bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Permainan edukasi : Tarian Barong Ket Bali
Authors: Tanggulouw Andika Mahendra , Kaunang Sumenge Tangkawarouw Godion , Tulenan Virginia
Published: November 2022

Abstract — Indonesia has a diversity of tourism, culture and beautiful arts in every region, one of which is Bali. Bali has very beautiful tourist attractions, as well as Balinese art and culture, one of which is the barong ket dance. In every dance, it is not only the beauty of the dance movements but also the meaning contained therein. Local culture and arts are things that must be preserved by the younger generation. In preserving culture by taking advantage of technological developments, one of the games is very fast in this era, such as game based education with the aim of helping the learning process in a fun way. This study aims to design an interesting and fun game based education that explains the barong ket dance using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Based on the results of the evaluation of this game research, it can be an interesting learning medium and can add new knowledge about the meaning and meaning of the Barong Ket dance. Keyword — Game Based Education; 3D Game; Multimedia Development Life Cycle; Barong Ket Dance. Abstrak — Indonesia memiliki keanekaragaman wisata, kebudayaan dan kesenian yang indah disetiap daerah salah satunya di  Bali. Bali memiliki tempat wisata yang sangat indah, begitu juga dengan seni dan kebudayaan Bali salah satunya tarian barong ket. Dalam setiap tarian tidak hanya sekedar keindahan gerakan tarinya namun juga makna yang terkandung didalamnya. Kebudayaan dan kesenian daerah adalah hal yang harus dilestarikan oleh generasi muda. Dalam melestarikan kebudayaan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu salah satunya game yang sangat pesat pada zaman ini seperti game based education dengan tujuan untuk membantu proses pembelajaran secara menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah pendidikan berbasis aplikasi permainan yang menarik dan menyenangkan yang menjelaskan tentang tarian barong ket dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil evaluasi penelitian game ini dapat menjadi media belajar yang menarik dan dapat menambah pengetahuan baru tentang arti dan makna Tarian Barong Ket. Kata kunci — Pendidikan berbasis aplikasi permainan; Game 3D; Multimedia Development Life Cycle; Tarian Barong Ket
Pengukuran Kesiapan Pemerintah Kabupaten Minahasa dalam Menerapkan Smart Regency
Authors: Lumintang Elisa Eunike , Lumenta Arie S.M. , Karouw Stanley D.S.
Published: November 2022

Abstract — The Minahasa Regency Government is in the stage of implementing Smart City or Smart Regency in helping to solve city problems and helping the Minahasa Regency Government to improve public services. This study aims to measure the readiness score of the Minahasa Regency Government in the application of smart regency or smart city. The method used in this study is to use the SE Readiness Research Model for Smart City Users in the Regency / City which is based on the theories of the previous framework (Framework Technology-Organization-Environment (TOE), Rural Technology Acceptance Model (ruTAM), Molla - Licker ) which consists of the variables Demographic Factors, Facilitating Conditions, Security Concern, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Behavioral Intention of Use, Top Management Support, Government, Organizational Readiness. The measurement results show that the parameters mentioned above are Facilitating Conditions with the final measurement results (score: 0.76), Security Concern (score: 0.8), Perceived Usefulness (score: 0.79), Perceived Ease of Use (score: 0.75), Behavioral Intention of Use (score : 0.75), Top Management Support (score : 0.76), Government (score : 0.77), Organizational Readiness (score : 0.69). The measurement results show that the Minahasa Regency Government is ready to implement smart regency. Keywords - Minahasa District Government; Readiness Measurement; Smart Regency; SE readiness. Abstrak — Pemerintah Kabupaten Minahasa dalam tahapan menuju penerepan Smart City atau Kabupaten Cerdas dalam membantu penyelesaian permasalah kota dan membantu Pemerintah Kabupaten Minahasa meningkatkan peleyanan publik. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur skor  kesiapan dari Pemerintah Kabupaten Minahasa dalam penerapan smart regency atau smart city. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunkan Model Riset Kesiapan SE Pengguna Kota Cerdas di Kabupaten / Kota yang berdasarkan teori-teori kerangka kerja terdahulu (Framework Technology-Oragnisation-Environment (TOE), Rural Technology Acceptance Model (ruTAM), Molla - Licker) yang terdiri dari variabel Demographic Factors, Facilitating Conditions, Security Concern, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Behavioral Intention of Use,  Top Management Support, Government, Organisational Readiness. Hasil pengukuran menunjukkan untuk parameter tersebut diatas adalah Facilitating Conditions dengan hasil pengukuran akhir (skor : 0.76), Security Concern (skor : 0.8), Perceived Usefulness (skor : 0.79), Perceived Ease of Use (skor : 0.75), Behavioral Intention of Use (skor : 0.75), Top Management Support (skor : 0.76), Government (skor : 0.77), Organisational Readiness (skor : 0.69). Hasil pengukuran menunjukkan bahwa Pemerintah Kabupaten Minahasa telah siap menerapkan smart regency. Kata kunci -- Pemerintah Kabupaten Minahasa; Pengukuran Kesiapan; Smart Regency; Kesiapan SE.
Pemodelan Data Konsumsi Listrik melalui Sistem IntelligEnSia Smart-meter
Authors: Manembu Pinrolinvic D.K , Kewo Angreine , Singgeta Ryan L.
Published: November 2022

