bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
PERANCANGAN RUANG BERMAIN DAN BERSANTAI YANG MENCIPTAKAN KEBAHAGIAAN
Authors: Widjaja Illona Delarosa , Liauw Franky 
Published: May 2021

As the time goes by, humans’ daily activities predicted will be denser and could inflict some problems which built by negative emotion that occurs form human stress. This matter become concerned in a concept of dwelling in the future, which is how human survive. Humans in matter of survival, need some necessities. Those needs are fulfilled by human for releasing any negative emotions and gainning positive emotions or happiness. Therefore, this project is intended to fulfill happiness by proposing programs for playing and relaxing in leisure time for people around or outside the area. Those programs are based by some theories and understandings about happiness and which are being applied into architecture. In this case, placing and function of the space and also circulation are being thought out dynamically and based on hierarchy on the mass with the point of interest in playing and relaxing. This project is hoped for visitors who are coming could release stress and feeling happy. Keywords: dwelling; emotion; happiness; play; relaxing AbstrakSeiring berkembangnya zaman, rutinitas manusia akan semakin padat dan dapat menimbulkan masalah dalam hal ini emosi negatif yaitu stres dalam diri manusia. Hal ini menjadi perhatian dalam konsep berhuni di masa depan, yaitu bagaimana manusia bertahan hidup. Manusia bertahan hidup memerlukan beberapa kebutuhan. Kebutuhan-kebutuhan tersebut dipenuhi manusia untuk mengeluarkan emosi negatif dan mendapatkan emosi positif. Karena itulah proyek ini bertujuan untuk memenuhi rasa bahagia tersebut dengan menyuguhi program-program untuk bermain dan bersantai di waktu luang bagi masyarakat sekitar kawasan atau luar kawasan. Program-program tersebut diwujudkan dari beberapa teori dan pemahaman tentang kebahagiaan yang lalu diaplikasikan ke dalam arsitektur. Dalam hal ini, penempatan dan fungsi ruang dan juga sirkulasi diciptakan secara dinamis dan berdasarkan hierarki pada massa bangunan dengan berlandaskan tujuan untuk bermain dan bersantai. Proyek ini diharapkan agar dapat membuat pengunjung melepas stres dan merasa bahagia.
SARANG TERSEMBUNYI, HUTAN MENGKATIP
Authors: Alberto Lorenzo , Priyono J.M.Joko 
Published: May 2021

Forests have an important role in meeting the needs of human life, but due to lack of education and irresponsible parties, forest area is now undergone massive exploitation all around the world. In Indonesia, forest cover has been reduced by a lot, Kalimantan is one of the areas that are most affected by deforestation. According to research results in 2015, approximately 74 million ha of forest cover has been reduced to 55% and deforestation rates in Kalimantan continue to increase. Mengkatip Forest, Hidden Nest is present for people that is involved in deforestation cases in Kalimantan, and from the result of the data that has been obtained a spatial gradation method is made in which this approach involves all elements of society in it. The project itself aims to create a mutualism relationship between the community and the living beings who live in it. The programs created in this project is an effort to prevent further damage in the forest and restore the damaged areas while maintaining the forest environment based on the concept of the 'Anthroposmotic' Dayak tribe.Keywords: Anthroposmotic;Deforestation;Mutualism Abstrak Hutan memiliki peranan yang penting dalam memenuhi kebutuhan hidup manusia , namun karena kurangnya pendidikan serta banyaknya pihak yang tidak bertanggung jawab, kawasan hutan justru mengalami eksploitasi besar-besaran di seluruh dunia. Di Indonesia sendiri tutupan lahan hutan sudah banyak berkurang, Kalimantan merupakan salah satu daerah yang paling terdampak dari deforestasi. Menurut hasil Riset pada tahun 2015 sekitar 74 juta Ha tutupan hutan telah berkurang menjadi 55% serta angka deforestasi yang terjadi di Kalimantan terus meningkat. Mengkatip Forest,Hidden Nest hadir sebagai wadah bagi masyarakat yang terlibat dalam kasus deforestasi di Kalimantan,dan dari hasil data yang telah diperoleh dibuatlah pendekatan dengan metode gradasi spasial dimana pendekatan ini melibatkan seluruh elemen masyarakat didalamnya. Proyek ini sendiri bertujuan untuk menciptakan hubungan mutualisme antara masyarakat serta mahluk hidup yang tinggal didalamnya. Program-program yang dibuat pada kawasan proyek ini menjadi sebuah upaya untuk mencegah kerusakan hutan yang lebih lanjut dan memulihkan kembali kawasan hutan yang rusak serta menjaga lingkungan hutan berdasarkan konsep ‘Antroposmotic’ suku Dayak.
