bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Familiarization and Confidence: Factors Affecting Young Learnersâ€™ Speaking Test Performance
Authors: Wuryaningrum Rica S 
Published: September 2019

Acquiring second language for young learners is a challenging task for them especially when it comes to speaking competence. Speaking may be the hardest competence that young learners have to master as it involves many aspects of language skills such as grammar, vocabulary, pronunciation, fluency at the same time. Young learners find difficulty in expressing their thought and idea in spoken language as they have to combine what is in their mind with the target language and then express it orally. These young learners finds difficulties in expressing their ideas in the target language because they have limited knowledge in vocabulary and grammar while speaking is the key skill in primary school foreign language curricula as the learners develop their social-awareness and become competent speakers of the target language (Toledo & Hoit, 2016).For this reason, some school holds English Proficiency test which include speaking as one of the test. Young learners or primary school students need to practice speaking more as it is the medium through which language is encountered, understood, practiced and learnt, (Cameron, 2001).This study aims to find out what are the factors affecting young learnersâ€™performance in speaking test and to find out what problems encountered by young learners in speaking test. This study was done in a private school in West Surabaya, Indonesia and the subjects were 87 students from second grade to sixth grade. The research instruments are questionnaire and interview. This study was expected to help students with their difficulties and improve their speaking skill.
Keywords: speaking test, speaking skill, young learners, difficulties
The Use of Vocabulary Learning Strategies by Music and Dance Learners of the State University of Surabaya
Authors: Lolita Yuri , Fauzia Nur 
Published: September 2019

This study was conducted to examine the use of vocabulary learning strategies (VLSs) by Music and Dance students as well as the impact of gender and grade levels on the use of learning strategies. A five Likert scale questionnaire, consisting of 36 items was classified under four strategy categories was administrated to 466 participants from the State University of Surabaya. There are male and female. The Statistical Package of Social Science (SPSS, version 20) was used to analyze the obtained data. The results of the descriptive statistics showed that The State university of Surabaya students were medium strategy users. The study also found that the cognitive strategies were the most popular strategies among the learners. Social strategies were found to be the least preferred strategies. The results of the t-test showed that in general, the scores of female learners regarding the use of VLSs were slightly higher than male learners. Moreover, Music learners were found to be more strategy users than Dance learners. The results of ANOVA revealed significant differences regarding the use of VLSs and grade levels.
Keywords: Vocabulary learning strategies, Music/Dance learners
The English Teachersâ€™ Instructional Strategies to Assist Students to Meet the Minimum Criterion of Mastery Learning
Authors: Haryanto Jessica Febrina , Ngadiman Agustinus 
Published: September 2019

This article uncovered the instructional strategies used by Junior High English teacher to assist students to achieve the determined Minimum Criterion of Mastery Learning (MCML) or KKM (Kriteria Kompetensi Minimal). The subjects of the study were 4 English Teachers of Junior High Schools and Senior High Schools in Surabaya. They were assumed to have had enough experiences in teaching EFL to the students. The main instrument of the study was a semi structured questionnaire. There were ten strategies used by English Teachers of Junior High Schools and Senior High Schools to assist their students to meet the Minimum Criterion of Mastery Learning. They are (1) Conducting short review, (2) Teaching step-by-step, (3) Giving a large number of questions, (4) Giving a large number of questions, (5) Guiding the studentsâ€™ practices, (6) Checking the studentsâ€™ understanding, (7) Obtaining high success rate. (8) Providing scaffolds for difficult tasks, (9) Assessing independent practices, and (10) Conducting weekly and monthly review.
Keywords: Minimum Criterion of Mastery Learning (MCML), strategies
Teaching Writing of Recount Text by Using Comic Strips
Authors: Arifin Samsul , Riyanti Dina 
Published: September 2019

The objectives are to describe the implementation, the advantages, and the disadvantages of teaching writing of recount text by using Comic Strips for the tenth grade students of senior high school. The researcher uses qualitative research as an approach and descriptive research as type of research. The result shows that the stages of implementing Comic Strips media in the classroom are introducing the media, explaining and analyzing the recount text, redistributing the media with other topic, asking the students to read and pay attention to, writing a recount text based on the Comic Strips given, monitoring the studentsâ€™ difficulties, correcting their mistakes on writing the text, writing the final draft based on the teacherâ€™s suggestion and comment, submitting the final writing, reviewing and giving feedback to the lesson, and closing. The advantages of the implementation of the media are that, firstly, it can stimulate the studentsâ€™ imagination and creativity so that they can obtain greater ideas in order to make a good composition. Second, it gives students the clue of chronological events which then it helps students to memorize and visualize better. Third, it facilitates the students to develop their own ideas and arrange words into good sentences of recount text by understanding both the story of pictures and the conversations in English illustrated in dialogue balloons. The last the students can easily find new vocabularies from the texts of conversations being conveyed by the characters in the media. Meanwhile, the disadvantages are first, there are some students who still make mistakes especially on their grammar and vocabulary. Second, the students often forget about using right capitalization and punctuation. Based on the result of the study, it is suggested to use Comic Strips to improve the studentsâ€™ writing on other text types.
Keywords: recount text, comic strips,
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA CV. LION
Authors: Yordan Yosep , Umagapi Darman 
Published: September 2019

