bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Analisis Wacana Kritik Sosial Dalam Lagu "Lagu Kritik Lagi" Karya Feast
Authors: Raihan Abizar , Sihabudin Amin , Muslimin Muslimin
Published: August 2024

Criticism can sometimes be a very important need in life to express yourself or what is in your heart. In reality, human consciousness can make two decisions, namely ignoring or accepting the situation. To reject and condemn it is to worry about it. Examples include musicians through their music, poets through their poetry, and so on. Such criticism can help clean up the wrong governance order. The aim of the research is to find out what songs are on the album Abdi Lara Insani: Edisi Lengkap by Feast. and to find out the analysis of social criticism discourse in the song "Song of Criticism Again" by Feast. Using a qualitative approach with a descriptive method which aims to explain contemporary issues using information presented in the form of words or images. With data collection techniques through observation, documentation and literature study. As well as using the Miles and Huberman model data analysis techniques which include data reduction, data presentation, and drawing conclusions/verification. The researcher uses Teun A. Van Dijk's critical discourse analysis model, because based on discourse analysis, Dijk does not only rely on textual analysis, because texts are only the result of production practices which must also be scrutinized. but also in analyzing how the text was created, in order to gain knowledge of why the text came to be. There are dimensions of text structure, social cognition and social context which are an integral part of Van Dijk's framework. Based on the presentation of data and critical discourse analysis modeled by Teun A. Van Dijk by discussing the overall meaning of the song on the album "Abdi Lara Insani: Edisi Legkap" and the construction of the meaning of social criticism from the lyrics of the song "Song of Criticism Again" by .Feast. It can be concluded that the album Abdi Lara Insani: Edisi Lengkap tells the story of a fictional character named Ali A(bdi) L(ara) I(nsani), a public official who was originally an idealistic young man who was very critical of the leaders in his country in fight for certain ideas but change when faced with wealth and power. Ali, who was arbitrary with his power, like the previous rulers, whom he had previously criticized heavily, was finally sued by the people of the world. Then the results of the research show that the discourse of social criticism in the song "Song of Criticism again" by .Feast is manifested in three dimensions of text structure, social cognition and social context. So "Song of Criticism Again" by .Feast is an effective means of social criticism. This song can provide awareness to the public about the importance of social criticism of the government.
Strategi Program Revitalisasi Kantor Urusan Agama Dalam Meningkatkan Layanan Keagamaan Masyarakat
Authors: Rahmat Nandito Aditya , Hidayat Hidayat
Published: August 2024

This thesis is entitled "Strategy for the Revitalization Program for the Office of Religious Affairs in Improving Community Religious Services in Muara Pinang District, Empat Lawang Regency". The revitalization of the Kua sub-district religious affairs office is a priority program of the Minister of Religion of the Republic of Indonesia. The Empat Lawang Regency Ministry of Religion office has implemented the program, especially in Kua, Muara Pinang sub-district. The purpose of this research is to determine the strategy for the revitalization program of the sub-district religious affairs office in improving community religious services and to determine the supporting and inhibiting factors in the religious services of the Muara Pinang sub-district religious affairs office, Empat Lawang district. This type of research is field research with a qualitative approach. There are two data sources used, namely primary and secondary data sources. Data collection techniques through observation, interviews and documentation. The location of this research is Muara Pinang Baru village, Jl. Prince, Muara Pinang sub-district, Empat Lawang district. According to Miles and Huberman, the data analysis technique used is in three stages, namely data reduction, data display, conclusion drawing/verification. The theory used is according to Minister of Religion Decree number 758 of 2021 concerning the revitalization of the religious affairs office, formulating six strategies for increasing institutional capacity, improving service standards, digital transformation of services, improving the quality of human resources, strengthening regulations and strengthening integration. The results of this research are the strategies carried out by the Muara Pinang sub-district religious affairs office, namely by changing the service profile at the KUA which has been documentation and administration in nature to become oriented towards community needs, in the form of guidance, services, consultation and assistance on family and religious issues as well as for active and responsive in service to describe the Kua revitalization program strategy in its implementation of providing community religious services. The evaluation uses stages in the dimensions of public service quality in the form of tangibility, reliability, assurance, empathy, responsiveness in providing religious services to the community in order to expect excellent service quality for the needs of the community. There are obstacles in the form of problems, namely human resources that are still lacking, facilities and infrastructure that are still inadequate both in terms of effectiveness and comfort in providing religious services to the community. The kua revitalization policy that has been implemented is still not optimally implemented.
The determinants of purchase decision towards among generation z via tiktok for health products of small and medium entrepreneurs
Authors: Lim Kim Yew , Yuen Sew Teng , Tan Owee Kowang , Minh Trang Phung Thai , Lertatthakornkit Tippawan , Tee Poh Kiong
Published: August 2024

The widespread use of social media platforms, such as TikTok has caused a drastic change in the way that consumers behave in the modern world. During this change, TikTok has become a significant influencer, influencing the thoughts and tastes of a wide range of people. This study aims to examine the relationships between social media engagement,  health awareness, perceived price fairness and the purchase intention on healthcare products via Tik Tok in Malaysia. This study employs survey questionnaire via the use of convenience sampling techniques to collect data and SPSS for Data Analysis. This  study comprises of 385 sample sizes. The results show a significant relationship between social media engagement, health awareness, price fairness and the purchase intention on healthcare products via Tik Tok. From theoretical implication aspect, this research provided empirical support for the hypothesis that there are predictive links between health awareness, price fairness, social media engagement, with the purchase intention. While from practical aspect, the results of the study have important significance for the healthcare products of small and medium entrepreneurs’ future business growth.
Public employment services and rural NEETs aged 25-29: A case study from the South-West Region in Bulgaria
Authors: Lendzhova Vladislava , Milenkova Valentina , Nakova Albena , Chengelova Emilia
Published: August 2024

