bluuebunny/crossref_metadata_2025_split huggingface dataset:
Performance of machine learning models in application to beach volleyball data.
Authors: Wenninger Sebastian , Link Daniel , Lames Martin 
Published: July 2020

Abstract
Driven by the increased availability of position and performance data, automated analyses are becoming the daily routine in many top-level sports. Methods from the domains of data mining and machine learning are more frequently used to generate new insights from massive amounts of data. This study evaluates the performance of four current models (multi-layer perceptron, convolutional network, recurrent network, gradient boosted tree) in classifying tactical behaviors on a beach volleyball dataset consisting of 1,356 top-level games. A three-way between-subjects analysis of variance was conducted to determine the effects of model, input features and target behavior on classification accuracy. Results show significant differences in classification accuracy between models as well as significant interaction effects between factors. Our models achieve classification performance similar to previous work in other sports. Nonetheless, they are not yet at the level to warrant practical application in day to day performance analysis in beach volleyball.
A Concept for Club Information Systems (CIS) - An Example for Applied Sports Informatics
Authors: Blobel Thomas , Lames Martin 
Published: July 2020

Abstract
In professional sports clubs, the growing number of individual IT-systems increases the need for central information systems. Various solutions from different suppliers lead to a fragmented situation in sports. Therefore, a standardized and independent general concept for a club information systems (CIS) is necessary. Due to the different areas involved, an interdisciplinary approach is required, which can be provided by sports informatics. The purpose of this paper is the development of a general and sports informatics driven concept for a CIS, using methods and models of existing areas, especially business intelligence (BI). Software engineering provides general methods and models. Business intelligence addresses similar problems in industry. Therefore, existing best practice models are examined and adapted for sport. From sports science, especially training systems and information systems in sports are considered. Practical relevance is illustrated by an example of Liverpool FC. Based on these areas, the requirements for a CIS are derived, and an architectural concept with its different components is designed and explained. To better understand the practical challenges, a participatory observation was conducted during years of working in sports clubs. This paper provides a new sports informatics approach to the general design and architecture of a CIS using best practice models from BI. It illustrates the complexity of this interdisciplinary topic and the relevance of a sports informatics approach. This paper is meant as a conceptional starting point and shows the need for further work in this field.
COMPETENCE-BASED APPROACH TO LSP-TRANSLATION
Authors: Korovkina M. Ye. , Semenov A. L. , Ershov V. I. 
Published: July 2020

The article presents the model of professional translator competences related to three levels of the ‘second language personality’. The article describes the development of translator competences (communicative, extra-linguistic and specialized ones) on the basis of the well-formed competence in the basic branch of study (the student’s major). Taking stock of the earlier research that has studied the relation between thinking and speech, the authors look into the process of generating the utterance on the basis of a stable mental image that can be interpreted in other language codes. The language interpretation of a conventional familiar mental image requires communicative skills, background knowledge and practical experience. In this case the language interpretation is regarded as an analytical and synthetic process that interpolates similar mental images into the base of stereotyped utterances in a specific subject matter developed through speech experience. Practical translation skills can be built on the basis of well-developed communicative competence and enhanced specialized translator competence.The article highlights the need to introduce integrated programs that include several LSP areas, as they may facilitate the development of the specialized translator competences on the basis of the knowledge in the LSP area of the student’s major in the mother tongue and the communicative competence in the foreign language.
Perancangan Sistem Kontrol dan Monitoring Beban Listrik Menggunakan Raspberry Berbasis Ip
Authors: Muchtar Husnibes , Nasirudin Muhammad Danit , Adhitama Rifki 
Published: July 2020

Perkembangan ilmu pengetahuan teknologi saat ini ditandai dengan bermunculannya alat-alat yang menggunakan sistem kontrol digital dan otomatis. Teknologi menjadi hal yang sangat berguna bagi kehidupan manusia, mulai dari teknologi mekanik, listrik, dan tentunya teknologi telekomunikasi. Di era globalisasi seperti sekarang ini teknologi sangat membantu aktivitas manusia agar lebih mudah dan lebih efisien. Penggunaan teknologi website saat ini dapat diaplikasikan sebagai sistem kontrol dan monitoring, yang digunakan untuk mengendalikan peralatan elektronika, sehingga user cukup mengontrol dari PC atau smartphone yang telah dihubungkan dengan jaringan internet. Dalam hal ini pengontrolan menggunakan mini PC Raspberry Pi yang memiliki beberapa keunggulan seperti low power dan relatif mudah apabila dihubungkan dengan web server dibandingkan dengan mikrokontroler. Dengan memanfaatkan mini PC Raspberry Pi sebagai web server dapat menggantikan fungsi PC pada umumnya.
TAMAN EDUKASI
Authors: Joe Dorin , Choandi Mieke 
Published: July 2020

