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Barreiras de acessibilidade digital e WCAG 2.2: o design de informação e a infografia como instrumento de inclusão.
Authors: Sousa Marilia Rodrigues de , Silva Tiago Barros Pontes e , Souto Virgínia Tiradentes
Published: December 2024

Este estudo tem como objetivo investigar as principais barreiras de acessibilidade digital e relacioná las às WCAG 2.2, aplicando os princípios do Design de Informação e Infografia na construção de artefato capaz de disseminar a acessibilidade digital. Foi realizada revisão de literatura nas áreas de Acessibilidade Digital, WCAG, Design de Informação e Infografia. Além disso, foram identificadas barreiras de acessibilidade recorrentes na web e selecionados os critérios de sucesso da WCAG que dizem respeito a essas barreiras. A partir disso, considerando as boas práticas e métodos de infografia, foi construído infográfico em formato PDF com recomendações acessibilidade que possam ser utilizadas como ferramenta por profissionais responsáveis por produtos e serviços digitais. O estudo se justifica na potencialidade que outras aplicações possuem para impactar a acessibilidade digital, que ao longo dos anos, enfrenta as mesmas barreiras e avança a passos lentos. Palavras-Chave: acessibilidade digital; infografia; WCAG.
Cubo conhece o mundo: a apresentação da diversidade para as crianças em um livro infantil ilustrado
Authors: Gonçalves Bianca Maira , Contini Guilherme Cardoso , Piaia Jade Samara
Published: December 2024

Este trabalho aborda a concepção e desenvolvimento de um livro ilustrado intitulado "Cubo Conhece o Mundo", destinado a promover conceitos de diversidade e inclusão entre crianças. A escolha do tema decorre de observações pessoais e profissionais sobre a escassez de literatura infantil que aborda a inclusão de maneira eficaz e atraente. O processo criativo envolveu a elaboração de uma série de ilustrações e a utilização de um texto em formato de poesia que capturam a essência de personagens únicos, cada um enfrentando e celebrando suas diferenças de maneira positiva. As técnicas ilustração variaram para melhor representar cada personagem e sua particularidade, enquanto a diagramação focou em garantir a legibilidade e engajamento do leitor infantil. Este artigo ressalta a importância de livros que não apenas contam histórias, mas também funcionam como ferramentas de ensino social e emocional, apoiando o desenvolvimento da empatia e compreensão entre jovens leitores. Palavras Chave: Diversidade; Inclusão; Literatura infantil.
Design de interação feminista no apoio às vítimas de violência de gênero: análise da experiência e da interface do website “Mapa do Acolhimento”.
Authors: Silva Claudia Bordin Rodrigues da , Santos Amandha Roberta de Lima
Published: December 2024

Exploramos uma análise crítica das interfaces e interações em websites e aplicativos voltados para vítimas de violência de gênero, destacando a perspectiva feminista em Design de Interação e Interação Humano Computador (IHC). Utilizando conceitos da Terceira Onda IHC e abordagens semióticas, propomos uma matriz de categorias de análise sensíveis à acessibilidade e inclusão em uma perspectiva feminista. A análise se aprofunda no website "Mapa do Acolhimento", visando criar uma metodologia inclusiva e feminista para o design de interação em interfaces digitais. Debatemos a normatividade nas interfaces digitais, desafiando padrões estabelecidos e promovendo uma abordagem inclusiva e crítica, fundamental para apoiar todas as vítimas de violência sem discriminação. Palavras Chave: Design de Interação; Violência; Gênero e Feminismo.
Design de Interiores em Casas de Acolhimento: uma ferramenta intrínseca ao tratamento paliativo.
Authors: Fadigas Larissa Braga de Melo , Orrico Taila , Hernández Maria Herminia Olivera , Santos Emyle dos Santos
Published: December 2024

Essa pesquisa apresenta a proposta de Design de Interiores para uma casa de acolhimento sob a perspectiva dos cuidados paliativos visando dar suporte a mulheres com câncer, em tratamento fora do domicílio, tendo como foco os ambientes de convívio e dormitórios, sendo um deles voltado para os cuidados paliativos de fim de vida. Este tipo tratamento ainda carece de estudos para minimizar os problemas ambientais, tais como ausência de privacidade e estímulos. O trabalho se compõe de duas fases principais, sendo a primeira o entendimento teórico dos conceitos e a segunda consiste no desenvolvimento do projeto de design de interiores que tem como principal abordagem às metodologias de Gibbs (2013) e Santos e Hernández (2016). Como contribuições, ressalta-se a importância de estudos sob a perspectiva do design de interiores para espaços de cuidados em saúde, considerando-o como ferramenta intrínseca ao bem-estar do indivíduo durante o seu tratamento. Palavras Chave: design de interiores; casa de acolhimento; cuidados paliativos e saúde.
Design na atenção primária em saúde no Brasil: uma abordagem necessária.
Authors: LIma Vera Lopes de Abreu , Mariño Suzi Maria Carvalho
Published: December 2024

Está em curso no Brasil um processo de envelhecimento populacional com o aumento da incidência de enfermidades crônicas. Este aumento coexiste com a alta prevalência de enfermidades infectocontagiosas e devido a causas externas, ambas prevalentes em países em desenvolvimento. Esta tripla carga demanda um sistema de saúde eficiente, e para que isto ocorra é fundamental uma atenção primária em saúde com foco no paciente e nas demandas da comunidade. O design pode ser decisivo na qualidade da atenção primária em saúde por considerar requisitos técnicos, estéticos, notadamente, os requisitos ergonômicos. Para compreender as características projetuais relativas à atenção primária em saúde, foi elaborada a caracterização e posição serial do sistema tendo-se como tarefa o acompanhamento de tratamento de enfermidade crônica como usuário o paciente crônico. Pretende-se realizar em seguida as demais etapas da intervenção ergonomizadora e atividade projetual considerando-se ainda os requisitos técnicos e estéticos inerentes ao design. Palavras Chave: atenção primária em saúde, ergonomia, design
Do visual ao tátil: estratégia unificada para a tradução de artes visuais para pessoas com deficiência visual.
Authors: Affonso Igor Santos , Bittencourt João Marcos , Giannella Júlia Rabetti
Published: December 2024

