bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Perancangan Ikon-Ikon Betawi Menjadi Desain Produk sebagai Sarana Melestarikan Kebudayaan Indonesia
Authors: Wahyuni Riya
Published: August 2024

Kebudayan di Indonesia memiliki keunikan yang dapat menarik perhatian orang-orang, entah itu dari Nusantara sendiri maupun dari luar Indonesia dan salah satu kebudayaan yang menarik perhatian adalah kebudayaan Betawi. Betawi memiliki kesenian yang menjadi ikon khasnya dimana saat orang melihatnya mereka dapat mengenali bahwa itu merupakan ciri khas milik orang Betawi. Maka dari itu, menjadikan budaya sebagai salah satu ide untuk usaha terutama di bidang desain juga merupakan salah satu cara untuk melestarikan dan mempromosikan budaya pada kalangan luar, baik itu di luar pulau jawa atau di luar negeri. Penelitian ini memfokuskan pada pengambilan ide desain produk baru usaha small business Art_room. Id yang mengusung tema budaya nusantara terutama budaya Betawi sebagai desainnya, dengan hasil akhir pembuatan produk menggunakan sablon digital nantinya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, metode kualitatif merupakan metode menganalisis sebuah konsep desain yang menghasilkan data deksriptif terkait asal desain tersebut sebelum di aplikasikan pada media produk yang akan dipakai yakni tote bag.
Perancangan Buku Cergam Pesan Moral dari Naskah Sunda Kuno Sang Hyang Siksa Kandang Karesian
Authors: Lestari Nadya Dwi , Raden Agung Zainal M. , Apriani Hamidah
Published: August 2024

Tujuan penelitian ini untuk merancang buku cerita bergambar Sanghyang Siksa Kandang Karesian dengan judul Petuah Guru Untuk Sang Murid. Sumber kajian utama dari cerita ini adalah terjemahan naskah Sanghyang Siksa Kandang Karesian (SSKK) yang ditulis oleh Ilham Nurwansah pada 2020, buku tersebut berisi nasihat-nasihat lampau raja atau guru kepada warganya mengenai kehidupan sehari-hari. Tujuan utama dalam rancangan buku ini adalah untuk memperkenalkan sisa sejarah kepada anak-anak dengan usia tertentu melalui karya seni berupa cerita yang di visualkan, juga untuk meningkatkan minat membaca dan melestarikan naskah kuno di Indonesia. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif yaitu metode pengumpulan, analisis dan interpretasi data dengan cara mengumpulkan informasi melalui pertanyaan-pertanyaan tertulis maupun lisan seperti wawancara dengan narasumber. Hasil yang dicapai adalah buku cerita bergambar berjudul Petuah Guru Untuk Sang Murid, yang menampilkan grafis dari sebuah naskah kuno Sanghyang Siksa Kandang Karesian (SSKK). Buku cerita bergambar ini menampilkan pembelajaran sejarah mengenai kehidupan zaman dahulu. Kebutuhan visualnya menampilkan elemen dan gaya yang disesuaikan dengan target khalayak yang dituju yaitu anak-anak dengan usia 4-12 tahun, karakter visual yang dirancang ada tiga yaitu raja dan dua orang murid bernama Calagara dan Calagari dengan sifat yang bertolak belakang, ini diharapkan dapat menjadi pembelajaran bagi masyarakat terutama pembaca, orang tua, dan anak-anak.
Perancangan Film Animasi Pendek Jelajah Bersama Fara Mengenal Budaya Yogyakarta
Authors: Aurelia Danika , Zulkarnain Alfiansyah
Published: August 2024

Indonesia adalah negara yang memiliki beraneka ragam suku dan budaya serta kesenian dan kebudayaan salah satunya pakaian adat tradisional. Namun kurangnya buku dan media pembelajaran mengenai budaya Nusantara untuk pendidikan sekolah dasar dapat menyebabkan anak-anak melupakan atau bahkan sama sekali tidak mengenali macam-macam pakaian adat dan rumah adat nusantara. Berdasarkan hal tersebut Tugas akhir ini bertujuan untuk menghasilkan Transmedia Storytelling berupa film animasi pendek dua dimensi berdurasi sekitar 3-6 menit dengan format 1920 x 1080 HD sebagai MP4. Film animasi pendek ini fokus mengajarkan tentang pakaian dan rumah adat Yogyakarta. Metode yang digunakan dalam makalah ini adalah Studi Pustaka dan wawancara. Beberapa studi yang dilakukan berupa riset pada beberapa buku, jurnal, artikel ilmiah, dan website yang berhubungan dengan topik proyek ini. Wawancara dilakukan untuk riset terkait Polly Pocket dan penyusunan cerita serta pendalaman teknis film animasi pendek untuk anak-anak usia 7 tahun. Desain film animasi pendek “Jelajah Bersama Fara” dibuat berdasarkan kata kunci cute dan colorful. Pada sesi edukasi difokuskan membahas 5 pakaian adat dan 4 rumah adat Yogyakarta. Diharapkan anak usia 7 tahun yang tinggal di ibu kota dan orang tua termotivasi untuk berpartisipasi melestarikan pakaian adat nusantara dan mengerti pentingnya manfaat pembelajaran menggunakan media edukasi interaktif.
Aplikasi Warna Jingga dalam Tata Ruang Fakultas sebagai Penguat Corporate Identity FEB UMJ Jakarta
Authors: Miswanti Dini
Published: August 2024

Dalam pembentukan citra perusahaan dimasyarakat maka perlu dirancang identitas korporat yang efektif untuk menyampaikan tujuan serta pesan perusahaan. Fakultas Ekonomi Bisnis merupakan salah satu Jurusan di Universitas Muhammadiyah Jakarta yang memiliki citra melekat pada warna jingga, identitas korporat berperan penting dalam perancangan interior yaitu memiliki tujuan agar pengguna ruangan dapat memahami serta merasakan citra suatu perusahaan dari sekitar elemen interior pada suatu tata ruang.
Perancangan Buku Foto Wisata Alam Jawa Barat Situ Gunung Gunung Sukabumi
Authors: Khairunnisa Khairunnisa , Listya Ariefika , Nurcahyawati Enny
Published: August 2024

