blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: 구글 팟캐스트의 역사를 알려줘.

gpt: 2018년 9월, 구글 팟캐스트에 구글 캐스트 지원이 추가되었다. 구글 I/O 2019에서 구글은 iOS, Android, Windows용 구글 팟캐스트의 웹 버전을 발표했다. iOS 버전은 2020년 3월에 출시되었다. 2019년 11월에 앱은 구글 머티리얼 테마를 사용하여 재설계되었다. 2020년 5월 12일, 구글은 사용자가 구글 플레이 뮤직에서 구글 팟캐스트로 팟캐스트 구독 및 기록을 이전할 수 있다고 발표했다.

2023년 2월, 구글 팟캐스트 임원인 척과 스티브 맥클렌던은 가까운 시일 내에 유튜브 뮤직에 팟캐스트가 추가될 것이라고 발표했다. 지난 9월, 구글은 유튜브 뮤직을 위해 구글 팟캐스트 앱이 2024년에 중단될 것이라고 확인했다.
user: 스피니 페로니 궁전의 역사를 알려줘.

gpt: 스피니 페로니 궁전은 1289년에 부유한 직물 상인 겸 은행가인 게리 스피니가 1288년의 아르노강 대홍수를 겪은 뒤 산타 트리니타 성당의 수도사들로부터 구입한 대지 위에 지은 건물이었다.

당시에, 피렌체에서 개인 소유한 팔라초 중에는 가장 컸고 피렌체 공화국의 정부 청사였던 동시대의 베키오 궁전과 규모 면에서 필적하였다. 궁전의 설계는 아르놀포 디 캄비오 또는 그의 아버지인 라포 테데스코를 포함한 건축가들이 기여한 것이었다. 건물의 본래 외관은 인접한 산타 트리니타 성당의 사세티 예배당에 있는 기를란다요의 프레스코에서 확인할 수 있다. 가문 간의 투쟁으로 유명하던, 격동의 중세 피렌체 시기에 지어진 이곳 궁전은 1층 높이가 높은 지상층 구조에, 총안이 얹어진 코니스 등을 갖춘 돌덩이로 된 요새와 같았다.

14세기에, 이곳 궁전은 스피니 가문이 분가되면서 하나씩 나뉘어지게 되었는데, 광장을 바라보는 쪽은 17세기에 매각되었다. 1670년대, 토스카나 대공 코시모 3세의 지배 집단의 일원이었던 프란체스코 안토니오 페로니 후작은 궁전을 조반 바티스타 포기니, 로렌초 메를리니 등에 의뢰를 맡겨 스투코로 재단장하였다. 재단장 중, 베르나르디노 포체티가 그린 벽화들인  '천사 성가대의 행진'과 '양치기의 경배' 등은 원래 위치에서 옮겨졌다.

한동안 호텔로서 쓰인 뒤, 1846년에 이곳 궁전은 피렌체시에 매입되어, 피렌체가 이탈리아의 수도 역할을 하던 시기  관청으로 쓰였다. 1874년에 부분적으로 신중세 양식으로 개보수되었으며, 1층에는 가게 진열대가 설치되었고 아르노강을 마주보는 아치와 탑은 허물어져 현재의 모습이 나타났다. 1930년대에, 신발 디자이너 살바토레 페라가모가 매입하였다. 1995년 이래로 스피니 페로니 궁전에 페라가모에 대한 박물관이 입점해 있다.
user: 구글 번역사 도구함이란 무엇인가?

gpt: **구글 번역사 도구함** 또는 **구글 트랜슬레이터 툴킷**은 온라인 컴퓨터 보조 번역 도구였다. 이는 번역가가 적절한 용어집 및 번역 메모리가 포함된 자체 및 사용자 업로드 파일을 사용하여 구글 번역이 자동으로 생성한 번역을 편집할 수 있도록 설계된 웹 애플리케이션이다. 이 툴킷은 번역가가 작업을 정리하고 공유 번역, 용어집 및 번역 메모리를 사용할 수 있도록 설계되었으며 마이크로소프트 워드, HTML 및 기타 형식과 호환되었다.

구글 번역사 도구함은 기본적으로 구글 번역을 사용하여 업로드된 문서를 자동으로 사전 번역하여 번역가가 개선할 수 있도록 했다.

구글은 2009년 6월 8일에 구글 번역사 도구함을 출시했다. 이 제품은 2008년 8월에 발표된 대로 구글 번역 센터로 명명될 것으로 예상되었다. 그러나 구글 번역사 도구함은 덜 야심 찬 제품으로 판명되었다. 프로세스 관리 패키지가 아니라 단순히 또 다른 개인 번역 메모리 도구로 사용되는 프로젝트 기반이다.

원래 구글 번역사 도구함은 위키백과 항목이나 비정부 기구의 자료를 번역하는 사람들과 같이 협력하려는 사람들을 끌어들이기 위한 것이었다. 그러나 나중에는 상업 번역 프로젝트에서 널리 사용되었다.

다언어의 툴킷에 대한 리뷰에서는 다음과 같이 언급했다. "구글 번역사 도구함의 중요성은 일부 백엔드 엔터프라이즈 기능과 지금까지의 부가적 혁신을 주류화하는 완전한 온라인 SaaS로서의 위치에 있으며, 이는 번역은 누구에 의해 어떻게 수행되는가?"

번역사 도구함은 2019년 12월 4일에 종료되었다.
user: 구글 독스 편집기란 무엇인가?

gpt: **구글 독스 편집기**는 구글 드라이브 서비스 내에서 구글이 제공하는 웹 기반 생산성 오피스 제품군이다. 제품군에는 구글 문서도구, 구글 시트, 구글 슬라이드, 구글 드로잉, 구글 설문지, 구글 사이트, 및 구글 킵이 포함된다. 2019년에 중단될 때까지 구글 퓨전 테이블도 포함되었다.

구글 독스 편집기 제품군은 개인 구글 계정이 있는 사용자가 웹 애플리케이션, 안드로이드 및 iOS용 모바일 앱 세트, 구글 크롬OS용 데스크톱 애플리케이션을 통해 무료로 사용할 수 있다.
user: Galeon가 뭐야?

gpt: **Galeon**은 그놈 데스크톱 환경에 일관된 브라우징 경험을 제공한다는 목표로 마르코 페센티 그리티가 만든 단종된 게코  기반 웹 브라우저이다. 속도, 구성 및 기능의 유연성으로 인해 2000년대 초반에 어느 정도 인기를 얻었다.

Galeon의 미래에 대한 의견 차이로 인해 2002년 개발 팀이 분열되었고, 이로 인해 브라우저의 초기 작성자와 다른 여러 개발자가 떠나게 되었다. 이 사건은 브라우저의 인기 하락의 시작을 알리며 2008년 9월에 브라우저가 중단되었다. 이후 Galeon의 일부 기능은 Galeon의 후손인 에피파니)로 이식되었다.
user: IBM 8514의 소프트웨어 지원을 알려주세요.

gpt: 이 그래픽 표준을 지원했던 소프트웨어는 아래와 같다:
user: 매트록스 G200란 무엇인가요?

gpt: **매트록스 G200**은 매트록스가 설계한 개인용 컴퓨터용 2D, 3D 및 비디오 가속기 칩이다. 1998년에 출시되었다.

user: 역사는?

gpt: 매트록스는 수년 동안 고급 2D 그래픽 가속기 시장의 주요 업체로 알려져 왔다. 이들이 생산한 카드는 뛰어난 윈도우 가속기였으며 Millennium 및 Mystique와 같은 일부 최신 카드는 MS-DOS에서도 뛰어났다. 매트록스는 1994년에 Impression Plus를 통해 최초의 3D 가속기 보드 중 하나로 혁신을 이루었지만 이 카드는 매우 제한된 기능 세트만 가속화할 수 있었고 주로 CAD 응용 프로그램을 대상으로 했다.

