World of Warcraft

World of Warcraft (často skracovaná len ako "WoW") je MMORPG počítačová hra vydaná spoločnosťou "Blizzard Entertainment" a je už štvrtou hrou z Warcraft univerza. Dej sa odohráva približne štyri roky po udalostiach priblížených v hre . Hra bola oznámená v roku 2001 a oficiálneho vydania sa dočkala v roku 2004. K hre bolo vydaných už deväť rozšírení:
Datadisky postupne pridávali alebo upravovali niektoré aspekty hry ako nové hrateľné aj nehrateľné rasy, triedy postáv, oblasti či celé kontinenty, profesie a podobne.
K januáru 2009 mala vyše 13 miliónov registrovaných platiacich hráčov , čo je asi 62% svetového trhu MMORPG .
Dejisko hry.
Hlavným dejiskom hry je fiktívny svet Azeroth ktorý pozostáva zo štyroch kontinentov – Východné Kráľovstvá (Eastern Kingdoms), Kalimdor, Northrend a Pandaria. Pre hráčov sú dostupné aj niektoré ostrovy (Broken Islands, Kul Tiras, Zandalar) ktorých rozloha je pre potreby hry podobná kontinentom. Okrem toho je sprístupnený aj svet Draenor v dvoch verziách – súčasný (nazývaný Outland) a z minulosti. Posledný datadisk sprístupnil Shadowlands.
Hlavné dejisko hry sa postupne presúvalo z Azerothu do ostatných oblastí pridaných v jednotlivých rozšíreniach. Príbeh sa točí okolo konfliktu dvoch frakcií – Aliancie a Hordy. Väčšina rás má svoje hlavné mesto, pričom teritórium okolo mesta patrí danej frakcii.
Hlavné mestá Aliancie:
Hlavné mestá Hordy:
Neutrálne hlavné mestá:
Systém hry.
Hra potrebuje prístup na internet. V protiklade s predchádzajúcimi dielmi série vo "World of Warcraft" neexistuje možnosť off-line hrania, ani stabilný príbeh. Na začiatku sa hráč objaví v niektoréj zo štartovných lokalít, kde plní úlohy (tzv. questy) zadané rôznymi postavami a zabíja príšery.
Samotné questy môžu byť štvoraké:
V súčasnosti však existuje oveľa viac foriem questov, napríklad zabiť príšeru, zobrať z nej vec/i a použiť ju a pod.
Až po dosiahnutí vyššej úrovne sa odporúča boj s tzv. elitnými monštrami, ktoré sú oveľa zdatnejšími súpermi než "normálne" príšery rovnakej úrovne. Vysokú koncentráciu elitných protivníkov je možné nájsť v špeciálnych bludiskách, tzv. "instance-och" = "dungeonoch" (bludiskách). Tie vo väčšine prípadov prepadajú skupiny hráčov podobnej úrovne. Tieto tzv. "raid-y" predstavujú ďalšiu úroveň hrania "World of Warcraft", čo predpokladá určité sociálne vzťahy medzi hráčmi. A to sú group () tvorená dvoma až piatimi hráčmi, môžu sa vidieť na mape a skúsenosti (experience) potrebné na vyšší level sa delia rovnomerne medzi nich. Najvyššiu úroveň spolupatričnosti hráčov predstavujú guildy. Hráči v guildách si zadarmo dávajú veci majú spoločný chat (tzv. guild chat), stretávajú sa, často chodia spolu do "instance-ov" = dungeonov, kde sa dajú získať lepšie veci. Tieto pevne zomknuté spoločenstvá súperia medzi sebou o uznanie a rešpekt.
PVP – Hráč versus Hráč.
Ako už z názvu PVP (ang. Player Versus Player) vyplýva ide o súperenie s inými hráčmi. To prebieha v "battleground-och" (bojiskách) alebo v arénach. Existuje päť typov battlegroundov – štyri zatvorené, do ktorého sa hráč môže dostať, len po prihlásení na špeciálnom mieste a jeden otvorený. Na rozdiel od arény v battlegrounde hráč bojuje zväčša sám za seba. Získava body, za ktoré si neskôr môže nakúpiť lepšiu zbroj, zbrane alebo predmety. Existujú tri typy arén- pre dvoch, troch alebo piatich hráčov. Hráči tvoria tím, ktorý získava za pomer prehier a výhier body a ratingové body. Tímy sú ohodnotené podľa ratingu. Tím s lepším ratingom súperi s tímami rovnakých ratingov a za rovnakí pomer výhier a prehier dostáva viac bodov ako tím s nižším ratingom. Za tieto body si kupuje predmety. Niektoré predmety sa dajú kúpiť až po dosiahnutí určitého ratingu. A taktiež je aj world PVP (ak sa člen aliancia a hordy stretnú môžu sa navzájom zabiť)
PVE – Hráč versus Prostredie.
Na rozdiel od PVP v PVE hráč bojuje proti NPC príšerám. Hlavnú časť PVE tvorí "raidovanie" a "prechádzanie dungeonov" a menšiu časť tvorí zarábanie peňazí zabíjaním príšer, z ktorých padajú predmety, ktoré sa dajú využit neskôr v hre. Raid (vpád) je zloženie 10 až 25 hráčov, ktorý vstupujú do uzatvorenej lokácie za cieľom zabiť všetkých "bossov" (slov. Šéf; veľmi silná príšera, z ktorej padajú dobré predmety) v nej. Raid sa skladá z 3 typov hráčov – tankovia, "DPS-kári" (ang. Damage Per Second slov. poškodenie za sekundu) a healeri (liečitelia).
