bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Analisis Kemandirian Belajar dan Kecemasan Belajar Matematika Ditinjau Dari Gender Sisiwa
Authors: Sembiring Indiyani , Wardani Hizmi
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemandirian belajar da kecemasan belajar matematika yang ditinjau dari gender siswa dan untuk mengetahui tingkat kemandirian belajar dan kecemasan belajar matematika siswa. Pendekatan dalam penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan metode deskriptif. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X MIPA 1 di SMA Negeri 5 Medan. Pengambilan data dalam penelitian ini diperoleh melalui pemberian angket dan wawancara agar dapat mengetahui interpretasi kemandirian belajar dan kecemasan belajar matematika yang dialami siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan rata-rata kemandirian belajar matematika siswa laki-laki adalah 67,1 dan rata-rata kemandirian belajar matematika siswa perempuan adalah 57. Sedangkan rata-rata kecemasan belajar matematika siswa laki-laki adalah 67,9 dan rata-rata kecemasan belajar matematika siswa perempuan adalah 70,1. Hal ini menunjukkan siswa laki-laki memiliki kemandirian belajar yang lebih tinggi dan mempunyai kecemasan belajar matematika yang lebih rendah daripada siswa perempuan.
Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel
Authors: Gusmira Gusmira , Nasution Haryati Ahda
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan pemahaman konsep siswa pada materi sistem persamaan linear dua variabel dan untuk mengetahui tingkat kemampuan pemahaman konsep siswa. Pendekatan dalam penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII MTs PP Saifullah. Pengambilan data dalam penelitian ini diperoleh dari pemberian tes soal kemampuan pemahaman konsep siswa agar dapat mengetahui tingkat kemampuan pemahaman konsep matematika siswa yang dialami siswa tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada  15 orang siswa yang memiliki kemampuan pemahaman konsep yang dikategori rendah, ada 12 orang siswa yang memiliki kemampuan pemahaman konsep yang dikategori sedang, da nada 3 orang siswa yang memiliki kemampuan pemahaman konsep yang dikategori tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa siswa tersebut memilki kemampuan pemahaman konsep yang berbeda dan termasuk dalam kata rendah.
Pengaruh Model Pembelajaran Kumon Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa
Authors: Ainni Nur , Khayroiyah Siti
Published: July 2023

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Kumon dengan adanya perbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol terdapat pemahaman konsep matematis siswa kelas X MA Taruna Teknik Al Jabbar Medan, pada semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. Penelitian ini menggunakan metode Eksperimen. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan teknik Simple Random Sampling. Instrument penelitian yang digunakan adalah instrument tes dan dokumentasi. Sebelum diberi perlakuan yang berbeda, masing-masing kelas diberikan pretest sehingga diperoleh rata-rata kelas eksperimen 49,68, sedangkan kelas kontrol 44,52. Setelah perlakuan diberikan kepada kedua kelas, maka diperoleh nilai rata-rata untuk kelas eksperimen 87,90, sedangkan kelas kontrol 81,29. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa rata – rata hasil belajar matematika siswa yang diajarkan melalui model pembelajaran kumon lebih tinggi dari pada hasil belajar yang di ajarkan dengan metode konvensional. Dengan demikian, model pembelajaran Kumon berpengaruh terhadap kemampuan pemahaman konsep matematis siswa.
Internet Sehat dan Aman di Era Pandemik Bagi Masyarakat
Authors: Saputra Herman , Nofriadi Nofriadi , Prijuna Adi , Efendi Bachtiar
Published: July 2023

Abstract:The development of the internet that is getting faster makes it easier for humans to disseminate and receive/search for information without being bound by national borders in the international scope. Now humans have lived in practicality considering that increasingly modern means of communication to support all activities are available, even the presence of the internet is able to provide data on various kinds of information, ranging from political, economic, social, cultural and so on, simply through search engines. search engine) then the required information will be obtained. Even through the internet, information for personal life can be obtained such as health, recreation, hobbies, personal development, spiritual and others. But there is another part that needs to be understood that the presence of internet media with the offer or choice of various sites with the freedom of access is like a double-edged sword, on the one hand can have a positive impact and on the other hand a negative impact. One of them that is currently rife is hoaxes, cyberbullying and even cybercrime.Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â  Keywords: Healthy Internet; cyberbullying; cybercrimeÂ Â Abstrak:Perkembangan internet yang semakin cepat mempermudah manusia untuk menyeba-rluaskan dan menerima/mencari informasi tanpa terikat batas negara dalam lingkup internasional. Kini manusia sudah hidup dalam kepraktisan mengingat sarana komunikasi semakin modern sebagai penunjang segala kegiatan telah tersedia, bahka kehadiran internet mampu menyediakan data berbagai ragam informasi, mulai dari politik, ekonomi, sosial, budaya dan sebagainya cukup melaluiÂ search engineÂ (mesin pencari) maka informasi yang dibutuhkan akan didapatkan. Bahkan melalui internet, informasi untuk kehidupan pribadi bisa diperoleh seperti kesehatan, rekreasi, hobi, pengembangan pribadi, rohani dan lainnya. Tetapi ada bagian lain yang perlu dipahami bahwa kehadiran media internet dengan tawaran atau pilihan beragam situs dengan keleluasaan akses seperti pedang bermata dua, di satu sisi bisa membawa dampak positif dan di sisi lain berdampak negatif. Sala satunya yang marak saat ini adalah hoax, cyberbullying dan bahkan cybercrime.Â Kata kunci: Internet Sehat; cyberbullying; cybercrimeÂ
Pelatihan Microsoft Power Point untuk Siswa SD
Authors: Eska Juna , Hidayatullah Hidayatullah , Hambali Hambali
Published: July 2023

