bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Modernizing Occupational Safety in Industry 4.0: A Review of State-of-the-Art Safety Wearables
Authors: Maria Julia Novaes Cerqueira  , Pedro Becker Pozzi  , Luiggi Cavalcanti Pessôa
Published: February 2024

Industry 4.0 signifies a paradigmatic transformation in occupational safety, paving the way for the safety wearables (SWs) market, which is still in its early stages in Brazil. This study aims to comprehensively review the global state of the art of safety wearables, compiling pertinent technological trends for the country's reindustrialization debate. Articles were sourced from the Scopus platform, and VosViewer was utilized for keyword tracking. A global race of SWs research is evident, with the construction industry at the forefront, emphasizing monitoring employees' mental states. The emergence of local startups in Brazil within this theme is expected in the forthcoming years, potentially contributing to reducing the high rate of work-related accident mortality in the country.
La doctrina del levantamiento del velo societario: Posibles obstáculos para su desarrollo en Bolivia
Authors: Nishizawa Santiago
Published: February 2024

La doctrina del levantamiento del velo societario es un remedio jurídico a los abusos de los privilegios de la personalidad jurídica y de la responsabilidad limitada (desarrollado en el derecho consuetudinario de los EE.UU. de Norteamérica sobre la base de los principios de la equidad y adoptado por gran parte de los países de Europa, Japón y Latinoamérica, incluyendo a los países del sistema civilista) mediante el cual se permite levantar el velo societario con el que se hallan cubiertos los socios y bienes, para hacer a dichos socios responsables por los actos fraudulentos violatorios de la ley, el orden público o la buena fe y por los hechos ilícitos de la sociedad. Este artículo pretende demostrar que en un sistema legal rígido y de derecho positivo, como es el boliviano, que reconoce expresamente los privilegios de la personalidad societaria así como la responsabilidad limitada de los socios de las sociedades anónimas y de las sociedades de responsabilidad limitada, la falta de un régimen legal general y específico sobre la materia impide la aplicación y el desarrollo de esta doctrina.
Hubungan Kepatuhan Konsumsi Tablet Tambah Darah Dengan Kejadian Anemia Pada Remaja Putri Kelas IX di SMP Negeri 5 Konawe Selatan
Authors: Winda Tri Novita  , WInda
Published: February 2024

Remaja putri memiliki resiko tinggi untuk anemia dan kekurangan gizi, kebutuhan zat besi pada remaja putri meningkat karena mengalami pertumbuhan yang pesat pada masa pubertas. Anemia pada remaja putri dapat menurunkan daya tahan tubuh, kebugaran, dan prestasi belajar. Remaja putri merupakan calon ibu yang dapat meningkatkan resiko pertumbuhan janin terhambat, prematur, BBLR, stunting dan gangguan neurokognitif. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan kepatuhan konsumsi tablet tambah darah dengan kejadian anemia pada remaja putri kelas IX di SMP Negeri 5 Konawe Selatan. Jenis penelitian ini analitik korelasi dengan pendekatan cross sectional. Teknik pengambilan sampel menggunakan tehnik total sampling. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 38 remaja putri kelas IX. Metode analisa yang digunakan yaitu analisis univariat dan bivariat dengan uji chi square. Hasil penelitian yang telah dilakukan yaitu sebagian besar siswi kelas IX patuh dalam konsumsi tablet tambah darah yaitu 20 orang (52,6%). Jumlah remaja putri kelas IX yang anemia sebanyak 21 orang (55,3%) dan yang tidak anemia sebanyak 17 orang (44,7%). Kesimpulannya ialah ada hubungan antara kepatuhan konsumsi tablet tambah darah dengan kejadian anemia pada remaja putri kelas IX di SMP Negeri 5 Konawe Selatan dengan nilai p value = 0,000 (nilai p < 0,05). Saran khususnya untuk siswi SMP Negeri 5 Konawe Selatan diharapkan dapat lebih patuh dalam mengkonsumsi tablet tambah darah.
Evaluating the Performance of the AquaCrop Model to Soil Salinity in Jordan Valley
Authors: Hamdi Luma , Suleiman Ayman
Published: February 2024

The demand to apply a decision support system to simulate salinity and drought is increasing with time, particularly in arid and semi-arid regions like Jordan, where the threat of land degradation by salinization is of high concern.   The main objective of this research was to evaluate the response of the AquaCrop model to soil salinity in Jordan Valley. Two experiments were conducted, one at the field and the other at the greenhouse. Three water salinity levels (S): S1 (control = 2 dS m−1), S2 (4 dS m−1), and S3 (8 dS m−1) with three irrigation amounts (R): R1 (control = 120%), R2 (100%), and R3 (70%) were used in the field. Four levels of saline water (S):S1 (control =0.65), (4) S2, (8) S3, and (10) dS m-1) S4 were used in the greenhouse. In both experiments, grain yield, and aboveground biomass were measured after harvesting. Soil salinity and pH were measured every three weeks during the growing season to monitor soil salinization. Results showed that the final field grain yield was good in calibration and validation, with a 0.96 agreement index (d). The efficiency factor (E) was 0.86 and 0.87 for calibration and validation, respectively, while the normalized root mean square error (NRMSE) was less than 4 %.  Field biomass d-index of 0.87 and 0.71 and E of 0.65 and 0.45 for Calibration and Validation were found, respectively. In the greenhouse experiment, the results were less satisfactory.  Grain yield showed d-index of 0.84 and 0.88 in calibration and validation, respectively, while biomass showed poor results. All statistical criteria used in this research indicated that the model can simulate grain yield and biomass properly in the field, however, biomass statistical results were less accurate. Overall it is recommended, to use AquaCrop for soil salinity management in Jordan Valley.
Modern understanding of the problem of bisphosphonate osteonecrosis of the jaws
Authors: Khelminskaya N.M. , Posadskaya A.V. , Vinokurova L.M. , Kravets V.I. , Eremin D.A. , Cherepanova E.V. , Kovalenko C.N.
Published: February 2024

