《龙珠》里赛亚人们为什么不反复利用临死时复活，战斗力大幅提升这一特性来不断提高自己的战斗力？

我们要把龙珠分成几个部分，这样有关龙珠设定上的问题，大部分都可以得到解释。
我们先把几个部分列清楚，再来讨论这些问题，就容易多了。因此先说有哪些部分：
1、小悟空组队欢乐冒险。以第21届天下第一武道会结束。
2、小悟空欢乐加热血冒险。以战胜黑绸军为结束（不要纠结黑红问题）。
3、小悟空热血加欢乐武斗。以战胜短笛大魔王为结束（也不要纠结人名问题）。
4、悟空热血加少量欢乐武斗，与塞亚人和宇宙人激战。这部分内容非常长，也是龙珠的最精华部分。以拉蒂兹开始，以战胜弗利萨结束。
5、热血战斗，与人造人激战。这是那美克星篇的超级华彩篇章之后，细节稍有逊色，整体却仍然不输给前章的精彩故事。以战胜沙鲁结束。
6、搞笑转热血战斗，悟饭的搞笑日常，转变为对抗魔人的热血激战。以战胜魔人布欧结束。
7、炒冷饭战斗，超级塞亚人之神，以战胜黄金弗利萨结束。
8、冷饭的升华，新的境界，以战胜吉连，赢得武道大会结束。

以上8个部分，想来大家基本上是同意的，无非就是小细节上稍有出入，大的分割，应该是几乎所有龙珠观众的共识。

我们分析这8个部分可以看出来：
1~2以欢乐为主。1虽然也有跟着武天老师练武的情节，但多数仍然是沙雕搞笑，连练武本身，也是以搞笑的形式，说出比较平和的道理：好好吃饭，好好睡觉，好好休息，好好练功，这就是武天流。
1是搞笑加平和，到2时就开始有点热血了。真正意义上出现了让读者痛恨的反派，真正出现了小悟空发怒激斗的情节。然而2只是转型的开始，到了3，开始出现“小悟空暴怒”之类的章节标题。从3开始，欢乐搞笑沙雕等形式所占据的比例开始慢慢降低，整个故事开始往严肃讨论正邪之争，跟热血武斗方向发展。

到3结束时，我们可以明显感觉到，龙珠故事到这里出现了明显的断层。3到4的故事衔接，远远不如1~2~3那么紧密。我们甚至可以把1~3单独列为一个大篇，但4是无论如何也挤不到这个大篇里面去的。
不论是看人物设定，还是看故事风格，4都和1~3完全不同。从4开始，鸟山明引入了全新设定。注意，不是沿用过去，而是全新的设定。悟空是宇宙人，是塞亚人最后血脉的一支。而如果我们反观1~3，会发现虽然可以用后来的塞亚人设定来解释前篇小悟空的强大，但仔细想想：
1~3中小悟空的强大，并不能算作后来塞亚人身份的“有意为之的伏笔”。我们看看初期寻宝队伍的构成就会发现，这是一个借鉴西游记人设的日式搞笑漫画。小悟空的强大，更像西游记中孙悟空的强大——各方面能力都很一致。

因此更为准确的评价，应该是说：塞亚人设定是从第4部分开始加入的。这个设定，使得1~3中的小悟空的强大，成为了“无心插柳的伏笔”，是鸟山明强大创作功力的表现。我们要佩服的是作者在加了如此重大的设定之后，仍然使前后章节不产生明显的矛盾，甚至使后文反过来解释了前文（小悟空的实力，以及身世之谜等前文内容）。鸟山明在当时到底拥有多么恐怖的故事创作能力，想想真是令我这个战力5的渣渣不寒而栗。

但我们因此也就可以明确的指出：
龙珠，并不是作者一开始就想好全部设定再去写的故事（相比之下，进击的巨人可能真的就是作者全部想好再动笔的）。
龙珠，是作者会随着创作时间的变化，根据作者新的灵感迸发，以及读者群体的喜好变化，而临时添加设定的一部漫画。

我们接着往下看：
第5部分，原先的塞亚人血统设定仍然存在，但又不知不觉的添加了“细胞决定论”的设定。人造人只要拥有宇宙帝王的细胞，哪怕是低端的地球科技（前文明确讲述了地球科技远不如那美克星科技），也可以造出可以轻松秒杀普通弗利萨的人造人。

