bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Leadership Development as a Lever for Social Change: An Evaluation Framework and Impact Storytelling Approach
Authors:   Center for Creative Leadership, Futch Ehrlich Valerie A.
Published: July 2022

Founded with the mission to “advance the understanding, practice, and development of leadership for the benefit of society worldwide”, the Center for Creative Leadership (CCL) has served both the social and commercial sectors for over 50 years. Many of our programs across corporate, government, philanthropic, and social (e.g., NGOS, nonprofits, K12 institutions, higher education institutions, and population health organizations) sectors have the goal of improving outcomes for individual leaders and groups, and extending those outcomes to create impact at the organizational, community, or societal level. Our clients often aspire for large and transformational impact. They are interested in telling stories of impact – both immediate and sustained – that trace the power of their investment and its ability to result in improved outcomes for individuals, organizations, and communities. However, it’s often difficult or impossible to represent such impact without intentional planning and measurement. Using the idea of levers as a metaphor, we present a pathway for how leadership development across contexts can lead to larger scale impact, with examples from some of our current efforts to demonstrate this impact. We also provide a typology of stories that can be useful for communicating complex impact pathways. The typology provides metaphors for understanding the variety of layers of impact that contribute to societal change. Our work in support of this framework is continuously evolving, as we are learning, improving our measures, and identifying opportunities for increased evaluation efforts.
ANALISIS QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT LAYANAN INKUBATOR BISNIS DENGAN SINERGI BALANCE SCORECARD DAN STRATEGI BISNIS SUN TZU
Authors: Puspita Mutiara Eka , Matsuani
Published: July 2022

Asosiasi Inkubator Bisnis Indonesia melaporkan peningkatan jumlah inkubator bisnis mencapai 150 inkubator di tahun 2019. Peningkatan jumlah yang signifikan harus diimbangi dengan peningkatan kualitas inkubator. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis layanan inkubator apa saja yang harus diperbaiki sesuai keinginan tenant sebagai pengguna serta membandingkannya dengan karakteristik teknis yang harus dimiliki oleh sebuah lembaga inkubator. Penelitian menggunakan mix method research dengan sequential explanatory menggunakan metode Quality Function Deployment (QFD). Formulasi strategi QFD dikombinasikan dengan Balance Score Card (BSC) dan strategi Sun Tzu’s. BSC berada pada sumbu vertikal untuk mengetahui layanan apa yang diinginkan tenant dan bagaimana kepuasannya. Pada sumbu horizontal strategi Sun-Tzu’s digunakan untuk menjawab bagaimana inkubator memenuhi keinginan tersebut. Diperoleh lima layanan inkubator yang perlu diperbaiki yaitu tersedianya mentoring yang bermutu (31,2%), tersedianya akses ke network inkubator yang memiliki peluang kerjasama (30,4%), tersedianya SDM dan pendamping yang handal dan tersertifikasi (30,4%), tersedianya layanan pemasaran yang membantu tenant (30,16%), tersedianya akses ke angel investor/Venture Capital (29,84%). Lima prioritas perbaikan yang harus dilakukan inkubator adalah menyusun business dan action plan inkubator bisnis (12,423%), evaluasi terhadap kinerja inkubator bisnis (11,660%), melaksanakan kegiatan operasional inkubasi (11,439%), penetapan kebijakan (policy) dan Sistem Operasional Prosedur (SOP) pekerjaan inkubator (11,424%), melakukan kegiatan promosi inkubator bisnis (9,774%).
PENGARUH KONFLIK DAN STRES KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN DI PT PG RAJAWALI II UNIT PSA PALIMANAN
Authors: Aprilia Aisyah Lita , Hartono Edi , Wibowo Sandi Nasrudin
Published: July 2022

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Konflik kerja dan stres kerja secara parsial maupun simultan terhadap kepuasan kerja Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan di PT PG Rajawali II Unit PSA Palimana dengan jumlah 75 orang. Teknik penarikan sampel menggunakan sampel jenuh, sehingga seluruh anggota populasi dijadikan sampel dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan skala pengukuran Likert (1-5). Analisis data dilakukan melalui analisis regresi linier berganda, koefisien determinasi, Uji t dan Uji F.1Hasil Penelitian menunjukan bahwa konflik dan stres kerja berpengaruh negatif dan signifikan terhadap kepuasan kerja. PT. PG Rajawali II Unit PSA Palimanan perlu memperhatikan konflik yang sedang dialami karyawan, kesehatan karyawan dan keahlian karyawan agar dapat meningkatkan kepuasan kerja karyawannya.
COMPETITION ANALYSIS OF THE PUBLIC INSURANCE INDUSTRY IN INDONESIA
Authors: Natasha Nabila
Published: July 2022

This study aims to analyze the general insurance industry competition in Indonesia. The research method uses a qualitative descriptive approach. This research was conducted at one of the general insurance companies in Indonesia. Data collection techniques were carried out by interview and questionnaire methods. Determination of research respondents using an expert sampling technique. The analytical approach used is Porter’s five forces analysis developed by Michael Porter. The analysis results show that all five variables of Porter’s power affect the general insurance industry. The variable threat of new entrants has a powerful influence on the general insurance industry. To win the competition in the industry, insurance companies can develop existing products or new products according to the needs of consumers. Companies can also build employee capabilities to minimize the role of brokers in the business.
LITERATURE REVIEW: PSYCHOLOGICAL FACTORS AFFECTING ONLINE SHOPPING BEHAVIOR DURING THE COVID-19 PANDEMIC
Authors: Maharani Olivia Safira , Ulayya Nabila Jilan , Rahardjo Wahyu
Published: July 2022

