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Técnicas de implementación de procesos colaborativos a la mejora procesos: un acercamiento a PMBOK [Implementation Techniques for improving collaborative processes closer to PMBOK processes]
Authors: Jurado Muñoz José Luis , Collazos Ordóñez César Alberto
Published: May 2019

Resumen La ingeniería de la colaboración surge como una línea de estudio de la ingeniería de software, que brinda grandes virtudes, en la mejora de procesos, para potencializar el desarrollo de trabajo en equipo y generación de nuevo conocimiento, a partir de la cooperación y articulación de un esfuerzo compartido de un equipo de trabajo en una organización. El propósito del presente documento es dar a conocer el resultado de una investigación que buscó integrar la ingeniería de la colaboración con la gestión de proyectos, en pro de mejorar los procesos de control, seguimiento y verificación de los resultados alcanzados por una organización, que aplique métodos y guías formales en sus procesos de gestión de proyectos informáticos. El documento está centrado en describir las técnicas de la ingeniería de la colaborativas usadas y el resultado de su aplicación en la adaptación de prácticas de PMI en un modelo de mejora reconocido como PmCompetisoft. Los instrumentos definidos en los modelos de referencia y evaluación correspondientes al modelo de mejora descrito en este documento no serán descritos en detalle pero si se analizará su aplicación y beneficio en el ejercicio de un director de proyectos y su equipo de trabajo. Palabras ClaveIngeniería de la colaboración, PMI, mejora de procesos, PMBOK. Abstract The collaboration engineering emerges as a line of study software engineering, providing great virtues, in process improvement, to potentiate the development of teamwork and generation of new knowledge, from cooperation and joint a joint effort of a team in an organization. The purpose of this paper is to present the results of a research process which sought to integrate both engineering collaboration with project management, towards improving process control, monitoring and verification of the results achieved by an organization, applying formal methods and guidelines in their process of software project management. The paper is focused on describing techniques used collaborative engineering and the result of their application in practice adapting a model PMI recognized as PmCompetisoft improvement. The instruments defined in reference models for the assessment and improvement model described herein will not be described in detail but if you look at your application and benefit in the performance of a project manager and his team. Keywords Engineering collaboration, PMI, process improvement, PMBOK.
Análisis del sistema de información de la microempresa N´Diaye & Filhos [Analysis of the information system of N´Diaye & Filhos micro-enterprise]
Authors: García Pujadas Lourdes María , Hernández Hurtado Eduardo Barbarito , Chicola Horacio
Published: May 2019

Resumen En este artículo se presenta el análisis del sistema de información, para la empresa angolana N´Diaye & Filhos, un paso previo para desarrollar una versión automatizada del mismo en futuros trabajos. Se persigue proponer cambios al sistema de información actual y desarrollar el análisis del sistema de información. Dicho sistema en su variante automatizada favorecerá el desarrollo de una actividad de gestión económica más eficiente y ágil, influyendo esto en que mejoren las prestaciones de la empresa. Se utilizan el Proceso Unificado de Desarrollo del Software (RUP) en sus fases de Inicio y Elaboración y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) para este fin. Palabras claveAnálisis de sistemas informáticos, Gestión de Empresas, Procesos de desarrollo de Software, Sistemas de información. Abstract This article presents the analysis of the information system for the company Angolan N'Diaye & Filhos, a preliminary step to develop an automated version of it in future work. The aim is to propose changes to the current information system and develop the information system analysis. This variant automated system will encourage the development of economic management activity more efficient and agile, influencing this that improve the performance of the company. They use the Unified Process Software Development (RUP) in its phases of Start and Development and the Unified Modeling Language (UML) for this purpose.KeywordsSystems analysis, Business Management, Software Development Process, Information systems
Horus: Prototipo de herramienta tecnológica de apoyo semilibre, para personas con discapacidad visual [Horus: Prototype technological support tool semi-free for visually impaired people]
Authors: LOAIZA GALEANO Christian David , TORRES RENGIFO Saulo de Jesús
Published: May 2019

Resumen En un entornogeneralizado dominado por los medios digitales como en el actual, no es difícil inferir los problemas de acceso a la información a los que se enfrentan las personascon discapacidad visual severa, en todo el mundo; en especial aquellos individuos de esta colectividad que viven en los países en vía de desarrollo. Si se tiene en cuenta la escasez de sensibilidad por parte de la industria y organizaciones gubernamentales para concebir herramientas de apoyo eficaces y económicas, que permitan a estos individuos acceder a las diferentes temáticas que cubre la información digital entre las que se puede mencionar: informar, educar y entretener. Asuntos que indudablemente mejorarían la calidad de vida de esta comunidad.En este escrito se da a conocer técnicas utilizadas y resultados obtenidos por los autores, después de haberse planteado el cuestionamiento: ¿Será posible a través de software, y hardware reconfigurable desarrollar un prototipo de sistema que permita representar automáticamente la información contenida en textos e imágenes digitales almacenadas en un PC convencional a través del sistema de lectura y escritura Braille y unmétodo que permitan deduciraun discapacitado visual, que figura se le está representando? Palabras Clave:Braille, Discapacitado Visual, FPGA, Pantalla de relieves, Representación de Imágenes, Representación de Texto.   Abstract In a generalized environment dominated by digital media and where we are now, it is difficult to infer problems of access to information faced by people with severe visual impairment throughout the world, especially those individuals in this community who live in developing countries. Taking into account the lack of sensitivity on the part of industry and government organizations to design effective tools and economic support, to enable these individuals to access the different themes covering digital information among which we can mention: inform, educate and entertain. Matters will undoubtedly improve the quality of life of this community.This paper gives results known techniques used and obtained by the authors, having raised the question: Would it be possible through software and reconfigurable hardware develop a prototype system to automatically render the information contained in texts and digital images stored on a conventional PC. Through the system of reading and writing Braille and a method to infer visual disability even that figure is representing you? Keywords: Braille, FPGA, Reliefs Screen, Images Representation, Text Representation, Visually impaired.
Software Libre... Una alternativa de solución en la Administración Pública Municipal [Free Software... An alternative solution Municipal Public Administration]
Authors: CETARES RUIZ Luis Fernando
Published: May 2019

