Dota 与 LoL 的平衡手法有何不同？

dota从5.84c开始玩，当时浩方只有一个房间，还没有vs这个东西，更不要说11了。dota2？冰娃都不知道在哪里。（据某远古动物说，浩方第一个房间是6.27cn，但是我记得2个房间的时候是6.12cn，而我的确很早很早就开始在玩5.8x了。十年前的事情了，请大家不要在意这些细节，年纪大了脑子不好使很正常-_-）
lol从美服开始玩，当时的正好有个新英雄是狗头还是安妮我给忘了，内测，所有英雄免费使用。
以上这些不是秀优越，是为了证明一下，我的经验足够丰富。也免得被人说：我是dota黑或者lol黑。
题主的问题根本上是有点瑕疵的。因为：导致dota各种英雄上场率高而lol就那么几个的原因，根本上来说，不是平衡手段的不同。而是以下两个方面：

1. dota在一局比赛里面，要照顾到的细节，比lol多太多。为什么这么说？因为lol所有的技术细节，除了钻草丛以外，dota都有。而dota的技术细节，lol没有或者弱化的太多了，反补，算蓝，算cd，树林阴影，前摇，后摇，弹道等等。有这么多技术细节的最终结果是什么呢？是对玩家和对英雄本身的属性技能搭配的要求，也变相高了起来。
在这方面
dota的优点是：技术梯度明显，高端水平以后，一点细微的差别，很容易形成蝴蝶效应。这让比赛会非常好看，你来我往，一个不小心就是局面的转变。当然，反过来说，一个不小心，就是雪球被滚得挡不住。
缺点是：玩起来真的很累，还一不小心就被水平高你一点点的人给虐了。虽然大家嘴上都在喷队友，但是心里其实是知道自己不如对面的这个事实。而人类这种生物，要让他们承认自己不如别人，那是比打死他们都难的。所以耍起来非常累。
lol的优点是：技术梯度很不明显，低端水平的时候，很容易就能学会，领悟，并且打爆玩了很久但玩的并不是怎么好的玩家。成就感多得飞起，自信心爆棚也是常有的。这不是黑，这是优势。这些都是游戏，玩游戏是为了什么？是为了找虐吗？显然不，玩游戏就是要图个爽快。
缺点是：一旦你玩到高端了，竞技玩家会体会不到乐趣。注意我说的这个群体是竞技玩家，不是竞技选手。竞技选手玩游戏不是为了乐趣，是为了钱和胜利，不要混为一谈。竞技玩家的是为了乐趣，他们的乐趣是：用技术碾压对手。而在lol里，技术很难用来碾压对手。我举个lol特色的例子：就是lol非常难以，在线上把对面打爆。请不要拿低端局看到对手就脑残二百五一个劲上的玩家说话，真到一定水准，明知不敌还上是不可能的，而这个时候，作为优势方，要纯粹杀爆一个技战术实力差不多的对手，只要对方懂得龟塔，那就是不太可能的一件事情。但是这些竞技玩家是少数，非常的少数。这个群体本身就是技术水平比较高，反应灵活神经敏锐智力超群的群体，如果是多数，那是不可能的。
然后我来用一个类比形象的说明dota和lol在技术难度上的关系：短跑和跨栏。为什么跨栏有黄种人可以得冠军而短跑几乎没有。就和为什么dota各种冷门英雄都有机会出场，而lol没有，是一个道理：当技术细节要求面变多的时候，各种冷门英雄只要有一技之长，都有可能被选上。而技术细节要求少的时候，自然更不容易“有一技之长”。
2. dota的英雄优点比lol英雄少得多。dota英雄的缺点比lol多得多。我举一个例子就能说明这个问题了：刀妹。这个被削到渣渣还是要继续削的女英雄。我很不喜欢她，为什么呢？因为刚出来的时候我就说：这种英雄要么太强，要么太弱。缺少竞技含量。为何如此说：这个英雄是一个同时具有技能几乎扔不光，短cd，位移，高爆发，不需要装备就能打出高输出，高回复，点控，耐操，反控这么多特性的英雄。这样一个英雄，在dota里面根本不可能存在。因为你完全无法针对他。是的，dota讲究的就是针对。而lol讲究的是爽。这样一个英雄，很好玩啊（这和我讨厌她不矛盾），只要q上去e住，w一开，一边f一边右键，顺手给个点燃，对面就死了，就算不死闪现走了，一个闪现跟上，继续来一套。你就说你怎么针对他吧。堆护甲，人家有高伤害，用高机动，人家机动不比你差。高攻击，人家超级耐打。控住打其他人，她还反控制。毫无针对手段，不管在什么情况下，她就是强。所以，为了让游戏平衡，就要削弱。怎么削？不肯改技能机制，那就只能削数值。100变成10,10变成1，直到没人用为止。但是这么多特性还在，依旧还不弱，所以增强之日遥遥无期。