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Ilustrações em revistas de São Paulo, Rio de Janeiro e Recife, na década de 1920: uma análise comparada por meio dos modelos de Joly e Ashwin.
Authors: Silva Juliana Francine da , Coutinho Solange
Published: December 2024

Continuando as pesquisas em Memória Gráfica Brasileira, promove-se uma análise das ilustrações
publicadas em revistas na década de 1920, dessa vez, comparando entre as produções de São Paulo,
Rio de Janeiro e Recife. Dos acervos digitalizados da Hemeroteca Digital Brasileira e da Fundação
Joaquim Nabuco, foram selecionadas três revistas de variedades, destacando-se, de cada uma delas,
seis ilustrações de capa, totalizando cinquenta e quatro capas para análise. Utilizou-se, para esse
fim, uma ficha-modelo que amalgamou considerações sobre a semiótica das imagens ilustradas
feitas pelos autores Martine Joly (1996) e Clive Ashwin (1979). Além da documentação desses
periódicos na perspectiva do design, o objetivo é elucidar a atuação dos artistas gráficos e
ilustradores do início do século 20 no Brasil. Busca-se, ainda, identificar as semelhanças e
peculiaridades entre as capas das três cidades e, por fim, situar tal produção entre as manifestações
do movimento artístico vigente na época, o modernismo.
Palavras-Chave: ilustração; revistas; semiótica.
Linha Preta: um roteiro afrocuritibano para a produção do espaço da cidade.
Authors: Oliveira Andrea Vanessa Borges , Correa Ronaldo
Published: December 2024

Este artigo tem como objetivo cotejar o roteiro da Linha Turismo, do Instituto Municipal Curitiba
Turismo, ao roteiro do Projeto Linha Preta. A partir disso, propõe-se uma reflexão sobre os
movimentos de enquadramento da memória que marcam a presença da população negra na
produção do espaço urbano da cidade de Curitiba. Ao sobrepor e contrastar os dois percursos,
observaram-se as similaridades no uso da materialidade dos elementos que compõem o espaço
urbano e as diferenças no uso desses elementos como suporte para as contraposições narrativas,
que constituem os tensionamentos das dinâmicas na produção do espaço urbano. Para tal
abordagem, utiliza-se como metodologia a coleta e análise de dados nos sites do Instituto Municipal
de Turismo e do Linha Preta, além de revisão assistemática de literatura, com aporte teórico de Ana
Calvera (2005), Henri Lefebvre (2006), Stuart Hall (2016) e Tony Fry (1989, 2017).
Palavras Chave: Memória da população negra; Produção do espaço urbano; Design.
Marcas de lugar: potencial tipologia de artefatos gestores da discursividade social.
Authors: Pereira Marcos Paulo do Nascimento , Braga Marcos da Costa
Published: December 2024

Esta escrita pretende uma exposição a respeito da marca da cidade de Antuérpia, o A-radiante.
Sua importância é dada pela compreensão de um uso específico da concepção do artefato marca
enquanto possível mediador de conflitos históricos-sociais que se manifestam sobre o território no
estrato temporal correspondente à primeira década dos anos 2000. Trata-se de estudo histórico
de natureza qualitativa exploratória composto de levantamento bibliográfico e pesquisa
documental. Nele, verifica-se um tom de ineditismo dado por sua exposição em língua portuguesa
e pela especificidade do caso visto sob a lente da Micro-História. Como resultado dessa exposição,
o artigo pretende refletir a respeito das potencialidades da marca de cidade e a apreensão do
projeto de marca enquanto artefato mediador da discursividade social.
Palavras-chave: Antuérpia, marca de cidade, história do design, dispositivo, comunicação.
Mudanças no Prêmio Design MCB: da casa aos transportes.
Authors: Yamauchi Meire Assami , Braga Marcos da Costa
Published: December 2024

Este artigo apresenta alguns fatores que podem ter contribuído para a criação do Prêmio Design
Museu da Casa Brasileira em 1986, numa instituição museológica que até aquele momento não
possuía tal vocação. Analisou-se as mudanças em relação ao escopo da premiação ao longo de sua
trajetória – ora restrita aos projetos do universo residencial, ora abarcando outros segmentos de
atuação do design. A partir de um levantamento histórico, realizado por meio de documentos
produzidos pelo museu e pelos jurados, e complementado por entrevistas com pessoas que
participaram ou foram testemunhas nestes períodos, buscou-se compreender por que estas
alterações ocorreram, qual era o objetivo, a quem eram endereçadas, e se estavam relacionadas a
tentativas que buscavam dar continuidade à premiação ou aumentar sua representatividade
perante a produção de Design no país.
Palavras-Chave: Prêmio Design MCB; Museu da Casa Brasileira; História do design.
Noções de oposição a identidade: mapeamento das características rizomáticas do movimento Sertãopunk.
Authors: Santos Vicent Bernardo Alves , Alencar Adailton Laporte de
Published: December 2024

O Sertãopunk, enquanto movimento literário, se fundamenta em suas conexões rizomáticas com
outros movimentos, como o Afrofuturismo, o Realismo Mágico e o Solarpunk para reimaginar a
região Nordeste e romper com noções de repetição da Identidade Nordestina na literatura. É
comum identificar símbolos repetitivos que representam o imaginário estereotipado da região
Nordeste, refletido no apagamento dos discursos a respeito de sua evolução cultural, social,
tecnológica e ambiental. A literatura e as visualidades do Sertãopunk se apresentam em oposição
às noções de Identidade criadas pelas mídias. O presente artigo, de natureza qualitativa e
interpretativista, aspira mapear as características rizomáticas do movimento Sertãopunk expressas
em suas visualidades (capas de livros e ilustrações), com o objetivo de identificar as noções de
oposição à identidade, e assim, entender o pensamento rizomático enquanto um caminho de
rompimento com os estereótipos na construção visual do Nordeste.
Palavras-chave: Sertãopunk; Rizoma; Identidade; Literatura; Design.
Ensino de Design no Brasil: insights baseados nos ecossistemas de inovação de Porto Alegre e Recife.
Authors: Branco Janaína Campos , Borba Gustavo Severo de
Published: December 2024

