bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Penentuan Keputusan Pemberian Pinjaman Kredit Usaha Rakyat Menggunakan Metode Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (Studi Kasus: BRI Unit A. Yani Bontang)
Authors: Permana Wahyu Dyan , Astuti Indah Fitri , Hatta Heliza Rahmania
Published: February 2021

Kredit Usaha Rakyat (KUR) merupakan program pemerintah yang termasuk dalam kelompok program penanggulangan kemiskinan berbasis pemberdayaan usaha ekonomi mikro dan kecil. Bank Rakyat Indonesia (BRI) unit A.Yani Bontang merupakan salah satu bank penyedia pemberian modal KUR yang pada 1 tahun terakhir kredit macet sebesar 1.2 % dari total pinjaman yang didistribusikan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis soft computing metode ANFIS dapat membantu masalah pemberian pinjaman dengan memberikan alternatif keputusan yang dapat membantu mengefesienkan waktu dalam pengambilan keputusan oleh bank. ANFIS merupakan sistem hybrid yang menggabungkan kelebihan antara sistem fuzzy dan jaringan syaraf tiruan. Variabel input yang digunakan adalah penghasilan, tempat tinggal, jumlah tanggungan, jaminan, serta lama usaha dan output adalah keputusan diterima atau ditolaknya pengajuan pinjaman oleh debitur. Hasil uji coba pelatihan mengunakan jenis membership function yang paling efektif adalah jenis Generalized Bell dengan hasil rata-rata error sebesar 8.3278 x10-7. Metode ANFIS dapat digunakan dalam memberikan keputusan pemberian KUR dengan baik sesuai dengan jenis membership function dan iterasi pada tahap pelatihan jaringan.
Implementasi Pendekatan Kerangka Kerja NIST 800-34 dalam Perancangan Disaster Recovery Plan pada Sistem Informasi Akademik Universitas Muhammadiyah Sukabumi
Authors: Isa Indra Griha Tofik
Published: February 2021

Disaster Recovery Plan (DRP) merupakan upaya keberlanjutan sebuah sistem atau proses bisnis ketika menghadapi sebuah ancaman. Objek penelitian ini adalah Sistem Informasi Akademik Universitas Muhammadiyah Sukabumi yang bertujuan untuk merancang Disaster Recovery Plan (DRP) dengan pendekatan kerangka kerja NIST 800-34. Tahapan penelitian dimulai dengan penetapan permasalahan yang akan diteliti; Pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan studi lapangan; Identifikasi dan penilaian aset terdiri dari 4 aspek yakni Data, Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Jaringan; Risk Assessment yang melihat potensi ancaman yang terjadi berdasarkan penilaian Likelihood, Restoration dan Predictability, diklasifikasikan menjadi 9 ancaman yakni Banjir, Petir/Badai, Gempa Bumi, Kebakaran, Gangguan Server, Gangguan Listrik, Serangan Hacker / Cybercrime, Kesalahan Manusia (Human Error) dan Serangan Virus, Malware, Worm; tahapan berikutnya Business Impact Analysis dengan melihat dampak yang terjadi pada SIAK UMMI dilihat dari ancaman. Dari tahapan ini dihasilkan sub sistem yang memiliki dampak terbesar adalah Sistem Keuangan Mahasiswa dengan nilai persentasi 99%, sedangkan sub sistem yang memiliki nilai terendah adalah Sistem Pembimbingan Akademik dengan nilai dampak persentasi 62%. Hasil akhir dari penelitian ini berupa dokumen Disaster Recovery Plan (DRP) yang memuat 9 kategory Strategy recovery terhadap potensi ancaman yang terjadi pada SIAK UMMI.
Sistem Penjualan Pada Mitra Binaan Badak LNG
Authors: Abdullah Ahmad Adha , Widians Joan Angelina , Budiman Edy
Published: February 2021

Mitra Binaan Badak LNG merupakan bentuk kontribusi perusahaan merangkul masyarakat sekitar perusahaan agar menjadi masyarakat yang mandiri, Mitra Binaan terdiri dari kelompok tani dan UMKM yang ada di Kota Bontang. Tujuan dibuat sistem penjualan ini adalah agar pemasaran dan penjualan dapat dilakukan secara online dengan memanfaatkan jaringan internet. Metode penelitian  yang digunakan adalah metode observasi  yang dilakukan dengan mendatangi langsung workshop  mitra binaan. Metode perancangan Sistem ini dibuat dengan metode waterfall, CD (Context Diagram), DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram) dengan menggunakan HTML dan framework Laravel yang merupakan framework berbasis PHP. Hasil dari penelitian ini adalah berupa Sistem penjualan  Mitra Binaan Badak LNG berbasis Web.
Teknik Hacking Web Server Dengan Sqlmap Di Kali Linux
Authors: Halib Badaruddin Bin , Budiman Edy , Setyadi Hario Jati
Published: February 2021

SQL Injection merupakan sebuah teknik hacking dimana seorang penyerang dapat memasukkan perintah-perintah SQL melalui URL untuk dieksekusi oleh database. Berdasarkan data dari Akamai Q2 pada tahun 2016, teknik SQL Injection adalah bug yang kedua paling banyak ditemukan di pada web server yang berada di Internet yaitu sekitar 44.11%. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menguji keamanan web server Perguruan Tinggi, Pemerintahan dan web server Luar Negeri apakah vulnerable terhadap SQL Injection, 2) Membantu administrator memeriksa suatu web server yang vulnerable terhadap SQL Injection secara cepat dan tepat dengan SQLMap. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif berupa eksperimen dimana peneliti menggunakan metode analisis hasil penelitian dengan melakukan penyerangan langsung ke web server target. Pengumpulan data dilakukan dengan cara: 1) studi pustaka, 2) studi lapangan. Dalam membuat media pembelajaran ini peneliti menggunakan motode Network Development Life Structure. Hasil dari penelitian ini yaitu memudahkan administrator suatu web server menguji web server dengan mudah apakah kemungkinan mempunyai celah SQL Injection atau tidak. Dengan demikian tutorial ini memudahkan administrator untuk memeriksa web server apakah mempunyai celah SQL Injection dan segera memperbaikinya agar tidak terjadi pencurian data-data penting dari web server yang kita kelola.
Manajemen Database Dan Sistem Informasi Keanekaragaman Hayati Tanaman Berkhasiat Obat Etnis Asli Kalimantan
Authors: LW Citra Widhyani , Budiman Edy , Hairah Ummul
Published: February 2021

