bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Melatonin and selenium supplementation in extenders improves the post-thaw quality parameters of rat sperm
Authors: Shahandeh Erfan , Ghorbani Mahboubeh , Mokhlesabadifarahani Tahereh , Bardestani Fateme
Published: May 2022

Objective: The aim of this study was to determine the effects of melatonin and selenium in freezing extenders on frozen-thawed rat sperm.Methods: Semen samples were collected from 20 adult male Wistar albino rats. Following dilution, the samples were divided into six groups: four cryopreserved groups with 1 mM and 0.5 mM melatonin and selenium supplements, and two fresh and cryopreserved control groups. The rapid freezing technique was used to freeze the samples. Flow cytometry was used to assess plasma membrane integrity, mitochondrial membrane potential, and DNA damage, while computer-assisted sperm analysis was used to assess motility.Results: Total motility was higher in the 1 mM melatonin supplementation group than in the cryopreserved control group (mean±standard error of the mean, 69.89±3.05 vs. 59.21±1.31; p≤0.05). The group with 1 mM selenium had the highest plasma membrane integrity (42.35%±1.01%). The cryopreserved group with 0.5 mM selenium had the highest mitochondrial membrane potential, whereas the cryopreserved control group had the lowest (45.92%±4.53% and 39.45%±3.52%, respectively).Conclusion: Cryopreservation of rat semen supplemented with 1 mM melatonin increased sperm motility after freeze-thawing, while supplementation with 0.5 mM selenium increased mitochondrial activity.
Sharenting and Parenting Support Needs of Mothers Raising Children with Rare Diseases
Authors: Lee Boram
Published: May 2022

Objectives: This study investigates the current state and subjective meaning of “sharenting” using social media by mothers raising children with rare diseases. In addition, the future direction of parenting social support for parents using ICTs was explored.Methods: Among the mothers raising a children with rare diseases, those who informed their children of their diseases with hashtags(#) and shared their daily lives on social media, such as Instagram and Facebook, were purposefully sampled. Nine mothers with children age one to seven years with different rare diseases participated in the in-depth interviews.Results: Mothers raising children with rare diseases with low prevalence have met various parenting support needs through sharenting. In addition, it was found that many mothers were willing to support other parents with similar experiences by actively sharing their information or daily lives. In other words, sharenting not only enhances the positive cognitive and emotional experiences of mothers raising children with rare diseases but also provides an opportunity to contribute to society, ultimately helping support healthy parenting. Moreover, mothers benefited from various support that transcends time and space through sharenting using social media. Thus, social support for parents in need should be delivered through both traditional and digitalized support integrated with ICTs.Conclusion: To support the healthy development of a children with rare diseases, it is necessary to support the high quality of life of parents and their children. By integrating ICTs, individualized and customized social services can be flexibly provided to families and children with rare diseases that have been neglected.
Use and Production of FLOSS in Brazilian Government: an Wide Survey
Authors: Lisboa Flávio Gomes da Silva , Beatriz Marilene Zazula
Published: May 2022

This article presents a quantitative and qualitative exploratory research on the use and production of free/libre and open source software (FLOSS) by Brazilian federal government institutions. 167 federal institutions were interrogated through the Brazilian government's Integrated Ombudsman and Access to Information Platform, Fala.BR, and other specific eletronic information request forms between 2018 and 2020. This is the most extensive survey on the results of 13 years of federal policies to encourage the use of free software in Brazil. This research shows which are the most used software and software categories, the licenses that occur the most, the biggest FLOSS users in the government and which free and open source software were produced and by which institutions.
Solução geométrica plana ao problema do caixeiro viajante utilizando divisão e conquista, curva de Hilbert e branch and bound
Authors: Mauricio Sarah Klock , Bortoli André Augusto , Vasata Darlon
Published: May 2022

O problema do caixeiro viajante é uma questão de análise combinatória clássica que consiste em encontrar a rota de menor custo com fim de percorrer determinados pontos em um espaço, podendo ser aplicado em diversos contextos na sociedade. Contudo, sua solução por força bruta possui tempo de resposta incabível, tornando-a inacessível em diversas situações. Sendo assim, foram criadas ao longo do tempo diversas maneiras de resolver o problema do caixeiro viajante com tempo de resposta menor, e este artigo tem por objetivo propor uma abordagem que une três dessas maneiras: divisão e conquista ─ pela aplicação do algoritmo K-Means implementado na biblioteca scikit-learn ─, branch and bound e curva de preenchimento de espaço de Hilbert. O algoritmo descrito neste trabalho foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação Python e sua solução trata-se de um caminho hamiltoniano, referente a formação geométrica, plana e completa do problema do caixeiro viajante.
Quantificação de Elementos do Tecido Pancreático Através da Segmentação com Superpíxeis e Graph-Cut
Authors: Zhu Kame Haung , Peres Fabiana Frata Furlan , Mauricio Claudio Roberto Marquetto
Published: May 2022

