如何评价《Darling in the FRANXX》第二十二话“观星者”？

高雄统子是我亲奶奶啊…
这一集的关键就在16到21分钟，广和全队人对话，从挑出事情、凸显矛盾、展现各自人物内心活动、到最后大家一起上天台。
这五分钟的情节哪怕是换成电影也可以作为经典片段了。
既然已经这样了，最后两话要不咱别瞎几把换人了？
脚本是谁好像关系不太大（5、13林直孝，这一话濑古浩司），分镜和演出才是决定谁是爹的时刻！
反正剧情都TM已经飞出太阳系了，好歹观感要好一点吧！
虽然不知道为什么，但就是想听着《Beautiful world》来写。
在之前的评论中，我已经几乎谈到了所有剧情方面的问题，而到了这一话呢，我们换种方式来聊，因为剧情已经没什么可以谈的了，接下来的就是拿脚指头也能猜出来剧情会怎么走，所以谈剧情也没什么意义。
在国家队还剩下两话的现在，我们还能聊点什么呢？
没错，这一话的关键——绘本。
作为贯穿整个《Darling in the Franxx》的道具，绘本的意义在整个剧情中的意义仅次于男女主角，和鹤望兰并驾齐驱，一个是两个人相识的开始，另一个是两个人第二次相识的开始，而现在，这两件“道具”结合在了一起，构成了这个故事的核心。
而现在，两个关键“道具”都到了最后一页，绘本还差一页没能画完，而鹤望兰是死是活也到了关键时刻，我们不难猜出，最后的结局必然和鹤望兰息息相关，而绘本也会补上未完成的那一页——当然不会和之前一样，我们会迎来一个全新的结局。
正如同这次战争过后，地球将会迎来新生一样。
虽说“绘本”是整个剧情的主线，即是一个和《海的女儿》一样的故事，在主线剧情没有太大变化的情况下，置换了一部分的人物、环境以及设定，从而构成了这个《魔物与王子》的绘本剧情，而整个《Darling in the Franxx》剧情看似也是这样的节奏。但实际上并不是，这恰恰就是《Darling in the Franxx》和《魔物与王子》&《海的女儿》完全不同的一点，也恰恰是这部作品当中的关键核心，那就是《Darling in the Franxx》是一部双（多）主角的作品。
《魔物与王子》是双主角作品吗？看似是的，实际上并不是，和他的原作《海的女儿》相同的就是，这是一部单主角的作品，即实际上主角只有一个，那就是公主，其他所有的角色都是所谓的NPC，不提供任何推动剧情的作用。即使把名字换成ABCDEFG也不会影响观感，整个剧情里真正意义上的女主角只有一个，那就是公主，也就是02（隐喻），这恰恰就是整个绘本和剧情最不同的地方，也就是几个主角的破局之处。这也是之所以能肯定HE的原因之一，02和广在阁楼上画了几个月的绘本自然不可能原样结束，在女主吃掉绘本的时候，就意味着故事已经走上了完全不同的发展道路，所谓我命在我不由天，在02吃掉绘本以后，整个故事究竟如何发展已经完全取决于两个人的决定了。
当然这夸大了主观能动性的作用，而忽略了客观规律性，颇有些精神万能论的意思，但我们也知道这是日本人的一向风格，我们就不要计较了。
单主角故事恰似一个RPG游戏，主角的大方向已经确定了，想打出一个完美的结局是几乎不可能的事情，就好像在《剑侠情缘》里想打出完美结局只有理论上的可能性（我当年是开修改器才打出来的），只能在分支线上走一走，因为该体现的东西是必须体现的，就像是在《海的女儿》中的故事一样，小公主必须化成泡沫，因为这个结尾在条件，即：“如若王子与其他女子结婚，那小人鱼将会在王子婚礼的前一天早上死去，变为海里的泡沫。”提出的那一刻就已经被限制下来了。
双（多）主角所带来的好处就是，在任何情况下都有了选择的权力，但只有选择了正确的选项才能走向最完美的结尾，就如同玩GALGAME一样，任何一条线理论上都能走出完美结局，但能否走到就是一个问题了，同样的，男主和女主实际上处于一种“双向选择”的情况，任何一方错误选择都会影响整个故事的节奏，那么主角这时候惟一办法就是退到两个人“感情”或者说“剧情”的“存档点”，随后重新启动开始走向完美结局。
