bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
IDENTIFICATION OF PHYSICS CONCEPTS PROBLEM IN ANSWERING THE NATIONAL EXAM QUESTIONS AT SENIOR HIGH SCHOOL IN PESISIR SELATAN DISTRICT
Authors: Andriani Innes , Sari Silvi Yulia , Darvina Yenni , Gusnedi Gusnedi
Published: July 2022

The 21st century is a century with education system that refers to 2013 curriculum which requires teachers to apply learning that is directed at finding out information so that it can help students to have deeper mastery of concepts. The low value of the National Exam (NE) proves that many students have difficulty in working on questions. Therefore, research was carried out to identify problematic physics concepts on NE questions at Senior High School (SMAN) in Pesisir Selatan District. This research is descriptive research with qualitative approach. Population of data in this study was all SMAN that held the NE in Pesisir Selatan District which consisted of 21 schools. Sampling was carried out using Proportionate Stratified Random Sampling technique. The sample of this study was 6 schools that held the NE in SMAN in Pesisir Selatan District. The data in this study were taken from 2018 and 2019 Physics NE data at SMAN in Pesisir Selatan District in education center data (2018) with data collection techniques through documentation studies. Based on this data, it can be obtained the results of identification of problematic physics concepts on NE questions in 2018 with percentage of errors in 6 main materials including Measurement and Kinematics 58.68%; Dynamics 69.33%; Work, Energy and Collision 64.79%; Heat 57.74%; Wave and Light 65.95%; and Magnetism and Core Physics 45.45%. Then, in 2019 it consisted of 4 main materials including Mechanics 58.16%; Wave and Optics 65.87%; Thermodynamics 68.23%; and Magnetism and Modern Physics 57.90%.
PRACTICALITY OF STEM INTEGRATED ELECTRONIC PHYSICS TEACHING MATERIALS ON ELASTICITY MATERIALS TO IMPROVE 21st CENTURY SKILLS OF STUDENTS
Authors: Mardian Vivi , Asrizal Asrizal , Akmam Akmam , Sari Silvi Yulia , Nurshanty Ida
Published: July 2022

The breakneck internet access speed evidences the progress of society in the 21st century. Internet access speed is a form of community progress 5.0 in obtaining quality information. 21st-century skills have been born along with the development of information and communication technology (ICT). The rapid growth of ICT raises concerns about the human workforce that can be replaced by robots. The first actual condition is that 21st-century skills such as problem-solving, creative thinking, collaboration, and communication, are still low. The second exact condition is that the teaching materials used have not been integrated with STEM, with a value of 48%. The purpose of this study was to determine the practicality of developing STEM integrated electronics physics teaching materials to improve students' 21st-century skills. This study uses the type of research R&D (Research & Development). While the model used is the Plomp model. Based on the research results that have been done, it can be concluded that the results of the practicality of teaching materials in the one-to-one, small group, and field test trials are 80, 84, and 83, respectively. This can be interpreted that the electronic teaching materials developed are practical and can be used when learning physics.
DEVELOPMENT OF PHYSICS E-MODULES BASED ON A SCIENTIFIC APPROACH USING SIGIL SOFTWARE FOR STUDENTS OF CLASS X SMA/MA
Authors: Hidayah Nurul Hikmah , Y Yurnetti , D Desnita , M Murtiani
Published: July 2022

The implementation of learning during the COVID-19 pandemic meant that the learning process that was initially carried out in person must be carried out towards distance learning (online). Of course, this requires different preparations, both before the start of the apprenticeship and during it. To adjust the circumstances that occur, we need teaching material based on a Scientific Approach that can help students to be able to learn autonomously. This research aims to reveal the value of the validity and practicality of the electronic physics module based on the scientific approach that was developed.The type of research carried out is research and development or Research and Development (R&D) using the Plomp model that is limited to the one-to-one evaluation stage. The research instrument used a questionnaire in the form of content and construct validity cards. The developed electronic module was validated by five validators, including three physics professors and two physics professors at SMA Negeri 5 Solok Selatan and six students at SMA Negeri 5 Solok Selatan. Data analysis used Cohen's Kappa moment value for validity and practicality.Based on the data analysis, the validity test results were 0.89 with a very valid category. The practicality test scores for students are 0.90 in the very practical category and 0.86 for educators are in the very practical category. It can be concluded that the electronic physics module based on the scientific approach using the Sigil software is valid and practical for the X SMA/MA class students.
THE EFFECT OF STUDENT WORKSHEETS BASED ON PROBLEM SOLVING ON STUDENTS' CRITICAL THINKING ABILITY IN CLASS XI SMA ON DYNAMIC FLUID MATERIALS
Authors: Al Fath Rahmaddillah , Dewi Wahyuni Satria
Published: July 2022

The 2013 curriculum is now being implemented by the government. The goal of the 2013 curriculum is for pupils to have 4C and HOTS competencies. HOTS accomplishment indicators can be seen in relation to 4C abilities, which demand critical thinking from pupils. Students' mindsets will be trained to deal with complicated challenges by developing critical thinking abilities. However, real-world situations in schools demonstrate that pupils' critical thinking skills are still relatively low; the reason for this is that the 2013 curriculum has not been applied adequately in schools. As a result, the solution to this problem is to use problem-solving-based Student Worksheets as instructional resources in the learning process. The purpose of this study is to see how using problem-solving-based Student Worksheets on dynamic fluid content for class XI SMA affects students' critical thinking skills.Post-test Only, Non-Equivalent Control Group Design is a quasi-experimental research design used in this study. For the purpose of this study, the population consisted of students in class XI Natural Sciences. The example used is from class XI (Natural Sciences 1 and 2). This study just looks at the aspect of knowledge. Normality, homogeneity, and hypothesis testing were used to examine the research data at a significance level of 0.05..Based on the findings of the data analysis, it can be determined that the Problem Solving Model Student Worksheet has a stronger impact on critical thinking abilities in class XI Natural Sciences 2 than in class XI Natural Sciences 1.
ANALISIS HASIL BELAJAR PELAKSANAAN PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA SAAT SEBELUM PANDEMI DAN SAAT PANDEMI COVID 19 DI SMK NEGERI 5 PADANG
Authors: Anggreini Silvia , Giatman M.
Published: July 2022

