bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
War Strategy of Acehnese and Dutch in the Aceh War 1873-1912
Authors: Kurnia Ratih Rachma , Saputro Guntur Eko , Prakoso Lukman Yudho 
Published: July 2023

<em>Nanggroe Aceh Darussalam in the history of the struggle of the Indonesian nation is the most difficult area to conquer by the Dutch. This area was once a Sultanate area that was crowded with international traders because of its strategic location. The war began when the Dutch tried to control the Aceh region so it received fierce resistance from the sultanate and the people of Aceh. The war between the Acehnese and Dutch people lasted between 1873 and 1912 which was the largest war during colonialism in the archipelago. The Acehnese and Dutch people in this long war implemented strategies with the aim of weakening the opponent's defenses. This paper aims to explain the strategies of both sides in the Aceh War. The author uses qualitative methods with library study as well as documentation to collect historical information with historiographic techniques. The result of this research was that the strategy of the Acehnese people with the spirit of fisabilillah war, deceitful tactics, and guerrilla was able to make the Dutch with higher-tech troops overwhelmed to deal with it. Meanwhile, the Dutch used war diplomacy to gain support from regional leaders with the politics of fighting and analyze the socio-cultural aspects of the Acehnese people to weaken the opponent's defenses.</em>
Transition in Building Function of the Former Official Residences for Residents and Resident Assistants from the Dutch Colonial Heritage of the 19-20th Century in Madiun Raya
Authors: Mahamid Mochammad Nginwanun Likullil , Santoso Marjoko 
Published: July 2023

<em>Resident and resident assistants</em><strong> </strong><em>are designations for colonial officials assigned to assist the Governor-general of the Dutch East Indies in the administrative area of the residency level. This research aims to trace the existence of Dutch colonial heritage buildings in the administrative area of the Madiun Residency, now termed Madiun Raya, consisting of Madiun, Ponorogo, Pacitan, Ngawi, and Magetan. This research is obtained through a unit analysis research with the main subject being Dutch colonial buildings and a historical approach. The stages are heuristics (gathering sources), source criticism, interpretation, and historical writing. This research results in four findings in the form of official residences for Residents and Resident Assistants who have ruled Madiun Raya from 1830 to 1942, including the official residence of Madiun Resident, official residence of Ponorogo Resident Assistant, official residence of Pacitan Resident Assistant, and official residence of Ngawi Resident Assistant. Then, it explains the transition function of the four buildings in the present.</em>
Analisis Kinerja Keuangan terhadap Pertumbuhan Laba Industri Barang Konsumsi Syariah
Authors: Efendy Aqnes Devita , Sari Maheni Ika , Rusdiyanto Rusdiyanto 
Published: July 2023

The purpose of this study was to analyze the effect of financial performance on profit growth in the Islamic consumer goods industry. The data used is secondary data in the form of financial reports that have been published through the official website www.idx.co.id. The selection of this research sample used a purposive sampling method and obtained as many as 20 companies that met the criteria. Methods of data analysis using multiple linear regression with SPSS version 25.0. Based on the research results, it is known that CR has a good average value according to industry standards, namely 200%, DAR has a fairly good average value according to industry standards, namely 35%, TATO has a fairly good average value according to industry standards. industry, namely 2 times, NPM has a fairly good average value in accordance with industry standards, namely 20%. The conclusions from this study are that partially the current ratio, debt to asset ratio, total asset turnover, net profit margin have a positive and significant effect on profit growth in the Islamic consumer goods industry.
Keywords: CR, DAR, NPM, Profit Growth, TATO
Pengaruh Harga, Lokasi dan Keberagaman Produk terhadap Keputusan Pembelian pada Mebel Putra Furniture Puger
Authors: Dewanata Onky Yahya , Santoso Budi , Rahayu Jekti 
Published: July 2023

This study aims to determine the effect of price, location and product diversity on purchasing decisions at Putra Furniture Puger Furniture, Jember Regency. The independent variabels used in this study are price, location and product variety, while the dependent variabel used is purchasing decisions. This research is a quantitative research, the population of this research is Putra Furniture Puger Furniture customers. The sample selection used purposive sampling, and there were 96 samples in this study. The analysis technique used in this study is multiple linear regression with the help of the SPSS25 program. Based on the results of the research that has been done, based on the results of the t-test, the price has a calculated t value of 5.139 and a significant value of 0.005. The location variabel has a calculated t value of 3.388 and a significance of 0.001. The product diversity variabel has a t-count value of 1.199 and a significance of 0.234. From the results of the study, it was concluded that price and location had a significant effect on purchasing decisions while product diversity had no significant effect on purchasing decisions

