bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
HUBUNGAN KEPERCAYAAN DIRI DENGAN PERILAKU BULLYING SISWA KELAS XI SMA NEGERI 3 PATI
Authors: Syahputra Arya Indra , Siti Fitriana  , Dian M.A. Primaningrum
Published: January 2025

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih banyak siswa yang melakukan tindak perilaku bullying. Tindakan yang mereka lakukan sebagai pelaku bullying mereka lakukan secara sadar. Siswa yang menjadi korban tindak perilaku bullying ini belum sadar dengan dampak yang diberikan terhadap kepercayaan diri mereka. Dampak yang timbul adalah siswa menjadi sukar bergaul dengan temannyaa dan lebih suka menyendiri, sulit beradaptasi dengan keadaan, sulit berkomunikasi dengan lawan bicara, dan lebih suka membuang pandangan dengan melakukan gerakan-gerakan. Tujuan dari penelitian ini adalah  untuk mencari adanya pengaruh perilaku bullying terhadap kepercayaan diri siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMA Negeri 3 Pati  yang berjumlah 420 siswa. Sampel yang diambil sebanyak 107 siswa. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah cluster random sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan skala likert, yakni membuat skala kepercayaan diri dan skala perilaku bullying. Berdasarkan uji korelasi Person Product Moment, diperoleh nilai signifikansi 0.000 yang dapat diartikan bahwa antara Kepercayaan Diri (X) dengan Perilaku Bullying (Y) terdapat hubungan karena nilai signifikansi kurang dari 0.05, maka dapat ditarik kesimpulan yang berarti bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara variable Kepercayaan Diri dengan Perilaku Bullying siswa XI SMA Negeri 3 Pati.
INTEGRAÇÃO DE ROBÔS MÓVEIS AUTÔNOMOS (AMRs) COM LiDAR E CONECTIVIDADE 5G: UM ESTUDO SOBRE APLICAÇÕES EM AMBIENTES HOSPITALARES
Authors: Nunes Wesley Muller Costa , Marinelli Filho Nelson , Guimarães Gil Eduardo , Correa Geraldo Nunes
Published: January 2025

The integration of Autonomous Mobile Robots (AMRs) with LiDAR technology and 5G connectivity presents transformative potential for hospital environments. This study evaluates the performance of these technologies in critical metrics such as latency, throughput, reliability, and reaction time, with an emphasis on their application in the automation of logistics tasks, such as the transportation of medical materials. The results indicate that 5G networks outperform WiFi in terms of low latency, high throughput, and performance consistency, making them ideal for real-time applications. In addition, LiDAR technology enhances the navigation of AMRs by providing accurate three-dimensional mapping in dynamic environments. Despite promising technical advances, challenges remain, including infrastructure costs, interoperability, and cybersecurity concerns. The findings highlight the need for multidisciplinary approaches to overcome these barriers and pave the way for innovative solutions in healthcare. This research contributes to the growing knowledge about the applications of Industry 4.0 in the healthcare sector, aiming to improve the efficiency, safety, and quality of patient care.
CIRURGIA ORTOGNÁTICA PARA TRATAMENTO DA APNEIA OBSTRUTIVA DO SONO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA
Authors: Torres Sandro Belmino Lucas , Dos Santos Leonardo Cavalcanti Bezerra , Fontes Luciana de Barros Correia , Torres Gabriela Figueiredo , Dos Santos Gabriel Low , Almeida Marina Andrade Lima , Low Sandra Trindade
Published: January 2025

Este trabalho teve como objetivo avaliar a eficácia da cirurgia ortognática no tratamento da apneia obstrutiva do sono (AOS), com foco na redução do índice de apneia-hipopneia (IAH) e na melhoria da qualidade de vida dos pacientes. Para isso, foi realizada uma revisão bibliográfica sistemática da literatura, com a inclusão de estudos clínicos, de coorte e séries de casos disponíveis nas principais bases de dados científicas, como PubMed, Scopus e Cochrane Library. A análise abrangeu 15 estudos selecionados, que apresentaram dados sobre os efeitos da cirurgia ortognática em pacientes com AOS. Os resultados indicaram uma redução significativa no IAH após a cirurgia, com uma melhora de 50% a 60% nos casos analisados. Além disso, observou-se uma redução nos sintomas de sonolência diurna e uma melhoria geral na qualidade de vida dos pacientes, especialmente em casos de retrognatia mandibular e hipoplasia maxilar. As complicações foram mínimas, com uma taxa de incidência de 10%, sendo a maioria de natureza leve. Concluiu-se que a cirurgia ortognática foi uma opção eficaz no tratamento da AOS moderada a grave, especialmente quando havia anomalias anatômicas nas vias respiratórias superiores, apresentando bons resultados quando comparada a outros tratamentos, como o CPAP.
AVALIAÇÃO DAS CONDIÇÕES DE SANEAMENTO BÁSICO NA VILA DISTRITAL DE APÉU, CASTANHAL, PARÁ
Authors: Da Silva Nazareno Melo , Costa Juliano Bozi , Pereira Gleidson Marques , Lameira Orlando Sauma , Dos Santos Seidel Ferreira , Coutinho Eliane de Castro , Castro Rosecelia Moreira da Silva , Santos Iedo Souza
Published: January 2025

