는 인기 IP에 집중하는 현상이 뚜렷합니다. IP를 통해 굿즈, 영상화, 플랫폼 확대 등을 하고 있지만 자본력이 강한 개발 및 유통사의 자체적인 쇼케이스와 게임쇼가 부각되면서, 게임시장은 침체와 함께 치열한 경쟁과 심화되는 양극화된 시장으로 변화할 가능성 또한 높아졌습니다. [세계 게임시장 현황 및
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전망(2021년~2026년)] (단위 : 백만달러, %) 구분 2024(E) 2025(E) 2026(E) 23-26CAGR 아케이드게임 매출액 성장률 온라인PC게임 매출액 성장률 콘솔게임 매출액 성장률 모바일게임 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2024.12) (2) 모바일 게임 산업 2023년 세계 모바일게임 시장 규모는 2022년 대비 1.4% 성장한 900억 9,400만달러입니다. 모바일게임은 사실상 게임 업계에서 가장 큰 시장이며 2024년 4.9%, 2025년 5.6%, 2026년은 5.3%의 높은 성장 가능성이 예측되고 있어 향후 전망 또한 긍정적입니다. 모바일 게임 시장은 향후 5% 이상 상회하며 성장할 것으로 예상되는 북미 시장뿐 아니라 유럽 5.1%, 아시아 5%, 남미는 8%로 전 세계 평균 5.3%의 성장률을 보일 것이라 전망됩니다. 이는 다른 게임 플랫폼 대비 높은 성장률로, 이미 전 세계적으로 보급된 스마트폰을 활용하여 모바일게임 신규 이용자들이 증가하며 전체 시장이 더욱 확장될 수 있습니다. [세계 권역별 모바일 게임 시장규모 및 성장률(2021년~2026년)] (단위 : 백만달러, %) 구분 2024(E) 2025(E) 2026(E) 23-26CAGR 북미 매출액 성장률 유럽 매출액 성장률 아시아 매출액 성장률 남미 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2024.12) (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임 시장의 주요 사업 모델은 무료로 다운받은 후 유저의 결제 또는 광고 매출을 통해 수익을 발생시키는 freemium(Free+Premium) 모델로서 그 중에서도 광고 매출이 매우 중요한 비중을 차지합니다. 익숙함과 손쉬운 조작법, 단순한 게임 플레이 등을 포함한 캐주얼 게임 자체의 특성으로 인하여 유저들로 하여금 게임 내에서 결제를 하도록 하는 데에는 어려움이 있을 수 있기 때문에 트래픽을 통한 광고매출로 이를 극복하고 있습니다.대한민국 게임백서에 따르면 전세계 모바일 게임 시장은 2024년 약 945억 달러로 성장할 것으로 추정되고 있습니다. 성장률이 다소 하향되었음에도 불구하고, 북미와 유럽 등 상대적으로 성장 가능성이 높은 시장을 중심으로 모바일 게임 시장의 성장세는 계속될 것으로 예상됩니다. 모바일 게임을 통한 광고 노출 효과 역시 더욱 증가할 것입니다.이를 바탕으로 캐주얼 게임 장르는 전세계 스마트 보급률의 상승, 모바일 게임 시장의 성장과 함께 2017년 61억 5,000만 달러에서 2027년 258억 1,000만 달러까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. [세계 캐주얼 게임 시장 규모（2017년-2027년)] （단위: 십억 달러) 분류 규모 (4) 미디어 콘텐츠 산업 세계 만화 시장 규모는 2022년 164억 달러로 전년 대비 8.0% 성장하였습니다. 디지털만화 수요의 증가로 코로나19 이전 시장 규모를 회복하였으며, 2027년 210억 달러의 시장 규모를 달성함으로써 연평균 5.1% 성장 규모를 유지할 것으로 추정되고 있습니다. [세계 만화 시장 규모（2018년-2027년)] （단위: 십억 달러) 분류 규모 출처) 2023 대한민국 만화산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12)온라인을 통한 콘텐츠 소비의 폭발적인 증가로 세계 영화ㆍ방송 콘텐츠 시장 규모는 2022년 5,298억 달러에서 2027년 6,076억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 영상 스트리밍 시장의 확대 및 인공지능, 가상현실 등 새로운 기술의 도입으로 영상 콘텐츠 제작 방식은 크게 변화하고 있으며, 이에 따라 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다. [세계 영화ㆍ방송ㆍ광고 시장 규모（2018년-2027년)] （단위: 십억 달러) 분류 규모 출처) 2023 콘텐츠산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) (5) 경기 변동의 특성 게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용과 높은 접근성으로 여가시간을 즐길
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수 있는 수단입니다. 이러한 특성에 따라 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트의 대체제로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조입니다. 실제로 2020년 코로나19의 확산과 지속에 따라 야외활동이 제한되고 경제활동 제약으로 인해 세계 경제 시장이 위축됐음에도 불구하고 게임시장은 높은 성장세를 기록했습니다. 또한, 게임 산업은 IT기술 및 산업의 발전에 따라 함께 성장하는 특성도 지니고 있어 게임산업은 경기변동에 크게 영향을 받지 않고 성장하는 구조를 가지고 있다고 볼 수 있습니다.웹툰 및 웹소설 등은 다수의 독자들로부터 소액 매출이 발생하는 구조로서 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. 또한 웹과 모바일 인터넷 환경을 통해 제공되는 서비스 특성 상 계절적 요인 역시 특별히 존재하지 않습니다.매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 산업은 통상적으로 경기 변동에 따른 영향을 많이 받았으나, 최근 디지털 플랫폼의 증가 및 수요층의 다변화, 글로벌 시장 확대 등으로 이를 분산시킬 수 있게 되었습니다. 또한 생산 및 소비 활동에 있어 계절에 크게 제약되지 않는다는 특성이 있습니다. (6) 경쟁요소 당사는 게임 유저의 승률과 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 방안에 대한 경험적 데이터를 축적하고 있으며, 이에 대한 알고리즘을 개발할 수 있는 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 현재 매출 상위권의 소셜카지노 업체는 5년 이상의 소셜카지노 운영 경험이 있으며 일부 업체는 실제 카지노의 운영경험을 바탕으로 소셜카지노 시장에 진출한 사례도 있습니다. 신규진입 업체는 단순히 소셜카지노 앱을 만드는 것에 그치지 않고 유저의 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 알고리즘과 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 당사의 이러한 알고리즘과 노하우는 기존유저의 데이터 분석과 유저의 사용과 피드백을 통해 축적되고 있습니다. 이처럼 기존업체의 노하우와 알고리즘은 신규진입 업체의 큰 진입장벽으로 작용합니다. 모바일 시장 확대와 다양한 마케팅 채널의 등장, 많은 트래픽을 보유한 플랫폼들의 증가에도 불구하고 모바일 게임 시장 자체의 경쟁 심화로 CPI는 지속적으로 상승하고 있습니다. 이는 신규 업체들이 시장에 최초로 진입하고자 할 때 부담하여야 하는 마케팅 비용을 증가시키는 요인이 되고 있으며, 자연스러운 진입장벽을 형성하고 있습니다. 