bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Analisis Efektivitas Sistem Informasi Manajemen dalam Peningkatan Kinerja UMKM Go Chicken di Era Digital
Authors: Dewi Alya Mutiara , Azhar Fatimah Nasywa , Maulana Asep
Published: January 2025

Abstrak - Di era digital yang terus berkembang pesat, pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), Sistem Informasi Manajemen (SIM) menjadi elemen penting bagi keberlangsungan proses bisnis, salah satunya pada UMKM Go Chicken. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran Sistem Informasi Manajemen dalam mendukung dan meningkatkan kinerja untuk meningkatkan efektivitas UMKM Go Chicken di era digital. Dalam mencapai tujuan ini, metode penelitian menggunakan metode deskriptif. Sistem Informasi Manajemen (SIM) merupakan sistem yang dirancang untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan menyebarkan informasi yang dibutuhkan dalam mendukung keberlangsungan dalam suatu organisasi. Implementasi Sistem Informasi Manajemen dari hasil penelitian ini sangat berperan dalam keberlangsungan operasional bisnis dan membantu dalam pertumbuhan bisnis.Kata kunci: Efektivitas, Kinerja, Sistem Informasi Manajemen, UMKM Abstract  - In the rapidly evolving digital era, Management Information Systems (MIS) have become a critical element for the sustainability of business processes in Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs), including Go Chicken. This study aims to examine the role of Management Information Systems in supporting and improving performance to enhance the effectiveness of Go Chicken MSMEs in the digital era. To achieve this objective, the research employs a descriptive method. Management Information Systems (MIS) are systems designed to collect, process, store, and disseminate information needed to support sustainability within an organization. Based on the findings of this research, the implementation of a Management Information System plays a significant role in ensuring the continuity of business operations and contributes to business growth.Keywords Effectiveness, Management Information System, MSMEs, Performance
Penerapana Artificial Intelegence dalam Pencarian Alternatif Rute Terkecil Jalur Kota Menggunakan Metode Travelling Salesman Problem (TSP)
Authors: Perdana Rika Widya
Published: January 2025

Abstrak – Ilmu kecerdasan buatan saat ini sangat berkembang dilihat banyak nya teknologi yang bisa digunakan dalam berbagai bidang. Searching termasuk kedalam ilmu Kecerdasan Buatan dengan menggunakan teknik pencarian heuristic yang sering digunakan dalam mencari solusi terbaik yaitu metode Travelling Salesman Problem (TSP).  Metode Travelling Salesman Problem (TSP) digunakan dalam pencarian rute terpendek dalam menemukan rute terkecil yang sering digunakan dalam kehidupan sehari hari. Tujuan penelitian yaitu mengimplementasikan pencarian heuristic dengan algoritma Travelling Salesman Problem (TSP) pada rute terpendek dalam mencari titik Kota yang akan dituju. Nilai parameter yang digunakan yaitu jarak dan waktu. Hasil akhir yang diperoleh dalam penelitian ini diperoleh sebuah system pencarian yang mampu menemukan solusi rute terpendek atau mencari alternatif dan saran yang digunakan untuk menganalisis rute yang akan pilih. Hasil akhir pencarian rute yang ditemukan dengan titik 4 Rute sebanyak 24 rute Jalur. Kota terdiri dari 4 kota 1,2,3,4, Titik kota yang mampu menghasilkan rute terpendek yaitu Kota 1342 = 100+145+160 Jumlah 405 KM dan Kota 2431= 160+145+100 = Jumlah 405 KM. Berdasarkan nilai yang diperoleh dari 24 alternatif terdapat  Dua alternatif jalur yang digunakan untuk menghemat jarak dan waktu. Sistem ini mampu menyelesaikan permasalahan sehingga menghasilkan nilai jarak tempuh yang lebih efesienKata Kunci; Generate and test;TSP; Jarak; Waktu; alternative Abstract - Artificial intelligence science is currently very developed as seen by the many technologies that can be used in various fields. Searching is included in the science of Artificial Intelligence using heuristic search techniques which are often used in finding the best solution, namely the Generate and test method. The Generate and test method and the Traveling Salesman Problem (TSP) are used to search for the shortest route to find the smallest route that is often used in daily life. The aim of the research is to implement a heuristic search with the Generate and Test algorithm on the shortest route to find the city point you want to go to. The parameter values used are distance and time. The final result obtained in this research is a system that is able to find the shortest route solution or look for alternatives and suggestions that are used to analyze the route that will be found. The final result of the route search found with point 4 Routes 1,2,3,4 is City 1342 = 100+145+160 Total 405 KM and City 2431= 160+145+100 = 405KM. Based on the values obtained from 24 alternatives, there are two alternative routes that can be used to save distance and time.Keywords; Generate and test;TSP; Distance; Time; alternative
Penerapan Metode VIKOR dalam Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Dosen
Authors: Putri Handayani Metha
Published: January 2025

