bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
PENGEMBANGAN SISTEM ENERGI TERBARUKAN: PENDEKATAN MULTIGENERATOR DAN SIMULASI ETAP
Authors: Kiswantono Agus
Published: April 2024

This research focuses on the analysis of power flow in an electrical energy system involving 5 generators, with a nominal voltage of 345 KV, and a total power of 500 MW. Utilizing the ETAP simulation software, we evaluated the distribution of power, currents, and power factor across the entire system. The results of the analysis provide deep insights into the system's response to loads, power flow, and the efficiency of electrical power utilization. At the 345 KV voltage level, the simulation demonstrates the system's capability to maintain stability and power balance effectively. Power distribution and currents among generators provide a clear overview of the performance of the electrical network. Power factor analysis offers additional information regarding the efficiency of electrical power usage within the system. These findings serve as a crucial foundation for making informed decisions in managing and developing renewable energy infrastructure. In the era of transitioning towards more sustainable energy sources, a comprehensive understanding of power flow and system responsiveness to loads is essential to ensure the reliability and efficiency of the electrical power system
KOMPARASI MODEL SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN APLIKASI POLRI SUPER APP
Authors: Susanto Luban Abdi
Published: April 2024

Perkembangan teknologi informasi memacu inovasi dalam pengolahan data dan informasi. Inovasi e-government menjadi langkah progresif dalam menyediakan layanan publik yang efektif dan efisien. Polri menjadi contoh lembaga yang sukses menerapkan inovasi ini melalui "Polri Super App", sebuah aplikasi seluler yang meningkatkan layanan kepolisian dengan teknologi digital. Penelitian analisis sentimen terhadap aplikasi e-government di Google Play menarik perhatian. Dalam penelitian sebelumnya, SVM dan Naive Bayes memberikan hasil akurasi yang baik. Penelitian ini membandingkan kinerja KNN dan SVM dalam analisis sentimen terhadap Polri Super App. Hasil pengujian menunjukkan SVM dengan kernel Linear mencapai akurasi tertinggi, yaitu 89,67%, diikuti oleh SVM dengan kernel RBF dan KNN. Analisis ini memberikan pemahaman lebih baik tentang kinerja algoritma dalam mengelompokkan sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi tersebut.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN BARANG DENGAN PROSEDUR LELANG BERBASIS METODE PERANCANGAN UML: STUDI KASUS UNDIRA
Authors: Purnama Giri
Published: April 2024

Studi ini mengarah pada pembuatan Sistem Informasi Permintaan Barang untuk Universitas Dian Nusantara (UNDIRA), diperancang melalui Metode Unified Modeling Language (UML). Sistem dirancang untuk memperbaiki efisiensi dan meningkatkan kejelasan prosedur permintaan barang. Melalui penggunaan UML, sistem diharapkan mempermudah pemahaman pengguna terhadap prosedur permintaan barang, dari pengajuan, proses lelang hingga penentuan pemenang. Pendekatan yang diambil meliputi analisis kebutuhan, dan desain, pengembangan untuk memenuhi kebutuhan spesifik UNDIRA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem permintaan barang berbasis informasi ini berhasil mempercepat proses dan mengoptimalkan manajemen sumber daya. Sistem juga meningkatkan transparansi proses lelang, yang pada gilirannya, meningkatkan kepercayaan dan kepuasan pengguna. Keberhasilan implementasi sistem di UNDIRA diharapkan bisa dijadikan model oleh lembaga pendidikan lain yang berkeinginan mengimplementasikan sistem lelang serupa untuk pengadaan barang dan jasa.
SISTEM KENDALI KECEPATAN MOTOR COOLER FAN 55FN08MT01 PADA GRATE COOLER CLINKER MENGGUNAKAN VARIABLE FREQUENCY DRIVE (VFD) DI PT SEMEN BATURAJA TBK
Authors: Huda Alfin Fitrohul
Published: April 2024

Proses pendinginan klinker merupakan proses yang sangat penting, karena dapat mempengaruhi kualitas akhir dari produk semen. Proses pendinginan klinker di PT Semen Baturaja Tbk dilakukan di Grate cooler clinker yang dibantu dengan beberapa cooler fan. Kecepatan motor dalam menggerakkan cooler fan akan bervariasi bergantung pada letak motor cooler fan tersebut, sehingga diperlukan pengatur kecepatan dari motor untuk memvariasikan kecepatannya, yaitu menggunakan Variable Frequency Drive (VFD). Laporan kerja praktik ini bertujuan untuk mengetahui sistem kendali beserta respon sistem kecepatan motor cooler fan 55FN08MT01 pada grate cooler clinker menggunakan Variable Frequency Drive (VFD) di PT Semen Baturaja Tbk. Berdasarkan hasil pembahasan, diperoleh sistem pengendalian motor cooler fan 55FN08MT01 pada grate cooler clinker menggunakan mekanisme closed loop control. Selain itu, diperoleh bahwa laju aliran udara selalu dijaga pada nilai set point-nya yaitu ±13.500 m3/h walaupun tekanan udara pada undergrate selalu berubah-ubah sehingga dapat dikatakan sistem pengendaliannya sudah bekerja dengan baik.
RANCANG BANGUN FRONTEND WEBSITE UNTUK PEMUNGUTAN SUARA DENGAN MENGGUNAKAN REACT.JS
Authors: Pramadipta Muhammad Bintang
Published: April 2024

Pemungutan suara secara tradisional memiliki kelemahan, seperti risiko kesalahan, biaya tinggi, dan waktu lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem pemungutan suara online yang lebih modern dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun frontend situs web pemungutan suara bernama Pilihgeh yang aman, valid, dan fleksibel. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Iterative Development Model. Tahapan penelitian meliputi analisis, desain sistem, coding, testing, dan deployment. Situs web ini memiliki fitur-fitur seperti fitur autentikasi, fitur menyelenggarakan dan melaksanakan pemungutan suara, fitur mengelola pemungutan suara sebagai admin, fitur mengelola profil, dan fitur enkripsi. Kesimpulan yang didapatkan adalah rancang bangun berhasil mengembangkan frontend situs web pemungutan suara yang bernama PilihGeh yang telah diuji dengan menggunakan 76 skenario dan metode pengujian UEQ dengan mendapatkan hasil baik (good).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
Authors: Nugraha Muhammad , Sakinah Lufiah , Setiawan Ricak Agus , Mulyani Heti
Published: April 2024