The COVID-19 pandemic can be defined as more than just a health crisis as it has a strong impact on society and the economy. The COVID-19 outbreak has dramatically changed shopping behavior, which was originally visiting and buying offline, now became online. Several studies indicate that new habits formed now will endure beyond this crisis, permanently changing what we value, how and where we shop; The purpose of this study is to identify psychological factors that may promote and influence online shopping behavior during the COVID 19 pandemic. The method used is a literature review where the author collects 23 journals from the digital library and Google Scholar and then concludes the results of the related topics. The results showed that there are five psychological factors, including (1) positive perceptions of the use of web online shopping; (2) online shopping self-efficacy; (3) negative emotion factors and fear of COVID-19; (4) motivation to adapt; and (5) social influence. This research can be useful for sellers or producers to get good business by paying attention to the psychological side of consumers in online buying and selling transactions during the pandemic.
THE IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE CAPITAL EXPENDITURES OF PROVINCES IN INDONESIA
Authors: Ishak Jouzar Farouq
Published: July 2022

This study aims to compare the capital expenditure of the province of Indonesia between pre and post Covid-19 in. The data type used was secondary data for 2019 and 2020 which was obtained from the official website of the Directorate General of Regional Fiscal Balance. The paired sample t-test was applied to test the hypothesis. This study concludes that the Covid-19 pandemic has an effect on capital expenditure of the provinces in Indonesia. The negative impact of the Covid-19 pandemic on capital expenditure by refocusing and reallocation budgeting where in terms of capital expenditure experiencing a slowdown due to the budget being used for priorities aimed at health, social assistance, and economic recovery. The government did not stop activities and capital expenditures during the Covid-19 pandemic where in a crisis, the government had to intervene primarily for health spending. The government cannot delay until it has sufficient state revenues. Regional governments continue efforts to improve economic recovery while consistently prioritizing fundamental sectors in handling Covid-19 as the key to economic recovery. Utilization of this capital expenditure budget should be more focused on supporting priority programs, promoting the efficiency of the basic needs of the community and keeping the implementation of activities and capital expenditure budgets based on results.
Thin-drift-layer n-channel 4H-SiC IGBT with low switching loss and switching ringing reduction
Authors: Watanabe Naoki , Yoshimoto Hiroyuki , Mori Yuki , Shima Akio
Published: July 2022

An n-channel 4H-SiC insulated-gate bipolar transistor (IGBT) with an extremely low switching loss was demonstrated by making 70 μm thin drift layers designed for 6.5 kV blocking voltage, without substrates. A conductivity-modulated bipolar operation was successfully performed as a on-voltage of 4.96 V at a 100 A cm−2 collector current. The turn-off losses under 3.6 kV/32 A operation were 8.8 (at room temperature) and 22.7 mJ (at 150 °C), which were much lower than the estimated losses of SiC IGBTs with thick drift layers. A detailed investigation on turn-off transition of SiC IGBTs specifically focused on a voltage-slope increase was also conducted. This phenomenon can cause ringing in switching characteristics. A device structure has been proposed to eliminate it by controlling the expansion of a depletion layer. Voltage-slope control and ringing reduction without noticeable degradation in static characteristics and switching loss were demonstrated with the SiC IGBT with the proposed device structure.
Importance of source and drain extension design in cryogenic MOSFET operation: causes of unexpected threshold voltage increases
Authors: Inaba Takumi , Asai Hidehiro , Hattori Junichi , Fukuda Koichi , Oka Hiroshi , Mori Takahiro
Published: July 2022

Increased threshold voltages have been observed during linear-mode operation of short-channel bulk metal-oxide-semiconductor field-effect transistors (MOSFETs) employing shallow source and drain extension technology at cryogenic temperatures. These increases were suppressed during saturation-mode operation, which resulted in the increase of a threshold voltage variation between linear- and saturation-modes as if drain-induced barrier lowering occurred. Numerical simulations revealed that these increases originate from enhanced depletion in the extension region and subsequent increases in channel resistance at cryogenic temperatures. These data suggest that shallow extensions should be designed more carefully in the case of MOSFETs intended for cryogenic operation.
Sistem Informasi Geografis Kerajinan Desa Kamasan Berbasis Website Dengan Framework Codeigniter
Authors: Atmaja I Gede Khrisna Okta , Wijaya I Nyoman Yudi Anggara , Juliharta I Gede Putu Krisna
Published: July 2022

Abstrak. Makalah ini menyajikan model Sistem Informasi Geografis pengerajin di desa Kamasan berbasis web, yang diharapkan dapat membantu orang-orang yang belum memahami lukisan desa kamasan, terutama wisatawan mancanegara dan domestik yang berminat mengetahui sejarah Uang Bolong dan lukisan desa kamasan. Pengembangan sistem mengikuti tahapan-tahapan dalam metode Waterfall, dengan memanfaatkan berbagai data dan informasi yang diperoleh dari wawancara dengan responden di lokasi pengerajin, yaitu terhadap 5 orang pelaku pengerajin dan 20 orang wisatawan lokal dan mancanegara. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemograman PHP dengan bantuan framework CodeIgniter dan MySQL sebagai databasenya, sedangkan pengujian menggunakan metode pengujian Blackbox untuk memastikan fitur-fitur fungsional perangkat lunak telah berfungsi dengan benar sesuai hasil kajian kebutuhan. Hasil uji fungsional menunjukkan bahwa fitur-fitur pada Sistem Informasi Geografis yang dikembangkan, dapat menginformasikan keberadaan para pembuat kerajinan di desa Kamasan.

Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, Berbasis Web, framework CodeIgniter, Desa Wisata

 

Abstrac. This paper presents a web-based model of the Geographical Information System of craftsmen in Kamasan village, which is expected to help people who do not understand the paintings of Kamasan villages, especially foreign and domestic tourists who are interested in knowing the history of “Uang Bolong” and Kamasan village paintings. Development system follows the stages in the Waterfall method, by utilizing various data and information obtained from interviews with respondents at the craftsman location, namely to 5 craftsmen and 20 local and foreign tourists. The development of the system uses the PHP programming language with the help of the CodeIgniter and MySQL framework as the database, while testing uses the Blackbox testing method to ensure the functional features of the software are functioning properly according to the results of the needs assessment. Functional test results show that the features in the developed Geographic Information System can inform the existence of craft makers in the Kamasan village.

Keywords: Geographic Information Systems, Web-Based, CodeIgniter framework, Tourist Village
Analisa Valuasi Startup Menggunakan Metode The Dave Berkus Untuk Menentukan Nilai Perusahaan PT. Farmindo
Authors: Widhiantari Ni Putu Juli , Swastika I Putu Agus , Estiyanti Ni Made
Published: July 2022

Abstrak. PT. Farmindo Teknologi Nusantara dengan produk “PONKOD” Alat Bantu Panjat Kelapa adalah tenant dari Inkubator BisnisTeknologi tahun 2017 yang bergerak dalam bidang telnologi pertanian yaitu sebuah produk peralatan untuk membantu petani kelapa untuk memanen/memetik buah kelapan dengan mudah dan aman. Dengan “PONKOD” Alat Bantu Panjat Kelapa, kini siapa saja memanjat dengan mudah. Nilai valuasi perusahaan tentunya akan menjadi daya tarik bagi para investor untuk menanamkan modal pada perusahaan PT. Farmindo Teknologi Nusantara. Untuk menghitung nilai valuasi startup harus mengetahui faktor-faktor non keuangan yang mempengaruhi nilai dari perusahaan dengan menghitung secara kualitatif dan kuantitatif nilai perusahaan menggunakan Metode The Dave Berkus. Metode The Dave Berkus, yaitu metode untuk menilai kualitas atau karakteristik yang terpenting dari perusahaan Startup dan mengharuskan investor untuk memperkirakan secara subjektif kontribusi nilai (elemen) yang ada pada perusahaan secara kualitatif dan kuantitatif, sehingga dari rentang nilai dari The Dave Berkus akan di jumlahkan sehingga mendapatkan hasil pra-pendapatan dari perusahaan.

Kata kunci: Valuasi Startup, Metode The Dave Berkus, Nilai Perusahaan

 

Abstrack. PT. Farmindo Teknologi Nusantara with product "PONKOD" coconut climbing tools is a tenant of business incubator technology year 2017 which is engaged in the field of agricultural telnology is a product of equipment to help coconut farmers to harvest/pick the fruit of the eighth easily and safely. With "PONKOD" coconut climbing aids, now anyone climbs easily. The valuation value of the company will certainly be an attraction for investors to invest in the company PT. Farmindo Teknologi Nusantara. To calculate the value of the startup valuation should be aware of the non financial factors affecting the value of the company by qualitative and quantitative calculating The value of The company using The Dave Berkus method. The Dave Berkus method, which is the method to assess the quality or characteristics of the company's Startup and require investors to estimate the value of contributions (elements) that exist in the company qualitatively and Quantitative, so from The value range of The Dave Berkus will be aggregated so as to get pre-revenue results from The company.

Keywords: Startup Valuation, The Dave Berkus Method, Company Value
Penilaian Tingkat Keamanan Teknologi Informasi Menggunakan Metode Keamanan Informasi (KAMI) Dan Vulnerability Assessment
Authors: Atmaja Dewa Gede Anom , Krisna Juliharta I Gede Putu , Fredlina Ketut Queena
Published: July 2022

Abstrak. Diskominfostatistik atau Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik Kota Denpasar merupakan intansi pemerintah yang bergerak sebagai pengawas dan penerapan TIK di wilayah Kota Denpasar dalam menangani permasalahan teknologi informasi dan sistem informasi yang dimiliki. Semua kegiatan teknologi informasi dan sistem informasi dipusatkan dan dikembangkan di Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik Kota Denpasar. Dalam hal ini pemerintah berperan penting dalam meningkatkan mutu kualitas yang ada sesuai prosedur standarisasi keamanan yang layak. Paper ini menganalisis tingkat keamanan Teknologi Informasi menggunakan kombinasi Metode Keamanan Informasi dan Vulnerability Assessment, studi kasus pada Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik Kota Denpasar. Hasil analisis tingkat kesiapan menunjukkan dari 5 mesin yang melingkupi E-Pajak, AkuWaras, Aplikasi, Eproc, dan Bursakerja terdapat 1 level critical, 10 level high, 24 level medium dan 16 level low.

