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Sistema de Informação dos Atendimentos da Coordenação de Apoio Pedagógico ao Discente
Authors: Batista Marcos Vinícius , Dos Reis Yuri , Andrade Tharles de S. , Cabral Elymar Pereira , Da Costa Renata Luiza
Published: January 2020

Este artigo descreve o planejamento e a implementação de um sistema web que tem como objetivo automatizar o registro de ocorrências ligadas ao departamento de atendimento ao discente. Atualmente, esse trabalho é feito manualmente. Por essa razão, o fluxo de dados carece de melhores formas de gestão da informação. Esse sistema é um dos projetos da Fábrica de Software acadêmica do IFG, câmpus Inhumas. Para o projeto e desenvolvimento do sistema, estão sendo utilizadas, principalmente, as ferramentas Astah Community, linguagem PHP e banco de dados MySQL, além do uso de padrões de desenvolvimento que a Fábrica adota. O sistema encontra-se em fase final de implementação.
IMic - Mictório inteligente para auxilio no diagnóstico do câncer de próstata
Authors: Ferreira Mariana Marques , Ferreira Emmilly Raianny Bezerra , Da Silva Maria Laysa Meneses , Nascimento Júnior Marcos , Silva Maurício Rabello
Published: January 2020

O Mictório Inteligente é a combinação de duasáreas distintas, a saúde e informática, com o estudo e a interpretação de dados para realizar análises e fazer o diagnóstico de doenças através da urina. O público são pessoas do sexo masculino de 14 a 65 anos que estudem ou trabalhem em empresas e instituições públicas ou privadas. O sistema não substitui os exames de laboratório tradicionais, mas auxilia, através de um sistema computacional, embarcado em microcontroladores, capaz de automatizar a detecção de sintomas, ao fornecer avisos diários sobre a situação da saúde do sistema urinário do usuário que utilizará o IMic.
O Processo de Desenvolvimento de um Jogo Matemático com as Operações Básicas para Jovens com Espectro Autista
Authors: Stochero Anderson Daniel , Forrati Samuel Müller , Pereira Andréa , Stamberg Cristiane da Silva
Published: January 2020

Este artigo apresenta o resultado da implementação de um projeto de pesquisa, baseado na proposta de criação de um jogo matemático que abrange as operações básicas para crianças com transtorno do espectro autista (TEA), através da utilização de ferramentas tecnológicas. A fase inicial do estudo, foi a partir de referenciais teóricos e entrevistas com pessoas especializadas, que atuam em uma perspectiva de inclusão. Foram realizados testes com softwares já existentes visando identificar seus aspectos positivos e negativos, para a aprendizagem matemática e assim norteando o desenvolvimento do jogo proposto. Numa perspectiva de inclusão, defende-se que todos os alunos podem ser escolarizados, quando são proporcionadas oportunidades e métodos educacionais adequados para ensiná-los.
A Utilização do Software Educacional “Aprenda Scratch” no Letramento em Programação por Alunos de Curso Técnico em Informática a Distância
Authors: Ramos Heyder Vágner , Oliveira Márcia , Passos Marize  Lyra Silva , Novais Rodolfo Dos Reis Fontes
Published: January 2020

Por apresentar sintaxe complexa e extensa, a programação sempre foi um grande desafio dos cursos que envolvem informática. O software educacional Aprenda Scratch surgiu em 2015 para tentar facilitar o processo de aprendizagem da programação. Trata-se de um software educacional web que auxilia alunos a utilizarem o Scratch de forma independente. O software foi utilizado por 298 alunos do Curso Técnico em Informática à Distância do Ifes. A experiência se mostrou bastante exitosa: 90% afirmou que o Aprenda Scratch facilitou a compreensão dos conceitos da linguagem de programação, enquanto 89% considerou que a experiência serviu para construir uma base para o aprendizado de linguagens mais complexas.
Aplicação da UML no contexto das metodologias ágeis
Authors: Xavier Alan , Martins Fábio , Pimentel Ricardo , Carvalho Denis
Published: January 2020

A UML é um modelo de documentação bastante estudado nos cursos superiores da área de computação, mas as metodologias ágeis ocupam grande parte do mercado atual e elas em seu manifesto pregam por simplicidade, rapidez, entre outras características que vão contra processos minuciosos de documentação. Esse trabalho apresenta os resultados obtidos ao se aplicar um questionário em várias empresas de desenvolvimento de software no estado de Minas Gerias com intenção de descobrir a aplicação da UML no contexto dos processos ágeis de desenvolvimento de software. Os resultados estatísticos obtidos apontam a necessidade de revisão em vários paradigmas da Engenharia de Software.
Fluxos Ramificados Arco-disjuntos em Redes de Capacidade Restrita⇤
Authors: Maia A. Karolinna , Costa Jonas , Lopes Raul
Published: January 2020

Determinar se uma rede possui um fluxo viável é um problema amplamente estudado e que pode ser resolvido em tempo polinomial. Investigamos um tipo específico de fluxo, o fluxo ramificado, que pode ser aplicado na busca por ramificações em digrafos. Consideramos o problema de encontrar múltiplos fluxos ramificados arco-disjuntos em uma rede e estudamos a complexidade deste problema com diferentes capacidades nos arcos. Um resultado anterior prova que, sob uma suposição teórica conhecida (ETH), em redes com n vértices tais que todos os arcos possuem capacidade n f (n), para uma função limitada f , o problema é difícil. Estendemos este resultado mostrando que, sob a mesma hipótese, o problema também é difícil quando as capacidades são iguais a f (n).
Sobre o problema da precificação livre de inveja na indústria de entretenimento esportivo
Authors: Salvatierra Marcos , De Freitas Rosiane
Published: January 2020