당사의 웹툰ㆍ웹소설 사업부문은 성인 남성향, 여성향이라는 확실한 장르를 바탕으로 빠르게 마니아 독자를 확보하였으며 결제력이 높은 30대~50대가 주 고객층을 이루고 있습니다. 자체 운영 중인 플랫폼을 통해 웹툰, 만화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 한 곳에서 모두 모아볼 수 있도록 구성하였으며, 사용자들이 쾌적하게 서비스를 즐길 수 있는 웹과 모바일 인터넷 환경을 구축하였습니다. 경쟁력 있는 IP를 안정적으로 확보하고, 자체 제작한 콘텐츠를 카카오페이지, 네이버웹툰 등 메이저 플랫폼 및 다수의 해외 플랫폼을 통해 유통시킴으로써 시장 점유율을 확대하고 있습니다.당사는 연예 매니지먼트 부문 소속 아티스트들의 영화, 드라마, 광고 및 공연 활동을 적극적으로 지원하고 있으며, 인지도가 높은 유명 연기파 아티스트들을 다수 보유하고 있습니다. 또한 20년 이상의 업력을 자랑하는 매니지먼트 사업조직을 바탕으로 아티스트의 발굴, 교육 및 훈련, 활동에 이르기까지의 전 과정을 체계적으로 운영하고 있습니다. 향후 보유 인력들의 노하우를 적극 활용하여 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠 제작을 통해 사업영역을 지속 확대해 나가며, 소속 아티스트들을 제작 콘텐츠에 출연시킴으로써 시너지를 극대화 하는 방안을 모색하고 있습니다. (7) 자원조달상의 특성 게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임엔진 정도로 국한됩니다. (8) 관련법령 또는 정부의 규제 급속도로 성장한 국내 게임 및 콘텐츠 시장은 성장과정에서 발생한 다양한
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사회적 이슈들과 대면하게 되었습니다. 당사와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '콘텐츠산업 진흥법', '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률' 등이 있습니다. 다. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황 ㅊ 번호 구분 내용 권리자 출원일 등록일 적용제품 주무관청 상표 서비스표 등록증 ㈜미투온 특허청 상표 서비스표 등록증 미투온 로고 ㈜미투온 특허청
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II. 이익잉여금처분액 이익준비금 현금배당 III. 차기이월미처분이익잉여금 (*1) 연결실체는 2024년 07월 18일부터 2024년 10월 17일까지 자기주식 867,678주를 취득하였으며, 2024년 11월 01일 자기주식 867,678주를 이익잉여금을 재원으로 하여 소각하였습니다. 24. 주식기준보상(1) 당사는 연결실체의 임직원들이 당사의 보통주식을 취득할 수 있는 주식선택권을 임직원들에게 부여하였습니다.부여받은 주식선택권의 주요사항은 다음과 같습니다.1) 주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식2) 부여방법: 보통주 신주발행교부3) 가득조건 및 행사가능시점 - 행사기간 : 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 재임해야 하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내에 행사할 수 있으며,주식선택권행사일 현재 재직중이어야 한다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있다. - 행사방법 : 주식선택권을 보유한 임직원이 주식선택권을 행사할 경우 계약서 상 기재된 주식수 만큼 기명식 보통주식을 발행한다. (2) 당기와 전기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다. 구 분 주식선택권 수량(단위: 주) 가중평균행사가격(단위: 원) 제 15(당) 기 제 14(전) 기 제 15(당) 기 제 14(전) 기 기초 잔여주 부여 행사 소멸 기말 잔여주 (3) 보고기간종료일 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다. 부여차수 만기 주당행사가격(단위: 원) 주식수 (단위: 주) 제 15(당) 기 제 14(전) 기 6차 2024년 3월 30일 7차 2025년 3월 29일 합 계 (4) 당기말 현재 부여된 주식선택권의 보상원가는 이항옵션 가격결정모형을 이용한 공정가액접근법을 적용하여 산정하였으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다. 구 분 7차 부여일 2018년 3월 30일 무위험이자율 기대행사기간 7년 주당옵션가치 (5) 당기 중 주식보상비용환입 447,486천원(전기는 주식보상비용 282,687천원)을 인식하였으며, 전액 주식결제형 주식기준보상과 관련한 비용입니다. 주식보상비용 환입의 주된 사유는 주식선택권 보유자의 퇴사 및 주식선택권 계약상 명시된 사업 목적기준 달성 실패에 따른 것입니다. 25. 고객과의 계약에서 생기는 수익 및 관련 자산과 부채(1) 수익의 원천당기와 전기 중 당사의 수익은 아래와 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 고객과의 계약에서 생기는 수익 (2) 수익의 구분당기와 전기 중 열결실체가 고객과의 계약에서 인식한 범주별 수익은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 서비스 계약 게임수익 광고수익 컨텐츠수익 판매수익 합 계 수익인식 시기 한 시점에 이행 기간에 걸쳐 이행 합 계 (3) 계약 잔액연결실체는 게임 이용자가 구매하였으나 보고기간말 현재 사용되지 않은 가상 게임머니 및 아이템을 계약부채로 인식하고 있으며, 관련 수술를 계약이행원가로 인식하고 있습니다.① 보고기간말 현재 고객과의 계약에서 생기는 계약부채의 장부가액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 계약부채(*) (*) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로, 당사는 선수금 및 선수수익 계정으로 인식하였습니다.② 이월된 계약부채와 관련하여 당기 및 전기에 인식한 수익은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 게임수익 26. 판매비와관리비 당기와 전기 중 연결실체가 인식한 판매비와관리비의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 급여 퇴직급여 복리후생비 여비교통비 통신비 수도광열비 세금과공과 감가상각비 지급임차료 수선비 보험료 차량유지비 운반비 소모품비 지급수수료 광고선전비 무형자산상각비 접대비 주식보상비용 기타 합 계
