bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Saberes vernaculares bioinspirados: releituras tecnológicas contra o aquecimento global.
Authors: Carvalho Flavio , Magalhães Claudio Freitas de
Published: December 2024

Segundo o 4º Relatório do Painel Intergovernamental sobre Mudanças Climáticas (IPCC, 2023), um
acréscimo médio da temperatura global de 2°C a 5,8°C é uma realidade esperada. A aquisição de
equipamentos de ar-condicionado dobrou entre 2005 e 2019 (ABRAÃO, 2021). As casas e
apartamentos existentes, principalmente nas cidades, não estão preparados para essa mudança nos
padrões climáticos, ou seja, para o aumento da temperatura. Diante disso, as alternativas
vernaculares bioinspiradas surgem com a possibilidade de nos trazer soluções eficazes para esse
cenário que se apresenta. Este artigo busca apresentar um levantamento sobre as soluções
vernaculares bioinspiradas que usam a cerâmica para controle de temperatura e conforto térmico
em habitações que foram revisitadas por novas tecnologias, tais como a fabricação digital, as
simulações virtuais e outras experimentações físicas. Para tanto, foi realizada uma revisão
bibliográfica sistemática, que encontrou diversos experimentos, produtos e sistemas simples -
quase sempre cerâmicos - que foram abandonados em prol da eficiência da eletricidade e que,
agora, ganham novas possibilidades. Palavras-chave: saber vernacular, conforto térmico, cerâmica.
Sustentabilidade na cultura cafeeira: estratégias para reduzir o impacto ambiental
Authors: Ferreira Ana Beatriz Sobral , Novaes Luiza
Published: December 2024

O Brasil, é considerado o maior produtor de café do mundo e segundo maior consumidor, com
estados como Minas Gerais, Espírito Santo e São Paulo desempenhando um papel importante nesse
cenário. Contudo, a crescente produção e consumo de café traz preocupações ambientais,
especialmente em relação ao destino da borra do café, que é gerada durante a preparação da
bebida. Diante disso, o artigo busca explorar estratégias utilizadas com outros resíduos orgânicos,
visando gerar novas abordagens e possibilidades de reaproveitamento para a borra de café. A
pesquisa tem como objetivo promover a discussão sobre os impactos ambientais da borra de café,
soluções voltadas para a economia circular e o desenvolvimento sustentável, beneficiando as
comunidades envolvidas. Palavras-Chave: cultura cafeeira; resíduos orgânicos; borra de café e sustentabilidade.
Design Science Research aplicada à elaboração de material didático para o ensino de repertórios socioculturais em redação: um relato de experiência sobre o 'Álbum de Figurinhas' de Ciências Humanas.
Authors: Cavalcanti Tiago
Published: December 2024

Este artigo relata a produção de um álbum de figurinhas como suporte de ensino de Redação para alunos do Ensino Médio, com foco para o Enem, de modo a aplicar soluções em Design na prática educacional. Para isso, descreve, a partir de relato de experiência, o percurso da idealização e produção do material do autor, a fim de apontar falhas, processos e êxitos na produção de artefatos na área da educação, a partir do paradigma epistemológico Design Science Research. Dois resultados são importantes nessa análise: (1) A produção de material didático precisa descentralizar a experiência educacional do livro didático; (2) Há uma carência de experiências lúdicas nas escolas, ainda que seu público seja, maior parte, jovens. Nesse ínterim, nota-se como o histórico do material didático é ambivalente, pois, ao passo que democratiza o acesso ao conhecimento, quando massificado também silencia individualidades. Palavras Chave: Design Science Research, Material Didático, Repertório Sociocultural.
Usabilidade de método de desenvolvimento de mock-ups para estudos de eficácia comunicacional de rótulos de advertência nutricional: um piloto.
Authors: Rojas Carlos Felipe Urquízar , Schroeder Pâmela Quintino , Klug Igor Klopass , Souza Suzana Lisandra Sau de
Published: December 2024

No enfrentamento da má alimentação, avanços informacionais buscam auxiliar os consumidores
em hábitos alimentares mais saudáveis, como o novo modelo de Rotulagem Nutricional de
advertência no Brasil. No desenvolvimento de evidências para orientar políticas públicas, os rótulos
precisam ser avaliados sobre produtos fictícios para controlar variáveis gráficas. O método DIARNFA
é específico para desenvolver mock-ups, mas ainda não foi testado na prática por outros designers.
Este artigo propõe um piloto e desenvolvimento de protocolo para avaliação de usabilidade das
ferramentas e primeiras etapas do método DIARNFA, com participação de três estudantes de design
gráfico desenvolvendo mock-ups para estudos de eficácia comunicacional de rótulos de advertência
nutricional. Foram desenvolvidos 84 mock-ups. Os resultados sugerem boa usabilidade do método,
mas dificuldades de entendimento e complexidade. Recomendações incluem simplificação das
instruções, melhoria dos materiais de suporte e treinamento específico. Palavras-Chave: Rotulagem de advertência; Método de desenvolvimento; Material de pesquisa.
Valorização de madeira de manejo de árvores urbanas: abordagens e perspectivas para o design – uma revisão sistemática.
Authors: Souza Caio Dutra Profirio de , Malaguti Cyntia
Published: December 2024

O artigo investiga as oportunidades de valorização da madeira proveniente do manejo de
arborização urbana por meio de uma revisão sistemática da literatura. A análise abrange 21
estudos que indicam diversas possibilidades de aproveitamento em cascata desse material,
incluindo usos na sua forma mais valiosa, como madeira sólida, para a produção de elementos
construtivos, mobiliário, utensílios, brinquedos e artesanato. As atividades de design podem
favorecer o desenvolvimento dessas soluções. O estudo também discute os potenciais benefícios
ambientais, sociais e econômicos da valorização da madeira urbana, assim como os desafios que
precisam ser superados para garantir a utilização consistente desses recursos. Palavras-chave: madeira urbana; resíduos de madeira; design.
Análise estrutural preliminar da azulejaria colonial do centro histórico da Praia Grande em São Luís do Maranhão.
Authors: Pires Naymma Menezes , Maia Filho Inaldo Azevedo , Maia Eliane Rodrigues Abreu
Published: December 2024