Sanitation is one of the pillars of sustainability, its importance in health promotion is notorious, but it is necessary that such measures are considered effective by public managers. This paper discusses the conditions of the basic sanitation system in the district of Apeú – Castanhal – Pa. The results of this work are based on a bibliographic framework and on-site investigation, because from this information, it was possible to send a diagnosis, which served to propose the pertinent solutions regarding the theme. The methods used in the environmental assessment were the application of a questionnaire, on-site visualization and collection of geographic coordinate points, for use in the Geographic Information System – GIS, in order to obtain more precision about the investigated location, in addition to photographic records. At the end, the propositions regarding the measures to be taken to solve the identified deficiencies in the four axes of basic sanitation are presented.
MODELAGEM HIDROLÓGICA EM BACIAS URBANIZADAS: O IMPACTO DA MUDANÇA DO USO DO SOLO PELO MÉTODO CN
Authors: Ferreira Willian José , Da Silva Rodrigo Cesar , Baião Cheila Flávia de Praga , Rodrigues Rafael Barbosa , Ribeiro Thiago Fantus , Targa Marcelo dos Santos
Published: January 2025

As mudanças no uso e cobertura do solo, especialmente em áreas urbanizadas, têm impactado significativamente o regime hidrológico das bacias hidrográficas, intensificando o escoamento superficial e os picos de vazão. Nesse contexto, este estudo buscou investigar os impactos dessas mudanças nas sub-bacias dos ribeirões Fojo e Perdizes, em Campos do Jordão, SP, respondendo à pergunta: de que forma as alterações no uso e cobertura do solo impactam o regime hidrológico das sub-bacias, e como o método CN (Curve Number) pode ser aplicado para estimar esses impactos? O objetivo foi estimular a resiliência hídrica por meio da aplicação do método CN, associado ao uso de ferramentas de geoprocessamento, para estimar vazões de projeto em diferentes cenários. Os resultados revelaram que, entre os anos de 2002 e 2022, as áreas florestais reduziram-se em 6% na sub-bacia Perdizes e 18% na sub-bacia Fojo, com aumento correspondente de áreas urbanizadas e de mosaicos de usos. Essa transformação resultou em um aumento das vazões de pico, especialmente em tempos de retorno elevados (50 e 100 anos), com valores máximos de 18 m³/s no ribeirão Fojo e 7 m³/s no ribeirão Perdizes em 2022. Além disso, observou-se redução no tempo de concentração, indicando um escoamento mais rápido e intenso, sobretudo na sub-bacia Fojo devido à maior declividade e área de contribuição. Os resultados evidenciam os impactos hidrológicos das pressões antrópicas e destacam a necessidade de estratégias de manejo sustentável, reforçando a importância de políticas públicas para mitigar os efeitos das alterações no uso do solo e promover a resiliência hídrica na região.
Socioeconomic Conditions of the Bachelor of Secondary Education Graduates: A Tracer Study
Authors: Salindo Philner , Salindo June Keziah
Published: January 2025

Graduates are the evidence of the worth of an academic program and the value of Higher Education Institutions. Through a tracer study, this paper examines the socioeconomic conditions of 92 graduates of the State University identified using purposive sampling in Northern Negros from 2015 to 2020. The study used a cross-sectional method with CHED Graduate Tracer Study as an instrument. The data was collected through survey and was analyzed using descriptive statistics. It employed the Social System Theory to assess the mandates of the HEIs to deliver quality education. The graduates have passed the Licensure Examination for Teachers and landed permanent jobs. The graduates' family income increased, and their alma mater contributed to their holistic development, contributing to the sustainability of SDG 4 of UNESCO 2030 and AmBisyon 2040. Tracer studies can be used to examine the socioeconomic conditions of graduates as a framework that goes beyond employability, competency, program, and curriculum development. It is suggested that this framework be replicated.
Attitudes and Professional Help-Seeking Motivation Towards Mental Health of Selected SHS Students
Authors: Leonod Ma. Antonette , Tamayo Maria Azela
Published: January 2025

Despite the large body of knowledge on adolescent mental health, their professional help-seeking behaviors remain underexplored. This descriptive cross-sectional survey research explores the professional help-seeking behavior of 300 Senior High School student adolescents, specifically, the demographic profile, attitudes, and motivations. The findings highlight that only 8.7 percent of the sample has previously sought professional help. In comparison, 38.3 percent reported having current mental health concerns. Results show that the competence to seek professional help affects the respondents' professional help-seeking motivation, with the highest weighted average mean of 3.25. Most respondents exhibit positive affect and cognitive attitudes regarding professional help seeking attitudes, indicating favorable behavior. At a 5% significance level (p<.05), there is no significant difference in the respondents' professional help-seeking attitudes when grouped according to their demographic profile. Furthermore, using a standardized scale, more appropriate probability sampling, and conducting a larger sample size are discussed to improve the study.
A Systematic Review of Big Data Techniques, Opportunities, and Challenges for Developing Countries: The Case of Social Media Networks Mining and Analytics
Authors: Didas Matendo , Alphonce Mutajwaa Shuubi
Published: January 2025

Social media networks (SMNs) serve as global communication platforms where users can share content, images, and videos as well as post comments, follow friends, and share their thoughts. However, developing countries are lagging behind in understanding the techniques, challenges, and opportunities associated with mining and analytics of SMNs Big Data (BD). The study's objective was to review relevant literature to establish awareness and understanding in developing countries about these techniques, opportunities, and challenges associated with mining and analytics of SMNs BD. A systematic literature review analysis was used to address the study objective. The SMNs BD mining and analytics techniques resulting from the review include, but are not limited to, data mining, value chain technique, infosphere big insights, and SMNs BD sentiment analysis. Three categories of challenges discovered on the subject under investigation are process challenges, data challenges, management challenges, and infrastructure challenges. Opportunities discovered during the review include, but are not limited to, business improvements and adjustments, constructing intelligent networks, and customer engagement boosts, among others. Based on the review results, the study proposed SMNs BD management, mining, and analytics steps to guide developing countries in any endeavors aiming at utilizing SMNs BD mining and analytics initiatives.
Pelatihan Aplikasi Metaverse Berbasis Kearifan Lokal untuk Memperkuat Karakter Siswa di Era Society 5.0
Authors: Praja Wina Nurhayati , Affandi Ahmad Fachrul Muhtar , Gumelar Abih
Published: January 2025