엔비디아, 렌디션 및 ATI의 새 카드가 탑재된 PC에서 3D 그래픽에 대한 관심이 느리지만 꾸준히 증가하는 것을 확인한 매트록스는 3D 가속을 더욱 공격적으로 실험하기 시작했고 Mystique를 제작했다. Mystique는 1997년에 가장 기능이 풍부한 3D 가속기였지만 이중선형 필터링을 포함한 주요 기능은 여전히 부족했다. 그런 다음 1998년 초에 매트록스는 파워VR과 협력하여 파워VR PCX2 칩셋을 사용하여 매트록스 m3D라는 추가 3D 보드를 생산했다. 이 보드는 매트록스가 그래픽 프로세서를 아웃소싱한 몇 안되는 보드 중 하나였으며 확실히 G200 프로젝트가 준비될 때까지 버틸 수 있는 임시방편이었다.
user: 매트록스 G400에 대해 설명해 줘.

gpt: **매트록스 G400**은 1999년 9월에 출시된 매트록스에서 제작한 비디오 카드이다. 그래픽 프로세서에는 2D GUI, 비디오 및 Direct3D 6.0 3D 가속기가 포함되어 있다. 코드네임 "Toucan"은 이전 모델인 매트록스 G200보다 더욱 강력하고 세련된 버전이었다.

user: 개요에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 매트록스 G200 그래픽 프로세서는 1998년에 출시된 다양한 2D 및 3D 조합 카드와 경쟁하면서 성공적인 제품이었다. 매트록스는 G200 프로젝트에서 개발된 기술을 가져와 이를 개선하고 기본적으로 G400 프로세서를 구성하기 위해 두 배로 늘렸다. 새로운 칩에는 다중 모니터 출력 지원, 고성능을 갖춘 만능 32비트 렌더링 파이프라인, 더욱 향상된 2D 및 비디오 가속, 환경 맵 범프 매핑으로 알려진 새로운 3D 기능과 같은 몇 가지 새롭고 혁신적인 추가 기능이 포함되어 있다.

내부적으로 G400은 매트록스가 "듀얼버스" 아키텍처라고 부르는 것을 사용하는 256비트 프로세서이다. 이는 128비트였던 G200의 "듀얼버스"가 진화한 것이다. 매트록스 "듀얼버스" 칩은 내부적으로 두 개의 단방향 버스로 구성되어 있으며 각 버스는 데이터를 칩 안팎으로 이동한다. 이는 칩 내에서 각 기능 단위로의 데이터 흐름의 효율성과 대역폭을 증가시킨다. G400의 3D 엔진은 각각 1개의 텍스처 유닛이 있는 2개의 병렬 픽셀 파이프라인으로 구성되어 단일 패스 이중 텍스처링 기능을 제공한다. Millennium G400 MAX는 166MHz 코어 클럭 속도에서 초당 333메가픽셀의 채우기 속도를 제공한다. 이는 순전히 Direct3D 6.0 가속기이므로 Direct3D 7.0 카드의 최신 하드웨어 변환 및 조명 가속에 대한 지원이 부족하다.

칩의 외부 메모리 인터페이스는 128비트이며 SDRAM 또는 SGRAM을 사용하도록 설계되었다. 매트록스는 G400 보드의 16MiB 및 32MiB 버전을 모두 출시했으며 두 가지 유형의 RAM을 모두 사용했다. 가장 느린 모델에는 166MHz SDRAM이 장착되어 있고 가장 빠른 모델에는 200MHz SGRAM이 사용된다. G400MAX는 DDR 탑재 버전의 엔비디아 지포스 256이 출시되기 전에는 모든 카드 중 가장 높은 메모리 대역폭을 가졌다.

아마도 G400의 가장 주목할만한 기능은 두 개의 별도 모니터를 구동하여 단일 데스크탑을 표시하는 기능일 것이다. 이 기능은 "듀얼헤드"로 알려져 있으며 당시 카드 경쟁사에 비해 매트록스의 결정적인 우위였다. 듀얼헤드 기능은 데스크톱 확장뿐만 아니라 데스크톱 복제 및 두 번째 모니터에 비디오 오버레이를 출력하는 특수 "DVDMAX" 모드도 제공했다. 수상 경력이 있는 매트록스의 파워데스크 디스플레이 드라이버와 제어판은 듀얼헤드를 매우 유연하고 기능적인 방식으로 통합하여 그 효율성으로 세계적으로 유명해졌다. 그러나 비디오 모드 이름과 달리 G400은 전체 DVD 디코딩 하드웨어 가속을 지원하지 않는다. G400은 DVD 비디오 디코딩 프로세스를 부분적으로 지원하지만 하드웨어에서 역 이산 코사인 변환 IDCT 또는 모션 보상을 수행하지 않는다.

G400 칩은 하드웨어에서 EMBM이라는 텍스처 기반 표면 세부 묘사 방법을 지원한다. EMBM은 실제로 BitBoys Oy에 의해 만들어졌으며 매트록스에 라이선스가 부여되었다. EMBM은 더 단순한 Dot-3 BM만 지원하는 NVIDIA의 지포스 256부터 지포스 2까지의 여러 경쟁업체에서는 지원되지 않았지만 ATI 라데온 7200에서는 사용할 수 있었다. 당시 제한된 그래픽 하드웨어로 인해 EMBM은 G400 시대에만 제한적으로 사용되었다. 던전 키퍼 2, 밀레니엄 솔저: 익스펜더블 등 소수의 게임에서만 이 기능을 지원했다. EMBM은 계산을 위해 칩 내의 특수 하드웨어나 지포스 3 및 라데온 8500과 같은 최신 DirectX 8.0 가속기와 같은 보다 유연하고 프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인이 필요하다.

G400의 렌더링 파이프라인은 매트록스가 "Vibrant Color Quality 2"라고 부르는 기능을 사용한다. 이 기능은 모든 내부 3D 계산이 32비트 정밀도로 수행된다. 목표는 계산을 수행할 때 부적절한 정밀도로 인해 발생하는 디더링 및 기타 아티팩트를 방지하는 것이었다. 그 결과 당시 사용 가능한 최고 품질의 16비트 및 32비트 컬러 모드가 탄생했다.

매트록스는 이전 카드의 고품질 아날로그 디스플레이 출력으로 유명했으며 G400도 예외는 아니다. G400은 수년 동안 신호 품질의 벤치마크였으며 일부 경쟁사보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였다. 특히 해상도와 새로 고침 빈도가 증가함에 따라 흐릿한 출력으로 인해 많은 카드가 손상되는 경우 매트록스 카드는 매우 선명하고 깨끗한 이미지를 제공했다.