Abstarct: The need for increasing knowledge and insight at an early age aims to prepare students to face global competition. For example, in terms of work, students who already have qualified skills in the future can be quickly recruited by companies or organizations that need human resources. Then it is necessary to hold Microsoft power point trainingÂ Keywords: Training; Microsoft powerPointÂ Â Abstrak : Perlunya peningkatan pengetahuan dan wawasan pada usia yang masih dini bertujuan untuk mempersiapkan diri siswa dalam menghadapi persaingan secara global. Misalnya dalam hal pekerjaan, siswa yang sudah memiliki skill yang mumpuni dimasa yang akan datang dapat dengan cepat direkrut oleh perusahaan atau organisasi yang membutuhkan SDM.Maka perlu diadakan pelatihan Microsoft power pointÂ Kata Kunci : Pelatihan; Microsoft powerPoint
Pelatihan Keterampilan Dasar Menggunakan Komputer Pada Persiapan Pelaksanaan ANBK SD Muhammadiyah I Kisaran Tahun 2021
Authors: Santoso Santoso , Ramdhan William , Rahayu Elly
Published: July 2023

Abstract: Community service activities carried out by the STMIK Royal lecturer team with the title "Basic Skills Training Using Computers in Preparation for the Implementation of ANBK at the Elementary/Madrasah Level in 2021", in collaboration between the Muhammadiyah 1 Kisaran Private Elementary School and the Kisaran Royal STMIK whose implementation is centered at the Kisaran 5 Public Middle School. aims to help students of SD Muhammadiyah 1 Kisaran in facing ANBK at the Elementary/Madrasah level in 2021. Through basic skills training activities using computers in preparation for the implementation of this ANBK, students and schools are expected to be able to carry out these activities effectively, efficiently, quickly, and accurately. The result of this service is that the school can provide basic computer skills and skills to prepare for the implementation of ANBK for students so that these students do not encounter obstacles when participating in ANBKÂ Keywords: ANBK; National Assessment; Elementary School; Basic Skills; ComputerÂ Â Abstrak: Kegiatan pengabdian kepada masyarakatÂ  yang dilaksanakan tim dosen STMIK Royal dengan judulÂ  â€œPelatihan Ketrampilan Dasar Menggunakan KomputerÂ  pada Persiapan Pelak-sanaan ANBK Tingkat Sekolah Dasar/Madrasah Tahun 2021â€, berkerjasama antara SD Swasta Muhammadiyah 1 KisaranÂ  dengan STMIK Royal KisaranÂ  yang pelaksanaanya dipusatkan Â diÂ  SMP Negeri 5 Kisaran bertujuan untuk membantu murid- murid SD Muhammadiyah 1 Kisaran dalam menghadapiÂ Â  ANBK tingkat Sekolah Dasar/Madrasah tahun 2021. Melalui kegiatan pel-atihan ketrampilan dasar menggunakan computerÂ  pada persiapan pelaksanaan ANBK ini, siswa dan sekolah diharapkan dapat melaksanaan kegiatan tersebut dengan efektif, efisien, cepat dan akurat. Hasil akhir dari pengabdian ini adalah pihak sekolah dapat memberikan dan ketrampilan dasar menggunakan komputerÂ  untuk persiapan pelaksanaan ANBK bagi siswai/i agar siswa-siswi tersebut tidak menemukan kendala pada saat mengikuti ANBKÂ Kata Kunci: ANBK; Â Assesmen Nasional; Sekolah Dasar; Ketrampilan Dasar; KomputerÂ
Pelatihan Pembuatan Game Sederhana Menggunakan Game Maker
Authors: Andriyani Suci , Dristyan Febri , Mardalius Mardalius
Published: July 2023

Abstract: This training in making simple games aims to make students at the MAS qur'an range more creative and also add insight that the computer can not only be used for typing assignments or browsing or saving files but can also be used for many things, one of which is making simple games using game maker that is easy to apply. In the service, there will be several sessions starting from the delivery of material accompanied by direct application of the application, then a question and answer session.Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â  Keywords: Training; Game; Game MakerÂ Â Abstrak: Pelatihan pembuatan game sederhana ini bertujuan untuk menjadikan siswa/siswi di MAS qurâ€™an kisaran lebih kreatif dan juga menambah wawasan bahwa komputer itu selain bisa digunakan untuk mengetik tugas atau browsing maupun menyimpan file tetapi bisa juga dimanfaatkan untuk banyak hal salah satunya membuat game sederhana menggunakan game maker yang mudah untuk diaplikasikan. Didalam pengabdian nantinya dilakukan beberapa sesi mulai dari penyampaian materi yang dibarengi dengan pengaplikasian langsung aplikasi selanjutnya sesi tanya jawab.Â Kata kunci: Pelatihan; Game; Game MakerÂ
Penggunaan Media Pembelajaran IT Sebagai Sarana Belajar Santri
Authors: Dewi Muthia , Maulina Azmi Sri Rezki , Nasution Ulfah Syuhada
Published: July 2023

Abstrak: Penggunaan Media Pembelajaran IT Sebagai Sarana Belajar Santri pada MAS PMDU Asahan bertujuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan siswa khususnya di sekolah pesantren yang dimana diketahui bersama bahwa proses pembelajaran yang berlangsung dipesantren selama ini menggunakan metode ceramah. Padahal fasilitas komputer yang berada di pesantren tersebut sudah mumpuni, sehingga sangat disayangkan apabila fasilitas tersebut kurang dimanfaatkan secara maksimal. Akibatnya para santri mudah merasa bosan dengan metode ceramah yang diberikan selama proses pembelajaran. Dengan adanya penggunaan media pembelajaran IT, diharapkan dapat meningkatkan motivasi santri dalam pembelajaran.Â Kata kunci: Media Pembelajaran IT; Sarana BelajarÂ Â Abstract: The use of IT Learning Media as a Santri Learning Facility at MAS PMDU Asahan aims to improve the quality of student education, especially in Islamic boarding schools where it is known that the learning process that takes place in Islamic boarding schools has been using the lecture method. Even though the computer facilities in the pesantren are already qualified, it is very unfortunate if these facilities are not utilized optimally. As a result, the students easily feel bored with the lecture method given during the learning process. With the use of IT learning media, it is expected to increase students' motivation in learning.Â Keywords: IT Learning Media; Learning FacilitiesÂ Â Â Â Â
Peranan Literasi Digital Pada Teknik Penulisan Konten dengan Menggunakan Website Digital di Samura Kecamatan Kabanjahe Kabupaten Karo
Authors: Tarigan Karisma Erikson
Published: July 2023

