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Avaliação de conhecimento em jogos sérios: Uma revisão sistemática de literatura
Authors: Miranda Maiara , Nascimento Michelle Nery , Oliveira Gerda de , Pereira João , Ishitani Lucila
Published: April 2024

Jogos sérios são utilizados para transmitir mensagens, ensinar e fornecer experiências de aprendizado, com diversas aplicações em áreas como educação, saúde, governo e corporações. Porém, para verificar o aprendizado obtido por meio desses jogos é necessário realizar avaliações, este artigo traz uma Revisão Sistemática de Literatura para investigar os métodos usados para avaliação do ganho de conhecimento por meio de jogos educativos. Foram selecionados 116 artigos no total e encontradas práticas de avaliação que incluíam pré-teste, pós-teste, questionário, observação e monitoramento. A síntese desses métodos fornece orientações para a comunidade desenvolvedora de jogos sérios, porém em futuras pesquisas pode ser interessante aprofundar a estratégias de avaliação in-game.
Avaliação de acessibilidade e usabilidade de jogos digitais brasileiros
Authors: Cruz Guilherme Lopez da , Natucci Gabriel Coutino , Oliveira Daiana Mara de , Borges Marcos Augusto Francisco
Published: April 2024

Este trabalho visa aplicar métodos para avaliação de acessibilidade e usabilidade em jogos digitais nacionais. Para isso, foi realizada uma revisão sistemática, a fim de identificar quais são principais métodos aplicados a jogos digitais. Para o métodos de avaliação, as diretrizes da organização Game Accessibility Guidelines e as heurísticas de Pinelle, Wong e Stach foram selecionados. Os dois métodos foram aplicados em um estudo de caso para verificar sua adequação e compreender parte do cenário de jogos no Brasil. Embora pesquisas mais aprofundadas sejam necessárias, os métodos permitiram averiguar a aderência dos jogos brasileiros em relação as diretrizes e heurísticas.
Use of a generative chatbot as a middleman to improve User Experience in Interactive Fiction games
Authors: Dotta Adriano Tolfo , Thielo Marcelo Resende , Cheiran Jean Felipe Patikowski
Published: April 2024

In the 1970s and 1980s, interactive fiction games emerged and changed the gaming world by enabling players to talk to the machine, make their own decisions, choose their paths, and decide what to collect and do. This freedom captivated players, but at the time, games were limited by programmed scripts that only accepted words present in the game’s code dictionary in a limited format, usually two or three keywords by phrase. However, technological advances have paved the way for improvements in this regard, replacing scripts with artificial intelligence using APIs, such as ChatGPT, for example. Thus, it may be possible to offer players an even more natural and customized experience, where each decision is more flexible with the player’s writing style. In this work, we carried out a communication experiment with the ChatGPT as an intermediary for interactive fiction games and the Frotz game interpreter (a modified version of the Z-Machine interpreter) to assess the feasibility of the approach.
Exploring the Intersection of Game-Based Learning and Sustainable Education in Engineering: A Bibliometric Analysis
Authors: Uzeda Luiz Eduardo , Parreiras Marcus , Xexéo Geraldo
Published: April 2024

This study conducts a bibliometric analysis on the use of Sustainable Game-Based Learning in Higher Education in Engineering. Research reveals growing interest in this field, with a progressive increase in publications over the years. It also determined the journals that publish the most frequently on the topic and the most frequently used keywords. Our findings indicate that the intersection of games, sustainability, and education is being explored as an effective pedagogical strategy in higher education in Engineering.
Game Design Regional em Jogos Pedagógicos: Um Estudo de Caso do Jogo “Dina: Mistérios em Pernambuco”
Authors: Cavalcante Larissa Gabrielle de Oliveira , Seixas Luís Filipe Santos
Published: April 2024

A ausência de aspectos lúdicos em muitos jogos pedagógicos pode levar a experiências negativas. Portanto, é crucial adotar um game design que busque proporcionar experiências lúdicas nesses jogos. O jogo “Dina: Mistérios em Pernambuco” é um exemplo que segue os princípios de desenvolvimento de bons jogos pedagógicos propostos por Leandro Demenciano Costa e incorpora elementos culturais da região em que se passa a narrativa. Este estudo de caso examina como a presença desses elementos culturais regionais teve um impacto significativo nos jogadores. Essa experiência fortalece a validade dos princípios de desenvolvimento utilizados e ressalta a importância do design regional na criação de jogos com fins pedagógicos.
Empurrando limites: O jogo que mostra a importância de se ter cidades mais acessíveis
Authors: Jesus Bruna dos Santos de , Santos Matheus Augusto Souza dos , Santos Luiz Claudio Machado dos
Published: April 2024

O constante debate em torno da acessibilidade e da necessidade de aprimoramentos nas vias públicas não encontra eco satisfatório na realidade das ruas brasileiras, as quais, em uma simples caminhada atenta, revelam-se inadequadamente adaptadas para pessoas com deficiência. Diante dessa realidade, utilizou-se a metodologia em cascata para definir a estruturação do projeto, que obteve como produto o jogo "Empurrando limites", uma ferramenta educativa e de conscientização. Seu principal objetivo é abordar a questão da acessibilidade nas áreas urbanas do Brasil, proporcionando aos jogadores a experiência de vivenciar, por meio da perspectiva do protagonista cadeirante, os desafios enfrentados na mobilidade pelas ruas e vias públicas.
Um Mapeamento Sistemático sobre Jogos Sérios Relacionados a Conscientização de Vetores da Dengue
Authors: Derkascz Thomas Krevey , Borges Helyane Bronoski , Salles Gabriel Dalzoto , Matos Simone Nasser , Torrens Isabel Cristina
Published: April 2024

