bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Potensi Sumber Daya Alam Di Kabupaten Talaud Berbasis Web
Authors: Sasoeng Arief A. , Sentinuwo Steven R. , Rindengan Yaulie D.Y.
Published: July 2019

Abstract — Sistem Informasi Geografis (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah sebuah sistem yang didesain untuk menangkap, menyimpan, memanipulasi, menganalisa, mengatur dan menampilkan seluruh jenis data geografis, misalnya informasi-informasi yang berkaitan dengan sumber daya alam, maka informasi geografis akan berisi mengenai lokasi suatu daerah dan informasi mengenai sumber daya alam yang terkandung pada daerah tersebut. Kabupaten Kepulauan Talaud merupakan salah satu daerah terpencil yang berada di Provinsi Sulawesi Utara, Indonesia yang berbatasan dengan daerah Davao del Sur, Filipina disebelah utara, Ibu Kota Melonguane. Dengan merancang dan membagun sistem informasi geografis mengenai potensi sumber daya alam di Kabupaten Kepulauan Talaud berbasis web, dapat memberikan informasi data-data potensi sumber daya alam di Kabupaten Kepulauan Talaud. Dengan menggunakan metode Waterfall dalam membuat suatu sistem informasi menggunakan bahasa pemprograman PHP, HTML dan MYSQL. Kata kunci — GIS, Potensi, SDA, SIG, Talaud, Web. Abstract — System Information Geographic (SIG) or Geographic Information System (GIS) is a system designed to capture, store, manipulate, analyze, organize and display all types of geographic data, such as information relating to natural resources, geographical information will contain the location of an area and information about the natural resources it contained in the area. Talaud islands Districts is one of the remote areas located in North Sulawesi Province, Indonesia bordering the Davao del Sur, Philippines region to the north, of capital Melonguane. By designing and Building geographic information system on the potential of natural resources in the web based talaud island district, can provide information of potential natural resource data in Talaud Islands District. By using Waterfall method in making an information system using programming language PHP, HTML and MYSQL. Keywords — GIS, Potency, SDA, SIG, Talaud, Web.
Virtual Tour Instansi Pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggara
Authors: Ngongoloy Bryant R.S. , Rindengan Yaulie D.Y. , Sompie Sherwin R.U.A.
Published: July 2019

Abstrak - Dalam era globalisasi perkembanganzaman yang diikuti dengan generasi perkembanganteknologi, sehingga inovasi terus muncul dalam setiapgenerasi. Salah satunya media interaktif Virtual Touryang menjadi inovasi untuk pengenalan suatu lokasi danmemberikan informasi. Inovasi dalam hal pengenalansebuah instansi pemerintahan masih tergolong minimdibidang media teknologi khususnya Virtual Tour.Skripsi dengan judul Virtual Tour Instansi PemerintahanKabupaten Minahasa Tenggara ini dibuat untukpengembangan aplikasi media interaktif yang dapatmenampilkan informasi secara visual dari suatu tempatInstansi Pemerintahan di Kabupaten MinahasaTenggara. Dalam penelitian ini metode yang digunakansebagai tahapan penelitian adalah metode MultimediaDevelopment Life Cycle (MDLC) yang menjadi metoderancang bangun perangkat lunak multimedia yangmenekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia.Tools yang digunakan dalam aplikasi ini adalahEasypano Panoweaver, Easypano Tourweaver, dan AdobePhotoshop CS6, Adobe Premier CS6. Dalam aplikasi inidimana pengguna bisa melihat keadaan 360 lokasiinstansi pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggaradi 21 spot. Dalam merepresentasikan informasi dalambentuk gambar panorama 360 dimana memudahkanpengguna untuk melihat informasi secara visual darisuatu lokasi Instansi Pemerintahan di KabupatenMinahasa Tenggara.Kata kunci : Virtual Reality Photography, Android,Multimedia Development Life Cycle.
Aplikasi Pemetaan Potensi Desa di Kabupaten Minahasa Selatan
Authors: Limbanadi Abdul L. , Rindengan Yaulie D.Y. , Tulenan Virginia
Published: July 2019

Abstrak-Saat ini perkembangan teknologi yang begitu pesat serta kebutuhan manusia yang meningkat dalam pengolahan data mengharuskan setiap instansi membangun sebuah sistem informasi yang berbasis komputer baik secara online maupun offline. Minahasa Selatan adalah salah satu Kabupaten di Provinsi Sulawesi Utara yang secara umum memiliki pertumbuhan ekonomi yang terus menerus meningkat dari tahun ke tahun. Hal ini terlihat dari besaran produk domestic regional bruto (PDRB) selama 5 tahun terakhir atas dasar harga konstan pada tahun 2014 sebesar 4.575.164,4 juta rupiah, secara rillekonomi kabupaten minahasa selatan mengalami pertumbuhan sebesar 6,70% dari tahun sebelumnya. Minimnya informasi tentang potensi yang ada pada desa di Kabupaten Minahasa Selatan serta cara pengolahan data potensi yang masih manual menyebabkan kurangnya pemanfaatan sumberdaya yang ada, sehingga diperlukan adanya teknologi seperti Sistem Informasi Pemetaan Potensi yang berguna untuk memberikan informasi teraktual yang dapat memberikan dampak positif bagi pertumbuhan ekonomi masyarakat. Untuk itu, dibangunlah sebuah Aplikasi Pemetaan Potensi Desa berbasis web agar dapat membantu mengetahui berbagai potensi daerah yang ada di Kabupaten Minahasa Selatan, sehingga memberikan kemudahan bagi masyarakat, baik itu investor, umum maupun pemerintah daerah lain ataupun pusat untuk mengetahui segala potensi sosial, ekonomi, dan budaya yang ada di wilayah Kabupaten Minahasa Selatan.Kata Kunci :Aplikasi Pemetaan, Kabupaten Minahasa Selatan,  Potensi Desa, RAD. Abstract- At present the rapid technological development and increasing human needs in data processing require each agency to build a computer-based information system both online and offline. South Minahasa is one of the Regencies in North Sulawesi Province which generally has economic growth which continues to increase from year to year. This can be seen from the amount of gross regional domestic product (GRDP) for the last 5 years based on constant prices in 2014 of 4,575,164.4 million rupiahs, the economics of South Minahasa Regency experienced a growth of 6.70% from the previous year. The lack of information about the potential that exists in the villages in South Minahasa Regency and the manual processing of potential data causes a lack of available resources, so the need for technologies such as Potential Mapping Information Systems that are useful to provide actual information that can have a positive impact on economic growth the community. For this reason, a web-based Village Potential Mapping Application was built to help find out the various potential areas in the South Minahasa Regency, so as to provide convenience for the community, be it investors, the public or other regional or central government to find out all the social, economic potential. and culture in the South Minahasa Regency.Keywords: Mapping Application, RAD, South Minahasa Regency, Village Potential.
Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Rumah Ibadah Di Kotamobagu Berbasis Android
Authors: Lomboan Andri N. , Mamahit Dringhuzen J. , Rindengan Yaulie D.Y.
Published: July 2019