Tujuan penelitian yaitu untuk merancang buku foto Situ Gunung Sukabumi berjudul Pesona Wisata Alam yang Tersembunyi. Situ Gunung Sukabumi memiliki potensi wisata dengan daya tarik keindahan alam seperti danau, hutan dan ekosistem alami lainnya, namun belum banyak yang mengunjunginya. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan pendekatan research by design. Teknik pengumpulan datanya yakni studi literatur, observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil yang dicapai yaitu diperlukannya perancangan buku foto dikhususkan untuk usia 20-30 tahun yang berprofesi sebagai mahasiswa, status sosial mencangkup kelas menengah, dan tinggal di wilayah perkotaan, yang tertarik dengan keindahan alam Indonesia dan menyukai bidang fotografi. Dengan tata letak visual dominance dan gaya foto lebih ke arah sederhana dengan nuansa black and white space di setiap halamannya, maka kealamian Situ Gunung Sukabumi akan terepresentasi. Huruf yang digunakan bertipe serif made sunflower dan sans-serif yaitu bebas neue. Melalui perancangan buku foto ini diharapkan dapat menumbuhkan minat untuk mengunjungi Situ Gunung Sukabumi dalam meningkatkan pendapatan daerah termasuk masyarakatnya, serta membangun apresiasi terhadap alam Indonesia sehingga terjaga dengan baik.
Perancangan Buku Ilustrasi Jamur di Sekitar Kita sebagai Media Literasi Anak
Authors: Alfajri Muhamad , Sidhartani Santi , Iswari Fitria
Published: August 2024

Meningkatkan kegiatan membaca sejak dini merupakan hal yang penting di era gempuran generasi yang serba digital ini . Buku ilustrasi bergambar tentang jamur adalah salah satu media yang dapat digunakan sebagai upaya dalam meningkatkan pembiasaan anak. Tujuan penelitian untuk merancang buku ilustrasi berjudul “jamur di sekitar kita” sebagai sarana edukasi yang dapat memperkenalkan jamur dan menyalurkan rasa ingin tahu serta ketertarikan yang tinggi dari anak-anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan  teknik pengumpulan data dilakukan secara triangulasi (gabungan) teknik pengumpulan data yang berbeda-beda untuk mendapatkan data dari sumber yang sama. Dengan demikian metode tersebut dapat diterapkan dalam penelitian perancangan buku ilustrasi “Jamur di Sekitar Kita”, sehingga informasi akan tersampaikan dengan baik. Berdasarkan hasil yang telah dicapai dalam penelitian ini adalah sebuah buku ilustrasi yang berisikan informasi mengenai beberapa jamur yang ada di sekitar masyarakat, mulai dari morfologi bentuknya, substrat tempat tumbuhnya jamur, serta aman atau tidaknya jamur tersebut untuk di konsumsi. Penyampaian informasi tersebut dikemas menggunakan ilustrasi yang menarik disesuaikan berdasarkan target dari pembacanya yaitu anak-anak. Diharapkan dengan adanya buku ini dapat mengedukasi dan juga menjadi salah satu solusi dari kurangnya media informasi terkait jamur yang diperuntukkan kepada anak-anak.
Perancangan Film Animasi Pendek Dua Dimensi Ibu? untuk melestarikan mitos Wewe Gombel
Authors: Soleman Elisabeth Katie , Zulkarnain Alfiansyah
Published: August 2024

Indonesia merupakan negara yang memiliki keberagaman akan budaya dan juga mitos. Salah satu mitos Indonesia adalah mitos Wewe Gombel yang berasal dari Semarang. Di era yang sudah berkembang ini, mitos yang kian lama sudah semakin memudar, upaya dalam terus mempertahankan mitos adalah dengan mengangkat cerita mitos kembali. Dengan menerapkan media masa kini, upaya yang baik dilakukan adalah mengangkat mitos dengan media modern. Dari sini salah satu upaya untuk mengenang mitos dan kebudayaan Indonesia adalah dengan mengangkat mitos dan budaya lewat media animasi yang mudah dimengerti. Pelaksanaan proyek perancangan ini dilakukan secara studi kepustakaan dan studi wawancara. Studi pustaka didapat dari mengumpulkan data-data dari halaman web, buku, dan jurnal akademik. Sedangkan studi wawancara dilakukan dengan wawancara langsung narasumber yang terkait. Hasil visual dari proyek ini berupa animasi singkat yang diangkat dari cerita pendek “Ibu?” yang disertai oleh pengembangan akan studi karakter, latar dan juga properti yang dipakai. Perancangan desain ini terdiri atas animasi berukuran 1920 x 1080 px dengan durasi empat menit. Disertai dengan 5 desain karakter dan 3 latar tempat. Animasi ini mengaitkan tema yang berdasarkan dari kata kunci keibuan, misterius dan absurd.
Concept art for 2D animation film adaptation of short story Colorful Mind
Authors: Putra Juliana Suhindro , Yosela Suksan , Laurencia Jessica
Published: August 2024

The concept of short story titled 'Colorful Mind' is written in the third person. Its plot was inspired by the fact that education still prioritizes logic over all else and hence dismisses creative thinking.  This stigma drives children to choose logic-based academic disciplines over creative subjects, even if this is not their true calling. Using this issue as the story's moral, the production of the film 'Colorful Mind' intends to encourage children of this generation to pursue their love and calling for art without getting swayed by society's old-fashioned stigma. The concept art for 'Colorful Mind' hopes to communicate successfully to its viewers through its visual features by employing solid research and theories, so that the message of the story may be easily grasped to its target of 7-8-year-old children.
Buku ilustrasi perjuangan sebagai wanita, Frida Kahlo
Authors: Hermalinda Vieranda , Sidhartani Santi , Saptodewo Febrianto
Published: August 2024

Budaya patriarki masih berlaku di Indonesia hingga saat ini yang menekankan kekuasaan lelaki atas perempuan dalam tatanan kehidupan sosial. Tujuan penelitian memberikan motivasi maupun inspirasi untuk mengingatkan perempuan bahwa dirinya sangat berharga yang memiliki martabat kemanusiaan yang sama dengan laki- laki. Media berupa buku ilustrasi yang menceritakan biografi dari Frida Kahlo yaitu sosok feminisme yang berjuang sebagai wanita menggunakan lukisan. Data-data yang diperoleh melalui metode penelitian kualitatif deskriptif, pengumpulan data pada penulisan ini juga dibantu dengan adanya wawancara maupun observasi. Media perancangan yang akan dibuat ini diperuntukkan pada segmentasi dewasa khususnya perempuan dengan rentang usia 21-30 tahun yang menetap di daerah Jabodetabek dengan status ekonomi menengah dan juga memiliki hobi atau ketertarikan pada sejarah dan budaya seni. Hasil yang dicapai yakni terciptanya buku ilustrasi yang berjudul Frida Kahlo Perjuangan Sebagai Wanita yang berukuran 21 cm x 14,8 cm dengan bentuk posisi orientasi portrait yang berjumlah 48 halaman, Pada media buku ilustrasi ini menggunakan gaya ilustrasi flat ilustration dengan teknik digital ilustrasi yaitu adobe ilustration dan chip studio. Pemilihan warna pop color serta tipografi yang digunakan yakni dengan font Coissant one dan Poppins. Dari perancangan buku ilustrasi ini diharapkan pembaca dapat memaksimalkan kelebihan dan memperbaiki kekurangan diri.
Perancangan buku ilustrasi serial mengenai benda luar angkasa sebagai media edukasi alam
Authors: Alifah Tansa , Qeis M. Iqbal , Zaharani Yuni
Published: August 2024