O presente trabalho foi realizado com apoio da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Brasil (CAPES) - Código de Financiamento 001 e faz parte de um projeto de doutorado em fase final. Esta pesquisa busca investigar ecossistemas de inovação de Porto Alegre e Recife a fim de identificar insights que possam subsidiar o desenvolvimento de modelos de ensino/aprendizagem de Design alinhados às demandas emergentes. Tais demandas estão pautadas no contexto da "próxima economia" (Manzini, 2010), onde o Design se adapta a sistemas e serviços baseados em redes sociais e tecnológicas, impulsionando a inovação por meio de colaboração. Apesar desse cenário, o ensino de Design no Brasil ainda segue Funcionalismo e necessita de atualização para formar profissionais aptos a enfrentar os desafios contemporâneos. O Design Estratégico e os ecossistemas de inovação surgem como catalisadores dessa transformação, integrando diversos atores em cenários complexos e promovendo a inovação. Palavras Chave: ecossistemas de inovação; ensino de design; design estratégico.
Panorama epistemológico sobre a criação de conceitos.
Authors: Catapam Leandro Tadeu , Santos Aguinaldo dos
Published: December 2024

Este artigo visa refletir sobre as bases filosóficas do conceito e suas relações com o campo do Design.
A partir da definição de Deleuze e Guattari (2020), que concebem o conceito como um centro de
vibração e uma totalidade fragmentária do conhecimento, busca-se caracterizar seus componentes,
funções e objetivos para um melhor entendimento de sua aplicação no campo do Design. A revisão
da literatura, centrada na Epistemologia como um ramo da Filosofia, é relevante, uma vez que o
Design não desenvolve bases epistemológicas exclusivamente por meio da sua atividade. A
estruturação de uma Filosofia do Design é apresentada como um desdobramento disso,
promovendo a reflexão sobre o pensamento e a prática. A contribuição do artigo para a Teoria do
Design visa revitalizar as conexões teóricas e conceituais do campo, preservando seus aspectos
técnicos e práticos, e apresentando o conceito como uma introdução epistemológica aos aspectos
filosóficos da atividade projetual.
Palavras-chave: conceito; epistemologia; design.
Ensino do Design: fatores condicionantes para construção de cenários futuros.
Authors: Vichy Paola de Lima , Medeiros Ligia Maria Sampaio de
Published: December 2024

É essencial reconhecer que cada período histórico apresenta desafios únicos e que a humanidade sempre se ajusta a eles. No entanto, as transformações dos séculos XX e XXI têm impactos globais profundos e ocorrem a uma velocidade sem precedentes. Os avanços tecnológicos desafiam a adaptação humana, oferecendo tanto soluções inovadoras quanto problemas inéditos. Atualmente, o ensino de Design vai além das preocupações profissionais e mercadológicas, abordando questões mais amplas sobre o futuro da área. Este estudo, que explora cenários futuros para o ensino Design no Brasil, tem caráter qualitativo com metodologia baseada em pesquisa bibliográfica e prospecção de cenários. Os resultados mostram que entender as particularidades e desafios do ensino de Design no Brasil revelou fatores condicionantes importantes, como a transdisciplinaridade, questões legais e o perfil profissional exigido. Esses elementos fornecem insights valiosos para desenvolver cursos e metodologias mais inclusivas e alinhados com as demandas futuras. Palavras Chave: Design; ensino; cenários futuros.
Representações de feminilidades no design.
Authors: Cardoso Marina Bittencourt , Cresto Lindsay Jemima
Published: December 2024

A discussão aqui apresentada faz parte de uma pesquisa de mestrado em andamento, que versa
sobre a falta de representatividade das mulheres na História do Design, e a participação delas na
produção de artefatos têxteis e cerâmicos, áreas historicamente desvalorizadas no design. O recorte
definido tem como objetivo compreender como são representadas as feminilidades nos artefatos
do Ateliê Pupa. Para tanto, foram analisadas imagens do perfil do Instagram do Ateliê, com base na
metodologia de Joly (1996). Com isso, argumenta-se que o Ateliê Pupa reafirma a importância da
criação manual e artesanal no contexto contemporâneo, valorizando a contribuição das mulheres
em áreas historicamente desvalorizadas, colaborando para a visibilidade e representatividade das
mulheres no design.
Palavras-Chave: história do Design; mulheres designers; feminilidades.
A caminho de uma inteligência artificial explicável: evolução dos modelos de ia e de suas visualizações.
Authors: Oliveira Fernando Alvarus de , Mirabeau Almir , Monat André Soares
Published: December 2024

Lançado em novembro de 2022, o ChatGPT tornou acessível ao público uma ferramenta de inteligência artificial (IA) cuja rápida popularidade mostrou potencial de mudar a forma de agir em várias áreas do conhecimento, apesar de não ser totalmente confiável e ainda cometer erros. Para que estes sistemas sejam instruídos, é necessária grande quantidade de dados, e não tem sido possível acessar o processo completamente, o que deu origem a expressão “caixa-preta”. Assim, a introdução de uma Inteligência Artificial Explicável (IAX), onde a máquina revela estes processos, estabelece novo paradigma. Este artigo parte da crença que o design, por sua natureza epistemológica, tem papel fundamental nessa abordagem. A própria concepção de modelos de IA apoiou-se em técnicas de visualização, corroborando a ideia da aderência do design ao tema. Uma revisão da literatura, na parte final deste artigo, aponta para oportunidade da produção de conteúdo acadêmico relacionando IA e design. Palavras-chave: inteligência artificial, inteligência artificial explicável, redes neurais
Escola Colorida: o encantamento do design para sermos escolhidos e não somente contratados.
Authors: Castro Vanessa Villarinho Esteves , Couto Rita , Portas Roberta
Published: December 2024