Modeling of Electricity Consumption Using IntelligEnSia Smart-meter SystemAbstract - The improvement of the Indonesian economy, which is marked by an increase in the number of people with middle and upper social economy, requires the availability of higher quality energy services. IntelligEnSia as a smart meter technology is the answer to the need for better technology services. IntelligEnSia is a smart meter technology that is able to control and monitor electricity consumption in near real time, in 30 second intervals. IntelligEnSia is able to predict electricity consumption based on available historical data patterns. Data modeling based on seasonal data descriptions, through the DSVI and MSVI approaches, is a simple technique, but is able to provide a clear understanding of electricity consumption patterns in a certain time period. The MSVI approach in the Jakarta city data case study is able to identify the relationship between independent factors such as temperature, hotel occupancy rates and rainy days with the dependent factor, namely electricity demand. This data modeling technique is able to complement the IntelligEnSia smart meter technology in answering the needs of modern society, which has previously been developed with control, monitor, prediction and missing data solution. Abstrak — Peningkatan ekonomi Indonesia yang ditandai dengan peningkatan jumlah masyarakat yang memiliki ekonomi sosial menengah keatas, membutuhkan ketersediaan layanan energi yang lebih berkualitas. IntelligEnSia sebagai teknologi smart meter menjadi jawaban akan kebutuhan layanan teknologi yang lebih baik. IntelligEnSia merupakan teknologi smart meter yang mampu mengontrol dan memonitor konsumsi listrik secara near real time, dalam interval 30 detik. IntelligEnSia mampu melakukan prediksi konsumsi listrik berdasarkan pola data historikal yang tersedia. Pemodelan data berdasarkan deskripsi data seasonal, melalui pendekatan DSVI dan MSVI, merupakan teknik sederhana, tetapi mampu memberikan pemahaman yang jelas pola konsumsi listrik dalam suatu periode waktu tertentu. Pendekatan MSVI pada studi kasus data kota Jakarta, mampu mengidentifikasikan relasi antara faktor-faktor independen seperti temperature, tingkat hunian hotel dan hari hujan dengan faktor dependen yaitu kebutuhan listrik. Teknik pemodelan data ini mampu melengkapi teknologi smart meter IntelligEnSia dalam menjawab kebutuhan masyarakat modern, yang sebelumnya telah dikembangkan dengan fungsi kontrol, monitor, prediksi dan missing data solution.
Penerapan Konsep Finite State Automata Pada Layanan Pengajuan Pointing Subdomain Jakarta.go.id
Authors: Simatupang Lamria , Firmansyah Maman , Bayhaqy Achmad , Rahayu Sri , Gata Windu
Published: November 2022

Bidang Siber dan Sandi, Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Provinsi DKI Jakarta mempunyai tugas menyelenggarakan layanan bidang siber dan sandi serta keamanan informasi, diantaranya layanan pointing subdomain.jakarta.go.id bagi Satuan Kerja Perangkat Daerah/Unit Kerja Perangkat Daerah (SKPD/UKPD) di lingkungan Pemerintah Provinsi DKI Jakarta. Proses pengajuan layanan secara manual masih membutuhkan waktu yang lama dan sering kali membuat dokumen/surat permohonan beredar melalui salah satu aplikasi messenger seperti Whatsapp dimana hal ini tidak sesuai dengan prinsip keamanan informasi yaitu kerahasiaan (confidentially), integritas (integrity) dan ketersediaan (availability). Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi layanan pointing subdomain.jakarta.go.id dengan menggunakan konsep Finite State Automata (FSA) pada saat proses validasi data yang diinput pada form pengajuan. Dengan diterapkannya penelitian ini dihasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu Bidang Siber dan Sandi, Dinas Komunikasi, Informatika dan Statistik Provinsi DKI Jakarta dalam melayani perangkat daerah untuk mempercepat proses pointing subdomain, memperkecil terjadinya kehilangan surat serta terjaganya kerahasiaan data sesuai dengan standar keamanan informasi
Designing Expert System for Diagnosing Cancer with Forward Chaining Method
Authors: Ratumbuisang Keith Francis , Ratumbuisang Yosua Fitsgerald , Sorongan Dedi
Published: November 2022

Abstract - This study aims to produce software in the form of a Cancer Diagnosis Expert System using a system capable of managing the implementation of general disease diagnosis input in humans, namely registration, filling in symptoms of disease, early diagnosis, and given drugs. This research also tested the feasibility level of the software that has been made. The system development method uses the waterfall method with a 4-stage design, namely Analysis, Design, Coding and Testing. Meanwhile, the method of finding / drawing conclusions is the forward chaining method.. Software testing is done through black-box testing, McCall's Quality Factor as an indicator to determine the feasibility of the software with a measurement scale using a Likert scale. Interviews and questionnaires are techniques used to collect data, while data analysis techniques use quantitative descriptive analysis. The web-based expert system for diagnosing rice plant diseases that has been developed has the advantage of ease of access and ease of use. With its web-based features, the expert system for cancer diagnosis that has been built can be used as a tool for diagnosing various types of cancer and can be accessed by anyone.Keywords  -  Expert System, Cancer Disease,  Diagnosis,  Forward Chaining
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Astronomi Kelas 6 Sekolah Dasar
Authors: Pulingkareng Andrew Mazzarah , Sugiarso Brave A. , Najoan Xaverius
Published: November 2022

Pembelajaran pada buku Tematik 9 : “Menjelajah Angkasa Luar” di Sekolah Dasar masih menggunakan metode pembelajaran kovensional yaitu pembelajaran yang terpusat pada guru dengan beberapa media pembantu seperti buku maupun alat peraga seperti contohnya menggunakan globe sebagai alat peraga pelajaran Astronomi oleh karena itu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality kiranya dapat membantu guru maupun siswa dalam proses belajar mengajar khususnya dalam mempelajari buku Tematik Tema 9 juga memberikan proses pembelajaran kepada pengguna aplikasi dari sebelumnya tidak tahu menjadi tahu. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Pembuatan aplikasi ini mendapatkan hasil berupa : Marker yaitu berupa gambar pemicu object AR, Gambar model 3 Dimensi Augmented Reality, Soal Kuis yang terdapat di dalam aplikasi, dan Video animasi pada marker Video Tata Surya. Juga dilakukan beberapa pengujian yaitu pengujian pada Smartphone, Table Alpha, Pengujian Pembacaan Marker, juga dilakukan evaluasi pengguna untuk menguji aplikasi terhadap 20 user dengan hasil user mendapatkan jawaban benar pada menu Kuis dengan angka diatas 70% artinya user dapat lebih memahami materi setelah menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini juga dapat membuat pengguna lebih tertarik belajar dan akhirnya menjadi efektif dalam pembelajaran dan menambah pengetahuan tentang Astronomi.
Analysis of Parameter Changes in Controlling the Quarter-car Active Suspension with PID Controller
Authors: Ferdinandus Aprildy Randy Andrew , Sepang Nindy Gaby
Published: November 2022

