bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Development of a methodology to model the dynamic properties of UAVS and high-order control systems
Authors: Vasilyev G. S. , Kuzichkin O. R. , Kurilov I. A. , Surzhik D. I.
Published: July 2020

When modeling the dynamic properties of an unmanned aerial vehicle (UAV) and an automatic control system (ACS), it is often necessary to take into account factors such as the lack of rigidity of the aircraft structure, the influence of control and destabilizing factors, which leads to an increase in the order of the model under study. The known numerical and analytical methods do not allow us to obtain general solutions for the variable parameters of the high-order system under study, and at the same time provide the required amount of error and computational costs. A method is developed to model the dynamic properties of UAVs and high-order control systems based on the spectral method, the linear approximation by parts of the input control actions and the spectrum of the system's output signal. An example of using the technique to model the dynamic properties of different orders ACS UAVs (from 1 to 10) with different types of inertia is considered. Based on the analysis of errors in the calculation of the transition process, the effectiveness of the method for analyzing high-order systems is shown based on the required computational costs.
Integrasi Sains dan Islam dalam Pembelajaran
Authors: Chanifudin Chanifudin , Nuriyati Tuti
Published: July 2020

Dalam proses pembelajaran, kualitas atau mutu menjadi suatu hal yang mutlak harus ada. Oleh karenanya, dalam perkembambangan banyak model yang ditawarkan oleh beberapa pakar pendidikan, salah satunya adalah integrasi sains dan agama dalam proses pembelajaran. Pembelajaran pendidikan agama Islam harus mampu mengubah sesuatu yang masih bersifat kognitif menjadi makna dan nilai serta harus di internalisasikan dalam diri perserta didik. Sains dan agama dalam perspektif Islam  yaitu memiliki dasar metafisik yang sama, dengan tujuan pengetahuan yang diwahyukan maupun diupayakan adalah mengungkapkan ayat-ayat Tuhan, motivasi dibalik pencarian kealaman matematis-upaya mengetahui ayat-ayat Tuhan di alam semesta.

Dengan integrasi pendidikan agama Islam dengan sains dan teknologi diharapkan pembelajaran yangdilaksanakan menjadi lebih bermakna dan mudah dipahami. Sehingga tujuan pendidikan agama Islam dalam mengarahkan peserta didik untuk mengenal, memahami, menghayati, hingga mengimani, bertaqwa, dan berakhlak mulia dalam mengamalkan ajaran agama Islam dari sumber utamanya yaitu kitab suci Al- Quran dan Al-Hadits, melalui kegiatan bimbingan pengajaran, latihan, serta penggunaan pengalaman dapat terlaksana.
Standardisasi Peralatan dan Personel Polri Dalam Pengamanan TPS Pemilu 2019
Authors: Rohmat Agus
Published: July 2020

Indonesia merupakan negara berlandaskan hukum yang kedaulatannya berada ditangan rakyat dan dilaksanakan menurut Undang- Undang Dasar Tahun 1945.Di dalam menjalankan pemerintahannya, dilakukan dengan menjunjung tinggi paham demokrasi yang berlandaskan kedaulatan rakyat, dari rakyat, oleh rakyat, dan untuk rakyat. Pemerintahan di Indonesia merupakan perwujudan dari amanah Pancasila Sila ke-4 yang menyatakan “kerakyatan yang dipimpin oleh hikmah kebijaksanaan dalam permusyawaratan / perwakilan”, namun pemerintahan yang berdaulat membutuhkan partisipasi masyarakat secara langsung dalam menentukan pemimpin mereka sendiri, sehingga dibutuhkannya suatu penyelenggaran pemilihan guna memilih perwakilan masyarakat dan menjaring suara masyarakat baik yang berada di parlemen (DPRD tingkat I, DPRD tingkat II, DPD  dan DPR RI), pemilihan kepala daerah (Pilkada) maupun Pemilu untuk memilih Presiden dan Wakil Presiden Republik Indonesia.
PENGHAPUSAN KENDARAAN BERMOTOR DINAS POLRI
Authors: Ani Moch Son
Published: July 2020

Di dalam Pasal 13 Undang-Undang Nomor 2 Tahun 2002 tentang Kepolisian Negara Republik Indonesia disebutkan bahwa Polri memiliki tugas pokok memelihara keamanan dan ketertiban masyarakat, menegakkan hukum dan memberikan perlindungan, pengayoman, dan pelayanan kepada masyarakat. Agar dapat melaksanakan tugas pokoknya secara efektif dan efisien, maka Polri didukung oleh berbagai sarana dan prasarana, antara lain berupa kendaraan bermotor untuk keperluan operasional (kendaraan operasional), yang terdiri dari kendaraan jabatan (Ranjab), kendaraan patroli (Ranpat), kendaraan khusus (Ransus) dan kendaraan taktis (Rantis).
ACTION RESEARCH BUDAYA PERILAKU ANTI KORUPSI ANGGOTA POLRI
Authors: Aziz M Asrul
Published: July 2020

