bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Automatic License Plate Recognition: An Efficient and Layout-Independent Approach Based on the YOLO Detector
Authors: Laroca Rayson , Menotti David
Published: September 2020

Automatic License Plate Recognition (ALPR) has been a frequent topic of research due to many practical applications, such as border control and traffic law enforcement. This work presents an efficient, robust and layout-independent ALPR system based on the YOLO object detector that contains a unified approach for license plate detection and layout classification and leverages post-processing rules in the recognition stage to eliminate a major shortcoming of existing ALPR systems (being layout dependent). We also introduce a publicly available dataset for ALPR that has become very popular, having been downloaded more than 550 times by researchers from 76 different countries in the last year alone. The proposed system, which performs in real time even when there are 4 vehicles in the scene, outperformed both previous works and commercial systems on four public datasets widely used in the literature.
Profiling for Confidence: Debugging Relationships among Urban Spatio-Temporal Datasets
Authors: Rocha Laís M. A. , Moro Mirella M. , Freire Juliana
Published: September 2020

We aim to help users identify potential issues in spatio-temporal data and thus gain trust in the results they derive from such data -- a crucial benefit in the era of data science and big data. We propose a framework for profiling spatio-temporal relationships that automatically identifies data slices that deviate from what is expected, which can be further analyzed for quality issues and/or potential effects on analysis' results. We describe the profiling methodology and present cases studies using real urban datasets, then emphasizing the need for spatio-temporal profiling to build trust on data analysis' results.
A complexidade do reconhecimento de grafos k-fino próprio de precedência
Authors: Bonomo-Braberman Flavia , Oliveira Fabiano , Sampaio Jr. Moysés , Szwarcfiter Jayme
Published: September 2020

The class of precedence proper k-thin graphs is a subclass of proper k-thin graphs. The complexity status of recognizing proper k-thin graphs is unknown for any fixed k ≥ 2. In this work, we prove that, when k is part of the input, the problem of recognizing precedence proper k-thin graphs is NP-complete, and we present a characterization for them based on threshold graphs.
Decomposition of (2k+1)-regular graphs containing special spanning 2k-regular Cayley graphs into paths of length 2k+1
Authors: Botler Fábio , Hoffmann Luiz
Published: September 2020

A Pl-decomposition of a graph G is a set of paths with l edges in G that cover the edge set of G. Favaron, Genest, and Kouider (2010) conjectured that every (2k+1)-regular graph that contains a perfect matching admits a P2k+1-decomposition. They also verified this conjecture for 5-regular graphs without cycles of length 4. In 2015, Botler, Mota, and Wakabayashi extended this result to 5-regular graphs without triangles. In this paper, we verify this conjecture for (2k+1)-regular graphs that contain the k-th power of a spanning cycle; and for 5-regular graphs that contain certain spanning 4-regular Cayley graphs.
The odd chromatic index of almost all graphs
Authors: Botler Fábio , Colucci Lucas , Kohayakawa Yoshiharu
Published: September 2020

Uma coloração ímpar de um grafo G é uma atribuição de cores às arestas de G de modo que cada vértice é incidente a zero ou a um número ímpar de arestas de cada cor. O menor número de cores necessário em uma tal coloração é chamado de índice cromático ímpar de G e é denotado por χo'(G). Esse conceito foi definido por Pyber, que mostrou que χo'(G) ≤ 4 vale para todo grafo G. Nesse artigo, nós mostramos que quase todo grafo com número par (resp. ímpar) de vértices satisfaz χo'(G) = 2 (resp. χo'(G) = 3).
O Problema do Brigadista com Vértices Resistentes
Authors: Sales Luis Filipe de Lima , Azevedo Neto Raimundo , Cintra Glauber Ferreira
Published: September 2020

Este artigo apresenta uma nova variante do Problema do Brigadista, chamada de Problema do Brigadista com Vértices Resistentes, que se distingue pela presença de uma resistencia ao fogo inteira associada a cada vértice. Apresentamos cinco heurísticas para o problema e os resultados obtidos em testes computacionais.
Propriedades do Problema da Floresta Geradora k-Rotulada
Authors: De Abreu Figueredo Pedro Jorge , Campêlo Manoel
Published: September 2020

Consideramos o problema da Floresta Geradora k-Rotulada, que consiste em encontrar uma floresta geradora de um grafo colorido em arestas com a menor quantidade de árvores e no máximo k cores. Derivamos duas caracterizações para o problema e mostramos estratégias para converter uma instância em outra equivalente. Esses resultados impactam o desenvolvimento de abordagens de solução. Identificamos também alguns casos polinomiais.
Mecanismo de Alocação de Recursos para LoRaWAN Ciente da Prioridade das Aplicações de IoT
Authors: Lima Eduardo , Matni Nagib , Moraes Jean , Oliveira Helder , Rosário Denis , Cerqueira Eduardo
Published: September 2020

O aumento no numero de dispositivos LoRaWAN conectados, tem aumentado as colisões e interferências na rede. Neste sentido, surge a necessidade de um mecanismo para gerenciar o fator de propagação usado pelos dispositivos durante as transmissões. No entanto, os mecanismos existentes não tratam a prioridade das aplicações, ocasionando em dispositivos com funções importantes tenham o mesmo tratamento que dispositivos com funções menos importantes ,trazendo menos segurança do ponto de vista da aplicação. Este artigo propõe o PRA, um mecanismo de alocação de fator de propagação de acordo com o nível de importância da aplicação, priorizando aplicações com alta e media prioridade. Simulações mostram que o PRA reduz em até 85% e 80% o tempo no ar e o consumo de energia para grupos de dispositivos de alta e media prioridade, respectivamente, se comparado a mecanismos do estado-da-arte.
ADMITS: Architecting Distributed Monitoring and Analytics in IoT-based Disaster Scenarios
Authors: Pasquini Rafael , Miani Rodrigo S. , Coelho Paulo R. , V. Neto Augusto , Hidalgo Nicolás , Gutiérrez Martín , Rosas Erika , Baliosian Javier , Grampín Eduardo
Published: September 2020

