bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBARAN ALUMNI BERBASIS GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) DI SMP NEGERI 1 BUKITTINGGI
Authors: Sanjaya Intan , Annas Firdaus , Okra Riri , Darmawati Gusnita 
Published: February 2024

Alumni merupakan output dari berbagai lembaga pendidikan, termasuk di antaranya Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penting bagi lembaga pendidikan untuk mengetahui keberadaan alumni agar meningkatkan kualitas pembelajaran dan kegiatan akademik secara keseluruhan. Dengan jumlah alumni yang terus bertambah seiring waktu, diperlukan suatu sistem yang dapat mengelola data alumni tersebut. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang dan membangun sistem informasi sebaran alumni berbasis GIS (Geographic Information System) di SMPN 1 Bukittinggi, sehingga dapat membantu mempermudah pihak sekolah dalam pendataan alumni. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian R&D (Research and Development) dengan model spiral yang terdiri dari enam aktivitas diataranya, customer communication, planning, analysis risk, engineering, construction & release, costomer evaluation. Dari uji produk yang penulis lakukan memperoleh validasi dari 3 orang validator dengan rata-rata nilai 0,80 yaitu sangat valid, uji praktikalitas 3 orang dengan rata-rata nilai 99 yaitu sangat praktis, dan 56 0rang responden dengan rata-rata nilai 0,90 yaitu sangat efektif. Hasil penelitian yang didapatkan dari perancangan sistem informasi sebaran alumni menghasilkan sebuah sistem informasi dalam bentuk web yang dapat digunakan oleh pengguna untuk melihat sebaran alumni dalam bentuk peta yang telah teruji kevaliditasan, kepraktisan serta keefektifannya.
PERANCANGAN GAME EDUKASI “MARPILSAH” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS HTML5
Authors: Dwiki Alditama Adnan , Lestanti Sri , Febrinita Filda 
Published: February 2024

Game edukasi memainkan peran penting dalam menyediakan lingkungan yang interaktif dan menyenangkan untuk pembelajaran. Dalam konteks perlindungan lingkungan, penting untuk mengajarkan konsep memilah sampah kepada generasi muda. Permaslahan yang terjadi saat ini adalah penyampaian tentang pentingnya membuang sampah masih dilakukan secara lisan sehingga anak-anak kurang memahami cara mengelola sampah yang benar. Pada penelitian ini penulis merancang Game MARPILSAH dengan tujuan membangaun kebiasaan baik tentang perilaku membuang sampah. pengembangan game MARPILSAH berbasis HTML5 menggunakan Construct sebagai alat pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dari hasil game yang telah diuji kepada 5 ahli praktisi dan ahli pemrogaman serta media mendapat hasil yang cukup baik sebesar 91% sedangkan untuk pengujian game kepada 12 siswa juga mendapat umpan balik yang cukup tinggi sebesar 81%.
Penerapan PENERAPAN APLIKASI SURAT MENYURAT PENDATAAN PENDUDUK DESA KALEMBU KANAIKA DENGAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE
Authors: Lango Marsel , Dwi Istiavan Mau Stefanus , Mikku Ate Paulus 
Published: February 2024

Kantor Desa merupakan suatu tempat dimana digunakan oleh pemerintah desa terkait untuk melaksanakan kegiatan administrasi.kegiatan administrasi yang diproses antara lain ialah pembuatan surat kematian,surat kelahiran,surat pinda penduduk,surat keterangan datatang,surat keterangan tidak mampu. Kantor Desa Kalembu Kanaika proses pendataan penduduk melalui suart menyurat yang masuk dan keluar masih bersifat manual. Pengolahan data penduduk yang dihasilkan masih banyak kekurangan serta terjadi penumpukan data. Hal ini mengakibatkan masyarakat sering merasa sulit dalam proses pengurusan data penduduk yang dibutuhkan karena pada saat datang ke kantor desa, data yang di minta belum dapat di proses langsung, bahkan masyarakat harus menunggu lama. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu perancangan aplikasi dalam melakukan pembuatan surat pendataan penduduk Desa Kelmbu Kanaika. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle, aplikasi ini merupakan framework dengan sistem bertahapan dalam membuat perancangan aplikasi yang ingin dibangun sehingga terarah dan terstruktur. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pendataan surat menyurat suda bisa diterapkan sesuai dengan kebutuhan masyarakat desa untuk mengurus surat-surat kelahiran, tidak mampu/miskin, surat kematian, serta pinda penduduk.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI SATU SEHAT PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER
Authors: Tirta Nugraha Muhammad , Nina Sulistiyowati Nina , Ultach Enri Ultach 
Published: February 2024

