bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Absorption-Desorption Characteristics of the Synthesized Deep Eutectic Solvents for Carbon Dioxide Capture
Authors: Nasif Hiba K. , Daham Wiheeb Ahmed
Published: September 2024

The development of an environmentally friendly CO2 absorbent with significant energy utilization which can be an alternative to CO2 capture by an ethanolamine solution is presently an obligatory issue. In this work, binary and ternary deep eutectic solvents (DESs) were prepared according to their CO2 absorption/desorption performances. A series of DESs comprise different hydrogen bonding donor (HBD)- acceptor (HBA) pairs as CO2 capturing solvents; HBAs include choline chloride (ChCl) and tetrabutylammonium bromide (TBAB), and selected amines are represented as HBDs and include monoethanolamine (MEA), diethanolamine (DEA), and triethanolamine (TEA). Binary DESs synthesized of ChCl/MEA, ChCl/DEA, ChCl/TEA, TBAB/MEA, TBAB/DEA, and TBAB/TEA in a CO2 absorption cell at a mole ratio of 1:4. While selected amidines were represented as super-based (SB) and included 1,5-Diazabicyclo [4.3.0] non-5-ene (DBN) and 1,8-Diazabicyclo [5.4.0] undec-7-ene (DBU). The ternary DESs were prepared by adding DBN or DBU to the binary DESs system in a (1:4:3) molar ratio. CO2 absorption experiments were attained at atmospheric pressure and a temperature of 30 °C using 15 vol.% CO2 with 85 vol.% N2. On the other hand, the regeneration process for DESs was conducted at 90 oC. Binary DES synthesized from ChCl/MEA gives a higher absorption rate of CO2 of 0.0177 mole/kg. min, CO2 absorption loading of 2.9092 mole CO2/kg solvent, cyclic loading of 2.0001 mole CO2/kg solvent, and a regeneration efficiency of 68.75%. The synthesis DESs showed a better performance compare with a common Ionic liquids.
Evaluation of the Mechanical Properties of PLA Material Used For 3D Printing Solar E-Hub Component
Authors: Uddin MD Helal , Nur-E-Alam Mohammad , Manap Abreeza , Yap Boon Kar , Md Rokonuzzaman
Published: September 2024

The advent of additive manufacturing (AM) technologies revolutionized design and production processes across various industries. In renewable energy, AM enabled new possibilities for optimizing solar e-hub (solar energy harvesting module) configurations, enhancing efficiency and performance. This study examined critical considerations such as material selection, durability, and cost-effectiveness in solar hub development. This fast-prototyping technique was controlled by computer-aided design (CAD) software like CREO Parametric 7.0 and Creality Slicer 4.8. Experimental results indicated that PLA (Polylactic acid) materials exhibited superior strength, with an impact energy of 4.8 Joules. The deformation study revealed that the maximum load of 22 MPa aligned with the ultimate tensile strength of PLA, and a hardness test result of 83.1 HRF featured its exemplary hardness properties. These findings advanced the understanding of using AM to investigate mechanical behaviours of PLA materials and optimize solar e-hub configurations for portable device applications, promoting sustainable energy solutions and the adoption of renewable energy technologies. In addition, the successful implementation of this approach will enable the renewable energy sectors to minimize the carbon foot-prints towards helping the global net-zero emissions by aligning the circular economy approach.
Bridging academia and industry in the era of Industry 4.0 by means of the triple helix: The PLANET4 initiative
Authors: Navarro Joan , Solé-Beteta Xavier , Carreras-Coch Anna , Caballero Víctor , Pappa Lamprini , Tyrovolas Marios , Stylios Chrysostomos , Bagdoniene Irma , Stadnicka Dorota , Paśko Łukasz , Dec Grzegorz , Figliè Roberto , Briones Alan , Zaballos Agustín
Published: September 2024

Practical Learning of Artificial Intelligence on the Edge of Industry 4.0 (PLANET4) is a cross-disciplinary initiative funded by the European Commission under the Erasmus+ program that embodies the triple helix model of collaboration between academia, industry, and administration. It aims to bridge the gap between academic teaching and practical applications in the context of Industry 4.0. PLANET4 focuses on developing hard skills in artificial intelligence, industrial Internet of things, and cloud and edge computing, along with the soft competencies required to manage changes in the industrial ecosystem. It involves three phases: (1) training needs analysis, taxonomy development, and workshop design; (2) collection of best practices and training material design; and (3) implementation of the PLANET4 learning course. This paper presents the materialization of these phases into a blended learning course, highlighting the integration of the triple helix model and the European Commission’s support for academia-industry collaboration with the aim of improving education quality and promoting Industry 4.0 innovation in Europe.
The effect of internal and information integration on Oman container ports’ operational performance: The mediating role of supply chain management practices
Authors: Azzani Azan Al , Isa Abdul Aziz Mat , Mahdi Omar , Khudari Mohammed
Published: September 2024

