chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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관리정책은 전기와 동일합니다. 보고기간 종료일 현재 연결실체의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 부채총계 차감 : 현금 및 현금성자산 순부채 자본총계 자기자본순차입비율 다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 등 제출일 현재 당사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 없습니다. 나. 연구개발 활동 (1) 연구개발 조직당사의 연구개발 조직은 크게 두 부분으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 조직은 당사의 산업용 XR 솔루션인 Remote, Make, View 등의 개발을 담당하는 솔루션센터와, 솔루션에 대한 사업 및 프로젝트 수행(커스터마이징 개발)을 담당하는 사업센터입니다. 두 번째 조직은 당사의 원천기술인 Track XR 프레임워크를 연구개발 중인 본사의 서울연구센터와 비엔나 연구센터(유럽법인)가 있습니다. 20250321 인사팀 연구개발조직도.jpg 연구개발조직도 20250321 인사팀 유럽법인 연구개발 조직도.jpg 유럽법인 연구개발 조직도 구분 세부팀명 주요업무 솔루션센터 PO팀 솔루션 기획 및 디자인 개발팀 제품 및 프로젝트 : 백엔드, 프론트엔드, 유니티, AOS, iOS, 로봇 시스템팀 고객사 구축 환경운영, 장비 납품관리, 개발환경 파이프라인 운영 사업센터 (엔터프라이즈 사업본부) 프로젝트1팀 제조 분야 프로젝트 수행 (영업, 제안, 프로젝트 관리, 기획, 디자인, 개발) 프로젝트2팀 제조 분야 프로젝트 수행 (영업, 제안, 프로젝트 관리, 기획, 디자인, 개발) 프로젝트3팀 제조 분야 프로젝트 수행 (영업, 제안, 프로젝트 관리, 기획, 디자인, 개발) 콘텐츠팀 디자인 및 콘텐츠 개발 및 결과물 관리 : 3D, BX, UX/UI, 영상, 콘텐츠 제작 사업센터 (서비스사업본부) 프로젝트1팀 서비스 분야 프로젝트 수행 (영업, 제안, 프로젝트 관리, 기획, 디자인, 개발) 프로젝트2팀 서비스 분야 프로젝트 수행 (영업, 제안, 프로젝트 관리, 기획, 디자인, 개발) 프로젝트4팀 서비스 분야 프로젝트 수행 (영업, 제안, 프로젝트 관리, 기획, 디자인, 개발) 사업센터 (직속) 전략TF 사업전략, 제안전략 수립/운영, 파트너십 검토 및 M PMO팀 프로젝트 운영지원, 현황관리, 산출물/지식관리, 교육 사업관리팀 국내사업 매출내역 관리, 영업활동 및 현황 관리, 계약 및 투자 지원 해외사업팀 해외사업개발 및 마케팅/전시, 해외영업관리 고객가치팀 문의대응, 고객관리, IP, 교육, 온/오프라인 마케팅, ESG 국방사업팀 국방방산분야 사업전략 수립제안 및 프로젝트 수행 로봇사업팀 로봇 사업전략 수립, 제안 영업 등 사업개발 및 프로젝트 수행 QA팀 제품 및 프로젝트 결과물 품질 보증, 인증관리 인사이드세일즈 인사이드 세일즈 전반 담당 서울연구센터 컴퓨터비전 알고리즘 개발 응용 기술 연구 개발 유럽법인 Research Center 컴퓨터비전 알고리즘 개발 API팀 Web팀 (2) 연구개발비용 (단위: 백만원, %) 구분 2024연도 (제9기) 2023연도(제8기) 2022연도(제7기) 2021연도(제6기) 매출액 연구개발비용 계 (국고지원금) 회계처리 개발비 자산화(무형자산) 경상연구개발비(비용) 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계 ÷당기매출액×100] (3) 연구개발실적 1) 개발완료 실적 연구과제 상용화 연구결과 및 기대효과 WebRTC를 이용한 다자간 실시간 영상음성 송수신 기술과 XR 기반의 실시간 3D 콘텐츠 시각화 기술을 접목한 원격협업 솔루션 개발. 설치형(On-Premises)과 클라우드(Saas)형 서비스를 구성하여 고객사의 도입 형태에 선택적용 가능하게 개발함. 다양한 모바일기기 및 XR 글라스를 지원하도록 개발됨. XR 콘텐츠 저작 솔루션 및 XR 콘텐츠 전용 뷰어 개발. 그래픽스 엔진 기반 비코딩을 방식의 XR 콘텐츠 저작 도구를 개발함. 구성하는 XR 콘텐츠 장면(Scene)의 구성, 표현, 저장, 입/출력 방식을 개발하였으며
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이를 적용 한 PC, 모바일(Android, iOS), 퀘스트3 등 전용 XR 뷰어의 개발도 동시 진행됨. 콘텐츠 기반의 다자간 증강기능을 개발하여 여러명의 사용자가 Make로 만든 동일한 XR 콘텐츠에 실시간 참가하여 이벤트, 음성, 상호 위치 정보를 공유하는 기능 구현. 다자간 협업 기능을 통해 교관이 필요한 복잡한 교육/훈련 분야에서 활발한 수요가 있을 것으로 기대 3D Scanning 시스템을 이용한 실제 산업 현장(Real-world)과 동일한 가상 공간(Virtual-world)을 연결하는 트윈공간(Twin-space)을 구성하여 현실 공간의 실시간 데이터 연계 기술을 통해 데이터를 시각화 할 수 있는 시스템을 개발함. 웹기반 3차원 점군(Point-cloud) 실시간 렌더링 기술 및 IoT 실시간 데이터 연결 기술을 기반으로 개발됨 컴퓨터비전(Computer Vision) 기술을 기반으로 객체/공간 검출 및 추적 프레임워크 개발을 목표로 진행됨. 당사 연구센터의 원천기술로써 내부 XR 솔루션에 적용을 위해 개발되었음. 3차원 카메라 자세 검출 및 추적에 필요한 다양한 이미지 프로세싱, 컴퓨터 비전 알고리즘을 자체 연구개발하였으며 크로스플랫폼(Cross-platform) 디자인과 CPU 가속기술(SIMD, Multi-threading) 등의 SW 기술이 연구개발됨 LLM모델기반의 생성형 챗봇 서비스로서 인터넷 없이 내부망에서 사용가능하므로 보안에 특화되어 있음. 기업 내부자료를 학습하여, 기업에 맞춤형 AI생성형 서비스가 가능하며, 기본 LLM모델에서 한국어와 영어의 대용량(80B토큰) 학습데이터를 기반으로 파인튜닝하여 위키 등 일반적인 내용에 대한 서비스도 가능함.샛gpt는 과거 정보를 통한 환각현상과 기업 맞춤형 정보의 부재를 가지고 있지만, VIRNECT chatX는 환각현상을 최소화 하였으며, 기업내부를 벡터 DB로 구축하여 신뢰성 높은 업무 어시스트로 기대 EU프로젝트를 진행하면서, 자사에서 개발한 검증된 STT솔루션을 탑재하여 글라스를 통한 산업 현장에서 챗봇 서비스 가능함 기존 Remote 서비스의 스케일 업을 통해 더 많은 사용자가 원격 협업에 참여할 수 있도록 지원하며 사용성을 대폭 개선하여 Remote 서비스를 처음 접하는 사용자도 즉각적으로 사용할 수 있도록 개선. 또한 긴급한 상황에서 Remote가 필요한 경우 바로 서비스를 사용할 수 있도록 라이선스 정책을 개선하여 도입 기업에서 원격 협업, 화상회의에 폭넓게 Remote를 사용할 수 있도록하여 활용도를 극대화함 2) 현재 개발중인 연구과제 현황 연구과제 연구결과 및 기대효과 상용화 예정 Visual SLAM 확장 연구 Track XR 프레임워크의 Visual-SLAM 기능을 확장하여 IMU(Inertial Measurement Unit) 센서로 부터 예측된 6자유도의 디바이스 자세와 카메라 영상으로부터 추적 된 시각 관측정보(Visual Observation) 정보를 혼합하여 저사양 디바이스에서도 구동 가능한 추적 프레임워크 개발을 목표로 함 2024년 하반기 인공지능(AI)기반XR 콘텐츠 생성 기법 연구 사용자가 생성을 원하는 콘텐츠의 텍스트를 기반으로 생성형 AI를 이용하여 XR 타겟에 적합한 외형의 타겟 및 콘텐츠를 생성하고 추천해 줄 수 있는 기술을 연구 개발 함 2025년 하반기 Server-side 렌더링 기능 개발 대용량 콘텐츠를 사용자 디바이스에서 실시간 렌더링 가능하도록 현재 카메라포즈를 서버로 송신하여 Server-side Rendering 후, 렌더링 영상을 정합하는 기법을 목표로 개발함. 양질의 XR 콘텐츠를 다운로드 없이 정합하여 사용자의 편의성과 사용성을 높임. VIRNECT Make/View 솔루션 탑재를 목표로 개발중 2025년 하반기 혼합형 타겟(Hybrid Target)을 지원하는 클라우드 XR 기술개발 Track XR 프레임워크의 이미지타겟형 클라우드 XR 기술 확장 연구. 영상특징점(Visual Feature Point)기반의 매칭을 통해 객체를 검출하는 타겟들을 대상으로 기존 이미지 타겟의
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클라우드 XR 응용기술을 확장을 목표로 함. 혼합형 타겟을 지원하는 자료구조 연구개발 및 실시간 매칭 기법 연구개발 2024년 상반기 다자간 실시간 XR 협업 고도화 PC(Window, Mac)에서도 다자간 실시간 XR 협업을 지원함으로써 다기종 디바이스에서 서비스를 제공. 다자간 협업에 참가한 참가자들의 1인칭 화면을 PC에서 보고 녹화 및 디브리핑 할 수있도록 하여 집체 교육에 특화된 서비스 제공 예정 2025년 하반기 Make, View에서 QR, image 타겟 외 CAD 타겟을 지원. CAD 타겟을 지원함으로써 Make, View를 교육/훈련 분야 외에 외형 품질 검수 및 훈련 대상물 자체를 마커화 함으로써 활동도를 높일 것으로 기대 2025년 상반기 Make, View 콘텐츠 파일 최적화 및 표현 사실화 현재 Make, View에서 3D 모델을 시각적으로 더욱더 사실적으로 표현할 수 있도록 텍스쳐 및 색상 표현에 대한 개선 진행. 또한 Make에서 만든 콘텐츠 저장 파일을 최적화 하여 더욱더 빠른 로딩속도와 콘텐츠 퀄리티를 제공함으로써 XR 콘텐츠 훈련을 더 몰입할 수 있도록 함 2025년 하반기 Track(컴퓨터비전 SDK, 객체 학습 SDK, 객체 추적 SDK, 클라우드 SDK),개발자용 키트 APIs, SQUARS 플랫폼 APIs, 리포트 APIs, 콘텐츠 저작 APIs, 커뮤니케이션 APIs, 고객관리 등의 기능 제공 2024년 하반기 실내외 공간 추적 기법 및 인공 신경망 기반 렌더링 기술 생성 Structure-from-Motion 기법을 이용하여 3차원 공간을 구성하는 영상특징점 및 키프레임을 복원하고 이를 기반으로 카메라 자세를 실시간 추적하는 기술을 개발함. 또한 인공신경망 기반 고품질/고사향의 렌더링 기술을 연동 개발을 목표로 함. 2025년 상반기 실시간 원격협업 주변상황 AI 검출 Remote 실시간 원격 협업 중 AI를 통한 상황 자동 검출. 안전장비 미착용, 작업자 쓰러짐, 화재, 위험지역 진입 등 다양한 상황을 판별할 수 있는 AI 모델을 리모트와 결합하여 원격 협업 뿐만 아니라 실시간 지능형 모니터링이 가능하도록 하여 Remote의 활용도를 높임 2025년 하반기 노드 기반 콘텐츠 저작 기능 개발 콘텐츠 제작 시, 사용자의 선택에 따라 다양한 분기형 콘텐츠를 만들기 용이하도록 조건 설정에 최적화된 노드 기반 콘텐츠 저작 기능 개발 중. XR 콘텐츠를 통해 단순히 절차를 보는 것이 아닌 사용자 선택에 따른 다른 결과를 표출하도록 하여 다양한 훈련 상황에 최적화된 콘텐츠 제작 시나리오 제공 예정. 또한 사용자가 직접 XR 콘텐츠를 집어서 알맞은 위치에 배치하는 행동 기반의 콘텐츠 훈련방식에 특화된 기능을 제공하여 몰입형 훈련에 최적화된 콘텐츠 시나리오 제공 2025년 상반기 문서(확장자)별 RAG 파이프라인 구축 문서 확장자별 파일 처리 시스템을 도입하여 각기 다른 문서 Chunking 방법 도입. 문서별 데이터 전처리를 통해 LLM이 답변에 참고하기 좋은 VectorDB용 데이터셋 구축 및 RAG 성능 향상을 목표로 함. 2024년 하반기 도메인 특화 모델(sLLM)구축 기업형 솔루션 구축을 위해 기업 전용 도메인 데이터를 학습 및 경량화(PEFT, Instruct Tuning, Qunatization) 하여 기업 전용모델(sLLM) 구축. 도메인 데이터 학습을 통해 오픈소스 베이스 모델 대비 환각현상(Hallucination) 감소 및 답변성능 향상 2024년 하반기 사용자 프로필별 대화 프리셋 구축 사용자 프로필별 메인 시스템 프롬프트를 제작하여, 사용자 프로필 선택사항으로 선택한 내용들을 바탕으로 기본 대화 시스템에 답변할 수 있도록 맞춤형 서비스 제공 2024년 하반기 사용자 권한별 문서 관리 시스템 구축 사용자 직책 및 권한별로 문서 열람 및 관리를 할 수 있는 맞춤형 파일 보안 관리 방법 도입 2025년 상반기 3) 정부출연 연구과제 현황 [최근 5개년 국가 R 사업 수행 현황] (단위 : 백만원) 과제명 주관부서 총사업비 정부출연금 실시기간 진행여부 XR 콘텐츠