Resumen   A pesar del movimiento que inició aproximadamente en 1980, con la motivación generada por el inconformismo en las restricciones del software privativo, y aunque los beneficios con el SL (Software Libre) son tanto económicos como sociales, es desconocido por los usuarios finales, aun cuando lo utilizan a diario. En este documento se describen su filosofía y los beneficios que ha generado en el ámbito mundial, no sólo en países desarrollados como España y Francia, sino en vía de desarrollo, especialmente en Latinoamérica; también las grandes oportunidades que ofrece como motor de crecimiento de la economía y de igual manera la iniciativa que le apuesta a su implementación para beneficio de la comunidad del municipio de Flandes, que permite minimizar costos en inversión tecnológica sin alterar significativamente el desempeño de los funcionarios. Palabras Claves: Apache, Aplicativos, Comunidad, Distribuciones, Internet, Linux, Servidores, Software Libre   Abstract   Despite the movement that began around 1980, with the motivation generated by the inconsistency in the constraints of proprietary software and although benefits with SL (Free Software) are both economic and social, is unknown to end users, even if use it daily. Philosophy and the benefits it has generated worldwide are described herein, not only in developed countries such as Spain and France, but in the process of development, especially in Latin America, also great opportunities as an engine of growth economy and likewise the initiative to bet on its implementation for the benefit of the community in the municipality of Flanders, which minimizes costs in technology investment without significantly altering the performance of officials. Keywords: Apache, Aplicativos, Community, Distributions, Internet, Linux, Servers, Free Software
La notación polaca como estrategia para aproximarse al pensamiento funcional y al pensamiento matemático [Polish notation as strategy to approximate the Functional thinking and the mathematical thinking]
Authors: TREJOS BURITICÁ Omar Iván , MORALES GONZÁLEZ Álvaro Ignacio
Published: May 2019

Resumen El presente artículo expone una propuesta para aproximarse a la esencia del pensamiento funcional, base para la apropiación y aprovechamiento del paradigma funcional en programación de computadores, y la simplificacióndel pensamiento matemático. Dicho paradigma ha sido utilizado en la asignatura Programación I,del programaIngeniería de Sistemas ofrecido por la Universidad Tecnológica de Pereira. Este es el primer curso de programación de computadores con que los estudiantes se encuentran, por lo que se ha querido proponer un camino para que ellos apropien, asimilen y comprendan la esencia del pensamiento funcional y, de paso con ello, simplifiquen el pensamiento lógico matemático. Palabras clave: Aprendizaje, Ingeniería de Sistemas, Paradigma Funcional, Pensamiento Matemático, Programación   Abstract This paper presentsa proposalto approachthe essenceof functional thinking, basis foruse of thefunctional paradigmin computer programming, andto simplify themathematical thinkingthat has been usedin the Programming ICoursein Systems Engineering Program from Universidad Tecnológica de Pereira. Thisis the first courseofcomputer programmingwith which studentsareand whatwe have triedto propose away forownership, assimilateand understandthe essenceof functional thinkingand incidentallytherebysimplify themathematicallogical thinking. Keywords: Learning, Systems Engineering, FunctionalParadigm, Mathematical Thinking, Programming
Preliminares
Authors: Vega Omar Antonio
Published: May 2019

Autoridades y comités
Políticas editoriales
Authors: Vega Omar Antonio
Published: May 2019

La Revista Ventana Informática, cuyo lema es: «Alguien está necesitando la información que usted está dispuesto a brindar, Usted está necesitando la información que alguien está dispuesto a brindar… Ventana Informática se mantiene abierta para que la información fluya en ambas direcciones», pone a consideración de la sociedad académica, sus políticas editoriales, con la pretensión de lograr que esta publicación se convierta en un espacio abierto y disponible a todos quienes estudian, investigan y trabajan en las áreas de acción de la revista.
Diseño de Servicios Web Semánticos utilizando el desarrollo de software dirigido por modelos [Semantic Web Services design using model-driven software development]
Authors: Vega Wilman , Umaña Henry
Published: May 2019

