bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
¿Por qué la gente no usa el Metro? Efectos del transporte en la Zona Metropolitana de la Ciudad de México
Authors: Murata Masanori , Delgado Campos Javier , Suárez Lastra Manuel
Published: April 2017

se artículo aborda por qué el Metro de la Ciudad de México se usa menos que otros medios de transporte, según datos del 2007 y tambien de 2015. Explicamos esta baja movilidad por factores como la distancia de caminata a las estaciones, la cobertura del servicio, la densidad de estaciones así como la facilidad para el transbordo y los tiempos de espera. Los primeros resultados indican que los usuarios caminan hasta 800 metros desde y hacia las estaciones. El área de influencia de las estaciones es de 16.6% de la zona metropolitana y tenemos una estación cada tres km2, mientras Tokio tiene una y París tres cada km2. En contraste, 44% de los viajes como segundo y tercer modo, llega a siete estaciones terminales del Metro. Como aportación identificamos cuatro secuencias entre diversos medios de viaje lo que permite superar la lectura simple como unimodal o multimodal. Esto se comprueba por medio de una regresión logística. Finalmente, demostramos que el sistema se elige menos para ir al trabajo que para las compras; que el mayor número de transbordos desalienta su uso; que la razón de momios (odds ratio) para el rango de 0 a 400 m de caminata disminuye de 8.3 a 5.1 entre los 401 y los 800 m. Estos resultados sugieren que para incrementar el uso del Metro, sin construir nuevas líneas, se deben mejorar las condiciones para el transbordo y adecuar los espacios exteriores a las estaciones.
Ibarra García, M. V. e I. Escamilla Herrera (Coords. 2016), Geografías feministas de diversas latitudes. Orígenes, desarrollo y temáticas contemporáneas. México, Instituto de Geografía, Facultad de Filosofía y Letras, UNAM. 239 pp., ISBN 978-607-02-8506-6
Authors: López López Álvaro
Published: April 2017

Uno de los propósitos de los estudios de género dentro de las ciencias sociales es buscar relaciones equitativas entre hombres y mujeres; sin embargo, aún muchas personas se resisten a las relaciones de equidad entre ellos y ellas, pues asumen que su diferencia tradicional es un “hecho natural”, “esencial”, al que no hay nada que cuestionar. Por lo que vistas así, las categorías “hombre” y “mujer” serían ontológicamente positivistas, donde la realidad es manejada por leyes naturales inamovibles. Esto podría parecer algo irrefutable, pero nada más alejado de la realidad, pues las categorías “hombre” y “mujer” son constructos sociales y, por lo tanto, están sujetos al escrutinio humano, en el afán de búsqueda de la equidad.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah Menggunakan Unity3D
Authors: Faiztyan Irham Fa'idh , Isnanto R. Rizal , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

Previously, people who want to visit a tourist attraction should come to that place. If you can’t visit it normally, you can only read or heard from a source. Therefore made 3-dimensional visualization application. The object to be visualized in this research is Great Mosque of Central Java. This application aims to facilitate the introduction of the Great Mosque of Central Java. This application is created using Unity3D and Sketchup software, where the programming language used is UnityScript and JavaScript. The design phase made using Multimedia Development Life Cycle, and then proceed with the design using Flowchart. Implementation phase is done by implementing a 3D model and program implementation. The testing phase is done with a black-box method, as well as testing of the frame rate per second, memory and processor usage, how long rendering process, and user testing. The results show that this application runs well on Windows operating systems. Buttons and functions within the application has been running well with the respective functionality. From the test results on the application of the Great Mosque of Central Java visualization can be shown that the process of rendering both real time and non real time rendering requires a high performance from graphics card and processor. Based on the testing that has been done, the application is quite easy to run by the user, the objects that exist in the application is quite similar to the original object, and this application provides benefits to its users.
Rancang Bangun Sistem Telekomunikasi Konvergen Berbasis Voice over Internet Protocol Menggunakan Virtualbox
Authors: Aditya Yudha , Rochim Adian Fatchur , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

Perkembangan teknologi yang sangat pesat, membuat teknologi telekomunikasi semakin berkembang. Voice over Internet Protocol (VoIP), Public Switched Telephone Network (PSTN), Global System for Mobiles (GSM) dan internet adalah teknologi terkini dalam memenuhi kebutuhan seseorang dalam berkomunikasi. Di sebagian besar implementasinya, penyedia layanan PSTN dan GSM memberikan sebuah tarif dalam setiap panggilan yang terjadi. Perancangan dan pembangunan sistem ini bertujuan untuk menciptakan sebuah sistem telekomunikasi berbasis VoIP, yang dapat menghubungkan jaringan lokal, GSM dan internet secara terpusat, demi memenuhi kebutuhan komunikasi seseorang dengan mobilitas tinggi disertai fleksibilitas pengaturan alur panggilan, untuk menghemat anggaran penggunaan layanan telekomunikasi. Metodologi penelitian tugas akhir ini dibagi menjadi 4 tahapan. Tahapan tersebut diantaranya adalah definisi sistem, spesifikasi kebutuhan, konfigurasi sistem dan pengujian sistem. Definisi sistem dibuat dengan mendefinisikan gambaran dan cara kerja sistem secara umum. Spesifikasi kebutuhan dibuat dengan menyesuaikan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan oleh sistem. Konfigurasi dilakukan untuk mengimplementasikan pengaturan mengenai dialplan, Interactive Voice Response (IVR) dan kotak suara. Pengujian sistem adalah tahap untuk memeriksa keseluruhan fungsi pada sistem. Sistem ini diuji dengan melakukan panggilan dari setiap klien. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memenuhi kebutuhan komunikasi seseorang dengan mobilitas tinggi. Fleksibilitas pengaturan panggilan membuat sistem dapat berkomunikasi dengan jaringan GSM dan VoIP Rakyat serta dapat menghemat tarif penggunaan layanan telekomunikasi. Sistem juga dapat mencatat aktivitas panggilan dengan memanfaatkan fitur Call Detail Record (CDR). Penelitian ini dapat dijadikan sebagai alternatif bagi perkantoran maupun instansi, untuk menggunakan layanan telekomunikasi secara terpusat, agar penghematan anggaran dalam penggunaan telekomunikasi menjadi lebih efisien.
Aplikasi Pencarian Rute Perguruan Tinggi Berbasis Android Menggunakan Location Based Service (LBS) di Kota Semarang
Authors: Nugroho Satriaji Cahyo , Nurhayati Oky Dwi , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