This study aims to investigate the relationship between internal and information integration within the supply chain (SCI-INTI and SCI-INFI), supply chain management (SCM) practices, and port operational performance (POP) in Oman’s container ports. Additionally, it explores the mediating role of SCM practices in the relationship between SCI-INTI, SCI-INFI, and POP in Oman. To meet the study’s objectives, a quantitative cross-sectional survey method was used. A total of 377 questionnaires were distributed to managers responsible for supply chain operations in the main departments at Sohar and Salalah ports, yielding 331 usable responses, with a response rate of 88 percent. The data collected were analyzed using partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM). The results show that both internal and information integration within the supply chain have positive and statistically significant effects on the operational performance of Oman’s container ports (POP). Specifically, Supply Chain Integration with Internal Integration (SCI-INTI) significantly impacts POP (β = 0.249, t = 5.039, p < 0.001), and Supply Chain Integration with Information Integration (SCI-INFI) also significantly affects POP (β = 0.259, t = 4.966, p < 0.001). Additionally, SCI-INTI positively influences Supply Chain Management Practices (SCMP) (β = 0.381, t = 7.674, p < 0.001), as does SCI-INFI (β = 0.484, t = 9.878, p < 0.001). Furthermore, SCMP positively and significantly influences the operational performance of Oman’s container ports (β = 0.424, t = 7.643, p < 0.001). These findings contribute to the literature by emphasizing the significance of internal and information integration within the supply chain and SCM practices as strategic internal resources and capabilities that enhance operational performance in container ports. Understanding these elements enables decision-makers and policymakers within government port authorities and port operating companies to optimize internal resources and capabilities to improve port operational performance.
Effect of Water Deficit and Burial Depth on The Germination of Periploca angustifolia
Authors: Dghim Fairouz , Boukhris Makki , Neffati Mohamed , Chaieb Mohamed
Published: September 2024

Periploca angustifolia (Labill.) is a multipurpose xerophytic shrub in the Apocynaceae, which is widely disturbed in arid zones. This shrub is often used in programs for the rehabilitation of degraded areas, so it is essential to investigate the impact of environmental factors (drought, burial depth) on seed germination patterns. During 20 days, germination responses of seeds were determined over a wide range of constant temperatures (25 °C), polyethylene glycol PEG-6000 solutions of different osmotic potentials (0 to -1.6 MPa), and burial depths (1–8 cm). The highest germination percentages (99%) were obtained under control conditions without PEG, and increasing osmotic pressure progressively inhibited seed germination, which was about 2% at -1.6 MPa. When seeds were buried deep, there was a significant decrease in seedling emergence percentage and rate. Seedlings of P. angustifolia emerged well at depths of 1–2 cm with the highest emergence percentage of 74 and 69%, respectively. They could not emerge when the sand burial depth was higher than 4 cm.
Spatial database applications for network analysis: Case study of bicycle accessibility of forested areas in the Poznań Metropolitan Area, Poland
Authors: Kostecki Robert
Published: September 2024

The main aim of this paper is to introduce a solution for network analysis based on pgRouting to resolve the bicycle accessibility of forested green spaces. The proposed application uses open-source software tools such as PostgreSQL with PostGIS extension. The solution includes a complete description of how to perform network analysis using a spatial database with SQL and pgRouting. The implemented functionalities consist of solutions for finding the equidistance or isochrone area for any selected point location. The method is tested on case study data drawn from a total of 9,500 km of roads suitable for cyclists in the Poznań Metropolitan Area, located in western Poland. The results of the analysis were isochrones determining the bicycle accessibility of forested areas. The accessibility analysis was performed considering an urbanised residential area. As a result of the analysis, locations with the best and limited access to forested green areas were identified. Moreover, the described methodology is ready to be used to solve various accessibility problems.
Authors: Putri Ni Made Sintha Darma , Eka Damayanthi I Gst Ayu
Published: September 2024

This study aims to determine the effect of the effectiveness of accounting information systems and technical capabilities of users on individual performance with management support as moderator. The population in this study are management and employees who work in 35 savings and loan cooperatives in Denpasar City. The sample in this study were 70 respondents using a non-probability sampling technique. The sampling technique used in this study was purposive sampling. The data analysis technique used in this study is multiple linear regression and MRA (Moderated Regression Analysis). The research results show that the effectiveness of the accounting information system has a positive effect on individual performance, the user's technical ability has a positive effect on individual performance, management support is able to strengthen the effect of the effectiveness of the accounting information system on individual performance, and management support strengthens the user's technical ability on individual performance.
An Analysis of Men’s Language Features of an Dark Action Comedy on Prime Video
Authors: Nugraha Komang Yoga Artha , Sutjiati Beratha Ni Luh , Suwari Antari Ni Made
Published: September 2024

The purpose of the research titled "An Analysis of Gender in Language of a Dark Action Comedy on Prime Video" is to identify gendered language features applied in the series The data was collected using documentation method and was analyzed using qualitative method based on Jennifer Coates of men's language features as applied to the characters in the series "The Boys" episode 1 on Amazon Prime. The research identified several language features, including order versus proposal, swearing and taboo language, and interruptions, applied to the characters in the series. The main characters, Hughie and Hugh Campbell Sr., predominantly exhibited these features. Hughie used direct forms of address, swear words, and interruptions in his speech. Other characters in the series also displayed men's language features and differences in their language use.
Representasi Budaya Jawa dalam Novel Garuda Gaganeswara: Teka-Teki Jalan Lurus Melingkar Karya Ary Nilandari
Authors: Karimah Aisyah Akhlaqul , Siti Kussuji Indrastuti Novi
Published: September 2024

This research aims to examine elements of Javanese culture in the novel "Garuda Gaganeswara Teka-Teki Jalan Lurus Melingkar" (GGTTJLM) using the Circuit of Culture Hall approach and Koentjraningrat Literary Anthropology. As a country rich in cultural diversity, Indonesia holds a rich culture that is the heritage of its people. However, the potential for social divisions can arise if this diversity is not properly understood and monitored. Children's literature, as depicted in Nilandari's work entitled "Garuda Gaganeswara: The Puzzle of a Straight and Circular Road", plays an important role in shaping, reflecting and inheriting the values, norms and traditions of society. This type of research is descriptive qualitative with data collection techniques in the form of phrases, words and discourse. Data collection was carried out through literature study using reading and note-taking techniques. The research results show that the representation of Javanese culture in the novel GGTTJLM reflects local wisdom, including myths about Dewi Sri and Masangin as seen from the perspective of the Circuit of Culture Hall. The identified cultural elements involve community activities in language, knowledge systems, social organization, living equipment and technology systems, livelihoods, religion and art.
Authors: Ramadhani Tirta Samudera , Mudaim Syarifah , Sabitta Valin Rizkia , Maulidia Raisa
Published: September 2024

