bzb2023/ZhihuJunkieSpoken huggingface dataset:
如何评价棋圣柯洁预言未来大部分画师都会被AI淘汰，结局还不如围棋？

柯洁提出这个观点很好。但我个人并不赞同。
实际上，关于【AI是否淘汰人类】这一点，关键还是看人类被摆在什么位置。
在编程领域，各种AI技术层出不穷，AI在编程中的应用可比画画早多了，可至今为止依然没有程序员会担心自己被AI淘汰，为什么呢？
因为程序员的任务，本来就不是编程。（是不是觉得这是暴论？先看完再反驳。）
程序员的任务，其实是帮用户梳理需求，理解需求，整理与翻译需求，然后把这个需求告知计算机，而最终，程序是由计算机生成的。
程序员的任务是「告知」，也就是跟计算机对话。而各种所谓的「编程语言」本质上就是跟计算机对话的语言。——程序员用不同的语言告知计算机应该做什么，而计算机最终负责生成程序。
所谓的AI编程，为什么不会改变程序员的地位，因为AI编程做的依然还是「负责生成程序」的那部分工作，它并不能做到「理解用户需求并且帮用户梳理需求，把需求分解为计算机可以直观理解的形式」这件事。
AI作画，本质上也是如此。用户与画师沟通，画师可以把用户的需求整理成AI所能够认识的语言，然后AI负责画画，生成最终结果。无论AI怎么发展，一个「能与用户沟通需求并且准确的把需求传达给AI」的画师，永远是不可缺少的。所以AI没法淘汰画师。
真实尝试过现在AI作画的人们，可能会疑惑，为什么AI画画需要大量的繁琐的，冗长的「吟唱」工作？为什么需要定制几十上百个词缀，才能生成一副勉强过得去的AI画？因为这个所谓的「吟唱」，本质上这就是在描绘你的需求。目前的AI作画还非常局限，同质化严重；如果将来AI作画需要能够画出各种各样风格的画，那么这种「吟唱」工作，就会越来越复杂，可能必须逐渐发展成为一门新学问，类似于一门新的编程语言一般，而掌握这门新学问的「画师」会成为新时代的画师。而这就意味着画师，并没有办法被淘汰掉，要求客户直接掌握越来越复杂的「吟唱」手法，是不现实的。而为了画出各种各样的画作，就必然需要各种各样的，更多样化的，复杂的「吟唱」手法。这无疑都堆高了画师的门槛。
但是到了围棋，情况就不同了。因为围棋的规则是如此的简明，以至于可以被计算机100%掌握，根本不需要另外一个人来专门学习「如何告知计算机我下了什么步骤」，不需要人专门学习「如何告知计算机围棋的规则」，这些事情都可以直接让计算机做到，在这个过程中，围棋手是真的可以不需要。因此，我反倒是认为画师的结局会比围棋好。因为学习「如何向计算机表达你的画作意图」这件事本身需要画师，AI只能替代「最终作画」那个步骤，而创作过程本身无法被替代。

就好比编程：AI可以替代生成程序的步骤，但是程序创作本身，并没有办法被替代。所以程序员并不害怕AI。
为什么中国人的早饭，几乎不喝饮料/果汁？

说国人几乎不喝果汁是对的，因为果汁甜得离谱。喝果汁最大的问题就在于长期喝果汁必定糖超标。——其实吃水果也有同样的问题。我个人认为蔬菜是远比水果更健康的食品。因为蔬菜没有水果那样离谱的含糖量。
至于说国人几乎不喝饮料就太扯淡了。豆浆是啥，米酒是啥，早餐奶是啥，早茶又是啥，稀饭（粥）又是啥？很显然各种各样的饮品都有喝。只不过果汁这个品类确实很少见。
至于果汁为什么少见，窃以为：果汁真的不健康，国人也不喜欢，于是它不能广泛普及工业化，然后它的成本就下不来。成本下不来反过来又使得它没法普及。相辅相成，最终自然就是不流行了。
刚才咨询了一个软件开发公司，说开发一个拍卖的app 安卓跟ios平台一共需要十五万元，真的有这么贵吗？

15万大概率做不了，所以很可能是15万先把这个活接下来，然后再慢慢找你收钱了。
当然了，你非要说钱少有钱少的做法，也不是不行，比如拿别人的现成模板给你套一个，这就要运气了。
自己招人做那大概率做不了，因为这玩意项目管理方面根本不是你新手组建的团队能搞好的。

我觉得以下通篇回答中，有一个回答答得最好：帕萨特25万一辆，你觉得你建个能做帕萨特的公司得花多少钱才能造出帕萨特？
软件这东西一样，别看没卖你多少钱，研发起来的费用是你难以想象的。
同事年过40，不想工作了，想带200万左右存款去鹤岗度余生，下场如何？

看来鹤岗的广告做得是真好。
想躺平，能去的城市海了去了，为啥言必称鹤岗？
你就在你最熟悉的地方或者城市，稍微往远处那么一两步，就可以过得很好了。
比如武汉买个房一两百万觉得贵哈？旁边鄂州就直接50万可以双层复式楼搞起。还嫌贵的话二三十万弄个普通楼房也可以了（供参考：我前些年在鄂州的一套房，在现在居然也才只能卖到4000/平的价位，能理解这有多离谱吗）。
哪怕北上广深这种一线，你稍微往城市周边走个上百公里距离，就能买到便宜房子了。
去全国交通方便，购物方便，有教育有医疗，这些都是要在大城市周边才能享受到的，而要实现这一点，大城市周边的小城市选择余地非常大。
想躺平可以，去鹤岗真不是唯一选择，那只是鹤岗推销房子的广告而已，信那个你就输了。当然如果你本来就是东北人，习惯当地环境就无所谓。如果不是的话，选择一个你自己呆得更习惯的环境更好。
为什么大厂程序员的另一半全职太太比例特别多?

先问是不是再问为什么，知乎传统。
你要是主张这个，建议还是先给个统计数据。
至少我个人知道的情况，包括腾讯百度华为阿里字节跳动等等，老婆上班比例超过66%，也就是说绝大多数老婆都上班。全职太太比例是绝对少数。
如何在低版本windows上使用现代c++？

请抛弃 msvc，用 msys 或者 mingw，就没有这个问题了。
好不容易加到微信，客户却关闭了朋友圈…这种客户是什么样的心理状态？

朋友圈是给朋友看的。
客户就是客户，是在商言商的商业关系，为什么要开朋友圈。
您是不是对朋友圈这个词有什么误解。
这其实明显没啥心理，而是张小龙本来设计微信是用来加朋友，而有人要把它用来搞商业活动。那他就多加了个分类，让你判断这个加的人是朋友还是商业关系。朋友那就加朋友圈，商业关系那就是纯粹的商业关系。（评论区知友提醒得好，其实微信可以加个商业圈，用来替代商业关系的联系人不适合加朋友圈的情况）
这叫公私分明，没什么心态可以考究。
win10禁用页面文件对系统盘寿命的延长有帮助吗？

对延长寿命没有帮助，但对提高响应速度有帮助。
禁用页面文件可以确保所有内存访问一定不访问磁盘，所以避免了个别情况下的卡顿。
但禁用页面文件可能造成内存占用增加，而用于磁盘缓存的内存就变少了。如此还是会增加磁盘访问量。所以并不能增加寿命。

如果是服务器系统，一般是建议禁用，因为服务器不怕程序崩溃，就怕卡顿。服务器崩溃可以重启，或者切换到备份服务器，但内存占满是要卡顿的，卡顿的服务器可能很难及时检测到问题。
所以对服务器来说崩溃是小问题，卡顿是大问题，禁用页面利大于弊。
但对桌面系统来说，通常我们都是不期待应用崩溃的。只要能跑起来，稍微卡顿些没关系。那么还是建议保留页面文件。

