bzb2023/ZhihuJunkieSpoken huggingface dataset:
为什么14寸笔记本普遍不带网口？

现在其实也还有带网口的机型。比如 ThinkBook 14+，以及一些主打商务的机型。
ThinkBook 14+ 是商务机型，所以它配备了双硬盘槽+有线网口+固定锁孔。锁孔是商用笔记本的重要标志。在有锁孔的机型中，配备有线网口才是主流，而不是相反。
这里的一个问题是很多家庭用户无力部署网线。能部署网线的主要是企业。因此面向商用的机型会更注重网口。
无线的问题在于：使用无线信道的所有用户共享带宽，人越多速度越慢。所以家用的情况下用户少，无线好用，一旦人足够多，它的速率就不行了。大企业用网线很普遍。
个人观察其实14寸笔记本带网口的也不少，不带网口并不是非常普遍现象（大概那些不带网口的机型我不太喜欢关注吧）。
至于游戏本，不带网口的游戏本就更加少了，你不买就是。绝大多数游戏本还是带的。
c++11如何实现单例模式？

如果你只是需要全局访问，把一堆函数跟变量直接放进某个新 namespace 中就行。连 class 都不需要定义。
namespace 就是C++语言级天生的单例。你有没有想过单例根本不需要是 class？
之所以有单例模式这种东西，本质上是因为Java没有全局变量。
都写C++了，就不必坚持用class来制造单例了。
除非你需要使用的是某个系统级，无法重复获取的东西。
补充：如果需要控制某个变量的初始化时机，怎么办？答案是把它作为这个namespace的私有变量，自行控制其初始化进程。然后增加相关函数用于主动触发相关初始化。
突然有个想法，现在云电脑不是挺多吗，用云电脑挖矿如何?

可以，但不赚钱。因为有算力的电脑是按照算力收费的。
或者说，你的资源占用率乘以占用时间最终的积分会成为你需要交的费用。
最终，你用它挖矿，赚不到钱。补贴不了你的费用成本。
实际上现在的云电脑，CPU占用时间，GPU占用时间，硬盘大小，网络出入带宽大小，全都给你算得清清楚楚的，买的没有卖的精，请始终记住这一点。
既然游戏主机玩3A大作的体验远超台式机和游戏本，在不玩网游的前提下，购买台式机或游戏本的意义是什么？

因为从这个星球上发布过的游戏总体数量来看，绝大多数游戏是PC独占。
所以你只有在有了PC之后，买第二台游戏机的情况下，才会考虑游戏主机（因为他们只能玩一小部分游戏）。
余承东回复华为不造车决议，称「留给时间去检验吧」，问界员工称已接到通知不让叫华为问界了，如何看待此事？

智能手机是时代的浪潮，华为搭上了这班车，所以有了余承东的辉煌，可是总有人有种错觉，觉得余承东比任正非还牛逼。
拜托有点常识好吗？华为的基业是谁打下来的？华为的科技含量是谁搞出来的？要是没有任正非打下的华为的这个基础，要是没有任正非建立的华为海思，余大嘴，也就真的只能耍耍嘴皮子而已。
哦，给大家一个冷知识：华为海思不是余大嘴的部门，也不是余大嘴搞出来的。也就是说，大家以为的最核心的华为技术，海思芯片，与余承东的华为终端并没有隶属关系，而且是比华为终端更早存在的平行部门。
一众kol晓得夸华为技术，但华为的技术积累是谁搞的？是任正非呀。华为哪来的钱给终端搞研发？是任正非呀。不会以为华为的技术是余大嘴积累的吧？
现实就是华为出现了分歧，按照任正非的走法应该比较稳，按照余承东的走法会比较跳，风险更大。但就我个人看法，余承东可以考虑出来自己干，看看脱离华为的平台他还能不能做出点啥，时间会证明谁是对的。
为什么现在几乎没有人买自行车？

我不知道为什么现在没人买。
反正我是因为被偷。自行车存活9个月是奇迹。3个月是常规操作。
而且偷了没人管，报警也没人理（除非你是外宾，你懂的）。自行车也没有盗抢险可以买。
这个交通工具连自身安全都没有保障，怎么用呢？
电动车～至少小牛电动是能买盗抢险的。
为什么程序员不建议代码中使用指针？

【不建议】的意思不是禁止使用，而是能不用尽量不用。实际上我上一次见到这句话时，说这话的人是C++之父。啊，不是谭浩强哈，是史特劳斯特鲁普。
大概，某些人会想说：【C++的作者就是一写书的，他懂个P的C++】是吧？
make_unique/make_shared 用于创建智能指针对象，unique_ptr/shared_ptr 用于声明智能指针对象，有了这两个之后，（C++之父认为）多数情况下基本上不需要在代码中直接使用裸指针了。这些类型在他那里都定义为广义的引用类型。
我觉得他说的没什么大问题。就算指针作为数据结构的用途，也可以用STL容器与STL算法来替代。
哪怕那种需要延迟初始化的变量，也完全可以用智能指针或者optional来包装。确实，除了系统库编程的底层玩家，上层编程可以不需要用指针的。
不信的话，你写一段不属于系统库底层编程的代码出来，让我看看能不能不用裸指针实现吧。
如果真的离了指针就写不动代码，那我很抱歉的觉得：您的Modern C++基础还不过关。
为什么部分程序员喜欢买苹果macbook？

以前觉得苹果没营销，后来才明白，苹果的营销能力是润物细无声的顶级水准。
不喜欢买MacBook的程序员多的是。但，一旦问出这个问题，那些不用MacBook的就懒得回答了，然后回答的必定是苹果用户为主。于是，路人一看回答的队形，就会从回答区感觉到很多答主真的都用的是MacBook。最终，默默地给路人植入了「程序员个个都买MacBook」的假象，这个问题的提问不可谓不精准独到啊。
甚至题主伪装成一个果黑来提问，效果都能如此优秀的拿捏。不得不说苹果有高人。

最后回答题主：我不要你觉得，我要我觉得。个个都买苹果那是你植入的假象，它不是事实。既然「是不是」都为假，那也就不必讨论「为什么」了。（当然，你可能会在小圈子看见「恰好有一群人全都买了苹果」，这种现象就很正常，因为那只是在发展小型的爱好者圈子而已，不等于是普遍现象）
市场上是不是没有1080P、支持DP1.4接口的显示器？

这个简单，你找280Hz显示器就行。
联想拯救者，华硕rog都有。因为这类屏是电竞专用的。
价格竟然还不贵。不到两千块。
核心要素就是240Hz用DP1.2能满足，所以你想要DP1.4的必须买大于240Hz的显示器，目前性价比最高的那就是280Hz了。
跟其他人解释一下：题主计算出DP1.2只能满足1080p240Hz8bit带宽。所以要想上10bit同时保持240Hz必须用DP1.4才够。但一般1080p电竞显示器在240Hz不会提供DP1.4。所以必须买280Hz显示器。
不玩游戏日常用4K高刷显示器需要什么显卡？

需要支持指定输出接口协议的显卡。
DP1.4支持到4K120。
DP2.0支持到4K240。
HDMI2.1支持到4K160。
不玩游戏日常用4K高刷，120Hz应该足够了，所以用DP1.4应该可以。
如果必须4K160，你得用HDMI2.1的显卡以及HDMI2.1的线。或者DP2.0的显卡结合DP2.0的线。
为啥鸿蒙3.0谷歌能删东西?

