bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
AUDIT SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.1 SEBAGAI UPAYA EVALUASI PENGOLAHAN DATA PADA SMKK BPK PENABUR BANDAR LAMPUNG
Authors: Darwis Dedi , Pauristina Dwi Maila
Published: February 2021

SMKK BPK Penabur Bandar Lampung merupakan salah satu sekolah yang telah memanfaatkan teknologi informasi yaitu penggunaan sistem DAPODIK. Penggunaan sistem DAPODIK pada SMKK BPK Penabur Bandar Lampung merupakan pendukung kinerja bagi penggunanya, namun hal tersebut belum menjamin bahwa SMKK BPK Penabur Bandar Lampung tersebut sudah betul-betul menerapkan teknologi informasi dengan baik. Untuk mengantisipasi terjadinya pengolahan data yang tidak diinginkan atau tidak sesuai dengan data yang diinputkan, serta adanya penyalahgunaan data, kecurangan dalam pengolahan data, maka harus dilakukan audit sistem informasi. Audit sistem informasi dilakukan untuk memberikan informasi yang diperlukan oleh SMKK BPK Penabur Bandar Lampung dalam mencapai tujuannya. Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner, wawancara, dokumentasi dan observasi secara langsung. Hasil pengumpulan data digunakan untuk mengetahui kelemahan-kelemahan sistem pada SMKK BPK Penabur Bandar Lampung. Audit sistem informasi ini menggunakan framework COBIT 4.1 sebagai metode penelitian karena model-model lain tidak mempunyai cakupan seluas keempat domain COBIT 4.1, domain yang digunakan pada penelitian ini adalah domain DS (Delivery and Support) dan ME (Monitor and Evaluate) terdiri dari 10 proses yang bertujuan mengetahui sejauh mana SMKK BPK Penabur Bandar Lampung telah menerapkan teknologi informasi dengan baik. Hasil evaluasi audit sistem informasi pengolahan data pada SMKK BPK Penabur Bandar Lampung menunjukkan temuan masalah pada DS (Delivery and Support) adalah DS12 (Mengelola Lingkungan Fisik) masalah pada bagian ini adalah ketidaksesuaian terhadap data yang diinputkan dengan output yang dibutuhkan oleh pengguna dan sistem DAPODIK belum memiliki tindakan keamanan akses fisik yang baik serta belum adanya perlindungan terhadap keamanan fisik sistem DAPODIK.
IMPLEMENTASI GLOBAL POSITION SYSTEM (GPS) DAN PETA DIGITAL PADA APLIKASI MANDOSE UNTUK PENCARIAN PERANGKAT MOBILE
Authors: Nediansyah Ahmad Andi Ilhamway , Sucipto Adi
Published: February 2021

Penelitian ini dilakukan atas dasar masalah yang sering terjadi dikampus atau perguruan tinggi, yaitu sulitnya mahasiswa dalam mengetahui lokasi dosen. Jadwal kelas yang berbeda serta sibuknya dosen membuat mahasiswa memilih menunggu, banyak mahasiswa yang sudah lama menunggu tetapi tidak kunjung dapat menemui dosen, sehingga terbuangnya waktu dan tidak selesainya urusan yang ada. Melihat kondisi tersebut penulis akan mencoba untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi yang dapat memantau atau melacak keberadaan dosen. Handphone saat ini memiliki berbagai macam fitur dengan dukungan teknologi terkini yang dapat memudahkan masyarakat. Untuk mempermudah mengetahui posisi dan keberadaan seseorang, sekarang ini dapat dilakukan melalui handphone. Oleh sebab itu penulis akan membahas tentang pembuatan aplikasi MANDOSE, MANDOSE merupakan sebuah aplikasi native yang dijalankan di handphone dengan dukungan operating sistem android, memanfaatkan teknologi A-GPS serta Google Maps. Aplikasi ini berbasis client-server dimana aplikasi client dibangun menggunakan bahasa pemrograman android, sedangkan sisi backend server dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Data berupa koordinat lokasi dan infromasi dosen yang didapat pada sisi client (dosen) akan dikirimkan kedalam database pada sisi server, kemudian akan dikirm kembali ke-sisi client (mahasiswa) yang selanjutnya ditampilkan dalambentuk map digital. Aplikasi lolos dalam uji fungsional black box dengan menggunakan metode equivalence partitioning, fungsi dapat berjalan 100% dengan minimal versi operating sistem android 5.0 (Lollipop). Aplikasi lolos dalam uji kualitas standar ISO 9126 dengan nilai aspek reliability (89.3%), aspek usability (90%), aspek efficiency (87.3%), dan aspek portability aplikasi dapat berjalan secara optimal diberbagai macam perangkat serta lolos dalam uji keakuratan GPS dengan hasil koordinat yang dihasilkan mendekati koordinat yang diharapkan.
SISTEM PERHITUNGAN DAN PELAPORAN PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 PADA UNIVERSITAS XYZ
Authors: Agustina Imelda
Published: February 2021

