bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Kualitas Pelayanan dalam Dimensi Responsif Terhadap Korban Kekerasan Seksual pada Anak Usia Dini di KPAID Kabupaten Tasikmalaya
Authors: Islami Teny Nur , Gandana Gilar , Mulyana Edi Hendri
Published: January 2024

Kuliatas pelayanan adalah faktor penting dalam menjaga keberlangsungan suatu lembaga penyedia jasa layanan kepada klien/pelanggan. KPAID Kabupaten Tasikmalaya merupakan salah satu lembaga penyelenggara jasa pelayanan. Salah satu kasus yang terjadi di KPAID Kabupaten Tasikmalaya adalah kekerasan seksual (pemerkosaan dan pencabulan) pada anak usia dini. Anak usia dini merupakan masa pembentukan karakter dan tumbuh kembang anak secara optimal. Pada masa ini, anak sangat rentan terhadap kejahatan. Sehingga KPAID Kabupaten Tasikmalaya harus optimal dalam memberikan layanan bagi korban kekerasan seksual pada anak usia dini. Kasus kekerasan seksual pada anak usia dini harus menjadi perhatian kita semua karena dapat mempengaruhi proses tumbuh kembang anak, baik fisik, mental, sosial, dan kesehatan sehingga mempengaruhi kualitas hidup anak yang menyebabkan terbunuhnya karakter generasi muda. Sebagian besar pelaku kekerasan seksual pada anak adalah orang terdekat seperti keluarga, orang tua, guru, dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kualitas pelayanan yang diberikan oleh KPAID Kabupaten Tasikmalaya kepada korban kekerasan seksual pada anak usia dini. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan mengumpulkan data dari hasil wawancara dengan subjek penelitian adalah orang tua korban menggunakan teknik purposif sample. Hasil penelitian menunjukkan bahwa klien merasa puas dengan pelayanan yang diberikan oleh staf KPAID Kabupaten Tasikmalaya terhadap korban kekerasan seksual pada anak usia dini dalam dimensi responsibility (responsif)
Hubungan Pola Asuh Orang Tua dengan Kejadian Stunting pada Anak Usia Dini
Authors: Rosmeilani Rosi , Gandana Gilar , Hendri Mulyana Edi
Published: January 2024

Pola asuh yang diberikan orang tua kepada anak menjadi poin yang sangat penting untuk diperhatikan. Sebab pola asuh menjadi salah satu hal yang berhubungan erat dengan kejadian stunting pada balita. Stunting merupakan kondisi dimana anak mengalami gangguan pertumbuhan. Sehingga menjadikan anak tersebut lebih pendek dibanding anak seusianya karena tidak tercukupinya asupan gizi, bahkan sejak dalam kandungan. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hubungan pola asuh orang tua terhadap kejadian stunting pada anak usia dini. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kepustakaan (library research). Hasil dari beberapa literatur menunjukan bahwa pola asuh orang tua memiliki hubungan yang erat dengan kejadian stunting pada anak usia dini. Sebab orang tua memiliki peranan yang sangat besar bagi perkembangan dan pertumbuhan anak. Maka dari itu diharapkan para orang tua lebih memaksimalkan pola asuhnya dan bijak dalam memilih pengasuh apabila memang menggunakan jasa pengasuh.
SIF (Science is Fun) Games untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri Anak Usia Dini di RA Ansorulloh
Authors: Khairunnisa Nindie
Published: January 2024

Meningkatkan kepercayaan diri pada anak merupakan hal yang harus diberikan perhatian lebih, karena kepercayaan diri dapat meningkatkan optimalitas perkembangan anak yang sedang dalam masa keemasan. Dari hasil observasi RA Ansorulloh, kepercayaan diri anak masih sangat rendah. Hal itu dikarenakan pembelajarna yang digunakan masih menggunakan metode teacher centered. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kepercayaan diri anak dengan menggunakan SIF (Science is Fun) Games. SIF Games adalah permainan yang mengedepankan keaktifan anak dalam melakukan permainan eksperimen sains yang terdiri dari lima permainan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan Taggart. Dengan alur penelitian yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Analisis penarikan data menggunakan instrument ceklis dengan lima aspek kepercayaan diri berdasarkan teori Peter Lauster yaitu teori Self-Confidence. Instumen ini dikembangkan dengan total indikator sebanyak 18 butir. Hasil dari analisis data didapatkan kesimpulan bahwa dengan menggunakan permainan SIF, anak-anak dapat meningkatkan kepercayaan dirinya kurang lebih dengan presentase 37%. Dimana hasil observasi sebelum tindakan masih dalam presentase 33%, dan pada tindakan akhir didapatkan presentase 70%. Maka dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan SIF Games selama tindakan pembelajaran, kepercayaan diri anak di RA Ansorulloh dapat meningkat dengan baik.
 
Abstact
Increasing self-confidence in children is something that must be given more attention, because self-confidence can increase the optimal development of children who are in their golden age. From the observations of RA Ansorulloh, children's self-confidence is still very low. That's because the learning used still uses the teacher-centered method. Therefore, this study aims to increase children's confidence by using SIF (Science is Fun) Games. SIF Games is a game that emphasizes children's activeness in doing science experiment games consisting of five games. The method used in this study used the Kemmis and Taggart model of Classroom Action Research. With the flow of research, planning, action, observation, and reflection. Analysis of data withdrawal using a checklist instrument with five aspects of Peter Lauster's theory Self-Confidence. This instrument was developed with a total of 18 indicators. The results of the data analysis concluded that by using SIF games, children can increase their confidence by approximately 37%. The results of observations before the action are still in the percentage of 33%, and in the final action a percentage of 70% is obtained. Then, it can be concluded that by using SIF Games during the learning, children's confidence in RA Ansorulloh can increase well.
Perancangan Multimedia Interaktif untuk Memfasilitasi Keterampilan Saintifik Anak Usia Dini
Authors: Fitriani Devi , Sianturi Risbon , Mulyana Edi Hendri
Published: January 2024

