bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
KAMPANYE GERAKAN AYO KE MUSEUM YADNYA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL OLEH DINAS KEBUDAYAAN KABUPATEN BADUNG
Authors: Ishvara Deva I Made Pranava , Trinawindu Ida Bagus Ketut , Dewi Alit Kumala
Published: July 2023

Museum Yadnya adalah museum yang menyimpan ragam bentuk visual atau gambaran yang berkaitan tentang dimensi spiritual dan alur kehidupan masyarakat Hindu Bali. Museum Yadnya menyimpan aneka upacara dan upakara / perangkat yang dipakai dalam ritual-ritual keagamaan umat Hindu yang disebut dengan Panca Yadnya. Tetapi kini Museum Yadnya sepi pengunjung, tahun 2019 kunjungan mencapai 15% - 20% yang menjadikan sepinya pengunjung ke museum. Kurangnya media informasi untuk masyarakat atau ke sekolah-sekolah juga menjadi penyebab masalah tersebut dan generasi muda saat ini juga sedikit tidak tertarik dengan ragam tradisi budaya sendiri yang membuat eksistensi Museum Yadnya menjadi kalah saing dan mulai terlupakan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Data analisis menggunakan metode analisis SWOT sehingga mendapatkan konsep desain “Pengalaman Berbeda Dari Museum Yadnya” yang bersifat informatif, komunikatif dan persuasif. Media perancangan yang dianggap efektif adalah multimedia interaktif, motion graphic, billboard, poster, poster media sosial, stiker, note book, flyer, tote bag dan katalog karya. Tujuan utama kampanye ini adalah upaya menyampaikan informasi tentang keberadaan Museum Yadnya kepada masyarakat umum atau wisatawan domestik Bali yang menyasar kepada para pelajar tingkat SD sampai SMA/K. Melalui Desain Komunikasi Visual diharapkan menjadi solusi untuk tertarik serta menumbuhkan minat atau kesadaran masyarakat maupun generasi muda untuk mengunjungi Museum Yadnya.
Analisis Perubahan Trend Iklan Gojek Versi Video Animasi Dalam Sudut Pandang Media Dependency
Authors: Haryadi Toto , Senoprabowo Abi , Sulistiyawati Puri
Published: July 2023

Penayangan Iklan Gojek berbasis audio visual (TVC) merupakan upaya tepat untuk mencari konsumen dan menonjolkan bisnisnya di bidang transportasi online. Gojek memilih TV dan youtube sebagai dua media yang paling banyak diakses audiens di era IoT. Sejak 2015 hingga 2020, Gojek menyajikan TVC dengan teknik penyajian pesan yang sering berganti, semula menggunakan pendekatan serius berubah menjadi humor parodi serta yang awalnya hanya dikemas dalam video, kini juga disajikan dalam animasi. Hal ini jarang dilakukan karena stigma animasi yang tidak realis dan dianggap hanya cocok untuk anak-anak. Perubahan tersebut mendorong dilakukannya penelitian terhadap TVC Gojek. Penelitian menggunakan metode deskriptif komparatif dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan teori Media Dependency untuk menemukan sebab-akibat perubahan TVC Gojek dalam empat aspek: social systems, media system, audiences, dan effects. Hasil penelitian ini yaitu ditemukannya urgensi perubahan trend TVC dari sisi internal (Gojek) dan eksternal (trend media, lingkungan, dan kebutuhan audiens), sehingga bisa menjadi acuan untuk menentukan pola konsep penyajian pesan dan pendekatan cerita dalam TVC Gojek maupun TVC perusahaan lain di masa mendatang.
Perancangan Buku dan Kartu Kata sebagai Media Belajar Membaca untuk Anak Usia Dini di Badung
Authors: Wisan I Ketut Elnatan , Trinawindu Ida Bagus Ketut , Putraka Agus Ngurah Arya
Published: July 2023

Mengajarkan membaca pada anak usia dini adalah faktor utama menanamkan kecerdasan kepada anak, karena jika anak sudah bisa membaca sejak dini, hal itu akan membuka wawasan anak lebih jauh lagi. Membaca merupakan kegiatan yang produktif untuk dilakukan. Namun perlu diingatkan kapada orang tua dalam melaksanakannya harus tetap memperhatikan perkembangan dari anak, sehingga tidak terdapat unsur pemaksaan. Minat membaca sangatlah penting dalam awal proses pembelajaran anak membaca. Didalam tumbuh kembang anak terdapat fase yang disebut dengan Golden Age dimana pada fase ini anak – anak mengalami ledakan pertumbuhan dalam perkembangan otak anak, sehingga pada fase ini anak akan lebih cepat mengerti apa yang ia pelajari. Pada saat anak mempelajari sesuatu sebaiknya anak tidak boleh dipaksa namun harus kehendak anak itu sendiri untuk mempelajari sesuatu. Oleh karena itu, orang tua jika ingin mengajarkan anak – anak pada fase ini dilakukan dengan cara belajar sambil bermain, sehingga menumbuhkan minat anak dalam belajar sesuatu. Dari permasalahan di atas penulis merancang media belajar membaca untuk anak berupa buku bergambar dan kartu kata dengan menggunakan konsep fun and education. Dimana pada buku ini terdapat illustrasi kartun yang menarik sehingga dapat menarik minat anak untuk melihat dan juga terdapat kartu yang digunakan untuk anak bermain mencari kata hewan yang berada pada buku.
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY USAHA KERAJINAN MEBEL VICTORIA COLLECTION DI GIANYAR
Authors: Putri Ida Ayu Tri Eka Naka , Astuti Ni Ketut Rini , Arta I Gede Agus Indram Bayu
Published: July 2023

