《大鱼海棠》中的女主行为，是值得理解，还是应该批判？

很多人认为大鱼的问题之一是女主过于绿茶和圣母，我个人感觉不是这样。大鱼的故事情节确实是极大的硬伤，这硬伤其实是体现在更高一级的故事层面上的，对于椿这个角色本身，她并没有特别的做错什么。
首先，椿属于不知情者。目睹救了自己的人因己而死，因而想找机会救活他，人之常情。更何况她对这个人还很有好感，并对他的妹妹怀有愧疚（廷牧被淹她事先并不知情）。人对于牲畜，都有“见其生不忍见其死”的感慨，何况是对一个有好感的人呢。至于留鱼在村里会带来灾难，这一点灵婆并没有向她说明，只是告诉她这样违反天道，椿“本人”是要受天谴的。注意，这里指的只是她本人，而她，愿意付出这个代价。
其次，椿善良且执着着。很多人比她为程心，但程心本人一开始并没有手握全人类命运的权利，是全人类给她的，选择她的。被三体赶往澳大利亚，以及禁止研发光速飞船，都是绝大多数人类自己选择的结果，程心只是人类当时普遍社会心态的一个缩影，这一点作者写得很明白了。再说椿，其实椿和程心有着本质的区别——程心爱着全部的生命体，而椿只爱鲲一个。给怀着爱意做了错事的人通通扣上圣母的帽子，并不合适。
对于椿，她是个很单薄、缺乏刻画的角色，这一点属于情节上的问题，但如果只在这个答案里讨论椿本身（而不涉及故事层面的问题），她的行事，仔细梳理下来，并没有大的问题。
去人间巡游七日，这是村里的规矩。到了人间而不与人接触，这是母亲的要求。身陷鱼网最终被人类救下来，这是人类要救他。人类被漩涡卷走身亡，妹妹哭着向她说还我哥哥，她觉得很自责。
开头这段，椿的行为基本上都掌握在别人手里，她自己并没有特别自主要做的事。
陷入自责，被灵婆发现，并让她来唤醒鱼的灵魂，这是灵婆的计划。以半生寿命为代价唤醒鱼并带回，藏起来不能被发现，这也是灵婆的告诫。把鱼养大，在这过程中和鱼的灵魂连为一体，一定要确保鱼的生存，绝不能让他有危险，否则他会烟消云散，这也是灵婆的告诫。
看，这都到了故事中段了，椿的行为仍然是别人主导的。
为了救湫而提前了大限的到来，这是爷爷要做的（爷爷并没有事先告诉椿代价是什么）。为了避免鱼被发现，将其转移到冰河里，这是鼠婆的主意。鱼被发现并打伤，这是村里人做的。椿被救回来且被夺走人间信物，这是鼠婆做的。眼看鱼已暴露，强行打开海天之门送鱼回家，这是湫做的。最终海天之门失控。
看，到了故事中后段了啊啊啊啊啊，椿的行为怎么还是别人主导的？
融入爷爷的大树拯救全村，这是椿自己的意愿。
好了，终于看到椿发力了，我们期待转折吧！
将一段椿的树枝以其半生生命救活她，这是灵婆做的。去南海之门，这是灵婆指导的。给椿一生寿命，这是湫做的。将椿送回人间，这是湫做的。
啥？！
所以综上，椿在整部电影里，完全自主意愿的，只有两件事：
1、要救鲲。
2、牺牲自己救全村。
这么算起来，椿怎么要被批判呢？233
她做的那些错事，全部是别人引导的计划的，她只是被蒙在鼓里被利用着的人啊。
但问题就在于——
作为主角，整部电影一直被主导，被利用，甚至到结局了，还在被主导着，这样，真的好吗…
当然，我们知道有些主角，“被主导”就是他的坚持，掌控不了自己的命运就是电影的主题，这其实也没什么问题，只是，大鱼似乎并不是想说这种事的电影。

所以如我在前文所述，从角色行为层面上来看，椿这个角色，她的所做所为并没有太大问题。她的问题在故事层面上。
故事层面上有关椿的问题：
1、缺乏多层次的角色目标。从头到尾只有一个层次的目标，作为主角，这是非常要命的。
有人说大鱼比迪士尼“口水商业片”故事性并不差，是吗？我们来看看迪士尼。
《三只小猪》算是够低幼够简单的东西了吧？我们来看看小猪的目标：盖房子——躲避狼——自卫杀狼。简单概括就是，只要安逸的生活——只要安全的生活——要既安逸且安全的生活。三重转进的目标。
