bzb2023/ZhihuJunkieSpoken huggingface dataset:
S12 半决赛 T1 3:1 击败 JDG 晋级决赛即将冲击第四冠，如何评价这场比赛？

我看了一圈，很多人说LPL青黄不接。
但其实怎么讲呢，一个游戏到了生命周期的末期，超级玩家本来就会越来越少，而LOL从18年那一拨以后，基本上就没有新鲜血液了，而早期的一批选手，都是LOL火爆的时候留下来的。
PS：有人拿DOTA说事——但实际上DOTA2真的能证明这一点，因为DOTA2就是玩的人越多的地区越强。
欧洲第一，东南亚第二，南美第三。
现在年轻人会玩LOL吗？不会啊，现在年轻人玩手游的，玩其他游戏的，但是喜欢玩LOL这种PC时代强对抗游戏的人，就是越来越少。
以前网吧五连坐，现在大家奶茶店掏手机。
全球都是这样，LPL不是孤例，欧美、台日、东南亚等等一系列其他地区，都是这样，因为全球严格意义上来说，系统化搞电竞，哪怕游戏到了末期还大批量培养选手的，就是韩国。
只有韩国会这么玩电竞，虽然韩国电竞也不赚钱，韩国电竞在2020年总营收只有1200亿韩元。
所以一个游戏到末期，只有韩国人强是常态，除了可以靠超级玩家强行扛下来的一些项目。
比如OW，OW电竞末期注册选手里，韩国人能占到60%甚至70%，全球俱乐部就是不同俱乐部招韩国人对打，现在LOL也到末期了，就是这样的。
下一个时代也没有LOL这种能达到上亿级用户的全球性产品了，目前运营不错的二线项目，瓦罗兰特、APEX、堡垒之夜这些都是月活2000~3000万级，和LOL差两个数量级。
还没达到全球5000万的爆火级（堡垒之夜最火爆的时候达到过这个数字，超7000W，但国服不行），更不用说全球1亿的统治级了。
唯一一个比较接近的堡垒之夜，国服开了3年，然后直接关服了…
下一个时代，至少暂时来看，没有电竞了，或者至少，没有全球级的超级电竞项目了。
如果你真的喜欢选手，我的建议是，现在这些职业选手，想好如何让选手止损，尽快找到未来比较好的路，才是比较好的办法。
就像是你能看到的很多解说和电竞圈内人，都在寻求其他路，想着如何奔向下一条船。
LPL该拿的冠军也都拿了，青春到此为止，也不是什么坏事。
现代游戏里加错点就废了的设计为什么越来越少了？

现代游戏里这种逼氪很多设计都越来越少了，因为游戏市场在进化，这种游戏会没人玩的。
比如以前的装备是要自己做的，做出来还TM有耐久度，坏了你得去修，修也得钱，然后游戏里的货币除了本身的“金币”，还得给你分充值货币和代币，我们假设他叫钻石，就分为充值钻石（这个基本上没有限制）和绑定钻石（这个限制就很多了）。
加点这玩意我以前玩问道的时候，加错或者要换玩法就洗点，满级（我当时玩是125）洗一次就得大几百块钱。
然后武器和宠物都是要强化的，比如点化（+30%属性）就要400000的进度，一颗3.3元的道具是涨6000点，你很容易就能算出来拉满得200左右。
顶级宠物0级也是几千块钱，比原神满命五星还贵——这时候你还没开始练呢。
看上去很多时候花费似乎不多，但问题是这类游戏大多数时候是你要花这么多才有资格玩。
比如升级要修山，修山就得找一堆道具，一轮大概30块钱左右，还得找人来带，这还仅仅是升级的成本，不算其他。
现在游戏产品里，且不谈648到底贵不贵，即使648真的是一大笔钱，相对于以前那种氪金无上限那还是便宜很多了，我09年玩问道的时候，当时黄埔风云有个dalao叫白雪飘，做一件装备（改9）就得30W左右，改一次6颗灵石24块钱，改一次加0.0017%进度。
这仅仅是改，还有材料（黑水晶吸一次10块钱左右，运气好10次搞定），然后去粉（一次20左右成本，平均下来十五六次可能能出想要的），然后再去黄（一次20左右成本），接下来去强化，最后去绿，然后还有封印、打孔、镶嵌一大堆…
一件装备30W，30W丢现在所谓“氪金”手游里绝大多数都能直接氪穿所有池子，30W算下来可是600单，加上回馈和折算的代币几乎相当于800单，按照原神来说就是4W抽，能出五六百张金卡。
满命+满精也就11张金卡（6+5），想想六百张金卡什么概念。
这才一件，一个角色5件装备4个首饰一个法宝一个坐骑，还没算宠物（正常来说至少要3只顶级的）…
我当时玩的时候，一个太极熊（8速宠物）就得八千块，裸的，不算培养成本。
现在游戏里还有耐久度和各种宠物之类设定还是有，但不是那种换皮抽卡就是单机（单机可以开修改器），可见单纯就氪金来说，至少国产游戏，还是进步不少的。
从韩式绝户氪金，走到了改良日式的保底抽卡…
不过现在全球很多单机和网游也开始开箱子搞抽卡了，看来也算是天下乌鸦一般黑了。
如何看待近期游戏圈广传的“游戏行业彷徨2022，凭什么米哈游还有增长”文中从业者和投资人对原神的焦虑？

原神很多东西在不少游戏公司或者制作人来说，是没什么用的东西…
比如尘歌壶那几十片碟片，叫旋曜玉帛，我到现在都没收集全，应该是81个（看了一下是87个现在），这玩意有啥用呢？作用就是你收集了可以去尘歌壶的影碟机（叫千籁至音）放歌，音乐就是米哈游用各种交响乐团给你做出来的音乐。
你把原神里这一连串东西砍掉了，他会有影响吗？其实没什么影响，因为这不是什么核心系统。
而且换音乐完全可以直接在系统里换就完事了，何苦做一个碟片和影碟机？
实际上我就身边统计学来说，把这东西找完还天天放碟换碟的人，我认识的就一个，就是我老婆。
我查了一下，这个产物，在大家这里确实不火，几十个加起来百万播放。
那么问题来了，如果这玩意不重要，尘歌壶里能不能换歌重要不重要？似乎也不重要，很多人压根也不听歌，每周进去换个树脂就跑路了。
如果这些歌不重要，那么战斗音乐和日常音乐请顶级交响乐团是不是重要？似乎也不重要，砍掉了可能最多少5%玩家，但是能少10%成本。
这么一步一步滑坡下来，游戏里几乎不存在什么“没有意义”的东西，任何一个按钮都是有用有意义的，任何一个任务都是给奖励的，任何一个设计都是非常精妙的。
成本和收益被精妙的算到了极致。
我没有说，这是错的，我只是说，差一点，可能就是差很多。
我家那位，打原神只看剧情和造壶，以前还认真养角色刷圣遗物，现在这些经常交给我，深渊也不打不管，我每次都是给打深渊。
她现在一闲的没事就上去嗯造壶，造了壶就放碟片，到现在森林书都没打完，壶换了好几次了。
我去一趟她的壶里，就能听完原神音乐会。
而原神里这种“没用的东西”真的不少，挺多的，比如一天到晚放飞自我玩梗的成就系统，比如一堆日常任务角色都有相关成就和后续任务，比如沙漠里我到现在都不知道能干啥的风滚草，比如一群怪物还经常凑一块开会聊天，甚至还有怪物情侣——甚至会有任务和流言。
但就是这些没什么用的东西，让玩家觉得这是真实的，很多玩家都能找到自己玩游戏的乐趣。
我倒是真的很想知道，如果哪家公司员工给领导说，我要花钱做一个没什么用的系统，他唯一的作用就是能把已经做好可以一键切换的音乐用脱裤子放屁的方式，通过一堆碟片和一个消耗玩家时间的影碟机放出来，然后这个系统在所有用户里可能只有1%的关注，然后0.1%把他收集完。
我很期待领导的反应。
人教社称历套教材都是「故天将降大任于『是人』也」，那么「斯人」的版本从何而来？如何看待这种争论？

从小时候到后来背的一直都是“是人”，跟“斯人”没什么关系。
我感觉“斯人”版本大概率是因为不少影视剧里用了“斯人”，再加上很多人年轻时候的老师可能普通话不标准，“si”和“shi”口音上分不清楚，以至于在长大以后听到“斯人”也就强化自己的印象了。
四十不分，牛刘不分，这在日常里还挺正常的。
同样拿人教版举例子，人教版一年级就有绕口令是谈这个的，我记得应该是
四是四，十是十，十四是十四，四十是四十，四十不是十四，十四不是四十…
应该还有其他版本，这个是让孩子了解，z c s zh ch sh这几个发生字母在小孩子的教育里是非常重要的一环，当然我小时候的老师很多普通话也不标准，以至于我到现在普通话也只能说一般（我在家是说西安话）。
一年级就是学这个和声调，一声二声三声四声，学会这个就可以去读季姬击鸡记了。
直接复制百度百科好了：
季姬寂，集鸡，鸡即棘鸡。棘鸡饥叽，季姬及箕稷济鸡。鸡既济，跻姬笈，季姬忌，急咭鸡，鸡急，继圾几，季姬急，即籍箕击鸡，箕疾击几伎，伎即齑，鸡叽集几基，季姬急极屐击鸡，鸡既殛，季姬激，即记《季姬击鸡记》
就像是再过个几十年，谁还知道是只因你太美呢…
如何评价《原神》纳西妲角色PV-[生日快乐]?