Neste trabalho, se analisa a viabilidade de aplicação do problema da precificação livre de inveja como estratégia na modelagem da venda de ingressos para eventos esportivos. Uma formulação matemática em programação não-linear inteira do problema é proposta, onde se assume que as valorações dos produtos atribuídas pelos consumidores se dão pelos preços de reserva, que a oferta de cada produto é limitada, que os consumidores podem pleitear várias unidades de um mesmo produto e, também, que não há diferença de preços para um mesmo produto. O objetivo é maximizar o lucro do vendedor, mas de maneira que haja satisfação dos compradores. Experimentos computacionais preliminares demonstram a viabilidade da formulação proposta.
Ramsey-type problems in orientations of graphs ⇤
Authors: Cavalar Bruno Pasqualotto
Published: January 2020

The Ramsey number R(H) of a graph H is the minimum number n such that there exists a graph G on n vertices with the property that every two-coloring of its edges contains a monochromatic copy of H. In this work we study a variant of this notion, called the oriented Ramsey problem, for an acyclic oriented graph H~ , in which we require that every orientation G~ of the graph G contains a copy of H~ . We also study the threshold function for this problem in random graphs. Finally, we consider the isometric case, in which we require the copy to be isometric, by which we mean that, for every two vertices x, y 2 V (H~ ) and their respective copies x0, y0 in G~ , the distance between x and y is equal to the distance between x0 and y0.
A proof for Berges Dual Conjecture for Bipartite Digraphs
Authors: Silva Caroline , Silva Cândida , Lee Orlando
Published: January 2020

Given a (vertex)-coloring C = C 1 , C 2 , ...C m of P a digraph D and a positive integer k, the k-norm of C is defined as C k = m i=1 min C i, k. A coloring C is k-optimal if its k-norm C k is minimum over all colorings. A (path) k-pack P k is a collection of at most k vertex-disjoint paths. A coloring C and a k-pack P k are orthogonal if each color class intersects as many paths as possible in P k , that is, if C i k, C i P j = 1 for every path P j P k , otherwise each vertex of C i lies in a different path of P k . In 1982, Berge conjectured that for every k-optimal coloring C there is a k-pack P k orthogonal to C. This conjecture is false for arbitrary digraphs, having a counterexample with odd cycle. In this paper we prove this conjecture for bipartite digraphs.
A Constant-Factor Approximation for the Generalized Cable-Trench Problem
Authors: Benedito Marcelo , Pedrosa Lehilton , Rosado Hugo
Published: January 2020

In the Cable-Trench Problem (CTP), the objective is to find a rooted spanning tree of a weighted graph that minimizes the length of the tree, scaled by a non-negative factor , plus the sum of all shortest-path lengths from the root, scaled by another non-negative factor. This is an intermediate optimization problem between the Single-Destination Shortest Path Problem and the Minimum Spanning Tree Problem. In this extended abstract, we consider the Generalized CTP (GCTP), in which some vertices need not be connected to the root, but may serve as cost-saving merging points; this variant also generalizes the Steiner Tree Problem. We present an 8.599-approximation algorithm for GCTP. Before this paper, no constant approximation for the standard CTP was known.
Revising a Model of Crime and Punishment
Authors: Arbiser Ariel
Published: January 2020

We study a model of society consisting of agents and a government interacting according to decisions regarding cost-effective punishment of crime. We evaluate different strategies for the government in order to reduce the criminal activity, considering degrees of honesty and a possible cost for monitoring and apprehension. We extend a previous model by introducing a contagion effect for the degrees of honesty, and study properties which may lead to a crime-free society, including a game-theoretic formulation.
Diagnóstico do Glaucoma em Imagens de Retinografia usando Variantes de Padrões Locais Binários
Authors: Silva Mayara G. , Pessoa Alexandre C. P. , De Almeida João D. S. , Braz Júnior Geraldo , De Paiva Anselmo Cardoso
Published: January 2020

O glaucoma é uma doença óptica que degrada o nervo óptico até a perda total do campo visual. Os sintomas só aparecem quando a doença está em estágio avançado e é irreversível, sendo assim é necessário o diagnóstico precoce de tal patologia. O principal objetivo deste trabalho é apresentar um método computacional utilizando descritores de textura para detectar o glaucoma automaticamente em retinografias (imagem de fundo de olho). Para descrever a textura foram utilizados os descritores LBP, LQP, CS-LBP e CLBP. Para a classificação das imagens foi utilizada a SVM. O método proposto está organizado em quatro etapas: (1) pré-processamento, (2) decomposição espacial, (3) extração de características e (4) reconhecimento de padrões. O método apresentou resultados promissores de 90,70% de acurácia.
Evaluation of Melanoma Diagnosis using Imbalanced Learning
Authors: Maia Lucas Bezerra , Lima Alan Carlos , Santos Pedro Thiago Cutrim , Lima Nigel da Silva , De Almeida João Dallyson Sousa , Paiva Anselmo Cardoso
Published: January 2020

Melanoma is the most lethal type of skin cancer when compared to others, but patients have high recovery rates if the disease is discovered in its early stages. Several approaches to automatic detection and diagnosis have been explored by different authors. Training models with the existing data sets has been a difficult task due to the problem of imbalanced data. This work aims to evaluate the performance of machine learning algorithms combined with imbalanced learning techniques, regarding the task of melanoma diagnosis. Preliminary results have shown that features extracted with ResNet Convolutional Neural Network, along with Random Forest, achieved an improvement of sensibility of approximately 21%, after balancing the training data with Synthetic Minority Oversampling TEchnique (SMOTE) and Edited Nearest Neighbor (ENN) rule.
Segmentação Automática da Próstata em Imagens de Ressonância Magnética utilizando Redes Neurais Convolucionais e Mapa Probabilístico
Authors: Ferreira Jonnison L. , Da Silva Giovanni L. F. , Reis Artur B. S. , Cavalcante André B. , Silva Aristófanes C. , De Paiva Anselmo C.
Published: January 2020

