bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
PERANCANGAN VISUAL BRAND IDENTITY FESTIVAL IMLEK KOTA TANJUNG PINANG
Authors: Mariati Mariati 
Published: March 2022

AbstractDesigning Visual Brand Identity for Tanjung Pinang’s Chinese New Year Festival. Visual brand identity for Tanjung Pinang’s Chinese New Year Festival is one of the efforts to enchance the brand of Riau Islands capital city. Tanjung Pinang city is well known for its historical culture value from Riau Lingga Kingdom so the Malay heritage remains preserved. Chinese New Year festival is the most popular tradition among Chinese people and this year it was held since December 26th 2019 through bazaar untilJanuary 25th 2020 follows by other celebration. This celebration has held a few years ago, but unfortunately not much local tourists known this festival. The purpose of this study is to identify and design a visual brand identity through mascot and logo. The method is descriptive qualitative research based on design. The researcher identified some visual identity consists of style, color, pattern, mascot gesture, 2020 logo and other supporting elements with the concept acculturation of Malay and Chinese culture. AbstrakPerancangan Visual Brand Identity Festival Imlek Kota Tanjung Pinang. Perancangan visual brand identity pada Festival Imlek kota Tanjung Pinang ini merupakan salah satu usaha dalam meningkatkan brand di ibukota provinsi Kepulauan Riau. Kota Tanjung Pinang terkenal dengan budaya nilai histori dari Kerajaan Riau Lingga sehingga ciri khaske-Melayuan-nya tetap dipertahankan. Perayaan Imlek merupakan tradisi paling popular bagi etnis Tionghoa kota Tanjung Pinang dan tahun ini diselenggarakan sejak tanggal 26 Desember 2019 melalui bazar Imlek hingga 25 Januari 2019 untuk pertunjukan lainnya.Perayaan festival Imlek marak diselenggarakan pada beberapa tahun belakangan ini, namun disayangkan belum banyak diketahui oleh turis lokal lainnya. Tujuan penelitian ini yaitu mengidentifikasikan dan merancang identitas visual melalui maskot dan logo untuk perayaan Imlek tahun 2020. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatifdeskriptif yang luarannya berupa perancangan. Identitas visual yang teridentifikasikan berupa style design, warna, pola, gestur maskot, logo 2020, dan elemen pendukung lainnya dengan konsep akulturasi budaya Melayu dan Tionghoa.
ANALISIS BRANDING PADA NEWSLETTER “GARISBAWAH” SEBAGAI BAGIAN PENINGKATAN CITRA PROGRAM STUDI DKV UNIVERSITAS BUNDA MULIA
Authors: Erlyana Yana , Steven Steven 
Published: March 2022

AbstractBranding Analysis of “Garisbawah” Newsletter as Image’s Supporter of Visual Communication Design Program Bunda Mulia University. “Garisbawah” is a creative media established by the Visual Communication Design Study Program at Bunda Mulia University in October 2015. “Garisbawah” runs without clear guidance. The implementation of “Garisbawah” by the fourth generation at this time also raisesthe concern that “Garisbawah” cannot develop. In early 2019 “Garisbawah” changed branding and formulated a better graphic standard manual. Issues that will be discussed in this study are SWOT analysis, STP analysis, communication strategy analysis, and creative implementation analysis. This study uses descriptive qualitative methods that systematically describe the facts of the nature of an object, with a case study researchdesign, where this research will be explanatory (explaining) or evaluative (assessing). The research results that the use of visual aesthetics in the creative application of the “Garisbawah” branding can support the improvement of the image of the study program that houses it and provides suggestions for brand improvement. AbstrakAnalisis Branding pada Newsletter “Garisbawah” Sebagai Bagian Peningkatan Citra Program Studi DKV Universitas Bunda Mulia. “Garisbawah” adalah media kreatif yang didirikan oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual di Universitas Bunda Mulia pada Oktober 2015. “Garisbawah” berjalan tanpa panduan yang jelas. Implementasi “Garisbawah” oleh generasi keempat saat ini juga menimbulkankekhawatiran bahwa “Garisbawah” tidak dapat berkembang. Pada awal 2019, “Garisbawah” mengubah branding dan merumuskan manual standar grafis yang lebih baik. Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah analisis SWOT, analisis STP, analisis strategi komunikasi, dan analisis implementasi kreatif. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang secara sistematis menggambarkanfakta-fakta sifat suatu objek, dengan desain penelitian studi kasus, di mana penelitian ini akan bersifat eksplanatoris (menjelaskan) atau evaluatif (menilai). Penelitian menghasilkan bahwa penggunaan estetika visual dalam aplikasi kreatif branding “Garisbawah” dapat mendukung peningkatan citra program studi yang menaungi dan memberikan saran untuk peningkatan merek.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “BERSERI” (BERSIH, SEHAT, RINDANG) DI KECAMATAN KENJERAN SURABAYA
Authors: Solicitor C.R.E.C., Aileena , Zakiya Nur Latifatuz , Angelina Maria Friska , Aldin Yanuar , Arfindi C.M.N, Muh. , Maulana Alwi Maulana, , P. Yoga 
Published: March 2022