区别是什么呢？在单主角故事里是不存在死局的，即使存在一个死局，作者也能用各种各样的方法给你圆过去。哪怕其他角色塑造的再丰满完美金发长腿，实际上依旧是一个NPC角色，在整个故事剧情发展起不到任何实质性的作用，在作者的笔下只是一个推动剧情的工具，召之即来挥之即去。有时候你甚至会发出“卧槽这里他怎么没出现”“卧槽这里他怎么又出现”之类的感叹，但没意义的，作者需要他起作用的时候，他就出现了，就这么简单。
你青梅竹马金毛BUFF又如何？你知性温柔大姐姐又如何？你和男主靠共通道具栏相互取暖又如何？
我加某人就是可以为…等等走错片场了。
因此，当考虑到这里的时候，我们就会发现一个非常有趣的事情，那就是不少轻小说、动画以及漫画都是这样的，一部分作品是大方向已经确定的，期间各种各样的细枝末节都不会影响整个故事的节奏。在主角大方向限制的情况下，根本不存在什么打出完美结局，直接按照作者给的路走出一条道儿来就是了，错一两个细节也没关系，自然会有所谓的“世界纠正力”（也就是作者的一根笔）来让你的道路回归正轨，而为此引发的旁枝末节则会通过一系列其他手段来解决（比如被其他社团挖走、被陨石一发入魂、甚至直接挂掉等等…）。至于做的好不好就需要看作者水平，做的好不但男女主角顺理成章本垒双双飞升，剩下的金发双马尾之流也能顺便得道成仙，做的不好作者开刀片店也能发家致富…
这一类作品比如《路人女主》《未闻花名》《四谎》《友少》《月色真美》都是类似作品，在大方向（即标题杀）已经确定了的情况下，是没必要关注结尾如何的，只要其中的关键细节还存在，整个故事的问题就不会太大，反正大家拿屁股都能想出来结局究竟如何。
这一类故事最考验的是作者的人物塑造、心理描写以及感情冲突的功底，所谓剧情主线反而只是用来当做背景来用的。
开局一句话，剩下全靠人，至于主角之外其他角色在干嘛直接打补丁就行，实在不行直接出个官方补丁搞定（比如Girls Side1、2、3系列）。
而在双（多主角）作品中完全不同，主角所做的决定会影响接下来的剧情发展，而在双（多）主角作品中，在多个主角同时做决定的情况下，只有同时做出统一的正确决定才能推进剧情节奏，否则只能来回蘑菇，而一旦做出错误决定，就会导致剧情倒退。当然了，故事我们还是要看的，所以大多数情况下，主角即使做出了错误的决定，也依旧会有补救的机会，不过依旧需要双（多）向的“正确”选择才能保证整个剧情的正常发展。
这也恰恰是这种作品的魅力所在，因为这一类作品最核心的地方恰恰就在于剧情和主角选择所带来的影响，以及主角团队的发展节奏，掌控此类作品对于作者的这方面功底要求极高，在其他方面描写反而可以适当放宽。当然了，在大多数情况下，因为这种作品基本上都并非单人作品，而是多人协力完成，所以在这方面反而不必担心，最考验的当然是操盘手的功力，如果这个操盘手功力欠佳的情况下，整个作品的观感自然会极大降低——即使是在剧情已经讲述清楚的情况下。
而这，也恰恰是《Darling in the Franxx》的问题，这是一部双（多）主角的作品，大多数情况下是两个主角，在必要情况下会增加到3到4个，例如21话中的博士，叫龙公主，15话中的五郎和莓，17话的心和满，要做的决定不是一个，而是一群，任何一个人做决定都会影响到其他角色，而在决定未必正确的情况下，任何一个错误都会引起剧情的倒退。
这种情况最经典的一次就是在14话，濑古浩司真的是个XX，这一段真的是神经刀一样的阴差阳错情节，只是在观感上影响太大了。在14话这里，主角团四个人全部做出了错误抉择，首先是五郎劝说莓，其次是广逃出病房寻找02，然后是莓带02去见广，下面是02发飙以及是广那句话，最后是02的离开和莓的亲吻。
在短短五分钟以内制造了七个冲突，这个功底其实是相当不错的了，为此带来的后果自然也是灾难性的——那就是四个人的关系直接倒退到了第一话刚开始。
在第15话刚开始的时候，各个角色的关系直接归零，02谁都不想认，广又开始一个人搞自闭，莓一群人看似和广打打闹闹，实际上已经形成了隔阂，近似一种怜悯的眼光看着广，等于剧情直接归零。
