bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
This is a question? Prosody and the N400 effect
Authors: Kaplan-Kahn Elizabeth A. , Russell Matthew , Kellen David , Russo Natalie
Published: July 2023

In spoken language, the prosodic contours of a speaker’s voice, including the volume, duration, and intonation of each syllable, influence the moment-to-moment processing of the utterance’s meaning. A robust body of literature supports the conclusion that violations of prosodic contours lead to a particular electrophysiological marker of processing, the N400 effect, across most functions of prosody; however, only one study to date has examined the modal function of prosody and, in contrast to other functions, found null results for the presence of an N400 effect. In this paper, we report two event-related brain potential (ERP) experiments that used the same auditory stimuli but different behavioral tasks, to reexamine the modal function of prosody during spoken language comprehension. Spoken statements and questions were created to contain endings that were either prosodically congruous or prosodically incongruous to the modality of the sentence. Participants’ ERPs were tested for the presence of N400 effects to prosodically incongruous stimuli. N400 effects were not observed in either Experiment 1, when participants were asked to identify the sex of the speaker, or Experiment 2, when participants were asked to rate the naturalness of the sentence. Our results replicate the absence of electrophysiological effects of modal violations of prosody, raising the possibility that the modal function of prosody operates differently than other prosodic functions.
Is There Intergenerational Continuity in Early Experiences? Findings from the Harvard Study of Adult Development
Authors: Atherton Olivia E. , Graham Eileen Kranz , Luo Jing , Dorame Ashley N. , Horgan Daniel , Nevarez Michael , Ferrie Joseph , Spiro Avron , Schulz Marc , Waldinger Robert J , Mroczek Dan , Lee Lewina O.
Published: July 2023

As research continues to elucidate the impact of early life experiences on later life outcomes, there has been increased interest in understanding why some individuals have optimal early life experiences, whereas others do not. Prior work has considered the correlates and impact of early life experiences within a person’s lifetime, yet we know little about whether early life experiences are sustained across generations. We use multi-generational data from 1,312 offspring and their fathers (N = 518 families), who were followed for 70+ years, to understand the extent to which there is intergenerational continuity in multiple domains of early life experience (childhood social class, childhood home atmosphere, parent-child relationship quality, childhood health); whether intergenerational continuity is greater for some domains of early life experience than others; and if there are person-level (offspring sex and birth order) and family-level factors (family size, father education level and education mobility) that strengthen (or weaken) intergenerational continuity. Multilevel models showed that, at the aggregate level, fathers who had better early life experiences overall tended to have children with better early life experiences. This intergenerational continuity was particularly robust for childhood social class, and non-significant for the other domains of early life experiences. Moreover, the intergenerational continuity of early life experiences was moderated by father education level and education mobility, such that low education level conferred risks, and upward education mobility conferred benefits, for offspring’s early life experiences. We discuss the broader theoretical and practical significance of the findings for future interventions and social policy.
Causation and the Silly Norm Effect
Authors: Güver Levin , Kneer Markus
Published: July 2023

In many spheres, the law takes the legal concept of causation to correspond to the folk concept (the correspondence assumption). Courts, including the US Supreme Court, tend to insist on the "common understanding" and that which is "natural to say" (Burrage v. United States) when it comes to expressions relating to causation, and frequently refuse to clarify the expression to juries. As recent work in psychology and experimental philosophy has uncovered, lay attributions of causation are susceptible to a great number of unexpected factors, some of which seem rather peripheral to causation. One of those is the norm effect (Knobe & Fraser, 2008): Agents who, in acting as they do, break a salient norm, are more likely to be considered as having caused a certain consequence than when they do not violate a norm. According to some (e.g., Alicke, 1992) this constitutes a bias. According to others (e.g., Sytsma, 2020), the folk concept of causation is sensitive to normative factors, and there’s nothing wrong with that. In this paper, we explore the question whether the norm effect should be considered a bias from the legal perspective on the one hand, and from the psychological perspective on the other. To do this, we test whether norms which are nonpertinent to the consequences or outright silly also impact causation judgements. The data from two preregistered experiments (total N=593) clearly show they do. This, we argue, makes the bias interpretation plausible from the psychological perspective, and both plausible and problematic from the legal perspective. It also shows that the law should abstain from unreflectively assuming conceptual correspondence between legal and ordinary language concepts.
Causation, Foreseeability, and Norms
Authors: Güver Levin , Kneer Markus
Published: July 2023

A growing body of literature has revealed ordinary causal judgement to be sensitive to normative factors, such that a norm-violating agent is regarded more causal than their non-norm-violating counterpart. In this paper, we explore two competing explanations for this phenomenon: the Responsibility View and the Bias View. The Bias View, but not the Responsibility View, predicts features peripheral to the agent’s responsibility to impact causal attributions. In a series of three preregistered experiments (N = 1162), we present new evidence that the Norm Effect arises from such peripheral features, namely from nonpertinent or entirely silly norm violations. Furthermore, we show that this effect cannot be explained by recourse to the agent’s foreknowledge or desire of the outcome, nor by its foreseeability: the Norm Effect arises even when participants judge the norm-violating agent’s doing as equally foreseeable. This, we argue, provides evidence in favour of the Bias View.
What label should be applied to content produced by generative AI?
Authors: Epstein Ziv , Fang Mengying Cathy , Arechar Antonio Alonso , Rand David Gertler
Published: July 2023

