bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN PENGELOLAAN KAWASAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN KAWASAN SCBD JAKARTA
Authors: Gerard Gregorius , Tresani Nurahma , Mahmud Nasiruddin
Published: May 2021

The global economy had been running dynamical in the last 5 years. Since, the emergence of the ASEAN Economic Community (AEC). COVID-19 also generate growth of digital economy platform. Unstable economic conditions have prompted the company's response to be more sensitive to consumer needs and responsive to changes in the market. SCBD as one of market leader in Jakarta’s CBD estate management Jakarta's CBD. The management of the SCBD area has responsibility operate the area properly and protect the area in the current situation and conditions. Service quality is an important component for a company. This study aims to determine the effect of area management service satisfaction on customer satisfaction in the SCBD Jakarta area using the Customer Satisfaction Index (CSI) method. Research shows that the CSI value of the SCBD area remains in the satisfactory category, but it still needs to be maintained while maintaining performance and improving the factors that still need to be improved. Regarding the pandemic, the factor of handling COVID-19 still needs to be maintained. In addition, there is a need for further discussion related to effective and efficient operational activities without sacrificing customer comfort. So, public trust can be improve and the activities in SCBD can be return as before. Keywords:  CBD; customer; estate; management; satisfaction; SCBD AbstrakPerekonomian Global memiliki dinamika yang sangat tinggi dalam 5 tahun terakhir, mulai dari munculnya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA), berkembangnya perekonomian digital, serta bertumbuhnya platform perekonomian digital yang antara lain dipacu oleh adanya pandemi COVID-19. Namun kondisi perekonomian yang tidak stabil, mendorong respon perusahaan untuk semakin peka terhadap kebutuhan konsumen dan tanggap menghadapi perubahan dalam pasar. SCBD sebagai salah satu CBD Jakarta tentunya turut terdampak  secara perekonomian. Pengelola kawasan SCBD mempunyai kewajiban dan tanggung jawab untuk menjaga kawasan agar dapat beroperasi dengan baik pada situasi dan kondisi saat ini. Kualitas pelayanan merupakan komponen penting bagi perusahaan untuk dapat bertahan dalam bisnis. Penilitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kepuasan pelayanan pengelolaan kawasan terhadap kepuasan pelanggan Kawasan SCBD Jakarta dengan metode Customer Satisfaction Index (CSI). Penelitian menunjukkan nilai CSI Kawasan SCBD tetap  berada dalam kategori memuaskan pada kondisi saat ini, namun hal tersebut tetap perlu dipertahankan dengan tetap menjaga performa serta memperbaiki faktor-faktor yang masih perlu ditingkatkan. Terkait adanya pandemi, faktor penanganan COVID-19 tetap perlu dipertahankan. Selain itu perlu adanya pembahasan lebih lanjut terkait kegiatan operasional yang efektif dan efisien tanpa mengorbankan kenyamanan pelanggan. Hal tersebut dilakukan agar kepercayaan masyarakat untuk dapat beraktivitas kembali di SCBD seperti sediakala dapat terbangun kembali.
PENERAPAN METODE ARSITEKTUR NARATIF SEBAGAI STRATEGI BERADAPTASI BERHUNI DI MASA DEPAN DI DESA SINGOSARI
Authors: Veeska Vania , Sutanto Agustinus
Published: May 2021

Without realizing it, the world is currently undergoing massive shifts, from one civilization to the next which we call shifting. A movement that can determine whether we can survive or not, change, or become extinct. Linked with this phenomenon we have also seen urban bias, which is a situation where urbanization of rural’s youth to big cities is inevitable when cities are considered to provide more hope and job opportunities. As a result? Villages are increasingly short of young people. “Rise of Rural: Incubator for Innovation” is a project that re-imagines the youth of Singosari Village as incubators because the city has lost its power to provide a better life for the community. The village, which is always in second place, is now the main agent of change and innovation that continues to learn, unlearn, and re-learn to adapt through transformation patterns (incubators) based on local and digital mindsets (adjusted, not only referring to revolution 4.0). Through narrative as an architectural methodology which is inspired by the values in Doraemon’s story. How Nobita-together with his friends-embarks for a journey, during the journey they learn from each other and collaborate through Doraemons’ gadgets (technology), our world in the future is a world of collaboration, not competition.Keywords:  collaboration; rural; shifting; technology; youthAbstrak Tanpa kita sadari saat ini dunia tengah mengalami perubahan besar-besaran, dari satu peradaban ke peradaban berikutnya yang kita sebut sebagai shifting. Suatu perpindahan yang dapat menentukan apakah kita dapat bertahan atau tidak, berubah atau punah. Berkaitan dengan fenomena ini kita juga sudah menyaksikan urban bias, yaitu keadaan dimana urbanisasi kaum muda desa ke kota besar tidak terelakkan ketika kota dianggap menyediakan harapan lebih dan kesempatan kerja. Akibatnya? Desa semakin kekurangan kaum muda. Proyek “Rise of Rural: Incubator for Innovation” membayangkan kembali kaum muda di Desa Singosari sebagai inkubator desa karena kota sudah kehilangan kekuatannya untuk memberikan kehidupan yang lebih baik bagi masyarakat. Desa yang selalu di nomor duakan kini menjadi aktor utama perubahan dan inovasi yang terus learn, unlearn, dan re-learn untuk beradaptasi melalui pola transformasi (inkubator) berbasis pola pikir lokal dan digital (disesuaikan, tidak melulu mengacu pada revolusi 4.0). Melalui pendekatan arsitektur naratif yang terinspirasi dari nilai-nilai di dalam cerita doraemon, bagaimana Nobita dan kawan-kawan saling belajar dan berkolaborasi melalui gadget (teknologi) dari Doraemon. Menggunakan drawing as hypothesis-menampilkan beberapa gambar sebagai mimpi dan ide desain- sebagai alat komunikasi dalam penyusunan ide, konsep, menuju gambar kerja. Dari berbagai macam ide desain kemudian di kristalisasi menjadi 4 zona utama, yang di dalam ke-empat zona tersebut terdapat program pendukung aktivitas yang bersangkutan.
“BERNAFAS KEMBALI”: SARANA OLAHRAGA PASCA COVID
Authors: Adeline Michelle , Sukada Budi Adelar
Published: May 2021

