bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Analisis Self Efficacy Siswa Dalam Pemecahan Masalah Matematika Ditinjau Dari Gaya Belajar
Authors: Darwati Darwati , Sugiyanti Sugiyanti , Harun Lukman 
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan self efficacy siswa dalam pemecahan masalah matematika ditinjau dari 3 gaya belajar yaitu gaya belajar visual, gaya belajar auditori dan gaya belajar kinestetik. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Waktu pelaksanaan penelitian pada semester genap tahun ajaran 2022/2023. Subjek pada penelitian ini yaitu kelas XI MIPA 4 SMA N 1 Randublatung. Dengan menggunakan purposive sampling terpilih masing-masing 2 siswa dengan gaya belajar visual, auditori dan kinestetik. Instrument yang digunakan dalam penelitian yaitu peneliti, angket gaya belajar, tes pemecahan masalah, angket self efficacy dan wawancara. Keabsahan data menggunakan triangulasi. Hasil dari penelitian ini adalah (1) siswa dengan self efficacy dalam pemecahan masalah ditinjau dari gaya belajar visual memenuhi 14 indikator yaitu pada aspek dimensi magnitude, aspek dimensi strength dan aspek dimensi generality (2) dari gaya belajar auditori memenuhi 16 dari aspek dimensi magnitude, aspek dimensi strength dan aspek dimensi generality (3) dari gaya belajar kinestetik memenuhi 19 indikator yaitu dimensi magnitude, aspek dimensi strength dan aspek dimensi generality (4) faktor-faktor yang mempengaruhi munculnya self efficacy siswa dalam pemecahan masalah matematika untuk setiap gaya belajar yaitu perbedaan karakteristik gaya belajar serta kesesuaian gaya mengajar dan gaya belajar.
Analisis Kemampuan Representasi Matematis Siswa Tunagrahita dalam Menyelesaikan Soal Cerita Ditinjau dari Gaya Belajar
Authors: Qurni Alda Al , Rahmawati Noviana Dini , Supandi Supandi 
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kemampuan representasi matematis siswa tunagrahita dalam menyelesaikan soal cerita ditinjau dari gaya belajar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Subjek yang diambil adalah tiga siswa tunagrahita yang memiliki gaya belajar visual dan tiga siswa tunagrahita yang memiliki gaya belajar kinestetik. Data dikumpulkan melalui angket gaya belajar, tes tertulis, dan wawancara. Teknik analisis data dilakukan dalam tiga tahap yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan daya menggunakan triangulasi metode yaitu membandingkan data hasil tes tertulis dengan data hasil wawancara. Analisis dikembangkan berdasarkan indikator kemampuan representasi matematis dengan memperhatikan gaya belajar yang dimiliki oleh siswa tunagrahita. Kesimpulan pada penelitian ini adalah subjek dengan gaya belajar visual memiliki kemampuan representasi visual yang sangat tinggi, kemampuan representasi simbolik sedang, dan kemampuan representasi verbal yang rendah. Sementara subjek dengan gaya belajar kinestetik memiliki kemampuan representasi simbolik tinggi, kemampuan representasi visual sedang, dan kemampuan representasi verbal yang rendah.
PEMGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BATIK PEKALONGAN BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR PADA MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL
Authors: Wibowo Alam , Buchori Achmad , Wardani Th. Indriati 
Published: March 2024

Game edukasi adalah permainan yang juga merupakan salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran,menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. game ini biasanya digunakan untuk media pembelajaran dalam Sekolah Dasar khususnya kelas 5, mengenal kebudayaan sangat di perlukan, seperti budaya membatik perlu ditanamkan sejak usia dini, oleh karena itu penulis membuat game edukasi yang valid,praktis,dan efecktif tentang pengenalan batik pekalongan, bagi siswa Sekolah Dasar pada mata pelajaran Muatan lokal. dengan harapan anak – anak bisa langsung dapat menggunakan aplikasi permainan tersebut dan memperoleh pengetahuan lebih banyak tentang kebudayaan batik pekalongan,serta menimbulkan ketertarikan belajar untuk melestarikan kebudayaan batik di Indonesia,game edukasi ini merupakan aplikasi media pembelajaran untuk anak kelas 5 sekolah dasar,berisi tentang materi pembelajaran sejarah batik,proses membatik.metode penelitian dan pengembangan aplikasi ini adalah menggunakan metode research & development (R & D) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu; (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi produk, dan (6) ujicoba produk.Dengan menerapkan hasil dari game edukasi ini, diharapkan dapat membantu anak-anakdalam belajar dan dapat meningkatkan pola pikir kreatif serta menambah pengetahuan lebih maju.
ANALISIS LITERASI DIGITAL PADA MATA KULIAH PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) KELAS BESAR DI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG
Authors: Baedowi Sunan , Menarianti Ika 
Published: March 2024

