bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
ANALISIS IT SERVICE MANAGEMENT (ITSM) LAYANAN E-LEARNING UNIVERSITAS INTERNASIONAL BATAM MENGGUNAKAN FRAMEWORK ITIL V3
Authors: Ricardo Hannuella Albert , Lim Delvin , Junior Samudra Vincentius , Firgana Dhafa , Dixman Hela , Sari Melati Dini 
Published: July 2024

Inovasi yang muncul akibat globalisasi membawa perubahan bagi segala sektor, salah satunya pendidikan. Hal ini ditandai dengan digitalisasi yaitu pencatatan absensi, promosi sekolah melalui website, dan e-Learning yang sangat penting bagi mahasiswa saat ini dalam mengakses materi dan mengumpulkan tugas. Untuk memastikan kualitas layanan e-Learning selaras dengan tujuan dan dapat diandalkan, maka dibutuhkannya evaluasi. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa fungsionalitas layanan e-learning dengan kerangka kerja ITIL V3. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner yang menargetkan 120 mahasiswa Universitas Internasional Batam. Data juga akan dianalisa kevaliditas dan keandalan menggunakan pearson dan crosbanch’s alpha. Hasil dari pengolahan data adalah e-learning meraih tingkat kematangan level 4 managed, kelima domain service operation berada di atas angka 4, dengan variabel event management memiliki angka terbesar dan request fulfilment dengan angka terkecil. Hal tersebut menunjukkan seluruh fitur dalam sistem sudah sesuai dengan tujuan dan dapat memenuhi kebutuhan mahasiswa, meskipun masih ada beberapa kekurangan yang perlu segera dilengkapi.
Rancangan game edukasi berbasis pengolahan citra untuk pendidikan anak usia dini
Authors: Hidayah Rizqi Elmuna , Agus Rahmadi , Mahalisa Galih 
Published: July 2024

Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membantu peserta didik dalam memahami materi atau konsep yang diajarkan. Hal ini sangat penting dalam pendidikan anak usia dini (PAUD) karena pada masa ini tahap perkembangan anak sangat cepat dan memiliki gaya belajar yang beragam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat rancang game edukasi untuk PAUD dengan menggunakan teknik pengolahan citra pada gambar yang akan dijadikan media belajar. Metode penelitian dengan melakukan persiapan, perancangan program, pengumpulan materi, pembuatan program, pengujian. Hasil penelitian berupa aplikasi belajar bentuk dan belajar warna yang dipelajari dalam pembelajaran PAUD. Bentuk yang dapat dipelajari berupa persegi, segitiga, dan lingkaran, sedangkan warna yang dipelajari adalah merah, orange, kuning, hijau, biru, ungu. Tampilan akhir yang akan diperoleh adalah gambar yang akan dipelajari dan keterangan bentuk atau warna yang dipilih dengan bahasa Indonesia dan Inggris. Pemakaian bahasa Inggris membantu guru dalam memberikan pembelajaran bahasa Inggris secara dini kepada anak.
Workshop penerapan K3 pada pembangunan rumah susun lanjutan Provinsi Sumatera Selatan
Authors: Purwanto Herri , Amiwarti Amiwarti , Adiguna Adiguna , Firdaus Muhammad , Setiobudi Agus , Alzahri Syahril , Kurniawan Reffanda 
Published: July 2024

Implementasi keselamatan dan kesehatan kerja (K3) adalah salah satu langkah untuk mencegah kecelakaan kerja di tempat kerja. Dalam praktiknya, prosedur K3, kesehatan, keselamatan kerja, dan perlindungan tenaga kerja adalah tanggung jawab yang harus dipenuhi oleh pengguna jasa dan penyedia jasa sebagai syarat dalam kontrak penyelenggaraan jasa konstruksi. Tujuan kegiatan ini adalah agar pelaksana kegiatan dan pekerja pembangunan rumah susun lanjutan Provinsi Sumatera Selatan dapat mengetahui betapa pentingnya penerapan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) pada pembangunan suatu konstruksi sehingga dapat mengurangi kecelakaan kerja dan terwujud Zero Accident. Metode yang digunakan yaitu penyuluhan tentang K3 dan bahaya serta resikonya yang berdampak, baik kepada diri sendiri atau kepada keluarga. Dari hasil evaluasi respon peserta pada workshop ini sangat antusias. Hal ini terlihat dari hasil kuesioner peserta sebanyak 18 orang dengan 55,6 % menyatakan sangat setuju diadakan workshop tersebut dan 44,4% setuju. Sedangkan untuk materi yang disampaikan peserta menyatakan 67,4% sangat baik, 31,9% baik dan hanya 0,7% cukup. Dari tanya jawab dan diskusi mengenai masalah K3 yang ada, diwacanakan perlunya pemberian reward and punishment, serta tindakan tegas terhadap pelanggar penerapan K3. Sehingga diharapkan hal ini dapat menumbuhkan rasa disiplin pekerja terhadap pentingnya penggunaan alat pelindung diri dan penerapan K3 pada pekerjaan.
Dinamika Historiografi Hadis di Kalangan Sunni
Authors: Hidayah Nur , Cahya Anisa Nilam 
Published: July 2024