O câncer de próstata é o segundo tipo de câncer mais comum entre os homens e atualmente tem crescido a utilização de exames de imagens da próstata para a prevenção, diagnóstico e tratamento. A segmentação manual da próstata é extremamente demorada e propensa à variabilidade entre diferentes especialistas, o que sugere o desenvolvimento de técnicas automáticas para a segmentação da próstata. Neste trabalho, propomos um método totalmente automático para a segmentação da próstata a partir de imagens de ressonância magnética usando uma técnica de aprendizado profundo e mapa probabilístico. Os resultados experimentais aqui obtidos indicam uma segmentação satisfatória, tendo em vista que obtemos um coeficiente de similaridade de Dice médio de 85,17%.
Classificação de Blocos de Imagens de Padrões Radiológicos Pulmonares com Resampling SMOTE
Authors: Rogalsky Johanna Elisabeth , Alves Jeovane Honório , De Oliveira Lucas Ferrari
Published: January 2020

Doenças Pulmonares Difusas podem afetar o parênquima pulmonar, causando deficiências respiratórias até a quase completa perda de função, sendo necessária uma avaliação mais precisa para um diagnóstico concreto. Utilizando-se de técnicas computacionais, a proposta deste trabalho é utilizar descritores de características (LBP, CLBP, histograma de níveis de cinza e GLCM) para a classificação de padrões pulmonares, auxiliando radiologistas no diagnóstico dessas doenças. Utilizando uma abordagem baseada em blocos, resampling SMOTE e o classificador SVM, uma taxa de acerto de 87,41% e sensibilidade de 88,31% foram alcançadas.
Proposta de uma Plataforma Crowdsourcing para Apoio à Tomada de Decisão Médica
Authors: Dos Santos Álisson Oliveira , Savassi Leonardo Cançado Monteiro , Sztajnberg Alexandre
Published: January 2020

Os sumários médicos disponibilizados na forma de ferramentas digitais têm sido cada vez mais usados para apoiar a tomada de decisão médica. Apesar de amplamente disponíveis, tais ferramentas apresentam barreiras para sua adoção, entre elas o custo elevado. Este trabalho apresenta a proposta de uma plataforma de sumários médicos utilizando o modelo colaborativo, crowdsourcing, como forma de superar as barreiras das ferramentas tradicionais, onde os próprios usuários são responsáveis por adicionar e manter os resumos. O desenvolvimento da plataforma, que inclui aplicativos web e mobile encontra-se em andamento.
Análise do processo de faturamento de contas de internação hospitalar combinando BPMN e Simulação
Authors: Vargas Rodrigo , Webber Thais , Czekster Ricardo , Berardi Rita G.
Published: January 2020

Este artigo foca na análise do processo de faturamento de contas hospitalares de internação, em uma investigação que combina os temas gestão de processos de negócio (BPM) e simulação de eventos discretos (DES) para apoiar iniciativas de melhorias em processos de negócio em hospitais filantrópicos. Para condução da fase de mapeamento utilizou-se a notação BPMN (Business Process Modeling Notation) como documentação do processo, uma base em dados do sistema ERP (Enterprise Resource Planning) hospitalar e entrevistas com gestores. Após coletas de tempos e recursos nas atividades são propostas simulações DES. Os resultados preliminares apontam gargalos e possibilidades de melhoria do processo.
Part-of-Speech Tagging para um FAQ sobre Serviços de Telecomunicação
Authors: Arias Rafael Lucien Bahr , De Barbosa Cinthyan Renata Sachs C. , Felinto Alan Salvany
Published: January 2020

Este artigo descreve o desenvolvimento de um POS tagger para uma página de perguntas frequentes (FAQ) sobre serviços de telecomunicações. Esse consiste de uma série de ajustes nas regras de contexto ou palavras adjacentes nas frases de texto para uma classificação gramatical precisa de uma aplicação particular. Categorias lexicais e atributos associados são sumarizados com a apresentação de estatísticas relevantes do dicionário de português do sistema, cujo processamento léxico foi auxiliado pela biblioteca Flex de código aberto. Este analisador léxico morfológico representa a parte inicial de um sistema completo de chatbot, que pode potencialmente substituir a página de FAQ e auxiliar os visitantes de uma forma mais amigável e interativa. Isso é possível por meio da evolução das tecnologias de Processamento de Linguagem Natural (PLN), o que pode reduzir custos operacionais de várias áreas, incluindo o Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC) e vendas.
Sistema de Apoio à Decisão por PLN para consultas de Pragas na Cultura da Soja
Authors: Roque e Faria Carolinne , Campano Júnior Maurilio Martins , De Barbosa Cinthyan Renata Sachs C.
Published: January 2020

Os volumes de dados agrícolas disponíveis são cada vez maiores. Uma dos obstáculos enfrentados nesse contexto é abordar os dados em Linguagem Natural (LN) para gestão das informações e melhorias de processos de uma cultura. Este artigo propõe o desenvolvimento de um Sistema de Apoio à Decisão por processamento da LN para o campo da agronomia, utilizando os dados sobre as pragas na cultura da soja que serão armazenados em um banco de dados, permitindo assim consultas para construir diálogos e obter diagnósticos precisos. O tema proposto indicou possibilidades de efeitos positivos e que pode facilitar o trabalho de profissionais da agricultura que precisam se envolver com um amplo volume de informações.
Meta-heurı́stica para Alocação de Recursos Aplicada a Redes de Acesso Centralizado
Authors: Cunha Rita De C. P. , Vieira Rafael F. , Pereira Paulo H. A. , Falcão Igor W. A. , Souza Daniel Da A. , Cardoso Diego L.
Published: January 2020