The rise of generative AI has created pressure for content labeling. This paper investigates the public’s understanding of nine potential labels. Participants from the US (N=1056), Mexico (N=1060), Brazil (N=1065), India (N=1038), and China (N=1031) were shown twenty different types of content that varied in the extent to which they were AI-generated, and the extent to which they were misleading. Across countries and demographic subgroups, participants consistently associated “AI Generated,” “Generated with an AI tool,” and “AI manipulated” with AI-generated content, regardless of misleadingness; and associated “Deepfake” and “Manipulated” with mis- leading content, regardless of AI involvement. Interestingly, “Artificial” performed poorly in China due to translation nuances, but performed well on both alignment tasks in the other countries. Finally, we examined self-reported effects of the terms on belief in, and attitudes toward, labeled content. Our study underscores the need for deliberate decision-making regarding the objectives and implementation of generative AI disclosure.
Assessment and management of individuals consulting for a suicidal crisis: a European Delphi-method-based consensus guideline
Authors: Lengvenyte Aiste , Giner Lucas , Jardon Vincent , Olié Emilie , Saiz Pilar , Pinto Ana Gonzalez , Pérez-Solà Victor , Courtet Philippe
Published: July 2023

Background. Managing patient with suicidal thoughts and behaviours presents significant challenges due to the scarcity of robust evidence and clear guidance. This study sought to develop a comprehensive set of practical guidelines for the assessment and management of suicidal crises.Methods. Utilizing the Delphi methodology, 80 suicide clinician and research experts agreed on a series of recommendations. The process involved two iterative rounds of surveys to assess agreement with drafted recommendations, inviting panellists to comment and vote. culminating in 43 consensus recommendations approved with at least 67% agreement. These consensus recommendations fall into three main categories: clinical assessment, immediate care, and long-term approaches.Results. The panel formulated 43 recommendations spanning suicidal crisis recognition to continuous long-term care. These guidelines underscore systematic proactive suicide risk screening, in-depth medical and toxicological assessment, and suicide risk appraisal considering personal, clinical factors and collateral information from family. The immediate care directives emphasise a secure environment, continuous risk surveillance, collaborative decision-making, including potential hospitalisation, sensible pharmacological management, safety planning, and lethal means restriction counselling. Every discharge should be accompanied by prompt follow-up care incorporating proactive case management and multi-modal approach involving crisis lines, brief contact, and psychotherapeutic and pharmacological interventions.Conclusions. This study generated comprehensive guidelines addressing care for individuals in suicidal crises, covering pre- to post-discharge care. These practical recommendations can guide clinicians in managing patients with suicidal thoughts and behaviours, improve patient safety, and ultimately contribute to the prevention of future suicidal crises.
A Qualitative Investigation of Sexual Orientation Identities Among Gender Diverse College Students
Authors: Vázquez Melissa M. , Fowler Lauren A. , Kleinberg Aliza , Monocello Lawrence , Ferry Walker , Szlyk Hannah , Fitzsimmons-Craft Ellen , Newman Michelle G. , Eisenberg Daniel , Taylor C Barr , Wilfley Denise
Published: July 2023

College student populations are reporting more diversity across several domains including sexual and gender identity. It has been noted that gender diverse (GD) individuals disproportionately identify as sexually diverse (SD), and that those that identify as both GD and SD might be at particularly high risk for poor health outcomes. Yet, this intersection of GD and SD identities remains poorly understood. The current study aimed to explore how GD students identify their sexual orientations: 212 GD students participated in a survey about their gender and sexual orientation identities and related experiences. Participants responded to an open-text response question asking them to list their sexual orientation identities and to describe what each identifier means to them. Same or similar identifiers were grouped together, and thematic analysis was used to identify themes separately within each identifier group. Almost all GD students identified with at least 1 diverse sexual orientation (99%). Furthermore, GD students identified with smaller/emerging and understudied subgroups of diverse sexual identities (e.g., queer, pansexual, asexual, demisexual). There were complex relationships between gender and sexual orientation identities regarding attraction to diverse genders, navigating sexual orientation terms rooted in a gender binary or newer identifiers perceived as less intelligible to others, use of multiple identifiers, and negotiating intersectional in- and out-group experiences. Findings from the present study highlight flaws in current measures of sexual orientation identity among GD people and provide ideas for improvements as well as additional considerations for future intersectionality research to better understand this growing, intersectional and at-risk population.
Material insecurity and religiosity: A causal analysis
Authors: Purzycki Benjamin Grant , Bendixen Theiss
Published: July 2023

Some cultural evolutionary models predict that under stressful reductions of well-being, individuals will be more attracted and fastidiously adhere to traditional systems of norms that promote solidarity and cooperation. As religious systems can bolster human relationships with a variety of mechanisms, the material insecurity hypothesis of religion posits that individual religiosity will increase under conditions of material insecurity. The bulk of the literature up to this point has been correlational and cross-national. Here, across 14 field sites, we examine the causal role that educational attainment and food insecurity play on religiosity. We find that years of formal education and food insecurity do not consistently contribute to individual religiosity cross-culturally. We conclude with a discussion of some theoretical and methodological implications. As a general workflow for cross-cultural causal research in the quantitative social sciences, the present work is a modest but necessary first step in reliably estimating causation in the material insecurity hypothesis of religiosity.
Delayed learning to read and write during the COVID-19 pandemic: longitudinal study of the heterogeneous effects on all first graders in France
Authors: Heidmann Laure , Neirac Lucie , Andreu Sandra , Conceiçao Pierre , Eteve Yann , Fabre Marianne , Vourc'h Ronan
Published: July 2023

