bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
A kihágás egységes anyagi jogi intézmény
Authors: Máthé Gábor
Published: April 2021

A tanulmány a kriminalitás határán lévő jogellenes cselekmények 19–20. századi kodifikációjának főbb jellemzőit tekinti át, így az 1843. évi büntetőjogi javaslatok részeként a „Toldalék”-ot és az 1840:IX. (mezőrendőri) törvényt. Kiemelten elemzi a jubiláris Btk.–Kbtk.-viszonyt: az európai trichotomikus rendszert, továbbá a 20. század közepén megfogalmazott tételt, a „kihágás nem nélkülözhetetlen büntetőjogi kategória” jegyében született szabálysértést. Bemutatja a két szabálysértési törvény (1968, 1999) főbb jellemzőit, majd értékeli a harmadik Sztv.-t (2012). A szabályozás konklúziója, hogy a szabálysértések kvázi kihágássá „visszaválásának” folyamata: jogdogmatikai törvény.
PEMBANGUNAN SANITASI TEMPAT MCK KOMUNAL DI DESA URUG, BOGOR, JAWA BARAT
Authors: Nurwidyaningrum Dyah , Pradiptiya Andika , Rinawati Rinawati
Published: April 2021

Desa Urug memiliki potensi sebagai dentinasi wisata budaya (cultural heritage) dan aktif melakukan kegiatan ritual adat setiap tahun yang mengundang banyak turis mancanegara. Saat ini, kondisi tempat mandi, cuci, dan kakus (MCK) komunal di Desa Urug belum mencukupi kebutuhan warganya apalagi untuk turis yang berkunjung. Sanitasi tempat MCK  di Desa Urug sangat dibutuhkan karena mulai terjadi degradasi lingkungan di daerah desa yang padat dan sebagian besar warga tidak memiliki MCK pribadi. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk   menghasilkan bangunan MCK dan sanitasi pelengkap yang mendorong cara hidup sehat dan tidak mencemarkan lingkungan di Desa urug dan sekitarnya. Metode yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan ini adalah pembangunan perlengkapan sanitasi dan MCK komunal yang terpadu dengan tempat MCK yang sedang dibangun oleh pemerintah Desa Urug. Hasil dari pengabdian ini adalah tempat MCK yang lengkap dengan sistem sanitasi sehingga warga terhindar dari penyakit dan pencemaran lingkungan. MCK ini ditempatkan berada di tepi sungai dengan pelengkap sanitasi di bawahnya, teras MCK menghadap ke arah permukiman warga, dengan demikian warga dapat langsung mengawasi penggunaannya dan membersihkan dengan cepat. Standar MCK yang dilaksanakan berdasarkan standar SNI. Keberadaan MCK dengan sanitasi ini menjadi bagian prasarana kewisataan Desa Urug. Selain itu hasil dari pengabdian ini sebagai model contoh untuk diterapkan pada tempat MCK lain di Desa Urug tersebut.
PEMBUATAN SIGN SYSTEM DI KAWASAN WISATA KAMPUNG URUG, BOGOR – JAWA BARAT
Authors: Maheni MRR Tiyas , Saripudin Irpan , Anggarini Anggi , Thabrani Susilawati , Natalia B. Dwi Agnes , Dewi Sari Puspita
Published: April 2021

Kampung Urug memiliki potensi untuk menjadi destinasi wisata. Melihat potensi kearifan budaya dan historis Kampung Urug, maka destinasi wisata Kampung Urug dapat dikembangkan menjadi daerah wisata adat.  Akan tetapi  kondisi kesiapan kampung Urug untuk menjadi kampung wisata adat masih kurang, salah satunya  terlihat dari minimnya sign system penunjuk arah yang  membuat pengunjung kurang maksimal dalam mengenal keunikan budaya Kampung Urug. Terkait dengan hal tersebut,  Tim Pengabdian kepada Masyarakat Program Studi Desain Grafis TGP-PNJ membuat desain sign system yang terpadu dengan konsep yang menguatkan identitas kawasan wisata Kampung Urug.  Metode yang dilakukan adalah dengan melaksanakan riset terhadap kebutuhan area lokasi wisata kawasan wisata Kampung Urug lalu  menentukan fasilitas umum apa saja yang akan dipresentasikan dalam bentuk sign system, dilanjutkan pembuatan alternatif desain sign system, proses produksi dan pemasangan sign system. Dalam pengabdian kepada masyarakat ini akan diberikan seperangkat sign system kepada pengelola Kampung Urug.  Kedepannya diharapkan  para pengunjung kawasan wisata Kampung Urug dapat semakin mudah mengidentifikasi  lokasi yang dituju, dan akhirnya Kawasan Wisata Kampung Urug dapat dijelajahi dengan baik oleh para pengunjung dan citra Kampung Urug sebagai kampung adat semakin dikenal masyarakat Indonesia.
Adoção Da Realidade Virtual No Contexto Educacional: Resultados De Um Estudo Longitudinal
Authors: Ribeiro Luiz Ricardo Gonzaga , Andrade Leonardo Antonio de
Published: April 2021

Os dispositivos de realidade virtual têm o potencial de gerar ambientes imersivos através de recursos que rastreiam o movimento do usuário e sobrepõe seus sentidos com imagens, sons e outros estímulos simulados. Na educação, foco desta pesquisa, programas desenvolvidos para esse suporte podem proporcionar experiências significativas e transmitir saberes através de jogos e simulações. Para compreender a expansão e adoção desses aparelhos para fins didáticos, a pesquisa acompanhou as plataformas Steam e Google Play durante o período que abrange o intervalo que vai do ano de 2015 a 2020. Foram levantados dados quanto à oferta desses aplicativos bem como seu crescimento e procura, para assim, solucionar questões de pesquisa que buscaram questionar se a realidade virtual pode e está sendo utilizada para o aprendizado formal. Observando a utilização do aplicativo mais popular dentro dessa finalidade, o Google Expedições, e analisando os dados coletados quanto aos demais lançamentos, a pesquisa detectou que a tecnologia se encontra em expansão no mercado e tem sido adotada em sala de aula como um recurso didático.
Chemical dependence by marijuana use: from pleasure to illness. A serious problem in Public Health in Brazil
Authors: Dias Amanda de Araújo , Dias Édina Lúcia de Araújo , Oliveira Ciane Martins de , Dendasck Carla Viana , Oliveira Euzébio de
Published: April 2021

