SoccerProject

SoccerProject (SP) je počítačová hra, futbalový manažér typu MMOG. Bola vytvorená v Belgicku a prvýkrát spustená v roku 2004. Hrá sa online, pomocou webového prehliadača.
Zahŕňa tímy z 238 rôznych krajín a je dostupná v 27 rôznych jazykoch. Zaregistrovaných je okolo 9 000 hráčov. 
Samotná hra je zadarmo, ale hráči si môžu zakúpiť členstvo v SoccerProject Football Association, aby získali extra vymoženosti.
Prehľad hry.
Podobne ako v každej bežnej hre manažérskeho typu, používateľ má kontrolu nad vlastným tímom, ako ekonomickú, tak taktickú. Stáva sa manažérom. Keď sa registruje, dostane predtým vytvorený tím, dovtedy ovládaný počítačom. Tím sa reštartuje tak, že sa generujú noví hráči (virtuálni futbalisti) podľa zvolenej používateľovej národnosti. Rozpočet a veľkosť štadióna sa reštartujú na základnú východiskovú pozíciu. Počas hry je potrebné na dosiahnutie svojich cieľov vyberať ideálne zostavy hráčov na zápasy. Rovnako dôležité je sledovať tzv. prestupovú listinu, nakupovať a predávať hráčov, vylepšovať dispozície štadióna a neustále dohliadať na financie a materiál.
Štruktúra hry.
Organizácia divízií.
Odlišne od ostatných podobných manažérskych hier, v SoccerProjecte nie sú tímy rozdelené do líg len s tímami z ich vlastnej krajiny. Podľa niektorých ide o vhodnejšie riešenie, aby sa vyvarovalo problémom s hráčmi z národov s malým množstvom manažérov a zabránenilo problémom s vyhosťovaním. Alebo tiež problémom s nutnosťou odmietnuť manažérov z "preplnených" krajín (kvôli nedostatku miesta), práve preto sú ligy na Soccerprojecte celosvetové. To znamená, že tímy zo všetkých národov bojujú medzi sebou.
Hra je založená na jednom pyramídovom systéme, ktorý rozdeľuje divízie písmenami od A po H, pričom A je najvyššia liga. Každým písmenom sa počet líg strojnásobuje – existuje samozrejme len jedna A-liga, potom tri B-divízie, deväť C-divízií, a tak ďalej. Víťaz Divízie A je uznaný za víťaza SoccerProjectu v danej sezóne.
Ligy v SoccerProjecte sú obsadené každá šestnástimi tímami. Po konci jednej sezóny, prvé dva tímy sú povýšené do vyššej divízie a šesť najmenej úspešných tímov zostupuje do nižšej divízie (okrem divízie A a H).
Hoci existuje takýto model organizácie súťaže, niektoré väčšie komunity si zriadili ich vlastné súťaže. Manažérov svojich tímov organizujú priateľské stretnutia medzi ich tímami a po odohraní všetkých naplánovaných zápasov je podľa určitých pravidiel, špecifických pre každú komunitnú súťaž, je najlepší tím vyhlásený za "národného majstra".
Sezóna.
SoccerProject sa prezentuje v porovnaní s ostatnými ako rýchla hra. Celá sezóna (alebo ako je v hre myslené, jeden rok) trvá len deväť týždňov.
Všetky ligy pozostávajú zo šestnástich tímov, ktoré počas sezóny hrajú proti sebe s každým dvakrát, čo dáva dohromady tridsať ligových zápasov na sezónu pre každý tím. Liga je hraná každý deň v týždni, okrem stried, čo znamená, že sezóna končí po ôsmich týždňoch.
Navyše sa hrá aj Pohár Soccerprojectu. Zúčastňujú sa ich všetky ľuďmi kontrolované tímy (ligy môžu na doplnenie obsahovať aj virtuálnych počítačových hráčov), a funguje ako jednoduchý vyraďovací turnaj. Pohárové kolá sa hrávajú v stredu a v sobotu až do posledného týždňa, keď sa hrá posledných päť pohárových kôl.
Keďže hru v orgináli rozbehli belgickí používatelia, je logické, že väčšina najlepších tímov je práve odtiaľ. Dá sa povedať, že Belgičania dominovali najmä v prvých rokoch SoccerProjectu (pozri tabuľku naľavo). Stále viac sa však do popredia dostávajú aj iné národy.
Liga a Pohár sa hrajú o 04:00 (CET serverového času). Hráčom nie je možné sa prihlásiť počas hrania týchto zápasov. Za deň prebehnú štyri ďalšie takéto simulácie, počas ktorých tímy, ak tak chceli, môžu hrať vlastné poháre a priateľské zápasy.
Popri týchto súťažiazh, komunity organizujú ďalšie neoficiálne turnaje. Dva najznámejšie a najvyhľadávanešie sú SoccerProject Champions League /liga majstrov SoccerProject/ (SPCL) a SoccerProject UEFA Cup /SoccerProject pohár UEFA/ (SPUC) (napriek ich názvom, tímy nie sú nijako spojemé so skutočnou UEFA). Národní koordinátori si z každej krajiny, ktorá prejavila záujem, nominujú počet tímov (čo záleží na posledných výsledkoch tímov v národných ligách z danej krajiny), aby reprezentovali ich národ v súťaži. Tímy v divíziách A, B a C sa zúčastňujú v SPCL; tímy z ostatných divízií v SPUC.
Tieto súťaže sponzoruje litovská SoccerProjectová spoločnosť, ktorá vyplatí odmenu víťazovi súťaže SPFA.
Role v hre.
Je možné stretnúť sa s niekoľkými rolami v hre, na rôznych úrovniach. Hráči, ktorí ich vykonávajú, majú rovnaké podmienky v ovládaní ich tímu.
SoccerProjectová Futbalová Asociácia.
V snahe čeliť výdavkom za bežanie servra a ostatným nákladom, SoccerProject umožňuje svojim hráčom podporiť hru finančne, a stať sa virtuálnymi členmi SoccerProjectovej Futbalovej Asociácie (SPFA). Nevylepší im to kvalitu tímu ani neovplyvní jeho výsledky, ale skôr spríjemní herný zážitok.
Tieto vymoženosti zahŕňajú zbavenie sa reklám, prezeranie si rôznych štatistík, možnosť prezývok hráčov a vlastný výber čísiel dresov, oznamovanie príchodu tlačových správ, získanie trofejového kabinetu a mnoho iného.
Komunita.
Keďže bola hra spočiatku spustená v Belgicku, hráčska základňa pochádza odtiaľ. Veľmi dlhú dobu bolo Belgicko najväčším národom medzi registrovanými manažérmi, až kým nebolo prekonané Českom, ktorá dnes disponuje vyše 5 000 manažérmi. Ostatné národy so značnou účasťou sú Rumunsko, Slovensko, Belgicko, Poľsko, Litva a Holandsko..