bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Old geology library of the Belgrade Higher School and University of Belgrade
Authors: Grubic Aleksandar , Surla Milica , Bukavac Marina
Published: February 2018

A review of the beginning and historical development of one of the oldest
geology libraries of Higher schools in the world that was founded in 1880.
The archive of the library, which includes over 72,000 library units, with
nearly 1,000 journal titles from all around the world and monographs going
back to 18th century, testifies to the significance of this institution.
Neutronic simulation of a CANDU-6 reactor with heavy water-based nanofluid coolant
Authors: Mirghaffari Reza , Jahanfarnia Gholamreza , Athari Allaf
Published: February 2018

In recent years, extended studies are developed for investigation the effects
of using nanofluids in NPP as coolant. CANDU-6 reactors have the potential to
use nanofluid coolants because in these reactors, the moderator system is
fully independent of the primary heat transport system. MCNPX code has been
used for modelling and simulation of a CANDU-6 reactor containing a nanofluid
as primary coolant. The variation of multiplication factor and total neutron
flux distribution along a fuel channel, next to the central axis, has been
investigated by using different nanofluids. In this analysis, heavy
water-based nanofluids containing various volumetric percentages of Al2O3,
TiO2, CuO, Ti, Cu, Zr, and Si nanoparticles were used. A typical CANDU-6
reactor was selected as reference for reactor core modelling. The results of
the neutronic analysis show that Al2O3 nanofluids with 1% volumetric
percentage are the most suitable coolant for CANDU-6 reactors which can
increase the coolant heat transfer coefficient and consequently enhance the
plant efficiency.
The colour lexicon of the Serbian language - a study of dark blue and dark red colour categories Part 1: Colour-term elicitation task
Authors: Jakovljev Ivana , Zdravkovic Suncica
Published: February 2018

In this study, we linguistically investigated Serbian colour terminology. We administrated colourterm elicitation task aiming to establish the inventory of basic colour terms (BCTs) in the Serbian language and, in particular, to investigate the salience and the status of colour terms teget ?dark blue? and bordo ?dark red?. Native speakers of Serbian (N = 83) participated in a list task (Morgan & Corbett, 1989), in which they had to list as many Serbian colour terms as possible during five minutes. Based on the collected data, we calculated frequency of each term, its mean position and two indexes of salience. Results showed that 11 Serbian most salient colour terms correspond to the eleven BCTs found by Berlin and Kay (1969), namely, plavo ?blue?, crveno ?red?, zuto ?yellow?, zeleno ?green?, crno ?black?, belo ?white?, ljubicasto ?purple?, narandzasto ?orange?, sivo ?grey?, roze ?pink?, and braon ?brown?, but that basic status of braon needs to be further examined. Teget ?dark blue? and bordo ?dark red?, along with tirkizno ?turquoise? and oker ?ochre? were frequently used, with higher salience indices than other non-BCTs. Further research is needed to find out whether teget and bordo meet criteria of BCTs in the Serbian language.
Protective versus risk factors for self-objectification in different age and gender cohorts
Authors: Rollero Chiara , Gattino Silvia , de Piccoli , Fedi Angela
Published: February 2018

The harmful effects of objectification and self-objectification have been widely investigated, but few studies have examined factors that may predict self-objectification. This research intends to assess the protective versus risk role of sociodemographic and physical characteristics (age, BMI), psychosocial variables (self-esteem; self-oriented perfectionism and socially prescribed perfectionism), and social factors (influence of family and friends; internalization of media standards) on self-objectification in men and women. The selfobjectification was assessed with two subscales of the Objectified Body Consciousness Scale: Body Shame and Body Surveillance. Participants were 812 Italian adults of different age cohorts (age range 21?60 years; 50.7% females) recruited via a quota sampling method. Two regression models separately for males and females were performed. Results showed that mass media influence was the strongest predictor for body surveillance and body shame in both men and women, whereas gender-related patterns emerged for physical, psychological, and relational variables with age as moderator.
Partisan heart and/or rational mind? Party identification, political knowledge and electoral turnout
Authors: Pavlovic Zoran , Todosijevic Bojan
Published: February 2018

This paper aims at analysing the relationship between positive and negative party identification and political knowledge, as well as their interplay in regard to electoral turnout. The data from the Serbian 2012 post-election public opinion survey on the nationally representative probability-based sample of voting age citizens were used (N = 1568). The data show that political knowledge is significantly and positively correlated both with positive and negative party identification. Citizens who are more knowledgeable and positively identified are also more likely to vote. However, it is shown that the influence of political knowledge on electoral turnout is moderated only by positive party identification. Political knowledge significantly predicts turnout only in the group of citizens without positive party identification. Being negatively identified with a political party does not modify the relationship between political knowledge and turnout. The results are discussed in terms of the Michigan model of party identification and cognitive mobilisation thesis. The roles of affective and cognitive motivation in electoral participation are additionally stressed and debated.
Internal Experts Collaborate to Reduce Critical Hypoglycemia and Insulin Errors and Improve Insulin Administration Timing
Authors: Szelc Kelley , Nicolaus Linda
Published: February 2018

IN BRIEF “Quality Improvement Success Stories” are published by the American Diabetes Association in collaboration with the American College of Physicians, Inc., and the National Diabetes Education Program. This series is intended to highlight best practices and strategies from programs and clinics that have successfully improved the quality of care for people with diabetes or related conditions. Each article in the series is reviewed and follows a standard format developed by the editors of Clinical Diabetes. The following article describes a project aimed at reducing inpatient critical hypoglycemia episodes in a community hospital setting.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa dengan Metode SAW
Authors: Supriyanti Wiwit
Published: February 2018

