ボリュームのある敵を巨大戦にし、ボリュームのない敵を等身大にすることでメリハリを付け、共通のスーツおよび怪獣の素体をローテーションして、作り変えた新規造形の面にすることで予算の中でも怪人と怪獣の別々の2体を制作することを可能としている。