Artes visuais são um componente importante do desenvolvimento cultural individual. Contudo, pessoas cegas e de baixa visão frequentemente são excluídas de exposições, mesmo quando os espaços são considerados acessíveis. O objetivo deste trabalho é desenvolver um sistema de tradução tátil para obras de arte visuais bidimensionais que unifique diferentes técnicas, permitindo uma experiência mais rica e inclusiva para pessoas com deficiências visuais. A pesquisa é estruturada como estudo de caso, incluindo protótipos e testes com usuários. O resultado é um sistema de tradução tátil, combinando as técnicas de alto relevo, representação de texturas e escultura para criar pranchas táteis com relevo, forma, volume, profundidade, texturas e contraste de cores. Esperamos com esse trabalho contribuir para promoção da inclusão social e cultural de pessoas com deficiência visual, oferecendo-lhes acesso aprimorado às artes visuais através um sistema tátil que integre diferentes linguagens para uma tradução mais eficiente. Palavras Chave: acessibilidade; artes visuais; design de produto.
Ergomotion: simulador digital para análises ergonômicas baseadas em cinesiologia
Authors: Dewes Gustavo Luiz , Teixeira Fabio Goncalves , Brendler Clariana Fischer
Published: December 2024

A evolução das tecnologias digitais têm transformado significativamente as abordagens em análises ergonômicas. Nesta linha, foi desenvolvido o ErgoMotion, um simulador digital para análises de movimentos baseado em cinesiologia. O sistema utiliza o Kinect® V.1 da Microsoft® para captura de movimentos e foi desenvolvido na plataforma Unity 3D®. O software emprega representações cromáticas intuitivas, fundamentadas em conceitos de goniometria e cinesiologia, para facilitar a análise das amplitudes e dos movimentos humanos. Uma biblioteca específica inclui 42 análises de movimentos articulares, cada uma com animações ilustrativas. A escala tonal de seis cores, variando do verde ao vermelho, permite a identificação rápida de desconfortos e amplitudes máximas articulares. O objetivo é apresentar uma ferramenta acessível e eficaz para avaliações ergonômicas, com potencial para expandir suas aplicações no futuro. Palavras Chave: Análises ergonômicas; Captura de movimentos; Cinesiologia.
Estratégias lúdicas para produção de artefatos éticos em parceria com pessoas com deficiência intelectual.
Authors: Leste João Vitor , Sousa, Carla , Luz Filipe , Farbiarz Jackeline Lima
Published: December 2024

Este artigo foi produzido no âmbito do projeto GamelN, e apresenta um relato de caso sobre a aplicação de estratégias lúdicas e metodologias participativas de pesquisa para a produção de artefatos éticos em parceria com Pessoas com Deficiência Intelectual (PcDI). Apresentamos uma discussão sobre as ramificações éticas da aplicação de metodologias participativas com PcDI, apontando tensões entre a premissa da presunção de competência - apoiada pelo Movimento Global da Deficiência - e a hipossuficiência jurídica das PcDI que ainda é prevalente na maioria dos países do mundo. Palavras Chave: Ludicidade, Ética em Pesquisa, Metodologias Participativas.
Fatores de usabilidade em veículos autônomos: um estudo prospectivo na perspectiva do contexto brasileiro.
Authors: Elian Matheus Tymburibá , Câmara Jairo José Drummond
Published: December 2024

A evolução dos sistemas condução autônoma está trazendo novos níveis de automação em carros, mudando a experiência de uso dos veículos. Como os veículos totalmente automatizados ainda estão em desenvolvimento e não disponíveis, é importante entender as expectativas dos usuários em relação a esse produto. No entanto, há poucos relatos sobre a percepção dos usuários brasileiros sobre esse tipo de veículo. Este estudo, com uma abordagem de Design de Experiência Usuário, buscou identificar fatores cruciais para a adoção de Veículos Autônomos pelos brasileiros. Dados foram coletados por meio de um survey online sobre a relação dos usuários com veículos e a importância dos fatores percebidos, esperando que os usuários os classificassem segundo a Hierarquia de Necessidades do Usuário. Os resultados indicam que a segurança foi considerada o fator mais importante. Ademais, os usuários estão mudando a forma de interagir com carros, vendo-os mais como serviço do que produto. Palavras Chave: Design de Experiência do Usuário; Interação Humano-Máquina; Veículos Autônomos.
Gamificação em terminais de autoatendimento em restaurantes: cenário e perspectivas.
Authors: Lopes Ana Caroline Melo , Silva Ravery Gomes da , Souza Lucas Marques Ramalho de , Duarte Kyara Thalita Rodrigues , Bastos Alex Cael Borges , Demaison André
Published: December 2024

O uso de tecnologias automatizadas, como sistemas de compra e venda de produtos e serviços, que se intensificaram nas últimas décadas. A usabilidade é um fator crucial, devendo ser estruturada por sistemas que se adaptam às necessidades dos usuários. Uma estratégia usada é a gamificação. Ela é apresentada como uma estratégia que agrega valor, proporcionando inovação, melhoria da interação e incentivo ao desenvolvimento de habilidades, promovendo a motivação e orientação dos usuários. Os totens de autoatendimento são plataformas interativas que oferecem recursos de auto serviço, embora possam apresentar ambiguidades, como a substituição do trabalho humano e problemas na elaboração das etapas de processo. Assim, discutiu-se as principais características sobre esses totens e as implicações de um sistema gamificado. Para isso, aplicou-se um questionário onde obteve-se informações e dados contextuais desses recursos. Nesse contexto, conclui-se que a gamificação traz eficiência e autonomia de uso. Palavras Chave: Gamificação; Totens de autoatendimento; Usabilidade
Gestão de design e design inclusivo no contexto do TRT-13: um estudo de caso sobre a inclusão de servidor com deficiência.
Authors: Cabral Ana Karina Pessoa da Silva , Andrade Thiago de Oliveira , Merino Giselle Schmidt Alves Díaz , Athayde Joanna Mayr de , Rosa Carolina Schütz , Merino Eugenio Andrés Díaz
Published: December 2024

