bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
EFEKTIVITAS PELAKSANAAN TUGAS SATUAN POLISI PAMONG PRAJA DALAM MENEGAKAN PERATURAN DAERAH NOMOR 10 TAHUN 2015 DI KABUPATEN POLEWALI MANDAR
Authors: Rahmat Andi Iso , Massyat Muhammad , Fitrah Nur 
Published: February 2022

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui Pelaksanaan Penegakan Peraturan daerah oleh Satuan Polisi Pamong Praja Kabupaten Polewali Mandar serta mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi Pelaksanaan Penegakan Peraturan daerah oleh Satuan Polisi Pamong Praja Kabupaten Polewali Mandar.Teknik pengumpulan data dalam melakukan penelitian ini adalah melalui observasi, dan wawancara. Metode penelitian adalah bersifat deskriptif Kualitatif yaitu memberikan gambaran fakta dari obyek yang diteliti yaitu Pelaksanaan Penegakan Peraturan daerah oleh Satuan Polisi Pamong Praja Kabupaten Polewali Mandar. Secara umum Kedudukan Satuan Polisi Pamong Praja di bawah dan bertanggung jawab kepada Kepala Daerah melalui Sekretariat Daerah. Artinya pelaksanaan tugas dari Satuan Polisi Pamong Praja adalah kepada Kepala Daerah. Pelaksanaan penegakan peraturan daerah yang dilakukan oleh Satuan Polisi Pamong Praja di Kabupaten Polewali Mandar. Hasil penelitian yang telah dilakukan adalah Dalam mengurus Izin Mendirikan Bangunan (IMB) tidak sulit yang pasti bahwa harus mengikuti prosedur yang telah ada, yang sesuai dengan peraturan yang dibuat oleh Pemerintah, seperti harus ada pengantar dari Desa/Kelurahan hingga kecamatan dan seterusnya, proses penerbitan IMB dilakukan oleh Dinas Penanaman modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPM-PTSP) Kabupaten Polewali Mandar. sudah baik,namun masyarakat pemilik bangunan kurang peduli dengan peraturan yang ada, sehingga pelaksanaan tugas Satpol PP berjalan efektif, justru masyarakat banyak belum memiliki IMB, sehingga Satpol PP tidak henti hentinya melakukan operasi penegakan Perda, disamping terus menerus melakukan sosialisasi tentang pentingnya memiliki IMB dalam membangun berdasarkan Perda IMB, karena tampa IMB masyarakat akan menyulitkan diri sendiri ketika ada yang dibutuhkan pengurusan yang berkaitan dengan pelayanan pemerintahan.
Sistem Donasi Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial (PMKS) Berbasis website
Authors: Ayu Sinar Wahyu , Syarli Syarli , Zaldi Idhan 
Published: February 2022

Kemajuan teknologi data di era 4.0 saat ini membuat sebagian besar kantor pemerintah melakukan berbagai perbaikan dalam hal administrasi dan pelayanan kepada masyarakat yang sesuai dengan perkembangan zaman. Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial (PMKS) adalah sekelompok maupun individu yang tidak mampu melaksanakan fungsi sosialnya dengan baik. Permasalahan saat ini yakni penyaluran bantuan masih tidak tepat sasaran dan pengolahan data yang membutuhkan banyak waktu. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah system yang dapat mempermudah penyaluran bantuan kepada masyarakat terkhusus kepada masyarakat yang tergolong kedalam kategori Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial. Dalam proses pengumpulan data yang dilakukan, peneliti mengimplementasikan metode kualitatif dengan cara pengumpulan data mulai dari observasi, kusioner, wawancara dan studi pustaka yang akan diolah menjadi satu kesatuan untuk menjadi bahan pengambilan keputusan. Hasil dari penelitian ini yakni sebuah Sistem Donasi Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial yang diharapkan dapat memberikan sebuah inovasi yang baru mengenai Penyandang Masalah Kesejahteraan Sosial yang dapat di implementasikan menjadi sebuah program pada beberapa kantor Dinas yang ada di kabupaten Polewali Mandar, program yang dibuat sesuai dengan desain yang telah dirancang dengan tujuan dapat memenuhi pemakai sistem yang terintegrasi dengan instansi terkait yang digunakan sebagai media penyaluran bantuan tanpa harus mendatangi lokasi PMKS berada. Program aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa Pemrograman PHP, MySQL sebagai database dan Codeighniter sebagai Framework.
MONITORING BUKU KESEHATAN IBU BERBASIS ANDROID
Authors: Ilham Andi , Tamin Rosmawati , Khairat Ul 
Published: February 2022

