bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Perancangan UI/UX Desain Aplikasi My TQC Rumah Tahfidz Qur’an PLTU Lontar
Authors: Sulastri Astri , Narti Narti 
Published: July 2024

Rumah Tahfidz Qur'an PLTU Lontar belum memiliki sistem administrasi yang memadai. Saat ini, seluruh pelaporan dan pengarsipan data dilakukan secara manual, yang mencakup data absensi, hafalan Qur'an, data santri dan pengajar, laporan penerimaan santri baru, laporan bulanan, evaluasi hafalan, dan total data santri per periode. Peneliti merancang desain UI/UX aplikasi administrasi MY TQC. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan admin dalam menjalankan aktivitas proses administrasi dengan lebih efisien. Desain UI/UX dibuat menggunakan aplikasi Figma berdasarkan data dari wawancara dengan tenaga pengajar dan admin di Rumah Tahfidz Al Qur'an PLTU 3 Banten Lontar. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang desain antarmuka aplikasi MY TQC yang dapat mempermudah admin dalam mendata informasi dan laporan administrasi mengenai santri. Desain ini diharapkan dapat mendukung pengembangan aplikasi yang lebih efisien dan user-friendly. Penelitian menggunakan metode prototype, di mana desain awal dibuat sebelum pengembangan skala besar. Desain UI dan UX dibuat dalam bentuk wireframe dan dievaluasi menggunakan acceptability, grade scale, dan adjective rating. Hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata responden sebesar 84, dengan grade scale B, adjective rating "EXCELLENT", dan masuk dalam kategori "Acceptable". The Qur'an Memorization House (Rumah Tahfidz) at PLTU Lontar does not have an adequate administrative system. Currently, all reporting and data archiving are done manually, including attendance data, Qur'an memorization, student and teacher data, new student admission reports, monthly reports, memorization evaluations, and total student data per period. The researcher designed the UI/UX for the administrative application MY TQC. This application is designed to facilitate the administration in conducting administrative processes more efficiently. The UI/UX design was created using the Figma application based on data from interviews with teachers and administrators at the Qur'an Memorization House PLTU 3 Banten Lontar. The objective of this research is to design the MY TQC application interface that can simplify the administration in recording information and administrative reports regarding the students. This design is expected to support the development of a more efficient and user-friendly application. The research employed the prototype method, where the initial design was created before large-scale development. The UI and UX designs were created in wireframe form and evaluated using acceptability, grade scale, and adjective rating. The evaluation results showed an average respondent score of 84, with a grade scale of B, an adjective rating of "EXCELLENT," and categorized as "Acceptable".
Optimasi manajemen layanan perpustakaan SMA Muhamadiyah Karawang berbasis website menggunakan extreme programming
Authors: Apriliah Widya 
Published: July 2024

Perpustakaan sekolah merupakan salah satu fasilitas penting yang berada dilingkungan pendidikan yang difungsikan sebagai tempat untuk mendukung kegiatan akademik melalui penyediaan buku-buku teks dan referensi yang relevan dengan kurikulum dan pembelajaran. Perpustakaan didesain untuk menjadi sebuah tempat yang kondusif bagi para siswa dan guru untuk melakukan kegiatan belajar mandiri ataupun kolaboratif dan mengembangkan minat literasi informasi. Sistem manajemen perpustakaan yang efektif adalah kunci untuk memastikan perpustakaan berfungsi dengan optimal. Sistem ini mencakup pengelolaan koleksi buku, peminjaman dan pengembalian, katalogisasi, serta layanan informasi perpustakaan. Dengan berkembangnya teknologi informasi, perpustakaan sekolah kini berpotensi menjadi lebih dinamis dan interaktif. Implementasi sistem informasi berbasis web dapat meningkatkan efisiensi operasional perpustakaan, mempermudah akses informasi bagi siswa dan guru. Di era digital, banyak perpustakaan sekolah yang mulai mengadopsi sistem informasi perpustakaan berbasis web atau E-Library untuk meningkatkan efisiensi operasional dan aksesibilitas Berdasarkan uraian tersebut dalam penelitian ini penulis mengusulkan untuk melakukan optimasi manajemen pelayanan perpustakaan dengan merancang sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis website, adapun dalam penelitian ini penulis menggunakan salah satu model pengembangan perangkat lunak yakni model extreme programming yang lebih mudah beradaptasi dan serbaguna serta mudah dalam melaraskan akan perubahan terkait desain, fungsionalitas, juga mudah ditangani.
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI TERHADAP MINAT BACA SISWA PADA RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB
Authors: Raharjo Mokhamad Ramdhani , Rahman Fathur 
Published: July 2024

