Points de vue sur la jeunesse – Volume 4
Authors: Rupkus Evaldas , Franzl Kerstin 
Published: February 2022

Qu’il s’agisse d’élections européennes ou nationales, il semble que les jeunes européens aient tendance à bouder le vote : « 72 % des 16/18-24 ans ne votent pas, alors que plus de 50 % des personnes âgées de 65 ans et plus se rendent aux urnes […] Le niveau d’abstention des jeunes demeure étonnamment haut, et l’écart entre les jeunes et les autres groupes d’âge varie très peu. L’abstention des jeunes aux élections nationales suscite l’inquiétude ». (Dezelan, 2015) Au demeurant, le vote – forme plutôt traditionnelle de participation politique – n’est pas la seule expression d’engagement civique. Au vu des pratiques et des recherches, nous assistons à une diversification de l’étendue, des formes et des objectifs de l’expression politique (Dezelan, 2015, p. 9). Les recherches s’intéressent, en particulier, aux changements technologiques de la participation politique apportés par les médias numériques et mobiles. Étant donné la généralisation des smartphones, il paraît nécessaire d’envisager d’équiper les processus de participation non seulement d’outils numériques mais aussi mobiles. Reste que la simple utilisation de ce type d’outils ne suffit pas à assurer la motivation des participants et la facilitation des processus de participation électronique. Le projet de recherche et innovation EUth – Tools and Tips for Mobile and Digital Youth Participation in and across Europe (Euth : outils et conseils pour la participation des jeunes en Europe) s’est efforcé de faire face à ces enjeux. À cette fin, il a permis d’élaborer une boîte à outils e-Participation, ainsi que des conseils et une aide pour les personnes souhaitant mettre sur pied des processus de participation électronique. En général – qu’il s’agisse de participation des jeunes ou des adultes, de participation en ligne ou en face-à-face –, trois types d’acteurs interviennent dans une participation publique : tout d’abord, des participants qui discutent ou qui donnent leur avis ; ensuite, les décideurs qui résument la discussion ; enfin, ceux qui facilitent la communication entre participants et décideurs. La participation – qu’elle concerne un groupe défini (jeunes par exemple) ou qu’elle recoure à une technologie spécifique (outils numériques par exemple) – ne fonctionne que si les trois acteurs interviennent. Toutefois, il arrive souvent que ces conditions ne soient pas réunies, et ce pour une variété de raisons : il se peut que les participants (surtout les jeunes) reculent devant une gestion défectueuse, de fausses promesses et des activités/ outils manquant d’attrait ; les décideurs ne sont peut-être pas habitués aux processus décisionnels ouverts avec intervention des citoyens, en particulier des jeunes ; enfin, les « initiateurs » manquent souvent des connaissances et des ressources nécessaires pour planifier et pour exécuter un projet de participation électronique complexe. C’est pourquoi le projet EUth propose des outils et des conseils qui : offrent aux participants des outils numériques et mobiles attrayants pour un engagement participatif ; aident les « initiateurs » à planifier et à mettre en œuvre leur projet de participation électronique individuel. Cet ensemble est disponible dans la boîte à outils OPIN, plateforme numérique en ligne où peuvent être hébergés des projets de participation électronique individuels. L’élaboration de cette série d’outils est le résultat de recherches approfondies. En outre, pour aider les « initiateurs » à mettre sur pied des processus participatifs individuels et pour faciliter leur tâche, est également proposé un outil de gestion de projet accompagné de directives et de conseils pratiques – approuvés en atelier par de nombreux utilisateurs. Le chapitre fournit des informations détaillées, des conseils et des directives sur les éléments suivants : l’outil de gestion de projet : quelles sont les conceptions de projets participatifs les plus utilisées ? quelles méthodes pour quels scénarios ? les principales étapes de planification et d’exécution des projets de participation électronique ; les écueils et la manière de les contourner ; la fusion logicielle et les workflows : caractéristiques techniques et outils novateurs.