Perkembangan teknologi dan sistem informasi saat ini sangat dibutuhkan oleh perusahaan, terutama teknologi informasi yang dilakukan melalui media internet, Dengan adanya komputerisasi sebagai alat bantu yang mampu menyimpan dan mengelola berbagai macam data secara cepat dan tepat Sistem informasi ini dibuat menggunakan Metode Waterfall serta menggunakan MySQL dan PHP sebagai web server. Penelitian ini di laksanakan di Puskesmas pekkabata Kabupaten Polewali Mandar dari bulan februari hingga maret 2020.
DAMPAK LIMBAH PABRIK KELAPA SAWIT TERHADAP KELESTARIAN LINGKUNGAN HIDUP DI KECAMATAN SARUDU KABUPATEN PASANGKAYU
Authors: K Irwan , Alam Syamsu , Rahayu Ade 
Published: February 2022

Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Sarudu Kabupaten Pasangkayu mengenai Dampak Limbah Pabrik Kelapa Sawit Terhadap Kelestarian Lingkungan Hidup di Kecamatan Sarudu Kabupaten Pasangkayu. Permasalahan dimulai dengan adannya keluhan masyarakat terhadap bau limbah yang menyengat/busuk di permukiman warga yang menganggu aktivitas warga dan anak sekolah saat proses belajar mengajar serta mencemari sungai-sungai yang ada di sekitarnya. Penelitian dilakukan menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan penelitian kualitatif. Adapun tujuan dari penelitian ini untukmengetahui apa Dampak Limbah Pabrik Kelapa Sawit Terhadap Kelestarian Lingkungan Hidup di Kecamatan Sarudu Kabupaten Pasangkayu. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi, dengan informan yang berjumlah 4 orang warga dan 1 karyawan. Hasil penelitian di ketahui bahwa dampak yang di timbulkan oleh limbah kelapa sawit terhadap sumber daya alam, Penduduk, dan permukiman adalah tercemarnya sungai dan air sumur warga, polusi udara akibat asap pabrik, dan kebisingan. Namu setelah dilakukan penelitian Alhamdulillah sudah ada penanggulangan pencemaran limbah berdasarkan Hukum Lingkungan Hidup pasal 23 ayat 2 UU No. 32 Tahun 2009.
Pengaruh Model Calloborative Problem Solving dengan Strategi Writing In Performance Tasks (WIPT) terhadap Kemampuan Representasi Matematis Siswa
Authors: Nuraeni Nuraeni , Assaibin Muhammad , Syah Ahmad 
Published: February 2022

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh model pembelajaran calloborative problem solvingdengan strategi writing in performance tasks (wipt) terhadap kemampuan representasi matematis siswa pada pokok bahasan Garis dan Sudut. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Negeri 4 Wonomulyo dan sampelnya adalah kelas VIIC sebagai kelas eksperimen dan kelas VIIE sebagai kelas kontrol. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes kemampuan representasi matematis dan lembar observasi. Untuk pengolahan data yang terkumpul digunakan analisis deskriptif dan analisis inferensial. Hasil analisis deskriptif diperoleh nilai rata-rata posttest kelas eksperimen yaitu 81,10 sedangkan nilai rata-rata posttest kelas kontrol sebesar 57,86. Hasil perhitungan uji-t diperoleh sebesar 7,080 dan sebesar 1,671 berarti yaitu 7,080 1,671. Selanjutnya dari signifikan 0,001 untuk = 0,05 terlihat bahwa sig 0,05. Dari hasil analisis deskriptif dan analisis inferensial dapat disimpulkan bahwa penggunaan model pembelajaran calloborative problem solvingdengan strategi writing in performance tasks (wipt) berpengaruh positif terhadap kemampuan representasi matematis siswa kelas VII SMP Negeri 4 Wonomulyo.
Analisis Citraan Pada Terjemahan Film Frozen Suatu Tinjauan Stilistika
Authors: Ulfayani Maria , Muttalib Abdul , Nasir Aco 
Published: February 2022