《狮子王》。看看辛巴的目标：成为国王——只想好好待着——复仇——成为国王。简单概括就是：成为王者——成为避世的普通人——成为可以治国的受人爱戴的王者。从第一个目标变成第三个，男孩到男人的过程。
《疯狂动物城》，还用比吗…
2、缺乏强大的，多面的反对力量。
有啊，有海水倒灌和村子反对啊，不够多面吗？当然不够。根本原因在于，主角的目标太单一，你想得到的越多，或者想做的事越复杂，你面对的反对力量就越强大。
想想琅琊榜。
主角的目标转进：回金陵城——选择主公（表面上的）——扶靖王上位——为赤焰军平反。在第一层目标回金陵城的时候，故事没有表露出后几层，随着故事发展，这些目标一个个浮现出来，因此我们看到的是层层递进的，一级级加强的反对力量。到了全剧的最高潮处，与帝王在朝堂上针锋相对，而自身旧疾又在随时可能被引爆的紧要关头，可以说紧张到了极点，这才是最后一个目标浮现出来时所应造成的反对力量与主角相抗衡时的矛盾冲突的量级。
所以，大鱼中的全村反对和海水倒灌，仔细想想都只是椿的第一个目标——复活人类世界的鲲，所积累下来的矛盾，这说白了，只应该是大鱼这部电影初始级别的矛盾冲突。然而这就已经是全剧倒数第二个高潮了…
这部电影的故事真正要说好，必须让椿有多层次的目标诉求，有些深层目标，或许是椿自己，一开始都没有意识到的。比如说，鲲的存在不仅影响了村子，还影响到了人类世界，两个世界并行着发生相互感应的灾难，这边是海水倒灌，那边是水位暴降，这边是六月飞雪，那边是腊月流火，椿知道了真相以后，对鲲的愧疚之下，又有了对人类的愧疚，对鲲的爱下，又有了对鲲所在的世界的爱，到时她所面对的反对力量，还仅仅只是一个村子被海水倒灌这点而已吗？这就是目标转进所带来的反对力量的加强。
当然，如果这部电影只想说男女之爱，并不想谈到拯救世界之类的大道理，那也完全OK。只是这样就应该将“复活人类世界的鲲”变成终极的，最后的目标，而不要把它当成最开始的目标。
最开始的目标完全可以修改为：我只想再见他一面。
看，这样是不是就从容很多了？
你真正想说的，不要一开始就放出来，那样从故事开头就绷住了——而且还是终极目标级别的绷住。那你如何做到张驰有度？
看，目标修改一下，开始只是：我只想再见他一面。
灵婆说，好啊，来吧，来XX楼，他的灵魂就在这里。但是，我们是无法唤醒他的，你只要看一看就好。
然后目标转进，变成，我想让他活过来。
然后转进，变成我想让他一直活下去。
然后变成，我想弥补自己的过错，想阻止海水倒灌（因此海水倒灌将不再是为了送回鲲而造成的，只是鲲存在于这个不属于他的世界扰乱了两个世界的通道引起的）。
然后转进，这一切都是错误的，我意识到了，但是，我要如何才能将不属于这个世界的鲲，送回他的世界呢？我如何才能办到？（看，这时候连通道都被上一个目标关闭了，这里又有了新的更严峻的任务。）
然后转进，变成我如何才能与鲲告别？
然后转进，我终于知道自己想要什么，我不是只想见他一面，我不是只想让他活下去，我是爱着他的，我想和他一起生活，我要和他在一起，我要去他的世界。
到了最终目标，椿终于知道自己真正想要的是什么。
椿的内心层次发展就是：有好感－有愧疚－再见一面就好－再见他活过来就好－看着他活下去就好。直到这里，还不应该有“我想复活人类世界的他”或者“我爱他”之类的表述，而到了真正要把鲲送走的时候，不舍的情感发生升华，一直藏在观众心底的“你其实是爱着他的啊小姑娘”这样的想法被引爆，椿发现了自己对鲲的感情，爆发出泪点的同时，观众与椿想不发生共鸣都很困难了。
