bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
INOVASI INKREMENTAL SEBAGAI STRATEGI & KEUNGGULAN DAYA SAING DI INDUSTRI FURNITURE VIETNAM (STUDI KASUS: FULL IN INDUSTRIAL, CO., LTD)
Authors: Hartanto Susi , Sugandha Aditya Cipta 
Published: April 2020

AbstractUS-China trading wars has brought positive impact to the growth of Vietnam furniture industry, due to supplier shifts or factory relocation. Many factories benefit with the increased number of purchase orders, but some suffer with stagnancy or even loss. Price, design, quality, finishing, and other factors all play significant roles in determining a factory’s performance. Full In as a research partner, have been running in only 1/3of the production capacity, consequently for its 20 percent higher price compared to competitors with similar products, and for too ordinary designs. Cheap is not always the best strategy. Design approaches (material replacement and appearance change) and strategies (reissue iconic furniture, develop American aesthetic preference furniture,develop refreshed contemporary furniture) are ways to mark Full In’s competitive advantage. Taking advantage of the trade momentum, and by collaboration with UPH research team, there are 8 new designs that will be exhibited in Vietnam International Furniture Fair 2020. In hope, good design may attract customers who afford higher prices; Full In has competitive advantage compared to other competitors.AbstrakAdanya perang dagang US-China memberikan dampak positif bagipertumbuhan industri furniture di Vietnam karena perpindahan supplier atau relokasi pabrik. Banyak pabrik mengalami peningkatan purchase order, tetapi ada juga yang stagnan atau justru menurun. Harga, desain, kualitas, finishing, dan faktor lainnya semua saling terkait menentukan performa sebuah pabrik. Full In sebagai mitra penelitian hanya mampu berjalan 1/3 dari kapasitas produksi seharusnya karena harga 20% lebih mahal dari kompetitor dengan produk serupa dan desain yang cenderung menduplikasi. Murah tidak selalu adalah strategi terbaik. Desain dengan pendekatan mengganti material dan penampilan; strategi merilis kembali produk ikon, mengembangkan produk dengan gaya Amerika dan sentuhan kontemporer merupakan strategi dan keunggulan desain yang diaplikasikan untuk Full In. Memanfaatkan momentum dagang dan lewat kolaborasi dengan tim peneliti UPH, ada 8 desain baru yang akan dipamerkan pada Vietnam International Furniture Fair premium, Full In memiliki keunggulan daya saing dibanding kompetitor lainnya.
PELATIHAN DAN PENYULUHAN KESELAMATAN KERJA BAGI PENAMBANG TRADISIONAL DI DESA WONOCOLO CEPU JAWA TIMUR
Authors: Pauhesti Pauhesti , Said Lestari , Yanti Widia , Sulistyanto Djoko , Fattahanisa Aqlyna , Yasmaniar Ghanima , Henk Alvin 
Published: April 2020

Lingkungan kerja yang aman, sehat dan bebas dari pencemaran adalah hal yang diingini oleh setiap perusahaan. Oleh sebab itu dirasa sangat penting, kami para dosen dari Program Studi Teknik Perminyakan Universitas Trisakti, mengadakan penyuluhan dan pelatihan tentang K3 terhadap para penambang tradisional di Desa Wonocolo, Jawa Timur. Penyuluhan dan pelatihan tersebut bertujuan untuk mengurangi terjadinya kecelakaan dan penyakit akibat kerja sehingga dapat meningkatkan sistem efisiensi dan produktivitas kerja. Perusahaan di Indonesia secara umum termasuk rendah kepeduliannya tentang K3 dibandingkan dengan negara-negara tetangga lain. Indonesia akan sulit menghadapi pasar global dengan kondisi seperti ini, karena akan mengalami ketidakefisienan pemanfaatan tenaga kerja disebabkan oleh produktivitas kerja yang rendah. Masalah-masalah yang telah diuraikan sebelumnya diupayakan untuk didekati dengan menggunakan gambar-gambar maupun alat peraga. Dengan adanya penyuluhan dan pelatihan tentang K3, diharapkan dapat mengurangi resiko kecelakaan dan gangguan kesehatan bagi para penambang maupun masyarakat di sekitarnya.