The article is devoted to the concept of osteonecrosis formation in oncological patients with bone metastases taking bisphosphonate preparations. The significance of the problem of bisphosphonate osteonecrosis of the jaws is associated with an increase in the number of such patients over the past few decades, a high frequency of complications and relapses, and a negative prognosis of the disease. The number of inflammatory lesions of the jaws when using bisphosphonate preparations can reach 25% of the total number of patients, the number of abscesses and phlegmon reaches 45%. The article considers risk factors, the frequency of inflammatory lesions of the jaw bones, known approaches to the diagnosis and treatment of drug-associated osteonecrosis of the jaws.
Kimmerle anomaly as a cause of vertebrobasillary insufficiency and vertebral pain syndrome
Authors: Yarikov Anton V. , Logutov Anton О. , Romanov Sergei V. , Abaeva Olga P. , Volkov Ivan V. , Perlmutter Olga А. , Fraerman Aleksandr P.
Published: February 2024

The Kimmerle anomaly is one of the varieties of craniovertebral junction anomalies. Currently, it is one of the main causes of vertebrobasilar insufficiency, vertebral pain and vegetative syndromes. Despite a sufficient number of publications on this problem, the Kimmerle anomaly still remains not fully understood. Insufficient awareness of primary care physicians about this pathology, a wide variety of clinical manifestations, the absence of pathognomonic neurological syndromes, the complexity of the analysis of imaging data cause difficulties in identifying this anomaly. The article describes the epidemiology, pathogenesis, and clinical picture of Kimmerle anomaly. Further, the paper presents modern methods of its diagnosis (spondylography, ultrasound, MRI, MSCT, etc.) and treatment. In conclusion, the authors present ways to optimize the diagnosis and treatment of Kimmerle anomaly.
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK MEREKOMENDASIKAN PEKERJAAN YANG SESUAI TERHADAP FRESH GRADUATE
Authors: Ningrumsari Mulyanan Ikrima , Yusril Helmi Setyawan Muhammad , Isti Rahayu Woro
Published: February 2024

Di era teknologi yang kini berkembang, banyak lulusan baru yang menghadapi tantangan dalam mencari pekerjaan yang cocok dengan spesialisasi mereka. Sebagai solusi, sistem rekomendasi pekerjaan khusus untuk lulusan teknik informatika telah dirancang dengan memanfaatkan metode Naïve Bayes. Sistem ini dirancang untuk memberikan saran pekerjaan berdasarkan faktor seperti keahlian, riwayat pendidikan, dan pengalaman magang. Dari pengujian yang dilakukan, sistem ini menunjukkan tingkat keberhasilan prediksi sebesar 78%. Meski terdapat hambatan pada data pelatihan, sistem ini mampu mengklasifikasikan profil ke dalam subsektor IT dengan ketepatan sebesar 83%.
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP BAKAL CALON PRESIDEN 2024 DENGAN ALGORITMA MULTINOMIAL NAÏVE BAYES DAN OVERSAMPLING SMOTE
Authors: Permana Hary , Herry Chrisnanto Yulison , Ashaury Herdi
Published: February 2024

Pemilihan presiden 2024 menjadi salah satu bahasan yang ramai dibicarakan oleh masyarakat Indonesia, khususnya di media sosial Twitter. Pengguna Twitter menuliskan opini mereka melalui tweet terhadap bakal calon presiden yang akan maju pada pilpres 2024 nanti. Dari opini tersebut dapat dilakukan penelitian untuk mengetahui sentimen masyarakat Indonesia terhadap tokoh bakal calon presiden 2024 dengan melakukan analisis sentimen. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk melakukan analisis sentimen adalah Multinomial Naïve Bayes, algoritma ini menunjukkan performa yang baik dalam melakukan analisis sentimen. Namun, dalam melakukan analisis sentimen biasanya terdapat masalah pada ketidakseimbangan kelas. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini menggunakan teknik oversampling SMOTE untuk menyeimbangkan kelasnya. Pengumpulan data dilakukan dengan crawling data tweets menggunakan library snscrape. Selanjutnya, tahapan preprocessing dilakukan untuk menghilangkan kata yang duplikat dan tidak relevan. Karena data tweets tidak mempunyai label maka akan dilakukan pelabelan menggunakan lexicon InSet. Setelah itu dilakukan ekstraksi fitur menggunakan Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) dengan nilai 1-gram dan 2-gram. Hasilnya menunjukkan penggunaan oversampling SMOTE dapat meningkatkan performa klasifikasi ketika kelas data tidak seimbang, yang ditunjukkan dengan adanya peningkatan performa berkisar antara 6-20% pada setiap dataset.
REDESAIN UI/UX FAMI APPS MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN DAN COGNITIVE WALKTHROUGH
Authors: Firmansyah Muhamad , Agus Sunandar Muhamad , Andayani Komara Mutiara
Published: February 2024

Fami Apps adalah salah satu aplikasi untuk mendapatkan barang dan jasa berupa aplikasi pemesanan makanan dan minuman secara online yang dikembangkan oleh PT. Fajar Mitra Indah. Di google playstore aplikasi ini mendapat rating 3 dan sudah di download lebih dari 100.000 pengguna. Dari survey di ulasan google playstore ternyata yang membuat rating ini kurang memuaskan adalah dikarenakan tampilan informasi aplikasi Fami Apps dan beberapa fungsinya yang dirasa kurang memadai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merombak User interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi Fami Apps dengan menggunakan proses goal-directed design dan cognitive walkthrough. Aplikasi didesain ulang dengan menggunakan teknik goal-directed design, yang melibatkan 6 fase: penelitian pendahuluan, pemodelan, persyaratan, kerangka kerja, penyempurnaan, dan dukungan. Hasil pengujian dikumpulkan setelah desain UI selesai dibuat dengan metode cognitive walkthrough untuk nilai atribut usability sebelum dirancang ulang desain nilai atribut tersebut menghasilkan skor 56 dengan adjective ratings “Good” dan acceptable ratings “Low”, setelah dilakukan perancangan ulang desain nilai atribut tersebut menghasilkan skor 79 dengan adjective ratings “Exelent” dan acceptable ratings “High”.
PREDIKSI POTENSI POPULASI DOMBA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED MOVING AVERAGE
Authors: Asendra Irfan , Witanti Wina , Ilyas Ridwan
Published: February 2024

