bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
The Development and Characterization of a New Easily Swallowed Valsartan Oral Jelly
Authors: Mahdi Zainab H. , Maraie Nidhal K. , Al-Juboori Zahraa Amer , Najm Aseel S.
Published: March 2022

For many years oral solid dosage forms were the most preferred dosage form for a wide range of populations due to their safety, efficacy, stability cheapness, and ease of administration. Although, they possess certain drawbacks mainly swallowing difficulties and bioavailability problems. Therefore, oral jellies were developed in an attempt to overcome these restrictions. In this study, six valsartan oral jellies were prepared using three different gelling agents (xanthan gum, sodium alginate, and gelatin) in different concentrations that are designed especially for pediatric patients with swallowing problems. These oral jellies were optimized by the evaluation of the physical appearance, pH, viscosity, and syneresis. In addition to the study of taste masking, content uniformity, and in vitro release profile. Furthermore, FT-IR and stability analyses were performed on the optimum formula. As a result oral jelly (F6) containing 6% gelatin was selected as the optimum formula possessing an acceptable physical property with a pH value of (7.25±0.47) and viscosity of (91200±1.95, 42170 ±2.7) cps at 5 and 10 rpm respectively which showing no syneresis. Moreover, F6 had an acceptable content uniformity of (96.30±1.38) and higher percent drug released in 30 minutes (98.40 ± 1.04) with good taste masking (1.22%±1.18, 4.37%±1.06) after 1 and 2 minutes respectively. Furthermore, the absence of any interactions or instability was assured by the result of the FT-IR and stability analysis. In a conclusion, this study was succeeded to formulate a valsartan oral jelly that can be used as a new easily swallowed form of the antihypertensive drug for the dysphagic population with improved bioavailability.
Effect of Coriandrum sativum L on Blood Glucose Levels among Alloxan- Diabetic Mice (Rattus norvegicus strain wistar)
Authors: Sajidah Ainun , Mariana Evi Risa , Zainab Zainab
Published: March 2022

The blood glucose level of the body tends to increase slightly after the age of 50. The coriander (Coriandrum sativum L) is a member of the Apiaceae family and it grows in a wide range conditions and can be used as antidiabetic. The purpose of this study was to determine the effect of coriander water extract on the blood sugar levels of white rats (Rattus norvegicus strain wistar). The method of this study involved experimental animals, specifically 20 Rattus norvegicus strain wistar ranging from 150-200grams with an age between 2-3 months. The mice were injected with an alloxan solution to induce a diabetic condition and then they were divided into four groups and treated. The treatments were 0.5% Na CMC, glibenclamide 0.45mg/Kg b.w, coriander extract of 100mg/Kg b.w and coriander extract of 200mg/Kg b.w for 15 days. The blood glucose level of the mice was measured on days 0, 1, 5, 10 and 15. The results showed that the 0.5% CMC placebo had no effect in terms of reducing the glucose level of the rats, Glibenclamide 0.45mg/Kg b.w had an effect in terms of reducing the blood glucose level, as did coriander extract 100mg/Kg b.w and 200mg/Kg b.w among the alloxan-diabetic mice.
“A Theatre—or, More Aptly, a Laboratory”: India in the 1940s Egyptian Left as an Antecedent of Bandung Internationalism
Authors: Halim Hala
Published: March 2022

Delving into an ephemeral 1940s Cairene magazine and conducting oral history, this essay focalizes an unrecorded Egyptian–Indian moment wedged between the two countries' anti-imperial cooperation in the 1920s and 1930s, and their postindependence solidarity most visible in the 1955 Bandung Conference. The textual material is in the nature of a representation of India, suffused with identification; the oral history yields a virtually unknown Egyptian–Indian solidarity among student networks. Far from claiming to cover any and all engagements with things Indian in 1940s Egypt, the essay argues that the supranationalism of the specific Egyptian dialogue with India tackled here, while squarely anti-imperial, acquires more pronounced socialist internationalist hues due to a much-invigorated stage in the Egyptian left. Recouping that moment enables us to form a more nuanced picture of the later, postindependence internationalism, attuning us to various precursor orientations that fed into it, if in unremarked ways. Dwelling on these instances of 1940s internationalism resists the tendency to subsume the later Third Worldist internationalisms under the shadow of the Cold War, notwithstanding their imbrication within it. And yet this intervention is non-teleological: the conclusion considers the implications—the continuities as much as the discontinuities—of the 1940s moment for the succeeding Afro-Asian Third Worldism.
Rethinking the History of Chinese Empires from the Sinophone South
Authors: Shen Shuang
Published: March 2022

This article juxtaposes the Singapore playwright Kuo Pao Kun's imagining of ancient maritime trade with evocations of similar histories in the discourse of Afro-Asian solidarity that was inspired by the Bandung Conference of 1955. At the first “Afro-Asian Writers' Conference” held at Tashkent, Uzbekistan, in 1958, several members of the Chinese delegation framed the cultural exchange among Third World nations in terms of the Silk Road. These allusions highlight the deep memory of non-western empires and a circulatory history that embedded the nation-state as a dominant political form and intellectual framework for discussions of international exchange. Trying to articulate the discourse of Afro-Asian solidarity of the 1950s and 1960s with some recent concerns regarding sinophone culture in Chinese studies, this article calls attention to the sinophone South, the vastly uneven geography where the “South,” as both concept and location, overlaps with the Chinese script world. My research shows that many sinophone intellectuals and authors embraced the “Third-Worldist, antiimperialist, nationalist” agendas. Their activities constitute the vibrant scenes of the global sixties, but because of their nonnational status, they remain neglected by existing discussions of Third World exchange and global Maoism.
A COMPARATIVE ANALYSIS OF INDOOR POSITIONING TECHNOLOGIES IN SHIPYARD DIGITALIZATION CONTEXT
Authors: CIL IBRAHIM , ARISOY FAHRI , CIL AHMET YUNUS , Kilinc Hilal
Published: March 2022