One of the producers of furniture in Bali is the Victoria Collection. Victoria Collection is a producer of wood and rattan furniture, which specializes in producing furniture made of teak, coffee and rattan. Products made in the form of chairs, tables, room dividers, swings and various handicrafts according to orders. Connoisseurs of wood and rattan furniture come from almost all over the world. So with the support of technology makes it easier to reach a wider audience. However, to move to a wider scope of Victoria Collection handicraft business requires a business identity that can introduce it to the public. The purpose of this design is to bring out the identity of the Victoria Collection based on its potential and make it a character that can be known by the public. The problem under study is how to design a corporate identity that contains business potential and can convey the company's goals. This research is expected to be useful as a design reference, especially in the field of visual communication design research. This study uses a qualitative method with descriptive analysis. Data was collected through interviews, documentation and library sources. All data collected were then analyzed using the theory of corporate identity and the theory of visual communication design. By taking the meaning of the word from wood which means kayon in Sanskrit, the visual form applied is kekayon with modified design elements designed with the impression of movement. The design concept that is carried out is authentic and dynamic based on a business engaged in wood and is a business that is expected to grow. The result of the research shows that the elements of forming Victoria Collection's corporate identity cannot be separated from the role of design principles and extrinsic values that make up the logo.
MEMBANGUN EMPATI DAN KEMAMPUAN BERPIKIR DIVERGEN MELALUI SIMPOSIUM PADA MATA KULIAH PROYEK DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Authors: Isnaini Wiwi
Published: July 2023

Salah satu peran dan tanggung jawab dari kehadiran desain grafis ke tengah masyarakat adalah dapat membantu memberikan solusi bagi permasalahan komunikasi yang terjadi, Desain grafis juga berperan sebagai jembatan untuk menyampaikan pesan tentang masalah-masalah yang sedang menjadi peristiwa dan pembicaraan global. Beberapa perubahan yang terjadi dan cukup terasa dampaknya adalah tentang munculnya Era Disrupsi, Revolusi Industri 4.0, Society 5.0. Pandemi Covid19 dan khusus di Indonesia adalah konsep merdeka belajar kampus merdeka (MBKM) yang terjadi beriringan dan hanya dipahami oleh sebagian kecil masyarakat, namun dampaknya sudah dirasakan masyarakat tanpa mengetahui apakah yang terjadi dan  bagaimana menghadapi perubahan ini dengan cara yang mudah dipahami. Dengan tema Survive/bertahan yang diangkat sebagai tema proyek DKV pada tahun 2021, diharapkan mahasiswa dapat mengalami pembelajaran untuk menyadari, mengenali, memahami dan mampu menguraikan serta menganalisis masalah, memberikan solusi dan mempresentasikan solusi atas apa yang menjadi permasalahan di dalam  situasi ini. Untuk dapat menentukan apa yang akan diangkat sebagai judul dalam kampanye yang dikerjakan secara kelompok, salah satu cara untuk membangun empati dan membukakan masalah adalah melalui Simposium. Dari simposium yang disampaikan oleh tim pengajar, disajikan berbagai fenomena berbeda namun masih memiliki benang merah yang kuat dengan tema Survive, mahasiswa dibukakan wawasan dan diajak untuk berpikir divergen yaitu berpikir bercabang untuk melihat, membuka peluang dan kemungkinan serta potensi dari masalah yang terjadi untuk kemudian disajikan ke masyarakat.            

Kata Kunci: Simposium, Berpikir Divergen, Kampanye Sosial, Empati, Design Thinking, Proses Kreatif, Survive
PERANCANGAN BUKU SEBAGAI MEDIA PROMOSI DALAM EVENT “INDONESIA INTERNATIONAL MOTOR SHOW 2022”
Authors: Putri Nindya Erica , Sari Ni Luh Desi In Diana , Sarjani Ni Ketut Pande
Published: July 2023

Internship/Work Practice is one of eight Independent Learning Campus (MBKM) program options, where students will be directly involved in a company. This program is expected to increase knowledge and skills in accordance with what has been learned at the institution and gain work experience to make students better prepared to face the world of work in the future. Tuxedo Studio is an option for writers as an internship place in the MBKM internship/work practice program. Tuksedo Studio (PT. Kreasi Mobil Bali) is engaged in the automotive industry which focuses on playing classic cars with handbuilt characteristics.In the Indonesia International Motor Show 2022 event, Tuksedo Studio participated in the exhibition which was held in Jakarta from March 31 to April 10. With this event, books have become one of the promotional media needed. The design process is carried out directly and indirectly by making interview, observations, as well as collecting documentation and data to support the design of the book. The purpose of designing the book is to provide information related to the process of making classic cars.
PERANCANGAN ANIMASI REELS INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI MERCHANDISE HNS INVASION DI HNS STUDIO
Authors: Antari Ni Putu Elly Kisna , Trinawindu Ida Bagus Ketut , Wirawan I Gusti Ngurah
Published: July 2023

Hope Never Sleep (HNS) Studio is a creative company engaged in illustration, graphic design and animation. Creative strategies applied by the studio in the design of a project. Instagram reel animation project as a promotional media for HNS Invasion merchandise. To learn the creative strategy of HNS Studio in handling this animation project, apply an understanding of the principles contained in animation. Animation is an image that seems to be displayed alive, this is caused by a collection of images that change regularly and are displayed alternately. Image objects can be displayed in the form of text, objects, colors or special effects. Merchandise promotions at HNS Invasion are generally done only by posting Instagram in the form of photos. Promotional packaging in the form of animated media has become a new medium at HNS Invasion. The design of Instagram reels animation as a promotional media for HNS Invasion merchandise at HNS Studio uses identification and primary and secondary data collection by interview, observation, literature, and documentation methods about HNS Studio. The benefits of designing merchandise promotions with animated media add to the attractiveness of consumers and potential consumers of HNS Invasion to buy promoted merchandise.
PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI UPAYA PENGEDUKASIAN MASYARAKAT MENGENAI PENTINGNYA MENCINTAI RUPIAH SEBAGAI MATA UANG NEGARA INDONESIA
Authors: Ashshiddiqie Muhammad Farhan , Janottama I Putu Arya , Nuriarta I Wayan
Published: July 2023

Rupiah is the official currency of the Indonesian people. Love for the rupiah is an important thing for the people of Indonesia, because the rupiah is a symbol of Indonesian ownership. However, over time, the love for the Rupiah has faded. Not caring for rupiah currency, not appreciating or even destroying it are some signs of depletion of love for rupiah currency. 3D animation can be an effective means of instilling certain values, especially among children. Through 3D animation, the love for the Rupiah currency can be instilled indirectly in the general public and children in particular. Based on this, this study will describe the design of 3D animation in an effort to educate the public about the importance of loving the Rupiah as the nation's currency. This study uses a qualitative method with a descriptive approach. The purpose of this research is to find out the ways and stages in designing audio-visual educational media in the form of 3D animation. The result of this research is the formation of a 3D animation titled “Because of Rupiah for Indonesia” which is then disseminated to the public through Instagram social media. The distribution of this 3D animation has a positive response from the public so that it can be said as a proper educational medium.
IMPLEMENTASI FOTOGRAFI SMARTPHONE DAN APLIKASI CANVA DALAM DESAIN IKLAN PRODUK UMKM LUMINTU
Authors: Haryadi Toto , Rahmasari Erisa Adyati
Published: July 2023