Perkembangan teknologi yang pesat menuntut guru untuk dapat menggunakan teknologi dalam proses pembelajaran. Salah satu penerapan teknologi dalam proses pembelajaran yaitu dengan penggunaan multimedia interaktif. Melalui multimedia interaktif, proses pembelajaran menjadi lebih bermakna, menyenangkan, dan menarik bagi anak sehingga anak dapat terlibat aktif secara dalam pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat multimedia interaktif yang dapat menunjang proses pembelajaran sains sehingga dapat memfasilitasi keterampilan saintifik anak usia 5-6 tahun. Metode penelitian ini mengacu pada metode SDLC (System Development Life Cycle) yang menggambarkan pengembangan aplikasi dan sesuai dengan alur pembuatan aplikasi. Multimedia interaktif ini dikembangkan menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3 dengan judul Heyho Kids, dengan isi konten kegiatan-kegiatan menjaga kebersihan diri yang terdiri dari kegiatan mandi, gosok gigi, mencuci tangan, memotong kuku, dan memakai pakaian bersih. Multimedia ini juga dilengkapi dengan evaluasi materi berupa game. Keterampilan saintifik yang difokuskan pada multimedia ini yaitu keterampilan proses dasar mengamati, menginterpretasi dan mengklasifikasi. Penggunaan multimedia interaktif ini diharapkan dapat menunjang proses pembelajaran yang meningkatkan keterampilan saintifik anak serta membantu guru untuk lebih memahami menggunakan teknologi dalam proses pembelajaran.
Desain Pengembangan Permainan Tradisional Engklek untuk Memfasilitasi Perkembangan Motorik Kasar Anak Usia Dini
Authors: Nurwahidah Nurwahidah , Muslihin Heri Yusuf , Rahman Taopik
Published: January 2024

Peran pendidikan anak usia dini sangat fundamental dalam membentuk sumber daya manusia yang berkualitas mengingat anak usia dini berada pada masa emas atau disebut juga masa golden age. Pentingnya pendidikan sebagai salah satu upaya dalam mempersiapkan generasi dalam mengahadpi perkembangan zaman di era globalisasi. dalam memfasilitasi perkembangan motorik kasar anak, guru seringkali melupakan bahwa banyaknya manfaat pada permainan tradisional terutama pada permainan engklek. Merujuk pada fungsi media dalam pembelajaran untuk mengatasi keterbatasan indrawi, keterbatasan ruang dan keterbatasan waktu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan tradisional engklek untuk memfasilitasi perkembangan motorik anak usia dini. Penelitian menggunakan metode EDR (Education Design Research) dengan prosedur penelitian diadaptasi dari model McKenney dan Reeves. Analisis data dilakukan dengan teknik analisis kualitatif dan kuantitatif. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan permainan tradisional engklek yang dikembangkan yang dikembangkan telah memenuhi kelayakan dari validator media. Berdasarkan hasil ini, dapat disimpulkan bahwa media sangat layak untuk digunakan sebagai saran dalam memfasilitasi perkembangan motorik kasar pada anak usia dini.
Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Melalui Game Sains Telepon Gelas Plastik pada Kelompok Belajar Usia 5-6 tahun di PAUD Tulip Desa Maroko
Authors: Asih Eneng Evi Astia
Published: January 2024

Pembelajaran sains yang tepat akan mengembangkan kemampuan berfikir logis dalam meningkatkan keterampilan proses sains anak. Keterampilan proses sains dapat dikembangkan melalui game sains. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan proses anak di PAUD Tulip Desa Maroko. Penelitian ini menggunakan pendekatan tindakan kelas (PTK) dengan subjek penelitian anak usia dini 5-6 tahun di PAUD Tulip Desa Maroko. Data hasil belajar anak secara kelompok dari kedua siklus dianalisis berdasarkan aspek yang dinilai. Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat peningkatan kemampuan proses sains pada anak usia dini setelah melakukan game membuat telepon gelas plastik.
Peningkatan Kemampuan Konsep Sains melalui Eksperimen Balon Ajaib di TK Adinda Desa Sukamukti
Authors: Qolbiah Nisa Nurul
Published: January 2024

Konsep sains diperoleh melalui proses berpikir yang dipengaruhi oleh keterampilan proses dan sikap ilmiah. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan konsep sains anak usia dini melalui eksperimen permainan balon Ajaib. Metode penelitian menggunakan Penelitian tindakan kelas (PTK). Subjek penelitian anak usia 5-6 tahun di TK Adinda Desa Sukamukti. Hasil penelitian menunjukan bahwa terjadi peningkatan kemampuan konsep sains pada anak usia dini setelah diberikan eksperimen bola Ajaib. Anak mengeksplorasi pengetahuan secara mandiri dan ceria. Konsep sains muudah dipahami anak Ketika anak memiliki pengalaman nyata dalam bentuk eksperimen.
Makna Metode Bercakap-cakap Bagi Guru PAUD Kelompok A di TK Al Hikmah Gumelar Balung Jember
Authors: Kholilah Umi Nur , Pertiwi Eky Prasetya , Suwargono Trio
Published: January 2024

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui makna metode bercakap-cakap di Tk Al Hikmah Gumelar Balung Jember. Lokasi penelitian ini terletak di lembaga Tk Al hikmah desa Gumelar Kecamatan Balung Kabupaten Jember. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan analisa menggunakan pendekatan kualitatif yaitu metode penelitian yang menghasilkan data deskriptif serta menggunakan kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan peserta didik yang diamati. Pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara mendalam dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini ialah analisa diskriptif kualitatif, yaitu diawali dengan melakukan penyusunan kategori-kategori yang sesuai dengan kualifikasi yang ada, setelah kategori tersusun kemudian dihubungkan antara satu dengan yang lainnya sehingga membangun preposisi yaitu hubungan antara dua kategori atau lebih, kemudian preposisi tersebut dihubungkan antara satu dengan yang lainnya sehingga membentuk tipologi yang berhubungan dengan pemikiran yang diteliti. Data yang digunakan berbentuk laporan dan uraian deskriptif, kemudian di analisis. Dalam analisis data ini data-data yang sudah diperoleh akan di analisis secara berurutan yang terdiri dari:  Reduksi data, penyajian data dan verifikasi. Hasil dari penelitian ini adalah makna metode bercakap-cakap bagi guru adalah: (a). Bercakap-bercakap mendekatkan diri dengan anak, (b). Bercakap-cakap membantu mengetahui keinginan anak, (c). Bercakap-cakap membantu mengetahui Bahasa anak, (d). Bercakap-cakap membantu mengetahui dunia fantasi anak.
Penerapan Calistung di PAUD
Authors: Wulandari Hayani , Azizah Hasna Ainnur
Published: January 2024