O crescimento da demanda por acesso à informação, gerado por aplicativos multimı́dia, é um dos desafios da nova geração de redes móveis. Uma das arquiteturas propostas para suportar esse tráfego é a Cloud Radio Access Network (C-RAN), a qual centraliza o poder de processamento para resolver o desbalanceamento de carga, alocando recursos de acordo com a demanda da rede. Este artigo propõe um modelo de alocação de recursos otimizado que realiza o balanceamento de carga em BBUs (Baseband Units). Para este fim, foi desenvolvido um DPSO (Discrete Particle Swarm Optimization) que otimiza a função objetivo proposta. Resultados apontam desempenho superior desta função objetivo em comparação ao benchmarking proposto, tanto em cenários de alta, como em baixa densidade de trafégo.
Uma abordagem para extração de elementos textuais em imagens com linhas de texto inclinadas
Authors: Kuhn Daniel M. , Cervi Cristiano R. , Mânica Edimar
Published: January 2020

Softwares de reconhecimento óptico de caracteres têm como propósito converter elementos textuais de documentos em texto editável e pesquisável. Essa tarefa apresenta desafios específicos quando os elementos textuais estão em imagens capturadas por câmeras de smartphones. Um desses desafios é a inclinação das linhas do texto que afeta a eficácia e eficiência dos métodos de reconhecimento atuais. Este trabalho apresenta uma abordagem para extrair elementos textuais em imagens com linhas de texto inclinadas. Os experimentos demonstram que a abordagem obteve um aumento de eficácia significativo em relação ao baseline, ao instante em que também apresentou eficiência superior.
Abordagens Metodológicas da Experiência dos Usuários Cegos Aplicadas nas Interações Web em Dispositivos Móveis: Uma Revisão Sistemática da Literatura
Authors: Nogueira Tiago , Duarte Letycia , Los Simone , Luz Júllian , Ferreira Deller
Published: January 2020

With the exponential growth in the scientific interest on assessing the blind users experience in the web environment, it is essential to develop studies that correlate usability features lined up to the accessibility features. At the same time, with technological resources advances and access to information through different devices, there is a gap in the UX investigation in mobile devices, specifically, in the blind users experience. Therefore, this work proposes a systematic literature revision, identifying the main blind users experience methods applied in the mobile devices interaction. Thus, 805 scientific articles were identified through the literature, which approached subjects like usability, blind users experience and mobile devices. Through result extraction, sixteen different applied methods were identified in the blind users experience on mobile devices interaction. It is pointed out the applicability of methods supported by expert reviewers, the observation techniques, trial studies, validation and conformity verification with the Web Content Accessibility Guidelines.
De que Forma a Cultura do Compartilhamento e Modificação pode Colaborar no Processo de Desenvolvimento de Jogos?
Authors: Uchoa Arison Heltami Rodrigues , Coutinho Emanuel F.
Published: January 2020

O processo de desenvolvimento de um jogo digital passa por diversas etapas, das mais variadas formas, com o objetivo da criação de um produto final mais eficiente. Em geral, essas etapas são: Conceito, Pré-Produção, Produção e Pós-Produção. Crowdsourcing é um paradigma que está gradualmente sendo usado com mais regularidade e com uma ampla gama de propósitos, tais como reunir muitas fontes de conhecimento, cada uma com diferentes níveis de experiência e especialização, para servir a muitos propósitos. O objetivo deste trabalho é avaliar o impacto do uso de estratégias de crowdsourcing no desenvolvimento e manutenção de engajamento em jogos digitais, delimitando como a construção coletiva enriqueceu o produto.
As competências para atuação na fronteira do conhecimento entre a engenharia de software e as ciências sociais: um ensaio teórico preliminar
Authors: Dias Jr. José Jorge Lima , Da Cunha José Adson Oliveira Guedes
Published: January 2020

This paper presents an initial theoretical essay aiming to generate reflections on the challenges related to the studies on social and human aspects in Software Engineering (SE). The focus of the discussion is based on the limitations that the SE community has in working on the frontier of knowledge with other areas and how it affects the generation of scientific knowledge. Hence, an epistemological, methodological and theoretical competency model was proposed as a possible solution.
Uma Análise das Respostas Abertas da Avaliação Docente em Disciplinas de Ensino de Lógica e Fundamentos de Programação
Authors: Coutinho Emanuel , Moreira Leonardo , Neto Maurício
Published: January 2020

Uma disciplina de programação para iniciantes normalmente inclui conceitos de lógica e fundamentos de programação, sendo um desafio tanto para discentes quanto para docentes. Processos de ensino, aprendizagem e avaliação em programação têm sido motivo de diversas discussões na literatura. Além dos aspectos técnicos necessários ao aprendizado de programação, há também aspectos sociais e humanos que impactam no aprendizado, como comunicação, motivação e perfil. Este artigo visa analisar respostas abertas obtidas da avaliação docente realizada pelos alunos para turmas de programação em um curso de graduação. Como consequência dessa análise, um mapa conceitual foi gerado, identificando grandes categorias de comentários dos alunos.
Compreendendo a Evasão em uma Década no Curso Sistemas de Informação à luz de fatores humanos e sociais
Authors: Saraiva Juliana , Dantas Vanessa , Rodrigues Amanda
Published: January 2020

Os altos ı́ndices de evasão na graduação vêm demandando pesquisas para tentar entender e mitigar os problemas que acarretam este fenômeno. Mesmo com programas de facilitação ao acesso à educação, como REUNI, a taxa de cancelamentos de matrı́culas ainda é crescente, inclusive em cursos que oferecem alta empregabilidade, a citar o curso de Sistemas de Informação (SI). Assim, este trabalho investigou a evasão sob a perspectiva de fatores humanos e sociais, no curso de SI de uma universidade federal, implantado fora do contexto metropolitano. Um survey foi aplicado com evadidos, obtendo-se 54 respostas, que indica a falta de polı́ticas públicas e internas referentes a auxı́lios financeiros aos estudantes como uma das maiores causas de evasão.
Um Estudo sobre Turnover em Empresas de TI Embarcadas no Porto Digital de Recife
Authors: Nunes Cleidiane , Júnior Ivaldir
Published: January 2020

