bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Strategi Penataan dan Pengelolaan Kawasan Permukiman Kumuh di Sempadan Sungai Kelay Kabupaten Berau, Kalimantan Timur
Authors: Regem Erianser , Surya Batara , Syafri Syafri
Published: August 2024

Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui faktor apa saja yang menjadi penyebab permukiman kumuh di Sempadan Sungai Kelay Kelurahan Sambaliung dan  merumuskan arahan penanganan kawasan permukiman kumuh di Sempadan Sungai Kelay Kelurahan Sambaliung Kecamatan Sambaliung Kabupaten Berau Provinsi Kalimantan TImur. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara menggunakan analisis chi-square dan analisis deskriptif kualitatif. Dari hasil analisis chi-square faktor yang menjadi penyebab permukiman kumuh di Sempadan Sungai Kelay Kelurahan Sambaliung yaitu faktor pendapatan berpengaruh kuat, faktor kondisi bangunan berpengaruh sedang, faktor status kepemilikan lahan berpengaruh lemah, faktor air bersih pengaruh sangat lemah, faktor jaringan jalan pengaruh sangat kuat, faktor sistem drainase tidak terdapat pengaruh, faktor sistem pengelolaan air limbah pengaruh sangat lemah, faktor sistem pengelolaan persampahan tidak terdapat pengaruh. Sedangkan arahan untuk penanganan kawasan permukiman kumuh di Sempadan Sungai Kelay Kelurahan Sambaliung Kecamatan Sambaliung adalah memanfaatkan potensi sumber daya alam Sungai Kelay memberdayakan pengembangan ekonomi kreatif, pemeliharan jalan secara berkala, peningkatan struktur/perbaikan permukaan jalan tanah menjadi pembangunan jalan aspal/beton pada lokasi kawasan, peningkatan kualitas hunian dengan perbaikan rumah yang dalam kondisi tidak baik/rusak, dan  peningkatan estetika lingkungan permukiman.
The purpose of this study is to find out what factors are the causes of slum settlements in the Kelay River Border, Sambaliung Village and formulate directions for handling slum areas in the Kelay River Border, Sambaliung Village, Sambaliung District, Berau Regency. This research method is carried out by using chi-square analysis and qualitative descriptive analysis. From the results of the chi-square analysis, the factors that cause slum settlements on the Kelay River Border, Sambaliung Village, are income factors that have a strong influence, building condition factors have a moderate effect, land ownership status factors have a weak influence, clean water factors have a very weak influence, and road network factors have a very strong influence. , the drainage system factor has no effect, the wastewater management system factor is very weak, the solid waste management system factor has no effect. While the directions for handling slum areas on the Kelay River Border, Sambaliung Village, Sambaliung District are utilizing the potential of the Kelay River natural resources empowering creative economic development, regular road maintenance, structural improvement/repair of dirt roads into asphalt/concrete road construction at regional locations, improving the quality of housing by repairing houses that are in bad/damaged condition, and improving the aesthetics of the residential environment.
Analisis Tingkat Kerawanan Dan Mitigasi Bencana Longsor Pada Obyek Wisata Dante Pine Dan Sekitarnya Kecamatan Anggeraja Kabupaten Enrekang
Authors: Anugrah H Eza , Alimuddin Ilham , Aksa Kamran
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kerawanan bencana tanah longsor di Objek Wisata Dante Pine dan Sekitanya Kecamatan Anggeraja Kabupaten Enrekang dan mengetahui arahan mitigasi bencana di Objek Wisata Dante Pine Kecamatan Anggeraja Kabupaten Enrekang. Variabel yang digunakan terdiri dari 5 (Lima) variabel diantaranya (1) Jenis Tanah, (2) Intensitas Curah Hujan, (3) Kondisi Geologi (4) Penggunaan Lahan, (5). Analisis yang digunakan pembobotan dan overlay peta kelas kerawanan longsor di Objek Wisata Dante Pine dan Sekitarnya Kecamatan Anggeraja Kabupaten Enrekang, menggunakan data hasil pembobotan lalu menggunakan teknik skoring. Hasil overlay peta menghasilkan peta kerawanan longsor secara relatif berdasarkan data bobot dengan tiga kelas kerawanan yaitu: rendah, sedang, dan tinggi. Arahan mitigasi berdasarkan tipologi kawasan dan tingkat kerawanan longsor di Objek Wisata Dante Pine dan Sekitarnya Kecamatan Anggeraja Kabupaten Enrekang dilakukan pengaturan penggunaan lahan, pemanfaatan daerah rawan longsor dapat dilakukan dengan cara vegetatif dengan menanam jenis tanaman berakar dalam, dapat menembus lapisan kedap air.
This research aims to analyze the vulnerability of landslides at the Dante Pine Tourist Attraction and its Surroundings, Anggeraja District, Enrekang Regency and to find out directions for disaster mitigation at the Dante Pine Tourist Attraction, Anggeraja District, Enrekang Regency. The variables used consist of 5 (five) variables including (1) Soil Type, (2) Rainfall Intensity, (3) Geological Conditions (4) Land Use, (5). The analysis used weighting and overlaying maps of landslide susceptibility classes at the Dante Pine Tourist Attraction and Surroundings, Anggeraja District, Enrekang Regency, using weighted data and then using scoring techniques. The map overlay results produce a relative landslide susceptibility map based on weighted data with three vulnerability classes, namely: low, medium and high. Mitigation directions based on the typology of the area and the level of landslide susceptibility in the Dante Pine Tourist Attraction and its surroundings, Anggeraja District, Enrekang Regency, are to regulate land use. The use of landslide-prone areas can be done in a vegetative way by planting deep-rooted types of plants that can penetrate the waterproof layer.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGENDALIAN INTERNAL PADA PRA KOPERASI BINA KASIH SEJAHTERA DHYANA PURA, BALI.
Authors: I Made Darmayasa  , Aulia Iefan Datya
Published: August 2024

