bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Optimasi Jaringan Wireless pada Jaringan Akses Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Menggunakan Virtual Access Point
Authors: Natada Jayadi , Hidayat Taufik , Zainal Zulfan , Munawir Munawir , Susmato Susmanto 
Published: December 2024

Abstrak - Wireless access point umumnya dihubungkan ke router melalui jaringan kabel (kebanyakan telah terintegrasi dengan router) dan dapat digunakan untuk saling mengirim data antar perangkat wireless (seperti laptop, printer yang memiliki wifi) dan perangkat kabel pada jaringan. salah satu perangkat yang terdapat wireless access point yaitu router mikrotik RB 1100 AH2. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kualitas dan mengoptimalkan penggunaan Virtual Access Point (VAP) untuk meningkatkan kapasitas dan efisiensi jaringan wireless. Metode yang digunakan sebagai analisa kinerja sebuah jaringan adalah satu laptop yang menjadi Virtual Access Point lalu, 2 laptop sebagai Client, pada laptop client telah dipasang Software Wireshark untuk mengukur Jaringan. Dari hasil penelitian bahwa secara umum, pelayanan Access Point memakai Real Access Point lebih stabil dibanding Virtual Access Point pada browser Google Chrome maupun Virtual pada browser Opera, Namun saat menggunakan Opera Browser Virtual Access Point cukup baik dan angka yang diperoleh meningkat namun cenderung tidak stabil juga. Selain itu tidak terjadi packet loss pada setiap pengujian dari Access Point lain. Ini bisa memperlihatkan pelayanan 2 browser jika dihitung dari parameter packet loss dikategorikan sangat baik. Saat melakukan perhitungan menggunakan Opera Browser, Virtual Access Point lebih baik dari pada pengukuran menggunakan Google Chrome.Kata kunci: Optimasi, Jaringan, Virtual Access Point, Abstract - Wireless access pointsgenerally connected to a router via a cable network (most are integrated with the router) and can be used to send data to each other between wireless devices (such as laptops, printers that have wifi) and wired devices on the network. One of the devices that has a wireless access point is the Mikrotik RB 1100 AH2 router. The aim of this research is to improve the quality and optimize the use of Virtual Access Points (VAP) to increase the capacity and efficiency of wireless networks. The method used to analyze the performance of a network is one laptop which becomes a Virtual Access Point and then, 2 laptops as clients, on the client laptops Wireshark software has been installed to measure the network. From the research results, in general, Access Point services using Real Access Points are more stable than Virtual Access Points on the Google Chrome browser or Virtual Access Points on the Opera browser. However, when using the Opera Browser, the Virtual Access Point is quite good and the numbers obtained increase, but tend to be unstable too. . Apart from that, no packet loss occurs in any tests from other Access Points. This can show that the service of 2 browsers if calculated from the packet loss parameters is categorized as very good. When doing calculations using Opera Browser, Virtual Access Point is better than measurements using Google Chrome.Keywords: Optimization, Network, Virtual Access Point
Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Terhadap Penggunaan Quizizz pada Mata Kuliah Data Mining
Authors: Sholikhah Ananda Amilus , Dellia Prita , Ningrum Ayu Agustyas , Chofi Shofia Nuqtoh Nuril , Rahayu Rizka , Mutmainnah Ummi 
Published: December 2024

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan mahasiswa terkait penggunaan Quizizz dalam mata kuliah Data Mining di Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Trunojoyo Madura. Penelitian ini menggunakan metode survei kuantitatif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 68 mahasiswa angkatan 2022. Instrumen penelitian telah diuji validitas dan reliabilitasnya menggunakan teknik Pearson Product Moment dan Alpha Cronbach's. Temuan penelitian menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa merasa sangat puas dengan penggunaan Quizizz sebagai alat pembelajaran dan penilaian online. Quizizz terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar, keterlibatan di kelas, dan pemahaman materi, serta mengurangi kecurangan akademik. Kesimpulannya, penggunaan Quizizz sangat disarankan sebagai media pembelajaran interaktif dan