Resumen Los Servicios Web Semánticos ofrecen beneficios, que coadyuvan a la evolución de la Web, como el descubrimiento, invocación y composición dinámica y automática de recursos, habilitan efectivamente la interoperabilidad entre sistemas, permitiendo una amplia gama de nuevos servicios y oportunidades de negocios en la Internet. La estructura necesaria para proveer estos beneficios, hace que su desarrollo sea un proceso complejo, requiriendo establecer formas más fáciles y dinámicas que garanticen reutilización, calidad y rapidez. El desarrollo dirigido por modelos realiza una contribución eficiente en estos aspectos, dado que trabaja de manera intrínseca conceptos como separación de conceptos, reusabilidad e interoperabilidad entre componentes. En este artículo se presenta un enfoque para desarrollo de software dirigido por modelos, orientado al desarrollo de los servicios web semánticos, donde inicialmente se plantean las fases correspondientes al análisis, diseño y desarrollo dentro de la metodología propuesta, aplicando la metodología sobre un pequeño caso de estudio y obtener como resultado la estructura de un Servicio web semántico. Palabras Clave: Servicios web semánticos, Desarrollo dirigido por modelos, ontologías web.   Abstract Semantic Web Services offers benefits that contribute to Web evolution. Benefits such as automatic discovery and invocation, and dynamic composition, effectively enables systems interoperability, allowing a wide range of services and Internet businesses. The necessary structure to provide those benefits by Semantic Web Services makes its development a complex process. It necessary to establish more easy and dynamic ways to develop this kind of software, in order to assure reuse, quality and speediness in the development process. The model-driven software development makes an efficient contribution in those aspect, because it works intrinsically concepts related such separation of concerns, reusability and components interoperability. In this paper we present an approach to model-driven development software applied to Semantic Web Services. First, we establish the phases corresponding to the analysis, design and development in the proposal methodology, by applying it to a case of study we obtain the structure of a Semantic Web Services. Keywords: Semantic Web Services, Model-Driven Development, Web Ontologies.
Diseño de un Simulador en Java para calcular los costos de producción con demanda variable [Design of a simulator in Java for Calculating Production Costs with Variable Demand]
Authors: Carvajal Trujillo Carlos , Benites Luis , Ibarra Robinson , Castillo Andrés , Quiroga Darío
Published: May 2019

Resumen En todas las empresas de bienes se debe hacer un plan anual para calcular los costos de producción, en el cual se deben tener en cuenta muchas variables (costos de la materia prima, insumos, mano de obra, maquinaria, mantenimiento y empaques) para cada periodo, ya que la demanda es dinámica. Y se presenta el problema, de que se deben hacer muchas operaciones matemáticas en cada periodo y hacer la sumatoria para el año. Por este motivo se cometen muchos errores, lo que puede afectar seriamente la empresa. Para resolver este problema se desarrollaron modelos y algoritmos matemáticos de programación dinámica con el Objetivo de diseñar un simulador en java que pueda predecir los costos de producción a partir de una demanda dada que varía en el tiempo. La metodología empleada fue el Desarrollo de Software Orientado a Objetos y el Proceso Racional Unificado con sus diferentes fases, productos y artefacto usando el Lenguaje de Modelamiento Unificado. Los resultados del proyecto son: Los modelos y algoritmos matemáticos, Los diferentes artefactos diagramas, documentos del RUP. El simulador en Java con sus interfaces, menús, botones, etc. Palabras Clave: Demanda, costos de producción, programación dinámica, desarrollo de software orientado a objetos, simulador en java.   Abstract All goods companies must make an annual plan to calculate production costs, which must take into account many variables (costs of raw materials, supplies, labor, equipment, maintenance and packaging) for each period, as demand is dynamic. And the problem, they must do many mathematical operations in each period and make the sum for the year is presented. For this reason many mistakes, which can seriously affect the company. To resolve this problem mathematical models and dynamic programming algorithms with the objective of designing a simulator in java that can predict the costs of production from a given demand varies over time developed. The methodology used was the Software Development and Object-Oriented Rational Unified Process with different phases, products and artifact using the Unified Modeling Language. The results of the project are: mathematical models and algorithms, diagrams Different artifacts, documents RU. The simulator in Java with interfaces, menus, buttons etc. Keywords: Demand, production costs, dynamic programming, software development, object-oriented, simulator java
Enfoque para Flexibilizar el Modelo de Proceso de Negocio [More flexible approach to Business Process Model]
Authors: Chaparro Lemus Luis Oliverio
Published: May 2019