Purpose: In the last few decades, there has been an increasing growth in research into the use of positioning technologies in open environments. Most of the technologies developed for outdoor environments are used successfully, however, they cannot be considered as fully successful indoors. In this context, various technologies based on Radio Frequency, Infrared, Ultrasound, Magnetic, Optical, and computer vision are proposed to improve positioning indoors. In addition to their individual use, it is also seen in hybrid applications. In particular, Radio Frequency based technologies have potential use in shipyard environments. For this purpose, technologies such as Bluetooth, Ultra broadband, Wireless Sensor Network, Wireless Local Area Network, Radio Frequency Recognition and Near Field Communication are seen as suitable technology options for shipyards. The indoor positioning system is a technology that has the potential to significantly improve work efficiency and safety in the shipyard area. It is difficult to achieve a successful digital transformation of the complex shipyard environment without identifying an Indoor positioning technology for the shipyard. In this study, it is aimed to design a positioning technology that will be most appropriate for the shipyard. Methodology: This paper analyses the challenges for the selection of Indoor positioning system for shipyards in evaluating Indoor-positioning technologies. The methodology followed in this study is a comprehensive comparative analysis of existing IPS technologies on how to digitize shipyards. This article provides an advanced assessment of indoor positioning technologies and their use in the challenging shipyard site. In this context, it provides an evaluation framework for different positioning measures such as accuracy, coverage, scalability, cost, privacy and usability of technologies that can be used within the scope of IPS. Results: The work carried out here on indoor positioning systems and components makes a significant contribution to the shipyard industry. Because it has a great impact on the suitability of technologies, especially in relation to the shipyard environment. Both the evaluation model and solution method, and the Bluetooth-based positioning technology, which stands out at the end of the evaluation, are important contributions of the study. Conclusion: To determine which indoor positioning systems are more suitable for the shipyard environment, both a detailed analysis of the shipyard environment and an evaluation were made to select the most suitable technology. The comparison was made based on observations of the shipyard site and the available literature on the field. This article makes important contributions to future shipyards' application of positioning technologies.
Moda, Rádio e Cultura: a vestimenta utilizada pelas estrelas estampadas nas capas da Revista do Rádio
Authors: Antunes Luciana , Rodrigues Flavia , Nakad Valeska
Published: March 2022

Este estudo tem como objetivo apresentar a imagem de algumas  artistas do rádio e como elas se vestiam nas décadas de 1940 e 1950, período considerado como a “Era de Ouro”  do meio, expostas nas capas da Revista do Rádio, a fim de evidenciar como eram os hábitos de se vestir dessa época e qual influência tais cantoras tinham sobre o seu público. O meio radiofônico foi um grande mediador e influenciador cultural, e, portanto, a moda utilizada por seus artistas era rapidamente adotada pelos fãs. Por meio de estudos bibliográficos pudemos fazer este contra ponto entre moda e rádio.
Implementasi Peraturan Menteri Dalam Negeri nomor 63 tahun 2015 di IPDN Kampus Sulawesi Utara
Authors: Kaloh Erick , Kaloh Erick
Published: March 2022

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji dan menganalisa Implementasi sistem pengasuhan di IPDN Kampus Sulawesi Utara  dan sebagai bahan masukan bagi pimpinan dalam mengambil kebijakan penyiapan kader pemerintahan profesional yang memiliki keimanan dan ketaqwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa, berkepribadian luhur dan mempunyai etos kerja yang tinggi dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat. Penelitian ini bertempat di IPDN Kampus Sulawesi Utara dengan menggunakan metode penelitian kualitatif. Hasil Penelitian yaitu (a) Materi Pembinaan; kurangnya pemahaman tentang materi pembinaan, (b) Perbandingan jumlah pengasuh dan praja; kekurangan pengasuh dalam proses pelaksanaan pengasuhan, (c) Sarana dan prasarana; sudah memadai dan diadakan sesuai dengan kebutuhan kamus IPDN namun ada beberapa yang rusak dan tidak bisa digunakan, (d) Sistem, metode dan teknik pengasuhan; kurangnya pemahaman tentang sistem pengasuhan, metode yang dijalankan sudah sesuai sedangkan teknik pengasuhan belum dipahami, (e) Kompetensi sumber daya pengasuh; kurangnya kreatifitas dari para pengasuh.
Implementasi Program Cerdas Command Center pada Sistem Pemantauan Masyarakat (Sitasya) Kota Manado pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Manado
Authors: Aisyah Siti
Published: March 2022

Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis data menggunakan model interaktif yang terdiri dari tiga komponen analisis, yaitu: reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahwa Sistem Pemantauan Masyarakat (Sitasya) belum memiliki standar operasional prosedur (SOP), banyak infastruktur pendukung Si-Tasya tidak berfungsi dan masih banyak Masyarakat kota Manado yang tidak mengetahui aplikasi Si-Tasya. Sedangkan faktor penghambat adalah belum tersedianya standart dan sasaran kinerja, sumberdaya teknis dan sumberdaya finansial yang tersedia masih terbatas, Kurangnya sosialisasi kepada masyarakat dan komunikasi antar organisasi yang kurang efektif. Disarankan: 1). Perlu adanya SOP pelaksanaan Sitasya; 2). pemerintah kota Manado perlu mengoptimalkan anggaran sesuai dengan kebutuhan (Sitasya).
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR SISWA KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH NAHA
Authors: Sahempa Sahria , Togas Peggy Veronika , Palilingan Verry Ronny
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar computer dan jaringan dasar siswa kelas X TKJ SMK Muhammadiyah Naha melalui Penerapan model demonstrasi. Subyek dalam penelitian adalah siswa kelas X TKJ yang berjumlah 30 siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dimana data diperoleh setelah dilakukan setelah tindakan berupa penerapan model pembelajaran demonstrasi, dilaksanan dalam dua siklus untuk mencapai ketuntasan belajar secara klasikal yaitu 75% dari siswa kelas X telah memperoleh nilai minimal ≥75. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerpan model pembelajaran demonstrasi dapat meningkatkan hasil belajar siswa, hal ini berdasarkan data yang diperoleh pada siklus I dengan hasil sebanyak 13 siswa tuntas belajar dengan presentasi keberhasilan 43% sedangkan pada siklus II meningkat menjadi 28 siswa tuntas belajar dengan presentasi keberhasilan adalah 93% berdasarkan hasil yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran demonstrasi dapat meningkatan hasil belajar siswa kelas X TKJ SMK Muhammadiyah Naha.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN ANIMASI 2D BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SMK
Authors: Wonggo Mohammad Adiguna , Waworuntu Jimmy , Komansilan Trudi
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan adalah pertama; mendeskripsikan tahap pengembangkan pembelajaran Animasi 2D berbasis media digital dan menghasilkan media interaktif pembelajaran Animasi 2D untuk siswa SMK. Metode Pengembangan multimedia ini dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Hasil pengukuran pada aspek Kebergunaan (Usefulness) diperoleh nilai total skor siswa 88,3%, yang artinya aplikasi media pembelajaran berbasis android mata pelajaran Animasi 2D sangat berguna, pada aspek Kemudahan Penggunaan (Ease of Use) hasil pengukuran yang diperoleh dari total skor siswa 99,7%, yang artinya aplikasi media pembelajaran berbasis android mata pelajaran Animasi 2D mudah digunakan, pada aspek Kemudahan Belajar (Ease of Learning), hasil pengukuran yang diperoleh dari total skor siswa adalah 99,8%, yang artinya aplikasi media pembelajaran berbasis android mata pelajaran Animasi 2D mudah dipelajari dan pada aspek kepuasan (Satisfaction), hasil pengukuran yang diperoleh dari total skor siswa adalah 91,4%, yang artinya aplikasi media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran Animasi 2D sangat memuaskan. Dari hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa, aplikasi media pembelajaran berbasis android mata pelajaran Animasi 2D kelas XI MM SMK N 5 Manado telah berhasil dikembangkan dan dapat digunakan dalam proses pembelajaran.
PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING MATA KULIAH PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER
Authors: Sumardi Mohammad Sho’im Purnomo , Liando Olivia Eunike Selvie , Djamen Arje Cerullo
Published: March 2022

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi mobile learning perancangan & implementasi jaringan komputer yang akan dipakai untuk proses belajar mengajar. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan  Multimedia Development Life Cycle versi Luther-Sutopo yang memiliki enam tahapan, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengujian aplikasi ini menggunakan pengujian Black Box untuk developer test. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Adobe Animate CC 2019 dan pengodean menggunakan Actions Script 3.0. Setelah melakukan uji coba yang dilakukan oleh pembuat dan ahli materi maka peneliti mengambil kesimpulan bahwa mobile learning perancangan & implementasi jaringan komputer ini telah layak untuk digunakan pada proses pembelajaran dan telah sesuai dengan konsep perancangan produk, dan dari hasil pengujian yang telah dilakukan aplikasi ini telah berjalan dengan baik berdasarkan tujuan pengembangan dan tidak terdapat kesalahan yang terjadi saat pengoperasian aplikasi.
ANALISIS RANTAI PASOK BERAS DI TEBING TINGGI
Authors: Pratasik Stralen , Maulida Sri
Published: March 2022

Penelitian ini dilakukan untuk mengethui aliran rantai pasok beras di Kota Tebing Tinggi. Metode yang diterapkan pada penelitian ini yaitu metode analisis deskriptif. Objek dari penelitian ini yaitu salah satu penggilingan padi yang akan diteliti tentang rantai pasok dari tempat tersebut. Dalam penelitian ini responden yang diambil adalah responden yang secara aktif melakukan kegiatan rantai pasok, yaitu supplier yang merupakan penyedia bahan baku gabah, distributor adalah penggilingan padi, retail merupakan pedagang pengecer, customers yaitu konsumen, sehingga diharapkan agar dapat memperoleh hasil yang cukup akurat dan representative sesuai dengan tujuan dari penelitian ini, dimana setiap mata rantai tersebut mempunyai perannya masing-masing. Penggilingan beras Hasil Djaya telah menerapkan sistem rantai pasok beras. Terdapat 3 aliran dalam rantai pasok, ketiga aliran tersebut yaitu aliran produk, aliran keuangan dan aliran informasi beras.
E-MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Authors: Mewengkang Alfrina , Lumapow Harol Reflie , Lengkong Jeffry , Rotty Viktory , Tuerah Ignatius Javier Couturier
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi modul pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis pada kelas X Jurusan Multimedia di Sekolah Menengah Kejuruan sebagai suplemen tambahan guna memudahkan guru dan siswa belajar tentang materi Dasar Desain Grafis. Metode yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cyle yang memilliki enam tahap pengembangan, yaitu Concept. Design. Material Collecting. Assembly. Testing. dan yang terakhir Distribution. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black Box Testing untuk Developer Test dan End User Test. Aplikasi ini menggunakan dasar pemrograman Action Script 3.0 pada Adobe Flash dengan sitem operasi Android.
PEMODELAN PROSES BISNIS DENGAN BUSINESS PROCESS MANAGEMENT NOTATION PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MANADO
Authors: Supit Meike Aneke , Pratasik Stralen
Published: March 2022

