bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Perancangan Sistem Periklanan Dengan Teknologi Augmented Reality dan Metode Location Based Service
Authors: Kurniawan Wahyu Joni , Muzawi Rometdo 
Published: September 2022

Baliho merupakan salah satu dari beberapa jenis periklanan yang banyak digunakan. Hanya saja banyak berita menginformasikan baliho menyebebakan kecelakaan yang disebabkan oleh kondisi baliho itu sendiri maupun kondisi cuaca. Serta baliho juga mengganggu tatanan kota karna sengat banyak ditemui ukuran besar dari baliho membuat pemandangan kota jadi tidak indah. Karena itu dikembangkanlah periklanan yang memanfaatkan aughmented reality (AR), yang mana teknologi ini menyatukan antara dunia nyata dengan dunia virtual. Metode yang digunakan adalah dengan memanfaatkan teknologi location based service (LBS) yang merupakan salah satu teknologi markerless yang ada pada AR. LBS memanfaatkan titik lokasi dari iklan yang tersimpan dalam database, yang nantinya saat suatu mobile berada pada radius koordinat lokasi akan menampilkan iklan yang terpasang. Sehingga dengan pemanfaatan AR dengan metode LBS ini, bisa membantu menggantikan baliho yang ada disetiap daerah serta bisa membantu penerapan teknologi 4.0.
Billboards are one of several types of advertising that are widely used. It's just that a lot of news reports that billboards cause accidents caused by the conditions of the billboards themselves and weather conditions. As well as billboards also disturb the structure of the city because it is often found that the large size of the billboards makes the city view not good. Because of that, advertising was developed that utilizes aughmented reality (AR), which this technology unites the real world with the virtual world. The method used is to use location based service (LBS) technology, which is one of the markerless technologies that exist in AR. LBS makes use of the location points of the advertisements stored in the database, which later when a mobile is in the radius of the location coordinates, the advertisements are displayed. So that with the use of AR with the LBS method, it can help replace existing billboards in each region and can help implement 4.0 technology.
Hubungan Literasi Teknologi Informasi Komputer, Status Sosial Ekonomi, Production Based Learning Dengan Sikap Kewirausahaan Mahasiswa
Authors: Sriwahyuni Diana , Ganefri Ganefri , Yulastri Asmar 
Published: September 2022

Tingginya angka pengangguran saat ini dikalangan lulusan universitas di sebabkan kurang siapnya lulusan memasuki dunia kerja, tinggi nya persaingan dalam mencari pekerjaan, dan kurang nya minat para lulusan untuk terjun dalam berwirausaha, ini dikarenakan masih rendahnya sikap kewirausahaan dalam diri mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan, hubungan literasi TIK, status sosial ekonomi, dan hasil belajar kewirausahaan model production based learning dengan sikap kewirausahaan mahasiswa. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelatif. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Teknik Elektro (D4) FT dan Jurusan Tata Boga (D3) FPP Universitas Negeri Padang. Subjek pada penelitian sebanyak 47 orang. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa literasi teknologi informasi dan komunikasi, status sosial ekonomi dan hasil belajar kewirausahaan model production based learning terdapat hubungan positif dan signifikan secara simultan dengan sikap kewirausahaan mahasiswa
Rancang Bangun Pengontrol Suhu Ruangan Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno
Authors: Yolnasdi Yolnasdi , Arviansyah Arviansyah , Irfan Dedy , Ambiyar Ambiyar 
Published: September 2022

Kelembaban udara yang relatif rendah kurang dari 20% dapat menyebabkan kekeringan selaput lendir membran, sedangkan kelembaban tinggi akan meningkatkan pertumbuhan mikroorganisme. Pada ruang laboratorium komputer Sekolah Menengah kejuruan (SMK) Yayasan Perguruan Indonesia Membangun (YAPIM) Siak Hulu meggunakan Air Conditioning (AC), siswa/i mengeluh bahwa udara terasa dingin dan kurang nyaman. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang bangun sistem pengontrol suhu ruangan menggunakan Sensor DHT11, Sensor Inframerah, Relay 5VDC, Humidifier, LCD 16x2 berbasis Sistem Minimum Arduino uno” dengan metode Prototype. Software yang digunakan Arduino IDE dan bahasa pemograman menggunakan C++ . Kesimpulan dari rancang bangun sistem pengontol ruangan dapat menghidupkan dan mematikan AC ketika berada pada suhu diatas 26 ˚C dan dibawah 18 ˚C, alat dapat menghidupkan humidifier ketika kelembaban berada dibawah 40% dan mematikan humidifier ketika kelembaban berada pada nilai diatas 60%.
Analisa Nilai Kesenjangan Pengetahuan Menggunakan Metode Importance and Performance Analysis pada Model Tiwana
Authors: Taufik Ahmad , Aslamiyah Suwaebatul 
Published: September 2022