Madrasah Aliyah Swasta Darul Mukarram merupakan sekolah swasta tingkat menengah atas yang didirikan pada tanggal 19 November 1999 yang dari tahun ketahun terus berbenah untuk meningkatkan mutu kualitas pendidikan serta meningkatkan kualitas beberapa fasilitas penunjang pendidikan seperti perpustakaan sekolah. Saat ini perpustakaan yang tersedia bersifat konvensional atau manual berupa tata kelola berdasarkan rak buku dan mencatat transaksi peminjaman dan pengembalian buku secara manual pada buku sehingga agak sulit dalam memonitoring jenis-jenis buku yang sering dipinjam oleh siswa untuk mengetahui minat baca siswa, tata letak buku yang ideal serta memonitoring jumlah buku yang sudah dikembalikan atau masih dipinjam oleh siswa. Berdasarkan permasalahan tersebut diterapkannya aplikasi perpustakaan berbasis website pada Mas Darul Mukarram dengan menggunakan metode WATERFALL dan penerapan algoritma Apriori dalam menganalisa transaksi peminjaman data buku untuk mengetahui pola dan minat baca sehingga membantu pihak sekolah dalam pengadaan barang berupa buku. Bedasarkan hasil penelitian dan penerapan aplikasi perpustakaan berbasis website dengan pengujian aplikasi dengan metode Black Box Testing disimpulkan aplikasi perpustakaan berbasis website sangat membantu sekolah dan siswa tertutama dalam mengelola transaksi peminjaman dan pengembalian buku serta menganalisa transaksi peminjaman untuk mengetahui pola buku yang sering dipinjam siswa berdasarkan kategori buku.
Kepuasan Mahasiswa Berdasarkan Statistik Deskriptif
Authors: Dewi Suzana 
Published: July 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar kepuasan mahasiswa terhadap pembelajaran E-Learning yang telah dilaksanakan oleh universitas berdasarkan 2 kriteria yakni kompetensi pedagogik dan kompetensi professional. Adapun penelitian ini menggunakan analisa statistik deskriptif dengan responden berjumlah 136 mahasiswa aktif yang terdiri dari mahasiswa angkatan 2020-2024 program studi Teknik Informatika.Dari penelitian ini dihasilkan kepuasan mahasiswa berdasarkan 3.28 dengan standard error adalah 0.33. Hal ini menunjukkan bahwa nilai signifikasi lebih kecil dari 0.5. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa data ini reliable atau diterima.
APLIKASI PENGAGENDAAN KEGIATAN PRODI MAGISTER ADMINISTRASI PENDIDIKAN PROGRAM PASCASARJANA UNISKA MAB BANJARMASIN
Authors: Yuridka Fitrah 
Published: July 2024

