bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Analisis Pelaksanaan Pembelajaran Tematik di Masa Pandemi Covid-19 Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Sape Tahun Ajaran 2021/2022
Authors: Nuratikah Nuratikah , Karma I Nyoman , Jiwandono Ilham Syahrul 
Published: August 2022

Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran yang menggunakan tema untuk mengaitkan beberapa mata pelajaran. Dalam penerapannya, satu pembelajaran pada tema yang dibahas dialokasikan untuk 1 hari. Namun pada masa pandemi dengan keterbatasan waktu hal tersebut terkadang sulit dilaksanakan. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan proses perencanaan, pelaksanaan serta evaluasi pembelajaran tematik pada masa pandemi covid-19 serta kendala dan upaya yang dilakukan. Subjek penelitian ini yaitu guru kelas IVA, guru kelas IVB, kepala sekolah dan siswa kelas IV SDN 2 Sape. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, teknik pengumpulan data dengan wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data melalui pengumpulan data, kondensasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Uji keabsahan data menggunakan uji kredibilitas, transferability, dependability dan konfirmability. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada masa pandemi covid-19 pembelajaran dilaksanakan secara tatap muka dengan waktu pelaksanaan 2 jam/hari. Pada tahap perencanaan, belum dilakukan penetapan jaringan tema. Pada tahap pelaksanaan guru sudah melaksanakan kegiatan awal, kegiatan inti dan kegiatan akhir. Tahap evaluasi/penilaian tetap mengacu pada aspek sikap, pengetahuan dan keterampilan. Kendala yang terjadi, guru masih sulit menentukan dan menjabarkan metode pembelajaran yang aktif/kooperatif dalam langkah-langkah pembelajaran, siswa banyak yang tidak hadir dan kurang memperhatikan saat pembelajaran berlangsung, kebijakan pelaksanaan pembelajaran yang berubah-ubah serta waktu yang terbatas. Upaya yang dilakukan yaitu diskusi sesama guru, aktif mengikuti pelatihan, memberikan materi tambahan melalui whatsapp, memberikan PR tiap pertemuan dan mengevaluasi kembali pada saat pengumpulan. Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran tematik yang dilaksanakan selama masa pandemi covid-19 pada siswa kelas IV SDN 2 Sape sudah cukup baik.
Verso un museo digitale dell’Italia bizantina
Un progetto per la conoscenza di un patrimonio artistico disseminato
Authors: Iacobini Antonio 
Published: August 2022

Abstract The number of Byzantine objects in Italian museums and churches is extremely relevant, yet this heritage is dispersed throughout the country, forming a submerged network that is barely visible. The goal of the project Navigating Through Byzantine Italy is to highlight this network by creating an online catalogue of the Byzantine objects publicly displayed or accessible in Italy. Combined with an international workshop and a volume – both included in the outcomes of the project – this catalogue will help to achieve a better understanding of crucial phenomena that characterised cultural interrelations in the medieval Mediterranean, such as patronage, diplomacy, trade, and collecting.
Performansi Analisis Algoritma Koloni Semut (Ant Colony Optimization) dalam menyelesaikan permasalahan Capacitated Vehicle Routing Problem (CVRP)
Authors: Muna Izza Hasanul 
Published: August 2022

Algoritma koloni semut (ACO) merupakan sebuah algoritma yang diperkenalkan oleh Moyson dan Manderick dan selanjutnya dikembangkan oleh Marco Dorigo. Algoritma ini telah diterapkan dalam berbagai masalah optimasi, salah satunya adalah Capacitated Vehicle Routing Problem (CVRP). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki tingkat performansi algoritma koloni semut (ACO) dalam menyelesaikan CVRP. Performansi ACO nantinya diukur berdasarkan 3 faktor, yaitu penggunaan memori, waktu eksekusi dan tingkat akurasi. Selain itu, dilakukan pula identifikasi pengaruh perubahan setting parameter terhadap performansi ACO. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ACO memiliki penformasi yang cukup baik dalam menyelesaikan CVRP, baik dari segi penggunaan memori, waktu eksekusi maupun tingkat akurasi. Akan tetapi, performansi ACO ternyata dipengaruhi oleh beberapa parameternya. Hasil temuan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat beberapa parameter ACO yang memiliki pengaruh signifikan terhadap performansi algoritma, yaitu jumlah semut, , nilai dan . Sedangkan parameter yang lain, yaitu Q dan , keduanya kurang berpengaruh terhadap performansi ACO dalam hal waktu eksekusi dan penggunaan memori. Untuk parameter , ia memiliki dampak terhadap solusi yang dihasilkan ACO.
Evaluasi Aplikasi Ruang Guru Menggunakan Model UTAUT2 dan Model Kesuksesan DeLone and McLean
Authors: Haris Celine Aloyshima , WA Bambang Soedijono , Nasiri Asro 
Published: August 2022