In March 2020, schools in France closed for two months due to the COVID-19 pandemic. Using data from the national assessments, we measure the impact of this unprecedented crisis on the learning of 800,000 students who were in first grade during the school closures. We show that students' learning progress dropped after the lockdown by 10% standard deviation from a normal year in mathematics, and even more dramatically in French with a decrease of 15% standard deviation. The crisis exacerbated pre-existing inequalities since students from disadvantaged schools were the most affected. We also find that the effects are particularly strong in domains where the school plays a fundamental role in reducing social inequalities in early learning, namely reading and writing.
Rosarote Brille oder Goldene Mitte? Eine multimodale Studie mit Experience Sampling zu Emotionaler Trägheit und Gegenregulation
Authors: Meyer Marius
Published: July 2023

Rose-colored glasses or golden mean? A Multimodal Study with Experience Sampling on Emotional Inertia and Counter-Regulation
Analisis Kinerja Keuangan terhadap Pertumbuhan Laba Industri Barang Konsumsi Syariah
Authors: Efendy Aqnes Devita , Sari Maheni Ika , Rusdiyanto Rusdiyanto
Published: July 2023

The purpose of this study was to analyze the effect of financial performance on profit growth in the Islamic consumer goods industry. The data used is secondary data in the form of financial reports that have been published through the official website www.idx.co.id. The selection of this research sample used a purposive sampling method and obtained as many as 20 companies that met the criteria. Methods of data analysis using multiple linear regression with SPSS version 25.0. Based on the research results, it is known that CR has a good average value according to industry standards, namely 200%, DAR has a fairly good average value according to industry standards, namely 35%, TATO has a fairly good average value according to industry standards. industry, namely 2 times, NPM has a fairly good average value in accordance with industry standards, namely 20%. The conclusions from this study are that partially the current ratio, debt to asset ratio, total asset turnover, net profit margin have a positive and significant effect on profit growth in the Islamic consumer goods industry.

 Keywords: CR, DAR, NPM, Profit Growth, TATO
Pengaruh Harga, Lokasi dan Keberagaman Produk terhadap Keputusan Pembelian pada Mebel Putra Furniture Puger
Authors: Dewanata Onky Yahya , Santoso Budi , Rahayu Jekti
Published: July 2023

This study aims to determine the effect of price, location and product diversity on purchasing decisions at Putra Furniture Puger Furniture, Jember Regency. The independent variabels used in this study are price, location and product variety, while the dependent variabel used is purchasing decisions. This research is a quantitative research, the population of this research is Putra Furniture Puger Furniture customers. The sample selection used purposive sampling, and there were 96 samples in this study. The analysis technique used in this study is multiple linear regression with the help of the SPSS25 program. Based on the results of the research that has been done, based on the results of the t-test, the price has a calculated t value of 5.139 and a significant value of 0.005. The location variabel has a calculated t value of 3.388 and a significance of 0.001. The product diversity variabel has a t-count value of 1.199 and a significance of 0.234. From the results of the study, it was concluded that price and location had a significant effect on purchasing decisions while product diversity had no significant effect on purchasing decisions

 

Keywords: Price, Product Diversity, Purchase Decision, Location
Motivasi dan Budaya Organisasi: Dampaknya terhadap Kinerja Pegawai dengan Mediasi Disiplin Kerja
Authors: Nursaid Nursaid , Qomariah Nurul , Jakfar Sidik Yoangga Muhammad
Published: July 2023

This paper aims to analyze the impact of motivation and organizational culture on work discipline and employee performance at the Office of Cooperatives and Micro Enterprises, Jember Regency. This study used a population of all employees of the Office of Cooperatives and Micro Enterprises of Jember Regency with a total of 55 employees. The total population of 55 employees is all used as a sample in the study using the saturated sample technique. Descriptive analysis to analyze the description of the respondents related to gender, age, and years of service. Test the validity and reliability test to test the questionnaire in this study. Structural Equation Modeling (SEM) analysis with WarpPLS 5.0 to test the research hypothesis. The results in this study indicate that motivation and organizational culture have an impact on work discipline. In addition, work motivation, organizational culture and work discipline have an impact on employee performance. The conclusion from this research is that the Department of Cooperatives and Micro Enterprises of Kab. Jember is obliged to increase motivation, culture and work discipline in order to improve the performance of its employees.

Keywords: Organizational Culture, Work Discipline, Employee Performance, Work Motivation
Peran Kualitas Layanan, Inovasi dan Kepercayaan dalam Meningkatkan Kepuasan Pengunjung Lapas Kelas IIB
Authors: Qomariah Nurul , Sarwito Sarwito , Sanosra Abadi , Thamrin Mohammad
Published: July 2023

This study sought to ascertain the impact of service excellence, innovation, and trust on visitor happiness at Bondowoso, a class IIB facility. All of the residents are guests at Bondowoso Class II Prison. By using the judgment sampling technique, up to 120 respondents made up the sample size. The study hypothesis is tested using WarpPLS 7.0 structural equation model (SEM) analysis. To determine whether the used measuring instrument met the criteria for the measuring instrument test, validity and reliability tests were also performed. According to the findings, the service innovation variabel (X2) had a path coefficient value of 0.314 with a -value of 0.001 and the trust variabel (X3) had a path coefficient value of 0.454 with a -value of 0.001 for each variabel. The service quality variabel (X1) had a path coefficient value of 0.255 with a -value of 0.040. According to the study's findings, visitor satisfaction in Class II B Bondowoso Penitentiary is positively and significantly impacted by service quality, visitor trust, and service innovation.
Analisis Persediaan Pupuk Anorganik dan Organik Menggunakan Metode Pemrograman Dinamis
Authors: Fadhli Rahmad , Suherman Suherman , Umam Muhammad Isnaini Hadiyul , Anwardi Anwardi , Nur Muhammad , Nazaruddin Nazaruddin
Published: July 2023

