游戏产业是否推动了显卡乃至人工智能产业的发展？

在我看来，游戏产业是否推动了显卡和人工智能的发展不应该是一个疑问，而应该是一个常识，是一个但凡对游戏市场和硬件市场略有了解的人都应该具备的基本常识。
游戏是如何推动显卡发展的详细过程，本问题下已经有人做了深入解读，而且非常专业，这里就不班门弄斧去赘述了，我尝试着仅从一个侧面为这一常识的普及做一点小小的补充。
接触过硬件市场的朋友可能都会发现这么一个现象：尖端硬件的营销手段和外观特征，往往都是围绕着游戏玩家群体的喜好和倾向进行设计的，用圈内的话说，就是往往设计的都比较“媚宅”。即以取悦和讨好游戏玩家为主要设计方向。
简单举几个例子：
影驰RTX3090TI，英伟达的上一代旗舰游戏显卡，使用的Ampere架构和多单元流处理器与为chatgpt提供算力支撑的A100显卡一致
影驰RTX4090，英伟达的本世代旗舰游戏显卡，使用的Ada Lovelace架构比上面提到的Ampere架构要先进整整一代，也就是说，被视为可望不可及的A100显卡，从技术角度来说，严格而言已经是过时落后的淘汰产品
盈通RTX3070，英伟达上一世代的高端显卡
盈通RX 7900XTX樱瞳水着版，这是AMD的上一世代次旗舰显卡，水着的意思是泳装，上面还有小只因子露出了黑脚，讨好的是哪些群体，不言自明
盈通RX 7900XTX樱瞳版
华硕天选姬，华硕游戏笔记本的形象代表
索泰GTX 1060，一代经典平民甜点级显卡
这些是随手举的几个例子，走的是二次元路线，还有很多走的是科幻路线或者工业风路线：
技嘉RTX4090魔鹰，本世代旗舰
技嘉GTX1070TI，英伟达远古时代的高端显卡，那时候甚至还没有光线追踪技术和深度学习超级采样技术，更不要提什么全特效下4K，144HZ
华硕GTX950，比上一个还要古老的古代平民级显卡
华硕RTX3090猛禽，上一世代次旗舰
七彩虹RTX3090TI，上一世代旗舰
曾经因为性能强劲而被戏称为“战术核显卡”的GTX TITAN X，如今也已经是过时落伍了很多代的电子垃圾了
还有干脆就和游戏进行宣发联动，直接用游戏本身作为包装设计卖点的路子：
蓝宝石R9 380，联动怪物猎人online，这游戏做的相当不咋地
铭瑄X1650XT，联动星战前夜EVE
华硕GT240，这已经是古代文物了，联动的甚至是60级经典旧世时代的魔兽世界，一代中国人的青春回忆
七彩虹RTX 3070 Ti永劫无间版，联动的是永劫无间，这游戏做的也一般
华硕老显卡，型号不明，联动英雄连1
不光有联动游戏的，还有联动动漫的，比如这个：
影驰RTX 4090，本世代旗舰，联动的是轻小说改编的动漫《不存在的战区-86》，包装封面为女主角芙拉蒂蕾娜·米利杰少校
联动虚拟偶像的：
微星RTX 3090超龙，联动初音未来
RTX 3080TI，英伟达官方定制，联动洛天依
甚至还有联动B站的
七彩虹RTX3060,联动B站
不光显卡这么搞，其它电脑硬件也这么搞：
主板，联动《尼尔：人工生命》的角色艾尔莎
CPU，AMD锐龙73700 X，标榜自己为游戏玩家而生
主板，华硕玩家国度系列，吹雪，要的就是媚宅这个味，所谓白丝勒腿肉，枸杞都难救
电源，华硕玩家国度系列，雷神，科幻风
内存，芝奇皇家戟，要的就是可编程可自定义，灯大灯亮灯会闪
机箱，骨伽征服者，我将以高达形态出击
机箱，骨伽征服者，不知火舞主题，不知道有多少男孩子是在这位老牌劳模身上失去了自己的纯洁
显示器，外星人AW3821DW，联动微软著名射击游戏系列《光环》
chatgpt并非微软的第一代人工智能，这是微软的上一代人工智能语音助手科塔娜，这个语音助手并不好用，但其名字很有来历，这个名字来源于微软著射击游戏系列《光环》的女主角科塔娜
科塔娜，《光环》系列游戏中有大量戏份的女主角，并非人类，而是人类制造的人工智能，微软用她来命名自己的上一代人工智能，微软自己也最先实现了人工智能领域的巨大突破，当有人问起游戏和人工智能的关联时我总会举出这个例子，这个例子就像一个游戏和人工智能之间关系的奇妙寓言