Domba merupakan hewan ternak yang sangat berharga dalam industri peternakan karena perannya yang sangat penting dalam memasok daging dan produk hewani dalam pemenuhan kebutuhan akan sumber protein hewani. Domba dikenal karena adaptasi lingkungan yang luar biasa, efisiensi dalam konsumsi pakan, dan tingkat reproduksi yang tinggi, menjadikannya aset yang sangat berharga dalam pemenuhan kebutuhan protein hewani. Namun, pertumbuhan populasi domba seringkali dihadapkan pada tantangan yang meliputi fluktuasi harga pasar, perubahan lingkungan, pergeseran permintaan konsumen, dan faktor internal seperti tingkat kematian dan penjualan. Memprediksi populasi domba memiliki potensi untuk membantu sektor peternakan merencanakan dan melaksanakan tindakan yang lebih efektif dalam pengelolaan ternak, termasuk aspek reproduksi, pemeliharaan, dan pemasaran. Penelitian ini berfokus pada prediksi populasi domba dengan menggunakan metode Weighted Moving Average (WMA) dan mengevaluasi hasil prediksi dengan metrik seperti Mean Absolute Deviation (MAD), Mean Squared Error (MSE), Root Mean Squared Error (RMSE), serta Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa evaluasi tersebut menghasilkan nilai MAD sebesar 53.34, MSE sebesar 7628.92, RMSE sebesar 87.34, dan MAPE sebesar 3.61.
ANALISIS PENGGUNAAN E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK FASHION DI HUNGRY THURSDAY
Authors: Satya Wibisana I Ketut , Artana I Made , Syakh Alam Helmy
Published: February 2024

Penggunaan e-commerce yang dilakukan Hungry Thursday dalam meningkatkan penjualan Hungry Thursday yang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang penjualan produk fashion sejak tahun 2020. Fenomena yang terjadi dan menarik untuk dijadikan penelitian pada Hungry Thursday yaitu perusahaan dapat meningkatkan penjualan dengan cepat dengan menerapkan penggunaan e-commerce dalam penjualan online. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan analisis Segmentation, Targeting, Positioning dan Maketing Mix. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara dan observasi pada data penjualan perusahaan.Analisis marketing MIX Produk dari Hungry Thursday menggunakan bahan rayon premium dan airflow yang dipasarkan dalam beberapa bentuk produk seperti atasan (kemeja dan crop top), bawahan (celana dan skirt), dan gaun santai. Untuk penentuan harga dengan pertimbangan biaya produksi dan bahan baku yang digunakan untuk memproduksi produk. Kemudian untuk place, Hungry Thursday menggunakan sistem online yaitu melakukan penjualan menggunakan e-commerce yaitu Shopee. Promosi yang dilakukan juga secara online dengan melakukan diskon produk, iklan di instagram dan shopee dan posting video di Shopee, dan promosi sosial media yang dilakukan dengan endorsement melalui infuencer. Sedangkan berdasarkan analisisi Segmentation, Targeting, Positioning Hungry Thursday memilih kelompok segmentasi demografis, psikografis dan geografis. Target pasar dari Hungry Thursday yaitu wanita yang bertubuh bigsize berusia 18-45 tahun dengan gaya hidup kelas sosial menengah keatas di wilayah Indonesia. Positioning Hungry Thursday yaitu “Bigsize But Still Look Curvy” berorientasi pada konsumen yang bertubuh bigsize tetapi tetap ingin terlihat lekukan tubuhnya.
PERANCANGAN GAME ALIEN WARFARE 2D MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) BERBASIS ANDROID
Authors: Aji Wicaksono Bayu , Mahmudi Ali , Auliasari Karina
Published: February 2024

Saat ini, perkembangan game Android sedang mengalami pertumbuhan yang pesat. Fenomena ini memberikan kesempatan kepada generasi muda untuk menciptakan game-gamenya sendiri berkat perangkat lunak dan teknologi canggih yang tersedia. Dengan Unity, pembuat game dapat dengan mudah memproduksi dan merender game berbasis 2D atau 3D, baik untuk desktop maupun platform Android. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis tergagas untuk membuat sebuah game 2D berbasis android yang tidak harus terkoneksi jaringan internet (offline) dengan metode Finite State Machine (FSM) bernama Game Alien Warfare 2D. Game yang memiliki misi membasmi kelompok alien yang datang ke bumi. Dalam penyerangan mulai level 1-12, player dibantu dengan senjata yang semakin tinggi poin bonus yang didapat akan semakin kuat senjata dan/atau serangan yang diberikan pada alien. Berdasarkan uji fungsional, kendali pemain AI terhadap NPC dapat menangani kondisi yang diberikan pemain dalam game dengan sangat baik. Tombol-tombol pada menu utama berfungsi dengan baik, begitu pula suara dalam game dan FX. Dari hasil pengujian pengguna, persentase hasil pengujian 15 pengguna adalah 86% yang merupakan kinerja baik.
PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK PENERIMA BANTUAN SOSIAL MASYARAKAT BERBASIS WEBSITE
Authors: Rega Firmansyah Dicky , Fahrudi Setiawan Ahmad , Santi Wahyuni Febriana
Published: February 2024

Bantuan sosial melibatkan dukungan finansial, barang, atau layanan yang ditujukan untuk individu, keluarga, kelompok, atau masyarakat kurang mampu dan. Pemanfaatan teknologi informasi sangat penting dalam pemerintahan untuk mendukung pekerjaan, pengambilan keputusan, dan kebijakan yang lebih efisien kebutuhan masyarakat. Namun, masalah sering terjadi akibat ketidakakuratan data penerimaan bantuan, yang dapat menyebabkan ketidakadilan. Disini dalam mengatasinya, dilakukan dengan perancangan dan pembangunan website dengan penerapan menggunakan metode Weighted Product sebagai proses dalam pendukung keputusan untuk penerimaan bantuan yang layak menerima. Metode ini melibatkan perkalian bobot rating atribut yang telah dipangkatkan, sehingga menghasilkan alternatif terbaik berdasarkan nilai terbesar. Dengan metode ini, petugas desa dapat memilih penerima BPNT dan PKH dengan akurasi ketepatan yang tinggi. Website ini menampilkan hasil perhitungan akhir untuk setiap alternatif, serta menunjukkan status penerima atau non-penerima bantuan. Selain itu, fitur pada data warga memungkinkan penginputan seluruh warga desa, termasuk mereka yang tidak menerima bantuan, guna mempermudah pencatatan oleh perangkat desa dan menciptakan data yang lengkap. Dengan demikian, pemanfaatan teknologi dengan weighted product digunakan mengidentifikasi penerima subsidi di Desa Purwodadi dapat meningkatkan efektivitas dan akurasi dalam program penerimaan bantuan sosial.
PERAMALAN PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DI TOKO SWALAYAN GEMBIRA MART
Authors: Ramadhan Suryanto , Panji Sasmito Agung , Xaverius Ariwibisono Fransiskus
Published: February 2024

