bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Design and Build a Seminar Management Information System to Manage 2019 Indonesian Qualitative Seminar & Workshop (SLKI)
Authors: Barus Simon Prananta
Published: October 2021

Matana University collaborated with Indonesia Qualitative Researcher Association (IQRA) held a 2019 Indonesian Qualitative Seminar & Workshop (SLKI) 2019. The organizer required a seminar management information system (SIM) to run this event smoothly. However, seminar SIM was not available at that time, and needed to be built according to the needs of 2019 SLKI. The methodology to build seminar SIM is study literature system development with prototyping model which has the stages of user requirement, system / sub system prototyping, prototype evaluation, prototype improvement, system testing, system implementation, system maintenance. SIM 2019 SLKI consists of 2 (two) main applications, namely a web-based data management application and mobile based attendance application. QR Code was used for the attendance of participants. This seminar SIM successfully has been built and implemented in this event. This seminar SIM helped the participants and the committee to share data and information that can be done anytime and anywhere as long they are connected to the internet. In the future, it is necessary to develop several features such as article management, QR code generator, automatic certificate generation, digital payment, and more complete reporting & webinar implementation.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT USAHA MIKRO PADA BANK MANDIRI GOMBONG
Authors: Fajri Ika Nur , W Bambang Soedijono , Syahdan Syamsul A
Published: October 2021

ABSTRAKKetepatan dan kecepatan dalam mengambil keputusan menjadi suatu keharusan pada proses penentuan kredit sehingga akan banyak nasabah yang akan menerima hasil, apakah diterima atau ditolak pengajuan kreditnya, karena semakin banyak nasabah yang mengajukan kredit.Penelitian ini mengimplementasikan algoritma naïve bayes untuk membantu menentukan siapa yang berhak mendapatkan kredit khususnya Kredit Usaha Mikro. Algoritma Naive Bayes merupakan salah satu algoritma yang terdapat pada teknik klasifikasi. Bayesian classification adalah pengklasifikasian statistik yang dapat digunakan untuk memprediksi probabilitas keanggotaan suatu class. Bayesian classification didasarkan pada teorema bayes yang memiliki kemampuan klasifikasi serupa dengan decission tree dan neural network. Bayesian classification terbukti memiliki akurasi dan kecepatan yang tinggi saat diaplikasikan ke dalam database dengan data yang benar. (Kusrini dan Luthfi, 2009).Hasil penelitian ini menunjukkan tingkat akurasi naïve bayes dalam memecahkan masalah pengajuan kredit sebesar 85,33 %.Kata kunci :SPK, Naive Bayesian, Klasifikasi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN REKONSTRUKSI RUMAH MISKIN (Studi Kasus: Kabupaten Klaten)
Authors: Parjono Parjono , Winarno Wing Wahyu , Luthfi Emha Taufiq
Published: October 2021

ABSTRACTThis decision support system is a web-based system, which can help decision makers to use data from a variety of models to problems tersetruktur. In this thesis, has constructed a decision support system poorhouse reconstruction using AHP method (Analytical Heirarchy Process) which aims to help provide alternative solutions / proposals in decision-making, in this case that would be the Head of Social Service Klaten. Decision support systems are built based on 14 criteria poor from BPS (Central Bureau of Statistics) and giving preference value weighted interest where the total value of the weight should not be more or less than 100 (100%).Keywords: SPK, Reconstruction, AHP.
PEMANFAATAN PAPERLESS OFFICE SYSTEM DALAM E-GOVERNMENT STUDI KASUS KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
Authors: Sulistiyono Mulia , Yasin Fatah
Published: October 2021

IntisariDalam lampiran Peraturan Menteri Negara Pendayagunaan Aparatur Negara Dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2011 tentang Pedoman Umum Tata Naskah Dinas Elektronik Di Lingkungan Instansi Pemerintah Kementerian Pendayagunaan Aparatur Negara Dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia disebutkan bahwa untuk mendukung kelancaran penyelenggaraan pemerintahan yang efektif dan efisien maka diperlukan teknologi informasi dan komunikasi untuk kecepatan dan kemudahan dalam proses pengambilan putusan. Penggunaan teknologi informasi tersebut dapat menghemat sumber daya seperti tenaga, kertas, waktu, dan biaya karena mengurangi jumlah naskah dinas yang harus dicetak.Seperti halnya kantor pemerintahan di Indonesia, hingga tahun 2012 Biro Kepegawaian Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (Kemdikbud) sebagian besar masih menggunakan sistem administrasi perkantoran manual. Sistem ini membutuhkan persediaan alat tulis kantor yang cukup banyak, terutama penggunaan kertas. Sistem ini juga membutuhkan waktu dan tenaga dalam proses pendistribusian dokumen. Masalah lainnya dalam sistem manual adalah penyimpanan dan pencarian dokumen. Penyimpanan dokumen membutuhkan banyak ruangan di kantor yang menjadikan ruangan kantor menjadi semakin sempit dan berantakan. Dalam hal pencarian dokumen pun, akan semakin sulit apabila dokumen tersebut tidak disimpan dengan teratur.Selain itu sistem ini juga rawan terhadap perbuatan yang mengarah kepada Korupsi, Kolusi, dan Nepotisme dengan tidak ada transparasi dalam pemrosesan sebuah berkas atau dokumen penting lainnya.Pemanfaatan paperless office system di lingkungan Biro Kepegawaian Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia adalah salah satu cara untuk mendukung E-Government. Paperless office system sebagai upaya menggantikan dokumen dalam bentuk kertas yang ada di perkantoran tradisional dengan dokumen dalam format elektronik seperti doc, pdf, dan sebagainya terbukti dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensiensi di lingkungan pemerintahan.Kata kunci: E-Government, Paperless Office System, Sistem Informasi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DIAGNOSA KEPERAWATAN AKTUAL PADA PENDERITA DIABETES MELITUS
Authors: Nuraini Farida
Published: October 2021