This article explores the history of hadith writing among the Sunnis from its inception to its development. This research applied the qualitative method using the literature study technique. The desk study approach was used to collect the necessary data to identify relevant models and processes of hadith historiography among the Sunnis, as well as to provide information on the role of Sunni scholars of hadith in the digital era. The study found that Hadith historiography among the Sunnis is not only limited to the political issues between the Sunnis and the Shias. The article reveals most of the emergence of the sunni school as well as the historiography of hadith starting from the time of the Prophet, companions, tabi'in, mutaqadimin and muta'akhirin. Then, along with the books produced during the period of writing up to the present day. Meanwhile, the historical evolution of writing about hadith is more inclined towards topics that specifically aim to intertextualize it with various multidisciplinary sciences. In addition, to generate more knowledge, Sunni scholars have followed and provided insight into the Hadith to the wider community and Hadith academics using digital media in the form of applications that are easily accessible to the wider community and others.
Pengaruh Kualitas Pelayanan dan Customer Experience terhadap Kepuasan Pelanggan di Bioskop CGV Teras Kota
Authors: Arbania Vina Syafira 
Published: July 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Pelanggan di Bioskop CGV Teras Kota, untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Customer experience Terhadap Kepuasan Pelanggan di Bioskop CGV Teras Kota, untuk mengetahui seberapa besar pengaruh Kualitas Pelayanan dan Customer experience Terhadap Kepuasan Pelanggan di Bioskop CGV Teras Kota. Sampel dari penelitian ini adalah 100 orang. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebar menggunakan google formulir dan menggunakan sample jenuh, penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Metode analisis data yang digunakan yaitu dengan uji instrumen yaitu uji validitas dan uji reabilitas, uji asumsi klasik yaitu uji normalitas, uji multikolonearitas, uji autokorelasi, uji heteroskedastisitas, uji regresi linear berganda, uji koefisien korelasi, uji koefisien determinasi dan uji hipotesis yaitu uji t dan uji F. Hasil penelitian menunjukan bahwa, Kualitas pelayanan memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan dimana diperoleh nilai thitung > ttabel (5,301 > 1,984) atau signifikansi sebesar (0,000 < 0,05). Customer experience memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan dimana diperoleh nilai thitung > ttabel atau (2,967 > 1,984) atau signifikansi sebesar (0,004 < 0,05). Kualitas pelayanan dan customer experience memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan dimana diperoleh nilai fhitung > ftabel atau (15,389 > 3,09) atau signifikan sebesar 0,000 < 0,05. Maka dapat dikatakan Kualitas Pelayanan dan Customer experience secara simultan berpengaruh signifikan terhadap Kepuasan Pelanggan di Bioskop CGV Teras Kota. Koefisien determinasi diperoleh sebesar 0,241, maka dapat disimpulkan bahwa Kualitas Pelayanan (X1) dan Customer experience (X2) berpengaruh terhadap Kepuasan Pelanggan (Y) sebesar 24,1% sedangkan sisanya 75,9% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diuji dalam penelitian ini.
PENGARUH BIAYA MAINTENANCE TERHADAP LABA PERUSAHAAN
Authors: Manurung Elizabeth Tiur Manurung , Meta Aulia Rizqi  , Angela Novita Sutanto  , Adriano Mayang Gitakusumah 
Published: July 2024