Abstract: English learning activities for school-age children could not be separated by game methods that made a child learned to explore, discovered, expressed feelings, be creative, increased the activity of new thinking patterns, and provided opportunities to socialize with their environment. One example of a game that was starting to develop and be used in all areas of English language skills was bingo. The purpose of this community service was to describe the ability to improve the English language of special school students at the Markus Foundation through bingo games and as a guide for the implementation of English learning. The method used was the training in the use of vocabulary and speaking English through cards and powerpoint. The result of this community service activity was that the students were able to increase their English vocabulary through the bingo game because the researcher provided pictures and asked them to talk about the activities in the pictures. Bingo card pictures were able to provide clues to introduce the use of words and students practice a lot of pronunciation techniques with other students which made learning activities more challenging, motivated, and increased self-confidence. The existence of this training activity was expected to be able to develop the use of English as a foreign language in the context of the learning model of children with special needs in the form of interesting games and it required the responses of other students as a stimulation of the development of affective, cognitive, and psychomotor intelligence.Â Keywords: Bingo Games; English Speaking Ability; English VocabularyÂ Â Abstrak: Ide penyebaran konten positif dalam gerakan literasi digital belum dipahami dengan baik di kalangan anak muda. Hal ini diperkuat oleh fakta yang menyatakan bahwa tidak ada konsensus tentang definisi sebenarnya dari konten positif. Data menunjukkan bahwa konten positif lebih bermanfaat daripada konten negatif. Nilai konsumen yang informatif dan menginspirasi adalah contoh konten positif. Hasil observasi di lapangan menunjukkan bahwa literasi digital dan sosialisasi berbagai jenis konten positif masih diperlukan agar ide ini lebih diterima dan disebarluaskan. Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk memberikan alternatif model pembelajaran yang dapat digunakan oleh para penggiat literasi untuk menumbuhkan dan mengembangkan budaya literasi digital dengan membuat konten digital sehingga generasi muda dapat membentuk etika digital dalam penggunaan media digital dan internet. Saat menulis artikel, metode studi literatur digunakan. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Sampel diambil dari 20 orang usia muda yang berumur 18-23 tahun di Samura, Kecamatan Kabanjahe, Kabupaten Karo.Â Kata kunci: Konten Â website digital; Media digital; Literasi menulis
Pemanfaatan Website Profile Sebagai Sarana Publikasi Secara Online (Studi Kasus: YPI Araskabu Tanjungbalai)
Authors: Iqbal Muhammad , Handoko Wiwin , Marpaung Hari Jalsa
Published: July 2023

Abstract: The development of the world of information technology has a major impact on the world of education. The delivery of information online and globally can make it easier for people to get information faster and easier. The information media used in YPI Araskabu Tanjungbalai is still manual such as using notice boards, banners and brochures so that YPI Araskabu Tanjungbalai requires a fast, precise information media, without having to go to school and can be accessed online by the wider community in order to get accurate information. This devotional activity is presented in the form of a seminar where the speaker gives an explanation with the lecture method with the help of slide percentage to the teacher. The result of this devotion is in the form of submission of profile website and facilitates YPI Araskabu in the process of conveying information through the website.Â Keywords: Website; Domain; Araskabu; Website profile; Information mediaÂ Â Abstrak: Perkembangan dunia teknologi informasi berdampak besar kepada dunia pendidikan. Penyampaian informasi secara online dan global dapat memudahkan masyarakat mendapat informasi lebih cepat dan mudah. Media informasi yang digunakan di YPI Araskabu Tanjungbalai masih manual seperti menggunakan papan pengumuman, spanduk dan brosur sehingga YPI Araskabu Tanjungbalai membutuhkan suatu media informasi yang cepat, tepat, tanpa harus ke sekolah dan dapat di akses secara online oleh masyarakat luas agar mendapatkan informasi yang akurat. Kegiatan pengabdian ini disajikan dalam bentuk seminar dimana narasumber memberikan penjelasan dengan metode ceramah dengan bantuan slide presentase kepada guru. Hasil pengabdian ini dalam bentuk penyerahan website profile dan memudahkan pihak YPI Araskabu dalam proses penyampaian informasi melalui website tersebut.Â Kata kunci: Website; Domain; Araskabu; Website profile; Information mediaÂ
Pengetahuan Dasar Sistem Informasi Berbasis Sms Gateway Dalam Mendukung Kinerja Perusahaan
Authors: Eska Juna , Hidayatullah Hidayatullah , Pohan Nurmaliana
Published: July 2023

Abstarct: In this day and age, almost every organization no longer uses media or manual tools in processing data into information. As a form of replacement or development of the tool or media is an information system. The information system becomes a medium or tool that accelerates the company's performance in processing data into fast food information. Media information systems used by the organization in supporting the performance mentioned above are in various forms according to the needs of the organization. One of them is the SMS Gateway Application, where organizations can disseminate information effectively and efficiently collectively to partners, customers, employees, and others. The application can also process data and then store it in a database and make a report that can be presented to personnel in the organization who need it. Keywords: SMS Gateway; Performance; Company  Abstrak : Pada zaman sekarang ini hampir setiap organisasi tidak lagi menggunakan media atau alat manual dalam mengolah data menjadi informasi. Sebagai bentuk pengganti atau perkembangan alat atau media tersebut adalah sistem informasi. Sistem informasi menjadi sebuah media atau alat yang mempercepat kinerja perusahaan dalam memproses data menjadi informasi cepat saji. Media sistem informasi yang digunakan organisasi dalam menunjang kinerja tersebut di atas berbagai macam bentuk sesuai dengan kebutuhan organisasi. Salah satunya adalah Aplikasi SMS Gateway, dimana organisasi dapat melakukan penyebaran informasi dengan efektif dan efesien secara kolektif terhadap mitra, pelanggan, karyawan, dan lain-lain. Aplikasi tersebut juga dapat mengolah data kemudian disimpan dalam database dan dijadikan laporan yang dapat disajikan pada personil-personil dalam organisasi yang membutuhkan.Kata Kunci : SMS Gateway; Kinerja; Perusahaan
Edukasi Remaja Untuk Berhenti Merokok Sebagai Upaya Peningkatan Kualitas Sumber Daya Manusia
Authors: Berlianti Berlianti , Nurjanah Tasya Tria
Published: July 2023

