bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
RUANG INTERAKTIF SUNGAI CILIWUNG DI CONDET
Authors: Leon Yosua , Tjahjadi Eduard
Published: July 2020

Ditengah perkembangan kota di era “experience economy”, sebuah kota menghadapi tekanan dalam membedakan dirinya untuk mendominasi kota di dunia salah satunya adalah Jakarta.  Perkembangan Jakarta yang telah mengubah Jakarta menjadi hutan beton membuat ekologi perkotaan di Jakarta dikesampingkan. Melalui kegiatan ekowisata, dapat memberikan kesadaran dan pengalaman terhadap ruang dan budaya diluar kehidupan sehari-hari untuk mengubah perilaku masyarakat untuk mencintai lingkungan. Salah satu yang menerima dampaknya adalah Sungai Ciliwung. Sungai Ciliwung dulunya menjadi sumber kehidupan di kota Jakarta dan memiliki sejarah yang panjang kini telah kehilangan identitasnya tersebut. Condet menjadi salah satu daerah di Jakarta yang berbatasan langsung dengan Sungai Ciliwung, tepatnya di kelurahan Balekambang. Balekambang memiliki prospek yang besar dengan tepian sungai Ciliwung yang masih terbilang alami, sehingga pemerintah memiliki rencana optimis kawasan ini akan menjadi kawasan ekowisata di Jakarta. Interaktif sebagai bentuk hasil dari interaksi atau hubungan timbal balik. Interaktif diterapkan sebagai sarana bagi masyarakat untuk ikut serta dalam menjaga kelestarian sungai Ciliwung, dengan menggunakan metode stage of change dari James Procashka. Program yang dibangun adalah program yang dapat mengembangkan aktivitas di tepian sungai Ciliwung.  Melalui proyek ini, pengunjung diajak untuk mengenal lebih dalam lagi mengenai Sungai Ciliwung dengan adanya ruang exhibtion yang menceritakan sungai Ciliwung secara interaktif. Selain itu, untuk perkembangan kelanjutan dibuat program cafetaria dan cafe yang memanfaatkan view langsung ke sungai Ciliwung dan juga terdapat program workshop yang memanfaatkan sampah yang diterima dari masyarakat maupun sungai Ciliwung untuk menjaga kebersihan sungai Ciliwung.
KAJIAN RUANG SAKRAL BAGI MILENIAL DI DALAM KREMATORIUM
Authors: Permai Drama , Sutisna Sutarki
Published: July 2020

A very thick culture in Indonesian society is increasingly fading away by the milenial generation over time. One culture that is taken as an example is the culture of ancestral prayer, fading due to the absence of mediators to study the culture. The learning of ancestral prayer culture can be practiced directly in one of the sacred buildings, namely the crematorium and the columbarium. The purpose of this study was to examine the typology of crematorium spaces that match the behavior of the milenial generation and how to process the spatial atmosphere elements in the crematorium building. The research method used is collecting data from direct interviews, internet data and books, comparison of precedent studies and synthesis analysis. The crematorium was designed for the milenial by emphasizing a journey that will be carried out by the milenials. Space scale, space colors, light and dark spaces, and the atmosphere inside will create a sacred journey. This Journey is expected to be a reference where milenials can save a cultural experience by directly sensing the atmosphere and activities in each of their spaces that will create a separate memory for the milenials. The design presented will separate the 2 main programs, namely the sacred mass and the non-sacred mass that is connected with a link. The role of nature is also included as a combination of the artificial world and the natural world such as the earth where the sky is superimposed. AbstrakBudaya yang sangat kental di dalam masyarakat Indonesia semakin lama semakin memudar oleh generasi milenial seiring dengan berjalannya waktu. Salah satu budaya yang diambil sebagai contoh adalah budaya sembahyang leluhur, memudar dikarenakan tidak adanya mediator untuk mempelajari budaya tersebut. Pembelajaran budaya sembahyang leluhur dapat dipraktekan langsung di salah satu bangunan sakral, yaitu krematorium dan kolumbarium. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meneliti tipologi ruang krematorium yang cocok dengan perilaku generasi milenial dan bagaimana cara mengolah unsur suasana keruangan di dalam bangunan krematorium. Metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data dari wawancara secara langsung, data internet dan buku, perbandingan studi preseden dan analisis sintesis. Krematorium ini dirancang untuk milenial dengan menekankan pada sebuah perjalanan yang akan dilakukan oleh para milenial. Permainan skala ruang, warna ruang, terang dan gelap ruang, dan suasana hiruk pikuk suasana di dalamnya akan menciptakan sebuah perjalanan sakral. Perjalanan ini diharapkan dapat menjadi acuan dimana para milenial dapat menyimpan sebuah pengalaman budaya dengan cara merasakan langsung suasana dan kegiatannya di setiap ruangnya yang akan menciptakan memory tersendiri bagi para milenial. Desain yang disajikan akan memisahkan 2 program utama yaitu massa sakral dan massa non-sakral yang dihubungkan dengan sebuah penghubung. Peran alam juga dimasukkan sebagai perpaduan antara dunia buatan dan dunia alam seperti bumi dimana dilapiskan oleh langit.
JAKARTA GADGET TREND CENTER
Authors: Timotius Gio , Herlambang Suryono
Published: July 2020