Penerimaan mahasiswa baru di sebuah kampus adalah kegiatan rutin yang pasti diselenggarakan setiap tahunnya baik di kampus swasta ataupun negeri. Politeknik Enjinering Indorama adalah salah satu kampus swasta yang menyelenggarakan penerimaan mahasiswa baru sampai 8 gelombang setiap tahunnya. Proses pendaftaran mahasiswa baru di Politeknik Enjinering Indorama selama ini masih menggunakan cara konvensional yaitu calon mahasiswa baru harus datang ke kampus untuk melakukan pendaftaran dengan mengisi formulir dan menyerahkan berkas pendukungnya ker panitia PMB(Penerimaan Mahasiswa Baru). Proses PMB dengan cara konvensional ini terdapat beberapa keterbatasan dalam melakukan pengolahan data yang dirasa kurang efektif dan efisien. Selain itu, proses pengumuman hasil penerimaan mahasiswa baru hanya diinformasikan melalui Whatsapp secara pribadi ke sejumlah calon pendaftar yang jumlahnya ratusan orang. Apabila hal itu hanya dilakukan dengan jumlah calon mahasiswa yang sedikit, proses pengumuman memakai Whatsapp ini relatif bisa teratasi dengan baik. Tetapi, bila terdapat ribuan pendaftar, sangat tidak memungkinkan untuk mengirimnya secara manual via Whatsapp. Oleh karena permasalahan tersebut maka pada penelitian ini akan dirancang dan dibangun sebuah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru di Politeknik Enjinering Indorama berbasis website dengan menggunakan framework Laravel 8 dan database menggunakan mysql. Penelitian ini dilakukan melalui lima tahapan, yaitu: pengumpulan data dan analisis kebutuhan sistem, desain perancangan sistem, konstruksi sistem, pengujian sistem, serta penulisan laporan hasil penelitian. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru yang dipakai untuk mengolah data calon mahasiswa baru sehingga proses penyimpanan, pencarian, pengeditan, dan pencetakan dapat dengan mudah dan cepat dilakukan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SAPU BERSIH PUNGUTAN LIAR DI KABUPATEN CIAMIS MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
Authors: Hartono Rudi
Published: April 2024

Abstract. Illegal levies are a troubling problem in various sectors of Indonesian society, including in Ciamis District. Although the Illegal Levy Task Force has been formed, obstacles in reporting cases are a serious challenge. This research aims to design an Information System for the Clean Sweep of Illegal Levies (SIBERLI) in Ciamis District using Extreme Programming (XP). XP was chosen because it emphasizes team collaboration and adaptability, according to the needs of handling complex illegal levy cases. The results of Black-box Testing and User Acceptance Testing (UAT) show the system is worth 100% and the system works efficiently based on the quality of the solution to solve the problem. It is hoped that SIBERLI can help facilitate the public in reporting cases of illegal levies, increase the effectiveness of handling, and increase local revenue.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI COMPANY PROFILE BERBASIS WEBSITE DI HONGDE COLLEGE
Authors: Christian Yefta , Hansvirgo Hansvirgo
Published: April 2024

Hongde College adalah sebuah lembaga pendidikan bahasa Mandarin yang berlokasi di Batam, Kepulauan Riau. Hongde College menawarkan berbagai program dan servis berkualitas yang bisa meningkatkan kemampuan dan pengetahuan atas budaya dan bahasa Mandarin. Namun, kurangnya informasi lembaga yang tersebar pada masyarakat, khususnya para pelajar menjadi salah satu hambatan bagi Hongde College untuk menjangkau target pasar yang lebih luas. Agar dapat menjangkau masyarakat yang lebih luas, website company profile dapat digunakan. Tujuan dari pembuatan website company profile adalah sebagai website identitas Hongde College dan juga sumber informasi bagi masyarakat. Pengembangan website pada penelitian ini menggunakan metode SDLC Waterfall. Hasil dari penelitian adalah website company profile dan content management system yang dapat digunakan untuk mengolah konten website. Website yang dihasilkan sesuai dan memenuhi kebutuhan Hongde College. Website diimplementasikan dengan hosting secara online.
PENGUJIAN PING SPADA UNTIRTA MENGGUNAKAN AKSES INTERNET DI FKIP - UNTIRTA
Authors: Alifah Nur
Published: April 2024

Abstrak. Pengujian ping adalah proses mengirim paket data ke tujuan tertentu dan mengukur waktu yang diperlukan untuk paket tersebut kembali ke perangkat pengirim. Pengujian ini umumnya dilakukan untuk mengukur kecepatan atau kualitas koneksi internet. Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif berupa studi pustaka dan studi lapangan. Sehingga diperoleh akses internet yang di sediakan oleh FKIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa yang cukup baik ditempati oleh laboratorium dengan rata-rata waktu pengaksesan SPADA 6ms dengan kecepatan download mencapai 22,7 Mbps dan upload mencapai 9,80 Mbps dan dilanjut dengan gedung CC dengan rata-rata waktu pengaksesan SPADA 6ms dengan kecepatan download mencapai 14,5 Mbps dan upload 6,21 Mbps dan posisi ketiga ditempati oleh gedung CB  dengan rata-rata waktu pengaksesan SPADA 10ms dengan kecepatan download mencapai 3,99 Mbps dan upload mencapai 1,17 Mbps. Abstract. Ping testing is the process of sending a packet of data to a specific destination and measuring the time it takes for that packet to return to the sending device. This test is generally done to measure the speed or quality of the internet connection. This research was conducted with qualitative methods in the form of literature studies and field studies. So that internet access provided by FKIP Sultan Ageng Tirtayasa University is quite well occupied by laboratories with an average SPADA access time of 6ms with download speeds  reaching 22.7 Mbps and uploads reaching 9.80 Mbps and continued with CC buildings with an average SPADA access time of 6ms with download speeds  reaching 14.5 Mbps and uploads 6.21 Mbps and the third position is occupied by the CB building with an average SPADA access time of 10ms with download speeds  reaching 3.99 Mbps and uploads reaching 1.17 Mbps..
ALAT PERAGA ELEKTRONIK BERBASIS ARDUINO DENGAN KELUARAN CAHAYA DAN SUARA UNTUK PENGENALAN WARNA BAGI BALITA
Authors: Rustamaji Rustamaji , Sandakila Shieren Dikah Aprilia , Sawitri Kania
Published: April 2024