PV真的精彩，不过真心四神一个比一个难受，温迪在摸鱼，钟离在摸鱼，雷电将军就连续失去一堆朋友，草神就更不用说了。
其实教令院最让人反感的地方，米哈游在PV里暗示的很清楚了。
漫无止境的花神诞祭这种事，可能出现了不止一次了，那么问题来了，教令院为什么要在这一天干这种事？
PV里出现了四次，而每一次在剧情里可能都是无止境的轮回，比如我们做任务的时候：
而且小草王实际上是没有任何人看到的，所有人只能听见草神声音，看不见草神的长相。
连小吉祥草王都想过这个问题，为什么非要在她生日这一天搞事。
很多人应该还记得有一个关键设定，磨损。
若陀龙王发疯的原因，就在于“磨损”，而矿脉的地脉振动，让龙王苦不堪言，作为岩元素生物，地脉和岩石就是他最看重的东西，而小吉祥草王作为神明，对于诞生之日的关注，是必然的。
甚至被囚禁在净善宫的小吉祥草王，对于自身最关注的，就只剩下诞生之日了。
而教令院特地挑选了这一天——我只能说，幸亏智慧之神的力量可以让她足不出户也可以在整个提瓦特世界遨游，否则一个心智被磨损的草神，被教令院“大义凛然”的消灭，那也是非常正常的事情。
真相，自然就被掩埋了。
如何看待iQOO Neo7使用天玑9000+？实际上手体验如何，联发科平台现在真的行了吗？

我个人已经使用了一段时间的iQOO Neo7，至少天玑9000+带给我的体验可能并不比其他几款顶级Soc差，无论跑分，还是实际体验，都没有太大区别。
究其原因，现代这个时代手机芯片差距虽然还有，但对于大多数人来说，性能真的没有什么碾压性的差距，在大多数情况下，芯片好不好用，要看设备厂商调教的怎么样。
因此上手体验，才是鉴定到底行不行的关键。
而散热、手感、重量这些，也非常影响手机的性能释放，况且有时候为了零点几个点的性能释放，把手机改的奇形怪状，或者奇重无比，不是更影响体验？
所以我目前在使用的手机和这部iQOO Neo7严格来说都不算游戏手机，但对我这个游戏玩家来说，至少在游戏体验上，确实是拉满的。
拿到iQOO Neo7，我第一时间惊讶的就是手感和外观设计，我拿到的是波普橙的12+512顶配版本。
实话说，在常用环境下，我觉得肉眼看的颜色，要比发布会的图片更柔和，看上去也更舒适一些，可能是我更喜欢暖色调，个人觉得这个色对我来说比目前所用的iQOO 10 Pro的黑色素皮更讨喜一些，不过，这算是我个人爱好了。
进入系统后进行了一次跑分，拿到了105W+，这个数字能排进前十。
随后玩了大概三小时游戏，这个体验我后面再讲，总之差不多把电量用到了51%，手机并没有烫手的情况，虽然是素皮，但散热意外的相当不错。
充电则来到了120W，速度也相当可观。
跑分没输，游戏体验也没输。
虽然iQOO Neo7通过了KPL指定比赛用机测试标准，不过我毕竟不是王者荣耀玩家。
于是下载了类似的《英雄联盟手游》，用我这个老年人的操作和手感，玩了几盘嚎哭深渊，体验了特殊调效过的振动系统，虽然很久没玩了，但不得不说确实算得上丝滑流畅，游戏体验极佳的，我的中老年操作似乎都因此精进了不少，体验了伊泽瑞尔和发条魔灵的触感反馈后成功拿下了两盘胜利，虽然受限于中老年操作未能MVP，不过胜利是手到擒来。
长时间游戏并无卡顿和触摸不适的情况，直屏手感非常出彩，虽然我比较喜欢曲屏，但也不得不感叹直屏对于游戏，尤其是竞技游戏的提升是巨大的。
随后我进入了《原神》，原神开须弥后对手机和电脑的压力陡增。
有句话叫厂商好不容易解决了稻妻地区的设备流畅度问题，米哈游一次更新，就把不少厂商直接打回原形…
这句话虽然不是普世真理，但就原神这个游戏来说，确实有一定道理，毕竟PC端原神我使用12700+3080的情况下，开荒期时常温度飙升到65度（须弥雨林地区我日常大概56~58度），那么我用iQOO Neo7玩原神的体验如何？
我们不妨来个压力测试，把配置拉到这个级别：
打完今天的日常任务和沙漠地区，来看看iQOO Neo7和天玑9000+到底能不能扛得住“原神”的摧残。
答案是——当然可以，虽然提示“压力较大”，但在长达一小时的原神体验当中，我既没有因为手机过热而导致游戏崩溃，也没有因为发烫过大手感不适。
战斗渲染完全没有问题，非常流畅。
而因为这款出色的三星E5柔性直屏，色差这种产物，自然也是不存在的，渲染和加载速度比起电脑有差距，但观感没有，一样可以舔屏。
我用他打完了奥摩斯港的钓鱼任务和阿如村的寻找草元素任务，加上日常任务和刷材料（经验花），在线时间超过一小时，手机使用感依旧相当舒适。
但在我长达几个小时的游戏里，手机完全做到了合格甚至优秀的标准，得益于独立显示芯片Pro+的加持，在保证了素皮手感，优秀的外观设计和轻量化的机身以后，iQOO Neo7和天玑9000+依旧带给了我极佳的游戏体验。
这不但是因为天玑9000+和独显芯片Pro+的加持，也是因为新一代的散热工艺加持，素皮后盖其实要比玻璃后盖更难保证散热水准，但iQOO Neo7却给了我完全不一样的体验，他给了我素皮的后盖，也给了我优秀的散热。
得益于5000毫安大电池的加持，在长达6小时的高强度使用以后，手机的电量依旧有51%之多，再用五六个小时也不是问题，如果是低强度的使用，甚至可以一口气玩到半夜，毕竟游戏的耗电量相当巨大。
随后我插上了120W的充电器，开启极速模式后，仅用15分钟左右就从51%充到100%，这个水准已经足够解决大多数人的“充电焦虑症”了，毕竟即使是铁人，在打了几个小时游戏以后，也应该休息上十几二十分钟了，毕竟人不是钢打的，手机不用休息，但人要。
游戏方面体验出色的同时，这款手机其他方面的配置和体验也相当棒，至少在这个价位里完全可以算的上无死角的“水桶机”了，素皮版手机重量不到200克，手上掂量明显可以感觉到比现在使用的iQOO 10 Pro轻一些。
素皮手感舒适颜色漂亮，设计水准非常高，是一部很“时尚”的手机，虽然我没有拿到另一个颜色的款式，但这款波普橙已经足够让我欣喜了——而且素皮完全不用戴壳，无形中又降低了不少重量。
当然，虽然我不是一个会拍照的人，但这款手机的拍照效果依旧相当不错，夜景和太阳光、微光环境拍摄都完全在线。
作为一款并非主打摄像的产品，拥有5000万像素的IMX766V已经足够优秀，三摄完全能满足大多数人的需求。
就算有的朋友可能说，我手机摄像头只是为了扫下二维码，但iQOO Neo7完全没在这里偷工减料，反而给出了这个价位的王牌组合，当然是诚意十足。
所以，最后简单说几句，iQOO Neo7使用天玑9000+是种明智的决定，甚至我觉得正是因为天玑9000+，iQOO Neo7才比较好的平衡了功耗和性能，保证了足够的游戏体验。
而因为优秀的设计和调教，iQOO Neo7在设计出色，外观足够时尚，还给了素皮外观的情况下，做到了散热、性能和轻量化的平衡，给出了一份相当不错的答卷。
再加上出彩的价格，12+256仅需2999，双十一再砍一刀交波朋友，这可能是3000元档最出彩的产品之一，甚至有可能没有之一。
至少对于年轻人来说，这款手机几乎是戳到了心坎上，找不出什么缺点。
如何看待《星穹铁道》出现在苹果 iPad 新品宣传片中？

