bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Bio-bocetos: Un proceso iterativo que permite reconocer, extraer y adaptar las características esenciales de los modelos biológicos
Authors: Angulo Camilo
Published: June 2022

Los procesos de ideación inspirados en modelos biológicos son una de las metodologías que los docentes implementan en el estudio de diseño de primer año, desde un enfoque interdisciplinario que permite combinar métodos de diseño y biología con el propósito de que los estudiantes adquieran la capacidad de reconocer y comprender estructuras de la naturaleza que faciliten el dibujo de conceptos y formas en sus bocetos. Más allá de crear ideas, esta metodología nos permite reajustar la relación entre el mundo artificial creado por el ser humano y su entorno natural. Con el objetivo de que los estudiantes puedan afinar patrones estructurales de la naturaleza a través de un proceso cíclico de dibujo de bocetos, se propone trabajar un modelo de iteración incremental en tres etapas donde se desarrollan diferentes niveles de pensamiento. Finalmente, el proceso de ideación conduce a la solución de un proyecto con altos niveles de innovación y sostenibilidad (Benyus, 1997; Arciszewski y Cornell, 2006; Nagel et al., 2018). El primer bucle de iteración de los bio-bocetos tiene un bajo nivel de abstracción, donde los dibujos son elementales y se reducen a imitar directa y superficialmente las formas, utilizando imágenes de referencia. En la naturaleza se lo encuentra en una estrategia evolutiva conocida como mimetismo, donde copiar algunas características aumenta las posibilidades de supervivencia. Incluye el estudio de categorías de morfología en términos de forma, geometría y contornos de organismos vivos. El segundo bucle de iteración de los bio-bocetos tiene un nivel medio de abstracción, estudia los procesos en contexto, como un estado de cambio en el entorno físico en el que se interrelacionan una serie de elementos. En la naturaleza se lo encuentra en el principio biológico de adaptación. Incluye el estudio de categorías del comportamiento en términos de procesos de respuesta a estímulos. El tercer ciclo de iteración de los bio-bocetos tiene un alto nivel de abstracción, buscando nuevos conocimientos a partir de una comprensión profunda para imitar los sistemas, principios y estrategias o patrones. En la naturaleza se lo encuentra en el principio biológico de mutación. Incluye el estudio de categorías de la fisiología en términos de funciones de sistemas vivos, subsistemas y sus partes. Por otro lado, la estrategia que usamos para lograr un enfoque de diseño basado en problemas inspirado biológicamente es contraria a la formulación tradicional de los proyectos de diseño, que comienza con un resumen con un problema de diseño claramente definido. Todo parte de algunas soluciones biológicas ya existentes, de las que se extrae un principio útil en cualquiera de sus escalas (célula, tejido, órgano, sistema), con las que la naturaleza ha logrado cumplir una tarea (Wiltschnig et al. 2013). Posteriormente, se lleva a cabo un proceso de búsqueda de un problema de diseño al que se puede aplicar este principio con precisión.
Livros com capa dura
Authors: Hajian George
Published: June 2022

“... Um bom relatório arqueológico não só nos informa sobre os estratos de origem dos achados, mas também dá conta dos estratos que primeiro tiveram que ser quebrados.” (Benjamin, 2005).Trabalho com materiais analógicos impressos. Como parte da minha prática artística, eu arranco, corto, rasgo, dobro e colo imagens da performance masculina e do corpo masculino para desmascarar e revelar sua fragilidade. Durante o processo de fabricação, o que geralmente é deixado para trás é uma confusão de lixo não representativo — principalmente texto, planos de fundo e dispositivos usados em uma página de uma revista ou livro. Durante o primeiro bloqueio da COVID na Nova Zelândia, em 2020, tive acesso limitado a um novo material de colagem, além de alguns livros deixados no carro. Como resultado, minha atenção se voltou para as sobras que acabariam na lixeira. Estes pedaços descartados ilustram uma linguagem de gênero, porque o material que uso se destina ao público masculino. Abrangiam músculos, tamanho, competição, violência e tudo o mais que você pudesse esperar da ficção, propaganda e páginas reveladoras que promovem a chamada “masculinidade”, como anuários de filmes, revistas de fisioculturismo, esportes e revistas impressas para adultos, entre outros. Alguns desses livros foram doados, muitos recuperados de lojas de oportunidade e reciclados à medida que eram retirados de bibliotecas pessoais, públicas e universitárias. Quase todas as capas de livros usadas no projeto tiveram suas próprias histórias impressas em ambos os lados. Essas “marcas” revelaram suas origens, contaram suas vidas e retransmitiram a tensão que tiveram de suportar de incontáveis leitores e, claro, de mim! Ao incorporar palavras impressas de um discurso visual, estas novas colagens exigem uma reconsideração do texto e do significado — elas sugerem, mas, ao mesmo tempo, complicam o processo de decodificação textual. Originário do refugo de uma cultura impressa, essas obras tentam reconstruir a cultura material e visual — uma cultura consumida pela busca de atenção e poder. Elas se concentram em sua própria materialidade e, ao mesmo tempo, tentam romper a ordem e revelar seu significado embutido. Reconfiguram o significado para recontar e se reapresentar. Ressuscitadas, essas obras, reunidas, anseiam por voltar às estantes das bibliotecas e reentrar na circulação em um novo formato. Livros com capa dura é um projeto em andamento que reúne 90 colagens analógicas únicas feitas à mão em capas de livro de capa dura e as compila em 300 livros de edição limitada de concertina. O formato desdobrável da publicação revelará não apenas a frente das obras, mas também o verso (laterais).
Água, sustentabilidade e poética nas obras do grupo cAt
Authors: Braz Soraya , Dorta Rodrigo , dos Santos Caio , Fogliano Fernando , Hildebrand Renato , Milano Bárbara , Nunes Fabio , Rubini Tiago , Sogabe Milton
Published: June 2022

