游戏破解在中国存在的“价值”是什么？

第一句：
只会用屁股代表正版党盗版党来回答这个问题的人，看我嘴型：你们low爆了。
然后，
要在最前面发一些打破外行人的一些错误的历时观念的概念：
那就是：
中国的游戏业变成这样和盗版一点关系都没有
游戏公司赚不到钱不是因为盗版
是因为：在金字塔结构明显，大众贫穷的地方，一次性付费的游戏的蛋糕不够大，吃不饱
手游泛滥，垃圾网游满地跑，不是因为盗版，是因为特码的这种傻逼玩意儿投资回报率超高
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有些人看不懂这里面的逻辑，我来举个例子：
市场上有10个人，9个人兜里有1块钱，还有一个人兜里有10块钱。
每个人都需要娱乐设施，所以他们去玩游戏。
他们可以选择免费的网游玩，
也可以花1块钱买正版单机游戏。
但是他们需要1块钱买饭吃，不然会饿死，
所以他们要么选择玩国产的免费网游，
要么选择玩盗版的单机游戏。
免费网游的盈利能力建设在这些穷碧玩家的时间，和那一个有钱人的钱上。
一次性付费的版权单机，只有那个有10块钱的人能买1份。
它一没有能够发动大户玩家的氪金能力，
二没有能占到市场大部分人的便宜，
所以直接gg了。
但是网游不一样，网游给一部分喜欢社交属性的游戏爱好者玩游戏的机会。他们原以为装一个b付出很多钱。而且他们针对的很明确就是有支付能力的用户，没有支付能力的用户从最早的时间付费的时候不是他们的目标用户开始，到后来成为目标用户的功能结束，都不在网游的考虑范围之内。
在这样的市场里，你认为，有没有国外的盗版大作和国内的盗版大作，对单机游戏开发商的结局来说，影响大吗？
真相是市场杀死了国内销售的单机游戏，而不是盗版杀死了国产单机。
用相对专业点的话来说的话：
单机游戏的用户群体和网络游戏的目标用户群体从来不是同一批人。
中国的市场上，曾经单机的用户群体的支付能力不足以支撑起整个行业。
网游用户群体却可以支撑网游行业。
因为网游用户群体是少数支付能力高超的有钱人。
而他们愿意为之付钱的，其实不光是游戏本身。
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再举个现实里的例子，你们知道为什么诺基亚做不下去了吗？
因为他们产品质量不好？素质差？
都不是，是使用诺基亚手机的用户对“再付费”的欲望实在太低。
一个不需要什么功能发发短信打打电话的手机，不会卡不会慢信号特别好还摔不坏，我干嘛要付钱再来一个？是诺基亚自己选择了做一锤子买卖。所以他饿死了。他们没有跟上时代的脚步，没有做那些需要频繁升级的机器，没有把用户群体瞄准喜欢潮流的年轻人，而还是抱着她们的老一代用户，那些只需要发发短信打打电话字大一点的人，那些最喜欢的是花一块钱经久耐用钻石品质的人，就是他们干不下去的根本原因。
苹果为什么每次都不用最好最牛逼的组件？内存各种小，摄像头各种分辨率不高，电池容量各种不给力，芯片总是看上去似乎不那么数据爆表，用工业设计来刚硬件性能，就是为了让你在下一代产品出来的时候，觉得特么得老子的机器卡爆了，不行，我要换新的…看到新的配置心痒难耐，不行老子要换新的…要不断去买，去更新，厂商才有钱赚。
这是经商的奥秘啊。现在的商人早就醒悟了，垄断以外的一锤子买卖都做不久，持续收费，持续服务，持续升级，统统会员，帐号，vip，绑定你的一身，才是靠谱的赚钱方式。
单机游戏也是一样，本质上单机游戏就是个一锤子买卖。一锤子买卖在现在都流行不起来，更何况当年天朝那个穷逼样？有能力支付一锤子买卖的人，少之又少。这和游戏贵不贵没有关系，和游戏在生活中的可替代性有关系。
比如，现在steam上，除了神奇的巫师制作小组，还有哪个单机游戏是一锤子买卖的？
dlc一个两个三个四个分开卖，不够了再来个重制版继续一个两个三个四个…
看懂了吗？是单机游戏的商业模式淘汰了单机游戏本身，和根本不适合这种商业模式的市场。
这里面真不关盗版什么事儿。
诺基亚手机的悲剧，给了全世界商人一个警告。