Dalam setiap lembaga khususnya universitas, ada banyak beasiswa yang ditawarkan kepada mahasiswa. Ada beasiswa yang bersumber dari pemerintah serta dari pihak swasta. Beasiswa ini dapat diperoleh apabila calon penerima dinilai memenuhi syarat yang telah ditentukan, sebagai contoh: IPK, pendapatan orang tua, jumlah saudara dan jumlah tanggungan orang tua, keaktifan mengikuti organisasi mahasiswa, prestasi dan lain-lain. Saat ini diperlukan aplikasi untuk mengembangkan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi beasiswa agar tepat sasaran dengan banyak kriteria yang dijadikan pertimbangan. Aplikasi yang dibangun untuk menyeleksi penerima beasiswa ini menggunakan program aplikasi lazarus. Metode yang dipilih untuk menyelesaikan permasalahan dengan banyak kriteria adalah Simple Additive Weighting (SAW), salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah Fuzzy MADM. Metode ini dipilih karena dapat menentukan bobot untuk setiap atribut, diikuti peringkat alternatif yang akan memilih penerima beasiswa berdasarkan bobot yang telah dibuat untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat yang akan menerima beasiswa.In any particular university institutions, there are many scholarships are offered to students. There are scholarships from government sources as well as from the private sector. This scholarship can be obtained if considered eligible recipients who have been determined, for example : GPA, parental income, number of siblings and the number of elderly dependents, active following student organizations, and other accomplishments. Currently the application is necessary to develop a decision support system that can provide recommendations for the right target scholarships to many criteria taken into consideration. Applications built for selecting awardees lazarus application program. The method chosen to solve the problem with a lot of criteria is Simple Additive Weighting (SAW), one of the methods that can be used to solve the problem of fuzzy MADM. This method was chosen because it can determine the weights for each attribute, followed by alternative rankings will select scholarship recipients based on the weight that has been made to obtain more accurate results that will receive the scholarship.
Aplikasi Screen Lock pada Smartphone Menggunakan Identifikasi Wajah dengan Menerapkan Pointwise
Authors: Widiyanto Andi , Mahardika Bintang Dian
Published: February 2018

Penerapan identifikasi wajah (face recognition) telah diterapkan pada komputer, laptop atau alat-alat lain yang memang dikhususkan untuk identifikasi wajah. Perkembangan smartphone khususnya android berkembang dengan cepat. Untuk menjaga keamanan supaya hanya dapat digunakan oleh pemilik telah disediakan dengan PIN, phone code, pola geser titik sentuh layar. Aplikasi identifikasi wajah digunakan sebagai pengganti PIN atau code phone pada smartphone android dibutuhkan sebagai proteksi supaya hanya pemiliknya saja yang dapat menggunakannya. Supaya proses identifikasi wajah pemilik lebih mudah perlu dilakukan konversi dari gambar true color ke grayscale proses yang digunakan adalah pointwise. Aplikasi face recognition yang dibangun membutuhkan training wajah pemilik dengan 6 pose wajah yang disimpan, kemudian akan dibandingkan dengan identifikasi wajah saat aplikasi digunakan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa tingkat keberhasilan antara 70% - 90%. Jarak antara wajah dan kamera serta tingkat kecerahan cahaya mempengaruhi hasil dari identifikasi wajah. Tingkat keberhasilan identifikasi wajah ditentukan oleh pengambilan image, pemrosesan image, dan perhitungan dengan PCA (eigenface).Face recognition has been implemented on a computer, laptop or other device tool which is dedicated for face identification. Developments in particular android smartphones growing rapidly. To maintain the security that can only be used by owners have been provided with a PIN, phone code, pattern shear point touch screen. Face recognition application used as a substitute for or a PIN code on the phone android smartphone needed as protection so only the owner who can use it. So that the process of identification of the owner's face needs to be done easier conversion of true color images into grayscale process used is pointwise. Face recognition application that is built requires owners face training with 6 face pose saved , then will be compared with the face identification when the application is used . The test results showed that the success rate of between 70 % - 90 %. The distance between the face and the camera and the brightness of light affect the results of face identification. The success rate is determined by identifying the face image capture, image processing, and computation with PCA eigenface.
Evaluasi Kepuasan Pelayanan Pengguna Aplikasi OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta
Authors: Arifah Fatimah Nur , Rosidi Abidarin , Fatta Hanif Al
Published: February 2018

