bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
The Board Diversity and Firm Performance: Malaysia Context
Authors: Mohd Razali Mohd Waliuddin
Published: March 2019

The large firms like Enron, WorldCom and Freddie Mac were involved in the crisis and the bankruptcy of corporate frauds and accounting scandals which were lack of effectiveness of their board of directors in those firms. Great board diversity will affect the firm performances in term of return on asset (ROA) and return of equity (ROE). This research used data of 385 samples of annual reports listed companies in Bursa Malaysia for the period of 2014 to 2016 were obtained and examined. The independent variables of board diversities are women in the board, board size, boards’ educational level and the boards’ experiences and control variables; firm size and firm leverage. After controlling the variables, the research shows only female has negatively significant towards ROE. It is because the number of female in board is very small. It also can be concluded that women have no power in board which the needed of them in making decision is low. For the control variables, firm size has positively significant towards ROA and ROE. Then, the firm financial leverage has a negatively significant towards ROA and ROE. For the future research, researchers are recommended for use other variables for board diversity such as board age and board independent and also use a long period of research such as for 5 to 10 years.
Fundamental Analysis VS Technical analysis: The Comparison of Two Analysis in Malaysia Stock Market
Authors: Jakpar Shaharudin , Tinggi Michael , Tak Akmal Hisham , Chong Wen Yi
Published: March 2019

This study is conducted to analyse the credibility of the fundamental analysis and technical analysis on predicting the stock return and compare both models to determine which model is more credible to be used as a good trading strategy by investors. The study is based on 80 companies selected from Bursa Malaysia in the food manufacturing industry in the main market from the year of 2012 to 2016. The stock return is used to measure whether both analyses are able to forecast and generate the positive return. Net profit margin, price earnings ratio and total asset turnover are used as fundamental indicators while moving average convergence divergence is used as technical analysis indicators. In order to test the significance of both model on stock return, panel regression models are applied in this study. The result shows that although both model can be used to generate positive return, technical analysis did not outperform fundamental analysis in the food manufacturing industry in Bursa Malaysia.
Stock Prices and Exchange Rates in Indonesia: Further Evidence
Authors: Karim Bakri Abdul , Hwang Josephine Yau , Kadri Norlina , Husaini Dzul Hadzwan
Published: March 2019

The paper examines the relationship between stock prices and exchange rates for the case of Indonesia. The study uses daily and weekly data for the period January 1998 to December 2007. We employed Toda and Yamamoto (1995) Granger non-causality test in both bivariate and multivariate setting to examine the relationship between stock prices and exchange rates. The results of this study suggest a strong evidence of bi-directional causality between these two financial variables. The results have implications for investors, practitioners and policy makers.
EFFECT OF VOLUNTARY DISCLOSURE ON EARNING RESPONSE CONTROLLING FOR PROFITABILITY, LEVERAGE AND SIZE
Authors: Fah Cheng Fan , Huei Tan Suai
Published: March 2019

This study aim to investigate the effect of voluntary disclosures on earnings response and company performance in Malaysian listed companies control for profitability, leverage and size.. In the study using disclosure index adopted by Botosan (1997) to measure the scope of voluntary disclosure index; earnings response coefficient (ERC) is measure the regression of abnormal return and unexpected earnings; and company performance such as profitability, leverage and size of company are used in the measurement. The results concluded that voluntary disclosure has positive effect on earning response coefficient (ERC). And the unexpected earnings also have a significant positive effect on earnings response coefficient (ERC). On the other hand, it can explain that expected voluntary disclosure affect to investor reaction.
The Efficiency Performance of Global Islamic Banks
Authors: Kadri Norlina , Rahim Rossazana Abdul , Abg. Abdillah Dyg Siti Zahrah
Published: March 2019

This paper examines the efficiency performance of the Islamic banks that consist of 14 countries namely Bahrain, Bangladesh, Iran, Jordan, Kuwait, Lebanon, Malaysia, Pakistan, Qatar, Saudi, Tunisia, Turkey, UAE, and Yemen during the period of 2004-2011 with 44 Islamic banks involved. The efficiency estimates of individual banks are evaluated using the Data Envelopment Analysis (DEA) approach. The empirical findings suggest that during the period of study, pure technical efficiency outweighs scale efficiency in the global Islamic banking sector implying that the Islamic banks have been managerially efficient in exploiting their resources to the fullest extent. The empirical findings seem to suggest that the global Islamic banks have exhibited high pure technical efficiency. During the period of study it is found that pure technical efficiency has greater influence in determining the total technical inefficiency of the Global Islamic banking sectors.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PADA KELINCI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
Authors: Burhani Ananda Ayu Zahara , Harijanto Budi , Pradibta Hendra
Published: March 2019

Kelinci adalah salah satu binatang yang dekat dengan manusia serta memiliki daya adaptasi tubuh yang tinggi.  Namun  kelinci  tidak  lepas  dari  ancaman  penyakit.  Perawatannya  membutuhkan  biaya  lebih sehingga diperlukan suatu cara untuk mengetahui penyakit dan solusinya agar dapat melakukan tindakan-tindakan yang diperlukan.  Untuk  mengatasinya  dibuat  suatu  media  kepakaran  yang  dapat  diakses  oleh  pemilik  kelinci  yang bersifat online.  Sistem  pakar  harus  mampu  bekerja  dalam  ketidakpastian,  sehingga  ditambahkan metode Certainty  Factor (CF)  untuk  mengatasi  permasalahan  tersebut.  Sistem  dikembangkan  dengan menganalisis gejala-gejala  penyakit  yang  diinputkan  yang  kemudian  diolah  menggunakan  kaidah  produksi dan perhitungan CF.  Hasil  diagnosis  sistem  menampilkan  kemungkinan-kemungkinan  penyakit  yang  diderita kelinci dan memberikan solusi penanganan pada penyakit dengan nilai CF terbesar. Besar nilai CF bergantung pada besaran nilai CF inputan user, banyaknya kecocokan masukan gejala terhadap suatu penyakit, dan besar nilai CF pakar dari suatu gejala dengan penyakit. Ketepatan output sistem dibuktikan dari hasil validitas sistem dengan pakar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE FAST
Authors: Maulana Galang Rizka , Pradibta Hendra , Ekojono Ekojono
Published: March 2019