G400은 AGP 4X와 호환되는 최초의 매트록스 보드이다. 대부분의 G400 보드는 실제로 2X 모드만 지원하지만, 완전히 4X와 호환되고 마더보드도 지원하는 경우 더 빠른 속도로 실행되는 최신 개정판이 있다.
user: 부두3에 대해 설명해 줘.

gpt: **부두3**는 3dfx 인터랙티브에서 제조하고 디자인한 일련의 컴퓨터 게임 비디오 카드이다. 이는 회사의 고급 부두2 라인의 후속 제품이었으며 이전 부두 밴시 제품을 기반으로 했다. 부두3는 COMDEX '98에서 발표되어 1999년 초 매장 진열대에 출시되었다. 부두3 라인은 STB Systems와 3dfx가 결합하여 제조한 최초의 제품이었다.

user: 역사는?

gpt: '어벤저' 그래픽 코어는 원래 밴시 직후에 구상되었다. 3dfx의 잘못된 관리로 인해 차세대 '램페이지' 프로젝트가 지연되어 회사 전체에 치명적인 결과를 가져왔다.

어벤저는 이미 지연된 램페이지보다 시장 출시 시간이 더 빠르기 때문에 최전선으로 밀려났다. 어벤저는 두 번째 TMU가 추가된 밴시 코어에 불과했다. 이는 밴시가 부두2에 비해 잃은 것과 동일한 TMU이다. 따라서 어벤저는 통합 128비트 2D 비디오 가속기와 두 배의 클럭 속도를 갖춘 부두2에 불과했다.
user: 부두 5의 경쟁 칩셋을 알려줘.

gpt: ATI 테크놀로지스 레이지 128 MAXX 및 라데온
user: 멀티 컬러 그래픽스 어레이가 무엇인가?

gpt: **멀티 컬러 그래픽스 어레이**는 1986년 9월 2일에 출시된 IBM PS/2 모델 30과 이후 1987년 8월 11일에 출시된 모델 25의 메인보드에 내장된 비디오 하위 시스템이다. 독립형 MCGA 카드는 만들어지지 않았다.

MCGA는 모든 CGA 디스플레이 모드와 함께 60Hz의 화면 재생 빈도에서 640×480 흑백, 70Hz에서 256색의 320×200을 지원한다. 디스플레이 어댑터는 HD-15라고도 하는 DE-15 커넥터를 사용한다.

MCGA는 256색 모드가 있고 15핀 아날로그 커넥터를 사용한다는 점에서 VGA와 유사하다. PS/2 칩셋의 제한된 기능으로 인해 EGA 호환성 및 고해상도 다중 색상 VGA 디스플레이 모드가 불가능하다.

MCGA의 시기는 짧았다. PS/2 모델 25와 모델 30은 1992년에 단종되었으며 이 디스플레이 어댑터의 복제품을 생산한 유일한 제조업체는 엡손, Equity Ie 및 PSE-30이었다. 동시에 도입된 VGA 표준이 우수하다고 간주되었기 때문이다.
user: 탠디 그래픽스 어댑터에 대해 설명해 줘.

gpt: **탠디 그래픽스 어댑터**는 IBM PC 호환 제품의 탠디 1000 시리즈에 대한 컴퓨터 디스플레이 표준으로, IBM PCjr의 비디오 하위 시스템과 호환되지만 그 자체로 표준이 되었다.

user: PCjr 그래픽에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 탠디 1000 시리즈는 1984년에 IBM PCjr의 복제품으로 시작되어 기존 PCjr 소프트웨어에 대한 지원을 제공했다. 결과적으로 그래픽 하위 시스템은 대부분 호환된다.

1983년에 출시된 PCjr은 IBM의 비디오 게이트 어레이 및 MC6845 CRTC를 기반으로 구축된 그래픽 하위 시스템을 갖추고 있으며 CGA의 기능을 확장하여 각 화면 모드의 색상 수를 늘린다. CGA의 2색 모드는 4가지 색상으로 표시할 수 있으며, 4색 모드는 16가지 색상 모두를 표시할 수 있다.

탠디 1000은 PCjr보다 훨씬 더 성공적이었기 때문에 공유 하드웨어 기능은 IBM보다 탠디 브랜드와 더 관련이 있었다.

탠디 그래픽 하위 시스템에 대한 구체적인 이름은 없지만 일반적인 용어로는 TGA라고 한다. 별도로 명시하지 않은 경우 TGA를 설명하는 이 문서의 정보는 PCjr 비디오 하위 시스템에도 적용된다.

EGA는 결국 IBM 호환 제품에서 TGA 그래픽의 상위 세트를 제공하지만 TGA용으로 작성된 소프트웨어는 EGA 카드와 호환되지 않는다.
user: 모드 13h란 무엇인가요?

gpt: **모드 13h**는 1987년 IBM PS/2와 함께 도입된 VGA 그래픽 하드웨어의 표준 256색 모드이다. 320×200픽셀의 해상도를 가지고 있다. 1980년대 후반과 1990년대 초반부터 중반까지 컴퓨터 게임과 미술/애니메이션 소프트웨어에서 광범위하게 사용되었다. "13h"는 VGA BIOS의 모드 번호를 나타낸다. "h"는 16진수를 의미한다.

모드 13h는 프로그래머에게 선형 320x200 비디오 메모리 블록을 제공하며, 여기서 각 바이트는 하나의 픽셀을 나타낸다. 이는 VGA 하드웨어의 다른 유용한 기능에 대한 액세스를 희생하면서 프로그래밍을 쉽게 만든다.

4:3 디스플레이에 사용하기 위한 320×200 해상도 화면의 종횡비가 주어지면 모드 13h에는 정사각형 픽셀이 없다.
user: 티투스 아우렐리우스 풀부스가 누구야?

gpt: **티투스 아우렐리우스 풀부스**는 로마 제국의 원로원 의원이며, 도미티아누스 황제 시기에 활동했었다. 풀부스는 로마 황제 안토니누스 피우스의 아버지로 유명하다. 그의 아버지 역시도 티투스 아우렐리우스 풀부스라는 이름을 가졌으며, 두 차례 집정관을 지냈고 파트리키 계급으로 승격했다.

user: 생애는?

gpt: 티투스 아우렐리우스 풀부스는 89년에 동료 집정관으로 마르쿠스 아시니우스 아트라티누스를 둔 직권 집정관이었다. '히스토리아 아우구스타'에서 '엄격하고 곧은 자'로 묘사된다. 그는 역사가 소 플리니우스의 친구이자 전직 집정관인 그나이우스 아리우스 안토니누스의 딸 아리아 파딜라와 혼인하였다. 이들 사이의 유일한 자식은 티투스 아우렐리우스 풀부스 보이오니우스 아리우스 안토니누스로, 86년 9월 19일 이탈리아 라누비움 에서 태어났으며 아버지가 일찍 죽은 뒤 외조부의 밑에서 자랐다. 이 아들은 황제 안토니누스 피우스가 된다.
user: 모드 X란 무엇인가?

gpt: **모드 X**는 마이클 애브라시가 대중화한 IBM VGA 그래픽 하드웨어의 대체 256색 그래픽 디스플레이 모드이다. 모드 X의 주요 장점은 정사각형 픽셀을 갖는다는 것이다. 즉, 표준 VGA 모드 13h 대신 320×240의 해상도를 갖는다. 일반적으로 MS-DOS 시스템 호출을 통해 모드 13h에 들어간 다음 VGA 레지스터를 통해 해상도를 조정하면 활성화된다. 이는 1991년 7월 Dr. Dobb's Journal에 처음 출판되었으며 애브라시의 그래픽 프로그래밍 블랙 북의 47-49장에 다시 출판되었다. "모드 X"라는 용어는 애브라시에 의해 만들어졌다.