O uso de jogos sérios tem se destacado no processo de ensino em sala de aula porque são ferramentas que chamam a atenção do aluno possibilitando trabalhar de forma divertida e eficiente. Este artigo apresenta os resultados de um Mapeamento Sistemático da Literatura, com foco em analisar os jogos sérios desenvolvidos para o ensino sobre o mosquito Aedes aegypti e suas doenças. Este estudo foi realizado sobre trabalhos publicados de 2014 a 2022. Após aplicados os critérios de exclusão seis estudos foram analisados. Os resultados desse mapeamento mostram que os jogos estão focados para o ensino infantil ou fundamental e que oportunidades de pesquisa envolvem as técnicas de inteligência artificial.
Charles’ Adventures: um jogo educativo sobre as doenças tropicais da Amazônia
Authors: Santos Daniel S. dos , Cardoso Paula C. F. , Pinto Victor H. S. C.
Published: April 2024

Charles’ Adventures é um jogo educativo que visa conscientizar crianças e jovens sobre as doenças tropicais da Amazônia e suas formas de prevenção, combinando elementos de aventura, estratégia e aprendizado. As diretrizes do modelo DICE (Définir, Imaginer, Créer e Evaluer) foram adotadas como metodologia do trabalho. Foi criado um formulário para coletar dados de avaliação do jogo em termos de ensino, jogabilidade e usabilidade. Dez participantes responderam a perguntas objetivas, subjetivas e em escala Likert. Como um dos resultados, o jogo demonstrou-se promissor por cumprir seu papel como ferramenta lúdico-educativa, incentivando o usuário a assumir o compromisso de cuidar da saúde e do bem-estar individual e comunitário.
Proposta de um Ambiente Integrado para Reabilitação Física de Amputados Utilizando Jogos Sérios
Authors: Mendes Douglas Aquino T. , Melo Rafael Luz , Amaral Érico M. Hoff do , Domingues Júnior Julio Saraçol
Published: April 2024

As sessões de fisioterapia podem ser desmotivantes para os pacientes que sofreram amputação. Este trabalho visa aprimorar o sistema proposto anteriormente, contemplando uma maior variação de jogos sérios que auxiliam na reabilitação fornecendo dados sobre o paciente tornando a avaliação menos subjetiva. Assim, o ambiente integrado tenta conduzir o paciente ao estado de Flow com objetivo de melhorar os resultados das sessões de reabilitação. Para isso, foi proposta uma nova arquitetura utilizando o NodeMCU ESP32, além disso, foi desenvolvido um ambiente com um novo jogo onde o paciente pode executar diferentes movimentos enquanto joga, as informações de movimento são capturadas por meio de um aplicativo mobile e enviadas a um nó sensor. Os dados capturados podem ser analisados posteriormente pelos fisioterapeutas por meio de um sistema de visualização. Alguns experimentos iniciais por meio do plano de teste foram executados e a metodologia de avaliação pelos pacientes e fisioterapeutas foi proposta para a próxima etapa.
O uso de games na afirmação da etnia indígena Kokama
Authors: Compto Gabriel Pinheiro , Vaz Higson do Nascimento
Published: April 2024

Esta pesquisa teve por objetivo expor o uso de games que sirvam de suporte para a valorização da cultura indígena da etnia Kokama. Os games foram desenvolvidos pelos alunos, com base nos costumes e tradições da cultura Kokama, além dos sprites características da região amazônica. Tais games foram aplicados, por meio de playtest, aos alunos dos últimos anos do ensino fundamental da Escola Municipal Rural Indígena Santa Cruz. Os resultados obtidos mostram que os alunos identificaram-se com os personagens e ambientes dos games, fortalecendo e a valorizando a cultural da sua etnia.
Gamificação na Reabilitação Física de Amputados: Uma Abordagem Baseada em Jogo Sério
Authors: Melo Rafael Luz , Mendes Douglas Aquino T. , Amaral Érico Marcelo Hoff do , Domingues Júnior Julio Saraçol
Published: April 2024

Este artigo descreve uma solução que almeja tornar o processo de reabilitação física mais atrativo para amputados, por meio de uma solução baseada em informática médica e gamificação. Considerando as dificuldades do paciente durante as sessões de fisioterapia (como traumas, dores do processo de recuperação e a motivação), este trabalho propõe um jogo sério usando sensores e microcontroladores que permitem sessões mais envolventes e desafiadoras. Pretende-se com esta abordagem descontraída, direcionar o paciente a um estado de imersão no tratamento, resultando em uma maior efetividade na fisioterapia, além de fornecer uma ferramenta para o terapeuta acompanhar a evolução dos pacientes durante este processo. Alguns experimentos inicias foram efetuados e os resultados demonstraram que a ferramenta é promissora na proposta de um ambiente de reabilitação física mais lúdico e motivador.
Resgate Binário: praticando conversão de números decimais para base binária e exercitando o Pensamento Computacional
Authors: Honda Fabrizio , Macena Jeniffer , Mourão Andreza
Published: April 2024

Os jogos educacionais na atualidade estão sendo considerados como propostas e estratégias de aprendizagem significativas e transformadoras, despertando nos estudantes o interesse pelo conteúdo ministrado e gerando engajamento nas atividades. Dessa forma, o Pensamento Computacional, por meio de suas dimensões alinhadas aos jogos educacionais, podem ser visto como uma alternativa e contribuição positiva para a aprendizagem dos estudantes em relação a assuntos complexos da computação. Este trabalho apresenta o jogo educacional “Resgate Binário”, que tem como objetivo realizar a prática da conversão de números decimais para base binária. O jogo foi avaliado por es-tudantes de graduação da área da computação, através dos modelos de teste MEEGA+ e emoti-SAM. Os resultados preliminares demonstraram uma boa aprovação do jogo referente a design e história, e sugestões de melhorias para o controle dos personagens e conteúdo.
Relações entre identidade sonora e direção de arte na sonorização do jogo “Elementais TCG”
Authors: Silva Raul Galhego da , Meneguette Lucas Correia
Published: April 2024