Abstrak – Penilaian kerja dosen memiliki tujuan untuk dapat mengevaluasi kinerja dosen pada tiap semester. Dengan adanya penilaian kinerja, dosen diharuskan untuk melakukan tugas dan kewajibannya dengan baik. Untuk melakukan evaluasi kinerja dosen dengan lebih efektif dan efisien dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya sistem pendukung keputusan ini dapat membantu perguruan tinggi dalam mengambil keputusan untuk mengevaluasi kinerja dosen. Metode yang digunakan adalah metode VIKOR. Penerapan metode VIKOR dilakukan berdasarkan kriteria kehadiran, kriteria BKD, penilaian dari mahasiswa dan penilaian dari dosen sejawat. Hasil perangkingan metode ini memiliki nilai terdekat dengan solusi ideal. Hasil yang didapat dari perhitungan dengan metode VIKOR dapat digunakan sebagai rekomendasi bagi perguruan tinggi untuk mengambil keputusan dalam penilaian kinerja dosen.Kata kunci: Penilaian kinerja dosen, Sistem pendukung keputusan, VIKOR Abstract - Lecturer work assessment aims to evaluate lecturer performance each semester. With performance appraisals, lecturers are required to carry out their duties and obligations well. To evaluate lecturer performance more effectively and efficiently, a decision support system is needed that can assist in decision making. This decision support system can help universities make decisions to evaluate lecturer performance. The method used is the VIKOR method. The application of the VIKOR method is carried out based on attendance criteria, BKD criteria, assessments from students and assessments from peer lecturers. The ranking results of this method have the closest value to the ideal solution. The results obtained from calculations using the VIKOR method can be used as recommendations for universities to make decisions in assessing lecturer performance.Keywords: Lecturer performance assessment, decision support system, VIKOR
Strategi Pemasaran Produk untuk Meningkatkan Omset Perusahaan Menggunakan Sistem Pengambilan Keputusan
Authors: Yusron Rio Rahmad
Published: January 2025

Abstrak - Dalam meningkatkan omset suatu perusahaan diperlukan strategi yang tepat dalam proses pengembangannya. Strategi pengembanagan bisa dilihat dari factor factor yang mempengaruhi dalam pengembangan usaha itu sendiri, Jika sebuah produk menggunakan factor factor yang mempengaruhi strategi akan meningkat pendapatan perusahaan secara perlahan. Kriteria strategi pemasaran terdiri dari 7 bagian diantaranya: Hubungan baik dengan costumer, Sampel Produk, Diskon, Harga, Promosi, Lokasi dan target pasar. Saat ini perusahaan banyak mengembangkan omset perusahaan dengan berbagai teknik. Diharapkan pada penelitian ini mampu membuat suatu strategi dalam menaikan omset perusahaan dari segi pemasukkan. Tujuan penelitian ini membantu perusahaan dalam mengembangkan usaha dengan kriteria kriteria yang bisa dijadikan sebagai system dalam pengembangan perusahaan agar maju dan berkembang pesat. Permasalahan pada penelitian ini sering ditemukan perusahaan masih menggunakan system penjualan yang sederhana tanpa memperhatikan factor yang mempengaruhi dalam mendukung peningkatkan omset perusahaan tersebut, Saat ini perkembangan strategi sudah bervariasi, jika tidak di iringi dengan tren perkembangan maka penjualan tidak berjalan dengan lancar. Untuk menyelesaikan permasalahan ini dibutuhkan motode Simple Additive Weighting (SAW) mampu menyelesaikan permasalahan yang berhubungan dengan Straregi Pemasaran sesuai dengan kriteria alternatif dan nilai bobot yang digunakan. Nilai Terbaik dalam Strategi Pemasaran berada Pada proses nomor urut 7 dan 10 dengan nilai akhir 1.Kata Kunci; Stategi Pemasaran, Faktor yang mempengaruhi, Kriteria, SPK, Metode  (SAW) Abstrack - In increasing the turnover of a company, the right strategy is needed in the development process. The development strategy can be seen from the factors that affect the development of the business itself, if a product uses factors that affect the strategy, the company's revenue will increase slowly. The criteria for marketing strategy consist of 7 parts, including: Good relationship with customers, Product Samples, Discounts, Prices, Promotions, Location and target market. Currently, the company has developed a lot of company turnover with various techniques. It is hoped that this study will be able to create a strategy in increasing the company's turnover in terms of income. The purpose of this research is to help companies in developing businesses with criteria that can be used as a system in the development of companies to progress and develop rapidly. The problem in this study is often found that sellers still use a simple sales system. The Best Score in Marketing Strategy is in the process of sequence number 7 and 10 with a final score of 1.Keywords; Marketing Strategy, Influencing Factors, Criteria, DSS, Simple Additive Weighting (SAW) Method
Analisis Keamanan Sistem Informasi Website Portal Akademik Universitas Malikussaleh Menggunakan OWASP ZAP
Authors: Nisa Fidyatun , Nurfebruary Nanda Sitti , Ikhwani Muhammad
Published: January 2025

Abstrak - Sistem informasi saat ini mengambil peran penting dalam banyak organisasi, termasuk Universitas. Salah satu penerapan sistem informasi pada universitas adalah Portal Akademik. Website Portal Akademik Universitas Malikussaleh memberikan akses kepada mahasiswa, dosen, dan pegawai untuk  mendapatkan layanan yang dibutuhkan. Namun risiko keamanan pada Portal Akademik juga sangat besar. Dalam penelitian ini digunakan metode OWASP ZAP untuk mengkaji keamanan website Portal Akademik Universitas Malikussaleh. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan didapatkan 7 kerentanan yang mencakup, 3 kerentanan level medium, 2 kerentanan level low, dan 2 kerentanan bersifat information. Adapun rating skor yang didapatkan untuk likelihood adalah sebesar 5,69 dan impact levels sebesar 4,81. Hal ini menunjukan bahwa website Portal Akademik Universitas Malikussaleh memiliki tingkat risiko medium, yang berarti masih diperlukan perbaikan terhadap kerentanan yang muncul untuk memastikan website tetap aman dari sejumlah serangan.Kata kunci: Keamanan Sistem Informasi, OWASP ZAP, Website, Portal Akademik, OWASP Risk Rating Abstract - Information systems currently play a crucial role in many organizations, including universities. One application of information systems in universities is the Academic Portal. The Academic Portal website of Malikussaleh University provides access for students, lecturers, and staff to obtain the services they need. However, the security risks associated with the portal are also significant. In this study, the OWASP ZAP method was used to assess the security of the Academic Portal. From the assessment, several vulnerabilities from the carried out testing were identified. These vulnerabilities including seven advanced level vulnerabilities, three medium-level vulnerabilities, two low-level vulnerabilities, and two informational vulnerabilities. As for the ratings obtained for likelihood were 5.69, and 4.81 for impact levels. This indicates that Malikussaleh University Academic Portal has a medium risk level, meaning that improvements are still needed to address the identified vulnerabilities and ensure the website remains secured against various attacks.Keywords: Information System Security, OWASP ZAP, Website, Academic Portal, OWASP Risk Rating
Rancang Bangun Game Edukasi Jizzle Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
Authors: S Priscillia Angelina , Malyan Ahmad Bahri Joni , Saputra Ariansyah
Published: January 2025

