bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
FOSTERING LOYALTY AMONG YOUNG CONSUMERS: STRATEGIC APPROACHES FOR BANK SUSTAINABILITY
Authors: Bakar Juhaida Abu , Adzis Azira Abdul
Published: March 2024

Objective: This study examines the influence of service quality, satisfaction, bank image, and trust on bank loyalty among youngsters in Malaysia, represented by university students.
 
Theoretical Framework: This study integrates cognitive and behavioral approaches from the Learning Theory to model customer loyalty. Cognitive processes involve assessing service quality for future decisions, while behavioral aspects focus on observable actions. Both perspectives are essential for understanding and predicting consumer behaviors in the context of loyalty.
 
Method: Using a sample of 290 university students, data was collected through a self-administered survey and analyzed using Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM).
 
Results and Discussion: The results reveal that only bank image and trust significantly affect loyalty, while satisfaction, bank image, and trust are influenced by service quality but not on students’ loyalty. Interestingly, bank image also influences satisfaction. These findings suggest that banks should prioritize building a positive image and trust among customers to enhance loyalty, rather than solely focusing on service quality and satisfaction.
 
Research Implications: The study offers practical implications for Malaysian banks, highlighting the importance of loyalty for long-term sustainability and targeting undergraduate students as future assets. It contributes to the literature by exploring these relationships specifically among undergraduate students in Malaysia, offering insights for banks to consolidate their market share and tailor products and services for young consumers
 
Originality/Value: This pioneering study examines how service quality, satisfaction, image, trust, and loyalty interrelate among Malaysian undergraduate students, offering insights for banks targeting young consumers
RESEARCH ON FACTORS AFFECTING ONLINE SHOPPING INTENTION OF CUSTOMERS: THE EVIDENCE IN VIETNAM
Authors: Thi Thuy Hang Vu , Thi Thuy Nguyen
Published: March 2024

Objective: The research clarifies the relationships among the four key factors: brand reputation, trust, customer service quality, and online shopping intentions.
 
Theoretical Framework: The research adopted the E-S-QUAL four dimensions to measure e-service quality, customer trust, and purchase intention in virtual environments. The research explores the role of seller reputation in the relationship between trust and online shopping by building a model with four variables, six hypotheses, and 21 observed variables.
 
Method: The snowball sampling technique was used. Quantitative research was used to evaluate and test the theoretical model with a sample size of N = 395 through the online survey. This study examined the scale through exploratory factor analysis (EFA), confirmatory factor analysis (CFA), and structural equation modeling (SEM).
 
Results and Discussion: The results show that the research scales achieve unidirectional reliability, convergent validity, and high discriminant validity. Brand reputation has a positive impact on customer service through trust. Trust has a positive impact on online shopping intention through customer service.
 
Research Implications: This study only examines the role of brand reputation in the relationship between trust, customer service quality, and online shopping intention. Other important factors that affect this relationship may not be mentioned in the research.
 
Originality/Value: The article recommends improving Vietnamese consumers' confidence and online shopping intention by offering solutions for consumers, electronic sellers, and related associations and organizations.
The Effect of Hysteroscopy Combined with Diane-35 on Endometrial Polyps and Its Impact on the Recurrence Rate
Authors: Wei Lili
Published: March 2024

Objective: To analyze the effect of hysteroscopy combined with Diane-35 on endometrial polyps and observe its value in reducing the recurrence rate. Methods: Between June 2022 and January 2023, 90 patients with uterine polyps who met the research criteria were included in the study. A controlled experimental design was employed, and the digital table random grouping method was utilized to divide the patients into the observation and control groups, with 45 cases in each. Patients in the control group underwent hysteroscopic polypectomy, diagnostic curettage during the operation, and routine anti-inflammatory treatment post-surgery. The observation group received Diane-35 treatment after hysteroscopy. The analysis included patient treatment effects, recurrence rate post-surgery, and endometrial thickness. Results: The effective rate among patients treated with combined Diane-35 was 95.56%, which was significantly higher than that among patients treated with hysteroscopy alone (82.22%; χ2 = 4.050, P < 0.05). Both groups were followed up for one year. The recurrence rate in the observation group was 2.22%, significantly lower than that in the control group (13.33%; χ2 = 3.873, P < 0.05). Preoperative endometrial thickness was compared between the two groups, showing no significant difference in the data (P > 0.05). However, at the 6-month and 12-month follow-up post-surgery, the endometrial thickness in the observation group was significantly lower than that in the control group (P < 0.05). After surgery, no adverse reactions such as uterine adhesion, infection, or massive bleeding occurred in either group (P > 0.05). Conclusion: Hysteroscopic surgery combined with Diane-35 yields higher efficacy in patients with endometrial polyps. This approach not only improves surgical outcomes but also reduces the recurrence rate of postoperative polyps and enhances the patient’s endometrial thickness, thus safeguarding the health of female patients.
STUDI REMEDIASI TANAH TERCEMAR LOGAM MERKURI (Hg) MENGGUNAKAN TUMBUHAN TEKI (Cyperus rotundus)
Authors: Titahena Maidi F. , Mariwy Abraham , Sunarti S
Published: March 2024

