bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prioritas Penerima Bantuan Bedah Rumah Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) di Kelurahan Genteng Wetan
Authors: Raharjo Elvina , Widayanti Lilis , Sapoetra Yudistira
Published: July 2023

The government tries to minimize the poverty in Indonesia by providing assistance such as House Rebuild, as Kelurahan Genteng Wetan in District Banyuwangi that was implemented House Rebuild program that was organized to help poor people who have uninhabitable house. Kelurahan Genteng Wetan usually used manual method to choose the beneficiaries of House Rebuild program. Firstly, they had to compare the beneficiaries, then they could obtain the data of it. But it took too much time for comparing that. In this research it will be built a Decision Support System by Using Analytical Hierarchy Process (AHP) Algorithm to determine the priority of beneficiaries at Kelurahan Genteng Wetan. The beneficiaries of this program will use seven criteria. They were the number of family members, land area, types of walls, types of roofs, types of floors, the lighting sources, and the toilet area. From the implementation of the decision support system, 5 obtained 5 beneficiaries from 20 families. These were the following order of the beneficiaries family from the highest value to the lowest value, Abdul Rohman: 0,70, Sukadi: 0,69, Abu Muhammad: 0,62, Muntamah : 0,49, and Ahmad Suyono : 0,41. Based on the test of decision support system, it obtained the accuracy of 90 percent.

Pemerintah mencoba meminimalisir kemiskinan yang ada di Indonesia dengan memberikan bantuan seperti bantuan bedah rumah, demikian juga Kelurahan Genteng Wetan di Kabupaten Banyuwangi melaksanakan program bedah rumah yang diselenggarakan untuk membantu penduduk miskin yang mempunyai rumah tidak layak huni. Kelurahan Genteng Wetan selama ini masih menggunakan cara manual untuk memilih penerima bantuan bedah rumah dengan membandingkan antar data calon penerima, sehingga dibutuhkan waktu yang tidak sedikit untuk menghasilkan data yang berhak menerima bantuan. Pada penelitian ini akan dibangun suatu Sistem Pendukung Keputusan yang menggunakan algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menentukan prioritas penerima bantuan bedah rumah di Kelurahan Genteng Wetan. Penerima bantuan bedah rumah ini akan menggunakan tujuh kriteria, yaitu jumlah anggota keluarga, luas tanah, jenis dinding, jenis atap, jenis lantai, sumber penerangan, dan lokasi pembuangan BAB. Dari hasil implementasi sistem pendukung keputusan, dari 20 kepala keluarga didapatkan 5 penerima bantuan. Berikut nama kepala keluarga dari urutan nilai tertinggi sampai terendah, Abdul Rohman: 0,70, Sukadi: 0,69, Abu Muhammad: 0,62, Muntamah: 0,49, dan Ahmad Suyono: 0,41. Berdasarkan pengujian diperoleh sistem pendukung keputusan telah mencapai tingkat keakuratan 90 persen.
Pelatihan Pembelajaran Berbasis Video Collaborative Online Pada Pendidik TK As-Salam Kota Malang
Authors: Herwanto Heru , Soraya Dila , Putro Setiadi , Aprianto Teguh
Published: July 2023

The COVID-19 pandemic that has been experienced throughout the world has resulted in the decline of several aspects, ranging from health, the economy, and the education system. Education which normally takes place offline (offline) is now hampered and must be replaced with online (online). Offline learning is different from online learning. A significant differentiator is the media in the learning process. Not all teachers can use technology optimally for the online learning process, especially for Kindergarten (TK) teachers. The solution to this problem is to conduct online collaborative video-based learning training for kindergarten teachers. The training will focus on how to use video conferencing applications (Google Meet and Zoom). This community service activity aims to provide training for kindergarten teachers who are expected to increase knowledge, especially in the field of technology for As Salam Kindergarten teachers and can improve interesting online learning models so that the material presented by the teacher can be well received by students.

Pandemi COVID-19 yang dialami seluruh dunia mengakibatkan terpuruknya beberapa aspek, mulai dari kesehatan, perekonomian, dan juga sistem pendidikan. Pendidikan yang biasanya berjalan secara luar jaringan (luring) kini terhambat dan harus digantikan dengan dalam jaringan (daring). Cara pembelajaran luring berbeda dengan pembelajaran daring. Pembeda yang signifikan adalah media dalam proses pembelajaran. Tidak semua guru bisa menggunakan secara maksimal teknologi untuk proses pembelajaran daring terutama pada guru Taman Kanak-kanak(TK). Solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan melakukan pelatihan pembelajaran berbasis video collaborative online kepada guru TK. Pelatihan akan berfokus pada cara penggunaan aplikasi video conference (Google Meet dan Zoom). Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan terhadap guru TK yang diharapkan dapat menambah pengetahuan khususnya bidang teknologi pada guru TK As Salam dan dapat meningkatkan model pembelajaran yang menarik secara daring sehingga materi yang disampaikan guru dapat diterima baik oleh murid.
Implementasi SCRUM pada Pengembangan Aplikasi Sistem ADI STETSA SMAN 4 Malang: Bidang Keuangan
Authors: Rachmawan Adam , Wibawa Aji , Zaeni Ilham , Iqbal Mohamad
Published: July 2023

SCRUM is a framework that has the goal of dividing a major goal into smaller goals called sprints so that these goals are easily achieved. This method was chosen because it can adapt to changes that occur in application development so that it has high productivity. The development of the ADI STETSA information system with the SCRUM method aims to facilitate the administration of financial data processing at SMAN 4 Malang. This research was carried out in a span of five sprints, the resulting information system based on a website used for the financial sector of SMAN 4 Malang.

