bzb2023/ZhihuJunkieSpoken huggingface dataset:
索尼宣布 PS5 涨价后，Xbox 回应主机价格将保持不变，如何解读这一系列消息？

我去年暑假买了PS5，玩了半年原神，今年过年给备份了，然后前几天买了个PSN会员。
以前都是碟党，现在都入PSN了，主要还是觉得划算，虽然我是买全价，一年也就519港币，这个价我觉得真的还行，PSN会员一年价格比一个豪华版战神5都便宜。
数字豪华版战神5，我记得应该是628还是658，我不打算预定，等出来有人踩坑。
PSN一年也就519…
然后刚搞完索尼就来搞烂活——虽然我倒是完全可以理解，毕竟索尼光驱版也就是去年才没有亏本卖的，数字版还在亏。
但问题是为啥不涨美元和日元就得了？
我寻思国行机本来就得备份上港行，但PS5国行销售到现在都TM大几十万了，每个人平均都花了一千多了（我都给数字版游戏花了四五千了，不算PSN会员），虽然不知道备份上港服人均消费还会不会算到国行就是了。
国行用户现在这么支持索尼，索尼你就这么报复是吧…
这次实机演示有很多玩家开始唱衰《黑神话：悟空》，为什么？

我这两天态度倒是蛮看好这个黑神话的…反而之前有点怀疑。
说实话你摸摸良心，前两年那个黑神话的CG水准，就算做出来，真的是你家用机上跑得动的？
玩游戏玩多点就知道大BOSS战哪怕是战神、老头环这种游戏里有多麻烦，又是缩场地又是限制视角又是读指令又是直接进BOSS房。
合着FS和圣莫尼卡十几年都没解决的技术问题，搁你一个只有一款没做完的网游+几个氪金手游的公司就直接解决趟开了，上来就一剑开天门直奔TGA年度最佳了？
哪怕是原神这个已经拿了TGA的，也折腾了多少年动作游戏？你甭管是不是抄吧，就算有一群人天天拿着崩崩和崩崩崩鉴抄，就算真抄了，那人家也抄出来了。
游戏玩法这块我一直都不反对抄。
这次你觉得缩水，有问题，但这不就是国内单机游戏真实水平吗？古剑4PLUS PRO，内容更多BOSS战更好，然后下一世代发售，水准大概是上一时代中后期主机水准。
追的很不错了，真的，古剑3你摸摸良心看看能不能搞得过战神3吧…
和古剑3同一年发的是战神4…
这个水平，才是真能端上桌的产品。
此外不管黑神话成功不成功，只能说国内单机是真的难顶，古剑3才卖了136万套，其中还有我的5套在里面，我估计还有不少人买了很多套支持的。
算下来这游戏撑死赚了两三千万，这个数字能抹平通胀就不错了，真难。
黑神话就算做出来卖298，国内300万套营业额10亿，30%平台税一扣到手7亿，五年平均通膨再扣10%，六亿三千万，再交税13%和其他消耗，300万套都是亏，400万才能保本。
想卖400万以上还想赚要么开内购，要么能突破国外市场——但说实话我寻思悬，24年发个16年甚至15年水平的游戏，国外不吃情怀这一套。
《黑神话：悟空》8 月 20 日实机剧情片段与 GeForce 独家实机试玩中，有哪些值得关注的信息？

就不谢邀了。
倒是也不用问我态度或者说看好不看好，我之前做内容或多或少已经提到了。
听说今天有人破防觉得场景小或者穿模或者说小boss有缩水也觉得挺有趣的，战斗也有缩水，国产电视剧一样的cg…
我倒觉得这样的话反而挺好，这说明这游戏还真的有可能做出来了。
不然按照之前的饼，一个做手游毫无技术积累，之前技术极限就是做个2d（还不是3d）斗战神或者氪金手游的公司，突然技术直追圣莫尼卡或者fs了我觉得才是离谱。
那可能就真的做不出来了。
他们的宣传相对于最开始务实了太多了，算是一直在降热度和期待。
但也有不太好的地方，有英伟达和虚幻5插手意味着这产品可能是先期不上主机或者至少也是全平台同步的。
在没有艾尔登法环这种顶级质量的情况下怎么靠主机保证自己保底收入才是问题。
毕竟老头环也是当天就出了破解版。
我倒是建议可以考虑开下内购，像育碧一样卖卖内置皮肤和套装啥的，反正也不是特别影响口碑。
就算被几个小鬼骂，钱是结结实实赚到了。
加点这种皮肤武器啥的内购怎么了？
如何看待《绝区零》一测 Demo 包已被破解，并被放到网络上宣传?

你能想到的几乎每一个游戏都能找到私服和破解版，因为这就是游戏市场的现状。
有人直播真的不算什么，你可以去淘宝搜一搜都是一大把。
破解版，私服，盗版，淘宝上多的是，我当年甚至还写过一些稿子来聊这个事，但真的是一点用都没有。
盗版产品和破解版产品就是吸厂商血，但你又有什么办法呢？有的企业甚至还不以为耻反以为荣，被抓进去判刑，放出来以后人家直接继续，有啥办法？
总不能抓一个毙一个吧。
此外真的不要说“这是正常的，一直都存在的事情”，难道一直都存在，出来就被破解了就合理吗？
而且这还是全球性的，也不要说中国人的劣根性啥的。
网游破解难度比单机高多了，当年暴雪搞暗黑3的时候哪怕是个单机都要给你硬做成网游这种形式。
米哈游不愧是沪上暴雪（棒读）。
如何评价《原神》3.0 须弥前瞻特别节目「千朵玫瑰带来的黎明」？

1.和2.0前瞻是类似的，但很明显能看到更轻松也更清晰，相对于2.0前瞻，几个小哥和姐姐讲起来都很快活，比之前也强不少了
2.实际上新的信息不是很多，大多数信息在前瞻里基本上已经放出来了，唯一新奇的就是剧情和活动相关，以及须弥目前的情况了，和我之前猜测的倒是非常相似，两派相争（草派和树派），看来还是得旅行者解决这次危机，否则估计剧情是推进不下去了。
3.剧情量应该是非常大，3个版本至少也要4~6个章节（最少4个最多6个），看来须弥的故事已经涉及到提瓦特世界的底层了，否则不会量大到这个地步。
4.多莉这个瞎要钱的能力让我想起了万能的白术，这两个人是不是有啥关系？
5.米哈游真的越来越强大了，之前因为疫情加的21天硬是后面的版本给砍回来了…这种项目管理能力简直是逆天。
等游戏吧，前瞻看着没啥意思了。
暑假准备和闺蜜去重庆，有什么需要注意的嘛？

前段时间刚好跟鱼姐去了下重庆，简单的说几点吧。
1.女生不要打出租车！重庆的出租车真的太野了，能开120绝对不开100，能开70绝对不开50，我有一次打网约车，司机开的又平又稳，我真的太激动了…
2.洪崖洞、磁器口是很值得去的地方，尤其是磁器口，东西不贵还有得玩。
3.所谓的“网红打卡餐厅”一律别去，都非常扯，去玩建议找本地人找吃的地方，本地人找的又便宜又好吃。
4.江景值得看，不过建议去洪崖洞的时候去，洪崖洞从11楼玩到1楼正好去坐船，建议6点左右去洪崖洞，玩两小时刚好坐8点左右的船，这时候感觉是最舒服的。
5.如果不是特别有需要的话建议坐地铁，重庆有意思的地铁非常多，有桥下穿过的，有能一路看山和江景的，反而是地底啥都看不到的地铁不多。
6.火锅和小面值得吃，但别去奇怪的店
7.千万不要穿高跟鞋，等于找死
8.订房的时候看清楚，重庆实在太大了，别被坑
好玩还是很好玩的，重庆是个很有意思的地方。
《原神》联名知乎活动「最好的伙伴」中，有哪些别出心裁的有趣问题？你和伙伴有哪些难忘的提瓦特冒险经历？