CV. LION sebagai salah satu perusahaan penjualan kendaraan bermotor, yang juga menyediakan sparepart yang tumbuh dan berkembang di kota ternate, proses pengelolaan data dan penjualan sparepart pada CV Lion masih bersifat konvesional, data penjualan sparepart diinput menggunakan Microsoft excel sehingga pada proses pencarian data penjualan membutuhkan waktu lama dikarenakan harus dibuka satu persatu data penjualan tersebut pada sheet - sheet dan pelanggan yang ingin melakukan pemesanan sparepart motor yang dicari harus datang ke CV Lion teersebut sehingga dianggap kurang efektif, Peniltian ini dilakukan pada CV Lion Kota Ternate bertujuan menunjang kinerja dan kegiatan perusahaan yang tadinya masih di lakukan secara konvesional, pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, Perancangan dan Implementasi, Sistem yang di rancang diharapkan mempermudah proses kerja admin dalam mengelola data penjualan dan pelanggan mendapatkan informasi tentang sparepart yang dicari pada sistemKata Kunci : Perancangan, Sistem Informasi, Sparepart
SISTEM INFORMASI KREDIT PEGAWAI PADA PRIMER KOPERASI KARTIKA BABULLAH KOTA TERNATE
Authors: Effendy Meirani Khoirotunnisa , Hasan Syahril 
Published: September 2019

Primer Koperasi Kartika Babullah Kota Ternate merupakan suatu wadah usaha yang bergerak pada koperasi simpan pinjam. Pemberian kredit merupakan suatu usaha koperasi yang paling pokok, maka koperasi perlu memberikan penilaian terhadap nasabah yang mengajukan kredit pinjaman serta merasa yakin bahwa nasabahnya tersebut mampu untuk mengembalikan kredit yang telah diterimanya. Selain itu sistem yang digunakan pada Primer Koperasi Kartika Babullah Kota Ternate masih menggunakan sistem simpan pinjam yang manual, dimana semua pencatatan dilakukan dalam buku dokumen, sehingga sering dijumpai adanya kesalahan yang disebabkan oleh kurang telitinya dalam perhitungan serta kemungkinan terjadinya proses yang sangat lama dalam kegiatan koperasi tersebut, apalagi data yang diolah cukup banyak akan berpengaruh pada efisiensi waktu dan tenaga, Sistem yang dirancang menggunakan Aplikasi Borland Delphi 7, adanya aplikasi ini para anggota koperasi dapat dengan mudah menginput daftar pinjaman anggota, pengembalian pinjaman anggota dan juga semua hal yang menyangkut pengolahan data perkreditan pegawai dengan begitu dapat membantu nasabah mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan mudahKata Kunci : Sistem Informasi, Kredit, Koperasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PROFIL SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMA 3 KOTA TERNATE
Authors: Rajak Ruslan , . Muharto 
Published: September 2019

Sistem informasi banyak digunakan dalam suatu lembaga-lembaga. Misalnya dalam sebuah perusahaan, perkantoran dan pendidikan. Dalam lembaga pendidikan sistem informasi ini bertujuan untuk promosi atau memberikan gambaran umum mengenai profil lembaga pendidikan yang bersangkutan, administrasi, dan fasilitas yang lain, Sekolah Menengah Atas (SMAN) 3 Kota Ternate merupakan salah satu Sekolah dikecamatan Ternate Utara, dalam memberikan informasi sekolah masih dilakukan secara manual yaitu pihak sekolah melakukan sosialisi dan interaksi kepada masyarkat luas seperti profil sekolah, data siswa, data guru, dan informasi jadwal pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi profil sekolah berbasis web pada (SMAN) 3 Kota Ternate. Data yang digunakan adalah data sekunder berupa dokumen-dokumen yang diperoleh langsung dari (SMAN) 3 Kota Ternate. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS dan MySQL sebagai databasenya. Sistem ini diharapkan agar mempermudah pihak sekolah dalam memberikan informasi sekolah dan masyarakat dapat melihat Informasi sekolah dimana saja tanpa menunggu pihak sekolah melakukan Sosialisasi secara lansungKata Kunci : Sistem Informasi, Web, Sekolah
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN SOFTWARE MOODLE PADA POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA
Authors: Ambarita Arisandy 
Published: September 2019