我们再来说dota，随便举个典型例子：敌法。这英雄刷钱很牛逼啊，分分钟神装教你做人。但是为什么上场率不高呢？因为脆皮。他机动性是高了，但是吃到一个控瞬间就会死。他是神装了，但是不近身就打不起输出。他是有个大招了，但是对面注意点尽量留点蓝，就形同虚设。有一句话叫：站得住才会有输出，而敌法就是体现这个矛盾点的典型。站住了一不小心就没输出，出了输出一不小心就站不住。这你叫非骨灰级玩家怎么玩？想自杀的心都有了好吗？整个dota里面，就找不到任何一个类似优点会比较多而没办法针对的英雄，所以想必lol，根本爽不起来。玩起来赢了是有成就感，输了的时候，除了憋屈还是憋屈，一点意思全无。
是的，如果全文看到这里，你应该懂了：dota讲究的就是针对性。而lol讲究的是打出套路的爽快感。别误会了，这其中并没有高下之分，你能说围棋就比五子棋高尚吗？你能说跨栏就比短跑高尚吗？显然不能，每一项游戏都有其特色卖点和特殊的受众。所以，不要说我在黑什么。我只是想说，这两个游戏开发时候的哲学就不一样。
dota讲的是，竞技，技术梯度大，针对性。
lol讲的是，娱乐，技术梯度小，爽快感。
这才是为什么lol的英雄花样少的原因。花样多的话，你就有机会去针对他，而他必须要动脑子反针对，互相来来去去暗地里过招，旁人看不懂，玩家体会不到爽快感，怎么吸引我这样上班累了回家就想爽一下的玩家？
关于变数，花样和棒子为什么dota就是弱，lol就是强的原因，
推荐最高票答案里的文章：
认真讨论LOL比DOTA少了什么，兼谈脑力竞技如何博弈
这篇文章有拨云见日的水平。
p.s: 为了避免某些脑残粉无脑黑，我再说一遍：游戏简单不代表玩家很蠢，千万不要对号入座。虽然简单的游戏会有更多更蠢的玩家，但是我相信不是你们！另外游戏复杂不代表玩家都是天才，虽然聪明的玩家比例会高点，但是聪明不代表能力强，不代表能把到妹子不是？别以为自己很牛逼！
-----------
想了想，这段还是放在后面，我相信知乎上脑残粉脑残黑都是少数，放在前面并不合适。
to lol脑残粉：
为什么那么多只玩过lol没玩过dota的人可以在这个问题里面那么猖獗到处回复？你回复错也就算了，乱说一气也就算了，我都没法说，你都没玩过你还来捍卫个鸡巴？强行比另一个游戏好玩优越无双吗？至少两个都去玩一下，再跑出来说话好吗？什么lol要算前摇后摇都出来了，你们真的知道什么叫“算”吗？知道什么叫“前摇后摇”吗？瑞文那个qa不叫算前后摇，叫用apm来cancel后摇，算前后摇的目的是用来对a的时候多a一下或者少被a一下，以及抢补刀用的，lol哪来这样的概念？还有lol诸如棺材板之类的那个叫施法延迟，不叫前摇，飞出去的东西那个叫弹道，也不叫前摇。真的，两个游戏都玩一下，再来发表“有何不同”的意见好吗？不要觉得hit&run是什么很高端的技术，至少我玩dota那会儿，是个人都会。这根本不是技术，是入门基本功好吗？到lol里面竟然可以拿来炫耀：lol也是要算前后摇的嘛，我真是：哈哈哈哈哈哈哈哈。
你说lol需要的apm比dota普遍高什么的，也可以啊。因为lol的apm就是比dota大部分英雄高，技能释放频率和操作频率，不是dota可以比的。
你要说lol高端的地方，你说lol有弹道阻挡技能，dota没有，也可以啊，因为lol就是有，dota就是暂时没有嘛，至少我玩那会儿还没有。
你要说lol比dota牛逼的地方，就是玩家多，爆奶解说多，小段子解说多，那也行啊。娱乐行业就是娱乐大家赚大家的钱啊，dota一点都不娱乐。
你要说lol比dota多两个召唤师技能，等于每人多两个大cd的大招，那也行啊，因为lol就是多两个技能。
你也可以说lol有符文天赋什么dota没有的东西啊，因为dota就是没有嘛。
这么多事实你为什么不说，偏偏要说一个根dota比起来就是完全没有的技术概念？这就是我大lol要强行比你dota高端的节奏吗？知道什么叫关公门前耍大刀吗？更可笑的是关公都不知道是谁就跑出来耍大刀了。就算你要无脑黑dota，脑残粉lol，我不拦着你，但是请学学那些dota脑残粉，扬长避短好吗？你见过哪些dota脑残粉强行让dota也是讲究符文天赋的？你见过哪些dota脑残粉强行说dota就是比lol玩家多的？王伯卖瓜自卖自夸的时候，特么跨到点上好吗？
以后这种一看就知道没玩过lol或者dota其中一个的评论，我就不回了。