bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Rancang Bangun Mirror Repository Linux Menggunakan Load-Balanced Mirror Service System (LMSS) Pada Private Cloud
Authors: Fawaid Ibnu Haris , Risqiwati Diah , Akbi Denar Regata 
Published: July 2020

Abstrak Meningkatnya permintaan pembaharuan aplikasi berbasis open source karena seiring meningkatnya jumlah pengguna sistem operasi Linux, oleh karenanya ketika banyak pengguna linux yang melakukan permintaan pembaharuan aplikasi menyebabkan lambatnya kecepatan unduh dan membutuhkan waktu lama. Salah satu solusinya yaitu dengan membuat mirror repository linux agar memudahkan dan menawarkan koneksi pengguna yang lebih baik. Namun demikian, suatu saat ketika semakin bertambah jumlah pengguna mirror tersebut akan mengalami penurunan kualitas download hingga dapat mengalami down, sehingga tidak dapat melayani permintaan pembaharuan pengguna dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Mirror Repository Linux dengan menggunakan Load-balanced Mirror Service System (LMSS) dengan mengintegrasikan beberapa MIrror Server yang dibangun secara generate melalui Manage Large Network (MLN), dengan pembagian beban menggunakan Linux Virtual Server (LVS) pada metode Network Address Translation (NAT). Sehingga beban permintaan dari client dapat ditangani Mirror Server secara bersama – sama. Dengan demikian, rata – rata waktu download dapat berkurang sebanyak 17,2 % daripada menggunakan Single Server.AbstractThe increasing demand for open source-based application updates is due to the increasing number of users of Linux operating systems, therefore when many Linux users who request an application update cause slow download speed and takes a long time. One solution is to create Mirror Repository Linux in order to facilitate and offer better user connections. However, a time when the number of mirror users will decrease the quality of download until it can down, so it can not serve user renewal request well. This research aims to design and build linux mirror repositories by using Load-balanced Mirror Service System (LMSS) by integrating multiple Mirror Server generated via Manage Large Network (MLN), with load sharing using Linux Virtual Server (LVS) Network Address Translation (NAT). LMSS there is a Director Server as a counter / load manager that passes on the server, which will be forwarded to the destination server. So that the request load from the client can be handled Mirror Server together. Thus, the average download time can be reduced by 17.2% rather than using a single server.
Sistem Informasi Pencarian Barang Hilang "Lost & Found" Pada Kampus 3 Universitas Muhammadiyah Malang
Authors: Budianti Shintya , Aminuddin Aminuddin , Nuryasin Ilyas 
Published: July 2020

Lost and Found merupakan suatu metode yang digunakan untuk melakukan proses pencarian barang hilang dan ditemukan. Kehilanganxadalahxsuatuxkeadaan dimana seseorang memiliki sesuatuxyangxsebelumnyaxada menjadi tidak ada. Kehilanganxbarang di Kampus 3 Universitas Muhammadiyah Malang merupakanxhalxyangxsudahxseringxterjadi karena memiliki mahasiswaxyang sangat banyak dan lokasi yang sangat luas. Mahasiswa yang mengalami kehilangan barang cenderung menggunakan media sosial sebagai sarana penyebaran informasi kehilangan. Namun cara tersebut dianggap kurang efektif karena penyebaran informasi tidak terpusat dan hanya tertuju dengan beberapa orang saja sehingga pembangunan sistem informasi pencarian barang hilang “Lost and Found” sangat membantu dan mempermudah mahasiswa dalam mencari barang hilang dan menyebarkanb informasi. Website ini mampu melakukan proses pencarian barang dengan menggunakan kata kunci barang serta lokasi kehilangan atau penemuan barang menggunakan metode cosine similarity sehingga informasi yang didapatkan dapat lebih cepat dan akurat. Berdasarkan pengujian kepada 100 responden secara acak, didapatkan hasil sebesar 77,8 % dan dapat dikatakan bahwa website yang sudah dibangun ini sudah diterima atau layak bagi pengguna.
Sistem Informasi Simpan Pinjam di Koperasi Pendidikan Wonogiri
Authors: Salsabila Hanifa , Sudarmilah Endah 
Published: July 2020