The University is an institution that has a role and strategic position in the achievement of educational goals. Semarang, as the center of Central Java has many universities, both public and private. The obstacles are that many students like high school kids who want to go to university do not know the location and any information contained on the university they want. Therefore, along with the development of mobile devices, which is based on Android Smartphone then made an application that can be easily used in the search of location and information about the university. The applications created is an android based applications using the Waterfall method which has five stages in sequence. Those are Needs Analysis, System Design, Coding, Testing, and Maintenance. Testing applications using the Black-box test and tested on the users. The Results of this application design is an application that is called "University Route Searching Application Using Location Based Service (LBS) in Semarang. This application can meet the needs of users in determining the route toward college that will be addressed.
Perancangan dan Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web (Studi Kasus Jurusan Sistem Komputer)
Authors: Renatha Febi Andrea , Satoto Kodrat Iman , Nurhayati Oky Dwi
Published: April 2017

Perpustakaan merupakan tempat menyimpan sumber informasi seperti buku dan sumber informasi lainnya selain buku. Seiring dengan perkembangan jaman sumber informasi yang tersedia semakin beragam. Hal ini menjadi alasan perlunya sebuah sistem informasi perpustakaan. Sistem informasi perpustakaan ini juga disebut dengan sistem informasi perpustakaan digital atau digital library. Salah satu tujuan dirancang dan diimplementasikan sistem informasi perpustakaa di Jurusan Sistem Komputer adalah untuk meningkatkan efisiensi kerja perpustakaan yang semula menggunakan sistem manual menjadi sistem informasi berbasis web untuk membantu pengolahan database dan mempermudah anggota dalam mencari informasi. Dalam membuat digitial library ini menggunakan PHP sebagai program aplikasi dan MySQL sebagai server basis data yang sudah terangkum dalam satu aplikasi XAMPP dan dilengkapi dengan alat bantu barcode scanner untuk mengidentifikasi kode buku dan bacaan lainnya. Perancangan sistem informasi perpustakaan ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari kebutuhan pengguna, analisis, rancangan, implementasi dan pengujian. Permodelan sistem informasi ini menggunakan sistem melalui diagram yang terdiri dari flowchart, data flow diagram dan entity relationship diagram. Serta menggunakan teknologi barcode scanner untuk mengidentifikasi kode yang terdapat didalam buku. Dengan adanya sistem informasi perpustakaan berbasis web ini diharapakan semakin banyak anggota terutama mahasiswa yang berkunjung ke perpustakaan Jurusan Sistem Komputer. Dipenelitian sistem informasi perpustakaan selanjutnya dapat dikembangkan dengan menggunakan teknologi Radio Frequency Identification (RFID).
Pengenalan Rumah Adat di Pulau Jawa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis VRML
Authors: Fitriyanto Ari , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: April 2017

Indonesia is rich in culture, ethnicity which one example is the traditional houses that exist in each province. Introduce Indonesian traditional house to users by using information technology as a medium of information could be one way to preserve the nation's culture. Limitations of the media information about traditional houses that currently can only be enjoyed through pictures or visit the traditional houses directly make society can not know the traditional houses in Indonesia optimally. Therefore we need a media so that people can know more about traditional houses in Indonesia without the need to visit directly into sites or less information such as 2-dimensional images in the book. Application developed is combination between virtual reality and website. Application built using the waterfall method. The virtual technology is embedded in a website that allows users to access them anytime and anywhere. Aplication was developed using VRML (Virtual Reality Modeling Language) and 3ds Max modeling software, and using the programming language PHP, HTML, CSS, and MySQL database. The browser needs Cortona3D Viewer plug-in for displaying three-dimensional file. The results of making this application is an application that utilizes the VRML technology to display traditional house on the island of Java in three dimensions. The results show that this application runs in accordance with the design functionality that has been made.
Aplikasi Visualisasi 3D Pada Struktur Sistem Rangka Manusia Berbasis Android
Authors: Hendrawan Satya Arisena , Isnanto R. Rizal , Windasari Ike Pertiwi
Published: April 2017

