S9 小组赛焦点战 RNG 不敌 SKT「41分推战术」，这场比赛到底输在哪？

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客观地讲，这很可能是SKT最艰难的一次世界赛。
不管从哪个方面去考虑，SKT目前处于“青黄不接阶段”都是毋庸置疑的事实，上单Khan的实力虽然还能保证在线上打出一定优势，但想要像以前一样肆意压制还差得远。在这两天的比赛当中，即使是面对拉跨桶哥Bwipo，Khan也没有打出绝对的优势。
李哥还是那个李哥，但Cild的不稳定给SKT多了一份劣势，而Teddy无论实力还是名气甚至是帅气程度都难和Bang相提并论，因此下路实力上的差距导致SKT本质上成为了一个单核的队伍——当然他很可能是史上最强单核队。
回归主题。
这个世界赛版本好就好在任何战术体系都有胜利的机会，即使是单核队也是如此，只需要你这个核足够强就可以了，在当前版本的几个火热英雄如潘森、天使、小炮无一不是在拥有装备优势后能一打二甚至一打三的英雄。在优势英雄的带领下，即使是外卡队伍，也能借此击败LCK的强队，例如LK打大乌龟就是如此，在队友的支援下LK小炮早早拿下优势，最终成功带领队友获得了比赛胜利。
尤其是在当前的比赛中，天使的100%BP率和胜率实在是太过恐怖了一些。
言归正传，就目前的两场比赛而言，我们在峡谷中应该如何击败SKT？
前面已经提到了，当前版本是一个单核也能左右比赛的版本，这个版本和S8是不一样的，S8的版本最大问题在于倾向于前中期，而前中期版本绝大多数情况下是拼人数和英雄前中期强度，前中期强度高的英雄共同特点就是需要操作。
因此S8是一个绝对的多核版本，不但需要多核，而且需要多个操作极强的选手，在这种版本下，操作强+英雄池深+选手反应快就可以赢，BP不重要，甚至团战都不重要，只要在前期能集中足够多的选手，在资源点打赢足够多的小规模团战就可以了。反正只要有了经济优势和前期资源优势，想要打赢比赛太简单了，IG也正是借此赢下了S8冠军，在整个S8的BP中，IG实际上一直是处于BP均势甚至劣势，很少有神之一笔的BP出现，甚至出现过BP错误最终还拿下比赛的情况。
但S9是不同的，倾向于中后期的比赛有一个特点，那就是团队里总有一两个“爹”，只要把这个“爹”养肥了，后期团战或者节奏就看这一两个“爹”，只要他们发挥足够好，打出2V5甚至3V5的神级团战或者单人偷家都不奇怪。
在这种情况下，如何击败SKT，就成为了最大的问题。
在S8的版本，SKT能不能出线都是问题，因为SKT现在只能说是校长副校长带幼儿园，即使这个校长是著作等身级别的，想要带着几个小弟弟打比赛也太难。
S9虽然SKT是单核，但问题是这个核太强了，SKT只要全员养着Faker就可以了，小炮、卡牌虽然打法不同，但本质上是一种英雄，那就是都能单人带节奏，因此SKT在当前版本的BP节奏实际上非常明显。
首先是一定要BAN掉中路对线强或者带节奏能力强的英雄（妖姬、辛德拉、卡牌、塞拉斯）或者能打断自己节奏的英雄（卡尔玛、瑞兹、莫甘娜），至于英雄强弱反而不重要，只要能确定让自己的节奏顺利即可。
在这些英雄里，实际上塞拉斯、莫甘娜和卡尔玛的优先级并没有那么高，但因为追求中路节奏的原因（这些英雄在对面SKT就很难打开缺口），这些英雄必然不能出现在赛场上。
至于到底BAN什么，取决于对面选手对该英雄的掌握能力。
其次在Pick上，优先保证上野的强度，这个上野的强度并不是为了上单打出优势，而是保证整个团队在中期拥有两个稳定可以接团的点，这和IG等队伍是不同的。IG等队伍上野的强势往往是为了保证团战中让上野打出优势，但SKT的上野英雄强度归根结底，就是中期给Faker一个牵扯打团的空间。
简单地说就是，炮架子，毕竟再强的炮，你也必须隔着一个棋子才能打。
在下路Pick上尽可能选择有足够保命能力的英雄（这个从季中赛开始就是如此），最后就是中单选择一个“爹”级英雄。
这个打法贯彻了多久呢？答案是整个夏季赛后半段。
夏季赛后半段里，EFFORT的或者带有保护能力的辅助选取率超过80%，为了保证能抗住压力甚至连续在守护者这个天赋和治疗这个召唤师技能上颇为钟情。作为对比，我们可以看看RNG辅助选手MING的英雄选择和天赋，就可以看出不同的地方了。
上野这种选择也几乎贯彻了后期，这种选择下的SKT在LCK夏季赛取得了极多连胜，因为这确实是当前版本最适合SKT的打法。打法应用至今，很多队伍都自认找到了SKT的命门，但却先后失败，要么是因为实力不足以打穿SKT，要么是找错了方向。