而到了这个时候，椿才会面临整个故事最终极，最困难的挑战：如何去到人类世界？这是连鼠婆费尽心机都难以达成的任务，她一个小小的椿，如何做得到？观众的心也会被一下子揪起来。这才是最终目标量级的矛盾冲突和最终高潮的所在。

这样有两个好处：
第一，椿会更加立体，我们会有层次感的认识椿，而不是一上来就把她看了个透。同时椿的行为，从一开始的被主导，慢慢随着自身目标被不断挖掘出来，就会有了抓取主动权的资本，从而摆脱傀儡身份。主角的主动权可是要牢牢握在手里的（除非你想做那种命运类的悲情电影）。
第二，目标的不断转进，会使得反对力量和矛盾冲突量级以层级形式往上递增。海水倒灌成了倒数第四个目标的东西，只是电影中期的小高潮而已了。故事后期会有更强大的反对力量，更激烈的矛盾冲突。
3、缺乏清晰的人际关系和世界细节。
因为前述原因，椿本身已经够单薄的了，但椿所在的世界，却是更加单薄。人际之间没有特别明显的利益关系，而这在现实中是基本不可能的——这也造成了电影当中人际关系的不真实感。
世界细节呢，很多人都提到过，两个世界，都缺乏足够的细节来支撑。这也就造成了几个方面的问题：
第一，缺乏真实感。这很容易理解，比如做梦，你梦的细节越多，你会觉得越真实，哪怕是在天上飞这样的梦境，只要细节够多，有风吹过头发的感觉，有飘在空中的失重感，有建筑，白云，电线杆这些细节，你都会觉得我“真的”可以飞起来，大家都有体验。你梦到的越朦胧，细节越少，你会越清楚的知道这是假的。
第二，缺乏对白感染力。这部片子的对白，大家吐槽得很多，但很少有人指出这项问题的根源所在。其实很简单，就是因为世界细节太少。
仍然是举个例子，假如说，你要去一个以前没有去过的地方。但你知道，在那个地方，人是什么样的，什么共性，甚至都有哪些人，他们一个个的个性是什么，甚至再细节些，他们分别姓甚名谁，有什么亲戚，各自有什么苦恼，他们有什么生活习惯，有什么喜好和讨厌的东西，他们各自谋生的手段是什么，各自有什么奋斗目标，又碰到了什么难题，他们分别都有什么消遣…假如你知道了如此之多的细节，现在把你扔到那个地方，给你一个任务，和他们说话。你会完成不了这个任务，说不出合适的，能融入他们的，不让人出戏的对白吗？
反之，现在要扔你去一个地方，那个地方有什么人？嗯，大概，有那么几个人吧，他们有什么消遣？啥？他们有什么喜好和讨厌的东西？啥？？他们有什么苦恼和期盼？啥？？？他们想要什么？啥…现在，扔你过去，要你和他们说话。你能说什么？哎，来了？来了。今儿天不错啊。不错。吃饭了吗？吃了。嗯…嗯… … …
所以对白问题，说到底，是创作者对这个世界细节的熟悉程度的问题。
第三，人物不知道该干什么。
和人物对白同理，缺乏细节，使得人物的行为发生问题，要么创作者不知道该让他们干什么，要么就是他们做的事很奇怪，观众不知道他们在做什么（比如鼠婆唱戏）。
同样的因为缺乏细节，我们的女主角的行为就显得非常呆板和刻意，她在电影中后期做的事就只剩下：
和鱼跳舞，骑着鱼飞，摸鱼头，让鱼跳起来。
还有什么？你想象不出来，因为我们看完这部电影，对这个世界，仍然缺乏了解。缺乏世界细节，造成的问题可远比大家想得要严重。
举个例子，潘多拉星球，也是个完全和我们熟知的世界不同的地方。但创作者对那个世界有充分的，细节上的刻画。因此我们的主角有了很多事情可做，可以和女主连连接口（误），可以连连植物的接口，可以连连动物的接口，可以连连飞龙的接口…总之有很多事情可以做就是了。
而不是只和鱼跳跳舞。
虽然说和鱼跳舞那段，画面上是很出彩了。

我靠中午了，不扯了，准备吃饭，就扯这么多。凑活看吧。
哦对了，吃饭之前安慰真爱粉们一下：
你们喜欢拿大鱼和吉卜力的作品比，很多人笑话你们。别怕，挺直腰杆，大鱼起码是胜过吉卜力的一部片子的，那部片名叫《地海战记》。
现在是不是觉得心情好了很多？