Aplikasi pengagendaan kegiatan merupakan sebuah solusi teknologi informasi yang penting dalam mengelola dan mengoptimalkan berbagai kegiatan akademik dan administratif di lingkungan Program Magister Administrasi Pendidikan, Pascasarjana Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al-Banjari (UNISKA MAB) Banjarmasin. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat membantu dalam perencanaan, pengorganisasian, dan pelaporan kegiatan secara efisien dan efektif.Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur untuk memahami aplikasi sejenis dan kebutuhan pengguna, serta analisis kebutuhan yang dilakukan melalui wawancara dan kuesioner terhadap staf akademik, dosen, dan mahasiswa Program Magister Administrasi Pendidikan. Selanjutnya, aplikasi ini dirancang dan dikembangkan dengan berfokus pada antarmuka pengguna yang intuitif dan fitur-fitur yang mendukung pengelolaan kegiatan yang lebih baik.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengagendaan kegiatan yang dapat digunakan untuk mengelola jadwal perkuliahan, seminar, workshop, serta kegiatan administratif lainnya secara terintegrasi. Pengujian aplikasi dilakukan untuk memastikan fungsionalitas dan responsivitasnya sesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan, aplikasi ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan kegiatan akademik dan administratif di Program Magister Administrasi Pendidikan, Pascasarjana UNISKA MAB Banjarmasin, serta memfasilitasi proses pembelajaran dan pengajaran yang lebih baik. Kata Kunci : Aplikasi pengagendaan kegiatan, Magister Administrasi Pendidikan, Pascasarjana UNISKA MAB Banjarmasin, efisiensi pengelolaan kegiatan
Pengembangan Gim Tebak Gambar Berbasis Android Untuk Meningkatkan Fungsi Kognitif Lansia
Authors: Dwiyanto Moh. Ananda Putra , Irianto Kurniawan D. 
Published: July 2024

Jumlah lansia di masyarakat terus meningkat, dan seiring dengan itu, penurunan fungsi kognitif pada lansia menjadi masalah yang semakin signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan fungsi kognitif lansia melalui terapi gim tebak gambar berbentuk gim puzzle. Selain membantu meningkatkan fungsi kognitif, gim ini juga diharapkan dapat mengurangi rasa kesepian yang sering dialami oleh lansia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ADDIE yang meliputi Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Implementasi dilakukan secara langsung kepada para lansia untuk mengevaluasi keefektifan gim menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Selain itu, pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box testing untuk memastikan kualitas serta fungsionalitas dari gim. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gim tebak gambar ini tidak hanya efektif dalam meningkatkan fungsi kognitif pada lansia, tetapi juga membantu mengurangi rasa kesepian yang mereka alami. Hasil pengujian UAT menunjukkan hasil yang memuaskan, mengindikasikan bahwa gim ini diterima dengan baik oleh pengguna. Temuan ini menunjukkan potensi besar gim tebak gambar sebagai alat terapi kognitif yang bermanfaat bagi kesejahteraan emosional dan mental lansia, serta memberikan alternatif intervensi yang menarik dan menyenangkan untuk populasi lanjut usia.Kata Kunci: Lansia, Kognitif, Kesepian, ADDIE Method, Gim Tebak Gambar, Black Box Testing
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PENGUNJUNG PUSKESMAS BEBASIS IOT
Authors: Ravian Akmal Zaidan , D. Irianto Kurniawan 
Published: July 2024