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퍼블리싱(Publishing) 지원사업 서울경제진흥원 완료 XR 디바이스 기반의 원격 파일럿 및 투시형 서비스 기술 개발 정보통신기획평가원 진행중 2024년 충청북도 인공지능 ?메타버스 기반 재난 안전 관리체계 강화 충북과학기술혁신원 진행중 기후피해 원형복구 지원용 스캔데이터 기반 지능형 건축유산정보모델링 기술개발 및 실증 국립문화재연구원 진행중 확장현실(XR) 기반 우주측지관측센터 가상체험 서비스 국토교통과학기술진흥원 완료 2023 글로벌 클라우드 기반 IIoT 소프트웨어의 중동 시장 개척 사업 한국소프트웨어산업협회 완료 청소년 아바타의 복합 감각 디지털 페노타이핑 기반 마음 돌봄 멀티버스 플랫폼 한국산업기술평가관리원 완료 소성로 유지보수 업무 효율화를 위한 3D에셋 및 증강현실 기술 활용 충북과학기술혁신원 완료 극한재난 구조용 지능형 상황인지 초실감 원격협업 및 이동형 자율 네트워킹 핵심기술 개발 정보통신기획평가원 진행중 메타버스 기술기반 디지털 트윈 서비스 플랫폼 현지화 및 실증 정보통신산업진흥원 완료 제조 현장 맞춤형 Industrial XR 프레임워크 개발 정보통신기획평가원 진행중 원격협업을 위한 실-가상 연동 XR 공간융합 기술 개발 정보통신기획평가원 진행중 디지털트윈기반의 지능형 무인화 설비 점검 솔루션 개발 한국산업기술진흥원 완료 XR기반 건설 설계 혁신 시스템 정보통신산업진흥원 완료 뿌리산업 제조현장 고령화 및 기술전수 문제해결을 위한 비대면 방식 지식전이 서비스 기술 개발 한국산업기술평가관리원 완료 화력발전소 위치기반 작업자 안전사고 예방 및 대응 모니터링 시스템 개발 한국에너지기술평가원 완료 XR기반 가스 공급 설비의 안전관리 시스템 구축 정보통신산업진흥원 완료 2021년 XR기기 및 서비스 제작,실증 지원사업 서울산업진흥원 완료 증강현실 피난 훈련 콘텐츠 3차원 위치 매칭 기술 개발 한국철도기술연구원 완료 XR기반 제조설비 디지털 운영 정보통신산업진흥원 완료 산업현장 제조노하우 전수 AR플랫폼 개발지원 경기도경제과학진흥원 완료 언택트 솔류션 AR글래스 기술 개발 정보통신기획평가원 완료 AR/DT기술 기반 모니터링 및 운영지원 서비스 창업진흥원 완료 AR/DT기술을 활용한 모니터링 및 운영지원 통합 서비스 창업진흥원 완료 증강현실(AR) 방식 항공정비사 작업 지원을 위한 5G 기반 항공정비 시스템 개발 한국산업기술평가관리원 완료 도서지역 재난사고 응급환자를 위한 증강현실 기반 원격협진 연구 한국산업기술평가관리원 완료 협동로봇 연계 공정의 작업자 생산성 향상 및 안전 보장 기술 개발 한국산업기술평가관리원 완료 방사성폐기물 객체인식 분류 고도화 및 디지털트윈 상세설계 한국연구재단 완료 환경친화성 플라스틱 포장 제조의 안전 및 효율성 향상을 위한 증강현실 기반 설비 운영 가이드 시스템 중소기업기술정보진흥원 완료 철도차량 주요장치 자가상태진단 및 유지보수 지원시스템 개발 국토교통과학기술진흥원 완료 용접 공정용 증강현실 디바이스 및 지원시스템 개발 한국산업기술평가관리원 완료 합 계 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 현황 구분 보유건수 특허권(국내등록) 특허권(해외등록) 특허권(국내출원) 특허권(해외출원) 합계 (1) 등록특허 정보(63건) ※상세 현황은 '상세표-4. 등록특허 정보 63건(상세)' 참조 (2) 출원특허 정보(55건) ※상세 현황은 '상세표-5. 출원특허정보 55건(상세)' 참조 (3) 기술인증 구분 인증번호 날짜(최초) 날짜(갱신) 벤처기업인증 연구개발서비스업 기업부설연구소 기업부설창작연구소 문화체육관광부 제73호 모바일 유지보수 효율화 지원시스템 GS인증 1등급 VIRNECT Remote 혁신제품 지정 인증서 VIRNECT Make 혁신제품 지정 인증서 나. 시장 현황 및 영업의 개황 (1) 산업의 특성 1) 산업의 개요 AR 및 VR 분야는 2016년 7월 '포켓몬 고'를 시작으로 게임 콘텐츠를 통해 세계적으로 관심이 확산되었으나, 몰입감 낮은 기기, 킬러 콘텐츠 부재로 인해 시장 활성화가 이루어지지 않았습니다. 여기에 2020년 코로나 펜데믹 확산으로 인한 오프라인 활동 제약이
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전 산업군에 위기를 불러오면서 글로벌 경제성장이 더욱 둔화되는 현상이 나타났습니다. 한편, 이러한 위협을 돌파하기위해 비대면 온라인 서비스를 통한 디지털화가 주요 해법으로 산업계에서 급부상하였습니다. 특히, 세계 각국에서 이동 제한으로 인해 재택근무가 확대되면서 전세계적으로 Webex, Zoom, Teams 등 소통 도구 활용이 폭발적으로 급증하였고, 산업 현장부터 교육, 근무, 소비 일상 전반에 걸쳐 비대면 온라인 서비스가 급속 확산되며, 공간 제약을 해소할 기술 수요가 확대되었습니다. XR 기술을 비대면 온라인 서비스에 적용하여 원격협업은 실감협업으로 진화되었고, Microsoft사의 홀로렌즈2 및 Facebook사의 Oculus Quest 2 출시로 XR 시장에 대한 수요가 확대되었으며, 다양한 분야로 XR 기술 도입이 가속화되고 있습니다. 2) 산업의 연혁XR 산업은 소프트웨어(SW)의 고도화는 물론, 통신망과 하드웨어(HW)의 발전이 뒷받침되어야, 사용자가 불편함 없이 사용할 수 있으며, 이런 환경이 도래한 기간은 오래되지 않았습니다. 아직은 수면위로 노출되어 있는 시장과 기회보다 훨씬 더 많은 잠재력을 지니고 있는 분야로, 현재는 글로벌 빅테크 기업을 중심으로 많은 투자가 이루어지고 있는 상황입니다. 이는 전세계적으로 XR 산업을 공급자가 시장의 트렌드와 전환을 주도하는 초기 성장기 단계라는 것을 의미합니다. 이러한 공급자가 시장을 형성하고 규모를 키워 나가는 형태의 방식은 앞으로도 수년간 유지될 것으로 예측되나, 정책적ㆍ사회적ㆍ기술적으로 긍정적인 환경 요인들이 XR 시장에서 공급자가 성장할 수 있게 뒷받침해주는 기반이 되고 있습니다. 시장을 형성하기 위한 투자와 개발 그리고 수요 기회를 모색하는 활동을 동시에 진행하고 있는 것이 현 상황이기에 기업들의 가시적인 매출 성과는 두드러지지 않고 있습니다. [2021 가상증강현실 실태조사] 소프트웨어정책연구소_국내 xr 관련 기업 676개사 대상 인터뷰 자료.jpg 국내 XR 사업 성장 단계 출처: [2021 가상증강현실 실태조사] 소프트웨어정책연구소 (2) 산업의 규모 및 성장성 1) 글로벌 XR 시장 규모 및 전망 글로벌 XR시장은 2020년 시작된 코로나 펜데믹 이후 재택근무, 원격수업 등 비대면 서비스에 대한 수요 증가와 게임, 피트니스, 디지털 공연, 광고, 교육 등 실감형 콘텐츠를 중심으로 한 메타버스 플랫폼 시장이 성장함에 따라 규모가 확대되고 있습니다. 2020년 글로벌 XR시장은 전년대비 73.1% 고성장한 약 274억 달러(약 30조원)를 기록하였고, 향후 2025년까지 연평균 35.2% 고성장세를 유지하며 약 1,238억 달러(약 130조원)의 시장 규모를 형성할 것으로 예상됩니다. 글로벌 xr 시장 규모(2016-2025).jpg 글로벌 XR 시장 규모(2016-2025) 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) XR 시장 중 AR 시장이 56.6%(2020년 기준)로 시장을 주도하고 있는 가운데, VR 시장이 33.5%, 홀로그램 시장이 9.9%로 그 뒤를 잇고 있습니다. AR 시장은 애플, 삼성전자 등 주요 IT 기업들이 AR/MR 글라스 투자를 강화하고, 제조업, 교육산업, 디지털전시 등 B2B 중심의 AR 콘텐츠 수요가 증가하여 2025년에는 2020년 대비 18%p 증가한 74.6%로 시장 영향력이 확대될 전망입니다. 글로벌 xr시장 분야 별 비중 비교(2016vs2020vs2025).jpg 글로벌 XR 시장 분야 별 비중 비교(2016 vs. 2020 vs. 2025) 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) ① 글로벌 AR 시장 전망전세계 AR 시장은 향후 애플, 삼성 등 주요 IT 기업들의 스마트글라스 출시가 가시화됨에 따라 2025년에는 AR 하드웨어 시장이 26.6%를 점유할 것으로 예상되며, AR 문화콘텐츠 시장은 28.7%, 산업용 AR 시장은 44.7%를 각각 점유할 것으로 예상됩니다. 글로벌 ar시장 세부 분야 별 비중 비교,
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2016 vs. 2020 vs. 2025.jpg 글로벌 AR 시장 세부 분야 별 비중 비교(2016 vs. 2020 vs. 2025) 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) [글로벌 AR 시장 규모 및 전망, 2016-2025] (단위: 백만달러, %) 구분 ○ AR ▷ 하드웨어 ▷ 실감문화콘텐츠 ▷ 산업용 l 교육 l 부동산 l 보건의료 l 항공우주/자동차/국방 l 제조업 l 도소매업 l 디지털전시 l 기타 산업특화 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) 그 중 2020년 산업용 AR 시장은 코로나 펜데믹 이후 락다운과 이동제한에 따른 마케팅 활동 제약으로 디지털전시가 65.1%로 시장을 주도하는 가운데 그 뒤를 이어 제조업(8.8%), 보건의료(5.2%), 항공우주/자동차/국방 산업(4.8%) 순으로 나타났습니다. 향후 코로나 펜데믹에 대한 적절한 대처를 통해 현장 전시회가 다시 개최됨에 따라 디지털전시회 비중은 다소 축소될 전망이며, 디자인 및 제품수리 분야에서 AR 콘텐츠 활용이 증가하여 2025년 제조업이 차지하는 비중은 12.5%가 될 것으로 예상됩니다. 또한 보건의료 산업에서는 교육 및 수술 지원 분야에서 AR 기술 활용이 증가할 것으로 전망하고 있습니다. 글로벌 ar 시장 산업 응용분야별 비중 비교, 2016 vs. 2020 vs. 2025.jpg 글로벌 AR 시장 산업 응용분야별 비중 비교(2016 vs. 2020 vs. 2025) 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) ② 글로벌 VR 시장 전망VR 시장은 재택근무 확대, 메타버스에 대한 수요 증가, 비대면 전시회 증가로 기업용 VR시장이 50.3%로 시장을 주도하고 있으며 문화콘텐츠(28.3%)와 하드웨어(20.8%)가 그 뒤를 잇고 있습니다. 향후 기업용 VR 시장은 항공우주/자동차/국방, 보건의료 산업을 중심으로 VR콘텐츠 소비가 증가하겠으나, 코로나 펜데믹 영향으로부터 점차 일상을 회복함에 따라 현장 전시회가 다시 활성화되어 2025년에는 42.1%로 비중이 줄어들 전망이고, 삼성, 애플 등 IT기업들의 VR 디바이스 출시로 하드웨어 비중은 24.6%로 증가할 것으로 예측됩니다. 한편 문화콘텐츠 시장은 VR디바이스의 보급확대, 클라우드 기반 구독 서비스 확대로 인해 콘텐츠 소비가 증가하여 33.3%에 이를 것으로 예상됩니다. 글로벌 vr시장 세부 분야 별 비중 비교, 2016 vs. 2020 vs. 2025.jpg 글로벌 VR 시장 세부 분야 별 비중 비교(2016 vs. 2020 vs. 2025) 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) [글로벌 VR 및 홀로그램 시장 규모 및 전망, 2016-2025] (단위: 백만달러, %) 구분 ○ VR ▷ 하드웨어 ▷ 실감문화콘텐츠 ▷ 산업용 l 교육 l 부동산 l 보건의료 l 항공우주/자동차/국방 l 제조업 l 도소매업 l 디지털전시 l 기타 산업특화 ○ 홀로그램 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) 그 중 산업용 VR 시장은 2020년 기준 디지털전시 분야가 75.0%로 시장을 주도하였지만, 포스트 코로나 펜데믹 이후 오프라인 행사가 증가하면서 2025년에는 65.0%로 감소할 것으로 예상되며, 반면 항공우주/자동차/국방, 보건의료를 중심으로 VR 콘텐츠 소비가 증가하여 2025년에는 각각 10.2%, 5.1%로 영향력이 증가할 것으로 전망됩니다. 글로벌 vr시장 산업 응용분야 별 비중 비교, 2016 vs. 2020 vs. 2025.jpg 글로벌 VR 시장 산업 응용분야 별 비중 비교(2016 vs. 2020 vs. 2025) 출처: 2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사, 소프트웨어정책연구소(2022.01) 2) 국내 XR 시장 규모 및 전망국내의 경우 조사기관에 따라 시장규모가 다소 상이하지만, 국내 XR 시장은 전반적으로 연평균 30% 이상의 높은 성장률을 나타낼 것으로 전망하고
