bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
ANALISIS PENJUALAN ROTI PADA DISTRIBUTOR MY ROTI MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINEAR BERDASARKAN NILAI RMSE
Authors: Julkarnaen Agus , Irma Purnamasari Ade , Ali Irfan
Published: June 2024

Pada saat ini roti menjadi salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan. Komposisi gizi roti bervariasi bergantung pada jenis tepung yang dipakai serta bahan tambahan lainnya. My roti menjual roti dari berbagai macam merk. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memprediksi penjualan roti pada 3 bulan berikutnya pada data penjualan roti merk My roti distributor bandung timur. Regresi linear digunakan sebagai metode prediksi dengan jumlah roti yang terjual sebagai variabel Y dan periode penjualan roti sebagai variabel X. RMSE (Root Mean Squared Error) dan Relative Error digunakan untuk memutar hasil prediksi. Hasil kategori prediksi Entry pada bulan pertama terjual 564unit, pada bulan kedua 569 unit dan bulan ketiga 575 unit dan kategori Mid pada bulan pertama terjual 63 unit, pada bulan kedua 64 unit dan bulan ketiga 65 unit. Hasil evaluasi nilai RMSE pada kategori Entry 83.318, sedangkan nilai Relative Error kategori Entry 13.25% dan Nilai RMSE kategori Mid 17.721, sedangkan Nilai Relative Error kategori Mid 17.42%. Prediksi penjualan handphone menggunakan metode regresi linier ini dapat dikatakan tergolong dalam kategori cukup atau bisa digunakan.
WEB SERVICE REST API UNTUK MONITORING PERJALANAN PENDUDUK KOTA BOGOR
Authors: Aziz Abdul Fahmi
Published: June 2024

Kota Bogor memiliki tingkat kepemilikan kendaraan yang tinggi. Berdasarkan laporan statistik, setiap rumah tangga yang ada di Kota bogor memiliki sekitar 75% aset transportasi. Jumlah kendaraan bermotor di Kota Bogor tahun 2019 mencapai 480.100 dengan pertumbuhan rata-rata 15% pertahun. Hal ini berakibat pada mobilitas di Kota Bogor yang terus meningkat, terutama di hari libur. Untuk menjaga keamanan lalu lintas di Kota Bogor, diperlukan sebuah sistem pemantauan transportasi terutama pada kendaraan pribadi masyarakat. Sistem yang di bangun terdiri dari dua aplikasi diantaranya, aplikasi berbasis web untuk melakukan pemantauan dan aplikasi berbasis mobile untuk memasukan data perjalanan warga yang akan melakukan perjalanan. Kedua platform ini memerlukan mekanisme transaksi data antar platform. Teknologi web service penting untuk mengintegrasikan aplikasi atau platform yang berbeda agar data dapat berinteraksi. Penelitian ini menggunakan teknologi REST API untuk efisiensi komunikasi data. Metode penelitian yang digunakan untuk membangun sebuah web service menggunakan metode waterfall yang meliputi pengumpulan data, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Metode waterfall ini mempermudah untuk mengatur penelitian secara keseluruhan dan memahami alur kerja secara berurutan. Melalui penelitian web service ini, data perjalanan dari aplikasi mobile dapat diakses dan dipantau melalui aplikasi web, memungkinkan pengawasan perjalanan warga Kota Bogor dari dan ke luar kota.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL BERBASIS WEBSITE
Authors: Ragil Pangestu Bayu , Voutama Apriade
Published: June 2024

Teknologi informasi sekarang semakin mengalami kemajuan dan memberikan dampak yang signifikan bagi sektor industri. Dalam bidang industri rental mobil, masih banyak yang menggunakan metode manual dalam melakukan transaksi dan pengelolaan data, yang sering kali menimbulkan tantangan dalam efisiensi dan akurasi. Tujuan penelitian ini untuk mengimplementasikan sistem informasi rental mobil berbasis website untuk memudahkan pengelolaan data dan transaksi secara online. Melalui metode waterfall, sistem ini dikembangkan agar menjadi sistematis dan terstruktur, dapat memudahkan pengguna dalam mengakses sistem serta mendapatkan rekomendasi mobil yang ingin disewa. Berdasarkan hasil penelitian ini, sistem informasi rental mobil yang berbasis website dan menggunakan metode waterfall meningkatkan efisiensi dan keakuratan proses reservasi serta memberikan pengelolaan data yang lebih baik
APLIKASI BOGOR NGAWAS UNTUK MONITORING PERJALANAN WARGA KOTA BOGOR BERBASIS WEBSITE
Authors: Arizal Maryadi Refi
Published: June 2024

Mudik merupakan aspek penting dari budaya nasional yang biasanya terjadi saat perayaan hari besar seperti Idul Fitri, Natal, dan Tahun Baru. Namun, di saat yang sama, tingkat kejahatan, terutama pencurian di rumah yang kosong, cenderung meningkat selama musim mudik. Untuk meminimalisir tingkat kejahatan, pemantauan pergerakan masyarakat dapat menjadi solusi bagi pihak berwenang. Oleh karena itu, perlu adanya sistem monitoring yang efektif untuk pemantauan daerah yang banyak ditinggalkan masyarakat selama musim mudik. Dengan menerapkan sistem ini, pihak berwenang dapat secara lebih efisien mengawasi daerah yang banyak ditinggalkan oleh masyarakat dan mengambil tindakan pencegahan yang sesuai. Dalam penelitian ini, telah dibuat suatu sistem monitoring yang mempermudah tugas pihak berwenang dalam mengawasi pergerakan masyarakat. Metode yang digunakan pada sistem ini adalah metode waterfall, dengan menggunakan framework Codeigniter untuk mengembangkan website serta leaflet.js untuk memvisualisasikan dalam bentuk peta digital. Adanya sistem monitoring ini diharapkan akan memberikan dukungan yang lebih efektif bagi pihak berwenang dalam mengawasi perjalanan masyarakat di Kota Bogor, dengan tujuan meningkatkan tingkat keamanan pada wilayah yang banyak ditinggalkan serta mempermudah pengawasan terhadap pergerakan masyarakat, sehingga lingkungan dapat menjadi lebih aman dan nyaman.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERMINTAAN DARAH DARURAT (DONORA) DENGAN FRAMEWORK LARAVEL DAN TEKNOLOGI REST API
Authors: Anastasya Nurhaliza Zabina , Dyar Wahyuni Eka
Published: June 2024