Penyebaran mitos dan hoaks terkait astronomi kerap terjadi, menimbulkan kepanikan dan kekhawatiran masyarakat. Pada tahun 2015, beredar kabar asteroid terbesar akan menabrak bumi antara tanggal 15-28 September 2015 yang akan menyebabkan kiamat (Walidah, 2017: 327). Kurangnya edukasi dan pengetahuan dasar masyarakat tentang astronomi menyebabkan mudahnya konsumsi serta penyebaran mitos dan hoaks. Tujuan penelitian adalah merancang Buku Ilustrasi Serial Mengenai Benda Luar Angkasa sebagai Media Edukasi Alam untuk mengenalkan benda-benda langit kepada anak-anak, dan mencegah misinformasi tentang astronomi. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi online (website, Youtube, media sosial), dan wawancara. Hasil yang dicapai adalah buku serial ilustrasi berjudul Mengenal Benda-Benda Luar Angkasa dengan ukuran 20 x 20 cm yang ditujukan untuk anak usia 6-12 tahun, dengan status ekonomi menengah ke atas, yang gemar membaca. Konsep desain menggunakan ilustrasi dekorasi, kartun, dan ilustrasi khayalan. Menggunakan warna dominan gelap yang menginterpretasikan luar angkasa serta menggunakan huruf Baloo 2 dan Fredoka One. Buku ilustrasi serial ini diharapkan dapat meningkatkan rasa ingin tahu dan mengedukasi tentang astronomi di kalangan anak-anak serta mencegah misinformasi.
Perancangan film dokumenter menguak sejarah stasiun Bogor
Authors: Madani Akbar Rais , Purnengsih Iis , Apriani Hamidah
Published: August 2024

Tujuan penelitian yaitu untuk membuat film dokumenter berjudul Rekam Jejak Stasiun Bogor. Saat ini sebagian besar kalangan remaja hingga dewasa, hanya mengenal bangunan ini sebagai salah satu peninggalan bersejarah dari masa pemerintahan kolonial. Padahal banyak sisi lain dari yang dapat dijadikan informasi. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah metode kualitatif. Metode kualitatif merupakan metode yang bersumber dari buku, jurnal, wawancara, hingga dokumentasi demi mendapatkan data berupa informasi, bukan angka. Penelitian menghasilkan film dokumenter yang berjudul Rekam Jejak Stasiun Bogor menceritakan tentang sejarah dan rekam jejak singkat pada Stasiun Bogor, perusahaan yang terlibat pada pembangunan, tokoh-tokoh dunia yang terlibat, peran Stasiun Bogor, material dan bentuk bangunan Stasiun Bogor. Film ini berdurasi 6 menit 52 detik, memiliki resolusi 1920x1080 piksel (full HD), dan berformat MP4. Target khalayak dari film dokumenter ini kalangan remaja hingga dewasa yang berusia 15-50 tahun, dengan lingkup geografis daerah Jabodetabek yang memiliki akses internet baik, karena dapat lebih mudah dan cepat dalam mengakses film dokumenter. Media utama ini diharapkan bisa memberikan wawasan yang mendalam mengenai perjalanan sejarah Stasiun Bogor.
Makna Ziarah dalam Puisi Ziarah Karya Sapardi Djoko Damono dan Novel Ziarah Karya Iwan Simatupang
Authors: Rahayu Ismah
Published: August 2024

Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui unsur intrinsik dan makna ziarah pada karya sastra puisi dan novel yang terbit pada tahun 1960-an. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan sastra bandingan. Pendekatan yang digunakan yaitu teori semiotika Charles Sanders Pierce. Sumber data pada penelitian ini yaitu puisi Ziarah karya Sapardi Djoko Damono dan novel Ziarah karya Iwan Simatupang. Teknis analisis dilakukan dengan cara membaca kedua karya dengan teliti, mencatat bagian yang merupakan tanda dari makna ziarah, kemudian mengategorikan data dan menyimpulkan hasil. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh makna ziarah yang terdapat dalam kedua karya sastra tersebut, keduanya sama-sama mengarah kepada kematian, berhubungan dengan orang-orang mendahuluinya, dan kondisi psikologis yang dirasakan ketika berziarah. Adanya perbedaan cara menyikapi ziarah karena dilatarbelakangi oleh kepercayaan yang dianut oleh kedua pengarang.
Analisis Makna Kasih Sayang Antarteman Pada Film Miracle In Cell No.7 Versi Indonesia
Authors: Sukmawati Dian , Suryani Suci
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna kasih sayang antarteman di dalam sel no.7 pada film Miracle In Cell No.7 versi Indonesia, dengan menggunakan konsep kasih sayang menurut Prayitno. Penelitian ini berlandaskan teori semiotika Charles Sanders Peirce, yang berfokus pada representement, object, dan interpretant. Penelitian ini memakai pendekatan kualitatif deskriptif, dan teknik pengumpulan data melalui observasi, dokumentasi, wawancara, serta studi pustaka. Berdasarkan hasil analisis, ditemukan bahwa terdapat 19 scene yang mengandung makna kasih sayang yakni usaha membahagiakan, perasaan positif, pemberian kebebasan, dan pengendalian diri.
Standar Tingkah Laku Pada Penyiaran Dan Standar Program Siaran (P3SPS) (Studi Kasus: Menganalisa Pelanggaran Yang Terjadi Dalam Program Dahsyat RCTI)
Authors: Prahadiva Lintang , Wijayani Qoniah Nur
Published: August 2024