星穹铁道二测那个水准，几乎可以爆杀绝大多数回合制作品，除了少数几个日厂有拉扯余地，基本上属于横推级别…
尤其是故事水平和演出水准，再加上故事节奏和角色设计，以及米哈游一贯优秀的二创推进带来的正向生产节奏会营造出非常健康的社区创作氛围。
苹果和索尼脑子里是进了多少尿（我都不说水），才会放弃这么一个聚宝盆？
你以为苹果会看着几亿美刀的抽水溜走，就因为贴吧老哥和猴的几句所谓“节奏”？
仅2021年苹果就至少从米哈游手上拿走了3~4亿美元的抽水，按照苹果手机利润（30%左右），苹果要卖100万部iphone才能赚这么多钱（以一部手机赚300美元算）。
如果有谁觉得ipad用铁道或者原神是侮辱了苹果的话，我建议他也用4亿美元来侮辱一下苹果，我寻思他们绝对不介意。
或者既然百万反原，一人一部手机，把这窟窿赌上，我寻思也行。
突然感觉自己很平庸，但是却有一个不甘平庸的心，怎么办？

不甘平庸的心现在已经成了很多人的遮羞布了，如果真的有一颗不甘平庸的心，大多数情况下应该先琢磨自己能干什么，然后自己打算干什么，接下来开始干就行了。
所谓不甘平庸的心，就是发现自己干啥啥不行，然后上网发个提问，会伪装的可能还装作认真的回复下每一个提问题的人，然后坚持两天，接着过干啥啥不行的日子。
过段时间再发个问题，装模作样“拯救”一下自己。
或者看上去比谁都努力，但是不想到底要干什么，自己能干什么，干什么有前途，每天重复做着差不多的努力，最后发现方向错了越努力距离成功越远。
不如接受自己就是个菜鸡，可能过得还舒服点。
第一次带男朋友回家，但是现在场面很尴尬，我该怎么办？

我的建议是，如果你管不住你的家里人，那就最好别见面。
父母要孝敬是没错，但问题是伴侣才是以后一块过一辈子组建家庭的人，在结婚这个时间点（我姑且认为你做好了准备）孰重孰轻基本上可以不用考虑，你必须要在两者中有压制住过错方的能力。
否则就不要见面。
甚至不要结婚。
因为这意味着你以后在面临家庭矛盾的时候根本无法控制住多方关系，1000%会造成灾难性影响。
今年七月份我本家兄弟（我爸亲哥的儿子）摆满月酒，邀请我们一家人回去，我提前说清楚绝对不喝酒更不要敬酒给我未婚妻（指鱼姐），对方打包票我就去了。
酒桌上他借着酒气，觉得在几桌人（差不多有一百号人）面前敬酒，女孩子脸皮薄肯定不敢悖了他的面子，实际上确实有点不敢。
但他是真想多了，我给他个（）面子，晚上一块睡给说的回去保证不让她被劝酒，你面子有了我给老婆往哪里交代？
当场翻脸掀桌子带人跑路，最后一块吃饭的我妈还夸了我几句，晚上回去还有鱼姐奖励，多爽。
如何评价 TES 主教练「白色月牙」的水平？

归根结底很多圈外人对职业体育教练理解是有偏差的。
职业队伍里，复盘有专业看复盘的分析师，战术思路有专用的副教练，数据分析有专业的数据分析师，当前版本游戏理解和小套路大多数来自于职业选手本身。
仔细一看似乎压根不需要主教练，毕竟复盘、战术、数据、版本这四点都不是他做的，而选手状态保持有专业的赛训教练和助理，来负责选手RANK和赛训（训练赛、模拟、训练模式等等）…
所以主教练就成为了一个下限无限小，上限无限大的玩意…
下限小到什么地步呢？当年某个队伍主教练，还有另一个队伍的分析师都是点外卖的水平，平常选手挺牛逼的硬是看不出来，结果一到国际性赛事原形毕露，差点当场被开除…
PS：这些事老粉丝应该都有印象，我就不说什么队伍了，我甚至不好说哪次比赛…
但主教练上限也可以很高，整合队内资源，保证选手状态稳定，熟悉选手思维和玩法，根据选手本身定制战术和设计团队思路，安抚选手心理状态，必要时候给选手挡刀（例如关键时候跳出来背锅接受采访等等），没事大家一块吃个饭谈谈心之类。
说实话，就这次世界赛的表现来看，我估计大多数看了LPL这么多年的老用户上去，可能都比白色月牙做得好。
赛训安排好，游戏理解有五个韩服王者水平的，战术思路有数据分析师和副教练，上台BP拿着资料上去让选手把不爽的BAN了，把自己玩的爽的拿了，苦练中国菜保证在美国也能吃到回锅肉不至于天天啃汉堡，采访了亲自上阵挨骂挨喷，队员打的不好第一时间跳出来背锅——完事了。
这么一套组合拳下来，就算技术不如其他队伍教练打不过DRX，虐个RGE和GAM不是拿脚打？
TES 与 GAM 的比赛中疑似出现饮魔刀未触发的 BUG，如确认属实将造成哪些影响？

没什么影响，隐魔刀相关的属于老BUG了，以前也有一盘经典翻盘局，就是OMG50血那次。
这个BUG当时是这样的，家园卫士遇到战斗状态理论上无法触发，但是大嘴大招把卡兹克点出了隐魔刀的盾也就是进入了战斗状态，最后却触发了家园卫士，以至于FNC差50点血没有拆掉基地。
拳头最后的回复是，这不是BUG（你听多扯淡），家园卫士判定是是否有伤害，而不是是否战斗状态，大嘴大招打出了隐魔刀盾，所以因为盾灵药没有受到伤害，因此家园卫士正常触发。
然而官方文本说明是：
那是八年前了，八年多了，他们还没有把隐魔刀相关的机制全解决了，我TM哭死，多么热爱老玩家啊！
PS：拳头后来解决这个问题的办法就是写了个新机制，5000码以外不会触发家园卫士进入战斗状态但没有受到伤害这种事：
如何评价《原神》妮露天赋限定水草反应，策划再次教玩家玩游戏？

实话说作为一个抽卡游戏，不去DISS那种造价巨大的T0顶级配队。
例如起步就需要4张金卡（神鹤万心），高配13张金卡（万叶二命3张，神里2命3张，心海零命1张，申鹤1命2张，4把专武4张），顶配无上限的超级阵容。
神鹤万心和莫万神猫的DPS根本不是一个级别，我这种菜鸡拿神鹤万心30秒打穿深渊12层一间房属于家常便饭，而且还根本不需要操作。
或者万雷九班这种对练度要求巨大甚至还需要4把金色武器（班尼特牙签，九条裟罗白星或者天空之翼）的阵容。
也不DISS雷电将军这个比较欧也得4单（200抽）才能凑出2命1精+6命九条，实际上大多数情况下得重置首冲加氪几单才能拉满，四星还得看命的角色。
至于强不强那可太强了，万雷九班的雷电将军一轮大招输出低于100W的DPS都不用你喷，我来帮你骂策划。
去DISS提纳里或者妮露这种只要拿免费角色，辣鸡圣遗物就能凹出不错DPS，甚至能满星深渊的角色是啥意思？
合着氪得起神罗万心，看着大家妮露伤害都差不多，没优越感了？
还是都玩不起，在这酸策划教你打游戏？
如何评价S12拳头公司的防疫水准？