The ADMITS project aims to develop algorithms, protocols and architectures to enable a distributed computing environment to provide support for monitoring, failure detection, and analytics in IoT disaster scenarios. We face a context where, every year, millions of people are affected by natural and man-made disasters, whereby governments all around the world spend huge amounts of resources on preparation, immediate response, and reconstruction. Recently, the Internet of Things (IoT) paradigm has been extensively used for efficiently managing disaster scenarios, such as volcanic disasters, floods, forest fire, land- slides, earthquakes, urban disasters, industrial and terrorists attacks, and so on. However, in a disaster scenario the communication/processing infrastructure and the devices themselves may fail, producing either temporary or permanent network partitions and loss of information. Moreover, it is expected that in the years to come, IoT will generate large amounts of data, making processing and analysis challenging in time-critical applications. Considering such challenges, ADMITS targets the development of a architecture in which IoT, Fog, and Cloud computing technologies participate to provide required capabilities for IoT data analytics, real-time stream processing, and failure monitoring for environments potentially subject to disasters. In this positional paper, we discuss the motivation, objectives, architecture, research challenges (and how to overcome them) and initial efforts for the ADMITS project.
Proposta de um Ambiente Interacional baseado em um Espaço Inteligente Programável
Authors: Custodio Pedro Vinicius dos Santos , De Queiroz Felippe Mendonça , Almonfrey Douglas , Cotta Wagner Augusto Aranda , Do Carmo Alexandre Pereira , Vassallo Raquel Frizera
Published: September 2020

Nos últimos anos, a criação de espaços inteligentes tem sido o foco de muitos trabalhos. Uma das funcionalidades que se busca em alguns desses ambientes é a interação com usuários. Nesse sentido, esse trabalho propõe um Ambiente Interacional baseado em um Espaço Inteligente Programável, que garante flexibilidade e escalabilidade ao sistema. Assim, neste artigo alguns serviços essenciais, como detecção 2D e localização 3D de esqueletos, para suportar outros mais complexos, são desenvolvidos e testados. Para validação do ambiente proposto, uma aplicação que usa todos os serviços aqui apresentados é executada e avaliada.
A Proposed IoT Smart Trap using Computer Vision for Sustainable Pest Control in Coffee Culture
Authors: Figueiredo Vitor A.C. , Mafra Samuel B. , Rodrigues Joel J. P. C.
Published: September 2020

The Internet of Things (IoT) is emerging as a multi-purpose technology with enormous potential for improving the quality of life in several areas. In particular, IoT has been applied in agriculture to make it more sustainable ecologically. For instance, electronic traps have the potential to perform pest control without any pesticide. In this paper, a smart trap with IoT capabilities that uses computer vision to identify the insect of interest is proposed. The solution includes 1) an embedded system with camera, GPS sensor and motor actuators; 2) an IoT middleware as database service provider, and 3) a Web application to present data by a configurable heat map. The demonstration of proposed solution is exposed and the main conclusions are the perception about pest concentration at the plantation and the viability as alternative pest control against traditional control based on pesticides.
Modularidade de Código X Propriedade Coletiva: Um Estudo Empírico sobre Projetos Populares de Código Aberto
Authors: Pereira Igor Muzetti , Dos Santos Carla  Sanches Nere , De Amorim Vicente José Peixoto
Published: September 2020

A propriedade coletiva de codigo é uma prática de desenvolvimento de software comum em sistemas de codigo aberto. Ao longo da construção do codigo, cria-se uma rede de contribuição, uma associação entre desenvolvedores e os modulos do sistema. Este artigo apresenta as Matrizes Simples, uma abordagem para relacionar modulos de sistemas de software aos seus principais contribuidores, por meio de informaçoes extraídas de seus codigos-fontes. Essas matrizes fornecem uma maneira simples e rapida de raciocinar sobre responsabilidades e modulos. Uma ferramenta para recuperar tal matriz é apresentada. Alem disso, doze exemplos e aplicações das matrizes nos projetos de codigo aberto do GitHub são discutidos demostrando sua aplicabilidade.
An experimental analysis of a GP hyperheuristic approach for evolving low-cost heuristics for profile reductions
Authors: Silva Libério , De Oliveira Sanderson Gonzaga
Published: September 2020

Researchers used graph-theory approaches to design the state-of-theart low-cost heuristics for profile reduction. This paper evolves and selects four low-cost heuristics for profile reduction using a genetic programming hyperheuristic approach. This paper evaluates the resulting heuristics for profile reduction from the genetic programming hyperheuristic approach in two application areas against the low-cost heuristics for solving the problem. The results obtained on a set of standard benchmark matrices taken from the SuiteSparse sparse matrix collection indicate that the resulting heuristics from the genetic programming hyperheuristic approach does not compare favorably with a high-quality heuristics for profile reduction.
Monitorando Dados e Gerenciando Alertas em um Sistema para Controle de Aparelhos de Ar Condicionado
Authors: Fernandes Alan , Rocha Felipe , Soares Bruna , Matias Bruno , De Oliveira Oswaldo , Ferreira Sâmela , Batista Thais , Cavalcante Everton
Published: September 2020

