bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Positive Parenting Program to Improve Mother Efficacy in	Parenting Teenagers
Authors: Wulandari Silvia , Afiatin Tina 
Published: April 2020

Parenting efficacy is essential in parenting quality. This study aimed to devise and determine the Positive Parenting Program effect in improving the parenting efficacy of mothers with teenage children. The study tested two hypotheses. First, the Positive Parenting Program had good content validity. Secondly, the Positive Parenting Program could improve the parenting efficacy of mothers. The study involved 27 mothers subjects (13 subjects of the experimental group and 14 subjects of the control group). The experiment was carried out using the method of ‘Untreated control group design with dependent pretest and posttest samples’ involving three measurements at pretest, posttest, and follow-up. The results proved that the Positive Parenting Program Module had good content validity. The module has a high content validity with Aiken's V coefficients in each session ranging from 0.89 to 0.95 with an average of 0.92. The second hypothesis test was performed by Mann Whitney U Test analysis. The results of the study also showed that the Positive Parenting Program significantly improved the parenting efficacy of mothers (Zposttest-pretest= -4,321, p = 0.001 (p <0.05), Zfollow-pretest= -4,423, p = 0.001 (p <0,05)).
Pelatihan Pembuatan Tas Totte Seder Hana bagi Kader PKK Kelurahan Sungai Dama di Kota Samarinda
Authors: Herlina Nunung , Wahyuni Marjan , Hidayat Faried Rahman 
Published: April 2020

Dalam upaya meningkatkan ekonomi dalam keluarga, usaha peningkatan pendapatan keluarga dibutuhkan dimana usaha yang dimaksud adalah dengan cara memberdayakan pengetahuan dan keterampilan yang dimiliki oleh keluarga tersebut sehingga menjadi suatu bentuk kerajinan yang dipadukan dengan seni, yang menghasilkan benda yang bernilai jual. Untuk itu pelatihan keterampilan membuat tas totte ini penting dibuat sebagai wujud upaya peningkatan pendapatan keluarga. Tujuan: Pengabdian masyarakat ini adalah melatih Kader PKK untuk bisa terampil membuat Tas totte dan dapat menularkan ilmunya kepada warga sekitarnya. Metode Pengabdian: Pengadaan Pelatihan bertujuan untuk Meningkatkan Pengetahuan dan Keterampilan Kader PKK di Kelurahan Sungai Dama dalam membuat tas totte. Metode pelatihan dengan cara teori dan praktek langsung pembuatan pola tas dan menjahit tas. Jumlah kader PKK yang dilatih sejumlah 10 Kader, dengan empat kali pertemuan diharapkan menghasilkan satu buah karya yaitu tas totte sederhana dari bahan kain perca. Hasil pengabdian selama 4 hari, 10 kader PKK mampu membuat tas totte sederhana.
PENGARUH ISLAM PADA BENTUK ORNAMEN UKIRAN ‘ITIK PULANG PATANG’ SUMATERA BARAT
Authors: Damayanti Resky Annisa 
Published: April 2020