Televisi adalah alat atau media komunikasi satu arah yang dimana isi siarannya memuat tayangan informasi, entertainment, dan sebagai sosial kontrol bagi masyarakat, dengan adanya gelombang elektro yang dimiliki publik dan dikelola oleh pemerintah lalu dipinjamkan kepada media agar memberikan edukasi kepada publik. Ada banyak sekali Lembaga – Lembaga penyiaran di Indonesia contohnya seperti Lembaga Penyiaran Swasta diantaranya ada ANTV, Metro TV, SCTV, RCTI, dan sebagainya. Program siaran televisi yang standar kretivitasnya tinggi hingga bertentangan dengan standar norma yang berlaku sehingga melanggar peraturan Pedoman Perilaku Penyiaran dan Standar Program Siaran (P3SPS) yang dikemukakan oleh Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) untuk memberikan batasan pada program siaran agar tidak melanggar norma yang ada. Pada program siaran dahsyat di RCTI ada beberapa pelanggaran yang membuat pihak RCTI harus menerima pelanggaran dari KPI. Seperti yang dijelaskan diatas pada penelitian ini penulis menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus dan pengumpulan data penelitian Pustaka.
Efektifitas Humor Joke Kodian Di Dalam Iklan OVO X Indomaret Endorser Kaka Dan Bimbim Slank
Authors: Nugraha Renanda Adhi
Published: August 2024

Ovo dalam iklannya memakai dua personil Slank, Kaka dan Bimbim sebagai endorser-nya. Iklan ini menarik perhatian khalayak terutama di Twitter. Salah satunya Soleh Solihun seorang Komedian yang menyadari sedemikian cepatnya khalayak me-retweet iklan tersebut. Humor, yang selanjutnya akan kita sebut sebagai joke kodian, yang ada dalam iklan tersebut menarik perhatian untuk kemudian dibagikan oleh khalayak di media sosial. Kekuatan dari endorser Kaka dan Bimbim, juga pendekatan iklan dengan menggunakan joke kodian ternyata bisa membuat orang dengan sukarela untuk share (membagikan) iklan tersebut. AISAS dapat memberikan  penjelasan tentang fenomena ini
Komunikasi Interpersonal Dalam Hubungan Pasangan Jarak Jauh (LDR) Pada Mahasiswa Universitas Trunojoyo Madura
Authors: Pratiwi Gabriel Beti , Wijayani Qoniah Nur
Published: August 2024

Komunikasi interpersonal ialah komunikasi yang dilakukan oleh satu atau dua orang, sehingga pesan yang disampaikan akan tersampai langsung ke orang yang dituju. Dalam penelitian ini mempunyai tujuan yakni untuk mengetahui seberapa penting teknologi komunikasi dalam hubungan asmara pasangan jarak jauh. Banyak faktor yang dapat menghambat dalam hubungan jarak jauh ini. Jadi dapat disimpulkan rumusan masalah dari latar belakang ini yakni bagaimana dampak yang dapat dirasakan oleh pasangan jarak jauh, komunikasinya apakah berjalan dengan baik, efek dari pasangan jarak jauh dan tingkat kepercayaan dari pasangan ini. Peneliti menggunakan metode dengan pendekatan kualitatif dengan teori deskriptif. Dengan melakukan observasi lapangan peneliti menemukan masalah yang dapat diteliti dengan melihat penelitian yang terdahulu yang dapat dikembangkan. Dalam pengumpulan data peneliti melakukan observasi lapangan, melakukan wawancara dan dokumentasi pada pasangan jarak jauh. Hasil analisis yakni hubungan LDR ini pasti banyak sekali dampak atau efek yang dirasakan oleh pasangan seperti kecemasan, masalah, gelisah, kesepian, dan masih banyak lagi yang dapat dirasakan. Tetapi hubungan LDR ini akan awet jika sepasang kekasihnya saling percaya, terbuka, saling mempertahankan hubungan serta komitmen pada dua orang tersebut. Kata Kunci: Komunikasi interpersonal, hubungan pasangan jarak jauh, teknologi komunikasi.
Peran Komunikasi Dalam Pendidikan Era Digital
Authors: Astiti Putri , Raharja Duane Masaji
Published: August 2024

Penelitian ini menginvestigasi dinamika proses komunikasi pendidikan di era digital, dengan fokus pada pengalaman pembelajaran di Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi (STIA) Bagasasi. Pendidikan di era digital memperkenalkan paradigma baru dalam interaksi antara dosen dan mahasiswa, serta penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi peran komunikasi dalam pembelajaran online dan mengevaluasi dampaknya terhadap interaksi, keterlibatan mahasiswa, dan hasil pembelajaran.Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan dosen, observasi pembelajaran online, dan analisis dokumen seperti Rencana Pembelajaran Semester (RPS), materi ajar, serta umpan balik mahasiswa. Analisis data dilakukan dengan pendekatan tematik, mengidentifikasi pola-pola utama dalam dinamika komunikasi pendidikan di STIA Bagasasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa STIA Bagasasi telah berhasil mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajaran, memanfaatkan platform seperti Zoom, Google Meet, dan Google Classroom. Proses komunikasi antara dosen dan mahasiswa melibatkan pemberian materi melalui berbagai media, tugas daring, dan umpan balik yang dilakukan secara online. Kendala seperti penggunaan bahasa yang kurang baik, hambatan teknologi, dan tantangan citra pendidik juga diidentifikasi. Penelitian ini memberikan wawasan mendalam tentang bagaimana komunikasi pendidikan beradaptasi dengan era digital di STIA Bagasasi. Implikasi temuan ini dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan strategi pembelajaran yang efektif dan berkelanjutan di lingkungan pendidikan tinggi, utamanya pada konteks pembelajaran era digital.
Pengaruh Terpaan Iklan BTS Meal Terhadap Keputusan Pembelian Produk (Analisis Pada Followers Akun Instagram @7bts.Updates2)
Authors: Yuwana Salsabila Paramitha , Samatan Nuriyati , Hapsari Ramitha
Published: August 2024

Perkembangan teknologi semakin maju dengan adanya sebuah media baru yang muncul saat ini, seperti media sosial Instagram yang menjadi salah satu kebutuhan bagi yang menggunakannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh terpaan iklan BTS Meal terhadap keputusan pembelian produk. Responden penelitian ini adalah followers akun Instagram @7bts.updates2 dikarenakan akun Instagram tersebut merupakan salah satu fanbase dari boyband korea BTS. Penelitian ini menggunakan teori uses and effect. Penelitian ini menggunakan paradigma positivisme dengan jenis penelitian kuantitatif dan menggunakan kuesioner sebagai instrument pengumpulan data. Teknik yang digunakan untuk mengambil sampel adalah purposive sampling dan ditentukan dengan rumus Slovin untuk populasi yang sudah diketahui dengan total sampel sebanyak 100 responden. Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat pengaruh variabel X (Terpaan Iklan) ke Y (Keputusan Pembelian) sebesar 53,4%.
Strategi Iklan Kereta “Suites Class Compartment” KAI Dalam Semiotika Perspektif Roland Barthes
Authors: Falasifah Falasifah
Published: August 2024