Pajak merupakan salah satu sektor utama penerimaan pemerintah yang mempunyai peranan penting dalam pembangunan. Universitas XYZ dalam melakukan perhitungan pajak penghasilan karyawan masih dilakukan secara konvensional yaitu dihitung menggunakan spreadsheet berdasarkan gaji, tunjangan, dan honor yang didapat oleh karyawan setiap bulannya. Kendala yang dihadapi oleh Bagian Keuangan yaitu setiap bulannya harus melakukan perhitungan dengan aplikasi spreadsheet secara berulang-ulang sehingga menyebabkan kerangkapan data pada proses pencatatan perhitungan. Selain itu membutuhkan waktu yang cukup lama yaitu sekitar 1-2 hari kerja untuk melakukan perhitungan pajak penghasilan karyawan. Proses perhitungan pajak penghasilan karyawan sering mengalami kesalahan dalam perhitungannya karena terdapat perbedaan tarif dari perhitungan pajak penghasilan maka harus dihitung secara manual dan menyebabkan bagian keuangan memasukan data karyawan satu persatu setiap bulannya. Hasil dari sistem informasi perhitungan dan pelaporan pajak penghasilan karyawan pada Universitas XYZ akan membantu bagian keuangan dalam melaporkan pajak penghasilan karyawan karena tidak harus menghitung jumlah pajak dari penghasilan karyawannya setiap bulan, serta hasil pengujian menghasilkan nilai 100% sesuai dengan pengujian fungsionalitas sistem menggunakan blackbox testing. Dan Hasil rekapitulasi dari keseluruhan pengujian ISO 25010 medapatkan hasilnya nilai sebesar 81,6% dengan kriteria yaitu baik untuk sistem informasi perhitungan dan pelaporan pajak penghasilan karyawan dapat membantu bagian keuangan Universitas XYZ
GAME EXPLORE SUMATERA ISLAND SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA BANGSA
Authors: Ramadhan Aditio Reza
Published: February 2021

Pulau sumatera merupakan pulau ke-3 terbesar di indonesia pulau yang memiliki luas 473,481 km2. Pulau sumatera memiliki kebudayaan yang beragam salah satunya keunikan pakaian adat di tiap daerahnya. Penelitian ini akan membahas tentang merancang dan membangun game petualangan tentang budaya. Game tersebut berisi kebudayaan yang ada di pulau sumatera, game tersebut diberi nama Game Explore Sumatera Island. Kebudayaan yang akan dimasukkan ke dalam Game Explore Sumatera Island ini adalah pakaian adat di pulau sumatera. Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya berupa pakaian adat yang ada dipulau sumatera. Pembangunan game ini menggunakan tools Construct 2 dan beberapa tools pendukung lainnya seperti, corel draw x5, photoshop cs6. Hasil implementasi game telah diuji dengan pengujian alpha dan beta. Pengujian alpha melalui pengujian aspek fungsionalitas dengan metode blackbox, dan dapat berjalan dengan baik dengan validasi 100%. Pengujian beta dengan melalui aspek usability, dan didapatkan hasil 80%, sedangkan untuk pengujian perangkat lunak sistem cukup baik di beberapa perangkat. Dari hasil pengujian tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Game Explore sumatra Island dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan.
OPTIMASI ARSIP PENYIMPANAN DOKUMEN FOTO MENGGUNAKAN ALGORITMA KOMPRESI DEFLATE (STUDI KASUS :STUDIO MUEZZART)
Authors: Bahrudin Ahmad , Permata Permata , Jupriyadi Jupriyadi
Published: February 2021

Keberadaan sebuah arsip bagi suatu organisasi merupakan hal yang penting, karena di dalam arsip tersebut terkandung informasi-informasi yang penting dan memiliki nilai guna bagi organisasi. Studio Muezzart masih melakukan penyimpanan foto disimpan kedalam sebuah folder pada handphone dengana demikian kurangnya keamanan data serta besarnya kapasitas foto yang disimpan sehingga jika semakin banyak foto membuat memory tidak cukup atau penuh serta membuat masyarakat untuk menghapus foto lama untuk menyimpan foto baru. Hasil penelitian ini sistem penyimpanan foto dikarnakan penyimpanan hampir dilakukan setiap hari. Penerapan sistem yang akan dibuat di dukung oleh aplikasi berbasis online yang nantinya dapat diterapkan melalui jaringan internet dan penyimpanan dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja, dan akan menggunakan algoritma deflate awal mulanya merupakan konsep kompresi yang dibuat dan diimplementasikan oleh Philip Katz. Sistem ini dibangun dengan metode pengembangan sistem prototype dan pengujian sistem menggunakan ISO 25010. Hasi pengujian yang telah dilakukan dengan melibatkan 4 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan total rata-rata 88.93%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai persentase yang diperoleh menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai skala “Sangat Baik”.Kata Kunci: Penyimpanan Foto, deflate Protptype, ISO 25010
PENGEMBANGAN ALAT UKUR BATAS KAPASITAS TAS SEKOLAH ANAK BERBASIS MIKROKONTROLER
Authors: Putri Novia Utamu , Oktarin Putri , Setiawan Risky
Published: February 2021

Backpacks are often used by school children as a container or a place to carry their school materials and equipment, so these types of backpacks are very popular with school children. The large number of students wearing backpacks to school can be proven from the results of a survey conducted at SD N Bumisari, Natar District, South Lampung. Of the total number of subjects, 456 elementary school students carried 404 students (88.6%), and 52 students (11.4%) carried sling bags. But they rarely pay attention to the weight of the burden on the bag he carries everyday which turns out to cause injury to back pain.The tool is made in the form of a wearable device where the tool is in the form of a backpack that can be carried anywhere without having to require AC current as input voltage to the tool, because the power uses DC current with a voltage of 5V, the device is made using a microcontroller supported by a 10 kg loadcell sensor, modules HX711, keypad, plus an indicator component in the form of a buzzer. If the bag load exceeds the safe limit, the buzzer indicator will sound.
DESAIN ESKALATOR OTOMATIS BERDASARKAN PENGGUNA MENGGUNAKAN PLC OMRON
Authors: Chaniago Agong
Published: February 2021