Skripsi  merupakan  tahap  akhir  yang  harus  ditempuh  oleh  mahasiswa  di  Politeknik  Negeri Malang dalam  hal  ini  Program  Studi  Teknik  Informatika.  Pada  tahap  ini  mahasiswa  diharuskan membangun laporan skripsi berdasarkan disiplin ilmu yang sudah didapatkan selama proses perkuliahan di kampus. Banyak metode yang  digunakan  dalam  pengembangan  perangkat  lunak.  Salah  satu  di  antaranya  adalah  metode  FAST (Framework  for  the  Application  of  System  Technique).  Metode  FAST  adalah  metode  pengembangan  aplikasi yang  menggabungkan  beberapa  teknik  pengembangan  aplikasi  lainnya.  Penggunaan  metode  FAST  untuk membangun  aplikasi  berdasarkan  analisa   kerangka  berpikir  PIECES  (Performance,  Information,  Economy, Control, Efficiency, Service) cocok digunakan karena metode ini dapat memahami dan menganalisa kebutuhan user. Penggunaan metode FAST dalam perancangan dan pembangunan aplikasi ini tepat berdasarkan hasil dari perbandingan dengan metode waterfall, pengujian fungsional dan survei terhadap user. Hasil dari perbandingan dengan metode waterfall menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi menggunakan metode FAST lebih lama 5 hari tetapi memiliki kelebihan modul yang bersifat dinamis. Hasil dari pengujian fungsional menunjukkan bahwa aplikasi  ini  sudah  berjalan  dengan  baik  sedangkan  berdasarkan  hasil  pengujian  kegunaan,  menurut  5%  user aplikasi  ini  sangat  mudah  digunakan,  sedangkan  85%  user  aplikasi  ini  mudah  digunakan  dan  10%  user mengatakan bahwa aplikasi ini sulit digunakan.
PENGEMBANGAN SISTEM PENCARIAN LOKASI KULINER DI KOTA MALANG DENGAN LOCATION BASED SERVICE
Authors: Fitri Maharany  , Rosiani Ulla Delfana , Irawati Dyah Ayu
Published: March 2019

Kota Malang merupakan salah satu kota tujuan wisata. Wisata yang disajikan tidak hanya berupa wisata alam, tetapi juga wisata kuliner. Perkembangan kuliner di Malang menjadi semakin pesat sehingga semakin banyak pula wisatawan yang ingin mengunjunginya. Namun, karena keterbatasan informasi membuat permasalahan bagi wisatawan  yang  ingin  berkunjung  ke  lokasi  kuliner  tersebut.Oleh  karena  itu,  dikembangkan  sebuah  Sistem Pencarian Lokasi Kuliner di Kota Malang dengan Location Based Service(LBS) yang menggunakan sistem operasi Android. LBS adalah implementasi dari mobile GIS (Geographic Information System), yang menampilkan posisi secara  geografis  keberadaan  posisi  pengguna  dari  perangkat  mobile  melalui GPS  (Global  Positioning  System) sehingga  dapat  mengidentifikasi  lokasi  seperti  lokasi  kuliner  dari  pengguna. Sistem Pencarian Lokasi Kuliner di Kota  Malang  ini dapat  menampilkan  informasi  mengenai  lokasi  kuliner  di  kota  Malang. Sistem ini mempunyaibeberapa fitur yaitu, menemukan  lokasi  kuliner  terdekat,  pencarian  berdasarkan kategori  dan rating, menampilkan rute menuju lokasi kuliner, menambahkan review lokasi kuliner, memberikan rating lokasi kuliner, serta  menambahkan  lokasi  kuliner  baru.  Dengan  fitur  tersebut  maka  Sistem  Pencarian  Lokasi Kuliner di Kota Malang  ini  dapat  menyajikan  informasi  dan  pencarian  lokasi  kuliner  di  Kota  Malang  ke  dalam sebuah sistem dengan  pendekatan  teknologi  informasi  serta  referensi  tambahan  bagi  pihak-pihak  yang  memerlukan  informasi berkaitan dengan kuliner yang dapat membantu mengembangkan obyek kuliner tersebut.
WEB PEMBUAT PUISI OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO
Authors: Laras Palupi P  , Cahya Rahmad  , Dwi Puspitasari
Published: March 2019

Puisi adalah karangan sastra yang cara penulisannya terikat oleh bait, baris, irama, sajak, keindahan kata, dan isi. Dikatakan terikat sebab dalam penulisan puisi tidak diungkapkan secara panjang lebar seperti karangan prosa,  tetapi  harus  memperhatikan  banyaknya  baris  atau  larik  dalam  bait  dan  harus  memperhatikan  irama persajakkan suku kata akhir. Hasil survey membuktikan bahwa tidak banyak orang dapat menulis puisi. Untuk itu  dibuatlah  web  pembuat  puisi  otomatis  menggunakan  metode  Monte  Carlo  untuk  mempermudah  orang membuat  puisi.  Monte  Carlo  adalah  sebuah  metode  pengembangan  dari  metode  pencarian  acak  yang  paling sederhana  dalam  menyelesaikan  suatu  permasalahan  tanpa  harus  melibatkan  banyak  operasi  matematika  dan struktur data yang rumit. Sistem ini dibuat dengan cara menerima input tema dari user, kemudian sistem akan menampilkan hasil puisi baru. Cara kerjanya yaitu sistem akan mengacak kata awal 90% dari tabel kata awal dan 10% dari tabel kata  menggunakan  metode  Monte  Carlo.  Untuk  kata  kedua,  ketiga  hingga  ke-n,  sistem  akan  mengacak  kata sesuai tema yang telah dipilih berdasarkan frekuensi yang sering dipakai dalam bank puisi. Hasil dari sistem digunakan untuk membantu orang-orang untuk mengekpresikan perasannya lewat hasil mesin pembuat puisi ini. Pengujian dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian sistem admin serta pengujian yang mengikutsertakan user dalam memberikan penilaian hasil mesin pembuat puisi. User menjalankan aplikasi dengan  mencoba  masing-masing  tema  sebanyak  tiga  kali.  Dari  hasil  tersebut  dapat  dinilai  rata-rata  bahwa aplikasi ini baik atau sudah mencukupi dalam membantu orang membuat puisi.
Sistem Pakar Diagnosa Hama Dan Penyakit Pada Tanaman Apel Menggunakan Metode Certainty Factor
Authors: Permana Alfan Hadi , Asmara Rosa Andrie , Tri Ariadi Retno
Published: March 2019

