bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
PERANCANGAN MEBEL DENGAN INTEGRASI PERMAINAN MONTESSORI ANAK USIA 3-6 TAHUN
Authors: Hartanto Susi , Yohana Yohana 
Published: March 2022

Abstract Montessori has become one of early learning methods chosen by Indonesian parentsat this moment, formally through education institution, or informally through selflearning at home (Bigceglia, 2014; Woo, 2014); both dedicated for normal and special needs kids (Cipta, et al,, 2019). Montessori education needs Montessori aparatus(specially designed Montessori tools to support sensorial learning) which is relativelyexpensive. Early learning education is normally done within 2-3 hours at school, thusthese toddlers spend most of their time at home. Thus it is clear there is need for parents to stimulate them in the right way, one of the way is by providing Montessoriaparatus or other more affordable sensorial toys. Using multiple methods of data gathering (primary & secondary), toy redesign, design iteration, user product trial andreview; the result of this research is 12 new Montessori toys integrated in coffee table,which add values in terms of multifunction, price, quality, and still apply Montessoriconcept. Abstrak Montessori menjadi salah satu metode pendidikan usia dasar yang dipilihorang tua Indonesia saat ini, baik secara formal melalui institusi pendidikanresmi, maupun secara informal melalui pembelajaran otodidak di rumah(Bisceglia, 2014; Woo, 2014); baik diperuntukkan untuk anak normal maupununtuk anak berkebutuhan khusus (Cipta, et al., 2019). Pendidikan Montessori sarat dengan aparatus Montessori yang relatif mahal (alat bermain khasMontessori yang dirancang sedemikian rupa untuk mendukung pembelajaran sensori). Dengan durasi PAUD kurikulum apapun yang hanya 2-3 jam disekolah, anak usia dini biasanya lebih banyak menghabiskan waktu di rumah,sehingga jelas ada kebutuhan orang tua untuk memberikan stimulasi yangtepat untuk tumbuh kembang anak, dan salah satunya adalah dengan aparatus Montessori atau mainan sensori lainnya yang lebih terjangkau. Denganberbagai metode pengumpulan data primer dan sekunder, redesain mainan,proses iterasi desain, uji coba produk ke pengguna; dirancang 12 produkmainan Montessori baru yang terintegrasi dengan meja kopi ruang tamu,yang memiliki nilai tambah dari sisi multifungsi, harga, kualitas, dan tetapmengindahkan konsep Montessori.
PENCEGAHAN COVID-19 MELALUI INFOGRAFISDI FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNESA
Authors: Aryanto Hendro , Lodra I Nyoman 
Published: March 2022

Abstract Corona virus is a new type of coronavirus that is transmitted to humans. This virus can attack anyone, both babies and children,adults, the elderly, pregnant women, and nursing mothers. This viral infection is called Covid-19. Until now, there has not been found a drug or vaccine for prevention.WHO urges people to live side by side with Covid-19 in the future which gives rise to life as “New Normal”. That is humans must always wear a mask when they are outside the house, live clean, always wash their hands with soap and so on. Information through infographics is needed about covid-19 as a reminder and at the same time educating Unesa Faculty of Language and Arts students the importance of maintaining distance, wearing a mask in campus activities to prevent the spread of covid-19. With the existence of an infographic on the prevention of covid-19 at the Faculty of Language and Arts, Unesa hopefully can, raise awareness of all campus members.This infographic was designed considering the lack of information on prevention of Covid-19 at FBS with the target audience of adult adolescents with casual and modern appearance so that the message can be easily understood.Keywords: covid-19, infographics, prevention, design Abstrak Virus Corona adalah jenis baru dari coronavirus yang menular ke manusia. Virus ini bisa menyerang siapa saja, baikbayi,anak-anak, orang dewasa,lansia, ibu hamil, maupunibu menyusui. Infeksi virus ini disebut Covid-19. SSampai saat ini belum ditemukan obat maupun vaksin untuk pencegahan, WHO menghimbau kedepan manusia harus hidup berdampingan dengan covid-19 yang memunculkan kehidupan dengan sebutan “New Normal” yaitu manusia harus selalu memakai masker jika berada diluar rumah, hidup bersih selalu cuci tangan pakai sabun dan sebagainya. Dibutuhkan sebuah informasi melalui infografis tentang covid-19 sebagai pengingat sekaligus mengedukasi mahasiswa Fakultas Bahasa dan Seni Unesa pentingnya jaga jarak, memakai masker dalam beraktifitas dikampus guna mencegah penyebaran covid-19. Dengan adanya infografis pencegahan covid-19 di Fakultas Bahasa dan Seni Unesa diharapkan dapat, menumbuhkan kesadaran semua civitas kampus. Infografis ini dirancang mengingat minimnnya informasi pencegahan covid-19 di FBS dengan target audiece remaja dewasa berpenampilan casual dan modern sehingga pesan dapat mudah dipahami
PENERAPAN BATIK NITIK PADA MEDIA ALTERNATIF
Authors: Dewanti Asih Retno 
Published: March 2022