SCRUM merupakan sebuah kerangka kerja yang memiliki tujuan untuk membagi sebuah tujuan utama menjadi tujuan-tujuan kecil yang disebut sprint agar tujuan tersebut mudah tercapai. Metode ini dipilih karena dapat beradaptasi dengan perubahan yang terjadi dalam pengembangan aplikasi sehingga memiliki produktivitas yang tinggi. Pengembangan sistem informasi ADI STETSA dengan metode SCRUM bertujuan untuk memudahkan administrasi pengolahan data bidang keuangan di SMAN 4 Malang. Penelitian ini dilaksanakan dalam rentang waktu lima sprint, sistem informasi yang dihasilkan berbasis website yang digunakan untuk bidang keuangan SMAN 4 Malang.
Implementasi SCRUM pada Pengembangan Aplikasi Sistem Adi Stetsa SMAN 4 Malang: Bidang Perpustakaan
Authors: Wibawa Aji , Zaeni Ilham , Firmansyah Muhammad
Published: July 2023

To improve the quality of school services, including in the field of libraries, SMA Negeri 4 Malang created the innovation of an ADI STETSA academic information system based on SCRUM. SCRUM can overcome the development of complex information systems by breaking the work into sprints and getting the desired results with good quality. ADI STETSA work is divided into 5 sprints. The results of the development of information help data management and the process of borrowing library books at SMA Negeri 4 Malang.

Untuk meningkatkan mutu pelayanan sekolah termasuk pada bidang perpustakaan, SMA Negeri 4 Malang menciptakan inovasi sebuah sistem informasi akademik ADI STETSA berbasis SCRUM. SCRUM dapat mengatasi pengembangan sistem informasi yang komplek dengan memecah pengerjaan dalam bentuk sprint, serta mendapatkan hasil sesuai dengan keinginan dengan kualitas yang baik. Pengerjaan ADI STETSA terbagi dalam 5 sprint. Hasil dari pengembangan informasi membantu pengelolaan data serta proses peminjaman buku perpustakaan di SMA Negeri 4 Malang.
Evaluasi User Experience pada Pengembangan Aplikasi Sistem ADI STETSA SMAN 4 Malang menggunakan User Experience Questionnaire
Authors: Ahnan Maftuh , Wibawa Aji , Zaeni Ilham
Published: July 2023

SMAN 4 Malang is one of the institutions that has implemented digitalization of education by developing an information system called ADI STETSA. This information system was developed to facilitate the process of teaching and learning activities and administration at SMAN 4 Malang in 10 organizational fields. The 10 fields include adiwiyata, counseling guidance, public relations, student affairs, curriculum, finance, libraries, facilities and infrastructure, administration, and quality assurance units. This system is still relatively new, so it is necessary to evaluate the quality of the system. One way to test the quality of the system is by testing the User Experience (UX). The method used in testing user experience is the User Experience Questionnaire (UEQ) method. The UEQ method can give an impression on all aspects of UX. In addition, the UEQ method is easy, free, and fast to use. In the UEQ method, there are 6 scales tested, namely attractiveness, perspicuity, dependability, efficiency, novelty, and stimulation. The stages in this research are conducting a literature study, evaluation planning, data collection, analysis and discussion, and conclusions.

SMAN 4 Malang adalah salah satu instansi yang telah menerapkan digitalisasi pendidikan dengan mengembangkan sistem informasi yang bernama ADI STETSA. Sistem informasi ini dikembangkan untuk memudahkan pada proses kegiatan belajar mengajar dan administrasi pada SMAN 4 Malang pada 10 bidang organisasinya. 10 bidang tersebut antara lain adiwiyata, bimbingan konseling, hubungan masyarakat, kesiswaan, kurikulum, keuangan, perpustakaan, sarana dan prasarana, tata usaha, dan unit penjamin mutu. Sistem ini masih terbilang baru sehingga perlu dilakukan evaluasi pada kualitas sistem. Salah satu cara untuk menguji kualitas sistem adalah dengan pengujian User Experience (UX). Metode yang digunakan dalam pengujian user experience adalah metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ mampu memberikan hasil impresi pada seluruh aspek UX. Selain itu metode UEQ mudah, gratis, dan cepat untuk digunakan. Pada metode UEQ ada 6 skala yang diujikan yaitu daya tarik, ketepatan, kejelasan, efisiensi, kebaruan, dan stimulasi. Tahap-tahapan dalam penelitian ini yaitu melakukan studi literatur, perencanaan evaluasi, pengumpulan data, analisis dan pembahasan, serta kesimpulan.
Implementasi SCRUM pada Pengembangan Aplikasi Sistem ADI STETSA SMAN 4 Malang: Bidang Bimbingan Konseling
Authors: Laila Mahisha , Wibawa Aji , Zaeni Ilham , Zuhriyah Zafifatuz
Published: July 2023

The development of digital applications at State 4 Malang, including counseling, aims to facilitate the management of data related to teachers and students. Counseling provides services for the personal, social, learning, and career problems of students and teachers. The development method used is the SCRUM model framework. The service process in the field of counseling has not yet a clear service flow. Thus, with the SCRUM method, the information system development process can change and there is no need to return to the initial steps of the method. SCRUM can manage projects more efficiently and make teamwork more effective through a step process known as sprint. The process of implementing the sprint in the creation of the Application Digital Studium Et Sapientia (ADI STETSA) project was carried out in 5 sprints. The field of counseling was developed in the 4th sprint. The features developed have been approved by the person in charge of the counseling field. The resulting features are alumni, specialization and cross-interest, and consultation. An information system based on a website and a mobile application. This development is equipped with a software requirement specification document as a reference for using the system, especially for schools.

