bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
PENGEMBANGAN ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SEBAGAI PROGRAM RETENSI ALUMNI UNIVERSITAS SERANG RAYA BERBASIS ANDROID
Authors: Silahudin Didin , Suhendar Akip , Triono Sigit Haris
Published: July 2022

Intisari— Lulusan perguruan tinggi dewasa ini telah berkontribusi di masyarakat dalam berbagai bidang, begitu juga pada kampus Universitas Serang Raya yang memiliki mahasiswa alumni yang telah terserap pada dunia usaha atau dunia industri. Informasi terkait data alumni merupakan hal yang penting bagi sebuah perguruan tinggi, minimnya informasi terkait perkembangan para alumni menjadi sebuah permasalahan, khususnya pada Fakultas Teknologi Informasi sehingga dibutuhkan sebuah manajemen sebagai upaya peningkatan mutu perguruan tinggi, khususnya yang berhubungan dengan alumni. Saat ini hanya mengandalkan melalui form isian ketika alumni melakukan legalisir, dan melalui media sosial sehingga pengolahan data belum terpusat, sehingga mempengaruhi kualitas data seputar alumni. Dengan Retensi alumni dapat memberikan perhatian berkelanjutan kepada alumni tentang aktifitas perkembangan alumni. CRM (Customer Relationship Management) merupakan suatu strategi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang suatu pengembangan e-crm sebagai program retensi alumni berbasis android yang dapat memudahkan alumni dalam menerima informasi mengenai berita kampus, data alumni dan lowongan pekerjaan. Rapid Application Development (RAD) sebagai metode pengembangan sistem, Unified Modelling Language (UML) sebagai alat mendokumentasikan sistem, PHP dan Java sebagai bahasa pemprograman, dan MySQL sebagai database penyimpanan data. Hasil dari penelitian tersebut menghasilkan suatu pengembangan e-crm sebagai program retensi alumni di Universitas Serang Raya. Sistem ini dapat memberikan informasi yang akurat dan valid.
APLIKASI PENGENALAN NAMA-NAMA DAN JENIS HEWAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Authors: Wiguna Engkus , Rachman Iksal , Sulistyono
Published: July 2022

Intisari— Saat ini untuk memepelajari hewan melalui pelajaran sejarah di sekolah hanya di lakukan melalui buku dan gambar yang ada di buku-buku dan alat peraga biasa tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality yang di harapkan dalam pembelajarannya dapat membuat pembelajaran sejarah dapat dipelajari hewan dapat lebih menarik dan menyenangkan karena augmented reality ini dapat menjadi alat peraga virtualisasi hewan dalam bentuk 3d, dan penelitian berupa pembuatan Aplikasi, dengan memperkenalkan Hewan menggunakan perangkat CorelDraw, Blender dan Unity, untuk memperkenalkan informasi hewan secara nyata dan jelas. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)versi Luther-Sutopo (2003). Pengujian dengan kuesioner dilakukan hari jum’at 08 maret 2019 di SDN Pasir Durung 2, dengan populasi berjumlah 40 siswa, dan diambil sampel sebanyak 19 siswa sebagai responden. Data kuesioner dianalisis menggunakan skala likert. Penelitian ini menghasilkan sebuah Aplikasi Pengenalalan Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality di SDN Pasir Durung 2 Berbasis Android, dan berdasarkan hasil pengujian kuesioner yang telah dianalisis menggunakan skala likert, dapat disimpulkan Aplikasi ini berhasil diterapkan sebagai media Pengenalan Hewan.
Rancang Bangun Sistem Ramalan Penjualan Menggunakan Metode Regresi Linear
Authors: Aditya Pratama Rizky , Suhud  , Ahmad Dedi Jubaedi
Published: July 2022

Ramalan penjualan adalah merupakan perkiraan penjualan pada suatu waktu yang akan datang berdasarkan data-data yang pernah terjadi. Berbagai macam cara dilakukan guna meningkatkan penjualan produk yang dimiliki, salah satunya dengan prediksi atau peramalan untuk mengetahui penjualan yang akan terjadi kedepan. Pada PT Sarana Reswara Abadi permasalahan yang sering terjadi yaitu sulitnya menentukan volume atau banyaknya penjualan kedepan karena sistem pencatatan yang masih konvensional sehingga sulit untuk dijadikan acuan prediksi kedepan dan sulit dalam menentukan produk mana saja yang paling diminati. Metode pendekatan yang digunakan yaitu Metode regresi linear sederhana untuk melakukan ramalan penjualan. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Waterfall dengan menggunakan pemodelan sistem aplikasi UML (Unified Modelling Languange), serta perancangan menggunakan xampp, sublime text, dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL serta pengujian menggunakan BlackBox. Hasil dari penelitian adalah suatu aplikasi peramalan penjualan produk untuk tahun berikutnya berbasis web. Hasil dari peramalan untuk periode ke 7 menunjukan bahwa produk 1 mendapatkan 69 Produk dengan MAPE 0.24%, produk 2 mendapatkan 80 produk dengan MAPE 0.65%, produk 3 mendapatkan 71 produk dengan MAPE 0.23%, Produk 4 mendapatkan 69 produk dengan MAPE 1.03% dan produk 5 mendapatkan 60 produk dengan MAPE 1.52%.
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Rumah Online Berbasis Web
Authors: Sunny  , Suherman  , Istiqomah
Published: July 2022

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sudah semakin cepat, salah satunya adalah bidang ilmu komputer. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perusahaan yang menggunakan sistem komputerisasi sebagai alat bantu untuk mempermudah pekerjaan dan menjadikan perusahaan memiliki mutu yang tinggi. Oleh karena itu, perusahaan membutuhkan alat komunikasi yang berbasis web agar lebih mudah dalam mempromosikan dan menjual sesuatu terutama dalam penjualan rumah. Sistem informasi yang berjalan di Perumahan Citra Serang Residence saat ini masih belum sesuai dengan yang seharusnya, karena yang dilakukan saat ini dengan menawarkan atau mempromosikan kerumah langsung serta membawa brosur dan pada pemasarannya biasanya hanya bisa mencakup pada daerah tertentu yaitu daerah perusahaan itu sendiri, perusahaan bisa menjual kedaerah yang jauh karena dari sumber mulut-kemulut dan dan spanduk yang dipasang di area yang jauh dan masalah yang dihadapi adalah cara pemesanan yang tradisional yaitu dengan calon konsumen harus datang langsung ke kantor pemasaran perumahan Citra Serang Residence untuk melakukan pemesanan rumah.

