bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Kajian pemanfaatan teknologi motion capture dalam melestarikan tarian budaya nusantara
Authors: Ratmono Damaji 
Published: March 2024

This article discusses methods for preserving Indonesian dances in Indonesia using motion capture technology. Indonesian archipelago dances such as the Khas Semarangan dance, Topeng Cirebon, and Lengger Lanang have had their movements recorded using motion capture. This article discusses how this dance is preserved using motion capture technology along with its advantages and disadvantages. This article aims to determine the advantages and disadvantages of motion capture technology in preserving Indonesian dances in Indonesia. This research is literature review research and the method used is literature study. The preparation of this literature review research used several national journals and media reports. Literature collection was carried out using the Google Scholar search engine. The results obtained are that motion capture technology can be used as an introduction tool, basic learning, and as a reference for learning dance, especially the Semarangan Typical dance, Cirebon Mask, and Lengger Lanang. Motion capture technology can also produce dance simulation game applications. Apart from that, there are seven advantages and seven weaknesses in preserving Indonesian dance using motion capture technology. Preserving and documenting traditional Indonesian dances digitally using motion capture technology is very possible while still considering the existing advantages and disadvantages.
DIGITAL TRANSFORMATION POTENTIAL: THE ROLE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN BUSINESS
Authors: Oyekunle David , Boohene David 
Published: March 2024

Purpose: The integration of Artificial Intelligence (AI) into business operations has become a pivotal driver of innovation and efficiency. This research paper explores the multifaceted landscape of AI implementation in businesses, examining the benefits of AI implementation.

Theoretical Framework: The methodology adopted for this research comprises Semi-structured interviews with six key stakeholders’ executives, AI project managers, and digital transformation staff. Six additional globally businesses were chosen for case studies based on AI adoption maturity and digital transformation performance. Additionally, a qualitative content study of AI and digital transformation literature was conducted.

Results and Discussion: The study revealed that as businesses continue to integrate AI, a balanced approach considering workforce implications is crucial to realizing the full potential of AI. The study also found out that the adoption of Artificial Intelligence in business is a nuanced process shaped by a confluence of factors. Organizational leadership, culture, resource availability, perceived benefits, regulatory considerations, data security, technology evaluation, and workforce readiness all play intricate roles. Thus, a holistic understanding of these factors empowers organizations to navigate the complex space of AI adoption, unlocking its transformative potential.

Research Implications: The study's findings have many practical implications to businesses adoption of AI. AI, managers must promote innovation and adaptability. AI implementation requires human and technology capital. To reduce AI risks, legal and data security measures must be followed. To prepare employees for an AI-enabled workplace, organizations should adopt comprehensive training and development programs. Businesses may overcome AI implementation challenges and capitalize on its disruptive potential by addressing these five pragmatic elements.

Originality and Value: This study contributes to the literature by offering insights into the nuanced landscape of AI adoption in businesses, emphasizing the crucial role of workforce considerations. It provides a comprehensive understanding of the multifaceted factors shaping AI implementation. The relevance and value of this research are evidenced by the holistic approach and contributes valuable guidance for organizations navigating the complexities of AI adoption, fostering innovation and efficiency while prioritizing workforce integration.
EVALUASI SISTEM JARINGAN DISTRIBUSI AIR MINUM PDAM KOTA MOJOKERTO INSTALASI PENGOLAHAN AIR (IPA) WATES ZONA PELAYANAN PENGOLAHAN AIR PRAJURIT KULON
Authors: Barikiyah Saeril , Utama Teguh Taruna , Nengse Sulistya , Setyowati Rr Diah Nugraheni 
Published: March 2024