Pengembangan aplikasi digital pada Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Malang, termasuk bimbingan konseling, bertujuan untuk memudahkan pengelolaan data yang berkaitan dengan guru, dan siswa. Bimbingan konseling memberikan layanan masalah pribadi, sosial, belajar, dan karier siswa serta guru. Metode pengembangan yang digunakan adalah kerangka kerja model SCRUM. Proses pelayanan bidang bimbingan konseling belum memiliki alur pelayanan yang jelas. Sehingga, dengan metode SCRUM proses pengembangan sistem informasi dapat berubah dan tidak perlu kembali pada langkah awal metode. SCRUM dapat mengelola proyek menjadi lebih efisien dan membuat kerja tim menjadi lebih efektif melalui proses tahapan yang disebut dengan sprint. Proses pelaksanan sprint dalam pembuatan proyek sistem Aplikasi Digital Studium Et Sapientia (ADI STETSA) dilakukan sebanyak 5 sprint. Bidang bimbingan konseling dikembangkan pada sprint ke-4. Fitur yang dikembangkan telah disetujui oleh penanggung jawab bidang bimbingan konseling. Fitur yang dihasilkan yaitu alumni, peminatan dan lintas minat serta konsultasi. Sistem informasi yang dibuat berbasis website dan aplikasi mobile. Pengembangan ini dilengkapi dengan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak sebagai acuan menggunakan sistem khususnya untuk pihak sekolah.
Aliran Filsafat dan Progresivisme Teknologi Artificial Intelligence
Authors: Utama Agung , Wibawa Aji
Published: July 2023

Progressivism is a philosophical school that demands progress, where progress will bring change for the better. Progressivism currently prefers the use of technology which is always rapidly developing into intelligent technology similar to humans or what is known as Artificial Intelligence (AI). The aim of advancing AI technology is to change the practice of using technology that has not yet reached its full potential. By implementing a progressive flow in AI technology, it is hoped that it can bring changes and progress in people's lives to become more skilled and efficient, so that this can be achieved. This can help carry out community work in everyday life and help the public and private sector Chief Information Officer (CIO) to face the challenges that exist in the industrial era 4.0.
Progresivisme adalah aliran filsafat yang menuntut kemajuan, dimana kemajuan itu akan membawa perubahan ke arah yang lebih baik. Progresivisme saat ini lebih menyukai penggunaan teknologi yang selalu berkembang pesat menjadi teknologi cerdas yang mirip dengan manusia atau yang dikenal dengan Artificial Intelligence (AI). Tujuan kemajuan teknologi AI adalah untuk mengubah praktik penggunaan teknologi yang belum mencapai potensi maksimalnya. Dengan menerapkan aliran progresif dalam teknologi AI diharapkan dapat membawa perubahan dan kemajuan dalam kehidupan masyarakat menjadi lebih terampil dan efisien, sehingga dapat tercapai. Hal tersebut dapat membantu melakukan pekerjaan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari dan membantu Chief Information Officer (CIO) sektor publik dan swasta untuk menghadapi tantangan yang ada di era industri 4.0.
Perancangan Sistem Basis Data Neraca Energi pada Sistem Kelistrikan Interkoneksi Sulawesi Utara dan Gorontalo
Authors: Mudakir Mudakir , Yulianto Tedi Tri , Patrya Sukma
Published: July 2023

PT PLN (Persero) Minahasa System Load Regulatory Implementation Unit is a unit of PT PLN (Persero) which is responsible for managing generator loading arrangements and substation settings in the North Sulawesi and Gorontalo Interconnection Systems. In this unit there is a section that handles the calculation of the amount of energy produced by the Generator and the energy sent to Distribution with the aim of calculating Transmission Loss which is still done manually in the form of Minutes of Recording kWh meters so that many obstacles occur in the field such as the distance between the main substation and Remote generators take time to take the Minutes form for kWh meter readings. This Energy Balance Database System is an application to support the performance of related units in accelerating the calculation of Transmission losses. This application system is designed on a web-based basis to display data in infographic form to make it easier to display energy recording data from each measured transaction point. This system is also designed to be able to carry out gradual data verification (from operator to management) to ensure the accuracy of data entered by substation operators and power plant operators. With this database system, it is hoped that reporting of transmission losses can be done more quickly because of the many unit performances related to the speed and accuracy of this transmission loss data.