ABSTRAKFitoremediasi merupakan metode remediasi yang menggunakan tumbuhan untuk mengurangi konsentrasi logam berat merkuri (Hg) dalam sampel tanah yang diambil dari Desa Wotay Kecamatan Teon Nila Serua Kabupaten Maluku Tengah. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan sejauh mana tumbuhan teki (C. rotundus) dapat menyerap dan mengalihkan logam berat merkuri. Proses kontak logam merkuri dengan tanah dan tumbuhan teki dalam rumah kaca dilakukan selama 14 hari (reaktor 1) dan 28 hari (reaktor 2). Sampel diuji menggunakan Mercury Analyzer dengan panjang gelombang 253,7 nm. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsentrasi merkuri (Hg) yang diserap oleh tumbuhan terdapat pada akar sebesar 0,32 ppm dan daun sebesar 0,35 ppm untuk reaktor uji satu, serta pada akar sebesar 0,91 ppm dan daun sebesar 0,16 ppm untuk reaktor uji dua. Berdasarkan perhitungan, faktor biokonsentrasi (BCF) adalah 0,451 (BCF Ë‚ 1) untuk reaktor uji satu dan 0,568 (BCF Ë‚ 1) untuk reaktor uji dua. Sementara itu, faktor translokasi (TF) adalah 1,50 (TF > 1) untuk reaktor uji satu dan 0,163 (TF Ë‚ 1) untuk reaktor uji dua. Oleh karena itu, tumbuhan teki (C. rotundus) dapat diklasifikasikan sebagai tumbuhan eksklunder (dengan nilai BCF Ë‚ 1), namun masih mengikuti mekanisme fitoekstraksi karena nilai TF > 1.Kata kunci: fitoremediasi, merkuri, C. rotundus, excluder, fitoekstraksi.Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â ABSTRACTPhytoremediation is a remediation method that uses plants to reduce the concentration of the heavy metal mercury (hg) in the soil samples taken from wotay vilage teon nila serua district, central maluku regency. this study aims to determine the extent to which the nut plant (c. rotundus) can absorb and transfer the heavy metal mercury. the process of contacting mercury metal with soil and sedge plants in the greenhouse was carried out for 14 days (reactor 1) and 28 days (reactor 2). samples were tested using a mercury analyzer with a wavelength of 253.7 nm. the results showed that the concentration of mercury (hg) absorbed by plants was 0.32 ppm in the roots and 0.35 ppm in the leaves for the first test reactor, and 0.91 ppm in the roots and 0.16 ppm in the leaves for the reactor. test two. based on calculations, the bioconcentration factor (bcf) is 0.451 (bcf Ë‚ 1) for test reactor one and 0.568 (bcf Ë‚ 1) for test reactor two. meanwhile, the translocation factor (tf) was 1.50 (tf > 1) for test reactor one and 0.163 (tf Ë‚ 1) for test reactor two. therefore, the nut plant (c. rotundus) can be classified as an exclunder plant (with a bcf value of Ë‚ 1), but still follows the phytoextraction mechanism because the tf value is > 1.Keywords: phytoremediation, mercury, c. rotundus, excluder, phytoextraction.
ANALISIS KESENJANGAN DISTRIBUSI RUANG TERBUKA HIJAU TINGKAT PELAYANAN KOTA DAN KECAMATAN DARI SISI AKSESIBILITAS DENGAN METODE SPACE SYNTAX (STUDI KASUS: KOTA BANDUNG)
Authors: Iscahyono Achmad Fauzan , Qolifah Siti , Kameswara Byna
Published: March 2024

AbstrakKesenjangan distribusi ruang terbuka hijau di Kota Bandung membawa dampak tersendiri terhadap lingkungan. Selain itu, kesenjangan distribusi ruang terbuka hijau juga berpengaruh terhadap aksesibilitas masyarakat dalam pergerakan menuju ruang terbuka hijau tersebut. Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat kesenjangan distribusi ruang terbuka hijau tingkat pelayanan kota dan kecamatan di Kota Bandung. Studi ini memakai metode Space Syntax dengan bantuan software DepthmapX. Bersumber pada hasil analisis dalam studi ini, menunjukkan bahwa distribusi ruang terbuka hijau di Kota Bandung mempunyai tingkatan kesenjangan yang besar. Distribusi ruang terbuka hijau cenderung berada di bagian tengah dan barat yang berpengaruh terhadap kemudahan aksesibilitas. Selain itu, lokasi distribusi ruang terbuka hijau cenderung berada pada jaringan jalan yang kurang terhubung. Terdapat beberapa ruang terbuka hijau yang berpotensi untuk dikembangkan karena memiliki aksesibilitas yang sangat baik, yaitu Taman Balai Kota Bandung, Taman Alun Alun dan Taman Kiara Artha. Penelitian ini diharapkan dapat mengevaluasi keberadaan ruang terbuka hijau serta sebagai rekomendasi penentuan lokasi ruang terbuka hijau dengan kualitas yang baik yang mudah diakses oleh masyarakat.Kata kunci: ruang terbuka hijau, distribusi, aksesibilitas, space syntax.Â AbstractThe disparity in the distribution of public open spaces in Bandung City has its own impact on the environment. In addition, the disparity in the distribution of public open spaces also affects the accessibility of the community in moving towards these public open spaces. This study expects to determine the level of disparity in the distribution of public open spaces at the city and sub-district service levels in Bandung City. This study uses the Space Syntax method with the help of DepthmapX software. In view of the consequences of the examination in this study, it shows that the distribution of public open spaces in Bandung City has a high level of disparity. The distribution of public open spaces tends to be in the central and western parts which affect the ease of accessibility. In addition, the distribution locations of public open spaces tend to be on less connected road networks. There are several public open spaces that have the potential to be developed because they have excellent accessibility, namely Bandung City Hall Park, Alun Alun Park and Kiara Artha Park. This study is expected to evaluate the existence of public open spaces and as a recommendation for the location of public open spaces arrangement with great quality that is effectively open to the community.Keywords: public open space, distribution, accessibility, space syntax.
Penggunaan Media Pembelajaran Aksara Lontara Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Authors: Putri Putri , Irfan Muh , Hanase Sitti Hasnah
Published: March 2024

