bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Pengembangan LKPD untuk Outdoor Learning di Museum Trinil Ngawi Jawa Timur pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII (Studi Kasus di SMPN 2 Kedunggalar)
Authors: Purnomo Rahmat 
Published: August 2024

Pembelajaran outdoor learning merupakan kegiatan pembelajaran dengan memanfaatkan lingkungan sebagai sumber belajar bagi peserta didik. Kegiatan pembelajaran secara outdoor learning dalam penelitian ini memanfaatkan Museum Trinil sebagai lokasi belajar. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan LKPD IPS untuk pembelajaran secara outdoor learning di Museum Trinil; (2) menganalisis kelayakan LKPD outdoor learning; (3) mengetahui respon peserta didik terhadap LKPD untuk outdoor learning. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan menggunakan penelitian dan pengembangan (Research & Development) model 4D oleh (Thiagarajan 1974). Pengambilan data dilakukan di Museum Trinil Ngawi dan peserta didik kelas VII SMPN 2 Kedunggalar. Tahap awal penelitian yaitu define yaitu mendefinisikan penelitian dengan mengambil data di lokasi penelitian. Tahap design merupakan perancangan perangkat untuk pembelajaran berupa modul ajar dan LKPD serta instrumen pengumpulan data berupa lembar validasi perangkat dan lembar respon peserta didik. Tahap development merupakan validasi awal perangkat pembelajaran oleh validator. Setelah divalidasi kemudian diujicobakan kepada peserta didik di museum. Hasil dari uji coba berupa skor yang didapat setelah mengerjakan LKPD. Hasil penelitian ini ialah telah dihasilkannya LKPD untuk pembelajaran secara outdoor learning di Museum Trinil yang telah layak digunakan ditinjau melalui penilaian kelayakan oleh validator perangkat dan diujicobakan terhadap peserta didik langsung di museum sebagai aktivitas pembelajaran outdoor learning.
Implementasi Pendidikan karakter Berbasis Religius Dalam Pembelejaran IPS Secara Daring di SMP Islamic Qon
Authors: Silvana Firda Nurrahma , Imron Ali , Marzuqi Muhammad Ilyas , Riyadi Riyadi 
Published: August 2024

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengimpletasian pendidikan karakter berbasis religius dalam pembelajaran IPS yang dilakukan secara daring. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini berupa metode kualitatif dengan strategi penelitian deskriptif. Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara, dan studi literatur. Pihak yang terlibat diantaranya Kepala Sekolah, Guru IPS, Waka kurikulum, Waka Kesiswaan, dan sebagian peserta didik. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data Milles Hubbermen. Tujuan utama dari dilakukanya penelitian ini adalah untuk melihat bagaiman proses penerapan dari pendidikan karakter berbasis religius dalam pembelajaran terutama dalam pembelajaran IPS. Mengingat pentingnya pendidikan karakter pada masa ini. Maka karakter merupakan salah satu hal utama dalam proses pembelajaran di sekolah. Pembelajaran daring yang dilakukan membuat proses penerapan pendidikan karakter berbasis religius juga dimodifikasi. Disesuaikan agar pembelajaranya lebih efektif dan efisien. Sehingga apa yang disampaikan kepada peserta didik dapat berguna bagi peserta didik di dalam kehidupan bermasyarakat. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwasanya Pendidikan Karakter berbasis religius tetap bisa dilaksanakan dengan baik di SMP Islamic Qon. Dengan berbagai macam penyesuaian sehingga apa yang disampaikan dapat diterima dengan baik oleh peserta didik. Peserta didik menunjukkan kepahamanya mengenai karakter yang disampaikan oleh pendidik. Sehingga penerapan pendidikan karakter di SMP Islamic Qon berjalan efektif.
Digitalisasi Pemasaran Produk UMKM Keripik dan Kue Kering Tigadara Sebagai Media Promosi untuk Meningkatkan Intensitas Penjualan Produk UMKM di Desa Umbulrejo
Authors: Syahir Muhammad Badrun , Hastuti Ely Windarti , Hanifa Luthfia , Fadilla Naswa Natania 
Published: August 2024