问题蛮有意思，但是我居然不够了解…
这种时候肯定要写尘歌壶啊——尘歌壶不是啥都有吗？
说实话这个“寻仙的美食家”我觉得可能是原神里最没用的道具之一了，我觉得把他提升到4星然后可重复使用是比较好的，这就一次性谁顶得住啊…
原神里这些稀奇古怪的道具是我觉得创作者脑洞大开的产物，都非常有意思。
还有这些：
比如这本《千年孤独》：
与之相对，可莉都从来不在城里放炮…
传单还能留到今天：
最可爱的《出发吧！嘟嘟可！》
这些东西，是不是比原石和深渊的PVP有意思多了？
至于说《旅行者的奇妙冒险》，其实就是你跟八重神子一起策划写的那本奇奇怪怪的书。
封面还是应急食品。
17岁超凡大师，接触《英雄联盟》就一年左右的时间，自认有点小天赋，请问应不应该放弃学业，去主攻游戏？

17岁大师算啥有天赋？
大师连青训的标准都不够，现在我记得没错的话招收青训一般要求都是国服王者，郊区至少要打到王者前十，韩服大师还得300点以上才能进去了。
你认为的天赋：17岁上大师
实际上的天赋：15岁上国服前十比喝水都简单
大师钻石这个天赋是真不算啥，除了我因为工作原因（之前做了几年电竞）以外，认识的朋友里都一大把大师钻石，只要认真玩英雄联盟的，十到十五个里基本上就有一个钻石，大师在百里挑一左右的级别。
钻石大师比例少是因为大多数人玩游戏图个乐，认真研究的话这个比例能提升很多。
王者前十那种级别就不是普通人能随便上的了。
米哈游新作《绝区零》于 8 月 5 日开启「调律测试」，你的体验如何？

感谢邀请，作为原神老玩家，不聊聊绝区零似乎不太合适，打了两天，现在我来聊聊。
我拿到测试资格以后，就在5号早上10点开始了游戏，目前的体验时间大概是6小时左右，因为个人主要还得打素材、录像和写文案，所以进度相对较慢。
不过到现在，差不多也摸清楚了这个游戏。
一句话：米哈游现阶段技术力集大成者
融洽、丝滑、完成度，这是我能想到这阶段最合适的形容词。
1游戏整体
从整体风格来看，绝区零没有“糊弄群众”，公布的实机画面在开测的时候没有缩水，反而又进一步的提升，例如公布PV阶段并没有放出战斗画面和相关的剪辑，也没有表明剧情走法。
在开始玩以后，非常惊喜。
绝区零采用了四种剧情推进手法，并且糅合在了一起：
最常见的PV演示：
米家特别喜欢的实机演出直转战斗：
战斗区间类GAL的对话模式：
杂糅彩漫风格（角色设计有日漫凤，但分镜很像美式彩漫）的剧情推进：
战斗方面也丝毫不拖泥带水，相对于其同家作品《原神》《崩坏》和《星穹铁道》，绝区零技能设计上依旧延续了米氏传统的普攻+小技能+闪避+大招的模组，这次把切人改成R的同时，加入了格斗游戏里得连招系统。
所以哪怕是手残也能轻松切人自动打连招…
战斗期间夹杂的小过场动画的电影化慢镜头相当精彩。
快、慢、普速结合混剪，技术力和冲击力都直接拉满了：
特效核战斗画面丝毫不缩水，战斗后画面是根据你砍出最后一刀得实机演示，所以每一次画面结束都会不同，但都非常出彩。
肉鸽系统的“走格子”倒是真没那么复杂，格子在哪里呢？
格子其实就在你家的墙上。
所以啊，这个游戏还真的蛮有意思的。
2设计语言
绝区零整体的设计语言是非常统一的，非常协调融洽。
角色的设计贴近世界本身设定这个就不谈了，很多细节方面也在尽量贴近这种胶片朋克风格，例如在剧情上就采用了“录像带”这个设计。
和原神的“旅行日志”不同的是，绝区零的设计要精致很多。
例如第二话“猫的失误”就能看到在“录像带”盒子的设计上特意采用了录像带时期的电影海报风格。
这种风格贯彻到了每一点上。
例如圣遗物（这里叫“驱动盘”）是光碟盒，强化材料就是额外的光碟。
角色成长材料是磁带：
各个都塞进去了大量“老梗”和“角色”，堪称是串梗大杂烩了属于是：
海绵宝宝：
飞天小女警：
速度与激情：
他和她的猫：
真相只有一个！
连杂志和漫画封面都重构了：
这几部的“致敬”不会有人看不出来吧：
而街对面就有新CD了：
情怀、设计感和整体美术设计是扑面而来的，而这个整体上的设计再杂糅进战斗系统和肉鸽的模式里来，你就一点都不会有不适感。
角色的设计重金属风格和“朋克”十足。
技能设计完全贴合玩法、角色设定和世界背景。
例如安比的技能还在疯狂玩梗：
美术风格服务于整体的设计语言，而角色的美术设计和技能设计也被“封装”在一起。
再加上整个“游戏世界”每时每刻都给你“灌输”的风格，电音、磁带、录像带、光碟、电影海报和角色装饰和配音话语，连过场动画都是。
他甚至在“利用”你对“朋克”和“胶片风”的“刻板印象”，例如开篇主持人的那段话：
飞天小女警广告牌下的游戏机：
录像机和老音响：
NPC不少说话都特意用上了当年我国引进电影那种特有的“翻译腔”——“哦，这群兔崽子，只要发现了，我们就应该把他们先（）再（），选最大的口径，正义执行！”
“我发誓，我一定会把你送给条子！”
精彩，精彩至极！
3来点总结
实话说，玩到现在我居然没发现有什么大问题，设计出彩，整体性十足，整合做的非常好，体验丝滑平顺，有种大冬天逛了一圈，在外面冻成了狗，然后回到家里地暖一开，和老婆一块洗泡泡浴的那种感觉。
我玩崩3的时候手感真没这么好，这次绝区零属实把我拿捏住了。
只是我有一个疑问到现在还在思索——你说这一测刚开始绝区零就这种堪比公测级的完成度，那下一步该干啥？
就目前的水准来看，这完全可以上架当“大作”来卖了，只是不清楚接下来的内容量更新能达到什么地步。
目前的游戏内容大概不到20个小时，肝帝可能10小时左右就能推到此次测试的尽头了，我倒是非常好奇，米哈游下一步打算干啥。
顺便——铁道啥时候公测啊？
如何看待 7 月 31 日《英雄联盟》赛事官方最「加」数据疑似造假？

LPL官方数据一直都是扯淡，S8之前哪怕是业内做数据网站的都拿不到LPL的数据，因为不给端口。
所有选手LPL联赛的数据全都没有，你要查也只有最基础的KDA和英雄选择，那时候国外的数据都已经做到点位图了，去LOLPEDIA是啥都。
一问就说是技术问题，然后最神奇的是只要LPL选手出国打比赛，到世界赛的时候技术神奇的就都恢复了，LPL选手的世界赛数据可以和国外选手一起查。
我当时在玩加做过，所有LPL的官方数据都拿不到，后来终于能拿到官方数据了，出问题也不是一两次。
这么多年烂事一茬一茬，这两年还好一点，当年重庆德杯10小时大战，台上解说说的人都被抬进医院了，场馆没建好搞得某选手直接从2楼跳下去摔断腿，然后拄着拐杖去打比赛。
本来以为收敛了，第二年反手搞来一群流量明星——比如吴签来打表演赛，然后被韩国明星吊打。
然后10小时BO10大战直接把选手打进医院，你以为换成藤竞就不整烂活了，继续烂活起飞，黄牛票到处都是，TM总决赛把创造101拉过来打表演赛拖时间，出征仪式把衣服全包给耐克，还整个巨丑的来割韭菜。
你以为草台班子是开玩笑的？
现在是终于草台班子到不演了，好事好事。
《独行月球》中有哪些 bug？

即使不从技术上来讲，从工程学上来说很多事也存在着不少BUG，比如军事工程（都上氢弹了肯定是军事）方面最讲究的是冗余设计。
这方面如果严丝合缝的讲，那么故事实际上就讲不下去了。
因为从军事工程上几乎是不可能出现“恰好有一枚不够用”或者说“刚好够炸完”这种事的。
如果5枚核弹恰好就可以炸掉小行星，那么一般为此准备的弹药应该是20枚以上，保证即使是在故障率超过70%的情况下都能炸掉小行星。
在航天方面同样也是如此，比如中国空间站就采用的是“滚动发射”的模式。
太空中有人的时候，地面上随时有一套火箭和飞船在做好准备，一旦出事马上发射把人接回来。
相对于半个地球被炸成一片荒芜要重建，实际上多造几枚核弹，多送几百人上月球的成本，当然是完全可以接受的。
如何看待腾讯电竞总经理称「未来产业及衍生产业人才缺口200万，或成立电竞蓝翔」，对行业会产生哪些影响？