COVID-19 is a contagious disease caused by SARS-CoV-2. The first case was identified in Wuhan, China, in 31st December 2019. The virus has spread worldwide, causing an ongoing pandemic. Small droplets containing the virus can spread form an infected person’s nose and mouth as they berathe, cough, and sneeze. The virus may also spread via contaminated surfaces. COVID-19 pandemic that is being faced globally in 2020 has caused significant changes to human lifestyle, starting from self-quarantine, implementing social distancing, people became more hygienic and living a healthier lifestyle than the previous years. This lifestyle occurs as an effort to prevent the spread of the virus. This change causes a new phenomenon known as the New Normal in COVID-19. People are now aware of the importance of maintaining good health and hygiene. The community also started doing sports activities such as cycling, exercising from home, jogging, and other activities in an effort to strengthen endurance. With many new activities carried out by the community, sports facilities are needed that can facilitate community sports activities so that people who prefer to exercise outside the home or people who do not have sports equipment can use this facility with building facilities that comply with standard health protocols. in Indonesia. Keywords: COVID-19; Lifestyle; New Normal.AbstrakPenyakit COVID-19 adalah penyakit menular yang disebabkan oleh virus Corona yang ditemukan pada tanggal 31 Desember 2019, kasus pertama di Wuhan, Tiongkok. Virus ditransmisikan melalui droplet yang dihasilkan saat orang yang terinfeksi batu, bersin, atau menghembuskan nafas. Droplet ini terlalu berat dan tidak bisa bertahan di udara, sehingga dengan cepat jatuh dan menempel pada lantai atau permukaan lainnya. Pandemi COVID- 19 yang dihadapi secara global pada tahun 2020 menyebabkan perubahan signifikan terhadap pola hidup masyarakat dunia, mulai dari karantina mandiri, menerapkan budaya social distancing, merubah pola hidup yang lebih higenis dan sehat dibandingkan tahun- tahun sebelumnya. Pola hidup ini terjadi sebagai mitigasi atau upaya dalam mencegah penyebaran virus. Perubahan ini menyebabkan fenomena baru yang disebut sebagai Kenormalan baru COVID-19. Masyarakat dunia menjadi lebih sadar akan pentingnya menjaga kesehatan dan kebersihan. Masyarakat juga mulai melakukan kegiatan-kegiatan olahraga seperti bersepeda, berolahraga dari rumah, jogging, dan aktivitas lainnya sebagai upaya untuk memperkuat daya tahan tubuh. Dengan kegiatan baru yang banyak dilakukan masyarakat maka diperlukan sarana olahraga yang dapat memfasilitasi aktivitas olahraga masyarakat sehingga masyarakat yang lebih suka berolahraga di luar rumah atau masyarakat yang tidak punya alat-alat olahraga dapat menggunakan sarana ini dengan fasilitas-fasilitas bangunan yang sesuai dengan standar protokol kesehatan yang ada di Indonesia.
FASILITAS USAHA MAKANAN POST COVID
Authors: Winsome Irene , Sukada Budi Adelar
Published: May 2021

Covid-19 pandemic, that hit the entire world population, has an impact on society. the transmission of the virus is done so fast forcing people not to interact with others and stay at home. This situation has led to changes in the way people live, the emergence of new lifestyles, and new habits such as physical distancing, work from home, and school from home. People are being forced to be able to adapt to very fast changes. To prevent virus transmission, the Jakarta Government has implemented “Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB)”. This policy makes many activities paralyze, many businesses have closed, and laid off many workers from the formal and non-formal sectors. This situation causes an economic decline. The decline in society’s economy due to Covid-19 has encouraged people to be more focused on spending on basic needs while other consumption that is not a priority has decreased. Seeing the culinary business trends that have emerged during this pandemic, as well as the consumption behavior of generations Y and Z, this business needs to be facilitated to fulfill production and marketing activities. Food Service Facility facilitates and carry out activities related to the production, distribution, sale of food products. Food Service Facility accommodates culinary business start-ups, catering businesses, and other food entrepreneurs. With this Food Service Facility existence hoped can help to improve the economy Keywords: Covid-19; Culinary; Economy; Facility Abstrak Pandemic Covid-19 yang menyerang seluruh penduduk dunia memberikan dampak bagi masyarakat. Penyebaran virus Covid-19 yang sangat cepat memaksa masyarakat tidak saling berinteraksi dan berdiam diri di rumah. Hal ini menyebabkan berubahnya cara berhuni masyarakat, timbulnya gaya hidup baru, dan kebiasaan baru seperti physical distancing, work from home, dan school from home. Masyarakat dipaksa untuk dapat beradaptasi dengan perubahan yang sangat cepat. Untuk menekan penyebaran virus, pemerintah Jakarta memberlakukan kebijakan pembatasan sosial berskala besar (PSBB). Dengan berlakunya kebijakan ini, banyak kegiatan dari masyarakat yang lumpuh, banyak usaha yang tutup, dan merumahkan banyak tenaga kerja dari sektor formal ataupun non formal. Hal ini menyebabkann turunnya ekonomi masyarakat. Perekonomian masyarakat yang turun karena adanya covid-19 mendorong masyarakat lebih memfokuskan pengeluaran pada kebutuhan pokok, sementara konsumsi lainnya yang tidak bersifat prioritas menurun. Melihat tren bisnis kuliner yang bermunculan saat pandemic ini, dan juga perilaku konsumsi generasi Y dan Z, maka usaha tersebut perlu difasilitasi dengan wadah yang dapat memenuhi kegiatan produksi, dan pemasaran. Fasilitas usaha makanan memfasilitasi dan melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan kegiatan produksi, distribusi, dan penjualan. Fasilitas usaha makanan post covid-19 mewadahi start-up bisnis kuliner, usaha katering, dan wirausaha makanan lainnya. Dengan keberadaan fasilitas usaha makanan ini, diharapkan dapat membangkitkan ekonomi masyarakat.
PEMUKIMAN HYVE: KEHIDUPAN KOLEKTIF UNTUK MILENIAL
Authors: Hadiprodjo Rainier Lazar , Halim Martin
Published: May 2021

