bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
RENDIMIENTO DE GRANO DE Vigna radiata L. EN DIFERENTES DENSIDADES DE POBLACIÓN EN TRÓPICO HÚMEDO
Authors: Sánchez-Hernández Miguel Ángel , Morales-Terán Gladis , García-Pérez Florinda , Villanueva-Sánchez Evert , Sánchez-Hernández César
Published: November 2024

Debido a sus características agronómicas y nutricionales, el frijol mungo (Vigna radiata L.) se usa en la alimentación humana y animal así como para restituir la fertilidad del suelo. El objetivo de esta investigación fue estimar los componentes de crecimiento y rendimiento de semilla en frijol mungo a diferentes densidades de población y épocas de siembra en condiciones de temporal en Loma Bonita, Oaxaca, México. Se establecieron tres ensayos durante 2018, 2019 y 2020 en la Universidad del Papaloapan. Se utilizó un diseño de bloques completos al azar con cuatro densidades de población: 71,425; 95,232; 142,850 y 285,714 plantas ha-1 y tres repeticiones. La parcela experimental fue de 12.0 m2, con cuatro surcos de 4.0 m de largo, con separación de 75 cm. En cinco plantas por unidad experimental se midió altura de planta, diámetro de tallo, área foliar por planta, número de hojas trifoliadas, foliolos por planta, vainas por planta, semillas por vaina, número de semillas por planta, longitud y ancho de vaina, peso de 100 semillas, y rendimiento de semilla por planta y por hectárea. La información se sometió a análisis de varianza con PROC GLM de SAS y una comparación de medias de tratamientos (Tukey, P ≤ 0.05). Los resultados indicaron que el frijol mungo se adapta a las condiciones de producción que imperan en el trópico húmedo de México, viéndose favorecidos los componentes de rendimiento número de vainas por planta, granos por vaina y el peso de 100 semillas a densidades bajas. El rendimiento de grano aumentó en 46, 103 y 155 % al incrementarse la densidad de población de plantas estudiadas. Se concluye que para obtener el más alto rendimiento de grano de frijol mungo en condiciones de temporal en trópico húmedo de México se debe sembrar a una densidad de población de 285,714 plantas ha-1.
Smart TCP Approach to Handle Seamless Vertical Handoff
Authors: A. Huq Mohammad
Published: November 2024

The coexistence of 3G cellular networks with wireless local area networks (WLAN) has been a topic of great interest to the experts in recent years. Heterogeneous networks can complement each other in terms of data rate and coverage area. WLAN provides a high bandwidth data service over a small area while the 3G cellular network provides a higher mobility with lower bandwidth data service. When a mobile node switches between networks, vertical handoff (VHO) that ensures an uninterrupted data service becomes important. During VHO the conventional TCP scheme suffers packet reordering and premature timeout which causes severe throughput degradation. In this paper we propose a Sender based Freeze-TCP (SFTCP) scheme for seamless vertical handoff. SFTCP stops transmitting packets before the disconnection occurs in a way inspired by Freeze-TCP, then it probes link bandwidth after the reconnection to enable the full use of the newly available bandwidth. Instead of using conventional mechanism of freezing we propose a new technique where the mobile sender controls the freezing behavior. Through this approach we can have an immediate recovery upon reconnection as well as a significantly improved window adjustment to the newly available network conditions. Simulation results show that our proposed scheme can achieve faster recovery and improved throughput.
Hybride Interaktionssysteme als dispositive Infrastruktur analysieren und verstehen: Brücke zwischen Medienpädagogik und Informatikdidaktik
Authors: Klar Tilman-Mathies , Schulte Carsten
Published: November 2024

In diesem Beitrag werden Entwicklungen der Medienbildung und informatischen Bildung miteinander verknüpft. Dabei wird insbesondere auf die Paderborner Tradition und die Zusammenarbeit zwischen der Didaktik der Informatik und der Medienbildung eingegangen. Nach einer allgemeinen Einführung wird die Diskussion um Medienbildung und informatische Bildung skizziert. Im weiteren Verlauf werden beide Diskurse zusammengeführt und Perspektiven für zukünftige Entwicklungsschritte aufgezeigt. (DIPF/Orig.)
Elterliche Unterstützung beim Lernen mit digitalen Medien
Authors: Kamin Anna-Maria , Meister Dorothee M. , Buhl Heike M.
Published: November 2024

Der Beitrag diskutiert mittels empirischer Ergebnisse die elterliche Unterstützung beim medienbezogenen non-formalen schulbezogenen Lernen von Schüler:innen zu Beginn der Sekundarstufe I. Festgestellt wurde, dass digitale Medien zur informationsorientierten Recherche, wenn auch nicht systematisch, von Kindern und Eltern genutzt werden. Die elterliche Unterstützung erfolgt dabei zumeist stark lenkend. (DIPF/Orig.)
Lernprozessanregende Aufgaben in der Lehrkräftebildung. Förderung von Reflexions- und Medienkompetenz mit Fellinis "8 ½"
Authors: Aßmann Sandra , Wiethoff Christoph
Published: November 2024

Lernprozessanregende Aufgaben werden in der Allgemeinen Didaktik als Möglichkeit zur Unterrichtsplanung und -durchführung vorgeschlagen. Im Beitrag wird herausgearbeitet, dass sie sich ebenfalls sehr gut in der Hochschuldidaktik für universitäre Lehrkräftebildung einsetzen lassen und dabei das Potenzial bieten, Reflexionskompetenz und Medienkompetenz gleichermaßen zu fördern. Am Beispiel des Spielfilms „8 ½“ wird dies veranschaulicht. (DIPF/Orig.)
"Löscht euch endlich". Herausforderungen von Open Educational Practices für eine differenzreflexive Lehrkräftebildung
Authors: Rau Franco , Klenk Florian Cristóbal
Published: November 2024

