bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
IMPLEMENTASI SISTEM PEMUNGUTAN SUARA (VOTING) PADA EVENT ILEARNING IDOL DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA RINFO FORM
Authors: Sanni M Ifran , Haris H. , Aulia Siti Shelatul 
Published: April 2020

Voting adalah kegiatan yang sangat menentukan pada setiap perhelatan pemilihan, persoalan yang menjadi fokus perhatian bagi panitia penyelenggara pemilihan adalah bagaimana proses pemungutan suara dapat menjamin azas langsung, umum, bebas dan rahasia serta bagaimana hasil penghitungan suara dapat berlangsung jujur, transparan, dan dapat diakses oleh publik[1]. Salah satu kegiatan yang menggunakan proses voting yaitu iLearning iDol. iLearning iDol adalah ajang pencarian bakat mahasiswa iLearning Perguruan Tinggi Raharja untuk mengembangkan ilmu yang mereka punya dan di wujudkan lewat project yang berguna khususnya untuk Perguruan Tinggi. Pada Perguruan Tinggi Raharja untuk melakukan voting pada iLearning iDol masih menggunakan iLearning Media, hal ini dirasa kurang efektif. Untuk memenuhi hal tersebut maka terdapat sebuah sistem voting dengan menggunakan media RinfoForm. GoogleForm/RinfoForm merupakan alat yang berguna untuk membantu merencanakan acara, mengirim survey, memberikan mahasiswa kuis, atau mengumpulkan informasi yang mudah dengan cara yang efisien. Form juga dapat dihubungkan ke spreadsheet. Jika spreadsheet terkait dengan bentuk, tanggapan otomatis akan dikirimkan ke spreadsheet. Jika tidak, pengguna dapat melihat mereka di “Ringkasan Tanggapan” halaman dapat diakses dari menu Tanggapan. RinfoForm adalah salah satu fasilitas google.co.id yang sengaja disediakan untuk membuat survey atau kuesioner secara online.
Kata kunci : Voting, iLearningiDol, RinfoForm.
OPTIMALISASI DREAM INNOVATION DAY SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PENILAIAN RAHARJA CAREER
Authors: Tiara Khanna , Apriani Desy , Al Munawaroh Julipah 
Published: April 2020

Pada sistem perkuliahan, sidang komprehensif merupakan syarat mutlak yang harus dipenuhi oleh setiap mahasiswa dalam sebuah perguruan tinggi untuk menunjang kelulusan saat tugas akhir. Dikalangan mahasiswa PO (Penilaian Objektif) sidang komprehensif adalah media pendukung bagi mahasiswa untuk nilai prestasi dalam upaya meningkatkan potensi diri dan ilmu yang di ampuh. Hal ini menjadi dasar pemikiran bahwa dibutuhkan media untuk penilaian dapat diimplementasikan dengan akurat. Dalam PO sidang komprehensif penelitian harus memudahkan dan menghimpun akan adanya media penilaian prestasi bagi mahasiswa. Untuk terealisasikan hal ini, pada Perguruan Tinggi Raharja saat ini dalam memanfaatkan sistem DID (Dream Innovation Day) sebagai media pendukung Raharja Career berbasis iMe (iLearning Media) yang dapat diakses secara online. Pada penelitian menggunakan metode mind mapping dan analisa SWOT. Pada saat mahasiswa ikut serta dalam Raharja Career mahasiswa tidak perlu menghimpun data secara manual cukup dengan melakukan request author dan memiliki email Rinfo, maka mahasiswa sudah bisa membuat dokumentasi Raharja Career sesuai syarat dan ketentuan yang ada. Setelah membuat maka link dokumentasi dapat di konfirmasi kepada Admin DID untuk di input ke dalam daftar dokumentasi Raharja Career dengan status layak dan masuk dalam penilaian Raharja Career. Hadirnya sistem ini pada Raharja Career diharapkan agar mahasiswa dapat mengerjakan dokumentasi Raharja Career dengan mudah dan dosen pengajar dapat melakukan PO mahasiswa melalui pengerjaan tugas ini kapan saja dan dimana saja karena dapat diakses secara online dan tersentralisasi.