总结：如果你是个人用途而非服务器用途，建议保留页面文件。
免费开源编辑器 VS Code 被倒卖，涉事人员都将面临哪些处罚？

与很多人认知的情况不同，售卖开源软件本身是合法的。至少目前主流的开源软件协议都支持通过出售开源软件的拷贝（无论修改或者未修改）而盈利，开源协议中相对来说比较严格的算是GPL了，然而就算GPL这个协议也允许了出售开源软件盈利。——如果单单只有这件事，那么他们不会面临任何处罚，因为并没有什么违法或者侵权的地方。
开源软件并没有限定不可盈利，只限定了能获得软件的人必须能获得源代码，而且这个获得不需要额外申请，假如你没有在任何渠道提供源代码，声称如果你找我要我就给，这是违反开源协议的。
当然，根据开源协议，你有权将你的开源软件天价出售。如果你的软件标价一百万出售，那么花一百万买你软件的人必须能同时获得源代码，其他没获得你软件的人确实可以不给源代码。源代码免费的意思是指「提供源代码对能获得软件的用户不额外收费」，不是指「对所有人免费」。
这个公司的潜在违法点可能有如下：
如果他们除了售卖VSCode，还售卖其他的东西，比如Windows/Office/VisualStudio。这些不是开源软件，二次叛售肯定是侵权，如果微软想告应该一告一个准。
VSCode的图标可能存在版权，他们如果从开源自行编译该软件并且不改图标，有侵权嫌疑，但只要微软不对此权益进行主张，那么这样的使用就没问题。
出售收费VSCode的网站没有同步提供源代码，可能涉嫌侵权，但这一点只要微软不追究，其他人是无法主张这个权益的。
总的来说，假如他们没有动 Windows/Office 等商业收费软件的奶酪，微软大概率是不会理睬。
原神3.2-3.6有大量角色，应该怎样规划抽卡？

目前T0就四个：钟离，万叶，雷神，夜兰。
未来有可能（大概率）再加个草神。T0就这5个了。
T0没齐，优先抽T0。
T0抽齐的情况下，其他看XP随意组合。
萌新问下没有五星主c建议抽雷神吗?

雷国阵容是是目前T0队伍里边唯一的单五星阵容。
其他阵容都需要两个，三个，甚至四个五星角色。

所以，如果你只能抽一个五星，那么雷神是唯一选择。其他选择都需要两个或以上的五星。
Modern C++ 与 C++ 有什么区别?

一般 Modern C++ 是指的C++11以后的C++，因为 C++11 变动挺大。其实要说 Modern C 一般也是指 C99/C11 以后。

但是我相信这种提法以后会慢慢淡出，因为 C++20/C++23 的改变也很大，import 的引入足以把 C++ 变成一门新语言了，构建体系可能都会迭代。
在大众默认 Modern C++ 指的是 C++11~C++17 的情况下。C++20~C++26可能需要一个新的词汇来表达。或许他们真能发明一个新词汇也未可知。
原神的人物设定是否有些扁平？

是的，大概是因为米哈游的思路发生了变化。

单纯从偶像塑造的角度，同一个人具备多个装甲，甚至扮演多个角色（比如牙衣跟梅博士，比如板鸭跟普罗米修斯，比如卡罗尔跟符华旧友，比如观星与德丽莎，比如樱跟霞），对虚拟偶像的塑造非常有好处。
玩家可以通过同一个角色形象的不同演出风格来不断的加深这个对这个角色的印象。而且同一个偶像的不同角色也可以呈现出不同性格，使得人物不那么扁平化。
不但如此，同一个角色不同装甲之间还可以存在性格发展，比如新炎律跟白练以及天穹游侠之间就存在明显的性格转变。
从偶像塑造的角度来看，这样的设定可以给玩家建立起全方位的认知，这个偶像变得更加有血有肉，更加生动，活灵活现。

而原神的模式中，每个角色只有一套装甲，它就必然只能表现出一种性格，这对偶像塑造的角度存在很大的负面影响。

然而不幸的是：原神的流水火了，崩三的流水寄了。
这就注定了崩三逐渐变得原神化。。。你看现在崩三也开始走「不断推出新角色」的道路。

「不断推出新角色」的道路，看似更丰富，看似产能更高，但是这个模式却欠缺了重要的东西：人文关怀以及角色沉淀。
一个角色有多套装甲，并且多套装甲具备不同性格不同剧情，这可以使这个角色更加丰满，更加立体。——而现在逐渐原神化的风格：每个角色一套装甲，每个角色都只出一遍。角色必然会相对扁平的。
最美好的时代，已经过去了。米哈游塑造出来的最立体的那些人物：kiana, mei, bronya, himeko, hua, theresa, rita, seele, 未来可能都不会再有了。
因为，如果他们认为流量就是一切，流水就是一切，如果因为这个原因就认为「原神做的就是对的」，而抛弃了崩三拥有的美好，那么未来，大概率是不会再塑造出崩三这么成功，这么立体的人物了。
这大概是因为，贡献流水的群众只需要扁平的人物，吧？
「副业」为什么慢慢成为了年轻人的「刚需」？

副业，就是所谓灵活就业。
与灵活就业相对应的，是灵活用工。
而最近几年，灵工平台如雨后春笋般涌现。事实上确实证明了搞副业的人变多。
至于副业为什么变多呢？一方面是一部分人失业了没找到工作，二方面是他们只有搞副业才能缓解自己的收入压力。
举个我认识的朋友的真实例子：二线城市，老婆腾讯T32而且基本做到965不怎么加班，老婆逐渐开始对他百般嫌弃；他想躺平也没法躺，只好去多搞一份副业才能维持相对等的收入以及对等的话语权。自从开始搞副业了，腰杆也直了，家里也说得起话了，老婆也变得轻言细语了。

所以简单来说，副业是自己给自己的另一份保障，副业的存在可以使你理直气壮的抵制996。也不会担心公司倒闭造成自己突然失去全部收入来源的风险。——鸡蛋不要放在一个篮子里。
事实上，996其实主要还是集中在一线互联网等少数城市的少数企业，只不过这部分人声浪实在太大了，让人以为全中国遍地都是996。实际情况并非如此，大多数人的空闲时间比你网上看到的要多，按时下班的群体也远远多于加班到9点的群体。而这部分人产生收入焦虑的时候，首先考虑的是副业，而不是涨工资，毕竟，大家都知道呆在原公司涨工资很不现实。原公司给你涨个50%你都谢天谢地了，你搞个副业直接相当于工资double甚至更多，选哪一边的决定很明确。
如何评价《原神》雷电将军CV开小号直播，只为证明自己不靠原神也能火？

我可以证明，她是因为崩三芽衣火的。所以确实不需要依靠原神。
反过来说我抽原神雷电将军就是因为她（芽衣）。是芽衣带火了雷电将军，不是雷电将军带火了菊花花。
她火的一部分原因还是因为芽衣跟梅博士的人设过于优秀。至于你们要指责她的业务水平不够专业啥的，我不赞成也不反对，反正这种饭圈的事情我不参合就是了。（奇怪的是为什么几个cv的事总要推到我的时间线呢？我是真的不在意她们本人。）
在我心目中并无菊花花，只有芽衣，雷电将军若不是芽衣，就没有今日在我心目中的地位。米哈游并非仅仅是请了同一个CV而已，而是在人物设计上就将雷电将军与芽衣深度绑定了。

所以她确实真的不需要依靠原神，单凭她崩三女一的地位（琪亚娜是女〇不是女一），就根本挡不住的。
家人们有无推荐的键盘（写代码舒服的那种）？

一般来说，当前时间点，JZ990是个很不错的选择。
毕竟是目前少有的几把 99 键键盘之一。在98配列被专利流氓打压后，也许这个配列在未来会更加普及。这个配列也有其他产商直接卖套件的，可以用于自己定制轴体跟键帽。

如果不需要小键盘区域的话，75 配列是当前热门配列。
当然，以上只是例子，其实是为了告诉题主，如果你不买 104 全键盘的话，上边两种配列是目前比较理想的。——其实你不必局限于上述品牌。
而另外一种 87 配列，目前已经不是太推荐选择。99 键跟 87 键宽度多不了多少但拥有完整小键盘。而如果不需要小键盘的话，75 配列的 82 键跟 87 键功能一致却节省了大量空间。
大佬们请问13代酷睿在4k下玩3a提升大吗？

