bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Tymczasowy pełnomocnik szczególny w postępowaniu podatkowym
Authors: Krajewska Aleksandra , Nowak Ireneusz 
Published: December 2022

Przedmiot badań: Przedmiotem badań jest instytucja tymczasowego pełnomocnika szczególnego, ustanawianego w postępowaniu podatkowym na zasadach przewidzianych w art. 138l–138n Ordynacji podatkowej (w szczególności zakres i przesłanki jego umocowania, tryb wyznaczania oraz funkcjonowanie tymczasowych pełnomocników szczególnych, będących przedstawicielami zawodów zaufania publicznego w Polsce w latach 2017–2021).
Cel badawczy: Celem badawczym jest ustalenie ratio legis instytucji tymczasowego pełnomocnika szczególnego oraz jego roli i „kompetencji” w postępowaniu podatkowym, jak również ocena funkcjonowania tej instytucji w Polsce w latach 2017–2021, z wykorzystaniem badań empirycznych.
Metoda badawcza: W pracy wykorzystano co do zasady metodę teoretycznoprawną i dogmatycznoprawną (polegające na analizie uregulowań prawnych zawartych w Ordynacji podatkowej, a także komentarzy, monografii, artykułów oraz orzecznictwa sądów administracyjnych). Ponadto, dokonano interpretacji zgromadzonego materiału empirycznego, pozyskanego od organów samorządów zawodowych (doradców podatkowych, adwokatów oraz radców prawnych).
Wyniki: Instytucję tymczasowego pełnomocnika szczególnego, pomimo zaledwie kilku lat funkcjonowania i tymczasowego charakteru, uznać należy za istotną i potrzebną, ponieważ stanowi ona gwarancję należytej reprezentacji osób nieobecnych, co jest przejawem zasady czynnego udziału strony w postępowaniu podatkowym. Liczba zawodowych tymczasowych pełnomocników szczególnych w latach 2017–2021 systematycznie rosła, co należy ocenić pozytywnie. Najliczniejszą grupę w tym zakresie stanowili w badanych latach radcy prawni. Można założyć, że zaobserwowana tendencja wzrostowa zostanie utrzymana.
Profitability, financial liquidity and the sustainable development of manufacturing enterprises in Poland
Authors: Misztal Anna 
Published: December 2022

Background: The sustainable development of enterprises means undertaking economic, social, and environmental actions. This development demands certain financial outlays for investments. In this context, maintaining financial liquidity and a high level of profitability is especially significant. These are the two key pillars of assessing the financial condition of enterprises, which stimulate their current process and stable development in the future.
Research purpose: This paper aims to assess the impact of selected financial liquidity and profitability ratios on the sustainable development of the manufacturing enterprises sector in Poland between 2009 and 2019.
Methods: I create models using the OLS estimation methods, vector autoregression (VAR), and seemingly unrelated regression (SUR) to verify the research hypotheses.
Conclusions: The estimation results indicate a statistically significant impact of financial liquidity and profitability on the sustainable development of industrial enterprises. Moreover, the results of the SUR estimation show that both analysed areas have a different impact on all three pillars of the sustainable development of enterprises. Therefore, it must be concluded that maintaining a good financial condition, including liquidity and profitability, is essential for enterprises’ social and environmental investments.1
Analisis Penemuan Kembali Unsur Intrinsik Pada Cerpen "Robohnya Surau Kami" Karya A.A. Navis dengan "Burung Kecil Bersarang Di Pohon" Karya Kuntowijoyo
Authors: Farah Nabila , Putri Dhea Wahyu Yulia , Lestari Mega Kusuma , Zulaekhah Siti Eviatun 
Published: December 2022

Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan bentuk intertekstual yang terdapat dalam cerpen “Robohnya Surau Kami” karya AA. Navis dan cerpen “Burung Kecil Bersarang di Pohon” karya Kuntowijoyo, 2) Mendeskripsikan implikasi bentuk intertekstualitas cerpen Robohnya Surau Kami karya AA. Navis dengan cerpen “Robohnya Surau Kami” karya A.A. Navis dan cerpen “Burung Kecil Bersarang di Pohon” karya Kuntowijoyo terhadap pembelajaran sastra di sekolah. Kedua cerpen tersebut dipilih dengan alasan sebagai berikut. 1) Peneliti menemukan persamaan dan perbedaan antara kedua cerpen tersebut sehingga tertarik untuk mengkajinya secara intertekstual, dan 2) Persamaan dan perbedaan yang ditemukan dalam penelitian menimbulkan banyak pertanyaan sehingga menarik untuk dikaji. Metode yang digunakan dalam penelitian karya ilmiah ini adalah metode kualitatif deskriptif yang bertujuan untuk mengetahui intertekstualitas yang terdapat dalam cerpen “Robohnya Surau Kami” dengan cerpen “Burung Kecil Bersarang di Pohon” selain itu penulisan karya ilmiah ini juga menggunakan pendekatan intertekstual. Berdasarkan temuan dan hasil analisis terhadap kedua cerpen ini, diketahui bahwa kedua cerpen ini mempunyai hubungan intertekstualitas berupa: 1) Kedua cerpen bertemakan mengenai konflik jiwa keagamaan yang dialami oleh tokoh utama yang sama yaitu kakek. 2) Persamaan tokoh utama yaitu seorang kakek dengan latar belakang berbeda namun memiliki sifat sama dalam masalah ibadah sosial. 3) Terdapat pesamaan latar tempat yaitu daerah Minang.
PENGEMBANGAN BUKU TEKS BAHASA INDONESIA DENGAN MODEL SQ3R UNTUK KETERAMPILAN MEMBACA SISWA KELAS IV SD
Authors: Septiana Irinda , Yuwana Setya , Yulianto Bambang 
Published: December 2022

Tujuan penilitian ini adalah untuk mengembangkan buku teks bahasa Indonesia dengan model SQ3R untuk keterampilan membaca siswa kelas IV SD. Adapun tujuan khusus penelitiana ini adalah (1) Mendeskripsikan proses pengembangan model SQ3R pada buku teks bahasa indonesia untuk keterampilan membaca siswa kelas IV SD, (2) Mendeskripsiskan kualitas buku teks yang dikembangkan. Kualitas buku teks yang dikembangkan ditinjau berdasarkan produk dan penggunaanya dikelas. Penelitian Pengembangan ini mengacu pada model four-D yang terdiri atas tahap (1) pendefinisian, (2) perancangan, (3) pengembangan, (4) penyebaran. Akan tetepi penelitian ini hanya sampai pada tahap pengembangan tanpa tahap penyebaran karena hanya digunakan pada sekolah uji coba saja, tanpa disebarkan pada sekolah lain. Pengumpulan data dilakukan menggunakan teknik dokumentsi, observasi,angket, dan tes. Data yang diperoleh dianalisis secara deskriptif kualitatis-kuantitatif. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh persentase kelayakan materi 94,4%, kelayakan penyajian 96,5%, kelayakan 94,6%, kelayakan kegrafikaan 90,1%. Dari hasil penilaian buku teks dikategorikan sangat layak. Pemerolehan hasil obsevasi terhadap aktivitas guru dan siswa mendapatkan persentase 94,3% dan 93,8%. Respon guru dan respon siswa pendapatkan 87,5%, dan 83%. Hasil belajar siswa meningkat sebesar 16,64 dengan rata-rata 85,2 yang sesuai dengan kriteria ketuntasan yaitu 75.
PENGARUH PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY BERBANTUAN MEDIA SIMULASI PhET TERHADAP HASIL BELAJAR RANAH KOGNITIF TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN DI NEGERIKU KELAS IV SDN GEBANG 3
Authors: Natalia Dian , Nuriman Nuriman , Agustiningsih Agustiningsih 
Published: December 2022