Proses bisnis merupakan gambaran aktifitas yang terjadi dalam suatu organisasi. BPMN merupakan salah satu bahasa pemodelan grafis yang digunakan dalam pemodelan proses bisnis yang terjadi pada sebuah organisasi secara detail dengan aliran informasi berupa pesan yang disampaikan antar pihak terkait. Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan proses bisnis pada Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Fakultas Teknik Universitas Negeri Manado dengan menggunakan BPMN pada aplikasi Bizagi untuk mendapatkan model bisnis yang mudah dimengerti oleh semua pihak. Metode yang digunakan adalah pemodelan proses bisnis menggunakan konsep BPMN melalui studi literatur dan obeservasi langsung di lokasi studi kasus. Data yang telah diperoleh dilakukan analisis prosedur dan digambarkan dalam bentuk diagram. Hasil penelitian diperoleh pemodelan sistem manajeman informasi berupa bisnis proses pada beberapa kegiatan pendidikan dan akademik pada Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Fakultas Teknik Universitas Negeri Manado.
ANALISIS DAN PERANCANGAN E-COMMERCE BUMDES
Authors: Rorimpandey Gladly Caren , Mewengkang Alfrina , Mumpel Stevyoman Oktavianus
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk membuat website e-commerce untuk BUMDes Rumior Makmur Teep Trans, agar dapat membantu dalam proses transaksi barang dan pengolahan data. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) yang terdiri dari 5 tahap yaitu: (1) analysis, (2) design, (3) implementation, (4) testing, (5) maintenance. Metode pengujian yang digunakan black box testing untuk menguji fungsi sistem yang telah dibuat. Hasil penelitian ini adalah dapat membantu pihak BUMDes Rumior Makmur Teep Trans dalam transaksi barang dan pengolahan data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INDIKATOR KINERJA UTAMA PADA UNIVERSITAS NEGERI MANADO
Authors: Monintja Axel Putra , Togas Peggy Veronica , Mewengkang Alfrina
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk merancang Indikator Kinerja Utama pada Universitas Negeri Manado Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Tujuan penelitian ini untuk mempermudah proses pengolahan data dan penyusunan laporan Indikator Kinerja Utama. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Prototype dan Black Box Testing dipakai sebagai input dan pengetesan pada spesifikasi program.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMUNIKASI DATA SISWA SMK
Authors: Karangan Kevin Fransisco , Kembuan Olivia , Togas Peggy Veronica
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan media pembelajaran Problem Posing dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI TKJ SMK Negeri 5 Manado pada mata pelajaran Komunikasi Data, setiap siklus dilakukan berapa tahap yaitu: tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas dengan menggunakan desain dua siklus dari Kemmis dan Mc. Taggart. Instrument penelitian ini menggunakan ujian/tes praktek berdasarkan materi pembelajaran Komunikasi Data Sampel terdiri dari kelas XI TKJ sebanyak 13 siswa. Proses penelitian ini berlangsung dengan 2 siklus dan 8 tatap muka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentasi ketuntasan belajar siswa pada siklus 1 sebanyak .60,38%. Setelah dilakukan siklus 2, persentase ketuntasan belajar siswa meningkat menjadi 86,53%. Karena hasil belajar meningkat pada siklus 2 maka dapat disimpulkan bahwa Penerapan media pembelajaran Problem Posing dapat meningkatkan hasil belajar Komunikasi Data siswa kelas XI TKJ di SMK Negeri 5 Manado.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR JARINGAN DASAR SISWA SMK
Authors: Kaawoan Brayen Peters , Mintjelungan Marthinus Maxi , Rompas Parabelem Tinno Dolf
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa dan ada tidaknya perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa pada pembelajaran komputer dan jaringan dasar pada kelas yang diajarkan dengan menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan kelas yang diajarkan dengan menggunakan model pembelajaran konvensional di SMK Yadika Langowan. Metode dan Rancangan penelitian ini adalah Metode Penelitian Eksperimen Semu (Quasi Eksperimental Research).  Dengan desain penelitian yang digunakan berbentuk nonequivalent control group design. Populasi adalah semua siswa kelas X TKJ yang berjumalah 40 siswa dan teknik pengambilan sampel dengan cara simple random sampling, sampel yang diambil berjumlah 40 siswa yang terdiri dari 2 kelas, masing-masing kelas terdiri dari 20 siswa. Data di ambil dan dikumpulkan dari tes akhir sesudah diterapkan pembelajaran menggunakan Model Pembelajaran dan model pembelajaran konvensional. Berdasarkan uji normalitas data menggunakan Chi Kuadrad, ternyata kedua kelas berdistribusi normal. Berdasarkan uji homogenitas data dengan menggunakan uji F, ternyata diperoleh Fhitung lebih kecil dari Ftabel. Dimana harga Fhitung = 1,043 dan Ftabel = 2,19. Jadi varians (ragam) dari kedua kelas dapat dianggap sama atau kedua kelas tersebut homogen. Kemudian pengujian hipotesis dengan menggunakan statistik uji t, diperoleh hasil perhitungan adalah: thitung = 2,3356 > ttabel = 2,024 dengan demikian H0 ditolak pada taraf nyata 0,05 dan menerima Ha. Hal ini artinya ada perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa yang diajarkan dengan bantuan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan hasil belajar siswa yang diajarkan dengan model pembelajaran konvensional.
PENGARUH PEMBELAJARAN DARING TERHADAP PRESTASI BELAJAR SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL SISWA SMK
Authors: Tumembow Afriane Debora , Parinsi Mario Tulenan , Palilingan Verry Ronny
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran daring terhadap prestasi belajar simulasi dan komunikasi digital siswa SMK Negeri 1 Tondano. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode pengumpulan data berupa angket dan dokumentasi. selanjutnya data diolah dengan menggunakan SPSS versi 25. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X SMK Negeri 1 Tondano sebanyak 231 orang. Sampel dalam penelitian ini adalah 70 orang, didapat dengan menggunakan rumus Slovin. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear sederhana. Berdasarkan hasil penelitian, terdapat pengaruh positif pembelajaran daring terhadap prestasi belajar siswa. Besar sumbangan pembelajaran daring terhadap prestasi sebesar 74,1% dan sisanya 25,9% dipengaruhi oleh variabel-variabel lain. Hasil uji t ditemukan bahwa  >  (13,942 > 1,295) maka Ho ditolak sehingga kesimpulannya adalah terdapat pengaruh yang signifikan antara pembelajaran daring terhadap pretasi belajar.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEARSIPAN BERBASIS WEB
Authors: Rumengan Andre , Mewengkang Alfrina , Kaparang Daniel Riano
Published: March 2022