Masalah kurangnya pasokan darah di Indonesia mempengaruhi pelayanan kesehatan, terutama dalam penanganan transfusi darah mendesak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pengelolaan kebutuhan darah darurat yang efisien, Donora. Donora dirancang untuk mengatasi masalah ini dengan mengirimkan notifikasi cepat kepada pengguna untuk merespons kebutuhan donor darah mendesak. Metode pengembangan menggunakan kerangka kerja Scrum, yang mencakup tahapan Product Backlog, Sprint Planning, Sprint Execution, Daily Scrum, Sprint Review, dan Sprint Retrospective. Penggunaan teknologi seperti Laravel, Object Relational Mapping, dan Firebase Cloud Messaging memperkuat fungsionalitas dan responsivitas  sistem. Selain itu terdapat pengujian perangkat lunak secara black box menggunakan metode manual testing. Hasil akhir dari evaluasi didapatkan bahwa sistem donora telah lolos pada seluruh tahap pengujian yang berarti sistem telah berjalan dengan baik.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LAHAN DAN IRIGASI PERTANIAN DESA SUGIHWARAS MENGGUNAKAN LEAFLET
Authors: Asenan Asenan , Tristianto Didik , Mizanul Achlaq Mochamad
Published: June 2024

Desa Sugihwaras, terletak di Kabupaten Lamongan, Jawa Timur, memiliki potensi pertanian dan yang besar dengan sistem pertambakan yang mengandalkan air hujan. Namun, dalam pengelolaan sumber daya air dan pemetaan lahan masih dilakukan secara tradisional dengan peta kertas sehingga tidak efektif . Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi geografis yang fokus pada lahan dan irigasi pertanian. Dalam pengembangannya, digunakan framework CodeIgniter dan Leaflet, dengan data disimpan dalam format GeoJSON ke dalam database MySQL. Metode penelitian yang diterapkan adalah metode pengembangan aplikasi waterfall. Dari hasil penelitian, disimpulkan bahwa aplikasi SIG tersebut memberikan kontribusi signifikan dalam memudahkan akses informasi detail terkait lahan dan irigasi pertanian di Desa Sugihwaras bagi perangkat desa dan masyarakat setempat. Dengan adanya sistem informasi geografi , informasi detail mengenai lahan dan irigasi pertanian dapat diakses dengan mudah, memudahkan perencanaan pertanian dan pengembangan desa. Namun, masih terdapat kekurangan, seperti belum adanya fitur leaflet routing machine dan pendeteksi debit air irigasi, yang dapat diperbaiki pada penelitian selanjutnya. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pengelolaan pertanian dan pengambilan keputusan terkait penggunaan sumber daya air di Desa Sugihwaras. Saran untuk penelitian selanjutnya adalah menambahkan fitur-fitur yang belum ada untuk meningkatkan fungsionalitas aplikasi SIG dalam mendukung kegiatan pertanian di desa tersebut
ANALISIS EFEKTIVITAS WEBSITE NOSSA MEMPERGUNAKAN METODE IMPORTANCE-PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)
Authors: Pangestu Anggi
Published: June 2024

PT. Telkom Witel Cirebon merupakan salah satu perusahaan Telekomunikasi milik negara yang memiliki fokus terhadap jasa pelayanan telekomunikasi. Sistem kerja pada PT. Telkom Witel Cirebon sudah menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti teknologi pemantauan jaringan internet. Jadi dalam kantor Telkom terdapat banyak jenis Unit, karena setiap unitnya melaksanankan tugas yang berbeda, jadi ada unit yang memegang pekerjaan untuk menginput data dari pelanggan baru yaitu Unit Access Service Operation (ASO) adalah unit layanan service untuk para pelanggan dan pengguna layanan IndiHome jadi Unit ini bergerak dalam proses para pelanggan yang ingin berlangganan layanan yang di berikan dari Telkom, jadi nanti data pelanggan yang mau berlangganan masuknya ke Unit ASO masuk ke platform NOSSA yaitu platform yang menerima data order baru masuk dari pelanggan agar nanti data pelanggan di cek oleh admin kemudian data tersebut di berikan ke petugas lapangan untuk di survei lokasinya agar saat pemasangan layanan Internet tidak ada kendala. kemudian untuk mengetahui evektifitas platform tersebut dalam melakukan pendataan maka dicarilah evektifitas penggunaan menggunakan metode Importance-Performance Analysis (IPA). Hasil dari penelitian ini adalah berupa nilai, yaitu dihasilkan nilai rata-rata 94.68 dari hasil perhitungan IPA, sedangkang analisis kesenjangan (GAP) dengan menggunakan metode Importance Performance Analysis (IPA), dihasilkan nilai rata-rata dari kesenjangan/GAP untuk seluruh aspek indicator memperoleh nilai positif GAP>0 yaitu 1.94, hasil dari penelitian ini sudah sesuai. Rekomendasi yang dihasilkan yaitu dalam platform perlu dilakukan pengecekan untuk perbaikan supaya melakukan evaluasi dalam platform NOSSA
PENGUJIAN PADA APLIKASI MANAJEMEN ASET MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING
Authors: Agil Sakinah Fenti , Prima Aditiawan Firza , Lina Nurlaili Afina
Published: June 2024

Aplikasi manajemen aset merupakan alat yang penting bagi organisasi untuk memantau dan mengelola aset inventaris. Pada penelitian ini, perusahaan telah mengembangkan aplikasi manajemen aset sesuai dengan kebutuhannya. Penelitian ini dilakukan pada aplikasi manajemen asset salah satu perusahaan BUMN. Dari pernyataan perusahaan, terlihat bahwa pengujian aplikasi ini sangat diperlukan untuk memastikan bahwa aplikasi tersebut beroperasi dengan baik dan bebas dari kesalahan. Pengujian aplikasi manajemen aset menggunakan Black Box Testing menjadi kunci penting sebelum aplikasi dipublikasikan untuk pengguna. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menguji fungsionalitas aplikasi dari perspektif pengguna tanpa memerlukan pemahaman teknis aplikasi. Metode pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing dengan teknik Boundary Value Analysis dan Equivalence Partitioning. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari 227 skenario pengujian, 226 sesuai dengan harapan dan terdapat satu kesalahan ditemukan dengan persentase kesuksesan kasus uji sebesar 99 persen. Penemuan kesalahan ini menunjukkan bahwa keberlanjutan dan kesempurnaan aplikasi sebelum digunakan oleh pengguna akhir membutuhkan pengujian mendalam menggunakan teknik Black Box Testing.
IDENTIFIKASI PERHITUNGAN POHON KELAPA SAWIT OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
Authors: Yana Armanto Devi , Agustian Hudjimartsu Sahid , Hermawan Erwin
Published: June 2024