Penggunaan sistem mirip minimarket dalam toko swalayan telah menjadi populer di antara konsumen dalam beberapa tahun terakhir. Keunggulan sistem ini terletak pada kemampuannya untuk menjual baik dalam skala eceran maupun grosir dengan harga terjangkau, sambil memberikan kebebasan kepada konsumen dalam memilih produk tanpa campur tangan penjual. Akan tetapi, di toko swalayan, belum ada sistem yang dapat memprediksi penjualan di masa depan. Fungsi sistem prediksi atau peramalan ini penting untuk memproyeksikan dan mengoptimalkan stok, serta menghindari ketidakseimbangan antara kelebihan dan kekurangan barang di Toko Swalayan. Kasus ini akan menerapkan sistem peramalan pada Toko Swalayan Gembira Mart menggunakan metode Single Exponential Smoothing. Metode ini adalah teknik peramalan yang menghitung rata-rata bergerak dengan bobot tertentu. Syarat yang dibutuhkan adalah data periode dan data aktual, yang kemudian diberi bobot dengan fungsi eksponensial. Dari hasil uji coba, semua fitur dan tampilan berhasil berfungsi lancar di web browser seperti Mozilla Firefox, Google Chrome, dan Edge. Uji coba Blackbox menunjukkan bahwa sistem beroperasi sesuai harapan, mengatasi berbagai skenario input pengguna, dan memberikan respons yang informatif dalam setiap situasi uji. Dari uji coba pengguna, sekitar 66,6% merasa bahwa website ini mudah digunakan, menarik, dan membantu dalam meramalkan penjualan produk.
APLIKASI SISTEM PAKAR DETEKSI PENYAKIT UMUM BERBASIS ANDROID
Authors: Listyani Kartika Angelina , Orisa Mira , Rudhistiar Deddy
Published: February 2024

Sakit didefinisikan kondisi dimana tubuh tidak berada di kondisi normal disebabkan oleh unsur – unsur yang berbeda baik unsur tersebut berasal dari dalam atau dari luar tubuh. Kesehatan diri menjadi hal yang sangat mendasar bagi setiap individu sebagai langkah awal agar dapat melakukan aktivitas sehari – hari dengan nyaman. Mendiagnosa penyakit umum tidaklah mudah dikarenakan beragam jenis penyakit dan gejalanya, maka dokter perlu mengkaji lebih dalam gejala yang dialami oleh pasien untuk memberikan pengobatan. Masalah lain yang muncul dalam lingkungan masyarakat adalah adanya masyarakat yang belum mengetahui informasi terkait gejala penyakit yang dialami sehingga penderita kebingungan saat akan memutuskan untuk berobat ke rumah sakit atau dokter. Dalam penelitian ini dibangun sistem pakar diagnosis penyakit umum berdasarkan basis pengetahuan dari seorang pakar. Implementasi sistem pakar yang dibangun berbasis mobile dengan bahasa pemrograman Java dan basis data Firebase. Metode Dempster Shafer merupakan teori probabilitas berdasarkan fungsi keyakinan dari ketidakpastian. Hasil dari pengujian sistem didapatkan nilai akurasi 100% yang disetujui oleh pakar.
Peramalan Stok Bahan Baku di Cafe Vosco dengan Metode SES (SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING) BERBASIS WEBSITE
Authors: Rafi Alfandi Farhan , Agus Pranoto Yosep , Xaverius Ariwibisono Fransiskus
Published: February 2024

Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi informasi menjadi salah satu alat untuk bersaing dalam bisnis, kemajuan teknologi merupakan faktor yang sangat penting dalam membantu kelancarnya kinerja dalam suatu perusahaan. Salah satu teknologi tersebut adalah sistem informasi berbasis komputer, penyampaian informasi yang cepat dapat membantu dalam pengelolaan informasi dan memberikan kemudahan dalam melaksanakan tugas sesuai bidang keahliannya.

Vosco Coffee yang berlokasi di Kota Malang merupakan toko yang menjual berbagai kopi dan makanan. Dalam perkembangan usahanya, Vosco Coffee menambah jumlah barang untuk memenuhi permintaan konsumen dan memberikan kepuasan pada konsumen. Permasalahan yang terjadi dalam mencatat, menghitung dan mengelola persediaan barang dagang yang mempengaruhi nominal pengeluaran, dan pendapatan bersih café. Terutama pada menu Vosco Coffee yang best seller atau popular.Sehingga dibutuhkan sistem peramalan agar dapat memprediksi kebutuhan bahan kopi untuk konsumen dan sesuai dengan stok yang dibutuhkan berdasarkan periode tertentu. Model untuk memprediksi kebutuhan bahan kopi untuk konsumen yaitu menggunakan model peramalan dengan metode Single Exponential Smoothing. dimana metode ini merupakan metode peramalan dengan mengadakan penghalusan atau pemulusan data masa lalu dengan mengambil rata-rata dari nilai beberapa tahun lalu untuk menaksir nilai pada tahun yang akan datang (Rahmadeni & Nurul, 2021). Output yang terjadi pada peramalan metode Single Exponential Smoothing agar dapat memberikan sistem rekomendasi keputusan untuk Cafe Vosco dan pengoperasian secara komputerisasi dengan sistem informasi. Dari data yang sudah dilakukan perhitungan menggunakan metode Single Exponential Smoothing maka didapatkan hasil keakurasian MAPE pada produk kopi Arabika 2,55%, Excelsa 2,39%, Robusta 1,85%, dan Liberica 1,97%. Sehingga dapat diketahui tingkat error tertinggi ada pada Kopi Arabica dengan 2,55%, dan tingkat error terendah pada Kopi Robusta dengan nilai 1,85% Maka dari hasil peramalan tersebut dapat dibuat kesimpulan hasil yang cukup layak dan baik.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 NAN SABARIS
Authors: Jahyadi Fadli , Nurdin Bernediv , Novita Rini
Published: February 2024