Kata Kunci : PO (Penilaian Objektif) Sidang, Raharja Career, DID (Dream Innovation Day)
VIDEO ALAT BANTU CEK PROSES PRODUKSI DI PT. RODA PRIMA LANCAR
Authors: Lasaufa Elsa , Firmansyah Muhamad Fariz , Dandi Refi Setiawan 
Published: April 2020

Perkembangan teknologi komputer khususnya bidang multimedia, audio visual dan broadcasting sudah sangat berkembang pesat saat ini serta semakin luasnya kebutuhan akan informasi pada masyarakat, maka semakin banyak kontribusi baru dalam menyajikan company profile baik sebagai media informasi maupun sebagai media promosi. PT. Roda Prima Lancar. bergerak di bidang Metal Manifacturing yang memproduksi beragam produk, produksi terbesarnya adalah produk untuk otomotif roda dua khususnya serta memiliki pelanggan-pelanggan yang tersebar di dalam pulau jawa dan luar pulau dan menjadi salah satu perusahaan besar di indonesia. Dengan tujuan untuk memperkenalkan identitas dan keseluruhan informasi yang terkait didalamnya. Permasalahan yang bisa diangkat menjadi topik observasi laporan skripsi kali ini adalah PT. Roda Prima Lancar, tentunya menginginkan penyajian informasi yang efektif, akurat dan menarik dari segi tampilan maupun isi konten didalamnya. Agar menghasilkan rancangan media berbasis video yang baik dan berkualitas digunakan aplikasi penunjang adobe photoshop, After Effek, Sony Vegas Pro, Adobe Premier, Penyajian informasi yang dikemas dalam bentuk video company profile dirasa sangat berguna untuk tujuan tersebut. Diharapkan video company profile ini bermanfaat dan bisa diimplementasikan oleh PT. Roda Prima Lancar.

Kata kunci : Video, teknologi, multimedia, informasi, promosi.
IMPROVING MOTIVATION, LEARNING EFFICIENCY UTILIZING RINFO AND IME (A CASE STUDY OF HIGHER EDUCATION RAHARJA)
Authors: Sudaryono Sudaryono , Rahardja Untung , Pramono Bayu 
Published: April 2020

Student learning motivation is one aspect to obtain good learning outcomes. With good learning outcomes, the application of the knowledge gained will be useful for students. the current application of the system of teaching in an evening class Raharja university been computerized for the submission of learned, but it had not been optimal and efficient because of teaching materials that can not be obtained from anywhere and at anytime as well as teaching and learning activities and discussions carried out only in the class so that students tend to be saturated and show the emotional symptoms such as lack of zeal in carrying out lectures, so that suggests a self learning disabilities in students. learning difficulties allegedly closely associated with the motivation to learn owned. Thus the need for a new learning method is applied so that students can termotiviasi and efficiency in learning. In this study the application of the system of learning that will be used is to utilize Rinfo in the adoption of Gmail and iMe in the adoption of Wordpress so that lessons learned are easily digested and fun and will make students more motivated to learn determination of students to be more active. Liveliness characterized by the activity of the post and comment on the iMe so that it can be measured with a dashboard on the front page of an iMe Class which will be a medium for decision support lecturers to give the value of the assignment to students. for the research method used is qualitative, to examine the population or sample data collection using research instruments, analysis of quantitative data which will then be tested for validity and reliability so that we can conclude effect of the use Rinfo and iMe in increasing motivation and efficiency of learning in students.
Keywords: Motivation, Rinfo and iMe, Learning Outcome.
PENGEMBANGAN SISTEM E-PAYMENT UNTUK MEMBANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN STUDI KASUS: UNIVERSITAS BANTEN JAYA
Authors: Suba’i Suba’i , Ruhiawati Irma Yunita 
Published: April 2020