Perkebunan sawit di Indonesia dengan lahan yang sangat luas merupakan sumber pendapatan negara yang potensial, namun proses perhitungan pohon sawit menjadi tantangan tersendiri jika dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. oleh karena itu diperlukan solusi agar proses perhitungan pohon sawit dapat dilakukan secara efisien namun tetap akurat dengan menggunakan metode Convolutional Neural Network dengan YOLO lahan sawit dapat di deteksi secara otomatis dari foto udara. Sampel yang dideteksi berupa foto udara yang diambil menggunakan drone di lahan perkebunan pohon kelapa sawit yang berlokasi di Kecamatan Padang Ratu. Hasil penelitian menunjukan bahwa dari beberapa sampel yang telah diuji menunjukan hasil yang cukup baik. Pada sampel 4 didapatkan hasil perhitungan otomatis sebanyak 50 pohon kelapa sawit dengan referensi sebanyak 56 pohon kelapa sawit, serta memiliki nilai kesalahan komisi 0, nilai kesalahan omisi 0,95 dan akurasi 0,95. Dari semua sampel keseluruhan akurasi yakni sebesar 0,88.
PENERAPAN UML PADA SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS WEB
Authors: Amani Bestari Amira , Voutama Apriade
Published: June 2024

Sistem informasi pengaduan masyarakat berbasis web membahas tentang perancangan sistem pengaduan masyarakat sebagai upaya untuk meningkatkan pelayanan publik melalui pendekatan digital dengan menerapkan pemodelan UML(Unified Modeling Language).  Sistem pengaduan masyarakat merupakan sebuah platform yang memungkinkan masyarakat untuk melaporkan masalah atau pengaduan yang mereka alami kepada pihak yang berwenang, seperti pemerintah daerah atau instansi terkait. Dengan mengulas tinjauan teoritis yang meliputi konsep dasar teknologi informasi, manajemen pengaduan, dan UML (Unified Modeling Language). Dalam memahami konsep-konsep ini, perancangan sistem dapat merancang dan membuat sistem pengaduan masyarakat yang responsif,  efisien, dan efektif terhadap kebutuhan pengguna. Di era digital ini, sistem pengaduan masyarakat menjadi penting dalam memberikan akses yang mudah dan cepat bagi masyarakat untuk melaporkan masalah yang mereka hadapi dan memperkuat hubungan antara pemerintah dan masyarakat.
IMPLEMENTASI FIREWALL FILTER RULES SEBAGAI FILTERING CONTENT PADA JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MIKROTIK
Authors: Kamila Wilujeng Cahya , Voutama Apriade
Published: June 2024

Perkembangan teknologi informasi sangat diperlukan dan diterima dengan baik oleh masyarakat. Melalui internet, sebuah jaringan komunikasi global terbuka. Teknologi informasi telah menunjukkan kemajuan yang memberikan kemudahan dalam berbagai bidang. Namun, internet tidak hanya memberikan dampak positif; terlalu aktif berselancar di media sosial dapat mengurangi produktivitas karyawan, sementara siswa-siswi di sekolah dapat bebas mengakses konten-konten negatif yang menjadi ancaman mengerikan bagi remaja saat ini. Oleh karena itu, penting dilakukan penyaringan informasi sebagai salah satu cara untuk membatasi kebebasan dari sifat internet tersebut. Metode penelitian menggunakan waterfall, mencakup pengimplementasian penggunaan firewall filter rules untuk memasukkan keyword content dan melakukan action drop guna pemblokiran content. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan pada filtering content dimana dapat melakukan pemblokiran akses pada content Instagram yang sebelumnya telah diatur pada firewall filter rules dengan melakukan action drop. Implementasi pembatasan akses ini dilakukan dengan menggunakan MikroTik RB941-2ND sebagai alat yang menyebarkan internet melalui kabel LAN yang terhubung dengan PC atau Laptop user. Hal ini membuktikan bahwa penyaringan terhadap informasi atau situs negatif dapat dilakukan pada jaringan komputer melalui firewall filter rules dengan teknik filtering content.
DETEKSI SMS SPAM BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE
Authors: Arif Sofyan Mohamad , Rahaningsih Nining , Danar Dana Raditya
Published: June 2024

Setiap individu membutuhkan akses informasi untuk memperluas pengetahuan mereka tentang berbagai hal. Salah satu metode yang populer dalam mengalirkan informasi adalah melalui layanan Short Message Service (SMS), Namun, penggunaan SMS dapat menimbulkan masalah dengan munculnya SMS spam (Sending and Posting Advertisement in Mass). SMS spam merupakan pesan teks yang tidak diinginkan atau diminta, seperti iklan, jasa, dan potensi penipuan yang dapat merugikan pengguna. Indonesia tercatat sebagai negara di Asia dengan jumlah pesan spam tertinggi pada tahun 2020. Untuk meminimalisir korban pesan spam di Indonesia, berbagai pendekatan perlu dilakukan, salah satunya melalui penyaringan spam SMS dengan cara mengklasifikasi SMS spam, algoritma yang dapat digunakan dalam masalah klasifikasi adalah Support Vector Machine (SVM). Serta menerapkan metode CRISP-DM (Cross Industry Standard Process for Data Mining) untuk mengembangkan model yang dapat memprediksi pesan spam atau normal, model yang sudah dibangun akan diimplementasikan kedalam Aplikasi Deteksi SMS Spam berbasis Streamlit, yang memungkinkan pengguna dapat dengan mudah menguji pesan SMS yang mereka terima, untuk mengidentifikasi apakah pesan tersebut termasuk dalam kategori spam atau normal. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa model SVM yang telah dibangun berjalan dengan baik dengan menghasilkan tingkat accuracy sebesar 96,94%.
PENERAPAN UML DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN INVENTARIS BERBASIS WEB DI BEM FASILKOM UNSIKA
Authors: Khairunnisa Gina , Voutama Apriade
Published: June 2024