Eskalator yang sering di temui di pusat perbelanjaan selalu dalam keadaan aktof walau tidak ada pengguna. Berdasarkan hasil observasi tersebut maka di rancang sebuah Eskalator yang dapat bekerja secara otomatis berdasarkan pengguna. Penggunaan PLC dalam mengontrol Eskalator secara otomatis merupakan desain yang di rancang untuk dapat bekerja atau aktif saat ada pengguna dan non aktif saat tidak ada pengguna. Berdasarakan hasil pengujian, maka dapat di simpulkan sebagai berikut Sistem belum bekerja sebelum work area di aktifkan. Sistem aktif setelah work area di aktifkan. Eskalator bergerak ke atas.Timer akan berjalan dengan waktu maksimal 10 detik. Jika sensor bawah tidak berniali 1 (ada pengguna yang leawt) maka sensor akan berjalanselama 10 detik dan setelah itu escalator akan berhenti. Apabila sebelum waktu 10 detik berakhir dan sensor bawah berniali 1, maka nilai timer akan kembali kesemula sehingga escalator tidak akan mati. Proses ini akan berulang sampai work area di non aktifkan.
Penggunaan Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa
Authors: Sulaeman Moch Gustiana , Jusniani Nia , Monariska Erma
Published: February 2021

Tujuan dalam penelitian adalah untuk mengetahui apakah peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yang memperoleh model pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) lebih baik dari pada kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yang memperoleh pembelajaran biasa, serta untuk mengetahui sikap siswa terhadap model pembelajaran CPS yang digunakan adalah quasi eksperimen semu dengan desain Non Equivalent Group Pretest-Posttest Desaign. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Negeri 2 Cilaku semester genap tahun 2017/2018. Adapun yang dijadikan sampel dalam penelitian ini adalah kelas VIII D sebagai keals eksperimen dan kelas VIII E sebagai kelas kontrol yang ditentukan menggunakan teknik Sampling Purposive. Untuk pengolahan data menggunakan instrumen tes kemampuan pemecahan masalah matematis siswa dan angket siswa. Berdasarkan hasil analisis data,dapat disimpulkan bahwa peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yang memperoleh model pembelajaran CPS lebih baik dari pada kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yang memperoleh pembelajaran biasa dan sikap siswa terhadap model pembelajaran CPS adalah positif.Kata kunci: Pemecahan masalah matematis siswa,  Creative Problem Solving (CPS)Andriatna, R. (2012). Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa SMA Melalui Menulis Matematika Dalam Pembelajaran Bebasis Masalah. Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI Bandung: Tidak Diterbitkan.Arikunto, S. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, Edisi Revisi VI.  Jakarta: Rineka Cipta.Depdiknas. (2006). Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22, 23 dan 24 tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar Dan Menengah. Jakarta : Depdiknas. Fitriani, N. (2010). Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa. Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI Bandung: Tidak Diterbitkan.Jursa, H. (2013). Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Dan Kemandirian Belajar Siswa Kelas VII SMPMelalui Pendekatan Metacognitive Nter Speech. Desertasi SPS UPI. Bandung: Tidak Diterbitkan.Purbawanto, S.. (2013). Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah, Komunikasi DanSelf-Efficacy Matematis Mahasiswa Melalui Pembelajaran Dengan Metacognitive Scaffolding. Desertasi SPS UPI. Bandung: Tidak Diterbitkan.Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.CVSyaban, M. (2009). Menumbuhkan Daya Matematis Siswa. [Online]. Tersedia: http://educare.e-fkipunla.net[10 Januari 2018].Syaripudin, T. (2006). Landasan Pendidikan. Bandung: FIP UPI.
INFLUENCE OF SEX ON STUDENTS’ LANGUAGE LEARNING STRATEGIES: A CRITICAL REVIEW
Authors: Sukraini Niwayan
Published: February 2021

Due to the importance of providing learning environment that suits the students’ preference in learning a language, many studies have been conducted on the learning strategies employed by the students. Doro and Habok (2013) investigated the learning strategies of Hungarian young students learning English as a foreign language. The instrument they used was the Strategy Inventory for Language Learning (SILL) for adult. It was statistically found that the instrument was reliable and worked well with the young learners. Another result of the study was that meta-cognitive strategies were the most frequently used while compensation strategies were the least frequently employed by the students. The study also discovered that female students showed higher frequency of learning strategy use. I conducted a similar study on Indonesian young students and tried to compare the result. There will be, however, difference in the instrument to collect the data. After consulting an English teacher who teaches young students, I decided to use the modified SILL for Taiwanese children by Lan (2005). This is due to the consideration that Indonesian students might not be able to fill in the complex questionnaire as in the adult version of SILL.The findings show that Meta-cognitive strategies as the most preferred group of the six strategy categories have exactly the same means of both Doro and Habok’s and my studies i.e. 3.2 and female students appeared to use language learning strategies more frequently that male students.
AN ANALYSIS OF VERBAL AND NON-VERBAL COMMUNICATION IN AUTISTIC CHILDREN
Authors: Febriantini Weny Anita , Fitriati Rahima , Oktaviani Lulud
Published: February 2021

Autism is a developmental disorder characterized by difficulties with social interaction and communication, and by restricted and repetitive behavior.  Autistic is a person affected by autism. The level of autism of each individual is varied. It can range from mild to severe. Due to this condition, the person shares some symptoms of the difficulties with social interaction. To make them involved in social interaction, it needs special effort to make them be able to speech or communicate first. For this reason, there should be the use of the combination between verbal and non-verbal communication. Thus, this study attempted to investigate the process of using both kinds of communication in teaching children with autism since children are easier to be threated than adults. To make the distinct result, the participants were from different level of autism. Then, based on the observation and interview, the findings showed that the verbal and non-verbal communication used by the therapist in teaching the autistic children can enhance their social interaction and communication skills.
HUBUNGAN PANJANG TUNGKAI DAN POWER OTOT TUNGKAI DENGAN KEMAMPUAN TENDANGAN PENALTY
Authors: Pratomo Cahyo , Gumantan Aditya
Published: February 2021