Di era Society 5.0, penguatan karakter bangsa menjadi sangat penting dalam menghadapi tantangan globalisasi dan perkembangan teknologi yang pesat. Nilai-nilai kearifan lokal perlu diperkenalkan sejak dini, terutama di lingkungan awal siswa, untuk membentuk dasar karakter yang kuat. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Cisintok Kabupaten Bandung Barat, dengan fokus pada pelatihan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis kearifan lokal kepada siswa kelas 3 yang berjumlah 43 orang. Penggunaan teknologi AR dalam pengajaran kearifan lokal terbukti efektif dalam meningkatkan semangat dan motivasi belajar siswa. Dengan memanfaatkan AR, siswa dapat berinteraksi dengan konten kearifan lokal secara lebih menarik dan interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua siswa tertarik dan antusias dalam menggunakan aplikasi AR untuk mempelajari budaya lokal. Peningkatan pemahaman kearifan lokal ini juga berkontribusi pada motivasi belajar yang lebih tinggi di kalangan siswa. Melalui pendekatan ini, diharapkan siswa tidak hanya memahami kearifan lokal secara mendalam tetapi juga mengapresiasi nilai-nilai budaya yang ada di sekitar mereka. Penguatan karakter bangsa melalui pendidikan kearifan lokal berbasis teknologi menjadi salah satu solusi dalam mempersiapkan generasi muda yang berkarakter kuat dan siap menghadapi era Society 5.0.
Implementation of Problem-Based Learning Model with Three-Dimensional Media and Interactive Games to Improve 3 Domains of Student Learning Outcomes
Authors: Hikmawati Hikmawati , Sofiya Rizka , Zakia Hanna , Islami Diyan , Rahman Bq Olivia , Susanti Susi , Novianti Tri , Zohriana Zohriana
Published: January 2025

This study aims to describe the profile of student learning outcomes in the affective, cognitive, and psychomotor domains through the application of the Problem Based Learning (PBL) model supported by three-dimensional media and interactive games in grades V and VI of SD Negeri 29 Ampenan. This type of research is a case study with a descriptive approach. Data collection was carried out using observation sheets to assess the affective domain, a final learning test to assess the cognitive domain, and a performance sheet to assess the psychomotor domain. The learning topics include 4 topics, namely Listening to folk tales., Pancasila in my life, Diseases affecting the musculoskeletal system, and Hearing because of sound. The learning implementation was carried out on July 23, 24, 25, and 26, 2024, respectively. The results showed that the application of PBL with three-dimensional media and interactive games had a positive effect on the three domains of learning outcomes. In the affective domain, students showed increased cooperation, responsibility, and discipline. The cognitive domain recorded a good understanding of the learning concept according to the topic. In the psychomotor domain, students were able to complete practice-based tasks with satisfactory results. These findings support the constructivism theory, which emphasizes the importance of hands-on and interactive experiential learning to enhance deep conceptual understanding. This study recommends the use of innovative media such as three-dimensional and interactive games in the PBL model to enhance students' learning outcomes holistically.
Impacto de la Digitalización en la Educación Superior en el Proyecto del Corredor Interoceánico del Istmo de Tehuantepec, México
Authors: Castillo Santiago Rolando
Published: January 2025

Este estudio explora la situación actual de la educación superior en los municipios de Coatzacoalcos, Minatitlán y Jáltipan, Veracruz, con el objetivo de identificar deficiencias y áreas de oportunidad para mejorar la calidad educativa en la región, en el contexto del Corredor Interoceánico del Istmo de Tehuantepec. Se empleó una metodología exploratoria-descriptiva que combinó métodos cuantitativos y cualitativos. La investigación comenzó con una revisión documental de teorías y estudios previos relacionados con el tema. Se diseñó una muestra representativa de la población universitaria de cada municipio, utilizando un enfoque aleatorio y estratificado, con la participación de estudiantes, profesores y autoridades educativas. Para la recopilación de datos, se aplicaron encuestas y se realizaron observaciones directas de la infraestructura educativa. Los hallazgos indican que la infraestructura educativa es generalmente considerada adecuada, pero existen preocupaciones sobre la suficiencia de los recursos y su distribución equitativa. Además, la exclusión digital y las dificultades económicas son barreras que afectan el acceso y la calidad educativa. A pesar de estos desafíos, los estudiantes reconocen el impacto positivo de la educación superior en el bienestar social. También se destaca la necesidad de políticas más efectivas para mejorar la calidad educativa digital en la región. El estudio subraya la importancia de mejorar la infraestructura, los recursos y la accesibilidad para fomentar una educación superior de calidad e inclusiva en Veracruz.
La implementación de la Inteligencia Artificial en educación superior: beneficios y limitaciones
Authors: Santana Giler Melany Kathiuska , Meza Moreno Melody Nicole , Elizondo Saltos Adolfo Hernan , Chang Rizo Fresia Susana
Published: January 2025

La IA ofrece un potencial transformador para la educación superior, mejorando la personalización del aprendizaje y la eficiencia institucional. La presente investigación tuvo como objetivo analizar los impactos de la inteligencia artificial (IA) en la educación superior. A través de una revisión sistemática de la literatura, se identificó un creciente interés en el potencial de la IA para personalizar el aprendizaje, mejorar la eficiencia de los procesos educativos y ampliar el acceso al conocimiento. Sin embargo, los estudios también revelan desafíos relacionados con la privacidad de los datos, la equidad y la ética. Los resultados sugieren que la IA puede ser una herramienta poderosa para transformar la educación, pero su implementación requiere un enfoque cuidadoso y estratégico que considere tanto los beneficios como los riesgos.  Al integrar la IA en la educación de manera responsable, podemos construir un futuro educativo más equitativo, inclusivo y personalizado. Se recomienda invertir en la formación de docentes, desarrollar marcos éticos sólidos y fomentar la colaboración entre diferentes actores para garantizar una integración exitosa de la IA en la educación superior.
espaço e as relações sociais no conto “Os fuxicos da fonte do Taquari”, de Bernardo Élis
Authors: Silva Sousa Santana Ana Lúcia , Alves David Nismária
Published: January 2025