PROGRAM EDUKASI GEOLOGI DAN MITIGASI BENCANA BAGI GURU SMAS PESAT BOGOR
Authors: Koesmawardani Wildan Tri , Riyandhani Cahyaningratri Prima , Apriniyadi Mohammad , Burhannudinnur M. , Benyamin Benyamin 
Published: April 2020

Negara Indonesia terletak pada pertemuan tiga lempeng dunia yaitu Lempeng Eurasia, Pasifik dan Indo-Australia. Posisi tersebut menyebabkan Indonesia dilalui oleh 2 jalur pegunungan dunia, yaitu Sirkum Mediterania dan Sirkum Pasifik. Hal tersebut menyebabkan Indonesia memiliki banyak gunung berapi, dan sebagian masih aktif sampai saat ini. Keberadaan gunung berapi tersebut memberikan dampak besar bagi masyarakat. Dampak positifnya seperti tanah yang subur dan sumber daya alam yang melimpah. Dampak negatifnya adalah bahaya letusan gunung berapi dan potensi-potensi bencana alam yang lainnya seperti gempa tektonik. Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk membantu meningkatkan kesadaran dan pengetahuan masyarakat dalam menghadapi bencana alam dari “the silent killer”, kemudian juga untuk menimalisir risiko dan atau dampak yang mungkin terjadi karena suatu bencana, seperti korban jiwa (kematian), kerugian ekonomi, dan kerusakan sumber daya alam. Kegiatan penyuluhan Program Edukasi Geologi dan Mitigasi Bencana ini telah dilakukan di Sekolah Menengah Atas Swasta Pesat Bogor, Jawa Barat. Metodologi yang dilakukan berupa pengambilan data kuesioner terhadap peserta sebanyak 30 responden saat sebelum dan sesudah penyuluhan agar terlihat hasil kesampaian dari sistim penyuluhan ini. Berdasarkan hasil statistik dari data kuesioner tersebut menunjukan bahwa program edukasi geologi ini dapat diterima oleh seluruh responden dengan sangat baik.
Penerapan Physiognomy untuk Pengembangan Desain Karakter Pada Animasi
Authors: Fathoni A.F Choiril Anam , Kartika Rina , Lubis Sulaiman Hakim 
Published: April 2020

AbstractThe Application of Physiognomy for the Development of Character Design in Animation. The research is developed to answer the need of clear design diversification in the creation of animated characters nowadays, to make the character easily recognizable by its market. The designed character is characterized in such a way to represent the designed personality in accordance with its possessed traits. Physiognomy,an in-depth observation study of human face physical characteristics to understand its personality, potentially being a reference in making character designs more suitable to its personality, without having to repeat its previous designs. Through literature studies and animated films comparison, this paper aims to discover opportunities in animationcharacter design through non-verbal communication tools like physiognomy. Analysis is done by matching the physiognomy data with observation to several animation film character. Results of this study is a model that can be applied in the future of character creation in the animation world. AbstrakPenerapan Fisiognomi untuk Pengembangan Desain Karakter pada Animasi. Penulisan ini dikembangkan untuk menjawab kebutuhan diversifikasi desain yang jelas dalam pembuatan karakter animasi saat ini, sehingga karakter tersebut lebih mudah dikenal pasar. Desain perwajahan karakter dibentuk sedemikian rupa agar bisa mewakilikepribadian yang dirancang dan sesuai dengan sifat-sifat karakter yang dimilikinya. Fisiognomi, sebagai studi mendalam pengamatan karakteristik fisik wajah manusia untuk memahami kepribadian seseorang, memiliki potensi untuk menjadi referensi dalam pembuatan desain karakter yang lebih sesuai dengan kepribadiannya, tanpa harusmengulangi desain terdahulu. Melalui studi literatur serta perbandingan film animasi, tulisan ini bertujuan untuk membuka peluang dalam desain karakter animasi melalui alat komunikasi non-verbal seperti fisiognomi. Analisis dilakukan dengan melihat kesesuaian data fisiognomi berdasarkan observasi pada beberapa film animasi yangkarakter desainnya. Hasil dari penelitian ini adalah model yang dapat diaplikasikan di kemudian hari dalam penciptaan karakter di dunia animasi.