Abstrak-Rumah Ibadah merupakan sesuatu yang dibutuhkan oleh seluruh umat beragama untuk dapat melakasanakan peribadatan menurut agama dan keperacayaan yang dianut oleh masing-masing orang. Begitu pula mengenai Informasi rumah ibadah. Dibutuhkan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat dan akurat. Untuk menjawab kebutuhan masyarakat, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menyediakan semua informasi itu. Client aplikasi ini dibuat berbasis Android yang terhubung dengan layanan google maps. Sehingga masyarakat yang menggunakan smartphone Android dapat dengan mudah memperoleh semua inforamasi itu karena informasi mengenai lokasi yang ditampilkan dalam bentuk peta digital. Dalam penelitian ini menggunakan metode DAD (Disciplined Agile Delivery). Metode DAD terdiri dari 3 fase yaitu fase inception, fase construction dan fase transition. Berdasarkan dengan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat membantu masyarakat dalam memperoleh sebuah informasi dengan cepat dan akurat. Selain itu aplikasi ini juga membantu pihak lain untuk memperoleh data yang akurat yang dapat diolah berdasarkan kebutuhan dari pengguna. Kata kunci : Android,DAD (Disciplined Agile Dlivery), google maps, Rumah Ibadah. Abstrack- The House of Worship is something that is needed by all religious people to be able to carry out worship according to religion and the beliefs adhered to by each person. Likewise regarding information on places of worship. Information that can be obtained quickly and accurately is needed. To answer the needs of the community, an application that can provide all that information is needed. This client application is made based on Android that is connected to google maps service. So that people who use Android smartphones can easily get all the information because information about the location displayed in the form of a digital map. In this study using the DAD (Disciplined Agile Delivery) method. The DAD method consists of 3 phases: inception phase, construction phase and transition phase. Based on the results of this study it can be concluded that the application can help people to obtain information quickly and accurately. Besides this application also helps other parties to obtain accurate data that can be processed based on the needs of users. Keywords: Android, DAD (Disciplined Agile Dlivery), google maps, House of Worship.
IDENTIFIKASI MANFAAT BISNIS TEKNOLOGI INFORMASI PADA PEMERINTAH DAERAH: STUDI KASUS PROVINSI SULAWESI UTARA
Authors: Wowor Hans , Karouw Stanley
Published: July 2019

North Sulawesi province is fostering regional development towards a society which have values, prosperous and competitive cultures. Information Technology (IT) have become a key enabler to accelerate region developments. To optimize IT utilization, local government using IT Blueprint as a general guidelines for conduct IT investing. This paper will show that by using Ranti’s IS/IT Generic Business Value, all IT Business Value can be quantified in reasonable and responsible manner. This paper also proposed complete list for IT Business Value Specified for Local Governments.Keywords: IT Investment, IT Business Value, Local Government
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DISTRIBUSI BERAS MISKIN (RASKIN) MENGGUNAKAN LOGIKA SAMAR
Authors: Latumakulita Luther A
Published: July 2019

AbstrakPada penelitian ini dilakukan rancang bangun sistem untuk membantu pihak pengambil keputusan dalam mendistribusikan beras miskin (RASKIN) bagi masyarakat miskin. Sistem ini dapat digunakan bagi pemerintah pada dinas sosial maupun pemerintah dalam tingkatan kelurahan. Dengan menginput data keluarga dalam suatu kelurahan beserta dengan penghasilan perbulan maka sistem dapat menghitung derajat kemiskinan suatu keluarga berdasarkan fungsi keanggotaan fuzzy yang telah didefenisikan untuk kreteria penghasilan keluarga dan jumlah tanggungan keluarga. Dari derajat kemiskinan yang diperoleh maka dapat dipetakan kelayakan suatu keluarga dalam menerima bantuan beras miskin. Ada beberapa tahap yang dilakukan untuk membuat sistem ini yaitu mendefenisikan fungsi keanggotaan fuzzy bagi setiap kriteria dalam hal ini kriteria dibagi dua yaitu kriteria jumlah penghasilan keluarga dan jumlah tanggungan keluarga, menetapkan bobot setiap kriteria, dan menetapkan range kategori kelayakan. Proses fusifikasi dilakukan terhadap data penghasilan keluarga dan jumlah tanggungan keluarga dan hasinya dikalikan dengan bobotnya masing-masing kemudian dijumlahkan untuk mendapat nilai total dan ditranformasikan ke prosentase kelayakan untuk menerima beras miskin. Berdasarkan data-data keluarga yang dimasukan, sistem dapat mentukan kelayakan setiap keluarga dalam menerima beras miskin.Kata Kunci: Beras Miskin, Fuzzy Logic, Sistem Penunjang Keputusan
APLIKASI E-VISUAL AID SEKOLAH MINGGU BERBASIS ANDROID
Authors: Mamangkey Julita , Sinsuw Alicia , Karouw Stanley , Tuturoong Nancy
Published: July 2019