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penelitian terhadap film kajian stilistika khususnya citraan, karena pada umumnya kajian stilistika citraan lebih pada karya sastra yang sifatnya tertulis seperti puisi, cerpen dan novel sebagai objek penelitiannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan citraan yang terdapat dalam terjemahan film frozen. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini merupakan data dari terjemahan film frozen. Instrumen penelitian yaitu peneliti itu sendiri dengan menggunakan catatan data dan juga alat elektronik berupa leptop dan handphonedalam menyimak film. Teknik pengumpulan data dengan lihat, simak, catat atau ketik. Analisis data dengan teknik kualitatif yang meliputi reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan dan verifikasi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa di dalam terjemahan filmfrozen ini citraan yang paling dominan digunakan oleh pengarang adalah citraan penglihatan akan tetapi citraan penciuman paling minim dan film ini tidak menggunakan citraan pengecapan di dalamnya. Hal ini terbukti dengan ditemukannya data citraan penglihatan dengan jumlah 109 citraan, citraan pendengaran berjumlah 25, citraan gerak sebanyak 20, citraan penciuman hanya 3, citraan rabaan sebanyak 28, citraan pengecapan 0. Sedangkan citraan intelektual hanya 15 citraan.
ANALISIS MAKNA SIMBOLIK RITUAL UPACARA ADAT MIMMALA MATAMBA BULUNG ETNIK PATTAE DI DESA KALEOK KECAMATAN BINUANG (KAJIAN SEMIOTIKA)
Authors: Nikolas Nikolas , Muttalib Abdul , Aziz Sulihin 
Published: February 2022

Latar belakang dari penelitian ini ialah banyaknya masyarakat Etnik Pattae yang kurang memahami makna ritual Mimamla Matamba Bulung. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan makna simbolis ritual Mimamla Matamba Bulung Etnik Pattae khususnya di Desa kaleok Kecamatan Binuang Kabupaten Polewali Mandar kajian semiotika Ferdinand De Saussure yang membagi tanda menjadi dua bagian yang tidak dapat dipisahkan yakni petanda dan penanda. Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat 22 benda yang harus diadakan dalam ritual Mimmala tersebut. Hal ini sudah diyakini masyarakat Desa Kaleok dapat membawa kebaikan dan berkat yang berlimpa khususnya masyarakat Desa Kaleok yang mengikuti ritual tersebut. Benda yang dimaksud iala (Manuk Londong Bulu Malea Letek Busah) Ayam Jantan Berbuluh Merah Bekaki Putih (Manuk Birang Bulu Rame Letek Busah) Ayam Betina Berbulu Rame Bekaki Puti (Manuk Birang Bulu Rame Letek Lotong) Ayam Betina Berbulu Rame Berkaki Hitam (Manuk Birang Bulu Bolong) Ayam Betina Berwarna Hitam (Manuk Londong Bulu Kaliabo) Ayam Jamtan berbulu Kaliabo (Bombong) Daun Pohon Aren (Kaleleh) Sejenis Ketupat (Daun Bere-bere) (Balayuk) Tempat Pemujaan (Soro-soro) Terbuat dari Bambu (Tagalak) Terbuat dari Batang pohon (Bere-bere) (Kamboti) Terbuat Dari Daun Aren (Lawaran) Terbuat dari Bambu (Daun Tawa-tawa) Daun Bunga Pacing (Makupuh Panggan Atau Mikatabe) Pemangilan dewa (Mapasa’bii) Menyebeli Ayam (Kapuh Pangngan) Terbuat Dari Dau Siri, Bua Pinang Dan Kapur (Leong) Lamang (Mapararuk) atau mempersembahkan sesajian (Nande Tomamang) Nasi Sando (Manggapi’kii) Pemberkatan (Ma’toke Bombong) Menggantung Bombong.Kata kunci: Ritual, Mimamla Matamba Bulung, Etnik
Dampak Pemberitaan Coronavirus Di Media Terhadap Perilaku Pencegahan Di Dusun Boyolali Desa Kebunsari, Kabupaten Polewali Mandar
Authors: Anwar Muhammad , Mukharrim Muh Said , Aryanti Nova 
Published: February 2022