机械键盘，现在的游戏键盘已经卷到什么地步了知道吗？零延迟，背光，手感这些概念都已经过气了，现在开始追求按键音质了，要求要有“麻将音质”，也就是按键按下去后发出的声响要有打麻将时麻将碰撞的声音的感觉
优质鼠标以游戏体验作为核心卖点属于基础中的基础
从这些例子中我们可以看到这么一个基本规律，包括显卡在内的硬件厂商，在对其产品进行宣发设计时，总是在想尽一切办法去讨好，取悦，笼络，关照玩家群体，基本上是玩家哪儿痒，他们就盯着哪儿挠，玩家要什么，他们就给什么，玩家觉得什么对胃口，他们就针对性供应什么，完全是想玩家所想，急玩家所急，从玩家中来，到玩家中去。
为什么硬件产商总是在产品的外观设计和包装宣发上，想尽一切办法去讨好，取悦，笼络，关照玩家群体？
因为这些在某些人眼里一文不值的臭打游戏的才是硬件的主要受众和核心客户群体啊，他们就是硬件厂商的衣食父母，是硬件厂商的稻米钱粮，是硬件厂商的活祖宗，所以厂商才要想尽一切办法去讨好他们啊。
对于硬件产商来说，地球要是没了玩家还能转？硬撑罢了。
没有玩家，哪儿来的英伟达，没有英伟达，哪儿来的A100，没有A100，哪儿来的chatgpt？
而且别忘了，A100的Ampere架构甚至都已经过时了，现在是Ada Lovelace架构的时代，你连人家的落后产能都赶不上，你知道什么叫代差了吗？
不然厂商吃饱了撑的花钱去做包装，做设计，搞联动，之所以花这些成本，不就是为了把玩家伺候舒服了，好多从他们手里挣点钱吗？
所以每当我看到那些活在上一个版本乃至上上一个版本的人一边痛切抨击游戏和动漫文化危害年轻人，一边对国内半导体技术的落后痛心疾首，我就觉得十分好笑，这就和一边抨击葛洪炼丹是不务正业一边眼馋火药武器的威力一模一样的。
说的更难听点，他们根本就不知道自己在羡慕的东西是个啥。
所谓士为知己者死，女为悦己者容。我为什么要“容”？因为“悦己者”是我的核心受众，是我的目标对象，是我的基本盘，我当然要想办法把自己给“容”起来，从而让“悦己者”能够“悦”起来，这很难理解吗？
请问什么是产业升级？产业升级是供给侧针对需求侧的适应过程，玩家是包括显卡在内的硬件厂商的主要需求侧，当玩家群体为了极致游戏体验而对硬件技术的进步提出了无止尽的要求时，技术迭代和产业升级就出现了，事情就这么简单。
居然还有人说显卡的需求主要是挖矿带来，这可真是给我逗乐了，显卡产业已经存在了几十年了，挖矿行业还没6岁大，这个行业的兴旺有矿老板什么事？
且不说在矿难爆发后，金融行业对显卡的需求一落千丈，导致大量矿卡流入市场，坑苦了不少玩家。甚至就连矿卡的“从哥布林洞穴里救出来的女骑士”这个诨号都具有鲜明的玩家群体特征，这本身就已经说明了很多问题。
再说了，华硕用60级经典旧世时代的魔兽世界给显卡做宣发的时候，连区块链应用这个概念都还没出现，所谓“挖矿带来显卡需求”实在是贪天之功以为己有。
之所以有很多人顽固的拒绝承认是游戏带来了显卡产业的发展，并进而带来了算力的爆发，从而促成了人工智能的飞跃，不是因为他们认为这是错的。恰恰是因为他们内心深处隐隐感觉到这可能是对的，而且他们内心深处隐隐感觉到了，对游戏的歧视和打压很有可能闯了大祸，造成了难以挽回的损失。
正是因为他们内心深处隐隐知道了这一点，所以他们才千方百计的贬低chatgpt，贬低显卡，否认游戏产业对半导体技术乃至人工智能革命的牵引作用，恰恰是因为游戏带来的技术进步促成了工业革命与他们从小在内心深处建立的价值观体系相互冲突，在他们看来，玩游戏那不是玩物丧志不务正业吗？怎么能算是生产力进步呢？怎么可能因为玩游戏而带来了工业革命呢？
炼丹那是不务正业，正经人还是要重农务本，搞科举应试才是正途，来人啊，把这个叫葛洪的妖道抓去种地去，把他的丹炉砸了。什么？你说炼丹能炼出火药来？洋人拿着火枪火炮打过来了？不可能！绝对不可能！
chatgpt的大爆发几乎全面否定了这些人内心深处坚信娱乐就是原罪的价值观，现实与观念发生了冲突，所以他们才要为了维护观念而拼命否认现实，就像你在最虔诚的信徒面前亲手杀死了他们的神，他们恨不得把眼皮缝起来以避免看到神被杀死的场面，从而保护自己的观念，保护自己脆弱的内心，道理是一样的。
捣毁神像运动为什么好，好就好在逼着人开眼看世界。