菊池は学生時代から「一つのコアとなるゲームシステムに、データや追加ルールをいくつかくっつけることで、全く異なる世界観のゲームを遊ぶことができる」というtrpgを構想しており、『セブン＝フォートレスrpg』のゲームシステムを作成している時も、商品化の目処がないままに、同一システムで動かすことができるほかの世界観とルールを構築していた。