Koperasi merupakan organisasi yang ada dibidang kesejahteraan, dengan tujuan menunjang perekonomian masyarakat. Koperasi simpan pinjam yaitu koperasi yang menyediakan jasa untuk meminjam uang dan menyimpan uang. Permasalahan yang ada pada Koperasi Simpan Pinjam Pendidikan Wonogiri saat ini adalah ketiadaan support teknologi untuk sistem informasinya. Pelayanan di koperasi ini meliputi proses transaksi simpan pinjam, pembayaran angsuran, dan pengolahan data anggota yang masih menggunakan pencatatan secara manual. Hal ini dapat menimbulkan rentan adanya kesalahan dalam proses penginputan data. Dari permasalahan tersebut Koperasi Pendidikan Wonogiri ini membutuhkan suatu sistem informasi dengan tujuan untuk memudahkan yang awalnya menggunakan non-komputerisasi menjadi komputerisasi. Dengan menggunakan metode waterfall dan diaplikasikan dalam bentuk aplikasi berbasis web ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan di simpan dalam sebuah database MySQL. Sistem yang dibuat diharapkan dapat membantu pengguna khususnya anggota koperasi dan petugas koperasi dalam melakukan transaksi simpan pinjam.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU – PARU MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING PADA TELEGRAM BOT
Authors: Kajukaro Ahmadu , Azhar Yufiz , Maskur Maskur 
Published: July 2020

Abstrak Dalam penelitian ini akan dibahas mengenai pembangunan sebuah aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit paru. Dalam mendiagnosa penyakit paru–paru, sistem pakar ini akan menggunakan metode Case Base Reasoning (CBR) pada Bot Telegram. CBR menggunakan kecerdasan buatan (Aritifical Intelegent) yang dalam pemecahan permasalahannya berdasarkan pada knowledge dari kasus–kasus sebelumnya yang ada pada database. Data kasus yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data kasus yang diperoleh dari catatan atau rekam medis hasil penanganan pasien atau penderita penyakit paru-paru yang didiagnosa oleh dokter spesialis paru. Bot Telegram merupakan program komputer yang melakukan pekerjaan tertentu secara otomatis untuk meringankan pekerjaan manusia. Terdapat 7 buah kasus lama, dan satu kasus baru yang akan digunakan untuk menghitung nilai kedekatannya dengan kasus lama. Hasilnya sistem akan memberikan keluaran atau output berupa kemungkinan penyakit dan saran pengobatan yang didasarkan pada kemiripan kasus baru degan kasus lama yang ada pada basis pengetahuan (knowledge) yang dimiliki sistem.Abstract In this study will be discussed on the development of an application expert system of diagnosis of pulmonary disease. In diagnosing pulmonary disease lung, expert system it will use the method of Case Base Reasoning (CBR) on Bot Telegram. CBR uses artificial intelligence (Aritifical Intelegent) that in solving the problem based on their knowledge of the case the case of previously existing in the database. The case of the data used in this study was obtained from case data records or medical record results handling patient or sufferer of lung disease that is diagnosed by lung specialist. BOT Telegram is a computer program that performs specific work automatically to ease the work of man. There were 7 cases of old fruit, and one new cases that will be used to calculate the value of proximity to old cases. The result will give the system output or output in the form of the possibility of disease and treatment suggestions based on the similarity of new cases by case long on knowledge base (knowledge) that owned the system.
Aplikasi Pembelajaran Bahasa Dayak Ngaju Kalimantan Tengah Berbasis Smartphone Android
Authors: Nuari Catur Rahmadani , Husniah Lailatul , Suharso Wildan 
Published: July 2020

AbstrakPada kehidupan sekarang ini perkembangan teknologi terus mengalami peningkatan, namun tak banyak pihak pengembang yang ada di kalimantan tengah menyadari bahwa ada permasalahan serius mengenai bahasa daerah kalimantan tengah yang hampir tenggelam jika tidak di antisipasi. Disamping itu kebutuhan masyarakat terhadap layanan teknologi berbasis informatika sangat bervariatif, salah satunya adalah kebutuhan dalam hal edukasi bahasa daerah seperti bahasa Dayak Ngaju Kalimantan Tengah dengan memanfaatkan aplikasi android. Penelitian ini memanfaatkan metode Multimedia Development Life Cycle dalam penyelesaian masalah dan memanfaatkan pemodelan Unified Modelling Language sebagai teknik analisanya. Dalam merancang dan membangun aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java serta software Android studio versi 2.2.3 untuk implementasi source code dan untuk pengujian menggunakan metode User Acceptance Test dan blackbox. Hasil penelitian ini diketahui bahwa dari pengujian blackbox sistem berjalan dengan baik dan dalam sisi fungsional memberikan keluaran sesuai dengan yang diharapkan dan menghasilkan nilai dengan skor 80,30 % dari pengujian User Acceptance Test melalui kuesioner yang diberikan kepada 30 responden yang terdiri dari pelajar sekolah dasar dan mahasiswa. Sehingga skor yang diperoleh dengan nilai 80,30 % masuk dalam kategori layak.Abstract In today's life the evolution of tecnology keeps changing, but not much people on the developer side that is in Central Kalimantan realize that existing a serious problem about local language of central Kalimantan which is almost dawn if not anticipated. Besides, the community's need for technology services based on informatics techniques is very varied, one of which is the need in terms of regional language education such as Dayak Ngaju language of Central Kalimantan using android based learning applications.This research uses Multimedia Development Life Cycle method in problem solving and using Unified Modeling Language modeling as its analytical technique. In designing and building this application the author uses the Java programming language as well as software Android studio version 2.2.3 for the implementation of source code and for testing using User Acceptance Test and blackbox. The results of this study note that the blackbox testing system running well and in the functional side gives the output in accordance with the expected and generate value with a score of 80.30% of User Acceptance Test through a questionnaire given to 30 respondents. So the score obtained with the value of 80.30% into the category worthy.
IMPLEMENTASI REST DAN SISTEM MANAJEMEN PADA VIRTUAL SHOP BERBASIS 3D
Authors: M. P Gusti Alfian , Maskur Maskur , Husniah Lailatul 
Published: July 2020

