bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID
Authors: Harahap Ardiansyah , Sucipto Adi , Jupriyadi Jupriyadi 
Published: February 2021

@font-face{ font-family:"Times New Roman"; } @font-face{ font-family:"宋体"; } p.MsoNormal{ mso-style-name:Normal; mso-style-parent:""; margin:0pt; margin-bottom:.0001pt; font-family:'Times New Roman'; } p.MsoFooter{ mso-style-name:Footer; margin:0pt; margin-bottom:.0001pt; font-family:'Times New Roman'; } p.MsoHeader{ mso-style-name:Header; margin:0pt; margin-bottom:.0001pt; font-family:'Times New Roman'; } mso-style-name:"Abstract Text"; margin-top:6.0000pt; margin-bottom:6.0000pt; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; font-family:'Times New Roman'; font-size:12.0000pt; } span.msoIns{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:underline; text-underline:single; color:blue; } span.msoDel{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:line-through; color:red; } } div.Section0{page:Section0;}Perkembangan teknologi di bidang elektronika menuntut kalangan pelajar dan pengajar untuk dapat mengenali, mengetahui dan memahami komponen-komponen yang berhubungan dengan elektronika. Penelitian ini bertujuan merancang suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang symbol komponen elektronika berupa nama, fungsi dan gambar bentuk fisik sesuai dengan markerless yang telah diinput kedalam library Vuforia SDK. Penelitian ini mengembangkan aplikasi Augmented Reality sebagai pengenalan Komponen Elektronika dengan menggunakan beberapa tools seperti : MDLC, Unity, ARToolkit, dan Blender agar semakin mengenali pelajar tentang Komponen Elektronika. Penerapan Augmented Reality pada penelitian ini menggunakan metode Marker Based dan Monitor Based System. Aplikasi Augmented Reality Komponen Elektronika diuji menggunakan BlackBox dengan hasil lulus uji fungsional sistem 100% dan hasil pengujian usability menggunakan kuesioner Aspek learnability 4,47, efficiency 4,43, memorability 4,2, errors 4,5, dan satisfaction 4,52, aplikasi ini teruji dalam kategori “Baik”, Meskipun kendala terdapat pada kualitas kamera dan pencahayaan namun hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi ini menarik,dan layak untuk dikembangkan kembali, sehingga penerapan Augmented Reality di SMK Nusantara 1 Kotabumi merupakan langkah tepat guna mendukung konsep metode pembelajaran.Kata Kunci: simbol, komponen elektronika, Augmented Reality, Unity, Marker based
ANALISIS TATA KELOLA IT DENGAN DOMAIN DSS PADA INSTANSI XYZ MENGGUNAKAN COBIT 5
Authors: Pasha Donaya , Priandika Adhie thyo , Indonesian Yusma 
Published: February 2021

@font-face{ font-family:"Times New Roman"; } @font-face{ font-family:"宋体"; } @font-face{ font-family:"SimSun"; } @font-face{ font-family:"Arial Unicode MS"; } @font-face{ font-family:"Calibri"; } p.MsoNormal{ mso-style-name:Normal; mso-style-parent:""; margin-bottom:0.0000pt; mso-hyphenate:none; mso-pagination:none; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; font-family:'Times New Roman'; mso-fareast-font-family:'Arial Unicode MS'; font-size:12.0000pt; mso-font-kerning:0.5000pt; } span.msoIns{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:underline; text-underline:single; color:blue; } span.msoDel{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:line-through; color:red; } } div.Section0{page:Section0;}Tata kelola administrasi pengarsipan dokumen pada PTUN Bandar Lampung telah melaksanakan model penyimpanan secara konvensional, yaitu data informasi disimpan kedalam map dan lemari dan masih dicatat secara manual didalam buku masing-masing dokumen dan disposisi, sehingga terdapat beberapa kendala yaitu lupa dalam melakukan pencatatan data dokumen dan menyusun dokumen sehingga terjadi penumpukan data dan kehilangan dokumen. Kendala lain yaitu pada proses pencarian dokumen dan memerlukan waktu yang cukup lama dikarenakan tidak terpusatnya penyimpanan dokumen dan tidak adanya penomoran dokumen. Tujuan dalam penelitian ini yaitu melakukan analisis tata kelola IT menggunakan COBIT 5. Metode analisis dalam penelitian ini menggunakan freamwork COBIT 5 dengan menggunakan sub domain DSS.01, DSS.02, DSS.03, DSS.04, DSS.05, dan DSS.06 dan menggunakan metode hasil evaluasi tingkat kematangan (maturity level) dari COBIT (level 0-5). Solusi analisis tata kelola IT pada PTUN Bandar Lampung akan menggunakan COBIT 5 maka difokuskan kepada pengarsipan dokumen dengan menggunakan domain DSS (job description), diharapkan dengan dilakukannya evaluasi ini dapat memenuhi standar pengolahan IT, dan meningkatkan pelayanan kepada stakeholder dan memberikan pengetahuan hasil dari mengukur tingkat kematangan dalam keamanan dalam pengarsipan dokumen guna dalam mencapai tujuan perusahaan. Hasil pengujian 4.8 yang diterapkan secara umum tingkat kematangan perusahaan dalam teknologi informasi sudah mengacu pada level best practice. Kata Kunci: Analisis, Tata Kelola TI, Cobit 5, dokumen administrasi, framewor
Optimalisasi Penggunaan Google Form terhadap Pembelajaran Matematika
Authors: Parinata Dwi , Puspaningtyas Nicky Dwi 
Published: February 2021

