bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
The main subjective manifestations of computer vision syndrome
Authors: Ovechkin I. G. , Konovalov M. E. , Leksunov O. G. , Kovrigina E. I. , Yudin V. E. 
Published: September 2021

Purpose: to analyze the main subjective manifestations of computer vision syndrome (CVS).Materials and methods. We examined 100 patients aged 24–36, whose daily professional activity (at least for 2 years) involved visual-intensive work associated with electronic display systems (at least 4 hours a day) and requiring a sufficiently high responsibility level. All patients had complaints characteristic of asthenopia in CVS, indicating the stages of subcompensation or decompensation (in accordance with the recommendations of the Expert Council for Accommodation and Refraction of All-Russian Public Organization “Association of Ophthalmologists”). Each patient underwent an individual interview which was conducted according to the standard technique in order to identify the range of complaints that arise from long-term work with a computer.Results. The most common ocular (visual) subjective manifestations included the foreign body sensation, “sand” and itching in the eye; dry eyes; tiredness of vision; redness of the eyeballs; tension of eye muscles; “cramps”, burning in the eye — (which was mentioned by 100% of the testees). Other manifestations were somatic (headache — 89%; pain in the neck and the back — 79%), professional (patients wishing to interrupt work or take a break — 83%; periodic loss of visual concentration — 77%) and medico-psychological (the fear of vision deterioration — 65%).Conclusion. The established subjective manifestations improve the prospects of CVS diagnostics and can serve as basis for assessing the quality of life of patients engaged in vision intensive work.
Optical reconstructive treatment of a patient with essential mesodermal dystrophy of the iris
Authors: Sobolev N. P. , Borzenok S. A. , Soboleva M. A. , Shkandina Yu. V. , Sudakova E. P. 
Published: September 2021

Essentially mesodermal iris dystrophy (EMID) is a type of iridocorneal endothelial syndrome and has a chronic progressing character. It is observable after a local fibrosis is formed in the outer border of the iris, which subsequently causes the peripheral iris to pull up and leads to pupil deformation.Purpose: to evaluate the outcome of modern high-tech surgical treatment, which improves visual functions, prevents the decompensation of intraocular pressure and ensures a cosmetic effect.Materials and methods. Patient R., 48 yrs, was diagnosed with OU EMID, low hyperopia, astigmatism, and presbyopia. In order to prevent the development of secondary glaucoma and correct refractive anomalies, the patient was subjected to phacoemulsification with implantation of a multifocal toric IOL, synechiotomy, and iris plastic surgery. MTIOL was calculated using the VERION™ Image Guided System navigation computing complex (Alcon, USA) and the IOLMaster® 700 optical biometer (Carl ZEISS, Germany).Results. In early post-surgery period, the patient noted an increase in visual acuity, stabilized by the 6th month, a significant decrease of undesirable optical phenomena (glare, halo) and was satisfied with the postoperative cosmetic result. The level of intraocular pressure also stabilized by the 6th month after surgery and remained within the reference range by the 9th month. No intraoperative complications were observed. Control UBM scans showed transparent OU cornea, anterior chamber being shallower than the average depth, exfoliated stroma of the iris, moderate anterior chamber angle, intact ciliary body, centrally located pupil, IOL in capsule bag.Conclusion. The case describes a successful outcome of surgical treatment of a rare variety of iridocorneal endothelial syndrome, increase in visual functions, achievement of the desired cosmetic effect, and improvement in the quality of life of the working age patient.
User-Centered System Design for Communicating Clinical Laboratory Test Results: Design and Evaluation Study
Authors: Zhang Zhan , Kmoth Lukas , Luo Xiao , He Zhe 
Published: September 2021

Background
Personal clinical data, such as laboratory test results, are increasingly being made available to patients via patient portals. However, laboratory test results are presented in a way that is difficult for patients to interpret and use. Furthermore, the indications of laboratory test results may vary among patients with different characteristics and from different medical contexts. To date, little is known about how to design patient-centered technology to facilitate the interpretation of laboratory test results.

Objective
The aim of this study is to explore design considerations for supporting patient-centered communication and comprehension of laboratory test results, as well as discussions between patients and health care providers.

Methods
We conducted a user-centered, multicomponent design research consisting of user studies, an iterative prototype design, and pilot user evaluations, to explore design concepts and considerations that are useful for supporting patients in not only viewing but also interpreting and acting upon laboratory test results.