Kepiting merupakan salah satu komoditas dan sumber daya laut yang memiliki nilai penting di perairan Indonesia, baik secara ekonomi maupun ekologi. Penentuan umur kepiting dapat memberikan pemahaman lebih mengenai pertumbuhan dan perkembangan kepiting, sehingga usaha budidaya kepiting dapat dilakukan dengan efektif, efisien, dan menguntungkan untuk para penunjangnya. Selain itu, penentuan umur kepiting juga dapat membantu keberlanjutan dari populasi kepiting. Penelitian ini dilakukan menggunakan pemodelan support vector regression (SVR) untuk memprediksi umur kepiting dengan membangun hubungan prediktif antara variabel dependen (x) dengan variabel independen (y). Atribut pada variabel dependen (x) mencakup panjang, diameter, tinggi, dan berat. Sedangkan variabel independen (y) hanya mencakup umur kepiting. Pemodelan SVR dilakukan guna memperlihatkan data prediksi dengan data sebenarnya, di mana hasil dari pemodelan SVR tersebut akan dievaluasi berdasarkan hasil dari pengujian nilai RMSE. Penelitian ini menghasilkan nilai RMSE sebesar 0,019814 sehingga dapat dikatakan bahwa model untuk memprediksi umur kepiting sangat akurat. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan model statistik yang dapat memprediksi umur kepiting berdasarkan data morfometrik dan gender kepiting menggunakan pendekatan model Support Vector Regression (SVR).
Kondisi Jepang Pasca Gempa Bumi dan Tsunami dalam Ehon Kataritsugi Ohanashi Ehon 3-gatsu 11-nichi
Authors: Damayanti Silvia , Wedayanti Ni Putu Luhur , Wangsa I Gusti Ngurah Jun Arya
Published: September 2024

This research is titled "Post-Earthquake and Tsunami Conditions in Japan in Ehon". This research aims to understand the post-earthquake and tsunami conditions in Japan following the Tohoku earthquake and tsunami in 2011, as depicted in the ehon series "Kataritsugi Ohanashi Ehon 3-gatsu 11-nichi". Data collection was conducted using library research methods, observation techniques, and note-taking. The data analysis technique used was descriptive analysis, and the presentation of data analysis used both formal and informal methods. The theories employed were the Sociology of Literature Theory and Charles Sanders Peirce's Semiotics Theory.
The results obtained in this research indicate that the natural disaster events of the Tohoku earthquake and tsunami in 2011 in Japan are reflected in the collection of ehon "Kataritsugi Ohanashi Ehon 3-gatsu 11-nichi". Within the ehon collection, the earthquake and tsunami are depicted as causing significant losses, both in terms of loss of life and economic impact on Japan. Interestingly, the effects of the earthquake and tsunami narrated in the ehon are presented in a way that is not frightening and easily understandable by children, serving as an educational resource about earthquakes and tsunamis.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IV SD
Authors: Nurkholifah Siti , Safitri Salsa Nadya , Hidayat Otib Satibi , Utami Nidya Chandra Muji
Published: September 2024

Mengkaji bagaimana model pembelajaran kooperatif tipe TGT dalam mempengaruhi hasil belajar IPS siswa kelas IV SDN Manggarai 05 merupakan fokus dari penelitian ini. Penelitian ini menggunakan desain quasi eksperimen dengan bentuk nonequivalent control group design. Kelas IV di SDN Manggarai 05 dengan total 115 siswa menjadi lokasi dan populasi penelitian, di mana sampel penelitian dipilih menggunakan teknik cluster random sampling. Kelas IVB ditetapkan sebagai kelas eksperimen, sementara kelas IVD sebagai kelas kontrol. Pendekatan pengumpulan data mencakup wawancara, tes, dan dokumentasi. Analisis statistik digunakan sebagai metode analisis data, termasuk uji prasyarat seperti uji normalitas dan uji homogenitas, serta uji hipotesis. Analisis data menggunakan uji-t dengan bantuan SPSS versi 28. Hasil penelitian ini menunjukkan bahawa signifikansi pada uji hipotesis diperoleh melalui uji parametrik (Paired sample t-test) adalah 0,001 yaitu p < 0,05 yang berarti bahwa model pembelajaran kooperatif tipe TGT berpengaruh signifikan dalam meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas IV SDN Manggarai 05.
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI BERBANTUAN MEDIA REALIA PADA KELAS V SD NEGERI 2 PAHANDUT
Authors: Kartini Nurul Hikmah
Published: September 2024