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan penggunaan media pembelajaran Online (e-learning) dengan sebuah aplikasi berbasis web bernama Google Form yang bertujuan untuk memberikan pemahaman khususnya pelajar dalam proses pembelajaran Matematika sehingga tugas maupun ujian dapat dilakukan secara Online. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas 5 SD Al-Kautsar Bandar Lampung, sebanyak 19 orang. Penelitian ini dilakukan dalam 4 tahap yakni; 1) Penyebaran tes kuis pemecahan masalah dan kuesioner dalam bentuk Google Form, 2) Melakukan penilaian terhadap hasil jawaban siswa kelas 5 SD Al-Kautsar Bandar Lampung menggunakan skala Guttman, 3) Menguji validitas dengan teknik korelasi product moment dan reliabilitas dengan metode Chronbach’s Alpha, 4) interpretasi hasil perhitungan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pada kuisioner ketercapaian indikator menghasilkan 54% negatif serta 57% positif terhadap proses pengoptimalisasi media online Google Form hal ini menunjukkan bahwa media online yang berupa Google Form menjadi acuan yang Cukup Tinggi dalam menangani permasalahan belajar secara online (e-learning).Kata kunci: Google Form, Matematika, Optimalisasi.
Penerapan e-Learning melalui Media Schoology untuk Meningkatkan Motiasi Belajar Siswa SMP Negeri 3 Tapung
Authors: Handaini Meila , Zulfah Zulfah 
Published: February 2021

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendeskripsikan penerapan E-Learning dengan media Schoology dalam meningkatkan motivasi belajar siswa SMP Negeri 3 Tapung. 2) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa melalui penerapan E-Learning dengan media Schoology. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Subyek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IX D SMP Negeri 3 Tapung yang berjumlah 36 siswa. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, pengisian angket online dan mengikuti kelas online dengan aplikasi schoology. Penelitian ini dilakukan dengan 1 siklus. Hasil dari penelitian ini para siswa SMP Negeri 3 Tapung kurang bersemangat dalam pembelajaran daring (online) dibuktikan dengan pengisian angket online yang diisi oleh siswa dengan presentase jawaban sebesar 23,3%. Setelah itu peneliti menggunakan aplikasi Schoology untuk meningkatkan motivasi siswa hanya saja siswa kurang antusisas dibuktikan dengan hanya 1 siswa yang mengikuti pembelajaran melalui aplikasi schoology.Kata Kunci: E-Learning, Schoology, Motivasi Belajar
Persepsi Siswa terhadap Pembelajaran e-Learning melalui Media Google Classroom untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP Negeri 1 Kuok
Authors: Rohani Melma , Zulfah Zulfah 
Published: February 2021

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan e-learning dengan media aplikasi Google Classroom dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas IX SMPN 1 Kuok tahun ajaran 2019/2020 dan meningkatkan minat belajar siswa melalui penerapan E-Learning dengan media Google Classroom kelas IX SMPN 1 Kuok tahun ajaran 2019/2020. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri dari satu siklus. Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IX SMPN 1 Kuok yang berjumlah 20 siswa. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, tes, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis data deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat belajar siswa dengan menggunakan pembelajaran e-learning­ melalui google classroom memiliki 4 aspek, yaitu: aspek perasaan senang sebanyak 60% dengan kategori senang, ketertarikan siswa sebanyak 50% dengan kategori kuat, perhatian siswa sebanyak 40% dengan kategori sangat kuat, dan terlibat aktif sebanyak 50% dengan kategori kuat.Kata Kunci: E-Learning, google classroom, minat belajar.
SURVEI SARANA DAN PRASARANA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI KABUPATEN PRINGSEWU TAHUN 2019
Authors: Sudibyo Nur Afifah , Nugroho Reza Adhi 
Published: February 2021

