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Avanços das abordagens participativas: proposta de planejamento para projetos colaborativos e multidisciplinares.
Authors: Lourenzetti Melrulim Camilo , Stammerjohann Aline H. S. , Romão Luiz Melo , Everling Marli Teresinha , Oliveira Therezinha Maria Novais de
Published: December 2024

No design participativo, diversos autores apresentam cases de sucesso de ações co-criativas em equipes multidisciplinares, como exemplo nas áreas da saúde e educação. Estes conteúdos enfatizam dinâmicas entre designers, não-designers e usuários, pautadas na mediação e capacitação para resolução de problemas complexos. Contudo, a partir do período da pandemia do COVID-19, relações participativas passaram por transformações incorporando, de modo significativo, atividades remotas. Assim, este artigo propõe uma análise das abordagens do design participativo com maior ênfase em estratégias híbridas a partir de 2020, visando contribuir com o registro de atualizações neste sentido. Para isso, conduziu-se uma revisão bibliográfica abrangendo design participativo, inovação social para sustentabilidade, expressões gráficas e estratégias interativas para abordagens de co-design. Como resultado, apresenta-se uma estrutura para planejamento de projetos cooperativos, oportunizando a organização de atividades presentes em duas pesquisas de mestrado do PPGDesign, a utilização abrangente em ações neste perfil e o fortalecimento das discussões acerca da co-criação. Palavras Chave: design participativo; estratégias híbridas; planejamento
Capote pneumológico: design para saúde e manufatura distribuída através de processos produtivos adaptados.
Authors: Costa Pedro Themoteo Alves , Melo João Victor Azevedo de Menezes de Correia de , Santos Jorge Roberto Lopes dos
Published: December 2024

O presente artigo relata o desenvolvimento da pesquisa de um EPI têxtil para proteger os profissionais de saúde de contaminação por patógenos aéreos e torná-lo mais especializado e específico para cumprir esta função. A partir da pesquisa através do design (RTD – Research Through Design), da aplicação de ferramentas de projeto e métodos de prototipagem o capote foi produzido. Foram também desenvolvidasformas de produção através de soldagem de TNT por meio de prensas de sublimação e máquinas de costura, cujos resultados obtidos foram amadurecidos em feedbacks de equipe do Biodesignlab da PUC Rio. Os resultados apresentam contribuições para o campo e demonstram um avanço no design de EPIs têxteis, ao fornecer um modelo adaptável para futuras crises de saúde pública. Palavras-Chave: COVID-19; design para saúde; EPI têxtil; capote descartável.
Desenvolvimento de veículo elétrico compacto para o serviço de coleta seletiva de Porto Alegre/RS.
Authors: Einsfeld Lucas de Oliveira , Peters William de Almeida , Turcato Eduarda Martins , Teixeira Fabio Goncalves , Oliveira Mariana Pohlmann de
Published: December 2024

Na cidade de Porto Alegre/RS, após o recolhimento pelo sistema de coleta seletiva, os resíduos sólidos recicláveis são processados nas Unidades de Triagem (UT), onde eles são separados, prensados, agrupados e armazenados. A maior parte dessas tarefas, entretanto, é realizada manualmente, devido à precarização e ao baixo investimento público no setor. O objetivo deste trabalho, portanto, é o desenvolvimento de um veículo para contribuir na execução das tarefas efetuadas pelos trabalhadores nas UTs, bem como na melhoria do serviço de coleta seletiva. Para isso, dividiu-se o projeto em três etapas: informacional, conceitual e detalhamento. Como resultado, obteve-se a criação de um veículo elétrico compacto, robusto, eficiente e de fácil manutenção para auxiliar as atividades realizadas nas UTs da cidade. Para o futuro, espera-se que o trabalho promova uma reflexão acerca da importância das UTs para a manutenção do bem-estar social e preservação do meio ambiente. Palavras Chave: veículo elétrico; coleta seletiva; reciclagem e unidade de triagem.
Design de serviço no levantamento de informações dos projetos tipo III: um estudo de caso na embrapa suínos e aves.
Authors: Schmitt Marina , Pereira Monalisa Leal , Cavalcante Rodrigo Augusto de Sousa , Merino Eugenio Andrés Díaz
Published: December 2024

O objetivo da pesquisa é compreender o contexto do processo de desenvolvimento de Projetos Tipo III na Embrapa Suínos e Aves, destacando suas particularidades a partir da perspectiva dos líderes de projeto. A metodologia da pesquisa é de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e objetivo exploratório-descritivo, utilizando como procedimento técnico o estudo de caso, dividido em duas etapas: (i) identificar e (ii) levantar e organizar. As informações foram organizadas nos blocos de referência Produto, Usuário e Contexto. Posteriormente, as ferramentas persona, jornada do usuário permitiram decisões mais alinhadas com as expectativas e preferências dos usuários e o mapa de stakeholders possibilitou identificar as partes interessadas, facilitando a compreensão das relações. Portanto, a pesquisa contribuiu para obter uma visão holística do processo de desenvolvimento dos Projetos Tipo III, sob a ótica de 13 líderes da Embrapa Suínos e Aves, enfatizando seus esforços em inovação aberta com o setor produtivo. Palavras-Chave: Design de Serviço, Embrapa, PD&I.
Inovação na prática projetual de design: uma análise por meio de uma revisão integrativa.
Authors: Muniz Erika Danielly Florêncio Pereira , Merino Giselle Schmidt Alves Diaz
Published: December 2024