This research aim is to investigate the influence of maintenance costs on company profits in the context of manufacturing industry. The study is conducted on companies operating in food and beverage production sector, specifically PT Mayora Indah Tbk. Quantitative descriptive analysis method is used to examine this research, with maintenance costs as independent variable and net profit as the dependent variable. The result shows a significant positive regression between maintenance costs and net profits. Investing in good maintenance can enhance operational safety and product quality, positively influence long-term profits , and improve the company's reputation, and. Therefore, the manager must take the maintenance costs into account when calculating the company's expenses, because maintenance costs significantly affect on the company's profit. This research utilizes the latest data from company financial reports for the period 2016-2024, which was not available in previous studies, thereby providing more up-to-date insights into the relationship between maintenance costs and company profits.
Оцінка соціально-психологічного добробуту школяра суб’єктами освітнього процесу
Authors: Dziubenko Olena 
Published: July 2024

Актуальність. Актуалізовано увагу на необхідності підтримки соціально-психологічного добробуту школяра в системі взаємодії «сім’я – школа». Ефективність взаємодії учнів, їхніх батьків і вчителів визначається тим, якою мірою збігаються їхні уявлення щодо добробуту дитини в школі, наскільки однаково вони оцінюють його забезпечення в актуальних умовах навчального середовища. Цей аспект проблеми розглянуто в представленій статті як результат наукового дослідження оцінювання соціально-психологічного добробуту школяра суб’єктами освітнього процесу.
Мета статті – висвітлити результати теоретичного вивчення соціально-психологічного добробуту школяра як феномену та емпіричного дослідження оцінювання суб’єктами освітнього процесу його забезпечення в актуальних умовах навчального середовища.
Методологія. Упродовж травня – жовтня 2023 року в онлайн-опитуванні з використанням гуглформи взяли участь 993 учасники освітнього процесу. Учням, їхнім батькам та вчителям було запропоновано оцінити за 10-бальною шкалою соціально-психологічний добробут школяра за визначеними на теоретичному етапі дослідження показниками. Для опрацювання емпіричних даних застосовано методи математичної статистики. Використано непараметричний H-критерій Краскела – Уоллiса, апостеріорний критерій Данна, визначено показник стандартизованого ефекту.
Результати. З’ясовано, що вчителі значно вище, ніж самі учні та їхні батьки, оцінюють соціально-психологічний добробут школярів, а саме розвиток особистісного потенціалу учнів та успішність їхньої взаємодії в соціальному середовищі школи. Найбільш виражені відмінності в оцінюванні суб’єктами освітнього процесу виявлено щодо відчуття школярами довіри у взаємодії з учителями; наявності взаємоповаги і недопустимості дискримінації в соціальному середовищі школи, розвитку здатності учнів до самоприйняття, стійкості, оптимізму та самореалізації.
Висновки та перспективи подальших досліджень. Визначені відмінності в оцінюванні суб’єктами освітнього процесу соціально-психологічного добробуту школяра актуалізують увагу на тих аспектах його підтримки, які потребують урегулювання та оптимізації в процесі спільної взаємодії цих суб’єктів. Результати дослідження можуть бути використані науковою спільнотою в перспективі для розширення дослідницьких інтересів щодо вивчення добробуту школяра як соціально-психологічного феномену та учасниками освітнього процесу, зацікавленими в його оптимізації в умовах школи. Крім того, результати дослідження слугують підтримкою для впровадження реформи освіти на засадах концепції Нової української школи в контексті визначення вектора партнерської взаємодії учасників освітнього процесу.
Penerapan Algoritma K-Medoid Dalam Perbandingan Daya Serap Akademik Siswa Sekolah Perkotaan dan Sekolah Pedesaan Selama Masa Pandemi
Authors: Tjut Adek Rizal , Aidilof Hafizh Al Kautsar , Mukhlis Mukhlis , Nur Khairat 
Published: July 2024