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27. 비용의 성격별 분류 당기와 전기 중 발생한 매출원가와 판매비와관리비의 성격별 분류는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 종업원급여 퇴직급여 복리후생비 경상연구개발비 지급수수료 지급임차료 외주용역비 소모품비 감가상각비 광고제작비 광고선전비 무형자산상각비 접대비 여비교통비 주식보상비용 기타비용 합 계 28. 퇴직급여제도당기 및 전기 중 확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 퇴직급여 29. 기타수익과 기타비용(1) 당기 및 전기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 유형자산처분이익 잡이익 합 계 (2) 당기 및 전기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 기부금 유형자산처분손실 무형자산손상차손 영업권손상차손 잡손실 합 계 (3) 영업권손상차손의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원) 구분 고스트스튜디오㈜ ㈜미툰앤노벨 ㈜조프소프트 ㈜미버스랩스(*1) ㈜블루픽 (주)고스트스튜디오 합 계 손상차손(환입) 당기손익 기타포괄손익 회수가능액 추정근거 사용가치 사용가치 사용가치 사용가치 사용가치 사용가치 사용가치 공정가치 서열체계 수준 수준 3 수준 3 수준 3 수준 3 수준 3 수준 3 수준 3 가치평가기법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 주요 가정 성장율 : 0% 할인율 : 12.26% 성장율 : 0% 할인율 : 13.25% 성장율 : 0% 할인율 : 12.94% 성장율 : 0% 할인율 : 13.35% 성장율 : 1% 할인율 : 12.43% 성장율 : 1% 할인율 : 13.29% 손상차손내용 영업권 영업권 영업권 영업권 영업권 영업권 영업권 (*1) 연결실체는 당해 ㈜미버스랩스에 대한 영업권 잔액에 대해 전액을 손상차손 인식하여 주요 가정 변경에 따른 영향 분석은 기재하지 않았습니다. 30. 금융수익과 금융비용(1) 당기와 전기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 이자수익 외환차익 외화환산이익 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 합 계 (2) 당기와 전기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 이자비용 외환차손 외화환산손실 합 계 31. 법인세비용 (1) 당기 및 전기 중 법인세비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 당기법인세부담액 일시적차이로 인한 이연법인세 변동액 세무상결손금으로 인한 이연법인세 변동액 과거기간 법인세와 관련되어 인식한 당기 조정액 환율변동효과 법인세비용 (2) 당기 및 전기의 법인세비용차감전순이익에 적용세율을 사용하여 계산된 금액과 법인세 비용의 차이는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 법인세비용차감전순이익 적용세율에 따른 법인세비용 조정사항 영구적차이의 법인세효과 세액공제 및 감면으로 인한 효과 과거기간 법인세와 관련되어 인식한 당기 조정액 인식하지 않은 이연법인세 변동 기타 법인세비용 합계 유효세율(%) (3) 당기 및 전기의 누적일시적차이 및 이연법인세자산(부채)의 증감내역은 다음과 같습니다.가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 계정과목 누적일시적차이 이연법인세자산(부채) 기초잔액 증감액 기말잔액 기초잔액 증감액 환율변동효과 기말잔액 감가상각비 미수수익 사채상환할증금 종속기업투자주식 관계기업투자주식 미지급비용(연차) 당기손익-공정가치측정금융자산 대손금 등 식별가능무형자산 지적재산권 기타 소 계 세무상결손금 소 계 인식하지 않은 이연법인세 합 계 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 계정과목 누적일시적차이 이연법인세자산(부채) 기초잔액 증감액 기말잔액 기초잔액 증감액 환율변동효과 기말잔액 감가상각비 미수수익 사채상환할증금 종속기업투자주식
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영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고의사결정자로 보고 있습니다. (2) 연결실체의 당기와 전기의 보고부문에 대한 정보는 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 지 역 소프트웨어 개발/유통 콘텐츠수익/기타 내부거래 합계 매출액 부문간매출 외부고객으로부터의 매출 감가상각비 무형자산상각비 영업이익 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 지 역 소프트웨어 개발/유통 콘텐츠수익/기타 내부거래 합계 매출액 부문간매출 외부고객으로부터의 매출 감가상각비 무형자산상각비 영업이익 (3) 당기 및 전기 중 지역별 영업현황(소재지 기준)은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 지 역 국내 홍콩 합계 매출액 유형자산 사용권자산 무형자산 기타비유동자산 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 지 역 국내 홍콩 합계 순매출액 유형자산 사용권자산 무형자산 기타비유동자산 35. 우발상황과 약정사항 (1) 보고기간종료일 현재 연결실체는 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)으로부터 422백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.(2) 연결실체는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을수수료로 지급하고 있습니다. (3) 연결실체는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google, Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다. (4) 연결실체는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을 제공하고 있습니다. 이에 따라 당사는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 당사는 관련 법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.(5) 당기말 현재 연결실체는 금융기관 신한은행과 USD 340,136 (KRW 500,000,000)원 한도의 한도성 차입약정을 체결하고 있습니다. 36. 특수관계자 거래(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다. 구 분 주요 회사의 내역 관계기업 (주)레이월드(주)메카랩스(주)오아시스브이알(주)민코랩스 기타 임직원 (2) 당기와 전기 중 연결실체와 특수관계자간의 중요한 수익 거래 및 비용 거래 내역은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 특수관계자명 매출 기타수익 매입 기타비용 임직원 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 특수관계자명 매출 기타수익 매입(*) 기타비용 임직원 (*) 고스트스튜디오(주)가 대표이사로부터 매입한 토지 및 건물에 대한 금액입니다. (3) 보고기간종료일 현재 연결실체의 특수관계자에 대한 채권 및 채무의 잔액은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 특수관계자명 채권 채무 대여금 차입금 임직원(*) (*)임직원 대여금에 대하여 대손충당금을 인식하지 않았습니다.나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 특수관계자명 채권 채무 대여금 차입금 임직원(*) (*)임직원 대여금에 대하여 대손충당금을 인식하지 않았습니다. (4) 당기와 전기 중 연결실체와 특수관계자간의 중요한 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 특수관계자명 계정과목 기초 증가 감소 기타 기말 임직원 주임종대여금 주임종차입금 합 계 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 특수관계자명 계정과목 기초 증가 감소 기타 기말 임직원 주임종대여금 주임종차입금 합 계 (5) 당기와 전기 중 연결실체는 회사 활동의 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가진 회사의 임원을 주요 경영진으로 판단하고 있습니다.
