PEMANFAATAN GADGET DALAM MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN SOSIOLOGI
Authors: Widiastuti Izza Sekar 
Published: March 2024

The learning material section that is difficult to understand when only using one media without supporting other learning such as in Sociology subjects has an impact on the less optimal learning process of students in the classroom. The existence of other media besides books alone makes the learning process in the classroom more interesting and optimal such as the presence of gadgets in the learning process. This study aims to (1) provide empirical evidence on school provisions related to the use of gadgets in the classroom at MAN 1 Trenggalek. (2) to provide empirical evidence on the use of gadgets in supporting the learning process in sociology subjects. (3) to provide empirical evidence on monitoring and evaluating the use of gadgets in the classroom. The research method used in this study is using a qualitative approach with a descriptive type. Meanwhile, the informants in this study are teachers who teach Sociology subjects and grade XI Social Studies 3 students. Furthermore, in the process of collecting data, researchers use observation, interview, and documentation techniques which are then analyzed by presenting data, reducing data, and drawing conclusions that will be the results of this study. While in testing data using triangulation techniques. The results of this study show that: (1) schools have provisions or Standard Operating Procedures (SOPs) related to the use of gadgets in madrassas that students must comply with. (2) The use of gadgets supports the learning process in the classroom which makes students more motivated to follow learning. (3) Monitoring and evaluation continue to be carried out by schools related to the use of gadgets to monitor their progress.

ABSTRAK

Bagian Materi belajar yang sulit dipahami ketika hanya menggunakan satu media tanpa penunjang pembelajaran lain seperti pada mata pelajaran Sosiologi berdampak bagi kurang optimalnya proses pembelajaran siswa didalam kelas. Adanya media lain selain buku saja membuat proses pembelajaran ddidalam kelas lebih menarik dan optimal seperti adanya gadget dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk (1) untuk memberikan bukti empiris tentang ketentuan sekolah terkait penggunaan gadget dalam kelas di MAN 1 Trenggalek. (2) untuk memberikan bukti empiris tentang pemanfaatan gadget dalam mendukung proses pembelajaran pada mata pelajaran sosiologi. (3) untuk memberikan bukti empiris tentang monitoring dan evaluasi penggunaan gadget dalam kelas. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis deskriptif. Sedangkan mengenai informan dalam penelitian ini yaitu guru pengampu mata pelajaran Sosiologi dan siswa kelas XI IPS 3. Selanjutnya dalam proses pengumpulan data, peneliti menggunakan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi yang kemudian dianalisis dengan cara penyajian data, reduksi data, dan menarik kesimpulan yang akan menjadi hasil dari penelitian ini. Sedangkan dalam pengujian data menggunakan teknik triangulasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa : (1) sekolah memiliki ketentuan atau Standar Operasional Prosedur (SOP) terkait penggunaan gadget di madrasah yang harus dipatuhi siswa. (2)  pemanfaatan gadget mendukung proses pembelajaran di kelas yang membuat siswa lebih memiliki motivasi untuk mengikuti pembelajaran. (3) monitoring dan evaluasi terus dilakukan sekolah terkait penggunaan gadget untuk memantau perkembangannya.