Perkembangan sistem informasi menjadi krusial dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan data. BEM Fasilkom Unsika menghadapi tantangan dalam pengelolaan inventaris yang masih manual, menyebabkan ketidakpastian data peminjaman dan kurangnya efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki bagaimana UML digunakan dalam merancang sistem peminjaman inventaris berbasis website. Melalui metode Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SDLC), penelitian mencakup tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Implementasi sistem diharapkan dapat mempermudah pengguna dalam mengelola peminjaman inventaris secara efisien serta mengurangi beban administrasi. Sistem informasi peminjaman inventaris berbasis web yang dirancang dengan UML dan SDLC terbukti meningkatkan efisiensi layanan di BEM Fasilkom Unsika. Pengujian menunjukkan hasil memuaskan, dengan fungsionalitas admin dan keseluruhan sistem sesuai desain dan harapan. Untuk optimalisasi, diperlukan pengujian lebih lanjut dengan pengguna, perbaikan fitur, dokumentasi komprehensif, serta pemeliharaan dan pembaruan berkala.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN MAKAM BERBASIS WEB DAMAI (DATA MAKAM INDONESIA)
Authors: Maulana GS A. Rasyid , Farhan Ilham Afif , Putri br Ginting Betania , Felix Barus Fransiskus
Published: June 2024

Taman Makam Kedungwuluh Purwokerto merupakan salah satu tempat pemakaman umum yang masih menerapkan sistem pengelolaan data secara manual. Hal ini menimbulkan berbagai permasalahan, seperti kurangnya efisiensi waktu, sulitnya mencari informasi tentang ketersediaan lahan makam, serta masalah hilangnya data makam yang ditimpa. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti membuat sebuah Sistem Informasi Pengelolaan Makam Berbasis Web yang disebut dengan DAMAI (Data Makam Indonesia) yang dapat diakses melalui internet. Sistem informasi DAMAI dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, evaluasi dan pemeliharaan. Pada tahap analisis kebutuhan, dilakukan pengumpulan data dan analisis kebutuhan fungsional sistem. Selanjutnya, pada tahap desain sistem, dilakukan perancangan arsitektur, sequence diagram, diagram kelas, dan perancangan data. Kemudian, pada tahap implementasi, dilakukan pengkodean sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Setelah itu, sistem diuji untuk memastikan fungsionalitasnya sesuai dengan kebutuhan pengguna. Terakhir, dilakukan evaluasi dan pemeliharaan sistem untuk memperbaiki kesalahan dan menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang berkembang. Website DAMAI menawarkan tiga fitur utama, yaitu Pemakaman Keluarga untuk mengelola data makam keluarga, Penggalangan Dana untuk memfasilitasi pengumpulan donasi bagi perbaikan makam, dan Identifikasi Makam untuk mendaftarkan data makam baru. Dengan adanya website DAMAI, pengelolaan makam  menjadi lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan metode konvensional yang masih manual. Berdasarkan hasil pemgujian dengan metode black box didapatkan hasil persentase 100% yang menandakan bahwa sistem informasi pengelolaan makam berbasis website telah memenuhi perancangan pada penelitian ini, diharapkan penelitian ini dapat memberikan solusi yang tepat dalam mengatasi permasalahan pengelolaan makam secara manual.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DAUR ULANG SAMPAH BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Authors: Fajar Nadillah Muhammad , Voutama Apriade
Published: June 2024

Perkembangan teknologi informasi, khususnya dalam bidang internet, telah memengaruhi pola pikir dan gaya hidup masyarakat secara signifikan. User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi aspek penting dalam perancangan produk teknologi informasi, dimana metode design thinking sering digunakan. Namun, aplikasi pengelolaan sampah berbasis digital di Indonesia masih belum efektif dalam aspek fitur dan pengalaman pengguna. Oleh karena itu, diperlukannya rancangan baru untuk menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi daur ulang sampah bernama Icycle dengan menggunakan metode design thinking. Tahapan metode design thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing, diterapkan dalam penelitian ini. Hasilnya adalah rancangan prototype aplikasi Icycle yang diuji melalui metode Usability Testing (UT) dan System Usability Scale (SUS). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi Icycle mendapatkan nilai rata-rata 90 pada SUS, menunjukkan tingkat kegunaan yang baik. Namun, disarankan untuk terus mengumpulkan umpan balik pengguna dan melakukan evaluasi rutin untuk memastikan keberhasilan jangka panjang aplikasi ini dalam mempromosikan praktik daur ulang yang berkelanjutan dan kesadaran lingkungan di masyarakat
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI STAYZY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Authors: Yasmin Ayutia , Voutama Apriade
Published: June 2024

Desain antarmuka pengguna yang efektif sangat penting untuk keberhasilan aplikasi mobile tepatnya pada aplikasi untuk sewa apartemen secara online. Bagi para pengguna, sewa apartemen secara online dari aplikasi sangat efisien daripada harus mencari apartemen dengan survei langsung. Studi ini bertujuan untuk menggunakan proses design thinking untuk membangun antarmuka Pengguna/Pengalaman Pengguna (UI/UX) aplikasi untuk sewa apartemen Bernama “StayZy”. Melalui pendekatan ini, kami memahami kebutuhan pengguna secara mendalam, mengeksplorasi ide-ide inovatif, dan menguji konsep-konsep yang dihasilkan. Ada lima fase dalam proses design thinking: empati, definisi, ideasi, prototyping, dan pengujian. Setiap tahap dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan wawasan yang kuat tentang kebutuhan dan preferensi pengguna. Studi ini menunjukkan bahwa penerapan design thinking dalam desain UI/UX StayZy telah meningkatkan pengalaman pengguna, keterlibatan, dan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Setelah melakukan usability testing pada produk, ditemukan bahwa pengguna mengalami beberapa masalah selama pengujian prototipe misalnya, pengguna kesusahan saat ingin melakukan booking dikarenakan tombol nya yang tidak ter-highlight. Dengan mengimplementasikan metode design thinking setelah user melakukan pengujian prototipe pada maze.co serta uji SUS dan dari keduanya didapatkan skor yang cukup baik dengan nilai diatas 70 yang artinya prototipe aplikasi ini dapat diterima oleh pengguna.
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN PRASEJARAH UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ALFABETA
Authors: Septian Rizki Indra , Riana Freza , Hidayat A Safaruddin
Published: June 2024