O presente artigo expõe a discussão sobre a importância do lúdico e da criatividade no processo de ensino e aprendizagem. Partindo da pergunta: será que ainda podemos ter uma escola colorida, reconhecendo que ao longo da trajetória escolar perdemos o encantamento pela escola, porque perdemos o lúdico e a criatividade nas aulas, relato experiências colaborativas e criativas para trabalhos nas aulas de Língua Portuguesa e Literatura que recuperam afetos e protagonismos na sala de aula e que são pontos de interseção com o Design em Parceria, uma vez que todo professor preocupado com novas formas de ensinar e sendo criativo percorre os mesmos caminhos que os propostos pelo Design para a formação de estudantes mais críticos: uma abordagem na qual professores e estudantes colaboram para criar soluções para desafios ou projetos específicos. Palavras Chave: educação; abordagens pedagógicas; aprendizagem significativa; design em parceria.
A realidade virtual no contexto do ensino de inglês: categorias para a construção de um modelo de design.
Authors: Esteves Jessica Rodrigues , Gonçalves Berenice Santos
Published: December 2024

A crescente popularidade das tecnologias de realidade virtual amplia suas possibilidades de uso e aplicação. Contudo, o design de ambientes de realidade virtual é complexo, exigindo a definição de objetivos, seleção de tecnologias e compreensão dos contextos culturais. Dado o contexto, este artigo tem como objetivo apresentar as categorias para a construção de um modelo para o design de ambientes de realidade virtual no contexto do ensino de inglês. A definição das categorias foi realizada a partir de uma revisão narrativa da literatura, seguida de uma revisão sistemática da literatura (RSL). Com base nos resultados, foram identificadas três categorias – cognição, experiência e tecnologia – as quais se desdobram em subcategorias para abranger contextos específicos. Os resultados do estudo serão utilizados para a criação de um modelo para orientar equipes multidisciplinares na definição de aspectos a serem incorporados em aplicações de realidade virtual no contexto do ensino de Inglês. Palavras-chave: realidade virtual; modelo de design; ensino de Inglês.
Algoritmos assistentes e a criação de imagens: léxico preambular de IA para artistas visuais.
Authors: Borges Patricia , Crosman Marcela Dick , Cadu  , Magalhães Claudio Freitas de
Published: December 2024

Este artigo propõe uma análise da confluência emergente entre a Inteligência Artificial (IA) e as artes digitais, delineando um paradigma onde a colaboração entre algoritmos e sensibilidade humana inaugura novas fronteiras para a criação artística. Esta investigação transcende a mera aplicação tecnológica, adentrando uma era onde a velocidade de processamento de dados e a capacidade de geração de padrões pelos algoritmos interagem com a criatividade em simbiose, potencializando a geração de imagens e narrativas criativas com uma eficiência e profundidade inexploradas. Por meio de uma abordagem que combina análise teórica e aplicada, o texto evidencia como a "negociação com a máquina" se estabelece como uma prática híbrida, permitindo aos artistas não apenas replicar estéticas preexistentes, mas principalmente inaugurar novas linguagens visuais e narrativas. Este artigo sugere estarmos apenas no limiar da exploração das possibilidades imaginativas que a fusão entre a inteligência artificial e a sensibilidade humana promete nos apresentar. Palavras Chave: IA; inteligência artificial; arte digital
Análise comparativa da conformidade das homes em desktop de Meu Sus Digital, Cadúnico e Meu Inss ao design system gov.br versão 3.5.1.
Authors: Azevedo Neto Maurício de , Cestari Guilherme Henrique de Oliveira
Published: December 2024

Este trabalho analisa e compara a conformidade das páginas iniciais em formato desktop dos sites Meu SUS Digital, CadÚnico e Meu INSS de acordo com as diretrizes do Design System gov.br versão 3.5.1. Utilizando uma metodologia qualitativa, foram avaliados aspectos como estrutura básica do site, tipografia, cores e acessibilidade. Os resultados indicaram que, embora haja adesão parcial às normas estabelecidas, existem discrepâncias que impactam negativamente a experiência do usuário. Conclui-se que uma maior conformidade com o DS gov.br é essencial para garantir uma usabilidade consistente e aumentar a confiança dos usuários nos serviços digitais governamentais. Palavras-Chave: Seguridade Social; Governo Federal; Design System.
Análise de prottipos de vestuário a partir de corpos humanos digitalizados: uma revisão sistemática da literatura.
Authors: Santos Macivaldo Santana dos , Rosa Lucas da , Lopes Luciana Dornbusch
Published: December 2024

Os primeiros softwares de simulação para prototipagem de vestuário em 3D surgiram nos anos 1990. A simulação em 3D reduz custos na criação e edição de modelos, beneficiando especialmente marcas slow fashion, que atendem corpos fora dos padrões do fast fashion. Marcas com processos artesanais enfrentam desafios devido ao porte e falta de pessoal, frequentemente necessitando de profissionais externos, o que dificulta a produção, prova e análise de protótipos. Para apoiar esses empreendedores, o estudo fez uma Revisão sistemática com os seguintes termos: (cad OR clo3d OR style3d AND "Scanned body" OR "Anthropometric measurements" OR "Corpo escaneado" OR "medidas antropométricas" AND moda OR fashion OR vestimenta OR garment OR ajuste OR fit) e recuperou 1.767 artigos em três (03) bases de dados via Portal Capes: Scopus, Web of science e Ebsco, para identificar práticas como: uso de avatares antropométricos simétricos, graduação de tamanhos com medidas digitalizadas, desenvolvimento de modelagens paramétricas, modelagem com digitalizações 3D e prova virtual, e criação de modelagens sob medida em sistemas como Clo3D, apresentando os resultados em um mapa informacional. Palavras-Chave: Prototipagem Digital; Vestuário; Moda Digital; Revisão Sistemática.
Análise ergonômica física no desenvolvimento de produto para tecnologia assistiva: uma revisão sistemática.
Authors: Miranda Francielle , Brendler Clariana Fischer , Cardoso Eduardo
Published: December 2024