O acervo azulejar do Centro Histórico da Praia Grande, em São Luís (MA) é considerado um tesouro
de padrões, cores e decorações. Esta peça arquitetônica reveste os casarões coloniais, enaltecendo
a estrutura tridimensional das edificações. Os desenhos encontrados nos azulejos são inspirados,
em sua maioria, em flores cultivadas na Inglaterra, Bélgica, França, Alemanha e Espanha que,
colocados lado-a-lado formam uma composição de formas complementares infinitas. Este artigo
tem por objetivo transportar a estética, contexto histórico, padrões, procedência e principais
informações sobre traços azulejares. A metodologia aplicada no trabalho, consiste na pesquisa
documental e imagética do acervo encontrado no Centro Histórico, análise posterior da estrutura
gráfica das peças através das imagens produzidas para aproveitamento em formas tridimensionais.
Vale ressaltar que, este artigo é parte preliminar da pesquisa, que visa mostrar as características e
informações sobre os azulejos do Centro Histórico da Praia Grande, em São Luís (MA).
As críticas de Adalice Araújo e o ensino do design no Paraná.
Authors: Oliveira Alexandre Antonio de
Published: December 2024

Adalice Araújo foi personagem central na idealização e implantação dos cursos de
comunicação visual e desenho industrial da Universidade Federal do Paraná, em 1975,
criando, assim, o primeiro curso superior na área do design do sul do Brasil. Antes e durante
esse período, entre os anos 1960 e 1980, ela manteve uma coluna sobre crítica de arte,
especialmente arte moderna, chamada Artes Visuais, no jornal de grande circulação do
estado chamado Diário do Paraná. Este artigo propõe identificar, por meio do levantamento
bibliográfico e análise documental, o que Adalice Araújo escrevia sobre desenho industrial,
comunicação visual, design e suas práticas em sua coluna dominical. Como resultado,
entendemos que Adalice defendia o “design" como a aproximação da arte com a indústria e
suas principais entendendo que a arte tinha que desempenhar um papel social, sendo assim, o design deveria ser voltado para a sociedade.
Coleção Alexandre e Laís Wollner e a biblioteca da FAUUSP: ensino, aprendizado, prática e difusão.
Authors: Borges Alana Yamaguchi , Badim Fernanda , Sakurai Tatiana
Published: December 2024

Este artigo trata do trabalho realizado em Projetos de Cultura e Extensão financiados pelo Programa
Unificado de Bolsas de Estudo para Apoio à Formação de Estudantes de Graduação da Universidade
de São Paulo (PUB-USP), desenvolvido na Biblioteca da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
(FAUUSP). Os projetos se debruçaram sobre o conjunto de livros, periódicos, catálogos e projetos
que pertenceram a Alexandre Wollner, renomado designer gráfico brasileiro, cuja coleção foi doada
à instituição em 2021. Começando pela higienização, identificação e catalogação do material, o
trabalho possibilitou compor uma base de dados que enseja diversas análises a respeito da vida e
obra de Wollner, relacionando data e local de publicação dos títulos, além das principais temáticas
abordadas por eles. Essas referências tornaram possível levantar hipóteses a partir de uma primeira
apreensão do material, abrindo-se campo para o desenvolvimento de pesquisas futuras,
abrangendo diferentes temas pertinentes ao design.
Palavras Chave: Alexandre Wollner; acervo; Biblioteca da FAUUSP.
Design para estatais: o exemplo do escritório GAPP.
Authors: Ferreira Eduardo Camillo Kasparevicis , Braga Marcos da Costa
Published: December 2024

Neste artigo, buscamos por um viés histórico olhar a atuação de designers junto a empresas estatais
com o objetivo de mostrar que esse profissional pode ter um papel importante em uma política de
industrialização e desenvolvimento local de tecnologia. Para isso, feita uma introdução que
sumariza o ambiente político e econômico desenvolvimentista dos anos 1970, trazemos o exemplo
do escritório GAPP – Grupo Associado de Pesquisa e Planejamento em três de seus projetos
executados junto a estatais, especificamente Metrô de SP, Fapesa e Copene. Estes projetos, para
empresas de transporte e indústria de base, buscavam nacionalizar a produção e mão-de-obra.
Concluímos citando alguns retornos dessa prática, como o econômicos, tecnológicos e sociais,
importantes às empresas e ao país.
Palavras Chave: GAPP, desenvolvimentismo industrial, história do design
Design sistêmico: os princípios da abordagem de Turim e seus conceitos teóricos exógenos.
Authors: Lepre Priscilla Ramalho
Published: December 2024

Este artigo apresenta os princípios norteadores e a teorias exógenas estruturantes da escola de
Design Sistêmico desenvolvida junto ao Departamento de Design do Instituto Politécnico de Turim
– Itália (DS-PoliTO), com o objetivo de reduzir o espaço epistemológico e de léxico entre o Design e
as Ciências dos Sistemas. Empregando a Revisão Sistemática de Literatura como método principal,
subdivide-se o texto em três seções, dedicando a primeira à contextualização do Design Sistêmico
como uma iniciativa pluralista, na qual diferentes abordagens são incentivadas a prosperar e onde
o diálogo e o desenvolvimento orgânico de novas práticas, são centrais; a segunda à introdução a
abordagem DS-Polito e a apresentação de seus princípios basais e teorias exógenas matriz, seguida
de discussão da eficácia da apropriação destas teorias para a formação do pensamento e da práxis
sistêmicas do Design em contextos sistêmicos complexos.
Palavras-Chave: design sistêmico; sistemas complexos; pensamento complexo e autopoiesis.
Do impresso para o digital: o papel de ilustrações em aplicativos mobile para o ensino de coreano.
Authors: Porto Thamires de Andrade , Chicca Junior Natal Anacleto
Published: December 2024