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Online Public Access Catalog (OPAC) pada Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta. Subjek penelitian ini ialah mahasiswa yang terdaftar sebagai anggota perpustakaan dan objek penelitian ini adalah aplikasi OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan diagram Importance Performance Analysis (IPA) dipadukan dengan Indeks Kepuasan Pengguna (IKP) didasarkan pada indikator-indikator dari lima dimensi End User Computing Satisfaction yaitu isi (content), keakuratan (accuracy), bentuk (format), kemudahan penggunaan (ease of use) dan ketepatan waktu (timeliness). Hasil penelitian menunjukkan pengguna OPAC Perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta cukup puas dengan hasil perhitungan IKP 78,01 %. Penelitian ini diharapkan dapat memberi masukan pada pengelola OPAC sebagai bahan acuan untuk meningkatkan kinerja OPAC.This study aims to identify and measure the level of satisfaction of users of the application Online Public Access Catalog (OPAC) in the library STMIK AMIKOM Yogyakarta. These subjects are students who are registered as members of the library and the object of this study is OPAC STMIK Library AMIKOM Yogyakarta. Analysis of the data in this study using a diagram of Importance Performance Analysis (IPA) which is combined with User Satisfaction Index (IKP) based on the five dimensions of End User Computing Satisfaction; content, accuracy, format, ease of use and timeliness. The results showed users of OPAC STMIK AMIKOM Yogyakarta quite satisfied with the results of the calculation IKP 78.01%. This research is expected to provide input to the manager of the OPAC as a reference to improve performance of the OPAC.
Perancangan Aplikasi Point of Sale dengan Arsitektur Client/Server Berbasis Linux dan Windows
Authors: Kosasi Sandy
Published: February 2018

Perancangan sistem aplikasi point of sale (POS) dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada konsumen, seperti dalam perhitungan harga dan jumlah barang yang dibeli dapat menjadi lebih cepat dan kuantitas barang tidak lagi bergantung kepada pencatatan manual. Penelitian menghasilkan aplikasi POS menggunakan arsitektur client/server yang terintegrasi antar proses bisnis untuk bagian penjualan, kasir dan gudang. Pengembangan arsitektur client/server ini menggunakan sistem operasi Linux distro Redhat 9 dan Windows Xp Profesional. Penelitian ini menggunakan metode research and development dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, daftar pertanyaan. Perancangan aplikasi menggunakan menggunakan diagram use case, activity, sequence dan class. Hasil penelitian meliputi modul aplikasi kasir (front office), modul aplikasi gudang dan modul aplikasi laporan (back office). Modul aplikasi antara lain mencakup pengelolaan penjualan, edit data penjualan, pengisian data barang, penentuan harga barang, dan menghasilkan laporan penjualan.Point of sale (POS) application system design can give better service to the consumer, example in the price count and sum of item purchased can become faster and quantity of the item no longer rely on the manual recording. As for the research purpose is create integrated point of sale application using client/server architecture between business process to the warehouse, sales and cashier. The development of client/server architecture is using Linux operating system with distro Redhat 9.0 and windows Xp profesional. Experiment is using research and development method with technique to gather data are observation, interview, question list. This application design is using use case, activity, sequence and class diagram. The research instrument consist of cashier application (front office), warehouse application module and report application module (back office). Application module like sales management, sales data edit, equipment data insertion, pricing of the goods and generate sales report.
Perbandingan Penggunaan Bilangan Prima Aman Dan Tidak Aman Pada Proses Pembentukan Kunci
Authors: Andrian Yudhi
Published: February 2018

Algoritma ElGamal merupakan algoritma dalam kriptografi yang termasuk dalam kategori algoritma asimetris. Keamanan algoritma ElGamal terletak pada kesulitan penghitungan logaritma diskret pada bilangan modulo prima yang besar sehingga upaya untuk menyelesaikan masalah logaritma ini menjadi sangat sukar. Algoritma ElGamal terdiri dari tiga proses, yaitu proses pembentukan kunci, proses enkripsi dan proses dekripsi. Proses pembentukan kunci kriptografi ElGamal terdiri dari pembentukan kunci privat dan pembentukan kunci public. Pada proses ini dibutuhkan sebuah bilangan prima aman yang digunakan sebagai dasar pembentuk kunci public sedangkan sembarang bilangan acak digunakan sebagai pembentuk kunci privat. Pada penelitian sebelumnya digunakan bilangan prima aman pada proses pembentukan kunci namun tidak dijelaskan alasan mengapa harus menggunakan bilangan prima aman tersebut. Penelitian ini mencoba membandingkan penggunaan bilangan prima aman dan bilangan prima tidak aman pada pembentukan kunci algoritma elgamal. Analisa dilakukan dengan mengenkripsi dan dekripsi sebuah file dengan memvariasikan nilai bilangan prima aman dan bilangan prima tidak aman yang digunakan untuk pembentukan kunci public dan kunci privat. Dari hasil analisa dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan bilangan prima aman maupun bilangan prima tidak aman, proses pembentukan kunci, enkripsi dan dekripsi tetap dapat berjalan dengan baik, semakin besar nilai bilangan prima yang digunakan, maka kapasitas cipherteks juga semakin besar.Elgamal algorithm is an algorithm in cryptography that is included in the category of asymmetric algorithms. The security of Elgamal algorithm lies in the difficulty in calculating the discrete logarithm on large number of prime modulo that attempts to solve this logarithm problem becomes very difficult. Elgamal algorithm is consists of three processes, that are the key generating, encryption and decryption process. Key generation of elgamal cryptography process is consisted of the formation of the private key and public key. In this process requires a secure prime number is used as the basis for forming public key while any random number used as forming of the private key. In the previous research is used secure prime number on key generating process but does not explain the reasons of using the secure primes. This research tried to compare using secure and unsecure primes in elgamal key generating algorithm. The analysis is done by encrypting and decrypting a file by varying the value of secure and unsecure of prime numbers that are used on generating of a public and a private key. From the analysis it can be concluded that using secure and unsecure of prime numbers, the process of key generating, encryption and decryption can run well, the greater value of prime numbers are used, the greater the capacity of the ciphertext.
Implementasi Konsep Gamification pada Aplikasi Terapi Autis dengan Metode Applied Behavior Analysis
Authors: Prabowo Donni , Utami Ema , Fatta Hanif Al
Published: February 2018

