bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
DIGITAL LEARNING GAME “IMMUNITY” BERBASIS ANDROID
Authors: Ciptahadi Ketut Gus Oka , Maha Arta Sang Made Junindra
Published: August 2024

ABSTRACTThe immune system is the body's ability to fight infection, eliminating the work of toxins and other virulent factors that are antigenic and immunogenic. Currently, all efforts have been made through Communication, Information and Education (IEC) regarding information on how to increase the body's immune system to prevent contracting viral infections, and even if infected, the body will be strong against it. However, the delivery of information that is done by distributing information sheets or brochures whose contents are only in the form of text is less attractive to some people. So this is where the use of games to convey interactive and user friendly information will greatly contribute more so that information can be conveyed. Based on the discussion of the problem and previous research, in this study an Android-Based "Immunity" Game will be built. This application is built based on Android using Unity3d as the main programming framework. The programming language used is C# while the test used is a questionnaire. With this educational game, it is hoped that it can help the general public to better recognize the immunity in the body. For the results of the Questionnaire, the final score got a score of 89%, namely grade A scale which was acceptable and suitable for useKeywords: Game, Immunity, Android, Questionnaire, Unity 3D.ABSTRAKSistem imun (immune system) atau sistem kekebalan tubuh adalah kemampuan tubuh untuk melawan infeksi, meniadakan kerja toksin dan faktor virulen lainnya yang bersifat antigenik dan imunogenik. Saat ini segala upaya telah dilakukan melalui Komunikasi, Informasi dan Edukasi (KIE) mengenai informasi tentang bagaimana cara meningkatkan daya tahan tubuh untuk mencegah tertularnya infeksi virus, dan kalaupun tertular, tubuh akan kuat melawannya. Namun penyampaian informasi yang dilakukan dengan menyebar selembaran informasi atau brosur yang isinya hanya berupa teks saja kurang diminati oleh sebagian orang. Maka disinilah pemanfaatan game untuk menyampaikan informasi interaktif dan user friendly akan sangat memberikan kontribusi lebih supaya informasi dapat tersampaikan. Berdasarkan pembahasan permasalahan serta penelitian terdahulu, maka pada penelitian ini akan dibangun sebuah Game “Immunity” Berbasis Android. Aplikasi ini dibangun berbasis Android dengan menggunakan Unity3d sebagai kerangka kerja utama pemrogramannya. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C# sedangkan pengujian yang digunakan adalah Kuesioner. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat umum untuk lebih mengenali imunitas dalam tubuh. Untuk hasil Kuesioner, score akhir mendapat nilai 89% yaitu grade scale A yang dapat diterima dan layak digunakanKata Kunci : Game, Immunity, Android, , Kuisioner, Unity 3D.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENGGUNAAN DAN PENGELOLAAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA CV. BALI HARMONI (BALI ZOO PARK)
Authors: Fitri Nur Ali Yanti , Estiyanti Ni Made , Utami Nengah Widya
Published: August 2024

ABSTRACTIn this global era, technology development is very fast and rapid. Every job can be completed on time because of the help of technology itself. This research was conducted at CV. Bali Harmoni (Bali Zoo Park), where this company uses technology to record reports for each of the existing divisions. One of the divisions in the company is the purchasing division where this division is tasked with purchasing and stocking various necessities needed at Bali Zoo. This division is very important because it involves warehouse inventory which must be ordered every day according to needs. This study aims to determine the purchase information system and inventory management. The result of this research is that the researcher designed a purchasing information system and inventory management where this system can be used to make purchases between divisions and to manage goods for the purchasing division itself. This research has been carried out with appropriate procedures and performs an internal control system in the work process. This information system is made web-based so that it is easy to use by users.Keywords: technology, web, purchasing systems, inventory management systems, information systems, internal control systems purchasing.ABSTRAKPada era global seperti sekarang perkembangan teknologi sangatlah cepat dan pesat. Setiap pekerjaan dapat terselesaikan dengan tepat waktu karena adanya bantuan dari teknologi itu sendiri. Penelitan ini dilakukan pada CV. Bali Harmoni (Bali Zoo Park), yang dimana perusahaan ini menggunakan teknologi untuk melakukan pencatatan laporan untuk disetiap divisi yang ada. Salah satu disivi yang ada pada perusahaan tersebut adalah divisi purchasing dimana divisi ini bertugas untuk melakukan pembelian dan persediaan barang berbagai kebutuhan yang diperlukan di Bali Zoo. Divisi ini sangat berperan penting karena menyangkut persediaan gudang yang setiap hari harus diorder sesuai dengan kebutuhan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem informasi pembelian dan pengelolaan persediaan barang. Hasil dari penelitian ini adalah peneliti merancang sistem informasi pembelian dan pengelolaan persediaan barang dimana sistem ini bisa digunakan untuk melakukan pembelian antar divisi dan pengelolaan barang untuk divisi purchasing sendiri. Penelitian ini sudah dilakukan dengan prosedur yang sesuai dan melakukan sistem pengendalian intern pada proses pekerjaan. Sistem informasi ini dibuat berbasis web agar mudah digunakan oleh para user.Kata Kunci: Teknologi, Web, Sistem Pembelian, Sistem Pengelolaan Persediaan, Sistem Informasi, Sistem Pengendalian Intern Pembelian.
ANALISA SENTIMEN TERHADAP REVIEW LAYANAN FINTECH DENGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER
Authors: Lavianto Sephy , Adnyana I Wayan Diana Putra
Published: August 2024