Oleh karena permasalahan diatas, maka pada penelitian ini akan membangun aplikasi pemesanan rumah online dengan berbasis web pada Perumahan Citra Serang Residen dengan aplikasi yang akan dibuat diharapkan pengunjung dapat melihat situs informasi penjualan Perumahan Citra Serang Residence dan akan mendapatkan informasi yang lebih detail tentang Perumahan Citra Serang Residence, baik itu bentuk bangunan dan harga jual rumah, sebelum dilakukan perubahan maupun setelah perubahan dan cara pemesanannya. Untuk mempermudah proses transaksi pemasaran perumahan, program web merupakan salah satu solusi untuk membantu konsumen mengetahui informasi secara keseluruhan dengan cara mudah dan cepat.
Aplikasi Virtual Tour Tempat Wisata Alam Gunung Pilar Di Kabupaten Serang
Authors: Muttaqin Zaenal , Nurhadiyan Thoha , Arifin Yanwar
Published: July 2022

Virtual Tour merupakan teknologi multimedia yang mencakup foto 360 derajat, dengan teknologi ini user dapat melihat tempat atau lokasi dengan sudut pandang tidak terbatas atau tidak terputus. Pada dasarnya penelitian aplikasi Virtual Tour tempat wisata alam Gunung Pilar di Kabupaten Serang belum ada, sehingga dibutuhkan aplikasi yang inovatif yang dapat membantu dalam pengeloaan tempat wisata alam Gunung Pilar yang ada di Kabupaten Serang. Pada proses pembuatan menggunakan metode Luther Sutopo. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Virtual Tour dengan judul aplikasi Virtual Tour, dan berdasarkan hasil pengujian usability yang telah di implementasi, dapat disimpulkan aplikasi Virtual Tour berhasil dalam memperkenalkan potensia tempat wisata alam Gunung Pilar di Kabupaten Serang.
Analisis Sistem Kearsipan Pegawai Di Politeknik Kesehatan Banten Jurusan Keperawatan Tangerang
Authors: Nurninawati Euis
Published: July 2022

Penelitian ini berjudul Analisis kearsipan pegawai di politeknik kesehatan banten dalam Proses menganalisis data Kearsipan di Politeknik Kesehatan Banten. tujuan penelitian ini yaitu  mengetahui pengelolaan arsip data kepegawaian surat masuk dan sueat keluar dalam mendukung proses analisis sistem yang sedang berjalan di Kantor Politeknik Kesehatan Banten. Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan jenis deskriptif dengan kategori studi kasus. Pengumpulan data menggunakan observasi, interview, dan dokumentasi. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan reduksi data, penyajian data, menarik kesimpulan. Hasil penelitian menjelaskan bahwa Pengelolaan arsip di Politeknik Kesehatan Banten berpedoman pada Peraturan Kepala Badan Kepegawaian Negara, Nomor 18 Tahun 2011 Tentang Pedoman Pengelolaan Tata Naskah Kepegawaian Pegawai Negeri Sipil. Kegiatan tersebut seperti melakukan pencatatan arsip yang masuk sebelum arsip tersebut disimpan di kantor politeknik kesehatan banten. Pencatatan arsip meliputi tahap verifikasi dan validasi yang bertujuan untuk menerima, menyortir, dan mengelompokkan arsip. Setelah pencatatan, petugas arsip juga membuat laporan pencatatan dan permasalahan dokumen kepegawaian. Pencarian arsip secara elektronik dilakukan melalui pencarian dengan Microsoft excel  document yang tersimpan dalam komputer dan pencarian manual petugas arsip dapat mencari fisik arsip pada box arsip atau lemari arsip berdasarkan jenis arsip.
Pembuatan Media Promosi Katalog Produk Elektronik Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android
Authors: Wijaya Chalvin Novian , Gunawan Hendri , Subandi
Published: July 2022

Teknologi komputer terus berkembang dengan pesat dalam era digital ini, dan salah satu bagiannya adalah teknologi multimedia. Teknologi multimedia yang juga ikut berkembang telah membuat penyampaian suatu informasi dapat disampaikan dengan lebih interaktif dan efektif karena dapat menjangkau indera manusia, contohnya adalah Augmented Reality. Augmented Reality (AR) sebagai sebuah aplikasi dari teknologi multimedia memiliki kelebihan dalam menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

Duta Prima Elektronik merupakan perusahaan dengan spesialisasi elektronik. Didirikan sejak akhir tahun 1998. Sebagai pengembang dalam menjalankan bisnisnya. CV. Duta Prima Elektronik tidak terlepas dari persaingan pasar dunia usaha yang erat hubungannya dengan media promosi yang digunakan. Saat ini CV. Duta Prima Elektronik menggunakan media promosi berupa brosur dan banner.

