Representation of virtual reality in modern cinema
Authors: Родионова М.Н. 
Published: July 2024

Аннотация. На протяжении нескольких последних десятилетий, в связи с развитием техники, наблюдается проникновение цифровых компьютерных технологий во все сферы повседневной жизни и творческой деятельности человека. В том числе цифровые компьютерные технологии активно применяются в киноискусстве на этапе создания кинофильмов, а также их дистрибуции и просмотра. Предметом статьи становятся виртуальность и виртуальная реальность в современном кинематографе. Целью статьи является анализ явлений виртуальности и виртуальной реальности в современном кинематографе. В процессе исследования применяются методы систематизации теоретического материала, описания, изучения и анализа конкретных произведений киноискусства, а также их интерпретация. В статье рассматривается история изображения виртуальных миров в литературе и зарубежном кинематографе, при этом особое внимание уделяется техническим приемам изображения виртуальной реальности в кинофильмах. В итоге делается вывод о том, что с 1980х годов в области визуальных искусств в целом и кинематографа в частности происходит процесс ремедиации. Этот процесс предполагает сближение родственных жанров: кино, видеоигр, телевидения. Кроме того, в современном кинематографе возрастает роль компьютерных технологий рендеринга, цифрового рисования и захвата изображения, которые позволяют переносить на экран вымышленные виртуальные миры, создавать цифровые спецэффекты и цифровых персонажейморфов. Эти инновации в совокупности позволяют говорить о существовании в современности нового жанра цифрового кино, для которого характерны такие свойства виртуальной реальности, как квазиреальность и интерактивность. Статья представляет интерес для исследователей в области киноведения, культурологии, искусствоведения.

Abstract. Over the past few decades, in connection with the development of technology, there has been penetration of digital computer technologies in all areas of everyday life and creative activity. In particular, digital computer technologies are actively used in the film industry at the stage of creating films, as well as their distribution and viewing. The subject of the article is virtuality and virtual reality in modern cinema. The purpose of the article is to analyze the phenomena of virtuality and virtual reality in modern cinema. In the process of research, methods of systematization of theoretical material, description, study and analysis of specific works of cinema art, as well as their interpretation are used. The article deals with the history of virtual worlds in literature and foreign cinema, with special attention paid to the technical techniques of virtual reality images in movies. As a result, it is concluded that since the 1980s, there has been a process of remediation in the field of visual arts in general and cinema in particular. This process involves the convergence of related genres: movies, video games, and television. In addition, in modern cinema, the role of computer technologies for rendering, digital drawing and image capture is increasing, which allow you to transfer fictional virtual worlds to the screen, create digital special effects and digital characters-morphs. These innovations together allow us to speak about the existence of a new genre in modern times-digital cinema, which is characterized by such properties of virtual reality as quasi-reality and interactivity. The article is of interest to researchers in the field of film studies, cultural studies, and art history.