Der Beitrag thematisiert Herausforderungen für Open Educational Practices (OEP) anhand des Projekts „Diversity goes Digital“. Dessen Ziel bestand darin, eine differenzreflexive Medienbildung in der Lehrkräftebildung zu ermöglichen und mittels studentischer Erklärvideos zur öffentlichen Wahrnehmung von Diversität beizutragen. Analysiert und diskutiert werden digitale Äußerungen aus dem rechtsextremen Spektrum in Form eines Reaktionsvideos und YouTube-Kommentare. Insbesondere Desinformations- und Trollstrategien erscheinen hier als Herausforderung für OEP. (DIPF/Orig.)
Aspectos psicosociales de la violencia de género y su incidencia en el feminicidio: una revisión sistemática
Authors: Hernández-Flórez Nubia , Klimenko Olena , Beltrán Elisama , Vásquez Johana , Orozco Maria , Araque-Barboza Francis
Published: November 2024

Introduction: research in the field of gender violence and femicide indicates a marked interest on the part of collectives, professionals, and entities working in defense of human rights. The risk factors associated with this phenomenon have psychological, social, political, and economic repercussions that have contributed to gender inequality and discrimination based on the norms of patriarchal cultures. Methodology: a systematic review of the literature was conducted using Boolean equations, searching across three databases (Proquest, ebscohost, and Wos Clarivate). Results: it was found that various forms of violence against women increase the likelihood of behavioral alterations, as well as anxiety, depression, post-traumatic stress, or psychotic disorders. Moreover, various social, economic, and cultural barriers embedded in society limit the eradication of this issue. Conclusions: gender violence has physical and mental effects that negatively impact the comprehensive health of the victims, affecting short, medium, and long-term mental stability and diminishing quality of life.
signo-carranca na artesania afetiva da Dama do Barro
Authors: Mélo Roberta de Sousa , Rodrigues Rafael de Oliveira
Published: November 2024

Este trabalho parte de uma abordagem compreensiva da linguagem artística de Ana dasCarrancas, uma artesã da cidade de Petrolina, localizada às margens do rio São Francisco, no estado de Pernambuco, Brasil. Trata-se de refletir a sua produção de carrancas no rio São Francisco como um registro revelador de encontros entre a artista e a alteridade do mundo. A partir de uma pesquisa documental, analisamos jornais impressos digitalizados, revistas e notícias veiculadas em sites jornalísticos da internet sobre a sua vida e obra. Observamos, por fim, que há uma emergência do signo-carranca nas vivências dos barqueiros, assim como na arte de Ana das Carrancas, estimulando processos de corporificações e produções simbólicas de semioses afetivas.
Implementasi Pendekatan Sosiologi Terhadap Pembentukan Tingkah Laku Siswa Sekolah Dasar
Authors: Tamarin Vina , Fadilah Wafa Alfi
Published: November 2024

Pendidikan tidak hanya memberikan pengetahuan tetapi juga membangun karakter dan perilaku yang positif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi pendekatan sosiologi terhadap pembentukan tingkah laku siswa sekolah dasar. Ruang lingkup penelitian ini berfokus pada siswa dan guru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif berupa informasi hasil wawancara. Teknik pengumpulan data yang dilakukan ialah wawancara. Adapun teknik pengumpulan data pada wawancara yaitu dengan cara mendeskripsikan hasil wawancara dalam bentuk uraian. Peneliti menggunakan teknik analisis data teori Milles and Huberman yaitu kondensasi data, penyajian data, dan simpulan data. Lokasi penelitian ini dilakukan pada sekolah dasar negeri di Kabupaten Bandung, dengan melibatkan satu orang guru sebagai narasumber. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan sosiologi dapat berguna sebagai alat dalam mengidentifikasi permasalahan mengenai tingkah laku siswa di sekolah. Hal tersebut berguna bagi guru agar dapat mencari solusi dari permasalahan tingkah laku siswa di sekolah. Dengan pendekatan sosiologi seorang guru dapat melakukan penelusuran dalam mengenali tingkah laku siswa secara rinci.
Evaluasi Pembelajaran di MI Bahrul Ulum Belahan Tengah Mojosari
Authors: Hasanah Kartini Dwi , Zuhriyah Indah Aminatuz , Susilowati Samsul , Adityawati Ika Agustin
Published: November 2024

Evaluasi pembelajaran adalah proses untuk menentukan nilai belajar dan pembelajaran yang dilaksanakan, dengan melalui kegiatan penilaian atau pengukuran belajar dan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplor informasi tentang pentingnya memahami dan mengimpelentasikan evaluasi pembelajaran dilembaga pendidikan khususnya tingkat SD/MI yakni di MI Bahrul Ulum Belahan Tengah Mojosari. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dan metode deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara mendalam dengan guru, observasi kelas, dokumentasi, jurnal akademik, buku, artikel, dan laporan penelitian yang relevan. Hasil temuan dari penelitian yakni: pertama, efektif dan efisiensi sistem evaluasi pembelajaran pendidikan dasar di MI Bahrul Ulum, kedua peran kepala sekolah dalam pelaksanaan konsep dasar evaluasi pembelajaran yang di laksanakan di MI Bahrul Ulum, ketiga Faktor pendukung dan faktor penghambat dalam melaksanakan konsep evaluasi pembelajaran di MI Bahrul Ulum, keempat pelaksanaan dan waktu evaluasi pembelajaran yang dilaksanakan di MI Bahrul Ulum. Penulis menyarankan agar pihak sekolah terus melanjutkan pelaksanaan evaluasi pembelajaran secara konsisten yang dimonitori oleh guru dan kepala sekolah dengan tujuan agar MI Bahrul Ulum senantiasa menciptakan proses pembelajaran yang sesuai dengan standar kurikulum dan sesuai dengan perkembangan zaman.
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN APLIKASI CANVA UNTUK KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN
Authors: Ginayah Rodinatul , Iswara Prana Dwija , Karlina Dety Amelia
Published: November 2024