Este artigo visa identificar, de forma sistemática, a literatura sobre a aplicação da análise ergonômica física em projetos de produtos para pessoas com deficiência, destacando práticas predominantes, lacunas e tendências emergentes. A pesquisa, conduzida em bases de dados eletrônicas, abrange artigos científicos sobre ergonomia física e tecnologia assistiva. Ferramentas digitais, como softwares de análise postural e simulações, prevalecem na literatura. A colaboração interdisciplinar entre designers, engenheiros e especialistas em ergonomia é essencial para o desenvolvimento de produtos eficazes. Este estudo busca entender a integração da ergonomia física no design de produtos, avaliar sua eficácia e impacto na usabilidade e conforto dos usuários, e sugerir direções para pesquisas futuras. Os resultados indicam que a integração entre captura de movimentos e o Modelo Humano Digital (MHD) é promissora, pois a antropometria do usuário e a precisão dos movimentos são cruciais para atender às suas necessidades. Palavras Chave: tecnologia assistiva; análise ergonômica; revisão sistemática.
Aplicações da inteligência artificial generativa em sound design: uma revisão sistemática da literatura.
Authors: Lima Lucas Gama Chaves , Larrazábal Rodrigo Rios de
Published: December 2024

Este artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre as aplicações da Inteligência Artificial Generativa (GenAI) no design de som. A GenAI tem revolucionado a criação de ambientes sonoros complexos e personalizados, otimizando tempo e recursos, além de expandir as possibilidades criativas dos designers. Este estudo analisa os principais benefícios e desafios da GenAI no design de som, com foco em setores como entretenimento, jogos eletrônicos e realidade virtual. A metodologia envolve uma revisão rigorosa de artigos publicados entre 2019 e 2024, utilizando bases de dados como IEEE Xplore, ScienceDirect, Springer Link e Scopus. Os resultados destacam a eficiência aumentada e a criatividade possibilitada pela GenAI, enquanto apontam a necessidade de mais pesquisas empíricas e a exploração de novas técnicas para superar desafios técnicos e garantir a qualidade dos conteúdos gerados. Palavras Chave: Inteligência Artificial Generativa, Design de Som, Revisão Sistemática.
Capa protética: projeto e manufatura aditiva via fabricação por filamento fundido.
Authors: Pistorello Roberto Angelo , Netto Aurélio da Costa Sabino , Sousa André Roberto de , Pauli João Antônio , Silveira Alesson da
Published: December 2024

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma capa para próteses de membros inferiores, com utilizando tecnologias digitais como digitalização tridimensional e Manufatura Aditiva. Inicialmente foi realizado o escaneamento do membro inferior e a partir da superfície obtida realizou-se o projeto da capa. Seus componentes foram impressos e testados. A pesquisa mostrou que os preços das capas comercialmente disponíveis podem ser proibitivos e este projeto pode ser uma alternativa de menor custo, disponibilizando-se o projeto online para o usuário fabricar conforme suas especificações, futuramente. Entretanto, ainda é necessário investigar a redução da massa do produto assim como alternativas para fixação da capa na prótese. Palavras Chave: capa para prótese; digitalização tridimensional; manufatura aditiva.
Carteirinha Digital de Vacinação: proposta de aplicativo utilizando princípios da experiência do usuário e design da informação.
Authors: Owada Fernanda Hideko do Nascimento , Mota Sheila Cordeiro
Published: December 2024

O artigo apresenta o declínio da cobertura vacinal no Brasil, destacando a necessidade de modernizar o registro de vacinas, atualmente feito em papel e suscetível a danos e perdas de dados. A proposta é um aplicativo de carteirinha digital de vacinação, desenvolvido para aumentar a eficiência dos registros de doses, além de proporcionar o monitoramento de dados, difundir o acesso à informação de qualidade e aumentar a adesão às campanhas de vacinação, assegurando o direito da população ao acesso à saúde. Através dos princípios da Experiência do Usuário, do Design da Informação e da metodologia do Design Thinking, mais precisamente a ferramenta Double Diamond, o projeto foi conduzido em quatro etapas: Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. O resultado é um protótipo em alta fidelidade do aplicativo que apresenta os fluxos das principais telas e funcionalidades. Palavras-Chave: vacinação; experiência do usuário; design da informação.
Criação de revestimentos modulares a partir de resíduos do porongo.
Authors: Nejeliski Danieli Maehler , Duarte Lauren da Cunha
Published: December 2024

O porongo (Lagenaria siceraria) é um fruto de cultivo adaptado ao clima tropical, o plantio é anual e a produtividade é alta. Após o processo de secagem o fruto adquire características similares à madeira. No sul do Brasil é a principal matéria-prima para a produção artesanal de cuias, recipientes para o chimarrão, bebida típica regional. Ao longo do processo até 80% do volume inicial dos frutos se transforma em resíduos e são descartados. O objetivo deste trabalho é utilizar os resíduos de porongo oriundos da produção de cuias como matéria-prima no design de revestimentos modulares, valorizando as propriedades sensoriais. A metodologia projetual é dividida em quatro etapas: experimentação, especificações técnicas, módulos e padrões, e aplicação. Como resultados foram desenvolvidos módulos, multimódulos, padrões e revestimentos modulares tridimensionais. Os revestimentos modulares podem ser aplicados em produtos como divisórias de ambientes, frentes de móveis e revestimentos de superfícies. Palavras Chave: Design de superfície; revestimentos modulares; Lagenaria siceraria.
Desenvolvimento de modelo tátil da ilustração Magé de Victor Meirelles.
Authors: Blaya Mariana Deboni , Pistorello Roberto Angelo , Ortiga Priscila Moura
Published: December 2024

