bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Peningkatan Keterampilan Menulis Naratif Melalui Model Pembelajaran TTW bermedia Video Peristiwa
Authors: Etty Umamy  , Sugeng Hariadi  , Wahyu Romadhoni Romli Putri
Published: August 2024

Masalah keterampilan menulis naratif pada siswa dapat timbul dari beberapa penyebab. Salah satunya yaitu siswa kurang memahami tentang struktur dan ciri-ciri teks narasi. Siswa juga kesulitan untuk membangun alur cerita yang jelas, karakter yang kuat, atau konflik yang menarik dalam tulisan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kemampuan menulis teks naratif dengan menggunakan pendekatan pembelajaran TTW melalui penggunaan video peristiwa sebagai media pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Populasi yang terlibat dalam penelitian ini mencakup seluruh siswa kelas VIII yang berjumlah 20 orang. Metode pengumpulan data menggunakan observasi, tes, dan wawancara. Instrumen yang digunakan dalam mengumpulkan data yaitu lembar kuesioner. Teknik analisis daa menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran TTW dan pemanfaatan media video peristiwa terbukti berhasil dalam meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran menulis teks naratif. Implikasi dari penelitian ini adalah memberikan kontribusi pada pemahaman dan pengetahuan mengenai prosedur yang diperlukan untuk meningkatkan kemampuan menulis naratif dengan menggunakan model pembelajaran TTW. Disarankan agar siswa berlatih mengajukan pertanyaan tentang materi yang belum dipahami dan untuk berpartisipasi secara aktif dalam kegiatan kelompok.
Penggunaan Media Flipbook Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran IPAS Materi Membangun Masyarakat Yang Beradab
Authors: Khairullah Awaludin  , Sigit Yulianto
Published: August 2024

Permasalahan dalam pembelajaran saat ini adalah kurangnya perhatian siswa dalam pembelajaran dan beberapa guru yang tidak menggunakan berbagai perangkat pembelajaran yang tepat dan efektif dalam pembelajaran. Berdasarkan hal tersebut, maka tujuan penelitian ini yaitu untuk menganalisis efektifitas penggunaan media interaktif berbasis flipbook terhadap hasil belajar siswa kelas IV mata pelajaran IPAS tentang membangun masyarakat yang beradab. Jenis penelitian ini yaitu eksperimen. Pendekatan penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Populasi pada penelitian ini yaitu kelas IV SD yang berjumlah 57 siswa. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data yaitu observasi dan tes. Instrumen yang digunakan dalam mengumpulkan data yaitu kuesioner dan soal tes. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis statistik inferensial. Hasil penelitian yaitu penggunaan media flipbook kelas eksperimen memperoleh rata-rata hasil belajar yang lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol yang artinya terdapat perbedaan signifikan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan media flipbook cukup efektif untuk meningkatkan hasil belajar dalam mata pelajaran IPAS Materi Membangun Masyarakat yang Beradab Siswa Kelas IV SD.
Habituasi Pendidikan Karakter pada Paradigma Baru Kurikulum Merdeka untuk Mewujudkan Profil Pelajar Pancasila
Authors: Setyowati Niken , Putri Yanuarita Sutikno
Published: August 2024

Pentingnya karakter menjadi urgensi tersendiri khususnya pada bidang pendidikan masa sekarang. Tujuan dari penelitian ini ialah menganalisis sejauh mana karakter telah diterapkan pada tiap siswa dan strategi guru mewujudkan Pelajar Pancasila. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metodologi studi kasus. Subjek penelitian antara lain siswa Kelas V, Wali kelas V, dan Kepala Sekolah. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan angket siswa. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data model Miles dan Huberman yang terdiri atas data collection, data reduction, data display, dan conclution drawing/verification. Hasil penelitian yaitu siswa kelas V telah menerapkan pendidikan karakter dengan baik sesuai dengan dimensi profil pelajar pancasila, serta guru dan kepala sekolah telah menerapkan beberapa strategi antara lain penerapan pembelajaran berdiferensiasi di kelas; projek rutin mingguan; kegiatan ekstrakulikuler; serta pembiasan karakter. Penerapan strategi tersebut untuk mencapai tujuan ini sebaik mungkin. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan bagi satuan pendidikan ke depan yang bertujuan untuk mengembangkan karakter siswa sejalan dengan Profil Pelajar Pancasila.
Video Edukasi Gamelan Bali Untuk Meningkatkan Literasi Budaya Siswa Kelas V SD
Authors: Dwi Juntara Kadek , I Made Suarjana  , I Nyoman Laba Jayanta
Published: August 2024

Studi ini didorong oleh rendahnya kemampuan literasi budaya siswa di Sekolah Dasar, serta penggunaan media pembelajaran yang belum optimal saat proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah prototype media video edukasi gamelan bali. Selain itu, penelitian ini juga mencakup analisis validitas isi media dan evaluasi respon siswa terhadap media tersebut, dan penilaian. Penelitian ini mengadopsi model ADDIE dengan subejek penelitian yaitu media interaktif berbasis video pembelajaran gamelan Bali, sedangkan fokus penelitian adalah validitas kontennya dan tanggapan pengguna. Teknik perolehan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi wawancara, observasi, dan angket. Instrumen yang dipakai meliputi panduan observasi, lembar penilaian, panduan wawancara, dan kuesioner. Teknik yang digunakan untuk menganalisis data yaitu analisis deskriptif kualitatif dan analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media interaktif video gamelan bali ini sangat praktis digunakan dengan diperoleh indeks validitas sebesar 0,9 yang menunjukkan tingkat validitas konten video edukasi gamelan bali tinggi, respons guru terhadap media video edukasi gamelan bali tersebut mencapai 98% yang dinilai sangat baik, dan diperoleh respons siswa mencapai 95%, yang juga dinilai sebagai sangat baik. Dengan perolehan tersebut maka video edukasi gamelan ini sangat praktis digunakan dalam meningkatkan kemampuan literasi budaya di sekolah dasar.
Problem Based Learning Assisted by the Padlet Application on Critical Thinking Abilities and Collaboration Skills
Authors: Yuni Masyita Dewi  , Astija  , I Made Budiarsa
Published: August 2024