Tren 4 Dimensi dalam Desain Komunikasi Visual
Authors: Abdillah Fikri , Murwonugroho Wegig 
Published: April 2020

AbstractThe 4-Dimensional Trend in Visual Communication Design. Visual Communication Design explains how humans communicate through visual imagery. In recent years, 4-dimensional objects have begun to emerge in the design trend of 2017 is quite a lot of appear in the works of visual communication design. Visual trends in previous visual communications design have begun to be widely used and applied to a visual display,the lack of a new style in visual communication design makes the visual appearance bored and less attractive to be a problem for some designers. Many large and wellknown companies use 4D design objects in their works, such as Nike, Adidas, Suzuki, Nvidia. This paper describes more deeply about the development and applications of 4D in visual communication design. The method used in this study by studying the theoryand review the work in phenomenology. The result that 4D is much different from preexisting trends because this style of design forms a detailed and realistic impression by using perfect materials, textures, lighting and shadows. But there are some shortcomings that have 4D that some of them is the length of time work in producing a complex 4D object and the knowledge of animation, shapes, photography, composition, basic tools and others, needed to make 4D design would take a long time to learn. AbstrakTren 4 Dimensi dalam Desain Komunikasi Visual. Desain Komunikasi Visual menjelaskan tentang bagaimana manusia berkomunikasi melalui citra visual. Dalam beberapa tahun belakangan ini, objek 4 dimensi mulai bermunculan pada tren desain tahun 2017 ini cukup banyak muncul pada karya-karya desain komunikasi visual. Tren visual pada desain omunikasi visual sebelumnya sudah mulai banyak digunakan dan di terapkan pada tampilan sebuah visual, kurangnya gaya baru dalam desain komunikasivisual membuat tampilan sebuah visual terasa bosan dan kurang menarik tentunya menjadi masalah bagi beberapa desainer. Banyak perusahaan besar dan ternama yang menggunakan objek 4D desain dalam karya-karyanya, seperti Nike, Adidas, Suzuki, Nvidia, dan lain-lain. Makalah ini memaparkan lebih dalam mengenai perkembangan maupun penerapan 4D dalam desain komunikasi visual. Metode yang digunakan dalampenelitian ini dengan cara mengkaji teori dan mengkaji karya secara fenomenologi. Hasilnya adalah bahwa 4D jauh berbeda dari tren yang sudah ada sebelumnya karena gaya desain ini membentuk kesan detail dan realistis dengan menggunakan material, tekstur, pencahayaan dan bayangan yang sempurna. Namun ada beberapa kekuranganyang dimiliki 4D yaitu beberapa di antaranya adalah lamanya waktu pengerjaan dalam menghasilkan sebuah objek 4D yang kompleks dan pengetahuan tentang animasi, bentuk, fotografi, komposisi, basic tools dan lain-lain, diperlukan untuk membuat desain 4D tentunya membutuhkan waktu yang lama untuk mempelajarinya.