PENDEKATAN HEALING ENVIRONMENT DALAM PERANCANGAN FASILITAS KESEHATAN MENTAL DI JOHAR BARU
Authors: Herwanto Margareta Viannie , Anggraini Diah 
Published: May 2021

Jakarta is a city that is growing rapidly with the development of settlements and infrastructure that continues to develop. A situation that demands an increase in the density of the city, as if leaving no place for its residents to breathe. People tend to be motivated to move functionally without having time to think about other activities such as interacting or socializing. There is an increasing number of cases of stress and depression experienced by residents of the city of Jakarta, especially those in low-income groups who live in dense settlements, such as in Johar Baru, Central Jakarta. While there is a close relationship between space and human psychological health, and how architecture can play a role in helping a person's healing process, through stimulation that triggers the release of hormones from the human brain as brain pharmaceuticals. This study aims to produce a concept and design of mental health facility buildings that can assist the community in preventing and coping with stress both on a community and individual scale. By using an environmental healing approach, the design will emphasize the direct and indirect connectivity between the environment, buildings and humans. So that it can support the healing process from feeling depressed, depressed and stressed by users.Keywords: healing architecture; urban stress; natural environment; public space Abstrak Jakarta merupakan kota yang berkembang pesat dengan pembangunan permukiman dan infrastruktur yang berkelanjutan. Suatu keadaan yang menuntut peningkatan kepadatan kota, seakan tidak menyisakan tempat bagi penduduknya untuk bernafas. Masyarakat cenderung beraktivitas secara fungsional tanpa sempat memikirkan aktivitas lain seperti berinteraksi atau bersosialisasi. Penduduk Kota Jakarta, terutama pada kelompok berpenghasilan rendah dan tinggal di permukiman padat, sebagaimana di Kelurahan Johar Baru Jakarta Pusat terdapat peningkatan jumlah kasus stress dan depresi. Antara ruang dan kesehatan psikologis manusia memiliki hubungan yang erat dalam proses pemulihan. Bagaimana arsitektur dapat berperan dalam membantu proses penyembuhan seseorang, melalui stimulasi yang mentrigger pelepasan hormon dari otak manusia sebagai brain pharmaceuticals. Studi ini bertujuan menghasilkan suatu konsep dan rancangan bangunan fasilitas kesehatan mental yang dapat membantu masyarakat dalam mencegah dan mengatasi stress baik dalam skala komunitas maupun individu. Dengan menggunakan metode healing environment, desain akan menekankan konektivitas baik secara langsung dan tidak langsung antara lingkungan, bangunan dan manusia. Sehingga dapat menunjang proses healing dari perasaan tertekan, depresi dan stress penggunanya.