A gestão de pessoas no mundo contemporâneo vem passando por diversas mudanças, desde o avanço tecnológico que modifica a forma de trabalho de diversos cargos, bem como o acesso rápido as informações. Além disso, existe a competitividade global proporcionada pela internet em busca de novos talentos ou especialistas em determinadas áreas de conhecimento. Ou seja, globalização pode ser entendida como um processo econômico e social que estabeleceu uma integração entre os países e as pessoas do mundo. Neste sentido, o objetivo geral desta pesquisa é reunir boas práticas que auxiliem na redução do turnover dos colaboradores nas organizações. Para alcançar este objetivo, a metodologia utilizada nesta pesquisa foi uma revisão de literatura em conjunto com uma pesquisa qualitativa com 46 gestores pertencentes a 43 empresas embarcadas no Porto Digital. O instrumento de coleta utilizado foi um questionário online semiestruturado com perguntas abertas e fechadas. Com base nos resultados obtidos dos participantes, espera-se contribuir para uma melhor gestão de pessoas dentro das organizações através da explicitação das boas práticas sobre turnover recomendadas pela pesquisa em voga.
Um Estudo sobre as Principais Dificuldades na Empregabilidade de um Engenheiro de Software
Authors: Neto Edson , Furtado Julio
Published: January 2020

Esta pesquisa busca fazer um estudo sobre os principais aspectos que influenciam na empregabilidade de um engenheiro de software. Realizou-se um survey com os profissionais da área para averiguar relevâncias das dificuldades levantadas. Foram encontradas lacunas de conhecimento em determinadas matérias com relação ao tempo de serviço e grau de formação e o otimismo em relação ao grau empregável dos profissionais com alto grau de formação.
Uma proposta para monitorar a poluição sonora através de smartphones e uma cidade virtual 3D
Authors: Miranda Frederico Severo , Stadzisz Paulo Cézar
Published: January 2020

A Organização Mundial da Saúde (OMS) considera a poluição sonora um grave problema ambiental capaz de causar danos a todos os seres vivos e devido a este fato, deve ser monitorada constantemente. Este artigo propõe a descrição de uma arquitetura para a monitoração de ruídos através da coleta de dados utilizando-se smartphones e a visualização destes dados em uma cidade virtual 3D. É possível implementar a solução proposta através das API´s descritas e acredita-se que a visualização em um ambiente tridimensional irá facilitar a análise e exploração dos dados.
Aplicação da Ciência Cidadã em Banco de Dados de Herbários
Authors: Silva Luís Alexandre Estevão , Oliveira Felipe Alves de
Published: January 2020

O presente artigo apresenta uma proposta para aplicação da ciência cidadã em bancos de dados de herbários. Esses bancos tem um volume crescente de dados, porém com a publicação de imagens de alta qualidade, é possível que tanto a comunidade acadêmica quanto a população em geral, possam participar em um processo de aceleração da entrada de dados e validação dos mesmos. Para atingir esse objetivo foram estudadas as possibilidades de contribuições de acordo com o nível de conhecimento dos participantes na botânica. Uma metodologia foi analisada visando otimizar o processo de contribuição dos cidadãos. A proposta foi testada parcialmente, apenas com a comunidade acadêmica, com bons resultados.
Monitoramento de área de proteção ambiental com VANTs
Authors: Pereira Diego S. , Silva Maurício R. , Nascimento Luís B. P. , Soares Bárbara G. S. , Fernandes Daniel H. S. , Leite Deyvid L. , Alsina Pablo J.
Published: January 2020

Este trabalho apresenta uma proposta para um sistema multi-VANT(Véıculo Aéreo Não Tripulado) para monitoramento deárea de proteção ambiental. Para tal é feita uma especificação de uma arquitetura de comunicação para os componentes de rede, escolha de uma tecnologia para troca de dados e uma breve apresentação do sistema de visão computacional. Como resultado preliminar foi realizada uma comparação entre os módulos XBee S1 e S3 para definir qual será embarcado nas aeronaves.
Availability assessment of weather measurement stations
Authors: Bezerra Diego , Junior José , Gonçalves Glauco , Medeiros Victor
Published: January 2020

Weather measurement systems became an important tool for the ef- ficient operation of various economic activities. Automated irrigation systems, that improve agricultural productivity and reduce the consumption of water resources, relies on data collected by these systems, for example. Due to the inherent complexity of these systems (i.e. stations with multiple sensors communicating through multiple communication channels to cloud services), it is very important to have measures that clarify how faults behave allowing better planning of maintenance and establish a degree of systems reliability. This work presents a study of the availability of all meteorological stations of the National Institute of Meteorology-INMET installed in the Brazilian territory in the year 2017. The results present the first analysis of this parameter and serve both for academic and commercial users, as a form of measurement of these systems reliability, as well as for weather measurement infrastructure providers as a tool for improving the effectiveness of their maintenance policy and as a support for the strategic planning of new investments.
Uso de Business Intelligence na Gestão de Recursos Hídricos: o caso da Fiscalização do Uso da Água
Authors: Almeida Damião , Alves André , Baptista Cláudio , Figueirêdo Hugo , Freire Pedro , Silva Diego
Published: January 2020

Sistemas de apoio à decisão, quando concebidos e implantados de forma correta, acarretam em um impacto positivo no processo de apoio à decisão, em particular na gestão de recursos hídricos. A tecnologia de Business Intelligence-BI permite a adoção de um processo gerencial no qual, dados dos sistemas operacionais são extraídos, transformados e carregados no Datawarehouse, criam-se cubos de dados para realização das análises e frontends para realização da análise em forma de gráficos, mapas, tabelas e painéis. Este artigo utiliza-se desta importante tecnologia de BI, para implantar um processo decisório para a fiscalização do uso da água. O sistema de apoio decisão que implementa tal processo é inovador e habilita uma gestão mais eficaz e facilitada dos recursos hídricos
Gerenciamento do Controle de Trocas de Energia Entre Sistemas Fotovoltaicos e a Rede Elétrica Utilizando uma Abordagem Baseada em Sistemas Fuzzy
Authors: Sousa Marcos , Saraiva Filipe
Published: January 2020