Arsip memiliki peran penting yang dapat dijadikan sebagai bahan pengambilan keputusan atau penyusunan program dalam suatu organisasi. Arsip juga berguna sebagai tempat penyimpanan dokumen cadangan apabila ada dokumen yang hilang. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi manajemen kearsipan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan prototype. Dalam metode ini terdapat 4 (Empat) tahapan yaitu: (1) Communication, (2) Quick Plan and Modeling Quick Design, (3) Construction of Prototype, (4) Deployment Delivery & Feedback.  Pada tahap Deployment Delivery & Feedback ini peneliti menggunakan metode pengujian dengan pendekatan black-box testing. Tahap pengujian black box ini terdapat tiga proses pengujian yaitu (1) Fungsi-fungsi yang tidak benar, baik input maupun output, (2) Kesalahan interfac, (3) Kesalahan dalam struktur data atau akses database. Dari penelitian yang dilakukan memperoleh hasil yang baik dan dari hasil tersebut peneliti mengambil kesimpulan bahwa system informasi manajemen kearsipan berbasis web sudah sesuai dengan tujuan penelitian dan layak untuk digunakan dalam proses Pengarsipan data.
ANALISIS KENDALA DAN ALTERNATIF PEMBELAJARAN DARING PADA MASA PANDEMI COVID-19
Authors: Pusung Rahmika Elfa , Manggopa Hiskia Kamang , Takaredase Agustinus
Published: March 2022

Permasalahan utama dalam Penelitian ini adalah 1). Apakah kendala yang dialami Sekolah SMK Negeri 1 Lolak selama proses pembelajaran Daring; 2). Bagaimanakah alternative yang dipilih oleh Sekolah selama proses pembelajaran daring pada masa Covid-19 di SMK Negeri 1 Lolak. Metode Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Penelitian deskriptif Kualitatif dimana akan di lakukan analisis kendala serta Alternatif pada proses pembelajaran daring selama masa pandemic Covid-19 di SMK Negeri 1 Lolak. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, dokumentasi, dan Observasi. Hasil penelitian di temukan adalah terdapat kendala selama proses pembelajaran daring, kendala yang dialami oleh guru selama proses pembelajaran daring yaitu siswa kurang memahami materi pembelajaran. Serta kendala yang dialami oleh siswa adalah kurang bagus jaringan internet dan keterbatasa kuota internet sehingga mereka tidak terlalu memahami pembelajaran. Sedangkan alternative yang diberikan oleh sekolah selama pembelajaran daring adalah melaksanakan pembelajaran tatap muka setiap minggu sekali dan membatasi jumlah kelas selama pembelajaran di SMK Negeri 1 Lolak.
ANALISIS KEAKTIFAN BELAJAR SISWA SMK SELAMA MASA PANDEMI COVID-19
Authors: Pamuli Meike , Mintjelungan Marthinus Maxi , Kambey Moureen Moudy
Published: March 2022

Saat ini sistem pendidikan di Indonesia sedang mengalami tantangan baru yang disebabkan karena adanya wabah virus corona (Covid-19), yang menyebabkan seluruh sistem pembelajaran dilembaga pendidikan dialihkan kepada metode pembelajaran daring (online). Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana gambaran situasi dan kondisi keaktifan belajar siswa selama masa pandemi di SMKN I Lolak kelas X TKJ2. Keaktifan belajar siswa adalah kegiatan pembelajaran yang melibatkan siswa aktif secara langung selama proses pembelajaran berlangsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui situasi dan kondisi keaktian belajar siswa selama masa pandemi di SMKN I Lolak kelas X TKJ2. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif yang menghasilkan data secara deskriptif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Penelitian ini dilaksanakan di SMKN I Lolak kelas X TKJ2. Hasil penelitian yang diperoleh yaitu:1) proses pembelajaran selama masa pandemi di SMKN I Lolak kelas X TKJ2 menggunakan pembelajaran secara daring; 2) keaktifan belajar siswa selama masa pandemi cukup efektif, walaupun ada beberapa kendala selama proses pembelajaran berlangsung seperti, kurangnya alat peraga dan akses internet yang kurang mendukung.
Implementasi Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Animasi 2D dan 3D di SMK
Authors: Kandouw Frendy Cleiff , Kaparang Daniel Riano , Mewengkang Alfrina
Published: March 2022