Introduction: Marijuana use has increased globally, being the most widely used illicit drug in the world. It is estimated that between 167 and 315 million people between 15 and 64 years old used some illicit drug in the last decade. In Brazil, approximately 7.5 million university students, distributed in approximately 2,400 institutions make use of the herb. Method: A descriptive study was conducted based on a literature literature review. The research was carried out through the Scielo database and virtual health library (BVS). Results AND Discussion: Regarding the effects of marijuana, in some studies symptoms related to recreational use and abuse of this drug are reported. However, at the academic level, the effects of marijuana use can be divided into acute and chronic symptoms. Acute effects are classified as euphoria, physical effects and psychic effects such as depression, hallucination, illusion, drowsiness and impairments of concentration and short-term memory. Conclusion: Some evidence is demonstrated that may explain why individuals choose to use marijuana. Most often the acute effects of euphoria, pleasure and relaxation are desired, in contrast, it is observed that the damages associated with this use end up overcoming the illusory benefits that the drug offers, thus leading to pleasure becoming an illness.
Realidade Virtual aplicada à projetos de marketing: Aspectos, função e Framework Conceitual
Authors: Ribeiro Luiz Ricardo Gonzaga , Balog Lívia Gabriela Campos , Andrade Leonardo Antonio de
Published: April 2021

A realidade virtual vem se estabelecendo como uma nova ferramenta no leque dos gestores e profissionais de propaganda, porém pouco se sabe sobre as múltiplas camadas que estão envolvidas no planejamento de um projeto usando tal tecnologia. O artigo investigou as categorias do uso de VR no marketing, identificando fatores técnicos e psicológicos que influenciam no efeito gerado por essa mídia. Também foram levantadas projeções de mercado, dados relacionados ao interesse do usuário e à transformação cognitiva e emocional que a experiência pode provocar. Por fim, foi proposto um framework para facilitar a compreensão da atuação da realidade virtual e sintetizar os principais aspectos da experiência do usuário.
Dépendance chimique pour l’usage de la marijuana: du plaisir à la maladie. Un grave problème de santé publique au Brésil
Authors: Dias Amanda de Araújo , Dias Édina Lúcia de Araújo , Oliveira Ciane Martins de , Dendasck Carla Viana , Oliveira Euzébio de
Published: April 2021

Introduction : La consommation de marijuana a augmenté à l’échelle mondiale, étant la drogue illicite la plus consommée au monde. On estime qu’entre 167 et 315 millions de personnes âgées de 15 à 64 ans ont consommé des drogues illicites au cours de la dernière décennie. Au Brésil, environ 7,5 millions d’étudiants universitaires, répartis dans environ 2 .400 établissements, utilisent l’herbe. Méthode : Une étude descriptive a été conduite basée sur une revue de littérature. La recherche a été effectuée par l’intermédiaire de la base de données Scielo et de la bibliothèque virtuelle de santé (BVS). Résultats et discussion : En ce qui concerne les effets de la marijuana, dans certaines études, des symptômes liés à l’usage récréatif et à l’abus de cette drogue sont signalés. Cependant, au niveau universitaire, les effets de la consommation de marijuana peuvent être divisés en symptômes aigus et chroniques. Les effets aigus sont classés comme l’euphorie, les effets physiques et les effets psychiques tels que la dépression, l’hallucination, l’illusion, la somnolence et les troubles de la concentration et de la mémoire à court terme. Conclusion : Certaines preuves sont démontrées qui peuvent expliquer pourquoi les individus choisissent de fumer de la marijuana. Le plus souvent, les effets aigus de l’euphorie, le plaisir et la relaxation sont souhaités, en revanche, il est observé que les dommages associés à cette utilisation finissent par surmonter les avantages illusoires que le médicament offre, conduisant ainsi au plaisir de devenir une maladie.
ANALISIS KADAR HEMOGLOBIN (Hb) DAN HEMATOKRIT (Hct) PADA PETANI SAYUR PENGGUNA PESTISIDA DI DESA GUBUG KECAMATAN TABANAN KABUPATEN TABANAN
Authors: Dwi Hendrayana I Made , Rahayu Artini Ni Putu , Putu Risky Vidika Desak
Published: April 2021

Pestisida adalah suatu zat kimia yang digunakan untuk membunuh hama.Keracunan akibat terpapar pestisida dapat menyebabkan bentuk abnormalitas padaprofil darah pada petani seperti hemoglobin dan hematokrit. Tujuan penelitian iniuntuk mengetahui kadar hemoglobin (Hb) dan hematokrit (Hct) petani sayur penggunapestisida di Desa Gubug, Kecamatan Tabanan, Kabupaten Tabanan. Rancanganpenelitian ini adalah rancangan deskriptif yaitu menampilkan nilai rata-rata hasilpengujian dan standar deviasi. Pengambilan darah dilakukan pada 30 petani sayurlaki-laki dengan menggunakan teknik pengambilan sampel berupa random sampling.Kadar hemoglobin dan hematokrit diukur dengan alat Hematologi Analyzer. Dari hasilpenelitian didapatkan bahwa kadar rata-rata Hb petani sayur pengguna pestisida diDesa Gubug, Kecamatan Tabanan, Kabupaten Tabanan sebesar 13,5 ± 0,1 g/dl, dansebanyak 11 orang (36,7%) menderita anemia. Kadar rata-rata hematokritnya sebesar39,8 ± 0,2%, dengan sebanyak 12 orang (40%) dengan kadar yang rendah. Simpulanbahwa sebanyak 36,7% petani sayur pemakai pestisida di Desa Gubug, Kecamatan Tabanan, Kabupaten Tabanan menderita anemia dan sebanyak 40% menderita kadarhematokrit (Hct) yang rendah.
A Review on the Underwater Image Restoration and Enhancement Methods
Authors: Wong Siaw Lang , Paramesran Raveendran , Ong Seng Huat
Published: April 2021