Critical thinking and collaboration skills are essential for students to face the challenges of the 21st century. However, currently, there are still many students who need more critical thinking abilities and collaboration skills, resulting in learning objectives not being achieved optimally. Based on this, this research aims to analyze problem-based learning assisted by the Padlet application on Critical Thinking Abilities and Collaboration Skills. This research is quantitative with a quasi-experimental type of research. This research design uses a non-equivalent control group consisting of experimental and control groups. The sample for this research is the experimental class of 35 students and the control class of 35 students. This research uses data collection techniques, including tests and observations. The data analysis techniques used are the normality test, homogeneity test, and ANOVA test. The results of this research show problem-based learning, assisted by the Padlet application, has a significant influence on critical thinking abilities and collaboration skills. It was concluded that problem-based learning assisted by the Padlet application can improve students' critical thinking abilities and collaboration skills.
Media Video Pembelajaran Interaktif Kontekstual pada Muatan PPKn untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Authors: Ni Komang Astari  , I Ketut Gading  , I Made Citra Wibawa
Published: August 2024

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran yang inovatif dalam kegiatan pembelajaran PPKn. Selain itu, guru belum memanfaatkan media pembelajaran karena masih banyak menggunakan metode lama dalam penyampaian materi, walaupun telah banyak media pembelajaran yang mendukung untuk alat bantu pembelajaran. Hal ini menyebabkan rendahnya perolehan hasil belajar PPKn siswa III. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan media video pembelajaran interaktif kontekstual pada muatan PPKn untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SD. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE, dengan menggunakan subjek penelitian menggunakan 24 siswa. Metode pengumpulan data adalah pencatatan dokumen, kuesioner atau angket, dan tes. Adapun instrumen yang digunakan adalah lembar kuesioner dan lembar tes. Setelah data dikumpulkan kemudian dianalisis menggunakan metode analisis data deskriptif kualitatif dan kuantitatif dengan menggunakan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan sebelum dan sesudah belajar menggunakan media video pembelajaran interaktif. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media video pembelajaran interaktif kontekstual efektif digunakan untuk hasil belajar siswa kelas III SD. Penelitian ini diharapkan dapat menarik semangat belajar siswa serta dapat memotivasi siswa untuk belajar.
Community Participation in Village Deliberations: Examining the Dynamics of Influencing Factors
Authors: Anggara Reksi , Pribadi Ulung
Published: August 2024

Community participation in village meetings is essential because it spearheads village development. While the importance of village meetings is widely recognized, the main challenge faced is the low level of participation. Many villages need help attracting the interest and involvement of residents. This study aims to analyze the factors influencing community participation in village deliberation using quantitative methods with the Smart PLS4 analysis tool. This research presents the results of an empirical survey of the people of Sijuk Village, Belitung Regency, Indonesia, as it is considered a typical representation and reflects the general characteristics of villages in the region. The internal and external factors to be tested include education, awareness, information, involvement in community organizations, and village social and institutional structures. The results state that education, awareness, and information variables significantly positively affect community participation. Meanwhile, the variables of involvement in community organizations and the social and institutional structure of the village have no effect. The government and related parties can design policies and programs to increase education, community awareness of village problems, and access to information to motivate active participation in village meetings. This study concludes that this research provides a considerable theoretical contribution, especially in understanding the factors influencing community participation in village meetings.
APLIKASI MANAJEMEN INVENTORI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE REALTIME DATABASE
Authors: Saputri Agnes , Hirzan Alauddin Maulana
Published: August 2024

Manajemen Inventori penting dilakukan dalam bisnis apapun untuk membantu mengoptimalkan persediaan stok, meminimalisir kerugian, serta meningkatkan mutu pelayanan. Pada Toko Mebel Isti lebih dari 500 SKU barang dikelola hanya menggunakan Microsoft Excel sederhana mengakibatkan sulitnya pemantauan data stok. Peluang kerugian dapat mencapai minimal Rp 30.000.000/bulan akibat batalnya transaksi oleh konsumen akibat waktu tunggu pengecekan stok barang ke gudang membutuhkan estimasi waktu 15 menit. Dengan pengembangan Aplikasi STOKIS menggunakan framework flutter dan firebase realtime database dengan metode waterfall yang telah diuji cobakan selama 15 hari dapat memangkas waktu pengecekan stok barang menjadi kurang dari 1 menit, hal tersebut juga berdampak pada peningkatan mutu pelayanan. Dari hasil analisis UI/UX dengan kuesioner UEQ menghasilkan nilai dengan kategori excellent dengan rincian nilai daya tarik 2.82, kejelasan 2.80, efisiensi 2.85, ketepatan 2.80, stimulasi 2.75, kebaruan 2.73 dan hasil survey kepuasan pengguna menghasilkan nilai rata-rata 67.75 yang berarti tergolong dalam area High Marginal dengan grade D serta rating OK.
IDENTIFIKASI SUARA JANTUNG BERBASIS KOMPUTER
Authors: Listyalina Latifah
Published: August 2024