Alat peraga merupakan bahan pembelajaran yang sangat baik untuk anak-anak dalam memahami sesuatu yang ingin disampaikan terutama pada anak-anak usia 5-8 tahun. Seiring perkembangan teknologi informasi khususnya dalam bidang perancangan dan aplikasi multimedia, pengemasan konten cerita anak dibuat dalam bentuk aplikasi yang menarik, dimaksudkan agar anak-anak dapat memahami materi atau cerita yang disampaikan . tujuan pengembangan penelitian ini untuk membangun aplikasi alat peraga digital untuk sekolah minggu berbasis android. Dengan menggunakan metodologi RAD ( Rapid Application Development) sebagai metode perancangan sistemnya dan menggunakan software eclipse untuk pengkodingannya. Hasil yang dicapai adalah aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan alat peraga untuk khotbah yang dibawakan dengan menarik menggunakan alat peraga digital.Kata kunci: Aplikasi, Eclipse, RAD (Rapid Application Development), Sekolah Minggu
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUANG TERBUKA HIJAU DI KOTA MANADO
Authors: Kawulur Silvana , Rindengan Yaulie , Karouw Stanley , Robot Jimmy
Published: July 2019

Perkembangan Kota Manado sangat pesat karena meningkatnya jumlah penduduk, sehingga meningkatnya kebutuhan akan tempat tinggal serta sarana dan prasarana. Hal ini menyebabkan perlu adanya keseimbangan antara wilayah-wilayah tersebut. Salah satu faktor untuk menyeimbangkan keadaan lingkungan Kota Manado yang sudah sangat padat yaitu dengan adanya Ruang Terbuka Hijau. Ruang Terbuka Hijau perlu di rencanakan agar dapat mengatur dan mengelola ruang atau lahan sehingga memberikan keseimbangan lingkungan kota secara optimal. Tujuan pengembangan penelitian ini untuk menganalisa dan merancang aplikasi Sistem Informasi Ruang Terbuka Hijau Kota Manado berbasis GIS, dengan menggunakan metodologi DAD (Disciplined Agile Delivery) sebagai metode perancangan sistem dan perangkat lunak Quantum GIS berbasis open source untuk mengolah peta. Hasil yang dicapai adalah dapat menampilkan peta serta mengolah basis data Ruang Terbuka Hijau Kota Manado.Kata kunci: Disciplined Agile Delivery, Quantum GIS, Ruang Terbuka Hijau, Sistem Informasi Geografis
PENENTUAN RUMUS PEMBUSUKAN IKAN MENGGUNKAN METODE CURVE FITTING DENGAN PENDEKATAN PENGOLAHAN CITRA TERHADAP CITRA DIGITAL INSANG IKAN
Authors: Latumakulita Luther
Published: July 2019

Pengolahan citra digital (digital image processing) merupakan teknik-teknik pengolahan citra yang saat ini banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Dalam penelitian ini, Digital Image Processing digunakan untuk meneliti proses pembusukan ikan mujair (Oreochromis Mossambicus).Citra yang diolah sebanyak 11 citra insang yang diambil dari seekor ikan mujair. Periode Pengambilan masing-masing citra dilakukan dalam setiap 1 jam terhitung mulai ikan tersebut mati hingga membusuk. Langkah selanjutnya adalah menghitung nilai warna merah pada setiap citra insang menggunakan perbandingan perhitungan RGB kemudian dilakukan penentuan rumus pembusukan dengan menggunakan metode curve fitting. Langkah terakhir adalah menghitung nilai rata-rata error dengan menggunkakan metode linier, kuadratik dan kubik sehingga diperoleh error terkecil.Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat perbedaan warna merah pada citra insang dan cenderung berkurang seiring bertambahnya waktu semenjak ikan tersebut mati hingga membusuk, sehingga disimpulkan bahwa kandungan warna merah dalam insang ikan banding terbalik dengan bertambahnya waktu menuju pembusukan ikan.Kata Kunci: Pengolahan Citra Digital, Curve Fitting, Citra Insang Ikan, Oreochromis Mossambicu
PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D
Authors: Rompas Marfil Vialli , Sinsuw Alicia , Robot Jimmy , Najoan Xaverius
Published: July 2019

Model Gedung Fakultas Teknik yang biasanya hanya berbentuk gambar dibuat model berupa 3D dalam bentuk Animasi. Produksi Film Animasi Gedung Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi dengan perspektif animasi 3D ini menggunakan teknik tracking camera. Tracking camera merupakan cara untuk melihat dari model 3D yang dibuat dengan pandangan camera yang berjalan sendiri. Pemodelan gedung berdasarkan gambar gedung hasil observasi yang dibuat menjadi model 3D. Hasil akhir dari pembuatan film animasi 3D dari gedung Fakultas Teknik Unsrat ini diharapkan dapat menjadikan gedung Fakultas Teknik Unsrat dalam bentuk animasi 3D yang dapat membantu user atau mahasiswa untuk lebih mengetahui daerah gedung Fakultas Teknik Unsrat ini. Selain itu melalui pembuatan film animasi 3D dari model gedung ini juga diharapkan dapat digunakan sebagai modul presentasi untuk memperkenalkan gedung Fakultas Teknik Unsrat kepada pihak luar.Kata kunci: Film Animasi, Model 3D, Tracking Camera
CERITA RAKYAT DAERAH MINAHASA : IMPLEMENTASI SHORT FILM ANIMASI 3D
Authors: Suratinoyo Hendro Saputra , Wowor Hans , Robot Jimmy , Karouw Stanley
Published: July 2019

Multimedia bukan hanya menyediakan banyak teks, melainkan juga dengan menghidupkan teks yang di sertai bunyi, gambar, musik, Animasi dan video. Cerita rakyat daerah minahasa : Implementasi short film animasi 3D, didasarkan pada ide dan alur cerita yang mendukung kegiatan produksi film animasi 3D, produksi film animasi 3D menggunakan kerangka penelitian film pendek animasi 3D. Software yang digunakan: blender, audacity, avidemux. Objek-objek yang telah selesai dibuat akan ditata sesuai kebutuhan adegan, animasi dilakukan dengan proses rigging serta skinning pada objek karakter. Animasi yang telah dibuat akan dirender, render berupa potongan-potongan adegan dalam bentuk video.Untuk jalannya audio disesuaikan dengan jalannya video. Setelah semua potongan – potongan adegan video sudah dilengkapi dengan audio. Penggabungan adegan – adegan video, menghasilkan keluaran video animasi 3D secara keseluruhan.Kata kunci: Adegan, animasi, multimedia, render, software
PEMOGRAMAN ROBOT PENARI LEGONG KERATON BALI PADA KRSI (KONTES ROBOT SENI INDONESIA) 2014
Authors: Putro M.Dwisnanto
Published: July 2019