Abstrak – Metode System Usability Scale (SUS) merupakan sebuah metode yang sering digunakan untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan suatu aplikasi. Metode SUS banyak dijumpai diberbagai pengembangan karena sifatnya cepat, fleksibel dan sederhana dalam penggunaanya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi bernama “Jizzle”. Game edukasi, ditujukan untuk meningkatkan pemahaman belajar siswa kelas VII, didalamnya berisikan materi zat dan perubahan pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Metodologi ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) juga digunakan dalam pengembangan, karena prosesnya dianggap berurutan tapi juga interaktif sehingga lebih terstruktur selama proses pengerjaannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game Jizzle memiliki nilai rata-rata SUS sebesar 51,3 dari para siswanya dengan tingkat kepuasan rata-rata mengisi nilai 5 poin. Menunjukkan game edukasi mudah dalam penggunaan serta efektif. Untuk analisis kuantitatif menunjukkan peningkatan cukup signifikan pada skor post-test siswa setelah mencoba game edukasi. Sedangkan analisis kualitatif juga mengungkapkan bahwa siswa merasa lebih memahami konsep materi pembelajaran setelah memainkan game edukasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa game edukasi Jizzle bisa menjadi alat bantu yang efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran dikelas.Kata kunci: Game Edukasi, Metode SUS, IPA Abstract - The System Usability Scale (SUS) method is a method that is often used to measure the level of ease of use of an application. The SUS method is often found in various developments because it is fast, flexible and simple to use. This research aims to design and build an educational game called "Jizzle". Educational game, aimed at improving the learning understanding of class VII students, contains material on substances and changes in Natural Sciences subjects. The ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) methodology is also used in development, because the process is considered sequential but also interactive so that it is more structured during the work process. The research results show that the Jizzle game has an average SUS score of 51.3 from students with an average satisfaction level of 5 points. Shows that educational games are easy to use and effective. Quantitative analysis shows a significant increase in students' post-test scores after trying educational games. Meanwhile, qualitative analysis also revealed that students felt they understood the concepts of learning material better after playing educational games. This research concludes that the Jizzle educational game can be an effective tool for increasing students' understanding of classroom learning material. Keywords: Educational Games, SUS Method, Science
Penerapan Metode ADDIE pada Media Pembelajaran Getaran dan Gelombang
Authors: Riyanto Kaisar Bintang , Supani Ahyar , Ami Hidayati
Published: January 2025

Abstrak – Media pembelajaran mempunyai peranan penting dalam penyampaian materi ajar dikelas. Seiring berkembangnya zaman dan teknologi, maka media pembelajaran pun ikut berkembang. Karena alasan tersebut, dibuatlah sebuah media pembelajaran yang mengajak siswa belajar tapi menggunakan konsep bermain sambil belajar. GeGe Fisika, nama dari sebuah media pembelajaran interaktif yang dibuat sebagai salah satu alternatif visualisasi materi getaran dan gelombang untuk siswa kelas VIII. Metode ADDIE digunakan dalam tahapan penulisannya. ADDIE adalah sebuah metode penulisan yang berisikan rangkaian dari beberapa tahapan yaitu, Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. ADDIE dipilih karena mempunyai urutan yang runtun didalamnya. Sedangkan untuk pengujiannya digunakan beberapa metode diantaranya, pengujian blackbox, pengujian Alpha dan pengujian Beta. Beberapa pihak terlibat didalam pengujian pada pembuatan media pembelajaran sebagai respondennya. Untuk pihak responden Alpha terdiri dari pihak guru SMP Xaverius Baturaja sebanyak dua orang menjadi bagian dari pihak ahli materi, dan dua orang dosen Politeknik Negeri Sriwijaya jurusan teknik komputer sebagai ahli media, sedangkan 20 siswa kelas VIII sebagai responden beta. Sehingga persentase kualitas yang dihasilkan dari pengujian Alpha sebesar 89%, angka tersebut berada dikategori “Sangat Setuju/Sangat Baik”, sedangkan untuk hasil kelayakan mendapatkan rata-rata dari responden beta sebesar 84%, berada dikategori “Sangat Setuju/Sangat Baik”.Kata kunci: Media Pembelajaran, Getaran dan Gelombang  Abstract - Learning media plays an important role in delivering teaching materials in class. As time and technology develop, learning media also develop. For this reason, a learning media was created that invites students to learn but uses the concept of playing while learning. GeGe Physics, the name of an interactive learning media created as an alternative visualization of vibration and wave material for grade VIII students. The ADDIE method is used in the writing stage. ADDIE is a writing method that contains a series of several stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. ADDIE was chosen because it has a sequential order in it. While for testing, several methods are used, including black box testing, Alpha testing and Beta testing. Several parties are involved in testing the creation of learning media as respondents. For the Alpha respondents, there are two teachers from SMP Xaverius Baturaja as part of the material experts, and two lecturers from the Sriwijaya State Polytechnic majoring in computer engineering as media experts, while 20 grade VIII students are Beta respondents. So that the percentage of quality produced from the Alpha test is 89%, this figure is in the category of "Strongly Agree/Very Good", while the results of the feasibility of getting an average from Beta respondents are 84%, which is in the category of "Strongly Agree/Very Good". Keywords: Learning Media, Vibrations and Waves
Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Metode Transfer Learning dengan Segmentasi Warna dan Citra
Authors: Rivaldo Rivaldo , Zulkarnain Achmad Rizky , Rahman Abdul
Published: January 2025