O artigo contempla um estudo de caso aplicado no TRT-13 da Paraíba por atividades conjuntas de pesquisa científica-tecnológica e inovação, tendo como objetivo o diagnóstico da capacidade funcional e laboral de um servidor do TRT-13 com deficiência, identificando as fragilidades e oportunidades de melhoria no posto de trabalho, para então, propor ações de adequações ergonômicas e produtos de Tecnologia Assistiva. Para isso, é apresentado um estudo de caso, com uma estrutura apoiada no Guia de Orientação para o Desenvolvimento Projetos - GODP, que auxiliou na organização do processo. O estudo utilizou os princípios da Gestão de Design e Design Inclusivo, além de instrumentação tecnológica para a coleta de informações precisas e confiáveis. A partir disso, obteve-se um diagnóstico sobre as funcionalidades, barreiras e facilitadores ambientais, o que permitiu propor melhorias e adequações para aprimorar a qualidade de vida e o desempenho profissional do servidor. Palavras-chave: Gestão de Design; Design Inclusivo; Pessoa com Deficiência.
Interação e ressignificação: ações humanas e seus vestígios em elementos urbanos.
Authors: Silva Mônica Pires da , Medeiros Wellington Gomes de
Published: December 2024

Este artigo descreve o estudo sobre a ressignificação de elementos urbanos como vestígios das interações executadas por pessoas no espaço livre público do Açude Velho em Campina Grande PB. O estudo parte da compreensão do espaço para execução de atividades que provocam interações espontâneas com os elementos dele constituintes, segundo uma necessidade imediata resultando em mudanças da função e do significado atribuídos aos artefatos. O local investigado na pesquisa foi um espaço de relevância social e cultural com alto fluxo de pessoas, proporcionando usos distintos. Os procedimentos metodológicos incluem: levantamento de dados, análise e classificação de fotografias das interações ocorridas no espaço. O estudou conclui que os elementos urbanos no espaço analisado são objetos de ressignificações segundo o tipo de interação e uso, e apresenta alguns conceitos para a identificação das ações praticadas pelos usuários. Palavras Chave: Interação, ressignificação, design urbano.
Interfaces das materiotecas: uma análise heurística dos sites das materiotecas mundiais e nacionais.
Authors: Alencar Ana Paula de Abreu , Souza Maria Aline Siqueira de , Santos Nubia Suely Silva
Published: December 2024

Este artigo exibe os resultados de uma análise realizada entre materiotecas existentes no Brasil e no mundo, tratando-se de uma das etapas iniciais para a construção de um acervo digital para a Materioteca da UEPA, biblioteca física com ênfase em sustentabilidade e materiais amazônicos que cataloga os materiais desenvolvidos no curso de bacharelado em design da Universidade do Estado do Pará. A análise consiste em comparar os sites de materiotecas existentes para entender suas características, pontos fortes e fracos de suas interfaces, sistemas de catalogação e conteúdo, para então compará-los com a Materioteca da UEPA. De forma a obter insights de melhorias e requisitos de projeto para o site em desenvolvimento. Esta análise foi realizada por meio de levantamento de sites de materiotecas, avaliação heurística de usabilidade, segurança, conteúdo, funcionalidades, custo e sustentabilidade, e TPL (Triple Bottom Line). Palavras Chave: Materiotecas; Avaliação heurística; Design e Sustentabilidade.
Moda inclusiva: um estudo para modelagens de vestuários para mulheres usuárias de cadeira de rodas.
Authors: Viggiani Maria Fernanda Sornas , Moura Monica Cristina de
Published: December 2024

Este artigo tem como objetivo identificar adaptações ergonômicas nas modelagens de vestuário para mulheres usuárias de cadeiras de rodas. A metodologia adotada para a coleta de dados envolveu uma revisão integrativa da literatura nacional e internacional sobre o tema, abrangendo publicações de 2010 a 2023, com o intuito de propor soluções ergonômicas para design de vestuário baseadas nas percepções de mulheres cadeirantes. Para tanto, foi realizada uma revisão bibliográfica, seguida pela apresentação e discussão dos resultados obtidos através da revisão integrativa. Conclui-se que a moda inclusiva ainda é predominantemente explorada em ambientes acadêmicos e eventos científicos, com pouca aplicação na prática. Este campo continua em constante desenvolvimento e aprimoramento, sendo fundamental a exploração contínua de novas abordagens e soluções para garantir que todas as pessoas tenham acesso à moda de maneira digna, confortável e representativa. Palavras Chave: Deficiência física; Cadeirantes; Moda Inclusiva; Ergonomia; Modelagem.
O design de produtos digitais como ferramenta colonizadora – e propostas para decolonizá-lo.
Authors: Contino Joana Martins , Mariquito Gabriel
Published: December 2024

Este artigo, de cunho bibliográfico, tem como objetivo debater sobre a influência do pensamento racionalista, do colonialismo e do eurocentrismo no campo do design, mais especificamente do design digital. Na primeira seção, definimos conceitos como colonialidade e eurocentrismo, refletindo sobre como eles interferem na maneira como pensamos, além de conceituar decolonialidade. A seguir, discutimos, apresentando exemplos, acerca de como a colonialidade influencia a forma como o design e a tecnologia são concebidos. Finalmente, argumentamos pela utilização de uma perspectiva decolonial como ferramenta para uma prática de design mais representativa e mais inclusiva. Palavras Chave: colonialidade; design decolonial; design digital.
O design e a fabricação de corpos adaptáveis no contexto da criação de próteses ortopédicas.
Authors: Mendonça Juliana
Published: December 2024