Covid-19 atau disebut virus corona ikut memengaruhi proses pembelajaran dimana proses belajar mengajar yang umumnya dilaksanakan secara tatap muka dan berada di ruang kelas kini harus dilaksanakan secara pembelajaran jarak jauh. Pendidikan sangat penting diperhatikan walaupun sedang dalam kondisi pandemi saat ini, Maka harus diperhatikan tingkat daya serap akademik siswa dengan dilakukan pengklasteran tingkat daya serap akademik siswa dari banyaknya siswa, tingkat daya serap akademik siswa harus diperhatikan baik di kota dan di desa sama sama harus diperhatikan. Sistem perbandingan daya serap akademik siswa dapat berguna untuk mengklasterkan tingkat daya serap akademik siswa di desa dan di kota sehingga lebih mudah melihat tingkat daya serap akademik sehingga bisa menjadi tindak lanjut yang harus dilakukan dari hasil pengklasteran data siswa. Sistem ini di bangun dengan mengimplementasikan algoritma K-Medoid dengan inputan data dari nilai raport siswa dan kuisoner yang dibagikan kepada siswa. Penelitian ini mengambil sampel siswa kota dari sekolah MAN Lhokseumawe dan siswa desa dari sekolah MAN 5 Aceh Utara dengan inputan menggunakan 100 data siswa. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa algoritma K-Mediod merupakan algoritma sederhana yang mampu digunakan untuk mengelompokkan tingkat daya serap akademik siswa dengan menghasilkan cluster pada MAN LhoksumaweI cluster paham 30 siswa, cluster kurang paham 30 siswa dan cluster tidak paham 40 siswa dan menghasilkan cluster pada MAN 5 Aceh Utara cluster paham 15 siswa, cluster kurang paham 56 siswa dan cluster tidak paham 29 siswa. Dalam penelitian ini didapatkan bahwa kemampuan siswa dalam menyerap dalam pembelajaran jarak jauh ini lebih bagus didapat pada sekolah yang berada di perkotaan daripada di pedesaan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventory Barang Menggunakan Metode First In First Out
Authors: Purnawan Nunu Nugraha , Rahayu Slamet 
Published: July 2024

Perkembangan teknologi didukung dengan perkembangan software dan hardware yang semakin maju akan banyak membantu dalam pengolahan data barang, sehingga memudahkan staff mengelola data barang. Pada pengelolaan data barang saat ini pada PT Subang Energi Abadi masih dilakukan secara manual. Sehingga ditemukan masalah diantaranya data duplikat dan kehilangan pencatatan data. Dalam pengelolaan data barang, masalah yang ada yaitu jika barang yang harus keluar dari gudang, terkadang bukan barang yang pertama masuk dalam gudang, sehingga menimbulkan penurunan kualitas atau penyusutan pada stok barang yang lama. Proses permintaan barang masih menggunakan form manual yang melibatkan banyak pihak sehingga dianggap menyulitkan pihak PT SEA. Dari perihal tersebut, maka dibutuhkannya Sistem Informasi Inventory Barang menggunakan metode First In First Out. Sistem ini dibuat mengacu pada metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall yang memiliki ciri khas berurutan dalam pengerjaannya. Pembuatan pemodelan dirancang menggunakan UML, kemudian dibuatnya user interface menggunakan Mockup, selanjutnya diimplementasikan dalam bentuk bahasa pemrograman dengan menggunakan framework codeigniter dalam format MCV (Model, Controller, View) , dan database MySql dalam mengelola database. Pengujian dilakukan dengan jenis blackbox dan UAT bertujuan untuk mengetahui keberhasilan sistem. Pengujian blackbox memperoleh keberhasilan 100%. Pengujian UAT memperoleh nilai rata-rata 98% yang menyatakan bahwa sistem tersebut sudah layak untuk digunakan. Hasil akhir dari Proyek Akhir ini berupa rancangan dan implementasi sistem infromasi inventory barang yang mampu membantu pihak yang bersangkutan dalam mengelola inventory barang.
RANCANG BANGUN SISTEM E-VOTING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FEDERAL ENTERPRISE ARCHITECTURE FRAMEWORK STUDI KASUS BEM UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Authors: RyanSyah Robi 
Published: July 2024