Os produtos de Design que resultam em inovação se destacam no mercado, mas, identificar o momento em que essa inovação se materializa é um desafio nos projetos. Integrar a inovação desde as fases iniciais dos projetos de Design não só amplia as possibilidades futuras, mas também fomenta um aprendizado contínuo, permitindo melhorias e aperfeiçoamento de métodos. Por isso, é importante compreender como a inovação é gerenciada durante as etapas de projeto realizadas pela equipe. Esta pesquisa teve como objetivo identificar estudos que utilizaram a inovação durante a prática projetual do Design. Foram realizadas buscas em três bases de dados: 1) Biblioteca Digital de Teses e Dissertações (BDTD), 2) Periódicos Capes e 3) Anais do Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D Design), com recorte temporal de 10 anos (2012-2022). Foram identificadas oito pesquisas relacionadas a inovação e Design, destacando a necessidade de inserir a inovação no processo de Design. Palavras Chave: Gestão da inovação; Prática projetual; Projeto de Design; Inovação e Design.
MEMO: jogo de cartas para estímulo da memória e funções cognitivas em pessoas com déficit de atenção.
Authors: Silva Cassio Gustavo Aguiar da , Silva Claudio Henrique da
Published: December 2024

O aumento do Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) têm sido observado na população mundial e no Brasil. Além disso, estudos apontam para uma possível relação entre o uso excessivo de telas e o agravamento das condições daqueles que possuem esse transtorno, incluindo prejuízos em aspectos cognitivos como concentração e memória. Esta pesquisa teve como objetivo desenvolver um jogo de cartas voltado principalmente para jovens que enfrentam desafios de concentração, principalmente aqueles com TDAH, além de entusiastas de jogos de cartas em geral. A abordagem Double Diamond foi escolhida para permitir ajustes baseados em novos insights e feedback dos usuários, visando atender melhor às expectativas e necessidades do público-alvo. As cartas foram projetadas de forma simples e intuitiva para facilitar a compreensão e maximizar a diversão, incentivando a interação social durante as partidas. Ao final foram realizados testes para sua viabilização e feedback dos jogadores para possíveis ajustes. Palavras Chave: jogo de cartas; déficit de atenção; memória;
O design de serviço na arquitetura de interiores: uma abordagem interdisciplinar.
Authors: Santoro Mariana , Spiegel Thais
Published: December 2024

Com uma abordagem centrada no usuário, o Design de Serviços visa a criação de experiências positivas, a coparticipação e o mapeamento da jornada do cliente. Assim, ao integrar seus conceitos no desenvolvimento de serviços de arquitetura, os escritórios têm possibilidade de melhorar a qualidade de entrega de seus projetos, além da implementação de processos de elaboração mais integrados com o cliente. Este artigo tem como finalidade explorar e analisar a interseção entre Design de Serviços nos Serviços de Arquitetura, focado na colaboração interdisciplinar no contexto dos escritórios de arquitetura. Obteve-se análise da integração dessas disciplinas no amadurecimento dos serviços oferecidos, destacando a compreensão dos princípios e práticas de ambas as áreas para uma entrega de sucesso. Além de validar a importância da colaboração efetiva dos steakholders para garantir atender às expectativas dos usuários; agregar valor aos serviços e validar o Design de Serviço como ferramenta para fomentar a lucratividade. Palavras Chave: Design de Serviço, Arquitetura, Interdisciplinaridade e Serviço de Arquitetura.
Tamo junto Rocinha: design em parceria e inovação social para sustentabilidade.
Authors: Silva Priscila Andrade , Coutinho Davison da Silva , Dias Karina S. , Guilland Ilana , Rodrigues Marcely Soares
Published: December 2024

Este trabalho apresenta o projeto de Design e Inovação Social realizado em parceria pelo Instituto TMJ Rocinha, a PUC-Rio e moradores da favela da Rocinha, no Rio de Janeiro, voltado ao desenvolvimento de uma linha de “objetos de recordação” representativos da Rocinha e do Tamo Junto, para venda a turistas e visitantes, de modo a colaborar na sustentabilidade econômica do Instituto e, assim, possibilitar o investimento em ações e a continuidade do projeto de educação popular “Tamo Junto Rocinha pra Aprender”. Estes objetos são produzidos com matérias-primas recicladas, coletadas na própria favela, e fabricados por meio de impressão 3D nos Laboratórios de Reciclagem e Empreendedorismo do TMJ. O projeto destaca, como mecanismo de Inovação Social para o fomento da sustentabilidade ambiental, econômica e comunicacional, a abordagem do Design Social, caracterizada pelo processo de construção coletiva dos designers com representantes do território. Palavras-chave: inovação social; design em parceria; sustentabilidade; desenvolvimento de produtos.
A expressão gráfica como agente de acolhimento: um estudo sobre percepção sensorial voltado a idosos.
Authors: Bittencourt Desirée , Silva Arabella Natal Galvão da , Brum Ana
Published: December 2024

Envelhecer é um processo natural e imutável. Com o tempo, o corpo humano sofre mudanças fisiológicas e psicológicas que afetam diversas áreas da vida, exigindo alguns cuidados específicos em muitos casos. Por esta razão, associada a diversas outras, algumas famílias optam por instalar a pessoa idosa em uma Instituição de Longa Permanência (ILPI). Nesse contexto, o objetivo deste artigo é descrever como o Design de Interiores em dormitórios pode auxiliar no acolhimento de idosos dentro de uma ILPI. Para atingir este objetivo foi adotado o método Design Science Research (DSR), pois permite a criação de um artefato e sua avaliação. O artefato é o projeto dos dormitórios da ala feminina da ILPI parceira e foi avaliado por profissionais ligados ao atendimento de pessoas idosas. Como resultado, destaca-se a transformação que estes cômodos podem provocar na vida de seus usuários, trazendo cuidado e conforto a idosos institucionalizados. Palavras Chave: Idosos; Instituição de Longa Permanência; Design de Interiores.
A importância da fotografia no projeto de design social: um estudo de caso na comunidade artesã de Moita Redonda, CE.
Authors: Silva Anna Lúcia dos Santos Vieira e , Vieira Roberto Cesar Cavalcante , López Itsaso Madariaga , Leal Isabella Guerreiro Borges
Published: December 2024