Autisme merupakan gangguan yang dialami sejak lahir ataupun saat balita. Gangguan ini merupakan kelainan perkembangan sistem saraf pada seseorang. Penderita autisme umumnya mengalami kesulitan dengan fungsi sosial, motorik, sensorik, dan kognitif. Salah satu penanganan autisme yaitu dengan melakukan terapi. Metode terapi autis yang paling sering digunakan sampai saat ini yaitu metode Applied Behavior Analisyst (ABA). Saat ini penerapan konsep permainan atau gamification merupakan salah satu cara untuk membuat penderita autism antusias untuk melakukan terapi, oleh karena itu penelitian ini akan membahas perancangan aplikasi game terapi autis pada empat bidang yang menjadi masalah bagi penderita autism yaitu bidang sosial, motorik, sensorik, dan kognitif. Rancangan aplikasi game terapi ini akan diterapkan pada sistem terapi autis yang menerapkan metode ABA yaitu sistem Ahada (ahada.info). Pendekatan yang digunakan dalam proses perancangan game terapi pada penelitian ini adalah model Game Design Document menurut Adams Ernest. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan yang menyatakan bahwa implementasi konsep game pada sistem terapi autis Ahada dapat diterapkan dengan menggunakan pendekatan Game Design Document. Pendekatan ini dinyatakan sebagai pendekatan yang baik untuk digunakan dalam proses perancangan game. Selain itu, penelitian ini juga menyatakan bahwa penerapan konsep Natural User Interface (NUI) dapat diintegrasikan dengan sistem Ahada untuk memenuhi kebutuhan terapi motorik.Autism is disorder experienced since the time of birth or infancy. This disorder is developmental disorder of the nervous system in person. People with autism generally have difficulty with social, motor, sensory, and cognitive. One of autism treatment is therapy. Autism treatment methods are most commonly used to date are Applied Behavior Analisyst method (ABA). Now, game concept application is one way to create enthusiasm for autism therapy, therefore this research will discuss about design of autism therapy game on four areas that become problem for people with autism are social, motor, sensory, and cognitive. The design of the therapy game application will be applied to autism therapy system that implements the method ABA, that is Ahada system. The approach used in the game design process of therapy in this study is Game Design Document by Ernest Adams. This study resulted conclusion that the concept of gaming on Ahada autism therapy system can be implemented by using Game Design Document. This approach is expressed as good approach to use in game design process. In addition, this study also stated that the application of the Natural User Interface concept can be integrated with the system to meet the needs motor therapy.
Perbandingan Algoritma K-Means dan EM untuk Clusterisasi Nilai Mahasiswa Berdasarkan Asal Sekolah
Authors: Mardiani Mardiani
Published: February 2018

Dari beberapa fungsionalitas data mining, digunakan clustering untuk mengelompokkan mahasiswa berdasarkan nilai. Cluster dilakukan dengan menggunakan algoritma yang sudah ada yaitu K-Means dan EM (Expectation Maximation). Setelah sebelumnya melakukan proses pembersihan data dengan menggunakan aplikasi SQL Server 2008, kemudian data dalam bentuk tabel diolah dengan aplikasi WEKA (Waikato Environment for Knowledge Analysis) untuk mendapatkan hasilnya. Hasil dari penelitian berupa clustering informasi sekolah mana yang berpotensi menghasilkan lulusan dengan nilai yang baik. Pengelompokan terdiri atas 3 cluster dengan kategori nilai tinggi, sedang dan rendah. Pengelompokan tersebut juga berdasarkan lokasi yang disebut sebagai spatial clustering. Kemudian dilakukan analisis hasil setelah mendapatkan data yang sudah terkelompok. Informasi yang didapat selanjutnya dapat dimanfaatkan untuk pengambilan keputusan di bidang pendidikan bagi mahasiswa dan manajemen STMIK MDP. Bagi pihak manajemen STMIK MDP informasi berguna untuk mengetahui sekolah mana yang memberikan kontribusi mahasiswa dengan nilai tertinggi.From some of the functionality of data mining, clustering is used to group students based on the value. Clusters is done by using existing algorithms namely K-Means and EM (Expectation Maximation). Having previously done the cleaning process data using SQL Server 2008 applications, then the data in tabular form is processed by the WEKA (Waikato Environment for Knowledge Analysis) to get the result. Results from the study of clustering information which school has the potential to produce graduates with good grades. The grouping consists of three clusters with the category of high value, medium and low. Grouping is also referred to as a location based spatial clustering. Then performed the analysis of results after getting the data is already grouped. The information obtained can then be utilized for decision making in the field of education for students and management STMIK MDP. For the STMIK MDP management information useful to know which schools contribute to student with the highest score.
Optimisasi Penempatan Posisi Access Point pada Jaringan Wi-Fi Menggunakan Metode Simulated Annealing
Authors: Puspitasari Nila Feby , Pulungan Reza
Published: February 2018