Esse artigo explora a relação entre a identidade sonora e a direção artística presente no processo de sonorização do jogo “Elementais TCG”, desenvolvido pela Hood Studios. A pesquisa realizada revela a importância de uma integração harmônica e imersiva entre essas duas frentes desde o início do projeto. Conduzida através de reuniões com as equipes de desenvolvimento, arte e sonorização, esse estudo destaca a escolha de timbres musicais para a representação dos diversos elementos da natureza presentes no jogo e a utilização de efeitos sonoros concretistas para adequação com a estética visual do jogo. O resultado do projeto inclui a criação total dos efeitos sonoros e trilhas criados para se alinharem com a estética do jogo.
Análise de Postmortems de Jogos Brasileiros
Authors: Ferreira Nicolle , Pinheiro Junior Luiz Carlos
Published: April 2024

Este trabalho analisa postmortems de jogos brasileiros, coletados em diversas fontes online, buscando identificar os aspectos positivos e negativos em cada etapa do desenvolvimento. Estes aspectos foram categorizados em seis dimensões: produto, organização, desenvolvimento, equipe, recursos e marketing. Os resultados mostram a frequência dos aspectos mencionados e destacam alguns casos exemplares. O trabalho busca contribuir para o aprendizado e a melhoria do processo de desenvolvimento de jogos.
Desenvolvimento de um mobile serious game para apoio ao ensino de Semiologia Neurológica
Authors: Rampanelli Caroline Marina , Mesquita Filho Paulo Moacir , Zanatta Alexandre Lazaretti , Rieder Rafael
Published: April 2024

Este estudo apresenta o desenvolvimento de um mobile serious game para apoio ao ensino de Semiologia Neurológica. O game é baseado em uma anamnese de um paciente, considerando diferentes casos clínicos, e tem por objetivo auxiliar na fixação de conteúdos vistos em sala de aula. A condução das perguntas e respostas foi projetada para engajar o jogador no alcance do diagnóstico correto ao final do processo interativo. O aplicativo é multiplataforma para permitir a disseminação da solução entre alunos e professores de Medicina.
Língua, leitura e escrita nos Jogos Digitais: marcas de uma história
Authors: José e Silva Silvia Ap. , Barzotto Valdir Heitor
Published: April 2024

Este artigo tem a finalidade de apresentar resumidamente uma tese. Ela tinha como objetivo principal investigar os modos a partir dos quais os alunos do curso de Jogos Digitais de uma faculdade pública do interior de São Paulo tratam a escrita, a língua e a leitura em sala de aula. Para isso, foi realizada uma pesquisa bibliográfica e um estudo experimental de abordagem qualitativa. Utilizamos um corpus composto por tarefas realizadas e apresentadas em classe entre 2019 e 2020. Na análise da primeira atividade, adaptação do causo, observamos que quanto mais próxima a transposição se encontrava do texto fonte, menos a variedade linguística se alterava. Na tarefa de escrever um novo final para um conto, os estudantes se mostram defensores de um mundo mais justo. Por fim, a adaptação de um conto para um game. Foi um trabalho criativo que interferiu na história original. Os alunos fizeram várias alterações em nome da interatividade e jogabilidade, criando assim um jogo estimulante para seu público. Os estudantes responderam aos desafios de modo diversificado, evidenciando que não há uma resposta única para tratar da língua, da escrita e da leitura, no desenvolvimento de Jogos Digitais, mas caminhos a serem trilhados conforme seus objetivos.
Estruturação e Aplicação de um Padrão de Game Design Document
Authors: Rêgo Ian C. B. , Oliveira Sandro R. B. , Portela Carlos S.
Published: April 2024

A etapa de game design envolve a criação de todos os elementos do jogo, como som, imagens, personagens e enredo. No entanto, equipes de jogos menos experientes podem enfrentar dificuldades devido à falta de um modelo para criação do Game Design Document (GDD). Nessa pesquisa, foram identificadas fases que contribuíram para a criação de um padrão de GDD com metodologia, etapas, papéis e estruturas que auxiliam as equipes a documentarem o desenvolvimento de seus jogos. Para isso, foi realizada uma revisão da literatura e uma prova de conceito utilizando a franquia de jogos Super Mario da Nintendo. O estudo identificou pontos importantes sobre o padrão proposto e avaliou sua aplicabilidade em um contexto real de uso.
Gamificando o Material Dourado: Uma Estratégia para o Auxílio do Ensino do Sistema Decimal de Numeração para Crianças com TEA
Authors: Silva Isabel Cristina Siqueira da
Published: April 2024

O material dourado é um recurso concreto que visa auxiliar no processo de ensino-aprendizagem do sistema de numeração decimal-posicional e das quatro operações básicas. No entanto, para crianças com transtorno do espectro autista (TEA), este processo depende que estas compreendam a linguagem matemática, a qual é composta por símbolos, algoritmos e processos. Este trabalho traz um relato de experiência de desenvolvimento de um ambiente digital gamificado para auxiliar no ensino do fundamento destes conceitos. Visa-se, assim, que crianças com TEA possam trabalhar diferentes formas de interação e comunicação e reforçar o aprendizado com atividades concretas introduzidas através do material dourado real.
Ensino de pensamento computacional por meio de jogos para empoderar meninas a seguirem a área da Computação
Authors: Sartori Andreza , Kohler Luciana Pereira de Araújo , Antunes Larissa Zózimo , Lopes Mauricio Capobianco , Zucco Fabrícia Durieux , Ribeiro Leandro Werner
Published: April 2024