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주요경영진에 대한 보상 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 단기종업원급여 퇴직급여 주식기준보상 합계 37. 보고기간 후 사건수정을 요하지 않는 보고기간후사건으로 연결실체는 2025년 2월 25일 사채권자의 조기상환청구권 행사로 인한 만기전 전환사채 1,444,889,669원을 상환하였습니다. 4. 재무제표 4-1. 재무상태표 재무상태표 제 15 기 2024.12.31 현재 제 14 기 2023.12.31 현재 제 13 기 2022.12.31 현재 (단위 : 원) 제 15 기 제 14 기 제 13 기 자산 유동자산 현금및현금성자산 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타유동자산 당기법인세자산 비유동자산 종속기업에 대한 투자자산 유형자산 사용권자산 무형자산 기타비유동금융자산 기타비유동자산 이연법인세자산 자산총계 부채 유동부채 매입채무및기타채무 당기법인세부채 기타유동부채 전환사채 리스부채 충당부채 비유동부채 리스부채 전환사채 장기차입금 충당부채 부채총계 자본 자본금 자본잉여금 기타자본항목 이익잉여금 자본총계 자본과부채총계 4-2. 포괄손익계산서 포괄손익계산서 (단위 : 원) 제 15 기 제 14 기 제 13 기 매출액 매출원가 매출총이익 판매비와관리비 영업이익(손실) 기타수익 기타비용 금융수익 금융비용 법인세비용차감전순이익(손실) 법인세비용(수익) 당기순이익(손실) 총포괄손익 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 4-3. 자본변동표 자본변동표 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 이익잉여금 자본 합계 2022.01.01 (기초자본) 자본의 변동 총포괄손익 당기순이익(손실) 소유주와의 거래 주식선택권 자기주식 소각 전환권대가 2022.12.31 (기말자본) 2023.01.01 (기초자본) 자본의 변동 총포괄손익 당기순이익(손실) 소유주와의 거래 주식선택권 자기주식 소각 전환권대가 2023.12.31 (기말자본) 2024.01.01 (기초자본) 자본의 변동 총포괄손익 당기순이익(손실) 소유주와의 거래 주식선택권 자기주식 소각 전환권대가 2024.12.31 (기말자본) 4-4. 현금흐름표 현금흐름표 (단위 : 원) 제 15 기 제 14 기 제 13 기 영업활동현금흐름 영업에서 창출된 현금흐름 당기순이익(손실) 조정 순운전자본의 변동 이자수취 이자지급 배당금수취 법인세환급(납부) 투자활동현금흐름 단기금융상품의 취득 단기금융상품의 처분 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 기타유동금융자산의 취득 기타유동금융자산의 처분 종속기업에 대한 투자자산의 취득 기타비유동금융자산의 취득 기타비유동금융자산의 처분 유형자산의 취득 무형자산의 취득 재무활동현금흐름 자기주식의 취득 리스부채의 상환 전환사채의 발행 전환사채의 상환 장기차입금의 차입 단기차입금의 상환 배당금의 지급 현금및현금성자산의순증가(감소) 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 기초현금및현금성자산 기말현금및현금성자산 5. 재무제표 주석 제 15(당) 기말 2024년 12월 31일 현재 제 14(전) 기말 2023년 12월 31일 현재 회사명 : 주식회사 미투온 1. 일반 사항 주식회사 미투온(이하 '당사')은 2010년 5월에 설립되었으며, 소프트웨어 개발 및 제작 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로에 위치하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 당사의 자본금은 15,629백만원이며, 주당 액면금액은 500원입니다.보고기간종료일 현재 당사의 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 보유주식수(주) 지분율(%) 손창욱 특수관계자 기타 주주 합계 2. 중요한 회계정책 2.1 재무제표 작성기준 회사는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 제5조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.회사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의
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참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 회사의 재무제표는 2025년 2월 26일자 이사회에서 승인되었으며, 2025년 3월 28일자 주주총회에서 최종 승인될 예정입니다.(1) 측정기준 회사의 재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다.ㆍ특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함), 공정가치로 측정하는 특정 유형자산 유형ㆍ확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산(2) 기능통화와 표시통화당사는 재무제표에 포함되는 항목들을 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화(기능통화)이며 재무제표 작성을 위한 표시통화인 원화로 표시하고 있습니다. 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.1.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사가 2024년 1월 1일 이후 개시하는 회계기간부터 적용한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 개정 기준서에서는 채무자가 보고기간말에 채무관련 계약사항(약정사항)을 준수한다면, 채무자에게 부채의 결제를 연기할 권리가 있다는 것을 명확히 하고, 부채의 결제 연기 가능성과 경영진의 기대는 부채의 유동성 분류에 영향을 미치지 않으며, 부채는현금 이전, 재화나 용역 제공 및 기업 자신의 지분상품 이전을 통해 결제됨을 명확히 하였습니다. 또한, 개정 기준서에서는 약정사항을 준수해야 부채의 결제를 연기할 수 있는 경우,해당 부채의 유동ㆍ비유동 분류 시 약정사항의 준수 시점을 고려하여야 하고, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야 하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우, 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 주석에 공시하도록 하였습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. (2) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채 개정 기준서에서는 판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 계속보유 사용권에 대해서는 차손익을 인식하지 않도록 리스부채와 리스료를 산정하고, 이후 그 리스료와 실제 지급액과의 차이는 당기손익으로 인식하도록 하였습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. (3) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 가상자산 공시 개정 기준서에서는 가상자산 보유ㆍ발행에 따른 회사의 회계정책, 재무제표에 미치는 영향 등 재무제표 이용자에게 중요한 정보를 가상자산을 직접 보유하는 경우, 고객 대신 보유하는 경우, 발행하는 경우 각각 별도로 공시하도록 하였습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. (4) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 개정 기준서에서는 기업의 부채와 현금흐름에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 재무활동에서 생기는 부채의 변동 공시에 기업이 참여한 공급자금융약정에 대한 정보를 구분하여 공시한다는 점을 명확히 하였습니다.또한, 금융상품의 유동성위험에 대한 공시를 할 때 고려할 수 있는 그 밖의 요소로서 '공급자금융약정'을 추가하고 위험집중에 대한 양적 공시의 예시로 포함하였습니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. 2.1.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 보고기간말 현재 제정ㆍ공표되었으나 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계기간에 시행일이 도래하지 아니하였고, 당사가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기업회계기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