The millennial generation has a very wide and large opportunity and opportunity to innovate in this era. Therefore, this millennial generation is a great asset to realize national independence in all aspects. Currently the number is around 30% of the total population of Indonesia and is expected to continue to grow. It is predicted that the millennial generation will find it difficult to own a home in the next few years. Coupled with a pandemic that limits the movement of people. Therefore it is necessary to carry out in-depth research on the space requirements that are very much needed for millennials, so that they can create new parameters for housing specifically for millennials who have flexible and practical preferences. "The Hyve Settlement" project aims to provide efficient and affordable housing for Millennials. By presenting residential module units, and equipped with flexible and compact furniture so as to increase the space efficiency of the residence. As well as presenting communal living space to increase space efficiency and also create social development for other residents. Presenting supporting programs like public facilities to improve the quality of life for residents. Keywords:  Collective, Dwelling, Efficieny, Flexibelity, Millenial Abstrak Generasi milenial memiliki peluang dan kesempatan berinovasi yang sangat luas dan besar di era ini. Oleh karena itu, generasi milenial ini adalah modal besar untuk mewujudkan kemandirian bangsa dalam segala aspek. Saat ini jumlahnya sekitar 30% dari total penduduk Indonesia dan diperkirakan akan terus bertambah. Diprediksi generasi milenial akan sulit memiliki rumah dalam beberapa tahun ke depan. Ditambah lagi dengan terjadinya pandemi yang membatasi pergerakan masyarakat. Oleh karena itu diperlukan dilakukan penelitian mendalam terhadap kebutuhan ruang yang sangat dibutuhkan bagi para kaum milenial, sehingga dapat menciptakan parameter baru pada hunian yang dikhususkan bagi kaum milenial yang memiliki preferensi serba fleksibel dan praktis. Project “The Hyve Settlement” bertujuan untuk menghadirkan hunian yang efisien serta terjangkau bagi kaum Milenial. Dengan menghadirkan hunian modul unit, serta dilengkapi dengan furniture yang fleksibel dan compact sehingga meningkatkan space efficiency pada hunian. Serta menghadirkan communal living space untuk meningkatkan efisiensi ruang dan juga menciptakan social development terhadap penghuni lainnya. Menghadirkan program penunjang layaknya fasilitas umum untuk meningkatkan kualitas hidup para penghuni.
PERANCANGAN RUANG BERMAIN DAN BERSANTAI YANG MENCIPTAKAN KEBAHAGIAAN
Authors: Widjaja Illona Delarosa , Liauw Franky
Published: May 2021

As the time goes by, humans’ daily activities predicted will be denser and could inflict some problems which built by negative emotion that occurs form human stress. This matter become concerned in a concept of dwelling in the future, which is how human survive. Humans in matter of survival, need some necessities. Those needs are fulfilled by human for releasing any negative emotions and gainning positive emotions or happiness. Therefore, this project is intended to fulfill happiness by proposing programs for playing and relaxing in leisure time for people around or outside the area. Those programs are based by some theories and understandings about happiness and which are being applied into architecture. In this case, placing and function of the space and also circulation are being thought out dynamically and based on hierarchy on the mass with the point of interest in playing and relaxing. This project is hoped for visitors who are coming could release stress and feeling happy. Keywords:  dwelling; emotion; happiness; play; relaxing AbstrakSeiring berkembangnya zaman, rutinitas manusia akan semakin padat dan dapat menimbulkan masalah dalam hal ini emosi negatif yaitu stres dalam diri manusia. Hal ini menjadi perhatian dalam konsep berhuni di masa depan, yaitu bagaimana manusia bertahan hidup. Manusia bertahan hidup memerlukan beberapa kebutuhan. Kebutuhan-kebutuhan tersebut dipenuhi manusia untuk mengeluarkan emosi negatif dan mendapatkan emosi positif. Karena itulah proyek ini bertujuan untuk memenuhi rasa bahagia tersebut dengan menyuguhi program-program untuk bermain dan bersantai di waktu luang bagi masyarakat sekitar kawasan atau luar kawasan. Program-program tersebut diwujudkan dari beberapa teori dan pemahaman tentang kebahagiaan yang lalu diaplikasikan ke dalam arsitektur. Dalam hal ini, penempatan dan fungsi ruang dan juga sirkulasi diciptakan secara dinamis dan berdasarkan hierarki pada massa bangunan dengan berlandaskan tujuan untuk bermain dan bersantai. Proyek ini diharapkan agar dapat membuat pengunjung melepas stres dan merasa bahagia.
SARANG TERSEMBUNYI, HUTAN MENGKATIP
Authors: Alberto Lorenzo , Priyono J.M.Joko
Published: May 2021

