bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Game Adventure 3D Pengenalan Bangunan Bersejarah Minahasa Selatan
Authors: Liem Christian Leonard Cliff , R. U. A. Sompie Sherwin , A. Sugiarso Brave 
Published: July 2023

Abstract — History is an event that actually happened and concerns about human life and will provide us with information about the glory of the culture in the past. Historical events that have occurred will end and leave a heritage. Indonesia has various types of heritage, such as the heritage of various historical buildings. Especially in South Minahasa, it has traces of heritage in the form of buildings. There are the Veldbox Tumpaan and Portuguese Fort Amurang. The rapid development of technology makes various types of technology emerged that can be used as educational tools, for example games. This study aims to create a game that can introduce historical buildings in South Minahasa using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. This game is made in 3 dimensions and an adventure genre. Based on the results of the research and the questionnaires carried out, it was concluded that there was an increase in user knowledge, also this game could be an alternative media in introducing historical buildings in South Minahasa.
Key words— Game; Minahasa; Buildings; History

Abstrak — Sejarah merupakan peristiwa yang benar-benar terjadi dan menyangkut tentang kehidupan manusia serta akan memberikan kita informasi mengenai kejayaan dari suatu kebudayaan pada masanya. Peristiwa sejarah yang pernah terjadi pasti akan berakhir dan memberikan jejak peninggalan. Indonesia sendiri memiliki berbagai jenis peninggalan seperti peninggalan bangunan bersejarah yang beragam. Khususnya di Minahasa Selatan terdapat jejak peninggalan berupa bangunan yaitu Veldbox Tumpaan dan Benteng Portugis Amurang. Dengan perkembangan teknologi saat ini, telah bermunculan berbagai jenis teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana edukasi, contohnya Game. Penelitian memiliki tujuan untuk menghasilkan game yang dapat mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pengembangannya, game ini dikembangkan dalam bentuk 3 dimensi dan bergenre adventure. Dari hasil penelitian dan kuesioner yang telah dijalankan, disimpulkan adanya peningkatan pengetahuan terhadap pengguna, juga game ini dapat menjadi salah satu media alternatif dalam mengenalkan bangunan bersejarah di Minahasa Selatan.
Kata kunci — Game; Minahasa; Bangunan; Sejarah
Penentuan Posisi Mesin Game Menggunakan Metode Aras Dan Algoritma Apriori
Authors: Durand Fernandito Freddy Setlight , Kusrini  , Dhani Ariatmanto  
Published: July 2023

Abstract — There are various game rides that can be used by the public like playing a Redemption Tickets game, vending machines, Large Game, and then bumper cars, and there also children's games 4 - 10 years called Kiddie Land/Kiddie Zone. This research will determine the position of game in The Play Zone Balikpapan using transaction data in June 2022 using 2 methods, aras method, association rules using the apriori algorithm and combination of these 2 methods. With aras method, a ranking search will be carried out with normalization and data optimization in order to find out the top 10 top machines that will be positioned near the entrance. With apriori algorithm, an itemset combination will be choosed on the minimum support and confidence parameters, in order to combine a game machine that is often played if a customer plays 1 or more then the customer also plays other machines in close proximity. From the results of this study, it was obtained the increase in game machine revenue for The Play Zone Balikpapan is game ticket redemption at the level method of 66.98%, the a priori algorithm is 173.11%, and a combination of these 2 methods is 489.54%.