Os benefícios dos sistemas fotovoltaicos (PV) para o meio ambiente e a diversificação da matriz energética são notórios, mas os efeitos nocivos devido à natureza intermitente desses sistemas (perfil de potência com altas variações) podem comprometer a qualidade de energia da rede de distribuição. O trabalho proposto visa um sistema controlador de energia PV baseado em lógica fuzzy que suavize o perfil de potência trocado com a rede elétrica e mantenha a utilização da bateria em níveis seguros. Uma simulação comparativa com outra proposta mais simples e comum em instalações reais é realizada para atestar os ganhos da proposta fuzzy para o problema em foco.
e-DIVA: Uma Infraestrutura Computacional para Gestão de Dados do Programa PELD
Authors: Albuquerque Andréa , Santos José , Amadio Sidinéia , Deus Cláudia , Corrêa Maria , Zuanon Jansen
Published: January 2020

Com o propósito de identificar os impactos da variação climática na vida aquática da várzea da Amazônia Central, foi proposto um novo sítio do Programa de Pesquisa Ecológica de Longa Duração: Diversidade da Várzea (PELD-DIVA). Este trabalho apresenta a infraestrutura computacional e-DIVA, que constitui um processo de integração de diversas bases de dados ictiológicas referentes a diferentes sítios de pesquisa, além de oferecer uma arquitetura computacional para gestão e análise dos dados relacionados ao Programa.
Applying the Long-Term Memory Algorithm to Forecast Loss of Thermoregulation Capacity in Honeybee Colonies
Authors: Braga Antonio , Furtado Lia , Bezerra Antonio , Freitas Breno , Cazier Joseph , Gomes Danielo
Published: January 2020

Bees are the main pollinators of most wild and cultivated plant species, thus being essential for the maintenance of plant ecosystems and for food production. But they are threatened due to a series of drivers such as pesticides, habitat loss and climate change. Here, we propose a method to iden- tify the loss of thermoregulation capacity in honeybee colonies. We applied the Long Short-Term Memory (LSTM) algorithm, which is based on Recurrent Neural Networks (RNN), to six real datasets of the Arnia remote hive monitoring system. From brood temperatures gathered along the European fall season in 2017, the LSTM was able to detect when a honeybee colony is about to lose its thermoregulation capacity. Our results showed an error of only 0.5% in predic- tion for well-thermoregulated beehives.
MASE-EGTI: Simulador baseado em Teoria dos Jogos Evolucionários para Sustentabilidade Ambiental
Authors: Coelho Cassio , Ralha Celia
Published: January 2020

MASE, uma ferramenta baseada em Sistemas Multiagentes para Simulação Ambiental, foi concebida para simulação em cenários de exploração em sistemas ambientais com agentes BDI-cognitivos. Por esse motivo, a versão mais atual da ferramenta é denominada MASE-BDI. MASE especializa-se em modelos de Land Use Cover Change, com agentes espacialmente posicionados explorando o meio natural de acordo com regras determinadas pelo usuário. Neste artigo apresenta-se o MASE-EGTI, que introduz submodelos sociais ba- seados em Teoria de Jogos Evolucionários para a resolução de conflitos de re- cursos espaciais pelos agentes do MASE. Tais submodelos não apenas refletem comportamentos sociais dos agentes, mas também perfis de exploratórios no ambiente. Pontos de equilı́brio das distribuições das estratégias são explorados em cenários de competição por espaço fı́sico, e os resultados dos experimentos são comparados com os realizados no MASE-BDI.
SISM: Software e Medidor Inteligente para Acompanhamento do Consumo Residencial de Energia Elétrica
Authors: Cavalheiro Rafael , Saraiva Filipe
Published: January 2020

Este artigo apresenta um sistema web integrado a um protótipo de medidor de energia elétrica para o monitoramento do consumo em eletrodomésticos. Os dados de medição são auferidos e enviados via rede de comunicação para o sistema, que apresenta ao usuário informações em tempo real sobre consumo e tarifação, auxiliando-o na tomada de decisão sobre o uso de energia elétrica em sua residência. Assim, essa ferramenta pretende assistir o usuário para o uso consciente e sustentável de energia elétrica.
Projeto de um aplicativo mobile para a coleta estruturada de dados e mapeamento de áreas suscetíveis a riscos geológicos
Authors: Figueiredo Ana , Inocêncio Thiago , Gonzales Gustavo , Horita Flavio
Published: January 2020

O mapeamento de áreas vulneráveis a riscos geológicos necessita de dados atualizados referentes à sua realidade geológico-estrutural. Entretanto, o processo de coleta e análise desses dados ainda é lento e pouco eficaz devido à falta de mecanismos tecnológicos apropriados. Este artigo apresenta o projeto de desenvolvimento de um aplicativo mobile para apoiar a coleta estruturada de dados e elaboração de mapas de suscetibilidade a riscos geológicos. Resultados preliminares em uma metodologia interativa de estudos tornaram evidentes os benefícios do aplicativo para os trabalhos dos especialistas.
Monitoramento de Tempestades através de Radar Meteorológico no SipamHidro
Authors: Carvalho Marissa , Vieira Alen , Cruz Michell , Nazaré Anderson , Santos Flávio , Dias Daniele
Published: January 2020

O SipamHidro é um sistema do Censipam que possui um conjunto de tecnologias para auxiliar o monitoramento, análise e previsão de informações espaciais das condições hidrológicas e meteorológicas. Um dos seus módulos é o Radar Meteorológico que fornece informações sobre diferentes parâmetros meteorológicos. Este trabalho apresenta-o, integrando-o a diferentes camadas de tecnologias, como imagens de satélite e descargas atmosféricas.
Programa(ação): Atividades lúdicas para ensino de programação em escolas públicas
Authors: Pinheiro João , Godinho Julia , Guedes Yuri , Cardoso Glosdemberger , Zumpichiatti Débora , Gomide Janaína
Published: January 2020