RUANG KOMUNITAS BERBASIS TANAMAN DI RAWA BELONG
Authors: Amelia Antonia Vicki , Herlambang Suryono 
Published: May 2021

Along with the times, there are more and more people, especially in big cities, who live individually and have less direct interaction between individuals, individuals with groups, and between groups. This lack of interaction is motivated by a variety of things, one of which is the absence of community spaces for gathering, interacting, or exchanging ideas. Plant as Connection is a plant-based community space located in the area of Rawa Belong, Kebon Jeruk, West Jakarta, with the aim of being a connector or link where individuals and groups can gather and interact directly. Due to its plant-based activities, this project is located in the Rawa Belong area, West Jakarta which has been known as an ornamental plant area from time immemorial. This project is designed based on plants because in the future life, plant is one of the important things that will affect the way of human life. The influence of plants on the human life has begun to be seen from the current conditions where many people are competing to planting at home to be used as room decoration, hobbies, leisure activities, even for consumption. Therefore, the similarity of activities and hobbies can lead to the emergence of new communities and create opportunities for community space to accommodate these community activities and increase interaction between individuals, individuals with groups, and between groups. Keywords: community space; interaction; plants AbstrakSeiring perkembangan zaman semakin banyak orang-orang terutama di kota besar yang hidup secara individual dan kurang berinteraksi secara langsung baik antarindividu, individu dengan kelompok, maupun antar kelompok. Kurangnya interaksi tersebut dilatar belakangi oleh berbagai macam hal yang salah satunya adalah tidak adanya ruang-ruang komunitas untuk tempat berkumpul, berinteraksi, atau bertukar pikiran. Plant as Connection adalah sebuah ruang komunitas yang berbasis pada tanaman yang terletak di kawasan Rawa Belong, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, dengan tujuan menjadi konektor atau penghubung dimana individu maupun kelompok dapat berkumpul dan berinteraksi secara langsung. Dikarenakan aktivitasnya yang berbasis pada tanaman, maka proyek ini berlokasi di kawasan Rawa Belong, Jakarta Barat yang sudah dikenal sebagai kawasan tanaman hias dari zaman dahulu. Proyek ini dirancang berbasis pada tanaman karena pada kehidupan di masa depan tanaman merupakan salah satu hal penting yang akan mempengaruhi cara hidup manusia. Pengaruh tanaman pada cara hidup manusia ini sudah mulai terlihat dari kondisi saat ini dimana banyak sekali orang yang berlomba-lomba untuk merawat tanaman di rumah guna dijadikan sebagai hiasan ruangan, hobi, aktivitas di kala senggang, bahkan untuk dikonsumsi. Oleh sebab itu, kesamaan aktivitas maupun hobi ini dapat mengakibatkan munculnya komunitas baru dan menciptakan peluang adanya ruang komunitas guna mewadahi aktivitas komunitas tersebut serta meningkatkan interaksi antarindividu, individu dengan kelompok, maupun antar kelompok.
RUMAH AMAN UNTUK KORBAN KEKERASAN SEKSUAL
Authors: Hidayat Alda Rahmawati , Liauw Franky 
Published: May 2021

A lot of sexual violence happened lately remind us there's emergency situation for some people that experienced it and need comprehensive legal protection to push the sexual violence. In the same time and another side, the shield couldn't protect was postponed until 2021 National Legislative Program (Prolegnas). This thing had a big impact to the victim because one of content from RUU-PKS draft has the policy to push the sexual violence and until now it has not been legalized. Until now they have not received their right and at the same time, they have to experienced the heavy impact, trauma. Facilities are 60% defective and a lot of problems shows up such as threat, coercion, etc to the victim and family. This research is the concept of a safe house that aims to protect and accommodate victims of sexual violence. It is hoped that it can become a boost for the government to facilitate victims who have been taboo to help them to help them rise up through a positive environment. This project is experimental, not only for the victims, but also for the surrounding community itself. Through the film 27 Steps of May, this project has a narrative way of transforming the victim's process of healing into an architecture that understands the victim. Keywords: Architecture; Facilities; Sexual Violence; Sexual Violence Eradication Bill; Victim AbstrakBanyaknya kasus kekerasan seksual yang terungkap akhir-akhir ini mengingatkan kembali bahwa adanya situasi darurat yang dialami beberapa orang dan membutuhkan payung hukum yang komperehensif bagi masyarakat untuk menekan kekerasan seksual. Di waktu yang bersamaan pula, RUU PKS (Rancangan Undang Undang Penghapusan Kekerasan Seksual) dinyatakan dilempar pada Porlegnas (Program Legislasi Nasional) 2021. Hal ini berdampak besar bagi para korban dikarenakan isi RUU PKS yang memiliki kebijakan atau sistem yang memadai untuk pencegahan kekerasan seksual dan sistem yang memadai untuk pemulihan korban sampai sekarang pun belum di sah-kan. Akibatnya, korban pun sampai sekarang belum mendapatkan hak sepenuhnya disaat itu pula korban juga mengalami dampak yang berat yaitu trauma. Fasilitas yang seharusnya bisa didapatkan oleh korban nyatanya 60% rusak sehingga menimbulkan masalah baru sampai adanya ancaman ke korban maupun orang-orang sekitarnya. Penelitian ini merupakan konsep sebuah rumah aman yang bertujuan untuk melindungi dan menampung para korban kekerasan seksual diharapkan bisa menjadi suatu dongkrak-an bagi pemerintah untuk memfasilitasi para korban yang selama ini masih tabu untuk dibantu hingga membantu mereka bangkit melalui lingkungan positif. Proyek ini bersifat eksperimental, tidak hanya untuk korban, tetapi juga untuk masyarakat sekitarnya sendiri. Melalui film 27 Steps of May, proyek ini mempunyai cara untuk bernarasi untuk menggubah proses korban untuk sembuh menjadi arsitektur yang memahami korban.