Pembuatan sistem informasi akuntansi penjualan dapat mengelola data penjualan secara cepat dan menampilkan informasi stok tanpa harus merekap satu-persatu, serta mudah dalam pembuatan laporan dikarenakan dapat dicetak secara periode. Dalam mengevaluasi sistem yang dibangun metode pengembangan sistem prototype, dan rancangan sistem menggunakan UML yaitu dengan model perancangan Usecase Diagram, Activity Diagram. Sistem ini diimplementasikanmenggunakan aplikasi sublime text dan MySQL sebagai database. Penerapan sistem pengendalian internal untuk pengelolaan data akuntansi penjualan pada Pra koprasi Usaha Kasih Sejahtera dimulai dari penginputan data akun, jenis akun, data barang masuk, barang keluar, jurnal, produk, dan data kategori produk, sehingga menghasilkan laporan akuntansi sesuai dengan proses penjualan. Penerapan sistem pengendalian internal ini dirancang dengan UML dan diimplementasikan menggunakan aplikasi sublime text dan MySQL sebagai database.Sistem yang dibangun dapat membantu Pra koperasi Bina Kasih Sejahtera Dhyanapura dalam mengetahui data akuntansi penjualan ataupun laba yang didapat secara cepat tanpa harus melihat nota satu-persatu dikarenakan dapat mencetak laporan pendapatan secara periode.
PENGEMBANGAN FITUR APLIKASI PENDAFTARAN PASIEN PADA KLINIK PRAKTEK DOKTER BERBASIS WEB
Authors: I Gusti Ngurah Darma Paramartha  , I Gusti Ayu Intan Candra Dewi  , Adie Wahyudi Oktavia Gama  , I Wayan Dikse Pancane
Published: August 2024

Perkembangan teknologi informasi seperti saat ini tentunya sangat ber[engaruh pada kemajuan sektor.Teknologi informasi memberikan sebuah kecepatan serta keakuratan dalam melaukan pengolahan dataapabila dibandingan dengan pengolahan data yang dlakukan secara manual. Tuntutan pelayananinformasi serta pengelolaan informasi secara terintegritas menjadi hal yang sangat penting pada setiaplebaga, termasuk salah satunya pada klinik kesehatan/praktek dokter klinik. Dalam penerapannya, sistemantrean pada klinik maupun praktek dokter cenderung kurang efektif dikarenakan pasien yang mendaftartidak mengetahui waktu yang akan diperoleh dalam memperoleh pelayanan medis dengan tepat. Salahsatu permasalahan serupa yang ditemukan yakni pada klinik praktek Dr.Suartini. Dalam prakteknya Dr.suartini melakukan setiap proses pencatan secara manual dan dilakukan tanpa asisten, hal ini tentunyaakan sulit apabila dilakukan pencarian maupun perekapan data pasien tertentu sewaktu - waktu. Selainpermasalahan tersebut membludaknya pasien yang datang membuat waktu praktek dokter yang sudahditetapkan kurang teratur hingga melewati batas waktu praktek. Masalah lain yang sering ditemukanbiasanya terdapat beberapa pasien yang menyalip antrian pasien sebelumnya dikarenakan tidak adasistem nomor antria. Selain itu masalah yang ditemukan terkadang terdapat beberapa pasien yang hadirnamun tidak mendapatkan infromasi bahwa dokter berhalangan praktek ataupun praktek setengah haridihari tersebut sehingga pasien harus kembali pulang dan mencari di hari lain. Dilihat dari permasalahandi atas, solusi yang dapat ditawarkan berupa pembuatan aplikasi pendaftaran antrian pasien berbasis web. Sehingga, dapat memberikan kemudahan baik dari sisi pasien dalam melakukan pendaftaran hinggadari sisi dokter dalam pendataan pasien.
RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO NAYLA BATIK
Authors: Anos Angela , Widiartha Komang Kurniawan , Maswari Ketut Laksmi
Published: August 2024

ABSTRACTNayla Batik Shop is Company that have main effort in the sale of batik clothing. Nayla Batik Shop estalished since 2004 and having its address on Jalan Raya Sesetan No 67 Denpasar Bali, Until now Nayla Batik Shop does not have electronic or online sales media. The sales process currently have several limitations such as sales scope of Nayla Batik Shop, which are relatively small, requires a lot employees so that the operational burdden of the company is increasing, and employees who have difficulty serving customers when the shop is crowded, not to mention employees serving customers who ask products via telephone and short message and sales record that are still done manually. To overcome this problem, an E-commerce website was built at the Nayla Batik Shop, the sistem was built using the PHP programming language so that it can be accessed through a computer that has internet connection and a browser. The method used is the interview method, documentation method, literature and observation. And using Black box testing. With this application, it is expected that in the future can increase the sales of Nayla Batik Shop.Keywords: Design, E-commerce, Nayla Batik ShopABSTRAKToko Nayla Batik merupakan sebuah perusahan yang bergerak dibidang penjualan pakaian batik. Toko Nayla Batik Berdiri sejak tahun 2004 dan beralamat dijalan raya sesetan No 67 Denpasar Bali, Sampai saat ini Toko Nayla Batik belum memiliki media penjualan secara elektronik ataupun online. Proses penjualan yang sedang berjalan saat ini menimbulkan beberapa keterbatasan seperti lingkupan penjualan toko nayla batik masih tergolong kecil, membutuhkan banyak karyawan sehingga beban oprasional perusahan pun semakin meningkat, serta karyawan yang mengalami kesulitan dalam melayani pelanggan saat toko sedang ramai, belum lagi karyawan melayani pelanggan yang menanyakan produk lewat via telepon dan sms dan pencatatan laporan penjualan yang masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibangunlah suatu rancang bangun website E-commerce pada toko nayla batik yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP sehingga bisa diakses melalui perangkat komputer yang memiliki koneksi internet dan browser. Metode yang digunakan adalah metode wawancara, metode dokumentasi, kepustaka dan observasi. Serta menggunakan pengujian Black box testing. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan untuk kedepannya dapat meningkatkan penjualan pada toko nayla batik.Kata kunci : Rancang, E-commerce, Toko Nayla Batik.
IMPLEMENTASI OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR) DAN PENDEKATAN THESAURUS UNTUK MENEMUKAN INFORMASI PADA SURAT MASUK DI STMIK STIKOM INDONESIA
Authors: Mahawan I Made Avendias , Udayana I Putu Agus Eka Darma
Published: August 2024