AbstrakPenelitian endokrinologi anak di seluruh Indonesia pada Maret 2012 menunjukkan jumlah penderita diabetes usia anak-anak dan usia remaja dibawah 20 tahun terdata sebanyak 731 orang. Sedangkan Pusat Diabetes dan Nutrisi RSU Dr. Soetomo Surabaya tahun 2009 ada sebanyak 650.000 anak-anak Indonesia menderita diabetes mellitus dan sebagian besar diabetes tipe II. Kesehatan pada masyarakat tidak terlepas dari peran petugas dalam hal ini tenaga perawat untuk memberikan layanan secara optimal pada rumah sakit atau puskesmas. Penelitian bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi asuhan keperawatan pada penderita Diabetes Melitus dengan menggunakan bahasa pengembangan PHP dan DBMS MySQL Sebagai media penyimpan data. Hasil penelitian berupa perangkat lunak yang dapat digunakan Rumah Sakit/Puskesmas Sebagai alat bantu bagi petugas layanan kesehatan dalam hal ini perawat /bidan dalam memberikan layanan kepada masyarakat, Perguruan Tinggi Kesehatan sebagai bahan pembelajaran bagi mahasiswa dalam hal ini perawat untuk dapat memahami tentang diagnosa keperawatan dan memadukannya dengan teknologi informasi dan bagi Perawat Sebagai alat bantu dalam melakukan diagnose suatu penyakit.Kata Kunci: Diabetes Melitus, perawat, asuhan keperawatan.
RANCANG BANGUN VISUALISASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KERIS JAWA BERBASIS MULTIMEDIA
Authors: Winardi Sugeng
Published: October 2021

ABSTRAKKeris sebagai karya seni yang sudah tidak asing bagi masyarakat Jawa khususnya dan bangsa Indonesia pada umumnya. Keris merupakan salah satu senjata peninggalan budaya Indonesia, dan terdapat hampir di seluruh pelosok kepulauan Indonesia. Keris bukan hanya sekedar alat untuk mempertahankan diri atau digunakan dalam pertarungan tetapi juga lambang kedaulatan seorang raja. Keris mempunyai simbol, peranan dan fungsi yang istimewa hingga saat ini. Dalam budaya perkerisan ada sejumlah istilah yang terdengar asing bagi orang awam. Pemahaman akan istilah-istilah dan pamor wirasat ini akan sangat berguna dalam proses mendalami pengetahuan mengenai keris.Penelitian ini bertujuan untuk memvisualisasikan keris Jawa berbasis multimedia serta menggali dan mengenali bagian-bagian keris jawa, sehingga diharapkan bagi generasi muda sekarang akan mengenali kembali warisan budaya bangsa yang sampai saat ini masih terus digunakan. Visualisasi pembelajaran pengenalan keris ini menggunakan Macromedia Captivate, CorelDraw, Adobe Photoshop serta Macromedia Flash.Hasil penelitian ini berupa sebuah visualisasi pembelajaran yang mudah dioperasikan berbasiskan multimedia sehingga semua masyarakat mudah untuk kembali mengenali salah satu warisan budaya yaitu keris.Kata kunci : Keris, Multimedia, Senjata, Simbol Keris,Macromedia
PEMANFAATAN PROGRAM ITEMAN 3.0 UNTUK ANALISIS BUTIR SOAL LOMBA CERDAS CERMAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TINGKAT SMA SEDERAJAT
Authors: Arvianto Ilham Rais
Published: October 2021

AbstrakTujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kualitas soal penyisihan LCC TIK tingkat SMA sederajat pada kegiatan Akakom IT-Fest 2016. Tergolong jenis penelitian kualitatif dengan menggunakan teknik survey dengan 16 partisipan. Pengumpulan data menggunak metode dokumentasi. Analisa data menggunakan teknik analisa butir secara kuantitatif menggunakan program ITEMAN 3.0. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah soal penyisihan LCC IT Fest Akakom 2016 memiliki kualitas yang tidak baik. Hal ini dapat dilihat berdasarkan kriteria indeks kesukaran, daya beda dan pengecoh diperoleh sebanyak 56% soal yang tidak dipakai, 34% soal harus direvisi terlebih dahulu sebelum dipakai dan hanya 10% soal yang dapat langsung dipakai. Soal tersebut juga tidak reliable, kerena memiliki nilai reliabilitas 0,679.Kata kunci: Kualitas Soal, Lomba Cerdas Cermat, dan ITEMAN
ANALISIS SWOT PADA WEBSITE PINTER JAWA UNTUK MENENTUKAN PELUANG BELAJAR BUDAYA JAWA
Authors: Devita Ika Fahmasari Yuli Astuti,
Published: October 2021

The state of Indonesian culture, especially Javanese culture is even more alarming. Frequency of use of the Java language within the family declined replaced by the use of Bahasa Indonesia. If left not impossible Java language will be extinct. Besides 75 kinds of puppets also already extinct. Given the situation we need a culture of learning media so that the public Java Indonesia still has knowledge of Javanese culture from extinction. Thus it was established as a Java Pinter Website Learning Media Javanese culture. Website Pinter system design in Java using the system flowchart and DFD and ERD database design using SWOT analysis as the analysis stage to find out opportunities and threats. Keywords: Javanese culture, opportunities, SWOT    INTISARIKeadaan Budaya Indonesia khususnya budaya Jawa semakin memprihatinkan. Frekuensi pengguanaan Bahasa Jawa dalam lingkungan keluarga semakin menurun tergantikan oleh penggunaan Bahasa Indonesia. Jika dibiarkan bukan tidak mungkin Bahasa Jawa akan mengalami kepunahan. Selain itu 75 jenis wayang juga sudah mengalami kepunahan. Dengan adanya keadaan tersebut maka dibutuhkan suatu media pembelajaran budaya jawa agar masyarakat Indonesia tetap memiliki pengetahuan Budaya Jawa agar tidak punah. Maka dari itu dibuatlah Website Pinter Jawa ini sebagai Media Pembelajaran Budaya Jawa.Perancangan sistem pada Website Pinter Jawa menggunakan flowchart sistem dan DFD perancangan database menggunakan ERD dan analisis SWOT sebagai tahapan analisis untuk mengetahui peluang dan ancamannya. Kata Kunci: budaya jawa, peluang, SWOT
Sistem Informasi Manajemen Ruangan Berbasis Cloud Computing (Studi Kasus : Universitas Respati Yogyakarta)
Authors: Siswanto Lindung
Published: October 2021

