美国队长为什么可以拿起雷神的锤子并召唤闪电?

各类故事作品，如果从创作者角度来思考问题，其实可以看得更加清楚。
首先我们知道，故事的创作来源于一两个碎片化的元素，要么是某些设定，要么是一两个场景。总之不管是你在吃饭的时候，还是洗澡的时候，脑子里突然闪过灵感，尽管是很碎片很模糊的东西，却让你敏锐的感觉到这东西很有趣，很有拓展空间。于是你围绕它来仔细研究，丰富它的设定，拓宽它的内容，最终才写成了故事。

了解到故事的创作过程，我们便能从创作者角度来大致猜测一下雷神之锤以及相关的创作思路。在前述创作模式下，我们可以毫不费劲的猜出，仅限于雷神的故事线，最初的灵光一闪，来源于“我们何不创作一位北欧神话英雄，与漫威各英雄一齐对抗邪恶”。于是雷神，以及与之相关联的阿斯加德等世界观便诞生了。直到某一天，有创作者产生了新的灵感：
假如我们让雷神之锤这样的神器，拥有自主意识呢？
这是个非常棒的想法，只要你有过创作经验，就能轻易的感觉到此想法的远大前景。说实话，假如以上猜测成立的话，我是非常佩服最初产生这个想法的创作人员的。
围绕这个想法，我们可以丰富出很多设定，比如我就可以设想，雷神之锤事实上诞生于元初的宇宙混沌，又或者由宙斯在某个锻造神性又或人性的冶炉中锻造出来。前者，锤子拥有的意志，便是所谓的彻底的中立立场，天下利来利往，皆是宇宙法则贯彻的体现，所谓天地不仁以万物为刍狗。后者呢，锤子拥有的意志，就是所谓的神性，又因为一些可以自圆其说的意外，使锤子也沾染了锻炉曾创造的人性。在神性与人性的纠葛中，锤子在雷神手中四处征战，见到了各种各样的神明与凡人英雄，它一直在观察，一直在默默的思索。
当然这只是我个人对这个“碎片化的最初的设想”所进行的拓展想法，而漫威的主创人员，显然有他们认为最为合适的拓展设定：
雷神之父奥丁，失望于雷神的莽撞与大意，认为其暂时还不具备继承阿斯加德统治者的资格，因此将雷神打落到地球，并对他所创造的雷神之锤施加了新的祝福：“唯有资格者，才能举起此锤，并获得雷神之力”。

不得不说，这也是个非常厉害的拓展设定。我几乎可以想象那些创作者们，想出这个设定之后，会有多么激动。它的前景十分远大，可以说是无限的——任何角色，不管是新角色还是老角色，都有可能成为那个“有资格者”，不说别的，就光围绕着雷神之锤，就足够出一部非常非常长的系列故事。
比如说，我们可以让钢铁侠在紧要关头，拿起雷神之锤；也可以让浩克拿起来，那简直是强强联手美到不敢想象的画面；又或者我们让一位美丽的女性拿起来，比如黑寡妇；又或者，让一位战斗力不怎么高，但头脑冷静擅长指挥的正义领袖拿起来，干脆利落的实现他的理念——比如美国队长。
所以你要明白，谁能拿起锤子，不是重点。在创作者的思路中，由谁（而不是谁能）拿起锤子，才是更加需要着重考虑的地方。毕竟，能不能的问题，都可以由创作者笔下随意发挥，只要可以自圆其说（反对吃书！）就足够，而同样的拿起锤子的理由，由角色A去认领，和由角色B去认领，所能造成的粉丝效应，是完全不同的。比如说，我们可以让蜘蛛侠拿起来，这对本就有着高超人气的小蜘蛛来说，就是一次人气上的自我超越；又或者甚至于，我们可以让红骷髅这样的角色来拿，让他历经万险，终于大彻大悟，意识到了他真正的内心，放下怨恨与贪念，在关键时刻，找到了心目中想要保护的人，想要保护的道义，在机缘之下，终于举起了锤子，消灭了邪恶的反派——这是不是一种升华的可能性呢？
简单来说，锤子拥有自主意识，可以判断谁有资格举起它，这一设定本身非常厉害。它或许可以挽救一个人气低迷的角色，也可以令人气高涨的某个角色更上一层楼，完全在于创作者当时的迫切需求是什么。