The development of information technology has penetrated into various aspects of human life that it can perform an active role on information technology. In learning, for instance in the world of education, there are many simply interactive applications run on Android operating system . This application employs Unity 3D software as an editor. The initial step of making this final project is creating a design of user interface application. Waterfall Development used as methodology for developing this application. Stages of research method, requirements, design, implementation, testing, and maintenance. User application is capable to run all menus contained on the application of "3D Visualization of Human Skeleton Structure System". With this application android-based user can exercise anytime and anywhere, and this application can run well when tested using black-box and got positive results when tested to application user.
Penerapan Teknologi Augmented Reality sebagai Sarana Promosi Produk Sarana Sejahtera Wilson’s Of- fice Chairs Berbasis Android
Authors: Tijono Rachel Chrysilla , Isnanto R. Rizal , Martono Kurniawan Teguh
Published: April 2017

Nowadays, business competitions become much fiercer, whether it be small, medium, or large business. It even makes many enterpreuners go out of business because they took the wrong step facing the fierce competition. A precise strategy is needed to face the competition, such as knowing the location of the costumers,knowing the needs of the costumers, utilizing the surroundings, utilizing technologies, etc. Simple selling products such as adding pictures of the produts in brochures is considered less interesting for costumers. By utilizing Augmented Reality technology for product presentation, businessmen are expected to present more interesting products promotion to the costumer and achieve higher sale value. The application of Augmented Reality technology for promoting products is built by SDLC (Software Development Life Cycle) method consist of Concepting, Desaigning, Collecting Materials, Making, Examination, and Distribution steps. The Examination steps uses Black-Box Testing method that consists of Application Functionality test, Lighting Intensity test, Angle and Length of The Camera from the marker. Based on the examination and analysis results towards the built application, it is concluded that application utilization can be a product advertising in the form of Personal Selling. Light intensity affects camera’s perception on Marker’s ID. In the 90 ̊ angle, the detection is nonoptimal because system can’t perceive the marker ID completely. Functionally, all buttons are functioning well and all the pages are openable.
Pembuatan Aplikasi Permainan “Jakarta Bersih” Berbasis Unity
Authors: Hanggoro Adhiim Catur , Kridalukmana Rinta , Martono Kurniawan Teguh
Published: April 2017

Kebersihan merupakan salah satu syarat hidup sehat yang diimpikan oleh masyarakat luas. Namun pada kenyataannya, tidak semua masyarakat memiliki sikap menjaga kebersihan dan kesehatan lingkungan. Zaman sekarang, sudah ada smartphone atau bisa disebut dengan telpon pintar yang sudah menjadi kebutuhan bagi sekian banyak orang di dunia ini. Banyak aplikasi pada smartphone yang mampu menunjang produktivitas masyarakat luas, bahkan sekalipun dengan permainan. Permainan merupakan sebuah sistem dimana pemainnya terlibat dalam suatu konflik buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan keluaran atau hasil yang dapat diukur. Dengan adanya permainan yang interaktif mampu membuat pengguna memahami isi konten yang ada didalam permainan. Maka dari itu dibutuhkanlah aplikasi permainan pada smartphone yang mampu mengenalkan tentang kebersihan di lingkungan sekitar. Aplikasi permainan 'Jakarta Bersih' dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Pengembangan multimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box, fungsi dan tampilan aplikasi permainan Jakarta Bersih sudah berhasil dengan baik dan dapat disebarkan ke masyarakat luas. Aplikasi ini bisa dijadikan cara alternatif untuk dapat memperkenalkan dan mengingatkan akan kepentingan kebersihan dan kesehatan lingkungan pada masyarakat luas.
Analisis Performansi Layanan Kluster Server Menggunakan Penyeimbang Beban dan Virtual Box
Authors: Zuhroni Fajar , Rochim Adian Fatchur , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

Today, the growth of technology is very fast causes people more familiar with the Internet. Web servers are required to more quickly in order to serve a number of user request. Technology uses a single server is underprivileged to handle the load on the web server traffic as the number of users increases, causing the server to fail in serving the request. Technology on cluster server with load balancer is used in order to divide the load evenly so that optimize performance on a web server. Server cluster systems that are designed using six virtual machines using VirtualBox application. Six virtual machine consists of two load balancer servers, two application servers and two database servers. Definition of the system created by outlining system requirements and network topology. System design describes requirements specification of the hardware and software. Analysis and testing conducted to determine the performance of the system designed. Analysis and testing conducted to determine the performance of the system designed. Results of this research is the design of virtual servers that can serve a number of user request. Test result showed maximum ability to serve when all servers are up reach 240 connection, one of the aplication server down is 180 connection and one of the database down is 220.The optimal result when all servers up is 180 connections, one of the aplication server down is 150 connections and when database server down is 160 connections.
Perancangan Aplikasi Multimedia untuk Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia untuk Sekolah Dasar
Authors: Putri Dini Indriyani , Isnanto R. Rizal , Martono Kurniawan Teguh
Published: April 2017