自问自答，为什么我特别恶心拳头这种做法呢？
国外一直喜欢喊的体育不掺合政治，包括拳头也喜欢喊这几句话。
但是拳头今年把世界赛地点放在美国，而且坚持开放现场，坚持在公开场合（比赛、采访乃至于抽签等场合）不戴口罩不做防护性措施，本质上就是一种政治性行为，政治性的表明新冠疫情在美国已经是无关紧要的行为。
这种绑架全球粉丝和职业选手的行为无疑是政治行为，而且是极端性政治行为。
实际上，这正是我这两年越来越反感拳头的原因，他已经不是那个能创造有趣产品的公司，而是一个由各种怪物组成的黏合体。
在这种情况下，我仅代表个人支持LPL队伍权衡后根据队伍内部情况选择退赛或者继续作战，无论任何情况下都不会改变我对他们的支持。
《原神》的内容越来越多，那玩家会不会因为内容过多而摆烂甚至退坑？

你有没有想过，一个人的一天不止是玩游戏？
我特别反感的就是这一点。
你玩游戏进度追不上，你是摆烂。
你玩游戏玩的不符合婆罗门思路，你是摆烂。
你玩游戏玩的跟大家都有一些区别，你是摆烂。
现在我玩游戏内容慢慢玩也要被嘲讽摆烂了，我中老年人了每天玩一小时了脑子就顶不住想下线我不行吗？
我玩游戏就一定要赢吗？一定要把所有人杀穿吗？我玩单机我TM开修改器去满世界乱杀NPC他不行吗？我玩原神把所有角色练度拉上去每天去打一次孤云阁F4看大数字不行吗？
我是玩游戏，我玩游戏是找乐子，不是上班，不是工作。
我写个脚本已经很TM累了，要翻山一样高的资料，还得天天看点新鲜漫画、剧本和上网冲浪保证自己不落后时代，我在这些上面费脑子已经很多了。
内容多，我慢慢来啊，不行吗，每天上线都有东西玩，不快乐吗？
玩的差不多了泡杯茶挂在璃月听音乐看漫画不香吗？我真心建议米哈游赶快在璃月开个评书，直接外接外部的收音机频段都行，或者请几个大师来编一编璃月的故事来说书，我要学着钟离老大爷一根护摩一杯茶，一盘花生米坐一天，然后看漫画。
TMD，世界上哪有这种好日子。
S12 全球总决赛参赛选手 Scout 核酸阳性，这将对 EDG 接下来的比赛造成哪些影响？

找圈内的朋友了解了一下情况——选手还好，没确诊只是阳性（阳性发病也是有概率的），而且LPL选手基本上三针疫苗都全了，所以大问题是肯定没有的。
小问题那不断，现在只能祈祷EDG正常出线，出线后有一周时间准备，应该问题不大。
我到现在对拳头非要在美国打比赛也是疑惑不解，其实最简单的还是去冰岛，或者在国内，门票是肯定收不了了，但选手是出不了太大问题的，至少身体有保证。
这下好了，个个赛博时代了。
再这么下去，迟早五个电竞椅打五个电竞椅，上台五个服务员拿着五个IPAD，把选手的脸和视频给抬上来，各自在自己的隔离房里打比赛，下面观众看着主持人对着十张椅子乱吹——这看了个寂寞。
我真不理解拳头脑子里在想什么，可能这很酷
S12 小组赛 TES 0:1 不敌 DRX 遭遇本次世界赛首败，如何评价这场比赛？

实话说今天比赛看的我，比EDG输那盘还脑溢血，EDG那盘其实是自己确实还摸不清楚节奏，后来摸清楚了自己也就会玩了，后面打FNC和C9就知道该怎么打了。
TES这个属实是纯纯自己（），我搞不懂季后赛他们拿布隆克制过一次EDG的德莱文体系，为啥自己拿德莱文不把布隆给BAN了？自己做过的作业还能忘是吧？然后德莱文下路越塔被布隆拖了三十秒嗯是拖到队友来，布隆一个人扛德莱文外加泰坦两个…
还有着沙皇也是脑溢血，你发育比塞拉斯快刷线比他快，为啥牙膏能来，Scout能来，你来不了？ 你也想要机甲皮肤？
如何评价王俊凯在《万里归途》里的表现？

他被一枪打死的时候我特别开心，后来居然没死我可太失望了…
角色塑造的也不太行，演的也不咋地，一点沧桑感都没有，经历了一堆大战后仿佛是一个刚刚军训完就想歇一歇后写一篇骂学校教官小作文的带学生。
如何评价《深空之眼》1.4版本「百年盛典」？

从目前开放的内容看，这个版本的新内容上对玩家反映的“养成深度”“角色差分”“玩家玩什么”“副玩法趣味性”等问题进行了一系列的修改和回应。所以，虽然养成深度拓展确实让人第一时间觉得有点“肝痛”，但大家普遍体验还是游戏确实还是在蒸蒸日上。
说说我自己吧，在4月全网联动各种Vtuber的时候入的坑——但坦白来说啊，虽然官方这个后启示录人类意识上传，选出特定“修正者”来消灭各种赛博怪物和神秘反派的主题不可说不有趣，但是真正吸引我入坑的还是参与了某知名blhx研发的勇仕网络在建模方面“值得深度批判”的大小和弹性（咳咳。
很多人是从国常立开始入坑的（懂的都懂）
当然，真正让这款游戏不会是“下了-玩了-跑了”的原因是因为官方确实会针对玩家的批评进行自我更新和校正。而游戏本身后续对于“修正者”与“管理员”的羁绊的加深，对于“人类之魂”“神话和当代后启示录故事的延续”等方面进行深度演绎，让这款游戏和市面上其他的二次元动作手游间还是建立了差分。让很多人在这个本来就很卷的市场里留存了下来。
说回到1.4，这里就来说说，这个版本到底从哪些方面抓住了我的好感。
剧情：第十一章总算把之前的剧情给理清楚了。

本次版本的主角人物雅典娜从第十章就开始铺垫，但严格来讲，前一章的故事情节看，这不是个吸引我的角色：作为铃兰团的团长，她拥有很多耀眼的背景加成，但其在剧情上的判断力和能力让我有点怀疑这位团长是否能够担负自己的责任，特别是在章末种种让人满头问号的操作下的种种过失导致本次“拉冬”事件的彻底恶化。
可以说，上一章节，雅典娜确实给人以很深的印象——不过全是负面的。一时间，大眼各处都是“这么弱智怎么当上铃兰团长的”声讨。
而1.4更新后，全新的剧情演绎算是将故事的节奏给重新掰扯了回来——造成了事件恶化的雅典娜深入源层深处去完整对自己过错的救赎和终结，而过程中，我们也可以看到在心中郁结被打开后，逐渐的发挥领导才能的主角，可以说，在前一章节暴露出的问题基本上都能在本章找到故事上的前因后果和叙事上的动机回收。而这一系列的操作，无疑让这个角色饱满了很多——有缺点、有瑕疵、有大小姐的毛病，但是能处。
除了在剧情方面进行了全方面的反馈和回收外，游戏也在关键的故事节点制作了惊艳的过场动画——一方面是制作精良，二方面是确实出现的比较意外。
开始的时候，我本以为决战最后也会是文字和剪影图来完成，但没想到，在11-2剧情中出现的这一段描写，真的在决战中进行了完整的PV复现。从角色的视角转换到招式的整个演出过程一气呵成，让人不由得大呼过瘾。
11-2对雅典娜招式的描写
11-18最终战，雅典娜追击拉冬使用了控制火焰的强力终结技
而且更重要的是，与不少“新章节强推主卖角色”不同，第十一章的剧情确实以雅典娜为轴线，但人气角色赫拉，哈迪斯，欧申纳斯这几人的塑造都非常的优秀。特别是赫拉在剧情的表现也算是让过去对她人设有点微词的玩家都心服口服，哈迪斯，欧申纳斯更是持续性的圈粉，这里建议大家可以第一时间体验剧情，真的很不错。