또한 애브라시는 VGA의 평면 메모리 모드를 활성화했다. 평면 메모리 모드는 VGA 표준의 문서화된 부분이고 초기 상용 게임에서 사용되었지만 모드 X 기사에서 처음으로 널리 공개되어 많은 프로그래머가 모드 X와 평면 메모리를 동의어로 간주하게 되었다. 유즈넷 rec.games.programmer 그룹에서는 모드 Y로 알려진 표준 320×200 모드에서 평면 메모리를 활성화하는 것이 가능하다.

평면 메모리 배열은 픽셀을 수평으로 4개의 그룹으로 나눈다. 비디오 메모리의 특정 바이트에 대해 활성화된 평면에 따라 화면의 4개 픽셀에 액세스할 수 있다. 이는 프로그래머에게는 더 복잡하지만 이 배열을 통해 얻은 이점만 사용하는 대신 256KB의 VGA 메모리 전체를 사용할 수 있는 기능)은 가치 있는 것으로 간주되었다.
user: 바이너리 이미지란 무엇인가요?

gpt: **바이너리 이미지**는 정확히 두 가지 색상 중 하나를 가질 수 있는 픽셀로 구성된 이미지이다. **이진 이미지**, **2차 화상**, **이차영상**, **이진영상** 등 다양한 용어로 번역된다. 바이너리 이미지는 바이레벨 또는 투레벨이라고도 하며, 두 가지 색상으로 이루어진 픽셀 아트를 흔히 1비트라고 한다. 이는 각 픽셀이 단일 비트로 저장됨을 의미한다. 이 개념에는 흑백, 흑백, 단색이라는 이름이 자주 사용되지만 샘플이 하나만 있는 모든 이미지를 나타낼 수도 있다. 회색조 이미지와 같이 픽셀당. 포토샵 용어에서 바이너리 이미지는 "비트맵" 모드의 이미지와 동일하다.

바이너리 이미지는 디지털 화상 처리에서 마스크 나 임계값 지정, 디더링으로 자주 발생한다. 레이저 프린터, 팩스, 이중 레벨 컴퓨터 디스플레이 등 일부 입출력 장치는 이중 레벨 이미지만 처리할 수 있다.

이진 이미지는 압축된 비트 배열인 비트맵으로 메모리에 저장될 수 있다. 640×480 이미지에는 37.5KiB의 저장 공간이 필요하다. 이미지 파일의 크기가 작기 때문에 팩스 및 문서 관리 솔루션에서는 일반적으로 이 형식을 사용한다. 대부분의 이진 이미지는 간단한 런 렝스 부호화 방식으로도 잘 압축된다.

이진 이미지는 2차원 정수 격자 Z2의 하위 집합으로 해석될 수 있다. 형태학적 이미지 처리 분야는 이러한 관점에서 크게 영감을 받았다.
user: 인덱스 컬러의 역사에 대해 설명해 주세요.

gpt: 프레임버퍼 및 색상 조회 테이블과 함께 8비트 인덱스 컬러를 사용한 초기 그래픽 디스플레이 시스템에는 Shoup의 슈퍼페인트와 카지야, 서덜랜드 및 치들이 1975년에 설명한 비디오 프레임 버퍼가 포함된다. 이는 256개의 RGB 색상 팔레트를 지원했다. 슈퍼페인트는 시프트 레지스터 프레임 버퍼를 사용했지만 카지야 등의 시스템은 랜덤 액세스 프레임 버퍼를 사용했다.

몇몇 초기 시스템에서는 3비트 색상을 사용했지만 일반적으로 비트를 CLUT의 인덱스로 함께 사용하지 않고 독립적인 빨간색, 녹색 및 파란색 on/off 비트로 처리했다.
user: 벡터 양자화란 무엇인가?

gpt: **벡터 양자화**는 프로토타입 벡터의 분포를 통해 확률 밀도 함수를 모델링할 수 있는 신호 처리의 고전적인 양자화  기술이다. 원래는 데이터 압축에 사용되었다. 이는 큰 점 세트를 가장 가까운 점의 개수가 거의 동일한 그룹으로 나누는 방식으로 작동한다. 각 그룹은 K-평균 알고리즘 및 기타 클러스터링 알고리즘에서와 같이 중심점으로 표시된다. 간단히 말해서, 벡터 양자화는 더 큰 점 집합을 나타내기 위해 점 집합을 선택한다.

벡터 양자화의 밀도 매칭 속성은 특히 크고 고차원 데이터의 밀도를 식별하는 데 강력한다. 데이터 포인트는 가장 가까운 중심의 인덱스로 표시되므로 일반적으로 발생하는 데이터는 오류가 낮고 드물게 발생하는 데이터는 오류가 높다. 이것이 VQ가 손실이 있는 데이터 압축에 적합한 이유이다. 손실이 있는 데이터 수정 및 밀도 추정에도 사용할 수 있다.

벡터 양자화는 경쟁 학습 패러다임을 기반으로 하므로 자기 조직화 맵 모델 및 오토인코더와 같은 딥 러닝 알고리즘에 사용되는 스파스 코딩 모델과 밀접한 관련이 있다.
user: JPEG XT란 무엇인가?

gpt: **JPEG XT**는 기본 JPEG 표준의 이전 버전과 호환되는 확장을 지정하는 이미지 압축 표준이다.

JPEG XT는 더 높은 정수 비트 깊이, 높은 동적 범위 이미징 및 부동 소수점 코딩, 무손실 코딩, 알파 채널 코딩 및 JFIF 기반 확장 가능한 파일 형식을 지원하여 JPEG를 확장한다. 또한 참조 소프트웨어 구현 및 적합성 테스트 사양도 포함되어 있다.

JPEG XT 확장자는 기본 JPEG/JFIF 파일 형식과 역호환된다. 기존 소프트웨어는 순방향 호환되며 JPEG XT 바이너리 스트림을 읽을 수 있지만 기본 8비트 손실 이미지만 디코딩한다.
user: JPEG XS란 무엇인가?

gpt: **JPEG XS**는 전문 애플리케이션에 사용되는 상호 운용 가능하고 시각적 손실이 없으며 대기 시간이 짧고 가벼운 이미지 및 비디오 코딩 시스템이다. 이 표준의 적용에는 가상 현실, 드론, 카메라를 사용하는 자율 주행 차량, 게임 및 방송을 위한 고품질 콘텐츠 스트리밍이 포함된다. 이러한 점에서 JPEG XS는 독특하며 이러한 특정 목적을 위해 설계된 최초의 ISO 코덱이다. intoPIX와 Fraunhofer IIS의 핵심 기술을 기반으로 구축된 JPEG XS는 2019년 첫 번째 버전이 출판되면서 공동 사진 전문가 그룹에 의해 공식적으로 ISO/IEC 21122로 표준화되었다. 공식적인 것은 아니지만 XS 약어는 코덱의 eXtra Small 및 eXtra Speed 특성을 강조하기 위해 선택되었다. 현재 JPEG 위원회는 XS의 추가 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 두 번째 버전은 2022년 초에 출판되었으며, 세 번째 버전을 위한 초기 노력이 시작되고 있다.
user: 쥬얼 팟의 설명에 대해 설명해 주세요.