Esse artigo tem como objetivo propor atividades lúdicas para ensino de programação para crianças a serem realizadas em qualquer ambiente, sem a necessidade de computadores. Foram desenvolvidas dezesseis atividades e aplicadas para um público de trezentos e oitenta e três crianças e jovens em três ambientes diferentes: uma escola pública, um curso de verão e oficinas. Visando permitir a reprodução dessa experiência em outros tempos e espaços foram desenvolvidos um aplicativo para smartphone e uma apostila contendo as informações de cada dinâmica disponibilizados gratuitamente. Por fim, observou-se que os alunos gostaram e se divertiram durante as atividades e entenderam os principais conceitos de programação.
Uso do WhatsApp em Atividades Educativas Extraclasse On-line no Ensino de Programação
Authors: Martins Ernane , Gouveia Luís
Published: January 2020

Este artigo apresenta uma experiência de ensino que envolve a utilização do aplicativo WhatsApp para a realização de atividades extraclasses on-line, na disciplina de Programação Web do curso de Sistemas de Informação (SI). Para tal, foi criado um grupo do WhatsApp no qual os alunos puderam compartilhar os conteúdos e ao final responderam a um questionário eletrônico, obtendo-se 32 respostas. O objetivo foi analisar as possibilidades e potencialidades da utilização de atividades extraclasses com o auxílio do WhatsApp no Ensino de Programação. Verificou-se que as atividades educativas on-line facilitaram a promoção do ensino e da aprendizagem dos conhecimentos.
Avaliação Automática de Ensaios, em português, centrada em atributos linguı́sticos de superfı́cie e de conteúdo
Authors: Sirotheau Silvéiro , Santos João , Favero Eloi
Published: January 2020

Cresce a necessidade de ambientes inteligentes para o ensino a distância. Um dos seus elementos é um sistema de avaliação automática de questões conceituais discursivas. Neste trabalho, propõe-se um método de avaliação automática de ensaio na lı́ngua portuguesa baseado no refinamento de atributos de conteúdo (semânticos), de coerência e estatı́sticos de superfı́cie para predizer a pontuação de um ensaio. A acurácia do sistema (SxH) foi contrastada com a acurácia medida entre dois avaliadores humanos (HxH), o que resultou num valor de erro médio de 0.91 SxH contra 0.89 HxH e numa acurácia kappa quadrático de 0.62 SxH contra 0.52 HxH. Este estudo mostra que esta tecnologia está alcançando maturidade para o uso em ambientes.
EduGamification: uma metodologia de gamificação para apoiar o processo ensino-aprendizagem
Authors: Pinto Fabrício , Silva Paulo
Published: January 2020

Docentes atualmente lidam com estudantes que possuem facilidade de interação com tecnologias digitais, por isso é necessário o uso de metodologias de ensino que atraiam a atenção e os motivem a aprender. Ao ministrar disciplinas teóricas na área de computação foi verificado dispersão, desmotivação e baixo rendimento dos estudantes. Objetivando tornar o processo ensino-aprendizagem atraente, é proposta a metodologia: EduGamification, que utiliza a gamificação e metodologias ativas. Inicialmente foi feita uma pesquisa bibliográfica sobre o tema, posteriormente, após a aplicação da metodologia em três estudos de caso, e após o feedback dos estudantes, foram feitos ajustes, objetivando aperfeiçoá- la. Para validá-la foi feita análise qualitativa e quantitativa e foi constatado que houve aumento no engajamento e no desempenho acadêmico.
Meninas na Computação: uma análise inicial da participação das mulheres nos cursos de Sistemas de Informação do estado de Alagoas
Authors: Silva José , Oliveira Letícia , Silva André
Published: January 2020

É notável a significativa diferença entre o percentual de homens e mulheres nos cursos relacionados à Computação. Visando compreender os motivos do baixo número e do alto grau de evasão de meninas matriculadas nesta área, estudos e projetos vêm sendo desenvolvidos, traçando ações para somar mais mulheres ao campo da tecnologia. Assim, este artigo apresenta os níveis de participação feminina nos cursos de Sistemas de Informação do estado de Alagoas, considerando o número de ingressantes e o de estudantes matriculadas, o qual resulta em porcentagens muito baixas quando comparadas ao número de homens neste campo. A partir dos resultados iniciais, são propostas iniciativas de intervenção, voltadas a atrair, reter e aumentar a representatividade do gênero feminino na Computação, discutindo-se acerca da equidade profissional e social entre os gêneros, além de delinear as próximas etapas deste trabalho.
Metodologia Didático Simbólica como Alternativa para o Ensino de Programação de Computadores a Alunos Surdos
Authors: Andrade Gil , Hoss Diego , Barbosa Ana , Gomes Lana
Published: January 2020

O ensino de programação tem sido adotado como forma de contribuição para a formação de sujeitos científica e tecnologicamente alfabetizados. Contudo, seu processo de aprendizado exige o enfrentamento de desafios por parte dos docentes, principalmente quando os estudantes apresentam algum tipo de necessidade especial. Estudos recentes mostram que o uso de ferramentas visuais, como softwares de ensino, facilita a compreensão dos conteúdos, ainda que utilizadas sem vínculo direto com o material didático. Neste contexto, este trabalho propõe a criação de uma metodologia de ensino de programação voltada aos alunos surdos, chamada Metodologia Didático Simbólica (MDS). A metodologia integra o material didático simbólico e um software educacional
RIPChallenge: Um Jogo Sério para Auxílio ao Aprendizado do Protocolo RIP
Authors: Silva Helcio
Published: January 2020