在漫威电影中，我们可以看见，创作者一方面想要挽救人气低迷的角色，另一方面，又想令人气高涨的角色更上一层楼，这是十分贪心的做法，然而他们还是努力去做，并一定程度的做到了。
他们给了鹰眼大量戏份，其手法十分有意思，并没有给鹰眼更多的能力，因为这会要求给予更多的设定，更多设定就意味着更难的自圆其说的可能——他们是让鹰眼在没有更多能力的前提下，去承担起了更大的责任。并以巧妙的方式，让鹰眼在没有面对强敌的环境下（这样就不需要更多的超能力），面对了他自己，面对了情感上的艰难时刻，并最终完成了任务。这是个非常成功的尝试，失去所有家人一度自暴自弃的鹰眼，拿着灵魂宝石流下了悲伤的泪水。我相信鹰眼在观众心目中的形象会瞬间高大起来。
而人气高涨的角色呢，自然就是钢铁侠与美国队长。首先要明白，在创作者眼里，无论是美队还是铁人，都可以举起锤子，在创作方面毫无问题——如果早就决定了由铁人举锤，那么复联2里的伏笔自然就是托尼，再一路渲染托尼的人格升华与牺牲精神，这能有什么问题呢？所以谁都可以，问题是机会只有一次，留给谁，才能让这次举起锤子给观众带来的惊喜最大化，收益最大化。
仔细想想，其实答案就很明显了。既然这次复联4要求老一代大部分一线英雄退休，那么要么就是死亡，要么就是老迈，英雄战死沙场，又或英雄迟暮，不过如此。铁人在复联4里也已经一头白发了，再加上曾经身受重伤等原因，以及一直以来的征战对身体的损耗，他其实也符合老迈退休的条件。而战死选项呢，美队当然也有可能战死…所以仍然如我前面所言，这些东西，在创作者那边，都是先有的设想，再形成一个个元素，最终再丰富成完整的故事。这些元素我们整理一下就可以列成清单：
需要更进一步，引爆人气的一线角色：美国队长、钢铁侠。
可以给予的元素（令粉丝兴奋）：打响指、举雷神之锤。
可以给予的元素（令粉丝悲伤）：老迈、战死。
所以无非就是排列组合的问题——谁举锤子，最终战死，谁打响指，最后老迈；或者谁举锤子，最后老迈，谁打响指，最终战死。
有人可能会说，这还用想吗？打响指对身体负荷很大，很有可能会战死啊！举锤子那么厉害，当然不容易战死了！

我想请各位仔细想想，仅限于电影宇宙世界观中，打响指会造成身体负荷的设定，是从哪开始提出来的？

看，这就非常明确的对应了我前面说的：在创作者眼中，能不能，这不是重点，怎么做才能让故事更好看，让观众更喜欢，这才是重点。
毫无疑问的，在上一部复联中，我们根本看不出所谓打响指对身体的负荷，而到这一部里，打了两个响指，就“差点杀死了我”（灭霸原话）。在有既定的故事走向的前提下，为了这个走向更加合理，临时加点设定并不是什么难事，只要不吃书就好。

所以问题不在于打响指的身体负荷，这只是一个为了自圆其说的设定，一个创作者笔下的工具而已。创作者要面对的真正的问题，仍然是我前面提到的：谁举锤子，谁打响指？谁老迈，谁战死？

这里就要涉及一层更加关键的内容：打响指，用什么？
既然定了要由某位英雄角色打响指，就要面对一个用什么的问题。毕竟设定这种东西虽然可以随心所欲的圆，但你要圆它，仍然是要把它表现出来，写出来，以及拍出来的。
我们现在可以想象的是，假如我们仍然使用无限手套来打响指，就要解决来源问题。要么从灭霸手里抢过来，要么到矮人的星球那边，再拿一副备用品。哎，这里各位发现没有，是不是各种可能性，创作者都早已埋下伏笔了？灭霸手里抢一套——有啊，电影开头，在主时间线，就把灭霸的手砍下来了，对应的手套当然就有了。又或者到矮人那边拿一副——也有啊，之前的电影里有展现啊，矮人打了不只一副无限手套。看，早有伏笔，这就是我一再说的，“能不能”这种问题，根本不重要，人家分分钟就给了你数双无限手套。
然而问题来了，这些无限手套均是灭霸定制的，其尺寸，只符合灭霸的巨型手掌。要能撑满这样的手套，得需要多大的体格？
那么如果走这样的套路，能打响指的唯有两名英雄，一个是浩克，另一个是蚁人。还有别的候选人吗？我猜应该没有了。
所以又回到前面的老话：能不能不重要，怎么做，或者说由谁来做，才重要。打响指是整个漫威电影这么多年来收官作的最终高潮，交给蚁人？您在开玩笑吗？组织上决定了，漫威电影十年的积累，由你蚁人来划上最终高潮的终章，你也不要推辞了，为什么，就因为…
就因为只有您老和浩克的手，能戴上无限手套。
就这理由？观众能买帐？不可能的啊！