Desde 2015, o grupo de pesquisa cAt (ciência, arte, tecnologia) do Instituto de Artes da UNESP (Universidade Estadual Paulista) vem refletindo sobre as produções arte-tecnologia, que levantam preocupações sobre a sustentabilidade relacionada às fontes de energia e possibilidades alternativas de geração de energia sem o uso direto de computadores e aparatos tecnológicos complexos, mantendo aspectos relevantes das obras digitais interativas, como o uso da tecnologia, a interação com o público e uma visão sistêmica. Estas preocupações foram introduzidas inicialmente na produção da obra “Sopro”, iniciada em 2015, que é uma obra interativa impulsionada pela participação do público por meio da força de um sopro de vento em um cata-vento. Este trabalho baseia-se na utilização de um sistema tecnológico simples, buscando a dimensão poética do ato de soprar e princípios científicos primários. Com o desenvolvimento deste trabalho, o grupo buscou a possibilidade de criar uma série de trabalhos focados nas preocupações com a sustentabilidade com uma dinâmica de interação original, criando, assim, novos sistemas e obras em que o corpo do público passa a ser a fonte de energia. Neste contexto, não só as obras resultantes são importantes, mas, principalmente, o processo criativo, no qual os artistas focam suas inquietações e pesquisas nas questões socioambientais, assumindo, assim, uma nova visão de mundo, buscando novas atitudes, novas relações com os indivíduos e comunidades envolvidas nesse processo, transformando seus modos de vida e materializando-os em arte. Neste artigo, apresentamos as obras que fazem parte do tríptico, sendo que cada uma das obras tem um aspecto diferente, mas relacionado com as outras. As obras são apresentadas nos formatos esférico, cúbico e cilíndrico. A relação física do público com a obra se dá por meio de uma atividade corporal, sendo soprar, tocar e movimentar uma parte da peça. A água está sempre presente, mas em um estado físico diferente em cada um, fazendo parte do sistema tecnológico e da construção poética. Neste artigo enfocamos o elemento água, embora outros aspectos tecnológicos e simbólicos estejam presentes nas obras. Na obra “Sopro”, no estado líquido, a água representa o contexto em que surge a vida. No segundo trabalho, “Toque”, no estado sólido, a água atua como parte do processo tecnológico, em parceria com o contato humano, com o contraste quente e frio para geração de energia. E na terceira obra, “Gesto”, a água representa a parte simbólica da obra, relacionada à passagem da água do estado líquido para o gasoso, como a condensação que ocorre no processo de chuva.
Impact of Resilience on Psychological Well-Being In Breast Cancer Patients Undergoing Chemotherapy
Authors: Baeda Abd Gani , Nurwahyuni Eka
Published: June 2022

Background: The most commonly used therapy for breast cancer is chemotherapy. Chemotherapy has physical and psychological side effects that affect the psychological well-being of the patient. Resilience plays an important role in changing psychological well-being. Cancer patients who have low levels of resilience will show negative psychological well-being and vice versa. However, the condition of cancer patients undergoing chemotherapy is not yet known whether resilience can change psychological well-being so that they can adapt to the stressors of chemotherapy.
Purpose: This study aims to analyze the relationship between resilience and psychological well-being of breast cancer patients undergoing chemotherapy.
Methods: This study was conducted using an observational analytic method with a cross-sectional approach. The population in this study were breast cancer patients who underwent chemotherapy sessions 2-6 at one of the hospitals in Malang, Indonesia. A sample of 62 people was obtained by using a stratified random sampling technique based on the chemotherapy sessions the patient underwent. Data Collection used the Connor-Davidson Resilience Scale questionnaire. Data analysis procedures were carried out in univariate and bivariate ways (lambda correlation test).
Results: The Univariate analysis showed that the lowest resilience was experienced by respondents who underwent the second chemotherapy session and the bivariate analysis showed that there was a positive correlation between resilience and psychological well-being with p=0.039 and r=0.267. This means that the higher a person’s resilience, the greater the chance of having positive psychological well-being.
Conclusion: This study shows that the higher the resilience, the greater the probability of experiencing positive psychological well-being. While the higher the resilience, the more likely it is to experience positive psychological well-being. It is recommended that patients who will undergo chemotherapy are given education related to therapy so that low resilience is not experienced at the beginning of chemotherapy.
Composition of live, dead and downed trees in Järvselja old-growth forest
Authors: Kangur Ahto , Nigul Kristi , Padari Allar , Kiviste Andres , Korjus Henn , Laarmann Diana , Põldveer Eneli , Mitt Risto , Frelich Lee E. , Jõgiste Kalev , Stanturf John A. , Paluots Teele , Kängsepp Vivika , Jürgenson Harli , Noe Steffen M. , Sims Allan , Metslaid Marek
Published: June 2022

The study area is in the Järvselja Training and Experimental Forest Centre, Estonia. The conservation of Järvselja old-growth forest started in 1924 when the area was excluded from all management activities and left to natural development. The aim of this study is to analyse the methods for calculating single tree height, tree stem lateral surface area, tree volume and carbon content for standing live trees, standing dead trees and for downed deadwood in old-growth forests. The study used the data of 6205 live trees, 1119 snags, 270 standing dead trees and 2983 deadwood trunks from the measured area. The most abundant tree species in Järvselja old-growth forest were Norway spruce and linden. During the last hundred years, the number of dominating tree species has increased slightly. The standing volume of birch, common aspen and Scots pine have been declining while for linden and black alder it has been increasing. In the comparison of tree height curves, the best results were obtained with the Näslund function, however, the Chapman-Richards function with fitting showed slightly better results for two tree species.
Faktor Tindakan Asusila pada Narapidana Remaja di Lembaga Pemasyarakatan Kelas II B Payakumbuh
Authors: Magfirah Sarah , Yatim Yenita , Yuhelna Yuhelna
Published: June 2022

