bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Penerapan iDu iLearning Plus berbasis Gamification Sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh pada Perguruan Tinggi
Authors: Suci Kitab , Ariessanti Hani Dewi , Aini Qurotul 
Published: May 2019

Seiring perkembangan teknologi yang semankin pesat sehingga metode pembelajaran harus mengikuti perkembangan zaman dimana sudah banyaknya universitas dan perguruan tinggi yang menggunakan perkuliahan online, dapat memudahkan masyarakat yang tidak memiliki waktu luang untuk menjalani proses pembelajaran yang terhalang oleh suatu pekerjaan dan lain sebagainya, sehingga terdapatlah perkuliahan online untuk memudahkan masyarakat yang ingin melanjutkan pendidikan kejenjang yang lebih tinggi seperti Diploma dan Sarjana. Perguruan Tinggi Raharja sudah menerapkan sistem pembelajaran online yaitu idu.ilearning.co atau sering disebut iLearning+, namun pembelajaran iLearning+ kurang efektif dimana masih banyak mahasiswa yang kurang komunikasi dengan dosen, kurangnya informasi seputar perkuliahan. solusi agar proses belajar mengajar menjadi lebih efektif terus dikembangkan, terdapatnya gamifikasi didalam pembelajaran online agar mahasiswa menjadi lebih semangat dan alternatif dalam mengorganisasi dan mengkondisikan situasi belajar agar lebih menarik dan tidak membosankan, sehingga dapat menyenangkan dan membangun engagement bagi mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan online, dan juga terdapatnya leaderboard yang berupa level keaktifan mahasiswa, guna untuk mengetahui seberapa aktif mahasiswa dalam mengerjakan tugas maupun mempelajari materi perkuliahan yang sudah diberikan oleh dosen.
Kata kunci : Pendidikan ilearning, iDu ILP, gamification, perguruan tinggi raharja
Along with the development of technology that is growing rapidly so that teaching methods should follow the times where already many universities and colleges that use the lecture online, it can be easier for people who do not have the time to undergo a learning process that is blocked by an occupation and so forth, so that there exists a lecture online to facilitate the public who wish to continue their education to a higher level such as the Diploma and Strata. Higher Education Prog already implementing online learning system that is idu.ilearning.co often called iLearning +, but learning iLearning + less effective where there are still many students who lack communication with teacher lack of information about the lecture. solution so that the learning process becomes more effective continue to be developed, the presence of gamification in online learning so that students have become more enthusiastic and alternatives in organizing and conditioning the learning situation to make it more interesting and not boring, so it can be fun and build engagement for students in the upper division courses online, and also the presence of the leaderboard in the form of the activity level of students, in order to determine how active the students in doing the task or learn the lecture material that has been given by the lecturer.
Keywords: Education, ilearning IDUs ILP, gamification, college raharja
Penerapan Data JSON Untuk Mendukung Pengembangan Aplikasi Pada Perguruan Tinggi Dengan Teknik Restfull Dan Web Service
Authors: Warsito Ary Budi , Ananda Ajeng , Triyanjaya Dian 
Published: May 2019