It is commonly known that in this present days technology has been heavily linked with daily life with various affects. These influences has made basic human needs also changed functionally. For example the existence of smartphone has become one of the most crucial thing on supporting daily life activities. Smartphones are only 1 of the various types of gadgets (devices) that have specific functions for users for the sake of facilitating their activities. The existence of gadgets slowly over time began to change into one of the primary needs of millennial society today. A concrete example that we can see is the ease of transportation, transactions, and interacting with the help of smartphone usage. Not only in terms of practical functions, gadget technology also has functions of entertainment & hobbies such as digital cameras, drones, game consoles, 3D printing, etc. Based on concrete statements and phenomena of human civilization now, the existence of the gadget trend center is considered important. And also based on a design method that discusses data and analysis of weaknesses and strength of site locations and approved programs, the Jakarta Gadget Trend Center is produced. This project is designed to have the maximum level of space efficiency and has a contextual response to the style and topography of the area in the form of mass, interior, and facade. AbstrakSudah diketahui secara umum bahwa di masa kini teknologi sudah melekat dengan kehidupan sehari - hari masyarakat umum dengan pengaruh yang beragam. Pengaruh tersebut membuat kebutuhan dasar manusia juga berubah secara fungsional. Contohnya keberadaan smartphone atau ponsel pintar menjadi benda paling krusial dalam mendukung kemudahan dan kelancaran beraktivitas sehari - hari. Smartphone hanya 1 dari sekian jenis gadget (gawai) yang memiliki fungsi tertentu bagi penggunanya untuk kepentingan yang memudahkan kegiatan mereka. Keberadaan gadget perlahan seiring berjalannya waktu mulai berubah menjadi salah satu kebutuhan primer masyarakat milenial kini. Contoh konkrit yang dapat kita lihat fenomenanya adalah kemudahan bertransportasi, bertransaksi, dan berinteraksi dengan penggunaan smartphone. Bukan hanya dari segi fungsi praktis, teknologi gadget juga memiliki fungsi entertainment & hobby seperti kamera digital, drone, game console, 3D printing, dsb. Berdasarkan pernyataan dan fenomena konkrit dari peradaban manusia kini, keberadaan pusat tren gawai dirasa penting. Dengan berbasis metode perancangan yang mengacu pada data dan analisis mengenai kelemahan dan kelebihan lokasi tapak maupun program yang disarankan, maka dihasilkanlah Jakarta Gadget Trend Center. Proyek ini didesain untuk memiliki tingkat efisiensi ruang semaksimal mungkin dan memiliki respons kontekstual terhadap langgam serta topografi kawasan dalam bentukan massa, interior, maupun fasad.
PENERAPAN METODE TIPOLOGI WATER ARCHITECTURE DALAM RUANG EDUKASI DAN REKREASI PENGOLAHAN AIR JAKARTA
Authors: Chavia Chavia
Published: July 2020

Water and sanitation are the top priorities for the city of Jakarta, however, the air containers in Jakarta are not maintained. Millennial has a significant role in environmental and natural issues because the millennial generation is a vital change agent that will determine how to deal with the surrounding environment. The Jakarta water treatment and recreation room is a place of interaction for millennials and residents of Jakarta City that adds value to education about air. This project was designed with the ecological icon of urban Jakarta with the mission of being an educational educational facility that is open to facilitate and inspire people for air interests. The typology study method reveals the shape of buildings and waste water treatment building programs that already exist in developed countries is one of the methods used in the completion of architectural programming. Approved by typology, air and architecture methods, the expression of the iconic water-based architecture from the recreational concept of wastewater treatment was created by providing support for the design of wastewater treatment (PAL) in the Setiabudi Reservoir using bridges that are looking for education by looking directly at the treatment system Setiabudi Reservoir wastewater.AbstrakAir dan sanitasi adalah prioritas utama bagi kehidupan Kota Jakarta namun keadaan wadah air yang ada di Kota Jakarta tidak terawat. Milenial memiliki peran yang signifikan terhadap masalah lingkungan dan isu alam karena generasi milenial merupakan agen perubahan vital yang akan menentukan bagaimana nantinya keadaan lingkungan sekitarnya. Ruang edukasi dan rekreasi pengolahan air Jakarta adalah sebuah wadah interaksi bagi generasi milenial dan warga Kota Jakarta yang ditambahkan nilai edukasi tentang air. Proyek ini didesain dengan sebagai ikon ekologis urban Jakarta dengan misi menjadi fasilitas edu- eko turisme yang terbuka untuk melibatkan dan menginspirasi masyarakat untuk peduli untuk air. Metode studi tipologi ekspresi bentuk bangunan dan program bangunan pengolahan air limbah yang sudah ada di negara maju merupakan salah satu metode yang digunakan dalam merancang pemograman arsitektur. Metode tipologi, air dan arsitektur dengan  kaitannya menamilkan ekpresi arsitektur berbasis air yang ikonik adanya konsep rekreatif pengolahan air di limbah diwujudkan dengan memberikan upaya penggabungan desain dengan pengolahan air limbah (PAL) di Waduk Setiabudi dengan menggunakan jembatan sehingga pengunjung mendapatkan edukasi dengan melihat langsung sistem pengolahan air limbah Waduk Setiabudi.
PENGHIJAUAN SEBAGAI TERAPI PENYEMBUHAN UNTUK ORANG DENGAN GANGGUAN MENTAL
Authors: Welly Welly , Supatra Suwandi
Published: July 2020