Abstrak - Kebakaran merupakan bencana yang sulit diprediksi dan dapat menyebabkan kerugian besar jika tidak ditangani dengan cepat. Untuk mendeteksi kebakaran lebih awal dan mencegah penyebaran yang lebih luas, penelitian ini mengembangkan sistem pendeteksian berbasis analisis citra. Sistem ini menggabungkan transfer learning untuk klasifikasi awal kebakaran dengan segmentasi warna untuk memastikan lokasi dan cakupan area yang terbakar. Kombinasi metode transfer learning dan segmentasi warna ini memberikan kinerja yang andal dalam mendeteksi kebakaran, menjadikannya solusi efektif untuk sistem pemantauan kebakaran berbasis citra di berbagai lingkungan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model transfer learning mencapai akurasi sebesar 97,50% pada data pelatihan, 97,98% pada data validasi, dan 99% pada data pengujian. Selain itu, model ini memiliki presisi 100%, recall 96%, dan F1-score 98%. Pada tahap segmentasi warna, program menghasilkan akurasi sebesar 93,5%, presisi 98,6%, recall 94,7%, dan F1-score 96,6%.Kata kunci: Kebakaran, Transfer Learning, Segementasi Warna, Citra Abstract - Fire is a disaster that is difficult to predict and can cause significant damage if not addressed quickly. This study develops a fire detection system based on image analysis to detect fires earlier and prevent further spread. The system combines transfer learning for the initial classification of fires with color segmentation to identify the location and extent of the burned area accurately. Transfer learning and color segmentation provide reliable performance in detecting fires, making it an effective solution for image-based fire monitoring systems in various environments. Evaluation results show that the transfer learning model achieves an accuracy of 97.50% on training data, 97.98% on validation data, and 99% on test data. Furthermore, the model has a precision of 100%, a recall of 96%, and an F1 score of 98%. In the color segmentation phase, the program achieves an accuracy of 93.5%, precision of 98.6%, recall of 94.7%, and an F1-score of 96.6%.Keywords: Fire, Transfer Learning, Color Segmentation, Image
Rancang Bangun Sistem E-Commerce Berbasis Website dengan Framework Laravel untuk Pemesanan Kasir Tunai di Fintechnology
Authors: Syaviqi Mahfudz Alfanani , Bhakti Henny Dwi
Published: January 2025

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi operasional melalui penerapan sistem berbasis web. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem e-commerce berbasis website menggunakan Framework Laravel untuk mendukung pemesanan produk dengan pembayaran tunai. Sistem ini dirancang dengan menerapkan metode Prototyping untuk memenuhi kebutuhan klien secara optimal. Prototipe sistem mencakup fitur seperti pengelolaan produk, pemesanan, dan pelaporan transaksi, yang dapat diakses melalui antarmuka pengguna yang ramah. Penggunaan Laravel memungkinkan pengembangan aplikasi yang aman, responsif, dan terintegrasi dengan baik. Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan administrasi, dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif untuk mendukung transformasi digital di perusahaan klien.Kata kunci: Sistem E-Commerce, Framework Laravel, Pemesanan Tunai, Pengelolaan Produk, Metode Prototyping Abstract - The development of information technology provides a great opportunity for companies to improve operational efficiency through the implementation of web-based systems. This study aims to design and build a website-based e-commerce system using the Laravel Framework to support product ordering with cash payments. This system is designed by implementing the Prototyping method to optimally meet client needs. The system prototype includes features such as product management, ordering, and transaction reporting, which can be accessed through a friendly user interface. The use of Laravel allows the development of secure, responsive, and well-integrated applications. This study shows that the developed system is able to improve operational efficiency, minimize administrative errors, and provide a better user experience. This system is expected to be an innovative solution to support digital transformation in client companies.Keywords: E-Commerce System, Laravel Framework, Cash Ordering, Product Management, Prototyping Method
Perancangan Ulang Proses Bisnis Pengelolaan Sampah di Kabupaten Gresik dengan Metode Business Process Management Life Cycle (BPMLC)
Authors: Rozi Aris Syeikhur , Anugrah Indra Gita , Witra Widyasari Puspa Permata
Published: January 2025