AbstractThe “Berseri” (Bersih, Sehat, Rindang) Social Campaign Design at Kenjeran District Surabaya. Kenjeran District is one of the districts in the North Surabaya region and part of the district is a coastal area, close to the Suramadu Bridge that crosses the Madura Strait. Kenjeran coastal settlements are dense, unwell environment and has relatively small and unkempt path. This condition has an unfavorable impact on the community,which is the lack of a green environment in the Kenjeran District. This is due to people’s ignorance about how to care for plants properly, and limited land for growing green plants. Creative solutions are necessary to increase greening in the Kenjeran Coastal Region, which is social campaign “Berseri” (Bersih, Sehat, Rindang). All media that will be designed in the social campaign “Berseri” (Bersih, Sehat, Rindang) have a concept that is clean and healtly starting from a green home environment. Creativemedia that are used will lead the public to want to make a small greening in the home/ village. The results of these activities are expected to be able to introduc Kenjeran Subdistrict Surabaya as one of the areas where the community has increased concern for the environment and a way to add creative value in supporting the knowledge and insights that are there. AbstrakPerancangan Kampanye Sosial “Berseri” (Bersih, Sehat, Rindang) di KecamatanKenjeran Surabaya. Kecamatan Kenjeran merupakan salah satu kecamatan yang berada di wilayah Surabaya Utara dan sebagian wilayahnya merupakan wilayah pesisir, dekat dengan Jembatan Suramadu yang melintasi Selat Madura. Pemukiman pesisir Kenjeran merupakan permukiman padat, kumuh dan memiliki jalan yang relatif sempit dan tidak terawat. Kondisi tersebut memberikan dampak yang kurang baik pada masyarakat, salah satunya kurangnya lingkungan hijau di wilayah Kecamatan Kenjeran. Hal ini disebabkan oleh ketidaktahuan masyarakat tentang cara merawat tumbuhan dengan baik dan benar serta keterbatasan lahan untuk menanam tumbuhan hijau. Solusikreatif dilakukan berupa kampanye sosial “Berseri” (Bersih, Sehat, Rindang) untuk meningkatkan penghijauan di wilayah pesisir Kenjeran sangat dibutuhkan. Seluruh media yang akan dirancang pada kampanye sosial “Berseri” (Bersih, Sehat, Rindang) memiliki konsep yaitu bersih dan sehat berawal dari lingkungan rumah yang hijau. Media-media kreatif yang digunakan akan menggiring masyarakat agar mau melakukan penghijauan kecil di lingkungan rumah maupun perkampungan. Hasil dari kegiatan tersebut diharapkan dapat memperkenalkan Kecamatan Kenjeran Surabaya sebagaisalah satu kawasan di mana masyarakatnya memiliki peningkatan kepedulian terhadap lingkungan dan menjadi sarana menambah nilai kreatif dalam menunjang pengetahuan dan wawasan yang ada di sana.Kata kunci: pesisir Kenjeran, lingkungan, penghijauan, kampanye sosial, Berseri
REDESAIN POUCH KANVAS PATTERN MORFANA CREATIVE
Authors: Purnama Taryn Nurani , Haq Bayyinah Nurrul , Bross Noverdi 
Published: March 2022