Di tengah tantangan pendidikan modern, keterampilan membaca permulaan menjadi salah satu keterampilan penting yang perlu dikuasai sejak dini. Namun, media pembelajaran konvensional seringkali kurang menarik dan kurang efektif untuk mendorong siswa menguasai keterampilan ini. Media interaktif dikembangkan dalam penelitian ini dengan menyediakan materi membaca permulaan yang disajikan secara visual dan interaktif, sesuai dengan tahap perkembangan kognitif siswa. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan membaca permulaan pada siswa. Penelitian ini dilakukan di kelas II SD. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas dan keterampilan membaca permulaan siswa setelah pengembangan media interaktif menggunakan aplikasi canva untuk membaca permulaan siswa sd kelas II. Pada penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery dan Evaluations). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Pengembangan media interaktif berbasis aplikasi Canva untuk keterampilan membaca permulaan siswa SD kelas II ini dapat menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Validasi produk oleh ahli menunjukkan tingkat validitas yang sangat tinggi, yaitu 93%, menandakan bahwa media ini sangat layak digunakan. Dan validasi produk oleh ahli menunjukkan tingkat validitas yang sangat tinggi, yaitu 58%, menandakan bahwa media ini cukup baik digunakan. Hasil uji coba juga mengindikasikan respon yang sangat positif dari siswa, dengan skor keseluruhan 80%. Meskipun demikian, terdapat ruang untuk penyempurnaan lebih lanjut untuk mencapai hasil yang lebih optimal.
Pengaruh Project Based Learning Terhadap Kemampuan Kognitif dan Keterampilan Kolaborasi Kelas V pada Materi Ekosistem
Authors: Nasution Qonita Nurhamidah , Ali Enjang Yusup , Ismail Ali
Published: November 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh project based learning terhadap kemampuan kognitif dan keterampilan kolaborasi siswa kelas V materi Ekosistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi eksperimen dan desain nonequivalent control group. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas tinggi SDN Cikoneng I, Kabupaten Sumedang. Pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling, sampel penelitian ini adalah siswa kelas V-A dan V-B SDN Cikoneng I. Penelitian ini menggunakan instrumen tes hasil belajar, lembar observasi, serta dokumentasi digunakan untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan project-based learning memberikan pengaruh positif terhadap kemampuan kognitif dan keterampilan kolaborasi siswa. Dibuktikan dari uji beda rata-rata pada soal yang mengukur kemampuan kognitif dan hasil pottest yang lebih tinggi daripada pretest. Terdapat perbedaan pengaruh antara pembelajaran berbasis proyek dan pembelajaran konvensional terhadap kemampuan kognitif, dilihat dari hasil tes kemampuan kognitif kelas eksperimen lebih unggul. Setelah pembelajaran berbasis proyek diterapkan, keterampilan kolaborasi siswa menjadi lebih aktif saat berkelompok terutama saat memecahkan masalah, menyampaikan ide dan menyelesaikan proyek kelompok. Hasil penelitian menunjukkan terdapat perbedaan keterampilan kolaborasi antara project based learning dan pembelajaran konvensional, kelas eksperimen menunjukkan siswa yang lebih aktif dalam mengerjakan proyek kelompok dengan tepat waktu, menerima pendapat dan mampu menyampaikan ide dengan baik.
Menjadikan Pembelajaran Mufradat Menyenangkan: Strategi Inovatif Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Arab di MI
Authors: Maghfirah Dewi Nazilatul , Taufik Taufik , Aliwafa Aliwafa
Published: November 2024

Bahasa adalah alat komunikasi dan Menghubungkan orang-orang dalam kehidupan sehari-hari antara individu dan antara individu dan masyarakat. tidak ada Bahasa Seseorang tidak akan mampu menyampaikan makna perasaan Atau apa yang dia pikirkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif yaitu dengan tinjau penelitian yang ada atau penelitian literatur. Tujuan mempelajari bahasa Arab adalah Seseorang dapat berkomunikasi dengan orang lain melalui sarana tertulis dan lisan Baik dan benar. Sehingga diperlukan pelatihan serta pengajaran khusus supaya seseorang bisa menggunakan bahasa arab dengan baik dan benar. Siswa seringkali menganggap pembelajaran mufrodat (kosakata) bahasa Arab membosankan, terutama pada jenjang MI (Madrasah Ibtidaiyah). Hal ini dapat menghambat proses pembelajaran bahasa Arab dan menurunkan motivasi siswa. Ada beberapa faktor yang menyebabkan pembelajaran mufrodat menjadi tidak membosankan jadi diperlukan beberapa strategi supaya menyenangkan diantaranya Pendekatan Berbasis Permainan (Game-Based Learning) dalam Pembelajaran Bahasa Arab menggunakan permainan edukatif seperti flashcards, mind mapping, ular tangga berbahasa Arab, dan tebak kata. Pemanfaatan Teknologi Digital melibatkan aplikasi pembelajaran bahasa Arab seperti Duolingo, Memrise, dan Mondly. Pembelajaran Berpusat pada Siswa memberikan pilihan kepada siswa dalam materi, metode, dan proyek, dengan metode kooperatif dalam kelompok kecil. Suasana belajar yang menyenangkan dan supportive.
Peran Pembelajaran Berbasis Proyek dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas V Materi Rantai Makanan
Authors: Shofiyah Nida , Ali Enjang Yusup , Sujana Atep
Published: November 2024

Kreativitas memiliki dampak positif pada pembelajaran siswa dan menjadikannya menyenangkan. Kreativitas membantu meningkatkan keterampilan berpikir praktis sebagai salah satu tujuan penting dalam pendidikan. Tujuan penelitian untuk mengetahui apakah siswa lebih kreatif memakai model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) materi rantai makanan. Subjek penelitian ini terdiri dari 14 siswa yakni 8 perempuan dan 6 laki-laki kelas V di SD Negeri Kesambi Dalam 4 Kota Cirebon. Metode penelitian menggunakan metode kualitatif dengan jenis deskriptif. Pengumpulan data melalui observasi keterlaksanaan untuk melihat aktivitas guru dan siswa serta observasi kreativitas yang dilakukan pada keseluruhan pembelajaran. Perolehan data dianalisis melalui reduksi data, sajian data dan kesimpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlaksanaan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) terlaksana dengan sangat baik, karena mencapai persentase sebesar 97% dan kemunculan kreativitas siswa memperoleh persentase dari masing-masing aspek yakni aspek merancang ide baru 85%. Aspek bahan mudah dijumpai 95%. Aspek kerumitan produk 70%. Aspek ketepatan tata letak produk 90%. Aspek kerapian produk 80%. Aspek usaha siswa dalam merekayasa produk 97%. Aspek daya tarik terhadap bentuk 97%. Aspek daya tarik terhadap warna 95%. Aspek tingkat kesukaan penilai terhadap produk 95%. Berdasarkan hasil observasi bahwa peran pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) cukup efektif untuk menumbuhkan kreativitas siswa kelas V materi rantai makanan dibanding pembelajaran konvensional.
Pengaruh Permainan Pathilan dalam Meningkatkan Keterampilan Hitung Operasi Penjumlahan Bilangan Cacah pada Siswa Kelas 1
Authors: Muyasaroh Kunti , Isrok’atun Isrok’atun , Sunaengsih Cucun
Published: November 2024