Penggunaan smartphone semakin dianggap sangat penting dalam menunjang kebutuhan hidup. Bahkan anak-anak dan remaja maupun guru-guru di sekolah saat ini menggunakan smartphone untuk berkomunikasi hingga mengerjakan tugas. Hal ini merupakan peningkatkan dari pemanfaatan internet dan smartphone sebagai sarana pendidikan. Lembaga bimbingan online salah satunya Ruang Guru sudah menuju kearah pendidikan digital, dengan pembelajaran yang dapat diakses melalui perangkat smartphone yang dapat memudahkan siswa-siswi sekolah dalam mengakses materi pembelajaran. Dalam penelitian ini mengevaluasi aplikasi ruang guru menggunakan model Unified Theori of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) dan model kesuksesan DeLone and McLean. Data yang digunakan sebanyak 100 responden siswa dan siswi SMP dan SMA di Kota Samarinda. Berdasarkan hasil penelitian, dari variabel-variabel yang digunakan terdapat pengaruh variabel dengan tingkat hubungan yang sedang dan lemah terhadap niat penggunaan aplikasi ruang guru.
Implementasi Algoritma Blowfish Pada Aplikasi CBT Berbasis Mobile Android (Studi Kasus : FKTI Universitas Mularman)
Authors: Rosmasari Rosmasari , Agus Fahrul , Khairumman Fajar 
Published: August 2022

Pelaksananan ujian khususnya ujian akhir semester pada lembaga pendidikan sering kali dilakukan secara manual sehingga membutuhkan banyak biaya serta tenaga dalam pelaksanaannya serta kemungkinan terjadi tindak kecurangan lebih tinggi. Pelaksanaan ujian akhir semester di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman masih dilakukan secara manual yang mana kurang efisien. Salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk menjadikan ujian lebih efisien adalah dengan menerapkan metode komputerisasi atau sering dikenal sebagai Computer Based Test (CBT) pada saat ujian. Akan tetapi resiko keamaan database pada aplikasi CBT nantinya akan menjadi masalah mengingat database tersebut dapat di akses di luar aplikasi CBT. Sehingga perlu ditingkatkannya pengamanan data, oleh karena itu dalam penelitian ini dibangun aplikasi CBT yang mengimplementasikan algoritma keamanan komputer yaitu algoritma Blowfish. Algoritma Blowfish yang merupakan algoritma kunci simetrik cipher blok yang cepat, aman dan mudah dalam implementasinya sangat cocok diterapakan pada database ringan seperti SQLite yang akan di gunakan pada penelitian ini. Hasil dari pembangunan aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dalam pelaksanaan ujian, serta mengurangi tindak kecurangan saat ujian pada Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman.
Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena
Authors: Firdaus Muhammad Bambang , Budiman Edy , Anshori Muhammad Fikri 
Published: August 2022