Pendidikan Anak Usia Dini merupakan salah satu tahapan yang berperan sebagai sarana tumbuh kembang anak untuk mencapai pertumbuhan dan perkembangan yang optimal. Setiap anak memiliki kesempatan untuk menempuh pendidikan, seperti yang dikemukakan dengan tegas dalam Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, bahwa pendidikan akan dimulai sejak dini. Jenis metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan penelitian kepustakaan (library research). Penelitian kepustakaan adalah penelitian yang dilakukan dengan menggunakan kajian literatur (kepustakaan) berupa catatan, buku, hasil penelitian terdahulu. Teknik analisis data dimulai dengan analisis hasil studi terbaru dan secara bertahap meluas ke tahun-tahun yang lebih panjang. Pada hakikatnya penerapan calistung pada anak usia dini ‘boleh” diterapkan, dengan syarat guru yang mengajarkan kompeten dan memahami tahapan perkembangan anak. Untuk mempersiapkan anak untuk memulai calistung, pembelajaran calistung harus dikemas dengan cara yang menyenangkan melalui pendekatan bermain. Selain itu, harus disesuaikan dengan perkembangan anak dan menciptakan lingkungan yang kaya akan “keaksaraan”.berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penerapan pembelajaran calistung pada anak usia dini boleh dilakukan akan tetapi harus memperhatikan tahapan perkembangan dan karakteristik anak. Pembelajaran calistung harus dikemas dengan cara yang menyenangkan dan melalui pendekatan bermain
Peran Kepala Sekolah Sebagai Supervisor Terhadap Kompetensi Profesional Guru dalam Melaksanakan Supervisi Akademik di TK Plus Al-Hujjah Tahun Ajaran 2022/2023
Authors: Wardhanie Deniesya Fiyanda , Budyawati Luh Putu Indah , Zahro Indah Rohmatuz
Published: January 2024

Sebagai seorang supervisor, kepala sekolah berperan pada upaya membantu mengembangkan profesionalitas pengajar serta tenaga kependidikan lainnya. Kompetensi profesional ialah kemampuan seorang pengajar pada menguasai materi ajar yang luas serta mendalam, yang memungkinkan untuk membimbing siswa. Supervisi akademik merupakan aktivitas bantuan atau upaya meningkatkan dan  mengembangkan kemampuan guru untuk proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu ingin dicapai untuk mendeskripsikan peran kepala sekolah sebagai supervisor terhadap kompetensi professional guru dalam melaksanakan supervisi akademik di TK Plus Al Hujjah Tahun Ajaran 2022/2023. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi ini mengobservasi kepala sekolah dan guru di TK Plus Al Hujjah, Wawancara yakni dilakukan secara langsung bersama kepala sekolah dan guru di TK Plus Al Hujjah, Dokumentasi yaitu profil sekolah di TK Plus Al Hujjah, profil sekolah, profil guru, silabus, rpph, rppm, dan data-data yang berhubungan. Hasil penelitian bahwa peran kepala sekolah sebagai supervisor sebagai berikut yaitu sebagai koordinator, konsultan, pemimpin kelompok, dan evaluator peran kepala sekolah sebagai supervisor menunjukkan bahwa berjalan sesuai dengan tugasnya. Namun terdapat kekurangan dalam kegiatan supervisi akademik salah satunya kendala yang dialami yaitu seperti belum menyiapkan silabus, rppm dan rpph.
Upaya Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Melalui Kegiatan Membatik Ikat Kepala “Odheng” pada Anak Kelompok B TK Roudlatul Ulum Madura
Authors: Kristanto Wisnu , Citrasukmawati Alfina
Published: January 2024

Berdasarkan hasil data penilaian pada raport akhir tahun 2022, nampak bahwa kemampuan motorik halus di TK ROUDLATUL ULUM masih dikatakan kurang berkembang dengan maksimal. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka peneliti ingin memberikan kegiatan main dengan memberikan media pembelajaran inovatif yaitu dengan membatik Odheng. Karena dengan kegiatan membatik Odheng diharapkan anak akan tertarik dan menumbuhkan minat anak untuk melakukan kegiatan pengembangan motorik halus. Dari hasil pengamatan dan refleksi yang diperoleh dari pengumpulan data tersebut menunjukkan bahwa dengan kegiatan membatik ikat kepala “Odheng” telah mampu meningkatkan kemampuan motorik halus anak dan telah memenuhi hasil yang  diharapkan oleh peneliti. Penerapan kegiatan membatik ikat kepala “Odheng” mampu meningkatkan kemampuan motorik halus pada anak. Hal ini ditunjukkan dari hasil analisis penelitian yang didapatkan bahwa rata-rata tingkat capaian perkembangan kemampuan motorik halus melalui kegiatan kreasi kegiatan membatik ikat kepala “Odheng” pada anak yang sebelumnya hanya pada prasiklus hanya mencapai 30% dari 17 anak. Dari 17 anak yang tuntas hanya 7 anak dan 10 anak tidak tuntas, setelah mendapat pembelajaran dengan kreasi kegiatan membatik ikat kepala “Odheng”, mengalami peningkatan pada Siklus I dengan mencapai hasil sebesar 53%, dengan 8 anak yang tuntas. Dan meningkat lagi setelah mendapat pembelajaran dengan kegiatan membatik ikat kepala “Odheng” pada Siklus II menjadi 94% dengan 14 yang tuntas dari 17 anak.
Branding Your Brain
Authors: Wu Aysha
Published: January 2024