Key words — Game Center, Algorithm Apriori, Data Mining, Aras Methods, Decision System Support

Abstrak — Ada berbagai wahana permainan yang dapat dipakai oleh masyarakat, seperti memainkan game yang mengeluarkan tiket yaitu Tiket Redemption, vending machine, juga Large Game seperti shooting game, fighting game, dance game, ada juga bumper car , dan permainan anak-anak 4 - 10 tahun yaitu Kiddie Land/Kiddie Zone dan Kiddy Ride. Pada penelitian ini akan dilakukannya penentuan posisi permainan di The Play Zone Balikpapan menggunakan data transaksi mesin pada bulan Juni 2022 dengan menggunakan 2 metode yaitu metode aras, aturan asosisai menggunakan algoritma apriori dan gabungan 2 metode ini. Dengan metode aras posisi mesin game akan dilakukannya pencarian ranking dengan normalisasi dan optimasi data guna untuk mengetahui 10 mesin top teratas yang nantinya posisi mesin tersebut akan diletakkan di dekat pintu masuk. Dengan menggunakan algoritma apriori akan dilakukannya kombinasi itemset berdasarkan parameter minimum support dan confidence, guna untuk mengkombinasikan suatu mesin game yang sering dimainkan jika suatu pelanggan memainkan 1 atau lebih maka pelanggan juga memainkan mesin yang lain secara berdekatan (aturan asosiasi) Dari hasil penelitian ini, didapat peningkatan pendapatan mesin game untuk perusahaan The Play Zone Balikpapan adalah game tiket redemption pada metode aras 66,98 %, algoritma apriori 173,11 %, dan gabungan antara 2 metode ini 489,54 %.

Kata kunci — Game Center, Algoritma Apriori, Data Mining, Metode Aras, Sistem Pendukung Keputusan, MCDM, Metode Asosiasi
Implementasi Plugin STACK pada Sistem e-Learning UNSRAT
Authors: Sengkey Daniel Febrian 
Published: July 2023

Assessment is an integral part of education. Through assessment, instructors may evaluate the learners' achievement. In a large class setup, holding an assessment and checking the learners' work leads to a tiresome job if done manually. Therefore, the use of an automated procedure, such as a computerized solution is advised. However, the question types that can be automatically checked does not cover essay question. It is very unfortunate for mathematical-based courses where evaluating the reasoning of the learners is essential, hence adopting question types such as Multiple Choice Questions, True/False; or even Numeric, which ask the learner to input a single number as an answer, would be inadequate. In this paper, we describe the implementation of the STACK, a MOODLE plugin that supports the assessment of mathematical expressions. The preliminary results show that with the correct way of introducing the commands to the learners, instructors can author questions with adequate discrimination index and efficiency.

Penilaian merupakan bagian integral dari pendidikan. Melalui penilaian, instruktur dapat mengevaluasi prestasi peserta didik. Dalam pengaturan kelas besar, mengadakan penilaian dan memeriksa hasil kerja siswa akan menjadi pekerjaan yang melelahkan jika dilakukan secara manual. Oleh karena itu, disarankan untuk menggunakan prosedur otomatis, seperti solusi terkomputerisasi. Namun, jenis soal yang dapat diperiksa secara otomatis tidak mencakup soal esai. Sangat disayangkan untuk kursus berbasis matematika di mana mengevaluasi penalaran peserta didik sangat penting, sehingga mengadopsi jenis pertanyaan seperti Pertanyaan Pilihan Ganda, Benar/Salah; atau bahkan Numerik, yang meminta pembelajar untuk memasukkan satu angka sebagai jawaban, tidak akan memadai. Dalam makalah ini, kami menjelaskan implementasi STACK, sebuah plugin MOODLE yang mendukung penilaian ekspresi matematika. Hasil awal menunjukkan bahwa dengan cara yang benar dalam memperkenalkan perintah kepada peserta didik, instruktur dapat menulis pertanyaan dengan indeks pembedaan dan efisiensi yang memadai.
APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF LAJU REAKSI KIMIA
Authors: Merentek Jerly Refo , Sugiarso Brave A. , Paturusi Sary D.E. 
Published: July 2023