Resumen Los Sistemas de Gestión de Procesos de Negocio (BPMS) tienen por objetivo facilitar la actividad empresarial, permitiendo el control automatizado de los procesos de las organizaciones. Sin embargo, no es deseable que los modelos de proceso de negocio, generados por estos BPMS, incluyan las reglas de negocio dentro de sí. Esto representa un serio problema para la modularidad y flexibilidad del modelo, pues cuando se requiere modificar una regla que se usa en distintos puntos del modelo, es necesario modificar el modelo en todos los puntos donde se utilice la regla. En este artículo se hace una propuesta para separar las reglas de negocio del modelo de proceso y manejarlas de forma independiente mediante un motor de reglas de negocio. Esto implica guardar las reglas de negocio en un repositorio que controla un motor de reglas de negocio y una técnica para invocar la regla desde el modelo. Con este trabajo se hace un aporte al mejoramiento del diseño de los actuales BPMS que se traduciría en modelos de negocios muy flexibles y modulares. Palabras Claves:Regla de negocio, Motor de Reglas de Negocio, Proceso de Negocio, Modelo de Proceso de Negocio, Suite de Gestión de Procesos de Negocio (BPMS).   Abstract Systems Business Process Management (BPMS) are intended to facilitate business, allowing automated control of the processes of organizations. However, it is not desirable that the business process models generated by these BPMS, business rules included within. This presents a serious problem for modularity and flexibility of the model, because when you want to change a rule that is used in different parts of the model, it would be necessary to change the model at all points where the rule is used. In this paper a proposal to separate business from process model and manage it independently using a business rules engine is done. This involves keeping the business rules in a repository that controls a business rules engine and a technique to invoke the rule from the model. This paper is a contribution to improving the design of existing BPMS that would result in highly flexible business models and modular. Keywords: Business Ruler, Business Process Engine, Business Process, Business Process Model, Business Process Management System (BPMS).
Marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones móviles para el sector arrocero [Methodological framework for mobile application development for agricultural sector and rice]
Authors: Rolón Flórez Deisy Yurley , Rodríguez Tenjo Judith del Pilar , Herrera Cáceres Matías
Published: May 2019

Resumen Según la naturaleza de los objetivos el proyecto corresponde a una investigación de tipo descriptiva y aplicada. Se plantea un marco metodológico y una arquitectura tecnológica para el desarrollo del prototipo software móvil en el sector arrocero. El proceso de desarrollo es iterativo e incremental, donde cada iteración es un pequeño proyecto que al final da como resultado un producto completo compuesto por actividades como: análisis, diseño, implementación y pruebas. En el análisis se describen los requisitos, las funciones y el comportamiento requerido. En el diseño se detalla la estructura de los datos, la arquitectura, las interfaces y componentes permitiendo su interpretación y realización física para móviles. Para la implementación, además del lenguaje de programación se utilizan emuladores y entornos integrados. Por último, se hacen las pruebas sobre emuladores en los diferentes dispositivos y en los sistemas operativos en el que se implementó el prototipo. Este contempla los procesos de recolección, almacenamiento y administración de información relacionada con la producción del sector arrocero, con el propósito de agilizar y facilitar la toma de decisiones de tipo operativo en los cultivadores del sector. Palabras Clave: Marco metodológico, Software móvil, Sector arrocero, prototipo software   Abstract Depending on the nature of the project objectives corresponds to a descriptive research, posing a methodological framework and technology architecture for the development of mobile software prototype in the rice sector. Continue applied research, because the prototype is developed. Following an iterative and incremental development, where each iteration is a small project, that eventually results in a complete product consisting of activities such as analysis, design, and implementation and testing. The analysis describes the requirements, functions and the required behavior. The detailed design of the data structure, architecture, interfaces and components allowing interpretation and physical realization. For further implementation of the programming language used emulators and embedded environments. Finally, testing is done on emulators on different devices and operating systems that are implemented in the prototype. This includes the processes of collection, storage and management of information related to the production of the rice sector, in order to expedite and facilitate decision making at the operational level in sector growers Keywords: Mobile Software, J2ME, Marco methodological Rice Sector
Políticas editoriales
Authors: Vega Omar Antonio
Published: May 2019

La Revista Ventana Informática, cuyo lema es:«Alguien está necesitando la información que usted está dispuesto a brindar, usted está necesitando la información que alguien está dispuesto a brindar…Ventana Informática se mantiene abierta para que ODLQIRUPDFLyQÀXDHQDPEDVGLUHFFLRQHVªpone a consideración sus políticas editoriales, con la pretensión de lograr que esta publicación se convierta en un espacio abierto y disponible a todos quienes estudian, investigan y trabajan en las áreas de acción de la revista.
Preliminares VI-31
Authors: Vega Omar Antonio
Published: May 2019

Contiene la información de la revista, al igual que de las autoridades de la universidad y los respectivos comités.
Infraestructura para el desarrollo ágil de soluciones de Inteligencia de Negocios [Infrastructure for Agile Development Business Intelligence Solutions]
Authors: Soraca Higuera John Alexander , Bustamante Martínez Alexander , López Castillo Giovanni , Galvis Lista Ernesto , Gómez Flórez Luis
Published: May 2019

