从没有玩过《魂》系列游戏的玩家，第一次玩《黑魂3》是什么感觉？

我是被知乎上的某人骗入坑的。他在回答里说黑魂有多好玩，而且也不必太担心难度。于是我于2017年入了steam版。

初见还是很惊艳的。火已渐熄，然位不见王影。钟声响起，各路鬼怪（抱歉我当时就是这样理解的）从棺材里爬了起来，那巨大的身躯与燃起火焰的怒吼，让我开始觉得，那个说不是很难的答主是不是在骗我。

于是我按很多人推荐的那样建了个骑士号，并私心的选择性别为女性以及捏了自认还不错的脸。当然面容后来还是被毁了但这是后话。
于是我就这样进入了黑魂的世界，在2017年的夏天。
开局还算不错，顺利的点燃了第一个篝火，也学会了基本的翻滚与举盾动作。空中跳劈教程过后，举着盾打败弩兵，进到有着一大片鲜血与提示条的地方。
那是我第一次见到满地的提示条，无非是写着不要放弃，前有强敌之类的话。当然我也不是纯种小白，这种开阔场地加中间蹲着一位大佬，必是boss战无疑了。

但我压根没有料到会有如此…用什么词来形容…压迫感。没错。灰烬审判者，初见就送我回了篝火。它的攻击范围之广，攻击伤害之高，攻击频率之快，令我难以相信这是第一个boss。死了几回之后，我开始掌握规律，看到要出招便翻滚，没有把握就举盾，绝不无脑挥剑（当时我没有贪不贪刀的概念）。古达开始稳定的下血，我也基本认为已经必过的时候…
它变身了。
更大的躯体，更高的攻击性，尤其是刺耳的嘶叫声，简直是物理与精神双重打击。我毫无心理准备，从惊吓中回过神来，就已经再次回到了篝火。
其实当时我就已经在怀疑，是否不小心意外解开了隐藏boss。不得不向朋友求教，告诉我这就是首个boss无疑，并说了些诸如弱火，二人转之类的我根本听不懂的话。
这场战斗大约持续了整个晚上，玩惯了暗黑式arpg的我，不得不适应只有几个血瓶，挥刀僵直极长，且挨几下就得死的游戏模式。现在回想起来，灰烬审判者古达二阶段的主要难度还是在于心理压力，透过游戏屏幕，让玩家感到害怕从而自乱阵脚。
打败他，点燃第二个篝火，我突然理解了之前看到的别放弃的提示的含义。而推开大门，地上干得好的提示，又让我觉得格外振奋。
之后我可以说是进行了一场似是单机游戏，却又经常可以分享到他人感受的奇妙旅程。我在防火女边读到前有爱情，在铁匠边读到好工匠啊，在篝火边读到愿火焰将你引导，在侍女面前读到是攻击的时候了。
当然，我并不蠢。大概。

