bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Effetti delle clausole sui redditi del fondo in trust: effetti tributari - II parte
Authors: Casalini Maurizio
Published: December 2024

Sunto
Prosegue con questo secondo articolo il percorso di analisi di come l’articolazione delle clausole dispositive sul reddito in un atto istitutivo di trust possa influire sul regime fiscale del trust stesso.
Nel presente contributo si analizzano due esempi di clausole dispositive che rendono un trust misto invariabilmente fino al termine della sua durata, e le loro ripercussioni a livello fiscale, specificando per entrambi i casi gli adempimenti a cui sarà tenuto il trustee.
Si evidenzierà, inoltre, come sia necessario porre molta attenzione all’uso di tali clausole, in quanto, senza la dovuta competenza e pafronanza, è facile ottenere effetti diversi da quelli desiderati dal disponente.
PEMANFAATAN QR CODE TERENKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA UNTUK PEMBAGIAN SEMBAKO
Authors: Wiradi Surya Rachmat , Rudhistiar Deddy , Xavier Ariwibisono Fransiscus
Published: December 2024

Data kependudukan diIndonesia memiliki banyak sekali kegunaan dalam berbagai hal. Salah-satunya adalah Kantor Desa Pendem yang menggunakan data kependudukan dalam berbagai urusan khususnya pembagian sembako sehingga penduduk dapat dengan mudah menerima sembako sesuai dengan persyaratan. Namun, banyaknya penyalahgunaan identitas dan kebocoran data penduduk yang dilakukan oleh pihak yang tidak diinginkan. Oleh karena itu diperlukan sebuah solusi yang mampu mengamankan data penduduk menggunakan QR Code terenkripsi dengan metode RSA untuk menjaga data penduduk dengan aman. Algoritma RSA digunakan untuk mengenkripsi data penduduk dengan kunci public dan mendekripsi data dengan kunci private yang ditetapkan. Setelah data penduduk terenkripsi, data terenkripsi ditampung dalam bentuk gambar yang disebut dengan QR Code, kemudian gambar tersebut dipindai dengan suatu program atau perangkat lunak tertentu yang akan menghasilkan informasi yang tersimpan pada gambar tersebut kemudian didekripsi sehingga menghasilkan data sesungguhnya. Dengan menggunakan sistem ini, diharapkan data penduduk terlindungi dengan aman sehingga mengurangi terjadinya kebocoran dan penyalahgunaan data.
SISTEM INFORMASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE DI SMK NEGERI 1 KERINCI
Authors: Afriyandi M. Nuri , Mary Thomson , Kurniawan Haris
Published: December 2024

Praktek kerja lapangan merupakan salah satu cara siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk mencapai aspek psikomotorik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan (PKL) berbasis website di SMK Negeri 1 Kerinci, sebagai solusi untuk mengatasi kendala dalam pengelolaan data PKL yang saat ini masih dilakukan secara manual. Sistem informasi berbasis website diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses administrasi PKL, mempermudah akses informasi, dan meminimalisir terjadinya human error. Penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan penerapan framework CodeIgniter3, pengembangan aplikasi berbasis PHP serta MySQL sebagai database.Terdapat enam tahap utama yaitu : perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa alur kerja sistem memenuhi standar validasi. Pengujian Alpha, yang meliputi black box dan white box testing, menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan valid. Beta testing menunjukkan hasil yang sangat baik, dengan nilai rata-rata 83,33% dari tenaga ahli dan 92,2% dari pengguna, keduanya termasuk dalam kategori baik dan sangat baik. Sistem informasi PKL berbasis website yang dikembangkan dapat mengatasi masalah yang ada dalam pengelolaan PKL di SMK Negeri 1 Kerinci. Sistem ini menawarkan solusi yang efisien dan efektif, meningkatkan keakuratan data, dan mempermudah interaksi antara siswa, guru, dan pihak industri.
PEMBUATAN SISTEM MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
Authors: Arif Ramadan Fadli , Taufiq Subagio Ridho , Fahrudin Rifqi
Published: December 2024

Sistem informasi membantu komunikasi yang lebih baik dan meningkatkan produktivitas operasional. Dengan kemajuan teknologi saat ini, sistem informasi dapat menangani data yang sangat besar, memungkinkan analisis data yang mendalam, dan memberikan wawasan penting untuk strategi bisnis dan kebijakan publik. Selain itu, penerapan sistem informasi yang baik dapat membantu organisasi menanggapi tuntutan masyarakat dan meningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan data dan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Sistem Manajemen Laboratorium (SiMaLab) berbasis web di CIC HUB, Universitas Catur Insan Cendekia, yang terdiri dari beberapa laboratorium. Saat ini, pengelolaan dokumen dan penjadwalan kegiatan di CIC HUB masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan masalah seperti kesulitan dalam pencarian dokumen dan potensi bentrok jadwal kegiatan. Untuk mengatasi permasalahan ini, metode Rapid Application Development (RAD) digunakan dalam pengembangan aplikasi ini, dengan memanfaatkan framework Laravel serta bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, dan JavaScript. Pengujian sistem dilakukan dengan menguji form login dan beberapa menu aplikasi, termasuk dashboard, pengajuan, dokumen, profile, dan logout. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan dapat membantu Kepala Laboratorium dan Koordinator Laboratorium dalam mengelola dokumen, memantau kemajuan kegiatan, serta mengurangi potensi bentrok jadwal, sehingga operasional laboratorium dapat berjalan lebih efisien.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI WISATA BERBASIS WEBSITE DI WISATA ALAM SARANG LEMO
Authors: Fauzie Wildan , Fazrin Nasrulloh Sofhian
Published: December 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi yang dapat menyajikan serta memberikan informasi tentang wisata alam Sarang Lemo. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada wisata ini baru saja dibuka dan belum begitu banyak masyarakat ataupun wisatawan yang tau akan wisata alam Sarang Lemo, kebutuhan akan sistem informasi yang mampu menyediakan informasi secara lengkap, cepat, dan akurat. Saat ini, penyampaian informasi mengenai wisata alam Sarang Lemo masih kurang efektif dan belum cukup menarik minat wisatawan untuk berkunjung. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Mengetahui Sistem Informasi  Wisata Berbasis Website Di Wisata Alam Sarang Lemo (2) Mengetahui tingkat kelayakan untuk media promosi Sistem Informasi  Wisata Berbasis Website Di Wisata Alam Sarang Lemo. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) serta metode pengujian sistem dengan System Usability Scale (SUS). Dari hasil evaluasi akhir yang dilakukan terhadap sistem informasi wisata, para responden memberikan skor 83,85, yang termasuk dalam grade A menurut grafik persentil rank SUS. Hal ini menunjukkan bahwa sistem ini mudah digunakan oleh pengguna untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAUNDRY SEPATU BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WEB ENGINEERING
Authors: Kuswandi Petrus , Sokibi Petrus , Sevtiana Agus
Published: December 2024