Resumen El artículo presenta el diseño y construcción de una infraestructura para el desarrollo ágil de soluciones de inteligencia de negocios, donde se escogieron prácticas de dos metodologías ágiles, entre las existentes con mayor renombre y con enfoques diferentes, como Programación Extrema (XP), enfocada en la forma de programar, y Scrum, enfocada en la forma de organizar el proyecto. Las prácticas seleccionadas se implementaron mediante herramientas de software libre compatibles con el entorno de desarrollo Microsoft SQL Server 2008 r2 en una máquina virtual. Con esta infraestructura los desarrolladores tienen a la mano las herramientas necesarias para crear e implementar soluciones de inteligencia de negocios. Palabras Clave: Inteligencia de Negocios, Metodologías Ágiles, Programación Extrema, Scrum.   Abstract The paper presents the design and construction of an infrastructure for agile development of business intelligence solutions, where two selected practices among existing agile methodologies, where two were selected Agile practices among the most renowned existing and different approaches, as Extreme Programming (XP), focused in the form of programming, and Scrum, focusing on how to organize the project. Selected practices were implemented through open source tools compatible with the development environment Microsoft SQL Server 2008 R2 in a virtual machine. With this infrastructure developers have at hand the necessary tools to create and deploy business intelligence solutions. Keywords: Business Intelligence, Agile Methodologies, Extreme Programming, Scrum
Evaluación formativa para entornos virtuales en áreas de bases de datos [Formative evaluation for virtual environments in the areas of databases]
Authors: Sandoval Pineda Lilia Ana , Quevedo Reyes Jorge Enrique
Published: May 2019

El artículo tiene como objetivo presentar la actualidad de la evaluación formativa en el tema de diseño bases de datos para entornos virtuales, en donde se mencionan las plataformas virtuales con sus estrategias de evaluación convencional para áreas afines con la ingeniería. Entre los principales aspectos en que se centra la revisión de la literatura esta la taxonomía de Bloom, entornos virtuales, plataformas y evaluación formativa. Desde el punto de vista teórico se centra en el tema de diseño de las bases de datos, las metodologías de evaluación y las diferentes alternativas para ambientes virtuales, enfatizando en los recursos y formas como se afrontan en la actualidad. También se tiene en cuenta el papel del estudiante y del docente en el proceso de evaluación y realimentación del aprendizaje. Luego de experimentar y evaluar desde el punto de vista evaluación formativa, tanto las plataformas estándar, como también los proyectos desarrollados por institutos y universidades, se concluye que las plataformas ni siquiera tienen en cuenta este tipo de evaluación y los resultados obtenidos por proyectos particulares no son suficientes para cubrir un proceso real y completo de este tipo de evaluación.Palabras Clave: Entorno Virtual, Evaluación formativa, Diseño de base datos.This article aims to present the current of formative assessment for the subject of database design for virtual environments where virtual platforms mentioned with conventional assessment strategies for areas related to engineering. Among the main issues focused review of the literature is Bloom's taxonomy, virtual environments, platforms, and educational assessment. From the theoretical point of view focuses on the design theme of the databases, assessment methodologies and the different alternatives for virtual environments, emphasizing resources and forms as encountered today. It also takes into account the role of the student and the teacher in the process of assessment and feedback of learning. After experimenting and evaluating from the point of view formative assessment, both standard platforms, as the projects developed by colleges and universities, it is concluded that the platforms do not even take into account this type of assessment and the results obtained for particular projects, not sufficient to cover actual and complete a process of this type of assessment.Keywords: Virtual Environment, formative evaluation, Designed data base
ABP para la enseñanza y desarrollo de proyectos tecnológicos interdisciplinares en Arduino [BPL for education and development of interdisciplinary technology projects based in Arduino]
Authors: Rivera Julio Yair Enrique , Turizo Martínez Luis Gabriel
Published: May 2019

El presente trabajo muestra los resultados preliminares del proceso de enseñanza-aprendizaje para la generación de proyectos tecnológicos a través de la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), cuya importancia radica en la formación integral de los estudiantes en las áreas de programación y robótica constituida por una serie de pasos necesarios para una interacción secuencial y significativa que se originan en una simulación de software con arquitecturas open source como centro de aprendizaje didáctico, junto a una lluvia de ideas condicionadas en el aula de clase, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos que permite diseñar prototipos de hardware basados en Arduino antes de ser armados físicamente. Al utilizar la metodología de aprendizajes ABP en la construcción de productos tecnológicos, se toman problemas planteados dentro del contexto social aplicando la enseñanza a través de temas avanzados como la robótica y la programación en sistemas, además de conjugar muchos aspectos dentro del sistema pedagógico en los proyectos tecnológicos a implementar donde se amerita el trabajo colaborativo, que es asumido dentro de sus integrantes como una conjugación de aspectos como la responsabilidad y las decisiones grupales.Palabras Clave: ABP (Aprendizaje Basado en Problemas), Arduino, prototipo, programación robótica.This work shows preliminary results of the PBL methodology in the teaching-learning process for generating Technological Projects, the importance lies in the comprehensive training of students in the areas of robotics and programming consists of a number of steps required for sequential and meaningful interaction originating from a software simulation with open source architectures as a learning resource center, next to brainstorm conditional on the classroom, designed for ease of use electronics technology projects allows us to design hardware prototypes based on Arduino before being physically armed. By using this method of learning in building technology products, problems are taken within the social context applying teaching through advanced topics such as robotics and programming systems, and combine many aspect in the pedagogical system projects implement technology where collaborative work, which is assumed within its members as a combination of aspects such as responsibility and group decisions is warranted.Keywords: PBL (Project Based Learning), Arduino, Prototype, Robotics programming.
Datos abiertos: Oportunidades para empresas [Open Data: Opportunities for enterprises]
Authors: Rodríguez Rojas Luz Andrea , Tarazona Bermúdez Giovanny Mauricio , Montenegro Marín Carlos Enrique
Published: May 2019