Hasil belajar IPA yang telah didapatkan pada pembelajaran sebelumnya dikelas, menunjukkan bahwa sebagian besar tidak memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM). Hal ini dikarenakan kurangnya pemahaman materi pembelajaran yang disampaikan, dan kurangnya keaktifan peserta didik dalam pembelajaran dikarenakan kurangnya media yang digunakan dan kurang efektifnya model pembelajaran yang dipakai sehingga mengakibatkan peserta didik merasa bosan dan mengalihkan perhatiannya terhadap hal yang menurut nya lebih menarik. Kurangnya perhatian peserta didik terhadap materi yang disampaikan oleh guru juga mempengaruhi hasil belajar peserta didik. sehingga menyebabkan rendahnya hasil belajar peserta didik karena terbukti dari hasil pengamatan peneliti pada saat evaluasi akhir yang dilakukan guru setelah kegiatan belajar mengajar selesai, di kelas V SD Negeri 2 Pahandut hanya 23.5% peserta didik yang mencapai ketuntasan belajar, dengan nilai rata-rata 61,5 dengan jumlah perserta didik 17 orang dengan KKM 70. Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 2 Pahandut, kelas V Tahun Pelajaran 2023/2024 mata pelajaran IPA. Peserta didik berjumlah 17 orang terdiri dari 8 laki-laki dan 9 perempuan. Metode penelitian ini menggunakan PTK yang dilakukan dengan 2 siklus. Berdasarkan analisis data, persentase ketuntasan belajar secara klasikal setiap siklus penelitian mengalami peningkatan perbaikan kualitas pembelajaran, dimana pada siklus I rata-rata 70 dengan ketuntasan belajar sebesar 58.88%, pada siklus II meningkat menjadi rata-rata 82,35 ketuntasan belajar 94.11%, ini sudah dikatakan tuntas, karena bahwasanya pembelajaran dikatakan tuntas apabila secara klasikal siswa yang mendapat  nilai 70 keatas mencapai 85% dari jumlah siswa. Adapun kesimpulan dari penelitian ini adalah model inkuiri berbantuan media realia dapat meningkatkan hasil belajar IPA di kelas V SD Negeri 2 Pahandut.Kata Kunci: Hasil Belajar, Inkuiri, Realia
ANALISIS PENERAPAN METODE YANBU’A DALAM PROGRAM TAHFIDZHUL QUR’AN DI SDUT BUMI KARTINI
Authors: Soraya Lulu' Afro' , Zumrotun Erna
Published: September 2024

The Yanbu'a method is a method/thoriqoh (book) that teaches reading and writing and memorizing the Koran quickly, easily and precisely for children and adults. This type of research is qualitative research with the aim of describing in detail the process of implementing the yanbu'a method in the tahfidzul qur'an program at SDUT Bumi Kartini. Data collected through observation, interviews, surveys and documentation methods. The results of this research show 1. The use of the Yanbu'a method in the tahfidzhul Qur'an program at UT Bumi Kartini Elementary School. 2. Supporting and inhibiting factors in the tahfidzul Qur'an program at UT Bumi Kartini Elementary School, 3. What are the solutions to the obstacles to the Yanbu method? 'a at SDUT Bumi Kartini 4. What is the impact of implementing the Yanbu'a method on students at SDUT Bumi Kartini. In reality, the Tahfidzhul Qur'an program has a good influence on students, including students becoming a source of pride for their parents and children being more responsible with the task of adding and memorizing muroja'ah. Therefore, researchers want to provide insight into effective teaching methods in the tahfidzhul Qur'an program in elementary schools, which is an important part of religious and character education.Keywords: Yanbu’a Method, Tahfidzhul Qur’an, SDUT Bumi Kartini
Human Capital Attraction and Retention in Cities: An Analysis in the Brazilian Context
Authors: Jesus Anderson da Cunha , Souza Yeda Swirski de
Published: September 2024

Objective: To analyze how factors of human capital attraction and retention manifest in a Brazilian city, considering that most empirical studies on the topic focus on European, Asian, and North American contexts.
 
Theoretical Framework: The research is grounded in concepts and theories on the role of cities in the knowledge-based, creative, and innovative economy, as well as human capital mobility, providing a solid foundation for the investigation.
 
Method: A qualitative approach was adopted, utilizing a case study in the city of Florianópolis. Data collection involved secondary sources and 17 semi-structured interviews with qualified professionals in the technology sector, academics, and local public managers.
 
Results and Discussion: Factors of human capital attraction and retention observed in cities of advanced countries, such as social tolerance, quality of life, entrepreneurial and innovation environment, and education, are also applicable to a Brazilian city. The factors of effective public policies and sense of community emerged as relevant. An interdependence between factors was observed, with the entrepreneurial and innovation environment being the most significant.
 
Research Implications: This research offers theoretical and practical insights for administration and public policy, particularly for highly qualified professionals, entrepreneurs in knowledge-intensive sectors, and public managers of cities in emerging countries.
 
Originality/Value: The study highlights how factors of human capital attraction and retention manifest in a Brazilian city, potentially guiding decisions by entrepreneurs and public managers interested in promoting local development.
The design of a model for providing information at local museums through mobile devices with Beacon technology
Authors:   Naresuan University, Faculty of Architecture, Art and Design, Division of Innovative Media Design, Phitsanulok, Thailand, Chuenchaichon Chayanis , Mamee Waraporn ,   Naresuan University, Faculty of Architecture, Art and Design, Division of Innovative Media Design, Phitsanulok, Thailand, Yanpanyanon Sakeson ,   Naresuan University, Faculty of Architecture, Art and Design, Division of Innovative Media Design, Phitsanulok, Thailand
Published: September 2024

This research aimed 1) to study the information and information system of the museum, 2) to create a system for providing information within the museum via mobile applications, and 3) to assess the satisfaction of the users of information system within the museum via mobile devices by using Beacon technology. First, the data were collected from related documents and interview with experts, and the obtained data were then used for the design of a system and an application called MUCON which is Beacon technology for providing information within the museum. The designed information system and MUCON application were then tested and assessed by visitors at Ja Thawee Folk Museum in Thailand in terms of their satisfaction towards the performance of the information system and mobile application design, including additional comments and feedback by using questionnaire. The results showed that the system for providing information within the museum via mobile applications and MUCON application were successfully designed and created. Moreover, the satisfaction with the performance of the information system and mobile application design was also assessed and proved that they were suitable for use. Limitations of the study are discussed, and recommendations for further research are also made.
1, 3, 6, 8-pyrene sulfonic acid tetrasodium fluorescent pigment synthesis and security ink production
Authors:   Marmara University, Faculty ofApplied Sciences, Department ofPrinting Technologies,Istanbul, Turkey, Kandirmaz Emine Arman , Ozcan Arif ,   Marmara University, Faculty ofApplied Sciences, Department ofPrinting Technologies,Istanbul, Turkey
Published: September 2024