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있습니다. 먼저 한국IR협의회(2019년)의 자료에 의하면 국내 AR/VR 콘텐츠 시장은 2019년 기준 약 4조원에서 2025년 약 29조4천억원으로 연평균 약 39.9%의 성장을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. [국내 AR/VR 콘텐츠 시장 규모 및 전망] (단위: 억원) 구분 2019년 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년 2025년 CAGR(%) 하드웨어 콘텐츠 합계 출처: 산업테마 보고서 디지털콘텐츠한국 ㈜나이스디앤비 재가공, 한국 IR협의회 인용, 2019 또한, 연구개발특구진흥재단(2021년)의 자료에서는 증강현실(AR) 시장은 2019년 약 7,900억원에서 연평균 성장률 49.9%로 증가하여, 2024년에는 약 5조9천억원에 이를 것으로 전망하고 있고, 가상현실(VR) 시장은 2020년 약 4,500억원에서 연평균 성장률 29.6%로 증가하여, 2025년에는 1조6천억원에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 국내 증강현실(ar)가상현실(vr) 시장규모 및 전망.jpg 국내 증강현실(AR)/가상현실(VR) 시장규모 및 전망 출처: 연구개발특구진흥재단(2021), 글로벌 시장동향보고서: 가상현실시장, 증강현실시장 (3) 경기변동의 특성 및 계절적 요인 등 1) 경기변동의 특성당사의 제품은 산업용 XR솔루션으로 비대면 협업 및 XR 시각화를 기반으로 빠르게 기술을 소통하고 산업 현장의 작업자 안전을 높이는 데에 활용할 수 있습니다. 산업 전반의 시장 상황에 일부 영향을 받지만 지속 성장하고 있는 기술 분야인 만큼 정부의 정책과 지원에도 영향을 받습니다. 전 세계적으로 성장하고 있는 XR 시장과 국내 기술 지원사업 및 정부의 산업 안전(재해 방지) 대책 등 사회적 환경변화의 영향이 클 것으로 예상됩니다.2) 계절적 요인산업현장 전반에 적용되는 기술로 특별한 계절적 변동이 발생하지 않습니다. 주요 적용 산업군이 인프라, 건설, 플랜트, 문화, 제조, 의료 등 다양한 산업군에 분포되어 있는 만큼 뚜렷한 계절적 요인이 없습니다. 다만, 다음과 같은 요인에 따라 하반기에 매출이 집중적으로 발생합니다. 현재 당사 솔루션 수요처는 주로 대기업 및 계열사, 공공기관이라는 점과 라이선스 도입 시 고객사 환경 및 요구사항에 맞는 솔루션 커스텀 등의 프로젝트 매출로 이루어지는 경우가 많습니다. 대기업 및 공공기관의 경우 솔루션 도입이 확정되면 예산 확보, 요구사항 및 일정 조율 및 PoC, 입찰 진행, 교육 등 장기간의 프로세스를 거치게 됩니다. 특히 공공기관은 연단위로 예산이 편성 및 집행되며, 계약 체결부터 납품, 검수 기간 등을 고려하면 상반기보다는 하반기에, 1,3분기보다는 2,4분기에 매출이 발생하게 되는 구조입니다. (4) 경쟁 현황 1) 경쟁 형태 당사는 산업용 XR솔루션을 제공하는 회사로서 최종 고객의 니즈에 맞춰 XR 솔루션 및 서비스를 제공하고 있습니다. 따라서 글로벌 대기업은 당사의 직접 경쟁 상대가 아니며, 오히려 글로벌 대기업이 투자를 강화하여 XR 인프라를 강화할수록 당사는 그 범용적인 플랫폼을 활용하여 XR솔루션 사업을 강화할 수 있습니다. 이 중 당사가 주력하고 있는 산업용 XR 솔루션 시장은 이제 막 초기성장단계에 있는 시장으로, 크게 3가지 솔루션으로 다양한 산업군의 고객에게 제공되고 있습니다. 2) 진입 장벽당사는 산업용에 특화된 XR 솔루션 개발에 집중하고 있습니다. 글로벌 기업들과 사업의 목표가 다르다고 볼 수 있습니다. 그리고 보안, 통신망, 내부망 구축 등 글로벌 기업들이 직접 대응하기 어려운 부분들이 많습니다. 당사는 산업용 XR 솔루션에 집중하고 있기 때문에 글로벌 기업들과 차별화와 기술격차를 계속 유지할 수 있습니다. 또한 당사는 초기 설립 이후로 계속하여 XR 프로젝트를 200건 이상 수행하였으며, 이를 토대로 산업현장에서 필요로 하는 기술에 초점을 맞춰서 개발을 진행했습니다. 산업 현장에 대한 이해도가 휠씬 더 높다고 판단됩니다. 출처: 당사 내부자료 라. 신규 사업 (1) 신규 플랫폼 사업 스퀘어스(SQUARS) 개요산업 현장을 비롯해 다양한 분야에서
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XR의 수요는 꾸준히 증가하고 있습니다. 특히, 교육, 광고, 디자인, 엔터테인먼트 등에서는 꾸준히 XR 기술을 활용한 새로운 형태의 아이디어를 현실화하고 있고, 그에 따른 소비자 시장이 전세계적으로 열리고 있는 상황입니다. 당사는 기존 산업 현장의 여러 문제를 해결하면서 축적한 기술을 바탕으로 다른 경쟁사보다 더 신속하게 이러한 변화에 대응하고 있습니다. 당사가 개발하는 신규 XR 플랫폼 SQUARS는 여러 혁신 분야에서 요구하는 다양한 XR 콘텐츠의 거래와 개발 진입 장벽을 낮춰, 궁극적으로 XR 저변 확대와 많은 킬러 응용들을 발굴할 수 있는 기회를 제공할 예정입니다. [신규 플랫폼 사업 스퀘어스(SQUARS) 개요] 구분 설명 플랫폼 명 SQUARS(스퀘어스) 출시일 2022년 10월 20일(유럽) 사용환경 SQUARS Studio Viewer: 모바일(Android, iOS) 기반 웹 브라우저 크로스플랫폼을 지원하며 추가 응용프로그램 설치 불필요 서비스 내용 1) SQUARS Studio Composer: 웹 기반 AR 저작 서비스. 비전문가를 위한 손쉬운AR 타겟 학습 및 등록 기능과 3차원 콘텐츠 저작 인터페이스 제공. 저작된 AR 타겟과 콘텐츠를 URL 및 이를 포함하는 QR 코드를 통해 배포하는 기능 제공 2) SQUARS Studio Viewer: 모바일 웹 기반 AR Viewer 서비스. Studio를 통해 배포된 URL에 접속 또는 QR 코드를 스캔하여 모바일 디바이스의 웹 브라우저를 통해 실행 됨. AR 타겟과 연결된 콘텐츠와 AR 추적 프레임워크를 SQUARS 플랫폼 서버로부터 실시간 다운로드하여 사용자의 웹 브라우저를 통해 AR 경험을 가능하게 하는 응용 서비스 제공 3) SQUARS Platform: Studio 및 Viewer 서비스 제공에 필요한 모든 플랫폼 백그라운드 서비스(회원가입, 조직, 라이선스, 온라인 결제 등)를 제공 주요 특징 비전문가도 손쉽게 AR 장면(Scene)을 구성 가능하게 하고 이를 체험하는 사용자의 사용성 높은 AR체험을 가능하게 하는 플랫폼 서비스 제공을 목표로 개발 수익구조 온라인 구독 방식의 정기 결제 서비스. 지원 가능 그룹의 수, 제공가능 프로젝트의 수, 온라인 저장소의 용량, 배포가능 프로젝트의 수, AR 콘텐츠 뷰어의 트래픽 한계 등에 따라 총 4개의 서로 다른 가격 정책을 지원 개발진행현황 1)SQUARS v1.0.0 유럽 출시(2022년 10월)2)Shape Target 프로토타입 출시(2023년 5월)3)Cloud AR 서비스 프로토타입 개발완료(2023년 5월) (2) 스퀘어스(SQUARS) 사업 배경당사는 보유한 다양한 객체 검출 및 추적 프레임워크인 Track SDK를 웹 기반 XR 플랫폼 서비스로 확장을 통해 국내 산업용 XR 분야로 국한되었던 당사의 서비스 분야를 AR 광고, 마케팅, e-커머스 및 AR 미디어 등의 글로벌 디지털 플랫폼 시장으로 확장 공략하기 위해 신규 사업(SQUARS) 플랫폼 사업을 추진하였습니다.이에 따라, 당사의 SQUARS 서비스의 경우 PC(Windows, Ubuntu 및 Mac)기반 웹브라우져 및 모바일(Android, IOS) 기반 웹 브라우져에서 이용가능하며, 크로스플랫폼을 지원하기에 추가 응용프로그램의 설치가 불필요합니다. 이에, 기존 고객들의 접근성을 향상, 신규 고객 활성화를 목표로 하고 있습니다.현재, 스퀘어스 플랫폼은 2022년 10월 유럽에서 런칭하고 확장을 계획하고 있는 단계입니다. SQUARS의 플랫폼은 첫 단계로 Web AR 지원을 목표로 합니다. Web AR 시장은 최근에 높은 잠재력을 보이고 있습니다. Web 기반AR 서비스 시장의 성장을 예측할 수 있는 근거는 WebAR에 적합한 디바이스는 두번째로 높지만, WebAR을 경험하는 액티브 사용자는 3% 정도로 아직 개척할 시장이 크다는 부분입니다. 2022년 3월부터 SQUARS (https://squars.io/)는 웹상에서 당사의 원천기술 Track SDK를 이용해 AR 생태계를 구축하는 다양한 서비스들을 출시하는
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중입니다. 현재 대부분의 회사들은 모바일 앱스토어로부터 다운받아 설치된 앱을 통해 AR 경험을 제공합니다. 앱 개발 회사는 사용자가 동의한 정보를 얻고, 사용자에게 최적화된 성능을 제공할 수 있습니다. 다만, 사용자 입장에서는 서비스별로 앱을 설치해야 하는 단점이 있습니다. 실제 이로 인해, 대부분의 AR 서비스들의 진입 장벽과 제품 수명이 짧습니다. 당사는 이러한 단점들을 극복하기 위해, 범용 웹 브라우저에서 어플리케이션 설치 없이 AR 기능을 서비스할 수 있는 Web 기반 AR 플랫폼 서비스 스퀘어스를 출시했습니다. (3) 스퀘어스(SQUARS) 서비스 내용 및 특성 스퀘어스 서비스의 기능 중 Studio는 웹 브라우저에서 동작하는 AR 콘텐츠 제작 툴입니다. Track SDK에서 제공하는 QR 코드 또는 이미지 타겟들을 등록하고, 증강할 3차원 콘텐츠를 저작하여, 마지막으로 저작된 콘텐츠를 배포합니다. 모든 과정을 웹상에서 수행 가능하고, 저작된 콘텐츠는 URL 주소 혹은 QR 코드로 공유가 가능하여, 동일하게 웹상에서 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 플랫폼의 장점으로, 저작 시 실시간 다중 협업, 풍부한 자원(Asset) 차용, 프로젝트 관리, 서비스 분석, 프리뷰 기능을 통해 일반 사용자부터 전문가까지 수 분 만에 AR 서비스를 만들고 배포할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. SQUARS플랫폼에서 제공하는 서비스 및 제공예정인 서비스의 상세 내용은 아래표와 같습니다. 구분 설명 도입시기 웹 기반 AR 저작(Authoring) 기능을 제공하는 서비스이며, 비전문가를 위한 손쉬운AR 타겟 학습 및 등록 기능과 3차원 콘텐츠 저작 인터페이스를 제공. 콘텐츠 저작 인터페이스에는 3D 콘텐츠의 이동, 회전, 크기조절 등의 기본적인 배치와 애니메이션 특수효과 등의 AR 저작이 포함. 저작된 AR 타겟과 콘텐츠를 URL 및 이를 포함하는 QR 코드를 통해 배포하는 기능 제공. 현재 이미지 및 QR 코드 기반의 객체 학습 및 AR 장면 구성을 지원 2022년10월 모바일 웹 기반 AR Viewer 서비스. Studio를 통해 배포된 URL에 접속 또는 QR 코드를 스캔하여 모바일 디바이스의 웹 브라우저를 통해 실행 되며, AR 타겟과 연결된 콘텐츠와 AR 추적 프레임워크를 SQUARS 플랫폼 서버로부터 실시간 다운로드하여 사용자의 웹 브라우저를 통해 AR 경험을 가능하게 하는 응용 서비스 제공 2022년10월 Platform Studio Composer및 Studio Viewer 서비스 제공에 필요한 모든 플랫폼 백그라운드 서비스(회원가입, 조직, 라이선스, 온라인 결제 등)를 제공함. 또한 플랫폼 사용자의 실시간 데이터 분석 기능을 제공하여 SQUARS 플랫폼을 이용하여 마케팅 캠페인을 제공하는 사용자들에게 실시간 분석 데이터를 제공함 2022년10월 (신규기능) Cylinder, Cone, Box 및 Plane 타입의 3차원 객체 학습 및 추적 지원. 전개도 입력 또는 다시점 영상 입력 방식의 학습으로 손쉽게 다양한 형태의 3차원 객체를 선택하여 학습하고 이를 기반으로 AR 콘텐츠를 연결 할 수 있도록 하는 기능을 지원 할 예정 2023년하반기 다수의 학습된 AR 객체의 정보와 콘텐츠를 클라우드 서버에 저장 후, 사용자의 입력 영상을 클라우드 서버에서 실시간 수신하여 매칭되어 있는 AR 추적 데이터와 연동 AR 콘텐츠를 실시간 송신하여 AR 체험을 가능하게 하는 서비스. 다수의 AR 타겟에 대한 실시간 콘텐츠를 지원하도록 구성 할 예정 (미정) SQUARS 플랫폼 서비스는 다양한 디지털 마케팅 분야에서 활용될 수 있으며, AR을 이용한 다양한 형태의 광고, 마케팅 캠페인, E-커머스, AR미디어를 이용하는 엔터테인먼트 영역 등 다양한 비즈니스에 적용 가능하다는 확장성을 보유하고 있습니다. 이와 같이 당사의 SQUARS 플랫폼 서비스는 AR 광고를 의뢰하는 광고주에게 직접 또는 마케팅 에이전시를 통해 AR 마케팅 플랫폼 비즈니스를 제공할 수 있습니다. (4) SQUARS 로드맵 및 사업 분야시장의 특성에 따라 다양한