Background: The concept of youth not in education, training, and employment (NEET) is a relatively new popular concept. Its popularity is largely due to the fact that it takes into consideration different vulnerabilities such as unemployment and early school leaving, which are common among young people. The complexity of labour markets due to digitalization and globalisation has led to increased vulnerability for young people, particularly those aged 25-29. Bulgarian social policy often overlooks this group, who entered the labour market after the 2008 financial crisis, leading to unemployment or unstable employment. Our study aims to contribute to the successful integration of NEETs aged 25-29 into the labour market through increasing knowledge of relevant employment initiatives that have been implemented in Bulgaria. Specifically, it focuses on how these services are provided to young people living in rural areas. The main research question guiding this study is: “How can Public Employment Services (PES) effectively address youth unemployment and support vulnerable youths and rural NEETs in Bulgaria?”Research methodology: The methodology is based on qualitative information gathered from public employment offices in rural areas and a survey of national PES offices in the country. We combined qualitative data thematic analysis with its quantitative examination (e.g. descriptive and reliability statistics; correspondence analysis) to identify similarity/difference patterns among studied cases.Conclusions: A key conclusion from our study concerning NEETs (especially those with vulnerable backgrounds) is that many young people in the country might not have trust in public institutions such as the PES. They often need face-to-face personal contact with a person who can speak in a more informal manner. This is why cooperation with other service providers is fundamental.
The nexus between eWOM and repurchase intention: A serial mediation -moderator model
Authors: Villalan Thanuja , Subramaniyan Mohan , Elangovan Rajesh , Parayitam Satyanarayana
Published: August 2024

This study investigates the effect of electronic word of mouth (eWOM) on online purchase intention, brand image, online buying behavior, customer satisfaction, and repurchase intention. We developed and tested a conceptual model using data collected from 521 respondents in a developing country. After verifying the survey instrument's psychometric properties by using the Smart PLS package of structural equation modelling (SEM), a hierarchical regression analysis was conducted to test hypothesized relationships. The results indicate that (a) eWOM has a positive significant effect on online purchase intention and brand image, (b) online purchase intention and brand image are positively associated with online buying behavior, and (c) online buying behavior is positively associated with customer satisfaction, which, in turn, is related to repurchase intention. The findings also suggest that social media involvement increases the strength of the positive effect of eWOM and brand image.
The impact of customer misconduct on emotional exhaustion of fitness trainer: Role stress as mediating variable
Authors: Zhao Song , Liu Bing
Published: August 2024

The economic advancement in China has significantly boosted the development of the fitness industry, resulting in increased demand for service and quality from fitness training institutions. While expectations for fitness trainers have risen, customer misconduct has become more evident, negatively impacting fitness trainer behaviors. This study aims to explore the factors influencing emotional exhaustion among fitness trainers, including customer misconduct and role stress. Using a quantitative approach, this study selected and surveyed 728 trainers from 364 fitness clubs in China, obtaining 672 valid samples to study the relationships among variables. The findings indicate that customer misconduct has a significant positive impact on both role stress and emotional exhaustion. Additionally, there is a positive correlation between role stress and emotional exhaustion, while role stress mediates the effects of customer misconduct on emotional exhaustion. This study highlights the importance of addressing the emotional health of fitness trainers in fitness clubs. It suggests the need for adequate recruitment and assessment training interventions to empower trainers to manage customer misconduct, release stress, and consequently improve trainers’ psychological state. These measures aim to reduce the occurrence of misconduct and raise the overall service level of the industry. It is important to note that the sample of this study is limited to fitness clubs in major cities in China. Therefore, the conclusions may not be generally applicable to rural fitness club contexts.
Exploring the impact of a dualistic model of harmony on sustainable consumption behavior: the mediating role of ethical evaluation
Authors: Xin Yuanlai , Chen Chun-Shuo , Tu Shujuan
Published: August 2024

Due to consumers’ sustainable consumption behaviors are influenced by different cultural and individual values. However, few research examines the influence of interpersonal harmony values in collective culture on sustainable consumption behaviors, especially combined with moral and ethical research. Referring to Values-Beliefs-Behavior Theory, this paper aims to construct a theoretical model to explore the impact of a dualistic model of harmony on sustainable consumption behavior. Meanwhile, the aims of this study is to explore the mediating effect of ethical evaluation on the relationship of different interpersonal harmony orientations on sustainable consumption behavior. The sample were selected the consumers who had lived in Chinese urban areas for at least the past six months and had experience using sustainable brands. A total of 800 online questionnaires were distributed and496 valid responses were recovered. The results reveal that two difference types of interpersonal harmony values positively influence sustainable consumption behavior, but the mediating role of ethical evaluation differs significantly between them. Specifically, harmony enhancement can activate consumers’ intrinsic moral beliefs, leading to sustainable consumption behavior. However, the intrinsic moral beliefs of consumers with disintegration avoidance are not directly activated, but they may still engage in sustainable consumption through other means. The findings of this study provide insights into how perceptions of interpersonal harmony values can transform into sustainable consumption behavior. Our research provides managers with advice, considering how to guide consumers to increase their harmony culture value and civic moral awareness in sustainable consumption.
Organizational change during economic downturns: Psychological drivers of employee resistance and management strategies
Authors: Tu Yangmin , Zou Tao
Published: August 2024