ABSTRACTThe financial sector has become one of the sectors or fields that have experienced significant changes in the industrial era 4.0, known as Financial Technology (FinTech). FinTech is here to answer the problem of public financial access to conventional financial institutions. The rapid development of fintech because it has several advantages, including technology that is able to support changes in product and service innovation, as well as business model innovation in a fast-paced, practical and sophisticated era. But on the other hand, fintech has weaknesses. One of these weaknesses is the risk that will be borne both from the side of fintech actors/companies and fintech users. To make it easier for users to find information related to services provided by fintech companies, a sentiment analysis is needed. This sentiment analysis is needed to review the services provided by fintech companies. In the research, there are several stages including the identification of input data, pre-processing / preprocessing, classification with the Nave Nayes classifier (NBC) method and output. Based on the accuracy test of the sentiment classification of the fintech service reviews that have been made, an accuracy of 75% is obtained with a total of 7 true positives, 8 true negatives, 2 false positives, and 3 false negatives.Keywords: sentiment analysis, fintech, NBCABSTRAKSektor keuangan menjadi salah satu sektor atau bidang yang mengalami perubahan signifikan di era industri 4.0, yang dikenal dengan istilah Financial Technology (FinTech). FinTech hadir untuk menjawab permasalahan akses keuangan masyarakat pada lembaga keuangan konvensional. Perkembangan fintech yang begitu pesat karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya adalah teknologi yang mampu mendukung perubahan dalam inovasi produk dan layanan, serta inovasi model bisnis pada era yang serba cepat, praktis dan canggih. Namun di sisi lain fintech memiliki kelemahan-kelemahan. Kelemahan tersebut salah satunya adalah adanya resiko yang akan ditanggung baik dari sisi pelaku/perusahaan fintech maupun pengguna fintech. Untuk memudahkan pengguna dalam mencari informasi terkait jasa yang disediakan oleh perusahaan fintech diperlukan sebuah analisa sentimen. Analisa sentimen ini diperlukan untuk melakukan review terhadap layanan jasa yang disediakan oleh perusahaan fintech. Dalam penelitian terdapat beberapa tahapan diantaranya tahap identifikasi data masukan, pra-proses / preprocessing, klasifikasi dengan metode naïve nayes classifier (NBC) dan keluaran. Berdasarkan pengujian akurasi dari klasifikasi sentimen terhadap review layanan fintech yang telah dibuat maka diperoleh akurasi sebesar 75% dengan jumlah True Positive sebanyak 7 data, True Negative sebanyak 8 data, False Positif sebanyak 2 data, dan False Negatif sebanyak 3 data.Kata Kunci : analisa sentiment, fintech, NBC
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PEMELIHARAAN PADA MESIN PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA DIESEL DAN GAS (PLTDG) MENGGUNAKAN METODE FUZZY-AHP (STUDI KASUS PT. INDONESIA POWER UNIT PEMBANGKIT BALI)
Authors: Mahasastrawan I Gusti Arya , Anggara Wijaya I Nyoman Yudi , Sudiatmika Ida Bagus Kresna
Published: August 2024

ABSTRACTThis study aims to assist the CBM (Condition Based Maintenance) division in determining maintenance decisions for power plant machines, especially in measuring engine data tribology. This system is used to facilitate data processing in determining the decision to do or not to maintenance the machine. The method used for data processing uses the method Fuzzy AHP (Analytical hierarchy Process). The results of this study indicate that the application of the decision support system used to determine the maintenance of this power plant machines, has been able to perform calculations using the method Fuzzy AHP (Analytical Hierarchy Process) faster than manual calculations so that it can be more efficient and have a more accurate level of accuracy.Keywords: decision support system, Fuzzy-AHP, machines maintenance.ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk membantu divisi CBM (Condition Based Maintenance) dalam penentuan keputusan pemeliharaan mesin pembangkit listrik khususnya pada pengukuran mesin tribology. Sistem ini digunakan untuk mempermudah pengelohan data dalam menentukan keputusan dilakukan atau tidaknya pemeliharaan mesin. Metode yang digunakan untuk proses pengolahan data menggunakan metode Fuzzy-AHP (Analitycal Hierarchy Process). Hasil penelitian ini menunjukan aplikasi sistem pendukung keputusan yang digunakan untuk menentukan pemeliharaan mesin pembangkit listrik ini, sudah dapat melakukan perhitungan dengan metode Fuzzy-AHP () lebih cepat dibandingkan perhitungan secara manual sehingga bias lebih efisien dan tingkat keakuratan yang lebih akurat.Kata kunci: sistem pendukung keputusan, Fuzzy-AHP, pemeliharaan mesin.
PENGUKURAN KESENJANGAN DIGITAL MASYARAKAT DI KABUPATEN SUMBA BARAT DAYA
Authors: Pati Gergorius Kopong
Published: August 2024