Abstrak - Penelitian ini bertujuan merancang dan  mebangun pemograman robot penari legong keraton yang dipentaskan pada KRSI 2014. Robot harus dapat menari tarian Legong Keraton dan bergerak mengikuti alunan musik tarian. Robot penari tersebut dimodifikasi dari robot BIOLOID PREMIUM tipe-A dengan titik sendi derajat kebebasan (DOF) yang dimodifikasi dari yang sebelumnya berjumalah 18 menjadi 21 titik DOF. Modifikasi dilakukan juga pada Tinggi robot yang sebelumnya hanya 38,7 cm menjadi 50 cm. Software pemograman yang digunakan pada penelitian ini yaitu RoboPlus. RoboPlus terdiri dari tiga bagian software yaitu RoboPlus Task, RoboPlus Manager dan RoboPlus Motion. Robot Penari akan mengikuti gerakan tari legong keraton yang terdiri dari empat struktur gerakan utama yaitu papeson, pangawak, pengecet dan pakaad. Dengan masing-masing gerakan memiliki ciri khas yang berbeda. Harapan pada robot penari ini dapat meberikan pengenalan terhadap budaya tari legong keraton dan dapat membangkitkan kecintaan dan pelestarian budaya-budaya nasional dalam hal ini tarian legong keraton Kata Kunci : Robot Penari, Tari legong Keraton, RoboPlus
PERANCANGAN MOBILE LEARNING ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Authors: Towalo Dea , Lumenta Arie , Karouw Stanley
Published: July 2019

Abstrak Penelitian yang berjudul “Perancangan Mobile Learning Praktikum Algoritma & Pemrograman” ini merupakan sebuah perancangan yang bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi mobile learning untuk menunjang kegiatan praktikum algoritma dan pemrograman yang dapat berjalan pada sistem informasi android. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian yang adalah metodologi Rapid Application Development (RAD) yang merupakan metode proses perangkat lunak yang menekankan pada daur pengembangan hidup yang singkat. Data yang dijadikan sebagai sebuah peryaratan kebutuhan didapatkan dari wawancara kepada dosen pengampu dan asisten praktikum serta pembagian kuisioner kepada mahasiswa fakultas teknik informatika yang mengontrak mata kuliah praktikum algoritma dan pemrograman. Dari data tersebut terdapat masalah-masalah yang mempengaruhi proses praktikum yaitu kurangnya waktu dan tempat untuk melaksanakan praktikum, maka dapat dikatakan perlu untuk membangun aplikasi mobile learning yang dapat menjadi penunjang proses kegiatan praktikum. Kata kunci: Mobile Learning, Rapid Application Development, Android
IMPLEMENTASI PROSES UJI SISTEM INFORMASI ADMISI PASCASARJANA UNIVERSITAS SAM RATULANGI
Authors: Pandara Eko , Karouw Stanley , Najoan Meicsy
Published: July 2019

Abstrak Kualitas Perangkat Lunak menjadi hal yang sangat penting di era perkembangan teknologi informasi yang pesat saat ini. Untuk mengukur apakah suatu perangkat lunak berkualitas maka harus dilakukan pengujian. Pengujian (Testing) adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang ada dengan kondisi yang di inginkan untuk menemukan defects/ errors/ bugs dan mengevaluasi fitur-fitur dari entitas software. Demikian juga dalam pengembangan Sistem Informasi Admisi Pasca Sarjana UNSRAT perlu dilaksanakan pengujian untuk menemukan bug sehingga kemudian dapat dilaporkan kepada tim pengembang. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan dan mendaftrakan bug yang terjadi pada Sistem Informasi Admisi Pasca Sarjana UNSRAT. Metode yang digunakan adalah metode Verifikasi dan Validasi. Yang menjadi inti dari metode ini adalah pengujian. Pengujian dilaksanakan dengan menggunakan teknik-teknik pengujian sepeti  Required Based Testing, White Box Testing, Black Box Testing, dan  Basic Path Testing. Proses Pengujian menggunakan Requirement Based Testing Framework yang digunakan oleh RIM bekerja sama dengan University of Waterloo. Hasil penelitian diperoleh hasil berupa daftar error yang terjadi pada perangkat lunak Sistem Informasi Admisi Pasca Sarjana UNSRAT, dan dalam  proses pengujian dihasilkan dokumentasi test plan document, test suite document, test report document. Error yang terjadi adalah kesalahan fungsi beberapa fitur yang tidak berjalan baik, kesalahan pada antarmuka yang mengganggu estetika interkasi manusia dan komputer. Kata Kunci: Perangkat Lunak, Pengujian, Verifikasi & Validasi
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POLIKLINIK UNSRAT BERBASIS WEB
Authors: Wenur Stevi , Sengkey Rizal , Lantang Oktavian
Published: July 2019

Abstrak Sistem informasi kesehatan adalah gabungan perangkat dan prosedur yang digunakan untuk mengelola siklus informasi. Poliklinik atau klinik adalah fasilitas medis yang lebih kecil yang hanya melayani keluhan tertentu. Poliklinik atau klinik yang ada di Universitas Sam Ratulangi dibangun untuk menunjang aspek kesehatan di lingkungan Universitas Sam Ratulangi. Penelitian dengan judul “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Poliklinik Unsrat berbasis Web” bertujuan merancang sebuah sistem informasi untuk pengelolaan data pasien, pembuatan surat keterangan sehat dan data-data kesehatan. Dalam merancang sistem informasi ini penulis menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall.Tools-tools yang digunakan dalam bentuk diagram-diagram UML antara lain use case diagram, class diagram. Hasil perancangan Sistem informasi ini diharapkan dapat memberikan masukan kepada poliklinik unsrat sebagai sebuah solusi dari permasalahan yang timbul ketika sistem yang ada masih menggunakan cara konvensional. Kata kunci: Poliklinik, Sistem Informasi,Web, Waterfall.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMETAAN DAN PEMANTAUAN DAERAH ALIRAN SUNGAI (DAS) TONDANO DI KOTA MANADO BERBASIS SMS-GATEWAY
Authors: Maribondang Arifializevic Marthen , Wowor Hans , Karouw Stanley
Published: July 2019