Fotografi merupakan salah satu bidang yang mengalami perkembangan pesat hingga muncul berbagai genre, dan yang dibutuhkan saat ini yaitu fotografi desain. Hal ini menjadi peluang bagi para pebisnis dalam memanfaatkan fotografi desain untuk kegiatan beriklan khususnya bagi kelompok Usaha Mikro, Kecil, Menengah (UMKM) salah satunya UMKM Lumintu di kota Semarang. Meskipun reputasinya mulai dikenal di kalangan akademisi maupun pemerintah, UMKM Ini nyatanya belum menerapkan kegiatan beriklan yang terkonsep. Hal ini tampak pada beberapa contoh hasil foto produk yang terlihat ala kadarnya karena keterbatasan alat dan kemampuan membuat desain iklan yang terbatas. Padahal, saat ini fotografi bisa diterapkan melalui smartphone  dan bisa memaanfaatkan perangkat lunak gratis salah satunya Canva. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini dilakukan penulis untuk memotivasi UMKM Lumintu dalam mengimplementasikan fotografi ssmartphone dan aplikasi Canva dalam desain iklan produk. Penelitian menggunakan metode kualitatif, didukung pencarian data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan metode 5W1H dan dikembangkan menjadi acuan dalam perancangan iklan menggunakan metode Design thinking. Penelitian ini menghasilkan desain iklan produk UMKM Lumintu berdasarkan asset foto yang dipotret menggunakan smartphone. Penelitian ini bisa dikembangkan lebih jauh untuk lebih memaksimalkan upaya promosi, beriklan, maupun membangun merek UMKM Lumintu.
PENGGUNAAN SEMIOTIKA DALAM FILM ANIMASI “SINGA DAN TIKUS” YANG DITUJUKAN UNTUK ANAK-ANAK
Authors: Ananta Kusuma Lingga , Mahajaya Pramayasa Hendra , Putra Adnyana Pasek
Published: July 2023

Animasi kini fleksibel karena animasi disesuaikan dengan kemajuan teknologi yang ada. Animasi merupakan media yang dapat dilihat dimana saja saat ini, tentunya hal ini juga terkait dengan kemajuan teknologi yang membuat animasi semakin mudah untuk dinikmati kapanpun dan dimanapun. Untuk menyampaikan pesan dan informasi dalam animasi diterapkan nilai semiotika didalamnya, selain dari cerita dan suara (dubbing), visual karakter juga perlu memperhatikan kesesuaian dari alur cerita dan suasana tiap adegannya. Semua unsur tersebut harus disesuaikan dengan cerita dan target audiens yang dituju, agar pesan dan informasi yang disampaikan dapat tersampaikan tepat sasaran. Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah metode penelitian kualitatif, dimana permasalahan dikaji secara induktif, yaitu dengan menelaah karakteristik setiap bagian yang terkandung dalam animasi, dan memperoleh pengetahuan dan kesimpulan aplikatif dari animasi tersebut. Untuk mengetahui pemaknaan elemen visual yang ada di dalam animasi Singa dan Tikus, dilakukan dengan konsep semiotika Sander Pierce, yaitu  dari segi, icon, index dan simbol. Icon terletak  Dalam animasi tersebut, tiap karakter menggunakan ciri dari binatang yang digambarkan. Indeks terlihat dari ekspresi di setiap karakter,  dan dalam gambar ekspresi karakter tikus menandakan karakter tersebut sedang bersedih. Simbol dalam animasi terletak pada Lubang tembok, dengan potongan garis lengkung tersebut merupakan tanda tempat tinggal dari karakter Tikus. Dengan pendekatan semiotika penelitian mampu memahami makna yang ada didalam animasi Singa dan Tikus. Tampilan yang menarik, dengan pemaknaan tanda yang sederhana diharapkan mampu untuk penyampaian pesan kepada target yang dituju kususnya pada anak.
Perancangan Desain Komik "Topeng (Tapal) Si Bogoh" Sebagai Media Promosi Intellectual Property Blelozz Di Made Blez Studio
Authors: Zahra Fabia , Udayana A. A. Gde Bagus , Ari Ida Ayu Dwita Krisna
Published: July 2023

Komik merupakan cerita bergambar yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Media yang memadukan rangkaian gambar dan tulisan yang membentuk suatu rangkaian cerita yang bertujuan menyampaikan informasi atau menimbulkan reaksi estetik bagi pembacanya. Saat ini, komik hampir tidak dapat dipisahkan dari kehidupan kita sehari-hari, menyampaikan informasi secara efektif dan efisien melalui bahasanya. Dalam perkembangannya saat ini, komik berpotensi membuat banyak pihak mulai memikirkan perannya dalam keberlangsungan industri komik di Indonesia, salah satunya adalah Blelozz, seorang ilustrator di Bali yang juga pemilik Madeblez Studio. Sebagai ilustrator yang sudah lama terjun di industri komik strip digital di media sosial, Madeblez Studio membutuhkan media promosi yang berbeda untuk mendapatkan keuntungan yang dibutuhkan agar mampu bersaing dengan ilustrator dan perusahaan di bidang komik lainnya. Oleh karena itu diperlukan media promosi yang unik, menarik, dan tepat sasaran yaitu dengan memanfaatkan media cetak buku komik. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif, sehingga perlu adanya pengenalan keunggulan produk dipadukan dengan pemanfaatan ciri khas komik bergenre jenaka yang sedang trend di kalangan konsumen sasaran yang ingin dicapai. Desain ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan tentang Madeblez Studio sekaligus meningkatkan awareness Blelozz sebagai ilustrator kepada masyarakat khususnya target konsumen yang ingin dicapai dengan menggunakan desain yang juga dapat dinikmati.