核心物理C雅典娜——有创意好过滥强度

除了在剧情上基本上可以说是“拯救”了雅典娜外，这次作为可抽取初S角色的雅典娜本身给人带来的设计也是很亮眼的。
与通常情况下通过强度堆砌来贩售角色不同，本次的初S基本上是一个新机制的物理近战主C。这对游戏而言确实是个全新的队伍体验。角色本身技能倍率高CD短操作丝滑的特性提供了相对不错的手操体验和容易的上手手感，但自身闪避并不具备零时空间导致了在高抗压和一碰死环境下相对孱弱的生存能力。总的来说优缺点都非常明显。
而类似音游的『谐律』判定机制：在合适的时机攻击就能有额外的攻击收益。又在理论上的高伤害前提下对玩家的手感和动作性提出了一定的要求。
在我看来，算是比较有趣的设计——新角色完全是全新的一套体验，而不是某个通用模板下的单纯数值提升。毫无疑问，这个设计本身给我带来的好感是很强的。换句话说，吸引你氪金的是“颜值、个性塑造、机制特性”而不是“版本答案”。这多少是一种更你情我愿的消费。
而事实上，在新剧情和新机制以及XP的综合加成下，还是有不少人在这次活动中抽取了雅典娜。甚至对于当下这个物理近战输出环境不太好的版本，也迅速有“零时空间”辅助容错倍伤的近战体验和“辅助主操AI控制雅典娜”的两派配队搭建，说明只要是认真设计，玩家其实也会买单的。
角色的招式姿态是非常曼妙的舞蹈，和近战笨重的操控感差分明显
当然，如果我说的话，我觉得『谐律』判定机制可以和音游一样在判定点增加音乐上的变奏，让玩家在实际操控时不需要将关注力集中在判定槽上。这样的话一方面和名称和机制特性更紧密，二方面也能让这种操纵更融洽。希望官方能在后续改进吧。（顺便说一句，提高下近战的生存环境其实也可以啊。）
本次活动有雅典娜的皮肤可以兑换

最后是活动——这次的游戏能常驻么

如果说角色机制的『谐律』对于音乐的应用确实还有待提高的话，那么本次的版本上线活动玩法『盛典音律』绝对算是迄今为止最好的活动——特别是对比之前的“黄金矿工”从用心程度到可玩性的提升绝对是质的飞跃。甚至完全当做一个独立游戏来玩都没啥问题。
整体上作为节奏玩法有足够的挑战性和成就感，本身的打击效果也是非常好的，难度系数也非常均衡：表面上是4key的操作其实大多数时候二指禅就可以，但你觉得它简单的时候大块下坠条的压力也足够有挑战。更重要的是，作为载体的OST确实非常好听。
感觉对于当下的游戏玩法而言确实可以作为常驻加入，而且如果以这个质量的内容进行加入的话，未来，游戏的可玩性设计余裕会非常丰富。
总的来说，虽然还没憋出家园、联机合作这种游戏机制跃升的大活，但是1.4整体而言确实算是对之前7月官方搜集意见的一次总的回应和对未来游戏方向的一个思考。作为行业内最最卷的一个类型，如何在众多作品中建立差分，如何通过一点点的优化来持续的维持稳定客群，如何从设计深度出发对角色魅力进行挖掘，如何从副玩法提升玩家的粘性，1.4版本的这次“盛典”都让我们看到了大眼在这方面的思考和尝试，也希望这款游戏能再接再厉，能在未来版本中带来更多的优质内容吧。

这样，对于玩家和游戏本身无疑是双赢的。
原神的质量令我震惊，但为什么喷的人这么多？

因为高质量带来的边际效用是在降低的，原神的质量你震惊，原神的投入你想过没有呢？
我就给你举个例子，2019年的时候米哈游有1400名员工，米哈游平均工资是42W（2018年的招股书），也就是米哈游一年光工资发六个亿，2019年原神还没上市，米哈游一年收入20亿左右（缴税大概3亿上下），刨了缴税、渠道、相关费用，米哈游毛利虽然很高（超70%），但几乎把所有的钱都砸到发展上了。
2020年原神上市前夕，米哈游已经2400人了，兄弟，一年工资就开十个亿，十个亿。
崩3一年流水才多少。
现在原神出来了，赚得多了，没错，但原神项目组每个月开发就得砸进去小两个亿人民币——大伟哥自己也说了，一年至少两亿美元投入（实际上有人估算过，原神项目组每年工资可能都会接近这个数）。
这还不包括绝区零、星穹铁道以及传说中的“X”项目，米哈游据传现在已经超4000人了，平均工资也提升了，大量项目在铺进，各种新技术开发（魔改UE，后面还有虚幻），每年要砸进去多少钱？
米哈游是当之无愧的重资产重技术企业，我说难听点，他把现在手上技术释放出来，我估计卖专利都够大伟哥三人组吃喝玩乐一辈子的。
大家都是体面人，做游戏，是要赚钱的，是要拉客户要赢利要给股东交代的。
不是跟你玩一年收入二十亿，开十亿给员工发工资，就是为了做出梦想里的产物，来跟体面人玩赌命游戏的。
我为什么对国内二游厂商评价高于普通厂商，巨头里对网易高于腾讯，就是因为这个原因。
二游厂好歹还知道做点内容，网易也喜欢搞一些技术和游戏项目，策划确实不行，但人家造出来的好歹是真的游戏。
有的企业是体面人，大家是开发产品的，是做氪金和数值模拟器的，是要给股东和投资人交代的。
你这样ALL IN来赌命砸钱开发技术做梦想，你让大家多难做。
如何评价NVIDIA RTX 4090 / 4080显卡售价1599美元/899美元？

真正战场在60这一系，说难听点4080的12g如果对标3090ti，那根本没有哪个游戏需要这种级别的显卡。
我首发3080，然后用了两年没发现什么游戏能把这玩意真正意义上吃满（除非你真的要刷到4k一百多帧那种），游戏体验3080加屏幕还不如用ps5加电视躺沙发玩…
今年真阳痿了，没有当年兴趣（可能主要原因是20太拉胯当年对30期望大），现在来看3060ti/3070卡就能满足绝大多数情况下需要了。
等老黄跳楼！
如何评价东京电玩展 TGS 上放出的《绝区零》实机视频？

谢谢邀请，我的评价是——不如绝区零自己玩的手感。
说真的，现在吹来吹去都很虚的，没意思，当你上手玩了以后你就会知道。
你们吹的也太保守了。
我就这么说吧，如同须弥你已经很惊讶了，那么绝区零的美术水平大概是须弥PLUS，如果说崩3的手感在PC上是一坨屎，那么绝区零爽感在我体验看来完全可以和不少格斗游戏一比，至少我玩某个以格斗著称的大制作，舒适度都差那么一些。
绝区零可以做到从进本开始让你一路无双砍到最后BOSS，所有角色几乎都有控制/浮空/连击。
奶妈角色几乎没有，靠自己快速刷盾和走位抗伤害，我怀疑他压根没设计什么保命角色（比如钟离这种盾辅），就是让你三个主C一路把怪物连到死。
什么设计感、整体感、美术封装都是虚的，上手就知道了。
有当然是有，但拿着两把西瓜刀（充电式）从关口一路砍到关底BOSS才是绝区零最爽的地方，这是视频根本无法给你表现到的。
所以我一度怀疑绝区零出来第一个干掉的就是崩3，至于还不如崩3的格斗手游就不说了…
放下之前的我玩绝区零给的测评。
《原神》中心海和钟离两个都是废物养成器，为啥强度风评差距这么大？

要没有申鹤出现，你觉得心海什么地位？
心海现在的地位，很大一部分是申鹤带来的，神鹤万心这个队伍把心海的强度抬到了不输于他的高度属于是了…
就正常强度来说心海其实是个很普通的奶，只不过是高贵的水系，有挂水能打永冻。
要真走双水队挂水说难听点，我宁愿拿绫人挂，下深渊双水我就经常拿绫人挂水，15秒超大范围他不香吗？
神鹤万心这队伍主要就是神鹤万三坑位占死了，最后一个必须水+奶，如果芭芭拉的E技能和心海或者莫娜差不多，那芭芭拉也可以进队，实际上芭芭拉大招就奶来说强太多了，人家还是瞬抬，不就是欺负芭芭拉没有群挂水吗。
而且如果不是必要的话，我是真愿意拿绫人当挂水工具人下深渊，反正也不缺这么一个C
为什么《原神》动画化交给日本飞碟社而不是国漫，国漫撑不起国产之光吗？

为什么《英雄联盟》动画化交给美国网飞而不是国漫，国漫撑不起国产之光吗？
藤子这种有动画工作室，自己有动画平台，拳头是全资子公司的企业，制作动画交给了…网飞和Fortiche Production。
连这种光明企业都这样，那黑暗企业还不得赶快滚出去。
再说了，不是经常说米哈游是株式会社？
如何评价《原神》宣布动画化，由飞碟社（ufotable）制作？