This study aims to describe the factors that cause adolescent prisoners of immoral cases in the Class II B Penitentiary Payakumbuh to act immorally. The research method used is descriptive qualitative analysis. Data were collected through observation, interviews, documentation, and analyzed with an interactive model. The study indicates that the factors that cause immoral acts in adolescent prisoners in the Class II B Payakumbuh Correctional Institution include: 1) Lack of Community Control; 2) Lack of Synergy between the Community and the Police; 3) Parental Control; 4) Difficulty controlling desire or lust; 5) Bad Experiences in the Past; 6) Free association; 7) Alcohol and 8) pornographic videos. These factors are interrelated and encourage adolescents to commit immoral acts. AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menggambarkan tentang faktor-faktor yang menyebabkan Narapidana Remaja Kasus Asusila di Lembaga Pemasyarakatan Kelas II B Payakumbuh melakukan tindakan Asusila. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan adalah model interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya tindakan asusila pada narapidana remaja di Lembaga Pemasyarakatan Kelas II B Payakumbuh di antaranya: 1) Kurangnya Kontrol Masyarakat; 2) Kurangnya Sinergitas antara Masyarakat dan Kepolisian; 3) Kontrol orang tua; 4) Kesulitan Mengendalikan Keinginan atau nafsu; 5) Pengalaman Buruk di Masa Lalu; 6) Pergaulan Bebas; 7) Alkohol, dan 8) video porno. Faktor-faktor tersebut saling berhubungan dan kemudian mendorong remaja untuk melakukan tindakan asusila.
Keistimewaan Aceh dan Pembangunan Perdamaian dalam Tinjauan Sosio Historis
Authors: Zainal Suadi
Published: June 2022

historical perspective and its relation to peacebuilding. This study used a qualitative method with a literature study model. The data in this study were sourced from various documents and literature that were relevant to the study. The results showed that the autonomy and privileges of Aceh were the fruit of the resistance carried out by the Acehnese people against the Indonesian government. Hence, these privileges changed from time to time according to the level of resistance and political negotiations that took place. However, the autonomy and privileges that had been achieved and formalized in Aceh's socio-political context were unable to have a maximum positive impact on the peacebuilding that leads the Aceh people gaining sustainable wellbeing.AbstrakKajian ini bertujuan mendeskripsikan tentang otonomi dan keistimewaan Aceh dalam perspektif sosio historis dan kaitannya dengan pembangunan perdamaian. Kajian ini menggunakan metode kualitatif dengan model studi kepustakaan. Data dalam kajian ini bersumber dari berbagai dokumen maupun literatur yang relevan dengan kajian yang dilakukan. Kajian ini menunjukkan bahwa otonomi dan keistimewaan Aceh merupakan buah dari perlawanan yang dilakukan oleh rakyat Aceh terhadap Pemerintah Indonesia,  sehingga keistimewaan tersebut mengalami perubahan dari masa ke masa sesuai dengan tingkat perlawanan dan negosiasi politik yang terjadi. Namun, otonomi dan keistimewaan yang berhasil diraih dan diformalisasikan dalam kehidupan sosial politik Aceh belum mampu memberikan dampak positif secara maksimal bagi pembangunan perdamaian yang mensejahteraan Masyarakat Aceh secara berkelanjutan
Potensials Interior Design to Meet Cultural Needs Transformed by Covid-19 Pandemic by Interior Designer in Yogyakarta
Authors: Sholahuddin M.
Published: June 2022

This research aims to explore the perceptions of interior designers in Yogyakarta about the potential interior designs that would meet the cultural needs of “new normality” following the Covid-19 pandemic. The method used in this research was descriptive qualitative. The study found that interior designers in Yogyakarta believed that 1) the changes in design would involve the spatial, human, and technical aspects. Since pace is a fixed variable and humans are independent variables, interior designers would cre- ate new spaces and utilize present-day technology to maximize the technical aspects of their design. They would also give more consideration to the element of health. The interior designers also believed that 2) all projects in the future would apply the principles of the next normal and take health into serious consideration. The prin- ciples of the next normal interior design, namely human-centered design, historicity culture tradition, and interdisciplinary sustainability technology would be relevant to the cultural context following the Covid-19 pandemic. However, the pattern of hu- man behavior during the Covid-19 pandemic may be temporary, so further research is needed to examine whether this habit becomes everyone’s culture and whether it needs more detailed study to prepare for the establishment of new design standards. Potensi Desain Interior dalam Memenuhi Kebutuhan Budaya yang Ditransformasikan oleh Pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk menggali persepsi para desainer interior di Yogyakarta tentang potensi desain interior yang akan memenuhi kebutuhan budaya “kenormalan baru” pasca pandemi Covid-19. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Studi ini menemukan bahwa desainer interior di Yogyakarta percaya bahwa 1) perubahan desain akan melibatkan aspek spasial, manusia, dan teknis. Karena kecepatan adalah variabel tetap dan manusia adalah variabel independen, desainer interior akan menciptakan ruang baru dan memanfaatkan teknologi masa kini untuk memaksimalkan aspek teknis desain mereka. Mereka juga akan lebih mempertimbangkan unsur kesehatan. Desainer interior juga percaya bahwa 2) semua proyek di masa depan akan menerapkan prinsip-prinsip next normal dan mempertimbangkan aspek kesehatan dengan serius. Prinsip-prinsip desain interior next normal, yaitu human-centered design, historicity culture tradition, dan interdisciplinary sustainability technology akan relevan dengan konteks budaya pasca pandemi Covid-19. Namun, karena pola perilaku manusia selama pandemi Covid-19 mungkin bersifat sementara, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengkaji apakah kebiasaan ini menjadi budaya setiap orang dan apakah perlu kajian lebih detail untuk mempersiapkan penyusunan standar desain baru.
SISTEM PENGOREKSIAN EJAAN TEKS BAHASA INDONESIA DENGAN DAMERAU LEVENSHTEIN DISTANCE DAN RECURRENT NEURA L NETWORK
Authors: Augusfian Fendy , Mawardi Viny Christanti , Hendryli Janson , Naga Dali Santun
Published: June 2022