ABSTRACTInformation and communication technology (ICT) related with government in developing and formulating public service policy strategies has vast benefits in accessing, managing and having very accurate and fast information. Lack of information technology leads to digital divide, so measurement is necessary. Result of measurement of digital divide can be used as reference by government in distributing information and communication technology access and skill to the society by providing infrastructures, training programs for develop human resources.SIBIS (Statistical Indicators Benchmarking the Information Society) is the result of an action of the European Commission to compare various indicators to measure digital divide. The measurement uses SIBIS GPS (General Population Survey) indicator using aspects of internet usage behavior, internet usage benefit and e-government. The populations were 18 – 59 years old people in four sub-districts and 125 respondents were selected by Proportionate Stratified Random Sampling. The result of the measurement of digital divide showed there was digital divide among Northwest Sumba people, showing lack of socialization and training program, as well as inadequate human resources.Keywords: Digital divide, SIBISABSTRAKTeknologi informasi dan komunikasi(TIK) yang berkaitan dengan pemerintah dalam membangun dan menyusun strategi kebijakan pelayanan publik memiliki manfaat yang luas dalam pengaksesan, pengelolaan serta memiliki informasi yang sangat akurat dan cepat. Kurangnya teknologi informasi mengakibatkan terjadinya kesenjangan digital sehingga perlu dilakukan pengukuran. Hasil dari pengukuran kesenjangan digital tersebut dijadikan bahan acuan dalam pemerataan akses dan kemampuan teknologi informasi dan komunikasi bagi masyarakat melalui penyediaan infrastruktur, program pelatihan untuk pegembangan sumber daya manusia.SIBIS (Statistical Indicators Bechmarking the Information Society) adalah hasil kegiatan komisi eropa (European Commision) yang digunakan dalam membandingkan berbagai macam indikator yang berbeda untuk pengukuran kesenjangan digital. Pengukuran ini menggunakan indikator SIBIS GPS (General Population Survey) dengan menggunakan aspek perilaku penggunaan internet, kegunaan penggunaan internet dan e-government. Populasi dilakukan pada masyarakat diempat kecamatan yang berusia 18 – 59 tahun, dan diambil 125 responden dengan metode Proportionate Stratified Random Sampling.Kata Kunci : Kesenjangan digital, SIBIS
VULNERABILITY ASSESSMENT SISTEM MANAJEMEN KEAMANAN INFORMASI e-GOVERNMENT PEMERINTAH KOTA DENPASAR
Authors: Juliharta I Gede Putu Krisna , Puja Astawa Ni Luh Putu Ning Septyarini , Werthi Komang Tri
Published: August 2024

ABSTRACT Vulnerability Assessment (VA) is one way of measuring system and network security. VA is one part of the prevention and control of information technology (IT) control, Denpasar City Government has many applications to the community that are integrated within the scope of e-government. In this study, vulnerability assessment was carried out on application service systems,amatya, and esewakadharma, the results obtained were 23 vulnerabilities for application systems, 37 vulnerabilities for theamatya system, and 34 vulnerabilities for esewakadharma services.keywords: Vulnerability assessment, server , information technologyABSTRAKVulnerability Assessment (VA) adalah salah satu cara pengukuran terhadap keamanan sistem dan jaringan. VA merupakan salah satu bagian pengendalian preventif dalam rangkaian pengendalian teknologi informasi (TI), di Pemerintah Kota Denpasar ada banyak aplikasi layanan kepada masyarakat yang terintegrasi dalam lingkup e-government. Dalam penelitian ini dilakukan pengukuran vulnerability assessment terhadap sistem layanan aplikasi, amatya, dan esewakadharma, hasil didapatkan 23 vulnerability untuk system aplikasi, 37 vulnerability untuk system amatya, dan 34 vulnerability untuk layanan esewakadharma.Kata Kunci : Vulnerability assessment, server, teknologi informasi.
ANALISA KEAMANAN DATA SIDIK JARI PADA SMARTPHONE
Authors: Nila Dewi Nyoman Ayu , Anggara Wijaya I Nyoman Yudi
Published: August 2024

ABSTRACTThe development of smartphones as a communication tool and also the dissemination of information is very rapid, by using only smartphones, people can communicate, store data such as photos, and can also directly carry out banking transactions through these devices. Smartphones are considered a primary need for communicating and storing data. Personal data that really helps the community with the convenience of a smartphone is also offset by the danger that threatens the security of the data stored on the device. Biometric identification techniques, based on physiological characteristics, such as facial characteristics, fingerprints, irises, DNA, palms and behavioral characteristics, such as signature and voice. The development of security technology using biometrics has been widely used, especially by using fingerprints. Behind the security that is considered better and the ease with which the fingerprint system has, does the security system have a loophole to be dismantled. Security for locking smartphone devices using fingerprints is a computing model that has various advantages. But behind that, the security of information about fingerprints and data contained in the device is important.Keywords: Data Security, FingerprintABSTRAKPerkembangan smartphone sebagai alat komunikasi dan juga penyebaran informasi sangat pesat, dengan hanya menggunakan smartphone masyarakat sudah dapat berkomunikasi, menyimpat data-data seperti foto, dan juga sudah dapat langsung berteransaksi perbankan melalui perangkat tersebut Smartphone yang sudah dianggap sebagai kebutuhan primer untuk berkomukasi dan menyimpan data-data pribadi yang sangat membantu masyarakat dengan kemudahannya yang dimiliki smartphone juga diimbangi dengan bahanya yang mengamcam keamanan data-data yang disimpan di dalam perangkat tersebut. Teknik identifikasi secara biometrik, didasarkan pada karakteristik fisiologis, seperti karakteristik wajah, sidik jari, iris mata, DNA, telapak tangan dan karakterisitik perilaku, seperti tanda tangan dan suara. Perkembangan teknologi keamanan dengan menggunakan biometric sudah banyak digunakan khususnya dengan menggunakan sidik jari. Dibalik keamanan yang dianggap lebih baik dan kemudahan yang dimiliki sistem sidik jari apakah sistem keamanan tersebut memiliki celah untuk dibongkar. Keamanan untuk penguncian perangkat smartphone dengan menggunakan sidik jari merupakan model komputasi yang memiliki beragam keuntungan. Namun dibalik itu, keamanan terhadap informasi mengenai sidik jari dan data yang terdapat di dalam perangkat tersebut merupakan hal penting.Kata Kunci : Keamanan Data, Sidik Jari
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED MOVING AVERAGE (WMA) PADA PERAMALAN JUMLAH KUNJUNGAN TAMU HOTEL
Authors: Ariantini Made Suci , Supartha I Kadek Dwi Gandika
Published: August 2024