Riset aksi tentang budaya perilaku anti korupsi adalah penelitian dengan memberikan perlakuan kepada kelompok objek penelitian (responden). Perlakuan yang diberikan adalah penyampaian materi tentang perilaku anti korupsi dengan upaya pencegahan untuk berbuat korupsi, oleh penjabat dari KPK, BPK, Dittipidkor Bareskrim Polri dan Motivator dari ALC. Sebagai responden adalah perwakilan personel yang bertugas di satker- satker, yang rawan dengan tindak pidana korupsi, dari Polda Sulsel, Jatim, Lampung dan Jateng. Data yang dianalisis adalah kapasitas pemahaman dan nilai penguatan pemahaman (kemampuan mengimplementasikan) budaya perilaku anti korupsi. Hasil yang diperoleh, kapasitas pemahaman awal dan nilai penguatan pemahaman awal, masing-masing 42,37% dan 82,09. Setelah diberikan perlakuan riset aksi masing-masing berubah menjadi, 53,02% dan 82,76. Sehingga angka perubahan masing-masing 10,65% dan 0,67 ; dengan angka kontribusi riset aksi dalam perubahan tersebut, masing-masing 9,524% dan 7,398%. Kecilnya angka perubahan dan angka kontribusi ini, disebabkan oleh waktu untuk penyampaian materi yang kurang, partisipasi peserta yang rendah, antusias kelompok ini rendah karena ingin mempertahankan budaya lama dan tidak ingin ada perubahan dalam organisasi untuk meraih wilayah bebas korupsi serta kuatnya pengaruh lingkungan budaya lama sehingga sulit untuk meningkatkan integritas dirinya. Hal ini menunjukan untuk menumbuh-kembangkan budaya perilaku anti korupsi, tidak cukup dengan pelatihan dan pembinaan rohani dan mental-spritual, yang lebih utama adalah menumbuhkan integritas personel dalam bekerja, lingkungan dan iklim kerja yang baik, transparansi dan keteladanan pimpinan, peningkatan kesejahteraan keluarga personel, terutama dalam kelayakan hidup. Sehingga pimpinan Polri perlu menindak lanjuti hasil riset aksi ini, dengan cara membangun forum komunikasi dan diskusi budaya perilaku anti korupsi, monitoring dan evaluasi kinerja satker yang rawan dengan tindak pidana korupsi serta meningkatkan kelayakan hidup personel Polri.
APLIKASI PENGAMAN SMS DENGAN METODE KRIPTOGRAFI ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) 128 BERBASIS ANDROID
Authors: H. Kridalaksana Awang , Arriyanti Eka , Widodo Wahyu
Published: July 2020

Beberapa tahun belakangan ini telah terjadi perkembangan pesat dalam teknologi telepon seluler. Salah satunya adalah perkembangan dari telepon pintar dengan banyak fitur dan juga sistem operasi yang kompleks serupa dengan sebuah komputer. Walaupun telepon pintar memiliki banyak fitur yang termasuk di dalamnya sistem operasi, tetapi SMS tetap populer untuk digunakan. Fitur SMS yang masih digunakan hingga saat ini, memunculkan pertanyaan tentang keamanan informasi jika seseorang ingin mengirimkan informasi rahasia melalui fasilitas SMS. Kemudahan pertukaran informasi melalui SMS disalahgunakan oleh beberapa orang.

Beberapa orang dengan berbagai cara mencoba untuk mencuri informasi secara ilegal. Oleh karena itu, kita membutuhkan suatu cara untuk mengamankan informasi yang bersifat rahasia dan penting. Proses enkripsi dapat digunakan untuk meningkatkan tingkat keamanan informasi dan teks pesan SMS. Sekarang, AES (Advanced Encryption Standard) digunakan sebagai standar untuk algoritma kriptografi. Oleh karena itu, ini dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi SMS dengan enkripsi teks menggunakan algoritma AES. Aplikasi berbasis mobile dibangun pada platform android. Hasil uji menunjukkan bahwa aplikasi dapat menjalankan enkripsi sebuah pesan teks pendek kepada nomor tujuan tertentu dan tidak dapat mendekripsi pesan yang terenkripsi. aplikasi dapat membantu pengguna untuk mengirim pesan singkat dengan aman, cepat, dan mudah.
PEMBELAJARAN BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER AUGMENTED REALITY
Authors: H. Kridalaksana Awang , Rangan Andi Yushika , Satria Bagus
Published: July 2020

Siswa SMP merasa kesulitan dalam memahami materi bangun ruang, karena tanpa alat peraga mereka hanya mampu membayangkan saja atau mengimajinasikan sendiri objek bangun ruang tersebut. Karena itu dibutuhkan aplikasi yang dapat menampilkan bentuk bangun ruang 3 dimensi agar siswa dapat memahami bentuk dari masing -masing bangun ruang.

Pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan metode marker augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun ruang 3 dimensi dengan media buku. Menampilkan bangun ruang seperti kubus, balok, prisma, limas, tabung, kerucut, dan bola, beserta elemen -elemen dan rumus-rumus yang berlaku pada bangun ruang tersebut. Dengan metode marker augmented reality yang mengidentifikasi pola dari marker untuk menampilkan objek virtual kedunia nyata.

Dengan menggunakan tahapan pengembangan multimedia yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dandistribution agar dalam membangun pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan terstruktur. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu media pembelajaran alternatif materi bangun ruang untuk tingkat SMP.
RANCANG BANGUN & ANALISIS SISTEM SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL (STUDI KASUS: STMIK WICIDA SAMARINDA)
Authors: Kusnandar Kusnandar
Published: July 2020

UPT. Library of College Management of Informatika Computer (STMIK) Wicida Samarinda East Kalimantan, representing peripatetic library in the field of loaning of books library of which can support student science. All activity at library still conducted manually, that is by noting every activity at one particular jotter.

Information system is a structure system which consists of components which is interaction to support activities to present information at one particular organization. Applying of information system at library can assist to facilitate activity of library, especially activity related to presentation of information at library.

Waterfall represent a model taking activity of elementary process like specification, development, validation, and evolution, and him as different process phases like specification of conditions, scheme of software, implementation, examination, and so on. Applying of model of waterfall at library information system expected can facilitate in activity of library especially in activity of loaning transaction and return of library book. Library book given by label of code (NIPUS) and membership card given by member number to facilitate process identify member and book at time of activity of loaning transaction and return. This research is expected can be made as media to water down activity at library, especially at UPT. Library of College Management of Informatika and Computer (STMIK) Wicida Samarinda East Kalimantan.
APLIKASI SISTEM PAKAR SKORING TES IQ MENGGUNAKAN ALAT CFIT
Authors: Widians J. Angelina , Saputra Irwan Aditya
Published: July 2020

Sistem Pakar merupakan suatu bagian dari kecerdasan buatan yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang digunakan untuk memecahkan berbagai masalah, pembuatan aplikasi sistem pakar skoring tes IQ dengan alat CFIT berbasis desktop ini memberikan kemudahan kepada user yang ingin melakukan tes IQ CFIT. Penyajian tes-tes yang dilakukan melalui desktop diharapkan dapat memberi banyak manfaat dan mudah diimplementasikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Forward Chaining untuk menentukan IQ seseorang. Input dari sistem pakar skoring tes IQ dengan alat CFIT ini adalah soal-soal tes IQ yang terdiri dari 50 soal yang telah disediakan. Kemudian proses yang dilakukan adalah dengan menjawab soal-soal yang ada didalam sistem tersebut dengan durasi yang telah ditentukan. Output dari sistem pakar skoring tes IQ dengan alat CFIT ini adalah menentukan IQ seseorang. Dengan adanya sistem ini kita dapat memperkenalkan bahwa memilih metode atau alat tes IQ akan lebih mudah diterapkan dalam memanfaatkan teknologi.
IMPLEMENTASI METODE MARKER BASED TRACKING PADA APLIKASI BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY
Authors: Satria Bagus , Prihandoko Prihandoko
Published: July 2020