Recognizing the color of an object is a basic thing that must be taught to toddlers. This research aims to design and realize a color recognition teaching aids for toddlers, designed using an electronic device based on an Arduino Uno microcontroller with output in the form of audio sound and light. This tool consists of: an object in the form of a colorful plastic ball, an input device in the form of a TCS230 color sensor, a processing and controlling device in the form of an Arduino Uno microcontroller, and output devices in the form of a DC servo motor, RGB LED strip, and loudspeaker. Based on the results of measurements and tests that have been carried out, the Arduino Uno microcontroller can function to control all input and output devices. The TCS230 color sensor successfully detected the color pixel value (RGB) of the object, and issued wavelength information in the form of frequency quantities. The DC servo motor can move to direct the object to the mouth of the slide pipe. The loudspeaker can produce audio sounds according to the name of the object's color. RGB LED strips can emit light according to the color of the object. Overall, the results of the design and realization, measurement and testing of color recognition teaching aids for toddlers are in accordance with what was planned.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PHOTOSTOCK DI SEKOLAH SMP CHARITAS BATAM DENGAN PENERAPAN METODE 4D (DEFINE, DESIGN, DEVELOP, DISSEMINATE)
Authors: Winsley Winsley W , Deli Deli D
Published: April 2024

Charitas Batam Junior High School, an A accredited institution in Batam City, Riau Islands, was established in 2007 with a vision of providing transformative, compassionate, and fraternal education. In order to maintain its commitment to delivering innovative and high-quality education, the school is currently facing challenges concerning the insufficient quality and variety of suitable photo stock, necessitating updates. This study aims to enhance the school's operational sustainability through the enhancement by creating a new photostock repository, which will be applies the 4D method (Define, Design, Develop, Disseminate) and stored in a Google Drive folder presented as .jpg format. The photostock design process involves the use of Adobe Photoshop 2021 and Adobe Lightroom Classic software. The implementation of the photostock is expected to streamline the school's operational processes.
ANALISIS TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN COBIT 5 SUBDOMAIN DSS01 MANAGE OPERATIONS (STUDI KASUS PT. BRI BO LIWA)
Authors: Humaira Salsabila , Nama Gigih Forda , Pradipta Rio Ariestia
Published: April 2024

PT. BRI BO Liwa telah mengimplementasikan teknologi informasi secara efektif dalam menjalankan bisnisnya. Namun, terdapat kendala dalam manajemen operasional seperti risiko keamanan, pemeliharaan infrastruktur, dan manajemen insiden. Untuk mengevaluasi dan meningkatkan manajemen operasional, maka penelitian ini menggunakan kerangka kerja COBIT 5, terutama pada domain DSS01 Manage Operations. Tujuan penelitian adalah untuk menilai pengelolaan teknologi informasi di PT. BRI BO Liwa dan memberikan rekomendasi perbaikan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai Current Capability Level pada PT. BRI BO Liwa adalah 4,36, sedangkan nilai Expected Capability Level adalah 4,59. Analisis RACI Chart menunjukkan 24% kesesuaian di domain DSS01 dengan posisi dalam perusahaan. Sebanyak 13 rekomendasi diberikan untuk meningkatkan tata kelola teknologi informasi, sehingga perusahaan dapat mencapai Expected Capability Level, meningkatkan kinerja, dan keberlanjutan perusahaan secara keseluruhan.
SISTEM PAKAR REKOMENDASI OBAT BERDASARKAN GEJALA PENYAKIT MENULAR UMUM DI MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
Authors: Aprilia Salsabila , Agustin Ria , Marthalena Marthalena , Pranatawijaya Viktor Handrius , Priskila Ressa
Published: April 2024

Abstrak. Penyakit menular umum menjadi masalah kesehatan yang serius dikalangan masyarakat dengan dampak yang signifikan dan dapat mengganggu kegiatan sehari hari. Agar dapat membantu menangani diagnosa gejala awal penyakit menular dan memberikan rekomendasi obat yang sesuai, penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis website untuk merekomendasikan obat berdasarkan gejala penyakit menular umum, dengan menggunakan metode forward chaining. Forward chaining merupakan penalaran berdasarkan fakta dan dimulai dari bawah ke atas. Forward chaining dimulai dari fakta yang sebelumnya sudah diketahui terlebih dahulu, baru setelah itu fakta-fakta akan dicocokkan dengan IF dari aturan IF-THEN. Sistem ini memberikan diagnosa awal dan saran pengobatan yang relevan.  Penelitian ini mencakup identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil Implementasi menunjukkan sistem mampu memproses gejala dan memberikan rekomendasi obat yang tepat. Penelitian ini berperan penting dalam meningkatkan efektivitas penanganan penyakit menular di masyarakat melalui teknologi informasi.
PERANCANGAN APLIKASI LAUNDRY BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Authors: Rafi Taqiyuddin Muhammad Naufal , Indryanti Bella
Published: April 2024

Teknologi telah berkembang pesat, hal ini tentunya mempengaruhi berbagai bidang kehidupan sehari-hari. Banyak tercipta inovasi baru dengan memanfaatkan teknologi, sehingga informasi dapat lebih mudah iterima oleh masyarakat. Banyak bidang usaha yang telah melakukan transformasi digital dengan mengadopsi penggunaan aplikasi untuk mengembangkan bisnis, seperti untuk pelayanan, pemesanan, dan penjualan. Salah satu bidang usaha jasa yang memiliki banyak peminat adalah jasa laundry. Perancangan aplikasi laundry ini dilakukan dengan beberapa tahap. Metode yang digunakan adalah Design Thinking. Perancangan aplikasi laundry dilakukan dengan menggunakan data survey kepada calon pengguna sebelumnya, sehingga aplikasi yang dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Skor rata-rata (SUS) dari hasil penelitian mencapai 84,17, nilai ini berada dalam kategori B pada Grade Scale dan mendapatkan penilaian "Excellent" pada Grade Adjective. Hasil ini menunjukkan bahwa prototype yang dikembangkan diterima dengan baik oleh pengguna, memenuhi kebutuhan mereka, dan mudah digunakan.
RANCANG DAN BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA PERPUSTAKAAN SEKOLAH SMA NEGERI 1 JASINGA
Authors: Faturrohim Dimas Alip
Published: April 2024