Keywords: Price, Product Diversity, Purchase Decision, Location
Motivasi dan Budaya Organisasi: Dampaknya terhadap Kinerja Pegawai dengan Mediasi Disiplin Kerja
Authors: Nursaid Nursaid , Qomariah Nurul , Jakfar Sidik Yoangga Muhammad 
Published: July 2023

This paper aims to analyze the impact of motivation and organizational culture on work discipline and employee performance at the Office of Cooperatives and Micro Enterprises, Jember Regency. This study used a population of all employees of the Office of Cooperatives and Micro Enterprises of Jember Regency with a total of 55 employees. The total population of 55 employees is all used as a sample in the study using the saturated sample technique. Descriptive analysis to analyze the description of the respondents related to gender, age, and years of service. Test the validity and reliability test to test the questionnaire in this study. Structural Equation Modeling (SEM) analysis with WarpPLS 5.0 to test the research hypothesis. The results in this study indicate that motivation and organizational culture have an impact on work discipline. In addition, work motivation, organizational culture and work discipline have an impact on employee performance. The conclusion from this research is that the Department of Cooperatives and Micro Enterprises of Kab. Jember is obliged to increase motivation, culture and work discipline in order to improve the performance of its employees.
Keywords: Organizational Culture, Work Discipline, Employee Performance, Work Motivation
Analisis Persediaan Pupuk Anorganik dan Organik Menggunakan Metode Pemrograman Dinamis
Authors: Fadhli Rahmad , Suherman Suherman , Umam Muhammad Isnaini Hadiyul , Anwardi Anwardi , Nur Muhammad , Nazaruddin Nazaruddin 
Published: July 2023

Sistem penjualan pupuk anorganik dan organik yang sudah satu paket, menyebabkan kenaikan permintaan akan kedua jenis pupuk tersebut. Dalam kondisi aktualnya, di pengecer pupuk ini sering kali terjadi kekosongan dan penumpukan pupuk. Penelitian ini bertujuan untuk jumlah dan biaya persediaan pupuk anorganik dan organik yang optimal memenuhi kebutuhan petani pada pengecer pupuk. pengolahan data dilakukan melalui metode pemrograman dinamis. Data yang digunakan yaitu data primer dan skunder selama 7 bulan mulai dari bulan januari hingga juli 2022. Hasil analisis didapatkan jumlah persediaan pupuk anorganik maupun organik yang optimal dalam memenuhi permintaan pupuk sesuai dengan periode permintaan pupuk di usaha tersebut. Biaya persediaan pupuk yang dihasilkan juga memberikan solusi yang optimal dalam memenuhi permintaan kedua jenis pupuk tersebut sesuai dengan jumlah modal dari pemilik usaha tersebut
Pemanfaatan Artificial Intelligence Markup Language (AIML) dan Latent Semantic Analysis (LSA) dalam Pengembangan Chatbot E-Education.
Authors: Zulrahman Muhammad Febrilian , Syahputra Hermawan 
Published: July 2023

ABSTRAK

Chatbot adalah program terkomputerisasi yang bertindak seperti bahasa sehari-hari antara manusia dan bot, assisten virtual yang telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir terutama karena peningkatan dramatis di bidang-bidang seperti kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, dan teknologi dasar lainnya seperti jaringan saraf dan pemrosesan bahasa alami. Tidak seperti pendidikan tradisional, e-education adalah area di mana kemungkinan teknologi baru dengan cepat dieksplorasi dan diadopsi. Ini berguna baik untuk pendidikan tatap muka maupun untuk e-learning. Itulah mengapa pentingnya platform pendidikan harus terus ditingkatkan. Di era industry 5.0 society banyak berkembang teknologi kecerdesan buatan untuk memudahkan peran manusia. AIML dengan pendekatan metode LSA dalam membangun chatbot yang berisi pendidikan tentang pengetahuan dasar tentang Islam. Dengan pengembangan Chatbot E-Education ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas pendidikan terkhusus pendidikan agma islam. Hasil dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu sarana interaktif dalam pengembangan chatbot dengan memanfaatkan Artificial Intelligence Markup language (AIML) dengan pendekatan Latent Semantic Analysis (LSA) yang berisikan edukasi pengetahuan dasar agama Islam. Sehingga dapat membantu dalam memberikan informasi dan edukasi seputar agama Islam.
Kata Kunci: Chatbot, Artificial Intelligence, E-education
Analisa Dan Pengembangan Sistem Pembelajaran Mahasiswa Magang Pada PT. Poca Jaringan Solusi Berbasis Android
Authors: Nathanael Bagus Andre , Februariyanti Herny 
Published: July 2023