Data adalah salah satu komponen penting dalam sebuah aplikasi. Di perlukan sebuah database untuk menyimpan data dalam jumlah besar sebagai media pendistribusian data dari server ke client. Banyak nya aplikasi pada sebuah perguruan tinggi membutuhkan bandwidth yang besar untuk keperluan pengambilan data untuk di sajikan sebagai sistem informasi yang sangat berguna untuk berbagai kepentingan. Web Service sangat berperan penting pada kasus ini dimana, client yang seharusnya mengakses melalui jalur yang berbeda ke database akan di alihkan ke dalam web service dalam proses pengambilan data untuk meringankan kerja database yang harus berulang ulang melayani permintaan dari client. Arsitektur REST, yang pada dasarnya di oprasikan melalui HTTP (Hypertext Transfer Protocol), yang mengacu pada proses pembacaan halaman web tertentu yang berisi sebuah file JSON. File inilah yang menguraikan dan memuat konten yang hendak disajikan kepada konsumen. Setelah melalui sebuah proses definisi tertentu, konsumen akan bisa mengakses antarmuka aplikasi yang tersedia.
Kata Kunci : Database, Web Service, permintaan
Data is one of the important components in an application. In need of a database to store large amounts of data as a medium for the distribution of data from the server to the client. Many of its application on a college requires a large bandwidth for data retrieval purposes toserved as an information system that is very useful for various purposes. Web Service is very important in this case where, clients should access through different pathways to the database will switch to the web service in the data collection process to alleviate the database that should be repeated requests from the client. REST architecture, which is basically in oprasik an via HTTP (Hypertext Transfer Protocol), which refers to the process of reading a specific web page that contains a JSON file. It is this file that describes and includes the content to be presented to consumers. After going through a process of certain definitions, consumers will be able to access the application interface is available.
Keywords: Database, Web Service, request
Seleksi Penyerang Utama Menggunakan K-Means Clustering Dan Sistem Pendukung Keputusan Metode Topsis
Authors: Siregar Renenata Ardilesmana 
Published: May 2019

Untuk menentukan penyerang ideal dalam sepak bola agar sesuai karakter dan kriteria yang diharapkan, diperlukan pelatih yang mempunyai naluri tajam dan juga sistem yang bisa membantu pelatih dalam memberikan pilihan. Biasanya dalam proses penentuan pemain masih dilakukan secara manual dengan melihat dari karakter dan kriteria dari pemain tersebut. Tetapi terkadang hanya dengan melihat dari karakter dan kriteria dari pemain tersebut saja masih kurang cukup sehingga jauh dari apa yang diharapkan. Untuk mempermudah dalam pemilihan penyerang ideal, maka diperlukan suatu sistem yang dapat membantu pelatih untuk memilih penyerang yang dibutuhkan sesuai dengan kebutuhan tim yaitu dengan menggunakan teknik K-Means Clustering dalam metode data mining sebagai proses dalam menyeleksi pemain untuk bergabung dalam suatu tim dan juga didukung dengan metode Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support Systems) The Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) sebagai proses dalam menentukan penyerang yang akan bermain sebagai pemain utama dalam tim yang menggunakan beberapa kriteria untuk memilih pemain yang tepat. Dengan hasil penelitian ini, diharapkan dapat membantu pelatih dalam proses seleksi pemain dan dapat mengubah cara penilaian terhadap sifat subjektif agar lebih obyektif dalam pengambilan keputusan.
Kata Kunci :Data Mining, K-Means Clustering, Sistem Pendukung Keputusan
To determine the ideal attacker in football to match the expected character and criteria, a coach who has a sharp instinct and a system that can assist the coach in providing choices. Usually in the process of determining the player is still done manually by look ing at the characters and criteria of the player. But sometimes just by look ing at the characters and criteria of the player is still not enough so far from what is expected. To facilitate the selection of ideal attackers, a system that can help the trainer to select the attacker needed according to the needs of the team is by using K-Means Clustering technique in the method of data mining as a process in selecting players to join a team and also supported by Decision Support Systems method The Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) is the process of determining which attack er will play as a major player in the team using multiple criteria to select the right player. With the results of this study, it is expected to assist trainers in the selection process of players and can change the way the assessment of the subjective nature to be more objective in decision making.
Keywords: Data Mining, K-Means Clustering, Decision Support System.
Perancangan Sistem Absensi Online Menggunakan Android Guna Mempercepat Proses Kehadiran Karyawan Pada PT. Sintech Berkah Abadi
Authors: Husain Al , Prastian Abdul Haqy Aji , Ramadhan Andre 
Published: May 2019

