bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Kesiapan Masyarakat Indonesia Dalam Menyambut Society 5.0
Authors: Maheswara Rasendriya , Wibawa Aji , Anugrah Prananda 
Published: July 2023

A new way of life proposed by Shinzo Abe, in early 2019 at the World Economic Forum called Society 5.0. The introduction of this concept has made the lives of Japanese society more prosperous by utilizing technology while still focusing on the quality of human resources. Shinzo Abe hopes that other countries around the world will also adopt this concept, not just Japan. So, is Indonesia ready to welcome and implement the Society 5.0 concept? Therefore, this research intends to assess Indonesia's preparedness for embracing the Society 5.0 era, beside ethical and educational factors that have been studied by previous researchers. Using a qualitative method by applying library research, the research findings indicate that Indonesia is ready to embrace the Society 5.0 era. This readiness is based on four indicators, including access and use of technology, awareness of the impact of technology, collaboration and participation, and acceptance and adoption of innovation, all of which are interrelated and have an impact on readiness.
Tatanan kehidupan baru yang dicenangkan oleh Shino Abe, pada awal tahun 2019 dalam World Econommi Forum bernama Society 5.0. Terlahirnya konsep ini telah membuat kehidupan masyarakat Jepang menjadi lebih sejahtera, dengan memanfaatkan teknologi namun tetap berorientasi kepada kualitas sumber daya manusia itu sendiri. Shinzo Abe mengharapkan negera di belahan dunia lain juga menerapkan konsep ini, tidak hanya Jepang saja. Lalu apakah Indonesia sendiri sudah siap untuk menyambut dan menerapkan konsep Society 5.0 itu sendiri? sehingga penelitian ini ditujukan untuk mengevaluasi kesiapan Indonesia dalam menghadapi era Society 5.0 selain dari faktor etika dan edukasi yang telah dilakukan oleh peneliti terdahulu. Menggunakan metode kualitatif dengan mengaplikasikan metode penelitian kepustakaan (library research). Setelah melalui proses pengkajian, hasil penelitian menunjukan bahwa Indonesia termasuk siap dalam menyambut era Society 5.0. Kesiapan tersebut dilihat berdasarkan 4 indikator, antara lain; akses dan penggunaan teknologi, kesadaran akan dampak teknologi, kolaborasi dan partisipasi, dan penerimaan dan adopsi inovasi yang saling berkaitan dan berpengaruh pada kesiapan.
Inovasi Aplikasi Al-Qur’an dengan Menerapkan Artificial Intelligence di Era Society 5.0
Authors: Andryan Mohammad , Wibawa Aji 
Published: July 2023

One of the signs of the era of society 5.0 is when artificial intelligence makes many significant changes. Therefore, many fields are adapting to welcome this era by implementing artificial intelligence. One of them is the field of Islam. One of its applications is to apply Artificial Intelligence to the Al-Qur'an application. This application uses several technologies, namely Natural Language Processing and Voice Recognition. The aim is to increase the convenience, speed and user experience in studying the Al-Qur'an digitally by using technology that keeps up with the times.
Salah satu tanda era society 5.0 adalah saat kecerdasan buatan memberikan banyak perubahan yang signifikan. Oleh karena itu banyak bidang yang beradaptasi untuk menyambut era ini dengan menerapkan kecerdasan buatan tersebut. Salah satu di antaranya adalah bidang agama Islam. Salah satu penerapannya adalah dengan menerapkan Artificial Intelligence pada aplikasi Al-Qur’an. Penerapan ini menggunakan beberapa teknologi yaitu Natural Language Processing dan Voice Recognition. Tujuannya adalah meningkatkan kemudahan, kecepatan dan pengalaman pengguna dalam mempelajari Al-Qur’an secara digital dengan menggunakan teknologi yang mengikuti perkembangan zaman.
Dampak Perkembangan Teknologi pada Era Society 5.0 terhadap Lapangan Pekerjaan
Authors: Aryasatya M. Arfin , Wibawa Aji 
Published: July 2023