PT. Kereta Api Indonesia mengalami revolusi yang signifikan dalam perkembangannya, melalui transformasi dari kereta yang tidak nyaman menjadi sarana transportasi yang nyaman dan berkualitas. Peningkatan jumlah pengguna kereta ini terutama dipicu oleh masalah kemacetan di sejumlah daerah. Dalam mengatasi tantangan tersebut, PT. Kereta Api Indonesia memperkenalkan Suites Class Compartment sebagai pengalaman baru dengan kenyamanan dan fasilitas unggulan. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pesan yang ingin disampaikan oleh PT. Kereta Api Indonesia melalui iklan "Suites Class Compartment." Dengan menggunakan metode analisis semiotika Roland Barthes, penelitian ini mengeksplorasi makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terdapat dalam iklan tersebut. Data dikumpulkan melalui observasi langsung di kanal YouTube Kereta Api Kita. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PT. KAI berhasil memberikan pelayanan yang memenuhi kebutuhan konsumen dengan mempertimbangkan dimensi kualitas layanan. Iklan ini menjadi salah satu strategi komunikasi efektif untuk memperkenalkan Suites Class Compartment kepada masyarakat, terutama kalangan menengah ke atas yang mencari pengalaman dan kenyamanan utama dalam perjalanan jauh. Penelitian ini memberikan wawasan tentang strategi iklan PT. KAI, serta konstruksi makna dalam Suites Class Compartment, yang melibatkan unsur semiotika dalam merancang pesan yang dapat memengaruhi persepsi konsumen terhadap layanan tersebut.
Leveraging TikTok for Lead Generation: Digital Communication Strategies to Convert Views into Sales
Authors: Alamyar Iqbal Hussain , Budiyono Alief
Published: August 2024

Penelitian ini menjelajahi potensi TikTok, platform media sosial yang berkembang pesat, sebagai alat untuk generasi lead. Dengan menggunakan desain penelitian kualitatif, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi strategi komunikasi digital yang efektif yang dapat mengubah tayangan menjadi penjualan di TikTok. Data primer dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan profesional pemasaran digital yang berpengalaman dalam menggunakan TikTok sebagai platform pemasaran. Data sekunder dikumpulkan melalui tinjauan literatur yang ada tentang strategi pemasaran digital di TikTok. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan metode analisis data kualitatif yang bernama analisis tematik. Temuan menunjukkan bahwa TikTok memiliki potensi signifikan untuk generasi lead dan beberapa strategi komunikasi digital sangat efektif di platform ini. Temuan ini dapat berharga bagi pemasar dan bisnis yang ingin memanfaatkan TikTok untuk meningkatkan penjualan. Penelitian ini diakhiri dengan rekomendasi untuk penelitian masa depan untuk lebih mengeksplorasi area yang menjanjikan ini dalam pemasaran digital.
Pengaruh Paparan Media Sosial, Loyalitas Dan Konformitas Terhadap Keputusan Pembeli Produk Mcdonald’s Pasca Boikot
Authors: Herdiansyah Haris , Safitri Siska Safitri , Handayani Lidya Alviona , Wibowo Elvira Nur Eka , Jatmiko Muhamad Alrafi
Published: August 2024

Penelitian Kuantitatif berjenis Kausal-Komparatif ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variabel paparan media sosial, loyalitas, dan konformitas terhadap keputusan pembeli produk McDonald's setelah aksi boikot terhadap produk-produk terkait Israel di Indonesia. Boikot ini mencerminkan respons masyarakat Indonesia terhadap konflik Israel-Palestina, menyoroti pengaruh kompleks budaya dan agama dalam membentuk preferensi konsumen. Sebanyak 160 orang responden umum teribat dalam studi ini dengan menggunakan sample acak. Empat skala digunakan sebagai instrumen ukur yakni skala paparan media sosial, skala loyalitas, skala konformitas, dan skala pengambilan keputusan. Uji hipotesis menggunakan Uji regresi berganda dengan bantuan software SPSS. Hasil studi ini menemukan bahwa paparan media sosial, loyalitas, dan konformitas memiliki pengaruh signifikan baik secara parsial maupun simultan terhadap keputusan pembelian. Temuan ini menekankan pentingnya manajemen isu dan komunikasi krisis yang efektif bagi perusahaan dalam menghadapi tekanan eksternal yang dapat mempengaruhi reputasi dan stabilitas ekonomi mereka.
Pevesindo Visual Identity Design
Authors: Aziz Farikh Abdul , Sayekti Pranti , Hermanto Yon Ade Lose
Published: August 2024

PT Alastri Teguh International (PT ATI) is the leading distributor of the Natapon and Genius brands that manage building materials from polyvinyl chloride (PVC). Using a complete trading system to market PVC ceiling products in the south Sulawesi region makes product price stability unstable. Therefore, PT ATI created a new brand called Pevesindo, aimed at managing new businesses in the Java area and being a differentiator from the previous brands (Natapon and Genius). Pevesindo requires a visual identity with consistent and precise application. In order to support the company's image to make it easier for people to remember and recognize Pevesindo. This design uses a qualitative approach by adapting the Double Diamond design model from the Design Council. It has four stages that help the design process: Discover and Define (a research process that refers to problems), Discover and Deliver (the process of execution to the final result). The data obtained will be analyzed using a SWOT analysis. The resulting design is visual identity in the form of logos, typography, color variations, supergraphics, brand guidelines, and examples of the application of visual identity to the media to be used.
Buku ilustrasi jam weker birus sebagai media edukasi manajemen waktu untuk anak usia 6-8 tahun
Authors: Utami Krissanti Anggi , Khoirun Nisa Fika
Published: August 2024