Perpustakaan sekolah memiliki peran vital dalam meningkatkan pengetahuan siswa di era digital. Website perpustakaan sekolah menjadi penting dalam mendukung pendidikan di Indonesia. Di SMA Negeri 1 Jasinga, pengelolaan perpustakaan masih manual, menyebabkan kendala dalam pengontrolan buku dan pembuatan laporan. Penelitian ini menerapkan metode Waterfall dalam pengembangan sistem informasi perpustakaan sekolah. Tahapan meliputi analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis website mempermudah manajemen koleksi, peminjaman, dan pengembalian buku. Instansi sekolah seperti SMA Negeri 1 Jasinga membutuhkan website perpustakaan untuk mendukung proses otomatisasi pengelolaan dan peminjaman buku. Kesimpulannya, implementasi sistem informasi perpustakaan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan perpustakaan sekolah, memudahkan akses informasi, serta meningkatkan minat baca siswa.
Workshop Pelatihan Business Model Canvas Untuk Mahasiswa Tingkat Akhir dan Lulusan Baru
Authors: Jannah Mardiatul , Yahya A. Fauziah , Yahya Syarief Dienan , Gunawan Muhammad Taufan , Pada Andi Tenri
Published: April 2024

Pelatihan kewirausahaan ini bertujuan untuk membekali mahasiswa tingkat akhir dan alumni baru Program Studi Teknik Perkapalan Universitas Hasanuddin dengan transversal skills yang akan meningkatkan peluangnya dalam mendapatkan pekerjaan. Keahlian wirausaha bukan lagi ilmu yang rumit didapatkan melainkan dapat diasah melalui pengalaman, pendidikan dan pelatihan. Pelatihan kewirausahaan pada generasi muda terutama mahasiswa menjadi salah satu langkah konkrit dalam mendorong lahirnya inovator dan wirausahawan masa depan. Pelatihan kewirausahaan tidak hanya meningkatkan literasi mahasiswa dalam dunia usaha melainkan juga meningkatkan kemampuan mahasiswa untuk berpikir “out of the box” agar dapat mengubah masalah menjadi peluang dan ide bisnis potensial. Oleh karena itu, pelatihan ini menjadi agenda penting terutama bagi mahasiswa tingkat akhir dan alumni baru agar dapat mengasah kemampuan dan menyiapkan diri memasuki dunia kerja. Pelatihan menekankan pentingnya entrpeneurial skill bukan hanya untuk menjalankan usaha namun juga dalam dunia kerja profesional. Pelatihan ini dikemas dalam kombinasi metode pembelajaran meliputi: ceramah, peragaan, latihan instruksi kerja, studi kasus, role-play, focus group discussion, dan in-tray dengan menggunakan tools kewirausahaan Business Model Canvas yang membuat sembilan elemen penting dalam menjalankan usaha hingga mendapatkan investor. Hasil dari pelatihan yang dilaksanakan dalam 2 hari menunjukkan tingginya minat mahasiswa untuk berwirausaha dengan munculnya ide bisnis yang kreatif dan inovatif di pelbagai bidang seperti restoran kuliner nusantara, platform edukasi, platform tour & travel, inovasi produk kerajinan daerah hingga fasyen berkelanjutan.
Meningkatkan Literasi dengan Pelatihan Penulisan Artikel Ilmiah dan Artikel Ilmiah Populer berupa Esai dan Opini di SMA Muhammadiyah Pituruh
Authors: Yakti Probo Darono , Susanto Siti Rokhmawati , Pratiwi Fadhila Inas
Published: April 2024

Menulis merupakan kegiatan yang dapat menjadi kemampuan mendasar dari siswa untuk meningkatkan prestasi dan bertahan di dunia akademis yang menuntut tiap insannya untuk memiliki produk gagasan. Beragam jenis tulisan seperti artikel populer dan ilmiah keduanya memiliki dampak dan tujuan tertentu yang disasar. Secara konseptual, teknik penulisan ilmiah dan populer memiliki perbedaan. Problematika utama dari generasi Z saat ini adalah kurangnya membaca yang mana perlu media berupa kegiatan penulisan agar kemudian menjadi pemicu untuk membaca buku dan referensi lain yang dapat memperkaya khazanah pengetahuan. Adapun tujuan dari pengabdian kepada masyarakat dilakukan dalam rangka pengembangan kapasitas siswa agar dapat siap menghadapi dunia perkuliahan sekaligus meningkatkan minat baca yang dapat dimotivasi apabila membiasakan diri menulis dengan sumber yang relevan. Lokasi sekaligus mitra dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah SMA Muhammadiyah 1 Pituruh, Purworejo yang sejauh ini telah mengembangkan pendidikan pesantren. Metode yang digunakan adalah ceramah tatap muka dan membuka kesempatan pada sesi diskusi kelompok terpumpun agar dapat memetakan minat baca sekaligus minat menulis dari siswa. Hasil daripada pengabdian kepada masyarakat ini mengindikasikan siswa SMA Muhammadiyah 1 Pituruh tertarik untuk mengembangkan gagasan dan pemikirannya ke dalam tulisan hingga termotivasi untuk masuk ke perguruan tinggi.
Pengembangan Bisnis Online Melalui Marketplace Sebagai Upaya Pengembangan Potensi Lokal di Desa Sewurejo KHDTK UNS Karanganyar
Authors: Pujihartati Sri Hilmi , Wijaya Mahendra , Marimin Marimin , Sudarsana Sudarsana , Sudarsana Sudarsana
Published: April 2024