Esse artigo aborda pesquisas que vinculam a fotografia aplicada em projetos de design social. Aspectos teóricos são apresentados com o objetivo de analisar conceitos e inter-relações das duas áreas. Duas pesquisas qualitativas descritivas, que aplicam metodologias participativas, são analisadas como referência prévia. Em seguida, o estudo de caso de um projeto desenvolvido no Varal - Laboratório de Design Social da Universidade Federal do Ceará, junto com comunidade artesã de Moita Redonda, no Ceará, é observado com o intuito de identificar aspectos que possibilitem o desenvolvimento da fotografia como linguagem, recurso e artefato em projetos de design social. Como resultado, se identifica que metodologias participativas favorecem o aprimoramento de ambas as áreas na potencialização de interações comunitárias significativas e na valorização identitária em âmbitos subjetivos, territoriais e socio-culturais. Palavras Chave: fotografia ; design social; metodologias participativas.
ABRACADABRA: fantasia, elaboração e o design de estratégias para brincar com crianças em abrigos no Rio Grande do Sul.
Authors: Mandelli Roberta Rech , Nodari Abner
Published: December 2024

Brincar é o ato mais relevante da infância e, frente ao desastre político-ambiental enfrentado pelo Rio Grande do Sul, tornou-se urgente convidar as crianças, acolhidas em abrigos nas diversas cidades do estado, a brincarem. Nessa direção, esse artigo apresenta a criação de um material de consulta que visa auxiliar voluntários a brincarem com crianças, orientada pelo encontro de saberes entre o design e a psicanálise. Foram elaboradas sete estratégias, além de sugestões de brincadeiras e brinquedos de fácil confecção. O material foi desenvolvido com auxílio de profissionais de diversas áreas, incluindo a psicologia, a educação e as artes. A criação pautou-se, majoritariamente, pela teoria da fantasia na perspectiva da psicanálise e seus desdobramentos no tange a relevância da elaboração pelo brincar, na infância. Palavras-Chave: design estratégico; brincadeiras; psicanálise.
Frameworks de Design voltados às interfaces de educação: uma revisão bibliográfica sistemática.
Authors: Gorski Brenda Francis , Klohn Cátia , Mager Gabriela Botelho , Santos Flávio Anthero Nunes Vianna dos
Published: December 2024

Atualmente interfaces móveis apresentam recursos que podem apoiar processos pedagógicos, proporcionando interações positivas e consequentemente um ganho na educação. Assim, o artigo teve como intuito identificar as contribuições mais relevantes frameworks direcionados às interfaces de educação, através de uma Revisão Bibliográfica Sistemática, apresentando um panorama geral das propostas encontradas com busca nos últimos 5 anos. Os resultados foram descritos, correlacionados em pontos de convergência discutidos, sendo eles: Aprendizagem personalizada; cognição; relação social e com o ambiente; tecnologia; navegação e interação; pedagogia; experiência; e multidisciplinariedade. Palavras Chave: framework; interfaces móveis; aprendizagem.
Bodystorming como procedimento para o design de interação: uma revisão sistemática integrativa da literatura.
Authors: Silva Christian Cambruzzi da , Triska Ricardo
Published: December 2024

O bodystorming é um método de ideação de caráter generativo, dinâmico, improvisacional que foca fase de ideação do processo de design. Este artigo delimita o estudo do método no campo do design de interação, uma atividade de design que visa a criação de espaços para a interação humana. A pesquisa visa responder como o bodystorming pode implicar diferentes procedimentos para o design de interação. Para a investigação, emprega-se a revisão sistemática integrativa da literatura com procedimento técnico. A revisão culmina em 17 documentos extraídos das bases de dados: ACM Digital, Scopus e Web of Science. A análise e interpretação dos dados levou ao estabelecimento de três temas. O primeiro tema se refere às variações do bodystorming na Interação HumanoComputador. O segundo implica em uma discussão sobre a abordagem corporificada do método. O último tema identifica o corpo, o espaço e os objetos como recursos de design na atividade de bodystorming. Palavras Chave: Bodystorming; Ideação; Design de Interação.
Cocriação de estratégias do design: estudo de caso na aplicação de ferramentas utilizadas com o Clube de Mães de Curitiba/PR.
Authors: Barbosa Ana Beatriz Avelino , Zacar Claudia Regina Hasegawa , Leite Marta Karina
Published: December 2024

Para gerar estratégias organizacionais, a cocriação pode estar aliada ao processo. Esta abordagem foi apresentada em uma dissertação de mestrado com o foco em trazer conceitos do Design Estratégico para o incentivo da autonomia produtiva do Clube de Mães, localizado em Curitiba-PR. O presente artigo tem como objetivo apresentar as ferramentas utilizadas e debater sobre como foram geradas as estratégias, considerando as especificidades do contexto do coletivo enfocado. Neste texto, apresentamos como estudo de caso a descrição dos processos executados para aplicação das ferramentas e uma análise interpretativa contraposta à análise dos resultados obtidos em campo. Como resultados tem-se a síntese de ferramentas utilizadas junto à comunidade, bem como o processo posterior para a geração das estratégias de design. Observa-se que esses resultados estratégicos servem como uma recomendação para o processo de organização, levando em consideração os aspectos de gênero e adaptabilidade ao contexto, bem como às práticas do coletivo. Palavras-Chave: Autonomia Produtiva; Cocriação; Design Estratégico.
Colaboração interinstitucional na curadoria e no compartilhamento de ferramentas aplicadas a projetos centrados no ser humano: o caso Projectool.
Authors: Dickie Isadora , Santos Adriane Shibata , Souza André Luiz Carvalho de
Published: December 2024