Suspension is the part that connects the road surface and the car body, the car suspension is controlled by a control system to minimize car body vibrations caused by the road surface. In the operation of the car, there will be parameter changes that occur, among others, due to changes in the load of the car and tire pressure on the car and of course it affects the plant. The car suspension is controlled using the PID Controller simulated in the Simulink Matlab program and the parameters of the suspension are changed. With the change in suspension parameters, the results of control by the PID Controller can still control the suspension but there are differences in overshoot and settling time at the output
Kendali Kecepatan Motor Stepper Menggunakan Metode Start – Stop Berbasis PLC
Authors: Wibowo Budi Cahyo , Nugraha Fajar
Published: November 2022

Motor stepper merupakan jenis aktuator yang sangat populer dan banyak diaplikasikan di dunia industri terutama industri manufaktur dan elektromekanik. Karena karakteristik dari motor stepper yang mampu bekerja dengan sangat baik pada sistem kontrol loop terbuka maka aktuator jenis ini banyak digunakan. Pergerakan dari motor stepper harus dikendalikan sehingga mampu menghasilkan putaran yang diinginkan. Kendali motor stepper dapat dilakukan dengan mengirimkan sederetan pulsa digital untuk menggerakkan motor dalam kecepatan dan sudut putar tertentu. Kendali motor stepper dengan metode start-stop merupakan salah satu metode kendali yang bisa diaplikasikan dengan kontroler berbasis PLC. Kendali motor stepper dengan metode start - stop merupakan metode yang menghasilkan pulsa output sesuai dengan frekuensi target yang telah diatur, sehingga motor stepper akan berputar dengan kecepatan sesuai dengan frekuensi target tersebut. Perlu adanya analisis unjuk kerja dengan penerapan metode ini. Dengan menggunakan metode start-stop motor stepper mampu berputar pada kecepatan antara 30 rpm – 240 rpm dan sudut putar yang dapat dioperasikan pada motor dari 2o-360o, metode start – stop ini sangat cocok jika diaplikasikan untuk kecepatan putar rendah.
Pemeringkatan Baju Terlaris Pada Toko Serba Murah 10 Sampai Dengan 40 Ribu Sampit
Authors: Putri Shinta , Nurahman Nurahman
Published: November 2022

Abstract — The technology for making this shirt ranking decision support system is to help the Sampit 10/40 Sampit Cheap Convenience Store. In determining the clothes to be sold using a manual system, the shop owner makes the decision-making process faster and can be an accurate recommendation. The method used in this research is the waterfall method. The input required is the weighted value of the alternative of the clothes against the predetermined criteria. The value will be obtained from the rules of the simple additive weighting method. The results of this calculation are the output solutions in determining the clothes. The decision support system for determining the ranking of the best selling clothes sold by this cheap department store can help users in knowing precisely about the comparison of alternative clothing products being tested against determined criteria so that decisions can be made accurately, quickly and precisely.This system was implementation as a website. Key words—Rangking: waterfall: website Abstrak — Teknologi pembuatan Sistem Pendukung Keputusan Pemeringkatan baju ini adalah untuk membantu pihak Toko Serba Murah Sampit 10/40 Sampit. Dalam menentukan baju yang akan dijual dengan sistem yang secara manual maka pemilik toko sehingga proses pengambilan keputusan menjadi lebih cepat dan dapat menjadi rekomendasi yang akurat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Input yang dibutuhkan adalah bobot nilai dari alternatif dari baju terhadap kriteria yang sudah ditentukan. Nilai akan diperoleh dari aturan metode simple additive weighting. Hasil dari perhitungan ini merupakan output solusi dalam menentukan baju.Sistem pendukung keputusan penentuan pemeringkatan baju terlaris dijual oleh toko serba murah ini dapat membantu pengguna dalam hal mengetahui secara tepat tentang perbandingan alternatif produk baju yang diuji terhadap kriteria yang ditentukan sehingga dapat dilakukan pengambilan keputusan secara akurat cepat dan tepat.  Sistem ini telah diterapkan dalam suatu website. Kata kunci — Pemeringkatan; waterfall; website
Short Film Animasi 3d Cerita Alkitab Perumpamaan Dua Orang Anak Berbahasa Daerah Tonsea
Authors: Sundalangi Verol Edwardo , Mamahit Dringhuzen J. , Tuturoong Nancy J.
Published: November 2022