Apel merupakan tanaman buah tahunan yang berasal dari daerah Asia Barat dengan iklim sub tropis. Di Indonesia apel mulai ditanam pada tahun 1934, hingga saat ini tanaman apel sudah banyak ditanam di berbagai wilayah. Apel dapat tumbuh dan berbuah dengan baik  di  daerah  dataran  tinggi.  Di  Kota  Batu,  Jawa  Timur,  apel merupakan buah yang menjadi ikon kota wisata ini. Apel di Kota Batu sudah mulai ditanam sejak tahun 1950 dan berkembang  pesat  pada  tahun  1960-an  hingga  saat  ini.  Seiring  berkembangnya  tanaman  apel  di  kota  batu, pengendalian  hama  dan  penyakit  pada  tanaman  apel  juga  perlu  dilakukan  dengan  baik.  Pakar  atau  pihak  yang berkompeten  dalam  bidangnyalah  yang  dapat  memberikan  solusi  dalam  setiap  permasalah  yang  dihadapi oleh petani. Keterbatasan jumlah pakar dan pengetahuan menjadi kesulitan dalam proses identifikasi hama dan penyakit tanaman apel. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan suatu sistem yang disebut sistem pakar. Sistem pakar adalah program atau aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk memecahkan masalah yang biasanya diselesaikan oleh seorang pakar. Aplikasi sistem pakar berbasis website banyak dimanfaatkan oleh berbagai kalangan masyarakat,  dapat  mengambil  keputusan  dengan  cepat  merupakan  nilai lebih dalam aplikasi sistem pakar. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah certainty factor (CF), metode tersebut menyatakan tingkat kepercayaan dalam sebuah kejadian atau fakta berdasarkan bukti ataupun penilaian dari seorang pakar.
Aplikasi Steganography untuk Enkripsi Image to Image dengan Metode Spread Spectrum
Authors: Donavan Khasadika , Ekojono Ekojono , Rozi Imam Fahrur
Published: March 2019

Steganography  adalah  suatu  seni  dan  ilmu  (science)  dalam  menyembunyikan  keberadaan  pesan menggunakan  metode  tertentu  sehingga  hanya  penerima  saja  yang  mengetahui  keberadaan  pesan  tersebut. Dalam steganography, ada beberapa media digital yang dapat digunakan sebagai cover untuk menyembunyikan keberadaan sebuah pesan, seperti : citra, audio, teks, video. Dalam tugas akhir ini, media cover yang digunakan adalah citra digital dengan format piksel 24-bit Metode Steganografi yang dimaksud adalah metode yang menempatkan informasi di dalam derau semu di keseluruhan cover image. Untuk mencapai tujuan yang diinginkan tersebut, maka akan dibutuhkan komponen tambahan, yaitu spread spectrum yang akan mentransmisikan sebuah sinyal pita informasi yang sempit ke dalam sebuah kanal pita lebar dengan penyebaran frekuensi. Hasil analisis menunjukkan  bahwa  implementasi  ini  dapat  menjalankan  kedua  tugas  utama dalam sistem steganography (penyisipan  dan  pengekstrakan)  dengan  baik.  Dan  dari  hasil  percobaan yang dilakukan terhadap beberapa citra uji, dapat diketahui bahwa citra yang baik untuk digunakan sebagai citra cover adalah citra yang memiliki kekontrasan yang tinggi.
RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PENENTUAN SISWA BERPRESTASI PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMP NEGERI 1 SANGKAPURA GRESIK
Authors: Afif Amrullah  , Astuti Ely Setyo , Budi Harijanto
Published: March 2019

Dunia  pendidikan  memegang  peranan  penting  dalam  kemajuan  suatu  bangsa.  Kemajuan  dunia pendidikan  dapat  dilihat  dari  banyaknya  siswa  yang  berprestasi.  Siswa  berprestasi  merupakan  ukuran keberhasilan  yang  diperoleh  seseorang  atau  siswa  selama  proses  kegiatan  belajar. Dalam  pencapaian  siswa berprestasi  harus  ada  peranan  dan  kontribusi  dari  berbagai  pihak  seperti  pemerintah  maupun  sekolah. Maka dibuatlah sebuah sistem aplikasi penentuan siswa berprestasi pada sistem informasi akademik di SMP Negeri 1 Sangkapura  untuk  mencari  siswa  terbaik  berdasarkan  kriteria-kriteria  yang  telah  ditentukan  menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Kriteria-kriteria yang dipilih yaitu rata-rata nilai pengetahuan, ratarata  nilai  keterampilan,  rata-rata  nilai  sikap  dan  rata-rata  nilai  ekstrakulikuler  yang  diambil  dari  nilai  raport. Setelah  itu  dilakukan  proses  penentuan  ranking  untuk  menentukan  alternatife  yang  optimal  yaitu  siswa berprestasi.  Berdasarkan  hasil  uji  coba  yang  dilakukan  oleh  pihak  sekolah,  Sistem  Aplikasi  Penentuan  Siswa Berprestasi telah berhasil menerapkan perhitungan nilai dalam menentukan siswa berprestasi dengan hasil yang didapatkan yaitu ranking siswa berprestasi.
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT KUSTA MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING (Studi Kasus : UPT Puskesmas Talango-Sumenep)
Authors: Siti Nuraisyah  , Wijaya Indra Dharma , Mungki Astiningrum
Published: March 2019

Puskesmas Talango merupakan Unit Pelaksana Teknis Dinas Kabupaten atau kota (UPTD) yang berperan menyelenggarakan sebagian dari tugas teknis operasional dinas kesehatan kabupaten atau kota dan merupakan salah satu tempat pelayanan kesehatan masyarakat yang berada di Kabupaten Sumenep tepatnya di Kecamatan Talango. Puskesmas tersebut menjadi tumpuan kesehatan bagi masyarakat Talango    dan    sekitar    karena    Puskesmas   Talango  satu-satunya    tempat    berobat    bagi    masyarakat setempat. Penyakit  kusta  adalah  penyakit  menular,  menahun  dan  disebabkan  oleh  kuman  kusta  (Mycobacterium leprae) yang menyerang saraf tepi, kulit dan jaringan tubuh lainnya kecuali susunan saraf pusat. Sistem  pakar  berasal  dari  istilah  knowledge-based  expert  system.  Istilah  ini  muncul  karena  untuk memecahkan  masalah,  sistem  pakar  menggunakan  pengetahuan  seorang  pakar  yang  dimasukkan  ke  dalam komputer. Seorang yang bukan pakar menggunakan sistem pakar untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah, sedangkan seorang pakar menggunakan sistem pakar untuk knowledge assistant. Adapun tujuan yang akan dicapai adalah untuk membuat aplikasi sistem pakar yang berguna sebagai alat bantu untuk mendapatkan informasi dan dugaan awal dalam mendiagnosa penyakit kusta. Hasil dalam penelitian ini adalah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit kusta dengan menggunakan metode backward chaining ini dapat menyelesaikan  masalah  diagnosa penyakit kusta  beserta  memberikan  solusi  sementara  kepada  pasien. Backward  chaining  merupakan  strategi  pencarian  yang  arahnya  kebalikan  dari  runut  maju.  Proses pencarian dimulai  dari  tujuan,  yaitu  kesimpulan  yang  menjadi  solusi  permasalahan  yang  dihadapi.  Representasi pengetahuan yang digunakan adalah tabel keputusan, pohon pelacakan, kaidah produksi berbentuk IF-THEN.
PEMBUATAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG PUYUH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
Authors: Syah Alfian Karunyan , Ananta Ahmadi Yuli
Published: March 2019