Perhitungan surat suara ketika pemilihan manual akan menyita banyak waktu sehinga kurang efisien dan efektif. Pemilihan manual tersebut juga dilakukan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Nusa Putra setiap melakukan pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Nusa Putra. Dengan adanya latar belakang tersebut diperlukan sistem informasi yang dapat menjadi solusi permasalahan. Electronic Voting (E-voting) adalah teknik pemilihan atau pengumpulan suara yang dilakukan secara elektronik. Penelitian ini menggunakan Federal Enterprise Architecture Framework untuk membuat perancangan sistem informasi e-voting. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa sistem pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Nusa Putra harus sudah menggunakan sistem pemilihan elektronik (e-voting) berbasis web, dan menambahkan fitur blacklist untuk meminimalisir terjadinya kecurangan, juga bertujuan agar sistem pemilihan dapat dilakukan oleh para anggota dimanapun berada tanpa harus datang ke lokasi pemilihan, serta hasil perhitungan dan perekapan data suara dapat dilaksanakan secara cepat dan tepat sehingga hasil dari pemilihan dapat diumumkan dan diresmikan dengan segera. Dengan menerapkan Federal Enterprise Architecture Framework dalam perancangan sistem informasi dapat membantu Anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Nusa Putra untuk membuat sistem informasi e-voting yang rinci sesuai dengan yang diharapkan
PENGEMBANGAN E-MODUL FISIKA UNTUK MELATIHKAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK SMA PADA MATERI FLUIDA DINAMIS
Authors: Marcelina Vera , Setiawan Iwan , Purwanto Andik 
Published: July 2024

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk e-modul fisika melatihkan literasi sains dan mendeskripsikan hasil kelayakan pada e-modul. Metode penelitian ini adalah R&D dengan model 3D yang terdiri dari tiga tahap yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), dan develop (pengembangan). Penilaian yang digunakan pada penelitian ini yaitu lembar observasi, lembar angket pendidik dan peserta didik, dan lembar validasi ahli yang berisikan aspek media, materi dan bahasa. Berdasarkan hasil uji validasi ahli didapatkan skor rata-rata persentase pada aspek kelayakan isi 71%, aspek penyajian 68%, aspek bahasa 66% dan aspek literasi sains 75% serta aspek kegrafikan sebesar 69% memiliki kategori cukup valid.

Kata kunci: e-modul, literasi sains dan fluida dinamis.

ABSTRACT

This research aimed to produce a physics e-module product to train science literacy and describe the feasibility results of the e-module. This method is R&D with a 3D model consisting of three stages is define, design, and develop. The assessments used in this study are observation sheets, questionnaires for educators and students, and expert validation sheets containing aspects of media, material and language. Based on the results of the expert validation test, the average percentage score on the content feasibility aspect is 71%, the presentation aspect is 68%, the language aspect is 66% and the science literacy aspect is 75% and the graphic aspect is 69% which has a fairly valid category.

Keywords: e-module,science literacy and dynamic fluid
UPAYA PENANGGULANGAN PERLADANGAN LIAR OLEH KESATUAN PENGELOLAAN HUTAN LINDUNG (KPHL) AMPANG RIWO DI KAWASAN HUTAN DESA JATI BARU KECAMATAN MANGGELEWAKABUPATEN DOMPU
Authors: Faujiansyah Faujiansyah , Wanitaningsih Sad Kurniati 
Published: July 2024