Puskesmas adalah fasilitas kesehatan penting yang memberikan layanan kesehatan dasar kepada masyarakat. Namun, Puskesmas sering menghadapi tantangan dalam mengelola antrian dan waktu tunggu yang lama. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan Sistem Pemantauan dan Perhitungan Pengunjung berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan sensor Passive Infrared (PIR). Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan implementasi. Sistem ini mampu mendeteksi objek manusia yang melewati pintu masuk dan keluar dengan sensor PIR berakurasi tinggi. Hasil uji lapangan menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi manajemen pengunjung, mengurangi waktu tunggu, dan memastikan penyampaian layanan yang tepat waktu. Selain itu, sistem ini menyediakan data real-time yang membantu dalam alokasi sumber daya dan perencanaan operasional. Dengan demikian, teknologi ini tidak hanya meningkatkan efisiensi administratif Puskesmas tetapi juga meningkatkan pengalaman pasien, sehingga memperbaiki kualitas layanan kesehatan secara keseluruhan di Puskesmas. Kata Kunci: Kualitas pelayanan, Puskesmas, Internet of Things (IoT), manajemen pengunjung, sensor PIR.
Perancangan User Experience Aplikasi Kebugaran Lansia
Authors: Puspitasari Febrianty Ayu , Irianto Kurniawan D. , Persada Andhika Giri 
Published: July 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain UI/UX aplikasi kebugaran yang ditujukan bagi lansia dengan menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Seiring bertambahnya usia, menjaga kebugaran tubuh menjadi sangat penting untuk mempertahankan kualitas hidup dan kesehatan. Namun, banyak lansia yang kurang menjaga kesehatan dan kebugaran mereka serta kurang mendapatkan informasi yang cukup terkait dengan kebugaran. Penelitian ini berangkat dari masalah tersebut dengan tujuan untuk menciptakan sebuah rancangan aplikasi yang dapat membantu lansia dalam menjaga kebugaran tubuh mereka secara efektif. Proses pengembangan rancangan aplikasi ini melibatkan partisipasi aktif dari pengguna lansia untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Rancangan aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi yang mudah dipahami serta latihan kebugaran yang aman dan sesuai untuk lansia. Dalam pengujiannya menggunakan Metode Cognitive Walkthrough untuk melihat apakah pengguna bisa menggunakan rancangan ini atau tidak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna lansia dan dapat meningkatkan kesadaran serta aktivitas kebugaran mereka. Data yang diperoleh dari uji coba menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan partisipasi lansia terhadap kegiatan kebugaran. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam mendukung kebugaran lansia. Kata Kunci : UI/UX, Metode User Centered Design, Metode Cognitive Walkthrough.
Pengaruh Harga dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian pada Distro Gembel Elit’s Bojong Gede Kabupaten Bogor
Authors: Manurung Doan Nicolas Marvin , Sulistiyani Sulistiyani 
Published: July 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Harga dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian pada Distro Gembel Elit`S Bojong Gede Kabupaten Bogor baik secara parsial dan juga secara simultan. Jenis ataupun metode penelitian ini adalah penelitian kuantitatif besifat deskriptif. Populasi dalam penelitian ini merupakan konsumen Distro Gembel Elit`S Bojong Gede Kabupaten Bogor sebanyak 615 konsumen yang terhitung 4 kuartal pada tahun 2023. Sampel yang diambil menggunakan rumus slovin taraf 10% dari populasi sehingga menjadi 86 sampel. Teknik analisis data menggunakan instrumen data, asumsi klasik, regresi linier, koefisien korelasi, koefisien determinasi, dan uji hipotesis dibantu dengan program SPSS versi 25. Hasil penelitian ini adalah kualitas produk (X1) berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian (Y). Harga (X2) berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian (Y). Kualitas produk dan harga berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian.
Pengaruh Lingkungan Kerja Fisik dan Disiplin Kerja terhadap Kinerja Karyawan pada PT Penta Valent Cabang Tangerang
Authors: Winata Rana , Mulyani Sri 
Published: July 2024

