bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Implementasi Unit Testing pada Website Columbia Catanta Menggunakan Algoritma Generate dan Test Case
Authors: Wahyu Ningsih Sari Amalia Nur , Suartana I Made 
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi hasil implementasi unit testing pada Website Columbia Catanta menggunakan algoritma generate dan test case, serta menganalisis tingkat keberhasilan unit testing berdasarkan test case yang dibuat. Implementasi unit testing dilakukan untuk mengidentifikasi dan memperbaiki bug yang mungkin ada dalam Website manajemen kontrak Columbia Catanta. Pengujian dilakukan dengan mengukur persentase keberhasilan uji pada unit-unit yang telah ditentukan, seperti function dan object yang digunakan dalam website. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum dilakukan unit testing, terdapat 4 bug yang ditemukan. Namun, setelah dilakukan testing menggunakan 13 class, tidak ditemukan adanya bug dalam pengujian skenario. Pengujian ini membuktikan efektivitas unit testing dalam meningkatkan kualitas perangkat lunak dengan menghasilkan hasil pengujian 100%. Hasil ini menunjukkan pentingnya penerapan unit testing dalam pengembangan website untuk memastikan kinerja dan keandalannya secara menyeluruh.

Kata Kunci— Unit testing, Website, Algoritma, Generate, Test Case.
Pengembangan Aplikasi Virtual Reality Pemandu Senam Lansia Berbasis Android Untuk Motivasi Olahraga Lansia
Authors: Ayuningtyas Rizka , Rochmawati Naim 
Published: August 2024

Abstrak—Jumlah populasi penduduk lansia di dunia akan terus meningkat. Dengan meningkatnya jumlah lansia dapat memberikan dampak negatif apabila tidak diimbangi dengan mempertahankan kesejahteraan lansia. Senam lansia olahraga ringan dan mudah dilakukan, yang dapat diterapkan pada lansia untuk meningkatkan kebugaran jasmaninya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Android Pemandu Senam Kebugaran menggunakan teknologi Virtual Reality (VR) dengan Google Cardboard, ditujukan khusus untuk lansia. Proses pengembangan sistem dilakukan dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan tujuan mengukur pengaruhnya terhadap motivasi lansia dalam berolahraga. Hasil penelitian mencakup pembangunan aplikasi VR pemandu senam lansia berbasis Android serta pengujian Alpha Testing dan Beta Testing. Pengujian Alpha Testing menggunakan Whitebox Basic path menghitung nilai Cyclomatic Complexity(CC),menunjukkan resiko bug rendah pada AppManager dan sedang pada GameManager, dengan hasil pengujian Blackbox menyatakan 93% lulus, 7% kondisi else, dan 0% kegagalan. Pengujian Beta Testing menunjukkan tingkat motivasi lansia yang sangat tinggi dalam menggunakan aplikasi VR, dengan mayoritas responden berada pada kategori sangat tinggi (65%), diikuti oleh kategori tinggi (30%), dan sedang (6%), tanpa ada responden pada kategori rendah atau sangat rendah. Kesimpulannya, penelitian ini menunjukkan respon positif dari lansia terhadap pengalaman berolahraga yang lebih interaktif menggunakan aplikasi VR.

Kata Kunci— MDLC (Multimedia Development Life Cycle), Cyclomatic Complexity(CC), Alpha Testing, Beta Testing, Virtual Reality, motivasi senam lansia
Implementasi Fisher Yates Shuffle pada Website Latihan Soal Japanese Language Profiency Test
Authors: Gunawan Duta Alif , Qoiriah Anita 
Published: August 2024

Abstrak— Bahasa Jepang semakin diminati di seluruh dunia untuk tujuan akademik, profesional, dan budaya, dengan Japanese Language Proficiency Test (JLPT) sebagai standar penilaian kemahiran internasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan platform latihan soal JLPT yang inovatif menggunakan metode Fisher-Yates Shuffle, dengan fokus pada peningkatan ketersediaan, variasi latihan, dan pengalaman belajar para pemelajar. Evaluasi pengguna menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, sedangkan pengujian algoritma memastikan keberagaman dan keacakan soal. Selain itu, penelitian ini juga menyelidiki dampak penggunaan metode ini terhadap efisiensi pengujian dan efektivitas pembelajaran bahasa Jepang. Dengan menyediakan latihan yang bervariasi dan dinamis melalui platform inovatif ini, penelitian ini berkontribusi pada pemelajar bahasa Jepang di seluruh dunia. Diharapkan platform ini dapat menjadi sumber belajar yang efektif untuk meningkatkan kemampuan bahasa Jepang para pemelajar. Penelitian ini memberikan landasan bagi pengembangan lebih lanjut dalam konteks pembelajaran bahasa Jepang secara global.

