bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
ANALISIS REGRESI LOGISTIK PADA PEMILIHAN MODA TRANSPORTASI MENUJU BANDARA INTERNASIONAL MINANAGKABAU
Authors: Roza Angelalia , Wahab Wilton , Copri Lilian Syatrio , Rusli Andi Mulya , Sari Nadra Mutiara 
Published: July 2022

Karakteristik pelaku perjalanan sudah diketahui mempengaruhi pemilihan moda pada sebagian besar penelitian yang pernah dilaporkan. Namun, untuk rute tertentu, persaingan moda dapat saja terjadi. Nilai utilitas moda yang ditawarkan akan menjadi pertimbangan khusus bagi pengguna untuk cenderung memilih satu moda dibanding moda lainnya. Demikian pula halnya pada rute menuju Bandara Internasional Minangkabau. Penelitian ini bertujuan untuik mengetahui kompetisi moda mobil pribadi dengan angkutan umum kereta api menggunakan teknik analisis data reveal dan stated preference dan model regresi logit binomial. Dilakukan penyebaran kuisioner dan wawancara dalam 2 tahap terhadap 200 responden. Dilakukan uji validitas dan reliabilitas terhadap tiap butir pertanyaan. Dilakukan pula uji korelasi PPM terhadap empat variabel yang diduga sebagai faktor yang mempengaruhi pemilihan moda. Hasil analisis data reveal preference membuktikan bahwa variabel dyang mempengaruhi pemiilihan moda menuju bandara adalah kenyamanan (31%), waktu tempuh (23%), frekuensi keberangkatan moda (25%) serta tarif/ ongkos moda transportasi (11%). Sedangkan variabel keamanan (7%) dan waktu tunggu (2%), bukan prioritas utama bagi responden. Demikian pula halnya dengan variabel konektivitas (transit), rute, dan fasilitas moda yang belum menjadi pertimbangan. Dari hasil analisis korelasi r-PPM terhadap data Stated Preference yang meliputi 4 (empat) atribut yaitu waktu perjalanan (X1), biaya perjalanan (X2), frekuensi keberangkatan (X3), waktu tunggu (X4). sebut signifikan mempengaruhi pemilihan moda (nilai P value < 0.05) dengan nilai R = 0,128895. Berdasarkan hasil regresi logistik didapatkan persamaan yaitu: Y= 1,169779 – (-0,02562) X1 + (-4,4E-05) X2 + 0,115081 X3 – (- 0,02125) X4.
PERANCANGAN BUKU KOMIK BAHAYA NARKOBA TERHADAP ANAK
Authors: Kurnia Jusep , Kamal M.nasrul 
Published: July 2022

Drug abuse has an adverse effect which can lead to addiction (addiction) which results in dependency. Drug abuse in Indonesia is increasingly happening in some circles ranging from people with low and high economics.The purpose of designing this comic is to inform children about the dangers of drugs and as a precautionary measure so as not to increase drug abuse. The chosen media is comic books because comic books have a lot of pictures so it is interesting for children.This design produced a comic book as the main media, and was also supported by several other media, namely: Poster, Sticker, Totebag, X-banner, Tshirt, Key Chain, and Backdrop as supporting the main media and as a promotional media.Keywords: Comics, Drugs.
Peranacangan Film Pendek Anak Bawah Kolong “Pembentukan Karakter Anak Melalui Seni Musik di Pariaman”
Authors: Syahputra Muhammad , Syafwandi Syafwandi 
Published: July 2022