Imagens digitais obtidas através de microscópios são importantes fontes de informação utilizadas para diversas atividades, algumas delas envolvem o diagnóstico de doenças e estudo de tratamentos. Assim, técnicas de Processamento Digital de Imagens (PDI) são ferramentas que auxiliam nessa coleta de dados. Neste contexto, este trabalho envolveu o desenvolvimento de um sistema para a quantificação de imagens microscópicas do tecido pancreático. Entre as tecnologias utilizadas, tem-se a linguagem de programação Python, o editor de texto Visual Code Studio e as bibliotecas Tkinter, OpenCV, Pillow e SciPy. Além disso, para a validação do sistema, compararam-se os resultados das áreas das ilhotas obtidos pelo PySG (Python SLIC Graph-Cut – sistema desenvolvido) e ImageJ, um software de acesso livre muito utilizado na área das ciências biológicas para o PDI. Em ambos os sistemas, fez-se o contorno das ilhotas nas imagens, criando-se uma máscara do qual são extraídos os resultados. Então, realizou-se um teste estatístico, obtendo-se um p-valor de 0,4849 e chegando à conclusão de que o sistema desenvolvido é funcional e possuí um desempenho similar a outro sistema com o mesmo propósito.
Programação de um dispositivo de vibração para deficientes visuais com o auxílio de softwares livres
Authors: Garcia Gabriel Gonçalves , Cordeiro Natal Henrique
Published: May 2022

A realização de pesquisas relacionadas com o apoio sensorial e de navegação para pessoas com deficiência visual está em crescente expansão devido a uma grande porcentagem da população sofrer com a inclusão social e profissional. Com objetivo de contribuir com essas pesquisas, este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema que detecta objetos dinâmicos (OD) e reproduz por meio de um dispositivo de vibração a posição em que um objeto dinâmico está. Neste caso, o objeto dinâmico pode ser uma pessoa, um automóvel ou até mesmo um animal e, a partir da sua detecção, pode-se gerar diferentes tomadas de decisão por parte do deficiente visual, para que ele tenha segurança em sua locomoção e não se colida com algum desses objetos. O presente trabalho é uma extensão de projeto que já possui um protótipo e foi dividido em duas etapas. A primeira etapa se baseou na construção de um circuito que simula os motores de vibração por meio de LEDs e a segunda na implementação de um sistema computacional que realize a comunicação entre o sistema que detecta o OD e o dispositivo que recebe um conjunto de sinais para acionar os atuadores adequados. Este sistema foi desenvolvido por meio de softwares livres.
Desenvolvimento de um Jogo Digital Educacional para o Ensino de Pensamento Computacional Concorrente
Authors: Marques Pedro , Mangeli Eduardo , Monclar Rafael Studart , Xexéo Geraldo
Published: May 2022

Este artigo apresenta o processo de concepção e desenvolvimento do Mapa do Tesouro, um jogo eletrônico para o ensino de Pensamento Computacional Concorrente, um conceito derivado do Pensamento Paralelo, que por sua vez, seria um componente do Pensamento Computacional apresentado por Wing. O jogo desenvolvido tem como público alvo crianças de idade entre 4 e 10 anos. Os conceitos do PC Concorrente foram incorporados em processos do jogo, com a utilização da teoria da Retórica Procedural. O jogo foi avaliado por trinta e nove crianças durante sua utilização em aulas de um curso extracurricular de Pensamento Computacional.
Desenvolvimento Orientado a Modelos de Jogos Sérios: processo e design com um jogo do gênero aventura e quiz
Authors: Buoro Diego Martos , da Rocha Rafaela Vilela , Goya Denise Hideko
Published: May 2022

Por causa da capacidade de imersão e engajamento, jogos sérios ganharam popularidade para treinamento educacional e profissional. O desenvolvimento de jogos orientado a modelo (MDGD) se mostra uma alternativa promissora para a criação de jogos sérios por não especialistas em programação, como professores e designers, ao reduzir as barreiras técnicas de programação existentes para a introdução do conteúdo pedagógico. Entretanto, ainda falta uma visão unificada e sistematizada do MDGD para a sua aplicação com relação a diferentes jogabilidades e temas, considerando também os artefatos produzidos e pessoas envolvidas. Para solucionar esse problema, este trabalho propõe um processo sistematizado do MDGD, com fases e atividades definidas, para aplicar em jogos sérios com qualquer gênero de jogabilidade. Para comprovar sua utilidade, apresenta-se uma linguagem específica de domínio (DSL) em desenvolvimento para jogos sérios do gênero quiz e aventura. Como resultados já obtidos, são apresentadas as fases de "Análise'' e "Design'' com os gêneros propostos. Como trabalhos futuros, serão implementados os artefatos propostos e realizada a validação da DSL e do jogo criado.
História Viva: A Sketch-Based Interactive Storytelling System
Authors: Gheno Felipe João , Lima Edirlei Soares de
Published: May 2022

Storytelling is a powerful tool to convey values and enrich creativity, imagination, and critical thinking. However, digital native children are losing interest in traditional folktales as these stories now have to compete with more appealing and interactive forms of entertainment, such as videogames. New technologies allow stories to be told in different formats as digital interactions provide new experiences that can be more attractive for Generation Z children. In this context, sketch-based interaction stands out as a powerful tool to keep children interested and engaged in interactive folktales. This paper describes the design process that led to the development of a sketch-based interactive storytelling system, called História Viva, which was designed to transform traditional folktales into interactive narratives. The system explores Portuguese folktales and was designed for children within the age range of 6 to 11 years old. Preliminary results from a user study indicate that children are very receptive and entertained by the proposed interactive narrative.
Projetando Valores em Narrativas de Jogos Digitais Baseados em Processos para Serviços Públicos Brasileiros
Authors: Janssen Fabrício , Classe Tadeu Moreira de , Araujo Renata Mendes de
Published: May 2022