INTISARIRuangan dalam kaitan nya untuk kegiatan akademik di Universitas Respati Yogyakarta (UNRIYO) baik itu ruangan kuliah, laboratorium atau ruangan lain yang digunakan secara bersama merupakan sarana yang penting untuk mendukung kelancaran dalam kegiatan akademik. Kegiatan akademik yang diselenggarakan oleh dosen, mahasiswa dan unit kerja lain yang dilakukan di UNRIYO seringkali terjadi hambatan yang disebabkan keterbatasan ruangan, dan hal ini tidak tertangani dengan baik karena tidak adanya monitoring dan pengaturan terhadap penggunaan ruangan. Penelitian bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen ruangan dengan metode pengembangan perangkat lunak dengan SDLC didukung dengan teknologi cloud computing sebagai penyedia infrastuktur dengan kemampuannya untuk bisa disesuaikan dengan kapasistas sistem yang akan dibangun, pemeliharaan yang mudah dengan biaya rendah sehingga kuaitas layanan sistem yang diberikan dapat terjaga dengan baik. Dari hasil penelitian diharapkan dapat membantu UNRIYO khususnya dosen, mahasiswa dan unit kerja yang bertanggung jawab terhadap pengelolaan ruangan untuk dapat memonitoring serta pemanfaatan ruangan secara baik dan maksimal. Kata kunci — Sistem informasi manajemen, pemesanan ruangan, akademik, iaas, cloud computing. ABSTRACTThe room in relation to academic activities at the University of Respati Yogyakarta (UNRIYO) whether lecture rooms, laboratories or other rooms that are used together is an important means to support fluency in academic activities. Academic activities organized by lecturers, students and other work units conducted at UNRIYO often occur due to limited space constraints, and this is not handled properly because there is no monitoring and regulation of room use.The research aims to design and build a room management information system with software development methods with SDLC supported by cloud computing technology as a provider of infrastructure with the ability to be adapted to the capacity of the system to be built, easy maintenance at low cost so that the quality of service systems provided can well maintained.The results of the study are expected to help UNRIYO especially lecturers, students and work units who are responsible for the management of the room to be able to monitor and use the space properly and optimally.Keywords —  Management information systems, room reservations, academics, iaas, cloud computing.
Implementasi Teknik Steganografi Menggunakan Algoritma Transposisi Columnar
Authors: Salim Yeffriansjah
Published: October 2021

INTISARIKerahasiaan data sangat diperlukan untuk menjaga dari pihak=pihak yang tidak berwenang agar tidak dapat mengaksesnya, untuk itu diperlukan teknik steganografi dan enkripsi untuk mengaburkan pesan yang dikirimkan ke dalam bentuk gambar / cover image. Tujuan utama  penelitian ini adalah membuat aplikasi yang berguna memasukan teks  / plain text yang akan dienkripsi menggunakan kata kunci / encryption key menjadi cypher text kemudian disisipkan ke dalam cover image menjadi stego object kemudian hasil dari stego object dipisahkan antara cypher text dan cover image, selanjutnya cypher text didekrip menggunakan kata kunci / encryption key untuk dapat menghasilkan teks sumber / plain text. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma transposisi columnar dengan model transposisi 12-21. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini membandingkan ukuran file dari gambar yang menjadi cover image, stego object, dan gambar hasil dari pemisahan cypher text dari stego object. Kesimpulan yang diperoleh ukuran file antara cover image dan stego object tidak mengalami perubahan yang signifikan berapapun jumlah ukuran teks yang disisipkan / hidden text ke cover image sehingga kriteria Steganografi yakni Fidelity, Robustness, dan Recovery terpenuhi dengan baik.Kata kunci — kriptografi, steganografi, cover image, Stego object, plain text, cypher text, encryption key dan transposisi columnar. ABSTRACTThe confidentiality of data is very necessary to protect the party from unauthorized parties so that they cannot access it, for this reason steganography and encryption techniques are needed to obscure the messages sent to them in the form of images. The main purpose of this research is to make an application that is useful to enter text / plain text that will be encrypted using the encryption key to be a cypher text and then inserted into the cover image into a stego object then the results of the stego object are separated between the Cypher text and cover image, then cypher Text is decrypted using an encryption key to produce plain text. The method used in this study is the columnar transposition algorithm with the transposition model 12-21. The results obtained from this study compare the file size of the image that is the cover image, stego object, and the image resulting from the separation of the cypher text from stego object. The conclusions obtained by the file size between the cover image and stego object did not change significantly regardless of the number of sizes of text inserted / hidden text to the cover image so that the Steganography criteria, namely Fidelity, Robustness, and Recovery were fulfilled well.Keywords - cryptography, steganography, cover image, Stego object, plain text, cypher text, encryption key and columnar transposition.
Implementasi Metode Inverse Kinematics Pada Gerakan Animasi 3D Karakter Manusia
Authors: Hanif Al Fatta Ahmad Zaid Rahman, Ema Utami,
Published: October 2021

