bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
SELERA HUMOR PADA MOTIVASI BELAJAR
Authors: Manoppo Arlien Jeannete , Pontororing Olivia C. 
Published: May 2023

Proses pembelajaran yang baik memerlukan strategi terikat dan terarah kepada suatu tujuan untuk dapat membangkitkan kegiatan belajar yang efektif dalam mencapai hasil yang maksimal. Salah satunya adalah motivasi belajar, yaitu energi dari dalam diri yang mendorong individu tersebut untuk terus belajar dan belajar dengan penuh kesukaan. Selanjutnya, peran guru melalui selera humor juga diperlukan dalam membentuk motivasi belajar yang baik karena dapat menimbulkan suasana belajar menjadi santai dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis korelasi selera humor guru pada motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif korelasi dengan pendekatan cross-sectional. Jumlah responden yang dilibatkan dalam penelitian ini adalah 70 siswa yang dipilih dengan teknik convenience sampling. Hasil penelitian menyebutkan bahwa semua guru memiliki selera humor yang sangat baik, semua siswa mempunyai motivasi belajar yang sangat baik, serta terdapat hubungan signifikan yang cukup kuat antara selera humor guru pada motivasi belajar siswa dengan arah yang positif (r=0,406; p=0,000). Peneliti selanjutnya dapat melanjutkannya dengan menambah faktor-faktor lain dan analisis multivariat agar dapat mengetahui pengaruh yang ditimbulkan terhadap motivasi belajar siswa.
KATA KUNCI: Motivasi belajar, selera humor
ABSTRACT
A good learning process requires a strategy that is bound and directed towards a goal to be able to generate effective learning activities in achieving maximum results. One of them is learning motivation, which is the energy from within that encourages the individual to continue learning and learn with pleasure. Furthermore, the role of the teacher through a sense of humor is also needed in shaping good learning motivation because it can create a relaxed and fun learning atmosphere. This study aims to analyze the correlation between teachers' sense of humor and students' learning motivation. This study used a descriptive correlation design with a cross-sectional approach. The number of respondents involved in this study were 70 students selected by convenience sampling technique. The results stated that all teachers have a very good sense of humor, all students have very good learning motivation, and there is a strong significant relationship between teachers' sense of humor on student learning motivation with a positive direction (r=0.406; p=0.000). Future researchers can continue by adding other factors and multivariate analysis in order to determine the effect on student learning motivation.
KEYWORDS: Motivation to learn, sense of humor
PROFILE OF INDIVIDUAL CHARACTERISTICS REGARDING THE QUALITY OF LIFE OF PEOPLE WITH GOUT ARTHRITIS
Authors: Lumintang Cyntia Theresia , Oroh Cindi Teri Marni , Langelo Wahyuny 
Published: May 2023

