この当時の3dゲームの多くは画質が悪く描画が遅い「ソフトウェアレンダリングモード」、標準的なハードウェアアクセラレーションにより画質を向上させた「direct3dモード」、アーケードゲーム並みの最高峰の画質と高速描画ができる「glideモード」が搭載されているものが多かった。