Sistemas de Internet das Coisas (IoT) são tipicamente compostos por vários dispositivos que podem apresentar falhas de hardware, falta de bateria, indisponibilidade de conexão à rede, etc. Além disso, os dados coletados por esses dispositivos podem se tornar imprecisos ou sofrer anomalias, como indicativos de potenciais falhas ou má calibração de sensores. Para evitar indisponibilidade ou comportamento indesejável para o sistema, é essencial monitorar o estado dos dispositivos, detectar anomalias e emitir alertas que permitam rápidas correções. Este artigo apresenta um módulo de alertas para um sistema real que realiza o controle automatizado de aparelhos de ar condicionado com vistas a contribuir com a redução do consumo de energia elétrica em uma universidade. A arquitetura desse módulo tem como base o modelo de referência MAPE-K para identificar anomalias através das etapas de monitoramento dos dados, análise, planejamento e execução, todas fazendo uso de uma base de conhecimento constituída de regras configuráveis. Experimentos computacionais realizados com o intuito de avaliar a eficácia do módulo de alertas desenvolvido apontaram uma elevada precisão de 91,96% na detecção das anomalias.
Sistema de Informações de Milícias: Proposta de um Arcabouço Analítico para Análise de Textos em Dados de Denúncia
Authors: Brito Walkir , Motta Claudia , Roberto Filho Paulo , Borges Zeca
Published: September 2020

Este artigo apresenta um arcabouço analítico para análise de textos em denúncias na base de dados do Disque Denúncia, fornecendo um sistema de informação denominado SIM Sistema de Informações de Milícias. Por meio deste, buscamos informações e fizemos descobertas sobre personas e entidades envolvidas com as Milícias no Estado do Rio de Janeiro por meio do estudo de caso aplicado no período de 2012 a 2019 em denúncias.
Vehicle Speed Detection and Safety Distance Estimation Using Aerial Images of Brazilian Highways
Authors: Bastos Mateus Eloi da Silva , Freitas Vitor Yeso Fidelis , De Menezes Richardson Santiago Teles , Maia Helton
Published: September 2020

In this study, the computational development conducted was based on Convolutional Neural Networks (CNNs), and the You Only Look Once (YOLO) algorithm to detect vehicles from aerial images and calculate the safe distance between them. We analyzed a dataset composed of 896 images, recorded in videos by a DJI Spark Drone. The training set used 60% of the images, 20% for validation, and 20% for the tests. Tests were performed to detect vehicles in different configurations, and the best result was achieved using the YOLO Full-608, with a mean Average Precision(mAP) of 95.6%. The accuracy of the results encourages the development of systems capable of estimating the safe distance between vehicles in motion, allowing mainly to minimize the risk of accidents.
Selecão de documentos baseado em centróides para classificacão de patentes usando Word2Vec e KNN
Authors: Farias Henrique Camacho , Bonfante Andreia Gentil , Martins Claudia  Aparecida
Published: September 2020

Este artigo apresenta um método de categorizacão de patentes baseado na representacão vetorial utilizando word embedding vectors (Word2Vec), na selecão de documentos através do cálculo dos centróides das classes e no algoritmo K-Nearest Neighbour (KNN), com o objetivo de classificar documentos de patentes no nível de secão da hierarquia IPC do conjunto de dados WIPO. Os resultados experimentais indicam que o método de classificacão proposto alcancou a acurácia de 75%.
Consolidation in Collaborative Design: An Exploratory Case Study
Authors: Silva Junior Deógenes , Pereira Roberto
Published: September 2020

In collaborative software design scenarios, Consolidation is a key process for contributions from diverse participants to be understood, reviewed, and integrated into a coherent set of design objects. However, this process is complex because it acts at different times and objects throughout a design process, and few works in literature are devoted to addressing this process and its inherent complexity. This paper presents an exploratory case study to investigate Consolidation in a Design Thinking-inspired process. As results, remarks about dimensions of Consolidation, activities where Consolidation occurred and strategies used were identified, which can be a source for designing technical features for supporting Consolidation practices.
CAMELoT - Tradutor Semiautomático de Processos em BPMN para Modelos Compreensíveis aos Cidadãos
Authors: Oliveira Rodrigo , Cappelli Cláudia , Santoro Flávia
Published: September 2020

Modelos de processos de negócios são artefatos usados para apoiar o entendimento de como obter um serviço ou produto, porém, como são construídos com linguagens técnicas, não são de fácil compreensão pelos cidadãos. Por isso, uma linguagem de processos "cidadã" precisa ser utilizada, contudo, é improdutivo para as empresas modelar todos os seus processos de novo usando essa nova linguagem, uma vez que é mais comum o uso de BPMN. Logo, uma tradução automatizada é necessária, e neste artigo, descrevemos o aplicativo CAMELoT que traduz de forma semiautomática modelos de processo de negócio para modelos numa linguagem de processos cidadã, que busca facilitar o entendimento dos cidadãos.
Formando Cidadãos para a Cidadania e Controle Social: Levantamentos de uma Experiência
Authors: Vuolo Cassyra Lucia Correa , Maciel Cristiano , Auerswald Anayna  Aparecida Gomes Barros , Dos Anjos Rosana  Abutakka , Dos Anjos Alexandre Martins , De Oliveira Claudete  Silva , Mansilla Débora Pedrotti
Published: September 2020