Neste artigo, realiza-se uma leitura do conto “Os fuxicos da fonte do Taquari”, publicado pelo escritor goiano Bernardo Élis no livro Veranico de janeiro (1966). Sua ficção tem sido objeto de interesse de diferentes áreas do conhecimento e, aqui, especialmente para o campo dos Estudos Literários, objetiva-se abordar o espaço e as relações sociais na narrativa. Para tanto, consideram-se os fundamentos teóricos sobre espaço e personagem, reflete-se sobre as contribuições do regionalismo para a literatura brasileira, a topoanálise e o cronotopo, a partir de estudiosos como Antonio Candido (1972), Alfredo Bosi (2003) e Mikhail Bakhtin (2002), entre outros. Os resultados obtidos estão divididos em duas partes: a primeira discute o espaço como representação da natureza do sertão goiano e observa as consequências da intervenção humana; e a segunda, por sua vez, enfoca as relações sociais no espaço, revelando tanto a visão crítica sobre a realidade quanto o tom anedótico de um estilo de narrativa que traz um desfecho surpreendente, no qual o efeito do humor aparece no modo de se relacionar com o mundo.
infância no pensamento pedagógico de Rousseau
Authors: Alves de Paiva Wilson , Martins Oliveira Magalhães Solange
Published: January 2025

O presente artigo se trata de uma produção informativa e descritiva sobre o conceito de infância e alguns aspectos da educação infantil, segundo Rousseau. Seu pensamento foi bastante emblemático no contexto do Iluminismo e até hoje provoca discussões sobre tal aspecto. Ao inquirir sobre o poder da razão e do intelectualismo, sustentou mudanças paradigmáticas na visão de mundo de sua época. Apesar de ser vasta sua influência, nesse artigo damos centralidade a representações de infância e de sua educação. A partir de seu pensamento, apresentamos prerrogativas que mostram o como o autor lançou as bases para a elaboração do moderno conceito de infância. Para ele, a infância é uma etapa especial que carecia de uma nova proposta educativa - educação natural - que atuasse em torno de suas especificidades. Rousseau dá um novo sentido ontológico à infância, sobretudo ao destacá-la como etapa específica e fundamental da vida, com suas particularidades e necessidades distintas do adulto, e caberia a educação cuidar de suas potencialidades para transformá-la em um adulto virtuoso.
Ethanolic extract of Geastrum saccatum (Basidiomycota: Geastraceae) has inhibitory power in the development of strains of Candida spp.?
Authors: Ferreira Sousa Odaiza
Published: January 2025

Due to the appearance of isolated resistant cases of Candida spp. to known antifungal drugs, there is a demand and concern in finding and testing new substances for the treatment of candidiasis. This study aimed to evaluate the inhibitory potential of the Geastrum saccatum fungus over some species of Candida. In this study, we tested ethanolic extracts of basidiomas of the species Geastrum saccatum (Basidiomycota: Geastraceae), collected in an area of Environmental Preservation belonging to the UniEVANGÉLICA University Center of Anápolis, located in the city of Anápolis, against Candida albicans, Candida parapsilosis and Candida tropicalis. The analysis on inhibitory activity was performed by means of macrodilution test and plaque sensibility test in cells of C. parapsilosis, C. albicans and C. tropicalis, subjected to concentrations of 2%, 1% and 0,5% of ethanolic extract of G. saccatum. According to obtained results, in different concentrations of ethanolic extract of G. saccatum added to plates containing C. albicans, C. parapsilosis and C. tropicalis, it was not possible to observe any inhibition of the growth of the fungus. In macrodilution tests there was also no inhibition of the growth of C. albicans, C. parapsilosis and C. tropicalis by the fungus G. saccatum in any of the tested concentrations, making it impossible to determine the minimum inhibitory concentration. Both tests were confirmatory for the negativity of antifungal potential of G. saccatum on Candida species.
O uso da intermodalidade como vantagem competitiva no escoamento da soja em Goiás: uma abordagem comparativa de custos logísticos em diferentes ambientes computacionais
Authors: Azevedo Luciana , Pereira Denis Biolkino , Mota Silva Daiana Rosa , Santana Vieira Ianka
Published: January 2025

É intrínseca a necessidade de movimentação e de transporte de pessoas ou cargas. Com a globalização, a competição entre as cadeias produtivas se tornou ainda mais acirrada e passou a buscar vantagens competitivas para disputar a preferência dos consumidores. Partindo desse ponto, para empresas e economias, é relevante pensar e analisar as diversas formas de promover soluções competitivas mais inteligentes e que impactem, com valor agregado, a predileção dos clientes e consumidores. Com as novas tecnologias e com o uso da intermodalidade no transporte, surgiu a necessidade de estudar maneiras mais inovadoras de construir uma formatação logística mais eficiente. O modelo deste trabalho buscou explorar rotas economicamente mais atrativas, por meio do uso da intermodalidade, para o escoamento da soja em Goiás nos principais corredores logísticos estratégicos do país. O modelo se apoia em uma programação linear dos problemas de transporte, sendo baseado no modelo apresentado por Marujo e Silva (2012) e Belfiore e Fávero (2013) e utilizando as plataformas Microsoft Excel e Dev C ++ como ambientações computacionais para fins também de comparação de performance. Como resultado, se obteve que as rotas 01, 02, e 04, que possuem elementos de intermodalidade, apresentaram resultados economicamente mais atrativos do que as rotas 03 e 05, que utilizaram rotas exclusivamente rodoviárias. A economia potencial média aferida foi de quase 39 milhões de reais para a demanda de quase 4 milhões de toneladas de soja, uma redução de proximamente 21% nos custos logísticos, quando comparado com simulações exclusivamente feitas com o modo rodoviário.
UM ESTUDO DISCURSIVO
Authors: Amorim da Silva Lídia , Barbosa Soares Thiago , Araújo dos Santos Fernandes Elizangela
Published: January 2025