Perkembangan teknologi telah meningkatkan persaingan bisnis melalui platform online, termasuk dalam industri laundry sepatu. Dahlia Laundry, yang berdiri sejak 2019 di kabupaten Cirebon, menghadapi tantangan dalam mengadopsi teknologi untuk bersaing di era digital. Masalah utama meliputi proses pemesanan dan pembayaran manual, kurangnya sistem informasi terintegrasi untuk pemesanan online, serta tidak adanya sistem pendataan terkomputerisasi dan pencatatan transaksi berbasis database. Penelitian ini bertujuan membangun aplikasi website pemesanan laundry menggunakan metode web engineering. Website ini akan mengoptimalkan proses bisnis Dahlia Laundry Sepatu dengan menyediakan fitur pemesanan online dan pengelolaan laporan penjualan. Dikembangkan menggunakan framework MERN dan bahasa pemrograman JavaScript, aplikasi ini dapat diakses oleh bagian operasional dan pelanggan. Hasil penelitian berupa aplikasi website pemesanan laundry yang telah diuji menggunakan metode black box. Pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai kebutuhan pengguna dengan hasil setiap fitur 100% valid. Sistem ini menyediakan pendataan terkomputerisasi serta pencatatan transaksi dan laporan penjualan berbasis database, meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing Dahlia Laundry di era digital.
PERANCANGAN ULANG UI/UX SITUS SISTER YUDHARTA DENGAN METODE LEAN UX
Authors: Nadila Shila , Syaihul Huda Walidini
Published: December 2024

Sister adalah situs web yang menyediakan berbagai layanan bagi mahasiswa untuk memfasilitasi kebutuhan akademik dan administratif. Untuk meningkatkan pengalaman pengguna (user experience) pada situs ini, diterapkan metode Lean UX. Berdasarkan penelitian sebelumnya, terdapat permintaan untuk melakukan redesign antarmuka pengguna (user interface) pada situs Sister. Pengumpulan data dan evaluasi kebutuhan serta kepuasan pengguna dilakukan melalui kuisioner System Usability Scale (SUS) dengan nilai SUS sebesar 52,5 yang mana nilai terseut dikatakan rendah.. Dengan pendekatan Lean UX, proses redesign dilakukan secara interaktif dan berbasis data kualitatif, fokus pada pengujian dan validasi asumsi. Hasil redesign dapat meningkatkan kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna, sehingga mahasiswa lebih mudah mengakses layanan yang disediakan oleh situs Sister. Setelah dilakukan penelitian pengujian dengan menggunakan metode lean UX didapatkan sebanyak 96 mahasiswa yang mengisi kuisioner adapun hasil kuisioner penilaian usability kemudian di hitung menggunakan skala SUS dan didapatkan nilai sebesar 83 yang artinya nilai minimum diatas rata-rata.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TUMBUH KEMBANG BALITA USIA (0-3 TAHUN) MENGGUNAKAN METODE Z-SCORE PADA POSYANDU CEMPAKA
Authors: Tiomas Simorangkir Naomi , Magdalena Lena , Fahrudin Rifqi
Published: December 2024

Memantau pertumbuhan dan perkembangan anak selama 1.000 hari pertama sangat penting karena pertumbuhan yang cepat terjadi selama periode ini. Penelitian ini berfokus pada optimalisasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) SIPosyandu yang dirancang untuk memantau pertumbuhan dan perkembangan anak di Posyandu Cempaka menggunakan metode Z-Score. Sistem ini bertujuan untuk memberikan penilaian yang komprehensif dan akurat tentang status kesehatan anak dengan menganalisis parameter pertumbuhan utama seperti tinggi badan, berat badan, dan usia. Metode Z-Score memungkinkan perbandingan standar terhadap standar pertumbuhan internasional, memfasilitasi deteksi dini kelainan pertumbuhan. Penelitian ini melibatkan 63 data balita di Posyandu Cempaka, mengintegrasikan data-data ini ke dalam perhitungan Z-Score, penilaian status gizi bulanan, dan rekomendasi untuk orang tua. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Posyandu Cempaka memiliki 73% anak dengan gizi normal, 69,8% dengan tinggi badan normal, dan 47,6% dengan berat badan normal. Hal ini disebabkan oleh mayoritas nilai Z-Score yang tetap berada dalam rentang normal. Dari hasil ini, ditemukan bahwa sekitar 63,5% balita mempertahankan status normal selama periode 3 bulan. Dengan menerapkan teknik pemrosesan data canggih dan antarmuka yang ramah pengguna, SPK yang dioptimalkan meningkatkan efisiensi dan keandalan pemantauan kesehatan, memastikan intervensi yang tepat waktu dan tepat. Penelitian ini menekankan pentingnya kemajuan teknologi dalam meningkatkan hasil perawatan kesehatan di pusat kesehatan masyarakat.
DETEKSI SPAM EMAIL MENGGUNAKAN METODE LSTM (LONG SHORT TERM MEMORY)
Authors: Sampurno Utomo Moch Wahyu , Wisnu Murti Hapsoro , Widya Indah Sujatmoko Amanda , Puspita Sari Anggraini
Published: December 2024