Penelitian tentang klasifikasi suara jantung manusia berbasis komputer dimotivasi oleh kebutuhan akan alat bantu yang lebih efisien bagi dokter dalam proses klasifikasi suara jantung daripada stetoskop konvensional. Alat ini memanfaatkan proses komputasi untuk memungkinkan penilaian yang lebih mudah, cepat, dan akurat terhadap suara jantung. Dengan menggunakan pendekatan komputasi, alat ini dapat membantu dokter dalam mendiagnosis kondisi jantung dengan lebih baik. Klasifikasi suara jantung manusia berbasis komputer diciptakan sebagai solusi dalam dunia medis, bertujuan untuk membantu dokter dalam menganalisis suara jantung dan menghasilkan diagnosis yang lebih tepat. Melalui penggunaan metode fractal, alat ini mampu mengolah data suara jantung dengan efisien. Software Klasifikasi Suara Jantung Manusia Berbasis  ini telah terbukti mampu mengklasifikasikan sampel suara jantung menggunakan metode KNN (K_Nearest Neighbour) dengan baik, meningkatkan kinerja diagnosis yang diberikan oleh dokter.
PROTOTYPE SISTEM TATA GUDANG OTOMATIS PADA GUDANG KAPORLAP DI SATUAN BEKANG TNI AD BERBASIS PLC
Authors: Duwila Muhamad Risal , Syafaat Mokhammad , Kasiyanto Kasiyanto , Irwansyah Achmad Afif
Published: August 2024

Logistik dalam konteks militer memegang peranan penting dalam keberhasilan operasi militer. Dalam kaitan ini, manajemen gudang sebagai pusat distribusi perbekalan dan peralatan mempunyai posisi yang strategis. Artikel ini mengusulkan solusi integratif yang menggabungkan otomatisasi dan pengawasan manusia dalam manajemen gudang logistik militer. Dengan memanfaatkan teknologi otomasi, sensor jarak, dan penggunaan Programmable Logic Controller (PLC), prototipe sistem gudang otomatis telah dikembangkan dan diuji. Teknologi ini memungkinkan pengelolaan penyimpanan, pemeliharaan, dan pengumpulan persediaan yang lebih efisien, sekaligus meminimalkan risiko interaksi langsung antara personel dan bahan berbahaya. Integrasi konveyor juga membantu proses penyimpanan dan pengiriman. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan yang menjanjikan, antara lain tingkat deteksi sensor jarak sekitar 95%, kinerja program PLC sesuai dengan rencana, dan tingkat keberhasilan pengiriman beban hampir 99%. Hal ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi otomasi dengan pengawasan manusia dapat meningkatkan efisiensi dan keselamatan dalam pengelolaan logistik militer. Dengan menerapkan solusi ini, logistik militer diharapkan memperoleh manfaat yang signifikan dalam hal efisiensi, kesiapan operasional, dan keselamatan personel. Penggunaan teknologi otomasi terintegrasi dengan pengawasan menciptakan lingkungan gudang yang mudah beradaptasi, aman, dan efisien, yang mampu mendukung keberhasilan dalam berbagai operasi militer dan non-militer.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DI BALAI LATIHAN KERJA KOTA PALOPO
Authors: Mukramin Mukramin , Fitrah A'Afiaat , Muhallim Muhlis
Published: August 2024

Perkembangan teknologi yang pesat di berbagai bidang, termasuk pendidikan, pemerintahan, sosial, budaya, dan bisnis, telah menghasilkan perangkat elektronik seperti komputer yang mampu mengolah dan menyimpan data secara cepat dan akurat. Menghadapi situasi ini, diperlukan sistem terkomputerisasi untuk mengolah data dan informasi pelatihan yang sebelumnya dilakukan secara manual di BLK Kota Palopo. Penelitian dengan judul "Perancangan Aplikasi di Balai Latihan Kerja Kota Palopo" bertujuan untuk mengatasi masalah ini. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pihak terkait dan kuesioner yang disebarkan kepada 10 calon dan alumni pelatihan aktif. Perancangan aplikasi menggunakan Metode Waterfall, yang terdiri dari tahap-tahap berurutan seperti requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Setelah mengumpulkan dan menghitung kuesioner, total skor yang diperoleh adalah 148 dari maksimal 160, menghasilkan persentase 92,5%. Berdasarkan tabel Kriteria Interpretasi Skor, hasil ini termasuk kategori "sangat baik" (81-100%). Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan sistematis dalam pengembangan aplikasi dapat menghasilkan sistem yang efektif dan sesuai kebutuhan pengguna, meningkatkan efisiensi dan akurasi pengolahan data pelatihan di BLK Kota Palopo. Keywords:Sistem Informasi, BLK Kota Palopo, Waterfall,Website.
IMPLEMENTASI K-MEANS CLUSTERING DALAM SEGMENTASI PELANGGAN BERDASARKAN USIA, PENDAPATAN, DAN MODEL RFM (STUDI KASUS: LANTIKYA STORE JOMBANG)
Authors: Kristanti Beni Tiyas , Junaidi Achmad , Mandyartha Eka Prakarsa
Published: August 2024