卸载应用是系统级特权，或者叫后门。
google play能删东西，说明鸿蒙给谷歌留了特权。
至于为什么鸿蒙给谷歌留了特权呢？那你得问海军去。
对于程序员，选择21:9的带鱼屏还是16:9的双屏？

性价比是双 16:9 2160p 更高。因为两个都是 3840x2160。加起来价格也才三千出头。
如果选带鱼屏的话，就买不了 2160p 的，（当然真要买也可以，价格特别离谱）。
常规价位你只能买到 1440p 带鱼屏，分辨率还比不上你单个的 2160p，而34寸1440p带鱼屏价格一般也要两千五以上。
这就意味着你选带鱼屏就得放弃 2160p，选2160p就得放弃带鱼屏。当然，你可以两者都要，价格就很离谱。
求助各位大佬，E3 1231 V3+B85+GTX970+8G内存。请问1000预算可以升级哪些？

没有空间，得加预算。玩单机主要依靠显卡，其他部件升了没用。而以现在的显卡价格，你1000块根本没法实现有效的提升。
当然了，倒是可以考虑买矿卡，一千块出头的2060s矿。970出了应该还有富余。不过矿卡这事，得赌运气对吧？要是没有愿赌服输的精神，那还是不建议赌。
要是能够再多加一些预算，赌个3060Ti 的矿，就更舒服了。
CPU你这个平台最强CPU是4790K，但这款CPU价格居高不下，以你的预算应该是不值得换的，毕竟是换了显卡有富余才值得考虑。
笔记本3070打LOL100帧怎么办？

显然是你的配置有问题，具体原因需要自己想办法分析。
与AMD关系不大，因为人家12代intel一样的也有只跑100帧的情况。
为什么3070显卡玩lol竟然不到100帧？ （想不到吧，这个帖子用的是最新的12代处理器）——贴这个是为了让题主参考一下，他解决问题的方法你能不能用。当然你也可以想一些别的办法。
5800H这一代性能已经跟对面不相上下了，根本不可能有很大区别。
https://www.techspot.com/review/2193-geforce-rtx-3060-laptop/ 这里人家评测了很多不同CPU搭载3060的情况，结论是搭载各种CPU的游戏性能基本都在 正负10%差距以内。
没错，LoL这个游戏吃CPU，但虽然吃CPU，主要说的还是两三百帧的情况，CPU好点到三四百帧，差一点两三百帧。你这。。。才一百帧出头吃啥CPU，黑AMD黑魔怔了吧，明显是配置问题。
高分辨率和普通分辨率在游戏画质上的差异大吗？

差距很大的，例如1080p分辨率下的原神简直辣眼睛，最高画质完全没眼看。
我以前一直以为是手机垃圾，所以原神手机版画质没法看。直到我昨天第一次认真看1080p分辨率下的原神，才意识到，原来1080p分辨率下的原神画质，它就是这么拉垮，并不是因为手机的原因。
估计原神制作组的屏幕都是4k起步吧，所以没意识到原神1080p下的画质真的不行。
4k下原神画质很优秀，1080p下原神画质其实比不上崩三。

其实什么拉高渲染精度（1.1倍啥的），还有什么消除锯齿技术，什么锐化技术，等等一系列技术本质上都是为了解决1080p下分辨率不足导致的视觉体验差的问题。
在4k以上高分辨率画质下，消除锯齿啥的基本都可以关掉，渲染精度妥妥1.0就够了。因为只要每个像素足够细腻，就根本不存在像素间过渡不自然的问题，那些奇技淫巧都不需要使用了。为什么1080p分辨率下诞生了那么多用来改善效果的技术，正是因为它的视觉效果确实不行。而这些技术在高分屏下都可以不需要。
高速运动场景，其实分辨率没啥主要看刷新率，一旦你停下来，哪怕停一步，认真看看场景建模跟人物建模，脸，衣服，饰品啥的，分辨率带来的影响都很大。
所以我的建议就是，预算内买最好的。低分辨率真的别买了。高分辨率要是觉得帧率带不动，降降特效啥的都可以解决。低分辨率那就真的是完全无解。
牛排吃全熟真的很丢人吗?

吃全熟牛排不丢人，但容易让厨师丢人。因为他做不好。
为什么美国总统吃全熟牛排，英国女王吃全熟牛排，日本首相吃全熟牛排？因为他们的厨师能做。
一些店的厨师没有信心能把全熟牛排做到你满意，所以干脆就不做。
但你自己做没问题，到高档一些的地方去点，也没问题。
不做全熟的，基本都是低端牛排店；不做八分熟的，这辈子我也只在低端牛排店见过。我没见过比较有档次的，靠谱的厨师，说自己做不了八分熟，或者做不了全熟的。
浙江省电子竞技协会发布公告「电竞选手需年满 18 岁且完成 9 年义务教育」，将有哪些影响？

这个公告很正常吧，毕竟不能跟国家规定对着干，唯一奇怪的是居然今年才开始实施而不是从那年9月开始。
国家都规定了18岁以下每周只有3小时游戏时间。算下来一个月才只能训练12~14小时，一年才一两百小时，这样的孩子打个毛的电竞啊。
如果说，你参加电竞能全天打游戏用别人的帐号，那岂不是明目张胆跟国家规定对着干？

因此这事没啥可讨论的，既然国家规定了18岁以下最严防沉迷，那职业选手（明面上）当然只能从18岁以上才能开始搞。
我知道其实有很多情况下私下里还是能搞的，但一个协会面向全国公开发布的办法，怎么可能明确的违反国家规定？
未来 5 年以内 AI 会多大程度影响程序员?

可能带来更多的程序员岗位。虽然这些岗位的名称未必叫程序员。
现时代的 AI 本质上只是又一种新的编程语言而已。程序员学习使用 AI 差不多相当于新增了一门语言的技术。那么，怎样向 AI 提问才能生成想要的结果，其实就是一门「面向 AI 的编程语言」，这个语言可能会得到蓬勃发展。
然而，这门语言其实跟其他编程语言也没有本质不同：它需要终身学习，不断进行技术迭代，而且需要足够的逻辑能力与表达能力。
因此，在没有AI的时代，程序员无法在某些行业获得优势，但有了AI之后，由于AI这门编程语言应用场景更加广泛，程序员将在更广泛的领域获得价值。换句话说，更广泛的领域需求程序员。
打个比方：
对于画师来说，以前你是画师，现在你是编写绘画提示词让AI画图的程序员。只不过你是美术专业的程序员。
对律师来说，以前你是律师，现在你是编写法律提示词问AI的程序员。只不过你是法学专业的程序员。
对门诊医生来说，以前你是门诊医生，现在你是编写医学提示词问AI问题的程序员。但你是医学专业的程序员。
以上职业虽然改变了技术结构，但本质上依然需要门槛。因为其实你没有办法精通你不了解的领域。而AI生成的结果如果是在你自己不了解的领域，你不知道它说的是对是错，那就会被坑。
如果AI大规模发展，你就会发现更多的岗位被程序员替代。只不过这种程序员可能名称上不叫程序员了。
你需要学会正确的提问，你需要学会正确的检查结果，这一切工作，并不是不学无术的人可以替代的。换句话说，学习能力将会是人类的重要能力，而且会越来越重要。
以前，人力的有限使得学习能力没有体现出重要价值，因为你再能学，你自己再聪明，你一个人的生产力也是有限的。而在未来的AI时代，因为学习能力以及知识运用能力的不同，将使不同人的生产力区别更加巨大。学习能力强的人可以一个人就是一个团队，他们与学习能力差的人将具备十倍百倍的生产力差距。
为什么《原神》 55 级以上大佬都不愿意承认自己是大佬，而更愿意把自己伪装成萌新?