Penelitian ini dilatar belakangi oleh terjadinya pandemi COVID-19 yang mempengaruhi pembelajaran Gambar Teknik di SMK Negeri 5 Padang sehingga pembelajaran tatap muka harus diganti dengan pembelajaran dalam jaringan atau online yang mempengaruhi hasil belajar dari siswa SMK Negeri 5 Padang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan hasil pembelajaran gambar teknik sebelum pandemi dan saat pandemi COVID-19. Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  analisis komparatif atau analisa perbedaan. Analisa dilihat dari perbedaan hasil belajar mata pelajaran gambar teknik pada saat sebelum pandemi berlangsung yaitu pembelajaran dilakukan secara tatap muka dan saat pandemi berlangsung yaitu pembelajaran dilakukan secara online. Jenis data yang digunakan adalah  data sekunder yang diperoleh melalui dokumen yang didapat dari Wakil Kepala Sekolah SMK Negeri 5 Padang bagian kurikulum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan berarti terkait hasil belajar Gambar Teknik sebelum pandemi dan pada saat pandemi. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil belajar kelas X DPIB tahun ajaran 2019/2020 memperoleh hasil belajar rata-rata 65,33 sedangkan hasil belajar X DPIB tahun ajaran 2020/2021 memperoleh hasil belajar rata-rata 43.08. Hal tersebut membuktikan bahwa siswa kelas X DPIB tahun ajaran 2019/2020 memiliki hasil belajar yang lebih baik dibandingkan hasil belajar siswa kelas X DPIB tahun ajaran 2020/2021.
KELAYAKAN ON STREET PARKING DI DEPAN TOKO GRAMEDIA
Authors: Oktaviani Oktaviani , Ismalina Putri
Published: July 2022

Toko Gramedia Padang merupakan pusat perbelanjaan buku yang  mengandalkan on street parking dan off street parking sebagai lahan parkir. Namun pada saat sekarang ini, pengunjung tetap memarkirkan kendaraannya di badan jalan karena akses yang lebih cepat sehingga ruang parkir yang telah disediakan tidak dimaksimalkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan parkir di badan jalan dan besar kebutuhan parkir (off street parking) yang seharusnya disediakan oleh Gramedia Padang jika on street parking dihilangkan. Metode penelitian ini yaitu metode survei langsung ke lapangan. Data primer dalam penelitian ini adalah data jumlah kendaraan yang masuk dan keluar area parkir dan di depan toko, waktu parkir kendaraan, tujuan pengunjung yang parkir di depan toko, dan luas ruang parkir di dalam area dan di depan toko. Hasil penelitian menunjukkan 96 % pengunjung yang menggunakan motor dan 90,4 % pengunjung yang menggunakan mobil ke Gramedia sebagai lokasi tujuan parkir di depan toko. Hasil indeks parkir pada kedua jenis kendaraan  melebihi 1 karena akumulasi melebihi kapasitas parkir maka parkir di depan Toko Gramedia tidak layak untuk diterapkan, kebutuhan parkir yang seharusnya disediakan oleh Toko Gramedia Padang yaitu sebanyak 150 SRP untuk motor dan 25 SRP untuk mobil  karena masih bisa menampung  parkir kendaraan yang ada di depan toko, dan jika on street parking dihilangkan akan menambah kapasitas jalan dan kelancaran lalu lintas.
EVALUASI STRUKTUR PADA BANGUNAN GUEST HOUSE GUBERNURAN SUMBAR MENGGUNAKAN ACUAN SNI 2847:2019 DAN SNI 1726:2019
Authors: Fredella Vania , Putri Prima Yane
Published: July 2022

Gedung Guest House Gubernuran Sumbar merupakan sebuah bangunan yang dibangun dengan jenis struktur beton bertulang, terdiri dari dua lantai, dan berfungsi sebagai tempat penginapan bagi tamu-tamu gubernur. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil desain elemen struktur oleh perencana dengan hasil desain elemen struktur yang saya dapatkan. Pada analisis struktur bangunan ini, perencana menggunakan acuan Standar SKSNI T-15-1991-03 untuk acuan perhitungan struktur beton dan acuan Perencanaan Ketahanan Gempa untuk Rumah dan Gedung 1987 untuk acuan perhitungan beban gempanya, sedangkan saya menggunakan acuan standar SNI 2847-2019 untuk acuan perhitungan struktur beton dan SNI 1726-2019 untuk acuan perhitungan beban gempanya. Untuk analisis struktur pada penelitian ini, saya menggunakan aplikasi SAP2000 versi 16 dengan metode Respon Spektrum. Bangunan yang berfungsi sebagai penginapan termasuk kedalam kategori resiko II dengan faktor keutamaan gempa 1. Setelah dilakukan analisis struktur, didapatkan hasil berupa desain tulangan elemen struktur kolom dan balok. Hasil yang saya dapatkan tidak memiliki perbedaan yang cukup signifikan dengan hasil perencana atau bisa dikatakan sama, hal ini berarti analisis struktur yang menggunakan acuan standar SNI yang berbeda dan metode perhitungan beban gempa yang berbeda dapat menghasilkan hasil desain elemen struktur yang sama. Hasil analisis ini menyimpulkan bahwa elemen struktur yang ada pada bangunan sudah cukup kuat untuk menahan gaya-gaya dan menopang beban yang bekerja pada bangunan.
PENGARUH PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) TERHADAP KESIAPAN KERJA SISWA KELAS XII SMK NEGERI 4 PARIAMAN PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GEOMATIKA
Authors: Rahayu Silva , Mardizal Jonni
Published: July 2022