Pendidikan anak usia dini adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan yang difokuskan untuk menciptakan landasan bagi pertumbuhan, kecerdasan, bahasa dan komunikasi sesuai dengan tahapan perkembangan anak. Salah satu permasalahan yang sering muncul pada saat belajar di taman kanak-kanak adalah anak kurang berminat dan konsentrasi dalam belajar, hal ini dapat disebabkan oleh metode pembelajaran yang kurang menarik, termasuk di TK Alfabeta. Di TK Alfabeta pengenalan yang berhubungan dengan hewan prasejarah sendiri masih sangat sedikit, mereka masih menggunakan buku, sehingga membuat buku itu rusak karena sering digunakan. Sehingga diperlukan media pembelajaran yang baru untuk mengenalkan hewan prasejarah, salah satunya menggunakan Augmented Reality (AR). Peneliti membuat sebuah media pembelajaran melalui aplikasi AR dengan menggunakan objek tiga dimensi sebagai kontennya. Metode pengembangan yang dilakukan menggunakan Model Linear Sequential dimana tahapannya adalah analisis, pengembangan, coding, testing. Penelitian ini menggunakan Vuforia SDK, dan Unity 3D sebagai pembuatan aplikasi media pembelajaran pengenalan hewan prasejarah. Setelah aplikasi ini diuji dengan metode Blackbox, fungsi-fungsi yang telah diuji sesuai dengan yang diharapkan oleh peneliti.  Aplikasi ini dapat menjadi solusi yang tepat agar pengenalan hewan prasejarah menjadi lebih menarik dan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran serta meningkatkan minat dan motivasi belajar
RANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN RUANGAN FASILKOM UNSIKA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Authors: Fajriansyah Eka Nazar , Voutama Apriade
Published: June 2024

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, terutama dalam pengelolaan ruang kelas yang efisien. Masalah ketersediaan ruang kelas di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang menjadi fokus utama penelitian ini. Dengan menggunakan metode SDLC pendekatan waterfall dan desain prototype dengan Figma, project SIRKUS menghadirkan solusi berupa aplikasi web. Aplikasi ini memungkinkan mahasiswa dan dosen untuk memeriksa ketersediaan ruang kelas secara real-time, melakukan peminjaman ruangan, serta mengoptimalkan penggunaan sumber daya melalui manajemen akses dan presensi otomatis. Pengujian black box telah dilakukan untuk memastikan fungsionalitas dan keamanan aplikasi, dengan hasil yang positif sesuai dengan skenario yang telah ditentukan. SIRKUS memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi proses belajar-mengajar di lingkungan akademik
PERANCANGAN UI/UX UNTUK PLATFORM E-LEARNING KELAS FOTOGRAFI DAN VIDEOGRAFI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FIGMA
Authors: Yogatura Muhammad Aliffigo , Voutama Apriade
Published: June 2024

Perkembangan dunia IPTEK (ilmu pengetahuan dan teknologi) telah mendorong transformasi dalam berbagai bidang salah satunya pendidikan. Platform e-learning menjadi solusi untuk meningkatkan akses dan fleksibilitas dalam belajar. penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX platform e-learning kelas fotografi dan videografi berbasis web dengan menggunakan metode prototype. platform ini dirancang untuk mengatasi masalah pada platform kelas offline seperti antrean panjang saat pendaftaran, lokasi kelas yang sulit dijangkau, dan minimnya informasi kelas. Metode prototype digunakan untuk membangun prototype yang interaktif tanpa menyajikan bentuk asli dari suatu sistem. Hasil penelitian ini di implementasikan ke dalam desain prototype menggunakan perangkat lunak desain Figma. Desain ini meliputi tata letak antarmuka pengguna dan fitur - fitur yang telah di identifikasi sebelumnya sehingga desain web platform e-learning ini dapat membantu pengguna dalam mengakses berbagai fitur seperti pendaftaran tanpa antrean panjang, mengikuti program kelas secara online dan melihat jadwal program kelas yang akan diadakan. Dan hasil penelitian ini digunakan metode Usability testing untuk pengujian pengalaman pengguna menggunakan website dengan beberapa Prototype test dan Opinion scale. Pengujian usability testing menggunakan aplikasi Maze dan hasil dari pengujian ini mendapatkan usability score 89. Dengan demikian diharapkan desain ini dapat mengatasi masalah - masalah pada platform kelas offline dan meningkatkan pengalaman belajar pengguna
PENGELOMPOKAN TRANSAKSI PENJUALAN AKSESORIS HP DAN PULSA DENGAN METODE K-MEANS UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN DI TOKO BAGUS CELLULER
Authors: Syam Al ghifari Muhammad , Martanto Martanto , Hayati Umi
Published: June 2024

Dalam bidang Informatika, menghadapi tantangan penting dalam pengklasifikasian transaksi bisnis menjadi sebuah isu yang mendesak, khususnya bagi sektor ritel seperti Bagus Celluler. Isu utama yang muncul adalah kerumitan dan jumlah data yang bertambah seiring kemajuan teknologi. Studi ini diarahkan untuk mengeksplorasi dan mengimplementasikan metode klasterisasi data dengan menggunakan algoritma K-Means, khususnya pada transaksi penjualan aksesoris telepon seluler dan voucher pulsa di Bagus Celluler. Tujuan klasterisasi ini adalah untuk menemukan tren pembelian yang seragam di antara berbagai segmen konsumen. Data yang terkumpul dari Bagus Celluler akan ditelaah dengan teliti melalui algoritma K-Means untuk mengkategorikan konsumen berdasarkan pola pembelian mereka. Studi kasus ini dilaksanakan dengan mengambil contoh Bagus Celluler, yang mencerminkan dinamika pasar aksesoris telepon seluler dan voucher pulsa di wilayah spesifik. Dengan penerapan algoritma K-Means, diharapkan temuan dari studi ini akan menyediakan wawasan strategis yang bermanfaat bagi Bagus Celluler untuk meningkatkan strategi pemasaran mereka, dengan menyesuaikan penawaran produk dan jasa sesuai dengan kecenderungan konsumen yang beragam. Studi ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih dalam mengenai klasterisasi dalam sektor ritel, terutama pada pasar aksesoris telepon seluler dan voucher pulsa. Selain itu, studi ini juga menunjukkan bagaimana analisis data dapat dimanfaatkan untuk memperbaiki strategi pemasaran dan meningkatkan kepuasan konsumen. Berdasarkan hasil klasterisasi, jumlah kelompok optimal untuk data transaksi penjualan aksesoris telepon seluler dan voucher pulsa dengan menggunakan algoritma K-Means dan indeks Davies Bouldin adalah tiga, dengan nilai Davies Bouldin sebesar-0.205−0.205. Nilai maksimum iterasi yang menghasilkan klaster terbaik untuk data transaksi ini, yang berkisar dari satu hingga sepuluh dan dihitung secara numerik, menunjukkan konsistensi nilai DBI sebesar -0.205−0.205 untuk klaster K=3. Hasil studi ini diharapkan dapat menjadi fondasi dalam merancang strategi pemasaran yang lebih efisien dan sesuai dengan setiap segmen konsumen yang telah diidentifikasi.
RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Authors: Rizky Febriansyah Muhammad , Voutama Apriade
Published: June 2024