Forests have an important role in meeting the needs of human life, but due to lack of education and irresponsible parties, forest area is now undergone massive exploitation all around the world. In Indonesia, forest cover has been reduced by a lot, Kalimantan is one of the areas that are most affected by deforestation. According to research results in 2015, approximately 74 million ha of forest cover has been reduced to 55% and deforestation rates in Kalimantan continue to increase. Mengkatip Forest, Hidden Nest is present for people that is involved in deforestation cases in Kalimantan, and from the result of the data that has been obtained a spatial gradation method is made in which this approach involves all elements of society in it. The project itself aims to create a mutualism relationship between the community and the living beings who live in it. The programs created in this project is an effort to prevent further damage in the forest and restore the damaged areas while maintaining the forest environment based on the concept of the 'Anthroposmotic' Dayak tribe.Keywords:  Anthroposmotic;Deforestation;Mutualism Abstrak Hutan memiliki peranan yang penting dalam  memenuhi kebutuhan hidup manusia  , namun karena kurangnya pendidikan serta banyaknya pihak yang tidak bertanggung jawab, kawasan hutan justru mengalami eksploitasi besar-besaran di seluruh dunia. Di Indonesia sendiri tutupan lahan hutan sudah banyak berkurang, Kalimantan merupakan salah satu daerah yang paling terdampak dari deforestasi. Menurut hasil Riset pada tahun 2015 sekitar 74 juta Ha tutupan hutan telah berkurang menjadi 55% serta angka deforestasi yang terjadi di Kalimantan terus meningkat. Mengkatip Forest,Hidden Nest hadir sebagai wadah bagi masyarakat yang terlibat dalam kasus deforestasi di Kalimantan,dan dari hasil data yang telah diperoleh dibuatlah pendekatan dengan metode gradasi spasial dimana pendekatan ini melibatkan seluruh elemen masyarakat didalamnya. Proyek ini sendiri bertujuan untuk menciptakan hubungan mutualisme antara masyarakat serta mahluk hidup yang tinggal didalamnya. Program-program yang dibuat pada kawasan proyek ini menjadi sebuah upaya untuk mencegah kerusakan hutan yang lebih lanjut dan memulihkan kembali kawasan hutan yang rusak serta menjaga lingkungan hutan berdasarkan konsep   ‘Antroposmotic’ suku Dayak.
PENDEKATAN HEALING ENVIRONMENT DALAM PERANCANGAN FASILITAS KESEHATAN MENTAL DI JOHAR BARU
Authors: Herwanto Margareta Viannie , Anggraini Diah
Published: May 2021

Jakarta is a city that is growing rapidly with the development of settlements and infrastructure that continues to develop. A situation that demands an increase in the density of the city, as if leaving no place for its residents to breathe. People tend to be motivated to move functionally without having time to think about other activities such as interacting or socializing. There is an increasing number of cases of stress and depression experienced by residents of the city of Jakarta, especially those in low-income groups who live in dense settlements, such as in Johar Baru, Central Jakarta. While there is a close relationship between space and human psychological health, and how architecture can play a role in helping a person's healing process, through stimulation that triggers the release of hormones from the human brain as brain pharmaceuticals. This study aims to produce a concept and design of mental health facility buildings that can assist the community in preventing and coping with stress both on a community and individual scale. By using an environmental healing approach, the design will emphasize the direct and indirect connectivity between the environment, buildings and humans. So that it can support the healing process from feeling depressed, depressed and stressed by users.Keywords:  healing architecture; urban stress; natural environment; public space Abstrak Jakarta merupakan kota yang berkembang pesat dengan pembangunan permukiman dan  infrastruktur yang berkelanjutan. Suatu keadaan yang menuntut peningkatan kepadatan kota, seakan tidak menyisakan tempat bagi penduduknya untuk bernafas. Masyarakat cenderung beraktivitas secara fungsional tanpa sempat memikirkan aktivitas lain seperti berinteraksi atau bersosialisasi. Penduduk Kota Jakarta, terutama pada kelompok berpenghasilan rendah dan tinggal di permukiman padat, sebagaimana di Kelurahan Johar Baru Jakarta Pusat terdapat peningkatan jumlah kasus stress dan depresi. Antara ruang dan kesehatan psikologis manusia memiliki hubungan yang erat dalam proses pemulihan. Bagaimana arsitektur dapat berperan dalam membantu proses penyembuhan seseorang, melalui stimulasi yang mentrigger pelepasan hormon dari otak manusia sebagai brain pharmaceuticals. Studi ini bertujuan menghasilkan suatu konsep dan rancangan bangunan fasilitas kesehatan mental yang dapat membantu masyarakat dalam mencegah dan mengatasi stress baik dalam skala komunitas maupun individu. Dengan menggunakan metode healing environment, desain akan menekankan konektivitas baik secara langsung dan tidak langsung antara lingkungan, bangunan dan manusia. Sehingga dapat menunjang proses healing dari perasaan tertekan, depresi dan stress penggunanya.
RUANG KOMUNITAS BERBASIS TANAMAN DI RAWA BELONG
Authors: Amelia Antonia Vicki , Herlambang Suryono
Published: May 2021