ABSTRACTThis research resulted in an forecasting of the number of hotel guests. The system will be used to assist the hotel in predicting the number of guest arrivals in a given period. The research method used in this study is using the Weighted Moving Average (WMA) method. The research phase starts from observation, system design and system implementation. This study is in the form of a hotel guest forecasting application where data input in the form of data on the number of guests in the previous period and output in the form of forecasting results for the number of guests in the next few months. The report was used as a data collection material for the number of hotel guests.Keywords : Weighted Moving Average (WMA), forecastingABSTRAKPenelitian ini menghasilkan peramalan jumlah tamu hotel. Sistem yang dibangun akan digunakan untuk membantu pihak hotel dalam memprediksi jumlah kedatangan tamu pada periode tertentu. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode Weighted Moving Average (WMA). Tahapan penelitian dimulai dari observasi, perancangan sistem dan implementasi sistem. Luaran penelitian ini berupa aplikasi peramalan jumlah tamu hotel dimana input data berupa data jumlah tamu pada periode sebelumnya dan output berupa hasil prediksi peramalan jumlah tamu pada beberapa bulan kedepannya. Laporan tersebut dijadikan sebagai bahan pendataan prediksi jumlah tamu hotel.Kata Kunci : Weighted Moving Average (WMA), Peramalan
RANCANG BANGUN SISTEM PELAPORAN KEUANGAN PADA PENGELOLAAN SAMPAH DI DESA ADAT (STUDI KASUS: DESA ADAT CEMENGGAON)
Authors: Saskara I Putu Gede , Purnama I Nyoman , Wiradharma I Gusti Bagus Made
Published: August 2024

ABSTRACTCemenggaon Traditional Village Waste Bank is a place where people can save waste that will be converted into rupiah. In the management of this waste bank, of course, there are obstacles experienced by waste bank officials such as recording and reporting of their finances. In this study discussed about the development of reporting information system in Cemenggaon Village Waste Bank. The system development method used in this study is waterfall method. The programming language used in building this financial reporting system uses the PHP programming language and the database used is MySQL. This research successfully built a financial reporting system at the Cemenggaon Village Waste Bank and in testing the blackbox, the scenario that had been designed was successful in accordance with expectations. The data included can be processed into income statement, cash flow statements, savings statements, sales reports and balance sheets.Keywords: Financial Statements, Waterfall Method, PHP, Mysql, Waste BankABSTRAKBank Sampah Desa Adat Cemenggaon merupakan sebuah tempat di mana masyarakat dapat menabung sampah yang nantinya akan diubah menjadi rupiah. Dalam pengelolaan bank sampah ini tentunya terdapat kendala-kendala yang dialami oleh petugas bank sampah seperti pencatatan dan pelaporan keuangannya. Pada penelitian ini membahas tentang pembangunan sistem informasi pelaporan di Bank Sampah Desa Adat Cemenggaon. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode Waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membangun sistem pelaporan keuangan ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data yang digunakan yaitu MySql. Penelitian ini berhasil membangun sistem pelaporan keuangan pada Bank Sampah Desa Adat Cemenggaon dan dalam pengujian blackbox, skenario yang sudah dirancang sudah berhasil sesuai dengan harapan. Data-data yang dimasukkan dapat diolah menjadi laporan rugi/laba, laporan arus kas, laporan tabungan, laporan penjualan dan neraca.Kata Kunci: Laporan Keuangan, Metode Waterfall, PHP, Mysql, Bank Sampah
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN TIK MENGGUNAKAN MODEL ASSURE PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA
Authors: Purwanto Agus , Nugroho Anggun , Mandasari Erlinda
Published: August 2024

ABSTRACTThis study, which was designed to determine the effect of units prepared according to the ASSUREmodel on critical thinking, technological literacy level, academic achievement and participants'opinions about the units, used a single-group pretest-posttest design among quasi-experimentaldesigns. Quantitative and qualitative data collection techniques were used together in data collection.The “Critical Thinking Tendency Scale” and “Technological Literacy Scale” were applied to pre- andpost-teaching learners to collect quantitative data. For the qualitative part, focus group interviews andteacher journals were used. Descriptive statistics and Wilcoxon's Signed Rank Test were applied toanalyze the quantitative data. The findings of the study indicate that the units prepared according tothe ASSURE model have a statistically significant positive effect on the technological literacy oflearners while the units do not have a positive effect on the level of critical thinking. In line with theseresults, it is suggested that teachers can design learning according to the ASSURE model to improvestudents' technological literacy.Keywords: ASSURE Model, Indonesian language subjects, critical thinking, technological literacyABSTRAKPenelitian ini, yang dirancang untuk menentukan pengaruh unit yang disiapkan sesuai dengan modelASSURE pada pemikiran kritis, tingkat melek teknologi, prestasi akademik dan pendapat peserta tentangunit, menggunakan desain pretest-posttest kelompok tunggal di antara desain quasi-eksperimental.Teknik pengumpulan data kuantitatif dan kualitatif digunakan bersama-sama dalam pengumpulan data."Skala Kecenderungan Berpikir Kritis" dan "Skala Literasi Teknologi" diterapkan pada pembelajarsebelum dan sesudah mengajar untuk mengumpulkan data kuantitatif. Untuk bagian kualitatif,digunakan wawancara kelompok terarah dan jurnal pengajar. Statistik deskriptif dan Uji PeringkatBertanda Wilcoxon diterapkan untuk menganalisis data kuantitatif. Temuan penelitian menunjukkanbahwa unit yang disiapkan sesuai dengan model ASSURE memiliki efek positif yang signifikan secarastatistik terhadap literasi teknologi pembelajar sedangkan unit tidak memiliki efek positif pada tingkatberpikir kritis. Sejalan dengan hasil tersebut, disarankan agar pengajar dapat merancang pembelajaranyang sesuai dengan model ASSURE untuk meningkatkan literasi teknologi pembelajar.Kata kunci : ASSURE Model, mata pelajaran bahasa indonesia, berpikir kritis, literasi teknologi
SISTEM INFORMASI RENTAL MOTOR BERBASIS WEB DI BALI SCOOTERS
Authors: Anggara Pradiva Widya , Anggara Wijaya I Nyoman Yudi , Putri Astawa Ni Luh Putu Ning Septyarini
Published: August 2024