Individuals' identities are influenced by the social systems they belong to and, therefore, the organizations they work for (Allen, 2005, p. 35; Ashman & Gibson, 2010, p. 133). Many organizations attempt to influence employees’ actions through internal branding (Handelman, 2009, p. 51; Mesmer-Magnus, 2012, para. 5, Mitchell, 2002, pp. 100-105). Internal branding may include the use of manipulation through marketing to influence employees’ values and perceptions of the organization (Handelman, 2009, p. 51; Mesmer-Magnus, 2012, para. 5, Mitchell, 2002, pp. 100-105). Since social systems influence social identity, internal branding that uses manipulation may influence individual identity (Allen, 2005, pp. 35-36). Internal branding also includes the organization requiring employees to adopt brand-congruent behaviours in their interactions (Löhndorf & Diamantopoulos, 2014, Employee Brand-Building Behaviors section, para. 2). Brand-congruent behaviours usually require emotional labour, which has been shown to have psychological and physical ramifications (Mesmer-Magnus et al., 2012, ‘Discordant emotional states’ section). Internal branding is also expected of employees outside of work due to social media surveillance by their organization (Jeske & Shultz, 2016; Madera, 2012, as cited in Sutherland et al., 2019). This paper explores the existing scholarship to understand the impact of internal branding on the identity of employees and how it could create mentally unsafe working conditions for employees.
The Effect of Russian Colonialism on Ukrainian Cultural Identity
Authors: Boychuk Yuliana , Dumelier Rory , Fau Yevheniya , Mysiv Khrystyna , Sereda Anastasiya , Toews Alison , White Courage
Published: January 2024

Ukraine is currently engaged with Russia in an all-out war. Due to this aggression, our research set out to determine if Russian colonialism has impacted Ukraine’s cultural identity, given how Russia has been involved with Ukraine for over a century. The research investigated whether Russian colonialist practices impacted Ukraine’s cultural identity by examining Russian-based propaganda, corrupt policies and institutions, and food. Based on a review of the literature, semi-structured interviews were conducted with student respondents. Analysis of the responses demonstrated that Russian colonialist practices affected Ukraine in both negative and positive ways. The results indicate that Russian colonialist practices have impacted Ukrainian cultural identity. Further research is needed to identify other factors that affect Ukrainian cultural identity.

Keywords: Ukraine, colonization, cultural identity, corruption, food, propaganda, Russia.
The Control and Coercion of Disabled Individuals
Authors: De Vera Patricia
Published: January 2024

Since early asylums, people with disabilities and psychiatric disorders were disproportionately institutionalized and coerced to harmful treatment. Today, the same people are disproportionately incarcerated, sharing similar values once held by asylums. Ableist and disablist practices must be accounted for to address the injustice faced by disabled people and people with psychiatric disorders. Using criminological frameworks, this paper studies the surveillance and loss of autonomy disabled people and people with psychiatric disorders face in favour of goverment power and control.
From Science to Scandal
Authors: Gagnon Alexandra
Published: January 2024

Vaccine hesitancy threatens the efficacy of immunization and public health. This paper provides an overview of the history and success of vaccine development, and the recent increase in vaccination conspiracies. Although vaccines have been proven effective, vaccine hesitancy is a complex phenomenon. The Wakefield studies is an example of how misinformation can cause lasting damage to public trust in vaccines and healthcare institutions. We can ensure that future generations remain protected from preventable diseases by approaching this issue with empathy and dispelling misinformation.
Introduction
Authors: Shore Cris , Bengtsen Søren S.E.
Published: January 2024

Belatedly, but with no less enthusiasm or joy, we invite you to celebrate with us the 70th birthday of Professor Susan Wright and her lifelong contribution to, and achievements in, the academic world as an internationally highly acclaimed researcher, scholar and teacher. Beyond her academic achievements, we also wish to celebrate Sue as a unique traveller and interconnector of worlds, cultures, ‘thoughtscapes’ and practices. We wish to celebrate Sue as an anthropologist of ‘the in-between-ness’ of (the) world(s), and her singular and deeply original skill in exploring hidden, unrecognised and unacknowledged connections, interrelations and potential for co-existence and collaborations.
Nuevo año, nuevos retos
Authors: Ortiz García Ana E.
Published: January 2024

Editorial
Investigation on Students Feedback about Distance Learning for Art Subject
Authors: Daulay Muhammad Cahya , Kusumawardhani Mega Iranti
Published: January 2024

The utilization of online platforms for learning has become increasingly common, although it is still relatively unexplored in specific disciplines such as Art and Design. In the Film and Animation Majors within the Art and Design Faculty, students encounter subjects that necessitate the development of technical proficiency in their learning outcomes and subjects that require in-person discussions to deepen their understanding. Gaining technical proficiency typically requires practical, hands-on practice, which is most effectively facilitated through in-person instruction. This article presents the feedback received from students enrolled in two foundation classes, one practical and one theoretical, regarding their experience with distance learning. The authors collected and analyzed feedback from both types of classes, focusing on participants who provided feedback for both practical and theoretical courses. The outcomes consist of recommendations from the students' perspectives, highlighting the successes and challenges encountered with distance learning in the respective classes. 