Light scattering, as well as light absorption in the water, often cause underwater images to be hazy, poorly contrasted, and dominated by either green or blue colour cast. In this paper, we review some of the state-of-the-art approaches in which specifically designed to enhance the quality of the acquired images. These approaches are able to eliminate the color cast and haziness on the images as well as to improve the image colourfulness and contrast. The characteristics of each of the developed approaches are highlighted, and their performances are evaluated both subjectively and objectively by the quality assessment methods.
Removal of Congo Red Dye using Synthesised Copper(II) Activated Carbon from Date Seeds
Authors: Said Nur rahimah , Zakria Hazirah Syahirah , Baharin Siti Nor Atika , Jamion Nurul' Ain
Published: April 2021

Azo dyes are recognised as contaminants from the textile and printing industries that lead to human toxicity. Copper(II) activated carbon (CuAC) is an effective removal agent of dyes in these industries. The purpose of this study is to synthesise and characterise CuAC from date seeds. In addition, the efficiency of CuAC as a removal of Congo red (CR) in aqueous solution is also studied. Activated carbon (AC) was prepared from date seeds using phosphoric acid as activating agent, followed by activation process in a furnace at 500 ℃ for 2 hours. Copper(II) nitrate was used in the impregnation of AC to produce CuAC. The AC and CuAC were characterised using Attenuated Total Reflectance Fourier-Transform Infrared Spectroscopy (ATR-FTIR), BET surface area (SBET), Scanning Electron Microscope-Energy Dispersive X-Ray Spectroscopy (SEM-EDX), Atomic Absorption Spectroscopy (AAS) and X-Ray Diffraction (XRD). UV-VIS Spectroscopy was used to determine dye concentrations after treatment with removal agent of CuAC. The characterisation data proved that the CuAC has been successfully synthesised with 0.33% Cu(II) loaded onto AC and its surface area increased from 8.37 m2/g to 384.82 m2/g. The dye removal study was conducted at 10 ppm concentration of dye. Result revealed that 0.2 g of CuAC at pH 2 in 90 min removed 100% of CR dye.
Discrimination between Some Over Dispersed Count Distributions
Authors: Phang Yook-Ngor , Ong Seng-Huat , Low Yeh-Ching
Published: April 2021

The Poisson inverse Gaussian and generalized Poisson distributions are widely used in modelling overdispersed count data which are commonly found in healthcare, insurance, engineering, econometric and ecology. The inverse trinomial distribution is a relatively new count distribution arising from a one-dimensional random walk model (Shimizu & Yanagimoto, 1991). The Poisson inverse Gaussian distribution is a popular count model that has been proposed as an alternative to the negative binomial distribution. The inverse trinomial and generalized Poisson models possess a common characteristic of having a cubic variance function, while the Poisson inverse Gaussian has a quadratic variance function. The nature of the variance function seems to be an important property in modelling overdispersed count data. Hence it is of interest to be able to select among the three models in practical applications. This paper considers discrimination of three models based on the likelihood ratio statistic and computes via Monte Carlo simulation the probability of correct selection.
Studies on the influence of Alti5b1 modifier on the structure and properties of alcumg ALLOYS
Authors: Ściężor Wojciech , Kowal Radosław , Franczak Krystian , Grzebinoga Justyna , Kwaśniewski Paweł , Kiesiewicz Grzegorz
Published: April 2021

New materials used in various industries require sufficiently high mechanical properties, fine-grained structure and ease of metal forming while minimizing production costs. For this reason, work is being carried out to develop new groups of alloys that make it possible to increase the strength of the obtained components while reducing their weight, and thus reducing production costs. This article focuses on two aluminium-based alloys with different content of alloying additives: copper and magnesium i.e., AlCu3Mg3 and AlCu4.5Mg6, which were produced by metallurgical synthesis. The as-cast alloys were characterized for their basic physical, mechanical and electrical properties and were subjected to structural analysis. In the next stage, the alloys were modified with 100, 500, 1000 and 2000 ppm of titanium and then their hardness, electrical conductivity and density were tested. Samples were also subjected to microstructural analysis. The obtained results allowed to examine the evolution of the AlCuMg alloy properties depending on the content of alloy additives and the amount of used modifier.
BULGARİSTAN’DA YEREL YÖNETİMLER VE TÜRKİYE İLE KARŞILAŞTIRILMASI
Authors: GÜNGÖR İbrahim , YAŞ Hakan
Published: April 2021

Bulgaristan ve Osmanlı İmparatorluğu 14’üncü yüzyıldan 20’nci yüzyılın başına kadar etkileşim içerisinde kalmıştır. Bu süre içerisinde her iki toplumun birçok bakımdan birbirinden etkilenmesi kaçınılmazdır. Etkileşimin gerçekleştiği alanlardan birinin yerel yönetimler olduğu düşünülmektedir. Bu anlamda çalışmanın amacı Bulgaristan ve Türkiye yerel yönetimlerinin tarihsel gelişim süreci, yerel yönetimlerin yapısı ve yerel yönetim alanında yakın zamanda yapılan düzenlemeler bağlamında iki ülkenin yerel yönetim sistemlerinin karşılaştırılmasıdır. Türkiye’deki ve Bulgaristan’daki yerel yönetim sistemlerinde günümüzde yalnızca belediye kurumunun ortak bir nokta olduğu, bu kurumun iç yapılanmasının ve türlerinin farklı olduğu ve Türkiye’nin Bulgaristan’dan daha çeşitli yerel yönetim birimlerine sahip olduğu sonucuna ulaşılmıştır.
Las historias que dejó María: Educators and Researchers Bearing Witness to the Coloniality of Displacement
Authors: Morales Astrid Sambolín , Hamm-Rodríguez Molly , Morales Rivera Bethzaida , Nuñez Tejada Jasmin , Hernandez Manuel , Graw-Gonzalez Myrmarie A.
Published: April 2021