This study investigates employee resistance to organizational change during economic downturns, examining the mediating roles of uncertainty perception and job insecurity, and the moderating effect of organizational identification. Using a time-lagged design, data were collected from 3,827 employees across 50 organizations in various sectors. Results indicate that the magnitude of organizational change positively relates to employee resistance behavior, with this relationship partially mediated by uncertainty perception and job insecurity. Organizational identification moderates this relationship, with higher identification weakening the positive association between change magnitude and resistance. These findings were consistent across different organizational sizes and sectors, enhancing their generalizability. The study contributes to change management theory by integrating perspectives from uncertainty reduction theory, job insecurity research, and social identity theory. It offers practical implications for managers, emphasizing the importance of clear communication, efforts to strengthen organizational identification, and strategies to mitigate uncertainty and job insecurity during change initiatives. The research provides a foundation for developing more effective, employee-centric change management strategies in challenging economic contexts, while also identifying avenues for future research, including longitudinal studies and cross-cultural investigations.
Evaluasi Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Menggunakan Model CIPP (Context, Input, Process, Product)
Authors: Asril Citra Meisarah , Amiruddinami Amiruddin , Lamada Mustari
Published: August 2024

Penelitian ini merupakan penelitian evaluasi (evaluasi research) yang bertujuan untuk mengevaluasi program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) pada Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar dengan menggunakan model CIPP (Context, Input, Process, Product) yang dikembangkan oleh Stufflebeam yang terdiri dari empat aspek yaitu aspek context, aspek input, aspek process dan aspek product dengan rancangan penelitian evaluasi mixed methods. Responden pada penelitian ini berjumlah 123 mahasiswa aktif yang telah melaksanakan program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dengan data pendukung diperoleh dari pimpinan fakultas, ketua MBKM Universitas, Dosen Pembimbing Lapangan (DPL). Mahasiswa aktif yang dijadikan responden diambil melalui teknik simple random sampling. Pengumpulan data diambil melalui kuesioner, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) aspek context menunjukkan adanya kesesuaian tujuan program dan aturan program baik dari sisi perencanaan, pelaksanaan, hingga ketercapaian program MBKM, 2) aspek input menunjukkan adanya kesesuaian mengenai kesiapan mahasiswa yang mengikuti program MBKM di Fakultas Teknik yang telah dideskripsikan sebelumnya baik dari sisi pengetahuan awal mengenai program MBKM, keikutsertaan mahasiswa dalam kegiatan sosialisasi, pemenuhan kebutuhan mahasiswa sebelum dan sesudah pelaksanaan program MBKM, 3) aspek process menunjukkan adanya kesesuaian pelaksanaan program berdasarkan buku panduan merdeka belajar kampus merdeka, 4) pada aspek product menunjukkan adanya peningkatan keterampilan baik soft skills maupun hard skills mahasiswa setelah melaksanakan program MBKM.
Pengembangan Aplikasi Alat Bantu Tani Berbasis Web Menggunakan Metode SMS Gateway
Authors: Putra Kurnia Prima , Gazali Wilda Auliyah , Edy Marwan  Ramdhany
Published: August 2024

Aplikasi Alat Bantu Tani berbasis Web merupakan suatu sistem yang memudahkan para Petani dalam mendapatkan informasi terkait pertanian yang sedang dilakukan, mengolah laporan penjualan hasil pertanian, mengetahui berita terkini tentang perkaitan maupun menyampaikan keluhan atau masalah apa yang terjadi dalam pertanian kepada perangkat desa ataupun pemerintah setempat agar bisa diatasi. Aplikasi ini dibuat juga untuk memudahkan pemberian informasi dengan menggunakan metode SMS Gateway. Dalam pembuatan webnya, aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP.
Praktik Guru dalam Pedagogi-Andragogi-Heutagogi sebagai Kontinum: Model Struktural dan Pengukuran
Authors: Amiruddinami Amiruddin , Baharuddin Fiskia Rera
Published: August 2024

Wabah covid-19 telah mempercepat penggunaan pedagogi inovatif seperti andragogi dan heutagogi. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki data empiris kontinum pedagogi-andragogi-heutagogi (PAH) di dalam kelas. Hubungan antara pendekatan praksis dimodelkan dengan model persamaan struktural dengan metode partial least square estimation (PLS-SEM). Partisipan penelitian ini adalah 393 guru di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa praktik pedagogi, andragogi, dan heutagogi saling berkorelasi secara signifikan. Praktik andragogi menunjukkan skor rata-rata tertinggi menurut tanggapan peserta. Kontinum PAH dan interaksi antara pedagogi, andragogi, dan heutagogi telah dipraktikkan di dalam kelas selama wabah Covid-19. Penelitian yang dilakukan pada tahun 2022 menunjukkan bahwa kontinum PAH telah dipraktikkan di ruang kelas dan dibuktikan dengan bukti empiris.
Analisis Kualitas Jaringan SSO Plasa Telkom Group Makassar Menggunakan Parameter Quality of Service
Authors: Wahyu Hidayat M  , Muhammad Risaldi  , Asham bin Jamaluddin
Published: August 2024