Kimia merupakan mata pelajaran wajib di kelas XI SMA IPA Beberapa sub materi membutuhkan ilustrasi, visualisasi dan pemahaman rumus yang cepat dan mudah dipahami jika hanya menggunakan media pembelajaran buku terlihat monoton dan kurang menyenangkan.Penelitian bertujuan untuk membuat media pembelajaran aplikasi animasi interaktif pembelajaran Laju Reaksi Kimia berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan software MDLC (Multimedia Development Life Cycle) melalui 6 tahap. Berdasarkan dari hasil penelitian melalui kuesioner menunjukan ada peningkatan hasil kuis jawaban benar setelah menggunakan aplikasi, dapat di simpulkan bahwa aplikasi Laju Reaksi Kimia memotivasi semangat belajar siswa dan mempermudah siswa memahami dan mengingat informasi yang disampaikan melalui media pembelajaran alternatif.
ОСОБЛИВОСТІ ФІТОХІМІЧНОГО ПРОФІЛЮ ЕХІНАЦЕЇ ПРИ ЇЇ КУЛЬТИВУВАННІ
Authors: Міщенко Олег 
Published: July 2023

Представники видів роду Ехінацея широко відомі у світі вже більше 200 років. Їх хімічний склад достатньо глибоко вивчений завдяки використанню сировини у виготовленні препаратів та різноманітних харчових добавок, що володіють імуномодулюючими властивостями [9].
PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM- BASED LEARNING) PADA MATERI SISTEM PERTAHANAN TUBUH TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH KABUPATEN SORONG
Authors: Fadimpo Leni Marlina , Prabawati Ratna , Ulfa Nurul Alia 
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran berbasis masalah (problem based learning) pada materi sistem pertahanan tubuh terhadap hasil belajar biologi kelas XI SMA Muhammadiyah Aimas Kabupaten Sorong. Tahun ajaran 2023/2024. Sampel diambil dari populasi yang jumlah ppeserta didik pada kelas XI adalah 17 peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif sehingga teknik analilisis datanya menggunakan statistic. Teknik pengambilan data mengggunakan posttes presttest dan dokumentasi. Peneliti menggunakan banatuan IBM STATISTIC SPSS dengan menggunakan Coreected item- Total Correlation Yang merupakan korelasi antara skor item dan skor total item dengan membandingkan denga nilai rhitung dan nilai rtabel dengan taraf signifikansi 5% Nilai rhitung tersebut dibandingkan dengan rtabel nilai N=17 dengan taraf siginifikansi 5% yaitu 0,908, maka data tersebut di peroleh hasil rhitung lebih besar dari rtabel (0,881>0, maka H1 diterima dan Ho ditolak. Peneliti menyimpulkan bahwa ada hubungan antara pengaruh penerapan model pembelajran berbasis masalah (Problem Based Learning) terhadap hasil belajar biologi kelas XI SMA Muhammadiyah Aimas Kabupaten Sorong.
Analisis Kemampuan Penalaran Ilmiah Peserta Didik pada Pembelajaran Biologi Melalui Penerapan Model Problem Solving Berbasis Isu Sosiosaintifik
Authors: Khumaira Nur 
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemampuan penalaran ilmiah peserta didik pada pembelajaran biologi melalui model problem solving berbasis isu sosiosaintifik. Penelitian ini merupakan penelitian pre-experiment dengan rancangan the one group pretest-posttest design. Populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik Fase E di SMAN 3 Pariaman tahun pelajaran 2022/2023. Sampel yang digunakan adalah peserta didik kelas XE3 yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian yang digunakan berupa soal essay kemampuan penalaran ilmiah peserta didik berjumlah 8 butir soal. Kemampuan penalaran ilmiah pada penelitian ini diukur dari empat pola yang sesuai dengan materi dan model pembelajaran yang digunakan, meliputi: conservation, theoritical reasoning, functinality reasoning, dan correlational reasoning. Analisis data menggunakan paired sample t-test dengan bantuan SPSS 29 for windows. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan kemampuan penalaran ilmiah peserta didik setelah diberi perlakuan berupa penerapan model problem solving berbasis isu sosiosaintifik. Dari empat pola yang diukur, peningkatan rata-rata nilai peserta didik paling tinggi pada correlational reasoning yaitu 12,58, kemudian conservation peningkatannya 7,75, theoritical reasoning 6,8, dan yang mengalami peningkatan paling rendah adalah functionality reasoning yaitu 4,03.
Potret Implementasi Kurikulum Merdeka berbasis Islami di Sekolah Penggerak
Authors: Muzakki Muhammad , Santoso Budi , Alim Hijrah Nur 
Published: July 2023