Kesenjangan pengetahuan antara pengetahuan yang seharusnya dimilliki oleh sebuah perusahaan terhadap pengetahuan yang sebenarnya dimiliki oleh perusahaan tersebut adalah permasalahan pada manajemen pengetahuan yang kerap di hadapi oleh setiap perusahaan. Disebabkan karena hal inilah maka dirasa perlu untuk membuat sebuah Knowledge Management System (KMS). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa nilai Kesenjangan Pengetahuan setelah adanya KMS, serta mengetahui tingkat kepentingan atribut pengetahuan berdasarkan persepsi pengguna. Sebagai obyek studi kasus yang akan digunakan dalam penelitian, peneliti menggunakan Unit Kemahasiswaan sebuah perguruan tinggi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Importance and Performance Analysis (IPA) untuk menganalisis kesenjangan dan menggunakan adaptasi model Tiwana untuk mengembangkan KMS. Hasil analisa terhadap KMS yang dikembangkan adalah terjadinya penurunan nilai kesenjangan pengetahuan senilai 1.08 poin serta didapatkan 6 atribut pengetahuan yang dirasa penting oleh responden namun belum menunjukan kinerja yang baik (Kuadran I), yaitu visi misi, jumlah mahasiswa aktif per-Prodi, SOP bidang kepegawaian, SOP Pelaksanaan Kunjungan Sekolah, dan SOP Pelacakan alumni. Penelitian selanjutnya yang dapat dilakukan adalah menambahkan atribut pengetahuan yang tidak terdapat pada penelitian ini serta menggunakan semua langkah kerja pada model Tiwana.
Sistem Parkir Cerdas Menggunakan Teknologi Biometrika dan Optical Character Recognition
Authors: Sunanto Sunanto , Rizki Yoze , Fatma Yulia 
Published: September 2022

Parkir adalah suatu kondisi kendaraan dalam keadaan diam tidak bergerak dan ditinggalkan pemiliknya untuk waktu yang terbatas. Pada kondisi kendaraan sedang parkir tidak ada jaminan keamanan meskipun di area parkir yang dikelola. Berita tentang kehilangan kendaraan hilangnya barang berharga pada kendaraan yang di parkir sudah hal yang lumrah, untuk itu pihak pengelola parkir menyediakan beberapa pengamanan mulai menyiapkan tenaga pengaman di area parkir dan menerapkan sistem parkir cerdas menggunakan struk/kartu. Parkir menggunakan struk/kartu yang diterapkan oleh pengelola parkir tidak dapat dipastikan bahwa kendaraan yang keluar dari area parkir dibawa oleh pemiliknya. Kondisi ini bisa saja terjadi jika struk atau kartu parkir pengendara tercecer dan ditemukan oleh orang yang tidak bertangung jawab yang menyebabkan hilangnya kendaraan di tempat parkir tanpa diketahui petugas parkir. Salah satu upaya yang dilakukan Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dibuat suatu sistem yang dapat melakukan validasi data menggunakan teknologi biometrik untuk sidik jari pengendara dan teknologi image processing yang digunakan untuk mengolah gambar Tanda Nomor Kendaraan Bermotor (TNKB). Kesesuaian antara sidik jari dengan nomor polisi atau TNKB ini yang digunakan untuk melakukan validasi data apakah pengedara berhak membawa kendaraan dari area parkir atau tidak. Sistem parkir ini akan diterapkan pada sistem parkir tidak berbayar di sekolah dan kampus.
Kapasitas Adaptif Lokal Pemerintah Desa Dalam Penerapan Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik di Kabupaten Bengkalis
Authors: Fikri Rijalul , Amrillah Muhammad Faisal , Selwa Hendi 
Published: September 2022