Sistem Informasi Pemetaan dan Pemantauan DAS Tondano di Kota Manado dimaksudkan untuk mengumpulkan, menyimpan dan mengelola data terkait kondisi DAS Tondano, terutama menyangkut kondisi ketinggian air. Panduan proses dan aktivitas perancangan sistem ini mengacu pada pendekatan agile dengan metodologi Disciplined Agile Delivery (DAD). Pemodelan sistem menggunakan UML 2.0. Perancangan pengembangan sistem menggunakan Web dan Mobile Web, menggunakan GoogleMaps API sebagai peta online, mendukung fitur SMS Gateway untuk mengirim juga menerima data dan MySQL sebagai basis data. Sistem informasi ini akan membantu masyarakat dalam memantau kondisi DAS Tondano di Kota Manado. Kata kunci: Disciplined Agile Delivery, UML, Google Maps API, MySQL, SMS Gateway, Web, Mobile Web
Aplikasi Monitoring KTP Kota Manado Dengan Menggunakan SMS gateway
Authors: Pakasi Ribka , Rindengan Yaulie , Lantang Oktavian
Published: July 2019

Abstrak — Kartu Tanda Penduduk (KTP) adalah suatu dokumen yang sangat penting yang harus dimiliki oleh setiap warga Negara Indonesia. KTP selain sebagai identitas bagi pemiliknya juga merupakan dokumen yang digunakan sebagai dasar untuk membuat dokumen-dokumen penting lainnya. Seiring bertambah banyaknya jumlah penduduk, kasus penggandaan atau pemalsuan KTP semakin meningkat, sehingga diperlukan suatu aplikasi untuk membuktikan keaslian KTP. Tujuan dari adanya aplikasi ini yaitu bisa membuktikan keaslian KTP yang ada pada masyarakat hanya dengan mengirimkan SMS sesuai dengan format yang ada. Metodologi yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah RAD (Rapid Application Development) dan menggunakan GAMMU sebagai module dari Sms gateway dan untuk pengkodingannya menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor). Hasil yang dicapai adalah aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan dari petugas monitoring KTP dalam membuktikan keaslian KTP yang ada pada masyarakat.Kata kunci — KTP, Sms gateway, RAD, GAMMU, PHP
Implementasi Augmented Reality warisan Budaya Berwujud di Museum Propinsi
Authors: Buchari Auliawati , Sentinuwo Steven R. , Karouw Stanley D.S
Published: July 2019

Abstrak --- Kebutuhan teknologi berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Bermacam teknologi telah diciptakan untuk berbagai macam keperluan, terutama didalam bidang informasi. Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmentet Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Augmeneted Reality pada warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata secara real time. Aplikasi Augmented Reality warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Layar. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian adalah metodologi Rapid Application Development (RAD) yang merupakan metode proses perangkat lunak yang menekan pada daur pengembangan hidup yang singkat. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker atau markeless. Hasil yang diperoleh merupakan suatu informasi yang dapat digunakan sebagai referensi atau pengetahuan terhadap warisan budaya berwujud.Kata Kunci : Augmented Reality, Warisan Budaya, Rapid Application Development, Marker, Markeless
Rancang Bangun Aplikasi Audit Mutu Akademik Internal Universitas Sam Ratulangi Berbasis Web
Authors: Rindengan Viastri , Lumenta Arie , Rindengan Yaulie
Published: July 2019

Abstract — Dalam meningkatkan kualitas, Universitas Sam Ratulangi melalui lembaga penjaminan mutu menyelenggarakan audit yang disebut audit mutu akademik internal. Salah satu tujuannya adalah untuk memeriksa kesesuaian antara standar mutu yang ditetapkan. Proses di Universitas Sam Ratulangi saat ini masih belum terkomputerisasi secara sepenuhnya. Beberapa diantaranya masih bersifat manual. Tim Audit Universitas Sam Ratulangi harus membuka dokumen satu persatu untuk menemukan data yang diinginkan. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi audit mutu akademik internal yang dapat membantu proses Audit Internal Mutu di Universitas Sam Ratulangi. Berdasarkan proses auditnya mulai pengolahan data audit menjadi lebih cepat dan mudah dilakukan. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian adalah metodologi Rapid Aplication Development(RAD) yang merupakan metode proses perangkat lunak yang tahapan fase yang singkat. Semua pihak yang terlibat di dalam audit tidak perlu lagi menggunakan kertas. data audit juga menjadi lebih mudah dan cepat.Kata Kunci : Audit Mutu, Php, Rapid Application Development (RAD), Web
Alat Peraga Digital Pengenalan Pahlawan Sulawesi Utara
Authors: Pongoh Feiby M. , Sinsuw Alicia A.E. , Tulenan Virginia
Published: July 2019

Abstrak --- Pembelajaran pada saat ini sangat didukung oleh peran teknologi. Berbagai media pembelajaran terus bermunculan seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat. Begitu juga dengan proses pembelajaran yang dilakukan oleh anak khususnya yang berusia 4-10 tahun dimana mereka cenderung lebih menginginkan pembelajaran dengan konsep yang menarik biasanya berupa alat peraga yang bersifat permainan, agar dapat meningkatkan ketertarikan anak dalam proses pembelajaran. Karena anak-anak lebih tertarik melakukan pembelajaran dengan menggunakan alat peraga maka dibuat alat peraga yang berupa permainan puzzle. Tujuan pembuatan alat peraga ini untuk mengenalkan Pahlawan dari Sulawesi Utara kepada anak usia 4-10 tahun. Permainan dikembangkan dengan menggunakan Game Engine Unity 3D pada platform yang berbasis desktop dengan tema Pahlawan. Metodologi yang digunakan dalam membuat aplikasi ini menggunakan Metode Pemrograman Ekstrem dan perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language. Kelebihan dari aplikasi alat peraga ini yaitu penggunaannya mudah dan dapat di mengerti oleh usia anak-anak. Setiap puzzle Pahlawan yang dimainkan akan memberikan informasi tentang biografi tentang Pahlawan tersebut jika permainan puzzle telah tersusun. Kata Kunci : Puzzle, Alat Peraga, Pahlawan, Unity 3D,  Anak-anak
Pengembangan Aplikasi E-Report Layanan Masyarakat untuk Manado Smart City
Authors: Mambu Oletta E. , Rindengan Yaulie D.Y. , Karouw Stanley D.S.
Published: July 2019