Penempatan access point pada jaringan Wi-Fi yang tepat sangat diperlukan untuk mengoptimalkan kekuatan sinyal yang diterima dari transmitter terhadap receiver. Parameter yang paling mempengaruhi dalam menentukan performa access point adalah nilai kekuatan sinyal, karena nilai inilah yang akan digunakan untuk menentukan coverage area (cakupan sinyal) dari sebuah transmitter (access point).Pada penelitan ini telah dilakukan pengukuran terhadap kekuatan sinyal access point terhadap penerima di ruang dosen dan lobi gedung 2 lantai 1 STMIK AMIKOM Yogyakarta yang diukur menggunakan aplikasi inSSIDer dan menghasilkan nilai RSSI (Received Signal Strength Indication) dari sebuah transmitter terhadap receiver. Dalam pengukuran juga digunakan propagasi Line Of Sight (LOS) dan propagasi Non Line Of Sight (NLOS). Data yang diperoleh dari hasil pengukuran di lapangan digunakan untuk melakukan pemodelan penempatan access point menggunakan metode simulated anneling. Kekuatan sinyal RSSI yang diterima oleh receiver tidak hanya bergantung pada jarak antara transmitter dan receiver, akan tetapi menunjukkan variasi yang besar terhadap fading dan shadowing pada sebuah lokasi, juga pengaruh interferensi dapat menyebabkan penurunan sinyal (RSSI) yang diterima oleh receiver.Dari hasil penelitian yang dilakukan, diharapkan dapat menghasilkan pemodelan yang sesuai dan tepat guna dalam melakukan optimisasi penempatan access point pada jaringan Wi-Fi menggunakan metode simulated annealing.Access point placement on Wi-Fi networks is needed to optimize the strength of signal received by receiver from transmitter. The most influential parameter in determining the performance of access point position is signal strength, because this value will be used to determine the coverage area of a transmitter.In this research, signal strengths of access point to receiver in the faculty room and the lobby floor 1 of building 2 at STMIK AMIKOM Yogyakarta have been measured using inSSIDer application and results in the values of RSSI from transmitter to receiver. Also measured are LOS propagation and NLOS propagation. Data obtained from the field measurements are used to model and analyse the influence of access point placement using simulated annealing. It is found that the RSSI signal strength received by the receiver does not only depend on the distance between the transmitter and receiver, but also shows large variations caused by the fading and shadowing at a location. The interference also causes a decrease in the signal (RSSI) received by the receiver.The research conducted is expected to generate an appropriate model and analysis for further optimization of access point position on Wi-Fi network using simulated annealing.
Implementasi Data Mining dengan Metode Algoritma Apriori dalam Menentukan Pola Pembelian Obat
Authors: Yanto Robi , Khoiriah Riri
Published: February 2018

Data mining merupakan proses untuk mendapatkan informasi yang berguna dari gudang basis data yang berupa ilmu pengetahuan. penelitian ini melakukan analisa data dengan menggunakan data mining dan metode algoritma appriori. Sistem yang dibangun ditujukan untuk pemenuhan dalam penentuan pola pembelian obat dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan database Mysql pada studi kasus di sektor kesehatan. Sistem ini dibangun berdasarkan kebutuhan pengguna yang diperoleh melalui metode wawancara dan studi lapangan. Metodelogi pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall yang terdiri Analisis, Desain, Pengkodean dan Pengujian. Hasil pengujian dengan algoritma apriori dan sistem yang dibangun menunjukan hasil yang telah memenuhi kebutuhan dalam penentuan pola pembelian obat berdasarkan kecenderungan pembelian obat oleh pelanggan. Dibandingkan dengan sistem yang sedang berjalan kinerja tersebut ditunjukan pada efektifitas informasi dari sistem tentang penentuan pola pembelian obat untuk ketersediaan obat dan tata letak obat untuk memudahkan dalam mengetahui keberadaan obat yang dilihat dari 2 itemset obat.Data mining is the process to obtain useful information from the warehouse database in the form of science. This study analyzes the data by using data mining algorithms and methods appriori. The system is built is intended for fulfillment in determining the pattern of drug purchases by using Visual Basic 6.0 programming language and MySQL database on a case study in the health sector. The system is built based on the needs of users obtained through interviews and field studies. System development methodology used is the waterfall method which consists Analysis, Design, Coding and Testing. Test results with a priori algorithms and systems built show results that have met the requirements in determining the pattern of drug purchases by the tendency of drug purchases by customers. Compared with the current system performance information is shown on the effectiveness of the system of determining the pattern of drug purchases for the availability of drugs and drug layout for ease in knowing where drugs are viewed from 2 itemset drug.
Perbandingan Antara Metode RUP dan Prototype Dalam Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web
Authors: Mubarok Farid , Harliana Harliana , Hadijah Ijah
Published: February 2018

The system of registration and enrollment process that is still using the manual method, the manual registration form hereinafter be recapitulated in the ledger by the committee PSB into the computer. Because the number of applicants who pretty much and continues to grow, so that the input process, data processing and delivery of information resulting from the admission requires substantial time. To overcome this, they invented a new student enrollment applications to facilitate web-based committee in the data processing new admissions and delivery of information with analytical comparison of two methods of software development is the method of RUP and Prototype. In order to obtain a new student registration system with software development method is more accurate in making new student enrollment applications and web-based delivery of desired results in the form of information and reports quickly.The system of registration and enrollment process that is still using the manual method, the manual registration form hereinafter be recapitulated in the ledger by the committee PSB into the computer. Because the number of applicants who pretty much and continues to grow, so that the input process, data processing and delivery of information resulting from the admission requires substantial time. To overcome this, they invented a new student enrollment applications to facilitate web-based committee in the data processing new admissions and delivery of information with analytical comparison of two methods of software development is the method of RUP and Prototype. In order to obtain a new student registration system with software development method is more accurate in making new student enrollment applications and web-based delivery of desired results in the form of information and reports quickly.
Learning Vector Quantization untuk Klasifikasi Abstrak Tesis
Authors: Hariri Fajar Rohman , Utami Ema , Amborowati Armadyah
Published: February 2018