Data keanekaragaman hayati tumbuhan di Kalimantan belum dikelola dengan baik. Kebanyakan data keanekaragaman hayati tumbuhan berada terpisah pada meja para peneliti dan lembaga terkait atau kadang tidak diterbitkan pada wilayah Kalimantan sebagai salah satu pusat keanekaragaman hayati terbesar di dunia. Data tanaman obat seringkali sulit didapat yang membuat para pengelola atau pengguna akan kebutuhan informasi tersebut menjadi terhambat. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan sistem informasi keanekaragaman hayati (biodiversity information system) sebagai media infomasi dan inventarisasi data tanaman obat etnis asli Kalimantan. Metode pengembangan perangkat lunak pendekatan model proses incremental yang dimodelkan menggunakan unified modelling language (UML), kerangka pembuatan web model view control framewok Laravel dengan koneksi database MySQL. Pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil penelitian berupa sistem informasi berbasis web dan inventarisasi data tanaman obat etnis asli Kalimantan.
Sistem Informasi Manajemen Aktiva Tetap Berbasis Web (Studi Kasus: PT. Satnetcom Balikpapan)
Authors: Gusmaningrum Latifa Gorriana , Haeruddin Haeruddin , Puspitasari Novianti
Published: February 2021

Manajemen aktiva tetap dalam suatu perusahaan merupakan hal yang penting untuk dilakukan. Manajemen aktiva tetap meliputi pendataan, perawatan, perhitungan penyusutan dan pengelolaan aktiva tetap yang lebih lanjut. Dalam penelitian ini dikembangkan sebuah sistem yang dapat memanajemen aktiva tetap dengan mudah. Sistem ini membantu perusahaan dalam pendataan, pengelolaan, perawatan, dan perhitungan penyusutan karena proses yang dilakukan sudah terkomputerisasi. Adanya sistem ini dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas karyawan serta meminimalisir kesalahan dalam pendataan dan perhitungan penyusutan aktiva tetap sehingga data yang dihasilkan lebih akurat. Adapun metode yang digunakan dalam menghitung penyusutan adalah metode garis lurus dan metode saldo menurun ganda.
Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Konsep Gamifikasi Berbasis Android
Authors: Octafiani Puspita , Tejawati Andi , Pohny Pohny
Published: February 2021

Pembelajaran pada dunia pendidikan Indonesia saat ini perlu dilakukan inovasi, mengikuti minat dan kemauan siswa dalam belajar. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan semangat dan kemampuan siswa dalam belajar. Perkembangan siswa saat ini yang pandai dalam menggunakan perangkat mobile, memberikan ide untuk melakukan inovasi pembelajaran dengan media mobile. Untuk memberikan ketertarikan kepada siswa maka digunakan konsep gamifikasi, merupakan sebuah konsep dengan mekanisme menyerupai game. Maka dikembangkanlah aplikasi berbasis mobile, dengan konsep gamification dimasukkan kedalam latihan soal. Dengan menggunakan java random, untuk melakukan random pada soal. Menggunakan penyimpanan internal pada android studio yaitu shared preferences yang akan menyimpan kegiatan terakhir dari activity tertentu.  Dan juga menggunakan metode Blackbox untuk perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Adapun model proses perangkat lunak yang digunakan yaitu Waterfall merupakan salah-satu metode pengembangan sistem informasi yang bersifat sistematis dan skuensial, artinya setiap tahapan dalam metode ini dilakukan secara berurutan dan berkelanjutan. Perancangan aplikasi dengan konsep gamifikasi memberikan kemudahan dalam memahami dan mengerjakan latihan soal, dengan visualisasi menggunakan video dan suara memberikan ketertarikan kepada pengguna.
Penerapan Fuzzy C-Means Pada Curah Hujan Di Kalimantan Timur
Authors: Fadillah Ahmad Wahbi , Tejawati Andi , Puspitasari Novianti
Published: February 2021

Saat ini teknologi informasi berkembang sangat cepat. Begitu juga dengan perkembangan ilmu pengetahuan. Namun seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sistem informasi memiliki fungsi yang beragam, baik sebagai alat bantu perhitungan matematis, simulasi, pemodelan grafis, juga sebagai alat bantu untuk melakukan prediksi berdasarkan data yang termasuk di dalamnya yaitu melakukan pengelomokkan curah hujan.Pengelompokkan curah hujan mengacu pada rangkaian aktivitas yang dilakukan untuk menghasilkan sekumpulan informasi mengenai kondisi iklim dan unsur - unsurnya. Informasi ini berguna dalam banyak hal salah satunya adalah untuk prakiraan curah hujan yang memiliki pengaruh yang besar terhadap segala macam aktifitas kehidupan. Contohnya, para petani sangat membutuhkan informasi mengenai prakiraan musim hujan agar mereka dapat mempersiapkan masa tanam dengan lebih baik. Bidang lain yang membutuhkan informasi mengenai curah hujan antara lain pariwisata, perikanan, pelayaran, perkebunan, kehutanan, pembangunan gedung, penataan wilayah, dan kesehatan. Dalam hal ini masyarakat membutuhkan sistem informasi untuk mengetahui kategori curah hujan di kalimantan timur. Maka dari itu dibuatlah suatu sistem informasi untuk mengelompokkan curah hujan di Kalimantan timur menggunakan metode Fuzzy C-Means. Dari penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi guna membantu masyarakat untuk mengetahui tingkat curah hujan di di daerahnya yang ada di Kalimantan Timur. Hasil dari sistem ini akan memberikan informasi tingkat curah hujan dalam tiga kategori yaitu kategori tertinggi, sedang, dan rendah untuk daerah Kalimantan Timur.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Obyek Wisata Di Kota Balikpapan Menggunakan Metode Profile Matching
Authors: Muhaimin Farid Al , Widians Joan Angelina , Cahyono Bambang
Published: February 2021

Pentingnya memilih obyek wisata yang tepat membutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan dalam bidang kepariwisataan, untuk mendapat informasi dan pengambilan keputusan pemilihan obyek wisata secara efektif dan mampu membantu wisatawan untuk menentukan lokasi obyek wisata yang akan dikunjungi. Sistem pendukung keputusan penentuan obyek wisata dilakukan secara perhitungan detail berdasarkan metode profile matching. Sistem pendukung keputusan memberikan hasil berupa prioritas obyek wisata yang sesuai bagi setiap wisatawan. Sistem ini juga mengacu pada skala bobot yang dimiliki oleh setiap wisatawan dalam memilih obyek dan juga nilai profile dari setiap obyek yaitu faktor biaya, fasilitas obyek, jenis obyek, dan jarak ke obyek wisata.
Analisis Indikator Kinerja Dosen Terhadap Prestasi Mahasiswa Semester Satu dengan Menggunakan Decision Tree
Authors: Hasudungan Rofilde
Published: February 2021