Devido aos avanços tecnológicos, os espaços que antes eram apenas físicos, hoje também são digitais, mas ainda são poucas as pesquisas voltadas ao papel das ilustrações nestes novos espaços. A partir disso, e da abundância de elementos imagéticos observados em aplicativos para ensino de coreano, indagou-se: as classificações pré-existentes de ilustrações, atreladas a materiais impressos, podem contemplar também um contexto digital de aplicativos mobile? Os resultados alcançados foram compatíveis com a hipótese inicial, pois as classificações materiais impressos contemplaram também o meio digital, mas foi necessário a realização adaptações. Por fim, ressalta-se a relevância de identificar esses papéis em espaços digitais, principalmente em contextos educativos, pela possibilidade de criação de designs mais críticos, assertivos e embasados, sendo importante que desenvolvedores de materiais educativos explorem o potencial das funções observadas ao criarem novos recursos, principalmente das que dizem respeito a possível melhora cognitiva da aprendizagem. Palavras-Chave: papéis ilustração, aplicativos, ensino, dispositivos móveis e coreano.
Entre tribos e senzalas: uma análise sobre o Catimbó de Jurema e seu hibridismo cultural.
Authors: Prado Filipe Siqueira do , Rolim Eva
Published: December 2024

Este Trabalho tem como objetivo mostrar através da cultura material dos artefatos ritualísticos, a
continuidade da tradição inventada nos ritos de Jurema Sagrada em um terreiro de Pernambuco.
Nossos objetivos é contextualizar historicamente a Jurema enquanto religião, descrever e
caracterizar as informações coletadas em campo, em um terreiro da cidade de Gravatá - PE.
Fundamentados em autores pertinentes ao tema e artigos disponibilizados na internet, demos
início a pesquisa, que teve seu desenvolvimento no Abassá Axé Ilê de Iansã a partir de entrevista
com o Babalorixá Jorge Antônio, responsável pelo local e segundo babalorixá mais velho da
cidade. Nossos princípios de análise foram qualitativos e de caráter exploratório. Nossa pesquisa
pretende contribuir com estudos sobre a Jurema, sobretudo a partir da ótica do Design, adaptando
a classificação de Lobach (1976), para artefatos práticos, estéticos e simbólicos, onde analisamos
um artefato de cada categoria encontrados no Abassá Axé Ilê de Iansã.
Palavras Chave: Jurema Sagrada; Catimbó de Jurema; Cultura Material; Design
Escritas informais na cidade de São Paulo: um estudo piloto nos bairros da Lapa e Pompeia.
Authors: Castelucci Giovani de Menezes , Farias Priscila Lena
Published: December 2024

Com o intuito de observar como pessoas que não possuem formação nem experiência em design
resolvem graficamente suas necessidades cotidianas de comunicação (sobretudo comercial), foi
realizado um estudo piloto de caráter qualitativo e predominantemente descritivo, com foco em
elementos tipográficos efêmeros, informais e populares encontrados no ambiente urbano da
cidade de São Paulo. O método situacionista da deriva foi adotado para obter registros fotográficos
de artefatos contendo elementos tipográficos encontrados em comércios, estabelecimentos, ruas,
muros, postes e demais suportes nos bairros da Lapa e Pompeia, e o método da análise de artefato
foi usado para identificar as principais características tipográficas, gráficas, materiais, processuais,
semânticas, de diagramação e de configuração das inscrições. A descrição e análise dos artefatos
fotografados permitiu observar uma ampla variedade de soluções, gerando uma matriz de
aspectos e características relevantes que poderá ser aplicada em outros estudos.
Palavras Chave: tipografia vernacular; letreiramento; paisagem tipográfica.
Gavetas tipográficas da coleção Tércio Ferdinando Gaudêncio: procedimentos para catalogação das famílias tipográficas.
Authors: Bruneli Fernanda Duarte , Ohashi Yukie Camila , Pereira Fabio Mariano Cruz , Figueroa Fabiola Margoth Zambrano , Lima Solange Ferraz
Published: December 2024

O presente artigo discorre sobre a coleção tipográfica de Tércio Ferdinando Gaudêncio,
restaurador de livros e encadernador atuante na cidade de São Paulo entre o fim do século XX e
início do século XXI. Através do exame de suas gavetas tipográficas, é possível obter uma breve
amostra do repertório utilizado pelas últimas oficinas tipográficas paulistanas. O artigo detalha os
procedimentos de catalogação das famílias tipográficas, que envolveu etapas de limpeza,
organização, identificação e contagem de tipos móveis. Diversas famílias tipográficas foram
identificadas, incluindo, em sua maioria, fontes em estilo escritural e sem serifa, além de fontes
produzidas por fundidoras alemãs. Desse modo, a coleção se revela importante referência para os
estudos de história do design no Brasil e em particular da memória gráfica paulistana.
Palavras Chave: tipografia paulistana; Tércio Ferdinando Gaudêncio; catalogação de acervo
tipográfico.
Lapidando a joia: um estudo historiográfico da joalheria.
Authors: Silva Rita Caroline da , Mariño Suzi Maria Carvalho , Silveira Carina Santos
Published: December 2024

A presente pesquisa teve como objetivo apresentar o contexto historiográfico da joalheria, desde a pré-história até o período contemporâneo, através de resultados obtidos pelo do projeto de pesquisa de mestrado intitulado “A joia: História, simbolismos e emoção”. Para a elaboração deste estudo foi realizada uma revisão bibliográfica de objetivo exploratório para levantamento de dados da história da joalheria que se divide em seis períodos: Período Paleolítico; Período Neolítico; Idade Antiga; Idade Média; Idade Moderna; e contemporaneidade. Por meio dos estudos foi possível constatar que há mais de 100 mil anos o ser humano já se preocupava em adornar seus corpos como forma de afirmação e diferenciação, sendo portadora de símbolos e significados, capaz de distinguir e identificar o ser humano, expressar e comunicar personalidade, identidade, desejos, pertencimento, religião, sentimento de proteção, memória, civilização e povo pertencente e movimentos sociais, políticos, culturais, artísticos e arquitetônicos.
Palavras Chave: História da Joalheria, Joalheria e História.
Enade e história do design: análise das questões de história do Design do Enade para os CST em Design Gráfico de acordo com a Taxonomia de Bloom.
Authors: Efrem Rafael , Braga Marcos da Costa
Published: December 2024