Data berukuran besar yang sudah disimpan jarang digunakan secara optimal karena manusia seringkali tidak memiliki waktu dan kemampuan yang cukup untuk mengelolanya. Data bervolume besar seperti data teks, jauh melampaui kapasitas pengolahan manusia yang sangat terbatas. Kasus yang disoroti adalah data abstrak tugas akhir mahasiswa jurusan teknik informatika Universitas Trunojoyo Madura. Dokumen tugas akhir oleh mahasiswa terkait hanya diupload pada SIMTAK (Sistem Informasi Tugas Akhir) dan pelabelan bidang minat penelitian dilakukan manual oleh mahasiswa tersebut, sehingga akan ada kemungkian saat mahasiswa mengisi bidang minat tidak sesuai. Untuk menanggulangi hal tersebut, diperlukan adanya mekanisme pelabelan dokumen secara otomatis, untuk meminimalisir kesalahan. Pada penelitian kali ini dilakukan klasifikasi dokumen abstrak tugas akhir menggunakan metode Learning Vector Quantization (LVQ). Data abstrak diklasifikasikan menjadi 3 yaitu SI RPL (Sistem Informasi – Rekayasa Perangkat Lunak), CAI (Computation – Artificial Intelligence) dan Multimedia. Dari berbagai ujicoba yang dilakukan didapatkan hasil metode LVQ berhasil mengenali 90% data abstrak, dengan berhasil mengenali 100% bidang minat SI RPL dan CAI, dan hanya 70% untuk bidang minat Multimedia. Dengan kondisi terbaik didapatkan dengan parameter reduksi dimensi 20% dan nilai learning rate antara 0,1-0,5.Huge size of data that have been saved are rarely used optimally because people often do not have enough time and ability to manage. Large volumes of data such as text data, exceed human processing capacity. The case highlighted was the final project abstract data from informatics engineering student Trunojoyo University. Documents abstract just uploaded on SIMTAK (Final Project Information System) and the labeling of the areas of interest of research is done manually by the student, so that there will be a possibility to fill the field of interest while the student is not appropriate. To overcome this, we need a mechanism for labeling a document automatically, to minimize errors. In the present study conducted abstract document classification using Learning Vector Quantization (LVQ). Abstract data classified into three class, SI RPL, CAI and Multimedia. Of the various tests carried out showed that LVQ method successfully recognize 90% of abstract data, to successfully identify 100% interest in the field of RPL SI and CAI, and only 70% for areas of interest Multimedia. With the best conditions obtained with the parameter dimension reduction of 20% and the value of learning rate between 0.1-0.5.
Pengembangan Sistem Reservasi Hotel Berbasis Mobile dengan Framework JQuery Mobile
Authors: Gat Gat
Published: February 2018

Banyaknya informasi yang dapat akses secara online dengan menggunakan mobile tidak terlepas dari banyaknya sistem yang dikembangkan oleh perusahaan dalam mendukung aktivitas bisnisnya. Perhotelan yang ada di Pontianak juga menyediakan berbagai fasilitas yang menarik dan juga menyediakan sistem pesan kamar online. Namun permasalahan yang terjadi ketika membuka halaman website yang dibuat tidak memperhatikan kapasitas dari perangkat mobile, menyebabkan ukuran layar tidak cocok sehingga banyak pengguna yang merasa tidak nyaman. Penelitian ini bertujuan menghasilkan informasi dan reservasi hotel yang dapat diakses dengan berbagai perangkat mobile terlepas dari ukuran perangkat mobile tersebut. Sistem yang telah dibangun memberikan manfaat dan keuntungan berarti karena JQuery Mobile memungkinkan sistem ini dapat berjalan diberbagai perangkat mobile. Adanya JQuery Mobile, para pengembang tidak perlu melakukan desain user interface dan pengkodean sistem dari awal karena JQuery Mobile memiliki framework yang siap dipergunakan dan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan dari sebuah sistem. Perbaikan dan pengembangan perlu terus dilakukan untuk memastikan fleksibilitas sistem terhadap semua perangkat mobile terutama untuk ukuran layar yang kecil dan memiliki kapasitas RAM dan prosesor yang rendah.The amount of information that can be accessed online by using the mobile is not independent of the number system developed by the company in support of business activities. Hospitality is in Pontianak also provides a range of attractive facilities and also provides online messaging system. However, problems occurred when opening web pages created are not paying attention capacity of mobile devices, causing the screen size does not fit so many users feel uncomfortable. This study aims to generate information and reservation can be accessed by a variety of mobile devices regardless of the size of the mobile device. The system has been built to provide benefits and advantages mean because JQuery Mobile enables the system to run various mobile devices. Their JQuery Mobile, the developers do not need to design the user interface and encoding system from scratch because JQuery Mobile has a framework that is ready to be used and developed in accordance with the requirements of a system. Improvement and development needs to be done to ensure system flexibility towards all mobile devices, especially for the small screen size and has a RAM capacity and processor is low.
Rancang Bangun Mobil Remote Control Android dengan Arduino
Authors: Widiyanto Andi , Nuryanto Nuryanto
Published: February 2018