The purpose of this study is to determine the condition of learning facilities and infrastructure of Physical and Sports Physical Education in junior high schools in Pringsewu, 2019. The method of the research used by the writer is qualitative methods, because it describes the availability of learning facilities and infrastructure of Physical and Sports Physical Education through the number of facilities and infrastructure that is available and is needed in learning. Data collection is done by using documentation, observation, and questionnaires. The research instrument that is provided in the form of a questionnaire is the availability of sports facilities and infrastructure. According to the result of the research conducted in State Junior High School, Pringsewu has been able innovating in creating sport modification tools. The modifications made even more widely used for learning in the athletics branch by utilizing simple materials. Each teacher is guided to provide an innovation and modification of the tools for the achievement of the learning process. Keywords: Facilities, Infrastructure, Learning, Physical education, sports and health, Junior High School
Analisis Tingkat Pencapaian Perkembangan Motorik Kasar Anak Usia 4-5 Tahun Pada Masa Pandemi Covid-19
Authors: Rizki Hakiki , Aguss Rachmi Marsheilla 
Published: February 2021

Tujuan penelitian adalah untuk mengenali bagaimana pertumbuhan motorik kasar anak pada usia 4- 5 tahun dimasa pendemi Covid- 19, 8 indikator digunakan untuk deskripsi motorik kasar anak dengan usia 4- 5 tahun. penelitian ini menggunakan metode evaluasi dengan instrument yang berbentuk angket dan disajikan dalam bentuk google form yang disebar melalui media sosial. Hasil penelitian yang ditemukan disajikan dalam kuantitatif deskriptif yaitu diagram, dengan subjek orang tua yang memiliki anak usia 4-5 tahun. Hasil penelitian menunjukkan nilai dari Delapan indikator yang tertinggi adalah menirukan gerakan pesawat terbang dan menangkap bola dengan kedua tangan yang mencapai nilai rata-rata 100% masuk dalam presentase perkembangan baik sekali. Kemudian indikator yang nilai yang paling bawah adalah mandiri dalam melakukan playground yang hanya menyumbangkan nilai rata-rata 66,7% masuk dalam presentase perkembangan yang diharapkan. Secara menyeluruh perkembangan motorik kasar anak usia 4-5 tahun memiliki presentase 87,5% termasuk dalam kriteria perkembangan yang diharapkan.
PENINGKATAN PENGETAHUAN MASYARAKAT TERHADAP DRAINASE BERPORUS YANG DIFUNGSIKAN SEBAGAI TEMPAT PERESAPAN AIR HUJAN
Authors: Pratiwi Dian , Sinia Ria Oktaviani , Fitri Arniza 
Published: February 2021

The rapid development in Bandar Lampung resulted in the expansion of residential areas and the reduction of green areas as water-retribuid areas. Flash floods have become a common problem in Bandar Lampung during the rainy season since several decade. To reduce the problem of flash floods that are being faced by the people of Bandar Lampung, especially at RT. 005, Jagabaya II Village, Way Halim district, Bandar Lampung city during the rainy season, a PKM team from Universitas Teknokrat Indonesia has socialized about porous drainage. Porous drainage is one of the environmentally friendly drainage methods that is also functioned as a rainwater retention. In addition, the PKM team also trained the people of Jagabaya II Village, Way Halim district in assembling and installing of the porous drainage as an effort to make them as a pilot community that contributes to flood prevention occurred in Bandar Lampung city. Within three days, eight retention points of porous drainage have been installed in flood-prone areas in Jagabaya's II Village. The activities of increasing public knowledge about porous drainage are well done while the people of Jagabaya II Village look enthusiastic and wish more counseling activities to be continued with other topics related to drainage and flood management. Besides, the leader and people of Jagabaya II Village expect ongoing activities such as maximizing the retention points of porous drainage because eight points has not been enough to reduce large volume of flooding in their environment. The community wish that by installing more retention points of porous drainage, it will be able to reduce large volume of flooding that often occurs in their environment, especially during heavy rains. Keywords: Socialization, porous drainage, infiltration rainwater, flood
HASIL LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DITINJAU DARI KEMAMPUAN MOTOR ABILITY PADA SISWA KELAS IV DAN V SD NEGERI 1 WATES KECAMATAN GADINGREJO TAHUN 2019
Authors: Ramadhan Ziko Fajar , Wicaksono Bayu 
Published: February 2021