ABSTRACTThis study discusses the design of a web-based motorbike rental information system used in Bali Scooter which allows customers to place orders and find out various updated information ranging from prices and motorbike rental packages that are offered online and can be accessed anywhere, anytime, without must visit the Bali Scooters office. The method used in making this web-based information system is the waterfall method which consists of 4 stages, namely: 1.) Analysis. 2.) Design, 3.) Code, 4.) Testing. Based on the results of the study, it can be concluded that the design in this study discusses the design of a web-based motorbike rental information system that can be used to facilitate work in Bali Scooter properly.Keywords: Information System, Rentals, Motors, Web.ABSTRAKPada penelitian ini membahas tentang rancang bangun sistem informasi rental motor berbasis web yang digunakan di Bali Scooter yang membuat pelanggan bisa melakukan pemesanan dan mengetahui berbagai informasi ter-update mulai dari harga dan paket rental motor yang ditawarkan secara online dan dapat diakses dimanapun, kapanpun, tanpa harus berkunjung ke kantor Bali Scooters. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi berbasis web ini adalah metode waterfall yang terdiri dari 4 tahap yakni: 1.) Analisis,. 2.) Design, 3.) Code, 4.) Testing. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa rancang bangun pada penelitian ini membahas tentang rancang bangun sistem informasi rental motor berbasis web dapat digunakan untuk mempermudah pekerjaan di Bali Scooter dengan layak.Kata Kunci: Sistem Informasi, Penyewaan, Sepeda Motor,Web.
ANALISIS ANCAMAN SMISHING PADA SMARTPHONE MENGGUNAKAN STRIDE SEBAGAI PEMODELAN ANCAMAN
Authors: Putra Andriyan Dwi , Santoso Joko Dwi , Nugraha Muhammad Yuga , Ardiyansyah Ipung
Published: August 2024

ABSTRACTPhishing attacks are often encountered in everyday life, both computer and mobile devices. Different types of Phishing attacks are aimed at end users who have little knowledge of security awareness, making mobile devices a target for threats. The portability of mobile devices makes it easier for someone to use phishing Short Message Service (SMS) attacks on behalf of the message as an E-Commerce company or Internet Service Provider so that end users become targets for crimes such as data theft and fraud. In the discussion of this paper, it will be discussed how the pattern of attacks that occur and the mitigation that can be done when end users receive SMS Phishing (smishing).Keywords: Mobile, Threat, Threat Modeling, STRIDE, SmishingABSTRAKSerangan Phising seringkali kita temui di kehidupan sehari-hari baik perangkat komputer maupun mobile. Berbagai jenis serangan Phising ditujukan kepada end user yang memiliki sedikit pengetahuan mengenai security awareness, sehingga perangkat mobile menjadi target ancaman. Portabilitas dari perangkat mobile memudahkan seseorang untuk menggunakan serangan Short Message Service (SMS) phising yang mengatasnamakan pesan sebagai perusahaan E-Commerce maupun Internet Service Provider sehingga end-user menjadi target tindak kejahatan seperti pencurian data dan penipuan. Dalam pembahasan paper ini akan dibahas bagaimana pola serangan yang terjadi serta mitigasi yang dapat dilakukan ketika end-user mendapatkan SMS Phising (smishing).Kata Kunci : Mobile, Threat, Threat Modeling, STRIDE, Smishing
KLASIFIKASI JENIS PENYAKIT PADA CITRA DAUN PADI MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK
Authors: Nurani Dwi , Yanuar Imsak Lukiwidura , Putra Andriyan Dwi
Published: August 2024

