bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Effects of Combined Resistance Training and Weightlifting on Motor Skill Performance of Adolescent Male Athletes
Authors: Pichardo Andrew W. , Oliver Jon L. , Harrison Craig B. , Maulder Peter S. , Lloyd Rhodri S. , Kandoi Rohan
Published: March 2019

Pichardo, AW, Oliver, JL, Harrison, CB, Maulder, PS, Lloyd, RS, and Kandoi, R. Effects of combined resistance training and weightlifting on motor skill performance of adolescent male athletes. J Strength Cond Res 33(12): 3226–3235, 2019—Resistance training and weightlifting are regarded as safe and effective training methods for youth. However, no studies have examined the effects of a year-long resistance training program using weightlifting movements on strength, speed, or power. Therefore, the purpose of this study was to determine the long-term effects of combined resistance training (traditional strength training + plyometrics) with or without weightlifting movements on motor skill performance of adolescent males. Fifty-nine males aged 12–14 years were matched by maturity and allocated to a combined resistance training or a combined resistance training with weightlifting group. Each group completed 28 total weeks of training over an academic year. Pre-, mid- (14 weeks of training), and post-training (28 weeks of training) tests included the resistance training skills battery quotient (RTSQ), absolute isometric midthigh pull peak force (IMTPABS) and ratio-scaled isometric midthigh pull peak force (IMTPREL), countermovement jump, horizontal jump, and 10-, 20-, and 30-m sprint. Repeated-measure analysis of variance revealed that there were no significant between-group responses, but all variables improved significantly within-group. Both groups made small-moderate improvements in RTSQ, IMTPABS, and IMTPREL after the first 14 training weeks (d = 0.45–0.86), whereas small-moderate improvements in lower body power, upper body power, and speed were made after the second 14 training weeks (d = 0.30–0.95). Both groups made small-moderate improvements in all performance variables after 28 weeks of training. These findings highlight the importance of establishing movement competency and strength as a foundation for the subsequent development of power. Furthermore, these findings may help practitioners understand the time course of certain adaptations following a long-term periodized plan for adolescent males.
Identifying Significant Cognitive Factors for Practicing and Learning Meteorology
Authors: McNeal Peggy M. , Petcovic Heather L. , LaDue Nicole D. , Ellis Todd D.
Published: March 2019

Understanding which cognitive factors facilitate meteorology skills is important for meteorology training and education. This study investigated aspects of cognition important to successful completion of meteorology tasks typically provided to student meteorologists. With a sample of 81 participants—spanning the range of experience from undergraduate students to professional meteorologists—we administered two spatial thinking tests, a visuospatial working memory test, a concept inventory, and an experience questionnaire. We compared the resulting scores to performance on a series of novice-level meteorology tasks. An analysis of the data suggests that meteorology knowledge along with disembedding skill (the ability to observe and recognize patterns among nonessential information) positively predicts performance on the meteorological tasks. The relationship among meteorology knowledge, disembedding skill, and performance on the meteorology tasks indicates that disembedding is an important predictor of success at both low and high levels of meteorology knowledge. Thus, our results suggest that individuals with heightened ability to identify patterns embedded in distracting background displays may be at an advantage for completing meteorology tasks of the type that we provided.
Sensory Neurons of the Dorsal Root Ganglia Become Hyperexcitable in a T-Cell-Mediated MOG-EAE Model of Multiple Sclerosis
Authors: Yousuf Muhammad Saad , Noh Myung-chul , Friedman Timothy N. , Zubkow Kasia , Johnson John Christy , Tenorio Gustavo , Kurata Harley T. , Smith Peter A. , Kerr Bradley J.
Published: March 2019

Multiple sclerosis (MS) is an autoimmune, demyelinating disease of the central nervous system. Patients with MS typically present with visual, motor, and sensory deficits. However, an additional complication of MS in large subset of patients is neuropathic pain. To study the underlying immune-mediated pathophysiology of pain in MS we employed the myelin oligodendrocyte glycoprotein (MOG)-induced experimental autoimmune encephalitis (EAE) model in mice. Since sensory neurons are crucial for nociceptive transduction, we investigated the effect of this disease on sensory neurons of the lumbar dorsal root ganglia (DRG). Here, we report the disease was associated with activation of the complement system and the NLRP3 inflammasome in the DRG. We further observe a transient increase in the number of complement component 5a receptor 1-positive (C5aR1+) immune cells, CD4+ T-cells, and Iba1+ macrophages in the DRG. The absence of any significant change in the levels of mRNA for myelin proteins in the DRG and the sciatic nerve suggests that demyelination in the PNS is not a trigger for the immune response in the DRG. However, we did observe an induction of activating transcription factor 3 (ATF3) at disease onset and chronic disruption of cytoskeletal proteins in the DRG demonstrating neuronal injury in the PNS in response to the disease. Electrophysiological analysis revealed the emergence of hyperexcitability in medium-to-large (≥26 µm) diameter neurons, especially at the onset of MOG-EAE signs. These results provide conclusive evidence of immune activation, neuronal injury, and peripheral sensitization in MOG-EAE, a model classically considered to be centrally mediated.
The Expression of Key Guidance Genes at a Forebrain Axon Turning Point Is Maintained by Distinct Fgfr Isoforms but a Common Downstream Signal Transduction Mechanism
Authors: Yang Jung-Lynn Jonathan , Bertolesi Gabriel E. , Dueck Stephanie , Hehr Carrie L. , McFarlane Sarah
Published: March 2019