AbstrakTingkat kehilangan air PDAM Maja TirtaÂ sebesar 46,51% yang terdiri dari kehilangan air komersial sebesar 8,52% dan kehilangan air sebesar 37,99%Â melebihi kriteria batas maksimum menurut Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakinstalayat Republik Indonesia No 27/PRT/M/2016 pada batas maksimum yaitu sebesar 20%. Tujuan penelitian ini untuk mengevaluasi dan mengoptimalisasikan jaringan distribusi air pada zona pelayanan Prajurit Kulon. Metode evaluasi pada jaringan distribusi IPA Wates dengan simulasi software Epanet 2.0 dengan kecepatan air dalam pipa dan tekanan air dalam pipa dibandingan dengan Peraturan Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat Republik Indonesia No 27/PRT/M/2016. Tekanan air dalam pipapada zona pelayanan Prajurit Kulon yang mengalami negtif pressure yaitu sebesar -3.29 m, kecepatan air dalam pipa yaiitu sebesar 22.72 m/s. Optimalisasi sistem jaringan distribusi IPA Wates zona pelayanan Prajurit Kulon yaitu denganmengganti diameter pipa adalah solusi untuk menghilangkan negatif tekanan, sehingga air dari reservoir dapat dialirkan ke ujung pipa.Kata kunci: Distribusi, Tekanan, Software Epanet 2.0AbstractThe water loss rate for PDAM Maja Tirta is 46.51%, consisting of 8.52% commercial water loss and 37.99% water loss exceeding the maximum limit criteria according to the Minister of Public Works and Public Housing of the Republic of Indonesia No. 27/PRT/M/ 2016 at the maximum limit of 20%. The purpose of this research is to evaluate and optimize the water distribution network in Prajurit Kulon service zone. The evaluation method for the Wates IPA distribution network is using Epanet 2.0 software simulation with water velocity in the pipes and water pressure in the pipes compared to the Regulation of the Minister of Public Works and Public Housing of the Republic of Indonesia No 27/PRT/M/2016. The water pressure in the pipe at the Kulon Soldier service zone which experiences negative pressure is -3.29 m, the water velocity in the pipe is 22.72 m/s. Optimization of the Wates IPA distribution network system in the Warrior Kulon service zone, namely by changing the pipe diameter is a solution to eliminate negative pressure, so that water from the reservoir can flow to the end of the pipe.Keywords: Distribution, Pressure, Software Epanet 2.0.
STATUS MUTU AIR SUMUR GALI DAN PENGENDALIANNYA DI KAMPUNG YAMTA ARSO KABUPATEN KEEROM
Authors: Suhartawan Bambang , Iriyanto Santje M , Alfons Alfred B , Daawia D 
Published: March 2024

ABSTRAKÂ Memanfaatkan air yang higiene sanitasi mutlak diperlukan agar terhindar dari dampak negatif yang tidak diinginkan. Penelitian ini dilaksanakan dengan mengambil empat titik sampel (stasiun) air sumur gali di Kampung Yamta Arso Kabupaten Keerom Papua pada bulan Agustus sampai Oktober 2022. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui status mutu air dengan metode indeks pencemaran. Parameter pencemaran air yakni: parameter fisika (kekeruhan, warna, TDS dan suhu, rasa dan bau), parameter kimia (pH, besi, flourida, kesadahan, mangan, nitrat, nitrit, sianida, detergen dan pestisida total) serta parameter biologi (coliform total dan Escherichia coli). Hasil penelitian menunjukkan bahwa status mutu air sumur gali pada stasiun 2 dan 3 diperoleh indeks pencemaran berturut-turut sebesar 2,00 dan 2,67 tergolong tercemar ringan, sedangkan pada stasiun 1 dan 4 diperoleh indeks pencemaran berturut-turut sebesar 0,65 dan 0,69 termasuk kategori baik (memenuhi baku mutu). Parameter yang tidak memenuhi baku mutu air adalah kekeruhan, pH, besi, detergen dan Escherichia coli. Hal ini dikarenakan melebihi baku mutu. Rancangan pengendalian air yang cocok agar memenuhi persyaratan baku mutu perlu dilakukan filtrasi dengan media zeolite, pasir, ijuk dan karbon aktif (karang tempurung kelapa) dan menambahkan sedikit klorin (kaporit) dan atau tawas pada bak penampung sebelum filtrasi.Â Kata kunci: Mutu, Air, indeks, Sumur, Yamta.Â Â ABSTRACTÂ Utilizing water that is hygienic and sanitary is absolutely necessary to avoid unwanted negative impacts. This research was carried out by taking four sample points (stations) of dug well water in Yamta Village, Arso District, Keerom Regency, Papua from August to October 2022. The aim of this research was to determine the status of water quality using the pollution index method. The Water pollution parameters were: physical parameters (turbidity, color, TDS and temperature, taste and smell), chemical parameters (pH, iron, fluoride, hardness, manganese, nitrate, nitrite, cyanide, detergent and total pesticides) and biological parameters (coliform total and Escherichia coli). The results of the research showed that the water quality status of dug wells at stations 2 and 3 obtained a pollution index of 2.00 and 2.67, respectively, which was classified as lightly polluted, while at stations 1 and 4, pollution indices were obtained, respectively, of 0.65 and 0.69 was included in the good category (met the quality standards). Parameters that did not meet water quality standard were turbidity, pH, iron, detergent and Escherichia coli. This is because it exceeded the quality standards. Â A suitable water control design to meet quality standard requirements requires filtration using zeolite, sand, palm fiber, and activated carbon (coconut shell coral) media and adding a little chlorine (chlorine) and/or alum to the holding tank before filtration.Â Keywords: Quality, Water, Index, Well, Yamta
Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbasis HOTS Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa
Authors: Hafid Abdul , Rosmalah Rosmalah , Hafidah Nur 
Published: March 2024