长期动画合作，具体不清楚，不过短时间内应该是不太可能打到Fate系列那个水准。
按照原现有的魔神任务剧情量来说，刨去战斗和打怪，能做一部52集的年番，完全没有问题。
所以我倒是很期待第一部作品是什么，要不第一部就做稻妻的故事得了，给霓虹人看看核废水和各种雷污染感觉怎么样，我倒是非常期待。
制作一期高质量动画，例如当年UBW制作的时候是一集3000W日元，做一部52集的，也就投一个亿左右人民币，这钱对于米哈游来说，洒洒水了。
如何评价《原神》3.1 版本前瞻特别节目「赤土之王与三朝圣者」？

我…3.0还没打完。
我现在3.0也就是任务做了两个大的，森林书和主线，然后锚点开完了，现在秘境都没打完，甚至天赋秘境到现在都没开。
我现在才打到这个地步：
现在距离3.1…就剩下11天，11天兄弟！
这版本开了24天了我就打到现在这地步，我是真天天上线的，每天至少打两小时，然后3.1的内容量要比3.0还更大一截…
我人已经麻了你知道吗。
最离谱的是海岛的箱庭他真给你量产了，直接明说那个大金字塔里面全是箱庭…
物理引擎也魔改了，现在能踩沙子，那踩雪也就是个时间问题…
他这个产能，何止赛母猪。
养两头猪我吃一年还是很轻松的，这几个版本我个个版本不到版本后面打不完版本内容，现在直接35天了真就彻底打不完了。
我还要做视频，还不能摆烂，人麻了。
读书的作用难道只是为了挣钱吗?

别听那些营销号讲大道理，真要衣食无忧我第一件事就是到处旅游外加天天打游戏看漫画。
想折腾啥折腾啥，一路玩到头。
钱实在多的花不完就捐点或者给国家做贡献。
读个屁的书。
活了这么多年没见过几个脱离了低级趣味的人，合着全到知乎了。
只有钱能砸出第二个米哈游吗？

这世界上有一件很操蛋很傻很恶心但是很实在的事。
所有外在条件拼完了，拼到最后，一定是看最核心的领导者，最核心的那个带头人是什么样的。
米哈游之所以能成为米哈游，一个很重要的原因是米哈游核心三人组懂游戏又懂项目管理，还真心认为这世界上最美好的事情就是创造一个美好的游戏世界，其他的都是虚的，扯淡的。
都是砸钱能砸出来的。
当你用钱砸出来了一套周边设施，你就会发现这些都没啥用。
这世界上有钱的公司多了，比如微软，比如腾讯。
这世界上技术也多了，比如索尼，比如任天堂，哪怕是国内的，别的不谈就说网易，早早就搞出了多端同步的游戏，更不用说美术之流了。
在《原神》之前，横推二次元的是谁？
《阴阳师》
朱元璋是时势造英雄，那欧洲为什么没有新罗马呢？
他也是时势造英雄，那为什么还早两年建国的印度还是那卵样呢？
16年~18年发新游戏的公司一大把，别的不谈，鹰角在很长一段时间收入都不比米哈游低，更不用说其他一大把游戏公司了，为啥就米哈游走到最后了呢？
暴雪几个创始人跑路了，剩下的怎么就只会玩“你们没有手机吗”这种烂活了呢？
创造力和智力是这世界上唯二你无论用金钱还是各种各样技术都无法打破的鸿沟。
哪怕今天米哈游被收购了，三巨头带自己培养的人跑路，两年后新的米哈游就又起来了，而资本收购的就是个僵尸。
米哈游原神到现在赚了多钱？到米哈游手上可能最多也就200亿左右吧。
腾讯2016年收购Supercell就花了86亿美元，当时折合人民币600亿，原到现在的收入也就400亿上下吧，还不是纯利润，到手最多200亿左右。
做一个原神，我就算60亿吧，这都翻了十倍了，你的原神呢？
《三体》问世16年了，为什么中国还没出现第二个刘慈欣？

白居易有一句话，叫“文章合为时而著歌诗合为事而作”，这句话是啥意思？
说白了，创作的产物，就是“为时代做注”，刘慈欣那个时代是什么时代？刘慈欣63年人，成长的年代是人类最后的黄金年代，别的不说，刘慈欣出生的那个时代科幻作品刚刚因为电影特效的进化转换成了电影。
在刘慈欣的年轻时代，能找到的是《2001太空漫游》、《外星人ET》、《终结者》这些作品，还有跨越了时代的三大科幻巨头。
阿西莫夫、克拉克和海因莱因创作的黄金年代，恰好是刘慈欣的青年时代。
那个时代人类向往着星海，想着核聚变的无限能源，人类的脚步几乎漫步整个可观测宇宙的边缘和过去未来，人类还联和解决了天花——所以刘慈欣的早期作品，对科幻的美和人类的联合与共同进步几乎是毫无疑问的。
早期的《中国2185》《流浪地球》基本上就是这种思想。
然后随着苏联解体，美国等西方列强对中国的围堵达到巅峰，刘慈欣写出的就是《全频段阻塞干扰》《魔鬼积木》《天使时代》和《吞食者》这种作品。
直到最后的自成一派，从《球状闪电》一直开始到《三体》。
说难听点，那个时代是什么时代？
那个时代是群雄争霸的时代，一点错误就可能会被对手抓住然后直接限制到死。
那是人类能登月探火，把自己的力量延伸到奥尔特星云的时代。
那是航天飞机上天入地，全球造了十几架太空梭（只造出来8架半），还要兴致勃勃搞空天飞机往返月球的时代，1990年的41集动画《魔动王》（光能使者），男主角就是坐着航天飞机去月球独自过暑假，最后拯救了月球核心的。
美利坚600艘战舰的庞大舰队遨游五湖四海，美苏两国加起来造了8万枚核弹，30多艘航母，2000多艘战舰，核潜艇捆一块四百多艘，海上阅舰式就能从早上看到晚上不喘气，巅峰时期几乎每两天都有一枚火箭从地球上升空——在还没有互联网的时代生产了几亿疫苗全球范围内消灭了天花。
现在这是什么时代？刘慈欣活在这个年代，他也写不出什么东西来。
全球几大国都在比烂，各有各的烂法，斯拉夫人打个内战扣扣索索，别说气吞万里如虎钢铁洪流横推了，连无人机都是从中国淘宝买的大疆。
欧洲和美国疫情下疯狂摆烂，资本一茬又一茬往中国跑，逆差拉都拉不回来，连国内洗个澡现在都得限制温度了——还鼓励互相举报看谁把温度开到19度以上的。
中国当然也有自己的问题，别的不谈，奥密克戎的疯狂传播外加不得不搞的管控，确实挡住了新冠也保住了国内的生产力发展。
不管怎么说，这都是在有牺牲的情况下做到的，但从另一个方面来说，哪怕是世界大战那种总动员都有疲惫的时候，谁知道那一拨冲击和变异会让人彻底挡不住呢？
想仰望星空，首先得有星空。
科幻是现实世界的扩展，是想象力的产物，黄金时代的边角料都能让人想象出无穷的幻想。
就像是2000年左右，出现了一大堆克隆、复制人的作品，因为1997年出现了世界上第一只克隆羊多利，包括刘慈欣自己都加了不少基因元素进小说。
现在，他能想象出什么？
摆烂的时代，不可能出现伟大的作品。
当然也不可能出现伟大的创作者。
如何评价《原神》须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务？