Sistem penjualan pupuk anorganik dan organik yang sudah satu paket, menyebabkan kenaikan permintaan akan kedua jenis pupuk tersebut. Dalam kondisi aktualnya, di pengecer pupuk ini sering kali terjadi kekosongan dan penumpukan pupuk. Penelitian ini bertujuan untuk jumlah dan biaya persediaan pupuk anorganik dan organik yang optimal memenuhi kebutuhan petani pada pengecer pupuk. pengolahan data dilakukan melalui metode pemrograman dinamis. Data yang digunakan yaitu data primer dan skunder selama 7 bulan mulai dari bulan januari hingga juli 2022.  Hasil analisis didapatkan jumlah persediaan pupuk anorganik maupun organik yang optimal dalam memenuhi permintaan pupuk sesuai dengan periode permintaan pupuk di usaha tersebut. Biaya persediaan pupuk yang dihasilkan juga memberikan solusi yang optimal dalam memenuhi permintaan kedua jenis pupuk tersebut sesuai dengan  jumlah modal dari pemilik usaha tersebut
Pemanfaatan Artificial Intelligence Markup Language (AIML) dan Latent Semantic Analysis (LSA) dalam Pengembangan Chatbot E-Education.
Authors: Zulrahman Muhammad Febrilian , Syahputra Hermawan
Published: July 2023

ABSTRAK

 

Chatbot adalah program terkomputerisasi yang bertindak seperti bahasa sehari-hari antara manusia dan bot, assisten virtual yang telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir terutama karena peningkatan dramatis di bidang-bidang seperti kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, dan teknologi dasar lainnya seperti jaringan saraf dan pemrosesan bahasa alami. Tidak seperti pendidikan tradisional, e-education adalah area di mana kemungkinan teknologi baru dengan cepat dieksplorasi dan diadopsi. Ini berguna baik untuk pendidikan tatap muka maupun untuk e-learning. Itulah mengapa pentingnya platform pendidikan harus terus ditingkatkan. Di era industry 5.0 society banyak berkembang teknologi kecerdesan buatan untuk memudahkan peran manusia. AIML dengan pendekatan metode LSA dalam membangun chatbot yang berisi pendidikan tentang pengetahuan dasar tentang Islam. Dengan pengembangan Chatbot E-Education ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas pendidikan terkhusus pendidikan agma islam. Hasil dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu sarana interaktif dalam pengembangan chatbot dengan memanfaatkan Artificial Intelligence Markup language (AIML) dengan pendekatan Latent Semantic Analysis (LSA) yang berisikan edukasi pengetahuan dasar agama Islam. Sehingga dapat membantu dalam memberikan informasi dan edukasi seputar agama Islam.

Kata Kunci: Chatbot, Artificial Intelligence, E-education
Analisa Dan Pengembangan Sistem Pembelajaran Mahasiswa Magang Pada PT. Poca Jaringan Solusi Berbasis Android
Authors: Nathanael Bagus Andre , Februariyanti Herny
Published: July 2023

Proses pembelajaran di era berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi seperti saat ini khususnya dalam dunia praktik kerja lapangan di PT.Poca memungkinkan ketidakhadiran pembimbing magang maupun mahasiswa magang dalam perusahaan. Proses praktik kerja lapangan tidak lagi bergantung pada pembimbing magang diperusahaan sebagai satu-satunya sumber belajar, dan dapat berlangsung kapan saja dan dimana saja. Dan tidak hanya lagi berbentuk tatap muka dan komunikasi verbal antara pembimbing magang dan mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan pada pengembangan sistem pembelajaran ini menggunakan model waterfall dalam mengumpulkan data pengembangan sistem, penulis menggunakan metode analisis PIECES yang digunakan untuk membandingkan aspek-aspek tersebut terhadap sistem yang sedang berjalan dengan sistem yang ditawarkan. Hasil dari penelitian ini, berhasil membuat sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis android berupa materi yang disajikan dalam bentuk teks, gambar dan video sudah sesuai dengan sumber pembelajaran praktik kerja lapangan. Aplikasi media pembelajaran ini dapat dikembangkan ke versi yang lebih baik sesuai dengan perkembangan teknologi. Diharapkan aplikasi juga dapat dikembangkan sebagai sebuah sistem berbasi web yang memiliki hosting yang tetap sebagai aplikasi mobile agar sistem pembelajaran dapat berjalan sesuai tujuannya.

Kata Kunci: Pengembangan Sistem, Media Pembelajaran, Android

ABSTRAK

The learning process in the current era of the development of information and communication technology, especially in the world of fieldwork practice at PT.Poca allows the absence of apprentice supervisors and apprentice students within the company.  The process of fieldwork practice is no longer dependent on apprentice supervisors in the company as the only source of learning and can take place anytime and anywhere.  And no longer only in the form of face-to-face and verbal communication between internship supervisors and students.  The research method used in the development of this learning system uses the waterfall model in collecting system development data, the authors use the PIECES analysis method which is used to compare these aspects of the current system with the system being offered.  The results of this study, succeeded in making an Android-based learning media application in the form of material presented in the form of text, images and videos in accordance with the learning resources of field work practices.  This learning media application can be developed into a better version according to technological developments.  It is hoped that the application can also be developed as a web-based system that has permanent hosting as a mobile application so that the learning system can run according to its purpose.