Perpustakaan merupakan sebuah fasilitas sekolah dalam mengelola penyediaan buku ajar dan buku-buku pendamping terkait ilmu pengetahuan umum, teknologi dan ilmu terapan lainnya. Sistem perpustakaan di SMA Negeri 1 Nan Sabaris masih belum terkomputerisasi, pengelolaan data masih dilakukan dengan menggunakan pencatatan buku induk. Untuk itu diperlukan suatu sistem komputerisasi atau program aplikasi komputer yang dapat mempercepat dan mempermudah proses pengolahan data dari perpustakaan SMA Negeri 1 Nan Sabaris. Penelitian perancangan sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMA Negeri 1 Nan Sabaris dilakukan dengan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall atau air terjun. Sistem informasi perpustakaan sekolah berbasis web di SMA Negeri 1 Nan Sabaris dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter4 dengan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Berdasarkan hasil pengujian Alpha (pengujian black box dan white box) dapat disimpulkan bahwa seluruh hasil pengujian baik dan pengujian Alpha berhasil. Selanjutnya berdasarkan hasil pengujian beta pada validasi tenaga ahli memperoleh hasil persentasi nilai 89,5% dengan keterangan sangat setuju dan nilai rata-rata penilaian kuesioner pengguna adalah 86,64% dengan keterangan sangat setuju. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian di atas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMA Negeri 1 Nan Sabaris yang dirancang merupakan kebutuhan fungsional yang diharapkan dapat mempermudah petugas perpustakaan dalam pengelolaan dan penginputan data buku.
SISTEM UNTUK MENGHILANGKAN NOISE SALT AND PEPPER DENGAN PYTHON PADA CITRA DIGITAL
Authors: Ali Mas’ud Moh. , Hartami Santi Indyah , Wulansari Zunita
Published: February 2024

Dalam era digital, citra merupakan bentuk data visual yang sangat penting. Sayangnya, kualitas citra digital sering kali terganggu oleh berbagai jenis noise , termasuk noise salt and pepper, yang dapat mengurangi kejelasan dan akurasi informasi dalam citra tersebut. Penelitian ini dilaksanakan di studio foto Iswaraness dengan pendekatan penelitian RND. Data dikumpulkan melalui wawancara, kuesioner, observasi, dan referensi kepustakaan. Algoritma Median filter diterapkan untuk menghilangkan noise salt and pepper pada citra digital dan database MySQL akan digunakan untuk penyimpanan proses pengolahan citra digital. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas sistem penghilangan noise salt and pepper dengan menggunakan metode blackbox testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Median filter dalam bahasa pemrograman Python berhasil secara signifikan mengatasi noise salt and pepper dalam citra digital. Hasil pengujian blackbox juga mengonfirmasi keberhasilan sistem ini. Temuan ini memberikan wawasan yang penting terkait potensi penggunaan metode ini dalam meningkatkan kualitas citra digital yang terpengaruh oleh noise salt and pepper.
PENERAPAN ALGORITMA SEQUENTIAL SEARCH PADA WEBSITE YAYASAN NURUL IMAN PERUM TAMAN SINGAPERBANGSA KARAWANG
Authors: Assegaf Farhan , Suharso Aries , Primajaya Aji
Published: February 2024

Pencarian dan manajemen data merupakan aspek yang penting dalam mengelola sebuah organisasi, terutama dalam konteks yayasan pendidikan dan keagamaan. Jurnal ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma sequential search pada website yayasan Nurul iman sebagai alat pencarian data yang efektif dalam mengelola informasi yang berkaitan dengan data berita, data siswa, data guru dan data kegiatan keagamaan Yayasan Nurul Iman di Perum Taman Singaperbangsa Karawang. Yayasan Nurul Iman Perum Taman Singaperbangsa Karawang, menghadapi sejumlah tantangan penting. Pertama, yayasan membutuhkan website sebagai media informasi dan promosi, namun hingga saat ini belum memiliki platform digital resmi. Kedua, pengelolaan data berita, data siswa, data guru dan jadwal kegiatan keagamaan menjadi tugas yang kompleks dan memerlukan sistem yang efisien. Inilah masalah utama yang menjadi fokus penelitian ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall, yang melibatkan tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun website ini adalah JavaScript dengan dukungan framework Next.js, Tailwind CSS, dan TypeScript. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian data siswa, data guru dan data kegiatan keagamaan Yayasan Nurul Iman dengan cepat. Algoritma sequential search yang diimplementasikan dalam website ini membantu pengguna untuk menemukan data yang dibutuhkan dengan mudah.
PENERAPAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN PISANG DENGAN METODE CASE BASE REASONING DAN CERTAINTY FACTOR
Authors: Lende Renita , Elefri Neno Friden , Lali Momo Lidia
Published: February 2024

Pisang merupakan tanaman holtikultura yang dapat dibudidayakan oleh setiap para petani yang saat ini menurun hasil panen karena terjadi hama penyakit pisang dimana penyakit ini menular dan infeksi, permasalahan yang dialami oleh para petani pisang adalah kesulitan masyarkat dalam membasmi hama penyakit yang terjadi serta kendala dalam petani berkonsultasi dengan pakar secara langsung. Berdasarkan hasil penelitian untuk menjawab permasalahan tersebut maka perlu dilakukan penerapan teknologi dalam sistem pakar berbasis web untuk mendiagnosa penyakit pisang dengan mengetahui jejala,penyebab, pencegahan dan solusi sebagai penyelesaian masalah dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini menggunakan 2(dua) metode, yaitu Case Base Reasoning dan Certainty Factor kedua metode ini menghasilkan nilai masing-masing, case base reasoning untuk menguji nilai kemiripan atau pendekatan sedangkan certainty factor untuk menguji nilai ketidakpastian. Hasil penelitian menerapkan sistem pakar berbasis website
RANCANG BANGUN APLIKASI E-KATALOG GENSET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
Authors: Nugraha Putra Muhammad , Lestanti Sri , Mawaddah Udkhiati
Published: February 2024