Penelitian ini dilakukan atas dasar peserta didik yang kesulitan dalam memahami, mengenali dan membedakan huruf-huruf pada aksara lontara Makassar. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran bahasa daerah (Makassar) dengan menggunakan media pembelajaran Aksara berbasis augmented reality. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kleas dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Penelitian ini dilaksanakan sebanyak dua siklus yang dimulai dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Untuk mengetahui presentasi belajar peserta didik menggunkan lembar observasi, tes dan dokumentasi dengan menggunkan subjek penelitian sebanyak k25 peserta didik kelas IV. Pelaksanaan siklus I diperoleh pesentase hasil belajar peserta didik  pada kategori cukup (C) dan siklus II diperoleh presentases hasil belajar peserta didik dikategori baik (B). Oleh krena itu, diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan media pembejaran Aksara berbasis augmented reality mampu meningkatkan hasil belajar peserta didik dimata pelajaran bahasa daerah Makassar.
Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Dengan Model Pembelajaran Guided Teaching
Authors: Sanytiara Wulan , Sayidiman Sayidiman , Alfriadi Alfriadi
Published: March 2024

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa dalam proses pembelajaran. Hal ini ditunjukkan dengan gejala-gejala seperti hanya sebagian kecil siswa yang memperoleh nilai diatas KKM yang ditetapkan sekolah yaitu 75, dari 22 orang siswa hanya 45% yang mampu mencapai KKM, adanya sebagian siswa yang sulit memahami pelajaran yang disampaikan, hal ini terlihat dari hasil evaluasi yang dilaksanakan oleh guru hanya sebagian siswa yang memperoleh nilai baik dan dapat mengerjakan soal dengan benar, sulitnya siswa memusatkan perhatian sehingga siswa tidak mendapat informasi atau penyelesaian dari teman kelompok ataupun guru dan kurangnya aktivitas siswa dalam membangun pengetahuan dan kurangnya keberanian siswa dalam mengajukan pertanyaan tentang materi yang tidak mengerti kepada guru dalam proses belajar. Berhasilnya Model Guided Teaching ini diketahui dari adanya peningkatan hasil belajar dari siklus I dan siklus II. Pada siklus I hasil belajar siswa memperoleh nilai dengan jumlah rata-rata 72 dengan kategori cukup, sedangkan pada siklus II hasil belajar siswa memperoleh nilai dengan jumlah rata-rata 85 dengan kategori baik. Keadaan ini menunjukkan bahwa perbaikan proses pembelajaran dengan model guided teaching dapat dikatakan berhasil.
Penerapan Media Cerita Bergambar Untuk Meningkatkan Minat Baca Siswa Kelas II SD Inpres Galung
Authors: Badryah Putri , Ardiansyah Muhammad , Kurnia Kurnia
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat baca dengan menggunakan media cerita bergambar pada siswa kelas II SD Inpres Galung. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas II SD Inpres Galung Tahun Ajaran 2023/2024 dengan jumlah 21 siswa. Desain penelitian menggunakan model Kemmis dan Mc. Taggart. Teknik pengumpulan data menggunakan: skala, tindakan, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Dari hasil penelitian terlihat bahwa minat baca siswa kelas II SD Inpres Galung dapat ditingkatkan melalui pemanfaatan media cerita bergambar dengan menerapkan langkah-langkah seperti pengamatan terhadap media cerita bergambar, menyimak dan membaca paragraf, bertanya jawab, serta mengarahkan perhatian terhadap proses pembelajaran. Pada tahap pra tindakan, persentase siswa yang sudah mencapai predikat baik adalah 0%. Pada siklus I terjadi peningkatan persentase menjadi 47,62%, dan pada siklus II persentase tersebut meningkat menjadi 80,95%.
Pengaruh Brand Awareness Terhadap Purchase Decision Pada Marketplace Tokopedia
Authors: Permata Mindi , Kurniawan Bayu , Setyorini Noni
Published: March 2024

This study aims to determine the effect of Brand Awareness on purchase decision in the Tokopedia Marketplace. The population of researchers is all employees of PT Pan Pacific Jakarta Semarang Branch with a total of 2060 employees, the sample that has been determined in this study is 335 employees using probability sampling techniques with simple random sampling methods using the slovinh formula. Data analysis in this study used the SPSS AMOS 24 program. Hypothesis testing with the SEM AMOS approach. The results of the analysis and discussion show that partially the Brand Awareness variable has a positive effect on Purchase Decision in the Tokopedia Marketplace for Employees of PT.Pan Pacific Jakarta Semarang Branch
PENGARUH ASPIRASI KARIR, MOTIVASI KARIR, EKSPLORASI KARIR TERHADAP PEMILIHAN KARIR MAHASISWA MANAJEMEN DENGAN PERTIMBANGAN PASAR KERJA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING DI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG
Authors: Radika Hera Ramadani  , Ervina I Rr Hawik , Ika Indriasari
Published: March 2024