Penelitian ini adalah penelitian PTK yang bertujuan untuk mendesripsikan penerapan model pembelajaran Problem Based Learning berbasis HOTS dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas IV di SD Inpres 12/79 Tunreng Tellue Kecamatan Sibulue Kabupaten Bone. Subjek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV yang berjumlah 21 siswa dan guru wali kelas IV. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan tes. Teknik analisis data yaitu mereduksi data, mendeskripsikan data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada siklus I sebanyak 71,42% atau 15 siswa memperoleh nilai rata-rata 74,76 berada pada kategori cukup (C) dan mengalami peningkatan pada siklus II sebanyak 85,71% atau 18 siswa dengan nilai rata-rata 82,14 berada pada kategori baik (B). Kesimpulkan penelitian ini adalah model pembelajaran Problem Based Learning berbasis HOTS dapat meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas IV SD Inpres 12/79 Tunreng Tellue Kecamatan Sibulue Kabupaten Bone.Kata Kunci: Model Pembelajaran Problem Based Learning berbasis HOTS; Hasil Belajar Bahasa Indonesia.
HUBUNGAN PERMAINAN OLAHRAGA TRADISIONAL DENGAN NILAI KEDISIPLINAN SISWA KELAS TINGGI SD
Authors: Muliadi Muliadi , Firdaus Firdaus , Adawiah Putri Rabiatul 
Published: March 2024

Penelitian ini adalah penelitian korelasional yang bertujuan untuk mengetahui hubungan yang signifikan antara permainan olahraga tradisional dengan nilai kedisiplinan. Populasi penelitian seluruh siswa kelas tinggi SDN 23 Jeppe’e yang berjumlah 136 siswa dan sampel berjumlah 68 siswa, dimana 50% dari jumlah populasi. Teknik pengambilan sampel adalah sampling purposive. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dan inferensial. Gambaran permainan tradisional siswa kelas tinggi yaitu sebanyak 3 orang (5%) siswa kategori tinggi, 46 siswa (68%) kategori sedang dan 19 siswa (27%) kategori rendah. Gambaran nilai kedisiplinan siswa kelas tinggi yaitu sebanyak 15 orang (22%) siswa kategori tinggi, 42 siswa (62%) kategori sedang dan 11 siswa (16%) kategori rendah. Hasil analisis statistik inferensial korelasi diperoleh 0,465 dengan kategori sedang karena berada pada rentang 0,40 – 0,599. Kesimpulan penelitian ini yaitu terdapat hubungan yang signifikan antara permainan olahraga tradisional dengan nilai kedisiplinan siswa kelas tinggi SDN 23 Jeppe’e Kecamatan Tanete Riattang Barat Kabupaten Bone.
Analisis Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Manajemen Keuangan Mahasiswa
Authors: Elfiyana Dianti  , Ika Indriasari  , Ratih Hesty  
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Gaya Hidup, Fintech Payment, dan Self control terhadap Perilaku Manajemen Mahasiswa Program Studi Manajemen angkatan 2020-2022 Universitas PGRI Semarang. Jenis penelitian ini yaitu kuantitatif, populasi dari penelitian ini yaitu mahasiswa Program Studi Manajemen angkatan 2020-2022 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Univerisitas PGRI Semarang yang berjumlah 1.015 mahasiswa. Penelitian ini menggunakan teknik Non Probability Sampling dengan jumlah sampel 300 orang. Pengukuran pada penelitian ini menggunakan skala likert yang kemudian diolah dengan alat analisis IBM SPSS Statistics Version 226menggunakan analisis regresi linier berganda.
Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa terdapat pengaruh antara gaya hidup terhadap perilaku manajemen keuangan, tidak terdapat pengaruh antarafintech payment terhadap perilaku manajemen keuangan, terdapat pengaruh antara self control terhadap perilaku manajemen keuangan. Dapat dilihat pada tabel Summary dengan nilai Adjusted R square 0,455 X 100% = 45,5%.
Kata Kunci : Gaya Hidup, Fintech Payment, Self Control, Perilaku Manajemen Keuangan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KELAS DARING MATERI LISTRIK STATIS BAGI SISWA KELAS IX
Authors: Priyolistiyanto Andi , Handayani Sri 
Published: March 2024

