bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Polarization domain splitting and incoherently coupled dark-bright vector soliton formation in single mode fiber lasers
Authors: Hu X. , Guo J. , Ma J. , Li L. , Tang D. Y.
Published: October 2020

We have experimentally investigated the polarization dynamics of a weakly birefringent cavity single mode fiber laser under different laser operation conditions. We show features of polarization domain formation, domain splitting, and domain shaping into dark-bright vector solitons under incoherent cross-polarization coupling.
Sub-50  nm focusing of a 405  nm laser by hemispherical silicon
nanolens
Authors: Wang Zhong , Zhang Weihua
Published: October 2020

In this work, we study the light focusing behaviors of a sub-micrometer
Si hemispherical nanolens in theory. Results show that the width and
depth of the focus spot light at 405 nm can reach 42 nm (approximately

λ

/

10

) and 20 nm (

λ

/

20

), respectively. Theoretical analysis
indicates that this nanofocusing phenomenon comes from two reasons,
the high refractive index of Si and the sub-micrometer size of the
lens, which considerably decrease the influence of material losses.
The focusing capability of the Si nanolens is comparable with the
current extreme ultraviolet technique but with a low cost, providing
an alternative approach towards super-resolution photolithography and
optical microscopy.
Computational nanosensing from defocus in single particle interferometric reflectance microscopy
Authors: Yurdakul Celalettin , Ünlü M. Selim
Published: October 2020

Single particle interferometric reflectance (SPIR) microscopy has been studied as a powerful imaging platform for label-free and highly sensitive biological nanoparticle detection and characterization. SPIR’s interferometric nature yields a unique 3D defocus intensity profile of the nanoparticles over a large field of view. Here, we utilize this defocus information to recover high signal-to-noise ratio nanoparticle images with a computationally and memory efficient reconstruction framework. Our direct inversion approach recovers this image from a 3D defocus intensity stack using the vectorial-optics-based forward model developed for sub-diffraction-limited dielectric nanoparticles captured on a layered substrate. We demonstrate proof-of-concept experiments on silica beads with a 50 nm nominal diameter.
Highly efficient double plasma mirror producing ultrahigh-contrast multi-petawatt laser pulses
Authors: Choi Il Woo , Jeon Cheonha , Lee Seong Geun , Kim Seung Yeon , Kim Tae Yun , Kim I Jong , Lee Hwang Woon , Woo Yoon Jin , Sung Jae Hee , Lee Seong Ku , Nam Chang Hee
Published: October 2020

We present a highly efficient double plasma mirror (DPM) that provides ultrahigh-contrast multi-petawatt (PW) laser pulses with a temporal contrast ratio reaching

1

0

17

up to 160 ps and

1

0

12

up to 2 ps before the main pulse. The high reflectivity of 70%, along with the high-contrast enhancement factor of  700,000, was achieved from the DPM installed after the final stage of a 4 PW Ti:sapphire laser. The 4 PW laser was equipped with cross-polarized wave generation and optical parametric chirped-pulse amplification stages for initial high-contrast operation. The DPM operation was undertaken with conditions that did not modify the spatiotemporal profiles of incident multi-PW laser pulses. This highly efficient DPM with the high-contrast enhancement promises the utilization of multiple PMs as a practical rear end for upcoming tens of petawatt lasers to achieve ultrahigh temporal contrast.
Extending the 3D scanning range of DMD-based scanners for femtosecond lasers
Authors: Wang Yu , Li Huaming , Hu Qinglei , Chen Ruixi , Lv Xiaohua , Zeng Shaoqun
Published: October 2020

Digital micromirror devices (DMDs) have shown their potential in 2-photon imaging and microfabrication as diffractive scanners for femtosecond lasers. However, the scanning range of a DMD-based scanner is decreased by the spatial filter (SF) used to block undesired diffraction orders. Instead of an SF, we present a method of introducing and correcting aberration (ICA) to reduce the effects of these undesired diffraction orders. In ICA, aberrations are introduced by optical elements, and only the aberration of the desired diffraction order is corrected by adding a compensatory phase to the scanning phase. The scanning ranges in the

y

and

z

directions can be nearly doubled when the SF is removed. We demonstrate that ICA can be conveniently applied to a previously constructed DMD-based 2-photon microscope, and the field of view can be extended at different axial positions.
Self-adaptive amplified spontaneous emission suppression with a photorefractive two-beam coupling filter
Authors: Pettine Jacob , Zhu Miao , Anderson Dana Z.
Published: October 2020

Optical bandpass filters can be utilized to suppress parasitic broadband spectral power prior to laser amplification but are typically designed around specific frequencies or require manual adjustment, thus limiting their compatibility with highly tunable or integrated laser systems. In this Letter, we introduce a self-adaptive volume holographic filter using the dynamic two-beam coupling interaction in photorefractive

B
a
T
i
O

3

, demonstrating

−

10

d
B

suppression of amplified spontaneous emission noise surrounding a tunable 780 nm diode laser peak, with

<

2

n
m

filter bandwidth and 50% power throughput. The spectral filtering is automatically centered on the lasing mode, with an estimated auto-tuning rate of 100 GHz/s under typical conditions. Furthermore, the filter suppression and bandwidth can be optimized via the two-beam coupling intensity ratio and angle, respectively, for versatile control over the self-adaptive filter characteristics.
Photo-induced writing and erasing of gratings in As2S3 chalcogenide microresonators
Authors: Zhu Jiangang , Horning Thomas M. , Zohrabi Mo , Park Wounjhang , Gopinath Juliet T.
Published: October 2020

Reconfigurable optical devices provide new opportunities for integrated photonics. The use of chalcogenide glasses, with large refractive index nonlinearity and photosensitivity, in conjunction with the microresonator platform has proven to be a powerful tool in the study and application of nanophotonics. Here, we report cavity-enhanced photo-induced writing and erasing of gratings in a chalcogenide