Penelitian ini meneliti tentang kesiapan mahasiswa manajemen upgris dalam memilih karir mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Aspirasi Karir, Motivasi Karir, dan Ekplorasi Karir terhadap Pemilihan Karir Mahasiswa Manajemen dengan pertimbangan pasar kerja sebagai variabel intervening. Metode penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa manajemen upgris (Universitas PGRI Semarang) tahun Angkatan 2019-2020, penulis menggunakan sampel sebanyak 245 orang. Penentuan besarnya sampel pada penelitian ini menggunakan metode teknik non probability sampling dan pemilihan responden pada pada penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data pada penelitian ini menggunakan program SmartPLS versu 4.0. Reknik analisis data yang digunakan model persamaan Structural Equation Modeleing (SEM). Hasil Analisis pembahasan menunjukkan aspirasi karir berpengaruh positif terhadap pemilihan karir, motivasi karir berpengaruh terhadap pemilihan karir, eksplorasi karir berpengaruh terhadap pemilihan karir, pertimbangan  pasar kerja berpengaruh terhadap pemilihan karir, aspirasi karir berpengaruh negatif terhadap pertimbangan pasar kerja, motivasi karir berpengaruh positif terhadap pertimbangan pasar kerja, eksplorasi karir berpengaruh terhadap pertimbangan pasar kerja, aspirasi karir berperngaruh tidak signifikanke arah negatif terhadap pemilihan karir yang dimediasi oleh pertimbangan pasar kerja, motivasi karir berpengaruh tidak signifikan kearah positif terhadap pemilihan karir yang dimediasi oleh pertimbagan pasar kerja, eksplorasi karir berpengaruh tidak signifikan kearah positif terhadap pemilihan karir yang dimediasi oleh pertimbangan pasar kerja.
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI WISATA DI KABUPATEN BLORA MENGGUNAKAN VIRTUAL TOUR
Authors: Lestari Wahyu Puji , Buchori Achmad , Wardani Theodora Indriati
Published: March 2024

Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih banyaknya wisata yang ada di Blora belum mendapatkan perhatian dari warganya sendiri. Belum banyak menemukan ulasan di internet yang menceritakan tentang objek-objek wisata yang ada di Blora. Kurangnya promosi menggunakan media sosial menjadi salah satu penyebab wisata-wisata Blora kurang dilirik dan diminati oleh masyarakat. Teknologi yang saat ini berkembang dapat dimanfaatkan untuk membantu dalam pembuatan aplikasi wisata misalnya dengan membuat aplikasi virtual tour. Maka dikembangkan aplikasi wisata Blora menggunakan virtual tour. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi wisata Blora menggunakan virtual tour yang valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam mengenalkan wisata Blora kepada masyarakat luas. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall dengan tahapan Requimenets Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Desain sistem meliputi user interface  dan UML (Unifed Modeling System). Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi ahli dengan rata-rata presentase oleh ahli media sebesar 86% yang artinya sangat baik sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi wisata Blora valid. Hasil uji keparaktisan dengan rata-rata presentase sebesar 89,20% yang artinya sangat baik sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi wisata Blora praktis digunakan. Hasil uji keefektifan dengan menggunakan rumus IKP diperoleh sebesar 89,48% yang artinya sangat puas sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi wisata Blora efektif digunakan.
IMPLEMENTASI ALGORITMA AES (ADVANCE ENCRYPTION STANDARD) RIJNDAEL PADA APLIKASI KEAMANAN DATA
Authors: Prajuhana Putra Agung , Herfina Herfina , Maryana Sufiatul , Setiawan Andrian
Published: March 2024

AES Rijndael algorithm is a modern cryptographic algorithm published by NIST (National Institute of Standards and Technology) in 2001 using block cipher mode and using symmetric keys. AES Rijndael as a substitute for DES (Data Encryption Standard) algorithm whose use began in 1977 and has ended. The length of the block cipher used is 128 bits and variations in key length are 128 bits, 192 bits and 256 bits. AES Rijndael's algorithm has a reliability that is the simplicity of the bytes transformation process so that it can streamline encryption and decryption, and has high security.Implementation of the AES Rijndael algorithm will be done on Android devices to secure digital files, which can be used for all types of file types. The parameters used in the analysis are testing of the encryption and decryption processing time, changes in size and bits of the encrypted and decrypted files, then proving the strength of the key length against the robustness of the AES Rijndael algorithm as a symmetric algorithm.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DOKUMEN BERITA ACARA PEKERJAAN BERBASIS WEB
Authors: Yulianto Dodi , Nur Hakim Fitro , Solechan Achmad
Published: March 2024

PT. Data Utama Dinamika, is one of the providers of Internet service provider Internet Service Provider which was established in 2005. The company has a support and helpdesk division that prioritizes customer service. Some employees, especially the support division, had difficulties when looking for some document news events. In this case used information system news events. This information system aims to manage data news event, so more organized and in search data can be faster. The research methodology is carried out covering field study and literature study. Field studies include observations and interviews. While the literature study is done by library research relevant to the problem. This program uses waterfall modeling in system development. This report is useful for understanding ongoing system performance. Then it is depicted in Flow of Document. After the global draft is completed, it will be known to use the program. Usefulness is to assist the support division in performing its duties of data collection and search. As well as presentation of reports from Inventory, Customer Complaint to News Event Report, to be easy and fast without reducing the prevalence level.
SISTEM INFORMASI COMPUTER BASED TEST (CBT) SEBAGAI SARANA PENILAIAN BELAJAR SISWA DI MA SUNAN PRAWOTO
Authors: Arifin Muhamad , Sudargo Sudargo , Menarianti Ika
Published: March 2024

