カメラが位置を変えずに方向だけ変えた時の画面の動きは、被写体の立体性を反映しない平面図形が、画角に応じて移動、変形いたものになるので、4フレームに1フレームずつ伝送される画像と、フレームごと(2フィールド間隔)の動きベクトルの値から、伝送されない途中の3フレームを合成出来る。