3个55级萌新的经验全堆到一个玩家上，才只能升到59级。
4个55级萌新的经验全堆到一个玩家上，才能升满60级。
所以如果原神只有四个经验等级的话，55级相当于1，57级相当于2，59相当于3，60级相当于4。
现在你说说，为什么55级大佬不承认自己是大佬？
因为本来就不是。
DLSS3技术真的这么牛吗？只有40系显卡有？

厉害，因为DLSS3不降画质。
DLSS是插值，DLSS2是AI插值，而DLSS3是AI插帧。
实际上，如果你使用2.5K或者1080p屏幕，DLSS2还是能够明显看出画质下降的，毕竟这些屏幕本来分辨率就不够高。
要让DLSS2看不出明显画质下降，你至少得用4K屏。但是游戏玩家用4K屏的并没有那么多。
而DLSS3就不同了，它用的是插帧而不是插值，他用原生分辨率进行渲染，然后直接把帧率加倍，相当于让你用低帧率的运算量模拟高帧率的流畅度。
DLSS3开启以后，你肉眼可见画质用的依然还是原生分辨率的画质。只是帧率流畅度加倍了。
或者换句话说吧，DLSS3之所以厉害，在于现实中，大多数玩家真的是对分辨率更敏感，对帧率没那么敏感的。
插值导致的有效分辨率下降，人们很敏感，但插帧导致的有效帧率下降，人们不敏感。因此从DLSS2的插值变成DLSS3的插帧，肉眼可见的就是画质巨大提升。
对插值， 哪怕降个20%~30%分辨率，消费者肉眼感觉还是很明显的，要是降了50%分辨率，那绝大多数人都能看出不对劲了。然而插帧却不同，你哪怕插两倍的帧率，肉眼感觉也并不明显，可提升空间比插值要大很多。
是的，DLSS3是插帧了，实际上CPU送的只有30帧但显卡给你渲染成60帧，CPU送60帧显卡给你算成120帧，但这种插帧带来的体验，比降低分辨率搞插值带来的体验，要好很多。——与此同时，想要让显卡满负荷，对CPU的要求也大幅度下降了。以前或许要i7~i9以上才能让x090系显卡满载，今后一个i3~i5或许就足够让顶级显卡满载。
另外一方面，插值算法已经被AMD开源了，Intel也搞出来了XeSS，这方面很多产商都能搞，已经没有优势，但插帧这玩意AMD显卡想搞，恐怕还得多花一些时日，Intel想抄也没那么容易。
算是在保持nv的先进性方面，又能多续几年了。
不过，虽然这个技术真的很牛，但我一点也不想吹。
因为，技术垄断对消费者来说是坏事。尤其是这种，其它产商短期内根本搞不出来的技术。一旦存在了这种技术，意味着领先者会固化优势，进入挤牙膏状态以及产品维持高价的状态。对于整个市场的生态，都是不利的。
对消费者最有利的状态，其实应该是各产商势均力敌，互有胜负，然后各产商都得憋着劲的拼命进步，最终推动整个生态的进步。而在某个特定市场上，但凡有一个其它产商完全无法比拟的存在，这对消费者来说都很糟糕，我个人，倾向于避免吹捧这种存在。
所以，我提到这件事不会得意，只会感到惋惜。
笔记本电脑原装100w电源适配器会溢出吗？可以自己换成65w的吗？

一般来说，笔记本提供的电源只会欠不会溢出。
或者更一般性而言，几乎所有品牌整机都倾向于电源欠配而不会超配。只有玩DIY的才会超配电源。
最后：14+用的是H系列处理器，最大功耗为 115W。配置的 100W 其实并不能满足满载功耗。换句话说满载的时候电池可能亏电。
你用65W的话，办公office三件套等低功耗场景应用没问题。需要高负荷的时候会亏电或者降频。
C++ emplace_back 和 push_back，以下这四种写法哪种效率高？

都一样，因为四种写法最后调用的都是第二种。因此你按第一种写就行了，毕竟那最简短。
push_back的实现实际上是调用的emplace_back，性能并无区别。
至于为什么会出现几种不同写法，我认为是历史原因。
笔记本和台式机哪个更适合日常办公？

对于办公，我这样建议。
桌面空间较大，用笔记本。前提是你能摆下笔记本支架+外接显示器+外接键盘+一部分剩余办公空间。这是比较全面的方案。
桌面空间较小，建议台式机：桌面摆显示器，抽屉摆键盘，地面摆主机箱。此方案比前者要节省很多空间，因为桌面只需要一个显示器的位置。

没有固定办公桌面：用笔记本，因为只有在没有固定办公场所，经常移动的情况下，才会用笔记本那么小的屏幕办公。笔记本内屏毕竟是外出过程中的临时妥协，而并非用于长期办公的。如果公司连显示器都没有，建议换一家。
为什么罗技、微软等这些贵价鼠标容易出现双击？

神tm用个n年没问题。
我用了三十多年各种鼠标，几乎所有鼠标都是中键或者滚轮先坏。没听说过鼠标这玩意能用十年的。
微动确实有寿命，但它至少在我这，比滚轮的寿命还是强不少。
左右键的微动一般比中键可靠，于是中键就永远成为了鼠标寿命瓶颈。
当然，以上说的是正常的办公码字上网编程等生产力用途的消耗。如果是玩游戏的话，可能费鼠标左右键多一些。。。不过我用手柄玩游戏，所以手柄才是更容易坏的那个。这些年，我都换过两位数的手柄了。
所以为什么你容易双击，我猜，你主要用鼠标玩游戏？（如果是主要办公的话应该是滚轮比微动先坏的）
外星人新款 x14 笔记本即将上市，如何评价该款产品？

重量不降反升。从1.8kg上升到2.0kg了。
我有点不明白的是，既然都能承受2.0kg了，买个16寸本不香么？小新16pro跟拯救者9000x系轻薄款其实都能做到2.0kg了。
大多数的背包真的不差这几厘米的长宽，但视觉效果就差远了。
我们选择14寸，往往是为了降低重量而做出的无奈妥协。但是如果一个产品在不降低重量的情况下把尺寸从16寸做到14寸，这我就完全看不懂了。
其实我个人是真不在意那所谓缩水i6或者4050显卡的，又不是不能用？性能稍微低一点点，实际体验差别真不大。但这个重量，我确实挺在意。毕竟，一个14寸笔记本你要想说目标用户不在乎重量，也不合理吧。
当然了，今年普及的1600p屏幕确实是很大进步，这一点肯定是值得表扬的。
为什么网上看到炮轰鸿蒙的都是国人，而不是美国人？

因为海外根本没鸿蒙。
华为手机在海外标自己是 emui 基于 android。
如果这是是同一个系统的话，又怎么做到到海外自动变成android的呢？
如果华为做鸿蒙真的是因为制裁的话，为什么在海外反而正常使用Android，只对国人使用鸿蒙呢？难道不应该是在海外因为被制裁而使用鸿蒙，在国内因为制裁不生效所以可以正常使用android吗？

所以其实想说的只是一个很简单的客观事实：华为使用Android根本没有被制裁，他可以正常使用Android，只不过不能使用GMS而已。
国内安卓生态因为根本不需要gms，所以华为完全可以在国内用安卓。但国外生态需要gms，因此华为需要用hms补足。
销往海外，搭载hms的手机本可以称为鸿蒙，但华为偏偏说他是Android。销往国内，实质用起来几乎等于安卓的系统，华为偏偏要说它是鸿蒙。也就是说华为鸿蒙只是为了对国内用户进行营销，在海外根本就不敢说自己是鸿蒙。
既然对海外人士来说，鸿蒙系统根本不存在，他们干嘛要有意见？
请问笔记本的独显直连的作用大吗？

说大不大，说小其实也不小。看你怎么评价吧。
说区别的话，主要这几个方面。
1，兼容性：非常多的老式游戏是只能兼容独显直连的，一部分老式应用也是如此（比如老一些的Linux其实对于混合显卡可能无法正常点亮，但独显直连模式一定能正常使用。）
2，延时低：混合模式的数据要从独显渲染出来送给核显然后再输出，这个过程是有延时的。也就是说，哪怕帧率完全没变，你混合模式的图像看到时就已经比独显直连模式晚了若干毫秒。
3，节省功耗：独显直连模式可以降低核显工作压力，也降低了核显访问的主内存的带宽占用，总的来说就是cpu侧的功耗节省了几瓦，最终散热压力降低了那么一丢丢。
4，提升帧率：提升帧率的效果其实就是因为降低了CPU以及内存负荷导致，大约有不到10%的提升吧。