Jaringan SSO merupakan jaringan yang dapat diakses menggunakan password dan juga username yang telah diberikan. Jaringan SSO merupakan salah satu pilihan yang diminati bagi kalangan pelajar, terkhususnya bagi mahasiswa, dengan harga yang terjangkau dan juga kecepatan yang tinggi jaringan SSO sangat diminati bagi mahasiswa saat akan menyelesaikan ataupun pada saat bersantai. Universitas Negeri Makassar memberikan fasilitas berupa username dan juga password SSO pada setiap mahasiswanya, dimana password dan juga username yang diberikan dapat digunakan untuk login pada jaringan yang menggunakan metode SSO, dengan adanya akun yang diberikan oleh Universitas maka mahasisa dapat mengakses SSO dimana saja dan kapan saja secara gratis. Namun tidak semua jaringan SSO memiliki kecepatan dan kualitas jaringan yang baik, untuk menentukan baik atau tidaknya suatu jaringan dapat digunakan parameter Quality of Service (QoS) pada QOS empat parameter yang dijadikan acuan yaitu Throughput, Paket Lost, Delay, dan juga Jitter.
Merdeka Mengajar: an Ultimate Platform for Teachers' Competence Development
Authors: Fadhil Zil Ikram  , Nursyam Anaguna  , Rosidah
Published: August 2024

This research is a literature study that aims to explain the usefulness of the features of the Merdeka Mengajar Platform to develop teacher competencies. The data sources of this research were obtained from the Merdeka Mengajar Platform and research articles in journals. The analysis used in this research was content analysis, which began with data making, then continued with abductively inferring contextual phenomena, and ended with narrating the answer to the research question. The government launched the Merdeka Mengajar (PMM) platform to assist teachers in developing their competence. This platform allows teachers to carry out self-development anywhere and anytime. The features owned by PMM can help develop the four competencies teachers have. Personal competence and social competence can be developed in the Community Features and Real Action in Self-Training. Pedagogical competence can be developed through the curriculum introduction feature, student assessment, teaching tools, self-training, inspirational videos, and proof of work. Finally, professional competence can be developed through student assessment, teaching tools, and self-training features.
Effectiveness of Using Video Project and Google Classroom in Mathematics Learning of Numerical Methods Course
Authors: Rosidah  , Fadhil Zil Ikram
Published: August 2024

This quantitative research is a pre-experimental study using a one-shot case study design to test the effectiveness of video projects and Google Classroom in learning mathematics numerical methods. Researchers conducted the study at one of the universities in Sulawesi, and the class selected as the research sample was one of the classes containing 28 students who programmed the Numerical Methods course. The results showed that the mean of students' learning outcomes was 92.71, with a standard deviation 7.88. the percentage of students who scored above 65 was 100%. Based on the percentage of students who scored above 65 and the analysis results using the one-sample Wilcoxon signed rank test, using Video Project and Google Classroom in learning mathematics in the Numerical Methods course is effective.
Optimizing Academic Information Delivery: A Hybrid AI Chatbot Model
Authors: Isma Andika , Fatimah Nur Arifah  , Arief Zikry  , Muhammad Bitrayoga  , Eri Mardiani
Published: August 2024

This research investigates the implementation of artificial intelligence (AI)-based chatbots in a hybrid model in Computer Science and Computer Engineering departments. The research method used was an online survey of students, providing direct insight from key users of this technology. The findings show significant adoption of AI chatbots in this academic environment, indicating good acceptance from users. The research results provide an in-depth understanding of the extent to which chatbots have been implemented in facilitating the reception of information in the department. AI chatbots have been proven to make a positive contribution in optimizing the process of receiving information, providing fast and accurate answers to students' common questions. The conclusions of this study underscore the potential of chatbots to improve the overall quality of academic services.
Sistem Absensi Menggunakan Near Field Communication Pada Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Authors: Imran Al , Andi Baso Kaswar  , Ahmad Adzan Lain
Published: August 2024

Universitas Negeri Makassar saat ini, khususnya Jurusan Teknik Informatika dan Komputer menggunakan sistem absensi konvensional saat melakukan luring atau kuliah tatap muka secara langsung dan juga menggunakan sistem absensi menggunakan Learning Management System (LMS) Syam Ok pada saat melakukan kuliah secara daring atau kuliah online. Kecurangan mahasiswa dapat terjadi karena sistem absensi perkuliahan konvensional. Kecurangan itu dilakukan dengan menitipkan absen pada temannya meskipun sebenarnya mereka tidak hadir di perkuliahan. Selain itu, sistem absensi perkulihan konvensional membutuhkan lebih banyak pegawai untuk menyalin semua data para mahasiswa setelah perkuliahan setiap hari. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan sistem absensi dengan menggunakan fitur Near Field Communication (NFC) yang terdapat pada handphone. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prototyping dan menggunakan pengujian standar kualitas  ISO/IEC 25010 pada 8 aspek yaitu functional suitability, usability, reliability, security, performance efficiency, portability, security dan maintainability. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Penelitiaan ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem absensi berbasis android untuk meminimalisir kecurangan sistem absensi pada perkuliahan secara luring. Hasil pengujian aplikasi menggunakan ISO/IEC 25010 pada 8 aspek  menunjukkan bahwa aplikasi layak untuk digunakan.
Desain Pembelajaran Inovatif: Implementasi Aplikasi Quiver Berbasis Augmented Reality Dalam Perkuliahan
Authors: Ashari Hilda , Elfira Makmur
Published: August 2024

Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis implementasi penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reality melalui aplikasi Quiver terhadap penguasaan materi peserta didik pada mata kuliah Ilmu Bahan Listrik. Penelitian membahas dampak positif penggunaan AR terhadap keterlibatan siswa, pemahaman konsep, dan efektivitas pembelajaran secara keseluruhan. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur review yaitu kumpulan sumber informasi yang relevan terkait dengan implementasi Augmented Reality pada mata kuliah Ilmu Bahan Listrik dengan menggunakan aplikasi Quiver. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Angkatan 2022 Jurusan Pendidikan Teknik Elektro sebanyak 57 orang. Sampel penelitian ini adalah 27 mahasiswa yang ditentukan melalui teknik purposive sampling. Dari hasil penelitian, disimpulkan bahwa penggunaan AR sebagai media pembelajaran interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar mahasiswa secara signifikan. Kemampuan keterampilan mahasiswa dalam mata kuliah Ilmu Bahan Listrik berada pada kategori tinggi. Rekomendasi diberikan kepada pendidik untuk terus mengembangkan diri dalam memanfaatkan teknologi informasi, sementara pada perguruan tinggi dapat mendukung penyediaan sarana prasarana dan komunitas praktisi sebagai wadah berbagi informasi teknologi terkini. Oleh karena itu, disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi Augmented Reality pada pembelajaran melalui aplikasi Quiver dapat meningkatkan penguasaan konsep dan keterampilan berpikir kreatif peserta didik namun harus dilakukan beberapa perbaikan pada aspek tertentu untuk implementasi secara menyeluruh.
The Effect of Gamification-Based Online Learning on Student Learning Outcomes
Authors: Asriadi  , M. Miftach Fakhri  , Jumadil Ahmad Safi’i  , Muh. Alif  , Della Fadhilatunisa
Published: August 2024

New things are starting to emerge that were not previously considered due to the COVID-19 pandemic, one of which is the shift to online learning. The low level of student participation during the pandemic is a global issue, not limited to Indonesia. One approach that can be used to address this issue is the gamification of online learning. The learning outcomes are essentially the measurement of students' success and achievements in the learning process. Therefore, the relationship between the gamification approach and learning outcomes in online education is a phenomenon that we can understand and further examine. This research is of a quantitative nature with a descriptive research design (data collection, analysis, and presentation). The population and sample are active enrolled students, and the data is collected widely online. The instrument used is a research questionnaire with the data collection technique involving the analysis of questionnaire responses distributed through Google Forms, using a Likert scale model ranging from very positive to very negative. Descriptive techniques involve statistical and correlational methods. The abundance of responses from students indicates that gamified online learning has the potential to significantly influence students' learning outcomes.
Pengembangan Modul Instalasi Penerangan Pada Program Studi Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar
Authors: Kholik Prasojo  , Massikki
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) hasil pengembangan modul instalasi penerangan Pada Program Studi Pendidikan Teknik Elektro, (2) kelayakan modul instalasi penerangan pada Program Studi Pendidikan Teknik Elektro, (3) kepraktisan modul instalasi penerangan pada Program Studi Pendidikan Teknik Elektro. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini mengacu pada model pengembangan 4-D (Four-D) yang terdiri dari 4 tahap, yaitu (1) define (pendefinisian), (2) design (perancangan), (3) develop (pengembangan), (4) disseminate (penyebaran). Subjek uji coba desain produk adalah ahli materi/konten, sedangkan subjek uji coba produk adalah mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Elektro berjumlah 10 orang untuk uji coba kelompok kecil dan 30 orang untuk uji coba lapangan. Penelitian ini menggunakan instrumen pengumpulan data yaitu, wawancara, angket/kuesioner dan dokumentasi, kemudian dinalaisis data kevalidan instrumen, kelayakan dan kepraktisan modul instalasi penerangan. Hasil menunjukkan bahwa (1) pengembangan modul instalasi penerangan dengan prinsip self instructional mengacu pada model pengembangan 4-D. (2) kelayakan modul instalasi penerangan dinyatakan layak dengan tingkat kelayakan 3,75 berdasarkan pengujian ahli. (3) kepraktisan modul instalasi penerangan dinyatakan cukup praktis berdasarkan olah data dengan 3,3 perdasarkan pengujian produk.
Persepsi Mahasiswa terhadap Pembelajaran Hybrid dengan Pendekatan Gamifikasi
Authors: Rosidah  , M. Miftach Fakhri  , Putri Nanda Sari  , Della Fadhilatunisa  , Asriadi
Published: August 2024

