blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: 새우의 형태에 대해 설명해 줘.

gpt: 새우의 몸은 게와 사실상 마찬가지로 키틴질을 포함하는 단단하고 뻣뻣한 갑각으로 싸여 있고, 여러 개의 몸마디로 되어 있다. 머리·가슴·배의 세 부분으로 이루어져 있는데 머리와 가슴은 융합하여 등딱지를 이룬다. 등딱지는 석회질화한 껍데기로 싸여 있는데 이 껍데기를 갑각이라 한다. 갑각은 머리 부분의 뒷가장자리 피부에서 나오는 주름에서 발생한 것이다. 눈마디를 하나의 몸마디로 보면 머리는 6마디, 가슴은 8마디, 배는 7마디로 몸 전체가 21마디로 되어 있다. 각 몸마디에는 한 쌍의 부속지가 있고 배는 잘 발달되어 있다. 배갑 앞쪽에 하나의 이마뿔이 있는데, 이마뿔은 움직이지 않는 것이 보통이나 움직이는 것도 있다. 각 마디는 각각 독립된 껍데기로 싸여 있고, 관절로 연결되어 자유로이 굽혔다 펼 수 있다. 각 모마디에 있는 1쌍씩의 부속지는 부위에 따라 형태와 기능상의 분화가 일어나고 있다. 머리 부속지로는 눈·작은더듬이·더듬이·큰턱·제1작은턱·제2작은턱 등이 있는데, 눈은 보통 한 쌍이며 눈자루와 그 끝에 있는 각막으로 되어 있다. 각막은 투명한 큐티클 층으로 겹눈을 덮고 있다. 몸 속에 호흡계·소화계·순환계·배설계·신경계·감각 기관·근육계 등 여러 가지 기관계가 들어 있다. 호흡계를 이루는 것은 아가미인데, 이것은 가슴다리의 기부에 있으며, 갑각에 덮인 아가미방 안에 들어 있다. 아가미는 구조상 나무 모양 아가미, 실 모양 아가미, 잎 모양 아가미로 구분된다. 소화계로는 입·식도·위·중장·직장·항문 등이 있다. 중장의 배쪽에 간·이자의 관이 열려 있고, 등쪽에 맹장이 열려 있다. 간·이자에서 나오는 소화액은 먹이에 섞이며, 소화 생산물은 중장에서 흡수된다. 새우는 자랄 때마다 낡은 껍데기를 벗고 새 갑각으로 갈아입는 탈피를 한다. 탈피를 하면 잃어버린 부속지도 새로 난다. 새우의 감각 기관으로는 눈·평형포·감각털 등이 있다. 새우의 다리개수는 총 10개이다.
user: 성곽의 중세 요새에 대해 설명해 줘.

gpt: 유럽에서 로마 제국이 몰락한 후 11세기까지 지속된 토공사 성벽의 광범위한 사용으로 복귀했다. 그 예로 노먼 모트 및 베일리성 등이 있다. 중세와 근대 초기에 성 기술이 발전함에 따라 성벽은 계속해서 방어벽의 일부를 형성했지만 이제는 총안 모양의 난간이 있는 두꺼운 벽으로 구성되는 경향이 있다. 그러나 현장 조사에서는 상대적으로 일시적인 특성으로 인해 흙 성벽을 계속해서 활용했다.
user: 마이크로미터의 구조를 알려줘.

gpt: 나사를 1회전시키면 하나의 나사산과 다음 나사산 간의 거리만큼 움직인다. 나사산 사이가 1mm이면 나사를 1회전함으로써 1mm를 움직인다. 나사머리의 원주 위에 눈금을 넣는다면, 나사를 1／100 회전했을 때에는 나사머리에 있는 눈금은 한 눈금만 회전하고, 나사가 움직인 거리는 나사산 사이의 1／100이 된다. 나사산 사이의 거리가 1mm인 경우는 한 눈금의 회전에 의해 움직이는 거리는 0.01mm가 된다. 이와 같이 나사머리의 원주 위에 눈금을 넣어서 나사의 회전각을 보면 나사가 화살표의 방향으로 어느 정도 움직였는가를 정밀하게 측정할 수가 있다. 마이크로미터는 이 나사의 원리를 이용하여 길이를 정밀하게 측정하는 것으로서, 1의 차이를 측정할 수 있는 것까지도 쓰이고 있다. 가장 일반적인 마이크로미터는 측정할 물건을 고정면인 앤빌과 스핀들의 선단 사이에 끼우고 나사가 회전하는 눈금을 읽음으로써 측정물의 길이를 측정하도록 되어 있다.
user: 보리새우의 수산업에 대해 설명해 줘.