Abstrak —Cerita Alkitab saat ini sudah banyak beredar akan tetapi seiring berjalannya waktu dan perkembangan teknologi minat anak mulai menurun pada konsep penyajian dalam bentuk text dan juga pembelajaran bahasa daerah tonsea pada anak-anak sudah jarang di lihat lagi, Dari permasalahan ini maka diperlukan sebuah sajian cerita Alkitab yang lebih menarik. Dengan menjadikan cerita Alkitab dalam bentuk animasi 3D dan menggabungkan kebudayaan daerah Minahasa Utara yaitu bahasa Tonsea. Media ini di buat untuk membantu anak dalam belajar dan menarik minat dengan menggunakan animasi 3D dan bahasa daerah. Pengenalan cerita rohani berbahasa daerah pada anak Sekolah Minggu sangat penting bagi pembelajaran anak karena cerita rohani ini berisi pesan moral yang positif dan edukasi kebudayaan untuk membantu perkembangan belajar dan juga menumbuhkan minat untuk melestarikan kebudayaan daerah yang mulai jarang di temukan pada era sekarang ini. Metode perancangan yang di gunakan animasi 3D cerita Alkitab perumpamaan dua orang anak ini menggunakan aplikasi program komputer, diantaranya: Blender 3D, MakeHuman, Adobe Photoshop CS6, Audacity, Filmora 9. Animasi ini diawali dengan tahap-tahap perancangan yaitu: Pra poduksi sampai pasca produksi. Di mulai dengan pembuatan Story board, Script writing, Rigging, Editing, Finishing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah animasi cerita Alkitab dengan bahasa daerah, untuk media pembelajaran anak usia dini.
Pengolahan Citra Untuk Pengklasifikasian Biji Pala
Authors: Bogar Brando Margendy , Lumenta Arie S. M. , Jacobus Agustinus
Published: November 2022

Pala merupakan tanaman rempah yang di perdagangkan dan di budidayakan secara turun temurun. Pala indonesia memiliki nilai jual tinggi di pasar dunia dan multi guna karena setiap bagian tanaman dapat di manfaatkan di berbagai jenis industri. Dalam perdagangan biji pala kering, kualitas biji pala di kategorikan menjadi 3 kelas yaitu pala A, pala B, Pala C. Perbedaan dari ketiga kategori biji pala bisa di lihat dari warna cangkang biji pala. Convolution Neural Network adalah jaringan saraf tiruan yang meniru pengenalan citra pada visual cortex manusia sehingga memiliki kemampuan mengololah informasi citra. Tahap pertama mengambil citra masukan yang terlabel sebagai data ­training yang telah di lakukan proses deteksi objek untuk membuat model sebagai acuan pada proses klasifikasi. Pada proses pengujian menggunakan 90 data baru menghasilkan nilai ­accuracy ­sebesar 80%, nilai precision sebesar 78.6%, dan nilai recall sebesar 79.3%.
Rancang Bangun Alat Pemikat Ikan Menggunakan LED RGB Berbasis IoT
Authors: Patty Wilhelmina , Sompie Sherwin R.U.A , Mamahit Dringhuzen Jekke , Gohao Leonard
Published: November 2022

Abstract  —  The development of technology is very important, one of them is in the field of perikanaan, considering the Nation of Indonesia is an island nation that has abundant marine resources. But still the lack of utilization of technology in the field of perikanaan for fishermen, for example, many groups of fishermen who still use light torches and also petromax lamps until replaced with neon lights for the fishing process. With this is made a system Of immersion lights in water based Iot with wifi module ESP32 wroom with access with Android to be controlled remotely to help the work of fishermen in fishing moreover light is very influential to the fishing process then selected Led RGB color selected Red, Green and Blue as tested in the field of Green and Blue color has a high light intensity value compared to the value of red light. . by using renewable energy, the utilization of solar energy can save costs in the operation of the tool and also added ESP32 Cam as a monitoring tool to be able to see the coming fish. Keywords: Android, Internet Of Things, Controllers, Blynk, Fisherman       Abstrak — Perkembangan Teknologi sangatlah berperan penting, salah satunya dalam bidang perikanaan. mengingat Bangsa Indonesia adalah Negara kepulauan yang memiliki sumber Daya Laut yang berlimpah. Namun masih kurangnya pemanfaatan technology dalam bidang perikanaan untuk Nelayan, misalkan saja masi banyak kelompok nelayan yang masih mengunakan Cahaya obor dan juga Lampu petromax hingga diganti dengan lampu neon untuk proses penangkapan ikan. Dengan ini dibuatlah suatu system Lampu celup dalam air   yang berbasis Iot dengan modul wifi ESP32 wroom dengan di akses dengan Android untuk dicontroll dengan jarak jauh agar membantu kerja nelayan dalam penangkapan ikan terlebih lagi cahaya sangat berpengaruh terhadap proses penangkapan ikan maka dipilih Led RGB warna yang dipilih Merah, Hijau dan Biru seperti yang telah diuji dilapangan warna Hijau dan Biru memilik nilai intensitas cahaya yang tinggi dibanding nilai cahaya merah. dengan mengunakan energy terbarukan, pemanfaatan energi matahari dapat menghemat biaya dalam pengoperasian dari  alat dan juga ditambah ESP32 Cam sebagai alat pemantau untuk dapat melihat keberadan ikan yang mendekat.Kata Kunci : Android, Internet Of Things, Pengontrol, Blynk, Nelayan
Augmented Reality tentang Pembelajaran Etika Makan
Authors: Kuhon Kristian Imanuel , Sompie Sherwin R.U.A. , Sugiarso Brave A.
Published: November 2022