Esta pesquisa analisa dados dos últimos sete anos do curso de extensão "Cidadania e controle social", oferecido como produto de uma parceria entre diferentes instituições governamentais, como ação do Tribunal de Contas do Estado de Mato Grosso – TCE-MT. Os dados mostram não apenas o interesse dos cidadãos, mas também a capilaridade dessa estratégia, que atinge pessoas de diferentes estados, grupos sociais e áreas. Assim, o governo e a sociedade são beneficiados, à medida que os cidadãos se tornam mais bem informados e engajados na vida pública.
GRATIC: Uma metodologia para gestão de riscos em aquisições de TIC
Authors: Cardoso Fabiana Ferreira , Alves Carina Frota
Published: September 2020

Este artigo apresenta as etapas para a construção de uma metodologia sistematizada para gestão de riscos em aquisições de TIC no âmbito das instituições públicas brasileiras. O método Design Science Research foi utilizado por ser uma abordagem que busca solucionar um problema a partir do entendimento de uma situação real. Para entender o problema, foram realizados dois questionários com servidores de Institutos Federais de Educação a fim de entender a situação atual. A metodologia GRATIC foi proposta como nova contribuição. Um estudo de caso foi realizado para demonstrar e avaliar a viabilidade da proposta. Os resultados obtidos sugerem que para obter a melhoria contínua do processo, a maximização da transparência dos atos administrativos e o aprendizado colaborativo, pode-se utilizar o compartilhamento de lições aprendidas através de um inventário de riscos, mapa de gerenciamento de riscos e um repositório digital de informações.
Identificando Demandas Tecnológicas Computacionais para Atender as Necessidades do Cidadão: Um Estudo de Caso na Cidade de Niterói
Authors: Barcelos Raissa , Bernardini Flavia , Viterbo José , Monteiro Luiz , Ortiz Marília
Published: September 2020

A transparência nos governos municipais deve levar em coinsideração a participação popular para identificar demandas de disponibilização e oferta de dados e serviços. Aferir a demanda da população pode ser realizada por meio de laboratórios vivos. O objetivo deste trabalho é apresentar um estudo de caso no qual (i) analisamos as demandas apresentadas na 2ª Conferencia de Transparência e Controle Social na cidade de Niterói (execução de atividades em um laboratório vivo) e (ii) apresentamos a necessidade de infraestrutura de TICs e sistemas computacionais necessários. Ainda e necessário um estudo para identificar quais projetos de TIC precisam ser executados para atender as demandas apontadas.
Orçamento Participativo Híbrido: Uma Proposta Metodológica para Reduzir as Desigualdades Políticas em Volta Redonda RJ
Authors: Delgado Marcos , Cruz Matheus , Bernardini Flavia , Nunes Vanessa , Bastos Carlos Alberto
Published: September 2020

Neste Relato da Organização, apresentamos uma metodologia híbrida de Orçamento Participativo, que vem sendo utilizada e aperfeiçoada pelo Município de Volta Redonda desde ano de 2017, por meio da execução de um projeto para a sua implementação. A metodologia é híbrida por fazer uso de mecanismos sociais e ferramentas computacionais para aumentar o engajamento da população para construir o orçamento do município. O objetivo principal dessa metodologia é a redução de desigualdades políticas e urbanas na cidade. A metodologia emprega ferramentas de participação dentro de um ecossistema democrático participativo. Como resultado obtido, houve um aumento de 24% de participação por parte da população usando essa metodologia.
Um método para implementação de Comitê Ágil de Governança de TI para inovação de processos e ferramentas
Authors: Leal Adriano Galindo , Pereira Matheus  Jacon , Avanço Leandro , Teixeira Igor  Cunha , Dos Santos Alessandro Santiago , Ribeiro Rodrigo  Neves
Published: September 2020

O presente estudo de caso descreve um método de Implementação de Governança de TI baseado na formação de um Comitê Ágil para reestruturar processos burocráticos inadequados, visando atender às demandas de melhoria na eficiência do uso de recursos públicos por empresas e sociedades de economia mista. Esse método demanda a formação de um Comitê de Governança com a necessária autoridade e liberdade para avaliar e implementar mudanças nos processos e sistemas existentes. Depois de 25 meses de sua aplicação em uma Instituição Pública ligada ao Governo do Estado de São Paulo, os processos equivalentes ao COBIT 5.0 do pilar de Gestão de Suporte (APO01, APO05, APO13, BAI01, BAI04, BAI06, BAI08, BAI09, DSS01, DSS02 and DSS05) evoluíram do Nível 0 de capacidade (Incompleto), em sua maioria para o Nível 1, Realizado. Apenas os processos DSS01 e DSS02 atingiram o Nível 2 (Controlado).
Utilização de Bots para Obtenção Automática de Dados Públicos usando as Técnicas de Web Crawling e Web Scraping
Authors: Galdino Igor Martins , Gallindo Erica De Lima , Moreira Mário W. L.
Published: September 2020

A Escola Virtual.Gov (EV.G), recebe recursos de instituições parceiras para disponibilizar a oferta de cursos que são demandados por elas. A fins de promover uma transparência ativa e em conformidade com a Lei de Acesso à Informação, a prestação de contas da aplicação desses recursos precisa estar disponível ao cidadão comum. A partir disto, a EV.G gerencia a aplicação dos recursos através de um sistema próprio. Desse modo, a alimentação do sistema é feita de forma manual. Nessa situação, dada a necessidade da EV.G, este trabalho simplifica o processo de atualização do Portal em Números, automatizando as atividades de alimentação manual hoje realizadas pela EV.G e publicando as informações obtidas na fonte de dados do portal.
Residencia de Software em Disciplina Integralizadora
Authors: Albino Jeferson V. L. , De Oliveira Rafael A. P. , Will Newton C. , Ortoncelli André R.
Published: September 2020