As
2

S
3

microresonator. Grating writing is implemented with self-enhanced standing wave modes, while the erasing of written gratings as well as removing of intrinsic back-scattering is achieved by Kerr-nonlinearity-induced symmetry breaking in the microresonator. These findings pave the way for future reconfigurable photonic devices and reveal exciting new possibilities for nonlinear photonics and microresonators.
A betegség költség és az életminőség szerepe a forrásallokációs döntések során az egészségügyben
Authors:   , Beretzky Zsuzsanna
Published: October 2020

A krónikus megbetegedések közgazdaságtana egészségpolitikai, népegészségügyi forrásallokációs, és finanszírozási szempontból kiemelten fontos kérdés, hiszen ezek betegségterhe, költségei nem csak egyéni, családi, hanem társadalmi szinten is jelentős és folyamatosan egyre növekvő mértékűek. A fenntartható finanszírozás az egészségügyben és az ehhez szükséges optimális forrásallokáció megteremtésének szempontjából a költségek és az outcome-ok (eredmények, kimenetek) ismerete, betegségteher vizsgálata a terápiák költség-hatékonyságának elemzése nélkülözhetetlen információkat jelent a finanszírozó és egészségpolitikai döntéshozó számára. Az egyes krónikus betegségek esetében a különböző költségek azonosítása és mérése, valamint a terápia nélküli és a terápiás kimenet, eredmény elemzése, ide tartozik a betegek (és a családtagok, gondozók) életminőségének vizsgálata is, jelentősen hozzájárul a betegségteher felméréséhez, amely megalapozza az egészségpolitikai és finanszírozói döntéseket. Az egészségügyi közgazdaságtani elemzések jelentősége, más fejlett országokhoz hasonlóan, hazánkban is nagy és folyamatosan növekvő. Ennek oka az, hogy az egészségügy költségvetésének egyre nagyobb részét, törvényi előírásoknak megfelelően, az egészségügyi közgazdaságtani elemzések eredményeinek a figyelembevételével is allokálják A Doktori Értekezés a betegségteher mérésére fókuszál: a költségszámítás és az életminőség mérés területére koncentrálva mutat be kutatási eredményeket. A Doktori Értekezésben közölt kutatási eredmények korábban sem hazánkban és régiónkban nem álltak rendelkezésre.
Removal of Methyl Violet from Aqueous Solutions Using the A Site Doped Perovskite +-Oxides BaxSr3-xNbO5.5 (x=0, 1 and 2)
Authors: Awin Labib. A. , El-Rais Mahmoud. A. , M Etorki Abdunnaser , Ezrgane Moda. M.
Published: October 2020

Three members of the A- site doped Nb perovskites with general formula Sr3NbO5.5, BaSr2NbO5.5 and Ba2SrNbO5.5 were synthesised by solid-state methods and their removal efficiency of Methyl violet from aqueous solutions investigated. The X-ray diffraction measurements demonstrated that the three samples have a faced cubic perovskite-type structure in space group Fm m. The addition of Ba2+ into the A-site of Sr3NbO5.5 has influenced the cell volume, crystal size and density. Subsequently, the removal capacity was also impacted. The crystallite size of the oxides was determined to be less than 82 nm. The maximum removal capacities of Methyl violet are found to be 46.5, 13.1 and 8.0 mg/g using Ba2SrNbO5.5, BaSr2NbO5.5 and Sr3NbO5.5 respectively. The amounts of the dye adsorbed by the oxides have increased as the Ba2+ content increased. The removals of Methyl violet have positive relationship with pH, temperature and the mass of the oxides.
Biologics During Pregnancy in Women With Inflammatory Bowel Disease and Risk of Infantile Infections: A Systematic Review and Meta-Analysis
Authors: Gubatan John , Nielsen Ole Haagen , Levitte Steven , Juhl Carsten Bogh , Maxwell Cynthia , Streett Sarah E. , Habtezion Aida
Published: October 2020

INTRODUCTION:

Biologics, such as tumor necrosis factor inhibitors, anti-integrins and anticytokines, are therapies for inflammatory bowel disease (IBD) that may increase the risk of infection. Most biologics undergo placental transfer during pregnancy and persist at detectable concentrations in exposed infants. Whether this is associated with an increased risk of infantile infections is controversial. We performed a systematic review and meta-analysis evaluating the risk of infantile infections after in utero exposure to biologics used to treat IBD.

METHODS:

We searched PubMed, Embase, Scopus, Web of Science, and CENTRAL from inception to June 2020 to evaluate the association of biologic therapy during pregnancy in women with IBD and risk of infantile infections. Odds ratios of outcomes were pooled and analyzed using a random effects model.

RESULTS:

Nine studies met the inclusion criteria comprising 8,013 women with IBD (5,212 Crohn's disease, 2,801 ulcerative colitis) who gave birth to 8,490 infants. Biologic use during pregnancy was not associated with an increased risk of all infantile infections (odds ratio [OR] 0.91, 95% confidence interval [CI] 0.73–1.14, I
2 = 30%). In a subgroup analysis for the type of infection, biologic use was associated with increased infantile upper respiratory infections (OR 1.57, 95% CI 1.02–2.40, I
2 = 4%). Biologic use during pregnancy was not associated with infantile antibiotic use (OR 0.91, 95% CI 0.73–1.14, I
2 = 30%) or infection-related hospitalizations (OR 1.33, 95% CI 0.95–1.86, I
2 = 26%).