这又是一个添加设定的明证，只不过这次的设定添加，不像第4部分那么天衣无缝。我们可以反问：假如科技可以做出如此IMBA的事情，那么宇宙中，有那么多爱好和平，畏惧弗利萨的文明。有那么多科技实力碾压地球，却又被弗利萨觊觎着的文明。这些文明为什么不用这样的方式，偷取弗利萨的细胞，至少，偷取萨博、基纽等战士的细胞，用来制造超级战士，对抗弗利萨军呢？

各位可以说，如果所有漫画剧情都要被这样反问，那么漫画就不要画啦BLABLA之类。但我其实想表达的意思是：
你看，4中添加塞亚人的设定，其实就并没有引发1~3的问题。相反，反而是解释了1~3的部分谜题。与之比较，细胞人造人的设定，与前章的契合程度，就没有这么精妙了。

因此我们可以得出结论：
鸟山明确实拥有极强的创作功力，但他的能力也并非全无破绽。他确实可能出现，因为要添加某个新设定，新想法，而在前文中产生矛盾的问题。

接着看：
第6部分，悟饭作为主角登场。重现第1部分最开始的沙雕搞笑日常。这样一分析，我们就可以明显看出，鸟山明在走回头路，他为什么要这么做？不要急，后面我会用自己的想法给予解释。
然而悟饭的主角地位，并没有被读者们欣然接受。已经被复活一次的悟空，打破了“人只能复活一次”的严肃设定，再次复活成为主角。

我们需要指出的是，“复活”，并非不可以，而是需要慎重。各位可以回过头想想过去的内容，小林在那美克星，被弗利萨捏爆时，气氛为何如此凝重？
正是因为，小林已经复活过一次，不能再复活了！各位创作者们都应当知道，主角团的人，尤其不可以被随意复活，否则——死亡还有什么意义？
如果我们知道小林可以随时被复活，悟空当时的愤怒有什么意义？作品当时传递给读者的凝重感，还有什么意义？
鸟山明显然是知道这一点的，所以他一方面创造了“可以实现任何愿望的龙珠”，另一方面又设计了“如果用龙珠实现复活某个人的愿望，那么该人只能被复活一次”这样的设定。很显然，他知道，主角团不能被随便复活，否则一切的热血与凝重，都没有了意义。

即使如此，他还是想办法复活了悟空，毕竟他是作者，他就是上帝，他怎么说都不可能违反设定（大不了重新创作一个设定就是了）。但从那之后，龙珠遭受了一个重大损失，那就是，作为一部热血激斗漫画，主角团队的牺牲，将不再是一种牺牲了。

即使如此还要复活悟空，反映出鸟山明试图用悟饭做新主角而失败，这个失败来得有多惨重。
鸟山明在第4~5部分中培养悟饭当未来主角的意图，今天回过头来看，真的是相当明显了。从那美克星开始，誓死保护龙珠，对抗弗利萨军的中小喽罗，就有点可以独挡一面的意味。大长老说悟饭的潜力深不见底，更是作者借角色之口，给了读者一种“钦定的感觉”。
再到第5部分，畅快淋漓的大爆发，秒杀小沙鲁，独救主角团，碾压沙鲁完全体，何等热血与壮观。这段漫画各位可以反复去看，那强烈的镜头感，那快节奏却又将所有重要细节完全展现出来的画面分镜…都说，漫画是用一格格画面的形式来表达故事，每格漫画所表达的信息量是有限的，漫画作家需要用有限的信息量，来给读者传达尽可能多的阅读感受。如果这样说的话，那么鸟山明的这段作品，就是他本人在漫画格子里所传达出的阅读感受的巅峰。这段故事对读者的震撼，在龙珠中，可能只有悟空初次变身超塞可以比拟。

我为什么要讲这么多内容，是因为现在回过头来看，这段超级牛逼的悟饭变身超二秒杀小沙鲁，压制沙鲁完全体的镜头，应当是鸟山明花费了大量心血，集他创作功力之大成的结晶。为了什么？就是为了推出悟饭这个新主角。

然而再看看第6部分，蒙面塞亚超人，还是塞亚蒙面超人——这个段子好笑么？一点也不好笑对不对？这些日常全部加起来，其吸引读者的程度，还不及悟饭变身“金色战士”，徒手抓子弹那一格漫画来得厉害。
然而，徒手抓子弹再厉害，也比不过前章的种种精彩，而第6部分开头最厉害的徒手抓子弹，更是被大量蒙面赛亚超人的注水般的拖沓情节给冲淡了。

