bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
A inteligência artificial como ferramenta de mediação em conflitos internacionais: uma nova abordagem para a guerra Rússia-Ucrânia
Authors: Lazzaretti Vieira David , Hommerding Adalberto Narciso
Published: March 2024

O artigo analisa a guerra e a paz na ótica dos conflitos internacionais, focando na ineficácia das estratégias atuais para encerrar a guerra entre Rússia e Ucrânia. Após contextualizar a problemática da guerra e da paz, o estudo se aprofunda na questão da guerra entre os dois países, destacando as ameaças nucleares, as consequências globais e a dificuldade de estabelecer uma paz duradoura. A hipótese apresentada é que as estratégias de resolução de conflitos, baseadas principalmente na diplomacia e nas sanções econômicas, são ineficazes devido à ausência de um "terceiro" externo e imparcial que possa mediar as negociações. O artigo propõe a utilização da inteligência artificial (IA) como uma possível solução para a resolução de conflitos internacionais. A IA poderia ser usada para analisar grandes volumes de dados e identificar padrões e tendências que podem ajudar a prever conflitos antes que eles se tornem violentos ou incontroláveis. Além disso, a IA pode ser programada para ser um "terceiro" imparcial e racional nas negociações, estabelecendo normas de interação, sugerindo soluções viáveis e ajudando a facilitar acordos. No entanto, o uso de IA na resolução de conflitos deve obedecer a um conjunto de parâmetros éticos mínimos, como o respeito aos direitos humanos, a transparência, a explicabilidade, a responsabilidade, a equidade e a prevenção de danos dos sistemas.
Asymptomatic skin lesions as a diagnostic clue in multiple myeloma – A case report
Authors: Jayaprakash Anjana , Pappen Thankappan Thonduparampil , Sebastian Rhia , Kunjukunju Balachandran Parapattu , Joseph Anju , Mathew Leny
Published: March 2024

Multiple myeloma (MM) is a rare cancer of plasma cells in the bone marrow. Cutaneous plasmacytoma is an uncommon but specific skin lesion in MM with an incidence of 2%. Cutaneous plasma cell infiltration in pre-existing MM is a very rare phenomenon, with approximately 100 cases described in the literature. Here, we report a case of a 61-year-old male who presented with asymptomatic skin nodules and plaques over the chest, abdomen, and back of the trunk for five months. Histopathological examination showed mononuclear cells with moderate cytoplasm and round to ovoid nuclei. Immunohistochemistry showed CD138 and kappa positivity and lambda and CD20 negativity, confirming the diagnosis of cutaneous plasmacytoma. Bone marrow biopsy and immunohistochemistry revealed bone marrow plasmacytosis with kappa light chain restriction. Serum free light chain ratio was 106.61 and fluorescence in situ hybridization showed del 13q. The clinical features and investigations fulfilled the diagnostic criteria for MM, and the patient was started on chemotherapy, following which the skin lesions improved. Development of skin lesions is seen in the advanced stages of MM and is considered a bad prognostic sign. However, they can also be seen as initial manifestations of the disease, as in this case. Hence, meticulous investigations and early diagnosis are of paramount importance.
Between Islam and Arab Culture: Analysis of the Bilinguaslime Phenomenon in the Arab Film Series Maklum
Authors: Aulia Aisya , Rahma An Nisa
Published: March 2024

Between Islam and Arab Culture: Analysis of the Bilingualisme Phenomenon in the Film Series "Arab Maklum" aims to analyze and describe the values of Islam and Arabic culture which are conveyed indirectly using Indonesian and Arabic or what is usually called bilingualisme which is expected to have a positive impact on public. The method used in the research is a qualitative method so that it can convey implied meanings to readers easily, because the data is presented using descriptions and interpretations, not statistics. The results of the research show that there are several Islamic values and Arabic culture in the Film Series Arab Maklum which are conveyed implicitly using bilingualisme, Indonesian and Arabic.
Hate Speech in Tiktok Comments in the First Debate of the 2024 Vice Presidential Candidates
Authors: Ahmad Rifi Nanda Purnama  , Urida Afiatul , Suroya Rizky Novia
Published: March 2024

Hate speech is common on social media today. The advancement of technology is the reason why people pursue the freedom of opinion and the delivery of information that is not necessarily true. This study aims to describe some of the hate speeches that occurred during the 2024 presidential democratic party. More precisely, the researchers took data from netizen comments after the first debate of the 2024 vice president candidate. The method in this research uses qualitative descriptive with a pragmatic approach. The data used is a netizen's comment that contains hate speech on social media tiktok. The data-gathering technique uses logging and documentation. The technique analyzes the data by classifying what kind of hate speech it belongs to after explaining what it means. The results of this study revealed forms of hate speech that were found, among other things, insulting, provoking, and polluting the good name of a 2024 Vice President candidate. Based on the analysis of data on hate speeches on netizen comments on tiktok, researchers found data that was intended to harm a person's good name and honour and could lead to social conflict.
Modeling-based Approach Towards Quality by Design for a Telescoped Process
Authors: Zahnd This , Kandziora Maja , Levis Michael K. , Zogg Andreas
Published: March 2024