AbstractNitik Batik is one of the well-known batik motifs that developed in the Yogyakarta Region, precisely in the Trimulya, Kembangsongo, Blawong - Bantul districts. It has a characteristic nitik pattern from the unique canting shape which ends in 4 (four) splits with a geometric pattern. The nitik motif is thought to be from the pattern of Patola cloth - India. The detailed manufacture of Nitik batik and a long manufacturing process make the price of Nitik batik expensive. Monotonous colors and motifs make it unpopular among young people, for that effort and innovation are needed in its application. One of the efforts to maintain Nitik batik, it is necessary to innovate its application to alternative media with patterns and colors that contain the symbolic meaning of 'ban batik nitik motif' and make 'development of the nitik batik motif' one of the ‘icons’ of Yogyakarta batik. This research method is a descriptive qualitative approach, the result of which is the application of the development of the Nitik batik motif as an innovation in alternative media. The results of the research are in the form of innovative development of the Nitik batik motif with its application to alternative media, as an effort to preserve it and be recognized as the batik icon of Nitik Yogyakarta for present and future generations. Keywords: Nitik batik, colors and motifs, innovation, alternative media AbstrakBatik nitik adalah salah satu motif dikenal batik yang berkembang di Wilayah Yogyakarta, tepatnya diwilayah Trimulya, Kembangsongo, Blawong – Kabupaten Bantul. Mempunyai ciri khas pola nitik dari bentuk canting uniknya yang ujungnya membelah 4 (empat) dengan pola geometrisnya. Motif nitik diduga dari pola kain Patola – India. Pembuatannya batik tulis nitik yang detil dan proses pembuatan yang lama menjadikan harga batik nitik menjadi mahal. Warna dan motifnya yang monoton menjadikan tidak popular dikalangan kaum muda, untuk itu diperlukan usaha dan inovasi dalam penerapannya. Salah satu usaha untuk mempertahankan batik nitik, diperlukan inovasi penerapannya pada media alternatif dengan pola dan warna yang mengandung makna simbolis ‘motif batik nitik larangan’ serta menjadikan ‘pengembangan motif batik nitik’ menjadi salah satu ‘Ikon’ batik Yogyakarta. Metode penelitian ini dengan pendekatan metode penelitian kualitatif deskriptif, yang hasil akhirnya penerapan pengembangan motif batik nitik sebagai inovavasi pada media alternatif. Hasil penelitian berupa inovasi pengembangan motif batik nitik dengan penerapannya pada media alternatif, sebagai usaha untuk melestarikannya serta dikenali sebagai Ikon batik nitik Yogyakarta bagi generasi sekarang dan di masa mendatang. Kata kunci: batik nitik, warna dan motif, inovasi, media alternatif
STANDARD KENYAMANAN KERJA DI DALAM RUANG UNTUK PENINGKATAN PRODUKTIVITAS
Authors: Suptandar Pamudji 
Published: March 2022

Abstract

The suitable at work's place are the demands for every person due to the working atmosphere is suitable , quite, peaceful and comfortable will bring joy and happiness.
Contrary to those demands, thus there should be standard wich will be the basic guidance for architrcts and interior designer in order for them to increase interior productivity and effectively at work
DESIGN EDUCATION FACING THE NEW WORLD
Authors: Suptandar Pamudji 
Published: March 2022

AbstractAt least untul the eighteen century it was impossible to separate the artistic content of work of art from its technological structure, for they formed a harmonious and integrated whole. since the industrial revolution however much of art has become somewhat removed from every day culture and form the technological base of contemporary society. Ironically , it is one of the most amazing pieces of technology ever invented that provides the most hopeful prospect of rebuilding the bridge between art and science and the future. Design education is the answer AbstrakSetidaknya hingga abad ke 18, memisahkan muatan listrik dalam suatu karya seni dari sturktur teknologinya adalah mustahil karena keduanya membentuk suatu keharmonisan dan terintegrasi secara menyeluruh. Namun demikina sejak Revolusi Industri banyak karya seni seperti telah terpisah dari budaya keseharian dan dasr-dasar teknologi masyarakat di jamannya. Ironisnya ada satu dari sekian banyak hasil teknologi yang paling mengagumkan pernah ditemukan dan yang memberikan prospek paling menjanjikan dalam membangun kembali jembatan antara seni, ilmu pengetahuan dan masa depan. Pendidikan desain adalah jawabannya
SKETSA SEBAGAI MEDIA PENUANGAN KREATIVITAS DESAINER
Authors: Artdiyanto Suryo 
Published: March 2022