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang sederhana namun efektif yang dapat memudahkan para sales dan konsumen dalam berinteraksi dalam transaksi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak versi Luther dimana memiliki enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, uji coba, dan distribusi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan : Pembuatan Media Promosi Katalog Produk Elektronik Menggunakan Augmented Reality berbasis Android dibuat dengan menggunakan software Blender dan Unity serta Vuforia dan aplikasi media promosi akan mempermudah para sales dalam pengoptimalan transaksi yang terjadi sehinnga dapat menaikkan penjualan perusahaan.
Tracking System Pengelolaan Berita untuk Jurnalis Pada Portal Berita Online
Authors: Yudhistira Rahma , Setyawan Agus , Harsiti
Published: July 2022

Pengelolaan berita pada dasarnya memiliki serangkaian prosedur jurnalistik dalam membuat sebuah berita, mulai dari pengumpulan data dan fakta, lalu diproses hingga menjadi informasi untuk disebar luaskan ke publik. PT. Patron Media Inspirasi merupakan salah satu perusahaan media online/daring yang ada di provinsi banten. saat ini pengelolaan berita di Patron masih memiliki beberapa masalah, diantaranya pengecekan dan koreksi berita terkadang mengalami kesulitan karna tidak ada sistem yang dibuat secara khusus saling mendukung diantara jajaran jurnalis dan redaktur pelaksana, yang menyebabkan kesalahan pengecekan, hingga berita telat dan tidak layak realese, karna masih menggunakan salah satu aplikasi pesan singkat untuk pengiriman dan pengecekan sebuah berita. Tujuan dilakukanya penilitian ini salah satunya diharapkan bisa mengatasi pemasalahan yang ada pada PT. Patron Media Inspirasi. Sebuah sistem informasi tracking system pengelolaan berita untuk jurnalis pada portal berita online berbasis web, yang dikembangkan menggunakan metode prototype, Unified Modeling Language (UML), framework laravel, framework livewire, farmework boostrap, bahasa pemrogaman PHP, bahasa pemrogaman javascript dan MySQL yang digunakan sebagai database management system bisa dijadikan solusi pengelolaan berita. Sistem tersebut dapat diakses secara responsif melalui perangkat apapun dan dimanapun, dan juga mempermudah proses pengelolaan berita yang dilakukan oleh jurnalis, redaktur dan pimpinan redaktur dari proses penugasan hingga pengecakan berita dan realesenya berita.
PENGEMBANGAN INTEGRATED MOBILE ADMINISTRATION SERVICES (I-MAS) UNTUK PELAYANAN KEBUTUHAN ADMINISTRASI MAHASISWA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
Authors: Choironi Miftachul , Munandar Tb Ai , Harsiti
Published: July 2022

Fakultas Teknologi Informasi adalah salah satu fakultas yang berada di Universitas Serang Raya dan merupakan fakultas yang membidangi studi tentang teknologi informasi. Sebagaimana umumnya sebuah fakultas yang didalamnya juga terdapat  kegiatan akademik. Kegiatan akademik yang cukup penting diantaranya adalah kebutuhan administrasi surat menyurat,. Namun dalam pelaksanaanya kerap muncul kendala yang  mengakibatkan ketidak efektifan dalam pelayanan pembuatan surat.  hal ini terjadi karena sistem pelayanan yang berjalan masih menggunakan sistem manual.

Sehingga perlu adanya sebuah sistem yang memudahkan dalam pelayanan pembuatan surat tersebut. Dalam hal ini pengembangan aplikasi mobile yang terintegrasi menjadi opsi yang dipilih guna memperbaiki sistem yang berjalan saat ini. Sistem ini akan memudahkan mahasiswa dan staff akademik dalam mengolah surat yang dibutuhkan oleh mahasiswa sehingga akan menciptakan efisiensi baik secara waktu dan materil. Sistem ini dirancang menggunakan platform android berbasis mobile yang terintegrasi dengan menggunakan metode waterfall dibuat menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman Web dan MySql sebagai Database dan dirancang menggunakan UML untuk bagian server pengelola surat.

Dari penelitian yang dilakukan maka didapatkan sebuah hasil perancangan sistem yang dapat membantu dalam proses pembuatan surat guna memenuhi kebutuhan administrasi mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi
Aplikasi Laporan Pengaduan Fasilitas Umum Kota Serang Berbasis Android
Authors: Helmi Ismail  , Haris Triono Sigit  , Sumiati
Published: July 2022

Saat ini di Kota Serang banyak fasilitas-fasilitas umum yang dalam pengelolaanya cenderung kurang di perhatikan pemerintah, padahal fasilitas ini adalah objek vital yang banyak di butuhkan masyarakat, butuhnya akses komunikasi kepada pemerintah adalah solusinya dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi, setiap instansi pemerintahan berusaha dalam meningkatkan kualitas pelayanannya. Layanan Pengaduan Masyarakat adalah salah satu bentuk partisipasi untuk ikut berperan dalam membangun dan pengawasan terhadap kinerja instansi pemerintahan.Dalam hal ini peneliti mengambil studi kasus di kota Serang. Hasil dari perancangan ini adalah Sistem Informasi yang menyajikan hasil analisa dan rancangan yang dituangkan dalam diagram UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use Case dan Activity Diagram, Metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah waterfall. Teknik pengujian sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah black box testing. dan Hasil dari penelitian ini merupakan salah satu solusi  yang dapat digunakan dalam menangani permasalahan aduan fasilitas umum dengan membuat aplikasi android yang berfungsi untuk membantu masyarakat dalam mengadukan fasilitas di kota Serang
APLIKASI PENDAFTARAN CALON SISWA BARU DENGAN SISTEM SELEKSI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE
Authors: Bayu Setaidhi Guntur , Naufal Hay's Riyan , Setyawan Agus
Published: July 2022