这样的体验在高墙边得到了进一步展现。我在篝火处的墙边读到前有狙击，顺着位置跳到一处暗台，果然有个弩兵埋伏在那。在阶梯前读到是各个击破的时候，从此学会了把大片的巡逻敌人挨个引回来的打法。再一次读到不要放弃，是在跳下一处地板塌陷，走出去解决了两个小怪，出现一上一前的分岔路时。
我以为又要boss战，而这次遇到的是龙。星际争霸里有句台词，说怪物的灵能叫声一直在耳边回响，当时我脑中就突然闪过这句话。初见龙的压迫感之强，远远超过古达变身，而它不断上下封锁道路的吐息，以及下路前面无数的远近程怪，又连续的送我回了篝火。虽然现在知道可以冲上前开门快速通过，但当时我最后是谨慎的估算吐息间隔，从下路冲过去的。
如你们所想的，刚刚逃离龙坑，又一头撞上洛骑。我为了过洛骑这道关，死了大概三次。第一次领教了高级敌人的破盾技能，那种明明举着盾，却又不断掉血的无力感，再加上龙吐息音效的心理压迫感，让我几近崩溃。
终于杀掉洛骑，再又被门里小怪偷袭一次，我看见了前有营火的温暖提示。可以说当时那个提示让我汲取了不少心灵力量，即使带着前面宝箱怪的心理阴影，也敢跳到下层不见天日的黑暗中一探究竟。一道城墙前的前有埋伏的提示让我看见了爬上来的小怪，虽然紧接着接下来火很有用的提示让我不明所以，但我还是杀了些小怪，下了爬梯。游戏难度到这里陡然提升，进了门，远远看见长枪洛骑在巡逻，退出来，又是弩兵组合。杀掉它们再下爬梯，赫然就是一名身形巨大的胖骑士，在他巡逻路径上，堆满了骑士的尸体。
我被这一连串的场景震住了，不敢上前挑战，心中只想着赶紧找到下一个篝火。于是我原路折回，想在长枪洛骑那试试，毕竟他的身材比胖骑士要小很多。
毫无悬念的回到上一个篝火，再一次跑图的我回到了前面说的火很有用的提示前。这次我没有杀那些小怪，只想着赶紧前进，却被一阵突然出现的刺耳尖叫吓住。犹如古达二阶的黑色巨大怪物拦住去路，而它只用两三下就让我回到起点。
当时我已经被龙，洛骑，长枪洛骑以及各种地形卡弩兵之类的偷袭搞得痛不欲生，这只人脓是压垮骆驼的最后一根稻草。我的意志崩溃了，几乎不敢和任何怪物交手，一路跑过屋顶，任咆哮在身后回响，下了爬梯。我当时坚定的认为已经跑出很远，一定会有新的篝火就在前方不远处，或许就在胖骑士身后。我小心的试图躲过他，但还是引到了他。已经不敢再交手的我头也不回的往前跑，遇见一片开阔地形，需要下阶梯到达大院，而那里，有两个洛骑在巡逻。
我终于意识到这里没有篝火，即使有，也必须至少打败眼前的强敌才能见到。而已经崩溃了的心态，不可能再让我做成任何事，毫无悬念的死亡之后，我就退出了游戏。当时是2017年。

后来是因缘巧合，于两年后，大概4月中，又和人聊起这游戏。他们告诉我，黑魂3很好玩，而且不难。

怎么可能不难！龙在楼顶上吐息，你得从火中间冲过去，迎面撞上洛骑，再解决两个偷袭，在黑暗的室内空间与怪缠斗，然后是人脓…这一切该死的可怕经历之后，你渴望篝火，寻找篝火，找到的却是一群一群的洛骑！长途跋涉到这血瓶都要空了又没篝火怎么打？这都罢了，不要忘记第一个boss的难度，如果再往前走是下一个boss，那得难成什么样？
他们说，其实真的不难。人脓极度弱火，洛骑也远没有他看上去那么可怕。至于龙，不过是个吉祥物而已。路途远是因为没开捷径，而下一个boss叫冰狗，甚至还没有狗群难打。
我经不住劝，终于在离开两年之后，再度回到了高墙。洛骑还是那个洛骑，以平和的心态去打，一盾防，一翻滚，躲过战技，反手还他两刀，似乎很轻松就过去了。黑暗中的偷袭，只消一直举盾走到面前，几刀砍倒即可。至于人之脓，扔出火焰壶再一阵连砍，居然成功杀掉了。甚至曾经留给我心理阴影让我两年不敢再碰这游戏的胖骑士，居然显得如此迟顿…出招慢，收招慢，旋风斩只消躲远点，甚至砍死了也没有奖励，原来他只是个普通小怪而已！
院子里的洛骑群，一个个引来击破即可。这游戏居然如此简单？进到boss战，传说中的冰狗出现，如此明显的攻击动作，如此巨大的胯部…满地胯部很有用的提示，原来就是指这个吗？而我…一次过了？

原来这游戏的难度，或许并不在游戏内部，而在于玩家自身吗？我初见古达时，被它的压迫感，以及二段变身的恐怖感震慑，所以乱了阵脚。初见龙，初见洛骑和人脓，均是如此。回想两年前的放弃，原因可能特别简单，不过是被不断积累的恐惧占据了内心，失去挑战的勇气罢了。

这游戏很难么？
之后，大树两次过。
法兰要塞恶魔三次过。
不死队门口看见余火提示，捏火，见npc金标，召之，一次过。
结晶老者两次过。教堂长老群一次过。霸王沃尼尔结结实实的吓了我一跳，但还是一次过。
地下监牢找路被狱卒虐了段时间，不得不查了攻略，顺便救到洋葱。在巨人监牢和狱卒群那死了很多次之后，终于巨人王凭借洋葱一次过。
沙力万门口找路死了几次，找到雾门看见白灵就召了，一次过。
艾尔德里奇，因为前面银骑士的强力，让我怀疑这boss很强，捏余火召了位好哥哥，然而因为不熟悉boss技能，二段被箭雨射死坑了他。再捏火等他画符，等了十分钟无果，自己冲进去过了。
紧接着打舞娘，一次过。
猎龙铠甲，召了暗月骑士白灵，不熟悉boss转阶段之后的盾击连招被秒了。再尝试，过了。
双王子，初见被传送杀得再度快要崩溃，但冷静下来再打，又似乎没那么难。死了大概八九次过。
妖龙召了灰心哥，一次过。
一路基本上很轻松的到了无主墓地，本来以为英雄古达可以轻松过掉，却意外的卡住了。
苦战四十多分钟，大约尝试了七八次，过了。