Este artigo apresenta resultados da parceria entre os cursos de graduação em Design Gráfico da Universidade Federal de Sergipe e de graduação e mestrado profissional em Design da Universidade de Joinville (Univille) no desenvolvimento de um projeto de iniciação tecnológica e inovação. Em desenvolvimento desde 2020, o projeto tem como objetivo disponibilizar gratuitamente por meio de uma plataforma on-line, conteúdos sobre ferramentas para o desenvolvimento de projetos centrados no ser humano. Em 2023, por meio da parceria interinstitucional, foi possível a divisão da equipe em quatro núcleos - (1) pesquisa; (2) curadoria de conteúdo; (3) interface gráfica; e (4) comunicação -, resultando na disponibilização de conteúdos sobre novas ferramentas, reformulação informacional e visual da interface gráfica da plataforma e no compartilhamento de conteúdos do projeto por meio do perfil na rede social Instagram. Para além dos resultados positivos do projeto, a parceria também contribuiu para a troca entre os estudantes das duas IES participantes. Palavras Chave: colaboração interinstitucional; ferramentas de projeto; plataforma on-line.
Desenvolvimento de um infográfico descritivo acerca do método de espaçamento de caracteres tipográficos de tracy sob a óptica de uma sequência pictórica de procedimento (SPPs).
Authors: Sales Jamile Rodrigues , Castro Mickael Pereira , Novais Carlos Eduardo Brito , Carmo Rafael Augusto Ferreira do
Published: December 2024

A construção do espaçamento de caracteres é uma etapa crucial e complexa no desenvolvimento de projetos tipográficos. Walter Tracy (1986) propôs um método para sistematizar esse processo, oferecendo uma representação gráfica organizada, porém incompleta e com potencial para aprimoramento. Este estudo visa preencher essas lacunas através do desenvolvimento de um infográfico descritivo do método de espessamento de caracteres de Tracy sob a ótica de uma Sequência Pictórica de Procedimento (SPPs). A criação de um infográfico busca proporcionar uma representação visual que não apenas esclareça, mas também facilite a aplicação das regras estabelecidas por Tracy. Ao final, são apresentados os resultados na forma do infográfico e reflexões sobre o processo de desenvolvimento, contribuindo para o avanço das metodologias de design de tipos. Palavras-chave: espaçamento de caracteres; sequência pictórica de procedimento; design de informação; design de tipos.
Design e intervenção urbana: uma aproximação temática entre o design e o urbanismo a partir do projeto “Tá aprumado praças” da Prefeitura do Recife, PE.
Authors: Barbosa Ana Carolina de Moraes Andrade , Santos Fernando Volpiano Teles dos
Published: December 2024

Este artigo tem como objetivo compreender as dinâmicas que envolvem as intervenções urbanas com viés comunitário a partir do design como aliado da pequena escala. Para isso, foi elaborada uma revisão sistemática de literatura, que buscou pesquisas disponíveis e pertinentes à questão central. O trajeto resumiu evidências existentes, delineando os limites e benefícios relacionados aos conceitos-chave do estudo. Como experimento empírico, foi realizada uma observação in loco nos espaços contemplados pelo atual Projeto "Tá Aprumado Praças" da vigente Prefeitura do Recife. Como resultado, o estudo levantou dados para o confronto teórico-prático que direcionou a discussão sobre intervenções urbanas acerca das reflexões sobre a cocriação na transformação urbana, os contextos históricos e as políticas públicas. Palavras-chave: urbanismo; comunidade; design; revisão sistêmica de literatura.
Design social e dispositivos gráficos: estratégias de pertencimento, engajamento e autonomia na comunidade de Moita Redonda.
Authors: Barros Camila Bezerra Furtado , Calvet Lya Brasil , Borges Lucas Mota , Leal Isabella Guerreiro Borges , Pinheiro Lilian Maria Alves , Ribeiro Phelipe André Machado
Published: December 2024

Desde 2018, o Varal – Laboratório de Design Social desenvolve ações junto à comunidade artesã de Moita Redonda (Cascavel - CE). Neste artigo, evidenciamos as ações na comunidade, mostrando a importância dos dispositivos gráficos como ferramentas estratégicas de cocriação, engajamento, pertencimento e preservação das tradições locais. Faremos a discussão acerca do conceito de dispositivo, buscando diálogo com autores como Foucault (1995) e Agamben (2009), além de trazer o conceito de dispositivo intercessor de Costa-Rosa (2008). Por fim, apresentaremos os dispositivos gráficos desenvolvidos e seus objetivos, organizados por sua função estratégica e divididos em: mapeamento, memória, comunicação interna e autonomia. Destacando a importância da integração entre Ensino, Pesquisa e Extensão, também descreveremos os projetos da disciplina de Projeto 2 do curso de Design da UFC, com ênfase nos processos de diálogo e partilha de práticas e saberes entre alunos, professores e comunidade. Palavras Chave: Dispositivos gráficos, Design Social, Artesanato.
Do prompt ao pixel: histórias infantis ilustradas com IA.
Authors: Reggo Marcicley
Published: December 2024

Este estudo investiga o uso da Inteligência Artificial generativa na criação de personagens consistentes e visualmente atraentes para histórias infantis. A pesquisa é justificada pela crescente demanda por recursos visuais de alta qualidade no contexto educacional, onde a IA pode democratizar o acesso e personalizar o conteúdo de acordo com as necessidades das crianças. O objetivo principal é explorar como a IA pode ser aplicada de maneira eficaz na criação de personagens, analisando técnicas como o MidJourney e o ChatGPT. A metodologia utilizada combina uma revisão de literatura com análise de casos práticos, permitindo uma avaliação crítica das ferramentas disponíveis. Os principais resultados indicam que a IA facilita a criação de personagens visualmente consistentes e adaptáveis a diferentes narrativas. Conclui-se que a IA tem o potencial de transformar a produção de conteúdo educacional, embora desafios como a manutenção da consistência visual ainda precisem ser abordados. Palavras-Chave: Inteligência Artificial generativa; Criação de personagens; MidJourney.
Explosão!: um metazine experimental.
Authors: Gomes Bella Sophia Labanca , Oliveira Gabriela Araújo Ferraz
Published: December 2024