Burung puyuh merupakan salah satu jenis unggas penghasil telur berprotein tinggi serta rendah lemak. Hal  ini  menjadi  alasan  kuat  banyak  peternak  memilih  burung  puyuh sebagai  hewan  ternak.  Namun  sebagai hewan  ternak,  burung  puyuh  juga  rawan  terkena  penyakit.  Ditambah  lagi  banyak  peternak  khususnya  pemula yang minim pengetahuan. Forward chaining merupakan metode penalaran yang dimulai dari fakta yang diketahui menggunakan mesin inferensi. Pencarian dilakukan dengan menggunakan aturan, jika kondisi terpenuhi maka akan dilakukan aksi. Fakta yang diketahui digunakan untuk memperoleh fakta baru dan melanjutkan proses hingga kesimpulan dicapai. Untuk membuat sistem pakar digunakan data basis pengetahuan dari dokter. Sistem pakar telah dibuat menggunakan bahasa PHP dan MySQL. Untuk mengujinya, diambil 20 sampel data uji dari sebuah peternakan. Hasil pembahasan menunjukkan akurasi sistem terhadap diagnosa dokter sebesar 85%, dan presisi sebesar 100%. Kesimpulannya, pembuatan sistem pakar diagnosa penyakit pada burung puyuh menggunakan metode forward chaining berhasil menyimpulkan jenis penyakit beserta solusi penanganannya.
IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY MENGGUNAKAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM
Authors: Faruqi Ahmad Adil , Rozi Imam Fahrur
Published: March 2019

Steganography  merupakan  metode  yang  berbeda  dengan  metode  kriptografi  yang  mengubah  sebuah informasi kedalam sebuah sandi sehingga tidak dapat dibaca tanpa mengetahui kunci atau sandi yang digunakan, namun keberadaannya tetap diketahui dan tidak disembunyikan. Sedangkan pada steganography informasi akan disembunyikan didalam suatu media pembawa sehingga tak seorangpun yang menyadari bahwa terdapat suatu informasi. Algoritma  yang  digunakan  dalam steganography  ini  adalah  algoritma  discrete  cosine  transform. Steganography menggunakan algoritma discrete cosine transform menghasilkan gambar steganography dengan memiliki kualitas yang tidak jauh berbeda dari gambar aslinya hal ini ditunjukkan dengan besarnya nilai rata-rata hasil peak signal to noise ratio (PSNR) dari tiga gambar yang berbeda yaitu sebesar 37.44 db. Hasil pengujian kompresi gambar steganography, menyimpulkan bahwa pesan dalam gambar hasil steganography menggunakan algoritma discrete cosine transform tahan terhadap kompresi gambar.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LBB PADA KAMPUNG INGGRIS PARE MENGGUNAKAN METODE AHP
Authors: Putri Mayang Anglingsari , Wijaya Indra Dharma
Published: March 2019

Kampung Inggris adalah sebuah tempat dimana banyak terdapat lembaga pengajaran bahasa Inggris yang terletak di desa Tulungrejo kecamatan Pare kabupaten Kediri. Jumlah calon pendaftar di sana sangat banyak dan proses penentuan LBB (Lembaga Bimbingan Belajar) yang dilakukan calon siswa di Kampung Inggris Pare saat ini masih dilakukan secara manual yaitu calon siswa datang ke LBB secara langsung dan mendaftar di LBB yang diinginkan. Hal ini menyebabkan lamanya proses yang diperlukan dalam penentuan LBB dan terkadang LBB yang dipilih tidak cocok dengan kebutuhan calon siswa. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendukung keputusan pemilihan LBB pada Kampung Inggris Pare. Dengan sistem yang dibangun, dapat membuat proses penilaian dan pengambilan keputusan menjadi lebih mudah karena menggunakan metode AHP (Analytic Hierarchy Process) yaitu salah satu metode pengambilan keputusan untuk menentukan pilihan terbaik dari beberapa alternatif dengan beragam kriteria. Selain itu proses pendokumentasian data­data dari tiap LBB yang ter update dan dilakukan secara realtime. Hasil implementasi dari aplikasi ini berupa peringkat LBB di Kampung Inggris Pare berdasarkan data kualitatif beserta detail di setiap hitungannya untuk memberikan alternatif keputusan yang membantu calon siswa dalam melakukan pemilihan LBB di Kampung Inggris Pare.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI DOKUMEN PENAWARAN JASA KONSULTAN MENGGUNAKAN TOPSIS
Authors: Haksomo Randy Purbo , Ariyanto Rudy
Published: March 2019

Evaluasi dokumen penawaran teknis dilakukan dengan cara memberikan nilai angka tertentu pada setiap kriteria yang dinilai dan di berikan bobot, kemudian membandingkan jumlah perolehan nilai dari peserta dan hasil evaluasi teknis harus melewati ambang batas nilai teknis (passing grade) juga perhitungan yang dilakukan masih secara manual. Agar dapat mengatasi masalah diatas maka Rumah Sakit Jiwa Dr. Radjiman Wediodiningrat Lawang  ini  memerlukan  suatu  sistem  pendukung  keputusan  (Decision  Support  System)  atau  SPK  (Sistem Pendukung Keputusan). Sedangkan penulis memilih salah satu metode dalam pembuatan SPK yaitu Technique Order Preference by Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) yang memiliki Kelebihan antara lain TOPSIS digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan beragam kriteria dengan menerapkan bobot nilai pada setiap kriterianya. Karena kemampuannya untuk menghitung banyak kriteria sehingga sesuai untuk menyelesaikan masalah  yang dihadapi. Berdasarkan penelitian yang dilaksanakan oleh penulis pada  pengembangan sistem pendukung keputusan, dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem ini telah di implementasikan dengan baik, maupun secara validasi sistem dan akurasi yang mencapai 100%.
SISTEM INFORMASI PREDIKSI JUMLAH WISATAWAN PADA JAWA TIMUR PARK GROUP KOTA WISATA BATU MENGGUNAKAN METODE FORECASTING
Authors: Saputra Yoga Liestyawan , Ekojono Ekojono
Published: March 2019