Gênero, quando visto como um artefato cultural e parte da cultura material, oferece uma perspectiva única em sua relação com o design de próteses ortopédicas. Neste contexto, as próteses se tornam mais do que dispositivos funcionais, mas também expressões tangíveis de identidades de gênero, refletindo e, ao mesmo tempo, moldando as normas e expectativas de gênero dentro da sociedade. A escolha de formas, cores e texturas nas próteses pode ser influenciada por normas de gênero predominantes, refletindo como a sociedade estigmatiza, percebe e categoriza os corpos masculinos e femininos. Ao mesmo tempo, próteses que desafiam essas normas podem promover uma maior aceitação da diversidade de gênero e corporal. Assim, o design de próteses ortopédicas torna-se um campo fértil para explorar como o gênero, enquanto artefato cultural, é construído, expresso e experienciado, abrindo novas possibilidades para a representação e compreensão de identidades gênero na cultura material. Palavras-chave: Design; tecnologia de gênero; próteses ortopédicas; cultura material.
O design estratégico deve ser um design situado.
Authors: Campelo Rodrigo Junges, Filipe , Meyer Guilherme Englert Corrêa
Published: December 2024

O presente artigo visa afirmar o posicionamento de que o Design Estratégico é, ou deveria ser, um design situado. Uma área que já apresenta diversas características dos pressupostos do "Situated Knowledge” (HARAWAY, 1988), ainda que não citados diretamente, demonstra uma série de aproximações com seus postulados dentro das suas principais produções teóricas base. Para isso, primeiramente se divide em duas seções de revisão bibliográfica onde se desenvolve a temática dos saberes situados e do Design Estratégico a partir das concepções Zurlo (2010) e Freire (2017). Em seguida, se compreende a autopoiese como entendimento contextual para situar o design e se destacam quatro pontos que caracterizam o Design Estratégico como um Design Situado. Palavras Chave: design; estratégico; situado.
Os gráficos dos RPGS digitais: análise do impacto da arte e nostalgia na imersão de jogadores.
Authors: Silva Ravery Gomes da , Souza Lucas Marques Ramalho de , Freitas De , Lucio Guilherme , Lopes Ana Caroline Melo , Demaison André
Published: December 2024

Esse artigo tem como principal objetivo estudar de que maneira direção artística em RPGs digitais influencia no comportamento do usuário, seja na aquisição de novos produtos ou na continuidade do uso constante dos mesmos. Para isso, o procedimento metodológico foi composto por uma revisão bibliográfica integrativa do tema, como proposto por Botelho, Cunha & Macedo (2011). De maneira complementar, foi realizada uma análise qualitativa feita por meio da realização de um minigrupo focal, organizado com base nos conceitos Pazmino (2015) e com itinerário perguntas fundamentado a partir dos saberes de qualidades hedônicas e pragmáticas de artefatos de design desenvolvidos por Hassenzahl (2005). Considera-se que o design interfere no hábito de consumo (compra do jogo) por parte jogador, seja de maneira emocional ou por meio de escolhas artísticas que são relevantes ao mercado de jogos. Palavras Chave: RPGs digitais; Nostalgia; Mini grupos focais.
Protocolo híbrido de avaliação afetiva: um método de neurodesign aplicado a artefatos de cutelaria portuguesa.
Authors: Batista Lisandra , Providencia Bernardo , Cairrao Marcelo , Silva Germannya D Garcia Araújo
Published: December 2024

O presente artigo apresenta o método de avaliação afetiva desenvolvido em caráter de co-criação entre os professores e estudantes do Laboratório Neurodinâmica e do Laboratório de Design O Imaginário, ambos da Universidade Federal de Pernambuco. O protocolo foi testado, em ambiente acadêmico, nível de mestrado, com potenciais consumidores dos talheres HERDMAR, uma marca de cutelaria portuguesa. Sob a ótica do design biométrico, o objetivo do instrumento é coletar tanto as opiniões expressas quanto as não ditas de um grupo de usuários, isto é, combinar as análises de respostas objetivas, de natureza fisiológica e inconsciente, e respostas subjetivas, conscientes e verbalizadas quando da interação com artefatos. Os primeiros resultados mostraram que os dados biométricos (feedback objetivo) foram condizentes com as respostas declaradas dos participantes (feedback subjetivo), o que aponta para a viabilidade do método em maior escala. Palavras Chave: método de design; design biométrico; design e emoção.
Representação gráfica de intenções projetuais arquitetônicas de ordem fenomenológica.
Authors: Lia Nathália , Cardoso André Luiz Carvalho
Published: December 2024

Este artigo tem por objetivo investigar a representação gráfica de intenções projetuais arquitetônicas de ordem fenomenológica. Por meio uma revisão narrativa da literatura, discute-se o projeto como processo deliberado e intencional, em que a experiência fenomenológica pode ser antecipada, mesmo que não se reproduza de maneira exatamente igual após a materialização da arquitetura. A fenomenologia é abordada nesta pesquisa a partir de Cinco Axiomas práticos enunciados por Steven Holl. Dentre as possibilidades expressão gráfica, determinou-se como recorte de interesse o desenho manual feito durante a gênese arquitetônica, tido como ferramenta imprescindível de aproximação entre projetista e projeto. Por fim, conduz-se uma análise de desenhos manuais arquitetos, como forma de compreender as estratégias visuais empregadas para a comunicação de suas intenções projetuais de ordem fenomenológica. Por fim, são apresentadas as limitações desse estudo e questões a serem desdobradas em pesquisas futuras. Palavras-Chave: fenomenologia; desenho; arquitetura.
Trânsito calmo e o comportamento do pedestre: uma revisão sistemática.
Authors: Gabriele Felipe Pessoa Tejo , Silva Germannya D Garcia Araújo
Published: December 2024