Este trabalho apresenta os procedimentos metodológicos utilizados para executar um projeto de Residência de Software em uma Disciplina Integralizadora de um curso de graduação em Engenharia de Software. A metodologia foi validada por meio de um estudo de caso piloto. O desempenho dos acadêmicos e satisfação deles com o projeto foram avaliadas através da aplicação de questionários. Bons resultados referentes à satisfação e conhecimento adquirido pelos residentes foram obtidos, demonstrando que a abordagem proposta é promissora.
Adaptando o Design Thinking para a Definição e Desenvolvimento de um Jogo Educacional Não Digital no Ensino de Gerenciamento de Riscos
Authors: Santos Sebastião , Costa Yandson , Carvalho Flávia , Viana Davi , Rivero Luis
Published: September 2020

Uma alternativa para o ensino tradicional é o uso de jogos educacionais que podem motivar os alunos. No entanto, ainda há dificuldade no desenvolvimento de jogos educacionais ao selecionar os conteúdos presentes e ao projetar a dinâmica do jogo. Este trabalho apresenta o relato de experiência da adaptação da metodologia design thinking no processo de desenvolvimento do jogo educacional não digital: Arriscando. O Design Thinking combina o foco no usuário final com colaboração multidisciplinar e aprimoramento iterativo para produzir produtos inovadores. Foi aplicada uma análise de conteúdos de disciplinas para definir o assunto do jogo, assim como reuniões de brainstorming e validação com os discentes.
Aonde estão Meus Egressos? Relato sobre um Mapeamento Automatizado da Vida Profissional dos Formados em Sistemas de Informação da UNIRIO
Authors: Alvares Reinaldo V. , Loutfi Marcelo S. , Campos Nathielly De S.
Published: September 2020

Concluir uma graduação oportuniza escolhas profissionais com potencial para aumentar a empregabilidade. De fato, o egresso pode se tornar empreendedor ou mesmo empregador. Ademais, o governo qualifica os cursos de graduação, fazendo avaliações periódicas dos conhecimentos e competências dos concluintes, por meio do exame Enade, bem como realiza visitas às Instituições de Ensino Superior (IES) para avaliar dimensões pedagógica, infraestrutura e corpo docente das graduações. Este trabalho apresenta um mapeamento automatizado da vida profissional dos egressos do curso de Sistemas de Informação da UNIRIO, abrangendo vínculos formais de trabalho e inserção empresarial.
Avaliação em Duas Fases na Disciplina Algoritmos
Authors: Pansanato Luciano T. E. , Da Silva Adriane C. A.
Published: September 2020

Neste trabalho é apresentado o uso da avaliação em duas fases na disciplina Algoritmos. Uma pesquisa de opinião foi realizada no final de cada semestre de 2019 para obter informações dos alunos com relação ao uso desse método. Os resultados indicam que o método é bem aceito pelos alunos e tem potencial para provocar no aluno uma participação mais ativa na adequação da sua aprendizagem.
A Utilização do Software Luz do Saber como Ferramenta de Apoio ao Processo de Desenvolvimento da Leitura e Escrita
Authors: De Souza Lucimara Cruz , Costa Junior Almir De Oliveira
Published: September 2020

Este artigo apresenta um relato de experiência sobre o processo de planejamento e aplicação de uma sequência didática, utilizando o software luz do saber no processo de desenvolvimento de habilidades da leitura e escrita com alunos do 3° ano do Ensino Fundamental. Os resultados encontrados apresentam evidências de uma melhora significativa na formação de sílabas e palavras.
Metodologia CAJEDUS para o Desenvolvimento de Jogos de Apoio à Educação Infantil Bilíngue de Crianças Surdas: Um Estudo de Caso Junto a Desenvolvedores
Authors: Galvão Ludmilla Fernandes Oliveira , García Laura Sánchez , Felipe Tanya Amara
Published: September 2020

A comunidade Surda necessita de ferramentas computacionais para o apoio da Educação Bilíngue, com Libras como língua preferencial e Português como segunda língua, desde as fases iniciais da infância. Uma forma de auxiliar o processo de ensino e aprendizagem é a utilização de jogos educativos. O problema é que muitos não são acessíveis e, em o sendo, desconsideram os objetivos da Educação Bilíngue. A partir dessa lacuna, foi construída a metodologia CAJEDUS (CriAção de Jogos para a EDUcação de crianças Surdas). Assim sendo, foi conduzido um estudo de caso para a concepção de jogos educativos para crianças Surdas de 4 e 5 anos por desenvolvedores com pouco ou nenhum contato com a Educação Infantil Bilíngue e cultura Surda.
Ludificando os Fundamentos de Computação Através de Aprendizagem Ativa
Authors: De Classe Tadeu Moreira , De Castro Ronney Moreira
Published: September 2020

Existe um grande número de reprovações e evasão em disciplinas iniciais de cursos da área de computação. Diante disso, a aprendizagem ativa surge com estratégia na tentativa de motivar e engajar os alunos tornando-os ativos no processo de aprendizagem. Este trabalho relata o uso de jogos educacionais, ludificando uma disciplina básica de computação, buscando melhorar a aprovação dos alunos. Durante 4 períodos, foram coletados dados dos estudantes sobre as práticas usadas na disciplina. Através da análise dos dados foi possível observar uma melhoria no aprendizado e na satisfação dos estudantes. Desta maneira, percebeu-se que as técnicas de aprendizagem ativa utilizadas contribuíram para a melhora e motivação dos alunos.
Construindo o aprendizado de forma coletiva: criação de jogos para exploração de conceitos em uma disciplina de IHC
Authors: Silveira Milene Selbach
Published: September 2020

