Quake III Arena

Quake III Arena (známa aj ako Trinity (pracovný názov) skrátene ako Q3A alebo Q3) je počítačová hra, multiplayerová strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá bola vydaná 2. decembra 1999. Hra bola vytvorená spoločnosťou Id Software. Quake III Arena je tretí titul v sérii a odlišuje sa od predošlých verzií absenciou klasického módu single-player. Sólo hra je spracovaná ako súboj v aréne proti protivníkom s umelou inteligenciou (botom), v podobnom štýle ako v hre Unreal Tournament.
História.
Quake III Arena bol priamy konkurent hry Unreal Tournament od Epic Games, ktorá bola vydaná o 10 dní neskôr. Obe hry boli veľmi podobné a obe boli multiplayerovým pokračovaním single-playerových hier, takže bolo vykonaných množstvo porovnaní oboch hier. Unreal Tournament bol vyzdvihovaný za vysokú inteligenciu počítačom riadených hráčov "(botov)", širokú rôznorodosť zbraní a herných módov, zatiaľ, čo hra Quake III Arena bola chválená za dynamickú hrateľnosť a výborná grafická úprava.
V decembri 2000 spoločnosť id Software vydala datadisk s názvom Quake III: Team Arena. Bol zameraný na tímovú hru a prinášal nové herné mody, mapy, zbrane a modely hráčov. Tento datadisk bol kritizovaný, pretože jeho vydanie bolo príliš dlho očakávané a jeho nové vlastnosti boli už implementované modifikáciami fanúšikov.
Neskôr spoločnosť vydala dvojcd Quake 3: Arena Gold, ktoré obsahovalo pôvodnú hru Quake III Arena aj datadisk Quake III: Team Arena.
19. augusta 2005 spoločnosť id Software uvoľnila kompletné zdrojové kódy Quake III Arena pod licenciou GNU General Public License, tak ako to urobila aj u starších hier používajúcch Wolf 3d engine, Doom engine, Quake engine a Quake II engine. To však neznamená, že kompletne celá hra bola vydaná pod GPL, pretože textúry a ostatné dáta zostali chránené copyrightom.
18. októbra 2005 vyšiel ďalší diel série "Quake" ako pokračovanie príbehu z Quake II pod názvom Quake 4.
Opis.
Príbeh.
-preklad z manuálu hry-
Nevedno pred koľkými storočiami dávno, Vadrigari, tajomní Majstri Arény, postavili Arénu Večnosti pre ich vlastné pekelné potešenie. V skutočnosti sa o týchto bytostiach nevie nič okrem toho, že vyznávali krviprelievanie a prostredie skutočného boja. Takými ako oni, naplnili Arénu najväčšími bojovníkmi všetkých čias. A ty si práve vstúpil do ich radov.
Ako gladiátor v Aréne Večnosti musíš nielen prežiť, ale aj vyhrať každý jeden boj proti stále silnejším protivníkom. Neobávaj sa moc byť „sfragovaný“. Vadrigari sa nenechajú v ich obľúbenom športe oklamať takou maličkosťou, ako je smrť. Tí, čo padnú, sú ihneď navrátení späť k životu a okamžite vhodení späť do boja, možno o trochu múdrejší z ich chybných krokov.
Keď sa prach, krv a končatiny usadia, všetci bojovníci si vybojovali právo bojovať znovu a poskytovať ďalšiu zábavu pre Vadrigarov. Ale len bojovník, ktorý sfragoval najviac nepriateľov, bude vyhlásený za víťaza. Vyhrávajúci gladiátor postupuje do ďalších a viac vyzývavých radov arén, až, nakoniec, sa on alebo ona postaví Xaerovi, Pánovi Poslednej Arény.
Gladiátori.
V hre sa nachádza 32 počítačom riadených protivníkov. Každý z nich je smrtiaci bojovník s vlastnou osobnosťou a taktikou. Niektorí z nich sú tvrdší než ostatní, ako sa rýchlo naučíš v boji.