Good mental health is a dream for everyone. Someone who has a mental health can enjoy daily life so that he can have healthy relationships with others. Conversely, people with mental disorders will have emotional control disorders that can ultimately lead to bad behavior. Until now, the community in general still has a negative stigma towards people with mental illness, causing many of them to be treated badly. Therefore, in helping reduce and overcome the high number of people with mental disorders, A rehabilitation center is needed that can effectively restore mental states, one of which is the ecopsychology method of therapeutic gardens that brings the idea of connection with nature as the main focus in healing. The use of plants and garden-related activities can be used to improve welfare. Activities may include digging soil, planting seeds, weeding the garden, and cutting leaves. This activity can be recommended in cases of stress, fatigue, substance abuse, as well as in cases of social isolation. It is hoped that the Project of Greeneny as a Healing Therapy for People with Mental Disorders can cure people with mental disorders as a whole so that they can live their lives like ordinary people. Abstrak Kesehatan Mental yang baik merupakan idaman bagi setiap orang. Seseorang yang memiliki mental sehat dapat menikmati kehidupan sehari hari sehingga dapat mempunyai hubungan sehat dengan orang lain. Sebaliknya orang dengan gangguan mental akan memiliki gangguan kendali emosi yang pada akhirnya bisa mengarah pada perilaku buruk. Hingga saat ini masyarakat pada umumnya masih memiliki stigma negatif pada pengidap penyakit mental hingga menyebabkan banyak diantara mereka yang diperlakukan secara buruk. Oleh karena itu, dalam membantu mengurangi dan mengatasi tingginya angka pengidap gangguan mental, Diperlukan sebuah wadah rehabilitasi yang dapat secara efektif merestorasi keadaan mental salah satunya dengan metode ecopsychology taman terapi yang membawa gagasan koneksi dengan alam sebagai fokus utama dalam  penyembuhan.Penggunaan tanaman dan kegiatan terkait kebun dapat digunakan untuk meningkatkan kesejahteraan. Kegiatan mungkin termasuk menggali tanah, menanam bibit, menyiangi taman, dan memotong daun. Kegiatan ini dapat direkomendasikan dalam kasus stres, kelelahan, penyalahgunaan zat, serta dalam kasus isolasi sosial. Diharapkan proyek Penghijauan Sebagai Terapi Penyembuhan Untuk Orang Dengan Gangguan Mental  dapat menyembuhkan para pengidap gangguan mental secara keseluruhan sehingga mereka dapat menjalani kehidupan seperti orang  biasa.
FASILITAS BELAJAR BISNIS DAN DESAIN TATA BUSANA DI TANAH ABANG
Authors: Christin Georgia , Carina Nina
Published: July 2020

Recently e-commerce businesses in Indonesia are experiencing a significant increase in users. According to statistical data, one of the most popular product categories in e-commerce is the fashion sector. This dimension of the Millennial Generation was stepped into productive age, but it is very unfortunate, only 1 in 4 millennia wants to be involved in the company. This is related to the work system that is formed not in accordance with millennial characteristics that are free and prefer to do business. This project discusses how to enhance the role of the Millennial Generation to be able to enter the business world that has a large market opportunity. The goal is that millennials can be studied opened in the field of fashion and also prepared to do business in the fashion world through Business Learning Facilities & Fashion Design. Thus in the future the millennial generation can immediately jump in the fashion world. This design was placed in Tanah Abang and used the Pedagogy of Connecting Space method by Dr. Kenn Fisher. Learning facilities are designed according to the characteristics of the military who like to collaborate and discuss. AbstrakBelakangan ini bisnis e-commerce di Indonesia sedang menggalami kenaikan pengguna yang signifikan. Menurut data statistik salah satu kategori produk yang paling diminati dalam e-commerce adalah di bidang fashion. Dimasa ini Generasi Milenial menginjak usia produktif, tetapi yang sangat amat disayangkan bahwa, hanya 1 dari 4 milenial yang ingin terlibat dalam perusahaan. Hal ini dikarenakan sistem kerja yang terbentuk tidak cocok dengan karakteristik milenial yang bebas dan lebih suka berbisnis.  Proyek ini membahas bagaimana meningkatkan peran Generasi Milenial untuk dapat terjun ke dunia bisnis fashion yang mempunyai peluang pasar yang besar. Tujuannya agar milenial dapat belajar membuka bisnis sendiri di bidang fashion serta mempersiapkan kebutuhan berbisnis di dunia fashion melalui Fasilitas Belajar Bisnis & Desain Tata Busana.  Dengan demikian di masa depan generasi milenial dapat langsung terjun di dunia fashion. Perancangan ini berlokasi di Tanah Abang dan memakai metode Pedagogy Linking Space oleh Dr. Kenn Fisher. Fasilitas belajar ini di desain sesuai dengan karakteristik milenial yang suka berkolaborasi dan berdiskusi.
PUSAT KULINER SUNDA KELAPA
Authors: Lim Steven , Carina Nina
Published: July 2020

Developing era and globalization has created new generation that has a different behaviour and their own habit. Compare to another generations, milennials value experiences more than owning things. Milennials experiences are mainly filled with architectural vacations or culinary. Developing culinary culture in a city district could attract millennials arrival and participation. Increasing millennials participation could revive a district and people’s economic condition. Sunda Kelapa district has the culinary tourism potential but has not been developed yet, so that it needs an adequate facility. An Adequate facility surely could revive the culinary tourism potential. Sunda Kelapa Food Stop is one of the solution of the needs that designed with phenomenology method. Method that strenghten human sensory stimulation  that gives a psychological effect to visitors. Effects that created gives experiences in composition, shapes, temperature, light, sound and other aspects. AbstrakBerkembangnya zaman dan pengaruh globalisasi membentuk generasi baru yang memiliki perilaku dan kebiasaan tersendiri. Dibanding dengan generasi lainnya, milenial lebih mengutamakan pengalaman baru dibandingkan kepemilikan akan sesuatu. Pengalaman baru milenial sebagian besar diisi dengan kegiatan berwisata arsitektur ataupun kuliner. Dikembangkannya budaya kuliner suatu wilayah kota dapat menarik kedatangan dan partisipasi para milenial. Meningkatnya partisipasi milenial tentunya menghidupkan suatu kawasan dan kondisi ekonomi masyarakat sekitar. Kawasan Sunda Kelapa memiliki potensi wisata kuliner yang saat ini belum dikembangkan sehingga membutuhkan suatu fasilitas memadai. Fasilitas yang memadai tentunya dapat membangkitkan wisata kuliner dari kawasan tersebut. Pusat Kuliner Sunda Kelapa merupakan salah satu jawaban atas kebutuhan kawasan yang dirancang dengan metode fenomenologi. Metode yang memperkuat berbagai rangsangan indera yang mampu memberikan efek psikologis bagi pengunjung. Efek yang ditimbulkan memberikan pengalaman komposisi, bentuk, suhu, cahaya, suara dan aspek lainnya.
LEMBAGA PEMASYARAKATAN BERBASIS KOMUNITAS DAN TEKNOLOGI
Authors: Erian Emanuel , Hadiwono Alvin
Published: July 2020