Penjumlahan adalah operasi dasar dalam matematika yang membentuk dasar dari operasi hitung lainnya seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian. Pengenalan penjumlahan sejak dini sangat penting karena keterampilan ini sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Meskipun penting, banyak siswa masih menganggap matematika sulit dan membosankan, yang berdampak negatif pada keterampilan hitung mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan permainan tradisional pathilan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan hitung operasi penjumlahan pada siswa kelas I sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain nonequivalent control group design, melibatkan 60 siswa dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan permainan pathilan secara signifikan meningkatkan keterampilan hitung siswa, terlihat dari peningkatan nilai rata-rata pretest dari 77 menjadi 91,67 pada posttest dan peningkatan skor waktu dari kategori sangat lambat menjadi cepat. Selain itu, permainan ini juga meningkatkan antusiasme dan keaktifan siswa dalam pembelajaran. Dari hasil penelitian ini maka ada rekomendasi bahwa penggunaan media pembelajaran yang menarik dan relevan walaupun bentuknya dalam permainan tradisional namun hal ini dapat meningkatkan keterampilan hitung.
Analisis Perkembangan Keterampilan 4C Siswa Melalui Implementasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Tema Rekayasa Teknologi di Sekolah Dasar
Authors: Rosalino Sabilla , Julia Julia , Gusrayani Diah
Published: November 2024

Penelitian ini dilakukan dengan hadirnya projek penguatan profil pelajar pancasila. Projek penguatan profil pelajar pancasila bertujuan untuk menumbuhkan karakter bangsa yang di wujudkan pada enam elemen profil pelajar Pancasila yaitu beriman bertakwa dan berakhlak mulia, berkbhinekaan global, mandiri, bergotong royong, bernalar kritis, dan kreatif. Enam elemen ini juga memperkuat keterampilan 4C yang mulai diterapkan secara bertahap di kurikulum 2013. Tujuan penelitian ini ingin mengetahui bagaimana perkembangan keterampilan 4C siswa melalui implementasi projek penguatan profil pelajar pancasila. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan desain studi kasus. Partisipan penelitian adalah kepala sekolah, guru wali kelas IV dan siswa kelas IV sebanyak 19 siswa. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan wawancara, angket dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa keterlaksanaan kegiatan pembelajaran projek penguatan profil pelajar pancasila telah tersusun dan berjalan dengan baik, terdapat kaitan antara projek penguatan profil pelajar pancasila dan keterampilan 4C siswa, dimana dalam kegiatan projek penguatan profil pelajar pancasila keterampilan 4C siswa lebih berkembang dan meningkat. Hal tersebut terlihat dari antusias dan semangat peserta didik saat kegiatan pembelajaran projek penguatan profil pelajar pancasila. selain itu berdasarkan hasil wawancara menunjukkan bahwa kemampuan peserta didik semakin bertambah dalam mengungkapkan ide dan gagasannya. Semakin baik kerjasama antar peserta didik dalam kelompok. Berkembang kemampuan peserta didik dalam menemukan solusi berkaitan dengan masalah di lingkungan sekitar dan berkembang kreativitas peserta didik melalui pemanfaatan botol bekas sebagai media membuat filter air sederhana dan menghias botol sesuai dengan kreasinya masing-masing. Selain itu angket siswa menunjukkan hasil yang sangat baik ditandai dengan jawaban angket dengan rata-rata jawaban S (Selalu) untuk setiap pernyataan.
Pengaruh Bahan Ajar Multimedia Berbasis Google Site Terhadap Hasil Asesmen Sumatif Pada Pembelajaran Gaya di Sekitar Kita
Authors: Putri Rifa Asyifa Cahya , Sujana Atep , Ali Enjang Yusup
Published: November 2024

Kurikulum merdeka mengindikasikan agar setiap peserta didik tidak hanya mendapatkan nilai tinggi pada setiap mata pelajaran yang diberikan oleh guru, tetapi memiliki keahlian yang berbeda-beda namun mampu menghadapi tantangan pendidikan di era 4.0 dengan menunjang keterampilan peserta didik dalam pemecahan masalah dan berpikir kritis. Namun fenomena yang terjadi adalah kurangnya bahan ajar yang menjadi pedoman guru dalam pembelajaran terutama pada daerah terpencil dikarenakan akses yang ditempuh cukup sulit sehingga belum meratanya pembagian bahan ajar oleh pemerintah. Sehingga, kebutuhan belajar peserta didik tidak terpenuhi sehingga akan berpengaruh pada hasil asesmen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ketidaksamaan hasil asesmen sumatif peserta didik antara kelompok yang diberikan perlakuan dengan bahan ajar visual berupa buku serta kelompok yang menggunakan bahan ajar multimedia berbasis google site, dan untuk mengetahui peningkatan hasil asesmen sumatif peserta didik materi gaya di sekitar kita kelas IV SD setelah menggunakan bahan ajar multimedia berbasis google site. Metode yang digunakan sebagai pedoman dalam penelitian ini adalah quasi experimental dengan desain penelitian nonequivalent control group design. Penelitian ini berlokasi di Kecamatan Sodonghilir pada 2 kelompok, yaitu kelompok kontrol serta kelompok eksperimen. Adapun subjek penelitiannya adalah peserta didik kelas IV yang telah menggunakan kurikulum merdeka. Sampel penelitian diikuti oleh 31 peserta didik pada kelas kontrol dan 31 peserta didik pada kelas eksperimen. Hasil posttest pada kelompok eksperimen yang berjumlah 31 peserta didik (88.65) lebih tinggi dari kelompok kontrol rata-rata nilai posttest sebesar (68.34). Begitu pula dalam peningkatan hasil pretest dan posttest pada kelompok eksperimen lebih tinggi mencapai 0.7687307 daripada kelompok kontrol yang mencapai 0.4592. Adapun besaran pengaruh bahan ajar multimedia berbasis google site pada hasil asesmen sumatif lebih tinggi mencapai 62.25% daripada besaran pengaruh bahan ajar visual berupa buku teks yang mencapai 17.14%.
ANALISIS PERBANDINGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING & REGRESI LINEAR DALAM PERAMALAN PENJUALAN HASIL OLAHAN KAYU
Authors: Shalom Wirawan Lucas , Achmadi Sentot , Agus Pranoto Yosep
Published: November 2024