AbstractRedesign of Morfana Creative Canvas Pouch Patterns. The focus of this study is to redesign canvas pouches based on the evaluation results of existing canvas bag products on Morfana Creative. Morfana Creative manufactures bags with the concept of canvas pattern bags. The goal is to redesign existing products with different models without losing their characteristics for new market segments. Target audience for design is 18-25 years old women. This study uses the SCAMPER method and several analyzes using the SWOT, BCG, and Benchmark Wheel analysis methods. The results of this study are that each product has a cycle in its development, does not mean the product is in a cow position, such as a pouch that will be redesigned with the latest model in accordance with the results of the recommendations that have been determined. AbstrakRedesain Pouch Kanvas Pattern Morfana Creative. Fokus penelitian ini diarahkan untuk redesain pouch kanvas berdasarkan hasil evaluasi produk tas kanvas yang ada pada Morfana Creative. Morfana Creative ini memproduksi tas dengan konsep tas kanvas pattern. Tujuannya adalah redesain produk yang sudah ada sebelumnya dengan model yang berbeda tanpa menghilangkan ciri khasnya untuk segmen pasar yang baru. Target audiens perancangan ini adalah wanita usia 18-25 tahun. Penelitian ini menggunakan metode SCAMPER dan beberapa analisis dengan menggunakan metode analisis SWOT, BCG, dan Benchmark Wheel. Hasilnya dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa setiap produk memiliki siklus dalam perkembangannya, tidak berarti produk tersebutberada di posisi cow, seperti pouch yang akan diredesain dengan model terbaru sesuai dengan hasil rekomendasi yang sudah di tentukan.
ANALISIS STORYTELLING BERBASIS TRANSMEDIA PADA IP KARAKTER HYPNOSIS MIC
Authors: Andelina Ika Resmika , Soewandi Rike 
Published: March 2022

Abstract Transmedia Storytelling Analysis on Hypnosis Mic Character IP. Transmedia storytelling is a strategy that is often used in entertainment media to implement an intellectual property (IP). This technique is a way of conveying and telling a narrative across multiple media platforms. The use of the transmedia strategy has a big influence on an IP, one of which is Hypnosis Mic (Hypmic). Hypmic is a collaborative project between hip-hop musicians and seiyuu in the form of a music video with 2D characters. IP Hypmic has many media platforms for storytelling. With the comparative qualitative method, analysis of the story and character samples in the media will be carried out using the hyperdiegesis approach, narrative fabric, and memory. Then make comparisons to find out the differences in them and how the transmedia storytelling technique of each media affects the core story. It is hoped that this research can become a reference material for developing aspects of design strategies and stories on transmedia storytelling that affect the creation of IP, so that content creators can create IPs that have attractiveness in attracting audience.Keywords: transmedia storytelling, intellectual property, character design Abstrak Analisis Storytelling Berbasis Transmedia pada IP Karakter Hypnosis Mic. Transmedia storytelling adalah sebuah strategi yang kerap dipakai dalam media entertainment untuk menjalankan sebuah intellectual property (IP). Teknik ini merupakan cara untuk menyampaikan dan menceritakan sebuah narasi melalui banyak platform media. Penggunaan strategi transmedia memiliki pengaruh besar pada sebuah IP, salah satunya adalah Hypnosis Mic (Hypmic). Hypmic adalah sebuah projek kolaborasi antara pemusik hip-hop dengan seiyuu dalam bentuk video musik dengan karakter 2D. IP Hypmic memiliki banyak platform media untuk bercerita. Dengan metode kualitatif komparasi, akan dilakukan analisis cerita dan sampel karakter pada media-medianya menggunakan pendekatan hyperdiegesis, jalinan naratif, dan memori. Lalu melakukan perbandingan untuk mengetahui perbedaan yang terdapat di dalamnya dan bagaimana teknik transmedia storytelling tiap media berpengaruh pada inti cerita. Hasil penelitian ini dapat menjadi bahan acuan untuk mengembangkan aspek-aspek strategi desain dan cerita pada transmedia storytelling yang memengaruhi penciptaan IP, agar content creator dapat menciptakan IP yang memiliki daya tarik dalam memikat penonton.Kata kunci: transmedia storytelling, intellectual property, desain karakter
ANALISIS BRAND ACTIVATION EXPERIENTIAL LOGO GOJEK TAHUN 2019
Authors: Erlyana Yana , Everlin Shierly 
Published: March 2022