The design of this film is based on the fact that in the city of Pariaman there are still many juvenile delinquencies that occur. Kota Pariaman does not yet have the means of information on what businesses have been done by some figures to overcome juvenile delinquency. The Darak Badarak art community, a music community located in the city of Pariaman, has members aged between 12-17 years. The Darak Badarak art community has recruited members from school dropouts and children who have an interest in playing music. The Darak Badarak art community is a little gradually have succeeded in achieving achievements and improving the character of children who have been given learning during activities in the community, both in playing music training activities and other activities. This design aims to design audio-visual media in the form of short films, this film is designed to convey to society is an efficient way to tackle juvenile delinquency. This short film is designed based on the history of the establishment and the process that the Darak Badarak art community has gone through with dramatized reconstructions so that the public is interested and easily understands the information presented. Qualitative. This short film is designed using the Define, Design, Develop and Disseminate (4D) method, this method is used to facilitate the design in bringing out the creative and the production process. The expected design result is a short film with a historical background and the process that has been passed by the art community of DarakBadarak. , several items such as T-shirts, stickers, posters, trailers, Instagram accounts, cover flash cards and X banners to support the promotion of the Darak Badarak art community short film entitled "Anak Bawah Kolong".Keywords: film, docudrama, character, children and music
MOTION GRAFIS SEJARAH JEMBATAN RATAPAN IBU PAYAKUMBUH SUMATERA BARAT
Authors: Antomi Satria , Zubaidah A Zubaidah A 
Published: July 2022

Payakumbuh has historical events. Among the historical events that occurred in the city of Payakumbuh called the Ratapan Ibu bridge. The bridge is one proof of the history of struggle in West Sumatra, especially in Payakumbuh City. Lack of public appreciation for historical stories and evidence of historical heritage of the Ratapan Ibu bridge. This causes the later generations to know less about the story and care less about its historical evidence. It is necessary to re-communicate these historical events to the public, through motion graphics. The advantage ofmotion graphicscombination is aof illustration, typography, photography, video and audio using animation techniques.The design method used is the 4D (design methodfour-D)using 4 design stages, namely define, design, development, and disseminate. Sources of data used in this design are in the form of statements about the tools, properties, conditions and specific activities concerned.The design results in the form of motion graphics that have stories, pictures, and audio, can make today's young generation learn local history, so that its sustainability can be maintained. The motion graphic of thehistory of the Ratapan Ibu bridge is supported by supporting media in the form of mugs, billboards, tote bags, Youtube, Instagram, twitter and facebook, which are able to promote the Motion Graphic of the History of the Ratapan Ibu Bridge.Keywords: Motion Graphic, History, Mother's Lamentation Bridge,Payakumbuh
Video Tutorial Kaligrafi Blackletter
Authors: Husna Ainal , Afriwan Hendra 
Published: July 2022

The purpose of designing this BlackLetter Calligraphy video tutorial is to provide communicative and informative teaching to the target audience, namely Minang Typers as a community that houses letter artists. Video media was chosen in order to convey information through audio-visual to be effective because it can stimulate two senses simultaneously in conveying information, namely audio (hearing) and audio visual (sight).The method used in designing this video tutorial is a combination of the glass box and black box methods. The glass box and black box methods are inseparable methods because these two methods have their respective portion shapes to form balanced elements in creating or creating a work. The analytical approach uses 5W + 1H. This video tutorial creative design program goes through three stages, namely pre-production, production, and post-production. Keywords: Video, Calligraphy, Blacklette
Analisis Semiotika Logo Ojek Online “INDO-JEK”
Authors: Diyah Rodiyah , Jupriani Jupriani 
Published: July 2022

In the city of Bangko are one of the motorcycle online that give priority to services between shuttle goods namely Indo-Jek. Indo-Jek once many in the know and many consumers who are interested in using the Indo-Jek. In any company, product, and the public. The research is aimed to describe the shape and know the meaning of the signs that are on logo Indo-Jek, with the approach of semiotics.Research is using method qualitative with analysis of semiotics Charles Sanders Pierce with three element main namely, sign (sign), object, and Interperetant, and to know the meaning of the author using icons, indices, and symbols.In the logo motorcycle online Indo-Jek has characteristics typical of the interesting and different with a motorcycle online in general, things are seen on a logo Indo-Jek which uses the shape of birds to represent his identity. The shape of the bird has the meaning that the Indo- Jek is a business service that want achieve success as high as with the attitude of trust yourself and give priority to comfort and safety.Kata kunci: Logo, Semiotika, Charles Sanders Pierce, Indo-Jek
Sejarah Istana Kerajaan Pagaruyung Berbasis Augmented Reality
Authors: Larashati Chintiya , Faisal Dini 
Published: July 2022