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회사들이 Web AR 시장에 참여하여 시장을 검증하고 사업을 하고 있지만, 아직 확실한 선도 기업이 없다는 부분이 당사가 3~5년 정도 뒤늦게 참여한 후발 주자임에도 불구하고 당사의 스퀘어스(SQUARS)가 새로운 경쟁 서비스로 참여하기에 부족함이 없는 시장으로 판단할 수 있습니다. 당사는 타 경쟁 업체들에서 제공하고 있는 기능뿐 아니라, 사용자의 다양한 요구를 신속하게 반영하고 있습니다. 향후 플랫폼에 직접적으로 접목할 수 있는 다양한 서비스를 고려하고 있습니다. 사용자가 생성한 프로젝트를 거래할 수 있는 마켓플레이스 뿐 아니라, 고성능의 네이티브 성능을 원하는 개발자를 위한 SDK/API를 출시할 예정입니다. 저작 측면에서는 AI를 활용해 창의적 콘텐츠를 손쉽게 생성할 수 있는 기술을 시범 적용 중입니다. 기술적으로는 XR SDK의 고도화된 기술, 예를 들어 공간 추적 기술과 텍스처 없는 객체의 추적 기술 등을 탑재해서, 경쟁사와 차별화를 만들어내는 데 집중할 것입니다. 이러한 차별화된 기술들이 사용자들의 차별화된 XR 서비스 개발에 도움을 줄 것입니다. 스퀘어스(SQUARS)의 첫번째 출시 시장은 유럽입니다. 우선, 당사의 유럽 법인에서 콘텐츠 창작자, 광고 에이전시 마켓, 디지털 출판 유럽 시장 등을 전방시장으로 집중하고 있습니다. 유럽을 첫 출시 지역으로 선정한 사유는 국내와 같이 시장을 개척해야 하는 환경에서는 많은 노력(비용, 시간)이 필요합니다. 하지만 유럽과 같이 Web AR 비즈니스를 수행하는 회사들이 존재하고, 계속 사업영역이 개척되어 가는 시장에는 Web AR을 경험한 고객이 있기 때문에 시장을 개척해야 하는 노력을 최소화할 수 있고 빠르게 시장에 진입할 수 있는 장점이 있기 때문입니다. [주요 용어 정의] 용어 설명 3D 공간/객체 모델링 ㆍ실공간/객체의 영상으로부터 3D 형상, 컬러 정보를 복원하고 공간 구조를 이해하는 기술ㆍ실공간/객체 ↔ 가상 공간/객체간 Occlusion 표현, 충돌 Simulation에 활용 ㆍ또한, 실공간 조명 모델링 기술과 결합하여, 가상 객체의 고실감 Mixing에도 활용 가능 3D 공간/객체 추적 ㆍ현실 공간에서 XR 기기의 (AR Glass 등)의 6자유도 자세 (3자유도 Position, 3자유도 Orientation)를 실시간으로 계산하는 기술ㆍXR 기기의 3D 위치를 알 수 있으면 XR 기기가 움직일 때 실공간상에 표현된 가상 객체의 위치를 반대로 움직여서, 가상 객체가 마치 고정된 실제 사물처럼 위치를 그대로 유지하게 됨ㆍMarker (QR, Image, 3D Object 등) 기반Tracking Markerless 기반Tracking (SLAM 등)이 대표적인 기술임 3D 인터랙션 ㆍ실공간상에 삽입된 가상 객체를 마치 실제 객체처럼 편안하고 자연스럽게 조작할 수 있는 기술ㆍ핸드 제스처 인식, 음성 인식, 시선 추적 기술 및 이를 조합한 멀티모달 인터랙션 등이 대표적인 요소 기술임 실사 수준 렌더링 ㆍ현실 공간에 가상 객체의"모습"과"움직임"을 실사(Photo-realistic) 수준으로 표현하는 기술ㆍ현실 공간의 실객체와 가상객체를 이질감없이 자연스럽게 혼합(Mixing)하는 수단으로 활용ㆍ실사수준3D Graphics Rendering, Real world Light environment 모델링, Computational fluid dynamics, cloud-based rendering, DNN 기반super sampling 등이 대표적인 요소 기술임 3D 휴먼 모델링 ㆍ실제 사람과 동일한 모습으로 나의 움직임을 따라할 수 있는 아바타 모델링 기술ㆍ원격지간Extremely immersive feel of presence를 필요로 하는 모든 서비스에 활용 가능 메타버스 ㆍ사람의 오감으로 느끼기에 실제 현실세계와 구분하기 힘든 수준으로 구현되는 가상의 세계 ㆍ현재 수준은 시/청각적으로 구분하기 어려운 수준까지 도달하였으나 촉각/미각/후각은 아직 초보적인 수준 XR ㆍ메타버스를 구현하는 핵심 기술을 일컫는 말로, VR, AR을 모두 표현하기 위한
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용어 VR ㆍ메타버스를 구현할 수 있는 기술로, 사용자가 가상의 세계로 들어가 몰입감을 경험할 수 있도록 하는 기술 ㆍMeta사의 VR 기술(ex. Oculus Quest2 기반 Horizon world)이 대표적인 예 AR ㆍ메타버스를 구현할 수 있는 또 다른 기술로, 사용자가 현실세계에서 가상의 세계, 객체를 경험할 수 있는 기술 스마트팩토리 (Smart Factory) ㆍ설계/개발, 제조 및 유통/물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 공장으로, 생산성을 높이고, 불량률/사고율 등의 저감 ㆍ컴퓨터를 탑재하거나 컴퓨터와 연결된 머리 장착형 또는 안경 형태의 디바이스 ㆍHMD는 크게 AR HMD와 VR HMD로 구분됨 ㆍAR HMD: 사용자의 눈 앞에 현실세계와 중첩되어 보이는 가상 영상을 생성하고 이를 디스플레이 하는 디바이스로 크게 아래 두 가지 종류로 나뉨 ①광학 투과형 디바이스(Optically see-through, ex. MS사의 Hololens2, Nreal사의 Nreal Light) ②비디오 투과형 디바이스(Video see-through, ex. Meta사의 Oculus Quest2, Varjo사의 XR-3 등)ㆍVR HMD: 사용자의 시야를 완전히 가리는 형태로, 가상 영상을 생성하고 이를 디스플레이 하는 디바이스(ex. Meta사의 Oculus Quest, HTC사의 Vive 등) SDK ㆍ소프트웨어 개발자가 특정 HW 및 운영체제용으로 특정 목적의 응용프로그램을 쉽게 개발할 수 있도록 제공되는 SW Source 코드, Resource 및Tool 모음 디지털 트윈 (Digital Twin) ㆍ컴퓨터에 현실 공간/객체의 디지털 방식으로 복제(쌍둥이)를 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션함으로써 결과를 미리 예측하는 기술 컴퓨터 비전 ㆍ인간의 시각 기관 (눈)이 할 수 있는 기능을 컴퓨터로 수행할 수 있게 하는 기술 ㆍ물체 인식, 물체 검출/추적 등이 대표적인 기술임 크로스 플랫폼 소프트웨어 ㆍ여러 종류의 컴퓨터 플랫폼(마이크로소프트 윈도우, 리눅스, OS X 등)에서 동작할 수 있는 소프트웨어, 멀티플랫폼 소프트웨어라고도 함 ㆍ설계, 생산 가공 분야에서 기본 개념 단계에서부터 최종 마무리 단계인 해석까지 전 과정에 걸쳐 컴퓨터를 활용하여 효율성, 생산성을 높이는 방식 ㆍ사람에게는 자연스러운 일, 즉 예시를 통해 학습하는 것을 컴퓨터가 수행할 수 있도록 가르치는 머신 러닝 기법의 일종 하드웨어 가속 기술 ㆍ일반적으로CPU를 통해 구동되는 소프트웨어의 기능 중에서 하드웨어를 통해 더 빠르게 수행할 수 있는 기능의 경우, 이를 하드웨어로 수행하는 기술 SIMD ㆍCPU와 같은 하드웨어에서 하나의 명령어로 여러 개의 데이터를 한 번에 처리하여 처리 속도를 향상하는 기법 ㆍ예를 들어, 동일한 수학 연산을 반복적으로 계속 사용하는 기능을 구현할 때 유리함 WebRTC ㆍ드라이버나 플러그인 설치 없이 웹 브라우저 간 P2P 연결을 통해 데이터 교환을 가능하게 하는 기술ㆍ웹 애플리케이션과 사이트가 중간자 없이 브라우저 간에 오디오나 영상 미디어를 포착하고 마음대로 스트림 할 뿐 아니라, 임의의 데이터도 교환 미디어 스트리밍 ㆍ파일 다운로드 및 오프라인 재생이 아닌 즉각적인 재생을 위해 컴퓨터 네트워크를 통해 순차적으로 미디어 데이터를 전송하는 기술 ㆍ전구와 같은 일반 가전 제품부터 의료 기기, 웨어러블 기기, 스마트 기기는 물론 스마트 시티까지 실제 오브젝트를 인터넷에 연결하는 센서 도커 (Docker) ㆍ애플리케이션을 신속하게 구축, 테스트 및 배포할 수 있는 소프트웨어 플랫폼 컨테이너 ㆍ소프트웨어 서비스 실행하는 데 필요한 특정 버전의 프로그래밍 언어 런타임 및 라이브러리와 같은 종속 항목과 애플리케이션 코드를 함께 포함하는 경량 패키지
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II. 사업의 내용 4. 매출 및 수주 상황을 참고하시기 바랍니다.주2) 납기 완료된 사항은 제외하였습니다. 마. 공정가치평가 내역 등 보고기간 종료일 현재 범주별 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 금융상품 범주 계정명 당기말 전기말 장부금액 공정가치(주1) 장부금액 공정가치(주1) 공정가치로 측정되는 금융자산 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 소 계 공정가치로 측정되는 않는 금융자산 상각후원가로측정하는 금융자산 현금및현금성자산 매출채권 기타유동채권 기타비유동채권 기타유동금융자산 소 계 합 계 공정가치로 측정되는 않는 금융부채 상각후원가로측정하는 금융부채 매입채무 기타채무 유동성차입부채 유동리스부채 장기차입부채 비유동기타채무 복구충당부채 비유동리스부채 소 계 합 계 (주1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하며 공정가치로 측정되지 않은 금융자산 및 상각후 원가로 측정하는 금융부채에 대한 공정가치 정보는 포함하고 있지 않습니다. (2) 연결실체는 공정가치 측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치 측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 구 분 투입변수의 유의성 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 (3) 보고기간 종료일 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 수준1 수준2 수준3 합계 금융자산 기타금융자산 (단위 : 천원) 구 분 수준1 수준2 수준3 합계 금융자산 기타금융자산 (4) 반복적인 측정치 수준2의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 기 초 취득(해지) 당기손익인식액 당기말 (5) 보고기간 종료일 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계에수준2로 분류된 자산의 가치평가기법과 투입변수 등은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 공정가치 평가기법 종류 투입변수 기타금융자산 취득금액에 기간경과 분 이자가산 채무증권 이자율 (6) 보고기간 종료일 현재 금융상품 범주별 손익은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 내용 당기 전기 상각후원가금융자산 이자수익 외화환산손실 외환환산이익 외환차익 외환차손 당기손익-공정가치 측정금융자산 금융자산평가이익 금융자산평가손실 금융자산에서 발생한 손익 합계 상각후원가금융부채 이자비용 외화환산손실 외화환산이익 외환차손 외환차익 금융부채에서 발생한 손익 합계
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상 및 예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인, 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서 상에, 당사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 당사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 당사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 수정할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 2024년 세계 경제는 고금리 기조의 지속, 중국의 경기 둔화, 지정학적 불확실성 등으로 전반적인 불확실성이 지속된 가운데, 인공지능(AI), 디지털 전환, XR 등 신기술 산업군 중심으로 새로운 기회가 창출되고 있습니다. 이러한 글로벌 환경 속에서도 당사는 산업용 XR 솔루션에 집중하며, 핵심 기술의 고도화 및 산업 현장 중심의 실용화 확대에 주력하였습니다. 그 결과, 연결기준 매출액 46억 원, 영업손실 129억 원, 당기순손실 128억 원을 기록하였습니다. 또한 자산총계 437억 원, 부채총계 111억 원, 자본총계 326억 원으로, 안정적인 재무 구조를 유지하고 있습니다. 당사는 산업용 XR 기술을 기반으로 스마트팩토리, 제조, 플랜트 등 다양한 산업 분야에서의 확산을 지속 추진하고 있으며, 국내외 고객 확대와 더불어 솔루션형 매출 비중도 점진적으로 증가하고 있습니다. 2025년에도 미 연준의 통화정책, 글로벌 기술패권 경쟁, 공급망 재편 등 외부 변수들이 상존할 것으로 보입니다. 당사는 이에 선제적으로 대응하기 위해 산업용 XR 기술의 고도화, 수익 기반 매출모델 전환, 글로벌 시장 공략 강화 등을 통해 안정적인 성장을 지속해 나갈 것입니다. 3. 재무상태 및 영업실적(연결기준) 가. 재무상태01605529 (단위 : 원) 구분 제9(당)기말 제8(전)기말 증감액 증감율 자산 Ⅰ. 유동자산 현금및현금성자산 기타금융자산 매출채권 기타채권 기타자산 계약자산 당기법인세자산 재고자산 Ⅱ. 비유동자산 기타금융자산 기타채권 기타자산 유형자산 사용권자산 무형자산 자산총계 부채 Ⅰ. 유동부채 Ⅱ. 비유동부채 부채총계 자본 Ⅰ. 자본금 Ⅱ. 자본잉여금 Ⅲ. 기타자본구성요소 Ⅳ. 기타포괄손익누계액 Ⅴ. 결손금 자본총계 자기자본비율 -4.37%pt 부채비율 7.48%pt ※ 제9기는 주주총회 승인 전 연결재무제표입니다. 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 반영할 예정입니다. 2024년 말 유동자산은 전년대비 약 135억 원(-35%) 감소한 254억 원을 기록하였습니다. 이는 전기(2023년) 코스닥시장 상장을 통해 조달한 공모자금 중 일부를 운영자금으로 사용한 데 따른 것으로, 전기 대비 기타금융자산이 약 169억 원 감소한 것이 주요 원인입니다. 반면, 현금 및 현금성 자산은 약 39억 원 증가(81%)하였으며, 계약자산 및 당기법인세자산도 증가세를 보였습니다. 비유동자산은 전년대비 약 5억 원(+3%) 증가한 183억 원입니다. 이는 신규 금융상품 예치에 따른 비유동기타금융자산 증가(약 11.5억 원)가 주요 요인이며, 유형자산은 소폭 감소했으나 비교적 안정적으로 유지되고 있습니다. 무형자산 및 사용권자산의 일부 감소는 감가상각 및 계약 해지에 기인한 것으로 판단됩니다.