Keywords: System Development, Learning Media, Android
Implementasi Metode Naive Bayes Untuk Klasifikasi Ulasan Aplikasi E-Commerce Tokopedia
Authors: Rahmawati Luluk , Santoso Dwi Budi
Published: July 2023

Ulasan biasanya ditemukan setelah konsumen menggunakan suatu aplikasi. Ulasan dapat berupa kelebihan maupun kekurangan. Salah satu aplikasi yang memiliki banyak ulasan penggunanya adalah Tokopedia. Tokopedia merupakan aplikasi e-commerce yang dapat diunduh melalui Google Playstore. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan teks dengan dataset 5000 ulasan aplikasi e-commerce Tokopedia di Google Playstore ke dalam kelompok yang memiliki nilai positif, negatif atau netral. Penelitian ini menerapkan metode TF-IDF dan Naïve Bayes Classifier untuk pembobotan dan pengklasifikasian data. Hasil pengujian terhadap data test dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier menghasilkan nilai akurasi sebesar 83,9 % ,presisi 85,1%, recall 83,9% dan f1-score 83,8%.
Analisa Sistem Informasi Inventory Menggunakan Metode Web Engineering Pada Primer Koperasi Kartika Sejahtera
Authors: Lestari Amanda , Hariyanto Eko , Hardinata Rio Septian
Published: July 2023

Sistem informasi merupakan suatu bentuk komunikasi dimana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori social. Penelitian ini merupakan pengalaman dan pengamatan dari peneliti dimana Primer Koperasi Kartika Sejahtera memerlukan kemajuan dalam proses kerja nya untuk lebih memudahkan anggota mengakses informasi. Perkembangan teknologi di bidang website yang semakin pesat, dan penggunaan internet yang semakin populer, menjadi inspirasi untuk menggunakan teknologi ini sebagai sarana dan fasilitas dalam penyediaan informasi stok barang berbasis web. Rancangan bangun dalam studi kasus ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dikembangkan dengan Visual Studio sebagai editor. Bahasa pemrograman ini dinilai mampu membuat sebuah web yang dapat diakses secara online, sehingga pengelolaan data dapat terpenuhi. Haasil penelitian menunjukan bahwa dengan rancangan bangun ini anggota dapat dengan mudah mengakses persediaan stok yang ada dalam koperasi ini. Tahap akhir adalah dengan pengujian menggunakan metode web engineering.
Perancangan Sistem Informasi Kelompok Tani Menggunakan Design User Interface Dan User Experience Dengan Metode User Centered Design
Authors: Putra Randi Rian , Putri Nadya Andhika , Handayani Sri
Published: July 2023

Kelompok tani desa klambir lima kebun merupakan sekumpulan petani/peternak/pekebun yang dibentuk atas dasar kesamaan kondisi lingkungan dan keakraban untuk peningkatan pengembangan usaha. Kelompok tani bertujuan untuk membentuk salah satu kelembagaan pertanian yang berperan penting dan menjadi ujung tombak dalam pembangunan pertanian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah perancangan website kelompok tani berdasarkan design user interface dan user experience yang sudah responsive terhadap tampilan mobile, sehingga dengan adanya perancangan ini dapat membangun sebuah website kelompok tani berdasarkan uji usability dari anggota kelompok tani di desa klambir lima kebun. Proses kegiatan dari kelompok tani di desa klambir lima kebun masih menggunakan sistem secara manual sehingga mengakibatkan banyak kegiatan dari kelompok tani yang tidak diketahui oleh masyarakat luar, hasil dari penelitian ini dapat terciptanya sebuah design website kelompok tani yang dapat membantu dalam proses mengembangkan dan menyebar luaskan kegiatan kepada masyarakat luas, sehingga kelompok tani pada desa klambir lima kebun dapat berkembang dengan baik.
Rancang Bangun Game Edukasi Aquaponik Dan Hidroponik Berbasis Android
Authors: Laia Antonius , Hardinata Rio Septian , Hariyanto Eko
Published: July 2023

Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama pemakaiannya. Selain itu, Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburanbermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami, Game merupakan sesuatu yang paling diminati oleh banyak kalangan, sehingga game termasuk alat yang paling mudah dimengerti dan menjadi kesenangan banyak orang. penulis mengangkat judul penelitian rancang bangun game edukasi membangun budaya anti korupsi, agar dapat mudah dipahami dan demengrti oleh banyak kalangan, budaya korupsi khususnya di indosnesia sangatlah memprihatinkan, pemerintah melalui berbagai kalangan berusaha untuk mengedukasi tentang bagaiamana membangun generasi anti korupsi, oleh karena itu penulis berusaha membantu dengan merancang game edukasi membangun budaya anti korupsi berbasis android.
Implementasi Media Interaktif Pembelajaran Sistem Tata Surya Berbasis VR Di Sd Islam Teladan Al Hidayah 1
Authors: Hakim Zaky Rahman , Mulya Dadang Iskandar , Zulkarnain Ali Yafi , Huda Choirul , Prasetyo Aji Dwi
Published: July 2023