Penderita Gout Arthritis akan mengalami gangguan yang berdampak pada aktivitas sehari-hari. Gangguan ini akan menimbulkan rasa tidak nyaman dan berpengaruh pada kualitas hidupnya. Kualitas hidup merupakan penilaian seseorang atas kesejahteraannya, sehingga gangguan yang dirasakan oleh penderita gout arthritis akan memberikan perubahan pada kualitas hidupnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan karakteristik individu seperti usia, jenis kelamin, lama menderita gout dan jenis pengobatan dengan kualitas hidup penderita asam urat. Penelitian ini menggunakan desain analitik kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah penderita Gout Arthritis yang tinggal di Modoinding. Responden dalam penelitian ini berjumlah 115 orang (Isaac dan Michale 10% tingkat signifikan) dengan menggunakan teknik purposive sampling Uji statistik yang digunakan adalah Chi-Square dan Spearman's Rho dengan kuesioner kualitas hidup penderita gout arthritis. Hasil penelitian menunjukkan jenis pengobatan memiliki hubungan dengan kualitas hidup penderita gout dengan p value < 0.000. Rekomendasi kami untuk peneliti selanjutnya agar dapat meneliti karakteristik individu dari penderita gout arthritis lainnya.
Kata Kunci: gout arthritis, karakteristik individu, kualitas hidup
ABSTRACT
People with Gout Arthritis will experience impact that affect daily activities. This disorder will cause discomfort and impact on the quality of life. Quality of life is a person's assessment of his well-being, so that the disturbance felt by people with gout arthritis will change his quality of life. This study aimed to determine the relationship between individual characteristics such as age, gender, duration of suffering gout and type of treatment with the quality of life of gout sufferers. This study uses a quantitative analytic design with a cross-sectional approach. The population in this study were the people with Gout Arthritis who were living in Modoinding. Purposive sampling technique (n=115) used in this study with Isaac and Michael significant level 10%. The statistical test used was Chi-Square and Spearman's Rho with quality of life questionnaire for people with Gout. It was found that the type of treatment had statistically significant with the quality of life of gout sufferers with p value < 0.000. We recommend focusing on more characteristics of people with gout arthritis for the following study.
Keywords: gout arthritis, individual characteristics, quality of life
Kebiasaan Bermain Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata Pada Remaja
Authors: Dien Sherryna , Rantepadang Andreas 
Published: May 2023

Online games are applications that can be used as entertainment and recreation however if done repeatedly for an excessive duration they can cause eye fatigue. Eyestrain or asthenopia is fatigue that occurs in the organ of vision. The purpose of this research is to know the relationship between the habit of playing online games with complaints of eye fatigue in Adolescents. The research design used is the descriptive correlation with a cross-sectional approach. The sample of this research amounted to 200 people and was taken using non-probability sampling, namely purposive sampling. The results of the study found that out of 200 teenagers, there were 189 people (94.5%) are in the high category, 11 people (5.5%) are in the medium category and there is no low category in the habit of playing online games. Meanwhile, 199 people (99.5%) experienced eye fatigue and 1 person (5.5%) did not experience eye fatigue. There is a significant relationship between the habit of playing online games and complaints of eye fatigue p-value = 0.000. With a value of r = 0.246, which means a correlation between the two is weak and has a positive direction. Recommendations for teenagers who play online games are expected to reduce time in playing online games and fill time free with positive things and fun hobbies.
Abstrak
Game online merupakan aplikasi yang dapat dijadikan hiburan dan rekreasi namun, apabila dilakukan secara berulang dalam durasi yang berlebihan dapat menyebabkan terjadinya kelelahan mata. Kelelahan mata atau astenopia merupakan kelelahan yang terjadi pada organ penglihatan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara kebiasaan bermain game online dengan keluhan kelelahan mata pada Remaja. Desain penelitian yang digunakan adalah deskriptif korelasi dengan pendekatan cross-sectional. Sampel penelitian ini berjumlah 200 orang yang diambil menggunakan non probability sampling yaitu purposive sampling. Hasil penelitian didapati dari 200 remaja ada sebanyak 189 remaja (94,5%) berada pada kategori tinggi, dan 11 remaja (5,5%) berada pada kategori sedang, dalam kebiasaan bermain game online. Sedangkan kelelahan mata ada 199 remaja (99,5%) mengalami keluhan kelelahan mata dan hanya 1 remaja (0,5%) tidak mengalami kelelahan mata. Ada hubungan yang signifikan antara kebiasaan bermain game online dengan keluhan kelelahan mata p-value = 0,000. Dengan nilai r = 0,246 yang artinya korelasi hubungan keduanya lemah serta memiliki arah positif. Rekomendasi bagi remaja yang bermain game online diharapkan untuk mengurangi waktu dalam bermain game online dan mengisi waktu luang dengan hal-hal yang positif dan melakukan hobi yang menyenangkan.
Kata Kunci: Game Online, Kebiasaan, Keluhan, Kelelahan Mata.
The Effectiveness of Acupressure on Nausea and Vomiting among Patients with Cancer Receiving Chemotherapy in East Kalimantan
Authors: Sulistyarini Wahyu Dewi , Wardani Desy Ayu , Siska Efrida Mia , Sulastri Sulastri , Sanger Ailine Yoan , Lainsamputty Ferdy 
Published: May 2023