Lantikya Store Jombang merupakan salah satu toko retail di Kabupaten Jombang yang belum menerapkan strategi pemasaran yang memberikan pelayanan yang berbeda berdasarkan karakteristik dan tipe pelanggan. Segmentasi pelanggan adalah proses membagi pelanggan kedalam kelompok berdasarkan karakteristik atau perilaku yang berbeda untuk menunjukkan tingkat keragaman di antara pelanggan. Karakteristik dan perilaku pelanggan dilihat berdasarkan usia, pendapatan, rencency (terakhir melakukan transaksi), frequency (jumlah kedatangan), dan monetery (jumlah uang yang dikeluarkan) atau disebut dengan RFM (Rencency, Frequency, dan Monetery). Pengelompokkan dilakukan dengan salah satu algoritma yaitu K-Means dengan jumlah data yaitu 1140 data. Pada penelitian ini menghasilkan 4 kelompok berdasarkan perbandingan hasil dari metode pencarian kelompok yaitu elbow method, silhouette method, dan gap statistic. Analisis yang dilakukan untuk menyususun startegi pemasaran dihitung berdasarkan nilai variabel dengan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Customer Lifetime Value (CLV). Karakteristik dan tipe pelanggan yang dihasilkan dari 4 kelompok pelanggan yaitu usia generasi milenial yang memiliki pendapatan tinggi dengan tipe pelanggan untuk retensi umum dan pelanggan bernilai penting, serta usia generasi Z yang memiliki pendapatan rendah dengan tipe pelanggan untuk pengembangn umum dan pelanggan yang hilang.
DESIGNING A CLIENT MONITORING SYSTEM TO IMPROVE TAX CONSULTANT SERVICES
Authors: Ferdian Ahmad Rezza , Geni Bias Yulisa
Published: August 2024

This research aims to increase the effectiveness of tax consultant services at PT Alfa Jaya Jasa by designing and implementing a web-based Client Monitoring System. Tax services that were previously carried out manually using Excel tended to be inefficient and had a high risk of errors. This system was developed using the Agile method, starting with analysis using the Unified Modeling Language (UML) approach, as well as applying PHP technology, the Laravel framework, and the MySQL database to create a system design. As a result, this system is able to integrate the process of inputting tax data, tax reporting, service bills, and verifying proof of payment for services. System implementation shows increased efficiency, reduced risk of errors, and accelerated data processing. Testing using the black box method ensures the system operates according to the specified specifications. With this new system, data management is better and service to clients is more optimal. In the future, further development may include adding features according to company needs and changes in tax regulations.
PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI PENYEWAAN GEDUNG PERTEMUAN “TITIK TEMU” MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Authors: Badriyyah Shofiyyatul , Kartika Dhian Satria Yudha , Najaf Abdul Rezha Efrat
Published: August 2024

Gedung pertemuan adalah suatu bangunan yang dibangun khusus yang digunakan untuk menjadi tempat diselanggarakannya berbagai jenis acara yang memungkinkan melibatkan orang banyak.  Aktivitas penyewaan gedung pertemuan banyak memberikan manfaat kepada penyewa karena selain menyediakan tempat yang memadai, biasanya didukung dengan fasilitas yang disediakan oleh pengelola gedung. Namun sayangnya proses penyewaan masih tergolong rumit karena terdapat beberapa kendala dan belum efisien. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan desain antarmuka aplikasi penyewaan gedung pertemuan yang memiliki nilai kegunaan yang baik. Penelitian ini membahas desain antarmuka aplikasi penyewaan gedung pertemuan berbasis mobile menggunakan metode Design Thinking, yang berfokus pada pemahaman pengguna dan redefinisi masalah untuk menemukan strategi dan solusi inovatif. Desain diuji dengan dua jenis pengujian yaitu usability testing melalui platform Maze.co yang mendapatkan nilai kegunaan 84 untuk penyewa dan 86 untuk pengelola, serta system usability scale (SUS) yang mendapatkan nilai 85 (good dan acceptable).
RANCANG PENDETEKSIAN KECEPATAN KENDARAAN BERBASIS ARDUINO
Authors: Nurlaila Nurlaila , Paembonan Solmin , Suppa Rinto
Published: August 2024

Pendeteksian kecepatan kendaraan merupakan salah satu aspek penting dalam pengawasan lalu lintas dan keamanan jalan. Dalam penelitian ini, kami mengusulkan sebuah sistem pendeteksian kecepatan kendaraan berbasis Arduino yang menggunakan sensor inframerah dan teknologi pengolahan sinyal digital. Sensor infra merah dipasang pada dua titik tertentu di jalan, dengan jarak tertentu di antara keduanya. Ketika kendaraan melintas, sensor infra merah mendeteksi perbedaan waktu yang diperlukan untuk sinyal infra merah yang dipancarkan dan diterima kembali oleh kendaraan. Informasi ini kemudian diproses oleh Arduino untuk menghitung kecepatan kendaraan. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan perangkat keras sederhana dan mudah didapat, yaitu Arduino Uno, sensor infra merah, dan beberapa komponen pendukung lainnya. Pengujian dilakukan di lingkungan simulasi dan lapangan untuk mengevaluasi kinerja sistem dalam berbagai kondisi. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa sistem pendeteksian kecepatan kendaraan berbasis Arduino mampu memberikan estimasi kecepatan kendaraan dengan tingkat akurasi yang memadai, meskipun dengan keterbatasan tertentu terkait dengan lingkungan dan kondisi operasional. Kesimpulannya, sistem ini dapat dijadikan sebagai alternatif yang efektif dan terjangkau untuk memonitor kecepatan kendaraan di berbagai lokasi dan kondisi lalu lintas.Keywords: Arduino, Sensor Infrared, Mikrokontroler, Baser, LCD.
EVALUASI PENERIMAAN MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN APLIKASI PERPLEXITY SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SIMPLIFIKASI TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
Authors: Elfirdaus Ivana , Suryanto Tri Lathif Mardi , Pratama Arista
Published: August 2024