Este trabalho apresenta o desenvolvimento do metazine Explosão!, concebido através de um estudo exploratório de zines, a partir de uma apuração histórica, e também como um estudo de campo realizado por meio de uma série de oficinas executadas e entrevistas com pessoas zineiras. O artefato gráfico gerado neste trabalho busca introduzir ao leitor o que são zines, quem os faz, porque são feitos e como fazer um zine – expressando e sintetizando o fruto das referências históricas coletadas durante as pesquisas e explorando a intersecção entre subjetividade e materialidade nos processos do fazer e do narrar através de uma introdução-tutorial ao mundo e confecção de zines – assim buscando preservar sua história, sua cultura e incentivando sua produção. Para a confecção de Explosão!, foram realizados uma série de experimentos gráficos utilizando uma diversidade de materiais e técnicas como escaneamento de objetos, impressão e carimbagem, resultando num projeto gráfico concluído com êxito. Palavras Chave: zine; fanzine; contracultura; diy; experimentação.
Ferramenta de design de serviços aplicada ao desenvolvimento de embalagens para uma experiência memorável de unboxing.
Authors: Silva Clara Júlia Leite e , Dickie Isadora
Published: December 2024

Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que é parte de um Trabalho de Conclusão de Curso de graduação em Design, e que utilizou a ferramenta blueprint, geralmente associada ao processo de Design de Serviços, no processo de desenvolvimento de embalagens, visando, com isso, criar uma experiência memorável de unboxing para os clientes da empresa sergipana "Cabana Bruxa". Para tanto, após a realização de revisão bibliográfica, dados primários foram coletados por meio de entrevista, questionário e análises comparativas de embalagens. A partir destes dados, foi possível a elaboração do blueprint da jornada de compra até o unboxing, e, posteriormente, a proposição de diretrizes para o desenvolvimento e a prototipação das embalagens. Como resultados, desenvolveu-se um sistema de embalagens para um grupo de produtos da marca, e foi possível compreender como a ferramenta blueprint pode contribuir no processo de desenvolvimento de embalagens visando uma experiência de unboxing. Palavras Chave: Unboxing; Blueprint; Experiência do Usuário.
Grounded theory in design education research: dealing with wicked problems.
Authors: Lima Fabiane , Calomeno Carol
Published: December 2024

Este artigo apresenta a aplicação do método Grounded Theory para pesquisas em ensino de Design. Este método de investigação surge da necessidade de analisar fenómenos sociais complexos em curso de forma organizada e estruturada, mas também exploratória. O método da Teoria Fundamentada nos Dados baseia-se em diversas fontes de informação, desde revisões de literatura tradicionais até entrevistas em profundidade com informantes que vivenciam a situação investigada. O objetivo deste método não é obter uma compreensão abrangente das questões que envolvem o problema de pesquisa, mas gerar conhecimento fundamentado e integrado. Neste artigo, expomos como funciona esse método, suas estratégias, protocolos e análises, desde a coleta de dados até como são feitos os processos de codificação, os memorandos são escritos, o banco de dados é construído e como esses processos combinados culminam no primeiro resultados teóricos. Trazemos também um breve panorama sobre aplicação do método Grounded Theory na pesquisa em Design. Palavras-chave: educação em Design; plataformização; problemas complexos; Teoria Fundamentada; métodos de pesquisa
Ferramentas aplicadas a projetos de design centrado no ser humano: uma revisão bibliográfica sistemática.
Authors: Dickie Isadora , Gouveia Willian Agner Araújo , Santana Camila Carvalho Cardoso de
Published: December 2024

Este artigo apresenta os resultados quantitativos e qualitativos de uma pesquisa exploratória sobre ferramentas utilizadas no processo de design centrado no ser humano (HCD) que utilizou a revisão bibliográfica sistemática (RBS) para a coleta dos dados. As bases de dados consultadas foram o portal de Periódicos CAPES e, por este trazer poucos resultados válidos de acordo com os objetivos da pesquisa, a Blucher Design Proceedings. O protocolo da RBS foi baseado em Conforto et al. (2011), e, após a aplicação de strings de busca, em inglês e em português, foram encontrados 95.644 artigos, dos quais 2.048 passaram pelos filtros, resultando em apenas 10 artigos aproveitados. Apenas com base nestes resultados quantitativos, já é possível inferir a incipiência de pesquisas cujo foco são as ferramentas - e não o processo - utilizadas no desenvolvimento de projetos de HCD. Palavras Chave: Design Centrado no Ser Humano; ferramentas; Revisão Bibliográfica Sistemática.
Ferramentas de avaliação do espaço urbano: aplicações no design de banheiros públicos.
Authors: Mendonça Tercilia Tayna Prado , Martins Laura Bezerra
Published: December 2024

Os centros comerciais e turísticos são núcleos urbanos que se consolidaram vitais para as interações sociais e atividades econômicas das cidades. Os elementos presentes nesses núcleos urbanos são, em algum grau, determinantes na qualidade de vida da população. Tendo em vista o alto fluxo de pessoas, o elemento invariante e indispensável desses espaços são os banheiros públicos, já que são locais de uso emergencial e não facultativo. Todavia, parece ser um desafio adequar e fornecer instalações sanitárias inclusivas, higiênicas e agradáveis. Este estudo discutiu o estado atual dos banheiros públicos sob a ótica do Design Urbano e Universal, aplicando três ferramentas avaliativas relacionadas à acessibilidade, segurança e conforto. Foram analisadas cinco instalações sanitárias distintas, localizadas em ambientes públicos de alto fluxo, em mercado da cidade de Recife-PE. Compreendeu-se que a falta de adequação nas infraestruturas públicas dificulta a criação de espaços urbanos democráticos e restringe o bem-estar na interação usuário vs. ambiente. Palavras-Chave: design urbano; acessibilidade; banheiro público.
Folguedos brasileiros em evidência: a revista Zaori e o potencial do design editorial digital.
Authors: Fonseca Elina Maria Barroso , Santiago Gabriel , Silva Claudio Henrique da
Published: December 2024