This reseach study is aimed to investigate leg length and leg power towards penalty kick result of Universitas Teknokrat Indonesia’s students majoring in Physical Education batch 2019. Moreover, this study is intended to figure out the impact of leg length and leg power towards penalty kick result. The method used in this study is a descriptive correlational method by having 20 students as a sample of the analysis. The result of this study shows that the correlation between leg length and the accuracy of penalty kick is 56,25% and the value of correlational coefficient between leg strength and penalty kick result is 67,24%. From these two variables, the biggest contribution of penalty kick result comes from the leg strength with the percentage of 67,24%.Keywords: limbs, power limbs, strength, penalty, football
PENINGKATAN KETERAMPILAN GERAK DASAR ROLL BELAKANG PADA ANAK SEKOLAH DASAR
Authors: Pangkey Farhan Ramadhani , Mahfud Imam
Published: February 2021

The purpose of this study was to determine the improvement of basic skills back roll using aids in class III students of SD N 1 Beringin Raya  Bandar Lampung city in 2019. The method used in this research is the Classroom Action Research method with two cycles , where in each cycle using different actions. The first cycle with the use of part-time learning, and the second cycle with the use of teacher assistance.The subjects in this study were students III of SDN 1 Beringin Raya, Bandar Lampung City, totaling 17 students. Data collection was taken from tests in the form of observations of the basic roll rear motion skills which include initial attitude, implementation and final attitude. The results of this study indicate an increase in basic roll rear motion skills through the use of assistive devices in each cycle, while the increase in each cycle is as follows the first cycle of 52.94%, and the second cycle 82.35%Keywords: Enhancement, Skills, Basic Movement, Gymnastics, Back Roll
Tingkat Motivasi Latihan Ukm Panahan Teknokrat Selama Pandemi Covid
Authors: Ichsanudin Ichsanudin , Gumantan Aditya
Published: February 2021

Training activity is related to an achievement which cannot be separated from many factors and one of them is training motivation. The level of motivation possessed by the members of the Archery UKM at the University of Teknorat Indonesia has not been clearly described during the Covid-19 pandemic. With the aim of this study is to determine the level of motivation for training in Archery UKM This research is a descriptive study using the analytical survey method. The subject of this research is the Archery UKM of Technorat University of Indonesia, with a total of 15 members. The data collection technique in this study used an instrument in the form of a questionnaire. The data analysis technique used in this research is descriptive statistical analysis with proportions. The results showed that the level of motivation to exercise was 87.77%, which was divided into 53.33% intrinsic factors and 46.66% extrinsic factors. Likewise, the results of training motivation during the Covid-19 pandemic for Archery UKM Members can be classified as high.
PENGEMBANGAN E-MARKETING SEBAGAI SISTEM INFORMASI LAYANAN PELANGGAN PADA MEGA FLORIST BANDAR LAMPUNG
Authors: Rosmalasari Tri Darma , Lestari Mega Ayu , Dewantoro Fajar , Russel Edwin
Published: February 2021

Mega Florist Bandar Lampung is a company engaged in the field of flower board rental and delivery services in the Bandar Lampung area, Mega Florist itself has been established since April 2015. The purpose of this research is to design an e-marketing system and implement an e-marketing system as a customer service at Mega Florist Bandar Lampung. The problem with Bandar Lampung's Mega Florist itself is that there is no system to market board flower rentals, and its marketing still uses brochures, print media, and advertisements so that it requires more costs to market board flower rental services to Mega Florist Bandar Lampung. The system development method uses the waterfall method and the system design uses the UML system design, and the system implementation uses an object-based programming language that is PHP, with Dreamwever and MySQL applications as a database. The result of this research is an online application based on e-marketing built by Mega Florist Bandar Lampung, focused on spreading information on package rental and flower delivery. This web board will present services, facilities, menus, promos and provide convenience for customers in finding information interest rates offered, as well as services in booking board interest rentals.
SISTEM OTOMATIS PEMBERIAN AIR MINUM PADA AYAM PEDAGING MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ARDUINO DAN RTC DS1302
Authors: Wahyudi Agung Tri , Hutama Yoga Wahyu , Bakri Muhammad , Rizkiono Sampurna Dadi
Published: February 2021

Ayam broiler merupakan ternak yang paling efisien menghasilkan daging dibandingkan ayam yang lain. Dalam pemeliharannya diperlukan ketersediaan air minum yang cukup dan sesuai dengan jadwal agar ayam terhindar dari gangguan metabolisme yang dapat menyebabkan kematian. Pemberian minum disesuaikan dengan umur ayam mulai dari umur 0-7 hari, 8-14 hari, 15-21 hari, 22-28 hari. Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat sistem otomatis berbentuk prototype dalam pemberian air minum yang memanfaatkan RTC DS1302 sebagai pemberi sinyal masukan untuk menginformasikan waktu yang sebenarnya ke Arduino UNO sebagai pengendali utama. Mini DC water pump digunakan sebagai actuator yang dapat mengalirkan air, module relay 4-channel digunakan untuk membuka dan menutup arus ke water pump,tombol push button untuk simulasi agar waktu dapat disesuaikan 10 detik sebelum pukul 07:00 dan pukul 17:00. Informasi saat air minum diisi ulang, air minum dialirkan,dan air minum dibuang ditamplkan lewat LCD Display 16x2. Jumlah air yang keluar di tempat minum ayam adalah 200 ml untuk setiap pengisian.
PINTU GERBANG OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO R3
Authors: Zanofa Arief Pratama , Arrahman Ristiandika , Bakri Muhammad , Budiman Arief
Published: February 2021

Pada saat sekarang dunia elektronika dan kontrol mengalami kemajuan yang sangat cepat. Teknologi elektronika juga turut memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia. Berbagai jenis peralatan yang telah dibuat oleh manusia untuk memenuhi keinginan dan kebutuhan dalam menjalankan segala aktivitas salah satunya untuk mengontrol pintu gerbang. Permasalahan pada penelitian bahwa peoperasian pintu gerbang masih dilakukan secara manual dimana membuka dan menutup pintu masih didorong sehingga sistem gerbang belum efektif. Penelitian ini bertujuan membuat prototype  pengembangan sebuah pintu bisa menjadi sebuah pintu gerbang otomatis yang dapat membuka dan menutup melalui penekanan dari remote kontrol yang dikendalika oleh manusia. Hasil pengujian yang telah dilakukan maka diperoleh hasil bahwa untuk jarak terbaik untuk mengakses remote smartphone adalah 9 meter dengan tanpa halangan, dan untuk dengan halangan jarak terbaik adalah 7 meter.
Sistem Keamanan Pada Ruangan Pribadi Menggunakan Mikrokontroler Arduino dan SMS Gateway
Authors: Genaldo Rahmad , Septyawan Tri , Surahman Ade , Prasetyawan Purwono
Published: February 2021