Abstract: Low knowledge of PHBS (Clean and Healthy Lifestyle) in maintaining body health, poor attitude in responding to the importance of PHBS in daily life to prevent the occurrence of a disease and PHBS application behavior in daily life. Smoking has become commonplace among people, especially among teenagers. Teenagers become one of the cigarette users who continue to increase, this is influenced by many factors related to the personality and environment of adolescents. Factors that influence smoking habits are family, peers, the environment, and friends with smokers. Many teenagers think that smoking is a symbol of maturity without thinking about the cause. The purpose of this problem is to help teenagers to quit smoking. To solve this problem, the method used is social group work. As for the achievements of this problem, especially teenagers, they know and understand the dangers of smoking and are more likely to lead a healthy lifestyle.           Keywords: teenager; smoke; desire to quit smokingAbstrak: Rendahnya pengetahuan melakukan PHBS (Pola Hidup Bersih dan Sehat) dalam menjaga kesehatan tubuh, sikap yang buruk dalam menyikapi pentingnya melakukan PHBS dalam kehidupan sehari-hari untuk mencegah terjadinya suatu penyakit dan prilaku penerapan PHBS di kehidupan sehari-hari. Merokok sudah menjadi hal yang lumrah dikalangan masyarakat terutama dikalangan remaja. Remaja menjadi salah satu pengguna rokok yang terus meningkat, hal ini dipengaruhi oleh banyak faktor yang berkaitan dengan kepribadian dan lingkungan remaja. Faktor-Faktor yang mempengaruhi kebiasaan merokok adalah keluarga, teman sebaya, lingkungan sekitar, dan berteman dengan orang perokok.  Banyak remaja yang mengaagap bahwa rokok itu menjadi lambang kedewasaannya tanpa memikirkan penyebabnya. Adapun tujuan dari permasalahan ini ialah membantu anak remaja untuk berhenti dari rokok. Untuk menyelesaikan permasalahan ini metode yang digunakan social grup work. adapun pencapaian dari permasalahan ini terkhusus anak remaja mengetahui serta memahami bahaya rokok dan lebih mengarah pada pola hidup sehat.Kata kunci: remaja; merokok; keingan berhenti merokok
Tingkat Kemampuan Literasi Digital dalam Kebutuhan Pencarian di Internet di SMPS PKMI Efesus Aek Batu
Authors: Tarigan Karisma Erikson , Sari HS Dyan Wulan , Stevani Margaret
Published: July 2023

Abstract: Today's school students were digital learners who independently and proficiently used various Information and Communication Technologies (ICT) in their daily lives. This Community Service revealed that there was a relationship between students' digital literacy and the school curriculum through negotiated learning pedagogies to increase student learning autonomy. The final result of this community service was expected to be able to link school learning with students' digital literacy, so that students independently acquired digital literacy outside of school and could develop autonomy in school learning. The method used in this community service was descriptive qualitative with a sample size of 50 adolescent students at SMP PKMI EFESUS AEK BATU, North Sumatra, Indonesia. The results of this study indicated that there was an increase in literacy for adolescent students from 4 aspects, namely information, communication, content creation, security, and problem solving so that students could distinguish appropriate and inappropriate information and this information could become accurate knowledge related to learning materials at school. Keywords: Digital Literacy; Internet Searching; Adolescent Student  Abstrak: Pelajar sekolah masa kini adalah pembelajar digital yang secara mandiri dan mahir menggunakan berbagai Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam kehidupan sehari-hari. Pengabdian Kepada Masyarakat ini mengungkapkan bahwa adanya hubungan literasi digital siswa dengan kurikulum sekolah melalui pedagogi pembelajaran yang dinegosiasikan untuk meningkatkan otonomi belajar siswa. Hasil akhir pengabdian masyarakat ini diharapkan dapat mengaitkan pembelajaran sekolah dengan literasi digital siswa, sehingga siswa secara mandiri memperoleh literasi digital di luar sekolah dan dapat mengembangkan otonomi dalam pembelajaran sekolah. Metode yang digunakan pada Pengabdian Kepada masyarakat ini ialah deskriptif kualitatif dengan jumlah sampel ialah 50 siswa remaja di SMPS PKMI EFESUS AEK BATU, Sumatera Utara, Indonesia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya peningkatan literasi bagi siswa remaja dari 4 aspek, yaitu informasi, komunikasi, kreasi konten, keamanan, dan pemecahan masalah sehingga siswa dapat membedakan informasi yang tepat dan tidak tepat dan informasi tersebut dapat menjadi pengetahuan yang akurat terkait materi pembelajaran di sekolah. Kata kunci: Literasi Digital; Pencarian Internet; Siswa Remaja
Implementasi Solar Cell Sebagai Alternatif Sumber Energi Listrik Mandiri Pada PT Agro Putra Lestari
Authors: Marpaung Hari Jalsa , Iqbal Muhammad , Ramadhani Andrew , Afandi Adi Mas
Published: July 2023