Pada tahun 2015 ini, Jawa Timur Park Group berencana meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan ke Kota Batu pada umumnya dan ke objek wisata Jawa Timur Park Group pada khususnya menjadi 4,5 juta wisatawan. Dengan adanya rencana target tersebut, maka salah satu cara yang dapat dilakukan adalah mendapatkan sumber informasi yang akurat untuk memperoleh nilai peramalan di periode selanjutnya dengan dibuatnya sistem informasi prediksi yang menggunakan metode Forcasting dengan algoritma Weghted Moving Average. Dari metode peramalan tersebut dapat dihitung forcast error atau nilai errornya dengan menggunakan algoritma Mean Error. Metode tersebut digunakan untuk memberikan kemudahan pada bagian Marketing Jawa Timur Park Group dalam membuat kebijakan rencana kedatangan jumlah wisatawan dengan adanya nilai peramalan diperiode selanjutnya ini. Dari analisa yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi prediksi ini dapat digunakan untuk mengetahui prediksi jumlah wisatawan yang berkunjung Jawa Timur Park Group pada periode selanjutnya, sehingga dapat memberikan kemudahan pada bagian Marketing Jawa Timur Park Group dalam membuat kebijakan rencana kedatangan jumlah wisatawan.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA 33 MACAM PENYAKIT KULIT DAN KELAMIN DENGAN METODE FUZZY INFERENCE TSUKAMOTO
Authors: Fadli Alfian , Ririd Ariadi Retno Tri Hayati
Published: March 2019

Dalam dunia kedokteran kita menjumpai berbagai macam penyakit. Seorang dokter berperan sebagai seorang ahli yang memberikan diagnosa kepada pasien mengenai penyakit yang diderita berdasarkan keluhan atau gejala­gejala yang diderita oleh pasien. Masalah penentuan tingkat resiko penyakit sangat berhubungan dengan Clinical Decision Support System (CDSS).CDSS adalah sistem yang dirancang untuk membantu para pekerja klinis dalam mengambil keputusan. Dengan logika fuzzy, proses diagnosa penyakit kulit dan kelamin dapat dianalisa dengan Fuzzy Inference System dengan metode Tsukamoto. Input yang dibutuhkan adalah gejala­gejala yang dialami  oleh  seorang  pasien  yang  mengalami    yang  diduga  menderita  penyakit  kulit  dan  kelamin.  Basis pengetahuan dibangun dengan menggunakan kaidah produksi (IF-THEN). Fire strength yang diperoleh pada setiap aturan fuzzy untuk setiap penyakit kulit dan kelamin pada basis pengetahuan, kemudian dikomposisikan dengan menggunakan rata­rata terbobot. Hasil dari rata­rata terbobot ini merupakan output tingkat resiko penyakit yang dialami oleh seorang pasien.
DETEKSI JENIS KELAMIN BERDASARKAN CITRA WAJAH JARAK JAUH DENGAN METODE HAAR CASCADE CLASSIFIER
Authors: Priska Choirina  , Asmara Rosa Andrie
Published: March 2019

Saat ini perkembangan teknologi  yang berkaitan dengan pengenalan wajah banyak dimanfaatkan pada aplikasi pengenalan  data  biologis  (biometrics) seperti  pengenalan  jenis  kelamin.  Penerapan  aplikasi  yang  memerlukan pengenalan jenis kelamin adalah proses segmentasi pasar untuk mengetahui trend demografis dari produk yang dipasarkan berdasarkan jenis kelamin, selain itu juga dapat digunakan untuk pembatasan akses suatu ruangan dan lain-lain. Deteksi jenis kelamin berdasarkan citra wajah jarak jauh dengan metode Haar Cascade Classifier dapat digunakan untuk membedakan wajah wanita dan wajah pria dengan jarak kurang dari 200 cm. Data yang dilakukan untuk proses training adalah 150 wajah laki-laki dan 150 wajah perempuan, dari jumlah wajah tersebut diambil 100 citra wajah untuk setiap jarak berukuran 100, 150, dan 200 cm. Penggunaan fitur-fitur geometris yang diperoleh dari deteksi mata, hidung dan mulut diproses dengan pengukuran jarak antar fitur-fitur dari wajah yang akan dilakukan proses klasifikasi jenis kelamin. Untuk klasifikasi jenis kelamin dilakukan perbandingan 2 metode klasifikasi yaitu
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA KUCING DENGAN METODE TEOREMA BAYES BERBASIS ANDROID
Authors: Budi Harijanto  , Latif Reza Aliful
Published: March 2019

Kucing  sebagai  hewan  periharaan  yang  digemarin  oleh  masyarakat  indonesia  namun  tidak  diimbangi  dengan tersedianya dokter hewan yang mencukupin. Banyak para pencinta kucing yang kesulitan untuk merawat ketika sakit dan tidak sedikit pula kucing kesayangan mati tanpa diketahuin dengan jelas sebabnya. Maka solusi dengan sistem  Pakar  yang  mengadaptasi  kecerdasan  buatan  di  bidang  kedokteran  hewan  yaitu  untuk  mendiagnosa penyakit  pada  kucing.  Diharapkan  dapat  menjadi  salah  satu  alternatif  bantuan  bagi  pemilik  kucing  dalam memperoleh informasi penyakit pada kucing. Dan sekaligus dapat pula mengetahui pemecahan masalah atau solusi yang  tepat  untuk  menangani  penyakit  tersebut.  Dengan  menggunakan  metode Teorema  Bayes dengan menggunakan  probabilitas  bersyarat  sebagai  dasarnya.  Metode  Bayes  juga  merupakan  suatu  metode  untuk menghasilkan estimasi parameter dengan menggabungkan informasi dari sampel dan informasi lain yang telah tersedia sebelumnya. Dengan menggunakan berbasis android sebagai platform. Karena keunggulannya dibanding platform yang lain serta kemudahan akses aplikasi di Android Market, Berdasarkan Pada pengujian 15 sampel data gejala penyakit menunjukkan bahwa program aplikasi menghasilkan nilai akurasi sebesar 90 %.
OPTIMASI BIAYA DAN WAKTU JALUR ANGKUTAN KOTA (ANGKOT) MALANG DENGAN METODE ANT COLONY BERBASIS PERANGKAT ANDROID
Authors: Fitri Dian Aulia , Rohadi Erfan , Ekojono Ekojono
Published: March 2019