Kurikulum Merdeka adalah kurikulum dengan model pembelajaran intrakurikuler yang beragam, serta kontennya lebih optimal. SDTQ Cahaya Islam Papua sebagai lembaga pendidikan Islam yang diamanahi oleh pemerintah menjadi Sekolah Penggerak, akan tetapi ada keunikan di lembaga ini yang mengintegrasikan antara Kurikulum Merdeka dengan kurikulum Berbasis Islam. Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah memperoleh gambaran pelaksanaan kurikulum Merdeka di lingkungan SDTQ Cahaya Islam Papua beserta kendalanya yang mengintegrasikan Kurikulum Merdeka dengan pendidikan Islam dalam satu sistem kurikulum tersendiri. Penelitian ini termasuk jenis penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif, dengan subyek penelitian kepala sekolah, guru dan siswa SDTQ Cahaya Islam Papua. Metode pengambilan data menggunakan tiga cara, yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sedangkan analisis data yang digunakan adalah model Miles and Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Adapun hasil atau kesimpulan dari penelitian ini, bahwa bentuk implementasi kurikulum Merdeka di SDTQ Cahaya Islam Papua meliputi penyiapan guru dengan mengikuti berbagai pelatihan, mendesain pembelajaran yang berdiferensiasi, dan digitalisasi pembelajaran, mengintegrasikan antara pendekatan dan model pembelajaran ciri khas kurikulum Merdeka dengan kurikulum berbasis Islam, sedangkan hambatannya terletak pada kesiapan guru dan sarana prasarananya.
Analisis Komparasi Kecemasan dan Sikap Positif Pada Matematika di Sekolah Menengah Atas dan Kejuruan ditinjau dari Efikasi Diri Matematika Siswa
Authors: Susanto Hari Purnomo , Retnawati Heri , Purnamasari Mega Isvandiana , Khalawi Hasan 
Published: July 2023

Kecemasan matematika merupakan salah satu variabel afektif yang dapat mempengaruhi kinerja dan hasil belajar matematika. Selain itu, sikap positif siswa terhadap matematika juga sangat penting, karena dapat mengontrol adanya gejala kecemasan. Selanjutnya variabel efikasi diri matematika merupakan tingkat keyakinan individu terhadap kemampuan matematika siswa. Tujuan penulisan artikel ini yaitu (1) untuk mengetahui pengaruh dan besarnya pengaruh variabel sekolah terhadap kecemasan dan sikap positif siswa dengan mempertimbangkan efikasi diri sebagai covariat. (2) untuk menentukan perbedaan kecemasan dan sikap positif pada siswa siswa SMA dan SMK. Penelitian dilakukan dengan pendekatan expost-facto. Variabel bebas yang digunakan yaitu sekolah, variabel terikatnya adalah kecemasan matematika, dan sikap positif siswa terhadap matematika, dan variabel covariatnya adalah efikasi diri matematika siswa. Variabel terikat dan covariat diukur dengan menggunakan angket kecemasan, sikap dan efikasi diri. Banyaknya responden yang berpartisipasi yaitu 617 reponden dengan 318 siswa dari SMA dan 299 dari siswa SMK. Selanjutnya, data dianalisis dengan menggunakan MANCOVA. Hasil analisis menjukkan bahwa variabel sekolah dan efikasi diri secara bersama-sama berpengaruh terhdapat variabel kecemasan matematika dan sikap siswa terhadap matematika. selanjutnya rata-rata kecemasan pada siswa SMA lebih tinggi dibandingkan kecemasan siswa SMK. Sedangkan, Rata-rata sikap siswa SMA lebih tinggi dibandingkan dengan rata-rata sikap pada siswa SMK.
O USO DO MS TEAMS E DO TRELLO EM AULAS PRESENCIAIS NA PÓS COVID-19
Authors: Maria Hosana Conceição  , Olga M. Albuquerque  , Elton Clementino da Silva  , Christian M. Oliveira de Souza  , Geovanna E. Alves do Nascimento  
Published: July 2023