AbstrakVirtual reality (VR) merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk merasakan sensasi di suatu tempat walaupun tidak di tempat tersebut, dengan membuat pengguna bisa berinteraksi dengan objek atau ruangan yang ditampilkan. Saat ini VRberkembang dengan pesat berkat perusahaan seperti Google dan Facebook yang melakukan investasi besar terhadap teknologi tersebut.Perkembangan VRmembuka peluang bagi e-commerce untuk melakukan inovasi dengan menambahkan VRsebagai salah satu fitur.Bagi e-commerce yang menggunakan web service untuk menyalurkan data ke klien baik itu web atau mobile.Permasalahan yang didapatkan adalah bagaimana melakukan integrasi VRdengan web service yang dimiliki e-commerce. Pada penelitian ini membahas pembuatan web service berbasisRepresentational state transfer(REST) dan integrasi Virtual Reality dengan web service berbasis REST. Penelitian ini menghasilkan tahapan pembuatan web service dan integrasinya dengan virtual reality.AbstractVirtual reality (VR) is a technology that allows users to feel the sensation in place that is not in place, the user can interact with objects or the room. Currently, VR is growing rapidly thanks to companies like Google and Facebook that make substantial investments in the technology. The development of VR opens opportunities for e-commerce to innovate by adding VR as one of the features. For e-commerce that uses web services to distribute data to clients either web or mobile. The problem is how to integrate VR with web services owned by e-commerce. In this study discusses the creation of web service based on representation of state transfer (REST) and Virtual Reality integration with REST based web service. This research resulted in the creation of web services and its integration with virtual reality.
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATERI RUKUN IMAN PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 49 KOTA BANDA ACEH
Authors: Irwandi Irwandi 
Published: July 2020

Penggunaan media yang tepat dalam proses belajar mengajar akan menjadikan suasana belajar yang menyenangkan. Dalam proses belajar mengajar, seorang guru diharapkan dapat memberikan pengajaran yang mudah dipahami oleh siswa. Akan tetapi kenyataannya dilapangan, masih terdapat guru yang belum tepat dalam menggunakan media pembelajaran dan kurang memanfaatkan media yang ada di sekolah. Mengingat hal yang demikian, guru harus mampu menggunakan media yang tepat dan efisien dalam pembelajaran, khususnya pada pembelajaran. sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa dan tidak membuat siswa bosan saat belajar. Salah satu cara yang dapat ditempuh oleh guru adalah dengan menggunakan media audio visual dalam pembelajaran. Pertanyaan peneliti dalam skripsi ini adalah Bagaimanakah aktivitas guru dan siswa dengan penggunaan media audio visual materi rukun iman pada siswa kelas I SDN 49 Kota Banda Aceh? Bagaimanakah hasil belajar siswa dengan menggunakan media audio visual materi rukun iman pada siswa kelas I SDN 49 Kota Banda Aceh? penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Data tentang kegiatan pembelajaran diperoleh dari pengamatan guru dalam mengelola pembelajaran, pengamatan siswa dalam proses belajar, hasil tes belajar siswa, angket respon siswa, dan wawancara. Data yang diperoleh diolah dengan menggunakan rumus yang sesuai dengan kriteria aktivitas yang telah ditentukan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil belajar siswa dengan menggunakan media audio visual pada siklus I pertemuan 1 dengan nilai rata-rata 53,43. Pada pertemuan 2 dengan nilai 57,28. Pada siklus II pertemuan 1 memperoleh nilai rata-rata 62,18 dan pertemuan 2 dengan nilai 76,25. Berdasarkan hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa penggunaan media audio visual sangat cocok di gunakan pada pembelajaran dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas I SDN 49 Kota Banda Aceh.
STRATEGI KEPALA MADRASAH DALAM MENINGKATKAN MUTU GURU DI MI MA’RIF BEGO’ YOGYAKARTA
Authors: Rahmi Rina 
Published: July 2020