Covid-19 sudah dinyatakansebagai pandemic oleh World Healthy Organization, penyebarannya yang cepat menjadikan pemerintah memberikan himbauan untukmelakukan aktivitas di rumah saja. Dengan banyaknya aktivitas yang dilaksanakan di rumah menjadikan banyak orang mempergunakan sosialmedia dengan durasi lebih lama. Pemberitahuan Covid-19 banyak tersebar dan disuguhkan dibanding berita lainnya. Hal ini membuat pengguna mengalami perubahan cara berpikir sampai dengan tindakan yang membuat peneliti tertarik meneliti Dampak Pemberitaan Covid-19 Di Media Terhadap Perilaku Pencegahan Di Dusun Boyolali Desa Kebunsari, Kabupaten Polewali Mandar. Untuk menganalisa masalah tersebut peneliti menggunakan pendekan kualitatif dengan analisis deskriptif dan menggunakan teori model efek kuat, model efek minimal dan model efek campuran. Penelitian ini bertujuan untuk, mendeskripsikan Dampak Pemberitaan Covid-19 Di Media Terhadap Perilaku Pencegahan Di Dusun Boyolali Desa Kebunsari, Kabupaten Polewali Mandar. Sumber data yang utama pada hasil wawancara beserta jurnal. Pemberitaan secara berulang perihal Covid-19 berdampak sangat besar pada perubahan, mulai pada ekonomi hingga sosial dan membuat masyarakat sadar perihal virus ini sangat berbahaya. Berita Covid-19 selalu ter-update membuat perubahan perilaku ini tampak pada masyarakat Dusun Boyolali. pada hal tersebut masyarakat memiliki pola pikir yang baik menuruti anjuran pemerintah, mulai pada mencuci tangan, memakai masker ketika beraktifitas diluar meskipun keluar tidak begitu jauh. Jadi, dalam pemberitaan Covid-19 di sosial media memiliki dampak perilaku yang positif dan negatif.
KECAKAPAN MAHASISWA MEMANFAATKAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING
Authors: Padmi Ni Made Diah , Marthen Hendry 
Published: February 2022

Teknologi informasi sudah menjadi kebutuhan bagi semua kalangan dalam berbagai bidang baik dalam kehidupan sehari-hari maupun pekerjaan, kebutuhan akan teknologi informasi juga melekat pada bidang-bidang pendidikan termasuk bidang bimbingan dan konseling pun dewasa ini tidak lepas dari penerapan fasilitas teknologi informasi. Teknologi informasi merupakan sarana/alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau sebagai media komunikasi. Dalam layanan bimbingan maupun konseling sangat erat kaitanya dengan penyampaian informasi maupun proses komunikasi, sehingga dalam eksistensinya bimbingan dan konseling sangat membutuhkan adanya teknologi yang mendukung pemberian layanan. Banyaknya fasilitas teknologi informasi yang dapat digunakan berdampak pada keharusan bagi praktisi bimbingan dan konseling untuk mampu memanfaatkannya, maka keterampilan dalam mengaplikasikan teknologi-teknologi tersebut harus senantiasa ditingkatkan. Penelitian ini tertarik untuk mengetahui kecakapan/keterampilan mahasiswa dalam memanfaatkan teknologi informasi yang mampu mendukung kegiatan bimbingan dan konseling, sehingga dalam penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kecakapan mahasiswa memanfaatkan teknologi informasi dalam layanan bimbingan dan konseling. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan menggunakan angket online sebagai instrument utama dalam pengumpulan data. Hasil yang diperoleh berdasarkan analisis angket online skor rata-rata 69 dengan kategori tinggi, sedang dan rendah. Persentase dari keseluruhan subjek menunjukkan 51% memiliki skor dibawah rata-rata ≤ 69.Kata Kunci : Teknologi informasi, bimbingan dan konseling
PENGEMBANGAN MODUL PELATIHAN DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK PROBLEM SOLVING TENTANG MANAJEMEN WAKTU BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 4 SEWON
Authors: Nafisah Lu’luun , Nugraha Ariadi , Hartini Sri , Muyana Siti 
Published: February 2022