Proses pembelajaran di era berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi seperti saat ini khususnya dalam dunia praktik kerja lapangan di PT.Poca memungkinkan ketidakhadiran pembimbing magang maupun mahasiswa magang dalam perusahaan. Proses praktik kerja lapangan tidak lagi bergantung pada pembimbing magang diperusahaan sebagai satu-satunya sumber belajar, dan dapat berlangsung kapan saja dan dimana saja. Dan tidak hanya lagi berbentuk tatap muka dan komunikasi verbal antara pembimbing magang dan mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan pada pengembangan sistem pembelajaran ini menggunakan model waterfall dalam mengumpulkan data pengembangan sistem, penulis menggunakan metode analisis PIECES yang digunakan untuk membandingkan aspek-aspek tersebut terhadap sistem yang sedang berjalan dengan sistem yang ditawarkan. Hasil dari penelitian ini, berhasil membuat sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis android berupa materi yang disajikan dalam bentuk teks, gambar dan video sudah sesuai dengan sumber pembelajaran praktik kerja lapangan. Aplikasi media pembelajaran ini dapat dikembangkan ke versi yang lebih baik sesuai dengan perkembangan teknologi. Diharapkan aplikasi juga dapat dikembangkan sebagai sebuah sistem berbasi web yang memiliki hosting yang tetap sebagai aplikasi mobile agar sistem pembelajaran dapat berjalan sesuai tujuannya.
Kata Kunci: Pengembangan Sistem, Media Pembelajaran, Android
ABSTRAK
The learning process in the current era of the development of information and communication technology, especially in the world of fieldwork practice at PT.Poca allows the absence of apprentice supervisors and apprentice students within the company. The process of fieldwork practice is no longer dependent on apprentice supervisors in the company as the only source of learning and can take place anytime and anywhere. And no longer only in the form of face-to-face and verbal communication between internship supervisors and students. The research method used in the development of this learning system uses the waterfall model in collecting system development data, the authors use the PIECES analysis method which is used to compare these aspects of the current system with the system being offered. The results of this study, succeeded in making an Android-based learning media application in the form of material presented in the form of text, images and videos in accordance with the learning resources of field work practices. This learning media application can be developed into a better version according to technological developments. It is hoped that the application can also be developed as a web-based system that has permanent hosting as a mobile application so that the learning system can run according to its purpose.
Keywords: System Development, Learning Media, Android
Implementasi Metode Naive Bayes Untuk Klasifikasi Ulasan Aplikasi E-Commerce Tokopedia
Authors: Rahmawati Luluk , Santoso Dwi Budi 
Published: July 2023

Ulasan biasanya ditemukan setelah konsumen menggunakan suatu aplikasi. Ulasan dapat berupa kelebihan maupun kekurangan. Salah satu aplikasi yang memiliki banyak ulasan penggunanya adalah Tokopedia. Tokopedia merupakan aplikasi e-commerce yang dapat diunduh melalui Google Playstore. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan teks dengan dataset 5000 ulasan aplikasi e-commerce Tokopedia di Google Playstore ke dalam kelompok yang memiliki nilai positif, negatif atau netral. Penelitian ini menerapkan metode TF-IDF dan Naïve Bayes Classifier untuk pembobotan dan pengklasifikasian data. Hasil pengujian terhadap data test dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier menghasilkan nilai akurasi sebesar 83,9 % ,presisi 85,1%, recall 83,9% dan f1-score 83,8%.
Analisa Pengaruh Video Tiktok Tentang Memamerkan Kekayaan Terhadap Perilaku Remaja Dengan Pedoman Konfusianisme
Authors: Herman Herman , Shella Shella 
Published: July 2023