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja fisik dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan pada PT Penta Valent Cabang Tangerang. Metode yang digunakan adalah kuantitatif. Teknik pengambilan sampel secara parsial dan 2qdiperoleh sampel sebanyak 50 responden. Analisis data menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi, koefisien korelasi, koefisien determinasi dan uji hipotesis. Hasil penelitian ini adalah Lingkungan Kerja Fisik berpengaruh parsial terhadap Kinerja Karyawan dengan persamaan regresi Y = 14,622 + 0,664X1 serta nilai koefisien determinasi sebesar 47,1% dan uji hipotesis diperoleh t hitung > t tabel atau (6,542> 2,010). Disiplin Kerja berpengaruh parsial terhadap Kinerja Karyawan dengan persamaan regresi Y = 1,676 + 0, 943X2 serta nilai koefisien determinasi sebesar 73,7% dan uji hipotesis diperoleh t hitung > t tabel atau (11,588 > 2,010). Lingkungan Kerja Fisik dan Disiplin Kerja secara simultan berpengaruh signifikan terhadap Kinerja Karyawan dengan persamaan regresi Y = 0,377+ 0,174X1 + 0,807X2. Nilai koefisien determinasi sebesar 47,7% sedangkan sisanya sebesar 52,3% dipengaruhi faktor lain. Uji hipotesis diperoleh nilai F hitung > F tabel atau (71,844> 2,800).
Proportion and number of cancer cases and deaths attributable to potentially modifiable risk factors in the United States, 2019
Authors: Islami Farhad , Marlow Emily C. , Thomson Blake , McCullough Marjorie L. , Rumgay Harriet , Gapstur Susan M. , Patel Alpa V. , Soerjomataram Isabelle , Jemal Ahmedin 
Published: July 2024

AbstractIn 2018, the authors reported estimates of the number and proportion of cancers attributable to potentially modifiable risk factors in 2014 in the United States. These data are useful for advocating for and informing cancer prevention and control. Herein, based on up‐to‐date relative risk and cancer occurrence data, the authors estimated the proportion and number of invasive cancer cases (excluding nonmelanoma skin cancers) and deaths, overall and for 30 cancer types among adults who were aged 30 years and older in 2019 in the United States, that were attributable to potentially modifiable risk factors. These included cigarette smoking; second‐hand smoke; excess body weight; alcohol consumption; consumption of red and processed meat; low consumption of fruits and vegetables, dietary fiber, and dietary calcium; physical inactivity; ultraviolet radiation; and seven carcinogenic infections. Numbers of cancer cases and deaths were obtained from data sources with complete national coverage, risk factor prevalence estimates from nationally representative surveys, and associated relative risks of cancer from published large‐scale pooled or meta‐analyses. In 2019, an estimated 40.0% (713,340 of 1,781,649) of all incident cancers (excluding nonmelanoma skin cancers) and 44.0% (262,120 of 595,737) of all cancer deaths in adults aged 30 years and older in the United States were attributable to the evaluated risk factors. Cigarette smoking was the leading risk factor contributing to cancer cases and deaths overall (19.3% and 28.5%, respectively), followed by excess body weight (7.6% and 7.3%, respectively), and alcohol consumption (5.4% and 4.1%, respectively). For 19 of 30 evaluated cancer types, more than one half of the cancer cases and deaths were attributable to the potentially modifiable risk factors considered in this study. Lung cancer had the highest number of cancer cases (201,660) and deaths (122,740) attributable to evaluated risk factors, followed by female breast cancer (83,840 cases), skin melanoma (82,710), and colorectal cancer (78,440) for attributable cases and by colorectal (25,800 deaths), liver (14,720), and esophageal (13,600) cancer for attributable deaths. Large numbers of cancer cases and deaths in the United States are attributable to potentially modifiable risk factors, underscoring the potential to substantially reduce the cancer burden through broad and equitable implementation of preventive initiatives.
Sistem Informasi E-Commerce Pada Penjualan Kopi Waglo Berbasis Website Untuk Membantu Proses Transaksi
Authors: Rahayu Slamet , Iqbal Muhammad , Susilawati Susilawati , Buchori Azhis Sholeh 
Published: July 2024