Perkembangan industri animasi saat ini, khususnya animasi digital yang dibuat pada umumnya sudah menggunakan bantuan dari komputer telah menjadi salah satu industri yang paling menguntungkan dengan angka pertumbuhan yang tinggi di setiap tahunnya. Model gerakan yang digunakan dalam proses animasi dapat dibuat dengan berbagai macam metode, salah satu metodenya adalah inverse kinematic. Metode ini diharapkan dapat menghasilkan gerak animasi yang lebih akurat. Penelitian ini menguji metode inverse kinematics dan diimplementasikan kedalam animasi 3D karakter manusia. Pada proses Pengujian akan dilakukan oleh animator professional dengan menganimasikan karakter 3 Dimensi yang sudah diberi parameter tolak ukur kebebasan tulang (Degrees of Freedom) dan menganimasikan karakter 3 Dimensi yang tidak menggunakan tolak ukur kebebasan tulang (Degrees of Freedom). Selanjutnya ditahap pengujian setelah dilakukan penganimasian pada karakter 3 Dimensi, yaitu membandingkan sudut yang terbentuk dari setiap sendi pada bagian tubuh animasi 3 Dimensi yang telah dibuat menggunakan metode inverse kinematic dengan video referensi yang berupa video live shoot. Pengujian ini penulis lakukan bertujuan untuk mengetahui berapa akurasi kemiripan dari kedua video tersebut. Software yang digunakan untuk mengukur sudut gerak sendi yaitu Tracker. Hasil dari penelitian ini ialah, untuk memberikan solusi agar pembuatan animasi 3D dapat lebih akurat dengan memperhatikan tolak ukur kebebasan tulang (Degrees of Freedom) sesuai anatomi pada manusia dan menggunakan metode inverse kinematics  sehingga lebih akurat.Kata kunci—Animasi 3D, Gerakan, Inverse Kinematics, Rangka manusia, Sendi .
Analisis Perbandingan Kinerja Snort Dan Suricata Sebagai Intrusion Detection System Dalam Mendeteksi Serangan Syn Flood Pada Web Server Apache
Authors: Lukman Lukman , Suci Melati
Published: October 2021

INTISARIKeamanan jaringan pada web server merupakan bagian yang paling penting untuk menjamin integritas dan layanan bagi pengguna. Web server sering kali menjadi target serangan yang mengakibatkan kerusakan data. Salah satunya serangan SYN Flood merupakan jenis serangan Denial of Service (DOS) yang memberikan permintaan SYN secara besar-besaran kepada web server.Untuk memperkuat keamanan jaringan web server penerapan Intrusion Detection System (IDS) digunakan untuk mendeteksi serangan, memantau dan menganalisa serangan pada web server. Software IDS yang sering digunakan yaitu IDS Snort dan IDS Suricata yang memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Tujuan penelitian kali ini untuk membandingkan kedua IDS menggunakan sistem operasi linux dengan pengujian serangan menggunakan SYN Flood yang akan menyerang web server kemudian IDS Snort dan Suricata yang telah terpasang pada web server akan memberikan peringatan jika terjadi serangan. Dalam menentukan hasil perbandingan, digunakan parameter-parameter yang akan menjadi acuan yaitu jumlah serangan yang terdeteksi dan efektivitas deteksi serangan dari kedua IDS tersebut.Kata kunci: Keamanan jaringan, Web Server, IDS, SYN Flood, Snort, Suricata. ABSTRACTNetwork security on the web server is the most important part to guarantee the integrity and service for users. Web servers are often the target of attacks that result in data damage. One of them is the SYN Flood attack which is a type of Denial of Service (DOS) attack that gives a massive SYN request to the web server.To strengthen web server network security, the application of Intrusion Detection System (IDS) is used to detect attacks, monitor and analyze attacks on web servers. IDS software that is often used is IDS Snort and IDS Suricata which have their respective advantages and disadvantages.The purpose of this study is to compare the two IDS using the Linux operating system with testing the attack using SYN Flood which will attack the web server then IDS Snort and Suricata that have been installed on the web server will give a warning if an attack occurs. In determining the results of the comparison, the parameters used will be the reference, namely the number of attacks detected and the effectiveness of attack detection from the two IDS.Keywords: Network Security, Web Server, IDS, SYN Flood, Snort, Suricata.
Sistem Pakar Menggunakan Metode Certainty Factor untuk Mendiagnosa Hama dan Penyakit pada Tanaman Cabai
Authors: Hendra Kurniawan Muhammad Reza Alamsyah,
Published: October 2021

INTISARICabai merupakan salah satu jenis tanaman sayuran yang dapat menjadi bumbu masakan atau disajikan secara langsung sebagai bahan tambahan dalam makanan. Cabai juga menjadi sayuran yang paling diminati oleh masyarakat Indonesia, sehingga berpotensi besar untuk dikembangkan dan memiliki nilai ekonomi yang cukup tinggi. Akan tetapi, tanaman cabai memiliki masalah yang kompleks terkait serangan hama dan penyakit yang berpotensi mengurangi produksi dan menyebabkan gagal panen. Sistem pakar merupakan salah satu cabang artificial intelligence dalam ilmu komputer yang dapat dimanfaatkan untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah. Sistem pakar mampu berperan seperti seorang pakar, sehingga mendiagnosa hama dan penyakit pada tanaman cabai. Pengembangan sistem pakar ini menggunakan metode centainty factor. Metode ini dapat membantu dalam pengambilan keputusan dan menampilkan persentase hasil diagnosa terkait hama dan penyakit pada tanaman cabai. Sistem pakar dikembangkan berbasis website supaya menjadi sistem yang dinamis, sehingga dapat di akses melalui komputer ataupun smartphone. Hasil akhir diagnosa oleh sistem pakar berupa kesimpulan, penjelasan, dan cara mengatasinya.Kata kunci— Tanaman Cabai, sistem pakar, certainty factor ABSTRACTChili is a type of vegetable plant that can be used as a spice in cooking or served directly as an additional ingredient in food. Chili is also a game that is most in demand by the people of Indonesia, so it is likely to be developed and has a fairly high economic value. However, chili plants have problems related to pests and diseases that disrupt production and cause crop failure. Expert system is a branch of artificial intelligence in computer science that can be used to solve various types of problems. The expert system is able to act as a person, thus diagnosing pests and diseases in chili plants. The development of this expert system uses the centacity factor method. This method can assist in making decisions and displaying diagnostic results related to pests and diseases in chili plants. The expert system was developed based on a website to become a dynamic system, so that it can be accessed via a computer or smartphone. The final result of diagnosis by the system is in the form of conclusions, explanations, and how to overcome them.Kata kunci—  Chilli plant, expert system, certainty factor
Penerapan Data Mining untuk Memprediksi Minat Nasabah Terhadap Produk Asuransi Meninggal Dunia dengan Metode Naïve Bayes (Studi Kasus : PT. BNI Life Insurance)
Authors: Muhammad Syafrullah Ari Hidayatullah, Ena Mudiawati,
Published: October 2021