Pembuatan alat ini bertujuan untuk meningkatkan sistem keamanan pada sebuah ruangan pribadi agar dapat mengurangi tingkat kehilangan barang-barang berharga yang ada didalam ruangan tersebut. Maka dirancang sebuah alat yang berjudul sistem keamanan pada ruangan pribadi dengan mikrokontroler Arduino dan SMS gateway yang bertujuan memberitahu kepada pemilik ruangan pada saat pemilik ruangan tidak ada didalam ruangan melalui sms gateway bahwa ada seseorang yang memasuki ruangan tanpa sepengetahuan si pemilik ruangan. Sistem yang dirancang terdiri dari beberapa bagian yaitu: catu daya, system kontrol, rangkaian mekanika dan program. Catu daya merupakan sumber daya untuk menjalankan seluruh sistem yang terdiri dari tegangan. Sistem kendali berupa rangkaian elektronik yang didesain sedemikian rupa sehingga dapat berfungsi sebagai pengolah data dengan mikrokontroller sebagai pusat kendali. Bagian selanjutnya adalah rangkaian mekanika yang berfungsi untuk mengatur buka tutup pada sebuah pintu di ruangan. Bagian terakhir adalah program yang berfungsi untuk mengatur mikrokontroler sehingga dapat bekerja sesuai dengan fitur yang dikerjakan.
Alat Penjemuran Ikan Asin Berbasis Mikrokontroler Arduino UNO
Authors: Hafidhin Muhammad Irfan , Saputra Adam , Rahmanto Yuri , Samsugi Selamet
Published: February 2021

Seiring dengan perkembangan teknologi khususnya dibidang elektronika, banyak menghasilkan alat dan aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Dimana pekerjaan yang sebelumnya dilakukan secara manual sekarang perlahan lahan beralih kesistem otomatis. Seperti penjemuran ikan asin yang kebanyakan dlakukan secara manual, sekarang dapat kita lakukan secara otomatis dengan alat penjemuran ikan asin berbasis mikrokontroler arduino uno yang dirancang untuk membantu para pengusaha ikan asin dalam proses penjemuran. Alat penjemuran ikan asin berbasis mikrokontroler arduino uno ini membutuhkan sensor cahaya sebagai pendeteksi cahaya dan sensor hujan sebagai pendeteksi air hujan. Hasil perpaduan dua buah sensor tersebut bisa dijadikan sebagai input atau keluaran oleh mikrokontroler arduino uno sebagai pengontrolnya. Hasilnya memperlihatkan bahwa input yang dimasukkan ke mikrokontroler mampu menggerakkan miniatur ikan asin tersebut sesuai dengan keadaan cuaca diluar.
Interactional Metadiscourse used in Bloomberg International Debate
Authors: Istiani Riski , Puspita Dian
Published: February 2021

In delivering an argument, several things must be known, such as the theme, the purpose, and the content of the argument in a debate. Since debate demands critical thinking, debaters need to consider their words’ choice in delivering their argument. In that case, this research aims to analyze the uses of interactional metadiscourse markers that are applied in the Bloomberg International Debate. In doing the analysis, the writers used the descriptive method and proposed Hyland’s theory (2005). As the result of the research, it shows that the most speaker who is producing interactional metadiscourse markers is Ella Cox, followed by John Allan and then Ndidie Okezie and finally Auday and Rus Ma. Although there are three speakers in each team (both proposition and opposition), it seems that the third person on each team only as support and the one who then summarizes the result of the debate for each team. Further, related to the uses of interactional metadiscourse, the most used of the interactional dimension markers is self-mention, followed by booster, hedges, and booster.Keywords: Bloomberg, critical thinking, debate, interactional metadiscourse, metadiscourse markers
A SEMIOTIC ANALYSIS ON ELDORADO POEM BY EDGAR ALLAN POEM
Authors: Farras Pungky , Nurmaily Ely
Published: February 2021

The research is entitled “A Semiotic Analysis on Eldorado poem by Edgar Allan Poe”. This study is aimed to know the meaning of the symbols of Gallant knight, Eldorado, shadow, a pilgrim shadow, shade, over the mountains related to the socio-historical issue. This study is also used in the qualitative method and library research. Starting from the writers’ interest in the poem and think that, the poem has a unique word inside it. In this research, the knight who do the long journey to search for “Eldorado”. This study focuses on semiotic analysis, which uses the semiotic approach. Charles Sanders Pierce is the theory that the writers use to analyze “Eldorado” poem by Edgar Allan Poe. The use of semiotic analysis is to find a symbol of Eldorado poem. This study also used the socio-historical approach that correlates with the Eldorado poem.The symbols of Eldorado poem, a gallant knight, Eldorado, shadow, a pilgrim shadow, shade, and over the mountains represent the meaning, where Eldorado is true of a wealthy city made of gold. However, Eldorado is not a place but a person. The whole journey of Europeans to find a golden city is in vain. Eldorado's poem is related to the symbol of time in 1849 in California, where the attitude of the Muisca tribe is different from the people of Europe who see gold as a symbol of wealth, as well as power. Furthermore, the minds of Europeans who heard the story were only fascinated by how much gold was thrown into the lake or buried in shrines throughout Colombia. Not the meaning of gold itself. That is why Poe revealed a poem entitled Eldorado which means that Eldorado itself was a rich king who had covered his entire body with gold.
THE REPRESENTATION OF IRAN AND UNITED STATES IN DONALD TRUMP’S SPEECH: A CRITICAL DISCOURSE ANALYSIS
Authors: Ivana Paulina Sefrinta Indah , Suprayogi Suprayogi
Published: February 2021