ABSTRACTCarving is decorative ornament on a side. For the ancestors of Minangkabau people, every side that carved is artwork that hass special meaning. That meaning can not be separated from indigenous and natural philosophy were embraced by the Minangkabau people. Adat Basandi Syarak, Syarak Basandi Kitabullah is a reflection that Islam is a falsifies religion for the Minangkabau people. Nowadays more and more people who think carvings solely displayed as decoration complements. This research took one type of engraving the most typical of West Sumatra, namely Itik Pulang Patang. This research uses qualitative to analyze whether there is influence of Islam on the carving. The research results is not a number.The research results showed that Itik Pulang Patang has meaning where it is based on tradition and the prevailing philosophy in Minangkabau. There is an Islamic education in Minangkabau so that it also affects the shape of carved ornaments Itik Pulang Patang.AbstrakUkiran merupakan ornamen ragam hiasan pada suatu bidang. Bagi nenek moyang masyarakat Minangkabau, setiap bidang yang diukir merupakan karya seni yang bermakna khusus. Makna tersebut tidak lepas dari adat dan falsafah alam yang dianut oleh masyarakat Minangkabau. Adat Basandi Syarak, Syarak Basandi Kitabullah merupakan cerminan bahwa Islam adalah agama penyempurna bagi masyarakat Sumatera Barat. Dewasa ini semakin banyak masyarakat yang menganggap ukiran semata hanya ditampilkan sebagai hiasan pelengkap. Penelitian ini mengambil salah satu jenis ukiran Sumatera Barat yang paling khas, yakni ukiran Itik Pulang Patang. Penelitian ini menggunakan kualitatif untuk menganalisis ada tidaknya pengaruh Islam terhadap ukiran tersebut. Data hasil penelitian tidak berupa angka.Hasil penelitian menunjukkan bahwa ukiran Itik Pulang Patang memiliki makna di mana hal tersebut berdasarkan pada adat dan falsafah yang berlaku di Minangkabau. Terdapat pendidikan agama Islam dalam adat Minangkabau sehingga hal ini turut mempengaruhi bentuk dari ornamen ukiran Itik Pulang Patang
KAJIAN BUDAYA MINUM KOPI INDONESIA
Authors: Gumulya Devanny , Helmi Ivana Stacia 
Published: April 2020

ABSTRACTCoffee plant was brought in Indonesia during the Dutch colonialsm, which has successfully made Indonesia as one of the main coffee producer in the world today. But Dutch capitalism and world’s globalitation towards Indonesia caused the coffee culture in this country left underdeveloped and only being appreciated by a view people. It felt so ironic if the uniqueness of Indonesian coffee that has spread throughout the globe being unknown to the people of Indonesia itself. This design process aim to introduce the coffee culture of Indonesia message so the Indonesian people can appreciate it more. Important finding is that Coffee culture in Indonesia is heavily influenced by Europe (Italy), Cina, Malay and local culture i.e Java and Sumatra in terms ABSTRAKTanaman Kopi dibawa masuk ke Indonesia pada masa kolonial Belanda, yang berhasil membuat Indonesia sebagai salah satu negara penghasil kopi utama di dunia hingga kini. Namun akibat arus globalisasi dan kapitalisme Belanda yang diterima Indonesia, budaya kopi Indonesia hanya menjadi bagian dari keseharian dan tidak banyak diapresiasi masyarakat lokal. Sungguh sangat disayangkan bila keunikan kopi Indonesia yang sudah mendunia ini tidak diketahui masyarakat Indonesia sendiri. Kajian ini berusaha untuk mengenalkan budaya kopi Indonesia, sehingga masyarakat awam dapat lebih mengapresiasinya. Temuan penting dari kajian ini adalah budaya kopi yang ada di Indonesia mendapatkan banyak pengaruh dari Eropa (Italia), Cina, Melayu, dan budaya lokal (seperti Jawa, Sumatra, dll); baik dalam hal pengolahan maupun dalam penyajian
APROPRIASI DAN REKONTEKSTUALISASI HISTORIS STUDIDASAR RUPA SEBAGAI BAGIAN DARI PENDIDIKAN DASAR DESAIN
Authors: Indrajaya Ferdinand 
Published: April 2020