TikTok merupakan aplikasi media sosial yang sangat popular dan digunakan oleh masyarakat untuk berinteraksi secara sosial dan mengisi produktivitas sehari-hari dengan memiliki jumlah pengguna TikTok sebesar 30,7 juta. Pada saat ini banyak anak remaja yang seringkali mengikuti perkembangan jaman sehingga perilaku remaja memiliki rasa hedonisme dan konfusianisme meningkat. TikTok sangat membantu masyarakat mendapatkan berbagai informasi yang positif namun banyak juga hal negatif dari TikTok yang tidak disadari oleh kalangan masyarakat. Dengan permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah video pendek yang berjudul “FAKE” untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang dampak negatif dari TikTok. Dalam Penelitian ini penulis menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CS6 untuk memproses editing video pendek yang berjudul “FAKE”. Metode yang digunakan oleh penelitian ini adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implement and Evaluation) dengan metode mengumpulkan data penilaian terhadap video yang telah diunggah ke youtube melalui kuesioner dengan menggunakan google form. Kuesioner ini disebarkan ke 50 responden yang berdomisili Kota Batam untuk mengetahui pendapat dari responden mengenai video pendek yaitu “FAKE”. Hasil tersebut bersifat positif dan menunjukkan bahwa sebagian masyarakat masih memiliki kesadaran terhadap dampak penggunakan media sosial TikTok.
Analisis Pengaruh Prosedur Pembelian Dan Desain Website Terhadap Kepuasan Konsumen E-Commerce Lazada Indonesia
Authors: Pamungkas Ichbal Danang , Suhari Yohanes 
Published: July 2023

Kemudahan dalam membeli produk menjadi salah satu sebab utama konsumen untuk melakukan pembelian, termasuk prosedur pembelian yang mudah dan praktis sehingga membuat konsumen merasa nyaman dan mudah untuk bertransaksi dengan harapan konsumen dipuaskan dengan prosedur yang mudah. Kualitas informasi dan tampilan pada website juga dapat memastikan keputusan pembelian konsumen. Salah satu marketplace yang populer adalah e-commerce Lazada. Fokus dari Lazada adalah dengan salah satunya menerapkan sistem yang membuat konsumen mudah untuk berbelanja sebab banyak fitur chat yang mempermudah konsumen. Penelitian ini bermaksud memahami prosedur pembelian dan desain website terhadap kepuasan konsumen di e-commerce Lazada. Populasi penelitian ini ialah masyarakat di Semarang yang sudah belanja minimal sekali di e-commerce Lazada, banyaknya sampel ada 101 partisipan. Langkah pengumpulan informasi melalui kuesioner. Pengkajian data dengan regresi linier berganda. Pengujian data menggunakan uji t dan uji F. Hasil penelitian menunjukkan sebenarnya secara parsial Prosedur Pembelian dan Desain Website bersama-sama berimbas positif akan kepuasan konsumen Lazada.
Evaluasi Aplikasi E-Registration Modul Internet Versi 3.0 Menggunakan Indeks Kepuasan Pengguna Layanan Publik Berdasarkan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara Dan Reformasi Birokrasi Nomor 14 Tahun 2017
Authors: Indriyani Vidya 
Published: July 2023

Directorate General of Taxation develops E-Registration (E-Reg) related to the administrative process of taxpayer registration in order to carry out effective and efficient tax administration by utilizing information and communication technology. E-Reg is an application used to administer Taxpayer Identification Numbers (NPWP) and Taxable Entrepreneurs (PKP). The public service user satisfaction index based on the regulation of the Minister of Administrative Reform and Bureaucratic Reform Number 14 of 2017 concerning Guidelines for Satisfaction Surveys of Public Service Providers is used in order to evaluate the use of the internet version 3.0 E-Registration application by users. The Community Satisfaction Index is the measurement result of the Community satisfaction survey in the form of a number. Numbers are assigned a scale of 1 (one) to 4 (four). This study uses quantitative research methods to target respondents who represent the population of the research object. The questionnaire is designed to measure public service satisfaction. Respondent participation in this service user satisfaction survey involved 165,867 taxpayers with the minimum number of respondents required according to Krejcie & Morgan (1970) was 323 people. Processing of survey data using statistical data processing through validity and reliability tests. Questionnaire questions and index value measurements to measure the level of satisfaction of application users based on the average value of the questions. The index value is considered to represent the level of user satisfaction with a range of values between 1 to 5. The user satisfaction index value for the internet version 3.0 E-Registration application in this period is 4.656 on a scale of 5. The index results illustrate that the internet version 3.0 E-Registration application complies with user needs in providing NPWP registration services. However, there is still need for improvement and improvement in terms of application experience (UX) and application troubleshooting services so that they can be on par with other elements of user satisfaction.
Keywords : E-Registration, User Satisfaction, Public Service
Implementasi Data Mining Untuk Memprediksi Penyakit Diabetes Menggunakan Algoritma Naives Bayes dan K-Nearest Neighbor
Authors: Ikhromr Fitrokh Nur , Sugiyarto Ipin , Faddillah Umi , Sudarsono Bibit 
Published: July 2023