Na ausência de Diretrizes Curriculares Nacionais próprias para os CST em Design Gráfico, o Enade se tornou um importante balizador de conhecimentos a serem ensinados nas graduações tecnológicas, dentre eles, História do Design (HD) Entendendo a importância da HD para a conformação da prática profissional no campo do design gráfico, objetiva-se identificar quais as habilidades cognitivas exigidas dos e das estudantes nas questões de História do Design nas três edições do Enade para a Área de Tecnologia em Design Gráfico a partir da Taxonomia de Bloom, considerando que, a partir da avaliação, é possível problematizar o ensino do conhecimento histórico em design nas especificidades dos CSTDG e a formação de um código disciplinar para a HD. Para isso, fez-se uma pesquisa qualitativa, bibliográfica, documental, exploratória e descritiva. Como resultado, evidenciou-se que as habilidades cognitivas exigidas são majoritariamente dos dois níveis mais baixos da Taxonomia de Bloom, Conhecimento e Compreensão. Palavras Chave: Enade; Ensino de História do Design; Taxonomia de Bloom.
Livro: espaço de experimentação.
Authors: Irigoyen Gabriela Agustina , Peixoto Irene de Mendonça
Published: December 2024

A partir da análise de dois textos escritos pelo designer Bruno Munari (Itália, 1907- 1998) e o artista
Ulises Carrión (México, 1941-1989) e o entrecruzamento com outros autores, como Paulo Silveira, Annateresa Fabris, Deleuze e Guattari, este artigo reflete sobre como a atividade de fazer um livro pode ser um espaço de experimentação para as possibilidades comunicativas que consideram, não apenas o texto impresso, mas todos os elementos materiais que constituem o livro e seus modos de realização. Os entrecruzamentos nos levam a perceber que o livro esta´ atravessado por territorialidades e intensidades que envolvem a sua materialidade, construção e narrativas. Concluímos que vivenciar a atividade de fazer um livro como um espaço de experimentação a partir da contribuição desses autores pode ser um exercício de reelaboração e reflexão sobre as áreas de encontro e fricção entre arte e design.
Palavras-Chave: Livro de artista; Design Editorial; Arte e Design.
O diagrama por trás da ferramenta: uma análise da Blueprint de Serviços e do Business Model Canvas.
Authors: Barros Marília Lucena de
Published: December 2024

Inacabado, fluido, híbrido, da ordem do processo, virtual - são umas das diversas formas de
caracterizar o diagrama. Elemento gráfico que pode ser tanto ferramenta de externalização de
ideias como de representação da vida em sociedade. A partir de uma abordagem taxonômica,
busca-se estabelecer a interação entre o diagrama e algumas disciplinas de interesse para, então,
descrever a jornada de construção de um método de análise, na intenção de explorar o diagrama
no Design. Em seguida, serão apresentados os resultados das análises de duas ferramentas,
Blueprint de Serviços e Business Model Canvas, essas consideradas ferramentas clássicas e de
ampla utilização no meio do Design. É na abstração da ferramenta que se torna possível encontrar
o diagrama, de maneira a evidenciar as dimensões diagramáticas que o compõem.
Palavras Chave: diagramas; Arquitetura; ferramenta; Design.
O ensino técnico em design no CEFET-MA de 1991 a 2010: motivações e características gerais.
Authors: Cabral Shirlen Caroline Rabelo , Efrem Rafael , Braga Marcos da Costa
Published: December 2024

O objetivo deste artigo é realizar o resgate histórico acerca do ensino de design do CEFET-MA,
apresentando as principais características do primeiro Curso Técnico de Desenho Industrial da
instituição e as mudanças que ocorreram no período de 1991 a 2010. A pesquisa foi baseada em
revisão bibliográfica sobre o ensino do design e os cursos do CEFET-MA, e ainda em pesquisa
documental em fontes primárias e captação de dados qualitativos por meio de depoimentos orais
de um professor e egressos do curso.
Palavras Chave: ensino em design; curso técnico em desenho industrial; CEFET-MA.
O que se desmanchou no ar: as transformações do design no contexto da reestruturação produtiva do capital.
Authors: Santos João Victor Montenegro dos
Published: December 2024

O artigo analisa as transformações do design no contexto da reestruturação produtiva do capital a
partir da década de 1970. Argumenta-se que houve uma mudança na teoria do design, com a
ascensão de perspectivas liberais em detrimento de abordagens reformistas. As mudanças na área,
mais do que elementos ideológicos, refletem transformações como a expansão do trabalho
imaterial e a maior polivalência dos designers, que passam a exercer atividades relacionadas à
publicidade, marketing e administração. O design adquire uma nova morfologia, que abrange
novas formas de exploração, controle e gestão do trabalho, ao passo que se torna um campo
expandido de setores da produção capitalista através do paradigma do processo. O texto conclui
que, a despeito dos elementos ideológicos das teorias do design, em alguma medida, elas refletem
processos reais que impactam os trabalhadores da área.
Palavras Chave: teoria do design; reestruturação produtiva; toyotismo.
Pode um objeto resistir à sua função? Uma reflexão sobre artefatos expostos em museus.
Authors: Correa Ronaldo , Fabris Yasmin
Published: December 2024