Perkembangan teknologi dan informasi mempermudah pekerjaan dan aktivitas manusia. Teknologi dan Informasi menjadikan kehidupan manusia jauh lebih efesien. Termasuk dalam pengelolaan organisasi pemerintahan, mulai banyak penerapan teknologi dan informasi guna menunjang jalannya pemerintahan. Banyak aplikasi sistem pemerintahan desa, yang mencangkup ePerforma Base Budgeting (ePlanning, eBudgeting, eProcurement, eMoney, eKinerja, eAudit). Kemudian yang menjadi menarik adalah pertanyaan apakah desa paham teknologi? Apakah desa mampu melaksanakan sistem pemerintahan berbasis teknologi?.Tujuan dari penelitian ini untuk melihat kapasitas adaptif lokal dalam penerapan kebijakan Sistem Pemerintahan Berbasis Teknologi (SPBE) di desa. Salah satu daerah yang gencar melakukan ini adalah Pemerintah Kabupaten Bengkalis. Hampir seluruh desa di Kabupaten Bengkalis minimal telah memiliki website desa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Untuk menggambarkan kaspasitas adaptif lokal dalam penerapan SPBE di desa, akan digunakan local adaptive capacity (LCA) framework. Kemudian, pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara, observasi dan dokumentasi kepada informan atau narasumber yang telah ditetapkan dengan teknik cluster, purposive, dan random sampling. Penentuan desa yang akan diteliti berdasarkan status desa yang terdiri dari desa tertinggal, berkembang, maju dan mandiri.
Perbandingan Algoritma Floyd-Warshall Dan Dijkstra Untuk Menentukan Rute Rumah Sakit Terdekat Jalur Evakuasi Kecelakaan Lalu Lintas Berbasis Web
Authors: Rudiyanto Agung Dwika , Wahyuddin M. Iwan , Andrianingsih Andrianingsih 
Published: September 2022

Kecelakaan lalu lintas yang sering terjadi di jalan merupakan situasi darurat yang harus dilakukan penanganan secepatnya. Penanganan yang wajib dilakukan saat terjadi kecelakaan lalu lintas adalah melakukan evakuasi korban kecelakaan langsung kerumah sakit. Namun, untuk melakukan evakuasi, petugas memiliki banyak kendala dalam menentukan rute jalan untuk sampai ke rumah sakit. Seiring berkembangnya teknologi, kendala penentuan rute tersebut saat ini sudah dapat diselesaikan menggunakan berbagai algoritma pathfinding atau pencarian jalur terpendek, beberapa diantaranya dengan menggunakan metode pencarian rute yaitu menggunakan algoritma Floyd-Warshall dan Dijkstra. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan antara algoritma Floyd-Warshall dengan Dijkstra dalam menentukan rute terpendek yang akan dipilih sebagai pendukung keputusan bagi petugas untuk melakukan evakuasi korban kecelakaan
Desain Sel Surya Untuk Kebutuhan Penerangan Rumah Tinggal
Authors: Candra Oriza Ori , Islami Syaiful , Syamsuarnis Syamsuarnis , Asnil Asnil , Astrid Erita 
Published: September 2022

Seiring dengan pertumbuhan penduduk, kawasan pemukiman, industri dan ekonomi akan meningkatkan kebutuhan energi listrik. Peningkatan kebutuhan energi listrik yang tidak diikuti dengan pertumbuhan pasokan energi listrik mengakibatkan terjadi pemadaman listrik. Pemadaman listrik pada rumah tinggal dapat diatasi dengan pemasangan sel surya off grid dengan backup battery. Tujuan penelitian ini menghasilkan desain pembangkit listrik energi terbarukan dengan sel surya 6 x 50 Wp dengan kapasitas bateray 150 Ah pada tegangan 12 V. Pemasangan panel surya pada rumah tinggal tersebut dapat dimanfaatkan untuk penerangan dengan kapasitas 300 watt. Hasil penelitian ini bahwa perubahan cuaca sangat mempengaruhi daya yang dihasilkan dari sel surya dimana semakin cerah cuaca akan menghasilkan daya yang lebih besar dibandingkan saat cuaca berawan. Setelah melakukan pengujian pada solar cell memiliki saran Energi listrik yang dihasilkan oleh Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) hanya bisa digunakan untuk keperluan lampu penerangan dan beban kecil yang ada di rumah tinggal.
Perancangan Sistem Informasi Sistem Akademik Berbasis Web Pada SMP 2 Klari
Authors: Falmarum Rafael , Nugraha Asep Erik , Winarno Winarno 
Published: September 2022