Prediksi prestasi mahasiswa merupakan hal yang sangat penting namun sulit dilakukan, dengan mengetahui prestasi mahasiswa lebih awal maka dilakukan tindakan-tindakan yang diperlukan untuk meningkatkan mahasiswa yang diprediksi memiliki prestasi yang rendah dikemudian hari. Penelitian ini mengungkapkan pengaruh pedagogik dosen terhadap prestasi mahasiswa pada mata kuliah dasar pemrograman pada mahasiswa program studi informatika  Universitas Muhammadiyah KalimantanTimur. Pada penelitian ini melakukan kuesioner kepada mahasiswa berdasarkan borang evaluasi dosen terhadap mata kuliah dasar pemrograman. Terhadap 48 mahasiswa semester satu yang terlibat pada penelitian ini dengan indikator penilaian sebanyak 28. Analisis data menggunakan teknik pohon keputusan menghasilkan dari 28 indikator yang ada, hanya 5 indikator yang berpengaruh terhadap prestasi mahasiswa.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Berbasis Android Untuk Memprediksi Kerusakan Pada Mesin Sepeda Motor Yamaha R25
Authors: Hareka William Augusta , Tanamal Rinabi
Published: February 2021

Yamaha R25 merupakan sepeda motor yang memiliki tingkat penjualan tahunan dalam negeri yang tidak menentu. Hal ini disebabkan karena adanya permasalahan pada mesin (engine stall) dan re-call yang sering terjadi. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibuatlah sistem pakar yang dapat menganalisis kerusakan yang mungkin terjadi pada mesin sepeda motor Yamaha R25 secara cepat dan tepat. Sistem pakar yang akan digunakan berbasis Android dengan mengadopsi pengetahuan pakar ke komputer agar dapat menyelesaikan permasalahan seperti yang dilakukan oleh para ahli. Pengumpulan fakta serta pembentukan langkah-langkah atau pohon keputusan disusun menggunakan aturan metode MCGOO yang lalu diadopsi kedalam aplikasi Android. Sistem pakar berbasis Android ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi para pengguna sepeda motor Yamaha R25 maupun pihak bengkel sebagai pendukung keputusan sehingga waktu perbaikan menjadi lebih efektif dan efisien serta menghemat biaya dan dapat digunakan dimana saja karena merupakan aplikasi yang dirancang untuk perangkat mobile. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi dibuat khusus untuk sepeda motor Yamaha R25, decision tree dapat diimplementasikan, serta tampilan, kemudahan, pemahaman, penyampaian informasi, dan kegunaan aplikasi ini mendapatkan nilai rata-rata 86,8%.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Menggunakan Framework Ward and Peppard pada Sekolah Bali Kiddy
Authors: Karsana I Wayan Widi , Candiasa I Made , Dantes Gde Rasben
Published: February 2021

Sekolah Bali Kiddy merupakan salah satu lembaga yang bergerak dalam bidang pendidikan saat ini telah menggunakan sistem infomasi dan teknologi informasi (SI/TI) sebagai salah satu bagian dari bisnis proses lembaga. Strategi SI/TI sangat diperlukan untuk memudahkan pengelolaan informasi yang dibutuhkan dalam meningkatkan daya saing. Untuk mencapai tujuan tersebut diperlukan sebuah perencanaan strategis SI/TI agar strategi yang dibuat sesuai dengan visi, misi dan tujuan dari perusahaan. Perencanaan strategis SI/TI pada penelitian ini menggunakan kerangka model Ward dan Peppard yang dimulai dari proses analisis kondisi lingkungan bisnis eksternal dan internal, serta lingkungan SI/TI eksternal dan internal. Proses analisis dilakukan dengan menggunakan teknik analisis SWOT, analisis Value Chain, analisis Five Force Porter, analisis PEST, analisis Critical Success Factor (CSF), analisis trend teknologi dan matriks Mc Farlan’s Srategic Grid. Hasil dari penelitian ini adalah rencana strategis SI/TI yang meliputi strategi SI berupa portofolio aplikasi mendatang yang dapat menunjang bisnis proses, strategi manajemen SI/TI berupa usulan pembentukan bagian Information and Communication Technology (ICT), dan Strategi TI berupa usulan perangkat dan infrastruktur untuk menunjang aplikasi sistem yang direncanakan. Rencana strategi SI/TI dituangkan ke dalam bentuk roadmap sebagai bahan acuan implementasi bagi Sekolah Bali Kiddy di masa mendatang.
Media Informasi Berbasis Android Tentang Jenis-Jenis Narkoba Di Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur
Authors: Febrian Muhammad Ridha , Dengen Nataniel , Cahyono Bambang
Published: February 2021

Dengan semakin meningkatnya tingkat penyalahgunaan narkoba di Indonesia, khususnya di Kalimantan Timur akibat masih kurangnya penyebaran informasi mengenai jenis-jenis narkoba dan dampak yang ditimbulkan akibat penyalahgunaan narkoba. Hal ini tentu menjadi perhatian yang serius bagi pemerintah dan masyarakat. Kurangnya sosialisasi kepada masyarakat menjadi salah satu pemicu bertambahnya tingkat penyalahgunaan narkoba karena minimnya informasi yang didapat masyarakat akan jenis-jenis narkoba dan bahaya akibat penggunaan obat-obatan tidak sesuai dosis atau tanpa resep dokter. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan sebuah media informasi yang dapat membantu penyebaran informasi kepada masyarakat mengenai narkoba dan informasi lainnya dengan memanfaatkan teknologi yang perkembangannya cukup pesat di kalangan masyarakat. Salah satu teknologi yang mengalami perkembangan yang cukup signifikan adalah smartphone. Oleh karena itu smartphone menjadi media yang tepat dalam menyebarkan informasi narkoba. Perancangan dan pembangunan media informasi ini berbasis Android dan website dengan metode Waterfall. Aplikasi Android digunakan untuk pengiriman informasi dan melihat data, sedangkan website digunakan oleh Admin untuk manajemen data. Hasil dari penelitian ini adalah semakin mudahnya pengguna dalam memperoleh informasi dalam rangka pencegahan penyalahgunaan narkoba di kalangan masyarakat.
Sistem Informasi Geografis Pasar Malam Kota Samarinda Berbasis Mobile
Authors: Firmansyah Wawan , Budiman Edy , Pohny Pohny
Published: February 2021