Dilakukannya penelitian penerapan aplikasi media pembelajaran berbasis Android ini bertujuan untuk membantu guru dan siswa dalam proses belajar mengajar terlebih khusus pada Mata Pelajaran “Animasi 2D dan 3D”. Dalam penelitian ini saya menggunakan metode pengembangan RAD (Rapid Application Development), metode ini memiliki 3(tiga) tahapan yaitu: (1) Perencanaan Syarat-syarat/Kebutuhan (Requiremet Planing), (2) Proses Desain (Workshop Design), (3) Implementasi. Dari penelitian yang telah dilakukan, diperoleh hasil yang baik lalu dari hasil tersebut Peneliti mengambil kesimpulan bahwa aplikasi Media Pembelajarn berbasis Android pada Mata pelajaran “Animasi 2D dan 3D “sudah sesuai dengan tujuan penelitian dan sudah layak digunakan atau di pakai dalam proses belajar mengajar.
Sistem Informasi Penjualan Badan Usaha Milik Desa Tulap Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel
Authors: Runtu Refandi Andika , Rorimpandey Gladly Caren , Kainde Quido Conferti , Kaluku Mohamad Ramdhan Arif
Published: March 2022

Tulap Village is one of the villages in Minahasa that has a Village-Owned Enterprise (BUMDES). In marketing activities, the products sold are still only offered to families, local communities, and tourist attractions in Tulap Village. Marketing outside the village must be carried out in cities such as Manado and Bumdes is looking for a place to sell these products. The rental service for goods is still limited to the surrounding community because information about the business is not yet available. The system development carried out in this study uses the Waterfall model (Pressman, 2010). System modeling is documented using Data Flow Diagrams (DFD). The result of this research is a sales information system that can help customers see the products being sold or the goods rented by BUMDes Tulap. Testing this system using the blackbox and whitebox testing method.
Analisis Sentimen Situs Pembajak Artikel Penelitian Menggunakan Metode Lexicon-Based
Authors: Undap Michella , Rantung Vivi P , Rompas Parabelem T. D
Published: March 2022

Perkembangan teknologi sangatlah pesat pada era sekarang ini, apalagi dengan perkembangan teknologi internet. Di bidang pendidikan sendiri, untuk publikasi serta akses referensi penelitian bisa mudah dilakukan dengan internet. Namun dengan internet pula, pembajakan jurnal penelitian bisa terjadi bilamana akses untuk referensi tidak bisa diperoleh karena hambatan paywall (tidak bisa akses jika tidak membayar). Ekspresi terhadap hal tersebut bisa didapati di sosial media, dimana penggunanya bisa menggunakan platform tersebut untuk menuangkan opini mereka secara bebas. Ketersediaan data tersebut di internet yang dapat diambil serta dianalisis sehingga menghasilkan suatu informasi. Pada penelitian ini akan menganalisis sentimen masyarakat terhadap salah satu situs pembajak artikel penelitian yaitu Sci-Hub. Metode yang digunakan yaitu    Lexicon-based yang merupakan metode yang memanfaatkan dictionary untuk pengklasifikasian teks sentimen. Data yang digunakan adalah tweets yang berjumlah 35.755 dengan tweets berbahasa inggris sebanyak 28.193 dan tweets berbahasa indonesia sebanyak 7.552. Data diklasifikasikan sesuai dengan rule dalam dictionary InSet dengan hasil klasifikasi sentimen positif 59.51%, sentimen negatif 26.42% dan sentimen netral 14.07%. Penelitian ini mendapatkan hasil akurasi 55.66% untuk prediksi data bersentimen positif, negatif dan juga netral.
TOLERANSI ANTAR UMAT BERAGAMA DI KELURAHAN SANTIAGO KECAMATAN TAHUNA KABUPATEN KEPULAUAN SANGIHE
Authors: Takasana Davidson , Soputan Grace , Pangalila Theodorus
Published: March 2022

The Indonesian nation is often affected by conflicts in the name of religion. In the Village of Santiago, an atmosphere of life is created in the differences between religious communities. This study uses a qualitative approach with a research focus (a) on religious days, (1) Eid, (2) Eid ketupat, (3) Easter, (4) Christmas, (b) general community activities, (1) funeral ceremonies, (2) wedding ceremony, (3) traditional tulude ceremony, and supporting factors (1) the role of government, (2) religious leaders, (3) local wisdom, along with inhibiting factors (1) economy, (2) education, (3) tribal differences. The technique of collecting data through observation, interviews and documentation, while the data analysis technique uses Grounded Theory. Research Results: (1) the people of Kelurahan Santiago apply mutual respect, a sense of togetherness, solidarity, cooperation, equality and additional combinations of galipoho and tulude cultures in being tolerant and maintaining tolerance, (2) the people of Kelurahan Santiago prioritize local culture in building interactions in social, so it is very difficult for conflict to occurn abstract consisting of 150 to 250 words with 11 points Times New Roman, 1 space and left aligned. Abstract includes research problems, research objectives, research methods, and research results.
PENGEMBANGAN POTENSI EKOWISATA DI DESA TALAGA PACA KABUPATEN HALMAHERA UTARA
Authors: Pasto Pasto , Kerebungu Ferdinand , Gugule Hamdi
Published: March 2022