UMKM yang bergerak di bidang produksi makanan memiliki peran penting dalam memenuhi permintaan konsumen akan produk yang berkualitas di era sekarang. Agar ketertarikan para konsumen dalam membeli, harus di dukung dengan digitalisasi pemasaran produk untuk meningkatkan media promosi, salah satunya adalah dengan meningkatkan foto produk. Dengan adanya foto produk yang menarik, dapat menarik perhatian para konsumen dan dapat meningkatkan intensitas penjualan produk. kegiatan Pengabdian Masyarakat ini melibatkan 1 mitra yaitu UMKM Tiga Dara. Permasalahan yang dihadapi yaitu proses pemasaran. Hal ini didasarkan oleh foto produk yang digunakan untuk promosi kurang menarik konsumen. Pentingnya sebuah foto produk dilakukan, karna adanya foto produk yang bagus, konsumen akan lebih mudah memahami suatu iklan berdasarkan dari foto produk saja. Tujuan dari kegiatan foto produk adalah untuk memperluas informasi dan meningkatkan intensitas penjualan produk UMKM. Sampel dalam penelitian ini adalah UMKM Tiga Dara yang di Kelola oleh Bu Indri yang bertempat tinggal di desa Umbulrejo. Hasil dari pengabdian ini adalah pembuatan logo UMKM Tiga Dara, mempotret produk-produk UMKM Bu Indri dengan menggunakan sarana dan prasarana dan menguploadnya di media Instagram.Kata Kunci: Digitalisasi Pemasaran, Foto Produk, Media Promosi, UMKM
Pemberdayaan Warga Griya Pataruman Asri Berbasis Urban Farming
Authors: Alviana Sopian , Kurniawan Bobi 
Published: August 2024

Community empowerment is one of the goals for citizens to actively participate in community activities. Limited agricultural land today, especially land in urban areas and housing - housing that has developed rapidly makes people have left agriculture. However, the need for agricultural products is still very high. Hydroponic Urban Farming is one form of urban farming by utilizing water for agriculture. In addition, the hydroponic concept does not require a very large area of land to grow crops. The purpose of community empowerment through this hydroponic urban farming scheme can be used as a utilization of vacant land to become a useful function change. In addition, this increases the understanding of residents to be able to utilize this very technology for agriculture with limited land. It is hoped that this Community Service scheme can provide training and understanding related to the utilization of current technology for limited agricultural land. The output of this program is in the form of providing hydroponic kits that can be used by residents to grow crops. This is intended to give residents the opportunity to try the process of planting with hydroponics. There were 10 hydroponic boxes given. Residents can take advantage to try planting with the given kit.
PENDAMPINGAN BIMBINGAN BELAJAR MATEMATIKA BAGI SISWA PANTI ASUHAN “BUDI MULYA” KECAMATAN RAMBAH
Authors: Jufri  , Nurrahmawati  
Published: August 2024

Matematika merupakan salah satu mata pelajaran penting yang diajarkan disetiap jenjang pendidikan. Siswa diharapkan dapat memahami matematika dengan baik. Namun terkadang siswa belum dapat memahami materi matematika jika hanya mengandalkan pembelajaran di kelas. Perlu ada pembelajaran di luar kelas sehingga siswa dapat memahami materi matematika lebih mendalam, terutama siswa yang tinggal di Panti Asuhan. Untuk itu perlu dilakukan pendampingan bimbingan belajar bagi siswa di panti Asuhan Budi Mulya. Kegiatan pendampingan dilaksanakan dengan memberikan bimbingan belajar matematika. Pada setiap kegiatan siswa dikelompokkan menjadi kelompok-kelompok kecil sesuai dengan tingkatan kelas masing-masing. Dengan metode ini siswa dapat mengikuti kegiatan secara intensif. Kegiatan ini menambah pemahaman siswa tentang materi matematika dan semangat serta motivasi belajar siswa semakin lama semakin meningkat. Diharapkan kegiatan ini dapat memicu semangat para siswa untuk lebih menyenangi dan mempelajari matematika.
BIMBINGAN BELAJAR (BIMBEL) SISWA SDN 009 RAMBAH SAMO MELALUI PROGRAM MEMBANGUN DESA (PMD) UNIVERSITAS PASIR PENGARAIAN
Authors: Arcat  , Asra Azmi , Asiyah Nur , Oktaviani Resvi , Arnita Vivi , Purwanti Eni , Rohimi  , Utami Fitri , Ramadani Suci , Wulandari Ayu 
Published: August 2024