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(1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여개정 기준서에서는 회계목적 상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율추정 및 공시 요구사항을 명확히 하였습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. (2) 기업회계기준서 제1116호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품 분류와 측정개정 기준서에서는 계약상 현금흐름 특성을 평가할 때, 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름 관련 규정을 명확히 하고, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 투자 종류별 공정가치 변동 및 실현손익 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. (3) 한국채택국제회계기준 연차개선 동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 및 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정 - 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 개정 - 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 개정 - 원가법 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. 2.2 회계정책 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 2.2.1 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화 회사의 재무제표는 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 회사의 재무제표는 당사의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산 외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식됩니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화 자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 당기손익으로 인식됩니다. 다만, 조건을 충족하는 현금흐름위험회피나 순투자의 위험회피의 효과적인 부분과 관련되거나 보고기업의 해외사업장에 대한 순투자의 일부인 화폐성항목에서 생기는 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 차입금과 관련된 외환차이는 손익계산서에 금융원가로 표시되며, 다른 외환차이는 기타수익 또는 기타비용에 표시됩니다. 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보아 당기손익-공정가치 측정 지분상품으로부터 발생하는 외환차이는 당기손익으로, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 외환차이는 기타포괄손익에 포함하여 인식됩니다. 2.2.2 금융자산 (1) 분류 당사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. - 당기손익-공정가치측정금융자산 - 기타포괄손익-공정가치금융자산 - 상각후원가측정금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류합니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그 평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 당사는
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금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다. (2) 측정 당사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치측정금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. ① 채무상품금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 당사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다.(가) 상각후원가계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. (나) 기타포괄손익-공정가치 측정금융자산계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 공정가치로 측정하는 금융자산의 평가손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. 외환손익은 '기타수익 또는 기타비용'으로 표시하고 손상차손은'기타 비용'으로 표시합니다.(다) 당기손익-공정가치측정금융자산상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치측정금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용'으로 표시합니다. ② 지분상품 당사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 장기적 투자목적 또는 전략적 투자목적의 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 당사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 '기타수익 또는 기타비용'으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다. (3) 손상 당사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 리스채권에 대해 당사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거 금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 당사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 당사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로
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인식합니다. 해당 금융부채는 재무상태표에 '차입금'으로 분류하고 있습니다. (5) 금융상품의 상계 금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.2.3 종속기업 및 관계기업회사의 재무제표는 한국채택국제회계기준 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있습니다. 또한, 종속기업,관계기업 및 공동기업 투자에 대한 객관적인 손상의 징후가 있는 경우 종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자의 회수가능액과 장부금액의 차이는 손상차손으로 인식됩니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 2.2.4 현금및현금성자산당사는 보유현금과 요구불예금, 유동성이 매우 높고 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 단기 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다. 2.2.5 유형자산 유형자산은 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다. 유형자산은 최초 인식 후에 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 하고 있습니다. 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다. 과 목 적 용 내 용 연 수 비품 및 차량운반구 5 년 유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 당사는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. 2.2.6 무형자산영업권을 제외한 무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 회원권에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간이 예측가능하지 않아 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다. 과 목 적 용 내 용 연 수 소프트웨어 5 년 개발비 5 년 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법은 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한 지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. (1) 연구 및 개발연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. 개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익을 모두 제시할 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식하고 있으며, 기타 개발 관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. (2) 후속지출후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에 한하여 자본화하며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른 지출은
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발생 즉시 비용화하고 있습니다. 2.2.7 비금융자산의 손상영업권이나 내용연수가 비한정인 무형자산에 대하여는 매년, 상각대상 자산에 대하여는 자산손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상차손은 회수가능액(사용가치 또는 처분부대원가를 차감한 공정가치 중 높은 금액)을 초과하는 장부금액만큼 인식되고 영업권 이외의 비금융자산에 대한 손상차손은 매 보고기간말에 환입가능성이 검토됩니다. 2.2.8 금융부채(1) 분류 및 측정당사의 당기손익인식금융부채는 단기매매목적의 금융상품입니다. 주로 단기간 내에 재매입할 목적으로 부담하는 금융부채는 단기매매금융부채로 분류됩니다. 또한, 위험회피회계의 수단으로 지정되지 않은 파생상품이나 금융상품으로부터 분리된 내재파생상품도 단기매매금융부채로 분류됩니다. 당기손익인식금융부채, 금융보증계약, 금융자산의 양도가 제거조건을 충족하지 못하는 경우에 발생하는 금융부채를 제외한 모든 비파생금융부채는 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류되고 있으며, 재무상태표 상 '매입채무및기타채무', '차입금' 및 '기타금융부채' 등으로 표시됩니다. 특정일에 의무적으로 상환해야 하는 우선주는 부채로 분류됩니다. 이러한 우선주에 대한 유효이자율법에 따른 이자비용은 다른 금융부채에서 인식한 이자비용과 함께 손익계산서 상 '금융원가'로 인식됩니다. (2) 제거금융부채는 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료되어 소멸되거나 기존 금융부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에 재무상태표에서 제거됩니다. 소멸하거나 제3자에게 양도한 금융부채의 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다. 2.2.9 복합금융상품 당사가 발행한 복합금융상품은 보유자의 선택에 의해 지분상품으로 전환될 수 있는 전환사채입니다.