Chemotherapy is one of the therapies for cancer patients which causing side effects, including nausea and vomiting. Improper management of these effects may contribute to fluid and electrolyte imbalance and disrupt the cycle of chemotherapy. Acupressure is one of the complementary therapies to reduce nausea and vomiting due to chemotherapy. This study aimed to analyze the effectiveness of acupressure on nausea and vomiting in patients undergoing chemotherapy at the cancer Shelter in East Kalimantan, Indonesia. This was a quantitative study, using a time series design. There were 11 samples recruited using purposive sampling technique. Repeated ANOVA test was performed to analyze the data. The results showed there was a significance decrease in the level of nausea and vomiting every time the patient was given acupressure. The administration of effective acupressure therapy can be given at any time to reduce the level of nausea and vomiting.
Abstrak
Kemoterapi merupakan salah satu terapi bagi pasien kanker yang menimbulkan efek samping antara lain mual dan muntah. Manajemen yang tidak tepat dari efek ini dapat menyebabkan ketidakseimbangan cairan dan elektrolit dan mengganggu siklus kemoterapi. Akupresur merupakan salah satu terapi komplementer untuk mengurangi mual dan muntah akibat kemoterapi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas akupresur terhadap mual muntah pada pasien yang menjalani kemoterapi di Cancer Shelter Kalimantan Timur, Indonesia. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu, dengan menggunakan desain deret waktu. Ada 11 sampel yang direkrut menggunakan teknik purposive sampling. Uji ANOVA berulang dilakukan untuk menganalisis data. Hasil penelitian menunjukkan ada penurunan yang signifikan pada tingkat mual muntah setiap kali pasien diberikan akupresur (p<0,05), dari skor rata-rata 18,91 pada prettest, kemudian menurun secara progresif menjadi 13,73 (posttest 1), 10,27 (posttest 2), dan 7.18 (posttest 3). Pemberian terapi akupresur yang efektif dapat diberikan setiap saat untuk menurunkan tingkat mual dan muntah. Studi banding di masa depan dengan jenis pengobatan lain seperti aromaterapi dan ukuran sampel yang lebih besar juga harus dipertimbangkan.
Kata Kunci: Kata kunci: Akupresur, kanker, kemoterapi, mual, muntah.
Hubungan Aktivitas Fisik Mahasiswa Overweight dan Obesitas Menurut Indeks Massa Tubuh
Authors: Avrialdo Maykel , Elon Yunus 
Published: May 2023

Overweight and obesity influenced various factors, one of which is physical activity. The purpose was determine relationship between physical activity and overweight and obesity among students at Universitas Advent Indonesia. This study uses a quantitative method with a descriptive correlation approach. The research respondents were all overweight and obese male students, totaling 76 students. The results showed that there was a significant relationship between the average physical activity and the body mass index of Indonesian Adventist University students, with a p-value of .000. These results indicate that there is a relationship between the physical activity of overweight and obese students. The recommendation for the next researcher is to give several trials of physical activity to get maximum results.
Abstrak
Overweight dan obesitas dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya aktivitas fisik. Tujuan penelitian untuk mengetahui hubungan aktivitas fisik terhadap mahasiswa overweight dan obesitas pada mahasiswa Universitas Advent Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif korelasi. Responden penelitian adalah seluruh mahasiswa laki-laki overweight dan obesitas sebanyak 76 mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara rerata aktivitas fisik terhadap indeks massa tubuh pada mahasiswa Universitas Advent Indonesia, dengan p-value .000. Hasil ini menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara aktivitas fisik mahasiswa overweight dan obesitas. Rekomendasi bagi peneliti berikutnya adalah memberikan beberapa kali percobaan aktivitas fisik untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
Kata Kunci: Aktivitas Fisik, Kegemukan, Obesitas, Indeks Massa Tubuh
Sistema de actividades educativas del personal de enfermería, para la orientación a familias de personas con discapacidad de Acamixtla, Municipio de Taxco de Alarcón, Guerrero, México
Authors: Morales Iturio. Alicia 
Published: May 2023