A country will not be separated from security issues which can not escape to criminality. The form of crime that occurs in the neighborhood will in fact follow community behavior from the evolution of generations. Reality in Indonesia does not have type of prison building yet that accordance with the of millennial prisoners behavior in terms of their coaching and personality formation. This project tries to develop prisons based on technology and communities that follow prisoner behavior and comtemporaneity in the millennial era. The design method used in designing this project is typology method. The design of Correctional Facility produced is in the form of vertical buildings with the application of many communal spaces and technology used that suitable with current millennial prisoners.  AbstrakSebuah Negara tidak akan terlepas dari isu keamanan dimana tidak akan luput dari kriminalitas. Bentuk kriminalitas yang terjadi di lingkungan masyarakat pada kenyataannya akan mengikuti perilaku masyarakat dari perkembangan generasi. Kenyataan di Indonesia sendiri belum memiliki tipe bangunan Lembaga Pemasyarakatan yang sesuai dengan perilaku narapidana millennial dalam hal pembinaan dan pembentukkan kepribadiannya. Proyek ini mencoba untuk mengembangkan penjara yang berbasis kepada teknologi dan komunitas yang mengikuti perilaku narapidana dan kesejamanan di era millennial. Metode desain yang digunakan dalam perancangan proyek ini yaitu metode tipologi. Desain Lembaga Pemasyarakatan yang dihasilkan adalah berupa bangunan vertikal dengan penerapan banyak ruang komunal dan penggunaan teknologi yang sesuai dengan narapidana millennial saat ini.
PUSAT INTEGRASI AGRIKULTUR DI BUMI SERPONG DAMAI
Authors: Aryindra Yunior Dharma , Kasimun Petrus Rudi
Published: July 2020

The government has the idea to develop a Modern Agricultural Zone in BSD (Bumi Serpong Damai) covering an area of 36ha which can support for 700ha of agricultural land around the area. We need a place where producers, consumers and the public can gather together to explore, develop and share experiences in the food production system in urban area. This will be great first movement for the next greater movement so that agriculture can merge into city-life and become a daily life for the urban community. Agricultural Hub in BSD has potentiallity to reduce barriers between consumers and producers which usually take long times cyclus because production activies are carried in the villages and sales in urban areas, but with this Agricultral Hub we can break the long chain so it can create a sustainable and efficient cyclus. Because this building located in the middle of the city, it provides direct education for the urban community about agriculture and the renewal and development of agricultural technologies. Agricultural Hub in Bumi Serpong Damai operates with a number of main programs whose serving and providing all cyclus of the food production process to reach consumers. Starting from production, process, cooking to sales available in here, plus there are research facilities and offices for young start-ups who want to enter the world of agriculture. Located in the CBD (Central Business District) of BSD and directly adjacent to agricultural land makes Agricultural Hub in Bumi Serpong Damai a connector between urban areas and agricultural land, which make benefit to the areas. AbstrakPemerintah memiliki gagasan untuk mengembangkan Kawasan Pertanian Modern di BSD (Bumi Serpong Damai) seluas 36 Ha yang dapat memberikan dukungan terhadap lahan pertanian seluas 700 Ha di sekitar kawasan tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan wadah produsen kota. Pusat Integrasi Agrikultur memiliki potensi dirancang untuk mengurangi hambatan antara konsumen dan produsen yang biasanya berlangsung secara berjenjang dan panjang namun dengan adanya pusat ini dapat memutuskan rantai tersebut sehingga dapat menciptakan iklim yang berkelanjutan dan efisien. Serta dengan letaknya yang berada di tengah kota memberikan edukasi secara langsung bagi masyarakat kota mengenai apa itu pertanian serta pembaharuan dan pengembangan teknologi-teknologi pertanian. Pusat Integrasi Agrikultur di Bumi Serpong Damai beroperasi dengan beberapa program utama yang sifatnya melayani dan menyediakan semua  tahapan proses produksi pangan hingga sampai ke tangan konsumen. Dimulai dari produksi, proses, memasak hingga penjualan tersedia disini ditambah dengan adanya fasilitas riset dan kantor bagi start-up muda yang ingin masuk ke dalam dunia agrikultur juga tersedia di sini. Dengan lokasi yang berada di kawasan CBD (Central Business District) BSD serta berbatasan langsung dengan lahan pertanian menjadikan Pusat Integrasi Agrikultur sebagai konektor antara kawasan perkotaan dan lahan pertanian, yang tidak memutus tetapi menyambungkan antar keduanya.
PUSAT EDUKASI SAINS TUBUH DAN TEKNOLOGI
Authors: Terzagi Yohanes , Hadiwono Alvin
Published: July 2020