Alternativas metodológicas têm sido discutidas para promover um maior envolvimento dos alunos no processo de aprendizagem. Nesse cenário, relatamos uma experiência realizada em duas edições de uma disciplina de IHC, envolvendo 45 alunos no total. Os alunos criaram seus próprios jogos (digitais e não digitais) para explorar conceitos específicos de IHC. Descrevemos a experiência e as impressões dos alunos sobre o impacto desta em seu processo de aprendizado.
Robótica como ferramenta para o desenvolvimento do pensamento computacional e introdução a lógica de programação
Authors: Mota Laila Pereira , Neves Isa
Published: September 2020

Este artigo apresenta os resultados obtidos a partir de um curso de extensão, desenvolvido na Universidade Federal da Bahia (UFBA), no segundo semestre de 2018 e primeiro semestre de 2019. O curso teve como objetivo ensinar as noções básicas da robótica, programação, eletrônica, e promover o estímulo ao pensamento computacional através do Construcionismo. Ao final, os participantes declararam evolução em relação ao que foi proposto em diversas áreas do conhecimento, reforçando a característica multidisciplinar da robótica. Ademais, as ferramentas utilizadas trouxeram uma nova perspectiva ao tempo que tornou ainda mais fácil o acesso à plataforma, estendendo o aprendizado para além da sala de aula.
Utilizando o Youtube para Ensino da Linguagem C em Cursos de Engenharia
Authors: Santos Leandro De C. , Da Silva Samira S. , De Meireles Sincler P.
Published: September 2020

Este artigo descreve o uso de uma metodologia para ensino de programação baseada no uso de vídeos produzidos e postados no Youtube. A partir dos resultados conclui-se que a produção de vídeos sob medida pode contribuir significantemente para o processo ensino-aprendizagem de programação de computadores em cursos de Engenharia. Além disso, o Youtube se mostrou uma ferramenta de streaming bastante interessante por facilitar o feedback das aulas e também por oferecer métricas que indicam a recepção dos vídeos.
Os Desafios Enfrentados pela Licenciatura em Computação que a Comunidade de Educação em Computação Precisa Conhecer
Authors: Oliveira Wilk , França Rozelma , Lemos André , Da Cruz Marcia  Kniphoff , Scaico Pasqueline , Amaral Haroldo , Teixeira Lilian Pereira
Published: September 2020

No Brasil, para cada componente do currículo escolar, há uma formação específica chamada “Licenciatura” exigida aos professores da educação básica. Esse também é caso dos cursos de formação de professores em Computação. Contudo, diversos desafios afetam esses cursos. Neste artigo, apresentamos uma posição com base em dados provenientes da comunidade de Licenciatura em Computação, destacando cinco destes desafios, que consideramos iminentes. Esperamos, com isso, contribuir para a proposição de ações que possam fortalecer estes cursos; a formação de professores de Computação, e, de um modo geral, o ensino de Computação na educação básica brasileira.
Elas: introdução à engenharia da computação e além
Authors: Siqueira Thiago Luís Lopes
Published: September 2020

"Elas" é um conjunto de intervenções educacionais e de apoio a mulheres no ensino superior em Computação. As intervenções incidem tanto nas atividades curriculares (aula de um componente curricular) quanto nas extracurriculares (mesa-redonda e evento) do curso de bacharelado em Engenharia de Computação. Neste artigo são descritas as intervenções e relatadas as experiências. Em particular, os relatos se referem a uma turma ingressante no primeiro ano de oferecimento do curso.
Espaço infantil em eventos da Sociedade Brasileira de Computação: uma necessidade ou não?
Authors: Machado Leticia Santos , Bim Silvia Amélia , Ribeiro Karen Da Silva Figueiredo Medeiros , Frigo Luciana Bolan , Maciel Cristiano
Published: September 2020

Um dos direitos almejados pelas inúmeras iniciativas para a equidade de gênero é o da parentalidade responsável. Neste contexto, dentre as demandas de mães e pais que atuam na pesquisa científica está a participação em eventos com apoio para o cuidado de crianças. Neste artigo, são apresentados dados de um levantamento realizado pelo Programa Meninas Digitais sobre a necessidade de oferecer um espaço infantil que possa acolher as crianças de mães, pais e responsáveis que estejam participando dos eventos científicos organizados e apoiados pela Sociedade Brasileira de Computação.
O Moodle de Lovelace e a Interpretação Surda no Ensino e na Aprendizagem do Pensamento Computacional
Authors: Oliveira Márcia Gonçalves , Medeiros Soraya Roberta Dos Santos , Leite Ana Carla Kruger , Bodart Clara Marques , Martins Cibelle Amorim
Published: September 2020

O Moodle de Lovelace é um conjunto de cursos híbridos de Pensamento Computacional, Programação e Robótica que tem como objetivo dar uma formação inicial como chamada de meninas para as carreiras de computação. Como essa chamada se estende às meninas surdas, desenvolvemos o curso de Pensamento Computacional do Moodle e Lovelace com videoaulas interpretadas por uma professora surda e com conteúdos traduzidos para Libras através da ferramenta Vlibras. Com essa proposta de ensino híbrido com a inclusão de surdas, relatamos a experiência de ensino de Pensamento Computacional de uma intérprete surda e uma experiência de aprendizagem de uma estudante surda que, em Libras, expressa de forma criativa o seu pensamento computacional na resolução de um problema. Essas experiências mostram como os surdos podem se interessar pela computação se forem iniciados no Pensamento Computacional e incentivados a desenvolvê-lo de forma livre e criativa.
Participação Feminina em Comitês de Programa de Simpósios da Computação
Authors: Lorens Ana Luiza C. , Botelho Juliana Espíndola , Moura Ana Flávia C. , Duarte Bárbara D. , Moro Mirella M.
Published: September 2020