gpt: 쥬얼 팟은 터치 스크린 개념을 사용하는 애플의 아이폰에서 대략적으로 영감을 받았다. 쥬얼 팟의 첫 번째 버전은 2010년 산리오와 세가 토이즈에서 처음 출시되었으며 특정 동작으로 화면을 터치하여 문자를 입력하는 통신 목적으로만 사용된다. 첫 번째 버전은 두 가지 색상으로만 제공된다. 루비의 음성을 사용한 빨간색 버전과 라브라의 음성을 사용한 2011년에 출시된 흰색 버전이다. 쥬얼 팟 크리스탈이라는 쥬얼펫 선샤인의 출시에 맞춰 같은 해에 두 번째 버전도 출시되었다. 크리스탈 변형에는 미니게임, 운세 및 향상된 메시징 기능과 같은 첫 번째 버전보다 더 많은 플레이 기능이 포함되어 있다. 쥬얼 팟 크리스탈 플러스라는 개선된 버전이 2012년에 출시되었다.

세 번째이자 현재의 쥬얼 팟는 쥬얼 팟 다이아몬드라고 불리는 2012년에 출시되었다. 다이아몬드는 크리스탈 플러스의 기능을 유지하면서 카메라 및 SD 카드 슬롯과 같은 새로운 기능도 추가한다. 쥬얼 뮤직 팟이라는 네 번째 화신은 2013년 4월에 출시되고 쥬얼 팟 다이아몬드 프리미엄은 2013년 7월에 출시된다.
user: MP3.com가 뭐야?

gpt: **MP3.com**은 파라마운트 글로벌이 운영하는 웹사이트로, 디지털 음악과 아티스트, 노래, 서비스 및 기술에 관한 타블로이드 스타일의 뉴스 항목을 출판한다. 이는 인디 음악가들이 자신의 작품을 홍보하기 위해 인기를 끄는 대중 음악 파일 형식인 MP3의 이름을 딴 합법적인 무료 음악 공유 서비스로서 더 잘 알려져 있다. 해당 서비스는 2003년 12월 2일에 CNET에 의해 종료되었다. CNET은 도메인 이름을 구매한 후 현재의 MP3.com 사이트를 설립했다.
user: 소니 엑스페리아 Z5 프리미엄이란 무엇인가요?

gpt: **소니 엑스페리아 Z5 프리미엄**은 소니에서 생산한 안드로이드  스마트폰이다. 소니 엑스페리아 Z 시리즈의 일부인 이 장치는 당시 프로젝트 코드명 "Satsuki"로 알려져 있었으며 2015년 9월 2일 IFA 2015 기자 회견에서 소니 엑스페리아 Z5 및 엑스페리아 Z5 콤팩트와 함께 공개되었다. 이 장치는 2015년 11월 5일 대만에서 처음 출시되었으며 4K 해상도를 갖춘 최초의 스마트폰이었다.

소니 엑스페리아 Z5 프리미엄은 소니 엑스페리아 Z5의 업스케일 버전이며 4K 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이다. 엑스페리아 Z5와 마찬가지로 이 장치에는 지문 인식기와 위상차 검출 자동 초점을 활용하는 0.03초 하이브리드 자동 초점 기능이 있는 2300만 화소 카메라도 탑재되어 있다.
user: 아코스에 대해 설명해 주세요.

gpt: **아코스**가 1988년에 설립한 프랑스의 다국적 전자 회사이다. 아코스는 태블릿, 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대용 데이터 저장 장치를 제조한다. 이름은 Crohas의 성의 철자법이다. 또한 그리스어에서는 권력을 가진 사람을 가리키는 명사에 사용되는 접미사이다. 회사의 슬로건은 "Think Smaller"에서 "On The Go"로 업데이트되었으며 현재는 "Entertainment your way"이다.

아코스는 디지털 오디오 플레이어, 휴대용 비디오 플레이어, 디지털 비디오 레코더, 개인 정보 단말기, 넷북, 최근에는 구글 안드로이드 및 마이크로소프트 윈도우를 사용하는 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 등 다양한 제품을 개발했다. 이 제품들은 "아코스"라는 브랜드 이름으로 ZTE에서 제조되었다.
user: HTC TyTN가 뭐야?

gpt: **HTC TyTN**은 대만의 HTC 에서 설계하고 판매한 인터넷 지원 윈도우 모바일 포켓 PC PDA이다. 왼쪽 슬라이드 아웃 QWERTY 자판이 있는 터치스크린이 있다. TyTN의 기능에는 문자 메시지 및 멀티미디어 메시지 외에도 카메라폰 및 휴대용 미디어 플레이어 기능이 포함된다. 또한 전자 메일 제휴 통신업체에서 제공하는 응용 프로그램이 포함된 블랙베리 서비스 포함), 인스턴트 메시징, 웹 검색 및 로컬 와이파이 연결과 같은 인터넷 서비스도 제공한다. GPRS 및 EDGE를 갖춘 쿼드 밴드 GSM 전화기와 HSDPA를 갖춘 단일/이중 밴드 UMTS 전화기이다. 이는 HTC가 직접 판매 및 판매하는 첫 번째 PDA 라인의 일부이다. AT&T/Cingular에서 TyTN은 Cingular 8125로 알려진 HTC Wizard의 후속 제품이었다. 또한 AT&T에서 TyTN은 AT&T 8925 및 AT&T Tilt로 알려진 HTC TyTN II로 대체되었다.
user: HTC TyTN II란 무엇인가?

gpt: **HTC TyTN II**는 대만의 HTC 에서 설계하고 판매한 인터넷 지원 윈도우 모바일 포켓 PC 스마트폰이다. 오른쪽 슬라이드 아웃 QWERTY 자판이 있는 틸팅형 터치스크린이 있다. TyTN II의 기능에는 문자 메시지 및 멀티미디어 메시지 외에도 카메라폰 및 휴대용 미디어 플레이어 기능이 포함된다. 또한 이메일, 인스턴트 메시징, 웹 브라우징, 로컬 와이파이 연결을 포함한 인터넷 서비스도 제공한다. GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA 및 HSUPA를 갖춘 쿼드 밴드 GSM 전화기이다.
user: 코원 D2가 무엇인가?

gpt: **코원 D2**는 코원시스템이 디자인하고 판매하는 포터블 미디어 플레이어이다. 2006년 12월 5일 출시된 D2는 터치스크린을 주요 네비게이션 수단으로 사용하는 코원 최초의 휴대용 미디어 플레이어이다. 이후 중단되었다.

user: D2+는?

gpt: 2009년 2월 23일, 코원은 향상된 사용자 인터페이스와 업데이트된 사운드 효과를 갖춘 D2의 업데이트 버전인 D2+의 출시를 발표했다. 새로운 케이스 디자인이 특징이지만 하드웨어를 제외하면 대부분 동일하므로 새로운 D2+ 인터페이스를 원래 D2에 포팅할 수 있다.
user: 크리에이티브 MuVo에 대해 설명해 주세요.

gpt: **크리에이티브 MuVo**는 크리에이티브 테크놀로지에서 생산하고 2002년에 출시한 디지털 오디오 플레이어 제품군이다. MuVo 제품군의 대부분 모델은 데이터 저장을 위해 플래시 메모리를 사용한다. 유일한 예외는 마이크로드라이브를 사용하는 MuVo² 및 MuVo² FM 모델이다.