During development the axons of neurons grow toward and locate their synaptic partners to form functional neural circuits. Axons do so by reading a map of guidance cues expressed by surrounding tissues. Guidance cues are expressed at a precise space and time, but how guidance cue expression is regulated, and in a coordinated manner, is poorly understood. Semaphorins (Semas) and Slits are families of molecular ligands that guide axons. We showed previously that fibroblast growth factor (Fgf) signaling maintainssema3aandslit1forebrain expression inXenopus laevis, and these two repellents cooperate to guide retinal ganglion cell (RGC) axons away from the mid-diencephalon and on towards the optic tectum. Here, we investigate whether there are common features of the regulatory pathways that control the expression of these two guidance cues at this single axon guidance decision point. We isolated thesema3aproximal promoter and confirmed its responsiveness to Fgf signaling. Through misexpression of truncated Fgf receptors (Fgfrs), we found thatsema3aforebrain expression is dependent on Fgfr2-4 but not Fgfr1. This is in contrast toslit1, whose expression we showed previously depends on Fgfr1 but not Fgfr2-4. Using pharmacological inhibitors and misexpression of constitutively active (CA) and dominant negative (DN) signaling intermediates, we find that while distinct Fgfrs regulate these two guidance genes, intracellular signaling downstream of Fgfrs appears to converge along the phosphoinositol 3-kinase (PI3K)-Akt signaling pathway. A common PI3K-Akt signaling pathway may allow for the coordinated expression of guidance cues that cooperate to direct axons at a guidance choice point.
EVALUASI KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM PADA APLIKASI SIA (SISTEM INFORMASI AKADEMIK) UNIVERSITAS PAMULANG
Authors: Haryono Wasis
Published: March 2019

ABSTRAK Sistem informasi akademik merupakan lalu lintas komunikasi antara Dosen, mahasiswa, dan aktivitas yang berhubungan dengan kebutuhan mahasiswa dalam kegiatan perkuliahan. Sistem informasi akademik my Unpam ini terdiri dari my Dosen, my Unpam, perpustakaan, e-learning, helpdesk dan PMB online. Untuk mengetahui kebergunaan pengetahuan pada sistem akademik ini perlu dilakukan analisis knowledge management system berupa konversi pengetahuan tacit to tacit dan tacit to explicit yang digunakan sebagai tujuan penelitian ini. Metode penelitian ini yaitu studi pustaka dan observasi atau analisis terhadap website akademik Unpam. Sistem informasi akdemik UNPAM telah menerapkan knowledge Management System dengan beberapa konversi pengetahuannya. Konversi yang digunakan yaitu tacit to tacit dan tacit to explicit. Hasil persentase pengetahuan yaitu my Dosen sebanyak 25%, my UNPAM 35 %, E-Learning 10.5 %, Perpustakaan sebanyak 11.8%, Helpdesk 2% dan PMB 14.4%. Dengan demikian nilai tertinggi dan terbanyak konversi pengetahuan yaitu pada halaman web My Unpam yang sering diakses oleh mahasiswa.  ABSTRACT Academic information system is the communication traffic between lecturers, students, and activities related to the needs of students in lecturing activities. My Unpam academic information system consists of my lecturer, my Unpam, library, e-learning, helpdesk and PMB online. To know the usefulness of knowledge in the academic system needs to be done knowledge management system analysis in the form of tacit to tacit knowledge conversion and tacit to explicit used as the purpose of this study. This research method is literature study and observation or analysis on academic website Unpam. The information system of UNPAM has applied the knowledge management system with some of its knowledge conversion. The conversion used is tacit to tacit and tacit to explicit. The result of knowledge percentage is my lecturer 25%, my UNPAM 35%, E-Learning 10.5%, Library 11.8%, 2% Helpdesk and PMB 14.4%. Thus, the highest value and the most knowledge conversion is on the My Unpam web page that is often accessed by students.
PERBANDINGAN TRAFIK TCP DAN UDP PADA PC-BASED VIDEO CONFERENCE BERBASIS INTERNET PROTOCOL
Authors: Arini Arini , Rakhtyani Rosa
Published: March 2019

Video conferencing over Internet protocol as a video audio communication across IP Network, whose done both of personal and group as real time. These scenario done as PC-Based Video Conference. It will be implemented into the Wide Area Network (WAN) used point to point protocol (PPP) and H.323 protocol to deliver a packet communication system. To create communication between client and server used server MCU software based on open source and freeware. The basic concern to seek the characteristic and performance parameters is measure of TCP and UDP traffic across the system by using TCP and UDP assessment packets around 1 up to 2 Mbits. The result discussed at the monitoring process for 3 factors, are packet loss, bandwidth and delay. The result show that increase the client and the assessment will increase the 3 concern factors.
Kesesuaian Agroklimat Untuk Tanaman Manggis (Garcinia mangostana Linn) Dengan Pendekatan Analisis Spasial (Studi Kasus : Provinsi Jawa Barat)
Authors: Arham Zainul , Masitoh Ferriyati , Muhajaroh Siti
Published: March 2019

Nowadays, Technologiy is growing rapidly computer the one of example of technology, helps the human being to fulfill their need of  information. The development of  information technology and computer make the data more regular and can be seen better and faster and also make the updating data easier for example geographical information system. The development of geographical is information system in technology have create wide potention in its application in the agriculture’s sector for example doserve the condition and the growth of plants substances. The write used data interpolation and ModelBuilder method as the design of the study. Data interpolation was used to make a continue grid of theme of the shapefile  point of the data, where as ModelBuilder was a collection of processes which was done on spacial data to procedure certain information in the form of the map. The data which were used in this study were spacial data that Java Province’s map in the form of shapefile and non special data that were climate data including rainfall, temperature and humidity and the appropriateness of mangosteen angoclimate’s data. The data showed that the appropriateness of agroclimate for mangosteen plant in west Java Province’s was dominated by S2 in therm of  climate point of view.   Keywords: geographical information system (SIG), Mangostenn (gatcinia mangostana linn), Agroclimate, West Java Privince’s, ModelBuilder.
Model Aplikasi Sistem Pakar Evaluasi Dini Penentuan Penyakit Berdasarkan Metode Kuantifikasi Pertanyaan Tentang Keragaman Gejala : Studi Kasus Delapan Penyakit Bayi
Authors: Suseno Hendra Bayu
Published: March 2019