Pada dunia pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi hiburan yang semakin menyuguhkan hal-hal menarik dan interaktif seperti film kartun maupun animasi tiga dimensi (3D), sedangkan media pembelajaran yang saat ini digunakan masih didominasi oleh buku yang berisikan tulisan dan gambar. Kurangnya penggunaan media dalam pembelajaran berpengaruh terhadap hasil belajar siswa yang kurang maksimal. Hal ini menandakan rendahnya pemahaman siswa dapat disebabkan oleh kurangnya semangat dan minat siswa dalam proses pembelajaran.Pada pelajaran IPA kelas VI tentang materi sistem tata surya yang penyampaiannya masih menggunakan papan tulis serta gambar yang ada dibuku yang terkesan kurang menarik. Sehingga dibutuhkan suatu aplikasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan minat siswa dalam mempelajari sistem tata surya. Tujuan dalam penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi sebagai media pembelajaran interaktif sistem tata surya dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality berbasis Android yang nantinya menarik minat belajar siswa. VR adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Dengan aplikasi ini siswa akan merasakan pengalaman berada di luar angkasa dan menjelajah ke setiap objek yang ada di dalamnya.Metode penelitian pada penelitian ini adalah penelitian kualitatif dimana strategis yang digunakan adalah Design and Creation. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data observasi dan studi literatur. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall dan teknik pengujian yang digunakan adalah Black Box. Berdasarkan hasil ujicoba menunjukkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan, memberikan informasi visual yang lebih baik, menyenangkan sehingga siswa tidak merasa bosan serta membantu meningkatkan pemahaman siswa
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Pioritas Masyarakat Yang Layak Mendapatkan Bantuan Program Keluarga Harapan (PKH) Di Klambir Lima
Authors: Yusman Yanti , Putri Ranti Eka , Amelia Loli
Published: July 2023

Desa Kelambir lima kebun hamparan perak merupakan desa salah satu desa yang ada dikecamatan hamparan perak, kabupaten deli serdang, propinsi Sumatera Utara Program Keluarga Harapan (PKH) merupkan Program pemerintah yang mana di desa kelambir lima ini menngalami kesulitan didalam menentukan siapa yang layak untuk mendapatkan bantuan oleh karena itu penulis tertarik melakukan penelitian guna memberikan bantuan didalam pengambilan keputusan yang dapat mengatasi permasalahan yang ada sehingga proses seleksi calon penerima Program Keluarga Harapan (PKH) dapat dihasilkan secara tepat dan akurat.
Analisa Pengaruh Video Tiktok Tentang Memamerkan Kekayaan Terhadap Perilaku Remaja Dengan Pedoman Konfusianisme
Authors: Herman Herman , Shella Shella
Published: July 2023

TikTok merupakan aplikasi media sosial yang sangat popular dan digunakan oleh masyarakat untuk berinteraksi secara sosial dan mengisi produktivitas sehari-hari dengan memiliki jumlah pengguna TikTok sebesar 30,7 juta. Pada saat ini banyak anak remaja yang seringkali mengikuti perkembangan jaman sehingga perilaku remaja memiliki rasa hedonisme dan konfusianisme meningkat. TikTok sangat membantu masyarakat mendapatkan berbagai informasi yang positif namun banyak juga hal negatif dari TikTok yang tidak disadari oleh kalangan masyarakat. Dengan permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah video pendek yang berjudul “FAKE” untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang dampak negatif dari TikTok.  Dalam Penelitian ini penulis menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CS6 untuk memproses editing video pendek yang berjudul “FAKE”. Metode yang digunakan oleh penelitian ini adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implement and Evaluation) dengan metode mengumpulkan data penilaian terhadap video yang telah diunggah ke youtube melalui kuesioner dengan menggunakan google form. Kuesioner ini disebarkan ke 50 responden yang berdomisili Kota Batam untuk mengetahui pendapat dari responden mengenai video pendek yaitu “FAKE”. Hasil tersebut bersifat positif dan menunjukkan bahwa sebagian masyarakat masih memiliki kesadaran terhadap dampak penggunakan media sosial TikTok.
Analisis Pengaruh Prosedur Pembelian Dan Desain Website Terhadap Kepuasan Konsumen E-Commerce Lazada Indonesia
Authors: Pamungkas Ichbal Danang , Suhari Yohanes
Published: July 2023

Kemudahan dalam membeli produk menjadi salah satu sebab utama konsumen untuk melakukan pembelian, termasuk prosedur pembelian yang mudah dan praktis sehingga membuat konsumen merasa nyaman dan mudah untuk bertransaksi dengan harapan konsumen dipuaskan dengan prosedur yang mudah. Kualitas informasi dan tampilan pada website juga dapat memastikan keputusan pembelian konsumen. Salah satu marketplace yang populer  adalah e-commerce Lazada. Fokus dari Lazada adalah dengan salah satunya menerapkan sistem yang membuat konsumen mudah untuk berbelanja sebab banyak fitur chat yang mempermudah konsumen. Penelitian ini bermaksud memahami prosedur pembelian dan desain website terhadap kepuasan konsumen di e-commerce Lazada. Populasi penelitian ini ialah masyarakat di Semarang yang sudah belanja minimal sekali di e-commerce Lazada, banyaknya sampel ada 101 partisipan. Langkah pengumpulan informasi melalui kuesioner. Pengkajian data dengan regresi linier berganda. Pengujian data menggunakan uji t dan uji F. Hasil penelitian menunjukkan sebenarnya secara parsial Prosedur Pembelian dan Desain Website bersama-sama berimbas positif akan kepuasan konsumen Lazada.
Sistem Informasi Paket Wisata Di Sumatera Barat Pada Dinas Pariwisata Kota Padang Berbasis Web
Authors: Daulay Suandi , Yuliana Devi , Ayu Fitri , Ulfa Ulia , Melyanti Rika
Published: July 2023

Berdasarkan letak geografis, Provinsi Sumatera Barat memiliki banyak potensi wisata yang menarik untuk dikunjungi oleh wisatawan dalam negeri dan luar negeri, berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk melakukan penelitian untuk memaksimalkan potensi-potensi tersebut. Dimana dilakukan dilakukan dengan metode SDLC (system development life cycle) untuk merancang sebuah website pariwisata berbasis website dan didukung oleh database MySQL. Melalui aplikasi sisem informasi wisata di Sumatera Barat berbasis WEB tersebut dapat membantu dinas pariwisata kota Padang dalam menfasilitasi masyarakat mengetahui info tempat wisata yang ada Sumatera Barat.
Analisis dan Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Tanaman Jamur Edible Menggunakan Framework ADDIE
Authors: Siahaan Mangapul , Chandra Roy Valentino
Published: July 2023