做个最简单的算术题。
18亿美元=130亿左右人民币。
就算一个员工年工资成本（包括五险一金、工位）是10万块钱，那么130亿也就能给13W人把工资给开出来…
作为一个前从业者，我就简单说几句电竞的扯淡之处。
1，电竞能不能赚钱？
能，但是跟电竞没关系，因为电竞本来就是游戏、体育、数码产品的附庸，电竞可以赚钱，但是电竞本身赚不了，电竞是什么呢？电竞就是游戏、体育和数码产品的广告，对，就是个广告。
你见过有几家广告公司能赚起飞的？只有渠道商才有得赚…
所以，电竞手机能赚钱，电竞游戏能赚钱，电竞相关很多企业也能赚钱，电竞不能赚。
谁给你付费呢？
2，电竞现在处于什么阶段？
因为一些“优秀操作”，基本上处于半崩溃阶段，18、19年，很多业内人基本上已经看出来电竞的问题了，当时那两年高位跑路了一批，包括不少UP主和企业、俱乐部。
那两年跑路的基本上都算是赚到了。
低位入手，高位跑路，现在转型恰的不亦乐乎。
20年、21年跑路的基本上算是勉强能全身而退。
现在还做电竞的都是大冤种，LPL和LOL死了电竞就彻底没了。
3，业内不少企业和俱乐部、媒体处于青黄不接阶段，发不出工资的也一大把
电竞不赚钱到什么地步呢？
一个自媒体，对，做到几十万甚至上百万粉丝，他也赚不到钱，因为电竞不需要推广。
需要推广的手机、游戏、相关产品，为什么人家不找数码、游戏和其他产品的UP呢？
我做一个电竞手机的广告，我是找一个优秀的数码、游戏自媒体，我还是找电竞自媒体呢？
我做一个电竞游戏的广告，我是找一个优秀的游戏主播、游戏UP，还是找电竞UP呢？
电竞相关什么要推广？
电竞比赛？电竞选手？电竞产品（假如有）？
答案是一个都没有，所以电竞无论你做KOL还是UP还是媒体，结果都是只能等渠道商和上游或者赛事方赏饭吃，问题是这年头，大家都缩减投入，有几家愿意给你投的？
你作为一家企业，假设你要发售一款产品，现在你要发广告了，但是预算不够，你现在需要缩减的是。
1.优秀的相关技术型作者，他可以从技术方面分析产品优劣
2.漂亮的主播作者，她技术不行，可是粉丝喜欢跟她风
3.相关产品长期的使用者/宣传者，不发给他粉丝都会觉得奇怪
4.除了电竞赛事和选手几乎啥都不知道，专业水平高，但苦哈哈一直做电竞的职业媒体
相信我，你电竞就是做到B站几十万，百万级UP，或者知乎做到几十万粉丝，或者开媒体做到业内头部的几家（比如PENTAQ、玩加）这种，你还是不赚钱，还是只能等上游赏饭吃。
因为我TM全都认识或者自己都做过。
别说200W了，2W缺口都没有，现在这种情况，无非就是19、20年那次没高位跑路的那群人现在非常后悔了，想吹高一点找人接盘罢了，问题是，谁接盘呢？
大家都觉得自己是冤种，难不成你真以为还能骗几个大冤种进场？
如何看待《原神》须弥前瞻短片 03 「明慧的序曲」？

实话说，想了一堆考据，但是怎么讲呢…
2.0之前也想了一堆，结果稻妻剧情疯狂打脸，我以为我在第二层，米哈游在第五层，结果我在第二层，米哈游在地下室。
3.0剧情我就不猜了，我之前也就猜了个草神被架空外加两派争端，目前来看这条线还是比较稳的。
我个人目前比较关心的是这几点。
1.超级机器人在02里就出现了，这一期里说了掌握了古代文明技术的镀金旅团。
那么这个超级机器人能不能开起来？
如果能开动的话，那就真能说明米哈游的技术了，这可是TM大世界开高达啊！
之前在若陀龙王的时候，为了在一个小空间里把龙王开起来都贼费劲了，甚至优化了底层引擎才解决的。
2.这个山是璃月还是稻妻的？不管是哪家，须弥的面积都有点大啊…
最后，须弥最重要的肯定是二周年直播的那次大前瞻才会基本上泻个一部分，那么按照现在这个进度推下去的话，须弥到底有多少新东西？
按照他现在这种放内容的模式来看，我估计须弥光内容做完都得3.5以后了（稻妻是2.4放出渊下宫），米哈游还真要无缝不长草了啊。
你们心目中的微氪、小氪、中氪、氪金大佬是什么样的标准？

微氪=月卡党，一个月在游戏内花销在100元以内的，年花销1000元以内
小氪=月卡+通行证，月花销200元左右，特点是偶尔心情来了，或者戳对了，愿意为了“一年一度”这种事情花一大笔钱，比如英雄联盟的冠军皮肤（500元左右），原神某个角色（首冲一般是80抽）等等，年花销1000到2000元
中氪=月卡+通行证+每年4~5个角色/套皮肤+4~5个3A产品，这种一般可以做到抽卡游戏全图鉴，买皮肤基本上可以买到所有的好皮肤，每年正在流行的3A也会玩几个，一般已经是工作开始稳定的，有比较充裕资金的人了，年花销在4000~5000元。
大氪=月卡+通行证+每月一个648级别（2个Steam、2张光碟、一个648等值），这类一般是已经有房有车不愁钱了，Steam库一般也躺着几十个上百个游戏，热门基本上全部入手，你们聊啥游戏他都能插上嘴，个人生活也比较稳定，年花销在10000元左右。
氪金大佬那另说，不是一回事，此外一般做游戏的KOL也会花的很多，但大多数都能从游戏公司拿到足够回报（代币、商单）等等，也是不能一概而论的。
比如我玩原神到现在，不但没花钱，反而还赚回来了好几倍投入成本…
如何评价《原神》2.8 版本海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计？

从头到尾，我能很明显的看到，米哈游应用了从制作“原神”开始的所有技术，并且进一步深化了不少，而且针对万叶进行了极大的优化，甚至在最后还进行了总结。
这个水平不能说高，只能说非常高，高到了我在做视频的同时，都打算写点东西来先讲述一下这个活动，我不介意他会分走流量。
米哈游一直以来给我最大的感受是什么呢？是公平——公平就是我付了钱，他给我东西。
这是我觉得天底下最大的公平，换句话说，就是交易，也就是契约，我给钱，你给我足以匹配这个价值的产物。
但说实话，国产游戏能做到这一步的真的很少，国外游戏能做到的倒是不少，比如老头环，你掏个300块，那就结结实实在交界地砍120个小时，不重复的。
米哈游做到了。
就拿这个万叶活动任务来说，几乎集成了米哈游在之前所有的技术力，把这三个不同的秘境给做出来了，而且玩家是能感受到原神逐步的技术进步的。
岛屿动态变化，直接地形修改，我们在璃月蒙德都见过，但这种精细的单独变动，你一定还能记得渊下宫那道大门。
渊下宫的很多技术在这次的对抗中都有体现，比如动态变化的大门，渊下宫里的冰镜形态变化的解谜，还有白夜常夜切换的时候，会多出来的地形。
从渊下宫和层岩巨渊开始的地图导引和地形转换，在这里也有体现。
例如直接用地图转换+地形转换的模式，把你导进完全不同的道路里。
其中还有在2.3一斗传说任务里的场景变化。
然后雷灵/仙灵的引导是什么地方开始的呢？
渊下宫——渊下宫的仙灵引导+开路几乎可以说是当时的一绝，我之前还夸过几次。
最有趣的是，连战斗的环节也优化了——你可以从最后一个秘境看到米哈游无穷无尽的炫技。
从最开始雷灵引导+剧情推进+技术炫技+战斗推进+收集解密，这一切是TM结合在一起的。
丝滑，什么叫TMD丝滑！
雷灵引导同时你就解密成功了，解密的时候打怪完了就开宝箱了，开完宝箱感受一下米哈游连续的场景转换+风场/地形/风道/拼接的地形桥接，接下来就是战斗推进剧情，剧情推进战斗，两者交互直接把故事讲清楚了。
然后把剧情和故事讲清楚的同时，让你记忆力还更深刻。
一个秘境从头到尾走完，万叶的一生就看完了，几个秘境里，有静态的，动态的，动画，黑白影像和故事，讲完了，最后加一个PV收尾，万叶直接从屏幕上走下来了。
这个水准，真正的大师级，他何止能噶国外韭菜，他都快能被人家当抄袭对象了。
这种级别的演出和剧情演绎水准，是我以前在美末和大表哥2里才能想象的，虽然米哈游差距还蛮大的，但青春版已经搞出来了…
所以我说为啥我连宝箱都不怎么在乎了——我没必要在乎啊，我为啥要在乎？
缺这点原石我充钱就好了，反正我觉得充钱蛮划算，跟投资差不多。
我每年本来就花几千上万买游戏打游戏，PS4时代玩到PS5，Steam上买一堆游戏，碟买一堆，设定集和各种东西又买一堆，花的钱那么多，能做出我想玩东西的企业真不多。
说白了，人家不是咱中国企业，没必要为咱定制产品。
我给米哈游充钱，他把我想玩的做出来了，充钱就值得。
钱花了有用，就不是打水漂，那点所谓原石福利，已经意义不大了。
而且从第二天目前的辛焱的情况来看，米哈游连环境和岛屿风格都是按人来的，辛炎的岛屿就是火焰摇滚风，连树和花花草草都长的歪歪扭扭的。
后面做大篇视频详细聊这些吧，今天就随便发个回答聊聊号了。
如何评价《原神》2.8 版本更新的枫原万叶传说任务「陌野不识故人」？