如果你觉得4K分辨率下相差个位数帧率算提升大的话，那就大吧。
当然了，13代跟12代本身也没差几个钱，所以这个还是建议考虑用新的。
4K下主要预算建议放到显卡。
你对米哈游新作《崩坏：星穹铁道》有哪些期待？

最种草的是自动战斗。
如果是后续的话，我个人倒是比较期待某种自动化策略设定。就是说在什么条件下放什么技能之类，比如开放lua脚本进行ai出招。当然这作为这款游戏的定位可能有点极客，如果不这样的话，多来几个选项，能打勾打叉的也会比较好。比如优先放大招，还是优先普攻之类。
作为一款回合制，我认为首要还是要吸引非动作游戏玩家，那么既然不是动作游戏玩家，自然不需要依赖过多的操作性。如果战斗核心体现的是策略性而不是操作性，那么这种策略完全可以以某种选择的形式来预先体现，而不必全都做成实时操作。
如果一款游戏，可以以一种本质上相当于播剧的方式，把崩坏世界观介绍给圈外，那么它就完美的实现了宣传崩坏宇宙的任务了。
而未来的「崩坏神域」VR游戏就会被打下更加坚实的基础。毕竟，米哈游说过，现在做的所有事情，所有游戏，都是在为未来的「崩坏神域」做准备。——因此即便是那些非崩坏IP的游戏，最终也不可能完全与崩坏切割。

要说期待吧。其实我比较期待的是：这个作品能上switch吗？
站在2022年10月看，Windows on ARM会成为未来笔记本电脑市场的主流吗？

这种预判其实没有意义，因为有些事情不光靠方向，还要靠执行力。
当年也没有多少人认为微软的 WP 系统会停更，评估机构普遍给出了几年后移动操作系统三分天下的结论，所以这是大方向的问题吗？我觉得不是，微软真想做还是能做下去的，但具体问题出在执行层面。
要推 Windows on ARM 也不是不行，但是微软会以一种什么样的方式去执行它？微软是否会投入足够大的精力，给予足够大的预算，人力，物力，时间去做这件事？
投入极大的成本去 all in 一件事，类似的行为我们看到苹果跟google有做过，国内也有一部分企业做过，但最近这些年的微软，似乎没有见到这么做过。
所以在我看来，windows on arm 是一项改变极大的变革，微软如果没有极大的勇气跟决心去用非常大的投入来强有力的执行这件事，那么这个事情就没法成。
原神萌新这些角色该养哪些呢？

有大佬带的话，最该养的角色就是辅助。比如班尼特，心海，七七，迪奥娜，多莉，砂糖。你带辅助，大佬带你也舒服。
《“崩坏：星穹铁道”拯救计划》——星铁这款游戏有哪些潜在问题，你的建议又有哪些？

崩铁诞生于崩坏IP与崩坏世界观已经相对完善的时代，因此在整个世界观设定于剧情设定方面会比崩二崩三更合理。从这个角度说，他会有很多新的突破。
但是，有个可能跟大家意见不一致的观点。在我看来，崩铁首当其冲的问题是手机端画质。因为手机端画质决定了我是否愿意在手机端打开它。而回合制最大的优势就是在手机端。
而其它方面，作为崩坏系列IP的新作，他有庞大的群众基础，拥有一个不低的下限，存活是绝对没问题的，疑问只是活得好不好。
我们知道，崩坏三是一款在手机端能够以原生画质渲染的游戏（可以在手机端达到1080p甚至1440p）。
而崩三中的「后崩坏书」可能因为强调动作的原因，将渲染画质大幅度下调到了720p水平，在1440p手机上，这个画质已经很难忍受了。到这个节点我已经不想在手机上玩这个游戏了。——原神虽然没有后崩的画质那么离谱，但原神的画质也是远远达不到手机物理分辨率的。
当你习惯4K PC画质之后，手机端的720p级别画质玩起来会非常难受。
我本以为崩铁因为不是动作游戏，对帧率并无实时性要求，所以宁可稍微牺牲点帧率也至少要达到手机的物理分辨率（比如1080p），但至少二测的情况我看到的是：它仍然是低分辨率渲染，没有达到手机物理分辨率（没有达到1080p水平）。
是的，目前PC端原神跟崩铁都达到了4K水准（崩三没有达到），确实画质不错；但手机端恰恰相反，手机端画质目前是崩三最强，原神跟崩铁的渲染明显是模糊的。
我很难相信开发组没有意识到崩铁的手机端画质比不上崩坏三。
如果崩铁在手机端坚持原神风格的渲染，而不能做到崩三那个档次的清晰度。那么我可能根本不会在手机上玩它，但如果用PC的话，崩三跟原神已经足够占用时间。哪里还有时间给崩铁呢？
作为类比，阴阳师，同为回合制二次元手游，它是能达到1080p画质渲染的。——原神定位游戏主机跟PC，全球发布，所以才使得这款手机端只有渣画质的游戏获得空前的成功。——但其它游戏如果仍然在手机端采纳原神级别的渣画质（防杠：原神PC端画质很棒，手机端画质是真的很渣），我认为是没有办法成功的。
回合制的全自动挂机战斗其实非常适合手机，因为手机适合搞这些操作简单的场景，鉴于现在的原神更适合上PC而基本不适合手机，崩铁原本可以期待它在手机端找到自己的定位。可是，目前的手机端画质渲染水平确实并不能让人满意，不知道将来正式发布的时候能不能改进这个问题。希望，能有所改进吧。
大家支持英语退出主科地位吗？

我支持啊。你不学有的是人学。
英语可以变成选修，反正将来计算机专业刚需英语的时候，再来后悔因为没学英语无法报考计算机专业的，又不是那些劝你不学英语的人。
而计算机至少现在依然还是没钱没势的平民的优势就业行业。
减少一些竞争者有啥不好，现在计算机太卷了。直接不让那些不想学英语的人报考，能让大家舒服很多啊。
可能你觉得不理解，但是程序员已经用自己的经历证明了：程序员就是一个从来不需要跟任何外国人说话，不需要跟外国人交流，但仍然需要熟练掌握英语的职业。
当然，如果你是个二代，啥都不愁的，那确实学不学英语关系不大，要么继承上辈职位要么继承上辈企业要么直接继承上辈财富，这些都可以不需要英语。
但我们的教育毕竟还是面向平民而不是面向二代的。
实际上，英语知识与能力已经潜移默化的成为你的个人技能的一部分，因此你从未意识到英语对自己有帮助。很多人就是抱着这种「第五个包子吃饱了认为前四个包子没用」的心态。从来没有意识到，正因为中小学给你的英语打下了基础，你才能在职业中迅速的掌握需要用的那些新知识，迅速学会阅读新的英文文献。
要是真想证明英语没用，你得是一个小学中学不学英语（学俄语或者日语等小语种），高考没考英语，以后也从未选修过英语的学生，然后你说你的职业生涯中从来没有遇到需要英语的情况，这才有说服力。
可惜——从来没有一个小语种学生跳出来说学英语真的没用。从来没有一个小语种学生跳出来说我学了12年小语种，毕业后转英语，一年就会了，没什么难！因为广大群众在中小学打下的英语基础，是真的有用的。
古代皇帝和当代屌丝谁更舒服？

