Godot is 'n 2D-en 3D - kruis-platform versoenbaar rekenaarspeletjie enjin vrygestel as oopbron sagteware onder die MIT lisensie. Dit was aanvanklik ontwikkel vir verskeie maatskappye in latyns-Amerika voor sy openbare vrystelling. Die ontwikkeling omgewing loop op Windows, macOS, Linux, BSD en Haiku (32 - en 64-bit) en kan speletjies skep wat PC, konsole, mobiele en web platform teiken. Godot se doel is om 'n volle geïntegreerde speletjieontwikkelingsomgewing aan te bied. Dit laat ontwikkelaars 'n speletjie van nuuts af te skep, sonder om enige ander gereedskap gebruik, behalwe dié wat gebruik word vir die skep van inhoud (kuns bates, musiek , ens.). Die argitektuur is gebou rondom 'n konsep van 'n boom van geneste "tonele". Al die speletjie hulpbronne, van die skrifte tot grafiese bates, is gered as deel van die rekenaar se lêer stelsel (eerder as in 'n databasis). Hierdie stoor oplossing is bedoel om dit makliker te maak vir die speletjie ontwikkeling spanne om saam te werk op die scriptkode met behulp van weergawe beheer.