AMALGAMASI RUANG FISIK DAN DIGITAL
Authors: Putri Megawati , Winata Suwardana 
Published: May 2021

Martin Heidegger describes dwelling as every process by marking the earth that transforms space into place. Dwelling begins with man observing his environment and collecting the surrounding information. The information is saved in his memory which ignites the thought of building. Today, we continuously surround ourselves with screens that feeds us many information we can think of. Information are displayed to humans in such little time and very minimum ways to comprehend by making the process of dwelling cannot be properly experienced. We still need to translate what is intangible to be tangible because humans are so interdependent with the artefacts that they create This project will show how architecture will occur when humans inhabit after experiencing an information. The point that will be focused on is how digital information will become more experiential information that requires more than our eyes to receive it. With this architectural design and the aid of the technological advancement within the past year to truly incorporate the two realities, the physical and digital.Keywords: dwelling; experential; information; two realities AbstrakMenurut Martin Heidegger, berhuni adalah segala proses menandai bumi yang mengubah ruang menjadi tempat. Awal dari proses berhuni ditandai dengan manusia mengenali lingkungannya dalam bentuk informasi. Informasi tersebut disimpan dalam bentuk memori. Lalu dilanjutkan dengan proses membangun yang didasari oleh memori tersebut. Saat ini, manusia terus menerus mengelilingi diri dengan layar yang memberikan semua informasi yang dapat kita pikirkan. Kecepatan kita menerima infromasi dan cara kita menerimanya hanya memberi rangsangan bagi indera visual kita sehingga terkadang menyebabkan informasi tersebut tidak memberi kesan mendalam di benak kita. Akibat dari terjadinya hal tersebut, proses berhuni tidak dapat berlangsung dengan baik. Pada kenyataannya manusia masih perlu menerjemahkan apa yang tidak berwujud menjadi berwujud karena manusia sangat bergantung dengan artefak yang mereka buat. Proyek ini akan menampilkan bagaimana arsitektur akan terjadi saat manusia berhuni setelah mengalami sebuah informasi. Poin yang akan ditekankan adalah bagaimana informasi digital akan diterjemahkan menjadi informasi yang lebih eksperiensial yang membutuhkan lebih dari mata kita untuk menerimanya. Dengan bantuan kemajuan teknologi terakhir untuk benar-benar menggabungkan dua realitas, fisik dan digital. berhuni; dua realitas; eksperensial; informasi
KOMUNITAS SOSIAL “SIGER” DI LAMPUNG
Authors: Stehan Hiskia Given , Supatra Suwandi 
Published: May 2021

Basically, humans are not far from all kinds of things that are related to social matters, both personally and in groups, and have been around for centuries, which have been summarized or adhered to by the traditions that characterize humans in a place. However, over time, the early traditions became lost and replaced in the form of global modernization which indirectly changed the form of early social activities. Because of this shift in social activities, the relationship with the community at the top level shifted slightly because the traditional relationship also shifted. It is the problem that has arisen as a result of this shift that causes human dwelling begin to change. Therefore, the aim of this result is to fuse social problems between the community at the top level and the surrounding community with modern forms within the scope of traditions which are the source of social life. Because within the scope of the people of Lampung, the unifier of the community is the symbol of Siger which will be the center of the design results.Keyword: Dwelling; Humans; Modernization; Siger; Traditions Abstrak Manusia pada dasarnya tidak jauh dari segala macam hal yang bersangkutan pada hal sosial, baik secara personal dan kelompok, dan sudah ada sejak dari abad lama yang dirangkum atau dianut secara adat tradisi yang menjadi ciri khas manusia di suatu tempat. Namun seiring berjalannya waktu, tradisi awal menjadi menghilang tergantikan dalam bentuk modernisasi dari global yang secara tidak langsung mengganti bentuk kegiatan sosial awal. Karena adanya pergeseran kegiatan sosial tersebut, maka hubungan dengan masyarakat dengan tingkat atas sedikit bergeser karena hubungan tradisi yang juga bergeser. Masalah yang timbul akibat pergesaran inilah yang membuat bentuk berhuni manusia mulai berubah. Maka dari itu, tujuan dari hasil ini untuk melebur masalah sosial antara masyarakat dengan tingkat teratas maupun masyarakat sekitarnya dengan bentuk yang modern dalam lingkup adat tradisi yang menjadi sumber kehidupan bersosial. Karena dalam lingkup masyarakat Lampung, maka sebagai pemersatu masyarakat adalah berlambang Siger yang akan menjadi pusat dari hasil perancangan.