Millennial generation born in the era of technological revival is very influential on the attitude and nature of society. These influences make basic human needs also change functionally. One human need is learning, a way of learning that is different from the previous generation. Learning in this millennial era has used sophisticated and not monotonous technology. The system of delivering knowledge is starting to be more interesting and easier to understand by the millennial generation. The method used in this project is the metaphor of the concept of artificial body manufacture, which replaces the human body with technology or robots that are applied in the design of project buildings. One interesting science for the use of this technology is life & sciences, about the body and human technology. Creating a fun education based on sophisticated systems and technology and introducing people to new and modern science. Edutainment is a place that is sophisticatedly designed, and provides an atmosphere like learning for the future. AbstrakGenerasi millenial yang lahir pada era kebangkitan teknologi ini sangat berpengaruh sekali terhadap sikap dan sifat dari masyarakat. Pengaruh tersebut membuat kebutuhan dasar manusia juga berubah secara fungsional. Salah satu kebutuhan manusia adalah belajar, cara belajar yang sudah berbeda dengan dengan generasi yang sebelumnya. Belajar pada era millenial ini sudah menggunakan teknologi yang canggih dan tidak monoton. Sistem penyampaian ilmu yang diberikan mulai lebih menarik dan lebih mudah untuk dipahami oleh generasi milenial. Metode yang digunakan dalam proyek ini adalah metafora konsep artificial body manufacture, dimana mengantikan body manusia dengan teknologi atau robot yang di aplikasikan di dalam perancangan bangunan proyek. Salah satu ilmu pengetahuan yang menarik untuk penggunaan teknologi ini adalah life & sciences, tentang tubuh dan teknologi manusia. Menciptakan sebuah edukasi yang menyenangkan yang berbasiskan sistem dan teknologi yang canggih serta mengenalkan kepada masyarakan tentang ilmu pengetahuan sains yang baru dan modern. Edutainment merupakan tempat yang di desain secara canggih, serta memberikan suasana seperti belajar untuk masa depan.
FASILITAS KEMATIAN BAWAH TANAH : NARASI SEBAGAI PENDEKATAN DESAIN ARSITEKTUR
Authors: Deanna Deanna , Gandha Maria Veronica
Published: July 2020

Funeral process with flammable method and crematorium is a funeral culture that was applied from ancient times until now. Milennial generation as a 21st century most dynamic population has been changing the system and technology towards sustainable future and space customization. The Cremation Proccess based on Hydolisis and Electricity are amied to reduce the use of open land burial and decreasing carbon emission. Situation that is currently occur at DKI Jakarta is the concept of die as luxury  and denying human death as a part of natural cycle which destroy the ecosystem and biodiversities. The Expensive amount of luxury funeral service and separated funeral process has made the process becoming inefficient. With the planning and  design of  Underground funeral parlour facilities based on hydrolysis and electric cremation in North Jakarta, Penjaringan is expected to fulfil the efficient needs of funeral process with millennial eco-friendly way. Eliminating a traumatic and sad impression into a liberating moment for the death.  Also, breaking the boundaries between life of the city and death through nature access so it can change the perspective of neighbourhood through timeless crematorium millennial style.AbstrakProses pemakaman dengan membakar jenasah dalam perapian dan krematorium merupakan sebuah metode pemakaman yang sudah diterapkan oleh manusia dari jaman dahulu kala. Generasi millennial pada abad 21 telah mengubah sistem dan teknologi yang ada kearah yang lebih ramah lingkungan dan kustomisasi. Pelaksanaan proses kremasi berbasis hidrolisis dan elektrik ini bertujuan untuk mengurangi pengunaan lahan terbuka sebagai makam dan mengurangi emisi karbon. Keadaan yang saat ini terjadi di DKI Jakarta yaitu adanya konsep fasilitas krematorium yang bersifat meninggal “luxury” dan mengabaikan kematian manusia sebagai siklus yang berbasis pada alam, telah merusak ekosistem. Biaya yang mahal dan proses pemakaman yang terpisah-pisah menjadikan proses pemakaman tidak efisien. Dengan dilakukan perencanaan dan perancangan Fasilitas Kematian Bawah Tanah berbasis pada metode kremasi hidrolisis dan kremasi elektrik di daerah Penjaringan Jakarta utara diharapkan dapat memenuhi kebutuhan proses pemakaman dengan cara millennial yang lebih ramah lingkungan. Menghilangkan kesan traumatik dan menyedihkan menjadi sebuah pengalaman yang membebaskan. Serta menghilangkan batas antara kehidupan kota dan kematian lewat alam sehingga dapat merubah sudut pandangan masyarakat terharap gaya krematorium generasi Milennial yang tidak terkekang oleh waktu.
RUANG PERANTARA MANUSIA DENGAN HEWAN
Authors: Chandra Jennifer , Teh Sidhi Wiguna
Published: July 2020

Millennials are currently facing the 6th stage of Psychosocial Crisis which revolves around the nature of relationships. Success in going through this phase will lead them to love and intimacy, while failure will result in isolation and in some cases might lead to depression and other mental health problems. Animal Assisted Therapy has been proven to be effective in the correction of an individual’s relationship orientiation. A space is needed to accommodate these programs and activities in which humans and animals are concerned. This journal will be discussing the design of the previously mentioned required space. Discussion will include analysis and syntesis of the datas collected, and also the final design output. Abstrak Milenial sedang menghadapi krisis psikososial ke-6 yang berkaitan dengan hubungan relasi dengan pihak-pihak lain. Keberhasilan dalam melewati tahap ini akan membentuk sebuah individu yang mengenal cinta dan bahagia, kegagalan dalam melewati tahap ini adalah isolasi yang dapat menjurus kearah masalah mental seperti depresi. Terapi hewan telah dibuktikan dapat membantu untuk memperbaiki hubungan manusia dan juga memberikan dampak yang sangat baik pada sifat dari hubungan tersebut. Sebuah wadah dibutuhkan untuk mewadahi kegiatan tersebut. Artikel ilmiah ini akan membahas mengenai perancangan sebagai wadah kegiatan. Pembahasan akan meliputi analisis dan sintesis dari data-data yang telah dikumpulkan, dan output perancangan.
SARANA-OLAHRAGA VERTIKAL JAKARTA
Authors: Tian Tian , Winata Suwardana
Published: July 2020