Jamur edible adalah jamur yang memiliki rasa yang enak dan juga kandungan gizi yang tinggi. Informasi mengenai budidaya jamur edible sulit dicari oleh masyarakat umum sehingga masyarakat sulit membudidaya jamur edible. Berdasarkan masalah tersebut, dibuatkan sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis android agar masyarakat dapat dengan mudah mencari informasi mengenai budidaya jamur edible. Aplikasi media pembelajaran dikembangan menggunakan metode pengembangan ADDIE dengan melakukan tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java yang dibantu dengan IDE Android Studio. Dan juga menggunakan SQlite sebagai basis data. Hasil pengembangan adalah sebuah aplikasi media pembelajaran jamur edible berbasis android. Aplikasi media pembelajaran jamur edible berbasis android ini terdapat informasi singkat mengenai jamur, karakteristik, cara membudidaya dan juga cara mencegah penyakit yang umumnya menyerang jamur tersebut
Analisis Hubungan Antara Video Game, Keterampilan Pemecahan Masalah, dan Prestasi Akademik Mahasiswa IT di Kota Batam
Authors: Anggriani Diny , Pheng Tan Sung
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara video game, keterampilan pemecahan masalah, dan prestasi akademik mahasiswa IT di Kota Batam. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kuantitatif dan kualitatif. Dengan menggunakan kuesioner untuk mengumpulkan data dari sampel mahasiswa IT di Kota Batam. dan mengumpulkan data dari teknik wawancara. Data kemudian dianalisis menggunakan SPSS v.26 untuk mengetahui hubungan antara variabel video game, keterampilan pemecahan masalah, dan prestasi akademik. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai pengaruh video game terhadap keterampilan pemecahan masalah dan prestasi akademik mahasiswa IT di Kota Batam
Penerapan Metode Topsis Dalam Menentukan Kualitas Gambir
Authors: Gunawan Vicky Setia , Kurniawan Jefdy
Published: July 2023

Gambir adalah tanaman perdu semi panjat yang dapat merambat hingga 1-3 meter dengan batang berbentuk segi empat dan daun berhadapan yang berwarna coklat muda. Tanaman ini digunakan sebagai bahan utama dalam penyirihan dan merupakan salah satu hasil pertanian di Sumatera Barat. Namun, produksi gambir mengalami kualitas produksi yang rendah, sehingga menurunkan daya jualnya. Metode Technique for Others Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) digunakan untuk menentukan peringkat alternatif dengan mempertimbangkan solusi ideal dan terburuk dan mempertimbangkan kelebihan dan kekurangan masing-masing alternatif. Metode ini digunakan sebagai penentu kualitas gambir dalam bentuk perankingan yang dapat membantu dalam memilih kualitas gambir terbaik untuk menetapkan harga. Kriteria yang digunakan untuk menilai kualitas gambir adalah kandungan katekin, air abu, warna, dan kepadatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada tiga alternatif yang memiliki kualitas gambir di atas alternatif standar dengan nilai preferensi sebesar 0.494. Salah satunya adalah alternatif P1, yang merupakan alternatif gambir dengan kualitas terbaik dengan nilai kedekatan alternatif terhadap solusi ideal sebesar 0.689. Namun, terdapat dua alternatif yang memiliki kualitas di bawah standar, yaitu P5 dan P6 dengan nilai preferensi masing-masing 0.492 dan 0.149. Hasil penelitian ini dapat memberikan informasi yang berguna dalam penentuan harga sesuai dengan kualitas gambir.
Analisis Efektivitas Video Dokumenter Sebagai Meda Promosi Terhadap Generasi Z Di Batam: Studi Kasus Playstation
Authors: Deli Deli , Hendro Hendro
Published: July 2023

Video dokumenter adalah sebuah video yang menceritakan tentang fakta yang ada pada objek tertentu, video dokumenter tidak hanya berfungsi untuk menjelaskan dan memberikan informasi, tetapi juga dapat digunakan sebagai media promosi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh dari sebuah video dokumenter sebagai media advertising terhadap perilaku purchase intention dan dimediasi oleh brand awareness pada generasi Z di kota Batam. Penelitian ini difokuskan kepada konsumen dan calon konsumen produk playstation. Variabel advertising merupakan variabel independent, variabel purchase intention merupakan variabel dependent, dan variabel brand awareness merupakan variabel mediasi. Penelitian ini dilakukan pada generasi Z dengan menggunakan purposive sampling method dengan jumlah sampling 400 responden. Penelitian ini dilakukan dengan perancangan video dokumenter menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan dilanjutkan dengan penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner menggunakan platform google form, penelitian dilakukan menggunakan aplikasi SPSS 26. Penelitian ini menggunakan metode Regresi Mediasi Kausal Step untuk menguji pengaruh advertising dan brand awareness terhadap purchase intention pada generasi Z di Kota Batam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara advertising dengan purchase intention, serta variabel brand awareness juga berpengaruh terhadap purchase intention. Penelitian ini membuktikan peran brand awareness sebagai variabel mediasi dalam pengaruh advertising terhadap purchase intention pada generasi Z di Kota Batam. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa advertising dan brand awareness merupakan faktor penting dalam meningkatkan purchase intention pada generasi Z di Kota Batam.
Analisis Sentimen Terhadap Telkomsel dan XL Berbasis Machine Learning Pada Data Twitter
Authors: Cahyani Trisiwi Indra , Gata Windu , Saputra Dedi Dwi , Novitasari Hafifah Bella , Hernawati Hernawati
Published: July 2023