Kata Kunci: Keamanan Teknologi Informasi, Metode Vulnerability Assessment, Metode Kemanan Informasi

 

Abstract. "Diskominfostatistik" of Denpasar City is a government agency that operates as a supervisor and application of ICT in the Denpasar City area in dealing with problems of information technology and information systems owned. All information technology and information system activities are centralized and developed at the Denpasar City Office of Communication, Informatics and Statistics. In this case, the government plays an important role in improving the quality of existing quality according to proper safety standardization procedures. This paper analyzes the security level of Information Technology using a combination of Information Security Methods and Vulnerability Assessment, a case study at the Denpasar City Office of Communication, Informatics, and Statistics. The results of the readiness level analysis show that of the 5 machines covering E-Tax, AkuWaras, Applications, Eproc, and Bursakerja, there are 1 critical level, 10 high levels, 24 medium levels and 16 low levels.

Keywords: Information Technology Security, Vulnerability Assessment Method, Information Security Method
Pengembangan Aplikasi Tracer Study Berbasis Mobile
Authors: Prabowo Mei , Suprapto Agung
Published: July 2022

ABSTRAK. Tracer Study adalah metode yang berguna untuk mengetahui keluaran alumni dalam bentuk peralihan dari dunia pendidikan ke dunia kerja, penilaian diri terhadap kompetensi serta sebagai alat untuk melakukan evaluasi terhadap proses pembelajaran dalam memperoleh kompetensi. Kegiatan Tracer yang dilakukan IAIN Salatiga selama ini sudah mengunakan aplikasi secara online akan tetapi Form kuesioner dan data hasil export dari aplikasi belum sesuai dengan kebutuhan Ditjen Belmawa Ristekdikti seperti yang tercantum pada surat edaran No. 313/B/SE/2016. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi tracer study berbasis mobile dan output yang dihasilkan disesuaikan dengan kebutuhan belmawa ristekdikti. Dalam pengembangan aplikasi ini Metode yang digunakan adalah Rapid Aplication Development. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi tracer study berbasis mobile dengan data yang dihasilkan sesuai dengan standar Ditjen Belmawa Ristekdikti. Selain itu dalam pengembangan aplikasi tracer study ini juga menyediakan informasi lowongan pekerjaan serta menyediakan fasilitas permohonan legalisir secara online. Hasil dari pengujian menerangkang bahwa 74% penguna menyatakan bahwa aplikasi tracer study ini mudah untuk digunakan. 86 % menyatakan aplikasi ini memenuhi kebutuhan terkait tracer study. Kata Kunci: Aplikasi, Tracer Study, Berbasis Mobile

ABSTRACT. Tracer Study is a useful method for finding out alumni output in the form of a transition from the world of education to the world of work, self-assessment of competencies and a tool for evaluating the learning process in gaining competence. Tracer activities conducted by IAIN Salatiga so far have used the application online. Questionnaire forms and export data from the application have not met the needs of the Directorate General of Belmawa Ristekdikti as supported in circular No. 313 / B / SE / 2016. The purpose of this research is to develop a mobile-based study tracker application and the output produced according to the needs of Belmawa Ristekdikti. In developing this applycation the method used is Rapid Application Development. This research produces mobile-based study tracker applications with data generated in accordance with the standards of the Directorate General of Belmawa Ristekdikti. In addition, in developing the research tracker application, it also provides information on job vacancies and provides online legal assistance. The results of the test explained that 74% of users stated that the tracer study application was easy to use. 86% approve this application to meet tracker study needs. Keywords: Application, Tracer Study, Mobile Based
Pengembangan Sistem Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Toko UD.Vijaya Laksmi Badung
Authors: Kusuma Imas , Werthi Komang Tri , Anggara I Nyoman Yudi
Published: July 2022

Abstrak.  UD. Vijaya Laksmi merupakan salah satu perusahaan dagang yang bergerak dalam bidang penjualan batu alam. Selama ini proses penjualan dilaksanakan secara manual, masalah yang muncul akibat dari proses secara manual yaitu hilangnya data, rentan terjadinya kesalahan pada pencatatan, lambatnya proses penjualan, dan lambatnya pelaporan penjualan kepada pihak manajemen. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem penjualan pada UD. Vijaya Laksmi, untuk dapat membantu perusahaan dalam menyediakan, pengelolaan data penjualan serta membantu dalam pelaporan transaksi penjualan dengan cepat dan terkomputerisasi kepada pihak manajemen. Sistem informasi penjualan memudahkan perusahaan dalam proses bisnisnya yang menghasilkan mutu informasi yang lebih baik dan meminimalisir terjadinya kesalahan-kesalahan yang terjadi jika menggunakan sistem manual dalam menjalankan fungsinya. Perancangan sistem informasi penjualan dilakukan dengan berbasis website menggunakan framework codeigniter dengan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan disimpan menggunakan database MysQL. Dalam pengumpulan data peneliti menggunakan metode pengamatan, wawancara, dan kajian pustaka. Sedangkan dalam pengembangan sistem peneliti menggunakan metode waterfall. Penilitian dilakukan hingga tahap implementasi dan pengujian sistem, pengujian sistem dilakukan dengan black box testing. Kata kunci: Sistem Informasi Penjualan, Framework Codeigniter, PHP (Hypertext Preprocessor), MySQL, Metode Waterfall, Black Box Testing.