Este artigo relata a aplicação de duas oficinas de pensamento computacional por meio do desenvolvimento de jogos com a ferramenta Scratch, com 8 meninas entre 14 e 15 anos em situação de vulnerabilidade social. As oficinas foram realizadas em parceria com o CRAS de Blumenau e buscaram proporcionar as participantes o contato e conhecimento do pensamento computacional, de forma lúdica e acessível. Como resultados, as participantes demonstraram interesse e motivação para aprender mais sobre computação e jogos. Como trabalhos futuros, pretende-se ampliar o projeto e aprimorar as abordagens utilizadas nas oficinas para tornar a aprendizagem ainda mais inspiradora e equitativa.
Elementetris: Um jogo digital de apoio à aprendizagem de química
Authors: Oliveira Mauricio C. , Coelho Maria Rita G. , Cople Denis G. , Azeredo Caio Silva , Parreiras Marcus
Published: April 2024

Elementretris propõe-se a transformar o ato de aprender química em uma experiência cativante e recompensadora. Herdeiro de Tetris e Dr. Mario, este jogo acolhe suas mecânicas, mas as inova ao aplicar um viés educativo prático e intuitivo. O jogador, ao alinhar essas peças adequadamente, forma compostos químicos que se dissolvem do tabuleiro e ampliam sua pontuação. As interações são projetadas para reproduzir princípios químicos verídicos.
OndaBeat: Jogo de Aprendizagem de Ritmos e Figuras Musicais
Authors: Fontana Paulo Gabriel Alves , Classe Tadeu Moreira de
Published: April 2024

Neste artigo é apresentado o jogo OndaBeat, projetado como um jogo musical como o objetivo do ensino de ritmo utilizando as figuras musicais existentes na teoria musical. O jogo é resultado de um trabalho de conclusão de curso de bacharelado em sistemas de informação, dentro do contexto do grupo de pesquisa em jogos para contextos complexos (JOCCOM) da UNIRIO, que busca o desenvolvimento de mecanismos lúdicos para o ensino musical. No contexto deste trabalho, o OndaBeat teve sua experiência de gameplay e percepção de aprendizado avaliado por voluntários, sendo observado pelos jogadores que ele fornece uma boa experiência de gameplay e aprendizado.
Jogos digitais para apoiar o aprendizado de crianças nos anos iniciais da educação básica
Authors: Cardoso Rafael C. , Siedler Marcelo S. , Carvalho Gabriel C. de , T. Neto Ely , Tavares Tatiana A. , Primo Tiago T.
Published: April 2024

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de jogos digitais voltados ao apoio de crianças. O objetivo é aliar a tecnologia com os conceitos de Desenho Universal para Aprendizagem e jogos sérios para construir ferramentas educacionais que permitam auxiliar o professor em suas práticas pedagógicas. Este artigo detalha o processo de desenvolvimento de dois jogos digitais voltados a alfabetizaçao e desenvolvimento de habilidades numéricas, destacando as características dos mesmos e os resultados obtidos com a avaliação da versão inicial dos aplicativos por especialistas.
Chrome T-Rex a partir de trilha sonora cultural personalizada e adaptada para movimentações por tecnologia assistiva
Authors: Edipo Douglas , Gomes Cláudio
Published: April 2024

Os jogos digitais são grandes receptivos de tecnologias, como a captura de movimentos auxiliando a capacidade física de pessoas com deficiência para maior interação social e cultural. Os jogos eletrônicos são produtos tecnológicos de produção cultural midiática promovendo uma realidade alternativa com diferentes papéis. Este trabalho apresenta uma nova versão do jogo Chrome T-Rex com personagens regionais gerando uma msica particular baseada na jogabilidade e com adição de tecnologia assistida. Além das opções de jogabilidade, adicionou-se um dispositivo baseado em arduino e acelerômetro para captar movimentações do participante, que tenham ou não alguma deficiência física, enviando dados via protocolo WiFi a um servidor local.
Amazon Legends: A saga de Nassor
Authors: Queiroz André , Barros Bruno , Silva Leandro da , Gomes Cláudio
Published: April 2024

Os jogos digitais são uma forma de expressão de cultura de valores e significados com possíveis releituras históricas ou ainda da valorização de determinados atos ou traumas, com a perspectiva de manter condições de jogabilidade, diversão e entretenimento. Este trabalho apresenta a versão inicial de um jogo 2D, intitulado Amazon Legends: A saga da Nassor. Nassor é um personagem do jogo simbólico escravo, sobrevivente ao naufrágio de um navio, que com ajuda de Iara, o entrega salvo que por retribuição ajuda em várias questões exploratórias contras invasores combatendo ao tráfico da flora e fauna, metais preciosos e especiarias. Assim, o jogo tem o objetivo de apresentar o valor cultural através da representatividade nos cenários com as lendas e contos amazônicos retratados por personagens e suas ações ao longo do jogo.
Parâmetros para construção de uma identidade sonora em jogos digitais e sua aplicação na trilha sonora original de Guacamelee!
Authors: Arnold Letícia
Published: April 2024

A área do áudio para jogos digitais é um mercado em ascensão; as revoluções tecnológicas, bem como a popularização dos games, possibilitaram que o universo das trilhas sonoras se expandisse, atingindo um alto grau de complexidade. Na criação de uma trilha sonora, é fundamental que haja uma concepção da identidade sonora do projeto. No artigo em questão, apresentamos uma pesquisa bibliográfica a partir dos oito parâmetros sugeridos por Meneguette (2016), que norteiam as escolhas necessárias para o estabelecimento de uma identidade coesa.
Mujeres Pjiekakjo y remedios caseros
Authors: Raymundo Sabino Lourdes
Published: April 2024

Aquí se exploran los conocimientos que las mujeres pjiekakjo tienen acerca de los remedios caseros, basados en su mayoría en hierbas o plantas curativas.