PT PLN (Persero) Unit Pelaksanan Pengatur beban Sistem Minahasa merupakan unit dari PT PLN (Persero) yang bertanggung jawab mengelola pengaturan pembebanan pembangkit dan pemgaturan Gardu Induk pada Sistem Interkoneksi Sulawesi Utara dan Gorontalo. Pada unit tersebut terdapat bagian yang menangani perhitungan jumlah energi yang dihasilkan oleh Pembangkit dan energi yang dikirimkan ke Distribusi dengan tujuan untuk mengitung Susut Transmisi yang masih dilakukan manual dalam bentuk formulir Berita Acara Pencatatan kWh meter sehingga banyak kendala yang terjadi dilapangan seperti jarak antar gardu Induk dan Pembangkit yang jauh memakan waktu untuk pengambilan form Berita Acara (B.A.) Pembacaan kWh meter. Sistem Basis Data Neraca Energi ini merupakan aplikasi pendukung kinerja unit terkait dalam mempercepat perhitungan susut Tramsisi. Sistem aplikasi ini Dirancang berbasis web untuk menampilkan data dalam bentuk infografis untuk lebih mempermudah dalam menampilkan data pencatatan energi dati setiap titik transaksi yang diukur. Sistem ini juga dirancang untuk dapat dilakukan verifikasi data secara berjencang ( dari operator sampai Management) untuk menjamin akurasi data yang dimasukkan oleh operator Gardu Induk dan operator Pembangkit. Dengan adanya sistem basis data ini diharapkan pelaporan susut transmisi dapat dilakukan lebih cepat karena banyaknya kinerja unit yang terkait dengan kecepatan dan akurasi data susut Transmisi ini.
Prinsip Etika Keilmuan Bidang Teknologi Informasi dan Penerapannya dalam Karya Tulis Ilmiah
Authors: Putra Utama Agung Bella , Wibawa Aji Prasetya , Masruroh Betty , Ningrum Vira Setia
Published: July 2023

Scientific ethics is widely used in the field of information technology to solve problems. This arises because there is no firmness in the ethical laws of the use of information technology. This article aims to explore the current application of scientific ethics in scientific writing. The method used is library research method. The results of the study show that researchers have used the application of scientific ethics in the field of information technology to find trends in the types of scientific publications. The most popular scientific ethics in the field of information technology is computer ethics. Computer ethics is the analysis of the nature and societal impact of computer technology, and the development and justification of relevant policies regarding the ethical use of information technology. Computer ethics has great potential to be developed because of the problems of: (a) privacy, (b) accuracy, (c) property, and (d) access which are very complex. For further research, researchers can have a broader perspective on the application of computer ethics in the field of information technology. Computer scientists can use this research to find applications of scholarly writing that deepen ethical issues in computer science, whether in conferences, journals, or book publications.

Etika keilmuan banyak digunakan dalam bidang teknologi informasi untuk memecahkan masalah. Hal ini muncul karena belum adanya ketegasan dalam hukum etik penggunaan teknologi informasi. Artikel ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan etika ilmiah terkini dalam penulisan ilmiah. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kepustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peneliti telah menggunakan penerapan etika ilmiah di bidang teknologi informasi untuk menemukan tren jenis publikasi karya ilmiah. Etika ilmiah yang paling populer di bidang teknologi informasi adalah etika komputer. Etika komputer adalah analisis sifat dan dampak sosial dari teknologi komputer, serta pengembangan dan pembenaran kebijakan yang relevan mengenai penggunaan teknologi informasi secara etis. Etika komputer memiliki potensi besar untuk dikembangkan karena masalah: (a) privacy, (b) accuracy, (c) property, dan (d) access yang sangat kompleks. Untuk penelitian selanjutnya, peneliti dapat memiliki perspektif yang lebih luas tentang penerapan etika komputer di bidang teknologi informasi. Ilmuwan komputer dapat menggunakan penelitian ini untuk menemukan aplikasi penulisan ilmiah yang memperdalam masalah etika ilmu komputer, baik dalam konferensi, jurnal, atau publikasi buku.
Epistomologi dalam Natural Language Processing
Authors: Sulistyo Danang , Ahda Fadhli , Fitria Vivi Aida
Published: July 2023

How to obtain the truth about knowledge by considering the axiology and anthology aspects of knowledge is the challenge that epistemology must solve. While in scientific epistemology, the accumulation of information that is true will affect how inquiries about the universe are answered heuristically and how natural occurrences are predicted. The primary goal and aim of epistemology, a subfield of philosophy of science, is to investigate and ascertain the nature of knowledge. As such, it examines the origin, sources, and importance of validity from knowledge in addition to discussing the extent and veracity of science. The goal of NLP, a branch of artificial intelligence (AI), is to enable computers to comprehend human language. For instance, text and voice, which people frequently utilize in casual discussions. Integrating computational linguistics with predictive methods led to the development of NLP. NLP has so far done well with text and audio data. There are still others who believe that NLP is in decline, particularly when it comes to managing idioms and sarcasm in contextual data. Due to the vast number of local languages spoken worldwide, the millions of words they contain, the hundreds of regional accents, and their importance in preventing the extinction of local languages, even machine translation, which was the initial purpose of NLP, may still be investigated further.

Masalah yang harus dihadapi oleh Epistomologi adalah bagaimana mendapatkan kebenaran akan pengetahuan dengan menimbang aspek antologi dan aksiologi pada pengetahuan. Sedangkan pada epistomologi ilmiah, penyusunan kebenaran suatu pengetahuan akan berpengaruh untuk menjawab pertanyaan di dunia secara heuristis serta dalam memprediksi fenomena alam yang terjadi. Mempelajari dan menentukan hakikat dari suatu pengetahuan adalah fungsi dan tugas utama epistomologi sebagai salah satu cabang dari filsafat ilmu, maka tidak hanya berbicara tentang kebenaran ilmu pengetahuan dan ruang lingkup pengetahuan, akan tetapi secara luas epistomologi juga mempelajari tentang asal mula, sumber dan juga nilai validitas dari pengetahuan. Pemrosesan bahasa alami, atau NLP, adalah bagian dari kecerdasan buatan (AI) yang berkaitan dengan memberi komputer kemampuan untuk memahami bahasa alami manusia. Misalnya teks dan suara yang sering digunakan manusia dalam percakapan sehari-hari. NLP dibuat dengan menggabungkan linguistik komputasi dengan model statistic. Sampai saat ini NLP memiliki performa yang baik pada data teks dan audio. Namun, masih ada orang yang menilai penurunan dunia NLP, terutama dalam penanganan sarkasme dan idiom dalam data kontekstual. Bahkan terjemahan mesin yang merupakan tujuan awal NLP masih dapat dieksplorasi lebih dalam, karena ada banyak bahasa lokal di dunia, ada jutaan kata, ratusan aksen lokal, dan perannya untuk menyelamatkan Bahasa Lokal dari kepunahan.
Menentukan Jumlah Kendaraan pada Persimpangan Jalan Melalui Image Processing Menggunakan Metode Jaringan Fungsi Basis Radial (JFBR) pada Traffic Light Cerdas
Authors: Isnomo Yoyok , Wibawa Aji
Published: July 2023