Data keuangan mahasiswa merupakan unsur penting pada suatu sistem manajemen pendidikan yang merupakan salah satu bagian administrasi. untuk memperoleh pendidikan tinggi, dibutuhkan biaya pendidikan untuk menunjang fasilitas pendidikan. Akan tetapi pembayaran biaya pendidikan yang dilakukan secara manual akan membutuhkan banyak tenaga, waktu, pikiran serta keamanan data yang belum terjamin keamanannya. Dengan seiringnya waktu, teknologi berkembang semakin pesat dan saat ini hadir sistem pembayaran elektronik atau e-payment melayani dan mengolah transaksi setoran kuliah secara online serta menyediakan informasi dalam setiap transaksi dengan cepat dan akurat sehingga banyak digunakan di berbagai bidang. Selain itu pembayaran transaksi dengan sistem online merupakan kerjasama yang saling menguntungkan dan dapat diterima dalam masyarakat karena dengan sistem ini dapat memperkecil resiko terjadinya tindak kejahatan, kehilangan data dan mempermudah proses setoran.Hal ini tentu sangat membantu bagian keuangan di Universitas Banten Jaya. Sistem ini dirancang dengan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall dengan unified modeling language (UML) sebagai media pemodelannya. Pemrograman berbasis web dipilih dansebagai bahasa pemrograman dalam pengembangan sistem ini dilengkapi dengan dashboard dan smart filtering untuk mempermudah pimpinandanbagiankeuangan dalam memperoleh dan memahami informasi. Hasilnya sistem e-payment dapat membantu manajemen di keuangan dalam memantau setiap kelemahan yang ada untuk terus diperbaiki agar menjadi lebih baik.

Kata kunci : sistem, informasi, pembayarn elektronik, dashboard.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF AKADEMIK UNTUK MEMBANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Authors: Nuryani Ely 
Published: April 2020

Pimpinan terlibat dalam perencanaan strategis dan merupakan pengambil keputusan dalam suatu organisasi maka pimpinan memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap kinerja suatu organisasi yang dipimpinnya. Demi menunjang kinerjanya sebagai pengambil keputusan, pimpinan membutuhkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Selama ini pimpinan di Universitas Banten Jaya bekerja tanpa bantuan suatu sistem sehingga dalam memperoleh informasi membutuhkan waktu lama dan proses yang rumit sehingga dirasa cukup sulit bagi pimpinan. Untuk memenuhi kebutuhan pimpinan di Universitas Banten Jaya tersebut, maka dilakukan pengembangan sistem informasi eksekutif akademik. Sistem ini dirancang untuk dapat diakses dengan mudah, menyediakan informasi akademik yang akurat, relevan dan tepat waktu. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan unified modeling language (UML) sebagai media pemodelannya. Pemrograman berbasis web dipilih sebagai bahasa pemrograman dalam pengembangan sistem ini dilengkapi dengan dashboard dan smart filtering untuk mempermudah pimpinan dalam memperoleh dan memahami informasi. Otoritas diberikan kepada pimpinan dalam bentuk user account dan password sebagai media bagi pimpinan agar dapat mengakses sistem dengan mudah, kapan dan dimana saja. Hasilnya sistem informasi eksekutif akademik berhasil membantu pimpinan dalam memperoleh informasi akademik dengan mudah, dan membantu dalam pengambilan keputusan.
Kata kunci: akademik, pimpinan, sistem informasi eksekutif.
IMPLEMENTASI ILEARNING TERHADAP KUALITAS PEMBELAJARAN MAHASISWA STUDI KASUS:UNIVERSITAS BANTEN JAYA
Authors: Romdoni Mochamad Yusuf 
Published: April 2020

iLearning merupakan suatu inovasi media pembelajaran yang mendukung kegiatan belajar mengajar dengan memanfaatkan media-media e-learning terpadu yang dapat saling terintegrasi dengan sistem Single Sign On (SSO) yaitu Rinfo, Rinfo Hangouts (RH), iMe serta berbagai aplikasi yang sudah berbasis clouds selain itu dikembangkan pula dashboard sistem yang memberikan informasi data statistik keaktifan mahasiswa sehinga sangat membantu dosen didalam membuat suatu keputusan. Pengembangan dashboard sistem iLearning Media menggunakan metode Waterfall sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, observasi dan interview atau wawancara sesuai topik yang akan diambil setelah itu dilakukan pengujian terhadap kepuasan responden atas kualitas iLearning dengan menggunakan quisioner dengan skala likert. Untuk merancang dashboard sistem pada iLearning Media (iMe) ini digunakan metode perancangan struktural yaitu dengan menggunakan flowchart dan UML (Unified Modeling Language) didalam mendokumentasikan perangkat lunak dari sistem iLearning. Deangan adanya iLearning mahasiswa dapat lebih aktif, kreatif dan memiliki timbal balik yang kuat antara dosen dan mahasiswa, sehingga diharapkan kedepannya akan menghasilkan lulusan yang berkualitas dan menjadi sumber daya manusia yang handal serta mampu bersaing di era globalisaisi yang bercirikan teknologi informasi yang tinggi.
Kata kunci: Sistem, iLearning, Media
APLIKASI GRADUATION ORGANIZER BERBASIS MOBILE PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA
Authors: Mulyati Mulyati , Sari Astri Wulan , Danti Siti Ika 
Published: April 2020