Abstrak. Pengembangan Aplikasi E-Report Layanan Masyarakat Untuk Manado Smart City dibangun untuk memudahkan partisipasi masyarakat dalam melaporkan suatu kejadian yang terjadi di lingkungan Kota Manado.  Aplikasi ini dibuat untuk menjadi sarana informasi yang cepat dan efektif antara masyarakat dengan pemerintah. Adapun Rapid Application Development sebagai metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan, dengan menekan waktu lebih cepat, terlibat user ekstensif dan iterative (berulang). Tools yang digunakan untuk membangun aplikasi ini yaitu menggunakan diagram UML sebagai desain modelling serta Ionic Framework sebagai platform untuk membangun aplikasi tersebut. Aplikasi ini menghasilkan 6 kategori pelaporan yaitu Kebakaran, Kemacetan, Kriminalitas, Kecelakaan, Infrastruktur Rusak serta Bencana Alam. Kata kunci : Ionic Framework, Smart City, Rapid Application Development
Animasi 3 Dimensi Pencegahan Cyber Crime (Studi Kasus : Kota Manado)
Authors: Bentelu Alan Stevenres , Sentinuwo Steven , Lantang Oktavian
Published: July 2019

Cyber Crime atau kejahatan dunia maya merupakan jenis kejahatan yang lahir karena pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Tujuan pembuatan Animasi 3 Dimensi Pencegahan Cyber Crime adalah membuat video animasi 3 dimensi untuk menyampaikan pesan mengenai Cyber Crime dan pencegahannya. Software 3D yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah Blender, untuk proses Modelling, Texturing, Rigging, Lighting, Animating, Camera operation dan Render awal. Adobe Sounbooth untuk perekaman suara dan Adobe premiere Pro CS6 untuk menggabungkan hasil rendernya. Metode perancangan yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah Development, Pra-Produksi, Produksi, Pasca Produksi. Hasil yang dicapai adalah video ini bisa menjadi video animasi yang informatif dan menarik.
Virtual Tour Panorama 360 Derajat Kampus Universitas Sam Ratulangi Manado
Authors: Daud Fahri R. , Tulenan Virginia , Najoan Xaverius B. N.
Published: July 2019

Universitas Sam Ratulangi Manado merupakan perguruan tinggi terbesar di Sulawesi Utara. Dan setiap tahun bertambahnya mahasiswa baru di Universitas Sam Ratulangi Manado yang datang dari dalam maupun luar provinsi Sulawesi Utara. Calon mahasiswa dari berbagai daerah tentunya banyak yang mencari informasi wilayah kampus baik fakultas, jurusan, dan program studi melalui media yang ada. Melihat hal tersebut, maka dibuatlah sebuah media Virtual Tour panorama 360o kampus Universitas Sam Ratulangi Manado berbasis website, saat ini sudah banyak yang menggunakan teknologi Virtual Tour tersebut dalam industri, pendidikan, jurnalisme, bisnis, dan lain sebagainya, untuk sebagai media informasi visual yang efektif dan interaktif. Dalam penelitian ini dilakukan kombinasi antara gambar panorama 360o dengan video yang akan dipublikasikan ke website Unsrat dan menggunakan fasilitas Google Maps dan Google Street View sehingga pengguna dapat melihat informasi lokasi visual secara online dengan mengakses situs resmi https://maps.google.com dengan kata kunci Unsrat. Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Luther Hadi Sutopo, melalui tahapan concept, desaign, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam aplikasi Virtual Tour kampus ini pengguna dapat melihat lingkungan kampus secara visual dengan pandangan panorama 360o . Selain itu, pengguna juga dapat berjalan-jalan ke 29 lokasi yang ada di kampus Universitas Sam Ratulangi Manado menggunakan tombol yang disediakan. Aplikasi Virtual Tour kampus ini telah melewati proses pengujian, dan berfungsi sesuai yang diharapkan.
Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Informasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado)
Authors: Umafagur Fadli , Sentinuwo Steven R. , Sugiarso Brave A.
Published: July 2019

Abstrak – Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari teknologi. Salah satu inovasi yang kita jumpai saat ini adalah Virtual tour misalnya penyampaian informasi tentang lokasi dari suatu daerah atau tempat dengan Virtual tour. Akan tetapi penggunaan aplikasi virtual tour sebagai media penyampaian informasi untuk memperkenalkan lokasi–lokasi di Kota Manado belum ada, sehingga dibuatlah sebuah media Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Infomasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado). Tujuan aplikasi ini untuk mengimplementasikan virtual tour sebagai media informasi untuk memperkenalkan lokasi yang bisa di kunjungi di Kota Manado dimana informasi ini ditampilkan secara visual dari suatu lokasi dengan panorama 360o sehingga pengguna dapat mengetahui keadaan sekitar. Metode yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang menekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia. Terdapat tiga puluh satu lokasi di Kota Manado yang digunakan dalam pembuatan apliaksi Virtual tour ini. Pada penelitian ini gambar panorama 3600 akan dipublish kedalam website Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Manado dan juga diintegrasikan ke Google Maps dan Google Street View sehingga pengguna dapat melihat lokasi-lokasi tersebut kapan dan dimana saja dengan menggunakan bantuan internet.
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Berbasis Android
Authors: Tompoh Jos Forman , Sentinuwo Steven R. , Sinsuw Alicia A. E.
Published: July 2019

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu aplikasi pemesanan menu makanan restoran untuk membantu pihak restoran dalam menangani pemesanan menu makanan. Dengan menggunakan web-service aplikasi pemesanan menu di sisi pelanggan berbasis android (client) dapat terintegrasi dengan aplikasi web-admin di pihak restoran untuk mengatur pemesanan (server). Dalam rancang bangun aplikasi ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) yang terdiri dari tahapan analisa persyaratan, analisis modeling, desain modeling, dan fase konstruksi. Dan aplikasi ini hanya untuk melayani sistem pemesanan menu restoran.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADAAN RAW MATERIAL PEMBUATAN MIE INSTAN MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP) STUDI KASUS PT.INDOFOOD CBP SUKSES MAKMUR
Authors: Fitriana Dzulkifli , Lumenta Arie S. M , Lantang Oktavian A
Published: July 2019