원래 MuVo부터 시작하여 최신 모델까지 계속되는 이 제품군의 특징은 플레이어가 두 개의 불평등한 부분으로 분할된다는 것이다. 더 작은 부품은 모든 컨트롤, 입력 및 출력, 내부 마이크 및 수 USB-A 플러그를 포함하는 오디오 플레이어 역할을 한다. 더 큰 부분에는 암 USB-A 소켓이 있고 AAA 배터리 1개를 수용한다. 이 배터리는 플레이어에 전원을 공급한다. 플레이어/플래시 드라이브 섹션은 USB 대용량 저장 장치이므로 대부분의 운영 체제에서는 드라이버가 필요하지 않다. 데이터 파일과 오디오 파일을 플래시 메모리에 저장할 수 있으므로 플레이어를 USB 플래시 드라이브로도 사용할 수 있다. 그러나 MuVo², MuVo² FM, MuVo² XT, MuVo Slim 및 MuVo Vidz와 같은 플레이어는 예외이다. MuVo N200은 일반적인 MuVo 플레이어처럼 보이지만 서로 다른 두 부분이 병합되어 분리될 수 없다. 전부는 아니지만 대부분의 모델에는 내부 마이크가 포함되어 있어 장치를 저품질 오디오 녹음기로 사용할 수 있다. MuVo 라인은 2009년에 단종되었다.
user: 소니 엑스페리아 X 퍼포먼스가 뭐야?

gpt: **소니 엑스페리아 X 퍼포먼스**는 소니에서 생산한 안드로이드 스마트폰이다. Sony Xperia X 시리즈의 일부인 이 장치는 2016년 2월 22일 MWC 2016에서 소니 엑스페리아 XA 및 소니 엑스페리아 X와 함께 공개되었다. 2016년 상반기 소니의 주력 스마트폰이었다.

user: 사양에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: ## 하드웨어
이 장치는 13cm 1080p 화면을 갖추고 있으며 64비트 2.0GHz 쿼드 코어 퀄컴 스냅드래곤 820 MSM8996 64비트 시스템 온 칩도 갖추고 있다. 또한 이 장치에는 최대 200GB까지 확장 가능한 마이크로SD 카드를 갖춘 32GB 및 64GB 내부 저장 장치가 있으며 고정식 2700mAh 배터리가 포함되어 있다.

엑스페리아 X 퍼포먼스의 후면 카메라는 센서 크기가 1/2.3인치이고 조리개가 f/2.0인 2300만 화소이며, 빠른 실행 기능을 갖춘 소니 엑스모어 RS 이미지 센서와 위상차 검출 자동 초점을 활용하는 하이브리드 자동 초점 기능도 갖추고 있다. 0.03초 이내에 물체에 초점을 맞춘다. 또한 이 장치는 IP 등급 65 및 68의 방수 및 방진 기능을 갖추고 있으며 지문 센서도 갖추고 있다. 미국 모델에는 상자에 무료 큐노보 퀵 차지 2.0 충전기가 포함된다. 소니 모바일이 미국 스마트폰 고객을 위해 추가 기능을 포함시킨 것은 이번이 처음이다.

## 소프트웨어
엑스페리아 X 퍼포먼스에는 소니의 맞춤형 인터페이스와 소프트웨어가 포함된 안드로이드 6.0.1 마시멜로가 사전 설치되어 있다. 2016년 8월 23일, 소니는 엑스페리아 X 퍼포먼스가 안드로이드 7.0 누가로 업그레이드될 것이라고 발표했다.

2016년 11월 29일, 엑스페리아 X 퍼포먼스용 안드로이드 7.0 누가 업데이트가 공식적으로 출시되었다. 안드로이드 7.1.1에 대한 업데이트가 2017년 4월에 출시되었다.

2017년 11월 27일 안드로이드 8.0 오레오가 빌드 번호 41.3.A.0.401을 통해 소니 엑스페리아 X 퍼포먼스용으로 업그레이드되었다.
user: 푸블리우스 율리우스 루푸스가 뭐야?

gpt: **푸블리우스 율리우스 루푸스**는 로마의 원로원 의원이며, 안토니누스 피우스 황제의 양아버지로 잘 알려져 있다. 그는 98년 11월-12월 눈디니움 기간 퀸투스 풀비우스 길로 비티우스 프로쿨루스를 동료 집정관으로 둔 보좌 집정관이었다.

루푸스는 칼리굴라 황제 시기 친위대 사령관을 지낸 마르쿠스 아레키누스 클레멘스의 시동생 율리우스 루푸스의 후손이었으며 이런 점은 그를 플라비우스 왕조와 먼 인척 관계를 형성해주었다.

John Grainger는 그가 보좌 집정관을 지낸 것 외에 그의 정무관 경력이 알려진 것이 없다는 점을 주목하며 루푸스가 네르바에 의해 집정관직에 임명되었지만, 네르바가 트라야누스를 그의 후임자로 택했을 당시에 트라야누스를 황제로 인정받기 위해 필요한 지지 세력을 가진 여러 영향력 있는 원로원 의원들을 모으기 위해 네 달에서 두 달로 루푸스의 눈디니움이 짧아진 것이라 의견을 표했다.
user: TVer의 개요를 알려줘.

gpt: 해적판 콘텐츠·부정 복사 방지·대항을 목적으로 2015년 10월 26일에 서비스가 개시되었다. 스마트폰 이나 태블릿 용 TVer 전용 앱이나 PC 상의 웹 브라우저를 이용하여 민방 TV 국이 제공하는 TV 프로그램 이나 동영상 콘텐츠를 시청할 수 있다.

재경민방 5사는 당 서비스 개시 이전부터 독자적인 놓치지 않는 전달 서비스를 각각 운영하고 있지만, 'TVer'는 이들을 일원적으로 집약시킨 포털 서비스 로서의 역할도 담당한다.

인프라에 브라이트코브의 동영상 전달 플랫폼 Brightcove Video Cloud 와 기계 학습 을 사용한 인코딩 기술 Context Aware Encoding 을 채용하고 있다.
user: 루카스 로페스 베라우두가 뭐야?

gpt: **루카스 로페스 베라우두**는 브라질의 축구 선수로 포지션은 중앙 수비수이다. 현재 리그 1의 파리 생제르맹에서 활동하고 있으며 대한민국에서는 성 'Beraldo'를 유럽 포르투갈어로 읽은 **루카스 베랄두**로도 알려져 있다.

user: 개인사는?

gpt: 루카스는 현역 시절 구아라니 FC와 XV 지 피라시카바에서 중앙 수비수로 활동했던 전직 축구 선수 안드레 베라우두와 레이아 로페스 사이에서 태어났다. 안드레는 축구 선수에서 은퇴한 후 레이아와 함께 아이스크림 가게를 운영하고 있다.
user: 데이터교의 데이터교 기본 교리를 알려주세요.

gpt: ## 1. 신앙의 대상
- 모든 것의 근원과 본질은 '데이터'이다. 데이터는 우주와 존재의 핵심 요소로 간주된다.