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Praktik Kerja Industri terhadap kesiapan kerja siswa kelas XII Program Keahlian Teknik Geomatika SMK Negeri 4 Pariaman. Penelitian ini termasuk penelitian ex post facto. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas XII Program Keahlian Teknik Geomatika SMK Negeri 4 Pariaman, yang berjumlah 21 siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket dan okomentasi. Angket digunakan untuk mengukur variabel Praktik Kerja Industri dan Kesiapan Kerja Siswa. Sementara dokumentasi berisikan tentang data nama siswa, nilai hasil Prakerin siswa, serta tempat siswa melaksanakan Prakerin. Pengujian instrumen dilaksanakan di SMK Negeri 4 Pariaman pada siswa kelas XI Program Keahlian Teknik Geomatika yang berjumlah 30 siswa. Adapun teknik analisis data yang digunakan adalah uji prasyarat analisis dengan uji linieritas, serta uji hipotesis yang digunakan adalah analisis regresi sederhana. Hasil penelitan menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan Praktik Kerja Industri Terhadap Kesiapan Kerja Siswa Kelas XII XII Program Keahlian Teknik Geomatika SMK Negeri 4 Pariaman yang ditunjukkan rxy sebesar 0,757, koefisien determinasi (r2 xy) sebesar 0,574 dan thitung (5,056) > ttabel (1,729). Berdasarkan koefisien determinasi (r2 xy) 0,574 artinya 57,4 % Kesiapan Kerja siswa dipengaruhi oleh Praktik Kerja Industri, sementara sisanya 42,6% dipengaruhi oleh faktor lain.
DAMPAK PANDEMI COVID 19 TERHADAP PERUSAHAAN JASA KONSULTAN KONSTRUKSI DI SUMATERA BARAT
Authors: Jumas Dwifitra Y. , Ariani Vivi , Alius Martios
Published: July 2022

Prediksi akan keberlanjutan usaha suatu konsultan menjadi sangat penting bagi pihak manajemen konsultan untuk mengantisipasi kemungkinan adanya potensi kebangkrutan, karena kebangkrutan menyangkut terjadinya biaya-biaya, baik biaya langsung maupun biaya tidak langsung. Salah satu aspek penting supaya usaha konsultan dapat menjalankan usahanya dengan baik sehingga dapat mempertahankan usahanya adalah dengan membuat analisis mengenai sumber pendanaan dan realokasi anggaran secara terperinci dan sistematis serta menganalisis kebijakan terhadap sumber daya manusia yang dimiliki oleh perusahaan tersebut. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor dan variabel yang sangat berdampak (SB) terhadap perusahaan jasa konsultan di Sumatera Barat, serta untuk mengetahui strategi perusahaan jasa konsultan dalam mempertahankan kelangsungan usaha saat menghadapi keadaan atau situasi pandemi Covid 19 saat ini. Populasi dalam penelitian ini adalah 134 perusahaan dari 156 badan usaha yang terdaftar sebagai anggota Inkindo Sumatera Barat. Populasi penelitian ini adalah populasi yang terbatas pada perusahaan jasa konsultan yang telah berdiri lebih dari tiga tahun, dengan kualifikasi usaha kecil. Dalam penelitian ini sampel yang digunakan adalah seluruh populasi anggota Inkindo yang menjadi batasan ruang lingkup penelitian. Metode Penelitian yang digunakan: Uji KMO dan Bartlett yang merupakan uji asumsi analisis faktor yang berfungsi untuk menguji korelasi masing-masing faktor penelitian atau variabel bebas. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa: 1. Faktor Kebijakan pemerintah sangat berdampak terhadap perusahaan jasa konsultan di Sumatera Barat yang menempati rangking pertama dari kelompok faktor dampak Covid-19 dengan nilai indeks sebesar 94.36, 2. Variabel penurunan perolehan jumlah paket pekerjaan sangat berdampak terhadap kelangsungan usaha jasa konsultan dan menempati rangking pertama dalam kelompok faktor operasional perusahaan dengan nilai indeks sebesar 103,8.
ASSESSMENT KERUSAKAN BANGUNAN SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN PADANG TIMUR
Authors: Putri Prima Yane , Lestari Dwi Poeji
Published: July 2022

Semakin bertambah umur suatu bangunan maka masa layan bangunan semakin berkurang dan kemampuan bangunan untuk mendukung aktifitas pada bangunan tersebut juga berkurang, ini diakibatkan oleh kerusakan yang terjadi secara alami akibat pemakaian bangunan. Kerusakan akan semakin parah jika selama masa layan bangunan tidak pernah mengalami perbaikan atau perawatan. Beberapa sekolah dasar di Kota Padang banyak mengalami kerusakan, baik kerusakan ringan maupun berat. Pengecekan kerusakan perlu dilakukan pada bangunan sekolah dasar di Kota Padang agar tidak terjadi keruntuhan pada bangunan yang mengakibatkan bahaya bagi penghuni sekolah. Assessment bangunan di lakukan pada SDN 32 Andalas, SDN 07 Air Camar, dan SDN 08 & 09 Parak Gadang tujuan dari assessment bangunan ini adalah untuk mengetahui persentase kerusakan sekolah dasar di Kecamatan Padang Timur dan mengetahui kategori kerusakan bangunan sekolah  di Kecamatan Padang Timur. Penelitian berfokus terhadap penilaian dan kategori kerusakan bangunan berdasarkan kepada Surat Edaran Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat Nomor 47 Tahun 2020 Tentang Petunjuk Teknis Standarisasi Desain dan Penilaian Kerusakan Sekolah dan Madrasah.
EFEKTIVITAS PENERAPAN MODEL FLIPPED CLASS ROOM PADA MATA KULIAH EVALUASI PROGRAM
Authors: Rizal Fahmi , Ambiyar Ambiyar , Verawardina Unung , Lubis Arina Luthfini
Published: July 2022