O artigo tem como objetivo discutir as exposições como fonte/objeto de pesquisa para a produção
da teoria e crítica dos/sobre artefatos e prática projetual, na perspectiva histórica do Design.
Tomamos, como objeto de estudo, a concepção da exposição “Inservíveis”, ação de extensão do
Laboratório de Práticas Expressivas e Temas Emergentes, vinculado ao Departamento de Design
da UFPR, realizada no Museu de Arte da UFPR, em 2023. O argumento disparador da mostra foi
apresentado na forma de questão, a saber, pode um objeto resistir à sua função? A pergunta
mobilizou a reflexão sobre a categoria função nos artefatos apresentados no marco da exposição.
Como resultado, identificamos que a Inservíveis apresenta contribuições para a área, ativando e
atualizando a problemática sobre a noção de função/utilidade, subjacente ao modelo modernista
que sustenta, em grande parte, o design institucionalizado no Brasil.
Palavras-Chave: exposição de design; crítica de design; função.
Povo Xukuru do Ororubá: ancestralidade, saber e tradição - Como metodologias participativas de design favorecem o desenvolvimento de projetos de cunho educacional em territórios indígenas.
Authors: Mendonça Matheus de
Published: December 2024

O presente relato de experiência visa enfatizar como metodologias de design participativo
favorecem o desenvolvimento de materiais educativos e o fortalecimento de sistemas
educacionais específicos, como o vigente no Território Xukuru do Ororubá. Entendendo que as
demandas educacionais não são necessariamente as mesmas existentes em escolas fora de
territórios indígenas, e que as problemáticas particulares desse contexto podem ser ponto de
partida para a elaboração de projetos culturais.
Como o projeto: Livro didático para a T.I. Xukuru do Ororubá. Submetido à Lei Aldir Blanc como
forma de angariar recursos e desenvolvido em parceria com o COPIXO (Conselho de Professores
Indígenas Xukuru do Ororubá) tendo como resultado materiais de cunho educacional como o livro:
Povo Xukuru do Ororubá: Ancestralidade, Saber e Tradição, publicado de maneira independente
em 2022.
Palavras Chave: Design participativo; Povo Xukuru do Ororubá; Livro didático.
Relações de gênero no projeto e produção de móveis: uma discussão a partir da análise de representações de mulheres marceneiras.
Authors: Hoppe Rachel Rebske , Zacar Claudia Regina Hasegawa
Published: December 2024

Este artigo tem como objetivo investigar e contextualizar as representações de mulheres
marceneiras produzidas por terceiros em publicações digitais, assim como as representações
presentes nos perfis de Instagram geridos pelas marceneiras @evamotas e @lumberjills.sp. Para
embasar esta discussão, são realizadas aproximações entre marcenaria e design, principalmente
considerando as críticas feministas e os estudos de gênero, além de atentar-se à historiografia e à
falta de consenso acerca da definição de design. A análise apresentada constitui um estudo
exploratório de abordagem qualitativa, realizado no meio digital. Como resultado, destaca-se a
formação de uma rede entre as profissionais e a perturbação de representações de gênero
hegemônicas que perpassam o projeto e a produção de móveis. Ainda que se reconheça a potencial
importância desses tensionamentos, conclui-se que a superação das desigualdades de gênero
depende do enfrentamento de questões estruturantes.
Palavras Chave: mulheres marceneiras; design; gênero e móveis.
Avaliação da performance de rejeitos do coco verde na formulação de um compósito à base de gesso.
Authors: Freitas Gabriela Rodrigues de , Pinho Matheus da Silva , Moura Fernando Nogueira Geisteira de , Santos Marcelo Cássio Lima , Santos Denilson Moreira , Zandomeneghi Ana Lucia Alexandre de Oliveira
Published: December 2024

O destino do coco verde é um problema para muitas cidades litorâneas do Brasil, em São Luís, no Maranhão, tem causado imensos prejuízos. O objetivo deste artigo é utilizar o resíduo de coco verde após o seu consumo para criação de compósitos à base de gesso e avaliar a sua performance. Os
corpos de prova, com diferentes gradações de fibra e tanino, foram submetidos à ensaios laboratoriais para avaliação e comparação dos seus resultados. Conclui-se que os corpos de prova com fibras do coco verde tiveram a sua resistência mecânica ampliada e o tanino falhou em impermeabilizar o gesso, porém aumentou a impenetrabilidade da água nas fibras respostas na superfície dos blocos testados.
Palavras Chave: Sustentabilidade; coco verde, compósito.
Desenvolvimento de compósitos com matriz de pead e reforço MDF: design como ferramenta para reutilização de matérias-primas.
Authors: Tavares Rafael Reche , Carús Lauren Arrussul , Morisso Fernando Dal Pont , Laux Felipe Nunes , Schüler Carla Cristine
Published: December 2024

A pesquisa aplicada em design viabiliza o reaproveitamento e desenvolvimentos de novos materiais, sendo o desenvolvimento de um compósito uma alternativa para o reaproveitamento de resíduos de pós consumo, como as embalagens poliméricas produzidas em larga escala e resíduos de MDF da indústria moveleira, classificados como tóxicos, que são geralmente encaminhados para aterros sanitários ou à incineração. Por meio das técnicas de TGA, DSC, FT-IR e Microscopia de Luz, o atual trabalho apresenta a caracterização do polietileno (PE) proveniente de embalagens e resíduos de MDF, objetivando a obtenção de um compósito para aplicação em produtos de design. Os resultados mostram a influência do MDF na coloração do compósito obtido . Palavras Chave: primeira palavra; segunda palavra; terceira e última palavra.
Estratégias visuais no ensino matemáticos da disciplina de modelagem plana do vestuário.
Authors: Cruz Bruna Pereira da , Teixeira Julio Monteiro
Published: December 2024