Pada tanggal 30 Desember 2022, pemerintah Indonesia telah mengumumkan pencabutan kebijakan PPKM di semua wilayah. Berselang beberapa bulan setelah pencabutan PPKM, aplikasi Peduli Lindungi resmi berganti nama menjadi satu sehat dan dilakukan proses migrasi secara bertahap. Namun dalam awal migrasinya aplikasi satu sehat, banyak pengguna aplikasi mengalami masalah, sehingga menimbulkan ulasan negatif di kolom ulasan aplikasi satu sehat pada Google Play Store. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklasifikasikan dan mengetahui sentimen pengguna aplikasi Satu Sehat menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier, dengan mengetahui performa algoritma Naïve Bayes Classifier. Penelitian ini, menggunakan Metode KDD (Knowledge Discovery in Database) yang terdiri dari tahapan, data Scraping, Preprocessing, data Transformation, data mining dan pattern evaluation. Hasil penelitian menunjukan analisis sentimen ulasan aplikasi Satu Sehat dari total dataset yang berjumlah 16.245 data terdapat 12.551 data sentimen negatif dan 3.694 data sentimen positif berdasarkan rating bintang pengguna pada bulan Maret 2023, dapat disimpulkan bahwa hasil sentimen menunjukan lebih banyak mengandung sentimen negatif. Hal ini terlihat bahwa banyak pengguna yang mengeluhkan tentang aplikasi yang ribet dalam penggunaannya serta masih banyak bug dan error. Hasil evaluasi performa dari algoritma Naïve Bayes Classifier dalam mengklasifikasi sentimen pengguna aplikasi Satu Sehat mendapatkan hasil terbaik dengan skenario pembagian data training sebesar 90% dan data testing 10% dengan nilai accuracy sebesar 93,00%, precision sebesar 93,00%, recall sebesar 93,00% dan f1-score sebesar 92,00%.
IMPLEMENTASI METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING UNTUK MEMPREDIKSI TINGKAT PENGGUNAAN BAHAN PRODUKSI ROTI DAN KUE
Authors: Dwi Laksono Idam , Hartami Santi Indyah , Chulkamdi M. Taofik 
Published: February 2024

Perusahaan Cv. Dea Cake And Bakery merupakan salah satu perusahaan di bidang produksi makanan yang berfokus pada penjualan roti dan kue. Perusahaan ini dalam mengelola bahan produksi masih terdapat kendala saat memprediksi tingkat penggunaan bahan baku produksi. Kendala tersebut dapat berdampak signifikan bagi CV. Dea Cake And Bakery, seperti kurangnya ketersediaan barang yang mengakibatkan terganggunya produksi dan kelebihan barang produksi yang berpotensi menyebabkan pemborosan dan kedaluarsa. Sehingga diperlukan sistem prediksi yang lebih canggih dan efektif. Sistem tersebut dapat dibuat dengan methode Single Exponential Smoothing. Metode Single Exponential Smoothing adalah salah satu metode peramalan yang umum digunakan dalam analisis time series. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode Single Exponential Smoothing memberikan prediksi terhadap tingkat penggunaan bahan produksi roti dan kue di CV. Dea Cake And Bakery pada bulan juni 2023. Dari total 103 bahan, prediksi terbaik terdapat pada bahan Mentega Spreadable merek Simas yang berjumlah 146 bahan, Keju padat merek Wincheez yang berjumlah 208 bahan. Jumlah ramalan kedua bahan tersebut sama persis dengan data actual bulan Juni. Untuk pengujian akurasi menggunakan Mean Absolute Percentage Eror (MAPE) dari setiap bahan produksi roti dan kue memiliki rata rata 0,059%.
PERANCANGAN SISTEM PENEMPATAN POSISI SEPAK BOLA BERDASARKAN SKILL BERBASIS WEB PADA BLITAR SOCCER SCHOOL
Authors: Ratib Fatkhur , Hartami Santi Indyah , Febrinita Filda 
Published: February 2024