KAJIAN INFOGRAFIS MUSEUM NASIONAL INDONESIA
Authors: Wulandari Sari , Priyono SA Arif 
Published: April 2020

AbstractA Study of Infographic National Museum of Indonesia. Currently the National Museum of Indonesia (MNI) is revitalizing the museum towards the vision of “Museum of Indonesian Culture with International Level”. Through the exhibition “Be Indonesia”museum manager seeks to capture input from residents and experts. Various sourcesof information describing Indonesian culture are displayed, to convey the message tothe target audience through the information material in the form of graphic panels.Target communication of school students as a place to learn to understand the historyand local wisdom that make up the culture. Qualitative research methods by auditingvisualization of exhibit infographic materials on graphic panels, listing the conformitybetween the visual presented with the content or the content of the message, as wellas the context. Through this research is expected to be obtained a study on how theinfographical conditions presented on the show Exhibition Flow of MNI Story basedon DKV scholarship. The results of the research are recommendations aimed at MNImanagers in the form of panels graphic templates, is expected to be an input in preparingpermanent exhibition “Be Indonesia” for the new MNI. AbstrakKajian Infografis Museum Nasional Indonesia. Saat ini Museum NasionalIndonesia (MNI) sedang melakukan revitalisasi museum menuju ke arah visi “Museum Kebudayaan Indonesia Bertaraf Internasional”. Melalui Pameran “Jadilah Indonesia” pengelola museum berupaya menjaring masukan dari warga dan para ahli. Berbagai sumber informasi yang menggambarkan kebudayaan Indonesia ditampilkan, untuk menyampaikan pesan kepada target pemirsanya melalui materi informasi dalam bentuk panil-panil grafis. Target komunikasi siswa sekolah sebagai tempat belajar untuk memahami sejarah serta kearifan lokal yang membentuk kebudayaan. Metode penelitian kualitatif dengan cara mengaudit visualisasi materi infografis pameran padapanil grafis, mendata kesesuaian antara visual yang disajikan dengan konten atau isi pesan, serta konteksnya. Melalui penelitian ini diharapkan akan diperoleh kajian mengenai bagaimana kondisi infografis yang disajikan pada display Pameran Alur Kisah MNI berdasarkan keilmuan DKV. Hasil penelitian adalah rekomendasi ditujukan untuk pengelola MNI berupa template panil grafis, diharapkan dapat menjadi masukandalam mempersiapkan pameran tetap Alur Kisah untuk MNI yang baru.
MOTIF BATIK BETAWI DALAM PUSARAN INDUSTRI KREATIF
Authors: Rujianto Rujianto , Widyokusumo Lintang , Respati Anastasia Ari 
Published: April 2020

AbstractBetawi Batik Motif in Creative Industry Center. Betawi batik is a batik that developed on the island of Java, especially around Jakarta, and experienced visual changes from classical symbols to contemporary. In Indonesia, traditional businesses such as batik are often promoted as creative industries. However, traditional and creative businesseshave different characteristics and potentially different results. In this case, each requires a different policy strategy. The central government’s decentralization policy has caused a uniformity of products resulting from creative economic policies in Indonesia.This encouraged the Betawi batik industry to develop with an order that prioritized contemporary and commercial elements to meet the demands of decentralization and uniformity of the creative industries. The meaning of the symbol of classical and contemporary batik will be separated according to the symbols in it and analyzed using semiotics Ferdinand de Saussure and Jaques Derrida. This study uses qualitative methods with ethnographic analysis and grounded theory. This method is aim to formnamely identifying and categorizing elements and tracing the nterrelationships with one another, as well as observing patterns. The results of this study are intended to give understanding of the meaning in the scope of the study of visual semiotics that can be practiced in the study of visual communication design courses that are loaded withvisualization of signs.Abstrak Motif Batik Betawi dalam Pusaran Industri Kreatif. Batik betawi merupakan batik yang berkembang di pulau Jawa khususnya di sekitar Jakarta dan mengalami perubahan visual dari simbol-simbol klasik menjadi kontemporer. Di Indonesia, bisnis tradisional seperti batik sering dipromosikan sebagai industri kreatif. Bisnis tradisional dan kreatifmemiliki karakteristik yang berbeda dan hasil berpotensi berbeda. Dalam hal ini, masingmasing membutuhkan strategi kebijakan berbeda. Kebijakan desentralisasi pemerintah pusat menyebabkan penyeragaman dari produk yang dihasilkan dari kebijakan ekonomi kreatif di Indonesia. Hal ini mendorong industri batik Betawi juga berkembang dengantatanan yang lebih mengedepankan unsur-unsur kontemporer dan komersial untuk memenuhi tuntutan desentralisasi dan penyeragaman dari industri kreatif. Makna simbol batik klasik dan kontemporer ini akan dipisahkan menurut simbol-simbol di dalamnya dan dianalisis menggunakan semiotika Ferdinand de Saussure dan JaquesDerrida. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis etnografi dan teori lapangan (grounded theory). Metode ini bertujuan untuk pencarian bentuk atau penemuan keteraturan yaitu pengidentifikasian dan pengkategorian unsur-unsur dan penelusuran keterkaitan satu sama lain, serta pengamatan pola-pola. Hasil penelitian ini dimanfaatkan untuk belajar membuat pemahaman tentang makna dalam lingkup kajian semiotika visual yang dapat dipraktekkan dalam kajian mata kuliah desain komunikasi visual yang sarat dengan visualisasi tanda.