AbstrakKetertarikan untuk lebih mengenal dan mendalami proses desain telah mengalami peningkatan beberapa tahun belakangan ini . Ketertarikan ini disebabkan karena kita dewasa ini lebih tertarik kepada sesuatu yang lebih dalam , berarti, dobandingkan hanya kepada yang dangkal, dipermukaan saja. Ketertarikan yang dilatarbelakangi pemikiran yang berlandaskan asumsi bahwa untuk melakukan sesuatu dengan tepat seharusnyalah didahului oleh suatu perencanan yang matang. Proses mendesain secara umum adalah sebuah proses yang mendalam karena ia adalah proses yang merencanakan proses yang berada di depan sebelum proses proses lainnya berikutnya berjalan serta dikerjakan. AbstractCuriousation to know some process better and more serious has increased years after. such curiousity managed primary caused by our interest into something valuable apart from the invaluabe. The interest snadowed by assumtioned thinking that doing work well should iniated with planning the work well.Design process in general is a serious process for it well planned an initiated process before following process are set and conducted.
TINJAUAN ERGONOMI PEMBUATAN LINCAK BAMBU DARI DESA CUGENANG, KABUPATEN CIANJUR, JAWA BARAT
Authors: R Artini Kusmiati 
Published: March 2022

Abstrak Ergonomi adalah suatu bidang studi interdisiplin yang mempelajari kebiasaan dan reaksi manusia di lingkungan hidupnya sehari-hari. Tujuan dari studi ini adalah untuk memberikan informasi mengenai program bangunan dan ruang yang sesuai dengan kebutuhan manusia. Tulisan ini dimaksudkan sebagai laporan hasil analisa studi lincak, ditinjau dari segi ergonomi yang dapat digunakan sebagai rekomendasi bagi para desainer dan pengrajin
MURAL SEBAGAI MEDIA EKSPRESI REMA}A DI KOTAKOTA BESAR
Authors: Nugroho Agus , Hanif Emir , Priangga Raga A , Suhandana Andy 
Published: March 2022

AbstrakMural is a street art with its own style. Some muralists do riot create their works depending on what they will get from them but for their own satisfacfion. 'This thesis tries to present a phenomenon of street painting by formulating problems info some parts according to the situation and condition faced such as the emergence of mural, !ts development until the assumption that mural is a brutal art. AbstmkMural adalah sebuah street art yang memiliki gaya tersendiri. Beberapa Muralis menciptakan karya tidak bergantung dengan apa yang akan dipero!eh dari karya itu, mereka berkarya untuk kepuasan mereka tersendiri.Tu!isan inimencoba mengefengahkan fenomena seni lukis ja!anan dengan merumuskan masalah menjadi beberapa bagian sesuai dengan situasi dan kondisi yang dihadapi, antara lain ada!ah awal munculnya mural, perkembangannya sampai pada anggapan bahwa mural adalah seni yang brutal.
ASPEK BUDAYA DESAIN GRAFIS
Authors: Soedjono Soeprapto 
Published: March 2022

Abstract As a human creation, a grahic design is called cultural product due to its exixtence that has been created for fulfilling human's need by its capacity to share information through the cultural communication process. Its appearance that loaded with sense of techniques, ethics, and aesthetics values, a graphic design not jus functioning only as a visula 'message carrier' but it has been created in a form of cerative-aesthetics to serve its high-end objectives.Whilst its embedded cultural values lies not just in the viusal appearence alone but also in variety of considerations pertaining its formal elements and the meaning of its contents as well.Included within are any creative objectives wirh historical, communicative, aesthetics, economic, social politics and psychological values AbstrakSebagai karya cipta manusia desain grafis dikatakan sebagai produk budaya karena sifat entitasnya yang diciptakan bagi pemenuhan kebutuhan manusia dalam kelompoknya yang slaing berbagi informasi melalui proses komunikasi budaya. Dalam penampilannya yang sarat dengan nuansa teknik, etika dan estetika, desain grafis tidak sekedar berfungsi sebagai 'message carrier' semata tetapi merupakan bentuk medium yang dikemas secara estetis-kretaif guna memenuhi tujuan akhir penampilannya.Sedangkan nilai budaya yang dikandungnya tidak sekedar tercermin dalam tampilan wujud visualnya saja tetapi juga dalam beragam perimbangan penciptaan unsur-unsur bentuk dan mkana pesan yang dikandungnya. termasuk di dalamnya adalah varians tujuan penciptaaan desain grafis yang memiliki nilai historis , komunikatif estetis, ekonomis , sosial, politis dan psikologis.
Dewan Redaksi, Daftar Isi dan Editorial
Authors: Julian Engelin Shintadewi 
Published: March 2022