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui korelasi antara Motor Ability terhadap hasil lompat jauh pada siswa kelas IV dan V SD Negeri 1 Wates Gading Rejo . Sampel pada penelitian ini menggunakan seluruh kelas siswa IV dan V pada SDN 1 Wates Gading Rejo. Data yang diperoleh dalam penelitian ini merupakan hasil tes dan pengukuran antara motor ability dan lompat jauh gaya jongkok. Analisis data pada penelitian ini menggunakan uji korelasi Motor Ability terhadap hasil lompat jauh gaya jongkok. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data didapatkan hasil sebesar 9.933 > 1.911. Berdasarkan hasil pengujian hipotesis terdapat korelasi antara Motor Ability dan hasil lompat jauh gaya jongkok memiliki korelasi yang signifikan.
ANALISIS PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS USIA 5-6 TAHUN PADA ERA NEW NORMAL
Authors: Aguss Rachmi Marsheilla 
Published: February 2021

The purpose of this study aims to determine how the motor development of children aged 5-6 years in the new normal era. Six indicators are used as a description of fine motor skills in children aged 5-6 years. The method used in this research is the questionnaire method with the instrument used in the form of a questionnaire seen from the google form which is distributed through social media. The results of this study take subjects from the community who have children 5-6 years. The results showed the highest value of the six indicators was using writing utensils and cutlery correctly which reached an average value of 96% which was included in the percentage of excellent development. Then the indicator with the lowest score is drawing according to the idea which only contributes an average value of 76% into the percentage of expected development. Overall, the fine motoric development of children aged 5-6 years has a percentage of 84.6% that is included in the expected development criteria.
The development of Need–Threat Internal Resiliency Theory in COVID-19 crisis utilizing deductive axiomatic approach
Authors: Sadang Jonaid Mustapha , Palompon Daisy R 
Published: February 2021

Resiliency for older people represents the capacity to return to equilibrium when difficulties arise and was found as integral predictor of their health status. This study aims to develop a theory that attempts to explain the older adults’ resiliency perspectives during crisis and how it has affected their well-being and quality of life as population group. Deductive theory generation using axiomatic approach was adopted resulting to five axioms that served as basis for the generation of three propositions such as: (1) An older person’s health needs have tendencies to develop into a health threat, (2) when the threat is perceived, older persons developed a sense of internal control and adaptation to the changes it creates known as internal resiliency, and (3) internal resiliency can influence the quality of life in old age. The evolved theory suggests that in times of crisis (e.g., COVID-19 pandemic), health needs develop into a health threat that compels older persons to develop internal resiliency in order to preserve their integrity, wellbeing and quality of life. This study widens the nursing perspectives in addressing older persons’ resiliency by the unique condition at which older clients are placed affecting both the pathological nature of the illness as well as the preventive interventions which the society is forced to implement.
Group Reference Pengaruh Group Reference Terhadap Pengambilan Keputusan Wisatawan Dalam Mengunjungi Objek Wisata Tetempangan Hill di Kab.Minahasa Prov. Sulawesi Utara
Authors: ANDIH DEISY CHRISTINA , Warokka Margaretha Nova 
Published: February 2021

Sulawesi Utara memiliki alam yang indah dengan kekayaan alam yang luar biasa. Salah satu kekayaan alam yang dimiliki oleh Provinsi Sulawesi utara adalah Objek Wisata Tetempangan Hill. Objek Tetempangan Hill merupakan objek wisata alam dimana Objek wisata Tetempangan Hill ini menyajikan pemandangan alam yang sangat indah yakni hamparan laut dan pegunungan yang membentang.
Metode penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Penelitian deskriptif dilakukan untuk mendapatkan gambaran tentang group reference (X) yang menjadi variable bebas (independent variable) dalam kaitannya dengan pengambilan keputusan wisatawan (Y) sebagai variable tidak bebas/terikat (independent variable). data yang didapat dari hasil kuesioner, wawancara dan data sekunder objek wisata Tetempangan Hill Kabupaten Minahasa Provinsi Sulawesi Utara. Teknik pengumpulan data menggunakan metode survey yaitu pengumpulan data yang dilakukan terhadap suatu objek dilapangan dengan mengambil sampel dari suatu populasi dengan menggunakan kuesioner sebagai alat pengumpul data yang disebar kepada 60 responden, selain itu penulis menggunakan uji statistic Group reference dalam hal ini keluarga dan sahabat memiliki pengaruh yang significant terhadap pengambilan keputusan para wisatawan untuk mengunjungi objek wisata Tetempangan Hill Kab.Minahasa Prop.Sulawesi Utara. Pengambilan keputusan oleh wisatawan dalam mengunjungi objek wisata Tetempangan Hill Kab.Minahasa Prop.Sulawesi Utara mempunyai hubungan yang positif terhadap pengaruh dari group reference dalam hal ini keluarga dan sahabat.
Kesehatan Karang Kondisi Kesehatan Terumbu Karang Daerah Wisata Selam Pulau Bunaken Sulawesi Utara
Authors: Gumolili Youdy Joseph Hendrik 
Published: February 2021