Kota Malang memiliki beberapa sebutan seperti Kota Pendidikan dan Kota Wisata. Disebut sebagai Kota wisata karena  terdapat  peninggalan-peninggalan  bersejarah  yang  masih  terjaga  sehingga  banyak  wisatawan dalam maupun Luar Negeri dan disebut sebagai Kota Pendidikan karena terdapat banyak perguruan tinggi aktif di Kota Malang  dan  beberapa  diantaranya  menduduki  peringkat  terbaik  di  Indonesia.  Tidak  sedikit  wisatawan  dan mahasiswa  baru  ingin  berkeliling  Kota  Malang,  bagi  mereka  yang  baru  pertama  kali  berkunjung  ke  Malang membutuhkan  informasi  tentang  angkutan-angkutan  apa  saja  yang  harus  dinaiki  serta  jalur mana yang akan dilewati. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi dengan menggunakan metode ant colony atau koloni semut,  yaitu  sebuah  metode  yang  meniru  perilaku  semut  dalam  mencari  sumber  makanan dan kembali ke sarangnya dengan secara alami mampu menemukan rute terpendek. Semut yang melewati rute terpendek akan meninggalkan aroma pheromone yang lebih tajam dan aroma tersebut akan diikuti oleh semut-semut yang lain menuju  makanan.Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  metode  ant  colony  dapat  diterapkan  dalam  aplikasi  ini  yaitu untuk  mencari  rute  angkutan  kota  Malang  dengan  perhitungan  pada  waktu  tempuh  dan  biaya  yang  harus dikeluarkan  oleh  penumpang.  Hasil  pendapat  responden  menunjukkan  80%  menyatakan  bermanfaat  dan  80% menyatakan mudah digunakan.
KLASIFIKASI KEHAMILAN BERESIKO DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (STUDI KASUS DINAS KESEHATAN KABUPATEN MALANG)
Authors: Annisa Diina Itsna , Ariyanto Rudy , Ririd Ariadi Tri Retno Hayati
Published: March 2019

Masing-masing kehamilan pasti  memiliki resiko  yang berbeda-beda. Di Kabupaten Malang tingkat  kehamilan berisiko ditargetkan hanya 20% dari total ibu hamil yang ada pada masing-masing wilayah, akan tetapi angka yang  ditargetkan  tidak  selalu  sesuai  dengan  hasil  yang  ada  di  lapangan.  Di  wilayah  kerja  Dinas  Kesehatan Kabupaten Malang tepatnya di bagian selatan, keberadaan dokter spesialis kandungan sangatlah minim sehingga pemeriksaan kehamilan hanya sebatas di puskesmas maupun bidan praktek mandiri saja. Dengan kondisi seperti itu, jika terjadi permasalahan terhadap kondisi kehamilan seseorang akan memerlukan waktu untuk berkonsultasi terhadap dokter yang ada di pusat kota. Dalam penelitian  ini akan  membahas  mengenai klasifikasi  kehamilan beresiko dengan  menggunakan  metode K-Nearest Neighbor, dengan adanya klasifikasi ini diharapkan  mampu mendeteksi sejak dini dan mengurangi angka kematian ibu, janin dan bayi akibat kehamilan beresiko. Hasil uji dalam mengukur akurasi metode ini menggunakan metode validasi dengan membandingkan data yang diperoleh dari dinas kesehatan (puskesmas)  dengan sistem dan  menghasilkan  tingkat akurasi nilai sebesar 93 % dengan menggunakan nilai K = 5, maka metode ini dapat dikategorikan baik dalam mengklasifikasi kehamilan beresiko ini.
RANCANG BANGUN GAME FIGHTING PEWAYANGAN BAHURAKSA ARENA
Authors: R Aisy Muhammad , Irawati Dyah Ayu , Faisal Rahutomo
Published: March 2019

Wayang adalah salah satu pertunjukkan yang dimiliki oleh Indonesia, dan salah satu kisah wayang yang sering digunakan adalah “Mahabharata”. Menceritakan konflik antara Pandawa dan Kurawa, dari kedua belah pihak  memiliki  prajurit  ataupun  ksatria  yang  memiliki  kesaktian  dan  cara  bertarung  sendiri.  Sehingga  sangat cocok untuk di kembangkan menjadi sebuah  game  fighting.  Game  sangat populer di semua kalangan baik dari dewasa hingga anak kecil, terutama di  platform mobile, karena  game  mobile  bisa dimainkan dimana  saja. Game fighting  sendiri adalah salah satu  genre  game  yang dimana seorang pemain mengendalikan salah satu karakter dan bertarung dengan jarak yang dekat dengan seorang lawan. game ini di buat dengan menggunakan metode NGram  untuk  menghasilkan  kecerdasan  buatan  yang  dapat  menentukan  pergerakan  lawan  atau  yang  di  sebut dengan NPC (Non-Player  Character).  N-gram adalah metode untuk memprediksi gerakan pemain, pemain akan melakukan  tindakan  seperti  gerak  maju,  mundur,  lompat,  jongkok,  menyerang  1  dan  menyerang  2  kemudian kecerdasan  buatan.  Sehingga  metode  N-gram  sangat  cocok  untuk  di  implementasikan  pada  game  ber-genre fighting.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN TOPSIS
Authors: Fahmy Ainun Nazilla  , Nurudin Santoso  , Rozi Imam Fahrur
Published: March 2019

Penilaian  kinerja  karyawan  merupakan  aspek  penting  dalam  manajemen  sumber  daya  manusia  yang efektif.  Namun  pada  kenyataannya  penilaian  kinerja  karyawan  bagian  produksi  pada  PT  Pendawa  Polysindo Perkasa  belum  cukup  optimal  karena  belum  adanya  pembobotan  terhadap  kriteria  penilaian  dan  untuk menentukan karyawan terbaik masih dinilai secara subyektif. Pada  penelitian  ini  dibuat  sistem  informasi  untuk  membantu  pembobotan  kriteria  dan  perankingan karyawan  guna  memperoleh  karyawan  terbaik  dengan  mengurangi  tingkat  subyektifitas  penilaian.  Kelebihan Analytical Hierarchy Process  (AHP) adalah berdasar pada  matriks perbandingan berpasangan dan  melakukan analisis  konsistensi.  Sedangkan  metode  Technique  For  Others  Reference  By  Similarity  To  Ideal  Solution (TOPSIS)  memiliki  konsep  dimana  alternatif  terpilih  yang  terbaik  tidak  hanya  memiliki  jarak  terpendek  dari solusi  ideal  positif,  tetapi  juga  memiliki  jarak  terpanjang  dari  solusi  ideal  negatif.  Setelah  dilakukan pengembangan  sistem  informasi,  kemudian  penelitiakan  membandingkan  tiga  metode  yaitu  gabungan  metode AHP dan TOPSIS, metode AHP dan metode TOPSIS. Hasil  pengujian  metode  AHP  dan  TOPSIS  yang  dilakukan  dengan  membandingkan  hasil  pengujian sistem dan pengujian manual perusahaan diperoleh tingkat akurasi 80% dari 10 sampel data penilaian karyawan yang  diuji.  Untuk  perbandingan  pengujian  manual  perusahaan  dengan  metode  AHP  diperoleh  tingkat  akurasi 50%, sedangkan dengan metode TOPSIS 60%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE (Studi Kasus: Dinas Pendidikan Kota Malang)
Authors: Priyanto Febryan Senja , Budi Harijanto  , Yan Watequlis
Published: March 2019