Penilaian hasil belajar siswa merupakan sebuah indikator penting untuk mengukur keberhasilan proses belajar. Manajemen waktu belajar dengan hasil belajar yang akan dicapai siswa memiliki hubungan yang signifikan. Oleh karena itu, manajemen waktu harus diajarkan sejak dini kepada siswa, salah satunya adalah melalui media pembelajaran inovatif yaitu buku ilustrasi. Hasil observasi dan wawancara ditemukan bahwa masih terdapat kekurangan media pembelajaran yang inovatif dan menarik mengenai manajemen waktu yang diperuntukkan kepada anak-anak. Perancangan buku ilustrasi “Jam Weker Birus” ini menggunakan metode penelitian campuran yang melalui dua tahap, yaitu tahap persiapan dan tahap perancangan. Pada tahap persiapan terdapat beberapa tahapan, diantaranya pengumpulan data, analisis 5W+1H, serta sintesis. Sedangkan tahap perancangan terdiri dari pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Melalui media pembelajaran berupa buku ilustrasi ini diharapkan dapat membuat anak-anak dapat memahami konsep manajemen waktu sehingga dapat mengoptimalkan penggunaan waktu dengan baik.
Kampanye keberagaman dan toleransi melalui kertas bercerita TaRa untuk anak-anak di Denpasar
Authors: Pratama I Gede Yudha , Yudha A. A. Ngurah Bagus Kesuma , Utama Gioavanni Rachmat
Published: August 2024

Keberagaman dapat terjadi karena adanya perbedaan di antara masyarakat. Tentunya dalam hal ini di mana seseorang berpijak selalu akan menemukan perbedaan. Mulai dari suku, ras, agama, dan hal lainnya. Namun, di balik perbedaan tersebut jika bisa diimbangi dengan menjunjung tinggi rasa toleransi bisa memberikan sebuah dampak yang begitu positif untuk diri sendiri sebagai pribadi dan juga bagi diri orang lain. Melihat masifnya pergerakan sifat intoleransi yang mencuat, maka perlu adanya sebuah implementasi nyata yang bertujuan membangun “filter” pada hal destruktif tersebut dan menaikkan keindahan kebhinekaan dalam benak anak usia dini. Dengan berpusat di area Denpasar, implementasi ini disebut “TaRa!” (Kertas Bercerita) yang menerapkan metode kualitatif dengan pedekatan deskriptif yang bertujuan untuk menghasilkan deskripsi berupa kata-kata. Melalui pendekatan ini, dilakukan kajian mengenai tindakan sosial alamiah yang menekankan pada cara orang menafsirkan dan memahami pengalaman dalam realitas sosial. Implementasi dari media ini akan terwujud dari sebuah kertas yang di dalamnya berisi berbagai ilustrasi yang mendukung nilai-nilai positif akan makna keberagaman dan toleransi. Hasil penanaman nilai positif akan indahnya keberagaman dalam jangka panjang serta yang menjadi benteng pertama pertahanan diri dari segala hal yang bersifat destruktif dan intoleran.
Pembuatan Frontend Aplikasi Cari Kerja Berbasis Website di Universitas Ibn Khaldun Bogor
Authors: Putra Sugih Ilmi Kalih
Published: August 2024

Bekerja merupakan salah satu cara untuk memenuhi kebutuhan dasar manusia, dengan bekerja manusia akan merasa memiliki dampak dan memberikan manfaat bagi orang lain. Pencarian pekerjaan merupakan tahapan awal yang penting dalam mempersiapkan diri untuk memasuki dunia kerja. Namun, seringkali alumni menghadapi kendala dalam mencari informasi pekerjaan yang relevan dan sesuai dengan minat serta keahlian alumni. Dibalik itu perusahaan memiliki masalahnya tersendiri seperti kasus PHK masal pada tahun 2022. Sumber daya yang terbatas menjadi salah satu faktor penting perusahaan melakukan PHK. Oleh sebab itu fokus dalam penelitian ini yaitu terkait dengan pengembangan frontend aplikasi berbasis website yang memfasilitasi pencarian pekerjaan bagi alumni UIKA (Universitas Ibn Khaldun) dan perusahaan yang ingin merekrut alumni UIKA. Penelitian ini akan melibatkan tahap analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka, dan pengembangan frontend aplikasi dengan menggunakan metode waterfall. Pada tahap pengembangannya frontend akan dibuat menggunakan library JavaScript yaitu ReactJS dan Next.js sebagai framework. Diharapkan penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pencarian pekerjaan yang memenuhi kebutuhan lulusan UIKA maupun bagi perusahaan yang ingin merekrut lulusan UIKA, dengan user interface yang user-friendly dan informatif.
Aplikasi Monitoring Kegiatan Mahasiswa Berbasis Web pada Fikom-Universitas Bung Karno
Authors: Nopandi M Fardian , Fauziyah Fauziyah , Zulkarnain Iskandar
Published: August 2024

Sistem Informasi Monitoring Kegiatan Kemahasiswaan Fakultas Ilmu Komputer (FIKOM) Universitas Bung Karno (UBK) bertujuan untuk mempermudah pelaporan kegiatan kemahasiswaan, sehingga penilaian dan evaluasi proses kegiatan kemahasiswaan di FIKOM-UBK dapat dipertanggung jawabkaan atas penggunaan yang dikelola (prinsip akunstabilitas). Dalam kegiatan kemahasiswaan FIKOM-UBK memiliki berbagai macam kegiatan kemahasiswaan yang diadakan oleh mahasiswa dan para dosen di FIKOM-UBK. Kegiatan tersebut meliputi kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), Seminar dan Kuliah Umum yang bertujuan untuk mengembangkan potensi mahasiswa untuk membangun jiwa kreativitas dalam berorganisasi. Pada aplikasi ini memungkintkan panitia melakukan submit laporan proposal, laporan anggaran, serta biaya yang merupakan bagian dari kegiatan yang ada. Aplikasi monitoring kegiatan mahasiswa berbasis web, diarancang dengan metode SDLC (System Development Life Cycle) dan diimplementasikan menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL untuk basis data.
Penerapan Aplikasi Rapidminer pada Prediksi Data Penjualan Album K-Pop Menggunakan Metode Regresi Linear
Authors: Inawati Windi , Kurniawan Rudi , Wijaya Yudhistira Arie
Published: August 2024