REPRESENTASI VISUAL ANAK CERDAS DARI SUDUT PANDANG ORANG TUA
Authors: Sriherlambang Budi , Oscario Angela , Luzar Laura Christina , Suhardjono Liliek Adelina 
Published: April 2020

AbstractParental Perspective on the Representation of Smart Kids. The dynamic exposure of media and technology triggers some changes in the society’s paradigm, including those in the education field. The concept of smart kids came into question. Visual communication designer needs to understand the social and psychological background of their audience in order to deliver the suitable message in the form of design work.They need to design the visual for smart kids, to represent brands that closely linked with children’s intelligence. This inductive-qualitative research aims to explore the visual preferences of smart kids from the mothers perspective, by generating some patterns that were derived from the interviews. Results from this research shows that smart kids are those who can generate many solutions to overcome their problems. Visually, themother’s preferences tend to incorporate familiar elements with their daily life, which in turn lead them to one absolute universal meaning. AbstrakRepresentasi Visual Anak Cerdas dari Sudut Pandang Orang Tua. Paparan media dan teknologi yang berkembang dinamis mengakibatkan terjadinya perubahan pola pikir masyarakat dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Konsep kecerdasan anak kembali dipertanyakan. Di sisi lain desainer komunikasi visual harus mampu merancang visualisasi anak cerdas jika berhadapan dengan brand yang identik dengan kecerdasan anak. Mereka harus memahami latar belakang sosial dan psikologis audiens agar dapat mengkomunikasikan ide anak cerdas yang relevan melalui rancangan visualnya. Penelitian ini bertujuan menggali preferensi visualisasi anak cerdas dari sudut pandang ibu. Penelitian induktif kualitatif ini berusaha menemukan pola dari data yang diperoleh melalui wawancara mendalam. Hasil penelitian menunjukkan anak cerdas adalah anak yang bisa menghadirkan beragam solusi untuk mengatasi persoalanapa pun. Ciri-cirinya adalah banyak ide dan multitalenta. Para ibu lebih menekankan hasil dibandingkan proses. Preferensi visualisasi para ibu adalah visual dengan elemenelemen yang akrab dengan kehidupan sehari-hari sehingga menggiring mereka pada satu makna mutlak universal.