A telescoped, two-step synthesis was investigated by applying Quality by Design principles. A kinetic model consisting of 12 individual reactions was successfully established to describe the synthesis and side reactions. The resulting model predicts the effects of changes in process parameters on total yield and quality. Contour plots were created by varying process parameters and displaying the model predicted process response. The areas in which the process response fulfils predetermined quality requirements are called design spaces. New ranges for process parameters were explored within these design spaces. New conditions were found that increased the robustness of the process and allowed for a considerable reduction of the used amounts of a reagent. Further optimizations, based on the newly generated knowledge, are expected. Improvements can either be direct process improvements or enhancements to control strategies. The developed strategies can also be applied to other processes, enhancing upcoming and preexisting research and development efforts.
Evaluation of Cultural Content on English Module of 9th Grade Students Published by Indonesia’s Government during the Covid-19 Pandemic
Authors: Damayanti Tiara
Published: March 2024

The Covid-19 Pandemic affects all sectors in every side of the world. The education side is also becoming one of the most affected areas due to this situation. Indonesia’s government made a regulation for conducting distance learning almost in the past two years. By creating this regulation, they also made a module for the teachers and students with the aim of facilitating the education field so it could achieve the materials planned in the general syllabus of Indonesia’s curriculum even though they have to do distance learning. The cultural content is usually found in the English module or textbooks. Culture as one of the national identities should be taught to the students as young as they are. There are three categories of cultural content as follows: source culture, target culture, and international target culture. The descriptive qualitative method will be used in this study since it is aimed to classify and evaluate the cultural content found in the English module used by the 9th grade students in Indonesia and discuss the most appropriate culture that should be taught to junior high school students when it comes to the education in the digital age. The findings of this study show that most cultural categories occurred is from the target culture that is the US and UK culture followed by the source culture. Then, the most cultural elements found in the English module are in a form of product, person, and practice in a line. There is no perspective element found in this study. Since the aim of learning by using this module is for mastering the target language (English), it is acceptable when the target culture is easier to find compared to the source or international target culture. The need of module evaluation here hopefully can help the teachers to select the appropriate sources for the teaching and learning materials in the English classroom, especially in junior high school.
A 5′→3′ Phosphoramidite Approach for the Synthesis of Phosphorodiamidate and Thiophosphoramidate Morpholino Oligonucleotides and Their Chimera
Authors: SINHA SURAJIT , Ghosh Atanu , Banerjee Arpan , Das Bikram
Published: March 2024

The article outlines a scalable, streamlined 5′→3′ phosphoramidite approach for the synthesis of phosphorodiamidate and thiophosphoramidate morpholino oligonucleotides using 5′-morpholino phosphoramidites. The synthesis of two different subclasses of these 5′-morpholino phosphoramidites – tert-butyl protected 5′-tBu-morpholino phosphoramidites, and 2-cyanoethyl protected 5′-CE-morpholino phosphoramidites have been demonstrated. Use of these two subclasses of 5′-morpholino phosphoramidites have been expounded for the synthesis of PMOs and TMOs, respectively in automated DNA synthesizer, including a 19-mer T PMO. The synthesis is featured by its efficiency and operational simplicity in terms of complete compatibility with automated DNA synthesizer as the synthesis uses controlled pored glass as its support of choice and all the steps are almost similar as that of conventional DNA/ RNA synthesis. Standard amide-based nucleobase protecting groups have been used for the synthesis and no extra steps are involved, making the method commercially viable for the scale-up of PMO synthesis. Interestingly, this 5′→3′phosphoramidite approach provides with an opportunity to access various biologically relevant chimeric morpholino oligonucleotides like PMO-TMO and TMO-PMO chimeras for the first time.
Machine Learning in Chemistry
Authors: Hanzla Muhammad , Shinwari Abdul Rehman
Published: March 2024

Machine Learning (ML) can be defined as a class of Artificial Intelligence for automated data analysis, which is capable of detecting patterns in data. The extracted patterns can be used to predict un-known data or to assist in decision-making processes under uncertainty. Recent advances in experimental and computational methods are increasing the quantity and complexity of generated data. Within the field of computational materials science, such an abundance of data is possible mainly due to the success of density functional theory (DFT) and High throughput (HT) methods. This article aims to show how Machine Learning approaches to modern computational chemistry are being used to uncover complexities in different fields.
Dynamic Supra-MOF self-assembly of ZIF-7
Authors: K B Sreevidhya , Chaudhari Abhijeet
Published: March 2024

Supra-MOF assemblies are the assemblies within the assembly. Metal-organic frameworks are nothing but the molecular self-assemblies of metal cations and organic linker anions, which may transition via the initial weak interaction assembly. A part of the molecular self-assembly may further develop into the islands of polycrystalline MOF particles surrounded by weakly interacting assembly. This has been evident from the previous reports on the supra-MOFs. Here in this report, we represent the dynamics of supra-MOF assembly constituting Zn(II) and Benzimidazole (BIm) that eventually results into the crystalline ZIF-7 compound. Results obtained in this work manifests the potential synthetic strategy for generating functional materials serving applications from different realms.
Graph-Text Contrastive Learning of Inorganic Crystal Structure toward a Foundation Model of Inorganic Materials
Authors: Ozawa Keisuke , Suzuki Teppei , Tonogai Shunsuke , Itakura Tomoya
Published: March 2024

Developing foundation models for materials science has attracted attention. However, there is a lack of work on inorganic materials due to the difficulty in the comprehensive representation of geometric concepts composing crystals, from the local atomic environments, their connections, and the global symmetries. We present a contrastive learning of inorganic crystal structure (CLICS) for embedding the geometric concepts, which contrasts texts representing the contextual patterns of geometries with the crystal graphs. We demonstrate that the geometric concepts are integrally embedded on CLICS feature space, through experiments of concept retrieval from crystal graphs, similar structure search, and few-shot/imbalanced crystal structure classification.
Pyrene-Based AIE System: A Bridge Model to Regulate Aggregate Structures
Authors: Cai Xu-Min , Lin Yuting , Zhang Jianyu , Tang Zhenguo , Li Shouji , Zhong Weiren , Ye Ziyue , Gao Feng , Wang Wen-Jin , Feng Xing , Zhao Zheng , Yong Qiang , Tang Ben Zhong
Published: March 2024