Perkembangan teknologi telah secara signifikan mempengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia, terutama dalam dunia bisnis yang menjadi elemen kunci kesuksesan perusahaan dan pengusaha dalam meraih keuntungan yang lebih besar. Fenomena ini tidak terkecuali dalam dunia musik, khususnya genre musik K-Pop yang berasal dari Korea Selatan. Penjualan yang seringkali tidak menentu membuat perusahaan memproduksi album melebihi permintaan pembeli, sehingga terjadi penumpukan album yang tidak terjual dan membuat perusahaan rugi. Maka dibutuhkan prediksi disetiap penjualan album agar tidak terjadi penumpukan dan kerugian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Regresi Linear, sebuah pendekatan statistik yang efektif dalam memodelkan hubungan antara variabel dependen dan variabel independen. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Data Mining menggunakan Algoritma Regresi Linear dengan mengidentifikasi faktor-faktor yang berpengaruh signifikan terhadap penjualan album K-Pop yang dilakukan oleh agensi dan idol K-Pop. Hasil penelitian dengan metode Regresi Linear dalam menggunakan RapidMiner mendapatkan hasil nilai Root Mean Square Error (RMSE) sebesar 276051.973, dan untuk nilai Absolute Error sebesar 97012.624. Diantara nilai tersebut, nilai Absolute Error relatif lebih kecil dibandingkan dengan nilai RMSE. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam memperkirakan tingkat penjualan, serta membantu perusahaan dalam mengatur produksi album untuk memenuhi permintaan yang terus berkembang di berbagai negara.
Penerapan Algoritma Simple Additive Weighting Terhadap Pemberian Bonus Karyawan pada PT AHPS
Authors: Akmal Fikri Aufa , Mardika Putri Dina
Published: August 2024

Tantangan di PT Afif Hibban Pratama Sejahtera (AHPS) adalah penetapan reward karyawan secara manual yang tidak efisien. Tujuan dari pengembangan sistem pendukung keputusan penentuan reward pegawai adalah untuk membantu bagian keuangan dalam mendasarkan keputusan reward pada hasil kinerja melalui compositions yang terkomputerisasi dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Penelitian ini menggunakan metode SAW untuk mengatasi permasalahan yang teridentifikasi. Hasil dari penelitian ini adalah pembuatan laporan pemeringkatan yang akurat untuk penerima reward, sehingga membantu distribusi reward karyawan. Sistem aplikasi yang dirancang memenuhi kebutuhan PT AHPS, memudahkan bagian keuangan dalam entri information dan pembuatan laporan untuk compositions pembagian reward.
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Website di SMP Pangudi Rahayu
Authors: Efendy Yusril , Aruan Meri Chrismes , Alamsyah Nur
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada Sekolah SMP Pangudi Rahayu Berbasis Website yaitu suatu sistem yang digunakan untuk menunjang proses kegiatan penerimaan siswa pada instansi sekoalh khususnya SMP Pangudi Rahayu yang berhubungan dengan informasi penerimaan atau pendaftaran calon siswa baru. Rumusan penelitian  bagaimana meracang sistem penerimaan peserta baru berbasis Web pada SMP Pangudi Rahayu. Metode penelitiannya yaitu teknik pengumpulan data dimana ada studi kasus, Interview, dan kajian literature. Sistem informasi penerimaan siswa baru buat dengan kode pemograman Visual Studio Code dengan menyertakan data base SQL yang menjadi data base server. Hasil dari penelitiannya Aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data yang untuk memudahkan bakal calon peserta baru dan panitia pengadaan pserta baru di SMP Pangudi Rahayu.
Simulasi Perilaku Kecerdasan Buatan dengan Peran Support Enchanter Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno
Authors: Syafei Achmad Farez , Mufti Abdul , Suaedah Siti
Published: August 2024

Permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang semakin populer, dan peran support enchanter yang menjadi kunci dalam memenangkan pertandingan. Support enchanter berperan memberikan buff, debuff, dan menyembuhkan rekan setim. Namun, pengambilan keputusan oleh kecerdasan buatan dengan peran support enchanter seringkali kurang tepat karena banyaknya faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan saat pertandingan berlangsung, seperti kondisi kesehatan diri, rekan setim, dan musuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi simulasi perilaku kecerdasan buatan dengan peran support enchanter dalam game MOBA. Metode yang digunakan adalah fuzzy Sugeno, yang memungkinkan pengambilan keputusan dari berbagai faktor dengan cara yang adaptif. Aplikasi ini akan berjalan pada sistem operasi Android dan membantu kecerdasan buatan dengan peran support enchanter dalam mengambil keputusan yang lebih tepat selama pertandingan. Diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan kinerja kecerdasan buatan yang berperan sebagai support enchanter dan memberikan kontribusi positif dalam dunia permainan MOBA.
Perancangan Aplikasi Penjualan Mobil pada Nyoman Cuci Mobil
Authors: Akbar Rifqi Maulana , Afrizal Thomas , Usman Ridwan
Published: August 2024

Jual beli barang menjadi kegiatan yang sangat menguntungkan, karena kegiatan ini selain mendatangkan uang juga mendapatkan berbagai koneksi untuk kebutuhan sehari-hari. Salah satu yang menjadi daya tarik adalah penualan mobil yang menjadi salah satu penjualan yang sangat berkembang akhir-akhir ini. Karena mobil sudah menjadi kendaraan yang sangat dibutuhkan. Showroom Nyoman Cuci Mobil adalah suatu badan usaha milik perorangan yang berdiri di Depok pada tahun 2021 yang bergerak dalam penjualan mobil. Penjualan yang dilakukan oleh showroom tersebut masih menggunakan sistem manual dalam pencatatan administrasi jual beli tersebut. Oleh karena itu peneliti membuat perancangan aplikasi untuk membantu showroom dalam kegiatan keseharian mereka. Dalam membuat aplikasi ini peneliti menggunakan java sebagai editor pembuatan aplikasinya. Dan metode yang digunakan adalah metode R&D (Research dan Development) yaitu menganalisis data-data yang ada dan mewawancarai pihak yang berwenang di showroom tersebut. Setelah itu .baru peneliti membuat aplikasi yang dibutuhkan, setelah jadi lalu di evaluasi oleh pihak showroom yang nantinya akan dipakai oleh pihak showroom tersebut. Hasil dari Penelitian ini adalah aplikasi yang menunjang kegiatan keseharian dari showroom tersebut. Kegiatan dalam hal ini adalah kegiatan administrasi penjualan dan pembelian . dan aplikasi ini sangat dibutuhkan oleh showroom karena kegiatan yang serupa sebelumnya dilakukan secara manual.
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Karyawan PT Global Sinergi Teknikindo Berbasis Java Netbeans
Authors: Kusmijati Dinda Rizki , Rahayu Wanti
Published: August 2024