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang menggunakan quasi experimental design dengan pola penelitian non-equivalent control groub design. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui adanya pengaruh yang signifikan pembelajaran model discovery berbatuan media simulasi PhET terhadap hasil belajar ranah kognitif Tema Indahnya Keberagaman di Negeriku Kelas IV di SDN Gebang 3. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN Gebang 3. Pelaksanaan penelititan pada semester ganjil 2022/2023. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah tes dan dokumentasi. Teknik analisis data yaitu uji homogenitas, uji normalitas, uji t-test, uji keefektifan relative. Pada pengolahan data menggunakan SPSS 25 sebagai alat bantu. Hasil penelitian ini menunjukkan thitung > ttabel yakni 4,200 > 1,674 dapat disimpulkan adanya pengaruh yang signifikan penggunan model discovey learning berbantuan simulasi PhET terhadap hasil belajar ranah kognitif Tema Indahnya Keberagaman Dinegeriku Sub tema 2 Pembelajaran 1 kelas IV di SDN Gebang 3. Pada penghitungan ER di peroleh hasil 48%. Nilai tersebut masuk pada kreteria keefektifan sedang.
HOW WORTHY IS DALTON’S PURSUIT OF CHEMICAL ATOMISM FOR THE PROSPECTIVE TEACHERS? A CASE OF KOTEBE UNIVERSITY OF EDUCATION, ETHIOPIA
Authors: Lemma Abayneh , Belachew Woldie 
Published: December 2022

Atom possesses controversial ontological accounts even in a single discipline such as chemistry. Its essence as a reality and inclusion in science education has been subjected to numerous philosophical and scientific debates. The educational literature also shows that the ancient corpuscular notion is dominantly portrayed within the curriculum and instruction of many educational settings. The fundamental problem is that the chemists, educators, philosophers, and historians of chemistry themselves haven’t had a substantial agreement on any of the philosophical and scientific accounts due to their longstanding philosophical divide between the different positions of positivism and realism. Neither has the historical perspective of philosophy and science been reasonably acknowledged in science/chemistry education. We aimed in this interpretative case study to figure out how much Dalton’s pursuit of the chemical atomism is worth to 22 purposely selected and interviewed prospective teachers. The resulting transcripts were analyzed using HPS, the seven milestones of its case study. As a result, one major and two minor themes were found none of which match any of the themes of the milestones. Moreover, the entire narrative lacks some essential perspectives and contexts of HPS in general and Dalton’s experimentations in particular. Misjudgment of his indivisibility notion, for example, is a drawback associated with this limitation. Thus, more inquiries are needed to be conducted in the long run into the curriculum and classroom practice while departmental discussions on such issues are suggested in the short run.
THE LEGEND OF THERMO GAME BASED COMPUTER AS INSTRUCTIONAL MEDIA ON THERMOCHEMICAL FOR IMPROVE CURIOSITY
Authors: Uyun Muhammad Badrul , Lutfi Achmad 
Published: December 2022

This research aims to obtain the learning media as a game of thermochemistry that can improve the curiosity of high school students using The Legend of Thermo game. The Borg and Gall development research model is used as a Research and Development (R&D) method. This model has ten stages which are useful for produced a viable learning media. The result of the validity value is 95.14% with a very valid category. The results of the questionnaire responses of students value is 86.26% with a very practical category. The results of the curiosity assessment of learning students obtained 90.33% with the category of very effective. The significant value of the pretest results obtained 0.200 and posttest results obtained 0.128 which is more than 0.05 so the data are normally distributed. In the Paired Sample t-Test obtained a significant value of 0,000 which is less than 0.05 so there is a significant difference between the pretest and posttest scores. Based on the description above, The Legend of Thermo game is appropriate to be used as a learning media on Thermochemical material based on the criteria of validity, practicality, and effectiveness.
Penerapan Elliptic Curve Digital Signature Algorithm pada Tanda Tangan Digital dengan Studi Kasus Dokumen Surat – Menyurat
Authors: Nadzifarin Aulia , Asmunin Asmunin 
Published: December 2022

