ソフトウェアスタディーズの推進力の多くは、ビデオゲーム研究、特に特定のハードウェア・ソフトウェアのコンテキストの中でコンテキストにおいて人工物としてのソフトウェアを研究する、プラットフォーム・スタディーズに由来するものも多い。