Masalah spam email tetap menjadi ancaman serius bagi keamanan dan efisiensi komunikasi digital. Metode deteksi spam konvensional sering kali gagal mengidentifikasi taktik spam yang semakin canggih, seperti penggunaan bahasa ambigu dan manipulasi teks. Hal ini menyebabkan lolosnya email berbahaya yang dapat mengakibatkan pencurian data sensitif dan kerugian finansial. Untuk mengatasi tantangan ini, diperlukan pendekatan yang lebih adaptif dan mampu memahami konteks linguistik yang kompleks. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan akurasi deteksi email spam dengan menggunakan pendekatan Long Short Term Memory (LSTM),  yang merupakan jenis dari Recurrent Neural Network (RNN). Untuk mencapai hal ini, kami menggunakan kumpulan data yang terdiri dari beragam teks email yang bersumber dari korpus SpamAssassin. Data menjalani pemrosesan teks, tokenisasi untuk mengubah teks menjadi urutan angka, yang kemudian dipadukan agar memiliki panjang yang seragam, dan kemudian melakukan padding pada urutan untuk menstandarkan panjang input. Melalui pelatihan dan evaluasi model LSTM, kami mengamati peningkatan substansial dalam akurasi deteksi mencapai 99.35%. Hasil ini menunjukkan kemampuan LSTM dalam menangani nuansa teks email, sehingga meningkatkan kinerja sistem deteksi spam secara signifikan. Kesimpulannya, pendekatan LSTM terbukti efektif dalam mengidentifikasi email spam dan dapat diadopsi sebagai solusi dalam sistem penyaringan email.
PENGEMBANGAN ROBOT PEMBERSIH BIDANG TEGAK PADA BANGUNAN
Authors: Zaki Nurfadiilah Alif , Erzed Nixon
Published: December 2024

Kemajuan teknologi sangatlah pesat khususnya di dalam bidang robotika yang dapat membantu pekerjaan manusia agar lebih efisien. Universitas Esa Unggul Kampus Bekasi, memiliki gedung utama yang terdiri dari 7 lantai. Salah satu permasalahan yang ada yaitu dalam pemeliharaan kebersihan pada bidang tegak bangunan seperti area kaca di mana area tersebut sulit dijangkau oleh petugas kebersihan meskipun sudah menggunakan alat bantu. Karena tinggi nya akibatnya saat ini pada bagian tersebut sangat berdebu dan banyaknya jaring laba- laba yang memenuhi area tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut di buatlah pengembangan robot pembersih bidang tegak dengan metode perancangan Pahl dan Beitz, robot ini dibekali dengan kemampuan Wall Climbing yang dapat berjalan secara vertikal. Robot dirancang menggunakan  komponen Arduino Mega 2560, Motor Brushless, Motor DC, Sensor Ultrasonic, Motor Pump, Modul Bluetooth, dan RemoteXY. Hasil penelitian menunjukan bahwa pengembangan robot ini telah selesai, robot telah berfungsi sesuai perintah dari remoteXY, jangkauan koneksi hingga 10 meter, gaya angkat sebesar 27,734N, perpindahan jarak 249,6J, kebutuhan gaya vertikal naik 19.6156N, gaya vertikal ke bawah 19,6N, dan putaran motor brushless 19.919N.
PENINGKATAN KINERJA SISTEM REKOMENDASI WISATA MELALUI PENERAPAN ALGORITMA COLLABORATIVE FILTERING DAN K-NEAREST NEIGHBORS DENGAN METODE KLASTERISASI K-MEANS
Authors: Firmansyah M Ferrari , Aziz Abdul , Ahsan Moh
Published: December 2024

Sistem rekomendasi wisata mengolah data wisata menjadi informasi yang disajikan untuk user. Banyak metode yang bisa digunakan untuk membuat system rekomendasi. Dalam penerapan system rekomendasi pasti ada kelemahan yang harus diperbaiki. kelemahan yang sering terjadi dalam penggunaan system rekomendasi adalah kecepatan dan akurasi yang rendah. Untuk mengatasi hal tersebut digunakan algoritma sebagai solusi. Algoritma collaborative Filtering digunakan untuk meningkatkan akurasi sedangkan untuk meningkatkan kecepatan menggunakan algoritma K Nearest Neighbors dan K-Means. Untuk mengetahui peningkatan kecepatan diukur dari kecepatan proses rekomendasi dan untuk mengetahui peningkatan akurasi diukur mengunakan precision, recall dan F1- Score. Setelah Pengukuran diketahui bahwa Collaborative Filtering dan K-Nearest Neighbors dengan Klasifikasi K-Means memiliki akurasi rekomendasi yang lebih tinggi dengan peningkatan Precision dari 0.06 menjadi 0.35, Recall dari 0.06 menjadi 0.36, dan F1-Score dari 0.06 menjadi 0.35. Namun Kecepatanya lebih rendah yaitu 0.0919808 second per proses sedangkan tanpa algoritma 0.002626 second per proses. Penggunaan algoritma Collaborative Filtering, K-Means Clustering, dan K-Nearest Neighbors tidak dapat meningkatkan kecepatan  sistem rekomendasi namun dapat meningkatkan akurasinya. Hal ini disebabkan oleh waktu yang dibutuhkan untuk menjalankan algoritma.
VENDING MACHINE SNACK DENGAN PEMANFAATAN KARTU RFID
Authors: Gani Fajar Kusuma Mohamad , Ritzkal Ritzkal , Adhi Prakosa Bayu
Published: December 2024

Perkembangan teknologi yang semakin meningkat salah satunya ditandai dengan banyaknya jenis mesin control otomatis. Salah satu mesin control otomatis yaitu vending machine. Vending machine merupakan mesin jual otomatis yang dapat mengeluarkan barang-barang seperti makanan ringan, minuman, tiket, koran dan lainnya dengan cara memasukkan uang koin atau uang kertas. Dalam penelitian ini untuk menambah media pembayaran disamping uang logam atau uang kertas yang kurang efisien maka dimanfaatkanlah Teknologi Radio Frequency Identification (RFID) berbasis Arduino Mega 2560. Untuk menyeimbangi perkembangan teknologi yang mempengaruhi penggunaan media transaksi, ditambahkanlah fitur RFID berupa kartu yang dapat dipakai berulang dan diberi penambahan nominal saldo untuk pembelian, metode yang dipakai berupa urutan persiapan penelitian yang dimulai dari penemuan masalah, lalu pendekatan pada apa saja yang akan dibutuhkan saat penelitian, pengembangan pada alat dan web sebelumnya dengan pembayaran uang kertas dan logam, implementasi dengan merakit alat dan membuat web, pengujian kerja alat dan hasil penelitian dengan tingkat keberhasilan kerja alat sebesar 97%, membuktikan bahwa alat vending machine dengan pemanfaatan kartu RFID dapat berjalan dan digunakan dengan cukup baik. Alat bisa digunakan sebagai model yang dapat kembali dikembangkan pembuatannya menyesuaikan dengan perkembangan teknologi.
PENERAPAN DATA MINING UNTUK IDENTIFIKASI KINERJA TECHNICAL SUPPORT DI PT MAXINDO MITRA SOLUSI DENGAN METODE NAÏVE BAYES
Authors: Abdul Kadir Fatoni , Natsir Fauzan , Suaedah Siti
Published: December 2024