Tujuan dari penelitian ini untuk mengkaji dan juga mendeskripsikan strategi kepala madrasah dalam meningkatkan mutu guru di MI Ma’rif Bego, Yogyakarta. Penelitian ini termasuk kedalam pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data interview/wawancara dan dokumentasi. Subjek penelitian yaang dipilih penulis ialah random sampling yaitu kepala madrasah dan beberapa guru MI Ma’rif Bego’. Adapun tahap yang digunakan dalam menganalisis data yaitu redukksi data, menyajikan data dan membuat/menarik kesimpulan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa dalam melaksanakan pembelajaran terdapat beberapa guru di MI Ma’arif Bego Yogyakarta yang berperan sebagai guru kelas dan guru olah raga yang mengajar tidak sesuai dengan kualifikasi displin ilmu yang dimilikinya. Untuk mengatasi masalah tersebut, kepala madrasah melakukan beberapa macam strategi dalam menigkatkan mutu guru di MI Ma’rif Bego’ untuk mencapai pendidikan yang berkualitas sesuai dengan tujuan sistem pendidikan nasional, yaitu dengan cara mengadakan dan mengikutkan para guru dalam foum ilmiah berupa pelatihan, workshop, seminar, lokakarya dan kursus untuk memperluas pegetahuan dan juga wawasan guru mengenai dunia pendidikan, membiasakan agar disiplin tentang bagaimana cara memanfaatkan waktu secara efektif dan efesien, dan melakukan supervisi (pengawasan) terkait penyusunan dan pelaksanaan pembelajaran di kelas.
IMPLEMENTASI KEBIJAKAN KEPALA MADRASAH TENTANG PEMBINAAN SISWA DI MI SULTAN AGUNG YOGYAKARTA
Authors: Anti Septika Laily 
Published: July 2020

Kebijakan adalah keputusan yang dibuat oleh seorang pemimpin sebagai strategi untuk merealisasikan tujuan organisasi yang bersangkutan. Kepala Madrasah atau biasa yang disebut kepemimpinan kepala madrasah, menjadi faktor yang sangat menentukan bagi keberhasilan suatu organisasi. Pembinaan di sekolah dapat dilakukan pula dengan bekerja sama dengan orang tua siswa, lingkungan sekolah yang dapat memberikan kontribusi dalam pelaksanaa pembinaan bagi siswa di sekolah. Pendekatan ini menggunakan pendekatan kualitatif metode studi lapangan. Sumber data diperoleh dari observasi. Adapun teknik pengumpulan datanya yaitu menganalisis pembinaan siswa melalui beberapa literatur.Hasil penelitian ini dtiemukan bahwa,ada tiga jenis pembinaan yang ada di MI Sultan Agung . Yaitu pertama, Intrakurikuler berupa, Kaligrafi, dan BTQ. Kedua, Ekstrakurikuler berupa Pramuka, Seni Tari, Hadroh, Paduan Suara, Lukis, Catur, Renang, Pencat Silat, Musik, dan Futsal. Ketiga, Kokurikuler beruapa, Mading, Klipping, Belajar Kelompok, Kegiatan Literasi, Wawancara, dan Kunjungan Wisata.
Pengaruh Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di Bunda Hotel Padang
Authors: Utami Shelly Tri , Yuliana Yuliana 
Published: July 2020

Abstract. The purpose this study was to determine the effect of work motivation on employee performance at Bunda Hotel Padang. Type of research quantitative with causal associative approach. The number of samples this study were 31 people who were taken using saturated sampling techniques. This research data uses primary data for work motivation variables with data collection techniques through questionnaires with Likert scales that have been tested for validity and reliability. Employee performance variables use secondary data obtained from HRD Bunda Hotel Padang. Data analysis techniques using simple linear regression test with help of SPSS version 16.00 computer program. Results showed that work motivation was in the sufficient category with percentage of 55%. While employee performance is good category with a percentage of 61% and there is positive and significant effect of work motivation on the performance of employees in Bunda Hotel Padang by 16.2% while 83.8% influenced by other factors.
Keywords: Work Motivation, Employee Performance, Hotel
Pengaruh Periklanan Terhadap Minat Beli Kamar Di Imelda Hotel Waterpark Convention Padang
Authors: Fransiska Ayu , Yuliana Yuliana 
Published: July 2020