This research was intended to create Indonesian Text Spelling Correction system with the capability to handle and make correction to both kind of spelling errors, non-word and real-word errors. Existing spelling correction system was analyzed and made some adjustment and modifications to boost its accuracy. The proposed spelling correction system is built with Damerau-Levenshtein Distance that used in existing spelling correction system along with the adjustment and modifications. The result that achieved by the system that uses by existing spelling correction with the word level accuracy of 40.6% and an average processing speed of 18.4 ms per sentence while the result that achieved by the system that uses Damerau-Levenshtein Distance and Recurrent Neural Network with the word level accuracy of 21.3% and an average processing speed of 29.21 ms per sentence. The result of retest text that achieved by the system that uses Damerau-Levenshtein Distance and Recurrent Neural Network with the word level accuracy of 74%. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem pengoreksian ejaan teks Bahasa Indonesia, yang memiliki kemampuan untuk menangani dan memperbaiki kesalahan ejaan, baik kesalahan kata tidak sah maupun kesalahan kata sah. Sistem koreksi ejaan yang sudah ada dianalisis kembali dan dilakukan beberapa penyesuaian dan koreksi untuk meningkatkan akurasi. Sistem koreksi ejaan yang diusulkan dibuat dengan metode Damerau-Levenshtein, yang digunakan dengan penyesuaian dan koreksi dalam sistem koreksi ejaan yang sudah ada. Pencapaian yang dicapai oleh sistem koreksi ejaan yang sudah ada menghasilkan akurasi kata sebesar 40,6% dan kecepatan pemrosesan rata-rata 18,4 milidetik per kalimat dibandingkan hasil yang dicapai oleh sistem yang menggunakan Damerau-Levenshtein Distance dan Recurrent Neural Network Akurasi menghasilkan akurasi kata sebesar 21,3% dan kecepatan pemrosesan rata-rata adalah 29,21 milidetik per kalimat. Hasil pengujian ulang teks yang dicapai oleh sistem menggunakan Damerau-Levenshtein Distance dan Recurrent Neural Network menunjukkan akurasi kata sebesar dari 74%.
PEMBUATAN GAME FIGHTING “BRAWLMANIA”
Authors: Stanley Tarsisius , Pragantha Jeanny , Haris Darius Andana
Published: June 2022

Brawlmania is a fighting game. The game is developed in C# programming language and uses Unity game engine. The game is a 2D game. The background of the game is the Universitas Tarumanagara. This game provides three modes of playing, which are arcade, versus, and practice modes. The arcade mode is where the players fight using 8 characters controlled by AI in a sequence. The player can achieve higher score playing in this mode, which can then be compared to another player's. Ten players with the highest score will be registered on the high score list. The versus mode is where one player fights against another character controlled by either AI or another human player. In the versus mode, they can choose several settings, such as the battle ground, battle rounds, and time limit for each rounds. The practice mode is where the human player can practice using a character fighting against a dummy. There are eight playable characters. Each characters represents a faculty in Universitas Tarumanagara which has their own unique combos. The testing is conducted by 30 resondents. The result shows that the provided gameplay and game features is exciting and interesting for a fighting game.  Game Brawlmania adalah sebuah fighting game. Game ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# dalam game engine Unity. Game memiliki tampilan dua dimensi. Situasi dalam game meminjam latar dari Universitas Tarumanagara. Game ini menyediakan tiga mode permainan yaitu Arcade, Versus, dan Practice. Arcade adalah tempat player bertarung dengan 8 karakter yang dikendalikan AI secara beruntun. Player juga memperoleh score ketika memainkan mode tersebut yang dapat dibandingkan dengan score player lain. Sepuluh player dengan score tertinggi akan terdaftar dalam menu High Score. Versus adalah tempat player bertarung dengan karakter yang dikendalikan oleh AI atau player lain. Di dalam mode Versus, dapat dilakukan pengaturan seperti tempat arena bertanding, banyaknya ronde bertarung, dan batas waktu untuk tiap ronde. Practice adalah tempat player berlatih menggunakan karakter melawan dummy. Ada delapan karakter yang dapat dimainkan. Setiap karakter mewakili fakultas yang ada di Universitas Tarumanagara dan memiliki gerakan kombo dan keunikan sendiri. Pengujian pada game dilakukan oleh 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gameplay dan fitur yang disediakan sudah cukup menarik untuk sebuah fighting game.
Implementasi Algoritma Discrete Cosine Transform Untuk Kompresi Citra Pada Marker-Based Tracking Augmented Reality
Authors: Sutrisman Iwan , Widiyasono Nur , Sulastri Heni
Published: June 2022