悟饭没能成为主角。众望所归之下，悟空再度复活，挑起了大梁。
我们可以总结出什么？
鸟山明会因为各种各样的原因，比如读者的期待，比如自身创作实力中的瑕疵等问题，而更改（不仅是添加，更是更改）原先的创作思路。

总结以上，得出：
1、鸟山明会添加设定，但以他的功力，可以做到天衣无缝。
2、鸟山明即使做得到天衣无缝，也并非次次都能做到完美，仍然有出现瑕疵的可能。
3、鸟山明会因为各种原因而更改设定。
4、如果我们把龙珠分成几大部分来看，就能看出，设定的添加和更改，都是在不同部分间进行。同一个部分内，鸟山明不会做这种事——但到了下一个部分，他就有可能进行这样的操作。

在以上结论下，上一个部分里塞亚人可以临死复活战斗力翻倍，甚至还安排角色故意利用过这个设定。到下一个部分，这个设定被有意或无意取消，或者作者觉得该设定存在BUG就此不再提及，也就完全可以理解了。

你以为我这么多字都是在东扯西扯偏题？
前面是不是说了：悟饭上高中后的搞笑沙雕日常，似乎是鸟山明在走回头路。以及，为什么这么说，我之后会给解释。
那么现在解释来了，各位看完了，就知道我有没有偏题：

纵观塞亚人的战斗力提升，不过几个阶段：
普通塞亚人——变身成猩猩的低级变化——变身成超级塞亚人的高级变化——超塞2。
可以清楚看出，鸟山明在抛弃了第1部分的“武天流平和修炼”思路后，于战斗力提升上，开始走残酷训练（极少休息，看悟空去那美克星前的训练就知道）——突破极限——暴怒情绪催化——进化成更强大的战士，这样的路子。
对比武天流的好好吃饭，好好玩耍，好好休息，好好锻炼，在肉体负重锻炼的表面上可能仍有一点相似的地方，但在精神修炼部分，就已经出现了极大的不同。
这种不同，使得从塞亚人篇开始，直到魔人布欧篇为止，鸟山明对“战斗力提升”这一不得不提的事情的表述，是以“极端化肉体，突破自身肉体原有极限”的热血武斗思路去搞的。
因此，才出现了超塞，超塞2，超塞3这样的等级式的东西，战斗力在这个体系中，是塞亚人的肉体承受极限所决定的，每通过肉体锻炼，突破一层极限，就能数字+1。

在这个体系下，继续沿用“只要临死时被救活”就能突破极限的设定，显然与这个“必须残酷锻炼突破肉体极限”的热血体系格格不入，显得是一种偷机取巧的办法。
在第4部分初期（拉蒂兹篇及相关篇章），作者为了突显塞亚人的恐怖，使用了“如果你没能成功杀死他，就会使他更强大”的说法。这么一看，塞亚人本来就很强，本来就很难杀死，如果你费尽心机却没能彻底杀掉他，让他逃了，治好了伤，那么他就会更加强大。用这样的方法，形成绝对的压迫感，让读者感受到主角所感受的恐怖，从而让读者迫不及待想要看看，主角团是怎么战胜如此恐怖的敌人的。
因此，这个设定更像是一个“对敌BUFF”。而到了第4部分末期，因为是同一个部分里，鸟山明不能故意修改或添加设定（看，前面没有白扯那么多吧），因此，为了故事的可信度，贝吉塔在穷途末路时，想到这个设定并拿出来用，也是可以理解的。
毕竟，他用或不用，都会失败，无关故事主线大局。他不用，也无伤大雅，故事该怎么走还是怎么走。他用了，让读者感受到，哇，这么强的贝吉塔，用了这样BUG的设定，却还是惨败给了弗利萨——又更显弗利萨的恐怖，这样看起来，这个濒死复活设定，仍然是一个“对敌BUFF”。
说到这一层，大家应该就明白了，这个设定本质上是一个“对敌BUFF”，是用来突显敌人有多可怕用的。到了后面，敌人已经不再是塞亚人了，自然，这个设定就被作者悄悄不提了。

后面唯一提及这个设定的时候是在哪？
没错，是沙鲁自爆，被悟空传送走，却没有死，又复活了。回到地球，因为濒死复活，变得更加强大和恐怖——你看，还是“对敌BUFF”。没错吧？只有敌人可以利用这个BUFF来表达他们的恐怖，自己人用时，只能更加突显敌人的恐怖（贝吉塔对弗利萨），本质上仍然是只能敌人用。
后期没有塞亚人强敌了，再加上前面总结的，“鸟山明会在不同的故事部分中，添加或故意抹除部分设定”这一结论，就很容易理解，作者为什么后期不再提这事了。