Program Membangun Desa (PMD) adalah suatu bentuk pendidikan dengan cara memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa untuk hidup di tengah masyarakat di luar lingkungan perguruan tinggi dengan melakukan identifikasi kemudian melakukan penanganan terhadap permasalahan yang sedang dihadapi oleh masyarakat. Dengan adanya pengadaan kegiatan Bimbingan Belajar (BIMBEL) dalam suatu program Membangun Desa (PMD) ini kiranya bisa mengatasi kesulitan para siswa dalam pembelajaran disekolah khususnya pembelajaran matematika. Metode pembelajaran yang digunakan adalah a. Metode pembelajaran ceramah b. Metode pembelajaran drill c. Metode pembelajaran jarimatika. Respon dari siswa peserta Bimbingan Belajar (BIMBEL) adalah sangat baik dimana siswa sangat antusias untuk mengikuti kegiatan Bimbingan Belajar (BIMBEL). Hasil kegiatan Bimbingan Belajar (BIMBEL) yang telah dilaksanakan yaitu : a. Siswa mempunyai sarana atau wadah untuk bertanya mengenai pembelajaran yang baik dan benar. b. Siswa merasa terbantu dalam menyelesaikan tugas yang diberikan oleh guru di sekolah. c. Meningkatnya nilai pembelajaran matematika siswa.
Penerapan Analisis Biaya, Volume, dan Laba Sebagai Dasar Perencanaan Penjualan untuk mencapai Sasaran Laba
Authors: Rahmadina Fata , Durrotut Taqiyah Uyun , Mutiara Bintang Yasmin , Rakhmawati Ita 
Published: August 2024

Perencanaan yang baik dalam penjualan pasti sangat dibutuhkan agar dapat mencapai keuntungan yang maksimal. Salah satu cara untuk menentukan perencanaan ini adalah dengan analisis biaya, volume dan laba. Dalam penelitian ini bertujuan untuk memperkirakan penjualan perusahaan dengan menggunakan analisis biaya, volume dan laba untuk mencapai target laba yang diinginkan. Penelitian ini berlokasi di UMKM Wildan Jaya, Kalinyamatan, Jepara. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif kuantitatif. Penelitian ini menggunakan data primer dengan teknik pengumpulan data secara obseravi lokasi, wawancara pemilik dan dokumentasi. Pada analisis data menggunakan analisis biaya volume dan laba, analisis margin kontribusi, dan analisis Break Event Point. Berdasarkan perhitungan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa margin kontribusi keseluruhan sebesar Rp2.415.468.000,- dengan rasio margin kontribusi sebesar 0,38%. Titik impas dalam rupiah adalah Rp31.070.788,-, sedangkan titik impas dalam unit adalah 163 unit. Pada tahun 2023 perusahaan menargetkan laba pendapatan sebesar Rp2.643.814.800,- atau peningkatan sebesar 10% dari penjualan tahun sebelumnya.
Pengaruh Pembiayaan Murabahah dan Pembiayaan Bermasalah Terhadap Laba Bersih Dengan Dana Pihak Ketiga Sebagai Pemoderasi
Authors: Miftahudin Aji , Nurjaya Nurjaya 
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Murabahah, dan Pembiayaan Bermasalah terhadap Laba Bersih serta Dana Pihak Ketiga sebagai moderasi pada lembaga keuangan Syariah (KSPPS Baytul Ikhtiar) tahun 2018-2022. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder. Penelitian ini dilakukan dengan bantuan Eviews versi 9.0, dengan jumlah sampel sebanyak 60 sampel yang datanya diperoleh dari laporan keuangan KSPPS Baytul Ikhtiar priode tahun 2018-2022. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Pengaruh Murabahah, dan Pembiayaan Bermsalah Terhadap Laba Barsih KSPPS Baythul Ikhtiar. Serta Dana Pihak Ketiga memoderasi pengaruh Murabahah, dan Pembiayaan Bermasalah terhadap Laba Besih pada KSPPS Baytul Ikhtiar priode tahun 2018-2022.
Pengaruh Financial Distress, Opini Audit Dan Reputasi Auditor Terhadap Audit Delay
Authors: Onoyi Nona Jane 
Published: August 2024