Chatbot AI seperti Perplexity AI menjadi populer di kalangan mahasiswa dengan menawarkan jawaban dengan kutipan referensi untuk meningkatkan kredibilitas. Meskipun ada keterbatasan, Perplexity AI tetap menjadi solusi potensial dalam pembelajaran. Selain itu, meskipun aplikasi ini memiliki potensi yang besar, belum banyak penelitian yang mengeksplorasi penerimaan mahasiswa terhadap penggunaan aplikasi Perplexity. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerimaan mahasiswa terhadap penggunaan aplikasi Perplexity sebagai penunjang pembelajaran dengan menggunakan simplifikasi Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif. Populasi mahasiswa Perguruan Tinggi Negeri sejumlah 200.678 mahasiswa, probability sampling digunakan sebagai metode sampling kemudian data diolah menggunakan analisis SEM menggunakan software SmartPLS 3.2.9.
PERAMALAN TINGKAT INFLASI DI INDONESIA MENGGUNAKAN ARTIFICIAL BEE COLONY DAN XGBOOST
Authors: Mohammad Farrel Adel , Rizki Agung Mustika , Sihananto Andreas Nugroho
Published: August 2024

Pertumbuhan ekonomi dan stabilitas harga merupakan fokus utama bagi negara-negara, termasuk Indonesia. Inflasi, sebagai indikator fluktuasi harga barang dan jasa, memainkan peran penting dalam stabilitas ekonomi. Peramalan inflasi menjadi kunci bagi pemerintah dan pemangku kepentingan ekonomi untuk merancang kebijakan yang responsif. Model pembelajaran mesin, seperti XGBoost, telah digunakan untuk tujuan ini, namun penyetelan hiperparameter yang optimal menjadi kunci keberhasilannya. Algoritma optimisasi seperti Artificial bee colony (ABC) dapat mengotomasi proses penyetelan hiperparameter XGBoost, meningkatkan efisiensi dan kinerja model. Penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi Artificial bee colony dan XGBoost berhasil meramalkan tingkat inflasi bulanan di Indonesia dengan hasil yang akurat. Implementasi metode ini memberikan rata-rata skor RMSE 0.155066, skor MAE 0.115655, dan skor MAPE 0.795767.
PENGEMBANGAN BACKEND MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP) PADA APLIKASI RESERVASI PESONA JAVA IJEN HOMESTAY
Authors: Viani Devi Okta , No Subo , Prasetyo Junaedi Adi
Published: August 2024

Pesona Java Ijen merupakan sebuah homestay yang beroperasi di Desa Tamansari Licin Banyuwangi. Homestay adalah jenis akomodasi yang ideal untuk dikembangkan di desa wisata karena selain memiliki harga yang terjangkau, juga dapat meningkatkan pendapatan. Berdasarkan survey di lapangan, sistem informasi reservasi kamar di Pesona Java Ijen ini reservasinya masih manual atau masih menggunakan via whatsapp dan tidak ada fitur untuk reservasinya juga fitur-fitur lainnya dan tampilan sistem informasinya itu masih kurang menarik untuk para wisatawan hanya terdapat gambar homestay nya saja. Masalah ini dapat diselesaikan dengan mengembangkan sistem informasi reservasi yang memusatkan semua data reservasi dan mempercepat serta mempermudah proses reservasi. Sistem ini dikembangkan menggunakan Framework Laravel dengan metode Extreme Programming (XP) dalam model Agile untuk menyelesaikan masalah tersebut. Metode ini diterapkan untuk menganalisis kebutuhan pengguna, mengestimasi waktu pengembangan sistem, merancang penyimpanan data dan antarmuka sistem, membangun sistem, serta menyerahkannya. Sistem informasi reservasi homestay ini dikembangkan berbasis website. Dengan adanya website ini, pemesan dapat melakukan reservasi tanpa harus terlebih dahulu menanyakan ketersediaan kamar kepada pihak Pesona Java Ijen, sekaligus memudahkan Pesona Java Ijen dalam pendataan reservasi.Kata kunci : Pengembangan, Reservasi Homestay, Framework Laravel, Extreme Programming.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN “OJOL THE GAME” DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN MODEL EKSTRAKSI FITUR TF-IDF UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS GAME
Authors: Rahmadani Rafi , Rahim Abdul , Rudiman Rudiman
Published: August 2024