SKT现在的命门确实是Faker，一旦Faker起不来就很难打赢比赛，但问题在于，你真的能打过全队保证Faker节奏顺利过渡的SKT吗？在这种全队保证科爹能起来的队伍里，你无论如何也很难打穿Faker，而一旦打不穿就得面对他的各种乱杀，而且Faker自己就是个实力极强的中单选手，即使在当前不敢妄称世界第一，也依旧是TOP5的水准。
在这个时候就需要明白一点。
打崩炮架子比打崩炮本身更容易。
2018年季后赛RW vs RNG的比赛中，第一场虽然在红色方，但RW的选择是直接BAN掉了当前版本5个打野（奥拉夫、瞎子、青钢影、酒桶、赵信），并且又抢掉了岩雀，等于是6BAN打野。
这一盘里，虽然RNG拿到了当前版本非常OP的瑞兹、卡莎和剑魔，但最终RW还是拿下了这场比赛。
MLXG不做事，Letme就会很惨，因为对面岩雀是个强节奏英雄，只要RNG上野无法保证优势（按英雄选择来看只需要均势就可以了），RNG中期就无法接团，接下来就会形成连锁反应。一旦RNG中期无法接团，就很难扩大自己的经济优势，如果经济优势不扩大，UZI就无法接管比赛。
这样的连锁反应让RW吃下了第一分，但第二场迅速调整策略的RNG及时反应了过来，更换了打野并且调整了BP策略，让RW的准备落到了空处。
如果RNG没有一个替补打野可以改变BP策略和打法的话，实际上他们很可能死在这里。
当时的RNG打法实际上和现在的SKT是相似的。
上野的强度并不是为了对线压制对面，而是为了保证中期有两个稳定接团点，中单（AD）的稳定发育不是为了Carry比赛，而是为了给Carry点创造带节奏或者输出的机会。
在这种情况下，BP就需要针对不稳定的节奏点，选择上就需要给上野足够强度（不会玩强拿都可以，反正职业选手再菜基础操作也是有的），关键的补伤害位（AD或者中单）就需要一个能隐身发育而且不需要队员关照太多的英雄。
这不是最好的赢法，但却是队伍在单核情况下，最佳的取胜之道。
因此如果要针对，就必须反其道而行之，针对对方的Carry点其实是没有太大意义的，这时候最佳的针对方向应该是对面的“炮架子”，也就是打崩对面团战中的基础，这样对方C位的强大就是无根浮萍了，虽然不能说没有任何意义，但想赢比赛，就是难上加难。
我们以G2 vs RNG的五场比赛为例。
这五场比赛中，G2几乎一场比赛限制了UZI，甚至频频放出当前版本的强势选择给UZI，即使是最后两盘，也仅仅是BAN掉了版本强势的霞卡莎，轮子妈、卢锡安还是放，他们真正的BP着眼点在哪里？
在螃蟹、塞恩、瑞兹和丽桑卓上，甚至在必要的时候，他们会考虑BAN掉波比。
主要有两点必须做到。
1.绝对不能让对方上野在中期用有接团能力（首先BP限制，如果BP限制不了就抓）。
2.绝对不能让对方的功能输出位（RNG的小虎、SKT的Teddy）有舒服发育的机会。
此外，要尽可能早的结束比赛。
实际上，我们回过头来看RNG 打 SKT的比赛，就能发现这两个问题。
1.SKT的上野拿的太舒服了，中期因为酒桶和鳄鱼的存在，RNG接团难度非常大。
2.下路威胁不够大，虽然拿到了优势，但更多是出自于个人实力，实际上如果能把霞换成卡莎或者卢锡安的话，这盘下路应该是可以直接捅穿的。
3.没有能迅速结束比赛，让时间到了后期，卡牌可以疯狂牵制的时候。
卡牌后期牵制能力强到什么地步？这个版本的卡牌大招是120秒，按照李哥的带法来看，应该是45%减CD那一套，既后期大招66秒，再加上传送，Faker基本上可以保证每分钟就去RNG的线上带一次，考虑到后期复活时间和资源获取难度以及他的装备，李哥基本上就是个拆塔机器。
因为这套装备的拆塔太快了。
这时候李哥是750AP，120AD，蓝牌一张就是120（基础伤害）+120（本身AD）+378（AP加成）+90（巫妖之祸基础攻击力）+378（巫妖之祸AP）=1078。
其中23%转化为真实伤害（双土龙），剩下的面对70点魔抗，但AP英雄是有对塔平A加成伤害的，基本上是5秒一个塔，两张蓝牌+平A就足够了。
RNG只需要有一波团失误或者被李哥找到机会，李哥就能拆掉一座塔，李哥的机会是一分钟一次，但RNG必须正面接团才能打赢，RNG的机会则是六分钟一次，因此李哥的容错率是RNG的几倍，加上SKT如果双人带线（鳄鱼+卡牌）RNG就至少需要三人回防才能遏制，实际上已经很难打赢比赛了。
不可否认的一点是，在准备（BP）和决策（中期被酒桶炸三个）都失误的情况下，RNG能对SKT打成这样的优势，已经很能说明RNG的强度了，但如果比赛能胜利，是否会更好一些呢？
况且，李哥在比赛里也并非完美，中期飞塔下被杀和接团失败导致RNG推上高地是无法洗白的事实，解决SKT，没有想象的那么困难。
做好BP针对，前期给对方薄弱点足够压力，取得胜利可能比你想象的要简单一些。