Dalam studi kasus PT. Global Sinergi Teknikindo, dalam pendataan karyawan yang meliputi pengolahan data karyawan, data jabatan, data absensi, data cuti serta pengolahan data perintah tugas, instansi ini telah memanfaatkan layanan komputer untuk menunjang kegiatan. Instansi ini sehari-hari menggunakan aplikasi Microsoft Word dan Microsoft Excel yang sederhana dalam penyimpanan data. Peneliti ingin mengubah sistem informasi sederhana yang telah ada sebelumnya. Tujuannya untuk meningkatkan kinerja HRD di PT. Global Sinergi Teknikindo dalam mengolah data karyawan menjadi lebih efektif, efisien, akurat, cepat dan tepat. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah teknik pengumpulan data yang meliputi metode observasi, metode wawancara, dan penelitian kepustakaan sebagai penunjang. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Karyawan menggunakan aplikasi Netbeans dengan bahasa pemrograman Java dan Database MySQL. Dimana sistem ini dapat lebih mudah diterapkan pada PT. Global Sinergi Teknikindo dan membantu dalam pengolahan data karyawan dalam pembuatan laporan untuk pihak yang membutuhkan.
Knowledge Management System Perpajakan untuk Account Representative
Authors: Simanjuntak Tri Arta , Bachtiar Yogi , Cholifah Wahyu Nur
Published: August 2024

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang dan membangun sebuah sistem untuk membantu kegiatan bimbingan dan konsultasi yang dilakukan oleh Account Representative kepada wajib pajak di seluruh kantor pajak di Indonesia. Hal ini diharapkan dapat mempermudah dan membuat kegiatan bimbingan dan konsultasi menjadi skematis. Selain itu data dan informasi hasil bimbingan dan konsultasi yang berupa informasi permasalahan dan solusi wajib pajak dapat dimanfaatkan secara nasional oleh seluruh Account Representative. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini adalah Metode Waterfall, sedangkan untuk pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language. Pengembangan aplikasi diawali dengan menganalisis kebutuhan sistem melalui pengumpulan informasi menggunakan metode wawancara (interview) dan studi literatur. Kemudian dilanjutkan dengan perancangan desain dan antar muka aplikasi, mengimplementasikan hasil perancangan desain dan antar muka aplikasi dan yang terakhir menguji kelayakan aplikasi agar sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang sudah ditetapkan di awal. Knowledge Management System Perpajakan merupakan hasil dari penelitian ini, yang dapat digunakan untuk mempermudah kegiatan bimbingan dan konsultasi di kantor pajak.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Pelanggan Terbaik pada Omega Laundry Menggunakan Metode SAW
Authors: Utomo Septiana Omega , Abadi Laksana Priyo , Lukman Lukman
Published: August 2024

Di era globalisasi yang semakin berkembang saat ini, tren gaya hidup praktis dikaitkan dengan sebagian besar masyarakat. Tidak peduli berapa banyaknya waktu dan energi yang dibutuhkan, itu sangat mempengaruhi salah satu kegiatan rumahan yaitu mencuci. Penggunaan jasa mencuci atau sering dikenal dengan laundry merupakan alternatif yang paling diminati. Omega Laundry memiliki hambatan dalam memutuskan pelanggan yang akan dipilih. Lebih dari itu  pemilik usaha sering merasa sulit untuk menentukan pelanggan terbaik karena ada banyak pelanggan yang berharga. Tujuan dari sistem pendukung keputusan ini untuk membantu melakukan penentuan pelanggan terbaik untuk meningkatkan kepercayaan pelanggan dan wujud kesetiaan pelanggan dalam menggunakan jasa Omega Laundry.  Dengan adanya sistem pendukung keputusan penentuan pelanggan terbaik dapat memberikan solusi dari permasalahan penentuan pelanggan terbaik untuk pemilik usaha. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting) untuk membantu dalam melakukan perhitungan yang akurat dan mempersingkat waktu dalam menentukan pelanggan terbaik.
Sistem Pendukung Keputusan Karyawan Terbaik pada PT Lathisa Derma Kosmetik Bogor Menggunakan Metode SAW
Authors: Prasetyo Muhamad Aji , Hapsari Ambar Tri , Alhidayatuddiniyah T.W. Alhidayatuddiniyah T.W.
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pendukung keputusan karyawan terbaik dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada PT. Lathisa Derma Kosmetik Bogor. Metodologi penelitian yang digunakan meliputi perumusan masalah, pengumpulan data, analisis penyelesaian masalah, implementasi algoritma, dan penarikan simpulan penelitian. Hasil pembahasan menunjukan bahwa metode SAW efektif digunakan dalam pemilihan karyawan terbaik, dengan mampu memperhitungkan berbagai faktor relevan yang berpengaruh dalam proses pemilihan. Penggunaan bobot pada setiap faktor membantu dalam memberikan peringkat atau skor pada setiap karyawan, sehingga membantu dalam membuat keputusan yang lebih terukur. Selain efektivitasnya, penerapan metode SAW dalam sistem pendukung keputusan juga membawa manfaat dalam efisiensi waktu dan sumber daya manusia. Proses pemilihan karyawan terbaik yang sebelumnya dilakukan secara manual, kini dapat dipercepat dengan dukungan dari sistem yang terkomputerisasi.
Sistem Informasi Penjualan Jasa Dekorasi Pernikahan pada PT Yay Berkat Berkarya Menggunakan Metode FIFO
Authors: Nasrullah Angga , Driyani Dewi , Karyati Zetty
Published: August 2024

Industri jasa dekorasi pernikahan saat ini semakin berkembang dan menjadi salah satu industri yang menjanjikan di Indonesia, karena pernikahan adalah momen yang sangat penting bagi setiap pasangan dan tentunya mereka menginginkan pernikahan yang berkesan dan indah. Oleh karena itu, banyak pasangan yang membutuhkan jasa dekorasi pernikahan untuk mempercantik acara pernikahan mereka. PT Yay Berkat Berkarya adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa dekorasi pernikahan. Perusahaan ini telah memiliki reputasi yang baik di kalangan pelanggan karena kualitas pelayanan dan kreativitas yang mereka tawarkan dalam mendekorasi sebuah acara pernikahan sangat memuaskan dan sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pelanggan. Melihat perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, penggunaan sistem informasi menjadi semakin penting untuk meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan keamanan dalam kegiatan bisnis. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan jasa dekorasi pernikahan pada PT Yay Berkat Berkarya yang efektif dan efisien. Metode yang digunakan adalah metode FIFO karena pesanan akan diproses sesuai dengan antrian pesanan yang diterima lebih dahulu. Dengan adanya sistem informasi yang terintegrasi seperti ini dapat mempermudah proses pencatatan dan penyimpanan data pesanan jasa dekorasi pernikahan pada PT Yay Berkat Berkarya serta menyediakan laporan penjualan yang akurat serta terperinci untuk digunakan sebagai data ukur dalam pengambilan keputusan bisnis.