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap game "OJOL THE GAME" di Google Play Store memanfaatakan algoritma Naive Bayes dan model ekstraksi fitur TF-IDF. Data ulasan dikumpulkan melalui teknik web scraping menggunakan Python, kemudian diproses dengan tahapan preprocessing meliputi pembersihan data, case folding, stop word removal, tokenizing, dan stemming. Data yang telah diproses kemudian dianalisis menggunakan algoritma Metode Naive Bayes digunakan untuk mengklasifikasikan sentimen positif dan negatif. Hasil penelitian mengindikasikan bahwa kombinasi antara algoritma Naive Bayes dan TF-IDF memberikan akurasi sebesar94,12%, menunjukkan efektivitas tinggi dalam mengidentifikasi sentimen pengguna. Temuan ini memberikan wawasan berharga  dalam memahami opini pengguna, meningkatkan kualitas game.Abstract. This study aims to analyze user sentiment towards the game "OJOL THE GAME" on Google Play Store using the Naive Bayes algorithm and the TF-IDF feature extraction model. User review data was collected through web scraping techniques using Python, then processed through preprocessing stages including data cleaning, case folding, stop word removal, tokenizing, and stemming. The processed data was then analyzed using the Naive Bayes algorithm to classify positive and negative sentiments. The results of the study show that the combination of the Naive Bayes algorithm and TF-IDF yielded an accuracy of 94.12%, demonstrating high effectiveness in identifying user sentiment. These findings provide valuable insights into understanding user opinions and improving the quality of the game.
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PANGKAS RAMBUT BERBASIS ANDROID
Authors: Daniswara Mohammad Chevalier , Afandi Mohamad Irwan , Wibowo Nur Cahyo
Published: August 2024

Barbershop adalah pilihan populer untuk menarik pelanggan, namun banyak bisnis yang tidak memiliki potensi marketplace digital. Penggunaan marketplace dapat meningkatkan pertumbuhan bisnis, mengoptimalkan kinerja bisnis, dan mempercepat proses sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall, bahasa pemrograman Java, database Firebase, pengujian Blackbox, dan seluruh skenario berhasil diuji.
THINK ALOUD DAN HEURISTIC EVALUATION METODE EVALUASI APLIKASI RSBA UNTUK PERANCANGAN ULANG UI/UX MENGGUNAKAN UCD
Authors: Kamilia Tarisa , Ana Wati Seftin Fitri , Yudha Kartika Dhian Satria
Published: August 2024

RSUD Bayu Asih memiliki layanan kesehatan digital yaitu Aplikasi Reservasi RSUD Bayu Asih untuk mengoptimalkan layanan pasien dengan mengurangi antrean, meningkatkan akses informasi, dan meringankan beban kerja tenaga medis. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan berbagai masalah usability. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi dalam hal efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna, serta mengidentifikasi masalah usability dari perspektif pengguna dan ahli menggunakan metode think aloud dan heuristic evaluation. Evaluasi awal dengan 10 pengguna menunjukkan efektivitas aplikasi RSBA sebesar 73%, efisiensi 69%, dan skor System Usability Scale sebesar 34,5 poin. Think aloud mengidentifikasi 40 masalah usability, yang menunjukkan usability aplikasi belum optimal. Sehingga, dilakukan perancangan ulang UI/UX menggunakan user centered design yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Solusi yang telah didesain ulang dievaluasi kembali oleh pengguna untuk perbandingan. Untuk lebih mengoptimalkan solusi desain, dilakukan evaluasi yang melibatkan 5 ahli UI/UX. Evaluasi kedua dari desain solusi menunjukkan peningkatan yang signifikan: efektivitas meningkat menjadi 91%, efisiensi menjadi 86%, dan kepuasan menjadi 84,5 poin. Masalah kegunaan melalui metode think aloud berkurang drastis menjadi 9, dan hasil heuristic evalution menunjukkan 14 masalah. Hasil tersebut menunjukan bahwa solusi desain menangani sebagian besar masalah usability dan meningkatkan kualitas usability menjadi optimal
PRODAMAS chatbot: Aflask and support vector machine based implementation
Authors: Mustain Riefyal Arshyza , Muhajir Muhammad , Ferdias Pandri , Saputra Nurirwan
Published: August 2024

In accelerated and equitable development in the Kediri City, the Kediri City Government launched the Community Empowerment Program called Prodamas. Prodamas aims to develop and encourage community participation in development at the Neighbourhood Level. To increase the dissemination of information about Prodamas, digital technology can be used as an information service provider. One of them is Chatbot. To develop Chatbots, Natural Language Processing, which is a branch of Artificial Intelligence, has become the most frequently used computer program. This Prodamas chatbot development uses the pattern matching method as an answer search algorithm and Support Vector Machine (SVM) classification as a method to see the machine's level of accuracy in answering questions given by users. Furthermore, the chatbot will be connected to WhatsApp so that it is expected to be able to provide and provide information about Prodamas. The results of testing the chatbot response with new questions provide an accuracy of 79%. Then testing the classification of the new question text with SVM. Obtained an accuracy of 88% with a precision value of 91% and a recall of 88%.
The impact of discrete mathematics lectures on students' deductive reasoning: The case of graph theory learning
Authors: Maliana Rahma , Fuady Anies
Published: August 2024

This research aims to investigate the impact of the discrete mathematics lecture process on deductive reasoning abilities, especially in carrying out proofs in graph theory. This research uses qualitative research based on the results of observations of the learning process in the Discrete Mathematics course. The subjects of this research were three students from the Mathematics Education Study Program who were pre-service teachers and in-service mathematics teachers at a university in Malang. The data collection technique is a description and observation test question sheet. The research results show that the process of learning graph theory in discrete courses is through explanations related to the definition of graph coloring, examples of the application of theorems, practice questions through guided proof with lecturers, and the application of graph coloring theory in everyday life. Overall, the graph theory learning process emphasizes deductive reasoning abilities. Based on the results of the analysis of the four-color theorem test, in general, it succeeded in having a good impact on students in the mathematics education study program.
The effect of problem based learning on students' mathematical literacy ability
Authors: Andini Fadhila Andini , Siregar Machrani Adi Putri
Published: August 2024