Nos últimos anos, as ferramentas tecnológicas para o ensino-aprendizagem têm recebido atenção dos educadores e pesquisadores. A pandemia da Covid-19, permitiu à UnB capacitação dos professores para o uso das novas tecnologias de ensino, como por exemplo, o Office 365 e o Aprender 3. Além disso, os recursos, com feedback imediato, como, o Socrative e o Kahoot continuaram sendo usados, principalmente, para aumentar a motivação, o engajamento, o desempenho para as tarefas colaborativas ou, até mesmo, para fins de avaliação. Com o recuo da pandemia da Covid-19 e a volta às aulas, no presencial, foi possível alinhar o uso dessas ferramentas tecnológicas às aulas teóricas. Nesse contexto, o objetivo principal deste estudo foi dar continuidade no uso das ferramentas tecnológicas do MS Teams e do TRELLO, para oitenta estudantes, de segundo e terceiro semestres da disciplina de Seminário Integrativo, no modo presencial, do primeiro semestre de 2022, bem como conhecer a percepção dos estudantes sobre o uso do Caderno do MS Teams e do recurso TRELLO como apoio de ensino-aprendizagem. Os estudantes foram adicionados como membros da equipe do MS Teams e convidados a se inscreverem no TRELLO. As tarefas foram realizadas, em grupo, e compartilhadas nos cards do TRELLO. Dos 38 estudantes, que responderam o questionário da avaliação da disciplina, todas as respostas foram consideradas na análise de conteúdo, com o uso do software IRAMUTEQ. Foi possível perceber, nas respostas dos estudantes, que tanto o Teams quanto o TRELLO são completos e, por isso, devem ser apresentados, com detalhes, num primeiro encontro presencial. Além disso, o TRELLO foi destacado, por alguns estudantes, como uma plataforma facilitadora para a organização dos trabalhos em grupo e o Teams para a melhor comunicação entre a professora e os estudantes nas aulas presenciais
KAJIAN TEKNIS PRODUKSI ALAT MUAT DAN ALAT ANGKUT PADA KEGIATAN PENAMBANGAN BATUBARA
Authors: Ramadhan Muhammad Dafa 
Published: July 2023

This research aims to calculate the production capability of loading and conveyance equipment used in coal mining activities, find out what factors affect the non-achievement of coal production suggestions, and then make efforts to increase the production of loading and conveyance equipment so that the targets that have been set can be achieved. . In this study, observation and retrieval of data in the field directly (primary data) and indirectly (secondary data) will then be carried out data processing. Based on the results of calculations, it can be concluded that the production of Komatsu PC400LC Excavator loading equipment is 18,651.11 Tons / month and the production of 4 units of Nissan CWB450HD Dump Truck conveyance is 18.325,66 Tons / month. Factors that cause non-achievement of production targets on loading equipment and conveyance are low work efficiency due to loss of working time and non-optimal distribution time due to road conditions that do not meet the standards. Efforts to increase the production of load tools were made by increasing work efficiency from 63.56% to 64.32%, so that the production target increased to 20,761.54 tons / month. For conveyance, the first alternative that can be done to increase production is to increase work efficiency from 63.34% to 64.10% and optimize the distribution time of conveyance from 359.77 seconds to 330.10 seconds, so that production increases to 20.212,45 Tons / month. The second alternative that can be done is to increase the work efficiency and increase the number of bucket fillings from 3 times to 4 times, so that production increases to 21.986,50 Tons / month.
Investigation of the effect of biological products on sunflower yield and removal of husks and seeds from the crushed chemical elements
Authors: A. L. Boyko , V. V. Adamchuk , L. K. Litvinyuk , O. S. Demyanyiuk , O. A. Boyko , I. V. Kuraeva , Yu. Yu. Voytiuk 
Published: July 2023