The bridging role of aggregate between single-molecule structures and macroscopic photophysical properties has attracted intense attention. Pyrene (Py), as the simplest dimer candidate, is a proper model for studying accurate structure-property relationships of aggregates. Herein, a series of Py and derivatives were systematically investigated. With a largely planar and conjugated conformation, Py shows anomalous aggregation-induced emission (AIE) characteristics due to the oxygen quenching at the molecular level but turn-on fluorescence in the aggregate state because of the oxygen isolation. Although introducing substituents induces molecular motion and weakened luminescence in the molecular state, the impact of substituents on the aggregate-state photophysical properties enormously differs. A small and electron-conjugated substituent (-CHO) can generate long-range ordered dimer stacking, leading to redshifted and weakened emission. Meanwhile, the larger substituent (-CyA) can disrupt long-range stacking and result in discrete dimers, leading to blue-shifted but enhanced emission. Further, incorporating a natural and bulky alicyclic structure (-DAA) inhibits dimer formation and activates strong molecular motions in the crystalline state, resulting in the shortest wavelength and weakest emission. Interestingly, crystalline Py-DAA exhibits both mechanochromic and acidichromic properties, which can be synergistically applied in dynamic encryption-decryption. These results indicate that substituents significantly affect their fluorescent behaviors due to the complexity of aggregate structures. This work not only elucidates the unique AIE performance of Py for the first time but also applies it as an accurate model for regulating the aggregate structures, offering precise molecular design strategies for aggregate-state luminescent materials.
Hazard Identification Risk Assessment and Risk Control Measures in Micro, Small, and Medium Enterprises Cuanki in Kasemen District, Serang City
Authors: Sugiharto Agus
Published: March 2024

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) Cuanki Bakti Mulia is a company engaged in the food industry that produces cuanki in Indonesia. It is at high risk due to the severity and possibility of accidents causing severe injuries. This study aims to identify hazards, assess risks, and control at MSMEs Cuanki Bakti Mulia, Kasemen District, Serang City. The method used is Hazard Identification Risk Assessment and Control (HIRAC). The object of study is the work of MSMEs Cuanki Bakti Mulia, namely all potentially hazardous activities. Data from the company, interviews, direct surveys of production equipment, and machines in the production process were collected for this study. The results of the study showed that many risks were identified. The process of making and rolling meatball dough, and fried dumpling dough had a high risk rating compared to others. In dough making, ingredients in flour that come into direct touch with the breath might irritate the nasal and mouth mucosa and create respiratory problems. In dough rolling, hands are exposed to vibration for a long time, and noise causes hearing loss. Several protection and prevention measures have been taken, mainly to protect workers from workplace accidents and maintain the hygiene of the food produced. The proposed hazard controls are replacing firewood with gas stoves when frying to make tofu and fried dumplings, setting restrictions on workers' working hours, and ensuring adequate rest by reducing working hours. The company needs to provide and equip with Personal Protective Equipment (PPE).
CONTRIBUTION TO THE AUTHENTICITY OF DIGITIZED HANDWRITTEN SIGNATURES THROUGH DEEP LEARNING WITH RESNET-50 AND OCR
Authors: Tsanta Christelle Nadège Ralaibozaka  , Maminiaina Alphonse Rafidison  , Hajasoa Malalatiana Ramafiarisona
Published: March 2024

This paper explores the contribution of authenticity to digitized handwritten signatures using a deep learning-based approach, implementing ResNet-50 and optical character recognition (OCR). Signature authentication is a crucial issue in various fields, such as transaction security, protection of official documents, and fraud prevention. Our approach aims to improve the reliability of signature verification systems by exploiting the advanced capabilities of deep neural networks. Experimental results demonstrate a high authentication accuracy of 94% on our collected database and 100% on ICDAR 2011, validating the effectiveness of the proposed approach. The advantages of this method include more excellent resistance to circumvention techniques, adaptability to different signature styles, and robustness against intentional tampering.
МЕТОДОЛОГИИ МОНИТОРИНГА ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ БЕЗОПАСНОСТИ ГОСУДАРСТВА: АНАЛИЗ, ОЦЕНКА, И ЗАЩИТА
Authors: ХУСАИНОВА ЕКАТЕРИНА АЛЕКСАНДРОВНА
Published: March 2024

В данной статье освещаются различные аспекты методологий мониторинга факторов, воздействующих на экономическую безопасность государства. Исследование включает в себя анализ способов, методов, принципов и процедур, используемых для выявления, анализа и оценки угроз, которые могут оказать негативное воздействие на экономическую стабильность государства. Статья охватывает различные аспекты мониторинга, начиная с определения объектов мониторинга экономической безопасности и формирования системы экономических показателей, необходимых для оценки текущего состояния. Также рассматривается вопрос периодичности сбора информации и ее последующей обработки, включая анализ данных и выявление уязвимых мест. Особое внимание уделено аналитической работе, которая включает в себя сравнение фактических данных с предыдущими значениями, оценку отклонений и определение удельного веса конкретных факторов в системе обеспечения экономической безопасности. Также обсуждается важность подготовки мер по защите национальной экономической безопасности на основе результатов мониторинга. Исследование представляет интерес для специалистов в области экономики, политики и безопасности, а также для государственных органов, занимающихся обеспечением экономической стабильности. Оно представляет собой ценный ресурс для разработки и реализации эффективных стратегий по защите экономической безопасности государства.
РАЗРАБОТКА И ВНЕДРЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОЙ СИСТЕМЫ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ БЕЗОПАСНОСТИ ПРЕДПРИЯТИЯ: МЕХАНИЗМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ
Authors: ХУСАИНОВА ЕКАТЕРИНА АЛЕКСАНДРОВНА , САВЕЛЬЕВА ДИАНА СЕРГЕЕВНА , ПОДЫГАНОВА КСЕНИЯ ЕВГЕНЬЕВНА , ДЯТЛОВА ДАРЬЯ ВЯЧЕСЛАВОВНА
Published: March 2024