Abstract The 2019 Gojek Logo Brand Activation Experiential Analysis. On rebranding of Gojek brand, brand activation with an experiential marketing approach is deemed necessary to improve service quality. Gojek tries to improve the quality by updating and expanding its services. As of there was the creation of a new logo design in 2019 with the aim of reintroducing the new Gojek company image. The strategy carried out by Gojek is included in corporate visual, which is changing the identity to interpret changes in the corporate message to its users. This research is qualitative research with a case study research design which uses an experiential marketing approach method which aims to determine the achievement of corporate brands through brand activation. The results show that experiential marketing creates opportunities for Gojek application users to get emotional and rational experiences.Keywords: logo, corporate brand, brand activation, experiential marketing AbstrakAnalisis Brand Activation Experiential Logo Gojek Tahun 2019. Dalam perubahan baru pada brand Gojek, brand activation dengan pendekatan experiential marketing dirasa perlu dalam meningkatkan mutu layanan. Perubahan logo dilakukan dengan tujuan menciptakan engagement, loyalitas dan reputasi baik dalam masyarakat. Gojek adalah sebuah aplikasi daring yang menawarkan layanan transportasi. Gojek berusaha meningkatkan kualitas dengan memperbaharui dan memperluas layanannya sehingga terjadi penciptaan sebuah desain logo baru pada tahun 2019 dengan tujuan memperkenalkan kembali perusahaan Gojek citra yang baru. Gojek melakukan strategi dalam corporate visual, dengan mengubah identitas dalam bentuk logo untuk memaknai perubahan pesan coorporate kepada penggunanya. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan desain penelitian studi kasus yang menggunakan metode pendekatan experiential marketing dengan tujuan mengetahui pencapaian corporate brand melalui brand activation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa experiential marketing memunculkan peluang bagi pengguna aplikasi Gojek dalam mendapatkan pengalaman emosional dan rasional.Kata kunci: logo, corporate brand, brand activation, experiential marketing
Perencanaan Kebijakan Persediaan Produk Dengan Menggunakan Metode Probabilistik : Studi Kasus PT. Perusahaan Perdagangan Indonesia (PII)
Authors: Siregar M. Tirtana , Amsal Amsal 
Published: March 2022

Intisari— Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peramalan dan kebijakan yang tepat untuk produk pestisida Dharmasan 500 ML supaya meredam fluktuasi permintaan dan meminimasi ongkos total persediaan. Metode-metode yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah metode peramalan yaitu moving average, weight moving average, exponential smoothing, trend linear dan metode pengendalian persediaan probabilistik model P lost sales dan back order. Metode trend linear memiliki nilai MAPE sebesar 53% dan hasil dari total peramalan bulan Juli 2019 sampai Desember 2019 yaitu sebesar 73.751 unit pestisida. Perhitungan probabilistik model P lost sales menghasilkan safety stock sebesar 10.693 unit pestisida, kapasitas inventori maksimum sebesar 36.043 unit pestisida dan ongkos total persediaan yang dihasilkan sebesar Rp 6.451.599.205 dengan ongkos total per unit Rp 87.478. Perhitungan probabilistik model P back order menghasilkan safety stock sebesar 11.598 unit pestisida, kapasitas inventori maksimum sebesar 39.530 unit pestisida dan ongkos total persediaan yang dihasilkan sebesar Rp6.450.582.729 dengan ongkos total per unit Rp 87.465. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi pihak perusahaan untuk meramalkan permintaan dan melakukan pengendalian persediaan dengan metode probabilistik model P sehingga dapat merencanakan proses dagang pada suatu produk pestisida Dharmasan 500 ML. Abstract— This research aims to determine the correct forecasting for the 500 ML Dharmasan pesticide product in order to reduce demand fluctuations and minimize the total cost of inventory. The methods used in writing this research are forecasting methods, namely moving averages, weight moving averages, exponential smoothing, linear trends and probabilistic inventory control methods of the P model of lost sales and back orders. The linear trend method has a MAPE value of 53% and the result of total forecasting from July 2019 to December 2019 is 73,751 pesticides. The probabilistic calculation of the P model of lost sales results in a safety stock of 10,693 pesticides, a maximum inventory capacity of 36,043 units of pesticides and a total inventory cost of Rp 6,451,599,205 with a total cost of Rp 87,478. The probabilistic calculation of the P back order model resulted in a safety stock of 11,598 pesticides, a maximum inventory capacity of 39,530 pesticides and a total inventory cost of Rp6,450,582,729 with a total cost of Rp87,465. This research is expected to provide input for the company to predict demand and control inventories with the P model probabilistic method so that it can plan the trading process on a 500 ML Dharmasan pesticide product
Perbaikan Kualitas Water-based Paint dengan Metode Taguchi
Authors: Ariandini Betha , Astuti Pudji , Sugiarto Dedy 
Published: March 2022