米哈游在制作稻妻这个地图的时候，犯了一个比较大的错，就是真的融进去了大量日本传统文化和相关的美学概念。
例如从稻妻第一个角色演示（万叶）就开始的侘寂风，和歌，以及大量看日文甚至读日文原文才能理解的内容，这就导致很多人看剧情光觉得感动或者泪目，但是完全无法理解创作者和角色在做这个行为的原动力。
例如“神樱大祓”的最后那句和歌，原句是：
露の命はかなきものを朝夕に生きたるかぎり逢ひ見てしがな
这句和歌还有其他翻译版本，例如：
自君之出矣，不识几时归，
君去如朝露，我如朝露晞。
原神里那句：与君相别理，不知何日是归期，我如朝露转瞬晞
是另一个翻译版本。
这句和歌是出自于日本平安时代著名女诗人小野小町，“六歌仙”之一。
小野小町有一个传闻就是一生中都带着面纱，神秘的女子，为什么这么会写诗呢，因为有一个传闻是她是遣唐使小野妹子的重孙女（小野妹子的孙子是小野篁，小野篁的孙女是小野小町），除了很多捕风捉影的记载以外，其他都没有，就是流传下来了不少作品。
所以你看，花散里这个角色包括这句诗其实影射了很多日本传说故事，她本质上也是一个很多日本传说故事里女性形象的糅合，比如狐斋宫本身影射的奇稻田姬和稻荷神，加入了小野小町的元素以及其他不少影子。
这事搞在哪里呢，说难听点日本人都不一定能看懂，理想很美好，现实很骨感。
就包括雷电将军最后那首诗：
寝るがうちに見るをのみやは夢と言はむはかなき世をもうつつとは見ず
这句话翻译过来意思是：难道只有梦中所见才是虚幻吗？就算是梦醒之时所见无常人世间，也未必是真实的存在啊！
和这句诗意境比较接近的是哪首呢？是《十年生死两茫茫》。
夜来幽梦忽还乡，小轩窗，正梳妆。相顾无言，惟有泪千行。料得年年肠断处，明月夜，短松冈。
这句话其实是很幽玄风的，按照日本人的说法什么叫幽玄呢？
诗人正彻的说法是：“樱花忽掉落，半夜惊梦中，恰如白云掠山峰”。
所以你看如果你这么理解，你就完全能明白雷电将军到底在想什么了。
樱花忽掉落，半夜惊梦中，常与无常人世之间，也未必是真实，而自己所念的故人都没了，宁愿沉浸于长夜中，许以尘民之梦。
连雷电将军的状态，她的思想活动，前因后果都讲清楚了。
但问题在于——大多数人包括日本人都看不懂啊！
其实稻妻很多故事和角色写的真的非常精妙，但问题就在于太TM精妙了，包括神樱大祓。
森林书直白了很多，大家都能看懂，所以评价也好了不少。
我个人是认为这两个任务不相上下的。
如何看待由LPL官方授权的选手卡即将发售？99元一包的价格你会买吗？

我不理解，18、19年不趁热打铁的出这个。
20、21年趁着末尾热度出也行，虽然可能不算太好，但是保本还是没啥问题的。
22年LOL和LPL都要日薄西山了，热度远远不及巅峰时期，当年培养出那一群粉丝现在很多连比赛都不看了（最多看看关键比赛），现在出这玩意想干啥？
粉丝经济粉丝经济，归根结底就是找真爱粉接盘，有人的时候你不卖点好东西，现在都这个快没落的时间点了，你还想着能挖一些冤大头来，不是做梦吗？
我真不知道拳头和LPL官方在想什么。
王者荣耀都占领市场了你推出英雄联盟手游。
大家都想玩BP游戏你没有，大家都不玩了你推出电竞经理。
粉圈打的稀里糊涂的时候没有周边，现在快退潮了你来了。
线下赛热火朝天的时候你天天卖黄牛票，后来没人看了你告诉我要身份证入场了…
英女王伊丽莎白二世于当地时间9月8日去世，享年 96 岁，她为英国做出了哪些历史贡献？如何评价其一生？

上帝…今年可能想玩红警3？
旭日打完打苏俄，苏俄打完打盟军…
《黑神话：悟空》登上了CCTV6频道的《今日影评》节目，你认为此款游戏能走出国外吗？

2020年全球买断制“高端”游戏市场198亿美元。
2021年中国游戏出海赚了180亿美元。
黑神话做出来能走出国外，那么他就是这其中一份子，不比其他人高贵，当然也不比其他人低下。
如果你指的是那种“全球爆火”“海外一致好评”“奖项拿到手软”然后还“走到海外市场”的产品。
其实已经有了，很多人不承认罢了。
就黑神话自己来说，第一是热度目前在海外衰退太厉害，第二是英伟达实机看来技术也没有达到多么恐怖的水准（甚至不如自己发的前几个视频），海外想火起来还是有不少难度的，同赛道作品实在是太多了。
而且目前发布的产品消息来看，也没有什么特别出彩的玩法革新或者直接开创次世代产品新潮流的产物…
我觉得把他的预期定为一款总销量300万上下的中小体量作品比较合适。
奈雪的茶上半年净亏损 2.49 亿元，门店经营利润腰斩，疫情之下奶茶市场的发展将走向何处？

一杯奈雪能买一箱24罐可乐…
百事或者可口无糖330ML，一箱大减价的时候经常40左右，偶尔有35上下的，贵的时候也就四十五六，算下来一听不到2块钱…
奈雪…前两年买印象里最低也得二十七八了。
买游戏本真的会后悔吗？

我五台电脑，工作用台式机，出门打游戏用游戏本，给电视装了个微型机能上网页放电影电视剧就行，出门轻度游戏用平板，临时干个活用商务本。
多买几台电脑就好了，根据不同情况用不同设备，没啥好后悔的。
如何评价《原神》3.0须弥「森林书」系列世界任务？

虽然给考据点了赞，也认为考据方面说的没什么问题，但具体来说，森林书这个任务，我建议大家玩的时候，真的什么都不要想，放空一切。
不要想现实、不要想原石、不要想目的、不要想原型、不要想那么多有的没的。
忘记这个任务给你的10抽，忘记这个故事可能那些有的没的的考据（实际上原神大多数情况下也就是借个名字和原型），忘记那些焦躁的生活——慢慢悠悠的，每天抽出几个小时，用几天甚至是一周的时间，来把森林书这个故事打完。
森林书是什么？
森林书其实就是一本你进入童话世界的日记，就像是《彼得潘》或者《大雄的钥匙城》或者《哈尔的移动城堡》这样的故事，是一个你带着成年人思维或者想法去玩，他就无法让你获得最终极快乐和满足的故事。
忘记一切，忘记现实，忘记焦虑，忘记故事，跟着兰那罗们走。
去一起做奇怪的东西去，去清理无流坨的痕迹，去水天云间看水流倒卷，去无郁稠林看着蘑菇们乱飞和瞎跑，去道成林和蘑菇们开洞找宝藏，去桓那兰那跟着一群兰那罗唱歌，去感受这个世界上最有趣也最让人能放松的东西。
走完了，故事讲完了，大冒险结束了——童话也结束了，你可能又要踏上不知道什么时候才能结束的旅途了，或许是旅行者的，或许是现实人生的。
这个时候，再打开森林书，看看你这个记录下来的绘本。
森林会记住一切。
如何评价《辉夜大小姐想让我告白》漫画第264话这个情节？

虽然有朋友说怀孕这个事不值得批判，我倒是觉得有失偏颇。
其实很多人骂辉夜不是从264开始，而是从263开始，只是264赤坂这个活大了，搞的很多人开始聚集性的爆发罢了——其实很多人263就知道赤坂要整什么烂活了，结果他不但整了，还给你直接来了个超级烂活。
263伯木和真妃的剧情开始，就有人吐槽赤坂要搞烂活，当然都觉得也不会发展成三角关系，大概率是真妃放手，伯木想让人，结果让不出去——到这一步其实还蛮正常的。
说难听点，263这个活已经很烂了，烂到什么地步呢？
送心形项链这一话其实三个人对彼此关系就应该清楚了，后续一堆破事，再加上两个人早就突破了最后一层关系（恋爱喜剧是不可能搞NTR这种事的），所有大概率也就是扯个淡。
就烂俗桥段烂一烂就完了。
结局就是——果然烂。
赤坂觉得烂活还不够，再来个怀孕，烂上加烂。
如果单纯就264话这个怀孕行为来说，我倒觉得确实没啥，但你如果结合起来，就会发现赤坂不但又搞了个烂活，还加了点料——意料之中的主菜，完全脱线的配料，真没意思，没意思透了。
《原神》在3.0进步很大，作为友商应该怎样追赶？