Este artigo tem como objetivo empreender uma análise sobre a canção Pra não dizer que não falei de flores composta por Geraldo Vandré, na época da Ditadura Militar no Brasil. Para tanto, o que nos impulsiona a fazer essa análise é compreender o processo de constituição do sujeito no discurso de resistência político-social durante o regime autoritário. Desse modo, tomamos como base o aparato teórico-metodológico da Análise do Discurso francesa, derivada da linha de Michel Pêcheux e o seu grupo. Para a realização de nosso trajeto analítico, faremos um estudo de recortes da canção de Geraldo Vandré de modo a entender como o sujeito, então inscrito em um determinado lugar sócio-histórico-ideológico, é marcado pelas formações discursivas que lhe são constituintes.  Como resultado dessa análise, verificamos que o discurso presente na letra da música investigada é atravessado pelas condições de produção, pelas noções de ideologia, história, memória e linguagem, visto que esses constituem elementos indissociáveis para a construção dos sentidos. Essa compreensão aponta, não apenas, para o sujeito em si, mas para o momento histórico e os discursos nos quais ele está inscrito, pois a constituição do sujeito no discurso de resistência político-social implica uma série de deslocamentos discursivos, com atravessamentos da esfera do poder e de como ele se faz obedecer, e como essa trama complexa e heterogênea de relações é propiciada pelo papel determinante das resistências.
Seleção de hiperparâmetros para uma rede Multi-Layer Perceptron aplicada na predição do preço da soja
Authors: Brunetto Luiz Felipe Morillas , Schmidt Carise Elisane , Dalla'Rosa Alexandre
Published: January 2025

O agronegócio brasileiro representa uma parcela significativa do Produto Interno Bruto (PIB), além de ser um setor de produção  essencial, por garantir o fornecimento de alimentos para a população. Contudo, o principal desafio enfrentado pelo setor é manter a rentabilidade, ante um cenário de alta dos custos de insumos. Diante disso, destaca-se a importância de avaliar ferramentas que possam auxiliar na tomada de decisão, com foco no aumento da rentabilidade. A proposta deste trabalho foi selecionar um conjunto de hiperparâmetros para uma rede neural Multi-Layer Perceptron (MLP), por meio da análise do Erro Médio Quadrático (EMQ), visando a sua utilização na predição do preço da soja. Para isso, um histórico de dados de preço do grão e da taxa de câmbio do dólar (2006 - 2022) foram utilizados como entrada do modelo matemático. Fazendo uso de simulações computacionais, o preço predito da soja foi avaliado, visando identificar o conjunto de hiperparâmetros que gera o menor EMQ. Entre as configurações avaliadas, o menor EMQ encontrado quando o modelo foi testado na série histórica teve valor igual a 1,2936. Esse resultado mostra que a configuração de hiperparâmetros selecionada é capaz de realizar a previsão do preço futuro da soja, acompanhando a tendência de preços do grão, no período em que ele foi avaliado.
Softwares Educativos e a aprendizagem da Leitura de Estudante com Deficiência Intelectual no AEE
Authors: XAVIER EDILENE , Miranda de Souza Amaralina
Published: January 2025

O artigo apresenta a pesquisa de Mestrado sobre o uso de softwares educativos como recurso de apoio à aprendizagem da leitura de estudantes com deficiência intelectual em fase de alfabetização. A pesquisa de cunho qualitativo foi realizada por meio de um estudo de caso no âmbito do Atendimento Educacional Especializado (AEE), em uma Sala de Recursos Generalista de uma escola da rede pública de ensino do Distrito Federal. A estratégia utilizada foi a observação participante, a qual teve como base o plano de aplicação. Os softwares educativos escolhidos para o estudo foram: o GraphoGame e EduEdu. Os resultados obtidos constataram que os softwares educativos favoreceram os aspectos de assimilação e consolidação dos grafemas e fonemas, a formação e leitura de sílabas, de palavras simples, inferência e contextualização na leitura do estudante, validando assim, seu uso como recurso de apoio à aprendizagem da leitura aos estudantes com deficiência intelectual no atendimento educacional especializado.
DESVALORIZAÇÃO E A RENOVAÇÃO DA EDUCAÇÃO
Authors: Cordeiro Elcio Alcione , Cordeiro Angelo Vandiney
Published: January 2025

Resumo: Este artigo tem como tema a desvalorização e a reinvenção dos principais sujeitos-agentes do campo educacional. O objetivo da investigação bibliográfica qualitativa é compreender como historicamente ocorreu essa crise de identidade do professor e da escola e, a partir de aí pensar sua possível reestruturação. Percebe-se a existência de crise na escola, colégio, universidade, crise da profissão professor. Os autores estudados propõem uma discussão voltada para a compreensão da historicidade da educação escolar formal, bem como o entendimento da escola e da figura do professor que entraram em crise. O professor surge com a própria escola, classificado em princípio como fonte do conhecimento, do saber e da disciplina, ao longo da história viu desmoronar estes pilares, dando espaço a incerteza, a desvalorização e crise da própria profissão, perante si mesmo e a sociedade. Dado esta realidade, aponta-se as possíveis saídas de tal situação preocupante. Assim, é necessária uma renovação-reinvenção da área educacional, em específico da escola, universidade e formação da profissão professor.
FARKLI YILLARDA DEPOLANAN KARAÇAM (Pinus nigra subsp. pallasina) TOHUMLARININ TOHUM VE FİDECİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE POTASYUM KLORÜR UYGULAMASININ VE UYGULAMA SÜRELERİNİN ETKİLERİ
Authors: Tonguç Fatih , Oruç Ayşe
Published: January 2025

