bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Pemanfaatan Media Baru Event via Live Streaming selama Pandemi Covid-19
Authors: Tasya  , Winduwati Septia 
Published: November 2022

The emergence of the COVID-19 pandemic in Indonesia at the beginning of 2020 had many negative impacts in various sectors, one of which was to event organizers. On the other hand, with the advancement of modern technology in the digital field, new media have emerged that can support the planned and planned events using new media, namely live streaming. The theory used in this research is communication theory, computer mediated communication (CMC), determinism of communication technology. This research focuses on the experience gained for clients and event organizers with the existence of new media in the field of live streaming events. This study uses a qualitative research case study approach with data collection methods through interviews, and documentation. The results of this study indicate that live streaming events are a new medium in the event sector that provides experience, especially for event service users who can still hold events with new innovations, namely live streaming events that can help run the events that are being held. New media in the form of live streaming is enough to help individual activities or the business sector that offers services, in this case in the form of online events. The author also hopes that live streaming events as a new media can help the community in meeting their needs, especially in the event sector.
Munculnya pandemi covid – 19 di Indonesia pada awal tahun 2020 memberikan dampak buruk di berbagai sektor, salah satunya penyelenggara event. Di sisi lain dengan kemajuan teknologi digital maka muncul media baru yang dapat menunjang jalannya acara dengan menggunakan media baru yaitu live streaming. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori komunikasi, computer mediated communication (CMC), determinisme teknologi komunikasi. Penelitian ini berfokus pada pengalaman yang didapatkan bagi klien maupun penyelenggara acara dengan adanya media baru dalam bidang event live streaming. Penelitian ini menggunakan penilitian kualitatif pendekatan studi kasus dengan metode pengumpulan data melalui wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa event live streaming merupakan media baru yang memberikan pengalaman, khususnya kepada pengguna jasa event yang tetap bisa menyelenggarakan acara dengan inovasi baru yaitu dengan event live streaming yang bisa membantu jalannya kegiatan acara yang dilangsungkan. Media baru berupa live streaming cukup membantu kegiatan individu ataupun sektor usaha yang menawarkan jasa, dalam hal ini berupa event online. Penulis juga berharap event live streaming sebagai media baru dapat membantu masyarakat dalam memenuhi kebutuhannya khususnya dalam bidang acara.
Pengaruh Terpaan Hoaks Covid-19 di Media Sosial Facebook terhadap Tingkat Kecemasan Mahasiswa Universitas Tarumanagara
Authors: Fajarsela Elza Tri , Yoedtadi Moehammad Gafar 
Published: November 2022

The exposure of hoax during Covid-19 pandemic often triggers anxiety for the general public in reading information. The global emergence of the Covid-19 pandemic in the world, including in Indonesia, requires people to carry out all activities at home. In getting the information, technology and communication are needed to assist human needs in obtaining information easily, one of which is social media Facebook. There are two variables in this study which is variable X exposure to Covid-19 hoaxes on social media Facebook and variable Y level of anxiety. This study’s theoretical foundantions are the hypodermic needle theory, S-O-R theory (Stimulus-Organism-Response Theory), media exposure, anxiety, the concept of hoaxes, and Facebook. The survey method is used in this study, which takes a quantitative approach. The population for this study is Tarumanagara University students and the slovin formula was used to determine 100 respondents, and questionnaires were distributed to them. The data that obtained were analyzed using a simple linear regression test technique, R test, T test, validity test, reliability test, and normality test. As a results, based on the results of the T test, which stated that the influence of the X variable on the Y variable was 0,000 0,050 and the arithmetic value was 15.330>t table 1.98447, it was concluded that Ho was rejected and H1 was accepted. This means that the Covid-19 hoax’s exposure on Facebook has an effect on anxiety levels.
Terpaan hoaks di masa pandemi Covid-19 seringkali memicu rasa cemas bagi khalayak dalam membaca sebuah informasi. Pandemi Covid-19 telah mengharuskan masyarakat untuk melakukan segala aktivitas di dalam rumah. Dalam mendapatkan sebuah informasi, dibutuhkan teknologi dan komunikasi yang membantu kebutuhan manusia dalam memperoleh informasi menjadi sangat mudah salah satunya adalah media sosial Facebook. Terdapat dua variabel yang digunakan dalam penelitian ini, diantaranya ialah variabel X terpaan hoaks Covid-19 di media sosial Facebook dan variabel Y tingkat kecemasan. Landasan teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori jarum suntik (Hypodermic needle theory), teori S-O-R (Stimulus-Organism-Respons Theory), terpaan media, kecemasan, konsep hoaks, dan Facebook. Pendekatan yang digunakan yaitu kuantitatif dengan metode survei. Penelitian ini menggunakan populasi mahasiswa Universitas Tarumanagara dan dilakukan penyebaran kuesioner kepada 100 responden yang telah ditentukan menggunakan rumus slovin. Data yang didapat menggunakan analisis teknik uji regresi linear sederhana, uji R, uji T, uji validitas, uji reliabilitas, dan uji nomalitas. Hasil uji analisis yang ditemukan pada penelitian ini yaitu berdasarkan hasil uji T menyatakan pengaruh variabel X terhadap variabel Y sebesar 0,000<0,050 dan nilai t hitung sebesar 15,330>t tabel 1.98447, disimpulkan Ho ditolak dan H1 diterima. Artinya ada pengaruh Terpaan Hoaks Covid-19 di Facebook terhadap Tingkat Kecemasan.
Representasi Interaksi Sosial Siswa SMA dalam Film “7 Hari sebelum 17 Tahun”
Authors: Putra Rio Sanjaya , Sari Wulan Purnama 
Published: November 2022