Данная статья посвящена изучению экономической безопасности предприятия, обсуждая основные теоретические подходы к данному понятию и формулируя цели и задачи обеспечения экономической безопасности. Рассматриваются принципы построения и факторы, влияющие на обеспечение экономической безопасности предприятия, а также исследуются условия обеспечения этой безопасности с использованием механизма и различных инструментов. Данная статья охватывает различные аспекты экономической безопасности предприятия, включая финансовую стабильность, управление рисками, защиту от внутренних и внешних угроз. Исследования базируются на использовании ряда общенаучных и специальных методов, в том числе таких методов, как анализ и синтез, сравнительный анализ, аналогия и научное обобщение. В ходе исследования были применены методы документационного анализа, что привело к разработке конкретных рекомендаций по улучшению экономической безопасности предприятия. Для получения более полной картины был проведен кейс-стадии, позволяющий проанализировать конкретные случаи угроз экономической безопасности. Также были применены методы моделирования, что позволило сделать прогнозы и оценить влияние различных факторов на экономическую ситуацию. Все эти методы были применены в рамках системного подхода, что позволило сформировать обоснованные выводы и рекомендации, способствующие повышению экономической безопасности. Эта статья представляет интерес для специалистов в области управления, экономики и бизнеса, а также для всех, кто заинтересован в обеспечении стабильности и устойчивости предприятий в современных экономических условиях.
АНАЛИЗ ВЗАИМОСВЯЗИ УРОВНЯ ДОСТУПНОСТИ ЖИЛЬЯ И РЕЙТИНГА СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ РЕГИОНОВ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Authors: ХАБИБРАХМАНОВА РЕЗЕДА РИНАТОВНА , ГЛЕБОВА ИРИНА СТАНИСЛАВОВНА
Published: March 2024

В данной статье рассматриваются вопросы содержания и оценки жилищной политики регионов Российской Федерации. Обосновывается методика исследования. На основе расчета индекса доступности жилья с учетом расходов домохозяйства на уровне прожиточного минимума определяется уровень доступности жилья в регионах. Выдвигаются гипотезы о взаимосвязи уровня доступности жилья и социально-экономического положения регионов. На основе расчетных данных и сопоставительного анализа регионы распределяются по квадрантам, демонстрирующим разные варианты пересечений уровня доступности жилья и рейтинга социально-экономического положения регионов России. По результатам распределения регионов по указанным квадрантам, делается вывод о подтверждении или опровержении выдвинутых гипотез и наличии взаимосвязи между исследуемыми параметрами. Даются рекомендации регионам по основным направлениям совершенствования жилищной политики.
REKLAMASI LAHAN BEKAS PENAMBANGAN BATU PASIR
Authors: Kusdarini Esthi , Mabuat Imelda Srilestari , Redanto Putri Fairus Atika
Published: March 2024

Â AbstrakCV. BS melakukan penambangan batu pasir yang menyisakan lahan tidak rata dan tandus. Penelitian ini bertujuan: 1) mendapatkan rona awal lahan pertambangan: peruntukan lahan, kelandaian topografi, elevasi, 2) Â menentukan rona akhir lahan penambangan: bentuk lahan pasca penambangan, 3) rancangan teknis reklamasi: luas lahan reklamasi, waktu reklamasi, penatagunaan lahan, bentuk penampang dan dimensi saluran drainase, revegetasi, pemeliharaan. Metode yang digunakan adalah pengamatan, wawancara, pengumpulan data sekunder dan perhitungan matematis dengan bantuan tools software. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) rona awal area pertambangan berupa pertanian lahan kering dengan vegetasi: rumput liar, kelandaian topografi: 10o â€“ 20o,dan ketinggian elevasi: 41 â€“ 61 mdpl, 2) rona akhir area pertambangan berupa lahan dengan satu jenjang dengan ketinggian 8 m dan kemiringan 60o, 3) luas area reklamasi sebesar 4,42 Ha; penimbunan lahan untuk membentuk teras bangku, selanjutnya dilakukan penebaran tanah pucuk setebal 40 cm atau 17.680 m3, penampang saluran drainase berbentuk trapesium dengan kedalaman (h) 0,5 m, lebar bawah (B) 0,3 m, koefisien dinding saluran (n) 0,03, dan sudut kemiringan (ÆŸ) 60o; revegetasi membutuhkan bibit Â pohon sengon: 1770 buah dan kacang ruji: 13,26 kg; pemeliharaan membutuhkan pupuk urea: 354 kg dan pupuk kandang: 885 kg.Kata kunci: batu pasir, reklamasi, sengon.AbstractCV. BS carries out sandstone mining which leaves uneven and barren land. This research aims to: 1) obtain the initial baseline of mining land: land use, topographic slope, elevation, 2) determine the final baseline of mining land: post-mining land form, 3) reclamation technical design: area of reclaimed land, reclamation time, land use, shape cross-section and dimensions of drainage channels, revegetation, maintenance. The methods used are observation, interviews, secondary data collection and mathematical calculations with the help of software tools. The research results show that: 1) the initial baseline of the mining area is dry land farming with vegetation: wild grass, topographic slope: 10o â€“ 20o, and elevation height: 41 â€“ 61 meters above sea level, 2) the final baseline of the mining area is land with one level of elevation. 8 m and a slope of 60o, 3) the reclamation area is 4.42 Ha; filling the land to form a bench terrace, then spreading top soil 40 cm thick or 17,680 m3, the cross-section of the drainage channel is trapezoidal with a depth (h) of 0.5 m, bottom width (B) 0.3 m, channel wall coefficient (n) 0.03, and tilt angle (ÆŸ) 60o; revegetation requires sengon tree seeds: 1770 fruits and ruji nuts: 13.26 kg; maintenance requires urea fertilizer: 354 kg and manure: 885 kg.Keywords: sandstone, reclamation, sengon.
Peranan Orang Tua di Rumah Dalam Pembelajaran Online SD Negeri 220 Cinnong Kecamatan Sibulue Kabupaten Bone
Authors: Satriani DH Satriani DH , Adnan, K Adnan, K , Sahriani Sahriani
Published: March 2024