Colorants used in security inks are special pigments that radiate in the UV region or IR region. Obtained pigments can be from valuable rare earth elements or they can be organic based. Organic-based pigments are generally insoluble in water, which limits their use. For this purpose, an organic-based UV-radiating pigment was synthesized and made water-soluble by forming its salt. With the obtained salt-formed pigment, inkjet ink that can be used in counterfeiting was applied and its printability and resistance properties were determined. In this study, 1, 3, 6, 8-pyrene sulfonic acid tetrasodium salt was synthesized and water-based inkjet inks with hydroxy ethyl cellulose binder were produced. The prepared inks were printed on the paper surface. The color and gloss of the prints obtained were measured both in the visible region and in the UV region. Its optical properties were detected by UV spectroscopy. Strength properties such as light fastness, nitro resistance, alkali resistance, acid resistance, rub resistance, drying time, adhesion and dry film weight of the prints were determined. As a result; Inkjet ink with 1, 3, 6, 8-pyrene sulfonic acid tetrasodium salt was produced and it was concluded that it has good resistance properties.
ANALISIS ERGONOMI BEBAN KERJA FISIK PADA PEKERJA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CARDIOVASCULAR LOAD, REBA, DAN NORDIC BODY MAP
Authors: Lawrensa Berta , Widodo Lamto , Doaly Carla Olyvia
Published: September 2024

Peran sumber daya manusia menjadi salah satu sumber yang paling berpengaruh dan dominan sebagai tenaga kerja terutama dalam kegiatan produksi secara manual, namun terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi penurunan produktivitas pekerja, salah satunya adalah beban kerja yang diterima oleh pekerja. Postur kerja sangat erat kaitannya dengan beban kerja fisik, dimana jika posisi kerja yang dilakukan sudah ergonomis maka akan mengurangi beban kerja dan secara signifikan mampu mengurangi kelelahan yang berkaitan dengan postur kerja. Salah satu permasalahan menurunnya produktivitas pekerja akibat beban kerja dan postur tubuh terjadi pada UD Harapan Jaya Indah yang terjadi pada produksi Tahu goreng, dimana terdapat 3 stasiun kerja, yaitu pencetakan, pemotongan, dan penggorengan. Adanya permasalahan utama yang terjadi di area produksi adalah beban kerja yang diterima oleh pekerja mengakibatkan penurunan fokus pekerja yang membuat tidak stabilnya produksi yang dihasilkan dari segi jumlah setelah melakukan pekerjaan berjam-jam. Untuk menganalisis dalam melakukan perbaikan postur tubuh, selain menngunakan metode Rapid Entire Body Assessment (REBA) untuk postur tubuh dan  metode Cardiovascular Load untuk menghitung denyut nadi pekerja, dilakukan juga pengisian kuisioner Nordic Body Map pada beberapa pekerja. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan dan usulan perbaikan di 3 stasiun kerja pembuatan tahu goreng yang berada pada UD Harapan Jaya Indah.
STUDI KASUS PERBANDINGAN DESAIN DINDING PENAHAN TANAH PADA PROYEK DI KOTA MEDAN, SUMATERA UTARA
Authors: Prihatiningsih Aniek , Susilo Alfred Jonathan , Renata Valencia , Untarti Atiek
Published: September 2024

Dinding penahan tanah merupakan suatu konstruksi yang dibangun dengan tujuan menahan tanah yang mempunyai kemiringan dimana kestabilannya mudah terganggu. Konstruksi dinding penahan tanah digunakan untuk menahan tekanan tanah lateral yang ditimbulkan oleh tanah timbunan ataupun tanah asli yang labil akibat kondisi topografinya. Kegagalan dinding penahan tanah umumnya terjadi akibat desain yang tidak sesuai dengan kondisi tanah pada lokasi proyek atau akibat faktor eksternal yang tidak dipertimbangkan dalam proses perencanaan. Oleh karena itu, dalam mendesain dinding penahan tanah, parameter dan sifat-sifat tanah, baik tanah asli maupun tanah timbunan, menjadi faktor yang penting untuk diperhitungkan. Maksud dari penelitian ini adalah untuk membandingkan desain dinding penahan tanah pada dua kondisi tanah yang memiliki konsistensi tanah asli dan tanah timbunan yang berbeda, di mana kondisi pertama memiliki tanah asli padat dengan tanah timbunan lepas dan kondisi kedua memiliki tanah asli lepas dengan tanah timbunan padat. Jenis dinding penahan tanah yang akan digunakan dalam desain adalah dinding kantilever dan dinding semi gravitasi. Analisis metode konvensional meliputi perhitungan faktor keamanan terhadap stabilitas guling, geser, penurunan, dan keruntuhan daya dukung. Teori Coulomb digunakan untuk perhitungan tekanan tanah lateral dan perhitungan stabilitas terhadap keruntuhan kapasitas dukung tanah dihitung berdasarkan persamaan Hansen dan Vesic berdasarkan data–data karakteristik tanah kohesi dan sudut geser dalam. Metode elemen hingga dilakukan untuk menunjukkan perbandingan nilai pada metode konvensional. Permodelan bidang longsor dilakukan dengan bantuan program berbasis metode elemen hingga dengan menggunakan data sondir dan boring log pada proyek di Kota Medan, Sumatera Utara.
PERANCANGAN DAN PENGUKURAN KINERJA BERBASIS METODE PERFORMANCE PRISM PADA PERUSAHAAN KAROSERI TRUK
Authors: Laricha S Lithrone , Kosasih Wilson
Published: September 2024