Penggunaan kertas untuk kebutuhan ujian di suatu instansi dapat menimbulkan beberapa masalah seperti biaya yang cukup besar, audit yang membutuhkan waktu lama dan eksploitasi kertas. Seiring majunya penggunaan teknologi di dunia pendidikan, penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem yang memungkinkan terjadinya ujian berbasis online menggunakan media website dengan metode waterfall yang dapat menghasilkan perencanaan yang matang di setiap prosesnya. Hasil akhir dari peneltian ini adalah sebuah aplikasi ujian online berbasis website yang dibangun menggunakan metode waterfall yang dapat memungkinkan dilakukannya ujian online
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STOK SAYURAN UNTUK PEDAGANG SAYUR UMKM MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT
Authors: Puspita Sari Laila , Voutama Apriade
Published: June 2024

Transformasi era digital berkembang dengan cepat, mempengaruhi berbagai bidang termasuk sistem informasi. Pengelolaan stok barang merupakan salah satu permasalahan yang dihadapi oleh pelaku UMKM, khususnya pedagang sayur. Sebelumnya, pengelolaan stok dilakukan dengan pencatatan manual yang rawan terjadi kesalahan dan kurang efisien. Studi ini berfokus pada pengembangan sistem informasi stok sayuran berbasis web untuk mendukung UMKM pedagang sayur, dengan menggunakan Agile Development. UMKM adalah pilar ekonomi dan teknologi dapat membantu mereka menjalankan bisnis lebih efisien. Agile Development dipilih karena fleksibilitasnya dalam menangani perubahan kebutuhan dan kondisi. Penelitian ini mengintegrasikan desain sistem, sistem informasi, dan Agile Development untuk menciptakan sistem yang responsif terhadap kebutuhan pengguna. Proses penelitian mencakup pengumpulan data, pengembangan sistem, dan pengujian dengan metode black box. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem beroperasi sesuai spesifikasi dan memberikan manfaat signifikan bagi pedagang sayur UMKM dalam mengelola stok sayuran dengan lebih efisien dan terorganisir. Oleh karena itu, penggunaan teknologi dalam manajemen stok sayuran dapat membantu pedagang meningkatkan efisiensi operasional dan profitabilitas usaha mereka
PENGEMBANGAN JARINGAN YANG MENERAPKAN MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE NETWORK DEVELOPMENT LIFE CYCLE (NDLC) STUDI KASUS DI SDN 09 KAPUK CENGKARENG
Authors: Romadon Gilang , Purnama Giri
Published: June 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan jaringan yang menerapkan manajemen bandwidth dengan metode Network Development Life Cycle (NDLC) di SDN 09 Kapuk Cengkareng. Pendahuluan penelitian mencakup pentingnya pengelolaan bandwidth dalam jaringan komputer untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan. Permasalahan yang diidentifikasi adalah kurangnya pengaturan bandwidth yang menyebabkan ketidakseimbangan dalam distribusi sumber daya jaringan. Tujuan penelitian adalah untuk merancang dan mengimplementasikan solusi manajemen bandwidth yang efektif. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, dan implementasi NDLC. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan kinerja jaringan dan pengelolaan bandwidth yang lebih optimal seperti throughput 326 bps, paket los 0 % dan delay 018 ms. Hal ini menjelaskan bahwa implementasi yang telah dilakukan dengan kategori "Bagus" setelah penerapan metode NDLC.
PEMBUATAN SISTEM CARI KERJA BERBASIS ANDROID UNTUK LULUSAN UIKA
Authors: Ramadhan Ramadhan , Fajri Hersanto , Satrya Fajar Kusuma Fitrah
Published: June 2024

Perkembangan teknologi telah merubah sebagian orang dalam mencari sumber informasi pekerjaan dimanapun dan kapanpun, terutama bagi mahasiswa lulusan baru. Oleh karena itu Universitas harus mampu membantu dalam menyediakan informasi lowongan pekerjaan terkini dan terpercaya sehingga lulusannya dapat terserap secara luas dan cepat masuk ke dalam dunia kerja. Tujuan  penelitian ini adalah pembuatan aplikasi pencarian pekerjaan, dengan menyediakan fitur filter yang detail untuk memudahkan mahasiswa dalam mempersempit pencarian kerja. Fitur ini dapat mencakup kriteria seperti lokasi, keahlian mahasiswa, industri, tingkat pendidikan, pengalaman organisasi, level mahasiswa dan jenis kontrak kerja (penuh waktu, paruh waktu, kontrak) agar mahasiswa dapat menyelesaikan suatu pencarian pekerjaan dan tidak perlu menganggur lama. Perusahaan akan menginformasikan tentang lowongan kerja dengan aplikasi berbasis web dan aplikasi android yang akan berfungsi sebagai informasi ter-update dari perusahaan yang menawarkan lowongan kerja. Metode yang digunakan pada sistem ini yaitu dengan metode waterfall dan menggunakan bahasa pemrograman Dart dan framework Flutter yang dikembangkan oleh perusahaan Google. Diharapkan dengan dibuatnya sistem cari kerja berbasis android mampu membantu ketersediaan informasi dan memfasilitasi proses pencarian pekerjaan dan mampu merekomendasikan pekerjaan untuk membantu mahasiswa lulusan baru Universitas Ibn Khaldun Bogor dalam proses mencari banyaknya lowongan pekerjaan. Penelitian ini didapati hasil bahwa tiap indikator dan fungsi yang diuji kepada mahasiswa lulusan baru telah memberikan kemudahan dalam mencari lowongan pekerjaan, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan mahasiswa lulusan baru di Universitas Ibn Khaldun Bogor.
PENGELOMPOKAN KATALOG PADA TOKO MAHABBATAIN STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Authors: Farikah Siti , Astuti Rini , M. Basysyar Fadhil
Published: June 2024