Sistem absensi saat ini perlu memerlukan pembaharuan sistem yang baru. Karena dengan melakukan hal ini akan berdampak sangat baik bagi perusahaan dilihat dari sisi efisien, efektif, dan cepat. Dalam hal ini perusahaan berlomba membuat sistem absensi yang dapat berjalan pada teknologi saat ini seperti smartphone android. Hal tersebut membutuhkan sebuah design rancangan sebelum sistem ini dibuat sehingga dapat mengetahui permasalahan dan solusi pada sistem yang akan dibuat. Design sistem absensi online digunakan untuk mempercepat absen hanya melalui smartphone android yang dimiliki oleh masing-masing karyawan. Hal ini membutuhkan jaringan lokal yang berjarak hanya didalam lingkungan perusahaan sehingga karyawan tidak dapat absen diluar perusahaan. Guna membuat sebuah laporan dengan metode sistem diatas, memerlukan metode pengumpulan data sistem yang berjalan, wawancara, observasi, analisa sistem yang diusulkan, dan metode prototipe dan testing sebagai pembentukan sistem usulan yang memadai sebagai alternative solusi terbaik dari permasalahan yang ada.
Kata Kunci : Sistem, Absensi, Design, Jaringan
The current system requires absences need renewal of the new system. Because by doing this will have an impact is very good for the company as seen from the side of efficient, effective, and fast. In this case the company raced to make attendance system that can run on current technologies such as android smartphone. It requires adesign draft before this system was created so as to know the problems and solutions on the system to be created. Online attendance system design used to speed up the timesheet only through android smartphone which is owned by each employee.This requires a local network which is just in a corporate environment so that employees can not be absent outside of the company. To create a report with the methodabove, the system requires a method of data collection system that runs, interviews,observation, analysis of the proposed system, and the method of prototype and testing as the establishment of an adequate proposal system as alternative best solution of existing problems.
Keywords : System, Absence, Design, Network
Penerapan Viewboard Sebagai Media Informasi Sidang Skripsi Pada PESSTA+ di Perguruan Tinggi
Authors: Handayani Indri , Febriyanto Erick , Solichin Kevin Rama Putra 
Published: May 2019

Informasi merupakan salah satu kunci keberhasilan suatu komunikasi, selain itu informasi juga dapat mempengaruhi proses terjadinya kegiatan komunikasi. Dengan pesatnya kemajuan Ilmu Pendidikan dan Teknologi ditambah dengan mudahnya akses untuk mendapatkan sebuah informasi secara online di zaman yang kian modern ini, maka nilai dari sebuah informasi yang didapatkan haruslah memiliki kualitas, dengan kata lain sebuah informasi haruslah akurat, relevan, tepat waktu dan dapat dipercaya agar dapat membeikan manfaat bagi pengguna nya. PESSTA + (Penilaian Sidang Skripsi dan Tugas Akhir Plus) sebagai media validasi jurnal dan hibah yang dilakukan oleh mahasiswa secara online dan mandiri diharapkan dapat memberikan informasi yang berkualitas dan dapat dipercaya, oleh karena itu, dibutuhkan sarana untuk memberikan solusi, mengevaluasi proses dan memonitoring kinerja proses yang sedang berjalan. Dengan merancang sebuah Viewboard, diharapkan dapat memberikan gambaran informasi mengenai kegiatan sidang skripsi / tugas akhir dari PESSTA +. Kata Kunci : Informasi, PESSTA+ (Penilaian Sidang Skripsi dan Tugas Akhir Plus), Viewboard Information is a key to the success of a communication, but it also affects the process of communication activities. With the rapid advancement of Science Education and Technology plus the easy access to obtain information online in this increasingly modern era, the value of an information obtained must have quality, in other words an information must be accurate, relevant, timely and reliable in order to benefit the user. PESSTA + (Assessment of Thesis Sessions and Final Task Plus) as a medium of validation of journals and grants conducted by students online and independent is expected to provide reliable and qualified information, therefore, a tool is needed to provide solutions, evaluate processes and monitor performance processes that are running. By designing a Viewboard, it is expected to provide an overview of the thesis session / end task activities of PESSTA +.
Keywords : Information, PESSTA+ (Penilaian Sidang Skripsi dan Tugas Akhir Plus), Viewboard
Pengembangan Sistem Informasi Monitoring Transaksi Gas Elpiji PT. Amrin Jami Indonesia Tigaraksa
Authors: Dien Albert Yusuf , Rais Nurlaila Suci Rahayu , Rechandini Anggi 
Published: May 2019