Data dari KONI Blitar menunjukkan bahwa Kota Blitar memiliki banyak SSB. Akan tetapi menurut Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI) daftar SSB kota Blitar yang sudah terafiliasi di provinsi Jawa Timur hanyalah 10 SSB termasuk Blitar Soccer School. Sejak tahun 2010 sampai sekarang pemilihan posisi pemain sepak bola yang dilakukan di Blitar Soccer School masih dilakukan dengan cara yang klasik yakni seorang pelatih menunjuk dan menempatkan siswa dengan pendapatnya sendiri. Untuk mengatasi hal tersebut peneliti menggunakan metode Profile Matching pada Perancangan Sistem Penempatan Posisi Sepak Bola Berdasarkan Skill. Berbasis Web Pada Blitar Soccer dilakukan dengan menggunakan penilaian skala ordinal. Dimana penilaian ini berawal dari nilai terendah adalah 1 dan nilai tertinggi adalah 5. Perancangan sistem aplikasi ini menggunakan database phpMyAdmin yang didalam aplikasinya menampilkan halaman login, halaman dashboard admin, halaman data pemain, halaman kriteria posisi, halaman kriteria NCF dan NSF, halaman standar kriteria, halaman penilaian, halaman tentang kami, dan halaman profile. Pengujian yang digunakan adalah black box testing. Dari pengujian black box yang telah dilakukan mendapatkan hasil 91% dari 11 skenario pengujian. Penelitian ini menggunakan metode R&D waterfall dengan tahap pertama requirement, design, implementation, verification, dan maintenance.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VIII SMP N 7 NEGERI BUKITTINGGI
Authors: Hafizah Nurul , Derta Sarwo , Antoni Musril Hari , Annas Firdaus 
Published: February 2024

Dalam proses belajar dibutuhkan suatu alat bantu atau media agar guru dan siswa dapat melaksanakan proses belajar dan mengajar dengan baik. Dengan media yang tepat perantara komunikasi antara guru dan siswa bisa menciptakan suasana evektif ketika proses mengajar. Namun umumnya guru masih melakukan proses mengajar menggunakan metode konvensional atau ceramah dan metode diskusi kelompok. Penggunaan metode ini menjadikan siswa merasa bosan bahkan membuat forum sendiri di meja belajar siswa tersebut. Hasil wawancara penulis dengan kepala sekolah Taman kanak-kanak Aisyiyah Bustanul Athfal, yaitu Ibu Siti Adelina Lubis,S.pd pada tanggal 16 November 2022, dalam proses pengajaran guru- guru di sekolah cenderung masih menggunakan metode ceramah ketika pembelajaran serta dengan menggunakan media kertas origami dan papan tulis saja, cara ini memang bagus namun masih kurang evektif. Serta lemahnya kemauan belajar, dan guru kurang kreatif dalam merancang media pembelajaran yang menarik. Dari permasalahan di atas penulis tertarik untuk memberikan solusi berupa game edukasi pengenaan huruf dan angka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan huruf dan angka di taman kanak-kanak aisyiyah bustanul athfal gunung tua. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D). Dalam melakukan uji coba produk ada tiga penguji yang dilakukan, yaitu uji validitas 3 orang ahli dengan nilai 0,84 kategori valid, uji praktikalitas dari 1 orang dengan nilai 0,92 kategori sangat tinggi, dan uji evektivitas dari 7 orang penilai dengan nilai 0,87 kategori tinggi.
RANCANG BANGUN SISTEM REKAPITULASI ALUMNI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
Authors: Prayoga Handy , Lestanti Sri , Wulansari Zunita 
Published: February 2024