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) merupakan genre game yang memadukan real time strategy dan role playing game diamana pemainnya dituntut untuk dapat melakukan kontrol karakter, kerjasama team dan memahami permainan agar dapat melakukan penguasaan terhadap hero, ability, skill, pemilihan item, jungling, timing gank, counter dan improvisasi dalam permainan. Pemain juga dituntut untuk dapat bekerjasama dalam team guna menyusun strategi untuk memenangkan permainan Tujuan penelitian ini yaitu untuk menambah minat permain dengan cara inovatif dalam memberikan informasi agar dapat meningkatkan kemampuan penguasaan terhadap permainan dengan menggunakan sebuah media pembelajaran yang dipadukan dengan motion graphic. Pengujian validitas dilakukan melalui tahapan wawancara dan angket atau kuisioner untuk dapat mendapatkan validitas tersebut. Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan Skema Panduan Gaming Menggunakan Motion Graphic Animation Pada Esports bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ini mendapat presentase validitas 87,60% yaitu sangat valid atau sangat layak serta mampu mensosialisasikan dan memberikan edukasi sesuai yang diharapkan.
Penerapan Konsep Gamafication Pada Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Berbasis Android
Authors: Watulingas Jefferson R 
Published: August 2022

Penelitian ini merupakan penelitian research and development dengan menggunakan ADDIE sebagai model pengembangannya. Tahapan model pengembangan ADDIE terdiri dari analysis, meliputi analisis data smartphone siswa. Design, meliputi rencana produk yang akan dikembangkan. Development, yaitu pengembangan atau proses pembuatan aplikasi mobile learning. Implementation, yaitu proses validasi dan penerapannya. Terakkhir adalah evaluation, yang dilakukan dengan tujuan agar aplikasi mobile learning menjadi lebih layak untuk diterapkan. Sebagai solusi dari permasalahan yang ada, maka dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika yang memungkinkan penggunanya dapat mengakses konten pembelajaran tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Aplikasi pembelajaran matematika yang dibangun menerapkan konsep gamification agar pembelajaran dapat terjadi setiap hari dengan lebih menarik dan memotivasi pengguna aplikasi untuk melakukan sesuatu yang biasanya tidak dilakukan agar terus mau melakukan kegiatan tersebut. Elemen-elemen gamification yang digunakan yaitu Point, Levels, Leaderboard, Challenges & Quests dan Rewards.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Elektronika Analog Untuk Memahami Fungsi dan Karakteristik Op-Amp LM741
Authors: Isminarti Isminarti , Inna Nur Fausiah , Firdaus Wahyudin , Wibowo Nanang Roni 
Published: August 2022

Dengan adanya modul pembelajaran elektronika analog mahasiswa dapat dengan mudah memahami karakteristik rangkaian op-amp. Karena pada praktikum sebelumnya mahasiswa hanya mengetahui input, output beserta cara kerja dari rangkaian op-amp. Tujuan pembuatan modul pembelajaran elektronika analog menggunakan operational amplifier (op-amp) LM741 adalah memberikan pengetahuan kepada mahasiswa untuk memahami cara merangkai rangkaian elektronika analog pada praktikum elektronika analog dan dapat merancang media pembelajaran yang dapat dipahami oleh mahasiswa. Metode yang digunakan adalah ekperimental untuk membuktikan hasil kebenaran ouput pada rangkaian berdasarkan teori. Penelitian ini menghasilkan 3 modul percobaan, yaitu inverting Amplifier, non inverting Amplifier dan differential Amplifier. Pada percobaan inverting Amplifier rata-rata error untuk = 10KΩ sebesar 0,89%, = 4K7Ω sebesar 1,35%. Percobaan non inverting Amplifier rata-rata error untuk = 10KΩ sebesar 1,91%, = 4K7Ω sebesar 0,79%, pada percobaan differential Amplifier rata-rata error sebesar 9,25%. Berdasarkan hasil tersebut alat ini bekerja dengan baik karena kesalahan rata-rata tidak melebihi 5% dan 10% sebagaimana nilai resistor yang dipergunakan yaitu dengan toleransi 5% (emas) dan 10% (perak).
Pengembangan Video Dokumenter (Kegiatan Mahasiswa) Di Lingkungan Informatika Universitas Mulawarman
Authors: Ramadhan Fajar , Budiman Edy , Firdaus Muhammad Bambang , Prafanto Anton 
Published: August 2022