ABSTRACTSTMIK STIKOM Indonesia currently has 3,953 active students and 1,400 new students entering the academic year 2019/2020. This campus has good cooperation between educational institutions or other non-educational institutions which are indicated through an invitation to attend or participate in activities organized by other institutions. At present, incoming letters or invitations received an average of 50 letters in a month, to simplify the process of incoming letters management, this campus began to make improvements by developing a letter filing system, but the process of handling incoming mails has not been done automatically. Optical Character Recognition (OCR) is one of the technologies that can be used to recognize incoming letter details in the form of letter numbers, letter dates, subject matters, letter destinations and source of letters from the scan results of incoming letters. In this study the researchers proposed OCR technology and a thesaurus approach to be able to obtain information from the results of scans of incoming letters at STMIK STIKOM Indonesia, with 50 test data, the accuracy of recognition obtained from OCR technology will be calculated. The test results using 3 scenarios with the number of thesaurus are 10, 30 and 50, produce the highest level of recognition accuracy that is 92% when using 50 thesaurus.Keywords:OCR, Thesaurus, Incoming Letters, STMIK STIKOM Indonesia.ABSTRAKSTMIK STIKOM Indonesia saat ini memiliki mahasiswa aktif lebih dari 4.000 orang. Kampus ini memiliki kerja sama yang baik antar lembaga kependidikan ataupun lembaga lain non kependidikan yang ditunjukkan melalui undangan menghadiri ataupun mengikuti kegiatan yang diselenggarakan oleh lembaga lain. Saat ini, surat masuk atau undangan yang diterima mencapai rata-rata 50 surat dalam sebulan, untuk mempermudah proses manajemen surat masuk, kampus ini mulai melakukan perbaikan dengan mengembangkan sistem pengarsipan surat, namun proses penanganan surat masuk belum dilakukan secara otomatis. Optical Character Recognition (OCR) merupakan salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk mengenali detail surat masuk berupa nomor surat, tanggal surat, perihal surat, tujuan surat serta sumber surat dari hasil scan surat masuk tersebut. Pada penelitian ini peneliti mengajukan teknologi OCR dan pendekatan thesaurus untuk dapat memperoleh informasi dari hasil scan surat masuk di STMIK STIKOM Indonesia, dengan 50 data uji, maka akan dihitung akurasi pengenalan yang diperoleh dari teknologi OCR. Hasil pengujian menggunakan 3 skenario dengan jumlah thesaurus yaitu 10, 30 dan 50 menghasilkan tingkat akurasi pengenalan tertinggi yaitu 92% saat menggunakan 50 thesaurus.Kata Kunci : OCR, Thesaurus, Surat Masuk, STMIK STIKOM Indonesia
RANCANG BANGUN ABSENSI SEKOLAH RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS SMK PRSHANTI NILAYAM KUTA
Authors: Winardana Made , Satwika I Putu , Juliharta I Gede Putu Krisna
Published: August 2024

ABSTRACTIndustrial 4.0 is currently striving to improve the quality of learning and human resources in order to compete in the industrial world; however, the infrastructures and facilities in schools are still inadequate, parents would like to get information on their children's attendance easily and they do not need to contact the school manually , SMK Prshanti Nilayam Kuta is a tourism school that wants to compete in the industrial era 4.0, therefore, it is necessary to have an attendance device that can inform the presence of children to parents in real-time, there are several steps taken to make RFID attendance and SMS Gateway include design and implementation RFID attendance and SMS Gateway with literature study stages, attendance tools design, web server design, at the final stage will be implemented at Prshanti Nilayam Kuta, the result of the research obtained in the form of descriptive sentences obtained from students parents of SMK Prshanti Nilayam Kuta.Keywords: Industrial Revolution Era 4.0, RFID attendance, SMS GatewayABSTRAKEra industri 4.0 saat ini sekolah berupaya untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan sumber daya manusia demi bersaing di dunia industri, akan tetapi infrastrukur dan sarana prasarana di sekolah masih kurang memadai, orang tua ingin mendapatkan informasi kehadiran anak nya dengan mudah tidak lagi secara manual menghubungi pihak sekolah, SMK Prshanti Nilayam Kuta adalah sekolah pariwisata yang ingin bersaing di era industri 4.0, maka dari itu perlu sebuah alat absensi yang bisa menginformasikan kehadiran anak ke orang tua secara realtime, ada beberapa tahapan yang dilakukan untuk membuat absensi RFID dan SMS Gateway meliputi perancangan dan implementasi absensi RFID dan SMS Gateway dengan tahapan studi literatur, perancangan alat absensi, perancangan web server, pada tahap akhir akan dilakukan implementasi di SMK Prshanti Nilayam Kuta, hasil dari penelitian yang didapatkan berupa kalimat deskriptif yang didapatkan dari orang tua siswa SMK Prshanti Nilayam Kuta.Kata Kunci : Era Revolusi Industri 4.0, Absensi RFID, SMS Gateway
SISTEM INFORMASI PENGENDALI KULKUL BALI BERBASIS WEB
Authors: Desnanjaya I Gusti Made Ngurah , Sudipa I Gede Iwan
Published: August 2024