 

Keywords: distance learning; film; animation; major; technical proficiency skill; online  learning.
Visualising an Academic Institution's Image Through Brand Mascots: Pradita University
Authors: Tjhie Beatrice Wiguna , Sekarasri Andreana Lingga , Gunawan Ardi Makki Pantow
Published: January 2024

A student’s choice of an academic institution is influenced by the reputation and public perception of the university; these factors are often shaped by brand awareness. As Pradita University is a recently established institution, it is essential to increase its brand awareness and image to facilitate a positive perception among prospective students. The researchers have proposed that the utilization of brand mascots could serve as a strategy to increase brand awareness as existing studies have highlighted the advantages of brand mascots in this regard, albeit not in the context of academic institutions. This research will discuss the feasibility and effectiveness of incorporating a brand mascot to increase brand awareness and image within an academic institution while delving into design elements that contribute to a memorable mascot. The outcome of this research is a mascot that is expected to increase brand awareness and image through market implementation and interaction. Future research could further explore ­­­the long-term effectiveness and influence of brand mascots on brand awareness.
Environmental Design of Indonesian Cultural Background on Creative Design Incubation of 'Legacy of Moksha'
Authors: Kukuh Edward , Yanuar Naldo
Published: January 2024

Indonesia has an almost countless number of cultures, making it one of the countries with thousands of cultures and their diversity. Seeing this fact, it is quite unfortunate that Indonesian people at this time do not respect their own culture, and far prefer culture from abroad. This is due to the existence of globalization which makes it easier for information to enter rapidly, especially in the field of creative media and entertainment which is one of the negative effects for Indonesian culture, namely local culture which is shifted by foreign culture. It is hoped that this project will be able to compete with this problem by creating a creative concept based on Indonesian culture, to introduce and re-creating love for Indonesian culture, through a more interesting and creative video game concept. Therefore, a plan to create a creative concept that will be the base for creating a creative media, that is expected to attract Indonesian people's interest in their own culture. Some methods such as literature study, documentation study, and surveys are used, which are based on several sources such as literature books, articles, journals, and the results of past research that has been done before. The data obtained will be a guide for making a concept book, which will be the final result of designing the Legacy of Moksha game concept.

Keywords: indonesian; culture; intellectual product property; concept art; environment; design
Adapting Stage Play to Virtual Reality Comics
Authors: Waliokar Ved , Remedios Delwyn Jude
Published: January 2024

The digital revolution has given rise to hybrid mediums and a digital culture constructed through new communication technologies. This has created opportunities for sequential storytelling to expand from its conventional form towards immersive mediums. Comics, conventionally developed in codex book form, are currently experimenting with new media tools, where screens often replace pages.  This phenomenon is considered the meta-panel, which has the flexibility to take any form, shape, or size.  Virtual reality comics can immerse viewers in unique ways such as immersion in a 360-degree space, ambisonic sound, motion, and interaction with the content. Studies suggest that cinematic virtual reality and stage plays have several similarities, such as long takes, exaggeration in performance, and the viewers being located at a considerable distance from the performance. Therefore, designing for virtual reality can benefit from stage methods. This study experiments with the adaptation of theatrical storytelling into comics. This paper adopts a practice-based research method to develop a virtual reality comic, The Great Golden Gang. This paper includes a discussion on the design process for developing such a virtual reality comic. To test the engagement of the virtual reality comic, Chapter One was previewed by selected participants using head-mounted displays. A participant survey demonstrates the viewer’s readiness for virtual reality comics and suggests the potential of hybrid mediums of a stage play, comics, and virtual reality. The Great Golden Gang is an example of the meta-panel and highlights the potential of virtual reality to contribute to new ways of experiencing the stage and comics.

Keywords: stay-play adaptation; virtual reality; immersive comics; visual narrative
Hadis dan Media Sosial sebagai Alat Da’wah di Instagram: Study Ilmu Hadis
Authors: Firmansyah Siddik , Rizki Marisa
Published: January 2024

Social media that requires a network makes a new life for its users in the current millennial era. The purpose of this study is to see the study of hadith in social media used as a tool of da'wah in Islam, the research methodology uses descriptive analysis. The study of hadith in Instagram as a social media is used as a connector for Islamic da'wah. The results in this study are divided into three categories. First, the delivery of the hadith only includes a translation without showing the original editorial which is claimed to be from the prophet, after examining the accounts of Islamic studies, there are actually many hadiths that are not in accordance with the history and make false hadiths. Second, conveying the hadith by including the source of the hadith but leading to other sources so that the true meaning of the hadith as da'wah is used for worldly purposes. Third, conveying hadith in social media purely because of Allah and setting the hadith of the prophet in its place so that the truth of da'wah is conveyed to people who see it in the media. Therefore in taking news in the media must be careful to see the truth.
Ukraine at War: Reflections on Popular Culture as a Geopolitical Battlespace
Authors: Saunders Robert
Published: January 2024

Drawing on my previous work on how Western cultural producers have constructed the post-Soviet realm, as well as the feedback loop of popular culture wherein the region’s (non-)state actors mould their images for consumption abroad, this article reflects on popular culture as mechanism of the Ukraine-Russia War (2022-present). The specific focus is on how the Russia’s full-scale invasion and Ukrainian defence of its territory exemplifies the current state of popular culture as a geopolitical battlespace. Following a brief overview of popular culture-world politics continuum, I delineate the pivotal role that social media memes play in the current military conflict via a case study of the Twitter/X feed of Ukrainian Memes Forces (UMF), which employs various forms of youth-oriented visual intertextuality and comedic pastiche to establish Ukraine as a ‘cool’ adaptable, non-ideological agent against an ‘uncool’ hidebound, ideological foe (Russia-Putin-USSR).
A Superhero Army, a Courageous People and an Enchanted Land: Wartime Political Myths and Ontological Security in the 2022 Russian Invasion of Ukraine
Authors: Poberezhna Anastasiia , Burlyuk Olga , Van Heelsum Anja
Published: January 2024

The first three months of the 2022 full-scale Russian invasion of Ukraine saw the rise of mythical stories of fantastical heroes, events, and places in Ukraine’s public space. This article suggests looking at these stories through the frame of wartime political myths providing a greater sense of ontological security. By analyzing four proposed characteristics of the Ukrainian myths – transcendentalism, normativity, identity, and national context – we argue that political myths constitute strategies of resistance that contribute to ontological security. In this case, we observe that they do so in (at least) three ways: by creating myths of a superhero army; by creating myths of a courageous Ukrainian people; and by creating myths of a sacred enchanted land.
ОБГРУНТУВАННЯ НАЙБІЛЬШ ЗНАЧУЩИХ КРИТЕРІЇВ ПОЖЕЖНОЇ НЕБЕЗПЕКИ СИЛОВИХ ЛІТІЙ-ІОННИХ БАТАРЕЙ ЕЛЕКТРОМОБІЛІВ
Authors: Gavryliuk A. F.
Published: January 2024