Berdasarkan penelitian yang dilakukan ditemukan beberapa kendala pada salah satu perusahaan karoseri truk. Kendala tersebut antara lain kualitas pesanan yang buruk, tidak ada pelatihan karyawan dan banyaknya keluhan pelanggan. Secara menyeluruh maka dapat disimpulkan permasalahan yang terjadi terdapat pada stakeholder. Stakeholder yang dimaksud berupa pemegang kepentingan dimana hal ini dapat mempengaruhi perusahaan seperti investor, pemerintah, masyarakat, karyawan, pemasok dan pelanggan.  Metode pengukuran kinerja yang tepat untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan menggunakan metode Performance Prism. Pada penelitian ini akan dilakukan perancangan pengukuran kinerja dengan 5 perspektif yaitu kepuasan, kontribusi, proses, strategi dan kapabilitas. Perancangan dan Pengukuran kinerja pada penelitian ini dilakukan secara bertahap yaitu proses hirarki analitik untuk menentukan skala nilai prioritas setiap KPI dan sistem skoring menggunakan metode Objectives Matrix untuk menentukan level setiap KPI perusahaan. Hasil pengukuran kinerja menghasilkan total 40 KPI. Berdasarkan skor OMAX, terdapat 17 KPI yang memiliki performa seperti yang diharapkan (hijau, pada level 8-10), 19 KPI yang memiliki performacukup baik (amber, pada level 5-7), dan 4 KPI yang bekerja sangat buruk. Performa (merah pada level 0-4).
PERANCANGAN SISTEM PENGGERAK ROBOT BERKAKI MENGGUNAKAN FORWARD KINEMATICS & INVERSE KINEMATICS
Authors: Manalu Ferry Rippun Gideon , Mulyadi Melisa , Wijayanti Linda
Published: September 2024

Dalam makalah ini dibahas mengenai penerapan sistem pembelajaran matematika trigonometri dan fisika menggunakan robot lengan dan robot berkaki. Sistem ini dikembangkan sebagai alternatif yang bisa digunakan dalam pembelajaran robotika di sekolah dasar atau di universitas dibandingkan sistem yang ada dengan harga yang mungkin jauh lebih mahal. Sistem dibangun menggunakan mikrokontroler dan motor servo yang mudah diperoleh di toko online. Sistem dibuat untuk menggerakkan robot lengan 3 derajat kebebasan (DOF: degree of freedom), robot berkaki 4 dan robot berkaki 6. Pada tahapan pengujian dilakukan pengujian ketepatan posisi dari implementasi kinematika terbalik dan pergerakan kinematika maju robot 3 DOF dengan 3 jenis motor servo analog yang berbeda. Hasil pengujian memperlihatkan bahwa motor servo tipe SG90 menghasilkan kesalahan sudut yang lebih besar yaitu sekitar 6-8 derajat dibandingkan motor servo RDS 3135. Hal ini terjadi karena torsi motor SG90 sangat kecil untuk menggerakkan lengan dibandingkan MG945 dan RDS 3135. Dari pengujian perangkat lunak dapat di simpulkan bahwa perangkat lunak sudah memiliki fitur-fitur yang dibutuhkan yaitu fitur komunikasi, fitur, pengendalian Gerakan motor dan fitur perekaman gerakan, dan semua fitur sudah berfungsi sesuai dengan tujuan.
PEMBUATAN GAME HACK-AND-SLASH “BERSEKER’S BLADE” PADA PLATFORM WEB
Authors: William William , Pragantha Jeanny , Haris Darius Andana
Published: September 2024

Game merupakan sarana hiburan yang sangat dikenal dan disukai banyak orang, dikarenakan ada banyak sekali tipe game maupun genre yang ada sampai saat ini, video game juga memiliki berbagai aspek rumit mulai dari segi teknologi, desain, seni, dan lainnya. Tidak hanya sebagai sarana hiburan, game sendiri dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, lahan bisnis, hingga dapat menjadi cabang olahraga E-sports. Manfaat dari game genre hack and slash sendiri adalah permainan yang melibatkan banyak pertempuran. Senjata yang sering digunakan untuk bertempur adalah melee weapon seperti kapak, pedang, dan palu yang memiliki jangkauan pendek. Hack and slash sendiri tercipta dari cara pemain mengayunkan senjata melee mereka kepada musuh dan kemudian diikuti dengan ayunan kedua, ketiga, dan seterusnya yang mengakibatkan kerusakan pada musuh. Mengontrol karakter dalam game sendiri merupakan bagian dari keseruan hack and slash karena pemain harus berjuang melawan gelombang musuh yang banyak. Game dengan tipe ini juga membutuhkan refleks yang cepat serta pemain harus memikirkan strategi untuk menghadapi banyak musuh, selain itu genre Hack and Slash juga memiliki konsep yang mudah untuk diikuti dan dimengerti untuk pemula. Game yang dirancang adalah game dengan genre Hack and Slash yang berjudul “Berseker’s Blade” yang dapat dimainkan pemain melalui website, dalam permainan ini nantinya para pemain harus melewati berbagai level serta rintangan musuh dalam jumlah banyak di setiap levelnya. Pemain akan dapat berganti senjata ditengah-tengah permainan dengan cara masuk ke stage tertentu untuk menggantinya. Tujuan dari permainan ini sendiri adalah melewati berbagai rintangan yang ada dan mengalahkan bos di level terakhir.
PEMBUATAN GAME 2D PLATFORMER ‘SAVE THE FOXY’ PADA WEBSITE
Authors: Octodinata Steve , Pragantha Jeanny , Haris Darius Andana
Published: September 2024