Masa pandemi covid 19 menjadikan guru terus berinovasi dan kreatif dalam membuat media ajar yang menarik bagi anak didiknya. Hal ini dilakukan sebagai upaya untuk mengatasi kejenuhan siswa dalam pembelajaran secara daring sebagai kebijakan yang ditempuh pemerintah melalui dinas pendidikan dan dinas terkait lainya.Media pembelajaran yang kekinian dan menarik bagi siswa menjadi salah satu upaya dari guru dalam rangka menjadikan pembelajaran daring lebih efektif selama proses pembelajaran.Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 2 Gunungwungkal pada tahun ajaran 2020/2021. Model pengembangan aplikasi yang digunakan adalah waterfall. Untuk menguji kelayakan aplikasi media pembelajaran listrik statis yang telah dihasilkan dilakukan pengujian kelayakan dan efektivitas oleh pihak validator yang terdiri dari ahli media, ahli materi, dan respon pengguna yang dilakukan oleh siswa kelas IX. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan pengisian angket penilaian.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi media pemebelaran listrik statis yang dihasilkan dapat dikatakan sangat layak dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran daring. Hal ini diketahui melalui perhitungan persentase kelayakan sebesar 87,26% dan persentase efektivitas sebesar 80% sehingga aplikasi media pembelajaran yang dihasilkan dapat dikategorikan sangat layak dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran berdasarkan kriteria kelayakan dan efektivitas yang telah ditentukan.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI CV KUNCI TIMUR MENGGUNAKAN CODEIGNITER
Authors: Mulya Kusuma Jaya , Sudargo Sudargo , Menarianti Ika 
Published: March 2024

ABSTRAK Sistem informasi persediaan barang adalah suatu sistem informasi penjualan yang menghasilkan berbagai informasi yang dapat berguna untuk mendukung kegiatan penjualan. Sistem informasi penjualan barang merupakan dari sistem informasi pemasaran, yang dikembangkan untuk mengumpulan, mengolah dan menyimpan data stok barang penjualan sehingga data tersebut dapat dilihat kembali untuk disalurkan sebagai suatu informasi untuk CV Kunci Timur Semarang. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi . Dengan memanfaatkan fasilitas website yang terhubung ke internet, sistem informasi persediaan barang dapat lebih efektif dan efisien dalam persediaan dan penjualan stok barang. Pada Laporan skripsi ini dirancang suatu sistem informasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP MySQL. Dengan sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan dari user untuk mencari data stok barang serta memudahkan admin kasir dalam sirkulasi pendataan stok barang dan pembuatan laporan penjualan. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut kedalam Sistem Informasi Penjualan di CV Kunci Timur Semarang menggunakan Framework Code Igniter. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pembelian, Penjualan, PHP.
Penerapan Pendekatan Kontekstual dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Fisika pada Materi Alat Optik Siswa Kelas XI MIPA 3 SMA Negeri 13 Semarang
Authors: Arifah Nur , Wahyuni Siti , Suparliyanto Suparliyanto 
Published: March 2024

Penelitian Tindakan Kelas ini diawali dengan pengamatan yang dilakukan Peneliti terhadap nilai rata-rata penilaian tengah semester pada mata pelajaran fisika, dan hasil observasi di kelas yang menunjukkan siswa kesulitan untuk memahami konsep fisika. Penelitian Tindakan Kelas ini dilakukan di SMA Negeri 13 Semarang dengan subjek 35 orang siswa kelas XI MIPA 3. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peningkatkan pemahaman konsep fisika siswa kelas XI MIPA 3 SMA Negeri 13 Semarang. Penelitian tindakan (action research) ini dilakukan sebanyak dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu: 1) Perencanaan, 2) Pelaksanaan, 3) Pengamatan, dan 4) Refleksi. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa tingkat pemahaman konsep siswa pada materi Alat optik: 1) hasil persentase siklus I adalah 55% (kategori sedang) dan 2) hasil persentase siklus II adalah 65% (kategori tinggi). Berdasarkan data penelitian dan pembahasan dapat diambil kesimpulan bahwa dengan diterapkannya pendekatan kontekstual dalam model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terbukti dapat meningkatkan pemahaman konsep fisika bagi siswa kelas XI MIPA 3 dengan baik. Kata kunci:Pendekatan kontekstual, Problem Based Learning, Pemahaman Konsep Fisika
HUBUNGAN ANTARA KEPERCAYAAN DIRI DAN PERILAKU MENYONTEK SISWA JURUSAN AKUNTANSI SMK YATPI GODONG
Authors: Safitri Niken Ade 
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kepercayaan diri dengan perilaku menyontek pada siswa jurusan akutansi SMK YATPI Godong. Jenis penelitian ini yakni penelitian deskriptif kuantitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode kuisioner dan dokumentasi. Teknik analisis data yang dilakukan adalah analisis deskriptif kuantitatif. Kesimpulan bahwa terdapat hubungan yang negatif dan signifikan antara kepercayaan diri dengan perilaku menyontek pada siswa jurusan akuntansi SMK YATPI Godong. Disarankan bagi siswa jurusan akuntansi SMK YATPI Godong untuk dapat mempertahankan rasa percaya diri dengan cara positif sedangkan untuk siswa yang kurang percaya diri, diharapkan agar dapat mengembangkan cara berpikir positif, tanggung jawab dan memilih lingkungan pergaulan yang baik
KEEFEKTIFAN PERMAINAN VISIC (VISUAL SPASIAL OF RUBIC) DAN BUILDING BLCOK UNTUK MENINGKATKAN KARAKTERISTIK KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK USIA 4-5 TAHUN
Authors: Handayani Anisa Wiwin , Saputro Bagus Ardi , Muhtarom Muhtarom 
Published: March 2024