Kebutuhan gas elpiji 3 kg sudah merupakan salah satu hal yang wajib untuk kebutuhan rumah tangga terlebih untuk kebutuhan Usaha Kecil Menengah (UKM). Oleh karena itu PT. Amrin Jami Indonesia yang berlokasi di Tigaraksa menjadi salah satu agen gas elpiji 3Kg untuk memenuhi kebutuhan gas warga Tigaraksa dan sekitarnya. Namanya perdagangan dengan perusahaan yang berskala nasional dan barang yang dijual merupakan barang bersubsidi sudah tentu harus adanya pencatatan dalam hal transaksi, entah itu pencatatan dari setiap pangkalan gas sampai kepada rumah tangga. Meskipun sudah dilakukan pencatatan manual namun karena lokasi pangkalan yang berjauhan menyebabkan kesulitan dalam hal kontrol dan evaluasi transaksi. Maka dari itu perlu adanya sistem yang berjalan secara online sehingga dapat melakukan kontrol dan evaluasi 24 jam serta mengurangi jumlah pertemuan pangkalan yang mana setiap pangkalan sudah mempunyai kesibukannya masing-masing. Sistem online yang akan dibuat ini meliputi alokasi tabung gas elpiji ke setiap pangkalan, transaksi di setiap pangkalan hingga ke pengecer, UKM, dan rumah tangga. Di setiap transaksi membutuhkan data seperti nama pembeli, nomor KTP, nomor telpon, dan jumlah tabung yang dibeli. Metode penelitian yang akan digunakan yaitu metode pengembangan mulai dari riset, perencanaan, uji coba, dan evaluasi. Pencatatan ini dilakukan agar tidak ada kesalahan dalam transaksi khususnya mengenai penyaluran barang bersubsidi ini dari segala bentuk tindakan kriminal seperti gas oplosan.
Kata kunci: Sistem Informasi, Elpiji, Transaksi
Pembuatan Video Company Profile Sebagai Penunjang Informasi dan Promosi Pada PT. Daiichi Elevator Indonesia
Authors: Rifai Danang , Astriyani Erna , Indria Upi 
Published: May 2019

Berkembangnya teknologi informasi sangat begitu pesat untuk memanfaatkan perkembangan itu sebagai sarana sosialisasi mengenai program informasi baik promosi terhadap produk yang ingin diperkenalkan kepada masyarakat, untuk itu diperlukan suatu media yang dapat berguna sebagai daya tarik masyarakat. Seperti halnya pada PT. Daiichi Elevator Indonesia yang hingga saat ini sarana penunjang informasi program promosi dinilai belum memberikan fungsi komunikasi yang efektif untuk hal itu sebagai kebutuhan penunjang informasi dan program promosi mendatang menghendaki bentuk-bentuk perancangan media yang dapat menjawab kebutuhan sarana informasi yang efektif, efisien, dan tepat sasaran. Informasi menjadi hal penting karena dengan informasi seseorang akan mengetahui hal baru yang belum diketahui. Informasi terbagi melalui media cetak ataupun media elektronik, dari itulah masyarakat dapat mengetahui informasi. Dalam ini PT. Daiichi Elevator Indonesia belum memiliki sebuah media berbentuk video company profile sebagai penunjang informasi dan promosi. Metode penelitian yang digunakan penelitian ini yaitu metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, dan metode analisa perancangan . Pada konsep ini terdapat tahapan preproduction, tahapan production, dan tahapan postproduction. Dari hasil rancangan media video profile tersebut dapat meningkatkan penjualan dan informasi kepada masyarakat yang ingin lebih tahu jelas mengenai lift / escalator di PT. Daiichi Elevator Indonesia agar lebih mengenal tentang detail profile yang dimiliki PT. Daiichi Elevator Indonesia.
Kata kunci : Video Profile, Informasi, dan Promosi
Penilaian Pembimbing Sebagai Media Penginputan Nilai Mahasiswa Sidang Pada PESSTA+ di Perguruan Tinggi
Authors: Sudaryono Sudaryono , Handayani Indri , Nurmalasari Yanti 
Published: May 2019