Este trabalho faz parte de um programa de pesquisa que explora o potencial de jogos digitais para a interação entre cidadãos e processos de prestação de serviços públicos. Durante estudos, observou-se que um dos aspectos importantes para a eficácia dos jogos construídos, são os valores que eles transmitem. Assim, a questão de pesquisa do presente de trabalho está em como projetar, de forma sistematizada, valores humanos em jogos digitais baseados em processos de negócio para o contexto de processos públicos brasileiros. Para isto, propôs-se o “Play Your Process - With Values” (PYPwV), um conjunto de atividades inspiradas na metodologia Values at Play (VAP), que consistem em auxiliar game designers a descobrirem e projetarem valores humanos em jogos digitais baseados em processos de prestação de serviços públicos e depois verificarem se os mesmos foram percebidos pelo usuário final. A base para o projeto de valores nos jogos são as narrativas, pois o brasileiro é consumidor voraz do gênero telenovela. A atividade de projeção de valores foi avaliada por meio de um questionário enviado a 40 game designers, para que estes tentassem definir elementos básicos para a narrativa de um jogo. Foram recebidas 5 respostas, que validaram a utilidade do PYPwV no seu propósito.
Big Gamer Brasil: Proposta de um jogo
Authors: Santana Camila A. , Jambo Claudio H. M. , Werneck Vera Maria B. , Costa Rosa Maria Moreira da
Published: May 2022

A notoriedade dos reality shows alcançada nas últimas décadas motivou a proposta do game Big Gamer Brasil (BGB), que se baseou em jogos já desenvolvidos para esse contexto. O BGB foi avaliado com questões sobre a proposta, relevância cultural, socioeducativa, personagens, ambiente e jogabilidade. Na análise dessa avaliação, foi possível conhecer os pontos fortes e fracos da proposta. O BGB cumpre o objetivo de ser uma ferramenta de entretenimento e imersão em um reality show. A partir desta análise, o Big Gamer Brasil será desenvolvido utilizando uma arquitetura multiagente.
Estudo de clima musical como elemento de imersão no game
Authors: Pereira Vanessa Andrade , Sanches Joás Gonçalves
Published: May 2022

Este trabalho visa descrever o processo de criação de músicas e efeitos sonoros para um jogo educativo. Trata-se do jogo “Qual é o Animal”, um projeto de extensão feito pelo Centro de Estudos em Games e Internet (CEGI). O objetivo principal consiste em exemplificar a importância da análise de clima (mood) e como isso afeta a disposição dos sons, potencializando a imersão e coerência narrativa no jogo. Os referenciais teóricos utilizados da área de game design são: Rogers [1], Schell [2], Novak [3], Schuytema [4]; e de clima musical, Sweet [5]. A pesquisa exploratória feita – através da aplicação de um teste piloto (com formulário eletrônico), acerca das percepções dos usuários sobre a música, demonstrou que o clima musical estava em conformidade com a narrativa do game.
Aplicação dos Elementos de Gamificação para Resolução dos Problemas de Melhoria do Processo de Software no Contexto de Ensino e Aprendizagem
Authors: Soares Elziane Monteiro , Oliveira Sandro Ronaldo Bezerra
Published: May 2022

A literatura define a Melhoria do Processo de Software (MPS) como a abordagem fundamental para melhorar produtos de software em organizações de desenvolvimento de software. Nesse contexto, estudos relatam diversos problemas e dificuldades que as organizações enfrentam durantes as implementações das melhorias. Apesar de haver estudos que abordam os problemas evidenciados nos programas de melhorias, poucos trabalhos ainda buscam identificar práticas no sentido de mitigar os efeitos negativos dos fatores críticos. Dessa forma, este trabalho objetiva descrever, de forma estruturada e lúdica, uma dinâmica de aplicação dos elementos da gamificação em um contexto de MPS, com as devidas especificações de procedimentos e recursos necessários, adequados ao tratamento dos problemas ou dificuldades recorrentes nas implementações de melhorias. Ressalta-se que a dinâmica pode ser desenvolvida nas organizações independentemente do modelo ou padrão de melhoria almejado, uma vez que foi elaborado em relação às problemáticas comuns vivenciadas e identificadas no cenário de implementações de MPS.
Em direção a um ecossistema de software para apoio ao ensino de Química por meio de jogos digitais
Authors: Dairel João Gabriel de Matos , Tupinambá Roberto Costa , Silva Yan Gustavo Pegyn , Araújo Rafael Dias
Published: May 2022

Diversas ferramentas digitais para apoio ao ensino têm sido criadas para os estudantes, em especial jogos digitais e aplicativos para celular, que atuam como aliados no contexto escolar e tem o potencial de mudar a realidade da falta de recursos didáticos das escolas. No entanto, também é importante prover mecanismos para que os professores consigam acompanhar as atividades dos estudantes com o intuito de monitorar a aprendizagem e identificar potenciais dificuldades. Assim, este trabalho apresenta uma proposta de um ecossistema de software para apoio ao ensino de Química por meio de jogos digitais.
Estudo de um Novo Modelo de Projeto de Aprendizagem Gamificado para a Educação a Distância sem Tecnologias Digitais
Authors: Berlezi Eduardo , Bartelle Liane Broilo , Bittencourt João Ricardo
Published: May 2022

Este artigo está vinculado ao projeto de pesquisa: "Modelo de Aprendizagem Gamificado Inventivo e Assíncrono (MAGIA)", que é um estudo descritivo e exploratório. O uso de tecnologias digitais, cada vez mais, são incorporadas nas práticas pedagógicas com o objetivo de potencializar o processo de ensino e aprendizagem. Contudo,a pandemia da COVID-19 acelerou este processo de incorporação e evidenciou a necessidade de modelos de aprendizagem assíncrono para populações escolares com difícil acesso aos recursos digtais. Neste contexto, é apresentado o projeto MAGIA que propõe a construção de narrativas interativas como alternativa de projeto de aprendizagem gamificado e que pode atender essa parcela da população escolar. Assim o intuito do estudo é desenvolver um modelo de projeto de aprendizagem gamificado que atenda diferentes realidades escolares com inclusão de metodologias contemporâneas.
Uma Proposta de Gamificação para Avaliação Contínua na Graduação em Cursos de Tecnologia da Informação (TI)
Authors: Silva Gabriel Afonso Pantoja da , Junior Raimundo Viégas , Alcantara Antonilson da Silva
Published: May 2022