Resumo A disciplina de Modelagem Plana do Vestuário compreende matemática, noções geométricas anatômicas, conhecimento básico sobre máquinas e materiais envolvidos na construção de uma peça de vestuário. Devido a sua complexidade, observa-se que o processo de desenvolvimento do molde deixa alguns alunos confusos e desmotivados. Desta maneira, este estudo objetiva tornar a informação do processo matemático mais visual fluido. Assim, esta pesquisa foi conduzida metodologicamente pela Design Science Research (DSR) na qual, uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) levantou dados gerais sobre a problemática e as principais didáticas encontradas em sala de sala. Este estudo organizou os dados da RSL na Gestão Visual Projetos (GVP). Os resultados deste estudo é uma atividade de cunho analógico, de caráter desenvolvimentista e independente e uma cartilha apoio docente. Palavras-Chave: Modelagem Plana do Vestuário, Design Science Research, Gestão Visual de Projetos.
Design de animação como ato decolonial: Konãgxeka, o Dilúvio Maxacali e Mãtãnãg, a encantada.
Authors: Oliveira Kelly Silva de , Venturelli Suzete
Published: December 2024

Há uma mudança em curso na produção artística brasileira, a qual a pesquisadora Alessandra Simões Paiva denomina ‘virada decolonial'. Às artes, segundo Paiva, o termo ‘decolonial' confere a participação em uma mudança estrutural. Entre as produções audiovisuais artística surgem documentários, registros de cenas do cotidiano e animações sobre os povos originários. Nesse conjunto, o design de animação se destaca por permitir uma maior liberdade visual para percorrer um imaginário que transcende o comum, o que é necessário ao se abordar outras perspectivas para além da hegemônica. Este artigo propõe a discussão sobre a produção de animações nas quais o pensamento decolonial está presente não apenas na história a ser transmitida, mas no próprio processo de elaboração da obra. Para isso, serão apresentados dois estudos de caso de animações produzidas pela Pajé Filmes, coletivo audiovisual formado por indígenas e nãoindígenas, cujo modo de produção se apresenta como um ato decolonial. Palavras Chave: Design de animação, Decolonialidade nas artes, produções audiovisuais indígenas, Pajé Filmes.
Design do livro digital: tecnologias e aprendizagens.
Authors: Pinto Gabriella Nair Figueiredo Noronha , Silva Sérgio Antônio , Carvalho Sofia Rodrigues Santos , Santos Thales Rodrigues dos
Published: December 2024

O livro digital é um dos resultados do desenvolvimento tecnológico pelo qual o mercado editorial, assim como toda a indústria criativa, tem passado nas últimas décadas. Atrelado a esse produto, o qual demanda uma série de conhecimentos para sua produção, observa-se também uma crescente automatização dos processos envolvidos nos projetos editoriais, assim como o polêmico emprego de ferramentas de inteligência artificial generativa. Este artigo discorre sobre essa temática, descrevendo aspectos dos Ebooks e dessas novas tecnologias que impactam na prática do designer, e traz um estudo de caso do trabalho desenvolvido em uma editora universitária estadual. O argumento central é que o projeto de produtos editoriais atualmente não pode ser descolado do desenvolvimento das novas tecnologias, defendendo-se a hipótese de que uma aprendizagem tecnológica é necessária para a acumulação de novos conhecimentos e habilidades por parte dos profissionais e organizações que editam livros. Palavras Chave: design editorial; livro digital; novas tecnologias.
Design e materiais: reflexão sobre o papel do designer na implementação de novos materiais em uma cadeia produtiva.
Authors: Ibba Marina Coutinho , Grego Isabella Batista Graça , Mello Adilson da Silva
Published: December 2024

Este artigo revisita os trabalhos de Grego (2017 e 2018) com o objetivo de (re)pensar a prática do profissional de design no território, identificando suas possibilidades, aplicações práticas e também dificuldades e limitações ao abordar uma cadeia produtiva fechada que não apresenta interesse em aderir práticas mais sustentáveis ou inovações. Os trabalhos estudados propõem o desenvolvimento de um novo material (compósito de gesso e terra de diatomáceas) a partir da adição de um resíduo da produção cervejeira na cadeia produtiva de empresas produtoras de artefatos em gesso. Ao utilizar o resíduo como matéria-prima das empresas de gesso, produtoras de imagens sacras em gesso e de placas de gesso para construção civil, a pesquisa identificou sua viabilidade, redução de impactos ambientais e a redução de custo de produção. Apesar de sua viabilidade, o projeto não foi implementado por nenhuma das empresas investigadas, o que motivou a elaboração do presente artigo. Palavras Chave: design; novos materiais; terra de diatomáceas.
Design para sustentabilidade: reaproveitamento do tanino proveniente do resíduo do coco verde na composição de novos materiais.
Authors: Freitas Gabriela Rodrigues de , Zandomeneghi Ana Lucia Alexandre de Oliveira
Published: December 2024

O presente artigo discute o problema do acúmulo de rejeitos de coco verde no Brasil e as perspectivas para a redução desse acúmulo por meio do reaproveitamento do tanino presente nas cascas descartadas. Atualmente, o campo do design investiga novas aplicações para essa substância e o objetivo deste texto é apurar as possibilidades e benefícios do uso deste componente na criação de novos materiais sustentáveis. Este estudo utiliza uma revisão sistemática de literatura como procedimento metodológico, analisando fontes relevantes sobre o tema. Os resultados indicam que o tanino possui potencial para ser usado como aditivo em compósitos para uso em diversas aplicações. Conclui-se que o aproveitamento do tanino extraído das cascas de coco verde pode não apenas mitigar os impactos ambientais do descarte inadequado, mas também criar novas oportunidades econômicas, melhorias sociais, novos materiais de melhor performance, de menor impacto ambiental além de incentivar uma transição para práticas mais sustentáveis e inovadoras. Palavras-Chave: sustentabilidade; coco verde; tanino e design de materiais.
Experiência do usuário em websites universitários: aplicação do questionário de websites universitários no estudo de caso da Universidade de Brasília.
Authors: Arantes Eduardo Garcia , Souto Virgínia Tiradentes
Published: December 2024