Changes in the pattern of human life through electronic digital media are the impact of very rapid technological developments, one of which is the change in patterns from paper to paperless. At the same time as the COVID-19 pandemic, which affected policies in most areas of employment and education, this was done online, so electronic documents were often used in every process in these fields. As in the case of administrative correspondence or other document exchange transactions. And the authenticity of the document is needed by using a mechanism, one of which is a digital signature. Digital signatures can assist in the process of maintaining the confidentiality, authentication, disclaimer, integrity and validity that signatures in a document have been sent and received. By utilizing the Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) digital signature algorithm for encryption and decryption processes to improve data security and authentication. The final representation of the digital signature is applied to the correspondence document with PDF type, using the Python ECDSA programming language as the system running process.
Keywords: Digital Signature, ECDSA, Encryption, Decryption, Electronic Document
Penerapan Augmented Reality Image Tracking pada Koran Interaktif Daerah Bojonegoro Berbasis Android
Authors: Rakaditya Farhan Andya , Nuddin Salamun Rohman 
Published: December 2022

Media informasi pada saat ini mempunyai peran yang sangat penting dalam penymapaian berita . Koran merupakan salah satu media informasi berupa surat kabar cetak yang menyampaikan berbagai macam informasi yang terjadi dalam berbagai bidang. Di zaman modern ini koran cetak yang sekarang sudah di tinggalkan dan berganti menjadi media teknologi informasi berbasis web dan mobile . Oleh karena itu untuk menarik minat baca koran kembali perlu dikembangkannya media interaktif . Media koran interaktif bertujuan untuk menyampaikan berita tidak hanya dalam media cetak namun juga bisa berinteraktif secara virtual dengan adanya Augmented Reality . Augmented Reality sering digunakan sebagai media pembelajaran maupun hiburan. Pencarian informasi dan perkiraan media penyampaian berita yang disampaikan akan menarik dengan dibentuknya aplikasi . Dibentuknya aplikasi ini bertujuan untuk mengembangkan media koran berita, dalam bentuk format media informasi interakti yang ada pada koran cetak . Hasil penelitian ini adalah media koran interkatif berbasis Augmented Reality dengan menggunakan Image Tracking agar penyampaian berita lebih menarik minat baca
Analisis Kebutuhan Resource Dan Independensi Antara Teknologi Single Server, Virtualisasi Dan Container
Authors: Afrizal Hanif , Prihanto Agus 
Published: December 2022

Saat ini perkembangan teknologi server semakin pesat, perkembangan ini disertai dengan banyaknya aplikasi web yang dikelola. Teknologi virtualisasi merupakan solusi dari independensi aplikasi. Peningkatan jumlah aplikasi web harus diikuti dengan peningkatan kebutuhan resource. Virtualisasi docker container menjadi trend saat ini. Docker adalah salah satu software yang menggunakan virtualisasi OS untuk menyimpan perangkat lunak ke dalam sebuah container. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis perbandingan kebutuhan resource dan independensi terhadap teknologi single server, virtualisasi dan container. Metode yang digunakan untuk menganalisis perbandingan dengan mengelola banyak aplikasi apache web server. Hasil dari pengujian penggunaan memori, container membutuhkan memori sebesar 521 MB, single server membutuhkan memori sebesar 1330 MB dan virtualisasi membutuhkan memori sebesar 2475 MB. Hasil pengujian penggunaan CPU container membutuhkan CPU 1.85%, single server membutuhkan CPU 2.74% dan virtualisasi membutuhkan CPU 4.95%. Penggunaan memori dan CPU pada docker container lebih sedikit karena pada setiap virtualisasi server docker container tidak memuat kernel, melainkan berbagi kernel host dengan container yang lain. Berbeda dengan virtualisasi dan single server yang memiliki kernel sendiri untuk menjalankan aplikasi dalam hal ini menyebabkan kebutuhan resource memori dan CPU container lebih kecil. Container dan virtualisasi memiliki independensi yang terjaga, karena sumber daya dan aplikasi terisolasi secara terpisah, sehingga tidak menggangu konfigurasi aplikasi yang lain.
Perbandingan Citra Digital Sebelum dan Sesudah Melakukan Kombinasi Proses Enkripsi Menggunakan Algoritma RC4 dengan Metode Steganografi Least Significant Bit (LSB)
Authors: Aprillia Clarisa Gita , Prapanca Aditya 
Published: December 2022