ABSTRACTKulkul is one of the traditional information facilities that is still used in an area or village. Kulkul is a cultural heritage and is used as a medium of information in the daily life of the Balinese people. In general, the types of beats are divided into kulkul deliberation, kulkul jayabaya and kulkl of death, each type of kulkul has a function and provides different information. To do the taping of the kulkul in a village, it is carried out by kelian adat by riding the bale kulkul and sounding the kulkul according to the number of beats and rhythm of the different kulkul based on the type of kulkul. By looking at this process, the researchers tried to facilitate the custom of kelian in tapping the kulkul through the web-based kulkul controller application, which later could facilitate the kelian adat in determining the type of kulkul to be sounded, knowing the kulkul information log that had sounded with detailed information on time, date, the location and type of kulkul sounded. The Kulkul controlling information system is expected to be able to facilitate it without replacing the role of kelian adat and local wisdom culture that has been carried down for generations. Information system testing is done by testing blackbox testing.Key words: information system, control, kulkulABSTRAKKulkul merupakan salah satu sarana informasi tradisional yang masih digunakan pada suatu wilayah atau desa. Kulkul merupakan warisan budaya dan digunakan sebagai media informasi dalam keseharian masyarakat bali. Secara umum jenis ketukan dibagi menjadi kulkul musyawarah, kulkul jayabaya dan kulkul kematian, setiap jenis kulkul memiliki fungsi dan memberikan informasi yang berbeda. Untuk melakukan pengetukan kulkul pada suatu desa maka dilakukan oleh kelian adat dengan cara menaiki bale kulkul dan membunyikan kulkul sesuai dengan jumlah ketukan dan ritme kulkul yang berbeda berdasarkan jenis kulkul. Dengan melihat proses ini maka peneliti berusaha untuk memudahkan kelian adat dalam melakukan pengetukan kulkul melalui aplikasi pengendali kulkul berbasis web, yang nantinya dapat memudahkan kelian adat dalam menentukan jenis kulkul yang akan dibunyikan, mengetahui log informasi kulkul yang telah dibunyikan dengan detail informasi waktu, tanggal, lokasi dan jenis kulkul yang dibunyikan. Sistem informasi pengendali kulkul ini diharapkan dapat memudahkan tanpa menggantikan peran kelian adat serta budaya kearifan lokal yang sudah dilakukan turun-temurun. Pengujian sistem informasi dilakukan dengan melakukan pengujian blackbox testing.Kata Kunci : sistem informasi, kendali, kulkul
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ORDER LAYANAN BENGKEL ONLINE MEMANFAATKAN GPS (GMAPS) BERBASIS WEB
Authors: Nugroho Anggun , Asmara A.A. Gde A. Putra Ratu , Edwar .
Published: August 2024

ABSTRACTIn recent years, the services of Go-Jek, GRAB and the like others have become so phenomenal with Ojek Online services that have a lot of creations and innovation. So that becomes one of the most innovative information technology products and has a tremendous impact on people's lives, both in terms of economics and mobilization behavior. As the needs of the community for emergency assistance when damaged vehicles on the way, then we need an information system to look for workshops or spare parts that can be delivered to the location of vehicle damage. In this research, it is discussed how to create an online workshop service using PHP and utilizing GPS (GMAP) in Realtime. The online workshop application that will be made has the main features, whose main function is so that customers can get repair assistance by visiting the shop attendant to the customer's location. The location search feature is provided, as well as how to handle fictitious orders. In addition, it is also equipped with an admin page that manages data throughout the system, including monitoring and reports required.Keyword: GIS, Google Maps, Repair Store, Web-basedABSTRAKDalam beberapa tahun belakangan ini, layanan Go-Jek, GRAB dan sejenisnya menjadi begitu fenomenal dengan layanan Ojek Online yang banyak kreasi dan inovasi. Sebagai salah satu produk teknologi informasi yang sangat inovatif dan mempunyai dampak yang sangat luar biasa bagi kehidupan masyarakat, baik dari sisi ekonomi maupun perilaku mobilisasi. Seiring kebutuhan masyarakat akan pertolongan darurat saat mengalami kerusakan kendaraannya di perjalanan, maka dibutuhkan suatu sistem informasi untuk mencari bengkel atau sparepart yang dapat diantarkan ke lokasi kerusakan kendaraan. Dalam penelitian ini, dibahas cara membuat layanan bengkel online menggunakan PHP dan memanfaatkan GPS (GMAP) secara Realtime. Aplikasi bengkel online yang akan dibuat memiliki fitur utama, yang fungsi utamanya agar pelanggan dapat mendapatkan bantuan perbaikan dengan cara didatangi petugas bengkel ke lokasi pelanggan. Disediakan fitur pencarian lokasi, maupun cara mengatasi order fiktif. Selain itu, dilengkapi juga dengan halaman admin yang mengelola data seluruh sistem, termasuk monitoring dan laporan yang diperlukan.Kata kunci : SIG, Google Maps, Bengkel, Web-based
APLIKASI MONITORING PERUSAHAAN PENANAMAN MODAL (STUDI KASUS DPMPTSP KOTA DENPASAR)
Authors: Gunawan I Putu Artha , Juliharta I Gede Putu Krisna , Astawa I Luh Putu Ning Septyarini Putri
Published: August 2024