Hutan merupakan obyek wisata diperkaya oleh flora dan fauna, mempunyai peranan hutan sebagai kawasan yaitu : 1. Sebagai Sumber Pangan, Perumahan dan Kesehatan kehidupan manusia yang bergantung pada keanekaragaman hayati. Hewan dan tumbuhan yang kita manfaatkan saat ini (misalnya ayam, kambing, padi, jagung) pada zaman dahulu juga merupakan hewan dan tumbuhan liar, yang kemudian dibudidayakan; 2. Sebagai Sumber Pendapatan keanekaragaman hayati dapat dijadikan sumber pendapatan. Misalnya untuk bahan baku industri, rempah-rempah, dan perkebunan; 3. Sebagai Sumber Plasma Nutfah hewan, tumbuhan, dan mikroba yang saat ini belum diketahui tidak perlu dimusnahkan, karena mungkin saja di masa yang akan datang akan memiliki peranan yang sangat penting. Sebagai contoh, tanaman mimba (Azadirachta indica), dahulu tanaman ini hanya merupakan tanaman pagar, tetapi saat ini diketahui mengandung zat azadiktrakhtin yang memiliki peranan sebagai anti hama dan anti bakteri; 4. Sumber Ekologi untuk menunjang kehidupan manusia, keanekaragaman hayati memiliki peranan dalam mempertahankan keberlanjutan ekosistem. Masing-masing jenis organisme memiliki peranan dalam ekosistemnya. Peranan ini tidak dapat digantikan oleh jenis yang lain; 5. Sumber Keindahan sumber keindahan alam tidak terletak pada keseragaman tetapi pada keanekarag. Kondisi hutan di Indonesia mengalami penurunan baik dari segi kualitas maupun kuantitas untuk hasil hutan dan lahan.Penyebab penurunan tersebut dikarenakan adanya kegiatan seperti penebangan, perladangan liar, perambahan dan alih guna lahan atau konversi menjadi lahan pertanian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif, teknik sampel adalah teknik purposive sampling, teknik pengumpulan data adalah metode observasi, dokumentasi, wawancara, teknik analisis data melalui langkah-langkah: reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa faktor yang menyebabkan terjadinya perladangan liar dikawasan hutan adalah faktor keterpaksaan sebanyak 20%, faktor kebiasaan turun temurun sebanyak 36,6%, kurangnya lahan sebanyak 30,0% dan adanya faktor keinginan masyarakat menguasai lahan sebanyak 13,3%. Upaya yang dilakukan aparat untuk menanggulangi perladangan liar pada kawasan adalah dengan melakukan tindakan preventif (pencegahan) adalah program pengelolaan sumber daya hutan bersama masyarakat adalah suatu sistem pengelolaan sumber daya hutan yang dilakukan bersama dengan KPHL, persuasif (penyampaian informasi) yaitu dengan adanya penyelidikan dan penyampaian informasi yang jelas agar tindakan operasi yang di realisasikan dan tindakan represif (tindakan penanggulangan) yaitu melakukan tindakan operasi pengejaran terhadap masyarakat yang melakukan perladangan liar.
ANALISIS POTENSI KEANEKARAGAMAN JENIS BURUNG DI TAMAN WISATA ALAM SURANADI
Authors: Zaen Marjuardi , Rita Raden Roro Narwastu Dwi 
Published: July 2024

Tujuan dari penelitian untuk mengetahui indeks kaenekaragaman jenis burung, mengetahui keapadatan burung dan mengetahui kelimpahan burung di kawasan Wisata Alam Suranadi. Metode penelitian adalah metode transek jalur dan pengamatan cepat, metode ini menggunakan panjang dan lebar jalur yang di sesuaikan dengan kondisi topografi dan kerapatan tegakan.Hasil penelitian menunjukkan indeks keanekaragaman jenis burung di kawasan Wisata Alam Suranadi adalah 2, dengan kriteria 1< H’ < 3yang artinya sedang. Kepadatan burung 0,0573 (individu/m²) dan Kelimpahan Burung di Kawasan Wisata Alam Suranadi adalah jenis burung Walet Linchi (Collocalia linchi) memiliki total indeks kelimpahan tertinggi 34,9%, Cabai Lombok (Dicaeum maugei) 17,4%, Layang-layang batu (Hirundo tahiticia) 11,3%, Bondol jawa (Lhoncura leucogastroides) 7,9%, Gelatik batu kelabu (Parus major) 4,5%, Madu sriganti (Nectarinia jugularis) 4,2%, Isap madu topi Australia (Lichmera indistinct) 4,0%, Bentet kelabu (Lanius schach) 2,6%, Raja udang biru (Alcedo coerulescens) 1,7%, Kacamata laut (Zosterops Chloris) 1,6%, Burung gereja erasia (Passer montanus) 1,6%, Isap madu topi sisik (Lichmera lombokia) 1,6 %, Cici padi (Cisticola juncidis) 1,5%, Bondol hijau (Erytrura gouldiae) 1,5%, Raja udang punggung merah (Ceyx rufidorsa) 1,2%, Gemak loreng (Turnix suscitator) 0,5%, Celapuk rinjani (Otus jolandae) 0,4%, Kacamata gunung (Pleci Montanus) 0,4%, Delimukan zamrud (Chalcophaps) 0,3%, Bubut alang-alang (Centropus bengalensis) 0,2%, Kancilan bakau (Pachycephala grisola) 0,2%, Gagak hutan (Corvus enca) 0,2% dan yang terendah Elang Bondol (Haliastur Indus) 0.1%.