Latar belakang pengabdian ini adalah adanya perubahan paradigma dalam berbisnis dari konvensional menjadi online, terutama di era globalisasi dan teknologi informasi yang semakin maju. Desa Sewurejo, KHDTK UNS Karanganyar menjadi contoh dalam pengembangan bisnis online di tingkat desa, sebagai bagian dari program pengabdian kepada masyarakat oleh Universitas Sebelas Maret (UNS) Surakarta. Artikel ini memaparkan proses pengabdian yang dilakukan, mulai dari tahap penyuluhan dan sosialisasi, pelatihan teknis, hingga pendampingan dan evaluasi. . Program pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pelatihan dan pendampingan kepada masyarakat desa terkait pengembangan bisnis online melalui marketplace. Hasil yang dicapai meliputi peningkatan pengetahuan dan keterampilan masyarakat dalam berbisnis online, peningkatan pendapatan, dan pemberdayaan potensi lokal. Meski dihadapkan pada tantangan seperti keterbatasan akses dan keterampilan teknologi, program ini berhasil memberikan dampak positif dalam peningkatan kesejahteraan masyarakat Desa Sewurejo.
Pendampingan Digitalisasi Produk Ibu Rumah Tangga di Tanggulangin
Authors: Angeli Rizma Ayu , Febriana Poppy , Rochmaniyah Ainur
Published: April 2024

Usaha mikro kecil menengah (UMKM) adalah sektor bisnis yang mencakup berbagai jenis usaha dengan skala mikro, kecil hingga menengah. Ibu Anis merupakan pelaku bisnis rumahan yang berjualan banyak barang dibidang fashion, diantaranya adalah pakaian, tas, aksesoris kepala, dan lain-lain. Bisnis ibu Anis ini telah dimulai sejak tahun 2017, dalam memasarkan barangnya ibu Anis hanya dari mulut ke mulut tanpa berjualan online tapi bisa mempunyai distributor dan laris, bisnis ibu Anis ini juga belum memiliki merek/citra miliknya sendiri. Jadi dalam hal ini penulis membuat output untuk Kegiatan Abdi Masyarakat ini adalah Logo untuk online Shop, membuat label Packaging, dan melakukan pendampingan dalam hal Penggunaan E-commerce. Dengan memiliki merek sendiri, produk yang ibu Anis jual diharapkan dapat bersaing dengan produk lainnya. Selain itu melalui media sosial masyarakat umum dapat mengenal merek dari produk-produk milik ibu Anis. Dalam pengabdian kepada masyarakat, bertujuan untuk mencapai pengakuan dalam jurnal nasional yang terindeks serta publikasi melalui media massa.
Optimalisasi Perpustakaan Nagari Melalui Kegiatan Mendongeng: Upaya Meningkatkan Literasi dan Minat Baca Anak
Authors: Hayati Ridha Husnul , Rozi Muhammad Fahrur , Utama Hendri Budi , Mulyani Rila Rahma
Published: April 2024

Kegiatan pengabdian masyarakat ini merespons isu-isu kritis dalam meningkatkan literasi dan minat baca anak-anak di Nagari Singguling, Kecamatan Lubuk Alung, Kabupaten Padang Pariaman. Perpustakaan nagari di daerah ini menghadapi tantangan berupa minim kunjungan, serta keterbatasan sarana dan prasarana. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengoptimalkan perpustakaan nagari melalui pendekatan inovatif, yaitu "Mendongeng Digital," dengan melibatkan lebih dari 50 anak-anak dan guru-guru sekolah setempat. Metode kegiatan mencakup sesi mendongeng digital dan pelatihan pendukung literasi. Hasilnya sangat positif, dengan peningkatan minat baca anak-anak dan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Kegiatan ini juga melibatkan dukungan aktif dari pemerintah nagari dan dinas terkait. Implikasi dari kegiatan ini adalah bahwa kerja sama antara lembaga pendidikan, pemerintah nagari, dan masyarakat dapat menciptakan perubahan positif dalam literasi anak-anak. Artikel ini memberikan panduan bagi wilayah lain untuk mengadopsi pendekatan serupa dalam upaya meningkatkan literasi anak-anak dan mengoptimalkan perpustakaan nagari.
Development of Character Makeup Learning Videos for the Makeup and Beauty Department Students
Authors: Putri Adinda Dwi , Rahmiati Rahmiati
Published: April 2024

Character Make-up is one of the materials consists of theory and practice. Based on the results of observations, it shows that Students have difficulty in determining the theme of character makeup which is the final project in this material. Based on these problems, this study aims to develop learning video on character makeup material. This video can be used as a reference for students looking for character makeup themes to complete assignments in character makeup courses. The method in this research is R&D method, with the Ploomp development model. The stages of the Ploomp model are initial investigation, development and manufacture of prototypes and the assessment phase. The conclusion of the research shows that the resulting character makeup learning video is valid which is shown in the results of the media expert validation test is 0.85 and the material expert validation is 0.88, while the practicality of the lecturers is 82% with practical criteria and the practicality of the students is 93.9% with very practical criteria. The resulting learning video is also effectively used, which is indicated by the difference in the value of student learning outcomes when the posttest is higher than the value of the pretest learning outcomes.
An Analysis of Women, Education and Minangkabau Songket
Authors: Zamil Ilham , Ezriani Ezriani , Efi Agusti , Budiwirman Budiwirman
Published: April 2024

This study aims to describe the woman and education ​​in Minangkabau songket. Songket cloth is a sacred cultural object for the Minangkabau people. Besides showing the existence of culture, songket cloth is also not just anyone who is allowed to wear it. However, songket cloth is starting to be converted by the community. Songket cloth is not only used by datuak and bundo kanduang in Minangkabau traditional ceremonies. But it is also used for various non-sacred events, including attending birthday shows, farewell events between students at schools, graduation ceremonies, khatam qur'an, and is also used for wallets where money is kept, room interior decoration, souvenirs/souvenirs, as sandals, school bags, as car accessories, uniforms for stand keepers in performances such as exhibitions, bazaars and other trade missions, as ethnic identity in a performance in another cultural sphere. However, not many people know about how the birth process and the value of a piece of Minangkabau songket cloth. Interview methods and literature studies are used as data collectors to describe the processes and values ​​in Minangkabau songket.
Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan Fiber To The Home (FTTH) dengan Teknologi Gigabit Passive Optical Network (GPON) Menggunakan Software OptiSystem
Authors: Yuhanef Afrizal , Asril Aprinal Adila , Yanti Dini Oktri
Published: April 2024