追赶就算了，先聊点其他事。
很多人以为米哈游成长是技术上的，但其实米哈游最先成长的是设计理念上的，这个国内很多游戏现在这块思维都有问题，内容整体性极差，经常底层社会模式和叙事以及地图设计，整体上是牛头不对马嘴，根本看不过来。
蒙德还好，你看璃月，岩和契约的国度，设计上就贯穿这个思想，一直到层岩巨渊达到顶峰。
强到什么地步呢？
李白有首诗叫《当涂赵炎少府粉图山水歌》，这诗我就不做阅读理解了，前四句是：
峨眉高出西极天，罗浮直与南溟连。
名工绎思挥彩笔，驱山走海置眼前。
这是什么感觉，峨眉山高出西极之天，南边一看，罗浮山和无边无际的南海相连，简直是TM大画家直接把山海推到我面前一样。
你站在层岩巨渊最顶峰，看天衡山和璃月港试试，层岩巨渊高的都块比得上庆云顶了，然后往天衡山看就是天衡山、璃月港和云来海——这就是设计语言。
你觉得这是巧合吗？
还有绝云间栈道，绝云间过了翠珏坡，然后就是渌华池，从渌华池直接能到碧水原（没船锚点得你游泳），然后轻策庄还写了首打油诗：
五重山中藏小村，人稀林中两路分，一条小河从中过，四野欢声荡山间。
走轻策庄怎么去？
顺着碧水原边一路拐，走一端竹林小道就进去了， 这不是桃花源记？
设计语言上的整体性，和米哈游在概念上的成长，才是追赶国外大厂最重要的一点，至于技术，其实很多人真不怎么在乎画质低一点游戏卡一点。
任天堂公布了自己的设计思路，这两年看来国内真的只有米哈游学明白了。
所以我的建议是——如果不把自己游戏从上到下理清楚自己要搞点啥，真别想追赶了，还不如做点其他类型的产品，这几年还不错的游戏真不少，最近几款二游都不错，幻塔现在也能玩。
某些厂商应该担心自己的纯社交“游戏”在社交这属性都快被原取代以后，怎么靠粘度来继续维持自己收入吧…
如何评价游戏《原神》与必胜客的联动活动？

活动很好，下次可以搞，但是餐品个人建议还是搞舒服一点。
首先披萨其实大多数国人吃起来感觉也就那样，但是为了原神大家还是去了，必胜客能看出来这次已经下了不少力气，但怎么讲呢，可能就是文化差异加上餐品真的吃不太惯吧。
当然，大家一起在线下聚会玩还是非常开心，尤其是我昨天去的那家店店长也玩原神，还有一堆COS一块玩。
我倒是建议米哈游下次联动搞点其他的，毕竟百胜中国麾下也不只是必胜客和肯德基。
比如可以试试搞个传统中餐，你们既然对必胜客感觉不佳，又不想喝奶茶啥的，倒不如试试和其他的做做，如果我没记错的话百胜旗下还是有中餐品牌的，黄记煌好像就是百胜的店面。
从吃上来说，我最感兴趣的还是这几个：
下次换一家，再来点三碗不过岗的特色怎么样？
如何评价游戏《原神》必胜客联动现场火爆，人山人海，人均平均等待时间超过4个小时？

活动不错，礼品很好，人也很多，大家线下见面很开心。
还遇到了各种各样的COS和原友，聊天的时候也都有不少共同话题——对须弥一致好评，大家都表示已经对3.1的角色和地图非常期待了。
优菈和安柏角色选择很好，柏拉图这对CP从优菈空降就开始有了，而且一直都很美好。
可惜必胜客太难吃了，下次建议换一家，哪怕是蜜雪冰城呢。
《原神》里，璃月和蒙德有机会重修吗，讲真的看了须弥真的很难坐实璃月是最富有的国家的设定?

虽然我也支持重修，但说实话从远古时代来看，除非直接重置整个游戏，否则没有重修的做法。
目前来看比较现实的办法是直接开新地图（DLC），比如璃月虽然是1.0开的，但是层岩巨渊就到2.6才正式开放了，而2.6的就很明显比1.0的好很多，须弥前最好的地图。
就这璃月还有翘英庄，黑岩厂没开，蒙德还有蒲公英海和荆夫岗。
此外也需要从另一个方面来看，就是难易度，对大多数用户来说，蒙德-璃月-稻妻-须弥的难度和地图层次是在逐渐上升的，玩家也在一步步学习，考虑到这一点，让用户梯次成长也是有必要的。
上来就是须弥，以我国大多数游戏玩家都是手游用户来看，可能当天就会被须弥劝退。
为什么旅行者在璃月之后去稻妻而不是须弥？

主要是埋的铺垫多，而且稻妻角色在内测的时候就已经公布了（神里绫华），部分故事和剧情内测的时候已经写出来了，比如八重神子，然后神里绫华有个哥哥，雷电将军比较霸道等等…
当然如果从故事性上来说，稻妻和璃月的联系，要比璃月和须弥的联系紧密很多。
从上古战争（魔神战争）来看钟离和草神的关系可能相当一般，璃月有一部分地区，还有层岩巨渊的下面旁边有不少须弥的产物和怪物，而且须弥是璃月的陆上邻国，几乎可以肯定当年双方神是最初关系一般甚至干过的。
当然，从雪山旁边的石门那片地（属于璃月但是有蒙德产物）以及风龙废墟（旧蒙德）直接向下威胁着轻策庄来看，钟离可能和龙卷魔神关系可能也不咋地…
换成一个比较佛系的巴巴托斯以后关系就好多了。
而稻妻和璃月的关系就相对来说好不少，八重神子和甘雨的关系相当不错，按照甘雨的年龄看，狐斋宫、虎千代和天狗大将笹百合大概率也认识甘雨，从年龄来看甚至很可能还是妹妹。
甘雨活了三千年，而神里年龄第二的巴巴托斯才活了两千六百年，也就是理论上甘雨甚至是巴巴托斯的姐姐…
璃月对稻妻有文化输出（小说）和上层良好的官方关系（北斗凝光同时吃海祇岛和社奉行两头）…
加上钟离对这件事的默许和推动（从2.7剧情来看钟离对啥事都一清二楚），旅行者也就先去了稻妻。
不过以后每年可以风花节回蒙德，逐月海灯节回璃月，容彩祭回稻妻，花神诞季回须弥，夏天暑假回海岛，每年八个版本，七个国家加一个海岛，米哈游已经算好了…
你们如何看待《原神》的3.0版本须弥？

3.0是米哈游的飞升——须弥是我觉得改成买断也能火的产品。
蒙德璃月是半成品，稻妻算是个初见成效的好玩产物，但如果同期有其他一些好玩的游戏，我可能会考虑一下玩其他游戏，毕竟稻妻相对于蒙德璃月来说虽然有不小提升，但也就是平面变成了立体的级别，我觉得到这个时候，米哈游的技术还处于“可理解”的范围内。
怎么讲呢，很多玩意一不是那么新鲜，二也不是没人玩过，哪怕剧情这块也有之前的打底。
但是从稻妻开始，鹤观（2.2），渊下宫（2.4），层岩巨渊（2.6），海岛（2.8），鹤观地图是有变化的，渊下宫尝试了各种新玩法，层岩巨渊多了上蹿下跳的地方和层次分明的地图设计，海岛直接给你量产箱庭了。
最离谱的这是一年之内做到的。
相对于1.0到2.0中间就加了一个雪山的版本更新，从2.0到2.8直接把游戏可玩内容非重复内容抬了一倍还要更多，然后3.0这版本我玩到现在差不多也小二十个小时的体验了——结果就是我剧情都没打完，锚点才开了一半。
现在须弥完成度3%，按照一阶段40%来说，我这才玩了多少…
这有多NB呢？
从2.4（渊下宫）开始算今年（1月5号更新），原神今年更新了超过150小时的非重复游戏体验内容（不包括活动，仅地图和探索），接下来还会更新100小时以上的内容。
渊下宫30小时（剧情+地图+探索），层岩巨渊30小时（剧情+地图+探索），海岛30小时（剧情+地图+探索），须弥60小时（剧情+地图+探索），这还是须弥1.0的内容，而须弥内容要更新到3.2…
那么按照这个情况来说，3.1开沙漠+逐月节，至少有70小时（相对于本版本同体量的沙漠剧情和地图探索，再多出海灯节剧情）的内容，3.2再开一张地图+剧情（已经确定的，因为魔神任务是在3.2才彻底结束），至少也有30小时左右…
3.3就不清楚了，要再开一张图，原神下半年还得更新120小时内容以上…
这几乎已经够你每天玩1小时左右了（包括日常）。
我大概能猜出原神今年的目标，就是包括日常和活动，给普通玩家提供平均每天1小时的游戏内容。
从2.4到今年年底的3.3，这8个版本光非重复内容就提供250+小时…
而这个价位如果拿到单机上（不联机的话原就是单机），仅就体量、内容量、全球玩家好评程度、周边内容产出（音乐会、音乐、PV等）来评判的话，豪华版打包卖个500+问题不大。
也就是说如果你仅仅是个月卡党天天玩原神，理论上米哈游在你身上是亏钱的，感谢氪佬养服、
伟门！