Di Indonesia perubahan sosial yang disertai kemajuan ini salah satunya adalah sandang. Pakaian menjadi salah satu fungsi dari diferensiasi sosial dalam kehidupan sosial di masyarakat modern Banyak toko menjual berbagai Katalog mulai dari fashion,sepatu, krudung produk lainnya yang dijual belikan. Permasalahannya adalah belum adanya klasifikasi terhadap menetukan jumlah produk terhadap pengelompokan katalog pada Toko Mahabbatain store dan bagaimanan algoritma k-means dapat melakukan pengelompokan katalog pada Toko Mahabbtain Store. Oleh karena itu, dengan pengaruh tersebut maka penulis ingin mengetahui tentang bagaimana algoritma k-means dalam pengelompokan katalog. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hasil klasifikasi terhadap jumlah produk terhadap pengelompokan katalog pada Toko Mahabbatain store dan untuk menarapkan algoritma k-means sebagai pengelompokan katalog pada Toko Mahabbatain Store. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma k-means dan metode Knowledge Discovery in Database (KDD) karena metode ini dapat mengolah data tanpa diketahui labelnya. Dari penelitian yang sudah dilakukan secara observasi dan dokumentasi menunjukan bahwa dataset dari pembukuan Toko Mahabbatain Store  yang  dengan jumlah 500 data penjualan pada tahun 2023. Tujuan penulisan akhir ini untuk mengetahui penerapan algoritma K-means dan mengetahui hasil k optinum dalam penerapan menggunakan RapidMiner. Hasil uji coba cluster distane performance bahwa nilai k optimum adalah k=2 dengan nilai DBi=0,047
IMPLEMENTASI ALGORITMA LONG SHORT TERM MEMORY (LSTM) UNTUK MEMPEREDIKSI VOLUME SAMPAH
Authors: Loni Manikari Salsa , Astuti Rini , Muhammad Basysyar Fadhil , Agusbaciar Agusbaciar
Published: June 2024

Permasalahan sampah telah menjadi isu penting di berbagai kota dan kabupaten di Indonesia, termasuk di kabupaten Cirebon. Pertumbuhan penduduk dan gaya hidup masyarakat menjadi faktor utama dalam meningkatkan volume sampah. Pada tahun 2022, volume sampah di Provinsi Jawa Barat meningkat 5,4%, menyebabkan masalah ketersediaan Tempat Pembuangan Akhir (TPA) yang hampir overload. Hal Ini dapat mengakibatkan berkurangnya lahan tempat pembuangan sampah akhir Oleh karena itu dibutuhkanya prediksi volume sampah adalah cara untuk mengantisipasi lonjakan volume sampah yang berlebihan di lokasi pembuangan sampah akhir. Data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi data time series yang terdiri dari tanggal dan jumlah volume sampah dari tahun 2021-2023 dengan metode Long Short Term Memory (LSTM). Penelitian ini menggunakan algoritma LSTM dengan jumlah neuron sebanyak 128, input layer sebanyak 30, dan pelatihan model sebanyak 500 epoch berhasil memberikan tingkat akurasi yang cukup baik dengan nilai MSE 0.02207 dalam memprediksi volume sampah
PEMBUATAN WEB SERVICE SISTEM CARI KERJA PERGURUAN TINGGI DENGAN METODE REST
Authors: Iskandar Dudi , Satrya Fajar Kusumah Fitrah , Fajri Hersanto
Published: June 2024

Perguruan Tinggi dituntut harus memberikan kontribusi yang nyata dalam meningkatkan kualitas dan daya saing mahasiswa di dunia kerja oleh pihak-pihak yang memiliki kepentingan (stakeholders), peningkatan kualitas dan daya saing yang dimana sudah diatur dalam  Undang-undang  No. 12 Tahun  2012  tentang Pendidikan Tinggi maka Pusat Karir merupakan   satuan   kerja   yang mengemban tugas memangkas masa tunggu lulusan dalam memperoleh pekerjaan, pusat karir membuat aplikasi cari kerja berbasis website dan mobile, untuk memudahkan mahasiswa sebagai pencari kerja mendapatkan pekerjaan yang sesuai dengan keahliannya, sistem yang dibuat juga terintegrasi dengan sistem internal yang sudah berjalan seperti sitem gamifikasi. Tujuan utama penelitian ini adalah membuat web service cari kerja untuk menghubungkan aplikasi berbasis website, mobile dan sistem yang lainnya. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai metode perancangan aplikasi dan menggunakan bahasa pemrograman typescript dengan framework Node js serta Express js. Hasil penelitian ini adalah implementasi web service cari kerja sebagai mekanisme interaksi antar sistem yang mendukung agar dapat berkolaborasi. Dengan adanya web service ini diharapkan dapat menjadi jembatan penghubung antara aplikasi website dan mobile
MENGIDENTIFIKASI RESIKO BANJIR DI KABUPATEN CIREBON DALAM MENGHADAPI CURAH HUJAN YANG EKSTREM MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Authors: Sari Depi Novita , Irawan Bambang , Bahtiar Agus
Published: June 2024

Karena curah hujan yang sangat tinggi dan kemungkinan banjir, Kabupaten Cirebon di Jawa Barat terus mengalami peningkatan. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan dan menganalisis risiko banjir di wilayah Cirebon dengan menggunakan algoritma K-Means. Untuk mengatasi masalah perubahan iklim, memahami pola curah hujan ekstrem sangat penting untuk mengembangkan strategi mitigasi risiko. Kemungkinan banjir di Kabupaten Cirebon, Jawa Barat, terus meningkat sebagai akibat dari curah hujan yang sangat tinggi. Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis pola curah hujan yang dapat menyebabkan banjir di Kabupaten Cirebon. Seperti yang ditunjukkan oleh hasil penelitian, Kabupaten Cirebon sering mengalami pola curah hujan ekstrem secara bersamaan. Curah hujan tinggi biasanya terjadi dari November hingga Januari. Tata guna lahan dan topografi juga meningkatkan risiko banjir karena daerah dataran rendah lebih rentan terhadap banjir. Untuk mengurangi risiko banjir di Kabupaten Cirebon, penting untuk memahami pola curah hujan. Dibutuhkan peningkatan sistem peringatan dini, pembangunan infrastruktur yang tahan banjir, dan rencana penggunaan lahan yang mempertimbangkan tingkat air dan curah hujan yang tinggi. Penelitian ini diharapkan akan memberikan informasi tambahan kepada pemerintah daerah, peneliti, dan pemangku kepentingan lainnya untuk membantu mengembangkan solusi praktis untuk mengurangi banjir yang disebabkan oleh curah hujan yang luar biasa di Kabupaten Cirebon.
PERANCANGAN SISTEM ABSENSI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KODE BARCODE DI PT AZHAN GROUP
Authors: Jannati Putri Tri , Septanto Henri
Published: June 2024