El presente estudio tuvo como objetivo el diseño de un sistema de actividades para la orientación a las familias de personas con discapacidad por el personal de enfermería en la comunidad. La investigación es de tipo aplicada, pues persigue la solución de problemas prácticos en el ámbito comunitario. Su principal aporte práctico radica en el diseño de un sistema de actividades para la orientación a las familias de personas con discapacidad. Se utiliza como métodos empíricos la entrevista semiestructurada, la observación participante y como instrumento, el test de funcionamiento familiar F.F – SIL, con el objetivo de tener un conocimiento más certero sobre el funcionamiento de cada familia. Participaron 12 familias con al menos uno de sus miembros con discapacidad. Los principales resultados revelan que las familias se han mantenido en un estado de estrés prolongado, con pérdida de la armonía familiar y escasos conocimientos sobre las características principales de la discapacidad que padece su familiar y por lo tanto de su atención y cuidados, por lo que se hace necesaria la implementación de un programa de orientación familiar que favorezca la atención, el cuidado para una mejor inserción social de la persona y su familia.
Gamificación en el aula: estrategia didáctica para el aprendizaje significativo en estudiantes de bachiller
Authors: Zurita Rangel Gabriela , Hernández Castillo María Guadalupe , Hernández Hernández Víctor Manuel , Madrigal Ramos Silvia Krystel , Valenzuela Madrigal Marisela 
Published: May 2023

Actualmente al estudiante le es complicado permanecer en un mismo lugar, se aburre muy fácilmente, sobre todo al estudiante de bachillerato, por lo que busca opciones que le permitan salir de lo rutinario aparte, no le gusta leer, investigar, redactar, etc., no gusta de poner atención en la escuela, por lo que busca entretenerse en las redes sociales o video juegos comunitarios, por tal motivo, a partir de estos intereses se ha visto como necesidad incluir el juego lúdico en los espacios educativos, esto para generar interés y motivación en el estudiante de bachillerato. Se trata de una revisión sistematizada de estrategias de gamificación para la práctica docente aplicados en los estudiantes, y como estos juegan un papel importante en la actualidad, toda vez que, a partir de migrar a la virtualidad se emplearon estas alternativas de juego en los estudiantes, por lo que es necesario conocerlas y emplearlas como estrategias para favorecer el aprendizaje significativo. Emplear el juego como recurso didáctico, ayuda al aprendizaje integral y, en particular a la participación de los estudiantes de manera dinámica, pues la actividad lúdica proporciona la posibilidad de potenciar habilidades y permite conocer de forma agradable el mundo que les rodea, así como otras herramientas para aprender en cualquier aspecto a lo largo de la vida. Se concluye que la gamificación es técnica en la que los elementos del juego se utilizan en un contexto no relacionado para transmitir información, contenido o incluso cambiar el comportamiento a través de una experiencia significativa.
Rancang Bangun Aplikasi Logistik Antar Instansi Terintegrasi Secara Elektronik
Authors: Ismayanti Ismayanti , Nurzaman Fahrul 
Published: May 2023