ABSTRACTMonitoring is an activity to provide information about the causes and consequences of a policy that is being implemented. In this study, researchers made a company monitoring application for The Office of Investment and One Stop Integrated Service of Denpasar City. This application is used to monitor the location of investment companies, the status of company licensing, the amount of investment companies, and manage investment company data. The author used framework react native in developing mobile applications as a front-end and used PHP language in developing websites as a back-end. This application was designed using prototyping model method by analyzing data and features and then making a mockup or prototype design. After designing the prototype the author made an application based on the prototype design that has been made and then performed testing using the Black-Box method. This study applied the Black-Box method and appeared to be going well.Keywords: React Native, PHP, prototyping model, Company Monitoring ApplicationABSTRAKMonitoring adalah aktifitas yang ditujukan untuk memberikan informasi tentang sebab dan akibat dari suatu kebijakan yang sedang dilaksanakan. Dalam penelitian ini peneliti membuat sebuah aplikasi monitoring perusahaan untuk Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kota Denpasar. Aplikasi ini digunakan untuk memantau lokasi perusahaan penanaman modal, status perijinan perusahaan, jumlah investasi perusahaan penanaman modal, dan memanajemen data perusahaan penanaman modal. Peneliti menggunakan framework react native dalam membangun aplikasi mobile sebagai front-end dan menggunakan bahasa php dalam membangun website sebagai back-end. Rancang bangun Aplikasi Monitoring Perusahaan Penanaman Modal Di DPMPTSP Kota Denpasar dirancang menggunakan metode penelitian prototyping model dengan melakukan analisis terhadap data dan fitur-fitur kemudian membuat mockup atau desain rancangan aplikasi. Setelah itu, membuat aplikasi secara langsung dengan mengaplikasikan rancangan yang sudah dibuat dan selanjutkan dilakukan pengujian. Dari hasil pengujian yang sudah di lakukan aplikasi sudah berjalan dengan baik dan sesuai kebutuhan.Kata kunci: React Native, PHP, prototyping model, Aplikasi Monitoring Perusahaan
SISTEM INFORMASI SKRIPSI STMIK PRIMAKARA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
Authors: Wijaksana I Gede Nyoman T.A. Panji , Satwika I Putu , Wijaya I Nyoman Yudi Anggara
Published: August 2024

ABSTRACTThe registration process for the final assignment done manually without computer support,the commission needs to manually recapitalize the registrant students, which makes the registrationprocess take a long time. This study discusses the design and construction of the minithesisinformation system at STMIK Primakara. This research was conducted with a qualitative approach,and used the waterfall Software Development Life Cycle (SDLC) method. The design process used inthis study uses the Unified Modeling Language (UML), and uses the Laravel framework as a backendand the VueJs framework as a frontend. This research succeeded in designing and building aninformation system at STMIK Primakara which was used to register and manage students taking finalassignments. From the results of interviews conducted with minithesis commissions and students takingfinal assignments, the system can help simplify the registration process.Keywords: Laravel, Vuejs, Minithesis, Information Systems, UML, SDLC.ABSTRAKDalam proses pendaftaran mata kuliah tugas akhir yang dilakukan secara manual komisi perlumelakukan rekap mahasiswa pendaftar secara manual, yang membuat proses pendaftaran memerlukanwaktu yang cukup lama. Penelitian ini membahas mengenai perancangan dan pembangunan sisteminformasi skripsi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Primakara.Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan metode SoftwareDevelopment Life Cycle (SDLC) model waterfall. Proses perancangan yang digunakan dalampenelitian ini menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML), sertamenggunakan framework Laravel sebagai backend dan framework VueJs sebagai frontend. Pelitian iniberhasil merancang dan membangun sistem informasi pada STMIK Primakara yang digunakan untukmelakukan pendaftaran dan pengelolaan mahasiswa yang mengambil mata kuliah tugas akhir. Darihasil wawancara yang dilakukan dengan komisi skripsi dan mahasiswa yang mengambil mata kuliahtugas akhir, sistem dapat membantu mempermudah proses pendaftaran.Kata Kunci : Laravel, Vuejs, Tugas Akhir, Sistem Informasi, UML, SDLC.
PELESTARIAN TEKA-TEKI PERIBAHASA BALI MELALUI GAME TRIVIA CECIMPEDAN BERBASIS MOBILE
Authors: Ardiana Dewa Putu Yudhi , Suryawan I Wayan Dharma
Published: August 2024

ABSTRACTThe phenomenon of the lack of use of Balinese language in Balinese communication has causedconcern and even fear of the use of Balinese as the language of Balinese communication will beextinct. Responding to these problems, the Government of Bali has to preserve Balinese culture. TheGovernment of Bali effort must be supported by the awareness of each Balinese community toconserve Balinese culture. The use of Balinese should be taught as early as possible to youngBalinese to get used to using Balinese. As a form of effort in introducing Balinese to the youngergeneration of Balinese, this study developed a mobile game with Balinese culture as a content. Thecontent presented in this game is Cecimpedan which is a Balinese proverb in the form of puzzle thatis traditionally played individually or in groups. Cecimpedan is useful for sharpening the mind andtesting the vocabulary of Balinese language. The results showed had successfully developed a triviagame application and trivia. The result of alpha testing conducted by media experts to test thefunctionality, efficiency, usability and portability of the game show that game was working asplanned.Keywords: Culture, Bali, Cecimpedan, Game, Mobile, TriviaABSTRAKFenomena kurangnya penggunaan bahasa Bali dalam komunikasi masyarakat Bali menyebabkankekhawatiran bahkan ketakutan penggunaan Bahasa Bali sebagai bahasa komunikasi masyarakatbali akan punah. Menanggapi permasalahan tersebut, Pemerintah Provinsi Bali telah berupaya untukmelestarikan budaya Bali. Upaya yang dilakukan Pemerintah Provinsi Bali harus didukung olehkesadaran tiap masyarakat Bali untuk berupaya melestarikan Bahasa Bali. Penggunaan Bahasa Baliharus sedini mungkin diajarkan kepada generasi muda Bali untuk membiasakan diri menggunakanBahasa Bali. Sebagai bentuk upaya dalam memperkenalkan Bahasa Bali kepada generasi muda Balimaka pada penelitian ini dikembangkan permainan digital (game) berbasis mobile dengan budayaBali sebagai isinya. Konten yang disajikan dalam permainan ini adalah cecimpedan yang merupakanperibahasa Bali berbentuk teka-teki yang secara tradisional dimainkan secara individual ataupunkelompok. Cecimpedan berguna untuk mengasah otak dan menguji pembendaharaan bahasa Bali.Hasil penelitian menunjukkan telah berhasil mengembangkan aplikasi game trivia cecimpedan.Melalui pengujian alpha testing yang dilakukan oleh ahli media untuk menguji functionality,efficiency, usability dan portability dari aplikasi game didapatkan hasil aplikasi game yangdikembangkan sudah bekerja sesuai dengan rancangan yang dibuat.Kata Kunci: Budaya, Bali, Cecimpedan, Game, Mobile, Trivia
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DENGAN MENGGUNAKAN QR CODE DAN METODE BYOD
Authors: Paramartha I Gusti Ngurah Darma , Suranata I Wayan Aditya
Published: August 2024