Forecasting merupakan cara untuk memprediksi hasil di masa depan berdasarkan data yang tersedia, dan ini penting dalam pengambilan keputusan, perencanaan strategis, dan pengelolaan persediaan yang efisien. CV Karya Putera Nusantara yang terletak pada Jl. Mojowarno 45 Batu merupakan produsen hasil olahan kayu yang membuat kotak P3K, Stetoskop kayu dan Rak tabung reaksi. CV.Karya Putera Nusantara menghadapi masalah dalam menentukan target penjualan dan mengalami kesulitan dalam manajemen persediaan dan memenuhi target pasar yang beragam. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem peramalan target penjualan hasil olahan kayu yang dapat memberikan informasi yang akurat dan terkini. Dalam penggunaan metode DES dan Regresi Linear akan membantu sistem dalam meramalkan target penjualan berdasarkan data historis, mengurangi kerugian bahan baku dan hilangnya pangsa pasar. Dengan fitur akurasi tinggi dan kemampuan untuk menyesuaikan parameter peramalan, sistem ini menjadi alat yang berguna dalam mendukung pengambilan keputusan strategis terkait penjualan hasil olahan kayu. Hasil penelitian yang sudah dilakukan menunjukkan bahwa nilai alpha terbaik menggunakan metode Double Exponential Smoothing untuk kotak P3K nilai alpha 0,2 MAPE 15,44, Stetoskop kayu alpha 0,1 MAPE 15,65 dan Rak tabung reaksi alpha 0,1 MAPE 11,08. Untuk Regresi Linear hasil yang diperoleh menunjukkan sebuah ketidak akuratan yang tinggi
ANALISIS PERBANDINGAN PERAMALAN PRODUKSI GULA DENGAN ALGORITMA SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING BERBASIS WEBSITE
Authors: Prastya Bayu Pasifik Rizka , Fahrudi Setiawan Ahmad , Adi Wibowo Suryo
Published: November 2024

PT PG Krebet Baru, yang berlokasi di Kecamatan Bululawang, Kabupaten Malang, adalah salah satu pabrik gula peninggalan rezim inperialisme Belanda yang beroperasi hingga sekarang. Pabrik dan kawasannya telah bertahan selama 117 tahun, menghadapi berbagai dinamika di sekitarnya. Secara historis, pabrik gula krebet  terkenal dengan cerita-cerita segregasi dan penindasan terhadap pekerja domestik. Namun, pabrik gula ini juga memiliki fungsi penting didalam pertumbuhan perniagaan dan industri di Malang. Dalam proses produksinya, data produksi dicatat dan di kumpulkan menggunakan Microsoft Excel, sehingga diperlukan sistim yang dapat mengorganisir statistik produksi secara efisien. Sistem yang diciptakan juga menerapkan peramalan menggunakan dua algoritma, yaitu Single Exponential Smoothing dan Double Exponential Smoothing, untuk mengevaluasi kedua metode tersebut dan menghasilkan nilai peramalan untuk periode berikutnya. Penelitian ini menggunakan data produksi gula mingguan dari tahun 2021 hingga 2023 dan menghasilkan nilai MAPE sebesar 1.03847% untuk metode Single Exponential Smoothing dan 0.961975% untuk metode Double Exponential Smoothing, oleh karena itu boleh dianalisis bahwa kedua metode yang digunakan tergolong dalam golongan peramalan yang sangat akurat sama pada kriteria nilai MAPE menurut Lewis (1982).
IMPLEMENTASI METODE FUZZY AHP PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK WISATA KALIMANTAN BARAT
Authors: Sisilia Mutiara Putri Suwandi Emmily , Mahmudi Ali , Faisol Ahmad
Published: November 2024

Provinsi Kalimantan Barat dapat menjadikan kelebihan kondisi geografis tersebut menjadi objek wisata yang berpotensi meningkatkan kualitas hidup penduduk sekitar menjadi lebih baik. Namun kendala yang terjadi adalah kurangnya minat wisatawan yang berkunjung. Hal tersebut terjadi karena kurangnya informasi, yang berdampak juga pada pengetahuan wisatawan tentang biaya yang dibutuhkan dan fasilitas yang tersedia, menjadikan minat untuk berkunjung ke objek wisata yang ada menurun dan jangkauan pasar berkurang. Tujuan dari penelitian ini adalah dapat mengembangkan sistem pendukung keputusan dalam pemilihan wisata. Dengan menggunakan metode Fuzzy AHP yang bermanfaat mengatasi ketidakpastian penilaian menggunakan tabel variable linguistic, metode ini berguna untuk menilai kriteria yang memiliki nilai semu dalam perbandingan antar kriteria. Hasil dari implementasi metode Fuzzy AHP pada penelitian ini adalah dapat memberikan rekomendasi wisata yang bisa dipilih langsung oleh wisatawan. Dari penelitian ini memiliki 2 hasil pengujian, yeng pertama ada pengujian yang menggunakan metode Fuzzy AHP, hasil pengujian metode tersebut menampilkan peringkat wisata yang dipilih dari nilai tersebesar 2,97 pada wisata Aloe Vera Center ke nilai terkecil 1,98 yang dimiliki oleh Ekowisata Pantai Tengkuyung. Pengujian selanjutnya adalah pengujian blackbox, hasil pengujian blackbox berstatus berhasil karena memenuhi syarat dari tujuan pengujian dengan dilakukannya uji fungsionalitas pada 8 halaman website. Adapun saran yang diharapkan adalah umpan balik yang diinginkan untuk pengembangan penelitian ini, dimana saat ini aplikasi dikembangkan dengan website, diharapkan untuk kedepan bisa dilanjutkan dengan versi Mobile.
IMPLEMENTASI METODE HOLT WINTER’S EXPONENTIAL SMOOTHING SEBAGAI PRDIKSI PENJUALAN ROTI AGUNG BAKERY
Authors: Pradana Hartinningrum Eka , Achmadi Sentot , Agus Pranoto Yosep
Published: November 2024