DISCUSSION:

Biologics use during pregnancy in women with IBD is not associated with the overall risk of infantile infections or serious infections requiring antibiotics or hospitalizations but is associated with an increased risk of upper respiratory infections.
A Novel Method to Classify and Subgroup Patients With IBS Based on Gastrointestinal Symptoms and Psychological Profiles
Authors: Black Christopher J. , Yiannakou Yan , Guthrie Elspeth A. , West Robert , Houghton Lesley A. , Ford Alexander C.
Published: October 2020

INTRODUCTION:

Conventionally, patients with irritable bowel syndrome (IBS) are subgrouped based on their predominant bowel habit. Given the relevance of psychological comorbidity to IBS symptoms, our aim was to explore an alternative approach to subgrouping by incorporating factors beyond stool form and frequency.

METHODS:

We collected demographic, symptom, and psychological health data from 1,375 adult subjects in the community who self-identified as having IBS, identifying 2 cohorts meeting either Rome III or Rome IV criteria. In each cohort, we performed latent class analysis, a method of model-based clustering, to identify specific subgroups (clusters). For each cluster, we drew a radar plot and compared these by visual inspection, describing cluster characteristics.

RESULTS:

In total, 1,080 individuals met the Rome III criteria for IBS, and 811 met the Rome IV criteria. In both cohorts, a 7-cluster model was the optimum solution, and the characteristics of the clusters were almost identical between Rome III and IV. Four clusters were defined by the pattern of gastrointestinal symptoms (loose stools and urgency or hard stools and bloating), further differentiated by the presence of abdominal pain not relieved by defecation, and by the extent of psychological comorbidity. Two clusters had below-average gastrointestinal symptoms, differentiated by the extent of psychological comorbidity. The final cluster had well-above-average gastrointestinal symptoms and high levels of psychological comorbidity. The proportion of subjects with severe IBS symptom scores, high levels of perceived stress, and high levels of gastrointestinal symptom–specific anxiety was significantly higher in clusters with high psychological comorbidity (P < 0.001).

DISCUSSION:

Latent class analysis identified 7 distinct IBS subgroups characterized by varying degrees of gastrointestinal symptoms, extraintestinal symptoms, and psychological comorbidity. Further research is needed to assess whether they might be used to direct treatment.
Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter
Authors: Seno R. Kibar Aji , Satoto Kodrat Iman , Kridalukmana Rinta
Published: October 2020

Data kependudukan ialah salah satu data yang rumit dalam pengolahannya, karena meliputi data cukup banyak yaitu data matapencaharian, data kepadatan penduduk, data jenis kelamin penduduk, data jumlah keluarga,data pendidikan penduduk dan sebagainya yang meliputi sebagai data monografi. Sering kali terjadi kesulitan dalam pencatatan dan pengolahan data tersebut. Bahkan terkadang data penduduk tersebut tidak tersimpan dan diolah dengan baik sehingga setiap membutuhkan data tersebut sering dilakukannya pendataan ulang yang tentu itu akan membuat pemborosan dalam segi waktu,tenaga dan biaya.Oleh karena itu dibutuhkan suatu teknologi informasi yang dapat membantu dalam pengolahan data tersebut. Sistem informasi dengan berbasis web ialah salah satu aplikasi yang cocok untuk membantu masalah ini, karena dengan berbasis web pengolahan data dapat di lakukan dimana saja tanpa harus melakukan pemasangan aplikasi tersebut. Tetapi karena berbasis web ini pula, perlu adanya perhatihan khusus dalam pengembangannya yaitu pada bagian keamanan aplikasi tersebut. Sehingga dalam pengembangan aplikasi ini digunakan framework codeigniter yang dikenal cukup baik dalam penanggan keamanannya serta memiliki libraries yang cukup lengkap dan performance yang handal.Sistem informasi kependudukan republik indonesia ialah sistem informasi yang dikembangkan dengan mengunakan framework codeigniter dan database mysql. dengan begitu Sistem informasi diharapkan dapat membantu pengolahaan data kependudukan sehingga data-data tersebut menjadi optimal dan terstruktur dengan baik.
SIMBES, Aplikasi Manajemen Beasiswa di Universitas Diponegoro Berbasis Framework Code Igniter dan MySQL
Authors: Shodiq Muchamad , Satoto Kodrat Iman , Kridalukmana Rinta
Published: October 2020

Scholarship is a very important need for the students to be able to continue their education, especially for disadvantaged groups as well as achievement. Diponegoro University as one of the State institutions strive to provide assistance in the form of scholarships for students to be able to carry out their studies. However, the distribution of these scholarships often have many constraints experienced by students as time is too sudden, and difficulties in completing other requirements. Application Scholarship Information Systems, University of Diponegoro is one way to overcome the distribution of scholarships at the University of Diponegoro. This application helps in increasing the speed of Diponegoro University and management in the distribution of scholarships to students.The stage in this application uses several stages of literature and guidance, data collection and analysis (interviews, observations and information files), design, manufacture of system / application and final implementation commonly referred to as the waterfall method. This method is very appropriate in this study because it has applications like workflow that allows designers to evaluate the application without having to change from the bottom. While the design of the application using UML modeling.This application is based on the Code Igniter framework which uses MVC method (Model, View, Controller) with every event organized by function application specified in the controller. In the testing phase, the application was tested in the scope of its functions. As a result, every function can be run smoothly and Information Systems Scholarship applications can be implemented. Information Systems Scholarship applications can run smoothly in the Code Igniter framework along with its functions. However, these applications are not fully using the PHP programming language in its function, there are languages that work client side Javascript that helps in performing certain functions. It is recommended not to disable javascript in a user's browser or will affect the application does not work properly.
Perancangan Permainan Gelembung Huruf (Tokoh Wayang) Berbasis Sistem Operasi iOS Menggunakan Gamesalad
Authors: Nugraha Adhitama Ksatriya , Satoto Kodrat Iman , Kridalukmana Rinta
Published: October 2020