Saat ini media yang digunakan dalam pembelajaran bangun ruang hanya berupa papan tulis ataupun buku cetak sehingga sisi bagian dalam dan belakang dari bagian tersebut tidak terlihat. Biasanya guru menggunakan alat peraga untuk memvisualisasikan bagun ruang tersebut, namun siswa harus bergantian untuk bisa melihat secara dekat bangun ruang tersebut, karena tidak memungkinkan tiap siswa mendapat semua jenis alat peraga dengan banyaknya jenis bangun ruang.Untuk memenuhi tuntutan tersebut dibutuhkan aplikasi yang dapat menampilkan bentuk bangun ruang 3 dimensi agar siswa dapat memahami bentuk dari masing-masing bangun ruang. Aplikasi Bangun Ruang berbasis augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun ruang 3 dimensi dengan media buku. Penelitian ini akan mengimplementasikan metode marker based tracking pada aplikasi pembalajaran bangun ruang berbasis augmented reality. Dengan adanya perpaduan teknologi modern yaitu visualisasi 3D dalam hal ini penulis menggunakan Augmented Reality, maka bangun ruang yang akan diajarkan guru kepada siswa akan terasa lebih menarik dan membuat siswa dapat memahami bentuk dan rumus-rumus dari bangun ruang tersebut.
METODE ESTIMASI DAN PENGENDALIAN STATUS SISTEM JARINGAN DENGAN KERUGIAN PACKET
Authors: Pohny Pohny
Published: July 2020

Pengenalan jaringan membawa banyak keuntungan, seperti pengurangan kabel, biaya yang lebih rendah dalam pemeliharaan, peningkatan kelincahan sistem, kemudahan berbagi informasi. Adapun metode yang digunakan adalah Linear Quadratic Gaussian Control dimana estimasi optimal dan kontrol optimal (LQG) untuk sistem seperti UDP tanpa observasi hilang. Untuk fokus pada sifat dampak sinyal pengakuan, peneliti menganggap sistem seperti UDP observasi tidak hilang. Hal ini menunjukkan bahwa estimator optimal terdiri dari eksponensial. Dengan meningkatnya syarat, tidak ada persamaan Riccati untuk menganalisis estimasi error kovarians, dan perhitungannya membutuhka n peningkatan waktu dan memori komputer secara eksponensial, estimator optimal untuk sistem seperti UDP diturunkan.Dengan kemajuan pesat dalam ilmu komputer, komunikasi dan kontrol teknik,titik-to-point arsitektur komunikasi tradisional untuk sistem kontrol, yang masing-masing komponen terhubung melalui kabel,tidak dapat memenuhi persyaratan industri modern, seperti modularitas, diagnostik terpadu, instalasi mudah dan pemeliharaan, dan kontrol di distribusikan. Mengatasi masalah ini menimbulkan sistem kontrol jaringan (NCSS),di mana komponen terhubung melalui jaringan. Pengenalan jaringan membawa banyak keuntungan, seperti pengurangan kabel, biaya yang lebih rendah dalam pemeliharaan, peningkatan kelincahan sistem, kemudahan berbagi informasi. Manfaat tersebut telah memberikan dorongan besar untuk luas aplikasi dari NCSS di berbagai bidang, seperti industri kendaraan, kontrol proses engineering, teleoperation, sistem tenaga, dan transportasi sistem. Namun pengenalan jaringan juga menyebabkan beberapa kendala network induced, seperti kemacetan saluran,delay transmisi, kerugian paket dan gangguan, jam asynchronization antara node lokal dan remote, data yang kuantisasi, persaingan beberapa node jaringan mengakses.
CITRA MEREK, KUALITAS PRODUK, HARGA DAN PENGARUHNYA PADA MINAT BELI ULANG PRODUK KECANTIKAN WARDAH
Authors: Nurfitriana Silvia , Iriani Francy
Published: July 2020

Berdasarkan award yang diberikan untuk katagori kosmetik tahun 2018, Wardah merupakan salah satu merek yang masuk dalam katagori produk paling diminati konsumen Positioning produk sebagai produk yang halal juga menarik minat peneliti untuk melihat apakah terdapat pengaruh dari citra merek, kualitas produk dan harganya terhadap minat beli ulang produk kecantikan produksi PT Paragon Technology and Innovation  ini.  Penelitian ini merupakan explanatory reserch yang berusaha menjelaskan hubungan kausal antara variabel bebas berupa Citra Merek, Kualitas Produk dan Harga dengan variabel terikat yaitu Minat Beli Ulang. Penelitian dilakukan di Jakarta. Sampel penelitian diambil menggunakan teknik non probability sampling dengan sampling purposive, dan sampel penelitian diambil sebanyak 150 responden, sesuai perhitungan rumus SEM, jumlah indikator dikalikan sepulusilvianurfitriana79@gmail.cinh. Data primer diperoleh dengan cara menyebarkan kuesioner dengan menggunakn skala likert. Data kemudian diolah dengan menggunakan pendekatan Partial Least Square (PLS) dengan menggunakan software SmartPLS versi 20.m3. Hasil penelitian ini Variabel Citra Merek yang terdiri dari dimensi Identitas Merek dan Citra poduk berpengaruh positif terhadap Minat Beli Ulang. Variabel Kualitas Produk berpengaruh positif terhadap Minat Beli. Variabel Harga berpengaruh positif terhadap Minat Beli Ulang Produk. variabel yang paling berpengaruh terhadap Minat Beli Ulang adalah Kualitas Produk.
PENDETEKSI KESAMAAN KATA UNTUK JUDUL PENULISAN BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA STEMMING NAZIEF-ADRIANI
Authors: Sardjono Mochamad Wisuda , Cahyanti Margi , Mujahidin Maulana , Arianty Rini
Published: July 2020