Este artigo foca em propor uma gamificação para estimar o grau de aprendizagem dos alunos, por meio de um estilo híbrido misturando tabuleiro e quiz game. Esta abordagem incorpora o mecanismo clássico utilizado em gamificação conhecido como PBL (Points, Medals and Leaderboards). Esperamos que este projeto implementando os mecanismos da gamificação melhorem substancialmente aspectos como: participação, contribuição, colaboração e obtenção do conhecimento no processo de aprendizagem, e por fim, no futuro realizar testes em ambiente real nas turmas de disciplinas dos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação de uma Universidade Pública Federal.
Aprendendo sobre a Nutrição Balanceada com o Jogo Meal Match
Authors: Pederneiras Miguel , Klein Daniel , Quintanilha Dennys , Salvador Erick , Martins Eduardo , Barbosa João , Brazil André Luiz , Gomes Pâmela Ketulin Mattos
Published: May 2022

O artigo tem como finalidade apresentar o desenvolvimento e a utilização do jogo Meal Match, um jogo casual desenvolvido para o uso em dispositivos móveis, como recurso no auxílio à conscientização e mobilização para uma nutrição saudável, a partir de combinação balanceada dos alimentos. O trabalho observou ainda outros jogos do gênero e realizou testes preliminares com o uso do jogo desenvolvido, envolvendo 10 participantes de diversas faixas etárias.
Timing Game - Jogo sério para o estudo da percepção do tempo com Design Participativo: Protótipo e Game Design
Authors: Santos Áquila Porfirio A. , Yasui André Kazuo , Cravo André Mascioli , Brandão André Luiz , Gois João Paulo
Published: May 2022

Percepção temporal é uma linha de pesquisa dentro da neurociência que investiga como os animais percebem o tempo, com aplicações por exemplo no diagnóstico de patologias como o mal de Alzheimer em humanos, os efeitos de drogas no sistema nervoso e avaliação da capacidade cognitiva e comportamental nos estágios do desenvolvimento humano. A percepção do tempo pode ser medida por meios de estímulos visuais, táteis, olfativos e auditivos, como bater palmas e correr em um determinado ritmo, ou apertar um botão em determinado comando. Os estudos de percepção do tempo são realizados em laboratórios com a participação de cientistas e participantes voluntários, em um ambiente controlado e tradicional de pesquisa. Assim, os testes acabam sendo repetitivos e cansativos. A proposta de desenvolver um jogo para a aplicação dos testes de percepção temporal é para que a diversão e o entretenimento engajem o participante voluntário (usuário) para que ele se motive nestas pesquisas. Com tal motivação, espera-se trazer um aumento em quantidade e qualidade de dados para o estudo de percepção do tempo. O objetivo deste estudo é o desenvolvimento do Game Design e o protótipo de um jogo sério por meio da aplicação do Design Participativo. Para isso, contou com a participação de alunos e professores dos Programas de Pós-Graduação de Ciência da Computação e Neurociências da Universidade Federal do ABC. O que trará o desenvolvimento de um jogo sério que seja divertido aos usuários e que possibilite previamente o diagnóstico de doenças cerebelares como o mal de Parkinson.
Viral.izo: Um Jogo Educativo de Gerência de Recursos Contra a Proliferação Desenfreada de um Vírus
Authors: Santos Victor Pontes , Fontes Yuri Nekan Soares , Holanda Felipe Alves , Goiana Tiago Halliday , Simões João Carlos Machado Luz , Teixeira Davi Lopes , Rodrigues Maria Andréia Formico
Published: May 2022

Este trabalho apresenta Viral.izo, um jogo educativo focado em estimular iniciativas em prol da saúde mundial contra a COVID-19. Estas iniciativas exigem habilidades precisas para gerenciamento de recursos (itens de proteção pessoal e pontos de aglomeração) contra a proliferação desenfreada do vírus, seus malefícios e sua imprevisibilidade. Além disso, avaliações qualitativas também foram conduzidas, mostrando que Viral.izo é capaz de educar enquanto desafia o jogador.
GameCase admin: uma ferramenta para registro, revisão e gestão de conteúdo de jogos sérios de casos clínicos
Authors: Oliveira Alana , Teixeira Mario M. , de Oliveira Ana Emilia F. , Haddad Ana Estela
Published: May 2022

Este artigo apresenta GameCase Admin, uma ferramenta web que permite que profissionais da saúde possam criar jogos sem a necessidade do uso de linguagem de programação. O registro do conteúdo dos jogos é feito de forma simplificada e organizada, fornecendo ao conteudista uma visão geral do jogo que está sendo construído.A ferramenta fornece ainda um módulo de revisão e acompanhamento dos casos, bem como permite a exportação do conteúdo para os seus respectivos aplicativos, sejam eles médicos (MedicalCase), odontológicos (DentalCase) ou de outras especialidades clínicas (ClinicalCase). Os jogos sérios produzidos com o auxílio da ferramenta podem causar um grande impacto na formação complementar de profissionais de saúde. Ademais, o processo de desenvolvimento utilizado nesta ferramenta tem potencial para ser adaptado para outros contextos de desenvolvimento de jogos.
Ética e Jogos, jogo ético e ética em jogo
Authors: Carvalho Luiz Paulo , Santoro Flávia Maria , Oliveira Jonice , Costa Rosa Maria
Published: May 2022