A representação artística é uma forma de expressão e de linguagem. Apesar de sua importância, muitos cidadãos não frequentam museus por falta de acessibilidade, especialmente o público cego. Assim, este trabalho objetiva apresentar o desenvolvimento de um modelo tátil da ilustração Magé de Victor Meirelles, utilizando tecnologias de fabricação digital, visando estimular a percepção sensorial das obras em museus. Após pesquisas bibliográfica, documental e de campo, a ilustração foi convertida em um modelo tridimensional e então fabricada utilizando o processo de Manufatura Aditiva (MA) de Fabricação por Filamento Fundido (FFF). Os resultados mostram que a acessibilidade em museus ocorre principalmente por audioguias e a utilização de modelos táteis pode ser necessária para a compressão tridimensional. A conversão da ilustração em modelo tridimensional não é trivial, mas foi possível criar um modelo tátil que pode estar adequado para auxiliar o público cego na melhor compreensão da obra. Palavras Chave: acessibilidade; manufatura aditiva; modelo tátil.
Design e cyberpunk: considerações sobre o sentido social de próteses ortopédicas.
Authors: Mendonça Juliana , Horta Anderson
Published: December 2024

O presente artigo analisa a intersecção entre a significação no Design, o cyberpunk e a influência desses fatores no design de próteses ortopédicas e na estigmatização dos usuários. O cyberpunk tem sido uma fonte de inspiração para várias formas de expressão da cultura popular, incluindo o design. Neste estudo, é examinado o processo de significação no Design e a maneira pela qual o movimento cyberpunk influenciou e continua a influenciar o campo do Design, principalmente no que concerne à Inovação Guiada pelo Design e à significação dos artefatos, contribuindo, assim, para a redução da estigmatização vivenciada pelos seus usuários. Ademais, são discutidos exemplos de projetos de próteses ortopédicas que incorporam elementos do cyberpunk e contribuem para uma mudança na percepção destes objetos. Palavras-chave: Design, cyberpunk, próteses ortopédicas.
Digitalização tridimensional e patrimônio cultural: aplicações utilizando tecnologias de baixo custo.
Authors: Monteiro Marcele Queiroz , Patzlaff Cassiane , Ripoll Andre Cavedon , Giannella Julia Rabetti
Published: December 2024

A digitalização tridimensional (DT) possibilita a ampliação do acesso e da difusão do patrimônio cultural ao transpor para o virtual representações físicas de objetos que compõem a cultura material de um grupo, permitindo, a partir disso, reconstruções e interações digitais ou físicas. Nessa conjuntura, o campo do design vem contribuindo de maneira significativa para a adequação de soluções em DT em contextos diversos. Este artigo apresenta os resultados preliminares de uma pesquisa de iniciação científica em andamento sobre a contribuição da DT no registro e acesso do patrimônio cultural material, abordando aspectos conceituais, históricos, tecnológicos e metodológicos de tal procedimento, bem como sua aplicação em diferentes categorias de bens culturais e a condução de um experimento prático de baixo custo. Os resultados apontam para a possibilidade de um fluxo de trabalho por meio da fotogrametria via aplicativo de celular no contexto de artefatos histórico-culturais de pequeno porte. Palavras Chave: digitalização tridimensional; fotogrametria; patrimônio cultural.
Expense tracker: proposta de desenvolvimento de uma solução de gestão financeira para usuários de bancos digitais.
Authors: Prata Wilson Silva , Colhyer Débora
Published: December 2024

Os serviços financeiros mudaram profundamente com o surgimento de bancos digitais e fintechs focadas na digitalização. Uma das áreas impactadas por essa mudança foi a gestão financeira. Nessa pesquisa, buscamos avaliar as soluções atuais para mapear diretrizes e desenvolver um modelo de aplicativo de gestão financeira para um banco digital. Para isso, analisamos 5 aplicativos de gestão financeira, nacionais e internacionais, destacando as melhores práticas e tendências. Entrevistamos sete indivíduos para entender suas rotinas financeiras e percepções sobre as ferramentas existentes. Baseado nos dados coletados, identificamos funcionalidades essenciais e propusemos um rastreador financeiro para um banco digital. Por fim, destacamos dores dos usuários ainda não plenamente atendidas pelas soluções atuais, sugerindo soluções e possíveis desdobramentos da pesquisa. Palavras Chave: gestão financeira; bancos digitais; experiência do usuário.
Guerrilha em prática: entrevista, card sorting e teste a/b para coleta ágil em campo.
Authors: Freitas Marilis , Lima Brenner , Prata Wilson Silva
Published: December 2024

Este estudo buscou adaptar e agilizar a aplicação das técnicas de pesquisa de UX para um sistema de gestão de trade marketing com Design Thinking. A pesquisa foi conduzida com curto tempo disponível para a execução de técnicas em um ambiente de desenvolvimento ágil. A pesquisa foi baseada no método de duplo diamante, seguindo as etapas de Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. Primeiramente, foi feito um benchmarking sobre trade marketing e suas nomenclaturas, em seguida o roteiro da dinâmica e elaboração de materiais para cada etapa. Em campo foram realizadas entrevistas, card sorting e testes A/B com o público-alvo do produto, no caso, promotores de venda. Constatou-se que alguns termos necessitavam de revisão e validação, enquanto outros apresentaram bons resultados. A aplicação ágil e adaptável das técnicas de UX contribuiu significativamente para melhor entendimento do usuário final e validação do sistema com menos tempo e recurso disponíveis. Palavras Chave: Teste de guerrilha; Trade marketing; UX em B2B.
Impactos da indústria 5.0 e moda: uma revisão sistemática da literatura.
Authors: Silva Helena Moreira da , Rech Sandra Regina
Published: December 2024