This article centers the experiences of two university researchers in Colorado and four public school educators from Florida as they engaged in a dialogic process of counter-storytelling to reject one-dimensional narratives and embrace contradictions and vulnerabilities throughout the process. The authors speak against the deficit stories and colonizing practices that have affected Puerto Rico and Puerto Ricans pre- and post-Hurricane María. This collaborative project humanizes the ongoing experiences of multiple displacements resulting from U.S. colonialism, racism, white supremacy ideologies, and unnatural disasters. Using a series of letters as the basis for reflection, we trace three major themes across our collaborative sense-making: (1) a desire to resist systems of white supremacy and coloniality by positioning teachers, displaced students, and their families as agents rather than victims; (2) a sense of (un)belonging that transcends or exists beyond the storm’s landfall; and (3) the power of counter-storytelling as a humanizing, liberating act.
Prototyping of Agricultural Education Website Using the Design Sprint Approach
Authors: Hadiq Hadiq , Susanto Eko Heri , Sari Rina Permata
Published: April 2021

Agricultural technology is developing in line with discoveries in soil science and plant nutrition. This technology enables increased tonnage of yields at lower costs. But unfortunately, this useful technological development cannot be directly applied by farmers due to the slow transformation of information to farmers. One thing that can be done is to create an appropriate agricultural technology information service website. For the information presented to suit the farmers' needs and easy for them to understand, a user interface design process is needed that involves the farmer directly. So this study uses Design Sprint as an approach to design and validate the user interface. This research succeeded in making a website template design and has been validated with a grade of 3.6 from a scale of 5. The grade is included in the category of very good and suitable for use as an educational medium.
Academic Application at STIEM Bongaya Makassar Web-Based
Authors: Usman Usman , Harlina Sitti
Published: April 2021

This study aims to design a web-based academic information system at STIEM Bongaya Makassar. During this academic service to students is still done manually, for example at the end of the semester students usually queue up to see grades and class schedules that use paper media that is posted on the bulletin board, so servants to students become ineffective and inefficient. With the advancement of information technology such as internet media, it can support the academic activities of a college. So with the use of internet media students do not need to come directly to the lecture to get academic information The web-based academic information system at STIEM Bongaya Makassar is expected to provide convenience in managing student data and academic services. This academic information system will later be web-based created using the Php and MySQL programming languages ​​as a database, and white box testing as a testing method to find out whether an application has been made free of logical errors
Build Smart Home Controls Using Wemos Microcontroller-Based Telegram App
Authors: Silaban Freddy Artadima , Elmianto Rendy , Silalahi Lukman Madriavin
Published: April 2021

Current technological developments are very fast and progressing. One of the developments that occurs in the IoT (Internet Of Things) system. Many IOT (Internet Of Things) systems already have open source and can be suitable as needed, therefore by utilizing technological advancements, lamp controllers and house doors are made using Telegram applications. This control system can carry out home communications and control home electronic devices such as lights and house doors remotely using the Wemos and Arduino UNO microcontrollers. The Telegram application is used to send commands connected to the io.adafruit.com server. This system can provide notifications sent to the Telegram application when the house door is opened. The conclusion of the results obtained when the tool needed to communicate with the server is 12.94 seconds. For the voltage of 4 lights ± 220 V AC and for servo voltage ± 4.8 V DC. For the response time of the tool to the server ± 3 seconds, while the response time of the tool to Nextion LCD is ± 1 second
Sistem Penunjang Keputusan Untuk Mengetahui Kerusakan Bangunan Sekolah Menggunakan Metode Fuzzy Logic
Authors: Rafika Ageng Setiani , Supriyono Ignatius Agus , Roqy Abdu
Published: April 2021

The development of technology and information in the era of globalization is growing very rapidly, in addition to being a medium of communication and information, the existence of technology and information also helps humans in completing all work. The world of education in schools is very important in supporting science, therefore the condition of buildings in schools is very important, so this system was created as a solution to be able to solve problems in educational facilities in Indonesia, especially in school buildings with a system of presenting data on the condition of school buildings, after The purpose of the data is to be able to provide information effectively and more efficiently about the condition of the school building so that decisions or actions can be taken on the condition of the school building. The purpose of this system is in addition to being able to provide information on the condition of damage to building components in schools, it is also hoped that it can assist the school in making decisions about buildings in its schools that must be addressed immediately. Because with this system can help provide information to the school to immediately deal with damage to the school building.
Aplikasi Sistem Informasi Social Media Advertise Maintenance Menggunakan Pendekatan Object Oriented Methodology
Authors: Rahayu Sri , Setyaningrum Ryanthika Serliyanthi , Dewi Yuni Kristina
Published: April 2021

Information systems built in the form of social media and the internet make us able to carry out various activities without having to meet face to face. Social media is currently the main attraction for people to communicate and find information quickly. This is a great opportunity for companies to reach and expand their market. With an information system built in the form of social media and the internet, all obstacles, both distance and high costs, can be suppressed and communication can be carried out effectively. So far, PT. Red Eye Utama conducts marketing through radio advertisements, newspapers / billboards, this is what causes problems, due to limited space and time, as well as high costs to carry out all these processes. The negotiation process between the company and the customer is one of the obstacles that affects the company's service to customers. Therefore, one solution to the problems in this system is to build a Social Media Advertise Maintenance Information System. By using PIECES method analysis for improvements based on performance indicators, indicator information, economic indicators, control indicators, efficiency indicators and service indicators. To design the new system, object-oriented modeling is used, namely UML (Unified Modeling Language) which is the right tool to use in describing the system design that will be made according to User needs.
Sistem Informasi Key Performance Indicator Penjualan Metode OMAX berbasis Web System Application
Authors: Maulani Giandari , Qhoirunnisa Kharisma Nur , Mulyani Tri
Published: April 2021