Kata Kunci: Blelozz, MadeBlez Studio, Komik Media Promosi
PERANCANGAN MERCHANDISE BERTEMAKAN TARI LEKO UNTUK ZALOUKH APPAREL
Authors: Wedhana Arik Putra , Dewi Alit Kumala , Putra Gede Bayu Segara
Published: July 2023

Zaloukh apparel is a business company in the fashion sector that was established in 2020. In the fashion business, clothing is not only limited to necessities, but clothing is also a medium to show image and character in the form of fashion. One of them is t-shirts. Currently, the tendency of people to buy a product is to get merchandise offered from certain brands. Merchandise is a type of knick-knacks that are often encountered by the public as a means or media to advertise or promote a company. Merchandise made in the form of everyday items that are usually used by the owner, such as t-shirts, tote bags, mugs, key chains, tumblers and stickers. In designing merchandise, you need an illustration design to attract consumers' interest in buying the merchandise. Illustrations play a role in building the meaning of a piece of writing with pictures that function as decorations or variations of the message or information to be conveyed, so that the product looks more attractive. In designing illustrations for merchandise, the theme of Balinese cultural traditions is the Leko dance. Leko dance is an entertainment dance that experienced rapid development in 1919. Leko dance culture can become a tourist attraction in Bali. But there is a lack of media that can become new and applicable media that are often encountered by the local community. Therefore, by using merchandise, information about Leko dance culture can be conveyed properly and become a cultural promotion medium that can create curiosity and enthusiasm for Balinese culture when people or tourists visit Bali. The public and tourists can buy the merchandise as a reminder or memento from Bali.
JAYA ANGGADA
Authors: Angga Mahputra Anak Agung Gede , Sariada I Ketut , Surya Negara I Gede Oka
Published: July 2023

Sumber kreatif karya tari Jaya Anggada bersumber dari tokoh Anggada yang merupakan tokoh sangat tangkas dan gesit sebagai bela wenara dari cerita Ramayana. Jaya Anggada dimana dalam peperangan besar Alengka, Anggada menunjukan kepahlawanan di medan perang serta berhadapan langsung dengan putra mahkota alengka, Indrajit yang merupakan putra dari dewi tari, yang juga merupakan saudara sepupunya. Atas jasanya Anggada pun mendapat tambahan nama “Jaya” yang berarti unggul. Maka dari itu lazim disebut dengan Jaya Anggada.

Tari Jaya Anggada tercipta melalui proses penciptaan dengan menggunakan metode penciptaan Alma. M. Hawkins yang terdiri dari tahap penjajagan (exsploration), improvisasi (improvitation), dan tahap pembentukan (forming). Penggarapan tari Jaya Anggada diwujudkan ke dalam bentuk struktur yaitu pengawit, batel, papeson, pengawak, pengecet. Pesan yang disampaikan dari karya Jaya Anggada ini adalah agar generasi muda dapat melestarikan kesenian di Bali khususnya, sehingga kesenian yang telah diwariskan oleh leluhur terdahulu dapat dilestarikan dan dijaga dengan baik.

 

Kata Kunci : Anggada, Jaya Anggada, Kreasi.
PESONA JEMBER DALAM FOTOGRAFI LANDSCAPE
Authors: Suwardi Aditya Novianto , Saryana I Made , Nindhia Cokorda Istri Puspawati
Published: July 2023

Jember merupakan Kabupaten yang terletak di propinsi Jawa Timur, Indonesia. Kabupaten Jember kaya akan objek wisata yang dapat diandalkan dan memiliki peluang yang besar untuk dikembangkan di masa mendatang. Terdapat bermacam-macam objek wisata alam yang banyak menyimpan surga kecil yang masih belum banyak diketahui khalayak luas. Penciptaan Karya ini bertujuan untuk memperkenalkan objek wisata ke masyarakat luas yang ada di Kabupaten Jember dalam karya fotografi Landscape. Dalam pembuatan karya fotografi Landscape ini pencipta mempunyai kesempatan untuk lebih mengetahui dan mengenalkan tentang berbagai tempat pariwisata yang ada di Kabupaten Jember kepada masyarakat luas.

Munculnya ide berawal dari pencipta yang suka memotret foto landscape yang mana foto landscape terbagi menjadi berbagai macam dan percipta lahir di kabupaten Jember, sehingga pencipta ingin mempelajari lebih dalam tentang fotografi landscape dan memperkenalkan objek wisata ke masyarakat luas yang ada di Kabupaten Jember dalam karya fotografi Landscape.

Pencipta menggunakan metode eksplorasi, observasi dan studi pustaka agar mendapatkan hasil yang maksimal. Setelah melakukan ketiga metode tersebut pencipta melakukan pemotretan berbagai objek wisata yang ada di kabupaten jember. Objek Wisata tersebut terdiri dari Pantai Papuma yang ada di Desa Lojejer, Pantai Payangan dan Teluk Love yang ada di Desa Sumberrejo, Kebun Teh Gambir yang ada di Desa Sumberbaru, Air Terjun Damar Wulan yang ada di Desa Ledokombo, Persawahan Sucopangepok. Pemandangan Desa Sucopangepok dan SJ88 yang ada di Desa Sucopangepok, Rumah Tembakau yang ada di Desa Mumbulsari, Bendungan Dan Rejo yang ada di Desa Tempurejo dan masih beberapa tempat wisata yang ada di Jember.

Kata Kunci : Pesona, Jember, Fotografi Landscape
PROSES PEMBUATAN LENGIS TANDUSAN DI DESA DAWAN KLOD, KABUPATEN KLUNGKUNG DALAM FOTOGRAFI STORY
Authors: Shanti Ida Ayu Eka , Octaviano Amoga Lelo , Pramana I Made Bayu
Published: July 2023

