また、不偏レンダリング(unbiased rendering)では推定量に偏りが生じないため、その予測誤差は分散に起因する所が大きく、デノイズ処理に各パスの分散推定量や誤差推定量を使用したり(renderman、arnoldのnoice、blender 3.0未満の独自デノイザ(ベース)等)、分布と共分散を使用したり(等)、二組のレンダリング結果を使用したり(altus等)といったことも行われている。