The Millennials, also known as Generation Y (Gen-Y) refer to a generation with people who were born in between 1981-1994, in which they have become dominant in the society and are in their productive phase. The millennials are certainly inevitable from the existence of automation resulting in an easier and faster way in doing various activities and fulfilling needs, moreover, many activities can be carried out simultaneously with the existence of this automation. This habit is increasingly becoming the lifestyle of these millennials in which they are heavily dependent on current and future technological advancements. For that matter, human beings are living things that have limits in terms of developing meanwhile, technologies currently are rapidly advancing. This means that these millennials will gradually lose their ability to keep track of the development of these technologies. Health is one of the keys for these millennials to be able to carry out activities and keep up with current technological developments. By creating a sports facility that functions as a means of recreation and health in the midst of the dense activities in Central Jakarta, precisely in Jl. H. Agus Salim, a design approach that focuses on providing space that can be used for sports and can be placed in the middle of the city, is given out to satisfy the necessity of having this kind of facility, in the hope of balancing the needs of these millennials for recreation in the middle of their crowded activities in the city. AbstrakGenerasi Millennial (Gen-Y) merupakan generasi yang lahir antara tahun 1981-1994, yang menjadi masyarakat dominan dan sedang dalam masa produktif mereka. Generasi millennial yang tidak terhindarkan dari otomatisasi, yang membuat segala kegiatan dan kebutuhan menjadi lebih mudah dan cepat, terlebih lagi banyak kegiatan yang dapat dilakukan secara bersamaan dengan adanya otomatisasi ini. Kebiasaan ini kian menjadi gaya hidup generasi millennial yang bahkan sangat bergantung kepada kemajuan teknologi yang ada sekarang dan yang akan datang. Selayaknya manusia sebagai makhluk hidup yang punya keterbatasan untuk berkembang yang bertolak belakang dengan teknologi sekarang yang terus meningkat, yang berarti generasi millennial ini sedikit demi sedikit akan kehilangan kemampuan mereka untuk mengikuti laju perkembangan teknologi tersebut. Kesehatan menjadi kunci generasi millennial untuk tetap dapat beraktivitas dan mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Dengan menciptakan sebuah sarana olahraga yang berfungsi sebagai sarana rekreasi dan kesehatan dari padatnya aktivitas di daerah Jakarta Pusat, tepatnya pada Jl. H. Agus Salim, pendekatan desain yang memfokuskan kepada penyediaan ruang yang dapat digunakan untuk berolahraga yang dapat di tempatkan di tengah kota untuk menjawab keterjangkauan sarana olahraga ini, dengan harapan dapat menyeimbangkan kebutuhan generasi millennial akan sarana rekreasi dari padatnya aktivitas di tengah kota.
RUMAH KOST UNTUK MILENIAL
Authors: Setiadi Ivan Laksana , Choandi Mieke
Published: July 2020

West Jakarta that has a dense millennial population.  Basically, millennials live on technological developments, therefore, technology is extremely influential for the millennial generation, but as the year grows, an impending phenomenon occurs in the millennial generation, such as the increase in the price of housing.  These events greatly affect the life to come.  The increase in housing prices rose twice as fast than the millennial's salary increase.  Therefore the millennial generation is threatened by the possibility of not being able to afford a housing.  The proposal for the "Boarding House for Millennials" program aims to make an alternative place for the millennials to live where the millennial generation can live comfortably and adapt according to the times, so they can learn new things to survive. Users will experience an architectural trend and get links from the community, because the millennial generation needs these links inside the community to facilitate their lives.  The concept of boarding is a concept that is much needed in terms of its nature, namely educating users, it is its intention that this building can be a positively valued space for the millennial generation, also it can be used as an alternative place to live for the millennial generation, in addition to having a positive value for the environment  and the necessities of the surrounding community. AbstrakRawa Buaya merupakan kelurahan di Kecamatan Cengkareng, Jakarta Barat. Rawa Buaya merupakan daerah di Jakarta Barat yang memiliki populasi millennial yang padat. Pada dasarnya manusia millennial hidup pada perkembangan teknologi sehingga teknologi sangatlah berpengaruh untuk generasi millennial, namun seiring bertambahnya tahun, terjadi sebuah fenomena pada generasi millennial yang tidak bisa terhindarkan, yaitu kenaikan harga tempat tinggal. Peristiwa tersebut sangatlah mempengaruhi kehidupan yang akan datang. Kenaikan harga tempat tinggal naik 2 kali lipat lebih cepat dibandingkan kenaikan gaji yang didapat oleh millennial. Maka dari itu generasi millennial terancam tidak bisa memiliki tempat untuk tinggal. Pengusulan program “Rumah Kost untuk Millennials” memiliki tujuan menjadikan sebuah tempat alternatif untuk millennial tinggal dimana generasi millennial dapat hidup dengan senang dan dapat berkembang sesuai dengan perkembangan zaman, sehingga mendapat sebuah hal pembelajaran yang baru untuk kelangsungan hidupnya. Pengalaman pengguna yang akan merasakan sebuah trend arsitektur dan mendapatkan link dari berkomunitas, karena generasi millennial sangat memerlukan sekali link dalam berkomunitas untuk mempermudah hidupnya. Konsep kost merupakan konsep yang sangat dibutuhkan dari segi sifatnya, yaitu mendidik pengguna, maka dari itu diharapkan bangunan ini dapat menjadi nilai positif untuk generasi millennial, dapat dijadikan sebagai tempat alternatif sebagai tempat tinggal untuk generasi millennial disamping itu tempat kost ini memiliki nilai positif untuk lingkungan dan kebutuhan masyarakat sekitar.
FASILITAS EDUTAINTMENT DI KELAPA GADING
Authors: Yonaftan Andreas , Setiawan Timmy
Published: July 2020