Intisari— Pendaftaran siswa baru merupakan suatu kegiatan yang rutin dilakukan oleh sekolah setiap pembukaantahun ajaran baru. Perkembangan zaman saat ini membuat sistem pendaftaran yang semakin baik mengikuti zaman.Dengan adanya sistem yang baik, dapat membantu kemudahan dalam proses penyeleksian siswa baru. Sistemmanual seringkali menimbulkan kesulitan pada penguji saat proses penilaian akhir secara cepat dan tepat. Beberapakali penguji mengalami ketidak tepatan dalam menerima siswa yang seharusnya lulus menjadi tidak lulus, hal initerjadi karena semua kriteria belum diberikan bobot. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi sistem pendukungkeputusan menggunakan metode SMART(Simple Multi Attribute Rating Technique) untuk memudahkan pengujidalam memproses nilai dan menetapkan kelulusan tes seleksi yang diselenggarakan sekolah sesuai dengan kriteriayang diinginkan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap alternatif, kemudian dilakukanproses perhitungan untuk mendapatkan alternatif yang optimal, yaitu calon siswa baru yang terbaik.
Penerapan Game Edukasi Smart Kids Bahasa Arab Berbasis Android Menggunakan Unity3d
Authors: Nurdiansyah Tioya , Suhud  , Suhendar Akip
Published: July 2022

Game edukasi merupakan salah satu jenis game yang dibuat guna membantu proses pembelajaran sebab jenis game ini mengarah kepada hal-hal yang berkaitan dengan permainan pendidikan. dapat disimpulkan bahwa game edukasi ialah salah satu permainan yang dapat dilakukan guna menunjang sarana pembelajaran sebab permainan ini tidak hanya untuk menyelesaikan misi sebagaimana game pada umunya namun juga terdapat informasi pembelajaran didalamnya. Penerapan game edukasi Smart Kids bahasa arab (Studi Kasus MDTA At-Thohiriyah) ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan mengimpelamntasikan game edukasi bahasa arab dalam bentuk aplikasi sebagai media pembelajaran. Aplikasi game edukasi ini diharapkan dapat membantu Guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar pada pelajaran bahasa arab. Metode yang dipakai meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Konsep multimedia yang ini sangat efektif dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang berisi materi dan kosa – kata bahasa arab untuk siswa didalam pelajaran bahasa arab.
Implementasi E-Learning Menggunakan Server Cloud Desktop Computing DI SMK Negeri 1 Kragilan
Authors: Amin  , Ngatono  , Anharudin
Published: July 2022

Intisari— Pengembangan teknologi informasi pada prinsipnya membantu manusia dalam berinteraksi antar sesama dan dengan objek-objek di sekitarnya. Perubahan teknologi yang terjadi membuat sistem komunikasi dan komputer menjadi lebih mudah, efektif dan efsien terhadap pemakai. Saat ini sistem teknologi informasi Komputasi Awan (cloud computing) sedang hangat dibicarakan. Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial. Proses pembelajaran dengan memanfaatkan cloud computing mulai dapat dirasakan dalam aktivitas pembelajaran.Proses pembelajaran dengan memanfaatkan cloud computing mulai dapat dirasakan dalam aktivitas pembelajaran. Melihat potensi dan manfaat cloud computing yang dapat digunakan untuk membantu pembelajaran siswa/I mendapatkan informasi bahan pelajaran, serta memudahkan pengajar untuk berbagi informasi bahan pelajaran.Dalam kaitan dengan pembelajaran, cloud computing diharapkan dapat membekali siswa/I dengan keterampilan baru positif, sebab cloud computing memiliki fitur-fitur pendukung yang bisa dimanfaatkan sebagai sarana mahasiswa berbagi pengetahuan dan bahan pelajaran. Berdasarkan dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan dengan adanya E-Learning sebagai media pembelajaran dan berbagi file menggunakan cloud desktop computing siswa/I bisa mendownload atau mengambil file yang telah di upload di dalam sistem E-Learning.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Dan Hama Pada Buah Naga Menggunakan Certainty Factor Berbasis Web
Authors: Wijaya Hervan , Nurhadiyan M. Thoha , Dedi Jubaedi Ahmad
Published: July 2022

Intisari— Indonesia sendiri merupakan negara yang agraris karena mayoritas penduduknya bermata pencaharian dengan cara bercocok tanam atau bertani. Di Indonesia buah naga banyak dibudidayakan terutama di dataran rendah. Untuk membantu para petani dalam memberikan efek dalam permasalahan hama dan penyakit pada buah naga. Penanganan hama dan penyakit pada buah naga secara berkala sering kurang diperhatikan sehingga membuat para petani sering mengalami gagal panen, gagal panen yang terjadi membuat para petani panik dan tidak tahu apa yang harus dilakukan tanpa memperhatikan buah naga tersebut. Oleh karena itu dalam penelitian tugas akhir ini penulis membuat sistem pakar dengan metode certainty factor untuk mendiagnosis hama dan penyakit pada buah naga sehingga dapat mengatasi penanganan sementara berupa panduan untuk mengantisipasi terjadinya gagal panen sebelum ditanyakan langsung kepada seorang pakar untuk penanganan lebih lanjut. Sistem pakar ini dibuat menggunakan sistem berbasis web sehingga dapat diakses oleh pengguna dengan mudah.
La montagna che produce: nuove immagini territoriali per le terre alte
Authors: Ferrario Viviana , Marzo Mauro
Published: July 2022

For a long time, European mountain areas have provided resources according to their environmental specificities. Mines and forests, meadows, pastures and streams have allowed the export of minerals and timber, agricultural and manufacturing products as well as handcrafts to the surrounding plains. Production has brought income to local communities while modifying the landscape. During the 20th century, many mountain areas had to deal with more competitive surrounding areas. More recently, mountains have been rediscovered mainly as places of production of environmental, touristic and cultural ecosystem services.
Looking at the mountain as a place of production allows us to gain a new understanding of its territories, to look at them with an unprecedented gaze. In the last two decades, in fact, the images and analyses built around the mountain have clustered around two opposing poles, from tourism to depopulation and abandonment. Society, governments and the world of research have recently attributed promising and positive values to the mountain territories of production; this could have serious repercussions on their destiny. The present essay questions the origins and meaning of this new interest and deals with the theme of production to highlight changes in approaches and points of view. In mountain areas, in fact, the issue of production raises questions, highlights critical issues, imposes new interpretative categories, brings out perspectives for the definition of a structuring relationship between soil design and sustainable ways of transforming places.
The sheep, the village and the architecture of a possible future
Authors: Botta Valerio
Published: July 2022