Di dalam era digitalisasi yang semakin maju, teknologi dan informasi menjadi bagian penting dalam operasional bisnis, khususnya bagi perusahaan penyedia jasa dan layanan internet. PT Maxindo Mitra Solusi merupakan salah satu perusahaan yang masih aktif dalam bidang ini yang berlokasi di Jalan Cenderawasih Raya No 61 Cengkareng, Jakarta Barat ini, menghadapi kendala dalam memantau dan mengevaluasi kinerja karyawan, terutama pada bagian network troubleshooting. Divisi technical support di perusahaan ini yang berperan penting dalam penyelesaian masalah jaringan internet pelanggan, dipilih sebagai fokus penelitian karena interaksi langsung mereka dengan pelanggan dapat memengaruhi reputasi perusahaan. Penanganan masalah yang terkadang lambat dan kesalahan identifikasi masalah dapat mengurangi kualitas pengalaman dan kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi pola dan faktor apa saja yang memengaruhi kinerja karyawan menggunakan metode naïve bayes. Metode ini dipilih karena mampu mengklasifikasikan data secara efisien dan efektif berdasarkan probabilitas peristiwa yang sudah terjadi, pada penerapan metode naïve bayes kali ini juga mendapati persentase akurasi sebesar 90%. Hasil analisis ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan dengan pendekatan yang lebih terarah dan efisien sehingga membantu perusahaan dalam mengatasi kendala dalam pemantauan dan evaluasi kinerja karyawan mereka.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE UKM JURNALISTIK POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)
Authors: Magfiratun Hasanah Mayta , Metandi Farindika , Cahyono Bambang
Published: December 2024

Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi berkembang pesat, sehingga pengembangan UI/UX website menjadi penting dalam memudahkan akses informasi bagi mahasiswa, dosen, dan masyarakat. UKM Jurnalistik Politeknik Negeri Samarinda (POLNES) memiliki website sebagai sarana informasi, namun sejak 2021 website tersebut tidak aktif sehingga tampilan pada website UKM Jurnalistik kurang menarik pembaca.  Hal ini berdampak pada rendahnya minat pengguna untuk mengakses konten yang tersedia. Pengguna merasa kesulitan karena tampilan yang monoton, tidak responsif, dan pilihan warna serta tipografi yang tidak sesuai, mengakibatkan informasi tidak tersampaikan dengan baik. Peneliti merancang ulang UI/UX website untuk membuatnya lebih menarik dari segi visual dan meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD), penelitian ini berfokus pada kebutuhan pengguna. Tahapan UCD meliputi Plan the User Centered Design process, Understand Context of Use, Specify User Requirements, Product design solution, dan Evaluate design agains requirements menggunakan Single Ease Questionnaire (SEQ). Hasil evaluasi menunjukkan nilai SEQ sebesar 6.5, yang termasuk dalam kategori sangat mudah, menandakan bahwa perancangan UI/UX website UKM Jurnalistik POLNES berhasil memenuhi kebutuhan pengguna.
ALGORITMA A* UNTUK MENCARI KOSAN TERDEKAT DENGAN UMMI SUKABUMI BERBASIS WEB
Authors: Indrayana Didik , Suryadjie Anthony , Adi Sunarto Asril
Published: December 2024

Di era teknologi yang berkembang pesat, kemajuan teknologi memberikan dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk komunikasi transportasi, dan pencarian informasi. Internet dan teknologi berbasis web telah menjadi bagian kebiasaan dari kehidupan sehari-hari, memungkinkan akses informasi dengan mudah dan cepat. Salah satu sektor yang merasakan dampapk positif dari perkembangan teknologi ini adalah pendidikan, dimana mahasiswa sering memanfaatkan teknologi untuk mencari hunian sementara seperti kosan. Mencari kosan dekat dengan kampus menjadi perhatian utama bagi mahasiswa karena berbagai keuntungan yang ditawarkannya, seperti menghemat waktu dan biaya transportasi serta memudahkan partisipasi dalam kegiatan akademik dan akses ke fasilitas kampus. Pada fenomena ini penggunaan metode algoritma A* merupakan metode yang cocok untuk mencari kostan terdekat dengan area kampus. Algoritma A* dipilih karena kemampuannya mencari rute terdekat secara meluas dengan menghitung nilai heuristik nya. Untuk menentukan bobot pada setiap graf, digunakan algoritma haversine untuk mengukur jarak antar graf yang saling berhubungan. Dengan dilakukannya Penelitian ini mahasiswa dapat dengan mudah utnuk menemukan kosan yang strategis dan lebih efisien, mengurangi waktu dan tenaga yang diperlukan dalam proses pencarian, serta membantu mahasiswa baru menemukan kosan serta dapat memberikan pelayanan tambahan untuk mahasiswa UMMI secara tidak langsung dan diharapkan aplikasi ini bisa menjadi salah satu bagian dari fitur dari siak UMMI Sukabumi.
GAME EDUKASI 3D BERBASIS ANDROID DENGAN PENDEKATAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) DALAM MENDUKUNG PEMBELAJARAN EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR NEGERI 1 PASIRHALANG SUKARAJA
Authors: Farhan Rivaldi , Rizal Setiawan Iwan , Frazna Az-Zahra Fathia
Published: December 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi rendahnya tingkat literasi siswa kelas 5 SD di lokasi studi kasus, yang selama ini masih menggunakan metode pembelajaran konvensional dengan buku sebagai satu-satunya media utama dalam memahami materi. Berdasarkan survei yang dilakukan, ditemukan bahwa sebagian besar siswa masih memiliki tingkat litersi yang cukup rendah, sehingga diperlukan media pembelajaran alternatif yang lebih interaktif dan menarik. Untuk itu, penulis mengembangkan game edukasi 3D khususnya tentang mengenalkan ekosistem darat dengan rantai makanan yang ada menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil uji coba terhadap 28 siswa sebagai responden dengan menunjukan bahwa game yang dikembangkan mampu membantu dan meningkatkan kepuasan belajar, dengan 53,6% siswa merasa sangat puas dengan game secara keseluruhan, 57,1% puas dengan tampulan pada game, dan 57,1% menilai penyampaian materi sangat memuaskan. Selain itu 67,9% siswa menganggap game tersebut telah mengejarkan mereka banyak tentang ekosistem darat. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini berhasil mencapai tujuan pembelajaran dan memberikan pengalaman menyenangkan.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN MAHASISWA DENGAN JALUR KIP-KULIAH MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Authors: Adi Putri Maharani , Hatta Muhammad , Sevtiana Agus
Published: December 2024