O artigo propõe a criação da revista Zaori, uma revista digital que visa preservar e valorizar os folguedos brasileiros, ao destacar a importância dos folguedos populares na cultura brasileira, que devido à sua regionalização, a fragmentação da informação e a falta de plataforma focada no tema, são pouco conhecidos fora de suas áreas de origem correndo risco de desaparecer. A revista centraliza informações relevantes, democratizando o acesso às diversas culturas do Brasil e promovendo a preservação dessas manifestações culturais. Palavras Chave: Folguedos brasileiros; Preservação cultural; Revista digital.
Grupo focal inclusivo para pessoas com baixa visão: recomendações para acessibilidade.
Authors: Evangelista Tacila Fernanda Carneiro , Souza Lays Cristina Venâncio Pereira , Bueno Juliana
Published: December 2024

Abordagens de estudo etnográfico e análise de dados podem aprimorar a interação entre designer e usuário, facilitando a criação de mensagens mais eficazes em artefatos ou serviços. Considerando que o grupo focal é uma técnica qualitativa e dinâmica que resulta em auxílio na compreensão do público-alvo por meio de atividades direcionadas para aprofundar o entendimento de um tema, é crucial levar em conta as necessidades individuais de seus participantes durante a interação. O presente artigo apresenta, a partir da Revisão Bibliográfica Narrativa, um conjunto de necessidades específicas de pessoas com baixa visão, bem como as demandas necessárias à realização de um grupo focal inclusivo. Assim, o presente artigo propõe recomendações de estrutura, ferramentas e condução para garantir a acessibilidade visual às pessoas com baixa visão durante a realização de encontros de grupo focal, objetivando contribuir para a adaptação desta ferramenta na integração do usuário no processo de design. Palavras Chave: grupo focal; acessibilidade visual; baixa visão.
Modelos e frameworks de pesquisa de tendências na moda: uma revisão sistemática da literatura.
Authors: Ignowski Pam , Rech Sandra Regina
Published: December 2024

Os estudos de tendências permitem uma compreensão aprofundada entre grupos, objetos, pessoas e ideias, bem como o entendimento da aderência de produtos por parte dos consumidores. Diante disso, essa área surge como um campo profundo e rico em diferentes interações, conexões e oportunidades. Assim, o objetivo do presente artigo é organizar e apresentar os diferentes tipos de métodos e modelos de pesquisa de tendência em moda que foram indexados no período de 2014 a 2024. A fim de concluir o objetivo proposto, foi realizada uma Revisão Sistemática da Literatura, com indexação de oito escritas integrais que eram pertinentes à temática proposta. Os resultados demonstraram uma gama bastante variada de abordagens de modelos de pesquisa que permearam entre diferentes formas de observar frequências e padrões de repetições que compunham o escopo da moda e basearam-se, principalmente, em: modelos matemáticos, explorações etnográficas e análises sistematizadas de deep learning. Palavras Chave: Modelos de Pesquisa; Frameworks; Tendência; Moda
O design artesanal em espaços maker no Rio de Janeiro.
Authors: Araújo Erick Teixeira de , Martins Bianca
Published: December 2024

A pesquisa analisa a aproximação do design contemporâneo com a cultura DIY no Rio de Janeiro, focando nos designers em espaços maker como Polo Maker e Semente. O estudo, realizado em 2022, durante a pandemia de SARS-CoV-2, examina as experiências e desafios dos designers, destacando a importância de suas contribuições para a inovação e a expansão das práticas de design. Entrevistas com três perfis distintos: designers formais, informais e gerentes dos espaços, buscando entender suas interações e conhecimentos. A escassa participação de designers formais sugere uma investigação futura sobre os fatores que limitam sua presença nesses ambientes criativos. Esta pesquisa lança luz sobre o cenário em evolução do design artesanal e da cultura DIY nos espaços colaborativos de criação. Palavras Chave: Design artesanal, cultura DIY, espaço maker, atuação profissional
Objetos de criação residual: fazer-pensar o mundo pelo design autoral.
Authors: Albuquerque Raíssa Joanna Vítola , Pires Julie de Araujo
Published: December 2024

Partindo da perspectiva de um design que busca relacionar-se e aprender com seu entorno, propomos pensar aqui a ideia de objetos de criação residual como forma de entendimento do mundo por meio do design visual. Para tanto, discutiremos o processo criativo, considerando sua importância, possibilidades e as forças atuantes neste. Em um segundo momento, desenvolveremos a ideia de criação residual, pensando tais objetos, gerados do aprendizado e maturação de ideias, como consequências residuais e materiais deste processo. Para um melhor entendimento de tal ideia, será trazido um exemplo de criação residual, gerado ao longo da pesquisa de mestrado relacionada ao presente artigo. Palavras Chave: criação residual; processos de criação; design visual.
Oficina de cocriação como ferramenta projetual: aperfeiçoamento de composteira modular.
Authors: Araujo Arthur Carvalho de , Pereira Alhandra Zottele , Miller Katia Broeto , Bringhenti Jacqueline Rogéria
Published: December 2024

Este trabalho apresenta uma etapa fundamental no redesenho de uma composteira modular. Partindo de seu protótipo e tendo como referencial as avaliações de usabilidade, buscou-se perfis em especialistas que tenham prática com compostagem, para participarem da oficina de cocriação com objetivo de apontar direcionamentos e possíveis melhorias para um novo projeto de composteira. Foi realizada uma busca de soluções análogas e similares na literatura, no banco de patentes e no mercado com base nos problemas detectados no protótipo da composteira modular. O levantamento resultou em um mapa-mental estruturando e conectando as soluções encontradas, que serviu de base para seleção das ferramentas utilizadas nas oficinas de cocriação. Os resultados obtidos com as dinâmicas resultaram em quatro possibilidades de caminhos projetuais da nova composteira. Concluiu-se a eficiência das ferramentas selecionadas, a otimização dos resultados quando se trabalha em grupos menores e a importância desse tipo de prática na busca de soluções projetuais. Palavras Chave: Design centrado no ser humano; Composteira; Design de Produto; Grupos focais.
A importância das competências e habilidades do letramento digital que se relacionam com a Interseccionalidade.
Authors: Ribeiro Larissa Buenano , Triska Ricardo , Baggenstoss Grazielly
Published: December 2024