Along with the development of education in the industrial era 4.0, it is a demand for the world of education to be able to apply the use of digital technology in the learning process. The application of information technology related to the computer-based student learning evaluation process has attracted the interest of many educational institutions to apply it. Examination that still uses conventional mode usually requires a lot of time, money and effort. Especially in the current pandemic era, learning must be carried out online. Besides the government has determined the implementation of exams using the CBT method for Elementary School (SD) to Senior High School (SMA) levels, the use of the CBT test system can also reduce several problems such as: reducing thel evel of student cheating (cheating), reducing budget costs , and the time it takes to be more effective. The aim of this research is to design and build a web-based CBT information system application that can facilitate student evaluation at MA Sunan Prawoto. The method used in this research is the Research and Development (R&D) method with the waterfall development mode, where the stages include: Communication, Planning, Modeling, Construction and Deployment stages with system design including: Flowchart System Design, Context Diagram, DFD, ERD, Design Tables and DIPO. This research is then implemented into the PHP programming language using the MySQL database. The CBT information system application has been generated. In the testing process through 2 expert validations, an average percentage of 90.6% was obtained where the percentage was included in the very feasible category, while the test results using a user response questionnaire obtained an average percentage of 90.5%, where the percentage is also included in the very decent category.
PERANAN PEMAHAMAN PETUNJUK OPERASIONAL DALAM MOTHERBOARD KOMPUTER DAN KESERINGAN BERLATIH TERHADAP KEMAMPUAN MERAKIT MOTHERBOARD KOMPUTER
Authors: Wardani Theodora Indriati , Wibisono Arif
Published: March 2024

Peranan Pemahaman Petunjuk Operasional Dalam Motherboard Komputer Dan Keseringan Berlatih Terhadap Kemampuan Merakit Motherboard Komputer Mata kuliah mikroprosesor terdiri atas teori dan praktek. Jadi, mahasiswa harus menguasai teori sebelum mereka berpraktek. Teori ini diperoleh mahasiswa dari kuliah dilengkapi petunjuk tentang mikroprosesor. Di dalam mikroprosesor terdapat petunjuk pengoperasian berbahasa Inggris. Jadi, untuk bisa merakit motherboard, mahasiswa harus bisa memahami petunjuk berbahasa Inggris. Dengan memahami petunjuk itu diharapkan mahasiswa bisa berpraktek mengoperasikan motherboard untuk memproduk sesuatu yang  berupa motherboard. Untuk sampai kepada keterampilan itu, mahasiswa perlu berlatih. Masalahnya ialah variabel mana yang lebih signifikan menentukan keterampilan merakit motherboard, kemampuan memahami petunjuk berbahasa Inggris dalam sistem motherboard tentang pengoperasian motherboard atau keseringan berlatih. Untuk memecahkan masalah itu dilakukan penelitian ex post facto di Universitas PGRI Semarang, khususnya mahasiswa jurusan S1 Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas PMIPATI semester 5 yang sedang menempuh mata kuliah mikroprosesor. Mereka terdapat 2 kelas, setiap kelas rata-rata 57 orang mahasiswa. Untuk sasaran penelitian ini diambil 38 mahasiswa dari 3 kelompok multimedia, rekayasa perangkat lunak, jaringan komputer, sehingga jumlah mereka 114 orang. Dalam penelitian ini ada 3 jenis data, yaitu: (1) data tentang kemampuan memahami petunjuk operasional berbahasa Inggris yang ada dalam motherboard, (2) data tentang keseringan berlatih, dan (3) data tentang kemampuan merakit motherboard. Data tentang kemampuan merakit  motherboard dan data kemampuan memahami petunjuk operasional berbahasa Inggris dalam motherboard diperoleh dengan tes, sedangkan data tentang keseringan berlatih diperoleh dengan kuesioner.Hasil uji lanjut, uji keberartian koefisien korelasi parsial, diketahui bahwa kemampuan memahami petunjuk operasional berbahasa Inggris dalam sistem motherboard mempunyai peranan yang signifikan terhadap kemampuan merakit motherboard. Hal itu terbukti dari hasil uji lanjut bahwa t1=1,0041>tsig.5%=1,9816. Sebabnya ialah mahasiswa telah mempelajari buku/diktat mata kuliah mikroprosesor berbahasa Indonesia tentang motherboard serta tetap memperhatikan petunjuk merakit motherboard yang berbahasa Inggris, mereka bisa merakitkannya. Sebaliknya keseringan berlatih tidak memberikan peranan signifikan terhadap kemampuan merakit motherboard. Hal ini terbukti dari hasil uji lanjut bahwa t2=3,2044<tsig.5%=1,9816. Ini berarti bahwa semakin tidak banyak berlatih, semakin tidak terampil merakit Motherboard dan kurang memahami petunjuk berbahasa Inggris yang ada dalam motherboard.  Kata kunci: Peranan, Pemahaman, Berlatih, Kemampuan, Motherboard
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Berbasis Android Pada Laundry Express
Authors: Widyastuti Reni , Fahri Lubis Zidanne Zulkifli
Published: March 2024

Laundry Express is a business unit that provides washing and drying services for fabrics such as clothes, bed linen, curtains and others with the Jabotabek area of operation. This laundry service is provided to consumers in the form of washing services consisting of ironing and dry cleaning as well as laundry pick-up and drop-off services by couriers. Currently services at Laundry Express are carried out conventionally where all recording and reports are done manually so that problems occur such as shipping transaction records and laundry services that are lost or forgotten to be recorded so that Laundry Express consumers complain as a result of not optimal service and the difficulty of making a recap of the reports provided. for laundry owners. The author in this study designed a system that functions to overcome the problems of Laundry Express services by using an object-oriented approach where the waterfall is a system development method. System depiction with UML using the Java programming language and an android-based editor, namely Android Studio, which functions to build applications provided that users can use it with a minimum requirement of Android 5.0 lollipop version. This research is a solution for Laundry Express for better service by providing easy access to data, fast and accurate transactions and report generation
PENGEMBANGAN MOBILE EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS KEARIFAN LOKAL JAWA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK SEKOLAH DASAR
Authors: Setiyono Hendri , Buchori Ahmad , Indriati Wardani Theodora , Wijayanto Wijayanto
Published: March 2024