这是在搞笑吗，哪怕一个死肥宅，生活水准也完爆皇帝。
有空调。（局座都懂空调就是战斗力，各位YY的时候就不懂了。）
有网，有电脑有游戏。信息流通。
有饮料，还是冰镇的，皇帝能喝上苏打水吗？
有八大菜系任意菜可以选（皇帝只能选一些安全的菜，因为那些时令性的菜一旦皇帝上瘾会逼死大臣，所以他们根本不敢让皇帝吃到时令菜）
各种调料产生的时间都比较晚，很多烹调手法在古代是没有的。
有现代医学。（知道皇帝平均寿命是多少吗）
皇宫里，没有厕所，而你，可以用智能马桶。
你可以清晨在海南早餐，中午到哈尔滨滑雪，下午到云南吃饭，晚上到上海睡觉，皇帝可以吗？
某些幻想女人的你们够了，单说没了空调这一点，至少80%的人要打退堂鼓，再加上没网没手机没电脑再80%，这就走了96%的人了。剩下能呆下去的有几个人，我严重表示怀疑。嘴炮谁都会，真给个40度没空调的日子让你们慢慢熬，你还有闲工夫想那事？
没有人愿意回到无空调的过去的，愿意的人可能已经遗忘了空调的存在，除非强行给他去掉空调他才能意识到「任何场所都没有空调」是件多么可怕的事。
原神里面谁最平？

不限定角色类型与物种那就是「式大将」了。
如何评价 xmake？

单纯考虑一个构建系统本身，它是很好的。
目前看来它支持的语言特别多，而且lua本身语法也非常亲民好用，其实我挺反感为了构建系统这种东西创建一个又一个新语言的做法，老老实实都用lua不香吗。
xmake的设计理念也非常先进，目前维护也非常积极，可以说是不可多得的优秀工具。
这玩意真的可能比目前C++体系中的其它构建系统要好用。

不过，cmake赢在哪儿呢？赢在广泛接受度，主流IDE可以直接把它当作一个项目的工程文件，实现全自动配置打开项目。
clion可以直接用cmake作为项目文件。
qtcreator可以直接用cmake作为项目文件。
visualstudio可以用cmake作为项目文件。
visualstudiocode也可以直接用cmake作为项目文件。
eclipse可以直接用cmake作为项目文件。
xcode? 这个貌似不能直接用cmake，但cmake可以用来生成xcode的项目文件。
注意上述IDE，有很多是能自动生成cmake文件的，并不需要你写，充其量只是自己改改小部分就可以了。毕竟他们本质上是拿cmake当自己的工程文件在使用。
xmake如果能实现让 clion, vsc, qtc, eclipse 等主流IDE直接把它当作工程文件，做到那种程度的时候，它大概就真正可以在C++领域也大放异彩了！
如何评价游戏《大富翁 4》？

其实对于狂徒工作室，我当时最推崇的作品不是仙剑奇侠传，而是大富翁。
因为大富翁代表了那个时代，租一台机子四个人轮流玩的乐趣，确实跟仙剑不同。
或者换句话说吧，RPG游戏的受众确实小于休闲游戏。
值得提出的是我在Steam上购买的大富翁10代居然依然还可以实现「脱网模式」下的「多人热座」游戏。虽然功耗有点高，机子只能坚持两三小时。但趣味性依然不减。
姚仙的创作风格比较注重情怀，这种事吧，有的人觉得是炒现饭，有的人就觉得很舒服。从我个人来看，每一代大富翁始终有相近的元素，这其实还是不错的，起码易于上手。
听说大富翁11上市了，其实，如果能够给买了大富翁10的玩家以折扣，会不会是个不错的促销手段呢？不然，感觉这个系列买一款应该就可以了。
#大富翁11#
AMD R9 7950X 和英特尔 i9-13900K 处理器跑分出炉，如何看待两者势均力敌的表现？

大小核是刷全核跑分的利器，很明显在刷全核跑分时存在优势。
如果AMD用纯大核作出一款跟intel大小核性能持平的处理器，在成本上必然会非常吃亏。
这有可能导致本代AMD不敢降价，只敢减产。
根据AMD公布的路线，下一代的Zen5注定会是大小核架构了，不然在刷全核跑分方面会无法与intel竞争。
也就是说，AMD7000系列大概有可能是最后一代全大核架构（适合Win10）的x86处理器了。目前价格有点偏高，等打折活动入手倒是可以考虑。
在今年内，只要你不介意用Win11，那么在PC DIY领域intel平台目前的性价比要高于AMD。（当然，笔记本领域就是另外一回事了）
为什么Rust语言没有通过标准化委员会运作？

题主你把因果关系搞反了。
不是「国际标准委员会推动C++大规模运用」。
而是「因为C++大规模运用并且各个实现各自为政，所以才有了国际标准委员会」。
标准委员会是果，不是因。
所以，什么语言会有国际标准委员会？两个条件。
大规模应用
有多个不同的实现，互相不兼容
这个时候，才有了国际标准委员会下场。
新语言没有国际标准委员会下场，为什么？
因为他们深知「同一个语言有多个不同的实现」才是一地鸡毛的根本原因。
将 2 这个条件扼杀在摇篮中，自然，就不需要国际标准委员会下场了。
游戏《原神》中有哪个角色不论强弱你都愿意一直带着玩？

温迪。哪怕伤害为零，聚怪，爬高上低，都是刚需。

其实所谓「不论强弱」就这么个点：如果游戏数值膨胀十倍甚至百倍，这个角色你还带不带？

所有除了伤害以外没有功能性特色的主C，都是要淘汰的。如果一个怪别人打一分钟你要打两小时，再怎么都失去了意义。
「不论强弱」都值得带的角色，一定是「机制性辅助」。
一些挂元素的辅助不太受影响，反正无论你什么数值，他按频率挂元素的机制总是不会变的。比如行秋。
打游戏被氪金玩家暴打感觉很沮丧想退游怎么办？

这与有钱没钱没关系，只要你玩pvp，就必然被暴打，因为除非产商提供大量电脑ai供人暴打，那么被暴打的必然是人类。
对pvp游戏来说，每一个胜利的玩家背后必然有另外一个玩家被暴打。或者说，你玩PvP游戏，就等同于是试图把自己的快乐建立在别人的痛苦之上，或者把别人的快乐建立在自己的痛苦之上，既然一开始就选择了如此道路，那被暴打也是很正常的。
别以为氪金玩家就不被吊打，产商专门派官托来刺激跟挑衅氪金玩家，让氪金玩家猛氪，这也是很常见的操作。服务器前三有俩托，只有那唯一一个冤大头，这种事也太正常了。
所以千万不要以为你钱多就能解脱出这个困境。因为你充再多的钱，也没法让托儿生气，而托儿只是打心眼儿觉得你人傻钱多。
解决这个问题的办法有两个：
第一，不玩pvp游戏。
第二，不玩游戏。
为什么华为一定要加那么多的班？能不能降点工资，让员工好好过过生活，陪陪家人？

好问题。
当年我过五关斩六将在华为终面的时候还真的直接向面试官提出过类似的问题。
结果在我问出这个问题之后，
挂了。
理由不清楚，大概是「与企业文化不符」吧。

所以结果大概是不行，因为能提出这个问题的人根本就不会被招进去，那么他们自然不会有人想要这么改。——然后，他们在离职前，恐怕并不会有多少时间去思考这个问题。
当你像一个不眠不休的机器一般开动起来时，你就没有精力跳出当前处境去思考其它问题了。也就心里只有工作，只有项目，不会意识到其它。

最后回答题主：996的必要性并不在于真的需要这个工作量，而在于避免你在业余时间思考太多，当你在业余时间不思考其它问题只能倒头睡觉时，就能够更加专心工作了。某种程度上，这确实能提高工作效率，因为你做梦都在想工作内的问题。
简体注音输入法又快又准又好用，为什么大陆没有人做？

大陆有双拼输入法，结合现在的整句智能输入，效率完爆它了，何必还要学这个。

双拼比注音强的原因在于：
1，双拼是定长编码，非常优雅。
2，双拼使用的是国标汉语拼音，无需学习注音符号本身（它跟汉语拼音还是略微有一点点不同的，主要在于音节划分方面导致了注音不是定长编码）
如果你当上了《原神》的策划，你上任会做些什么？