其实在独显直连带来的几个好处面前，提升帧率可能是最次要的好处了，最重要的好处，其实是兼容性，以及低延时。
C++利用try-catch能否代替optional？

显然不行啊。因为你所说的仅仅只有返回值的情况。
但是 optional 其实本来可以用来解决另外一个问题：
一个成员变量，如果不声明为 optional 就必须在对象的构造方法内初始化。但如果它只能在后续的某个事件里初始化，怎么办呢？
方法有几个：
把它声明为指针，这是C语言风格常用的。但其实违背了部分编程规范中（C++编程禁止直接使用裸指针）的用法。
把它声明为智能指针 unique_ptr，满足了「看起来没直接使用指针」的强迫症，然而实质上你还是使用了指针。
把它声明为optional，初始状态为空，等到获得相关事件后再初始化具体值。这样因为optional存储的是值不是指针，全程都只使用了值，真正的没有使用到指针。
其实C++的RAII体系，个人感觉是与面向对象存在冲突的。对象的成员变量必须在对象构造方法内初始化。然而，你用于RAII的变量，又要求「在使用时才初始化，使用完立即释放」。
如果一个成员变量的生命周期小于对象的生命周期，你就没法直接把它定义成成员变量了。optional 在这个时候会很有用，可以用来避免使用指针或者智能指针。

而这个 optional 的思路，实质上，与很多高级语言的空值（null值）是类似的。都属于「我不想使用指针，但我需要定义一个空值状态」的具体表现。
如何看待苹果 CEO 库克本次访华之旅中，到《原神》总部拜访，并称赞「米哈游展示了沉浸式幻想世界」？

有谁会嫌弃金主呢？
各位，在理解「原神创造了史上游戏发布首年内最高流水」记录的同时，应该很容易意识到另外一个问题：PS流水的30%归了索尼，iOS流水的30%归了苹果。
而苹果拿来自米哈游的这30%的流水，自己几乎什么都不用做。
你们说，库克白拿了这么多钱，就平时偶尔给mhy站站台，过分吗？过分吗？过分吗？
完全不过分，对吧。毕竟，库克对于那些能让自己躺着赚钱的公司，可着劲的夸，再合理不过了。
原神为什么现在都在吹神鹤万心?

申鹤辣么爱护旅行者，又有知性美又有强度美，忍心不要么？讨论申鹤抽不抽的这种问题完全是没意义的。
我借楼求教一下：
不太喜欢绫华，请问甘鹤万心跟神鹤万心有多大差距？（申鹤1命）
《崩坏三》爱莉希雅与《原神》八重神子哪个人气比较高?

没法比，你把崩三所有角色的人气全加起来，跟原神的某一个单一的高人气角色比一比，可能还能比一下。
虽然我是崩三玩家，但这点现实还是能认清的。崩三总共就那么点人气，拿啥碰瓷原神人气？
在米系游戏内其实是崩三先有的深渊，然而你现在在网络上搜深渊这个词，已经全都是原神的样子，完全看不见任何崩三话题了。
有一个相对有意义的比法是比这个：原神玩家中喜欢八重的玩家比例 vs 崩三玩家中喜欢爱莉希雅的玩家比例。
我觉得如果比这个无疑是爱莉希雅更高，因为我很自信爱门在崩三玩家中能超15%甚至20%。但原神角色太多了，八重的喜好应该会被稀释，推测应该是不到15%的。
我国的显卡有可能做起来吗，差距有多大？

显卡比较难，因为存在游戏兼容性问题。
但计算卡应该不难。只要统一有个标准就行。
游戏卡难做的原因在于游戏实在太多了。每个游戏都可能存在各种各样的不同的问题。
因此，如果集中力量搞ai计算卡应该还是有希望的。
小米有没有可能再次放弃平板设备，放弃小米平板 5 Pro？

放弃5pro的可能性也不是没有。不过，所谓放弃无非就是不更新了而已。
有的时候不更新也不完全是坏事。因为你在那个时候能跑的应用，始终能跑起来。
我的米板4能跑一个看书软件，这个软件在所有新版本系统中都跑不起来，然而它的书籍资源却非常丰富。于是米板4就成了我的看书专用平板。
所以不更新系统究竟有啥影响？无非是你当初能跑的程序，只要系统不更新就一直能跑。那你干嘛非要纠结系统更新这件事呢？
小米在平板上的思路确实让人迷惑，但就个人而言，其实没必要从公司大战略的角度考虑问题。只要具体某个产品在购买当时的状态可以接受，那么之后是什么样子其实也无所谓了。。。除非你考虑的不是消费而是投资。
为什么政府要限制游戏版号发行数量?

其实版号的初衷就是为了限制「捞一票就走人」的游戏。所以必然限制的是数量。
简单来说：游戏开服总有一堆不管三七二十一就先充钱抽卡然后退坑的玩家，这会导致对游戏公司来说，不断发新游戏然后关服卷款走人，推换皮新游从收益上来讲就是最优解，如何解决这个问题？
为什么要限制总数量而不针对公司进行限制呢？因为一个公司可以做一个游戏然后关了公司注册新公司再做新游戏。所以数量限制到公司没用，必然限制的是发版号的游戏总数量，才能达到这个目的。
同一套数值跟引擎，换个皮肤，再开一堆服，又重新圈一遍钱，这个套路就是版号最初想要限制的。因为没有持续运营就意味着用户的投入得不到保障，无论你氪多少，人家关服走人了你就啥都没了。
限制这类游戏必然对其他一部分游戏造成误伤，客观上影响了其他一部分游戏的发展空间，但其实这个限制本身的初衷还是正面的。

我个人的意见：如果一个游戏需要网络才能跑，产商关服跑路了就不能玩，那么这个游戏限版号我觉得很合理。要是版号来得太容易，这些产商完全可以圈完钱就跑路，你还拿它没办法，回头它人去楼空换个法人换个公司名字换个游戏名字重新出来圈钱，你没发现这玩意已经跟非法集资差不多了嘛？
但对于那些可以完整在本机玩，不需要产商任何后续服务的纯脱网游戏，我觉得完全可以不需要版号的。
3070显卡能配4k显示器吗？玩3a?

如果你只玩3A其实没啥问题，问题是电竞网游。
因为对3A来说基本上30帧能玩，60帧流畅，那你用个4K60的屏幕价格便宜量又足（普遍比2K144更便宜）。

但那些竞技网游确实不是60帧能打发的，就算120帧很多人也觉得不够。而4k高刷，相对来说就贵了不少。显示器就多了一两千。
至于3070带不带的动4K高刷？这样说吧，需要高刷的游戏（例如LOL，csgo）它能带得动高刷。它带不动高刷的游戏（例如3a单机）其实很多并不刚需高刷。
比如当年我玩巫师3那游戏时只有30～40帧（穷），不也玩了300+小时？只要你对刷新率的要求没那么极致，那确实无脑上高分辨率就行。

所以，你选什么设备，其实很大程度取决于你具体玩什么游戏。游戏跟游戏之间的区别，非常大。
你开车会礼让别人加塞吗?

首先这不叫礼让。因为让别人加塞并不总是一件礼貌的行为。
为什么不是礼貌行为？假如你后边排了几十辆车的队，你前边让侧道的车加塞，信不信后边那几十辆车的司机恨不得冲上来把你砍了？
让还是不让，总的来说还是要具体情况具体分析。
就我个人而言，如果让行影响不大就让了，但后车跟得紧，那我肯定不让。因为我让你加塞可能导致自己被后车追尾。
什么你说追尾是后车全责？问题在于，你都被追尾了，全责不全责又有什么意义呢，耽误事呀。你给后车判再大的责任，事情也已经发生了。
所以我个人看法是不轻易让加塞，除非确保后方安全并且我自己让行也没有其它风险的前提下，才会考虑让。
如何评价《塞尔达传说: 王国之泪》3月28日的最新游戏演示？