Penelitian yang berjudul “Sistem Pendukung Keputusan Pengadaan Raw Material Pembuatan Mie instan Menggunakan Metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) Studi Kasus PT. Indofood CBP Sukses Makmur” ini bertujuan untuk menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan yang objektif dan sistematis dalam menentukan pemilihan bahan baku dengan kualifikasi terbaik dari beberapa produsen bahan baku. kriteria dan seleksi supplier yang digunakan dalam penelitian mengacu pada model QCDFR dimana terdapat lima kriteria yaitu Quality, Cost, Delivery, Flexibility dan Responsivness. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian ini adalah metode Waterfall model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software.  Data yang dijadikan sebagai acuan persyaratankebutuhan sistem yang dibangun didapatkan dari wawancara terhadap kepala bagian gudang, kepala bagian raw material, dan manager pengadaan bahan baku. Dari data hasil wawancara tersebut didapatkan masalah kurangnya objektifitas dan transparansi informasi dalam proses pemilihan bahan baku dari produsen terbaik yaitu belum adanya sebuah standar atau sistem yang digunakan dalam penentuan pengadaan bahan baku dan hanya menggunakan cara pemilihan manual sehingga pemesanan bahan baku ditentukan secara subyektif. Dengan latar belakang tersebut, maka diperlukan Sistem Pendukung Keputusan ang dapat menjadi penunjang bagi proses pengadaan bahan baku.
Rancang Bangun Aplikasi Website Administrasi Kerja Praktek Dan Tugas Akhir Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi
Authors: Toreh Youri J. B. , Sentinuwo Steven R. , Sambul Alwin M.
Published: July 2019

Kerja Praktek dan Tugas Akhir merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa program Studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi sebagai syarat kelulusan sarjana. Semua proses administrasi pada Kerja Praktek dan Tugas Akhir masih dilakukan secara manual, proses verifikasi dan tanda tangan berkas sering kali terkendala dosen dan pimpinan tidak berada di kampus sehingga proses administrasi menjadi lebih lama. Menggunakan metodologi pengembangan Sistem Perangkat Lunak Rapid Application Development (RAD) peneliti membuat Rancang Bangun Aplikasi Website ini untuk memecahkan masalah tersebut. Sistem juga dibangun menggunakan framework PHP Codeigniter yang di kembangkan untuk memudahkan dalam mengembangkan aplikasi dengan struktur file source code-nya menggunakan pendekatan Model-View- Controller (MVC) dan pemrograman berorientasi objek dengan tambahan framework CSS bootstrap yang memudahkan pengembang untuk membangun website yang menarik dan responsif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi website administrasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir di Program Studi TeknikInformatika UNSRAT.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Dasar Menggunakan Metode Unified Software Development Process
Authors: Kulung Andri , Sentinuwo Steven , Sinsuw Alicia
Published: July 2019

Bahasa Mandarin merupakan salah satu Bahasa yang terkenal di seluruh dunia. Ada sekitar 1.302 juta orang dengan berbagai kalangan umur telah menggunakan Bahasa mandarin, sehingga karena alasan tersebut banyak sekolah termasuk Sekolah Dasar (SD) Advent 1 Tikala Manado telah memasukkan Bahasa Mandarin sebagai salah satu mata pelajaran Bahasa asing. Namun siswa-siswa SD Advent 1 Tikala Manado merasa kesulitan dalam mempelajari Bahasa Mandarin dikarenakan tidak adanya media pembelajaran yang dapat membantu mereka dalam mempelajari Bahasa Mandarin di luar jam sekolah. Aplikasi pembelajaran Bahasa Mandarin Dasar merupakan solusi untuk membantu siswa SD Advent 1 Tikala Manado dalam mempelajari Bahasa Mandarin, baik dalam proses pembelajaran di sekolah maupun di luar sekolah. Unified Software Development Process (USDP) merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang prosesnya dikendalikan oleh Use Case (use case driven) dan dikerjakan secara berulang (iterative) sehingga pada akhirnya menghasilkan perangkat lunak terintegrasi berukuran besar yang terbentuk secara bertahap (Incremental) dengan bantuan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat bantu utama analisis dan perancangan sistem perangkat lunak. Aplikasi pembelajaran Bahasa Mandarin Dasar dibuat dengan fitur belajar dan bermain. Fitur belajar dilengkapi dengan materi pengajaran yang digolongkan ke dalam  beberapa kategori yaitu kategori kelas 1, kelas 2, dan kelas 3 serta sub fitur berupa suara dengan tujuan siswa bisa mengetahui cara pengucapan suatu kata. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar aplikasi ini bisa membantu siswa dalam mempelajari Bahasa Mandarin pada jam sekolah maupun diluar jam sekolah.
Perancangan Aplikasi Try Out Ujian Nasional Tingkat Sekolah Menengah Atas
Authors: Tangui Monica G. , Wowor Hans , Karouw Stanley
Published: July 2019

Abstrak – Persiapan dalam menghadapi ujian nasional berbasis computer based test perlu dilakukan oleh sekolah agar siswa dapat membiasakan diri dalam menghadapi ujian berbasis komputer. Salah satu cara yang dapat dilakukan sekolah adalah dengan melaksanakan ujian try out. Namun ujian try out masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi try out ujian nasional berbasis web agar dapat membantu melatih siswa dalam menghadapi ujian nasional berbasis komputer. Aplikasi Try Out Ujian Nasional berbasis web ini dirancang dengan menggunakan metode prototype. Penelitian ini menghasilkan aplikasi try out ujian nasional yang dapat digunakan siswa dalam mengikuti ujian try out berbasis komputer dan sebagai media evaluasi untuk pemerintah.
Rancang Bangun Film Animasi 3 Dimensi Universitas Sam Ratulangi
Authors: Caroline Yunita , Tulenan Virginia , A. Sugiarso Brave
Published: July 2019