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem informasi akademik khususnya di Lembaga Pendidikan Smp 2 klari. sebagai upaya pengembangan teknologi informasi. Karena smp 2 klari masih melakukan penyampaian informasi secara manual membuat informasi yang di sampaikan tidak terklalu efektif atau akurat sehingga menimbulkan informasi yang salah. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan penginputan data-data siswa berdasarkan data yang didapatkan disekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode prototype, Untuk perancangan sistem menggunakan DFD, ERD, UML dan MySQL untuk pembuatan database nya, untuk perancangan tampilan web menggunakan aplikasi Adobe Dreamweaver CS6. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah rancangan sistem informasi akademik Smp 2 klari. Dengan sistem ini kegiatan akademik menjadi lebih efektif dan efisien karena pengelola data siswa tidak perlu mencari-cari data secara manual melainkan cukup mengakses sistem informasi akademik ini.
Metode Usability Pada Rancang Bangun Sistem Pengarsipan Surat Sacara Digital Di Pondok Pesantren Miftahul Jannah
Authors: Sanjaya M Rudi Sanjaya , Khoiriah Annisa , Kurniawan Dedy , Saputra Ariansyah 
Published: September 2022

Penelitian ini berfokus pada perancangan sistem pengarsipan surat menyurat secara digital pada Pondok Pesantren Miftahul Jannah Desa Peninjauan. Metode penelitian menggunakan metode Usability testing dalam merancang sistem informasi pengarsipan yang terdiri dari surat masuk dan surat keluar, kemudian manfaat penelitian, untuk membantu dan mempermudah pengarsipan khususnya surat digital pada Pondok Pesantren Miftahul Jannah Desa Peninjauan. Hasil penelitian ini menggunakan metode usability Pengujian metode usability di uji menggunakan pengujian validitas dan reliabilitas, diman hasil pengujiannya menggunakan pengujian usability adalah learnability = 0,868, 0,845, 0,736, 0,619, efficiency nilainya 0,8813, 0,461, 0,636, 0,567, memorability nilainya 0,773, 0,830, 0,814, 0,578, few error nilainya yang didapatkan 0,621, 0,765, 0,704, 0,653, Satiisfaction nilai yang di dapatkan 0,732, 0,559, 0,662, 0,652 dimana r hitung > r tabel dimana r tabel pengujian validitasnya adalah 0,281 maka data untuk pengujian validitasnya adalah valid, sedangkan pengujian reliabilitas dimana learnability = 0,947, 0,948, 0,949, 0,951, efficiency nilainya 0,948, 0,953, 0,950, 0,952, memorability nilainya 0,948, 0,948, 0,948, 0,951, few error nilainya yang didapatkan 0,951, 0,949, 0,950, 0,950, Satiisfaction nilai yang di dapatkan 0,950, 0,951, 0,951, 0,6950 Uji reliabilitas dapat dilihat pada nilai Cronbach’s Alpha, jika Nilai Alpha > 0,70 variabel adalah reliabel dan data berdistribusi normal
Perancangan Kualitas Dokumen Berbasis Website Di STIK Siti Khadijah Dengan Pengujian Metode System Usability Scale (SUS)
Authors: Sanjaya M Rudi , Khoiriah Annisa , Kurniawan Dedy 
Published: September 2022

Penelitian ini berfokus tentang kualitas pada dokumen website di Stik Siti Khadijah Palembang, Tujuan penelitian ini adalah merancang website untuk kualitas dokumen menggunakan pengujian metode System Usability Scale (SUS), adapun manfaat penelitian ini adalah dokumen-dokumen tersimpan dalam database dan mudah melakukan pencarian dokumen-dokumen yang diperlukan, Metode penelitian menggunakan wawancara, observasi dan kuisioner dengan kriteria-kriteria pengujian Metode System Usability Scale (SUS), Hasil dari penelitian ini adalah terdiri dari dua yaitu untuk Dosen sama Mahasiswa, dimana untuk hasil Metode SUS untuk Dosen Nilai rata-rata SUS adalah 81,64, sehingga mendapatkan grade A, nilai grade didapatak pada kriteria Metode SUS (System Usability Scale), dimana kriteria dalam perancangan Metode SUS ini adalah Sangat Baik, sedangkan untuk Mahasiswa dimana nilai rata-rata SUS adalaha 82,5 artinya Sangat Baik sesuai kriteria Metode SUS (System Usability Scale).
Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Dalam Pemilihan Biji Kopi Berkualitas
Authors: Alfian Denny 
Published: September 2022