This research is motivated by the many problems that often arise during learning in the classroom, especially mathematics. The purpose of this study was to determine how the description of students' abilities and problems in learning mathematics about relations and functions is taught using problem-based learning models and conventional learning models. With a post-test-only control group design, this research is quasi-experimental. Based on the results of data analysis obtained sig. (2-tailed) of 0.000 <0.05. Therefore, it can be concluded that Problem Based Learning and conventional learning produce significantly different levels of mathematical literacy. The practical implication of this study is that educational practitioners, particularly mathematics teachers at the junior high school level, can utilize these findings to improve their teaching. PBL can be used as a basis for designing more innovative and student-centered learning units, which can help students develop a deeper understanding of mathematical concepts and improve their ability to solve problems. Adequate support and training for teachers in implementing PBL is also important to ensure its successful implementation in the classroom.
Bayesian spatial data analysis: Application of pneumonia spread in west java
Authors: Habsy Muhammad Yusuf Al , Husein Fulkan Kafilah Al , Yahya Muhammad Harun , Rachmawati Ro'fah Nur
Published: August 2024

Pneumonia has a notable influence on public health, especially among susceptible demographics like children and the elderly. This respiratory disease can be transmitted through human interaction. Analyzing the spread of the illness within a community requires assessing the characteristics of the community itself. The objective of this research is to describe the distribution of pneumonia cases and their causes in the West Java Province using RStudio software. The analytical method employed is the Integrated Nested Laplace Approximations (INLA) approach, a Bayesian statistical method used for estimation in complex Bayesian models, particularly in hierarchical or nested structure. The sample utilized comprises the entire population, totaling 27 Districts/Cities within West Java Province. The influence of differences in population size, number of people living in poverty, waste production, the quantity of primary healthcare facilities, total number of vehicles, and the count of HIV patients in Cities/Regencies in West Java on the spread of pneumonia will be analyzed. The result of analysis show that the population and number of health centers variables had a significant influence on the mapping of pneumonia disease in each location. And also, the Relative Risk (RR) and Standardized Incidence Ratio (SIR) maps show that some regions have a higher risk of pneumonia compared to other regions. These findings are expected to provide insights for public policies in addressing health issues, particularly in the efforts to prevent and control diseases like pneumonia. Moreover, these results serve as a foundation for further studies regarding other factors that might contribute to the spread of this disease at the local level.
Detection of Virulence, Antibiotic Susceptibility and Molecular Characterization of Antibiotic Resistance (blaZ) Gene in Staphylococcus aureus by PCR assay
Authors:   Department of Internal and Preventive Vet. Medicine, College of Vet. Medicine, University of Baghdad, Yousif Afaf , Ahmed Zaina ,   Department of Internal and Preventive Vet. Medicine, College of Vet. Medicine, University of Baghdad
Published: August 2024

Abstract—This study was aimed to examined 59 isolates of Staphylococcus aureus (isolated previously from milk of ewes with mastitis, diagnosed by bacteriological methods and PCR confirmation by using 23SrRNA) for detection of slime producing (as virulence factor) by culturing on modified Congo red agar, antimicrobial susceptibility test to 11 antibiotics and Molecular assay with phylogenetic analysis of antibiotic resistance gene (blaZ) by Conventional PCR technique. The results revealed that all S. aureus isolates were slime producers and showed varying degrees of susceptibility patterns to antibiotic, high resistance to methicillin 100% and penicillin 74.5%, while resistance to Oxacillin, Cefotaxime and Ampicillin showed 50.8%, 47.4% and 42.3% respectively, mild resistance to other antibiotic (Erythromycin, Tetracyclin and Amikacin), while Ciprofloxacin showed Susceptibility 100%. Antibiotic resistance profiles showed multidrug-resistant to two, three and more than three antibiotics. The PCR assay on 59 extracted DNA showed amplification of the blaZ, in 6 isolates only, PCR-product of 6 blaZ gene samples were sequenced, analyzed, and deposited and published on the Genbank (NCBI) under the accession number MZ359750.1, MZ359751.1, MZ359752.1, MZ359753.1, MZ359754.1, MZ359755.1 and it is available for download. Five samples match the global results by 100%, and one sample possess a mutation at the site 1866418, the second at the site 1866425. In conclusion, this study revealed the importance of detection of slime as a virulence factor in all isolates suggests that these isolates were virulent and pathogenic for humans and animals, the widespread use of antibiotics lead to the emergence of multiresistant pathogen, which phenotypically presented as double, triple, and multiple drug resistance. Some isolates were possess the gene blaZ which responsible for resistance to Penicillin.
Efficacy and Safety of Oral Isotretinoin and non Insulated Fractional Microneedling Radiofrequency in Acne Treatment.
Authors:   Ibnsina Medical Collage/ Medicine Department, Salman Saad
Published: August 2024