空中允许换人。水中允许换人。爬山允许换人。
被冻，被晕，被砸飞，被控都允许随时换人
大世界战斗中可随时换阵容（技术上没有问题，参见百人一揆），在预定义的四个队伍（十六个角色）之间随意切换。
换阵容没有cd与延时。
食品袋能在当前食物吃光时自动更换同级别同类食品。（比如绿色品质加生命类食品吃完，自动更换其他绿色品质加生命类食品）
战斗中可随时切换附属挂件（食品袋）
换人没有公共cd但被换走的人可进入4秒cd（同崩三）
最大角色数量为5个，5号位固定为旅行者不可自行切换（某些传说任务时由系统换成传说任务角色）。
四人联机时，5号位旅行者属于世界主人（一号位玩家）。
心海开大落水不会摔死。
心海停留在水中时可以自然回复体力且不消耗体力。与之相反，心海在陆地上停留不可回复体力且会消耗体力，与其他角色在水中相同。
七神与旅行者的角色具备类似史莱姆的特性：自动免疫对应属性伤害。自身常驻对应属性元素等等。
手柄界面中的人员列表以（上下左右）菱形排列，与按键切换的位置对应。
各系均增加聚怪辅助。风神无需上场即可后台被动持续聚怪。
各系均有盾角色并且盾被破之后自动补充，无需盾角色切换进场。（同山吹）
岩晶片自动生效。
增加无需上场即可触发qte的角色技能（同观星，骇兔）
大量普及二段跳或者三段跳技能，大世界可用。
阿贝多Q变成吃防御。辛焱Q变成吃防御，所有角色均只有一项优势属性（攻击，生命，防御，精通）
所有角色普攻击中目标均可以给自己回能量。
芭芭拉，七七，等所有e技能不能产球的角色均修改为e技能可产球。
增加弓箭角色的射击准确度。增加远距离瞄准时自动进行重力修正的瞄准镜。
增加法师普攻的弹道速度，准确度以及攻击距离。
增加单手剑，大剑以及长枪普攻的攻击距离。
手柄模式与键鼠模式无需切换。
安卓平台增加原生手柄支持。
推出各色后台挂元素角色：风行秋，岩行秋，冰行秋。。。
穿在角色身上的圣遗物不占背包空间。
i7-10700能和RTX4090搭配吗？

正常情况下，没问题，因为4090通常应该搭配4K或者8K显示器，按照nv的宣传，它就是为8K显示器玩游戏而推出的显卡。在4090搭载的目标显示器下，用什么CPU关系不大。
但是，非正常情况下，就不行了，比如一些评测机构喜欢弄一些蛇精病配置（五万元顶配搭载1080p显示器），这种时候可能会把CPU堆到瓶颈。
必须指出：蛇精病配置仅仅用于挑战CPU在特定情况下的极限，但它并不能体现在现实场景中的真实表现。或者说，CPU产商用这种办法来变相宣传自己CPU是可以的。但在实际应用中，4090本来就是为8K显示器出的显卡，你用4K显示器还说得过去用，测实际表现用1080p显示器就太扯淡了。
你搭了两套蛇精病配置然后说左边的配置300帧，右边的配置380帧，这有意义吗？没有。因为显然他们都远超4K120Hz水平，而且你显示器也没300刷新，堆上过高的帧率毫无意义，这种时候来个CPU瓶颈的论断就离谱。
这样的代码强迫症大佬们能接受嘛？会不会干掉它！？

其实无所谓的，反正现在所谓代码风格无非就是小组统一发放 .clang-format 然后自动格式化一遍的事。
不用在意这些细节。非要问的话，那就是建议使用 .clang-format 默认的 llvm 格式。
你这代码显然是搞竞赛来的风格吧。竞赛环境跟实际做项目的工程环境不同，理解这个就好。
配了个挺高配电脑，是win10 64位总是莫名其妙卡，有没有大佬帮忙分析下?

买个1T～2T的SSD当D盘。
然后把这个机械硬盘给nas用，或者变成E盘。
现代电脑不应当在本机配备机械硬盘，如果你介意卡顿的话。
你这种机械硬盘只适合存放那种平时基本不动的数据，比如pt下载的高清视频，或者穷得衣不蔽体的小姐姐们。平时无论是办公文档还是游戏存放，都根本不该使用它。
为什么我的编译器不阻止我向0地址写入？

如果编译器阻止你，那么就应该选D。
然而编译器不能阻止你做这件事，因为操作系统自己要写0地址，而操作系统的代码也得用编译器编译，所以编译器必须允许。而阻止你向零写入的是操作系统，不是编译器。
按照上世纪的教科书，答案应该出现B，然而现实中更大概率出现A跟C。
现代系统会动态扩展交换文件空间使得程序拥有近乎无限的虚拟内存，由于交换空间运行速度慢，导致后续分配内存越来越慢，直至卡死。
由于此时程序运行极慢，从 C 运行到出现 B 的那一天可能会是个非常长的时间。我曾经测试过类似的程序，在一台只有8G内存的设备上不断分配并写入内存，连续运行了15天都还没有遇到内存耗尽（只有系统的极度卡顿），我不清楚最终需要多久，但是基本可以理解为在常规的有限时间内不可能通过分配内存的办法让内存耗尽。
现代操作系统为了解决上边这个虚假空转整个系统导致系统不可用的问题，会对于这种拼命分配内存的程序进行「强制杀掉」。因此，在某些操作系统中，会出现 A 的情况。因为程序A大量分配内存，系统当内存占用过高时优先杀掉这个内存占用大户。
因此现实中 A 跟 C 都会出现的，只有 B 几乎不会发生。
总的来说，对于现代操作系统来说，内存分配返回 0 是一个极小概率事件（不需要处理，因为真发生的时候你做什么都没有意义）。现实中更常见的情况是内存还没有耗尽就程序卡死，或者内存还没有耗尽就被操作系统杀掉。
能不能给我一个说服我生孩子的理由？

因为婚姻是脆弱的（不相信的可以查查各国的离婚率数据）。孩子是维系两个人关系的重要纽带。
这个原理是：养孩子相当于夫妻两人合作完成了一个开销极大的项目，这就是沉没成本，这个沉没成本使得双方会相对抵制散伙。
所以光是生个孩子没用，要两人一起养大才行。
其实老无所养的很多问题可以通过老伴解决，问题在于，如果没有孩子，没有共同的利害关系，谁又会真心实意的跟你过一辈子呢？
其实生活中遇到磕磕绊绊是难免的，两人矛盾的也是难免的。但生活中有很多问题，并不是不能解决，也不是不能商量。有些临界点的问题，有孩子的家庭可能会坐下来商量，然后寻求解决，没孩子可能就真的一拍两散了。
中老年丧失唯一的孩子，容易导致一些家庭离婚，也是这个原因。

年轻时刻无论多么如胶似漆的夫妻，如果一个孩子都没有的话，到老了也完全可能分道扬镳。无论你们现在关系多么好，无论你多么爱他他多么爱你，如果没有孩子，将来离婚的概率就会大幅度增加。
注意，这里说的仅仅是概率，我并没有说孩子会成为决定性因素，但是，孩子往往可以减小夫妻分离的概率。
原神开头的空和荧，要离开这世界，被天理打败后，又要重新探索这个世界，感觉很有问题？

不是被天理打败，是被天理封印了。游戏开头让你选择谁，就是让天理封印谁。
被封印的那个（也就是主角），500年后封印松动醒来，失去了之前的记忆以及力量，所以需要游历七国，找回自己的记忆跟曾经的力量，找回这些才有离开提瓦特的能力。
没被封印的那个（也就是反主），应该也难以独自打赢天理，至于有没有失去力量也不清楚，但最后去了深渊当老大，举起了反抗天理的大旗。反主如果没有失忆的话应该是记得自己曾经探索过的世界的，所以反主不用重新探索，只需要好好在深渊稳住，猥琐发育，别浪就行。

但是正主很明显被封印了500年，要想找回自己，只能游历世界。
《原神》草神纳西妲值得抽吗？

你现在就问这个问题，回答是不知道。对于没有正式上线的角色，这种问题毫无意义。米哈游是自由的，任何角色随时可以在上线之前进行任何修改，因此，没人能保证草神是否值得抽。