Budaya Jakarta merupakan budaya mestizo, atau sebuah campuran budaya dari beragam etnis. Salah satu permasalahan yang tengah dihadapi oleh warga Jakarta belakangan ini adalah mengenai perilaku masyarakat yang masih memiliki pendidikan yang kurang atau tidak semua tinggi, sehingga gejolak dalam politik pun terjadi. Gejolak permasalahan politik ini berlari kearah permasalahan agama agar masyarakat lebih mudah untuk dihasut atau diarahkan demi kepentingan para politikus. Oleh karena itu hiburan yang akan diberikan kepada masyarakat menangani permasalahan ini adalah dengan cara menyediakan tempat hiburan yang mengedukasi sekaligus memberi kesenangan kepada semua lapisan masyarakatnya, dan dapat berbaur dengan semua jenis kalangan masyarakat yang ada di Jakarta.
GALERI SENI TIPOGRAFI
Authors: Tanamas Tan Hendry , Purnama Lina 
Published: July 2020

Seiring dengan perkembangan zaman, seni menjadi sebuah hal yang semakin dibutuhkan kehadirannya dalam kehidupan masyarakat. Di zaman sekarang ini, penggunaan seni dalam kehidupan sehari-hari seperti pada iklan, film, dan lainnya semakin nyata. Salah satu seni yang berkembang dengan pesat di Kota Jakarta dan Indonesia adalah seni typography. Perkembangan komunitas typography yang semakin luas dan tidak adanya wadah beraktivitas bagi komunitas ini menjadi aspek yang harus dipenuhi oleh sebuah kota Jakarta sebagai kota metropolis. Saat ini belum ada bangunan arsitektur yang bertemekan typography di Jakarta dan bahkan di dunia. Dengan melihat minat typography yang terus berkembang pesat maka ini menjadi kesempatan bagi Jakarta untuk menyediakan sebuah ruang wisata typography bertemakan Architourism yang dapat menjadi pendongkrak kepariwisataan Jakarta dan Indonesia tidak hanya dalam skala dalam negeri tapi juga internasional.
AULA SPEKTRUM
Authors: Samuel Kevin , Ratnaningrum Dewi 
Published: July 2020

Sebuah bangunan arsitektur yang memiliki ciri khas yang unik dapat menjadi identitas bagi suatu tempat, sehingga karya arsitektur tersebut dapat dikenal secara luas. Sebuah tempat dapat lebih dikenal dengan adanya bangunan tertentu. Kecanggihan teknologi juga ditampilkan dalam bangunan sehingga dapat menjadi nilai tambah bagi bangunan. Konten bangunan yang bersifat interaktif membuat konten yang berbeda dengan setiap individu yang berbeda. Konten yang bersifat pengetahuan mendorong pengunjung untuk belajar dengan cara yang menarik sehingga menimbulkan pertanyaan yang membuat pengunjung ingin mendapatkan informasi lebih. Tema Spektrum diambil karena sifat ilmu pengetahuan yang selalu berkembang dapat berguna bagi konten yang ada pada proyek wisata sehingga dapat selalu berkembang.
FASILITAS PELATIHAN BERSELUNCUR DAN PARKOUR
Authors: Soengkono William Wongso , Gandha Maria Veronica 
Published: July 2020