Kajian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial distress, opini audit dan reputasi auditor terhadap audit delay. Financial distress, opini audit dan reputasi auditor sebagai variabel bebas. Sedangkan audit delay sebagai variabel terikat. Populasi penelitian adalah perusahaan pertambangan yang terdaftar di BEI tahun 2017-2021 dengan sampel sebanyak 14 perusahaan sehingga diperoleh 70 data yang diobservasi. Metode penelitian menggunakan regresi logistik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial, financial distress berpengaruh signifikan terhadap audit delay, sedangkan opini audit dan reputasi auditor berpengaruh tidak signifikan terhadap audit delay. Secara simultan financial distress, opini audit dan reputasi auditor berpengaruh signifikan terhadap audit delay. Saran untuk perusahaan adalah memenuhi kewajiban pelaporan informasi keuangan dengan tepat waktu.
Pegaruh Kejelasan Sasaran Anggaran dan Sistem Pelaporan Terhadap Akuntabilitas Kinerja
Authors: Risandini Tia , Prayogo Youdhi , Ifazah Laily 
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kejelasan sasaran anggaran, dan sistem pelaporan terhadap akuntabilitas kinerja pada Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah (BPKAD) Kabupaten Merangin. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan asosiatif kausal, teknik pengumpulan data dengan menggunakan kuisioner serta sampel dalam penelitian ini sebanyak 47 orang pegawai di BPKAD Kabupaten Merangin menggunakan teknik purposive sampling. Taknik analisis data yaitu meggunakan statistik deskriftif, uji kualitas data, uji asumsi klasik, analisis regresi linear berganda dan uji hipotesis. Hasil pada penelitian ini secara persial menunjukkan bahwa variabel kejelasan sasaran anggaran (X1), dan sistem pelaporan (X2), berpengaruh signifikan terhadap akuntabilitas kinerja (Y). Sedangkan pengujian secara simultan menunjukkan pengaruh positif signifikan terhadap akuntabilitas kinerja pada BPKAD Kabupaten Merangin.
Strategi Komunikasi Pemasaran Pengelola Wisata Bukit Condong Dalam Meningkatkan Kunjungan Wisatawan Dikelurahan Selensen Kabupaten Indragiri Hilir Provinsi Riau
Authors: Syahputra Ramadhan Rendi , Widodo Andeka , Ruslan Muhsin 
Published: August 2024

Penelitian ini membahas tentang Strategi Komunikasi Pemasaran Pengelola Wisata Bukit Condong dalam Meningkatkan Kunjungan Wisatawan di Kelurahan Selensen Kabupaten Indragiri Hilir Provinsi Riau. Pokok permasalahan penelitian ini adalah untuk mengetahui Strategi Komunikasi Pemasaran Pengelola Wisata Bukit Condong dalam Meningkatkan Kunjungan Wisatawan di Kelurahan Selensen Kabupaten Indragiri Hilir Provinsi Riau. Pendekatan penelitian yang penulis gunakan adalah penelitian kualitatif yang hasilnya berbentuk data deskriptif dengan metode penelitian observasi, wawancara dan dokumentasi. Dari pendekatan tersebut akan memberikan fakta dan data. Analisis data dalam penelitian kualitatif dilakukan secara interaktif dan terus-menerus, yang meliputi tiga hal yaitu reduksi data, penyajian data, dan verifikasi data.
Dalam penelitian ini, dapat ditarik hasil bahwa perencanaan komunikasi pemasaran di Wisata Bukit Condong menggunakan beberapa teknik diantaranya, Word-of-Mouth Marketing (dari mulut ke mulut), mengadakan event-event, serta melakukan promosi langsung dan dimedia sosial. Adapun pelaksanaan komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh Wisata Bukit Condong dalam meningkatkan kunjungan di wisata tersebut yaitu: dengan memasang iklan berupa spanduk dan papan nama wisata di pinggir jalan, mempromosikan produk jasa melalui media sosial, serta penjualan personal atau terjun secara langsung kepada masyarakat yang berkunjung ke Wisata tersebut untuk memberikan sebuah edukasi tentang wisata itu
Pengaruh Hasil Belajar Pembuatan Busana Industri Terhadap Motivasi Berwirausaha Jurusan Tata Busana Pada Siswa Di Sekolah Menengah Kejuruan
Authors: Yanasantia Nita , Mariah Siti 
Published: August 2024