Lengis Tandusan adalah minyak kelapa yang diolah secara tradisional dan memiliki aroma khas, sejak pandemi COVID-19 produksi dan distribusi lengis tandusan berjalan lambat. Walaupun demikian usaha rumahan ini tetap berjalan, bahkan bisa tetap berkembang sehingga memberikan ide penciptaan dengan memvisualisasikan Proses Pembuatan Lengis Tandusan Di Desa Dawan Klod, Kabupaten Klungkung dalam Fotografi Story dan bertujuan untuk mengembangkan kreativitas serta menerapkan teknik fotografi dalam penciptaan karya. Penciptaan karya fotografi ini berawal dari pengumpulan data melalui buku-buku ilmiah, jurnal dan berita. Proses penciptaan melakukan pengamatan langsung ke lapangan, melakukan wawancara terhadap pembuatan lengis tandusan agar mendapatkan data yang lengkap dan melakukan pemotretan. Dari hasil pemotretan dilanjutkan dengan proses pemilihan foto yang terbaik yang dilanjutkan dengan proses editing dan pencetakan serta tahap akhir yaitu pameran. Hasil dari penciptaan proses pembuatan lengis tandusan dalam susunan 15 karya fotografi dengan judul Seorang Pemetik Kelapa, Tengkulak Kelapa, Pemisahan Kulit Kelapa, Pendagingan Buah Kelapa, Pemarutan Daging Kelapa, Parutan Daging Kelapa, Pemerasan Kelapa, Wanita Pengambil Saang, Nandusin, Pengadukan Santan, Menyaring Klengis, Proses Akhir, Lengis Tandusan, Mepes Klengis dan Saur. Teknik-teknik yang digunakan dalam penciptaan karya ini meliputi frog eye view, eye level, bird eye view, high angle, framing dan pencahayaan memanfaatkan cahaya alami dari cahaya matahari dan cahaya buatan dari flash external sebagai fill in light atau cahaya tambahan dalam proses pemotretan karya fotografi.

 Kata Kunci: Lengis Tandusan, Desa Dawan Klod, Klungkung, Tradisional, Fotografi Story
KEGIATAN SARASASTRA DALAM FOTOGRAFI DOKUMENTER
Authors: Wiragasandhi Komang Diandika Darma , Nindhia Cokorda Istri Puspawati , Candrayana Ida Bagus
Published: July 2023

Yayasan Janahita Mandala Ubud didirikan oleh Bapak Drs. Tjokorda Gde Putra Sukawati dan Bapak Prof. Dr. Ir. Tjokorda Oka Artha Ardhana Sukawati, M.Si pada penghujung tahun 2020. Dalam usaha melestarikan, memajukan serta menguatkan kembali nilai-nilai kearifan lokal yang bernafaskan Kebudayaan Bali. Kegiatan Sarasastra dalam Fotografi Dokumenter memuat tentang dokumentasi dalam rangkaian kegiatan Acara Sarasastra Tahun 2021 dalam melakukan dokumentasi pembuatan foto menerapkan teknik – teknik dalam fotografi. Dokumentasi kegiatan Acara Sarasastra Tahun 2021 untuk mempelajari lebih lanjut tentang Sarasastra dalam upaya mengemas Program ini kedalam bidang Fotografi, sehingga dapat dinikmati atau dilihat secara visual tanpa merekayasa kejadian agar masyarakat tetap dapat menikmati keaslian dari tiap proses rangkaian acara Sarasastra. Pengumpulan data dengan melakukan metode wawancara dan observasi langusng yang berkaitan dengan Sarasastra Tahun 2021 agar memperoleh data yag relevan. Proses memvisualisasikan kegiatan Sarasastra ke dalam fotografi dokumenter dengan melakukan pendokumentasian setiap rangkaian kegiatan yang berlangsung selama acara dengan menerapkan teknik fotografi agar foto yang dihasilkan terlihat menarik dan infprmatif kepada masyarakat.

 

Kata Kunci : Yayasan Janahita Mandala Ubud, Sarasastra, teknik fotografi, fotografi dokumenter, dokumentasi
VISUALISASI BODY-SHAMING DALAM FOTOGRAFI EKPRESI
Authors: Sanjaya I Gusti Katon Dwi , Darmawan I Dewa Made , Nindhia Cokorda Istri Puspawati
Published: July 2023

Karya Tugas Akhir (TA) yang berjudul “Visualisasi Body-Shaming Dalam Fotografi Ekspresi”, pencipta mengambarkan adanya pengaruh yang dapat ditimbulkan akibat polemik yang terjadi dimasyarakat secara luas yakni body-shaming terhadap kesehatan mental seseorang termasuk menurunnya tingkat kepercayaan dan nilai diri atau self-esteem. Tindakan perundungan fisik body-shaming umumnya dilakukan dengan unsur kesengajaan baik secara verbal maupun nonverbal seperti pada sosial media khususnya Instagram. Body-shaming dapat diartikan sebagai pemberian komentar negatif yang menjurus kepada penghinaan kepada fisik seseorang.
Studi/Projek Independen ini menggunakan fotografi ekspresi sebagai bahasa ungkap, dengan pencetakan di media kanvas. Dalam penciptaanya, pencipta menggunakan beberapa tahapan meliputi eksplorasi, eksprerimentasi, forming, dan finishing. Menggunakan sejumlah teori yang berkaitan dengan body-shaming serta, teori fotografi ekspresi serta teori estetika fotografi.
Hasil dari Studi/Projek Independen ini adalah sepuluh buah karya foto ekpresi yang memvisualisasikan perasaan yang dialami korban body-shaming serta bagian-bagian tubuh yang kerap menjadi objek penghinaan. Karya ini masing-masing berjudul Desperate, Fracture dan Impenetrable. Karya ini diciptakan dengan tujuan untuk menggunakan fotografi sebagai sarana untuk meningkatkan kesadaran dalam berperilaku yang baik dan benar sehingga tidak melakukan tindakan perundungan verbal yang berujung pada perilaku body-shaming.
EKSPERIMEN FILTER KREATIF DALAM FOTOGRAFI PRE-WEDDING DI MAXHELAR PHOTOGRAPHY
Authors: Wardana Ketut Wisnu Jaya , Pramana I Made Bayu , Octaviano Amoga Lelo
Published: July 2023