PT. Winn Appliance is a company engaged in the sale of household commodities, namely gas appliances. Currently in carrying out sales data reporting sales PT. Winn Appliance still uses Microsoft Excel and Whatsapp media as a medium for providing information and reports on sales results which will later serve as indicators for company management in determining the decision to extend the work contract. The goals of the company need to be achieved through a predetermined target for each sales, as well as measuring the achievement of these targets. Then these measurements can use a Key Performance Indicator which integrates with each other. For this reason, a Web System Application-based Key Performance Indicator information system was established. Then in determining the design requires an appropriate method and the method applied in this research is using the OMAX (Objective Matrix) method. The programming language uses the PHP Framework Code Igniter and MySql as a database storage regulator that can show the Sales Performance Indicator target value that has been achieved. The result of this research is Information System Key Performance Indicator Sales of OMAX method based on Web System Application which can facilitate the management of PT. Winn Appliance in monitoring sales and is useful for determining employment contract decisions.
Prototype User Interface Mobile App E-Learning
Authors: Henderi Henderi , Aliftiar Praditya , Hibatullah Alwan
Published: April 2021

Information technology has developed rapidly from time to time. One of the technologies commonly owned by many people today is smartphones with the Android and IOS platforms. By knowing this factor, mobile developers compete with each other to design applications with attractive user interfaces so that users are interested in using them. At this stage in mobile application development, starting from designing a user interface prototype. This stage aims to visualize user needs, improve user experience and simplify the coding process by programmers. In this study, researchers applied the prototype method. This research produces a prototype design for the e-learning application user interface which consists of a high fidelity prototype.
Efektivitas Penerapan Pembelajaran Daring Terhadap Tingkat Pemahaman Belajar Mahasiswa Dimasa Pandemi Covid-19
Authors: Suryana Endang , Supriyanti Dedeh , Widjajanti Fadhillah Nur
Published: April 2021

Since March 2020, online learning has been implemented, especially in universities in Indonesia as a result of the Covid-19 pandemic. And in its implementation some obstacles also occur, so that it is possible to also have an impact on students' understanding of the teaching materials delivered. Therefore, the purpose of this research is to help determine the effectiveness of online learning systems that have been implemented. The research was conducted using qualitative method by distributing questionnaires through social media and has been responded by 197 students both from State Universities and Private Universities. Then the data were analyzed using Miles and Huberman analysis techniques that resulted in the online learning system being implemented effectively enough so that students could understand the teaching materials that had been delivered with the condition of many students doing online learning at home using laptops or computers and personal data packages with moderate signal conditions.
Model Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prioritas Perbaikan Produk Elektrikal Dan Mekanikal Dengan Metode AHP Pada Industeri Elektrikal Dan Mekanikal
Authors: Martono Aris , Padeli Padeli
Published: April 2021

PT. Nusa Abadi Elektrika merupakan perusahaan yang bergerak dibidang industri elektrikal dan mekanikal produk seperti penyedia barang dan jasa perbaikan serta ahli dalam instalisasi tenaga listrik menengah dan tinggi. Sistem yang berjalan pada PT. Nusa Abadi Elektrika saat ini dapat dikatakan belum berjalan dengan baik khususnya dibagian administrasi dalam melakukan pekerjaannya, administrasi mengalami kesulitan untuk menentukan produk elektrikal dan mekanikal mana yang akan diperbaiki telebih dahulu, dan dalam proses perbaikan. Penelitian ini menggunakan metode Analythical Hierarchy Process (AHP) untuk membuat model Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk menentukan alternatif terbaik berdasarkan beberapa kriteria yang ada dan menentukan prioritas utama dalam proses pengambilan keputusan perbaikan produk elektrikal dan mekanikal. Penelitian ini terdapat 3 kriteria, yaitu biaya perbaikan, tingkat kesulitan perbaikan dan waktu pengerjaan barang. Hasil pengujian perhitungan dengan metode AHP dalam menentukan keputusan prioritas perbaikan produk ini menghasilkan perangkingan dengan Consistency Ratio (CR) masing-masing normalisasi matriks tidak melebihi 0,1 atau 10% dan dapat dikatakan konsisten. Model SPK penggunaan metode AHP ini untuk memudahkan penyelesaian pekerjaan lebih obyektif.

Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Administrasi, Analythical Hierarchy Process (AHP)
Perbandingan Filter Shen-Castan, Canny-Deriche dan Madenda untuk Citra Digital dengan Gangguan Blur
Authors: Nofa Widya Khafa , Hapsari Dewi Anggraini Puspa
Published: April 2021

Dengan adanya gangguan noise, dapat mengakibatkan informasi dalam suatu citra menjadi tidak jelas. Selain itu jika noise muncul pada area tepian objek dapat mengakibatkan tepian dari objek menjadi buram dan tidak beraturan serta memungkinkan terjadi pergeseran posisi tepi. Sehingga diperlukan penghilangan atau penghalusan noise pada citra digital tersebut. Filter IIR adalah jenis filter yang memiliki sistem feedfoward dan feedback sekaligus. Hal ini berarti hasilkeluaran dari IIR tidak hanya tergantung pada data sesaat dan data sebelumnya tetapi juga tergantung pada hasil perhitungan sebelumnya. Sehingga untuk citra bernoise diharapkan citra IIR dapat lebih optimal dalam melakukan pendeteksian tepi. Ada beberapa algoritma dalam filter IIR, diantaranya filter Shen-Castan, Canny-Deriche dan Madenda. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membandingkan performa dari filter Shen-Castan, filter Canny-Deriche dan filter Madenda dalam melakukan pendeteksian tepi untuk citra dengan gangguan blur. Penelitian dilakukan dengan menerapkan ketiga filter untuk pendeteksian tepi citra yang mengalami gangguan noise. Dari perbandingan ketiga filter tersebut menunjukkan bahwa filter Canny-Deriche dapat menghasilkan deteksi tepi yang lebih baik dibandingkan filter Madenda dan filter Shen-Castan dimana intensitas tepi objek lebih tinggi dibandingkan dengan intensitas noise yang terfilter. Kata Kunci—Citra dengan gangguan blur, filter Shen-Castan, filter Canny-Deriche, filter Madenda
VIDEO INFORMASI PERSIAPAN SIDANG TASKRIPSI PADA UNIVERSITAS RAHARJA TANGERANG
Authors: Sunarya Lusyani , Maulani Giandari , Dwi Purayani Ayundha
Published: April 2021