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh hasil belajar mata pelajaran pembuatan busana industri terhadap motivasi berwirausaha siswa .Penelitian ini termasuk jenis penelitian ex-post facto. Populasi penelitian ini adalah 91 siswa jurusan tata busana kelas XI, Sampel 72 siswa. Teknik analisis data menggunakan teknik deskriptif dan uji hipotesis menggunakan uji korelasi product moment yang didahului uji prasyarat analisis, yaitu uji normalitas dan linearitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh positif antara hasil belajar mata pelajaran pembuatan busana industri terhadap motivasi berwirausaha kelas XI Tata Busana dengan perhitungan rhitung sebesar 0,522 lebih besar dari rtabel yaitu 0,232. Hasil belajar mata pelajaran pembuatan busana industri sebagian besar siswa kelas XI Tata Busana tergolong baik dengan frekuensi relatif 64,28% % Motivasi berwirausaha sebagian besar siswa kelas XI Tata Busana dalam kategori cukup dengan frekuensi relatif 51,43%.
Pengembangan Media Video Berbasis Aplikasi Prezi Pada Materi Sulaman Burci (Payet) Siswa Kelas XI Mata Pelajaran Pembuatan Hiasan Busana di Sekolah Menengah Kejuruan Sosial Islam 1 Prambanan Yogyakarta Tahun Ajaran 2022/2023
Authors: Amarta Murtia Mayang , Karyaningsih Endang Wani 
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media video berbasis aplikasi prezi pada materi hiasan busana; 2) mengetahui kelayakan media video berbasis aplikasi prezi berdasarkan ahli media dan ahli materi; 3) mengetahui respon peserta didik terhadap penggunaan video pembelajaran berbasis aplikasi prezi pada mata pelajaran pembuatan hiasan busana. Metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model pengembangan ADDIE terdiri dari 5 (lima) tahapan, yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, evaluasi. Validasi ahli terdiri dari ahli media, ahli materi, dan siswa kelas XI sebagai subjek. Objek dalam penelitian ini adalah media video berbasis aplikasi prezi materi sulaman burci. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil kelayakan media video berbasis aplikasi prezi materi sulaman burci sebesar 83,5% dari validasi ahli dengan kategori (sangat layak). Kesimpulan dari penelitian dan pengembangan ini adalah media video berbasis aplikasi prezi materi sulaman burci sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran di SMK Sosial Islam 1 Prambanan.
Kata Kunci: pembelajaran, sulaman burci, prezi.
STRICT LIABILITY ATAS PERBUATAN MELAWAN HUKUM DITINJAU DARI FILSAFAT HUKUM
Authors: Fujiansyah Septian 
Published: August 2024

Abstract The concept of unlawful acts (PMH) in the Civil Code does not explicitly describe the phrase regarding PMH. It is known that if you look at the contents of the provisions of Article 1365 of the Civil Code, it can be seen that the article does not provide a formulation regarding unlawful acts, but only regulates how a person suffers losses due to an unlawful act. unlawful acts committed by other people can file a lawsuit against him. compensation. For this reason, from a legal point of view, it is necessary to study the intent of the act which is included in the category of unlawful act, including its relation to the strict liability that can be applied to those who are proven to have committed an unlawful act. The purpose of this study is to find out the basic philosophical concept of unlawful acts in Indonesia, as well as to find out the strict liability that can be applied to perpetrators of unlawful acts. The research conducted was normative juridical research using secondary data by processing data from primary legal materials, secondary legal materials and tertiary legal materials. Based on the results of the study, it is known that the philosophically basic concept of unlawful acts in Indonesia is based on the basis of Roman law, namely the principle of unlawful acts which are simple, but can capture all, in the form of unlawful acts. which is formulated as an act that harms other people, for which the person who was wronged must pay compensation, so that philosophically as long as it violates the law and harms other people it is included in the category of Unlawful Acts. Then the firm responsibilities that can be applied to perpetrators of unlawful acts in general are based on Article 1365 of the Civil Code, namely in the form of compensation, both principal compensation, interest and additional compensation, the category of legal responsibility is both material losses and compensation. non-material compensation. Keywords: Responsibility, Unlawful Acts, Legal Philosophy
Game Tower Defense sebagai Media Pengenalan Mitologi Bali Berbasis Android
Authors: Adiputra I Komang Nopan , Sastrawangsa Gde , Setiawan Gede Herdian 
Published: August 2024