Penelitian ini memiliki tujuan tentang gambaran peran orang tua dalam membimbing siswa di rumah beserta hambatan yang dihadapi orangtua selama pembelajaran online UPT  SD Negeri 220 Kabupaten Bone. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deksriptif di UPT SD Negeri 220 Cinnong Kecamatan Sibulue Kabupaten Bone. Subjek penelitian orang tua siswa  SDN 220 Cinnong Kecamatan Sibulue Kabupaten Bone berjumlah 6 orang. Teknik pengumpulan data wawancara, kuisoner. Analisis data reduksi data, penyajian data dan grafik kesimpulan / validasi. Hasil orang tua juga berperan sebagai seorang fasilitator yang menyediakan fasilitas yang digunakan anak untuk belajar seperti handphone dan kota internet sebagai bantuk dukungan mereka kepada anak untuk tetap mengikuti pembelajaran dengan baik. Hambatan yang dialami orang tua adalah mereka tidak bisa selalu menemani anak mereka elajar di rumah, anak harus mengikuti pembelajaran dengan sendiri tanpa pendampingan dari orang tuanya. Tak jarang juga ada beberapa orang yang tidak memahami materi pelajaran yang diberikan.Kata kunci : Pembelajaran Online, Peran Orangtua, Hambatan yang dialami.
Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Seni Budaya Dan Prakarya Di Kelas V SDN 1 Kalukubula
Authors: Fatmawati Fatmawati
Published: March 2024

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa melalui penggunaan model pembelajaran Project Based Learning dikelas V SDN 1 Kalukubula, Bentuk Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian Tindakan kelas ini menggunakan 2 siklus, setiap siklus terdiri dari 4 tahapan yaitu : (1) Perencanaan., (2) Pelaksanaan Tindakan, (3) Observasi, (4) Refleksi. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 1 Kalukubula yang berjumlah 28 orang siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif tipe Project Based Learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini terlihat pada hasil yang diberikan pada siklus I dimana diperoleh daya serap klasikal 42,85% dengan presentase ketuntasan belajar klasikal 51,42% dan pada siklus II diperoleh daya serap klasikal sebesar 100% dengan presentase ketuntasan belajar klasikal 82,85%. Berdasarkan indikator kinerja penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran koopertif tipe Project Based Learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
Analisis Self Efficacy Siswa Dalam Pemecahan Masalah Matematika Ditinjau Dari Gaya Belajar
Authors: Darwati Darwati , Sugiyanti Sugiyanti , Harun Lukman
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan self efficacy siswa dalam pemecahan masalah matematika ditinjau dari 3 gaya belajar yaitu gaya belajar visual, gaya belajar auditori dan gaya belajar kinestetik. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Waktu pelaksanaan penelitian pada semester genap tahun ajaran 2022/2023. Subjek pada penelitian ini yaitu kelas XI MIPA 4 SMA N 1 Randublatung. Dengan menggunakan purposive sampling terpilih masing-masing 2 siswa dengan gaya belajar visual, auditori dan kinestetik. Instrument yang digunakan dalam penelitian yaitu peneliti, angket gaya belajar, tes pemecahan masalah, angket self efficacy dan wawancara. Keabsahan data menggunakan triangulasi. Hasil dari penelitian ini adalah (1) siswa dengan self efficacy dalam pemecahan masalah ditinjau dari gaya belajar visual memenuhi 14 indikator yaitu pada aspek dimensi magnitude, aspek dimensi strength dan aspek dimensi generality (2) dari gaya belajar auditori memenuhi 16 dari aspek dimensi magnitude, aspek dimensi strength dan aspek dimensi generality (3) dari gaya belajar kinestetik memenuhi 19 indikator yaitu  dimensi magnitude, aspek dimensi strength dan aspek dimensi generality (4) faktor-faktor yang mempengaruhi munculnya self efficacy siswa dalam pemecahan masalah matematika untuk setiap gaya belajar yaitu perbedaan karakteristik gaya belajar serta kesesuaian gaya mengajar dan gaya belajar.
Analisis Kemampuan Representasi Matematis Siswa Tunagrahita dalam Menyelesaikan Soal Cerita Ditinjau dari Gaya Belajar
Authors: Qurni Alda Al , Rahmawati Noviana Dini , Supandi Supandi
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kemampuan representasi matematis siswa tunagrahita dalam menyelesaikan soal cerita ditinjau dari gaya belajar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Subjek yang diambil adalah tiga siswa tunagrahita yang memiliki gaya belajar visual dan tiga siswa tunagrahita yang memiliki gaya belajar kinestetik. Data dikumpulkan melalui angket gaya belajar, tes tertulis, dan wawancara. Teknik analisis data dilakukan dalam tiga tahap yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan daya menggunakan triangulasi metode  yaitu membandingkan data hasil tes tertulis dengan data hasil wawancara. Analisis dikembangkan berdasarkan indikator kemampuan representasi matematis dengan memperhatikan gaya belajar yang dimiliki oleh siswa tunagrahita. Kesimpulan pada penelitian ini adalah subjek dengan gaya belajar visual memiliki kemampuan representasi visual yang sangat tinggi, kemampuan representasi simbolik sedang, dan kemampuan representasi verbal yang rendah. Sementara subjek dengan gaya belajar kinestetik memiliki kemampuan representasi simbolik tinggi, kemampuan representasi visual sedang, dan kemampuan representasi verbal yang rendah.
Minat Beli Produk Kecantikan Ditinjau Dari Marketing Mix Dan Beauty Influencer
Authors: Farah Luqiana farah
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat minat beli ditinjau dari pengaruh langsung dan tidak langsung variabel Marketing Mix dan Beauty Influencer terhadap minat beli pada pengguna MS Glow di Kota Semarang. Penelitian ini disusun berdasarkan penurunan grafik urutan merek perawatan kulit MS Glow antara tahun 2021 dan 2022. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengguna MS Glow di Kota Semarang. Teknik pengambilan sampel menggunakan Auguste Ferdinand yang memperoleh 100 sampel. Hasil pengujian hipotesis menggunakan analisis jalur melalui SmartPLS 4.0. Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa bauran pemasaran berpengaruh signifikan terhadap minat beli pada variabel beauty influencer berpengaruh signifikan terhadap minat beli. Hubungan antara keduanya memiliki dukungan marketing mix dan influencer kecantikan pada minat beli.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS SARANA PRASARANA (SIVENARA) DI SMK NEGERI 3 SEMARANG
Authors: Faradila Sharah , Sudargo Sudargo , Menarianti Ika
Published: March 2024