ABSTRACTRice (Oryza sativa) is one of the most important cultivated plants in civilization in the world. Including in Asia, making rice production as a staple food every day, especially in Indonesia. The quality and quantity of rice are certainly produced from healthy rice plants. However, there are many factors that can interfere with good rice production, one of which is disease in rice plants. Diseases in rice plants if not given the right treatment, the plants can wither and even die before harvesting. Rice plants that are infected with diseases that last until harvest time also cannot produce rice of good quality.Rice farmers certainly have a warehouse for storing rice plants from the harvest. Therefore, different rice varieties are very easy to mix during harvesting, storage and marketing. Most rice farmers sort rice manually and do not pay much attention to plant health which will certainly require higher costs, subjectivity, boredom and inconsistencies associated with manual sorting.Based on the results of other previous studies using methods other than CNN such as Transfer Learning, it obtained an accuracy of 92.46% and SVM (Support Vector Machine) with an accuracy of 82%. It is hoped that with CNN there will be an increase in accuracy.Keyword: rice, digital image, convolutional neural network algorithm, deep learningABSTRAKTanaman padi (Oryza sativa) merupakan salah satu tanaman budidaya terpenting dalam peradaban di dunia. Termasuk di Asia, menjadikan hasil produksi padi sebagai bahan makanan pokok sehari hari, terutama di Indonesia. Kualitas dan kuantitas beras tentu dihasilkan dari tanaman padi yang sehat. Namun, ada banyak faktor yang dapat mengganggu produksi beras yang baik, salah satunya adalah penyakit pada tanaman padi. Penyakit pada tanaman padi jika tidak diberikan penanganan yang benar, maka tanaman dapat layu bahkan mati sebelum dipanen. Tanaman padi yang terjangkit penyakit yang bertahan hingga masa panen juga tidak bisa menghasilkan beras dengan kualitas yang baik.Para petani padi tentu memiliki Gudang penyimpanan tanaman padi dari hasil panen. Oleh karena itu varietas padi yang berbeda – beda sangat mudah tercampur selama panen, penyimpanan, dan pemasaran. Kebanyakan para petani padi mengurutkan padi secara manual dan tidak begitu memperhatikan Kesehatan tanaman yang tentu akan membutuhkan biaya tinggi, subjektivitas, kebosanan dan inkonsistensi terkait dengan pengurutan manual tersebut.Berdasarkan hasil penelitian lain sebelumnya menggunakan metode selain CNN seperti Transfer Learning mendapatkan akurasi 92,46% dan SVM ( Support Vector Machine ) dengan akurasi 82%. Diharapakan dengan CNN akan terjadi peningkatan akurasi.Kata Kunci: tanaman padi, citra digital, Algoritma Convolutional Neural Network, deep learning
TRADING CRYPTOCURRENCY AGENT MENGGUNAKAN DEEP REINFORCEMENT LEARNING DENGAN MODEL YANG BERBASIS Q-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN DQN, DOUBLE DQN, DAN DUELING DQN PADA STUDI KASUS BITCOIN
Authors: Purnawa Ida Bagus Dwi Putra , Dharma Eddy Muntina , Sudiatmika Ida Bagus Kresna
Published: August 2024

ABSTRACTThis study aims to test the Q-Learning-based Deep Reinforcement Learning algorithm models such as DQN, Double DQN, and Dueling DQN in their implementation as trading agents on trading bots. Case studies taken on a, Bitcoin. In testing this dataset was taken from one of the exchange platforms, to be precise from Gemini Exchange, a cryptocurrency trading platform. The data is used to simulate a trading environment to train trading agents. The test method is carried out by measuring the average reward (profit/loss) and the percentage increase and decrease in the average reward value and compare the architecture used in this study with the VGG16 architecture.Keywords: Trading Cryptocurrency, DQN, Double DQN, Dueling DQN, Deep Reinforcement Learning.ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menguji model algoritma Deep Reinforcement Learning yang berbasis Q-Learning seperti DQN, Double DQN, dan Dueling DQN dalam pengimplementasiannya sebagai trading agent pada trading bot. Studi kasus yang diambil pada platform trading cryptocurrency yaitu Bitcoin. Pada pengujian ini dataset diambil dari salah satu platform exchange, tepat nya dari Gemini Exchange, salah satu platform trading cryptocurrency. Data digunakan untuk mensimulasikan environment trading untuk melatih trading agent. Metode pengujian dilakukan dengan mengukur nilai rata-rata reward (profit/loss) dan persentase kenaikan dan penurunan dari nilai rata-rata reward dan juga membandingkan arsitektur yang digunakan dalam penelitian ini dengan arsitektur VGG16.Kata Kunci : Trading Cryptocurrency, DQN, Double DQN, Dueling DQN, Deep Reinforcement Learning.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA UD. MITRACO UTAMA BERBASIS WEB
Authors: Wiradarma Nyoman Arya , Dirgayusari Ayu Manik , Wardani Ni Wayan
Published: August 2024

ABSTRACTUD Mitraco Utama is one of the companies in the chemical industry or chemical industry such as perfume,hand sanitizer and others, and the company currently has around 40 employees where employees perform attendance using manual attendance machines and the administration section every month must recap Reset all employee attendance data manually and then calculate employee salaries with Microsoft Excel using a system like this, in a way that is prone to data calculation errors which can also affect the employee salary, where the calculation of the salary becomes longer which can cause delays in processing and receiving employee salaries. And there are also other problems, namely the lack of speed and accuracy in finding employee salary data for a certain period or annual period. Therefore improvements were made by creating an attendance and payroll information system to make it easier to record attendance data, calculate employee salaries through attendance data obtained every working day, and make it easier to find these data. Attendance and payroll information system testing is carried out using the black box testing method to find out that the system has produced the expected output.Keywords: information system, attendance salary, webABSTRAKUD Mitraco Utama merupakan salah satu perusahaan di bidang chemical industry atau industri bahan kimia seperti parfum, hand sanitizer dan lain-lain, dan perusahaan saat ini sudah memiliki sekitar 40 pegawai dimana pegawai melakukan absensi dengan menggunakan mesin absensi manual dan bagian admnisitrasi setiap bulannya harus merekap ulang semua data absensi pegawai secara manual lalu kemudian melakukan perhitungan gaji pegawai dengan Microsoft Excel dengan menggunakan sistem seperti ini, dengan cara seperti rentan akan terjadinya kesalahan perhitungan data yang juga dapat berpengaruh pada gaji karyawan tersebut, dimana perhitungan gaji menjadi lebih lama yang bisa meyebabkan keterlambatan dalam memproses dan penerimaan gaji pegawai. Dan terdapat juga permasalahan lainnya yaitu kurangnya kecepatan dan ketepatan dalam mencari data gaji pegawai dalam periode tertentu atau periode tahunan. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat sistem informasi absensi dan penggajian agar mempermudah dalam melakukan proses pencatatan data absensi, perhitungan gaji pegawai melalui data absensi yang didapat setiap hari kerja, dan akan mempermudah dalam hal mencari data-data tersebut. Pengujian sistem informasi absensi dan penggajian dilakukan dengan metode black box testing untuk mengetahui sistem telah menghasilkan output yang diharapkan.Kata Kunci: Sistem informasi, absensi penggajian, web
ANALISIS DAMPAK INVESTASI TEKNOLOGI INFORMASI MOBILE BANKING JENIUS PADA PT. BANK TABUNGAN PENSIUNAN NASIONAL (BTPN) TBK
Authors: Agustin Alya Nur Alifah , Estiyanti Ni Made
Published: August 2024