Kecerdasan visual spasial di anak usia dini dapat dikembangkan dengan cara mengatur dan merancang kejelian juga dapat diasah dengan mengajaknya dalam kegiatan mengatur ruang di rumah (Lina, 2016) hal ini juga dapat diterapkan dalam bermain balok sehingga anak didik dapat bermain dengan cara mengatur, merancang dan menyusun balok sehingga kejelian anak terasah dan berkembang, dalam bermain balok juga terdapat aturan – aturan dalam bermainnya sehingga anak didik menngetahui konsep awal dari permainan balok yang akan mereka buat. Penelitian ini membahas mengenai Apakah ada perbedaan kemampuan Kecerdasan Visual Spasial anak dengan penerapan Permainan VISIC, Permainan Building Block dan Konvensional? Tujuan Penelitian ini untuk mengetahui adanya perbedaan kemampuan Kecerdasan Visual Spasial dengan penerapan Permainan VISIC Permainan Building Block dan konvensional. Sampel yang digunakan adalah 3 sekolah yang dipilih secara random di Pekalongan Kecamatan Utara. Terdapat 55 sampel yakni PAUD Kusuma Sari sebanyak 18 anak, PAUD Ananda 12 anak dan PAUD Mahardika sebanyak 25 anak. Hasil dari penelitian adalah bahwa tidak ada perbedaan kemampuan kecerdasan visual spasial anak dengan penerapan permainan VISIC, permainan Building Block, dan konvensional. Hal ini terjadi karena pembelajaran konvensional menggunakan kurikulum 2013 berbasis saintifik yang didalam nya proses pembelajaran diserahkan penuh kepada peserta didik, hal ini membuat peserta didik pembelajaran konvensional sama aktifnya dengan pembelajaran penerapan permainan VISIC dan Building Block
KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN TEMA KAYANYA NEGERIKU MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH TERHADAP MOTIVASI BELAJAR IPA KELAS IV SDIH LUQMAN AL HAKIM BATANG
Authors: Zaeni Novita 
Published: March 2024

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan pembelajaran make a match terhadap motivasi belajar IPA di kelas IV SDIH Luqman Al Hakim Batang. Berdasarkan observasi yang dilakukan, ditemukan bahwa rendahnya motivasi belajar siswa pada pembelajaran tematik muatan IPA. Sehingga siswa belum memahami konsep pembelajaran IPA. Selain itu guru sering menggunakan metode ceramah dalam pembelajaran, sehingga siswa kurang antusias dan kurang aktif dalam pembelajaran. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan bentuk One-Group Pretest – Posttest Design. Dalam penelitian ini populasinya adalah siswa kelas IV SDIH Luqman Al Hakim Batang tahun ajaran 2021/2022. Sampel dari penelitian ini menggunakan kelas IV Al Baasith yang berjumlah 24 siswa, dengan menggunakan teknik purposive sampling. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui observasi, angket dan dokumentasi. Hasil penelitian diperoleh rata-rata nilai pretest 65,4 setelah diberi perlakuan dengan model make a match rata-rata nilai posttest menjadi 79,1. Dari hasil data terjadi peningkatan motivasi sebesar 14,89%. Hal tersebut diperkuat dengan hasil perhitungan uji-t diperoleh thitung > ttabel (26,193 > 1,714) artinya H0 ditolak dan Ha diterima, dapat disimpulkan bahwa model make a match efektif terhadap motivasi belajar IPA kelas IV SDIH Luqman Al Hakim Batang.Kata Kunci : Motivasi belajar, make a match, IPA.