Social interaction is a dynamic social relationship and involves relationship between individuals, between groups, as well as between individuals and groups. In the process, there are main requirements for the creation of interaction, namely social contact and communication. Social interaction can be positive or negative, the negative one is bullying. Bullying often occurs in the lives of teenagers, this is the grand focuses of the research. This research describes how representation of social interactions, which happened in high school students contained in “7 Hari Sebelum 17 Tahun” movie by Rangga Nettra. The type of this reasearch used descriptive qualitative and semiotic method of Charles Sanders Pierce by paying attention to icons, indexes, and symbols. Data collection technique used in this research is through observation or surveillance on the object of research, namely social interactions of high school students in “7 Hari Sebelum 17 Tahun” movie, to get the sign elements which describes the social interaction that occur. From the results of the research that has been analyzed by the author, it shows that social interaction occurs in various aspects and points of view in the film which is associated with the theories used in the study, which describe the occurrence of associative and dissociative processes of social interaction
Interaksi sosial merupakan hubungan sosial yang dinamis dan menyangkut hubungan antara orang - orang perorangan, antara kelompok - kelompok manusia, maupun antara orang perorangan dengan kelompok manusia. Dalam prosesnya, terdapat syarat utama terciptanya interaksi yaitu kontak sosial dan komunikasi. Interaksi sosial dapat bersifat positif maupun negatif, salah satu yang bersifat negatif adalah bullying. Bullying karap terjadi di kehidupan remaja, hal ini yang menjadi salah satu fokus dalam penelitian. Pada penelitian ini menggambarkan bagaimana representasi dari interaksi sosial yang terjadi pada siswa SMA yang terdapat pada film 7 Hari Sebelum 17 Tahun karya Rangga Nettra. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dan menggunakan metode semiotika Charles Sanders Pierce dengan memperhatikan ikon, indeks, dan simbol. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini melalui observasi atau pengamatan menyeluruh pada objek penelitian yaitu interaksi sosial siswa SMA dalam film 7 Hari Sebelum 17 Tahun untuk mendapatkan unsur tanda yang menggambarkan interaksi sosial yang terjadi. Dari hasil penelitian yang telah penulis analisa, menunjukan bahwa interaksi sosial terjadi dalam berbagai aspek dan sudut pandang dalam film yang dikaitkan dengan teori – teori yang digunakan dalam penelitian, yang menggambarkan terjadi interaksi sosial proses asosiatif dan disosiatif.
Proses Corporate Rebranding Framework oleh PT. Telekomunikasi Seluler Indonsesia
Authors: Kurniawan Agnikafitriya , Hafiar Hanny , Sani Anwar 
Published: November 2022