Results
The user study results informed the iterative design of a system prototype, which had several interactive features: using graphical representations and clear takeaway messages to convey the concerning nature of the results; enabling users to annotate laboratory test reports; clarifying medical jargon using nontechnical verbiage and allowing users to interact with the medical terms (eg, saving, favoriting, or sorting); and providing pertinent and reliable information to help patients comprehend test results within their medical context. The results of a pilot user evaluation with 8 patients showed that the new patient-facing system was perceived as useful in not only presenting laboratory test results to patients in a meaningful way but also facilitating in situ patient-provider interactions.

Conclusions
We draw on our findings to discuss design implications for supporting patient-centered communication of laboratory test results and how to make technology support informative, trustworthy, and empathetic.
STRATEGI PR INDONESIA DALAM MEMBANGUN CORPORATE REPUTATION MELALUI EVENT JAMBORE PR INDONESIA (JAMPIRO)
Authors: Indrayani Heni , Evriyana Aldilla 
Published: September 2021

In establishing an excellent corporation's reputation, PR Indonesia, an Indonesian public relations magazine company, holds an award event every year, the Jambore PR Indonesia. This jamboree event is for all Indonesian public relations figures, both public relations who work for the government and private companies. However, during Covid-19, this event's euphoria could not be felt entirely even though PR Indonesia had tried to establish its reputation by innovating the event virtually online. Therefore, this study aimed to explore PR Indonesia's strategy in establishing corporate reputation from a virtual event, Jambore PR Indonesia (JAMPIRO), by using corporate reputation theory, event theory, and virtual event. The qualitative method was applied to this research. Interpretative research paradigm and cases study approach were also used. The data collections were obtained by using observation, interview and documentation. The research results showed that PR Indonesia had several strategies to build corporate reputation. They conducted city tours, researched public relations’ issues, and discussed with public relations specialists to find new ideas and used PR's Icon as brand reputation. Those corporate reputation strategies created the JAMPIRO event, which was promoted in offline and online media. Looking for event references, keeping participants' trust, and holding JAMPIRO events in various cities were also the other strategies. Hence, during the Covid-19 pandemic, PR Indonesia invented many innovations by creating virtual events to maintain its reputation. The maneuverings were to run online promotions, find virtual event references, create innovative events, determine the virtual event's criteria and hold the low-cost event.
PEMANFAATAN TANAH PERKEBUNAN SEBAGAI BENTUK BUDIDAYA TANAMAN PEPAYA CALIFORNIA DI DESA MALAKA KECAMATAN PEMENANG KABUPATEN LOMBOK UTARA
Authors: Junaidin Junaidin , Arif Arif , Gufran Gufran 
Published: September 2021

Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan baru warga masyarakat Desa Malaka dan pemuda berupa penambahan wawasan tentang bagaimana proses penelitian Budidaya Tanaman Pepaya California sebagai Bentuk Pemanfaatan Tanah Perkebunan. Pepaya California adalah tanaman buah berupa herba yang berasal dari kawasan di Asia Tenggara (termasuk Indonesia). Tanaman ini kemudian menyebar ke Afrika (Madagaskar), Amerika Selatan dan Tengah. Solusi yang ditawarkan setelah mengikuti kegiatan penelitian Budidaya Tanaman Pepaya California sebagai Bentuk Pemanfaatan Tanah Perkebunan diharapkan kepada masyarakat Desa Malaka yang menjadi subjek penelitian: masyarakat Mengerti dan memahami arti pentingnya penelitian Budidaya Tanaman Pepaya California sebagai Bentuk Pemanfaatan Tanah Perkebunan. Menumbuhkan sikap tanggung jawaban disiplin diri. emperoleh bekal keterampilan dan pengetahuan dasar tentang penelitian Budidaya Tanaman Pepaya California sebagai Bentuk Pemanfaatan Tanah Perkebunan. Meningkatkan ilmu pengetahuan dan penelitian sehingga menciptakan peluang usaha. Menciptakan prodak yang berkualitas. Adapun hasil dari pengabdian ini: Kegiatan-kegiatan pengabdian pada masyarakat menjadi garda terdepan dalam mendekatkan Universitas/Perguruan Tinggi, sehingga masyarakat tidak hanya menatap Perguruan Tinggi sebagai sebuah Lembaga Pendidikan yang besar dengan kemampuan mencetak para sarjan, namun juga dapat berkontribusi langsung para masyarakat. Pelaksanaan kegiatan Pelatihan Budidaya Tanaman Pepaya California sebagai Bentuk Pemanfaatan Tanah Perkebunan Tahun 2017, berupa penambahan wawasan, perolehan pengalaman pengembangan, minat, bakat dan pengetahuan tentang penyusunan RTRW Desa. Bahwa dengan dilaksanakannya kegiatan Pelatihan Budidaya Tanaman Pepaya California sebagai Bentuk Pemanfaatan Tanah Perkebunan Tahun 2017 sangat terbantu, baik dari sisi pengetahuan dasar juga dengan pemahaman Bagaimanakah Budidaya Tanaman Pepaya California yang baik dan sukses.
MEDIA GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Authors: Japa Ngurah , Suarjana I Made , Widiana Wayan 
Published: September 2021