AbstractThe paper is an attempt to show a form of appropriating and recontextualizing the fondational study of art and design traditionally with our contemporary life. The content of this paper is mostly based on basic design study class learning activities, in Visual Communication Design department, Pelita Harapan University. The in class activities are considered as a simulation of the mentioned attempt. The attempt isdirected towards the basic design study tradition which has been established since Bauhaus. It tries to show how the significance of Bauhausian tradition is still relevant in the contemporary life; the life which has been driven mostly by digital technology. Digital technology is no longer understood as merely an ensemble of devices but it hasbecome the worldview of contemporary life. Intertwining the Bauhausian tradition with that of worldview may contribute greatly to the way we understand both technology and art & design. AbstrakMakalah ini disusun sebagai wujud upaya untuk menunjukkan apropriasidan rekontekstualisasi pemahaman tradisional dari studi dasar rupa dengan kehidupan kontemporer sejauh ini. Penyusunan makalah ini sendiri bertolak dari aktivitas perkuliahan studi dasar rupa di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Pelita Harapan dan merupakan simulasi praktis dari upaya apropriasi dan rekontekstualisasi tersebut. Upaya apropriasi dan rekontekstualisasi diarahkan kepada tradisi studi dasar rupa yang secara historis telah terpancang semenjak era Bauhaus. Isi makalah akan berupaya untuk menunjukkan bagaimana pendidikan dalam tradisi Bauhausian tetap relevan di era kehidupan kontemporer yang sebagian besar dimensinya telah didaya-gerakkan oleh teknologi digital. Teknologi digital yang tidak hanya dipahami sebatas ansambel alat-alat, namun telah menjadi pandangan dunia dominan kehidupan itu sendiri. Menjalin tradisi historis pendidikan dasar seni dan desain dengan lingkup kehidupan masa kini yang serba digitalteknologis dapat berkontribusi bagi kita untuk memahami baik teknologi ataupun seni dan desain itu sendiri.
ANALISIS BESARAN SIRKULASI PRAMUSAJI DAN PENGUNJUNG PADA AREA MAKAN KANTIN FSRD KAMPUS A UNIVERSITAS TRISAKTI
Authors: Abdiel Nicholas , Puteri Rahmadani , Agil Rizka A , Wiemar Rosalinda 
Published: April 2020

AbstractCanteen almost always exist in all campus in Indonesia, usually canteen become place to gather for any students, lecturers and another staffs. Activities usually do inside canteen is order, take, pay and seat. To become a good canteen must have facility that suffice from comfort, layout, till circulation of the user’s motion in canteen. Therefore need standardization magnitude of space in canteen to run accord to function.Magnitude of space is place for human activities with some considerations which include person, anthropomorphic person (ergonomic), person quantities, activity, facility and circulation theory which include circulation type, circulation requirement, circulation pattern and circulation system demand. On the basis of that theory this writing is made to know and analytics whether the facilities in the canteen are adequate. From the result of the research, it can be concluded that at the FSRD canteen, the distance between counter, human distance and furniture and insufficient food activity. Therefore, it is necessary to adjust the zone of food and beverage counter area to maximize the area of the cafeteria so as to increase the human comfort that is in the canteenKeywords: canteen, magnitude of space, circulation AbstrakKantin pada umumnya adalah sebuah tempat khusus yang dapat digunakan pengunjungnya untuk makan, baik makanan yang dibawa sendiri maupun yang dibeli ditempat. Kantin hampir selalu ada di setiap kampus di Indonesia, biasanya kantin menjadi tempat berkumpul bagi para mahasiswa, dosen, dan staf lainnya. Aktivitas yang biasa dilakukan di dalam kantin adalah pesan, ambil, bayar, dan duduk. Untuk menjadi kantin yang baik harus memiliki fasilitas yang memadai baik dari segi kenyamanan, tata letak, hingga sirkulasi gerak pengguna pada kantin. Untuk itu diperlukan standarisasi besaran ruang pada kantin agar berjalan sesuai dengan fungsinya. Metode yang digunakan yaitu metode penelitian deskriptif dengan teknik pengumpulan data observasi, serta teknik analisa data pendekatan kualitatif. Besaran ruang merupakantempat beraktivitas manusia dengan sejumlah pertimbangan yang mencakup pelaku, besaran antropomorfik pelaku (ergonomi), jumlah pelaku, aktivitas, fasilitas dan teori sirkulasi yang meliputi jenis sirkulasi, syarat sirkulasi, pola sirkulasi, serta tuntutan sistem sirkulasi. Berdasarkan aspek-aspek tersebut dijadikan dasar dari penelitian untuk mengetahui dan menganalisis apakah fasilitas dalam kantin tersebut sudah memadai. Dari hasil penelitian tersebut diperoleh kesimpulan bahwa pada kantin FSRD Universitas Trisakti, sirkulasi utama, jarak antar counter, jarak manusia, dan furnitur serta aktivitas makan belum mencukupi. Untuk itu diperlukan adanya pengaturan zona area countermakanan dan minuman agar dapat memaksimalkan area pada kantin tersebut sehingga menambah kenyamanan pengguna yang berada dalam kantin
LIMBAH LOOM SEBAGAI ALTERNATIF MATERIAL MEBEL (Studi Kasus: PT House of Rattan & CV Property, Cirebon)
Authors: Hartanto Susi , Sutanto Kezia Natalie , Limahelu Michae 
Published: April 2020