Along with the times, there are more and more people, especially in big cities, who live individually and have less direct interaction between individuals, individuals with groups, and between groups. This lack of interaction is motivated by a variety of things, one of which is the absence of community spaces for gathering, interacting, or exchanging ideas. Plant as Connection is a plant-based community space located in the area of Rawa Belong, Kebon Jeruk, West Jakarta, with the aim of being a connector or link where individuals and groups can gather and interact directly. Due to its plant-based activities, this project is located in the Rawa Belong area, West Jakarta which has been known as an ornamental plant area from time immemorial. This project is designed based on plants because in the future life, plant is one of the important things that will affect the way of human life. The influence of plants on the human life has begun to be seen from the current conditions where many people are competing to planting at home to be used as room decoration, hobbies, leisure activities, even for consumption. Therefore, the similarity of activities and hobbies can lead to the emergence of new communities and create opportunities for community space to accommodate these community activities and increase interaction between individuals, individuals with groups, and between groups. Keywords:  community space; interaction; plants AbstrakSeiring perkembangan zaman semakin banyak orang-orang terutama di kota besar yang hidup secara individual dan kurang berinteraksi secara langsung baik antarindividu, individu dengan kelompok, maupun antar kelompok. Kurangnya interaksi tersebut dilatar belakangi oleh berbagai macam hal yang salah satunya adalah tidak adanya ruang-ruang komunitas untuk tempat berkumpul, berinteraksi, atau bertukar pikiran. Plant as Connection adalah sebuah ruang komunitas yang berbasis pada tanaman yang terletak di kawasan Rawa Belong, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, dengan tujuan menjadi konektor atau penghubung dimana individu maupun kelompok dapat berkumpul dan berinteraksi secara langsung. Dikarenakan aktivitasnya yang berbasis pada tanaman, maka proyek ini berlokasi di kawasan Rawa Belong, Jakarta Barat yang sudah dikenal sebagai kawasan tanaman hias dari zaman dahulu. Proyek ini dirancang berbasis pada tanaman karena pada kehidupan di masa depan tanaman merupakan salah satu hal penting yang akan mempengaruhi cara hidup manusia. Pengaruh tanaman pada cara hidup manusia ini sudah mulai terlihat dari kondisi saat ini dimana banyak sekali orang yang berlomba-lomba untuk merawat tanaman di rumah guna dijadikan sebagai hiasan ruangan, hobi, aktivitas di kala senggang, bahkan untuk dikonsumsi. Oleh sebab itu, kesamaan aktivitas maupun hobi ini dapat mengakibatkan munculnya komunitas baru dan menciptakan peluang adanya ruang komunitas guna mewadahi aktivitas komunitas tersebut serta meningkatkan interaksi antarindividu, individu dengan kelompok, maupun antar kelompok.
RUMAH AMAN UNTUK KORBAN KEKERASAN SEKSUAL
Authors: Hidayat Alda Rahmawati , Liauw Franky
Published: May 2021

A lot of sexual violence happened lately remind us there's emergency situation for some people that experienced it and need comprehensive legal protection to push the sexual violence. In the same time and another side, the shield couldn't protect was postponed until 2021 National Legislative Program (Prolegnas). This thing had a big impact to the victim because one of content from RUU-PKS draft has the policy to push the sexual violence and until now it has not been legalized. Until now they have not received their right and at the same time, they have to experienced the heavy impact, trauma. Facilities are 60% defective and a lot of problems shows up such as threat, coercion, etc to the victim and family. This research is the concept of a safe house that aims to protect and accommodate victims of sexual violence. It is hoped that it can become a boost for the government to facilitate victims who have been taboo to help them to help them rise up through a positive environment. This project is experimental, not only for the victims, but also for the surrounding community itself. Through the film 27 Steps of May, this project has a narrative way of transforming the victim's process of healing into an architecture that understands the victim. Keywords:  Architecture; Facilities; Sexual Violence; Sexual Violence Eradication Bill; Victim AbstrakBanyaknya kasus kekerasan seksual yang terungkap akhir-akhir ini mengingatkan kembali bahwa adanya situasi darurat yang dialami beberapa orang dan membutuhkan payung hukum yang komperehensif bagi masyarakat untuk menekan kekerasan seksual. Di waktu yang bersamaan pula, RUU PKS (Rancangan Undang Undang Penghapusan Kekerasan Seksual) dinyatakan dilempar pada Porlegnas (Program Legislasi Nasional) 2021. Hal ini berdampak besar bagi para korban dikarenakan isi RUU PKS yang memiliki kebijakan atau sistem yang memadai untuk pencegahan kekerasan seksual dan sistem yang memadai untuk pemulihan korban sampai sekarang pun belum di sah-kan. Akibatnya, korban pun sampai sekarang belum mendapatkan hak sepenuhnya disaat itu pula korban juga mengalami dampak yang berat yaitu trauma. Fasilitas yang seharusnya bisa didapatkan oleh korban nyatanya 60% rusak sehingga menimbulkan masalah baru sampai adanya ancaman ke korban maupun orang-orang sekitarnya. Penelitian ini merupakan konsep sebuah rumah aman yang bertujuan untuk melindungi dan menampung para korban kekerasan seksual diharapkan bisa menjadi suatu dongkrak-an bagi pemerintah untuk memfasilitasi para korban yang selama ini masih tabu untuk dibantu hingga membantu mereka bangkit melalui lingkungan positif.  Proyek ini bersifat eksperimental, tidak hanya untuk korban, tetapi juga untuk masyarakat sekitarnya sendiri. Melalui film 27 Steps of May, proyek ini mempunyai cara untuk bernarasi untuk menggubah proses korban untuk sembuh menjadi arsitektur yang memahami korban.
AMALGAMASI RUANG FISIK DAN DIGITAL
Authors: Putri Megawati , Winata Suwardana
Published: May 2021