SPK (Sistem pendukung keputusan) ini  digunakan sebagai alat untuk lomba pemilihan guru  berprestasi dan  ditujukan  kepada  Dinas  Pendidikan  Kota  Malang  dimana  pada proses perhitungannya masih  menggunakan sistem  manual  dalam  menilai  para peserta  guru  berprestasi.  Sistem ini  diharapkan  dapat  membantu  pihak  dinas dalam  proses  penilaian  dan  penentuan  guru  berprestasi  di  wilayah Kota  Malang  secara  cepat,  tepat dan akurat. Metode  yang  digunakan  dalam  sistem  pendukung  keputusan  pemilihan  guru  berprestasi  ini  adalah  metode Promethee.    Yaitu  salah  satu  metode  yang  termasuk  dalam  kelompok  pemecahan  masalah  Multi  Criteria Decision  Making  (MCDM).  Hasil  dari  perangkingan  dalam  sistem  ini  dipengaruhi  oleh  pemilihan  tipe preferensi dan  penentuan threshold  yang  diinputkan ke  dalam  sistem. Sehingga, hasilnya ada  yang sama dan ada yang  tidak  sama  dengan proses  seleksi  manualnya. Pengujian sistem ini  menggunakan  data  nilai  dari  10  guru, yang  perangkingannya  dibagi  menurut  kelompok  SMK  dan  SMA.  Dari  beberapa  ujicoba  yang  telah dilakukan untuk  menentukan guru berprestasi, hasil perangkingannya jauh  lebih  cepat  dan  lebih akuntabel.
APLIKASI PENCARIAN JALUR TERPENDEK UNTUK MENEMUKAN LOKASI ATM DI KOTA MALANG
Authors: Nugroho Tommy Purwantoro , Erfan Rohadi  , Arief Prasetyo
Published: March 2019

Pendatang dan  wisatawan di Kota Malang seringkali kesulitan dalam  menemukan lokasi ATM  terdekat untuk melakukan transaksi keuangan termasuk mengambil uang cash. Mereka belum mengetahui rute jalur terpendek untuk  mencapai  lokasi  ATM.  Skripsi  ini,  mengembangkan  sebuah  aplikasi  yang  bisa  memberikan  informasi mengenai  ATM  yang  akan  dituju  dan  bisa  mengoptimalkan  pencarian  rute  terpendek  dengan  menggunakan algoritma  A*  yang  menerapkan  heuristic  search.  Pencarian  tersebut  mempunyai  informasi  tentang  cost/biaya untuk mencapai tujuan dari lokasi awal.  Aplikasi ini juga telah diuji coba dengan cara  menyebarkan kuesioner kepada 20 responden. Hasilnya 90 % responden menyatakan bahwa aplikasi ini friendly user, memiliki proses yang  cepat  dalam  pencarian  rute  dan  membantu  pengguna  menemukan  ATM.  Secara  umum  80%  responden merasakan manfaat aplikasi yang dikembangkan.
PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN INFORMASI MENGGUNAKAN METODE KRIPTOGRAFI 3DES DAN STEGANOGRAFI RANDOM BYTE POSITION ENCODING PADA AUDIO
Authors: Astuti Ely Setyo , Apriyani Meyti Eka , Qulyubi Mochamad Resa
Published: March 2019

Salah satu upaya dalam menjamin keamanan dan keutuhan dari suatu data adalah proses penyandian. Sistem pengamanan pesan dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi kriptografi. Selain itu, dikenal juga teknologi steganografi yang merupakan seni menyembunyikan pesan rahasia ke dalam suatu media sehingga tidak ada yang mengetahui atau menyadari selain pengirim dan penerima bahwa terdapat sebuah pesan rahasia. Dalam skripsi ini, sebuah “Sistem Keamanan Informasi Menggunakan Metode Kriptografi 3DES dan Steganografi Random Byte Position Encoding pada Audio” dikembangkan dalam upaya menjamin keamanan dan keutuhan data. Implementasi steganografi akan disertai dengan penerapan kriptografi berupa enkripsi dan dekripsi. Teknik kriptografi yang akan digunakan adalah 3DES. Langkah pengamanan informasi dilakukan dengan enkripsi terhadap teks atau image terlebih dahulu menggunakan metode 3DES yang selanjutnya akan disisipkan menggunakan metode random byte posistion encoding. Hasil dari implementasi kriptografi dan steganografi ini mengandung noise yang terdengar secara langsung ketika media dijalankan di pemutar musik. Hasil dari 28 kali pengujian pada proses penyisipan menghasilkan tingkat keberhasilan 86% dan kegagalan penyisipan 14% yang disebabkan oleh kapasitas audio. Pengujian mendapatkan analisa dari tingkat keberhasilan proses enkripsi dan proses dekripsi, kecepatan proses, perubahan audio, dan media pengiriman yang digunakan. Perubahan audio pada penyisipan gambar mendapat rentang pebedaan RMS volume antara sebelum dan sesudah penyisipan sebesar 0,01 dB hingga 3,02 dB. Metode Kriptografi 3DES dan Steganografi Random Byte Position Encoding disimpulkan dapat mengamankan dengan baik dan memberikan hasil dekripsi dengan kecocokan 100% dengan pesan asli.
PENERAPAN ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI RETENSI ARSIP
Authors: Budi Harijanto  , Yuri Ariyanto  , Luthfia Miftahurroifa
Published: March 2019

Pengelolaan arsip pada Bagian Persuratan dan Pengarsipan Kantor Pusat Politeknik Negeri Malang ada kendala dalam penentuan jangka waktu penyimpanan arsip atau retensi arsip, sehingga berkas arsip yang belum di tentukan retensi arsipnya menumpuk. Dalam penelitian ini dibuat sistem pengarsipan untuk mengklasifikasikan retensi arsip surat. Sistem ini menggunakan data arsip yang berstatus dinilai kembali yang akan diklasifikasikan ke dalam arsip yang dapat dimusnahkan atau arsip permanen. Untuk mengklasifikasikan retensi arsip surat, peneliti menerapkan Algoritma Naïve Bayes. Perhitungan dalam penerapan Algoritma Naïve Bayes untuk mendapatkan hasil probabilitas sebagai rekomendasi dalam pengklasifikasian retensi arsip memiliki 5 (lima) kriteria yaitu klasifikasi arsip, nilai guna, proses arsip, waktu aktif dan waktu inaktif. Dalam penelitian ini, dilakukan beberapa uji coba penerapan Algoritma Naïve Bayes ke dalam sistem pengarsipan dengan membandingkan hasil output sistem dan hasil pakar dari 1008 data training dan 100 data testing. Hasil uji coba menunjukkan tingkat akurasi mencapai 95%. Banyaknya data dapat mempengaruhi hasil rekomendasi klasifikasi retensi arsip.
RANCANG BANGUN GAME MONOPOLI EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG PENGETAHUAN ADAT ISTIADAT DI INDONESIA
Authors: Ekojono Ekojono , Arief Sofyan Noor , Putra Denny Kharisma
Published: March 2019