Stále hľadajúci okraje, tento skejťák na cyber-boarde zaplatil svojou ľudskosťou za zdanlivo nekonečné množstvo kybronických implantátov.
Aj keď nie je klasickou predstavou krásy, Angel bola vytvorená sochárom, aby mu robila ideálnu spoločnosť. Ale sama sa rýchlo zmenila na kreatúru nenávisti, aby mohla zabiť lásku jej stvoriteľa v berserkovom šialenstve.
Biker je hrubý a ťažkopádny bulo, ktorý má obľubu v mašírovaní bezmocných oponentov. Nie je možno silný alebo chytrý, ale je brutálny ako samo peklo.
Tento hrdina vojny proti Stroggom /za neho sme hrali Quake II/, je taktiež jej najviac tragickou obeťou. Keď bol v zajatí na Stroggose, hrozné experimenty ho zmenili na niečo omnoho viac a zároveň omnoho menej ako na človeka.
Tento desivý protivník demoštruje schopnosti Vadrigarov, preto vlastne v ňom nie je žiaden život. Ale stále žobroní o jednu otázku : „ Kde sa vzalo mäso a krv ? “
Cadavre je brutálny vrah, ktorého nemožno popraviť. Elektrické kreslá, škripce, šibenice a plynové komory ho len urobili tvrdším.
Kedysi bola Doomovým vojenským inštruktorom. Teraz Aréna Večnosti testuje jej vlastnosť extrémnej trpezlivosti. Je trénerkou, ktorá ukazuje novým bojovníkom bojové zručnosti.
Lovkyňa ľudí, Daemia, sa už dávno nezaujíma o to, kto alebo čo bolo v jej ceste. Nepriatelia sú nepriatelia, či už sú to ľudia, votrelci či démoni zo zákutí pekla.
Ešte dlho po tom, čo na Phobose boli všetci ostatní mŕtvi, neustále bojoval s cieľom poslať varovanie na Zem, kým by ho démoni stihli zlikvidovať.
Zrodený v šľachiteľskej nádrži genetického laboratória a vylepšený v kybronickej dielni, Gorre bol vytvorený k obrazu neohrozeného bojovníka… ale v jeho vlastnej hlave.
Tento mentálne postihnutý veterán invázie na Stroggos, vojak Nathan Grunt, stále bojuje vo vojne, ktorá skončila mnoho rokov predtým.
Ľahko pomýliteľný s veľkou, neohrabanou buchtou, je Hossman smrtiaci protivník, ktorého čulosť sa rovná jeho hrozivej sile.
Keď jej osada na Tau Ceti bola zdecimovaná Sorgami, Hunter sa zaprisahala, že bude hľadať a ničiť týchto plazoidov, kdekoľvek sa budú schovávať.
Slobodník Ben Keel umrel počas liahnutia tŕňovcov – práve preto, aby bol oživený ako ľudský bojový stroj vedcami, ktorí experimentovali s ukoristenou mimozemskou biotechnológiou.
Z polovice pobožný fanatik, z polovice nadaný a mystický, a celkovo bizarný votrelec, čistí svoju dušu zoceľujúcim žiarom boja.
Bývalá stráž vo väznici, Lucy, prekročila líniu a skončila na druhej strane v pásme, kde bola každá hodina bojom o holý život.
Veteránka vojny na Stroggose, Majorka Waylandová je prenasledovaná spomienkami na jej padlých vojakov a parazitmi, ktorí ju zabili. Zrejme stále verí, že bojuje v tej dlho ukončovanej vojne.
Módna manekýnka, majstrovská vrahyňa alebo umelkyňa pre dospelých. Aká je skutočná mynx? Je z časti zmija, z časti čierna vdova a dokopy žena.
Navrhnutý Vadrigarmi na monitorovanie diania v Aréne, Orbb sa vyvinul za jeho špecifikácie a stal sa smrteľným protivníkom.