所以你们不觉得现在的电子产品越来越不经用了吗？过了保修期准坏。
商人脑子也清楚了，不坏不卡不出问题，他们的新玩意儿卖给谁去？
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我已经说得那么清楚了，有些外行人还是在说：盗版就是对单机市场造成致命一击的罪魁祸首，大家都去做氪金手游肯定不是因为投资回报率高而是因为单机被盗版弄得做不下去了，你们要这么说，我也没法子，外行人毕竟是外行人，你继续yy盗版打破单机市场吧，别人的愚蠢反正不用我来买单。
上面的话看懂了的话，才能理解下面的东西是什么，才能往下看。
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破解对中国来说非常非常非常非常非常重要。
原则1：有破解玩，那么很多正版玩家会选择玩破解（这是有大量游戏销量支持的高正确率说法）
原则2：玩破解的玩家，就算没有破解，他也不会去玩正版（这是由大量盗版玩家心声表达）
所以，盗版对于中国的作用有两点：
1. 让正版游戏在中国的销量下降
2. 让国外优秀的3A作品在国内拥有很多原本不可能拥有的用户
但是这不重要，重要的是，这些作品
让原本根本玩不到好作品的天朝人有了玩好作品的机会。
你们可能只是玩家，不知道游戏开发的奥妙，在当年还是台式机网游横行的时候，
你们可能不知道一件事情，反正过去很多年了，我来曝光一下：
很多很多游戏在开发之初，会确定目标群体。这显然不是秘密，大家都会了解到的。
但是你们肯定不知道目标群体是怎么划分的。
有一种划分模式是：
“北上广”
“一线城市”
“二线城市”
“三线城市”
“农村和农民工”
…
类似这样。
你们知道这意味着什么吗？
天朝人不光是社会地位已经变成了金字塔结构。
连欣赏水平也变成了金字塔结构。而且这个金字塔结构更夸张。夸张到有2/3以上的用户群体喜欢的东西，在你看来，就是一坨屎。而如果之前二十年没有国外大作的盗版输入，那么，你知道会怎么样吗？就是，你还是他们当中的一分子，你喜欢的东西，在别人看来，就是一坨屎。
你们不能因为你们现在吃不了屎了，知道屎不好吃，愿意花钱买巧克力了，就说，那些当年免费给你们尝味道的巧克力就是原罪。因为如果没有他们，更多的还在吃屎的人，可能就真的永远要吃屎一直吃下去了。他们不会知道，啊，原来有良心的单机游戏是这样的，他们也不会知道，啊，那些网游手游真是垃圾，他们更不会知道，啊，原来愿意吃免费的垃圾，才是他们吃不到巧克力的根本原因。就像当年的你们，没有藏经阁里的《红警》《帝国》，你们说不定抱着《血狮》说那是神作。
而实际上，那些吃屎的人，在天朝，还是占绝大多数。他们需经常去吃一下巧克力，才能知道原来巧克力和屎的味道是不一样的。他们也需要免费的巧克力，才有动力有欲望有想法去尝试它。
所以盗版对中国来说，带来的不是钱的问题。
不是收入，行业兴隆的问题。
带来的是“优秀的作品”。
是提高用户口味，养叼大家胃口的优秀的产品。
吃过好东西，你才知道屎有多臭多难吃。
看过发达国家的文化产品，你才知道发展中国家的玩意儿有多烂。
你知道有多烂，才有方向，才有能力，才有想法去改变。
知道有多烂，才会慢慢有机会提升阅览水平。
为什么都去steam花钱买正版了？
1是因为版权意识开始有基础了
2是因为国内的屎已经难以下咽了
那么为什么屎难以下咽了？还不是因为前两年的盗版输入，起到的普及作用。
还不是曾经的盗版，让你吃到了巧克力的味道，有了比较，才知道屎有多难吃？
这才是盗版带来的最大的作用。
一件好东西，先要体会到一分货的价值，人们才会渐渐去花一分钱去买。
如果没有体会过一分货的价值，人们永远只会选择免费垃圾游戏。
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说D加密。
D加密其实很好地解决了一个问题：
就是，它发挥了盗版的增加用户的作用，
并且又阻止了很多正版玩家不花钱去玩盗版。
简直完美。
所以，随着一个游戏发布时间开始远离我们，D加密的破解，
至少对天朝的市场来说，是有必要的。