Penelitian ini membahas tentang Eksperimen Filter Kreatif Dalam Fotografi Pre-wedding di Maxhelar Photography. Eksperimen filter kreatif dalam fotografi pre-wedding ini bertujuan memperlihatkan inovasi-inovasi tentang filter kreatif yang bisa digunakan dalam pemotretan prewedding, Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana hasil filter kreatif digunakan dalam fotografi pre-wedding. Penelitian ini juga menjelaskan bagaimana cara pembutan filter kreatif dan bagaimana cara pemakaian filter kreatif dalam fotografi pre-wedding, penelitian ini juga bertujuan menjadi referensi dan juga mengasah kreatifitas saat melakukan pemotretan prewedding bagi penulis maupun fotografer lainnya.
Kajian sumber yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dari jurnal, buku dan artikel yang berkaitan dengan fotografi pre-wedding, filter kreatif dan pengertian berkarya. Metode pelaksanaan yang digunakan saat melakukan penelitian yaitu motode observasi, wawancara, dan praktik kerja serta beberapa sumber data yang digunakan yaitu data primer dan sekunder.
Hasil penelitian ini menujukkan bahwa Filter kreatif dalam Fotografi Pre-wedding sebagai inovasi baru yang bisa di terapkan dalam pemotretan pre-wedding, dan sebagai pendukung memperindah hasil pemotretan.
PENGGUNAAN LENSA FISH EYE PADA PEMOTRETAN STREET FASHION FOTOGRAFI
Authors: Mahendra Dinata I Putu , Saryana I Made , Nindhia Cokorda Istri Puspawati
Published: July 2023

Fotografi fashion adalah subgenre dari fotografi komersial yang fokus untuk mengambil foto pakaian dan item fashion lainnya. Mayoritas hasil foto digunakan untuk tujuan komersial atau periklanan seperti untuk ditempatkan di billboard atau di majalah. Fashion fotografi merupakan sebuah karya seni yang dibantu oleh cahaya lensa kamera yang dikhususkan untuk memotret model dengan dibantu pencahayaan yang glamour, selain difokuskan pada model, fashion photography juga memotret sebuah item fashion seperti baju, tas, sepatu,dan aksesoris. Fashion sendiri merupakan suatu ekspresi manusia dalam berbusana atau berpakaian, dan tentunya kini sudah mempengaruhi sebuah gaya hidup seseorang. Fashion bukan hanya tentang pakaian dan aksesoris tetapi merupakan sebuah seni dan memerlukan taste yang baik dari penggunanya. Street fashion merupakan gaya berpakaian yang digunakan dalam kegiatan sehari – hari dengan wujudnya yang lebih casual. Seiring perkembangan jaman, fashion menjadi identik dengan kehidupan sehari – hari masyarakat terutama anak muda. Dengan adanya fotografi fashion, fotografer mampu mengeluarkan gagasan baru dengan penggunaan berbagai macam lensa dalam memvisualkan street fashion. Streetwear merupakan tren fashion yang sangat besar dan digemari generasi muda, khususnya di perkotaan. lahir dari sebuah fenomena budaya yang turun serta mempengaruhi gaya hidup anak muda, yaitu street culture. Street culture sendiri dapat diartikan sebagai budaya yang bergerak pada arus bawah yang identik dengan jalanan dan anak punk. Lensa fish eye merupakan lensa wide angle (sudut lebar) berbentuk cembung yang bisa menangkap gambar dengan sudut 180 derajat.
PENERAPAN LAYOUT MEBEL SISWA PADA INTERIOR KELAS DI SMA NEGERI 3 KABUPATEN TANGERANG
Authors: Rahayu Fitri Meliyani , Purnomo Agus Dody
Published: July 2023

Penataan tempat duduk merupakan hal penting dalam pengelolaan ruang kelas. Pada umumnya di Indonesia masih menerapkan formasi tradisional yakni bangku disusun berbaris dari depan ke belakang. Sementara siswa menghabiskan waktu cukup lama dalam kegiatan belajar di kelas. Penerapan formasi tradisional, dirasa kurang ideal diterapkan dalam kegiatan belajar karena dianggap terlalu kaku dan tidak dapat mendukung segala kegiatan siswa di dalam kelas. Dengan banyaknya kebutuhan siswa di dalam ruangan, maka diperlukan adanya penataan tempat duduk yang variatif seperti formasi grup yang dapat memudahkan kegiatan berdiskusi siswa.  Tujuan penelitian ini untuk mengetahui sejauh mana pengaruh formasi tempat duduk dalam mendukung konsentrasi belajar. Metode yang akan digunakan yaitu metode kuantitatif berupa kuesioner yang disebarkan melalui media online. Kuesioner berisikan pendapat siswa mengenai pengaturan tempat duduk berdasarkan pengalaman mereka. Mayoritas responden beranggapan bahwa formasi tradisional lebih sesuai diterapkan di ruang kelas. Alasan mayoritas siswa memilih formasi tradisional karena sudah nyaman dan terbiasa dengan penerapan formasi tradisional yang sudah sejak lama diterapkan. Meski mayoritas beranggapan bahwa formasi tradisonal dapat membuat siswa lebih fokus saat menyimak penjelasan guru dibandingkan dengan formasi grup, sebagian siswa lainnya mengaku bahwa formasi grup lebih mendukung dalam upaya penerapan kurikulum 2013. Oleh karena itu, pemilihan formasi tempat duduk perlu disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran siswa di kelas dan memaksimalkan tingkat kenyamanan dan kemudahan siswa dalam bergerak, dengan memperhatikan dalam pemilihan penggunaan perabot yang dapat mempermudah akses gerak siswa.
FASILITAS RUANG PADA PERANCANGAN INTERIOR PUSAT BUDAYA SUNDA DI KABUPATEN GARUT
Authors: Nurhaliza Nelsa Siti , Wulandari Ratri
Published: July 2023

Kebudayaan ini merupakan sebuah interaksi antar kehidupan manusia di dalam suatu daerah melalui aspek sosial yang kemudian akan mendapatkan makna dalam kehidupan. Pada provinsi Jawa barat terdapat satu kebudayaan yaitu budaya sunda. Budaya sunda ini adalah budaya terbesar setelah budaya Jawa di Indonesia. Salah satu cara untuk melestarikan dan mengembangkan budaya sunda ini yaitu dengan memberikan fasilitas berupa pusat budaya. Pusat budaya merupakan tempat utama untuk mewadahi sebuah kebudayaan daerah juga untuk memfasilitasi masyarakat sebagai sarana informasi dan pendidikan kebudayaan daerah. Untuk memenuhi fungsi dan tujuan pusat budaya maka terdapat fasilitas ruang seperti kantor, perpustakaan, kelas kursus, dan galeri seni yang didalamnya bisa memamerkan lukisan, patung dan kesenian lainnya. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memanfaatkan informasi tentang fasilitas yang harus ada pada sebuah pusat kebudayaan.
DESAIN INTERIOR AGROWISATA REMPAH NUSANTARA SEBAGAI DESTINASI WISATA EDUKASI DI UBUD, BALI
Authors: Rizki I Gede Richi , Ika I Wayan Balika , Darmastuti Putu Ari
Published: July 2023