ABSTRACTCompetition that occurs in the banking world is how to provide products that are easy and instant. This encourages healthy competition among companies. Banks also aim to facilitate more services to customers such as: e-banking, m-banking and Automated Teller Machines (ATM). But not all technologies used in companies has a positive impact. Therefore, this study aims to determine the impact generated by investing in Jenius digital banking information technology at PT. Bank Tabungan Pensiunan Nasional Tbk. The method used in this study is the Cost Benefit Analys (CBA) method using secondary data sources in the form of annual financial reports and other documents such as news, historical records, and other supporting books. The Cost Benefit Analys (CBA) method used produces the impact and feasibility of implementing information technology investmentsKeywords: IT Investment, Cost Benefit Analys (CBA), JeniusABSTRAKPersaingan yang terjadi di dunia perbankan adalah bagaimana memberikan produk yang mudah dan cepat. Ini mendorong persaingan yang sehat di antara perusahaan. Perusahaan juga bertujuan untuk memfasilitasi lebih banyak layanan kepada pelanggan seperti : e-banking, m-banking dan Anjungan Tunai Mandiri (ATM). Tetapi tidak semua penggunaan teknologi pada perusahaan berdampak positif. Maka dari itu pada penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui dampak yang dihasilkan dengan melakukan investasi teknologi informasi mobile banking Jenius pada PT. Bank Tabungan Pensiunan Nasional Tbk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Cost Benefit Analys (CBA) dengan menggunakan sumber data skunder yaitu berupa laporan keuangan tahunan dan juga dokumen lainnya seperti : berita, catatan sejarah, dan juga buku pendukung lainnya. Metode Cost Benefit Analys (CBA) yang digunakan menghasilkan dampak dan kelayakan dari implementasi investasi teknologi informasi.Kata Kunci: Investasi TI, Cost Benefit Analys (CBA), Jenius
ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA API METODE REST DAN GRAPHQL DENGAN PHP DAN GO
Authors: Pratama I Gede Adrian Edy , Satwika I Putu , Anggara Wijaya I Nyoman Yudi
Published: August 2024

ABSTRACTIn the times where technology continues to innovate, many architectures have been created tocommunicate between technologies using an application programming interface or often called an API,among others are REST and GraphQL. This study will discuss the comparison of REST with GraphQLwhere GraphQL is a newer technology than REST. The comparison will be made by measuring theperformance of the request response time. The comparison will be made with the PHP and using Goprogramming language as a comparison which is connected to the MongoDB database. The conclusionsobtained from this research are expected to help developers who want to know the advantages anddisadvantages of the REST and GraphQL architectures and their use cases.Keywords: API, REST, GraphQL, PHP, Go, MongoDB.ABSTRAKDalam perkembangan zaman dimana teknologi terus berinovasi, telah banyak arsitektur-arsitektur yangdiciptakan untuk melakukan komunikasi antara teknologi-teknologi menggunakan antarmukapemrograman aplikasi atau sering disebut API diantaranya adalah REST dan GraphQL. Penelitian iniakan membahas perbandingan REST dengan GraphQL dimana GraphQL merupakan teknologi yanglebih baru daripada REST. Perbandingan yang akan dilakukan dengan mengukur performa dari wakturespon permintaan. Perbandingan akan dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakanGo sebagai pembanding yang terkoneksi dengan database MongoDB. Kesimpulan yang didapatkan daripenelitian ini diharapkan dapat membantu para pengembang yang lebih ingin mengenal kelebihan dankekurangan dari arsitektur REST maupun GraphQL dan kasus penggunaannya.Kata Kunci : API, REST, GraphQL, PHP, Go, MongoDB.
VULNERABILITY ASSESSMENT SISTEM MANAJEMEN KEAMANAN INFORMASI STUDI KASUS SISTEM SIDARLING DAN JAGABAYA KOTA DENPASAR
Authors: Krisna Juliharta I Gede Putu , Suwidiana I Ketut , Taruna I Putu Cikal
Published: August 2024