동 복합금융상품의 부채요소는 최초에 동일한 조건의 전환권이 없는 금융부채의 공정가치로 인식되며, 후속적으로 자본요소는 복합금융상품 전체의 공정가치와 부채요소의 공정가치의 차이로 최초 인식됩니다. 복합금융상품의 발행과 직접적으로 관련된 거래원가는 부채요소와 자본요소의 최초 인식 금액에 비례하여 배분됩니다. 2.2.10 충당부채 과거사건의 결과로 현재의 법적의무나 의제의무가 존재하고, 그 의무를 이행하기 위한 자원의 유출가능성이 높으며, 당해 금액의 신뢰성 있는 추정이 가능한 경우 판매보증충당부채, 복구충당부채 및 소송충당부채 등을 인식하고 있습니다. 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 측정되며, 시간경과로 인한 충당부채의 증가는 이자비용으로 인식됩니다. 2.2.11 당기법인세 및 이연법인세 법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성됩니다. 법인세는 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식된 항목과 관련된 금액은 해당 항목에서 직접 인식하며, 이를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다.당기법인세비용은 보고기간말 현재 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 근거하여 측정합니다. 경영진은 적용 가능한 세법 규정이 해석에 따라 달라질 수 있는 상황에 대하여 회사가 세무신고 시 적용한 세무정책에 대하여 주기적으로 평가하고 있으며, 세무당국이 불확실한 법인세 처리를 수용할 가능성이 높은지 고려합니다. 회사는 법인세 측정 시 가장 가능성이 높은 금액 또는 기댓값 중 불확실성의 해소를 더 잘 예측할 것으로 예상되는 방법을 사용하여 불확실성의 영향을 반영합니다. 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 세전이익에 적용하여 계산합니다. 이연법인세는 자산과 부채의 장부금액과 세무기준액의 차이로 정의되는 일시적 차이에 대하여 장부금액을 회수하거나 결제할 때의 예상 법인세효과로 인식됩니다. 다만,사업결합 이외의 거래에서 자산 및 부채를 최초로 인식할 때 발생하는 이연법인세자산과 부채는 그 거래가 회계이익이나 과세소득에 영향을 미치지 않는다면 인식되지 않습니다. 이연법인세자산은 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 인식됩니다. 종속기업, 관계기업 및 공동기업
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투자지분과 관련된 가산할 일시적차이에 대하여 소멸시점을 통제할 수 있고 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한 이러한 자산으로부터 발생하는 차감할 일시적차이에 대하여 일시적차이가 예측가능한 미래에 소멸할가능성이 높고 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 이연법인세자산을 인식하고 있습니다. 이연법인세 자산과 부채는 법적으로 당기법인세자산과 당기법인세부채를 상계할 수 있는 권리를 회사가 보유하고 있고, 이연법인세 자산과 부채가 동일한 과세당국에 의해서 부과되는 법인세와 관련된 경우에 상계합니다. 당기법인세 자산과 부채는 법적으로 상계할 수 있는 권리를 회사가 보유하고 있고, 순액으로 결제할 의도가있거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제하려는 의도가 있는 경우에 상계합니다. 2.2.12 종업원급여(1) 단기종업원급여종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 단기종업원급여는 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액을 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정하고있습니다. (2) 퇴직급여: 확정기여제도확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 확정기여제도에 납부해야 할 기여금에 대하여 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 후 부채(미지급비용)로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부한 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼을 자산(선급비용)으로 인식하고 있습니다. 당기 및 전기 중 당사의 포괄손익계산서에 반영된 확정기여제도와 관련된 금액은 각각 221,154천원 및 183,634천원입니다. 2.2.13 주식기준보상 당사는 제공받는 재화나 용역의 대가로 종업원에게 주식이나 주식선택권을 부여하는주식결제형 주식보상거래에 대하여, 제공받는 재화나 용역의 공정가치 또는 제공받는 재화나 용역의 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없다면 부여한 지분상품의 공정가치에 기초하여 재화나 용역의 공정가치를 간접측정하고 그 금액을 가득기간 동안에 종업원급여비용과 자본으로 인식하고 있습니다. 주식선택권의 가득조건이 용역제공조건 또는 시장조건이 아닌 가득조건인 경우에는 궁극적으로 가득되는 주식선택권의 실제수량에 기초하여 결정되도록 인식된 종업원비용을 조정하고 있습니다. 2.2.14 납입자본보통주는 자본으로 분류하며 자본거래와 직접 관련되어 발생하는 증분원가는 세금효과를 반영한 순액으로 자본에서 차감하고 있습니다. 당사가 자기지분상품을 재취득하는 경우에 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감하고 있습니다. 자기지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식하지 아니합니다. 당사는 자기주식을 취득하여 보유하는 경우 지급하거나 수취한 대가는 자본에서 직접 인식하고 있습니다. 2.2.15 수익인식 (1) 게임수익당사는 모바일 소셜카지노 및 소셜카드게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 게임사용자들은 게임 플랫폼의 충전 시스템 또는 결제 계좌를 통해 가상 게임머니를 구입할수 있으며, 이러한 모바일 게임수익은 게임이용자가 가상 게임머니를 사용했을 때 회사의 수익으로 인식됩니다. (2) 광고수익회사는 모바일 게임의 트래픽을 바탕으로 게임 내 광고를 진행하여 광고매출을 발생시키고 있습니다. 광고수익은 클릭수, 다운로드 수 등 특정 성과지표 기준을 달성하거나, 광고주의 광고대행사와의 계약조건에 따라 광고가 게재 또는 노출될 때 회사의 수익으로 인식됩니다. 2.2.16 리스 (1) 리스제공자 회사가 리스제공자인 경우 운용리스에서 생기는 리스수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 운용리스 체결 과정에서 부담하는 리스개설직접원가를 기초자산의 장부금액에 더하고 리스료
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수익과 같은 기준으로 리스기간에 걸쳐 비용으로 인식합니다. 각 리스자산은 재무상태표에서 그 특성에 기초하여 표시하였습니다. (2) 리스이용자 회사는 사무실을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 3~8년의 고정기간으로체결되지만 아래 ②에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 회사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 회사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 리스조건은 개별적으로 협상되며 다양한 계약조건을 포함합니다. 리스계약에 따라 부과되는 다른 제약은 없지만 리스자산을 차입금의 담보로 제공할 수는 없습니다. 회사는 계약이 집행가능한 기간 내에서 해지불능기간에 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우의 그 대상기간과 종료선택권을 행사하지 않을 것이 상당히 확실한 경우의 그 대상기간을 포함하여 리스기간을 산정합니다. 회사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한 기간을 산정합니다. 리스에서 생기는 자산과 부채는 최초에 현재가치기준으로 측정합니다. 리스부채는 다음 리스료의 순현재가치를 포함합니다. ·받을 리스 인센티브를 차감한 고정리스료(실질적인 고정리스료 포함) ·개시일 현재 지수나 요율을 사용하여 최초 측정한, 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료 ·잔존가치보증에 따라 연결회사(리스이용자)가 지급할 것으로 예상되는 금액 ·회사(리스이용자)가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격 ·리스기간이 회사(리스이용자)의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 리스이용자가 리스 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한(reasonably certain) 경우 그 선택권의 행사에 따라 지급할 리스료 또한 리스부채의 측정에 포함됩니다. 리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 있는 경우 그 이자율로 리스료를 할인합니다. 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 리스이용자가 비슷한 경제적 환경에서 비슷한 기간에 걸쳐 비슷한 담보로 사용권자산과 가치가 비슷한 자산을 획득하는 데 필요한 자금을 차입한다면 지급해야 할 이자율인 리스이용자의 증분차입이자율을 사용합니다. 회사는 증분차입이자율을 다음과 같이 산정합니다. ·가능하다면 개별 리스이용자가 받은 최근 제3자 금융 이자율에 제3자 금융을 받은 이후 재무상태의 변경을 반영 ·국가, 통화, 담보, 보증과 같은 리스에 특정한 조정을 반영 개별 리스이용자가 리스와 비슷한 지급일정을 가진 분할상환 차입금 이자율을 쉽게 관측(최근의 금융 또는 시장 자료를 통해)할 수 있는 경우, 회사는 증분차입이자율을 산정할 때 그 이자율을 시작점으로 사용합니다. 회사는 지수나 요율에 따라 달라지는 변동리스료의 경우 지수나 요율이 유효할 때까지 리스부채에 포함하지 않는 변동리스료의 잠재적 미래 증가 위험에 노출되어 있습니다. 지수나 요율에 따라 달라지는 리스료의 조정액이 유효한 시점에서 리스부채를 재평가하고 사용권자산을 조정합니다. 각 리스료는 리스부채의 상환과 금융원가로 배분합니다. 금융원가는 각 기간의 리스부채 잔액에 대하여 일정한 기간 이자율이 산출되도록 계산된 금액을 리스기간에 걸쳐 당기손익으로 인식합니다. 사용권자산은 다음 항목들로 구성된 원가로 측정합니다. ·리스부채의 최초 측정금액 ·받은 리스 인센티브를 차감한 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료 ·리스이용자가 부담하는 리스개설직접원가 ·복구원가의 추정치 사용권자산은 리스개시일부터 사용권자산의 내용연수 종료일과 리스기간 종료일 중 이른 날까지의 기간동안 감가상각합니다. 회사가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한(reasonably certain) 경우 사용권자산은 기초자산의 내용연수에 걸쳐 감가상각합니다. 장비 및 차량운반구의