Rempah-rempah merupakan komoditi unggulan Nusantara sejak dahulu. Faktanya kini edukasi tentang keragaman jenis rempah yang ada di Indonesia masih rendah. Melihat masalah di atas, edukasi mengenai rempah nusantara hendaknya mendapatkan perhatian khusus. Bali belum  memiliki wisata edukasi rempah yang memiliki fasilitas memadai untuk mendukung meningkatnya pengetahuan dan minat pengunjung terhadap rempah-rempah yang tidak bergantung pada cuaca serta dipilihnya lokasi Ubud adalah sebagai faktor yang dapat menunjang tumbuhnya tanaman rempah serta lokasi wisata yang strategis untuk memasarkan agrowisata kepada wisatawan. Maka dari itu, tujuan dirancangnya Agrowisata Rempah Nusantara adalah untuk menjadi solusi dari minimnya edukasi rempah nusantara bagi masyarakat. Perancangan Agrowisata Rempah Nusantara  juga melihat tren saat ini yang sedang dan terus diminati. Dengan gaya interior yang kekinian, agrowisata diharapkan mampu menarik perhatian masyarakat untuk berkunjung. Pengunjung tidak hanya datang dan melihat, namun juga mengambil beberapa foto dan kemudian mengunggahnya di berbagai media sosial. Agrowisata Rempah Nusantara menggunakan metode penelitian human- centered design . Perancangan program ruang pada desain interior Agrowisata Rempah Nusantara agar dapat menjadi sarana wisata edukasi dengan mendesain ruang yang dapat menambah pengetahuan pengunjung terhadap sejarah dan pengolahan rempah khususnya rempah nusantara sekaligus memenuhi kebutuhan akan pencitraan masyarakat melalui media visual. Alhasil, pengaplikasian Konsep instagramable pada desain interior Agrowisata Rempah Nusantara telah menciptakan media edukasi dan photo spot yang estitik dengan pemilihan gaya arches atau lengkungan yang kini menjadi sebuah tren arsitektur dan juga tren foto.
MENELAAH ARSITEKTUR INDIS PADA ASI MBOJO BIMA
Authors: Firdaus Aathiroh , Lestari Indah Puji , Syifaah Isyfina , Hermawan Luthfi Al-Asfahani , Pertiwi Meylinda Putri
Published: July 2023

Kedatangan Belanda di Indonesia yang kemudian menjadi penguasa mempengaruhi banyak aspek kehidupan masyarakat pribumi, termasuk aspek budaya. Perpaduan antara gaya hidup Belanda dengan gaya hidup pribumi ini disebut budaya Indis. Salah satu wujud kebudayaan Indis adalah bentuk bangunan atau arsitekturnya. Bima merupakan salah satu kota yang pernah dijajah oleh Belanda, sehingga terdapat pengaruh budaya Belanda termasuk arsitektur Indis yang masuk ke Bima. Penelitian ini mengkaji salah satu jenis bangunan Indis di kota Bima yakni Museum Asi Mbojo. Bentuk arsitekturnya merupakan hasil perpaduan antara dua gaya yakni Barat (Eropa) dengan budaya setempat. Gaya arsitektur tersebut adalah perpaduan antara arsitektur kolonial Belanda dan adaptasi dari iklim tropis yaitu Tradisional Bima. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis deskriptif, dimana tahap awal pengumpulan data melalui data primer dan data sekunder. Arsitektur Asi Mbojo dibangun dengan menggunakan material era Hindia Belanda. Beberapa elemen bangunan Asi Mbojo yakni dinding bata (tembok), pemakaian kolom, material lantai, plafon, pintu, jendela hingga ornamen-ornamennya yang berciri Indis merupakan bentuk dari Arsitektur Indis. Sedangkan visual bangunan perpaduan antara gaya eropa dengan filosofi Bima contohnya ada pada Balustrade teras depan berbentuk segi-8 pada bagian kepalanya, yang melambangkan “Nggusu Waru”. Hal tersebut membuat museum ini berbeda dari bangunan kolonial lainnya dan menjadi landmark kota Bima. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai Arsitektur Indische pada bangunan tradisional sehingga mampu menginspirasi bagi desainer interior maupun arsitek dalam mengembangkan keragaman desain bangunan lainnya di Nusantara.
ANALISIS GOLDEN RATIO PADA RUMAH SINGGAH TUAN KADI DI PEKANBARU
Authors: Aqmarina Febrina Amalia Nur , Wilasari Tantri , Aubin Aufarin , Wulandari Ratri
Published: July 2023

Rumah Singgah Tuan Kadi adalah salah satu Situs Cagar Budaya di Indonesia yang terletak di Pekanbaru, Provinsi Riau. Sejak tahun 2014, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata kota Pekanbaru bekerjasama dengan BPCB Batusangkar melakukan kegiatan konservasi terhadap rumah singgah ini sehingga menjadi salah satu situs Cagar Budaya dan menjadi ikon kota Pekanbaru di tepian sungai Siak. Untuk mengevaluasi proporsi dan kualitas bangunan rumah singgah, dilakukan penelitian dengan menggunakan analisis teori rasio emas atau golden ratio. Penelitian ini dilakukan melalui metode deskriptif kualitatif dengan sumber literatur dan situs web serta observasi lapangan melalui observasi, pengukuran, penggambaran, dan dokumentasi bangunan. Kemudian data tersebut diolah dalam bentuk digital dan dianalisis. Penerapan golden section sendiri memiliki tujuan utama untuk membuat sesuatu terlihat lebih proporsional sehingga menjadi lebih indah. Analisis dilakukan terhadap denah, tampak, serta pada pintu dan jendela rumah singgah. Hasilnya tidak semua bagian bangunan sesuai dengan proporsi golden ratio. Hanya beberapa ruang seperti pada denah ruang selasar dalam dan ruang induk, tampak depan bilik tengah dan dapur, tampak samping kiri bilik dan ruang selasar dalam, tampak samping kanan bilik dan dapur, tampak belakang ruang induk dan dapur, serta pintu pada tampak depan.
Effectiveness of Continuing Medical Education in Ghana: Preliminary Study
Authors: Caples L. , Lawson H.J. , Daley B. , Paintsil E. , Oppong-Kusi M. , Musa M.
Published: July 2023