Pengadaan logistik barang dan anggaran dilakukan dengan beberapa tahap secara online maupun offline
yang disediakan oleh Kemenkeu yang belum terintegrasi dengan instansi-instansi lain. Tujuan dari
penulisan adalah untuk menghasilkan aplikasi logistik antar instansi terintegrasi secara elektronik yang
diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dan berujung pada pelayanan yang berkinerja
tinggi yang menghasilkan data yang akurat dan real time yang memudahkan berbagai instansi
pemerintahan dalam pengajuan logistik dan dapat dimonitoring secara langsung setiap pelaksanaannya.
Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Web Development
Life Cycle (WDLC). Dimulai dari tahapan perencanaan, analisa, desain dan pengembangan, pengujian,
hingga tahap implementasi dan pemeliharaan. Hasil dari pembuatan aplikasi ini berupa Aplikasi Logistik
Antar Instansi Terintegrasi Secara Elektronik. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan bahwa secara
fungsional aplikasi sudah dapat bekerja dan aplikasi dinilai baik dalam mempercepat proses pengadaan
logistik serta menghasilkan output yang diharapkan.
Kata kunci : Logistik, Terintegrasi, Secara Elektronik, WDLC, Instansi.
PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN DRUM POLYGEN PADA PT.NUSANTARA INDAH KEMILAU
Authors: Widodo Agus Wismo , Terani Esya Marbella 
Published: May 2023

E-Commerce saat ini menjadi platform penjualan yang mendominasi terutama pada masa pandemi covid-19. Saat ini tren pertumbuhan e-commerce di Indonesia terbilang cukup tinggi yakni berada di angka 78% dan masuk ke dalam 10 negara dengan pertumbuhan e-commerce tertinggi. Dalam penelitianini bertujuan untuk merancang aplikasi e-commerce berbasis Website yang memudahkan PT. Nusantara Indah Kemilau dalam melakukan proses transaksi penjualan dan pembelian drum. Permasalahan yang muncul adalah (1) Penjualan dan pembelian rentan terhadap kekurangan nya atau kelebihan barang pada saat pengiriman drum
(2) Proses penjualan dan pembelian belum berbentuk website atau online,sehingga tidak tertata nya dengan baik data-data penjualan perusahaan sehingga kemungkinan sulit mengetahui pendapatan penjualan bulanan yang valid. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode waterfall yang diawali dengan analisis, perancangan, impelementasi danpengujian. Dalam aspek perancangan dilakukan secara terstruktur dengan membuat pemodelan DiagramKonteks, Data Flow Diagram, Perancangan Basis Data dan Perancangan Tampilan Antar muka Pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi penjualan kayu berbasis web.

Kata Kunci : E-Commerce , sistem penjualan , website penjualan, drum polygen , limbah
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS WEB FRAMEWORK
Authors: Kosdiana Kosdiana , Chandra Yudi Irawan 
Published: May 2023

Seiring dengan pesatnya kamajuan dalam dunia ilmu pengetahuan dan teknologi, bidang informasi juga mengalami kemajuan yang cukup pesat. Model bisnis yang memiliki keunggulan kompetitif untuk bersaing saat ini adalah bisnis yang menerapkan teknologi informasi yang salah satunya adalah jaringan internet. Dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi juga berpengaruh terhadap sektor bisnis yang mana merupakan sektor yang paling banyak terkena. Salah satu manfaat dari e-commerce adalah perusahaan dapat memiliki peluang yang sama agar dapat bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Munculnya ribuan perusahaan yang menawarkan barang dagangannya di dalam website merupakan salah satu manfaat dari e-commerce (electronic commerce) akhir-akhir ini. Berdasarkan latar belakang tersebut maka toko Buddyman merancang suatu aplikasi penjualan pernak-pernik musik berbasis web. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan sebagai media penjualan pada toko Buddyman yang dapat dibeli secara online dan dikirim ke wilayah JABODETABEK. Situs web toko Buddyman terbagi menjadi dua sisi yaitu sisi user dan sisi admin. Pelanggan dapat melihat produk Album serta detail dari masing-masing produk, harga produk serta melakukan transaksi. Admin pada situs web Buddyman dapat mengolah data produk album serta data pelanggan yang melakukan transaksi pada situs terserbut. Metode yang digunakan dalam penyusunan penulisan menggunakan metode Rapid Application Development meliputi perencanaan, analisa, perancangan, implementasi dan uji coba. Aplikasi tersebut dapat di akses menggunakan XAMPP menjalankan Apache dan MySQL. Proses pembuatan situs web dirancang dengan menggunakan Bahasa pemograman PHP dan MySQL, sebagai media pembuatan database serta framework CodeIgniter untuk desain tampilan aplikasi penjualan tersebut.