Pada pembelajaran anatomi tubuh manusia dibutuhkan metode dan media yang baru agar dapat meningkatkan semangat dan minat siswa dalam mempelajari anatomi tubuh manusia. Hal ini dikarenakan metode yang umum digunakan di sekolah-sekolah masih menggunakan metode guru menerangkan dan siswa mendengarkan, serta buku pelajaran yang digunakan minim akan ilustrasi sehingga siswa kurang aktif dan mudah cepat jenuh dengan materi yang diterangkan di kelas. Berdasarkan permasalahan tersebut dibangun sebuah Aplikasi Multimedia Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia berbasis desktop yang diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran di sekolah. Tahap-tahap yang dilalui dalam membangun aplikasi multimedia pembelajaran ini adalah mempelajari studi pustaka, mewawancari narasumber, merancang aplikasi, pembuatan aplikasi dan terakhir tahap pengujian. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash Professional, Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Metode pengembangan mutimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) . Untuk metode pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Test. Aplikasi multimedia pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia sebagai media pembelajaran interaktif untuk sekolah dasar, sudah berhasil dirancang dan dibangun menggunakan Adobe Flash Professional. Hasil dari pengujian Kotak Hitam pada aplikasi ini adalah fungsi dalam setiap menu dan tombol telah berjalan dengan semestinya. Kata kunci : Multimedia Pembelajaran, Adobe Flash Professional, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Anatomi Tubuh Manusia.
Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Siklus Hidrologi sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android
Authors: Hardiyanto Hardiyanto , Isnanto R. Rizal , Windasari Ike Pertiwi
Published: April 2017

Daur air atau bisa disebut dengan siklus hidrologi merupakan materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam tingkat Sekolah Dasar kelas V. Materi ini membahas tentang proses perputaran air yang ada di muka bumi. Media pembelajaran yang saat ini digunakan masih didominasi oleh buku yang berisi tulisan dan gambar saja. Penggunaan gambar yang telah tersedia dalam buku teks membuat siswa cenderung pasif dan kurang interaktif karena media gambar tidak mampu memberikan respon timbal balik, kurang terlihat nyata dan kurang menarik bagi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah perangkat lunak berbasis android yang dapat menampilkan pemodelan siklus air atau hidrologi dalam bentuk tiga dimensi memanfaatkan teknologi augmented reality. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan multimedia meliputi tahap konsep, tahap desain, tahap pengumpulan materi, tahap pembuatan, tahap pengujian dan tahap distribusi. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity 3D, serta Vuforia sebagai Software Development Kit (SDK). Aplikasi berjalan pada perangkat bergerak dengan sistem operasi Android. Pada tahap pengujian dilakukan pengujian dengan metode Black Box yang meliputi pengujian fungsi aplikasi, pengujian intensitas cahaya, sudut dan jarak antara kamera dengan penanda. Berdasarkan hasil pengujian terhadap aplikasi yang telah dibangun, seluruh fungsi menu dan antarmuka dapat berfungsi dengan baik. Deteksi penanda oleh kamera mendapatkan hasil yang berbeda-beda. Proses deteksi penanda pada sudut 90 ̊ tidak baik karena proses pembacaan penanda tidak dapat ditangkap oleh sistem. Selain itu, jarak yang baik untuk sistem mengidentifikasi penanda yaitu lebih dari 10 cm.
Pengembangan Aplikasi Android Pada UKM Basket Universitas Diponegoro
Authors: Rispurwadi Adrian Putranda , Isnanto R. Rizal , Kridalukmana Rinta
Published: April 2017

Until now, Diponegoro University has become one of the most favored State University for High School students to proceed their study. So far, there hasn’t been any information system for basketball student organization in Diponegoro University such as mobile device application that provides information, field location, and reminder for the basketball practice. Based on this concern, an application for the information system must be made on Android Operation System. Design of mobile information system for basketball student organization in Diponegoro University based android, a client server application created by using theJava, PHP, jQuery and MySQL for database. The intake of latitude and longitude coordinate will utilize the GPS feature on the mobile device and will be displayed on Google Maps API. JSON will collect the data of schedules into the mobile device, continued to recieve dialog alert and broadcast reciever for the alarm feature. The result of this design is realization of a application that able to search location of a basketball field based on android system, equipped with features that can help user to find the field and alarm to remind them of practice time. This design is also used to introduce android application developers using the Global Positioning System functions for user navigation.
Perancangan dan Implementasi Augmented Reality Pemantauan Titik Reklame Kota Semarang Menggunakan QR-Code Berbasis ANDROID
Authors: Permana Aji Prajayudha , Nurhayati Oky Dwi , Martono Kurniawan Teguh
Published: April 2017

Nowadays, information technology is needed, in all aspects of life almost inseparable with information technology. Information technology was venturing into the world of work and business that aims to improve, simplify and save business. This strategy was used in advertisement by using Augmented Reality technology that are used to compare the object of the marker and the original advertisement Application of Augmented Reality technology that is used to verify a billboard built by MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method consists of making the concept, design, gather materials, manufacturing, inspection, and measures distribution. Inspection measures using the Black-Box Testing method comprising Application Function tests, test lighting intensity, and distance of the camera from the marker. Based on the examination and analysis of the results to the application that is built, it can be concluded that the use of the application can be a means to assist in the verification process with a series of billboards and distance testing lighting intensity during morning and afternoon .
Perancangan Permainan “UangAndro” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Mata Uang Rupiah Pada Anak Berbasis Android
Authors: Wulansari Siti , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: April 2017