Kota Samarinda adalah salah satu kota yang perekonomiannya cukup berkembang. Itu semua dikarenakan kota samarinda memiliki jumlah pedagang yang cukup banyak. Pasar adalah salah satu tempat di mana ada seseorang menjual barang, jasa dan tenaga kerja untuk orang-orang dengan imbalan uang. Barang dan jasa yang dijual menggunakan alat pembayaran yang sah seperti uang tunai. Pasar malam merupakan salah satu objek wisata andalan masyarakat kota Samarinda. Pasar malam di Kota Samarinda terdapat dibeberapa titik lokasi yang berbeda bahkan dalam waktu (hari) yang sama. Satu hari, bisa terdiri dari 5 bahkan lebih titik lokasi pasar malam. Namun pada saat ini belum ada sistem informasi yang menyajikan informasi dimana letak-letak pasar malam di Kota Samarinda. Oleh karena itu, dalam penelitian ini dilakukan pembuatan sistem informasi geografis pasar malam di Kota Samarinda berbasis mobile. Hasil dari pembuatan sistem informasi geografis ini diharapkan dapat menjadi modal utama agar masyarakat Kota Samarinda mengetahui jadwal pasar malam di berbagai titik lokasi yang berbeda
Pelatihan Coping Stres untuk guru mantan Kombatan GAM di Daerah Istimewa Aceh
Authors: Hidayat Fattah , Harsono Yudi Tri
Published: February 2021

Pasca Tsunami Aceh di tahun 2004 masih memberikan dampak negatif berujud stres bagi korban Tsunami baik orang sipil maupun mantan kombatan Gerakan Aceh Merdeka. Pelatihan bertujuan agar peserta dapat memahami dan berperilaku pentingnya menghadapi stres, mengidentifikasi potensi dan sumber  stres di tempat kerja, melakukan pencegahan kecelakaan kerja, mengelola emosi negatif berbahaya dan penanggulangannya, menggunakan mekanisme pertahanan diri yang sehat, melakukan pencegahan serta menyusun program pengendalian stres di pondok pesantren Sufi Muda.Pelatihan ini diselenggarakan pada tanggal 25 Februari s.d. 27 Februari 2019 bertempat di Ruang Baru  Pondok Sufi Muda. Peserta pelatihan non random sebanyak 20 orang guru mantan kombatan GAM dengan instruktur dosen Psikologi Universitas Negeri Malang . Metode pelatihan pre dan post tes yang digunakan meliputi: ceramah, tanya jawab, diskusi, demonstrasi dan penugasan dan psikoterapi. Hasil pelatihan coping stres terjadi perubahan pre post test dengan teknik analisis paired t test , p < 0.05 mean pre dan post berbeda . Saran pelatihan adalah adanya penambahan subyek pengabdian, kelompok kontrol dan menggunakan random assignment sehingga  generalisasi untuk korban bencana dapat diperluas.
Kegiatan mentorship untuk meningkatkan motivasi dalam melanjutkan pendidikan tinggi dengan beasiswa
Authors: Rohmah Ainun Nimatu
Published: February 2021

Tenaga kerja berpendidikan dan ahli akan meningkatkan daya saing Indonesia secara global. Namun, laporan Badan Pusat Statistik (kasus di Kalimantan Timur) menunjukkan bahwa tenaga kerja saat ini justru didominasi oleh lulusan SMA. Penelitian terdahulu menemukan bahwa faktor finansial dan kurangnya pemahaman akan pentingnya pendidikan tinggi menjadi penyebab seseorang tidak melanjutkan pendidikan tinggi. Memperhatikan masalah tersebut, dosen-dosen lintas fakultas dari Universitas Mulawarman membuat sebuah kegiatan mentorship sebagai bentuk pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan untuk berbagi motivasi dan strategi dalam mendapatkan pendidikan tinggi dengan beasiswa. Targetnya adalah mahasiswa, lulusan baru, dan partisipan umum di Samarinda dan kota-kota sekitarnya. Sebanyak 31 mentee direkrut melalui registrasi online yang kemudian mengikuti pertemuan tatap muka dan online antara Juli hingga September 2019. Tim pelaksana juga berkolaborasi dengan Universitas Mulawarman, Kantor Wilayah Direktorat Jenderal Pembendaharaan dibawah Kementerian Keuangan dan Golden Gate Education Samarinda dalam kegiatan ini. Kesimpulannya, diketahui tiga kemampuan penting yang perlu ditingkatkan yaitu: strategi dalam memilih perguruan tinggi, Bahasa Inggris dan kepenulisan akademik.
Mendorong peningkatan daya saing sumber daya manusia kalimantan timur melalui seminar beasiswa wish festival & education expo
Authors: Wirawan Rendy
Published: February 2021

Disrupsi industri 4.0 yang terjadi sangat cepat dekade ini menuntut persaingan sumber daya manusia yang lebih kompetitif dan adaptif terhadap perubahan. Sebagai upaya menciptakan generasi yang kompetitif dan adaptif tersebut, dibutuhkan strategi baru dengan mendorong generasi muda untuk mengenyam pendidikan yang lebih tinggi. Dalam hal ini pendidikan menjadi penting karena efek yang dihasilkan akan mendorong sumber daya manusia tersebut menjadi ujung tombak peradaban suatu bangsa. Dalam rangka mendorong generasi muda menjadi insan yang kompetitif dan adaptif melalui pendidikan tinggi, WISH Festival & Education Expo hadir menjawab tantangan baru ini. Kegiatan ini diselenggarakan oleh Mata Garuda Kalimantan Timur dan UPT Layanan Internasional Universitas Mulawarman untuk membantu generasi muda mempersiapkan diri melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi melalui sistem pendanaan beasiswa.
Sosialisasi pengembangan kepribadian guna peningkatan soft skill pada tempat magang
Authors: Wediawati Tuti , Aransyah Fikri
Published: February 2021