INTISASIPendapatan untuk perusahaan asuransi ditentukan oleh jumlah premi yang dibayar oleh nasabah. faktor penting nasabah berupa premi, premi ditentukan dalam persentase atau tarif tertentu. Pada perusahaan asuransi pasti memiliki jumlah data, dan data tersebut sangat penting bagi perusahaan untuk mengetahui kriteria nasabah yang berminat pada asurnsi yang dipasarkan. Dengan adanya informasi dari  data  nasabah  yang  ada,  perusahaan  asuransi  dapat  mengambil  suatu keputusan dalam menerapkan stragi perusahaan diantarnya yaitu menjual produk- produk promo untuk meninggatkan pendapatan perusahaan. Data mining merupakan suatu teknologi yang dapat membantu perusahaan dalam menemukan suatu yang sangat penting dari sekumpulan data. Data mining dapat membentu sautu pola atau membuat suatu sifat perilaku bisnisa yang berguna untuk pengambilan keputusan. Dengan menggunakan metode algoritma Naive Bayes diharapkan bisa membantu perusahaan dalam pengelolaan data nasabah dengan cara mengklasifikasi data nasabah untuk memprediksi minat nasabah dengan tingkat akurasi melebihi 80% dalam memilih produk asuransi meninggal dunia. Kata Kunci: asuransi, baïve bayes, prediksi, data mining.   ABSTRACTIncome for insurance companies is determined by the amount of premium paid by the customer. Important factors for customers in the form of premiums, premiums are determined in certain percentages or rates. The insurance company certainly has the amount of data, and the data is very important for companies to know the criteria of customers who are interested in the insurance marketed. With the information from existing customer data, the insurance company can make a decision in implementing the company's strategy, which is to sell promo products to increase company revenue. Data mining is a technology that can help companies find a very important set of data. Data mining can form a pattern or create a nature of business behavior that is useful for decision making. By using the Naive Bayes algorithm method, it is expected to be able to assist companies in managing customer data by classifying customer data to predict customer interest with an accuracy rate exceeding 80% in choosing a death insurance product. Keywords: insurance, baïve bayes, predictions, data mining..
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN JALUR JALAN OPTIMUM KODYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
Authors: Munir Agus Qomaruddin
Published: October 2021

esensial untuk menyimpan, memanipulasi, menganalisis, dan menampilkan kembali kondisi-kondisi geografis. Terdapat 2 jenis data dalam Sistem Informasi Geografis, yaitu data spasial dan data non-spasial. Data spasial adalah data keruangan sebuah letak geografis, sedangkan data non-spasial menyatakan atribut dari letak geografis tersebut. Salah satu problem dalam Sistem Informasi Geografis adalah pencarian jalur jalan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang perangkat lunak untuk menyelesaikan problem tersebut yang akan diimplementasikan dengan studi kasus jaringan jalan di Kodya Yogyakarta. Rancangan berbentuk DFD, struktur data, dan algoritma yang berbasiskan Algoritma Dijkstra. Hasil penelitian sudah dapat diimplementasikan meskipun diperlukan beberapa kajian untuk peningkatan efisiensi kinerja sistem.  Kata kunci: SIG, jalur jalan optimum, Algoritma Dijkstra
AHP UNTUK PEMODELAN SPK PEMILIHANSEKOLAH TINGGI KOMPUTER
Authors: Astuti Yuli , Suyanto M. , Kusrini Kusrini
Published: October 2021

dalam pengambilan keputusan untuk permasalahan semi terstruktur dengan tujuan sebagai alat bantu bagi para manajer untuk memperluas kapabilitas mereka dalam pengambilan keputusan dan bukan untuk menggantikan manajer. Pengambilan keputusan pada dasarnya adalah sebuah pemilihan dari beberapa alternatif pilihan dengan  harapan akan menghasilkan  sebuah  keputusan yang terbaik. Sistem pendukung keputusan menggunakan data, memberikan antarmuka pengguna(user interface) yang mudah, dan dapat menggabungkan pemikiran pengambil keputusan (turban, 2005).Salah satu metode sistem pendukung keputusan yaitu metodeAnalytical Hierarchy Process(AHP) yang merupakan salah satu metode untuk melakukan pengambilan keputusan secara ilmiah dan rasional untuk memberikan solusi  terhadap masalah kriteria yang kompleks dalam berbagai alternatif. Keywords:spk, user interface, AHP, kriteria
ANALISIS DAN DESAIN ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI PELAPORAN KERUSAKAN KOMPUTER DENGAN ZACHMAN FRAMEWORK
Authors: Slameto Andika Agus , Utami Emma , Pangera Abas Ali
Published: October 2021

Dalam pembangunan sebuah sistem informasi dibutuhkan perencanaan yang baik agar sistem informasi yang dikembangankan dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan bisnis.Sehingga data dan informasi yang dihasilkan dapat berkualitas, konsisten dan tidak terpisah-pisah.Langkah pertama dalam pembangunan sistem informasi yang terintegrasi adalah Planningyang menggambarkan perencanaan strategi sistem informasi dalam mendukung kebutuhan bisnis (James Martin, 1989). Spewak (1992) mengembangakan sebuah metode Enterprise Architecture Planning (EAP) untuk perencanaan pengembangan sisem informasi.Metode analisis dalam penelitian ini menggunakan Zachman Framework.Dimana Zachman merupakan salah satu metode EAP yang banyak digunakan diseluruh dunia dalam perancangan sistem dimana didalam metode ini perencanaan dilakukan dengan langkah-langkah yang sistematis, mudah dipahami dan dapat dijadikan kontrol untuk pengembangan sistem informasi ke depan.                Hasil dari penelitian ini adalah berupa blue print rancangan sistem yang dipetakan didalam bentuk matrik Zachman yang berjumlah 36 selyang terdiri dari 6 kolom dan 6 baris. Dimana masing-masing baris mewakili berbagai sudut pandang yang berbeda-beda. Dari hasil blue print tersebut kemudian diimplementasikan kedalam sebuah prototype sistem. Kata Kunci: Zachman Framework, Enterprise Architecture Planning (EAP),Sistem Pelaporan Kerusakan, Organisasi, Teknologi Informasi
PERENCANAAN E-LEARNING SEBAGAI BAGIAN SISTEM INFORMASI STRATEGIS UNTUK PENERAPAN ISO 9001:2008 PADA SMK NEGERI 5 KENDAL
Authors: Mahmudah Siti , Rosadi Abidarin , Arief M. Rudyatmo
Published: October 2021

Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan teknologi informasi menjadi bagian penting dalam roda pendidikan, yang mengharuskan pihak pengelola pendidikan untuk dapat mengoptimalisasikan penggunaan teknologi tersebut. Dengan adanya pemanfaatan teknologi pada lembaga pendidikan, akhirnya dapat berdampak pada peningkatan kualitas pendidikan yang lebih baik, dimana segala proses pembelajaran yang berlangsung dapat di sampaikan secara relevan, akurat dan tepat waktu. Pengaruh teknologi informasi terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Perkembangan teknologi informasi ada lima pergeseran yaitu pelatihan ke penampilan. Pergeseran dari ruang kelas ke dimana saja dan kapan saja. Pergeseran dari kertas ke “on-line” atau penggunaan internet.Penelitian ini untuk menterjemahkan kebutuhan pengguna ke dalam spesifikasi kebutuhan sistem (SRS–System/Software Requirement Spesification). Perencanaan strategis sistem informasi dalam penelitian ini mengacu pada metodologi yang dikemukakan Ward and Peppard. Penelitian ini berisi suatu organisasi yang sudah mempunyai rencana bisnis yang berisi Misi, Visi, Tujuan dan Sasaran. Analisis menggunakan lima kekuatan porter, SWOT dan CSF Agar rencana strategis ini dapat digunakan untuk merancang sistem informasi e-learning, serta sebagai kerangka kerja perencanaan strategis SI/TI dan dapat diimplementasikan dalam suatu organisasi.Identifikasi perencanaan sistem informasi strategis diatas telah sesuai kebutuhan Sistem Manajemen Mutu (SMM) pendidikan dalam proses produktivitas pendidikan guna untuk merancang sistem informasi strategis yang tepat untuk mendukung penerapan SMM ISO 9001:2008. Pembuatan keputusan berdasarkan fakta (Factual decision making) dan Hubungan saling menguntungkan dengan mitra kerja (Mutually beneficial supplier relationship). Persoalan yang muncul akan muncul untuk bisa memanfaatkan portal pembelajaran ini secara maksimal adalah masalah waktu dan biaya yang harus dikeluarkan oleh guru maupun siswa.  Keyword : Sistem informasi startegis, E-Learning, Lima kekuatan Porter, SWOT, CSF, SDLC.
PENGGUNAAN TEKNIK ROTOSCOPING DAN MOTION TRACKING 3D DALAM PEMBUATAN VIDEO COMPOSITION
Authors: Purwanto Agus , Suyanto M. , Luthfi Emha Taufiq
Published: October 2021

World Visual effects or CGI (Computer Graphic Imagery) has been applied in various forms such as TV commercial video presentations and movies. Basically the CGI technique is a technique combining two or more video and animation so that it becomes a single unit video harmonious composition. Basic techniques used in combining the elements - the constituent elements are keying rotoscoping and motion tracking. Keying and rortoscoping used to select part of an image and motion tracking is used to detect the motion of a point marker on a video. This study discusses how to apply motion tracking and rotoscoping techniques 3D, in making a video composition. Keyword : Motion tracking 3D, rotoscoping, visual effect, video compositing.
PERANCANGAN VIDEO STEREOSCOPIC 3D DENGAN 2 KAMERA SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE COLOR ANAGLYPH
Authors: Sucipto Sucipto
Published: October 2021

3D Stereoscopy also called stereoscopic or 3D imaging refers to a technique for creating or enhancing the illusion of depth to the picture by presenting two offset images separately to the left and right eye of the viewer. Two-dimensional images are then combined in the brain to give the perception of 3D depth. One method to represent the level of depth with stereoscopic. Two stereoscopic images are stacked, there will be the so-called image disparity (disparity image) that is separate duplicate images because of the different parallax. Disparity image is created because of stereobase, ie the distance between the camera lens axis. The distance between the two cameras, can be analogous to the distance of the two eyes are large 65 mm.                Factors that affect the stereoscopic video is video processing performed by optimization of standard anaglyph, with color correction and gamma level of the video, shooting technique and the distance between the object lens with the camera, it is supported by the change in value significantly between techniques establishing shot (ES), tracking shot (TS) and a panning shot (PS). tracking shot (TS). distance between an object lens with the camera also has an effect, on the first visible value of 75 lux at a distance object with camera lenses over 20 meters were taken using a technique establishing shot (ES) has a value score an average of 4.6 to 6.8 while tracking shot (TS) have the highest scores, with an average score of 6.6 to 9, while for objects recorded average value is the highest PK (Pusat Keramaian) object with an average score of 2.6 object followed by a PA (Pemandangan Alam) object with an average score of 2.4. Keyword : stereoscopic, disparity, parallax, stereobase, gamma.
PEMETAAN QOS DENGAN METODE INTRINSIK BERBASIS STANDAR HATTINGH PADA JARINGAN WERELLESS UGM-HOSTPOT PPTIK UGM
Authors: Nugroho M. Agung , Utami Emma , Sudarmawan Sudarmawan
Published: October 2021