泻药，今天终于把万叶抽出来了…
材料准备够了，所以直接拉满，然后做完了任务。
说实话就是，这个任务给我一种很奇诡的感觉，不是说坏 ，也不是说做的差，而就是“诡”，不是克苏鲁那个诡秘，就是一种很难以言说，充满着说不清楚的感觉，但有很有意思。
几年前，我看过一本小说，叫《帝尊》，作者写了外传，一个天才爱上了他的师娘，小师妹斩去了师尊的记忆，三人先后成魔，反抗天神…
席应情看着她手中的明镜，心中大恸，眼角有泪水落下。这一日，他杀了自己最要好的朋友，这一日，他的小师妹斩去了自己关于师尊玄幽道人的记忆。
“宣无邪，宣无邪！”
一只荆棘鸟在悲歌：“离恨情仇苦泪多！”
“痴情一生戴鬼面，为情痴醉心成魔！”
“今古事，堪悲诧；身世恨，从牵惹。多情此身甘赴死，惟愿来世成双歌！”
看这把刀上写的故事，有一种类似的魔性感觉。
所以这个故事讲的就很有意思，魔性的刀战胜了魔性的人，神性的人又压制了魔性的刀。
在这个故事之下，枫原万叶的实力就更加扑朔迷离了，我本来以为是弱神之眼级选手，目前来看这人实力应该已经要达到弱执政官（公子）级别了…
主要就在于，在神之眼之外，万叶几乎可以确定有了“神性”这玩意，或者说有了神的意志。
过两天万叶还要去海岛，从这一点来看，万叶才毫无疑问是原神从1.6开始到现在的主角…
如何看待《纯情房东俏房客》漫画家「赤松健」当选日本参议院议员，并表示支持「守护ACG表现的自由」？

赤松健老师在参选和折腾自己当议员的同时，还连载完成了《悠久持有者》。
而且最终没有烂尾，没有喂屎，故事讲完了，妹子也泡了，后宫也开了，800岁的依文洁琳·安娜塔西亚·凯瑟琳·麦道威尔也回来了——这不是爽爆了。
你要问我的态度，我支持赤松健老师当选日本首相——他当上日本首相以后，还能为日本再挡个二十年的政治正确。
如何评价《原神》提瓦特篇幕间 PV「冬夜愚戏」？

有的人2.1就死了，只是到2.8才埋——戴因斯雷布
信息基本上集中在这几个点上：
1.确定了女士的死亡
2.女皇对至冬的控制力相当高
3.散兵和稻妻的神之心还没有落到至冬手上
4.愚人众的内部斗争比我们想象的要严重
5.博士和须弥有紧密联系
6.博士有一次所谓的“亵渎实验”和须弥可能关系不小
7.璃月后期可能还有大动作（北国银行和几位执行官都有关系）
8.提纳里在须弥地位可能真的超乎想象…
从这几个点的信息来看，须弥的剧情绝对是承上启下的一个关键点了，目前所有的信息都指向了一个关键点——博士、须弥和亵渎实验。
这三个点应该会在须弥集中爆发一波，米哈游这个饼画的，我直呼内行…
钟薛高称「已经在推动线下渠道单独冰柜的陈列，以便于消费者做区分」，此举会挽回口碑吗？

yysy，吃过DQ的人不会不知道DQ多大杯吧？
我上周路过DQ的南大街粉巷店，点了两杯六十多块钱，我吃完了，鱼姐硬是没吃完，直接就是类似奶茶杯那种的一大杯+花生碎+奥利奥，三十多块钱。
还能吹着空调吃， 那一大杯至少顶4根钟薛高，按着钟薛高的定价，这一杯TM要120块钱。
至于哈根达斯你也真的有脸比，哈根达斯的店面就不说了，基本上都在高级商业区，比如西安钟楼附近的开元商城和世纪金花店，哈根达斯冰淇淋如果买碗装一杯20，不比你钟薛高贵。
更不用说有价格只相当于你一半的八喜了。
按照量/单价来算，八喜和DQ基本上一个价，我是不懂钟薛高哪有脸拿DQ和哈根达斯挡枪。
要么你跟DQ和哈根达斯一样开店，尤其是跟哈根达斯一样，直接把收智商税写在脸上，我特定日子带女朋友去吃就是想交税那我就去，不想吃我就不去。
哈根达斯人开在世纪金花那种地方人家脸上就写着智商税，你的店呢？
八喜没店，八喜大碗一斤多那种能把人吃吐的才三四十块钱，小碗我去批发才9块。
挽回NMLGB，中国真的是太大太好赚钱了。
为什么年轻人都喜欢日本的动画，是因为国产动画行业萎缩？

你要不要先看看中国动漫产业发展报告，再看一下国漫（动画）用户调研和发展报告再来聊聊这个问题？
吓得我以为来到了哪个日本动漫产业屠全球的年代。
不知道一个捆起来都打不过一家迪士尼的产业规模有啥好吹的…
中国的产值都快奔着日本两倍去了…
如何看待《英雄联盟》宣布因成本提升，皮肤及通行证等道具涨价约 10 %？

国内两年下来cpi还没以前高，汇率人民币还蛮几把坚挺的，虽然之前有波动，但是一直都在几个点内波动，比什么欧元日元强多了。
国内也没有超大规模的几百万人疫情引发的供应链爆炸情况。
国服一直都比外服贵（折合汇率），我就搞不懂国服哪来的脸涨价？
前段时间还把充q币的95折给取消了，你这么缺钱？
现在真的是玩LOL比原神还几把贵，原神月卡30，LOL是60，原神通行证68，LOL是79。
原神一年十个左右新角色基本上规划好两三单单就能解决（首充两倍），LOL一年一百多个皮肤啥送的都没有。
最离谱的是现在你妈搞个小小英雄和棋盘都得抽卡，我一个下棋的招你惹你了？
外服tft和云顶之弈数据互通，搁你这还得买两次，牛的。
我的号，给马服贡献是真不少了。
2022年了，你们还看好《黑神话：悟空》吗？