AbstractFurniture factories are one of Cirebon's economy boosters as they employ many workers and produce numerous products for local and export orientation. As a consequence, this industry produces quite a large amount of waste, one of them is paper loom. Loom is a woven paper threads and metal wires which is used to wrap a number of furniture components, such as seat, backrest, etc. Case studies in 2 major factories in Cirebon, total loom waste reaches around 3 tonnes a month. This research providesrecommendations of waste usage for furniture. AbstrakPabrik mebel merupakan salah satu penggerak ekonomi Cirebon, karenamenghasilkan lapangan pekerjaan baik untuk produk orientasi lokal ataupun ekspor. Sebagai konsekuensi, industri ini menghasilkan limbah produk, salah satunya adalah loom. Loom adalah kawat yang dibungkus kertas dan dianyam bersama sehingga menjadi gulungan bahan yang siap digunakan untuk berbagai komponen mebel seperti sandaran dan dudukan. Dengan studi kasus di 2 pabrik mebel di Cirebon, ada sekitar 3 ton sisa loom dalam sebulan. Penelitian ini memberikan rekomendasi akan pemanfaatan sisa loom pada mebel.
PENYULUHAN PENGOLAHAN LIMBAH CAIR TAHU SEBAGAI ENERGI ALTERNATIF BIOGAS DI PABRIK TAHU USAHA MAJU PANGAN SUPLAI
Authors: Chusniyah Dina Asmaul , Pratiwi Reno , Pudyastuti Kris , Zabidi Lilik , Prima Andri , Akbar Riski , Sugiarti Lisa 
Published: April 2020

Teknik mengolah limbah cair tahu agar menjadi energi alternatif biogas yang ramah lingkungan dan memberikan efek ekonomi yang baik bagi pabrik tahu dan masyarakat di sekitar pabrik tahu. Cairan limbah tahu merupakan komponen yang berbahaya jika dibuang secara sembarangan ke lingkungan karena dapat menimbulkan bau busuk, penyakit dan mencemari air, juga pemicu gas rumah kaca, agar limbah tahu tersebut tidak mencemari lingkungan dan lebih bermanfaat maka limbah tersebut perlu diolah menjadi energi alternatif salah contohnya adalah biogas. Dengan mengkonversi limbah cair pabrik tahu menjadi biogas, pemilik pabrik tahu tidak hanya berkontribusi dalam menjaga lingkungan tetapi juga meningkatkan pendapatannya dengan mengurangi konsumsi bahan bakar pada proses pembuatan tahu. Melalui kegiatan pengolahan limbah cair tahu sebagai energi alternatif biogas di pabrik tahu usaha maju pangan suplai kelurahan palmerah jakarta barat diharapkan dapat memberikan pengetahuan bagi pengurus, karyawan dan masyarakat di sekitar pabrik tahu mengenai bahaya penggunaan limbah cair tahu bagi kesehatan serta bahaya pembuangannya bagi lingkungan.
PELATIHAN INJEKSI SURFAKTAN DALAM PROSES EOR UNTUK SISWA/I DI SMK CIBINONG, BOGOR
Authors: Wijayanti Puri , Kasmuning Sugiatmo , Ridaliani Onnie , Ginting Mulia , Ristawati Arinda , Doddy Doddy , Rizky Eka 
Published: April 2020