Kata Kunci— Bahasa Jepang, Japanese Language Proficiency Test (JLPT), Fisher-Yates Shuffle, Latihan soal, Pengalaman belajar, Evaluasi pengguna.
Pengembangan Website Pergudangan berbasis FIFO untuk Optimalisasi Persediaan Barang di LMI Pusat Surabaya
Authors: Nafisah Nurun , Yamasari Yuni 
Published: August 2024

Abstrak—Pengelolaan persediaan barang di Lembaga Manajemen Infaq (LMI) memiliki beberapa tantangan. Tantangannya berupa kurangnya efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan stok. Selain itu, pengelompokan barang dan penanda belum ada sehingga kondisi ini menyebabkan barang sulit dicari dan memperlambat proses pengambilan. Barang yang tidak terdeteksi keberadaannya di gudang berpotensi tertimbun dan menjadi usang. Permasalahan semakin bertambah karena pencatatan terkait aktivitas barang masuk dan keluar yang belum digital yang menyebabkan kesalahan perhitungan. Kesalahan ini membuat jumlah stok di master barang menjadi tidak akurat. Dalam rangka mengatasi persoalan ini, peneliti membangun sebuah website pergudangan yang mengimplementasikan metode FIFO (First In First Out) agar manajemen persediaan barang dapat dioptimalkan. Metode FIFO dipilih karena mampu mengatur penyimpanan barang berdasarkan prinsip item pertama masuk maka item tersebut keluar lebih dulu. Sehingga penerapan metode ini dapat mengurangi risiko kerusakan barang dan mempermudah pemantauan barang dari aktivitas keluar dan masuknya barang. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan efisiensi dan efektivitas pengelolaan persediaan barang di LMI. Optimalisasi diukur melalui peningkatan efisiensi operasional dan pengurangan risiko barang kadaluarsa atau usang. Lebih dari itu, penelitian ini juga melibatkan pengujian kualitas website dengan menggunakan standar ISO 9126. Pengujian menggunakan skala nilai 1 atau 2 menunjukkan persetujuan bahwa website sesuai standar, sedangkan nilai 3 atau 4 menunjukkan ketidaksesuaian. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa website pergudangan yang dikembangkan mencapai tingkat kualitas yang sesuai dengan standar ISO 9126. Hal ini diindikasikan dengan nilai kesesuaian sebesar 1.83, yang artinya website tersebut memenuhi standar kualitas yang diharapkan.

Kata Kunci— Stok, FIFO, gudang, monitoring, ISO 9126.
Pengaruh Self-Regulation dan Optimism Terhadap Prestasi Belajar
Authors: Rachmatika Fitrah Zulfa , Wrahatnolo Tri 
Published: August 2024

Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh self-regulation dan optimism terhadap prestasi belajar siswa. Metode yang digunakan adalah kuantitaf tipe eksplanatori. Variabel penelitian terdiri dari self-regulation, optimism, dan prestasi belajar. Penetapan sampel populasi seluruh siswa adalah program keahlian Teknik Instalasi Tenaga Listrik (TITL) kelas XII di SMK Negeri 2 Surabaya dengan menggunakan Teknik simpel random sampling sebanyak 59 siswa. Data yang dikumpulkan menggunakan observasi, angket, dan tes prestasi belajar. Tingkat self-regulation survei dengan kuisioner, sedangkan tingkat optimism survei dan observasi. Analisis data yang digunakan yaitu analisis regresi linier berganda. Variabel self-regulation menggunakan angket atau kuesioner sebanyak 25 soal, variabel optimism menggunakan angket sebanyak 25 soal dan observasi sebanyak 10 soal, sedangkan prestasi belajar menggunakan tes kognitif dan tes kinerja. Self-regulation dan optimism berpengaruh yang signifikan terhadap prestasi belajar siswa kelas XII TITL SMK Negeri 2 Surabaya sehingga siswa dapat mengembangkan kemampuan kemandirian dan optimis yang mendorong siswa dalam meningkatkan keterampilan. Self-regulation akan mendorong siswa lebih mandiri dan dapat mengembangkan keterampilan dalam dirinya. Optimism dapat membantu siswa dalam mengatasi rasa putus asa dengan tetap bersemangat meskipun mengalami kesulitan, hal ini dapat memberi kekuatan siswa untuk terus berusaha dalam mengatasi hambatan selama proses pembelajaran. Oleh karena itu guru harus selalu mengembangkan keterampilan dalam inovasi pembelajaran karena akan mempermudah siswa dalam mengembangkan karir untuk pekerjaan.
Pengembangan Job Sheet PLC dan HMI Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Instalasi Motor Listrik
Authors: RAKHMAWAN HUDA , Endryansyah Endryansyah 
Published: August 2024