Non isulated microneedling RF can be used for treatment of pilosebaceous unit disorders especially in age 11-30 years who have acne vulgaris with oral therapy of isotretinoin. The psychosocial impact of acne that have affected individuals have doubtless social bleakness and many psychological disturbance. Aim: Efficacy and Safety of combined non insulated fractional microneedling radiofrequency (NIFMNRF) with oral isotretinoin drug in treatment of acne. Material and methods: A study that include Forty eight patients with acne (moderate to severe) were subjected to monthly sessions of fractional RF micro-needling device (4 times) and oral isotretinoin therapy 0.5–1 mg/kg for 5 five months. Results: In this research, 48 acne vulgaris were evaluated for 6 months duration received 20-40mg of oral isotretinion and 4 monthly session of NIFMNRF. Acne vulgaris patients were 20.6 ±3.3 years old, 55.85 ±5.6 kg, 40 females, and 8 males. After 12 weeks all patients shows better global acne assessment scale (GAAS) result. The global acne assessment scale change with every months of treatment. Age or weight doesn’t have difference and no permanent side effect of scarring or hypo and hyperpigmentation due to use of NIFMFRF even in type III & IV skin type and patient have high satisfaction for this combination of treatment. Conclusion: from the present study show that the combination of NIFMNRF with concomitant use of oral therapy of isotretinion in treatment of moderate to severe acne are highly effective with less scarring and high satisfaction result.
Implementation of village heads' neutralism in the General Election Campaign based on Law Number 6 of 2014 concerning Villages
Authors: Angkasa Nitaria , Pelangi Intan
Published: August 2024

Based on village authority which is a form of village government, the village head has a role in the splendor of the democratic party in Indonesia which will be held on February 14 2024, but the role of the village head is so important as the head of the village government, it is necessary to study the head's neutrality. villages in general election campaigns and regional head elections in Indonesia. The method used in this research is normative juridical. The method used in carrying out the research is carried out by collaborating in the form of data and field facts. The problem approach used in this research is normative. The neutralistic implementation of village heads based on the election law and village law in elections shows that the Division for Handling Violations of the Election Supervisory Agency (Bawaslu) of DKI Jakarta Province, Benny Sabdo, emphasized that the campaign activities of election participants are prohibited from involving the State Civil Apparatus (ASN) and village heads and factors. The basic thing about the neutrality of village heads in elections is that there is concern that there will be a conflict of interest between village officials and the community and this is also regulated in Law Number 7 of 2017 concerning elections in Article 20 Paragraph 2 which states that village officials are among the parties who are prohibited from being included by the implementer or team. campaign in election campaign activities. The prohibition on village officials from taking part in practical politics is also contained in Law no. 6 of 2014 concerning Villages, Article 29 letter g states that village heads are prohibited from being administrators of political parties and in letter j village heads are prohibited from participating and/or being involved in election campaigns and/or Pilkada. Village officials are advised not to get involved in political activities, either as cadres and campaign activists.
Relevansi Maqashidu Shariah dan Kompilasi Hukum Islam Dalam Pandangan Pernikahan Wanita Hamil di Luar Nikah
Authors: Khalim Ahmad Dwi Nur , Chailani Muchammad Iqbal , Solakhudin Solakhudin
Published: August 2024

This study aims to analyze the relevance between Maqashid Shariah and the Compilation of Islamic Law (KHI) in the view of marriage of pregnant women out of wedlock. The phenomenon of pregnancy out of wedlock, which is often a controversial topic in society, is researched through the analysis of Islamic law and its implementation in the context of Indonesia. Using the literature method, this study examines literature related to Islamic marriage law, Maqashid Shariah, and the Compilation of Islamic Law (KHI). This analysis finds that although there are differences of opinion among scholars regarding the ability of pregnant women to marry outside of marriage, the principles of Maqashid Shariah, such as hifzh al-irdh (safeguarding honor), provide a strong basis for considering such abilities for the sake of benefit and justice. In addition, the study of KHI shows that there are stricter rules compared to the views of classical scholars, which need to be reviewed in the context of the needs of modern society. These findings indicate the importance of integrating Maqashid Shariah principles in the implementation of contemporary Islamic law to achieve justice and the welfare of the ummah
Proposed Ethics and Moral Framework in Viral Video Production in Malaysia
Authors: Mohd Omar Mohd Hanif ,   College of Creative Arts, Universiti Teknologi MARA Cawangan Melaka, Alor Gajah, Melaka, Malaysia, Anuar Yatim Ariff Imran ,   Academy of Language Studies, Universiti Teknologi MARA Cawangan Melaka, Alor Gajah, Melaka, Malaysia
Published: August 2024

The release of information on social media is a norm that has become a necessity for all sectors including rural areas. The concept of virality is one of the media theories that has been introduced and is defined as a method that does not explicitly state the commercial purpose of an advertising activity, but rather encourages the content to be spread to other users widely. This concept is seen to be increasingly relevant with the widespread spread of internet videos over the past few years. This gives a great impact to various business enterprises and influences them to switch from traditional advertising methods to social media advertising methods that involve the use of online videos. In order to achieve high sales targets and increase customers' desire for products, content creators tend to be more open in producing content that can attract customers' attention and get a lot of sharing. This allows the spread of unethical content to continue to be widespread due to the effects of globalisation and is seen to have a major impact on society's civilisation. This study uses descriptive data analysis based on literature highlights from various articles that have gone through the review process to validate the published data, including a review of the original manuscript by field experts focusing on viral videos involving Muslim SME products and related components with the aim of illustrating and summarising the occurring events and phenomena. The results of the study suggest that the ethical and moral framework be applied in the production of viral videos in Malaysia with the hope of improving law enforcement and providing improvements to existing programs, practices and policies.