A partir de estas prácticas de sanación, se identificaron 30 hierbas o plantas y 25 malestares, tangibles e intangibles; se puede decir que estos conocimientos de las mujeres dan cuenta de conocimientos geo y bio-culturales, que imbrican aspectos de la cosmovisión y ontología pjiekakjo; pero también responden a la atención de necesidades básicas, como la alimentación o la sanación a partir de elementos naturales que están al alcance en el entorno inmediato. Asimismo, estos conocimientos se vinculan con la falta de garantía en el ejercicio del derecho a la salud de los pueblos indígenas.
TELAAH KONSEP PEMBELAJAR SEPANJANG HAYAT DARI SUDUT PANDANG AL-QURAN DAN MERDEKA BELAJAR
Authors: Ilun Lailatul Habibah, Lilik Yuni W
Published: April 2024

Artikel ini membahas konsep pembelajar sepanjang hayat dalam dua sudut pandang yaitu konteks merdeka belajar dan dalam ajaran agama Islam. Pembelajar sepanjang hayat menekankan pentingnya belajar sebagai proses berkelanjutan sepanjang kehidupan, tidak terbatas oleh usia atau tempat. Dalam konteks Islam, belajar/menuntut ilmu adalah kewajiban bagi setiap muslim, baik laki-laki maupun perempuan. Al-Quran dan hadis Rasulullah SAW memberikan kabar gembira bahwa kepada setiap muslim yang menuntut ilmu akan mendapat pahala besar. Sedangkan dalam pendidikan kontemporer, merdeka belajar mendukung ide ini dengan membangun kapasitas siswa untuk menjadi pembelajar sepanjang hayat. Pembelajar sepanjang hayat dalam merdeka belajar diimplementasikan melalui profil pelajar pancasila, untuk menghasilkan siswa yang memiliki identitas kebangsaan dan kompetensi global. Penelitian ini menggunakann pendekatan kuasi kualitatif. Data-data dikumpulkan melalui teknik wawancara mendalam, dokumentasi, dan observasi. Keabsahan data diukur dengan teknik pemeriksaan, credibility, transferability, dependability, dan confirmability. Analisis data dilakukan secara berjenjang dan saling terkait antara reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan, dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsep pembelajar sepanjang hayat memiliki relevansi dari sudut pandang pendidikan kontemporer maupun dalam ajaran agama Islam. Penerapan merdeka belajar mendukung ide ini dengan membangun kapasitas siswa untuk menjadi pembelajar sepanjang hayat, membantu mereka menjadi individu yang mandiri, fleksibel, dan terus berkembang.
Abdominal Compartment Syndrome: Definitions, Epidemiology, and Management
Authors: Balaw Mohammad , Alshneikat Mahmoud , Aljfout Sara , Rawagah Faisal , Ahmad Ahmad , Abu-Nuwar Mohamad Rassoul
Published: April 2024

Abdominal compartment syndrome (ACS) is a multifaceted and potentially life-threatening medical condition characterized by elevated intra-abdominal pressure. While ACS was initially associated with trauma, it has become evident that this syndrome can manifest in various clinical scenarios.
The prevalence of ACS varies across diverse patient populations and clinical settings. Risk factors such as obesity, intra-abdominal tumors, ascites, and major surgery heighten the vulnerability to developing ACS. The pathophysiology of ACS involves a cascade of events compromising organ perfusion. This includes the compression of the inferior vena cava and renal veins, leading to reduced venous return and impaired renal blood flow, which can result in renal failure.
Accurate diagnosis of ACS relies on the measurement of intra-abdominal pressure, often performed through bladder pressure measurement. Management encompasses a range of supportive measures, careful patient positioning, ventilatory support, and strategies to reduce intra-abdominal volume. Surgical decompression becomes necessary when conservative approaches fail, although this decision must consider individual patient factors.
This review underscores the evolving landscape of ACS and emphasizes the imperative for continued research to address uncertainties in pathophysiology, diagnostic criteria, and management strategies. Enhanced understanding and refined approaches hold the potential to significantly improve outcomes for at-risk or affected patients.
Veno-Venous Extracorporeal Membrane Oxygenation in Pregnancy: A Literature Review
Authors: Hammad Waheed , Younis Moustafa , Almajali Hala , Alfreahat Zaineh , Alsalman Salem , Alabdallat Yasmeen
Published: April 2024

Abstract:
Extracorporeal membrane oxygenation (ECMO) is a specialized technique providing temporary support for failed cardiac and respiratory functions. While commonly used in neonates and children, its application in obstetric patients is gaining traction. In hypoxemic and hypercapnic respiratory failure with intact cardiac function, Veno-Venous ECMO (VV-ECMO) offers artificial oxygenation and decarboxylation. This comprehensive article discusses VV-ECMO in obstetrics, covering prevalence, maternal and neonatal outcomes, mechanisms, protocols, access sites, indications, contraindications, anticoagulation, complications, and considerations.
The VV-ECMO procedure involves redirecting blood from the heart or major veins through an artificial lung and back to the heart, improving oxygenation, respiratory mechanics, and cardiac function while reducing lung injury risk. Cannulation methods range from double-lumen to bi-femoral, depending on patient needs. Prevalence of VV-ECMO in pregnancy is 8.9%. Outcomes vary based on factors like medical condition and gestational age. Survival rates range from 63% to 76% for pregnant patients and 70% to 86% for infants. Common indications encompass severe H1N1 influenza, pre-eclampsia, and viral infections.
Contraindications involve refusal, end-stage malignancy, and severe neurologic injury. Anticoagulation, crucial for preventing clotting in the ECMO circuit, primarily employs unfractionated heparin. Complications include bleeding, thrombosis, and infections. In pregnancy, similar indications exist, with VV-ECMO typically proving safe and effective for both maternal and fetal survival.
Hemophagocytic Lymphohistiocytosis: an updated overview and management approach in the critical care setting
Authors: Almansi Amjad , Alqato Shahd , Bawardi Sami , Sabobeh Tariq , Al Madanat Heba , Alquadan Obadah , Al-Antary Eman
Published: April 2024