Abstrak - Volume sampah yang terus meningkat di Kabupaten Gresik menjadi tantangan besar, terutama dengan hanya 3-4% sampah yang berhasil dikelola secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang proses bisnis pengelolaan sampah menggunakan pendekatan Business Process Management Life Cycle (BPMLC) guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan. Pendekatan ini melibatkan tahapan identifikasi, analisis, redesain, implementasi, dan evaluasi. Temuan menunjukkan bahwa sistem pengelolaan sampah saat ini memiliki berbagai ketidakefisienan, seperti kurangnya pemilahan di hulu, ketidakjelasan SOP, serta minimnya integrasi antar proses di hilir. Redesain proses bisnis dilakukan dengan menerapkan sistem pemilahan sampah sejak sumber, penggunaan teknologi di tempat pengolahan, serta digitalisasi pencatatan data. Simulasi menggunakan perangkat lunak Bizagi menunjukkan peningkatan efisiensi waktu proses hingga 25% dan penurunan kompleksitas kognitif pada proses pengelolaan. Hasil penelitian ini memberikan solusi yang terstruktur dan efektif untuk mengurangi penumpukan sampah di TPA, mendukung keberlanjutan lingkungan, dan meningkatkan kesehatan masyarakat.Kata Kunci: Pengelolaan Sampah, Business Process Management Life Cycle, Perancangan Proses, Perancangan Ulang, Efektivitas Proses, Kabupaten Gresik, Proses Bisnis. Abstract - The increasing volume of waste in Gresik Regency poses significant challenges, with only 3-4% of the waste effectively managed. This study aims to redesign the waste management business process using the Business Process Management Life Cycle (BPMLC) approach to enhance its effectiveness and efficiency. This approach involves stages of identification, analysis, redesign, implementation, and evaluation. Findings indicate that the current waste management system suffers from inefficiencies, such as inadequate segregation at the source, unclear standard operating procedures (SOPs), and limited integration of downstream processes. The redesigned business process incorporates source-level waste segregation, technology adoption at processing facilities, and digitalization of data recording. Simulations using Bizagi software demonstrate a 25% improvement in process time efficiency and a reduction in cognitive complexity in waste management activities. This study provides a structured and effective solution to reduce landfill waste accumulation, support environmental sustainability, and improve public health.Keywords: Waste Management, Business Process Management Life Cycle, System Design, Redesign, Effectiveness Process, Gresik Regency, Business Process.
Analisis Game Rogue Lite Sebagai Pendukung Media Pembelajaran
Authors: Lee Michael , Budhi Robby Kurniawan , Trisno Indra Budi
Published: January 2025

Abstrak – Analisis penggunaan game rogue lite sebagai media pembelajaran yang dapat membantu dalam memberikan informasi baru kepada murid-murid dan menambahkan rasa ketertarikan terhadap apa yang terjadi yang membuat Indonesia seperti sekarang. Game merupakan media global yang sedang diminati oleh banyak orang di masa ini, dan dibaliknya rogue lite merupakan genre yang sedang naik daun dikarenakan gameplay yang unik, tantangan berulang dan dapat dimainkan berkali-kali tanpa batas sehingga dengan memanfaatkan daya tarik game ini maka rogue lite dapat membantu memberikan informasi baru dan meningkatkan minat murid-murid terhadap materi yang diberikan. Tujuan dari penelitian ini adalah dengan membuat game yang dapat membantu guru dalam membuat pelajaran Sejarah lebih memliki banyak peminatnya yang dimana pelajaran sejarah sering dianggap monoton dan dengan game ini dapat membuat pengalaman belajar lebih menarik dan unik, sehingga untuk generasi baru tidak melupakan pengorbanan pahlawan-pahlawan yang telah melawan penjajah dan membuat Indonesia merdeka dan menjadi lebih baik bagi semua rakyat, sehingga tercipta rasa nasionalisme dan kebanggaan terhadap bangsa.Kata kunci: Rogue lite, Media Pembelajaran, Game, Procedural Generation,  Sejarah  Abstract – Analysis the use of rogue lite games as a learning medium highlights their potential so that it can help provide new information to students and increase their interest in understanding the events that shaped Indonesia into what it is today. Games are a globally popular medium, and rogue lite, in particular, is a genre gaining traction due to its unique gameplay, recurring challenges, and limitless replay ability. By leveraging the appeal of this genre, rogue lite games can serve as an effective tool for delivering new information and enhancing students' engagement with the material presented. The objective of this research is to develop a game that can assists teachers in making History lessons more appealing, as they are often perceived as monotonous. This game aims to create a more engaging and unique learning experience, ensuring that the new generation does not forget the sacrifices of the heroes who fought against colonial powers to achieve Indonesia's independence and pave the way for a better future for all its people. By doing so, the game seeks to foster a sense of nationalism and pride in the nation's heritage.Keywords: Rogue lite, Instructional Media, Game, Procedural Generation, History
Perancangan Game Edukasi Menggunakan Construct2 pada Pembelajaran Informatika Kelas VIII di SMPN 7 Bukittinggi
Authors: Febriyanti Della , Derta Sarwo , Efriyanti Liza , Okra Riri
Published: January 2025