Penelitian ini mengimplementasikan algoritma stemming Nazief-Adrian untuk mencari kesamaan judul penulisan berbahasa Indonesia. Dengan mencari kesamaan judul penulisan tersebut dapat membantu mahasiswa maupun dosen dalam menentukan judul penulisan yang ingin dibuat atau dapat menjadi referensi dalam pembuatan penulisan, sehingga dapat menghindari tindakan plagiarisme judul penulisan. Penelitian ini juga membangun aplikasi yang dapat menambahkan data judul penulisan ke dalam database dan mencari kesamaan judul penulisan dari judul penulisan yang terdapat dalam database.  Tahapan yang dilakukan untuk proses mencari kesamaan adalah memecah kata pada judul penulisan untuk didapatkan kata dasar dengan menggunakan algoritma stemming Nazief-Adriani, kemudian dihitung term frequency (tf) untuk mendapatkan persentase kesamaan kata. Hasil dari pencarian kesamaan judul penulisan ini berupa kata dasar yang diambil dari setiap kata dari judul penulisan yang ingin dicari kesamaan dan persentase kesamaan dengan judul penulisan yang ada di database. Pengujian dilakukan pada 5 judul penulisan yang diinputkan oleh pengguna kemudian dicari kesamaannya dengan 1561 judul penulisan pada database.
THE USE OF DIGITAL STORYTELLING TOWARDS STUDENTS’ COMPETENCY IN WRITING TEXT
Authors: Tarigan Karisma Erikson , Liana Liana
Published: July 2020

The main objective of this research is to prove whether the digital storytelling enhances and improve students writing competency. The study uses classroom action research (CAR). The data in this study are quantitative and qualitative data. The quantitative data will be collected by using the essay test. The qualitative data will be collected by using observation, field notes, and questionnaire. The score of students’ writing descriptive text kept increasing from pre-test until post-test. It was proved by the data which showed that the mean of the students’ score in post-test II is 86.6 (92.75%) was higher than the post-test I is 72.2 (68.75%), and also higher than the pre-test 54.8 (25%). The response of student in using digital storytelling in the agree category, it can be seen from the 15 students who passed the KKM (70) and 1 student still low of KKM. The class percentages of post-test II show improvements from the previous test; the improvement is 67.75%. The frequencies of item agree appear 110 times or (52.88%). Furthermore, it can be concluded that Digital Storytelling is effective and useful to be used in teaching writing skill, especially in Descriptive Text.
ANALISIS RISIKO TEKNOLOGI INFORMASI PADA APLIKASI SAP DI PT SERASI AUTORAYA MENGGUNAKAN ISO 31000
Authors: Lantang Grialdo Willy , Cahyono Ariya Dwika , Sitokdana Melkior Nikolar Ngalumsine
Published: July 2020

Program System Application and Processing (SAP) merupakan software utama yang digunakan  di PT. Serasi Autoraya. Analisis risiko yang digunakan pada PT. Serasi Autoraya adalah ISO 31000. Hasil dari penelitian ini digunakan sebagai alat bantu bagi pemangku kebijakan dari perusahaan untuk dapat menyusun dokumentasi terkait dengan manajemen risiko perusahaan di kemudian hari. Proses ini melakukan 3 tahapan yaitu, Identifikasi Risiko (Risk Identification), Analisis Risiko (Risk Analyst), Evaluasi Risiko (Risk Evaluation). Kemudian Tahap yang kedua adalah perlakuan pada risiko (Risk Treatment). Serangkaian proses yang berdasarkan pada ISO 31000, didapatkan hasil tingkatan risiko yang memiliki nilai kemungkinan dan nilai dampak yang tinggi yaitu listrik dan koneksi internet. Dua hal tersebut harus mendapat perhatian khusus karena sangat mengganggu aktivitas yang ada. Kemudian tingkatan risiko yang memiliki nilai kemungkinan dan nilai dampak yang menengah yaitu, data corrupt, overheat, kerusakan perangkat keras, gempa bumi, kebakaran, petir, peretasan terhadap jaringan. Terakhir tingkatan risiko yang memiliki nilai kemungkinan dan nilai dampak yang rendah yaitu web service mati, pencurian perangkat keras, pencurian data, memori penuh, kurangnya Sumber Daya Manusia dan banjir.
ONLINE LEARNING DAN HUBUNGANNYA DENGAN KETERAMPILAN LITERASI DIGITAL (STUDI KASUS PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH)
Authors: Istianda Meita
Published: July 2020

Layanan pembelajaran pada sistem pendidikan jarak jauh mengalami perkembangan yang pesat seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi (TI), salah satunya adalah pembelajaran secara online (online learning). Sistem online learning memudahkan pembelajar mengakses sumber belajar dari mana pun, dapat menjangkau peserta lebih luas, serta dapat meningkatkan kadar interaksi bahan pembelajaran. Sistem tersebut juga dinilai akan menghasilkan lulusan bermutu yang ukurannya dilihat dari kemampuan untuk mengaktualisasikan daya intelektualitas dalam menggali ilmu pengetahuan dan mengembangkannya, serta keterampilan menggunakan teknologi. Dari layanan online learning yang dilaksanakan oleh Universitas Terbuka menunjukkan bahwa layanan pembelajaran secara on line tidak serta merta mendapat respons yang signifikan. Di sisi lain data menunjukkan penetrasi pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 143,26 juta orang. Gambaran ini menunjukkan banyaknya pengguna internet di Indonesia belum sebanding dengan peningkatan jumlah orang yang mau memanfaatkan TI untuk pembelajaran. Makalah ini membahas apakah ada keterkaitan antara keterampilan on line learning dengan kompetensi literasi digital. Metode pembahasan dilakukan dengan analisis kualitatif berdasarkan pada studi pustaka. Kesimpulan yang diperoleh menunjukkan bahwa TI lebih banyak dimanfaatkan sekedar untuk berselancar di dunia maya, daripada untuk pembelajaran.
PENERAPAN METODE FUZZY MULTICRITERIA DECISION MAKING UNTUK SELEKSI PENERIMA BANTUAN RUMAH LAYAK HUNI (STUDI KASUS DI DESA SINGKAWANG JAMBI)
Authors: Kahar Novhirtamely
Published: July 2020