Image compression with lossy techniques removes some information so it does not match the data received. This research was conducted to determine differences in the quality of original and compressed images, specifically on mark-based tracking. Image compression is done by implementing the Discrete Cosine Transform algorithm in the MATLAB program. DCT image compression test results can compress images up to 26% of the original size without significantly reducing image quality. The assessment results shown by the markers, in Vuforia, there was no change in star ratings, while in ARCore, there was an increase in the rating of 5-40 quality scores.DCT algorithm can be applied to image compression in marker-based tracking, especially in improving the quality of markers in ARCore.AbstrakKompresi citra dengan teknik lossy menghilangkan beberapa informasi sehingga tidak persis seperti data aslinya. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan kualitas citra asli dan terkompresi, khususnya pada marked-based tracking. Kompresi citra dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Discrete Cosine Transform pada program MATLAB. Hasil pengujian kompresi citra menunjukkan bahwa algoritma DCT dapat memampatkan citra hingga 26% dari ukuran aslinya tanpa mengurangi kualitas gambar secara signifikan. Hasil pengujian rating marker menunjukkan, pada Vuforia, tidak terdapat perubahan star rating, sedangkan pada ARCore, terdapat peningkatan nilai rating sebesar 5-40 quality score. Algoritma DCT dapat diterapkan untuk kompresi citra pada marker-based tracking, khususnya dalam meningkatkan kualitas marker pada ARCore.
Perancangan Aplikasi Pendeteksi Kemiripan Teks Dengan Menggunakan Metode Latent Semantic Analysis
Authors: Karo Karo Berlin Ong , Naga Dali S. , Mawardi Viny Christanti
Published: June 2022

Sistem aplikasi Pendeteksi Kemiripan Teks adalah aplikasi yang menggunakan Metode Latent Semantic Analysis (LSA). Aplikasi ini dapat memberikan informasi mengenai hubungan antar dokumen teks yang direpresentasikan menggunakan term dokumen matrix. Term dokumen matrix berguna untuk memberikan nilai kemiripan pada setiap kata dalam dokumen. Metode LSA tidak memperhatikan tata letak kata pada dokumen dengan kata lain makna yang terkandung di dalam teks tidak berpengaruh terhadap perhitungan kemiripan. Bila terdapat dua buah dokumen yang saling salin namum struktur kalimatnya telah diubah dan ketika dibandingkan menggunakan metode LSA dengan perhitungan kemiripan menggunakan metode cosine similarity maka akan didapat hasil presetase kemiripan yang sama. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan juga bahasa pemrograman python. Aplikasi ini dilakukan pengujian menggunakan metode blackbox testing.
Pemanfaatan Aplikasi Point of Sales Untuk Prediksi Stock Barang Dengan Metode Fuzzy Tsukamoto
Authors: Ardaneswari Awanda , Sediyono Eko
Published: June 2022

Procurement of goods and completeness of goods becomes a matter that greatly determines therunning of the business process of a business. There needs to be an increase in goods management strategies so that no items accumulate in the warehouse or supply of existing goods cannot balance with demands of goods. The user of the Point of Sales application is an effort to improve management of goods and employees. Unfortunately the use of applications is not optimal makes the business stagnant. Furthermore, this study focuses on the utilization of report data from application Point of Sales (POS) to produce predictions of goods stock using the Fuzzy Tsukamoto method. It is expected that the results of this prediction will allow business owners to improve the quality of service from the procurement side of goods that have an impact on customer satisfaction and also reduce the level of business losses AbstrakPengadaan barang dan kelengkapan barang menjadi hal yang sangat menetukan berjalannya proses bisnis suatu usaha. Perlu adanya peningkatan strategi manajemen barang sehingga tidak ada barang yang menumpuk di gudang atau sebaliknya barang yang ada tidak dapat memenuhi permintaan pasar. Penggunaan aplikasi Point Of Sales menjadi salah satu upaya peningkatan manajemen barang serta karyawan. Sayangnya pemanfaatan aplikasi yang kurang maksimal membuat usaha menjadi stagnan. Lebih jauh, pada penelitian ini memfokuskan pada pemanfaatan data laporan dari aplikasi Point of Sales (POS) untuk menghasilkan prediksi stock barang dengan metode Fuzzy Tsukamoto. Hasil prediksi ini memungkinkan pemilik usaha untuk lebih meningkatkan kualitas pelayanan dari sisi pengadaan barang yang berdampak pada kepuasan pelanggan dan juga mengurangi tingkat kerugian usaha.
Peta Strategi Teknologi Informasi Dengan Metode IT Balanced Scorecard
Authors: Setiabudiarto Nadila
Published: June 2022

Technology as a strategic partner role in supporting strategy of a corporation or organization, that information technology and business is necessary to develop a method of, company strategy one is the method of its Balanced Scorecard. Rumah Sakit Swasta Mulya Tangerang has implemented an analysis of the company with the balanced scorecard in 2009 2010, from the information technology perspektif was demonstrated the Rumah Sakit Swasta Mulya Tangerang did not perform well. In this study researchers discuss how map strategy to support business using IT balanced scorecard using business strategy and the future prediction of business strategy with SWOT analysis and with the cascading process into Technology Information Strategy with Critical Success Factor Analysis. From this strategy based on IT Balanced Scorecard method, will implement a strategy map to see the relationship between Information technology and Business and will implement a measurement as a reference to implement IT Balanced Scorecard. AbstrakTeknologi sebagai strategic partner berperan dalam mendukung strategi dari sebuah perusahaan atau organisasi, agar Teknologi Informasi dan Bisnis selaras diperlukan suatu metode dalam menyusun strategi perusahaan, salah satunya adalah metode IT Balanced Scorecard. Rumah Sakit Swasta Mulya telah menerapkan analisis kinerja perusahaan dengan metode Balanced Scorecard pada tahun 2009 - 2010, dari hasil tersebut terlihat kondisi Teknologi Informasi Rumah Sakit Swasta Mulya Tangerang Kurang Baik Dalam penelitian ini peneliti membahas bagaimana membuat peta strategi Teknologi Informasi untuk mendukung bisnis menggunakan IT Balanced Scorecard dengan menggunakan strategi bisnis dan perkiraan strategi bisnis akan datang dengan teknik analisis SWOT dan diturunkan menjadi Strategi Teknologi Informasi dengan teknik Critical Success Factor. Dari strategi berdasarkan metode IT Balanced Scorecard akan dibuat sebuah peta strategi sebagai alat untuk melihat hubungan sebab akibat antara Teknologi Informasi dan Bisnis dan dibuatkan tolak ukur sebagai acuan dalam melakukan implementasi IT Balanced Scorecard.
Perancangan Infrastruktur Teknologi Informasi Pada Sistem Pengelolaan Jaringan: Studi Kasus PT AJN
Authors: Setiawan Erwin , Ijmania Laras
Published: June 2022