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis permasalahan yang terjadi pada kopi waglo store. Kopi waglo store merupakan sebuah toko makanan dan minuman dengan lebih dari 1000 reseller dan customer di dalam dan luar kota. Namun, terdapat beberapa permasalahan dalam proses bisnis tersebut yaitu lambatnya pelayanan karena terlalu banyak chat yang masuk sehingga menyebabkan admin kesulitan untuk membaca chat dan beberapa pesanan terlewat yang mengakibatkan stok produk sudah habis, reseller melakukan pemesanan produk chat kedua admin yang mengakibatkan pesanan menjadi double, proses menawarkan produk limited edition kepada satu atau dua reseller tanpa mempertimbangkan jumlah atau frekuensi pembelian reseller sehingga tidak objektif, pengiriman bukti transfer melalui whatsapp sehingga tidak langsung dimasukan ke data pesanan yang mengakibatkan kesalahan pengiriman, proses penawaran menjadi reseller melihat pembelian tersering. Sehingga, dibutuhkannya sistem yang dapat menjadi solusi dari permasalahan-permasalahan tersebut. Dibuatlah sistem informasi e-commerce yang dapat akan mempermudah proses pemesanan reseller atau customer kopi waglo store karena mengetahui ketersediaan stok secara realtime, mengetahui jumlah pembelian tersering dan terbanyak dari reseller dan customer melalui grafik penjualan, memudahkan admin dalam mengelola data pesanan sehingga menghasilkan nota yang dapat dicetak, memudahkan reseller atau customer dalam melakukan pembayaran secara virtual account sehingga ketika pembayaran berhasil dilakukan akan menampilkan notifikasi whatsapp untuk admin. Dalam pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan seperti analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Dalam hasil pembuatan website mendapatkan persentase pengujian user acceptance test (uat) sebesar 83,13% dan pengujian black box testing sebesar 100% valid.Kata Kunci: Sistem Informasi, Blackbox, Kopi waglo, Website
PENGEMBANGAN LKPD FISIKA BERBASIS PREDICT OBSERVE EXPLAIN UNTUK MELATIHKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMA PADA MATERI GETARAN HARMONIS
Authors: Sari Desita , Putri Desy Hanisa , Sakti Indra 
Published: July 2024

ABSTRAK

Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan produk, mendeskripsikan kelayakan dan mengetahui respon siswa terhadap LKPD fisika berbasis Predict Observe Explain untuk melatihkan kemampuan berpikir kritis siswa SMA pada materi getaran harmonis. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah model pengembangan 4D yaitu Define, Design, Development Dan Dissemination, namun hanya dilakukan sampai tahap Develop. Validasi dilakukan oleh judgment ahli (dosen) dan praktisi (guru). Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X IPA SMAN 1, 6 dan 9 Kota Bengkulu. Berdasarkan hasil uji validasi aspek kelayakan isi sebesar 87%, kebahasaan 82%, penyajian 92% dan kegrafisan 83% dengan nilai rata-rata keseluruhan 86% dalam ketegori sangat baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa LKPD yang dikembangkan sudah layak untuk digunakan. setelah layak selanjutnya dilakukan respon siswa (uji keterbacaan). Adapun hasil respon siswa terhadap LKPD ini adalah dengan nilai sebesar 90% yang berada dalam kategori sangat baik.

Kata kunci: Penelitian dan pengembangan, LKPD fisika, Predict Observe Explain, Kemampuan berpikir kritis

ABSTRACT
This research was a research and development that aims to produced products, describe and determine student responses to physics worksheets based on Predict Observe Explain to train high school students critical thinking skills on harmonic vibration material. The development model used in this study was a 4D development model, namely Define, Design, Development, and Dissemination, but it has only been carried out until the Developed stage. Validation was carried out by judgment experts (lecturers) and practitioners (teachers). The subjects of this study were students of class X IPA SMAN 1, 6, and 9 Bengkulu City. Based on the validation test of the feasibility aspect of 87%, linguistics 82%, presentation 92%, and graphics 83% with an overall average value of 86% in the very good category, so it can be said that the worksheets that have been developed are feasible to used. After it is feasible, the student's response (readability test) was carried out. The results of student responses to this LKPD are with a value of 90% which is in the very good category.
Keywords: Research and Development, LKPD Physics, Predict Observe Explain, Critical Thinking Skills.