Na década de 2020, percebemos complexidade ímpar ao Século XX com questões, tais como, crianças cada vez mais novas jogando em celulares; ascensão dos e-Sports; com a realidade virtual, um jogador pode encenar atos com uma proximidade quase real; gamificação invadindo áreas como Educação e Negócios; componentes técnicos menos exigentes e mais populares, permitindo que cada vez mais interessados desenvolvam jogos. Esta pluralidade de fatores leva a pensar: estamos pensando no cenário brasileiro de jogos, inclusive em pesquisas, a partir de fundamentos e princípios em Ética? As pesquisas acadêmicas-científicas estão considerando Ética em Pesquisa? O design e a produção de jogos consideram aspectos éticos? Propomos o desafio de elevar o pensar-fazer de Jogos no Brasil para abarcar, também, à reflexão ética. Isto é, não se reduz à mera análise de "bom" ou "mau", trata-se de elaborar, analisar, avaliar e refletir sobre dilemas éticos complexos e compostos.
FonoConnect - Auxiliar o tratamento de crianças com distúrbios articulatórios através de Jogo Digital
Authors: Siedler Marcelo da Silveira , Cardoso Rafael Cunha , Tavares Tatiana Aires
Published: May 2022

Este artigo descreve o processo de modelagem, desenvolvimento e validação do FonoConnect, um jogo digital voltado ao tratamento de crianças com distúrbios articulatórios. A solução Utiliza técnicas de reconhecimento de voz associada aos preceitos de Serious Game. O jogo visa estimular a pratica da pronuncia de palavras por meio de um ambiente lúdico, possibilitando ao usuário a realização dessas atividades sem a intermediação direta de professores, pais ou responsáveis. O jogo desenvolvido foi validado junto ao público alvo do projeto, apresentando as contribuições e melhorias desenvolvidas a partir dos resultados obtidos.
Third-Generation Sequencing as a New Comprehensive Technology for Identifying Rare α- and β-Globin Gene Variants in Thalassemia Alleles in the Chinese Population
Authors: Zhuang Jianlong , Chen Chunnuan , Fu Wanyu , Wang Yuanbai , Zhuang Qianmei , Lu Yulin , Xie Tiantian , Xu Ruofan , Zeng Shuhong , Jiang Yuying , Xie Yingjun , Wang Gaoxiong
Published: May 2022

Context.—

Identification of rare thalassemia variants requires a combination of multiple diagnostic technologies.

Objective.—

To investigate a new approach of comprehensive analysis of thalassemia alleles based on third-generation sequencing (TGS) for identification of α- and β-globin gene variants.

Design.—

Enrolled in this study were 70 suspected carriers of rare thalassemia variants. Routine gap–polymerase chain reaction and DNA sequencing were used to detect rare thalassemia variants, and TGS technology was performed to identify α- and β-globin gene variants.

Results.—

Twenty-three cases that carried rare variants in α- and β-globin genes were identified by the routine detection methods. TGS technology yielded a 7.14% (5 of 70) increment of rare α- and β-globin gene variants as compared with the routine methods. Among them, the rare deletional genotype of –THAI was the most common variant. In addition, rare variants of CD15 (G>A) (HBA2:c.46G>A), CD117/118(+TCA) (HBA1:c.354_355insTCA), and β-thalassemia 3.5-kilobase gene deletion were first identified in Fujian Province, China; to the best of our knowledge, this is the second report in the Chinese population. Moreover, HBA1:c.-24C>G, IVS-II-55 (G>T) (HBA1:c.300+55G>T) and hemoglobin (Hb) Maranon (HBA2:c.94A>G) were first identified in the Chinese population. We also identified rare Hb variants of HbC, HbG-Honolulu, Hb Miyashiro, and HbG-Coushatta in this study.

Conclusions.—

TGS technology can effectively and accurately detect deletional and nondeletional thalassemia variants simultaneously in one experiment. Our study also demonstrated the application value of TGS-based comprehensive analysis of thalassemia alleles in the detection of rare thalassemia gene variants.
A Retrospective Study on the Treatment of Dens Evaginatus for the Last 5 Years
Authors: Lim Jonghwa , Kim Gimin , Lee Jaesik , Nam Soonhyeun , Kim Hyunjung
Published: May 2022

The purpose of this study was to analyze treatment methods, results, timings and clinical signs and symptoms in failed cases of each treatment method of dens evaginatus on the premolar areas. In this study, 151 patients and 417 teeth were included. Resin restoration and direct pulp capping as preventive treatment and pulp revascularization, apexification and conventional endodontic treatment as endodontic treatment were included for treatment methods. In the preventive resin restoration, successful results were shown in the intact tubercles and also effective when the tubercles were fractured. In the direct pulp capping, resolved clinical symptoms and growth of the roots were shown when there was only pain during chewing without apical lesion. Apical lesion was the most common pretreatment signs and symptoms of the pulp revascularization, apexification and conventional endodontic treatment. In the pulp revascularization, successful results was obtained in most cases. But in some cases, root length or root wall thickness was not increased. Effective results were shown both of the apexification and conventional endodontic treatment. In order to increase success rate of preventive treatment of dens evaginatus, resin restoration was required to be done when tubercle did not occluded or in the presence of intact tubercles. When tubercle was fractured, root development stage and pulp condition should be considered for successful treatment.
National Oral Health Screening for Infants and Children: A Survey on its Perception, Requirements and Accuracy of Parents and Dentists
Authors: Kim Nayoung , Kim Ik-Hwan , Song Je Seon , Lee Jaeho , Kang Chung-Min
Published: May 2022