Os estudos referentes à Indústria 4.0 (I4.0) apontam benefícios envolvendo a produtividade e a eficiência de uma operação industrial automatizada e interconectada. Entretanto, permanecem como lacunas os caminhos para implementação dessas tecnologias, bem como o entendimento dos novos papéis dos seres humanos nessa era industrial. Simultaneamente, o conceito de Indústria 5.0 (I5.0), ainda embrionário, propõe integração humanos-máquinas e um novo viés de utilização das aplicações digitais, levando em consideração princípios éticos de produção, que não eram contemplados pela I4.0. Assim, o objetivo deste artigo é conceitualizar Indústria 5.0, em comparação com a Indústria 4.0, e identificarseus avanços e impactos na cadeia produtiva da moda. Para tanto, foi realizada uma Revisão Sistemática da Literatura, com extração final de 23 leituras do Portal de Periódicos Capes. Os resultados indicaram a complementariedade dessas revoluções, e são elencadas possíveis aplicações tecnológicas e habilidades humanas para a referida indústria, fundamentando-se sobre três pilares: humanização, resiliência, sustentabilidade. Palavras Chave: Indústria 5.0; Cadeia Produtiva; Indústria da Moda.
Experiência pedagógica em torno de alternativas projetuais para o desenvolvimento de coleções de moda decoloniais.
Authors: Costa Ana Carla Figueiredo Gomes da , Rech Sandra Regina
Published: December 2024

Este artigo condensa as principais conclusões do relato de experiência pedagógica da disciplina Metodologia projetual, ofertada no Bacharelado de Design de Moda, semestre 2023.2, Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC. A investigação parte da perspectiva do "Decolonizar o Design” utilizado como inspiração, referência para o processo de planejamento do produto. Sobre os métodos utilizados, analisou-se as experiências pedagógicas de duas turmas do bacharelado. O conteúdo programático consistiu em aulas expositivas com base no método de aprendizagem ativa ABP (aprendizagem baseada em problema), sendo apresentadas premissas do pensamento decolonial, procedimentos projetuais e aplicação dinâmicas criativas. Em relação aos procedimentos técnicos: pesquisa bibliográfica, análise sistemática da literatura (RSL). Quanto aos resultados apontaram para discussões sobre a utilização de referências decoloniais, limitações na formação do designer de moda, constatou-se que a colonização ainda está presente no imaginário social, refletindo no processo criativo, limitando a utilização de referências oriundas da América Latina. Palavras Chave: design decolonial; experiência pedagógica; design e moda.
Inovações digitais na confecção de próteses mamárias externas: avaliação de viabilidade do aplicativo Kiri Engine para geração de modelos 3D.
Authors: Tilio Livia Maria de , Gazana João Vitor , Botura Junior Galdenoro
Published: December 2024

A pesquisa apresentada avaliou a utilização de dispositivos móveis para o escaneamento 3D no desenvolvimento de próteses mamárias externas personalizadas. Utilizando o software Kiri Engine, foram capturadas imagens de uma voluntária mastectomizada em um ambiente controlado. Os resultados indicaram que, embora a precisão dos modelos gerados por dispositivos móveis fosse inferior à de equipamentos sofisticados, a acessibilidade e a praticidade mostraram-se vantagens significativas. Observou-se que, apesar das limitações de precisão, a tecnologia utilizada poderia ser aprimorada com ajustes no software e na técnica de captura. A possibilidade de realizar escaneamentos com um smartphone torna a tecnologia mais acessível a um público maior. Concluiu-se que a utilização de dispositivos móveis para o escaneamento 3D no desenvolvimento de próteses mamárias externas personalizadas é promissora, mas necessita de aprimoramentos para alcançar a precisão desejada. Com ajustes e melhorias, essa tecnologia tem o potencial de se tornar uma ferramenta valiosa na área médica. Palavras Chave: escaneamento 3D; próteses mamárias externas; Kiri Engine
Joias inovadoras: as camadas da impressão 3D na joalheria moderna.
Authors: Santos Beatriz Ruthes dos , Pistorello Roberto Angelo
Published: December 2024

As tecnologias de manufatura aditiva, também conhecidas como impressão 3D, avançam rapidamente e têm impactado de forma significativa o mercado joalheiro, tanto nacional quanto internacional. Assim, este trabalho tem como objetivo apresentar como a manufatura aditiva está sendo utilizada como ferramenta para a fabricação de joias, e como isto pode influenciar no processo de projeto e fabricação de novos produtos neste ramo do design. Para tal, foi realizada pesquisa bibliográfica exploratória, trazendo parte da história das joias no Brasil e contextualizando o mercado interno hoje em dia. Em seguida explora-se a manufatura aditiva, destacando os diferentes processos, materiais, e softwares utilizados para a impressão de joias. A pesquisa também apresenta casos relevantes de joias produzidas com o auxílio desta tecnologia. Por fim, discute-se as implicações e perspectivas da impressão 3D na joalheria, enfatizando seus benefícios e desafios. Palavras Chave: manufatura aditiva; joias; inovação.
Design no metaverso: interação humano-computador em ambientes imersivos.
Authors: Almeida Lais Maria Carvalho de , Farias Juliana Ferreira , Silveira Nathalie Barros da Mota , Santos Danilo Freire de Souza , Clementino Thamyres Oliveira
Published: December 2024