Jakarta termasuk kota wisata yang kaya dan menawarkan destinasi yang luar biasa lengkap. Mulai dari wisata sejarah, kuliner, alam, ekstrem, hingga belanja. Sebagai pusat pemerintahan sejak era sebelum merdeka, Jakarta menyimpan banyak sekali kekayaan sejarah yang kini dapat kita nikmati sebagai objek wisata. Selain itu, Jakarta juga merupakan sebuah kota yang sangat penting bagi Indonesia, karena Jakarta merupakan ibukota serta pusat pemerintahan dan perekonomian dari negara Republik Indonesia, sehingga tentu keoptimalan dalam menopang kegiatan yang berlangsung di dalamnya sangatlah diharapkan. Tujuannya adalah agar segala aktivitas yang ada di kota ini dapat tertopang dengan baik. Segala aktifitas kegiatan yang ada di Jakarta akan baik apabila warga masyarakat memiliki kesehatan yang baik juga. Akan tetapi, .Menurut Data Badan Pusat Statistik menunjukkan bahwa pada 2017, jumlah penduduk Indonesia yang rutin berolahraga belum mencapai sepertiga dari total penduduk, hanya 27,61 persen penduduk Indonesia yang melakukan olahraga minimal sekali dalam seminggu. Dapat dikatakan bahwa dari 100 penduduk Indonesia berumur 12 tahun ke atas, hanya sekitar 27 orang yang aktif berpartisipasi dalam kegiatan olahraga, sedangkan 73 orang lainnya tidak rutin berolahraga. Selain itu masalah yang terdapat di Jakarta yang lainnya ialah polusi udara. Jakarta menduduki peringkat lima kota dengan kualitas udara terburuk di dunia (September 2017) Empat kota lainnya, yang memiliki kualitas udara paling buruk adalah Beijing (Cina) -pada urutan pertama, yang diikuti oleh Santiago (Cile), Kolkata (India), dan Hongkong (Cina).Pemeringkatan kota tersebut berdasarkan indeks kualitas udara real-time pada aplikasi Airvisual. Perancangan pembangunan Architourism Fasilitas Pelatihan Berseluncur dan Parkour dapat membawa pengaruh khususnya bagi masyarakat Jakarta untuk mau berolahraga dan mengurangi polusi udara dengan menggunakan metode transportasi alternatif seperti sepeda, skateboard atau sepatu roda.
PUSAT AKUATIK JAKARTA BARAT
Authors: Setiadi Avine , Setiawan Timmy 
Published: July 2020

Pusat Akuatik ini berlokasi di jakarta barat, Kebun jeruk, Jl Panjang. di tengah metropolis proyek ini membuat sebuah wisata, dimana mendukung kepariwisataan serta orang yang membutuhkan wisata ini. perkembangan minat olahraga minat olahraga akuatik khususnya di jakarta kurang baik dikarenakan malasnya berolahraga. padahal indonesia merupakan wilayah perairan, atlet renang di indoensia juga masih memiliki potensi. kolam renang berbasis rekreasi di jakarta barat ini ingin menyediakan fasilitas renang yang diharapakan menyelesaikan masalah tersebut sebagai kawasan yang akan menjadi wisata.kolam renang berbasis rekreasi merupakan bisnis yang menggirurkan.terbukti dari wahana-wahaan kolam di jakarta yang sudah terkenal. di proyek ini akan digabung standar internasional yaitu kolam renang olympic dan kolam wahana (waterpark)Kunci:Pusat Akuatik Jakarta barat
KOMPLEKS BALAP OTOMOTIF
Authors: Sebastian Marco Alexius , Odang Sutrisnowati Machdijar 
Published: July 2020

Indonesia merupakan negara dengan populasi sepeda motor ke – 3 terbanyak di seluruh dunia. Selain itu, kota Jakarta merupakan kota dengan populasi sepeda motor terpadat di Indonesia. Karena tingginya populasi itu banyak bermunculan hal hal negatif di masyarakat, salah satunya adalah balap liar. Hobi ini memiliki peminat yang cukup tinggi di kalangan anak muda yang tersebar di seluruh pelosok negeri. Ironisnya tak sedikit dari pemuda yang menjadi korban kecelakaan dan bahkan hingga menghilangkan nyawa mereka. Hadirnya kompleks balap otomotif di kota Jakarta dapat memenuhi fasilitas balap yang sangat minim di kota Jakarta dan mengurangi angka kecelakaan yang ada. Perancangan ini adalah merancang tempat yang berfungsi sebagai pusat Kreativitas otomotif untuk pemuda, penelitian maupun pengembangan teknologi otomotif serta dapat berfungsi sebagai arena perlombaan Balap.
TAMAN REKREASI DAN PUSAT INFORMASI PARIWISATA DI JAKARTA
Authors: Arthen Henry Suryadi , Anggraini Diah 
Published: July 2020