Abstract: PT. Agro Putra Lestari is a company engaged in oil palm plantations located in a village simundul Village Gajah Sakti District Bandar Pulo Asahan Regency has road access to the corners so that pln is not touched to supply electricity sources so that there is not a single lighting. The purpose of this devotion is to apply solar cells as an alternative energy source independently without polus and fuel by utilizing light sources from the sun. Based on the results of the installation, obtained a trendline relationship between the angle of sunlight comes with the resulting voltage. From the data analysis obtained the function y = -0.0001x2 + 0.0071x + 19.714 with R2 = 0.9672. The energy generated if using a solar tracker with a deviation angle of 5° produces the most energy). Keywords: Website; Domain; Araskabu; Website profile; Information media.  Abstrak: PT. Agro Putra Lestari adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang perkebunan kelapa sawit  berlokasi di sebuah perkampungan Simundul Desa Gajah Sakti Kecamatan Bandar Pulo Kabupaten Asahan memiliki akses jalan ke pelosok sehingga tidak terjamah PLN untuk memasokkan sumber listrik sehingga tidak ada satu pun penerangan. Tujuan pengabdian ini menerapkan Solar Cell sebagai sumber energi listrik alternatif secara mandiri tanpa polus dan bahan bakar dengan memanfaatkan sumber cahaya dari matahari. Berdasarkan hasil instalasi, diperoleh trendline hubungan antara sudut datang sinar matahari dengan tegangan yang dihasilkan. Dari analisa data didapat fungsi y = -0.0001x2 + 0.0071x + 19.714 dengan R2 = 0.9672. Energi yang dihasilkan jika menggunakan solar tracker dengan sudut deviasi 5° menghasilkan energi yang paling besar). Kata kunci: Solar cell; Sumber energi; Listrik; Bahan bakar.
Pelatihan Penggunaan Game Quizizz dalam Meningkatkan Pengetahuan Siswa Tentang Perangkat Komputer
Authors: Yuma Febby Madonna , Sapta Andy , Parini Parini
Published: July 2023

Abstract: In this current era, all students are required to be able to maximize the use of technology in learning. With the influence of increasingly widespread gadgets, making students' interest in learning decrease, it is necessary to have an interesting digital learning application so that students of SMP N 1 Pulo Banding are interested in learning about computer devices. The purpose of this training is to increase students' understanding of SMP N 1 Pulo Banding regarding learning technology using the Quizizz game application in increasing students' knowledge of computer devices. Game Quizzes is a game-based educational application for interactive and fun assessments. The training method is carried out in the form of lectures, discussions, and practice. The evaluation of this training was conducted using an open questionnaire to determine the extent of students' knowledge of computer equipment. The evaluation results show that the use of Quizizz games is very interesting and can increase students' learning motivation. The conclusion of the training shows that there is an increase in students' knowledge of SMP N 1 Pulo Banding about computer equipment. Keywords: quizz game; computer hardware; student; technology  Abstrak: Pada era sekarang ini, semua siswa dituntut untuk dapat memaksimalkan penggunaan teknologi dalam pembelajaran. Dengan pengaruh gadget yang semakin marak, membuat minat belajar siswa semakin menurun, sehingga perlu adanya aplikasi pembelajaran digital yang menarik agar siswa SMP N 1 Pulo Bandring tertarik untuk belajar tentang perangkat komputer.  Tujuan Pelatihan ini untuk meningkatkan pemahaman siswa SMP N 1 Pulo Bandring mengenai teknologi pembelajaran dengan menggunakan Aplikasi game Quizizz dalam meningkatkan pengetahun siswa tentang perangkat komputer. Game Quizziz merupakan aplikasi pendidikan berbasis game untuk penilaian interaktif dan menyenangkan. Metode pelatihan dilakukan dalam bentuk ceramah, diskusi dan praktek. Evaluasi pelatihan ini dilakukan dengan kuesioner terbuka untuk mengetahui sejauh mana pengetahuan siswa tentang perangkat komputer. Hasil evaluasi menunjukan bahwa penggunaaan game Quizizz sangat menarik dan dapat menigkatkan motivasi belajar mahasiswa. Adapun kesimpulan pelatihan menunjukan bahwa terjadinya peningkatan pengetahuan siswa SMP N 1 Pulo Bandring tentang perangkat komputer.            Kata Kunci: game quizizz; perangkat komputer; siswa; teknologi
Rancang Bangun Sistem Informasi Toko Online untuk UMKM
Authors: Dristyan Febri , Mardalius Mardalius , Meri Mufrida
Published: July 2023

Abstract: Community Service aims to transfer or share knowledge from a lecturer to the community. The PKM took place at the Kirana Kisaran Batik Store with the title Design and Build an Online Store Information System for UMKM. The activity was carried out for 2 days with material and practical activities. It is hoped that with this activity, UMKM actors can take advantage of technology to support the process of selling products and purchasing raw materials so that they get the expected benefits. Keywords: community service; online store; UMKM  Abstrak: Pengabdian Kepada Masyarakat bertujuan untuk mentransferkan atau berbagi ilmu dari seorang Dosen ke Masyarakat. PKM yang dilakukan bertempat di Toko Batik Kirana Kisaran dengan judul Rancang Bangun Sistem Informasi Toko Online untuk UMKM. Kegiatan dilakukan selama 2 hari dengan kegiatan pemberian materi dan praktek. Diharapkan dengan adanya kegiatan ini pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah dapat memanfaatkan teknologi untuk menunjang proses penjualan produk dan pembelian bahan baku nya sehingga mendapatkan keuntungan yang diharapkan. Kata kunci: pengabdian masyarakat; toko online; UMKM
Pengembangan Media Gambar dalam Pembelajaran Bahasa Inggris
Authors: Maulana Cecep , Siddik Mohd. , Sirait Zulkarnain
Published: July 2023