ABSTRACTThe current method of attendance recording can be done in various way. Ranging from conventional method that using a piece of paper, or more advanced technology such as finger print, face recognition, retina, RFID and using a QR Code. From several choices of attendance system methods, especially for recording student attendance, QR Code offers a cheap and effective solution. This is possible thanks to the use of smart phones that have become common needs, students bring their own ponsel pintar or known as Bring Your Own Device (BYOD). In this study, the camera feature is used to record attendance using the QR Code (Quick Response Code). The QR Code feature has become a hot topic especially in terms of dynamic publication of URL links such as payment transactions, login processes and attendance systems. By combining the QR Code and BYOD methods, it is expected that the attendance system can be done more cheaply and accurately compared to other methods. So that the attendance process becomes faster and more precise. This study also discusses more deeply the comparison of attendance methods and the attendance prototype design using the QR Code and BYOD.Keywords: Attendance Information System, Quick Response Code, BYOD.ABSTRAKProses absensi saat ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, mulai dari absen secara manual dengan menggunakan kertas, secara system dengan menggunakan finger print, face recognition, retina, menggunakan kartu RFID dan yang terbaru dengan menggunakan QR Code. Dari beberapa pilihan metode system absensi, terutama untuk system absensi mahasiswa di sebuah perguruan tinggi, QR Code merupakan pilihan tepat dan murah karena saat mahasiswa memiliki ponsel pintar dan mereka membawa sendiri ponsel pintarnya atau dikenal dengan istilah Bring Your Own Device (BYOD). Pada penelitian ini fitur kamera dimanfaatkan untuk melakukan pencatatan kehadiran dengan menggunakan QR Code(Quick Response Code). Fitur QR Code telah menjadi topik hangat terutama dalam hal publikasi dinamis tautan URL such as transaksi pembayaran, proses login dan system absensi. Dengan penggabungan metode QR Code dan BYOD maka diharapkan system absensi dapat dilakukan dengan lebih murah dan akurat dibandingan dengan metode lainnya. Sehingga proses absensi menjadi lebih cepat dan tepat. Pada penelitian juga dibahas lebih dalam mengenai perbandingan metode-metode absensi dan rancang bangun prototype system absensi dengan menggunakan QR Code dan BYOD.Kata Kunci : Sistem Informasi Kehadiran, Quick Response Code, BYOD.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SMK KESEHATAN PANCA ATMA JAYA
Authors: Cakra I Putu Eka Andika , Radhitya Made Leo , Maswari Ketut Laksmi
Published: August 2024

ABSTRACTSMK Kesehatan Panca Atma Jaya is one of the vocational school in the Klungkung area, where every semester students will recieve report cards as a result of teaching and learning process. The process of recording report at SMK Kesehatan Panca Atma Jaya is hampered by late collection of student grades made by the honorary teacher causing the preparation of report cards a little delayed. This research was created to assist in the processing of report cards grades and assist teachers in collecting grades because the process inputing grades can be done online. In addition this system is equipped with e-mail notifications. Functional and non-fuctional testing, it can be concluded that the design of students report cards processing information system has een running in accordance with fuctional and non-fucntional testing.Keywords: Information System, Report Cards, Email Notification..ABSTRAKSMK Kesehatan Panca Atma Jaya merupakan salah satu sekolah kejuruan yang ada didaerah klungkung, dimana setiap semester siswa akan menerima rapor sebagai hasil proses belajar mengajar. Proses perekapan nilai rapor pada SMK Kesehatan Panca Atma Jaya terkendala pada pengumpulan nilai yang sering terlambat yang dilakukan oleh guru honorer menyebabkan penyusunan rapor sedikit terhambat. Penelitian ini dibuat untuk membantu dalam pengolahan data nilai rapor dan membantu guru dalam pengumpulan nilai karena proses penginputan nilai bisa dilakukan secara online. Selain itu sistem ini dilengkapi dengan notifikasi email sebagai pemberitauan dalam pengumpulan nilai. Pengujian fungsional dan non fungsional, dapat diperoleh kesimpulan bahwa rancang bangun sistem informasi pengolahan nilai siswa sudah berjalan sesuai dengan pengujian fungsional dan non fuungsional.Kata Kunci: Sistem Informasi, Rapor, Notifikasi Email
EVALUASI PERFORMA MULTITHREADING PADA PENGOLAHAN LAPORAN PENJUALAN DENGAN APLIKASI DESKTOP
Authors: Hadi Rosalia
Published: August 2024

ABSTRACTIn this day and age, computers have developed functionality in various ways such as recording sales transactions. Multithreading is a small form of parallel processing that allows a job to be done simultaneously. A sales report is one of the mandatory reports on a Point of Sale system. When the system makes a sales report, the system will query the database and then the system will repeat every record generated by the query to perform the printing process. This if done with a conventional method that uses single-thread will take a very long time. The author conducts research in the form of a design that will evaluate the performance of the multithreading method that will be applied in the preparation of financial statements in a point-of-sale system. There are two levels of the threading hierarchy used in the multi-threading method, one main-threading and the rest is child-threading. Multithreading has the advantage of better process speed but has the disadvantage of higher memory consumption.Keywords: pararel processing, multithreading, point of saleABSTRAKPada jaman sekarang, komputer sudah berkembang fungsionalitasnya dalam berbagai hal seperti pencatatan transaksi penjualan. Multithreading merupakan bentuk kecil dari sebuah pararel processing yang memungkinkan sebuah pekerjaan bisa dilakukan secara bersamaan. Laporan penjualan merupakan salah satu laporan yang wajib ada pada sebuah sistem Point of Sale. Pada saat sistem membuat laporan penjualan, sistem akan melakukan query pada database yang kemudian sistem akan melakukan perulangan pada setiap record yang dihasilkan oleh query untuk melakukan proses pencetakan. Hal ini jika dilakukan dengan metode konvesional yang menggunakan singlethread akan menghabiskan waktu yang sangat lama. Penulis melakukan penelitian berupa rancangan yang akan melakukan evaluasi performa pada metode multithreading yang akan diterapkan dalam pembuatan laporan keuangan pada sistem point-of-sale. Terdapat dua level hirarki threading yang digunakan pada metode multi-threading yaitu satu main-threading dan sisanya adalah child-threading. Multithreading memiliki keuntungan dari sisi kecepatan proses yang lebih baik, namun memiliki kekurangan pada konsumsi memori yang lebih tinggi.Kata Kunci : pararel processing, multithreading, point of sale
SISTEM RESERVASI AKOMODASI TOUR MENGGUNAKAN PAYMENT GATEWAY BERBASIS WEB
Authors: Arsana I Nyoman Alit , Ramadhani Mochamad Dwiki
Published: August 2024