Hemophagocytic lymphohistiocytosis (HLH) constitutes a rare and potentially life-threatening immunological syndrome. It manifests in both primary (genetic) and secondary (acquired) forms, exhibiting a diverse range of clinical and laboratory features, thereby posing challenges to accurate diagnosis, particularly within critical care settings. Early identification and intervention are of vital importance for improving patient survival. This article comprehensively explores the existing literature, encompassing the classification, pathophysiology, and clinical presentation of HLH. Special emphasis is placed on identifying prognostic factors, organ failure, and associated complications. Moreover, a detailed narrative of proposed management strategies, including immuno- and myelosuppressive options, is presented. Further research directions are suggested to enhance the understanding and treatment of this complex disorder.
Evidence-Based Management of Massive and Submassive Pulmonary Embolism
Authors: Al-Juboori Sara , Alzaher Tareq , Al Omari Hashem , Al Gammaz Sufyan , Al-Qadi Mazen
Published: April 2024

Acute pulmonary embolism (PE) can lead to life-threatening complications, such as shock due to right ventricular failure and death. PE cases can be stratified as low, intermediate, or high-risk. Intermediate-risk and high-risk PE present with right ventricular dysfunction and elevated cardiac troponins, but only high-risk PE is associated with hemodynamic instability. Although low-risk PE management is well-defined, that is not the case with intermediate and high-risk PEs. All PEs are initially managed with anticoagulation; systemic thrombolysis is the treatment of choice for high-risk ones. Treatment modalities such as reduced-dose thrombolysis, catheter-directed therapy (catheter-directed thrombolysis and mechanical thrombectomy), and surgical pulmonary embolectomy were explored in various trials. Despite this arsenal of treatments for PE, each modality carries risks and complications that further complicate PE management. Supportive care measures such as fluid management, vasopressors and inotropes, oxygen therapy, mechanical ventilation, and extracorporeal membrane oxygenation can mitigate clinical deterioration and hemodynamic collapse, especially in high-risk PE. This review provides an overview of acute PE presentation, diagnosis, risk stratification, and management while putting an emphasis on the diverse modalities of treatment and the studies exploring each.
Approach to Hyponatremia in the ICU: A review article
Authors: Alitelat Alwatheq , Hammad Awwab F. , Abuhayyeh Hebah , Dabbah Tala , Abdeljawad Mohammad , Al-Qadi Mazen O.
Published: April 2024

Hyponatremia is a common condition in clinical practice and a major cause of morbidity and mortality. Differentiating between its acute and chronic forms is challenging because of their variable symptoms. A thorough approach is necessary to diagnose hyponatremia. Proper interpretation of the numerous laboratory tests aids in the differentiation of hyponatremia types. In the ICU, management varies for acute and chronic cases to prevent neurological issues. While fluid restriction and hypertonic saline administration are two common forms of management, however, individualized strategies are essential for illnesses like cirrhosis or Syndrome of Inappropriate Anti Diuretic Hormone. To successfully treat hyponatremia, use vaptans and other protocols while monitoring the patient's condition closely. Monitoring acute and chronic cases must adhere to specific monitoring frequency and indices, and should cease only when Na+ levels are deemed safe. Balancing the diagnosis and therapy provides patient safety and avoids side effects.
Use of inhaled vasodilators in ARDS patients
Authors: Alhawamleh Hamza , Zein Eddin Sadeen , Almadani Yara , Alrawashdeh Basel Naim , Al-Qadi Mazen
Published: April 2024

Abstract:
Acute Respiratory Distress Syndrome (ARDS) is a severe lung injury leading to bilateral lung opacities  and severe hypoxemic respiratory failure. It results from acute inflammation, endothelial dysfunction, and disruption of the alveolar-capillary membrane. ARDS management encompasses lung-protective supportive care such as lung-protective ventilation strategies. Inhaled pulmonary vasodilators show potential as adjunctive therapies for refractory hypoxemia and hold promise in improving oxygenation and reducing pulmonary vascular resistance in severe ARDS. However, their impact on mortality remains uncertain and current evidence supports their role as rescue therapies. Prudent consideration and assessment of potential benefits and risks are crucial when integrating these agents into clinical practice.
Use of Artificial Intelligence in Critical Care Medicine
Authors: Haddadin Ala
Published: April 2024

Artificial intelligence (AI) technologies are rapidly changing healthcare in many aspects. First, a brief background and explanation of artificial intelligence and machine learning and how they can be integrated into critical care medicine. This paper serves to discuss how AI can be used in critical care medicine in four different ways, including examples of how it can be easily integrated into the field.
RELATIONSHIPS BETWEEN SOCIAL MEDIA ADDICTION AND SELF-ESTEEM AMONG UNIVERSITY STUDENTS IN MALAYSIA
Authors: Chin Wei Yi  , Yasmin Ahmad
Published: April 2024