有些话我就说在前面。
如果对标只狼，这游戏必死，说难听点，只狼赚的那点钱连现在游戏科学宣布的开发成本（8亿）都没法覆盖，意味着投进去哪怕真卖到只狼级别（600W）也是亏本。
如果对标战神之类，那我就真的得怀疑他能不能做出来，你投1亿美元给2019年的米哈游（整个公司规模已经超过1400人），他也就做出初版蒙德璃月那种只能说“垃圾”的产品，后面一堆厂商砸钱下去的初版幻塔和鸣潮之流，基本上已经证明了国内厂商的实力。
前面还有烛龙的古剑3，河洛的河洛群侠传，加上这两年一堆二游，基本上国内厂商上限也摸得差不多了，跑的最快的公司也没拿出个真正意义上的顶级产品出来。
主创自己说过想要搞战神那种产品，然后发的视频画饼（尤其是打白龙）也是大型BOSS战。
从第一个视频后，第二个视频开始到现在所有爆料和消息都在降低玩家期待（比如说卡机、开火锅店、发售时间不明确）和预期。
公布两年多了，如果到现在还没有真的拿点干货出来，我真的要怀疑会不会有第二个血狮了。
我现在只希望他有2077的水平，有这个水准别人我不管，我至少买10份，自己玩两份收藏一份，剩下的抽奖。
无论从主创、前作、开发水准、前作口碑、技术积累、开发规模，我是很难看出《黑神话悟空》在哪里比《2077》强，2077前前后后开发了8年，最后交出来的就是这么一个水准。
《黑神话悟空》只要能按时开发出来，说明国产单机超过了波兰蠢驴，这难道不是好事？
这不是阴阳怪气，CDPR是上市公司，公司报表还是很好查的，况且2077还是挺赚的。
目前消息这玩意卖了超过1500W份，波兰蠢驴靠这个还是赚了几亿美元的，反正开发巫师4是有钱了。
如何看待《原神》2.8版本前瞻特别节目内容？

须弥是最惊喜的。
波斯+南亚风格，热带雨林/沙漠的集合，大概率是中亚/南亚/东南亚的亚洲地区内容，估计非洲南美之流到时候就塞到纳塔去了。
从现在的情况来看，我估计大概率是波斯神话（伊朗神话）外加苏美尔神话，掺入部分南亚印度神话（但印度神话占比应该不多）综合而成的故事。
原因比较复杂，但须弥的出现居然是这种模式确实让人意外不已，讲话的应该是小吉祥草王，这还是神第一次正面对话我们，而须弥内部问题至少现有的情况来看不但比稻妻少不了多少，草王还没有雷神那种能镇压全稻妻的战斗力。
估计须弥不会是个好地方，此外作为转折点（七国第四国），须弥应该比我们想的还要蛋疼不少…
此外米哈游不想做印度教和某教派的原因倒是非常简单，从米哈游现有故事里来看，宗教神的故事以及相关产物米哈游一直是在尽全力避开的，选择的一直都是原始神甚至人造神（人造神即类似妈祖这种产物）的路线，99%就是不想惹现实宗教那一摊子。
那都到中亚、中东这个地儿了，苏美尔神话是铁避不开的，因为有教令院（对标阿抜斯王朝智慧宫）的存在，波斯神话的出现也就顺理成章了。
2.8内容不少，又有新地图是真的，但所有人都知道大家到底在期待什么。
如何评价 2022 腾讯游戏发布会？

虽然我都是黑鹅厂急先锋了，但是有些回答也是难崩。
企鹅这次的发布会和往年区别并不大，新游戏外加各种以前就有过消息的产品，算是一期比较正常的发布会了。
唯一的变化可能就是今年发布会“正能量”比较多一些，但说实话目前这个游戏环境，腾讯不这么做才奇怪，连现在很多二游厂都开始要搞个“承担社会责任”和“出海弘扬文化”，你说腾讯可能不这么做吗？
所以发布会完全在预料之内，我个人比较意外的就是本来以为那个武侠是《雪中悍刀行》这个网文改，没想到是金庸…
其他都比较正常吧，消消乐和洛克王国是比较期待的。
我开心消消乐五千多关，天天爱消除也打到一千多关，这年头居然还有人做消消乐也是泪流满面了，毕竟开心消消乐我现在真的是每周等更新…
腾讯光子游戏工作室发布预告 PV，将推出首款虚幻 5 武侠开放世界新作，你有何期待？

好消息是原神让他们寻找改变了
坏消息是他们依旧觉得不是自己的问题
好消息是国外大厂也进步缓慢
坏消息是有大厂已经反应过来了
好消息是我们在海外也不是没有影响
坏消息是真做出大影响力的只有原神
好消息是国内手游技术还是很先进的
坏消息是先进的地方只在优化和制作上
好消息是国外这两年也被政治正确困扰
坏消息是他们已经找到绕开的办法了
好消息是大厂的付费模式一时半会转不过来
坏消息是连索尼和微软两大家都开始掉头了
好消息是单机游戏收回成本越来越难了
坏消息是连育碧也打算开始抄原神了
好消息是手机游戏现在也没什么好路子了
坏消息是国外厂商的底蕴实在太雄厚了
好消息是中国游戏厂商开辟出新道路了
坏消息是这条路在米哈游手上
好消息是米哈游后面还有不少游戏可以发
坏消息是被抢了食的某些厂商已经急眼了
好消息是米哈游的研发速度还算稳定
坏消息是海外同类产品已经开始逐渐上市了
好消息是这游戏被骂的还挺严重的
坏消息是这产品其实卖的还行
好消息是米哈游的下一款产品也快了
坏消息是其他大厂还在搞武侠MMO…
有哪些可以2-4人联机的steam游戏，（最好不要太贵）谢谢大佬们？