The improvement that technology have been rapidly developed in the present era, and human society has become heavily reliant on it. It is evident that everyone now possesses a cellphone, laptop, or other electronic devices. Moreover, In the forthcoming society 5.0 era, where that science and technology could replace tasks or jobs that usually performed by humans. In this era, people must broaden their horizons and learn more to enhance their knowledge so they did not feel left behind the coming technology (robots). This article aims to provide insights and knowledge about the forthcoming society 5.0 era and the impact that it will have on the job field. The descriptive method is utilized since the knowledge and sources used to create this article already exist. based on the data obtained, it is known that some jobs are at risk of becoming extinct and will be replaced by robots in the future.
Teknologi pada era sekarang sudah memiliki perkembangan yang sangat pesat. Umat manusia pada era sekarang sangat bergantung dengan teknologi, dapat diketahui bahwa di era sekarang semua orang memiliki ponsel, laptop ataupun alat elektronik lainnya. Dan selanjutnya akan datang era society 5.0 yang dimana ilmu pengetahuan teknologi sudah bisa menggantikan tugas atau pekerjaan yang biasanya dilakukan oleh manusia, pada era inilah umat manusia harus lebih membuka wawasan dan belajar lebih banyak untuk meningkatkan pengetahuan agar tidak terkejar oleh teknologi (robot) yang akan datang. Artikel ini dibuat untuk memberikan wawasan dan pengetahuan mengenai era society 5.0 yang akan datang dan dampak yang akan diberikan terhadaop lapangan pekerjaan. metode yang digunakan adalah metode deskriptif dikarenakan pengetahuan yang didapatkan dan sumber yang digunakan untuk membuat artikel ini sudah ada. Dan dengan adanya data yang sudah diperoleh diketahui bahwa ada beberapa pekerjaan yang sudah memiliki potensi terancam punah dan yang nantinya akan digantikan oleh robot.
Aplikasi Web Marketplace Reservasi Lapangan Bulu Tangkis dengan Framework CodeIgniter
Authors: Pratama Hafizh , Setiawan Esther , Ferdinandus FX , Santoso Joan 
Published: July 2023

Badminton is one of the sports that is widely played in many countries around the world, and it is also not uncommon to be contested in various sports events around the world. Badminton in Indonesia itself is highly favored by all ages, from young children to adults, due to Indonesia's many achievements both domestically and internationally. However, sometimes people have difficulty finding or making reservations for badminton courts due to the busy schedules of their daily activities. There is a need for a service to make reservations without having to spend time and can be done online. The Marketplace Reservasi Lapangan website is suitable for addressing these issues. The proposed Marketplace Reservasi Lapangan website uses Codeigniter, a technology-based framework. Codeigniter is a suitable framework for PHP developers, and it is the most famous framework among other similar frameworks. Codeigniter uses the MVC (Model, View, and Controller) model that is useful for building dynamic websites using PHP, which can speed up the development of creating a web application. The website also uses midtrans services that bridge the website with users in the digital payment process. Meanwhile, Bootstrap is useful for designing responsive websites. This research is useful for facilitating the reservation of badminton courts for customers and helps badminton court owners to promote their courts.
Badminton adalah salah satu olahraga yang sangat sering dimainkan di banyak negara di dunia, dan juga tidak jarang untuk dipertandingkan di berbagai event olahraga di sekeliling dunia. Badminton di Indonesia sendiri sangat digemari oleh semua kalangan baik anak muda hingga orang dewasa, hal ini dikarenakan Indonesia memiliki banyak prestasi yang di dapatkan baik di dalam maupun luar negeri. Tetapi terkadang orang-orang kesusahan untuk mencari atau melakukan reservasi lapangan badminton karena faktor padatnya jadwal kegiatan sehari-hari. Perlu adanya layanan untuk melakukan reservasi tanpa harus menghabiskan waktu dan dapat dilakukan secara online. Website Marketplace Reservasi Lapangan cocok untuk mengatasi masalah tersebut. Website Marketplace Reservasi Lapangan yang diusulkan menggunakan teknologi berbasis framework Codeigniter. Codeigniter merupakan framework yang cocok untuk developer PHP dan codeigniter adalah framework yang paling terkenal diantara framework sejenis lainnya. Codeigniter menggunakan model MVC (Model, View, dan Controller) yang berguna untuk membangun website dinamis dengan menggunakan PHP yang dapat mempercepat pengembangan untuk membuat sebuah aplikasi web. Website juga menggunakan layanan midtrans yang menjembatani antara website dengan pengguna dalam proses pembayaran secara digital. Sedangkan bootstrap berguna untuk mendesain website yang responsive. Penelitian ini berguna untuk membantu mempermudah dalam pemesanan lapangan badminton untuk customer, dan juga membantu pihak penyewa lapangan badminton agar lapangannya lebih dikenal.
Bioinformatic & Brain-Computer Interface: AIoT & Society 5.0 di Kehidupan untuk Teknologi yang Singular
Authors: Fritama Muhammad , Wibawa Aji 
Published: July 2023