ANALISIS TANDA VISUAL CHANNEL IDENTITY MTV (MUSIC TELEVISION) INDONESIA
Authors: Viatra Aji Windu 
Published: April 2020

AbstractThe Analysis of MTV (Music Television) Indonesia Channel Identity Visual Symbol. Channel identity can create picture, image, character and identity of a television station. MTV has made the best use of this form of corporate promotion program. Through their channel identity, MTV created images and pictures in accordance with their basic concepts. This research analyzed the MTV (Music Television) channel identity and logo. The analysis procedure carried on the MTV logos including MTV Indonesia, MTV China, MTV Russia, MTV United Kingdom, MTV Japan, and MTV India. This study used a multidisciplinary approach namely the historical, aesthetics, and semiotics approach. The method used in this research was qualitative method, with analytic descriptive analysis. The data was collected through literature study and observation. The data then grouped according to the basic concepts of MTV local culture exploration, and studied by looking at the process of visual idiom design concepts, shapes, characters, colors, and work techniques. The result of this research is interpretation of the visual sign and meaning of the MTV logo as a visual communication media and mass communication which contained certain value and meaning to persuate their audiens. AbstrakAnalisis Tanda Visual Channel Identity MTV (Music Television) Indonesia. Channel identity stasiun televisi dapat membentuk citra, image, karakter dan menjadi identitas sebuah stasiun televisi. MTV telah memanfaatkan sebaik mungkin bentuk program promosi korporat ini. Melalui channel identity, MTV membentuk image dan citra sesuai dengan konsep dasar yang dimiliki. Penelitian ini menganalisis channel identity dan logo stasiun televisi MTV (Music Television). Analisis makna dilakukan pada logo MTV beberapa negara yaitu MTV Indonesia, MTV China, MTV Rusia, MTV United Kingdom, MTV Jepang, dan MTV India. Kajian ini menggunakan pendekatan multidisplin, yakni pendekatan historis, estetika, dan semiotika. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan analisis deskriptif analitik. Data dikumpulkan melalui studi pustaka dan observasi. Data dikelompokkan sesuai dengan konsep dasar eksplorasi budaya lokal MTV, yang akan dikaji dengan melihat pada proses konsep perancangan idiom visual, bentuk, karakter, warna, dan teknik pengerjaan. Hasil dari penelitian ini adalah interpretasi makna tanda-tanda visual yang digunakan pada logo MTV sebagai media komunikasi visual dan komunikasi massa yang mengandung nilai dan makna tertentu sebagai langkah persuasi kepada pemirsanya. Kata kunci: channel identity, logo, MTV (music television), MTV Indonesia*) J
WARNA DAN PRINSIP DESAIN USER INTERFACE (UI) DALAM APLIKASI SELULER “BUKALOKA”
Authors: Hartadi Made Gana , Swandi I Wayan , Mudra I Wayan 
Published: April 2020

AbstractColor and Design Principles of User Interface (UI) in “Bukaloka” Mobile Apps. Color is a determining factor for the success of UI design. UI design is a visual display that is very important to build interaction because the audience doesn’t return to visit poor- looking applications. “Bukaloka” is a digital startup that focuses on the phenomenon of Indonesian tourism. Color doesn’t affect the loading speed, so it is used to attract the attention of the audience. The application of color creates aesthetic design if it is guided by the design principles. The aim of this research is to describe colors and analyze the application of colors based on Surianto Rustan’s theory of design principles. The research method is descriptive qualitative. Data collected by observation, interview, documentation, and literature. The results revealed the UI design consisted of 11 types of colors. The color doesn’t reflect emphasis, sequence, and unity, but only reflects the balance. The colors of “Bukaloka” UI design haven’t fulfilled the design aesthetics. AbstrakWarna dan Prinsip Desain User Interface (UI) dalam Aplikasi Seluler “Bukaloka”. Warna merupakan faktor penentu keberhasilan desain UI ketika berinteraksi dengan audiens. Desain UI adalah tampilan visual yang berperan penting membangun interaksi karena audiens tidak akan kembali mengunjungi aplikasi berpenampilan jelek. “Bukaloka” merupakan startup digital yang fokus pada fenomena pariwisata Indonesia. Warna tidak mempengaruhi kecepatan loading, sehingga dimanfaatkan untuk menarik perhatian audiens. Penerapan warna menciptakan desain estetis apabila berpedoman pada prinsip desain, yaitu emphasis, sequence, balance, dan unity. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan warna dan menganalisis penerapan warna. Metode penelitian adalah deskriptif kualitatif. Warna desain UI dideskripsikan secara detail, kemudian penerapan warna dianalisis berdasarkan teori prinsip desain Surianto Rustan. Data dikumpulkan dengan metode observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Hasil penelitian mengungkapkan desain UI terdiri dari 11 jenis warna. Warna tersebut tidak mampu mencerminkan emphasis, sequence, dan unity. Penerapan warna hanya mencerminkan balance. Warna desain UI “Bukaloka” belum memenuhi estetika sebuah desain.