Masalah kemiskinan adalah salah satu masalah yang sangat mendesak untuk ditangani. Desa Singkawang merupakan salah satu desa yang penduduknya diklasifikasikan sebagai pendapatan di bawah rata-rata. Kualitas rumah penduduk terutama yang berpenghasilan rendah, masih memprihatinkan seperti atap rumah terbuat dari rumbia, dinding rumah dari bambu, lantai tidak tahan air, tidak ada ventilasi, penghasilan, jumlah tanggungan keluarga dan fasilitas MCK. Untuk menentukan penduduk yang benar-benar layak mendapatkan bantuan rumah layak huni, perangkat desa harus membuat keputusan. Penelitian ini bertujuan menerapkan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) model Fuzzy Multicriteria Decision Making (FMDM) untuk seleksi penduduk penerima bantuan rumah layak huni. Data masukan diantaranya: calon penerima bantuan sebagai alternatif, kriteria dan subkriteria rumah layak huni. Output berupa laporan data penduduk yang layak menerima bantuan rumah layak huni yaitu penduduk yang memiliki nilai tertinggi dari hasil perhitungan dari beberapa alternatif yang ada. Berdasarkan hasil perhitungan dengan metode FMDM, maka disimpulkan bahwa dengan menggunakan nilai derajat keoptimisan 0,1; 0,5; dan 0,8 menunjukkan hasil rekomendasi yang sama yaitu penduduk yang berhak menerima bantuan rumah layak huni adalah penduduk yang memiliki nilai total integral tertinggi untuk setiap derajat keoptimisan.
PENGGUNAAN EKSTRAK AKAR JERUJU UNTUK MENINGKATKAN LAJU PERTUMBUHAN DAN SURVIVAL RATE PADA IKAN PATIN DJAMBAL (PANGASIUS DJAMBAL)
Authors: Handayani Leni
Published: July 2020

Penelitiaan ini bertujuan Mengetahui pengaruh pemberian ekstrak akar jeruju untuk meningkatkan pertumbuhan dan survival rate ikan patin djambal (Pangasius djambal). Penelitian ini menggunakan 4 perlakuan dan 3 ulangan. Perlakuan yang digunakan adalah perlakuan A (100 gram), perlakuan B (75 gram), perlakuan C (50 gram) dan perlakuan D (tanpa pemberiaan ekstrak). Ikan patin djambal (Pangasius djambal) yang digunakan sebanyak 180 ekor. Penelitiaan ini dilaksanakan pada bulan oktober – desember 2017. Parameter yang diamati dalam penelitian ini adalah laju pertumbuhan relatif, efisiensi pemanfaatan pakan dan kelangsungan hidup serta kualitas air yang dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukan bahwa pemberiaan ekstrak akar jeruju memberikan pengaruh terhadap laju pertumbuhan relatif ikan uji yang dipeihara, efisiensi pemanfaatan pakan, dan kelangsungan hidup ikan patin djambal (Pangasius djambal ). Laju petumbuhan relatif tertinggi terjadi pada perlakuan A yaitu dengan dosis pemberiaan sebesar 100 gram/kg pakan. Kualitas air selama masa pemeliharaan masih dapat ditoleransi oleh ikan patin djambal (Pangasius djambal).
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD PADA PT. SERASI AUTORAYA
Authors: Lah Amsal , Rahardja Yani , Sitokdana Melkior Nikolar Ngalumsine
Published: July 2020

PT.Serasi Autoraya (trac) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang layanan transportasi yang menawarkan jasa dalam penyewaan unit kendaraan baik kepada perusahaan, individu, maupun layanan pengemudi yang profesional. PT.Serasi Autoraya (trac) masih mempuyai kendala dalam Infrastruktur dan aplikasi SI belum mampu mendukung proses bisnis dan kurangnya implementasi SI membuat kinerja menjadi tidak effisien. Salah satu penyebabnya adalah belum cukup memiliki sumber daya manusia yang memiliki kecakapan dalam melakukan pengelolaan sistem informasi dan teknologi informasi secara baik. Dalam penyusunan kerangka kerja perencanaan strategis sistem informasi menggunakan pendekatan Ward and Peppard. Analisis lingkungan internal dan eksternal bisnis menggunakan Value Chain analysis dan SWOT analysis. Sedangkan pemetaan portofolio aplikasi menggunakan McFarlan Strategic Grid. Pada akhirnya penelitian ini menghasilkan sebuah rekomendasi untuk dikembangkan diantarnya Pengembangan Website Trac, Pengembangan aplikasi SAP, Pengembangan Aplikasi sistem infromasi layanan pelanggan, Aplikasi sistem infromasi aset dan Pengembangan Sistem Informasi Eksekutif. Dengan harapan untuk memberikan kejelasan arah dan mendorong perusahaan untuk terus berkembang baik dari aspek SDM SI dan pengembangan aplikasi portofolio yang akan mendukung kelangsungan proses bisnis di PT.Serasi Autoraya (Trac).
MEMBANGUN PERMAINAN EDUKASI ANDROID “FLORA THE EXLPORER” PENGENALAN TUMBUH-TUMBUHAN
Authors: Fauzi Rahmad Rizky , Lilyana Lilyana , Pukeng Ahmad Fahrijal
Published: July 2020