This study aimed to investigate parents’ and dentists’ perceptions of the national oral health screening for infants and children (OHS), and evaluate the dentists’ accuracy of analyzing the results of OHS. A questionnaire survey was conducted, face-to-face or online, for 90 parents of children who received OHS in the Department of Pediatric Dentistry at Yonsei University Dental Hospital and 100 dentists working at local clinic or university dental hospital from May to October 2021. Most parents and dentists were aware of the importance of OHS, and approximately 96.7% of parents were satisfied with OHS. The requirements of parents and dentists about OHS were different. The reasons for having difficulties in explaining parents after OHS and the opinions on appropriate period and number of OHS were disagreed between pediatric dentists and general dentists. Regardless of dentists’ major, work experience, elapsed period after taking online education program, the accuracy of the examination result was low. In this study, various opinions of parents and dentists on OHS were collected. Efforts should be made to enhance the oral health of infants and children by considering the requirements of parents and dentists and improving the accuracy of examination results.
Treatment of Facial Arteriovenous Malformations by Embolization: A Case Report
Authors: Kim Jeongyeon , Lim Hyunsoo , Nam Okhyung , Lee Hyo-seol , Choi Sungchul , Kim Misun
Published: May 2022

Arteriovenous malformations (AVMs) are rare congenital anomalies characterized by direct communication between arteries and veins that bypass the capillary bed. AVMs may not manifest clinically until late infancy or childhood. In particular, facial AVMs can cause urgent life-threatening dental events. A 5-year-old girl without a medical history visited the hospital because of spontaneous gingival bleeding around the posterior gingival area of the lower left 2nd primary molar.
Angiography through the femoral approach under general anesthesia was performed for differential diagnosis and therapeutic option. The blood flow was effectively reduced after arterial embolization alone, and there was no evidence of recurrence at the 5-month follow-up.
The present study reports that embolization of the affected vessels can be a more effective and safe method than surgical resection for the treatment of AVM during the growth period.
Preparation of image databases for artificial intelligence algorithm development in gastrointestinal endoscopy
Authors: Yang Chang Bong , Kim Sang Hoon , Lim Yun Jeong
Published: May 2022

Over the past decade, technological advances in deep learning have led to the introduction of artificial intelligence (AI) in medical imaging. The most commonly used structure in image recognition is the convolutional neural network, which mimics the action of the human visual cortex. The applications of AI in gastrointestinal endoscopy are diverse. Computer-aided diagnosis has achieved remarkable outcomes with recent improvements in machine-learning techniques and advances in computer performance. Despite some hurdles, the implementation of AI-assisted clinical practice is expected to aid endoscopists in real-time decision-making. In this summary, we reviewed state-of-the-art AI in the field of gastrointestinal endoscopy and offered a practical guide for building a learning image dataset for algorithm development.
Evaluation of Emergency Department Visits by Oncology Patients: A Running Comparison to Admissions and ED Visits Under the CMS OP-35 Ruling
Authors: Alsuhebany, BSPharm, PharmD, BCOP Nada , Brown, PharmD, MBA Jamie , Echave Jacquelyne , McBride, PharmD, MS, BCPS Ali
Published: May 2022

Background: Cancer is the second leading cause of death in the United States. The incidence of emergency department (ED) visits by oncology patients has grown over the past years. Some ED visits are medically unnecessary and could be prevented with improved prevention measures. Objectives: To evaluate the incidence and causes of ED visits by cancer patients and evaluate outcomes and disposition of ED visits. Methods: This single-center, retrospective chart review was conducted in a tertiary medical hospital. We collected data using an electronic medical record and included oncology patients with active cancer who had ED visits from January 1, 2018, to December 31, 2018. Key data collection included baseline demographics; type of malignancy; main chief complaint; clinic visit history; current and past ED visits; treatment and supportive care data; and disposition status if admitted. Pregnant patients, patients without active cancer, and patients who received outpatient care at clinics other than the University of Arizona Cancer Center were excluded. Results: This chart review study screened 1,659 encounters and included 205 encounters. Approximately 70% of the encounters were solid tumor patients and 30% were hematologic malignancies. Nearly 50% of the patients with hematologic malignancies had preventable ED visits while 32.8% of solid tumor patients had preventable ED visits. The most common preventable ED visit reasons in both groups were pain, fever, nausea, vomiting, and dehydration. Almost 50% of the patients in both groups were hospitalized with a median length of stay of 3 days. The majority of admitted patients were discharged home in both the solid tumor (82.3%) and hematologic malignancy (83.8%) groups. Conclusion: This study showed that the rate of preventable visits was numerically higher in the hematologic cancer group compared with the solid tumor group. These findings highlight the potential need for implementing prevention measures in the future.
Patientologien nyfortolket
Authors: Schneider-Kamp Anna , Nielsen Helle Lykke , Isaksen Jytte , Geyer Klaus , Lindell Johanna , Sodemann Morten
Published: May 2022

Patientology traditionally signifies the scientific study of the patients through medical sociological and anthropological perspectives. The last decades have witnessed notable changes in the understanding of what it means to be a patient and what role patients play in healthcare processes, with the rise of concepts such as patient-centered care, patient empowerment, and patient participation. This article develops a reconceptualization of patientology, proposes a model hereof, and exemplifies its use through the application to an illustrative case.