Постановка проблеми. Сьогодні індустрія електромобілів стрімко розвивається, а кількість проданих електромобілів зростає. Це зумовлено з одного боку енергетичною кризою, а з іншого – захистом довкілля. Така тенденція призводить до збільшення абсолютної та відносної кількісті електромобілів у світовому автопарку Тому дослідження пожежної небезпеки електромобілів і їх компонентів є актуальним питанням в умовах сьогодення.Мета дослідження полягає у розкритті особливостей впливу ступеня заряду на пожежну небезпеку літій-іонних батарей (температуру горіння, втрату маси, час викиду горючих газів) а також на час  спрацювання їх запобіжних механізмів (клапана вентиляційного отвору). Для досягнення задекларованої мети проведено експериментальні дослідження з використанням відкритого полум’я на літій-іонні елементи живлення, а також виявлено та описано залежності впливу чинників на їх пожежну небезпеку.Методи та результати дослідження. МУ роботі для досягнення задекларованої мети використаний експериментальний та теоретичний методи дослідження. У теоретичному методі досліджень, були застосовані такі операції, як: синтез, аналіз, систематизація, узагальнення тощо. Для дослідження відбирались зразки з силової АКБ електромобіля TESLA MODEL S ємністю 75 кВт∙год. Літій-іонний елементи живлення формату 18650 мають циліндричну форму (18 мм діаметр та 65 мм висота), ємністю – 3,2 А∙год, номінальна напруга живлення – 3,7 В. При чому мінімальна напруга розрядженої батареї становить 2,7 В, а зарядженої – 4,2 В. Висновки. За результатами натурних вогневих досліджень елементів живлення силової АКБ електромобіля TESLA MODEL S типу 18650 за розробленою методикою встановлено, що найбільшу пожежну небезпеку становить повністю заряджена літій-іонна батарея, а також отримано такі результати: ступінь заряду батареї є визначальним чинником, який впливає на її температуру горіння, яка для повністю зарядженої літій-іонної батареї складає понад 800 ºС. Разом з тим час спрацювання вентиляційного отвору від моменту виникнення необоротної екзотермічної реакції зменшується із збільшенням заряду, що описується поліноміальною регресійною залежністю. Час викиду вентиляційних газів збільшується зі збільшення заряду літій-іонної батареї, а заначить і час її горіння. Для 100 % зарядженої батареї час викиду вентиляційних газів становить 7-8 с, а для розрядженої 2-3 с. Втрата маси літій-іонної батареї залежить від ступеня заряду батареї та не залежить від дії на неї зовнішніх теплових потоків. Для розрядженої батареї втрата маси під час вогневих випробувань складає 7-8 г, а повністю зарядженої – 25-28 г. Це стане підґрунтям подальших досліджень для ідентифікації стану заряду батареї під час пожежі. Результати таких досліджень можуть бути використані під час проведення експертизи дослідження пожеж електромобілів та встановлення ймовірної причини їх загорянь.
ОСОБЛИВОСТІ ВПЛИВУ КУПРУМ(ІІ) ФЛУОРИДУ НА ГОРЮЧІСТЬ МЕТАЛКООРДИНОВАНИХ ЕПОКСІАМІННИХ КОМПОЗИЦІЙ
Authors: Lavrenyuk O. I. , Hushchak R. I. , Mykhalichko B. M.
Published: January 2024

Вступ. Одним із найважливіших показників, за якими оцінюють пожежовибухонебезпечність полімерних матеріалів в умовах транспортування, зберігання чи експлуатації, є горючість. Оскільки більшість синтетичних полімерів мають органічну будову, то створити абсолютно негорючий полімерний матеріал практично неможливо. Проте пожежі, зазвичай, виникають внаслідок дії джерел запалювання низької потужності. Тому надзвичайно важливим є зниження горючості полімерних матеріалів, що відображатиметься в утрудненні їх займання та поширення полум’я. Високою ефективністю щодо зниження горючості епоксіамінних композицій володіє низка антипіренів-затвердників, отриманих на основі неорганічних солей перехідних металів з амінними затвердниками епоксидних смол. Тому проведення системних досліджень впливу таких антипіренів на пожежну небезпеку матеріалів на основі епоксидних смол є надзвичайно актуальним та дасть змогу розширити асортимент доступних реакційноздатних антипіренів та розробити технологію отримання важкогорючих епоксиполімерних матеріалів. Мета. Експериментально дослідити закономірності впливу реакційноздатного антипірену купрум(ІІ) флуориду на горючість металкоординованих епоксіамінних композицій.Методи. Горючість епоксіамінних композицій оцінювали за максимальним приростом температури, втратою маси зразка та часом досягнення максимальної температури газоподібних продуктів горіння, які визначали згідно з ДСТУ 8829:2019 (п. 7.3).Результати. Введення в епоксіамінну композицію антипірену купрум(ІІ) флуориду призводить до помітної зміни показників групи горючості, а саме до зменшення максимального приросту температури, втрати маси та збільшення часу досягнення максимальної температури. Найбільш стійкою до горіння виявилася композиція з вмістом запропонованого антипірену 10 мас.ч. на 100 мас.ч. зв’язуючого ЕД/рера-CuF2(10). За показниками групи горючості вона відноситься до горючих важкозаймистих матеріалів. Порівняно з немодифікованою композицією ЕД/pepa максимальний приріст температури в процесі горіння модифікованої епоксіамінної композиції ЕД/pepa-CuF2(10) зменшується на 63ºС, втрата маси – на 12,4 %, а час досягнення максимальної температури газоподібних продуктів горіння, навпаки, зростає на 92 с.Висновки. Результати проведених досліджень свідчать про високу ефективність застосування нового реакційноздатного антипірену купрум(ІІ) флуориду з метою зниження горючості епоксіамінних композицій. Це, насамперед, зумовлено утворенням міцних координаційних зв’язків між негорючою неорганічною сіллю та горючим органічним затвердником епоксидних смол. На руйнування цих зв’язків необхідно затратити додаткову енергію, що призводить до зниження інтенсивності виділення летких горючих продуктів розкладання.
GLASS PARTITIONS FOR FIRE PROTECTION IN CONSTRUCTION
Authors: Kaźmierczak Roman , Chmiel Marek
Published: January 2024