E-Learning merupakan kependekan electronic learning adalah sebuah proses pembelajaran dimana penyampaian materi, diskusi, ujian dan lain-lain yang berkaitan dengan kegiatan perkuliahan dilakukan melalui media elektronik. Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang bergerak dalam bidang Teknologi Informasi. Sistem pembelajaran yang ada di Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama pertemuan secara tatap muka. Sistem belajar tatap muka mempunyai kelemahan yakni jika dosen tidak hadir maka belajar mengajar menjadi terhambat begitupun dengan mahasiswa yang berhalangan hadir maka akan ketinggalan pelajaran dan kurang memahami materi yang dibahas pada saat mahasiswa yang bersangkutan tidak hadir. penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem E-Learning model pembelajaran mata kuliah secara online dengan menggunakan software moodle yang bersifat open source dan gratis. Software Moodle dipilih sebagai software yang mendukung model pembelajaran mata kuliah secara online dan memiliki kelengkapan modul dan fasilitas serta mudah diterapkan. Dengan adanya sistem ini memudahkan dosen dalam penyampaian materi dan melakukan evaluasi saat dosen tersebut berhalangan hadir dan memberikan kemudahan bagi Mahasiswa dan Dosen untuk dapat saling berinteraksi kapan dan dimana saja dalam meningkatkan kualitas belajar MahasiswaKata Kunci : Sistem, E-Learning, Moodle
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KELULUSAN SISWA NON-FORMAL BERBASIS WEB PADA DINAS PENDIDIKAN NASIONAL KOTA TERNATE
Authors: Ambar Vivin , Ambarita Arisandy 
Published: September 2019

Pendidikan non-formal sebagai salah satu bentuk layanan pendidikan yang dibutuhkan keberadaannya oleh masyarakat. Dinas Pendidikan Nasional Kota Ternate merupakan salah satu instansi pemerintah yang berperan penting dalam mengimplementasi pelayanan pendidikan non-formal dibidang PNFI (Pendidikan Non-Formal dan Informal). Dalam Pengolahan data hasil kelulusan siswa non-formal pada Dinas Pendidikan Nasional masih bersifat konvensional, dimana proses penginputan, penyimpanan dan informasi hasil kelulusan masih dilakukan secara manual dan tertulis. Proses pencarian data hasil kelulusan siswa membutuhkan waktu yang sangat lama dikarenakan data hasil kelulusan siswa tersimpan pada arsip-arsip dan harus dibuka satu per satu, dan informasi hasil kelulusan masih diumumkan di papan pengumuman pada Dinas Pendidikan Nasional, sehingga siswa harus datang untuk melihat hasil pengumuman tersebut. Penilitian ini memberikan kemudahan pihak instansi untuk melakukan pengolahan data hasil kelulusan siswa non-formal dan mempermudah siswa dan orang tua untuk dapat melihat informasi hasil kelulusan pada website.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pengolahan Data, Siswa Non-Formal
IMPLEMENTASI PROTOTYPE APLIKASI E-KONSELING UNTUK MENUNJANG PELAYANAN KONSELING BERBASIS JEJARING SOSIAL
Authors: Siradjuddin Hairil Kurniadi 
Published: September 2019

Teknologi informasi juga dapat secara social mengisolasi dan telah menyebabkan masalah baru khususnya di kalangan remaja dan anak-anak, dunia online juga sangat berpengaruh terhadap kinerja para konselor. Dunia online juga bisa dijadikan sarana bagi para konselor untuk menignkatkan penegtahuan dan membantu dalam mencari referensi, diskusi, pelajaran dan lain sebagainya. Seiring dengan itu perkembangan penyelenggaraan konseling yang tadinya dilakukan secara tatap muka (face to face) dalam ruang tertutup, bisa dilakukan secara jarak jauh dengan dukungan teknologi informasi yang selanjutnya dikenal dengan isttilah e-conseling (Gibson;2008). Di Indonesia sendiri tidak da informasi yang pasti tentang instilah e-konseling, pada tahun 2009 IFDIL secara khusus memperkenalkan istilah penayanan E-Konseling di Indonesia, Pelayanan e-konseling diperluas menjadi pelayanan penyeleanggaran Bimbingan Konseling (BK) secara keseluruhan dengan bantuan teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang, mendesain dan merealasasikan model dan arsitektur aplikasi e-Konseling berbasis jejaring sosial untuk menunjang kegiatan konsultasi siswa secara online.Kata kunci: e-Konseling, Prototype, Internet, Jejaring Sosial
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA TERNATE PADA ANAK-ANAK
Authors: Noviyanti Sary 
Published: September 2019