La reutilización de la información del sector público se presenta como una oportunidad para que los ciudadanos y las empresas contribuyan a la toma de decisiones, el seguimiento y control de las instituciones públicas y a mejorar la calidad de vida. Este documento presenta las generalidades de los datos abiertos, el marco legal y las iniciativas existentes en Colombia. A pesar que los datos abiertos son considerados una herramienta poderosa para que los ciudadanos tengan acceso a la información recopilada por el gobierno y participen en la toma de decisiones, Colombia ha dado pequeños pasos y todavía tiene un largo camino por recorrer.Palabras Claves: Datos abiertos, Información, Reutilización, toma de decisionesThe re-use of public sector information is presented as an opportunity for citizens and businesses to contribute to decision-making, monitoring and control of public institutions and improve the quality of life. This paper presents an overview of open data, the legal framework and existing initiatives in Colombia. Although open data are considered a powerful tool for citizens to have access to information collected by the government and participate in decision-making, Colombia has taken small steps and still has a long way to goKeywords: Open Data, Information, Reuse, decision making
Integración de marcos de trabajo para desarrollo de software: Scrum, PSP e ISO 25000 [Integrating software development frameworks: Scrum, PSP and ISO25000]
Authors: Holguín Barrera Jhon Alexander
Published: May 2019

Actualmente la industria del software tiene grandes retos para la construcción y mantenimiento del software en términos de calidad, costos y tiempo. Para esto se han generado diversidad de metodologías, marcos de trabajo, normas y modelos que permiten afrontar estos retos, pero es complejo que la aplicación de solo un referente logre cumplir con todo lo requerido, y por lo general se toman elementos de varios modelos o metodologías. El presente estudio contiene la definición de un proceso de desarrollo de software en una PYME a través de la integración de varios de estos marcos de trabajo (Scrum, PSP e ISO 25000) analizados bajo los lineamientos dados por SWEBOK y apoyados por tecnicas como GQM, que permitan dar un aporte positivo en el cumplimiento de estos objetivos.Palabras Claves: ISO25000, Procesos, PSP, Scrum, SWEBOKCurrently, the software industry has big challenges for the construction and maintenance of software in terms of quality, costs and time. For this the industry generated diversity of methodologies, frameworks, standards and models that meet these challenges, but is complex to accomplish this with the single application of only one reference that meets the goal, usually elements from various models and methodologies are taken. This study contains the definition of a software development process inside of a SME (Small and Medium Enterprise), through the integration of several of this frameworks (Scrum, PSP, and ISO25000) analyzed under the guidelines given by SWEBOK and supported by techniques such as GQM, that allow to make a positive contribution to meet this goals.Keywords: ISO25000, Process, PSP, Scrum, SWEBOK
Descubrimiento de Reglas de Asociación de eventos eruptivos del volcán Galeras [Discovery of Association Rules from eruptive events of Galeras volcano]
Authors: Timarán Pereira Ricardo , Rosero Legarda Lisbeth , Cabrera Cabrera Yehimy
Published: May 2019

En este artículo se presentan los primeros resultados del proyecto de investigación que tuvo como objetivo detectar patrones de eventos eruptivos del volcán Galeras con técnicas de minería de datos, a partir de los datos almacenados en el Observatorio Vulcanológico y Sismológico de Pasto - OVSP (Colombia), aplicando la metodología CRISP-DM. Se construyó, limpió y transformó un repositorio de datos con la información de los eventos eruptivos del volcán Galeras registrados desde 1989 hasta 2013. A partir de este repositorio, se detectaron patrones asociados a estos eventos, utilizando la tarea de minería de datos asociación. El conocimiento generado se integrará al existente con el fin de ayudar al OVSP y a los organismos gubernamentales de prevención de desastres a tomar decisiones eficaces en lo relacionado a la implementación de planes de prevención ante una posible erupción del volcán Galeras.Palabras Clave: Patrones de Eventos Eruptivos, Volcán Galeras, Minería de DatosIn this paper, the first results of a research project that aimed to detect patterns of eruptive events of Galeras volcano with data mining techniques from the data stored in the Volcanological and Seismological Observatory of Pasto - VSOP (Colombia), applying CRISP-DM methodology, are presented. A data repository with the information of the eruptive events of Galeras volcano recorded from 1989 to 2013 was built, cleaned and transformed. Using the data mining task association were detected patterns associated with these events. The knowledge generated will be integrated to the existing order to help VSOP and government agencies of disaster prevention to take effective decisions related to the implementation of prevention plans for a possible eruption of the Galeras volcano.Keywords: Patterns of eruptive events, Galeras volcano, Data Mining.
Recorrido de las políticas educativas TIC en Extremadura, España [Travel of educational ICT policies in Extremadura, Spain]
Authors: Sosa Díaz María José
Published: May 2019