Intisari— Pada penelitian ini penerapan metode Taguchi digunakan untuk optimasi parameter yang mempengaruhi viskositas cat. Empat faktor yang dikendalikan yaitu jumlah air, viskositas slurry filler, jumlah pengental dan pH. L9 orthogonal array dipilih untuk mendapatkan setting parameter yang optimum agar dapat mengurangi variasi viskositas. Hasil analisis diperoleh dari Signal-to-Noise ratio terhadap respon viskositas cat dengan level yang optimum viskositas slurry 16-19 poise dan jumlah pengental 0,6%. Berdasarkan ANOVA, nilai signifikan dan persentase kontribusi dari masing – masing parameter diketahui bahwa jumlah pengental memiliki kontribusi yang maksimum terhadap viskositas cat. Abstract— In this study, The Taguchi method used to optimize parameters that affect paint viscosity. Four controlled factors the number of water, the slurry filler viscosity, the number of thickeners and pH. The L9 orthogonal array was selected to obtain optimum parameter settings, so that, viscosity variations reduced. The analysis was obtained from the Signal-to-Noise ratio to paint viscosity response with optimum viscosity slurry of 16-19 poise and 0.6% thickeners. Based on ANOVA, the significant value and percentage of each parameter showed that the number of thickeners has a maximum contribution to the paint viscosity.
Perancangan Produk Furniture Rak Buku “Rak Buku Multifungsi dengan Kursi dan Lampu Baca Anti Debu (RABUMU KURANG BACA)” Dengan Metode Quality Function Deployment (QFD)
Authors: Gemilang Putra Candra Galang 
Published: March 2022

Intisari— Banyak produk rak buku yang beredar di pasaran memiliki kekurangan baik dari segi bentuk maupun fungsinya. Rabumukurangbaca merupakan salah satu rancangan produk furniture rak buku. Produk ini berupa rak buku yang dikembangkan dengan inovasi terbaru dari segi desain, ekonomis, fungsional, ergonomi, efisiensi dan efektifitas waktu. Pada saat ini produk tersebut masih dalam tahap perancangan, meskipun demikian berdasarkan kuesioner online mengenai produk tersebut didapatkan respon yang positif dari responden kuesioner tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang produk rak buku Rabumukurangbaca dengan metode Quality Function Deployment (QFD) dan menganalisis 7 aspek kelayakan usaha, sehingga dapat diketahui atribut yang dibutuhkan pada produk ini dan fisiebilitas usaha dari produk rak buku Rabumukurangbaca. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa berdasarkan hasil responden atribut yang diinginkan antara lain mudah digunakan, ramah lingkungan, memiliki fasilitas tambahan, aman digunakan, ergonomis, multifungsi, kuat, memiliki harga yang terjangkau, mudah didapatkan, desain minimalis menarik serta modern, warna menarik, dan bahan yang berkualitas. Sedangkan berdasarkan analisis kelayakan usaha produk rak buku Rabumukurangbaca ini fisieble untuk direalisasikan. Abstract— Many bookshelf products on the market have deficiencies in both form and function. Rabumukurangbaca is one of the bookshelf furniture product designs. This product is a bookcase developed with the latest innovations in terms of design, economy, functionality, ergonomics, efficiency and time effectiveness. At this time the product is still in the design stage, however, based on the online questionnaire about the product, there is a positive response from the questionnaire respondents. This research was conducted with the aim of designing Rabumukurangbaca bookshelf products using the Quality Function Deployment (QFD) method and analyzing 7 aspects of business feasibility, so that it can be seen the attributes needed for this product and the business physiability of the Rabumukurangbaca bookshelf products. The results of this study indicate that based on the results of the respondents the desired attributes include easy to use, environmentally friendly, have additional facilities, safe to use, ergonomic, multifunctional, strong, have an affordable price, are easy to obtain, attractive and modern minimalist design, attractive colors, and quality ingredients. Meanwhile, based on the business feasibility analysis of the Rabumukurangbaca bookshelf products, it is necessary to realize it.