Introduction: The purpose of this study was to evaluate the impact of a Continuing Medical Education (CME) activity on the level of knowledge of Ghanaian physicians. CME is well studied in resource-rich countries, but little is known about the efficacy of CME in Lower- and Middle-income countries.Methods: This cross-sectional study used anonymous semi-structured questionnaires in a self-assessment method of evaluation. Participants of the CME conference organized by the Ghana College of Physicians and Surgeons, dubbed Medical KnowledgeFiesta, were asked to evaluate the utility of the educational content at the conference, and then at three and six-months post-conference. Data was reported anonymously using aggregation and analysed using descriptive statistics.Results: The data indicates a 53% knowledge diffusion rate at three months and 63% at six months post CME. Sixty-six percent and 77% of participants implemented new knowledge within three months and six months post CME, respectively. At three months post CME, 65% of participants indicated CME changed their practice, and this increased to 82% at six months. Changes reportedinclude 57% of participants asking different and/or additional questions during patient assessments three months post CME which increased to 74% at the sixth month survey. Thirty-three percent of participants scheduled more follow up appointments three monthspost CME which increased to 44% six months post CME.Conclusion: In this study, CME improved physician knowledge in Ghana. Within six months following the CME, 82% of respondents reported a change in their medical practice.
Surgical Management of Pelvic Organ Prolapse
Authors: Ofori A.A. , Opare-Addo H.S.
Published: July 2023

Pelvic organ prolapse (POP) is a common condition that affects the quality of life of affected women. A prevalence of 12% has been reported in Ghana with the condition affecting mainly the emotional wellbeing, sexual life and women’s relationship with their partners. This review discusses the adequacy of the available surgical options for managing POP and provide our expert opinion and recommendations based on our experience. Surgical management of POP is undertaken through 2 main approaches i.e., obliterative and reconstructive. Obliterative procedures should only be considered for women who are not sexually active and have no desirefor future sex as it closes the vagina. Because of the significant contribution of the apex to vaginal support, inadequate apical support during prolapse repair may lead to a vault prolapse or failure of anterior and posterior vaginal wall repairs. Vaginal mesh is not recommended for the repair of POP. We advise the performance of concurrent anti-incontinent procedure for women with symptomatic and occult stress incontinence at the time of prolapse repair. We do not however advocate the performance of prophylactic antiincontinent procedure (i.e., anti-incontinent procedure for continent women with POP) at the time of prolapserepair. Surgical repair of POP is expected to achieve good anatomical and functional outcome. It is therefore important that surgeons equip themselves with the skills and knowledge necessary to address all the problems confronting the patient.
Prophylaxis With Iron and Folate Supplementation in Pregnancy; A Health Facility-Based Assessment of Its Role for Prevention of Anaemia at Delivery
Authors: Asare B.A.
Published: July 2023

Objective: Presumptive Iron and folate supplementation, (IFS), for both healthy and irondeficient pregnant women in developing countries, is aimed to ameliorate the high prevalence of maternal anaemia.1 This may be valuable only in selected women.13 Its role for averting maternal anaemia at delivery is therefore analysed.Methodology: The hospital-based cross-sectional study enrolled 413 ANC attendant parturients, exposed to IFS prior to delivery. Anaemia in pregnancy was classified by specifications of the Indian Council of Medical Research (ICMR) using maternal pre-deliveryhaemoglobin concentrations. Maternal haemoglobin concentrations and differential patterns of exposure to IFS were analysed across various maternal and environmental variables with epi info 3.5.4.Results: Parturients were mostly aged 25-34 years and largely exposed to IFS for ≥ 6 months during pregnancy. Anaemic parturients, (typically defined by lower maternal age), initiated ANC attendance later than non-anaemic parturients. Patterns of maternal anaemia varied insignificantly despite differential patterns of duration of IFS and subjectively assessed degree of compliance. Self-reported full compliance with IFS weakly correlated with higher maternal Hgb concentrations. Mean maternal Hgb concentrations remained consistent with mild anaemia irrespective of duration of IFS.Conclusion: Despite weak correlates between maternal anaemia and degree of compliance, the capacity of IFS to prevent mild, moderate or severe maternal anaemia remains unclear.Recommendation: Indiscriminate IFS for all pregnant women, regardless of their Hgb concentrations, should be reviewed while investigation of factors that may underlie maternal non-response to routine IFS should be prioritized.
The Socio-Economic Burden of Paediatric Long Bone Fractures in A Low Resource Setting
Authors: Oppong C.K. , Ekremet K. , Sackeyfio A. , Sarfo-Frimpong J. , Amuzu E.X. , Quao N.S. , Bonney J. , Cobbold S. , Kusi K. , Forson P.K.
Published: July 2023

Objective: Paediatric long bone fractures are prevalent and a significant source of direct medical costs and indirect costs resulting from economic production losses within affected families. Our study aimed to describe the occurrence of paediatric long bone fractures and its direct and indirect costs to the affected families.Methods: A prospective review and follow-up of all paediatric long bone fracture admissions at KATH A&E was conducted from March to June 2018. The study assessed the socio-economic burden of paediatric long bone fractures on the patients and caregivers.Results: In the period, 97 children presented with mean age of 6.7years (SD=3.9 years) and 63.9% being male. Mechanism of injury was mostly falling during walking or running (39.1%) and 19.6% were pedestrian knockdowns. Most injuries occurred at home (41.2%)and school (30.9%) and 13.4% reported to the hospital in an ambulance. The most common fracture was both radius and ulna (26.8%) and closed fractures (83.5%) with 10.5% undergoing operative management. Caregivers were mostly females (67.0%) and the meanage was 39.3 years (SD=11.8years). The mean direct cost of treatment was GHS 928.91 (SD=GHS 1683.97) for all patients and GHS 3,587.50 (SD=GHS 3401.87) for surgically managed patients. The mean cost of treatment covered by health insurance was GHS 348.83(SD=GHS 738.64). Mean missed workdays for caregivers was 24.5days (SD=31.1days)Conclusion: Fractures of both radius and ulna were common in our paediatric population and occurred mostly at home. Paediatric fractures have a significant socioeconomic burden on the caregivers. There is the need to advocate for injury prevention strategies thattarget safety at home and in school.