Wisuda adalah kegiatan pelantikan kelulusan bagi mahasiswa yang telah menempuh masa belajar pada suatu universitas atau perguruan tinggi. Pada umumnya, wisuda dilaksanakan setiap akhir semester dalam kalender akademik. Pada Perguruan Tinggi Raharja terdapat sistem informasi penyelenggara wisuda, melalui sistem tersebut petugas hanya dapat mencatat kehadiran wisudawan/wisudawati saja, sedangkan untuk kehadiran orangtua dan tamu VIP/VVIP masih dilakukan secara manual dengan menggunakan selembar kertas.Selain itu, wisudawan/wisudawati juga kesulitan untuk mendapatkan informasi seputar acara wisuda karena belum ada sistem informasi seputar acara wisuda. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala apa saja yang ada pada sistem informasi wisuda pada Perguruan Tinggi Raharja. Perancangan aplikasi ini menggunakan Yii Framework dan Framework Ionic dengan metode analisis SDLC (System Development Life Cycle). Dengan adanya aplikasi graduation organizer online ini diharapkan wisudawan/wisudawati akan lebih mudah mendapatkan informasi acara wisuda.

Kata kunci: aplikasi, informasi, organizer, wisuda.
ANALISA SISTEM INFORMASI MASTER DATA OUTLET BERBASIS WEB PADA PT PINUS MERAH ABADI
Authors: Suwarto Suwarto , Haryanto Haryanto , Afriyenis Clara Agustin 
Published: April 2020

Pengiriman master data outlet merupakan peranan yang sangat penting bagi kelancaran jalannya suatu sistem penjualan yang berada di PT Pinus Merah Abadi, pengiriman master data yang masih mengandalkan sistem e-mail yang seringkali e-mail tersebut jarang terkirim dikarnakan adanya down sever e-mail yang sering terjadi akibat jaringan yang tidak stabil sehingga mengakibatkan terhambatnya pengirima master data outlet dari kantor pusat ket kantor cabang. Maka dari itu untuk mengatasi hal tersebut diperlukan adanya sistem master data berbasis web yang mempermudahkan master data outlet didapatkan tanpa harus menunggu adanya e-mail masuk dan khawatir akan adanya down server email dengan begitu master data outlet dapat di ambil langsung melalui website yang telah dibuat.

Kata kunci: e-mail, website, master data
VIDEO PROFILE CONTACT CENTER 121 PADA PT. KAI (PERSERO)
Authors: Rustiana Deden , Sudarto Ferry , Marwan Al 
Published: April 2020

Saat ini keterbukaan akses informasi memungkinkan informasi dapat dengan mudah diperoleh kapanpun dan dimanapun. Informasi menjadi hal penting karena dengan informasi orang akan mendapat semua yang diinginkan. Penyebaran informasi tersebar melalui media cetak atupun media elektronik berbentuk multimedia, dari media itulah masyarakat dapat memperoleh informasi. PT Kereta Api Indonesia (Persero) adalah salah satu instansi pemerintah di bidang transportasi perkeretaapian yang masih menggunakan media lisan dan tulisan, dan websiteter utama pada bagian Contact Center 121, namun media tersebut kurang efektif untuk menginformasikan dan memperkenalkan PT Kereta Api Indonesia (Persero) Contact Center 121 membutuhkan media video informasiuntuk menunjang berbagai kegiatan seperti menginformasikan kepada masyarakat luas khususnya untuk usaha menegah yang berniat untuk menunjukan usaha menengah atau home industry. Pada konsep tersebut terdapat tahapan preproduction, production dan postproduction. Agar menghasilkan rancangan media berbasis video informasi yang baik dan berkualitas digunakan aplikasi penunjang adobe photoshop CS3, Adobe Premier CS3 dan afterb effek CS3.