The number of large, light, and heavy vehicles continues to grow, while the addition of road expansion has not been adequate, resulting in traffic jams, especially in big cities. Conventional, automatic, and adaptive control systems that existed at that time were still unable to overcome the problem of traffic jams. This article proposes to calculate the number of vehicles on each signaled road section, which is applied at each phase of the red, yellow, and green light periods, using a combination of a Radial Basis Function Network (RBFN) and K-Means methods. The results of the calculation of the vehicles   are used to set the duration of the red, yellow, and green lights. The experimental results show that the system can calculate and recognize large, small, super large and non-engine vehicles with an error rate of 0.05397.

Jumlah kendaraan tipe besar, ringan, dan berat terus bertambah, sedangkan penambahan perluaasan jalan belum berimbang, sehingga memberi dampak kemacetan lalu lintas, terutama pada kota-kota besar. Sistem pengontrolan konvensional, otomatis dan adaptif yang ada pada saat itu masih belum bisa mengatasi permasalahan kemacetan arus kendaraan. Artikel ini mengusulkan penghitungan jumlah kendaraan pada masing-masing ruas jalan bersinyal, yang dilakukan pada setiap fase periode lampu nyala merah, kuning dan hijau, dengan menggunakan gabungan metode Jaringan Fungsi Basis Radial (JFBR) dan K-Means. Hasil perhitungan kendaraan digunakan untuk menseting lama nyala lampu merah, kuning, dan hijau. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa sistem mampu menghitung dan mengenali jenis kendaraan besar, ringan, berat, dan tanpa mesin dengan tingkat kesalahan rata-rata sebesar 0,05397.
Tantangan Generasi Muda untuk Terjun Kedalam Bidang Software Engineering pada Society 5.0
Authors: Robyanto Eka , Wibawa Aji , Nabila Khurin
Published: July 2023

Society 5.0 brings significant changes not only on the technical side which provides new challenges for merging the virtual world with the physical world, but also brings changes to the structure and business processes of a company. Because of this, companies are also competing to get experts in the field of Software Engineering or software engineers so they can follow and adapt to the changes brought about by society 5.0. Developments in the world of Information technology (IT) have made the world move towards the era of the Industrial revolution 4.0, this has made IT one of the key elements in everyday life in that era. This makes a career as a software engineer look promising for the younger generation who are confused about determining their career path. In choosing a career to become a software engineer, there are challenges that must be faced by the younger generation in society 5.0. This article will conduct research on the challenges that must be faced and try to find solutions to solve these challenges.

Society 5.0 membawa perubahan signifikan yang bukan hanya pada sisi teknis yang memberikan tantangan baru untuk melakukan penggabungan dunia maya dengan dunia fisik, akan tetapi juga membawa perubahan terhadap struktur dan juga proses bisnis dari sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut, perusahaan juga berlomba-lomba untuk mendapatkan tenaga ahli dalam bidang Software Engineering atau para software engineer agar dapat mengikuti dan beradaptasi dengan perubahan-perubahan yang dibawa oleh society 5.0. Perkembangan dalam dunia teknologi Informasi (IT) telah membuat dunia beranjak menuju era revolusi Industri 4.0, hal ini membuat IT menjadi salah satu elemen kunci dalam kehidupan sehari-hari pada era tersebut. Hal ini membuat karir menjadi seorang software engineer terlihat menjanjikan untuk generasi muda yang sedang kebingungan dalam menentukan perjalanan karirnya. Dalam memilih karir menjadi seorang software engineer terdapat tantangan-tantangan yang harus dihadapi oleh para generasi muda di society 5.0, dalam artikel ini akan dilakukan penelitian mengenai tantangan-tantangan yang harus dihadapi serta mencoba untuk mencari solusi untuk menyelesaikan tantangan tersebut.
Analisis Korelasi Oleh Mahasiswa Sebagai Agent of Change Di Era Society 5.0
Authors: Putri Fadia , Wibawa Aji
Published: July 2023

A theory that enables mankind to satisfy requirements and improve quality of life via the application of cutting-edge technology-based science like Artificial Intelligence (AI) and the Internet of Things (IoT). Society 5.0 uses a combination of people and technology to address integrated societal issues in both the physical world and the virtual one. In this instance, it demonstrates the relationship between the advent of civilization 5.0 and modifications to the idea of a technologically advanced, human-centered society. This article's goal is to demonstrate how, in the age of civilization 5.0, there is a link between humans and technology (human vs. IoT). Researchers do their studies using a variety of resources from the internet and other technology-related publications, as well as library research. The findings of this study demonstrate that, in the 5.0 civilization age, pupils can analyze correlations with simulated connections.