Untuk melatih dan meningkatkan kemampuan siswa dalam berhitung perlu adanya metode dan media pembelajaran yang baru. Dengan adanya metode dan pembelajaran baru diharapkan agar siswa dapat meningkatkan semangat dan minat dalam berhitung. Media yang digunakan untuk berhitung adalah mata uang rupiah. Melalui media mata uang rupiah tersebut dibangun sebuah aplikasi permainan “UangAndro” berbasis Android yang diharapkan siswa dapat lebih mudah untuk mengenal mata uang rupiah dan dapat melatih kemampuan dalam berhitung menggunakan media mata uang rupiah. Perancangan permainan “UangAndro” dibuat menggunakan Construct 2. Construct 2 adalah sebuah game engine dengan grafik 2 dimensi berbasis html 5. Permainan ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang bersumber dari Luther dan sudah dimodifikasi oleh Sutopo. Pengujian aplikasi permainan yang telah dibuat menggunakan metode black-box, pengujian ini dilakukan untuk memeriksa fungsi yang terdapat dalam aplikasi permainan. Pengujian ke pengguna dengan memberikan tes pada siswa-siswi. Data yang dihasilkan akan dianalisis menggunakan analisis regresi linier sederhana. Aplikasi permainan “UangAndro” sebagai penegenalan mata uang rupiah yang dapat melatih kemampuan siswa dalam berhitung menggunakan media mata uang rupiah sudah berhasil dirancang dan dibangun menggunakan Construct 2. Berdasarkan pengujian black- box, menunjukkan bahwa permainan sudah berjalan sesuai spesifikasi kebutuhan yang menampilkan hasil uji pada tiap fungsi aplikasi dan tombol. Pada uji hipotesis yaitu uji F dan uji t, dapat disimpulkan bahwa model regresi yang dihasilkan cocok dan adanya pengaruh nyata (signifikan) variabel lama belajar terhadap variabel hasil belajar.
Perancangan Sistem Sensor Pemonitor Lingkungan Berbasis Jaringan Sensor Nirkabel
Authors: Maulana Nurhuda , Nurhayati Oky Dwi , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

Air pollution is a problem that get a lot of people’s attention, especially at campus environment. It is evocate the stakeholder of campus to monitor the environmental conditions at the campus which themed a green campus. Advances in science and technology, especially in computer and embedded systems in principle can be applied to solve this problem. There are creating an application system that is equipped with sensor to monitor the air quality level wirelessly. The system supports several environmental monitoring sensors that are connected in a wireless sensor network. The objective of this research was to design and create a sensor system that can monitor environment condition quantity by providing the appropriate output value. Sensors that used to read the air quality parameters is TGS 2600 to read the gas concentration of carbon monoxide (CO), TGS 2201 for nitrogen dioxide (NO2), GP2Y1010AU0F for particulate matter, BH1750 for light ambient, and SHT11 for humidity and temperature. This sensor system using Arduino board that based on Atmega 2560 microcontroller. This system is equipped with RTC as a time and GPS as a coordinate where the sensor system is placed as a node. The result of this reseach is the system able to read parameters as air quality monitoring well. The error reading in this sensor system is 0.69 ppm CO gas, 2.8 lx on the intensity of light, 0.22 C in temperature reading, and 0.98% in humidity readings.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kampus Hijau Berbasis Web Pada JSN (Jaringan Sensor Nirkabel)
Authors: Ramadhan Aulia Medisina , Nurhayati Oky Dwi , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

Lingkungan merupakan masalah bersama yang membutuhkan sinergi semua lapisan masyarakat, termasuk civitas akademika. Oleh karena itu, kampus hijau turut andil dalam upaya pengelolaan lingkungan. Pemantauan lingkungan berbasis teknologi dapat membantu pemerhati lingkungan untuk memantau area kampus. Alat pemantauan lingkungan dapat berupa sensor pendeteksi konsentrasi gas CO, NO 2 , kepadatan partikel debu, suhu, kelembaban udara dan intensitas cahaya. Agar data sensor dapat diketahui oleh seluruh pemerhati lingkungan yang berada di mana saja, maka dibutuhkan wadah yang mampu menyajikan data sensor secara realtime. Sistem Informasi Kampus Hijau dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai penyimpanannya. Metode perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Pengujian fungsional yang dilakukan menggunakan metode blackbox. Hasil yang diharapkan dari Sistem Informasi Kampus Hijau ini adalah terciptanya sistem informasi yang dapat menyajikan data lingkungan yang dihasilkan oleh sensor pendeteksi secara realtime.
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Indeks Lingkungan pada Jaringan Sensor Nirkabel
Authors: Prasetyo Muhammad Naufal , Nurhayati Oky Dwi , Widianto Eko Didik
Published: April 2017

Nowadays, the major environmental issues that faced by campus stakeholders is climate change mitigation and campus sustainability. Universities of the world, including in Indonesia, efforts to reduce carbon emissions, manage and improve the development of a sustainable campus. The need for the information of environmental data in the form of gas concentration CO, NO2, particulate matter, temperature, humidity and luminous intensity accurately and real-time using a wireless sensor network. This data is processed using a decision support system to determine the environmental index. This research aims to design a decision support system to determine environmental index on wireless sensor networks. This decision support system is developed using PHP programming language, CodeIgniter framework and MySQL database. The method that used is Simple Additive Weighting (SAW) based on the order of several calculation requirements, the calculation of daily values, the daily scores, geomean of daily scores and weight for each parameter, which in finally is used to determine the environmental index. The results of this research is to show the quality of the environmental index, the graph visualization of environmental index, data for each parameter and the solutions based on index so that it can provide environment information for civitas academica and accurate feedback for decision makers or campus policy to formulate and evaluate policies in a sustainable campus development.
Wariacja na temat: MiSH a edukacja liberalna
Authors: Kontowski Daniel
Published: April 2017