Universitas Sam Ratulangi (Unsrat) merupakan salah satu perguruan tinggi terbaik di Manado. Popularitas Unsrat cukup tinggi melihat banyaknya jumlah mahasiswa baik dari dalam maupun dari luar daerah dan diperkirakan akan terus bertambah setiap tahunnya. Hal ini cukup baik untuk pertumbuhan dan perkembangan Unsrat. Walaupun populer, masih banyak masyarakat termasuk mahasiswa Unsrat sendiri yang masih belum begitu mengetahui letak gedung-gedung di Unsrat. Begitu pesatnya perkembangan Teknologi yang mencakup segala bidang, salah satunya dalam bidang Multimedia seperti Animasi dapat dimanfaatkan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi. Berdasarkan tujuannya, penelitian ini berhasil menampilkan bangunan-angunan di Unsrat dalam bentuk film Animasi 3D. Film Animasi 3D ini dapat menjadi wadah pengenalan kampus Unsrat. Terdapat tiga tahap pembuatan film animasi 3D diawali dengan pra produksi, produksi, hingga pasca produksi. Pembuatan Film Animasi ini menggunakan tools Blender 2.71 dan Adobe Premiere Pro CS6. Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah gunakan hardware yang memadai seperti komputer cluster untuk mempercepat proses rendering. Lakukan observasi serta dokumentasikan melalui foto objek yang akan di modeling agar hasilnya bisa nampak realistis ataupun sesuai dengan yang diinginkan. Untuk peta pada animasi, gunakan latar google earth atau tampilan yang lebih real
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Anak Sekolah Minggu dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android
Authors: Riady Sheila Claudy Riady , Sentinuwo Steven , Karouw Stanley
Published: July 2019

- Sekolah Minggu merupakan kegiatan Gereja untuk menjangkau dan membawa setiap orang kepada Tuhan Yesus serta mengajarkan Alkitab untuk mengarahkan kehidupan agar dapat semakin serupa dengan Kristus. Masalah yang dihadapi oleh Guru Sekolah Minggu  (GSM) dalam menyajikan cerita adalah terkadang kekurangan alat peraga. Karena itu dibuatlah sebuah aplikasi mobile learning (m-learning) yang merupakan sebuah media pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk membantu proses menyajikan cerita Alkitab. Agar dapat diakses dengan mudah maka aplikasi dibuat berbasis android dan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) yang memungkinkan kita untuk menambahkan visualisasi berupa animasi tiga dimensi dengan bantuan image target yang ada sehingga aplikasi dapat dijadikan sebagai alat peraga digital menarik, menyenangkan, mudah diterima dan dipahami untuk anak-anak. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi Rapid Application Development (RAD). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Marble (Magic Augmented Reality Bible) yang dapat membantu Guru Sekolah Minggu dalam memperkenalkan hewan ciptaan Tuhan sesuai dengan pengelompokkan hewan tersebut yang tertulis dalam Kitab Kejadian 1 :20-25 serta membantu Anak Sekolah Minggu dalam mengenal hewan yang telah diciptakan Tuhan.
Sistem Monitoring Kognitif, Afektif dan Psikomotorik Siswa Berbasis Android
Authors: Kasenda Lorenzo M. , Sentinuwo Steven , Tulenan Virginia
Published: July 2019

Skripsi ini berisi tentang proses pembuatan aplikasi mobile berbasis android, dimana aplikasi ini mempermudah pekerjaan para guru di sekolah dalam halmemonitoring dan mengevaluasi tiga aspek penting dalam pembelajaran para peserta didik yaitu aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Aplikasi ini bertujuan untu membantu para guru dalam memonitoring ketiga aspek pembelajaran tersebut dengan cepat dan mudah dengan mengandalkan kemampuan smartphone saat ini. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi mobile ini adalah RAD (Rapid ApplicationDevelopment) yang meliputi empat tahap kerja yaitu analisis persyaratan, analisis modeling, desain modeling dan konstruksi.Aplikasi mobile ini diharapkan bisa menjadi solusi atas kelemahan – kelemahan yang ada pada sistem monitoring yang dipakai olehsekolah – sekolah saat ini.
Rancang Bangun Aplikasi “Trip Alone ?” Berbasis Android
Authors: Wong Kelvin
Published: July 2019

Dalam melakukan perjalanan wisata tentunya ada beberapa hal yang harus direncanakan sebelum melakukan perjalan wisata seperti estimasi biaya, tujuan wisata, kegiatan, transportasi, akomodasi, fasilitas dan sebagainya. Banyak orang yang ingin melakukan perjalanan wisata tetapi tidak ingin dipusingkan dengan perencanaan perjalanannya. Aplikasi yang dirancang dan dibangun ini bertujuan untuk mewadahi para pencari perjalanan wisata, pencari teman untuk perjalanan wisata, dan biro perjalanan wisata yang menyediakan perjalanan wisata untuk menemukan dan mempromosikan perjalanan wisatanya. Dibuat untuk platform Android menggunakan Ionic Framework dan Firebase agar pengguna dapat berinteraksi untuk menemukan dan mempromosikan perjalanan wisata lewat smartphone Android secara real-time. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode DAD dengan tiga tahap yaitu Inception , Construction, dan Transition.
PERBANDINGAN KOEFISIEN VARIASI ANTARA 2 SAMPEL DENGAN METODE BOOTSTRAP
Authors: Setiawan Adi
Published: July 2019

Abstrak Untuk membandingan persebaran data antara 2 kelompok data yang mempunyai satuan yang berbeda tidak bisa dilakukan hanya menggunakan simpangan baku tetapi menggunakan perbandingan koefisien variasi antara 2  kelompok data  tersebut.   Dalam makalah ini dijelaskan tentang bagaimana melakukan perbandingan koefisien variasi antara 2 sampel dengan menggunakan metode bootstrap.   Metode yang diusulkan dikerjakan pada data inflasi bulanan komoditas beras,  cabe merah dan bawang putih.  Studi simulasi digunakan untuk memberikan gambaran jenis sampel yang seperti apa yang mengakibatkan koefisien variasi antara kedua sampel berbeda secara signifikan.  Kata kunci : koefisien variasi, metode bootstrap, indeks harga konsumen, inflasi. Abstract For comparing the distribution of data between the two sets of data have different units can not be done using only the standard deviation but using the coefficient of variation comparisons between the 2 groups of data. In this paper explained about how to perform the comparison the coefficient of variation between two  samples  using  the bootstrap method. The proposed method works in the monthly  inflation data for commodit ies  rice,  red pepper  and garlic.  Simulation studies are  used to illustrate what  kind of samples that resulted in a coefficient of variat ion between the two samples differ significantly. Key Words : coefficient of variation, the bootstrap method, the consumer price index, inflation.