The growth of technology is developing rapidly and cannot be controlled or reversed. The "Society 5.0 revolution becomes an ideal concept for various changes in human lifestyle. Notably, developments in the field of science, particularly in biology and medicine, have caused massive growth in bioinformatics and brain-computer interfaces. However, these developments have both positive and negative effects, as technology could become singular with human life, and there is still limited adaptation in Indonesia. This study aims to review the development of technology and the application of bioinformatics, brain-computer interfaces, and AIoT to enhance scientific knowledge and understanding, as well as community acceptance, to accelerate the Society 5.0 revolution in Indonesia. The descriptive analysis method is used to analyze qualitative data collected from sources such as books, journals, articles, and other online sources that discuss the research topic. Content analysis is a way to uncover information from qualitative data in articles and journals. The development of technology aimed at singularity also aims to develop many sciences, such as bioinformatics and brain-computer interfaces, which have already been applied as breakthroughs to solve some difficult or even impossible problems before. Despite its shortcomings, many positive effects can be applied to Indonesian society.
Pertumbuhan teknologi berkembang sangat cepat, tidak bisa dikendalikan maupun dikembalikan. Revolusi Society 5.0 menjadi konsep yang ideal untuk berbagai perubahan cara hidup manusia. Tidak luput, salah satunya perkembangan pada bidang ilmu sains khususnya biologi juga bidang medis menyebabkan bioinformatika dan antarmuka otak-komputer berkembang secara masif. Namun, perkembangan itu memiliki banyak pengaruh baik secara positif maupun negatif dimana teknologi bisa saja menjadi singular dengan kehidupan dan manusia, juga belum banyaknya adaptasi di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mereviu perkembangan teknologi dan pengaplikasian bioinformatika, antarmuka otak-komputer, juga AIoT untuk perkembangan keilmuan dan peningkatan pengetahuan, pemahaman, dan penerimaan pada masyarakat agar percepatan revolusi society 5.0 di Indonesia semakin baik dan cepat. Metode Deksriptif Analisis digunakan untuk menganalisis data kualitatif yang dikumpulkan dari sumber berupa buku kumpulan jurnal yang dibukukan, jurnal, artikel, dan sumber secara daring lainnya yang membahas topik penelitian. Analisis Isi merupakan cara untuk menguak informasi dari data-data kualitatif di dalam artikel & jurnal. Perkembangan teknologi yang mengarah ke singular juga bertujuan untuk mengembangkan banyak ilmu seperti bioinformatika juga antarmuka otak-komputer sudah banyak diaplikasikan karena menjadi terobosan beberapa masalah yang sulit bahkan tidak mungkin sebelumnya, tidak luput dari kekurangan, banyaknya efek positif dapat diterapkan di kehidupan masyarakat Indonesia.
Ekosistem Digital di Era Society 5.0
Authors: Wijaya Kusuma Mochammad Arya , Wibawa Aji 
Published: July 2023