gpt: 경제성이 높아 양식에 관한 연구가 잘 되어 있으며, 한국에서도 양식한다. 생명력이 강해 물로 축인 톱밥에 재어 멀리 수송할 수 있다. 한국을 비롯한 아시아 지역과 인도양·홍해 등지에 분포한다.
user: 죄의 죄수의 결정을 알려주세요.

gpt: 죄수는 범죄의 개수를 말한다. 한사람이 1개의 범죄를 범한 때가 일죄이며, 수 개의 범죄를 범한 때에는 수죄이다. 일죄의 경우와 수죄의 경우는 형법상의 취급이 다르므로 무엇을 표준으로 하여 범죄의 수를 결정할 것인지가 문제이다.

## 학설
여러 견해가 있으며 어느 하나의 견해에만 입각하여 죄수를 결정할 수 없다. 죄란 구성 요건을 전제로 한 개념이므로, 구성 요건 표준설을 우선적 기준으로 삼되 행위의 개수 범죄 의사 및 법익 등을 종합적으로 고려하여 각각의 범죄에 합당한 기준을 찾아야 한다.
user: 슬리퍼에 대해 설명해 주세요.

gpt: **슬리퍼**는 발에 걸치기 위한 특별한 장치가 없이, 신고 벗기 쉽게 만든 신발이다. 슬리퍼는 대체적으로 부드럽고 편안한 소재로 만들어졌기 때문에 다른 신발에 비해 가볍고 편하다. 보통 우리가 알고있는 슬리퍼는 **슬립 온 슬리퍼**로, 발등위에 덮개가 달려있고 뒷꿈치쪽은 비어있으며 착용자가 쉽게 발을 밀어넣어서 신을 수 있도록 되어있다. 흔히 "쓰레빠"라고 말하기도 하는데 이는 잘못된 발음이다. 전라도 지역에서는 슬리퍼를 딸딸이라고도 부르기 때문에 타인의 오해를 불러일으키기 십상이다. 재질 때문인지 신고 있으면 땀에 의해 냄새가 나기 쉬운데, 몇몇 사람들은 오히려 다른 신발이 냄새가 더 날 것이라 착각하곤 한다.
user: Kindle 1:에 대해 설명해 주세요.