Peralatan elektronik hampir tidak dapat lepas dari kehidupan manusia untuk meningkatkan kemudahan dan kenyamanan dalam pemenuhan kebutuhannya. Aktifitas sehari-hari banyak dilakukan melalui smartphone sebagai alat yang hampir selalu dalam genggaman. Saat ini banyak alat elektronik yang dikendalikan hanya dengan menekan tombol remote. Perkembangan teknologi microcontroller seperti Arduino dapat diintegrasikan dengan alat yang lain, bukan hanya dengan robot saja. Penelitian ini membuat smartphone terhubung dengan mikrokontroler arduino yang digunakan sebagai pengendali alat elektronik. Obyek yang digunakan adalah mobil remote control mainan (RC Car). Metode penelitian yang dilakukan adalah studi literatur dan experiment. Arduino diprogram menggunakan bahasa C untuk menjalankan motor supaya bergerak sesuai dengan data masukan yang dikirimkan melalui Android. Penelitian ini menghasilkan prototype model sebuah alat elektronik yang dikendalikan dengan smartphone Android melalui koneksi bluetooth. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kecepatan pairing Android-Arduino lebih dipengaruhi versi android dibandingkan hardware yang terpasang. Jarak antara Arduino-Android tidak berpengaruh besar terhadap kecepatanproses pairing.Electronic equipment can hardly be separated from human life is being used to improve the ease and comfort in the fulfillment of their needs. Daily activities mostly done via smartphone as a device that is nearly always in hand. Today, many electronic devices are controlled simply by pressing the remote button. Technological developments such as the Arduino microcontroller can be integrated with other tools, not only with robots. The objective of this research is to make a smartphone connected to Arduino microcontroller as the electronic appliance controller. Object that was used is a car remote control toys (RC Car). The research method conducted was literature study and experiment. Arduino was programmed using C language to run the motor to move according to the input data that was sent through the android. This research resulted in prototype model of an electronic device that is controlled by android smartphone via a Bluetooth connection. Test results showed that the speed of pairing Android-Arduino was influenced more by the android version than the installed hardware. The distance between the Arduino-Android did not greatly affect the speed of the pairing process.
Logika Fuzzy Model Tahani untuk Rekomendasi Pilihan Kursus di Kampung Inggris Pare Kedir
Authors: Daniati Erna
Published: February 2018

Kampung Inggris terletak di Pare Kabupaten Kediri Jawa Timur. Di tempat ini terdapat pusat pembelajaran Bahasa Inggris terbesar di Kota Kediri dan kemungkinan juga terbesar di Indonesia. Tidak jarang di Kampung Inggris ada banyak pendatang yang berasal dari luar kota dan pulau. Banyaknya peserta kursus yang datang dari berbagai penjuru daerah di Indonesia, penggunaan internet pun semakin berkembang dan para calon siswa akan menggunakan internet untuk mencari lembaga-lembaga kursus yang ada di Kampung Inggris karena dirasa lebih efektif dan efisien. Tidak jarang para calon peserta kursus lebih berminat pada pendaftaran sistem online dan menggunakan jasa rekomendasi dari situs-situs yang menyediakan jasa rekomendasi sekaligus reservasi karena dirasa lebih efisien. Dengan demikian rekomendasi reservasi pilihan tempat kursus sangat diperlukan oleh calon siswa, masalah ini dapat diselesaikan dengan menggunakan logika fuzzy dengan model tahani. Dimana calon peserta kursus, akan merasa terbantu dengan adanya sistem ini dengan memberikan rekomendasi lembaga-lembaga yang sesuai dengan kriteria calon peserta kursus dengan cara menginput kriteria pada sistem oleh pengguna. Sehingga pada akhir prosesnya, pengguna akan mendapatkan daftar rekomendasi lembaga yang direkomendasikan berdasarkan kriteria masukannya.English village is located in Pare, Kediri Regency, East Java. In this place, there is the largest English language learning center in Kediri and it is maybe the largest in Indonesia. It is not seldom in the English Village that many people who come from outside the city and the island. The number of course participants who came from around the region in Indonesia, the use of the Internet was growing and prospective students will use the internet to search the course institutions which existing in English Village because it was felt more effective and efficient. It is not infrequently the prospective course participants more interested in the online system of registration and use services of the recommendations of sites that provide services at the same time on the reservation, because it is considered more efficient. Thus the choice of the course on a reservation is required by prospective students, this problem can be solved by fuzzy logic model using tahani. Where prospective participants will feel be helped using this recommendation system with giving properly recomendation institutions using the criteria of prospective courses in way of inputing the criteria by user. So, the final process, the user will get a list of institution recommendations based on the criteria input.
Sistem Pendukung Keputusan Konsentrasi dan Peminatan Prodi Teknik Informatika Universitas Janabadra Yogyakarta
Authors: MZ Yumarlin
Published: February 2018