Pada era globalisasi sekarang ini, media video informasi sangatlah penting, agar masyarakat mendapatkan informasi yang akurat, fakta dan dapat memberikan wawasan. Perkembangan teknologi informasi khususnya media audio visual, menjadi kebutuhan penting bagi masyarakat luas. Sebelum melakukan Sidang TA/Skripsi, mahasiswa/i wajib mempersiapan diri untuk mendapatkan hasil yang maksimal dalam sidang akhir TA/Skripsi. Tujuan penelitian ini adalah membantu mahasiswa/i peserta sidang TA/Skripsi untuk mengetahui persiapan apa saja yang harus dilakukan sebelum menuju sidang TA/Skripsi. Permasalahan yang sering terjadi yaitu peserta sidang TA/Skripsi, belum mengetahui apa saja yang harus di persiapkan saat sidang TA/Skripsi, kurangnya informasi dan masih banyak peserta sidang yang lupa, kurang memperhatikan, membawa materi sidang dengan baik dan sesuai ketentuan sidang TA/Skripsi. Untuk itu diperlukan media informasi yang dapat membantu mahasiswa dalam mempersiapkan sidang TA/Skripsi. Metode penelitiannya yaitu analisa permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media dan konsep produksi media. Hasil penelitian ini berupa perancangan video informasi pembekalan sidang TA/Skripsi berbasis audio visual. Video ini dibuat dengan software Adobe Premiere CC 2017 dan Adobe After Effects CC 2017. Melalui video informasi ini, diharapkan seluruh peserta sidang TA/Skripsi dapat memahami informasi yang disampaikan dan mengikuti ketentuan yang ada, sehingga peserta sidang dapat mempersiapkan dirinya dengan baik dan mengikuti sidang TA/Skripsi dengan lancar.
VIDEO PROFILE PROMOSI DAN INFORMASI PADA SMK TUNAS HARAPAN PASAR KEMIS KABUPATEN TANGEARANG
Authors: Hidayat Wahyu , . Gustina , . Mukhlisin
Published: April 2021

SMK Tunas Harapan Pasar Kemis sekolah kejuruan yang mempunyai berbagai kejuruan, mendapatkan ilmu sesuai bidang yang diinginkan dan untuk menjawab kebutuhan dunia industri terhadap kompeten di bidangnya masing-masing. Projek menggunakan aplikasi pendukung agar projek tersebut jadi dan bisa di minati oleh masyarakat penunjang maka dari ituh karena kebutuhan tersebut penulis melakukan perancangan video yang dituangkan dalam laporan skripsi yang berjudul “ PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE GUNA PENUNJANG PROMOSI DAN INFORMASI PADA SMK TUNAS HARAPAN PASAR KEMIS KABUPATEN TANGERANG”.
MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA SMK EXCELLENT 1 TANGERANG
Authors: Ibrahim Nur Yahya , Widada Sugeng , Lestari Karunia Suci
Published: April 2021

Tujuan penulisan artikel Jurnal adalah untuk meningkatkan kualitas perancangan sebuah media yang ditugaskan pada pelaksanaan Magang KKP (Kuliah Kerja Praktek) yang dilaksanakan Pada SMK Excellent 1 Tangerang. Metode yang digunakan mahasiswa selain diberikan modal pengetahuan, keterampilan juga di bekali Form KKP (Kuliah Kerja Praktek) dan Form Uraian Pekerjaan KKP (Kuliah Kerja Praktek), pelaksanaan magang KKP (Kuliah Kerja Praktek) sesuai ketentuan, untuk jenjang Strata Satu minimal 160 jam, akan diselesaikan berapa lama waktunya tergantung hasil kesepakatan pihak lembaga atau perusahaan tempat magang KKP (Kuliah Kerja Praktek), sebagai bukti pelaksanaan tugas setiap harinya dan sebagai alat kontrol Pembimbing kampus pada pelaksanaan Magang KKP (Kuliah Kerja Praktek) tersebut, untuk itu form-form yang telah dipersiapkan harus diisi selama melaksanakan Tugas Magang KKP (Kuliah Kerja Praktek), setelah selesai pelaksanaan magang, sebagai dasar penilaian mahasiswa harus melakukan Final Presentasi kepada pembimbing sebagai hasil pertanggungan jawab pelaksanaan KKP (Kuliah Kerja Praktek). Adapun manfaat pelaksanaan magang KKP (Kuliah Kerja Praktek) adalah mahasiswa mendapatkan pengalaman bekerja yang sesungguhnya, sebagai bekal bekerja kelak setelah lulus dari bangku Perkuliahan.
MEDIA INFORMASI PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI INTERAKTIF PADA SMK AVICENA TANGERANG
Authors: Sunarya Po Abas , Maulani Giandari , Husaini Fahmi
Published: April 2021

Penggunaan teknologi komputer sebagai sumber informasi kini telah menembus berbagai bidang kehidupan masyarakat, termasuk lembaga pendidikan. Komputer yang digunakan sehari-hari memiliki banyak program yang dapat digunakan dan dikembangkan untuk mencapai tujuan pendidikan. Lembaga pendidikan yang dalam hal ini mengambil studi kasus di SMK Avicena Tangerang memiliki fasilitas komputer di sekolah mereka, tetapi masih memiliki masalah yang dihadapi, yaitu mengenai sistem pembelajaran yang tidak efektif, kurang optimal dalam mempelajari mata pelajaran tertentu dengan memanfaatkan komputer, oleh karena itu belajar media informasi seperti penggunaan Animasi interaktif yang mengoptimalkan komputer adalah solusi yang tepat , karena dapat berfungsi sebagai sarana penyaluran pengetahuan dan berbagai informasi pembelajaran yang akurat, efektif dan menarik minat siswa. Penggunaan teknologi komputer sebagai media informasi pembelajaran merupakan suatu keharusan, untuk alasan ini, penelitian ini dibuat sebagai media informasi pembelajaran bagi para guru sehingga mereka dapat dengan mudah menyampaikan materi di kelas dan siswa dapat lebih antusias dalam belajar, khususnya pada mata pelajaran jaringan komputer di SMK Avicena. Tangerang ini. Dalam studi ini, video praktis dan pertanyaan praktik juga disematkan untuk mengasah ketrampilan siswa di SMK Avicena Tangerang. Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Adobe Flash CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CC 2015, dan Adobe Audition CS6. Metode yang digunakan dalam media pembelajaran berbasis Animasi interaktif ini adalah Mavib Production Concept (KPM) yang terdiri dari pra-produksi, produksi dan pasca-produksi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media informasi pembelajaran berbasis Animasi interaktif yang akan digunakan sebagai sarana untuk mengajar dan belajar di SMK Avicena Tangerang, khususnya dalam hal jaringan komputer dan diharapkan dapat meningkatkan antusiasme dan ketertarikan dalam mempelajari siswa.
PENERAPAN EDITING VIDEO MENGGUNAKAN KINEMASTER SEBAGAI SARANA MEDIA PROMOSI BLOCKCHAIN PADA INSTAGRAM
Authors: Rahardja Untung , Aini Qurotul , Putra Andhika Dwi
Published: April 2021