The digital ecosystem in society 5.0 is a system that is needed to ensure that the changes occur sustainably and experience era developments to achieve goals in covering social and economic deficiencies that could not be achieved in the previous era. Continuous development and digitization of technology and information will help people stay connected to each other to make it easier to solve a problem efficiently and effectively per the direction of community development 5.0 is a human-centered community group. Sustainable ecosystems such as goods and services are one of the processes to achieve comfort and resilience in reducing social and economic disparities. The development of this paper uses a qualitative method by reviewing and comparing literature in analyzing the conditions and factors that influence the sustainability of the digital ecosystem. This paper offers theoretical results on the current condition of adjusting digital ecosystems to society 5.0 where the development of community information and technology is guaranteed to be sustainable and to find out the reasons and solutions why a digital ecosystem can affect the human quality of life.
Ekosistem digital di Society 5.0 merupakan sistem yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa perubahan yang terjadi terus berjalan dan mengalami perkembangan era untuk mencapai tujuan dalam menutupi kekurangan secara sosial maupun ekonomi yang tidak dapat dicapai di era sebelumnya. Pengembangan yang berkelanjutan dan digitalisasi teknologi dan informasi akan membantu bagaimana kelompok sosial saling tetap terhubung untuk memudahkan dalam menyelesaikan suatu permasalahan secara efisien dan efektif sesuai dengan arah pengembangan Society 5.0 adalah suatu kelompok sosial yang berpusat pada manusia. Ekosistem yang berkelanjutan seperti barang dan jasa merupakan salah satu proses untuk mencapai kenyamanan dan ketahanan dalam mengurangi kesenjangan sosial dan ekonomi. Pengembangan makalah ini menggunakan metode kualitatif dengan meninjau dan membandingkan literature dalam menganalisa kondisi dan faktor yang mempengaruhi keberlangsungan ekosistem digital. Makalah ini menawarkan hasil teoritis atas kondisi saat penyesuaian ekosistem digital pada Society 5.0 yang pengembangan teknologi dan informasi terjamin keberlanjutannya serta mengetahui alasan serta solusi kenapa suatu ekosistem digital dapat mempengaruhi kualitas hidup manusia.
Node Wsn (Wireless Sensor Network) sebagai Sistem Peringatan Dini terhadap Bencana Tanah Longsor Secara Real Time
Authors: Zakaria M. Nanak , Muladi Muladi , Elmunsyah Hakkun 
Published: July 2023

The landslide early detection system that can be monitored remotely using the WSN (Wireless Sensor Network) node consists of: a rotary potentiometer placed at a certain location functions as a modifier of the length of the pull due to the shifting of the soil into a voltage form; a soil shift sensor that is plugged into the ground at a certain location with a certain distance from the rotary potentiometer functions as a sensor for the occurrence of a soil shift; a rainfall gauge placed at a certain location functions as a device to calculate the volume of water entering the measuring device as a reference to find out the average rainfall at that location; the controller module which is connected to a rotary potentiometer and a rainfall gauge functions to process rainfall and soil displacement data at a certain location; the Ethernet Shield module which functions to process controller output data to be sent to the cloud before entering the server; data originating from the ethernet shield module to be sent to GSM module and the functions to change the data format from the wired network to the cellular network to be sent to the server, where the data measurement results can be carried out on the server computer.
Sistem deteksi dini tanah longsor yang dapat dipantau secara jarak jauh menggunakan node WSN (Wireless Sensor Network) terdiri dari: potensiometer putar yang ditempatkan pada suatu lokasi tertentu berfungsi sebagai pengubah besaran panjang tarikan akibat pergeseran tanah ke bentuk tegangan; sensor pergeseran tanah yang ditancapkan diatas tanah pada suatu lokasi tertentu dengan jarak tertentu terhadap potensiometer putar berfungsi sebagai penyensor terjadinya pergeseran tanah; alat penakar curah hujan yang ditempatkan pada suatu lokasi tertentu berfungsi sebagai perangkat untuk menghitung volume air yang masuk alat penakar sebagai acuan untuk mengetahui rata-rata curah hujan pada lokasi tersebut; modul kontroller yang terhubung dengan potensiometer putar dan alat penakar berfungsi mengolah data curah hujan dan pergeseran tanah pada suatu lokasi tertentu; modul Ethernet Shield yang berfungsi untuk mengolah data keluaran kontroller untuk dikirimkan ke cloud sebelum masuk ke server; data yang berasal dari modul ethernet shield untuk dikirim ke modul GSM; dan modul GSM berfungsi untuk mengubah format data dari jaringan kabel ke jaringan seluler untuk dikirim ke server, dimana hasil pengukuran data dapat dilaksanakan di komputer server.
Sistem Penjadwalan Perkuliahan Universitas Otomatis Menggunakan Algoritma Sequential Search
Authors: Fatchurrochman Fatchurrochman , Afandi Arif Nur , Arifin M Zainal 
Published: July 2023