Media education is an activity of the learning process and training to change attitudes in maturation by the group. So it is not uncommon for students to use technological advances just to play not to learn. With this mobile mathematics education with Javanese local wisdom, it is hoped that it can help students understand the material easily and increase student interest in learning. The purpose of this research is to find out valid, practical, and effective as a medium of learning for children in learning. The method used in this study is the ADDIE model method, which stages include: analysis, design, development, implementation and evaluation stages. The results of this study indicate that the effectiveness assessment using the Statistical Test results in a significance value of 0.541 so that it is included in the "Effective Enough" criteria, while for expert validation the average result is 75.38% so that it is included in the "Good" criteria used. Then the results of the respondent's assessment using the Guttman scale as many as 10 respondents obtained an average result of 97.7% which was included in the "Very Good" criteria used.
RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN ALAT LABORATORUM KIMIA BERBASIS MOBILE AUGMENTED REALITY
Authors: Kurnia Pradana Dika , Supandi Supandi , Indriati Wardani Theodora
Published: March 2024

Penelitian ini dibelakangi oleh minimnya fasilitas laboratorioum IPA (Biologi, Fisika maupun kimia) di SMK Perdana Semarang. Upaya untuk permasalahan tersebut dapat dilakukan dengan media pengenalan alat laboratorium kimia berbasis mobile augmented reality yang dapat digunakan dengan smartphone android maupun ios, sehingga siswa dapat mengetahui alat-alat apa saja yang biasanya digunakan ketika sedang praktikum kimia. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Perdana Semarang pada tahun ajaran 2022/2023. Model pengembangan aplikasi yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Untuk menguji kelayakan aplikasi media pengenalan alat laboratorium yang telah dihasilkan dilakukan pengujian kelayakan oleh validator yang terdiri dari ahli media, ahli materi dan respon pengguna yang dilakukan oleh siswa kelas X Akuntansi dan X Multimedia. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan pengisian angket penilaian. Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi media pengenalan alat laboratorium kimia yang dihasilkan dapat dikatakan sangat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Hal ini diketahui melalui perhitungan persentase kelayakan sebesar 93,21% sehingga aplikasi media pengenalan alat laboratorium kimia yang dihasilkan dapat dikategorikan sangat layak untuk digunakan sebagai media pengenalan dalam pembelajaran siswa.
VIRTUAL TOUR PANORAMA 360 DERAJAT KAMPUS 1 UNIVERSITAS PGRI SEMARANG
Authors: Adestaria Firizki
Published: March 2024

Universitas PGRI Semarang dalam memperkenalkan kampus masih menggunakan media promosi yang berupa brosur, informasi dari orang ke orang dan melalui website Universitas PGRI Semarang. Dalam proses pengembangannya peneliti menggunakan metode MDLC (Multimedia Developmet Life Cycle). Penelitian ini di implementasikan menjadi sebuah aplikasi yaitu virtual tour panorama 360 derajat kampus 1 Universitas PGRI Semarang. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa Hasil dari penelitian menunjukan bahwa aplikasi virtual tour panorama 360 derajat kampus 1 Universitas PGRI Semarang dalam katagori layak digunakan berdasarkan validasi ahli media sebesar 81,88% dan hasil angket respon pengguna sebesar 91,46%, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi virtual tour panorama 360 derajat kampus 1 Universitas PGRI Semarang “sangat layak” di gunakan.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN OBAT BERBASIS WEB DI UPTD PUSKESMAS KESESI 1
Authors: Putra Dino Agung Dwi Galih , Ariyanto Lilik , Priyolistiyanto Andi
Published: March 2024

Penelitian ini dilatar belakangi oleh bagian pengelolaan Obat UPTD Puskesmas Kesesi 1 dalam pengelolaan data masih dikerjakkan secara manual, maka dibuatlah Sistem Informasi Pengelolaan Obat berbasis web ini untuk mempermudah dalam penyimpanan dan pengambilan data, sehingga diharapkan sistem yang ada dapat mempermudah dalam pencarian data, input data, output data secara otomatis, efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah Metode kualitatif, dengan model waterfall tahapan SDLC yang mana tahapan penelitiannya meliputi: Pengumpulan Data (Data Gathering), Pengolahan Data Awal (Data Preprocessing), Model / Metode Yang Diusulkan / Dikembangkan (Proposed Model/ Method), Eksperimen dan Pengujian Model / Metode (Model / Method Test and Experiment), Evaluasi dan Validasi Hasil (Result Evaluation and Validation) dengan tahap desain sistem meliputi: desain sistem yang meliputi : Use Case Diagram, DFD, ERD, Desain Input Proses Output (DIPO). Kemudian diimplementasikan menggunakan Sublime Text 3. Pengujian aplikasi ini menggunakan uji blackbox melalui validasi ahli sistem informasi, uji angket user praktikalitas oleh pengguna. Hasil pengujian praktikalis oleh pengguna memperoleh hasil 87,5% menunjukkan kategori sangat setuju.
SISTEM INFORMASI KELULUSAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 SEMARANG
Authors: Ardiyanto Rizky , Ariyanto Lilik , Wardani Theodora Indriati
Published: March 2024