gpt: **Kindle 1:** 1.2
**Kindle 2**: 2.5.8
**Kindle DX**: 2.5.8
**Kindle Keyboard**: 3.4.2
**Kindle 4, 5**: 4.1.3
**Kindle Touch**: 5.3.7.3
**Kindle Paperwhite **: 5.6.1.1
**Kindle Paperwhite **: 5.9.5
**Kindle 7, 8**: 5.9.5
**Kindle Voyage, Oasis 1 & 2**: 5.9.5
**Kindle 2, DX**: Freescale i.MX31 532&nbsp;MHz, ARM11
**Kindle Keyboard**: Freescale i.MX35 532&nbsp;MHz, ARM11
**Kindle 4, 5, Touch, Paperwhite **: Freescale i.MX508 800&nbsp;MHz
**Kindle 7, Paperwhite , Voyage, Oasis, 8**: Freescale i.MX6 SoloLite 1 GHz
**Oasis 2**: NXP i.MX7D 1 GHz
**Kindle 1**: 6-inch , 167&nbsp;PPI density, 4-level grayscale
**Kindle 2, 3, 4, 5, Touch, 7, 8**: 6-inch, ),
**Kindle DX**: 9.7-inch , , 150&nbsp;PPI density, 16-level grayscale
**Kindle Paperwhite **: 6-inch, , 212&nbsp;PPI density, 16-level grayscale, LED frontlit
**Kindle Voyage, Paperwhite , Oasis**: 6-inch, , 300&nbsp;PPI density, 16-level grayscale, LED frontlit
**Kindle Oasis 2**: 7-inch, , 300&nbsp;PPI density, 16-level grayscale, LED frontlit
**Kindle 2**: $359
**Kindle DX**: $489
**Kindle Keyboard**: $139.99
**Kindle 4**: $79.99
**Kindle 5**: $69.99
**Kindle Touch**: $99.99
**Kindle Paperwhite **: $119.99
**Kindle 7, 8**: $79.99
**Kindle Voyage**: $199.99
**Kindle Oasis**: $289.99
**Kindle Oasis 2**: $249.99
**킨들**은 아마존닷컴이 2007년 11월 19일에 공개한 전자책 서비스와 서비스를 사용하기 위한 기기 또는 어플리케이션을 뜻하는 말이다. 전자 종이 디스플레이를 사용하며, 독자적인 킨들 포맷을 사용한다. 콘텐츠는 스프린트의 EVDO 네트워크를 이용해 아마존의 위스퍼넷에서 다운로드할 수 있다. 위스퍼넷에 접속하는 비용은 없다. 가격은 359 달러이다. 첫 판매 개시 후 5시간 30분만에 매진 될 만큼 높은 관심을 모으고 있다.

2009년 3월 3일, 아마존닷컴에서는 아이폰과 아이팟 터치에서 사용할 수 있는 ‘킨들’ 애플리케이션을 공개했다. 이 애플리케이션을 설치하면 아이폰과 아이팟 터치에서도 킨들 콘텐츠를 읽을 수 있고, "위스퍼싱크"로 명명된 기술을 사용하면 킨들 하드웨어와 다른 모바일 기기간의 정보를 동기화할 수 있다.

user: 콘텐츠는?

gpt: 아마존 킨들의 내장 메모리는 200개의 일러스트가 없는 출판물을 담을 수 있다. 이 밖에도 MP3 파일 그리고 오디블 2, 3 그리고 4개의 오디오북의 오디오 파일을 지원하는데, 이 파일들은 USB나 SD 카드를 통해 킨들로 전송해야 한다.

사용자는 킨들 스토어를 통해서도 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 신간과 뉴욕 타임즈 베스트셀러 목록에 나열된 책들은 대략 $10 정도, 고전은 $1.99에 판매되는 것을 비롯해, 각 책의 첫 챕터는 무료 샘플로 제공된다. 신문을 구독하려는 사용자를 위해 매달 $5.99 그리고 $14.99 사이에 구독료를 받을 예정이며, 잡지는 매달 $1.25 그리고 $3.49 사이, 그리고 블로그는 매달 $0.99를 받을 예정이다.

문서의 경우 개당 $0.10를 주고 이메일을 통해 킨들로 보낼 수 있다. 다만 아마존 계정을 만들 경우 무료로 할 수 있다. 그런 다음 USB나 SD 카드를 통해 문서를 전송하면 된다. 위키백과에 접속하기 위한 추가 비용은 받지 않는다.

킨들은 전자 사용설명서와 함께 뉴 옥스퍼드 아메리칸 딕셔너리가 같이 포함된다.

시범적인 웹 브라우징 기능도 포함되어 있다.
user: 믿음이란 무엇인가요?

gpt: **믿음**은 어떠한 가치관, 종교, 사람, 사실 등에 대해 다른 사람의 동의와 관계 없이 확고한 진리로서 받아들이는 개인적인 심리 상태이다. 국립국어원의 표준국어대사전에는 ‘어떠한 사실이나 사람을 믿는 마음’으로 설명되어 있다. 철학, 사회, 정치 등의 분야에서는 일반적으로 **신념**이라 하며, 종교에서는 **신앙**, **신심**, **신앙심** 등으로 불리며, 신과 신이 주신 말을 믿는 것이다. 맹목적 믿음이 분쟁과 갈등을 초래하기도 한다.