The architecture of the municipality of Vrin has gained considerable notoriety in recent years thanks to a regeneration project supervised by the architect Gion A. Caminada. His goal was to use the existing architecture and reinvent it to create the premises for a rebirth at a socio-working level, thus promoting productivity and self-sufficiency within the municipality. Thus, the reference economies were those of agriculture, sheep farming and crafts – sectors that were also shaped by the communities living in the agglomerations within the municipality. To relocate the production processes into a collective dimension, it was necessary to rethink the spaces in which they could flourish. The idea was that the workspace could live on through a balanced contamination between nature and artifice, relating productivity to other aspects of daily living.
To understand how the buildings used for productive activities could be emblematic with respect to the Lumnezia valley’s landscape, it was sufficient to observe some stables and barns in the villages or the pastures dating back to the 12th century. In terms of materials and design, they represented the activities of agriculture, pastoralism, carpentry, and craftsmanship in a single form. However, such form is not the only reminder of the many activities carried out in this context; it is also and above all their position in the territory that acts as a reminder of this, strengthening the perceivable spatial context. The Mazlaria agricultural complex in Vrin, designed by Caminada, is perhaps among the most emblematic examples of this kind of design. Vrin’s design experience is related to the circular link that can be established between human activities and processes of regeneration and urbanization. This bond strengthens the synergy between work, leisure and sociability, placing these issues within the same physical and abstract context.
Architectures and artifacts for farming
Authors: Marinelli Mauro
Published: July 2022

The issue of rural architecture is finally being raised in the architectural debate, especially in the Alps. Even if most large buildings for livestock farming are not considered a kind of architecture today, many remarkable projects were realized in the Alps in the last decades. The scales of the interventions differ greatly, but some elements, like the attention to detail, the merging of different scales, the focus on the cultural context, and construction have often been taken into consideration.
Through a series of projects, we examine the strategies and solutions applied by architects taking into account the local specificities and cultural backgrounds. Perhaps precisely because of their very peculiar needs and functional programs some projects are interesting fields of experimentation we can look at, reflecting on contemporary architecture. Thus, by analysing the architecture for livestock farming in the Alps we may consider some of the emerging topics of our times with great clarity and strength.
The landscape, product and resource. The experience of Contrada Bricconi in the Orobic Alps
Authors: Franco Caterina
Published: July 2022

The project of Contrada Bricconi started out as Giacomo Perletti’s dream. Born in 1986, he is a farmer and the symbol of the great passion that has driven the development project of a farm that has existed since 2010, which was when an agreement was signed between the newly founded company and the municipality of Oltressenda Alta. The agreement provided for the concession of some buildings owned by the municipality in Contrada Bricconi, an ancient stone farm settlement dating back to the 15th century and located at around 900 meters above sea level, on the border of the Parco delle Orobie Bergamasche in Val Zurio, a valley situated at the side of the Serio River basin. Since that day, the company has seen a surprising convergence of multiple people, institutions, and initiatives. Over the years, they have contributed to the realization of an ambitious project aimed at reintroducing an agricultural activity in the contrada, which had been in a state of semi-abandonment, redeveloping the existing buildings while preserving the landscape, offering the appropriate catering and hospitality for the mountain context, ensuring the economic sustainability of the new-born company. The history of Contrada Bricconi tries to teach that the landscape is itself the product of a rural society that has shaped the vegetation, topography, infrastructures, and settlements over the centuries. The return of agricultural activities in the mountains, albeit intervening on pre-existing ecological and social balances, is essential to ensure the preservation of the local heritage, which needs people’s presence and work to survive.
Una Una aportación al uso de los mapas mentales en la evaluación del conocimiento geográfico. Ubicación, perfil y forma del archipiélago balear entre los estudiantes del Grado de Educación Primaria
Authors: Binimelis Sebastián Jaume , Ordinas Garau Antoni
Published: July 2022

El trabajo profundiza en el estudio de los mapas mentales como herramienta de diagnóstico de los conocimientos geográficos sobre las islas Baleares entre estudiantes universitarios a partir de aspectos escasamente desarrollados en esta línea de investigación, como son algunas de las características formales de los esbozos cartográficos estudiados. Concretamente, se analiza la presencia y ubicación correcta de los elementos (cada una de las islas) en el conjunto (archipiélago balear), además de los principales hitos del perfil litoral de esos espacios insulares.

Los procedimientos cuantitativos utilizados (Matriz de pesos de localizaciones relativas y Análisis de Componentes Principales como apoyo al Análisis de Conglomerados) han permitido clasificar e interrelacionar los documentos cartográficos analizados. La ignorancia de alguna de las islas del archipiélago, su incorrecta ubicación y la inexactitud en el dibujo de su perfil son los principales rasgos que ponen de relieve el desconocimiento sobre el archipiélago entre el estudiantado universitario participante. Por otra parte, el trabajo descubre la interrelación entre los aspectos formales de los mapas mentales y el nivel de conocimiento geográfico. Este hallazgo pone en valor el poder del esbozo cartográfico como herramienta para el estudio del conocimiento geográfico contraviniendo las teorías que lo cuestionan sin una comprobación empírica pues, aunque la habilidad con el dibujo matiza los resultados, no es la responsable de la ausencia de islas, cabos, bahías y formas que se asocian al nivel del conocimiento.
THE EFFECT OF DENTAL HEALTH EDUCATION USING THE DEMONSTRATION METHOD ON THE BEHAVIOR OF DENTAL BRUSHING IN CLASS V SCHOOL AGE CHILDREN AT SDN 1 PAGAR AIR DISTRICT WANTS TO JAYA DISTRICT BIG ACEH
Authors: Reca  , Dea Pradia Asri
Published: July 2022