理论上，这个游戏能养活不少视频up主。
但是，我国已经颁布了「未过审的游戏不得视频宣传」等条例。
也就是说，所有关于未过审游戏的直播或者短视频，播出都是违规的。（其实我不确定知乎这样的文字宣传会不会违规，但视频转到知乎肯定违规）。
当然，实际上，可能没人举报就不会有人管。
你们以为我是为了不让讨论吗？其实不是，我是希望它能尽快送审。如果能把这玩意过审，恐怕腾讯在玩家群体中的好感度能扳回一大截。
我有一个朴实的观点：如果它是好东西，那么就理应让更多人知道，与更多地人分享。
最后，我想说，对怪物掉落材料的更高效利用，在我看来是新作的一大进步。
为什么进入游戏后还要有「按任意键继续」的界面？我打开游戏已经默认就是要玩了不是吗？

这些其实是为了街机/家用游戏机设计的。
一方面，它是屏保，长时间闲置时用来保护屏幕烧屏。
二方面，要求你在这个界面按任意键，是为了让你检测你的手柄接好了没有。你能按任意键，前提一定是你已经接好了手柄。（有时你会发现按键不响应，正好给你机会去给手柄换电池）。
我个人还是认为「让你确认手柄是否接好」更重要一些。当然，屏保本身也确实是个重要功能。
为什么《崩坏：星穹铁道》中不能自由地在椅子上坐下？

个人认为将来会有的。
毕竟，除了这个坐椅子的功能可能是计划但还没来得及做以外，其实还有游戏内手机的更多交互功能（比如用游戏内手机拍视频vlog），也是听说要做，但目前暂时还没做的。
纯粹技术角度，坐下这个功能要实现是真的不简单，需要考虑的问题太多了。
想买一个能用很久的CPU，该怎么选？

其实一般CPU要用得久，就是末代主板。无法升级新款CPU的那种，就可以用得久了。因为你想换也没得换，自然就用得久。
所以目前来看13代酷睿，5000系锐龙，都可以用得很久的。反正你想升级也没什么空间了。
反过来说要想主板用得久，那就选7000系锐龙，因为这个主板估计至少还有两代CPU的升级空间，也可能是三代。
C++头文件里的内联函数加不加static有什么区别？

inline 是加在头文件内的，用于声明「这个函数虽然定义在头文件内，但多个编译实体中只保留一份」。
static 是加在源文件里边的，用于声明「这个函数仅用于当前源文件，其它编译实体不可用」。
两者没有任何相干，而且不应该同时使用，一个用于.h，一个用于.cpp。
头文件里定义的函数，当然只能用 inline 不能用 static。
题主是不是又看了啥奇奇怪怪的教材？
GPT4会给社会带来冲击吗？

更准确的回答，我觉得是：人工智能会给社会带来冲击，但chatGPT4本身不会。
因为 chatGPT4 还没有达到很多人想象中的那种人工智能程度。

人工智能会进一步的干掉低端脑力劳动岗位，使得岗位只剩下体力劳动以及中高端脑力劳动。

我知道很多人想象的是真能理解跟做事的强人工智能，如果这种人工智能真的诞生，那确实会改变社会格局。但至少，chatGPT4跟这个目标还有不小的距离。
黄仁勋这是不想干了吗？以后的游戏显卡市场是否会被 AMD 接管？

接管不了。因为AMD的产能不是自己的。
它自己有厂的时候有多造的动力，现在其实只是维持产品线就够了。毕竟数据中心的CPU，游戏主机的APU已经够它赚了。
如果AMD有无限多的产能，那nv确实危险，但如果AMD跟nv都依赖tsmc，那nv确实不在乎amd。
amd那点产能就算全卖出去，对nv能有啥冲击？
C++中 pair<double,double> 怎样传递性能最高？

一般而言，4个机器字长以内都是值传递更优。
对于64位机器那就是4个double以内无脑值传递。（字符串物理尺寸32字节以内优选值传递）。
对32位机器那就是两个double，16字节字符以内尽量用值传递。
对16位机器就是一个double，8字节字符以内尽量用值传递。
注意Unicode字符串实际字节数比字符数更大。要按字节数计算。比如对于utf16来说16个字符是32字节。

当然，具体硬件实际情况可能会有一些小的出入，如果你要找到精确的界限，请在你的目标机上做实验。「四个机器字长」只是我个人基于本地目标环境测试出的经验值。
也就是说我个人的环境中，四个机器字长是临界点，大于四倍机器字长则引用快，小于四倍机器字长则传值快。此处机器字长对主流pc跟手机来说都是64位（也就是8字节），但嵌入式系统可能存在32位跟16位机器。
对于你的例子，只有两个double，一般来说都是值传递更优。
40系显卡性能是否过剩？

甜点普及卡能带动4K120之前都不敢说性能过剩吧。（冷知识：市面上所有在售游戏电视去年已经普及了4K120，游戏电脑接电视机输出是个常见需求）。
再说了2077哪怕2.5K默认画质（光追极高），40系也就才刚刚满足60帧级别，主流新显卡基本很难破百帧。
4080玩赛博朋克2077连2.5K144Hz都满足不了，这究竟是哪门子的过剩？
或者你想说，你拿着最新款显卡，配上十年前甚至二十年前的1080p60显示器，跟我说显卡性能过剩，这多多少少有些什么问题？
竖直放笔记本真的会有问题吗？

轻薄本没问题，随便放。
性能本的话建议平放，尤其是有液金的游戏本。
有些游戏本的风扇是设计为D面进风，C面出风，侧面也出风的。此时如果竖放会导致C面出的风无法散热D面进风设备反而影响D面散热。
但轻薄本很少有设计为C面出风的，因此竖放没有影响。
另外一个原因，对游戏本来说C面散热优于D面，所以竖放D面朝上影响散热，C面朝上更合适。但对轻薄本来说有很多金属一体成型的，C面D面散热都差不多。那你D面朝上几乎也没有影响，甚至有可能更强。
针对于Copilot智能生成代码，未来的程序员会失去工作吗？

程序员的工作绝大部分是在调试，查问题，定位问题改bug，小部分是在跟需求撕逼，跟其他组员定协议，讨论事情该不该做。至于写代码的时间？几乎没有留时间。
其实公司本来就默认你所有代码都可以抄，所以对你写代码这件事情本来就没有留时间。什么，你连写代码居然都需要花时间？那你赶紧加班吧。。。
给你看看真实研发进度是啥样的？
某项目A：立项前期讨论两个月，开发不到一个月，测试/修改需求/查问题/改bug/新版本迭代七个月。
十个月的工期，纯写代码时间真的不到10%。大部分时间得花在「究竟应该写什么代码」，「找到哪个代码需要改」，「定位现实问题出在代码什么地方」 ，「定位下一个需求增加在代码什么地方，以什么形式增加」，「与用户的交互如何设计，与其他模块如何交互」等等。
现实情况是如果你把那写代码时间缩短了。那写一个月的代码可能不是十个月工期的项目，而是需要二十个月的工期去维护，程序员反而要增加一个。而不是减少。
一线程序员几乎没有听说过觉得自己要被替代的。因为，可以被ai替代的那部分工作，现实中早就根本没有留时间给你做了。
当然，据说有部分公司将这些工作给外包做。由于我司现在并不请外包，所以对这个问题我就不了解了。如果说以后外包程序员会失业，对此我不做评价。
星穹铁道值得零氪党/月卡党入坑吗?