inovatif dalam mata kuliah Data Mining.Kata kunci: Kepuasan Mahasiswa, Quizizz, Data Mining, Pembelajaran Online, Penilaian Objektif Abstract - The purpose of this study is to examine how satisfied students are with Quizizz's utilization in the Data Mining course at Trunojoyo University's Informatics Education Study Program in Madura. A quantitative survey is the study approach employed, and 68 students in the class of 2022 will get questionnaires with the purpose of collecting data. Using the Cronbach's Alpha and Pearson Product Moment methods, the validity and reliability of the research instrument have been evaluated. According to the study's findings, most students are quite happy using Quizizz as an online learning and evaluation tool. It has been demonstrated that Quizizz works to lower academic dishonesty while raising student enthusiasm in learning, participation in class, and comprehension of the subject matter. Finally, it is strongly advised that Quizizz be used in Data Mining courses as an engaging and cutting-edge learning tool.Keywords: Student Satisfaction, Quizizz, Data Mining, Online Learning, Objective Assessment
Analisis Metode Regresi Linier Berganda dan K-Nearest Neighbor (K-NN) pada Kepuasan Terhadap Pelayanan Perpustakaan
Authors: Faisal Muh , Saleh Hamsir , Thaib Rahmat 
Published: December 2024

Abstrak - Dalam setiap jenjang pendidikan, perpustakaan menjadi salah satu pusat informasi pembelajaran. Melihat perpustakaan sebagai pusat informasi pembelajaran, maka harus disesuaikan dengan ekspektasi penggunanya, ditata dan diatur dengan sistem tertentu sehingga memudahkan pengguna dalam mengakses informasinya (pelayanan). Kepuasan pengguna merupakan alat ukur keberhasilan suatu perpustakaan. Dalam ilmu statistik, regresi mempelajari hubungan antara satu variabel dengan variabel yang lain. Misalnya dalam menentukan hubungan kepuasan pengguna dengan pelayanan perpustakaan. Regresi dimanfaatkan selain untuk menentukan hubungan kuantitatif antar variabel juga untuk meramalkan nilai dari variabel dimasa yang akan datang. Analisis regresi linier adalah teknik statistika yang dapat digunakan untuk menjelaskan pengaruh variabel bebas (independent variable) terhadap variabel tak bebas (dependent variable). Adapun K-NN, merupakan algoritma yang memberikan pengenalan ke k-terdekat sebagai nilai prediksi dari query instance yang baru, yang dasar pendekatan unsupervised k-Nearest Neighbor atau UNN, yang mana dalam regresi adalah untuk menganalisis nilai output. Berdasarkan data yang dikumpulkan akan diketahui kualitas pelayanan perpustakaan terhadap kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prediksi kepuasan pengguna perpustakaan menggunakan kombinasi regresi linier berganda dan K-Nearest Neighbor(K-NN).Kata Kunci : Prediksi, Analisis, Perpustakaan, Kepuasan, Regresi Linier Berganda, K-NN Abstract - In every level of education, the library is one of the learning information centers. Seeing the library as a learning information center, it must be adjusted to the expectations of its users, organized and arranged with a certain system so as to facilitate users in accessing their information (service). User satisfaction is a measure of the success of a library. In statistics, regression studies the relationship between one variable and another. For example, in determining the relationship between user satisfaction and library services. Regression is used not only to determine the quantitative relationship between variables but also to predict the value of variables in the future. Linear regression analysis is a statistical technique that can be used to explain the effect of independent variables on dependent variables. As for K-NN, it is an algorithm that provides recognition to the k-nearest as the predictive value of the new query instance, which is the basis of the unsupervised k-Nearest Neighbor or UNN approach, which in regression is to analyze the output value. Based on the data collected, the quality of library services will be known to user satisfaction. This study aims to determine the prediction of library user satisfaction using a combination of multiple linear regression and K-Nearest Neighbor (K-NN).Keywords: Prediction, Analysis, Library, Satisfaction, Multiple Linear Regression, K-NN
Simulasi Parkir Mobil Menggunakan Metode MBL dan MDLC Berbasis Android
Authors: Wiguna Wildan 