Martin Heidegger describes dwelling as every process by marking the earth that transforms space into place. Dwelling begins with man observing his environment and collecting the surrounding information. The information is saved in his memory which ignites the thought of building. Today, we continuously surround ourselves with screens that feeds us many information we can think of. Information are displayed to humans in such little time and very minimum ways to comprehend by making the process of dwelling cannot be properly experienced. We still need to translate what is intangible to be tangible because humans are so interdependent with the artefacts that they create This project will show how architecture will occur when humans inhabit after experiencing an information. The point that will be focused on is how digital information will become more experiential information that requires more than our eyes to receive it. With this architectural design and the aid  of the technological advancement within the past year to truly incorporate the two realities, the physical and digital.Keywords:  dwelling; experential; information; two realities AbstrakMenurut Martin Heidegger, berhuni adalah segala proses menandai bumi yang mengubah ruang menjadi tempat. Awal dari proses berhuni ditandai dengan manusia mengenali lingkungannya dalam bentuk informasi. Informasi tersebut disimpan dalam bentuk memori. Lalu dilanjutkan dengan proses membangun yang didasari oleh memori tersebut.  Saat ini, manusia terus menerus mengelilingi diri dengan layar yang memberikan semua informasi yang dapat kita pikirkan. Kecepatan kita menerima infromasi dan cara kita menerimanya hanya memberi rangsangan bagi indera visual kita sehingga terkadang menyebabkan informasi tersebut tidak memberi kesan mendalam di benak kita. Akibat dari terjadinya hal tersebut, proses berhuni tidak dapat berlangsung dengan baik. Pada kenyataannya manusia masih perlu menerjemahkan apa yang tidak berwujud menjadi berwujud karena manusia sangat bergantung dengan artefak yang mereka buat. Proyek ini akan menampilkan bagaimana arsitektur akan terjadi saat manusia berhuni setelah mengalami sebuah informasi. Poin yang akan ditekankan adalah bagaimana informasi digital akan diterjemahkan menjadi informasi yang lebih eksperiensial yang membutuhkan lebih dari mata kita untuk menerimanya. Dengan bantuan kemajuan teknologi terakhir untuk benar-benar menggabungkan dua realitas, fisik dan digital.  berhuni; dua realitas; eksperensial; informasi
KOMUNITAS SOSIAL “SIGER” DI LAMPUNG
Authors: Stehan Hiskia Given , Supatra Suwandi
Published: May 2021

Basically, humans are not far from all kinds of things that are related to social matters, both personally and in groups, and have been around for centuries, which have been summarized or adhered to by the traditions that characterize humans in a place. However, over time, the early traditions became lost and replaced in the form of global modernization which indirectly changed the form of early social activities. Because of this shift in social activities, the relationship with the community at the top level shifted slightly because the traditional relationship also shifted. It is the problem that has arisen as a result of this shift that causes human dwelling begin to change. Therefore, the aim of this result is to fuse social problems between the community at the top level and the surrounding community with modern forms within the scope of traditions which are the source of social life. Because within the scope of the people of Lampung, the unifier of the community is the symbol of Siger which will be the center of the design results.Keyword: Dwelling; Humans; Modernization; Siger; Traditions Abstrak Manusia pada dasarnya tidak jauh dari segala macam hal yang bersangkutan pada hal sosial, baik secara personal dan kelompok, dan sudah ada sejak dari abad lama yang dirangkum atau dianut secara adat tradisi yang menjadi ciri khas manusia di suatu tempat.  Namun seiring berjalannya waktu, tradisi awal menjadi menghilang tergantikan dalam bentuk modernisasi dari global yang secara tidak langsung mengganti bentuk kegiatan sosial awal. Karena adanya pergeseran kegiatan sosial tersebut, maka hubungan dengan masyarakat dengan tingkat atas sedikit bergeser karena hubungan tradisi yang juga bergeser. Masalah yang timbul akibat pergesaran inilah yang membuat bentuk berhuni manusia mulai berubah. Maka dari itu, tujuan dari hasil ini untuk melebur masalah sosial antara masyarakat dengan tingkat teratas maupun masyarakat sekitarnya dengan bentuk yang modern dalam lingkup adat tradisi yang menjadi sumber kehidupan bersosial. Karena dalam lingkup masyarakat Lampung, maka sebagai pemersatu masyarakat adalah berlambang Siger yang akan menjadi pusat dari hasil perancangan.
SEKOLAH DASAR ABAD-21 DENGAN METODE BAHASA POLA DAN METAFORA DALAM PENCIPTAAN RUANG BELAJAR KREATIF DI KELAPA GADING
Authors: Tishani Natasha Kurnia , Trisno Rudy
Published: May 2021

The advancement of technology in the world is marked by the industrial revolution event. Indonesia has entered the era of the industrial revolution 4.0. This incident affects the way society dwell, slowly our lives have been dominated by technology and it is possible that in the future humans will be replaced by robots. We must developing soft skills that cannot be replaced by robots through our education. Indonesia’s education itself does not prepare the next generation to deal with this event. Starting from outdated curriculum,  teachers who are afraid to explore in teaching to school buildings that still adhere to the school system in the 19th century. The study of the discussion is how human dwell in the future in this case is to study, namely primary school buildings, which can accommodate teaching and learning activities with a curriculum that suits future needs. The design method used is in form of design stages, starting from Area Analysis; Investigation of selected sites; Proposed Program;  Design Analysis: Composition of mass and the concept of mass of buildings using the Metaphor Method; Project Zoning; Application of Pattern Language Methods and Structure and Building Materials. The result of this research is an elementary school architectural building that accmodate 21st century learning. Keywords:  creativity; education; metaphorical architecture; pattern langugae;primary school  Abstrak Kemajuan teknologi didunia ditandai dengan adanya peristiwa revolusi industri. Indonesia telah memasuki era revolusi industri 4.0. Peristiwa ini memengaruhi cara masyarakat berhuni, secara perlahan kehidupan kita telah didominasi dengan teknologi dan tidak menutup kemungkinan dimasa depan manusia akan digantikan dengan robot. Lalu, bagaimana kita sebagai manusia menghadapi ini ? yaitu mengembangkan softskill yang tidak bisa digantikan oleh robot melalui pendidikan kita. Pendidikan Indonesia tidak menyiapkan generasi selanjutnya untuk menghadapi perisitiwa ini. Berawal dari kurikulum yang sudah usang, lalu para guru yang takut untuk bereksplorasi dalam mengajar hingga bangunan sekolah yang masih menganut sistem sekolah di abad-19. Lingkup pembahasan laporan ini adalah bagaimana wadah berhuni manusia dimasa depan yaitu kegiatan menuntut ilmu, yaitu bangunan sekolah dasar, yang dapat mewadahi kegiatan pembelajaran dengan kurikulum masa depan. Metode perancangan yang digunakan adalah; a) Analisis Kawasan; b) Investigasi tapak terpilih; c) Usulan program; d) Analisis Perancangan : Gubahan massa dan Konsep Massa bangunan dengan Metode Arsitektur Metafora; d) Penzoningan Pada Proyek; e) Penerapan Metode Bahasa Pola dan f) Struktur dan Material Bangunan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa bangunan arsitektur sekolah dasar yang mewadahi kegiatan pembelajaran abad-21.
RANCANGAN DENGAN METODE HEALING, METAFOR, DAN BIOPHILIC PADA WADAH PENYEMBUHAN KESEHATAN MENTAL
Authors: Fiolincia Fiolincia , Trisno Rudy
Published: May 2021