Anadolu karaçamı (Pinus nigra subsp. pallasiana), Türkiye'de ikinci en yaygın olarak bulunan kurak ve yarı kurak alanların ağaçlandırılması için uygun bir çam türüdür. Fide üretimi için kullanılacak karaçam tohumlarının toplanması ve depolanması gerekmektedir. Uzun süreli depolama sırasında karaçam tohumları canlılıklarını kaybeder, ancak tohum uygulamaları sayesinde tohum canlılıkları artırılabilir. Mevcut çalışmada potasyum klorür dozlarının (%2, %3) ve uygulama sürelerinin (6, 12, 24 saat), 3 (2019), 7 (2015) ve 14 (2008) yıl depolanan karaçam tohumlarında çimlenme ve fide özellikleri üzerine olan etkileri incelenmiştir. Çimlenme yüzdesi depolama süresiyle azalmış, priming uygulamalarının ve sürelerinin tüm parametreler üzerinde önemli etkileri olduğu bulunmuş ve en iyi sonuçlar 24 saatlik uygulamadan elde edilmiştir. Çimlenme yüzdesi ve normal fide yüzdesi priming uygulamalarıyla artmış, ancak ortalama çimlenme süresi, fide ve kök uzunlukları uygulama grupları arasında değişmemiştir. Potasyum klorür dozları arasında önemli bir farklılık gözlenmemiştir. Sonuçlar, potasyum klorürün tohumlar çok yaşlı olmadığı ve çimlenme yeteneklerini kaybetmediğinde çimlenmeyi ve normal fide yüzdesini artırmak için kullanılabileceğini göstermiştir.
Exploring the Potential of Convolutional Neural Networks in Classifying Alzheimer’s Stages with Multi-biomarker Approach
Authors: Al-zharani Mohammed , Ansarullah Syed Immamul , Dar Gowhar Mohi ud din , Al-Eissa Mohammed S. , Alqahtani Reem A. , Alkahtani Saad
Published: January 2025

Multiple studies have attempted to use a single type of data to predict various stages of Alzheimer’s disease (AD). However, combining multiple data modalities can improve prediction accuracy. In this study, we utilized a combination of biomarkers, including magnetic resonance imaging (MRI), electronic health records, and cerebrospinal fluid (CSF), to classify subjects into three groups based on clinical tests—normal cognitive controls (CN), mild cognitive impairment (MCI), and AD. To determine the significant parameters, we employ a novel technique that utilizes sparse autoencoders to extract features from CSF, clinical data, and convolutional neural networks’ (CNN’s) MRI imaging data. Our results indicate that deep learning methods outperform traditional machine learning models such as decision trees, support vector machines, random forests and K-nearest neighbors. The proposed method significantly outperforms traditional models, achieving an accuracy of 0.87 for CN versus AD, a precision of 0.93 for CN, and a recall of 0.88 for AD on the external test set. The integration of various data modalities and the application of deep learning techniques enhance the prediction accuracy, demonstrating the potential for improved diagnostic tools in clinical settings.
Uma estratégia para divisão de tarefas entre os nodos buscando o balanceamento de carga em RSSF reativas
Authors: Souza Weslen S. , de Brisolara Lisane Brisolara , Ferreira Jr. Paulo R.
Published: January 2025

Redes de Sensores sem fio possuem muitas aplicações, dentre elas o monitoramento de ambientes. Algumas destas aplicações requerem o processamento de dados multimídia e os nodos da rede muitas vezes sao mantidos por bateria, assim o tempo de vida da rede depende da carga de bateria dos nodos. Técnicas para balanceamento de carga em redes de sensores com redundância na cobertura dos nodos, costumam decidir qual nodo ira executar o processamento, mas não dividem tarefas de processamento entre vizinhos. Neste trabalho, e proposta uma técnica de balanceamento de carga que divide as tarefas de processamento entre nodos, explorando a redundancia dos dados detectados no balanceamento da carga. Por meio de um estudo de caso, os resultados da tecnica proposta são comparados ao estado-da-arte.
Autobalanceamento em Jogos Digitais - Mapeamento Sistemático da Literatura
Authors: Serra Cristiano Barroso , Classe Tadeu Moreira de , Siqueira Sean Wolfgand Matsui
Published: January 2025

Jogos digitais não se limitam apenas ao entretenimento, eles também são ferramentas importantes para o aprendizado e desenvolvimento em diferentes contextos. Fazer com os jogadores sintam motivados e engajados durante o gameplay é o objetivo de qualquer jogo, e, consequentemente, quando imersos, os jogadores tendem a desenvolver habilidades e aprender o que o jogo tem a oferecer. Contudo, para isso, é necessário que os jogos encontrem o equilíbrio entre desafio e diversão, tornando fundamental que estes jogos possam autobalancear dificuldades de acordo com o perfil do jogador. Neste artigo, a literatura é explorada com foco na identificação de estudos que permitam analisar como jogos digitais utilizam técnicas de autobalanceamento. Para isso, é descrito e executado um mapeamento sistemático da literatura, no qual, 280 estudos foram identificados, mas, após análise criteriosa, apenas 11 foram considerados aptos para responderem as questões de pesquisa. Dentre estes estudos foram possíveis observar técnicas, dados utilizados, ferramentas, elementos e tipos de jogos dentro desta temática. Portanto, este estudo contribui ao reunir informações que possam guiar outros trabalhos dentro da área de jogos com foco no autobalanceamento.
Dalton’s Game: desenvolvimento de um jogo acessível para pessoas com daltonismo, um processo de envolvimento dos especialistas e sujeitos
Authors: Nery Filho Jesse , de Paulo Diego Pereira S. , Oliveira Yuri Raphael da S. Borges
Published: January 2025