O metaverso é um ambiente virtual onde os usuários podem interagir entre si e com objetos digitais em tempo real por meio de experiências imersivas interconectadas. Estudos apontam que em 2026 um quarto da população passará pelo menos uma hora por dia no metaverso. Essa concepção desafia designers a entenderem esse universo e descobrirem caminhos e estratégias de atuação. Para identificar novas questões e explorar cenários que envolvam a aplicação do design nesse ambiente imersivo, este estudo questiona: Como os métodos para análise da interação usuárioproduto podem contribuir para a avaliação da usabilidade em ambientes imersivos compatíveis com o Metaverso? Para alcançar o objetivo proposto, serão adotadas as seguintes fases: a) levantamento das bases teóricas, b) Identificação de métodos de desenvolvimento de projetos desses ambientes e de análise da interação usuário-produto e c) Análise da compatibilidade desses métodos de avaliação para análise da usabilidade em ambientes imersivos, com Metaverso. Palavras Chave: Metaverso; Design; Usabilidade.
Uso de novas tecnologias para o desenvolvimento de embalagens eficiêntes e sustentáveis: uma revisão.
Authors: Sastre Ricardo Marques , Santos Aguinaldo dos , Rocha Clarice Ferro , Reis Natalia Ferraz , Mercado Fuad Antonio Pumarejo , Westphalen Felipe Bornancin
Published: December 2024

A importância de se estudar a relação entre sustentabilidade e embalagem é indiscutível, torna-se importante manter-se informado sobre novas soluções para minimizar impactos ambientais. Este artigo consiste em uma revisão sistemática de literatura com o objetivo de investigar quais são as novas tecnologias que estão sendo implantadas em projetos de embalagens para aumentar o seu desempenho e reduzir impacto ambiental. O presente estudo contribui para o entendimento sobre as novas possibilidades de implantação de projetos sustentáveis através do uso de novas tecnologias e sugere oportunidades para pesquisas futuras. Palavras-Chave: embalagem; sustentabilidade; novas tecnologias.
Experiências de uso da inteligência artificial generativa no ensino de design de personagens.
Authors: Chicca Junior Natal Anacleto
Published: December 2024

A tecnologia de Inteligência Artificial (IA) está em constante aperfeiçoamento, os modelos de geração por texto-para-imagem, como DALL-E e Midjourney, hoje são aplicados em processos projetuais. Não há consenso sobre o uso desses recursos, mas a educação pode democratizar o uso da IA no ato de projetar, visualizar e apresentar as ideias. O artigo apresenta alguns resultados dos experimentos realizados com o uso de IA para o design de personagens em dois semestres de uma disciplina de graduação. A pesquisa utiliza questionários para coletar dados sobre as experiências dos alunos em relação ao uso da IA no desenvolvimento de personagens. Os resultados indicam uma mistura de entusiasmo e cautela, com alunos reconhecendo os benefícios da IA, como velocidade e variedade de opções, mas também expressando preocupações em relação aos direitos autorais das imagens utilizadas, algumas falhas técnicas e a falta de correspondência entre as imagens geradas com os resultados esperados. Palavras-Chave: design de personagem, inteligência artificial generativa, processo projetual e educação.
Relações entre tipografia e necessidades do usuário: uma análise do padrão digital de governo.
Authors: Woloszyn Maíra
Published: December 2024

O acesso às mídias digitais tem apresentado um significativo crescimento nos últimos anos, tornando a transmissão de conteúdo mais rápida e eficiente. Com isso, as interfaces digitais se tornaram o principal meio de acesso a informação, onde diversos elementos são organizados, a fim de proporcionar a melhor experiência para o usuário. Dentre estes elementos, a tipografia tem papel significativo, uma vez que os textos estão presentes na maioria das interfaces digitais. Em uma relação de propriedades tipográficas com as necessidades do usuário para garantir uma experiência satisfatória em sistemas digitais, destacam-se as características de acessibilidade, legibilidade, leiturabilidade, personalidade e customização. Com base nestes princípios, o presente estudo teve por objetivo analisar as especificações de configurações da tipografia no Padrão Digital de Governo. Como resultado, identificou-se que as orientações atendem grande parte dos critérios propostos, ressaltando a importância de uma abordagem consistente da tipografia em design systems. Palavras Chave: Experiência do usuário; Tipografia; Design System.
Experimento de prototipagem no ensino do design de produto em cerâmica.
Authors: Albach Dulce de Meira , Agner Ana Clara do Nascimento , Zanolla Caio César Franco Pael , Carvalho André Luiz Andreatta
Published: December 2024

Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um experimento campo do design em cerâmica realizado no Curso de Design de Produto da UFPR (Universidade Federal do Paraná) por meio da intersecção de conteúdos de diferentes disciplinas, além de um workshop no Laboratório de Cerâmicos. A estrutura metodológica envolveu basicamente as etapas de análise formal, proposição de alternativas, refinamento, prototipação e confecção de um produto. O resultado se caracteriza pela conceituação de um vaso e sua confecção por meio da associação da prática produtiva convencional de colagem de barbotina à manufatura aditiva (impressão 3D) para produção de tacelos de moldes. Este processo foi pioneiro entre as atividades do LabCeram Design evidenciando um avanço técnico associado aos conhecimentos teórico-práticos desenvolvidos e abrindo caminho para aperfeiçoamentos em novas investigações. Palavras Chave: design de produto; cerâmica; impressão 3D.
Design no mundo corporativo: notas sobre os desafios da abordagem do design estratégico dentro das empresas de larga-escala.
Authors: Farage Helena , Rattes Dara Costa , Moraes Raquel
Published: December 2024

O artigo compreende as barreiras da implementação do design estratégico em empresas de larga-escala. O design é visto como uma ferramenta vital para a inovação, essencial para a competitividade e adaptação ao mercado. No entanto, sua abordagem pode enfrentar barreiras significativas, incluindo a necessidade de equilibrar requisitos de diversos stakeholders e imediatismo exigido pelo ambiente empresarial. Utilizando uma revisão de literatura exploratória, o estudo identifica as principais dificuldades, como a resistência cultural, a falta de recursos e a dificuldade de alinhamento entre departamentos. O objetivo é contribuir com novos conhecimentos para o campo acadêmico e prático do design estratégico. Palavras Chave: Design Estratégico; Design Thinking; Barreiras de Design em grandes empresas privadas.
Design-Driven na prática: um estudo de caso do CESAR.
Authors: Barros Ana Alice Rio do Rego , Jerônimo Danilo Diniz , Klaic Frederico Guedes , Rodrigues Juliana Andrade
Published: December 2024