Citra digital sebagai salah satu format data digital yang digunakan untuk menyimpan gambar atau hasil karya dalam format digital. Namun, ada kemungkinan orang-orang yang tidak berwenang juga bisa melakukan kejahatan atau hal-hal yang tidak diinginkan. Oleh karena itu, dibutuhkan teknik kombinasi menggunakan algoritma simetris Rivest Code 4 (RC4) pada proses enkripsi dan metode Steganografi Least Significant Bit (LSB) pada proses penyisipan pesan untuk menjaga keaslian suatu citra. Algoritma Rivest Code 4 (RC4) adalah algoritma yang memiliki kunci simetris dan mengenkripsi plaintext secara digit per digit atau byte per byte dengan cara mengkombinasikan dengan operasi biner (biasanya XOR) dengan sebuah angka semi acak. Adapun Steganografi Least Significant Bit (LSB) adalah Metode Steganografi pada domain spasial dimana setiap bit yang mempunyai nilai minimum pada file citra diganti dengan urutan biner dari pesan rahasia. Pada penelitian ini, proses perbandingan dilakukan dengan cara memasukkan data citra dengan format (*JPG, *PNG, *BMP) pada proses enkripsi dan penyisipan pesan kemudian diproses menggunakan 6 variabel (PRNG Password, Convert teks menjadi ciphertext, ciphertext menjadi biner, convert gambar ke RGB, convert RGB ke nilai biner, menyisipkan biner ciphertext ke biner RGB sesuai posisi PRNG) agar dapat direalisasikan kedalam sistem. Adapun hasil pengujian perbandingan yang didapat yaitu semakin banyak karakter teks yang dimasukkan dalam proses encode, maka semakin banyak juga nilai biner yang muncul dan dari ketiga format citra yang diuji. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa tidak merubah kualitas citra (perubahan piksel tidak terlihat) akan tetapi merubah kualitas ukuran dengan nilai peningkatan 56.2% pada *JPG dan 1% pada *PNG serta penurunan sebesar 33.3% pada *BMP.
Procedural Content Generation pada Game World Exploration Sandbox Menggunakan Alogoritma Perlin Noise
Authors: Ramadhan Desando Anugrah , Indriyanti Aries Dwi 
Published: December 2022

Perkembangan teknologi membuat industri game semakin bervariasi dalam mengembangkan konten dalam game. Dengan menggunakan Procedural Content Generation proses penciptaan dunia dalam game menjadi lebih dinamis dan cepat. Dalam implementasi Procedural Content Generation (PCG) untuk membangun konten dalam game memerlukan alogitma yang berbeda pada setiap kontennya. Dalam pembuatan sebuah bentuk daratan dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma Perlin Noise. Perlin noise adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk menghasilkan konten konten dalam game secara otomatis, salah satu manfaatnya adalah dengan menciptakan bentuk peta dunia secara otomatis. Pembuatan game dilakukan secara 2 dimensi menggunakan orthogonal view sebagai perspektif utama, dengan menghasilkan sebuah bentuk bukit, gua, dan awan yang dapat dijelajahi olek karakter pemain, proses pembentukan konten bukit, gua, dan awan menggunakan perlin noise dengan memperhatikan nilai jangkauan noise pada tiap konten. Dari hasil uji yang dilakuakan perlin noise dapat menghasilkan bentuk bukit dan gua yang terlihat natural, sedangkan untuk bentuk awan yang tercipta lebih cocok digunakan pada perspektif isometric view.
Pengembangan Aplikasi Mobile “SIMPEL” BNNP Jatim dengan Fitur Real-Time Chat dan Geotagging
Authors: Setiawan Achmad Yusuf Bagus , Nuddin Salamun Rohman 
Published: December 2022