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부채총계는 전년대비 약 8억 원(-7%) 감소한 111억 원으로, 이는 전기 대비 비유동부채가 약 47억 원 감소(-63%)한 반면, 유동부채는 약 39억 원 증가(89%)한 데 따른 것입니다. 유동성 장기부채 증가, 단기차입금 유지 등 단기 중심의 부채 구조로 전환된 점이 특징입니다. 자본총계는 전년대비 약 122억 원(-27%) 감소한 326억 원을 기록하였습니다. 전기에는 코스닥 상장을 통한 약 307억 원의 공모자금 유입이 있었으나, 2024년에는신규 자본조달이 제한된 가운데 영업손실 및 당기순손실이 누적되어 결손금이 전년대비 약 126억 원 증가하였으며, 이로 인해 자본총계가 감소하였습니다. 자기자본비율은 74.53%로 전년 대비 4.37%p 하락하였고, 부채비율은 34.18%로 7.48%p 상승하였습니다. 이는 당기 순손실에 따른 자본 감소 영향이 반영된 결과로, 부채 수준은 전년과 유사하나 자본이 줄어들며 비율 지표가 변화한 것입니다. 나. 영업실적 (단위 : 원) 구분 제9(당)기말 제8(당)기말 증감액 증감율
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IV. 법인세차감전순손실 법인세비용(수익) V. 당기순손실 ※ 제9기는 주주총회 승인 전 연결재무제표입니다. 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 반영할 예정입니다. 2024년 당사는 연결기준 영업수익 46억 원을 기록하며, 전년 대비 약 19억 원(-29%) 감소하였습니다. 이는 일회성 대형 수주가 발생했던 전년도 대비 보수적인 프로젝트 진행 및 수주 시점 지연의 영향으로 분석됩니다. 영업비용은 약 173억 원으로 전기 대비 5억 원(-3%) 감소하였습니다. 비용 구조는 전반적으로 안정화되었으나, 고정비 일부는 유지되며 영업레버리지 효과가 제한되었습니다. 이로 인해 영업손실은 전년 대비 약 14억 원(12%) 확대된 127억 원으로 나타났습니다. 영업 외 수익·비용 측면에서는 금융수익이 약 13억 원으로 16% 증가하였습니다. 이는 당기 금융상품 운용 수익 증가에 따른 결과입니다. 반면, 금융비용은 약 9억 원으로 전년 대비 140% 급증하였는데, 이는 금리 상승과 차입 구조 변화에 따른 이자비용 증가가 반영된 것으로 판단됩니다. 기타수익은 전년 대비 86% 감소한 반면, 기타비용은 217% 증가하며, 일회성 외형 거래 감소 및 자산 손상 처리 등의 영향이 반영되었습니다. 이러한 영업 외 항목을 종합한 결과, 법인세차감전순손실은 약 126억 원으로 전년 대비 22% 확대되었습니다. 법인세 비용은 소폭 증가하였으며, 최종적으로 2024년 당기순손실은 약 126억 원으로 전년 대비 약 23억 원(22%) 증가한 수준으로 집계되었습니다. 다. 서비스별매출 주요성장요인 (단위 : 천원) 매출유형 품목 2024연도(제9기) 2023연도(제8기) 증감액 증감율 제품 라이선스 솔루션 기타 상품 상품 합계 2024년 당사의 연결기준 전체 매출액은 약 46억 원으로, 전년 대비 약 29% 감소하였습니다. 매출 구성은 크게 제품(라이선스, 솔루션, 기타)과 상품 부문으로 구분되며, 각 품목별 실적은 다음과 같습니다. 먼저, 라이선스 매출은 약 13.7억 원을 기록하며 전년 대비 67% 증가하였습니다. 이는 일부 대형 고객사를 대상으로 한 신규 계약 체결 및 라이선스 공급 모델의 안정화에 따른 실적 상승으로 분석됩니다. 반면, 솔루션 부문 매출은 약 11.6억 원으로 전년 대비 65% 감소하였습니다. 전기에는 일회성 대형 프로젝트 수주가 있었던 반면, 2024년에는 프로젝트 일정 지연 및 일부 수주 시점 조정의 영향으로 인한 기저효과가 반영된 결과입니다. 기타 제품 매출은 약 5.2억 원으로 58% 감소하며 전반적인 외형 축소에 일부 영향을 주었습니다. 상품 부문 매출은 약 15.5억 원으로 전년 대비 32% 증가하였습니다. 이는 고객사 수요에 따른 안정적인 납품 확대와 리셀링 비즈니스 일부 확장 효과에 따른 것으로 해석됩니다. 전체적으로 제품 매출은 감소한 반면, 상품 매출이 이를 일부 상쇄하는 구조를 보였습니다. 다만, 전반적인 매출 감소는 솔루션 중심의 일회성 수주 기저효과와 프로젝트 분산 집행의 영향이 복합적으로 반영된 결과입니다. 당사는 2025년에는 솔루션 및 플랫폼 기반 반복 매출 비중을 확대하고, 산업용 XR 기술의 고도화 및 파트너십 강화 전략을 통해 보다 균형 잡힌 매출 구조로의 전환을 추진할 계획입니다. 라. 신규사업 및 중단사업 (1) 신규사업당사의 플랫폼 사업 스퀘어스(SQUARS)는 웹 기반 AR 저작 서비스로 비 전문가를 위한 손쉬운 AR타켓 학습과 등록 기능과 3차원 콘텐츠 저작 인터페이스 제공, 저작된 AR타겟과 콘텐츠를 URL 및 이를 포함하는 QR 코드를 통해 배포하는 기능을 제공 합니다. 또한, 모바일 웹 기반 AR Viewer 서비스로 Studio를 통해 배포된 URL에 접속 또는 QR코드를 스켄하여 모바일 디바이스의 웹 브라우저를 통해 실행되며 AR 타켓과 연결된 콘텐츠와 AR 추적 프레임워크를 SQUARS 플랫폼 서버로부터 실시간 다운로드하여 사용자의 웹 브라우저를 통해 AR경험을 가능하게 하는 응용서비스를 제공하여 플랫폼 백그라운드
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서비스를 제공합니다.SQUARS는 비 전문가도 손쉽게 AR 장면(Scene)을 구성 가능하게 하고 이를 체험하는 사용자의 사용성 높은 AR 체험을 가능하게 하는 플랫폼 서비스 제공하고 있습니다. SQUARS에 대한 자세한 내용은 본 사업보고서의 'Ⅱ. 사업의내용'을 참고해 주시기 바랍니다.(2) 중단사업당사의 서비스 중 중단된 사업은 없습니다. 마. 조직개편 당사는 2024년효율적인 사업을 위하여 일부 사업조직을 변경하였습니다. 해당 사업조직의 개편은 사업적 효율성을 높이기 위한 일환이며 경영합리화 등에 유의미한 조직의 변화는 없습니다. 바. 환율변동 영향 당사의 매출채권 대부분은 대한민국 원화로 결제받고 있어 환율변동에 따른 영향은 미미한 수준입니다. 연결기업의 환율변동에 대한 장기적 위험측정은 아래와 같습니다. 연결실체는 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 영업수익 및 영업비용에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 입니다. 가) 보고기간 종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : USD, EUR, 천원) 구분 통화 당기말 전기말 외화금액 원화환산금액 외화금액 원화환산금액 자산 USD EUR 부채 USD EUR 보고기간 종료일 현재 화폐성 자산 및 부채에 적용된 환율은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구분 당기말 전기말 USD EUR 사. 자산손상 등이 발생한 사실 연결실체는 매보고기간말에 자산의 손상을 시사하는 징후가 존재하는지 검토하고 있습니다. 그러한 징후가 존재하는 경우 또는 매년 자산에 대한 손상검사가 요구되는 경우, 연결실체는 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 자산의 회수가능액은 자산 또는 현금창출단위의 순공정가치와 사용가치 중 큰 금액이며, 개별자산별로 결정하나 해당 개별자산의 현금유입이 다른 자산이나 자산집단의 현금유입과 거의 독립적으로 창출되지 않는 경우, 해당 개별자산이 속한 현금창출단위별로 결정됩니다. 자산의 장부금액이 회수가능액을 초과하는경우, 자산은 손상된 것으로 보며 자산의 장부금액을 회수가능액으로 감소시키게 됩니다. 사용가치는 해당 자산의 기대미래현금흐름의 추정치를 화폐의 시간가치와 해당 자산의 위험에 대한 시장의 평가를 반영한 세전할인율로 할인한 현재가치로 평가하고 있습니다. 순공정가치는 최근거래가격을 고려하고 있으며, 그러한 거래가 식별되지 않는경우 적절한 평가모델을 사용하여 결정하고 있습니다. 손상차손은 손상된 자산의 기능과 일관된 비용항목으로 하여 당기손익에 반영하고 있습니다. 연결실체는 영업권을 제외한 자산에 대하여 매 보고기간말에 과거에 인식한 자산의 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 또는 감소하였다는 것을 시사하는 징후가 있는지 여부를 평가하며, 그러한 징후가 있는 경우 회수가능액을 추정하고 있습니다. 자산의 손상차손은 직전 손상차손의 인식시점 이후 해당자산의 회수가능액을 결정하는데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에 한하여 손상차손을 인식하지 않았을 경우의 자산의 장부금액의 상각 후 잔액을 한도로 장부금액을 회수가능액으로 증가시키고 이러한 손상차손환입은 당기손익에 반영하고 있습니다. 당기의 계정과목별 손상차손(환입) 인식액은 모든자산에서 존재하지 않습니다. 1) 유형자산 (단위 : 천원) 구 분 토지 건물 시설장치 기계장치 차량운반구 비품 합 계 취득금액 : 기초금액 취득액 대체(주1) 처분액 환율차이 기말금액 감가상각누계액 : 기초금액 처분액 감가상각비 환율차이 기말금액 정부보조금 : 기초금액 취득액 감가상각비 기말금액 장부금액 : 기초금액 기말금액 (주1) 당기 중 16,761천원의 비품이 시설장치로 대체 되었습니다.2) 무형자산 (단위 : 천원) 구 분 특허권 상표권 의장권 개발비 소프트웨어 합 계 취득금액 : 기초금액 취득액 기말금액 감가상각누계액 : 기초금액 감가상각비 기말금액 정부보조금: 기초금액 취득액 감가상각비 기말금액 장부금액 : 기초금액 기말금액 3) 매출채권 및 기타채권 (단위 : 천원) 구 분 정상채권 연체되었으나 손상되지 않은 채권
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손상채권 합 계 3개월 미만 6개월 미만 12개월 미만 1년이상 유동 미수금 미수수익 매출채권 임차보증금 소 계 비유동 장기대여금 보증금 소 계 합 계 자산 손상의 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한사항'의 '3. 연결재무제표 주석'을 참고하여 주시기 바랍니다. 4. 유동성 및 자금조달(연결기준) 가. 유동성비율 구분 산식 비율 2024년 유동비율 유동자산 x 100 유동부채 부채비율 부채총계 x 100 자기자본 차입금의존도 차입금 x 100 총자산 당사의 유동비율은 304.6%로 전년대비 575.4%pt 감소하였으며, 부채비율은 34.2%로 전년대비 7.5%pt 증가하였습니다.유동비율 하락은 전기 코스닥 공모를 통해 조달한 유동자산이 운영자금 및 프로젝트 실행 등으로 사용되며 일부 감소한 반면, 유동부채가 증가한 데에 기인한 것입니다. 부채비율 상승은 자기자본이 당기순손실로 인해 감소한 반면 전체 부채 수준이 유지되며 나타난 현상이며, 여전히 낮은 수준의 부채비율을 통해 양호한 재무 건전성을 유지하고 있습니다. 공시작성기준일 현재 총차입금은 약 17억 원 수준(단기 14억 원, 장기 3억 원)이며, 차입금 의존도는 4.0%로 전년 대비 크게 개선되었습니다. 이는 장기차입금 축소 및 전체 자산 증가에 따른 결과로, 당사는 차입금 규모를 제한적으로 운용하면서도 보수적인 재무정책 기조를 유지하고 있습니다. 나. 자금조달 및 지출 (1) 자금조달 사항당사는 2024년말 기준 현금 및 현금성자산으로 약 89억원과 기타 금융자산을 포함한 운용 가능 자금 약 243억원을 보유하고 있으며, 연결기업의 자금 조달상황은 아래와 같습니다.당사는 2023년 7월 26일 코스닥시장에 상장하였습니다. 