Video Dokumenter merupakan salah satu media informasi elektronik untuk menyampaikan informasi sebuah instansi maupun institus, karena penyampaian informasi melalui video dokumenter lebih mudah menarik perhatian. Dengan video dokumenter semua informasi dapat dengan mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat karna memanfaatkan Multimedia. Instusi Pendidikan Program Studi Informatika di Unversitass Mulawarman (UNMUL) merupakan salah satu institusi yang menerapkan penggunaan Ilmu Komputer serta Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada kegiatan belajar mengajar. Video dokumenter dapat menjadi sebuah media penyampaian kepada masyarakat untuk lebih mengetahui informatika serta mengatahui kegiatan-kegiatan apa saja yang dilakukan mahasiswa/i. Video wawancara dengan salah satu dosen informatika dan beberapa kegiatan mahasiswa/i demi mendukung penjelasan tentang kegiatan-kegiatan yang ada di informatika. Dalam memproduksi sebuah video dokumenter hendaklah terlebih dahulu mempersiapkan Tahapan Produksi yang benar dan memperlihatkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi, Tahap Produksi dan tahap pasca Produksi. Dan hasil dari pembuatan video dokumenter ini nantinya akan diserahkan kepada Universitas Mulawarman untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Taman Kanak-Kanak di Wilayah Kabupaten Kutai Kartanegara Menggunakan Metode AHP-VIKOR
Authors: Astuti Wiji , Wati Masna , Kamila Vina Zahrotun 
Published: August 2022

Pendidikan Taman Kanak-kanak (TK) merupakan salah satu bentuk pendidikan formal pada anak usia dini sehingga orang tua cenderung memiliki berbagai pertimbangan dalam pemilihan TK untuk anak mereka. Setiap TK memiliki berbedaan satu dengan lainnya yang dapat dijadikan pertimbangan para orang tua, baik dari segi fasilitas, biaya pendidikan dan lainnya. Penelitian ini bertujuan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menggabungkan metode Analytical Hierarchy Proces (AHP) dan VIšekriterijumsko Kompromisno Rangiranje (VIKOR) untuk membantu orang tua dalam memilih TK sesuai keinginan berdasarkan kriteria yang disediakan. Data sampel terdiri dari 37 TK berdasarkan hasil survei di Dinas Pendidikan Kutai Kartanegara dengan 9 kriteria dan 22 sub kriteria yang digunakan dalam proses pemilihan TK. Berdasarkan hasil penelitian, metode AHP dan VIKOR dapat dikombinasikan dimana metode AHP untuk menentukan bobot kiteria dan sub kriteria yang konsisten sedangkan metode VIKOR untuk mengevaluasi TK berdasarkan bobot kriteria masing-masing kriteria. Sistem ini menghasilkan urutan rekomendasi TK dimana TK dengan nilai terendah berada pada urutan teratas dan menjadi TK yang paling direkomendasikan.
Sistem Informasi Wedding Organizer Rumah Pengantin Rose Berbasis Web
Authors: Whardana Ryan Afriadi , Budiman Edy , Setyadi Hario Jati 
Published: August 2022

Rumah Pengantin Rose merupakan wedding organizer yang berada di kota Samarinda. Kurangnya media informasi serta manajemen data pada Wedding Organizer Rumah Pengantin Rose membuat wedding organizer ini kurang dikenal masyarakat luas dan memiliki keterbatasan dalam memanajemen data klien. Media informasi dan media penyimpanan data yang masih manual menjadi masalah dalam bisnis Wedding Organizer sehingga diperlukan sistem yang dapat menjadi media penyebaran informasi terkait Rumah Pengantin Rose serta media penyimpanan data Rumah Pengantin Rose. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi wedding organizer Rumah Pengantin Rose berbasis web menggunakan PHP dan MySQL. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi wedding organizer Rumah Pengantin Rose yang menjadi media informasi serta tempat penyimpanan data.
Perancangan Sistem Informasi Posyandu Pembinaan Puskesmas Trauma Center Loa Janan (Studi Kasus : Posyandu Rajawali)
Authors: Rahim Abdul , Haerullah Haerullah 
Published: August 2022

Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu) Adalah suatu wadah kegiatan yang dibentuk dari masyarakat, oleh masyarakat, dan untuk masyarakat yang bertujuan untuk menciptakan keluarga sehat dan sejahtera. Saat ini Sistem Informasi pada sebuah Posyandu sangat dibutuhkan, maka dilakukan penelitian untuk merancang Sistem Informasi Pos Pelayanan Terpadu Pembinaan Puskesmas Trauma Center dengan mengambil studi kasus pada Posyandu Rajawali Loa Janan Jalan Soekarno Hatta RT.17 Kelurahan Simpang Tiga. Dengan dilakukanya penyaluran data secara online maka data kegiatan Posyandu di tingkat RT dapat dikontrol. Tujuan penelitian membantu dalam penyebaran informasi mengenai pendataan dan membantu masyarakat dalam hal kesehatan gizi anak. Rancangan yang dibuat akan berfungsi secara online yang dapat diakses dimanapun dan kapan saja, dengan menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) version 5.6.8, Mysql 5.6.24 sebagai database dan Larvel sebagai Framework database, sehingga pelaporan data serta jadwal kegiatan pelaksanaan Posyandu dapat diakses informasinya oleh masyarakat dan Puskesmas. Hasil penelitian Sistem Informasi Pos Pelayanan Terpadu Pembinaan Puskesmas Trauma Center Loa Janan (Studi Kasus Posyandu Rajawali), adalah keberhasilan penerapan Posyandu online untuk membantu kinerja secara keseluruhan, membuat waktu pengerjaan lebih efektif dengan kemudahan pengolahan data, memperoleh informasi kesehatan anak berkaitan lainya laporan yang dihasilkan dapat didistribusikan dengan cepat, tepat, relevan, dan efisien dalam pendataan posyandu online
Kinerja Perangkat Access Point Menggunakan Metode Coverage Visualization
Authors: Taruk Medi , Budiman Edy , Safril Moh 
Published: August 2022

Untuk pemanfaatan jaringan access point yang optimal maka perlu adanya analisis kualitas penggunaan sinyal access point. Monitoring di kampus FKTI dioperasikan dengan inSSIDer Lite untuk melihat kualitas sinyal dari jaringan access point. Penelitian ini menggunakan metode coverage visualization. Terdapat perbedaan sinyal dari access point dikarenakan faktor jarak dan hambatan. Maka dilakukan alanisis jaringan dari titik lokasi dimana terdapat user yang menggunakan jaringan access point. Dari hasil penelitian, kualitas jaringan access point dari uji coba dapat disimpulkan bahwa kualitas sinyal yang memuaskan pada lokasi 1 yaitu SSID Ruang Tata Usaha FKTI dengan sinyal -57 dBm, pada lokasi 2 SSID Ruang Jurusan Ilmu Komputer dengan sinyal -57 dBm dan lokasi 3 SSID FKTITUDPKELAS1 dengan sinyal -69 dBm.
Implementasi Algoritma Machine Learning Untuk Penentuan Cluster Status Gizi Balita
Authors: Sulastri Heni , Mubarok Husni , Iasha Syifa Sefia 
Published: August 2022

Malnutrisi atau kekurangan gizi pada balita mempunyai efek jangka panjang dalam tumbuh kembang balita, baik tumbuh kembang secara fisik maupun secara mental. Balita akan mengalami berbagai hambatan dalam pertumbuhannya seperti terhambatnya pertumbuhan tulang dan tinggi badan, terhambatnya balita untuk belajar berjalan, berbicara hingga menyebabkan cacat sampai menyebabkan kematian. Di Indonesia, stunting atau gangguan kembang tumbuh anak yang disebabkan oleh gizi buruk mencapai 27.7% yang menandakan bahwasanya permasalahan gizi buruk di indonesia masih sangat tinggi. Hal ini menjadi dasar pentingnya pencatatan dan pengelompokan gizi balita untuk mengetahui tumbuh kembang dan gizi balita agar dapat mengurangi tingkat malnutrisi dan melakukan penanganan secara cepat. Pengelompokan gizi balita dapat dilakukan dengan menerapkan algoritma machine learning. K-Means merupakan algoritma machine learning yang bersifat partitional clustering yang banyak digunakan karena kesederhanaan dan efisiensinya. Pengelompokan gizi balita akan dikelompokkan berdasarkan 5 kelompok gizi balita dengan parameter yang digunakan berupa berat badan, tinggi badan, dan lingkar kepala. Hasil yang didapatkan dari pengelompokan data gizi balita menggunakan algoritma K-Means clustering yaitu kelompok 1 merupakan balita dengan gizi buruk berjumlah sebanyak 8 data atau 27,59%. kelompok 2 menyatakan gizi kurang berjumlah 1 balita atau 3,45%. Kelompok 3 menyatakan jumlah balita yang termasuk kategori gizi baik berjumlah 6 atau sekitar 20,69. Kelompok 4 menyatakan gizi lebih pada balita berjumlah 8 atau 27,59%. Sedangkan untuk kelompok 5 menyatakan balita berkategori obesitas sebanyak 6 data atau 20,69% dari total data.
Penerapan Sistem Pendukung Keputusan pada Penerimaan Santri Baru dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada MTS Al Mahsyar Nurul Iman Tenggarong
Authors: Aswar Aji Sudjai , Dengen Nathaniel , Pohny Pohny , Pakpahan Herman Santoso 
Published: August 2022