This research problem is the development of potential talaga paca tourist attractions and the setup of infrastructure infrastructure and tourism facilities in the village of talaga paca northern halmahera district. The study aims to describe the inhibitory and contributing factors in the development of the objectives for tourism in the village of talaga paca (a) the potential for tourism (b) the potential tourist infrastructure (c) the benefits and fungus tourism for community life, and the study USES a qualitative method. The results of this study show that. (a) the lack of awareness of tourism's potonsi on terms of infrastructure that still lack. (b) governments should always come down to socializing with tourism (c) in order to better understand the benefits and functions of tourism to their host lives (d), and communities should have access Competitiveness with the development of the current globalization.
INTERAKSI SOSIAL DALAM MEMBANGUN TOLERANSI ANTAR UMAT BERAGAMA DI DESA BOWOMBARU KABUPATEN TALAUD
Authors: Tumuatja Frans Taufik , Singal Zoni , Santie Yoseph
Published: March 2022

The problem in this research is to see about social interaction in building tolerance among religious people in Bowombaru Village, East Melonguane District, Talaud Islands Regency. by using qualitative research methods and data collection techniques, namely interviews and observations so that the results of the research found are Interreligious interactions that have existed for so long in Bowombaru village because people who live side by side are not due to different religious factors but from culture because people who are Muslim are immigrant community from Sangihe who moved and settled in Bowombaru village but in their daily life they live with a sense of tolerance, mutual respect and according to them one of the things that must be maintained is not to look down on other religions and consider other religions to be the most correct. That is what has been guarded by the two religious communities in Bowombaru village.
BENTENG SOMBA OPU
Authors: Rarukan Dewi Sukmawati
Published: March 2022

Penelitian ini bertujuan menjelaskan pemerintahan kerajaan Gowa pada abad ke-17, mendeskripsikan eksistensi Benteng Somba Opu dalam sistem pemerintahan kerajaan Gowa abad ke-17, dan menjelaskan proses intervensi VOC dalam tatanan pemerintahan kerajaan Gowa abad ke-17. Penelitian ini menggunakan metode historis dan manfaat penelitian ini dapat menambah wawasan dan pengetahuan bagi penulis untuk lebih mengenal benteng  Somba Opu serta menjadi referensi bagi yang akan melanjutkan penelitian dengan kajian yang berbeda. Hasil penelitian menjelaskan kerajaan Gowa pada abad ke-17 yang muncul sebagai kerajaan maritim terbesar dan terkuat di kawasan Nusantara bagian timur. Dari dalam benteng somba opu sistem pemerintahan kerajaan Gowa ditata sehingga kuat menghadapai persaingan perdagangan rempah-rempah pada jalur internasional. VOC dengan kepentingan politik monopoli terus berusaha menaklukan kerajaan Gowa, dan dengan politik adu domba VOC mampu menaklukan kerajaan Gowa. Dengan demikian pada abad ke-17 merupakan abad kejayaan dan keruntuhan kerajaan Gowa.
Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Pembelajaran Berbasis Masalah ( PBM ) dalam Menigkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V111 Pada mata pelajaran IPS TERPADU di SMP SATAP TUMPAAN
Authors: . Indy , Tawas Yance , Sumual Shelty
Published: March 2022

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Pembelajaran Berbasis Masalah ( PBM ) dalam Menigkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V111 Pada mata pelajaran IPS TERPADU di SMP SATAP TUMPAAN. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen. Populasi dari penelitian ini adalah 341 dengan sampel 34 siswa. Berdasarkan hasil penelitian Hasil belajar siswa yang diajarkan dengan menerapkan model pembelajaran Kooperatif tipe PBM lebih baik dari pada hasil belajar siswa yang diajarkan dengan pembelajaran secara konvensional pada pokok bahasan kegiatan ekonomi. Dari Pengujian Hipotesis minat belajar siswa menunjukan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar antara kelas eksperimen dengan penerapan model pembelajaran tipe PBM dan kelas control dengan pembelajaran konvensional. Dengan adanya model pembelajaran kooperatif tipe PBM memberikan pengaruh yang sangat signifikan atau berarti dalam meningkatkan minat hasil belajar.
Kata Kunci: Model Pembelajaran Kooperatif dan Meningkatkan Hasil Belajar
 
ABSTRAK
This study aims to determine the Application of Cooperative Learning Model Based on Problem Based Learning (PBM) in Improving Student Learning Outcomes of Class V111 in Integrated Social Studies subjects at SMP SATAP TUMPAAN. The research method used is the experimental method. The population of this study was 341 with a sample of 34 students. Based on the research results, student learning outcomes taught by applying the PBM cooperative learning model were better than student learning outcomes taught by conventional learning on the subject of economic activities. From the Hypothesis Testing, student interest in learning shows that there are differences in learning outcomes between the experimental class with the application of the PBM type learning model and the control class with conventional learning. With the cooperative learning model type PBM has a very significant or significant effect in increasing interest in learning outcomes.
Keywords:Cooperative Learning Model and Improve Learning Outcomes.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS ANDROID DAN MODEL PEMBELAJARAN E-LEARNING TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA KELAS X ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK NEGERI 2 TONDANO
Authors: Kandori Iwan
Published: March 2022

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Digital Berbasis Android Dan Model Pembelajaran E-Learning Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 2 Tondano. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survey dengan sampel yang berjumlah 100 orang diambil dari keseluruhan siswanya. Karena populasi masih berada dalam batas penelitian maka N=n atau penelitian populasi. Penelitian kuantitatif diterapkan dalam penelitian ini, dimana dalam penelitian kuantitatif  penjabaran angka sebagai interpretasi mulai dari pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut, serta penampilan dari hasilnya. . Hasil penelitian dianalisis dengan metode analisis regresi linier ganda, analisis korelasi sederhana dan analisis korelasi ganda.Adapun hasil dari penelitian ini menunjukan. Terdapat pengaruh yang signifikan antara Media Pembelajaran Digital Berbasis Android Dan Model Pembelajaran E-Learning Terhadap Minat Belajar Siswa  Kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 2 Tondano.