Tujuan yang ingin dicapai melalui pada penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana literasi digital pada mata kuliah pendidikan agama islam kelas besar di Universitas PGRI Semarang. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif (qualitative research). Subyek penelitian ini adalah 109 mahasiswa semester 2 yang sedang menempuh mata kuliah pendidikan agama islam. Instrumen yang digunakan adalah respon mahasiswa yang mengikuti mata kuliah pendidikan agama islam.Literasi digital pada mata kuliah pendidikan agama islam kelas besar di Universitas PGRI Semarang berjalan dengan baik. Proses yang dilaksanakan telah sesuai dengan gerakan literasi sekolah dari tahap pembiasaan, tahap pengembangan dan tahap pembelajaran. Mahasiswa dapat mengikuti kegiatan pembelajaran daring dengan menggunakan whatsapp. Pembelajaran daring yang dilaksanakan pada mata kuliah Pendidikan Agama Islam berbantuan berbasis whatsapp dapat berjalan dengan baik dengan alur pembelajaran daring menurut Salmon. Kendala yang dialami dalam pembelajaran daring ini adalah ada beberapa mahasiswa yang lokasinya berada di daerah pedesaan yang susah sinyal sehingga kesulitan saat berinteraksi asinkronous.
SISTEM REKOMENDASI KULINER SEMARANG BERBASIS WEB MOBILE (E-SEMAR)
Authors: Argenza Lingga Maulana , Utomo Agus Prasetyo 
Published: March 2024

Abstrak— Makan adalah kebutuhan primer manusia, saat ini banyaknya referensi restoran sangatlah banyak mulai dari yang sesuai dengan selera maupun tidak sesuai dengan selera. Dengan adanya teknologi informasi yang berkembang pesat pada saat ini menjadikan orang-orang hanya perlu dirumah dan mencari referensi makanan yang mereka sukai. Akan tetapi banyaknya referensi ini sering kali membuat orang-orang bingung untuk memutuskan untuk makan apa. Oleh sebab itu penulis ingin membuat sebuah produk aplikasi berbasis web mobile yang akan membantu orang untuk mencari referensi yang sesuai dengan masing-masing orang. Aplikasi ini nantinya akan menggunakan metode penelitian AHP (Analytichal Hierarchy Process) dimana dalam metode ini akan menyamakan referensi 1 orang dengan beberapa orang dan akan diambil nilai yang hampir menyerupai apa yang menjadi referensi orang tersebut dan menggunakan metode pengambangan system prototype. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan nantinya dapat memudahkan masyarakat dalam memilih restoran yang sesuai dengan apa yang dicarinya.Kata Kunci- AHP (Analytichal Hierarchy Process), Prototype, Restoran, Web Mobile, Teknologi Informasi. Abstract— Eating is a primary human need, currently there are so many restaurant references, ranging from those that are according to taste or not according to taste. With the rapidly developing information technology at this time, people only need to be at home and look for references to the food they like. However, the many references this often makes people confused about what to eat. Therefore, the author wants to create a mobile web-based application product that will help people to find references that suit each person. This application will later use the AHP (Analytical Hierarchy Process) research method where in this method it will equalize the reference of 1 person with several people and will take a value that is almost like what the person references and uses the prototype system floating method. With this application, it is hoped that later it can make it easier for people to choose a restaurant that suits what they are looking for.Keywords – AHP (Analytichal Hierarchy Process), Prototype, Restaurant, Web Mobile, Information Technology.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID DENGAN MIT APP INVENTOR KELAS X SEMESTER GANJIL DI SMA N 1 AMBARAWA
Authors: Andriyani Fitri Andriyani , Supandi Supandi , Wijonarko Wijonarko 
Published: March 2024