O daltonismo é uma deficiência visual, geralmente hereditária, que afeta a capacidade de distinguir cores. No entanto, os indivíduos com essa condição podem ter dificuldade em interagir com certas experiências lúdicas. Portanto, este artigo vem mostrar as etapas de construção de uma proposta de um jogo digital que seja acessível para pessoas com daltonismo e que possa também ser um instrumento de informação para essa deficiência. Além de levantamentos bibliográficos sobre o tema, um processo sistemático de diálogos com especialistas e pessoas com daltonismo será a base para um levantamento de requisitos inclusivo e participativo. Observando trabalhos similares o uso do método SCRUM de gerenciamento de projetos de software, ajudam a aproximar os sujeitos da pesquisa tanto para o levantanto de requisitos quanto para avaliar a acessibilidade do jogo e seu potencial educativo.
"Encrypta: A missão da liga dos robôs" - Um jogo educacional para aprendizagem em cibersegurança
Authors: Abreu Jeanluca Martins de , Miani Rodrigo Sanches , Nomura Shigueo
Published: January 2025

Notadamente, ataques cibernéticos têm aumentado significantemente por causa do grande volume de dados compartilhados por usuários na web. E esses usuários (incluindo jovens brasileiros) têm sido visados por cibercriminosos. Neste trabalho, o jogo digital Encrypta foi desenvolvido para proteger os adolescentes dos ataques cibernéticos na internet. A estratégia é buscar formas de educar ou treinar esses jovens jogadores, evitando que eles se tornem vítimas desses crimes. A metodologia de desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual (SRV) foi adotada para a execução desta proposta. Testes experimentais do sistema desenvolvido apresentaram resultados promissores em relação à usabilidade e capacidade de ensino do jogo.
Jogo Pac-Man Controlado por Luva Eletrônica para Reabilitação Motora de Membros Superiores: análise preliminar da experiência de jogo
Authors: Rodrigues Bruno da Silva , Silva João Pedro Reche Ferreira , Goulart Giovana Tinase , Corrêa Ana Grasielle Dionisio , Blascovi-Assis Silvana Maria
Published: January 2025

Sessões de reabilitação motora frequentemente enfrentam o desafio da monotonia e da longa duração. A integração de jogos sérios pode ser uma estratégia eficaz para envolver os pacientes no processo terapêutico. Este estudo buscou analisar a viabilidade de uma ferramenta tecnológica, uma "luva eletrônica" conectada ao jogo Pac-Man, desenvolvida para auxiliar no treinamento de movimentos de extensão, flexão, supinação e pronação do punho. Três terapeutas testaram o sistema e compartilharam suas observações. Além disso, um grupo de 10 participantes saudáveis, maiores de 18 anos, experimentou o jogo e preencheu o Questionário de Experiência de Jogo (Game Experience Questionnarie - GEC). Os resultados preliminares destacam uma receptividade positiva tanto dos terapeutas quanto dos participantes saudáveis em relação ao uso do sistema. Esses achados iniciais sugerem um potencial promissor para a utilização desse sistema como uma ferramenta complementar em programas de reabilitação motora.
SkateFit: Análise de Usabilidade de um Jogo Sério para Treino de Equilíbrio e Controle Postural
Authors: Corrêa Ana Grasielle Dionisio , Goulart Giovana Tinase , Silva João Pedro Reche Ferreira da , Ikeda Pedro Henrique , Rodrigues Bruno da Silva , Blascovi-Assis Silvana Maria
Published: January 2025

Esse estudo teve como objetivo testar a usabilidade do jogo SkateFit desenvolvido para auxiliar a estimulação do equilíbrio. Essa ferramenta consiste em um skateboard com um jogo conectado a ele, desenvolvido por uma equipe interdisciplinar composta por profissionais das áreas de saúde e computação. Foi desenvolvido um equipamento similar a um skate, acoplado a um jogo sério para aumentar o engajamento em reabilitação. O jogo foi testado em universitários saudáveis. Os resultados mostraram a ferramenta interativa SkateFit pode promover a reabilitação motora de uma maneira eficaz aprimorando o equilíbrio e controle postural, sendo motivadora e emocionalmente gratificante.
Towards Adapting a Content Orchestrator to a Different GameGenre: Generating Levels, Rules, and Narrative for Diverse Player Profiles from a Top-down Adventure to a 2D Platformer.
Authors: Teoi Tyago Yuji , Pereira Leonardo Tórtoro , Toledo Claudio Fabiano Motta
Published: January 2025

Procedural Content Generation for multiple game content facets is a challenge for the game industry and academia. A content orchestrator is a software that can manage different procedural content generators, mixing their outputs while maintaining coherence and feasibility. We adapted a content orchestrator, originally meant for a top-down adventure game, to a 2D platformer. Both versions procedurally generate Levels, Rules, and Narrative, while adapting to distinct player profiles. A pre-test questionnaire is used to evaluate the player profile, and a post-test questionnaire is used to evaluate the game prototype we developed for this experimental purpose and the procedurally generated content. Results show the game was fun, challenging, interesting to explore, and with a moderate difficulty. Although with a limited sample, our results indicate the system was able to target content based on profiles. Therefore, this is a first step into understanding how a content orchestrator can be adapted to different game genres.
Construindo Manaus: Design de jogo de construção de cidade para o fortalecimento da identidade cultural
Authors: de Souza Yasmin R. , da Silva Sylker T. , Ruschival Claudete B.
Published: January 2025