到这里，原问题就全部回答完毕了。

如果你还有兴趣看我往后分析：
我会说：鸟山明在故事后期，意识到了“用残酷锻炼突破肉体极限，来进化成全新的战士”这一套路，其实是个死胡同。
超塞人到超塞，我们很惊艳。超塞到超塞2，我们很激动。超塞2到超塞3，我们开始意识到这可能只是一个发型与数字的游戏——毕竟，你作者说了算，你说这个战斗力提升了，那就提升了吧。反正我们读者，看不出超塞3到底比超塞2强到哪里。没错，战斗力数值确实飚升了，但话说回来——不就是数字游戏吗？
明天你再出个超塞100，战斗力几兆兆兆兆兆兆兆兆，随便你往后加几个0，我心头哆嗦一下，我跟你姓鸟。不笑就算对得起你了！
读者都能明白的事，作者肯定也想明白了。肉体锻炼，进化+1，数值往上翻翻翻——这是个死胡同，玩几轮可以，一直这样玩下去，肯定要吃大亏。
于是鸟山明就开始回过头去，想从龙珠最开始的成功里寻找经验。

有点眼熟了是吗？
“鸟山明有点走回头路的感觉”，有没有？我前面没有东扯西扯吧，现在把话题说回来了吧？
通过布欧篇的试验，鸟山明应该是意识到了，剧情上走走回头路，读者并不买帐。毕竟龙珠在读者心目中的定位，早已不是“搞笑漫”而是“热血武斗漫”了。把悟饭请出来，玩搞笑+热血，结果就是两头都做不好，两头读者都不买帐。更何况，龙珠的读者中，期待更多热血武斗的，远远超出了期待搞笑日常的。

因此，悟饭还是请去做你的野比饭，当个学者，退居二线吧。原本鸟山明还留了后手：悟饭不是拥有超过悟空的潜力吗？如果搞笑路子走不通，继续让悟饭去热血激斗呗。
然而，读者的不买帐却相当彻底。这里面有很多原因，悟空的形象太深入人心是一方面，悟饭的塑造，其实还差了一把劲，这是另一方面。总之，作者还是把悟空请出来，继续热血武斗之路。

然而旧的问题没有被解决啊：原有的战斗力系统，肉体锻炼突破极限等设定，仍然存在啊。只要这个设定还是主流，那么再往热血武斗方向画下去，不就只能是超塞4，超塞5，超塞6了吗，真就在死胡同里一头撞下去呗，这还能有什么新意？

不要忘记最开始的武天流，别忘了“好好吃饭，好好玩耍，好好休息，好好锻炼”。这也是鸟山明曾经提出的武学修炼思路，到了此刻，终于被重新搬出来，只不过换了一套说辞。
这套说辞就是：精神既不能崩着，也不能一直放松。精神要处在既崩着准备战斗，又放松得颇有余裕的状态。
这是借维斯之口说的。看，说了这么多话，并没有提肉体锻炼，肉体极限之类，说的是精神上的事。这段话看起来，意境非常平和，又有点武天流的意味了。
没错，鸟山明到这里，终于找到了全新的体系：精神境界体系。在这个精神境界体系下，武斗家要做的，是控制自己的心神，用精神来控制气，用气来控制身体。这套设定，与原先的设定甚至完全没有矛盾的地方——原先的体系里也是精神控气，气控身体，真的一点也不矛盾。但是，它在境界上，在阅读感受上，又完全不同了。

从暴怒爆气，到心平气和。鸟山明有可能非常得意于自己想出的这个全新的体系，这套体系真的颇有点东方文化中武道大家的样子。不论是中国还是日本，我们所传诵的极致境界的武者，大概就是这样气定神闲的样子。

然而…
我要指出这个体系下，故事真实表现的几大问题：
1、自在极意之前的超红超蓝，说是神的境界，虽然提出了境界的概念，却没有真正将境界落到故事实质当中。本质上，超红超蓝和之前的超2超3“数字游戏”没有明显区别，不过是从数字游戏变成了发色游戏。
至于设定中讲的两种境界在控制气息上的区别，也仅仅只是流于设定表述，而没有和故事深度衔接。所谓控制气息，和前章的所谓“战斗力数值提升”，并没有太多区别，因此也没有带来太多新意。