Salah satu daerah yang memproduksi hasil biji kopi terbaik di Indonesia adalah Bengkulu. Provinsi Bengkulu sudah memiliki beberapa perusahaan kopi berkelas international. Namun, pemilihan kriteria kopi berkualitas dalam produksi masih sering menggunakan teknik manual, sehingga menjadi keterbatasan untuk memilih biji kopi terbaik dari berbagai daerah di Provinsi Bengkulu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kriteria dalam penentuan pemilihan biji kopi berkualitas melalui metode analytical hierarchy process (AHP) pada sistem pengambilan keputusan. Penelitian ini menggunakan metode AHP untuk mempermudah pemilihan biji kopi berkualitas di PT. Kopi 1001 Bengkulu. Hasil penelitian menunjukkan keseluruhan total perbandingan alternatif diperoleh daerah Kepahiang menempati urutan peringkat pertama dengan total sebesar 0.285, kemudian peringkat kedua adalah Bengkulu Selatan dengan total sebesar 0.266, selanjutnya peringkat ketiga adalah Bengkulu Utara dengan total sebesar 0.210, peringkat keempat adalah Lebong dengan total sebesar 0.130, dan peringkat terakhir adalah Rejang Lebong dengan total sebesar 0.109.
Klasifikasi Jenis Kekerasan Pada Perempuan Dan Anak Dengan Algoritma Multinomial Naïve Bayes
Authors: Subroto Giat , Sulistiyowati Nina , Ridha Azhari Ali 
Published: September 2022

Laporan kasus tindak kekerasan dan pelecehan seksual pada perempuan dan anak yang diterima oleh Dinas Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (DP3A) dalam melakukan rekap dan pengelompokan laporan kasus masih dilakukan secara manual. Penelitian dilakukan untuk membuat model klasifikasi berdasarkan kronologi kejadian pada laporan kasus kedalam beberapa kategori jenis kekerasan dengan memanfaatkan Text Mining. Tahapan yang dilakukan sesuai dengan tahapan pada metode Knowledge Discovery in Database (KDD) yaitu data selection, preprocessing, transformation, modeling, dan evaluation. Pembobotan kata dilakukan menggunakan algoritma Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Untuk menangani imbalance dataset dilakukan proses oversampling menggunakan algoritma Random Oversampling. Algoritma yang digunakan untuk melakukan klasifikasi yaitu algoritma Multinomial Naïve Bayes.
Kata Kunci: Multinomial Naïve Bayes, Random Oversampling, Text Mining, TF-IDF
Penentuan Penerima Bantuan Dana Corporate Social Responsibility Menggunakan Perbandingan Metode Simple Additive Weighting Dan Fuzzy Logic
Authors: Salim Mursyid , Andryana Septi , Rahman Ben 
Published: September 2022

Dengan berkembangnya teknologi informasi, memudahkan manusia dalam melakukan banyak hal, contohnya membantu para pimpinan perusahaan untuk mengambil sebuah keputusan, sehingga keputusan yang diambil akan lebih akurat dan tepat sasaran penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pimpinan perusahaan dalam mengambil sebuah keputusan dalam pembagian dana bantuan CSR dengan cara membuat Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan perbandingan metode Simple Additive Weighting dan Fuzzy Logic dengan menggunakan 5 kriteria yaitu, penghasilan, pekerjaan, penyakit, kondisi rumah, dan jumlah keluarga Dari hasil yang diperoleh menggunakan metode SAW adalah Herman di peringkat 1 dengan nilai 1,00, Retno di peringkat kedua dengan hasil 0,93, Yanto berada di peringkat ketida dengan nilai 0,67, kemudian Ratna dengan 0,65, dan Suheli di peringkat terakhir dengan nilai 0,54, sedangkan apabila menggunakan metode Fuzzy, warga yang mendapatkan dana bantuan adalah Retno, Herman, Yanto, Ratna, dan Suheli. Sistem lebih memperioritaskan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW).
Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Dana Bantuan, Simple Additive Weighting, Fuzzy, CSR.
Situs Aplikasi Mobile Kehadiran Mahasiswa Kampus Pintar Menggunakan Qr Code
Authors: Mahendra Yusril Adam , Andryana Septi , Rahman Ben 
Published: September 2022