ABSTRACTThis study aims to develop a training module using problem solving techniques on study time management for class VII students at SMP Negeri 4 Sewon. The type of research used in this research is Research and Development (RnD) using a 4D model (Define, Design, Development and Dissemination). Based on the results of interviews that have been conducted by researcher, it can be seen that there are still many students who find the difficult to do assignments, students are not aware of the importance of learning and lack of awareness of students to do assignments. Thus, to assist students in learning time management, one of them is by using a training module. This research produces a product in the form of a training module on learning time management. The result of the material expert test obtained a score of 89.58 in the very good category, the media expert test obtained a score of 85 in the very good category and the expert test on guidance and counseling services obtained a score of 77 very good categories. Thus, the training module on study time management for grade VII students of SMP Negeri 4 Sewon is feasible to use. Keywords: learning time management, students, training module AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pelatihan dengan menggunakan teknik problem solving tentang manajemen waktu belajar untuk siswa kelas VII di SMP Negeri 4 Sewon. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (RnD) dengan menggunakan model 4D (Define, Design, Development and Dissesmination). Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan peneliti, dapat diketahui bahwa masih banyak siswa yang merasa kesulitan untuk mengerjakan tugas, siswa belum sadar akan pentingnya belajar dan kurangnya kesadaran siswa untuk mengerjakan tugas. Dengan demikian, untuk membantu siswa dalam manajemen waktu belajar salah satunya dengan menggunakan modul pelatihan. Penelitian ini menghasilkan produk berupa modul pelatihan tentang manajemen waktu belajar. Hasil uji ahli materi diperoleh skor 89,58 kategori sangat baik, uji ahli media diperoleh skor 85 kategori sangat baik dan uji ahli layanan bimbingan dan konseling diperoleh skor 77 kategori sangat baik. Dengan demikian, modul pelatihan tentang manajemen waktu belajar untuk siswa kelas VII SMP Negeri 4 Sewon layak untuk digunakan. Kata kunci: manajemen waktu pembelajaran, siswa, modul pelatihan
ULAR TANGGA KARIER SEBAGAI MEDIA LAYANAN BIMBINGAN KARIER UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Authors: Indrawan Putu Agus , Suriata Suriata 
Published: February 2022

ABSTRACTThe purpose of this research is to create a simulation game Snakes and Ladders Career which is used by Guidance and Counseling teachers to develop insight and career readiness of elementary school students. The steps of this research development are (1) preparation, (2) preparation of the initial product, (3) expert test, (4) revision of the first product, 5) field test, and 6) revision of the final product. The product trial was conducted on 9 users and 2 experts. The resulting product specifications are in the form of a snake and ladder graphic media with a size of 3x3 m and dice size 20x20x20 cm as well as a guide book. The game media "career ladder snake" is declared to have very high validity based on the results of validation by media experts, material experts and users. So that the overall assessment of the validators stated that the "career ladder snake" game media was worthy of being used as a game medium for students in elementary school. Why is that the result? The game media that has been developed is feasible to use because the ratings from users and experts state that there is no need for significant improvements. This study can be used to produce game media that provide an understanding of the types of professions for elementary school students. Keywords : game media; career ladder snake, elementary school, career guidance AbstrakTujuan penelitian ini adalah menciptakan permainan simulasi Ular Tangga Karier yang digunakan oleh guru Bimbingan dan Konseling untuk mengembangkan wawasan dan kesiapan karier siswa Sekolah Dasar. Langkah-langkah penelitian pengembangan ini adalah (1) persiapan, (2) penyusunan produk awal, (3) uji ahli, (4) revisi produk pertama, 5) uji lapangan, dan 6) revisi produk akhir. Uji coba produk dilakukan pada 9 pengguna dan 2 ahli. Spesifikasi produk yang dihasilkan berupa media grafis ular tangga dengan ukuran 3x3 m dan dadu ukuran 20x20x20 cm serta buku panduannya. Media permainan “ular tangga karier” dinyatakan memiliki validitas sangat tinggi berdasarkan hasil validasi oleh ahli media, ahli materi dan pengguna. Sehingga secara keseluruhan penilaian dari para validator menyatakan media permainan “ular tangga karier” layak digunakan sebagai media permainan kepada peserta didik di sekolah dasar. Kenapa hasilnya demikian? Media permainan yang dikembangkan telah layak digunakan karena penilaian dari pengguna dan ahli menyatakan tanpa perlu perbaikan yang signifikan. Studi ini dapat digunakan untuk menghasilkan media permainan yang memberikan pemahaman jenis-jenis profesi bagi siswa sekolah dasar. Kata kunci: media permainan; ular tangga karier, sekolah dasar, bimbingan karier
PENGEMBANGAN KOSAMI (KOMIK SAKU MATEMATIKA) BAGI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 7 TARAKAN
Authors: Susanti Syafitri Eva , Hamid Hariaty , R Nurmala 
Published: February 2022