Fiber optik adalah media transmisi yang memenuhi persyaratan dengan kapasitas bandwidth yang besar. Penggunaannya pada jaringan Fiber To The Home (FTTH) dapat secara efektif mengirimkan berbagai jenis konten digital, termasuk suara, video, dan data. Hal ini memungkinkan penyediaan layanan Triple Play yang ditawarkan oleh PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk. Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisa perbandingan antara pengukuran jaringan FTTH yang dilakukan di lapangan dengan hasil simulasi yang didapat melalui Software OptiSystem. Performansi sistem jaringan FTTH ditentukan dari perhitungan parameter rise time budget agar sesuai dengan standar yang ditetapkan, dengan nilai maksimal 0,219 ns. Nilai Bit Error Rate pada simulasi harus memenuhi standar yang dipersyaratkan maksimal 10-9, dan nilai SNR minimal 21,5 dB. Hasil simulasi menggunakan software Optisystem menunjukkan bahwa rise time budget didapat dengan perhitungan 00.0050438404 ns menjadi 0.00527393627 ns, nilai tersebut sudah memenuhi syarat tidak melebihi 0.219 ns, untuk nilai Bit Error Rate dari hasil simulasi 2.71856x10-49 dan 2.27036x10-65 nilai tersebut memenuhi syarat kelayakan tidak melebihi 10-9 . Nilai SNR 50,053279 dB hingga 50,050211 dB sudah memenuhi standar SNR minimal yang disyaratkan yaitu 21,5 dB. Hasil penelitian ini layak karena berada diatas nilai yang distandarkan pada jaringan FTTH dengan teknologi Gigabit Passive Optical Network (GPON).
Rancang Bangun Alat Pemisah Sampah Cerdas Berbasis Internet of Things
Authors: Yanti Weri Sasra , Hastuti Hastuti
Published: April 2024

Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin pesat dan semakin banyaknya penduduk di indonesia membuat kebutuhan pangan juga mengalami peningkatan. Dengan meningkatnya kebutuhan pangan membuat sampah semakin banyak yang berdampak buruk terhadap lingkungan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat perangkat keras alat pemisah sampah cerdas berbasis Internet of Things. Oleh karena itu dibuat sebuah alat yang bertujuan untuk dapat merancang dan membuat sebuah sistem tempat sampah cerdas menggunakan sensor Ultrasonic, sensor proximity dengan output LCD, motor servo, serta aplikasi Blynk yang terkoneksi dengan NodeMCU ESP8266. Metode sistem pemisah sampah cerdas yang menggunakan sensor ultrasonic, sensor proximity dan output LCD, motor servo, serta aplikasi Blynk yang terkoneksi dengan NodeMCU ESP8266 yakni dengan mendeteksi jarak terlebih dahulu yakni 13-25 cm untuk mengaktifkan motor servo membuka pintu untuk membuang sampah serta dilanjutkan dengan menutupnya pintu tempat sampah dengan masuknya sampah pada tempat pemisah sampah, melalui sensor proximity untuk memisah logam maupun non logam dengan mengaktifkan motor servo bagian dalam. dan setelah sampah telah terpisah akan adanya notifikasi menuju aplikasi Blynk berupa tempat sampah penuh maupun tidak. Serta penggunaan power supply dan baterai sebagai pensupply tegangan. Setelah melakukan pengujian dan analisa terhadap sistem pemisah sampah cerdas berbasis internet of things menggunakan NodeMCU ESP8266 dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem pemisah sampah cerdas berbasis internet of things telah dapat bekerja dengan baik sesuai dengan rancangan prinsip kerja dan hasil yang dicapai sesuai dengan fungsi kerja alat.
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kecepatan dan Arah Mata Angin Berbasis Internet of Things
Authors: Warnangan Fadly , Arnas Yenni , Ismail Kgs M
Published: April 2024

Salah satu fasilitas yang wajib dimiliki oleh bandar udara untuk mewujudkan keselamatan penerbangan adalah windsock yang berfungsi sebagai indikator arah mata angin dan kecepatan angin yang akan menjadi dasar untuk menentukan arah pesawat pada saat Landing atau Takeoff di bandar udara. Fasilitas ini biasanya dipasang pada area bandar udara yang dapat dilihat dengan jelas oleh petugas Air Traffic Controller (ATC). Untuk melakukan pengamatan windscok saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga sering mengalami gangguan jarak pandang yang kurang baik ketika terjadi cuaca buruk dikarena posisi ATC (Tower) dengan letak windsock cukup jauh. Perkembangan teknologi IoT saat ini semakin banyak diterapkan dalam berbagai bidang kehidupan.  dengan menggunakan beberapa komponen Arduino Nano sebagai pengolah data, Anemometer sebagai sensor kecepatan angin, Hall Effect sebagai sensor arah angin dan modul Wifi ESP-01 sebagai media komunikasi data dari arduino ke webserver, Monitoring dapat dilakukan secara langsung melalui LCD dan secara online melalui Aplikasi Blynk menggunakan PC/Smartphone, dengan durasi waktu pengiriman data rata-rata 2,1 detik.
Alat Penghitung Jumlah Pengunjung Ruang Baca Departemen Teknik Elektro Berbasis Mikrokontroler
Authors: Murdhiani Arini , Habibullah Habibullah
Published: April 2024

Tempat-tempat umum seperti pusat perbelanjaan, perpustakaan, kolam renang dan lainnya dimana tempat ini adalah tempat umum yang banyak dikunjungi orang. Karena peningkatan jumlah pengunjung maka mempengaruhi jumlah tempat yang tersedia. Oleh karena itu, ini mungkin menimbulkan masalah baru yang tidak sebanding dengan tempat yang sudah ada dan akan mengganggu kenyamanan orang lain. Oleh karena itu dibuatlah sebuah solusi teknologi yang dikenal sebagai penghitung jumlah pengunjung ruangan berbasis mikrokontroler. Perancangan dan pembuatan alat ini bertujuan untuk menghitung dan memantau jumlah orang yang masuk dan keluar dari suatu ruangan. Alat ini dibuat dengan mikrokontroler Arduino Nano sebagai otak pemrosesan data dan NodemcuEsp8266 sebagai mikrokontroler tambahan yang memiliki kemampuan untuk terhubung ke jaringan internet sebagai keuntungan. Perancangan alat penghitung jumlah pengunjung ruangan ini terdiri dari pembuatan dan perancangan hardware dan software serta pengujian kinerja alat. Alat ini menggunakan dua sensor ultrasonik HC-SR04 dan sensor garis pada satu pintu untuk mendeteksi aktivitas pengunjung. Mikrokontroler kemudian menggunakan data sensor untuk menghitung jumlah orang yang masuk dan keluar ruangan. Output dari alat ini adalah tampilan pada LCD serta tampilan data yang dapat dimonitoring menggunakan software ubidots. Berdasarkan data dari uji coba yang telah dilakukan disimpulkan bahwa alat penghitung jumlah pengunjung ruangan telah dibuat sesuai dengan rancangan dan dapat melakukan tugas dan fungsinya dengan baik.
Rancang Bangun Sistem Otomasi Pintu Air dan Monitoring Ketinggian Air Berbasis Internet Of Things (IoT)
Authors: Amalina Nurul , Eliza Fivia , Asnil Asnil , Elfizon Elfizon
Published: April 2024