The text discusses the principles of designing and implementing building structures using fire-resistant glass partitions. It presents the research conditions for these elements and their potential applications, emphasising the need to ensure people's safety and limit fire spread inside and outside buildings. The work showcases technical solutions derived from technical construction regulations and standards concerning the requirements of contemporary architectural design, especially for high-rise and multi-functional buildings, particularly those at high risk.
Pengenalan dan Pelatihan Musik Perkusi pada Anak-Anak Kelurahan Tanalodu Kota Bajawa Kabupaten Ngada
Authors: Beatrix Dolorosa Apriliyani , Halus Maria Karolina , Faria Antonius Marques , Dre Stefanus , Tolan Stanislaus Sanga , Tukan Gerardus Diri
Published: January 2024

Kegiatan pengenalan dan pelatihan musik perkusi pada anak-anak Kelurahan Tanalodu Kabupaten Ngada dalam masa pelaksanaan Kuliah Kerja Nyata, telah dilakukan dengan tujuan untuk menumbuhkan dan memperkuat musikalitas pada diri anak-anak, kepekaan dan kerja sama tim untuk menghasilkan harmonisasi dari bunyi perkusi yang dihasilkan, dan mempersiapkan anak-anak untuk terlibat membawakan acara dalam memeriahkan peringatan Hari Ulang Tahun ke 78 Kemerdekaan Republik Indonesia tingkat Kelurahan Tanalodu.  Alat yang digunakan yaitu ember bekas, botol plstik bekas, jerigen bekas, kayu stick, tempurung kelapa, pianica. Bahan yaitu lagu-lagu kebangsaan Indonesia  Metode yang dilakukan dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian ini yaitu praktek dan pentas. Prakterk latihan music perkusi dilakukan bersama  anak-anak setiap sore di aula Kantor Lurah Tanalodu. Hasil kegiatan yaitu anak-anak dapat memainkan alat musik perkusi sesuai dengan jenis alat yang disukai dan patuh mendengar serta mengikuti arahan. Anak-anak juga dapat mementaskan musik perkusi hasil pelatihan pada momentum memeriahkan Hari Ulang Tahun ke 78 Kemerdekaan Republik Indonesia di Aula Kantor Lurah Tanalodu kabupaten Ngada, yang disaksikan oleh orang tua dari anak-anak dan juga warga. Terdapat perubahan yang besar dan nyata pada diri anak-anak peserta pelatihan yaitu dari tidak tahu menjadi tahu dan terampil bermain musik perkusi.
Sosialisasi Pengolahan Sampah Menjadi Energi Listrik Di Desa Manikliyu, Kecamatan Kintamani, Kabupaten Bangli
Authors: Wedagama Dewa Ayu Trisna Adhiswari , Viona Ni Putu Likayuni , Librantia Keny Fransisca
Published: January 2024

Limbah dan sampah merupakan masalah yang dihadapi oleh berbagai sektor, mulai dari perkotaan bahkan pedesaan. Permasalahan sampah tersebut juga dihadapi di salah satu desa di Bali yaitu Desa Manikliyu. Limbah dan sampah yang tidak dikelola dengan baik merupakan salah satu hal yang menjadi tantangan pemerintah Desa Manikliyu. Banyak hal yang dapat dilakukan untuk mengelola limbah dan sampah tersebut seperti mengubahnya menjadi energi listrik. Beberapa cara untuk mengelola limbah dan sampah menjadi energi listrik dapat dilaksanakan dengan konversi thermal dan teknologi Waste To Energy (WTE). Kegiatan pengabdian yang dilakukan oleh Tim PKM Dosen Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Pendidikan Nasional bertujuan untuk melakukan sosialisasi kepada masyarakat di Desa Manikliyu tentang solusi dari permasalahan sampah yaitu dengan mengelola limbah dan sampah menjadi energi listrik dengan menggunakan konversi thermal maupun WTE. Kegiatan ini dilakukan dengan memberikan materi mengenai penerapan pengelolaan limbah dan sampah menjadi energi listrik, serta disajikan contoh - contoh hasil penerapan di berbagai daerah yang telah melaksanakan pengelolaan limbah dan sampah tersebut. Sosialisai diberikan kepada perangkat desa, STT (Sekaa Teruna Teruni), ibu – ibu yang tergabung dalam PKK Desa Manikliyu, serta masyarakat undangan. Melalui kegiatan pengabdian dengan mengadakan sosialisasi kepada masyarakat desa, manfaat yang diperoleh dapat dilakukan penyamaan persepsi dan tujuan untuk mengelola sampah di Desa Manikliyu sehingga nantinya masyarakat desa dapat secara aktif berperan untuk mengelola limbah dan sampah yang ada di desa mereka.
Pelatihan Pengembangan Seni Ecoprint Dalam Kegiatan Arisan Di Perumahan Manyar Indah
Authors: Nuraini Fitri , Dina Novita
Published: January 2024