Currently, the globalization and modernization of the country make us forget the traditional culture. Not surprisingly, more people are not familiar with puppet , let alone moved to preserve it. Therefore, in this era get involved use of mobile devices such as smartphones as the most efficient tool as interactive learning media. Now, the use of smart mobile devices are no longer limited by age, therefore developers will try to exploit this as a media that can be used for interactive learning.Puppets as one of traditional Indonesian art is very typical of Indonesia. Aside from the form or shape, it can be seen also particularities of the story and the character of each puppet characters . Games that are culturally especially puppet is still rare, especially for mobile devices based on its iOS operating system. Thus the authors tried to make a game design that aims to increase knowledge about the names of the puppet characters.Game development tool use to make this game is GameSalad, with object -oriented programming concepts. GameSalad is one of game development tools that game developers can use to facilitate the making of the game for mobile devices based on the iOS operating system. The design phase begins with analysis requirement and system design. Implementation stage is done by building and developing the game in accordance with the draft that has been made, the implementation of the program. The testing phase is done with a black-box method.The results show that this game can run well on mobile devices with the iOS operating system. The buttons and functions on the game also can function properly and in accordance with their respective functionality. Based on the assessment provided by a sample of users, the game "Gelembung Huruf (Tokoh Wayang)” is considered attractive, easy to understand and play, able to gain knowledge about the names of the puppet characters, raises curiosity, as well as look good game, so the user's attention to play this game again.
Sistem Informasi Wisata Kuliner di Kota Semarang Berbasis Web
Authors: Ariwardhani Chaerunissa , Rochim Adian Fatchur , Windasari Ike Pertiwi
Published: October 2020

Kemajuan teknologi informasi dewasa ini memicu pertumbuhan jumlah para pengguna internet. Dalam dunia bisnis, peranan teknologi menjadi hal yang sangat utama, dan bisa dikatakan sudah menjadi kebutuhan primer bagi usahawan pada masa ini. Demikian halnya tentang kuliner yang telah memanfaatkan jaringan internet untuk menyajikan berbagai informasi baik dari informasi tempat, rasa, penyajian dan harga  dalam bidang teknologi informasi. Namun untuk informasi kuliner di Semarang dalam sebuah site, sementara ini masih kurang lengkap dan belum ada site yang menkhususkan wisata kuliner di Semarang. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah perancangan aplikasi sistem informasi wisata kuliner Kota Semarang berbasis web untuk memudahkan masyarakat dalam menemukan ragam kuliner yang ada di Kota Semarang .Desain dan implementasi akan diawali dengan analisa kebutuhan sistem atau dikenal dengan istilah system requirements analysis. Hal ini ditujukan untuk mendapatkan spesifikasi sistem yang sesuai. Dalam tahapan desain, Data Flow Diagram digunakan untuk penggambaran proses bisnis dengan jelas. Sementara itu, Entity Relationship Diagram digunakan untuk merepresentasikan data dalam sistem secara logis. Hasil dari tahapan desain kemudian diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan sistem basis data MySQL serta penggunaan Javascript untuk menghasilkan sistem informasi berbasis web yang lebih dinamis Tools yang digunakan adalah software Adobe Dreamweaver CS6, XAMPP.Hasil pengujian Sistem Informasi Wisata Kuliner di Kota Semarang Berbasis Web menunjukkan bahwa semua fitur yang terdapat dalam aplikasi dapat bekerja dengan baik seperti mengelola data kuliner, mengelola data admin, mengelola data member dan mengelola komentar yang masuk. Menggunakan permodelan sistem Entity Relationship Diagram. Sistem informasi ini memiliki user pada sistem sebanyak lima yaitu admin, member aktif, member pasif, member premium dan pengunjung.
Perancangan Sistem Pakar Pendiagnosis Kerusakan Laptop di "Dinar Comp" Berbasis Web dengan PHP dan MySQL
Authors: Saputra Wandri Okki , Isnanto R. Rizal , Windasari Ike Pertiwi
Published: October 2020

Saat sekarang ini laptop sudah menjadi kebutuhan di kalangan pelajar, mahasiswa, karyawan dan profesi lainya. Suatu saat laptop tersebut akan mengalami kerusakan dan diperlukan seorang pakar untuk mendiagnosis kerusakan tersebut. Aplikasi sistem pakar merupakan salah satu aplikasi untuk diagnosis kerusakan laptop seperti kemampuan seorang pakar. Dengan adanya sistem pakar, dapat membantu pengguna untuk bisa mendiagnosis kerusakan laptop tanpa harus di diagnosis oleh pakar. Dalam perancangan aplikasi, metode yang digunakan adalah metode waterfall. Metode ini sangat tepat dalam pembuatan aplikasi seperti ini karena mempunyai alur yang memungkinkan perancang untuk mengevaluasi aplikasi tanpa harus mengubah dari dasar. Sedangkan tahapan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa tahap yaitu studi pustaka dan bimbingan, pengambilan data dan analisa (wawancara, pengamatan dan berkas informasi), perancangan, pembuatan sistem dan terakhir implementasi. Berdasarkan hasil pengujian alpha dan betha, aplikasi yang dibangun sudah berjalan cukup maksimal, tetapi tidak menutup kemungkinan dapat terjadi kesalahan dan kekurangan pada saat aplikasi digunakan.
Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak Melalui Permainan Edukasi "The Zoo" Berbasis Kinect
Authors: Setyani Fatima , Isnanto R. Rizal , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