 Abstract.  UD. Vijaya Laksmi is a trading company engaged in the sale of natural stone. During this time the sales process is carried out manually, problems that arise as a result of the process manually are loss of data, susceptibility to recording errors, slow sales process, and slow sales reporting to management. The purpose of this research is to develop a sales system at UD. Vijaya Laksmi, to be able to assist companies in providing, managing sales data and assisting in reporting sales and purchase transactions quickly and computerized to management. Sales information systems facilitate companies in their business processes that produce better quality information and minimize the errors that occur when using a manual system in carrying out its functions. The design of the sales information system is done on a website-based basis using a codeigniter framework with the PHP (Hypertext Preprocessor) programming language and stored using the MysQL database. In collecting data researchers used the method of observation, interviews, and literature review. While in the development of systems researchers used the waterfall method. The research was carried out until the implementation and testing stages of the system, system testing was carried out with black box testing. Keywords: Development Sales Information System, Framework Codeigniter, PHP (Hypertext Preprocessor) MysQL, Waterfall Method, Black Box Testing.
Penerapan Multimedia Development Life Cycle dalam Pengembangan Media Visualisasi Pembelajaran Interaktif
Authors: Maulana Agung , Kusdinar Asep Budiman , Sunarto Asril Adi
Published: July 2022

ABSTRAK. Pada umumnya sistem pembejaran di Perguruan Tinggi saat ini menggunakan media pembelajaran visual yang disalurkan melalui proyektor, sehingga masih kurang efektif untuk memvisualisasikan materi perkuliahan bagi mahasiswa. Di sisi lain, perkembangan Teknologi Informasi memungkinkan penggunaan Multimedia interaktif yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat mengendalikan sistem pembelajaran secara efektif. Paper ini menyajikan konsep penerapan multimedia development life cycle pada aplikasi media pembelajaran interaktif. Metode pengembangan media pembelajaran berbasis Multimedia development life cycle melalui Enam tahap meliputi: konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan distribusi. Hasil uji program melalui uji Blackbox menunjukkan fitur-fitur fungsionalitas telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kata kunci: Media pembelajaran, Multimedia interaktif, Multimedia development life cycle

ABSTRACT.  In general, the current education system in tertiary institutions uses visual learning media that is channeled through a projector, so it is still ineffective in visualizing lecture material for students. On the other hand, the development of Information Technology allows the use of interactive multimedia which is equipped with a controller that can be operated by the user, so that the user can control the learning system effectively. This paper presents the concept of implementing the multimedia development life cycle in interactive learning media applications. Multimedia development life cycle based on learning media development methods through six stages including: concept, design, material gathering, manufacture, testing and distribution. The test results of the program through the Blackbox test show that the functionality features are in accordance with user needs. Keywords: Learning media, Interactive multimedia, Multimedia development life cycle
Model Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Kerusakan pada Mesin Motor Karburator Dengan Metode Forward Chaining
Authors: Saputra Alfi Maulana , Indrayana Didik , Kusdinar Asep Budiman
Published: July 2022

Abstrak.  Banyak pengguna sepeda motor jenis karburator yang tidak memiliki pengetahuan mengenai kerusakan pada mesin sepeda motor berjenis karburator, sehingga pengguna sepeda motor harus membawanya ke bengkel sepeda motor untuk perawatan. Permasalahan kemudian terjadi ketika sedang tidak berada pada bengkel terdekat, sehingga perlu penangan darurat secara mandiri. Paper ini mengembangkan sebuah model Sistem Pakar yang dapat digunakan untuk mengadopsi pengetahuan seorang montir sepeda motor ke komputer agar komputer dapat memberikan petunjuk dalam menyelesaikan masalah pada kerusakan motor karburator. Sistem menggunakan penalaran berbasis Forward Chaining dalam mendiagnosa kerusakan. Rancangan Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur Basis Pengetahuan untuk mendiagnosa kerusakan pada mesin motor berjenis karburator, dan dapat digunakan secara online, sehingga diharapkan dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Kata kunci: Sistem Pakar, Runut Maju, Motor Jenis Karburator

Abstract.  Many carburetor type motorcycle users do not have knowledge of damage to carburetor-type motorcycle engines, so motorcycle users have to take them to a motorcycle repair shop for maintenance. The problem then occurs when he is not at the nearest workshop, so he needs emergency handlers independently. This paper develops an Expert System model that can be used to adopt the knowledge of a motorcycle mechanic into a computer so that the computer can provide instructions in solving problems with carburetor motor failure. The system uses Forward Chaining-based reasoning in diagnosing damage. The developed system design provides a Knowledge Base feature to diagnose carburetor-type engine malfunctions, and can be used online, so it is hoped that it can be accessed anytime and anywhere. Keywords: Expert System, Forward Trace, Motor Carburetor Type
MODEL GAME SEJARAH PERANG BANJAR MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4
Authors: Nizami Taufik , Fahrizal Yudha Arie
Published: July 2022

Abstrak.  Pelajaran sejarah sering dipandang oleh generasi muda sebagai mata pelajaran yang membosankan dan tidak menarik, karena harus menghafalkan peristiwa-peristiwa masa lampau, nama-nama kerajaan, dan angka tahun kejadian, tidak terkecuali pelajaran Sejarah Perang Banjar. Paper ini bertujuan untuk menyajikan Model Game Sejarah Perang Banjar Menggunakan Unreal Engine 4 sebagai strategi, agar para generasi muda tertarik untuk belajar sejarah perang Banjar karena para generasi muda sekarang lebih tertarik belajar sambil bermain daripada belajar dengan membaca buku. Model Game Sejarah Perang Banjar dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4 dengan metode pengembangan Research and Development (R&D), yaitu metode yang digunakan untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan produk tersebut. Hasil uji user menunjukkan hanya 47% responden menyatakan sangat setuju dan 43% menyatakan setuju bahwa Model Game Sejarah Perang Banjar yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4 dapat membantu meningkatkan minat generasi muda untuk belajar sejarah perang Banjar. Kata Kunci: Pembelajaran Sejarah, Berbasis Game, Perang Banjar, Unreal Engine 4