Indonesia memiliki banyak kebudayaan, tradisi, dan adat istiadat yang tidak banyak diketahui oleh generasi muda. Budaya dan tradisi yang dipercaya turun temurun dan merupakan identitas bangsa harus dijaga dan dilestarikan oleh para penerus bangsa. Akan tetapi saat ini budaya di Indonesia kini sudah terkikis semua oleh yang namanya kemajuan zaman. Berdasarkan permasalahan tersebut perlu pengembangan game Monopoli Edukasi Adat Istiadat di Indonesia menggunakan metode LCG (Linier Congruential Generator). Sistem yang dirancang dan diimplementasikan berbasis Game Engine Unity, menggunakan bahasa pemrograman C Sharp, dengan berisikan materi mengenai tarian adat, pakaian adat dan rumah adat yang ada di Indonesia. Sistem ini merupakan penggabungan dari game Monopoli dan adat istiadat di Indonesia, diharapkan dapat membantu anak-anak untuk lebih mengenal adat istiadat di Indonesia. Dengan melakukan riset tentang cara merancang dan membuat game Monopoli diharapkan game “Monopoli Adat Istiadat Indonesia” dapat menjadi media untuk pembelajaran dan mengenal lebih jauh mengenai adat istiadat di Indonesia.
PENGEMBANGAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER (Studi Kasus SAMSAT Kota Malang)
Authors: Rozi Imam Fahrur , Hamdana Elok Nur , Muhammad Balya Iqbal Alfahmi
Published: March 2019

Twitter adalah salah satu media sosial dimana pengguna dapat mencari topik tertentu dan membahas isu-isu terkini. Beberapa pesan singkat atau tweet dapat memuat opini terhadap produk dan layanan yang dirasakan oleh masyarakat. Data ini dapat menjadi sumber data untuk dijadikan objek penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi analisis sentimen yang menerapkan pendekatan Naïve Bayes Classifier untuk mengklasifikasikan kata-kata dan difokuskan pada tweet dalam bahasa Indonesia. Data diperoleh melalui cara web scrapping dan sumber teks yang digunakan sebagai topik bahasan adalah Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap (SAMSAT) Malang Kota. Proses klasifikasi dilakukan melalui serangkaian tahapan seperti preproses (case folding, cleaning, tokenizing, dan stopword) serta proses klasifikasi dengan algoritma Naïve Bayes Classifier itu sendiri untuk mendapatkan hasil klasifikasi dengan kategori positif, negatif atau netral. Berdasarkan hasil penelitian, algoritma Naïve Bayes Classifier memberikan unjuk kerja yang baik dalam analisis sentimen. Dari hasil uji akurasi klasifikasi yang dilakukan oleh aplikasi menghasilkan nilai akurasi tertinggi pada setiap kategori positif, negatif, netral masing-masing sebesar 82%, 92%, 80% dengan jumlah data latih 200 tweet negatif, 200 tweet positif, dan 200 tweet netral.
IMPLEMENTASI MQTT PROTOCOL PADA SMART HOME SECURITY BERBASIS WEB
Authors: Susanto Bekti Maryuni , Atmadji Ery Setiyawan Jullev , Brenkman Willy Laurent
Published: March 2019

Penggunaan IoT semakin berkembang dalam waktu singkat, hal ini dikarenakan oleh semakin berkembangnya teknologi informasi. Hal ini menyebabkan keterlibatan banyak device yang saling terkoneksi dengan sensor yang terpasang pada lingkungan. Sehingga dengan adanya banyak device maka menyebabkan permasalahan interoperabilitas dari masing-masing alat. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan sebuah gateway atau protocol yang mampu menjembatani interoperabilitas tersebut. Salah satu tugas Gateway atau protocol tersebut adalah harus mampu menangani permasalahan interoperabilitas serta mampu menangani permintaan maupun device profile dari masing-masing sensor maupun device yang terkoneksi. MQTT sendiri adalah sebuah protocol konektifitas machine to machine (M2M) yang didesain mampu mengirimkan data dengan sangat ringan menggunakan arsitektur TCP/IP. Pada MQTT sendiri mempunyai keunggulan yaitu dapat mengirimkan data dengan bandwith yang ringan, konsumsi listrik yang sedikit, latensi serta konektifitas yang sangat tinggi, ketersediaan variable yang banyak serta jaminan pengiriman data yang dapat dinegosiasikan. Paper ini membahas tentang implementasi MQTT protocol pada smart home security berbasis web. Topik ini dipilih karena keamanan rumah merupakan permasalahan yang sangat penting, apalagi saat kita meninggalkan rumah.
IMPLEMENTASI GAME HERBS RESCUE PADA APLIKASI ENSIKLOPEDIA TANAMAN OBAT TRADISIONAL INDONESIA (HerbAR)
Authors: Irawati Dyah Ayu , Anggraeni Sari , Prasetyo Arief
Published: March 2019

Budidaya tanaman obat telah banyak dilakukan oleh masyarakat Indonesia dengan memanfaatkan berbagai informasi mulai dari pemeliharaan hingga proses pengolahan. Tanaman obat tidak selamanya bisa hidup tanpa gangguan. Terkadang tanaman obat mengalami gangguan oleh binatang atau organisme kecil (virus, bakteri, atau jamur). Hewan dapat disebut hama karena mereka mengganggu tanaman dengan memakannya. Ensiklopedia tanaman obat merupakan sarana pengenalan dan pengetahuan tentang tanaman obat. Salah satu ensiklopedia interaktif yang telah dibuat yaitu HerbAR di mana dalam aplikasi tersebut menampilkan informasi tanaman obat serta khasiat untuk kesehatan menggunakan teknologi AR pada platform mobile. Dalam penelitian ini, dibuat tambahan fitur permainan dalam Aplikasi HerbAR  tersebut yaitu Herbs Rescue yang memberikan pengetahuan tentang hama yang menyerang tanaman obat. Permainan ini terdapat 3 level, pada setiap level terdapat 2 jenis musuh yaitu hama kecil dan bos hama. Metode yang digunakan adalah Fuzzy Sugeno yang diimplementasikan pada bos hama setiap level dalam menentukan tingkah laku terbaik yang akan dilakukan, yaitu patrol, attack 1, dan attack 2. Dari hasil kuisioner pada saat uji coba yang diberikan pada user, dapat disimpulkan bahwa game Herbs Rescue memiliki tampilan gameplay yang menarik dan membuat proses pengetahuan tentang hama dengan sangat menyenangkan. Hal ini dapat dilihat dari prosentase jawaban setiap user atau responden terhadap pertanyaan kuesioner.