ドラゴンクエストivの製作時に聴いたすぎやまこういちの曲の一部にプログレ的な要素を感じたことがきっかけとなり、独立当初から本格的なプログレをbgmとしたrpgを作りたいと考え、社員の宇野正明からの紹介で桜庭と知り合う(宇野はウルフチーム時代の桜庭の先輩)。