Kata kunci: media, video, informasi.
MEDIA ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI PADA RA YASIR TANGERANG
Authors: Sudaryono Sudaryono , Desrianti Dewi Immaniar , Maulida Shohifa Nadia 
Published: April 2020

Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk pendidikan yang mengarahkan pada tumbuh kembang anak. Pada anak usia dini, anak memiliki rasa ingin tahu yang sangat tinggi.Media pembelajaran merupakan media pendukung dalam proses belajar mengajar. Seiring dengan berkembangnya teknologi, multimedia dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Pembelajaran berbasis multimedia dapat meningkatkan kualitas belajar siswa dan dalam pembelajarannya akan lebih menarik minat siswa dalam memberikan pemahaman materi yang mudah karena penyajiannya yang interaktif. Dengan adanya multimedia interaktif ini juga dapat memperkenalkan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi pada siswa dengan melalui aplikasi pembelajaran berbasis multimedia.Perancangan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi ini menggunakan animasi hewan.Perancangan media animasi interaktif ini menggunakan softwareAdobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan Adobe Flash.Yang menjadi tujuan penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan diantaranya konsep, pengumpulan data, perancangan, dan pengujian.Selain untuk merancang aplikasi, penelitian ini juga bertujuan untuk menguji kelayakan aplikasi sebagai media pembelajaran. Hasil media animasi interaktif berbasis aplikasi ini telah dilaksanakan pada proses belajar mengajar di RA YASIR Tangerang. Dengan adanya media animasi interaktif sebagai media pembelajaran ini siswa dapat mengenali hewan dan dapat meningkatkan minat belajar siswa.

Kata kunci: Anak Usia Dini, Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif.
PAKET WISATA PENDAKIAN GUNUNG BERBASIS WEB PADA PT. SEVEN MOUNTAIN ADVENTURE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
Authors: Supriyanti Dedeh , Hidayat Wahyu , Apriyana Rekha 
Published: April 2020

Sistem Informasi Penjualan salah satu metode informasi yang memudahkan perusahaan dalam menganalisis dan mengambil keputusan dalam perencanaan strategi perusahaan dengan efektif dan efisien. Karna dapat menampilkan data- data yang ringkas dan sesuai kebutuhan. PT. Seven Mountain Adventure dirasa memerlukan adanya Sistem Informasi khususnya dalam bidang penjualan, karena PT. Seven Mountain Adventure Tangerang merupakan perusahaan distributor yang bergerak dalam bidang produk seperti perlengkapan adventure. Metodologi penelitian yang diterapkan dalam penulisan ini adalah dengan menganalisis sitem yang berjalan pada PT. Seven Mountain Adventure dan perancangan Sistem Informasi Penjualan yang dirancang dengan menggunakan Analisis SWOT, perancangan system yang berjalan dan yang diusulkan menggunakan UML (Unifed Modelling Language) dan pengujian program yang diusulkan menggunakan black box testing. Adapun perancangan aplikasinya menggunakan PHP (PHP Hypertext Prepocessor) dan pembuatan database dengan MySQL. Sistem Informasi Penjualan pada PT. Seven Mountain Adventure Tangerang ini membantu perusahaan untuk mendapatkan informasi yang cepat dan akurat, memusatkan perhatian pada hal- hal penting untuk mementukan masa depan perusahaan, menentukan realisasi penjualan yang up to date agar dapat mengetahui sejauh mana achievement yang diperoleh dari target penjualan, menentukan persaingan bisnis antar kolega, menentukan support program-program oleh principle, menentukan kebijakan- kebijakan perusahaan dalam mencapai visi dan misi perusahaan, serta mengoptimalkan kinerja perusahaan secara keseluruhan dalam penyusunan laporan informasi yang dibutuhkan oleh pihak eksekutif perusahaan.

Kata Kunci: Sistem Informasi Penjualan, Analisis.
PROTOTYPE ANALISA SISTEM INFORMASI PENILAIAN E-RAPORT MENGGUNAKAN SWOT
Authors: Rustiana Deden , Faisal Muhammad , Iamayanti Lina 
Published: April 2020

Dahulu teknologi informasi belum banyak digunakan dan penggunanya pun masih belum banyak yang bisa mengoprasikan sistem komputer, namun semakin majunya negara ini, terutama di indonesia yang sudah mulai menerapkan teknologi yang canggih, terutama dalam sistem informasi, karena dalam suatu perusahaan dan intasi sekolah sangat diperlukan sistem teknologi ini untuk membantu serta memudahkan pekerjaan, dalam sistem ini juga berguna sebagai media penyimpanan yang besar dalam sebuah database sistem, untuk membangun sebuah sistem metodologi yang digunakan yaitu metode pengumpulan data, untuk menganalisis sistem menggunkan metode swot, dan bahasa pemograman unified modeling language (UML), untuk menggambarkan sistem kedalam diagram peneliti menggunakan metode use case diagram, activity diagram,sequence diagram,dan rancangan sistem menggunakan Prototype.

