Poľský tref

Poľský tref (poľský názov "Wspólny Język"; akronym WJ; doslovný preklad "Spoločný jazyk"; angl. Polish Club) je najpopulárnejší poľský licitačný systém. Prvá verzia systému vznikla v šesťdesiatych rokoch 20. storočia. Systém bol odvtedy neustále modifikovaný a modernizovaný.
Základné charakteristiky systému: 
Otvorenie 2 podobne ako v systéme Precision – ukazuje dlhé trefy a môže obsahovať drahý štvorlist so silou 11-14 HCP.
V závislosti od verzie systému, otvorenie 1 je so štvorlistom alebo s päťlistom.
Jednou zo základných konvencií je „odvrátka“, umelá otázka na silu a rozlohu listu odpovedajúceho po otvorení 1 a odpovedi 1 alebo 1. „WJ“ používa tiež iné populárne konvencie ako Blackwood alebo Stayman. Novodobé varianty systému využívajú mnohé postupy prevzaté zo systému „Náš Systém“.
Verzie systému z roku 1995, 1998, 2000, 2005 vypracoval Krzysztof Jassem opierajúc sa o výsledky ankety čitateľov poľského časopisu "Brydż". 
Jednotlivé verzie sa zvyknú skrátene označovať: WJ95, WJ98, WJ2000, WJ2005.
Skrátený opis "WJ2005" na základe „System licytacyjny Wspólny Język 2005 - opis skrócony“ Krzysztofa Jassema:
Otvorenie 1.
Odpovede 1/1.
Od 7 HCP, najmenej štvorlist
Odpoveď 1BT.
9–11 HCP bez drahého štvorlistu
Odpoveď 2BT.
12+ bez drahého štvorlistu, fors do celej hry
Odpovede 3, 3.
Invit do celej hry na dobrej farbe (9–11)
Odpovede 3, 3.
Sedem kariet s dvomi Top figúrami, nič bokom
Otvorenie 1.
12–17 na štvorliste. So silou 12–14 je možná rozloha štyri kára a päť trefov
Odpoveď 2.
Päťlist trefový, forsuje na jedno kolo.
Otvárajúci licituje 2 s päťlistom károvým, bez upresnenia sily. Hlášky 2, 2, 2BT oznamujú štvorlist káro a silu 12–14. V prípade licitovania drahej farby 4 list v licitovanej farbe.
Odpoveď 2.
Od 10 HCP so štvorlistom károvým
Odpoveď 3.
Blokujúca
Odpovede bez tromfa.
Štandardné (1BT = 7–10, 2BT = 11–12)
Otvorenia 1, 1.
12–17 HCP na päťliste
Odpoveď 3/3.
Blokujúce
Odpoveď 2BT.
Invit z fitom (najmenej „blokinvit”)
Forsujúce 2BT.
Po zopakovaní drahej farby:
Drury (2♣).
S fitom po otvorení na treťom a štvrtom mieste. Návrat na farbu je najslabší.
Skok novou farbou po pase.
Invit na vlastnej šesťlistej farbe (9–11)
Otvorenie 1BT.
Stayman 2♣.
Ďalšia licitácia je prirodzená. Nová farba odpovedajúceho na treťom stupni forsuje, a po pase invituje.
Transfery 2♦/2♥.
Nová farba na treťom stupni forsuje do celej hry.
Transfer 2♠.
Na trefy. V ďalšom kole odpovedajúci môže ukázať farbu krátkosti.
Odpoveď 2BT.
Prirodzená.
Odpoveď 3♣.
Transfer na kára; slabý alebo silný. Otvárajúci vždy licituje 3. So silným variantom odpovedajúci môže ukázať farbu krátkosti.
Odpoveď 3♦.
Prirodzené na šesťliste károvom, invit do celej hry
Odpovede 3♥/3♠.
Konvencia 5431
Otvorenie 2♣.
Precision: 5 trefov – drahý štvorlist alebo 6 trefov (11–14)
Odpoveď 2♦.
Relay, forsuje do 3♣.
Odpovede 2♥ a 2♠.
Neforsujúce na päťliste
Odpoveď 2BT.
Slabá podpora s trefami alebo sila, dvojfarebná rozloha bez trefov. Otvárajúci povinne licituje 3♣, a odpovedajúci alebo pasuje, alebo oznamuje dvojfarbu (ako v konvencii Wilkosz): 3 = kára a srdcia, 3♥ = srdcia a piky, 3♠ = piky a kára.
Odpoveď 3♣.
Invitujúca podpora
Odpovede 3♦, 3♥, 3♠.
Invit do celej hry na dobrej farbe
Otvorenie 2♦.
Multi – 6–11 na drahom šesťliste
Odpovede 2♥/2♠.
Do farby (pasuj so srdcami/pikami)
Odpoveď 2BT.
Otázka
Odpoveď 3♣.
Fors na ľubovolnej farbe
Odpoveď 3♦.
Invit s fitmi v oboch drahých
Prijatie invitu – podvojným texasom: 4= srdcia, 4 = piky.
Odpoveď 3♥.
Blok z fitmi v oboch drahých
Odpoveď 4♣.
„Ukáž svoju farbu texasom”
Odpoveď 4♦.
„Zalicituj svoju farbu prirodzene”
Otvorenia 2♥ a 2♠.
"Poľské dvojfarby" so silou 6–11
Odpoveď 2♠ po otvorení 2♥.
„Do farby”
Odpoveď 2BT.
Ukáž lacnú farbu
Iné odpovede sú prirodzené.
Otvorenie 2BT.
6–11 HCP na lacných
Otvorenie 3BT.
Gambling
Otvorenia 4♣ a 4♦.
Prirodzené
Konvencie v jednostrannej licitácii.
Preskok novou farbou.
Silný na veľmi dobrej farbe (slemové ašpirácie )
Štvrtá farba.
Po odpovedi one-over-one štvrtá farba najmenej invituje do celej hry. V ďalšej licitácii pred celou hrou môže spasovať iba hráč, ktorý licitoval štvrtú farbu. Po odpovedi two-over-one štvrtá farba forsuje do celej hry.
Tretia farba.
Zvýšenie tretej farby oznamuje štvorlist a chýbanie zádrže v štvrtej farbe. 3BT po tretej farbe na druhom stupni hovorí o štvorliste v tretej farbe a zádrži vo farbe nelicitovanej.
Forsujúce 2BT.
Po odpovedi two−over−one
Slemová zóna.
Excluzívny Blackwood.
Otázka na esá s vylúčením esa v licitovanej farbe.
Hoyt.
Otázka na kráľov (nasledujúci stupienok po odpovedi na Blackwooda)
5BT.
Tromfová otázka na počet Top figúr (Eso, kráľ alebo dáma) v tromfoch. Odpovede: 6= 0, 6♦ = 1, atď.
Cue bidy.
Prvej a druhej triedy sú hlásené ekonomicky (po poradí)
Autosplinter.
Neprirodzený skok novou farbou uzhodňuje vlastnú farbu iba v prípade, keď partner nelicitoval prirodzene žiadnu farbu.
Šesť vo farbe Splintera.
Otázka na šikenu.
DOPI.
Keď súper vstúpi do licitácie po Blackwoode: kontra = 0 es, pas = 1 eso, nasledujúca farba = 2 esá, atď.