Self-esteem can greatly influence one's emotional well-being, behavior, and interactions with others. It can range from high self-esteem, where individuals have a positive and healthy view of themselves, to low self-esteem, where individuals may have feelings of inadequacy, self-doubt, and a negative self-perception. Social media usage can have a negative impact on one's self-esteem, however, it can also potentially have a positive effect. This research is conducted to identify the level of social media addiction among university students and the relationship between social media addiction and self-esteem among university students. There are 384 respondents who were selected using simple random sampling techniques among university students in Malaysia. The findings show that the level of social media addiction among university students in Malaysia is high and it shows that there is a significant relationship between social media addiction and self-esteem among university students.
Seeing Education in Indonesia: How Movie Represents the Inequality in Eastern Indonesia
Authors: Rumtini Rumtini  , Tono Suwartono  , Hary Sulistyo  , Endang Sartika  , Desi Wijayanti Marufah
Published: April 2024

There has been significant concern and constant debate about the education inequality in Eastern Indonesia, hence seeing its representation in the movie can be a way of voicing and negotiating the unspoken. This study aims to analyse the condition of education in Eastern Indonesia which is represented in the Indonesian films supported with data from other studies and analyse the correlation of the education condition with the national policies, as well as try to formulate solutions to this problem. The objects under study were the Indonesian films set in Eastern Indonesia including Denias Senandung di Atas Awan, Di Timur Matahari, Tanah Air Beta, and Aisyah: Biarkan Kami Bersaudara. The theory employed is the concept of Spoken and Unspoken of Pierre Macherey. The study went through the following steps: 1) classifying films set in Eastern Indonesia to determine the object of research; 2) analysing the representation of educational conditions in Eastern Indonesia in these films as a form of Spoken; and 3) analysing things that are not represented with the support of data from other research results as a form of Unspoken. The results showed: 1) education in Eastern Indonesia faces problems in terms of the school buildings condition, access to support, and the lack of teachers as teachers; 2) low participation in education in Eastern Indonesia is most likely attributed to poor implementation of the national Education Law, both Law Number 2 (Year 1989) and Law Number 20 (Year 2003); and 3) solution to the problem of education in Eastern Indonesia apart from the implementational issue of the law is the provision of educational scholarships for the best “sons and daughters” from the eastern part of the Archipelago to attend teacher trainings to ensure availability of teachers for their region.
A Comparison of Urdu and Punjabi First language Interference on English as Second Language
Authors: Mahnoor Ikram  , Aiman Shahbaz  , Muhammad Shoaib Tahir
Published: April 2024

This study examines errors in ESL students focusing on those who speak Urdu and Punjabi as their first languages. It uses Optimality Theory (OT) as a framework to explore the interaction between markedness and faithfulness constraints within OT. The study employs a mixed methods approach, including surveys and audio recordings from 30 participants (15 Urdu speakers and 15 Punjabi speakers). Three phonological factors are investigated; stress patterns, pronunciation of interdental /th/ and differentiation between bilabial /w/ and labiodental /v/. The data analysis, presented through bar graphs and interpreted using OT reveals nuanced patterns of errors. Notably Punjabi L1 speakers demonstrate a frequency of mistakes suggesting impact from their first language. This research significantly contributes to understanding the dynamics of language interference by shedding light on how phonological differences, among Urdu, Punjabi and English influence specific pronunciation errors. The findings hold educational ramifications for ESL teachers looking to upgrade language instructions custom-made to the phonological backgrounds of their students.
CONSUMER PERSUASION IN DISGUISE: THE ROLE OF CELEBRITY INFLUENCE IN SURROGATE ADVERTISING
Authors:   Department of Management and Commerce, Baba Mastnath University Rohtak Haryana, Dahiya Jaspreet , Himanshi Himanshi ,   Department of Management and Commerce, Baba Mastnath University Rohtak Haryana
Published: April 2024

In this changing world, we came from the era where there is no TV, social media, digital, newspapers are not available. People sell their product on the basis of their quality, goodwill, or price. Now the era has been changed, we have stepped into generation alpha where everything is available on your mobile. We can search in just on click, if a company want to sell something they just have to do right advertising at right time. In today’s world advertising play an important role for the companies as much as food in the life of human, advertising is basically done through newspapers, TV, radios, Pamphlets, social media, YouTube ads, celebrity influencing etc. There are many types of advertising done by the company to sell their products and make profit out of them. One of them is “Surrogate advertising ” which refers to the ads which replace some specific product with a general product under the same Brand name, packaging. Hence, advertising for some products which are prohibited by GOI (which are Tobacco, alcohols, liquor) but the company is advertising that product by using the same name, taglines, packaging, that recalls the banned product again in the mind of customers. Consumer perception is in disguise because the advertising is done by masking products which are banned to advertise by GOI. Celebrity influence also plays an important role in advertising the prohibited product. Wherever, they promote water, soda, kesar pan masala, red & white etc. that indirectly hint towards a product which is restricted. And customers who see their favorite influencer consuming that product buy those products which they were hinting at in those ads because those ads are not clear about specific products.
Revolutionizing Healthcare: Unleashing the Power of Machine Learning for Patient-Centric Solutions
Authors:   National Computer College, Jamnagar, Gujarat, Domadiya Dipti H.
Published: April 2024

The integration of Machine Learning (ML) in the healthcare sector signifies a ground breaking advancement with far-reaching implications. ML’s importance in healthcare cannot be overstated, as it brings forth a paradigm shift that transcends traditional models, offering innovative solutions tailored to the specific needs of patients. This research paper explores the transformative impact of Machine Learning (ML) on the healthcare sector, emphasizing a paradigm shift towards patient-centric solutions. As the forefront of a revolutionary transformation in healthcare, ML is examined across various facets, reshaping traditional models and offering innovative approaches to diagnostics, treatment planning, and overall patient care.
UNVEILING CHALLENGES: EXAMINING THE IMPACT OF GENDER AND PATRIARCHY ON WOMEN DIPLOMATS IN THE INDIAN FOREIGN SERVICES
Authors:   Dayalbagh Educational Institute, Dayalbagh, Agra Uttar Pradesh, Jha Vishakha
Published: April 2024