Abstrak - Penelitian ini berdasarkan hasil observasi yang dilakukan peneliti saat sesi belajar hening dengan guru mata pelajaran Informatika di SMPN 7 Bukittinggi. Terdapat beberapa informasi bahwa materi ajar yang dibagikan guru kurang efektif dalam mendorong siswa untuk belajar. Selain itu, meskipun SMPN 7 Bukittinggi telah mengadopsi kurikulum Merdeka, masih terdapat kekurangan paket buku teks yang menyebabkan siswa menjadi pendiam di kelas. Berdasarkan temuan tersebut, peneliti merasa perlu untuk menggunakan permainan edukatif sebagai alat bantu mengajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan permainan edukatif yang sah, praktis, dan efektif menggunakan konstruk 2 untuk kelas literasi informasi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RD) atau yang sering disebut metode studi dan pengembangan. Model pengembangan media Luther Sutopo terdiri dari delapan tahap, yaitu konsep, desain, pengadaan material, produksi, pengujian, dan distribusi. Model ini digunakan sebagai pengganti. Berdasarkan hasil penelitian, media yang digunakan reliabel, praktis, dan efektif. Hasil ini dipengaruhi oleh hasil evaluasi produk yang menunjukkan skor untuk validitas (0,81), kepraktisan (0,81), dan efektivitas (0,81). Kata kunci: Construct2, Game Edukasi, Informatika  Abstract - This study is based on the results of observations conducted by researchers during a silent study session with social studies teachers at SMPN 7 Bukittinggi. There is some information that the teaching materials distributed by teachers are less effective in encouraging students to learn. In addition, although SMPN 7 Bukittinggi has adopted the Merdeka curriculum, there is still a lack of textbook packages that cause students to be quiet in class. Based on these findings, researchers feel the need to use educational games as teaching aids. The purpose of this study is to develop valid, practical, and effective educational games using construct 2 for information literacy classes. This study uses the Research and Development (RD) method or often called the study and development method. Luther Sutopo's media development model consists of eight stages, namely concept, design, material procurement, production, testing, and distribution. This model is used as a substitute. Based on the results of the study, the media used is reliable, practical, and effective. These results are influenced by the results of the product evaluation which showed low scores for validity (0.81), practicality (0.81), and effectiveness (0.81).Keywords: Construct2, Educational Game, Informatics
Journalism, Digital Media and the Fourth Industrial Revolution
Authors: Fernández Lombao Tania
Published: January 2025

N/A
Deepfake, cinismo y diversión en la crueldad: Un caso de colegiales y pornografía en Ecuador
Authors: Andino Vélez Byron
Published: January 2025

Los debates sobre la inteligencia artificial (IA) generativa han cobrado fuerza. Sus usos expandidos provocaron asombro y  también conmoción al ver cómo derivaron en acciones que afectan la concepción de la realidad. El deepfake es una tecnología que crea videos, imágenes o audios falsos mediante algoritmos de aprendizaje profundo que —al conjugarse con lógicas del  cinismo y la crueldad hacia otros— amenazan la integridad y la verdad. El objetivo del artículo es debatir críticamente los usos  instrumentales de la IA para crear contenidos visuales manipulados y pornográficos. La metodología tiene carácter cualitativo,  mediante revisión bibliográfica y documental, entrevistas y un análisis de caso: unos jóvenes crearon más de 700 fotos y videos  falsos, con rostros de mujeres de distintas edades, estudiantes de un colegio de Quito. El artículo debate cómo se relacionan la tecnología, las juventudes, la pornografía, la lógica del cinismo y la formación de redes y enjambres digitales, así como la  necesidad de políticas públicas en el campo educativo ante los “ultrafalsos”.
Transformando el juego: La revolución de la inteligencia artificial en el periodismo deportivo
Authors: Miranda Gaibor Christian Giovanny , Rodríguez Galán Andrés Leandro , Larrea Naranjo Carlos Alberto , Ruales Parreño Ramiro Geovanny
Published: January 2025

El alcance de la inteligencia artificial (IA) en el periodismo deportivo dio paso a propuestas que han abierto nuevas  posibilidades para debatir. Resalta, de este modo, la necesidad de ejecutar una investigación relacionada con el análisis de la  incidencia de la IA en el periodismo deportivo, por los efectos que ha generado tanto para las empresas mediáticas a nivel  mundial como para las audiencias. La metodología utilizada ha contemplado el enfoque cualitativo basado en revisión  documental y análisis de contenido sobre artículos científicos y académicos de repositorios como SciELO, Scopus y Mendeley  entre 2018 y 2023. Los principales resultados determinaron que, con la IA, el periodismo deportivo ha generado mayor  notoriedad, especialmente con la masificación del fútbol como deporte por excelencia: ha promovido un mayor dinamismo en  las coberturas periodísticas para satisfacer las necesidades de una audiencia que demanda más variedad de información. Se  concluye que la calidad informativa del redactor es un aspecto complementario que requiere visibilizarse frente a las ventajas  que presenta la IA, lo que implica promover un perfil profesional que se articule con las nuevas demandas. Su incidencia en el  periodismo deportivo está marcada por la innovación y el desarrollo tecnológico, categorías con que no todos los medios  locales cuentan, lo que determina desigualdad en el mercado mundial.
Queerificar la educomunicación: Perspectivas queer sobre el aprendizaje y el ecosistema digital
Authors: Polo Rojas Néstor David
Published: January 2025

Este ensayo busca dimensionar los posibles aportes de las teorías queer a las discusiones sobre el campo de la educomunicación y el análisis de la comunicación en el ecosistema digital. La tesis central sostiene que la teoría queer brinda  perspectivas para una lectura crítica de las dimensiones subjetivas sobre las prácticas de uso, intercambio y aprendizaje por  medio de las TIC, especialmente en términos del cuerpo, la sexualidad, el afecto y la identidad. El texto pone en diálogo  distintos marcos conceptuales —teorías críticas de la comunicación, educación, estudios de género— para construir una  reflexión holística que concibe a la tecnología y al género como dos sistemas de control que delimitan la manera en que  habitamos, interactuamos y aprendemos en la esfera digital. Esta discusión se alimenta de referentes teóricos, resultados de investigación y experiencias personales. Finalmente, elabora un acercamiento teórico entre la pedagogía queer y la educomunicación como propuesta de inclusión de las diversidades sexogenéricas en los espacios de aprendizaje.
PRINCIPLES OF DEVELOPING LOGISTICS SUPPORT SYSTEMS FOR AGRIBUSINESS IN THE CONTEXT OF EUROPEAN INTEGRATION
Authors:   State Biotechnology University, Valyavka Oleh
Published: January 2025