Published: December 2024

Abstrak - Salah satu fungsi dari UPT Parkir DISHUB Kota Bandung yaitu melaksanakan operasional pengelolaan dan penataan perparkiran. UPT Parkir menjadi pelaksana teknis yang menjalankan pelayanan publik bagi masyarakat Kota Bandung melalui penyediaan fasilitas on-street parking dengan mengkoordinir juru parkir resmi. Permasalahan pengelolaan parkir mobil akan dapat mengurangi daya tampung kendaraan di lahan parkir. Bagi pengemudi yang kurang lancar dalam memarkirkan kendaraannya dapat menimbulkan arus kendaraan menjadi tidak teratur. Seorang juru parkir harus lebih berhati-hati memberikan aba-aba yang benar terhadap kendaraan yang akan diparkirkan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan aplikasi simulasi latihan parkir mobil pada perangkat bergerak. Digunakan metode MBL yang menerapkan multimedia interaktif sebagai media latihan parkir, sedangkan MDLC sebagai model pengembangan aplikasi multimedia. SDK yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi simulasi parkir yaitu Unity 3D yang mampu membangun aplikasi Android dengan format APK. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi simulasi yang telah dibangun dapat dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi Android, sehingga membantu pengemudi dalam melakukan latihan parkir mobil dengan risiko yang sangat rendah. Penelitian ini berdampak secara tidak langsung terhadap daya tampung kendaraan di lahan parkir pada badan jalan yang berimplikasi dalam mengurai kemacetan.Kata kunci: Simulasi Parkir, Unity 3D, Aplikasi Android, Metode MBL, Model MDLC Abstract - One of the functions of the Parking Unit in the Bandung City Transportation Department is carrying out operational management and parking arrangements. The Parking Unit is the technical implementer that carries out public services for Bandung City people by providing on-street parking facilities with coordinating official parking attendants. Car parking management problems will reduce vehicles’s capacity in the parking lot. For drivers who are not fluent in parking their cars, this can cause vehicle flow irregular. A parking attendant must be more careful in giving the correct signals to the vehicle to be parked. This research aims to develop a mobile application car parking training simulation. The MBL method applies interactive multimedia as a means of parking training, while MDLC is used as a multimedia application development model. The SDK used in developing parking simulation applications is Unity 3D which is capable of building Android applications in APK format. The research results show that the simulation application that has been built can be run on smartphones with the Android operating system, thus helping drivers carry out car parking exercises with very low risk. This research has an indirect impact to the vehicles capacity on-street parking which has implications for reducing traffic jam.Keywords: Parking Simulation, Unity 3D, Android Application, MBL Method, MDLC Model
Perancangan Aplikasi Kasir Berbasis Desktop untuk UMKM Menggunakan Metode Rapid Application Development
Authors: Afrizal Erlangga Shandy , Alfajar Aditia , Ramadhan Muhammad Bagus , Zuraidah Eva 
Published: December 2024

Abstrak -­ Di era teknologi saat ini, masih ada sejumlah usaha kecil menengah (UMKM) yang mengandalkan pencatatan transaksi secara manual. Meskipun demikian, pengelolaan transaksi penjualan dengan cara manual sering kali menyebabkan kesalahan dalam pencatatan, yang dapat menghambat efisiensi bisnis dan menimbulkan kebingungan. Oleh karena itu, penting bagi para UMKM untuk mengadopsi solusi digital seperti aplikasi kasir guna meningkatkan akurasi pencatatan dan mempercepat proses transaksi. Dengan menggunakan aplikasi kasir yang canggih dan terpercaya, kesalahan dalam pencatatan dapat diminimalisir, dan proses transaksi menjadi lebih efisien, lancar, dan cepat. Hal ini tidak hanya menghemat waktu, tetapi juga membantu UMKM untuk tetap bersaing dan berkembang di pasar yang terus berkembang pesat. Aplikasi kasir yang dikembangkan dengan metode Rapid Application Development (RAD), menggunakan bahasa pemrograman Java, dan database MySQL, menjanjikan solusi yang mudah diimplementasikan dan disesuaikan dengan kebutuhan bisnis UMKM. Dengan demikian, UMKM dapat mengoptimalkan operasional mereka, meningkatkan layanan pelanggan, dan fokus pada pertumbuhan bisnis mereka