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단기리스와 모든 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액 기준에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 매수선택권 없이 리스기간이 12개월 이하인 리스이며, 소액리스자산은 IT기기와 소액의 사무실 가구로 구성되어 있습니다. (3) 연장선택권 및 종료선택권 회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 및 시설장치 리스계약에 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 보유하고 있는 대부분의 연장선택권 및 종료선택권은 해당 리스제공자가 아니라 회사가 행사할 수 있습니다. 리스기간의 결정과 관련한 중요한 회계추정 및 가정에 대한 정보는 주석 3에서 다루고 있습니다. (4) 잔존가치보증 계약기간 동안 리스원가를 최적화하기 위해 회사는 시설장치 리스와 관련하여 종종 잔존가치보증을 제공합니다. 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상하는 금액의 산정과 관련한 중요한 회계추정 및 가정에 대한 정보는 주석 3에서 다루고 있습니다.2.2.17 주당이익 당사는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 당기순손익에 대하여 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 회계기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산하고 있습니다. 희석주당이익은 모든 희석효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산하고 있습니다. 2.2.18 영업부문당사는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따라 영업부문과 관련된 공시사항을 연결재무제표에서 공시하고 있으며, 동 별도재무제표에는 별도로 공시하지 않았습니다. 3. 중요한 회계추정 및 판단당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.글로벌 시장상황이 시장의 신뢰와 소비자의 소비형태에 영향을 미쳤지만, 당사는 수익을 창출할 수 있는 여력이 충분하며 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당기말 현재 당사의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 당사는 기존 차입금의 약정사항을 충족할 수 있도록 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본 및 자금조달약정을 통한 미사용 자금한도를 보유하고 있습니다. 재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 관계기업투자주식의 손상차손회사는 매년 관계기업투자주식의 손상여부를 검토하고 있습니다. 현금창출단위의 회수가능금액은 사용가치 또는 순공정가치 등의 계산에 기초하여 결정하고 있습니다. 이러한 계산은 추정에 근거하여 이루어집니다. (2) 법인세 회사의 과세소득에 대한 법인세는 세법 및 과세당국 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다.회사는 특정 기간동안 과세소득의 일정 금액을 투자, 임금증가 등에 사용하지 않았을때 세법에서 정하는 방법에 따라 산정된 법인세를 추가로 부담합니다. 따라서, 해당 기간의 당기법인세와 이연법인세를 측정할 때 이에 따른 세효과를 반영하여야 하고, 이로 인해 회사가 부담할 법인세는 각 연도의 투자, 임금증가 등의 수준에 따라 달라지므로 최종 세효과를 산정하는데에는 불확실성이
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존재합니다. (3) 금융상품의 공정가치 활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정됩니다. 회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (4) 금융자산의 손상 금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 회사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 연결실체의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (5) 리스 회사는 리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 건물 및 차량운반구 리스의 경우 일반적으로 가장 관련된 요소는 다음과 같습니다. - 종료하기 위해(연장하지 않기 위해) 유의적인 벌과금을 부담해야 한다면 일반적으로 연결실체가 연장선택권을 행사하는 것이(종료선택권을 행사하지 않는 것이) 상당히 확실합니다. - 리스개량에 유의적인 잔여 가치가 있을 것으로 예상되는 경우 일반적으로 연결실체가 연장선택권을 행사하는 것이(종료선택권을 행사하지 않는 것이) 상당히 확실합니다. - 위 이외의 경우 회사는 과거 리스 지속기간과 원가를 포함한 그 밖의 요소와 리스된 자산을 대체하기 위해 요구되는 사업 중단을 고려합니다. 4. 재무위험관리 (1) 재무위험관리요소 당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.재무위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 당사의 재무팀이 주관하고 있으며, 전사 통합적인 관점에서 재무위험 관리정책을 수립하고, 재무위험을 식별 및 평가하고 있습니다. 1) 시장위험 가. 외환위험 당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 당사의 주요 외화금융상품은 다음과 같습니다. (원화단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 금융자산 금융부채 금융자산 금융부채 HKD USD CNY EUR 기타 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 당사의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 세전 이익에 대한 영향 제 15(당) 기 제 14(전) 기 HKD 상승시 하락시 USD 상승시 하락시 CNY 상승시 하락시 EUR 상승시 하락시 기타 상승시 하락시 나. 가격위험 당사는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 당사는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 당사의 지분증권투자(종속 및 관계기업 제외) 및 신탁지분은 없습니다.다. 이자율위험 이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 당기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다. 2) 신용위험신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로 부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험
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등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 현금성자산(*) 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 합 계 (*) 현금시재액을 제외한 금액입니다. 3) 유동성 위험 당사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 당사의 자금조달계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다. 당사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 당사의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 구 분 장부금액 1년 이내 1년 초과 5년 이내 합 계 매입채무및기타채무 전환사채 리스부채 장기차입금 합 계 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 구 분 장부금액 1년 이내 1년 초과 5년 이내 합 계 매입채무및기타채무 전환사채 리스부채 합 계 상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 당사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다. 4) 신용건전성 위험 외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다. (단위 : 천원) 매 출 채 권 제 15(당) 기 제 14(전) 기 외부신용등급이 없는 거래상대방 Group1 Group3 Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨. (*) 당기말 현재 매출채권 461,337천원 중 372,143천원은 종속기업인 Memoriki Ltd.에 대한 매출채권 입니다. (2) 자본위험관리 당사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.또한 당사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 당사의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 부채(A) 자본(B) 부채비율(A/B) 5. 공정가치 (1) 금융상품 종류별 공정가치보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산 - 현금및현금성자산(*1) - 매출채권및기타채권(*1) - 기타유동금융자산(*1) - 기타비유동금융자산(*1) 합 계 금융부채 - 매입채무및기타채무(*1)(*2) - 장기차입금(*1) - 전환사채(*1) - 유동성리스부채(*1) - 비유동리스부채(*1) 합 계 (*1) 공정가치로 측정되지 않은 금융자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치로 측정되지 않았으므로 공정가치를 공시하지 않았습니다.(*2) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다. (2) 금융상품 공정가치 서열체계 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다. 구분 투입변수의 유의성 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