현대 철학자들은 세상이 존재할 수 있는 방식에 대한 표현, 특정 사물이 사실인 것처럼 행동하려는 성향, 믿음을 이해하기 위한 해석 체계, 누군가의 행동 또는 특정 기능을 채우는 정신 상태 등을 포함하여 믿음을 설명하려고 시도한 다양한 방식이 있다. 자연계에는 우리의 민속 심리학적 믿음 개념과 일치하는 현상이 없다고 주장하는 믿음에 대한 제거주의자와 믿음의 대체를 목표로 하는 형식 인식론자를 포함하여 일부 사람들은 우리의 믿음 개념에 상당한 수정을 가하려고 시도했다.

믿음은 다양한 중요한 철학적 논쟁의 주제이다. 주목할만한 예는 다음과 같다: "다양한 종류의 증거가 제시될 때 자신의 믿음을 수정하는 합리적인 방법은 무엇인가?", "우리의 믿음의 내용은 전적으로 우리의 정신 상태에 의해 결정되는가, 아니면 관련 사실이 우리의 믿음에 어떤 영향을 주는까? 예를 들어 내가 물 한 잔을 들고 있다고 믿는다면 물이 H2O라는 비정신적 사실이 그 믿음 내용의 일부인까?", "우리의 믿음은 얼마나 세밀한가, 아니면 거친가?", 그리고 "신앙이 언어로 표현되는 것이 가능해야 하는가, 아니면 비언어적인 믿음이 존재하는가?"

user: 인식론에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 지식과 믿음은 큰 상관 관계가 있으나 반드시 일치하는 것은 아니다. 예를 들어 태양이 신이라고 믿는 사람은 태양이 신임을 안다고 주장할 것이나 그러한 믿음에 동의하지 않는 사람의 입장에서 그것은 진리가 아닌 잘못된 지식이다. 이런 이유에서 철학은 지식과 믿음을 별개의 개념으로 다룬다.

지식과 믿음을 다루는 철학의 분야는 인식론이다. 플라톤은 그의 저서 테타이테토스에서 지식이란 참으로 판단된 믿음이라 정의하였다.
user: 군대의 용어를 알려줘.

gpt: 군사의 영어 낱말 밀리터리의 스펠링 militarie를 처음 사용한 기록은 1582년이었다. 이는 프랑스어를 경유한 라틴어 낱말 ''militaris''에서 비롯된 것이지만 이는 불명확한 어원이며 몸이나 덩어리에 들어가는 ''*mil-it-''에서 비롯되었다는 의견도 있다.
user: 윈로그온의 개요에 대해 설명해 주세요.

gpt: 윈로그온은 인증 정책과 독립적인 인터페이스 함수들을 다룬다. 이것은 윈도우 스테이션을 위해 데스크톱을 생성하고, 타임아웃 과정을 구현하며, 윈도우 비스타 버전 이전에는 GINA를 위한 지원 함수를 제공하고, 머신의 설정과 사용자의 그룹 정책에 대한 책임을 가졌다.

윈로그온은 또한 윈도우 XP 버전 이후로는 이 윈도우가 합법적인 라이선스를 가졌는지도 확인한다.

윈로그온은 아래와 같은 책임을 진다.
user: 화면 보호기에 대해 설명해 줘.

gpt: **화면 보호기** 또는 **스크린세이버**는 CRT와 PDP, OLED와 같은 자체 발광 디스플레이가 똑같은 화면을 오래 재생할 때 생기는 번인과 같은 형광 연소를 막기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램이다. 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 하거나 움직이는 그림이나 패턴으로 채운다. 오늘날 화면 보호기는 엔터테인먼트나 보안 목적으로 사용되기도 한다.