Pada bagian inventaris sarana prasarana di SMK N 3 Semarang memiliki beberapa masalah yakni : perlu pendataan barang, pengelolaan data barang, informasi persediaan data barang. Dari beberapa permasalahan tersebut diberikan solusi yaitu dibuatlah Sistem Informasi Inventaris Sarana Prasarana (SIVENARA) dengan metode yang digunakan adalah waterfall, yang mana tahapannya meliputi: tahap Communication, Planning, Modelling, Contruction dan Deployment dengan desain sistem meliputi: perancangan DFD, ERD dan normalisasi data, dan DIPO (Desain Input Process Output). Kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman PHP dan menggunakan MySQL sebagai database. Kelebihan dari SIVENARA yaitu mampu memperlihatkan data persediaan barang secara keseluruhan; menampilkan data barang masuk maupun keluar beserta keterangan sebagai informasi barang tersebut digunakan; yang terakhir terdapat menu laporan yang berisi nama barang keseluruhan, data jumlah barang masuk dan keluar, dan harga dari masing – masing barang.
PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN GURU PRIVAT (GOTEACHER) BERBASIS ANDROID
Authors: Nurrohim Ilmam , Shodiqin Ali , Priyolistiyanto Andi
Published: March 2024

Penelitian ini dilatar belakangi kurang efektifnya pelayanan administrasi yang digunakan dengan cara konvensional, seperti pendaftaran les privat dimana siswa harus datang ke kantor administrasi les privat, kurangnya informasi mengenai kualifikasi dari guru privat. Untuk lebih mengefisiensikan dan memudahkan siswa serta orang tua siswa dalam mencari guru privat, penulis mengusungkan ide untuk membuat sebuah aplikasi layanan guru privat(GoTeacher). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall, yang mana tahapannya meliputi: tahap Communication, Planning, Modelling, Contruction dan Deployment dengan desain sistem meliputi: perancangan Diagram Context, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Database. Kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman java menggunakan Android Studio dan menggunakan Firebase sebagai database. Telah dihasilkan Aplikasi Goteacher. Pengujuan aplikasi ini menggunakan blackbox melalui validasi ahli sistem informasi, uji angket user acceptance test/uji praktikalitas. Hasil pengujian praktikalitas memperoleh hasil 83% menunjukkan kategori praktis, sedangkan hasil pengujian praktikalitas oleh pengguna memperoleh hasil 87% menunjukkan kategori sangat praktis.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY DI SMK LPI SEMARANG
Authors: Estiani Lestari Kartika , Khoiri Nur , Wijayanto Wijayanto
Published: March 2024

