ЭКСПРЕССИВНО-ИГРОВЫЕ ОККАЗИОНАЛИЗМЫ В ЯЗЫКЕ СОВРЕМЕННЫХ РОССИЙСКИХ СМИ
Authors: ЗАМАЛЬДИНОВ В.Е. 
Published: December 2024

Статья посвящена экспрессивно-игровым окказионализмам. Материалом для анализа послужили современные российские средства массовой информации. Убедительно показано, что языковая игра является одним из средств достижения экспрессии. Проанализирована разновидность языковой игры - словообразовательная игра, которая реализуется в деривационных процессах. Отмечается, что она включает в себя создание окказиональных слов. Подобные лексемы возникают «по случаю» и являются результатом разового словотворчества, не зафиксированы в словарях. Автор рассматривает такие способы неузуального словообразования, как контаминацию (бравоспектива, банкстеры), тмезис (обостровилась, трудоголиковализма, указанния, фашиесты), междусловное наложение (футболезненное, вирусь, муниципалево, эладится), графическая гибридизация (ФОКусы, КУКОЛЬный, МАКСимальное, СРОслись, СПИрт), парентезис ((анти) коррупционный, (не)помойка), заменительная деривация (штабс-хулиган, вагоноумножатый). Отдельное внимание уделяется такой разновидности графической игры, как игра с антропонимами (ЗаМАДУРили, ОБУЗУмели, ЛУКАмор). Отмечается, что в погоне за креативностью адресанты могут переходить грань допустимого и нарушать этические нормы. Употребление новообразований на базе обсценной лексики («АУЕвшие», майданутых) говорит о плохом языковом вкусе журналиста и вызывает негативные эмоции у читателя. Кроме того, для усиления выразительности авторы статей используют новые номинации на базе прецедентных феноменов (хождение по МАКам). Подобные инновации не только актуализируют смыслы, но и привлекают внимание аудитории. В статье использованы словообразовательный и структурно-семантический виды анализа инноваций. Сделан вывод о том, что игровые окказионализмы обладают экспрессивнооценочным потенциалом, привлекают внимание адресата, несут культурную информацию, стимулируют креативное мышление объекта воздействия.

The article is devoted to expressive-game occasionalisms. Modern Russian Mass media served as the material for the analysis. It is convincingly shown that language play is one of the means of achieving expression. The article analyzes a kind of language game - a word-forming game that is implemented in derivational processes. It is noted that it includes the creation of occasional words. Such lexemes occur «on occasion» and are the result of one-time word creation, not recorded in dictionaries. The author considers such methods of non-casual word formation as contamination, tmesis, inter-word overlay, graphic hybridization, parenthesis, replacement derivation. Special attention is paid to a variety of graphical games, as a game of anthroponyms. It is noted that in the pursuit of creativity, addressees can cross the line of acceptable and violate ethical standards. Use and on the basis of obscene language said about the bad linguistic taste of a journalist and causes negative emotions in the reader. In addition, to increase the expressiveness, the authors of the articles use new nominations based on precedent phenomena. Such innovations not only actualize the meanings, but also attract the attention of the audience. The article uses word-formation and structural-semantic types of analysis of innovations. It is concluded that game occasionalisms have an expressive and evaluative potential, attract the attention of the addressee, carry cultural information, and stimulate the creative thinking of the object of influence.