The level of stress or depression began to increase due to the emergence of the COVID 19 virus pandemic. Lockdown and PSBB (Large-Scale Social Restrictions) were taken by several countries including Indonesia.This step was taken to prevent the spread of COVID 19 but this step does not seem to take into account the impact.They cannot socialize with others and can only stay at home with the same and repetitive activities that occur for a long time and they can only explore the outside by looking at news programs that provide updates on additional cases of COVID around the world.Who would have thought behind it all there is a big impact that occurs, the act of staying in this house will cause considerable stress or depression. This huge impact indirectly makes people start to fret and fear.In addressing this huge impact, this project is designed to provide healing containers that can help sufferers release stress or depression and can also relax. Therefore to get the results as expected, designed using the following stages, namely; a) Selection of Pantai Indah Kapuk Area; b) Issue Resolution; c) Design Analysis; d) Zoning; e) Façade, Exterior and Interior. This design provides a Mental Health Environment by using or applying Healing methods in the form of Healing Garden and Online Theraphy (to keep creating a social communication). Keywords: Biophilic Design; Depression; Healing Garden; Methapore; Stress Abstrak Tingkat stress atau depresi mulai mengalami peningkatan karena dipicu munculnya pandemi virus COVID 19. Langkah Lockdown dan PSBB (Pembatasan Soaial Berskala Besar) di ambil oleh beberapa Negara termasuk Indonesia. Langkah ini diambil untuk pencegahan penyebaran COVID 19 tetapi pengambilan langkah ini sepertinya tidak memperhitungkan dampak yang ditimbulkan. Mereka tidak dapat melakukan tindakan bersosialisasi dengan orang lain dan hanya dapat berdiam diri di dalam rumah dengan aktifitas yang sama dan berulang yang terjadi dalam waktu yang cukup lama dan mereka hanya dapat mengetahaui dunia luar dengan melihat program berita yang memberikan update tentang kasus penambahan COVID diseluruh dunia. Siapa sangka di balik itu semua ada dampak besar yang terjadi, tindakkan tetap berada di rumah ini akan menimbulkan stress atau depresi yang cukup besar. Dampak besar ini secara tidak langsung membuat masyarakat mulai resah dan takut. Dalam mengatasi dampak besar ini maka proyek ini di desain mengarah kepada penyediaan wadah penyembuhan yang dapat membantu penderita melepaskan stress atau depresi dan juga dapat rileks. Maka dari itu untuk mendapatkan hasil yang sesuai harapan, perancangan di rancang menggunakan tahapan sebagi berikut, yaitu; a) Pemilihan Kawasan Pantai Indah Kapuk; b) Penyelesaian Isu; c) Analisis Perancangan; d) Zoning; e) Façade, Eksterior dan Interior. Perancangan ini memberikan sebuah Mental Health Environment dengan menggunakan atau menerapkan metode Healing berupa Healing Garden dan Online Theraphy (untuk tetap menciptakan sebuah komunikasi sosial).
STRATEGI PERANCANGAN DESAIN KERUANGAN HUNIAN VERTIKAL DI MASA PANDEMI COVID-19
Authors: Lesmana Martinus Dyon , Ratnaningrum Dewi , Gandha Maria Veronica
Published: May 2021