Bahasa adalah alat untuk berinteraksi atau alat untuk berkomunikasi, sedangkan pada bahasa daerah ialah suatu penuturan yang dipergunakan untuk berinteraksi antar daerah tertentu saja,. Seiring dengan berjalanannya waktu bahasa daerah Ternate perlahan bisa tersingkir. Untuk menyelesaikan masalah tersebut maka dibuatlah game edukasi ini untuk pembelajaran bahasa ternate pada anak-anak. Pembuatan game ini menggunakan metode prototyping, tahapan metodenya dimulai dari perencanaan, analisa, desain, implementasi dan pengujian. Pembuatan game ini menggunakan aplikasi macromedia flash 8, didukung oleh photoshop CS3 untuk pembuatan latar hingga button dan kemudian di ekspor ke macromedia flash 8 untuk menyempurnakan game tersebut. Pembuatan game disesuaikan dengan kriterian dan umur si pengguna, game ini memiiliki tampilan yang userfriendly serta pilihan tingkat kesulitan yang berbeda-beda yaitu level mudah, sedang dan sulit serta mempunyai materi pembelajaran yang dilengkapi dengan suara. Pengujian menggunakan black box yang diawali dari halaman awal hingga pengujian skor, disetiap form terdapat button yang bila diklik akan menuju ke tampilan selanjutnya, Pengujian juga dilakukan dengan menguji langsung pada anak-anak dengan kisaran usia rata-rata 10 tahun, hasil yang di dapat dari pengujian tersebut yaitu kebanyakkan dari mereka berhasil menyelesaikan soal dari waktu yang ditentukkan, itu terbukti dari skor permainan yang didapat yakni diatas 70 yang artinya game ini dapat membantu anak-anak dalam mempelajari bahasa daerah Ternate.Kata kunci : Game Edukasi, Bahasa daerah Ternate, Macromedia Flash 8, Photoshop CS3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA SMA NEGERI 18 HALMAHERA SELATAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS WEB
Authors: Muhidin Rusli , Kharie N Faisal , Kubais Muin 
Published: September 2019

Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 18 Halmahera Selatan merupakan salah satu unit pendidikan yang juga harus mengelola informasi yang memudahkan baik bagi pihak sekolah maupun bagi masyarakat. Berdasarkan pengamatan, sistem pengelolaan informasi SMA Negeri 18 Halmahera Selatan masih bersifat manual, seperti profil sekolah, data siswa, data guru, dan informasi jadwal pelajaran. Dengan sistem yang manual ini menjadikan sekolah sebagai satu-satunya tempat memperoleh informasi. Masyarakat hanya dapat mengetahui keadaan dan infomasi yang menyangkut sekolah dan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) dengan berkunjung langsung kesekolah. Penilitian bertujuan mengetahui masalah sebelum membangun Sistem Informasi pada SMA Negeri 18 Halmahera Selatan Berbasis Web diharapkan dengan adanya sistem ini dapat mempermudah sosialisasi atau mempromosikan sekolah pada masyarakat luas dengan menggunakan websiteKata kunci: Analisis, Perancangan Sistem Informasi, Promosi, Website
PEMBELAJARAN PHOTOSHOP MENGGUNAKAN METODE WEB PRODUCT BASED LEARNING PADA GLOBAL SCIENCE INSTITUTE (GSI) TERNATE
Authors: Umagapi Darman 
Published: September 2019

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran Photoshop. (2) Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran Photoshop. (3) Mengetahui efektivitas media pembelajaran berbasis website yang dikembangkan untuk pembelajaran Photoshop. Tugas seorang instruktur adalah mengarahkan peserta didik berkembang menjadi manusia yang berkualitas sehingga mampu dan proaktif menjawab tantangan zaman yang selalu berubah. Pelaksanaan pembelajaran Photoshop membutuhkan ketrampilan infrastruktur dalam mengimplementasikan strategi pembelajaran agar mampu menjembatani siswa untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran Photoshop tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Hasil penelitian ini adalah tahap perencanaan, desain dan pengembangan. Sistem pengujian yang dilakukan terhadap kelayakan produk website sebagai media pembelajaran meliputi uji kerja siswa melalui hasil desain yang sudah di buat oleh siswa. Diharapkan Agar mempermudah pihak Lembaga terutama seorang instruktur dalam proses belajar mengajar dengan menyajikan video Tutorial yang ada pada website dengan menggunakan Web product Based LearningKata Kunci: Pembelajaran, Photoshop dan Web Product Based
PEMBUATAN APLIKASI JADWAL KERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) KALUMATA TERNATE
Authors: Poipessy Akbar A , Umasangadji Mirna 
Published: September 2019