Pada umumnya kegiatan arisan yang dilakukan oleh komunitas perempuan dilingkungan masyarakat memiliki tujuan yang positif, salah satunya menjalin silaturahmi dan meningkatkan ketrampilan ibu-ibu yang nantinya dapat memberikan manfaat dalam pengembangan ekonomi. Salah satu ketrampilan yang menjadi daya tarik, yaitu membatik dengan menggunakan teknik ecoprint. Ecoprint merupakan teknik yang dilakukan pada kain dengan menggunakan media daun sebagai pewarna alami dengan cara ditempel sampai timbul motif pada kain tersebut, sehingga bahan tersebut ramah lingkungan. Kerajinan tersebut memberikan peluang pasar yang besar, apabila dilakukan secara maksimal. Kegiatan ketrampilan seni ecoprint ini merupakan kegiatan yang dilakukan dengan peserta merupakan warga dari  perumahan Manyar Indah Sukolilo Surabaya. Dari kegiatan yang sederhana tersebut, pada akhirnya menjadi berkembang dengan berbagai permasalahan. Permasalahan yang terjadi, antara lain : penjualan produk, identitas produk yang belum dikenal masyarakat pada umumnya, serta cara pelaporan keuangan yang benar. Adapun beberapa cara yang dilakukan demi berkembangnya produk hasil karya ibu-ibu arisan, metode tahapan yang dilakukan : 1) pelatihan seni ecoprint dilakukan minimal 1 setiap bulannya, 2) membuat desain nama produk, 3) memberikan pelatihan keuangan terkait penjualan produk, dan 4) memberikan pelatihan metode penjualan. Dan hasil evaluasi atas kegiatan ketrampilan dan pelatihan yang didukung oleh berbagai kalangan termasuk dukungan dari akademisi, akhirnya produk tersebut memiliki identitasnya  dengan nama M-Six. Penjualan juga menjadi semakin meningkat yang semula hanya dapat menjual 5 produk/bulan kini dapat menjual 20 produk/bulan, dengan adanya pelatihan yang diberikan dan diikuti oleh anggota secara rutin. yakni peserta yang mengikuti 40% dari total anggota 80 peserta dan setiap pelatihan tiap anggota dapat menghasilkan 2 karya seni ecoprint, telah menghasilkan brand produk M-Six sebagai brand hasil karya, secara rutin mengadakan pameran dilingkungan perumahan Manyar Indah VI, melalui instagram dan dari hasil penjualan melalui pameran dan instagram telah menghasilkan ±20 hasil produk setiap bulannya dengan model yang beragam.
ANALISIS SOAL PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) IPA KELAS VIII DITINJAU DARI HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) SEBAGAI TRANSFER OF KNOWLEDGE
Authors: Pela Deva Anggita , Novianawati Noor , Rinto Rinto
Published: January 2024

Penelitian ini di lakukan dengan tujuan untuk mengetahui ketersesuaian soal Penilaian Akhir Semester dengan ranah kognitif, ranah afektif, ranah psikomotor. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Sampel yang digunakan yaitu Soal Penilaian Akhir Semester IPA kelas VIII tahun pelajaran 2020/2021 di MTs Negeri sekabupaten Cirebon yang berjumlah 12 MTs. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar klasifikasi yang berisi kata kerja operasional ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah psikomotor. Berdasarkan hasil penelitian ini, pada ranah kognitif hanya mencakup satu kategori HOTS yaitu C4 ( menganalisis). Pada ranah afektif mencakup tiga kategori yaitu A2 (merespon), A3 (menghargai), dan A5 (karakterisasi menurut nilai). Pada ranah psikomotor mencakup tiga kategori yaitu P1 (meniru), P2 (manipulasi), dan P3 (presisi). Hal ini menunjukkan bahwa soal-soal tersebut sesuai dengan ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah psikomotor.
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN PENCEMARAN LINGKUNGAN DI SMA NEGERI 1 LEMAHABANG KABUPATEN CIREBON
Authors: Rahmat Muhammad
Published: January 2024

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran audio visual dan yang tidak menggunakan audio visual, untuk mengetahui seberapa besar pengaruh media audio visual terhadap hasil belajar siswa, untuk mengatahui respons siswa terhadap penggunaan media audio visual. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket observasi skala sikap dan tes, Sedangkan pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah 76 siswa. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen dan kontrol. Setelah data diperoleh, kemudian data yang dianalisis dengan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas dan uji perbedaan rata-rata. Hasil penelitian menunjukan bahwa media audio visual lebih baik dari pada metode ceramah. Sedangkan pengaruh media audio visual terhadap hasil belajar siswa ditunjukan oleh R Squaren (Koefisien Determinasi) sebesar 81,9%. Dengan demikian media pembelajaran audio visual memberikan pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan hasil belajar siswa.
PEMANFAATAN FITUR LIVE FACEBOOK SEBAGAI MEDIA BISNIS ONLINE DALAM MENINGKATKAN PENJUALANAN
Authors: Perdana Putri Lestari , Nurbaiti Nurbaiti , Aisyah Siti
Published: January 2024

Penelitian ini mengeksplorasi pemanfaatan fitur live Facebook sebagai strategi untuk meningkatkan penjualan, dengan fokus pada analisis kualitatif berdasarkan Teori Penerimaan Teknologi (TAM). Penelitian ini bertujuan untuk memahami persepsi pelaku usaha terhadap fitur live Facebook dalam meningkatkan penjualan bagi tiga pelaku usaha di Medan yang menggunakan platform tersebut. Metode penelitian kualitatif digunakan melalui wawancara mendalam dan analisis konten dari pengguna fitur live Facebook. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor persepsi kemudahan penggunaan dan manfaat yang dirasakan oleh para pelaku usaha memainkan peran penting dalam mendorong penggunaan fitur Live Facebook. Interaksi langsung dengan pelanggan melalui siaran langsung menjadi kunci dalam membangun hubungan yang lebih dekat dan memperkuat kepercayaan. Penelitian ini juga menggambarkan bagaimana interaksi sosial dalam konteks pemasaran online mampu membentuk persepsi positif terhadap teknologi, mengoptimalkan pemanfaatan fitur Live Facebook untuk meningkatkan penjualan dan berinteraksi dengan pelanggan secara lebih efektif.
Kata Kunci: Media Sosial, Facebook, Bisnis Online