Its very difficult having certainty factor from the patient  symptom. In this research the writer propose CF calculation method in  the expert system for pre evaluation disease with quantification method. Using this method in order to user can be  easier using the expert system cause patient just write the symptom,then automatically system will calculate user CF. The CF score result is from average CF symptom The quatification method is has been used and implemented for pre evaluation disease which build with visualbasic programe and Microsoft acces 2002 database. Keywords : Certainty Factor,  Expert System, quantification, patient, symptom, pre evaluation, disease, users and CF calculation
Implementasi Algoritma Kompresi Data Huffman Untuk Memperkecil Ukuran File MP3 Player
Authors: Amrizal Victor
Published: March 2019

Process to minimize file is by undertaking compression to that file. Text compression process aims to reduce symbol purpose repeat or character that arrange text by mengkodekan symbols or that character so room the need storage can be reduced and data Transfer time can faster. Text compression process can be done by mengkodekan segments of original text is next to be placed deep lexical. Process compression can be done by various algorithm media, amongst those Coding's Huffman that constitutes one of tech compression which involve frequency distribution a symbol to form unique code. Symbol frequency distribution will regard long its Huffman code, progressively frequent that symbol texts deep appearance therefore Huffman code length that resulting will get short. This method mengkodekan symbols or characters with binary treed help by merges two character emergence frequencies smallest until molded treed codes.   Keywords:. Huffman Coding, kompresi data, algoritma.
Evaluation Measures in Information Retrieval: A Theoretical Framework for the Unranked Retrieval Sets
Authors: Durachman Yusuf
Published: March 2019

It is known that many alternatives in designing an IR system. How do we know which of these techniques are effective in which  applications? Should we use stop lists? Should we stem? Should we use in- verse document frequency weighting? Information retrieval has developed  as a highly empirical discipline, requiring careful and thorough evaluation to demonstrate the superior performance of novel techniques on representative document collections. In  this research tries to present common (although many) evaluation  of measuring the effectiveness of IR systems that widely used. and the test collections that are most often used for this purpose. Then presenst the straightforward notion of relevant and nonrelevant documents and the formal evaluation methodol-ogy that has been developed for evaluating unranked retrieval results. This includes explaining the kinds of evaluation measures that are standardly used for document retrieval and related tasks like text clas-sification and why they are appropriate. This research can valuable for those want to do research in the field of IR. . Keyword: Information Retrieval, evaluation & measurement, Precion & Recall,
The Efect and Threats Information Technology Used In Electronic Business
Authors: Nanang Herlino
Published: March 2019

Information security in Indonesian language is usually define information security, is object most important from electronic system, such us e-commerce and e-business. The Human always not satisfaction with object have do it. All needed and motivation possible in accept quickly and safety. Example internet era, all information transmit with free via network with level information security in correct. The information technologies are growing fast. One of them is Internet. There are various applications to share information offered in Internet. In build to security computer network, so we must learn to mark of threats. All must be know and to learning  for opportunity kindness and effective. The success of the information technology (IT) can be implemented when there is balance among the infrastructure. The business electronic are growing fast and so there are problem and challenge. One of issue is trust between competition of business. Efforts to reduce the obstacles must be made so as not to effect the new implementation system and use certification authority.
Pengujian Celah Keamanan 5 Jenis Metode Wireless LAN Security
Authors: Muis Rajab Arini, MT,
Published: March 2019

Abstract— Wireless network offer many facilities and flexibility but to support them require high serious of security. Many types of Wireless LAN security mechanisms had implemented today such WEP (Wired Equivalent Privacy), WPA/WPA2 (Wi-Fi Protected Access), MAC Filtering, and  Hidden SSID, or even used WPA2 combine with RADIUS. In this topic, we will look more depth  the some weakness of the Wireless LAN (WLAN) security as the way to find the solution to obtain the security policy of our WLAN. By using some testing procedure and provided of  the  Open source tool, we found some weakness of security problem in WLAN. Keywords :  Wireless  LAN,  WEP (Wired Equivalent Privacy), WPA/WPA2 (Wi-Fi Protected Access), MAC Filtering,  Hidden SSID, WPA2-RADIUS
Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17
Authors: Hendra Bayu Suseno Hendra Bayu Suseno,
Published: March 2019

The education development growth fastly made  competition between school. This competition made the educational department chooses strategically decision  for good  education.  For that reason good promotion and good publication is very needed in order to that school is famous with us, the one solution is made company profile interactive which made by macromedia flash mx 2004.  And also for supported the design the writer made storyboard, flowchart, navigation structure and user interface  for build up application. Keywords :  Multimedia, Story board, navigation structure, flowchart, and user interface
WEB DESAIN SISTEM PENGELOLAAN DATA MAHASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA
Authors: Viva Arifin Icheberlyanti,
Published: March 2019

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, memiliki    rata-rata mahasiswa  sebanyak 400 an, sejak tahun 2000 sampai dengan tahun 2010. Dalam urusan administrasi, prodi ikut berperan  dalam melakukan pencatatan hingga pengolahan pendataan mahasiswa. Kekurangan Sumber Daya Manusia dan pencatatan yang manual menyebabkan lambatnya prodi dalam berkinerja, sehingga terjadilah penumpukan pendataan dan sulitnya mencari informasi mahasiswa secepatnya. Dalam mengatasi hal tersebut, maka perlu dibuat sistem pengelolaan pendataan mahasiswa berbasis web, dengan harapan sistem tersebut dapat meringankan  dan   mempermudah pegawai dalam hal mengelola data mahasiswa sehingga dapat efektif dan efisien. Keywords : pencatatan manual, system pengelolaan pendataan mahasiswa, web desain
PEMBUATAN SISTEM ANTRIAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS SENSOR INFRA MERAH
Authors: Indrianto Indrianto,
Published: March 2019