Niniejszy artykuł zawiera analizę studiów MISH jako przypadku edukacji liberalnej we współczesnej Europie. Od 1993 r. Międzywydziałowe Indywidualne Studia Humanistyczne stanowią alternatywną formułę studiów w dziewięciu wybranych uniwersytetach publicznych w Polsce, pozwalającą studentom realizować interdyscyplinarne programy studiów ułożone we współpracy z tutorem w wybranych obszarach wiedzy. Miarą ich międzynarodowego sukcesu było otwarcie podobnych form kształcenia na Ukrainie, Białorusi i w Rosji. Mimo skomplikowanej formuły organizacyjnej zostały one uznane przez badaczy za przykład współczesnej europejskiej edukacji liberalnej, głównie na podstawie autodeklaracji kierownictwa, w szczególności pomysłodawcy Jerzego Axera. Celem tego artykułu jest rekonstrukcja interpretacji pojęcia edukacji liberalnej w formie potrójnego ideału edukacyjnego: autonomii, republikanizmu i zaangażowania. Wykorzystane w nim zostaną wnioski z analizy artykułów naukowych, dokumentów wewnętrznych i częściowo ustrukturyzowanych wywiadów z kierownictwem MISH UW - ośrodka największego, najbardziej autonomicznego i oferującego największą liczbę i najwyższą jakość danych. MISH przedstawiony jest jako wariacjana temat edukacji liberalnej, w wyjątkowy sposób prezentująca zestaw celów, zasad i wartości wyznawanych przez kierownictwo. Dyskusja dotyczy szerszej roli studiów MISH w polskim systemie szkolnictwa wyższego, specyfiki MISH na tle innych przykładów edukacji liberalnej oraz roli gęstych analiz idei edukacyjnej dla budowy wiarygodnego obrazu jedności i zróżnicowania europejskiej edukacji liberalnej.
Mobilność zagraniczna polskich doktorów - możliwości i bariery
Authors: Zielińska Małgorzata , Kowzan Piotr
Published: April 2017

Artykuł przedstawia wyniki badań jakościowych dotyczących osób ze stopniem doktora, pracujących na polskich uczelniach, odnoszące się do ich mobilności międzynarodowej. Pod uwagę wzięto opinie o mobilności, doświadczenia mobilności (nieliczne staże naukowe wśród badanych), a także bariery, które według rozmówców utrudniają im mobilność. Szczególną uwagę poświęcono kwestiom rodzinnym (partnerom i dzieciom), a także kompetencjom językowym i warunkom pracy. Deklaracje dotyczące mobilności porównano z danymi na temat sposobów utrzymania się doktorów. Dla części doktorów dochód małżonka jest podstawowym źródłem utrzymania, z czego można wysnuć wniosek, że nie zaryzykują utraty przez małżonka pracy, nawet jeśli mobilność będzie bardziej wymagana niż obecnie.
A Partition-of-Unity Dual-Weighted Residual Approach for Multi-Objective Goal Functional Error Estimation Applied to Elliptic Problems
Authors: Endtmayer Bernhard , Wick Thomas
Published: April 2017

In this work, we design a posteriori error estimation and mesh adaptivity for multiple goal functionals. Our method is based on a dual-weighted residual approach in which localization is achieved in a variational form using a partition-of-unity. The key advantage is that the method is simple to implement and backward integration by parts is not required. For treating multiple goal functionals we employ the adjoint to the adjoint problem (i.e., a discrete error problem) and suggest an alternative way for its computation. Our algorithmic developments are substantiated for elliptic problems in terms of four different numerical tests that cover various types of challenges, such as singularities, different boundary conditions, and diverse goal functionals. Moreover, several computations with higher-order finite elements are performed.
How does the radio spokesperson’s voice influence credibility?
Authors: Martín-Santana Josefa D. , Reinares-Lara Eva , Reinares-Lara Pedro
Published: April 2017

In radio, spokesperson credibility is a resource that can improve the effectiveness of a message, and its analysis requires the study of how voice qualities influence the listener. The aims of this study are to design and test the suitability of a scale of radio spokesperson credibility, and to analyse the effect of the phonoaesthetic function – that is, how a spokesperson’s gender, vocal pitch, accent and their interactions affect their credibility. We conducted a 2 × 2 × 2 experimental design via eight radio programmes in which we inserted a radio spot as stimulus material. The hypotheses were tested on a sample of 987 Spanish radio listeners, and the advertised service was blood donation. The results allowed the validation of a scale of spokesperson credibility, traditionally used in audiovisual media, formed by three dimensions (attractiveness, expertise and trustworthiness), and provide several implications for the selection of a spokesperson for radio.
Actor diversity and viewpoint diversity: Two of a kind?
Authors: Masini Andrea , Van Aelst Peter
Published: April 2017

News content diversity is generally considered to be an essential precondition for the promotion of social pluralism. However, how diversity of news content should be conceptualized and measured is less clear. We use a content analysis of newspaper articles about immigration (2013−14) in Belgium (Flanders) to measure the diversity of actors and viewpoints in the news, and to study the link between those two subdimensions of content diversity. We find that the representation of a plurality of active actors in a news article seems to go hand in hand with a more diverse range of viewpoints. The findings show that there are no significant differences in the level of actor and viewpoint diversity between quality and popular newspapers. However, the length of the article has a positive effect on providing more diversity. Moreover, our results indicate that allowing for individual immigrants to talk in the reporting is fundamental to promoting a more positive representation of immigration in the news.
Materialistic girls watching a materialistic world: fashion TV series and women’s copy-cat intentions
Authors: Voorveld Hilde A. M. , Fakkert Marie-Selien , van Reijmersdal Eva A.
Published: April 2017