Abstract.  History lessons are often viewed by the younger generation as boring and uninteresting subjects, because they have to memorize past events, royal names, and year numbers, including the “Banjar” War History lesson. This paper aims to present the “Banjar” War History Game Model Using Unreal Engine 4 as a strategy, so that the younger generation is interested in learning the history of the “Banjar” war because the younger generation is more interested in learning while playing rather than learning by reading books. The “Banjar” War History Game Model was developed using Unreal Engine 4 with the Research and Development (R & D) development method, namely the method used to produce products and test the effectiveness of the product. User test results show that only 47% of respondents strongly agree and 43% agree that the “Banjar” War History Game Model developed using Unreal Engine 4 can help increase the interest of the younger generation to learn the history of the “Banjar” war. Keywords: Historical Learning, Game Based, “Banjar” War, Unreal Engine 4
Sistem Informasi Pengolahan Data Aset Berbasis Web Pada PT. Tirta Investama
Authors: Wiguna Adi
Published: July 2022

ABSTRAK.  Pengolahan data aset di PT. Tirta Investama Babakan Pari masih menggunakan aplikasi Microsoft excel, sehingga akses untuk menggunakan data aset sangat terbatas, serta data aset yang dicatat menggunakan aplikasi ini tidak dijelaskan secara rinci. Paper ini mengembangkan sistem informasi pengolahan data aset berbasis web pada PT. Tirta Investama Babakan Pari, menggunakan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC). Perancangan sistem menggunakan Flowchat System dan Mapping Chart untuk penggambaran Analisis Sistem yang berjalan dan Analisis Sistem yang diusulkan. Perancangan database menggunakan Dara Flow Diagram (DFD) dan Entity Reationship Diagram (ERD). Hasil uji menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat memberikan infromasi data asset yang rinci, melakukan pengolahan data aset yang terstruktur, membuat laporan data aset yang akurat, serta dapat mempermudah administrator sistem mengelola data aset secara lebih efektif dan efisien. Kata kunci: Pengolahan Data Aset, System Development Life Cycle, Sistem Informasi, Berbasis Web

ABSTRACT.  Asset data processing at PT. Tirta Investama Babakan Pari still uses the Microsoft Excel application, so access to use asset data is very limited, and asset data recorded using this application is not explained in detail. This paper develops a web-based asset data processing information system at PT. Tirta Investama Babakan Pari, using the System Development Life Cycle (SDLC) development method. The system design uses a Flowchat System and Mapping Chart for depicting the running System Analysis and the proposed System Analysis. Database design uses Dara Flow Diagrams (DFD) and Entity Relationship Diagrams (ERD). The test results show that the system being developed can provide detailed asset data information, perform structured asset data processing, create accurate asset data reports, and can make it easier for system administrators to manage asset data more effectively and efficiently. Keywords: Asset Data Processing, System Development Life Cycle, Information Systems, Web Based
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Berbasis Website Pada PT. Pilar Bali Utama
Authors: Juniar I Gusti Ayu , Estiyanti Ni Made , Satwika I Putu
Published: July 2022

Abstrak.  PT. Pilar Bali Utama merupakan suatu perusahaan swasta yang bergerak dibidang pengembangan property terutama perumahan dan rumah toko. Pengolahan data transaksi penerimaan kas, pengeluaran kas dan pencatatan rumah terjual dicatatat pada buku kas manual. Hal ini tentu berdampak pada lamanya waktu yang dibutuhkan untuk merekapitulasi data tersebut menjadi laporan penerimaan dan pengeluaran kas. Maka dari itu, penelitian ini berfokus pada rancangan sistem informasi penerimaan dan pengeluran kas pada PT Pilar Bali Utama. Metode yang digunakan dalam pengembangan software adalah model waterfall. Level akses pengguna terdiri dari bagian kasir, accounting, manejer dan direktur. Bagian kasir mengolah data rumah, jual rumah dan data rumah terjual. Bagian accounting mengolah data pemasukan kas, pengeluaran kas, data rumah terjual, data modal awal, data akun dan laporan akuntansi. Bagian manejer dan direktur mengolah laporan rumah terjual, laporan pemasukan kas, laporan pengeluran kas, laporan modal awal, laporan arus kas, buku besar, jurnal umum, neraca saldo dan laporan laba rugi. Sistem informasi penerimaan dan pengeluaran kas ini dapat meningkatkan peforma pengolahan data penerimaan dan pengeluaran kas pada PT Pilar Bali Utama. Kata kunci: Rancang Bangun, Sistem Informasi, Penerimaan dan pengeluaran kas, Berbasis Web

Abstract.  PT. Pilar Bali Utama is a private company engaged in property development, especially housing and shop houses. Data processing of cash receipts, cash disbursements and recorded of sold houses are recorded in the manual cash book. This certainly has an impact on the length of time needed to recapitulate the data into cash receipts and disbursements reports. Therefore, this research focuses on the design of information systems for cash receipts and expenditure at PT Pilar Bali Utama.The method used in software development is the waterfall model. User access levels consist of cashiers, accounting, managers and directors. The cashier's part is processing data on houses, selling houses and selling house data. The accounting section processes data on cash income, cash disbursements, data on house sold, initial capital data, account data and accounting reports. The manager and director department manage the house sold report, cash income statement, cash disbursement report, initial capital statement, cash flow statement, ledger, general journal, balance sheet and income statement. The cash receipts and disbursement information system are expected to improve the performance of cash receipts and disbursements data at PT Pilar Bali Utama. Keyword: Design and Development, Information Systems, Cash Receipts and Disbursements, Web Based
Analisa Dan Perancangan E-CRM Jasa Bengkel Menggunakan Metode Dynamic CRM
Authors: Ary Yuliantika I Gusti Ngurah Agung , Estiyanti Ni Made , Anggara I Nyoman Yudi
Published: July 2022