Dental and oral health counseling to elementary school students is one of the efforts to improve the degree of dental health in children in promotive and preventive aspects. The selection of demonstration methods in dental and oral health education supports increasing children's understanding, by practicing directly how to brush their teeth correctly. From the results of interviews with 10 students, it is known that 7 students do not know how to brush their teeth properly and correctly. This study aims to determine the effect of dental health education using the demonstration method on tooth brushing behavior in fifth grade school-aged children at SDN 1 Pagar Air, Want Jaya District, Aceh Besar District. The type of research used in this study is a Quasi Experiment using a pretest and posttest design which was carried out on January 21-22 2022 at SDN 1 Pagar Air, Aceh Besar District. The sampling technique was Total Sampling, which consisted of 60 students. Analysis of the data in this study is quantitative data using parametric statistical test Paired Sample T-test. The results showed that there was an effect of dental health education using the demonstration method on tooth brushing behavior in fifth grade school-aged children at SDN 1 Pagar Air with a significant value of P =. p=0.000. It can be concluded that there is an effect of dental health education using the demonstration method on the behavior of brushing teeth in fifth grade school-aged children at SDN 1 Pagar Air. It is suggested to the students of SDN 1 Pagar Air, Sub-District of Want Jaya to apply good and correct brushing techniques.
THE EFFECT OF CONSUMING XYLITOL-CONTAINING CHEWING GUM ON PLAQUE INDEX IN FIFTH GRADE CHILDREN SDN 71 MIBO KOTA BANDA ACEH
Authors: Nailis  , Reca
Published: July 2022

Dental plaque is a soft deposit consisting of a collection of various kinds of microorganisms, and is a major cause of caries and periodontal disease. One way to control plaque is by chewing xylitol gum which has been proven to be quite effective in cleaning teeth from plaque, increasing salivary pH, and stimulating saliva production. Xylitol is also able to reduce the synthesis of extracellular polysaccharides that can lead to the attachment of plaque bacteria. The purpose of this study was to determine the effect of consuming chewing gum containing xylitol on the plaque index in class V Sdn 71 Mibo children in Banda Aceh City. This research method is a quasi-experimental (quasi-experimental) method using a one-group pretest-posttest design. The sampling technique is the total population, which is 33 students. This study was conducted on February 15, 2022. The data analysis in this study is quantitative data using a parametric statistical test Paired Sample T-test. The results showed that there was a significant difference between before and after chewing gum containing xylitol on plaque index scores in graders. V SDN 71 Mibo Banda Aceh City p=0.001. It can be concluded that there is an effect of consuming chewing gum containing xylitol on plaque index in fifth graders at SDN 71 Mibo, Banda Aceh City. It is recommended to all students of SDN 71 Mibo Banda Aceh City to maintain and maintain dental and oral health, namely by brushing teeth 2 times a day, in the morning after breakfast and at night before going to bed.
A New Algorithm Based on the Decic (tenth degree) B-spline Functions for Numerical Solution of the Equal Width Equation
Authors: ZORSAHİN GORGULU Melis
Published: July 2022

In this study, a new algorithm is introduced for the numerical solution of equal width (EW) equation. This algorithm is created by using the collocation finite element method based on decic B-spline functions for the space discretization of the EW equation and the Crank-Nicolson method for the time discretization of his equation. The obtained results are compared with the previous ones to see the efficiency and accuracy of the proposed method.
Використання комп’ютерних ігор в навчанні інформатики учнів основної школи
Authors: ЧУРОК Сергій , ШАМОНЯ Володимир
Published: July 2022

У статті на основі аналізу науково-педагогічних джерел охарактеризовано тренди гейміфікації освітнього процесу, ігрові технології як сучасні методи навчання, описано поняття та схарактеризовано класифікацію комп’ютерних ігор освітнього призначення. За результатами аналізу науково-педагогічних джерел уточнено поняття: гейміфікація (використання ігрової діяльності в процесі вирішення життєвих та професійних проблем); ігрові технології (спосіб впливу на поведінку учнів під час гри, коли вони змінюють, удосконалюють та перетворюють кожну дію на власний досвід); комп’ютерні ігри освітнього призначення (інтерактивні додатки, створені за допомогою інформаційних технологій, спеціалізованого програмного забезпечення або онлайн-сервісів і які сприяють більш ефективній організації та результативності освітнього процесу. Схарактеризовано функції ігрових технологій: навчально-пізнавальна; дослідницька; виховна; розвивальна; професійно-адаптаційна; функція контролю. Показано, що до основних дидактичних вимог при створенні гри належать: відповідність віковим особливостям дитини; відповідність гігієнічним вимогам та санітарним нормам роботи; доступність; а також потенційний вплив на мотивацію до навчання, на ставлення до предмета, відповідність гри курсу, її вплив на формування коректних уявлень про навколишній світ), виправданість вибору гри і запропонованих у ній завдань. Описано наявні сервіси і платформи ігрового спрямування для підтримки навчання загалом та інформатики зокрема, надано вимоги до розроблення і використання комп’ютерних ігор, описано особливості розроблення комп’ютерних ігор у середовищі MS Power Point та представлено авторські дидактичні напрацювання ігрового спрямування для підтримки вивчення теми «Створення та опрацювання графічних зображень».
Формування навичок організації циклічних обчислень на уроках інформатики старшої школи
Authors: ПРИТИКА Оксана , ЮРЧЕНКО Артем
Published: July 2022