Permainan edukasi berbasis simulasi didesain untuk mensimulasikan permasalahan yang ada sehingga diperoleh ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Permainan simulasi dengan tujuan edukasi ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh permainan tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Dalam pembuatan permainan edukasi android “Flora The Explorer pengenalan tumbuh-tumbuhan. Aplikasi yang digunakan dalam membuat permainan adalah Swish max4 dan dengan tahapan pengembangan multimedia, serta menerapkan algoritma shuffle random. Diharapkan permainan ini tidak menjadi monoton dan pemain tidak dapat mengingat posisi gelembung pada permainan dengan adanya algoritma shuffle random
PELAKSANAAN e-MAR KETING USAHA MIKRO KECIL MENENGAH (UMKM) SEBAGAI STRAGI UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN (STUDI KASUS UMKM DI KOTA BENGKAYANG KALIMANTAN BARAT
Authors: Manggu Blasius , Beni Sabinus
Published: July 2020

konsumen. Sekarang ini pelaku usaha sudah banyak yang menerapkan sistem pemasaran secara online. Pemasaran melalui internet (internet marketing)  atau lebih dikenal dengan nama e-marketing dapat menjangkau konsumen dimanapun berada. Belanja online yang saat ini diminati oleh masyarakat memberikan andil besar terhadap perkembangan e-marketing. Dengan menggunakan e-marketing kita dapat memperoleh keuntungan yang meliputi layanan konsumen dan layanan citra perusahaan menjadi baik, menemukan parnert bisnis baru, proses menjadi sederhana dan waktu dapat dipadatkan, dapat meningkatkan produktivitas, efisiensi, akses informasi menjadi cepat, belajar menarik dan berkomunikasi dengan pelanggan di situs jejaring sosial. Dengan dukungan internet e-Marketing mampu menjangkau pemasaran ruang lingkup yang lebih luas karena mengacu pada media digital seperti web, e-mail dan media nirkabel, meliputi pengolahan data pelanggan digital, dan juga bagaimana internet dapat digunakan bersama dengan media tradisional untuk memperoleh dan memberikan layanan kepada pelanggan Usaha Mikro Kecil Menengah merupakan salah satu bagian penting dari perekonomian suatu negara  maupun daerah, begitu juga dengan Daerah Tingkat II Kabupaten Bengkayang Kalimantan Barat, Usaha Mikro Kecil Menengah memiliki peranan sangat penting  dan merupakan salah sektor  unggul dalam menopang pertumbuhan ekonomi ke arah yang lebih baik. Pelaksanaan e-Comerce menuntut pergeseran paradigma secara fundamental, dari yang semula marketplace yang menekankan interaksi secara fisik antara penjual dan pembeli menjadi marketspace, lalu lintas informasi, produk/jasa, dan pembayaran bersifat fisik (location based).
PENINGKATAN HASIL BELAJAR DAN SELF EFICACY SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CAROUSEL FEEDBACK DAN SHOWDOWN PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN (Studi Kasus Pada SMA Negeri 1 Bengkayang)
Authors: Sadewo Yosua Damas , Purnasari Pebria Dheni
Published: July 2020

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran kewirausahaan dan self efficacy siswa kelas X di SMA N 1 Bengkayang setelah siswa mengikuti pembelajaran dengan menggunakan model Carousel Feedback and Showdoun. Penerapan model Carousel Feedback and Showdoun merupakan solusi dari permasalahan yang terjadi di kelas yakni hasil belajar serta self efficacy siswa yang rendah. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilakukan secara kolaboratif. Adapun subjek penelitian ini adalah siswa kelas X di SMA N 1 Bengkayang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknis tes, observasi, dan angket, sedangkan analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif. Data yang diperoleh berdasarkan tes selanjutnya dianalisis guna diketahui ketuntasan belajar siswa, selanjutnya self efficacy diukur melalui angket. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang dilakukan maka diketahui adanya peningkatan hasil belajar dan self efficacy. Ketuntasan hasil belajar pada siklus I adalah sebesar 55,56%. Hal ini menunjukkan adanya peningkatan sebesar 22,23% dari kondisi awal di mana ketuntasan hanya mencapai 33,33%. Hasil analisis ketuntasan belajar siklus II diketahui bahwa ketuntasan siswa mencapai 83,33% sehingga ketuntasan ini melampaui indikator ketuntasan yang ditentukan. Adapun peningkatan ketuntasan belajar dari siklus I ke siklus II adalah sebesar 27.77%. Selain adanya peningkatan hasil belajar juga terjadi peningkatan self efficacy diri yakni dari 73,56% menjadi 85,34%, sehingga dapat disimpulkan bahwa model Carousel Feedback and Showdoun mampu meningkatkan hasil belajar dan self efficacy siswa kelas X pada mata pelajaran kewirausaahaan di SMA N 1 Bengkayang.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD	(STUDI KASUS: CV.GRAFIKA PRIMA MITRA AMBON)
Authors: Johannis Monice Frensca , Tanaamah Andeka Rocky , Chernovita Hanna Prillysca
Published: July 2020

CV.Grafika Prima Mitra merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang percetakan pada CV.Grafika Prima Mitra belum menerapkan SI/TI sehingga kinerja menjadi tidak effisien karena belum mengunakan sistem sehingga perencanaan pengembangan belum terarah . Oleh karena itu, dilakukan penelitian tentang perencanaan strategis sistem informasi menggunakan kerangka ward and peppard. Dalam menyusun perencanaa strategis sistem informasi di CV.Grafika Prima Mitra dilakukan beberapa teknis analisis yakni: analisis lingkungan internal/eksternal menggunakan SWOT, sedangkan analisis lingkungan bisnis internal dan eksternal SI/TI menggunakan value chain. Pemetaan portofolio aplikasi SI di CV.Grafika Prima Mitra saat ini dan masa mendatang menggunkan Mc Farlan Strategic Gird. Berdasarkan hasil penelitian tersebut menghasilkan beberapa rekomendasi diantaranya pengembangan Web, Sistem Informasi Inventaris, Sistem Informasi Keuangan, Sistem Infromasi Pengelolaan persediaan barang dan bahan baku, serta Sistem Informasi Absensi dan cuti. Rekomendasi tersebut diharapkan dijadikan acuan pengembangan SI/TI perusahaan guna mencapai keunggulan kompetitif.
PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA TERBAIK PADA SMA CENDERAWASIH 2 DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB
Authors: Adi Jerry Prabu Setya , Windarto Windarto
Published: July 2020