Bendungan merupakan konstruksi yang dibangun untuk menahan laju air. Disetiap bendungan biasanya terdapat penjaga pintu air. Pintu air dikendalikan oleh manusia supaya air pada bendungan tetap stabil. Petugas penjaga pintu air harus siap siaga setiap saat untuk mengontrol ketinggian air pada bendungan. Pintu air pada bendungan umumnya menggunakan tenaga manusia untuk membukanya lalu menutupnya kembali dan dilakukan dengan cara manual. Untuk itu dibutuhkan pemanfaatan teknologi yang berguna sebagai pengganti tenaga manusia. Dengan semakin berkembangnya teknologi yang canggih, maka dirancang Sistem Otomasi Pintu Air dan Monitoring Ketinggian Air Berbasis Internet Of Things, dengan NodeMCU ESP8266 sebagai pusat kontrol. Pengendali pintu air ini bekerja secara otomatis. Sensor ultrasonik mendeteksi ketinggian air dan Sensor Water Flow menghitung debit air yang keluar pada bendungan, data diolah oleh NodeMCU ESP8266 lalu dikirim ke Web melalui IoT. Data pada Web berupa data ketinggian air yang dideteksi dan debit air yang keluar, hasil data pada web juga akan ditampilkan pada layar LCD. Pada alat ini IoT berfungsi sebagai alat monitoring jarak jauh. Untuk dapat membuka dan menutup pintu air digunakan motor DC.
Rancang Bangun Coffee Mix Berbasis Mikrokontroller
Authors: Oktarina Zahira , Habibullah Habibullah
Published: April 2024

Perkembangan teknologi otomatis banyak membantu proses pekerjaan manusia. Untuk membuat segelas minuman biasanya digunakan cara manual dengan menggunakan bantuan gelas takar, dan rasio komposisi bahan yang dituangkan masih mengandalkan perkiraan, dimana untuk menghasilkan konsistensi dari akurasi bahan minuman agak sulit untuk dipertahankan. Salah satu contoh teknologi otomatis adalah mesin pencampur minuman. Oleh karena itu dibuatkan sebuah alat yang bertujuan untuk dapat merancang dan membuat sistem pencampuran minuman menggunakan sensor photodioda, limit switch, push button ,motor power window, Driver L298N, motor servo,driver relay dan motor pompa dengan output hasil pencampur minuman dengan Arduino Mega2560. Metode sistem pencampuran minuman menggunakan sensor photodioda, limit switch, Push button, driver L298N, motor power window, motor servo,driver relay dan motor pompa dengan output hasil pencampur minuman dengan Arduino Mega2560 diaktifkan menggunakan inputan dari push button, jika push button aktif maka akan mengkatifkan power window untuk membawa gelas minuman melalui driver L298N untuk berjalan dan berhenti ketika sensor photodiode mendeteksi gelas dan mengaktifkan motor servo untuk mengeluarkan bahan minuman serta motor power window berhenti ketika terkena limit switch. Setelah melakukan pengujian dan analisa terhadap sistem pencampuran minuman menggunakan sensor photodioda, limit switch, push button ,motor power window, Driver L298N, motor servo,driver relay dan motor pompa dengan output hasil pencampur minuman dengan Arduino Mega2560 dapat diambil kesimpulan bahwa sistem pencampur minuman telah dapat bekerja dengan baik sesuai dengna rancangan prinsip kerja dan hasil yang dicapai sesuai fungsi serta kerja alat.
Sistem Kendali Instalasi Penerangan Berbasis Internet of Things Dilengkapi Sistem Proteksi pada Pengontrolan Jarak Jauh
Authors: Marta Angela , Hastuti Hastuti
Published: April 2024

Seiring berkembangnya zaman, penggunaan instalasi penerangan ikut mengalami perkembangan. Dengan teknologi yang berkembang, pengontrolan pada instalasi penerangan ikut mengalami perubahan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat pengendalian instalasi penerangan berbasis internet of things yang dilakukan melalui dua cara yaitu saklar tukar pada sekitaran lampu dan melalui aplikasi untuk pengontrolan jarak jauh. Mikrokontroller yang digunakan yaitu WeMos D1 R2 yang memiliki kemampuan dapat terhubung ke internet dan digunakannya relay sebagai pengatur keadaan sambungan jaringan listrik dari sumber listrik ke saklar tukar masing-masing lampu. Dilengkapi oleh sensor cahaya sebagai sensor yang berfungsi untuk mengetahui keadaan lampu. Aplikasi dilengkapi dengan sistem proteksi yang otomatis bekerja apabila pengontrolan melalui aplikasi gagal dilakukan. Sistem proteksi bekerja dengan memberikan notifikasi peringatan pada aplikasi dan mengembalikan sambungan listrik ke posisi sebelum dilakukannya perintah yang gagal terlaksana. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengendalian sistem penerangan dapat dilakukan dengan baik melalui aplikasi dan melalui saklar tukar. Kegagalan melakukan perintah pengontrolan melalui aplikasi menjadikan sistem proteksi bekerja secara otomatis. Waktu delay dalam menjalankan perintah maupun komunikasi didasari oleh koneksi internet yang digunakan.
Analisa Perbaikan Susut Non Teknis Dengan Pemetaan Pju Ilegal Di Ulp Sijunjung Menggunakan Gps Garmin Gpsmap64s
Authors: Franiko Robby , Mukhaiyar Riki
Published: April 2024