Kehadiran dapat dianggap sebagai bukti keberadaan, dan itu adalah elemen dari operasi pelaporan organisasi. Paling tidak, sistem kehadiran kampus yang melibatkan absen mahasiswa secara manual karena informasi mengenai kehadiran dapat dimanipulasi oleh mahasiswa atau dosen yang secara salah menandai kehadiran mahasiswa. Oleh karena itu, teknologi yang dapat membantu proses kehadiran kampus dengan menggunakan adanya aplikasi absensi Qr-Code yang berbasis Web dapat digunakan didalam perkuliahan tersebut. QR adalah singkatan dari (Quick Response). Maka dari itu, kualitas sistem dalam hal kehadiran mahasiswa dapat lebih tepat dan berguna dari pada halnya yang secara manual. Dalam proyek ini, akan dibangun sistem absensi yang dapat diatasi dengan dipakai sistem kamera smartphone Android untuk memindai kode QR, aplikasi ini berbasis web dengan menggunakan Android. Dari hasil yang sejalan dengan tujuannya mentransmisikan informasi dengan cepat dan menerima jawaban cepat. Oleh karena itu, mahasiswa dapat menggunakan sistem Android memindai kode QR untuk hadir.
Kata kunci : Absensi Mahasiswa, QR Code, Kampus Pintar, Android, Web
Evaluasi Kinerja Sistem Informasi Elektronik Kinerja ASN (SI-EKA) Menggunakan Framework Cobit 5 Pada Kementerian Agama Kota Pekanbaru
Authors: Khairani Putri , Hamzah Muhammad Luthfi , Megawati Megawati , Jazman Muhammad 
Published: September 2022

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menganalisis kinerja Sistem Informasi Elektonik Kinerja ASN (SI-EKA) yang ada pada Kementerian Agama Kota Pekanbaru. Dalam penggunaan SI-EKA terdapat masalah terkait akses sistem dikarenakan masalah jaringan, server, dan maintenance, selain itu untuk penanganan masalah membutuhkan waktu yang lama karena harus dilaporkan kepada pihak pusat terlebih dahulu. Menjawab permasalahan pengelolaan masalah digunakan kerangka kerja COBIT 5 dengan fokus pada proses DSS03 Manage Problems. Analisis Process Capability Model (PCM) digunakan dalam penelitian ini dengan penilaian Process Assessment Model (PAM). Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan kuesioner yang dibagikan kepada responden berdasarkan pemetaan peran RACI Chart. Hasil akhir penelitian diketahui bahwa proses pengelolaan masalah sudah dilaksanakan namun masih ada beberapa kelemahan dan belum mencapai tujuan proses sehingga diberikan rekomendasi yang sesuai dengan kondisi dan temuan yang ada. Tingkat kapabilitas proses berada pada level 1 (Performed Process) dengan nilai kapabilitas 0.9 dan status Largery Achieved (L).
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Mola Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Support Vector Machine
Authors: Hendriyanto Muhammad Diki , Ridha Azhari Ali , Enri Ultach 
Published: September 2022

MOLA is one of the video streaming platform applications on the google play store. The mola application has been downloaded 5 million times but only has a 3.2 rating. On the Google Play Store app rating is followed by user reviews of the app. There are quite a lot of reviews that are unstructured and contain opinions from users about their satisfaction with the application so that it is often taken into consideration by potential users to choose the application used. Based on this, sentiment analysis was carried out using the Support Vector Machine algorithm to find out how the sentiments of users towards the MOLA application on the google play store were carried out. This study uses the Knowledge Discovery in Database (KDD) method. The data used is a review of the MOLA application with as many 520 data consisting of 312 positive reviews and 208 negative reviews. The best results are obtained in scenario 1 (90:10) using the RBF (Radial Basis Function) kernel which produces 92.31% accuracy, 96.3% precision, 89.66% recall, and 92.86% f1-score.

Keywords: Sentiment Analysis, Support Vector Machine, MOLA