ABSTRAK
Pengembangan sistem merupakan suatu upaya untuk meningkatkan kualitas sistem agar lebih berinovasi. Perguruan Tinggi Raharja merupakan salah satu perguruan tinggi ilmu komputer yang memiliki banyak sistem dalam mendukung kegiatan akademiknya. Pada Perguruan Tinggi Raharja terdapat sistem PESSTA+(Penilaian Sidang Skripsi & Tugas Akhir Plus) yang memberikan kemudahan bagi mahasiswa sebagai media untuk memenuhi poin penilaian sidang Skripsi. Penilaian Pembimbing sangatlah penting untuk memudahkan dosen dalam memberikan penilaian pembimbing yang ditujukan kepada mahasiswa. Namun, pada sistem penilaian pembimbing saat ini memiliki permasalahan yaitu masih menggunakan jaringan lokal yang hanya dapat diakses saat berada kampus. Dari permasalahan itu maka perlu adanya pengembangan pada penilaian pembimbing agar dapat diakses pada sistem PESSTA+ sehingga menjadi lebih sistematis, terorganisir, dapat diakses dimana saja secara online. Pada pengembangan sistem penilaian pembimbing ini menggunakan metode analisis swot dan elisitasi. Dan menggunakan salah satu Framework PHP yaitu Yii Framework. Kata kunci : Penginputan nilai, PESSTA+ (Penilaian Sidang Skripsi dan Tugas Akhir Plus), TA/Skripsi
Rancangan Master Plan Sistem Teknologi Informasi Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Nganjuk Menggunakan Metode Ward and Peppard
Authors: Lafirda Niar Ismi , Amrozi Yusuf , Milad M.Khusnu 
Published: May 2019

Dalam tugas pokok dinas kominfo membantu bupati dalam melaksanakan sebagian urusan rumah tangga daerah dibidang komunikasi dan informatika. Tentunya diperlukan dukungan teknologi informasi dan sistem informasi yang handal. Untuk memastikan penggunaan SI/TI tersebut mendukung pemerintah, maka diperlukan masterplan SI/TI atau rancangan strategi yang terkait dengan SI/TI yang berbentuk dokumen disebut dengan masterplan TI. Ada beberapa metode dalam membuat rancangan master plan Teknologi Informasi. Pada penelitian ini menggunakan metode Ward And Peppard. Metode ini terdiri dari tahapan masukan dan keluaran. Di dalam tahapan masukan terdapat analisis lingkungan bisnis internal, analisis lingkungan bisnis eksternal, analisis lingkungan SI/TI internal, analisis lingkungan SI/TI eksternal. Dalam metode ini menggunakan analisis SWOT, analisis Value Chain, dan analisis Mc. Farlan Grid. Hasil dari penelitian ini ditemukan berupa tahap keluaran terdiri dari 24 strategi SI, 5 strategi TI, dan 2 strategi manajemen SI/TI. Dari temuan ini diharapkan Dinas Kominfo Nganjuk dapat menerapkan Teknologi Informasi ini sesuai dengan kebutuhan bisnis Dinas Kominfo Nganjuk.
Kata Kuci: Rancangan Master Plan, Teknologi Informasi, Ward And Peppard, Dinas Kominfo Nganjuk
Perancangan Aplikasi Green Media Berbasis Smartphone Sebagai Sarana Media Education dan Entertainment Pada Perguruan Tinggi
Authors: Hayat Abdul , Maesaroh Siti , Ardiana Mira 
Published: May 2019