Media Pembelajaran merupakan salah satu media yang efektif dan efisien untuk menyampaikan materi pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar (KBM). Hasil pengamatan yang telah dilakukan pada SMK Negeri 5 Surabaya, dalam program keahlian Teknik Tenaga Listrik yaitu belum adanya job sheet yang sesuai dengan peralatan yang ada di bengkel/lab sehingga kegiatan praktikum menggunakan peralatan praktik dirasa belum maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan job sheet programmable logic controller (PLC) dan human machine interface (HMI) yang layak digunakan pada mata pelajaran Instalasi Motor Listrik berdasarkan (1) validitas job sheet PLC dan HMI, (2) kepraktisan ditinjau dari respon peserta didik terhadap job sheet PLC dan HMI, (3) keefektifan ditinjau dari hasil belajar peserta didik menggunakan job sheet PLC dan HMI. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan. Subjek penelitian adalah peserta didik SMK Negeri 5 Surabaya kelas XII TTL 2 yang berjumlah 31 peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kelayakan job sheet PLC dan HMI pada aspek validitas dinyatakan sangat valid dengan hasil rating sebesar 92,22%, aspek kepraktisan dinyatakan sangat praktis dengan hasil rating sebesar 91,6%. Dari hasil uji coba menggunakan desain one shot case study dan uji t dengan signifikansi (α) 0,05, yakni pencapaian kompetensi sikap peserta didik memiliki rata-rata 94,58 dengan nilai signifikansi 0,000, kompetensi pengetahuan memiliki rata-rata 93,16 dengan nilai signifikansi 0,000 dan kompetensi keterampilan memiliki rata-rata 95,11 dengan nilai signifikasi 0,000, sehingga dapat disimpulkan job sheet PLC dan HMI pada mata pelajaran Instalasi Motor Listrik di SMK Negeri 5 Surabaya dinyatakan layak digunakan untuk kegiatan pembelajaran.

Kata Kunci: HMI, Instalasi Motor Listrik, Job Sheet, PLC
PENGEMBANGAN E-MODUL MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII
Authors: Apriliyanti Nur Annisa , Handajani Sri , Bahar Asrul , Purwidiani Niken 
Published: August 2024

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) kelayakan materi dan media dari e-modul mata pelajaran Prakarya untuk siswa SMP kelas VIII, dan 2) respon siswa terhadap e-modul mata pelajaran Prakarya untuk siswa SMP kelas VIII. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model penelitian 4D (four D). Penelitian ini hanya sampai pada proses develop (pengembangan) karena keterbatasan dana, waktu, dan tenaga. Untuk menilai kelayakan materi dan media, masing-masing dilakukan validasi oleh dua ahli materi dan dua ahli media. Untuk mengetahui respon peserta didik, dilakukan uji coba pada 18 peserta didik kelas VIII SMPN 32 Surabaya. Teknik pengumpulan data menggunakan angket. Teknik analisis data secara deskriptif kuantitatif. E-modul pembelajaran pada penelitian ini dinilai layak minimal jika memperoleh nilai dengan kategori “Baik”. Hasil penelitian menunjukkan: 1) e-modul dinyatakan layak digunakan sebagai bahan ajar dengan skor rata-rata keseluruhan aspek oleh ahli materi dan ahli media sebesar 3,37 dan 3,24 termasuk dalam kategori “Sangat Baik”, 2) respon peserta didik sebagai pengguna sebesar 3,32 sehingga kelayakan e-modul yang dikembangkan termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Selanjutnya, media e-modul ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran prakarya bagi siswa SMP kelas VIII.
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING SISWA
Authors: Choirudin Muhammad , Hidayatullah Rachmad Syarifudin 
Published: August 2024