Seseorang yang professional bekerja pada bidangnya harus pandai menempatkan diri serta pandai memilih dan memilah penyelesaian suatu permasalahan. Kepribadian individu dapat mempengaruhi lingkungannya, pentingnya kepribadian dalam kelancaran proses pekerjaan menjadi hal yang perlu ditingkatkan dan dikembangkan secara terus menerus untuk menjaga profesionalisme dalam bekerja. Hal ini juga harus dilalui oleh para siswa jurusan pemasaran pada SMKN 1 Samarinda. Keberhasilan kegiatan magang bukan hanya ditunjang oleh kemampuan siswa secara hard Skill tetapi juga ditunjang oleh kemampuan Soft Skillnya. Pengetahuan Soft skill berkaitan erat dengan etika dan kepribadian para siswa selama proses magang berlangsung. Adapun Metode pengabdian masyarakat dalam sosialisasi hal ini dilakukan dengan metode Brainstorming, Problem Based Learning, Discovery Learning dan Praktik. Peserta yang datang berjumlah 35 Siswa/i Program Studi/ Jurusan dan jumlah yang ditargetkan terpenuhi. Evaluasi 85% peserta sosialisasi yang terdiri dari siswa/I program studi/jurusan marketing berpartisipasi secara aktif dalam  kegiatan pengabdian kepada masyarakat.
Pengembangan Helping Skill Pada Remaja Smp N 2 Sungayang Kabupaten Tanah Datar
Authors: Magistarina Elrisfa , Utami Rahayu Hardianti , Nurmina Nurmina , Fitriani Mutiara , Sari Ratih Permata
Published: February 2021

Helping skills adalah kemampuan dasar yang seharusnya dimiliki oleh setiap orang, begitu juga pada remaja. Hal ini disebabkan karena pada remaja yang berada pada tahapan identity vs. identity confusion mengalami banyak permasalahan sehingga tidak sedikit dari mereka merasa kurangnya nyaman untuk menceritakannya kepada orang dewasa. Adanya kemampuang helping skill terhadap teman sebaya dapat berguna untuk mereka agar saling membantu, karena remaja lebih dipengaruhi oleh teman sebayanya. Untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan helping skills, maka dilakukan pelatihan konseling teman sebaya. Pelatihan ini dilakukan di UPT SMP N 2 Sungayang Kabupaten Tanah datar. Peserta pelatihan adalah 30 orang siswa kelas VII, VIII, dan IX. Metode yang digunakan berupa pemberian materi, tanya jawab, simulasi, dan role play. Berdasarkan hasil evaluasi, peserta mampu melakukan attending dan listening skill, menjaga kerahasiaan permasalahan yang diceritakan teman sebayanya, merasa bertanggung jawab untuk membantu teman sebayanya, serta mampu melakukan probing.
Pengembangan Karakter Diri Melalui Kegiatan Outbound Pada Santri Rumah Tahfidz Nur Fadhillah
Authors: Diana Diana , Salasiah Salasiah , Fatah Maskan Abdul
Published: February 2021

Outbound training merupakan salah satu metode pembelajaran modern yang memanfaatkan keunggulan alam. Para peserta yang mengikuti outbound tidak hanya dihadapkan pada tantangan intelegensi, tetapi juga fisik dan mental. Hal ini akan terus terlatih menjadi sebuah pengalaman yang membekali dirinya dalam menghadapi tantangan yang lebih nyata dalam persaingan di kehidupan social masyarakat. Kegiatan outbond dilaksanakan pada tanggal 11 Januari 2020 dengan peserta 68 orang bertempat di Masjid Nur Fadhillah. Hasil kegiatan ini membawa dampak yang sangat baik baik secara langsung maupun tidak langsung bagi santri seperti pembentukan moral, karakter dan rekreasi. Kegiatan otubond ini juga membawa dampak terahadap peningkatan kemampuan santri dalam kegiatan belajar dan pembelajaran terhadap guru.
Pengembangan Jiwa Entrepreneur Dalam Meningkatkan Jumlah Wirausaha Muda
Authors: Andriana Ana Noor , Fourqoniah Finnah
Published: February 2021

Salah satu faktor majunya suatu negara dapat dilihat dari banyaknya wirausahawan di negara tersebut, semakin banyak jumlah wirausahawan semakin besar harapan masyarakat dapat memperoleh pekerjaan sesuai dengan keahlian, sehingga dapat mengangkat derajat hidup masyarakat suatu negara, karena akan tercipta lapangan pekerjaan dan akan mengurangi tingkat pengangguran. Pemerintah telah mencoba melakukan salah satu usaha dengan memasukkan kewirausahaan menjadi  mata pelajaran/mata kuliah baik dalam Sekolah hingga pada Pendidikan Tinggi untuk meningkatkan jiwa kewirausahaan.  SMKN I Samarinda merupakan termasuk salah satu sekolah yang menyelenggarakan mata pelajaran Kewirausahaan untuk semua Jurusan, namun pada Jurusan Marketing mata pelajaran lain yang ada seharusnya dapat mendukung keberhasilan mata pelajaran kewirausahaan beserta praktiknya. Keberhasilan dalam menempuh mata pelajaran dan juga praktiknya dinilai sama dengan Jurusan lainnya. Sosialisasi pengembangan jiwa kewirausahaan berupa pemberian informasi seperti rancangan bisnis, pengelolaan bisnis dan testimoni keberhasilan para wirausaha muda dirasa perlu diberikan untuk menambah motivasi Siswa/Siswi SMKN I Samarinda, sehingga dapat menambah pengetahuan yang ada saat mempelajari mata pelajaran kewirausahaan dan mata kuliah lain yang berkaitan serta pacsa menempuh praktikum agar dapat diterapkan hingga di kemudian hari. Pengembangan jiwa entrepreneur diharapkan dapat menumbuhkan semangat berwirausaha dan meningkatkan perekonomian Siswa/Siswi baik sebelum atau setelah lulus nantinya hingga dapat membuka lapangan pekerjaan di kemudian hari.
Pelatihan Kohesivitas untuk Meningkatkan Efektivitas Kerja Tim
Authors: Rasyid Miranti , Yuliasari Veranda , Maulida Widya , Aprida Linda
Published: February 2021