ABSTRACTCV. Digitama Media is a company engaged in the field of tourism. The company wasfounded in 2013, led by Mr. Musa Munir. The company is located at Jalan Mirah Delima, WestDenpasar, Bali. Constraints that discuss the process of recording a reservation that often occursreservation problems reserve reservations that are limited to the same reservation at the samedate and time. But in a different place. This research discusses to discuss and build a tourpackage booking information system and payment process by providing electronic paymentfeatures. This system is designed and built using the Laravel framework by accessing UML(Unified Modeling Language) to evaluate system modeling. The electronic payment feature in thissystem is used as a prepaid travel facility that uses internet facilities. Based on the results oftesting using black-box testing, all functions run according to the test table scenario. Theinformation system that is built is following the designed functionality.Keywords: Reservation, E-Payment, UML, Website.ABSTRAKCV. Media Digitama merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa akomodasipariwisata. Perusahaan ini berdiri pada tahun 2013, yang dipimpin oleh Bapak Musa Munir.Perusahaan beralamat di Jalan Mirah Delima Denpasar Barat, Bali. Kendala yang dihadapi yaitupada proses pencatatan reservasi yang sering mengalami masalah karena adanya pencatatanreservasi yang terpisah menyebabkan jadwal reservasi yang sama di tanggal dan jam yang sama.tetapi di catat di tempat yang berbeda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangunsistem informasi reservasi paket tour serta proses pembayaran dengan menyediakan fitur epayment.Sistem ini dirancang dan dibangun menggunakan framework Laravel dengan pendekatanUML (Unified Modelling Language) untuk menggambarkan permodelan sistem. Fitur e-paymentpada sistem ini digunakan sebagai sarana perantara prmbayaran yang menggunakan fasilitasinternet. Berdasarkan hasil dari pengujian menggunakan blackbox testing, semua fungsi berjalansesuai dengan skenario tabel uji. Sistem informasi yang dibangun sudah berjalan sesuai denganfungsionalitas yang dirancang..Kata Kunci : Reservasi, E-Payment, UML, Website.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA UD. UPAKARA BALI
Authors: Yuniartini Putu Ari , Dharma Eddy Muntina , Dewi I G.A.A Istri Sari
Published: August 2024

ABSTRACTIn the age of developing economy and employments, UMKM are crucial in development of Revenue Shares and role of System Information of Accounting is a necessity in order UMKM to able to compete against bigger corporates. UD Upakara Bali is one of the UMKMs that sells all sorts of equipment or wares for religious needs especially for Hindus. In process registering of stock availabilities, UD. Upakara Bali only done by manual hand-written, which is causing inaccurate record of data comparison and employee’s unclear job desk made invalid report and could lead to stock lost. Refer to the problem stated before, the writer concerned to work on research in order to resolve the problems, corresponding with creating computerized information system in stock record. The system created using SDLC and Waterfall models, whereas, the system will be able to documentation of Internal Management process and produces accurate information of stock record managements.Keywords : Accounting Information Systems, Inventory Information Systems, Internal Control Systems, UMKM, SDLC, WaterfallABSTRAKPada perkembangan ekonomi dan ketengakerjaan, UMKM sangat berperan dalam perkembangan distribusi hasil dan peranan sistem informasi akuntansi sangat diperlukan agar UMKM mampu bersaing dengan perusahan besar lainnya. UD. Upakara Bali adalah salah satu UMKM yang menjual alat dah bahan untuk perlengkapan upacara keagamaan khususnya agama Hindu. Pada proses persediaan barang, UD. Upakara Bali hanya mencatatat persediaan stok secara manual sehingga data yang dihasilkan tidak akurat dan sering terjadi selisih perhitungan dan tanggung jawab pekerjaan antar pegawai masih tidak jelas sehingga sering menimbulkan perselisihan hingga kehilangan barang. Mengacu terhadap permasalahan tersebut, penulis tertarik untuk melakukan penelitian ini guna membantu mengatasi permasalahan yang dihadapi dengan membuat sistem informasi persediaan barang secara terkomputerisasi. Sistem yang dibangun menggunakan metode SDLC dengan model waterfall dimana sistem ini dapat menghasilkan dokumen yang berhubungan dengan pengelolaan persediaan barang sehingga dapat membantu dalam proses pengendalian internal dan menghasilkan informasi yang akurat dalam mengelola kekayaan persediaan barang.Kata Kunci : Sistem Informasi Akuntansi, Sistem Informasi inventory, Sistem Pengendalian Internal, UMKM, SDLC, Waterfall
TEKNOLOGI BLOCKCHAIN PADA VIRTUAL CURRENCY: ANALISIS MINAT GENERASI MILLENIAL DI INDONESIA
Authors: Krisnawijaya Ngakan Nyoman Kutha
Published: August 2024