Inspired by the popularity of TV series such as Gossip Girl, The City and The Hills which revolve around the world of fashion, this article examines whether and how these series are related to young women’s willingness to purchase products that allow them to replicate the appearances of the main characters. The results demonstrated that in particular women with materialistic orientations would like to emulate the main characters. The mechanisms underlying this relation are that materialistic women watch fashion TV series to gain fashion inspiration; subsequently they watch these series more frequently, and this behavior is related to increased copy-cat intentions.
Fiat Chrysler Automobiles and the New Face of the Corporate Mobility in Europe
Authors: Pernazza Federico
Published: April 2017

1. The Fiat S.p.a. – Fiat Chrysler Automobiles N.V deal.
Impact on Voltage Stability Conditions under Inadequate Voltage Control Actions
Authors: Cuaresma Zevallos Oscar , Pimentel Teixeira Marcos Vinicius , Prada Ricardo Bernardo
Published: April 2017

Inadequate voltage control occurs when the controlling variable and controlled voltage of a control device are inversely related (i. e., not related in the usual way), potentially adversely affecting the system voltage level. This special situation can be identified by analyzing the elements of a sensitivity matrix constructed to show the relationship between the system control variables. Analysis of these elements not only allows the adequacy or otherwise of voltage control actions to be determined, but also helps to identify any conflict between controls that could, if not addressed, limit the possibilities for voltage control in the system. Furthermore, once the problem of the inadequacy of voltage control actions for a particular operating point has been identified, its impact on voltage stability conditions can be determined by calculating assessment indexes.
Uso de géneros periodísticos, valores noticia y fuentes de información en los medios de comunicación de Santiago de Cuba / Use of Journalistic Genres, News Values and Information Sources in the Media in Santiago de Cuba
Authors: Muñiz Zúñiga Viviana , Fonseca Valido Rafael Ángel
Published: April 2017

La presente constituye un estudio mixto, que caracteriza el uso de los géneros periodísticos, los valores noticia y las fuentes de información en los medios provinciales de Santiago de Cuba. Para ello se emplearon métodos como el de Análisis-síntesis y el Inductivo-deductivo; y se realizó un análisis de contenido utilizando la semana construida durante 9 semanas a los órganos de prensa provinciales. Esos datos se triangularon con entrevistas y encuestas a los periodistas que en ellos laboran, para determinar qué opinión tienen sobre estos elementos. Con el análisis de los resultados se pudo establecer que se emplean la información, el reportaje y el comentario como géneros, lo que coincide con la presencia de valores noticia como la actualidad, el interés humano y la proximidad. Las rutinas de uso de estos elementos están vinculadas con el perfil del medio analizado, y sus procedimientos para elaborar los trabajos periodísticos. En la provincia los periodistas emplean más las fuentes documentales e institucionales, lo que se debe a la credibilidad de estas para lograr un producto de mayor calidad.
La primera aproximación de Hollywood a la Guerra Civil española: The Last Train From Madrid (1937) / First Approach of Hollywood to the Spanish Civil War: The Last Train From Madrid (1937)
Authors: Guiralt Gomar Carmen
Published: April 2017

La Guerra Civil española fue un tema prohibido de forma tácita en el Hollywood regulado por la autocensura de la Oficina Hays y la PCA. Como consecuencia, las productoras cinematográficas norteamericanas sólo realizaron tres films sobre la contienda mientras se desarrolló (1936-1939). Este artículo analiza el contenido histórico y discurso ideológico de The Last Train From Madrid (James Hogan, 1937), la primera aproximación de Hollywood a la guerra de España. Se trata de un film menor, apenas estudiado, que sigue sin estar editado comercialmente. Sin embargo, posee gran relevancia en lo que atañe a la visión inaugural que se ofreció al público estadounidense sobre la beligerancia española en una película de ficción. Tal punto de vista fue el resultado de las presiones de la autocensura, que se concretaron en una deliberada imparcialidad, visión distante y apolítica. Sus consecuencias fílmicas fueron la absoluta ambigüedad y la confusión. Así pues, el largometraje es claro reflejo de las posturas oficiales de neutralidad y no injerencia que compartían tanto la autocensura industrial hollywoodiense como el gobierno de los Estados Unidos y se instaura como vaticinio de lo que ocurrió en la historia: la no intervención de las potencias democráticas occidentales en el conflicto español.
The European military helicopter industry: Trends and perspectives
Authors: Droff Josselin
Published: April 2017

This article discusses the European military helicopter market. It first recalls historical antecedents in the structural development of the main helicopter programs that helped to consolidate the industry and then reviews the industry’s current major trends. A paradoxical situation is identified: While European countries presently are able to cope with both, the growing needs in helicopter capabilities and the maintenance of ageing fleets, no large helicopter programs for the future have been launched. Some uncertainties regarding how future helicopter procurement will be organized are identified. The current situation underlines the challenges that European states will face to maintain both industrial skills in the industry and sovereignty in military helicopter capabilities. A number of industry options are discussed: more exports, more cooperation, more dual use, and more reliance on support and service sales.
The European space-industrial complex: New myths, old realities
Authors: Zervos Vasilis
Published: April 2017

