为什么《魔兽世界》大号会给陌生人的小号发资金？

各位讲的故事都挺能打动人，其实发资金这种事，在WOW里是有传统的。题主问的是这种习惯是怎么来的，回到WOW历史中去，就很容易找到答案。

这要从刚开服时说起。那是很久之前的事了，当时的代理还是九城，玩家们多数都是小白。从玩家视角来看，兴致勃勃的等开服，然后排队挤进去，选择种族，建立角色，然后…
是乌泱泱的人…

当时的新手村大致是这感觉，没经历过的可以看图感受一下。

很多人连世界频道都不会用，一群群的人只会用SAY来说话，我要怎么玩啊？要接任务？任务在哪里啊？
这就是CWOW的第一个传统，现在这个传统其实已经消失了——用SAY来说话。后来大家发现，在玩家很多的情况下，如果占用世界频道，将会很大程度的影响所有人的游戏体验。所以能用SAY就用SAY，想范围更大的，使用YELL（这个传统也已经丢失了）。确实需要将信息发送到更大范围的，才使用世界频道。
这群初入WOW的小白们，很快明白了站在不远处的那个头顶感叹号的家伙，就是派发第一个任务的NPC。于是大家不约而同的围了上去，这就造成了新的问题。所有人都围得很近，那么所有人都点不到NPC。于是开始有人提议，我们都空出一点距离来，不要围得太紧。不得不说CWOWER还是相当有素质和自律性的，很快大家就得到了CWOW的第二个传统：在人多的时候，不离感叹号太近。这个传统直到今天还保留着。
下一步就是开始杀怪。我的第一个角色是NE，杀的是小恶魔。这种东西数量很多，但再多也架不住刚开服时的汹涌人潮。现在新来的玩家去做新手任务，会觉得到处都是任务怪，走得不小心还会ADD，但在当时，人比怪要多得多得多。在大多数人都在等着刷怪的时候，有一小批玩家，已经做到很靠后的地方了，这很令人困惑，他们是怎么抢到足够多的怪的呢？通过交流，大家很快就意识到，组队效率远远高过SOLO。虽然SOLO是一种很有意思的玩法，但在人比怪多的情况下，组队永远是最好的选择，更不用提在升到十级左右时，玩家可能会遇到WOW生涯的第一个坎，这就更需要组队了。这就是CWOW的第三个传统：陌生人间也可以组队，很多玩家第一次体验到和路人合作的感觉，并且在完成任务后挥手/再见，分道扬镳。到现在，组队传统还保留着，/再见已然不能再见了。
随着级别的增加，玩家之间的区别开始显现出来。最开始出现的当然是职业差别。在那个时候，猎人的宠物是需要喂的，很多猎人抓的第一个宠物都是食肉动物（有没有！），如果我没记错的话，在当时能喂的食物应该是打怪掉的肉干，而猎人的宠物在当时又有情绪系统，非常容易不开心，并附带一个伤害降低的效果。于是猎人们会开始到处求肉干，或者用银币去买，在当时，银币可是很难赚的。玩家们的第一次互通有无，经常就是从和猎人交易开始的。然后，德鲁伊、法师和牧师们学会了BUFF，战士们开始觉得有人加血还挺好的，而圣骑士们开始感觉需要别人的火力支援。这时候还是很蒙昧的时期，一个服务器的多数人只有十多级而已，会玩的，也不过二三十级的样子。职业的不同让大家开始更深入的合作，题主所说的刷BUFF，就是这时期开始的传统。德鲁伊吭哧哧的打怪，猎人偷偷摸过来对你放一个野兽知识，然后站在你边上一动不动。你以为他在发呆，其实他是在疑惑为什么不能对你释放“驯服野兽”。德鲁伊们气冲冲的站起来，猎人这才恍然大悟，并帮你消灭怪物，同时得到一个“爪子”作为回报。当时还没有所谓DPS的概念，但大家还是明确了有些职业天生就比别人杀怪更快。注意，在最开始的时候，牧师和德鲁伊等人，并不一定就是主动为别人加BUFF的，很多时候，他们是以一种“请求”的姿态来这么做。我给你加个韧，你帮我杀掉那个怪，好吗？最开始是这种状态。久而久之，大家形成默契，不需要交流，一个BUFF拍到身上来，你就知道要替他杀几个怪作为回报。换过来也一样，你费力的释放神圣惩击时，突然几枝箭飞过来，怪的血量嗖嗖的就下去了，你也就明白他是来求BUFF的。时间再久一些之后，辅助职业慢慢成长起来，更全面了，也就不怎么再需要伤害职业的帮助，但这种默契，或者说从小培养起来的感情，还是在的。路过伤害职业，不管认不认识，只要有空，给你加个BUFF，也是举手之劳。这就形成了CWOW的第四个传统，这个传统直到今天还保留着，而且很多新玩家都已经不知道它的由来了。
级别再度增加，玩家之间的第二个区别开始显现，那就是每个人所选的专业。那时候很多人会选择当剥皮师，毕竟最开始打的怪都是野兽之类，发现选择当剥皮师就可以有额外收获，玩家们一窝蜂的去学，也就理所当然。那时候你打着怪，边上是要站着一两个路人等着的…然而在外服玩过的老司机，会选择学习裁缝甚至附魔。在新手区，玩家还是有一定机率打到4格小包的，然而在升级到打人形怪后，裁缝们就能做出更高级的包来，一时间这些包成了比LV还要厉害的奢侈品。和现在玩家心目中的概念不同，当时的亚麻包是需要用银币，甚至用金币去买的。那时候还没有拍卖行，玩家们以路边摊的形式进行交易，偶尔会有一些裁缝免费送包——帮助他人只是一方面，更重要的是腾空间冲技能，并把低等级的产品价格压下去，打压新手同行们。那时候对经商的玩家还没有“地精”这种称谓，但商战已然开始了。所以最开始的时候，送别人背包，并不一定就是完全的善意的行为，但它确实给玩家们带来了实实在在的好处。因为送包行为的出现，裁缝们开始低价卖包，或者开脆也跟风送包，不管善意是不是主要原因，但至少人家把包送出来了而不是摧毁，这本身就是一种善意的行为。剥皮师们一般会搭配学习制皮，在得到裁缝的恩惠后，也开始送护甲片，这又得到了战士等近战职业的大欢迎。得到免费馈赠的玩家，在玩到四十多级，转手建立新角色后，也会回想起当年受人恩惠的美好经历。好的事情，是会一直传递下去的。这些曾经的小白们，看到裁缝等职业的价值，他们新建的角色，会有很多去选择这个专业。于是，更多的亚麻包做了出来，等他们自己需要冲技能，做出了满满一身的亚麻包时，他们终于明白，原来当时得到的免费包包，并不是完完全全的出自对方的无私，然而这都已经不重要了，关键是一份既能利己，又能利人的善意，让他们将这些亚麻包，送给了新来的玩家。等到这第二批，第三批，直至第N批新玩家，得到一个个上一批玩家送出的亚麻包时，最开始的送包的缘由，都已经不存在了——服务器里的资源已经开始丰富，没有人会为了几个银币发愁，亚麻包这种东西，要赚也成了小钱，送出去何妨？虽然原因有变化，但向新人送包的习惯，仍然存在并延续着。那些第N批进服务器的新人们，成长起来之后，他们早就不在乎当初被送包的具体原因，只知道自己在一无所知的小白时期，被陌生的老玩家们帮助过。善意就这样继续传递下去，等到他们送出背包，就不一定是冲技能的副产物，而是实实在在的高级背包。当然，也会有很多第N代玩家，没有选择裁缝专业，但他们也不会轻易忘记曾经接受的帮助。没有包包送，没关系，可以帮助打精英怪，帮助打副本，或者，干脆送金币——唯有金子，永远是不会过时的。这就形成了CWOW的第五个传统，向新手玩家送金币，送资源，并给予帮助。