Pertamina SPBU Kalumata Kota Ternate dalam mengelola data karyawan, absen dan jadwal karyawan masih dikelola menggunakan Aplikasi Microsoft Excel. Dimana data-data tersebut diinput dan dikelola pada setiap sheet, kekurangannya disaat admin ingin mencari data karyawan dan data jadwal atau ingin membuat laporan harus membuka dan memproses satu persatu pada sheet dan tidak secara otomatis dikelola pada satu sheet atau satu halaman saja, disisi lain data-data tersebut juga tidak tersimpan pada database sehingga suatu saat data tersebut bisa hilang dan terhapus, sehingga peneliti menganggap bahwa sistem pengelolaan data karyawan dan jadwal karyawan yang lama masih kurang efisien. Peniltian ini bertujuan untuk merancang Aplikasi Jadwal Kerja Karyawan Berbasis Website, Alat bantu desain sistem yang digunakan dalam menganalisis sistem adalah flowchart, Rancangan Sistem baru menggunakan alat bantu DFD dan ERD, Aplikasi ini diimplementasikan dan diuji pada Xampp server, dari pembuatan Aplikasi ini diharapkan dapat membantu admin dalam mengelola dan mencari data karyawan, absen dan jadwal karyawan secara otomatis dalam satu halaman dan yang tersimpan pada databaseKata kunci: Aplikasi, Jadwal Kerja Karyawan, Website
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA BALITA BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR UPT-KB KEC. TERNATE SELATAN
Authors: Abdurahman Muhdar , Safi Mudar , Abdullah Muksin Hi 
Published: September 2019

Kantor UPT-KB Kec. Ternate Selatan salah satu instansi dikota ternate yang bergerak di bidang kesehatan yang salah satu tugasnya adalah mengolah data balita, dimana pengolahan data tersebut sudah menggunakan sistem secara komputerisasi, akan tetapi masih dilakukan menggunakan aplikasi word dan excel dalam pembuatan laporan data balita harus sering berpindah-pindah dari salah satu aplikasi yaitu word ke excel dan begitupun sebaliknya, hal ini dikarenakan ada proses hitungan data balita yang dilakukan pada aplikasi excel dan di rekap ke aplikasi word sehingga harus berpindah aplikasi sehingga dianggap blm efektif dan efisien, Tujuan Penilitian ini untuk merancang Sistem Informasi Pengolahan Data Balita berbasis web pada Kantor UPT-KB Ternate Selatan, Metode Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan interview, Model dan tools yang digunakan dalam rancangan sistem adalah DFD, ERD, serta bahasa pemrograman HTML, CSS dan PHP, sistem ini dapat memberikan kemudahan dalam proses pengolahan dan penyajian informasi data balita pada Kantor UPT-KB Kec. Ternate SelatanKata kunci: Sistem Informasi, Data Balita, Website
PERANCANGAN APLIKASI SEWA LAPANGAN BERBASIS WEB PADA AZIZ FUTSAL KOTA TERNATE
Authors: . Ridwan , Safi Djunaidi , Siradjudin Hairil K 
Published: September 2019

Aziz Futsal merupakan salah satu tempat penyewaan lapangan futsal yang terdapat di kota Ternate, Penilitian ini bertujuan untuk merancang Aplikasi Sewa Lapangan Berbasis Web Pada Aziz Futsal Kota Ternate agar dapat meningkatkan kinerja dan mempermudah karyawan dalam mengelola data sewa. Metode Analisis dan Pengembangan Sistem menggunakan Model Driven Analisis Berorientasi Objek serta Pengembangannya menggunakan metode sekuensial linier (Waterfall), Sistem ini dirancang dengan Alat bantu UML (Unified Modeling Languange) dan dibuat menggunakan bahasa Pemrograman HTML, CSS, PHP serta database MySQL. Sistem ini dapat mempermudah pelanggan dalam menyewa lapangan dan juga mempermudah karyawan dalam mengelolah data sewa lapangan.Kata Kunci: Desain Sistem, Sewa Lapangan, Website