Bahasa Inggris sebagai bahasa universal memegang peranan penting dalam kehidupan sehari-hari, namun kemampuan bahasa Inggris masyarakat Indonesia masih tergolong sangat rendah. Pembelajaran bahasa Inggris merupakan upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut dan haruslah dimulai sejak dini  dengan metode yang menyenangkan. Oleh karena itu dibangunlah permainan “The Zoo” berbasis Kinect sebagai media pengenalan bahasa Inggris untuk anak yang menghadirkan pengalaman interaksi baru terhadap pemain .Permainan “The Zoo” dibangun dari WPF C# project dan menggunakan Kinect SDK versi 1.6. Tahapan perancangan terdiri dari menentukan tujuan dan memilih tema; melakukan riset tema terkait; merancang struktur I/O, struktur pemrograman, dan struktur permainan; pemrograman; pengujian; dan pengambilan umpan balik.Permainan “The Zoo” telah diuji di TK Al Azhar 14 Semarang. Hasil pengujian fungsional dengan metode kotak hitam menunjukkan bahwa permainan ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Windows 7 di lingkungan .NET Framework 4.5. Metode pengujian pemain yang digunakan adalah metode eksperimental dimana kelompok eksperimen diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan media permainan “The Zoo”. Hasil pengolahan data tes awal dan tes akhir menunjukkan bahwa nilai rata-rata tes akhir kelompok eksperimen lebih tinggi dari kelompok kontrol sehingga dapat disimpulkan bahwa permainan “The Zoo” telah mencapai tujuan awal permainan.a
Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano
Authors: Nugraha Iwan Setya , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

Dalam bidang musik banyak cara yang dapat dijadikan jalan pembelajaran mengenai teori tentang musik. Cara yang paling mudah yaitu dengan belajar sekaligus bermain alat musik itu sendiri. Dalam hal ini terfokus pada teori musik keyboard atau piano. Dengan cara tersebut dapat dipastikan ilmu akan mudah diserap. Yang menjadi masalah disini yaitu bagaimana menjadikan metode pembelajaran itu menyenangkan dan tidak membosankan atau membingungkan. Dengan menggunakan metode pembelajaran berbasis augmented reality yang dibuat dengan menggunakan Unity sebagai komponen yang utama dan dengan menggunakan 3DS Max sebagai software untuk menghasilkan gambar yang menarik. Proses perancangan dan pembuatan metode pembelajaran ini menggunakan prototyping. Dengan prototyping, desain menjadi cepat dibuat dan dapat dicoba. Semakin cepat dibuat dan semakin banyak percobaan yang dilakukan, dapat dengan cepat juga memperbaiki bug yang ada sehingga menghasilkan hasil yang lebih baik. Hasil dari perancangan aplikasi ini adalah terealisasinya suatu aplikasi metode pembelajaran teori pada piano yang dapat mempermudah user belajar tentang chord piano. Dengan adanya aplikasi diharapkan user dapat belajar dengan lebih menyenangkan dengan cara yang mudah untuk mendapatkan ilmu tentang chord piano.
Analisis Implementasi Infrastructure as A Service Menggunakan Ubuntu Cloud Infrastruktur
Authors: Rahma Norma Fitra Puspa , Rochim Adian Fatchur , Widianto Eko Didik
Published: October 2020

Semakin canggih dan berkembangnya teknologi informasi di berbagai aspek kehidupan, meniscayakan perguruan tinggi sebagai institusi pengembang ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) untuk merespon positif. Hal ini akan berdampak juga dalam perkembangan perangkar keras yang secara tidak langsung harus mengikuti perkembangan teknologi informasi yang ada sehingga akan dilakukan penambahan perangkat yang akan menyebabkan penambahan biaya untuk membeli perangkat yang baru. Hal tersebut dapat dipenuhi dengan menggunakan teknologi cloud computing. Cloud computing merupakan model komputasi, dimana sumber daya seperti daya komputasi, penyimpanan, jaringan dan perangkat lunak disediakan sebagai laayanan di internet. Sumber daya komputasi tersebut dapat dipenuhi oleh layanan layanan cloud Infrastructure as a Service (IaaS).Infrastructure as a Service tersebut dibangun dengan menngunakan Infrastruktur Cloud Ubuntu. Sistem Operasi yang digunakan adalah Ubuntu Server 12.04 LTS dan serta perangkat lunak yang digunakan untuk membangun infrastruktur adalah OpenStack versi essex. Hasil dari tugas akhir ini adalah terciptanya mesin virtual berdasarkan spesifikasi CPU, memory, dan disk yang dipilih melalui flavor yaitu m1.tiny dengan spesifikasi memori 512 MB, disk 0 GB, ephemeral 0 GB, vCPU 1. Image yang digunakan pada instance adalahsServer Ubuntu 12.04.3 LTS. Kecepatan CPU yang didapat pada mesin virtual tersebut adalah 3000,106 MHz. Penggunaan CPU pada instance dengan nama “webserver” meliputi 0,3% dengan sisa 0,97%, Memori 422764k dari total keseluruhan 503496.
Perancangan Aplikasi Pengenal Alat Musik Tradisional Gandara Menggunakan Multipoint Mouse SDK
Authors: Permana Arena Bayu Chandra , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

Young men nowadays have few interest with traditional art, including many kinds of Indonesia musical instruments. Compared with that traditional art, people are more familiar with multimedia application in computer devices. Based on those things, there is an idea to create a computer application to make famous Indonesia musical instruments by giving explanation and make a simulation. The application’s name is “Gandara”, a word from sanskrit language that means notes collection. “Gandara” uses MultiPoint Mouse SDK that makes the application to be able played by multiple users. The application is developed using Multimedia Development Life Cycle (MDLC) that consist of concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. “Gandara” users can learn both of gamelan and angklung by reading the explanation or playing the simulation. With this applicaton, users don’t need to face gamelan and angklung directly when they want to exercise. All of “Gandara” functions can work well when tested with black-box method and got positif results when tested by users.
Pengembangan Game Edukatif G30S/PKI Berbasis Android
Authors: Hendraputri Annisa Hedlina , Kridalukmana Rinta , Nurhayati Oky Dwi
Published: October 2020