Biaya pendidikan Tinggi di Indonesia tergolong tinggi bagi beberapa masyarakat. Lembaga pemerintahan Indonesia berusaha mengurangi hal tersebut dengan salah satu caranya memberikan beasiswa. Beasiswa Kartu Indonesia Pintar Kuliah (KIP-Kuliah) berdasarkan PERMENDIKBUD   No. 10 Tahun 2020 merupakan bantuan biaya pendidikan yang diberikan Pemerintah melalui program KIP Kuliah agar diberikan Pemerintah melalui program KIP Kuliah agar diperoleh akses yang luas dalam belajar untuk peserta didik dan Mahasiswa baru dari keluarga tidak mampu. Adapun penelitian ini, penulis mencoba untuk membuat sebuah sistem pendukung keputusan yang harapannya dapat membantu memudahkan pemberkasan dan pengambilan keputusan penerima KIP-Kuliah khususnya di Universitas Catur Insan Cendekia. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL untuk penyimpanan datanya. Analisis sistem dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) dengan studi kasus yaitu penerimaan mahasiswa baru dengan jalur KIP-Kuliah di Universitas Catur Insan Cendekia. Pada penelitian ini, digunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) sebagai metode perhitungan untuk memprioritaskan penerima KIP-Kuliah dengan lebih efisien dan tepat sasaran. Hasil yang diperoleh yaitu terdapat perolehan ranking penerima KIP-Kuliah berdasarkan kriteria dan subkriteria yang sudah ditetapkan. Perankingan ini nantinya dapat dijadikan sebagai acuan untuk proses seleksi penerima beasiswa KIP-Kuliah. Sistem ini diharapkan dapat membantu seleksi dan pengambilan keputusan dalam menentukan siapa penerima beasiswa.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DISCRETE WAVELET TRANSFORM UNTUK MENAMBAHKAN INVISIBLE WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL
Authors: Syahdilan Akbar , Abdi Prawira Tanjung Mahardika
Published: December 2024

DWT digunakan untuk menyisipkan watermark pada domain transformasi, yang memungkinkan watermark tersembunyi dalam citra dengan minim dampak pada kualitas visualnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas DWT dalam meningkatkan ketahanan watermark terhadap serangan pemrosesan dan kompresi. Hasil menunjukkan bahwa metode ini dapat menambah keandalan watermark serta mempertahankan kualitas citra yang baik, memberikan kontribusi signifikan dalam pengamanan data digital. citra digital sering kali memerlukan perlindungan untuk mencegah pemalsuan dan pelanggaran hak cipta. Salah satu metode yang digunakan untuk melindungi hak cipta citra digital adalah invisible watermarking, di mana watermark disisipkan dalam citra secara tidak terlihat oleh mata manusia.
IMPLEMENTASI NATURAL LANGUAGE PROCESSING DALAM PERANCANGAN APLIKASI CHATBOT PADA FIKTI UMSU
Authors: Izzuddin Mubarok Muhammad , Abdi Prawira Tanjung Mahardika
Published: December 2024

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya kecerdasan buatan, telah membawa dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (FIKTI UMSU) menghadapi tantangan dalam memberikan layanan akademik dan administrasi yang cepat dan akurat kepada mahasiswa dan staf. Terbatasnya waktu operasional dan jumlah staf menyebabkan layanan informasi tidak selalu dapat diakses secara optimal. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan chatbot berbasis Natural Language Processing (NLP) yang dapat memberikan layanan informasi secara real-time dan dapat diakses kapan saja. Chatbot ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi layanan akademik dengan menjawab pertanyaan umum secara otomatis, sehingga mengurangi beban kerja staf dan memperluas akses informasi dengan layanan yang tersedia 24/7. Implementasi yang tepat, termasuk pemilihan teknologi, pengumpulan data percakapan, dan pelatihan model NLP yang akurat, menjadi kunci keberhasilan penerapan chatbot ini di FIKTI UMSU. Hasil pengujian Black Box menunjukkan performa chatbot mampu merespon 8 pertanyaan yang diajukan secara acak dengan benar dan mendapatkan presentase sebesar 97% yang dimana ini sudah cukup baik untuk model chatbot tersebut.
RANCANG ULANG DESAIN UI (USER INTERFACE) AUDIT CHECKLIST BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE UCD (USER CENTERED DESIGN)
Authors: Salsabila Nasution Amanda , Ridwan Mujib , Teguh Wibowo Achmad , Kunaefi Anang
Published: December 2024

Website Audit Checklist pada PT. XYZ menghadapi permasalahan pada antarmuka pengguna (UI) yang kompleks, sehingga menyulitkan pengguna dalam pengoperasiannya secara efisien. Permasalahan ini menjadi latar belakang penelitian yang bertujuan untuk merancang ulang UI website dengan pendekatan User-Centered Design (UCD), yang mengutamakan pengalaman dan kebutuhan pengguna. Metode penelitian yang digunakan mencakup wawancara, observasi, dan survei untuk memahami kebutuhan pengguna, serta pengujian dengan metode moderated usability testing dan severity rating untuk mengevaluasi efektivitas UI yang telah dirancang ulang. Hasil pengujian memperlihatkan bahwa rata – rata severity rating sebesar 0.47, yang menunjukkan sebagian besar masalah UI tidak berdampak signifikan pada pengguna, sehingga perbaikan dapat ditunda jika waktu yang tersedia terbatas. Dengan demikian, rancangan ulang UI ini berhasil meningkatkan kemudahan dan efisiensi interaksi pengguna, serta diharapkan dapat mendukung pengelolaan Website Audit Checklist di PT. XYZ secara lebih optimal.
PENERAPAN METODE WATERFALL PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ARSIP DAN PROFIL DINAS BERBASIS WEBSITE
Authors: Gibran Fitrah Hidayahtullah Muhammad , Yusran Adhiputra Reaba Muhammad , Azzahra Astiani Hasiba Waode , Muhammad Golok Jaya Laode
Published: December 2024

Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Muna memiliki peran penting dalam melaksanakan tugas pendidikan dan kebudayaan di daerah. Saat ini, pengelolaan arsip di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Muna masih menggunakan sistem manual dengan arsip berbentuk hardcopy, yang memerlukan waktu lama untuk pencarian informasi. Untuk mengatasi masalah ini, diterapkan Sistem Informasi Manajemen Arsip berbasis website. Sistem ini dirancang untuk memudahkan dan mempercepat proses pengarsipan, khususnya dalam manajemen berkas arsip. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall yang meliputi tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Implementasi sistem Harapannya, sistem ini bisa meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan arsip di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Muna, serta memberikan manfaat besar dalam mendukung fungsi dan tugas mereka. Setelah sistem diterapkan, terbukti bahwa terjadi peningkatan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan arsip di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Muna. Sistem ini mampu mempercepat proses pencarian informasi yang sebelumnya memerlukan waktu lama dengan pengelolaan manual. Selain itu, efektivitas pengarsipan meningkat melalui pengurangan kesalahan dan risiko kehilangan berkas, karena semua arsip tersimpan dalam bentuk digital. Implementasi sistem ini juga memberikan manfaat signifikan dalam mendukung tugas dinas terkait, seperti manajemen data dan dokumentasi yang lebih terorganisir dan mudah diakses. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat terus meningkatkan kualitas layanan pengarsipan di masa mendatang.
PREDIKSI PENYAKIT HIPERTENSI MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING DENGAN ALGORITMA REGRESI LOGISTIK
Authors: Az'zahra Tarimana Annisa , Ryan Septian Fajar Muhammad , Azriel Saktiawan Muhammad , Adi Saputra Rizal
Published: December 2024

Hipertensi adalah masalah kesehatan serius yang mempengaruhi sebagian besar populasi global. Deteksi dini dan pengelolaan yang tepat sangat penting untuk mencegah komplikasi serius, seperti penyakit kardiovaskular yang dapat berujung pada kematian. Penelitian ini menggunakan pendekatan machine learning dengan algoritma regresi logistik untuk mengidentifikasi hipertensi berdasarkan data klinis, termasuk informasi demografis, faktor gaya hidup, dan riwayat medis pasien. Melalui seleksi fitur dan pelatihan model, regresi logistik terbukti efektif dalam memprediksi hipertensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa regresi logistik mencapai akurasi 91% pada data uji dan F1-score sebesar 0.934, menandakan keseimbangan yang baik antara presisi dan recall. Model ini memberikan manfaat signifikan bagi klinisi dalam merancang intervensi dini dan strategi pengobatan yang lebih personal. Selain itu, penggunaan machine learning dalam konteks ini dapat mempercepat proses diagnosis dan meningkatkan akurasi penanganan. Penelitian lebih lanjut diharapkan memanfaatkan dataset yang lebih luas dan mengembangkan algoritma machine learning yang lebih canggih untuk meningkatkan akurasi prediksi dan memperluas aplikasi klinis, sehingga membantu lebih banyak pasien mendapatkan perawatan tepat waktu dan efektif.
ANALISIS KINERJA PROTOKOL TCP PADA TOPOLOGI JARINGAN SEDERHANA MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER
Authors: Wahab Agrian , Hari Wibowo Asa
Published: December 2024

Penelitian ini bertujuan menganalisis kinerja Transmission Control Protocol (TCP) pada topologi jaringan sederhana menggunakan simulasi Cisco Packet Tracer. Teknologi jaringan komputer memerlukan pemahaman kinerja TCP pada berbagai topologi. Permasalahannya adalah bagaimana memilih topologi jaringan optimal untuk memaksimalkan kinerja TCP. Metode yang digunakan adalah eksperimen dan deskriptif, meliputi perancangan topologi, konfigurasi perangkat, dan pengujian kinerja dengan parameter throughput, delay, dan packet loss. Hasil menunjukkan: Topologi star memiliki kinerja terbaik (throughput rata-rata 94.5 Mbps, delay 12 ms, packet loss 0.07%). Topologi bus menunjukkan kinerja terendah (throughput 91.5 Mbps, delay 17 ms, packet loss 0.12%), sementara topologi ring menampilkan kinerja menengah (throughput 92.7 Mbps, delay 15 ms, packet loss 0.10%). Kesimpulannya, topologi star paling efektif untuk implementasi jaringan skala kecil hingga menengah yang memprioritas kinerja tinggi dan stabilitas, topologi bus rentan terhadap kemacetan pada jalur backbone tunggal, sedangkan topologi ring menawarkan keseimbangan antara kinerja dan ketahanan terhadap kegagalan. Penelitian ini memberikan gambaran kinerja TCP yang dapat diandalkan dalam kondisi serupa.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERATIF MENGGUNAKA MULTIMEDIA TENTANG MATEMATIKA PADA SDN WEE MUU
Authors: Litbagai Ektoreda , Elefri Neno Friden , Purnami Setiawi Agustina
Published: December 2024

Perkembangan teknologi yang semakin maju  yang membawa perubahan gaya dalam metode pembelajaran yang masih sangat masif. cara belajar telah berubah seiring berjalannya waktu pada generasi sekarang yang sering disebut generasi Z dimana-mana anak-anak Berkembang di zaman kemajuan teknologi yang besar, namun hingga kini pencapaian Penggunaan teknologi dalam pembelajaran masih konvensioanl, Teknologi komputer tidak hanya untuk orang dewasa, tapi juga untuk siswa sekolah dasar. Dalam proses belajar mengajar, teknologi komputer memiliki peran penting dalam mata pelajaran matematika di sekolah dasar. Dengan adanya media pembelajaran interaktif matematika berbasis multimedia, diharapkan siswa-siswi dapat lebih antusias dan terlibat aktif dalam pembelajaran matematika tersebut. Sekolah Dasar Negeri Wee Muu pembelajaran  dengan metode multimedia tidak dilakukan  karena keterbatasan perangkat multimedia.  hingga menimbulkan kurangnya pemahaman siswa terhadap multimedia.  Tujuan penelitian adalah  menghasilkan aplikasi pembelajaran  multimedia interaktif kelas 2 sampai kelas 4 Sekolah  dengan materi pembelajaran  terdiri dari materi, quis dan Latihan. Media pembelajaran diuji  sistem dengan guru matematika  dan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran sesaui dengan materi dan dapat membantu siswa-siswi kelas 2-4 Sekolah Dasar WEE MUU.
AKUISISI BARANG BUKTI DIGITAL PADA APLIKASI DISCORD MENGGUNAKAN METODE ACPO
Authors: Tofik Akhsan , Zaida Muflih Ghufron
Published: December 2024