Our reconceptualization of patientology considers the patient as the central actor in a network of healthcare actors. Being a patient requires health capital that is comprised of health-relevant aspects of Bourdieusian forms of capitals: economic, social, and cultural capital. The patient role is constructed through the patient’s interaction with a range of healthcare actors such as health professionals, relatives, and other patients. The proposed model allows for understanding health inequalities as based on differences in (cultural) health capital, opening up new avenues of investigating and ameliorating patients’ challenges in health interactions. The model allows for a fresh take on the reciprocity of Parsons social sick role, allowing to clarify both how patients can contribute to their own health and healthcare and where and how health professionals ought to meet their patients.
Forhandlingen af sårbarhed i skandinaviske film af kvinder
Authors: Møhring Reestorff Camilla
Published: May 2022

Anmeldelse af Adriana Margareta Dancus. Exposing Vulnerability: Self-mediating in Scandinavian Films by Women. Intellect, 2019.
The role of culture in EU Foreign Policy: Between International Cultural Relations and Cultural Diplomacy
Authors: Higgott Richard
Published: May 2022

This article offers an analysis of the role of culture in the European Union's external relations. Firstly, it traces the institutional evolution of the cultural policies implemented by the EU in its external relations. It picks up on the distinction between cultural diplomacy and international cultural relations. Secondly, the limits of the EU's strategic approach to culture in external relations are illustrated, with particular attention given to the consequences of changes in the international system and the organisational and legal limits of supranational action in cultural relations. The paper demonstrates how the current global context is not conducive to the deployment of culture in international relations as envisioned in the EU strategic approach. We argue that without a strengthening of its normative spirit and traditional liberal-cum-internationalist approach, the EU has little chance of achieving international cultural relations based on a participatory and argumentative approach aimed at achieving global solidarity. More likely is a cultural diplomacy understood as a form of public diplomacy and characterised by strategic communication supportive of the EU’s increasingly geo-political agenda.
Folkekirken i Tal
Authors: Lodberg Peter
Published: May 2022

Folkekirken har siden 1999 mistet cirka 1% af sine medlemmer. Samtidig er andelen af danskere, der er medlem af folkekirken faldet fra 85,4% til 81,5% af befolkningen. Ændringerne skyldes især, at indvandrere ikke bliver medlem af folkekirken, og at hovedparten af døde er medlem af folkekirken.
Erindringer fra et dansk mindretalsliv
Authors: Erichsen Annemarie
Published: May 2022

Annemarie Erichsen fra Wees i Sydslesvig fortæller her om sine mange oplevelser som foreningsaktiv inden for det danske mindretal i Sydslesvig. Rundet af en slægt med både danske og tyske sympatier, som det så ofte ses i grænselandet, blev hendes egen opvækst i årene efter 2. Verdenskrig præget af det danske arbejde – en prægning der siden holdt ved. Da hendes egne børn kom i dansk børnehave, blev det starten på et rigt foreningsliv, først som  protokolfører for børnehavens forældreråd, men siden som formand for Den slesvigske Kvindeforening. I denne erindringsartikel fortæller hun om sine mange oplevelser som aktivt medlem af det danske mindretal og ikke mindst om Kvindeforeningen, der har været – og fortsat er – en kilde til nye oplevelser og erfaringer.
Kampen om norsk politiutdanning
Authors: Aas Geir
Published: May 2022

The development of college degree for the Norwegian police education consists of a number of controversies and tensions, and this article discusses four key issues of contradictions in The Norwegian Police University College relatively short-lived history of 25 years. The demanding issues relate to the balance between breadth and depth in the education, short-term or long-term horizons for the training, the organization of the subjects in the curriculum and most of all the deviation of experience- versus scientific knowledge.
Forskningscirkler som praksisnær forskning
Authors: Wahlgren Bjarne , Aarkrog Vibe
Published: May 2022

The article discusses the interrelation of practice-based knowledge and research-based knowledge in research circles where practitioners and researchers interact. It analyses the competence development of the practitioners as part of the interplay. The results show that the practitioners develop and implement practice-based knowledge. The teachers are keen on obtaining research-based knowledge. The practitioners use the research-based knowledge as a conceptual framework and use the theoretical concepts to describe practice. However, only in few situations the practitioners apply research-based theoretical knowledge to explain their actions.
At søge indsigt på tværs
Authors: Pedersen Inge Kryger , Blok Anders , Meilvang Marie Leth
Published: May 2022

This article argues that qualitative comparative research would benefit from abductive inferences to freeing the practice of comparison from its too-restrictive theory. Challenging some of more traditional and abstract images of how to do comparison within the sociology of professions, we in an ongoing research project engage in an inferential process aimed at conceptual development while seeking to hinder a separation between empirical practices and academic analyses. To demonstrate our methodological considerations, we turn to our research project on professions about professional work changes within three professional proto-jurisdictions of water-related climate adaptation, innovation management, and prevention of lifestyle-related diseases.
The NF-Number of Two Complete Graphs Joined by a Common Vertex
Authors: Bilal Hafiz , Ahmed Sarfraz , Mahmood Hasan , Binyamin Muhammad
Published: May 2022