di era digital ini dengan lebih percaya diri, efektif, dan berkelanjutan.Kata kunci : RAD, Kasir, UMKM, Aplikasi, Desktop. Abstract - Within the current mechanical period, there are still a number of little and medium endeavors (MSMEs) that depend on recording exchanges physically. Be that as it may, overseeing deals exchanges physically frequently causes mistakes in recording, which can ruin commerce proficiency and cause disarray. Subsequently, it is critical for MSMEs to receive computerized arrangements such as cashier applications to extend recording accuracy and speed up the exchange handle. By employing a advanced and trusted cashier application, blunders in recording can be minimized, and the exchange handle gets to be more effective, smooth and quick. This not as it were spares time, but too makes a difference MSMEs to stay competitive and flourish in a showcase that proceeds to develop quickly. The cashier application created utilizing the Quick Application Advancement (RAD) method, using the Java programming dialect and MySQL database, guarantees a arrangement that's simple to execute and custom-made to MSME trade needs. In this way, MSMEs can optimize their operations, progress client benefit, and center on developing their trade in this advanced time with more certainty, adequacy, and supportability. Keyword: RAD, Cashier, UMKM, Application, Desktop.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tribe Menggunakan Metode Smart (Simple Multi Attribute Rating Technique) (Studi Kasus PT Chakra Giri Energ Indonesia)
Authors: Permana Candra , Pramuntadi Andri , Wijaya Dhina Puspasari , Prastowo Wahit Desta 
Published: December 2024

Abstrak - Dalam skripsi berjudul “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tribe Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) Pada PT Chakra Giri Energi Indonesia,” penelitian ini bertujuan untuk mengimlementasikan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) sebagai solusi dalam pemilihan Tribe Kampus Merdeka dengan berfokus pada kriteria yang sudah ditetapkan oleh PT Chakra Giri Energi Indonesia. Metode penelitian menggunakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berdasarkan metode SMART, dan sebagai hasilnya, telah berhasil mengembangkan sabuah aplikasi berbasis web yang bertujuan membantu manajer PIC dalam pengambilan keputusan secara objektif dalam pemilihan Tribe Kampus Merdeka. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini mencakup aspek pengalaman, Komunikasi, Motivasi dan Indeks Prestasi Kumulatif dan uji coba menunjukan bahwa sistem ini berhasil dalam menyelesaikan permasalahan pemilihan Tribe Kampus Merdeka sesuai kriteria dan bobot yang telah ditentukan oleh PT Chakra Giri Energi Indonesia. Selain itu, sistem ini juga memfasilitasi pengguna dengan fitur cek record atau riwayat guna membandingkan standarisasi untuk menjadi Tribe pada tahun yang akan datang sehingga manajer PIC bisa lebih mudah serta bisa mengunduh hasil seleksi dalam format PDF.Kata kunci: Metode SMART, Sistem Pendukung Keputusan, Tribe, MSIB Magang Kampus Merdeka. Abstract - In the thesis entitled "Decision Support System for Tribe Selection Using the SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) Method at PT Chakra Giri Energi Indonesia," this research aims to implement the SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) method as a solution in selecting the Merdeka Campus Tribe by focusing on the criteria set by PT Chakra Giri Energi Indonesia. The research method uses a Decision Support System (SPK) based on the SMART method, and as a result, it has succeeded in developing a web-based application that aims to assist PIC managers in making objective decisions in the selection of Tribe Kampus Merdeka. The criteria used in this study include aspects of experience, Communication, Motivation and Grade Point Average and trials show that this system is successful in solving the problem of selecting Tribe Kampus Merdeka according to the criteria and weights determined by PT Chakra Giri Energi Indonesia. In addition, this system also facilitates users with a record or history check feature to compare the standardization to become a Tribe in the coming year so that the PIC manager can be easier and can download the selection results in PDF format.Keywords: SMART Method, Decision Support System, Tribe, MSIB Internship at Merdeka Campus.