Permasalahan cybercrime, termasuk cyberbullying di platform media sosial, terus meningkat seiring dengan perkembangan teknologi digital. Discord, sebagai salah satu aplikasi komunikasi populer, sering digunakan dalam interaksi sehari-hari, termasuk dalam aktivitas yang melanggar hukum. Dalam konteks forensik digital, penting untuk memiliki metode yang efektif dalam mengakuisisi bukti digital dari aplikasi tersebut. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana cara melakukan akuisisi bukti digital yang valid dan dapat diterima di pengadilan, khususnya dari aplikasi Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan metode ACPO (Association of Chief Police Officers) dalam akuisisi barang bukti digital dari Discord, yang akan dianalisis menggunakan perangkat lunak forensik FTK Imager dan Autopsy. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ini mampu mengidentifikasi dan mengamankan bukti digital yang relevan dengan kasus cyberbullying. Penggunaan FTK Imager dan Autopsy terbukti efektif dalam menangani data dari Discord, baik yang masih ada maupun yang sudah dihapus. Dengan hasil yang di dapat berupa 80 pesan teks, 6 gambar, 17 data yang dihapus, dan 1 buah gruop discord.
PENGEMBANGAN SISTEM ANTRIAN BERBASIS WEB PADA KEMENAG KABUPATEN PASURUAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Authors: Widarwati Anggraini , Sjamsuri Khalid , Mushlihul Amin Faris
Published: December 2024

Antrian merupakan bagian penting dari pelayanan publik, namun sering kali menyebabkan penumpukan dan menurunnya kepuasan pengguna karena sistem manual yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi antrian berbasis web untuk mengelola antrian secara real-time dan menyediakan laporan terperinci guna meningkatkan efisiensi layanan. Sistem ini dirancang untuk memperbaiki kendala dalam menganalisis data pengunjung dan menyesuaikan layanan dengan kebutuhan pengunjung. Pengembangan sistem dilakukan secara terstruktur menggunakan metode Waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan harapan, termasuk fitur pendaftaran pengguna, pemanggilan nomor antrian, serta rekap data antrian. Pengujian blackbox membuktikan bahwa setiap fitur berfungsi dengan baik dan dapat diakses sesuai skenario yang dirancang. Implementasi sistem ini juga mendapatkan umpan balik positif dari petugas terkait, yang mengapresiasi efisiensi yang dihasilkan dan mengusulkan penyesuaian tampilan antarmuka agar lebih sesuai dengan identitas Kemenag. Dengan adanya sistem informasi antrian ini, diharapkan pengelolaan antrian di Kemenag Kabupaten Pasuruan dapat lebih efektif dan memberikan manfaat yang signifikan bagi layanan publik.
KLASIFIKASI TEKS PADA ULASAN OBJEK WISATA FULAN FEHAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN)
Authors: Maria Alfanita Bhia Meisya , Pahlevi Putra Rangga , Yuniar Rahman Aviv
Published: December 2024

Nusa Tenggara Timur (NTT) memiliki banyak potensi wisata yang belum sepenuhnya tergali, salah satunya adalah kawasan wisata Fulan Fehan. Untuk mendukung pengembangan pariwisata di daerah ini, analisis sentiment terhadap ulasan wisatawan dapat memberikan informasi berharga bagi pengelola wisata. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan Klasifikasi Tinjauan tentang objek wisata Fulan Fehan yang ada di Google Maps dianalisis menggunakan metode K-Nearest Neighbor (K-NN). Data yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 1.164 ulasan yang diklasifikasi menjadi ulasan positif dan negatif. Proses klasifikasi meliputi tahap pengumpulan data melalui web scraping, preprocessing data yang mengcakup cleansing, filtering, tokenizing, transformasi kasus, filter stopword, hingga tahap klasifikasi menggunakan algoritma K-NN. Hasil penelitian menunjukan bahwa nilai k=1 dengan rasio data training dan testing 70:30 memberikan akurasi sebesar 99%, sedangkan k=10 memberikan akurasi terendah sebesar 39%. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pengembangan wisata Fulan Fehan dengan menyediakan informasi sentiment pengunjung yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas layanan dan fasilitas wisata.
RANCANGAN SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI PRODUK MENGGUNAKAN FRAMEWORK TOGAF DI PT. POLYTAMA PROPINDO INDRAMAYU
Authors: Haikal Alfandi Subagyo Mochammad , Magdalena Lena , Hatta Muhammad
Published: December 2024

Pesatnya perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi untuk mengadopsi sistem informasi yang efisien. PT Polytama Propindo, produsen resin polypropylene, menghadapi tantangan distribusi produk karena sistem yang tidak terintegrasi dan arsitektur teknologi yang tidak selaras dengan tujuan bisnis, sehingga menghambat efisiensi operasional dan pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Enterprise Architecture (EA) menggunakan framework TOGAF pada Sistem Informasi Distribusi Produk di PT Polytama Propindo. TOGAF dipilih sebagai kerangka kerja karena komprehensif dan diterima luas untuk pengembangan arsitektur enterprise. Metode yang digunakan mencakup tahapan TOGAF seperti Preliminary, Requirement Management, Architecture Vision, Business Architecture, hingga Implementation Governance, untuk memastikan sistem informasi dan kebutuhan bisnis tercakup menyeluruh. Hasilnya berupa blueprint arsitektur enterprise dan prototype sistem berbasis web yang dirancang khusus untuk mengatasi masalah distribusi. Sistem ini mengintegrasikan proses distribusi dari divisi marketing, transporter, driver, hingga logistik. Dengan prototype ini, diharapkan efisiensi distribusi meningkat, kesalahan manusia berkurang, serta visibilitas dan pengelolaan data pelanggan dapat dilakukan secara real-time.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN PERENCANAAN EVENT BERBASIS WEBSITE DENGAN EVALUASI USABILITY TESTING
Authors: Mahfud Nuzul , Reza Sari Octaviani , Salsabila Almeyda , Ariyati Indah , Herlinawati Nuraeni
Published: December 2024

