directxが最先端のリアルタイムグラフィックスシーンを牽引していた時代から変化を迎えつつあったが、gdc 2014ではついにdirectx 12の発表が行なわれ、特にdirect3d 12に関してはdirect3d 11までの高レベルapiを刷新し、オーバーヘッドを低減したゲームコンソールに近いローレベルな制御を可能とするグラフィックスapiとなることが明らかにされた。