Sebuah teori yang memungkinkan umat manusia sebagai pemenuhan kebutuhan dan meningkatkan kualitas hidup melalui penerapan sains berbasis teknologi mutakhir seperti Artificial Intelligence (AI) dan Internet of Things (IoT). Jelas bahwa masyarakat 5.0 menggunakan kombinasi manusia dan teknologi untuk mengatasi masalah masyarakat yang terintegrasi baik di dunia fisik maupun dunia maya. Dalam hal ini menunjukkan hubungan antara munculnya peradaban 5.0 dan modifikasi gagasan masyarakat yang berpusat pada manusia yang maju secara teknologi. Tujuan artikel ini adalah untuk menunjukkan bagaimana, di era peradaban 5.0, ada keterkaitan antara manusia dan teknologi (manusia vs. IoT). Para peneliti melakukan studi mereka menggunakan berbagai sumber dari internet dan publikasi terkait teknologi lainnya, serta penelitian perpustakaan. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa, di era peradaban 5.0, siswa mampu menganalisis korelasi dengan koneksi yang disimulasikan.
Cara Transaksi Pembayaran Masyarakat di Era 5.0
Authors: Zahrani Farkhana , Wibawa Aji
Published: July 2023

Business development is increasing every year because businesspeople are competing to present their products to the public. One of the technologies currently being developed is FinTech with the aim of making it easier for people to do business online with fintech. It can change the strategy of the startup world and help maximize technology to change perspective. financial services and has many users or a wide group of fans so users don't need to carry cash or save coins, especially since there are many young people with a golden generation who will advance the world of technology.              

Perkembangan bisnis semakin meningkat setiap tahunnya karena para pebisnis berlomba-lomba untuk mempresentasikan produknya kepada masyarakat salah satu teknologi yang saat ini sedang dikembangkan adalah FinTech dengan tujuan memudahkan masyarakat untuk berbisnis secara online dengan fintech bisa mengubah strategi dunia startup serta membantu memaksimalkan teknologi untuk mengubah cara pandang jasa keuangan, dan memiliki jumlah pengguna yang banyak atau satu golongan penggemar yang luas jadi pengguna tidak perlu membawa uang tunai atau menyimpan koin  apalagi banyak anak muda dengan generasi emas yang  akan memajukan dunia teknologi.
Implementasi Energi Terbarukan dan Urgensinya Dalam Lingkungan Hidup Society 5.0
Authors: Afandi Juan , Wibawa Aji
Published: July 2023

The main idea of transforming into society 5.0 is to integrate cyberspace and physical space. This transformation process needs energy in a large scale because it happens with the fast acceleration of digital transformation. The environment of today society is threatened by environmental problem known as climate change and global warming. These threats come from the usage of fossil fuel that powers our society as primary energy sources. Society 5.0 need sustainable environmental that can support high quality of life and long-life expectancy. Low carbon usage is one of the works toward low carbon society 5.0. Energy transformation from fossil to renewable is not as easy as it seems. Renewable energy has its own drawback. High energy cost, Energy efficiency level, energy distribution problem and quality of energy output. The drawback of renewable energy can be analyzed and solved by the integration between cyberspace and physical space in future society 5.0. By modelling real world’s energy problem in cyberspace, the problem can be resolved. Using digital transformation sector to optimize energy. AI to optimize energy usage, Big data as a sources of real world problem model and solution. With society 5.0 resolve renewable energy problem, eventually the society shift toward renewable energy.

Transformasi menuju ke society 5.0 dilakukan dengan cara mengintegrasikan physical space dengan cyberspace. Proses perubahan membutuhkan energi yang besar karena disertai dengan akselerasi transformasi digital yang cepat. Lingkungan hidup masyarakat saat ini terancam dengan perubahan iklim dan pemanasan global. Ancaman tersebut datang dari pemakaian bahan bakar fosil sebagai sumber energi primer. Dalam konsep masyarakat society 5.0 diperlukan lingkungan yang sustainable. Tujuan society 5.0 adalah menciptakan kualitas hidup manusia yang tinggi. Pengurangan emisi karbon merupakan salah satu usaha untuk menuju society 5.0 yang rendah karbon. Perubahan energi dari energi fosil menuju energi terbarukan tidak bisa dilakukan secara langsung. Energi terbarukan memiliki masalah seperti harga energi tinggi, tingkat efisiensi energi, distribusi energi dan kualitas hasil energi. Permasalahan perubahan energi bisa diselesaikan di society 5.0 dengan bantuan dari penyatuan physical space dan cyberspace. Permasalahan energi dunia nyata dimodelkan di cyberspace dan dianalisis sehingga solusinya bisa diterapkan di dunia nyata. Penggunaan AI untuk melakukan optimisasi energi, penggunaan IoT yang efisien energi, Big data sebagai sumber masalah dan solusi untuk masalah masalah yang menghambat perubahan penggunaan energi fosil menuju energi terbarukan.
Indonesia Dalam Pertumbuhan Digital Society 5.0
Authors: Graciello Manuel , Wibawa Aji
Published: July 2023