A globalização trouxe para perto realidades distantes e permitiu o aprendizado contínuo de novos costumes, mas ao mesmo tempo em que esse contato enriquece, coloca em risco as raízes culturais de uma localidade. Este artigo visa propor a primeira versão de um jogo de construção de cidades baseado nos ciclos econômicos de Manaus como ferramenta de registro e reforço da identidade local, através do estudo da História manauara, análise de pesquisas anteriores relacionadas ao uso de jogos para ensino de História e aplicação dos elementos fundamentais a serem considerados ao desenvolver um jogo baseado em fatos históricos.
Identificando as Práticas de Gerenciamento de Projetos da Indústria de Jogos Digitais: Uma Pesquisa de Levantamento
Authors: Pieva Lucas , Pillat Raquel , Mossmann João Batista , Bernardino Maicon
Published: January 2025

A produção de jogos digitais no Brasil tem crescido anualmente. Contudo, para que os projetos obtenham sucesso, é fundamental que haja um Gerenciamento de Projetos (GP) respaldado por práticas, artefatos e sistemas que permitam alcançar sucesso na tríplice restrição (custos, tempo e escopo). Este estudo tem como objetivo fornecer um referencial empírico para pesquisadores e a indústria sobre as soluções que estúdios e desenvolvedores independentes praticam para realizar o GP em seus projetos. Para isso, realizamos uma pesquisa de levantamento (survey), aplicando um questionário a 41 participantes de 21 estúdios distintos. Como resultado, destaca-se que entre as práticas de GP, Scrum e Kanban são as mais adotadas. Quanto aos artefatos de apoio, o Game Design Document (GDD), Protótipos e Quadro Kanban são muito utilizados, e predomina o uso de sistemas baseados em métodos ágeis na condução do GP. Dessa forma, concluímos que os participantes do levantamento e seus estúdios adotam boas práticas na condução do GP de jogos digitais.
Ferramenta lúdica para aprendizagem de Português como Língua Estrangeira
Authors: Lima Mariana da Silva , Silva Tiago Barros Pontes e , Chaves Gabriel Lyra , Castanho Carla Denise
Published: January 2025

O objetivo da pesquisa é investigar o processo de concepção de jogos enquanto ferramenta para situar práticas de auxílio ao aprendizado de Português como Língua Estrangeira (PLE). A ação parte de uma demanda do Ministério de Relações Exteriores do Brasil (Itamaraty) e parceria da Universidade de Brasília com o Centro Cultural Brasil-Finlândia. A equipe foi norteada pela abordagem do Diamante Duplo, em uma resolução de problemas contemplando análises e sínteses. Os princípios de design dos jogos seguiram a tétrade elementar de Schell, com a inclusão do Conteúdo de Aprendizagem para garantir relevância pedagógica. Dez jogos foram desenvolvidos para atender momentos específicos da trajetória do aluno no curso.
Chad the Second: protótipo de jogo para avaliação do impacto de câmera em segunda pessoa
Authors: Mella Lucas Arthur Campesatto , Campano Junior Maurilio Martins , Aylon Linnyer Beatrys Ruiz , Fonseca Karine Oliveira , Emmendörfer Leonardo Ramos
Published: January 2025

Os jogos eletrônicos são utilizados em uma variedade de contextos e perspectivas, impactando diferentes aspectos da sociedade. As perspectivas em primeira e terceira pessoa nos videogames oferecem experiências distintas para os jogadores, influenciando seu envolvimento, processos cognitivos e respostas emocionais. Já a visão em segunda pessoa, embora menos comum, oferece uma experiência única e imersiva para os jogadores, com potencial para melhorar as ações do jogador, o envolvimento narrativo e a conexão emocional, justificando uma exploração mais aprofundada. Este trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de um protótipo de jogo utilizando câmera em segunda pessoa e a avaliação da jogabilidade, mecânica e imersão do jogador no jogo.
Classificação de Gênero de Jogos Digitais - Mapeamento Sistemático de Literatura
Authors: Cardouzo Herick Henrique , Classe Tadeu Moreira de , Siqueira Sean Wolfgand Matsui
Published: January 2025

Para definir e entender as características de jogos digitais, podemos analisar o gênero dos mesmos, assim entendendo como a academia compreende jogos digitais e seus gêneros. Considerando isso, nesse estudo será abordado como a academia define e classifica gênero de jogos, e suas metodologias utilizando o método SEGRESS como base para a criação de um mapeamento sistemático de literatura(MSL). Na busca foram encontrados 395 estudos, que após filtragem, restaram 12 artigos que apresentam diferentes maneiras de se classificar jogos. Este trabalho auxilia a academia a entender e recolher informação sobre classificação de jogos, compreendendo principais gêneros e características para a criação de classificações.
Supporting Game Software Engineering from Business Modeling Towards Building Digital Game Studios
Authors: dos Santos Rodrigo Pereira , Xavier Bruno , Viana Davi
Published: January 2025

The growth of the network of actors and solutions in the market has created a scenario in which fast, frequent technological changes as well as high quality level of the products are of utmost importance, affecting game software engineering. In the scenario, digital games stand out for the remarkable presence of leading software distribution platforms while the emergence of platforms dedicated to digital games and the growing network of actors and solutions for specific domains is also a reality. Several difficulties regarding actors’ entrance and survival can be pointed out. As such, specific business models to assist in building digital game studios should be considered from the existing solutions reported in the game software engineering literature. This paper aims to report on the definitions and business modeling components applied to digital games research and practice to support game software engineering towards building digital game studios. We extracted data from 40 studies and categorize them into two related subdomains, i.e., definitions and components. Based on the results, we observe that such sector does not appropriate the definitions and components on business modeling, even though several studies mention related concepts. Therefore, this work reinforces the need for exploratory research, mainly empirical studies in real-life solutions throughout the game software life cycle to create and foster game studios.