3rd Place or third place is a place where everyone can go there, regardless of social status, economy, work, etc., this place is usually a place where local residents can meet and talk with one another casually so they feel like being at home, being able to meet new people, become regulars, and so on. Therefore a 3rd place is very important in an area, especially in Jakarta which is the capital of the Indonesian state. But in reality what happens is the existing 3rd Place requires someone to buy something first so that it indirectly classifies a person's social and economic status. And also a lot of 3rd Place that is used by millennials to work in groups so that people who are relaxed enjoy their leisure time or are having a meeting for work become disrupted. Therefore the purpose of this research is to create a 3rd Place that is free and very open to the public by providing programs that can solve the issues that often occur. By using a design method that refers to the analysis of data about the weaknesses and strengths of the location of this area that produces design concepts and programs that are appropriate. So this project produces a 3rd Place with library programs for both children and adults, co-working space, cafes, sports fields, children's playgrounds, and others.Abstrak3rd Place atau tempat ketiga adalah sebuah tempat dimana semua orang dapat pergi kesana, tidak memperdulikan status sosial, ekonomi, pekerjaan dan lain-lain, tempat ini biasanya menjadi tempat para warga sekitar dapat bertemu dan saling berbincang satu dengan yang lainnya dengan santai sehingga mereka merasa seperti berada di rumah sendiri, dapat bertemu dengan orang baru, menjadi langganan, dan lain-lain. Oleh karena itu sebuah 3rd Place sangat penting dalam sebuah kawasan, terutama di Jakarta yang merupakan ibukota dari negara Indonesia. Namun pada kenyataannya yang terjadi adalah 3rd Place yang ada mengharuskan seseorang untuk membeli sesuatu terlebih dahulu sehingga secara tidak langsung mengelompokan status sosial dan ekonomi seseorang. Dan juga banyak 3rd Place yang digunakan oleh generasi milenial untuk bekerja kelompok sehingga membuat orang yang sedang santai menikmati waktu luangnya atau sedang meeting untuk pekerjaan menjadi terganggu. Oleh sebab itu tujuan dari penelitian ini yaitu menciptakan sebuah 3rd Place yang bersifat free dan sangat terbuka untuk umum dengan menyediakan program-program yang dapat menyelesaikan isu-isu yang sering terjadi. Dengan menggunakan metode perancangan yang mengacu pada analisa data-data tentang kelemahan dan kelebihan lokasi kawasan ini berada yang menghasilkan konsep perancangan serta program-program yang tepat. Sehingga proyek ini menghasilkan sebuah 3rd Place dengan program perpustakaan baik untuk anak dan dewasa, co-working space, kafe, lapangan olahraga, tempat bermain anak, dan lain-lain.
WADAH AKTIVITAS KRE-AKTIF
Authors: Melissa Melissa , Teh Sidhi Wiguna
Published: July 2020

Living and growing up in urban areas with various pressures, both from home or work/school, makes people have a higher stress level. Urban people need a space in between home (first place) and a place of work / study (second place), namely the third place. Third place is important for the people because it is a place where they can be themselves, freely channel their talents and interests, as well as socializing and maintaining fitness in the midst of the busy city. Therefore, a need rises for an architectural manifestation in the form of a third place with a creative hub to channel ideas, creativity, talents, and interests and active space to maintain fitness, socialize, and build community. Alam Sutera is a developing city that has a beautiful atmosphere and integrated transportation system so that it can support a healthy walking lifestyle. In addition, Alam Sutera is also home to various types of communities, ranging from student activity units to car lovers communities. The location of the site which is located in Alam Sutera and close to universities, offices, and residential areas makes the Cre-Active Social Hub a strategic third place and able to accommodate various needs of the third activities of the Alam Sutera community and its surroundings. Cre-Active Social Hub is designed to be a place for sustainable community development, a place in between for the people of Alam Sutera, and to make the environment mood more lively and pleasant. AbstrakTinggal dan besar di daerah perkotaan dengan berbagai tekanan, baik dari rumah maupun tempat kerja atau sekolah, membuat masyarakat memiliki tingkat stres yang lebih tinggi. Masyarakat kota membutuhkan ruang antara tempat tinggal (first place) dan tempat kerja/ belajar (second place) yaitu third place. Third place penting bagi masyarakat kota untuk menjadi tempat di mana mereka bisa menjadi diri sendiri, bebas menyalurkan bakat dan minat, sekaligus bersosialisasi dan menjaga kebugaran di tengah sibuknya kota. Oleh karena itu, muncul kebutuhan akan sebuah perwujudan arsitektur berupa third place dengan creative hub untuk menyalurkan ide, kreativitas, bakat, dan minat serta active space untuk menjaga kebugaran, bersosialisasi, dan membangun komunitas. Alam Sutera merupakan sebuah kota berkembang yang memiliki suasana asri dan sistem transportasi terintegrasi sehingga dapat mendukung pola hidup berjalan kaki yang sehat. Selain itu, Alam Sutera juga merupakan rumah untuk berbagai jenis komunitas, mulai dari unit kegiatan mahasiswa hingga komunitas pecinta mobil. Lokasi tapak yang berada di Alam Sutera dan dekat dengan universitas, kantor, dan hunian membuat Wadah Aktivitas Kre-Aktif menjadi sebuah third place yang strategis dan dapat mewadahi berbagai kebutuhan third activities masyarakat Alam Sutera dan sekitarnya. Wadah Aktivitas Kre-Aktif dirancang untuk menjadi wadah bagi pembangunan komunitas yang berkelanjutan, menjadi tempat antara bagi masyarakat Alam Sutera, serta membuat suasana semakin hidup dan menyenangkan.
RUANG KOMUNITAS IBU DAN PASAR DI KRENDANG
Authors: Phing Thao , Winata Suwardana
Published: July 2020