Platformer adalah permainan yang karakternya dikendalikan oleh pemain, yang berlari dan melompat untuk menghindari rintangan dan mengalahkan musuh. Platformer sering diklasifikasikan sebagai subgenre dari game Action. Game Action merupakan sebuah game yang membutuhkan pemain dengan kecepatan refleks, akurasi, dan ketepatan waktu dalam menghadapi berbagai rintangan yang ada di dalam game. Browser Games adalah game yang dimainkan pada browser melalui Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Game sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan browser melalui HTML dan teknologi scripting HTML. Syarat di mana sebuah browser dapat memainkan game adalah browser yang sudah mendukung flash. Game yang akan dirancang adalah game yang berjudul ‘SAVE THE FOXY’ yang ber-genre Platformer yang dirancang khusus untuk platform website. Di dalam permainan tersebut pemain harus melewati segala rintangan pada masing-masing level. Di dalam game ini terdapat 7 level yang memiliki tingkat kesulitannya masing-masing. Di dalam permainan terdapat rintangan yang berupa seperti duri tajam, musuh dan obstacle lainnya yang dapat menyebabkan terjadinya pengurangan nyawa apabila mengenainya.
PENGARUH POLUSI CAHAYA YANG DIHASILKAN VIDEOTRON TERHADAP KENYAMANAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR
Authors: Setiadinata Mikhail , Athala Fardhan , Setyaningsih Endah
Published: September 2024

Saat ini iklan dapat ditampilkan dalam berbagai media. Iklan dapat ditampilkan dalam media cetak maupun digital. Salah satu media digital yang sedang populer adalah videotron. Videotron merupkana sebuah reklame yang terbuat dari sebuah layer LED yang dapat menampilkan gambar atau video. Umumnya sarana ini memakai visual effect untuk menarik perhatian pengguna jalan untuk melihat, namun videotron juga memiliki kelemahan diantaranya adalah polusi cahaya yang dihasilkan oleh layer. Polusi cahaya dapat mengganggu keseimbangan alam yang dapat menurunkan Kesehatan pada makhluk hidup. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pendapat pengguna jalan terhadap videotron di kawasana bundaran HI. Metode yang akan digunakan adalah dengan membagikan kuisioner kepada pengguna jalan dengan minimal 25 responden khususnya pengendara sepeda motor. Hasil menunjukkan bahwa pengendara sepeda motor merasa tidak nyaman dan terganggu akibat silau yang dihasilkan oleh videotron ditempat.
VISUALISASI WORD CLOUD HASIL ANALISIS SENTIMEN BERBASIS FITUR LAYANAN APLIKASI GOJEK DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE
Authors: Wibowo Jonathan Adrian , Mawardi Viny Christanti , Sutrisno Tri
Published: September 2024

Perkembangan teknologi informasi, seperti yang dapat dilihat oleh platform seperti Gojek telah mengubah cara manusia dalam beraktivitas. Gojek, yang hadir sebagai aplikasi layanan transportasi dan makanan berbasis teknologi telah membawa banyak dampak signifikan dalam cara masyarakat bergerak, berbelanja, dan beraktivitas. Oleh sebab itu, ulasan pengguna menjadi sangat penting adanya untuk membantu pengguna dalam membuat keputusan sebelum mengunduh aplikasi tersebut. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui persebaran kata atau topik terkait sentimen ulasan pengguna terhadap fitur layanan dan bukan layanan pada aplikasi Gojek menggunakan teknik visualisasi Word Cloud. Selain itu, pada persebaran kata yang ada, dilakukan analisis terkait topik yang menjadi ciri khas pada setiap kelasnya. Dataset yang digunakan terdiri dari 2500 data ulasan pengguna Gojek dimana 2000 data digunakan sebagai model pelatihan menggunakan algoritma Support Vector Machine dan 500 data dilakukan percobaan menggunakan model pelatihan yang ada serta divisualisasikan menggunakan Word Cloud. Hasil analisis frekuensi kata-kata yang ada menunjukkan hasil yang baik, dimana pada fitur layanan, kata atau topik yang menjadi ciri khas untuk sentimen positif adalah “bantu”, “mudah”, dan “cepat” dan pada sentimen negatif adalah “order”, “cancel”, “tolong”, “kecewa”, dan “gofood”. Sedangkan, pada fitur bukan layanan kata atau topik yang menjadi ciri khas untuk sentimen positif adalah “fitur”, “bagus”, dan “jalan” dan pada sentimen negatif adalah “pakai”, “masuk”, “pesan”, “tolong”, dan “upgrade”.
PENGARUH VARIASI KECEPATAN PENGUJIAN DIRECT SHEAR PADA TANAH MERAH YANG DIPADATKAN SESUAI STANDARD PROCTOR
Authors: Iskandar Ali , Prihatiningsih Aniek , Wakano Vania Yori , Veronica Christina
Published: September 2024

Pengujian direct shear adalah metode eksperimental umum untuk memperoleh nilai kuat geser tanah dengan melakukan penggeseran pada sampel tanah dengan variasi pembebanan vertikal. Metodologi penelitian dilakukan secara eksperimental di laboratorium. Pengujian yang dilakukan antara lain uji parameter tanah, uji kepadatan standard proctor, dan uji direct shear. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi respons tanah merah pada kepadatan optimum standar proctor terhadap variasi kecepatan penggeseran. Pengujian dilakukan menggunakan alat direct shear dengan 3 variasi kecepatan penggeseran. Sampel tanah merah diambil dari Leungsir - Cikarang, Jawa Barat, dan dipersiapkan sesuai standar pengujian. Sejumlah pengujian direct shear dilakukan dengan mengubah kecepatan penggeseran pada rentang yang ditentukan. Data pengujian mencakup pengukuran gaya geser dan perpindahan relatif antara dua bagian sampel tanah. Analisis data menunjukkan bahwa kecepatan penggeseran memiliki dampak signifikan terhadap sifat mekanik tanah merah. Pengujian pada kecepatan yang berbeda menghasilkan kurva kuat geser dan perpindahan yang bervariasi, mencerminkan respons tanah merah terhadap perubahan kecepatan penggeseran. Hasil penelitian ini memberikan wawasan mendalam tentang perilaku tanah merah dalam kondisi pengujian direct shear yang diuji dengan variasi kecepatan, yang dapat digunakan untuk memilih metode pengujian yang sesuai, sesuai dengan kebutuhan parameter geoteknik. Temuan ini berpotensi meningkatkan pemahaman tentang respons tanah terhadap pengaruh kecepatan penggeseran, memberikan kontribusi pada pemilihan metode pengujian tanah yang lebih akurat dalam konteks rekayasa Geoteknik
Pengaruh Konten YouTube Mengenai Kualitas Informasi terhadap Keputusan Pembelian
Authors: Natalie Fiesca , Junaidi Ahmad
Published: September 2024