虽然没人能保证草神值得抽，但有一点大家是确信的，就是如果草神的强度出了问题，原神将会经历巨大的风险，无论是舆论风险还是流水风险还是玩家流失风险。
而原神作为当前米哈游的当家花旦，大概经不起这个风险。这种挑战性的整活可以出现在崩坏但不太会出现在原神。
日常使用，矿卡能不能买？

你这情况不需要矿卡，亮机卡就行。
问问卖亮机卡的，淘一个支持 DP 接口的亮机卡就行。大概40块钱把。不会超过100。或者换句话说找个能支持 4K 输出的亮机卡。
一个冷知识：
窗口切换，4K显示，这些是不需要消耗显卡的。
Windows可以把最多一半的系统内存用作显存，只是多开窗口的话与显存也没有什么关系，等于是当核显在用，而你的大内存系统根本不会缺显存。
显卡的主要功能是运算，3D渲染，你的需求明显不需要。
750Ti有部分款式能支持DP输出，950也有部分。再往上就是1030了。
注意这些显卡不同产商的不同款式，输出接口不同，建议找一个有DP口的。因为 DP 口在2012年就已经支持了4K60，而HDMI口要到很多年后才开始支持到4K60。
你要是买旧卡的话，只有DP口才能稳定输出4K的。
最后，580矿卡不建议购买，因为他们是二进宫的。也就是足足经历了两轮矿潮。就算真的决定买矿卡，建议也只买一进宫的矿卡，也就是只挖过一轮矿的。
如何解决在VS Code下使用MinGW编译并运行C++程序会出现进程提早退出的情况？

目测是你的程序并没有直接的运行到 vs code 的内置控制台中，而是弹出了一个新窗口？内置控制台是常开的，所以程序退出后依然能看见输出，但如果弹出新窗口，程序退出后窗口就关闭了。你要做的是避免程序在新的弹出窗口中运行。
也许是 mingw 的问题。你可以寻求一下相关解决方案。目标就是让程序在 vs code 的内置 terminal 中运行，这样就不会因为窗口关闭而看不见控制台输出。
当然也可能是你的程序本身问题，如果你的程序使用了什么库，强制要打开一个独立的终端窗口，那可能就无法在 vscode 内置终端中运行了。
如果你程序本身没问题，也没发现mingw下的解决方案，个人推荐你使用其他环境，比如直接用remote WSL，或者remote SSH到Linux/MacOS机器，这样的环境我亲测是能够直接在 vs code 内置 terminal 中运行的。
多线程编程中什么情况下需要加 volatile？

个人经验中，需要加 volatile 的情况只遇到过一种：
就是指针指向的地址并不是物理内存，而是某个硬件设备映射到的内存地址。这个地址的数据可以在程序外以不可预期的方式改变。
所以加上 volatile 来定义这个指针变量。
比如：
volatile int *gpio1 = (int *)(void *)0x12345678;

volatile 的准确含义是告诉编译器，对这个地址的读写可能产生副作用，必须确保这个读写操作执行，并让这个副作用发生。比如往一个gpio口写1，无论它之前的值是什么再写一次1都可能产生作用。或者哪怕写入后立即去读取这个地址，都可能立即出现另外一个值。
除了这种情况，建议不要使用volatile，如果你是为了多线程同步，请使用互斥锁。volatile不是用来做线程间同步的。
为什么我们国家总是用调休，其实没有多放假，反而弄的打工人非常疲惫？

调休就是为了带动旅游拉动GDP，我觉得题主理解得没错。
至于为什么疫情期间居然仍然保持调休，这个问题我也看不懂。
但其实这边高校有些今年就不调休。放假总天数没变。毕竟，反正不允许外出，调休干嘛。
《三体》很多读者都骂程心，如果两艘逃离战舰，舰长一座是程心，一座是维德，你会选择哪位？

呃，这么多人没看过原著吗。
按原著肯定选程心好吧。因为维德的口号是「前进，前进，不择手段的前进」。
所以抽真空等其它星舰先发难这种事情不是维德能做出来的。他肯定直接出手。
在程心舰上你至少可以建议程心先把全舰抽真空，安慰她「虽然我们不出手，但总有人会对我们出手」。
如果遇上褚岩，两人都得死，没遇上的话，在程心那里是有机会扮演褚岩的，在维德那里你没有机会。
请问老CPU AMD X4 955 带的动30或者6000系显卡吗?

个人实测大约带动750Ti/1030这个级别的显卡，而且实际上，哪怕带这个级别的显卡也有一定程度的性能损耗。
带30系60系，当然，也不是不能用，只是无法达到理想的帧率。
不过如果你跑4K极致画质3A大作并且搭配3050/6500XT，那或许也是能带动的。
低端CPU的主要问题是带不动高帧率。
2019 年了，Rust 到底比 C++ 强在哪里？

要说一众新语言比C++强的地方，我觉得至少有一样：他们是独裁的，没有分裂。
而C++至少有msvc，gcc，clang，icc这些，还有很多嵌入式工具链自己的土制编译器等等。
而rust是统一的。想做的功能直接做进去就行。不会出现想做的功能因为标准委员会扯皮拉筋，多方代表利益冲突，从而无法收录某个特性的事。

但是反过来说，正因为如此，新语言无法替代C++，因为语言标准不被绑定到某个特定实现上，这在某些场景下是很重要的。
汉堡里有荤有素，为什么还被认为是不健康的？

其实垃圾食品来源于对 junk food 的翻译。但 junk food 这个词并没有被定性为不健康的。只是个中性词而已。
老外自己都会说今天挺开心的吃点 junk food 娱乐一下。中国人会自己说自己吃垃圾吗？
所以真正的文化隔阂在于：对人家来说 junk food 就是食品的一种，完全是食品的某种选择，对我们来说垃圾食品这个词一定让人联想到不健康。
汉堡属于 junk food，属于垃圾食品，这一点毫无疑问，没啥必要洗，人家发明汉堡的国家自己就这么分类的，硬要指黑为白真的很无聊。真正值得掰扯掰扯的是 junk food 这个词究竟是否意味着不健康。或者说，你需要理解 junk food 这个词的内涵跟你想象的 垃圾食品 究竟是不是一个意思。
对于饥饿，食不果腹的平民来说，junk food 就是非常好的健康食品。对于营养过剩，运动缺乏的中产阶级来说，junk food 才成为不健康的东西。
所以，junk food 还是那个 junk food ，它归类为垃圾食品这本身是没错的，但它健康不健康，取决于你的实际生存情况。
如果你刚刚温饱水平，那它就是健康食品。如果你是天天发愁怎么减肥的人，那汉堡就绝对不是健康食品。
程序员IntelliJ IDEA都是正版吗？

idea 可以用社区版啊，这个肯定正版。
公司的话只要公司统一配置企业版，那大家都是正版。
学生可以用教育版。这也是正版。
毕业之后，只有自己需要接私活，或者自己搞点业外活动才需要买个人版，而这种场景的很多用途都可以用社区版覆盖。社区版当然是正版。
现实中，我见过的有一种，公司配置了企业版，自己用惯了企业版的功能，但自己回家干活不能用。就买了个人版自己用着方便，这个是可以理解的。当然也是正版。
总的来说，有社区版，企业版，教育版这些正版都不用，非要整个盗版的程序员虽然有，但并不是特别多。于是，你确实可以理解为大多数程序员的 IDEA 都是正版。
2022年手机厂商不考虑轻薄巧的手机了吗？（需要推荐手机）？