Este artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura (RSL) sobre o impacto de intervenções de trânsito calmo no comportamento de pedestres, com objetivo de identificar as tendências lacunas sobre esse tema em teses defendidas nos últimos dez anos. O método aplicado para a RSL foi adaptado do protocolo Preferred Reporting Items for Systematic reviews and Meta-Analyses PRISMA em 15 repositórios de instituições nacionais e internacionais. Na busca primária, realizada em outubro de 2023, foram obtidas 151 teses, das quais 24 foram elegíveis para análise e discussão dos dados. Como resultados, observou-se estudos que analisaram espaço urbano, mobilidade e caminhabilidade, quase sempre focando segurança do pedestre. Concluiu-se que há uma lacuna de pesquisa em estudos do bem-estar dos pedestres sobre as intervenções de trânsito calmo, levando em conta os riscos de viés e confiabilidade de uma pesquisa de RSL. Palavras Chave: Trânsito Calmo; Comportamento do pedestre; Revisão sistemática.
Uma reflexão sobre modelagem e ergonomia considerando a forma do corpo gordo feminino.
Authors: Poci Bárbara Valle , Mont'Alvão Claudia , Quaresma Manuela
Published: December 2024

Este artigo traz uma reflexão sobre a aplicação da ergonomia no desenvolvimento do produto do vestuário voltado para o corpo gordo feminino. Contextualiza-se a evolução do vestuário ao longo das décadas, apontando as diferentes nuances no modo de vestir, chegando até o século XXI onde marcas de produtos de moda começam a preocupar-se com a representatividade do corpo gordo feminino. A modelagem é entendida como uma etapa crucial dentro deste processo de design para a adequação das questões ergonômicas em relação ao produto de vestuário, e, dentro deste contexto, apresenta-se a relação da ergonomia com a antropometria, onde as formas e dimensões do corpo gordo feminino são contempladas, entendendo suas necessidades com relação a conforto e mobilidade. Palavras-chave: moda; conforto; usabilidade.
Usabilidade de espremedores de frutas: a influência da funcionalidade e estética do produto na interação de uso.
Authors: Fernandes Sofia Lopes Pinto , Granero Ana Clara Pereira , Prado Julia Andrade , Neves Erica Pereira das , Paschoarelli Luis Carlos , Bonfim Gabriel
Published: December 2024

Problemas de interação com produtos de uso cotidiano permitem compreender que a usabilidade (US) de um produto envolve aspectos estéticos emocionais. Este estudo propôs avaliar dois diferentes designs de espremedores de frutas cítricas, visando identificar se as diferentes funcionalidades e estética de um produto interferem na US. Os testes laboratoriais se destacaram pela aplicação do SUS (System Usability Scale) e do DS (Diferencial Semântico). Os resultados apontam semelhanças em relação à eficácia e eficiência. Entretanto, outras observações indicam problemas interação, corroborados quanto à satisfação de uso (SUS e DS). Assim, estudos de US devem considerar não apenas os aspectos funcionais, mas também os estéticos e emocionais. Palavras Chave: usabilidade; estética; design de produto e emoção.
Uso de jogos como terapia para pessoas com ranstorno do Espectro Autista (TEA): uma revisão sistemática.
Authors: Lima Ruan Carlos Oliveira de , Silva Germannya D Garcia Araújo , Nóbrega Keise Bastos Gomes da
Published: December 2024

Este artigo apresenta uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) sobre o uso de jogos como ferramentas educacionais e terapêuticas para o desenvolvimento de habilidades sociais, cognitivas e comportamentais em pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA). O método aplicado foi adaptado do protocolo PRISMA (Principais Itens para Relatar Revisões Sistemáticas e Meta-análises), com recorte temporal de quinze anos. Três bases de dados foram utilizadas para seleção de setenta e seis artigos na fase de Identificação. Na fase de Triagem, quarenta e dois estudos foram classificados e destes, dezesseis foram elegíveis para análise e discussão dos dados. Os resultados apresentaram uma tendência de estudos de cunho analítico e observacional para compreender o impacto do uso dos jogos digitais no atendimento pessoas com TEA, entretanto, apontam os jogos, tanto digital quanto de mesa, como recursos terapêuticos eficazes para estimular e desenvolver as habilidades sociais, cognitivas e comportamentais destes indivíduos. Palavras Chave: jogos; ferramenta terapêutica; transtorno do espectro autista
Visitas mediadas na casa de cultura mário quintana: jogo de memória tátil para inclusão de pessoas com deficiência visual.
Authors: Santos Bárbara Tatiele , Brendler Clariana Fischer , Cardoso Eduardo
Published: December 2024

O artigo discute a criação de um jogo de memória tátil para promover a inclusão de pessoas com deficiência visual na Casa de Cultura Mário Quintana, em Porto Alegre - RS. A iniciativa visa proporcionar uma experiência educativa e acessível, utilizando recursos de Tecnologia Assistiva. Foi desenvolvida uma metodologia de projeto para a criação do jogo que incorpora aspectos tecnológicos dos produtos de Tecnologia Assistiva (TA) e aborda estratégias valiosas de inclusão. Palavras Chave: acessibilidade; deficiência visual; Ambiente Cultural.
Wayfinding design baseado em evidências para o ambiente hospitalar pediátrico
Authors: Bara Guilherme Alvim Gattás , Smythe Kelli Cas , Freitas Sydney
Published: December 2024

Este estudo objetiva identificar os fluxos e elementos informacionais de um ambiente hospitalar infantil, pois se relacionam diretamente com o wayfinding design, uso do espaço, atividades e comportamentos dos usuários. Os pacientes e seus acompanhantes, geralmente, passam muito tempo esperando para serem atendidos, o que, particularmente, os tornam propensos a certos sentimentos. Fato este que afeta negativamente a experiência geral de atendimento. Este estudo utilizou o método WIB (Wayfinding Informational Behavior) e o caso de aplicação foi o Instituto Nacional da Saúde da Mulher, da Criança e do Adolescente Fernandes Figueira, localizado no Rio de Janeiro - RJ. Através dos resultados, constatou-se que o espaço hospitalar pediátrico, atualmente, não atende às principais necessidades de orientação espacial e há problemas com o sistema informacional. O layout funcional, organização do fluxo e wayfinding design poderiam melhorar a experiência. Estudos futuros pretendem aprofundar a compreensão do comportamento de busca e uso das informações pelos usuários para propor um novo sistema de wayfinding. Palavras-Chave: wayfinding; orientação espacial; hospital.
A economia distribuída como impulsionadora da sustentabilidade no trabalho de moda: desdobramentos desta relação, tomando como base Curitiba-PR.
Authors: Rodrigues Janice Accioli Ramos , Santos Aguinaldo dos , Moura Mônica
Published: December 2024