The main goal of this research is to examine the influence of David Gadgetin's YouTube content on the quality of information affecting customers' decisions to buy gadgets. The theoretical foundation for this study is grounded in the Uses and Gratification theory. The research adopts a quantitative methodology, employing a questionnaire as the primary tool for collecting data. The sampling method is determined through the Slovin formula, considering a known population. The research population consists of subscribers to David Gadgetin's YouTube channel, totaling 100 respondents. Data analysis involves various techniques such as Validity test, reliability test, classical hypothesis test, multiple linear regression test, T test, F test, correlation coefficient test (R) and coefficient of determination test (R2). Data were processed using SPSS version 23.0. Results indicate that the R value (correlation value) contributes to 80% of the influence of YouTube content, with the quality of information playing a significant role in purchasing decisions. Hypothesis testing (T-test) reveals that the calculated T1 is -30.484, exceeding the table T1 of 1.984, leading to the acceptance of Ha and rejection of Ho. Similarly, the calculated T2 is 12.203, surpassing the table T2 of 1.984, indicating the acceptance of Ha and rejection of Ho. Therefore, it can be concluded that there is a discernible influence between the quality of content and information on YouTube GadgetIn concerning customers' purchasing decisions.
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak konten YouTube yang dibuat oleh David Gadgetin terhadap kualitas informasi dan bagaimana hal tersebut memengaruhi keputusan pembelian pelanggan, khususnya dalam konteks perangkat gadget. Teori menjadi landasan dalam penelitian ini adalah Teori Kegunaan dan Gratifikasi. Metode penelitian yang diterapkan adalah kuantitatif, dengan menggunakan kuesioner sebagai alat pengumpulan data. Pengambilan sampel dilakukan menggunakan rumus Slovin dengan jumlah populasi sebanyak 100 responden yang merupakan pelanggan langganan YouTube David Gadgetin. Analisis data melibatkan Uji Validitas, Uji Reliabilitas, Uji Hipotesis Klasik, Uji Regresi Linier Berganda, Uji T, Uji F, Uji Koefisien Korelasi (R), uji koefisien determinasi (R2) dengan pengolahan data menggunakan perangkat lunak SPSS versi 23.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa angka R (korelasi) memberikan kontribusi sebesar 80% terhadap pengaruh konten YouTube terhadap kualitas informasi yang pada gilirannya memengaruhi keputusan pembelian. Melalui uji hipotesis (Uji T), dapat disimpulkan bahwa angka T1 sebesar -30,484 > T1 tabel 1,984, menunjukkan penerimaan Ha dan penolakan Ho, serta angka T2 sebesar 12,203 > T2 tabel 1,984, yang juga menunjukkan penerimaan Ha dan penolakan Ho. Dengan demikian, disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara kualitas konten dan informasi YouTube GadgetIn dengan keputusan pembelian pelanggan GadgetIn.
Pengaruh Uses and Gratification pada Minat Beli Produk Cokro di Jakarta Fair Kemayoran
Authors: Marcella Riady Fransisca , Adi Pribadi Muhammad
Published: September 2024

The continuous development of technology makes many changes and developments in various aspects, one of which is the media. Over time, social media is used for various things, one of which is as a promotional media. One of the processed bread brands gets a positive impact from social media, its promotion on social media gets enthusiasm and attention from the public. The promotion had a good impact on the brand making it known and getting long queues every day while selling at an exhibition in Jakarta, namely the Jakarta Fair Kemayoran 2023. The research uses Uses and Gratification (U&G) theory through a quantitative approach. Data collection using survey method, questionnaires were distributed to 114 respondents. This study aims to examine the influence caused by Uses and Gratification on product purchase intention. The results of this study found that there is an influence of Uses and Gratification on purchase value. The relationship between variables is in the moderate category, the contribution of the Uses and Gratification variable (X) to purchase intention (Y) is 16.1%.
Perkembangan teknologi yang berkelanjutan membuat banyak perubahan dan perkembangan pada berbagai aspek salah satunya adalah media. Seiring berjalannya waktu media sosial digunakan untuk berbagai hal, salah satunya adalah sebagai media promosi. Salah satu brand olahan roti mendapatkan dampak positif dari media sosial, promosinya di media sosial mendapat antusias dan perhatian dari masyarakat. Promosi tersebut berdampak baik pada merek tersebut membuatnya dikenal dan mendapatkan antrian panjang setiap harinya selama berjualan di sebuah pameran di Jakarta yaitu Jakarta Fair Kemayoran 2023. Penelitian menggunakan teori Uses and Gratification (U&G) melalui pendekatan kuantitatif. Pengumpulan data menggunakan metode survei, kuesioner disebarkan kepada 114 responden. Penelitian ini bertujuan meneliti pengaruh yang disebabkan oleh Uses and Gratification pada niat beli produk. Hasil penelitian ini ditemukan terdapat pengaruh Uses and Gratification pada nilai beli. Hubungan antara variabel berada di kategori cukup, kontribusi variabel Uses and Gratification (X) terhadap niat beli (Y) adalah sebesar 16,1%.