Tecnologias educacionais no empoderamento do adolescente acerca da depressão
Authors: Ferreira Mateus Andrade , Leandro Geísa Batista , Fernandes Marcelo Costa , Rolim Alwsca Layane Gonçalves , Andrade Mayara Evangelista de 
Published: October 2019

RESUMOObjetivo: descrever a experiência do uso da tecnologia educativa como forma de empoderar o adolescente de escola pública sobre a depressão e os fatores associados à mesma. Método: trata-se de estudo descritivo, tipo relato de experiência, oriundo de intervenções realizadas por integrantes do grupo de pesquisa Laboratório de Tecnologias de Informação e Comunicação em Saúde, de uma universidade federal. Informa-se que as ações ocorreram mediante a aplicação de um jogo educativo desenvolvido pela equipe para trabalhar a temática depressão na adolescência. Resultados: proporcionou-se, por meio da atividade educativa, associada ao jogo, a criação de um contexto favorável ao diálogo acerca dos fatores associados à depressão em adolescentes, a partir da ludicidade e da interação ativa dos participantes. Conclusão: percebeu-se um ambiente favorável ao compartilhamento do conhecimento em saúde para os estudantes viabilizado pela utilização de tecnologia educativa, sendo estratégia no incentivo ao empoderamento dos adolescentes na busca do autocuidado. Descritores: Adolescente; Depressão; Educação em Saúde; Tecnologia Educacional; Promoção da Saúde; Educação. ABSTRACT Objective: to describe the experience of the use of educational technology as a way of empowering the public school adolescent about depression and the factors associated with it. Method: this is a descriptive study, of experience report type, from interventions performed by members of the research group Laboratory of Information and Communication Technologies in Health, from a federal university. It is reported that the actions occurred through the application of an educational game developed by the team to work on the topic of depression in adolescence. Results: through the educational activity associated with the game, the creation of a favorable context for the dialogue about the factors associated with depression in adolescents was provided, based on the ludicity and the active interaction of the participants. Conclusion: an environment favorable to the sharing of health knowledge for students was made possible through the use of educational technology, being a strategy to encourage the empowerment of adolescents in the search for self-care. Descritores: Adolescent; Depression; Health Education; Educational Technology; Health Promotion; Education. RESUMEN Objetivo: describir la experiencia del uso de la tecnología educativa como forma de empoderar al adolescente de escuela pública sobre la depresión y los factores asociados a la misma. Método: se trata de un estudio descriptivo, tipo relato de experiencia, oriundo de intervenciones realizadas por integrantes del grupo de investigación Laboratorio de Tecnologías de Información y Comunicación en Salud, de una universidad federal. Se informa que las acciones ocurrieron mediante la aplicación de un juego educativo desarrollado por el equipo para trabajar la temática depresión en la adolescencia. Resultados: se proporcionó, por medio de la actividad educativa, asociada al juego, la creación de un contexto favorable al diálogo acerca de los factores asociados a la depresión en adolescentes, a partir de la ludicidad y de la interacción activa de los participantes. Conclusión: se percibió un ambiente favorable al compartir el conocimiento en salud para los estudiantes viabilizados por la utilización de tecnología educativa, siendo estrategia en el incentivo al empoderamiento de los adolescentes en la búsqueda del autocuidado. Descritores: Adolescente; Depresión; Educación en Salud; Tecnología Educacional; Promoción de la Salud; Educación.