Abstrak.  Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) ialah strategi bisnis yang menggunakan teknologi informasi yang memberikan perusahaan suatu pandangan pelanggannya secara luas, yang dapat membantu dalam mempertahankan dan memperluas hubungan dengan pelanggan. E-CRM adalah salah satu solusi yang dapat dipertimbangkan oleh bengkel mobil dalam usaha mempertahankan loyalitas pelanggan dan bahkan dapat dijadikan sebagai inovasi dalam mendapatkan pelanggan baru, maka dari itu dibuat suatu perancangan sistem informasi berbasis E-CRM menggunakan metode Dynamic CRM yang memiliki tahapan mengenai interaksi antara perusahaan dan konsumen yang menghasilkan informasi berupa informasi pelanggan, informasi oleh dan untuk pelanggan. Maka dibuat suatu perancangan sistem E-CRM dengan metode Dynamic CRM yang menghasilkan sebuah rancangan sistem berupa sistem E-CRM yang digambarkan dengan pemodelan use case diagram, sequence diagram, DFD dan ERD serta diperoleh hasil rancangan yang sesuai dengan framework Dynamic CRM yang menghasilkan output informasi mengenai pelanggan, informasi oleh dan untuk pelanggan.  Kata kunci: E-CRM, Dynamic CRM, Bengkel Mobil

Abstract.  Electronic Customer Relationship Management (E-CRM) is a business strategy that uses information technology that gives the company a broad view of its customers, which can help maintain and expand customer relationships. E-CRM is one of the solutions that can be considered by car workshop in an effort to maintain customer loyalty and can even be used as an innovation in getting new customers, therefore an information-based system design is made E-CRM uses the Dynamic CRM method that has stages regarding interactions between companies and consumers that produce information in the form of customer information, information by and for customers. Then made an E-CRM system design with Dynamic CRM method that produces a system design in the form of an E-CRM system that is described by use case diagrams, sequence diagrams, DFD and ERD and obtained design results in accordance with Dynamic CRM framework that produces information output regarding customers, information by and for customers. Keywords: E-CRM, Dynamic CRM, Car Workshop 
SISTEM INFORMASI E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT BUDIDAYA JAMUR TIRAM PADA OKA JAMUR BALI
Authors: Putu Sanjaya Anak Agung , Eka Putra I Gede Juliana , Estiyanti Ni Made
Published: July 2022

Abstrak.  Budidaya jamur merupakan usaha yang sedang dikembangkan oleh masyarakat Kabupaten Badung memiliki prospek yang besar dan permintaan pasar yang tinggi, akan tetapi permasalahan yang dihadapi berupa seringnya pengepul mendapat permintaan pasar yang melebihi kapasitas dari pasokan jamur tiram yang dia miliki dan kurangnya informasi yang didapat pengepul tentang stok jamur dari petani dimana pengepul harus menvari pasokan jamur untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Penulis akan membahas mengenai sistem informasi E-Supply Chain Management melirik permasalahan diatas. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pembuatan sistem informasi ini dibuat dengan bahasa pemograman PHP, javascript dan basis data menggunakan MySQL. Dari hasil kuisioner yang dilakukan dengan petani, pengepul dan pemasok, sistem informasi ini mendapatkan respon yang positif dimana responden menyatakan sistem ini sangat membantu. Kata kunci : Sistem Informasi, E-Supply Chain, Jamur Tiram

Abstract.  Mushroom cultivation is a business that is being developed by the people of Badung Regency which has great prospects and high market demand, but the problem faced is the frequent collectors who get market demand that exceeds the capacity of the supply of oyster mushrooms they have and the lack of information obtained by collectors about the stock mushrooms from farmers where collectors have to vary the supply of mushrooms to meet community needs. The author will discuss about the E-Supply Chain Management information system glancing at the above problems. This research was conducted with qualitative and quantitative approaches. Making this information system is made with the PHP programming language, javascript and database using MySQL. From the results of the questionnaire conducted by farmers, collectors and suppliers, this information system received a positive response where respondents said the system was very helpful. Keywords: Information Systems, E-Supply Chain, Oyster Mushrooms
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web (Studi Kasus SMP 1 Saraswati Denpasar)
Authors: Suanjaya Putra Nyoman Triana , Fredlina Ketut Queena , Anggara I Nyoman Yudi
Published: July 2022

Abstrak.  Sistem informasi akademik merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data akademik. Dalam hal ini, SMP 1 Saraswati Denpasar dijadikan sebagai tempat peneliti, karena sistem informasi akademik yang ada di sekolah tersebut belum terkelola dengan baik sehingga seringkali mempersulit dalam pelaksanaan aktifitas-aktifitas akademik yang ada, seperti proses pengolahan absen siswa, dan pengolahan data nilai-nilai atau ulangan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan pada saat proses pengolahan data siswa dan guru, mempermudah dalam pengolahan nilai siswa, meminimalisir kesalahan dalam pendataan siswa. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website aplikasi bernama: Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Studi Kasus SMP Saraswati 1 Denpasar yang dibuat untuk mempermudah aktififtas akademik di SMP 1 Saraswati Denpasar. Kata kunci: Sistem Informasi, Sistem akademik, Berbasis Web