放假和朋友打游戏，确实是人生最快乐的一件事了…
我当年高考结束以后，除了周边乱跑着玩，就剩下打游戏了，我的“游戏生涯”也是在那个暑期开始的，尤其是和朋友一块玩，可惜的就是当时能够一起玩的好游戏真是不够多。
那年夏天甚至Steam都还不流行，我和朋友玩《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的时候用的还是光盘，毕竟那时候《英雄联盟》也才刚出，和现在比，我那会儿能玩的游戏实在是太少了。
当然了，随着游戏的丰富，对配置的需求也越来越高，现在想爽玩1060就勉强，3060搭配12400/5600X级别的才算是标配了。
话不多说，我来简单推荐几款联机游戏吧，现在也正好赶上steam夏促，可以赶紧薅一波羊毛，当然，不光是Steam 上，其他网游也很好玩。
双人同行——目前Steam79.2元，-60%，游戏的水准非常高，不但获得了大量奖项（包括TGA年度最佳），而且是一款相当有创意的双人合作游戏，关卡和玩法都堪称经典。
你不但能在这里玩到射击（黄蜂关）、解密（太空关），甚至连解密和过关都有赛车元素在里面…
而且！只需要一个人买就能两个人玩了（实际上等于50%折扣），聪明如你应该已经想到了这个游戏实际上最大的作用是把妹，哦不，是和女朋友一起玩，把女朋友教会了，再也没有人说你只玩游戏不陪她了～一起玩还可以增加共同爱好和聊天话题，简直是双赢！
《双人成行》的优势和劣势都是一样的，那就是两个人的合作，如果你们俩能通力协作，完美配合的话，那么这款游戏对你们来说简直是完美，而且难度也不算大。
从最开始的下水道、黄蜂关到后续的太空关等等都瑰丽无比，即便你的女朋友不玩游戏，也极有可能因为美丽的画面爱上这款佳作！
你们可以看我之前入手的这台G15，在效果全开情况下整个画面甚至有一种“史诗感”在里面，但其实这个地方也不过就是家里的“仓库”罢了，作者“纳须弥于介子”，你其实就是在家里“玩”了一圈而已。
和朋友一起玩的时候，我都会连上我的外接显示器，这样就不用在同一个屏幕上一分为二，两个人的游戏体验感都会更好一些，我自用的这台是戴尔的G2722HS，27英寸大屏，2.5K分辨率，可以更沉浸地欣赏松鼠山洞和水母桥中的绝美场景。165Hz刷新率，1ms响应时间，沿着轨道高速滑行时，也不会错过两边的画面细节。还能防有害蓝光，用着感觉很不错，感兴趣的朋友可以看一看。
2.永劫无间——目前Steam68.6元，-30%，也可以前往网易官网购买，最多支持三人组队。作为网易开发的优秀产品，不但继承了国外同类型产品的刺激感和游戏水准，整体上还选择武侠风的战斗体系和模式，玩起来简直不要太爽！
武侠风的设定不但让中国玩家有亲切感，玩的时候比别人还有碾压性的优势。毕竟你想让外国玩家直接理解什么“冰心诀”“燎原劲”之类还是很有难度的。
你看，冰心诀我们一听就知道，冰是坚固的寒性物品，心就是回复，冰心一看就知道这技能是做什么的了，燎原劲那一看就是又能烧又能抗。开局就给国人buff加成，赞！
这款游戏的游戏画面也是相当精美，可以看到，即使是以主打对抗的竞技网游，聚窟洲的景色也相当不错且布局有趣。
此外大逃杀的玩法，多元的技能和武器设定是一个很有意思的点。远近战并重的玩法实际上和其他传统大逃杀类游戏区别非常大，尤其是到后期缩圈基本上都会进入肉搏战，这也让很多喜欢动作类游戏的玩家找到了能让自己活到最后的套路，可以苟到最后肉搏嘛！在我看来，这一点是永劫无间比其他大逃杀优秀很多的关键。
当然，动作类游戏，最重要的还是操作体验。远程需要精准锁定敌人，近战要找准时机振刀，这个时候最好选择高分辨率+高刷屏幕，高分辨率能保证清晰细腻的游戏画面，而高刷新率可以保证自己的反应速度，举个最简单的例子吧，60Hz刷新意味着15毫秒左右刷新一次屏幕，一旦卡顿一两次，人的眼睛都能马上感受到了，而240Hz则不到5毫秒，整体战斗的流畅度和视觉体验要强很多。
所以我买电脑的要求就是必须高刷+高分辨率，但市场上很多电脑都是二者不可兼得的。
前段时间在朋友的推荐下入的这款G15，2.5K屏幕搭配240Hz高刷，明显觉得游戏起来更丝滑流畅了。另外让我比较惊喜的是G15的散热能力，尤其是开了G模式的“暴风散热”以后，晋级赛一肝一下午也不会降频卡顿。
除了拥有一块好屏幕的加持，耳机也是必不可少的利器，没有耳机的听声辩位会把自己置身一片荒地，随时可能冲出来几个彪形大汉拿刀捅你。建议题主想玩永劫无间的话，一定要配一个好耳机，我一直在用的这款AW510H耳机可以推荐给你，7.1虚拟环绕立体声，沉浸感更强，我就经常在听到墙外细微的挥刀声后跑过去劝架，也能发现躲在草丛里准备砍我的敌人。
3.荒野大镖客2——目前Steam124.5元，没错，现在正是50%的折扣期间，心动不如行动！当然你也可以再等等，史低只需百元左右即可入手。
这是一款有“线上模式”的游戏，也就是俗称的网游版。
如果你之前对线上模式没那么热忱的话，我衷心建议体验一下这部酣畅淋漓的西部史诗。
有很多人说：荒野大镖客2什么都好，但就是“不好玩”。
这句话不是没有道理，或许这个游戏做出来并不是为了让你“玩的开心”，而是让你身临其境的感受美国19世纪那个兵荒马乱的大西部，如同游戏介绍上说的一样——感受一下亚瑟摩根的传奇故事，体验19世纪横跨美国的亡命之旅。
相对于“游戏”，荒野大镖客2更像是一部“长篇电影”，还是你可以亲自体验的。
这台G15搭载了130W全功率释放的3060显卡，开启最高画质后，画面品质直接上了一个档次，雪地足迹、水面反射、烟雾云层的细节统统拉满，也更有身临其境之感，在DLSS的加持下，可以获得更高帧数的运行体验。而拥有2.5K超高分辨率和240Hz超高刷新率的屏幕搭配上DCI-P3 99%色域也将这部西部史诗展现到极致，画面细腻且逼真。
最后，推荐一款虽然没上Steam，但也同样可以愉快开黑的游戏吧。
过去十年几乎统治了PC的经典之作《英雄联盟》，实话说，我们那个年代，没玩过英雄联盟的，一只手就能数出来了。
甚至上大学的时候，都是一个宿舍一起开黑，四人间宿舍集体上阵，六人间还能多出个教练来。后来毕业了，也经常在晚上和朋友群友一起开黑，当时上学也没什么钱，现在工作了就报复性的一起入了一套外星人的键鼠套装，不得不说，AW610M的鼠标不管从灵敏性（16000的dpi）还是握持感方面都很不错，连走A都变的很丝滑。再加上510K cherry矮红轴键盘的加持，用连招触发灵敏，轻盈回弹快，操作感一下就上来了。下面有一块还能托住手腕，长时间使用也不会觉得累。再加上我需要天天码字的工作性质，键盘手感好，连码字效率都提升不少。
我入手的这台G15搭载新一代的12700H CPU，完全可以喊一句英特尔YYDS！即使是《英雄联盟》这种老游戏一样能焕发新生，不管你是热忱于召唤师峡谷，还是云顶之弈，乃至于在嚎哭深渊里“出门就是干”，都是一种乐事。
说了这么多还真有些感慨，学生时期的暑假生活是最快乐的了，就像是我自己一样，在高中大学的暑假看了很多书，玩了很多游戏，而在毕业以后就没有那么精力了。只能偶尔玩一玩放松一下，想想在聚窟洲和朋友们的大杀四方，想想和心爱女生一起走过双人同行的场景，再想想在召唤师峡谷的岁月... ...
我推荐的这些游戏都很适合多人联机玩，而且都有不小的折扣甚至免费，希望对题主有帮助，有购机需求的可以看一看我自用的这台G15，一定会是个不错的选择。
二次元游戏会不会成为国产游戏发展的绊脚石？

大多数优秀的二游可比不少国产游戏强多了。
首先，国内市场上大多数“二游”是自己开发的，不少“国产游戏”还是其他国家或者地区工作室开发出来的，然后国内买过来或者代理，还有很多用其他IP的，还得交一笔版权税。
其次，很多优秀的二游哪怕再烂，内容付费（你可以说648买立绘质次价高）也是主流，大多数都是免费然后付费解锁角色，搞增值和数值付费的不多。
所以二游应该做的是把内容质量提上来，价可以高，质量能追上会有大把人愿意付费的。
最后我真不知道你是装糊涂还是真糊涂，原神以及其他一些游戏出现之前国产游戏市场什么样子心里没点数？
市场上几乎全都是数值付费和所谓“免费玩家是付费玩家的服务之一”的氪金游戏，连腾讯都是良心的大厂了，为啥腾讯良心——他氪的少啊！
腾讯几个主流产品，别家得氪几万甚至几十万才能到服务器的前头，不然你就是被当猪杀，腾讯你逢年过节氪个几千块基本上就你保证游戏体验了。
有些事情真的不要结果论翻旧账，因为一旦翻旧账你就会发现二游（尤其是米家产品）简直是中国游戏之光，大伟哥简直可以叫大摩西了。
如何看待《英雄联盟》主持人余霜采访 Tian 时提及「兄弟情」所引发的争议？

但凡真做过电竞问过选手、俱乐部问题的人都知道这问题多傻…
采访个职业哥问题，从商务到运营得审核三道…
我国第三艘航母亮相，有什么技术优势？对海军战斗力建设有何意义？

我国的电磁弹射/拦阻技术应该是超过美国的，无论是可靠性还是技术上来说。
2015年的新闻里马伟明就提到了这点，而003航母应该也就是那个时候开始定项的，按照2017年开始建造来算，5年造完一点都不奇怪。
采访里马伟明也提到过，短时间内中国就能追上福特——只要方向正确。
这人是真的牛到一定地步了，当年另一个敢直接给你精确到年份的是谁呢？
是钱学森。
实话说，看马将军现在的地位， 他也是一位战略级的国宝科学家（电磁技术集群性突破和全能舰理论的出现），包括新一代的电磁发射系统都是在他的带领下搞出来的。
至于海军建设意义吗…
任何军事领域装备都是技术密集型的，这意味着，一旦某方面军事装备技术出现“概念意义上”的大型突破，对于其他国家军事装备技术的打击是毁灭性的。
这在历史上也没出现过几次，其中之一代表就是航母对战列舰的降维打击，第二是冷战前期苏联在地面装备（主要是坦克）上的碾压性概念优势。
理念上出现差距比其他地方要恐怖十倍，因为这意味着你之前走过的路全都是错误的。
换句话说，如果电磁全能舰的存在让航母的存在失去意义，那么美国海军花了小一百年打造出来的航母编队就会一夜之间全变成海上大棺材。
这不比博燃？
我国第三艘航母「福建舰」于 6 月 17 日正式下水，有怎样的战略意义？有哪些信息值得关注？

泻药，民族历史长的好处和坏处都是有的。
好处就是拥有足够的底蕴，坏处就是每一月几乎都能找出一些比较“耻辱”的日子。
比如今天的6月17日，就是八国联军攻陷大沽口炮台的日子。
这就是彭老总那句“西方国家在海岸线上架起大炮就可以侵略一个国家的历史”中的“历史”。
然而新世代，他们还是要搞第一岛链，第二岛链乃至于更多，其中最重要的一个“关卡”就是宝岛和冲绳。
所以为什么要设定东海防空识别区，又为什么要把这艘船叫福建呢？
大概是因为，福建的青蛙太吵了，开着电磁钓鱼竿的大船去捞点蛙蛙来打牙祭吧！
《原神》2.7 版本「盛世豪鼓打击垫」活动让我意识到自己是个手残党，请问怎么能突破 80% 准确度？