Abstract — Table manners are the basic rules that apply at the dining table. This rule is usually applied at formal banquets. This simple activity has a big impact on everyday life. This study aims to design and develop an application for learning about table manners to make it easier to learn the rules that need to be known in formal banquets, including etiquette before and during the process of eating food, as well as the use of cutlery. Augmented reality training method where all participants are given a lunch starting from appetizer, soup, main course to dessert. The research method used is the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. From the results obtained in this study is the arrangement of an Augmented Reality-based table manners learning application that can display information along with 3D objects and animations. Keywords — Augmented Reality, Table Manner, Multimedia Development Life Cycle, Smartphone.Abstrak — Table manners adalah aturan-aturan pokok yang berlaku di meja makan. Aturan ini biasanya diterapkan pada jamuan makan resmi. Kegiatan yang sederhana ini memiliki dampak besar bagu kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan suatu aplikasi pembelajaran tentang table manners untuk memudahkan dalam mempelajari aturan-aturan yang perlu diketahui dalam jamuan makan resmi, meliputi etika sebelum dan saat proses menyantap makanan, serta penggunaan alat-alat makan. Metode pelatihan augmented reality dimana seluruh partisipan diberikan jamuan makan siang mulai dari appetizer, soup, main course hingga dessert. Metode penelitian yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dari hasil yang didapat dalam penelitian ini adalah tersusunnya suatu aplikasi pembelajaran table manners berbasis Augmented Reality yang dapat menampilkan informasi beserta objek dan animasi 3D.Kata kunci — Augmented Reality, Table Manner, Multimedia Development Life Cycle, Smartphone.
Pengembangan Email Client Di Portal Inspire UNSRAT Dengan Integrasi layanan Gmail
Authors: Lolong Rando Jovari , Sambul Alwin M. , Lumenta Arie S.M.
Published: November 2022

Email client, email reader atau yang lebih formal disebut Mail User Agent adalah sebuah program komputer yang berguna untuk mengelola email pengguna. Email client merupakan wadah dan penopang dalam berbagai aktivitas baik bisnis, pendidikan, maupun hanya sekedar berkomunikasi. Email client pada Portal inspire UNSRAT bertujuan untuk mempermudah komunikasi antara pengguna portal inspire, baik itu dosen, pegawai, maupun mahasiswa. Penelitian menggunakan metode kerangka berpikir untuk menjalankan email client. Pada pembuatan email client di portal inspire UNSRAT maka saya memanfaatkan SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) dan IMAP (Internet Message Access Protocol) dari layanan Gmail, lalu setelah itu email client yang sudah dibuat akan di integrasikan dengan sistem dari portal inspire.
Uji Efektifitas Sistem Smart Green House Bertenaga Surya Untuk Budidaya Tanaman
Authors: Wahyu Syafrima , Yuliana Agnes , Syafaat Mohamad
Published: November 2022

A greenhouse is one form of optimal environmental controlled monitoring for plant growth. Light intensity, air temperature, humidity, wind speed, and heat transfer, and mass transfer are microclimate parameters that are generally observed. Greenhouses can be integrated with the Internet of Things (IoT) to facilitate monitoring called smart greenhouses in real-time. Previously, a solar-powered IoT integrated plant monitoring system has been designed but its effectiveness is not yet known. The purpose of this study was to test the smart greenhouse system for plant cultivation including watering and providing light by utilizing solar panels as a source of electrical energy for the system. The research was carried out in several stages, namely system design, timer testing, pump testing, and watering and lighting. The effectiveness of the greenhouse system has been successfully tested. The test results show good accuracy. There is a slight difference between the test results and the comparison. However, the difference is still tolerable. The smart greenhouse systems can be used for plant cultivation.
The Implementation of Finite State Automata Concept in Data Integration Services Submission
Authors: Nurcahyo Heri , Gata Windu , Hermaliani Eni Heni , Novitasari Hafifah Bella , Saputra Suwanda Aditya
Published: November 2022

The submission of Data Integration Services on regional apparatus in the DKI Jakarta Provincial Government is still processed manually. The data user proposes data integration services by attaching a data analysis requirement document addressed to the Data Producer and a copy to the data guardian. The Problems of manual submitting services are the difficulty of tracking the integration status, filling out the application data analysis form is inappropriate and incomplete, the data integration submission letter is not properly archived, and the results of the coordination betwen users and data producers are not properly documented.This study aims to design an application for submitting data integration services by applying the concept of Finite State Automata which is expected to provide convenience and benefits for data users in data integration submission, facilitate data producers in verifying data integration submission and facilitate the Department of Communication, Informatics, and Statistics of DKI Jakarta as data guardian in providing data integration services for Regional Apparatus in the DKI Jakarta Provincial Government.
Data Balancing Methods on Radiographic Image Classification on Unbalance Dataset
Authors: Wuisan Joshua Axel , Jacobus Agustinus , Sompie Sherwin
Published: November 2022

Covid-19 is a disease caused by a corona virus infection that infects the victim's respiratory tract. Covid-19 disease has a high infectious ability and if treated too late can result in death. Covid-19 has been a problem faced by everyone in the world since the end of 2019. Fast and accurate detection can save many lives. This study aims to develop a predictive model of COVID-19 detection based on radiographic images using a machine learning model from 4 categories of health status, namely positive covid, normal, lung opacity sufferers, and viral pneumonia sufferers. Deep learning is based on ResNet50 and MobileNetV2 and trials of undersampling and oversampling data balancing methods, and uses a confusion matrix for the evaluation process of model results. The model with the highest performance achieves 95.58% accuracy in the multi-class classification. Also based on the findings, we provide results from using a different data balancing approach or not using one at all.
Studi Perbandingan Algoritma Kompresi Optimal Citra Digital Menggunakan Python
Authors: Phandany Jonathan Liow , Sambul Alwin M. , Lumenta Arie S.M.
Published: November 2022