Kata Kunci: Analisa swot, Use case diagram, Uml, Rancangan prototype.
VIEWBOARD SIDANG PASCASARJANA BERBASIS WEB PADA PERGURUAN TINGGI DALAM MENGHADAPI INDUSTRI 4.0
Authors: Rahardja Untung , Sudaryono Sudaryono , Maesaroh Siti 
Published: April 2020

Setiap perguruan tinggi pastinya memiliki website yang gunanya untuk memberikan informasi yang akurat seputar kampus kepada civitas akademika kampus, tetapi belum tentu memiliki website untuk merangkum semua data perkuliahan yang berada di kampus, yang kebanyakan hanya informasi dari mulut ke mulut yang belum tentu informasinya itu benar atau salah. Pemanfaatan teknologi dalam bidang informasi khususnya pada sistem pemasaran dan pembelajaran secara online telah bertransformasi dari bentuk konvensional kedalam bentuk digital, maka dibutuhkan redesign system agar informasi perkuliahan dapat dilakukan dengan cara intelligence. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan dan mengembangkan sistem Informasi Magister Teknik Informasi dan Viewboard yang sedang berjalan agar dapat diketahui kualitas informasi dan efektivitas informasi. Dalam penelitian ini membutuhkan studi kuantitatif dengan melibatkan lima angkatan mahasiswa S2 pengguna atau iMe author di web MTI, data dikumpulkan dalam empat minggu awal januari 2017 menggunakan penyebaran kuesioner. Selanjutnya penelitian ini akan diketahui seberapa banyak minat dan keaktifan mahasiswa S2 dalam proses pencarian informasi perkuliahan, lalu menghasilkan data yang valid dari pengembangan sistem informasi terhadap kualitas informasi dan efektivitas informasi perkuliahan.

Kata Kunci Viewboard, Website MTI, redesign system
RANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI PENGUKURAN KEPUASAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG KEPUTUSAN
Authors: Sunarya Abas , Santoso Sugeng , Saputra Subhan Ahmad 
Published: April 2020

Salah satu faktor yang menjadi penunjang sekolah menuju perubahan yang lebih maju adalah sebuah kritik dan saran yang membangun dari para siswa/i. Kritik dan saran dianggap begitu penting bagi sekolah sehingga sekolah membuatkan sebuah pelayanan kritik dan saran melalui sebuah pengukuran tingkat kepuasan siswa menggunakan isian lembar kuisioner. Pentingnya pengelolaan sistem pengukuran kepuasan siswa ini dikelola dengan baik diharapkan dapatmemberikan sebuah acuan setiap tahunnya untuk terus meningkat dalam pelayanan. Pembuatan laporan hasil isian kuisioner yang menggunakan sistem manual dengan bantuan Ms. Word dan Ms. Excel sehingga tidak jarang kesalahan terjadi (human error) dalam pelaksanaan pembuatan laporan yang dilakukan oleh tata usaha, serta memerlukan waktu yang cukup lama untuk mencetak sebuah laporan dikarenakan tata usaha diharuskan untuk melihat seluruh jawaban siswa satu per satu tanpa ada yang boleh dilewatkan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penulis merancang sebuah sistem pengukuran kepuasan siswa yangterkomputerisasi yang dapat digunakan sebagai penunjang keputusan, atas solsi ini diharapkan tata usaha menjadi lebih mudah dalam melakukan pembuatan laporan hasil isian kuisioner. Metodelogi yang peneliti gunakan dengan membuat sebuah sistem pengukuran kepuasan siswa berbasis web yang bisa diakses dari mana saja dan kapan saja. Menggunakan model perancangan UML, serta MySQL digunakan sebagai penyimpanan database yang dapat memudahkan tata usaha dalam membuatkan laporan hasil isian kuisioner dan juga berfungsi sebagai media penyimpanan arsip jawaban dari kuisioner kepuasan siswa, dengan demikian sistem akan mampu menjadi solusi atas permasalahan yang terjadi.
Kata Kunci : Pengukuran kuisioner, Kepuasan siswa, Penunjang keputusan