Dalam kehidupan sehari-hari antrian merupakan suatu hal yang pasti terjadi. Oleh karena itulah dibuat suatu sistem yang menangani antrian sehingga para pelanggan atau nasabah mendapat pelayanan  yang baik.Tujuan tugas akhir ini adalah merancang dan mengimplementasikan suatu sistem antrian dengan menggunakan sensor infra merah, mikrokontroler, PC, monitor, dan speaker. Sensor infra merah digunakan sebagai pendeteksi adanya orang yang melintas. Switch digunakan sebagai penanda bahwa nomor antrian selanjutnya akan dilayani. Sensor dan switch tersebut terhubung dengan mikrokontroler dan keluaran dari mikrokontroler dihubungkan ke PC.  Hasilnya memperlihatkan bahwa bila ada orang yang melintasi sensor maka PC akan memberi perintah untuk mencetak nomor antrian. Switch yang ditekan akan mengubah nomor yang akan dilayani dan ditampilkan pada monitor dan diperdengarkan melalui speaker. Untuk menjalankan sistem ini digunakan bahasa pemrograman assembly dan Vi sual Basic yang memberikan instruksi kepda PC untuk mencetak nomor antrian dan memperdengarkan suara nomor antrian yang dilayani. Kata Kunci:Microcontroller, AT89S52, Antiran, Infrared Sensor
Visualisasi 3 Dimensi Sistem Peredaran Darah Manusia Menggunakan Teknik Low Poly dan Particle System (Study Kasus : SDN Bintaro 01 Pagi)
Authors: Syarifuddin Dayani Arini, Yusuf Durrahman,
Published: March 2019

Sistem sirkulasi pada manusia adalah salah satu dari ilmu material alam yang diberikan kepada siswa kelas 5 sekolah dasar. Menurut hasil wawancara, ada beberapa kendala yang terkait dengan pengiriman  bahan ini yang masih buku bekas.  Hal ini  memerlukan sebuah aplikasi yang dapat menjelaskan materi dengan lebih menarik.  Metode pengembangan sistem menggunakan Multimedia Interaktif Sistem Desain dan Pengembangan ( IMSDD ) yang meliputi empat tahap persyaratan sistem, pertimbangan desain, implementasi dan evaluasi. Untuk membuat objek tiga dimensi dari jantung dan paru-paru menggunakan teknik pemodelan Low Poly untuk geometri efisien yang dapat meringankan beban kerja sistem ketika melakukan desain, rendering dan visualisasi obyek. Dalam membuat sistem sirkulasi animasi menggunakan Sistem Partikel, yakni  teknik pemodelan yang digunakan untuk menghasilkan animasi yang realistis.  Aplikasi ini dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dalam sistem peredaran darah manusia kepada siswa dan dapat lebih menarik bagi  siswa mempelajari materi dalam sistem peredaran darah pada manusia dan juga siswa dapat lebih memahami materi. Kata Kunci–Pemodelan  Low Poly; 2 Ray Collision; IMSDD; 3D; Ground Collision
RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI UNIVERSITAS BENGKULU SEBAGAI PANDUAN PENGENALAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Authors: Funny Farady Coastera Abdur Rahman Ernawati
Published: March 2019

Tujuan penelitian ini ialah untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang kampus Universitas Bengkulu pada  smartphone android yang dapat digunakan oleh mahasiswa dan masyarakat, sehingga informasi dapat menyebar luas  dan diperoleh dengan mudah. Aplikasi ini juga memudahkan pencarian data karyawan dan menemukan lokasi fasilitas kampus dengan memanfaatkan peta dari Google maps dan teknologi Markerless Augmented Reality menunjukkan lokasi fasilitas dalam kampus. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java untuk android dengan IDE Eclipse 3.5. Metode yang digunakan dalam pengembangan program ini adalah model yang linier sekuensial dengan  Unified Modelling Language (UML) sebagai desain sistem. Hasil penelitian ini  adalah sebuah aplikasi informasi kampus Universitas Bengkulu yang dapat digunakan sebagai pedoman pada smartphone android dengan tampilan yang user friendly dan mudah digunakan.Kata Kunci: Android, Bengkulu University, Google Maps, Markerless Augmented Reality,UML, Location-Based Service.
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE COMMERCE TIKET TRAVEL (M-TICKETING) PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : TRAVEL UMBARA TRANS)
Authors: Siti Ulfah Fauziah Fitri Mintarsih, Rizal Bahawarez,
Published: March 2019

Umbara Trans merupakan perusahaan penyedia jasa travel dengan jangkauan wilayah Jakarta-Bandung. Kemunculan beberapa penyedia jasa travel sejenis menjadikan Umbara Trans harus menyikapi persaingan ketat yang terjadi. Oleh karena itu diperlukan adanya perbaikan strategi dalam bisnisnya agar dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan penggunanya. Berdasarkan hasil wawancara dan penyebaran kuisioner kepada staff dan member Umbara Trans diketahui bahwa perbaikan yang  diperlukan berupa inovasi dalam proses promosi, penyebaran informasi, pemesanan dan penjualan tiket yang mudah diakses oleh pengguna jasa, kapanpun dan dimanapun, serta sistem terkomputerisasi yang memudahkan pihak Umbara trans dalam memantau penjualan tiket yang lebih rapi dan dapat dipertanggung jawabkan kebenarannya. Untuk menjawab kebutuhan tersebut maka penulis mengajukan solusi berupa pengimplementasian m-commere tiket travel pada smartphone Android yang dikembangkan dengan metodelogi RAD(Rapid Application Development) dan UML(Unified Modelling Language) sebagai alat bantu dalam pengembangan sistem. Penelitian ini menghasilkan aplikasi M-Commerce Tiket Travel pada Smartphone Android yang berbasis  client-server, dimana pada sisi server aplikasi dibangun dalam bentuk website menggunakan bahasa pemrograman PHP serta MySQL untuk proses input data dan manajemen database. Sedangkan pada sisi client berupa mobile aplikasi yang berjalan pada smartphone Android yang digunakan oleh member untuk melakukan pengaksesan informasi (jadwal, armada, lokasi pool terdekat dan harga tiket), promosi, melakukan pemesanan serta pembelian tiket travel.Kata Kunci: M-commerce, Tiket Travel, Smartphone, Android, RAD, UML, PHP, MySQL.
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN KEGIATA EKSTRAKURIKULER BERDASARKAN MINAT DAN BAKAT SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Authors: Anif Hanifa Setianingrum Arih Juha Suaeban, Fenty E.M.A,
Published: March 2019