因为现在手机功能越来越强，功耗越来越高，不做厚重的话，续航跟不上。
实际上手机大幅度增重是从5G时代开始的呢，当然后摄模组的增大也是其中一个因素。

至于为什么没有轻巧的旗舰机：因为除了苹果以外，其它产商不敢作出只有两三小时续航的手机。
旗舰机+轻薄=没有续航
旗舰机+续航=厚重
续航+轻薄=不能搭载旗舰处理器
续航+轻薄+旗舰处理器 = 不能搭载强大的拍照模组
续航+轻薄+旗舰处理器+强大的拍照模组 = 以现有物理规律做不出这样的手机
C++ 的 string 为什么不提供 split 函数？

boost有，std没有，说明不是实现不了，也不是不能做，只是标准委员会不让通过。
恐怕这就是民主导致低效的现实例子。
搁一些其他的独裁制语言中，语言标准库跟特性都更新了好多轮了。
为何《原神》开服两年后出的新四星角色的实用性都略显一般，远不如开服时的三幻神？

稀释蛋池，稀释普池，使得你更难将四星角色满命。
一个极端例子：如果全游戏只有三个四星角色，估计是个人都能满命全四星了，mhy还到哪去忽悠一堆为满命四星抽上头的玩家呢？
所以四星角色需要不断增加，四星角色数量越多，获得某个指定四星的概率就越低。稀释蛋池，就可以避免那些为了其他（强力）四星抽池子的人过快拿到想要的。
为什么很多程序员都建议使用 Linux？

因为省事。啥东西都给你配好了。
只要把软件源设对。装个qtcreator都是一句apt install的事。装个libopencv也是一句话的事。系统自带的开源库都是一句话。
你写c++，linux下一句话装个qtcreator完事，直接建cmake工程，选择普通c++代码，就能开工了。直接一键编译执行调试，还有代码分析内存分析等等系列工具，全都是正版免费。
你要不要试试在Windows下装个qtcreator有多麻烦？知道下载那玩意多蛋疼吗，还得强制注册qt帐号。
或者你要不要考虑装个盗版vs（作为程序员自己用盗版，丢脸不？）

其实以前Windows下搞java环境也得注册oracle帐号，只不过现在部分ide打包了openjdk，不然光配个jdk都折腾死你。
而linux？还是一句话的事。就算多个jdk版本共存，切换起来也是命令行一句话的事。

装git也是一句话，Windows下你还没打开git网站还没开始下载，linux用户这边安装都已经结束了。

要是给项目写个配置说明给新员工，linux直接一个文本文件，几句命令贴进去完事。Windows呵呵，你得贴多少图些多少示意才能让新人看懂呢？
但凡一个项目能用Linux，就用Linux，省很多麻烦。除非它是非Windows不可的应用（这样的应用现在已经很少做了，我们这大概只占总开发量的10%）
一段时间后的补充：
除了方便以外，另外一点大概就是「标准兼容性」。
Linux，Android，Unix, iOS, MacOSX, FreeBSD，各种后端前端，嵌入式设备。——绝大多数设备跟绝大多数系统，用的都是同一套标准，也遵循同一套系统级调用（大多接近 POSIX）。
新程序员，请问你是否知道唯一一个与这套标准不兼容的系统是哪个？是Windows。
如果不需要兼容Windows，那么非常多的程序可以说是不费多少力气就能跨平台。你要写代码考虑的例外问题也要少很多。所以，如果一开始你编程就使用 Linux，那么代码的泛用性要好很多。反正，现在写需要在Windows下运行的程序的机会并不会非常多的，真需要的时候还可以用Web。
花150买12100核显值吗？

如果只是为了考虑紧急情况下的亮机。可以直接购买亮机卡，淘宝一般售价在50元以内。
去淘宝搜一圈，10元，20元，30元，40元的亮机卡都有，丰俭由人。君可任择，注意说需求的时候把你需要的接口说清楚。而且这个档次的亮机卡基本上是不会有矿卡的，毕竟性能太低挖不了矿。
为了一张价值不足 50 元的亮机卡而花 150 并不划算。除非你确实需要这部分性能。
当然，亮机卡不赚钱，所以绝对不会有利益相关的人向你推销，你看我连产品链接都不放，因为亮机卡的利润根本不支撑他们找人推广。之所以推荐亮机卡，是因为我抽屉里真的常备一块亮机卡，有的时候可以有大用。
亮机卡不怎么炸的原因有两个，第一他们性能低负荷低不容易出问题，第二他们平时就放在抽屉里，没有通电自然没损耗。你买个不怎么用的核显，但是你这个核显天天通电，到你要用的那天说不定早就挂了你还不知道。

另外，核显通常附带硬件视频编解码。
视频解码这部分，其实当前只要是规格大于等于4C8T的处理器，都可以无痛实现软件4K解码。因此，除非你是打算组低功耗HTPC，或者捡多年前的二手平台，否则没必要纠结4K硬件解码这种事。
至于视频编码，主要用于视频制作者，如果你的视频制作软件恰好能用上intel核显的硬件编码并且恰好你是一个视频工作者，那么这可能是有用的。否则就没有什么用处。
开源许可证是否可以禁止公开分发编译产物？

许可证就是合同，许可证的范例有很多种，目前主流的开源许可证并不支持你这个行为。但是，你完全可以自己定一个协议来满足你的这个需求。对软件的发行条件进行特别规定，这在法律法规上是可行的。
当然，在你这个协议下发布的软件还算不算开源软件那就存疑了。
有的机构可能会拒绝把它归类为开源软件。从而拒绝提供开源软件特有福利（比如导流）给这款软件。

你这种软件准确说来应该算是「可以查看源代码的商业软件」。技术上可以实现，但别人是否认可就是另外一回事。
如何评价《原神》新角色「妮露」?

深渊特化角色，不评价吧。各人有各人的爱好。
如果要评价的话，个人觉得她出现得早了一些。现在要配双水双草队基本就得上草主柯莱。但这样的队伍并不是大家都喜欢的队伍。
如果等草神出世之后，普遍大家都有两个以上愿意练的草角色，这个时候再来up妮露效果会好很多。
另外一点，行秋心海夜兰公子绫人等角色保有量也不低，水系已经过分内卷了。
一个冷知识：如果将使用率最低一档角色除外的话，水系是原神第一大系[1]。以下统计为排除C档角色以外的B，A，S，SS档使用率角色：
水。妮露，夜兰，心海，行秋，凌人，公子，莫娜，芭芭拉 共8名
冰。凌华，甘雨，优菈，申鹤，迪奥娜，罗莎莉亚。共6名
火。胡桃，宵宫，可莉，班尼特，香菱。共5名
风。温迪，万叶，魈，琴，砂糖。 共5名
雷。雷军，赛诺，神子，皇女，九条。共5名
岩。钟离，阿贝多，一斗，云堇。共4名。
草。提纳里，共1名。
可以看出，水系是当前原神内卷王，强势角色，五星角色，都是最多的，没有之一。
这种情况下，对于属性构筑尚不够完备的新手而言，推荐抽水系并不明智。
妮露是不是值得抽，我认为要等到草系角色的情况成型之后才好判断。但她偏偏在草神之前出现，那我个人对此持保留意见。
补充说几句吧，妮露这样角色的出现，说明策划与玩家的斗争还在继续，并且未来将越发激化。
原神有七种元素，
如果用单色队覆盖所有元素，需要七个队伍
如果用双色队覆盖所有元素，需要四个队伍
如果用三色队覆盖所有元素，需要三个队伍
如果用四色队覆盖所有元素，需要两个队伍
策划为了避免玩家的队伍过于万能，肯定愿意推元素数量少的队伍，你看一斗纯色队跟申鹤纯色队都被开发出来然后被玩家抛弃了。因为玩家理智的发现这就是个坑。
主流队伍雷国，万达，永冻，胡行钟夜，都是三色队，目前尚没有双色队能进主流配置的先例。
斗子哥最多只能配出双色队，这样的队伍自然会被玩家无情的抛弃，而妮露这种出场就锁定双色队的队伍，暴露了策划满满的恶意。。。这样的队伍，至少我个人是强烈不建议入坑的，就算她强度在线我也不建议组，因为「拒绝所有双色队单色队」就是对策划恶意的最好反抗。
我早就说过：原神既不是pvp游戏，也不是pve游戏，原神是pvc游戏（player vs cehua）。你要对抗的最大boss，是策划，而不是别的什么。拒绝妮露，拒绝强制双色队的配队，这才是对策划最好的应对。
从我做起，拒绝所有强推双色队纯色队的策划行为。
参考
^3.0深渊使用率排名 https://www.douban.com/group/topic/274340966/?_i=5988020Acqhv-6
回婆婆家吃饭，位置不够坐，你会站着吃饭，还是选择不吃？