Penelitian ini telah dilaksanakan di daerah terumbu karang bagian timur Pulau Bunaken pada tanggal 22-28 Mei 2018. Dengan menggunakan metode PIT (Point Intercept Transect) sepanjang 25 meter yang diletakkan pada kedalaman 5 meter. Hasil penelitian mendapatkan bahwa secara umum persentase tingkat kesehatan karang di daerah terumbu karang Pulau Bunaken bagian timur sebesar 41,2 % dengan jumlah karang yang tidak sehat rata-rata di atas 15 koloni setiap transek. Hal ini mengindikasikan bahwa kondisi kesehatan karang di daerah tersebut berada pada kategori cukup.
Kata Kunci. Karang Sehat, Point Intercept Transect, Kategori Cukup.
V HUBUNGAN PENGENDALIAN SISTEM FIFO DAN KUALITAS PRODUK PADA H2O POOL BAR DI HOTEL NOVOTEL MANADO
Authors: Umboh Veronika 
Published: February 2021

Penelitian ini berfokus pada H2O bar dalam hal penyimpanan bahan baku buah-buahan masih belum dikendalikan dengan baik sehingga berpengaruh pada persediaan yang tidak efektif dan penurunan kualitas produk. Oleh sebab itu hubungan pengendalian sistem FIFO dan kualitas produk pada H2O bar di hotel Novotel Manado perlu diteliti. Penelitian bertujuan untuk mengukur seberapa besar hubungan pengendalian sistem FIFO dan kualitas produk pada H2O bar di hotel Novotel Manado dan selanjutnya menganalisis dan menjelaskan bagaimana dan mengapa hubungan pengendalian sistem FIFO dan kualitas produk pada H2O bar di hotel Novotel Manado. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif yaitu data yang diperoleh dalam bentuk angka yang dapat dihitung dengan data primer dan sekunder yang dikumpul dengan metode survey, observasi dan studi kepustakaan. Penelitian menyimpulkan bahwa Koefisien korelasi atau r = 0,625, yang berarti bahwa antara Pengendalian Sistem FIFO dengan Kualitas Produk minuman terdapat hubungan positif dan kuat, ini berarti bahwa jika pengendalian sistem FIFO di tingkatkan atau di kurangi maka kualitas produk yang dihasilkan akan meningkat/ menurun.
A PENGEMBANGAN KETERAMPILAN ACADEMIC ENGLISH WRITING MAHASISWA SEMESTER IV JURUSAN PARIWISATA POLITEKNIK NEGERI MANADO MELALUI METODE PENERJEMAHAN
Authors: Lumettu Agustinus 
Published: February 2021

English competence is determined by its grammar mastery, more specifically Academic English Competence. In daily conversation, mastery of grammar is not the key point but in Academic English, the mastery of grammatical sentences is an important aspect. The general objective of this research is to prepare the higher semester students to master Academic English in order that they pass the test for further studies both in domestic and foreign universities as well as pass the test for employment recruitment both in public and private sectors that require good Academic English mastery. The specific objective of this research is to enable the target students to fulfill the requirements for undertaking internship in foreign countries and write internship report in English as well as write the Final Project / Skripsi in English. The method used in developing the students’ Academic Writing Skill is Translation Method since this method provides ample grammatical exercises starting from sentence level translation , paragraph level translation and essay level translation as well as vocabulary practice .Further, the students are given examples of ideas in writing sentences, paragraphs and essays. Finally the students are trained to write tourism topics directly in English without depending on translation. The method of this research is Qualitative method. The results of research show that translation Method is very effective in developing the students’ Academic Writing Skills. The final test average score obtained by the Experimental group is 23 % higher than that of the Control group.