零抽可以获得：
三月七（冰），丹恒（风），艾斯妲（火），主角（物+火），娜塔莎（物），希露瓦（雷），青雀（量子），黑塔（冰）。
开服或新手福利大约可以获得：一个随机常驻五星，若干常驻四星。
其实开服除了虚数角色，其余都是齐全的。
而且据我个人体验，星铁的主角强度在线，大约有四星半水准，（不像原神主角基本是三星水准）。
因此零氪当然可以玩，事实上米哈游不搞PVP，不搞天梯排名，为的是什么？不就是为了让低氪零氪能玩么。
原神的氪金量按照统计，只有【人均两张月卡】的水平。换句话说，米哈游已经认识到了，根本不需要巨氪，只要人均氪两张月卡就能造就原神这种辉煌，那星铁干嘛还要依赖重氪党？
另外：星铁在PS平台跟PC平台都上线，这对于开拓国际市场非常重要。
崩三就吃亏在PC平台半残（没有完整的手柄或者鼠标支持），PS平台根本没上。这样崩三未来的流水预期肯定不可能跟星铁比了。
如何看待小米 2022 年实现总收入 2800 亿元，经调整净利润 85 亿元？还有哪些信息值得关注？

2800亿 x 5% = 140 亿。
好吧，看来 85 亿还真的没有超过 140 亿。
如何评价游戏《崩坏 星穹铁道》？

这个游戏，我最初以为只是个小品。应该比不上崩三。
后来测到三测，仔细体会的话，发现其实官方是花了大力气，保守估计会是「崩三流水x2」级别。实际水准，甚至可能在特定时间点达到「三到五个崩三」水准。
因为剧情表现过程中，人物都动起来了，表情丰富了，不再跟崩三一样是贴图了。然后世界地图也比崩三精细了许多。
场景建模：原神>星铁>崩三，人物建模：崩三>星铁>原神。
所以你看，其实星铁就是在原神与崩三之前求得某种平衡。
最近刚刚发了前瞻，它的福利水平也大致类似：崩三福利>星铁福利>原神福利。
大家知道，其实原神玩家开福的资源甚至低到无法保证玩家开局一定能获得一个五星角色。
而崩三福利基本是可以让玩家开局稳定拿到三金（三个初始S角色）的。
目前星铁的新手福利，基本上可以做到送55抽常驻+10抽限定。而用这部分常驻抽新手池可以稳定一金（常驻池五星角色）。剩下的其他获取资源都堆限定池，基本上开局两个限定角色选一个拿下没有问题。
我个人其实一直认为新手开局直接送一个随机常驻五星或者自选常驻五星挺好的，为什么要对这个限制呢？提升新手体验不好吗。我把这个建议直接写给了星铁内测，最后，得到的结果并不是直接送五星，而是「大幅度提升了开局资源送的抽数」。好吧，似乎这样的结果，也不坏？
另外，就是我在二测中提出字体偏小的问题，三测修改了（这个问题原本以为他们不会理睬的）；手柄操作的几个问题（比如AB键不能交换），三测也基本都改好了。
就「战斗内操作」而言：
崩三是有大量的出招以及流程类操作，以及QTE跟极限闪避之类的反应类操作。但崩三完全不需要走位。
原神是有大量的走位类操作（对于晕3D的玩家不友好），以及非常少量的流程类操作。
而星铁的操作最小，真正的操作量或许就是计算技能点的运用。
其实就战斗的乐趣而言，我个人觉得走位的乐趣是最低的，放技能的乐趣要更高，而作出极限闪避/QTE类动作的成就感很高。而原神含有大量的走位需求（无论近战还是远程），同时闪避不但没有奖励反而还有惩罚（扣体力），原神的战斗反馈几乎是负的。——而到了星铁，这个反馈，到目前为止我觉得挺好，因为你不需要走位，单纯就是轮流放技能，可以理解为它依然还是来自崩坏系列的一脉相承的游戏。

但是，要说到「战斗外操作」，情况就有所不同：
原神在大世界存在很多「战斗外操作」，实际上剧情交互也是靠这些操作的。战斗外操作的复杂多样性给了原神更好的大世界体验。
而崩三的「战斗外操作」只有游戏菜单本身。从方便的角度，这样确实非常方便，但相对来说，略有些乏味，不过崩三采取的策略是「经常性的更换与调整界面」来保持玩家的新鲜感。
星铁在这个环节是「原神向」的，也就是说，它其实在大世界存在很多的「战斗外操作」，并不是像崩三那样集成与游戏菜单。而且星铁在大世界的操作比原神更多一项：用游戏内手机跟其他游戏角色进行短信交互，以及用游戏内手机拍照拍视频发vlog（这个功能应该还在开发中，不知道哪个版本会上线）。
星铁最能让我共鸣的，其实是让我想起「仙剑一」这款经典游戏，那款现象级游戏斩获了当年60%以上的游戏界奖项。到处找人聊天，摸鱼，拿东西，踢罐子，确实让我找到了当年玩仙剑一时候纯粹的乐趣。
所以，有的人说「回合制游戏非常好复制」，这么认为的人可能根本没搞懂星铁是什么。实际上星铁更像是一个剧情表现与大世界环境类似原神复刻原神，但战斗场景变得自动化，策略化的游戏。
有的人没有意识到，星铁的「战斗外设计」是更甚原神的一个宏大世界观以及大宇宙。而这种设计，需要高度的工业化研发能力的支撑，根本没有办法简单复刻。
原神的一个体验非常糟糕的问题是：大世界换角色需要读条，被攻击还会打断，实质上使得大世界换人非常困难。多角色的策略性体验很低。
而星铁于此恰恰相反，换队伍完全不需要读条，而且它从策略上就鼓励你经常换队伍，某种程度上看：动作性被弱化了，策略性自然就增强了。这也就使得肉鸽「模拟世界」可玩性更高了。
崩三虽然有乐土肉鸽，但考虑到「手部乘区」这个重要因素，很多人拿着月光中心的能直通 x2.5 难度攻略直接照抄，满配毕业都打不过 x1.75 难度的中低端关卡。——既然拿着攻略都抄不动作业，这攻略自然就不好玩了。
但是对于星铁，我有预感认为攻略与策略的价值会大很多，因为星铁只要拿着标明能自动过关的配置，就一定能过关，再也不用担心「手部乘区」会成为阻碍。
在我自己看来，如果我喜欢一定程度的操作，那么崩三确实是一个比原神更好玩的游戏，因为操作招式的爽快感很好；但如果我并不喜欢操作，那么星铁这种形态才是我更能够玩的下去的游戏。

最后：
星铁并不是一款要干翻崩三的游戏，它更像是崩三组对不同定位玩家提供的一种互补：「如果你喜欢崩坏IP但不喜欢动作游戏，那么去玩星铁吧」。
我猜，崩三真正的竞争对手，是ZZZ。
如何看待华为发布会余承东表示「问界至今没有一辆自燃起火，某品牌天天烧，都通过手段弄下去了」？

余老板可能以为汽车圈的对手跟手机圈那几个一样都是大善人，一般不轻易还嘴的那种。
坐等不买华为车的都是买办的那一天。让汽车圈也感受一下火力。
家庭主妇为什么不能换算成工资来体现她的价值？

因为没有kpi，不能批评，不能下岗，不能解雇，不能考核。
在公司，你可以理直气壮的问老板要工资，因为当你做的事情不妥，老板可以理直气壮的指出来，老板可以理直气壮的要求你进行工作汇报，制定KPI，老板可以理直气壮的找新员工来取代你。。。
而家庭主妇首先是家人，享受家人的待遇，再要求员工的工资显然不合适。
如果一定要拿工资，可以到别家去当。然后看看自己能拿到多少工资，再看看能不能接受当员工的待遇。再来思考自己以家人身份拿工资是否合适。
朋友们笔记本当主机用，这样长时间放伤机器吗？

笔记本当主机是可以的，但像你这样放不合适。
直接给你个名字吧：「笔记本电脑支架游戏本托架桌面增高铝合金散热器悬空立戏支撑底座」。价格参考：22元。
这玩意上马云找找，非常便宜，应该是笔记本放置的最廉价方式。
你那个方法的问题有几个：
1，屏幕顶端承力过大，屏幕底端铰链承力过大。不但承受了机身自重还承受了背板压力。
2，改变了散热通道。笔记本本来设计为D面进风C面散热，但你将C面朝下，根据热空气上升原理此时C面往D面散热，你恰好又完全将D面覆盖。明显影响散热。
笔记本当主机，正常情况下一定是比台式机更占空间的（除非你不在乎伤不伤机器）。
所以如果你确实空间有限，那么选择台式机可能更合适。
C++ 实现的程序需要访问其他文件夹的文件，只有相对路径，如何解决？

你需要注意一点：是程序所在的相对路径，还是你启动程序时当前目录的相对路径，得搞清楚。
因为程序所在的目录，跟启动程序的目录可以不是同一个目录。
前者可以用argv[0] ，后者需要调getcwd之类的函数。
米哈游《崩坏：星穹铁道》全球前瞻直播后，有哪些值得关注的新消息？