O presente artigo trata de uma pesquisa realizada com cinco marcas de moda em Curitiba, Paraná,
sobre a economia distribuída e a moda, como objetivo mostrar como estão as práticas de tais
marcas quanto a estes fatores, e o relacionamento entre eles, em prol da sustentabilidade. Dentro
deste contexto, foram especificadas, através de entrevistas, fotos e dados da internet, as
similaridades e as deficiências encontradas e a classificação das marcas em níveis, quanto aos dois
itens em questão, além de trazer possíveis soluções para as deficiências. Pelos resultados obtidos,
observa-se que a relação em foco possui relevâncias como a atenção ao ciclo de vida de um
produto de moda; responsabilidade socioambiental; parcerias com universidades; projetos para a
melhoria e geração de renda de pessoas marginalizadas; resgate de técnicas têxteis antigas. Com a
continuidade destas práticas, pode-se obter uma perspectiva mais favorável ao fortalecimento do
contexto sustentável na moda. Palavras-chave: design; moda; sustentabilidade; economia distribuída.
A importância do design da informação para preservação de ecossistemas: estudo de caso e proposição de website voltado para educação ambiental.
Authors: Oliveira Ana Karla Freire de , Pereira Clorisval , Grimaldi Madalena Ribeiro , Borges Karina Chiesa Langkjer
Published: December 2024

Este artigo disserta sobre a importância do design da informação em websites com fins de educação
ambiental, descrevendo o desenvolvimento de um website voltado para o conhecimento e
divulgação da biodiversidade existente na Ilha do Bom Jesus, Rio de Janeiro. A pesquisa de mestrado
foi desenvolvida no âmbito do programa MAI/DAI do CNPq, que visa o desenvolvimento de
pesquisas com foco em inovação e aplicadas à realidade do setor industrial brasileiro. O estudo
reuniu as áreas do Design, da Arte e da Biologia, estabelecendo uma parceria entre universidade,
empresa e instituição de fomento. É apresentada uma breve revisão bibliográfica, a metodologia e
métodos utilizados para o desenvolvimento do projeto, desde as etapas iniciais de coleta de dados
e análise de similares e especificação de requisitos, até as etapas de prototipagem, implementação
e validação de uso da plataforma. Por fim, são apresentadas as conclusões sobre o estudo
desenvolvido e suas possíveis melhorias. Palavras-Chave: design da informação; educação ambiental; divulgação científica.
A mimese na cosmologia indígena: analisando o simbolismo dos bancos dos povos originários brasileiros.
Authors: Nogueira Antônio Henrique Silva , Pinheiro João Vitor Lins , Arruda Amilton José Vieira de
Published: December 2024

Este artigo tem como principal objetivo refletir sobre a intencionalidade mimética na atividade
projetual de design. Inicialmente, contextualiza questões conceituais do design na filosofia e sua
aplicação prática. Em seguida, explora o conceito de mimetismo na biologia para esclarecer a
essência do processo mimético. O estudo também inclui uma breve reflexão sobre a cosmologia
indígena e uma análise simbólica de diversos artefatos indígenas, verificando a hipótese de que
esses artefatos priorizam a função simbólica em detrimento das demais. Isso reflete uma relação
holística entre natureza, comunidade e mitologia. A mimese indígena enfatiza aspectos espirituais
e simbólicos, diferindo da mimese ocidental, que se concentra em aspectos estéticos. Este estudo
contribui para a compreensão das possibilidades da mimese na atividade projetual do design.
Ações sustentáveis para residências de interesse histórico: uma análise exploratória de casos em Uberlândia/MG.
Authors: Galvão Viviane J. S. , Nunes Viviane dos Guimarães Alvim
Published: December 2024

Entre vários aspectos, a sustentabilidade na arquitetura pode estar ligada ao conforto
ambiental, sendo esse um elemento eficientemente explorado no movimento moderno. Porém,
analisar as questões do desenvolvimento sustentável para as edificações existentes, de propriedade
privada e de interesse histórico, pode ser um desafio. Essa vertente de design sustentável, muitas
vezes sujeita a intervenções prejudiciais ou destinadas à demolição será base da pesquisa
apresentada. O legado do arquiteto João Jorge Coury, expoente importante da arquitetura moderna
em Uberlândia/MG será usado como estudo a partir da análise de três residências construídas na
cidade, entre os anos 1950 à 1970. Após a identificação de suas principais características e seu atual
estado de conservação, o artigo busca articular o referencial teórico adotado no sentido de
fomentar reflexões e possíveis ações que aumentem a vida útil dessas construções de importância
história para a cidade. Palavras Chave: Design emocionalmente durável; Arquitetura sustentável; Residências históricas
As mudanças climáticas e o design sustentável de sistema produto-serviço: a RSL para a seleção de metodologias possíveis para o S-PSS.
Authors: Périgo Ana Maria da Rocha , Duarte Adriana Yumi Sato , Barata Tomás Queiroz Ferreira
Published: December 2024