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación se han integrado fuertemente en todos los ámbitos de la sociedad actual. Es por tanto un elemento fundamental al que se le debe dar cabida en todos los sistemas educativos. Para ello, las administraciones educativas están haciendo un esfuerzo por implementar las TIC y favorecer su uso en los centros escolares. En el presente artículo se presenta de forma descriptiva la evolución de las distintas políticas de una de las regiones pioneras en la integración de las TIC en su Sistema Educativo. Se pretende ofrecer un marco histórico de los avances en esta materia a lo largo de los últimos 15 años, así como sus luces y sombras. No obstante, a pesar de las distintas políticas TIC, como se muestra en el artículo, la inclusión total de las tecnologías en los centros educativos, aún es deficiente. Palabras Claves: Tecnologías de la Información y la Comunicación, Sistema Educativo, Política Educativa The Information Technology and Communication are embedded strongly in all areas of modern society. They are a key element that must be given a place in all education systems. To this end, education authorities are making an effort to implement and promote ICT use in schools. In this paper is presented descriptively the evolution of policies in one of the pioneering regions in integrating ICT into education system. It aims to provide a historical framework of progress in this area over the last 15 years and its lights and shadows. However, despite the ICT policies, as shown in the article, the full inclusion of technology in schools is still lacking.Keywords: Information Technology and Communication, Education System, Education Policy
Impacto de las TIC en la educación de los adultos mayores en Flandes (Tolima, Colombia) [Impact of ICT in Education for Older Adults in Flandes (Tolima, Colombia)]
Authors: Trujillo Hernández Ludwig Iván
Published: May 2019

El artículo muestra los resultados de un proyecto sobre apropiación de tecnologías de la información y comunicación (TIC) mediante alfabetización digital de adultos mayores del municipio de Flandes, ejecutado en el año 2014. La finalidad del proyecto es caracterizar cómo el adulto mayor actúa frente a las TIC como práctica de su vida diaria, para lo cual se evalúa cuantitativamente mediante una encuesta. Luego se desarrolla una estrategia didáctica básica de apropiación de tecnología y por último, se aplica dicha estrategia. Del total de la población encuestada, solo el 14% muestran interés por participar en el proceso de alfabetización digital para el adulto mayor, que conlleva a una familiarización de los adultos participantes con herramientas TIC, consiguiendo su uso en la cotidianidad y facilitando procesos de inclusión.Palabras clave: TIC, Adulto Mayor, Apropiación de tecnologíaThe article presents the results of a project on appropriation of technologies of information and communication technologies (ICT) by digital literacy of older adults in the municipality of Flandes, executed in 2014. The purpose of the project is to characterize how the older adult acts against ICT as a practice of daily life, which is assessed quantitatively by a survey. A basic teaching strategy of appropriation of technology is then developed and finally, the strategy is applied. Of all those surveyed, only 14% show interest in participating in the process of digital literacy for the elderly, which leads to adult participants familiarization with ICT tools, getting their use in everyday life and facilitating inclusion processesKeywords: ICT, Older adult, Technology appropriation
Modelo metodológico para simplificar la comprensión de tres paradigmas de programación basándose en Aprendizaje Significativo [Methodological proposal to simplify the concept under three computer programming paradigm using meaningful learning]
Authors: Trejos Buriticá Omar Iván
Published: May 2019

Este artículo aborda una propuesta metodológica para que la comprensión general de los paradigmas de programación funcional, imperativa y orientada a objetos se simplifique de forma que los estudiantes de informática tengan un fundamento sólido a partir del cual puedan comprender sus diferencias y aplicaciones. La propuesta se basa en la cristalización de tres modelos teóricos asociados al modelo computacional que privilegia dentro del contexto de sus propias características, y se enmarca dentro de una investigación educativa de carácter cualitativo, articulada con la teoría que subyace a cada paradigma, la cual se ha socializado con estudiantes de Ingeniería de Sistemas, y se han recogido algunas opiniones al respecto de su facilidad para comprender los tres paradigmas. A partir de la utilización de este modelo se han evidenciado, vía resolución de problemas teóricos, una aplicación directa y sencilla del concepto de paradigma así como una mejor utilización de las herramientas que giran en torno a ellos. La comprensión de las diferencias, coincidencias y aplicaciones de los paradigmas ha generado elementos de alta motivación y aprendizaje autónomo en los estudiantes.Palabras clave: Aprendizaje significativo, paradigma de programación, programación de computadores, programación imperativa, programación funcional, programación orientada a objetos.This article presents a methodological proposal to understand the basics of three computer programming paradigms (functional, imperative and object-oriented) to bring to informatics students a solid foundation to use their differences and their applications. We use three theorical models linked with de computational model associated to each paradigm and its characteristics. The methodology is allocated inside an educative and qualitative research accordingly the theory of each computer programming paradigm. The results of this methodology have been socialized with Systems Engineering students in the firsts and last semesters and we collected some opinions about it. From the use of this model and the use of problem based learning we evidence that the paradigm concept and its application is more direct and simple and, due this, the use of the tools around the concepts. Another effect of this methodology is a higher motivation and an autonomous learning in the students.Keywords: Computer programming, imperative programming, functional programming, meaningful learning, object-oriented programming, programming paradigm
Análisis de la actividad volcánica tipo VT y LP del volcán Nevado del Ruiz entre 1985-2012 [Analysis of volcanic activity type VT and LP of the Nevado del Ruiz volcano between 1985-2012]
Authors: Vega Salazar Elsa Juliana , Muñoz Maya José Alejandro
Published: May 2019