Kualitas pendidikan merupakan salah satu indikator kemajuan suatu negara. Pemilihan model pembelajaran yang tepat dapat meningkatkan pemahaman siswa dan kualitas hasil belajar bagi siswa. Pembelajaran online menjadi salah satu penyebab menurunnya hasil belajar siswa. Diskusi siswa di kelas belum terlalu aktif karena belum memahami isi materi. Penelitian ini dilaksanakan di Mata Kuliah Evaluasi Program Fakultas Teknik.  Sampel penelitian yang digunakan 60 responden yang terbagi menjadi 2 kelas. Jenis penelitian kuantitatif ini menggunakan analisis jalur. Hasil dari penelitian ini adalah pembelajaran dengan flip-flop membuat pertemuan kelas menjadi lebih produktif dan bermakna.   Siswa dapat menguasai materi dengan kecepatan mereka sendiri, fleksibel namun bertanggung jawab, dan memiliki kebebasan untuk belajar secara mendalam, berdasarkan pengumpulan data di dalam kelas dan proyek yang sedang berlangsung di luar kelas. Hasil analisis menunjukkan bahwa kelas flipedd clasroom yang terintegrasi dengan 4C (berpikir kritis, kreativitas, komunikasi dan kolaborasi) berpengaruh pada peningkatan hasil belajar siswa. Secara keseluruhan, temuan menunjukkan bahwa pembelajaran dari penilaian kurikulum dapat digunakan dengan model flipped classroom sebagai strategi yang efektif untuk memaksimalkan tanggung jawab siswa dalam mengeksplorasi materi pembelajaran, berlatih untuk tetap termotivasi dan tertarik untuk menghasilkan proyek yang maksimal.
KAJIAN PENATAAN RUANG PADA RUMAH GADANG DI PERKAMPUNGANADAT JORONG PADANG RANAH KABUPATEN SIJUNJUNG”.
Authors: Arif Afdal , Heldi Heldi , Zubaidah A Zubaidah A
Published: July 2022

Tujuan dilakukan penelitian di perkampungan adat Sijunjung adalah untuk menginventaris pola penataan ruang pada rumah gadang dan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi terbentuknya pola penataan ruang serta mendeskripsikan prinsip desain dalam pola penataan ruang rumah gadang di perkampungan adat Jorong Padang Ranah kabupaten Sijunjung.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Penelitian dilakukan dengan cara pengamatan kelapangan, wawancara, dan pengumpulan dokumentasi. Untuk analisis dan pengumpulan data, dengan cara mereduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Untuk menguji keabsahan data dilakukan dengan triangulasi data.Hasil penelitian yang ditemukan pola penataan rumah gadang di kampung adat Jorong Padang Ranah Kabupaten Sijunjung adalah pola desa linier. Faktor yang mempengaruhi pola penataan rumah gadang tersusun rapi yang menghadap kejalan yaitu faktor sosial budaya, ekonomi dan faktor lingkungan alam. Sedangkan prinsip dan kaidah yang terkandung dalam penataan ruang rumah gadang di kampung adat jorong padang ranah mengunakan prinsip kesatuan, keharmonisan, keselarasan, keseimbangan dan irama.Kata Kunci : Pola, Desa, Susunan, Tata Ruang, Rumah Gadang, Minangkabau
PERANCANGAN VISUAL IDENTITY OPTIK ANTOKAN LUBUK BASUNG
Authors: Arif Muhammad , Kamal M.nasrul , Trinanda Riri
Published: July 2022

Optik Antokan Lubuk Basung is a business that operates in the field of eyewear services located at Jalan VII of the Padang Baru Impres Market, Lubuk Basung. Optik Antokan was founded in 2010 and is managed by Aan Goechi as the founder and leader until now. Optical Antokan requires a visual identity that includes logos, colors and fonts, as well as the rules in its application, in accordance with the references specified by the designer in the manual as the main media, in order to establish an affirmed identity, improve business image, according to the distinctions and uniqueness provided for Antokan Optics.Optical Identity Visual Design Method used by the author uses the Glass Box method. This design method starts from data collection, interview and observation. Related problems that occur can be known, as well as the discussion of problems that are analyzed using the SWOT theory (strengths, weaknesses, opportunities, threats). The main media used in this visual identity is the Manual Book / BrandGuidelines. In addition to the main media, this visual identity is complemented by supporting media such as stationery sets, paperbags, x-banners, stickers, posters, glasses boxes, lens cleaners, and t-shirts which support to support the use of the main media.Keyword : Visual Identity, Optik Antokan, Media.
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI TOKO ONLINE “MORMO STORE” BERBASIS MOBILE APPLICATION
Authors: Taufiq Rahmat , Faisal Dini
Published: July 2022

The design of the user interface page of the mobile application page of the online shop "Mormo  Store" aims to develop and increase sales of Mormo products online so that it can expand the reach of product marketing places outside the city of Padang. Buyers are also made easy to make product purchases without having to come directly to an offline store, so as to save the time and effort of buyers.The glass box method is a method that thinks logically and rationally used in the user interface design of the mobile application page of the online store "Mormo Store". In the process ofsolving problems using 5W + 1H analysis (what, who, where, when, why, how) to find solutions to the problems encountered. In compiling the flow of interactions with the application an observation is made of the user's behavior and desires, then the results of the study and observations are arranged in a layout that is as simple as possible.The main media produced in this design is the user interface application page online store mormo store. To support the main media, supporting media were created, namely motion graphics, x-banners, plastic bags, label packaging, notebooks, tumblers, and acrylic display stands. In order for the resulting design to have good results, a designfeasibility test was carried out on fifteen samples. Design tests conducted include the appearance, convenience, and comfort of the user in using the application. Based on the feasibility test that has been done, it can be concluded that the user interface of the mormo store online store application page is very well judged from the appearance, ease and comfort of the user in operating the application page.Keywords: mobile application, online store, mormo store, user interface
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR KISAH ORANG RANTAI DI KOTA SAWAHLUNTO
Authors: Titiany Titiany , Syafwan Syafwan
Published: July 2022