Найбільший потенціал для формування алгоритмічного мислення школярів, крім математики, має інформатика. Багато в чому роль інформатики у розвитку алгоритмічного мислення обумовлена навичками циклічних обчислень, які формуються при вивченні програмування. Проте, не зважаючи на значний напрацьований досвід у цій галузі, через постійний розвиток ІТ, мов програмування та середовищ програмування і відповідно часте оновлення навчальних програм з інформатики, маємо констатувати відсутність ефективних напрацьованих методик формування навичок організації циклічних обчислень та достатнього дидактичного матеріалу. У статті за контент-аналізом матеріалів мережі Інтернет виявлено найбільш популярні мови програмування, які вивчаються в ЗЗСО, а також з’ясовано стан розробленості проблеми формування навичок організації циклічних обчислень на уроках інформатики старшої школи. На основі аналізу навчальних програм з інформатики та чинних підручників з інформатики старшої школи на предмет формування навичок організації циклічних обчислень на уроках інформатики старшої школи виявлено методичні проблеми, які пропонується вирішувати з використанням авторських дидактичних матеріалів. Встановлено, що учням старшої школи притаманний низький рівень зацікавленості вивченням програмування та відсутність мотивації. Вивчення думки вчителів щодо ситуації з небажанням вивчати програмування, зокрема, циклічних обчислень, виявила, що серед основних причин – мала кількість годин на вивчення циклів, відсутність достатньої матеріально-технічної бази, традиційні (лекційно-практичні) методи навчання, відсутність достатньої кількості завдань для опанування циклічних обчислень. Подальшого дослідження потребують: питання методичного супроводу формування навичок організації циклічних обчислень на уроках інформатики старшої школи в умовах дистанційної освіти, а також в позаурочному форматі навчання.
Проєктні технології навчання інформатики в 6-му класі
Authors: ТРОЦЕНКО Дарина , ОСТРОГА Марія
Published: July 2022

У статті пропонується вирішення проблеми використання проєктних технологій в навчанні інформатики. Навчання інформатики в школі стикається з частими пошуками інформації у мережі, розробкою авторських матеріалів різного формату і наповнення, що певною мірою може вважатися проєктною діяльністю, а використання проєктних технологій на уроках інформатики стає більш доцільним за традиційні методи навчання. Зазначене актуалізує проблему використання проєктних технологій у навчанні інформатики учнів, зокрема 6-го класу.

На основі аналізу науково-педагогічних джерел охарактеризовано проєктні технології навчання, уточнено сутнісні характеристики проєктної діяльності та навчального проєкту та описано типологію навчальних проєктів. Обґрунтовано можливість використання проєктних технологій в навчанні інформатики у 6-му класі та запропоновано збірку завдань-проєктів з інформатики для учнів 6-го класу.

Створено збірку завдань-проєктів з інформатики для учнів 6-го класу: «Вибери собі комп’ютер», «Кросворд – перевірка знань», «Цікаво знати», «Опитування про Інтернет», «Зміни в моєму розпорядку». Проєкти узгоджуються з державною програмою навчання інформатики для учнів 6-го класу і будуть цікавими учням, оскільки носять міждисциплінарний характер і є практично значущими для них, оскільки піднімають цікаві для учнів теми.

Подальших розвідок потребують питання розробки: системи тематичних проєктів для вивчення певної теми; довгострокових проєктів із залученням учнів інших шкіл на задану тему; використання проєктної технології в умовах карантину тощо.
Теоретико-практичні засади формування культури професійної комунікації майбутніх фахівців з економіки в умовах інформаційно-освітнього середовища ЗВО
Authors: ХАРЧЕНКО Інна
Published: July 2022

У статті здійснено теоретичне узагальнення та наукове розв’язання проблеми формування культури професійної комунікації майбутніх фахівців з економіки в умовах інформаційно-освітнього середовища ЗВО: розроблено педагогічну систему формування культури професійної комунікації майбутніх фахівців з економіки в умовах інформаційно-освітнього середовища ЗВО у єдності трьох складових (аналітично-цільова, методико-практична, контрольно-результативна) та експериментально перевірено її ефективність; визначено теоретико-практичні засади формування культури професійної комунікації майбутніх фахівців з економіки в умовах інформаційно-освітнього середовища ЗВО через наукове обґрунтування та характеристику сутності й змісту феномену „культура професійної комунікації майбутніх фахівців з економіки”; визначено сутність і структуру поняття „культура професійної комунікації майбутніх економістів”, яке розглядається у єдності п’яти компонентів: аксіологічного, теоретичного, професійно-термінологічного, процедурного, особистісного; розроблено критерії та показники: ціннісно-мотиваційний (загальнокультурна обізнаність), когнітивний (граматична обізнаність, лексична обізнаність, ІТ-обізнаність), вербально-операційний (здатність оперувати термінами, перцептивно-мовленнєва здатність), поведінково-комунікативний (уміння е-комунікації, професійно-креативні вміння), рефлексивний (вольові якості, здатність до самооцінки). Кількісними параметрами показників визначено характеристики рівнів культури професійної комунікації майбутніх фахівців з економіки: досконалий, високий, середній, базовий.
Теорія і практика підготовки майбутніх фахівців фізичної культури і спорту до використання інноваційних видів рухової активності у професійній діяльності
Authors: АТАМАНЮК Світлана
Published: July 2022