In the digital era, Telkomsel is trying to commit and continue to adapt by carrying out corporate rebranding, which aims to change the company's brand image, which is quite old in the public eye. Through the descriptive research method, the researcher wants to analyze the "Corporate Rebranding Framework process by PT. Telekomunikasi Seluler Indonesia" to find out the stages of the corporate rebranding process carried out by Telkomsel. This study aims to determine the three stages of the Telkomsel rebranding process. The results of this study reveal that in the analysis phase, Telkomsel conducted a survey to introspect the brand that was used as the basis for identifying opportunities; Telkomsel decided to retain the company name and corporate colour brand elements, while the logo, font, and certain product elements were removed; at the planning stage, Telkomsel decided to carry out a renaming strategy by not changing the company's brand name; Telkomsel determines the marketing plan by combining three products into one.. Telkomsel also communicates with internal parties by disseminating information about corporate rebranding via office e-mail and internal WhatsApp Groups; At the evaluation stage, Telkomsel collaborates with international agencies to conduct surveys and monitor the Brand Equity Index of new products and corporate identities.
Di era digital, Telkomsel berusaha berkomitmen dan terus beradaptasi dengan melakukan corporate rebranding yang bertujuan untuk mengubah brand image perusahaan yang sudah cukup tua di mata publik. Melalui metode penelitian deskripti, peneliti hendak menganalisis “proses Corporate Rebranding Framework Oleh PT. Telekomunikasi Seluler Indonesia”, untuk mengetahui tahapan proses corporate rebranding yang dilakukan oleh Telkomsel. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tiga proses tahapan dalam rebranding Telkomsel. Hasil dari penelitian ini mengungkapkan bahwa pada tahap analisis, Telkomsel mengadakan survei untuk mengintrospeksi merek yang dijadikan landasan untuk mengidentifikasi peluang; Telkomsel memutuskan untuk mempertahankan nama perusahaan dan elemen merek corporate color, sedangkan elemen logo, fontype, dan beberapa produk tertentu dihilangkan; pada tahap perencanaan, Telkomsel memutuskan untuk melakukan renaming strategy dengan tidak mengubah nama merek perusahaan dan mengubah target audiens perusahaan; Telkomsel menentukan marketing plan dengan menggabungkan tiga produk menjadi satu dan melakukan riset mengenai kebutuhan pelanggan. Telkomsel juga melakukan proses komunikasi pada pihak internal dengan menyebarkan informasi mengenai corporate rebranding melalui e-mail kantor dan Grup WhatsApp internal; pada tahap evalusi, Telkomsel melakukan kerjasama dengan agensi internasional untuk melakukan survey dan memantau Brand Equity Index terhadap produk dan identitas perusahaan yang baru.
Praktik Ritual Social Media Influencer (SMI) pada Akun @Vonnyfelicia
Authors: Salman Doddy , Pertiwi Pertiwi , Tamburian H. H. Daniel 
Published: November 2022

This study aims to find out the self-presentation of social media influencer (SMI) Vonny Felicia through Instagram social media in the context of rituals. An Erving Goffman lema that refers to a term that captures the patterned aspects of interactional life that talk about the moral value of people. This research uses a qualitative approach. The object of research in this study is Vonny Felicia's Instagram account. The subject of the study was Vonny Felicia as SMI. Case study research methods with interview methods, observation, documentation, and literature review. The results showed that Vonny's presence as an SMI on Instagram is a ritual in the sense of realizing the importance of interactional life patterns by prioritizing oneself as a figure as a place for presenting herself. Vonny's front stage and back stage are not the same. In front of thousands of his followers Vonny is an extroverted teenager with a natural and fashionable style. Meanwhile, he is an introvert who is patient with scathing and blocking comments as an end choice. This action he took so that posts on Instagram inspired many people and were considered positive people. The study found that people tend to share Instagram stories to meet their impression management goals, garner social support by connecting with their social networks. In other words Vonny practices rituals on social media.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui presentasi diri social media influencer (SMI) Vonny Felicia melalui media sosial Instagram dalam konteks ritual. Sebuah lema Erving Goffman yang menunjuk pada istilah yang menangkap aspek-aspek berpola dari kehidupan interaksional yang berbicara tentang nilai moral orang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Objek penelitian dalam penelitian ini adalah akun Instagram Vonny Felicia. Subyek penelitian adalah Vonny Felicia sebagai SMI. Metode penelitian studi kasus dengan metode wawancara, observasi, dokumentasi, dan tinjauan literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kehadiran Vonny sebagai SMI di Instagram merupakan ritual dalam arti menyadari pentingnya pola kehidupan interaksional dengan mengedepankan diri sebagai sosok sebagai tempat untuk presentasi dirinya. Panggung depan dan panggung belakang Vonny tidaklah sama. Di hadapan ribuan pengikutnya Vonny adalah remaja ekstrovert dengan gaya natural sekaligus modis.Sedangkan keseharian ia adalah seorang introvert yang bersabar dengan komentar-komentar pedas dan memblokir sebagai pilihan akhir. Tindakan ini ia lakukan agar postingan di Instagram menginspirasi banyak orang dan dianggap sebagai orang yang positif. Studi ini menemukan bahwa orang cenderung berbagi cerita Instagram untuk memenuhi tujuan manajemen tayangan mereka, mengumpulkan dukungan sosial dengan terhubung dengan jejaring sosial mereka dan mendapatkan umpan balik. Dengan kata lain Vonny mempraktikkan ritual di media sosial.
Pengaruh EPIC Model terhadap Pembentukan Perilaku Konsumtif Generasi Z (Studi Iklan Racun Shopee Pada Aplikasi TikTok)
Authors: Christabella Marvelyn , Sari Wulan Purnama 
Published: November 2022