Abstract: development is a form of progress in our activities when we will do the program perfectly and get a result significant in using the media. This activity for learning in the school which found that the development of using the image media, especially for a teacher. This dedication to the community for all teacher elementary school at Brainfor Islamic School Foundation which they got high motivation in using image media in the classroom especially in learning English for example the conversation showed that picture image media is a visual media that can only be seen or image related to subject matter that is useful for conveying messages from teachers to students. This method used the discussion and trained method for all teacher and then did the exercise material, especially about conversation through image media to them. After using image media, the teacher should be implemented it in the classroom as the target oflearning activity in the classroom for Brainfor Islamic School in Kisaran. This picture media can help to express the information contained in the problem so that the relationship between components in the problem can be seen more clearly. In fact, Image media can also be interpreted as anything that can be implemented visually in learning English as the target activity in the classroom for Brainfor Islamic School in Kisaran Keywords: development of image media;learning english  Abstrak: pengembangan adalah bentuk kemajuan dalam kegiatan kita ketika kita akan melakukan program dengan sempurna dan mendapatkan hasil yang signifikan dalam menggunakan media. Kegiatan ini untuk pembelajaran di sekolah yang menemukan perkembangan penggunaan media gambar khususnya bagi seorang guru. Pengabdian kepada masyarakat ini untuk semua guru sekolah dasar di Yayasan Brain for sekolah islam Kisaran yang memiliki motivasi tinggi dalam menggunakan media gambar di kelas khususnya dalam pembelajaran bahasa Inggris misalnya percakapan menunjukkan bahwa media gambar gambar adalah media visual yang hanya bisa dilihat atau gambar yang berkaitan dengan materi pelajaran yang berguna untuk menyampaikan pesan dari guru kepada siswa. Metode ini menggunakan metode diskusi dan pelatihan bagi seluruh guru dan kemudian mengerjakan materi latihan khususnya tentang berbicara melalui media gambar kepada mereka. Setelah menggunakan media gambar sebaiknya guru menerapkannya di dalam kelas sebagai sasaran kegiatan pembelajaran di kelas di Sekolah Dasar Brain for sekolah islam Kisaran. Media gambar ini dapat membantu untuk mengungkapkan informasi yang terkandung dalam soal sehingga hubungan antar komponen dalam soal dapat terlihat lebih jelas. Bahkan, media gambar juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat diimplementasikan secara visual dalam pembelajaran bahasa Inggris sebagai target aktivitas di kelas Brain for Islamic School di Kisaran. Kata Kunci : pengembangan media gambar;pembelajaran bahasa inggris
Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi Photoshop Bagi Remaja Desa Mekar Tanjung Kabupaten Asahan
Authors: Maharani Dewi , Nurwati Nurwati , Yusda Riki Andri
Published: July 2023

Abstract: In the industrial era 4, many things appeared without any restrictions, such as the development and use of current technology. The rapid development of Information Technology makes everything easier and faster. human activity at this time already uses a fast technological platform, especially in the development of the younger generation which is growing and advancing on our awareness and our sense of social responsibility, especially in Mekar Tanjung Village, Asahan Regency, North Sumatra. In the village of Mekar tanjung, Asahan district, the youth do not have much knowledge. Especially knowledge about applications or software to design images. In various activities in the village of Mekar Tanjung, we received information that there are still many people who do not understand graphic design using Photoshop. Therefore, this training activity was held to provide knowledge about the use of graphic processing software for activities that require graphics and photo processing. The method of implementing this training activity uses direct assistance in the field in the form of direct practice of operating the Photoshop application. The infrastructure that we use in our training activities is the hall room. With this training, it is hoped that Mekar Tanjung Village, which has the deepest area, can understand more about design, especially being able to make banners or something like that. Keywords: training; village; photoshop  Abstrak: Di Era industry 4, banyak hal muncul seperti tanpa adanya batasan yang terjadi, seperti perkembagnan dan penggunaan teknologi saat ini. Berkembang pesatnya Teknologi Informasi menjadikan segala sesuatu lebih mudah dan cepat. kegiatan manusia disaat ini sudah menggunakan wadah teknologi yang ccepat khususnya pada pengembangan generasi muda yang kian tumbuh dan melaju atas kesadaran kami serta rasa tanggungjawab social kami khususnya pada Desa Mekar Tanjung Kabupaten Asahan, Sumatera Utara. Di desa mekar tanjung kabupaten asahan, para pemudanya belum memiliki banyak pengetahuan. Khususnya pengetahuan mengenai aplikasi atau perangkat lunak untuk mendesain gambar. Dalam berbagai kegiatan di desa Mekar Tanjung, kami mendapatkan informasi mengenai masih banyak masyarakat yang belum memahami desain grafis menggunakan Photoshoop. Oleh karena itu, kegiatan pelatihan ini diadakan untuk memberikan pengetahuan tentang pemanfaatan software pengolah grafis untuk kegiatan – kegiatan yang membutuhkan pengolahan grafis dan foto. Metode penerapan pada kegiatan pelatihan ini menggunakan metode pendampingan langsung di lapangan dalam bentuk praktek langsung pengoperasian Aplikasi Photoshop. Adapun sarana prasarana yang kami gunakan dalam kegiatan pelatihan kami adalah ruangan aula. Adanya pelatihan ini, diharapkan Desa Mekar Tanjung yang wilayahnya terdalam bias menjadi lebih paham mengenai desain khususnya mampu membuat spanduk atau semisalnya. Kata kunci: Desain grafis; pelatihan; desa; photoshop.
WORKSHOP PENGGUNAAN MEDIA BELAJAR BERBASIS APLIKASI MATEMATIKA
Authors: Sibuea Mustika Fitri Larasati , Sembiring Muhammad Ardiansyah , Agus Raja Tama Andri
Published: July 2023