Pengembangan bisnis PT AJN Solusindo membuat teknologi komunikasi yang digunakan untuk melayanai kebutuhan pelangan menjadi semakin beragam. Pengelolaan jaringan merupakan salah satu upaya yang dilakukan PT AJN Solusindo untuk menjaga performansi layanan. Penelitian ini diawali dengan masalah performansi layanan yang tidak mencapai sasaran yang ditetapkan. Pengelolaan jaringan yang ada dirasa belum cukup untuk membantu menjaga performansi layanan, karena penggunaan infrastruktur teknologi informasi yang tidak optimal. Oleh karena itu, perlu dirancang infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan yang dapat membantu perusahaan meningkatkan performansi layanan. Metodologi yang akan digunakan dalam perancangan infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan adalah TOGAF ADM dan Service Oriented Architecture (SOA). Fungsi pengelolaan jaringan disusun mengikuti referensi fungsi pengelolaan FCAPS. Metode pengumpulan data yang akan dilakukan adalah melalui wawancara dengan para pemangku kepentingan, dan observasi terhadap proses bisnis dan kondisi infrastruktur teknologi informsi yang sedang berjalan. Penelitian ini menghasilkan rancangan infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan yang memenuhi kebutuhan perusahaan untuk membantu meningkatkan performansi layanan.
PENGUKURAN KEMIRIPAN SEMANTIK BERBASIS GRAPH PADA GENE ONTOLOGY
Authors: Akhmad Dinar Munggaran
Published: June 2022

Ontologi mendukung suatu sistem Knowledge Management dan membuka kemungkinan untuk berpindah dari pandangan berorientasi dokumen ke arah pengetahuan yang saling terkait dan dapat dimanfaatkan kembali secara lebih fleksibel dan dinamis. Salah satu dokumen ontology yang sangat berperan dalam dunia bioinformatika adalah Gene Ontology. Gene Ontology dibangun berbasis Graph, memuat banyak term/istilah tentang Gen pada makhluk hidup. Gen dapat melakukan mutasi dan hal ini menyebabkan resistensi terhadap segala jenis obat. Gen yang diketahui menyebabkan penyakit malaria resisten terhadap obat antimalarial yaitu gen dhfr dan dhps. Penelusuran kemungkinan gen lain yang resisten dapat dilakukan dengan mengetahui sifat-sifat gen yang berhubungan dengan resistensi tersebut. Salah satu cara adalah dengan menghitung kemiripannya secara semantik melalui pendekatan path length metode Wang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rentang nilai kemiripan kedua gen tersebut adalah 0 – 1. Nilai kemiripan diuji pada salah satu komponen dalam Gene Ontology yaitu pada Molecular Function dengan nilai kemiripan sebesar 0.35 karena terhubung oleh 2 node yang sama yaitu catalytic activity. Dengan demikian penelitian ini diharapkan dapat mendeteksi gen lain yang terindikasi resistensi sebelum penelitian lebih lanjut secara molekuler.
Penerapan Teknik Computer-Generated Imagery pada Animasi Pemanfaatan Lubang Resapan Biopori
Authors: Situmorang Boldson Herdianto , Zuraiyah Tjut Awaliyah
Published: June 2022

Computer-Generated Imagery merupakan penerapan lanjutan dalam bidang komputer grafis. Penggunaan teknik Computer-Generated Imagery untuk memberikan efek khusus dapat menghasilkan animasi yang lebih kelihatan nyata dan menarik perhatian. Proses komunikasi massa pada intinya ialah proses penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan. Komunikasi massa dapat disajikan dalam bentuk animasi. Penggunaan teknologi Computer-Generated Imagery dapat memberikan efek khusus pada adegan dalam animasi sehingga tampak begitu nyata dan seperti hidup. Penelitian ini akan membuat animasi pembuatan lubang resapan biopori menggunakan teknik Computer-Generated Imagery sebagai media sosialisasi sehingga masyarakat akan tertarik untuk berperan serta mendukung pelestarian lingkungan hidup khususnya dalam menanggulangi krisis air tanah.
PEMODELAN MONTE CARLO UNTUK PREDIKSI SIFAT HUJAN HARIAN
Authors: Andriani Siska , Akhmad Dinar Munggaran , Wihartiko Fajar Delli
Published: June 2022