As mudanças climáticas e suas consequências, cada vez mais presentes, intensificam os desastres,
que atingem, principalmente, a população mais vulnerável das sociedades capitalistas. O papel dos
e das designers, nesta lógica ambiental, é imprescindível, na medida em que sua formação é
fundamentada na interdisciplinaridade, entre outras particularidades, para atender as necessidades
humanas. Isto permite que os e as designers atuem na solução de problemas complexos,
identificando os elementos concretos e abstratos, que constituam um determinado cenário. Neste
sentido, o design Sustentável de Sistema Produto-Serviço (S-PSS) e seus métodos de implementação
podem gerar soluções para orientar e acolher pessoas em situação de vulnerabilidade ambiental.
Na busca por alternativas metodológicas aplicadas pelo S-PSS, foram realizadas pesquisas
bibliométricas e de conteúdo, por meio da Revisão Sistemática de Literatura, em trabalhos
localizados no banco de periódicos da CAPES, resultando, após algumas etapas de seleção, em onze
artigos norteadores. Palavras Chave: mudanças climáticas; população vulnerável; design sustentável de sistema
produto-serviço; revisão sistemática de literatura; método.
Bioinspiração no redesign de embalagens a partir das estruturas naturais de frutos do semiárido.
Authors: Silva Itamar Ferreira da , Rodrigues Lucas M. Herculano , Silva Emanuelle Rodrigues
Published: December 2024

O referido artigo é resultado de projeto de iniciação científica e apresenta o uso da bioinspiração
como ferramenta metodológica para redesign de embalagens a partir das estruturas naturais de
frutos do semiárido brasileiro. Para o estudo foram consideradas a organização interna dos
elementos naturais e a relação da forma e função. Como processo metodológico foram executadas
as seguintes atividades: Revisão da literatura, Seleção, Coleta, e Observação das Amostras,
Parametrização, Analogia do Sistema Natural com os Produtos, Aplicação Projetual e Confecção dos
modelos para visualização formal. Como resultado final, foram desenvolvidas 4 (quatro) propostas
de embalagens para os seguintes produtos: bola de tênis, sachê de chá, chocolate e mamão, que
apresentaram diferenciação formal e organizacional de seus conteúdos, mostrando a viabilidade do
uso da bioinspiração na concepção de embalagens diferenciadas. Palavras Chave: bioinspirado; embalagens; frutos; semiárido.
Caminho iterativo para a sustentabilidade: desenvolvimento de um RPG sobre os ODSs por meio de teste de jogo.
Authors: Borges Rita Knobel , Neves Carla Arcoverde de Aguiar , Tomelin Deise Albertazzi Gonçalves
Published: December 2024

Este artigo apresenta o processo de Playtest (teste de jogo) iterativo para o
desenvolvimento de um jogo de interpretação de papéis (Role Playing Game)
focado no ensino dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). O
teste, realizado com sete estudantes do IFSC, revelou uma avaliação positiva
do divertimento, interação social e relevância do conteúdo. Identificou-se a
necessidade de descrições mais detalhadas, customização de regras alinhadas
aos ODSs e personalização de personagens. Utilizando o teste de jogo, indicouse ajustes para melhorar a experiência dos jogadores a partir dos dados
obtidos. O processo descrito foi importante para refinar o jogo, aumentando
seu valor pedagógico e direcionando seu desenvolvimento.
Desafios e potencialidades no ensino de design de embalagens.
Authors: Silva Juan de Lima Costa e , Silva André Carvalho Mol , Benatti Lia Paletta
Published: December 2024

O campo do design de embalagens evolui acompanhando mudanças causadas tanto pelas demandas do mercado consumidor quanto pelas inovações industriais. Tais mudanças ocasionam adaptações no ensino desta área, com impactos não tão imediatos quanto alunos e mercado demandam. Com este estudo buscou-se a identificação de desafios e potencialidades no ensino de design de embalagens para contextualizar uma visão do atual debate acerca do tema. O estudo foi realizado através uma revisão bibliográfica sistemática, analisando publicações em base de dados nacionais e internacionais, apurando desafios e potencialidades comuns relatados pelos autores. A pesquisa resultou em pontos comuns, incluindo limitações nas matrizes curriculares tradicionais e a necessidade de alinhamento com demandas industriais. Em resposta a estes impedimentos foram propostas potencialidades que, em cada contexto, visam solucionar os problemas específicos. Como conclusão, apontam-se as mudanças no ensino promovidas pela pandemia de COVID-19 além da possibilidade de estudos futuros comparando o contexto brasileiro. Palavras Chave: ensino de design; design de embalagens; desafios educacionais.
Ciranda: metodologia de design contra opressões para trabalhar junto a movimentos sociais
Authors: Serpa Bibiana Oliveira , Mazarotto Marco
Published: December 2024

Este artigo tem como objetivo apresentar Ciranda, uma metodologia que vem sendo desenvolvida
em projetos de design que combatem a opressão. A proposta surge a partir do trabalho realizado
pela Rede Design e Opressão em parceria com movimentos sociais e comunidades oprimidas. A
metodologia tem seis eixos norteadores: assembléia popular, diálogos, temas geradores,
desvelamento, práxis coletiva e sistematização da experiência. Esses eixos reúnem princípios e
práticas oriundos da pedagogia crítica e da pesquisa militante que podem auxiliar designers e
pesquisadores nas particularidades da condução de projetos engajados em lutas contra a
opressão.
Palavras Chave: metodologia de design, pedagogia crítica, pesquisa militante, movimentos sociais.
Competências para o desenvolvimento de eletrodomésticos orientados a comportamentos sustentáveis.
Authors: Scherer Karla , Santos Aguinaldo dos
Published: December 2024

O Design para o Comportamento Sustentável (DfSB) é uma abordagem que visa integrar princípios
e práticas de sustentabilidade no processo de design, influenciando o comportamento dos usuários
na direção de práticas sustentáveis através do uso de produtos, serviços e sistemas. Ademais da
compreensão teórica, o DfSB demanda habilidades práticas e uma postura ética do profissional de
design. Este estudo visa identificar as competências necessárias para a aplicação efetiva de
estratégias de DfSB, a partir da análise dos resultados obtidos através de Revisão Bibliográfica
Sistemática (RBS), bem como aplicação de workshops com especialistas em design de
eletrodomésticos. Discute-se como o conceito de competência integra o arcabouço teórico,
habilidades práticas e a ética, fundamentais para designers que buscam integrar práticas
sustentáveis em produtos e serviços. Os resultados enfatizam o desafio contínuo de desenvolver
essas competências específicas, essenciais para o avanço profissional em direção a um design
sustentável eficaz e responsável. Palavras-Chave: Design para o Comportamento Sustentável - DCS; Design de Produto; Eletrodomésticos; Competências em DCS.
Critérios de design para o desenvolvimento de sistemas aquapônicos: uma revisão bibliográfica.
Authors: Ramos Junior Hermano Venâncio , Castillo Leonardo
Published: December 2024