Speech plays an important role to shape public perception as it is delivered by an influential figure and reflects the points of view of its speaker. This study discusses a speech delivered by the United States President, Donald Trump, which discusses the conflict between Iran and America. This study was conducted to reveal the representation of Iran and the United States in one of Donald Trump’s speeches. The method used in this study is the descriptive qualitative method. The data in this study are in the form of words, phrases, clauses, and sentences that indicate the position of Iran and the United States taken from the speech transcript from the official website of The White House. Data were analyzed under the framework of Van Djik’s Socio-Cognitive Approach, consisting of text, socio-cognitive, and social context. Based on the analysis, it can be concluded that Iran is described as a country that has nuclear ambitions and acts of terror that support the existence of terrorists. On the other hand, America is described as having an invincible power. At a socio-cognitive level, Donald Trump is considered a knowledgeable figure on his country’s political condition because he knows the weaknesses of Iran and can properly take every decision. Donald Trump also has the authority as a President to make The United States and the countries of the world can work together for peace world. Thus, from the level of social context, countries in the world support the actions taken by America and are very alarming about what Iran has done. The finding suggests that the Socio-cognitive approach is practical to analyze the representation of an issue in speech reflected in linguistics expression and the discourse structure.
MORAL VALUES ANALYSIS IN THE FAULT IN OUR STARS NOVEL BY JOHN GREEN
Authors: Mahendra Muhammad Yusril Ihza , Amelia Dina
Published: February 2021

Moral Value is a value that affects individual and social behavior in behaving. The current study aimedto find the categories of moral values that John Green tries to convey in The Fault in Our Stars noveland to interpret its meaning by using the theory of Universal Moral Values by Kinnier et. al with fourmajor moral values. To be able to understand moral values in the story without misinterpretation andthe lessons can be applied in real life. This study used the qualitative method because it focuses ondescribing and interpreting the moral values in descriptive. The primary source of data is taken fromthe novel The Fault in Our Stars in the form of narrations and the secondary data is from previousstudies in the form of statements that comes from the study findings. The results of the current studyshow that the categories of moral values found in the novel are (1) Commitment to something greaterthan oneself, (2) Self-respect, but with humility, self-discipline, and acceptance of personalresponsibility, and (3) Respect and caring for others, while the moral value that is not found is (4)Caring for other living things and environment which indicates that John Green inserted moral valuesin the novel more about the personal lives of the characters and the relationships between them, whichto civilize it, readers, to have the moral as an individual, being good to other people and to believe tosomething greater.
MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN GERAK DASAR LARI CEPAT MELALUI MODEL PERMAINAN MODIFIKASI SD NEGERI WAJAK 02 KAB. MALANG
Authors: Yahya Alfian
Published: February 2021

Gerak dasar lari merupakan salah satu gerak yang penting bagi perkembangan motorik siswa. Siswa yang dapat mempraktikkan gerak dasar lari sesuai dengan teknik yang benar tentunya nanti akan dapat memperbaiki keterampilan psikomotor anak sehingga anak menjadi bugar dan tumbuh kembang dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran gerak dasar lari cepat sekolah dasar melalui permainan yang dimodifikasi. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas. Mulai dari pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut, serta penampilan dari hasilnya. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dalam menganalisis dan penyajiannya. Angka-angka yang muncul pada penelitian ini digunakan untuk mendukung data kualitatif yang diperoleh dari observasi. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh persentase untuk skor keterampilan gerak dasar lari cepat siklus 1 pertemuan 1 sebesar 45,18% dengan kategori kurang baik, pada siklus 1 pertemuan 2 mengalami peningkatan sebesar 55,93% tergolong dalam kategori kurang baik, pada siklus 1 pertemuan 3 mengalami peningkatan sebesar 67,40% tergolong dalam kategori cukup baik, pada siklus 2 pertemuan 2 mengalami kenaikan sebesar 77,77% tergolong kategori baik, dan pada siklus 2 pertemuan 2 mengalami kenaikan yang baik mencapai 90,36% tergolong kategori baik. Kesimpulan penelitian ini yaitu penggunaan model pembelajaran dengan menerapkan metode permainan yang dimodifikasi dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran gerak dasar lari cepat di SD Negeri Wajak 02 Kab. Malang.
MODEL LATIHAN DRIBLING SEPAKBOLA UNTUK PEMULA USIA SMA
Authors: Mahfud Imam , Yuliandra Rizki , Gumantan Aditya
Published: February 2021

Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan produk model latihan dribbling sepakbola untuk pemula usia SMA. Penelitian ini menggunakan metode Research & Development (R&D) dari Borg and Gall. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa SMA yang mengikuti ekstrakulikuler sepakbola yang terdiri dari 72 siswa. Tahapan-tahapan dalam penelitian ini adalah : (1) analisis kebutuhan, (2) evaluasi ahli (evaluasi produk awal), (3) ujicoba kelompok kecil, dan (4) ujicoba kelompok besar ( field testing). Uji efektivitas model menggunakan tes keterampilan dribbling untuk mengetahui tingkat kemampuan dribbling anak sebelum dan sesudah pemberian perlakuan model latihan dribbling yang dikembangkan. Tes awal yang dilakukan diperoleh tingkat kemampuan dribbling siswa adalah 12.2717 detik. Setelah diberikan perlakuan model latihan dribbling didapatkan tingkat kemampuan dribbling siswa 11.0269 detik. Maka model latihan dribbling sepakbola untuk pemula usia SMA efektif untuk meningkatkan kemampuan dribbling sepakbola. Berdasarkan hasil pengembangan dapat disimpulkan bahwa : (1) Dengan model latihan dribbling sepakbola untuk pemula usia SMA, dapat dikembangkan dan diterapkan dalam latihan dribbling (2) Dengan model latihan dribbling sepakbola untuk pemula usia SMA yang telah dikembangkan didapatkan bukti adanya peningkatan yang ditunjukkan oleh hasil pengujian data hasil pre-test dan post-test yang terdapat perbedaan yang signifikan antar sebelum dan setelah mendapatkan perlakuan model.
MODEL LATIHAN PASSING (WP) PERMAINAN SEPAKBOLA UNTUK TINGKAT PEMULA SISWA SMA
Authors: Mahardika Galang Pakarti , Parlindungan Doby Putro
Published: February 2021