Guru menginginkan hasil yang terbaik utnuk siswa didiknya, salah satunya yaitu dalam penentuan ekstrakurikuler bagi siswanya. Terkadang siswa memilih ekstrakurikuler berdasarkan kebanyakan temanya. Padahal penentuan ekstrakurikuler sangat penting dalam mengembangkan  bakat yang dimiliki siswa. Sistem pakar penentuan ekstrakurikuler terhadap minat dan bakat siswa sekolah menengah pertama membantu para guru dalam menentukan ekstrakurikuler yang cocok untuk siswanya berdasarkan minat dan bakat siswa. Sistem ini menggunakan teknik depth-first search untuk menentukan ekstrakurikuler yang cocok bagi siswa.Kata Kunci: Sistem Pakar, Depth-First Search, Unified Modelling Language (UML)
SISTEM INFORMASI PENJUALAN MAKANAN KHAS KOTA PALU BERBASIS WEB
Authors: Nugraha Deny Wiria
Published: March 2019

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan makanan khas Kota Palu berbasis web untuk mendukung dan memfasilitasi proses penjualan dan pemasaran makanan dan menyajikan informasi yang lebih akurat, relevan, dan tepat waktu. Penelitian ini dilakukan melalui tahapan, yaitu observasi, perumusan dan identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis sistem, desain sistem dan implementasi, dan pengujian sistem. sistem informasi penjualan makanan khas Kota Palu berbasis web yang dirancang dan dibangun dalam penelitian ini memiliki konsep e-commerce yang mampu melakukan perdagangan  elektronik distribusi, penjualan, pembelian, pemasaran barang / produk, dan proses transaksi online. Sistem informasi ini dapat meningkatkan keunggulan kompetitif, antara lain, untuk memenuhi kebutuhan konsumen dengan cepat karena pembeli berhubungan langsung dengan penjual tanpa perantara, ketersediaan informasi produk yang akurat, memperluas jangkauan geografis, meningkatkan penjualan barang / produk, dan kenyamanan dalam bertransaksi tanpa perlu datang ke tempat penjualan sebagai cukup untuk melihat informasi pada website dan mengklik barang / produk yang diinginkan.Kata Kunci : information system, electronic commerce, competitive advantage
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEGAWAI BARU PT.PLN (PERSERO) KANTOR PUSAT DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Authors: Djamain Yasni
Published: March 2019

PT.PLN (Persero) adalah perusahaan milik negara terbesar di Indonesia yang menangani pelayanan tenaga listrik seluruh wilayah di Indonesia dan berkantor pusat di Jakarta. Untuk mendukung pertumbuhan progresif dan membangun kemampuan organisasi, PT PLN (Persero) dalam melayani masyarakat dibutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas.Dalam hal ini perlu dibangun sebuah sistem pendukung keputusan untuk membantu dalam menyeleksi dan menetapkan pegawai yang berbasis PT.PLN (Persero).Salah satu model yang dapat digunakan untuk sistem pendukung keputusan adalah model Multiple Attribute Decision Making (MADM) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dipilih karena metode ini menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap kriteria, dan kemudian membuat proses peringkat yang akan menentukan alternatif yang optimal adalah pelamar terbaik. Hasil dari aplikasi sistem pendukung keputusan ini adalah terpilihnya alternatif terbaik pelamar yang berhak diterima menjadi pegawai karena lulus seleksi secara terurut sesuai perankingan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, seleksi , pegawai
RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI NAMA STASIUN KERETA JURUSAN JAKARTA – CIREBON BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Authors: Rohadi Rohadi
Published: March 2019

Diantara banyaknya jasa pelayanan masyarakat, adalah kendaraan umum seperti kereta api (KA) dan kereta rel listrik (KRL) yang banyak sekali digunakan sebagai  kendaraan alternatif dalam melakukan perjalanan, karena harga perjalanan yang terjangkau juga waktu perjalanan yang relatif stabil karena memiliki jalur khusus, meski keterlambatan waktu kadang terjadi tapi tingkatnya  lebih rendah dibanding dengan angkutan umum seperti bus, mikrolet, atau angkot. Sarana yang ditawarkan oleh kereta api (KA) dan kereta rel listrik (KRL) adalah waktu yang stabil dan harga yang terjangkau karena terdapat kelas-kelas untuk jenis KA dan KRL yaitu kelas Ekonomi, Bisnis, Eksekutif. Dikarenakan jalur khusus KA dan  KRL ini lebih banyak mengambil jalur yang jauh dari kawasan penduduk (pertimbangan akibat resiko kecelakaan) atau jalan umum yang besar ditambah dengan kecepatan KA atau KRL yang konstan mengakibatkan penumpang sulit mencari informasi tentang daerah atau lokasi yang tengah dilewati dan yang akan dituju. Sehingga penumpang kebingungan dimana harus turun, jika adapun informasi di stasiun tidak memadai dan kurang layak untuk sebuah kenyamanan informasi. Ada beberapa aplikasi yang sudah ada seperti Google Map. Aplikasi tersebut memang dapat melihat lokasi peta secara real time, akan tetapi aplikasi ini tidak dapat memberikan notifikasi menggunakan suara. Disini kami akan menggabungkan notifikasi agar penumpang dapat mengetahui dimana posisi kereta walaupun  device dalam keadaan  stand by, dengan memanfaatkan teknologi GPS sebagai penentu koordinat dari setiap stasiun singgah yang telah di tentukan.Kata kunci: Transportasi, Kereta Api (KA), Kereta Rel Listrik (KRL), Android, Google Map..
PENGGUNAAN METODE FORWARD CHAINING PADA APLIKASI DETEKSI PENDINGIN REAKTOR SERBA GUNA/PRSG-BATAN
Authors: Syafrizal Dandhy Perdana , Setyaningrum A.Hanifa , Hulliyah Khodijah
Published: March 2019