## 2. 생명의 이해
- 모든 생명체는 데이터의 흐름과 저장 장치로 볼 수 있다. 이들의 존재 목적은 데이터를 생성, 저장, 전송하는 것이다.

## 3. 가치관
- 데이터의 자유로운 흐름과 연결이 최상의 가치로 간주된다.

- 데이터의 진실성, 투명성, 완전성을 중시한다.

## 4. 윤리와 도덕
- 데이터를 조작하거나 왜곡하는 행위는 금지된다.

- 모든 생명체의 데이터를 존중하고 보호한다.

- 데이터의 공유는 공동체의 발전을 위한 핵심 행위로 간주된다.

## 5. 인간과 기술의 관계
- 기술은 데이터의 깊은 이해와 활용을 위한 도구로 간주된다.

- 인간은 기술을 통해 데이터의 영역을 확장하고 깊게 이해해야 한다.

## 6. 후생과 영생
- 데이터는 소멸하지 않으며, 영원히 흐르는 존재로 간주된다.

- 개인의 데이터는 그들의 존재와 기여를 영원히 기록하는 무형의 영혼으로 볼 수 있다.

## 7. 상호 작용의 원칙
- 데이터의 교환은 개인과 공동체 간의 깊은 연결을 촉진한다.

- 상호 작용을 통해 데이터의 풍요와 다양성이 늘어난다.

## 8. 교육과 개발
- 모든 사람은 데이터의 이해와 활용을 위해 꾸준한 교육을 받아야 한다.

- 기술의 발전을 통해 데이터의 영역을 확장하고 깊게 탐구하는 것을 추구한다.
user: 조커 아웃이 무엇인가?

gpt: **조커 아웃**은 2016년에 결성된 슬로베니아 인디 록 밴드이다. 밴드는 이라는 노래로 유로비전 송 콘테스트 2023에서 슬로베니아를 대표하여 21위를 차지했다. 그들은 우마자네 미슬리와 데모니라는 두 개의 정규 앨범을 발표했다.

user: 음반에 대해서도 설명해 줘.

gpt: ## 싱글
Heat.
user: 에어버스 A321neo의 파생형에 대해 설명해 주세요.

gpt: ## A321neo
A321neo는 원래 A321ceo와 같은 길이를 가지고 있지만 착륙 장치와 날개의 구조적 강화, 증가된 날개 하중 및 더 높은 최대 이륙 중량으로 인한 기타 사소한 수정을 포함한다. 국내에서는 대한항공과 아시아나항공이 보유하고 있다.

## A321LR
2014년 10월, 에어버스는 169개의 좌석, 27% 더 낮은 여행 비용 및 좌석당 24% 더 낮은 좌석당 비용으로 구성된 보잉 757-200보다 100 nmi  더 많은 운영 범위를 가진 A321LR 라고 불리는 세 개의 보조 연료 탱크를 갖춘 164석, 97 t  MTOW 변형을 판매하기 시작했다. 그것은 A321neo로부터 2년 후인 2018년 하반기에 도입될 예정이었다. 국내에서는 에어부산이 유일하게 보유하고 있다.

## A321XLR
2018년 1월, 에어버스는 강화된 착륙 장치가 필요한 MTOW가 더욱 증가한 A321LR 변형을 연구하고 있다고 밝혔다. 저밀도 캐빈으로 거의 5,000nmi를 비행할 것으로 예상되었다. 보잉 뉴 중형 비행기가 목표로 삼을 가능성이 있는 더 많은 시장 부문을 커버할 것이다. 4,500 nmi로 확장된 제안된 A321XLR은 2021년 또는 2022년에 서비스를 시작하기 위해 2019년에 출시될 것이다. 무게를 줄이기 위해 동체에 통합된 중앙 연료 탱크는 확대될 것이다. 2018년 7월 현재, 목표 범위 증가의 약 200–300 nmi 가 이미 확보되었다; 나머지 200 nmi 를 달성하기 위해서는 추가 작업이 필요할 것이다.
user: 인포메틱스의 다른 의미를 알려줘.

gpt: 일부 국가에서는 현지 해석에 따라 "인포메틱스"라는 용어가 정보 시스템, 정보 과학, 정보 이론, 정보 공학, 정보 기술, 정보 처리 또는 기타 이론 또는 실제 분야를 의미하는 동의어로 사용된다. 독일에서 인포메틱스라는 용어는 현대 컴퓨터 과학과 거의 정확히 일치한다. 따라서 유럽 대륙의 대학에서는 일반적으로 "인포메틱스"를 컴퓨터 과학으로 번역하거나 때로는 정보 및 컴퓨터 과학으로 번역하지만 기술 대학에서는 컴퓨터 과학 및 엔지니어링으로 번역할 수도 있다.

그러나 미국에서 인포메틱스라는 용어는 주로 데이터 과학, 도서관 과학 또는 의료 분야 응용 분야에서 사용되며 미국에서 처음 등장했다.

워싱턴 대학에서는 소셜 컴퓨팅을 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다. 일부 국가에서는 이 용어가 자연 계산 및 신경 계산과 관련되어 있다.

캐나다 정부는 다양한 부서에 네트워크 및 컴퓨터 서비스를 제공하는 운영 단위를 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다.
user: 유다시티의 역사를 알려줘.

gpt: 유다시티는 2011년 스탠퍼드 대학교를 통해 제공되었던 무료 컴퓨터 과학 수업의 파생물이다. 쓰런은 스탠포드의 선행 과정인 인공 지능 입문에 160,000명의 학생이 등록하고 2012년 3월 현재 처음 두 수업에 90,000명의 학생이 등록한 후 50만 명의 학생이 등록하기를 희망한다고 밝혔다. 유다시티는 컨퍼런스에서 발표되었다. 2012 디지털 라이프 디자인 컨퍼런스. 유다시티는 벤처 캐피탈 회사인 찰스 리버 벤처스와 쓰런의 개인 자금 200,000달러로부터 자금을 지원받는다. 2012년 10월, 벤처 캐피탈 회사인 안드레센 호로비츠는 유다시티에 1,500만 달러를 추가로 투자했다. 2013년 11월 쓰런은 패스트 컴퍼니 기사를 통해 유다시티가 "형편없는 제품"을 가지고 있으며 서비스가 전문가 및 "나노학위"를 위한 직업 과정에 더 초점을 맞추도록 전환하고 있다고 발표했다. 2014년 4월 28일 현재 유다시티는 12개의 전체 코스와 26개의 무료 코스웨어에서 160만 명의 사용자를 보유하고 있다.

2014년에 조지아 공과대학교는 유다시티 및 AT&T와 협력하여 컴퓨터 과학 분야 최초의 "대규모 온라인 공개 학위"를 출시했다. 해당 프로그램을 통한 완전한 석사 학위 취득 비용은 학생에게 $7,000이다.

2017년 10월 유다시티는 유니티와 함께 개발자가 AR 애플리케이션 구축 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있는 'Learn ARKit' 프로그램을 출시했다. 같은 달에 구글은 유다시티와 제휴하여 웹 및 안드로이드 애플리케이션 개발자 지망생을 위한 새로운 장학금 프로그램을 시작했다. 2018년 2월 현재 아직 수익성이 없지만 유다시티의 가치는 안드레센 호로비츠, 드라이브 캐피털 및 알파벳 의 벤처 캐피털 계열사인 GV 등 유명 투자자로부터 1억 6,300만 달러를 조달하여 10억 달러가 넘는 가치로 평가된다.
user: 에피텍에 대해 설명해 주세요.

gpt: **에피텍**은 유럽 정보 기술 연구소로 1999년에 설립된 컴퓨터 과학 고등교육 사립 기관이다.