Tujuan perancangan yang dilakukan penulis yaitu memberikan Informasi tentang sejarah Istana Kerajaan Pagaruyung kepada anak-anak. Teori-teori yang di jadikan landasan perancangan adalah Desain komunikasi Visual, Augmented Reality, Buku Augmented Reality, Motion Graphics, Tipografi, Ilustrasi, warna.Kerajaan di Indonesia sangatlah banyak, mulai dari kerajaan kecil hingga besar, Salah satu kerajaan yang pernah berdiri lama di Indonesia adalah kerajaan Pagaruyung. Istana Pagaruyung atau yang lebih dikenal sebagai istana Basa ini memiliki peninggalan lainnya seperti baju adat, kain sutra, keris, serta alat makan.Metode perancangan yang digunakan metode pendekatan 4D (four-D), dan untuk analisi data menggunakan metode 5W+1H dengan mempertimbangkan cerita dan target audien.Hasil Perancangan Sejarah Istana Kerajaan Pagaruyung media utamanya adalah fitur Augmented Reality yang nantiknya memproyeksikan Motion graphics, dengan Media pendukung poster Augmented Reality, Baju Augmented Reality, Totebag Augmented Reality, kalender meja, mug dan masker. Namun bagaimana perjalanan sejarah istana ini hingga menjadi istana besar dan megah tidak banyak diketahui oleh masyarakat luas, Hal ini terjadi karena pada masa modern saat ini sejarah sering dilupakan dan sering diabaikan, ditambahlagi kurangnya media informatif yang cukup menarik, serta dipengaruhi dengan kebiasaan masyarakat yang lebih terfokus kepada Gadget mereka sendiri.
Redesign Sign System Hotel Daima Kota Padang
Authors: Zikri Hapdol , Heldi Heldi 
Published: July 2022

Perkembangan kebutuhan publik untuk penginapan seperti hotel Daima yang membutuhkan petunjuk arah. Agar memudahkan pengunjung hotel dalam menelusuri setiap bagian dari tempat tersebut. Permasalahan mendasar yaitu sign system di hotel Daima belum optimal, kemudian beberapa dari sign system yang ada sudah mulai rusak. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan informasi yang informatif, komunikatif, optimal serta mudah dipahami oleh pengunjung. Metodologi perancangan sign system Hotel Daima menggunakan metode 4 D yaitu : tahap define (pendefenisian), design (perancangan), develop ( pengembangan), dan disseminate (penyebaran) agar dapat menjawab dan memecahkan permasalahan serta pengembangan ide kreatif perancangan. Kemudian analisis yang digunakan adalah 5W + 1H yaitu : what, who, why, where, when dan how. Hasil perancangan Redesign sign system Hotel Daima kota Padang sebagai media utama yaitu Identification sign system dengan material akrilik, information sign system dengan ukuran 150 cm x 200 cm, Directional sign system dengan ukuran 297 cm x 21 cm, Regulatory sign system dengan ukuran 9 cm x 21 cm. Media pendukung pada perancangan terdiri dari : Keycard, name card, door hanger, kop surat, dan alas kaki ( sandal).
Perancangan Buku Bergambar Interaktif Tentang Burung Kuau Raja Untuk Anak-Anak
Authors: Putra Asirman , Budiwirman Budiwirman 
Published: July 2022