Lapangan migas di Indonesia sudah memasuki tahap tertiary recovery, salah satunya yaitu injeksi surfaktan untuk meningkatkan kembali produksi minyak tersebut. Program Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) berupa penyuluhan dan pelatihan injeksi surfaktan. Tujuan kegiatan ini adalah untuk menambah pengetahuan dan pemahaman bagi siswa SMK Cibinong sehingga diharapkan dapat mengetahui dan menguasai proses EOR, yaitu injeksi surfaktan dalam usaha peningkatan produksi minyak. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan selama satu hari berupa praktek injeksi surfaktan dari pemateri, dan peserta dapat terlibat langsung dalam praktek simulasi injeksi surfaktan, lalu adanya tanya jawab langsung oleh peserta. Hasil dari kegiatan ini dapat meningkatan pengetahuan dan keterampilan injeksi surfaktan untuk siswa dan guru SMK Cibinong tentang proses EOR.
PERANCANGAN CREATIVE JOURNAL SEBAGAI MATERI PENDUKUNG DREAM SETTING CANVAS
Authors: Saputra Ellen Agustine 
Published: April 2020

AbstractCreative Journal Design as the Dream Setting Canvas Supporting Media. Dream Setting Canvas is a dream achievement media for young people’s dream achievement, which has been applied to several empowerment programs in several non-profit organizations such as Wahana Visi Indonesia and East Bali Poverty Project. In its application, Dream Setting Canvas has weaknesses, of which the target audience has difficulty in analyzing dreams, strategies, and time without assistance. Moreover, without understanding the true essence of analyzing dreams, strategies and time, this method is not completely effective in helping young people achieve and realize their dreams. This research used qualitative research methods. Data collection used literature study, exploration, interviews with interviewees as well as distributes surveys both offline and online. The research results showed that the creative journals design could supportthe target audience to understand the topic and definition of each block in the Dream Setting Canvas. AbstrakPerancangan Creative Journal sebagai Media Pendukung Dream Setting Canvas. Dream Setting Canvas merupakan media pencapaian mimpi anak muda yang sudah diterapkan pada beberapa program empowerment di beberapa organisasi non-Profit seperti Wahana Visi Indonesia dan East Bali Poverty Project. Pada penerapannya, Dream Setting Canvas memiliki kelemahan, di mana target audiens kesusahan dalam menganalisis mimpi, strategi, serta waktu tanpa pendampingan. Selain itu, tanpamemahami esensi sebenarnya dalam menganalisis mimpi, strategi serta waktu, metode ini tidak sepenuhnya efektif dalam membantu anak muda mencapai dan merealisasikan mimpinya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Pengumpulan data menggunakan studi literatur, eksplorasi, wawancara dengan narasumber serta membagikan survei baik secara offline maupun online. Hasil penelitian menunjukkanbahwa perancangan creative journal dapat mendukung target audiens untuk memahami topik dan definisi setiap blok pada Dream Setting Canvas
PENGGAMBARAN KEPERCAYAAN SEKALA DAN NISKALA DI MASYARAKAT BALI PADA FILM “THE SEEN AND UNSEEN”
Authors: Wardhani Ayuni Widya Kusuma , Franzia Elda 
Published: April 2020