Diabetes merupakan salah satu penyakit kronis penyebab kematian tertinggi di Indonesia berdasarkan data Riskesdas 2018 menunjukkan jumlah keseluruhan kasus penyakit diabetes yang ada di Indonesia yakni sebesar 8.5 %, meningkat dibandingkan data Riskesdas 2013 yang hanya sebesar 6.9 %. Salah satu faktor penyebab penyakit diabetes adalah obesitas yang tidak tertangani. Pada pasien Pra diabetes ditandai dengan gula darah yang naik. Permasalahan tersebut menjadi sangat penting untuk memprediksi secara dini sebagai langkah antisipasi untuk menekan kasus diabetes. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode klasifikasi dalam penggalian data untuk mencari informasi penting pasien diabetes. Algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor digunakan untuk penyelesaian kasus ini. Performa algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor menjadi bagian evaluasi untuk mencari algortima terbaik. Hasil evaluasi, menggunakan 2000 data pasien diabetes dengan metode K- Nearest Neighbor memiliki hasil accuracy sebesar 99% sedangkan Naïve Bayes memiliki hasil accuracy sejumlah 75%, selisih akurasi terhadap dua metode tersebut sejumlah 24%. Selanjutnya, dari hasil evaluasi uji coba model mengunakan 30 data yang dibagi menjadi data uji dan data latih, menggunakan K-Nearest Neighbor memiliki hasil accuracy sejumlah 53%, sedangkan Naïve Bayes memiliki hasil accuracy sejumlah 66%, memiliki selisih accuracy sejumlah 13%. Dapat disimpulkan bahwa perbandingan implementasi untuk mengklasifikasikan prediksi diabetes dengan menggunakan 2000 data dan 30 data untuk uji coba model K-Nearest Neighbor dan Naïve Bayes menghasilkan accuracy yang berbeda. Pada implementasi untuk mengklasifikasikan prediksi diabetes dengan 2000 data algoritma K- Nearest Neighbor dapat menghasilkan tingkat nilai accuracy prediksi diabetes lebih baik dibandingkan dengan memakai algoritma Naïve Bayes. sedangkan saat menggunakan data untuk uji coba model yaitu 30 data algoritma Naïve Bayes dapat menghasilkan tingkat nilai accuracy prediksi diabetes lebih baik dibandingkan dengan memakai alogoritma K-Nearest Neighbor. Berdasarkan penilaian algoritma tersebut dapat di tarik kesimpulan bahwa algoritma KNN bekerja lebih baik saat jumlah data lebih besar sedangkan sebaliknya untuk algoritma Naives Bayes memiliki hasil evaluasi tertinggi saat jumlah dataset lebih sedikit. Algoritma KNN menjadi rekomendasi terbaik dalam penggalian data besar untuk melihat pola dalam dataset 2000 record dari sumber dataset diabetes.
Analisis Produktivitas Dalam Pembuatan Triplek di PT. Asia Forestama Raya Menggunakan Metode Objective Matrix (OMAX)
Authors: Irawan Iwahyu , Kusumanto Ismu , Hartati Misra , Harpito Harpito , Suherman Suherman , Nazaruddin Nazaruddin 
Published: July 2023

PT. Asia Forestama Raya merupakan salah satu perusahaan manufaktur yang bergerak dalam pembuatan triplek. Namun, dalam proses produksi terdapat masalah yaitu jumlah produk cacat yang tidak bisa digunakan kembali masih memiliki nilai yang besar, sehingga perusahaan mengalami kerugian untuk produk yang terbuang tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur produktivitas dalam pembuatan triplek di PT. Asia Forestama Raya dengan menggunakan metode Objective Matrix (OMAX). Data yang digunakan diambil selama 5 bulan mulai dari Januari sampai dengan Mei 2022. Hasil pengukuran produktivitas menggunakan metode OMAX selama lima bulan tersebut tidak stabil, karena grafiknya naik turun. Setelah didapat nilai produktivitas, dilakukan evaluasi dan analisis dengan menggunakan fishbone diagram, dimana terdapat tiga faktor kriteria yang perlu di evaluasi, yaitu produk rusak, pembororosan listrik, dan absensi karyawan