Di Indonesia pengguna internet mencapai lebih dari 200 juta pengguna. Telkomsel dan XL bersaing untuk menjadi penyedia layanan internet nomor satu. Media sosial Twitter membuat pengguna lebih jujur dalam memberikan review. Umpan balik pengguna akan menjadi rekomendasi dari mulut ke mulut (WoW). Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pandangan masyarakat terhadap provider Telkomsel dan XL berdasarkan data tweet di Twitter pada bulan Juli dan Agustus 2022. Dataset dikumpulkan dari Twitter menggunakan Twitter API dengan kata kunci “XL Internet”, “Telkomsel Internet”, “MyXL”, dan “MyTelkomsel” dan diperoleh sebanyak 17.543 data. Kemudian dataset akan dilakukan case folding, tokenized, normalized, stopword removal, stemming, dan proses pembobotan TF-IDF. Model klasifikasi menggunakan Entropy Maksimum, Multinomial Naïve Bayes, dan Complement Naïve Bayes. Untuk menguji kemampuan menggeneralisasi, dilakukan 10-Fold Cross Validation untuk masing-masing model. Hasil menunjukkan bahwa metode ME lebih baik dari MNB dan CNB dengan nilai akurasi 84,11%, 81,53%, dan 79,95%.
Analisis Interface Yang Menjadi Pertimbangan Konsumen Dalam Memilih Shopee Indonesia
Authors: Tito Adiams , Suhari Yohanes
Published: July 2023

penjual online konsumen akan merasa nyaman untuk membeli barang ataupun sekedar melihaat-lihat barang produk di marketplace. Salah satu toko online atau e-commerce yang sering digunakan oleh masyarakat pada umumnya adalah e-commerce shopee. Dalam penelitian peneliti akan mencari faktor-faktor interface apa saja yang dipertimbangkan konsumen dalam memilih e-commerce shopee indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode exploratory factor analysis (EFA) peneliti menggunakan kuesioner yang disebarkan melalui whatsapp ataupun sosial media lainnya guna mencari jawaban dari pengguna shopee dikota Semarang.Hasil penelitian menunjukan bahwa konsumen yang menggukan e-commerce shopee mempertimbangkan tampilan website dan aplikasi yang mudah dipahami, fasilitas detail menampilkan detail produk, serta terdapat fitur COD.
Analisis Virtual Reality Cybersickness Pada Pengguna Miopi Dan Presbiopi: Studi Persepsi Pengguna
Authors: Olwin Olwin , Christian Yefta
Published: July 2023

Seiring perkembangan pasar pada VR, Cybersickness berpotensi menjadi penghalang utama untuk adopsi teknologi. Meskipun belum dapat mengetahui jumlah pasti orang yang mungkin terpengaruh oleh Cybersickness, insinyur perangkat lunak yang mengembangkan lingkungan VR biasanya berasumsi bahwa 25% pengguna akan mengalaminya. Sehingga penderita myopic dan presbyopic tidak dapat menggunakan VR dalam waktu jangka lama. Pada penelitian ini, menggunakan studi eksperimen dan kualitatif dimana dibutuhkan 30 orang untuk diwawancara dan sebagai uji coba dalam menggunakan virtual reality. Hasil dari penelitian ini bahwa presbyopic dan myopic ketika menggunakan VR akan mengalami cybersickness. Cybersickness adalah ketidakcocokan antara rangsangan visual dan umpan balik vestibular atau proprioseptif yang sesuai. Faktor tambahan yang berkontribusi terhadap mabuk perjalanan dapat dipisahkan menjadi bergantung pada perangkat keras
Analisa Metode Design Thinking Dalam Merancang Aplikasi Recording Ternak (Studi Kasus : Kelompok Tani Karya Bersama
Authors: Hardinata Rio Septian , Wijaya Rian Farta , Putra Andika , Nastari Laila
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk mengaplikasikan metode Design Thinking dalam merancang aplikasi recording ternak untuk Kelompok Tani Karya Bersama dan menganalisis keefektifan metode tersebut dalam memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna. Metode Design Thinking digunakan untuk memahami secara mendalam tantangan dan kebutuhan Kelompok Tani Karya Bersama dalam pengelolaan data ternak mereka, serta menghasilkan solusi yang lebih baik melalui empat tahap yaitu Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking dapat membantu pengembang aplikasi untuk memahami secara lebih baik kebutuhan dan keinginan pengguna. Dalam tahap Empati, peneliti memperoleh pemahaman yang lebih dalam tentang tantangan dan kebutuhan Kelompok Tani Karya Bersama dalam pencatatan data ternak mereka. Selanjutnya, tahap Definisi memungkinkan peneliti untuk mengidentifikasi masalah dan menetapkan fokus pengembangan aplikasi. Tahap Ideasi memungkinkan tim untuk menghasilkan berbagai ide solusi yang lebih baik dan Tahap Prototipe memungkinkan tim untuk membuat prototipe aplikasi yang dapat diuji coba oleh pengguna untuk mengevaluasi keefektifan dan kegunaannya. Dengan menggunakan metode Design Thinking dalam pengembangan aplikasi recording ternak, Kelompok Tani Karya Bersama dapat memperoleh solusi yang lebih baik dalam manajemen data ternak mereka. Aplikasi recording ternak yang dikembangkan dapat membantu mereka untuk lebih mudah dan akurat dalam mencatat dan mengelola data ternak mereka, sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi usaha ternak mereka.