泻药
我对象拿脚都能全连满分。
原神音游有什么难度吗？
如果你真的是手残党的话，要么只拿原石（这个难度很低），要么找人代打。
就不要追求自己凹完成度了。
《流浪地球》你是支持「火种计划」还是牺牲空间站去救地球？

实话说，你要非要这么认真，那两条路都是比较扯的——大刘就是想写个推着地球跑的故事罢了。
赤道上的转向发动机比11公里高的普通行星发动机还高，也就是赤道上的转向发动机很可能是几十公里高，一个喷嘴直径就在10公里以上，整个发动机占地面积上百公里。
原著的设定里，光“北京三号”的发动机直径就30公里，加上基座直径60千米。
这种超巨构机械体（还TM能运转）还要抵抗时刻不停的一百五十万亿吨推力，所需要的材料技术早就远远超出了人类极限——我说难听点，有这个技术的人都可以在太空里直接造星球了。
我就不说其他的，你想想一个发动机喷嘴就10公里直径，整个发动机直径60千米，这能造出来多大的飞船，你拿飞机对比一下。
目前全球战斗机用的喷气式发动机直径也不到一米，推力有个15吨就不错了，你算算这多大差距？
大刘很多故事其实他们自己内部都矛盾，这只是科幻小说，而不是真正意义上的科学作品。
我就举个最简单的例子，大刘的《吞食者》里，吞食帝国也就是核聚变发动机的科技罢了，但吞食帝国都能直接造出行星级的超级飞船了。
实际上在《三体》里，核聚变都能让人造出恒星级飞船了，造出恒星级飞船的人类就已经能星际殖民了，而且核聚变到曲率驱动实际上技术差距真不大（从故事里不到五十年）。
所以小说就是小说，不必太纠结。
如何看待微软 xbox 6 月 13 日的夏日游戏节线上展示会？

实话说，我觉得索尼要断气了。
主要是XBOX这一套组合拳打出来，索尼是真的优势不大了，现在大作很多都是全平台，全平台发微软就占优势（有XGP），而且微软的XGP他自己的是共通的，帐号都一样，XBOX性能还更有优势。
说实话，就我身边统计学来说，上一代人一堆都是拳头系（英雄联盟、云顶之弈），这一代一堆人都是米家的（代表原神），现在这直接给你云顶之弈拉满了。
索尼现在也就是第一方独占和有历史优势，上一时代打赢了嘛，但问题是这一时代现在游戏是真的拉了跨，加上现在因为显卡（30时代几乎全去挖矿了，要么就是溢价爆炸）和PS5销量（产能拉不起来）问题，大多数厂商做优化还是按照PS4和1060显卡来做，PS5时代没有足够优势。
而且目前索尼最近一方不是还没上（战神5），就是拉了跨（奇迹2），以至于现在流水要靠一堆三方来拉（比如原神），自己非常拉，最近唯一的现象级大作《艾尔登法环》还是全平台的…
再这么下去，索尼下一代要抱紧《原神》《星穹铁道》《绝区零》了，马上化身米尼…
哦还有GTA5，我真TM不知道还有谁在买这个。
至于PSN…
呵呵吧。
便利店里的雪糕为什么越来越贵？谁在为高价雪糕买单？

额…我不知道记者为啥非要去便利店买雪糕。
我在广州工作，以及我回老家以后，都可以直接去批发部买雪糕，批发部价格还略低于淘宝，一般来说是每支对比淘宝算下来低3~5角，部分能低出1块钱以上。
广州的时候买雪糕最便宜的5羊批发不到3块钱一支，我最高纪录是有一次跟老板扯淡，最后100块钱买了36支雪糕（算下来100出头，老板给我抹零了），回老家以后100块钱买的数量也在40到50支左右，一项雪糕60~70支，我一般150以内是肯定能拿下来的。
这一兜巧乐兹甜筒和雪糕50块钱，大概20支左右，甜筒8支，雪糕也是8支，剩下我随便买的。
这一箱大概六七十支，其中还有不少新口味，140块钱。
一个月吃冷饮也就80~90，还是我跟我女朋友两个人一块吃，平均一人一天不到2块钱。
一个人的话，200块钱可以吃一个暑期…
经销店买不是简单多了吗？
那经销店老板还是我老同学——现在也不在深圳呆了，干脆回老家帮爸妈卖冻品和冷饮了。
每天和老婆坐门口等顾客+喝茶+溜猫，我看再过两年能遛娃了。
此外大城市真没办法？未必吧。
我在广州的时候，买个100升冰箱不到1000块钱，冷饮淘宝买五羊或者巧乐兹，平均一根不到3块钱，八喜小盒平均一盒8~10块钱，大盒虽然贵一点，但一盒一斤多，吃都吃不完。
30块钱买网红冰淇淋，为什么不买30块钱550g包装的八喜呢？
如果 《原神》出情侣角色，大家能接受吗？出了又会咋样？

剧情线里是有角色在恋爱的，比如我们做过的雾海任务，墨田和阿釜最后两个人就直接去给环游世界了…
现在已经走到了璃月，我估计走到其他地方也是迟早的事。
至于情侣抽卡角色嘛（或者叫CP）…
现在也不是没有，实际上雷电将军和八重神子就是很好的一对CP了，谁说百合不好？
此外在剧情里明确对旅行者表现出浓厚兴趣的也真不多，诺艾尔、神里绫华也就这两官方发的（基本上是明示），其他大多数对你也没有太多爱情，也就是个友情。
所以有出的基础，但我还是认为短时间内不太可能。
倒不是说写不了剧情和角色设计，而是现在平衡都一塌糊涂了，想要再出个情侣角色把平衡折腾好起来，跟做梦也没啥区别…
如何评价 2022 年高考全国甲卷「红楼梦」材料作文题？大观园匾额提名立意是什么？你会如何写呢？

如果是我个人写的话，我从《西江月·井冈山》和《水调歌头·重上井冈山》这两首同一地点、同一诗人、同一身份但是不同时间、环境的词来入手破题，聊一聊不同环境、时间和“创造世界”给人带来的不同影响。
毕竟前一首还是“敌军围困万千重，我自岿然不动 ”
后面就是“可上九天揽月，可下五洋捉鳖”了。
这个破题写出来几乎是必拿高分的，但是比较难，需要个人知识储备。
毕竟涉及到了主席人生里的三个阶段——接受马克思主义，中国本土化改造马克思主义，实践和创新自己的建设新中国思路。
只要会写就是又红又专，必高分。
第二个破题思路比较简单，可以直接最简单粗暴从题目的“众人给匾额题名，或直接移用，或借鉴化用，或根据情境独创，产生了不同的艺术效果”这一句入手。
移用不如化用，化用不如独创，接下来就简单了。
到这步你哪怕写米哈游呢，都不会跑题。
如何评价福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」？

反转了，黑暗降临了，原神成光明救世主了。
实际上对很多老外来说原神真TM跟救世主差不多了，每一个版本周期（6周）几乎都有更新，要么是剧情要么是地图，虽然量少点，但架不住次数多，有时候还量大（比如层岩），然后这一切都不花钱是免费的。
人家根本不打马斯克礁。
想想这几年国外产品的更新速度…
2077都一年半了现在还没新地图和新剧情来着。
至于氪金内购，育碧EZ暴雪这些哪个没有啊，原神虽然价格高一点，但抽卡有保底，也不是什么无底洞…
然后现在来看一单99刀反而算良心了，土豪直接氪个两万刀就差不多全图鉴再加一堆满命了…
《心灵捕手》是不是过分夸大了天才效应？