Pemilihan siswa terbaik di SMA Cendrawasih 2 Tangerang dilakukan disetiap tahun menjelang kenaikan kelas dengan kriteria-kriteria yang ditentukan oleh pihak sekolah. Sehingga siswa yang belajar, berpeluang sama untuk mendapatkan hadiah atau penghargaan atas pencapaian terbaiknya. Beberapa masalah ketika pemilihan siswa terbaik dilakukan, misalnya masih dilakukan dengan cara yang manual. Selain itu, kriteria yang dipakai dalam pemilihan siswa terbaik hanya satu. Hal ini memungkinkan terpilihnya siswa yang tertuju ke sasaran yang tidak akurat, dikarenakan nilai akhir satu siswa dengan siswa lainnya bisa dimungkinkan sama. Metode Simple Additive Weighting (SAW) ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada. Dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah pemilihan siswa terbaik pada SMA Cenderawsih 2. Dengan metode perangkingan tersebut diharapkan penilaian akan lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot yang sudah ditentukan sehingga akan mendapatkan hasil yang lebih cepat, akurat dan objektif.
ANALISIS STATIS MENGGUNAKAN MOBILE SECURITY FRAMEWORK UNTUK PENGUJIAN KEAMANAN APLIKASI MOBILE E-COMMERCE BERBASIS ANDROID
Authors: Hanifurohman Cholis , Hutagalung Deanna Durbin
Published: July 2020

Pengguna internet di Indonesia setiap tahunnya mengalami peningkatan yang terus naik. Peningkatan yang pesat ini diiukuti juga dengan penggunaan internat menggunakan perangkat mobile. Hal ini memberikan dampak positif ke beberapa sektor bisnis seperti jual beli online dan juga memicu munculnya beragam aplikasi mobile khususnya pada platform android. Oleh karena itu perlu dilakukan analisis keamanan terhadap aplikasi dengan melakukan pengujian/pengukuran terhadap tingkat keamanan aplikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman kepada pengguna aplikasi mobile e-commerce terhadap celah-celah keamanan aplikasi mobile e-commerce dan memberikan metode dalam melakukan analisis statis menggunakan Mobile Security Framework (MobSF) untuk melakukan pengujian keamanan terhadap aplikasi mobile e-commerce khususnya yang berbasis android. Analisis statis dilakukan dengan melakukan anailis terhadap kelemahan kriptografi (weak crypto), SSL bypass, penggunaan dangerous permission, hardcode secret, root detection dan domain malware check. Metode yang digunakan dalam melakukan anailis adalah Mobile Security Framework (MobSF). Sistem ini mempunyai tiga fase, yaitu kebutuhan perencanaan, proses desain RAD dan fase implementasi. Hasil analisis keamanan keamanan yang dilakukan pada aplikasi mobile e-commerce yaitu SP, TP, LZ, BL dan SR yang merupakan lima besar mobile e-commerce berbasis android paling populer di Indonesia menunjukkan bahwa beberapa celah keamanan masih terdapat dari di kelima aplikasi hasil tersebut yang perlu diketahui baik oleh pengguna maupun pengembang aplikasi.
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KECENDERUNGAN PERILAKU ABNORMAL PADA ANAK-ANAK MENGGUNAKAN METODE BAYES
Authors: Ukkas Muhammad Irwan , Yulsilviana Ekawati , Aisyah Siti
Published: July 2020

Perilaku abnormal adalah suatu perilaku yang menunjukan aspek kepribadian, aspek perilaku yang dapat langsung diamati. Menunjuk pada perilaku maladaptif yaitu setiap perilaku yang mempunyai dampak merugikan bagi individu atau masyarakat. Memiliki gangguan mental pada semua bentuk perilaku abnormal mulai dari yang ringan sampai yang terberat. Mencakup penyakit jiwa yakni mengalami gangguan-gangguan yang melibatkan patologi otak atau berupa disorganisasi kepribadian yang parah. Diagnosa kecenderuan perilaku abnormal untuk sekarang ini dilakukan berdasarkan kriteria yang ditetapkan terlebih dahulu oleh ahli psikologi, yaitu psikolog.

Penelitian ini dilakukan pada SLB Cemara Wilis Samarinda, Dalam pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan studi pustaka dan wawancara, adapun alat bantu yang digunakan adalah bagan alur program (program flowchart) dan Decession table dengan bahasa pemrogramman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic 6.0, dan cara pengujiannya menggunakan pengujian Black Box.

Hasil dari penelitian ini yakni dengan dibanngunnya Sistem Pakar Diagnosa kecenderungan perilaku abnormal, yang menghasilkan jenis gangguan, bagaimana solusi pengobatannya, laporan tentang pasien dan utuk memfasilitasi guru dan masyarakat dalam mendiagnosa kecenderungan perilaku abnormal pada anak-anak.
SISTEM INFORMASI SEKOLAH MADRASAH ALIYAH NEGERI 1 SAMARINDA BERBASIS WEB
Authors: Palupi Shinta , Yulindawati Yulindawati , Mardiana Rina
Published: July 2020

Penelitian ini dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi oleh Madrasah Aliyah Negeri 1 Samarinda , dalam membangun website ini didukung sistem database MySQL dan menggunakan Dreamweaver sebagai web editor yang didukung Apache sebagai web server, serta bantuan dari alat bantu pengembangan system flowchart serta menggunakan   bahasa PHP ( PHP Hypertext Preprocessor ) yang memiliki fasilitas diantaranya halaman utama, galery ,sejarah dan informasi lainnya yang berkaitan dengan sekolah .

Metode yang digunakan dalam pengembangan web ini adalah waterfall sedangkan metode pengujian yang dipakai adalah blackbox dan beta .