Perkembangan digital yang semakin maju, dimana teknologi gambar digital sudah semakin canggih menghasilkan kebutuhan penyimpanan dan transmisi gambar digital yang semakin meningkat. Aspek penting dalam pertukaran informasi yang cepat adalah kompresi. Citra merupakan representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi dari suatu objek. Dengan banyaknya algoritma kompresi citra digital yang beragam dan memiliki karakteristik masing-masing maka dibutuhkan analisis untuk menentukan suatu algoritma yang optimal. Prinsip citra digital didasari pada konsep menghilangkan jumlah ketidakpastian, hal tersebut yang mendasari terciptanya konsep kompresi. Metode kompresi data yang digunakan yaitu lossy compression dimana citra hasil kompresi tidak sama dengan citra aslinya dikarenakan adanya informasi yang hilang, tetapi masih bisa ditolerir oleh persepsi mata. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis algoritma kompresi citra berupa DCT, DWT, BTC, AMBTC, dan SVD menggunakan bahasa pemrograman python berdasarkan tingkat pengukuran Rasio Kompresi, MSE, dan PSNR. Hasil pengukuran kompresi citra digital akan dianalisis untuk setiap algoritma yang nantinya akan menentukan karakteristik algoritma dan algoritma kompresi citra digital yang optimal.
Klasifikasi Gambar Bahan Makanan untuk Penderita Buta Warna
Authors: Tedjo Rheza Timothy , Sambul Alwin M. , Lumenta Arie S.M.
Published: November 2022

Abstract — Patients suffering from color blindness have difficulty when buying groceries like foodstuffs, where they were unable to recognize the color difference between a fresh foodstuffs and rotten foodstuffs at a glance. When buying foodstuffs, they usually ask for help from their close relations to shop together to help them choose which foodstuffs to buy. This study aims to build a mobile application that can recognize fresh and rotten foodstuffs to be purchased with the help of machine learning model so that it can help users with color blindness disabilities to correctly choose which foodstuffs to buy. The model used is based on ResNet50 and MobileNet and data augmentation for data balancing, and uses a confusion matrix for evaluating the trained model. The result of this study achieved a model that can classify images taken with a recorded performance of 98% accuracy in the multi-class classification.Abstrak — Penderita gangguan buta warna memiliki kesulitan saat membeli bahan makanan, di mana mereka tidak dapat mengenali perbedaan warna bahan makanan yang segar dan busuk dalam sekali lihat. Mereka biasanya meminta pertolongan orang dekat untuk berbelanja bersama-sama dengan mereka agar dapat membantu mereka memilih bahan makanan yang akan dibeli. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pada platform mobile Android yang dapat mengenali bahan makanan segar dan busuk mana yang akan dibeli dengan bantuan model machine learning agar dapat membantu pengguna yang memiliki keterbatasan untuk membedakan warna agar tidak salah memilih bahan makanan yang akan dibeli. Model yang digunakan memiliki dasar arsitektur ResNet50 dan MobileNet dengan melakukan augmentasi untuk melakukan penyeimbangan pada data, dan menggunakan confusion matrix untuk mengevaluasi performa model yang dilatih. Hasil dari studi ini adalah model yang dapat mengklasifikasikan gambar yang diambil dengan akurasi sebanyak 98% dalam melakukan klasifikasi kelas banyak
Monitoring Besaran Listrik Instalasi Menggunakan Aplikasi Android
Authors: Dahlan Mohammad , Wibowo Budi Cahyo , Solekhan Solekhan , Solekhan Solekhan
Published: November 2022

Sistem pemantauan besaran listrik secara realtime dibutuhkan untuk memonitor data perubahan besaran listrik setiap waktu. Sistem monitoring ini memanfaatkan aplikasi android sehingga dapat dipantau setiap saat. Dengan pertumbuhan beban listrik menimbulkan permasalahan tersendiri karena penambahan beban listrik sesaat sering dilakukan dengan  sambungan langsung pada jaringan instalasi secara tak terencana sehingga dapat menyebabkan ketidakmerataan pembebanan untuk masing-masing fasa R, S dan T. Penelitian ini bertujuan membuat alat untuk memonitor penambahan beban yang terjadi, kemudian besaran tegangan dan arus yang terukur akan diinformasikan ke operator melalui aplikasi android. Metode yang digunakan adalah riset development sehingga menghasilkan alat pendeteksi beban listrik dengan menggunakan aplikasi android. Langkah penelitian  yang dilakukan meliputi; perancangan hardware, perancangan software, pengujian  kerja alat, dan analisa hasil. Dari hasil pengujian yang dilakukan diperoleh hasil pembacaan sistem monitoring tegangan diperoleh tingkat error 0,2% untuk phasa R, tingkat error 0,4% untuk phasa S dan tingkat error 0,22% untuk phasa T dan pada sistem monitoring arus diperoleh tingkat error 2,3% untuk phasa R, tingkat error 1,9% untuk phasa S, dan tingkat error 1,7% untuk phasa T.
Rancang Bangun Realitas Maya Interaktif Universitas Sam Ratulangi
Authors: Kaloh Aurel Kirey Jenifer , Sompie Sherwin R.U.A. , Ruindungan Dirko G. S.
Published: November 2022

Universitas Sam Ratulangi Manado merupakan perguruan tinggi terbesar di Sulawesi Utara yang berdiri sejak tahun 1961. Setiap tahun banyak calon mahasiswa baru yang mendaftarkan diri di UNSRAT, baik yang berasal dari dalam  maupun dari luar Sulawesi Utara. Calon mahasiswa baru yang berasal dari berbagai daerah tentunya banyak yang mencari informasi mengenai wilayah kampus, seperti letak fakultas, jurusan, program studi, kondisi kelas, dan lain sebagainya. Pandemi COVID-19 yang terjadi sejak tahun 2020 membuat kegiatan perkuliahan dilaksanakan secara daring. Perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat, sehingga memunculkan banyak inovasi baru. Berkat perkembangan teknologi ini, calon mahasiswa baru bisa mendapatkan informasi mengenai wilayah kampus tanpa harus datang berkunjung secara langsung. Salah satu inovasi baru dari teknologi yaitu Realitas Maya atau lebih dikenal dengan sebutan Virtual Reality. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi Virtual Reality Universitas Sam Ratulangi yang dalam pengembangannya menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam aplikasi Virtual Reality ini, pengguna dapat mencari informasi mengenai wilayah Universitas Sam Ratulangi lebih rinci dengan informasi berupa gambar panorama 360 dan pengguna juga dapat berjalan-jalan ke berbagai lokasi dan melihat informasi nama gedung. Aplikasi Virtual Reality Universitas Sam Ratulangi telah melewati dua tahapan pengujian dan dapat berfungsi seperti yang diharapkan.
Implementasi Teknologi Realitas Tertambah Desa Lalumpe Untuk Mewujudkan Desa Wisata Digital
Authors: Sangari Merry Theovany , Tulenan Virginia , Rumbayan Meita
Published: November 2022