Perkembangan teknologi semakin maju dengan pesat setiap saat, membuat manusia membutuhkan informasi yang dapat diakses secara cepat, tepat dan mudah. Salah satu nya yaitu informasi tentang teknologi terbaru seperti Blockchain. Namun, pengetahuan tentang blockchain masih minim di telinga khalayak umum, sehingga cara untuk mempromosikan & memberi informasi tentang blockchain tersebut melalui video yang terlihat menarik yang disebarluaskan oleh media informasi seperti Instagram. Namun video promosi harus terlihat bagus dan menarik agar mendapatkan jumlah viewers, oleh sebab itu diperlukan adanya aplikasi praktis untuk editing video dengan memberikan nilai estetika, sehingga bisa terlihat lebih menarik dibanding video asli nya. Penelitian ini menerapkan cara penyebaran informasi dan promosi Blockchain melalui video yang telah diedit dengan Kinemaster dan disebarluaskan di media sosial Instagram, dengan langkah-langkah standar editing video dan analisa data untuk isi konten video blockchain. Terdapat 2 manfaat, yaitu pertama mengetahui cara dasar editing standar untuk video promosi dengan aplikasi di android dan mengetahui informasi tentang Blockchain yang masih belum banyak dikenal. Diharapkan editing video dengan aplikasi ini bisa membuat video tersebut lebih menarik sehingga memikat orang-orang untuk mengetahui tentang Blockchain lewat Instagram.
FILM DOKUMENTER : "LESTARI LENGGANG CISADANE" SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA KOTA TANGERANG
Authors: Lestari Karunia Suci , Ramadhani Ayu , Yulianjani Arsi
Published: April 2021

Media audio dan visual saat ini banyak digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan informasi. Film dokumenter merupakan salah satu bentuk media audio visual berupa film yang memperkuat fakta cerita mengarah pada sesuatu kenyataan, fakta, realistas peristiwa yang bersifat naratif atau bercerita. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tangerang merupakan salah satu Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) di bawah Pemerintah Kota Tangerang, memiliki tugas utama dalam melaksanakan urusan pemerintah di bidang Budaya, Pariwisata, Berkebun dan Dekorasi Kota yang merupakan otoritas daerah dan tugas bantuan yang ditugaskan. sesuai dengan visi, misi dan program Walikota sebagaimana diuraikan dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah, serta fungsi resmi sebagai perumusan kebijakan teknis, administrasi, bimbingan dan pelaksanaan tugas di bidang budaya, pariwisata, berkebun dan dekorasi kota. Tarian Lenggang Cisadane masih belum banyak masyarakat yang mengenal tarian ini, sehingga pembuatan Film Dokumenter ini sangatlah membantu dalam memperkenalkan serta guna melestarikan seni budaya Kota Tangerang. Manfaat penelitian ini dapat memudahkan Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tangerang untuk memberikan informasi kepada publik dalam bentuk audio-visual. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengumpulan data, analisis desain media dan konsep produksi media (KPM), yaitu: praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Melalui film dokumenter ini, diharapkan dapat membantu melestarikan dan meningkatkan keberadaan tarian ini.
VIDEO PROMOSI ANIMASI PADA PT. VISINDO DWI WARNA
Authors: Hidayat Wahyu , Pradana Rendi , Widiyani Zulia
Published: April 2021

Media promosi sangat dibutuhkan saat ini. Seiring dengan perkembangan teknologi, dunia usaha pun berlomba-lomba untuk mencapai target yang dituju dengan membuat sebuah media informasi melalui video promosi dalam bentuk animasi yang dinilai lebih efektif dan dapat memberikan daya tarik kepada pelanggan. Dalam bidang multimedia, video promosi dapat dibuat semenarik mungkin sesuai kebutuhan perusahaan karena informasi yang disampaikan lebih jelas dan mudah dipahami dengan adanya gambar, audio, teks dan warna yang diintegrasikan ke dalam sebuah video promosi. Saat ini PT. Visindo Dwi Warna membutuhkan media penunjang informasi yang didalamnya menjelaskan informasi perusahaan yang bertujuan untuk meningkatkan daya tarik masyarakat sehingga dapat lebih mengenal perusahaan dan produk-produk unggulannya. Konsep produksi video promosi ini dibuat dalam beberapa tahapan, mulai dari Pra Produksi, Produksi hingga Pasca Produksi yang dapat membantu membuat video lebih tertata dengan baik. Melalui perancangan video promosi ini diharapkan akan terjadi perubahan daya tarik masyarakat terhadap perusahaan dengan cara meningkatkan jumlah pelanggan dari tahun sebelumnya ke tahun berikutnya.
PERANCANGAN VIDEO IKLAN PADA PT. TINUSIA TRAVELINDO (TRAVELOKA)
Authors: Sunarya Po Abas , Wardana Aji Kusuma , Septiani Mawar Indah
Published: April 2021

Media promosi menjadi hal penting untuk setiap perusahaan. Pentingnya strategi yang dilakukan untuk meningkatkan target pencapaian penjualan produk maupun jasa, agar konsumen dapat mendapatkan informasi tentang apa yang sedang di jual oleh perusahaan PT Trinusa Travelindo (Traveloka) memiliki Kantor pusat yang terletak di Wisma 77 Tower 2, Lt 21, Jl. S. Parman No.Kav 77, Slipi, Kec. Palmerah, Kota Jakarta Barat.