This research is based on the computer network learning process carried out by the teacher and students delivering material that is done in conventional ways such as lectures and books make students less active so that it results in lower student grades not good. To overcome this problem, a media was developed learning to use Android is more effective, efficient, and can improve enthusiasm and student learning outcomes. This research was conducted to describe the process of development of learning media and measuring the level of effectiveness and feasibility learning media for computer network class x odd semester at SMA N 1 Ambarawa. The purpose of the research is to increase students' interest in learning by using information and communication technology, especially Smartphones in the form of applications android. This study uses themethod Research and Development with the model development waterfall which has several stages of requirements analysis, system design, implementation, system testing and maintenance. This product design includes data, navigation, flowchart and user interface. With data collection techniques carried out by means of observation, interviews and questionnaires. The results showed that material expert validation got a score of 96%, while for validation by media experts get 89% so it can be concluded that the development of learning media is very valid with very good criteria for used. Percentage of respondents by students with practicality test average results a percentage of 85.5% can be concluded that the development of learning media Android-based is very practical with very good criteria for use.Suggestions that can be given should be from SMA N 1 Ambarawa to get apply learning media using android to students as one of the supporters of the learning process.
PERAN GURU ABAD 21 DALAM PENERAPAN PERMAINAN BERLARI ZIG – ZAG MEMBAWA BENDERA DAN KLASIFIKASI WARNA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR SERTA KOGNITIF ANAK PADA KELOMPOK USIA 4-5 TAHUN
Authors: Utami Nanik , Saputro Bagus Ardi , Nugroho Aryo Andri 
Published: March 2024

Kurangnya guru dalam menciptakan kreativitas pembelajaran di dalam kelas untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar serta kognitif anak masih rendah. Tujuan umum penelitian ini adalah untuk mengetahui peran guru abad 21 dalam penerapan permainan berlari zig-zag membawa bendera dan klasifikasi warna untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar serta kognitif pada anak usia 4-5 Tahun, Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dan hasil penelitian ini adalah guru mampu menerapkan peran guru abad 21 yaitu ketrampilan 4C yang meliputi komunikasi, berpikir kritis, kreatif, dan kolaborasi dalam penerapan permainan berlari zig-zag membawa bendera dan klasifikasi warna pada kelompok usia 4-5 Tahun . Guru menambah pengetahuan dan sumbangan pemikiran tentang peran guru abad 21 dalam meningkatkan kemampuan motoric kasar serta kognitif anak melalui kegiatan permainan berlari zig-zag membawa bendera dan klasifikasi warna,
Die Präpositionen na, w und do mit Namen von Staaten, Ländern und Regionen. Geschichte und gegenwärtige normative Schwankungen
Authors: Łaziński Marek 
Published: March 2024

Der Artikel präsentiert historische Veränderungen von Präpositionen mit den Namen von Staaten, Län‑ dern und Regionen im Polnischen, wobei der Schwerpunkt auf der Wahl der Präposition bei den Namen der östlichen Nachbarn Polens liegt. Laut Wörterbüchern und Grammatiken erfordern diese Namen – Ukraina, Białoruś und Litwa – die Präposition na anstelle des lokalen w und des direktionalen do, die für die Mehrheit der Toponyme, außer Insel‑ und Halbinselnamen, typisch sind. Eine Untersuchung in his‑ torischen Korpora ergab, dass die Präposition na mit Bezug auf Regionen desselben Landes zwar seit dem 17. Jahrhundert verbreitet war, jedoch die Namen Litwa und Ukraina sich bis ins 19. Jahrhundert weiter‑ hin meistens mit w und do verbanden. Dies spricht – neben der gegenwärtigen Diskussion in den Medien und den Schwankungen der Norm, wie sie in den Wörterbüchern des letzten Jahrhunderts belegt sind – dafür, beide Kollokationsmuster zu akzeptieren.
THE ROLE OF ORGANIZATIONAL CLIMATE IN INCREASING WORK MOTIVATION AT PDAM GIRI MENANG MATARAM
Authors: Cahyadi Irwan , Anggriani Rini , Febriana Widia , Abdurrahman Abdurrahman , Roodhi Mohammad Najib 
Published: March 2024