Penelitian ini dibuat bertujuan untuk mempermudah dalam pemberitahuan informasi kelulusan pada SMK Muhammdiyah 2 Semarang. Manfaat dari pembuatan sistem informasi kelulusan pada SMK Muhammadiyah 2 Semarang yaitu informasi kelulusan dapat dibuka dan ketahui dari berbagai tempat dan waktu yang diinginkan, serta manfaat lainnya yaitu mencegah adanya kerumunan masa dari siswa yang ingin mengetahui informasi kelulusan, sehingga dapat mencegah dampak dari kerumunan masa yang diantaranya penyebaran virus atau penyakit yang mungkin masih ada dari sisa COVID-19, dan juga konvoi siswa yang bisa saja berujung tawuran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan, yang mana penulis mengamati dari efek sebelum dan sesudah adanya sistem yang dibuat. Kemudian dalam pembuatan sistem menggunakan metode waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan sistem, pembuatan desain, implementasi koding, pengujian, perawatan. Dalam penyusunan web ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql. Kemudian juga dalam sistem diberikan beberapa level admin untuk keamanannya. Dalam penelitiaan ini menghasilkan beberapa penilaian dari ahli materi yang dinilai oleh wakil kepala sekolah bagian kurikulum dan hubungan masyarakat SMK Muhammadiyah 2 Semarang. Perolehannya yaitu 92% untuk penilaian dari wakil kepala sekolah bagian kurikulum dan 90% dari wakil kepala sekolah bagian hubungan masyarakat. Kemudian untuk pengujian Blackbox dilakukan oleh guru produktif TKJ yang menghasilkan bahwa sistem informasi kelulusan pada SMK Muhammadiyah 2 Semarang dinyatakan valid.
PENGGUNAAN INETWORK SIMULATOR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP KELAS VII
Authors: Yulianti Rina
Published: March 2024

ABSTRAK                    Saat ini kemajuan pembelajaran materi jaringan komputer sangatlah pesat. Pelaksanaan proses pembelajaran tidak saja didukung oleh teknik, strategi dan pendekatan pembelajaran yang bervariasi namun perlu juga memanfaatkan sumber belajar dan media pembelajaran. Kebutuhan pembelajaran pada materi jaringan komputer untuk siswa SMP Kleas VII begitu penting terutama guru  memerlukan aplikasi  iNetwork Simulator untuk simulasi yang dapat mencerminkan arsitektur dari jaringan komputer pada sistem jaringan komputer yang akan diajarkan ke siswa.  Penggunaan iNetwork  Simulator juga sangat mudah,  karena dibuat berbasis GUI dan aplikasi ini portable hanya 8,4Mb, sehingga tidak perlu melakukan instalasi, cukup melakukan ekstrak, kemudian jalankan file iNetwork  Simulator.exe. Kata Kunci :  Pembelajaran, Jaringan Komputer, iNetwork Simulator
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PESERTA MAGANG MENGGUNAKAN METODE “SIMPLE MULTIPLE ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE
Authors: Rahino Raden Risda Anom , Wakhidah Rokhimatul , Ariyanto Yuri
Published: March 2024

Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode Simple Multiple Attribute Rating Technique merupakan sistem pendukung keputusan yang digunakan dalam menentukan beberapa kriteria, dengan menentukan bobot dengan kriteria terpenting sampai dengan kriteria terendah, para pengambil keputusan dapat mengambil atau menyeleksi beberapa kriteria alternatif, dengan begitu metode Simple Multiple Attribute Rating Technique dapat membantu para pengambil keputusan dalam menyeleksi bebrapa kriteria alternatif. Implementasi Metode Simple Multiple Attribute Rating Technique banyak sekali digunakan dalam proses seleksi penerimaan mahasiswa, peserta didik, membeli produk, memilih barang dan lain sebagainya.
Peningkatan Keterampilan Laboratorium Peserta Didik Melalui Model Pembelajaran Guided Inquiry Laboratory (GIL) Pada Materi Alat Optik Berbantu Aplikasi Phy-ARt (Physics With Augmented Reality Technology) Berbasis Android
Authors: Batulieu Muhammad Yoggi Prastya , Wahyuni Siti , Suparliyanto Suparliyanto
Published: March 2024

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan laboratorium menggunakan model pembelajaran Guided Inquiry Laboratory (GIL) berbantuan aplikasi Phy-ARt (Physics with Augmented Reality Technology) berbasis Android. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XI MIPA 4 SMA Negeri 13 Semarang. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif, kualitatif, dan kuantitatif. Data yang diperoleh berupa hasil angket dan observasi.Peningkatan keterampilan laboratorium peserta didik dianalisis berdasarkan aspek dan individu peserta didik. Dari hasil analisis dapat disimpulkan bahwa penggunaan model pembelajaran Guided Inquiry Laboratory (GIL) berbantuan aplikasi Phy-ARt (Physics with Augmented Reality Technology) berbasis Android dapat meningkatkan keterampilan laboratorium peserta didik kelas XI MIPA 4 SMA Negeri 13 Semarang. Kata kunci: Augmented Reality, Guided Inquiry Laboratory, Laboratory Skills
GEOGRAFIA DE VIAGENS NA ERA DO STREAMING
Authors: Nascimento Francyjonison Custodio do
Published: March 2024