Este artigo segue uma metodologia diferenciada para avaliar a presença feminina nas áreas da Computação: a participação nos Comitês de Programa de simpósios da área. Nossas análises revelam a importância da interdisciplinaridade, e outras iniciativas podem se beneficiar de tais resultados.
Tutoria das Gurias: Uma ação de acompanhamento de alunas ingressantes em cursos de Computação
Authors: Bordin Andréa S. , Finger Alice F. , Gindri Letícia , De Mello Aline Vieira
Published: September 2020

O percentual de egressas em cursos da área de Computação no Brasil vem diminuindo ao longo dos anos. Assim, ações que estimulem a permanência de discentes do sexo feminino são necessárias. Este artigo apresenta uma ação de tutoria de discentes ingressantes conduzidas por docentes do sexo feminino, realizada no primeiro semestre letivo de 2019. A análise da percepção das envolvidas na ação mostra que o contato pessoal entre tutoras e discentes e o engajamento das discentes em projetos de pesquisa, ensino e extensão podem estimular a permanência nos cursos.
Uma experiência com o binômio [​Design thinking ​ + pensamento computacional] para o letramento digital do público feminino através do desenvolvimento de ​ games
Authors: Fernandes Raquel Moreira Machado , Rodrigues Ana Paula Cavadas , Da Motta Claudia Lage Rebello , Marques Carla Verônica Machado , De Oliveira Carlo Emmanoel Tolla
Published: September 2020

Este artigo tem como objetivo relatar uma experiência bem-sucedida sobre o uso do design thinking e do pensamento computacional para o aprendizado criativo da computação por meninas do ensino fundamental de uma escola pública do Rio de Janeiro, em uma área conflituosa. A experiência integrou um projeto de extensão para promover a alfabetização digital para o público feminino com o uso de ferramentas e jogos educacionais para o ensino da programação. Através do design thinking, as alunas manipularam objetos e se desenvolveram criativamente, usando o pensamento computacional para resolver um problema real na comunidade em que vivem. Sugerimos que o binômio [design thinking + pensamento computacional] pode contribuir para atrair e estimular jovens na computação, habilitando novas competências.
Abrindo mentes com a computação desplugada: uma experiência com meninas de oitavo e nono anos
Authors: Passos Julia , Huh Karina , Cavalheiro Lais , Gonçalves Yasmin , Eler Marcelo M. , Cubero Josely , Peres Sarajane M.
Published: September 2020

A baixa representatividade feminina na área de tecnologia motiva, globalmente, iniciativas para diminuir a disparidade de gênero na área. Este artigo apresenta o projeto GRACE, cujo objetivo é fomentar a participação feminina na área da Computação, e discute sua iniciativa seminal: levar informação sobre computação para meninas de oitavo e nono anos do ensino fundamental.
Colocando as cartas na mesa: apresentando as Mulheres na Ciência por meio de um jogo
Authors: Angeli Suzany , Gasparini Isabela , Bim Sílvia Amélia
Published: September 2020

O presente trabalho apresenta a proposta da construção de um jogo com estudantes do Ensino Fundamental II de uma escola pública por meio do Design Participativo. Este jogo abordará a contribuição das mulheres para a Ciência com o objetivo de proporcionar discussões sobre esta temática e buscar mudanças na percepção de jovens. O jogo que será criado a partir desta proposta poderá ser utilizado em diferentes contextos.
Estudo sobre o empoderamento feminino através de comunidades de tecnologia
Authors: Peres Sandyara B. D. , Gomes Eduardo H.
Published: September 2020

As mulheres estão inseridas na história das linguagens de programação desde antes do surgimento do primeiro computador. Porém, esse contexto histórico não impediu o número de mulheres inseridas na área de tecnologia de diminuir. Os problemas dessa diminuição podem estar ligados ao estereótipo de gênero e a ausência de incentivo desde a infância. Este trabalho tem por objetivo apresentar os resultados de um levantamento e possíveis indicadores de empoderamento feminino extraídos de comunidades tecnológicas de linguagens de programação. Assim, espera-se com este trabalho um maior incentivo a adesão de mulheres à área de tecnologia.
Por que as mulheres são minoria nos cursos de computação? Um estudo de caso desta situação na cidade de Ouro Branco-MG
Authors: Sidnei Simone S. , Miranda Márcio A. , De Paula Suelen M.
Published: September 2020

O presente trabalho trata-se de um estudo acerca da baixa representatividade do público feminino na área da computação. Foram entrevistados alunos (meninos e meninas) do terceiro ano do Ensino Médio das escolas públicas e privadas em Ouro Branco-MG. A pesquisa analisou se a condição financeira das alunas e o apoio e incentivo que elas recebem da família e da escola são determinantes na escolha por um curso na área de computação. Ao final, foram apontadas questões para um maior aprofundamento.
Projeto Meninas na Computação - UNIFAP: relato de experiência e desafios
Authors: De Oliveira Patrícia Araújo , Maciel Aíla , Souza Gabriela Felipa
Published: September 2020