不过这里要说一下，送资金和背包等行为，是这样发展起来的，虽然同时也发展出了帮新手打副本的事，但这并不是现在我们所熟知的带刷副本。以前帮打副本，仅仅是因为在升级过程中，有些奖励诱人的任务，是需要下副本来完成，而当时新手们对副本不够熟悉，灭半天也过不了是常有的事。所以当时高等级的玩家，并不是以“带刷”为目的来出现，而是被央求着去“帮忙”。一个队12345个人，进来的高玩先带1234，再带2345，总之大家都开心——反正当时的高玩们45级封顶闲得无聊。而现在我们熟知的带刷，其实是在这种帮忙的性质之下，进一步发展起来的。最开始的时候，是几个低等级的玩家升到十多级，可以下副本了，其中一个说，我朋友/哥/舅舅是高玩，45级了一身蓝装，让他来带我们打副本哈。一个45级的带着两个左右的十多级玩家，只有三个人左右，一遍遍的打副本，在当时慢慢开始流行起来。再往后，很难再有24K纯新手，大家都懂副本怎么打，不会有乱跑ADD，45级的高玩也就不再排斥带陌生的新人，于是刷本的队伍开始习惯于凑满人再出发，而被带的“路人”，在当时是不能捡东西的。能被带，就已经很好了，东西是要完全让给高玩的朋友去捡的。再后来，物资开始丰富，也就不在乎路人捡不捡东西了，甚至还会招呼你一块来分享战利品。再后来…物资极大丰富，不存在捡不捡东西的问题，而是大家都懒得捡，这就是后话了。