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan model latihan passing pada permainan sepakbola. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Research & Development (R & D) dari Borg and Gall. Subyek dalam penelitian dan pengembangan ini adalah siswa yang mengikuti ekstrakurikuler sepakbola SMA yang terdiri dari 56 anak. Uji efektifitas menggunakan tes passing dan control bola untuk mengetahui tingkat keterampilan passing sepakbola siswa SMA sebelum pemberian treatment berupa model latihan passing yang dikembangkan dan untuk mengetahui tingkat kemampuan passing setelah perlakuan atau treatment model latihan passing yang dikembangkan. Tes awal yang dilakukan diperoleh tingkat kemampuan siswa sebesar 715, kemudian setelah diberikan perlakuan berupa model latihan passing diperoleh tingkat kemampuan passing siswa sebesar 889. Berdasarkan hasil pengembangan didapatkan bahwa dengan model latihan passing siswa Sekolah Menengah Atas dapat berlatih materi passing sepakbola secara efektif dan efisien. Dengan model latihan passing permainan sepakbola untuk tingkat pemula usia sekolah menengah atas yang telah dikembangkan, diperoleh bukti adanya peningkatan ini di tunjukan pada hasil pengujian data hasil pretest dan posttest adanya perbedaan yang signifikan antara sebelum dan sesudah adanya perlakuan model.
MODEL PEMBELAJARAN MANIPULATIF BERBASIS SHOOTING BOLABASKET (MelDes) BAGI SISWA SEKOLAH DASAR
Authors: Mulyana Meli Destiana
Published: February 2021

Secara umum tujuan dari penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran shooting bolabasket bagi siswa Sekolah dasar. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan pendekatan kualitatif serta menggunakan metode penelitian pengembangan Research & Development (R & D) Borg W. R dan Gall. M. D. Subyek dalam penelitian dan pengembangan ini adalah siswa Sekolah dasar yang berjumlah 80 orang. Instrumen yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah angket, kuisioner, dan instrumen psikomotorik shooting bolabasket yang digunakan untuk mengumpulkan data pada tahap: (1) analisis kebutuhan; (2) evaluasi ahli (evaluasi produk awal); (3) ujicoba terbatas (ujicoba kelompok kecil); dan (4) ujicoba utama (field testing). Uji efektifitas model menggunakan tes psikomotorik shooting bolabasket, sedangkan untuk melihat hasil efektifitas model digunakan uji statistik dengan menggunakan rumus before-after (pre-test dan post-test). Hasil perhitungan pre-test didapatkan hasil 451 dengan rata-rata 11,27 sedangkan post-test didapatkan hasil 681 dengan rata-rata 17,03 hal ini berarti model pembelajaran shooting bolabasket lebih baik dari model pembelajaran konvensional. Berdasarkan hasil pengembangan dapat disimpulkan bahwa: (1) Dengan model pembelajaran shooting bolabasket, siswa dapat belajar secara efektif dan efisien. (2) Dengan model pembelajaran shooting bolabasket yang telah peneliti kembangkan, siswa dapat meningkatkan kemampuan gerak pada proses pembelajaran.
PERBANDINGAN KINERJA RIP DAN OSPF PADA TOPOLOGI MESH MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER
Authors: Supriyatno Supriyatno , Jupriyadi Jupriyadi , Ahdan Syaiful , Dadi Riskiono Sampurna
Published: February 2021

Pada era globalisasi saat ini perkembangan jaringan komputer sangatlah pesat. Kesalahan dalam menentukan protokol yang digunakan pada  jaringan komputer akan memberikan dampak pada kualitas layanan koneksi internet dan pertukaran data. Untuk menjaga hal tersebut perlu adanya suatu strategi yang matang dalam melakukan desain dan pengembangan jaringan komputer. Salah satu hal yang perlu dipertimbangkan adalah pemilihan protokol routing yang tepat dan sesuai dengan topologi yang ada. Protokol routing merupakan layer pada network yang bertanggung jawab membawa data melewati sekumpulan jaringan dengan memilih jalur terbaik untuk dilewati data. Pada penelitian ini dilakukan perbandingan kinerja antara protokol routing RIP dan OSPF. Kinerja dilihat berdasarkan QoS meliputi delay, packet loss dan throughput dan disimulasikan menggunakan cisco packet tracer. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disumpulkan bahwa pada jaringan yang menggunakan topologi mesh kinerja protokol routing OSPF lebih baik dari pada RIP.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT MOBIL DENGAN FUZZY TSUKAMOTO(STUDI KASUS : PT CLIPAN FINANCE)
Authors: Prasetyo Tarigan Daniel , Wantoro Agus , Abidin Zaenal
Published: February 2021