해당 상장을 통하여 조달된 자금은 약 307억원입니다. (단위 : 백만원) 구 분 납입일 조달금액 비고 기업공개(IPO) 2023년 07월 20일 주1) 조달금액에는 코스닥시장 상장과 관련된 제비용인 주관사 인수주선수수료 등을 제외하고 작성되었습니다. (2) 차입금 및 리스조달 보고기간 종료일 현재 차입부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 단기차입금 유동성장기차입금 소 계 장기차입금 합 계 보고기간 종료일 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 차입처 구 분 연이자율(%) 당기말 전기말 우리은행 일반운전자금대출(주1) 일반운전자금대출(주1) 합 계 (주1) 동 차입금과 관련하여 신용보증기금으로부터 지급보증을 제공받고 있습니다. (주석31, 32 참조)보고기간 종료일 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 우리은행 일반운전자금대출(주1) 중소벤처기업진흥공단 일반운전자금대출 일반운전자금대출 소 계 유동성대체 합 계 (주1) 동 차입금과 관련하여 연결실체의 토지 및 건물이 담보로 제공되어 있습니다. 보고기간 종료일 현재 장기차입금의 상환일정은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 장부금액 1년이내 1~2년이내 2~3년이내 3년 초과 단기차입금 장기차입금(유동성장기차입금 포함) 합 계 보고기간 종료일 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 리스부채 보고기간 종료일 현재 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 기초 증가 이자비용 지급 기타증감(주1) 외화환산효과 기말 (주1) 당기 및 전기 중 발생한 리스변경 및 중도해지로 인한 증감액 입니다.보고기간 종료일 현재 연결실체가 인식한 리스부채의 만기분석 내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 1년 이내 1년 초과 3년 이내 3년 초과 합 계 보고기간 종료일 현재 리스이용과 관련하여 당기손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당 기 전 기 리스부채에 대한 이자비용 소액자산리스 관련 비용(단기리스 제외) 단기리스 관련 비용 합 계 당기 중 리스의 총 현금유출액은 604,174천원(전기 737,276천원) 입니다. (3) 자금지출 당사는 2024년 중주요 자금은 운영자금
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및 기존 차입금 상환 등에 사용되었으며, 이외의 특별한 자금 지출사항은 존재하지 않습니다. 5. 부외거래 - 해당사항 없음 6. 기타 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 (1) 연결실체가 신규 적용한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결실체는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 주요 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였으며, 해당 기준서 및 해석서의 개정이 연결실체의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정): 중요한 회계정책 공시 - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정): 리픽싱 조건 금융부채 공시 - 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경 및 오류'(개정): 회계추정치 정의 - 기업회계기준서 제1012호 '법인세'(개정): 이연법인세 최초 인식 예외 규정의 요건 추가 - 기업회계기준서 제1117호 '보험계약'(제정): 기준서 제1104호 '보험계약' 대체 (2) 연결실체가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정ㆍ공표되었으나 2023년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 않았고 연결실체가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정): 유동부채와 비유동부채의 분류 - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(개정): 가상자산 공시- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'및 제1107호 '금융상품: 공시'(개정):공급자 금융약정 정보 공시- 기업회계기준서 제1116호 '리스'(개정): 판매후리스에서 생기는 리스부채 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 동 개정사항이 재무제표에 미치는 영향을 검토하고 있습니다 (3) 중요한 회계정책1) 유동성 / 비유동성 분류연결실체는 자산과 부채를 유동/비유동으로 재무상태표에 구분하여 표시하고 있습니다.자산은 다음의 경우에 유동자산으로 분류하고 있습니다.- 정상 영업주기 내에 실현될 것으로 예상되거나, 정상 영업주기 내에 판매하거나 소비할 의도가 있다.- 주로 단기매매 목적으로 보유하고 있다.- 보고기간 후 12개월 이내에 실현될 것으로 예상한다.- 현금이나 현금성자산으로서, 교환이나 부채 상환 목적으로의 사용에 대하여 제한된 기간이 보고기간 후 12개월 이상이 아니다.그 밖의 모든 자산은 비유동자산으로 분류하고 있습니다. 부채는 다음의 경우에 유동부채로 분류하고 있습니다.- 정상 영업주기 내에 결제될 것으로 예상하고 있다.- 주로 단기매매 목적으로 보유하고 있다.- 보고기간 후 12개월 이내에 결제하기로 되어 있다.- 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 무조건의 권리를 가지고 있지 않다. 그 밖의 모든 부채는 비유동부채로 분류하고 있습니다. 이연법인세자산(부채)은 비유동자산(부채)으로 분류하고 있습니다2) 공정가치 측정연결실체는 파생상품과 같은 금융상품을 보고기간말 현재의 공정가치로 평가하고 있습니다. 공정가치는 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격입니다. 공정가치 측정은 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 거래가 다음 중 어느 하나의 시장에서 이루어지는 것으로 가정하고 있습니다.- 자산이나 부채의 주된 시장- 자산이나 부채의 주된 시장이 없는 경우에는 가장 유리한 시장 연결실체는 주된 (또는 가장 유리한) 시장에 접근할 수 있어야 합니다. 자산이나 부채의 공정가치는 시장참여자가 경제적으로 최선의 행동을 한다는 가정하에 시장참여자가 자산이나 부채의 가격을 결정할 때 사용하는 가정에 근거하여 측정 하고 있습니다. 연결실체는 상황에 적합하며 관련된 관측가능한 투입변수의 사용을 최대화하고 관측가능하지 않은 투입변수의 사용을 최소화하면서 공정가치를 측정하는 데 충분한 자료가 이용가능한 가치평가기법을 사용하고 있습니다.연결재무제표에서 공정가치로 측정되거나 공시되는 모든 자산과 부채는 공정가치
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측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수에 근거하여 다음과 같은 공정가치 서열체계로 구분됩니다.- 수준 1 : 동일한 자산이나 부채에 대한 접근가능한 활성시장의 (조정되지않은) 공시가격- 수준 2 : 공정가치 측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수가 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수를 이용한 공정가치- 수준 3 : 공정가치 측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수가 관측가능하지 않은 투입변수를 이용한 공정가치 연결재무제표에 반복적으로 공정가치로 측정되는 자산과 부채에 대하여 연결실체는 매 보고 기간 말 공정가치 측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수에 기초한 분류에 대한 재평가를 통해 서열체계의 수준 간의 이동이 있는지 판단합니다. 공정가치 공시 목적상 연결실체는 성격과 특성 및 위험에 근거하여 자산과 부채의 분류를 결정하고 공정가치 서열체계의 수준을 결정하고 있습니다. 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품과 비금융자산의 공정가치에 대한 공시는 다음의주석에 설명되어 있습니다.- 평가기법, 유의적 추정치 및 가정 : 주석 10, 34- 공정가치 측정 서열체계의 양적 공시 : 주석 10, 34- 금융상품(상각후원가로 측정하는 금융상품 포함) : 주석 343) 외화환산연결실체는 연결재무제표를 기능통화인 원화로 표시하고 있는 바, 연결재무제표 작성에 있어서 기능통화 외의 통화로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록하고 있습니다. 화폐성 외화자산 및 부채는 보고기간 종료일 현재의 기능통화 환율로환산하고, 이에 따라 발생하는 환산차이는 당기손익에 반영하고 있습니다.한편, 역사적원가로 측정하는 외화표시 비화폐성항목은 최초 거래발생일의 환율을,공정가치로 측정하는 외화표시 비화폐성항목은 공정가치측정일의 환율을 적용하여 인식하고 있습니다.관련 자산, 비용, 수익(또는 그 일부)의 최초 인식에 적용할 환율을 결정하기 위한 거래일은 연결실체가 대가를 선지급하거나 선수취하여 비화폐성자산이나 비화폐성부채를 최초로 인식한 날입니다. 선지급이나 선수취가 여러 차례에 걸쳐 이루어지는 경우, 연결실체는 대가의 선지급이나 선수취로 인한 거래일을 각각 결정합니다. 4) 현금 및 현금성자산연결재무상태표 상의 현금및현금성자산은 보통예금과 소액현금 및 취득 당시 만기가3개월 이내인 단기성 예금으로 구성되어 있습니다.5) 금융상품(1) 금융자산1) 분류금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 아래의 범주로 분류합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 상각후원가 측정 금융자산 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니 다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그 평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 연결실체는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니 다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다.2) 측정연결실체는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다.내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다.① 채무상품금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관 리하는 사업모형에 근거합니다. 연결실체는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. (가) 상각후원가로 측정하는 금융자산계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산 을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어있는 자산은 상각후원가로