ABSTRACTVulnerability Assessment (VA) is one way of measuring system and network security. VA is one part of a preventive control in a series of information technology (IT) controls. In the Denpasar City Government, there are many service applications for the community that are integrated within the scope of e-government. A vulnerability assessment was carried out on the SIDARLING service system (Environmental Awareness and Care Information System) and the JAGABAYA service system. The results obtained 8 vulnerabilities for the SIDARLING system and 8 vulnerabilities for the JAGABAYA system.Keywords: Vulnerability assessment, server, information technology.ABSTRAKVulnerability Assessment (VA) adalah salah satu cara pengukuran terhadap keamanan sistem dan jaringan. VA merupakan salah satu bagian pengendalian preventif dalam rangkaian pengendalian teknologi informasi (TI), di Pemerintah Kota Denpasar ada banyak aplikasi layanan kepada masyarakat yang terintegrasi dalam lingkup e-government. Dalam penelitian ini dilakukan pengukuran vulnerability assessment terhadap sistem layanan SIDARLING (Sistem Informasi Sadar dan Peduli Lingkungan) dan sistem layanan JAGABAYA, hasil didapatkan 8 vulnerability untuk sistem SIDARLING dan 9 vulnerability untuk sistem JAGABAYA.Kata Kunci : Vulnerability assessment, server, teknologi informasi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESERVASI JASA BODY REPAIR BERBASIS WEBSITE PADA CV TRANSOLUSINDO
Authors: Wibawa Made Adhi Arsa , Ariasih Ni Kadek
Published: August 2024

ABSTRACTCV Transolusindo is a company engaged in body repair services and also painting vehicles, especially cars. Every customer who wants to do car repairs is still required to come directly to the workshop without knowing whether the workshop is full or no. There is often a buildup of vehicles due to the absence of information about the available workshop capacity. Therefore the author aims to design and also build a Website-Based Body Repair Service Information System. The system development method uses the waterfall method (System Engineering & Analysis, Design, Coding, Testing, Maintenance), and system design using UML. The method used by the author is by means of interviews, observation, documentation, and also literature. The result achieved is an application based on a workshop reservation website at CV Transolusindo. This application is made using the laravel framework and mysql as a database, the system built can generate invoices, and also provide information on the availability of places in the workshop.Keywords : Car, Information System, Reservation.ABSTRAKCV Transolusindo adalah perusahaan yang bergerak pada bidang jasa body repair dan juga pengecatan kendaraan khususnya mobil. Setiap customer yang ingin melakukan perbaikan mobil masih diharuskan langsung datang ke bengkel tanpa mengetahui bengkel dalam keadaan penuh atau tidak. Sering terjadi penumpukan kendaraan dikarenakan tidak adanya informasi seputar kapasitas bengkel yang tersedia. Maka dari itu penulis bertujuan untuk merancang dan juga membangun Sistem Infomasi Jasa Body Repair Berbasis Website. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall (System Engineering & Analysis, Design, Coding, Testing, Maintenance), dan perancangan sistem menggunakan UML. Adapun juga metode yang digunakan penulis adalah dengan cara wawancara, observasi, dokumentasi, dan juga kepustakaan. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi berbasis website reservasi bengkel pada CV Transolusindo. Aplikasi ini dibuat menggunakan framework laravel dan mysql sebagai database, sistem yang dibangun dapat menghasilkan invoice, dan juga memberikan informasi ketersediaan tempat pada bengkel.Kata Kunci : Mobil, Sistem Informasi, Reservasi.
APLIKASI MUSIK EDITOR GAMELAN RINDIK DENGAN NOTASI BALI BERBASIS ANDROID
Authors: Mas Yusadara I Gede Putra , Harsemadi I Gede , Nurtanto Diaz Ricky Aurelius
Published: August 2024

ABSTRACTGamelan Rindik is one of the traditional Balinese gamelan musical instruments consisting of 3 instrumental instruments, namely; plain rindik, sangsih rindik, and 1 distilled piece. People in general find it difficult to have a set of balinese gamelan and are less familiar with balinese notation in a gamelan. Then a music editor application is needed for the gamelan rindik instrument which is used for the process of introducing the gamelan rindik along with balinese notation. The design method is through collecting data from balinese notation literature, Unifieded Modeling Language (UML) and subsequently implementing it. While the purpose and benefits of this application are to produce a rindik gamelan editor music application that makes it easier for parties who are interested in playing rindik gamelan to learn to play rindik without having to buy a set of rindik gamelan. The results of this application can also help in preserving Balinese cultural arts, especially balinese rindik gambelan instruments and Balinese notation produced when playing the application, providing notation output in the form of softcopy and hardcopy as well as rindik sound output from the notation made. The app focuses on creating notations based on the rules of one beat and half beat on universal music.Keywords: music editor, gamelan, rindik, one beat, half a beat.ABSTRAKGamelan Rindik merupakan salah satu alat musik gamelan tradisional bali yag terdiri dari 3 alat instrumental yakni ; rindik polos, rindik sangsih, dan 1 buah suling. Masyarakat pada umumnya kesulitan untuk memiliki seperangkat gamelan bali dan kurang mengenal notasi bali pada sebuah gamelan. Maka diperlukan sebuah aplikasi music editor instrument gamelan rindik yang digunakan untuk proses pengenalan gamelan rindik beserta notasi bali. Metode perancangan melalui poengumpulan data dari literatur notasi bali, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Sedangkan tujuan dan manfaat dari aplikasi ini yaitu menghasilkan aplikasi musik editor gamelan rindik yang memudahkan bagi pihak yang tertarik dalam memainkan gamelan rindik dapat belajar bermain rindik tanpa harus membeli seperangkat gamelan rindik. Hasil dari aplikasi ini juga dapat membantu dalam melestarikan seni budaya bali khususnya instrumen gambelan rindik Bali dan notasi Bali yang dihasilkan saat memainkan aplikasi, memberikan output notasi berupa softcopy dan hardcopy serta output suara rindik dari notasi yang dibuat. Aplikasi ini memfokuskan pada pembuatan notasi berdasarkan aturan-aturan ketukan satu dan ketukan setengah pada music universal.Kata Kunci : musik editor, gamelan, rindik, satu ketukan, setengah ketukan