The role of organizational climate in an organization is very important, if the organizational climate does not support the work motivation will be lost, and it will result in imperfect work results and the results in providing services to customers (consumers) become unsatisfactory. The purpose of this study is to determine the role of organizational climate factors consisting of psychological dimensions, structural dimensions, social dimensions, and bureaucratic dimensions in increasing the work motivation of PDAM Giri Menang Mataram employees. This type of research is included in associative research which uses a sample survey method in data collection. The analytical tool used is t test analysis at 5% alpha. Based on the results of the t test, it is known that organizational climate factors consisting of psychological dimensions, structural dimensions, social dimensions, and bureaucratic dimensions have a significant effect on increasing the work motivation of PDAM Giri Menang Mataram employees.
KESIAPAN USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH INDUSTRI BATIK TEGALAN UNTUK MENGHADAPI REVOLUSI INDUSTRI 4.0
Authors: Farida Ida , Aryanto Aryanto , Sunandar Sunandar 
Published: March 2024

AbstrakProfesor Klaus Schwab memperkenalkan Revolusi industri 4.0 yang pada saat itu berawal dari memperkenalkan cyber-physical dimana industry menggunakannya.Manusia, mesin dan data membentuk konektivitas secara virtual dari semua lini. Di Indonesia sendiri untuk perkembangan industri 4.0 memilki dampak yang cukup besar secara global. Strategi Making Indonesia 4.0 telah diluncurkan oleh Kementerian Perindustrian. Di setiap negara berkembang maupun di negara maju, ujung tombak pembangunan ekonomi adalah Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Menurut Kementerian PPN/Bappenas laju pertumbuhan ekonomi di Indonesia belakangan ini meningkat sebanyak 0,05 persen. Salah satu penopang pertumbuhan ekonomi itu terlihat dari geliat kegiatan usaha kecil yang signifikan, melalui usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) baik di sektor tradisional maupun modern. Perkembangan UMKM di Kota Tegal merupakan salah satu penyumbang PAD, untuk itu pemerintah Kota fokus mengembangkan UMKM sehingga mengalami peningkatan dari 35.460 ditahun 2015 menjadi 36.202 unit usaha pada tahun 2016, naik sekitar 20,9%. Namun demikian UMKM kita memiliki kelemahan dalam meningkatkan kemampuan usahanya yaitu diantaranya kurang nya permodalan, keterampilan menejerial, keterampilan beroperasi dalam mengorganisir dan pemasarannya. UMKM Kota Tegal khususnya batik Tegalan mengalami kesulitan dalam mengaplikasikan teknologi industri 4.0 yang disebabkan tidak memilikinya tenaga serta diluar jangkauan UMKM memasuki area baru dalam hal produk maupun produksi. Perekmbangan UMKM batik Tegalan dalam memasuki industry 4.0 diperlukan sebuah kesiapan pelaku UMKM, menilai kesiapan suatu usaha untuk berinovasi baru, teknologi informasi dan komunikasi merupakan syarat penting untuk mengembangkan dan mengikuti pasar.
Pengaruh Biaya Promosi Terhadap Jumlah Penerimaan Mahasiswa Baru Pada Politeknik Harapan Bersama Tegal
Authors: Akuntansi Ida Farida 
Published: March 2024