这给整个故事带来的节奏是灾难性的，原因非常简单，从“存档”再打一次时间不够，而后面的故事也不允许再玩一道1~13话的神之操作，再加上一系列的剧情节奏。对于整个《Darling in the Franxx》来说实际上只剩下两种选择，一个是使用三到五话把进度再打回来（这个之前浅色有提到过，就是用3到4话来解决问题，从基地一路打到大裂缝最后拯救02，实际上十五话也确实差不多是2到3话内容），但这样会带来另一个问题，那就是会导致整个故事后半段会没有过度回，实际上观感依旧会变差。
而《Darling in the Franxx》制作委员会无疑是采用了第二种办法，就是让濑古浩司强行熬夜把进度打回来（一话把剧情做完），然后自己一脚睡到第二天下午两点（连续三话日常），这样才有精力熬最关键的一夜（后6话大决战剧情），这就是16、17、18三话日常回的原因。
所以实际上14话带来的问题远远要比各位想象的大得多，甚至可以说就是14话的五分钟毁掉了整个14到18集这五话，这也是我很好奇为什么濑古浩司还能活到现在的原因…
实际上，在之前的剧情里，我们可以发现的是，即使是错误的决定，往往也只是单角色，比如第三话里的广在第四话就迅速觉醒，而第五话莓做出错误决定以后，仅仅一话就彻底解决了问题，此外还包括了第9话莓的决定，第12话02的决定，都是仅仅一话到半话就解决了问题，而另一个当事人（五郎、广）都做出了最重要的正确选择，从而带来的剧情的正常推进。
实际上在第14话同样是如此，如果仅仅只凸显1到2个人的冲突，比如第五话里的莓02，第12话里的广和02，第9话里的莓和五郎，那么处理后事会简单得多，完全可以将15、16乃至17的前半段用在大裂缝剧情里，随后18到20的三话剧情可以作为战前缓冲以及背景介绍，这样不但观感会好不少，还能将更多的笔墨用在打戏和各人感情冲突上，就整个剧情而言，实际上是非常合适的。
就这一点而言，14话制作就是典型的心比天高命比纸薄，在实力不足的情况下选择了强行制造冲突以及提高观赏性，反而弄巧成拙最后足足用了四话去擦屁股，这种脚本，应该被挂在树上抽死。
最后，回到绘本上来，最后一页究竟会如何呢？
就前面已经谈到的，各位想必已经明白了，只需要广在接下来做出“正确”的选择即可解决问题，虽然在21话结束以后，广和02都做出了一个错误的选择（广离开星实体，但02直接融入了星实体），让两个人的处境倒退到了20话（即广被抓走，02重伤）的情况，但这点冲突实际上很容易解决，所要退回的“存档”并不多，只需要稍微往前一步即可。
而广与02的小伙伴们在这里做出了最合适的选择（主要原因是只剩下两集了，再玩蛇皮整个故事结束不了），实际上接下来的故事自然是改写绘本结局，从而获得HE。
当然了，这一段交给了高雄统子来制作，所以整个这一段的观感极佳，虽然依旧衍生了不少语言和剧情，但仅仅只有两个人之间的冲突（五郎和广）就让整个节奏鲜活了起来，就这一点而言，高雄统子和濑古浩司之间大概差了五个锦织敦史（京都：杀个太子祭天吧）。
便当是不太可能的，就目前来看，便当的人应该只有三个，那就是最好跟着一起去的三个9's队员，其他几个人活下来没有什么大问题。
后面的剧情，我们还是期待高雄统子会不会继续出手吧。
锦织敦史最大的问题就在于，他根本没有驾驭这种作品的能力，就这一点而言，他其实犯了和青木英一样的错误，那就是在自己能力不足以驾驭庞大世界观和人物关系的情况下，强行制作出了这部作品。
当然了，锦织敦史的优势就在于，制作委员会里dalao实在太多，个个都是百科上有词条，背后挂着一串名作的超级dalao，擦屁股的人多，自然可以为所欲为，如果把他的班底换成青木英那一批人，《Darling in the Franxx》的质量还真不一定比得上《Re:CREATORS》（鞭尸×2）。
在大局已定的情况下，我们就抱着看就是赚的心态来等待《Darling in the Franxx》最后两话的结局吧。
瞎，居然肝了个4500字大章，给自己鼓个掌
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