Editorial Para penulis dan pembaca JETri yang terhormat, JETri edisi Agustus 2014 berisi hasil-hasil penelitian yang sangat bervariasi yaitu Simulasi Electronic Road Pricing (ERP) berbasis Global Positioning System (GPS), Penerapan Elektrokoagulasi dalam Proses Penjernihan Limbah Cair, Sistem Transmisi Ultra-Dense Wave Length Division Multiplexing, Pengasutan Motor Induksi Daya Besar dengan Menggunakan Kapasitor, Penentuan Daya Maksimum Motor Induksi yang Diijinkan untuk Diasut secara Langsung, Pengaturan Kecepatan Motor DC dengan DC Drive Sinamics DCM pada Size Press.Pemanfaatan teknologi dalam kehidupan masyarakat luas diharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup masyarakat itu sendiri. Sebagai contoh, penggunaan sistem elektronik untuk pembayaran pada jalan tol atau jalan berbayar lainnya akan dapat mengurangi antrian pada pintu-pintu tol dan mengurangi kemacetan. Selain itu berkurangnya jumlah petugas pada pintu tol juga diharapkan dapat menghasilkan efisiensi pada pengelolaan jalan tol sehingga biaya yang dibebankan ke masyarakat juga berkurang. Pemanfaatan GPS diharapkan dapat menjadi salah satu sistem alternatif yang dapat dimanfaatkan pada ERP. Contoh lainnya adalah pemanfaatan teknologi elektrokoagulasi pada pengelolaan limbah cair diharapkan dapat menghasilkan lingkungan yang lebih bersih dan sistem pengolahan limbah yang efisien. Motor induksi merupakan motor listrik yang paling banyak digunakan baik dalam industri maupun pada peralatan rumah tangga. Penggunaan motor induksi besar dapat menurunkan mutu listrik akibat goncangan tegangan pada saat pengasutan motor secara langsung, oleh sebab itu diperlukan perhatian khusus untuk menghindari terjadinya goncangan tegangan. Pemilihan kapasitas motor induksi yang tepat dan penggunaan kapasitor pada saat pengasutan terbukti dapat mengurangi terjadinya goncangan tegangan pada saat pengasutan motor induksi. Diharapkan hasil-hasil penelitian yang dipublikasikan pada JETri edisi ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat bagi para pembaca. Jakarta, Agustus 2014
MEDIA PEMBELAJARAN PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER BERBASIS REMOTE LABORATORY MENGGUNAKAN JARINGAN INTERNET
Authors: Tukan Fransiskus Octario Sanctos Perdana , Julian Engelin Shintadewi 
Published: March 2022

Remote Programmable Logic Controller (PLC) learning media using the Internet is a tool to learn and understand PLC logic and basic instruction. This PLC learning media uses Siemens S7-300 PLC and has several simulation systems based on equipment in industrial applications or in everyday life which are traffic light system simulation, conveyor system simulation, and pneumatic drive system simulation in one PLC Simulator Board unit as the training unit. This learning media is connected to a server computer in a laboratory and can be accessed by any user who already has permission to access using a computer or laptop through the Internet without being present in the laboratory. The research shows that the application program and training unit in this PLC learning media can be accessed using the remote desktop system through the Internet. One remote PLC learning media can be accessed by one user at one time. By using this remote PLC learning media, users can get direct learning experience as in the real laboratory. Keywords: Learning media, PLC, Remote Laboratory, InternetABSTRAKMedia pembelajaran Programmable Logic Controller (PLC) berbasis remote laboratory menggunakan jaringan Internet merupakan salah satu sarana bantu untuk memahami dan mempelajari logika dan instruksi dasar pengendalian sistem dengan menggunakan PLC. Media pembelajaran PLC ini menggunakan PLC Siemens S7-300 dan dilengkapi beberapa simulasi sistem yang mengacu pada aplikasi peralatan di industri atau di kehidupan sehari-hari diantaranya yaitu simulasi sistem lampu lalu lintas, simulasi sistem conveyor, serta simulasi sistem penggerak pneumatik dalam satu unit PLC Simulator Board sebagai alat peraga. Media pembelajaran ini terhubung pada sebuah komputer server di suatu laboratorium dan dapat diakses oleh pengguna yang telah memiliki ijin untuk mengakses dengan menggunakan komputer atau laptop melalui jaringan Internet tanpa harus berada di dalam laboratorium tersebut. Melalui pengujian yang telah dilakukan dapat ditunjukkan bahwa program aplikasi dan alat peraga pada media pemelajaran PLC ini dapat diakses menggunakan sistem remote desktop melalui jaringan Internet. Satu media pembelajaran PLC berbasis remote laboratory ini dapat diakses oleh satu orang pengguna pada satu saat sehingga dapat memberikan pengalaman belajar seperti di laboratorium yang sesungguhnya. Kata kunci: Media pembelajaran, PLC, Remote Laboratory, Internet
PENGATUR TEMPERATUR PADA DISPENSER BERBASIS ARDUINO MEGA 2560
Authors: Putra Yuspa Adi , Prawiroredjo Kiki 
Published: March 2022