Dengan dibangunnya website ini maka akan diperoleh manfaat yang besar bagi sekolah , juga memberikan kemudahan dalam menerima dan memberi informasi-informasi yang dibutuhkan oleh setiap Siswa , guru dan Seluruh Masyarakat pada umumnya.
Integration and workflow framework for virtual visualisation of cultural heritage. Revisiting the tell of Çukuriçi Höyük, Turkey
Authors: Lužnik-Jancsary Nika , Horejs Barbara , Klein Michael , Schwall Christoph
Published: July 2020

This article sets a framework for computer-based visualisations of cultural heritage sites. The project focuses on a workflow for a visualisation illustrated on a specific solution for the site of Çukuriçi Höyük, a tell settlement in Turkey. With the virtual presentation, an interdisciplinary research group tries to offer complex scientific results to the general public as well as to experts. The team utilised data acquisition and communication techniques, interpretative approaches, and dissemination methods. The three-dimensional (3D) outcome is based on a large amount of scientific data, usually available only via analogue or digital publications for a specialised audience. The work focused on constructed and personal authenticity to reach the viewer’s feelings. As an interpretative narrative, the daily lives of the inhabitants were selected. A communication plan was constructed, and a video animation with narration and a musical background was selected as the most appropriate communication tool. The movie was divided into four chapters (Introduction, Neolithic Period, Chalcolithic Period and Early Bronze Age Period). A separate webpage was designed to provide additional information when the video is viewed online. The webpage was divided into tabs that describe each chapter and three additional topics (Visualisation Process, Further Reading, and Credits). The video was shared in different settings, e.g. at public talks and on social media. The process resulted in a complex workflow that consists of several stages: data acquisition, first interpretation, 3D model creation, communication plan, second interpretation, 3D model adjustment, and dissemination output. Each stage of the workflow serves as an example to show the types of nodes these parts can include. The result is a flexible framework with predefined process stages, which can be re-used for similar projects.

Highlights:

Computer-aided visualisations bring hidden cultural heritage to life –an individual outcome for Çukuriçi Höyük, a tell settlement in Turkey.

The interdisciplinary team combined data acquisition and communication techniques, interpretative approaches, and dissemination methods for achieving the best result.

Integrative framework optimises the information and communication potential of virtual visualisations with the help of pre-defined workflow stages.
From web 1.0 to web 4.0: the digital heritage platforms for UNESCO’s heritage properties in Indonesia
Authors: Permatasari Puspita Ayu , Qohar Akhmad Abdul , Rachman Arief Faizal
Published: July 2020

The advent of information and communication technologies (ICTs) has had and is having a major impact on Indonesian cultural resource management, and on the safeguarding methods of its tangible and intangible cultural heritages. Despite varied levels and visible gaps between rural and urban regions in terms of technology usage, innovative initiatives have been created, which correspond to the needs and expectations of a technology-savvy public. As a starting point, a number of public institutions dealing with tangible cultural heritage (e.g. museums, palaces, temples, World Heritage Sites (WHS)) do use innovative digital tools in order to communicate to various audiences, as well as to enrich visitors’ experience, especially taking into consideration young generations. This paper will firstly examine the role of ICTs in intangible cultural heritage (ICH) (e.g. Batik, Wayang puppet theatre, etc.); secondly, the authors will explain how ICTs can help to communicate and promote the values, history, and significances of ICH products, both for locals and tourists, with the goal of raising awareness on cultural identity. However, the knowledge of ICH still requires contacts with its own communities and is vulnerable, as it can be exposed to excessive cultural commoditization through e-platforms. This study aims at giving an overview and some examples of digital interventions for cultural heritage communication implemented by various stakeholders in Indonesia. In addition, this paper analyses to what extent a participatory approach engaging local communities, academics, private sectors, NGOs and the government, can ensure higher levels of effectiveness and efficiency, hence supporting the conservation of UNESCO tangible/ICH in Indonesia. This paper aims at: (1) presenting the development of digital heritage platforms in Indonesia; (2) providing a grid of analysis of digital heritage knowledge platforms dedicated to UNESCO tangible and ICH in forms of websites and mobile apps.

Highlights:

Providing a map of the online presence of UNESCO World Heritage Sites (WHSs) in Indonesia by analysing 180 webpages in English and Indonesian languages.

Identifying several types of digital heritage websites in Indonesia based on the set of categories.

Classifying a map of 312 mobile apps dealing with UNESCO WHSs and Intangible Cultural Heritage (ICH) in Indonesia, which were retrieved from Android and iOS platforms.
Perspective on “Transgranular Stress Corrosion Cracking of High-Pressure Pipelines in Contact with Solutions of Near Neutral pH,” R.N. Parkins, W.K. Blanchard Jr., B.S. Delanty,Corrosion50, 5 (1994): p. 394-408
Authors: Sridhar Narasi
Published: July 2020

This paper provides a perspective on the stress corrosion cracking (SCC) of buried pipelines based on a paper by R.N. Parkins, et al., and associated works. The paper by Parkins, et al., included an identification of factors controlling near-neutral pH SCC (NNPHSCC) and a probabilistic approach to evaluating multiple cracks. Considerable research since the publication of the paper has shed light on the mechanisms of NNPHSCC and the various contributing factors. However, a probabilistic framework advanced by this paper is still a work in progress. This perspective describes the progress that has been made and the gaps still remaining in this area.
Effects of heathland management on seedling recruitment of common juniper (Juniperus communis)
Authors: De Frenne Pieter , Gruwez Robert , Hommel Patrick W.F.M. , De Schrijver An , Huiskes Rik P.J. , De Waal Rein W. , Vangansbeke Pieter , Verheyen Kris
Published: July 2020

Background and aims – Common juniper (Juniperus communis L.) is one of the most widespread woody species on the planet. Over recent decades, however, common juniper populations are decreasing in size and number in different regions. Lack of recruitment, caused by extremely low seed viability and the absence of suitable microsites for recruitment, is the key reason for this decline. For successful germination, the seeds need gaps in the existing vegetation and a soil with a relatively high base saturation. The aim of this study was therefore to assess how management actions such as sod cutting, rotavation and liming (alone or in various combinations) influence soil characteristics, seed germination and seedling survival of common juniper.Methods – We installed a sowing experiment across 104 1-m2 plots in four different sites in Belgium and the Netherlands using treatments with different combinations of fencing, sod cutting, rotavation, litter addition and liming. We determined how these treatments affected soil characteristics and how they influenced seed germination and seedling survival.Key results and conclusions – Across the whole experiment, germination rates of juniper seeds were very low (almost always < 1%). Our results confirm that bare ground promotes the germination of juniper seeds. Secondly, higher silt and lutum (clay) proportions in the soil and higher soil organic matter content seemed to have a positive impact on recruitment, possibly due to drought reduction. Management actions that negatively affect those soil characteristics, such as deep sod cutting, should thus be avoided in heathlands on sandy soils. Our results reveal a complex relationship between seedling recruitment success, soil conditions and management of common juniper populations. Overall, combinations of fencing, (superficial) sod cutting and liming or rotavation were most successful.