Kota Jakarta memiliki sejarah yang panjang yang membuat Jakarta memiliki banyak objek wisata seperti Monumen Nasional, Gelora Bung Karno, Kota tua. tetapi di antara lokasi wisata itu terdapat banyak objek wisata lainnya yang sudah hilang atau ditinggalkan, salah satunya adalah Taman Ria Senayan. Taman Ria Senayan merupakan salah satu ruang terbuka yang sangat diminati di tahun 70an, tetapi ruang publik ini hanya tersisa di ingatan masyarakat walau pun dia berada di tengah perkotaan yang padat ini. untuk dapat mengembalikan wisata alam yang hilang ini diperlukan sebuah aristektur yang dapat memfasilitasi keinginan dan kebutuhan para wisatawan.Architourism merupakan sebuah istilah baru di dunia arsitektur, dengan menjadikan arsitektur sebagai wadah bagi objek wisata, dampak yang diberikan dari Architourism ini dapat mempengaruhi tingkat ekonomi sebuah perkotaan. Bentuk pendekatan yang diambil ini dengan membuat program wisata baru yang daapt meningkatkan aktifitas wisatawan di kawasan tersebut. Dengan melakukan analisis dan mempelajari antara arsitektur dan wisata ini makan diusulkan proyek sebuah Taman Rekreasi dan Visitor Center di tapak Taman Ria Senayan ini. Visitor Center ini akan berfungsi sebagai pusat informasi mengenai pariwisata dan menjadi pintu masuk dalam sebuah kawasana wisata. Dengan adanya Visitor Center ini diharapkan agar baik masyarakat dan wistawan dapat mengetahui lebih banyak tentang tujuan wisata yang ada di Jakarta dan membantu dalam upaya konservasinya.
WADAH KERJA MILENIAL DAN BALAI BOGA
Authors: Lois Andy 
Published: July 2020

The Co-working space and Food Hall in jakarta is a facility that designed based on the needs and development of creative economy business that growing rapidly but there are no adequate facilities and support at this time. So the main design problem is how to create space that can convey identity and become an icon of the development of creative economy in Jakarta. Besides the needs for business developers to work productively, this project also raises special design issues, namely how to create social space and green space to support more productivity of users. The design approach used is a general approach and a symbolyc approach using intangible metaphor, taking from the main nature of business startup developers namely innovation. Then, the deepening of space characters is chosen to look at the completion of the needs from different workspaces according to users needs. This facility is different from the workspace in general because it prioritizes intercation space (interaction sapce) and also green space, but does not ignore the privacy needed by each user. Office and Co-working space designs are also supported by facilities such as cafetaria, gathering room, meeting room, and retail. AbstrakRuang Kerja Bersama dan Balai Boga di Jakarta merupakan fasilitas yang didesain didasari oleh kebutuhan serta perkembangan bisnis ekonomi kreatif yang kian pesat namun belum ada fasilitas yang memadai dan mendukungnya saat ini. Sehingga masalah desain utama adalah bagaimana menciptakan ruang yang dapat menyampaikan identitas dan menjadi ikon perkembangan ekonomi kreatif di Jakarta. Selain itu adanya kebutuhan para pengembang bisnis untuk bekerja secara produktif, maka proyek ini juga mengangkat masalah desain khusus yaitu bagaimana menciptakan ruang sosial dan ruang hijau untuk mendukung produktivitas lebih dari user. Pendekatan desain yang digunakan adalah pendekatan umum dan pendekatan simbolik dengan menggunakan intangible metaphore, mengambil dari sifat utama para pengembang bisnis pemula yakni Inovasi. Kemudian, pendalaman karakter ruang dipilih untuk mencermati penyelesaian kebutuhan ruang-ruang kerja yang berbeda sesuai dengan kebutuhan pengguna. Fasilitas ini berbeda dengan ruang kerja pada umumnya karena mengutamakan ruang interaksi (interaction space) dan juga ruang hijau, namun tidak mengabaikan privasi yang dibutuhkan setiap pengguna. Desain kantor dan ruang kerja bersama juga didukung dengan fasilitas seperti cafetaria, ruang berkumpul, ruang rapat, dan juga retail.
KANTOR DIGITAL KREATIF STARTUP
Authors: Timothy Timothy , Choandi Mieke 
Published: July 2020