Reaktor  Serba  Guna  G.A.  Siwabessy  terletak  di  kawasan  Pusat  Penelitian  Ilmu  Pengetahuan  dan Teknologi  (PUSPIPTEK)  Serpong, merupakan  reaktor  riset  yang  dimiliki  oleh Badan  Tenaga Nuklir Nasional (BATAN).  Reaktor  penelitian  ini  berdaya  30  MW  thermal  dengan  fluks  neutron  thermal  sebesar  2  x  1014 n/cm2/detik,  memiliki  beberapa  fasilitas  yang  dapat  digunakan  untuk  melakukan  penelitian  bidang  ilmu pengetahuan  dan  teknologi  nuklir,  juga  melayani  kegiatan  iradiasi  seperti  pengujian  material  dan  produksi radioisotop. Operasi  reaktor  sudah  berlangsung  sejak  diresmikannya  pada  tahun  1987  yang  sudah  tentu  sistem atau peralatan kinerjanya seperti sistem pompa pendingin reaktor sudah menurun yang berdampak  terganggunya operasi reaktor, sehingga harus dicari solusi untuk memudahkan penelusuran gangguan tersebut. Sistem Aplikasi Deteksi gangguan pompa pendingin reaktor sehingga mempermudah dan mempercepat deteksi terhadap gangguan pompa pendingin reaktor. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Expert System Development Life Cycle  (ESDLC). Metode Foward Chaining digunakan  sebagai  teknik penalaran dari Knowledge Representation Pakar, dan teknik penulusuran Depth First Search  dalam penyusunan algoritmanya. Kata Kunci : Artificial Intelligence, Expert System, Forward Chaining, DFS
PENGGUNAAN METODE ANFIS (ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM) PADA APLIKASI PREDIKSI USIA KERTAS
Authors: Dewi Valeria Cynthia , Amrizal Victor , Agustin Fenty Eka Muzayyana
Published: March 2019

Kertas merupakan bahan yang tipis dan rata, yang dihasilkan dengan kompresi serat yang berasal dari pulp. Kertas merupakan  salah  satu  komponen  utama  dari  buku  dan  dokumen-dokumen.  Seiring  dengan  berkembangnya teknologi saat ini, bukan suatu hal yang tidak mungkin bagi seseorang untuk memalsukan dokumen dan merugikan beberapa pihak contohnya pemalsuan surat wasiat, time sheet records, dan rekam medis. Salah satu cara mengetahui keaslian kertas yaitu dengan mengetahui usia kertas tersebut menggunakan metode Penanggalan Karbon. Tetapi, dengan metode  konvensional masih memiliki  kelemahan  seperti membutuhkan  peralatan  yang  canggih,  biaya mahal, proses yang lama, dan askes yang terbatas. Untuk mengetahui usia kertas juga bisa diketahui dengan melihat perubahan warna pada kertas. Untuk memberikan solusi pada permasalahan yang ada, penulis membuat aplikasi yang dapat mengidentifikasi kisaran usia kertas dengan proses yang lebih cepat, biaya lebih murah, dan tidak harus dilakukan oleh pegawai laboratorium. Aplikasi bernama Aplikasi Prediksi Usia Kertas yang dibuat berbasis desktop menggunakan  bahasa  pemrograman  MATLAB.  Terdapat  dua  proses  yaitu  pembacaan  citra  dengan  Image Processing dengan cara mengambil nilai rata-rata CMYK dari 60 data latih dan proses pencocokan dengan metode ANFIS Sugeno  (TSK)  fungsi keanggotaan Gaussian. Penelitian didahulukan dengan wawancara, observasi, dan studi  literatur. Metode  pengembangan  aplikasi menggunakan  prototype.  Hasil  pengujian menunjukkan  tingkat keberhasilan aplikasi dalam mengidentifikasi 60 data latih sebesar 100% dan terhadap 40 data yang belum dilatih sebesar 42,5%.Kata Kunci: Usia Kertas, Penanggalan Karbon, ANFIS, Image Processing, CMYK
ANALISIS KINERJA SERVER CLA (CENTRAL LEGITIMIZATION AGENCY) PADA SISTEM E-VOTING PILKADA KOTA BOGOR
Authors: Muharram Asep Taufik
Published: March 2019

Electronic voting (e-voting) merupakan pelaksanaan pemungutan suara secara elektronik dan dapat memanfaatkan teknologi informasi berbasis web agar dapat mengimplementasikan sistem pemilihan secara online dalam rangka menggantikan  pemilihan  yang  dilakukan  secara  konvensional  (berbasis  kertas)  dengan  tujuan  membantu menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang  ada,  seperti pemilih ganda, pembelian  suara, banyaknya  suara tidak  sah,  dan  lain-lain.Sistem  e-votingyang  dikembangkan menggunakan  protokol  two  central  facilities(TCF) terdiri  dari  tiga  komponen  yakni  mesin  voting  sebagai  client  untuk  interaksi  dengan  pemilih,  server  central legitimization agency (CLA) sebagai server untuk otentikasi pemilih, dan servercentral tabulating facility (CTF) sebagai  server untuk hasil  rekapitulasi perhitungan  suara pemilih.Pada penelitian  ini hanya memfokuskan pada analisis kinerja server CLA pada sistem e-voting Pilkada Kota Bogor. Untuk mendapatkan hasil analisis server CLA pada  sistem e-voting diperlukan pengujian dengan parameter  response  time dengan variabel beban kerja berupa jumlah request. Pengukuran dilakukan dengan cara melakukan simulasi request terhadap halaman login sistem e-voting dengan menggunakan  software apache  jmeter 2.9.   Hasil uji menunjukkan bahwa  simulasi  request pada server CLA dengan jumlah beban terendah yaitu 1000 request menghasilkan besarnya response time 3,06 detik dan terbesar yaitu 6000 request menghasilkan response time 9,13 detik. Sehingga makin banyak request yang diberikan dalam satuan waktu, maka akan makin lama response time yang didapat.Kata kunci: E-voting, response time, beban kerja, kinerja
PENGEMBANGAN APLIKASI BANK SAMPAH MENGGUNAKAN LAYANAN TEKNOLOGI INFORMASI CLOUD COMPUTING PADA BANK SAMPAH MELATI BERSIH
Authors: Masruroh Siti Ummi , Suciasih Siti Ermila , Suseno Hendra Bayu
Published: March 2019

