Nuevas formas de accesibilidad a través de aplicaciones con realidad virtual y aumentada en el museo marítimo de Barcelona: proyecto PATRAC, subproyecto 3
Authors: Marambio Castillo Alejandro Esteban , Corso Sarmiento Juan Manuel , Lucena Salas Jennifer , Roca Cladera Josep 
Published: December 2017

Esta contribución presenta una aproximación a la aplicación desarrollada dentro del

subproyecto 3: Entornos inteligentes y sistemas de control de patrimonio del proyecto

PATRAC2, en el que se describe la metodología de trabajo desarrollada desde el levantamiento

con escáner láser terrestre del Museo Marítimo de Barcelona, la creación del modelo 3d, y la

incorporación de aplicaciones de realidad virtual y aumentada para la mejora de la

accesibilidad y la experiencia museística de un usuario en silla de ruedas.

Se exploran tres formas innovadoras de accesibilidad a través de: panoramas de alta

resolución, realidad virtual y etiquetas inteligentes a través de realidad aumentada. En este

trabajo se exponen dos procesos, uno: la construcción de un modelo 3d con alta precisión

mediante el uso del escáner láser terrestre y su modelado en 3d, y dos: la aplicación de

realidad virtual y su interacción con dispositivos físicos. Finalmente se concluye sobre las

diversas aplicaciones y conceptos de interacción planteados, para el uso de esta tecnología en

usuarios con movilidad reducida.

This contribution presents an approach to the application developed within the subproject 3 "Intelligent Environments and control systems" of the PATRAC project, which describes the workflow developed from terrestrial laser scanner survey of the Maritime Museum of Barcelona, 3d model creation, and incorporation of virtual and augmented reality to improve accessibility and user experience of a museum in a wheelchair.

The project proposes three innovative ways to access information: high-resolution panoramas

as 2.5D, virtual reality as 3D information and smart tags through augmented reality.

In this paper two processes are described, one is the construction of a high accuracy 3d model

created from terrestrial laser scanner data and its theorical modelling, and two: the application

of virtual reality and its interaction with physical devices. Finally conclusions on the various applications and interaction concepts raised are discussed, for the use of this technology to users with disabilities.

Aquesta contribució presenta una aproximació a l'aplicació desenvolupada dins el subprojecte 3: Entorns intel·ligents i sistemes de control de patrimoni del Projecte PATRAC, en el que es descriu la metodologia de treball desenvolupada des de l'aixecament amb escàner làser terrestre del Museu Marítim de Barcelona, la creació del model 3d, y la incorporació d'aplicacions de realitat virtual i augmentada per la millora de l'accessibilitat i l'experiència museística d'un usuari en cadira de rodes.

S'exploren tres formes innovadores a través de: panorames d'alta resolució, realitat virtual i etiquetes intel·ligents a través de realitat augmentada. En aquest treball s'exposen dos processos: la construcció d'un model 3d amb alta precisió mitjançant l'ús de l'escàner làser terrestre i el seu modelat 3d, i l'aplicació de realitat virtual i la seva interacció amb dispositius físics. Finalment, es conclou sobre les diverses aplicacions i conceptes d'interacció plantejats, per l'ús d'aquesta tecnologia amb usuaris amb mobilitat reduïda.