しかし、作業量が膨大になったことで終わりの見えない状態に陥り、また、チーム内の4年生が卒業するまでに完成させなければならないという時間的制約もあったため、一人用モードやオンラインモードの実装を取りやめローカル対戦モードのみに絞って開発を行い、完成に至った。