This article seeks to explore and assess the nuanced connotations of gender and patriarchy on women diplomats in the Indian Foreign Services. In the contemporary postmodern landscape, there is a discernible rise in women’s involvement, notably contributing to the Indian Foreign Services whenever afforded the opportunity. Despite these strides, a feminist perspective unveils the persistent gendered dynamic within politics, particularly in the Foreign Services, where it remains predominantly perceived as a male domain, fostering an environment heavily skewed towards male dominance. Regrettably, women encounter limited equal opportunities in this realm. Analogous to various facets of life, the Foreign Services stand entrenched in the grip of male diplomats, firmly under the aegis of patriarchal structures. This research paper endeavors to scrutinize the role and status of women diplomats in the Foreign Services through the nuanced lens of feminism. The exploration aims to unravel the intricacies surrounding women’s participation in foreign policy decision-making. Employing both Descriptive and Analytical methodologies, this research seeks to elucidate the multifaceted factors influencing the involvement of women diplomats in shaping foreign policy. Therefore, the research paper will study the role and participation of Indian women diplomats in the Indian Foreign Services. Also, this study will scrutinize the impact of gender and patriarchy on the same filed. Lastly it will offer conclusion along with vital solutions to tackle the problems.
Combining Knowledge Graphs With Language Models for Interpretability
Authors: Kau Amanda
Published: April 2024

Incorporating Knowledge Graphs to explain reasoning processes

Author

Amanda Kau (

ORCID:

0009–0004–4949–9284) Introduction Large language models (LLMs) like GPT-4 possess remarkable language abilities, allowing them to function as chatbots, translators, and much more.
The frequency of respiratory viruses in lower respiratory tract infections in children
Authors: Crnogorac Maja , Knežević Aleksandra
Published: April 2024

Introduction: Acute viral infections of the lower respiratory tract are of great importance for mortality in children worldwide. The most common causative agents include human respiratory syncytial virus (HRSV), human metapneumovirus, parainfluenza virus, influenza virus and adenoviruses. The application of molecular methods has significantly contributed to the identification and determination of the frequency of respiratory viruses in these infections. Aim: The aim of this study was to determine the frequency of different viruses that cause lower respiratory tract infections in the pediatric population using panel PCR test from bronchoalveolar lavage samples. Material and methods: Eighteen samples of bronchoalveolar lavage of children younger than 5 years with a diagnosis of pneumonia and antigenic confirmation of the presence of HRSV were analyzed. Virus detection was performed by real-time chain polymerization using the commercial FTlyoTM Respiratory Pathogens 21 kit (Fast Track Diagnostics, Luxembourg) to simultaneously detect the genomes of 18 different viruses and 1 bacterium. Results: Respiratory viruses were detected in all 18 samples, with HRSV identified in all samples, human bocavirus (HBoV) in 7 and human rhinovirus (HRV) in one sample. Coinfections were detected in 38.9% of samples. The HRSV and HBoV co-infection was proven in 33.33% of samples, while the presence of all three viruses in only one sample. Conclusion: The results of this study show the presence of HRSV, HBoV and HRV in bronchoalveolar lavage using multiplex RT-PCR method. Both HRSV and HBoV were the most common viral coinfections. Additional research is needed to more accurately estimate the frequency and distribution of respiratory viruses in children.
Examination of the horizontal position of the lips in relation to reference lines in the population of young adults
Authors: Kovačević Olivera , Erić Mirela
Published: April 2024

Introduction: Facial beauty mostly depends on the correct mutual relations of the upper and lower jaw, along with the jaw and teeth, which results in different convexity and shape of the lips, causing the unique morphology of an individual's lips. Aim: The research aims were to determine the morphometric differences of the horizontal position of the lips concerning the reference lines (Ricketts, Steiner, Burstone, Sushner line and Merrifield angle) and sex of the subjects. Material and methods: The research was conducted on 60 subjects (30 males/30 females), students of the Faculty of Medicine University of Novi Sad, ages 18 to 20. Facial profile photos of each subject were taken in the Frankfurt plain position. After marking the reference lines in the Paint program, measurements were performed using the program ImageJ 1.48v. Results: The average distance of the upper and lower lip from the Ricketts line in males was 7.48/5.42mm, in females 5.82/3.87mm; from the Steiner line in men was 2.80/2.49mm, in females 1.99/2.21mm; from the Burstone line in males was 2.48/2.14mm, in females 2.88/2.38mm; from the Sushner line in males was 6.06/3.73mm, in females 6.50/4.31 mm; the average value of the Merrifield angle in males was 71.51°, and in females 69.57°. Conclusion: No "ideal position" of the lips concerning two or more reference lines was determined in any of the subjects. Therefore, based on these data, it is difficult to determine what is "ideal" precisely because there are several lines that are prescribed by different norms. The results of our research largely correspond to the results found in the literature.
Digital health for improving management of acute coronary syndrome
Authors: Vasić Ana , Soldatović Ivan , Mandić-Rajčević Stefan
Published: April 2024

In the management of acute coronary syndrome (ACS), providing the best and most equitable care to all patients is a major challenge. Clinical studies pinpoint the areas of pre-hospital and hospital care that need improvement. In Serbia, problems relate to timely ACS symptoms recognition, time to first medical contact, diagnostic accuracy, and rehabilitation. "Digital Health" (DH) can aid in resolving these issues. In this mini-review, several digital health interventions are suggested as ways to improve ACS patient care.