Roti Agung merupakan umkm di sektor industri makanan berupa roti yang beroperasi dari pusat produksi mereka yang terletak di Martapura, Kalimantan Selatan. Dalam penjualanya tidak semua roti yang dikirim kepada pelanggan akhirnya dibeli oleh pelanggan , sehingga pelanggan hanya membayar roti yang terjual sementara roti yang tidak laku akan kembali ke roti agung dan menjadi tanggung jawab pihak roti agung. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan sistem peramalan penjualan roti dengan tujuan menerapkan metode Holt-Winter's Exponential Smoothing sebagai peramalan penjualan kedalam sistem berbasis website. Metode ini cocok digunakan untuk menangkap tren, musiman dan efek siklus dalam data time series sehingga roti agung dapat lebih proaktif dalam mengantisipasi fluktuasi permintaan, mengurangi resiko kerugian dan memaksimalkan penjualan. Berdasarkan hasil pengujian Tingkat akurasi nilai MAPE dari minggu ke-1 tahun 2022 sampai minggu-48 tahun 2023 menghasilkan nilai kesalahan terkecil 2,275% pada roti manis sisir memakai bobot alpha 0.4, beta 0.1 dan gama 0.1. Dengan demikian, dapat dinyatakan output peramalan termasuk kualitas yang sangat baik.
PEMBUATAN GAME 3D KENJI : THE DUNGEON ADVENTURE
Authors: Willyam Saputra Leonardo , Santi Wahyuni Febriana , Rudhistiar Deddy
Published: November 2024

Industri game PC mengalami pertumbuhan pesat, terutama game 3D yang menawarkan grafis menarik dan pengalaman yang mendalam. Salah satu genre game yang diminati oleh para player adalah adventure, yang menonjolkan alur cerita kuat dan rintangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game "Kenji: The Dungeon Adventure" berbasis desktop menggunakan Unity Engine dan mengimplementasikan kecerdasan buatan Finite State Machine (FSM) pada perilaku NPC. Metode FSM sendiri digunakan untuk mengatur keadaan, transisi, dan aksi karakter dalam game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode FSM berjalan dengan baik, dengan pengujian perangkat menunjukkan game berjalan lancar pada perangkat dengan RAM 16 GB. Fungsi menu game dan pergerakan pemain berfungsi sesuai harapan, dan penerapan FSM pada musuh menunjukkan hasil yang efektif dan responsif.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MENU BERBASIS WEBISTE PADA PT. SUPERFOOD CITA INSANI
Authors: Khairana Zaskiv Sikumbang Marshal , Oktaviani Noni , Diansyah Risnal
Published: November 2024

Di era digital, PT. Superfood Cita Insani menghadapi tantangan dalam sistem transaksi konvensional dan peluang pemasaran online yang belum dimanfaatkan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pemesanan berbasis web menggunakan metode Waterfall untuk meningkatkan efisiensi proses pemesanan dan transaksi. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan melalui wawancara dan observasi, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian dengan metode Black Box Testing. Analisis SWOT digunakan pada tahap analisis kebutuhan untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang dihadapi perusahaan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mempermudah pelanggan dalam pemesanan online, serta membantu perusahaan mengelola data pesanan dan pembayaran lebih efektif. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, yang menunjukkan keandalan dan efektivitas sistem dalam operasional perusahaan. Implementasi sistem ini juga menunjukkan peningkatan kepuasan pelanggan dan efisiensi operasional secara keseluruhan.Sistem informasi pemesanan berbasis web ini tidak hanya mengatasi kelemahan sistem konvensional tetapi juga memberikan solusi yang dapat diandalkan untuk meningkatkan kinerja dan daya saing perusahaan. Penerapan teknologi informasi yang tepat dapat menjadi alat strategis dalam meningkatkan layanan pelanggan dan efisiensi operasional.
PEMANFAATAN ALGORITMA ADASYN DAN SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM MENINGKATKAN AKURASI PREDIKSI KANKER PARU-PARU
Authors: Tiara Triani Br Sirait Mustika , Siti Fathonah Nuraini , Nurkamal Fauzan Mohamad
Published: November 2024

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan akurasi prediksi kanker paru-paru dengan memanfaatkan parameter ADASYN dan algoritma Support Vector Machine (SVM). Ketidakseimbangan data merupakan salah satu tantangan utama dalam klasifikasi medis, di mana kelas minoritas seringkali diabaikan oleh model prediksi konvensional. Hal ini menyebabkan rendahnya sensitivitas dan spesifisitas dalam mendeteksi kasus kanker paru-paru yang jarang terjadi. Untuk mengatasi masalah ini, ADASYN digunakan untuk menyeimbangkan dataset dengan menghasilkan sampel sintetis untuk kelas minoritas secara adaptif berdasarkan distribusi data, sehingga model dapat lebih responsif terhadap variasi dalam kelas tersebut. Algoritma SVM kemudian diterapkan pada dataset yang telah seimbang untuk memisahkan kelas dengan margin terbesar, yang bertujuan untuk meningkatkan akurasi prediksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kombinasi penggunaan ADASYN dan SVM berhasil meningkatkan kinerja model dengan mencapai skor akurasi sebesar 98.95%. Temuan ini menunjukkan bahwa pemanfaatan parameter ADASYN dalam pre-processing data dan penerapan SVM sebagai algoritma klasifikasi dapat secara signifikan meningkatkan akurasi prediksi pada kasus kanker paru-paru. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan sistem deteksi dini yang lebih efektif dan andal, yang pada akhirnya dapat meningkatkan hasil pengobatan dan keselamatan pasien.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN PENDEKATAN STRUKTURAL
Authors: Diah Kurniawati Virginia , Daniati Erna , Harini Dwi
Published: November 2024