The logistics support system for agribusiness in the context of Eurointegration involves a comprehensive approach to organizing the processes of collection, storage, processing, and delivery of agricultural products from producers to end consumers, taking into account the requirements and standards of the European Union. It includes optimizing all stages of the supply chain, implementing modern technologies for the storage and transportation of products, as well as ensuring high standards of quality and safety. This approach is essential for maintaining the competitiveness of Ukrainian agricultural products in the European market, where the demands for environmental sustainability, quality, and safety are extremely stringent. The process of Eurointegration imposes new requirements on agribusiness to adapt to EU standards, particularly in the regulation of pesticide use, veterinary products, product quality, and compliance with environmental norms. Based on a thorough analysis of the principles of developing logistics support systems for agribusiness in the context of Eurointegration, it is argued that compliance with EU standards, integration and automation of processes, a focus on sustainable development, flexibility and adaptability, customer orientation, safety and quality, collaboration and partnership, as well as continuous improvement are critical for successful integration into the European agribusiness market and enhancing competitiveness. It is justified that a systematic approach to implementing these principles enables agribusiness not only to meet the contemporary challenges of globalization and Eurointegration but also to anticipate market needs, thereby improving the quality and efficiency of its operations. It is proven that a continuous commitment to improvement, openness to innovation, and the ability to adapt quickly are key conditions for ensuring sustainable development and growth in agribusiness in the long term.
STARTUPS IN THE RESTAURANT BUSINESS AS A STRATEGIC TOOL FOR THE DEVELOPMENT OF THE NATIONAL ECONOMY
Authors:   International Humanitarian University, Odesa, Dysnkantiuk Oksana
Published: January 2025

The article explores the role of startups in the development of the restaurant business as a key driver of the national economy. Startups, as a source of innovation and technological transformation, are reshaping traditional business models and enhancing the competitiveness of the restaurant industry. The study analyzes the current state and global trends in restaurant-focused startups, including their adoption of digital platforms, mobile applications, automation, big data analytics, and artificial intelligence. These technologies have proven instrumental in optimizing operational efficiency, enhancing customer experience, and driving innovation in the restaurant sector. Key challenges faced by startups are identified, such as financial barriers, intense competition, regulatory constraints, and workforce retention. The economic impact of startups is also discussed, particularly their role in job creation, attracting investments, and stimulating the growth of local businesses and adjacent industries, such as logistics and technology. Special attention is given to the mechanisms of government support, including financial incentives, grants, tax relief, and strategic initiatives aimed at fostering innovation and sustainability within the restaurant ecosystem. Public-private partnerships are highlighted as an essential tool for creating collaborative environments that encourage innovation and growth. Furthermore, the article offers practical recommendations for entrepreneurs to leverage digital solutions and establish resilient business models. Future research perspectives are outlined, focusing on the integration of startups into regional economic frameworks, the role of sustainable practices, and the development of innovative ecosystems to enhance the global positioning of the restaurant industry. The study emphasizes the transformative potential of startups and their contribution to sustainable economic growth and digital transformation, making them a cornerstone of the restaurant business evolution in the modern economy.
CHANGES IN THE ECONOMIC STRUCTURE OF MARKETS AND BUSINESS SENTIMENT IN RECENT YEARS (2016–2024)
Authors:   Private Higher Educational Institution "European University", Kostenko Yurii
Published: January 2025

The article analyzes the dynamic changes in the economic structure of Ukrainian markets and business sentiment from 2016 to 2024, focusing on the impact of global and domestic challenges. This period witnessed significant disruptions, including geopolitical tensions, the COVID-19 pandemic, shifts in global trade patterns, and the intensification of digitalization across sectors. The study utilizes a multidisciplinary approach, combining comparative analysis, econometric modeling, and qualitative surveys. The findings highlight key trends, such as the restructuring of supply chains, the rapid adoption of digital technologies, and the increasing importance of business resilience in response to uncertainties. The research examines how these changes influenced the development trajectories of small, medium, and large enterprises in Ukraine, identifying sector-specific patterns and variations in strategic responses. A particular emphasis is placed on the evolution of business models, shifts in consumer behavior, and the role of external factors, including foreign direct investment and international aid, in shaping market dynamics. The methodology includes the analysis of secondary data from statistical agencies and international reports, as well as primary data collected through interviews and surveys with business leaders across diverse industries. This approach enabled a comprehensive assessment of the interplay between macroeconomic trends and micro-level decision-making. The article concludes with practical recommendations for policymakers and business leaders to foster sustainable growth and improve adaptive capacities. These include encouraging innovation, strengthening public-private partnerships, and enhancing access to financial and technological resources. The findings contribute to the broader discourse on economic resilience and transformation in emerging markets, offering insights applicable beyond Ukraine. This study provides a valuable resource for understanding the complexities of economic transitions in the face of global and local disruptions, emphasizing the critical role of adaptability and strategic foresight in navigating change.
ЕЛЕКТРОФІЗИЧНІ МЕТОДИ ОБРОБЛЕННЯ ХАРЧОВИХ ПРОДУКТІВ ТА ЇХ АПАРАТУРНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Authors: Святненко Роман Сергійович , Маринін Андрій Іванович , Бандура Ульяна Геннадіївна , Бортнічук Олег Вікторович
Published: January 2025