Masalah yang terjadi pada Perusahaan adalah hanya menggunakan media video yang dinilai kurang interaktif dan inovatif sehingga belum bisa memenuhi selera pasar dalam hal media promosi.Oleh sebab itu perancangan video iklan dengan gaya penyampaian informasi yang lebih atraktif dan lebih lengkap, update dan menarik sehingga dapat menunjang program promosi.. Metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data, analisa SWOT, Analisa perancangan media, dan konsep produksi media (KPM): pre production, production, dan postproduction. Hasil dari penelitian ini berupa perancangan video promosi Traveloka yang diharapkan dapat membantu periklanan dalam meningkatkan jumlah konsumen.

Kata Kunci ___ Video Promosi, Informasi, perancangan.
Model Aplikasi Helpdesk Online Untuk Mendukung IT Support Dalam Meningkatkan Pelayanan Karyawan
Authors: Junaidi Junaidi , Dewi Aryanti Luthfia Fauzia , Saputra Rizky Yugho
Published: April 2021

PT. Aplus Pacific yang sudah berdiri hampir 20 tahun, semakin memperlihatkanperkembangan yang pesat. Diantaranya bertambahnya karyawan dan juga semakin kompleksnyasistem pendukung operasional manufaktur perusahaan yaitu Enterprise Resource Planning(ERP) yang digunakan oleh karyawan tersebut. Atas dasar fakta tersebutlah penelitian inimelihat potensi permasalahan yang akan timbul, yaitu menurunnya pelayanan support dariDepartemen IT terhadap permintaan ataupun keluhan karyawan yang berkaitan dengankebutuhan Teknologi Informasi baik dari sisi hardware dan juga software. Karena saat ini timdari Departemen IT masih melayani karyawan perusahaan dengan media line telepon PABX.Hal tersebut memiliki beberapa kekurangan yang dapat menghambat proses penyelesaianmasalah, seperti tidak sebandingnya line telepon yang ada dengan banyaknya keluhan di waktuyang bersamaan, sampai proses penyelesaian masalah yang relatif lama walaupun kemungkinantim Departemen IT pernah mengalami atau menerima keluhan yang sama, dikarenakan tidakadanya basis pengetahuan yang tersimpan dengan baik. Berdasarkan hasil analisa yangdilakukan secara langsung, sistem penanganan permintaan dan keluhan yang berjalanmemerlukan perubahan. Maka dari itu tujuan utama penelitian ini adalah merancang sistemHelpdesk yang dapat mengakomodir banyaknya kebutuhan dan keluhan karyawan di PT. AplusPacific dengan cepat dan juga tersimpan dalam log agar dapat sewaktu-waktu dilihat kembalioleh tim Departemen IT sebagai pedoman atau acuan untuk menyelesaikan problem denganlebih cepat. Dan dengan adanya sistem tersebut, Departemen IT bisa melakukan pembenahandan pengembangan guna meningkatkan kepuasan karyawan terhadap pelayanan Departemen IT.Dengan demikian untuk mewujudkan tujuan diatas penelitian ini berencana merancang sistemaplikasi berbasis Web dan menggunakan bahasa pemrograman PHP denganframeworkCodeIgniter dan menggunakan basis data MariaDB.
Prototype Sistem Pengelolaan Karyawan Kontrak Berbasis Progressive Web Application Pada Perusahaan Outsourcing
Authors: Cholisoh Novi , Sunarya PO Abas , Prayogo Filza Harry
Published: April 2021

Setelah berdiri selama kurang lebih 20 tahun lamanya, PT. Aplus Pacific terus mengalami perkembangan yang cukup pesat. Salah satunya yaitu meningkatnya jumlahkaryawan baik dari sisi personalia karyawan PT Aplus Pacific maupun hasil kerjasama denganperusahaan lain yang bergerak dibidang outsourcing ( Alih Daya ).Hingga saat ini PT. AplusPacific telah memiliki karyawan lebih dari 500 karyawan yang tersebar di beberapa cabang.Sehingga membuat sebuah kompleksitas dalam pengelolaan personalia khususnya data terkaitkaryawan kontrak dari outsourcing. Berdasarkan fakta tersebut, maka peneliti melihat potensipermasalahan yang akan timbul, yaitu menurunnya pelayanan dari Departemen HRD terhadapkaryawan kontrak dari outsourcing seperti yang berkaitan dengan masa kontrak, informasipendapatan, surat izin serta informasi-informasi penting lainnya. Karena saat ini tim dariDepartemen HRD masih melayani karyawan kontrak dari outsourcing dengan metodepenginputan secara manual. Hal tersebut memiliki beberapa kekurangan yang dapatmenghambat proses penyelesaian masalah, seperti sulitnya mengingat waktu masa habis kontrakseorang karyawan, informasi gaji yang terlambat, dan pengurusan surat izin yang cukup sulit.Maka dari itu tujuan utama penelitian ini adalah merancang suatu sistem yang dapatmengakomodir banyaknya kebutuhan dan keluhan karyawan kontrak dari outsourcing di PT.Aplus Pacific dengan cepat dan terdokumentasi dalam history sebagai arsip dan acuan oleh timDepartemen HRD untuk menyelesaikan problem dengan lebih cepat. Dan dengan adanya sistemtersebut, Departemen HRD bisa melakukan pembenahan dan pengembangan gunameningkatkan kepuasan karyawan kontrak kerja outsourcing terhadap pelayanan DepartemenHRD. Dengan demikian untuk mewujudkan tujuan diatas penelitian ini berencana merancangsistem aplikasi berbasis Progressive Web Apps ( PWA ) dan menggunakan bahasapemrograman Javascript dengan framework Node.js dan menggunakan basis data MongoDB.