Penelitian ini mengusulkan sebuah pendekatan inovatif dalam proses pembelajaran dengan memanfaatkan model pembelajaran problem-based learning (PBL) yang didukung oleh media PPT Interaktif. Tujuan utamanya adalah untuk menginvestigasi dampak dari penggunaan model ini terhadap kemampuan siswa dalam menyelesaikan masalah, serta tanggapan mereka terhadap metode pembelajaran yang diterapkan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kuantitatif dengan desain pre-eksperimen, khususnya one group pretest-posttest design. Data yang diperoleh dari tes kemudian dianalisis menggunakan perangkat lunak statistik SPSS 26. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan model problem based learning dengan nilai signifikansi uji paired sample t-test sebesar 0,000 (two-tailed). Selain itu, hasil nilai rata-rata N-Gain sebesar 66,22% menunjukkan bahwa penggunaan model ini termasuk dalam kategori cukup efektif. Hal ini menegaskan bahwa model problem based learning dapat meningkatkan kemampuan problem-solving siswa secara nyata. Tanggapan siswa terhadap pembelajaran ini juga positif, dengan tingginya tingkat keterlibatan dan motivasi yang tercipta selama proses pembelajaran. Interaksi yang terjadi antara siswa dan materi pembelajaran melalui media PPT Interaktif juga menciptakan suasana lingkungan belajar yang dinamis dan menarik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan model problem based learning dengan media PPT Interaktif mampu meningkatkan efektivitas pembelajaran dan mengembangkan kemampuan siswa dalam menyelesaikan masalah secara kreatif dan terampil.

Kata Kunci: Problem based learning, Problem solving
The Effect of Religiosity and Parenting Pattern on Adolescent Sexual Behavior through Motivation to Avoid Premarital Sexual Behavior
Authors: Maghfiroh Mauliana 
Published: August 2024

Guidance related to Sexual behavior is important for adolescents due to the high risks and potentially negative impacts of this behavior. This study to investigate the effect of religiosity and parenting pattern on sexual behavior and to test whether motivation to avoid premarital sexual behavior mediate the effect. This quantitative correlational study involved 204 adolescents living in Kebumen regency of Central Java, selected using cluster random sampling. Data were collected through questionnaires and hypothesis testing was carried out using path analysis which technically uses multiple regression analysis. The research results showed that religiosity has a significant effect on motivation to avoid premarital sexual behavior with a contribution. Meanwhile, parenting pattern does not have a significant effect on the motivation variable to avoid premarital sexual behavior, and the religiosity has a significant effect on sexual behavior. Furthermore, parenting pattern has a significant negative effect on adolescent sexual behavior and motivation to avoid premarital sexual behavior cannot completely become an intervening variable for religiosity and parenting Pattern regarding sexual behavior. Implications of this findings are further explained.
Pengembangan Bahan Ajar Semantik Berbasis Multimedia dengan Google Sites
Authors: Anin Asnidar  , Junaid Junaid 
Published: August 2024

Penelitian ini dikaukan untuk mengembangkan bahan ajar semantik berbasis multimedia dengan menggunakan Google Sites dan mengevaluasi efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman dan motivasi mahasiswa dalam belajar. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam peningkatan kualitas pendidikan melalui pemanfaatan teknologi, khususnya dalam pengembangan bahan ajar yang inovatif dan interaktif. Penelitian ini termasuk Research & Development (R&D) dengan menggunakan model 4D (Desain, Define, Development, Desiminate). Subjek uji coba dalam penelitian ini adalah 30 orang mahasiswa dan 2 orang dosen Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi, angket dan tes. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis data kuantitatif. Penelitian ini menggunakan one group pretest posttest design. Dari hasil validasi bahan ajar, diketahui bahwa bahan ajar semantik berbasis multimedia dengan Google Sites memenuhi kriteria sangat valid dengan rerata nilai 90, sedangkan hasil belajar mahasiswa secara keseluruhan yaitu, nilai 28 orang mahasiswa dinyatakan tuntas dengan persentase 90,3%, dan nilai 2 orang mahasiswa dinyatakan tidak tuntas dengan persentase 9,7% dengan demikian bahan ajar semantik berbasis multimedia dengan Google Sites dinyatakan efektif digunakan dalam proses pembelajaran. Bahan ajar semantik berbasis multimedia mendapat respons positif dari dosen dan mahasiswa, sehingga penggunaan google sites dalam pembelajaran dinyatakan praktis
НАСТІННИЙ ЖИВОПИС ХVII ‒ ХVIII СТ. В ЦЕРКВІ СВЯТОГО АРХИСТРАГА МИХАЇЛА В С. КРАЙНИКОВО НА ЗАКАРПАТТІ: СИНТЕЗ ПОСТВІЗАНТІЙСЬКИХ І УКРАЇНСЬКИХ НАРОДНИХ ТРАДИЦІЙ
Authors: Нестеренко Андрій Олександрович 
Published: August 2024