Purpose. Study of the effect of biological products on sunflower yield and removal of chemical elements from the soil with husks and grain.
Methods. Microbiological, field, analytical-experimental.
Results. According to the research results, it was confirmed that the use of biological products makes it possible to regulate the intra-soil agrochemical process, influence the absorption coefficients of chemical elements from the soil by husks, seeds and leaves, increase crop increase and obtain environmentally friendly seeds. Sunflower carries a lot of phosphorus out of the soil.
Conclusions. According to the results of production studies on the impact of biological products on the yield of sunflower of the French selection “Alzan” and the ecological purity of grain, it is established:
1.	The use of biopreparations Bioecofunge-3, Bioecofunge-3 + Cerium and Ce + Bacillus subtilis makes it possible to regulate the intra-soil agrochemical process, including influencing the absorption rates of chemical elements from the soil with husks, seeds and leaves, increasing the increase in yield in the range of 20.95–41.21% and obtaining environmentally friendly sunflower seeds. It is confirmed that sunflower seeds are very depleting of phosphorus from the soil (phosphorus absorption rate is 40.0).
2.	To replenish the soil with phosphorus, it is necessary to use husks for composting. Burning husks and leaves to obtain energy recovery will lead to environmental pollution by ions of phosphorus, titanium, vanadium, chromium, manganese, nickel, copper, zinc, gallium, germanium, lead and bismuth.
3.	To reduce environmental pollution in post-harvest current operations from γ – radiation, it is necessary to improve the purification of sunflower seeds in the combine.
4.	In order to obtain environmentally hazardous crop production, it is necessary to justify the MPC on the gross content of chemical elements in the soil from hydrogen to uranium and in the process of performing technological operations in the mode of the unit's movement to automatically compare the determined gross content of chemical elements with justified MPC, and make a decision on the choice of necessary technological operations in the introduction of biological products for the creation of growth conditions in the intra-soil agrochemical environment and development of cultivated crops and obtaining dangerous agricultural products, but for this it is necessary to develop a universal program for the regulation of the intra-soil agrochemical process, taking into account the peculiarities of the soil and climatic zones of Ukraine and climate change on planet Earth.
Keywords: verbatim, soil, chemical elements, biologics, absorption rate, sunflower, husks, seeds, yield, ecology.
Maximizing Value - A Look Back at FGV Holdings Berhad
Authors: Adib Afza Mohd Norkamar Muhd , Abdul Hadi Abdul Razak 
Published: July 2023

This paper explores a number of relevant capital structure theories that may help explain the real market occurrence. The debt-equity ratio is commonly utilized as a variable of interest by many to evaluate the viability of company’s capital structure. Based on Modigliani-Miller Trade-Off theory (1958), their major goal is to examine how firm-specific capital structure determinants may impact the company's capital structure choice. It is essential to comprehend how firm-specific factors could exert a direct impact on a company's share price in both the short and long run. In the case of FGV Holdings Berhad, its capital structure composition has shifted from equity-weighted to debt due to FGV's improved cash flow situations, allowing them to secure wider options of financing from the capital markets. As a result, the company's total debt to total assets ratio has risen dramatically to 76.4 percent. However, it is vital to note that FGV's debt interest payments are not adequately supported by profits before interest and tax (EBIT). Debt financing invariably requires interest payments, regardless of whether it is provided through the bond or banking markets. The net result could jeopardize the company’s value through declining share price. The Trade-off theory is seen ideal in explaining the financial conditions in FGV. It is important to balance out the benefits of debt against the costs of debt at all times. Overall, FGV's top management should consider conducting a thorough review on its entire capital structure since the debt levels have climbed dramatically since 2014, along with a declining cash level in mid-2014.