Sistem pendataan kehadiran pegawai merupakan faktor penting bagi sebuah organisasi, lembaga atau pun perusahaan sebagai salah satu aspek yang perlu diperhitungkan dalam mengukur kinerja karyawan. Hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan berdampak pada kinerja dari masing-masing pegawai. Oleh karena itu, perlu adanya pendataan khusus untuk mencatat absensi kehadiran dan ketidakhadiran agar aktifitas kerja dapat tercatat secara real time dan baik. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mencapai sistem informasi absensi yang baik, salah satunya menggunakan teknologi komputer dimana penerapannya dengan aplikasi absensi berbasis website. Pada PT AZHAN sistem yang digunakan dalam proses absensi masih manual menggunakan buku absensi harian yang berdampak pada efisiensi dan efektivitas pendataan, pencarian data sekaligus perhitungan rekap data yang membutuhkan waktu yang relatif lama. Disamping itu resiko kesalahan dan kehilangan data absensi semakin besar. Berdasarkan permasalahan diatas dibuatlah Sistem Informasi Absensi Kepegawaian Pada PT AZHAN. Metode penelitian merupakan metode yang digunakan dalam pengumpulan data yang meliputi: metode riset, wawancara dan pustaka. Sedangkan pengembangan perangkat lunak menggunakan waterfall yang meliputi: analisa kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian dan implementasi. Dengan dihasilkannya sistem absensi kepegawaian berbasis web dapat memberikan kemudahan dalam proses absensi, pencarian data dan perhitungan rekap absensi, serta meminimalisir kehilangan dan kesalahan pencatatan data absensi pada PT AZHAN
PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE PAMA STUDIO FOTO: PENDEKATAN BERBASIS MODEL FURPS MENGGUNAKAN PROFILE MATCHING
Authors: Permadani Nensyah , Marzenda Irfan , Purbaningtyas Rani , Rifki Ulil Albaab Mochammad
Published: June 2024

Tingkat persaingan yang semakin meningkat dalam dunia bisnis modern mendorong perusahaan untuk terus berinovasi dan beradaptasi. Salah satu sektor yang dipengaruhi oleh revolusi IT adalah industri jasa, di mana teknologi menjadi kunci dalam memberikan layanan yang efisien dan berkualitas. Pama Studio, perusahaan di industri self-foto, menghadapi tantangan dalam mengadopsi teknologi informasi sepenuhnya. Penggunaan metode manual untuk pembookingan dan kurangnya promosi digital telah membatasi visibilitas perusahaan di pasar lokal. Untuk mengatasi kendala ini, Pama Studio perlu mengevaluasi kualitas layanan mereka, terutama melalui platform online. Evaluasi ini akan memberikan wawasan tentang seberapa efektif website Pama Studio dalam mendukung kegiatan operasional dan memenuhi harapan pelanggan. Melalui metode Profile Matching menggunakan model FURPS, kualitas website dievaluasi dengan kuesioner yang mencakup aspek fungsionalitas, kegunaan, keandalan, kinerja, dan dukungan. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa Responden 9 memberikan penilaian tertinggi terhadap kualitas website Pama Studio. Dengan memahami kekuatan dan kelemahan website mereka, Pama Studio dapat meningkatkan kualitas layanan dan memperkuat reputasi mereka di pasar yang kompetitif.
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN PADA TOKO SERBA
Authors: Oktaviani Nunik
Published: June 2024

Dalam transaksi ritel seperti Toko Serba, data transaksi berfungsi sebagai bukti pembelian, namun masih kurang dimanfaatkan. Data yang belum dimanfaatkan ini memiliki potensi wawasan berharga yang dapat meningkatkan penjualan. Toko Serba seringkali menghadapi tantangan seperti kehabisan stok produk sehingga membutuhkan prosedur penyetokan ulang yang memakan waktu lama. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan Data Mining untuk mengungkap pola pembelian konsumen. Tujuan utamanya adalah untuk mengidentifikasi produk yang sering dibeli bersama, membantu pemilik toko dalam mengantisipasi kebutuhan stok. Studi ini menggunakan algoritma apriori untuk pemrosesan data yang efisien, menggunakan aturan asosiasi untuk mengungkap kombinasi item yang memenuhi nilai dukungan dan kepercayaan yang telah ditentukan sebelumnya. Hasilnya menunjukkan kombinasi produk yang dijual secara bersamaan, mencapai 2 itemset. Pengujian akurasi menggunakan rasio pengangkatan mengidentifikasi aturan dengan rasio tinggi. Misalnya, pembelian kentang goreng menunjukkan kemungkinan membeli telur dengan keyakinan 0,19, dukungan 0,039, dan rasio peningkatan 1,308. Hal ini menyoroti peran algoritme apriori dalam menganalisis pola pembelian konsumen, menawarkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk manajemen inventaris dan strategi penjualan.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN PEMBELAJARAN DAN FORUM DISKUSI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK NEXT JS DI MTS NURUL FIQRI
Authors: Ispandi Ispandi , Fahmi Muhammad , Sudarsono Bibit , Darono Hanafi Eko , Jefi Jefi
Published: June 2024

Pemanfaatan kemajuan dari pesatnya perkembangan teknologi telah mengatasi berbagai macam permasalahan dari banyak aspek di berbagai bidang dalam kehidupan, tidak terkecuali dalam bidang pendidikan. Sebab itu sudah seharusnya MTs Nurul Fiqri berinovasi dalam metode pembelajaran karena saat ini hanya menggunakan metode pembelajaran konvensional yang terbatas hanya didalam kelas saja. Beberapa permasalahan yang ada perlu diperhatikan, salah satu permasalahan sebagai contoh adalah murid yang berhalangan hadir dapat tertinggal materi pembelajaran. Hal tersebut yang mendasari perancangan sebuah metode pembelajaran e-learning yaitu Learning Management System berbasis website dengan tujuan agar dapat menyelesaikan permasalahan dan melengkapi kekurangan dari metode konvesional yang ada. Dalam pengembangan website ini, digunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model pengembangan prototype yang melibatkan beberapa tahapan, seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, evaluasi prototype, pengkodean sistem, pengujian sistem dan evaluasi sistem. Website menggunakan typescript sebagai bahasa pemrograman dan akan berjalan pada framework Next JS dengan tambahan berbagai library pihak ketiga. Dengan demikian didapatkan diakhir penelitian ini didapat kesimpulan bahwa website ini dapat melengkapi kekurangan metode pembelajaran konvensional karena murid dengan mudah dapat mengakses berbagai materi pembelajaran di luar kelas, dan dilengkapi dengan berbagai fitur interaksi antara pendidik dan murid.