Sistem Informasi Manajemen (SIM) merupakan sebuah sistem penyedia informasi yang digunakan untuk mendukung kegiatan operasional, manajemen, dan fungsi pengambilan keputusan dari suatu organisasi sehingga organisasi dapat mencapai tujuannya dengan efektif serta dapat memberikan pelayanan lebih mudah, cepat, akurat, aman, dan fleksibel. Badan Narkotika Nasional Porvinsi Jawa Timur atau yang selanjutnya disebut sebagai BNNP Jatim merupakan perangkat lembaga pemerintah non-kementerian yang memiliki tugas, fungsi, dan wewenang Badan Narkotika Nasional dalam wilayah provinsi Jawa Timur. Saat ini BNNP Jatim memiliki sistem informasi manajemen pelayanan berbasis web yang bernama SIMPEL. Penelitian ini dilakukan dengan menambahkan fitur real-time chat dan geotagging pada aplikasi mobile SIMPEL agar BNNP Jatim dan masyarakat dapat memperoleh manfaat yang maksimal dari aplikasi tersebut. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang berfokus dalam penelitian dan pengembangan software berupa aplikasi mobile sistem informasi manajemen pelayanan. Berdasarkan pengujian alpha yang telah dilakukan, aplikasi mobile SIMPEL berjalan sesuai dengan fungsinya. Selain itu pada pengujian beta diperoleh rata-rata persentase sebesar 92,25% dengan kualifikasi sangat baik yang berarti aplikasi mobile SIMPEL yang telah dikembangkan sangat layak/sangat valid/tidak perlu direvisi.
INOVASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN (ADMINDUK) MELALUI APLIKASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN CEPAT AKURAT TERINTEGRASI (PANDU CAKTI) DI KANTOR DISPENDUKCAPIL KABUPATEN TULUNGAGUNG
Authors: Zica Tsamara Dilla , Fanida Eva Hany 
Published: December 2022

Pelayanan publik yang baik dinilai dari bagaimana pelayanan tersebut dilaksanakan sesuai dengan standar pelayanan yang sudah ditetapkan. Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Tulungagung menerbitkan inovasi aplikasi berbasis online yang bernama Administrasi Kependudukan Cepat Akurat Terintegrasi (Pandu Cakti). Penelitian ini dilaksanakan di Dispendukcapil Kabupaten Tulungagung yang bertujuan untuk mendeskripsikan inovasi pelayanan Pandu Cakti. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan menggunakan pisau analisis dari faktor-faktor pendukung dalam suksesnya inovasi e-Government berdasarkan teori Kalvet (2012). Adapun teknik pengambilan data menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi dan juga penentuan narasumber dengan snowball sampling dan dianalisis menggunakan teknik analisis data yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa inovasi Pandu Cakti Dispendukcapil Kabupaten Tulungagung sudah memenuhi enam faktor pendukung dalam suksesnya inovasi e-Government berdasarkan teori Kalvet (2012). Faktor kepemimpinan berjalan dengan baik dimana pemimpin menjalankan tupoksinya dengan baik dan mampu menciptakan inovasi untuk menyelesaikan permasalahan yang selama ini belum bisa terselesaikan. Faktor pendanaan, dimana dalam inovasi ini menggunakan dana dari APBD dan tidak adanya kendala dalam pendanaan. Faktor dukungan Legislatif dan Peraturan telah berjalan dengan baik dengan adanya dasar dan SOP yang tertulis. Faktor pengembangan infrastruktur teknologi informasi (strategis) sudah berjalan dengan baik walapun terdapat beberapa kendala dalam jaringan. Faktor kemitraan dengan sektor publik, adanya kemitraan dengan sektor publik yaitu seluruh Kantor Desa dan Kantor Kecamatan di Kabupaten Tulungagung. Faktor kompetensi sektor swasta, adanya kompetensi di bidang pembuatan aplikasi yaitu pada pembuatan coding oleh pihak ketiga.

Kata kunci: Pelayanan Publik, Inovasi Pelayanan, Pelayanan Adminduk, Pandu Cakti