Losses atau lebih dikenal dengan istilah susut merupakan parameter yang harus selalu diperhatikan oleh PT. PLN (Persero), karena parameter tersebut menunjukan seberapa baik efisiensi dari suatu sistem. Losses atau rugi-rugi daya adalah kerugian energi listrik akibat permasalahan teknis dan non teknis. Akibatnya terjadi penyusutan daya yang menyebabkan kerugian listrik tersalurkan. Salah satu penyebab terjadinya losses ialah banyaknya terdapat penerangan jalan umum (PJU) yang belum meterisasi atau ilegal. Dari laporan inventaris Penerangan Jalan Umum ULP Sijunjung pada tahun 2019 didapatkan jumlah titik yang tersambung 96 titik serta total pemakaian sebanyak 168.963 kWh. Dimana pelaksanaannya masih secara manual tanpa koordinat, tanpa gambar, hanya melihat hasil dari tahun-tahun sebelumnya. Sedangkan kerugian yang ditimbulkan terus bertambah, sehingga diperlukan suatu analisis pelaksanaan pemetaan Penerangan Jalan Umum. Dimana hal ini bertujuan untuk mencapai target susut distribusi ULP Sijunjung 5,7 % setiap tahunnya.
Smart Monitoring Pompa Air Otomatis Berbasis Human Machine Interface Dan Internet Of Things
Authors: Putra Yudi Ari , Yuhendri Muldi
Published: April 2024

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja pompa air melalui implementasi sistem kontrol dan monitoring yang efisien serta terhubung ke HMI dan internet. Dalam penelitian ini, dilakukan pemrograman melalui PLC Siemens S7-1200 1215C DC/DC/Relay. HMI KTP 700 Basic digunakan sebagai antarmuka pengguna yang memudahkan monitoring dan kontrol secara lokal, sementara smartphone/PC digunakan untuk akses Internet of Things (IoT). Semua perangkat tersebut akan di program melalui TIA PORTAL V17 dan Wincc Unifield. Parameter yang dimonitoring adalah kondisi air pada tangki (penuh atau belum penuh), arus dan tegangan motor pompa air. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan mampu mengontrol dan memonitor pompa air secara efisien dan akurat, serta memungkinkan pengguna untuk mengakses data dan informasi pompa air  dari jarak jauh melalui jaringan internet. Hasil pengujian akan memastikan bahwa alat ini dapat diandalkan untuk keperluan monitoring dan otomatisasi pompa air dalam berbagai aplikasi.
Kendali Pid Menggunakan Metode Tuning Zieghler-Nichols I untuk Mengendalikan Kecepatan Motor Berbasis PLC
Authors: Yefriani Fitri , Risfendra Risfendra
Published: April 2024

Proses penalaan tuning PID seringkali dilakukan dengan cara uji coba akibatnya hasil tuning tidak akurat dan proses penalaannya memakan waktu yang cukup lama. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Zieghler-Nichols I atau metode kurva reaksi yang mampu menghasilkan nilai tuning dengan praktis serta nilai hasil parameter tuning yang baik. Pada penelitian ini menggunakan PLC Siemens S7-300 sebagai pusat kontrol dan HMI Siemens TP-700 Comfort sebagai interface sistem serta menggunakan MS150 Modular Servo sebagai media kendali PID. Penelitian ini dilakukan dengan dua cara. Pertama, pengujian pembacaan tegangan pada sensor tachogenerator. Kedua, pengujian respon sistem dari kendali PID. Pada pengujian pertama didapatkan hasil dengan nilai error tertinggi pada nilai 0.029%. Pengujian kedua didapatkan performa dari respon sistem Kp=1.125, Ti=2.667, dan Td=0 dengan hasil terbaik pada setpoint 3000 rpm, waktu rise time 3 detik, delay time 1 detik, settling time 7 detik serta tanpa adanya overshoot pada sistem. Dapat disimpulkan bahwa nilai tuning dengan menggunakan metode Zieghler-Nichols I lebih praktis dan menghasilkan respon sistem cukup stabil dengan performa yang baik.
Perancangan Sistem Kontrol dan Monitoring Smart Car Berbasis Raspberry Pi
Authors: Siddiq Hafidhilmi , Muskhir Mukhlidi , Luthfi Afdal
Published: April 2024

Umumnya di zaman modern saat ini sudah menggunakan alat transportasi mesin, seperti motor, mobil, pesawat, kereta api, dan sebagainya. Untuk mengurangi dampak dari terjadinya kecelakaan lalu lintas terutama pada kendaraan mobil, perlu adanya kesadaran dalam menggunakan sabuk pengaman. Penggunaan sabuk pengaman berfungsi mencegah terjadinya cedera tulang belakang pada pemobil. Selain penggunaan seat belt itu untuk mengurangi jumlah resiko kecelakaan dijalanan dan meningkatkan keselamatan di jalan raya, kendaraan harus monitoring apa yang terjadi disekitar. Komunikasi antar kendaraan dengan pengendara ini dapat dilakukan dengan untuk pertukaran informasi keadaan berupa lokasi, kecepatan dan akselerasi. Adanya informasi ini, mampu mempermudah pengemudi agar dapat monitoring kecepatan ketika berkendara di jalanan dan peringatan dari penggunaan seat belt agar pengendara dapat mengemudi dalam keadaan aman serta sistem pemantauan digunakan agar pengguna dapat melacak kendaraan dan dapat melihat jarak tempuh dari suatu kendaraan dengan menggunakan GPS. Metode dari pembuatan alat ini terdiri dari pembuatan mekanik alat berupa bentuk fisik alat. Membuat rangkaian kelistrikan alat agar kelistrikan pada setiap komponen bekerja dengan baik, pembuatan software sebagai antarmuka dengan mobil dan pembuatan coding program untuk menjalankan alat sesuai fungsinya. Setelah dilakukan beberapa percobaan semua komponen dalam sistem ini bekerja dengan baik sesuai dengan tujuan penelitian dan dapat disimpulkan penggunaan seat belt untuk berkendara bekerja dengan baik dan sistem monitoring dalam pelacakan lokasi dan kecepatan kendaraan bekerja dengan baik sehingga dapat dikatakan alat ini dapat mempermudah pengendara dalam monitoring kendaraannya dan dapat meningkatkan keselamatan dijalan.