ABSTRACTThe existence of virtual currency has made a disruption in banking and other financial sectors. This phenomenon is caused by blockchain technology in virtual currency, like Bitcoin that able to eliminate the centralization function in the server, in another word to eliminate the third-party function when doing a transaction. The strength that is possessed by virtual currency, i.e. the practicality of financial transaction that does not depend on the policy of any currency so it can be done anywhere and anytime attracts the Millennials to use virtual currency as a transaction tool. Using the Theory of Planned Behavior as a background, this study aims to find out the intention of the Millennials regarding the use of virtual. This study is conducted by carrying a survey to 400 respondents in Indonesia and use statistic descriptive as a technique of data analysis. The result of this study is the Millennials have high intention to do transactions or invest in virtual currency.Keywords: Blockchain Technology, Virtual Currency, The Millennials, Theory of Planned BehaviorABSTRAKKehadiran virtual currency atau mata uang digital telah sedikit banyak menyebabkan terjadinya disrupsi di bidang perbankan dan sektor keuangan lainnya. Fenomena ini disebabkan oleh teknologi blockchain pada virtual currency, seperti Bitcoin yang mampu menghilangkan fungsi sentralisasi pada server, dengan kata lain menghilangkan fungsi third party pada saat bertransaksi. Keunggulan yang dimiliki virtual currency, yaitu kepraktisan transaksi keuangan yang tidak terikat dengan aturan mata uang negara manapun sehingga dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun tentu menjadi daya tarik bagi generasi millennial untuk menggunakan mata uang digital sebagai alat transaksi. Dengan menggunakan Theory of Planned Behavior sebagai landasan teori, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat generasi millennial terhadap penggunaan virtual currency. Penelitian ini menggunakan metode survei kepada 400 orang responden di seluruh Indonesia dan teknik analisis statistik deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah generasi millennial memiliki minat atau ketertarikan yang tinggi untuk bertransaksi maupun berinvestasi pada virtual currency.Kata Kunci: Teknologi Blockchain, Virtual Currency, Generasi Millennial, Theory of Planned Behavior
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN AKSARA BALI
Authors: Aristana Made Dona Wahyu , Desmayani Ni Made Mila Rosa
Published: August 2024

ABSTRACTBalinese script is a letter used by Balinese people before recognizing Latin letters. Balinese script is still used today, although its use is starting to decrease. One way that can attract students it’s interest in learning to get to know Balinese script is with educational games. However, some people think that playing games has more negative impacts than positive impacts. Educational games are different from games in general, because educational games are not only entertaining but also educational. Using educational games to teach Balinese script will attract more students to learn it. The development method used is the ADDIE method, which focuses on learner-centered. ADDIE consists of several stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. By using the ADDIE model, educational games on the introduction of Balinese characters can be produced. With educational game, it can provide a different point of view about the game. Because games don't always have a negative side but there is also a positive side. Black box testing results, all menus and features can run well.Keywords: Balinese Script, Educational Games, ADDIEABSTRAKAksara Bali merupakan huruf yang digunakan masyarakat Bali sebelum mengenal huruf Latin. Aksara Bali masih digunakan sampai sekarang, walaupun penggunaannya mulai berkurang. Salah satu cara yang dapat menarik minat belajar siswa untuk mengenal aksara Bali adalah dengan game edukasi. Namun bagi sebagian orang menganggap bermain game lebih banyak dampak negatif dibandingkan dampak positifnya. Game edukasi berbeda dengan game pada umumnya, karena game edukasi tidak hanya menghibur tetapi juga mendidik. Menggunakan game edukasi untuk mengajarkan aksara Bali akan lebih menarik minat siswa untuk mempelajarinya. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode ADDIE, yang fokus pada learner-centered. ADDIE terdiri dari beberapa tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Dengan menggunakan model ADDIE dapat dihasilkan game edukasi pengenalan aksara Bali. Dengan adanya game edukasi ini, dapat memberikan sudut pandang yang berbeda menganai game. Karena game tidak selalu beradampang negatif tetapi ada juga sisi positifnya. Dari hasil pengujian black box semua menu dan fitur dapat berjalan dengan baik.Kata Kunci : Aksara Bali, Game Edukasi, ADDIE.
PENERAPAN ALGORITMA KLASIFIKASI UNTUK PENENTUAN MAHASISWA BERPOTENSI DROP OUT
Authors: Ratniasih Ni Luh
Published: August 2024

ABSTRACTThe use of data mining is very helpful in the classification of students who have the potential to drop out. There are several algorithms that can be applied in its implementation so that in this study a comparison of the two classification algorithms is carried out by comparing the level of accuracy produced by the two algorithms. The classification algorithms compared in this study are the K-Nearest Neighbor algorithm and the C4.5 algorithm. The data used in this study were students of the ITB STIKOM Bali class of 2014 using 6 attributes, namely gender, age, religion, class status, practical work, and GPA value. The results showed that the accuracy rate of the K-Nearest Neighbor algorithm was 81.50% while the accuracy level of the C4.5 algorithm was 80.54%.Keywords: KNN, C4.5, Student Drop OutABSTRAKPemanfaatan data mining sangat membantu dalam klasifikasi mahasiswa yang berpotensi drop out. Terdapat beberapa algoritma yang dapat diterapkan dalam implementasinya sehingga dalam penelitian ini dilakukan komparasi dua algoritma klasifikasi dengan membandingkan tingkat akurasi yang dihasilkan kedua algoritma. Algoritma klasifikasi yang dibandingkan dalam penelitian ini adalah algoritma K-Nearest Neighbour dan algoritma C4.5. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah mahasiswa ITB STIKOM Bali angkatan tahun 2014 dengan menggunakan 6 atribut yaitu jenis kelamin, umur, agama, status kelas, kerja praktek, dan nilai IPK. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat akurasi algoritma K-Nearest Neighbour sebesar 81.50% sedangkan tingkat akurasi algoritma C4.5 sebesar 80.54%.Kata kunci: KNN, C4.5, Mahasiswa Drop Out