The high usage of wireless network will affect the level of data traffic. if there are multiple users to request a connection with the limited capacity of the connection between the user simultaneously then it will wait for their turn in the connect. The simple solution for institutions by adding capacity or bandwidth. But by adding bandwidth, the cost is also quite large. End-to-end monitoring method allows a provider to determine the quality of service QoS using actual data from the availability of services. This information in turn can be useful to know the characteristics of the use of the service, so that the results of monitoring in the form of hotspot service profile may be a reference to determine the user's perception. The final results of this research is profile of network quality service of UGM-Hotspot on PPTIK UGM. It could be a reference to improve QoS, and reference for making policy-based network management. Keyword : QoS, hattingh standard, end-to-end monitoring, wireless network, quality of services
SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN BENCANA ALAM MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS
Authors: Munir Agus Qomaruddin
Published: October 2021

Sistem informasi geografis merupakan suatu alat yang digunakan untuk mengumpulkan, mengolah, memanipulasi dan menampilkan kembali informasi yang berkaitan dengan ilmu kebumian.  Pada awal tahun 2014 negara Indonesia telah mengalami bencana antara lain banjir, tanah longsor gunung meletus dan sebagainya.  Google maps merupakan salah satu teknologi pemetaan on line yang disajikan oleh raksasa software di dunia yaitu google. Teknologi ini berfungsi untuk menampilkan peta wilayah yang ada di seluruh dunia. Sistem informasi geografis pemetaan bencana alam dibuat untuk menampilkan peta bencana yang terjadi di wilayah Indonesia baik dalam bentuk visualisasi peta wilayah maupun informasi bencana yang terjadi dengan memanfaatkan teknologi pemetaan on line yaitu google maps.
PENERAPAN TEKNIK NON PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM PEMBUATAN EFEK WARNA GORESAN PENSIL PADA CITRA
Authors: Rosyidi Afnan , Suyanto M. , Sofyan Amir Fatah
Published: October 2021

Banyaknya kebutuhan terhadap beragam bentuk model citra menyebabkan semakin bertambahnya kebutuhan masyarakat dalam melakukan manipulasi pada citra (image), beragam model citra yang dihasilkan dibutuhkan adanya inovasi serta kreativitas para perancang model citra dalam melakukan pengolahan citra digital termasuk didalamnya proses pembuatan efek warna goresan pensil pada citra. Pada kasus yang terjadi, bentuk model citra atau efek citra yang dihasilkan belum sesuai yang diharapkan, karena aplikasi pengolahan citra yang dipakai masih terbatas seperti misalnya Adobe Photoshop ataupun sejenisnya. Sebagai upaya peningkatan beragam model citra, penelitian ini menerapkan suatu metode dalam pembuatan efek warna goresan pensil pada citra dengan teknik Non Photorealistic Rendering yang mudah dipelajari, hemat waktu, mudah diingat, jauh dari kesalahan serta nyaman bagi pengguna. Non Photorealistic Rendering adalah teknik untuk memanipulasi sebuah citra atau gambar realis menjadi tidak realis, dapat menciptakan sebuah citra yang berbeda dari aslinya. Analisis program aplikasi menggunakan usability testing (uji ketergunaan) dengan kuesioner yang terdiri dari learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. Hasil uji ketergunaan (usability testing) penelitian ini menunjukkan 81,77% ditemukan jawabannya dan 18,22% tidak ditemukan. Kesimpulan berdasarkan persentase kategori tingkat  validitas  kelayakan  sistem, maka program aplikasi yang telah dibuat dinilai sangat baik dan layak digunakan. Kata Kunci :  Non Photorealistic Rendering, efek warna goresan pensil pada citra
PENERAPAN METODE MORFOLOGI GRADIEN UNTUK PERBAIKAN KUALITAS DETEKSI TEPI PADA CITRA MOTIF BATIK
Authors: Sutikno Arif , Utami Emma , Sunyoto Andi
Published: October 2021

Perkembangan motif batik khususnya di lingkungan industri sentra batik Laweyan Surakarta semakin berkembang pesat. Kualitas motif batik yang dihasilkan tidak lepas dari kreatifitas dan inovasi desainer dalam melakukan pengolahan citra digital termasuk didalamnya proses pendeteksian tepi pada citra batik. Kenyataan yang terjadi, kualitas deteksi tepi motif batik yang dihasilkan desainer belum optimal, karena aplikasi pengolahan citra yang digunakan terbatas seperti misalnya Corel dan sejenisnya. Sebagai upaya perbaikan kualitas deteksi tepi pada citra motif batik, penelitian ini bertujuan menemukan metode deteksi tepi yang akurat dan hemat waktu. Analisis deteksi tepi dilakukan terhadap empat metode yaitu Prewitt,  Sobel, Canny, dan morfologi gradien. Tingkat akurasi dan kecepatan waktu proses yang dihasilkan dari keempat metode tersebut akan dibandingkan, sehingga akan ditemukan metode deteksi tepi motif batik yang berkualitas. Hasil temuan penelitian menunjukkan bahwa metode Canny dan morfologi gradien mampu menghasilkan akurasi yang sangat tinggi dari metode Prewitt dan Sobel di mana akurasi Canny sebesar 90,91% dan morofologi gradien sebesar 86,36%. Hasil perbandingan antara metode Canny dan morfologi gradien jika diukur dari indikator kecepatan waktu proses,  metode morfologi gradien mampu menghasilkan waktu proses yang lebih cepat dibandingkan metode Canny, dimana Canny menghasilkan waktu proses rata-rata sebesar 2,54 detik sedangkan metode morfologi gradien menghasilkan waktu proses rata-rata sebesar 1,86 detik. Berdasarkan hasil temuan penelitian ini diperoleh kesimpulan, metode morfologi gradien mampu menghasilkan tingkat akurasi yang sangat tinggi dan waktu proses yang cepat. Kata kunci: Citra Motif Batik, Metode Deteksi Tepi, Morfologi Gradien
PENERAPAN OPENSSH DAN BASH SCRIPT UNTUK SIMULTANEOS REMOTE ACCESS CLIENT PADA LABORATORIUM STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Authors: Slameto Andika Agus , Lukman Lukman
Published: October 2021