2、自在极意本身，在龙珠中确实是超新意的存在。它彻底打破了数字游戏或发色游戏的老套路，而真正成为一种武学境界的描述。它与故事也是深度捆绑，是真正影响到故事表现形式的。
我们都知道主角肯定能打赢最后的决战，那么老套路的数字游戏是：你100，我1000，OK，我能打赢你。但你能变身，涨到2000，OK，我也变身，我变身后是10000。你再变身，你20000。我再变，30000，赢你一手。各位可以发现，不管数字如何变化，打斗过程是不变的。
注意重点：不管数字如何变化，打斗过程是不变的。
发色游戏也一样，不管你给发色设定给予多么详尽的解释，打斗过程，是不变的。
这就是我前面说的，设定并没有与故事过程深度衔接，沦为比数字大小的游戏。
而自在极意，却打破了这一套路。数字和发色都不再有任何意义，因为，打斗过程被彻底颠覆了。不管你有多强大，我必然可以化解你的攻击，我甚至还能反击——仅仅看字面可能觉察不出它的意义，但把它放到龙珠故事里去看，去想想之前的比数字游戏，你就知道，这么个变化，是真正的变化，是颠覆性的创新。

但问题在于，自在极意来得太晚了。在龙珠超如同裹脚布般的各种拖剧情之后，我们终于在故事的最后几集里，看到了作为作者底牌打出的自在极意功。
没错，自在极意对龙珠系列的意义非常重要，它确实是一种全新的创新，一种完全不同于超塞2，超塞3 ，超神红蓝的创新，一种突破之前所有创新的，彻底的革新。也确实非常好看，悟空完美化解敌方的所有攻击，并将强敌一招掀翻在地的画面，实在太激动人心了。
然而，它太晚了。
太晚，意味着前面垃圾时间实在过长。
太晚，也意味着后面精彩的部分实在太少。
我们可以对照那美克星篇。超塞变身只是故事时间的最后几分钟变的，也很晚。但它前面的剧情一点也不拖沓，环环相扣，主角、反派、亦正亦邪的第三方全程角力，故事各方交替占据优势，没有一点垃圾时间。因此超塞虽然上线得晚，但我们阅读感受上，不觉得前戏过长。
而且，前述所有剧情，都在呼唤悟空和他的超塞，我们不停的期待，又不停的感觉“悟空不变身也能赢”从而中止期待，再又不停的被更强的敌人拉起期待。这个期待值拉满的同时，悟空恰到好处的变身了，后面的情节虽然短，但我们根本不觉得后面精彩部分太少。

那么自在极意的“前戏过长和正戏过少”到底是什么问题导致的呢？

我从中大致推测，鸟山明或者作者团队，仅仅只是想出了“自在极意”这么个大概的玩意，它可以化解一切来袭并同时反击，只有这么个大概的想法。
至于自在极意到底如何强大，又弱点为何——既然都化解一切攻击了，弱点到底是什么呢？作者们似乎并没有想得特别清楚。
如果想清楚了，我相信自在极意不会来得如此之晚，它早就应该上线了。你看，按照龙珠的思路，正确的故事线是不是这样：
自在极意在故事中期就该上线，然后强敌发现弱点，克制了自在极意。然后悟空悟出了破解之道，进入全新境界——这又可以编很多内容出来。但问题来了：仅仅一个自在极意，就让作者想了那么久才搞出来一点创新。那么破解自在极意，以及突破自在极意，进入比它更极意的境界——这个更强的境界是不是还得更多创新？
真是要了老命了！

因此，说了这么久，我们可以提出龙珠真正的问题：
缺乏创新。
龙珠是部老漫了，搞了这么多内容出来，是漫画界中难得的常青树，也给了读者相当多的感动。
龙珠的篇幅如此之长，以致作者已经油尽灯枯了。这不是作者的错，是不愿意放过作者，不希望作者完结龙珠的我们的错，是被我们所展现出的利益驱动，逼迫作者继续画下去的出版社的错。

说到这，可能会有人希望我说说GT。
其实我对GT的看法很简单：
GT，就是重复龙珠最开始的1~3再到4，从搞笑冒险到热血激斗，重复龙珠前几个部分，用全新的故事，讲一个旧有的套路。
因此，GT就是龙珠1~4的另一个故事表达形式，它的内核，仍然是龙珠1~4。
GT，是一部龙珠界最强大的同人作品。这是我的看法。