Penentuan konsentrasi dan peminatan prodi Teknik Informatika Universitas Janabadra Yogyakarta yang akan diterapkan diharapkan dapat mempermudah mahasiswa dalam menentukan tugas akhir yang sesuai. Konsentrasi dan peminatan ini akan mulai dilaksanakana mahasiswa yang telah memasuki semester 5, berguna bagi mahasiswa untuk mengembangkan kemampuan dirinya menjadi lebih baik lagi. Untuk membantu penentuan konsentrasi dan peminatan mahasiwa yang terbaik maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Dalam proses pembuatan sistem pendukung keputusan konsentrasi dan peminatan, mengggunakan metode Fuzzy Multiple Attribute Decission Making (FMADM) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini di pilih karena mampu menyeleksi alternative terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu konsentrasi dan peminatan yang baik berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang memiliki nilai tertinggi, yaitu jalur peminatan yang sesuai berdasarkan nilai-nilai akademik dari semester 1 sampai semester 4.
Aplikasi Mendeteksi Gerakan Tangan untuk Bermain Game Pingpong dengan Teknik Pengolahan Citra
Authors: Buana I Komang Setia
Published: February 2018

Keyboard, mouse, dan joystick merupakan perangkat keras yang sering digunakan untuk interaksi antara manusia dan komputer yang bersifat mekanis. Meskipun akurat, tetapi model interaksi yang dilakukan tidak bersifat alami sebagaimana manusia berinteraksi dengan sesamanya. Penggunaan peralatan-peralatan tersebut untuk mengoperasikannya membutuhkan adanya kontak langsung antara user dengan komputer. Dengan menggunakan visi komputer tidak membutuhkan kontak langsung pengguna dengan peralatan input, melainkan komputer menangkap gerakan pengguna melalui kamera video dan menginterpretasikannya. Gerakan yang diteliti disini adalah gerakan tangan. Kamera (webcam) merupakan alat yang digunakan untuk melakukan pengenalan tangan. Kamera ini digunakan sebagai sensor untuk mendeteksi pergerakan tangan. Pendeteksian gerakan tangan diimplementasikan dengan menggunakan library emguCV dan algoritma optical flow. Penerapan dari keakuratan aplikasi yang dibuat adalah dengan memainkan game pingpong. Uji coba menggunakan game pingpong sederhana dimana gerakannya kiri kanan atas bawah. Ketika kursor keatas otomatis bat pingpong keatas, dan seterusnya. Dari ujicoba penelitian dengan pencahayaan terang dimana resolusi webcame yang diuji coba 3 MP dan 1 MP, game pingpong lancar dimainkan sedangkan dengan pencahayaan redup, cursor lambat bergerak otomatis bat pingpong juga ikut lambat.Keyboard, mouse, and joystick are hardware devices that are often used for the interaction between humans and computers being mechanical. Although accurate, but the model of interactions is not naturally as humans interact with each other. The use of such equipment to operate it requires direct contact between user and computer. By using a computer vision does not require direct contact with the user input device, but a motion capture computer user via a video camera and interpreting them. Movements studied here is the movement of the hand. The camera (webcam) is a tool used to perform the introduction of the hand. These cameras are used as sensors to detect hand movements. The detection of hand movements implemented using emguCV library and optical flow algorithm. Implementation of the accuracy of the application is made is by playing Ping-Pong game. Test using a simple ping pong game in which the movement left top right bottom. When the cursor upwards automatically ping pong bat up, and so on. From research trials with bright lighting where webcam tested resolution of 3 MP and 1 MP, a Ping-Pong game played smoothly while the dim lighting, the slow-moving cursor automatically Ping-Pong bat also slow.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sekolah Dasar Islam di Pontianak
Authors: Fitriana Ana , Widayani Tri
Published: February 2018

Penggunaan Sistem pendukung keputusan pada pemilihan sekolah dasar Islam di Pontianak adalah untuk membantu orang tua yang akan menyekolahkan anaknya di sekolah dasar Islam Pontianak yang tepat sesuai dengan harapan orang tua. Keputusan ini tentunya didukung oleh beberapa kriteria antara lain adalah akreditasi, program pembelajaran, kualitas guru, fasilitas sekolah, lingkungan sekolah dan output dan prestasi. Kriteria-kriteria tersebut diperoleh berdasarkan kuesioner dan wawancara dengan wali murid sekolah dasar islam. Sistem pendukung keputusan pemilihan sekolah dasar Islam Pontianak menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), dimana proses pengambilan keputusan dilakukan dengan menilai alternatif pilihan berdasarkan kriteria yang sudah di tentukan. Hasil perhitungan memperlihatkan bahwa kriteria yang terpenting di dalam pemilihan sekolah dasar islam adalah output dan prestasi yang dihasilkan dengan nilai 0,488, diikuti dengan kriteria akreditasi dengan nilai 0,359, kriteria proses pembelajaran dengan nilai 0,253, kriteria kualitas guru dengan nilai 0,158, kriteria fasilitas sekolah dengan nilai 0,150, dan lingkungan sekolah dengan nilai 0,069.The purpose of decision support system selection the Islamic elemantry school is to help parents who are sending their kids to Islamic elementary school in Pontianak appropriate to their expectations. The decisions supported by several criterias there are accreditation, learning program, teacher quality, school facilitation, school environment, and achievement and output. Those criteria shown by results of parent’s answer who send their kids school at Islamic Elementary school at Pontianak via quessionnaire and interview Decision support system to choose Islamic elementary school in Pontianak using analytical hierarchy process (AHP) method, in which decision processing performed with assessing the alternative option based on several criteria that shown by its parents who send their kids to Islamic Elementary School in Pontianak from interview and questionnaire results. The result indicate achievement and output is the most important criteria is at 0,488, and then 0,359 acreditation, 0,253 learning program, 0,158 teacher quality, 0,150 school facility, and last is school environtment 0,069.