The aims of research are : (1) for knowing the differences in the result of geometry learning between the student that follow realistic mathematic education by media geogebra and the student that follow conventional learning, (2) The interaction between realistic mathematic education by media geogebra with spatial ability related geometry learning, (3) The differences in the result result of geometry learning between the student that follow realistic mathematic education by media geogebra and the student that follow conventional learning in the group of student have the high of spatial ability, (4) The differences in the result of geometry learning between the student that follow realistic mathematic education by media geogebra and the student that follow conventional learning in the group of student have the low of spatial ability. The research in SMP N 2 Kuta Utara with the sample of the population amounted to 110 eighth of all students in grade VIII in learning year of 2013/2014 is as many as 330 students. The type of research is ouasi eksperiments. Before taking samples ANOVA test equality with one way. As for the data analysis carried out tests of normality and homogeneity of variance test. And then the date of spatial and the research of geometry learning with use by descriptive statistic and Anava with two way. Based on the result of analysis found the result as following : (1) Have the differences in the result of geometry learning between the the student that follow realistic mathematic education by media geogebra and the student that follow conventional learning by grade VIII at SMP N 2 Kuta Utara, (2) Have interaction realistic mathematic education by media geogebra with spatial ability for the result of geometry learning in grade VIII SMP N 2 Kuta Utara (F = 5,937 (p < 0,05), (3) Have the significant difference on the result of geometry learning between the student that follow realistic mathematic education by media geogebra and the student that follow conventional learning in the group of student have the high of spatial ability in SMP N 2 Kuta Utara, (4) Have the significant difference on the result of geometry learning between the student that follow realistic mathematic education by media geogebra and the student that follow conventional learning in the group of student have the low of spatial ability in SMP N 2 Kuta Utara.
Tantangan Analisis Kebijakan Pencegahan Kekerasan Seksual Terhadap Anak Dengan Mengembangkan Media Teknologi Informasi
Authors: Siswati Sri , Hartati Yulia , Jalinus Nizwardi 
Published: September 2021

Tujuan penelitian ini melihat tantangan dari hasil analisis pencegahan kekerasan seksual terhadap anak. Desain penelitian adalah metode kualitatif, dilakukan di P2TP2A pada bulan Oktober 2017 sampai Maret 2018. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara mendalam, FGD, observasi dan telaah dokumen. Informan penelitian ditentukan berdasarkan purposive sampling. Analisis data dilakukan dengan triangulasi metode, dan sumber. Tantangan ke depan dibahas berdasarkan referensi dan hasil analisis penelitian. Hasil penelitian diperoleh tenaga mencukupi, dana dan sarana prasarana masih kurang. Pencegahan primer dan sekunder belum semua sekolah seperti deteksi dini kasus, pemberian konseling serta penanganan korban kekerasan. Kesehatan adalah sehat fisik, mental, social dan spiritual. Dari hasil penelitian, tantangan ke depan pecegahan primer tidak terbatas pada anak, tetapi juga guru dan orang tua, dan dimulai sejak anak-anak masih kecil yang disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Teknologi yang berkembang pada zaman revolusi industri 4.0 adalah teknologi informasi melalui berbagai aplikasi media sosial, seperti instagram, facebook, washapp, ad modo, I learning dan sebagainya.
Pengaruh Inovasi Kuliner Pada Jajanan Cacalan Terhadap Keputusan Pembelian di Kecamatan Sidemen
Authors: Alit Pujawan A.A Ketut 
Published: September 2021