20世纪最伟大的科学家之一安德鲁怀尔斯，在解决了“谷山-志村猜想”的基础上解决了费马大猜想，直接把费马大猜想晋升为费马大定理。
因为证明成功的时候已经过了40岁，没办法拿到菲尔兹奖（菲尔兹只发给40以下的），直接拿到了特制的菲尔兹银奖——也正是因为在数学上的成就，他担任普林斯顿大学数学系主任。
为了证明费马大定理，安德鲁怀尔斯先后用了超过10年时间，最终论文超过130页，用了大量新的方法和数学工具。
而费马大定理自提出开始无数数学家先后证了三百多年。
而安德鲁怀尔斯是什么时候想证费马大猜想的呢？10岁的时候。
天才？怀尔斯拿到了数学界奖项“大满贯”，沃尔夫奖，阿贝尔奖，菲尔兹奖，当世敢说跟他并列的数学家可能一只手就能数清楚。
如此天才都没法无视客观规律，演个电影就能了？
如何评价《原神》2.7版本魈的剧情？

本来以为米哈游编剧要刀了，结果帝君直接当脸就是一脚…
魈这个角色其实一开始身上就插满了FLAG，但偏偏就是蒙德璃月两神伺候着，天天在死神头上拉屎也是屁事都没有。
说到这个，就得聊聊钟离这个人，钟离明面上的身份是往生堂客卿，暗地里的身份是岩王帝君。
然而我们可以思考一个问题，为什么他偏偏要当往生堂的客卿？
在胡桃传说任务里，胡桃就说的很明白，生死之间是一个很玄乎的地方，这地方玄乎就玄乎在，有遗憾的人就会呆在这个地方，然而生死之间这个地方是怎么形成的呢？
维持“生与死的平衡”，是往生堂存在的一个重要原因。
而璃月“维持平衡”就是两个办法，一方面派出夜叉四处清扫魔神残渣（典型代表魈），另一方面就是往生堂的存在，以凡人之力对抗生死之力。
所以其实钟离老大爷也是真的辛苦了…
早上去岩上茶室喝茶——其实是顺便接收一下七星相关的情报，顺便扫扫外敌
喝完茶去往生堂看报纸躺平——其实是打理一下生死之间的破事，省的怨念到处乱跑
中午去万民堂吃饭——其实是借着香菱和萍姥姥这群仙人沟通，问问外面有啥事
下午去田铁嘴处听评书——其实是借着最近的各种段子打听一下各处消息
晚饭吃饭让北国银行买单——试探愚人众最近的行动和资金水平
晚上听云堇唱戏——选拔璃月新一代神之眼持有者
偶尔去望舒客栈钓鱼——和魈聊聊最近魔神残渣的消息…
合情合理，合情合理！
如何评价《原神》最新穷途末路主线任务？

实话说这次剧情其实挺拉的，不是剧情写的拉，而是整体上做的很拉，结果就是剧情内核和故事讲得其实都不错，但是讨论度没起来。
我能看出米哈游想在尝试做一些新东西，但是实际上表现又不够。
米哈游现在是在用网游的速度在做单机剧情，但受限于全平台的更新限制，尤其是机能限制又没法把演出直接拉满。
1.3的“汇成明霄”那段和2.1的雷电将军演出拉满是拉满了，手机也拉爆了，甚至还有把主机都卡爆的情况出现，所以米哈游后来比较聪明了。
我既然演出是拉不满了，我给你把PV拉满吧，所以从1.3开始剧情里给你加PV就是标配了，前前后后出了一堆PV都是广受好评。
比如《人间至味》《神女劈观》《许以尘民之梦》这些，效果非常好，传播力度和效果一下就出来了。
但问题是，这也又被PV给绑死了。
PV做得好剧情就好，做的不好那剧情就算好也没啥讨论度…
你看这次剧情就是。
一方面PV没有做出讨论度来，所以故事哪怕写的挺好，但是全网嗯是没什么讨论度，毕竟谁TM能把你这么长（加起来三四个小时）的剧情一次性讲完啊。
另一方面这次PV也不像以前一样是总结性的，放完了给你来个神女劈观和人间至味，要么跟你说锅巴为什么这么牛逼，他都干了啥；要么跟你说申鹤为什么这么牛逼，他都干了啥。
而是补充性的，浮舍是谁，他叉生最后阶段都在干什么，他都在想什么。
气氛没烘托起来，讨论度就上不去。
米哈游这次想尝试把PV拆开揉进演出节奏里，以前的总结性PV这次改成魈、夜兰和帝君三人实机演出救人了（但幅度太低），搞得有点高潮上不去…
大家感觉就是啊好几把感动，然后就没了…
就像是耸动两下一抖，然后就索然无味…
如何评价《原神》2.7 版本更新的夜兰传说任务「棋生断处」？

站在政治学，或者说权谋的角度上来看。
这其实是璃月七星之一（凝光）和至冬执行官之一（富人）的一次对决，知易其实算是被坑了一波，但换个方式来说，如果他自己能抗的住诱惑，其实也没有后续那么多事情了。
归根结底，这人其实是个祁同伟型角色，还是那个老问题，你崛起了哪怕吃喝玩乐花钱都没什么关系倒是，凝光不也花天酒地吗？你看有人管他吗，夜兰也说了
这个事归根结底是哪里呢？是摩拉的不稳定。
璃月最近有两件事是非常影响整体上的金融风险的。
第一就是岩王帝君的离去。
第二件事是群玉阁和大量归终机的建造。
岩王帝君的离去问题在于没有新的摩拉了，没有新的摩拉，而摩拉又是触媒的一种，本来就处于一种比较畸形的“高速消耗”时期，实际上原本的“摩拉”体系是不会这样的，原本摩拉一部分在市场上流通，然后有一部分会触媒挥发流回地脉，然后黄金屋再把他提出来。
另一个原因就是凝光造了一个群玉阁，又造了一个归终机。
群玉阁造一个得花多钱？我之前做过一期视频算了一下：
长篇不聊，简单说几句——一个群玉阁得650亿摩拉左右，这还没算那几十台归终机的价格，实际上这个在“风起鹤归”的剧情里也说过。
建材价格就“飞涨”了。
群玉阁制造的摩拉其实还不是问题，但为此会带来什么呢？
群玉阁和归终机其实都是“炼金”的产物，而摩拉是“炼金”的触媒，这就导致大量的“摩拉”在这制造中实际上是被消耗掉了，所总规模也是在成百上千亿级别的。
换句话说，璃月拿钱砸退了奥赛尔老婆。
这带来的问题是啥呢？
璃月市场上的摩拉几乎要被“抽干”了，通货高度紧缩，直接后果就是连钟离最近在璃月的活动都相对频繁了不少，这次几乎是全程跟着魈走。
为什么钟离在璃月的活动频繁了呢？归根结底，璃月已经没钱再打赢一次魔神战争了，到下一次再来点事，就只能靠钟离出手了。
在这种情况下，最擅长“玩钱”的“富人”想要搅乱一次璃月，就很正常了。
璃月没钱了啊，以前璃月遇到事情可以几千亿摩拉直接砸，或者钟离直接搓几百亿摩拉出来解决市场上的问题，现在怎么办呢？没办法。
所以这次，实际上就是“天权”和“富人”的一次对弈，天枢是棋手吗？很明显不是，他和知易都是被摆在桌子上的棋子，只是天枢聪明一点罢了。
你看，“富人”会动摇此世根基，根基是啥呢？根基之一难道不是地脉吗？
如果至冬能用岩神之心搓出摩拉，这算不算是对璃月的一次金融打击呢？
所以这件事看上去是选人，天枢借着选人来抓出知易，实际上是凝光和富人的一次对弈，富人想靠着知易上任天枢，卷起一次金融斗争，而凝光获得了天枢的情报以后，派出自己的情报头子夜兰直接根本上解决了问题——她直接把至冬官员抓了，接下来这就是外交问题了。
夜兰的态度，实际上就是凝光的态度。
看上去是天枢选人，实际上是一次金融战引发的外交对抗，而凝光直接派夜兰直接抓了官员，反过去威胁至冬，再加上钟离最近在璃月的频繁晃悠，其实已经说明了璃月的态度。
没有摩拉了，金融战不好打赢了，金融战打不赢怎么办呢？
你们再瞎折腾，我就让你们知道璃月国土为什么是提瓦特最大…
西安有哪些博物馆值得去参观?

碑林博物馆、省博（陕西历史博物馆）和大慈恩寺这三个地方去逛一圈就行了。
一方面是因为近（都在市内），另一方面就是性价比极高，门票不贵，预约还有免费票，但是馆藏的展品基本都是一流的，大慈恩寺虽然展品不多但最便宜，门票才20。
其他地方就不推荐了，尤其是兵马俑和骊山，别说盗版坑人了，哪怕是正版冤种，当一次也就差不多了，当两次纯属蠢…