Burung Kuau Raja Merupakan burung besar dengan nama ilmiah (Argusianus Argus), juga di panggil burung dengan seribu mata karna memiliki bintik atau lingkaran pada bulu sayapnya yang menyerupai banyak mata, burung Kuau Raja juga merupakan burung penting bagi prrovinsi Sumatera Barat karna merupakan hewan identitasnya, karna kurangnya apresiasi masyarakat terhadap hewan Identitas Sumatera Barat ini menyebabkan banyak generasi sekarang yang kurang mengetahui tentang burung Kuau Raja di tambah dengan sedikitnya jumlah burung Kuau Raja di alam karna pemburu yang tak bertanggung jawab hingga menempatkan burung Kuau dalam status terancam punah, perlunya di komunikasikan kembali tentang burung Kuau Raja sejak dini melalui buku bergambar interaktif. Metode dalam Proses perancangan yang dilakukan penulis merupakan perancangan 4D atau four-D, dengan menggunakan 4 langkah dalam perancangan, yaitu define atau pendefinisian, design atau perancangan, development atau pengembangan, dan disseminate atau penyebaran. Tujuan dari hasil dalam perancanganya merupakan dalam bentuk buku bergambar interaktif merupakan untuk menanamkan sejak dini tentang alam sekitar mereka terutama hewan khas Sumater Barat agar tetap ada dan lestari sehingga tidak sekedar maskot ata ikon semata, buku bergambar interaktif ini di dukung dengan media pendukung berupa media E-Book, Poster, X-Baner, Stiker, Pin, dan Pembatas Buku. Kata Kunci: Buku Interaktif, Kuau Raja, Hewan Identitas Sumatera Barat
Video Promosi Pulau Soetan
Authors: Yarahman Zulfikri , Syafwandi Syafwandi 
Published: July 2022

Video promosi pulau soetan dirancang untuk menarik perhatian para wisatawan dan mengubah pandangan masyarakat tentang seram nya pulau soetan. Selain itu masalah yang di temui untuk pulau soetan sendiri adalah belum adanya video promosi wisata yang lebih menarik untuk membuat masyarakat dan para wisatawan tertarik untuk mengunjungi pulau Soetan. Untuk menemukan solusi dari masalah yang ditemui, digunakan metode glass box. Pada perancangan video promosi ini akan menghasilkan sebuah pemikiran yang baru tentang pulau soetan dan meningkatkan minat dari pengunjung yang akan menonton video promosi pulau soetan melalui beberapa aplikasi seperti youtube, instagram, dan facebook. Dan beberapa media lain seperti : roll banner, poster, baju, totebag, sticker, flyer, dan gantungan kunci.
VIDEO KLIP LAGU "PATAH TUMBUH HILANG TAK BERGANTI" BAND REKAYASA GENETIK Kota Padang
Authors: Alvino Sepri , Sari Dwi Mutia 
Published: July 2022

Lagu “Patah Tumbuh Hilang Tak Berganti” adalah lagu/ single pertama dan menjadi sakral dari band Rekayasa Genetik namun tidak adanya media promosi berupa video klip terhadap lagu dan band tersebut sehingga membuat makna dari lagu tidak tersampaikan secara visual dengan baik. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan sebuah video klip yang kreatif dan komunikatif sebagai media yang efektif dalam mempromosikan lagu “Patah Tumbuh Hilang Tak Berganti” band Rekayasa Genetik. Metode perancangan yang digunakan adalah metode kotak kaca atau disebut dengan glass box method. Glass box method merupakan metode berpikir secara rasional yang secara objektif dan sistematis dalam menelaah sesuatu hal secara logis dan terbatas dari pikiran dan pertimbangan yang tidak rasional. Untuk itu, maka dibuatlah video klip sebagai media promosi berupa audio visual. Analisis data yang digunakan adalah analisis 5W + 1H. Didukung dengan berbagai media pendukung terhadap lagu serta mempromosikan band Rekayasa Genetik, seperti: T-Shirt, Bendera band, Scraf/Bandana, Sticker Pack, Poster, DVD, Lanyard, Social media (Instagram).
Card Game "Ngomong Apa Ya?"
Authors: Hidayah Fitricia , Jupriani Jupriani 
Published: July 2022