Dalam menentukan penerimaan santri baru, terdapat beberapa kriteria yang harus dimiliki oleh individu sebagai tolak ukur pertimbangan seleksi yaitu hasil dari beberapa nilai tes diantaranya scholastik, kepondokan dan wawancara. Untuk membantu penyeleksian dalam menentukan calon santri yang akan diterima pada pesantren maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan sebagai alat penunjang yang praktis. Pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari beberapa alternatif terbaik bedasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu calon santri terbaik dari yang terbaik dengan sistem yang praktis.
Penerapan Teori Conditio sine Qua Non Dalam PeristiwaTumpahan Minyak Di Teluk Balikpapan
Authors: Mawaddaturrokhmah  , Muhamad Muhdar  , Rini Apriyani  
Published: August 2022

The theory of conditio sine qua non is known in criminal law and is important in uncovering the causal relationship in criminal acts. However, it will generate problems when applied in environmental cases such as environmental pollution caused by oil pollution in Balikpapan. This study adopts a doctrinal approach including examining the Decision of the Balikpapan District Court Number: 749/Pid.B/LH/2018/PN.BPP. The theory of conditio sine qua non is not purely applied as a process of determining accountability. This theory is only applied at the investigation stage but not at the court process although in the facts of the trial there are several factors causing the oil spill in Balikpapan Bay including those who contributed in the occurrence of this case.
Keywords: causality, conditio sine qua non; pollution; oil spill; environment
Pertanggungjawaban Negara terhadap Pencemaran Minyak West Atlas Montara di Wilayah Laut Indonesia ditinjau dari UNCLOS 1982
Authors: Safitri Yusnia Tika , Mahendra Putra Kurnia  , Rika Erawati  
Published: August 2022

Hydrocarbon oil and gas leakage due to explosion in The Montana Well Head Platform (PTTEP Australasia at Blok West Atlas) Australian waters (690 Km west of Darwin and 250 Km northwest of western Australia Truscott) with a spill estimate of 400 barrels/day (64 tons/day) resulted in cross-border pollution due to entering ZEE Indonesia. The purpose of this discussion is to study and analyze Thailand's position in the case of cross-border pollution due to leakage of Montara atlas oil wells in the Timor Sea. The writing method uses the type of doctrinal approach consistent with the 1982 perspective of the United Nations Convention on the Law of the Sea and relevant legal theories that will be used and constructed with the principles of legal law, principles, and doctrine. Based on Article 139 Paragraph (1) of 1982 UNCLOS, the State shall be responsible for the activities carried out in the sea area, either by the participating State, individuals, or companies of the State or legal entities or individuals who have the nationality of their country. The peaceful settlement of disputes chosen by the disputing parties can be carried out, as stipulated in Chapter XV Article 279-293 of UNCLOS 1982. The settlement of this dispute can be carried out, provided it does not cause more significant harm to the people of East Nusa Tenggara, especially the people of Rote Island.
Keywords: pollution, cross border, responsibility