Este artigo objetiva analisar, a partir das representações estereotipadas das mulheres nas mídias sociais, as competências e habilidades encontradas nos Letramentos Digitais desenvolvidos pela UNESCO (2013), pelo projeto DigComp (2014; 2016) e pela JISC (2019) que se relacionam com a Interseccionalidade, ao fundamentar a forma como produções imagéticas na sociedade em conexão apresentam opressões digitais de gênero, raça, classe, faixa etária e corporalidade e seus consequentes domínios de poder estrutural, disciplinar, cultural e interpessoal, para que assim, os designers incorporem mais práticas, teorias e metodologias interseccionais em seus projetos em performance algorítmica. Palavras-Chave: Letramento Digital; Interseccionalidade; Mulheres e Mídias Sociais.
Instrumento gamificado de avaliação e acompanhamento de projetos em Design.
Authors: Beltrão André
Published: December 2024

O artigo apresenta o desenvolvimento de um instrumento gamificado de avaliação para disciplinas de projeto, criado para permitir um olhar reflexivo sobre o processo de projeto, potencializando a aprendizagem, o engajamento dos estudantes e trazendo critérios objetivos para a avaliação de fases e etapas metodológicas, permitindo assim aperfeiçoamentos pontuais do percurso projetual. Como aplicação teste, o instrumento foi implementado e observado por quatro semestres em disciplina de projeto IV de comunicação visual na ESPM-Rio, que é projeto integrado às demais disciplinas do quarto período do curso de Design daquela instituição, e os resultados são a seguir apresentados e debatidos, trazendo ao final uma inferência de que o instrumento criado conceitualmente um modelo adaptável a quaisquer disciplinas de projeto. Palavras Chave: projeto, Design, avaliação.
Olhar, tempo e trabalho: reflexões sobre a imagem a partir de livros literários predominantemente textuais.
Authors: Barros Letícia Lima de , Lins Guilherme Ranoya Seixas
Published: December 2024

Este artigo deriva de uma pesquisa prévia que abordou leitores e livros literários predominantemente textuais com imagens. Ao constatarmos relatos de uma reduzida experiência visual tida por parte dos leitores com os livros estudados, nos propusemos a investigar questões que possivelmente culminaram nesse entendimento; aqui, nos concentramos nos aspectos que dizem respeito ao contexto que envolve sujeito e artefato. Tivemos o intuito de investigar fatores que influem na compreensão das imagens e as revestem numa roupagem instrumental, além de averiguarmos se o modo de lidar com imagens em livros reflete a maneira como encaramos a visualidade fora dos limites desse impresso. Nossa fundamentação teórica inclui Beiguelman (2021), Bucci (2021), Crary (2016) e Flusser (1983, 2007, 2009, 2012). Compreendemos que determinadas questões do contexto contemporâneo impactam a percepção do indivíduo e a maneira encontrada por ele para lidar com a imagem, considerando o papel mediador exercido por ela na relação pessoa-mundo. Palavras Chave: livro; imagem; visualidade.
Pedagogia do design: incorporando pluriverso e narrativas nas práticas projetuais.
Authors: Silva Lucas Osorio Alves da , Barauna Debora
Published: December 2024

Este artigo examina a relevância da utilização de estruturas narrativas nas práticas projetuais de design dentro da sala de aula, sobretudo em projetos voltados para questões sociais. O ensaio propõe um método que auxilia os estudantes de design a produzirem narrativas externas a sua vivência, utilizando outras cosmovisões para conquistar soluções/significados projetuais de design autênticos e que alcancem a diversidade de vivências presente em uma sociedade. Ao analisar outras cosmovisões, o estudante designer pode projetar a partir de outros pontos de vista (reais ou não), promovendo uma abordagem mais inclusiva, criativa e empática. O artigo apresenta estratégias para a construção de narrativas que resultam em soluções mais humanas e diversas. Por meio de uma experimentação com uma turma de especialização, são oferecidas reflexões sobre como os designers podem cultivar uma prática mais sensível às necessidades e contextos sociais, contribuindo para um impacto positivo e sustentável na sociedade. Palavras Chave: narrativas, cosmovisão, pluriverso, práticas experimentais.
Pensar-com imagens: por uma análise relacional no design.
Authors: Azevedo Ísis Helena Daou Robalinho de , Anastassakis Zoy
Published: December 2024

Este artigo apresenta uma pesquisa de imagens sobre versões modificadas da bandeira do Brasil, coletadas entre os anos de 2013 e 2023, que expõem a condição deste símbolo nacional como uma imagem de dissenso estético. Tem por objetivo principal compartilhar a experiência e os resultados do que é proposto como uma análise relacional dessas imagens, sendo ancorada e ideias e conceitos teóricos de diferentes autores. Para isso, descrevemos aspectos da conjuntura sociopolítica no período abordado na pesquisa, bem como os procedimentos de coleta e análise das imagens, além de oferecer uma visão geral do material reunido, categorizado e examinado. Como resultado, é possível perceber o potencial das diferentes leituras e aproximações que uma análise relacional proporciona. Em conclusão, é sustentada a relevância de práticas de observação situada, bem como de colaborações interdisciplinares, que possibilitam o desenvolvimento e ampliação do campo da pesquisa em design. Palavras Chave: bandeira nacional brasileira; relato de pesquisa; análise de imagens.
Prática projetual para desenvolvimento de estação de trabalho.
Authors: Sutili Violeta Adelita Ribeiro , Scarpatto Angela , Scheper Giovana , Schefer Joana , Alvarez Bárbara Regina
Published: December 2024