最值得关注的就是那几个插播广告。简直绝杀。
我开始还疑惑为什么搞个前瞻直播还要插广告，没想到广告才是正片，战斗力拉满。没看过的都强烈建议去看看。
第一个广告嘲讽崩二，第二个广告嘲讽原神，第三个广告嘲讽未定，第四个广告嘲讽崩三，这。。。
米哈游鬼才，捡到宝了。
LSP是什么意思？

eclipse作者加盟微软后，研发visual studio code。这款程序员编辑器采用了 lsp （language server protocol）用来让语言支持与编辑器之间通讯。旨在打造通用的，跨语言的，跨编辑器的语言协议。
最终，这个框架得到了长足的发展，受到广泛欢迎。有说法认为：今后，所有的程序员编辑器本质上都是 lsp。
青山刚昌为什么设计灰原哀喜欢柯南这条感情线？

我觉得题主有个误解，你认为青山本来不想这样设计，只是后来更改的。
但其实，青山自己都说了，灰原哀 对位 艾琳艾德勒，灰原哀的「哀」字就是从艾琳艾德勒而来。
这个意思是说，这个角色设计出来就是用来喜欢主角的。
显然，作者确实刻意设计出另外一个女角色喜欢主角，而这种设计在现实中并不少见。——你很难说主角渣的。。。毕竟，主角体现的是作者的三观，也就是说你要想骂柯南渣，那就去骂青山，柯南不背这个锅。
至于为什么会有这条感情线？保持作品吸引力，话题性？你思考一下，如果没有兰党艾党之争，死亡小学生这个作品的热度恐怕比现在要差很多。
所以，归根结底，青山设计这条感情线，跟氪金游戏吸引你氪金的原理差不了太多。
氪金游戏是给你造成痛苦以迫使你氪金。
而青山设计这条感情线，很显然是为了给一部分观众造成痛苦，以迫使观众分成不同派别，产生争论，从而使得死亡小学生这部作品的话题性大幅度提升，保证了它的热度。
有一部分读者已然感受到了痛苦，然而与此同时，还会持续的追剧，以弄清楚「作者为什么这么设计」「剧情以后还将怎么发展」「结局他会选择谁」之类的问题。——如果没有这种矛盾跟痛苦，死亡小学生的结局就完全不值得期待了。
我的态度：其实没必要纠结于这条感情线本身，与其这样，不如直接质疑作者动机不纯，这样视角来得更高一些。
很多 Windows 用户都声称 Linux 的 GUI 不行，究竟不行在哪?

Linux 不是 GUI 不行，是桌面不行。
毕竟，Android 也是 Linux 的 GUI，用的人那么多，也没有多大不行。为什么 Android/Linux 的 GUI 就可行呢？因为有人员投入，有经济投入，有时间投入。

至于 Linux 桌面的 GUI 为什么不行，这纯粹是工作量的问题。GUI 本身的开发调试，耗时远远大于无 GUI 的程序，遇到的 bug 也远远更多，需要极为大量的密集工作以及大量的研发投入，而 Linux 的开发架构导致了不会有很多研发精力投入到它的桌面 GUI 上。所以在正常流程下，它能够走通，但很多异常的，边界的条件，它就未必处理得很好。
Linux 有限的研发精力必然是优先投入到命令行程序的，所以这就导致了 Linux 下命令行程序一个赛一个的精品。而 GUI 相对就差距比较大。——Windows就恰恰相反，没有投入足够多的人力跟精力去搞它的命令行，自然它的命令行就不好用。实际上MacOS的界面也挺难用的，正因为这种难用，迫使了快捷键的广泛使用，以及MacOS内置命令行的广泛使用。
其实快捷键广泛使用这并不是因为MacOS的快捷键设置得好，而是MacOS的一部分人机交互设计得太糟糕了，以至于除了记忆快捷键并没有更方便的办法来实现某些操作。
当然，Linux桌面的交互对普通用户来说也不怎么样，只不过Linux的用户本来就不是普通用户，而且他们可以通过修改代码来自定义以符合自己的要求。

总的来说，个人认为，软件行不行很多时候还是要看投入了多少精力的。Linux的桌面，确实从细节上还是有很多地方需要打磨，这些工作对于「普通用户」来说会带来不好的体验。Linux没有体现出这一点是因为它的主要用户本来就不是普通用户。
而Windows为了很多挑剔的「普通用户」，解决了很多细节问题。因此它做得更全面更人性化很正常。
我个人认为，没必要否认Linux桌面的不足，但在特定的应用场景，Linux的桌面会很方便，我在特定应用场景中会非常喜欢Linux桌面，仅此而已。
假如原神里的温迪突然出现在你的卧室，你要怎么做？

让他开直播给自己赚酒钱。
或者让他变回幽兰黛尔嘛。
这个ChatGPT真像某些人那样吹得神乎其神吗？

chatGPT 很神奇，神奇之处在于它似乎对自然语言的理解能力达到了 AI 此前从未到达过的高度。
但它没有那么神乎其神，很多人说自己要被替代，其实事情并没有那么简单。
因为这个大模型，其本质是综合人类曾经说过的所有话，然后合成拟合出一个通顺的答案跟结果。
它可以写童话，那是因为它看了很多童话，拼凑了各种童话中的写法来编写，它可以写诗，原理也一样。它确实也可以写程序，因为它看过很多程序。
但它创造不出人类从来没有创造过的东西。如果你要做的事情从来没有人做过，如果你要发表的观点从来没有人发表过，那么chatGPT也做不出来，也发表不出来。
chatGPT面临的更大问题是：当越来越多的人开始使用chatGPT，那么chatGPT自己生成的内容就会开始充斥网络，污染语料库，使得它陷入自己写出的内容的泥潭，再也无法进步。
因此，要说chatGPT 5将来会发展得越来越快，这可能需要打一个问号。因为这玩意不公布于世，会不断进步，一旦大家都用起来，它反而就很难进步了。
4090跌到400元大概需要几年时间？

590现在卖699，690现在还卖1099。这后边有790，990，1090，2090，3090，4090这么多代。（就知道有杠精要拿没有x090来杠，先说一下，这里x0x0系列是为了说明过去了几代，无论它有没有90，这里每个90都代表过了一代，不指代真有这一代90）
估计再等个14年以上。
真正要担心的不是价格，而是等它跌到400块，市面上可能就已经买不到了。
你看590以下的90系显卡，现在似乎根本买不到，除了295。而我推测590前一代的90显卡应该在400以内。毕竟590也卖到七百以内了。
最后说一下，x090系显卡因为存在信仰加成，略微有些溢价。如果你买x080系列，x070系列可能会好些，能更早的跌到目标价位。
《阿凡达2水之道》为什么被吐槽成这样？

因为没有啥剧情吧。
其实这部片子在我看来，同第一部片子一样。单纯就是秀肌肉，秀创意而已。
阿凡达1，是秀美国在空军陆军单兵方面的技术与创意。你看看那些飞行单位，还有地面的机甲。
阿凡达2，是秀美国在海军单兵方面的技术与创意，你看看这种海陆空三栖形态的作战装甲，很可能是美国想要设计的方向。
至于剧情？拜托，阿凡达有剧情吗？需要吗？
那么，国际舆论环境，以及国人对美国人的态度，在阿凡达1到2期间产生了非常大的转变。时至今日，愿意平心静气来看美国秀肌肉的电影，这种国人没有当初那么多了。因此，自然它就很难得到好评。

其实就我个人而言，纯粹把它当作科幻创意片，还是勉强能看的，只不过阿凡达1里边的空军海军科幻装备相对来说还算比较接地气，大家都能看懂而且理解。到了阿凡达2里边的陆海空三栖装甲过于离谱，行动力过于逆天，完全超出了当前可以想象的科技水平，那么，科幻感就弱了很多。（但如果作为玄幻，它的战力又不够看）。
不过，吐槽归吐槽，阿凡达2依然还是全球票房排名第三的电影（第一是阿凡达1，第二是妇联4）。这大概说明，其实绝大多数观众是真的不在乎剧情的。
男孩在追求我，约我出去玩剧本杀，本子费跟我AA，各付各的，我觉得他抠。你们觉得我正常吗？

如果是追求你，你觉得他抠，很正常，其实这个不用多解释，谁邀约谁付出很合理。
但这个例子怎么看都不象是在追求你。而更像是，你以为他在追求你，他可没认为是在追求你。
话说男生中有一种说法，对面女生跟自己说了一句话，自己就连孩子的名字都已经取好了。。。这纯属想多。
没想到女生也有类似场景？我觉得题主就是想多了。有证据证明他是在追你吗？至少我没看出来。
启动一段追求对普通男生来说其实也是极为慎重的。除非是海王，泡学家以及杀猪盘。那么在本题中更像是那人想交一个普通玩伴，而题主误以为是有人追求。
老电脑如何才能焕发新生?