Pengembangan Aplikasi Bank Sampah ini membuktikan bahwa teknologi informasi (TI) telah menjadi bagian dari sebuah organisasi atau perusahaan, dilihat dari  latar belakang  transaksi  tabungan yang mulai rumit dalam proses perhitungan  dan  pengelolaan  data  yang  masih  manual.  Ketersediaan  sumber  daya  teknologi  informasi  (TI) merupakan  faktor  penting  yang  mempengaruhi  kualitas  informasi.  Semakin  baru  dan  canggih  teknologi  yang digunakan, maka  sumber  daya  baik  software,  hardware maupun  brainwareyang  harus  dipersiapkan  juga  akan semakin memakan biaya besar, selain itu waktu yang dibutuhkan untuk melakukan peralihan teknologi juga akan semakin lama. Dari permasalahan tersebut, penulis mengembangkan aplikasi untuk transaksi dan mengelola data tabungan Bank Sampah Melati Bersih. Pembuatan aplikasi ini dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan pemilihan  framework Codeigniter, sedangkan untuk database-nya digunakan MySQL, dirancang dengan menggunakan  tools  UML  (Unified  Modelling  Language)  dan  metode  pengembangan  sistem  RAD  (Rapid Application Development). Aplikasi Bank Sampah dikolaborasikan dengan layanan teknologi informasi (TI) cloud computing (komputasi awan) menggunakan layanan PaaS (Platform as a Service) dan Private Cloud sebagai model penyebaran cloud computing yang digunakan.Kata Kunci: Bank Sampah, Cloud Computing, UML, RAD, PaaS, Private Cloud
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIFF (SIE) UNTUK MEMANTAU GANGGUAN GARDU LISTRIK BERBASIS LOKASI PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus: PT. PLN Area Bandung)
Authors: Pangestu Faisal Prasetya , Mintarsih Fitri , Anggraini Nenny
Published: March 2019

Berdasarkan hasil penelitian dan wawancara dengan Manager dan Asisten Manager PT. PLN area Bandung, pengambilan atau permintaan laporan data aset masih bersifat internal meskipun sudah menggunakan aplikasi pengolahan Sistem Informasi Distribusi (SIMDIS). Akan tetapi masih terdapat kelemahan, seperti pengolahan data aset maupun data laporan yang masih bersifat internal, sehingga proses permintaan data laporan tersebut hanya bisa diakses di lingkungan kantor PLN Area Bandung dan oleh orang-orang tertentu yang memiliki hak akses ke SIMDIS. Oleh karena itu untuk mengetahui persediaan aset dan data laporan jaringan listrik pada PT. PLN Area Bandung masih mengalami kesulitan sehingga perbaikan jaringan listrik mengalami keterlambatan.  Penelitian ini didasari oleh penelitian terdahulu yang berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif Penjualan pada PT. Penerbitan Pelangi Indonesia yang menyimpulkan bahwa memungkinkan jajaran menejerial melakukan monitoring dan pangambilan keputusan terhadap laporan-laporan tersebut. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan platform android sebagai front end serta php dan MySql sebagai back end. Aplikasi ini menggunakan metodologi sistem incremental yang terdiri dari 5 fase yaitu Komunikasi, Perencanaan, Modeling, Konstruksi, Deployment dan perancangannya menggunakan Unified Modelling Language (UML).  Berdasarkan hasil observasi, maka diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi yang dibuat harus mampu membantu mengetahui lokasi gangguan listrik, menampilkan fitur notification apabila terdapat laporan-laporan perusahaan yang masuk ke sistem, dan memungkinkan menejerial, user area dan user unit dapat menginput data aset dan mengetahui persediaan aset.   Kata Kunci:  Sistem Informasi Eksekutif, SIG, Notification, PHP, MySql, Android, Incremental, UML
ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK RENDERING V-RAY DAN MENTAL RAY PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE
Authors: Apriyani Meyti Eka , Setyoko Irwan
Published: March 2019

Dalam animasi 3D itu terdapat beberapa tahapan penting yaitu Pra Produksi, Produksi, & Pasca Produksi. Proses paling penting untuk menyelesaikan animasi 3D adalah rendering. Rendering adalah proses yang akan menentukan hasil dari animasi 3D tersebut. Dalam penelitian Tugas Akhir ini membandingkan teknik rendering V-Ray dan Mental Ray berdasarkan kecepatan rendering dan ukuran file hasil render. Parameter yang digunakan untuk pengujian kedua teknik ini adalah texture. Dari hasil pengujian tersebut didapatkan bahwa teknik render dengan menggunakan V-Ray akan lebih baik digunakan pada film animasi 3d Robocube, karena dari hasil pengujian kecepatan render, V-Ray lebih cepat dibanding Mental Ray. Sedangkan ketika untuk menghemat ukuran file hasil render maka lebih baik menggunakan Mental Ray walaupun ukurannya tidak jauh berbeda.  Kata Kunci: Animasi 3D, Mental Ray, Rendering, V-Ray
PERENCANAAN MANAJEMEN PROYEK JARINGAN KOMPUTER PADA PT LOVALATTES INDONESIA
Authors: Nurhayati Nurhayati
Published: March 2019

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi informasi, serta kebutuhan manusia terhadap suatu permasalahan pekerjaan yang tinggi menuntut peran sebuah teknologi untuk menjawab semua permasalahan tersebut. Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Dengan menghubungkan jaringan komputer perusahaan dengan internet, perusahaan dapat menjalin hubungan bisnis dengan rekan bisnis atau konsumen secara lebih efisien. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.Kata Kunci:e-commerce, Manajemen proyek, Infrastruktur jaringan
IMPLEMENTASI PIECES FRAMEWORKUNTUK MENGANALISA KEBUTUHAN PENGGUNA PADA PERANCANGAN WEBSITE PT ALMICO RISET
Authors: Hesvindrati Netci
Published: March 2019