Pendaftaran merupakan tahap awal siswa untuk memasuki sekolah. Pihak sekolah dalam kegiatan operasional sekolah saat ini, masih menggunakan cara konvensional. Hal ini menimbulkan kendala yaitu kurang jelasnya tulisan pada formulir pendaftaran yang menyebabkan staff salah input data siswa. Sistem ini digunakan untuk membantu masyarakat terutama calon orang tua siswa dan staff sekolah sehingga menjadi mudah dan efisien. Selain itu, staff terkait dapat mengelola formulir dengan memastikan kesesuaian data siswa pada halaman formulir dan dokumen yang diunggah oleh pendaftar. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem yang dapat mempermudah orang tua dan staff dalam proses pendaftaran siswa baru di Sekolah Dasar Negeri Gedangsewu 3 Kecamatan Pare Kabupaten Kediri. maka perlu diperlukan suatu sistem informasi pendaftaran siswa baru didalam sekolah dengan menggunakan metode waterfall. Metode ini menggunakan metode Waterfall yaitu berupa tahapan analisis kebutuhan, desain, implemetasi, pengujian dan pemeliharaan aplikasi. Teknik pengumpulan data yaitu menggunakan observasi, wawancara dan studi pustaka. Teknik ini menggunakan teknik pengujian Black box. Metode pengujian ini merupakan pengujian aplikasi tanpa memahami dengan detail implementasi, jalur internal, atau struktur kode. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru, para calon orangtua tidak perlu datang ke sekolah untuk mengisi formulir pendaftaran. Sistem ini dikembangkan oleh penulis dalam versi website.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KURSUS PROGRAMMER BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN CODEIGNITER 3 DENGAN METODE WATERFALL
Authors: Sulingga Darma Putra I Made , Sahala Tua Mario , Al-Fathe Ziddane Cholid Muhammad , Dafa Izul Haq Muhammad , Rafi Ardana Listi Muhammad , Oloan Lubis Baginda , Sriyadi Sriyadi
Published: November 2024

Perkembangan teknologi telah membawa dampak besar pada berbagai sektor, termasuk pendidikan. Dampak ini terlihat dalam peningkatan akses terhadap pengetahuan, pengiriman tugas melalui berbagai aplikasi, serta pembelajaran jarak jauh melalui telekonferensi. Kursus offline sering menghadapi masalah seperti pengelolaan data pengajar, peserta, jadwal kursus, ruang kelas, dan pembayaran yang kurang teratur. Proses manual ini kerap menimbulkan kesalahan data dan kesulitan komunikasi antara staf dan pengajar. Untuk mengatasi tantangan tersebut dan meningkatkan kualitas pengelolaan kursus, dilakukan analisis dan pengembangan sistem informasi kursus berbasis web. Kursus berbasis web ini menawarkan pengalaman belajar yang melibatkan jaringan digital untuk interaksi, belajar, dan diskusi tanpa pertemuan fisik. Sistem ini memudahkan akses terhadap pendidikan berkualitas bagi semua orang. Website yang dikembangkan bertujuan memfasilitasi pembelajaran bahasa pemrograman tanpa memerlukan kehadiran fisik di kelas. Website ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, dan MySQL, serta mengikuti metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem kursus berbasis web ini mempermudah pendaftaran dan akses materi kursus bagi banyak pengguna.
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER UNTUK KERUSAKAN PERANGKAT EDC YANG ADA DI SPBU
Authors: Safaatulloh Safaatulloh , Hariyanto Rudi , Udin Muhammad
Published: November 2024

Delivery perangkat EDC (Electronic Data Capture) pada program Digitalisasi SPBU (stasiun pengisian bahan bakar umum) adalah kegiatan pengiriman perangkat EDC dari Telkom ke SPBU  Pertamina yang bertujuan untuk pemunuhan kebutuhan perangkat  yang ada di SPBU dengan cara mengganti atau memperbaiki perangkat EDC agar operasional yang ada di SPBU tidak terganggu. Fungsi mesin EDC digunakan sebagai alat pembayaran non tunai dan scan barcode untuk bbm subsidi.  Kendala logistik dan manajemen rantai pasok menjadi masalah serius dalam pendistribusian perangkat EDC, terutama ketika melibatkan jumlah yang besar. Kurangnya kordinasi di antara pemangku kepentingan, seperti Penulisan laporan  yang di laporkan oleh teknisi yang masih manual dan juga data yang di repotkan kurang valid dan tidak terstruktur sehingga membutuhkan waktu yang lama.Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis web yang mengklasifikasi kerusakan perangkat EDC di SPBU wilayah pasuruan dan probolinggo mengunakan metode naïve bayes yang bertujuan untuk mengetahui kondisi EDC dan juga membuat skala prioritas gangguan SPBU yang perlu penggantian edc dan mempercepat pergantian EDC. Berdasarkan penelitian yang dilakukan penulis dengan menerapkan metode klasifikasi naïve bayes menggunakan 100 data latih dan 20 data uji pada aplikasi klasifikasi naive bayes, diperoleh hasil akurasi sebesar 90%, precision sebesar 88,33%, dan recall sebesar 91,67%.
SARUNG TANGAN CERDAS UNTUK ALAT BANTU BACA BAGI TUNANETRA BERBASIS RASPBERRY PI
Authors: Suryani Faradisa Irmalia , Andytia Silaban Marhara , Limpraptono F.Yudi , Ardita Micheal
Published: November 2024