Abstract The Visualization of Balinese Society’s Sekala and Niskala Beliefs in “The Seen and Unseen” Movie. Art and culture are the inspiration for filmmakers in their work. The diversity of traditions and culture in Indonesia has become something people take interest in to be in a film work. This research discusses the visualization of sectarian beliefs in Balinese society in the “The Seen and Unseen” movie. Through the semiotic method, analysis of scenes that depicts beliefs of the sekala and niskala are done. This analysis is translated into Roland Barthes’s semiotic theory through the meaning of denotation, connotation, and myth. Sekala and niskala are Balinese beliefs that are very inherent in everyday life that have visible and invisible meanings. This belief guides Balinese people to live a balanced life. In the film “The Seen and Unseen” this belief is depicted with an egg symbol, banging twins, moon, day and night. The result of this research is the understanding of those symbols and meanings in “The Seen and Unseen” movie. Abstrak Penggambaran Kepercayaan Sekala dan Niskala di Masyarakat Bali pada Film “The Seen and Unseen”. Seni dan budaya merupakan inspirasi bagi sineas dalam berkarya. Keberagaman tradisi dan budaya di Indonesia menjadi sesuatu yang menarik untuk diangkat menjadi sebuah karya film. Penelitian ini membahas tentang penggambaran kepercayaan sekala dan niskala di masyarakat Bali pada film “The Seen and Unseen”. Melalui metode semiotika dilakukan analisis terhadap adegan-adegan yang menggambarkan kepercayaan sekala dan niskala. Analisis dijabarkan dengan teori semiotika Roland Barthes melalui makna denotasi, konotasi, dan mitos. Sekala dan niskala merupakan kepercayaan masyarakat Bali yang sangat melekat dalam kehidupan sehari-hari yang memiliki makna terlihat dan tidak terlihat. Kepercayaan tersebut mengarahkan masyarakat Bali agar menjalani kehidupan yang seimbang. Dalam film “The Seen and Unseen” ini kepercayaan sekala dan niskala digambarkan dengan simbol telur, kembar buncing, bulan, siang dan malam. Hasil dari penelitian ini adalah pemahaman terhadap tanda-tanda tersebut yang dihadirkan pada film “The Seen and Unseen”. Kata kunci: film, budaya, tradisi, sekala dan niskala, Bali
KEUNIKAN UNSUR PENYAMPAIAN PESAN FILM “GROWTH”
Authors: Saptorahardjo Michael Amadeus , Franzia Elda 
Published: April 2020

AbstractThe Uniqueness of Delivering Messages in “Growth” Movie. Most of the Indonesian audience are not familiar with silent movie. Silent movie is basically a film that has no dialogue and only uses visual elements as means to convey messages. The objects of this research is “Growth” movie by Sil Van Der Woerd, that has their own uniqueness compared to movies today. Instead of using dialogues between characters, this movie use expression, gesture, and color to explain the story to the audience. Sil Van Der Woerd is one of the famous directors from the Netherlands, trying to work on a continuous film and without dialogue. The uniqueness of delivering messages on this movie will be analyzed through visuals with descriptive research methods. The data collecting methods are visual observation, journal and online references, and interview according visual and story of the movie. The results of this research is the understanding of how expression, gesture, and color use to explained the story to the audience.AbstrakKeunikan Unsur Penyampaian Pesan Film “Growth”. Sebagian besar penonton Indonesia sudah tidak mengenal lagi film bisu. Film bisu pada dasarnya adalah sebuah film yang tidak memiliki dialog dan hanya menggunakan unsur visual sebagai sarana untuk menyampaikan pesan. Objek pada penelitian ini adalah film “Growth” yang memiliki keunikan tersendiri dibandingkan dengan film-film pada zaman sekarang, karya Sil Van Der Woerd. Film ini tidak menggunakan dialog percakapan antar karakter, namun menggunakan ekspresi, gestur, dan warna untuk menjelaskan cerita kepada penonton. Sil Van Der Woerd adalah salah satu sutradara terkenal asal Belanda yang mencoba menggarap sebuah continuous movie serta tanpa adanya dialog. Keunikan penyampaian pesan pada film ini akan dianalisis melalui elemen-elemen visualnya dengan metode penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi visual, referensi jurnal dan berbagai sumber online, serta wawancara narasumber terkait visual dan jalan cerita film ini. Hasil dari penelitian ini adalah pemahaman tentang penggunaan elemen ekspresi, gestur dan warna dalam penyampaian cerita kepada penonton.