Gamifikasi merupakan perangkat pembelajaran di abad 21 yang menerapkan dan memanfaatkan elemen-elemen game dalam proses pembelajaran. Mengaplikasikan model hybrid learning berbasis gamifikasi dalam proses pembelajaran menghadirkan pengalaman bagi peserta didik untuk bisa merasakan proses belajar yang menyenangkan. Saat ini, model ini semakin banyak dilirik untuk terus dikembangkan. Oleh karena itu, peneliti memiliki ketertarikan untuk mengetahui lebih dalam terkait dengan eksistensi model pembelajaran gamification dikalangan mahasiswa khususnya dalam lingkup Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif dengan desain expost de facto. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam bentuk angket (kuesioner) yang disebarluaskan kepada responden melalui forum online google form. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar kuesioner. Jumlah responden pada penelitian ini adalah 97 orang yang ditentukan dengan teknik purposive sampling dengan pertimbangan mahasiswa yang telah mempelajari mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak. Seluruh data yang diperoleh dari penyebaran angket dianalisis secara deskriptif untuk menjelaskan hasil dari penelitian yang dilakukan. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa model hybrid learning berbasis gamifikasi memiliki eksistensi yang baik di kalangan mahasiswa Universitas Negeri Makassar.
Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Sparkol Videoscribe Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tematik
Authors: Rahmadhani Fitri , Ruslan  , Shabrina Syntha Dewi
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa video menggunakan aplikasi Sparkol Videoscribe dengan tujuan meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran tematik Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Developmente, Implementation and Evaluation). Prosesnya mencakup analisis kebutuhan dan permasalahan, perancangan solusi, pengembangan media pembelajaran, implementasi media di dalam kelas, dan evaluasi keberhasilan media pembelajaran tersebut. Media pembelajaran diuji coba melalui uji coba lapangan yang terdiri dari 26 siswa. Sebelum dilakukan uji coba, dilakukan penilaian oleh 2 orang ahli  media dan 2 orang ahli materi terhadap media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan media pembelajaran pada mata pelajaran tematik memperoleh rata-rata penilaian 97% dengan kategori sangat layak dari ahli materi dan ahli media dengan nilai rata-rata 86% dengan kategori sangat layak. Kemudian media diuji cobakan kepada siswa kelas III untuk mengetahui kelayakan dan kepraktisan dari media pembelajaran yang dibuat dalam meningkatkan minat belajar siswa. Berdasarkan data tersebut, penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran video berbasis Sparkol Videoscribe efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran tematik. Implikasinya, pendidik dapat memanfaatkan media pembelajaran video ini sebagai alat yang efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa dan memperkaya pengalaman pembelajaran mereka.
Virtual Reality-assisted Smart Teaching Model to Enhance Climate Literacy and Participation In Climate Change Mitigation And Adaptation Of Secondary School Students'
Authors: S. Tabbu Muhammad Ansarullah , Erman Syarif  , Asham Bin Jamaluddin
Published: August 2024

This study assesses the impact of a Virtual Reality-assisted Smart Teaching Model (VRSTM) on improving climate literacy and fostering active engagement in climate change mitigation and adaptation among secondary school students. A quasi-experimental design was used to compare the effectiveness of VRSTM with a Smart Teaching (ST) model and traditional teaching methods among eleventh graders at SMA Negeri 13 Makassar. Post-intervention data were analyzed using Analysis of Covariance (ANCOVA), which highlighted significant enhancements in climate literacy and student participation levels across the three groups. The findings reveal that students instructed through VRSTM scored higher in climate literacy (84.88) and in participation in climate change mitigation and adaptation activities (85.53) than those in the ST model (83.09 and 84.97, respectively) and the traditional teaching groups (78.72 and 79.84, respectively). These results demonstrate that integrating VR technology into educational models markedly improves students' comprehension of climate change and their commitment to implementing mitigation and adaptation measures. The research highlights the potential of VR technology in creating more effective learning environments for tackling global challenges such as climate change, contributing valuable insights to the fields of educational technology and environmental education. It underscores the efficacy of VR-assisted learning models in boosting student engagement and involvement in addressing significant environmental concerns.
Klasifikasi Citra Dengan Pendekatan Transfer Learning Pada Gambar Fauna Terbang
Authors: Andi Nurul Inaya  , Azzah Ulima Rahma  , Miftakhul Jannah  , Luthfiyah Ramadhani K. Arafah  , Lulu Latifa Ishak  , Marwan Ramdhany Edy
Published: August 2024

Indonesia, dengan kekayaan alamnya yang luar biasa, menjadi rumah bagi beragam fauna, termasuk burung. Namun, melindungi dan mengkatalogisasi keragaman ini memerlukan metode yang efisien dan akurat. Dalam konteks ini, pendekatan transfer learning menonjol sebagai alat yang dapat meningkatkan klasifikasi citra fauna terbang. Penelitian ini menggunakan Google Colab sebagai lingkungan pengkodean, memanfaatkan kemudahan penyimpanan dan akses data melalui Google Drive. Kami memproses dataset ImageNet dengan metode transfer learning menggunakan bahasa pemrograman Python. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam berbagai aplikasi, termasuk pengenalan objek, deteksi wajah, dan segmentasi objek. Secara khusus, dalam pengembangan perangkat lunak, klasifikasi citra seperti ini dapat diterapkan dalam sistem pengenalan hewan berbasis gambar, keamanan berbasis kamera, atau aplikasi pencarian berdasarkan gambar.
Analisis Efektivitas Mixed-Mode Learning dalam Menjawab Tantangan Era Metaverse pada Mahasiswa Universitas Negeri Makassar
Authors: Hidayat M Wahyu , Wahid M Syahid Nur , Fauziah Fauziah , Fitriana Sul , Al Hikma
Published: August 2024

Peningkatan teknologi dan perkembangan media digital telah membawa dampak signifikan pada dunia pendidikan, terutama dalam menghadapi tantangan era Metaverse. Metaverse menuntut adopsi pendekatan pembelajaran inovatif guna memenuhi kebutuhan mahasiswa yang semakin beragam dan dinamis. Salah satu pendekatan yang muncul sebagai solusi adalah Mixed-Mode Learning, yang mengintegrasikan pembelajaran daring dan tatap muka. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas Mixed-Mode Learning sebagai metodologi pembelajaran campuran dalam menjawab tantangan era Metaverse, khususnya pada mahasiswa Universitas Negeri Makassar. Metodologi penelitian ini melibatkan pengumpulan data kualitatif melalui penyebaran angket (Kuesioner) terhadap mahasiswa yang mengikuti program Mixed-Mode Learning pada Universitas Negeri Makassar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi Mixed-Mode Learning secara positif memengaruhi efektivitas pembelajaran, memfasilitasi interaksi antara mahasiswa dan dosen, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyeluruh dalam konteks Metaverse. Oleh karena itu, artikel ini menyajikan temuan-temuan yang mendukung penggunaan Mixed-Mode Learning serta implikasi praktis dan saran untuk pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan penerapan Mixed-Mode Learning di lingkungan pendidikan tinggi.
Pengaruh Sarana dan Prasarana Laboratorium Komputer Terhadap Hasil Belajar
Authors: Atri Sandi  , Sugeng A. Karim  , Muliadi
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh sarana dan prasarana laboratorium komputer terhadap hasil belajar mata pelajaran perakitan komputer siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Enrekang. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan studi kasualitas untuk melihat ada tidaknya pengaruh sarana dan prasarana laboratorium terhadap hasil belajar mata pelajaran perakitan komputer siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Enrekang. Variavel bebas dalam penelitian ini adalah sarana dan prasarana laboratorium, sedangkan variabel terikatadalah hasil belajar mata pelajaran perakitan komputer. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Enrekang yang berjumlah 90 siswa, pemilihan sampel dalam penelitian ini dengan menggunakan sampel berdasarkan kelas atau disebut juga cluster sampling, peneliti menggunakan satu kelas yang dijadikan sebagai sampel dalam penelitian ini. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji-t. Berdasarkan hasil analisis nilai signifikansi (Sig) dari variabel sarana dan prasarana laboratorium komputer sebesar 0,000 lebih kecil dari nilai probabilitas 0,05, (0,000 < 0,05), dan nilai t-hitung = 6,853 lebih besar dari nilai t-tabel = 1,689, (6,853 > 1,689). Sehingga dapat disimpulkan bahwa sarana dan prasarana laboratorium komputer berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar mata pelajaran perakitan komputer siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Enrekang, sedangkan nilai t-hitung yang positif menunjukkan bahwa sarana dan prasarana laboratorium komputer berpengaruh positif terhadap hasil belajar mata pelajaran perakitan komputer siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Enrekang.
Analisis Pengaplikasian Foundation Cair dan Foundation Padat pada Jenis Kulit Wajah Kombinasi Untuk Rias Wajah Cikatri di SMK Negeri 6 Makassar
Authors: A.Nurmaida  , Burhanuddin Izmi
Published: August 2024

Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif yang bertujuan untuk mengetahui hasil pengaplikasian foundation cair dan foundation padat untuk jenis kulit wajah kombinasi pada rias wajah cikatri. Jumlah responden dalam penelitian ini sebanyak 10 siswi-siswi dengan 2 Model yang akan diaplikasikan rias wajah cikatri. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, focus group discussion (FGD), dokumentasi, dan angket, Teknik analisis data yang digunakan yaitu uji normalitas, uji homoginitas dan hipotesis. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengaplikasian foundation cair dan foundation padat untuk jenis kulit wajah kombinasi pada rias wajah cikatri, terdiri 4 tingkatan yaitu: a. tingkat kerataan foundation cair dan padat dengan penilaian 85.20%, rata dipermukaan kulit wajah, b. tingkat kehalusan foundation cair dan padat dengan penilaian 95.01% halus karena dapat menutupi semua permasalahan wajah c. daya tahan dari  foundation cair  dan padat dinilai 87.50 %  karena mampu bertahan  ketika dibiarkan selama 3 jam di suhu ruangan yang tidak terlalu panas dan d. kesukaan panelis  95.23%. menyukai foundation cair dan padat dengan teknik memixing. Kesimpulannya  bahwa foundation cair dan foundation padat yang dimixing antara warna gelap dan terang  satu tingkat dari warna  kulit wajah yang  akan diaplikasikan  pada jenis kulit kombinasi pada rias wajah cikatri dengan penggunaan sampai 2 lapis secara berulang diperoleh bahwa ada perbedaan dari kedua pengaplikasian kosmetik yang dipergunakan hasil akhirnya mampu menutupi bekas jerawat, jerawat, kecil, dan komedo sehingga masalah yang ada pada kulit wajah bisa disempurnakan.
Pengaruh Game Online Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Jeneponto
Authors: Sanatang  , Ridwan Daud Mahande  , Serly
Published: August 2024

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap hasil belajar siswa sekolah menegah kejuruan (SMK) Negeri 2 Jeneponto. Penelitian ini menggunakan desain ex-post facto. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner, wawancara, dan dokumentasi yang didistribusikan kepada 50 orang siswa yang dipilih secara jenuh. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial dengen program SPSS versi 22. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh game online terhadap hasil belajar siswa yang dibuktikan dengan hasil uji hipotesis dengan regresi liniar sederhana. Dimana nilai signifikan lebih kecil dari probabilitas 0,05 atau 0,003 < 0,05 dan uji model summary X terhadap Y dimana nilai korelasi atau hubungan (R) yaitu sebesar 0,417. Kemampuan R Square atau variabel game online dalam menjelaskan varians variabel hasil belajar sebesar 17,4%. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai -3,179 lebih besar dari nilai  =1,676. Dengan demikian, terdapat pengaruh negatif game online terhadap hasil belajar siswa.
Peran Teknologi dalam Pembelajaran SMK: Perspektif Guru tentang Manfaat dan Kemudahan Penggunaan.
Authors: Haristo Rahman Muhammad , Natsir Taufiq , Iriandy
Published: August 2024

Penelitian tentang Perspektif Guru dalam Peran Teknologi  dalam Pembelajaran SMK bertujuan untuk menganalisis pandangan guru terhadap manfaat dan kemudahan penggunaan teknologi dalam pembelajaran sebagai gambaran yang komprehensif tentang bagaimana teknologi dapat diintegrasikan secara efektif dalam pembelajaran di SMK. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif Kuantitatif dengan menggunakan kuesioner untuk mengumpulkan data informasi yang dibutuhkan dan mengolahnya menjadi temuan-temuan yang dideskripsikan. Temuan yang diperoleh dari penelitian ini adalah menunjukkan bahwa persepsi guru terkait dengan kegunaan teknologi dalam proses pembelajaran paling banyak berada pada kategori tinggi. Selanjutnya persepsi guru terkait dengan kemudahan penggunaan teknologi dalam pembelajaran paling banyak berada pada kategori sedang dan terakhir persepsi guru terkait dengan antisipasi kebermanfaatan penggunaan teknologi dalam pembelajaran paling banyak berada pada kategori tinggi. Sehingga dapat dilihat persepsi positif yang diberikan oleh guru SMK terhadap penggunaan teknologi dalam pembelajaran.
Implementasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) Berbasis Media Visual di UPT SPF SMPN 8 Makassar
Authors: Muntazarah Fediyatun , Fathahillah Fathahillah , Prasojo Kholik
Published: August 2024

Keberhasilan penerapan Projek Penguatan profil pelajar Pancasila sangat bergantung pada manajemen dan dukungan sarana dan prasaran yang tersedia di sekolah. Namun dalam prosesnya seringkali masih terkendala pada tidak lengkapnya bahan-bahan untuk membuat projek dan media yang digunakan belum efektif sehingga dalam Pelaksanaan Projek Penguatan profil pelajar Pacasila sangatlah baik apabila didukung dengan pembelajaran yang berbasis media visual. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis bagaimana impelementasi Projek Penguatan profil pelajar Pancasila berbasis media visual di SMPN 8 Makassar. Penelitian ini dirancang secara deskriptif kualitatif, yaitu penelitian yang mendeskripsikan fenomena yang terjadi sesuai dengan realitas yang ada, pemgumpula data dilakukan dengan observasi partsipatif, wawancara mendalam dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media visual dilakukan dengan tiga jenis media yaitu: (1) Melalui tontonan cinema pendek bertema kisah kisah Sejarah pada zaman penjajahan dan proses perumusan pancasila selama empat hari sekolah, dengan tujuannya adalah membangun kesadaran nasionalisme, membangun sikap toleransi, kerjasama dan rasa tanggung jawab. Diakhir kegiatan ini siswa diminta untuk presentasikan padangan mereka tentang makna dan nilai nilai dalam cinema pendek tersebut. (2) Melalui project sederhana dengan membuat poster dan karikatur pohon Pancasila secara berkelompok dengan durasi kerja selama tiga minggu. Penerapan P5 berbasis media visual ini mampu menanamkan nilai-nilai karakter kepada peserta didik yang menjadi tujuan dalam pelaksaan projek penguatan profil pelajar Pancasila. hal ini dilakukan dalam semester genap tahun ajaran 2024, Sebagian besar peserta didik mampu mempresentasikan peristiwa-peristiwa sejarah proses perumusan Pancasila dengan Bahasa yang lebih mudah dipahami dibandingkan dengan ketika guru dengan menggunakan metode ceramah ataupun story telling dan pesera didik mampu membuat karya yang memberikan pengetahuan terkait Pendidikan Pancasila kepada Masyarakat di sekolah.  Dapat disimpulkan bahwa projek penguatan profil pelajar Pancasila berbasis media visual menjadi tawaran strategi yang baik dalam menggali potensi peserta didik, dan mengembangkan bakat dan minat untuk membangun keterampilan dimasa mendatang.
Analisis Tingkat Anxiety Mahasiswa selama Pembelajaran Daring
Authors: Sitti Rahmi  , Muhammad Idul Akbar  , Amelia Syamsuddin  , Siti Fatimah Azzahra
Published: August 2024

Dalam konteks pembelajaran online, artikel ini menyelidiki dampak kecemasan mahasiswa selama pembelajaran daring dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui bagaimana tingkat kecemasan atau anxiety pada mahasiswa selama ujian daring dan memberikan dasar yang kuat untuk memahami tantangan yang dihadapi mahasiswa selama ujian daring. Metode penelitian melibatkan survei terhadap mahasiswa dengan menggunakan sampel yang representatif, instrumen penelitian berupa kuesioner psikologis dan pemeriksaan fisiologis, serta analisis data kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecemasan cenderung muncul pada ujian sulit, namun tidak mencapai tingkat yang membahayakan kesehatan mental mahasiswa. Aspek fisiologis tercermin dalam peningkatan detak jantung sebelum atau sesudah ujian. Faktor online, khususnya kurangnya interaksi sosial, menyebabkan stres dan berpengaruh pada motivasi belajar. Kesimpulannya, meskipun kecemasan hadir, tidak mencapai tingkat yang membahayakan, dan mahasiswa cenderung lebih menyukai ujian dan tugas melalui perangkat elektronik. Penelitian ini memberikan wawasan untuk menyempurnakan pembelajaran daring dengan memperhatikan aspek-aspek tersebut.