Indonesia is a country that has great potential to implement the concept of Society 5.0. This concept is a development model that integrates technological and social needs. This research uses a qualitative approach to provide researchers with a deep understanding of the social phenomenon related to Indonesia's digital Society 5.0. The qualitative approach is used because this study seeks to understand the views and perceptions of Indonesia's digital Society 5.0, as well as the challenges and opportunities for its development. Society 5.0 is a concept that encourages the use of digital technology to create better and more sustainable life in almost all aspects of life, including education, health, and industry in Indonesia. Although there are several challenges in implementing the concept of Society 5.0 in these three areas, with proper efforts, this concept can provide a positive impact on all Indonesian society. Society 5.0 offers great potential for Indonesia's progress in education, health, and industry. However, there are still some challenges in implementing this concept, such as a lack of adequate digital infrastructure, a lack of digital skills, and privacy and data security issues.
Indonesia adalah negara yang memiliki potensi besar untuk menerapkan konsep Society 5.0. Konsep tersebut adalah sebuah model pembangunan yang mengintegrasikan kebutuhan teknologi dan sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk memberikan pemahaman yang mendalam kepada peneliti tentang fenomena sosial terkait masyarakat digital Indonesia 5.0. Pendekatan kualitatif digunakan karena penelitian ini berupaya untuk mengetahui pandangan dan persepsi tentang masyarakat digital Indonesia 5.0 serta tantangan dan peluang perkembangannya. Masyarakat digital 5.0 adalah konsep yang mendorong penggunaan teknologi digital untuk menciptakan kehidupan yang lebih baik dan berkelanjutan di hampir semua bidang kehidupan termasuk pendidikan, kesehatan, dan industri di Indonesia. Meskipun terdapat beberapa tantangan dalam penerapan konsep masyarakat digital 5.0 di ketiga wilayah tersebut, namun dengan upaya yang tepat, konsep ini dapat memberikan dampak positif bagi seluruh masyarakat Indonesia. Masyarakat digital 5.0 menawarkan potensi besar bagi kemajuan Indonesia di bidang pendidikan, kesehatan, dan industri. Namun, masih terdapat beberapa tantangan dalam penerapan konsep ini, seperti kurangnya infrastruktur digital yang memadai, kurangnya keterampilan digital, dan masalah privasi dan keamanan data.
Society 5.0: New Technology Challenges For The Younger Generation
Authors: Hayat Hidayatul , Wibawa Aji , Anugrah Prananda
Published: July 2023

Society 5.0 is a future society with the integration of technology in every aspect of daily life. It is important to realize that technology is a tool and not an end. However, this younger generation will face challenges in adapting to the new technology. Even though this generation is more adept at these technologies, they may find it difficult to discern the impact of technology on social interaction. To overcome this challenge, young people must develop critical thinking abilities and skills and engage in discussions with others about new technologies. In addition, society must give priority to education and provide superior resources to help individuals develop the skills necessary to succeed in a highly technologically advanced world. Ultimately, the challenge for young people towards Society 5.0 is to find ways to balance the benefits of technology with their needs. In doing so, they can create a future where technology and society work together to create an increasingly better life.

Society 5.0 adalah kehidupan masyarakat masa depan dengan integrasi teknologi dalam setiap aspek kehidupan sehari-hari. Penting untuk menyadari bahwa teknologi adalah alat dan bukan tujuan. Namun, generasi muda ini akan menghadapi tantangan dalam beradaptasi dengan teknologi yang baru. Meskipun generasi ini lebih cakap dalam teknologi ini, mereka mungkin merasa kesulitan dalam membedakan dampak teknologi terhadap interaksi sosial. Untuk mengatasi tantangan ini, generasi muda harus mengembangkan kemampuan dan keterampilan berpikir kritis serta terlibat dalam diskusi dengan orang lain mengenai teknologi yang baru. Selain itu, masyarakat secara keseluruhan harus memberikan prioritas pada pendidikan dan menyediakan sumber daya yang unggul untuk membantu individu mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk sukses dalam dunia yang sangat maju secara teknologi. Pada akhirnya, tantangan bagi generasi muda terhadap Society 5.0 adalah menemukan cara untuk menyeimbangkan manfaat teknologi dengan kebutuhannya. Dengan demikian, mereka dapat menciptakan masa depan di mana teknologi dan masyarakat bekerja sama untuk menciptakan kehidupan yang semakin baik.
Kesiapan dan Strategi Indonesia dalam Mencapai era 5.0
Authors: Hredaya Muhammad , Wibawa Aji
Published: July 2023

In facing the Society 5.0 era, Indonesia also faces various challenges such as unequal access to technology, lack of digital skills, and low investment in the technology sector. However, with the right strategy, Indonesia can overcome these challenges and achieve the Society 5.0 era. The digital divide poses the biggest challenge for Indonesia, especially in remote and isolated areas, which still struggle to access information technology. In addition, the lack of technological innovation is also a barrier to achieving Society 5.0, as technological innovation is the key to improving industrial efficiency and effectiveness as well as increasing economic competitiveness. The government has a very important role in creating a conducive environment for technology innovation and investment, as well as strengthening policies related to technology development. Additionally, education and training also need to be improved to enhance the digital skills of citizens. Indonesia needs to prepare well to face the Society 5.0 era, which involves increasing technological innovation, expanding access to information technology, improving digital skills, and changing people's mindsets toward technology.