Prediksi merupakan kegiatan peramalan untuk masa depan. Prediksi sudah banyak digunakan salah satunya untuk prediksi panen, jumlah keuntungan dan kerugian serta prediksi cuaca. Pada penelitian ini akan memanfaatkan prediksi cuaca untuk mengetahui sifat hujan harian menggunakan model monte carlo. Dalam prediksi hujan harian ada beberapa parameter yang dapat mempengaruhi missalnya temperatur, curah hujan, kelembaban, arah angin, tekanan udara dan lain sebagainya. Pengamatan cuaca dilakukan oleh Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika (BMKG). Data pengamatan yang digunakan pada penelitian ini adalah data pengamatan yang dilakukan stasiun BMKG Waingapu selama 40 tahun (1973-2013). BMKG dalam melakukan prediksi masih sering menemukan kendala karena iklim cuaca di Indonesia dirasa masih sangat labil, sehingga hasil akurasi prediksi sangat sulit dilakukan dengan menggunakan cara tradisional. Untuk itu diusulkan prediksi sifat hujan harian dengan pembangunan model sifat hujan harian menggunakan metode monte carlo. Tahapan metode yang dilakukan dimulai dari analisis, perancangan, implementasi dan uji validasi. Pada tahap implementasi dilakukan pemodelan dimana tahap awal yaitu melakukan analisis data cuaca, penentuan Awal Musim Hujan (AMH), analisis korelasi antara data AMH dengan data Anomali Suhu Permukaan Laut (ASPL) Nino 3.4, penentuan 3 kelas data menggunakan SOM, kategorisasi 9 sifat hujan harian, pemodelan dengan metode monte carlo dan uji coba validasi.
LA CIUDAD EN LA ARQUITECTURA DE GORDON BUNSHAFT
Authors: Parga Andrea
Published: June 2022

A lo largo de su carrera, las intervenciones de Gordon Bunshaft han devuelto a la ciudad espacios que mejoran sus contextos próximos. El arquitecto desarrolló una labor que extendió vínculos entre lo que existía en el lugar y lo que se proyectaba; que concibió la construcción, la arquitectura y el urbanismo como una sola cosa; que integró el espacio público y privado; que utilizó innovadores materiales y tecnologías. Bunshaft practicó una arquitectura urbana con el diseño de volúmenes que garantizaron la interacción del espacio público. Resultó partícipe de una labor multidisciplinar, que concertó el diseño y la gestión. Dirigió el equipo de Skidmore, Owings & Merrill de la oficina de Nueva York en un ambiente activo, junto a muchos otros arquitectos y firmas de arquitectura. La perspectiva articuladora de las intervenciones de Bunshaft se convirtió en objeto de estudio. Se ha buscado saber cómo desde lo operativo logró progresar los recursos que promovieron las revisiones de la normativa urbana de la ciudad. A través de cinco puntos se ha planteado un recorrido exploratorio por las características más relevantes de su hacer. La reflexión confirmó que el refinado criterio estético y la actitud proyectual de Bunshaft, se alinearon a la dinámica de la firma para la que trabajó, al contexto profesional en el que se desenvolvió; prosperando la ciudad en la que proyectó e influyendo en la arquitectura que se gestó en el resto del país.
Implicaciones de la vinculación afectiva entre personas y lugares en los procesos migratorios. Reflexiones sobre la experiencia emotiva del migrante
Authors: Guerrero Hernández Daniel Arturo , Martí Capitanachi Daniel R.
Published: June 2022

El presente trabajo ofrece un repaso de las implicaciones de la vinculación afectiva entre los individuos y sus lugares en los procesos migratorios en el contexto contemporáneo, mediante el abordaje de algunos planteamientos teóricos sobre los procesos de construcción de tales vínculos. Partiendo de una breve revisión teórica del fenómeno migratorio (tipos y principales causas que la originan), se ofrece una reflexión sobre la experiencia del migrante al cambiar su lugar de residencia, la cual se plantea en dos partes. La primera, relativa a la emigración, aborda el sentimiento de pérdida que experimentan aquellas personas quienes, por una causa u otra, se ven obligadas a abandonar sus lugares de origen, dejando atrás todo aquello que no pueden llevar consigo al emprender su viaje. En la segunda, relativa a la inmigración, se analiza la manera en que los migrantes se apropian de sus nuevos lugares de residencia y desarrollan un sentimiento de apego hacia ellos. Como conclusión se exponen algunas consideraciones sobre los aportes del migrante a las comunidades que los reciben, con la finalidad de concebirlo como un individuo que merece un trato digno y respetuoso.
Materiales reciclados: lección y estrategia para el desarrollo sustentable de ciudades
Authors: Velásquez Pastora Verónica Carolina , Velázquez Ruiz Arturo
Published: June 2022

Actualmente vivimos en una era globalizada, caracterizada por grandes flujos de todo tipo, financiero, comercial, de información y hasta de personas. Es significativo este hecho de movimiento de personas, pues ha impactado de forma positiva y negativa a los territorios, dependiendo de la arista desde donde se vea. El objetivo de este artículo es exponer el fenómeno de la migración dentro del desarrollo de las ciudades, y la construcción de un entorno precario, y la posibilidad de adopción de estrategias creativas y sostenibles para mejorar precisamente este entorno. Este documento es parte de los avances de la investigación titulada: Significados aprehensibles del espacio público construido con materiales reciclados. Caso de estudio Xalapa 2015-2018. En la que se plantea el estudio del espacio público construido con materiales reciclados como lugar de significados, evidenciando las características particulares de la sociedad que lo vive, que lo experimenta y que se hace representar a través de él.
Beyond bridge and barrier: Reconceptualising Torres Strait as a co-constructed border zone in ethnographic object distributions between Queensland and New Guinea
Authors: McNiven Ian J.
Published: June 2022