前面已经分析得很清楚，最后关头，要百尺竿头更进一步，引爆粉丝热情的，唯有两个英雄。一个是美队，另一个是钢铁侠，唯此二人而已！
那么必然需要符合普通人尺寸的手套。要满足这样的条件，真正要说起来，就得再飞一趟矮人星球，再开一次那个什么炉，再来一次锻造的镜头，再做一副尺寸合适的无限手套。而复联4的时长达到了3个小时，要述说的内容甚至又多到3个小时也不一定真能全部讲完的地步，要挤出十分钟左右的时间把之前锻雷神之斧时的冷饭再炒一遍？
粉丝不得把电影院炸了不可。
——虽说复联4的冷饭也炒了不少，但也不能炒得如此明目张胆吧？
因此，电影里才会冷处理，哎，就由钢铁侠弄一副纳米手套，嵌上就完事了。什么，自圆其说？
我前面没说过吗？哎，没说过我就在这里说一次好了：
对于既定的故事走向，能不能不重要，只要把故事引向能让观众喜欢的方向就好了。自圆其说，当然更好，如果不能，咱们当无事发生，反正它就这样发生了，不好吗？
这不得不说，确实是创作者的一次无奈的妥协，是一个不怎么光彩的黑点。但创作者的高明之处就在于，它就这么自然而然的发生了，就这么过去了，就这么不引人注目，不得不说，这也是一种本事（摊手）。

总之，解决了手套问题，用的是钢铁侠的纳米科技。那么能驾驭这种技术的，自然是钢铁侠本人。这就为把打响指这一元素，交给钢铁侠，打下了基础。
再有，漫威电影因为前期缺钱卖角色版权，以及另一部某英雄的电影并不叫好等原因，其真正的初始之作，可以算是钢铁侠。在漫威电影世界中，正是因为创作者缺乏角色可用，才起用的钢铁侠，而又是因为钢铁侠，漫威电影终于取得了成功，赢得了口碑与票房，最终又把蜘蛛侠等人气英雄又拉了回来，最终将复联这个牌子打响了。
钢铁侠，功不可没。
电影剧本创作者对钢铁侠这个角色，毫无疑问倾注了相当多的感情。如果我是他们，我也会毫不犹豫的让钢铁侠打响指。

那么一切尘埃落定，钢铁侠打响指，自然就是美队举锤子了。这个决定我相信下得非常早，所以两者相应的铺垫，也早在美国队长2及钢铁侠3等电影中，就早早的在铺垫了，对两位英雄角色各自的成长与转变，都在为这两个方向铺路。至于晃动喵喵锤的“官方剧透”，不过是创作者早就决定好了这种结局的一个外在体现。

所以，不是美国队长因为正义，因为善良，因为坚持等原因，他才在复联4里举起了喵喵锤。
而是因为我前述的这一大长篇的原因，综合起来，创作者决定，就由你美国队长，来举起雷神之锤。在这个决定之后，创作者进一步强化了美国队长的所有美德，并在内战结束后，哪怕深受钢铁侠的指责，被当面骂作骗子，也要忍着内心失去战友的悲痛，去帮助黑寡妇维持复联的运转，去鼓励大家坚持下去。
在这一系列的铺垫之后，美队的各种品德早已深入人心，再有复联2的晃锤作为伏笔，最终美队获得锤子的认可，在紧要关头，召唤了雷神之锤并痛击了灭霸，这一系列的镜头才那么的“预料之外又情理之中”，才那么的精彩，令人激动与欣喜。

这才是美国队长在电影中可以举起锤子的原因。

本来到这应该写完了，但似乎还有个坑没填。
那就是谁战死，谁老迈。
说实话，我很喜欢钢铁侠。他战死的结局，我觉得十分惋惜。明明他是所有英雄当中，在灭霸响指事件后，受损最少的那一个。明明他是拥有娇妻爱女，最圆满的那一个。
或许正因为此，在他战死的时候，才有类似“塞上牛羊空许约”的凄美感吧。他和鹰眼，在前期战斗中，一个奋争，一个逃避，之后一个获得圆满家庭，另一个全家人化作飞灰。而到了故事的最后，鹰眼起身抗争，赢回了家人复活，而托尼争到最后，妻女仍在，己身先逝。该死，正因为此对比的凄美感，我才更加深刻的记住了钢铁侠这个角色。
或许这就是创作者想要的效果吧。

毕竟，美队在之前的电影中，已经以另一种“空许约”的方式，凄美了一把。所以这次，他们把凄美给了钢铁侠，把最终的完满，留给了美队。虽然令钢铁粉们觉得不公，但从创作者角度来看…
这才是收益最大的结局。

或许我同时回答了“为什么美队活下来了，钢铁侠死了”这一问题。如果这问题有的话。
同时，也正因为创作者决定了“打响指的钢铁侠战死”，才加上的“打响指会造成身体负荷”的设定，并在前期与中期，分别由老灭霸与浩克两人，强化了该设定在观众心中的印象。

创作脉路，便是如此。