Politeknik harapan bersama tegal merupakan perguruan tinggi swasta yang beralamat di jalan dewi sartika No. 71 telp. (0283) 352000 tegal. Pada tahun 2006 biaya promosi yang telah dikeluarkan sebesar Rp. 29.158.000 dan dari jumlah biaya promosi tersebut mendapatkan jumlah mahasiswa baru sejumlah 204 orang. pada tahun 2007 biaya promosi yang dikeluarkan oleh politeknik harapan bersama tegal sebesar Rp. 35.538.000 dan mendapatkan mahasiswa baru berjumlah 200 orang. pada tahun 2008 biaya promosi yang dikeluarkan Rp. 51.454.000 dan mendapat mahasiswa baru sebanyak 410 orang . pada tahun 2009 biaya promosi yang dikeluarkan oleh politeknik harapan bersama tegal sebesar Rp. 55.486.000 dan mendapat mahasiswa baru sejumlah 757 orang. pada tahun 2010 jumlah biaya promosi yang dikeluarkan oleh politeknik harapan bersama tegal sebesar Rp. 73.534.000 dari jumlah biaya promosi tersebut mendapatkan mahasiswa baru sejumlah 921 orang. pada tahun 2011 jumlah biaya promosi yang dikeluarkan sebesar Rp. 129.685.000 dari jumlah biaya promosi tersebut mendapatkan mahasiswa sejumlah 1.239 orang. dari data di atas dapat diketahui bahwa biaya promosi mempengaruhi jumlah penerimaan mahasiswa baru pada politeknik harapan bersama tegal . bila biaya promosi menigkat maka hal yang sama akan terjadi pula dengan jumlah penerimaan mahasiswa baru, sedangkan bila promosi menurun maka jumlah penerimaan mahasiswa baru pun akan ikut menurun. Dengan mengunakan analisa statistik regresi linier sederhana, diperoleh persamaan regresi Y = -50 + 0,01075353X, artinya bahwa jumlah penerimaan mahasiswa baru dipengaruhi oleh biaya promosi. konstanta sebesar -50 berarti tanpa adanya biaya promosi, maka jumlah penerimaan mahasiswa baru adalah -50 atau minus 50 orang. sedangkan tanda "+" menggambarkan arah hubungan yang positif, ini berarti bahwa setiap penigkatan biaya promosi akan menigkatkan jumlah penerimaan mahasiswa baru atau setiap kenaikan Rp. 1,- biaya promosi, maka jumlah penerimaan mahasiswa baru akan menigkatkan sejumlah 0,01075353 atau bertambah sejumlah 11 orang. pengujian hipotesis regresi linier sederhana dengan menggunakan uji t diperoleh keterangan bahwa t hitung = 9,956 sedangkan t tabel = 2,776 dengan kata lain t hitung t tabel, yang berarti hipotesis penelitian Ho ditolak Ha diterima yaitu biaya promosi berpengaruh signifikan terhadap jumlah penerimaan mahasiswa baru. Kata Kunci : Biaya promosi,Mahasiswa baru, Perguruan tinggi swasta , Politeknik Harapan Bersama Tegal
PENGARUH KOMPENSASI KEUANGAN TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. BARATA INDONESIA (PERSERO) UNIT USAHA MANDIRI TEGAL
Authors: Novian Ardyansyah Yusuf Mulyaningsih Hesti Widianti 
Published: March 2024

Penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kompensasi keuangan langsung dan tidak langsung secara parsial dan simultan terhadap kinerja karyawan PT. Barata Indonesia (Persero) Unit Usaha Mandiri Tegal dan ada tidaknya perbedaaan kinerja antara karyawan tetap dan karyawan kontrak PT. Barata Indonesia (Persero) Unit Usaha Mandiri Tegal. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 72 responden yang disebar kepada karyawan PT. Barata Indonesia (Persero) Unit Usaha Mandiri Tegal. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis kuantitatif dengan menggunakan uji validasi, uji reliabilitas, uji normalitas, uji asumsi klasik, analisis linier berganda, analisis korelasi berganda dan uji perbedaan rata-rata.Hasil penelitian ini adalah: (1) nilai t hitung lebih besar dari t tabel dan nilai signifikan lebih kecil dari 0,05 (p0,05), maka dapat disimpulkan bahwa variabel bebas secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap variabel terikat. (2) nilai F hitung sebesar 178,039 dan F tabel sebesar 3,13 dengan signifikansi sebesar 0,000. Oleh karena F hitung F tabel (178,039 3,13), dan nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05 (p0,05), maka hal ini berarti bahwa kompensasi keuangan langsung dan tidak langsung berpengaruh secara simultan terhadap kinerja karyawan. (3) uji perbedaan rata-rata diperoleh nilai t hitung sebesar 1,119 dan t tabel 1,994 dengan tingkat signifikan 0,267, karena t hitung t tabel ( 1,1191,994), signifikan lebih besar dari 0,05(p0,05), maka hal ini berarti bahwa tidak ada perbedaan antara kinerja karyawan tetap dan karyawan kontrak. Kata Kunci : Kompensasi Keuangan Langsung, Kompensasi Keuangan Tidak Langsung, Kinerja Karyawan, Karyawan Tetap, Karyawan Kontrak.
PENGENDALIAN INTERNAL BARANG MILIK DAERAH (BMD) PADA DINAS PPKAD KABUPATEN TEGAL
Authors: Siti Nur Hadiyati Eka Putri Agustini Sri Kusumaningrum 
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengendalian barang milik daerah (BMD) Pemerintah Kabupaten Tegal, khususnya Dinas PPKAD Kabupaten Tegal. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan melihat dokumentasi. Sedangkan metode analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif.Pengendalian internal barang milik daerah merupakan salah satu komponen yang sangat penting untuk mewujudkan laporan keuangan yang baik. Hal ini karena pengendalian internal mencakup bagaimana pengolahan dan pencatatan aset tetap Barang Milik Daerah (BMD) tersebut sesuai dengan Standar Akuntansi Pemerintah (SAP). Barang Milik Daerah (BMD) merupakan barang yang dibeli atau diperoleh atas beban APBD atau yang berasal dari perolehan lainnya yang sah.Berdasarkan hasil wawancara dan observasi di Dinas PPKAD Kabupaten Tegal dapat disimpulkan bahwa pada saat ini prosedur pengendalian internal akuntansi BMD yang dilakukan oleh Dinas PPKAD Kabupaten Tegal sudah cukup baik dan sudah sesuai dengan Peraturan Daerah Nomor 12 Tahun 2009. Data yang diperoleh SDM sebagai salah satu unsur penting dalam pengelolaan BMD belum begitu diperhatikan dari segi kuantitas dan kualitas. Kata kunci: Pengendalian internal, barang milik daerah.
KONTRIBUSI PENERIMAAN PAJAK PENERANGAN JALAN (PPJ) TERHADAP PENDAPATAN ASLI DAERAH (PAD) DI DINAS PENDAPATAN DAN PENGELOLAAN KEUANGAN (DPPK) KABUPATEN BREBES
Authors: Istianah Arintina Devi Oktoriyani Rina Purwaningsih 
Published: March 2024

Penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar kontribusi penerimaan pajak penerangan jalan terhadap Pendapatan Asli Daerah di Dinas Pendapatan dan Pengelolaan Keuangan Kabupaten Brebes. Hipotesis dalam penelitian ini adalah diduga terdapat pengaruh yang signifikan antara pajak penerangan jalan terhadap Pendapatan Asli Daerah di Dinas Pendapatan dan Pengelolaan Keuangan Kabupaten Brebes. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah riset lapangan dan riset kepustakaan. Sedangkan teknis analisis yang digunakan adalah Analisis Regresi Sederhana, Analisis Korelasi, dan untuk menguji hipotesis digunakan Uji T.Hasil perhitungan dengan analisis regresi melalui pengujian Uji t, diperoleh nilai t hitung sebesar 1,495 sedangkan t tabel sebesar 4,3027 dengan kata lain t hitung t tabel, yang berarti hipotesis penelitian (H0) diterima dan Ha ditolak yaitu tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara pajak penerangan jalan terhadap Pendapatan Asli Daerah. Dari hasil analisis korelasi, diperoleh nilai koefisien korelasi (r) sebesar 0,727 menunjukkan korelasi yang kuat. Kata Kunci: Pajak Penerangan Jalan, Pendapatan Asli Daerah, Dinas Pendapatan dan Pengelolaan Keuangan Daerah Kabupaten Brebes