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수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.당기말 및 전기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 없습니다. 6. 범주별 금융상품(1) 금융상품 범주별 장부금액 가. 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산의 세부 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 합계 당기손익-공정가치측정 상각후원가측정 합계 유동자산: 현금및현금성자산 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 소 계 비유동자산: 기타비유동금융자산 소 계 합 계 나. 보고기간종료일 현재 범주별 금융부채의 세부 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 당기손익- 공정가치측정 상각후원가 측정 합계 당기손익-공정가치측정 상각후원가 측정 합계 유동부채: 매입채무및기타채무 유동리스부채 전환사채 소 계 비유동부채: 비유동리스부채 장기차입금 전환사채 소 계 합 계 (2) 금융상품 범주별 순손익당기와 전기 중 금융상품 범주별 순손익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 상각후원가측정 - 이자수익 - 외화환산손익 - 외환차손익 소 계 상각후원가로 측정하는 기타금융부채 - 이자비용 - 외화환산손익 소 계 (3) 금융자산과 금융부채의 상계금융자산과 금융부채의 상계내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 금융자산 총액 상계된금융자산 총액 재무상태표표시 순액 차감후 순액 매출채권 7. 매출채권및기타채권(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 매출채권 대손충당금 미수금 합 계 (2) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 연령분석 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 연체되지 않은 채권 연체되었으나 손상되지 않은 채권 3개월 이하 3개월 초과 소 계 손상된 채권 합 계 (3) 당기 및 전기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.. (단위 : 천원) 구분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 기초 손상 기말 8. 기타금융자산(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 유동자산: 단기대여금 미수수익 금융리스채권 유동성임차보증금 소 계 비유동자산: 임차보증금 기타보증금 장기대여금 금융리스채권 소 계 합 계 (2) 당기말 현재 금융리스채권의 세부내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 최소리스료 최소리스료의 현재가치 1년이내 1년초과 5년이내 소 계 차감:미실현이자수익 합 계 9. 기타자산보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 유동자산: 선급금 선급비용 소 계 비유동자산: 장기선급비용 소 계 합 계 10. 유형자산(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 유형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 취득원가 상각누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 장부금액 비품 차량운반구 합 계 (2) 당기와 전기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 구 분 기초금액 취득 처분 상각 기말금액 비품 차량운반구 합 계 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 구 분 기초금액 취득 처분 상각 기말금액 비품 차량운반구 합 계 (3) 감가상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다. 11. 사용권자산 및 리스 (1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.
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(단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 취득원가 상각누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 장부금액 부동산 (2) 당기와 전기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 구 분 기초금액 증가 감소 상각 기말금액 부동산 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 구 분 기초금액 증가 감소 상각 기말금액 부동산 (3) 당기말 및 전기말 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 1년이내 1년초과 2년이내 합 계 (4) 당기말 현재 리스부채의 세부내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 최소리스료 최소리스료의 현재가치 1년이내 1년초과 2년이내 합 계 (4) 보고기간종료일 현재 포괄손익계산서에 인식된 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 사용권자산의 감가상각비 부동산 합 계 리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함) 단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함) 당기 및 전기 중 리스의 총 현금유출은 각각 259,063천원 및 359,751천원입니다. 12. 무형자산 (1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 무형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 취득원가 상각누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 장부금액 소프트웨어 (2) 당기 및 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 기초 순장부금액 취득 상각비 기말 순장부금액 (3) 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다. (4) 당기에 비용으로 인식한 연구와 개발 지출 금액 768,447천원(전기 396,154천원)입니다. 13. 관계기업투자 (1) 보고기간종료일 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 국가 제 15(당) 기 제 14(전) 기 지분율 취득원가 장부금액 지분율 취득원가 장부금액 (주)레이월드(*1)(*2) 대한민국 (주)메카랩스(*1)(*3) 대한민국 (주)오아시스브이알(*1)(*4) 대한민국 합 계 (*1) (주)메카랩스 및 (주)레이월드, (주)오아시스브이알은 전기 이전에 장부가액 전액을 손상차손으로 인식하였습니다.(*2) (주)레이월드는 전기 이전부터 청산종결간주 상태입니다.(*3) (주)메카랩스는 전기 이전부터 해산간주 상태입니다.(*4) (주)오아시스브이알은 당기에 폐업하였습니다.(2) 당기와 전기 중 관계기업투자의 변동내역은 없습니다. 14. 종속기업투자(1) 보고기간종료일 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 국가 제 15(당) 기 제 14(전) 기 지분율 취득원가 장부금액 지분율 취득원가 장부금액 고스트스튜디오(주)(*1) Hong Kong 합 계 (*1) 당기 중 고스트스튜디오(주)가 자기주식을 취득 및 처분함에 따라 지분율이 변동되었습니다. (2) 당기와 전기 중 종속기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다. 가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 구 분 기초 장부가액 취득 등 처분 기타 손상차손 기말 장부가액 고스트스튜디오(주) 합 계 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 구 분 기초 장부가액 취득 등 처분 기타 기말 장부가액 고스트스튜디오(주) 합 계 (3) 종속기업 요약재무정보보고기간종료일 현재 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.가. 제 15(당) 기 (단위 : 천원) 회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익 고스트스튜디오(주)(*1) (*1) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다. 나. 제 14(전) 기 (단위 : 천원) 회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익 고스트스튜디오(주)(*1) (*1) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다. 15. 매입채무및기타채무보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 15(당) 기 제 14(전) 기 미지급금 미지급비용 합 계