O Meninas na Computação é um projeto de extensão da Universidade Federal do Amapá e tem por objetivo tanto incentivar o público feminino ao interesse pela área da computação, como também apresentar e discutir os desafios enfrentados por mulheres em áreas que possuem a atuação majoritariamente do sexo masculino. Neste artigo, apresentaremos as estratégias utilizadas para as ações realizadas ao logo do ano de 2019, focadas principalmente na criação de um espaço que permita dar voz àquelas que não se sentem representadas no meio que frequentam e de ações lúdicas para alunas do 6º ao 9º ano do ensino fundamental. Apresentaremos um relato das principais ações, bem como os desafios enfrentados.
Método de Estimação de Parâmetros para Modelagem no Domínio Wavelet do Tráfego de Redes de Computadores Usando o Algoritmo de Levenberg-Marquardt
Authors: Da Silva Maykon Renan Pereira , Rocha Flávio
Published: September 2020

Research has shown that analysis and modeling techniques that provide a better understanding of the behavior of network traffic flows are very important in the design and optimization of communication networks. For this reason, this work proposes a multifractal model based on a multiplicative cascade in the wavelet domain, to synthesize network traffic samples. For this purpose, in the proposed model, a parametric modeling based on an exponential function is used for the variance of the multipliers along the stages of the cascade. The exponential function parameters are obtained through the solution of a non-linear system, for this purpose, the Levenberg-Marquardt method is used. The main contribution of the proposed algorithm is to use a fixed and reduced number of parameters to generate network traffic samples that have characteristics such as self-similarity and wide Multifractal Spectrum Width (MSW) similar to the real network traffic traces and without the need for prior adjustment of these parameters.
Uma Análise Experimental Sistemática do Envelhecimento e Rejuvenescimento da Plataforma Docker
Authors: Santos Lucas , Rodrigues Laécio , Torquato Matheus , Silva Francisco Airton
Published: September 2020

Software aging has been a subject explored for almost thirty years. Even with so many years of scientific research, new investigations will be needed due to new technologies. The Docker platform, for example, appeared in 2013 and, although it has been deeply explored, it still needs studies on software aging. Studies show that containers are lighter than virtual machines, however, running many containers can lead to aging. This paper presents a study of aging and rejuvenation of the Docker platform. An experiment was carried out for thirty days, which indicated different levels of aging by varying hardware capacity. We have applied an approach called SWARE. SWARE facilitates the detection of aging signs and rejuvenation effectiveness in a single experiment. Evidences have shown that resource consumption remains high after stopping the workload generation.
Balanceamento de Carga Inspirado no Comportamento das Abelhas Aplicado a uma Rede Perinatal
Authors: Lopes Hudson , De Oliveira Ricardo Bruno , Rocha Flávio
Published: September 2020

Neste artigo considera-se o problema de alocação eficiente de recursos no processo de admissão e escalonamento de gestantes para uma rede perinatal composta por duas maternidades. Para tanto, utiliza-se um algoritmo de balanceamento de carga baseado no comportamento das abelhas. Apresenta-se, por meio dos resultados obtidos nas simulações, que o algoritmo reduz o tempo médio de atendimento às gestantes que entram no sistema perinatal, em comparação a outros algoritmos de balanceamento de carga presentes na literatura.
Paralelização e Otimização em GPU do Problema do Par de Pontos Mais Próximos
Authors: Baroni Eduardo Ferreira , Braga Gabriel Medina , Moreano Nahri
Published: September 2020

O Problema do Par de Pontos Mais Próximos (Closest Pair Problem -- CPP) consiste em encontrar o par de pontos mais próximos em um conjunto de pontos, e pode ser aplicado para resolver problemas de diferentes áreas. As soluções para o CPP encontradas na literatura são baseadas na abordagem de divisão e conquista, que permite a construção de um algoritmo ótimo para o CPP. Entretanto, essa abordagem não favorece a exploração de paralelismo na solução do CPP. As contribuições desse trabalho são: (a) a proposta de uma nova abordagem, baseada no particionamento espacial, para solução do CPP; (b) o desenvolvimento de uma solução sequencial para o CPP, baseada na nova abordagem, que obtém desempenho melhor que soluções baseadas na divisão e conquista; (c) o desenvolvimento de uma solução paralela para execução em GPU, também baseada na nova abordagem, que alcança de até 79,56 e 142,30 (para densidades de pontos baixa e alta, respectivamente), em relação à melhor solução sequencial; e (d) a proposta de otimizações para melhorar o desempenho das soluções sequencial e paralela desenvolvidas.
Zum Umgang mit Trans*geschlechtlichkeit in Familie und Familienhilfe
Authors: Günther Mari
Published: September 2020

Was bedeutet es eigentlich für Familien, wenn ein Elternteil trans* ist oder ein Kind sich als trans*geschlechtlich erlebt? Welchen Bedarf nach Unterstützung und Beratung haben sie, z.B. auch nach familientherapeutischer Begleitung?
Religiöse Segregation im städtischen Sozialraum
Authors: Schönig Werner
Published: September 2020

Schon immer waren die Städte Orte der ethnisch-kulturellen und damit auch religiösen Segregation. Die Soziale Arbeit war und ist in diesem Kontext vielfach und von Beginn an gefordert.
Wie Stellenanzeigen für die Akquise von Fachkräften in der Altenpflege eingesetzt werden
Authors: Schroll-Decker Irmgard , Schneider Andreas
Published: September 2020

Der Personalbedarf von Fachkräften beschäftigt die Träger und Institutionen der Altenpflege, die Pflegekräfte, die Fachverbände, die Arbeitsmarkt- und Beschäftigungspolitik (u.a. Mohr et al., 2018). Nach der Fachkräfteengpassanalyse der Bundesagentur für Arbeit (vgl. 2019a) gehören Berufe in der Altenpflege sowohl ohne Spezialisierung als auch mit spezifischer Tätigkeitsangabe seit 2015 kontinuierlich zu den Engpassberufen.