Este artigo investiga a relevância de se tornar Design-Driven e sua aplicação no desenvolvimento de produtos e na gestão empresarial. O estudo se concentra em compreender os elementos essenciais dessa abordagem e examinar como eles são aplicados no CESAR (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife), fornecendo insights para outras empresas que aspiram adotar uma mentalidade orientada pelo design. Por meio de entrevistas semi-estruturadas com cinco colaboradores, o estudo revela os pilares fundamentais para a implementação do Design-Driven na organização, incluindo mobilização, conscientização e engajamento da equipe. São discutidas também as motivações práticas adotadas pelo CESAR, como abertura para o risco, conhecimento em processos de design e engajamento de equipes. Conclui-se que a cultura organizacional, sustentada por mudanças estruturais e culturais, é crucial para promover uma abordagem Design-Driven nas empresas. Palavras chave: Design-Driven; inovação; design; cultura organizacional.
O impacto do design como fator estratégico em empresas de tecnologia: uma revisão sistemática aplicada.
Authors: Castelar Henry Jerônimos , Merino Giselle Schmidt Alves Diaz , Mager Gabriela Botelho
Published: December 2024

Este artigo apresenta os resultados de uma Revisão Bibliográfica Sistemática (RBS) sobre a gestão de design em empresas de tecnologia e as práticas ou estratégias que influenciam essa correlação. A RBS é uma metodologia científica que ajuda a identificar lacunas e oportunidades de pesquisa. O estudo seguiu um protocolo que incluiu a formulação de uma pergunta-chave, definição de palavras-chave, a seleção das bases de dados CAPES, BDTD e SciELO. Foram selecionados quatro estudos focados no impacto do design na criação de valor e na gestão de produtos e serviços. Os resultados evidenciam que a gestão de design, quando utilizada como estratégia empresarial, contribui significativamente para a inovação e o alinhamento com os objetivos de negócios, servindo como um diferencial competitivo nas empresas de tecnologia. Palavras-Chave: design; design estratégico; gestão do design.
O papel do design nos avanços da pesquisa, desenvolvimento & inovação agropecuária: uma revisão narrativa.
Authors: Schmitt Marina , Cavalcante Rodrigo Augusto de Sousa , Merino Eugenio Andrés Díaz
Published: December 2024

O objetivo da pesquisa é contextualizar a aplicação do Design nos processos de Pesquisa, Desenvolvimento & Inovação da Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária. A pesquisa é básica, com abordagem qualitativa, objetivo exploratório e o procedimento foi realizado por meio de uma revisão narrativa que utilizou como base o Banco de Dados da Pesquisa Agropecuária e o Google Acadêmico. A revisão resultou em 33 trabalhos, categorizados em dois grupos. Nos estudos correlatos, identificou-se que o design promove colaboração, criatividade e soluções inclusivas no setor agropecuário. Nas pesquisas conduzidas pela Embrapa, apesar de subutilizadas, foram identificadas algumas ferramentas de Design como mapa conceitual, persona, jornada do cliente, além da utilização do design thinking como metodologia. Portanto, a incorporação gradativa do Design pode criar ecossistemas mais colaborativos e beneficiar o setor produtivo e a sociedade, além de impulsionar a inovação no setor agropecuário, promovendo a competitividade, a sustentabilidade e a eficácia das políticas públicas. Palavras Chave: Design; Instituição de Ciência e Tecnologia; Inovação; Embrapa.
Formação revolucionária em Design Gráfico: a experimentação gráfica como produção criativa voltada para a transformação.
Authors: Araújo Germana , Carmo Junior Amauri Pereira do , Nascimento Izabella Cristtine Santos do
Published: December 2024

O texto parte da reflexão como a vivência artística, enquanto forma realização sensível que amplia o repertório, pode ser transformadora na formação do designer. Nesse sentido, apresenta se a construção do conteúdo programático para uma disciplina de graduação afastado da produção atrelada a um discurso e aproximado da experimentação gráfica livre. A ideia foi dar oportunidade ao discente de Design Gráfico para desenvolver novos hábitos de produção de imagem e, pelas vivências artísticas, compreender a possibilidade envolver na feitura de peças gráficas diversas materialidades e técnicas analógicas. Considerando que a conduta de resistência faz parte do processo, por colocar, em alguns casos, o discente numa posição desconforto, observa-se como resultado que as experimentações propostas pela disciplina modificam não só os modos de fazer, mas também de pensar como os processos de produção podem ter relação direta com cada um, promovendo sensibilidade e percepção de si. Palavras-chave: Experimentação gráfica; processo criativo; vivência artística.
Aplicativo “X-MAT: materiais para o design” como ferramenta de análise da experiência dos usuários com materiais.
Authors: Monteiro Amanda Sousa , Dantas Denise
Published: December 2024

Este artigo relata o processo de transformação de ferramentas para análise da experiência com materiais em um aplicativo móvel, onde pesquisadores e designers utilizam uma série de questionários objetivos e subjetivos para compreender as características sensoriais, visuais, afetivas e interpretativas dos materiais. O “X-MAT: Materiais para o Design” foi desenvolvido como um MVP (minimum viable product) - produto minimamente viável, utilizando um banco de dados em meio digital, facilitando a mensuração dos dados obtidos e diminuindo expressivamente o tempo de análise de resultados. Para validar a eficiência da ferramenta digital, foram realizados testes de usabilidade com três usuários. Os resultados demonstram o potencial do aplicativo como meio de apreensão da experiência do usuário e disseminação de ferramentas destinadas às análises objetivas e subjetivas com materiais para o Design. Palavras Chave: experiência do usuário; materiais; aplicativo móvel.