Актуальність проблеми полягає в необхідності забезпечення високої якості та безпеки харчових продуктів протягом усього терміну їх зберігання, що є особливо важливим для продуктів без додавання консервантів. У сучасних умовах виникає необхідність використання нетеплових методів оброблення, які зберігають харчову цінність та продовжують термін зберігання, і забезпечення апаратурної реалізації самого процесу. Ці проблеми можна розв’язати шляхом прийняття технологічних рішень на етапі виробництва продуктів з використанням імпульсних електричних полів, які позитивно впливають на мікробіологічні, фізико-хімічні показники зі збереженням харчової та біологічної цінності й подовженням термінів їх зберігання. Статтю присвячено огляду наукової літератури щодо впливу електрофізичних методів оброблення харчових продуктів та їх апаратурного забезпечення. Розглянуті дослідження в цій галузі демонструють ефективність запропонованих методів оброблення в дезактивації мікроорганізмів у рідких середовищах. Наведено приклади експериментальних установок і результати застосування електрофізичних методів оброблення картоплі, м’яса баранини, цикорію і молочних продуктів, зі збереженням показників якості та забезпечення терміну їх зберігання. Встановлено, що запропонований вид оброблення демонструє високу ефективність у дезактивації мікроорганізмів та збереженні біологічної цінності продуктів, зокрема молока, м’яса та овочів. Авторами доведено, що такі методи оброблення можуть бути ефективними, забезпечуючи мінімальну зміну їх властивостей. Це відкриває нові можливості для впровадження енергоефективних технологій у харчовій промисловості.
ОСОБЛИВОСТІ СИНТЕЗУ СИСТЕМИ АВТОМАТИЧНОГО КЕРУВАННЯ РОЗПОДІЛОМ ПОТУЖНОСТІ В ЕНЕРГОМЕРЕЖІ НА ОСНОВІ КОНЦЕПЦІЇ SMART GRID
Authors: Бубліков Андрій Вікторович , Ципленков Дмитро Володимирович , Гребенюк Андрій Миколаєвич , Ткаленко Олександр Сергійович , Нестерова Ольга Юріївна
Published: January 2025

Метою є аналіз запитів від підприємств на купівлю доступної в електромережі потужності та визначення найбільш оптимальної комбінації покупців електроенергії за певними критеріями. Метод. Під час створення імітаційної моделі системи автоматичного керування розподілом потужності в енергомережі та її дослідження використано методи імітаційного моделювання, оптимізації, а також теорії ймовірності та математичної статистики. Результати. У роботі створено імітаційну модель системи, в основу якої закладено експериментальні діаграми потужностей, генерованих електростанціями, та споживаних гуртожитком та житловою будівлею. Варіювання властивостями виробників і споживачів електроенергії забезпечено через введення випадкового складника потужності з різними характеристиками, випадковим характером зміни вартості електроенергії, що формується споживачами, а також різним часовим зсувом. Виконано аналіз процесу розподілу потужності для невеликої кількості споживачів із використанням емпіричного алгоритму, коли процес розподілу розділяється на два етапи. Для гнучкості алгоритму введено вагові коефіцієнти. Дослідження системи автоматичного керування розподілом потужності в енергомережі показало недосконалість запропонованого алгоритму з погляду значної кількості надлишкової електроенергії через оптимізацію за цілочисельними змінними, кількість яких є невеликою. Для подолання цього недоліку введено запас за потужністю під час її розподілу серед звичайних споживачів та проведено дослідження залежності від цього запасу нереалізованої та надлишкової кількості електроенергії, а також прибутку. Дослідження показало, що для розглянутих умов існує діапазон значень запасу за потужністю від 5 до 10%, де цей параметр є близьким до оптимального за критерієм максимального прибутку. Практичне значення. Запропоновані рішення можуть бути використані під час побудови енергосистем відповідно до концепції «розумних мереж», що дозволить електроенергетичним компаніям зменшити попит на електроенергію в періоди пікових навантажень. Такий підхід дозволяє відмовитися від «гарячих» резервів і зменшує потребу в значних довгострокових інвестиціях у додаткові генеруючі потужності, а також знижує загальну потребу в інших інвестиціях.
Proximate Composition and Phytochemical Characterization of a Commercial and Two Wild Strains of Ganoderma Lucidum Collected From Tree Stumps in Benin City, Nigeria
Authors: Elijah I. Ohimain Wisdom R.  Poyeri , Jackson Godwin
Published: January 2025

Ganoderma lucidum is a fungus that is used for the treatment of diverse chronic conditions in many countries. This study used standard chemical laboratory methodologies to assess the proximate composition and phytochemicals present in a commercial strain (W1) and two wild strains (W2 and W3) of Ganoderma lucidum that were obtained from wood stumps in a tropical rainforest in Benin City, Nigeria. The results showed that the three Ganoderma strains were significantly different in their proximate composition (P<0.05). The proximate composition of W1 was 1.74±0.06 %, 18.40±0.04%, 13.56±0.03%, 2.29±0.04%, 3.88±0.02% and 60.15±0.13% for ash, moisture, crude protein, crude lipid, crude fibre and carbohydrate respectively. The commercial strain had lower levels of ash, crude fibre and carbohydrates but higher levels of moisture, crude protein and crude lipid relative to the wild strains (P<0.05). The concentrations of phytochemicals among the strains were significantly different except for steroids. Relative to the wild strains, higher levels of phenol and hydrogen cyanide, but lower levels of alkaloids, flavonoid, tannin, glycoside, terpenoid, phytate, oxalate and anthroquinones was detected in the commercial strains (P<0.05). The wild strains because of their higher concentrations of phytochemicals are expected to be more potent.