A presente pesquisa visa apresentar o desenvolvimento de uma mesa ergonômica para a modalidade de trabalho home office. Utilizou-se a metodologia projetual desenvolvida pela British Design Council, conhecida como Double Diamond, para pesquisa e afunilamento da mesma. Ao buscar melhor compreender as necessidades do usuário final, levou-se em consideração as normas regulamentadoras da NBR e pesquisas centradas no consumidor final. Os objetivos específicos incluem compreender as necessidades dos usuários, através de pesquisas semi-estruturadas, e criar um modelo personalizável com base no levantamento de dados realizado e assim fornecer um manual de instruções para facilitar a montagem. Desta forma, buscou-se integrar características de móveis sob medida com a praticidade da produção em série, proporcionando um produto funcional e estéticamente alinhado às necessidades do público-alvo, que possa ser adaptado conforme as necessidades individuais de cada um. Palavras Chave: Ergonomia, estação de trabalho personalizável, home office.
Registro gráfico: contornos conceituais para um instrumento de pensamento visual.
Authors: Mattucci Priscila Ghnó , Velloso Leandro
Published: December 2024

Este artigo apresenta uma conceitualização a partir de uma investigação sobre este instrumento de pensamento visual denominado Registro Gráfico. Por meio de pesquisa bibliográfica, coleta de dados com especialistas e usuários participantes das sessões onde são construídos tais registros, os esforços de pesquisa se concentram, em partes, estabelecer contornos conceituais claros para esta técnica que propõe transformar estímulos auditivos em representações visuais feitas à mão, em tempo real, no decurso de atividades realizadas entre duas ou mais pessoas. Apresentando-se ora como conceito, ora como atividade, método, técnica e ferramenta, ao reunir descrições a seu respeito, foi possível observá-lo em cada um dos seus aspectos e estabelecer limites entre técnicas correlatas e observar os contextos e finalidades de sua aplicação. Palavras chave: pensamento visual, registro gráfico, desenho à mão
Tecendo diálogos: imbricações entre o design, futuros e o pensamento decolonial.
Authors: Comparetti Natalie Davantel , Malaguti Cyntia
Published: December 2024

Diante das questões socioambientais históricas e contemporâneas, o design explora novos imaginários, criando tramas de conhecimento que não apenas enfrentam crises, mas também influenciam o que seriam outros modos de existir na sociedade. Neste tecido de saberes, o design realiza uma autoanálise de sua epistemologia e práticas. Este artigo tem o objetivo de compreender o estado da arte das pesquisas que relacionam os campos dos estudos de futuros e do pensamento decolonial ao design, bem como examinar como estes temas têm sido explorados e articulados. Para isto, realizou-se um estudo de reconhecimento apoiado por mapeamento sistemático, visando obter um panorama geral sobre o assunto. Os resultados revelam como autores e conceitos originários dos estudos de futuros e do pensamento decolonial estão sendo internalizados pelo design, indicando o surgimento de uma incipiente escola de pensamento que, até o momento, oferece dois caminhos para práticas projetuais e oportunidades para futuras investigações. Palavras-chave: design brasileiro; futuros; pensamento decolonial.
Transtorno do espectro autista e design de ambientes educacionais: a transdisciplinaridade do design como ferramenta de criação.
Authors: Lemos Mayara , Maia Ivana Marcia Oliveira
Published: December 2024

Este estudo aborda a interação entre o design e os processos mentais de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA) em ambientes educacionais inclusivos, com o objetivo de elucidar como o design pode otimizar esses espaços. O foco principal é ressaltar a importância de ambientes funcionais, modulares e adaptáveis que promovam o desenvolvimento cognitivo, emocional e social, baseado em estratégias e estudos prévios como pontos de partida para designers e arquitetos. Através de uma revisão bibliográfica narrativa, o estudo analisa literatura relevante, destacando teorias recentes e trabalhos significativos, incluindo a teoria da Integração Sensorial, o design inclusivo e o co-design. Os resultados apresentam pesquisas que auxiliam os designers na criação de soluções que atendam às necessidades sensoriais e cognitivas dos alunos com TEA, como a adoção de ferramentas comunicativas, organizacionais e físicas através de interfaces de design, bem como a adaptação de elementos terapêuticos utilizados em terapia ocupacional para o ambiente escolar. Palavras Chave: autismo; design; integração sensorial.
Interação de crianças com deficiência visual em praças públicas: oportunidade de pesquisa acadêmica estruturada a partir do POP Toolkit.
Authors: Almeida Eduardo , Oliveira Silvio Bernardino de , Borges Raissa , Costa Angelina , Albuquerque Glauce Lilian Alves de , Pereira Leandro Lopes
Published: December 2024

A definição de um projeto de pesquisa apresenta desafios em sua etapa inicial que podem validar ou não seu prosseguimento. Este artigo apresenta os resultados obtidos na exploração do POP Toolkit (Pereira, 2021), como ferramenta para estruturar uma pesquisa acadêmica cujo objetivo é analisar a interação crianças cegas com os espaços de uma praça pública. Resultado de uma disciplina de pós-graduação em Arquitetura e Urbanismo (UFPB), o estudo tem como base os conceitos do projeto centrado no usuário e da acessibilidade. O artigo apresenta uma revisão bibliográfica e demonstra o processo de utilização da ferramenta, tendo como resultado uma oportunidade de projeto de pesquisa bem definida. Com auxílio do POP Toolkit foram estabelecidas as demandas, o contexto, os usuários, a metodologia e a duração do projeto. Essa estruturação otimiza a continuidade da pesquisa garantindo seus potenciais de inovação e de contribuição acadêmica. Palavras Chave: toolkit; ferramenta; projeto de pesquisa; estruturação; processo.