Openssh merupakan aplikasi open source yang dibuat oleh para pengembang sistem operasi OpenBSD dan pada akhirnya dijadikan aplikasi remote shell pada platform Unix termasuk di dalamnya adalah GNU/Linux. Openssh memungkinkan seseorang untuk menjalankan sebuah komputer berplatform Unix secara remote. Bash (Bourne Again Shell) merupakan antarmuka awal antara pemakai dan komputer pada sistem operasi berbasis Unix. Bash memungkinkan pemakai untuk membuat program. Program Bash ditulis pada file sebagai file teks dan biasa disebut skrip Bash atau Bash Scripting. Skrip Bash dapat berupa perintah internal Bash, perintah GNU/Linux (utilitas-utilitas GNU/Linux atau Unix), program aplikasi atau skrip yang lain. Pada penelitian ini dengan menggabungkan antara Openssh dengan skrip Bash yang dapat dimanfaatkan untuk mengendalikan jaringan yang memiliki platform GNU/Linux dan dapat dilakukan secara simultan. Selain itu penelitian ini juga sebagai alternatif untuk mentransfer atau mendistribusikan file atau direktori pada komputer klien. Penelitian ini dapat diterapkan pada jaringan dengan skala lebih besar yaitu internet misalkan untuk perawatan atau mengendalikan pc router, gateway, proxy, atau server dengan berbagai kegunaanya. Kata kunci: OpenSSH, Bash Script, Linux, Remote Access, server
SHORT MESSAGE ENCRYPTION APPLICATION DEVELOPMENT USING VIGENERE ALGORITHM UTILIZING EULER'S NUMBER ON ANDROID SMARTPHONE
Authors: Nofiyanto Nofiyanto , Hamzah Hamzah , Surbakti Herison
Published: October 2021

SMS (Short Message Service) is a facility for sending and receiving a short message of text by using a cell phone. SMS is a medium of communication that is easy to use and relatively cheap for SMS costs. Messages sent via SMS does not guarantee the security and confidential because messages that are sent using the default SMS application for your mobile phone is still an open text that has not been protected. Therefore, it takes a method and applications to secure the confidentiality of the information in an SMS message.This research aims to develop short message encryption applications on android smartphones using Vigenere algorithm utilizing euler's number as a safety and maintaining the confidentiality of this SMS only to a functioning android smartphone users to send messages and message encryption as well as receive incoming messages and decrypt the message. Starting from the early stages of identifying, needs analysis, design, implementation and testing.Application of message encryption using vigenere algorithm utilizing euler's number digit can help users of android smartphone to secure the contents of the message are confidential.  Keywords: Short Message Service, the number of euler, vigenere algorithm
Analyzing Errors on The Use of Past Tense in Argumentative Writing of Tenth Grade Students At SMAN 2 Fakfak West Papua
Authors: Nursila Wa , Ramli Ramli , Sudirman Sudirman
Published: October 2021

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi jenis kesalahan menulis karangan argumentasi dengan menggunakan kata lampau di SMAN 2 FakFak. Klasifikasi jenis kesalahan dalam penelitian ini berdasarkan pada prosedur yang dibuat oleh Dulay dan analisis kesalahan menggunakan prosedur yang dibuat oleh Ellis. Penelitian ini menggunakan pendekatan analisis deskripsi dalam menjelaskan dan menganalisis kesalahan data yang diperoleh. Data peneltian diperoleh berdasarakan hasil tes siswa pada penggunaan kata lampau. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas X SMAN 2 FakFak periode akademik 2020/2021, Kelas X IPA 1 terdiri dari 12 siswa. Analisis data dilakukan dengan mengidentifikasi dan menganalis hasil tes siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hampir semua siswa melakukan kesalahan dalam menulis karangan argumentasi dengan menggunakan kata lampau. Siswa kurang memahami dan memperhatikan perubahan kata kerja dan bentuk masa lalu yang berkelanjutan. Mereka membuat kesalahan di bagian tambahan, kelalaian, kesalahan informasi dan salah urus. Oleh karena itu disarankan kepada siswa untuk lebih giat lagi menulis sehingga dapat meminimalisir kesalahan dalam penulisan karangan argumentasi.
The objective of this study was to identify types of errors in the use of past tense in an argumentative writing at SMAN 2 FakFak. The classification of the types of errors in this study was based on procedure made by Dulay and the error analysis procedure made by Ellis. This study used descriptive analysis method to describe and analyse the errors of the data collected. The data were collected from students’ tests in the use of Simple Past Tense. The sample of this study was tenth grade students of SMAN 2 FakFak, academic year 2020/2021, the class of X IPA 1 consisting of 12 students. Data analysis was done by identifying and analysing the students’ tests. The results show that most of students made an error when writing an argumentative writing using past tense. They did not understand and pay attention on verb changes in past tense and past continuous. The students also made errors in addition parts, omission, malformation and disordering. Therefore, it is suggested for students to frequently practice in argumentative writing in order to minimize mistakes
Using The Jakarta Post (Daily News) To Improve Academic English Vocabulary of The United English Forum (UEF) Members In Makassar
Authors: Munawarah Munawwarah , Ramli Ramli , Sudirman Sudirman
Published: October 2021

The objective of this research is to discover whether using The Jakarta Post newspaper could improve the academic vocabulary of UEF members in Makassar or not. The population was 100 with 40 samples. Samples were determined using random sampling technique. I used quasi experiment design where 20 members were in the control class and 20 were in the experimental class. Members of UEF Makassar in control class did not receive a treatment while those in experimental class were treated up to three meetings and given an extra article to study at home. The tests consist of 20 questions from rearranging words to translating sentences. The result shows that using English newspaper from The Jakarta Post can improve academic vocabulary of UEF members in Makassar. It can be seen from the average test scores of students before and after given treatments. The improvement was quite significant from 47.75 to 81. It was proven by the result of the statistical analysis of the significant level, p= 5% dan p= 1%, with degree of freedom (df) = 38 indicating that the t-test value of the students’ academic vocabulary (3,246) was higher than t-table value (2,02 and 2,71) or 2,02 < 3,246 > 2,71.