Penelitian ini bertujuan membahas rancang bangun sebuah aplikasi E-Katalog Genset berbasis web menggunakan framework CodeIgniter, dengan studi kasus pada PT. Intranusa Sarana. Genset merupakan perangkat penting dalam dunia industri dan konstruksi yang digunakan untuk menghasilkan listrik ketika pasokan listrik utama tidak tersedia. PT. Intranusa Sarana adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan dan penyewaan genset. Dalam era digital saat ini, aplikasi E-Katalog menjadi semakin penting untuk mempermudah proses pencarian dan pemesanan genset oleh pelanggan. Oleh karena itu, pembangunan aplikasi E-Katalog genset berbasis web menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi tantangan ini. Disini menjelaskan langkah-langkah yang diambil dalam merancang dan mengembangkan aplikasi E-Katalog genset menggunakan framework CodeIgniter. Framework ini dipilih karena kemampuannya dalam mempercepat proses pengembangan, skalabilitas, dan kemudahan pemeliharaan. Aplikasi E-Katalog ini memungkinkan pelanggan untuk mencari genset berdasarkan berbagai kriteria seperti daya, merek, harga, dan fitur tambahan. Selain itu, pelanggan dapat melihat detail produk, gambar, spesifikasi teknis, dan ketersediaan genset secara real-time. Dalam studi kasus PT. Intranusa Sarana, aplikasi E-Katalog ini membantu perusahaan dalam meningkatkan efisiensi proses penjualan dan penyewaan genset. Pelanggan dapat dengan mudah menemukan genset yang sesuai dengan kebutuhan mereka, melakukan pemesanan, dan melacak status pesanan secara online. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi E-Katalog berbasis web dengan framework CodeIgniter memiliki potensi untuk meningkatkan layanan pelanggan, mengoptimalkan proses bisnis, dan meningkatkan efisiensi perusahaan. Selain itu, aplikasi ini dapat menjadi landasan untuk pengembangan lebih lanjut dalam hal integrasi dengan sistem manajemen inventaris, analitik penjualan, dan pengembangan bisnis berkelanjutan.
IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY TOUR 360 DI KAMPUNG ADAT PRAIJING DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVALOMENT LIVE CYCLE
Authors: Tobias Ilham Wada Thomas , D.I. Mau Stefanus , Miku Ate Paulus
Published: February 2024

Pada Daerah Kampung Adat Praijing adalah sebuah kampung yang terletak di Desa Tebara, Waikabubak, Kabupaten Sumba Barat, Provinsi Nusa Tenggara Timur. Kampung ini terletak sekitar 3 km dari pusat Kota Waikabubak. Kampung ini dikenal sebagai kampung wisata yang memiliki 38 rumah tradisional Sumba. Dalam proses penelitian ini penulis melihat ada permasalahan yang dialami pada kampung adat praijing yaitu kurang nya proses penambahan media promosi terhadap kampung tersebut, sehingga para wisatawan yang ingin mengtahui lokasi kampung adat Praijing secara detail menjadi kesusahan karna Media penyampaian informasi lokasi di Kampung Adat Praijing masih melalui website, brosur, media cetak dan lainnya yang hanya menggunakan gambar diam serta informasi yang di peroleh tidak secara detail sehingga user tidak mengetahui informasi dan kedaaan sekitar yang ingin diketahui. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle. Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) adalah metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu aplikasi media dengan terarah dan terstruktur yang merupakan gabungan dari media gambar, suara, video, animasi dan lainnya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dibuatkan bisa digunakan di semua perangkat mulai dari laptop, komputer, tablet, dan android dengan output aplikasinya berbasis Html serta semua fungsi virtual reality tour bisa diakases dan digerakan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI SISWA PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE AHP
Authors: Kaba Leilu Florentina , Elefri Neno Friden , Wilda Malo Maria
Published: February 2024

Dalam ilmu komputer terdapat suatu sistem yang dapat membantu perusahaan atau lembaga instansi dalam pengambilan keputusan untuk mengatasi masalah yang semi struktur dan tidak terstuktur. Proses seleksi penerima beasiswa di SDN Waiwiruk saat ini masih mengalami kendala, yaitu penentuan penerima beasiswa yang dilakukan secara manual atau konvensional. Penelitian ini bertujuan agar membantu pihak sekolah SDN Waiwiruk dalam penentuan penerima beasiswa agar tepat sasaran. Dengan melihat masalah yang ada dalam pemilihan penerima beasiswa, sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode AHP dirasa tepat untuk digunakan dalam membantu pengambilan keputusan untuk menentukan penerima beasiswa. Hasil dari penelitian ini memberikan alternatif data kepada pihak sekolah untuk menentukan penerima beasiswa. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat membantu pihak sekolah SDN Waiwiruk dalam pengambilan keputusan menentukan penerima beasiswa.
Perancangan Game 2D The Tale Of Hero Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine
Authors: Muhammad Rizal Pahlawan Rifki , Santi Wahyuni Febriana , Fahrudi Setiawan Ahmad
Published: February 2024

Role Playing Game (RPG),adalah game genre ini banyak dimainkan karena memiliki alur cerita yang menarik, World building yang luas dan character yang mendukung cerita utama tersebut dan yang paling diminati banyak orang ialah Action Role Playing Game atau ARPG. Sinkron dengan bentuk istilah ialah Role Playing atau berlaku peran, hingga makna simpel atas RPG adalah game di mana player mengemban peran karakter dalam narasi fiksi. Player berdarma untuk menjadi karakter yang ditetapkan oleh narasi game, beserta dituntut untuk melewati prosedur pengambilan keputusan terstruktur terkait pembangunan karakter.vKarakter yang diperankan oleh player ditentukanvolehvsistem ketentuan yang sudah dijelaskan secara jelas oleh pengembangan. Perancangan dilakukan guna membuat game rpg dengan suasana menyenangkan dengan metode Finite state machine (FSM) guna mendukung interaksi dengan musuh maupun NPC (Non Player character) dan menggunakan Android Studio untuk menjalankan aplikasi ke platform android. Hasil pengujian dengan metode blackbox menunjukkan bahwa semua fitur dan menu berjalan dengan baik. Saat dilakukan pengujian, program ini mampu dijalankan pada platform android dengan spefikasi android nougat versi 7.1.2
OPTIMASI BAHAN PANGAN KECUKUPAN GIZI ATLET PANJAT TEBING MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DENGAN METODE PROFIFEA
Authors: Kirana Ardani Erviera , Hartami Santi Indyah
Published: February 2024