University course timetabling is a routine activity that takes a long time to complete. There are many things to consider. This research focuses on solving the problem of lecture scheduling as a system. There are three components in the system that are used to solve lecture scheduling problems in the real world. The first component is used to generate schedules automatically which guarantees that hard constraints will not be violated. The second component is an interactive lecture scheduling component used to improve and enhance the lecture schedule obtained from the first component. This second component is used to ensure that all events can be scheduled. The third component is a supporting component for the first and second components. The algorithm used in the first component is the sequential searching algorithm. Tests were conducted in 8, 12, and 13 rooms. The results show that the system built has been able to schedule all 154 lecture classes in 13 rooms. The test using 8 rooms resulted in 112 scheduled events and 42 unscheduled events. The test for 12 rooms resulted in 148 scheduled events and 6 unscheduled events. The average time needed to schedule the 154 lecture classes is 8.33 seconds.
Penjadwalan perkuliahan universitas adalah kegiatan rutin yang membutuhkan waktu cukup lama untuk menyelesaikannya. Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan Penelitian ini dititikberatkan pada penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan sebagai sebuah sistem. Ada tiga komponen dalam sistem yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan perkuliahan di dunia nyata. Komponen pertama digunakan untuk membangkitkan jadwal secara otomatis yang menjamin bahwa hard constraint tidak akan dilanggar. Komponen kedua adalah komponen penjadwalan perkuliahan interaktif yang digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan jadwal perkuliahan yang telah diperoleh dari komponen pertama. Komponen kedua ini digunakan untuk memastikan bahwa seluruh kelas perkuliahan dapat dijadwalkan. Komponen ketiga adalah komponen pendukung bagi komponen pertama dan kedua. Algoritma yang digunakan dalam komponen pertama adalah algoritma sequential searching. Uji coba dilakukan pada 8, 12, dan 13 ruang kuliah. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem yang dibangun telah dapat menjadwalkan seluruh kelas perkuliahan sebanyak 154 dalam 13 ruang. Uji coba dengan menggunakan 8 ruang kuliah menghasilkan 112 kelas perkuliahan terjadwal dan 42 kelas perkuliahan yang tidak terjadwal. Uji coba untuk 12 ruang mengahasilkan 148 kelas perkuliahan terjadwal dan 6 kelas perkuliahan yang tidak terjadwal. Waktu yang diperlukan untuk menjadwalkan 154 kelas perkuliahan tersebut rata-rata 8,33 detik.
Motode Scrum pada Perancangan Aplikasi Manajemen Pelatihan dan Seminar
Authors: Harlinda Harlinda , Satra Ramdan 
Published: July 2023

Academics, and especially students, benefit much from training and seminars. Currently, training and seminars are conducted on a regular basis to enhance the skills of lecturers and students. There are several training courses and seminars, particularly considering the present pandemic. Numerous training courses and seminars have been held at the Faculty of Computer Science UMI, but most of them are still managed using multiple platforms and have not been linked into one unit. An activity needs management to function effectively. The Faculty of Computer Science UMI will create training management software and seminars because of this research. This program will incorporate various features into already-in place systems, including printing of digital certificates and integration of payment and payment confirmation features. The scrum approach is the one utilized for system design. The study's findings demonstrate that various features, including training management, payment integration with payment gateways, and printing of digital certificates, were created because of the design of an information system utilizing the agile methodology at the release stage. The task time is then displayed in the sprit backlog, ranging from 3 days to 4 weeks.
Pelatihan dan Seminar merupakan hal yang penting bagi akademisi khususnya Mahasiswa. Pelatihan dan Seminar saat ini sangat rutin dilakukan untuk meningkatkan skill Dosen dan Mahasiswa. Utamanya pada masa-masa pandemic saat ini sangat banyak pelatihan dan seminar. Pada Fakultas Ilmu Komputer UMI telah banyak pelatihan dan seminar yang diadakan namun Sebagian besar masih dikelola dengan memanfaatkan beberapa platform dan belum terintegrasi menjadi satu kesatuan. Manajemen sangat dibutuhkan dalam sebuah kegiatan agar dapat derjalan dengan baik. Pada penelitian ini akan menegembangkan aplikasi manajemen pelatihan dan seminar pada Fakultas Ilmu Komputer UMI. Aplikasi ini akan mengintegrasikan beberapa fungsi dalam platform yang ada, misalnya fungsi pembayaran, konfirmasi pembayaran dan juga pencetakan sertifikat digital. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode scrum. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan system informasi dengan metode scrum pada tahapan release telah menghasilkan beberapa fungsi seperti manajemen pelatihan, pembayaran terintegrasi dengan payment gateway dan juga pencetakan sertifikat digital. Kemudian pada sprit backlog menunjukan durasi waktu pengerjaan task dimulai dari 3 hari sampai dengan 4 minggu.