Gaya hidup masyarakat zaman sekarang tak pernah lepas dari kemajuan teknologi. Masyarakat menengah keatas, baik dari anak-anak hingga orang dewasa, hampir tidak ada yang tidak meggunakan perangkat mobile seperti handphone atau tablet. Namun sayangnya masyarakat zaman sekarang cenderung apatis dengan kondisi sekitarnya, bahkan tidak mengenal sejarah negaranya. Penelitian ini dilakukan untuk mendekatkan kembali anak-anak dengan sejarah terutama peristiwa G30S/PKI melalui game perangkat seluler berbasis Android. Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan tahap pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) mulai dari tahap penentuan konsep sampai dengan sidtribusi. Sebagai sumber yang relevan, cerita sejarah diambil langsung dari Monumen Pancasila Sakti di Lubang Buaya, Jakarta Timur, sebagai salah satu tempat bersejarah yang erat kaitannya dengan peristiwa G30S/PKI. Hasil dari penelitian ini berupa suatu aplikasi permainan yang menceritakan peristiwa sejarah G30S/PKI yang dikemas menjadi aplikasi perangkat seluler dengan sistem operasi Android. Penelitian ini diharapkan mampu menarik minat anak-anak khususnya usia 9 sampai dengan 12 tahun untuk mempelajari dan mencintai sejarah Indonesia.
Pengembangan Teknologi Informasi Mobile Learning Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Berbasis Android
Authors: Kasatria Resi Jiwa
Published: October 2020

Perkembangan teknologi mobile seluler sudah sedemikian cepat dan dapat dirasakan di seluruh dunia dan dimanfaatkan dalam berbagai bidang kehidupan. Perkembangan ini dapat pula dilakukan dalam dunia pendidikan dan memungkinkan terobosan baru dalam belajar secara mobile menggunakan perangkat teknologi informasi (handphone) atau disebut mobile learning (m-learning). M-learning memiliki beberapa kelebihan di antaranya adalah independensi dalam pembelajaran. Namun, di sisi lain, perangkat pembelajaran m-learning memiliki keterbatasan sumber daya dan keragaman platform sehingga diperlukan rancangan yang mampu menjamin kompatibilitas. Aplikasi Mobile Learning ini dikembangkan menggunakan Java EE untuk menangani servernya dan untuk sisi klien menggunakan Bootstrap mobile. Basis data yang digunakan adalah MySQL. Aplikasi ini akan mempunyai 3 role pengguna yaitu admin yang akan menangani penambahan user dan pengelolaan mata kuliah, dosen yang akan memberikan materi, tugas dan kuis dan mahasiswa yang dapat melihat materi, tugas dan kuis yang diberikan dosen. Mobile Learning ini dapat membantu dosen dan mahasiswa dalam melakukan interaksi dalam berbagi materi, dalam pemberian tugas dan mengerjakan kuis. Mahasiswa maupun dosen tidak lagi harus bertatap muka, yang diperlukan hanyalah koneksi internet untuk melakukan proses belajar mengajar. Selain itu Mobile Learning ini juga dapat berjalan dengan baik saat diuji pada 3 buah versi android yang berbeda yaitu versi 2.3, versi 4.0 dan versi 4.2.
Pengembangan Sistem Informasi Paduan Suara Mahasiswa Universitas Diponegoro Berbasis Web dan SMS
Authors: Filosa Liga , Isnanto R. Rizal , Rochim Adian Fatchur
Published: October 2020

Today, technology has become ours primary need. The ease of getting or giving information by using technology make people do their jobs easily. Diponegoro University Choir (PSM) is one of choir that have good reputation in local, national and international. But PSM do not have any official website that can gives information to the people. Every years, the number of recruits is increasing, and the process of registeration is still done manually. Based on that problem, the organization needs an web-based Information System and SMS gateway to support information giving process and its own member data maintenance.The Information System is built using PHP Framework Codeignitier language program, javascript for the dynamic appearance, and MySQL for the database. The System’s development process uses waterfall method. This method is included with analysis of needs, analysis, design, implementation and testing. The model of system is built using object oriented UML (Unified Modeling Language) includes Use Case diagram, Class diagram and Sequence diagram
PH control for deep flow technique hydroponic IoT systems based on fuzzy logic controller
Authors: Al Tahtawi Adnan Rafi , Kurniawan Robi
Published: October 2020

In hydroponic cultivation sites, pH control is still carried manually by checking the pH level with a pH meter and providing a pH balancing liquid manually. This study aims to design an automatic pH control system in the Deep Flow Technique (DFT) hydroponic system that uses the Internet of Things (IoT) based Fuzzy Logic Controller (FLC). The SKU SEN0161 sensor detects the pH value as FLC inputs in an error value and its changes. These inputs are processed using Mamdani FLC embedded in the Arduino Mega 2560 microcontroller. The FLC produces an output in a pH liquid feeding duration using the peristaltic pump. The results showed that FLC could maintain the pH value according to the set point with a settling time of less than 50 seconds, both with disturbance by adding pH liquid and without disturbance. The pH value can also be displayed on the website interface system as a monitoring system.
Perancangan Aplikasi Multimedia Untuk Pembelajaran Gerbang Logika Menggunakan Augmented Reality
Authors: Hutahaean Rosdelima , Isnanto R. Rizal , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