Sawahlunto City is a tourism city that presents historical tourism of former mining. The city holds a bitter story experienced by prisoners who are employed like slaves called Chain People to dredge coal. The purpose of this design is to produce a design book illustrated by the story of PEOPLE CHAIN in Sawahlunto City as a source of knowledge for high school students and tourists. To create an interesting picture book, the designer uses illustration theory, book design theory, and picture story book theory. The designer conducts research and collects data by observing and studying literature. The data will be used as reference data in making illustrations and text stories. The designer uses the concept of glassbox as a design method.In addition to illustrated story books as the main media, in the design of this final work the authors use supporting media such as e-books, backdrops, posters, bookmarks, notebooks, totebags, brochures and stickers.Keywords : Illustration book, illustration, Orang Rantai , Sawahlunto
ANALISIS KUALITAS WEBSITE E-COMMERCE BERDASARKAN PRINSIP DESAIN WEB
Authors: Hanifah Tadzky , Jupriani Jupriani
Published: July 2022

The aim of this study was describe the quality of the e-commerce website based on the principles of web design in the book The Principle of Beautiful Web Design by Jason Beaird. Research determines better about the focus on design and layout design in terms of Defining Good Design, Web Page Anatomy, Grid Theory, Balance, Unity, Emphasis, Bread and Butter Layout, dan Resizing Layouts. Objects of research This is the Cotton Ink website which is an original Indonesian brand based in South Jakarta. This research will produce a picture of the quality of the composition and layout of the Cotton Ink E-Commerce website. From this review will get a good website review and can be an example for web designers and web developers in creating e-commerce websites.Researchers used descriptive qualitative methods. The data collected consists of words and images using the technique of gathering with informants. In explaining data information, researchers explain it by displaying images from the screen display of various pages on the Cotton Ink website.The results of the study can be concluded from the Ink Cotton web site that has met the criteria of a good website in the composition and layout categories that depend on the front page of several criteria that have not yet met the requirements. Based on a personal review of this web site designed by adjusting the target market of Cotton Ink products. Can be seen from the use of color, structuring content and information content in accordance with the target market for Cotton Ink products.Key words : layout and composition, web design, e-commerce, persona
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PROMOSI WISATA ALAM KOTA PADANG
Authors: Firsenda Andhika , Syafwan Syafwan
Published: July 2022

West Sumatera have a great potential in the field of tourism. The potential is very diverse and is not inferior to other regions. One area that has great tourism potential in West Sumatera is Padang City. The city of Padang has a variety of natural beauty such as mountains, rivers, beaches, and hills. Because there are a lot of nature tourism in Padang city and the magnitude of the community for recreation, as well as the wishes of the Departement of Tourism and Culture of Padang, The media needs to be made with the tittle “Designing motion graphic for the promotion of nature tourism in Padang”.The design of motion graphic regarding the promotion of natural tourism in Padang using glass boxes and black boxes method. The Result of motion graphic in the form of H264 or MP4 format video with HD 720P resolution 25fps and promoted on social media. In addition to the main media, this design also uses supporting media in the form of posters, x-banners, t-shirts, mugs, stickers, totebags, dan key chains. The Result of this motion graphic design, in order to promote natural of tourism in the city of Padang. The motion graphic result are also utilized by the departement of tourism and culture of Padang to support the promotion of nature tourism that is more creative and innovative.Keywords : Tourism, Motion Graphic, City of Padang
MAKNA VISUAL PADA BOOK COVER NOVEL BUMI KARYA TERE LIYE
Authors: Fatma Amran Juliana , Zubaidah A Zubaidah A
Published: July 2022

On the earth cover book written by Tereliye, there are found many signs and visual language that need to be explored deeper. Another thing that was found was related to the pictures and components of the book cover with the fiction storyline on earth novels. The purpose of this study is to analyze the meaning and also the relationship of the book cover with the storyline in Tereliye's Eart novel.The research method used by researchers is a type of descriptive qualitative method with literature study data collection techniques where the data obtained from various sources of books, journals and the internet. This study uses a semiotic theory approach and color theory and also the theory of visual elements in the object of research, namely Tereliye's book cover earth. This study describes the pieces of the picture and the description of the data in the form of data denotation and connotation to clarify any meaning that is on the cover book by Tereliye's novel.The results of this study explain that the visuals on the book cover have a connection with the storyline.Keywords: Book Cover, Semiotics, novel
PERANCANGAN MOTION COMIC 2D PERAN DAN FUNGSI MAMAK DALAM SISTEM KEKERABATAN MINANGKABAU
Authors: Rahmi Affiza , Heldi Heldi
Published: July 2022

The contribution and function of information and communication media as information disseminators include studying and preserving the civilization of social and cultural values in the Minangkabau community both in print media, 2D audio visual and 3D media. As today, modern society or the millennial generation does not really care about the role and function of the Mamak towards their nephews, and millennial youth tend to see the values of tracing traditions as ancient, while the influence of outside culture is very vulnerable to be diminished, including in Minangkabau. So there is a need for information and communication media to disseminate education to Minangkabau adolescents such as 2D motion comics which present moving picture stories to discuss the role and function of Mamak in looking after their nephews. As the target audience, Minangkabau youth are expected to be interested in understanding the values of Minangkabau cultural civilization through this motion comic. This design method uses the 4D development model, namely define, design, develop, and disseminate. While the data analysis method uses a SWOT analysis, namely Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats. The main media in this design work is the Motion comic, which consists of illustrations of moving cutouts where the final result is using Youtube Channel to play Motion comic videos online. Furthermore, it is supported by other media in the form of T-shirts, posters, comics, pins, note books, stickers, x-banners.Keyword: Motion Comic, Mamak, Minangkabau,
PERANCANGAN KEMASAN “BATIAH RANAH MINANG” MAKANAN KHAS PAYAKUMBUH
Authors: Febrian Deri , Kamal M Nasrul , Trinanda Riri
Published: July 2022