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh inovasi kuliner pada jajanan cacalan terhadap keputusan pembelian pembelian di Kecamatan Sidemen. Metode analisis pada penelitian ini yang tepat adalah analisis regresi sederhana untuk mengetahui pengaruh inovasi pada Jajanan Cacalan terhadap keputusan pembelian konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kuantitatif untuk mencari hubungan antara dua variabel. Metode pengumpulan sampel non probability sampling yaitu purposive sampling, dengan penentuan jumlah sampel menggunakan rumus slovin. Berdasarkan hasil perhitungan dari 37.488 orang jumlah populasi, diambil secara 100 konsumen pembeli jajanan cacalan. Metode analisis pada penelitian ini yang tepat adalah analisis regresi sederhana untuk mengetahui pengaruh inovasi pada Jajanan Cacalan terhadap keputusan pembelian konsumen, proses analisis statistik dikomputasi dengan SPSS. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan inovasi kuliner pada jajanan cacalan terhadap keputusan pembelian pembelian. Variabel inovasi kuliner berpengaruh 75,6% keputusan pembelian dengan persamaan garis regresi Y = 4,646 + 2,948X. Berdasarkan hal tersebut disarankan kepada para pedagang jajanan cacalan agar melakukan inovasi agar keputusan pembelian konsumen meningkat
Analisis Sensitivitas AHP-SAW dan ROC-SAW dalam Pengambilan Keputusan Multikriteria
Authors: Sudipa I Gede Iwan , Puspitayani Ida Ayu Dwi 
Published: September 2021

Beasiswa merupakan salah satu upaya yang dilakukan pemerintah dalam mendorong dan membantu potensi kemajuan pendidikan di negara Indonesia, salah satunya adalah beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik(PPA) sehingga diperlukan seleksi penerima beasiswa untuk menentukan penerima beasiswa yang sesuai dengan kriteria penilaian. Permasalahan seleksi beasiswa termasuk kedalam permasalahan Multi Attribute Decision Making (MADM). Penelitian ini menganalisis masalah MADM yaitu pemberian beasiswa dengan menggunakan kombinasi metode Analytical Hierarchy Process (AHP), Simple Additive Weighting(SAW) dan model pemberian bobot Rank Order Centroid(ROC). Pengujian metode yang sesuai dilakukan dengan melakukan analisis sensitivitas untuk mengetahui kombinasi metode yang paling sensitif dalam menghasilkan perankingan akhir penerima beasiswa. Dari hasil pengujian analisis sensitivitas kombinasi ROC-SAW menghasilkan nilai sensitivitas terkecil dengan nilai 0.000144, dan dari 18 percobaan perubahan bobot yang dilakukan untuk mengetahui perubahan ranking hasil akhir didapatkan hasil bahwa metode AHP-SAW menghasilkan perubahan ranking dengan persentase 80,56% dari ranking awal, dan ROC-SAW menghasilkan perubahan ranking dengan persentase 90,83% dari ranking awal. Kata Kunci: Analisis Sensitivitas, AHP-SAW, ROC-SAW, Multikriteria
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN MAMALIA LAUT BERBASIS VIRTUAL REALITY TERHADAP PRESTASI BELAJAR ANAK KELOMPOK B DI TK NEGERI BANJAR
Authors: Dwariani Made Tia , Sugihartini Nyoman , Santyadiputra Gede Saindra 
Published: September 2021

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi antara anak yang belajar menggunakan media Virtual Reality dan anak yang belajar menggunakan LKA (Lembar Kerja Anak) di TK Negeri Banjar, (2) respon anak setelah menggunakan media Virtual Reality pada tema binatang. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan desain Post Test Only Control Group Design. Populasi penelitian mencakup seluruh anak kelompok B yang berada di TK Negeri Banjar. Sampel penelitian yang digunakan yaitu kelompok B1 sebagai kelompok kontrol dan kelompok B2 sebagai kelompok eksperimen dengan jumlah sampel 32 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu tes, observasi, dan dokumentasi. Data prestasi belajar dianalisis melalui uji prasyarat yaitu uji normalitas dan uji homogenitas dengan hasil kedua kelompok berdistribusi normal dan homogen, dilanjutkan dengan uji hipotesis yang menggunakan uji t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) terdapat perbedaan yang signifikan skor rata-rata siswa pada tema pengenalan binatang mamalia laut anak yang menggunakan Media Virtual Reality dengan tanpa menggunakan media Virtual Reality pada anak kelompok B di TK Negeri Banjar. Hasil analisis uji-t memperolej thitung 3,968 yang lebih besar dari ttabel 2,359. Berdasarkan kriteria pengujian ini berarti H0 ditolak, (2) respon anak terhadap media Pengenalan hewan mamalia laut didapat persentase hasil angket respon siswa adalah 82,5% yang tergolong dalam kategori sangat efektif. Kata kunci : Virtual Reality, Prestasi Belajar, Respon Siswa
Dampak Game Online PUBG Terhadap Perilaku Prokrastinasi Siswa
Authors: Safitri Rezy , Purnamasari Veryliana , Wakhyudin Husni 
Published: September 2021