O conhecimento geográfico foi construído através de viagens de descoberta. Viajar, então, logo se tornou uma preocupação dos geógrafos. Do mesmo modo, os filmes têm ganhado relevo na Geografia, posto que são pensados como formas de se pensar o espaço. Assim, as relações entre filmes, viagens e espaços precisam ser analisadas. Isso ganha mais relevância atualmente, quando os filmes de viagem ganham espaço nas plataformas de streaming, modificando imaginações geográficas sobre o ato de viajar como também sobre o próprio mundo. Com efeito, as mídias imagéticas, incluindo os filmes, são modos modernos de ler o mundo. Assim, este artigo objetiva analisar os discursos geográficos presentes em Toscana (2022), um filme de viagens da plataforma de streaming Netflix. Para tanto, além de uma revisão bibliográfica sobre as viagens, as geografias fílmicas e a Geografia das comunicações, o artigo elabora uma interpretação dos elementos fílmicos. Conclui-se que as imaginações geográficas no filme são articuladas num jogo de alteridade, no qual há um encontro/embate do viajante com o residente local e, consequentemente, de suas visões de mundo, de suas geografias, de seus modos de ser.
Potential and obstacles in the implementation of digitalization in tourism villages (case studies in Banceuy Traditional Villages)
Authors: Andari Rini , Yuniawati Yeni
Published: March 2024

Digitalization has an important role in the current era as an implication of technological developments, it can be used as a tool to predict the future. Tourism villages can utilize digitalization to the process of marketing to make it easier for tourists when accessing information about tourist villages. This study was conducted to explore the potential that can be developed and maximized in supporting digitalization in tourism villages, as well as to find out what obstacles arise in the application of digitalization. The data collection technique used in this study is a data collection technique through observation and interviews which is then analyzed using thematic data analysis. The results of the study found several potential applications of digitalization that can be developed such as the use of social media, websites, as well as the existence of several young people who already know applications to create content such as Lightroom Mobile, Capcut, and Pixellab. Unfortunately, there are two things that hinder the implementation of digitalization in the Banceuy Traditional Village, namely the limited internet network and the lack of quality of human resources owned. The development of the findings of this study is expected to be able to become material for evaluation and study for academics and practitioners in general, and specifically for local governments, managers, and the people of Banceuy Traditional Village in terms of implementing digitalization in tourism villages. So that in the future it will support the development of Banceuy Traditional Village as a superior tourist village destination
Thematic tourism potential analysis of Bali Aga rural area, Buleleng, Bali
Authors: Andiani Nyoman Dini , Antara I Made , Yogiswari Ni Made Mas , Arismayanti Ni Ketut
Published: March 2024

The thematic development of tourism in Bali Aga can be increased by maximizing the existing tourism potential in the National Priority Rural Area (KPPN), named Bali Aga. This article aims to determine the strengths, weaknesses, challenges and threats possessed by tourism potentials in Bali Aga, in order to maximize the potential for the development of tourism thematic priorities in Bali Aga. The method used in this research is descriptive qualitative method and SWOT analysis (Strength, Weakness, Opportunity, Threat). In addition, other methods used are observation, field studies, documentation and document studies. The results of the study show that the Bali Aga has strengths in terms of tourism potentials in the form of nature tourism and cultural tourism, its weaknesses are in the form of insufficient accessibility, as well as a bad image attached to the general public, the opportunities can be seen from the government involvement in this rural area development, and the threat is the the intense competition because the existence of other well-developed tourist villages. Therefore, it is very important to develop tourism thematic in Bali Aga to increase tourist arrivals and be able to compete with other rural areas in Indonesia.
Sport tourism quality and its influence on visitor satisfaction and revisit intention: an empirical study of Mandalika MotoGP
Authors: Chandra Clarens Anthony , Kusuma Troy Iversen Jaya , Wijaya Serli
Published: March 2024

Sport tourism has been proven as a special interest tourism that contributes positively to the economy and the destination image of the event’s host. MotoGP is an international motorcycle racing championship in the premier class of the Grand Prix motorcycle racing series. This study aims to measure the influence of visitor perceptions on the quality of sport tourism from the Mandalika MotoGP event on satisfaction and intention to visit and attend the same event again in subsequent years. The online survey was distributed to 200 respondents who attended the Mandalika MotoGP in 2022 and stayed at one of the accommodation facilities around the area during the event. This study uses SEM-PLS for primary data processing. The results of the study show that perceptions of the quality of sport tourism have a positive effect on the level of satisfaction which then also encourages tourists to return to the same event in the future. In relation to the four dimensions that determine the quality of sport tourism, contest quality and venue quality are two dimensions that most contribute to shaping tourist satisfaction.
Local wisdom-based tourism and creative economy development strategies in Cisantana Village
Authors: Saefullah Aep , Fadli Ahmad , Fariha Hilda
Published: March 2024

The objective of this research is to perform an analysis aimed at identifying tourism development strategies for Cisantana village in the Cigugur district of Kuningan regency, as no tourism development model has been previously studied in this area. Semi-structured interviews with 100 respondents, including village authorities, company owners, tourist object managers, and Kuningan district office officials, were conducted throughout the research's six-month period from February to August 2023. It employs descriptive qualitative analysis. Literature, FGDs, interviews, and observation are used to acquire data. Using Nvivo 12 software, qualitative data analysis approaches were used. The findings indicated that the tourism and creative economy development model based on local wisdom in Cisantana village can be developed through strategies including a) prioritizing local tourism businesses, b) contributions from all parties, c) community empowerment, d) cooperation, collaboration, and synergy across sectors, e) strengthening partnerships so they don't become competitors, f) sustainability and continuity, g) infrastructure improvement, h) research studies and development applications. The benefits of tourist development and creative companies include great tourism potential, boosting local economies, enhancing local knowledge, and chances to build businesses and jobs for nearby areas. The marginalization of farmer groups, the decrease of cultural culture, the appearance of trash, waste, and pollution in tourist regions, as well as the loss of local knowledge, are the negative effects. The public sector, the government, and other relevant parties can benefit from this study. The research's overall goal is to improve public awareness of the value of fostering a creative economy and tourism based on local knowledge.