As the rapid development of technology is also growing media that is used as a method of learning in education. One of them to learning logic states, in addition to reading the book at this time there has a new learning method that is more pronounced in 3 dimensions to increase understanding in learning the logic gates using Augmented Reality. Steps design multimedia for learning the logic gates begins with a literature study, data collection, analysis and system design and then implementation and testing the system. Testing methods using a black-box, which includes testing functionality testing camera angles and distances to the markers as well as testing the light intensity. The result of the design this application shows that for angle of 30 0 with a distance of 30 cm – 40 cm, angle of 45 0 with a distance of 40 cm – 70 cm and angle of 60 0 with a distance of 50 cm – 90 cm and light intensity 4 lx – 19 lx is a good composition can display the object 3 dimensions.
Teknologi VRML untuk Media Promosi Mobil Berbasis Web
Authors: Prasetyo Aditya Nur , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

Peranan teknologi informasi menjadi hal utama yang harus dipenuhi untuk menunjang kegiatan dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali bidang promosi suatu produk atau jasa. Dengan penggunaan internet penyampaian informasi mengenai produk yang dipromosikan menjadi lebih mudah dan dapat diakses setiap saat dan dapat dilakukan dimana saja. Medianya pun juga telah berkembang dengan berbagai macam kemudahan, salah satunya adalah media promosi berbasis multimedia. Teknologi virtual reality merupakan salah satu teknologi yang berbasis multimedia dengan memadukan berbagai elemen multimedia. Dengan penggunaan teknologi virtual reality tersebut diharapkan dapat menunjang media promosi agar lebih interaktif, efektif dan menarik. Aplikasi yang dikembangkan merupakan perpaduan antara teknologi virtual reality dengan website. Teknologi virtual reality akan menyajikan produk mobil yang dipromosikan melalui tampilan tiga dimensi yang interaktif. Teknologi tersebut kemudian ditanamkan dalam website sehingga memungkinkan pengguna dapat mengaksesnya kapan dan dimana saja. Teknologi virtual reality dikembangkan menggunakan VRML (Virtual Reality Modelling Language) dan software pemodelan 3D 3ds Max, sedangkan aplikasi berbasis web dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML dan CSS. Aplikasi tersebut juga didukung penggunaan basis data MySQL sehingga mempermudah user dalam mengolah data. Browser yang digunakan perlu dipasangi plug-in Cortona3D Viewer agar dapat menampilkan file tiga dimensi. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah terancangnya sebuah aplikasi yang menggunakan teknologi VRML untuk media promosi mobil berbasis web. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini menjalankan fungsionalitasnya sesuai dengan rancangan.
Desain dan Implementasi Sistem Online Gudang Pada PT. PLN (Persero) Distribusi Regional Jawa Tengah dan D.I Yogyakarta
Authors: Cahyanugraha Ervin Adhi , Isnanto R. Rizal , Windasari Ike Pertiwi
Published: October 2020

The information system that can provide complete, accurate information in an integrated way with the ability to reach all people in the system is very important. The criteria are not fulfilled by the warehouse management system on PT. PLN (Persero), distribution of Central Java and Special Region of Yogyakarta. Some districts are not reached by the information system technology; some of them still use Microsoft Office Excel to manage the goods in the warehouse. . So, communication up to rayon is not good, rayon and area are so hard to exchange information, transaction between rayon and area is not quick. this case cause procurement goods is hampered, and this make direct impact to unfinished project . Therefore, the online system of this warehouse can solve the flaw of the old system. The Warehouse Online System is the ASP.Net-based web application. This development process uses Microsoft Visual Studio as the development tools. An information system is not separable from the database as the information data storage; Warehouse Online System uses Oracle as the Relational Database Management System (RDBMS). The Warehouse Online System is suitable with the Standard Operational Procedure (SOP) of PT. PLN (Persero). Through Warehouse Online System, the distributors from the area or district can be integrated to communicate, to do the transaction on the material in the warehouse, and to get the access of the user based on their task and authority. Based on the Black Box test, the functions on Warehouse Online System function like what is expected. The maintenance process is still needed to improve the system in the future.
Perancangan dan Implementasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Perumahan
Authors: Prabowo Alan Zuniargo , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

Untuk melakukan promosi sebuah perumahan banyak cara yang dapat dilakukan, misalnya dengan menggunakan brosur yang mana informasinya disampaikan dalam media dua dimensi, maket yang mana informasinya sudah dapat disampaikan dalam media tiga dimensi tetapi harus memerlukan ruang yang tidak sedikit untuk mewujudkannya demi mendapatkan hasil yang maksimal. Yang menjadi masalah disini adalah bagaimana menjadikan suatu informasi tersebut menjadi interaktif dan lebih menarik bagi konsumen. Dengan menggunakan teknik promosi berbasis augmented reality yang dibuat dengan menggunakan ARTool Kit sebagai komponen yang utama dan dengan menggunakan 3DS Max sebagai software untuk menghasilkan gambar yang menarik. Proses perancangan dan pembuatan teknik promosiini akan menggunkan metode waterfall. Kelebihan dari model waterfall adalah struktur tahap pengembangan sistem jelas, dokumentasi dihasilkan disetiap tahap pengembangan, dan sebuah tahap dijalankan setelah tahap sebelumnya selesai dijalankan (tidak ada tumpang tindih pelaksanaan tahap). Hasil dari perancangan aplikasi ini adalah terealisasinya suatu aplikasi untuk kepentingan promosipenjualan perumahan yang lebih menarik dan interaktif dengan konsumen berbasis augmented reality. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan metode promosi dapat berkembang dengan lebih menarik dan tentunya dengan mengandalkan teknologitanpa membutuhkan ruang yang banyak untuk mencapai hasil yang maksimal.
Perancangan Media Pembelajaran Alat Musik Pianika Menggunakan Greenfoot
Authors: Sutigno Eggy Listya , Nurhayati Oky Dwi , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