하지만 이들 디스플레이의 수명을 늘리는 데는 화면 보호기를 설정하는 것보다 전원을 끄는 것이 근본적인 해결책이며, LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 형광 연소 현상이 없어 화면 보호기가 무의미한 데다가, 화면 보호기 또한 모니터를 켠 것이기 때문에 에너지 낭비.

user: 기반 아키텍처에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 화면 보호기는 보통 그래픽스 인터페이스뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 설계되고 코딩된다. 일반적으로 화면 보호기 개발자들은 C나 C++ 프로그래밍 언어, 그리고 그래픽 장치 인터페이스, DirectX 또는 OpenGL을 함께 사용하여 최종 제품을 만든다. 여러 macOS용 화면 보호기들은 Quartz Composer를 사용하여 개발, 설계된다. 화면 보호기 인터페이스들은 운영 체제와 간접적으로 통신함으로써 물리적인 디스플레이 화면을 하나 이상의 그래픽 장면으로 겹쳐놓도록 한다. 화면 보호기는 일반적으로 키가 눌리거나 마우스가 이동되는 것을 운영 체제가 메시지로 받은 이후 종료된다.

## 마이크로소프트 윈도우
시스템이 제어판에서 지정된 시간보다 더 오랫동안 활동이 없음을 감지하면 ")를 호출하면 제어판의 화면에 정의된 화면 보호기가 실행된다.

윈도우의 화면 보호기는  파일 확장자를 지닌 일반적인 PE 포맷으로 되어 있다. 또, 이 프로그램은 다음의 명령 줄 변수들을 지원한다:

변수가 없으면 - 설정 대화 상자를 표시하거나 아무것도 하지 않는다.
 ScreenSaver.scr 
화면 보호기를 실행한다.
 ScreenSaver.scr 
창의 차일드로 화면 보호기를 미리 본다. 는 미리 보기를 표시하는 창의 식별자이다.
 ScreenSaver.scr 
설정 대화 상자를 표시하고 포그라운드 창으로 전환한다.
 ScreenSaver.scr 

암호를 변경하고 창 로 전환한다. 윈도우 95 화면 보호기는 이를 처리할 수 있다.

## 아타리
8비트 아타리 컴퓨터에 등장한 최초의 화면 보호기들 가운데 하나로서 컴퓨터가 수분 간 유휴 상태일 때 시스템 색 변경을 강제한다.
user: 시마즈 나리아키라의 번주 취임 이후를 알려주세요.

gpt: 영주로 취임하자마자, 번의 부국강병을 위해 서양식 조선, 반사로 및 용광로의 건설, 지뢰, 수뢰, 유리, 가스 등의 제조를 비롯한 서양식 공업을 일으켰다. 도사번 출신으로 미국으로 표류했다가 귀국한 나카하마 만지로를 불러들여 인세이 원년에 서양식 군함인 쇼헤이마루를 건조해 도쿠가와 막부에 헌상하였다. 그때 일장기를 일본배에 걸어야 한다고 막부에 제안하여 그 해에 막부에서 이를 정식으로 받아들였다. 이후, 일장기는 일본의 국기가 된다. 범선용 범포를 자급하기 위해 면포 방직 사업을 일으켰다. 또, 하급무사 출신의 의사인 사이고 다카모리, 오쿠보 도시미치를 등용하여 그들을 통해 막부의 정치에 관여하기도 한다.

나리아키라는 마쓰다이라 요시나가, 다테 무네나리, 야마우치 요도, 도쿠가와 나리아키, 도쿠가와 요시카쓰등과 함께 영주가 되기전부터 교류를 하고 있었다. 나리아키라는 그들과 함께 막부의 정치에도 적극적으로 참여하여 로주 마사히로에게 막부에 의한 정치개혁을 호소했다. 특히 미국의 페리 함대가 나타난 이후의 난국을 타개하려면 공무합체의 길 이외에는 방법이 없다고 주장했다. 또, 1853년 11월에 양녀인 덴쇼인과 함께, 현재의 일련정종 총본산인 다이세키지에 귀의했다.