Abstract.  Academic information system is a system that provides information services in the form of academic data. In this case, Saraswati 1 Denpasar Junior High School is used as a place for researchers, because the academic information system in the school has not been well managed so it often makes it difficult to carry out existing academic activities, such as the process of processing student absences, and processing data values or quiz. The purpose of this study is to provide convenience when processing student and teacher data, make it easier to process student grades, minimize errors in student data collection. The result of this research is an application website named: Academic Information System Based on Case Study Website of Denpasar Saraswati 1 Junior High School which was created to facilitate academic activities at Saraswati 1 Denpasar Middle School. Keywords: Information Systems, Academic System, Web Base
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RENCANA STUDI KULIAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS PADA STMIK PRIMAKARA)
Authors: Sulistiawati Ni Nyoman Sri , Satwika I Putu , Werthi Komang Tri
Published: July 2022

ABSTRAK. Salah satu yang menjadi kendala yang dialami setiap mahasiswa baru adalah menentukan rencana studi kuliah yang harus dirancang diawal semester dengan benar agar tujuan dari perencanaan masa belajar tersusun sesuai dengan alur yang berlaku dan alur pengajuan konversi nilai untuk mahasiswa transfer yang melanjutkan di STMIK Primakara masih berjalan manual. Jadi, Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membantu mahasiswa dalam mengambil keputusan mata kuliah yang relevan untuk diambil dalam setiap semesternya; (2) memudahkan proses penginputan penyetaran nilai oleh mahasiswa transfer atau pindahan dengan Kaprodi; (3) Dapat mengimplementasikan Information Communication Technology (ICT) dalam membantu kegiatan administrasi khususnya untuk manajemen rencana studi kuliah di STMIK Primakara. Sistem informasi manajemen ini berbasis web yang di rancang menggunakan DFD dan ERD sebagai tools perancangan sistem, bahasa pemograman PHP, database MySQL, dan framework Code Igniter. Hasil pengujian dan implementasi sistem, didapatkan hasil bahwa sistem ini mampu diterima dan diterapkan untuk menunjang efektifikas dari pelayanan pada bagian Akademik di STMIK Primakara. Kata kunci: Sistem Informasi Manajemen, Rencana Studi, Code Igniter.

ABSTRACT.  One of the discussions completed by each student who has just determined a tertiary study plan must be started properly in the semester so that the objectives of the study period planning are arranged following the applicable flow and the flow of submission of conversions for the transfer of students who move at STMIK Primakara were still running manually. This research aims to (1) Assist students in making relevant course decisions to be taken in each semester;(2) Simplify the process of inputting values by transfer students or transferring with the Head of Study Program;(3) Could implement Information Communication Technology (ICT) in helping administrative activities, especially for the management of study plans at STMIK Primakara. This web-based management information system is designed using DFD and ERD as system design tools, programming languages using PHP, MySQL database, and Code Igniter framework. The results of testing and implementation of the system, the results obtained that this system can be accepted and applied to support the effectiveness of services in the Academic section at STMIK Primakara. Keywords: Management Information System, Study Plan, Code Igniter.
Model Aplikasi Penentuan Spesifikasi Dan Nilai Produksi Event Menggunakan Metode Analythical Hierarchy Process
Authors: Andhika Muhammad Gelar , Prajoko Prajoko , Indrayana Didik
Published: July 2022

Abstrak.  Ketidaktepatan dalam menentukan kategori event (kegiatan) menyebabkan kekeliruan dalam merencanakan jumlah peserta yang akan hadir dan supplier mana saja yang akan digunakan pada saat memberikan layanan jasa event organizer. Paper ini bertujuan untuk mengembangkan model aplikasi penunjang keputusan berbasis Analythical Hierarchy Process untuk menentukan spesifikasi dan nilai produksi suatu event. Mekanisme penentuan alternatif event (small, medium, dan bigbang) dilakukan dengan menghitung bobot ke Empat kriteria yang digunakan (jumlah peserta, tempat pelaksanaan, tamu undangan, dan pengisi acara), dengan menggunakan perhitungan matriks perbandingan berpasangan, matriks penjumlahan, rasio konsistensi dari bobot kriteria dan alternatif, dan hasil akhir dengan menjumlahkan keseluruhan nilai prioritas di bagi elemen yang digunakan. Hasil penelitian menunjukkan model aplikasi yang dikembangkan dapat menentukan alternatif yang paling memungkinkan untuk dijadikan referensi pada penentuan spesifikasi dan nilai produksi dalam perencanaan suatu event. Kata Kunci: Aplikasi Sistem Penunjang Keputusan, Penentuan Spesifikasi, Nilai Produksi event, Analythical Hierarchy Process

Abstrct.  Inaccuracy in determining the category of event (activity) causes a mistake in planning the number of participants who will attend and which suppliers will be used when providing event organizer services. This paper aims to develop a decision support application model based on the analytic hierarchy process to determine the specifications and production value of an event. The mechanism for determining alternative events (small, medium, and bigbang) is carried out by calculating the weights of the four criteria used (number of participants, venue, invited guests, and performers), using the calculation of the pairwise comparison matrix, the sum matrix, the consistency ratio of the weights. criteria and alternatives, and the final result by adding up the overall priority values for the elements used. The results show that the application model developed can determine the most likely alternatives to be used as a reference in determining specifications and production values in planning an event. Keywords: Decision Support System Application, Determination of Specifications, Event Production Value, Analythical Hierarchy Process