Organisasi merupakan suatu hal yang tidak dapat dijauhkan dari kehidupan kita, karena manusia diciptakan sebagai makhluk yang selalu membutuhkan orang lain. Dalam ruang lingkup pendidikan di luar jam pembelajaran terdapat wadah untuk siswa bersosialisasi, meningkatkan pengetahuan dan kemampuan serta mengembangkan kreativitas yaitu dengan kegiatan Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS). OSIS sebagai satu-satunya organisasi kesiswaan di sekolah yang dapat menjadi sarana berorganisasi dan wadah kegiatan bagi siswa di sekolah, sehingga berkembangnya kegiatan di sekolah sangat bergantung pada program kerja OSIS. Pengurus OSIS dituntut memiliki efektivitas kerja tim yang baik dalam melaksanakan program-program OSIS. Efektivitas kerja tim akan terbentuk karena adanya kohesivitas diantara pengurus OSIS. Tujuan dari pelatihan ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan pada OSIS SMA Negeri 2 Tenggarong mengenai kohesivitas untuk meningkatkan efektivitas kerja tim. Hasil analisis data menunjukkan adanya perbedaan sebelum dan sesudah diadakan pelatihan, sehingga terdapat pengaruh dari proses pelatihan kohesivitas terhadap efektivitas kerja tim pada OSIS SMA Negeri 2 Tenggarong.
A complexidade do quadrante póstero-lateral nas fraturas do planalto tibial: relato de um caso atípico e revisão da literatura
Authors:   Universidade Federal de Minas Gerais - Belo Horizonte, MG, Brasil, Pires Robinson Esteves , Giordano Vincenzo , Kfuri Mauricio , Fogagnolo Fabricio , Waldolato Gustavo , Pimenta Frederico , Campos Tulio Vinícius Oliveira , Andrade Marco Antônio Percope de ,   Hospital Felicio Rocho - Belo Horizonte, MG, Brasil,   Hospital Municipal Miguel Couto – Rio de Janeiro, RJ, Brasil,   University of Missouri, Missouri Orthopaedic Institute - Columbia - Missouri - Estados Unidos,   Hospital das Clínicas Da Universidade de São Paulo - Ribeirão Preto - SP – Brasil,   Faculdade de Ciências Médicas de Minas Gerais, Hospital Universitário, Serviço de Ortopedia e Traumatologia - Belo Horizonte - MG - Brasil
Published: February 2021

Determinados padrões de fratura do planalto tibial podem representar um quadro atípico de luxação ou subluxação do joelho, cuja suspeição diagnóstica pode não ser óbvia na avaliação inicial, especialmente se o joelho estiver reduzido nos exames de imagem. A associação entre a fratura pósterolateral do planalto tibial e as lesões do ligamento cruzado anterior, do ligamento colateral medial e do menisco lateral é relativamente frequente. Alguns pacientes podem apresentar um padrão raro de depressão articular na região póstero-lateral do planalto tibial, em associação com a lesão do ligamento cruzado anterior, que se assemelha à mordida de maçã, razão pela qual foi denominado “apple-bite-fracture”. O objetivo do presente estudo é descrever um quadro atípico de luxação de joelho, acompanhado por um padrão ainda mais raro de fratura, onde há destacamento de um fragmento osteocondral por forças de cisalhamento, entendido como uma variação do padrão “apple-bite”, e seu tratamento com a realização da osteotomia do epicôndilo lateral do fêmur.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Mobil Pada Salfa Motor
Authors: Ilyas Azhar Rimawan , Novita Dian
Published: February 2021

Tujuan Penelitian adalah untuk membuat model perancangan aplikasi penjualan dan pembelian mobil yang efisien dan dapat membantu kinerja karyawan saat transaksi penjualan dan pembelian mobil. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development yaitu proses dan langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada dan dapat dipertanggung jawabkan. Peneliti menarik kesimpulan bahwa aplikasi yang telah dibangun dapat mempermudah karyawan dalam proses transaksi penjualan dan pembelian. Proses penjualan dan pembelian menjadi lebih efektif dan efisien serta data-data tersusun rapi dalam database.Kata kunci: penjualan dan pembelian mobil, perancangan aplikasi, java
Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Barang pada Koperasi Torani Jaya
Authors: Adnan Riswan , Dhika Harry , Adnyani Luh Putu Widya
Published: February 2021

Koperasi Torani Jaya merupakan koperasi yang bergerak di bidang usaha penjualan barang, dimana dalam proses penjualannya masih menggunakan sistem yang manual dan laporan-laporan yang dihasilkan hanya disimpan dalam bentuk dokumen sebagai arsip, sementara data-data tersebut sangat penting bagi perusahaan. Tujuan Penelitian adalah mengganti sistem lama yang berada di Koperasi Torani Jaya menjadi sistem baru yang terkomputerisasi dengan baik, menjadikan proses pendataan penjualan dan pembelian barang lebih efektif dan efisien, dan memudahkan dalam proses penyimpanan data. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah metode grounded research yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan tujuan mengadakan generalisasi empiris menetapkan konsep, membuktikan teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan. Peneliti menarik kesimpulan bahwa dengan dibuatnya sistem informasi penjualan dan pembelian barang di Koperasi Torani Jaya ini menggantikan sistem lama sehingga kinerja pegawai dapat menjadi lebih efektif dan efisien, admin tidak perlu melakukan penginputan data secara manual lagi karena sistem informasi berbasis java ini menyediakan form penginputan. Selain itu, sistem informasi ini juga sangat membantu admin dalam membuat laporan karena sistem informasi ini dapat menghasilkan laporan harian maupun laporan bulanan yang dapat langsung dicetak.Kata Kunci: Sistem Informasi, Penjualan Barang, Pembelian Barang
Rancangan Aplikasi Administrasi Sewa Mobil Berbasis Java
Authors: Sholeh Ahmad
Published: February 2021

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis sIstem pelayanan pada pelanggan. Metode penelitian yang digunakan untuk menganalisis sistem ini adalah dengan menggunakan metode analisis data dan observasi lapangan. Selain itu peneliti juga menggunakan metode wawancara dan kepustakaan untuk mendapatkan data lebih lengkap. Setelah peneliti merancang dan menganalisa program sistem aplikasi pelayanan rental mobil, maka peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa pada aplikasi ini bagian petugas penyewaan dapat menangani pekerjaan, penginputan data-data dengan cepat dan akurat serta dapat diupdate dengan mudah. Semoga dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan mempermudah pekerjaan yang memerlukan kecepatan dan ketepatan informasi.Kata Kunci: Java, Sistem aplikasi administrasi, Pelayanan rental mobil
Perancangan Media Pembelajaran Mengenal Asmaul Husna Berbasis Android
Authors: Ningrum Yuventia Hesti , Apriyani Dwi Dani , Zikriah Zikriah
Published: February 2021