Keyword: Aplikasi Penjualan, Metode RAD, PHP dan MySQL, CodeIgniter
ANALISIS SISTEM PEMBUATAN PELAPORAN e-SPT DI KONSULTAN PAJAK DRS. ISMAIL YAHYA A, MM
Authors: Rinaldi Muhammad Ferdy , A Jhonny Z 
Published: May 2023

Analisis sistem pembuatan pelaporan e-spt di konsultan pajak DRS. ISMAIL YAHYA A, MM. e-SPT diartikan sebagai aplikasi (software) yang dibuat oleh Direktorat Jenderal Pajak untuk digunakan oleh para Wajib Pajak untuk kemudahan dalam menyampaikan SPT. Konsultan Pajak Drs. Ismail Yahya A, MM sebagai salah satu penyedia jasa perpajakan mulai mengikuti era modernisasi dengan mengaplikasikan sistem e-SPT sesuai dengan visi dan misi untuk memberikan pelayanan terbaik untuk klien/partner dan menyediakan jasa konsultasi pajak yang profesional dan berkualitas tinggi kepada klien secara konsisten dan memberikan jasa konsultasi pajak yang dapat menyelesaikan kasus/permasalahan pajak klien secara tepat, komprehensif dan sesuai dengan peraturan pajak yang berlaku.

Kata kunci: e-SPT, Pajak, Database
Sistem Pakar Diagnosis Gangguan Kecemasan Menggunakan Metode Pelacak Ke Depan Berbasis WEB
Authors: Sari Sakti Essy Malays , Anugrah Ari , P Susi Wagiyati 
Published: May 2023

Ganguan kecemasan merupakan suatu penyakit yang disebabkan adanya rasa ketakutan dan kekhawtiran yang sangat berlebihan. Penyakit ini pada masyarakat umum masih dianggap sesuatu yang tidak penting. Sesungguhnya penyakit gangguan kecemasan ini membutuhkan obat dan terapi dari seorang psikiater hanya saja masih banyak masyarakat yang enggan untuk berkonsultasi. Sistem pakar diagnosis gangguan kecemasan dibangun dengan tujuan untuk memudahkan masyarakat berkonsultasi tentang kesehatan mental tanpa harus bertemu langsung pada ahlinya. Sistem pakar ini akan memberikan hasil diagnosis berupa keterangan dan solusi dari 5 jenis kecemasan yaitu, kecemasan menyeluruh, obsesif kompulsif, ganguan panik, ganguan stress pasca trauma dan fobia social, serta penanganan awal yang dapat dilakukan. Metode yang digunakan adalah pelacak ke depan atau forward chaining, yaitu pelacakan dimulai dari sekumpulan fakta terlebih dahulu kemudian menuju pada suatu kesimpulan
Kata kunci: Diagnosis, Gangguan Kecemasan, Pelacak ke depan
Cometary Activity on Quasi-Hilda Object 2018 CZ16
Authors: Trujillo Chadwick A. , Chandler Colin Orion , Oldroyd William J. , Burris William A. , Hsieh Henry H. , Kueny Jay K. , Mazzucato Michele T. , Bosch Milton K. D. , Shaw-Diaz Tiffany , Gonano Virgilio 
Published: May 2023

Abstract
We present the discovery of activity originating from quasi-Hilda Object 2018 CZ16, a finding stemming from the Citizen Science project Active Asteroids. For 2018 CZ16 we identified a broad (∼60°) but short (∼5″) tail in archival Blanco 4 m data from Cerro Tololo Inter-American Observatory, Chile, (CTIO) Dark Energy Camera images from UT 2018 May 15, 17 and 18. Activity occurred 2 months prior to perihelion, consistent with sublimation-driven activity.