A new innovative dispenser is proposed with the temperature control features to provide water to make coffee, tea, and milk as well as provide drinking water with hot, warm and cold temperatures. Resistance temperature detector PT-100 is used to sense the water temperature in the dispenser reservoir. The test results show that the water temperature range from this dispenser is 15 °C to 90 °C which fulfills the temperature requirements. The temperature difference between the LCD display and the thermometer is 2.7% for hot water, 4.5% for warm water, 13.3% for cold water, 1.66% for water to make coffee, 3.2% for water to make milk, and 3% for water to make tea. These errors occurred due to the component tolerances used. Keywords: RTD PT-100, dispenser, temperature, LCD ABSTRAK Dispenser dengan fitur pengaturan temperatur untuk membuat kopi, teh, dan susu serta dapat menyediakan air minum dengan temperatur panas, hangat dan dingin ini merupakan inovasi baru. Sensor yang digunakan adalah resistance temperatur detector PT-100 yang berfungsi untuk mendeteksi temperatur pada tampungan air dispenser. Dari hasil pengujian diperoleh range temperatur air pada dispenser ini adalah 15 °C sampai 90 °C sehingga sudah sesuai dengan kebutuhan. Perbedaan temperatur pada tampilan LCD terhadap termometer untuk air panas 2,7%, air hangat 4,5%, air dingin 13,3%, air untuk membuat kopi 1,66%, air untuk membuat susu 3,2%, dan air untuk membuat teh 3%. Kesalahan-kesalahan tersebut terjadi karena toleransi komponen yang digunakan. Kata kunci: RTD PT-100, dispenser, temperatur, LCD
Perancangan Prototipe Alat Pengurai Asap Rokok Menggunakan Electrostatic Precipitator
Authors: Roza Emilia , Sugiharto Yogi , Rosalina Rosalina 
Published: March 2022

One of the causes of poor air quality is the high number of smokers in Indonesia. A smoking room in public places equipped with cigarette smoke decomposers is important. The purpose of this study was to determine the ratio of the percentage decomposition of smoke levels in tests using and without using ESP. The tool is made to be able to monitor air quality based on ISPU using an MQ2 sensor with an output in the form of a blower that functions to direct smoke out of the room, then the smoke will be processed into clean air using an electrostatic precipitator (ESP). The simulation results show that by using ESP (electrostatic precipitator) the smoke content can be decomposed up to 92.867%, while without ESP, it is not more than 5% so that it can pollute the environment around the smoking room. Salah satu penyebab buruknya kualitas udara adalah tingginya jumlah perokok di Indonesia. Adanya smoking room di tempat umum yang dilengkapi dengan alat pengurai asap rokok menjadi penting. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menentukan perbandingan persentase penguraian kadar asap pada pengujian menggunakan dan tanpa menggunakan ESP. Alat dibuat agar dapat memantau kualitas udara bersadarkan ISPU menggunakan sensor MQ2 dengan output berupa blower yang berfungsi mengarahkan asap keluar ruangan, selanjutnya asap akan diolah menjadi udara bersih menggunakan electrostatic precipitator (ESP). Hasil simulasi menunjukkan bahwa dengan menggunakan ESP (electrostatic precipitator) kadar asap dapat terurai hingga 92,867%, sedangkan tanpa ESP, tidak lebih dari 5% sehingga dapat mencemari lingkungan sekitar smoking room.