Asmaul Husna merupakan Asma Allah yang Agung. Masih banyak masyarakat yang belum menghafal Asmaul Husna secara keseluruhan. Pengenalan Asmaul Husna saat ini masih banyak di dominasi oleh buku yang mana media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan dan anak-anak di generasi milenial sekarang lebih tertarik menggunakan smartphone untuk bermain game dan bersosial media sehingga lebih senang menatap layar dibandingkan membaca buku. Tujuan Penelitian adalah untuk membangun aplikasi perangkat lunak berbasis android yang akan mempermudah dalam pembelajaran anak-anak dalam mengenal Asmaul Husna. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka dan studi lapangan yang berupa observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah anak-anak dalam belajar mengenal Asmaul Husna dengan menggunakan aplikasi media pembelajaran mengenal asmaul husna berbasis Android.Kata kunci: Perancangan, Media Pembelajaran, Asmaul Husna, Android
Perancangan Aplikasi Administrasi dan Pelayanan Masyarakat pada Kelurahan Desa Kreyo Pemalang
Authors: Astuti Ayu Widia , Juhriah Een , Maimunnah Maimunnah
Published: February 2021

Dalam administrasi dan pelayanan masyarakatnya kelurahan desa Kreyo saat ini masih menggunakan cara manual yaitu dengan media kertas yang dibuat di microsoft word dan tidak adanya data yang terbaru secara cepat karena prosesnya yang lambat dengan itu tujuan penelitian  ini adalah untuk membuat sistem aplikasi administrasi dan pelayanan masyarakat pada kelurahan Desa Kreyo, Metode Penelitian yang digunakan pada perancangan aplikasi administrasi & pelayanan masyarakat ini adalah Grounded Research dengan studi lapangan serta diskusi dengan pihak terkait seperti kepala lurah Desa Kreyo maupun masyarakat sekitar  dan juga melakukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Selain itu peneliti juga melakukan penelitian dengan metode kepustakaan berdasakan refrensi dan berbagai diskusi serta berbagai media yang memuat informasi mengenai segala sesuatu yang menyangkut informasi yang dibutuhkan, Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi yang dapat membantu kemudahan pengarsipan dan pelayanan masyarakat oleh staf kelurahan untuk masyarakat dan pihak yang membutuhkan laporan secara cepat efesien dan efektif. Kata Kunci: Java, Administrasi Masyarakat, Pelayanan Masyarakat, Sistem Informasi
Rancangan Aplikasi Pengadaan Alat Praktek Pendidikan di PT Dhera Perkasa Abadi Berbasis Java
Authors: Rizky Rahmah Oktaviani , Cholifah Wahyu Nur , Sunarmintyastuti Lies
Published: February 2021

PT Dhera Perkasa Abadi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penyedia alat praktek pendidikan. Sistem yang berjalan memiliki kelemahan yaitu masih menggunakan Microsoft word dan Microsoft excel dalam penginputan data. Dan media penyimpanan data masih berupa arsip, yang besar kemungkinan akan rusak atau hilang. Tujuan dari penelitian pembuatan perancangan aplikasi pengadaan alat praktek pendidikan yang dapat mempermudah dalam mengelola data yang terdapat pada PT DHERA PERKASA ABADI dengan mengumpulkan data-data untuk menganalisis dan merancang sistem aplikasi pengadaan barang alat praktek pendidikan pada PT Dhera Perkasa Abadi. Dalam perancangan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan PHP MyAdmin untuk database dan aplikasi NetBeans sebagai alat bantu pembuatan aplikasi sistem informasi tersebut. Aplikasi ini membantu proses pencatatan pendaftaran dan otomatisasi peminjaman, pengembalian, serta membantu mempercepat proses pembuatan laporan tersebut. Dengan adanya sistem aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi PT Dhera Perkasa Abadi.Kata Kunci: Java, MySQL, Aplikasi pengadaan barang
Perancangan Sistem Penggajian Guru dan Karyawan di SDIT Insan Mandiri Depok
Authors: Aldin Firda , Kusmanto Tria Hadi
Published: February 2021

Perkembangan teknologi sekarang ini semakin beragam, terutama dalam sebuah instansi atau perusahaan. Salah satunya yaitu sistem penggajian karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem penggajian di SDIT Insan Mandiri Depok yang masih banyak kekurangan karena  menggunakan sistem manual, sehingga dapat menghasilkan aplikasi yang memudahkan pekerjaan admin dalam memproses penggajian setiap bulannya. Sistem penggajian yang diusulkan mengacu pada jumlah kehadiran, transport dan uang makan sesuai jabatan guru dan karyawan. Sistem penggajian dibangun menggunakan metode R&D (Research and Development) untuk menggantikan sistem lama dengan sistem baru yang terkomputerisasi dan telah lulus serangkaian uji coba. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara, observasi langsung, serta studi kepustakaan sebagai acuan dalam perancangan sistem yang baru. Hasil dari penelitian yaitu sebuah aplikasi penggajian berbasis desktop yang lebih efisien, mudah digunakan dan jauh dari kesalahan yang sering dilakukan manusia.Kata Kunci: Aplikasi, sistem penggajian, guru, karyawan, R&D
Perancangan Aplikasi Data Karyawan Berbasis Android
Authors: Kurniawan Iwan
Published: February 2021

Data dan informasi adalah aset penting sebuah perusahaan. Oleh karena itu, perusahaan selalu mencari alternatif untuk mengatasi permasalahan data dan informasi. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi tentang data karyawan yang bekerja di sebuah perusahaan yang berisi profil karyawan, data karyawan, data pekerjaan dan data tunjangan yang terdapat di perusahaan tersebut. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode extreme programming yang memiliki fase-fase seperti planning, design, coding, dan testing. Aplikasi ini dibuat menggunakan software Android Studio. Hasil dari pengembangan aplikasi ini adalah suatu aplikasi yang berisi informasi mengenai data karyawan dan data pekerjaan yang terdapat dalam sebuah perusahaan.Kata Kunci: Data, Informasi, Karyawan, Extreme programming
Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Makanan di Ayam Bakar Pak Mul Berbasis Mobile Android
Authors: Nuranggang Lutfi , Akhirina Tri Yani
Published: February 2021