En la Cordillera de los Andes existen varios complejos volcánicos, siendo el Complejo volcánico Cerro Bravo – Cerro Machín (CVCBCM), el más septentrional de ellos. El Volcán Nevado del Ruiz (VNR), ubicado en dicho complejo, está activo y su evento más devastador fue el ocurrido en noviembre 13 de 1985, cuando el flujo de lodo originado tras el deshielo parcial del casquete glaciar, producto de una erupción freato-magmática, arrasó la población de Armero (Tolima), con un saldo de 23000 personas muertas. Como respuesta a tal catástrofe, se creó el Observatorio Vulcanológico y Sismológico de Manizales, que lleva ya 27 años de constante monitoreo de la actividad de los volcanes del CVCBCM, para lo cual utiliza varias técnicas geofísicas, geodésicas y geoquímicas. Este trabajo tiene como objetivo mostrar la actividad del volcán a partir de la sismicidad, considerando el conteo de eventos sísmicos y la energía liberada por los mismos, diferenciando los sismos fractura y los de movimiento de fluidos. La labor de clasificación y lectura de los sismos, cuenta con la participación activa de estudiantes de pregrado, fungiendo como asistentes de investigación, lo que les permite colaborar en la vigilancia volcánica y adquirir conocimientos dirigidos a su futuro desempeño como vulcanólogos.Palabras claves: Monitoreo volcánico, sismicidad, sismos de fractura, sismos de movimiento de fluidosIn the Andes there are several volcanic complexes, with the Volcanic Complex Cerro Bravo - Cerro Machin (CVCBCM), the northernmost of them. The Nevado del Ruiz volcano (VNR) located in said complex, is active and was the most devastating event occurred in November 13, 1985, when the mudflow caused after partial melting of the ice cap, the result of an eruption freato- magmatic, razed the town of Armero (Tolima), leaving 23,000 people dead. In response to this catastrophe, the Volcanological and Seismological Observatory of Manizales, which has been 27 years of constant monitoring of the activity of the volcanoes of CVCBCM, for which utilizes various geophysical, geodetic and geochemical techniques was created. This work aims to show the volcano seismicity from considering counting seismic events and the energy released by them, differentiating the fracture earthquakes and fluid motion. The work of sorting and reading earthquakes, with the active participation of undergraduates, serving as research assistants, allowing them to collaborate in volcano monitoring and acquire knowledge aimed at their future roles as volcanologists.Keywords: Volcanic Monitoring, seismicity, seismic fracture fluid motion earthquakes
Resolución de problemas con ecuaciones de primer grado desde las TIC: aspectos a considerar
Authors: Monroy-Vásquez Juan Olegario , Vargas-López Sandra Isabel
Published: May 2019

Las investigaciones sobre resolución de problemas han llevado a diversas teorías, estrategias, planteamientos, que no han logrado mejorar contundentemente el desempeño de los estudiantes en el área de las matemáticas. Por ello, a partir de un estado de arte se consideran elementos relevantes de ser soportados mediante las TIC en espacios virtuales de aprendizaje, y hacer los planteamientos teniendo en cuenta los siguientes aspectos: forma como ha abordado la temática; reconocimiento de la importancia del desarrollo de proyectos de investigación y la dificultad identificada; investigaciones más relevantes en cuanto a la caracterización de las dificultades en resolución de problemas en el área de las matemáticas y, finalmente, elementos fundamentales en la resolución de problemas con ecuaciones de primer grado en mediaciones que involucren el uso de las TIC en espacios virtuales de aprendizaje. Con estos referentes se diseñó una estrategia de aprendizaje basada en las competencias definidos por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OECD), para la resolución de problemas, que se implementó en un ambiente virtual de aprendizaje, en el curso de Álgebra, Trigonometría y Geometría analítica, de la Universidad Nacional Abierta y Distancia (primer periodo académico).
Prototipo de un Sistema de Aprendizaje Matemático mediante Estrategias de Gamificación y M-learning
Authors: Ballén-Duarte Andrés David , Rojas-Bonilla Jairo Andrés , Forero-Rodríguez Julián Andrés
Published: May 2019

La implementación de herramientas tecnológicas en la educación y el acceso a la información en la actual era digital han promovido una revolución tecnológica y educativa, que ha redefinido las bases y dinámicas de la educación actual. Así, la generación de nuevos procesos de enseñanza-aprendizaje está estrechamente relacionada con la integración de estrategias tecnológicas innovadoras, mediante la virtualización de contenidos y su acceso en dispositivos móviles, algo comúnmente conocido como m-learning. A partir de esto, y con base en la aplicación de estrategias de gamificación, en el presente texto se expone la implementación de un prototipo móvil de formación académica en el área de la lógica y las matemáticas, desarrollado a través de la herramienta Phonegap y con la aplicación de la metodología ágil XP, motivado por el gran déficit intelectual y conceptual presente en estudiantes de educación media aspirantes al ingreso a la educación superior. En este producto inicial, se expone una prueba diagnóstica concerniente al tema de las tablas de verdad, con base en la evaluación de un juego con estrategias de gamificación aplicadas.