Social media is often used as a promotional medium. One of them is TikTok. In this media, advertisements with creative videos often appear. One of them is the Shopee Poison ad. Ads containing TikTok video content creators make haul videos of goods purchased through Shopee and then disseminated through TikTok. Content that is made very creatively can attract people's attention to watch the video and create a sense of belonging to the same item and can encourage the formation of consumptive behavior. The purpose of this study is to study and analyze the effect of the EPIC model on the formation of generation Z consumptive behavior, namely a study on Shopee Racun advertisements on the TikTok application. This research also wants to reveal how big the influence is. The research method used is quantitative. The sample of this research is 130 respondents with purposive sampling technique. Analysis of test requirements using validation and reliability tests. The correlation coefficient test, the coefficient of determination test, and simple linear regression analysis were used as analytical methods. From the results of this study, based on the EPIC model, Shopee Racun advertisements on the TikTok application have a 56% impact on the formation of Gen Z consumptive behavior.
Media sosial sering kali dijadikan media promosi. Salah satunya adalah TikTok. Di media ini sering tampil iklan-iklan dengan video yang kreatif. Salah satunya adalah iklan Racun Shopee. Iklan yang berisikan para pembuat konten video TikTok membuat video haul barang yang dibeli melalui Shopee kemudian disebarluaskan melalui TikTok. Konten yang dibuat dengan sangat kreatif, dapat menarik perhatian masyarakat untuk menonton video tersebut dan menimbulkan rasa untuk memiliki barang yang sama dan dapat mendorong terbentuknya perilaku konsumtif. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempelajari dan menganalisis pengaruh EPIC model terhadap pembentukan perilaku konsumtif generasi Z yakni sebuah studi pada iklan Racun Shopee pada aplikasi TikTok. Penelitiang ini juga ingin mengungkap seberapa besar pengaruh tersebut. Metode penelitian yang digunakan yaitu kuantitatif. Sampel penelitian ini adalah 130 responden dengan teknik purposive sampling. Analisis persyaratan pengujian menggunakan uji validasi dan reliabilitas. Uji koefisien korelasi, uji koefisien determinasi, dan analisis regresi linier sederhana digunakan sebagai metode analisis. Dari hasil penelitian ini adalah berdasarkan model EPIC, iklan Shopee Racun di aplikasi TikTok berdampak 56% terhadap pembentukan perilaku konsumtif Gen Z.
Strategi Kreatif Iklan dan Brand Image Produk Minuman Happy Lemon di Instagram
Authors: Tanudjaya Clarissa Karen , Sukendro Gregorius Genep 
Published: November 2022