1857년년 로주 마사히로의 사망 이후 1858년 다이로가 된 이이 나오스케와 쇼군의 후계자 문제로 정면대립하였다. 제13대 쇼군인 도쿠가와 이에사다는 병약하고 자식이 없었기 때문에 무네나리 외 4명의 영주와 전 미토 번주인 도쿠가와 나리아키 등은 차기 쇼군에 히토쓰바시 요시노부를 옹립하기 위해 덴쇼인을 고노에 가문의 양녀로 보낸 후 이에사다의 정실부인으로 시집보내는 등의 활동을 하였다. 이이 나오스케는 이에 대항하여 기슈번주 도쿠가와 요시토미를 내세웠고 다이로의 지위를 이용해 강권을 발동해 반대파를 탄압한 안세이 대옥 사건을 일으킨다. 그 결과, 도쿠가와 요시토미가 제14대 쇼군 도쿠가와 이에모치로 등극하여 나리아키라 등은 후계자 다툼에서 패배하게 된다.
user: 오락이란 무엇인가?

gpt: **오락** 또는 **엔터테인먼트**는 수많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 활동의 하나이며, **여흥**, **모임**도 이를 가리킨다.

엔터테인먼트는 청중의 관심과 관심을 끌거나 즐거움과 즐거움을 주는 활동의 한 형태이다. 그것은 아이디어나 작업일 수 있지만 특히 청중의 관심을 끌 목적으로 수천 년 동안 발전해 온 활동이나 이벤트 중 하나일 가능성이 더 크다.

개인마다 선호도가 다르기 때문에 사람들의 관심을 받는 대상은 다르지만 대부분의 엔터테인먼트 형식은 인식할 수 있고 친숙하다. 스토리텔링, 음악, 드라마, 춤 등 모든 문화권에 존재하는 다양한 공연은 궁중에서 지원되었고 시간이 지남에 따라 세련된 형태로 발전하여 모든 시민이 이용할 수 있게 되었다. 엔터테인먼트 제품을 녹음하고 판매하는 엔터테인먼트 산업에 의해 현대에 프로세스가 가속화되었다. 엔터테인먼트는 현재 엄청난 양의 사전 녹화된 제품에서 개인 엔터테인먼트를 선택하는 개인부터 2인용 연회, 적절한 음악과 춤이 있는 모든 규모 또는 유형의 파티에 이르기까지, 수천 명, 심지어는 전 세계 관객을 위한 공연에 이르기까지 모든 규모에 맞게 진화하고 적용할 수 있다.

오락의 경험은 오락과 밀접하게 연관되어 많은 오락이 진지한 목적을 가지고 있지만 아이디어에 대한 일반적인 이해는 재미와 웃음이다. 예를 들어 이것은 다양한 형태의 의식, 축하, 종교 축제 또는 풍자에 해당될 수 있다. 따라서 오락으로 보이는 것이 통찰이나 지적 성장을 이루는 수단이 되기도 할 가능성이 있다.

엔터테인먼트의 중요한 측면은 개인 레크리에이션이나 여가 활동을 엔터테인먼트로 바꾸는 청중이다. 관객은 연극, 오페라, 텔레비전 쇼 또는 영화를 보는 사람들의 경우처럼 수동적인 역할을 할 수 있다. 또는 참가자와 청중의 역할이 일상적으로 뒤바뀔 수 있는 게임의 경우처럼 청중의 역할이 활성화될 수 있다. 엔터테인먼트는 연극이나 콘서트의 경우와 같이 공식적이고 대본이 있는 공연을 포함하는 공개적이거나 사적인 것일 수도 있고 어린이 게임의 경우와 같이 대본이 없고 즉흥적인 것일 수도 있다. 대부분의 엔터테인먼트 형식은 무대 마술과 마찬가지로 문화, 기술 및 패션의 변화로 인해 수세기 동안 지속되어 왔다. 영화와 비디오 게임은 최신 미디어를 사용하지만 계속해서 이야기를 전달하고 드라마를 보여주며 음악을 연주한다. 음악, 영화 또는 춤에 전념하는 페스티벌을 통해 관객은 여러 날 연속으로 즐겁게 지낼 수 있다.