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan periklanan, 2) mendeskripsikan minat beli, 3) menganalisis pengaruh periklanan terhadap minat beli kamar di Imelda hotel waterpark convention Padang. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dengan pendekatan asosiatif kausal. Rata-rata populasi dalam penelitian ini adalah tamu maupun orang yang pernah mencari informasi, mempertimbangkan untuk membeli, tertarik untuk mencoba, mengetahui produk, atau ingin memiliki produk di Imelda Hotel Waterpark convention populasi berjumlah 1.005 orang per bulan, sampel diambil dengan menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah 91 orang. Teknik analisis data menggunakan bantuan program komputer SPSS versi 20.00. Hasil penelitian menunjukan bahwa: 1) periklanan berada pada kategori baik (68,1%), 2) minat beli berada pada kategori baik (58,2%), 3) R Square 0.097 dengan signifikansi 0,003 artinya pengaruh variabel periklanan terhadap minat beli kamar adalah sebesar 9,7%, sedangkan 90,3% dipengaruhi oleh faktor lain.

Kata Kunci: periklanan, minat beli, kamar.

Abstract
This study aims to 1) describe advertising, 2) describe buying interest, 3) analyze the effect of advertising on buying interest in rooms at the Imelda hotel waterpark convention Padang. This type of research is quantitative with a causal associative approach. The average population in this study are guests and people who have sought information, consider buying, are interested in trying, knowing the product, or want to have a product at the Imelda Hotel Waterpark convention population of 1,005.2 people per month, samples taken using the technique purposive sampling with a total of 91 people. The data analysis technique was using SPSS computer version 20.00. The results showed that: 1) advertising is in the good category (68.1%), 2) buying interest is in the good category (58.2%), 3) R Square 0.097 and Significance 0,003 means that the influence of advertising variables on room buying interest is 9 7%, while 90.3% is influenced by other factors.
Pengaruh Electronic Word Of Mouth Terhadap Keputusan Menginap di Hotel Daima Padang
Authors: Finora Randanisya Tera , Putra Trisna 
Published: July 2020

Abstrak
1Jenis penelitian ini digolongkan kepada penelitian deskriptif kuantitatif dengan pendekatan assosiatif kausal.1Populasi penelitian ini adalah tamu individu yang menginap di Hotel Daima Padangsebanyak 10471 orang tamu dan sampel sebanyak 94 orang dengan teknik pengambilan sampelnya menggunakan rumus Riduwan (2004). 1Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner (angket) dengan menggunakan metode skala likert yang telah di uji validitas dan reliabilitasnya. Selanjutnya data dianalisis melalui analisis regresi linear sederhana dengan bantuan program SPSS versi 20.00. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka didapatkan hasil sebagai berikut : (1) Electronic word of mouth berada pada kategori baik (84,04%) (2) keputusan menginap berada pada kategori baik (67,02%) (3) Pengaruh electronic word of mouth terhadap keputusan menginap di Hotel Daima Padang 19,4 % sedangkan 80,6% dipengaruhi oleh faktor lain.Hasil uji regresi linear sederhana diperoleh nilai F 22,173 dengan sig 0.000 < 0.05 sehingga dapat diambil kesimpulan bahwasanya Ha diterima dan H0 ditolak dan terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara electronic word of mouth dengan keputusan menginap di Hotel Daima Padang.
Kata kunci: Electronic Word Of Mouth, Keputusan Menginap, Hotel Daima Padang
Abstract
This type of research is classified into quantitative descriptive research with causal's associative approach. 1The Research Population is an individual guest staying at Hotel Daima Padang for 10471 guests and samples of 94 people with The sampling technique using the Riduwan formula (2004). 1The data collection Technique is performed by spreading questionnaires using a method of Likert scale that has been tested for validity and reliability. Further data is analyzed through simple linear regression analysis with the help of SPSS program version 20.00. Based on the research done, the following results are obtained: (1) The Electronic word of mouth is in good category (84.04%) (2) The decision of stay is in good category (67.02%) (3) The effect of electronic word of mouth on the decision of staying at Hotel Daima Padang is 19.4% while 80.6% is influenced by other factors. The result of simple linear regression test obtained F 22.173 with sig 0.000 < 0.05 so that it can be concluded that Ha received and H0 rejected and there is a positive and significant influence between electronic word of mouth with decision to stay At Hotel Daima Padang.
Keywords: Electronic Word Of Mouth, decision stay, Hotel Daima Padang