Kata Kunci: Media Pembelajaran Digital, Model Pembelajaran E-Learning, Minat Belajar.

 

ABSTRACT

This study aims to determine the effect of the application of Android-based Digital Learning Media and E-Learning Learning Models on Student Interest in Class X Office Administration at SMK Negeri 2 Tondano. This research method is a survey method with a sample of 100 people taken from all students. Because the population is still within the research limits, then N = n or population research. Quantitative research methods are applied in this study, where in quantitative research the translation of numbers as interpretation starts from data collection, interpretation of the data, and the appearance of the results. . The results of the study were analyzed using multiple linear regression analysis, simple correlation analysis and multiple correlation analysis. The results of this study show. There is a significant influence between Android-Based Digital Learning Media and E-Learning Learning Models on Student Interest in Class X Office Administration at SMK Negeri 2 Tondano.

Keywords: Digital Learning Media, E-Learning Learning Model, Learning Interest.
Strategi Guru Dalam Pembelajaran Blended Learning Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Pada Mata Pelajaran Ekonomi Bisnis Kelas X SMKN 2 Tulungagung Tahun Pelajaran 2020/2021
Authors: Tiara Sari Rani , Anasrulloh Muhammad
Published: March 2022

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi blended learning berbasis Moodle untuk meningkatkan kemandirian belajar pada mata pelajaran ekonomi bisnis di SMKN 2 Tulungagung. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif. Informan penelitian ini adalah wakil kepala sekolah bagian kurikulum, guru AKL, guru OTKP, dan 3 perwakilan siswa OTKP. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah strategi yang digunakan guru sama yaitu jika online guru akan memberikan materi dan tugas pada Moodle. Guru juga memberikan waktu untuk mengerjakan tugas dan melakukan absensi.

Kata kunci: Blended Learning, Moodle, Pembelajaran Mandiri

 

 

ABSTRACT

This study aims to determine the Moodle-based blended learning strategy to increase learning independence in business economics subjects at SMKN 2 Tulungagung. This research uses qualitative research. The informants of this research were the vice principal of the curriculum division, AKL teacher, OTKP teacher, and 3 OTKP student representatives. The data collection techniques of this research are interviews and documentation. The results of this study are the strategies used by the teacher are the same, namely if online the teacher will provide materials and assignments on Moodle. The teacher also gives time to do assignments and make attendance.

Keywords: Blended Learning, Moodle, Independent Learning
PENGARUH ORIENTASI BELANJA DAN PENGALAMAN PEMBELIAN TERHADAP MINAT BELI SECARA ONLINE DI KELURAHAN INOBONTO 1
Authors: Mokodompit Sriditia , Korompis Consuslasia , Ranti Deviano
Published: March 2022

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh orientasi belanja dan pengalaman pembelian terhadap minat beli secara online di Kelurahan Inobonto 1. Metode penelitian ini adalah metode jenuh dengan sampel 45  orang. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data adalah teknik kuisioner (angket) dan dokumentasi. Hasil penelitian dianalisis dengan metode analisis regresi linier ganda, analisis korelasi sederhana dan analisis korelasi ganda. Adapun hasil dari penelitian ini menunjukan : (1) Orientasi Belanja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Minat Beli Secara Online di Kelurahan Inobonto 1 dengan jumlah thitung > ttabel = 7,47 > 1,66 (2) Pengalaman Pembelian berpengaruh positif dan signifikan terhadap Minat Beli Secara Online di Kelurahan Inobonto dengan jumlah thitung > ttabel = 8,12 > 1,66 (3) Oreintasi belanja dan Pengalaman Pembelian berpengaruh positif dan signifikan terhadap Minat Beli Secara Online sebesar 36,01% dengan jumlah fhitung 11,11 > ftabel =  > 3,22.Kata Kunci : Orientasi Belanja, Pengalaman Pembelian , Minat Beli Secara Online.

 

 ABSTRACT 

This study aims to determine the effect of shopping orientation and purchasing experience on online buying interest in Inobonto 1. This research method is a saturated method with a sample of 45 people. The technique used in data collection is a questionnaire (questionnaire) and documentation technique. The results of the study were analyzed using multiple linear regression analysis, simple correlation analysis and multiple correlation analysis. The results of this study indicate: (1) Shopping orientation has a positive and significant effect on Online Purchase Intention in Inobonto 1 Village with a total of tcount > ttable = 7.47 > 1.66 (2) Purchase Experience has a positive and significant effect on Purchase Intention Online in Inobonto Village with the number of tcount > ttable = 8.12 > 1.66 (3) Shopping orientation and Purchase Experience have a positive and significant effect on Online Purchase Interest of 36.01% with fcount 11.11 > ftable = > 3.22.

Keywords: Shopping Orientation,Buying Experience,Online Buying Interest.