У статті запропоновано розв’язання наукової проблеми підготовки майбутніх фахівців фізичної культури і спорту до використання інноваційних видів рухової активності у професійній діяльності. Вперше обґрунтовано теоретичні та практичні засади такої підготовки. Введено у науковий обіг поняття «готовність майбутніх фахівців ФКіС до використання інноваційних видів рухової активності у професійній діяльності» й схарактеризовано його компоненти (мотиваційний, гносеологічний, праксеологічний, методичний, особистісний). Розроблено відповідну організаційно-педагогічну систему підготовки майбутніх фахівців ФКіС, яка: ґрунтується на методологічних підходах (професійно-особистісний, редукційний, діяльнісний, інноваційний, оздоровлювальний, гендерний, біосоціокультурний) і специфічних принципах (фізичного виховання та використання інноваційних видів рухової активності); передбачає модернізацію інформаційної складової професійної підготовки фахівців ФКіС, використання традиційних та інноваційних форм, методів і засобів навчання. Обґрунтовано педагогічні умови на рівні формальної освіти (модернізація змісту обов’язкових навчальних дисциплін та розроблення варіативних курсів з орієнтацією на використання інноваційних видів рухової активності у професійній діяльності), неформальної освіті (ініціювання секцій з інноваційних видів рухової активності; організація спортивно-масових заходів з інноваційних видів рухової активності), інформальної освіти (використання цифрових технологій візуалізації та технологій цифрового здоров’я). Розроблено діагностичний апарат. Надано рекомендації для учасників освітнього процесу різних рівнів щодо підготовки фахівців ФКіС до використання інноваційних видів рухової активності в університетах України.
Теорія і практика формування інформаційно-цифрової культури майбутніх фахівців фізичної культури і спорту в умовах змішаного навчання
Authors: ЛАЗОРЕНКО Сергій
Published: July 2022

У статті запропоновано розв’язання наукової проблеми формування інформаційно-цифрової культури майбутніх фахівців фізичної культури і спорту в умовах змішаного навчання. Вперше обґрунтовано теоретичні та практичні засади формування інформаційно-цифрової культури майбутнього фахівця фізичної культури і спорту в умовах змішаного навчання. Введено у науковий обіг поняття «інформаційно-цифрова культура майбутнього фахівця фізичної культури і спорту» й схарактеризовано його компоненти (аксіологічний, мотиваційний, технологічний, пізнавальний, комунікативно-сугестивний, рефлексивний). Розроблено педагогічну систему формування інформаційно-цифрової культури майбутніх фахівців фізичної культури і спорту в умовах змішаного навчання, яка: передбачає результатом позитивну динаміку в рівнях сформованості складових інформаційно-цифрової культури майбутніх фахівців ФКіС; ґрунтується на взаємних зв’язках методологічних підходів, серед яких провідними виступають системний, культурологічний, діяльнісний, технологічний, BYOD-підхід, візуально-цифровий, та студентоцентрований підходи; підпорядковується загально-дидактичним принципам, принципам професійного навчання; використання змішаного навчання, принципам створення цифрових освітніх ресурсів; передбачає виважене поєднання інформатичної, мовної та фахової підготовки та ураховує організаційні та педагогічні умови, які реалізуються за допомогою традиційних та дистанційних форм, методів і засобів. Розроблено критерії та показники, завдяки яким схарактеризовано початковий, середній і високий рівні сформованості інформаційно-цифрової культури майбутніх фахівців ФКіС в умовах змішаного навчання.
ФОРМУВАННЯ ФОТОСИНТЕТИЧНИХ ПАРАМЕТРІВ ПОСІВІВ ТА БІОЛОГІЧНОЇ ВРОЖАЙНОСТІ СОРТІВ ПРОСА ЗАЛЕЖНО ВІД СПОСОБІВ СІВБИ ТА ПОПЕРЕДНИКІВ
Authors: Костенко М. П.
Published: July 2022

У досліді вивчали вплив попередників, способів сівби та норми висіву на продуктивність проса звичайного. Метою цього дослідження було з’ясувати, який вплив сорти, спосіб сівби та попередники мають на формування фотосинтетичних показників та біологічної урожайності проса. Площу листкової поверхні визначали методом «висічок». Накопичення органічної речовини у рослин визначали ваговим методом після висушування в термостаті висічок. Після отримання відповідних даних за допомогою формул був розрахований фотосинтетичний потенціал та чиста продуктивність фотосинтезу. Найкращі результати спостерігали в рослин, висіяних по пару рядковим способом. Сорт Біла альтанка, висіяний рядковим способом по пару, мав найкращі результати майже за всіма показниками: площа листків – 57,4 тис. м2/га у фазі трубкування і 58,3 тис. м2/га у фазі викидання волоті; фотосинтетичний потенціал – 579,07 тис. м2 діб/га; чиста продуктивність фотосинтезу – 8,8 г за добу/м2; приріст сухої маси – 36,92 г за добу/м2; маса рослин – 723 г/м2; біологічна врожайність – 2,3 т/га зерна і 4,8 т/га соломи. Максимальна облистненість була також у сорту Біла альтанка, висіяного рядковим способом, але попередником була пшениця озима. Облистненість у цьому варіанті становила 47 %. Спостерігається залежність між фотосинтетичними показниками та врожайністю. Чим більша площа листків, фотосинтетичний потенціал посіву, чиста продуктивність фотосинтезу та приріст сухої маси, тим краща врожайність. Сорт Золушка, висіяний рядковим способом після таких попередників, як горох та пшениця озима, показав високий результат порівняно з іншими варіантами. Зокрема, біологічна врожайність Золушки, висіяної рядковим способом після гороху становила 1,6 т/га зерна і 2,2 т/га соломи, а після пшениці озимої – 1,3 т/га зерна і 2,2 т/га соломи. Також більшість інших показників у цих варіантах високі. Найгірші результати були у сортів, висіяних після багаторічних трав. Причому саме сорт Золушка показав найнижчі результати, незважаючи на те, що після інших попередників вони були високі. Так, сорт Золушка, висіяний після багаторічних трав рядковим способом, мав урожайність – 0,4 т/га зерна і 0,5 т/га соломи, а широкорядним способом – 0,3 т/га зерна і 0,4 т/га соломи. Рекомендуємо для вирощування сорт Золушка, висіяний рядковим способом після гороху.