Kemajuan teknologi saat ini sangatlah luas, salah satu dari penggunaan teknologi adalah dalam bidang pendidikan. Salah satu penggunaan teknologi yang dapat dipakai oleh tenaga kependidikan adalah rekapitulasi atau laporan. SMKN 1 Doko masih menerapkan sistem database manual saat melakukan rekapitulasi data alumni, dimana semua pengolahan data menggunakan Microsoft Excel yang masih diinput secara manual tanpa adanya sistem database yang baik. Padahal, menggunakan sistem database untuk mengakses data atau informasi akan menjadi lambat dan tidak efektif. Pada penelitian ini dibangun sebuah web menggunakan SDLC (Software Development Life Cycle) Waterfall yang bertujuan membantu SMKN 1 Doko dalam penelusuran alumni dan memberikan kemudahan kepada pihak sekolah dalam merekapitulasi data alumni yang sudah bekerja maupun belum bekerja sehingga sekolah bisa memberikan bantuan pekerjaan kepada alumni yang membutuhkan. Penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan black box dan whitebox testing untuk mengamati hasil input dan output dari perangkat lunak tanpa mengetahui struktur kode dari perangkat lunak. Berdasarkan hasil pengujian black box, white box testing dan validasi dilakukan, pengujian black box testing memperoleh persentase sebesar 95%, white box testing memperoleh Cyclomatic Complexity sebesar 5 yang dikategorikan ke dalam A well structured and stable procedure dan tingkat resiko low, dan validasi memperoleh hasil sebesar 58,5% sehingga dikategorikan “Cukup Layak”.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA DISPENDUK CAPIL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
Authors: Krismawan Nanang , Pandu Kusuma Abdi , Dwi Puspitasari Wahyu 
Published: February 2024

Penilaian kinerja karyawan ialah proses evaluasi secara sistematis oleh manajer atau manajer instansi berdasarkan pekerjaan yang diberikan kepada karyawan. Teknologi informasi semakin berkembang di segala bidang kehidupan. Dispendukcapil atau Dinas Kependudukan, dan Catatan Sipil Kabupaten Blitar dalam mengukur kinerja pegawai yang terdapat di masing-masing unit, masih berupa teguran lisan atau teguran. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem aplikasi untuk evaluasi kinerja pegawai dengan menggunakan metode analytic hierarchical process dan metode pengembangan prototype. Pengujian sistem menggunakan metode alpha test dengan teknik black-box dan white-box. Hasil pengujian menunjukkan bahwa black box adalah 97,6190% dari 84 skenario pengujian, dan hasil pengujian white box menunjukkan bahwa Cyclomatic Complexity (CC) memiliki tingkat risiko yang rendah. Dalam hal ini skornya adalah 4. Penerapan Sistem Evaluasi Pegawai dengan metode Analytical Hierarchy Process berfungsi penuh. Pada pengujian validasi ahli IT menghasilkan rata-rata 84,3% dari 16 pertanyaan yang diuji oleh 2 ahli bidang IT, kesimpulannya aplikasi layak digunakan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI IVENTORY STOCK BARANG USAHA FASHION PADA TOKO ONLINE MEZZALUNA SIGNATURE DEPOK
Authors: Abdilah M Yusuf , Suparni Suparni 
Published: February 2024

Kesalahan dalam pengambilan keputusan sering terjadi di berbagai perusahaan, begitu pula pada toko online Mezzaluna Signature Depok. Ketersediaan Stock barang dengan permintaan pelanggan tidak sinkron terkadang kekuranggan produk ataupun sebaliknya hal ini membuat ketidak efisienan terhadap pengelolaan barang di karnakan Mezzaluna Signature Depok belum memiliki sistem pencatatan manual maupun secara komputerisasi, sehingga menyebabkan data sering hilang dan laporan penjualan yang tidak realtime dan membutuhkan waktu yag lama untuk mencari barang. Tujuan Penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem informasi inventory yang dapat mengelola data persediaan barang sehingga tidak terjadi kesalahan data dan mengurangi keterlambatan dalam pemenuhan stock barang untuk pelanggan, dan itu merupakan solusi yang ditawarkan bagi toko Mezzaluna untuk mengatasi semua permasalan yang ada. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang berorientasi pada tahapan-tahapan yang terstruktur dan linear dalam pengembangan perangkat lunak. Tahap-tahap tersebut meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengujian dilakukan menggunakan black-box testing, di mana fokusnya adalah menguji fungsionalitas perangkat lunak tanpa mengekspos struktur internalnya. Tools yang di gunkan yaitu UML,menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database Mysql. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pengembangan sebuah sistem database yang memiliki kemampuan untuk mengelola data perusahaan dan mencegah duplikasi data, agar memudahkan Owner dalam melakukan pembelian barang, sehingga stok di gudang dapat terhindar dari kekurangan atau kelebihan yang tidak diinginkan.
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT DIABETES MELITUS
Authors: Milla Ate Kornelia , Elefri Neno Friden , Wilda Malo Maria 
Published: February 2024