Penelitian ini didasarkan pada perlunya suatu sistem yang dapat menghitung kemampuan pelamar kredit dalam membayar. Melalui sistem ini, para analis kredit diharapkan dapat memberikan hasil analisis yang lebih cepat dan akurat yang disarankan oleh pemohon kredit, sehingga tidak terjadi kredit macet yang dapat merugikan PT Clipan Finance. Sistem tidak ada hubungannya dengan harga mobil atau waktu pemasangan. Sistem pendukung keputusan menggunakan metode fuzzy Tsukamato Variabel yang ditetapkan dalam sistem pendukung keputusan adalah pendapatan, pengeluaran, jarak, dan umur, sedangkan angsuran merupakan nilai output dari sistem pendukung keputusan. Output dari sistem pendukung keputusan ini adalah cicilan maksimal yang dapat dibayarkan debitur. Hasil ini dapat membantu analis kredit memberikan saran yang tepat. Selain itu, penerimaan pengajuan kredit bergantung pada keputusan akhir dari pengurus cabang
Netizens’ Comments in Responding Polling of Presidential-VP Candidate 2019 on YouTube: Rocky Gerung's Channel
Authors: Harared Nico , Hadi Irfan
Published: February 2021

The aim of this research is to describe the expressive speech acts of the YouTube user (netizen) and the politeness strategy used by the netizens in line to respond polling of Presidential-VP candidate in Indonesia. This descriptive qualitative research used library research in collecting the data. Some theories related to expressive speech acts and politeness strategy were used to analyze the data. The analysis was represented by using informal method. The result of analysis showed that the expressive speech act is the most frequently used by the YouTube users. The results indicated that the netizens used expressive speech acts to express anger, satirizing, sympathizing, blaming, thanking and fulminating. The research also revealed the importance of expressive speech act in keeping politeness in witten language. It was concluded that the netizens were creative in expressing their ideas through written language. Expressive speech acts and politeness strategy reflected the way the language users show their emotion by using words.
Representation of People with HIV/AIDS in The Jakarta Post and Jakarta Globe: A Critical Discourse Analysis
Authors: Eklesia Gigit , Rido Akhyar
Published: February 2021

This study aims to understand representational meanings from the transitivity choices used by news reports from The Jakarta Post and Jakarta Globe in reporting people with HIV-positive cases and exposing the underlying ideology behind the representation. Fairclough’s three-dimensional concept in Critical Discourse Analysis (CDA) was applied in this study. The study also relied on Halliday’s systemic functional grammar, particularly in the transitivity analysis. Two selected articles were collected from The Jakarta Post and Jakarta Globe newspapers. The findings revealed that both news media dominantly report people with HIV/AIDS through material process, then followed by verbal process and relational process. Next, the study found that people with HIV/AIDS are represented as discriminated and threatened group in The Jakarta Post; meanwhile, they are represented as a mistreated group in Jakarta Globe. Last, the study found that The Jakarta Post attempts to construct that people with HIV/AIDS need to be more accepted and protected; meanwhile, Jakarta Globe attempts to construct an idea that people with HIV/AIDS need to be given more attention. To sum up, the combination of the both theories is substantially advantageous in the discourse to expose ideology.
Comparison of Declarative-Interrogative Intonation in Lampungnese
Authors: Reranta Redika Cindra
Published: February 2021

Intonation is a suprasegmental feature of language that constructs the meaning of utterances.  The meaning constructed can be different from the lexical meaning and syntactical structure. This paper tried to examine the intonation system in the Lampung language, especially the acoustic characteristics which distinguish between declarative and interrogative. In this research, the researcher applied the IPO approach to collect and analyze data. Data were gathered by recording native speakers uttering declarative and interrogative sentences that were segmentally identical. Having the data, a perception test was conducted to get the best utterances for each mode as a contour prototype. Next, both prototypes were analyzed respectively using Praat software to find out each acoustic characteristic. Then, they were compared to find the suprasegmental features that characterize the acoustic features of each sentence mode. Based on the analysis, both intonations differed in the pitch of initial, final subject constituent, final complement constituent, initial predicate constituent, final pitch, peak, range of pitch, and duration of utterances. In addition, pitch of peak (H1) and slope (H2) were identified as the most influential component in the formation of a sentence model. Therefore, experiments of manipulating those acoustic features (H1 and H2) and testing them on the perception of native speakers were held to prove the identification. The result of the perception test showed that the peak significantly distinguished the mode of the sentence, the higher pitch of the peak determined the interrogative mode. While the second identification did not give any contribution in creating the meaning.
DAHİLİYE UZMANI MUZAFFER HACIHASANOĞLU’NUN ÖYKÜLERİNDE TIP, HEKİMLİK VE MESLEK AHLAKI
Authors: ERBAY Hasan
Published: February 2021

Bu çalışmada, dahiliye uzmanı Muzaffer Hacıhasanoğlu’nun öykülerindeki tıp, hekimlik ve meslek ahlakı konuları ele alınmıştır. Yayınlanmış beş öykü kitabındaki öyküler, yazarın hekim kimliği ve bu kimliğin öykülerine yansımaları üzerinden yorumlanmıştır. Yazarın hayatından kısa bir özetle başlayan metin, eserlerin tümünü kapsayan genel bir yorum ve ardından tıp, sağlık ve hekimlik konularını içeren öyküler hakkında yapılan değerlendirmeyle devam etmektedir. Toplamda 59 öykü ele alınmış, bunlardan sekiz öykü esastan, 11 öykü ise içeriğindeki kimi unsurlar üzerinden yorumlanmıştır. Hacıhasanoğlu’nun öykülerinde etkili gözlem yeteneğinden kaynaklı gerçekçi tasvirler, güçlü bir anlatım ve halkın sorunlarına duyarlılık göze çarpmaktadır. Öykülerde genel olarak ölüm, umutsuzluk ve yoksulluk temaları baskındır. Öykülerde tıp etiğiyle ilgili konular, doğrudan ve açıkça ele alınmamakta ancak ilgili öykülerde anlatının geneli içinde babacıl yaklaşım (patenalizm), hasta mahremiyeti, hastaya gerçeğin söylenmesi ve hekim-hasta arasındaki güven ilişkisi konuları işlenmektedir.