ピーターセンは主にファーストパーソン・シューティングゲームの『wolfenstein 3d』に関心があり、『doom』が発売される約10週間前の1993年12月にid softwareに入社し、19のステージを作成した(そのうちの8ステージはトム・ホールの初期のドラフトにある程度基づいていた)。