Metode yang dapat digunakan pada pakar sistem yaitu Naïve Bayes Diabetes Melitus adalah penyakit menahun yang terjadi pada pankreas yang tidak dapat memproduksi insulin secukupnya, diabetes Melitus terdapat 3 jenis penaykit, yaitu; Diabetes Type 1, Diabetes Type 2 dan Diabetes Gestasional dari ketiga jenis penyakit ini terjadi karena faktor genetika dan obesitas. Sistem Pakar merupakan suatu sistem komputer yang telah dimasukkan basis pengetahuan dan himpunan aturan yang digunakan untuk memecahkan masalah seperti seorang ahli.Tujuan penelitian adalah membuat sistem pakar untuk mendiagnoa penyakit diabetes Melitus dengan metode naïve bayes dengan variabekl yang digunakan adalah gejala -gejala yang dialami oleh user, mengetahui tingkat keakuratan sistem dengan jumlah data responden yang digunakan sebanyak 23 dari data yang telah dianalisa dengan nilai akurasi setiap penyakit diabetes type 1 nilai akurasi 4,280889 %, diabetes type 2 nilai akurasi 6,633111, Diabetes Gestasional nilai akurasi 1,868.
EVALUASI USABILITY WEBSITE AKADEMIK ECAMPUS UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
Authors: Hadad Chaerul , Prihandani Kamal , Rizal Adhi 
Published: February 2024

Banyaknya cara mengakses informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat dengan mudah dan cepat seperti dengan melalui website. Website akademik eCampus digunakan sehari-hari oleh mahasiswa universitas singaperbangsa karawang. Mahasiswa UNSIKA memiliki banyak pendapat yang negatif maupun positif untuk website eCampus, untuk mengetahui kualitas website eCampus maka dilakukan evaluasi usability menggunakan metode System Usability Scale. Keunggulan dari SUS ini adalah hasil usability muncul adalah skor 0-100, perhitungan analisis yang diperlukan juga cukup mudah, serta SUS sudah terbukti valid dan dapat diandalkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui penilaian usability website eCampus menggunakan metode System Usability Scale. Metode pengumpulan data menggunakan Simple Random Sampling dengan menggunakan kuesioner melalui google form dan media kertas yang diberikan kepada 154 mahasiswa universitas singaperbangsa karawang. Pertanyaan yang digunakan lalu diuji validitas dan reliabilitasnya menggunakan aplikasi IBM SPSS Statistics 25. Hasil dari uji validitas pertanyaan didapatkan bahwa semua pertanyaan valid valid dan signifikan karena signifikansi 2-tailed di bawah 0.05 dan nilai Cronbach’s Alpha 0.851 yang berarti pertanyaan yang digunakan reliabel. Hasil perhitungan dari metode System Usability Scale yang dilakukan mendapatkan nilai atau skor SUS 50,3 untuk usability website akademik eCampus yaitu berada pada kategori OK yang artinya website cukup bagus tetapi masih dibawah rata-rata.
IMPLEMENTASI API BOT TELEGRAM UNTUK SISTEM NOTIFIKASI LIBRENMS PADA PERUSAHAAN BLIP INTEGRATOR
Authors: Panji Christyan Wijaya Wahyu , Mizanul Achlaq Mochamad 
Published: February 2024