Desa wisata artinya desa yang memiliki daya tarik atau potensi khasnya tersendiri. Di era perkembangan teknologi digital, pemanfaatannya sangat penting untuk mengikuti perkembangan zaman. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dalam membangun desa wisata digital yang menggabungkan lingkungan maya dan nyata dihasilkan aplikasi AR Desa Wisata Digital dengan menggunakan metode marker base tracking. Aplikasi dapat memvisualisasikan potensi wisata desa dalam bentuk 3D. Menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas 6 tahap. Hasil evaluasi pengguna menunjukkan bahwa 94% responden menganggap aplikasi menarik dan memberikan manfaat bagi pengguna untuk mengetahui potensi wisata yang ada di desa Lalumpe.
Game Petualangan Labirin Pengenalan 10 Tokoh Pahlawan Nasional Sulawesi Utara
Authors: Agu Jullia Gracia , Sugiarso Brave A. , Sompie Sherwin R.U.A.
Published: November 2022

Kesadaran akan pelestarian kebudayaan dan sikap nasionalis terhadap Indonesia sebagai bangsa yang utuh merupakan hal penting yang harus dijaga terlebih pada era globalisasi dan pertukaran informasi serta budaya yang begitu cepat dan luas. Khususnya di daerah Sulut sendiri sejauh ini memiliki 10 tokoh resmi pahlawan nasional yang jarang dibahas secara luas. Game dapat dimanfaatkan sebagai media edukasi yang interaktif, dan berdampak pada meningkatnya minat seseorang untuk mempelajari serta menyerap topik yang diangkat. Oleh karena faktor inilah media game menjadi salah satu wadah yang tepat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan dikembangkan menggunakan software game engine Unity. Dari hasil penelitian dan umpan balik uji coba yang dilakukan, disimpulkan bahwa pengembangan game labirin pengenalan 10 tokoh Pahlawan Nasional Sulawesi Utara dapat menjadi salah satu alternatif media yang meningkatkan pengetahuan terhadap tokoh-tokoh pahlawan dengan biografinya masing-masing serta budaya Sulawesi Utara.
KESETARAAN GENDER DALAM TUJUAN PEMBANGUNAN BERKELANJUTAN (SDGs): SUATU REVIUW LITERATUR SISTEMATIS
Authors: Sudirman Faturachman Alputra , Susilawaty Fera Try
Published: November 2022

Gender equality (SDGs 5) is one of the goals to be achieved in the agenda of the Sustainable Development Goals (SDGs), various problems are still found in the form of gender-based discrimination and inequality in society. Relying on the Scopus database, this study uses a Systematic Literature Review (SLR) approach to investigate, analyze, and present the latest academic literature that focuses on gender equality in sustainable development goals. A total of 74 final documents were determined from 2020-2021, based on the results of network analysis from VOS Viewer, it is known that 3 clusters discuss these issues such as gender equality in the economy, challenges in women's leadership in organizations, women's political participation, women's empowerment and reproductive health. impact on equality in employment opportunities. Thus encouraging the participation of women and girls so that they enjoy equal access to education, economic resources and political participation, and decision-making at all levels is a prerequisite for achieving sustainable development goals.
EVALUASI KINERJA APARATUR DALAM PELAYANAN PUBLIK DI DESA WOERAHI KECAMATAN MELUHU KABUPATEN KONAWE
Authors: Aminuddin  , Suriyani B.B  , Indra Andriatno
Published: November 2022

The purpose of this study was to determine the Performance Evaluation of the Woerahi Village Government Apparatus in public services. This research uses descriptive qualitative research method. The informants in this study were 3 (three) BPD members, 3 (three) village government officials and 4 (four) community leaders consisting of religious leaders, traditional leaders, youth leaders and community leaders. This study uses qualitative data analysis where the existing data obtained from observations, interviews and documentation are analyzed by descriptive methods with inductive thinking. The results of this study indicate that the performance of the Woerahi Village government apparatus has not gone well. The work commitment of the Woerahi Village apparatus in working is still low, this makes the discipline of the apparatus in implementing the principles of public service not going well. The timeliness of the Woerahi Village government in working is also still not optimal. The convenience of the Woerahi Village government services is also not optimal. However, the quality of services provided by the Woerahi Village government is quite good, the quantity of services provided by the Woerahi Village government is also quite good. In addition, the effectiveness of the use of technology and resources is also quite well done by the Woerahi Village government. The independence of village officials in carrying out their duties is also quite good
Ontogenetic structure dynamics of coenopopulations of Dracocephalum fruticulosum Stephan (Lamiaceae, Magnoliópsida) in Tuva
Authors: Denisova G. R. , Cheryomushkina V. A. , Astashenkov A. Yu. , Talovskaya E. B.
Published: November 2022

Data on the dynamics of the ontogenetic structure of two cоenopopulations (CP) of Dracocephalum fruticulosum located in various ecological and cenotic conditions of Tuva are presented. The changes in the type of the ontogenetic spectrum and the density index of individuals were analyzed. A sharp decrease in density was revealed in both CP during 18 years. The monomodality of the ontogenetic spectrum was established during all the years of our study. There was a change in the type of the cenopopulations, namely, from transient to aging in CP 1 and from transient to mature in CP 2. The calculated demographic indicators and the rate of development reflect the unidirectional dynamics of the CP structure, namely, a successive type in CP 1, and a wave-fluctuation type in CPU 2. CP analysis showed significant vulnerability of demographic indicators. Changes in the coenopopulations are due to different causes: overgrowth of Selaginella sanguinolenta communities in CP 1, anthropogenic impact (grazing) in CP 2, weak seed setting and germination.
Assessment of the biomass of forage macrophytes in a model habitat of the Eurasian beaver (Castor fiber Linnaeus, 1758) (Castoridae, Mammalia) in the State Nature Reserve “Volga forest-step”
Authors: Katzman E. A.
Published: November 2022

The paper is devoted to the resource capacity of habitats of the Eurasian beaver (Castor fiber L.), an invasive species. Insufficient forage supply is a deterrent to the expansion of the range of this species, which has been actively settling in Eurasia in recent decades. Complexes of herbaceous wetland plants (macrophytes) under certain conditions can be a significant source of feed for these animals. However, at the edge of the range, which is currently limited to the forest-steppe zone in the south, the lack of development of aquatic macrophytes could lead to containment of the settlement of this species. It is shown that the conducted studies are important from the viewpoint of forecasting the stability of populations of the Eurasian beaver in the forest-steppe zone, assessing changes in their structure and abundance, and determining the limits of possible expansion of the species' range.
Dynamics of ecosystems of fresh subor (pine woods on sandy soils) in the central part of the Volga Upland
Authors: Kudryavtsev А. Yu.
Published: November 2022

The results of our study of the dynamics of fresh subor (B2), a widespread type of forest ecosystems in the central part of the Volga Upland, are presented. The study was carried out on the territory of the Upper Sura section of the Privolzhskaya Forest-Steppe Nature Reserve. The course of the process was studied in the age series identified in homogeneous forest conditions based on the principles of dynamic classification of forest types. As a result of processing the forest inventory data, the average values of forest stand taxation indicators were obtained for each age class. At the same time, analysis of changes in all the components of plantations was carried out. On its basis, the age series was divided into separate periods and phases. Trends in the share of participation of each forest-forming species in the forest stand at different age stages were described by nonlinear equations. The study showed the resulting age series to be a series of transformation of forest communities. Violation of the course of the forest formation process led to a large-scale change of indigenous plantations to derivative ones. After the beginning of the use of clear-cutting fellings, the area occupied by deciduous trees (primarily birch) has been constantly growing. The largescale use of intermediate-use, sanitary and voluntary-selective cuttings resulted in the formation of sparse pine stands. At the same time, transformation of the lower tiers of communities took place. These factors caused deterioration of the conditions for natural pine regeneration (Pinus sylvestris L.). As a result, by now the possibility of forming pine forest stands through natural regeneration is almost completely excluded.
Bacterioplankton status in the Lososinka River (a tributary of Lake Onego) and water quality by microbiological indicators
Authors: Makarova E. M. , Tekanova E. V. , Kalinkina N. M.
Published: November 2022

The results of our bacterioplankton study (total abundance; saprophytic, hydrocarbon oxidizing and phenol resistant bacteria; total microbial number, and coliform bacteria) in an urbanized tributary of Lake Onego in 2015 are presented. The lower reaches of the Lososinka River flow across the territory of Petrozavodsk city (Karelia) and receive 14 untreated drains of the urban storm sewers. Differences in the temporal abundance dynamics of bacteria which are the indicators of oil pollution, sanitary condition and saprobity were found in the reference and urban parts of the river. These changes are not related to the hydrological and temperature regime of the river and reflect the influence of the pollutant drainage from the urban area on the formation of the river bacterial community. A significant increase in all studied indicators of the quantitative development of bacterioplankton in the urban part of the river as compared to the reference part was revealed. The number of heterotrophic bacteria of various ecological-trophic groups decreases in the lake water by 8–16 times due to dilution, as early as 500 m from the mouth of the river. A significant decrease in the numbers of hydrocarbon oxidizing bacteria in the river water and an increase in sanitary-indicative microorganisms are shown to occur over four years. The Lososinka River on the territory of the Petrozavodsk city is assessed as polluted with oil products and organic matter of fecal origin and unsuitable for recreation according by the level of indicator bacteria.
Features of the population dynamics of larks (Alaudidae, Aves) in the semi-desert zone of the Saratov Trans-Volga region
Authors: Mamaev A. B. , Oparin M. L. , Oparina O. S.
Published: November 2022

The paper presents the results of our long-term monitoring of the family of larks (Alauda arvensis L., Melanocorypha calandra L., M. leucoptera Pallas, M. yeltoniensis J. R. Forster and Calandrella rufescens Vieillot) in the semi-desert zone of the Saratov Trans-Volga region. Bird censuses were carried out at 4 key sites on permanent routes during the nesting period, the total length of the census transects was 792 km. Statistical indicators of population dynamics were calculated, namely: the growth rates (Tnp.) and average density values (ind. / 100 ha) of each lark species. A statistical multivariate factor analysis (F-test) was carried out, with the help of which we were able to reveal the influence of a whole range of factors on the lark density dynamics. Changes in habitat conditions at the key areas (Fcrit. = 1.30, p = 0.003), as well as weather factors (Fcrit. = 1.39, p = 0.004) of particular years, have a significant impact on the density dynamics of larks. Evaluation of the variance showed heterogeneity of the sample (St = 0.119, p = 0.006), therefore, the average densities of larks differs significantly from each other. Thus, the structure of the lark community and the annual density of each species are the result of the environmental conditions of the habitats at each key site, and the weather conditions of particular years.