Úloha tanka je, aby všetci nepriatelia útočili na neho a robiť zo seba tzv. živý štít ostatným členom raidu. Poznáme päť typov tankov- warrior, druid, paladin, death knight a monk (v poradí, slov. bojovník, druid, rytier, rytier smrti a mních). Najbežnejší tank je warrior, (slov. bojovník) ktorého schopnosti sú na to predurčené. Má veľký počet života, veľa armoru (redukovanie zranenia) a avoidence (vyhnutie)- to tvoria dodge (vyhnutie sa), parry (odrazenie útoku zbraňou), block (odrazenie útoku štítom). Druid v medvedej forme má viac života ako warrior, ale armor a avoidance sú nižšie. Paladin sa dá prirovnať k warriorovi, len má menej života ale väčší avoidance. Death Knight je špecifický, že má zvýšenú odolnosť voči kúzlam, nepoužíva štít, ale má veľký armor. Monk je agility trieda, čiže ma veľkú šancu na dodge, ľahko priťahuje ostatné príšery ak boss vyvoláva nejaké príšery na pomoc.
Úlohou Damage dealera je spôsobiť čo najväčšie zranenie. Damage dealer môže byť každá postava. Damage dealeri sa rozdeľujú do dvoch kategórií a to útok na diaľku a na blízko. Na boj zblízka sú určení- warrior, rogue, paladin, death kinght, monk a enhancement šaman. Môže byť aj feral druid v mačkovitej forme, ale nie je veľmi využívaný. Na boj na diaľku sú zas určení- mage, warlock, hunter, priest, balance druid a elemental šaman.
Poslednou časťou raidu sú liečitelia. Ich úlohou je doliečiť zranených. Poznáme päť typov healerov- priest, šaman, druid, paladin a monk. Monk dokáže byť damage dealer, tank aj healer. Tak isto aj druid a paladin.
Tvorba postavy.
Hráč na začiatku: 
V pôvodnej hre máme na výber z ôsmich rás a jedenástich povolaní. Rasy sú rozdelené na alianciu a hordu, pričom Paladinmi nemôžu byť hráči hordy, šamanmi zase hráči aliancie. V datadisku " The Burning Crusade" pribudli ďalšie dve rasy (Draenei, Blood elf) a možnosť výberu triedy paladina či šamana pre obidve strany.
Triedy.
Nevyužíva manu, ale hnev (rage) a tú priamoúmerne získava, keď niekomu spôsobí stratu na životoch (damage) alebo ho nepriateľ poraní. Warior bojuje v 3 postojoch (z ) a jeho schopnosti sa preto delia na tie, ktoré využíva v jednom, dvoch ale aj všetkých postojoch.
POSTOJE:
Bojovníkove ŠPECIALIZÁCIE:
Z toho čo tu bolo povedané sa dá vytušiť postavenie bojovníka (warriora) medzi ostatnými triedami. Warrior môže byť neúprosný bojovník, ktorý dokáže sposobiť nepriatelovi veľkú stratu na životoch (HP z ) za krátky čas, ale aj ten, ktorý láka nepriateľov, aby na neho útočili (či už NPC alebo iných hráčov) = tank, lebo má často najviac života (HP) a najsilnejší armor-plate.
Paladinove ŠPECIALIZÁCIE:
Rougove ŠPECIALIZÁCIE:
Mágove ŠPECIALIZÁCIE:
Priestove ŠPECIALIZÁCIE:
Huntrove ŠPECIALIZÁCIE:
Druidove ŠPECIALIZÁCIE:
Warlockove ŠPECIALIZÁCIE:
Death Knightove ŠPECIALIZÁCIE:
Demon Hunteri ŠPECIALIZÁCIE:
Rasy a triedy.
Výberom danej frakcie a rasy je hráč obmedzený vo výbere tried (pozri tabuľku). Každá rasa a trieda má určité unikátne vlastnosti charakteristické len pre ňu. Práve tieto črty predstavujú ďalšiu úroveň rozdielnosti jednotlivých postáv.
Rasy.
Aliancia
Neutral
Horda
Človek vo World of Warcraft je zasadený v Northshire Abbey v tzv. Elwynn Foreste.Medzi jeho veľké výhody patrí schopnosť diplomacie a výrečnosti.Počas I. aj II. vojny proti Orkom boli na strane Aliancie čím si vyslužili uznanie od ostatných členov Aliancie.
Profesie.
Za určitú sumu peňazí sa hráč môže naučiť niekoľko profesii, pomocou ktorých môže vyrábať predmety, získavať k nim potrebné suroviny alebo poskytovať služby ostatným hráčom.
Primárne.
Maximálny počet primárnych profesii: 2
Gathering (Zber)
Production (Výroba)
Services (Služby)
Sekundárne.
Počet nie je obmedzený, ale sú len 4.
Gathering (Zbieranie)
Production (Výroba)
Services (Služby)
Digging (Kopanie)