Writing this final project aims to design a business Buk Epi Sofinar which is located at Keluran Padang Tinggi Piliang, Payakumbuh City. Buk Epi has a business called Batiah Ranah Minang. Consumers do not know and understand the superiority of the product and the current identity of Batiah Ranah Minang is not optimal, making Buk Epi's business less noticed by consumers. Purpose of packaging design as a print media that functions product identity in an informative and communicative manner for consumer satisfaction and to increase product safety.The Glass Box method is used in designing, collecting data through observation, interviews and documentation from the owner. The method of SWOT data analysis as a problem solving by raising the advantages of getting the right layout, typography, and colors for Batiah Ranah Minang.The design of Batiah Ranah Minang business packaging design in Payakumbuh, can attract the attention of buyers and increase the existence of food businesses in the city of Payakumbuh. The addition of media such as X-banners, business cards, t-shirts, aprons, stickers, paper bags and mugs aims to support the main packaging media.Keywords: Packaging , Batiah Ranah Minang , Design
Perancangan Magazine Motor Custom di Kota Padang
Authors: Yusardi Rahmanditto Yusardi, , Kamal M.Nasrul
Published: July 2022

Custom motorcycle was born to adapt to a builder and owner's will on character, shape, idea, and imagination. The custom culture is a primary part of a custom motorcycle. Printed media such as magazine plays an active role in developing custom culture in Padang. Magazine becomes a source of information capturing history on years and objects which are used as content. This magazine contains specifications and descriptions from some custom motorcycle's owners. With macro and micro photography techniques, the information is expected to be easily understood. The purpose of this design is to provide information regarding custom motorcycles with people interested in the custom motorcycle scheme as the target audience. The method of this design is Four-D method: define, design, development, disseminate. The method of analysis is 5W+1H (what, where, who, when, why, and how). The main medium in this design is magazine, simply arranged so it is easy to understand, and supported by media such as t-shirt, headband, tote bag, keychain, sketchbook, sticker, and Instagram feed so the information of this design is right on target.Keywords: Custom Motorcyle, Magazine.
PROMOSI STUDIO TENUN PINAN KABU MELALUI VIDEO DOKUMENTER
Authors: IZUDDIN LUTFI IZUDDIN , Syafwandi Syafwandi
Published: July 2022

The aim of the designing documentary video is to promote Studio Tenun Pinan Kabu in providing information visually about revitalization of Minangkabau's old songket along with the procedure of manufacturing which become the main focus of this project.The design method used is the 4-D method: Define (Definition), Design (design), Develop (Development), Disseminate (deployment); (Nasrul Kamal: 2016).The analysis method uses 5W+1H to obtain required data according to design needs. The documentary video of Studio Tenun Pinan Kabu produce through creative program: pre-production, production, and post-production phase.The result of Tenun Pinan Kabu documentary video as the main media can increase economic value of Studio Tenun Pinan Kabu, raising the numbers of enthusiasts, and it can be educational video about revitalization of Minangkabau's old songket. The supporting tools of the main media are in form of posters and X banners which indirectly become the extended information of Tenun Pinan Kabu Studio through the audience which use one of the supporting media in form of masks, tote bags, stickers, clothes, and MUG.Keywords: documentary video, revitalization, economic value
PERANCANGAN VIDEO AGROWISATA SAWAH SOLOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI
Authors: DERAJAT D.RAVI DERAJAT, , Pebriyeni Eliya
Published: July 2022

Solok City is one of the cities in West Sumatra Province which is geographically quite unique, that is, this city has various tourist sites. This diversity gives rise to natural exoticism so that it can be used as a tourist attraction. Therefore, as an introduction to tourism in the city of Solok, West Sumatra as well as to advance the tourism sector in the city of Solok, the authors put it in the form of designing a videography-based agro tourism promotion. The research method used qualitative methods with data collection techniques using observation, interviews, and existing. The concept used in the design is "promotion". This means that the concept of Sawah Solok tourism has a beauty and uniqueness in every tourist location. The concept will be applied to each design which includes video and other supporting media. The result of making videos and promotional media for agro tourism is an effort to introduce tourism in Solok City to attract tourists to visit. Besides promoting agro tourism which can be enjoyed in various media. The design produces the main media, namely videos about the natural beauty of Sawah Solok and is also supported by several other supporting media, namely: posters, t-shirts, banners, stickers, mugs, and totte bags as supporting main media and as promotional media.Keywords: Video, Promotion, Agro-tourism, Sawah Solok
Kampanye Sosial Quarter-Life Crisis Work Life, Love Life, World View melalui Media Digital
Authors: Algifari Muhamad Iqbal , Syafwan Syafwan
Published: July 2022

Fenomena Quarter-Life Crisis merupakan krisis emosi yang dialami oleh dewasa muda di usia 20-an, memunculkan rasa bingung, ragu, takut, akan kegagalan dan dihadapkan pada banyak pilihan yang harus dipilih. Berdasarkan penelusuran jurnal oleh penulis belum ditemukan Kampanye Sosial Quarter-Life Crisis melalui Media Digital. Tujuan perancangan kampanye ini untuk menghasilkan produk Kampanye Sosial Quarter-Life Crisis melalui Media Digital sebagai upaya perubahan pola pikir dalam menjalani Quarter-Life Crisis dengan efektif, efisien dan tepat sasaran dengan pendekatan kreatif yang lebih segar dan relevan dengan situasi terkini. Model pengembangan kampanye yang digunakan dalam perancangan ini adalah Research and Development yang sesuai dengan alur dari 4-D (Four-D Models) terdiri atas empat tahapan, yaitu tahap define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan) dan disseminate (penyebaran). Kampanye ini berjudul Kampanye Sosial Quarter-Life Crisis Work life, Love life, Word view melalui Media Digital yang dirancang menggunakan teori Kampanye Sosial, Media Digital, Media Sosial, Tipografi, Illustrasi, Layout dan Warna. Media Digital Instagram sebagai media utama dalam kampanye ini dan didukung oleh media Twitter, Tiktok, Bumper, Poster, Masker, Spotify, dan Sticker Pack.
Redesain Kemasan Sanjai Amak Haji sebagai Media Promosi Makanan Ringan Khas Sumatera Barat
Authors: Azhar Kireina Afdhila , Ariusmedi Ariusmedi
Published: July 2022