Kemajuan teknologi telah mengubah cara manusia dalam melakukan berbagai aktivitas termasuk dalam proses penyelenggaraan acara dan manajemen kegiatan. Penyelenggara acara musik QnF sering menghadapi kendala dalam prosedur pendaftaran, presensi dan pelaporan yang masih manual sehingga mengganggu dalam kelancaran acara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Manajemen Perencanaan Event Berbasis Website. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka. Metode yang dipilih pada penelitian ini adalah model Waterfall. Adapun dalam penelitian ini peneliti menggunakan UML (Unified Modeling Language) untuk memodelkan, merancang, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak meliputi usecase diagram, activity diagram dan class diagram. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Python, HTML dan Postgresql sebagai databasenya. Hasil evaluasi dengan blackbox testing menunjukkan sistem berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan pengguna selain itu pengujian usability menghasilkan persentase rata-rata 86% yang menunjukkan bahwa penerimaan pengguna dalam kategori " setuju"
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 PADA APLIKASI BETUKANG.ID
Authors: Tamami Rahman , Yanti Dewi , Anugrah Rifqi
Published: December 2024

Kepuasan pelanggan merupakan faktor penting yang harus diperhatikan oleh Betukang.id, Betukang.id merupakan aplikasi yang menyediakan berbagai jenis layanan jasa pertukangan. Penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi Betukang.id dalam mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pelanggan dalam pelayanan yang diberikan. Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner yang disebarkan kepada pelanggan Betukang.id. Data yang diperoleh akan diolah dan dianalisis menggunakan algoritma C4.5 pada tools Weka versi 3.9.6 sehingga menghasilkan nilai akurasi. Model klasifikasi C4.5 menggunakan tools Weka versi 3.9.6 mengidentifikasi pelanggan Betukang.id dengan tingkat akurasi 82.9431%, serta hasil analisis menunjukkan bahwa mayoritas pelanggan Betukang.id merasa puas dengan layanan yang diberikan sebesar 71.57% dan variabel yang memengaruhi kepuasan pelanggan yaitu Reliability sebesar sebesar 59.53%. Dari hasil analisis data training di peroleh sebuah pohon keputusan yang memiliki 27 rule model dari 53 cabang decision tree yang dihasilkan oleh algoritma C4.5 dapat digunakan sebagai acuan dalam pengambilan keputusan kepuasan pelanggan Betukang.id.
PENERAPAN ALGORITMA DECISION TREE DALAM PEMBERIAN REKOMENDASI BANTUAN SISWA MISKIN (BSM) DI SEKOLAH DASAR SWASTA ARSYADIAH
Authors: Mawardi Mariyani , Molliq Rangkuti Yulita , Ritonga Arnah
Published: December 2024

Pemerintah memiliki kewajiban untuk memberikan kesempatan seluasnya dan memberi kemudahan kepada masyarakat untuk mengikuti pendidikan sampai tamat SMA (Sekolah Menengah Atas). Bantuan Siswa Miskin (BSM) adalah Program Nasional yang bertujuan untuk membantu meringankan siswa miskin untuk bersekolah dengan bantuan akses pelayanan pendidikan yang layak. Pemberian BSM (Bantuan Siswa Miskin) disalurkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Pembinaan Sekolah Dasar kepada setiap SD (Sekolah Dasar) diseluruh Indonesia. Pengumpulan data bantuan siswa miskin di SD Swasta Arsyadiah Medan masih menggunakan cara yang manual sehingga pemberian bantuan dilakukan dalam waktu yang lama (±3-4 minggu) Masalah lain yang ditemukan adalah adanya bantuan yang tidak tepat sasaran sehingga ada siswa yang kurang mampu namun tidak diberikan bantuan oleh pihak sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi rekomendasi bantuan siswa miskin dan mengevaluasi penerapan algoritma Decision Tree di Sekolah Dasar Swasta Arsyadiah. Data primer dikumpulkan melalui survei dan wawancara, sementara data sekunder berasal dari Sekolah Dasar Harapan Mulia. Algoritma Decision Tree diterapkan pada dataset siswa kelas 1-6 di Arsyadiah, dengan evaluasi menggunakan teknik 5 K-Fold Cross Validation. Model di Arsyadiah memiliki akurasi 63.8%, sementara di Harapan Mulia akurasinya 94.4%. Uji one-tail t-test menunjukkan perbedaan signifikan, mengindikasikan model lebih akurat pada data sekunder. Penelitian menyimpulkan bahwa faktor-faktor spesifik memengaruhi rekomendasi, dan algoritma ini efektif dalam memberikan rekomendasi bantuan meskipun akurasinya berbeda pada dataset yang digunakan.
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI OCTO MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
Authors: Kufa Badriyah , Marwah Siti
Published: December 2024

Di era digital saat ini, teknologi keuangan atau fintech telah mengalami pertumbuhan pesat, termasuk dalam konteks sistem keuangan syariah. Inovasi dalam bidang ini tidak hanya menawarkan solusi baru bagi pengelolaan keuangan pribadi dan bisnis, tetapi juga memperkenalkan kemudahan dan efisiensi melalui platform digital. Dalam lanskap keuangan digital yang semakin dinamis, layanan perbankan syariah seperti Octo Mobile dari CIMB Niaga Syariah terus berinovasi. Analisis sentimen merupakan teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi dan mengekstrak opini, sentimen, atau emosi yang terkandung dalam teks. Dalam konteks aplikasi mobile, analisis sentimen dapat digunakan untuk memahami persepsi pengguna terhadap suatu aplikasi, seperti Octo Mobile. Algoritma Naive Bayes, dengan kesederhanaan dan efektifitasnya, sering digunakan dalam tugas klasifikasi teks seperti analisis sentimen. Dengan menggunakan teknik data mining dan algoritma Naïve Bayes pada ulasan pengguna di Google Play Store bertujuan untuk menggali opini pengguna terhadap aplikasi ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model dapat memprediksi sentimen secara umum dengan akurasi 70%, presisi 0%, dan recall 0%. Hasil dari penelitian ini dapat dijadikan bahan acuan perbaikan aplikasi untuk pihak bank CIMB Niaga