Kemajuan teknologi yang pesat saat ini, dapat memudahkan seseorang untuk menghafal sesuatu yang baru dengan cara yang menarik terutama yang berbasis komputer.Salah satu nya adalah media pembelajaran alat musik pianika.Media pembelajaran alat musik pianika berbasis komputer ini sangat digemari oleh anak-anak bahkan orang dewasa karena menarik, menghibur, dan menstimulasi kelincahan intelektual. Selain dapat menghilangkan kejenuhan, media pembelajaran alat musik pianika juga merupakan salah satu cara efektif untuk mengenalkan kepada anak lagu wajib nasional. Media pembelajaran alat musik pianika untuk mempermudah pembelajaran ini dirancang menggunakan perangkat lunak Greenfoot, yang mendukung bahasa pemrograman Java secara utuh. Greenfoot juga dilengkapi dengan perangkat bantu seperti class browser, editor, dan compiler, yang membuat konsep pemrograman berorientasi objek pada Greenfoot menjadi lebih mudah dimengerti. Media pembelajaran alat musik pianika ini dapat dimainkan oleh semua jenis kelamin dengan target pengguna di atas 7 tahun. Hasil dari perancangan aplikasi ini yaitu terealisasinya media pembelajaran alat musik pianika untuk memudahkan pembelajaran pengenalan lagu wajib. Harapannya, media pembelajaran alat musik pianika ini tidak hanya dapat digunakan sebagai media untuk pembelajaran tetapi juga menjadi hiburan yang bermakna dan bermanfaat.
Aplikasi Pembaca Dongeng Anak Indonesia Berbasis Android
Authors: Aprillini Astrid , Isnanto R. Rizal , Kridalukmana Rinta
Published: October 2020

Currently, to obtain information about fairy tales through a mobile phone is still rare. Readers usually obtain information about fairy tales only through books, CDs or other print media. Of multiple applications on a mobile phone that is only text and images. So the purpose of this study was achieved to help the reader enjoy fairy tales exist in a complicated application without having to read one each one word at story. This study used Luther as a method of multimedia development. There are 6 steps being taken to complete this application, namely the concept stage, design stage, collection materials, manufacture stage, testing stage and distribution. In the testing phase used two kinds of testing, ie testing functions and testing program using the respondents. The results show that “Aplikasi Pembaca Dongeng Anak Indonesia” can display information includes the title story of Indonesian children stories, national origin story, and the story is short but interesting. Can also be a sound and background music on each page of the story based on the story. And the application can be used by users with ease. Based on the results of the questionnaire showed that the data processed 91.76% positive response or included in the category of "Good".
Perancangan dan Pengembangan Permainan “Super Sigi” Menggunakan Stencyl Sebagai Media Pengenalan Menyikat Gigi
Authors: Syahrin Yusnia Alfi , Satoto Kodrat Iman , Martono Kurniawan Teguh
Published: October 2020

To maintain and preserve healthy teeth is very important to prevent damage inflicted due to ignore. The introduction for maintaining and preserving the healthy teeth since early seems necessary because the damage of teeth which allowed too long would be bad for children later. The introduction about healthy teeth care for children also can use the role of technology nowadays like multimedia. Based on those things, there is an idea to design and build a game application for helping that issue. Through this “Super Sigi” game, hopefully become an instrumentality of a healthy teeth care introduction especially of brushing the teeth for children. The “Super Sigi” game is made from Stencyl. Stencyl is a toolkit for creating 2D video games that will run on many different mobile and desktop devices. This game developed by the method of Multimedia Development Life Cycle (MDLC) that consists of concept, design, collecting material, assembly, and distribution. The result of this research is a “Super Sigi” game application that can be a utility for children containing an introduction about how to care the teeth. Based on the black-box testing, the whole function of the menu that is in the game has successfully and run according to each function.
Evaluation of in vitro antioxidant, antidiabetic activities and GC-MS analysis from Amomum nilgiricum leaf extract
Authors: Konappa Narasimhamurthy , Arakere Udayashankar C , Krishnamurthy Soumya , Gangadharaiah Kusuma Chathrapalya , Gubbiveeranna Vinod , Shiviaha Nagaraju , Chowdappa Srinivas , Siddapura Niranjana
Published: October 2020

In the present study, hexane, ethyl acetate and methanol fraction of Amomum nilgiricum leaf was evaluated for antidiabetic efficacy through in vitro ?-amylase and ?-glucosidase assays, DPPH and H2O2 scavenging activities, followed by estimation of total phenol, total flavonoids and gas chromatography-mass spectrometry analysis. In the present study, a significant amounts of total phenolics (79.92±1.58 mg/g) and flavonoids (21.74± 0.89 mg/g) were showed from Ethyl acetae faction. Ethyl acetate fraction showed maximum inhibition of DPPH radicals (82.31±2.33%) with IC50 value of 52 µg/ml and H2O2 scavenging activity (97.62±2.89%) with IC50 value of 78.57 µg/ml concentrations. The ethyl acetate fraction was revealed maximum ?-amylase inhibition (77.23± 3.21%) with IC50 value 76.53 µg/ml. The ethyl acetate fraction recorded maximum ?-glucosidase inhibition (85.36±2.58%) with IC50 value 79.54 µg/ml. Ethyl acetate fraction exhibited maximum inhibitory activity of glucose movement into outer solution across dialysis membrane at 250 µg/ml as compared to the control. The ethyl acetate fraction revealed maximum insulin secretory activity (130.5±3.66%) in RIN-m5F cells. Methanol fraction recorded maximum glucose uptake percent in yeast cells (67.08±1.68%) when compared to standard metronidazole (68.06±0.73%). The GC-MS analysis of ethyl acetate fraction was recorded the presence of six phytochemical constituents. This study scientifically validates the antidiabetic activity of A. nilgiricum. Hence, in view of its comparative hypoglycemic strength, it can work as a valuable healing agent in treating diabetes.