Let $$\Delta$$ be a simplicial complex on the vertex set $$V$$. For $$m=1,2,3,\dots$$, the notion of $$m$$-th $$\mathcal{NF}$$-complex of $$\Delta$$, $$\delta^{(m)}_{\mathcal{NF}}(\Delta)$$, was introduced by Hibi and Mahmood in [5], where $$\delta^{(m)}_{\mathcal{NF}}(\Delta)=\delta_{\mathcal{NF}}(\delta^{(m-1)}_{\mathcal{NF}}(\Delta))$$ with setting $$\delta^{(1)}_{\mathcal{NF}}(\Delta)=\delta_{\mathcal{NF}}(\Delta)$$ such that $$\delta_{\mathcal{NF}}(\Delta)$$ is the Stanley–Reisner complex of the facet ideal of $$\Delta$$. The $$\mathcal{NF}$$-number of $$\Delta$$ is the least positive integer $$q$$ for which $$\delta^{(q)}_{\mathcal{NF}}(\Delta)\simeq\Delta$$.
In this paper, we investigated the $$\mathcal{NF}$$-number of two copies of complete graphs $$K_n$$ joined by one common vertex $$\{u\}$$. At the end, we also provided an explicit example for the case of two copies of $$K_5$$ joined by common vertex $$\{u\}$$.
Validation of a VVER 1000 Trace Model
Authors: Groudev Pavlin , Vryashkova Petya , Stefanova Antoaneta , Georgiev Valentin
Published: May 2022

The presented article discusses developing and validation of a VVER 1000 TRACE V5.0p5 model. Developing such model for a TRACE computer code is important as it increases the capability of the analyses in simulating nuclear power plant behaviour for different accidents including capabilities for simulating 3D thermal hydraulic phenomena in the reactor core simultaneously with 3D reactor physics calculations. In this way, it is possible to conduct transients involving spatial thermal-hydraulic processes in the reactor core.
In developing a VVER 1000 model for TRACE code an existing RELAP5 1D model has been used developed in the INRNE-BAS and widely validated and used for safety assessment of a VVER 1000 reactor system.
The validation process includes comparisons of steady-state and transient calculations. The behaviour of selected important parameters calculated from the existing RELAP5 Mod3.3 VVER 1000 model has been compared with results received by using a TRACE V5.0p5 VVER 1000 new computer model.
The integral response of the reactor system during a total station blackout (SBO) event has been investigated. The transient includes shutdown of the reactor system, isolating of the turbine, a transition from forced to natural circulation of the coolant in the primary circuit, switching off the feed water system from all steam generators (SGs), activation of safety valves in the secondary and primary circuits, dryout of SGs, loss of natural circulation, reactor core heat up, etc.
The performed comparison shows a very good agreement between results received by TRACE model compared to the results received by RELAP5 model.
A Seroepidemiological Investigation of Toxocariasis in Forestry Workers in Bulgaria
Authors: Kaneva Eleonora , Nikolov Georgi , Kandova Yana , Petrunov Bogdan
Published: May 2022

Determination of professional activities, which are connected with higher risk of toxocariasis, is very important for well-timed diagnosis and prevention. That is why our research aimed to investigate the spread of toxocariasis in people, whose professional activities are related with forests.
Thirty-three people are included in the study – eight employees of Forest Research Institute at Bulgarian Academy of Sciences, Sofia, and 25 forestry workers from three different locations in South Bulgaria.
The specific parasitological diagnosis of toxocariasis is performed with ELISA and Western blot. Presence of anti-Toxocara IgG antibodies in ELISA was established in eleven forestry workers. This reveals very high seroprevalence of toxocariasis among this profession – 33.3%. Moreover, the examination of 15 sera (11 with positive and 4 with borderline ELISA results for toxocariasis) with Western blot showed the presence of two and more antigen bands in 11 samples (33.3%). These results show that professional activities in theforest could be defined as risk factor for development of toxocariasis.
Humanization of wildlife gut microbiota in urban environments
Authors: Dillard Brian A , Chung Albert K , Gunderson Alex R , Campbell-Staton Shane C , Moeller Andrew H
Published: May 2022

Urbanization is rapidly altering Earth’s environments, demanding investigation of the impacts on resident wildlife. Here, we show that urban populations of coyotes (Canis latrans), crested anole lizards (Anolis cristatellus), and white-crowned sparrows (Zonotrichia leucophrys) acquire gut microbiota constituents found in humans, including gut bacterial lineages associated with urbanization in humans. Comparisons of urban and rural wildlife and human populations revealed significant convergence of gut microbiota among urban populations relative to rural populations. All bacterial lineages overrepresented in urban wildlife relative to rural wildlife and differentially abundant between urban and rural humans were also overrepresented in urban humans relative to rural humans. Remarkably, the bacterial lineage most overrepresented in urban anoles was a Bacteroides sequence variant that was also the most significantly overrepresented in urban human populations. These results indicate parallel effects of urbanization on human and wildlife gut microbiota and suggest spillover of bacteria from humans into wildlife in cities.
Nanoscale resolution of microbial fiber degradation in action
Authors: Tatli Meltem , Moraïs Sarah , Tovar-Herrera Omar E , Bomble Yannick J , Bayer Edward A , Medalia Ohad , Mizrahi Itzhak
Published: May 2022

The lives of microbes unfold at the micron scale, and their molecular machineries operate at the nanoscale. Their study at these resolutions is key toward achieving a better understanding of their ecology. We focus on cellulose degradation of the canonical Clostridium thermocellum system to comprehend how microbes build and use their cellulosomal machinery at these nanometer scales. Degradation of cellulose, the most abundant organic polymer on Earth, is instrumental to the global carbon cycle. We reveal that bacterial cells form ‘cellulosome capsules’ driven by catalytic product-dependent dynamics, which can increase the rate of hydrolysis. Biosynthesis of this energetically costly machinery and cell growth are decoupled at the single-cell level, hinting at a division-of-labor strategy through phenotypic heterogeneity. This novel observation highlights intrapopulation interactions as key to understanding rates of fiber degradation.