Penerapan software/aplikasi bisa menjadi salah satu alternatif media pembelajaran matematika. Para siswa sangat mengharapkan penguasaan terhadap bidang ilmu dan teknologi dalam pengajaran matematika khususnya aplikasi di era globalisasi, supaya siswa mampu menaikkan daya kreasi, mengembangkan, dan menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi. Para siswa lebih mudah dalam mengkonkretkan simbol, tabulasi serta menyelesaikan perhitungan matematika berbantuan aplikasi matematika secara benar dan teliti. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan adalah aplikasi photomath. Aplikasi photomath adalah sebuah aplikasi Android, iOS, ataupun Windows Phone yang memiliki fungsi untuk menyelesaikan soal-soal matematika dengan cara memotret atau menulis soal matematikanya. Tujuan dari program pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan kepada siswa Kelas V SDN 013847 Serdang agar dapat memahami dan memanfaatkan aplikasi photomath sebagai media belajar matematika, agar memudahkan siswa belajar secara mandiri. Sasaran kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah siswa kelas V SDN 013847 Serdang. Dalam metode pelaksanaannya, kegiatan ini dibagi dalam tiga tahap, yaitu tahap awal, tahap pelaksanaan dan tahap evaluasi. Hasil yang diperoleh dari pelaksanaan kegiatan ini adalah sebesar 80% siswa mampu meraih nilai 75 atau lebih, dan ini memenuhi kategori hasil belajar siswa tuntas dan menunjukkan bahwa siswa telah mampu menerapkan aplikasi matematika dalam memahami dan menyelesaikan soal matematika.
Pemberdayaan Lahan Pekarangan Melalui Teknologi Hidroponik Pada Masa Pandemi Covid-19 Di Desa Lau Gumba
Authors: Tarigan Ruth Riah Ate , Faried Annisa Ilmi , Hermansyah Hermansyah , Wahyuni Sri
Published: July 2023

Abstract: One of the family businesses that can be done during the COVID-19 pandemic is to utilize the land around the residence. Land use can be done using hydroponic technology. The use of the yard as a family business in people's homes in Lau Gumba Village is very less. So it needs to be used more optimally. The location of service is held in Lau Gumba Village, Berastagi District, Karo Regency. The method carried out in the service is by way of lectures and direct practice about hydroponics. The results of the service that has been carried out are that the people of Lau Gumba Village respond by attending lectures and hydroponic practices. Holding this service, knowledge, and information about hydroponics can help them in hydroponics. This simple hydroponics is easy for the people of Lau Gumba Village to do.Keywords: empowerment; hydroponics; of the yard.Abstract: Salah satu usaha keluarga yang dapat dilakukan pada masa pademi covid-19 adalah dengan memanfaatkan lahan-lahan disekitar tempat tinggal. Pemanfaatan lahan dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi hidroponik. Pemanfaatan pekarangan sebagai usaha keluarga di rumah-rumah masyarakat di Desa Lau Gumba sangat kurang. Sehingga perlu dimanfaatkan lebih maksimal lagi. Lokasi Pengabdian dilaksanakan di Desa Lau Gumba Kecamatan Berastagi Kabupaten Karo. Metode yang dilakukan pada pengabdian dengan cara ceramah dan praktek langsung tentang hidroponik. Hasil Pengabdian yang telah dilakukan bahwa masyarakat Desa Lau Gumba merespon dengan mengikuti ceramah dan praktek hidroponik. Dengan diadakan pengabdian ini maka pengetahuan dan informasi tentang hidroponik ini dapat membantu mereka dalam berhidroponik. Hidroponik sederhana ini mudah untuk dilakukan oleh masyarakat Desa Lau Gumba.Kata Kunci : hidroponik; lahan pekarangan; pemberdayaan
Degree of technification of the sheep herd may be associated with seropositivity for the maedi-visna virus In South Brasil
Authors: Vieira Marcos Vinícius , Caldart Eloiza Teles , Ravazzolo Ana Paula , Rodrigues Silvio Manoel Canguçu , Minho Alessandro Pelegrine , Cavalcante Antônio Cézar Rocha , Filgueiras Fernanda Pinheiro , Navarro Italmar Teodorico , Romanelli Paulo Roberto , Okano Werner
Published: July 2023

Maedi-Visna (MV) is a chronic progressive multisystem disease that may be asymptomatic for several months or years, but progress rapidly, and may result in death, when signs and symptoms evolve. Viral elimination occurs mainly through direct contact with positive animal secretions. There is no vaccine or treatment, and prophylaxis is necessary for the health of the herd. The present study aimed to verify the seropositivity of MV and evaluate the factors associated with the risk in sheep herds in Paraná. A total of 1549 serum samples were collected from 90 properties. An epidemiological questionnaire was applied to each property, and the variables were analyzed using the Epi-info program and R environment. Of the 1549 samples analyzed, 22 were positive (1.4%) for the micro-AGID test in 13.3% of the properties. Our study demonstrated variables associated with the prevention and the risk of seropositivity to MVV. Conducting a breeding season, supplying concentrated feed, and separating the breeding stock before birth were factors associated with protection, whereas the previous occurrence of problems with lice, breeding on pasture, and keeping cats close to the flock were factors associated with risk. The seropositivity observed in the present study suggests the circulation of MVV in sheep herds in Paraná, which reinforces the need to implement prevention and control measures since the level of technification may be associated with the occurrence of anti-MVV antibodies in herds.
Influência dos sistemas de cultivo convencional e orgânico na qualidade de açúcares mascavo
Authors: Doneda Raquel Roman Ros , Andriolli Cristian Rafael , Leite Oldair Donizeti , Drunkler Deisy Alessandra
Published: July 2023