Метою статті є проведення стилістичного аналізу настінних розписів ХVІІ ‒ ХVІІІ століття в церкві Святого Архистратига Михаїла в селі Крайниково на Закарпатті та виявлення характерних особливостей процесів, що відбувалися в церковному живописі у цей період в даному регіоні України. Принципи і методи статті обумовлені поставленою метою. В основі роботи – наукові принципи системності й історизму. У статті були застосовані як загальнонаукові методи дослідження (аналіз і синтез, індукція і дедукція, систематизація і узагальнення, абстрагування, типологія), так і спеціальні мистецтвознавчі методи (художньо-стилістичний, історико-культурологічний і компаративний методи для порівняння різних мистецьких явищ, засобів виразності, окремих образів). У статті проаналізовано збережені настінні розписи ХVІІ ‒ ХVІІІ століття в церкві Святого Архистратига Михаїла в селі Крайниково на Закарпатті. Проведено порівняння з іконографічними програмами стінописів цього ж історичного періоду в дерев'яних церквах прикордонних сіл Румунії – Будешті Джосані, Ончешті та Ієуді, а також з подібними розписами у храмах в Дрогобичі та Потеличі на Львівщині. Встановлено взаємовпливи, які відбувалися в сакральному живописі Закарпаття і прикордоння Румунії, частина території яких у ХVІІ ‒ ХVІІІ століттях входили до Мармароського комітату (Мармароської жупи), Галичини та Києва. Виявлено оригінальний синтез поствізантійських традицій з іконописними програмами народних майстрів в селі Крайниково на Закарпатті. Вперше в українському мистецтвознавстві здійснено аналіз настінних розписів ХVІІ ‒ ХVІІІ століття в церкві Святого Архистратига Михаїла в селі Крайниково на Закарпатті, виявлено самобутність іконографічної програми живопису, простежено зв’язки з іконографією розписів дерев’яних храмів у прикордонних селах Румунії та в Галичині. На основі проведеного дослідження визначено регіональні особливості процесів, що відбувалися в церковному живописі на Закарпатті у досліджуваний період. Результати цього дослідження можуть бути використані: в узагальнюючих працях з історії українського мистецтва; при підготовці наукових монографій, підручників, навчальних посібників, методичних розробок, навчально-професійних програм; в лекційних матеріалах педагогів в навчально-мистецьких закладах, а також при проведенні реставраційних робіт щодо збереження настінних розписів в церкві Святого Архистратига Михаїла в селі Крайниково на Закарпатті, як унікального національного надбання в художній культурі України.
"استراتيجية التمكين ودورها في رفع الكفاءة الإنتاجية" (دراسة تحليلية في وزارة الصناعة والمعادن / مصنع الأنابيب الحديدية)
Authors: م.م.محمد حسين عبيد الجنابي  , م.م. مـــؤمـــن مازن سالم  
Published: August 2024