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측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다.(나) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 두가지 모두를 통해 목적을 이루는 사업모형 하 에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 공정가치로 측정하는 금융자산의 평가손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익 및외환손익은 '금융수익'에 포함됩니다.(다) 당기손익-공정가치 측정 금융자산 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당 기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 연결포괄손익계산서에 '금융수익 또는 금융비용'으로 표시합니다. ② 지분상품 연결실체는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 장기적 투자목적 또는 전략적 투자목적의 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거 할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 연결실체가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익'으로 당기손익으로 인식합니다.당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 연결포괄손익계산서에 '금융수익 또는금융비용'으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다. 3) 손상 연결실체는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 리스채권에 대해 연결실체는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다.4) 인식과 제거 금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산 은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위 험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 연결실체가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 연결실체가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식 합니다. (2) 금융부채 1) 분류 및 측정 연결실체의 당기손익-공정가치 측정 금융부채는 단기매매목적의 금융상품입니다. 주로 단기간 내에 재매입할 목적으로 부담하는 금융부채는 단기매매금융부채로 분류됩니다. 또한, 위험회피회계의 수단으로 지정되지 않은 파생상품이나 금융상품으로부터 분리된 내재파생상품도 단기매매금융부채로 분류됩니다. 당기손익-공정가치 측정 금융부채, 금융보증계약, 금융자산의 양도가 제거조건을 충족하지 못하는 경우에 발생하는 금융부채를 제외한 모든 비파생금융부채는 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류되고 있으며, 연결재무상태표 상 '기타채무', '리스부채' 등으로 표시됩니다. 특정일에 의무적으로 상환해야 하는 상환전환우선주는 부채로 분류됩니다. 이러한 상환전환우선주에 대한 유효이자율법에 따른 이자비용은 다른 금융부채에서 인식한 이자비용과 함께 연결포괄손익계산서 상 '금융비용'으로 인식됩니다. 2) 제거 금융부채는 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료되어 소멸되거나 기존 금융부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에 연결재무상태표에서 제거됩니다. 소멸하거나 제3자에게 양도한 금융부채의 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한
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부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다(3) 금융상품의 상계 금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현 재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 6) 파생상품 파생상품은 최초 인식시 계약일의 공정가치로 측정하며,후속적으로 매 보고기간 말 의 공정가치로 측정하고 있습니다. 연결실체는 모든 파생상품의 공정가치 변동으로 인한 평가손익을 당기손익으로 인식하고 있습니다. 내재파생상품은 주계약의 경제적 특성 및 위험도와 밀접한 관련성이 없고 내재파생 상품과 동일한 조건의 별도의 상품이 파생상품의 정의를 충족하는 경우 복합금융상품이 당기손익인식항목이 아니라면 내재파생상품을 주계약과 분리하여 별도로 회계 처리하고 있습니다. 주계약과 분리한 내재파생상품의 공정가치 변동은 당기손익으로인식하고 있습니다. 7) 재고자산 재고자산의 단위원가는 선입선출법(미착품은 개별법)으로 결정하고 있으며, 취득원가는 매입원가, 전환원가 및 재고자산을 이용가능한 상태로 준비하는데 필요한 기타 원가를 포함하고 있습니다. 재고자산은 취득원가와 순실현가능가치 중 낮은 금액으로 측정하고 있습니다. 재고 자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간에 비용으로 인식하고 있으며, 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 매출원가에서 차감하고 있습니다.8) 유형자산 토지를 제외한 유형자산(건물, 기계장치, 비품 등)은 역사적원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하여 표시됩니다. 역사적원가는 자산의 취득에 직접적으로관련된 지출을 포함합니다. 유형자산 중 토지는 독립적인 외부평가인이 평가한 금액에 기초하여 공정가치로 측 정되고, 재평가는 보고기간말에 자산의 장부금액이 공정가치와 중요하게 차이가 나 지 않도록 주기적으로 수행됩니다. 자산의 장부금액이 재평가로 인하여 증가된 경우에 그 증가액은 기타포괄손익으로 인식되고 이연법인세를 차감하여 자산재평가차익의 과목으로 자본에 가산됩니다. 그러나 동일한 자산에 대하여 이전에 당기손익으로 인식한 재평가감소액이 있다면 그 금액을 한도로 재평가증가액만큼 당기손익으로 인식됩니다. 자산의 장부금액이 재평가로 인하여 감소된 경우에 그 감소액은 당기손익으로 인식되나, 그 자산에 대한 자 산재평가차익의 잔액이 있다면 그 금액을 한도로 재평가감소액은 기타포괄손익으로 인식됩니다. 유형자산은 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추 정되는 원가가 포함됩니다. 유형자산은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하여 표시됩니다. 역사적 원가는 자산의 취득에 직접적으로 관련된 지출을 포함합니다. 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다. 구 분 추정내용연수 건물 40 년 기계장치 5 년 차량운반구 5 년 비품 5 년 시설장치 5 년 유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체 원가와 비교하여 유의적 이라면, 해당 유형자산을 감가상각할 때, 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각하고 있습니다. 유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차 이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 연결실체는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고 있으며, 재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우
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회계추정의변경으로 처리하고 있습니다.9) 무형자산 무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 아래의 내용연수에 따라 정액법으로 상각하고 있습니다. 구 분 추정내용연수 특허권 7 년 개발비 5 년 상표권 5 년 의장권 5 년 소프트웨어 5 년 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법은 매 보고기간말에 재검토하고 있으며, 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한지 여부를 매 보고기간말에 재검토하고 있습니다. 재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. (1) 연구 및 개발 연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. 개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완 성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익을 모두 제시할 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식하고 있으며, 기타 개발 관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. (2) 후속지출 후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에 한 하여 자본화하며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른 지출들은 발생 즉시 비용화하고 있습니다.10) 리스 연결실체는 계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 하는지를 고려하여 계약의 약정시점에, 계약자체가 리스인지, 계약이 리스를 포함하는지를 판단합니다.(1) 리스이용자 연결실체는 단기리스와 소액 기초자산 리스를 제외한 모든 리스에 대하여 하나의 인식과 측정 접근법을 적용합니다. 연결실체는 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채와 기초자산의 사용권을 나타내는 사용권자산을 인식합니다1) 사용권자산 연결실체는 리스개시일(즉, 기초자산이 사용가능한 시점)에 사용권자산을 인식합니다. 사용권자산은 원가로 측정하고, 후속 측정 시 원가모형을 적용하였습니다. 원가모형을 적용하기 위하여 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하고, 리스부채의 재측정에 따른 조정을 반영합니다. 사용권자산의 원가는 인식된 리스부채 금액, 최초직접원가, 그리고 받은 리스 인센티브를 차감한 리스개시일이나 그전에 지급한 리스료를 포함합니다. 사용권자산은 리스기간과 자산의 추정된 내용연수 중 짧은 기간에 걸쳐 정액기준으로 감가상각 됩니다.리스기간 종료시점에 연결실체에 기초자산의 소유권이 이전되는 경우나 사용권자산의 원가에 연결실체가 매수선택권을 행사할 것임이 반영되는 경우, 감가상각은 기초자산의 추정된 내용연수를 사용하여 계산됩니다. 사용권자산도 손상의 대상이 되며 주석 2.2.11 비금융자산의 손상에 대한 회계정책에서 설명하였습니다. 2) 리스부채 리스 개시일에, 연결실체는 리스기간에 걸쳐 지급될 리스료의 현재가치로 리스부채를 측정합니다. 리스료는 고정리스료(실질적인 고정리스료를 포함하고, 받을 리스 인센티브는 차감), 지수나 요율에 따라 달라지는 변동리스료 및 잔존가치보증에 따라 지급될 것으로 예상되는 금액으로 구성됩니다. 리스료는 또한 연결실체가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격과 리스기간이 연결실체의 종료 선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액을 포함합니다. 지수나 요율에 따라 달라지는 변동리스료가 아닌 변동리스료는 (재고자산을 생산하는데 발생된 것이 아니라면) 리스료 발생을 유발하는 사건 또는 조건이 발생한 기간의 비용으로 인식합니다연결실체는 리스료의 현재가치를 계산할 때, 리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없기 때문에 리스개시일의 증분차입이자율을 사용합니다. 리스개시일 이후 리스부채 금액은 이자를 반영하여 증가하고 지급한 리스료를 반영하여 감소합니다. 또한, 리스부채의 장부금액은 리스기간의