Berkomunikais secara langsung kerap menjadi hal yang menjebak bagi beberapa kalangan. Hal ini terjadi karena pada era pandemi banyak waktu individu hanya waktu yang lama didalam rumah dan berinteraksi dengan individu yang sama hal ini menyebabkan perilaku isolasi sosial pasca pandemi. Maka dari itu diperlukan media yang dapat membantu mengatasi masalah tersebut.Tujuan dari Permainan kartu Perancangan “Ngomong Apa Ya?” ini agar dapat membangun komunikasi antar pemain. Teori yang digunakan dalam kartu gam ini adalah teori komunikasi, fase dewasa awal, desain komunikasi visual, warna, tipografi, ilustrasi, tata letak, dan permainan kartu. Dengan menggunakan analisis 5W+1H untuk memperoleh datadata yang didapat pada perancangan permainan kartu ini.Permainan kartu desain “Ngomong Apa Ya?” sebagai media utama juga disertai dengan media pendukung seperti packaging, poster, stiker, hand sanitizer, tote bag, dan reusebale bottle. Kata kunci: game, komunikasi, interaksi, pasca pandemi
Buku Cerita Interaktif Dalam Membangun Rasa Saling Menghargai Pada Anak Usia 4-5 Tahun
Authors: Daffa Muhammad Aulia , Faisal Dini 
Published: July 2022

Perancangan buku ini bertujuan untuk memberikan informasi tentang cara-cara dasar untuk saling menghargai, dan betapa pentingnya rasa saling menghargai kepada anak-anak berusia 4-5 tahun dengan membuat media buku cerita interaktif campuran, yaitu pull tab, lift the flap, participation dan pop-up yang menarik. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode glass box yang terdiri dari 4 tahapan yaitu, persiapan, inkubasi, luminasi dan verifikasi. Metode analisis menggunakan metode 5W 1H yaitu, what, who, where,when, why,dan how. Pada perancangan ini akan menghasilkan media utama berupa buku cerita interaktif yang menginformasikan cara-cara dasar dan pentingnya rasa saling menghargai, dan media-media pendukung berupa poster, x-banner, stiker, gantungan kunci, botol minum, baju, dan akun sosial media Instagram sebagai media promosi. Hasil perancangan dari Buku cerita interaktif dalam membangun rasa saling menghargai telah diujikan kepada anak-anak, orangtua, guru, mahasiswa desain, dan illustrator pada aspek keterbacaan font, layout, ilustrasi dan warna, didapatkan hasil yang rata-rata baik. Dimana anak-anak merasa senang dan tertarik saat membaca dan dibacakan oleh orangtua atau gurunya. Sehingga buku cerita interaktif ini layak untuk dicetak banyak dan dipublikasikan.
Identitas Visual Kampung Budaya Dan Religi Sigando Padang Panjang
Authors: Zulfikri Zulfikri , Budiwirman Budiwirman 
Published: July 2022

Kota Padang panjang merupakan sebuah kota kecil dengan julukan serambi mekah. Kota ini juga terdapat kampung wisatanya yang masih asri. Desa atau kampung yang akan dikiatkan menjadi salah satu kampung wisata yaitu kampung Sigando, dengan menawarkan sebuah wisata religi dan budaya.kampung ini belum memiliki logo serta branding yang belum sesuai dengan target audiencenya.Pembuatan logo kampung Sigando bisa menarik minat masyarakat sehingga memiliki citra yang positif. Tujuan dari Perancangan Identitas Visual Kampung Budaya dan Religi Sigando ini supaya masyarakat dapat mengetahui apa aja yang di tawarkan oleh kampong Sigando, sehingga kedepanya dapat memiliki identitas visual untuk di perkenalkan kepada masyarakat. Metode peracangan menggunakan metode Glass box dengan pendekatan analisis 5W+1H (what, who, where, when, why dan how). Dalam menentukan jawaban dari pembuatan logo kampung Sigando. Hasil pembuatan logo dimulai dari pemantauan, riset dan interviu dengan penggiat kampung Sigando,supaya bisa membantu pembuatan logo kampung sigando. Hasil utama perancangan identitas visual Kampung Sigando yaitu: logo dan Manual book sebagai Hasil utama dengan sarana pendukung antara lain poster, x-banner, totebag, kaos, gantungan kunci, sign dan stiker.
REVIEW: Soul-searching and revealing memoir charts milestones
Authors: Ellis Gavin 
Published: July 2022