Banyak cabang olahraga yang menginginkan fisik atlet yang ideal juga menutut atlet untuk cerdas. Bisa dilihat pada negara – negara lain kondisi fisik di negara indonesia masih memerlukan pembinaan terutama pada komposisi gizi dalam aspek komposisi protein hewani, telur, susu dan daging. Sangat dibutuhkan perhitungan kalori dengan metode yang tepat guna mengetahui keidealaan atau keseimbangan gizi yang dibutuhkan atlet panjat tebing selama masa TC (Technical Center) berlangsung, Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui optimasi zat gizi yang ideal bagi atlet panjat tebing kota blitar.  Studi khasus ini menggunakan metode PROFIFEA (Population Resizing on Fitness Improvement Fuzzy Evolutionary Algorithm) untuk menentukan kebutuhan zat gizi atle panjat tebing, didapatkan hasil optimasi zat gizi yaitu dengan pengeluaran energi pada saat latihan per hari 2731.31 kkal, dan optimasi zat gizi yang diperoleh membutuhkan 864, 81 kkal karbohidrat, 407,78 kkal protein dan 174,07 kkal lemak perharinya untuk menghasilkan keseimbangan tubuh yang ideal dan didapatkan hasil pengujian menggunakan AFER   (Average Forecasting Error Rate) yang terdapat nilai error sebesar 0.02% yang artinya pengujian dalam perhitungan tersebut bisa dikatakan optimal. Diharapkan penelitian ini dapat membantu pembina atlet panjat tebing kota blitar untuk mengetahui berapa kalori atau kecukupan gizi yang dibutuhkan untuk keidealan tubuh para atlet.
PENERAPAN ALGORITMA DJIKSTRA UNTUK MENENTUKAN RUTE TERDEKAT PENGIRIMAN TELUR DI UD MAJU JAYA
Authors: Fawwaz Nashrullah Irfan , Hartami Santi Indyah , Chulkamdi Taofik
Published: February 2024

Blitar merupakan salah satu kota yang merupakan sentra penghasil telur ayam terbesar. Salah satu distributor yang menjual dan memasarkan telur ayam adalah UD.Maju Jaya. Sebagai usaha untuk meningkatkan keuntungan serta memenuhi pesanan yang ada, UD. Maju jaya melakukan pendistribusian di setiap harinya. Pada proses pengiriman di UD. Maju Jaya para driver belum mempertimbangkan rute dan Jaraknya sehingga kurangya tingkat keefisienan bahan bakar yang digunakan karena semakin pendek rute yang ditempuh maka semakin cepat waktu yang digunakan. Untuk mengatasi permasalahan yang ada di UD. Maju Jaya salah satu Algoritma yang dapat menentukan rute terdekat adalah Algoritma Djikstra dimana algoritma tersebut dapat menghitung rute terdekat menggunakan simpul simpul sederhana[4]. Pada penelitian ini akan dibuat suatu sistem cerdas yang digunakan untuk pencarian rute terdekat pengiriman telur di UD. Maju Jaya ke beberapa pelanggan dengan pemetaan menggunakan google maps dan menggunakan algoritma djikstra. Sehingga dapat membantu memberikan informasi tentang rute yang akan di lalui oleh armada UD. Maju Jaya dan dapat memberikan kemudahan dalam menentukan rute yang akan di lalui serta mengurangi kebutuhan bahan bakar dan efisiensi waktu. Hasil penerapan algoritma djikstra dalam menentukan rute terdekat pengiriman wilyah blitar yang sebelumnya 27,35 menjadi 26,65 Km lebih dekat 0,95 KM dari rute awal.
ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN) MENGGUNAKAN NET TOOLS 5
Authors: Motto Reza Arthana Ocky , Hartami Santi Indyah , Febrinita Filda
Published: February 2024

Saat ini segala kegiatan tidak lepas dari Smartphone dan membutuhkan internet, termasuk di dunia pendidikan. Dengan menggunakan jaringan Wireless Local Area Network (WLAN) para staf dan karyawan bahkan Mahasiswa dapat mengakses internet di seluruh gedung. Universitas Islam Blitar merupakan perguruan tinggi swasta terbesar di Blitar Jl.Majapahit No 4 dengan 9 fakultas dengan jumlah rata – rata 1284 orang. Dengan kapasitas perangkat pemancar rata – rata 500 user akan mengalami kemungkinan BadTraffic pada Bandwidth internet, oleh hal itu penulis melakukan analisa dan penelitian menggunakan metode (QoS) Quality of Service dan survei daerah jangkauan pemancar (Coverage Area) untuk mengetahui kualitas jaringan. Pengambilan data dilakukan selama satu 5 hari secara bertahap. Kemudian di analisis data yang di peroleh mendapatkan hasil jitter dengan kategori sangat baik dan hasir survei jangkauan pemancar (Coverage Area) mengalami interfrensi. Manfaat dari penelitian ini yaitu untuk menjadi acuan dasar dalam pengetahuan dan pengembangan jaringan internet di kampus ini.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING DENGAN METODE AHP (ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS)
Authors: Petro Ama Kii David , Elefri Neno Friden , Ema Ose Sanga Felysistas
Published: February 2024

Tugas akhir merupakan bagian dari  matakuliah akhir yang harus diselesaikan oleh mahasiswa dalam melakukan bimbingan dengan dosen pembimbing 1 dan dosen pembimbing 2, masiswa sebelum melakukan bimbingan tahap pertama yang harus dilakukan adalah menentukan judul penelitian tugas akhir dan judul disetujui oleh ketua prodi teknik informatika komputer STIMIKOM Stella Maris Sumba dan sesudah judul tugas proposal tugas akhir disetujui ketua prodi teknik informatika menentukan dosen pembimbing 1 (Satu) dan 2(Dua) untuk memulai mahasiswa tugas akhir melaksanakan bimbingan. Penentuan dosen pembimbing tugas akhit pada Prodi teknik informatika belum digunakan sistem komputerisasi untuk menunjnag dalam penyimpanan data dalam database sehingga membutuhkan waktu yang lama dan sering juga terjadi pendobelan judul tugas akhir yang sama, oleh karena itu dalam penelitian ini mengamati bahwa sistem yang digunakan tidak efisien.dalam menentukan dosen yang tidak sesuai dengan konsentrasi dan pengalaman membimbing, pada penelitian ini peneliti menganalisa data dengan metode AHP (Analitycal Hierarchy Process) untuk mementukan dosen pembimbing berdasarkan kriteria dan dilakukan perangkingan untuk mengurutkan dari dosen yang layak membimbing dari  urutan pertama ke urutan berikutnya.dan diterapkan ke  pembangunan sistem pendukung keputusan dengan metode    AHP (Analitycal Hierarchy Process).
PLATFORM PEMBELAJARAN ONLINE DENGAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE UNTUK PENGACAKAN SOAL UJIAN
Authors: Faruq Asshegaff M. Alvin , Vita Via Yisti , Mumpuni Retno
Published: February 2024