查攻略明白怎么去古龙顶，无名王者非常厉害，一阶段死了很多次，均是死于丢锁定，丢视野。
平复心情分析，丢锁定无法避免，只有凭借龙的肢体动作预判无名的招式，不过横扫与刺击而已。再进去打，成功进入二阶段。之后几次死于慢刀和投技，再看看热心玩家做的视频攻略，换猎龙盾，总共卡了一个多小时，过了。

薪王化身，慢刀难以适应，曲刀模式难挡，最终一小时后过。
进入dlc，狼群有点难对付，找路花费大量时间，树枝上下的弓手有点难缠，废墟里的巨大骑士群难打。一旦适应了，又变得很简单。修女姐姐那里，因为有满地的鼓励的提示，于是捏了余火召了位好哥哥。
好哥哥陪我进去，一大段cg之后开打，顺利打完二阶段。好哥哥不断下指修女尸体，我以为他要我站近点，等黑火焰突然燃起时，才惊觉是提醒我小心她会复活。躲开之后，修女隐身，突然朝我扔火，血量不太健康的我猝不及防，又坑了位好哥哥。
于是自己重新冲进去开战，不断的死于隐身之后的投技，以致我错误的认为隐身之后必接投技…死了四五次，弄清楚boss套路，顺利打到三阶段，再死两次，过了。
目前在dlc2受苦。以下是成就图。

我的确是两年前到高墙的，但特别奇怪相关成就是最近继续玩了才给的。而且我并没有得到灰烬审判者成就。

一路玩下来，要说有什么体验，无非就是初次接触魂系列时的压迫感。
压迫感产生了恐惧感，惧意一点点蚕食斗志。这游戏的精巧之处，在于它挑战的不是游戏里的主角，而是在玩游戏的人。各种陷阱，利用的不过是玩家的贪欲又或者是好奇心，让玩家为了一个道具，虽然隐隐猜到有诈，却还要往前走过去。或许，这就是黑暗之魂的意义吧，毕竟人类即是黑魂，你我都是。
玩家不断被挑战，不断被打击，最终像我两年前那样崩溃。看到怪就害怕，看到狭窄地形就恐惧，听到尖叫声就一身冷汗。失去斗志，乱了心神，这游戏难就难在这里。那些boss攻击力是高，但破绽同样明显。即使是无名，也有着极其明显的攻击起手势。冷静下来，就很容易躲过。只要心情平静，自然能做到不贪刀，不误判。

所以这游戏，我越玩下去，越觉得这游戏提升的不只是角色，而是自己。不慌不乱，不被怪物可怕的外表吓到，不自设障碍，平常心去打，难度瞬间就下降很多。

再有一路上不断出现的提示。前有幻影墙，前要小心远程战，前有三人行…现在想想，也正是一个个的提示让我可以长期保持冷静的心态。
对初次玩的我来说，一切场景都是未知的，所有怪物都是初见，所有埋伏都算偷袭。然而凭借着提示，我化解了很多危机，甚至于在这游戏中产生了信赖感。有那么多热心的陌生玩家留下提示帮我，鼓励我，在这阴暗冰冷危机四伏的世界里，我也就不怎么害怕了。
现在我还有写提示帮助他人的习惯，偶尔被点赞还会觉得开心。因为这代表游戏中还有和我一样在看提示的萌新，他也必然信赖着地上的标记。
当然我也被骗过，顺着前有跳跃的提示摔死过，也被入侵下指过。这都没什么，因为满地热情的提示，远远盖过了负面东西带来的影响。
我是觉得，玩黑魂，面对那些普遍巨大的，强力的敌人，你怕他，和不怕他，这就是两个游戏。
所以问我是什么感觉，我的感觉就是，有那么多游戏里，游戏外热心的玩家，帮助我保持住对抗恐惧的勇气。
这就很好。