The usage of playing games in the lessons as the way of increasing motivation among primary school students
Authors: Глухова Наталья Павловна 
Published: December 2021

В настоящее время образование играет важную роль, так как постоянно изменяющийся окружающий мир требует овладения всё новыми умениями и навыками. Основная цель школы это воспитание личности, готовой к самообразованию и к самостоятельному получению новых знаний, а также создание такой атмосферы учения, при которой учащиеся совместно с учителем активно работают, сознательно размышляют над процессом обучения, отслеживают, подтверждают, опровергают или расширяют знания и новые идеи. Такая работа возможна только со школьниками, у которых есть достаточная учебная мотивация, а это означает, что формирование учебной мотивации может быть названо одной из центральных проблем образования. Актуальность данной темы связана и с тем, что в последнее время стремление к овладению новыми знаниями неуклонно снижается. Многие из учащихся теряют мотивацию к обучению ещё в начальной школе, поэтому современная школа испытывает насущную потребность в расширении методического потенциала. Этому может способствовать внедрение игровых технологий в учебно-воспитательный процесс. Цель исследования — определить особенности и условия применения игровых технологий на уроках с целью повышения мотивации к учению и развитию познавательного интереса младших школьников. Основное внимание уделяется выявлению и выделению специфических особенностей применения игровых технологий. Научная новизна заключается в изучении особенностей и описании условий использования игровых технологий для повышения мотивации. В результате выделены и охарактеризованы условия применения игры, а также характеристики деятельности учителя и его роль в организации игры.
Currently, education plays an important role, as the constantly changing world around us requires
mastering new skills and abilities. The main goal of the school is to educate a person who is ready for self-education and for independent acquisition of new knowledge, as well as to create an atmosphere of learning in
which students, together with the teacher, actively work, consciously reflect on the learning process, monitor,
confirm, refute or expand knowledge and new ideas. Such work is possible only with schoolchildren who have
sufficient educational motivation, which means that the formation of educational motivation can be called one of
the central problems of education. The relevance of this topic is also connected with the fact that recently the
desire to acquire new knowledge has been steadily decreasing. Many of the students lose motivation to study
even in elementary school, so the modern school has an urgent need to expand its methodological potential.
This can be facilitated by the introduction of gaming technologies in the educational process. The purpose of the
study is to determine the features and conditions of the use of gaming technologies in the classroom in order to
increase the motivation for learning and the development of cognitive interest of younger schoolchildren. The
main attention is paid to identifying and highlighting the specific features of the use of gaming technologies. The
scientific novelty lies in the study of the features and description of the conditions for using gaming technologies
to increase motivation. As a result, the conditions for the use of the game are identified and characterized, as
well as the characteristics of the teacher's activity and his role in the organization of the game.