Haja vista sua complexidade, o aprendizado de protocolos de roteamento dinâmico requer abordagens complementares às tradicionais. Uma destas abordagens é a utilização de jogos sérios. Este artigo descreve o desenvolvimento do RIPChallenge, um jogo sério destinado especificamente ao auxílio da aprendizagem do protocolo RIP. O jogo destaca-se por ser de fácil manuseio e ter seu foco nos aspectos do protocolo que possuem maior dificuldade de aprendizado por parte dos estudantes. Sua validação, realizada com o auxílio da metodologia EGameFlow, demonstrou que ele proporciona uma melhor confiança acerca da compreensão daqueles aspectos.
IslandTest: jogo educativo para apoiar o processo ensino-aprendizagem de testes de software
Authors: Queiroz Rafael , Pinto Fabrício , Silva Paulo
Published: January 2020

Os jogos educativos vêm ganhando cada vez mais espaço e facilitando o processo ensino-aprendizagem. Testes de software é uma das tarefas mais importante do processo de desenvolvimento de software, para garantir a qualidade do produto. Devido a essa importância e objetivando tonar mais atraente e motivadora as aulas expositivas, foi desenvolvida uma ferramenta online com o objetivo de oferecer um jogo educativo, denominado IslandTest, para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem na área de testes de software. Para o desenvolvimento do jogo, foram utilizadas as linguagens PHP (Hypertext Preprocessor), JavaScript, CSS e HTML e banco de dados MySQl. O jogo foi validado por estudantes com relação a motivação, experiência do usuário, aprendizagem e objetivos da aprendizagem e os resultados mostraram que facilitou o processo ensino-aprendizagem de testes de software.
Meninas do Ensino Médio: Quem quer estudar TI?
Authors: Grings Jacques André , Kaieski Naira , Nunes Paula
Published: January 2020

The paper examines a professional choice of young high school students, that are finishing this stage, in Paranhana/RS region. A survey with 1,328 students of both genders, aged between 15 and 20 years old, was applied, of which 734 (55%) were girls. The answers indicate that these women mostly desire to attend Higher Education and that is really important the profession and the degree course, as well, in their personal achievement. However, careers and training related to technology presented a concern low demand.
Autoria de conteúdos multimídia como atividade de estímulo à descoberta de experiências femininas em TI
Authors: Medeiros Sheyla , Costa Thaíse , Dantas Vanessa , Figueiredo Renata , Martins Beatriz
Published: January 2020

A autoria de conteúdo multimídia pode ser explorada como atividade de incentivo ao conhecimento, discussão e divulgação de experiências femininas naárea de Tecnologia da Informação (TI). Este artigo apresenta um relato de experiência acerca do uso de criação de conteúdo multimídia como forma de promover e debater a temática entre estudantes. A experiência proporcionou reflexão sobre o papel da mulher naárea de TI, ajudando no incentivo à carreira, além da disponibilização do material produzido como meio de divulgação do tema.
Identificando Influências na Escolha de uma Graduação em Exatas: um Estudo Qualitativo e Comparativo de Gênero
Authors: Macedo Maysa M. G. , Mattos Andrea Britto , Vasconcelos Marisa , Martinazzo Alexandre , Lopes Roseli
Published: January 2020

Esse artigo descreve resultados preliminares de um estudo qualitativo conduzido com homens e mulheres empregados em uma empresa naárea de tecnologia. Foram conduzidos quatro grupos focais com dois objetivos principais: (i) identificar as influências mais relevantes que as pessoas selecionadas receberam no momento em que optaram por um curso superior naárea de tecnologia; e (ii) verificar se esses fatores diferem entre profissionais do sexo masculino e feminino. Nossas observações indicam que o processo da escolha de uma carreira difere entre os gêneros: enquanto homens buscam especialmente satisfação pessoal e financeira, mulheres demonstram uma maior preocupação a respeito da sua decisão peranteá família e sociedade.
Estratégias para Permanência e Êxito de Estudantes Mulheres em Cursos Superiores de Tecnologia da Informação e Comunicação
Authors: Da Silva Jaciana B. , Braga Reinaldo B. , Oliveira Carina T.
Published: January 2020

Este artigo apresenta uma variedade de estratégias que podem ser adotadas para combater a evasão e a retenção de estudantes mulheres em cursos superiores de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) e, consequentemente, impulsionar a participação da mulher naárea. Tais estratégias incluem desde ações como palestras e atividades lúdicas, até capacitações técnicas das estudantes para participarem de competições de programação e projetos de alto impacto tecnológico. As estratégias foram aplicadas com cerca de 30 estudantes mulheres do curso de Bacharelado em Ciência da Computação do IFCE Campus Aracati e já resultaram em destaques e premiações obtidas por meio de competições naárea de TIC, além de possibilitarem espaços para fomentar a importância dos estudos e da igualdade de gênero.
Programando com a Família: uma Análise por Gênero nas Atividades Code.org
Authors: Azevedo Jéssica , Figueiredo Karen da Silva , Maciel Cristiano
Published: January 2020

Este artigo relata a experiência de uma oficina de introdução à programação baseada nas atividades Code.org, com crianças de 7 a 12 anos e seus familiares, utilizando a técnica de programação pareada. Foi realizada uma análise por gênero a partir dos relatórios de desempenho das crianças nas atividades. De forma geral, percebeu-se que embora os meninos concluam mais níveis das atividades, as meninas apresentam um código mais enxuto.
Uma Taxonomia dos Tipos de Preconceito Enfrentados por Mulheres na Área de Tecnologia
Authors: Ramos Suellen Barros , Figueiredo Karen da Silva
Published: January 2020

O presente artigo tem como objetivo discutir a discriminação enfrentada por mulheres na TI a partir de um estudo de caso de uma campanha para a conscientização sobre o tema. Este trabalho realiza uma análise de conteúdo do feedback recebido nesta campanha e apresenta uma taxonomia das formas de preconceito sofridas pelas mulheres na TI baseada em categorias da literatura dos estudos de gênero.