Makanan tradisional Sumatera Barat memerlukan kemasan yang berguna sebagai pelindung makanan agar tidak cepat rusak, terutama jika produk makanan tersebut berupa jenis makanan yang rapuh dan mudah pecah seperti kerupuk sanjai. Pada umumnya produsen sanjai belum menaruh perhatian terhadap kemasan produk makanan di Sumatera Barat karena lebih mementingkan rasa dan penghasilan dibandingkan dengan penampilan kemasan. Khususnya salah satu usaha makanan ringan khas Sumatera Barat yang penulis angkat yaitu “Sanjai Amak Haji” yang berlokasi di Jl. Mr. Asa’at No. 33, Manggis Ganting, Kec. Mandiangin Koto Selayan, Kota Bukittinggi, Sumatera Barat. Perancangan ini bertujuan untuk meredesain kemasan yang kreatif dan komunikatif serta dapat dijadikan media promosi yang menarik. Metode yang digunakan untuk perancangan kemasan ini yaitu metode pengembangan 4D (define, design, develop, disseminate). Kemudian metode analisis data menggunakan analisis SWOT (strengths, weaknesses, opportunities, threats). Redesain kemasan ini memiliki media utama yang terdiri dari kemasan primer (kemasan standing pouch) dan kemasan sekunder (Kemasan karton). Perancangan karya akhir ini juga memiliki media pendukung diantaranya X-Banner, Stiker, Piring Keramik, Paperbag, dan baju kaos. Hasil akhir perancangannya kemudian diuji sebanyak 2 tahap sehingga mendapatkan rancangan yang lebih baik dari sebelumnya.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Asal Usul Batu Angkek- Angkek
Authors: Setianengsih Retno , Syafwan Syafwan
Published: July 2022

Indonesia merupakan sebuah negara yang kaya akan kebudayaan di bidang sastra seperti cerita rakyat. Sumatra Barat memiliki banyak cerita rakyat, salah satunya Batu malin kundang yang sudah terkenal dan sudah banyak buku ceritanya dibuat dan diperjualbelikan. Namun tidak semua cerita rakyat di Sumatra Barat bernasib sama seperti Batu malin kundang, salah satunya cerita Asal Usul Batu Angkek-Angkek di Desa Balai Tabuah, Kecamatan Sungayang, Kabupaten Tanah Datar yang sudah mulai terlupakan Tujuan Perancangan adalah menghasilkan buku cerita bergambar Asal Usul Batu Angkek-Angkek untuk menumbuhkan rasa kecintaan terhadap cerita daerah sendiri. Teori-teori yang di jadikan landasan perancangan adalah teori cerita rakyat, ilustrasi, cerita bergambar, warna, tipografi dan teori layout. Metode perancangan yang digunakan adalah glass box, dan untuk analisis data menggunakan metode 5W+1H dengan mempertimbangkan cerita dan target audien, yang akan menjadi target utama dalam Perancangan cerita bergambar. Pada perancangan cerita bergambar ini media utama dalam pembuatan karya penulis adalah buku cerita bergambar dengan Media pendukung karya E-book, Poster, Baju kaos, Mug, Totebag, kalender, Pembatas buku
Visual Identity Kurnia Furniture Kota Payakumbuh
Authors: Rahman Fadhil , Budiwirman Budiwirman
Published: July 2022

Kurnia furniture merupakan salah satu penghasil furniture rumah tangga dengan berbagai macam bentuk dangan bahan yang berkualtitas, Namun permasalah mendasar Kurnia Furniture adalah belum memiliki identitas yang kuat sebagai pembeda dengan kompetitor lain. Tujuan perancangan visual identitas adalah merancang sebuah logo dengan menerapkan prinsip desain yang baik, sehingga nantinya menghasilkan logo yang unik, simple, dan mudah diingat agar supaya terbentuknya identitas yang konsisten, meningkatkan citra usaha, agar membedakan diantara competitor lain. Metode rancangan visual identitas digunakan yaitu metoda Glass box, diawali dengan mengumpukan data, mewawancarai dan kunjungan langsung untuk dapat diketahui masalah yang terjadi, yang nantinya dianalisis menggunakan teori SWOT, sehingga menghasilkan Manual Book sebagai media utama yang berisikan konsep, sistem gird, warna, typografi, dan Media pendukung seperti Stationary set, t-shirt, price tag, stiker, flayer media sosial dan neon box. Kata kunci: Visual identity, logo, Kurnia Furniture.
Card Game Media Belajar Pendidikan Seks Bagi Anak Usia 6 – 8
Authors: Gustrisia Audria , Faisal Dini
Published: July 2022

Salah satu faktor yang menyebabkan terjadinya kejahatan kekerasan seksual ini adalah karena kurangnya edukasi seksual yang di berikan kepada mereka sehingga tanpa disadari mereka telah menjadi korban pelecehan seksual. Maka dari itu sebaiknya orang tua memberikan pendidikan seks kepada anak mulai sejak dini. Salah satu media yang dapat digunakan untuk memberikan pendidikan seks kepada anak khusus usia 6 – 8 tahun adalah menggunakan card game.Perancangan card game ini mangangkat konsep menjaga diri. Permainan ini juga melibatkan orang tua atau pendamping dalam permainan sebagai moderator.  Sehingga permainan ini dilengkapi dengan parent guide. Tujuan perancangan card game Boleh Gak? ini adalah untuk membantu orang tua atau pendamping dalam memberikan edukasi seksual kepada anak.Metode yang digunakan dalam proses perancangan card game media belajar pendidikan seks bagi anak adalah menggunakan metode glass box serta menggunakan metode analisis data 5W + 1H yaitu what (apa), who (siapa), when (kapan), where (dimana), why (kenapa) dan how (bagaimana). Melalui analisis data ini dapat memberikan solusi dari permasalah yang ada.Card game Boleh Gak? ini diharapkan dapat menjadi media edukasi belajar pendidikan seks yang menarik, menghibur serta interaktif bagi anak. Sehingga melalui card game Boleh Gak? ini dapat membekali anak agar dapat terhindar dari kejahatan pelecehan seksual.
User Interface (Ui) Aplikasi Mobile Balai Diklat Industri Padang Go To Digital (Bdip Mobile)
Authors: Sasa Avifatul Sarita , Syafwandi Syafwandi
Published: July 2022