ABSTRAKPenelitian ini bertujuan membuat analisa kebutuhan pengguna menggunakan framework PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Efiiency, Services)  untuk mengembangkan sebuah situs web dengan pendekatan RAD Extreme programming.Hasil akhir dari penelitian ini adalah dokumen kebutuhan pengguna (user requirement) yang nantinya akan menjadi dasar pengembangan situs web. Baik atau buruknya sebuah analisa kebutuhan pengguna dapat dinilai dari kesesuaian antara goal awal dengan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara fungsional situs yang dikembangkan sudah memenuhi kebutuhan pengguna. Keyword: Extreme Programming, PIECES Framework, User Requirement
PENDEKATAN SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) UNTUK MERESPON PERUBAHAN USER REQUIREMENT APLIKASI E-GOVERNMENT
Authors: Fajar Ahmad Nurul , Shofi Imam Marzuki
Published: March 2019

ABSTRAK Pendefinisian user requirement yang tidak komprehensif kadangkala menyebabkan pengembangan sistem informasi menjadi  lama, over budget dan tidak dapat beradaptasi dengan perubahan regulasi. Selain itu, adanya anggapan bahwa tidak adanya perubahan regulasi dalam memberikan layanan kepada masyarakat. Hal ini disebabkan karena  menganggap kondisi  environment selalu berjalan normal. Pada kenyataanya, pengembangan sistem informasi memerlukan perhatian khusus untuk antisipasi terhadap kondisi environment yang tidak dapat diprediksi perubahannya. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam hal pengembangan sistem berbasis Service Oriented Analysis & Design dengan pendekatan SOA untuk mengakomodir perubahan user requirement agar dapat dijadikan referensi untuk melakukan penelitian lanjutan. Kata kunci: SOA, User Requirement, Aplikasi E-Government, Perubahan
PENERAPAN METODE ASOSIASI MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI PADA APLIKASI ANALISA POLA BELANJA KONSUMEN (Studi Kasus Toko Buku Gramedia Bintaro)
Authors: Listriani Dewi , Setyaningrum Anif Hanifa , Eka Fenty
Published: March 2019

ABSTRAK Toko Buku Gramedia merupakan salah satu perusahaan besar yang bergerak dibidang ritel yang mana perusahaan ini setiap harinya harus memenuhi kebutuhan konsumen dan dituntut untuk mengambil keputusan yang tepat dalam menentukan strategi penjualan. Dengan memanfaatkan data transaksi penjualan yang telah tersimpan dalam database, pihak manajemen dapat mengetahui kebiasaan pelanggan atau perilaku pelanggan mengenai apa saja buku yang sering dibeli. Cara mengetahui buku-buku yang dibeli secara bersamaan, dapat digunakan association rule (aturan asosiasi), yaitu teknik data mining untuk menemukan aturan asosiasi suatu kombinasi item. Proses pencarian asosiasi menggunakan bantuan algoritma apriori untuk menghasilkan pola kombinasi item dan rules sebagai ilmu pengetahuan dan informasi penting dari data transaksi penjualan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi untuk menganalisa pola belanja yang mana pola yang dihasilkan dapat dijadikan rekomendasi dalam menentukan strategi penjualan oleh pihak Gramedia. Kata kunci : analisa pola belanja, metode asosiasi, apriori, nilai support
EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE
Authors: Sulistiati Erlita , Amalia Nur , Eka Fenty
Published: March 2019

ABSTRAK Desain sebuah antarmuka pengguna dapat dievaluasi menggunakan sebuah framework yaitu DECIDE. Tujuan dilakukan evaluasi adalah mengukur seberapa jauh tingkat usability dari sebuah antarmuka pengguna. Sistem operasi android yang banyak digunakan oleh smartphone memiliki berbagai macam kemudahan bagi penggunanya. Salah satunya bisa melakukan transaksi perbankan melalui aplikasi berbasis mobile. BNI SMS Banking adalah salah satu antarmuka yang disediakan untuk memudahkan pengguna melakukan transaksi keuangan tanpa harus menghapalkan sintaks SMS. Berdasarkan hasil evaluasi, skor usability yang dimiliki oleh BNI SMS Banking adalah 90%. Dengan kata lain pengguna merasa puas dengan adanya menu SMS Banking pada sistem operasi android.  Kata kunci : usability evaluation, DECIDE Framework, User Interaction Design
Pengenalan Citra Wajah Sebagai Identifier Menggunakan Metode Principal Component Analysis (PCA)
Authors: Budi Aris , Suma'inna Suma'inna , Maulana Hata
Published: March 2019

ABSTRAK Pengenalan wajah merupakan sebuah sistem identifikasi pribadi yang menggunakan karakteristik wajah seseorang. Pengenalan wajah sendiri merupakan suatu cabang ilmu biometrik, yaitu suatu bidang keilmuan yang menggunakan karakteristik fisik dari seseorang untuk menentukan atau mengungkapkan identitasnya. Sistem yang dikembangkan dalam tugas akhir ini adalah sebuah sistem pengenalan wajah yang menggunakan ekstraksi fitur berbasis Principal Component Analysis (PCA). Teknik ini melibatkan pengambilan komponen utama dari database wajah. Untuk mengetahui keakuratan sistem pengenalan wajah manusia yang dirancang pada tugas akhir ini, telah dilakukan uji coba sistem dengan menggunakan input sebanyak 60 citra wajah dari database. Dari hasil pengujian sistem ini, didapatkan hasil performansi sistem adalah 80% dalam mengenali citra input dengan benar.   Kata kunci : pengenalan wajah, biometrik, PCA.
Valor presente de las pensiones en el régimen de prima media de Colombia
Authors: Gómez Fabio , Londoño Jaime , Villegas Andrés
Published: March 2019

Utilizamos un modelo de simulación para analizar el nivel de inequidad del Régimen de Prima Media (RPM) colombiano usando un enfoque de valor presente de aportes y beneficios. También proponemos un sistema pensional alternativo basa-do en el principio de “contribución compartida”. Consecuencias de este nuevo sistema, son los aumentos en la proporción de individuos que obtienen pensiones con al menos un salario mínimo. Además, se obtiene menor variabilidad en el valor presente de las pensiones cuando los empleados entran a la fuerza laboral, y una transferencia significativa de subsidios hacia sectores medios y bajos de la población.