Efektivitas Pemanfaatan Pinterest Terhadap Kreativitas Pengguna
Authors: Uddin Badie , Basam Devina Dewi Faustina , Wijayadi Eneng Mila Lestari 
Published: December 2024

Abstrak - Pinterest adalah platform media sosial dan mesin pencari visual yang memungkinkan pengguna untuk menemukan, mengumpulkan, dan berbagi ide serta inspirasi melalui gambar dan video. Pengguna dapat menyimpan "pin" ke dalam "board" yang diorganisir berdasarkan tema seperti resep, mode, dan dekorasi rumah. Algoritma Pinterest merekomendasikan pin berdasarkan minat pengguna, membantu mereka menemukan konten baru yang relevan. Platform ini efektif dalam meningkatkan kreativitas dengan memberikan akses ke berbagai ide dan inspirasi dari seluruh dunia, serta memfasilitasi kolaborasi melalui fitur grup board. Namun, pengguna perlu berhati-hati terhadap overload informasi, risiko hak cipta, dan komparasi sosial yang dapat berdampak negatif. Meskipun ada tantangan, Pinterest tetap menjadi alat yang berharga untuk mendukung kreativitas dan pengetahuan.Kata kunci: Pinterest, Platfrom, Informasi, Kreativitas Abstract - Pinterest is a social media platform and visual search engine that allows users to discover, collect and share ideas and inspiration through images and videos. Users can save "pins" into "boards" organized by themes such as recipes, fashion, and home decor. Pinterest's algorithm recommends pins based on users' interests, helping them discover new, relevant content. The platform is effective in enhancing creativity by providing access to ideas and inspiration from around the world, and facilitates collaboration through the group board feature. However, users need to be mindful of information overload, copyright risks, and social comparisons that can have a negative impact. Despite its challenges, Pinterest remains a valuable tool for supporting creativity and knowledge.Keywords: Pinterest, Platform, Information, Creativity
Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno
Authors: Bantaika Yosina , Nababan Darsono , Risald Risald 
Published: December 2024

Abstrak - Petani pada daerah terpencil masih tergantung dengan cuaca alam hal ini menjadikan hasil produksi pertanian kurang memuaskan dan tidak memperoleh keuntungan maksimal dari kegiatan yang dilakukannya penyiraman tanaman yang ada sekarang masih manual sehingga, untuk menjawab permasalahan tersebut salah satu teknologi yang layak dikembangkan dan disebarluaskan bertujuan untuk mempermudah penyiraman tanaman di lahan pertanian pada umumnya. Berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno solusi yang diharapkan agar dapat memudahkan petani dalam membudidayakan tanaman. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall yang memacu pada System Development Life Cycle (SDLC) yang dapat digunakan dalam proses menggunakan pendekatan Waterfall mengacu pada System Development Life Cycle (SDLC). Pemilihan metode Waterfall karena metode yang sederhana dan mudah dipahami. Hasil dari penelitian ini adalah berupa alat penyiraman tanaman otomatis menggunakan internet berbasis mikrokontroler arduino uno.Kata Kunci: Penyiraman, Mikrokontroler Arduino Uno, Waterfall System Development Life Cycle (SDLC) Abstract - Farmers in remote areas are still dependent on natural weather, this makes agricultural production results unsatisfactory and they do not get maximum benefits from the activities they carry out, watering the existing plants is still manual so, to answer this problem, one technology that is worthy of being developed and disseminated aims to make it easier. watering plants on agricultural land in general. Based on this, an Arduino Uno Microcontroller Based Automatic Plant Watering System was created, a solution which is expected to make it easier for farmers to cultivate plants. The method used in this research is the waterfall method which focuses on the System Development Life Cycle (SDLC) which can be used in the process using the Waterfall approach referring to the System Development Life Cycle (SDLC). The Waterfall method was chosen because it is simple and easy to understand. The result of this research is an automatic plant watering tool using the internet based on the Arduino Uno microcontroller.Keywords: Watering, Arduino Uno Microcontroller, Waterfall System Development Life Cycle (SDLC)