O presente estudo teve por objetivo investigar a experiência dos usuários ao utilizar websites universitários. Para tanto, como foco da pesquisa, empreendeu-se o estudo de caso do website da Universidade Brasília. De modo quantitativo e qualitativo, para fins metodológicos, fez-se uso de questionário originado da ferramenta Meu Website de Notícias (Cruz, 2015). Essa ferramenta foi adaptada para aplicação em websites universitários e denominada Questionário de Websites Universitários (QWU). O QWU foi dividido em seis fatores principais, quais sejam: 1) Sobre o usuário; 2) Usabilidade (eficiência e eficácia); 3) Adequação visual; 4) Identificação; 5) Motivação; e 6) Feedback. Também se empreendeu uma pesquisa qualitativa em forma de entrevista e semiestruturada, com os designers do website da Universidade de Brasília. Os resultados desses estudos demonstram a eficácia da ferramenta "QWU” para análise da experiência dos usuários de websites universitários e conclui-se a necessidade de melhoria no website em voga. Palavras-Chave: experiência do usuário; pesquisa de usabilidade; questionário; websites universitários.
Experiências transdisciplinares de ensino em museus e exposições.
Authors: Costa Maria Carolina Moreno da , Novaes Luiza , Bonelli João de Sá
Published: December 2024

O foco deste trabalho está no estudo de museus e casas de ciência, compreendendo o papel do Design em projetar experiências com diversos tipos de interação, que auxiliem na construção de reflexão e pensamento crítico do público. A partir da compreensão dos meios para experiências interativas no contexto do ensino de ciências em museus, foi observada a característica transdisciplinar do ensino-aprendizagem nesses espaços. Como prova de conceito, foram desenvolvidas experiências que facilitam diálogos entre campos diversos como matemática, artes, programação e física, propondo uma perspectiva de ensino que atravessa áreas. Uma oficina piloto desenvolvida, relacionando aspectos de motion design, programação e física levaram a reflexões e à conclusão de que dinâmicas transdisciplinares potencializam a formação de profissionais capazes de relacionar conhecimentos e criar novos significados. Dessa maneira, a pesquisa passou a explorar as diferenças e semelhanças da representação em artes e matemática através de instalações interativas, buscando uma abordagem transdisciplinar. Palavras Chave: transdisciplinaridade; museus; experiências interativas.
Metodologia 5W1H para narrativa transmídia: aplicação do método no desenvolvimento de um roteiro de jogo a partir dos contos de Franklin Cascaes.
Authors: Araújo Alexia Silva da Silveira , Vieira Milton Luiz Horn
Published: December 2024

Este artigo explora a aplicação da metodologia 5W1H no desenvolvimento de um roteiro transmídia baseado em uma narrativa original. O método 5W1H, um acrônimo para as perguntas "o quê", "quem", "quando", "onde", "por quê" e "como", comumente utilizado como um facilitador na gestão de projetos, será testado em um contexto novo, como processo de desenvolvimento de roteiro com foco na narrativa transmídia. A pesquisa demonstra como a utilização desse método pode ser eficaz na transposição da narrativa de uma plataforma midiática para outra, utilizando como exemplo as histórias de Franklin Cascaes, originalmente contos literários, que serão utilizados como base para um roteiro de jogo digital. Palavras Chave: narrativa transmídia; 5W1H; Franklin Cascaes.
Metodologias aplicadas ao projeto de mobiliário público: modelagem paramétrica e utilização de materiais não convencionais.
Authors: Thomaz Joana , Barata Tomás Queiroz Ferreira
Published: December 2024

Este artigo descreve e sistematiza etapas projetivas desenvolvidas a partir de processos experimentais no âmbito do design de produtos, através da utilização de fabricação digital, modelagem paramétrica e intersecção de materiais não convencionais, como a madeira proveniente das atividades de poda urbana e a impressão 3D em argamassa, tendo como objeto de estudo: o emprego de metodologias auxiliares no desenvolvimento de um projeto de mobiliário urbano. Utilizou-se como método principal o Duplo-Diamante, embasando a construção projetiva conjuntamente aos processos do design thinking. Compreendeu-se assim, que o processo projetivo da família de mobiliários urbanos descrita atingiu as expectativas referentes às especificidades dos materiais e processos utilizados no projeto, ao ambiente de implementação e às necessidades dos usuários, definidas com o Duplo-Diamante. Palavras Chave: Projeto de Produto; Mobiliário Urbano; Fabricação Digital.
Metaverso e as cidades criativas: anseios, possibilidades e limites entre o ambiente urbano real e o virtual.
Authors: Becker Lucas , Felicio Raphael Castro Guimarães , Mascarello Fabricio Pellizzer , Tarouco Fabrício Farias , Jorge Gabriel Gallina
Published: December 2024

O objetivo deste artigo é explorar as interações entre as esferas real e virtual de uma cidade, à medida que o conceito de metaverso ganha destaque mundialmente. Busca-se, aqui, apresentar a ideia de cidade criativa sob a ótica da tecnologia urbana e seu impacto nas dinâmicas sociais atuais. A partir da definição do metaverso, investigou-se a estrutura e o funcionamento das plataformas virtuais em uso atualmente, além do investimento estratégico na projetação de cidades nessa nova dimensão, destacando tanto os seus benefícios para as pessoas quanto as preocupações relacionadas à segurança e proteção de dados. Palavras-Chave: metaverso; cidades criativas; tecnologia digital.
Tendência contemporânea em design: elementos inteligentes como técnicas no vidro de fachadas envidraças em harmonia com a natureza.
Authors: Ferreira Hilma de Oliveira Santos , Costa Jullyene da Silva , Andrade Tarciana Araújo Brito de , Arruda Amilton José Vieira de
Published: December 2024