Uletená kombinácia kybronických implantátov a nadprirodzených prírodných síl, Patriot je návratom do dní nacionalizmu – predtým, než si ľudstvo našlo nepriateľov za hviezdami.
Skúsený veterán, ktorý viedol inváziu do démonmi zamorených tunelov v Phobose. Tam bol podrazený nadriadenými, ktorí ho radšej videli umierať, než by mali študovať jeho hlásenia.
Pôvodne slipgate-bádateľ "(Hrdina prvého Quaka)", muž zvaný Ranger, sa postavil a tisícky ráz utiekol istej smrti na tisícoch svetoch. Jeho zážitky ho ale zmenili viac na mimozemšťana, než by ostal človekom.
Počas občianskych nepokojov, Razor a jeho gang oddaných nasledovníkov sa postavil brutálnemu a tuhému zásahu spravodlivosti na pacifickom severozápade. Razor ale nikdy nepriznal porážku a nikdy nepreukázal ľútosť v odpore k zákonu.
Zocelený bojový veterán s množstvom jaziev, ktoré to dokazujú, Sarge je majstrom moderného vojenstva. Je šikovný, rozhodný a smrtiaci.
Mladá energo-korčulová punkerka z ulíc Los Angeles, Slash, sa stala testovacím jedincom pre najhorúcejšie kybronické implantáty. Tie ju zmenili na ťažko udržateľné klbko energie.
Tento ziskuchtivý Sorgský obchodník dávno zistil, čo robiť pre to, aby sa dostal vyššie, bez ohľadu na to, koľko ostatných bude musieť zomrieť preto, aby naplnil kufre.
Vychovaný v tvrdých uliciach post-apokalyptického mesta, Stripe sa vyhol drogám a zločinu tým, že bol tvdrší než gangy a utláčatelia.
Potomok ľudského Tankového Veliteľa a Železnej Panny zo Stroggosu, TankJr je biotechnologická nočná mora.
Oddávna sa ľudstvo desilo a bálo Urielovho diabolského druhu. Aura zla a smrti držiaca sa okolo tohto gladiátora stačí na schladenie chrbtice akéhokoľvek oponenta.
Visor je enigma, ktorá nehovorí nič o svojej minulosti, radšej necháva hovoriť jeho zbrane namiesto neho.
Wrack je ostrieľaný splipgate-veterán, ktorý prežil nezrátateľné množstvo bojov cez opar slávy, ktorú si sám predstavoval, spolovice pamätaných faktov a precenených osobných schopností.
Najviac nebezpečný protivník v Aréne, Xaero sa chopí čestnej smrti. Trpezlivo očakáva deň, keď stretne bojovníka, ktorý ho oslobodí z okov večného života – ak sa taký bojovník vôbec niekedy objaví.
Zbrane.
Zbrane sú navrhnuté tak, aby žiadna zo zbraní nebola úplne dominantná. Rovnováha medzi jednotlivými zbraňami bola dosiahnutá skúsenosťami z predošlých dielov Quake a Quake II. Napríklad raketomet "(Rocket launcher)" bol v Quake vysoko účinnou zbraňou, ktorá dominovala v deathmatchom, zatiaľ čo v Quake II bol raketomet oslabenou zbraňou a hráči ju používali len veľmi málo. V Quake III Arena je raketomet už vyváženou zbraňou. 
Brnenie.
Maximum brnenia je 200, ktoré klesá každou sekundou o 1 bod až na úroveň 100 jednotiek. Brnenia sú určené na ochranu nositeľa, a absorbujú 2/3 poškodenia.
Zdravie.
Každý hráč začína s 125 jednotkami zdravia. Maximálny počet jednotiek zdravia je 200, ktoré každou sekundou klesá o 1 bod až na úroveň 100 jednotiek. Hráčovi, ktorý spadne zo strednej výšky na zem, sa udelí 5 jednotiek poškodenia, a z vyššej výšky (jedno akej) je 10 damage.
Mody.
Ku Q3 bolo vytvorených množstvo módov.