SEKOLAH DASAR ABAD-21 DENGAN METODE BAHASA POLA DAN METAFORA DALAM PENCIPTAAN RUANG BELAJAR KREATIF DI KELAPA GADING
Authors: Tishani Natasha Kurnia , Trisno Rudy 
Published: May 2021

The advancement of technology in the world is marked by the industrial revolution event. Indonesia has entered the era of the industrial revolution 4.0. This incident affects the way society dwell, slowly our lives have been dominated by technology and it is possible that in the future humans will be replaced by robots. We must developing soft skills that cannot be replaced by robots through our education. Indonesia’s education itself does not prepare the next generation to deal with this event. Starting from outdated curriculum, teachers who are afraid to explore in teaching to school buildings that still adhere to the school system in the 19th century. The study of the discussion is how human dwell in the future in this case is to study, namely primary school buildings, which can accommodate teaching and learning activities with a curriculum that suits future needs. The design method used is in form of design stages, starting from Area Analysis; Investigation of selected sites; Proposed Program; Design Analysis: Composition of mass and the concept of mass of buildings using the Metaphor Method; Project Zoning; Application of Pattern Language Methods and Structure and Building Materials. The result of this research is an elementary school architectural building that accmodate 21st century learning. Keywords: creativity; education; metaphorical architecture; pattern langugae;primary school Abstrak Kemajuan teknologi didunia ditandai dengan adanya peristiwa revolusi industri. Indonesia telah memasuki era revolusi industri 4.0. Peristiwa ini memengaruhi cara masyarakat berhuni, secara perlahan kehidupan kita telah didominasi dengan teknologi dan tidak menutup kemungkinan dimasa depan manusia akan digantikan dengan robot. Lalu, bagaimana kita sebagai manusia menghadapi ini ? yaitu mengembangkan softskill yang tidak bisa digantikan oleh robot melalui pendidikan kita. Pendidikan Indonesia tidak menyiapkan generasi selanjutnya untuk menghadapi perisitiwa ini. Berawal dari kurikulum yang sudah usang, lalu para guru yang takut untuk bereksplorasi dalam mengajar hingga bangunan sekolah yang masih menganut sistem sekolah di abad-19. Lingkup pembahasan laporan ini adalah bagaimana wadah berhuni manusia dimasa depan yaitu kegiatan menuntut ilmu, yaitu bangunan sekolah dasar, yang dapat mewadahi kegiatan pembelajaran dengan kurikulum masa depan. Metode perancangan yang digunakan adalah; a) Analisis Kawasan; b) Investigasi tapak terpilih; c) Usulan program; d) Analisis Perancangan : Gubahan massa dan Konsep Massa bangunan dengan Metode Arsitektur Metafora; d) Penzoningan Pada Proyek; e) Penerapan Metode Bahasa Pola dan f) Struktur dan Material Bangunan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa bangunan arsitektur sekolah dasar yang mewadahi kegiatan pembelajaran abad-21.