Konteks penelitian yang melatar belakangi penelitian adalah banyaknya siswa yang bermain game online PUBG sehingga menyebabkan malas belajar serta menunda-nunda tugas yang diberikan guru. Penelitian dilakukan kepada siswa SDN 01 Wiroditan yang bermain PUBG yang terdiri dari kelas IV, V, V1. Permasalahan yang diungkap pada penelitian ini adalah bagaimanakah dampak game online PUBG terhadap perilaku prokrastinasi siswa SDN 01 Wiroditan Bojong Kabupaten Pekalongan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak game online PUBG terhadap perilaku Prokrastinasi siswa SDN 01 Wiroditan Bojong Kabupaten Pekalongan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif yang dilakukan dengan menguraikan fakta-fakta dan data-data yang diperoleh dari sumber data. Pengambilan data melalui observasi angket, wawancara. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah permainan game online PUBG berdampak pada perilaku prokrastinasi siswa, antara lain siswa menjadi lupa belajar sehingga tugas sekolah menjadi tertunda dan terbengkalai sehingga dapat menimbulkan perilaku prokrastinasi, masih banyaknya siswa yang mengerjakan tugas secara tidak tepat waktu, banyak siswa yang mengabaikan tugas, serta siswa sering membicarakan game online PUBG dengan temannya.
Aktualisasi Pendokumentasian Asuhan Kebidanan dengan Metode SOAP pada Praktek Mandiri Bidan (PMB)
Authors: Mertasari Luh , Sugandini Wayan 
Published: September 2021

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pendokumentasian SOAP pada praktek mandiri bidan (PMB) dalam melaksanakan asuhan kebidanan di Kabupaten Buleleng, Jenis penelitian deskriptif dengan pendekatan cross-sectional. Populasinya adalah seluruh PMB di Buleleng yang berjumlah 400 orang. Sampel adalah 43 PMB yang ersertifikasi bidan delima. Analisis data menggunakan analisis univariat. Hasil Penelitian menunjukkan Pelaksanaan Pencatatan hasil pelayanan kebidanan dilakukan pada saat pelayanan kurang dari sebagian dengan kategori baik (33%), Kesimpulan hasil identifikasi pelaksanaan pendokumentasian dengan SOAP pada PMB di Buleleng masih belum optimal.
Analisis Penerapan Aplikasi KAI Mobile Presensi Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Di PT KAI (Persero) Divisi Regional II Sumatera Barat
Authors: Irawan Asep , Hadi Ahmaddul 
Published: September 2021

Aplikasi yang kini digunakan dan dikembangkan oleh PT KAI (Persero) untuk mendukung kinerja perusahaan adalah KAI Mobile Presence yang bertujuan untuk mencatat keberadaan/kehadiran pekerja perusahaan yang ditugaskan di bagian lapangan. Jumlah sampel yang digunakan sebanyak 81 responden dengan metode proporsional stratified random sampling. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan suatu sistem informasi dengan menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM). Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah persepsi kemudahan penggunaan (X1), persepsi kebermanfaatan (X2), sikap terhadap penggunaan (X3) dan minat perilaku penggunaan (X4) terhadap penggunaan sistem sesungguhnya (Y). Hasil analisis data menunjukkan hubungan antar variabel-variabel yaitu persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh terhadap persepsi kebermanfaatan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 11.69%, persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh terhadap sikap terhadap penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 14.13%, persepsi kebermanfaatan berpengaruh terhadap sikap terhadap penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 31.80%, persepsi kebermanfaatan berpengaruh terhadap minat perilaku penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 8.64%, sikap terhadap penggunaan berpengaruh terhadap minat perilaku penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 15.76%, dan minat perilaku penggunaan berpengaruh terhadap penggunaan sistem sesungguhnya dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 16.48% dalam penerimaan Sistem Aplikasi KAI Mobile Presensi di PT KAI (Persero) Divre II Sumatera Barat. Dengan demikian persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kebermanfaatan, sikap terhadap penggunaan dan minat perilaku penggunaan berpengaruh signifikan.