This article is an economic analysis of the main factors affecting the evolution of the European space industry. The critical role of the government is analyzed with regard to both military alliances and civilian intergovernmental collaboration. The analysis explores how moving from a pure public goods paradigm in collaborative projects toward a commercially-oriented, competitiveness-enhancing paradigm leads to duplication of effort and rivalries within the space agencies and other organizations. Drawing on the example of defense alliances such as NATO, the article illustrates cooperation challenges faced both at European and transatlantic levels as competition and rivalry result from inter-alliance specialization and the difficulties involved in the allocation of benefits.
A DUAL PERSPECTIVE IN LEGAL TRANSLATION
Authors: Stolze Radegundis
Published: April 2017

The article describes, on the basis of hermeneutics, the specific perspective from which a translator may approach legal texts, as translation is seen as a personalized activity. Different text types are rooted in a specific legal system and fulfil their function within a special field of law, and the cultural and legal background is evident in linguistic aspects on a textual level. Comparative law carries out research on the differences in legal concepts, whereas translation studies and practice use this knowledge as a basis for work. Legal terminology has various levels of abstraction and appears in texts along with general language words. Fields of orientation for the translator are presented here, such as legal contexts, genre, concepts and style. This should be combined with proficiency in writing according to the text function, terminology and standard formulae. The translator tries to make source cultural and legal aspects transparent for target readers, as translation is always a means of comprehension that furthers communication.
WHAT IS “RIGHT” IN TRANSLATION: CROSS-CULTURAL DIFFERENCES FROM LINGUISTIC POINT OF VIEW
Authors: Markuckaitė EGLĖ , Grigaliūnienė Jonė
Published: April 2017

The present paper reports on the study of the cultural word right, which is arguably one of the most culture-specific words in the English language (Wierzbicka 2006, 64). One of the means of measurement of culture-specificity is its translation into other languages. In the present study, the Parallel English-Lithuanian Corpus, compiled at the Centre of Computational Linguistics of Vytautas Magnus University, was used as the basis for checking the translations of the word right. Both quantitative and qualitative methods of research were applied in distinguishing the senses of the English word right and its correspondences in Lithuanian as well as making some inferences regarding the possible cultural differences. The research findings show that while the concept of the English word right is based on respect for rational thinking, logical deductions, and evidence, the Lithuanian correspondences are associated more with metaphysical truth and the dichotomy between GOOD and BAD.
ŽODŽIŲ ŽAISMO VERTIMAS J. PREVERT ’O POEZIJOS RINKTINĖJE „PUOKŠTĖ“
Authors: Taškauskas Tomas
Published: April 2017

Straipsnyje analizuojamas ir vertinamas žodžių žaismo perteikimas Jacques’o Prevert’o poezijos rinktinės Puokštė vertime į lietuvių kalbą. Glaustai aptarus J. Prevert’o stiliaus ypatybes, bendrąsias poezijos vertimo problemas ir pristačius žodžių žaismo sampratą bei vertimo strategijas, analizuojami konkretūs žodžių žaismo J. Prevert’o poezijoje vertimo atvejai, svarstant galimas vertimo alternatyvas. Analizuojant ir vertinant eilėraščių vertimus į lietuvių kalbą daugiausia remiamasi Henri Meschonnico (2012) vertimo poetikos postulatais.
Economic evaluation of an intervention program with the aim to improve at-work productivity for workers with rheumatoid arthritis
Authors: Noben Cindy , van Vilsteren Myrthe , Boot Cécile , Steenbeek Romy , van Schaardenburg Dirkjan , Anema Johannes R , Evers Silvia , Nijhuis Frans , de Rijk Angelique
Published: April 2017

Objectives

Evaluating the cost effectiveness and cost utility of an integrated care intervention and participatory workplace intervention for workers with rheumatoid arthritis (RA) to improve their work productivity.

Methods

Twelve month follow-up economic evaluation alongside a randomized controlled trial (RCT) within specialized rheumatology treatment centers. Adults diagnosed with RA between 18-64 years, in a paid job for at least eight hours per week, experiencing minor difficulties in work functioning were randomized to the intervention (n = 75) or the care-as-usual (CAU) group (n = 75). Effect outcomes were productivity and quality of life (QA-LYs). Costs associated with healthcare, patient and family, productivity, and intervention were calculated from a societal perspective. Cost effectiveness and cost utility were assessed to indicate the incremental costs and benefits per additional unit of effect. Subgroup and sensitivity analyses evaluated the robustness of the findings.

Results

At-work productivity loss was about 4.6 hours in the intervention group and 3.5 hours in the care as usual (CAU) group per two weeks. Differences in QALY were negligible; 0.77 for the CAU group and 0.74 for the intervention group. In total, average costs after twelve months follow-up were highest in the intervention group (€ 7,437.76) compared to the CAU group (€, 758.23). The cost-effectiveness and cost-utility analyses show that the intervention was less effective and (often) more expensive when compared to CAU. Sensitivity analyses supported these findings.

Discussion

The integrated care intervention and participatory workplace intervention for workers with RA provides gains neither in productivity at the workplace nor in quality of life. These results do not justify the additional costs.