For over 200 years, Western scholarship has presented Torres Strait variously as a bridge and barrier to cultural influences between mainland New Guinea and Australia. An alternative approach is to see Torres Strait as neither a bridge (permeable boundary) nor a barrier (impervious boundary) but as a socially and culturally co-constructed border zone. Central to this new approach is conceptualisation of the Coral Sea Cultural Interaction Sphere (CSCIS) that centres on a series of ethnographically-known, canoe-based, long-distance maritime exchange networks that linked communities and information on objects over a distance of 2000 km along the south coast of Papua New Guinea and the northeast coast of Australia. The CSCIS emphasises Indigenous agency and the shared/selective uptake of objects and ideas by potential recipient communities across Torres Strait and their New Guinea neighbours to the north and mainland Australian neighbours to the south. Object distribution maps created using data derived from anthropological texts and museum online catalogues reveal continuities and discontinuities in the distribution of selected objects across the study area. These maps illustrate three forms of object uptake: (1) shared uptake of double-outrigger canoes and bamboo smoking pipes between New Guinea, Torres Strait and Australia; (2) selective uptake of dog-tooth necklaces and cone shell armbands between New Guinea and Torres Strait and not Australia; and (3) selective uptake of nautilus bead headbands and shell-handled spearthrowers between Australia and Torres Strait and not New Guinea. Archaeological evidence for temporal changes in the geographical spread of pottery indicates that the CSCIS was historically dynamic, with numerous reconfigurations over the past 3000 years. Enhanced understanding of the CSCIS requires the addition of contemporary Indigenous perspectives.
Erasure and Anonymisation of Personal Data in Context of General Data Protection Regulation
Authors: Ieviņa Žaklīna
Published: June 2022

Many controllers have a desire to be able to continue using personal data instead of deleting them after the processing purpose has been fulfilled. The discussion regularly arises whether the erasure of personal data is required by the General Data Protection Regulation (GDPR) and whether it can also happen by anonymising the data. This article examines how the GDPR regulates the two terms of “erasure” and “anonymisation” as well as what requirements are demanded by using any of these in the personal data lifecycle. An obligation to delete personal data always requires personal data. In the case of anonymous data, erasure is not required and cannot be claimed. The question to be examined and discussed in the article is therefore: If personal data exist and there is a claim for erasure, can the obligation to erase be fulfilled by anonymising the personal data? Such question has not yet been addressed in the case law and has only been examined to a limited extent in the literature by different authors with no exact court ruling. Some authors state that the question can be answered in such a way that an obligation to delete can also be fulfilled by anonymising the data (Dierks & Roßnagel, 2021; Taeger & Gabel, 2021); meanwhile, others consider that anonymisation cannot be considered as data erasure. The answer to this question is important because it determines whether large data processors are allowed to keep data that they would have to delete and use in anonymised form for Big Data analysis or Artificial Intelligence applications that are an integral part of the world of technology.
Animal magnetism: how magnetic fields can influence chemistry in living cells
Authors: Woodward Jonathan R.
Published: June 2022

In recent years, scientists have discovered that many animals can sense the weak magnetic field of the earth and use it to help them navigate. Other studies suggest that weak magnetic fields in our environment may be harmful to our health. Here, we look at a mechanism by which weak magnetic fields might influence biology and demonstrate direct magnetic effects on the chemistry of living.
Assessment of morphometric characteristics and decadal fluctuation of groundwater level of Kali River basin and its link with climate change, West Uttar Pradesh, India Using Geographical Information System
Authors: Gautam Pawan Kumar , Singh Dhruv Sen , Kumar Dhirendra , Singh Anoop Kumar , Vishawakarma Balkrishan
Published: June 2022

The Kali River is a sixth-order tributary of the Ganga River. It originates near Khatoli town in Muzaffarnagar and confluences with the Ganga River at Kanauj District, Uttar Pradesh. In this study, drainage morphometry, temporal groundwater level observations and precipitation data are used to examine surface and subsurface hydrological conditions. Survey of India topographic maps has been used to identify the basin characteristics based on their 1:50,000 scale. The groundwater and precipitation data were obtained from the Indian Meteorological Department and the Indian Water Resources Society. The basin area was calculated about 11,470 sq. km with an NW-SE sloping. In addition, it is elongated-shaped with a dendritic pattern. The bifurcation ratio (5.06), drainage density (0.65), stream frequency (0.24) and ruggedness number (0.09) show strongly permeable alluvium, low relief, high infiltration rate, least erodible and high permeability. The basin reflects a relationship between spatio-temporal groundwater level and rainfall (~21 years: 1996 to 2017). According to this study, the water level declined at a rate of 124.7 meters per year as a result of excessive groundwater use and climate changes such as a decrease in precipitation rates around the area. Therefore, it is recommended to conservation of groundwater resources in the future.
In vitro regeneration and conservation of Wrightia tinctoria Roxb., a medicinally important woody plant
Authors: Keerthi Priya Y. , Jalaja N. , Asha S.
Published: June 2022

Wrightia tinctoria Roxb. (WTR) is a medicinal plant with soft wood that belongs to Apocynaceae family. The therapeutic constituents of this plant are used in treating many human ailments like psoriasis, diabetics and cancer. In view of low percent of natural regeneration, over exploitation due to its medicinal (treatment of human ailments) and commercial importance (toy making and pala indigo dye) and the hurdles faced by the Etikoppaka toy making industry (Vizag, A.P. India), there is dier need for conservation and production of propagules of this valuable soft woody and medicinally important tree. This study is undertaken to optimize and develop large scale regeneration and hardening protocol in Vadlamudi, Guntur Dt., A.P. using nodal explants of fifteen days old (in vitro) seedling. The nodal explants are inoculated on MS media amended with BAP (1.5 mg/L) + NAA (0.1 mg/L), induced 14 shoots per explant in 30 days with a length of 5.2 cm and 85-90% shoot initiation. The shoots when inoculated on Murashige Skoog media reinforce with IBA (3.5mg/L), showed eight roots per one shoot explant with maximum length of 6.9 cm. 99 % shoots initiated roots within 21 days of shoot inoculation. After 28 days of rooting, the plantlets are acclimatized to natural conditions through different stages and the % of survival rates of plantlets in the natural conditions was found to be 55 %.