In this industrial revolution 4.0 era, digital technology has become a necessity for millennials. Through the internet, everyone can be connected to each other making it a new business opportunity, namely startup. The presence of a startup business based on digital business is now a trend among millennials. However, building a startup business is not easy. Many startup businesses that are falling apart in running their businesses are even unable to compete with larger startup. Offices with old systems are no longer in accordance with millennial behaviors and this startup business needs more creative and innovative ideas. Millennials need a place to work with new concepts in increasing their creativity and productivity at work. The proposed program 'Creative Startup Digital Office' aims to present an office program with a new concept for millennials in running a startup business in today's digital era. The office is no longer just a place to work but a place to find experience, learn new things, socialize and community. Millennial requires an interactive, relaxed, fun, flexible and collaborative work environment to support productivity performance in the office. With the presence of this startup office, it is hoped that it will be able to improve the economy of the people especially millenials in entrepreneurship through a growing startup business. AbstrakDi era revolusi industri 4.0, teknologi digital sudah menjadi kebutuhan bagi para milenial. Melalui internet semua bisa saling terhubung satu dengan yang lain menjadikannya sebuah peluang bisnis baru yaitu startup. Kehadiran startup bisnis yang berbasis bisnis digital ini sekarang menjadi trend bisnis di kalangan milenial. Akan tetapi, membangun sebuah bisnis startup tidaklah mudah. Banyak bisnis startup yang jatuh bangun dalam menjalankan bisnisnya bahkan kalah bersaing dengan startup yang lebih besar. Kantor dengan sistem lama tidaklah sesuai dengan perilaku milenial dan bisnis startup ini yang lebih banyak membutuhkan ide-ide kreatif dan inovatif. Para milenial membutuhkan sebuah tempat bekerja dengan konsep baru dalam meningkatkan kreatifitas dan produktivitas mereka dalam bekerja. Pengusulan program “Kantor Digital Kreatif Startup” memiliki tujuan untuk menghadirkan program kantor dengan konsep yang baru untuk para milenial dalam menjalankan bisnis startup di era serba digital saat ini. Kantor bukan lagi sebagai tempat untuk bekerja saja melainkan tempat untuk mencari pengalaman, belajar hal baru, bersosialisasi dan berkomunitas. Milenial membutuhkan lingkungan kerja yang interaktif, santai, menyenangkan, fleksibel dan kolaboratif untuk mendukung performa produktivitas di dalam kantor. Dengan hadirnya kantor startup, diharapkan dapat meningkatkan perekonomian masyarakat terutama kaum milenial dalam berwirausaha melalui bisnis startup yang sedang berkembang.
RUANG PENYEMBUHAN UNTUK EFEK FISIK DARI KECANDUAN INTERNET
Authors: Sukri Clarin , Santoso J.M. Joko Priyono 
Published: July 2020

The existence of the internet today changes individual behavior in many aspects that not only have a positive impact but also have a negative impact on its users. The rise of internet abuse that occurs causes syndromes such as internet addiction and diseases that attack the individual's physique. Therefore a container for dealing with the physical effects of internet addiction in millennial adolescents becomes necessary. Container which also provides psychological support to individuals. The site is in the area with the most millennial growth and also with consideration of function utilization, the chosen site is Semanan, Kalideres, West Jakarta. The design method used is descriptive qualitative and experimental methods in designing where experiments are conducted by incorporating aspects of suitable architectural design in the project and synthesis analysis to find out the best architectural design strategies that can optimize the program of healing room facilities for victims of internet addiction. Thus the design recommendations chosen were the application of healing gardens and architectural healing to the design of "healing rooms for the physical effects of internet addiction" which would be linked to the physical healing process not only for healing for internet addict patients but also maintaining the comfort of all individuals in in it from nurses who work to the management staff. AbstrakKeberadaan internet saat ini mengubah prilaku individu dalam banyak aspek yang tidak hanya memberi dampak positif tapi juga menimbulkan dampak negatif bagi para penggunanya. Maraknya penyalahgunaan internet yang terjadi menimbulkan sindrom-sindrom seperti kecanduan internet dan penyakit-penyakit yang menyerang fisik individu tersebut. Maka dari itu sebuah wadah untuk mengatasi efek fisik dari kecanduan internet pada remaja milenial ini menjadi perlu. Wadah yang juga memberi dukungan secara psikologi pada individu. Tapak berada di daerah dengan tumbuh kembang milenial terbanyak juga dengan pertimbangan pemanfaatan fungsi maka tapak terpilih adalah kawasan Semanan, Kalideres, Jakarta Barat. Metode perancangan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dan metode eksperimental dalam mendesain dimana dilakukan percobaan-percobaan dengan memasukkan aspek desain arsitektuk yang cocok dalam proyek dan analisis sintesis untuk mengetahui strategi desain arsitektur terbaik yang dapat mengoptimalkan program fasilitas ruang penyembuhan bagi para korban kecanduan internet. Dengan demikian rekomendasi desain yang dipilih adalah penerapan healing garden dan healing arsitektur pada rancangan “ruang penyembuhan untuk efek fisik dari kecanduan internet” yang akan dikaitkan dengan proses penyembuhan fisik tidak hanya guna penyembuhan bagi para pasien pecandu internet namun juga menjaga kenyamanan semua individu yang ada di dalamnya dari para perawat yang bekerja hingga para staff pengelola.