O trabalho traz uma breve reflexão sobre o potencial do design como ferramenta para desenvolver
soluções sustentáveis que resolvam ou mitiguem problemas complexos como a insegurança
alimentar. A partir desta reflexão, se concentra numa revisão bibliográfica focada em aquaponia
com o objetivo de melhoria da segurança alimentar, abordando o desenvolvimento de sistemas
aquapônicos em vários países da África, Arábia Saudita, Bangladesh e Estados Unidos. São
abordados sistemas de diversos tamanhos, desde sistemas reduzidos instalados em quintais
residenciais até sistemas com escala comercial, evidenciando a versatilidade da tecnologia para
produção otimizada de alimentos em locais com limitação de espaço e recursos. Palavras Chave: aquaponia; segurança alimentar; revisão bibliográfica.
Desenvolvimento de biojoias a partir do uso de materiais oriundos de descarte.
Authors: Reis Kaylane Stefany Lelo dos , Silva Raquel de Lima , Oliveira Ana Clara Martins de , Pereira Helder Alexandre Amorim
Published: December 2024

Este artigo aborda a evolução das joias ao longo da história, destacando seu significado cultural e
simbólico. Diante da crescente preocupação ambiental, observa-se uma mudança no cenário das
joias, impulsionada pelo design e pela busca por práticas mais sustentáveis. A emergente categoria
de biojoias, feitas a partir de materiais naturais com técnicas artesanais, destaca-se como uma
resposta inovadora e eco consciente. Neste estudo, contempla-se uma coleção de biojoias,
desenvolvida a partir da reutilização de materiais descartados, demonstrando o potencial
transformador do design na promoção da sustentabilidade. Além de conquistar destaque no
mercado de joias, o projeto contribui para a disseminação de conceitos sobre biojoias, design
responsável e consumo consciente. Ao integrar criatividade e responsabilidade ambiental, essa
abordagem oferece um exemplo inspirador para a indústria joalheira, impulsionando-a em direção
a práticas mais éticas e sustentáveis.Palavras Chave: design de biojoias; sustentabilidade; artesanato local.
Design como área de integração de técnicas de mosaicos: uma opção formativa na Educação Profissional Tecnológica (EPT).
Authors: Damasceno Cláudio Antonio Soares , Horta Anderson
Published: December 2024

O presente artigo tem o objetivo apresentar uma proposta formativa multidisciplinar em debate no meio acadêmico do Instituto Federal do Ceará (IFCE), que visa conjugar conhecimentos das áreas de Design de Ambientes e de Artes Visuais como escopo teórico para ensino técnicas de Mosaico. Para isso, a pesquisa dá contornos às áreas dos conhecimentos envolvidos, demonstrando a importância da proposta para o desenvolvimento da cultura humanista nas escolas, apontando as vicissitudes predominantes e ressaltando a percepção propícia dos jovens à oferta do curso. Para tanto, a pesquisa assumiu uma abordagem qualitativa, de natureza aplicada, com objetivos exploratório-descritivos. Palavras-chave: Design de interiores; artes visuais; mosaico; ensino profissional tecnológico.
Design ativista como dispositivo de conversação: cocriando para a emancipação de mulheres da Economia Solidária no MA.
Authors: Gonçalves Thaynara Pinto , Izidio Luiz Lagares , Noronha Raquel Gomes
Published: December 2024

Apresentamos reflexões sobre como o processo de articulação do design e ativismo na construção
de uma nova identidade visual para um grupo de mulheres da Economia Solidária do Maranhão se
tornou um dispositivo de conversação para a luta e reivindicação política contra a expropriação de
sua sede. De natureza qualitativa com raízes na pesquisa ação, a pesquisa relatada visa atribuir
significados para as relações entre designers, gestores e grupo produtivo, utilizando uma
abordagem participativa com Design e Ativismo. Como resultado, apresentamos o processo de
construção material e simbólica do grupo, desenvolvido por meio de reuniões que geraram
demandas políticas e de design solucionadas por meio de processos de cocriação. Por fim, teremos
a apresentação da marca, que deixa de ser um fim em si e passa a ser um dispositivo de
conversação, mediando o diálogo entre produtoras artesanais e os representantes do governo
estadual.
Design como meio de ação para cidadania ecológica em resposta às mudanças climáticas.
Authors: Espanhol Maria Lúcia , Farbiarz Jackeline Lima
Published: December 2024

Este texto é parte da construção do referencial teórico de um processo de doutoramento em
andamento na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro – PUC-Rio. Tem por objetivo
estabelecer delineamento teórico que sustente um design inserido no tempo espaço permeado por
desafios complexos, como o das mudanças climáticas. O lugar que ocupamos sustenta e inspira
diálogos sobre a sociedade que intentamos fazer parte e construir. Dentre as transformações
vivenciadas no último século as mudanças climáticas fazem parte de complexos desafios que
precisamos enfrentar. O espaço-temporal que pertencemos nos habilita a diferentes ações para
enfrentarmos esses desafios, assim como, entendemos que nossa responsabilidade é individual,
mas nosso poder de ação acontece no coletivo. Por meio do Design, por sua característica
interdisciplinar, em suas abordagens colaborativas, participativas, inclusivas e em parceria
almejamos sensibilizar pessoas para uma cidadania ecológica em reação às mudanças climáticas. Palavras Chave: design; mudanças climáticas; cidadania ecológica