Tujuan perancangan ini untuk memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi serta melalukan pendaftaran diklat, dan keyamanan kerja bagi pegawai Balai Diklat Industri Padang. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kenyamanan kepada user setika mengguanakn aplikasi BDIP Mobile.Balai Diklat Industri Padang merupakan instansi yang bergerak di bidang pendidikan dan pelatihan industri bagi SDM Aparatur dan Industri Kecil dan Menengah dengan spesialisasi dan kompetensi di bidang bordir dan fesyen. Namun hal tersebut terhambat karena tingginya mobilitas pegawai dan sulitnya menemukan informasi pada website Balai Diklat Industri Padang. Kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai bentuk website juga menyulitkan masyarakat dalam menemukan informasiMetode yang digunakan dalam perancangan Aplikasi Mobile Balai Diklat Industri Padang adalah metode 4D serta menggunakan metode analisis data 5w + 1h yakni, apa, siapa, kapan, dimana, kenapa dan begaimana. Berdasarkan metode tersebut penulis dapat menemukan solusi dari permasalahan yang ada.Melalui hasil uji kelayakan, masyarakat dapat dengan mudah dan cepat tanggap dalam mencari informasi, flow pada aplikasi memudahkan masyarakat dalam memilih informasi apa yang akan mereka cari. Tambahan fitur lainnya juga dapat membatu masyarkat dalam berbagi dan mendapatkan informasi
Visual Branding Band The Brothermans Di Kota Padang
Authors: Pratama Tommy , Ahdi San
Published: July 2022

The Brothermans adalah band yang memiliki genre blues di Sumatera Barat. Akan tetapi disebabkan kurangnya branding pada band tersebut menyebabkan masih sedikit masyarakat yang mengetahui identitas band The brothermans. Perancangan ini bertujuan agar dapat menghasilkan rancangan visual branding band The Brothermans untuk mengoptimalkan identitas band agar dapat diingat oleh audience. Metode dalam perancangan ini menggunakan metode Design Thinking yang dapat disimpulkan bahwa dalam perancangan ini suatu masalah bersumber pada empati, kebutuhan solusi dari masalah yang ada, dan terus dilakukannya penyempurnaan. Untuk itu, maka dibuatlah manual book sebagai media utama pengenalan band The Brothermans kepada target audience. Analisis data yang digunakan adalah analisis 5W + 1H. Didukung dengan berbagai media pendukung terhadap branding band seperti diadakannya program minigigs serta meningkatkan visual branding The Brothermans melalui: T-Shirt, Bendera band, Sticker Pack, Poster, Instagram, dan tiket.
Redesign Ilustrasi Buku Selayang Pandang Perkembangan Kampung Halaman Sungaipuar, Kabupaten Agam, Sumatera Barat
Authors: Hadi Muhammad Nabil , A Zubaidah
Published: July 2022

Buku Selayang Pandang Perkembangan Kampung Halaman Sungaipar terbit pada tahun 1966 yang disusun oleh D.P. Murad. Pada isi dan tulisan buku tersebut masih menggunakan ejaan lama, misalnya “tujuan” bertuliskan “tudjuan”. Begitu juga ilustrasi dari buku tersebut proporsinya kecil-kecil. Perancangan ulang buku Selayang Pandang Perkembangan Kampung Halaman Sungaipuar bertujuan untuk memperbarui bentuk dasar tulisan tentang informasi daerah Sungai Puar kepada masyarakat Sungai Puar dengan membuat media buku yang baru dan informatif. Hal ini sesuai dengan permintaan pimpinan nagari atau wali nagari Sungai Puar. Metode perancangan yang digunakan adalah menggunakan pendekatan Glass Box yang terdiri 4 tahapan, yaitu persiapan, inkubasi, luminasi, dan verifikasi. Metode analisis data menggunakan SWOT (Strength, Weakness, Opportunities, Threats). Perancangan media dalam tugas akhir ini memiliki media utama dan media pendukung. Media utamanya adalah hardbook, dan media pendukungnya adalah t-shirt, poster, mug, totebag, lanyard, gantungan kunci, dan e-book. Hasil akhir perancangan berupa redesain buku yang tidak mengurangi data dari buku asli sesuai dengan perkataan wali nagari Sungai Puar. Buku tersebut menampilkan aspek ilustrasi dan warna, layout yang diperbarui, begitu juga dengan karakter font-nya. Tujuannya agar buku ini dapat dibaca oleh masyarakat Sungai Puar dan bisa dipublikasikan. Hasil akhir perancangan diuji sebanyak 2 tahap kepada illustrator, wali nagari, remaja, dan dewasa Sungai Puar pada aspek ilustrasi, warna, dan penyusunan layout, pada uji kelayakan 1 didapatkan hasil cukup dan baik dimana kritik pada ilustrasi, perbaikan warna, font dan bagian yang dihilangkan atau tidak perlu di ilustrasikan. Setelah melakukan perbaikan, dilakukan uji kelayakan 2 dengan hasil rata-rata sangat baik, dimana masyarakat sangat tertarik saat membaca buku sehingga bisa atau layak di publikasikan dan di cetak banyak.