The city has traces of human civilization from time to time with various phenomena that occur. As time goes by, the existence of Third Place in Jakarta remains limited. The activities among those Third Places tend to be less interactive. Most of Third Places aim to address the concept of green and open space, but it fails to communicate its crucial purposes as platfrom activities for the community. In this modern era, the concept is change necessary where it accomodates public needs and no longer be depicted a mere open space. Krendang needs a facility to accommodate motherhood and children activities as the third place. As the people become more individualistic and don't want to socialize, it is more difficult to find leisure and creativity facilities. Motherhood Community and Social Market in Krendang was designed to facilitate the activities of mother and children in the middle of densely population in Krendang, Tambora, West Jakarta.  Abstrak Kota memiliki rekam jejak peradaban manusia dari waktu ke waktu dengan berbagai fenomena yang terjadi di dalamnya. Seiring berjalanya waktu, Third Place di kota Jakarta masih terbatas. Kegiatan yang ditawarkan didalamnya cenderung tidak interaktif. Kebanyakan Third Place di Jakarta mencoba menampilkan sisi ruang terbuka dan penghijauan saja namun tidak berbicara mengenai kegiatan atau wadah bagi masyarakat itu sendiri. Dalam perjalanannya menuju era yang lebih modern, perlu adanya sebuah perubahan terhadap konsep Third Place dimana konsep ini tidak hanya sebagai ruang terbuka saja atau mall melainkan harus dapat mewadahi kegiatan yang dibutuhkan oleh masyarakat disekitarnya. Fasilitas bagi kaum ibu yakni memasak dan bagi anak – anak yakni bermain dan berkreativitas harus menjadi perhatian utama Third Place pada kawasan Krendang. Pada era modern ini masyarakat mulai cenderung menjadi kaum yang individualistis dan terkesan tidak ingin bersosialisasi. Motherhood Community and Social Market in Krendang diciptakan karena adanya fenomena kepadatan yang terjadi dan menyebabkan manusia tidak lagi memiliki wadah untuk mereka beraktivitas dengan baik pada kehidupa sehari – hari mereka. Selain itu hal ini juga terjadi karena sering adanya masalah seperti kebakaran di kawasan Krendang. Maka dari itu Motherhood Community and Social Market in Krendang di harapkan dapat menghadirkan fasilitas bagi kaum ibu dan anak yang layak dan juga agar terciptanya suatu kondisi sosial yang baik pada Third Place.
SARANA REKREASI AIR DI BEKASI SELATAN
Authors: Rafaela Karen , Kasimun Petrus Rudi
Published: July 2020

The rapid development of the population in this current era leads the growing population density. In daily life, we know the terms of  first-place and second-place (the place of work/school). As the era developments, each function of first-place and second-place is often combined and in the end it has no clear separation of functions between the two. From the issue, comes third-place to be an intermediate space between first-place and second-place to host activities that should be done outside of the both places. Bekasi as one of the most populous city in Indonesia has a large potential source such as Irrigation Channels Kalimalang which can be utilized as recreational facilities and also water treatment as an educational platform for the community and utilize existing technology. The method used in this project is the Behavior Setting Method, by observing the behavior patterns of surrounding communities supported by other methods such as mapping the pattern of human movements and the place that is the goal of the movement. With this method, the goals that we hoped is we can create a program that fits the habits of the community. The results obtained are a third-place with the main water recreation program, and supported by supporting program such as food-street, waterfront garden, cultural show, and commercial to suit the needs of the surrounding community. AbstrakPerkembangan penduduk yang pesat di era sekarang ini menyebabkan kepadatan penduduk yang terus meningkat. Dalam kehidupan sehari-hari, kita mengenal istilah first-place (rumah) dan second-place (tempat bekerja/sekolah). Seiring perkembangan jaman, masing-masing fungsi dari first-place dan second-place seringkali menyatu dan pada akhirnya tidak memiliki pemisahan fungsi yang jelas diantara keduanya. Dari permasalahan tersebut, terbentuklah third-place untuk menjadi ruang perantara antara first-place dan second-place untuk mewadahi aktivitas yang seharusnya dilakukan di luar kedua tempat tersebut. Bekasi sebagai salah satu kota terpadat di Indonesia memiliki sumber potensi besar seperti Saluran Irigasi kalimalang yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana rekreasi dan juga pengolahan air sebagai wadah edukasi bagi masyarakat dan memanfaatkan teknologi yang telah ada. Metode yang dipakai dalam proyek ini adalah Metode Behavior Setting, yakni dengan melakukan pengamatan terhadap pola perilaku masyarakat sekitar yang didukung dengan metode lain seperti melakukan pemetaan terhadap pola pergerakan manusia dan tempat yang menjadi tujuan dari pergerakan tersebut. Dengan metode ini, diharapkan dapat menciptakan program yang sesuai dengan kebiasaan yang ada di masyarakat. Hasil yang diperoleh ialah berupa sebuah third-place dengan program utama rekreasi air, dan didukung oleh program pendukung seperti food-street, waterfront garden, pertunjukkan budaya, dan komersial yang sesuai dengan kebutuhan masayarakat sekitar.