Tunanetra merupakan sebutan untuk kondisi seseorang yang mengalami gangguan penglihatan. Kelainan ini membuat penyandang tunanetra sulit mendapatkan informasi melalui buku-buku konvensional.  Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu alat yang dirancang untuk membantu penyandang tunanetra agar dapat membaca buku konvensional dengan mengubah hasil tangkapan gambar kamera menjadi keluaran audio berupa ucapan. Sehingga penyandang tunanetra nantinya bisa mendapatkan informasi yang lebih luas dengan menggunakan buku-buku konvensional, tidak hanya menggunakan buku braille (yaitu buku khusus untuk penyandang tunanetra). Sistem dari alat ini terdiri dari beberapa sistem dimulai dari pengaturan penyesuaian jarak kamera menggunakan sensor HC-SR04 dengan keluaran suara, kamera yang berfungsi sebagai proses deteksi objek empat sisi untuk mengolah dan mengambil gambar terbaik. OCR sebagai pengolahan gambar menjadi string atau teks dan TTS sebagai teks untuk pengolahan audio. Setelah alat ini dirancang kami mendapat kan hasil bahwa untuk mendapatkan gambar yang terbaik posisi sudut buku adalah 900 dengan akurasi pembacaan sebesar 76,80% dari total kata sebanyak 125 kata. Dan font yang terbaik akurasinya adlah Times New Roman.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN STOK PEDAGANG PARFUM
Authors: Dedy Irawan Joseph , Priyasmanu Thomas , Achmadi Sentot
Published: November 2024

Dewasa ini, intenet merupakan salah satu media yang dapat dimanfaatkan sebagai media promosi, karena murah harganya, mudah dilakukan dan banyak orang yang membutuhkan sesuatu, mereka akan mencari barang yang mereka inginkan menggunakan internet. Sehingga untuk meningkatkan jumlah pelanggan media ini bisa dijadikan pilihan utama dalam melakukan promosi. Selain membutuhkan promosi, mitra juga membutuhkan sistem informasi penjualan dan stok, karena selama ini proses tersebut dilakukan dengan mencatat secara manual, dan kadang-kadang tidak dicatat sama sekali, hanya diingat-ingat saja. Sistem informasi ini harapannya akan membantu mitra lebih mudah mengetahui keuntungan yang diperoleh serta stok dari parfum yang dimilikinya, sehingga jika ada jenis-jenis tertentu yang habis, dapat segera mengambil jenis yang habis tersebut ke suplier
CHANGE DETECTION IN ALUMINUM ELECTRODE IMAGE DURING OHMIC HEATING USING PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS
Authors: Dwi Hartono Elvianto , Hardiansyah Bagus , Lastriyanto Anang , Zubaidah Elok , Hendrawan Yusuf
Published: November 2024

In this paper, we propose a novel technique for unsupervised change detection dataset derived from a process pasteurization using aluminium plate left and right with frequencies 1kHz, 2kHz, 100Hz, 250Hz images using principal component analysis (PCA) and k-means clustering. The distinct image is partitioned into h × h non-overlapping blocks. orthonormal eigenvectors are extracted through PCA of  non-overlapping block set to create an eigenvector space. Each pixel within the distinct image is characterized by a feature vector of a certain dimensionality. This feature vector is obtained projection the  distinct image data onto the eigenvector space that has been generated. Change detection is accomplished by dividing the feature vector space into two clusters through the application of k-means clustering with k=2. Each pixel is then assigned to one of these two clusters based on the minimum Euclidean distance between the pixel's feature vector and the mean feature vector of the clusters. Empirical results validate the effectiveness of the proposed approach.
Digital instruments of BIM management
Authors:   Kyiv National University of Construction and Architecture (KNUBA), Kyiv, Ukraine, Krykun Andrii , Bondar Olena ,   State Enterprise «National Institute for Development Іnfrastructure» (SE «NIDI»), Kyiv, Ukraine, Teslenko Pavlo ,   Kyiv National University of Construction and Architecture (KNUBA), Kyiv, Ukraine, Chyrva Tetiana ,   Kyiv National University of Construction and Architecture (KNUBA), Kyiv, Ukraine
Published: November 2024

Introduction. This article examines the main digital tools of BIM management, their functionality and impact on construction project management processes. Current trends in the development of BIM tools, as well as their importance for the future of the construction industry, are considered. Problems. The introduction of BIM (Building Information Modeling) was a revolutionary step in the construction industry, but with it came new challenges related to the adaptation and use of digital BIM management tools. One of the key problems is insufficient standardization and integration of various software products, which leads to information fragmentation and complicates interaction between participants in construction projects. Many companies face difficulties in the integration of different BIM tools due to the lack of a unified information environment and standardized processes. The second important problem is the lack of proper qualifications and knowledge in the field of BIM management among construction industry specialists. The low level of digital literacy and shortcomings in the training of specialists slow down the process of introducing innovative technologies, and also reduce the effectiveness of using digital tools. This is especially true for small and medium-sized companies, which often do not have the resources to train staff or purchase expensive software.
Models and methods of the technological maturity development of self-managed organizations in the context of using the syncretic methodology
Authors:   Kyiv National University of Construction and Architecture (KNUCA), Kyiv, Ukraine, Ivko Andrii
Published: November 2024

Introduction. Infrastructure restoration projects of Ukraine are being implemented in the difficult conditions of war and many challenges. To increase the effectiveness of their implementation, project-oriented organizations need an effective management system. At the same time, it is necessary not only to apply innovative models and methods of project management developed by the world's leading organizations and companies, but also to create our own scientific developments, taking into account complex environmental conditions. Since restoration projects are related to the construction industry, which is one of the locomotives of the Ukraine's economy development as a whole. Therefore, the development of new models and methods of increasing the effectiveness of project-oriented organizations is an urgent scientific task. Problem statement. The problems of management systems development of project-oriented organizations implementing restoration projects using modern (including syncretic) project management methodologies are described. The need to improve the efficiency of such management systems is emphasized. The importance of developing a syncretic maturity model for use by project-oriented organizations for the implementation of recovery projects within the syncretic project management methodology is substantiated. The scientific task of developing a model of syncretic maturity in the field of project management for use in the researched type of projects is formulated.