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변경, 리스료의 변경(예를 들어, 리스료를 산정할 때 사용한 지수나 요율의 변동으로 생기는 미래 리스료의 변동) 또는 기초자산을 매수하는 선택권 평가에 변동이 있는 경우 재측정됩니다. 3) 단기리스와 소액 기초자산 리스 연결실체는 단기리스(즉, 이러한 리스는 리스기간이 리스개시일로부터 12개월 이하이고 매수선택권을 포함하지 않음)에 대한 인식 면제 규정을 적용합니다. 또한 연결실체는 소액자산으로 간주되는 사무용품의 리스에 소액자산 리스에 대한 인식 면제 규정을 적용합니다. 단기리스와 소액자산 리스에 대한 리스료는 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 비용으로 인식합니다. (2) 리스제공자 연결실체는 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하지 않는 리스를 운용리스로 분류합니다. 리스료 수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 운용리스 체결과정에서 부담하는 리스개설 직접원가를 기초자산의 장부금액에 더하고 리스료 수익과 같은 기준으로 리스기간에 걸쳐 비용으로 인식합니다. 조건부 임대료는 임대료를 수취하는 시점에 수익으로 인식합니다.11) 비금융자산의 손상 연결실체는 매보고기간말에 자산의 손상을 시사하는 징후가 존재하는지 검토하고 있습니다. 그러한 징후가 존재하는 경우 또는 매년 자산에 대한 손상검사가 요구되는 경우, 연결실체는 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 자산의 회수가능액은 자산 또는 현금창출단위의 순공정가치와 사용가치 중 큰 금액이며, 개별자산별로 결정하나 해당 개별자산의 현금유입이 다른 자산이나 자산집단의 현금유입과 거의 독립적으로 창출되지 않는 경우, 해당 개별자산이 속한 현금창출단위별로 결정됩니다. 자산의 장부금액이 회수가능액을 초과하는경우, 자산은 손상된 것으로 보며 자산의 장부금액을 회수가능액으로 감소시키게 됩니다. 사용가치는 해당 자산의 기대미래현금흐름의 추정치를 화폐의 시간가치와 해당 자산의 위험에 대한 시장의 평가를 반영한 세전할인율로 할인한 현재가치로 평가하고 있습니다. 순공정가치는 최근거래가격을 고려하고 있으며, 그러한 거래가 식별되지 않는경우 적절한 평가모델을 사용하여 결정하고 있습니다. 손상차손은 손상된 자산의 기능과 일관된 비용항목으로 하여 당기손익에 반영하고 있습니다. 연결실체는 영업권을 제외한 자산에 대하여 매 보고기간말에 과거에 인식한 자산의 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 또는 감소하였다는 것을 시사하는 징후가 있는지 여부를 평가하며, 그러한 징후가 있는 경우 회수가능액을 추정하고 있습니다. 자산의 손상차손은 직전 손상차손의 인식시점 이후 해당자산의 회수가능액을 결정하는데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에 한하여 손상차손을 인식하지 않았을 경우의 자산의 장부금액의 상각 후 잔액을 한도로 장부금액을 회수가능액으로 증가시키고 이러한 손상차손환입은 당기손익에 반영하고 있습니다. 12) 복합금융상품 연결실체가 발행한 복합금융상품은 보유자의 선택에 의해 지분상품으로 전환될 수 있는 상환전환우선주입니다. 연결실체는 상환전환우선주에 대하여 상환우선주요소와 보유자가 지분상품으로 전환을 청구할 수 있는 전환권의 요소로 분리합니다. 전환권은 발생 시점에 전환가격과 보유자의 권리행사에 따라 발행할 주식수가 모두 확정되어 자본의 정의를 충족할 경우에는 지분상품으로 분류하여 자본으로 인식하고, 그 외의 경우에는 파생금융부채로 인식합니다. 내재파생상품인 전환권과 조기상환청구권은 합리적인 평가모형에 따라 산출된 공정가치를 이용하여 공정가치로 인식하고, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다. 사채요소는 최초 인식 시 전체 상환전환우선주의 공정가치에서 내재파 생상품의 공정가치를 차감하여 인식하고, 전환으로 인한 소멸 또는 만기까지 유효이 자율법을 적용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다. 13) 충당부채 연결실체는 과거사건의 결과로 현재의무(법적의무 또는 의제의무)가 존재하고, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적 효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며, 당해 의무의 이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 충당부채를 인식하고 있습니다. 충당부채를 결제하기
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위하여 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 연결실체가 의무를 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에 한하여 변제금액을 인식하고 별도의 자산으로 회계처리하고 있습니다. 충당부채와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식되는 비용은 제3자의 변제와 관련하여 인식한 금액과 상계하여 표시하고 있습니다. 14) 정부보조금 정부보조금은 보조금의 수취와 정부보조금에 부가된 조건의 준수에 대한 합리적인 확신이 있을 때 공정가치로 인식됩니다. 자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 인식시점에 '기타수익'으로 표시되거나, 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다.15) 고객과의 계약에서 생기는 수익 연결실체는 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'의 적용범위에 포함되는 고객과의 모든 계약에 5단계 수익인식모형(① 계약 식별 → ② 수행의무식별 → ③ 거래가격 산정 → ④ 거래가격을 수행의무에 배분 → ⑤ 수행의무 이행 시수익 인식)을 적용하여 수익을 인식합니다. 연결실체는 소프트웨어 및 하드웨어 판매, 개발용역 등을 제공하는 사업을 영위하고 있습니다.(1) 수행의무의 식별 연결실체는 개발용역을 고객에게 판매하는 사업을 영위하고 있습니다. 고객과의 시스템 구축, 소프트웨어, 하드웨어 판매 등의 통합계약이 존재하는 경우 각각의 수행의무를 구분하여 식별합니다.연결실체는 ① 고객이 재화나 용역 그 자체에서 효익을 얻거나 고객이 쉽게 구할 수 있는 다른 자원과 함께하여 그 재화나 용역에서 효익을 얻을 수 있고, ② 고객에게 재화나 용역을 이전하기로 하는 약속을 계약 내의 다른 약속과 별도로 식별해 낼 수 있다면 구별되는 별도의 수행의무로 식별합니다. 또한, 각각의 수행의무를 한 시점에 이행하는지 기간에 걸쳐 이행하는지에 따라 연결실체의 수익인식 시점이 변경됩니 다. (2) 한 시점에 이행하는 수행의무 재화 및 용역의 판매에 따른 수익은 자산을 이전하여 수행의무를 이행할 때 인식하고있으며, 한 시점에 이행하는 수행의무는 고객에게 재화나 용역에 대한 통제를 이전하는 시점에 이행되고 있습니다. 연결실체는 수행의무를 이행하는 시점을 판단하기 위한 통제 이전의 지표로 다음을 참고하고 있습니다. ① 기업은 자산에 대해 현재 지급청구권이 있다. ② 고객에게 자산의 법적 소유권이 있다. ③ 기업이 자산의 물리적 점유를 이전하였다. ④ 자산의 소유에 따른 유의적인 위험과 보상이 고객에게 있다. ⑤ 고객이 자산을 인수하였다.(3) 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무 연결실체의 주된 영업 중 하나인 산업용 AR솔루션 개발은 고객이 의뢰한 하드웨어와 소프트웨어의 제공과 같은 다수의 결과물을 포함하는 통합계약으로 수행됩니다. 대부분의 경우 하드웨어의 제공과 소프트웨어의 제공 등의 업무는 별도의 수행의무로 구분, 고객에게 통제가 이전되는 시점에 수익으로 인식하고 있습니다. 다만, 기업이 의무를 수행하여 만든 시스템의 설계 및 유지보수 용역은 기업자체에 대체 용도가 없고, 지금까지 의무수행을 완료한 부분에 대해 집행 가능한 지급청구권이 기업에 있는 경우 진행기준을 적용하여 수익을 인식합니다. 연결실체는 계약 조건을 분석한 결과, 지금까지 수행을 완료한 부분에 대해 집행 가능한 지급청구권이 있다고 판단되어 수행의무를 수행하는 기간에 걸쳐 수익을 인식합니다. 연결실체는 수행의무가 기간에 걸쳐 이행되는지를 판단하기 위한 기준으로 다음을 참고하고 있습니다.① 고객은 기업이 수행하는 대로 기업의 수행에서 제공하는 효익을 동시에 얻고 소비 한다.② 기업이 수행하여 만들어지거나 가치가 높아지는 대로 고객이 통제하는 자산을 기업이 만들거나 그 자산 가치를 높인다. ③ 기업이 수행하여 만든 자산이 기업 자체에는 대체 용도가 없고 지금까지 수행을 완료한 부분에 대해 집행 가능한 지급청구권이 기업에 있다. (4) 계약자산 및 계약부채 계약자산은 기업이 고객에게 이전한 재화나 용역에 대하여 그 대가를 받을 기업의 권리이며, 계약부채는 기업이 고객에게서 이미 받은
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대가(또는 지급기일이 된 대가)에 상응하여 고객에게 재화나 용역을 이전하여야 하는 기업의 의무로 정의됩니다. 연결실체는 한 계약에서 발생한 계약자산과 계약부채는 상계하여 순액으로 연결재무상태표에 표시하고 있습니다.16) 종업원급여 (1) 단기종업원급여 종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 단기종업 원급여는 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액을 근무용역이 제공된 때에 당 기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 아니한 금액으로 측정하고 있습니다. (2) 기타장기종업원급여 종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 지급되지 않을 기타장기종업원급여는 당기와 과거기간에 제공한 근무용역의 대가로 획득한 미래의 급여액을 현재가치로 할인하고 있습니다. 재측정에 따른 변동은 발생한 기간에 당기손익으로 인식하고 있습니다. (3) 퇴직급여: 확정기여제도 확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 확정기여제도에 납부해야 할 기여금에 대하여 자산의 원가에 포함 되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 납부해야 할 기여금은 이 미 납부한 기여금을 차감한 후 부채(미지급비용)로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부한 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼을 자산(선급금)으로 인식하고 있습니다. (4) 주식기준보상 연결실체는 제공받는 재화나 용역의 대가로 종업원에게 주식이나 주식선택권을 부여하는 주식결제형 주식보상거래에 대하여 제공받는 재화나 용역의 공정가치 또는 제공받는 재화나 용역의 공정가치를 신뢰성있게 측정할 수 없다면 부여한 지분상품의 공정가치에 기초하여 재화나 용역의 공정가치를 간접 측정하고 그 금액을 가득기간 동안에 종업원급여(당기비용)와 자본으로 인식하고 있습니다. 주식선택권의 가득조건이 용역제공조건 또는 시장조건이 아닌 가득조건인 경우에는 궁극적으로 가득되는주식선택권의 실제 수량에 기초하여 결정되도록 인식된 종업원비용을 조정하고 있습니다.17) 법인세비용 법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건을 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. (1) 당기법인세 당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정하고 있습니다. 과세소득은 연결포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 제외하므로 연결포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 연결실체의 당기법인세와 관련된 미지급법인세는 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율을 사용하여 계산하고 있습니다. 당기법인세자산과 당기법인세부채는 다음의 조건을 모두 충족하는 경우에만 상계 표시합니다.- 인식된 금액에 대한 법적으로 집행가능한 상계권리를 가지고 있음- 순액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있음 (2) 이연법인세 이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 연결실체가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 법인세효과를 반영하고 있습니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에 인식하고 있습니다. 미사용 세무상결손금과 차감할 일시적 차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생 가능성이 높은 경우 그 범위안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 차감할 일시적차 이에 대하여 이연법인세자산을 인식합니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차 이의 소멸에 의해 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식 하기에 충분하지 않다면,현재 일시적차이들의 소멸과 연결실체의 사업계획을 미래 과세소득에 고려합니다.이연법인세자산의 장부금액은 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이