Flair and Loathing on the Front Page, by Jim Tucker. New Plymouth, NZ: Jim Tucker Media. 2022, 283 pages.
'NAMES make news' is a mantra drummed into the head of every young reporter and heaven help those who can’t identify a vital quote or face. It is a lesson that veteran journalist and educator Jim Tucker never forgot. The evidence of that lies in the pages of Flair and Loathing on the Front Page, the first part of his memoir spanning a career that began in Taranaki in 1965 and which has gone full circle. Tucker is a regular columnist on the Taranaki Daily News after serving as a metropolitan newspaper reporter and editor then becoming one of New Zealand’s foremost journalism trainers.
REVIEW: Noted: Faux footnotes and a false frontispiece
Authors: Cass Philip 
Published: July 2022

Dakawaku, by Anurag Subramanai. Honolulu: Lo’ihi Press, 2021. 327 pages.
THIS book tries very hard to be very clever, with a thousand literary, Pacific and other allusions dripping from every page and a writing style that is (I think) intended (perhaps) to mirror the comic prose of Swift and Boswell. There are copious faux footnotes, a false frontispiece, addenda, exhortations to the reader and other literary devices that have not been seen since the steam press was invented. It is, in short (possibly) an attempt at what we used to call a picaresque novel in first year lit.
REVIEW: Noted: New guide to Samoan oratory
Authors: Cass Philip 
Published: July 2022

Lāuga: Understanding Samoan oratory, by Sadat Muaiava. Wellington: Te Papa Press, 2022. 336 pages.
THIS beautifully produced book is a guide to the art of Samoan public speaking that is embedded in the practices of chiefly speeches (lāuga fa’amatai) or sermons (lāuga fa’alelotu). It is intended to guide those who may be asked to speak at significant occasions, especially those within the Samoan diaspora who may have lost some of their familiarity with this significant cultural skill.
REVIEW: A skilful weaving of Teaiwa’s creative legacy
Authors: Duong-Pedica Anaïs 
Published: July 2022

Sweat and Salt Water: Selected Works: Teresia Kieuea Teaiwa, compiled and edited by Katerina Teaiwa, April K. Henderson and Terence Wesley-Smith. Pacific Islands Monograph Series. Honolulu: University of Hawai'i Press. 2021, 286 words. ISBN 9780824890285.
Sweat and Salt Water: Selected Works is a collection of texts written by Banaban, I-Kiribati, and African-American Pacific studies scholar and educator Teresia Kieuea Teaiwa, which were put together by her sister Katerina Teaiwa and friends and colleagues April K. Henderson and Terence Wesley-Smith. Described by Katerina as '[a] true labour of love and occasional, intense grief', the book was published posthumously. While, as the editors note, ‘it is impossible to contain or present the dazzling spectrum of Teresia’s published work in just one volume’ (p. xvii), the selected texts were originally published between 1992 and 2017 and as such provide an idea of the variety of Teaiwa’s intellectual and creative writing across her career.
REVIEW: Bookshelf: Account of 1953 royal tour has much to teach about how we saw the world
Authors: Cass Philip 
Published: July 2022

Royal Tour Picture Album, by Elizabeth Morton. London, UK: Sunday Graphic/Pitkin Pictorials Ltd, 1953. 104 pages.
ONE of the joys of travelling the world and collecting books is the historical oddities that turn up in the most unexpected places. I have a splendid copy of the complete works of Shakespeare dating to the Second World War, completely re-set, so the frontispiece notes, due to the original plates having been ‘destroyed by enemy action’. One wonders at the perfidy of the Luftwaffe in trying to blow up the Bard.