A integração de elementos inteligentes no design de fachadas envidraçadas tem se destacado como uma tendência contemporânea, refletindo a busca por soluções que aliam sustentabilidade, funcionalidade e aparência. Esses componentes incluem padrões visuais ou revestimentos que ajudam a tornar o vidro mais visível para as aves, reduzindo colisões acidentais. Como resultado, o artigo discute como os elementos inteligentes podem ser usados no design de envoltórias envidraçadas para diminuir os efeitos prejudiciais que as aves sofrem. Para isso, os métodos e tecnologias que tornam as fachadas mais visíveis e menos perigosas serão analisados, avaliando os benefícios para a conservação e desenvolvendo inovações para aplicar medidas de proteção em projetos de envoltórias de vidro. Essas recomendações podem ajudar na evolução das práticas de design e na criação de novas soluções funcionais ao fornecer padrões para o futuro. Palavras Chave: elementos inteligentes; técnicas; envoltórias de vidro e design de produto
Uma discussão sobre design de mídia interativa.
Authors: Durão Guilherme Marandino , Novaes Luiza
Published: December 2024

Essa pesquisa propõe uma discussão sobre uma vertente expressiva do campo do Design de Interação, aqui denominada de Design de Mídia Interativa, com foco em sua prática e seu ensino. O estudo busca contextualizar e definir o campo a partir de uma abordagem teórica e histórica da arte computacional, explorando conceitos-chave definidos pelos autores Lev Manovich (2000) e Vilém Flusser (2009) apoiados no contexto de Ubiquidade Computacional definido por Marc Weiser (1991). Palavras Chave: Design de Interação; Design de Mídia Interativa; Arte de Novas Mídias
Vestimos plástico! então, vamos requalificar esses resíduos têxteis sintéticos com tal?
Authors: Wanderley Renata Garcia , Rodrigues Lais Helena Gouveia
Published: December 2024

A indústria da moda tem causado grandes impactos ambientais, sendo a segunda mais poluidora do mundo. Dentre as fibras sintética desenvolvidas por esta indústria, a produção anual de poliamidas representa 8 milhões de toneladas. Deste modo, este estudo focou na requalificação de resíduos têxteis de poliamida e elastano a partir da utilização dos equipamentos da comunidade Precious Plastic para reciclagem de plásticos. Considerando a natureza plástica destes resíduos, os equipamentos foram adaptados para criar novos materiais e produtos. Objetivou-se (a) identificar vantagens e desvantagens de cada equipamento, (b) definir o processo e equipamentos mais eficientes para manipulação destes resíduos e (c) sugerir aplicações para os novos materiais obtidos. A metodologia envolveu pesquisa empírica e experimental, usando métodos indutivo e comparativo, combinando pesquisa bibliográfica e testes práticos. O estudo resultou em novos materiais e produtos com efetivo cárater funcional, estético e simbólico com abordagem sustentável na gestão de resíduos têxteis. Palavras Chave: sustentabilidade; requalificação; têxteis e resíduos.
Aplicação de design thinking na otimização do processo de inspeção e de registro de defeitos do setor elétrico.
Authors: Mota Helloise Gabrielle da , Breyer Felipe Borba , Sgotti Virginia , Silva Cesar William Pereira da , Santos Maicon Ferreira dos
Published: December 2024

A transformação energética é uma mudança de paradigma que envolve todo o setor elétrico, viabilizando a descarbonização, digitalização e descentralização das redes de geração, transmissão e distribuição de energia, para promover mudanças climáticas, econômicas e sociais. No Brasil, o programa de Pesquisa e Desenvolvimento da Agência Nacional de Energia Elétrica (P&D ANEEL), existente desde o ano 2000, tem sido um importante recurso para impulsionar a transformação energética. Este estudo relata como a aplicação do Design Thinking se mostra adequada a um dos pilares da transformação energética ao otimizar o processo de inspeção digital de linhas de transmissão da empresa ISA CTEEP, responsável pela operação e manutenção de 30% da rede de transmissão de energia elétrica brasileira. Partindo da plataforma legado PowerInspekt, o processo construído em parceria com a ANEEL e com a ISA CTEEP resultou em melhorias de usabilidade, comunicação, rastreabilidade e produtividade da inspeção digital. Palavras-Chave: design thinking; inspeção digital; digitalização do setor elétrico.
Ferramentas didáticas para abordar questões de gênero na educação em design.
Authors: Dea Beatriz , Zacar Cláudia
Published: December 2024

Este artigo investiga formas abordar as questões de gênero na educação em design, com foco em estratégias que fomentem reflexões críticas. A pesquisa explora como feminismos contribuem para a prática e o ensino design, identificando estereótipos de gênero presentes em projetos de produtos e propondo ferramentas didáticas para promover uma abordagem mais inclusiva. A metodologia envolve revisão de literatura e análise de ferramentas existentes para desenvolvimento preliminar de pedagógico para aplicação em projetos de produto. Espera se que este trabalho contribua para a circulação de um repertório de ferramentas didáticas visando uma educação em design mais consciente e sensível às questões de gênero. Palavras-Chave: Educação em Design; Reflexão Crítica; Gênero.
“LUDODESIGN”: desenvolvimento de brinquedos com referência na cultura nordestina.
Authors: Silva Roseane Santos da , Teles Valéria Rodrigues , Paula Jéssica Maria Bomfim de
Published: December 2024

O presente artigo discorre sobre o design lúdico referenciado com o termo “ludodesign” que foi cunhado pelas autoras do trabalho. Trata-se da ludicidade aplicada no desenvolvimento do projeto de brinquedos utilizando metodologias e ferramentas do campo do design de produto, tendo como ponto de partida o estudo da cultura nordestina e, em específico, a alagoana. Como resultado, foram desenvolvidos cinco brinquedos que exploram folguedos, festas populares e personagens da cultura do nordeste do país. Os protótipos dos brinquedos foram desenvolvidos e testados com crianças em fase de iniciação escolar através da atividade intitulada “Oficinas do Brincar”, na qual os alunos de uma escola da cidade de Maceió tiveram a oportunidade de vivenciar a interação lúdica com os produtos criados. Ao final, foram coletadas as impressões das professoras presentes, bem como registradas as possibilidades de melhorias dos brinquedos. Palavras Chave: Brinquedos; design de produto; cultura nordestina.