Game merupakan permainan berbasis multimedia pada alat elektronik yang memberikan hiburan kepada yang memainkannya. Seiring dengan perkembangan teknologi, fungsi game tidak hanya dijadikan sebagai sarana hiburan saja, namun game telah menjadi luas fungsinya. Misalnya, sebagai sarana pembelajaran atau pengenalan sebuah budaya tertentu yang dikemas secara unik dan menarik. Mitologi adalah ilmu mengenai bentuk sastra yang mengandung konsepsi dan dongeng suci tentang kehidupan dewa dan makhluk halus dalam suatu kebudayaan. Di Indonesia khususnya di Bali sendiri cerita-cerita serta keberadaan makhluk-makhluk mitologi masih sangat dihormati di kalangan masyarakat. Salah satu cerita mitologi yang menarik adalah kisah Samudramanthana. Cerita Samudramanthana masih berbentuk teks saja namun dengan diadaptasi ke dalam bentuk multimedia yaitu game maka diharapkan cerita akan menjadi menarik dan lebih mudah dipahami terutama bagi generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game cerita mitologi tentang kisah Samudramanthana disertai dengan informasi mengenai tokoh-tokoh mitologi Bali yang dikemas dengan menarik. Penelitian ini mengunakan metode (MDLC), dijalankan pada android dengan menggunakan software Unity 3D, Berdasarkan rancang bangun yang sudah dilakukan, diperoleh kesimpulan yaitu hasil pengujian Heuristic Evaluation didapat bahwa seluruh tombol sudah berjalan sesuai dengan yang dirancang pada Game Tower Defense Sebagai Media Pengenalan Berbasis Android
Analisis Faktor Teknologi dan Organisasi dalam Adopsi Aplikasi Penjualan dan Pembayaran oleh UMKM
Authors: Ayuningtyas Ayuningtyas , Suhandiah Sri , Sudarmaningtyas Pantjawati , Lebdaningrum Kristin 
Published: August 2024

Usaha Micro Kecil dan Menengah (UMKM) telah menyumbang lebih dari 60% Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia, dan menyerap lebih dari 95% tenaga kerja nasional. Pengetahuan dan pemahaman mengenai penggunaan teknologi sangat penting untuk meningkatkan kinerja UMKM. Pemerintah telah mencanang target untuk meningkatkan derajat UMKM dengan program UMKM GoDigital. Namun baru 26,7% pelaku UMKM yang telah GoDigital. Tidak tercapainya target pemerintah untuk program GoDigital dipengaruhi oleh beberapa tantangan yang dihadapi oleh UMKM diantaranya yaitu adopsi teknologi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi niat adopsi aplikasi SaaS oleh UMKM di Indonesia, ditinjau dari faktor teknologi dan organisasi. Penelitian ini merupakan penelitian empirik dengan pendekatan kuantitatif. Data diambil dan dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan dan telah diisi oleh 182 pemilik UMKM secara online. Selanjutnya data diolah dan dianalisis dengan menggunakan SEM-PLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dua dimensi dari faktor teknologi yang berpengaruh pada niat adopsi aplikasi yaitu kompleksitas (59,7%) dan persepsi kemudahan penggunaan (47,5%). Dari faktor organisasi dimensi yang berpengaruh adalah dukungan manajemen puncak (33,5%).