Teknologi Informasi lebih mudah dan cepat untuk didapat kapan saja dan dimana saja, Teknologi pada dasarnya memiliki tujuan untuk mempermudah manusia dalam melakukan sesuatu. Integrasi merupakan proses dalam komunikasi beberapa aplikasi seperti media sosial dengan aplikasi chatting lainnya salah satunya aplikasi telegram yang dapat difungsikan sebagai aplikasi chatting serta salah satu fiturnya yaitu Bot Telegram. Masalah jaringan yang sering di alami Perusahaan BLiP Integrator adalah keterbatasannya tenaga operasional pada tim yang mengakibatkan masalah pada operasional jaringan khususnya pada instansi yang memanfaatkan adanya jaringan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan Telegram Bot yang diintegrasikan dengan LibreNMS untuk membantu administrator dalam melakukan aktivitas pemantauan jaringan serta penyelesaian gangguan. Metode yang digunakan yaitu deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Subjek penelitian ini merupakan administrator (tim helpdesk dan tim technical support) pada Perusahaan BLiP. Berdasarkan hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan mengintegrasikan Bot Telegram dan LibreNMS dapat membantu administrator dalam memantau jaringan dengan menampilkan status trouble dan recovery berupa alert notification Up dan Down. Dengan alert notification yang mencakup Bot pada telegram, alert rule, dan LibreNMS maka kegiatan pemantauan jaringan dapat dilakukan dengan lebih fleksibel dimanapun dan kapanpun sehingga penanganan gangguan jaringan menjadi lebih cepat dan tepat dalam mengurangi waktu gangguan.
ANALISIS LOGGING DAN AUDITING AKSES DATABASE SQL MELALUI KONEKSI REMOTE AKSES MENGGUNAKAN ANYDESK
Authors: Joshua Ivan , W. Chandra Dian 
Published: February 2024

Semakin banyak organisasi atau perusahaan mengadopsi praktik kerja jarak jauh dan mengandalkan koneksi remote untuk mengakses basis data SQL yang mengandung informasi penting mereka. Ini memunculkan kebutuhan untuk mengamankan, memantau, dan mengaudit aktivitas akses database yang dilakukan melalui koneksi remote. Keamanan, integritas, dan kepatuhan data menjadi prioritas utama dalam menghadapi tantangan ini untuk menjaga kesuksesan bisnis di era digital yang terus berkembang. Permasalahannya dalam pertanyaan penelitian adalah bagaimana cara memastikan bahwa data yang diinputkan ke database SQL melalui koneksi remote menggunakan anydesk sudah benar dan tidak mengalami redudansi data atau manipulasi yang tidak sah?. Penelitian ini menggunakan metode NDLC (Network Development Life Cycle) yang merupakan teknik analisis terstruktur yang digunakan untuk merencanakan dan mengelola proses pengembangan sistem. Hasil penelitian mendapatkan 2 bagian log yang tercatat yaitu bagian login dan bagian database atau transaction log.
AUDIT SISTEM INFORMASI AKADEMIK STIMIKOM STELLA MARIS SUMBA DENGAN METODE FRAME WORK COBIT 4.1
Authors: Marthin Safrio Dhogo Aplrilianus , Elefri Neno Friden , Dappa Ege Emerensiana 
Published: February 2024

Perkembangan teknologi informasi saat ini memiliki fungsi yang sangat penting dalam setiap kegiatan perguruan tinggi yang sangat memanfaatkan peran teknologi informasi untuk membantu dalam menyebarkan informasi terhadap pegguna sistem informasi Akademik STIMIKOM Stella Maris Sumba merupakan sekolah tinggi yang memiliki sistem informasi sebagai bagian pelayanan dalam akademik kemahasiwaan yang tujuannya untuk membantu dalam memudahkan pelayanan akademik secara daring (Online) seperti akses nilai, pengisian kartu rencana studi,jadwal kuliah dan asben mahasiswa. Hal ini menyebkan sistem berjalan tidak sesuai dengan kebutuhan sehingga berpengaruh kepuasan pengguna, yaitu dosen dan mahasiswa. Penelitian ini dilakukan Audit Sistem Informasi Akademik STIMIKOM Stella Maris Sumba dengan framework cobit 4. Yang tujuannya adalah untuk mengetahui kekurangan sistem informasi akademik yang sedag berjalan ketida ksesuaian dengan kebutuhan yang ada pada Bidang administrasi akademik kemahasiswaan.Berdasarkan permasalahan yang ditemukan nilai maturity level yang dicapai adalah 2,66 dengan skala yang dicapai defined dengan diberikan rekomendasi untuk memperbaiki kekurangan agar sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan.