bluuebunny/crossref_metadata_2025 huggingface dataset:
Phenomenology Study of Teachers’ Satisfaction at the State Junior High School
Authors: Pramono Rudy , Amalia Siti
Published: July 2020

Teacher is one of several professions that is quite popular in Indonesia. Like many other profession, many factors are involved to determine the success of a teacher, one of which is job satisfaction. This study was aimed to provide information about the teachers' job satisfaction at the State Junior High School. The phenomenology approach was used to explore the teachers’ experience. The data were obtained from interviews and observations on the teachers. All primary and secondary data from the results of interviews and observations were collected and analyzed through four stages of analysis (analysis, horizontalization, meaning classification, and essence description). The subjects of this study were 15 main respondents and 2 supporting of one of state junior high school in Bogor. This study reveals that teachers’ job satisfaction was based on peers, altruism, and work enjoyment. Besides, it was found that worship, merit, and reward were some of the essences obtained from the teachers’ job satisfaction. The researchers assumed that these phenomena contained the essence of a sense of religiosity. This study recommends the whole stakeholders to pay more attention on the teachers' job satisfaction to supoort the learning success at schools.
The Problems of Overuse of Electronic Games in Smart Devices from the Parents’ Perspective: A Study Applied to a Sample of Parents in the Gaza Strip
Authors: Almofty Amjad
Published: July 2020

The study aims to identify the problems arising from the children’s overuse of electronic games with smart devices from parents’ perspective. The study used the method of social survey sample through an electronic questionnaire applied by (312) parents in the time period 2/4 to 7/5/2020. The study found that there are problems resulting from the excessive use of electronic games by smart devices where the family problems came first and then behavioral problems, health problems and finally the study problems with an average level for all. Also, the study found statistical differences between the overuse of children on electronic games and variables attributable to the type of child and the type of games used and the duration of the play. The study recommended some recommendations including the selection of the parents of the appropriate games for the age and sex of the child, putting a time period for play, the family availing social, sports, and scientific, cultural recreational activities for the children to mitigate the overuse of children of electronic games.
La familia y la comunidad educativa
Authors: Torres Lombardo Lucas Andrés
Published: July 2020

Agregar
Estratégias de aprendizagem autorregulada e formação inicial de professores de Geografia: uma revisão sistemática de literatura1 | Self-regulated learning strategies and initial education of Geography teachers: A systematic literature review
Authors: Dias Liz Cristiane , Boruchovitch Evely
Published: July 2020

Este artigo objetiva averiguar, com base em uma revisão sistemática de literatura, o investimento em estratégias de ensino e aprendizagem autorregulada em cursos de Licenciatura em Geografia. Os dados foram coletados nas bases de dados Scientific Electronic Library Online, Red de Revistas Cientificas de America Latina y el Caribe, España y Portugal e na Plataforma Sucupira da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior em periódicos da Geografia com classificação Qualis A1, A2 e B1 dos últimos cinco anos. A busca pelos trabalhos teve como resultado o total de 154 artigos. Destes, apenas 25 tratavam especificamente da formação inicial de professores e, dentre estes, apenas 8 atendiam às demandas da pesquisa. Os resultados revelaram a necessidade de mais investimento em programas de intervenção em estratégias de aprendizagem e a necessidade de pesquisas futuras que disseminem na Geografia a temática da autorregulação.
ETHICAL STUDY ON IMPERATIVE POLITENESS ISLAMIC EDUCATION AMONG STUDENTS OF TEACHING AND EDUCATION FACULTY OF STATE ISLAMIC INSTITUTE
Authors: Djarot Muchammad
Published: July 2020

ABSTRACT

This paper derived from the research results entitled the Ethical Study On Imperative Politeness Islamic Education Among Students Of Teaching And Education Faculty Of State Islamic Institute. The Research aims to get an overview of: The first, ethical perspective of Islamic education on the imperative of the imperatives in the interaction among students in the Faculty of Tarbiyah and the study of the school. This research used qualitative methods that obtain descriptive data of written or spoken words from people and behaviors observed. The data collection techniques used the methods of reading and capable methods. Data analysis techniques used pragmatic methods .

Keywords: politeness, imperatives, Islamic Education
A linguagem como medium em Walter Benjamin
Authors: Costa Wesley da Silva
Published: July 2020

No presente artigo, abordaremos o conceito de Medium da linguagem em contraposição à de Mittel, na filosofia de Walter Benjamin. Apoiar-se-á, precipuamente, na análise do ensaio Sobre a linguagem em geral e sobre a linguagem do homem (1916). Este ensaio, considerado por muitos teóricos, hermético e de difícil compreensão, traz em suas teses uma concepção de linguagem diferente daquela proferida pela chamada “virada linguística” do século XX. Nota-se que a linguagem, para Benjamin, assume um caráter essencialista, no sentido de que não pode ser reduzida à mera atividade comunicativa. A crítica do autor berlinense dirige-se àqueles que visam instrumentalizar a linguagem: concebendo-a como “meio” (Mittel), através do qual se comunica algo. E é a partir de uma releitura do livro Gênesis, do Antigo Testamento bíblico, que Benjamin encontrará os fundamentos necessários para sustentar que a linguagem não se resume em significante e significado. Entretanto, a linguagem é o Medium¸ ambiente e modo de comunicação, no qual a expressão e conhecimento dá-se “na” linguagem e não “através dela”. Essa última compreensão, Benjamin chamara de concepção burguesa da linguagem. Disso decorre a importância da compreensão do Medium da linguagem para compreender as teses benjaminianas acerca da arte, direito, história e política.
Palavras-chave: Linguagem. Medium. História. Política.
A persistência do desenvolvimento em tempos de biopolítica e sobrevivência modulável
Authors: Radomsky Guilherme F. W.
Published: July 2020

O artigo examina a persistência de programas e políticas de desenvolvimento em um momento que parece apontar certo esgotamento desta narrativa. A partir de vertentes críticas que abordam o tema do desenvolvimento e especialmente de eixos de análise oferecidos por Giorgio Agamben (e outros autores com quem o filósofo italiano dialoga em seus escritos), o texto procura analisar com base na literatura contemporânea qual o sentido de transformação social real permanece nos processos de desenvolvimento. Busca também examinar como a narrativa do desenvolvimento se atualiza com recentes desdobramentos em torno do neoliberalismo, da biopolítica e da sobrevivência modulável de nosso tempo. A plasticidade modulável de produção e governo dos vivos e a metamorfose incessante do que seja desenvolvimento investem numa convergência com mecanismos de mercado e artifícios pós-disciplinares de regulação, apresentando o desenvolvimento como dispositivo ainda eficaz para captura e controle da vida.
Palavras-chave: Sociedades de controle. Neoliberalismo. Algoritmos. Desenvolvimento.
Validation of gyroscope sensors for snow sports performance monitoring
Authors: Ross Cameron , Lambs Peter , McAlpine Paul , Kennedy Gavin , Button Chris
Published: July 2020

Wearable sensors that can be used to measure human performance outcomes are becoming increasingly popular within sport science research. Validation of these sensors is vital to ensure accuracy of extracted data. The aim of this study was to establish the validity and reliability of gyroscope sensors contained within three different inertial measurement units (IMU). Three IMUs (OptimEye, I Measure U and Logger A) were fixed to a mechanical calibration device that rotates through known angular velocities and positions. RMS scores for angular displacement, which were calculated from the integrated angular velocity vectors, were 3.85° ± 2.21° and 4.34° ± 2.57° for the OptimEye and IMesU devices, respectively. The RMS error score for the Logger A was 22.76° ± 23.22°, which was attributed to a large baseline shift of the angular velocity vector. After a baseline correction of all three devices, RMS error scores were all below 3.90°. Test re-test reliability of the three gyroscope sensors were high with coefficient of variation (CV%) scores below 2.5%. Overall, the three tested IMUs are suitable for measuring angular displacement of snow sports manoeuvres after baseline corrections have been made. Future studies should investigate the accuracy and reliability of accelerometer and magnetometer sensors contained in each of the IMUs to be used to identify take-off and landing events and the orientation of the athlete at those events.
A Team-Compatibility Decision Support System for the National Football League
Authors: Young W.A. , Weckman G.R.
Published: July 2020

Many factors are considered when making a hiring decision in the National Football League (NFL). One difficult decision that executives must make is who they will select in the offseason. Mathematical models can be developed to aid humans in their decision-making processes because these models are able to find hidden relationships within numeric data. This research proposes the Heuristic Evaluation of Artificially Replaced Teammates (HEART) methodology, which is a mathematical model that utilizes machine learning and statistical-based methodologies to aid managers with their hiring decisions. The goal of HEART is to determine expected and theoretical contribution values for a potential candidate, which represents a player’s ability to increase or decrease a team’s forecasted winning percentage. In order to validate the usefulness of the methodology, the results of a 2007 case study were presented to subject matter experts. After analyzing the survey results statistically, five of the eight decision-making categories were found to be “very useful” in terms of the information that the methodology provided.
PRECEDENT PHENOMENA IN THE FRENCH PROTEST DISCOURSE OF 2018-2020 (POSTERS AND GRAFFITI)
Authors: Belkina O. E. , Balysh Yu. A. , Ogorodov M. K.
Published: July 2020

The article dwells upon precedent phenomena in the French protest discourse of 2018-2020. The authors of the article analyze the precedent phenomena used in the slogans of the Yellow Vests movement, as well as opponents of the reform of the French pension system proposed by French President Emmanuel Macron. The analysis of the content of posters and graffiti that were published in the media and social networks made it possible to ascertain the high frequency of accessing precedent situations and texts, identifying their main sources, explaining the reasons for referring to these sources, and tracing the transformation of precedent statements in new contexts, and also understand how recently emerging protest movements, in turn, are becoming precedent. The results of the study led to the conclusion that the role of precedent phenomena is important, which perform not only informational, but also emotional-evaluative functions, which contribute to the consolidation of citizens in the struggle for their rights. It was also concluded that the cognitive base of foreign linguistic culture is necessary for successful communication and an adequate interpretation of texts created by representatives of this linguistic culture, and therefore the realities of the socio-political life of the country of the language being studied. The article contains a large number of examples. The article may be of interest to experts in the field of political discourse, communication and translation/interpretation. It can also be used for the purpose of linguistic and cultural studies.
PROBLEMS OF THE ARABIC LITERARY LANGUAGE IN MOROCCO AND THEIR SOLUTION AT ABDELMALIK AL-SAADI UNIVERSITY (TETUAN)
Authors: Kukhareva E. V.
Published: July 2020

The article considers the language situation in modern Morocco, as well as the place of the Arabic literary language in the whole social and communicative system of Moroccan society, its problems and ways of their solution. The role of the Arabic language as an important factor in strengthening and preserving the unity of the Arab nation and its historical Arab-Muslim identity is enshrined in the Moroccan Constitution. However, the multiethnic composition of Moroccan society and the desire of the indigenous Berber population to strengthen the role of the Amazigh language in all spheres of life, the colonial past and still strong position of French and Spanish associated with it, as well as the active penetration of the English language – all these create certain difficulties for the Arabic literary language to be used in other spheres but assigned (religion, media, publishing industry, international contacts, education and a number of others). High-level educational institutions are called upon to solve the emerging problems and minimize the challenges faced by the Arabic literary language in Moroccan society. Among such institutions, Abdelmalik al-Saadi University in Tetuan occupies an important place. Its faculty of Literature and Humanities, the faculty of the Foundations of Religion and the Dialogue of Civilizations, as well as the King Fahd Graduate School of translation in Tangier, have developed unique Arabic language programs training specialists for scientific, cultural and social spheres of life and activities. These programs allow not only to master the Arabic literary language, but also to actively use it in the era of modern technology.
Methodological approaches to evaluating the financial position of agricultural consumer cooperatives
Authors: Medvedeva T.N. , Golovina S.G.
Published: July 2020

Subject. As non-profit entities, agricultural consumer cooperatives are supposed to deal with not only economic, but also social issues in the rural area. The article studies key criteria and indicators of the financial position of analyzable cooperatives.
Objectives. We refine the technique for evaluating and identifying the main issues that influence the financial position of cooperatives. The study analyzes and determines the main groups of metrics and computes the comprehensive integral indicators of the financial position of the analyzable entities.
Methods. We scrutinize proceedings by the Russian and foreign scholars and apply the systems approach, a set of research methods and their techniques, such as the economic-statistical method, balance sheet method, abstraction logic method, grouping, comparison, which we use to statistically process the data, interpret them and make respective conclusions.
Results. Some market actors were found to be highly solvent, but liquidity ratios significantly exceed the benchmarks, indicating that resources were not rather reasonably used. As long as the cooperatives have unstable financial results, equity was negative for the entire period, which affected some metrics of financial sustainability. Business operations of the cooperatives was not stable either, though the turnover of resources and capital did not exceed six months. We tested the technique for evaluating the financial position of cooperatives by pointing out three key blocks that had a set of principal indicators. We also determined the comprehensive integral indicator that enabled us to make a year-on-year comparison.
Conclusions. To strengthen its financial positions, agricultural consumer cooperatives of the region should increment their equity, expand the scale and types of their operations
The technique for determining the innovative potential of socio-economic actors at different hierarchical levels through elements of the vector analysis and field theory
Authors: Istomina S.V. , Lychagina T.A. , Pakhomova E.A. , Pakhomov A.V.
Published: July 2020

Subject. The article focuses on the phenomenon of innovative potential of socio?economic actors at different hierarchical levels (macro-, meso-, micro-) through the triple interaction of university, industry and government.
Objectives. We devise our own toolkit by involving elements of vector calculus and field theory so as to analyze how innovation influences the development of the above actors, and test it from perspectives of defining the innovative potential of Russia as a macroactor.
Methods. The research draws upon elements of vector calculus and field theory (gradient, divergence, continuity equation), method of analogies to adapt concepts of natural sciences to economics (dividing the above actors' characteristics into structural and dynamic by their substantive comparison), regression analysis to define components of the region’s innovative potential.
Results. We devise the technique for defining the innovative potential of socio-economic actors at different hierarchical levels through the lens of the triple helix University–Industry–Government. The innovative potential is represented with three elements. The proposed tool kit was tested by examining trends in Russia's innovative potential during 2010–2015. As the analysis shows, the 'University' element makes the most valuable contribution.
Conclusions and Relevance. Having tested the technique, we assured not only its practical significance, flexibility of the proposed toolkit, but also a method for handling official statistics irrespective of its quality. Domestic data processing is too difficult that it shall be compensated with a transparent and concise toolkit.
Artificial intelligence in banks today: Experience and perspectives
Authors: Butenko E.D.
Published: July 2020

Subject. This article discusses the application of tools of information processing, introduction of modern technologies, including tools of digital transformation, which today is of current importance for the financial sector.
Objectives. The article aims to investigate the problems of application of artificial intelligence systems, real and virtual worlds pairing.
Methods. For the study, I used the methods of logical and statistical analyses.
Results In this article, I present my own scheme of multilevel structure of application of artificial intelligence systems in banks today, tomorrow and in the long-term perspective.
Conclusions. Artificial intelligence systems in business will lead to fundamental changes in customer service and radical improvement of business efficiency through the use of modern technologies.
Kaiseraugst besetzt! - Die Bewegung gegen das Atomkraftwerk
Authors: Häni David
Published: July 2020

Gegenstand dieser Studie ist die Auseinandersetzung um den Bau des Atomkraftwerks Kaiseraugst vor den Toren der Stadt Basel, die zu den wichtigsten Ereignissen der Schweizer Umweltgeschichte der letzten Jahrzehnte zählt. Der Protest gegen das geplante energiewirtschaftliche Infrastrukturprojekt gipfelte in der Besetzung des Baugeländes durch die «Gewaltfreie Aktion Kaiseraugst» (GAK) zwischen April und Juni 1975. Mit dieser Besetzung gelang es den Atomkraftgegnern nach jahrelangem Tauziehen mit den Befürwortern der Atomenergie, grosse Teile der Nordwestschweizer Bevölkerung gegen das Bauvorhaben zu mobilisieren und den politischen Druck auf die Bundesbehörden und das Baukonsortium zu erhöhen.

Die Beschlagnahmung des AKW-Geländes verhinderte die Aufnahme der Bauarbeiten und liess den Bauplatz zu einem Ausgangspunkt von Diskursen über Atom-energie, Demokratie, Rechtsstaat, Föderalismus, Wirtschaftswachstum und Umweltschutz werden.

Durch ihren zivilen Ungehorsam erreichte die äusserst heterogene Gegnerschaft des AKW, dass eine von den staatlichen Behörden bereits getroffene Entscheidung zurückgenommen werden musste. Dies gelang auch, weil im Laufe der Besetzung immer mehr Menschen aus allen Generationen und Gesellschaftsschichten mit der Bewegung sympathisierten oder sich ihr anschlossen.
WISATA INTERAKTIF RAMAH LINGKUNGAN
Authors: Tanikara Reza , Liauw Franky
Published: July 2020

Pertumbuhan jumlah pengguna sosial media dalam waktu singkat telah meningkat sangat pesat terutama di kota urban seperti Jakarta. Kurangnya interaksi masyarakat dengan alam dapat mengancam kestabilan kesehatan mental masyarakat, rendahnya interaksi tersebut antara lain dikarenakan kondisi fasilitas wisata ekologi yang ada masih kurang. Menghadapi permasalahan di atas, penulis mengusulkan pembangunan wisata interaktif ramah lingkungan yang ingin menggabungkan antara manusia dengan alam. Architourisme merupakan topik penting yang diangkat untuk membantu menyelesaikan permasalahan wisata kota. Pendekatan ini diterapkan pada waduk Ria-Rio, yang merupakan salah satu lahan terbuka hijau terbesar di Jakarta Timur yang bertujuan mengajak masyarakat lebih peduli terhadap lingkungan dengan mengimpilemtasikan hiburan yang interaktif dan menyenangkan. Maka penulis menambahkan fungsi wisata dalam bidang edukasi, resort, dan interaksi. Fasilitas akan berisi ruang yang dibutuhkan pengunjung yang ingin berinteraksi langsung dengan alam baik flora maupun fauna. Sehingga penulis menghasilkan ide solusi berupa fasilitas wisata ekologi yang terintegrasi dengan alam. Fasilitas wisata akan menggunakan konsep alami yang bisa dirasakan oleh pengunjung dari segi fungsi dan komposisi massa.
HORTIKULTURA VERTIKAL
Authors: Rohani Fathonah Anjar , Sutisna Sutarki
Published: July 2020

Dampak dari perubahan iklim yang terjadi di Jakarta Utara serta pencemaran polusi udara yang mengakibatkan proyek Hortikultura Vertikal hadir sebagai pembersih udara. Dengan membawa konsep alam dari hortikultura ke Jakarta utara menjadi sebuah lingkungan buatan yang alami melalui metode pendekatan kualitatif. Program proyek Hortikultura Vertikal mengajak dan mengedukasi masyarakat untuk peduli dengan lingkungan serta memberikan wadah wisata ekologi berbasis perkebunan yang dapat menjadi percontohan serta menjadi tempat rekreasi yang megedukatif. Sehingga tidak hanya kepedulian masyarakat tentang lingkungan yang sehat terbangun, tetapi juga menciptakan lingkungan buatan.
PUSAT MEDITASI
Authors: Rahmariyanti Anisa Sisca , Gandha Maria Veronica
Published: July 2020

Kota Jakarta sebagai Kota Metropolis terbesar di Asia Tenggara menimbulkan banyak permasalahan didalamnya. Antara lain tingginya jumlah penduduk, kegiatan yang padat, pergerakan yang cepat. Dengan adanya pola hidup penduduk kota seperti itu menjadikan masyarakat kota rentan stres. Jakarta sebagai ibu kota 14% penduduknya juga mengalami stres. Banyak cara untuk menghilangkan stres, salah satunya dengan wisata. Diperlukan adanya wisata arsitektur yang dapat menjadi atraksi wisata dengan bentuk yang dapat merespon lingkungan sekitar. Wisata arsitektur dapat diartikan sebagai objek yang menjadi atraksi dan pusat pandangan para pengunjung. Meditasi merupakan salah satu teknik untuk merileksasi tubuh, mengosongkan pikiran, dan membangkitkan semangat kembali. Pusat meditasi dapat menjadi destinasi dan atraksi baru ditengah kepadatan dan dinamika ruang metropolis. Sebagai ruang pelarian dari kepadatan kegiatan sehingga pengunjung dapat menjadikan tempat ini sebagai sarana transit, sarana beristirahat sejenak lalu kembali lagi beraktivitas.
RUANG PENYEMBUHAN DENGAN SENI RUPA
Authors: Triaz Geraldina , Hadiwono Alvin
Published: July 2020

rendahnya tingkat pendapatan, kemacetan, dan kurangnya ruang terbuka hijau yang merupakan sarana penyejukan dan tempat berekreasi. Oleh karena itu, dalam lingkup metropolitan seperti Jakarta ini, dibutuhkan ruang-ruang baru yang dapat diakses public, baik secara jangkauan area, maupun secara jangkauan harga. Bertambahnya minat terhadap seni di Jakarta menjadi pertimbangan untuk membuat suatu destinasi wisata rohani yang menggunakan media seni sebagai cara penyembuhan. Efek ini dihasilkan dari kegiatan mengekspresikan diri melalui media seni ini menstimulasi otak untuk menyambungkan jaringan-jaringan di dalamnya agar saling berkomunikasi yang disebut “Brain Plasticity”. Di dalam destinasi wisata ini, terdapat area-area yang dapat diakses public yang berupa ruang terbuka hijau dengan banyak penghijauan yang berada di luar bangunan. Tujuannya adalah agar semua lapisan masyarakat yang datang dapat menikmati ruang terbuka public yang terdapat di bangunan ini meskipun tidak masuk ke dalamnya dan membayar untuk menikmati wisata seni yang ada. Media seni yang digunakan sebagai destinasi wisata juga mengandung unsur penyembuhan bagi pengunjung yang datang. Penyembuhan ini pertama-tama menyembuhkan sisi spiritual pengunjung yang pada akhirnya sisi lain seperti mental dan fisik juga dapat tersembuhkan juga. Kegiatan yang dilakukan adalah dengan melihat-lihat karya seni dan mengerjakan kesenian itu sendiri. Seni rupa diambil menjadi kegiatan utama karena jenis seni itu tidak membutuhkan keahlian khusus, sehingga dapat lebih mudah untuk dilakukan semua orang dengan bantuan terapis yang disediakan.
MUSEUM PINISI INDONESIA
Authors: Candra Calvin De , Carina Nina
Published: July 2020

Indonesia sebagai negara maritim memiliki nilai budaya dan kearifan lokal yang sangat kental didalamnya, kegiatan maritim sendiri merupakan budaya penting yang membentuk Indonesia sejak dulu. Nilai dari budaya maritim tersebut menjadi nilai penting yang perlu di jaga dan di kembangkan yang memiliki potensi dalam perkembangan pariwisata di Indonesia. Kegiatan pariwisata sendiri sudah menjadi pemasukan devisa negara yang cukup siknifikan. Kebudayaan maritim sendiri memiliki nilai pariwisata, dengan tujuan untuk menjaga kebudayaan atau kearifan lokal masyarakan Indonesia dan menjadikan wisata yang bertemakan sejarah dan edukasi sekaligus menjadi daya tarik wisata baik wisatawan domestik maupun wisatawan asing. Museum Pinsi merupakan karya arsitektur yang bertujuan untuk memberikan wisata dengan perpaduan penyampaian teknologi dan koleksi sebagai sarananya. Nilai kebudayaan dalam bidang kelautan dan maritim dicerminkan dengan berbagai media seperi program kegiatan yang diadakan didalam museum, untuk memperdalam aspek tersebut pembentukkan fasad bangunan yang diambil dari filosofi pembuatan kapal itu sendiri yang dipadu dengan penggunaan material fibre cement yang membuat bangunan terlihat kuat, namun tetap memiliki nilai estetik yang terlihat.
PUSAT ESPORT JAKARTA
Authors: Apriani Kissi , Yuono Doddy
Published: July 2020

Industri dalam pariwisata menjadi industri yang mengembangkan kota baik dalam ranah sosial ekonomi dan budaya. Industri pariwisata yang baik ialah industri yang dapat menghadirkan cross-branding tidak hanya lokal namun hingga internasional. Dalam konteks Metropolis, Kategori Sport tourism diharapkan dapat menjadi pilihan pariwisata yang baru dengan kombinasi beberapa program dan fungsi (Mix-Use). Besarnya antusias turnamen E-Sport dalam Asian Games 2018 yang diadakan di Indonesia menjadi lahan referensi utama dalam kategori pengunjung dan pemilihan karakter lokasi, sedangkan pada event Indonesia Gaming Experience 2018 menjadi refensi penulis untuk kombinasi program dan aktivitas dalam ranah E-Sport. Potensi E-Sport tidak hanya sebatas dalam ranah permainan elektronik, namun berkembang hingga kategori edukasi, profesi, serta rekreasi yang akan menjadi dasar program utama proyek ini. Maka dari itu, penulis memilih 3 program utama dalam Proyek “Pusat E-Sport Jakarta (Jakarta E-Sport Center)” yakni, E-Sport Turnamen Center, Training Center, dan VR X arcade base Game Center. Dengan adanya E-Sport Center di indonesia khususnya jakarta, proyek ini diharapkan dapat memberi ruang baru bagi masyarakat untuk mengenal dan menjadi tempat berkembang bagi generasi muda dalam menggali talenta dan pengetahuan.
WISATA EDUFARMING BERBASIS URBAN
Authors: Lie Athalia , Sutisna Sutarki
Published: July 2020

Dikenal sebagai negara agraris, Jakarta sebagai ibu kota Indonesia juga memiliki jejak pertaniannya sendiri. Namun, menghadapi permasalahan perkotaan dan sosial zaman sekarang, budaya bertani sebagai salah satu ciri khas negara kita terdorong semakin mendesak untuk kembali ditanamkan kembali dalam diri tiap penghuni kota, terutama generasi muda bangsa. Melalui Wisata Edufarming Berbasis Urban, pengunjung diajak untuk mengenal lebih lanjut sejarah agrowisata negara yang diterapkan dalam bentuk urban sehingga dapat diterapkan di rumah masing-masing kelak. Pengunjung berkesempatan untuk turun langsung ke ladang akuaponik dan hidroponik yang tersedia baik di dalam maupun luar ruangan untuk mempelajari proses pertanian dari awal hingga pemetikan. Juga tersedia pasar untuk memperjual-belikan hasil panen proyek, restoran untuk para pengunjung langsung menyantap hasil petikannya, dan laboratorium serta loka karya untuk lebih memperdalam teknik pertanian urban. Letak proyek di antara Hutan Kota Srengseng dan Pasar Bunga Rawa Belong berperan sebagai pengisi rantai yang hilang di antara kedua objek melalui fasilitas shuttle bus antar ketiga lokasi. Dalam pelaksanannya, wisata Urban Agrikultur tidak difokuskan untuk nilai ekonominya sebagai sumber pangan, namun juga untuk mewadahi hobi dan komunitas bercocok tanam yang ada di perkotaan. Nilai ekologis yang akan dirasakan oleh masyarakat luas selain menambah penghijauan kota (secara langsung maupun tidak), mengurangi iklim kota, mendaur ulang limbah organik serta air, mengurangi jejak karbon, dan efek perpanjangan lainnya.
TAMAN WISATA DAN KONSERVASI ANGGREK NUSANTARA
Authors: Clarissa Odelia , Halim Martin
Published: July 2020

Bunga anggrek merupakan salah satu jenis bunga yang spesiesnya sangat banyak tumbuh alami di Indonesia. Sejarah perjalanan bunga anggrek di Indonesia sudah tercatat sejak tahun 1869 saat ditemukan di Borneo. Bunga anggrek sampai sekarang sangat popular di kalangan masyarakat Indonesia karena keanggunan dan keindahannya. Oleh karena itu, bunga anggrek memiliki daya tarik baik dari segi sejarah dan edukasi. Kawasan Sentra Anggrek dan Tanaman Hias di Kebon Jeruk, Jakarta Barat pernah menjadi salah satu pusat perdagangan dan budidaya anggrek. Namun, sudah beberapa tahun terakhir kawasan itu mulai dijadikan permukiman sehingga tidak ada lagi petani-petani anggrek yang membudidayakan dan menjual bunga anggrek. Bunga anggrek tidak hanya menarik bagi masyarakat Indonesia, namun juga internasional. Dengan daya tariknya kawasan Sentra Anggrek memiliki potensi untuk dijadikan area wisata di tengah kota. Dalam proyek Architourism of The Metropolis, diharapkan dapat ditemukan solusi yang dapat menghidupkan kembali kawasan Sentra Anggrek dan Tanaman Hias serta menjadikan kawasan tersebut sebagai tempat wisata yang dapat mengedukasi pengunjung serta mengembangkan budidaya anggrek sebagai salah satu bunga nasional Indonesia dengan dibangunnya taman indoor maupun outdoor yang dapat menjadi tempat habitat ex-situ bagi bunga anggrek Nusantara serta menyediakan ruang untuk mengembangkan teknologi pembibitan anggrek. Diharapkan dengan fasilitas-fasilitas yang dibangun dapat meningkatkan ketertarikan turis dan juga masyarakat akan bunga anggrek.
EKSIBISI DAUR ULANG SAMPAH ANORGANIK
Authors: Abeng Andy , Purnama Lina
Published: July 2020

Metropolis atau di sebut sebagai ibukota yang fungsinya adalah sebagai kota industri dan perdagangan, dengan tingkat kepadatan yang tinggi (satu hingga tiga juta penduduk). Metropolis menjadi suatu tempat yang memiliki peran penting dalam mengatur perekonomian dan politik. Sementara itu untuk menggerakkan roda perekonomian metropolis salah satu caranya yaitu melalui pariwisata (2016 kontribusi total perjalanan dan turisme terhadap PDB dunia sebesar 7.613.3 juta USD dan semakin naik pada tahun 2017 sebesar 3.6% dan diperkirakan akan terus naik) (World Travel & Tourism Council, n.d.). Setelah melakukan pencarian data dengan melakukan survei di beberapa titik dan mengkaji literatur, maka digunakan teori architourism di metropolis untuk membantu mengembangkan perekonomian metropolis. Akan tetapi selain memiliki dampak positif, pariwisata juga memiliki dampak negatif terhadap metropolis yaitu banyaknya sampah yang di hasilkan oleh wisatawan (USA TODAY, 2018). Solusi yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut yaitu dengan dibuatnya sebuah ruang untuk mengedukasi masyarakat dan turis mengenai pentingnya menjaga lingkungan dari sampah, menunjukkan nilai guna dari sampah kemudian mengolah sampah-sampah tersebut menjadi sesuatu yang berguna, menjadikan hal tersebut sebagai tontonan maupun alat interaktif bagi turis sehingga mampu menarik perhatian turis tetapi juga dapat meringankan permasalahan sampah yang ada di kota metropolis. Solusi-solusi tersebut di padukan menjadi sebuah ruang ekshibisi daur ulang sampah anorganik yang dapat mengubah pola pikir turis-turis yang datang mengenai keburukan sampah dari suatu benda yang tidak bernilai menjadi memiliki nilai dan guna.
GALERI ANGGREK INDONESIA DI JAKARTA
Authors: Yolanda Rossa , Anggraini Diah
Published: July 2020

Jakarta sebagai ibukota negara merupakan pusat aktivitas berbagai aspek kehidupan, di dalamnya termasuk kegiatan pariwisata. Arsitektur berperan tidak hanya sebagai penyedia fasilitas pariwisata, namun menjadi dapat menjadi daya tarik pariwisata itu sendiri terutama melalui pengolahan dan kehadiran wujud fisik arsitektur.  Selain wujud fisik arsitektur yang menarik, program yang diberikan harus mempunyai daya tarik bagi wisatawan. Wisata Anggrek menjadi pilihan karena dapat menjadi daya tarik bagi wisatawan lokal maupun mancanegara karena  Jenisnya yang beragam dan cara hidupnya pun unik. Cara hidup anggrek dijadikan ide dalam proyek ini. Anggrek dapat hidup secara epifit dan semi epifit ( menempel pada tumbuhan lain ), terestrial ( tanah ), dan saprofit ( benda mati ). Selain cara hidup, iklim yang sesuai untuk tanaman anggrek juga harus diperhatikan, karena anggrek mampu hidup di berbagai iklim di Indonesia. Sehingga pada proyek ini ruang untuk anggrek dibagi menjadi 4 yaitu, anggrek epifit – semi epifit – saprofit, anggrek   terestrial, anggrek pada iklim dingin, dan herbarium anggrek. Aktivitas utama pada keempat ruang untuk anggrek adalah observasi. Selain aktivitas observasi, terdapat juga aktivitas interaksi, meliputi merangkai bunga dan merawat bunga, sekaligus memiliki aktivitas pendukung yaitu, berbelanja dan kuliner. Proyek ini diharapkan menjadi tujuan bagi wisatawan lokal maupun mancanegara karena mampu mewadahi beragam koleksi Anggrek Indonesia, menjadi pusat pameran anggrek di Indonesia dan menumbuhkan rasa cinta terhadap flora dan alam tempat tinggalnya.
SARANA OLAHRAGA HIBURAN AIR INDOOR DI PANTAL ANCOL
Authors: Melvin Melvin , Setiawan Timmy
Published: July 2020

Di masa millennial, Jakarta berkembang sangat pesat diluar jangkauan manusia. Dari segi infrastruktur, ekonomi, social, bisnis, maupun pariwisata. Tidak terlepas dari perkembangan tersebut, pemerintah mulai berfokus pada pariwisata yang merupakan salah satu motor perekonomian di Indonesia. Sehingga beberapa titik mulai ditujukan pembangunan bangunan berunsur pariwisata dan edukasi di masa yang akan mendatang.Olahraga memiliki beberapa cabang yang dapat diminati masyarakat. Dari segi lokasi, ancol memiliki daya Tarik tersendiri dengan olahraga yang berunsur air. Latar belakang pantai dan lautan yang diminati masyarakat, poin ini dapat dimanfaatkan baik sehingga Suatu bangunan yang berbasis olahraga dan air dapat menghibur masyarakat sekaligus mengedukasi pengertian masyarakat terhadap olahraga yang berbasis Internasional. Untuk itu Penulis mengkaji dan menganalisis tentang kawasan Ancol dan merancang Indoor Watersportaiment di Pantai Ancol. Dengan terdapat beberapa permasalahan dari segi biaya, persaingan, dan market pengunjung yang akan berkunjung.
PUSAT PERTUNJUKAN DAN HIBURAN ANAK DI JAKARTA GARDEN CITY
Authors: Adeline Beatrix
Published: July 2020

Maraknya isu muatan media yang tidak mendidik bagi anak-anak menginspirasi laporan akhir perancangan “Pusat Pertunjukan Anak dan Hiburan di Jakarta Garden City”. Penelitian menggunakan metode pengamatan langsung dan tidak langsung untuk mengumpulkan data yang kemudian diolah dengan metode deduktif. Penulis merasa bahwa solusi tepat untuk menangani permasalahan tersebut adalah membangun wisata hiburan bagi keluarga dengan mengusung konsep atraksi arsitektur (Architectural Tourism), yakni penggunaan desain arsitek sebagai daya tarik wisata. Rancangan harus memiliki faktor atraksi, aksesibilitas, dan fasilitas untuk menciptakan lingkungan nyaman bagi pengunjung. Pemilihan lokasi jatuh pada Jakarta Garden City, Cakung (Jakarta Timur). Rancangan “Children’s Perfomance & Entertaiment Center” dirancang sebagai pusat rekreasi keluarga yang menyajikan konsep bermain sambil belajar bagi anak-anak dalam bidang seni musik dan tari dengan kisaran usia 6-12 tahun. Penelitian berfokus pada fitur alam lokasi, desain akustika, jenis kegiatan dan pertunjukan yang digelar, serta memberi perhatian khusus pada pola perilaku anak usia dini yang dapat diakomodasi rancangan arsitektur. Pusat pertunjukan ini diharapkan dapat menjadi pusat wisata dan rekreasi Jakarta, baik bagi warga sekitar maupun wisatawan. Dampak yang diharapkan adalah atraksi arsitektur ini mengurangi kecenderungan anak usia 6-12 tahun untuk mengonsumsi tayangan negatif di media.
STADIUM TURNAMEN E-SPORT DI JAKARTA
Authors: Martin Brian , Ratnaningrum Dewi
Published: July 2020

Jakarta merupakan sebuah kota metropolis yang menjadi sebuah tempat / pusat perekonomian dan dengan jumlah kepadatan penduduk yang sangat tinggi yang pastinya juga membuat aktivitas di kota ini berjalan dengan sangat cepat. Hal ini berdampak pada tingkat stress yang cukup tinggi dan di alami oleh hampir semua orang yang tinggal dan beraktivitas dengan frekuensi yang cukup tinggi di kota Jakarta. Oleh karna itu, membutuhkan sebuah wadah tempat rekreasi yang baru di tengah – tengah tempat rekreasi yang sudah ada di kota Jakarta ini khususnya untuk tempat bermain dengan teknologi yang tengah berkembang saat ini namun masih belum memiliki wadah khusus. Tempat bermain dengan teknologi yang tengah berkembang saat ini salah satunya ialah E-sport. E-sport ini sendiri adalah sebuah jenis permainan yang tengah sangat berkembang di seluruh penjuru dunia dan juga tentunya di Indonesia juga, namun belum memiliki sebuah wadah yang khusus untuk kita bisa menikmati bersama E-sport itu , khususnya di kota Jakarta yang sangat padat ini. E-Sport ini sendiri menunjukan perkembangan yang sangat pesat di Indonesia. Salah satunya adalah cabang E-sport yang di perlombakan pada ajang Asean Games 2018. Untuk itu penulis mengkaji dan menganalisis tentang E-sport ini sendiri untuk dapat merancang sebuah wadah E-sport yang belum ada di Jakarta. Selain dapat menjadi sebuah wadah baru , tempat berwisata yang fresh, dan juga bisa menjadi salah satu ladang baru untuk mencari nafkah yang dapat di lakukan oleh semua kalangan dan umur dari anak anak hingga orang tua.
Galeri Obat Tradisional dan SPA
Authors: Wijayaputri Anastasia , Tjahjadi Eduard
Published: July 2020

Dalam buku Architectural Tourism - Building for Urban Travel Destinations oleh Jan Specht, dikatakan bahwa arsitektur memiliki di peran berbeda dalam pariwisata di perkotaan, yaitu sebagai arsitektur wisata (tourism architecture) dan wisata arsitektur (architectural Tourism). Wisata arsitektur mengacu pada arsitektur sebagai daya tarik wisata. Menurut World Health Organization (WHO), masyarakat dunia saat ini memiliki kecenderungan untuk kembali ke alam (back to nature) dalam hal menjaga, memelihara dan meningkatkan derajat kesehatannya,  dengan memanfaatkan pelayanan kesehatan tradisional yang salah satunya adalah pijat. Pijat sendiri sudah dikenal di Indonesia sejak berabad-abad lalu. Pijat merupakan pengobatan tradisional Indonesia yang dilakukan turun temurun berdasarkan warisan leluhur, tradisi dan budaya bangsa Indonesia. Selain dengan pijat tradisional, peningkatan kecantikan dan kesehatan juga dapat dilakukan melalui konsumsi obat tradisional, yang dikenal di Indonesia sebagai jamu. Dari hasil survei yang dilakukan oleh kementerian perdagangan, dapat dilihat bahwa masyarakat dan pemerintah sependapat bahwa jamu merupakan produk budaya bangsa Indonesia yang patut dilestarikan. Proyek ini sejalan dengan program Kementerian Perdagangan “Jamu Indonesia Maju 2020” untuk meningkatkan pasar jamu di Indonesia dan mewujudkan jamu brand Indonesia serta peningkatan bisnis SPA di Indonesia. Proyek ini diharapkan dapat menjadi wisata arsitektur di Jakarta yang dapat menarik turis maupun warga Jakarta, sebagai tempat rekreasi dan relaksasi yang dapat mengedukasi dan meningkatkan kecintaan mereka terhadap Obat Tradisional Indonesia.
TAMAN HIBURAN TEMATIK DUNIA ANJING DI JAKARTA
Authors: Gracia Gracia , Huwae Stephanus
Published: July 2020

Kehidupan di tengah kota metropolis melahirkan sebuah iklim hedonisme, dimana setiap orangnya merasa bahagia dengan hidup berfoya-foya dan komsuntif. Banyak orang yang secara tidak sadar menjadikan hedonisme sebagai tujuan hidup, seperti bekerja tanpa henti demi membeli rumah mewah. Banyak orang tidak sadar bahwa kesenangan mereka akan rumah mewah hanyalah kesenangan yang sementara. Begitu mendapatkan rumah mewah, harus kembali bekerja untuk memenuhi kebutuhan rumah mewah tersebut yang juga mahal, seperti pajak dan perawatannya. Keinginan dalam iklim hedonisme akan terus bertambah sehingga dikatakan kebahagiaan yang di dapat hanyalah kebahagiaan sementara. Theme park dapat diartikan sebagai “realitas pengganti realitas”, yaitu suatu usaha untuk mewujudkan impian. Segalanya adalah mungkin, hingga pada akhirnya theme park mengkriteriakan faktor pengunjung yang bukan sebagai penonton melainkan juga sebagai pemain. Hewan menjadi daya tarik yang sangat diminati pada era ini karena pengunjung dapat berinteraksi langsung dengan objek wisata yang hidup atau dapat dikatakan “hubungan dua arah”. Anjing merupakan hewan yang paling dekat dan bisa berinteraksi langsung dengan manusia secara aman dan menyenangkan. Anjing merupakan mahkluk sosial seperti halnya manusia. Anjing memiliki posisi unik dalam hubungannya dengan manusia. Kesetiaan dan pengabdian yang ditunjukkan anjing sangat mirip dengan konsep manusia tentang cinta dan persahabatan. Kedekatan anjing dan manusia menjadikan anjing bisa dilatih, diajak bermain, tinggal bersama manusia serta bersosialiasi secara intens dengan manusia, anjing maupun hewan lain.
TEATER MUSIKAL JAKARTA
Authors: Putra David Guntur , Herlambang Suryono
Published: July 2020

Pada era modern ini kegiatan wisata merupakan salah satu kebutuhan bagi masyarakat untuk melepas stress dan mencari suasana baru. Kegiatan wisata sendiri adalah kegiatan mencari hal baru yang berbeda dari kegiatan sehari hari yang sifatnya menyenangkan. Dalam konteks wisata kota, kegiatan wisata tidak dapat dilepaskan dari arsitektur. Kota pada umumnya sedikit memiliki sumber daya alam untuk mendukung kegiatan wisata, sehingga diperlukan campur tangan manusia untuk mewujudkanya. salah satu contoh sukses campurtangan arisitektur dalam wisata adalah pada museum Guggenheim di Bilbao. Museum Guggenheim di Bilbao yang sukses membangkitkan kota melalui wisata menjadi contoh peran arsitektur dalam wisata. Kota jakarta sebagai kota metropolis dan ibu kota negara indonesia memiliki beragam potensi wisata, dari banyaknya suku dan budaya yang berkumpul. Kota Jakarta sendiri dapat diibaratkan sebagai miniatur dari Indonesia karena keberagamanya. Banyaknya budaya yang dapat dipertunjukan ini memerlukan wadah yang cukup untuk menampilkanya. Pada kota jakarta sendiri sebagai kota metropolis juga belum memiliki wadah yang cukup untuk menampung potensi wisata kebudayaan ini. Berangkat dari kisah kesuksesan musium Guggenheim dan besarnya potensi buadaya jakarta maka hendaklah dibuat wadah wisata yang dapat menampung dan mempertunjukan keragaman budaya kota Jakarta.
AUDITORIUM SENI DI KOTA TUA JAKARTA
Authors: Liputra Steven
Published: July 2020

Kota tua merupakan sebuah wilayah kecil di Jakarta, Indonesia yang memiliki nilai sejarah yang tinggi karena menjadi pusat perdagangan benua asia karena lokasinya yang strategis dan sumber daya alam yang melimpah. Dan saat ini kawasan yang disebut Kota Tua sekaligus menjadi salah satu kawasan penting yang memiliki nilai sehingga bangunan-bangunan yang ada disana akan dipertahankan sebagai harta negara. Dan saat ini kawasan kota tua beralih fungsi menjadi kawasan yang memberikan pengetahuan sejarah dengan banyaknya bangunan museum, galeri, dan beberapa fungsi lainnya yang berhubungan dengan sejarah yang ada disana. Namun seiring berjalannya waktu, tidak adanya perkembangan program yang ada pada kawasan Kota Tua membuat para wisatawan mulai bosan dengan yang sudah ada saat ini. Dan beberapa mulai meninggalkannya. Berangkat dari permasalahan ini maka dibuat program baru yang diharapkan bisa mengubah Kota Tua menjadi kawasan yang memiliki program baru yang akan menarik wisatawan. Program proyek diharapkan bisa memberikan dampak positif dalam membantu meningkatkan daya tarik masyarakat baik di area kawasan maupun luar kawasan.
STADION SEPAK BOLA MULTIFUNGSI
Authors: Yuliant Randy , Sukada Budi Adelar
Published: July 2020

Gelanggang Olahraga Remaja (GOR) Soemantri Brodjonegoro, salah satu fasilitas olahraga yang berada di wilayah Kuningan, Jakarta Selatan. Proyek ini berbicara mengenai aplikasi dari tujuan mulanya dibangunnya GOR ini. Proyek ini akan terfokus kepada stadion yang merupakan salah satu fasilitas utama dari GOR Soemantri Brodjonegoro dan mengaitkan dengan  konsep Architourism yang akan membuat stadion ini bukan hanya untuk penyelenggaran pertandingan sepak bola saja, tetapi bisa menjadi sebuah magnet ataupun daya tarik untuk memikat wisatawan ataupun masyarakat berkunjung ke stadion ini kedepannya. Menjadikan stadion ini sebagai destinasi wisata hiburan lain yang menyehatkan bagi masyarakat di kota Jakarta, terkhusus Jakarta Selatan yang merupakan wilayah padat pusat ekonomi dan bisnis, serta wisatawan asing dengan berbagai tempat hiburan berupa pusat perbelanjaan. Di sisi lain stadion ini juga dapat difungsikan untuk menunjang dan meningkatkan kualitas dari pesepakbolaan Indonesia. Proyek ini akan membahas juga mengenai kondisi sepak bola Indonesia saat ini, permasalahan yang ada, dan hal-hal yang bisa dilakukan stadion ini untuk membantu menyelesaikan masalah yang ada saat ini dalam pesepakbolaan Indonesia.
SARANA REKREASI OLAHRAGA DAN HIBURAN
Authors: Clive Stephen , Teh Sidhi Wiguna
Published: July 2020

Sejalan dengan program pemerintah dalam usaha meningkatkan kesejahteraan hidup masyarakat dengan program peremajaan lingkungan dan program pembuatan prasarana baru, pengembangan akan fasilitas rekreasi dan olah raga bersama-sama turut menjadi aspek  utama dalam meningkatkan kualitas hidup manusianya. Selain itu, dalam membenahi wajah dan citra kota Jakarta sebagai Daerah Tujuan Wisata (DTW), usaha peningkatan dan pengembangan fasilitas rekreasi dan olahraga mendapat perhatian yang cukup serius. Dalam pembahasan ini, wilayah yang menjadi perhatian adalah wisata Jakarta Utara, dimana wilayah tersebut merupakan bagian dari pengembangan area Ancol, maka pengembangan fasilitas baru dapat sebagai penunjang kegiatan tersebut. Lingkup pembahasannya adalah mengenai bangunan pusat rekreasi tertutup (dalam gedung). Tujuan dan manfaat dari proyek ini, adalah menciptakan wujud ruang dalam kota yang bebas dari kesibukkan dan ketegangan kota, dan juga mampu berfungsi sebagai kegiatan pendukung. Hal ini mengingat pentingnya integrasi antar fungsi – fungsi kegiatan yang ada dalam suatu kota. Metode penulisan yang dipakai dalam pembahasan ini adalah deduksi, sedangkan metode pengumpulan datanya diperoleh dari survey lapangan, yang mencakup observasi di lapangan dan wawancara, serta studi literatur sebagai masukkan maupun studi perbandingan. Hasil dari penelitian ini sendiri menghasilkan suatu bangunan arsitektur dengan programnya yang meliputi olahraga dan hiburan.