يهدف البحث لبيان أثر و علاقة استراتيجية التمكين بكافة متطلباتها ومراحلها لرفع الكفاءة الإنتاجية، اذ يُعتبر العمل الجماعي في المصنع سمة من السمات التي تميزه عن المصانع الأخرى، وذلك بجعل العاملين يشاركون الإدارة العليا بوجهات النظر لاسيما أولئك الذين يتمتعون بالمهارات والقدرات المميزة، من خلال عقد البرامج التدريبية لمواكبة آخر المستجدات في مجال العمل، كما أن الإدارة العليا لديها فهم واضح لعملية المشاركة بالمعلومات مع العاملين في المصنع وجرى تطبيق البحث ميدانياً في مصنع الانابيب الحديدية بأعتماد الاستبانة كأداة رئيسة لجمع المعلومات وتم اختيار عينة عشوائية من مجتمع البحث في المصنع المبحوث والبالغ عددها (50) فرداً وتم تحليل البيانات بالاستعانة ببعض الوسائل والبرامج الأحصائية وابرزها برنامج (SPSS) من أجل الوصول إلى نتائج تفيد البحث وتحقق اهدافه. و قد توصل البحث إلى مجموعة من الاستنتاجات ابرزها أن هناك تأكيدًا متزايدًا من قبل الإدارة والأقسام في المصنع لدعم عملية استراتيجية التمكين والالتزام بها نظراً لدورها الهام لتطوير ورفع الكفاءة الانتاجية والقيام بالإجراءات المناسبة واللازمة لتنفيذ الأنشطة، وتحقيق الأهداف المخطط لها، وتقديم الحلول للمستقبل في ضوء الخطط الاستراتيجية المعدة مسبقاً لتحقيق انجازات هادفة لصالح المصنع.
تقدير الانموذج الوبائي (COVID-19) بالاعتماد على منظومة المعادلات التفاضلية المتعددة
Authors: نشتمان سامي رستم  , أ.م.د. سهاد علي شهيد  
Published: August 2024

يتناول البحث استخدام احد نماذج الاوبئة هو انموذج (SIRD) ( معرضين للاصابة S – مصابين I – متعافين R – متوفين D ) والذي يتكون من نظام من المعادلات التفاضلية متعددة (ODE) لتغطية البيانات الخاصة بانتشار وباء كورونا في العراق للفترة من تاريخ اول حالة اصابة في (24 \ 2 \ 2020) حتى (22 \ 2 \ 2022) ، وتتم تقدير معلمات الانموذج وفقا لطريقة المربعات الصغرى اللاخطية للبيانات المبلغ عنها وايضا التنبوء بتطور تفشي الوباء ، كما تم تحديد معلمة مهمة في النماذج الوبائية هي عدد التكاثر الاساسي) ( هو العدد المتوقع للحالات الثانوية التي ينتجها الشخص المصاب في وقت مبكر من الوباء، و تبين من النتائج انحسار انتشار الوباء نتيجة اخذ اللقاحات وزيادة الاجراءات الوقائية المتبعة .
تأثير الشغف الرقمي على تطور اعمال الشركات الصغيرة والمتوسطة في محافظة البصرة
Authors: زينب محمد علي  , أ.د طاهر محسن منصور الغالبي  
Published: August 2024

الدراسة تهدف للتنبؤ فيما اذا كانت الشركات الصغيرة و المتوسطة قادرة على تطوير اعمالها في حال امتلاك مدرائها لشغف رقمي ،او كيف يؤثر عدم امتلاك المدراء لشغف رقمي على تطور اعمال الشركات الصغيرة و المتوسطة . تم بناء الاطار المنهجي من متغيرين رئيسيين تمثلا بالشغف الرقمي كمتغير مستقل وتطور اعمال الشركات الصغيرة والمتوسطة كمتغير تابع . وتم اختبار هذه الدراسة في 105 من الشركات الصغيرة والمتوسطة وتم استخدام استمارة الاستبانة لجمع البيانات من مدراء هذه الشركات ، وقد توصلت الدراسة الى ان الشغف الرقمي يؤثر بشكل ايجابي على تطور اعمال الشركات.
No-Cost/Low-Cost and OER Impact on Time-to-Credential: An Event History Modeling Study
Authors: Diaz Solodukhin Liliana , MacDonald Mike , Falkenstern Colleen , Lane Patrick , Jones Kristal 
Published: August 2024

The study explores the efficacy of no-cost/low-cost (NCLC) programs on student credential completion and persistence. The study looked at student-level data between the fall 2014 and 2021 academic year at a community college in the West. A retrospective cohort design with multivariate logistic regression and survival analysis was used to investigate the influence of attempted NCLC on student completion. Findings indicate that students, across all demographic categories, who attempt NCLC credits increase their likelihood of graduation with a significant impact for older students. Our findings also indicate that student NCLC credits do not decrease time-to-completion compared to students who do not participate in NCLC credits. Students who participated in NCLC programs, however, graduated at a higher rate than those who did not participate. In this article, we provide recommendations for policy, practice, and research on the use of NCLC and its impact on student outcomes.