AbstrakProses pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi, dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SMK, dikarenakan dalam pembelajaran SMK lebih mengutamakan praktikum dari pada teori. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) model Borg and Gall yaitu: (1) Potensi dan Masalah, (2) Pengumpulan Data, (3) Desain, (4) Validasi, (5) Revisi, (6) Uji Coba. Penelitian dilakukan di SMK LPI Semarang dengan melibatkan 22 responden pada bulan November 2019 untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis Augmented Reaity. Data yang dikumpulkan melalui media angket kemudian dilakukan analisis dengan mengubah rata-rata skor ke dalam bentuk persentase.Hasil dari penelitian ini adalah: (1) aplikasi Hardware Reality untuk siswa sekolah menengah kejuruan yang berbasis Augmented Reality yang dapat berjalan pada smartphone android dengan minimal OS 4.1(Jelly Bean). Aplikasi ini memiliki ukuran 57,70 MB, (2) Aplikasi Hardware Reality ini telah divalidasi oleh ahli media dan ahli materi. Dengan hasil penilaian ahli media mendapatkan 93,75% dan ahli materi mendapatkan 84,375% dengan kriteria kelayakan “Sangat Baik” . Rata-rata keseluruhan responden sebesar 89,09% dengan kategori “Sangat Baik” sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dikembangkan “Sangat Baik” digunakan.Kata Kunci: Aplikasi, Media Pembelajaran, Augmented Reality, Research and Development, Kelayakan
PEMGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BATIK PEKALONGAN BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR PADA MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL
Authors: Wibowo Alam , Buchori Achmad , Wardani Th. Indriati
Published: March 2024

Game edukasi adalah permainan yang juga merupakan salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran,menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. game ini biasanya digunakan untuk media pembelajaran dalam Sekolah Dasar khususnya kelas 5, mengenal kebudayaan sangat di perlukan, seperti budaya membatik perlu ditanamkan sejak usia dini, oleh karena itu penulis membuat game edukasi yang valid,praktis,dan efecktif tentang  pengenalan batik pekalongan, bagi siswa Sekolah Dasar pada mata pelajaran Muatan lokal. dengan harapan anak – anak bisa langsung dapat menggunakan aplikasi permainan tersebut dan memperoleh pengetahuan lebih banyak tentang kebudayaan batik pekalongan,serta menimbulkan ketertarikan belajar untuk melestarikan kebudayaan batik di Indonesia,game edukasi ini merupakan aplikasi media pembelajaran untuk anak kelas 5 sekolah dasar,berisi tentang materi pembelajaran sejarah batik,proses membatik.metode penelitian dan pengembangan aplikasi ini adalah menggunakan metode research & development (R & D) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu; (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi produk, dan (6) ujicoba produk.Dengan menerapkan hasil dari game edukasi ini, diharapkan dapat membantu anak-anakdalam belajar dan dapat meningkatkan pola pikir kreatif serta menambah pengetahuan lebih maju.
ANALISIS LITERASI DIGITAL PADA MATA KULIAH PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) KELAS BESAR DI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG
Authors: Baedowi Sunan , Menarianti Ika
Published: March 2024

Tujuan yang ingin dicapai melalui pada penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana literasi digital pada mata kuliah pendidikan agama islam  kelas besar di Universitas PGRI Semarang. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif (qualitative research). Subyek penelitian ini adalah 109 mahasiswa semester 2 yang sedang menempuh mata kuliah pendidikan agama islam. Instrumen yang digunakan adalah respon mahasiswa yang mengikuti mata kuliah pendidikan agama islam.Literasi digital pada mata kuliah pendidikan agama islam  kelas besar di Universitas PGRI Semarang berjalan dengan baik. Proses yang dilaksanakan telah sesuai dengan gerakan literasi sekolah dari tahap pembiasaan, tahap pengembangan dan tahap pembelajaran. Mahasiswa dapat mengikuti kegiatan pembelajaran daring dengan menggunakan whatsapp. Pembelajaran daring yang dilaksanakan pada mata kuliah Pendidikan Agama Islam berbantuan berbasis whatsapp dapat berjalan dengan baik dengan alur pembelajaran daring menurut Salmon. Kendala yang dialami dalam pembelajaran daring ini adalah ada beberapa mahasiswa yang lokasinya berada di daerah pedesaan yang susah sinyal sehingga kesulitan saat berinteraksi asinkronous.
SISTEM REKOMENDASI KULINER SEMARANG BERBASIS WEB MOBILE (E-SEMAR)
Authors: Argenza Lingga Maulana , Utomo Agus Prasetyo
Published: March 2024

Abstrak— Makan adalah kebutuhan primer manusia, saat ini banyaknya referensi restoran sangatlah banyak mulai dari yang sesuai dengan selera maupun tidak sesuai dengan selera. Dengan adanya teknologi informasi yang berkembang pesat pada saat ini menjadikan orang-orang hanya perlu dirumah dan mencari referensi makanan yang mereka sukai. Akan tetapi banyaknya referensi ini sering kali membuat orang-orang bingung untuk memutuskan untuk makan apa. Oleh sebab itu penulis ingin membuat sebuah produk aplikasi berbasis web mobile yang akan membantu orang untuk mencari referensi yang sesuai dengan masing-masing orang. Aplikasi ini nantinya akan menggunakan metode penelitian AHP (Analytichal Hierarchy Process) dimana dalam metode ini akan menyamakan referensi 1 orang dengan beberapa orang dan akan diambil nilai yang hampir menyerupai apa yang menjadi referensi orang tersebut dan menggunakan metode pengambangan system prototype. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan nantinya dapat memudahkan masyarakat dalam memilih restoran yang sesuai dengan apa yang dicarinya.Kata Kunci- AHP (Analytichal Hierarchy Process), Prototype, Restoran, Web Mobile, Teknologi Informasi. Abstract— Eating is a primary human need, currently there are so many restaurant references, ranging from those that are according to taste or not according to taste. With the rapidly developing information technology at this time, people only need to be at home and look for references to the food they like. However, the many references this often makes people confused about what to eat. Therefore, the author wants to create a mobile web-based application product that will help people to find references that suit each person. This application will later use the AHP (Analytical Hierarchy Process) research method where in this method it will equalize the reference of 1 person with several people and will take a value that is almost like what the person references and uses the prototype system floating method. With this application, it is hoped that later it can make it easier for people to choose a restaurant that suits what they are looking for.Keywords – AHP (Analytichal Hierarchy Process), Prototype, Restaurant, Web Mobile, Information Technology.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI BERBASIS ANDROID
Authors: Amal Afiat Syahrul , Supandi Supandi , Wijonarko Wijonarko
Published: March 2024

ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja menggunakan kemajuan teknologi hanya untuk bermain tidak untuk belajar. Dengan adanya game edukasi ini di harapkan dapat membantu siswa dalam memahami materi dengah mudah serta meningkatkan minat belajar siswa. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah memberikan solusi dan membantu pembelajaran yang mudah dipahami dengan media game dan agar dapat menumbuhkan motivasi anak dalam belajar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development. Data yang ada kemudian di analisis dengan menggunakan model ADDIE, yang mana tahapanya meliputi: tahapan analysis, design, development, implementation dan evaluation. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penilaian validasi materi dengan dengan menggunakan skala likert didapatkan hasil rata-rata 89,37% sehingga termasuk dalam kriteria “Sangat Baik” sedangkan untuk validasi ahli dengan didapatkan hasil rata-rata 92% sehingga termasuk daam kriteria “Sangat Baik” digunakan. Kemudian hasil penilaian responde dengan menggunakan skala guttman sebanyak 22 responden memperoleh hasil rata-rata 91,81% yang termasuk dalam kritria Sangat Baik” digunakan.
ALAT PENDETEKSI KEBOCORAN GAS LPG(LIQUIFIED PETROLEUM GAS) BERBASIS ARDUINO UNO
Authors: Muhtar Muhamad , Ariyanto Lilik , Wibisono Arif
Published: March 2024

Abstract- This research is motivated by the many cases of LPG (Liquified Petroleum Gas) leakage which resulted in more fatal losses and often claimed lives. Therefore, the researcher made a study that resulted in a product in the form of an LPG gas detector that can be used in the household scope. So that the user gets more security in the use of LPG gas considering that the need for LPG gas is a basic need of the community. This research uses the R&D (Research and development) method with the waterfall pressman development model which produces a physical device based on the Arduino Uno type microcontroller where the tool will work automatically to provide a warning and early handling in the form of sound and fan motion so that the leaking LPG gas can come out. room. Before conducting the research, the researcher conducted an expert validation test aimed at assessing the feasibility of the tool for research. The results of this study were obtained through giving questionnaires to respondents using LPG gas which were then processed. The average percentage of this research is 97.5% which is then converted into a qualitative form, which is strongly agree. So that this research can be known reliable for use.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID DENGAN MIT APP INVENTOR KELAS X SEMESTER GANJIL DI SMA N 1 AMBARAWA
Authors: Andriyani Fitri Andriyani , Supandi Supandi , Wijonarko Wijonarko
Published: March 2024

This research is based on the computer network learning process carried out by the teacher  and students delivering material that is done in conventional ways such as  lectures and books make students less active so that it results in lower student grades  not good. To overcome this problem, a media was developed  learning to use Android is more effective, efficient, and can improve  enthusiasm and student learning outcomes. This research was conducted to describe the process of development of learning media and measuring the level of effectiveness and feasibility  learning media for computer network class x odd semester at SMA N 1 Ambarawa. The purpose of the research is to increase students' interest in learning by using  information and communication technology, especially Smartphones in the form of applications  android. This study uses themethod Research and Development with the model  development waterfall which has several stages of requirements analysis, system design,  implementation, system testing and maintenance. This product design includes data,  navigation, flowchart and user interface. With data collection techniques carried out  by means of observation, interviews and questionnaires. The results showed that material expert validation got a score of 96%,  while for validation by media experts get 89% so it can be concluded  that the development of learning media is very valid with very good criteria for  used. Percentage of respondents by students with practicality test average results  a percentage of  85.5% can be concluded that the development of learning media  Android-based is very practical with very good criteria for use.Suggestions that can be given should be from SMA N 1 Ambarawa to get  apply learning media using android to students as  one of the supporters of the learning process.
Pengembangan Media Pembelajaran Desain Grafis Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Untuk Siswa Kelas X Semarang
Authors: Novianti Dewi , Supandi Supandi , Wijonarko Wijonarko
Published: March 2024

Based on the practical experience of teaching in class X SIJA SMK N 7 Semarang, researchers conducted observations and interviews and found several facts, namely the teaching methods used by teachers were still using lecture and dictating methods. The media used is only powerpoint, with the limitations of the media, an interesting learning media is needed to increase students' interest in learning. With these problems, researchers innovate to make JARFIS learning media to learn-based graphic design android. The purpose of this research is to produce JARFIS learning media based on android that is feasible and valid to use, makes it easier for students to learn, makes it easier for teachers to teach. In the process of making this product using research methods Research and Development (R&D) with 6 stages: potential and problems, data collection, product design, design validation, design revision and product testing. The development model uses the model ADDIE (analysis, design, development, implementation, and evaluation). JARFIS learning media was created using Unity 3D and Coreldraw X7 to design the display and buttons. Based on the results of tests that have been carried out by two media validators, an average of 92% is obtained with the criteria of "Very Eligible". The results of the material validator get a percentage of 89.6% with the "Very Eligible" criteria. While the percentage results that have been carried out by 50 respondents get 96% results and are also stated as "Very Appropriate" as a learning method that helps the learning process of class X SIJA students at SMK N 7 Semarang.