Pesatnya perkembangan teknologi pada era saat ini dimana sudah memasuki era disruptif 4.0 dirasa sangat diperlukan bagi banyak orang guna mendapatkan informasi yang baik sehingga menambah wawasan dan education terutama dalam lingkup Perguruan Tinggi. Tak ayal perlunya kebutuhan sarana informasi menjadi sebuah keharusan. Namun, latar belakang permasalahan sebelumnya tidak adanya sebuah wadah kreatifitas dan prestasi mahasiswa sehingga mengakibatkan banyaknya bakat yang dimiliki oleh mahasiswa tidak dapat tersalurkan dengan baik, kemudian kurangnya apresiasi mahasiswa mengenai berita seputar prestasi yang telah diraih Perguruan Tinggi. Terdapat 3 Metode Penelitian pada penelitian ini diantaranya observasi, analisa SWOT, dan literature review. Maka perkembangan melalui aplikasi Green Media dimana berisi konten media entertainment dan education merupakan satu paket yang harus dikemas secara baik, efektif dan efisien. Dengan tujuan mahasiswa dapat mengakses aplikasi Green Media dengan contoh mendengarkan siaran radio, menyaksikan film karya-karya mahasiswa, dan berita terbaru seputar Perguruan Tinggi, Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan, mahasiswa pada Perguruan Tinggi dapat mengetahui seputar prestasi dan kreatifitas terbaru apa saja yang sedang diraih oleh Perguruan Tinggi saat ini.
Kata Kunci: Green Media, Entertainment, dan Education.
Penerapan Viewboard Informatif Pada Asosiasi Perguruan Tinggi Swasta Indonesia Dalam Era Industri 4.0
Authors: Rahardja Untung , Lutfiani Ninda , Yolandari Aulia 
Published: May 2019

Perkembangan teknologi saat ini dihadapi oleh tantangan untuk memenuhi permintaan dunia yang terus meningkat untuk barang modal dan barang konsumsi secara bersamaan memastikan evolusi berkelanjutan dari eksistensi manusia dalam dimensi sosial, lingkungan dan ekonominya. Penciptaan nilai industri di awal negara-negara industri dibentuk oleh perkembangan menuju tahap keempat industrialisasi, yang disebut Industri 4.0. Saat ini, penyebaran informasi mengenai pendidikan dan media komunikasi seperti website APTISI dilakukan secara up to date dan terangkum dalam viewboard. pemecahan masalah pada sistem ini adalah sistem informasi yang berbasis viewboard pada sebuah official site yang digunakan sebagai tempat ataupun wadah dan penyebaran informasi yang dikhususkan bagi para anggotanya serta dapat menampilkan kegiatan dimiliki oleh organisasi maupun institusi. Untuk mengatasi tantangan ini maka metode pendidikan juga harus diikuti dengan perkembangan teknologi. Di dalam penelitian ini menggunakan dua metode yaitu metode Use Case dan Analisa SWOT. Dengan adanya penelitian ini, diharapkan mampu menghimpun kegiatan asosiasi dan dapat memberikan hasil yang lebih baik dalam penyampaian informasi artikel dalan official site.
Kata Kunci : Industri 4.0, Viewboard, Official Site.
Study on growth and yield of mungbean in southern part of Bangladesh
Authors: Momen A , Howlader MHK , Nabi AJMN , Sharif MAR , Haque MZ 
Published: May 2019

An experiment was carried out at the field laboratory of the Department of Agricultural Botany, Patuakhali Science and Technology University (PSTU), Patuakhali during the period from January to March, 2012 to study the effect of mugbean genotypes on growth, development, morpho-physiological, yield and yield attributing characters under the agro ecological Zone (AEZ-13) in the region of Southern part of Patuakhali District. Five hybrid genotypes of mugbean viz., Local variety (V1), BARI mung 5(V2), BINA mung 5(V3), BARI mung 6(V4) and BINA mung 8(V5) were used as planting materials for this study. Among the genotypes, BINA mung 5 showed significantly better performance on growth, yield and morpho-physiological characters compare to other genotype during this study while local variety were less efficient among those parameters. As a result, the tallest plant of 57.020 cm higher TDM (72.538 g/plant) and LA (421.152 cm2) were recorded in BINA mung 5 at harvest. BINA mung 5 also had higher number of seeds per pod (13.25), 1000 seeds weight (52.495g), grain yield (1.997t/ha), straw yield (3.660t/ha), biological yield (5.657t/ha) and harvest index (35.303%). On basis of these findings, BINA mung 5 was the most productive variety under the coastal area.
Progressive Agriculture 29 (4): 313-319, 2018