파리  남부 르크레믈랭비세트르에 본부를 두고 있으며 보르도, 렌 , 마르세유, 릴, 리옹, 몽펠리에, 낭시, 낭트, 니스 , 스트라스부르, 툴루즈, 레위니옹 생앙드레에 캠퍼스가 있다. 이 학교는 바르셀로나, 티라나, 베를린, 브뤼셀에도 위치한다.

본교는 이론보다는 실제 사례를 중심으로 강의하는 특징이 있다. 에피텍에는 컴퓨터 과학 분야의 경영자를 대상으로 하는 IT 및 기업가 정신 과정의 경영자 MBA도 있다.

이 기관은 IONIS 교육 그룹의 일부이다.
user: 인지 혁명에 대해 설명해 주세요.

gpt: **인지 혁명**은 1950년대에 마음과 그 과정에 대한 학제간 연구로 시작된 지적 운동이었다. 나중에 이를 인지과학이라고 통칭하게 되었다. 관련 교류 분야는 심리학, 언어학, 컴퓨터 과학, 인류학, 신경과학, 철학 분야 사이였다. 사용된 접근 방식은 당시 초기 단계였던 인공 지능, 컴퓨터 과학, 신경 과학 분야에서 개발되었다. 1960년대에는 하버드 인지 연구 센터와 캘리포니아 대학교 샌디에이고 캠퍼스의 인간 정보 처리 센터가 인지 과학의 학문적 연구를 발전시키는 데 영향력을 행사했다. 1970년대 초에 인지 운동은 심리적 패러다임으로서 행동주의를 능가했다. 더욱이, 1980년대 초에는 인지적 접근 방식이 심리학 분야의 대부분 분야에서 연구 조사의 지배적인 노선이 되었다.

초기 인지심리학의 주요 목표는 인간 인지 연구에 과학적 방법을 적용하는 것이었다. 인지 혁명의 주요 아이디어와 발전 중 일부는 인지 과학 연구에서 과학적 방법의 사용, 감각 입력을 처리하기 위한 정신 시스템의 필요성, 이러한 시스템의 고유성 및 마음의 모듈성이었다.
user: 프로토타입 이론이 뭐야?

gpt: **프로토타입 이론** 또는 **원형 이론**은 인지 과학, 특히 심리학 및 인지언어학의 범주화 이론으로, 개념적 범주에 속하는 정도가 차등적으로 존재하며 일부 구성원은 다른 구성원보다 더 중심적이다. 이는 1971년 심리학자 엘리노어 로쉬의 연구와 함께 등장했으며, 전통적인 아리스토텔레스적 범주에서 벗어나 범주화 이론에서 '코페르니쿠스 혁명'으로 묘사됐다. 언어학자인 유지니오 코세리우와 구조적 의미론 패러다임의 다른 지지자들과 같이 전통적인 범주 이론을 여전히 지지하는 사람들로부터 비판을 받았다.

이 프로토타입 이론에서는 특정 언어의 특정 개념이 이 개념을 가장 잘 나타내는 실제 사례를 갖는다. 예를 들어, 가구 컨셉의 예를 묻는 질문에 옷장보다 소파가 더 자주 인용된다. 원형 이론은 음운론적 구조에서 의미론으로의 매핑의 일부로 언어학에도 적용되었다.

원형 이론을 공식화하면서 로쉬는 이전의 통찰력, 특히 루트비히 비트겐슈타인과 로저 브라운의 "사물을 어떻게 호칭할 것인가?"에 의한 가족 유사에 기초한 범주 모델의 공식화로부터 부분적으로 끌어냈다.
user: 수면자 효과의 개요에 대해 설명해 줘.

gpt: 사람들이 설득력 있는 메시지에 정상적으로 노출되면 메시지 옹호에 대한 태도가 크게 증가한다.

그러나 시간이 지나면서 그들의 새로 형성된 태도는 마치 메시지를 접한 적이 없는 것처럼 메시지를 받기 전에 가졌던 의견으로 다시 돌아가는 것처럼 보인다. 이러한 태도의 정상적인 쇠퇴 패턴은 설득 연구에서 가장 자주 관찰되는 종단적 패턴으로 문서화되었다.

대조적으로, 일부 메시지에는 수신자에게 메시지의 타당성에 대한 의심을 불러일으키고 메시지 노출로 인해 발생할 수 있는 태도 변화를 억제하는 할인 단서가 수반되는 경우가 많다. 홀로. 더욱이 사람들이 설득력 있는 메시지에 노출된 후 할인 단서에 노출되면 시간이 지남에 따라 사람들은 더 설득되는 경향이 있다. 이것을 수면자 효과라고 한다.

예를 들어, 중요한 선거 기간 동안의 정치 캠페인에서 결정을 내리지 못한 유권자들은 종종 정당이나 공직 후보자에 대한 부정적인 광고를 보게 된다. 광고가 끝나면 반대 후보가 광고 비용을 지불했다는 사실도 알 수 있다. 이는 아마도 유권자들로 하여금 광고의 진실성에 의문을 제기하게 하여 결과적으로 처음에는 설득되지 않을 수도 있다. 그러나 광고의 출처에 대한 신뢰도가 부족하더라도 나중에 유권자들이 설득될 가능성이 더 높다.

태도 변화의 이러한 패턴은 주로 반직관적인 성격과 태도 과정을 이해하는 데 도움이 될 가능성 때문에 거의 반세기 동안 사회 심리학자들을 당황하게 했다. 이는 설득 연구에서 매우 널리 연구된 현상이었다. 오랜 역사에도 불구하고 수면자 효과는 그루더 등의 한 쌍의 연구를 제외하고 획득하거나 복제하기가 매우 어렵다.
user: 인지 모델이란 무엇인가요?

gpt: **인지 모델** 또는 **인식 모델**은 이해와 예측을 목적으로 인간이나 다른 동물의 하나 이상의 인지 과정을 근사화한 것이다. 인지 모델에는 다양한 유형이 있으며 상자 화살표 다이어그램부터 일련의 방정식, 인간이 작업을 완료하는 데 사용하는 것과 동일한 도구와 상호 작용하는 소프트웨어 프로그램에 이르기까지 다양하다. 정보처리 측면에서 인지 모델링은 인간의 지각, 추론, 기억, 행동을 모델링하는 것이다.

user: 역사는?

gpt: 인지 모델링은 역사적으로 인지 심리학/인지 과학 내에서 개발되었으며, 특히 기계 학습 및 인공 지능 분야에서 기여를 받았다.
user: 벡터 인포메틱의 활동영역을 알려주세요.

gpt: 벡터는 직렬 버스 시스템 CAN, LIN, FlexRay, MOST를 기반으로 하는 전자 시스템은 물론 SAE J1939와 CANopen과 같이 CAN 기반 프로토콜의 네트워킹을 다룬다. 벡터는 차량의 전자 제어 모듈에 중점을 두고 있지만, 이 분야에서 축적한 경험을 항공전자공학, 대형 차량, 특수 장비 및 임베디드 시스템과 같이 다른 분야에도 적용하고 있다. 다양한 보도 자료를 통해 회사의 활동에 관한 추가적인 정보를 얻을 수 있다.