Dalam menghadapi era Society 5.0, Indonesia juga menghadapi berbagai tantangan seperti ketidaksetaraan akses teknologi, kurangnya keterampilan digital, dan rendahnya investasi di sektor teknologi. Namun, dengan strategi yang tepat, Indonesia dapat mengatasi tantangan tersebut dan mencapai era Society 5.0. Kesenjangan digital menjadi tantangan terbesar bagi Indonesia, terutama di daerah terpencil dan pelosok, yang masih kesulitan mengakses teknologi informasi. Selain itu, kurangnya inovasi teknologi juga menjadi hambatan dalam mencapai Society 5.0, karena inovasi teknologi adalah kunci untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas industri serta meningkatkan daya saing ekonomi. Tidak hanya pada masyarakat Indonesia tetapi pemerintah merupakan peran terpenting dalam menciptakan kawasan kondusif bagi inovasi dan investasi teknologi serta memperkuat kebijakan terkait pengembangan teknologi. Selain itu, pendidikan dan training juga perlu ditingkatkan untuk meningkatkan keterampilan digital warga. Indonesia perlu mempersiapkan diri dengan baik untuk menghadapi era Society 5.0, yang melibatkan peningkatan inovasi teknologi, perluasan akses ke teknologi informasi, meningkatkan keterampilan digital, dan perubahan pola pikir warga terhadap teknologi.
Kesiapan Indonesia Dalam Bidang Pendidikan di Era Society 5.0
Authors: Alvianto Muhammad , Wibawa Aji
Published: July 2023

The development of information technology has affected various fields in everyday life, one of which is the field of education. Currently education focuses on implementing hybrid-learning as well as case study-based learning, this is done to approve the combination of online and offline learning and prepare students. Society 5.0 changes education, in this era students can do learning in a virtual space where students can carry out any activity in that space. Indonesia needs to prepare itself for education in the Society 5.0 era. Therefore, Indonesia's readiness will be the main point to be discussed in this article by utilizing the qualitative research method of literature review. The results of the research in this article show that Indonesia has taken various ways to prepare Indonesian education for the era of Society 5.0. Indonesia has upgraded existing infrastructure to expand internet facilities to support learning activities. Socialization to educators is carried out to develop ways of teaching following existing technological developments. Collaboration between education and technology used in industry needs to be done so that students are able to work using existing technology in the field.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi berbagai bidang yang ada pada kehidupan sehari – hari, salah satunya adalah bidang pendidikan. Saat ini pendidikan berfokus dengan penerapan hybrid-learning dan juga pembelajaran berbasis studi kasus, hal ini dilakukan untuk menerapkan kombinasi antara pembelajaran online dan offline serta menyiapkan peserta didik. Society 5.0 mengubah pendidikan, di era ini peserta didik dapat melakukan pembelajaran di ruang virtual dimana peserta didik dapat melakukan aktivitas apapun di ruang tersebut. Indonesia perlu menyiapkan diri untuk pendidikan di era Society 5.0. Maka dari itu, Kesiapan indonesia akan menjadi poin utama yang akan di bahas di artikel ini dengan memanfaatkan metode penelitian kualitatif kajian pustaka. Hasil penelitian dalam artikel ini menunjukkan indonesia telah melakukan berbagai cara untuk mempersiapkan Pendidikan indonesia menghadapi era Society 5.0. Indonesia telah meningkatkan infrastruktur yang ada untuk memperluas fasilitas internet demi menunjang kegiatan pembelajaran. Sosialisai kepada pendidik dilakukan untuk mengembangkan cara mengajar mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Kolaborasi antara pendidikan dengan teknologi yang digunakan dalam industri perlu dilakukan supaya peserta didik mampu berkerja menggunakan teknologi yang ada di lapangan.
Monitoring Penggunaan Energi Listrik pada Bengkel Mobil Secara Nirkabel Berbasis Arduino
Authors: Wirawan I Made , Matofani Fernanda
Published: July 2023

In this device a prototype system is designed to be able to monitor the use of electrical energy in a car repair shop with the aim of knowing how much electrical energy is being used at that time. The working principle of this electrical energy monitoring system is to read the electrical parameter values ​​in the workshop when the equipment is used, using the Pzem-004T sensor. The sensor value reading will be processed by the NodeMcu microcontroller which will then be sent to the Google Firebase database via the internet. Google Firebase uses a real-time database method that will display data from NodeMcu. The data will also be displayed on the smartphone application that is already installed on the user’s smartphone. The data displayed in the smartphone app and database will match the data read by the sensor on the device, the internet network will be used to connect the device and the database for updating the data in real-time. With data that is updated in real time and using the internet as a way for sharing information. So, the workshop owner can find out the amount of electrical energy consumption easily anywhere.

Penggunaan energi listrik pada usaha bengkel mobil perlu dipantau, supaya pembayaran penggunaan energi listrik dapat diperkirakan sebagai bagian dari pengelolaan usaha bengkel. Alat pemantau energi listrik dirancang menggunakan prinsip kerja membaca nilai parameter kelistrikan seperti arus, tegangan dan energi pada bengkel saat peralatan digunakan, menggunakan sensor Pzem-004T. Pembacaan nilai sensor tersebut akan diproses oleh mikrokontroler NodeMcu yang kemudian akan dikirim ke database google Firebase melalui jaringan internet. Pada google Firebase digunakan metode realtime database yang akan menampilkan data dari NodeMcu. Data tersebut akan ditampilkan pada aplikasi smartphone yang sudah terpasang pada smartphone pengguna. Data yang ditampilkan pada aplikasi smartphone dan realtime database akan berubah sesuai dengan data yang dibaca sensor pada alat, jaringan internet akan digunakan untuk menghubungkan alat dan database yang akan berguna untuk memperbarui data secara realtime. Dengan data yang di perbarui secara realtime dan menggunakan jalur internet sebagai media berbagi informasi. Maka, pemilik bengkel mampu mengetahui jumlah pemakaian energi listrik dengan mudah dimanapun.