The development model used is the Borg and Gall model of Sugiyono modification. In the Borg and Gall model, the Sugiyono modification consists of 10 stages, namely Potential and Problems, Data Collection, Product Design, Design Validation, Design Revision, Product Testing, Product Revision, Usage Testing, Product Revision and Mass Production. The media testing phase is done through 2 stages, namely the assessment of experts and user response. In the assessment of experts validated by material experts, media experts and linguists. While the user response was tested by 30 students and 2 mathematics teachers. The results of analysis shows that the kosami product developed based on validation by material experts obtained a feasible category with a percentage of 79.68%, media experts obtained the category of Very Eligible with a percentage of 92.72% and linguists obtained the Very Eligible category with a percentage of 83.33%.While the result of research in the field by the response of teacher user obtained a percentage of 75% with a Very Practical category, responses of student users obtained by 87,33% with a Very Eligible category, and responses of student users obtained by 90,67% with a Very Practical category . Because it has fulfilled the feasible and practical requirements of a Kosami learning media consisting of aspects of material feasibility, media feasibility, feasibility of language use, and practicality of user response, the kosami can be used as a feasible and practical learning media for students of clas VII SMP Negeri 7 Tarakan on Â Number Material.
PROFIL TINGKAT KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA SMPN 2 MATARAM PADA MATERI PLSV
Authors: Kurniawan Eka 
Published: February 2022

AbstrakBerdasakan tujuan dari penelitian yang dilakukan, maka penelitian ini dapat digolongkan penelitian deskriptifÂ kualitatif yang berupaya untuk mengetahui bagaimana profil kemampuan siswa dalamÂ memecahan masalah berdasarkan langkah Polya. Penelitian ini telah dilaksanakan di SMP Negeri 1 Labuapi yang berlokasi di Kecamatan Labuapi kabupaten Lombok Barat Provinsi Nusa Tenggara Barat. Hasil dari penelitin ini adalah profil siswa yang memiliki kemampuan pemecahan masalah tinggi berdasarkan tahapan-tahapan Polya adalah dalam tahapÂ memahami masalah berkatagori sangat baik, dalamÂ tahapanÂ menyusunÂ rencanaÂ berkatagori baik, dalam tahap melaksanakan rencana berkatagori baik, dan dalam tahap memeriksa kembali berkatagori baik. Profil siswa yang memiliki kemampuan pemecahan masalah rendah berdasarkan tahapan-tahapan Polya adalah dalam tahapÂ memahami masalah berkatagori sangat baik, dalam tahapan menyusunÂ reencana berkatagori cukup baik, dalam tahap melaksanakan rencana berkatagori kurang baik, dan dalam tahap memeriksa kembali berkatagori kurang baikKata kunci:Kemampuan Pemecahan Masalah, Pemecahan Masalah Polya, PLSVÂ AbstractBased on the purpose of the research carried out, so it can be classified as a qualitative descriptive study to find out how to profile students' abilities in solving problems based on Polya's steps. This research has been carried out at SMPN 2 Mataram, located in Labuapi District, West Lombok Regency, West Nusa Tenggara Province. The results of this research are the profile of students who have high problem solving abilities based on Polya's stages is in the stage of understanding the categorical problems very well, in the stages of compiling a good category plan, in the stage of implementing a good category plan, and in the stage of checking back the good category. The profile of students who have low problem solving abilities based on Polya's stages is in the stage of understanding the category of categorical problems very well, in the stages of preparing the category categorization plan quite well, in the stage of implementing the category category plan is not good, and in the stage of re-checking the category category is not good enoughÂ Keywords: Problem Solving Ability, Polya Problem Solving, PLSV