Happy Lemon is a large beverage company that is growing and originating from Taiwan. It is essential for each company to introduce their products through an advertisement. In an advertisement besides having to have informative value, the advertisement must also have an interest for every individual who sees it, then a creative strategy will be needed in the formation of an advertisement. The design of creative strategies in the formation of advertisements is the main thing that needs to be achieved. The purpose of this observe is to give an explanation for how creative strategies are carried out in forming an advertisement on Instagram social media that can affect brand image. The researcher uses a qualitative research approach with qualitative descriptive methods. Data from the research results were obtained through commentary, interviews, and literature take a lool at. The consequences confirmed that Happy Lemon used a creative strategy in the formation of its advertisements on Instagram. One of the creative advertising strategies carried out by Happy Lemon is a creative message strategy, Happy Lemon packs messages in advertisements by holding Giveaway activities in their advertisements.
Happy Lemon adalah perusahaan minuman besar yang berkembang serta berasal dari Taiwan. Setiap perusahaan penting untuk melakukan pengenalan produknya melalui sebuah iklan. Dalam sebuah iklan selain harus memiliki nilai yang informatif, iklan juga wajib memiliki ketertarikan bagi setiap individu yang melihatnya, maka strategi kreatif akan diperlukan dalam pembentukan sebuah iklan. Perancangan strategi kreatif dalam pembentukan iklan menjadi hal utama yang perlu untuk dilakukan. Penelitian ini bertujuam mengungkapkan bagaimana strategi kreatif yang perlu untuk dilakukan dalam membentuk sebuah iklan di media sosial Instagram yang dapat berpengaruh terhadap brand image. Peneiliti memakai pendekatan penelitian kualitatif dan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Data dari hasil penelitian diperoleh melalui studi pustaka, wawancara, dan observasi. Hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa Happy Lemon menggunakan strategi kreatif dalam pembentukan iklannya di Instagram. Salah satu strategi kreatif iklan yang dilakukan oleh Happy Lemon adalah strategi kreatif pesan, Happy Lemon mengemas pesan dalam iklan dengan mengadakan kegiatan giveaway dalam iklannya.
Pengaruh Komunikasi Pemasaran Disney+ Hotstar Indonesia Melalui Instagram terhadap Minat Pelanggan
Authors: Oktaviani Dristacia , Rusdi Farid 
Published: November 2022

Video on Demand (VOD) is an entertainment service that is provided and can be accessed via the internet. Disney+ Hotstar is one of the most famous VOD site known in Indonesia. They market their service through Instagram to get customer interest. This research aimed to prove the correlation between Disney+ Hotstar marketing campaign through Instagram has any effect towards the interest of their customer. The theory that used in this research is New Media Function, AIDA Model, and Purchase Interest Aspect. This research is using a quantitative model research through survey methods. Questionnaire is given to 103 respondent with Likert Scaling that has been determined by Slovin's Formula with Simple Random Sampling. Data received then analyzed with Validity and Reliability Test, Simple Linear Regression Test, and Hypothesis Test. Data processed with IBM SPSS 20 is, known F count = 152,089 with significant level 0.00 <0,05 means the variable X has influence to variable Y. Known regression coefficient X 0.794, means every 1% addition the value of marketing communication, the value of customer interest increased to 0,794. The value of t count was 12,332 > t table 1,986, with this data we can see a positive influence from Disney+ Hotstar Indonesia marketing campaign through Instagram towards Customer Interest.

Video on Demand (VOD) merupakan layanan hiburan yang disediakan dan dapat diakses melalui internet. Salah satu layanan VOD yang cukup terkenal di Indonesia adalah layanan Disney+ Hotstar. Disney+ Hotstar menjalankan komunikasi pemasaran lewat Instagram untuk menarik minat pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh komunikasi pemasaran Disney+ Hotstar melalui Instagram terhadap minat pelanggan. Penelitian ini dikaji dengan memaparkan fungsi media baru, model AIDA, serta aspek minat beli. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode survei. Kuesioner dibagikan kepada sejumlah responden dengan skala likert kepada sampel sejumlah 103 orang menggunakan teknik pengambilan sampel acak. Setelah itu data dianalisis menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas, uji analisis regresi linier sederhana, dan uji hipotesis. Hasil penelitian yang diolah menggunakan IBM SPSS 20, diketahui F hitung = 152,089 dengan level signifikansi yaitu 0,00 < 0,05 yang artinya variabel X berpengaruh terhadap variabel Y. Selanjutnya, diketahui koefisien regresi X sebesar 0,794 menandakan bahwa setiap bertambahnya 1% nilai komunikasi pemasaran, nilai minat pelanggan naik sebesar 0,794. T hitung yang dihasilkan 12,332 > t tabel 1,986, yang menandakan bahwa terdapat pengaruh positif dari komunikasi pemasaran Disney+ Hotstar Indonesia melalui Instagram terhadap minat pelanggan.