如果是过年期间，这事情在我老丈人家真实发生而且经常发生。
他们的解决方式是：如果位置不够坐，就撤掉所有凳子，所有人站起来围着桌子吃。是的，包括大伯二伯在内的所有亲戚，通通都站着吃。
如果大家都能接受，这也就不是个事，没必要拿出来说。
上面的道理也很简单：公平，公平，还是tmd的公平。
gcc是怎么写出来的？

当年，在Unix时代，操作系统必须提供一个编译器，这是天经地义的事。（操作系统默认不提供编译器这种事情是不是微软带的头我不清楚，但这真的是个糟糕风气）
在 gcc 诞生的时代，无论 Unix 还是 cc 都已经非常普及，所以最初的 gcc ，是使用其它C编译器编译出来的。
只要有了第一个C编译器，就可以用这个编译器去编译其它机器上的C编译器。所以C编译器当然完全可以用C写，目前大多数C语言编译器都是用C写的。
要追根溯源，恐怕得问当年第一个C语言编译器怎么来的。按照现有文献记载，第一个C语言编译器用的是B语言（后来用BCPL语言重写）。——换句话说，一种高级语言的编译器可以用另外一种高级语言编写出来。
如果有兴趣追溯 B 语言的第一个编译器怎么来，那有兴趣的朋友可以自行查找资料。
我们可以推测，在当年所有高级语言都不存在的时候，第一个高级语言的编译器应该是用汇编写的。同理，一台机器的汇编语言编译器可以用其它机器的汇编语言编译器编译出来。只要有了第一个汇编器，其它汇编语言都可以用那一个来编译出来。
至于世界上第一个汇编语言，大概是用打孔机时代的打孔编程搞出来的。
如何看待《原神》妮露 CV 紫苏九月在直播抽卡时未定轨导致号主抽歪，并抽掉号上的所有原石？

帐号交给他人使用是违反游戏用户协议的，可以封号。
所以你问我怎么看待，我倒想问米哈游怎么看待自家合作伙伴作出这种公然违反用户协议的事。
我对抽光卡片这事本身没什么意见，因为真正的问题是：她其实根本就不该上别人的号。或者换句话说：米哈游根本不该允许有人上其它玩家的号。
如果只是一个代练主播，还可以理直气壮的说：米哈游定的规矩关我P事。群众们喜欢，你算老几。
但这是个CV啊，是跟米哈游有官方合作关系的，你违反米哈游用户协议做这种事情还敢直播出来，这算什么呢？是告诉大家米哈游默许这件事么。那如果是米哈游默许这件事，性质就更严重了吧。
@原神
机械键盘会逐渐被淘汰么？

实际上机械键盘在上世纪80年代确实被薄膜淘汰了。然而在本世纪又复活。
为什么呢？当然是因为它确实有必要存在。薄膜根本无法替代之。
所以历史事实已经雄辩的证明了机械键盘没法被取代。
要我个人理解的话，机械键盘从扫描原理决定了可以逐键设定，因此逐键自定义以及宏定义之类的复杂功能似乎只能出现在机械键盘。如果薄膜也可以做到键盘驱动全键自定义的话，恐怕能够消解很大一部分机械键盘需求。
最后，说机械键盘贵的，这个104全键盘史低89，活动价常见99，很贵？
要知道这个档次的混光键盘，薄膜基本也要50往上了。
笔记本电脑的触控板能否做成右侧弹出设计？

不能，因为主流的鼠标毕竟还是对称的。也就是说，能够满足左手鼠标用户。
就算是某些异形鼠标，充其量是左手用起来没那么舒服，不至于左手完全没法用。
触摸板用左手或者右手摸也都差不太多。虽然不是正中间但没有太大影响。
唯独题主你说的这玩意，等于是锁定了左手鼠标用户完全没法用。可能对你自己来说无所谓，但对产商来说，作出这种决策都是潜在的给自己挖坑。

触摸板只能位于键盘下侧，因为这个位置是左右手基本平等的，但放到右边就等于是歧视左手鼠标用户了。除非是不在乎风评的新厂，传统老厂是不会故意搞这种政治不正确的事的。
英特尔首席执行官（CEO）称「愿意在自家晶圆厂为超威半导体（AMD）或英伟达代工」，透露了哪些信息？

其实 intel 搞代工对自己是有利的，更多的代工能够更好的发展制程。
尤其是如果能拿到苹果的大单，很可能会有不错的进展。
不过毕竟是在美国，总感觉这个人工成本没法跟台积电比的。
台积电的大客户中，唯有AMD肯定不可能找intel做，但nv，高通，苹果等客户找他做是完全可以的。只要intel下面几代制程真的做好了，开放代工确实是可行的路线。
唯一不太现实的就是成本控制，毕竟台湾企业在成本控制方面的实力确实比美企强太多了。最终代工报价方面intel可能没办法比台积电有优势。
曝小米 13 手机将搭载四窄边框直屏，你对该产品都有哪些期待？

我这手头其实有过10pro, 10ultra，11pro, 11, 等等，猜猜我最喜欢的是什么。
是K50pro（直屏）。
平心而论，直屏用起来是真的更舒服的，视野效果更好，换屏费用也更低。
只不过从商业的角度，曲面屏更好卖，视觉感觉更高端，容易卖出价。
当然曲面屏有一个好处就是侧边摸起来手感更佳，不过，这个好处仅仅在一种情况下能体会：长期不戴壳不贴膜裸奔。
如果你只贴膜不戴壳，侧滑容易把曲面屏的膜撕开。如果你戴壳，那么曲面屏边框的舒适手感荡然无存，实质上跟直屏没太大区别。
长期不戴壳不贴膜裸奔这种使用场景，虽然与数码圈KOL的典型使用场景特别贴合，但与最终用户的实际使用场景是否符合，个人认为需要打个很大的问号。
所以关于这个问题其实也不好怎么评价，因为你搞直屏把，对销售环节，尤其是线下的销售肯定有影响，它在第一外观方面绝对比不上曲面屏更吸引用户。
但如果只是为了跟 13pro表示差别，那么13pro搭载曲面屏，13搭载直屏，倒是个不错的选择。
既然英伟达和 AMD 已经垄断了显卡市场，为啥他们不联手涨价呢？

CPU 其实有涨价的，从多核时代开始， CPU 的价格就上了一个大台阶。不信可以对比一下90年代的CPU价格。
不过自从移动互联网开始流行之后，CPU的价格就没怎么涨了，显然是受到了移动计算平台的打压。CPU+核显几乎完全的可以被移动平台取代，因此缺乏足够的独特竞争力，无法自由涨价。
而GPU这边，它的主要应用场景领域都不会受到手机的影响，所以，他们是真的大胆的涨价了。GPU这些年上涨幅度（相比CPU而言）相当可观。在未来，没有强劲显卡的计算平台可能会被移动平台替代，只有搭载强劲显卡的平台才有独立的存在价值。
题主所说的「没有联手涨价」完全是个伪命题，实际情况就是他们确实涨价了。
因此，我都特别期盼着intel家的显卡能够继续做下去，「让我们能买到更便宜的nv跟ati」呢。
为什么原神的世界等级突破任务，总是要求玩家打无相之雷？

打无相之雷，是教会大家打元素反应，而不是只用普攻。
因为无相之雷的碎片必须用元素破，可以强迫只会物理普攻的玩家学会使用元素。而且印象中这个雷碎片不能用雷系跟水系破，最适合的是火系跟冰系。
至于为什么每一次突破都是无相之雷，那想必是因为，后几次突破只要求你提高念度，而不强求你配置另外一套队伍了。