The Covid-19 pandemic makes vertical housings vulnerable to mental health problems for residents. The cause of this problem is due to the small size of space, which is shrinking due to changes in urban patterns, which are not able to meet the needs of residents. The resident needs that are usually obtained outside the housing cannot be achieved due to social distancing or the lockdown. The closure of access also makes the residence must be able to become a place of work and entertainment space. As a result, the small dwellings are getting more and more cramped to live in. This problem encourages changes in new housing patterns that take into account the needs of each occupant. The use of a multidisciplinary approach by combining human psychology theory with architectural design theory is able to provide solutions in forming new residential patterns. Maslow's theory of human needs and Ray Oldenburg's theory of the Three Realms of Space form the basis of theory in designing. The design result is a residential unit module design that has all component place by Ray Oldenburg and fulfills Maslow's pyramid theory of needs. Key words: Covid-19 pandemic; Housing Pattern; Human Needs; Shrinking Space; Three Realms of Space AbstrakPandemi Covid-19 membuat hunian-hunian vertikal menjadi rentan terhadap permasalahan kesehatan mental penghuninya. Penyebab permasalahan ini dikarenakan ruang dengan ukuran kecil, yang menyusut akibat perubahan pola kota, yang tidak mampu memenuhi kebutuhan penghuni. Kebutuhan yang biasanya didapatkan di luar hunian menjadi tidak dapat dijangkau karena adanya social distancing hingga lockdown. Penutupan akses juga membuat hunian harus mampu beradaptasi menjadi tempat kerja dan tempat hiburan. Akibatnya hunian yang kecil semakin sesak untuk ditinggali. Permasalahan ini mendorong perubahan pola hunian baru yang mempertimbangkan kebutuhan masing-masing penghuni. Penggunaan metode pendekatan multidisiplin dengan menggabungkan teori psikologi manusia dengan teori desain arsitektural mampu memberikan solusi dalam membentuk pola hunian baru. Teori Maslow tentang kebutuhan manusia dan teori Ray Oldenburg tentang Three Realms of Space menjadi dasar teori dalam merancang. Hasil rancangan berupa desain modul unit hunian yang memiliki karakteristik ketiga tempat oleh Ray Oldenburg dan memenuhi teori piramida kebutuhan Maslow.
RUANG TRANSIT PENGEMBARA DIGITAL DI DAERAH BLOK M, JAKARTA
Authors: Chandra Brandon , Hadiwono Alvin
Published: May 2021

Human life in the future, not far from technology, technology encourages humans to adapt to their life patterns. Technology affects the working system, where the term Digital Nomad, or what can be called digital nomads, appears, those who work by moving places, by utilizing technology so that everything can be done only with an internet connection and electronic devices. The term Digital Nomad is not far from inhabited, because it talks about lifestyle, the problem of moving life patterns like this, creating empty spaces which must be filled according to the seasons, and according to the needs of workers, who must be able to answer places to live in, work, run hobbies, and playing, therefore, the focus of this project is to answer the problem of living in, as well as indirectly making a public place for local people to know the term Digital Nomad. By being located in Blok M which is a creative location with a TOD (Transit Oriented Development) system that focuses on being the best environment for pedestrians who maximize walking territory, thus supporting projects to be useful and can be enjoyed by Digital Nomads and local people who want to know and learn, and still  paying attention to the contextual value of Blok M, in the year 2035. By determining the pattern of life, so the goals of this project will be achieved.Keywords: Blok M; Dwelling; Digital Nomad; TOD AbstrakKehidupan manusia dimasa yang akan datang, tidak jauh dari teknologi, teknologi mendorong manusia untuk beradaptasi dengan pola hidupnya. Teknologi mempengaruhi sistem dalam bekerja, dimana muncul istilah Digital Nomad, atau bisa disebut pengembara digital, mereka yang bekerja dengan berpindah tempat, dengan memanfaatkan teknologi sehingga semua bisa dilakukan hanya dengan bermodalkan koneksi internet dan alat elektronik. Istilah Digital Nomad tidak jauh dari berhuni, karena berbicara tentang pola hidup, permasalahan dari pola hidup berpindah ini, menciptakan ruang ruang kosong dimana harus diisi sesuai dengan musim, dan sesuai dengan kebutuhan para pekerja, yang harus bisa menjawab tempat berhuni, bekerja, menjalankan hobi, dan bermain, maka dari itu, fokus dari proyek ini menjawab permasalahan berhuni , juga secara tidak langsung menjadikan tempat untuk masyarakat lokal mengetahui istilah Digital Nomad. Dengan berlokasi di Blok M yang merupakan lokasi kreatif dengan sistem TOD (Transit Oriented Development) berfokus untuk menjadi tempat yang tepat bagi pejalan kaki yang memaksimalkan pedestrian, sehingga mendukung proyek agar menjadi bermanfaat dan bisa dinikmati oleh Digital Nomad dan masyarakat lokal yang ingin belajar dengan tetap memperhatikan nilai kontekstual dari Blok M, di tahun 2035. Dengan merumuskan pola hidup para pengembara maka dapat tercapai tujuan akhir proyek ini.
URBAN BIKE HUB CISAUK
Authors: Stefanus Stefanus , Carina Nina
Published: May 2021

The Covid-19 pandemic that has occurred has resulted in the emergence of the cycling phenomenon which has returned to life in various countries including Indonesia. The use of bicycles during the pandemic has been shown to be a means of transportation, exercise and recreation. This can have positive consequences both for the city and for the health benefits that are obtained from cycling so that the cycling phenomenon that is rife should be welcomed and supported so that it can become part of the lifestyle to come. Bike Hub, which is located in the Bumi Serpong Damai (BSD) area, has become an embryo for the Jabodetabek area as a building that accommodates park & ride functions oriented towards users of the Cisauk train station, as well as accommodating bicycle hobbyists in the surrounding area. Keywords: commuter; cycling; cyclist; dwellingAbstrakPandemi Covid-19 yang terjadi mengakibatkan munculnya fenomena bersepeda yang kembali marak di berbagai negara tak terkecuali Indonesia. Penggunaan sepeda selama masa pandemi ada yang digunakan sebagai alat transportasi, berolahraga maupun rekreasi. Hal ini dapat berakibat positif baik bagi kota maupun bagi manfaat kesehatan yang didapatkan dari bersepeda sehingga fenomena bersepeda yang sedang marak ini seharusnya disambut dan didukung agar dapat menjadi bagian dari gaya hidup yang akan datang. Bike Hub yang bertempatkan di kawasan Bumi Serpong Damai (BSD) menjadi embrio bagi kawasan Jabodetabek sebagai bangunan yang mewadahi fungsi park & ride yang berorientasi ke pengguna stasiun kereta api Cisauk, juga mengakomodasi penghobi sepeda bagi kawasan sekitarnya.