Perkembangan teknologi informasi telah memengaruhi berbagai bidang, meningkatkan kebutuhan akan informasi berkualitas. Dalam pendidikan, pelayanan pembelajaran menjadi fokus utama untuk mencapai proses pembelajaran yang diinginkan. Metode pengajaran yang sedang berkembang adalah platform pembelajaran online. Platform ini merupakan wadah digital untuk pengajaran dan pembelajaran melalui media online. Platform pembelajaran online memiliki fitur ujian yang digunakan untuk mengevaluasi pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran. Proses ujian dilakukan dengan memberikan soal-soal yang berkaitan dengan materi yang dipelajari siswa. Namun, masalah sering muncul karena siswa dapat mencontek jawaban jika urutan soalnya sama. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle untuk mengacak urutan soal dalam ujian. Algoritma ini menghasilkan permutasi acak, sehingga tidak ada urutan pertanyaan yang muncul kembali dalam sesi yang sama.
PENERAPAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA SISWA SMP TUTIM DELO DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
Authors: Debora Ina Susan , D.I. Mau Stefanus , Wilda Malo Maria
Published: February 2024

Penerapan sistem aplikasi pengelolaan data siswa bertujuan agar setiap pekerjaan dapat dilakukan dengan mudah dan cepat dengan hasil yang maksimal dalam hal memasukkan data (input), menyimpan data dan menampilkannya data (output). SMP Tutim Delo merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berada di Desa Delo, Kecamatan Wewewa Selatan, Kabupaten Sumba Barat Daya. Berdasarkan hasil observasi di SMP Tutim Delo pengolahan data siswa yang dihasilkan masih banyak kekurangan serta terjadi penumpukan data karena masih menggunakan buku induk sekolah  yang menyebabkan kesalahan dalam penginputan dan pengawetan data pada saat dibutuhkan kembali. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu system aplikasi untuk pengelolaan data siswa untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC. Hasil dari penelitian ini adalah dari aplikasi yang dibuatkan sudah bisa diakses dengan baik sesuai kebutuhan pengelolaan data siswa berdasarkan tabel pengujian.
ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN PROTOTYPE MITIGASI BENCANA BANJIR BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) DI DESA SEDAU
Authors: Widya Kayohana Ketut , Switrayana I Nyoman , Wisnu Alfiansyah Muhamad
Published: February 2024

Banjir merupakan salah satu bencana alam yang kerap melanda berbagai daerah di Indonesia, tak terkecuali di Desa Sedau. Salah satu cara untuk mengantisipasi bencana banjir ini yaitu dengan membuat sebuah alat yang mampu memberikan peringatan dini terhadap kenaikan air di wilayah Desa Sedau. Salah satu alat yang bisa digunakan yaitu dengan memanfaatkan teknologi IoT. Pembuatan sistem peringatan dini bencana banjir dengan sensor tingkat air yang terpasang di gerbang air sungai Sedau dan terhubung ke perangkat lain. Perangkat ini dilengkapi dengan Arduino uno dan bahasa pemrograman syntax C++. Selain itu, perangkat ini dilengkapi dengan SMS gateway SIM900a. Unjuk kerja hardware bekerja dengan optimal, dimana setiap sensor dapat dengan optimal membaca setiap parameter, dan sim900l dapat memberikan notifikasi ke pengguna. Penelitian ini menggunakan metode penelitian engineering design yang terdiri dari tahapan analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap evaluasi. Hasil pembacaan data sensor DS 99% sebagai contoh dari 34.4/35*100%= 98%, rain sensor rerata eror 0.3, water flow dengan akurasi 98%, water level dengan akurasi 99%, dan ultrasonic dengan akurasi sebesar 83%.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BEST FIRST SEARCH PADA SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT DESA CILANDAK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB
Authors: Amin Fauzi Miftah , Agus Sunandar Muhamad , Gito Resmi Mochzen
Published: February 2024

Proses pengaduan masyarakat di Desa Cilandak masih menggunakan metode lama contohnya dengan datang ke kantor desa, atau via Media Sosial yang terhubung dengan Aparatur desa Cilandak. Maka dari itu penulis mengusulkan Sistem Pengaduan Masyarakat Desa Cilandak. Dalam pembuatan sistem ini penulis menggunakan model Waterfall sebagai model pengembangan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML),  untuk software yang digunakan untuk membangun sistem pengaduan masyarakat menggunakan framework codeigniter menggunakan bahasa pemrograman PHP dan databasenya menggunakan MySQL, Didalam Sistem Pengaduan Masyarakat Desa Cilandak Ini penulis menggunakan juga algoritma Best First Search Agar pengaduan direspon dengan baik oleh aparatur desa Cilandak.   Hasil dari pembuatan system Pengaduan masyarakat Desa Cilandak dilengkapi fitur Login, Sekertaris Desa , Masyarakat , sehingga masyarakat dapat menyampaikan keluhan dan laporan yang harus di tangani oleh aparatur Desa Cilandak.
MEMBANGUN MARKETPLACE UNTUK PENJUALAN PRODUK KREATIF MAHASISWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE FDD
Authors: Valerian Romero Ariiq , Kusnadi Kusnadi , Fahrudin Rifqi
Published: February 2024

Mahasiswa Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual UCIC (Universitas Catur Insan Cendekia) sering menghasilkan karya kreatif sebagai tugas atau praktikum. Namun, karya-karya tersebut seringkali tidak terfasilitasi dan dimanfaatkan, hanya disimpan atau tidak digunakan kembali. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan marketplace berbasis mobile menggunakan framework Flutter dan Supabase sebagai Backend as a Service (BaaS) untuk menjual produk kreatif mahasiswa. Metode pengembangan perangkat lunak FDD digunakan untuk membantu dalam perancangan kebutuhan yang berorientasi pada fitur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa marketplace ini efektif memfasilitasi penjualan produk kreatif mahasiswa, mempermudah transaksi, dan memberikan wadah untuk mempromosikannya. Dengan adanya marketplace, mahasiswa dapat dengan lebih mudah menjual karya kreatifnya, meningkatkan kreativitas, dan mendapatkan keuntungan dari hasil karyanya.