O açúcar mascavo é obtido a partir do caldo de cana-de-açúcar conservando suas propriedades quase inalteradas quando comparado à matéria-prima. O cultivo da cana-de-açúcar pode ser realizado por sistema de agricultura convencional ou por sistema de produção orgânica, o qual se destaca por sua crescente demanda ligada ao apelo à qualidade nutricional, segurança dos alimentos e questões ambientais. Este trabalho teve por objetivo analisar as influências dos sistemas de produção orgânico e convencional nas propriedades físico-químicas, sensoriais e na qualidade higiênico sanitária de açúcares mascavo comerciais. Para tal, onze amostras (05 convencionais e 06 orgânicas) foram analisadas. Os resultados foram tratados estatisticamente empregando análise de variância e, quando detectado diferença significativa ao nível de 5%, foram submetidos ao Teste de Tukey. As amostras, independente do tipo de cultivo, apresentaram resultados variáveis para os atributos umidade (0,80 a 3,24%), pH (6,03 a 8,71), cinzas (0,35 a 2,36%), cinzas condutimétricas (0,88 a 6,35%), glicídios redutores em glicose (3,09 a 7,91%), polaridade (80,19 a 92,95 °Z), sendo que para este atributo apenas cinco amostras encontraram-se de acordo com o único parâmetro exigido pela legislação (acima de 90,0 °Z); a cor apresentou luminosidade entre 44,05 a 61,72. Quanto aos minerais e metais, a amostra MO3 foi responsável pelas maiores concentrações de Ca (1.829,27 mg kg-1) e Mg (885,31 mg kg-1); na amostra MO1 o Mn esteve presente em maior quantidade (18,26 mg kg-1) e apresentou a menor concentração do elemento Al (1,02 mg kg-1); a MO4 obteve menor teor para o mineral Na (7,27 mg kg-1); a MO6 apresentou o teor mais baixo para o metal pesado Cu (3,06 mg kg-1) e mais elevado para o Zn com 6,43 mg kg-1; a concentração mais elevada de Fe esteve presente na amostra MC4, com 137,47 mg kg-1; o metal pesado Pb apenas não foi detectado nas amostras MC2, MC3 e MO3. As amostras apresentaram resultados satisfatórios e indicativos de práticas higiênico-sanitárias pela análise microscópica e microbiológica, com ausência de Coliformes a 45 ºC e Salmonella sp. e valores aceitáveis de mesófilos, bolores e leveduras. A análise sensorial não apresentou diferença estatística significativa (p > 0,05) entre os atributos avaliados: cor, granulosidade visual, sabor doce, aroma característico, solubilidade na boca e aceitação global. Em relação ao tipo de cultivo da cana-de-açúcar, os resultados em geral não permitiram afirmar a existência de vantagem na qualidade nutricional e higiênico sanitária do açúcar mascavo convencional ou orgânico.
Mortalidade e comportamento de Neopamera bilobata (Hemiptera: Rhyparochromidae) submetido ao inseticida à base de Sophora flavescens
Authors: Caparroz Karina Calil , Hata Fernando Teruhiko , Hoshino Adriano Thibes , Gibellato Giovanni Henrique , Muniz Jéssica Aparecida de Oliveira , Torres Maria Eduarda dos Anjos de , Pasini Amarildo
Published: July 2023

Buscando a produção de alimento seguro e novas alternativas ao controle químico de pragas, objetivou-se avaliar a mortalidade de adultos do percevejo-dos-frutos do morangueiro, Neopamera bilobata (Hemiptera: Rhyparochromidae) submetidos a diferentes produtos, sendo a maioria de baixa toxidez e baixo impacto ao ambiente. Os insetos foram coletados em áreas cultivadas da Fazenda Escola da Universidade Estadual de Londrina. Foi estabelecida uma criação estoque no Laboratório de Entomologia (T 25 ± 1ºC, com fotofase de 12 horas) e mantidos com sementes de girassol e água destilada, para realização dos bioensaios e experimento em casa de vegetação. Preliminarmente, os insetos foram submetidos aos seguintes tratamentos: água; produto formulado com óleo essencial de casca de laranja 1 mL L-1; produto à base de Sophora flavescens 3 mL L-1; produto formulado com óleo essencial de casca de laranja 1 mL L-1 + S. flavescens 3 mL L-1; S. flavescens 3 mL L-1 + detergente neutro 1mL L-1; adjuvante siliconado 1 mL L-1; éster de sacarose 1 mL L-1 e tiametoxan 0,1g L-1 como controle positivo. Em função da eficiência de S. flavescens com mortalidades superiores a 90%, os adultos foram submetidos a diferentes concentrações (1, 2, 3, 4 e 5 mL L-1). Quanto maior a dose de S flavescens menor foi a proporção de sobrevivência. Determinada a dose de 4 mL L-1 realizou-se outra etapa em Casa de Vegetação, dispondo-se 18 vasos, com capacidade de 4 litros de substrato, com plantas da Cultivar Albion, envoltas por gaiola de voil. Em cada vaso foram adicionados 10 adultos do percevejo, sendo que 9 vasos receberam a pulverização com o produto à base de S. flavescens e outros 9 somente água destilada. Observou-se que S. flavescens reduziu a proporção de sobrevivência de N. bilobata em laboratório e em casa de vegetação. Conclui-se que o produto à base de S. flavescens tem potencial para o controle do percevejo N. bilobata nas doses testadas, merecendo estudos complementares.
The usage of Eval and Viyankol verbs in Purananuru
Authors: AL Sharan Suklam , GG Navin
Published: July 2023

Purananuru is one of the books from the Ettuttokai Compilation from the eighteen books of classical Tamil literature Patinen Merkanakku. There are four hundred poems in Purananuru from various poets and various places compiled as one book. Among Tamils, life was surrounded by four main concepts which are virtue, wealth, love, and the afterlife, this book of poems consists of three main concepts of life as stated before which is a virtue, wealth, and the afterlife as related to Puram. Everyone knows that the word Puram means outside. But here the word has been used in the position of the external discipline of life. It was called Purananuru because it has four hundred poems about external discipline. This study aims to find the verbs of eval and viyaṅkol in these four hundred poems and explain their usage. The researcher has found such verbs in twelve places from the poems and explained their usage. He has also analyzed the connection between the sections of the poems (tinai) and the words found earlier. The origin and meaning of eval and viyankol verbs found in poems were discussed in this study. It has been found that these types of verbs are included in these poems that praise the king and the hero because the verb eval and viyankol appear only in the Munnilai. Through this research, the researcher has learned the duty of analyzing such morphological elements with Tamil literary texts and bringing the needs of the times to the youth through this literature. Ancient Tamil language can also be studied through this along with vocabulary.