你这套配置我用过，这个硬件配置甚至是无法实时解4K视频（实测大概不到15帧水平）。
如果是玩游戏卡顿，建议直接放弃，别折腾了，因为你这款CPU基本带不动高端显卡。
如果是放视频卡顿，弄一块带硬解的显卡。至少要GTX950这个级别的，全新比如1050Ti或者RX550都行。
如果是办公，把内存换成两根8G的（省钱就换两跟4G的），主硬盘换成480G SSD重新装个系统。这样还可以续几年。
简单解释就是你现在主要卡顿点，按照先后顺序分别是这几个：
硬盘，换成SSD可破。
内存，加到16G可破。
显卡，加块独显可破。但只建议入门独显，中高端的别想了。
CPU，这个除非换机否则无解了。
注意现在Edge/Chrome浏览器本身也会大量使用显卡做视频渲染，所以并不是不玩游戏就完全不需要显卡性能。如果你需要播视频那很可能也会用到显卡，只不过入门独显就足够了。
米哈游旗下的游戏为什么不出Linux版本？

好问题。
其实这个问题我个人也想过，这里作出一些推测：
1，米哈游大部分精力是用来做游戏内容的（关卡，角色，剧情等），游戏主程序本身似乎并未过多关注。可以看到崩坏三很多年才折腾出一个PC版本，而这个PC版本的分辨率适配至今还有点非常难受的小bug。虽然这个过程中优秀的往事乐土剧情已然问世，说明他们并不缺人力，只不过人力没有投入到客户端主程序上。
推出独立Linux版，这事情肯定需要动主程序，这个开发量并没有你想象的那么小。
2，目前有一个重要的平台是Linux，那就是 Steam Deck，它搭载了 ArchLinux+KDE 桌面，极大幅度提升了 KDE 跟 ArchLinux 的普及程度。很多3A大作都能够通过 Steam Deck 跑在 Linux 上。而 Steam 本身也有 Linux 平台。这确实意味着，国际上的优秀3A游戏们陆续都开始支持 Linux，哪怕是通过 Steam 曲线救国来支持的这种 Linux 版（你可以认为就是 Wine），至少也是能跑起来，毕竟，能 Wine 起来也算能跑嘛。
但米哈游的几个游戏，就算用 Steam 在 Linux 下运行3A大作的这种方法，也是跑不起来的，换句话说就是 Wine 也跑不起来原神。这原因在于米哈游用的反作弊引擎，无法在那个环境中跑起来。
然后，你要问这个反作弊引擎怎么来的？这个我不清楚准确的情况，但据部分来源爆料，米哈游用的反作弊引擎是腾讯的。也就是说，原神崩三不能在 Steam 的 Linux 环境中跑起来，这锅得腾讯背，因为腾讯的反作弊引擎没有适配 Linux 环境。
所以，这里是我的结论：
米哈游在PC客户端这方面的技术储备并不是非常充足，在推出PC版本的时候，可能直接购买了第三方反作弊引擎，这个引擎没有很好的兼容 Linux 平台。这导致原神，崩坏三的主程序无法运行在 Linux 上。
如果未来需要更好的支持 Linux（尤其是 Steam Deck 这类 Linux 设备以及 Linux 版本的 Steam），那么米哈游可能需要更换一下反作弊引擎的供应商才行。
题主如果只是想在 Linux 玩游戏，装个 Steam 吧，Steam 已经移植了不少 3A 大作到 Linux 了。
看完崩三终章短片，为什么我感觉呆鹅好惨？

结局人家有涩之律者在一起。怎么都惨不到哪去。
真要说惨。公布身份那一集就最惨了（支配律者那时候？），我对编剧所有的恨，也就到那里达到极致了。
至于之后编剧再整什么花活，我只想说毁灭吧赶紧的。
另外，飞比跑快吧？工作狂到隔壁变身摸鱼怪我觉得也挺好的啦。
当知道小米用户被人称为屌丝后，你以后还会买小米手机吗？

要记住：被人侮辱的时候，人家是冲着你这个人来的，而不是你做的事。
也就是说，有心称你为屌丝的人，无论你做什么，他都会有新的话术来损你，因为他并不是看不惯你的行为，单纯就是觉得你这个人好欺负，可以随便损。这与你有没有买小米手机，没有直接关系。
哪怕你买的不是小米手机，而是保时捷，兰博基尼，他们一样也会有话术来损你的。
所以，如果你真的对此感觉到不舒服，要么骂回去打回去让他们意识到你不好欺负，要么，让它在你面前消失与他绝交。
从小米手机换成其它手机，解决不了他们觉得你好欺负、想要损你的这个问题。
是的，确实解决不了。
5999的机革是不是游戏性价比完全击败了PS5?

如果你没有电脑，那么电脑的性价比一定是完虐PS5的。
因为一个重要原因：「相当多的游戏根本没有登录PS5平台，只能在PC平台玩上」。
而且从游戏阵容来看，那些 PC 平台独占的游戏，并不少。
作为单机游戏来说，一项重要的核心魅力就是MOD，而主机平台因为不方便打MOD，完败。学习与体验游戏mod，通常可以很好的提升lua以及js编程水平，属于是一举多得，寓教于乐的典范。
当然，你可能会说，你玩网游，不需要MOD。问题在于，你玩网游的话，也不会需要游戏机啊。毕竟游戏机是以玩单机为主的。如果你是个网游玩家，你更加会倾向于PC，毕竟很多网游都会更倾向于为键鼠操作优化。
所以有些问题不用比：如果你只买一台机器，那一定是买PC。不要考虑游戏机。
至于屏幕的问题没啥必要比，因为你器材捣鼓多了，最终会发现独立显示器才是最佳屏幕，电视机在沙发的距离上，显得屏幕太小了。换句话说吧，电视机虽然物理尺寸够大，但因为观看距离太远，其实际视角小于显示器，显示器更适合近距离观看，而且可以获得非常宽广的，充满视野的视角。
评论区有知友比较过，哪怕是把沙发摆到1.5米的近距离，也需要96寸的电视才能与32寸显示器匹敌，因为显示器通常是在0.5米左右距离使用的。而沙发加电视在正常视距（2.5米左右）下，其视角与32寸显示器存在着巨大差距，需要160寸电视在2.5米距离才能匹敌正常32寸显示器在0.5米距离的视角。
因此无论是PC还是PS5，就我个人而言，最终都是接显示器的。当然我也有大电视，但实际上电视更适合玩体感游戏，而不适合玩普通单机游戏。
只有当你有了PC之后，买第二台机器，才会考虑要不要买游戏机的问题。这个时候，游戏机的性价比才开始凸显。用来玩一些不需要MOD又恰好适合用游戏机玩的游戏。
另外，PS5的性能大约相当于R7 3700X+ AMD 5700XT 显卡（大致对标 6650XT），游戏性能大致可以认为介于 RTX3060 与 RTX3060Ti 之间，这个配置水准的电脑，现在买一套也不会很贵了，尤其考虑到那个CPU在现在看来其实是偏低的。