Munculnya berbagai macam aplikasi meningkatkan suatu pekerjaan, baik yang bersifat desktop dan web hingga muncul aplikasi baru yang berjalan di sistem mobile android. Pemilihan mobile android untuk pengembangan aplikasi karena mudah dan fleksibel. Sistem pemesanan makanan di Ayam Bakar Pak Mul masih menggunakan sistem manual, untuk memesan pelanggan datang menemui kasir dan kasir mencatat pesanan yang ingin dibungkus. Berdasarkan masalah yang terjadi maka harus dibuat aplikasi pemesanan makanan yang berbasis mobile android. Untuk memudahkan pelanggan maka harus dibuat tampilan yang mudah dipahami dan pelanggan harus mendaftar agar tidak ada kasus penipuan. Penggunaan mobile android untuk Ayam Bakar Pak Mul akan memudahkan proses pemesanan oleh pelanggan, karena pelanggan langsung terhubung dengan bagian kasir sehingga informasi tentang makanan diketahui oleh pelanggan. Aplikasi android dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java android dihubungkan dengan database Firebase yang bersifat cloud dan selalu update. Aplikasi dibangun menggunakan lowchart dengan metode penelitian R&D.Kata Kunci: Perancangan Sistem, Pemesanan, Android, Firebase
Perancangan Sistem Aplikasi Penggajian Karyawan pada Yayasan Al-Akmal
Authors: Bayhaqi Alif Muhammad , Mardiyati Sri , Pauziah Ulfa
Published: February 2021

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem penggajian yang digunakan saat ini pada yayasan Al-Akmal. Untuk mengetahui kekurangan yang ada pada sistem penggajian dan merancang sistem penggajian terkomputerisasi yang sesuai di Yayasan Al-Akmal sehingga dapat membuat laporan penggajian yang akurat dan efisien. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan sistem informasi penggajian ini adalah studi lapangan yaitu dengan pengamatan langsung, wawancara dengan pihak terkait dan juga melakukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Selain itu peneliti juga melakukan penelitian dengan menggunakan metode kepustakaan berdasarkan referensi dari berbagai diskusi serta berbagai media yang memuat informasi mengenai segala sesuatu yang menyangkut informasi yang dibutuhkan, analisa kebutuhan, perancangan, implementasi, pengkodean dan pengujian. Setelah dilakukan pengujian secara implementasi ternyata aplikasi ini dapat membantu memenuhi kebutuhan akan suatu proses penyimpanan data-data karyawan Yayasan Al-Akmal serta dapat membuat sistem yang lebih baik dalam hal penggajian. Kata Kunci: Perancangan, Aplikasi, Penggajian
Covid-19-Triggered Online Learning Implementation: Pre-Service English Teachers’ Beliefs
Authors: Subekti Adaninggar Septi
Published: February 2021

The study investigated nine pre-service English teachers’ beliefs on the implementation of online learning due to the Covid-19 pandemic in their English Language Education Department. The study used secondary data in the forms of the participants’ written reflections on the implementation of online learning they experienced through their viewpoints both as students and as English teacher candidates. Qualitative document analysis in the form of Thematic Analysis was used to further analyse the data. The study found three factors hampering effective online learning, which were inadequate supporting infrastructures or resources, teachers’ limited pedagogical skills in effectively managing online learning, and the lack of teacher-student and student-student social connections during the learning process. The study also found two perceived good practices, the combination of synchronous and asynchronous modes, which could ease learners’ burden and boost learning effectiveness, and teachers' understanding of learners' struggle manifested in their facilitating actions. Based on the findings, the study's possible contributions and limitations are stated along with suggested directions for future studies in the field.
Desain Multimedia Pembelajaran Tari Rakyat Berbasis Android Sebagai Self Directed Learning Mahasiswa Dalam Perkuliahan
Authors: Komalasari Heni , Budiman Agus , Masunah Juju , Sunaryo Ayo
Published: February 2021

Pendekatan sumber belajar konvensional saat ini lambat laun mulai beralih atau bertransformasi menuju pendekatan sumber belajar digitalisasi. Tujuan penelitian ini ingin mengembangkan protipe pembelajaran tari rakyat berbasis android yang dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa sebagai pendekatan pembelajaran self directed learning pada perkuliahan tari rakyat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan. Data penelitian diperoleh dari hasil studi dokumentasi dan studi literatur. Analisis data disajikan secara kualitatif untuk mendeskripsikan secara detail mengenai langkah-langkah proses penyusunan prototipe multimedia pembelajaran tari rakyat berbasis android. Temuan menunjukan bahwa protipe sumber belajar multimedia tari rakyat berbasis android yang dikembangkan memiliki karakteristik dalam mendorong mahasiswa untuk dapat melakukan belajar secara mandiri tanpa harus dibimbing dan dilatih langsung oleh dosen di dalam jam perkuliahan. Model media yang dikembangkan menyajikan beberapa menu pilihan belajar yang dapat diakses oleh mahasiswa melalui berbagai perangkat teknologi seperti komputer, laptop, seluler, dan lain sejenisnya.
Prototype Komersial Kursi Borobudur Menuju Hilirisasi Dengan Pendekatan Eklektik
Authors: Widayat Rahmanu , Studyanto Anung B.
Published: February 2021

Artikel ini berlatar belakang eksplorasi hasil rekonstruksi Kursi Borobudur berupa replika yang mengacu pada kursi yang terdapat pada relief Karmawibangga Candi Borobudur (tahun 2015) untuk menuju hilirisasi tahap 2 tahun 2020. Persoalannya adalah 1) Apa itu prototype Kursi Borobudur yang dapat menuju hilirisasi? 2) Mengapa prototype Kursi Borobudur menuju hilirisasi? 3) Bagaimana wujud Kursi Borobudur yang dapat menuju hilirisasi? Untuk mendapatkan jawaban dari persoalaan ini dilakukan penelitian secara kualitatif, dengan proses redesain (penciptaan) dengan pertimbangan aspek desain (pendekatan eklektik) dalam konteks budaya, dan industri kreatif yang harapannya dapat dirasakan manfaatnya bagi masyarakat dan dunia usaha (hilirisasi). Hasil dan pembahasannya adalah berbagai prototype komersial kursi Borobudur yang siap diproduksi dalam jumlah banyak dalam bidang industri kerajinan furniture. Keunggulannya terletak pada kombinasi berbagai jenis kayu, stacking chair (dapat ditumpuk), multi fungsi (kursi samping meja, kursi tamu, kursi makan, kursi pertemuan). Kesimpulannya kursi yang dikembangkan dari relief Candi Borobudur dapat disesuaikan dengan perkembangan zaman sekarang. Saran untuk penelitian selanjutnya bekerjasamasama dengan industri furniture dalam memproduksi kursi Borobudur menuju hilirisasi.