공개 처형과 같은 일부 유흥은 이제 대부분의 국가에서 불법이다. 한때 사냥이나 전쟁에 사용되었던 펜싱이나 양궁과 같은 활동은 관중 스포츠가 되었다. 마찬가지로 요리와 같은 다른 활동은 전문가들 사이에서 공연으로 발전했고, 글로벌 대회로 상연되었으며, 이후 예능을 위해 방송되었다. 한 집단이나 개인에게 오락인 것이 다른 집단이나 개인에게는 노동이나 잔인한 행위로 간주될 수 있다.

친숙한 형태의 엔터테인먼트는 다른 미디어로 넘어갈 수 있는 능력을 가지고 있으며 창의적인 리믹스를 위한 무한한 잠재력을 보여주었다. 이것은 많은 테마, 이미지 및 구조의 연속성과 수명을 보장했다.

user: 정의에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 장치 산업이다.
user: 라바르나 1세에 대해 설명해 주세요.

gpt: **라바르나 1세**는 기원전 1680년부터 1650년까지 히타이트의 첫 왕이었다.
라바르나는 전통적인 히타이트 고왕국의 창업자였다. 그러나 그 존재는 현대의 과학자들에 의해 의문시된다.

라바르나는 적자가 아니었다. 그의 아들이 반란한 후, 푸사루마는 라바르나를 후계자로 지목하였다. 푸사루마가 죽자 왕좌를 놓고 라바르나와 푸사루마의 아들 중의 하나인 파파딜마가 경쟁하였는데 라바르나의 승리로 끝났다. 그에 대해 알려진 약간의 것은 주로 텔레피누의 칙령에서 발췌된 것이다. 그에 따르면 라바르나 대왕은 그의 적을 압도하여 그들을 바다의 경계로 삼았다. 이 선언은 정복이 남으로는 지중해 북으로는 흑해까지 도달하였다고 해석되기도 한다.

그는 그의 아들들을 투와누와, 후피스나, 란다 그리고 루스나 등의 여러 도시의 책임자로 임명하였다.
비록그의 정복을 통해서 그는 다가오는 히타이트 제국을 위한 사전 정지 작업을 책임졌다. 라바르나는 실제 개인의 이름이라기보다는 히타이트 초기 지배자의 명칭이다.

동시대의 문헌이 부족하지만 하투실리 1세도 라바르나라는 명칭을 사용했다는 사실 약간의 학자들은 히타이트 사학자들이 자료를 라바르나를 하투실리 1세 이전의 별도의 왕으로 생각했다고 주장한다. 이 이론에 따르면 라바르나와 하투실리 1세는 동일인물이며, 같은 지배자라는 것이다.
user: 프로그래밍 도구의 도구 목록에 대해 설명해 줘.

gpt: 소프트웨어 도구는 다음의 형식을 가리킨다:

디버깅 도구는 디버깅 코드의 작업을 처리하는 데에 쓰인다.

메모리 누수 찾기: C 프로그래밍 언어의 경우 예를 들어 메모리 누수는 쉽게 발견되지 않는다. - 메모리 디버거라는 이름의 소프트웨어 도구는 자주 메모리 누수를 찾을 때 쓰이며, 프로그래머가 문제를 효과적으로 수정할 수 있게 도와 준다.
user: 프란체스코 보로미니가 누구인가요?

gpt: **프란체스코 보로미니**는 본명은 **프란체스코 카스텔리**로 스위스 태생의 이탈리아 바로크를 대표하는 건축가이며, 같은 시대의 건축가 베르니니의 라이벌이다.
성 베드로 대성당의 건축가인 마데르노의 친척으로, 조각 석공 등으로서의 마데르노, 베르니니의 아래에서 성 베드로 성당의 공사에 종사한다. 1634년에 건축가로 독립하여, 산 카를로 알레 콰트로 폰타네 성당을 설계하였다.

같은 바로크 건축 안에서도 베르니니의 고전주의적이고 단정한 작풍에 비해 산 카를로 성당과 같이 곡면을 여럿 사용하여 환상적인 효과를 만든 보로미니의 작풍은 이후 바로크 건축에 큰 영향을 주었다.

user: 산티보 알라 사피엔차 성당에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 1640년에서 1650년 사이 보로미니는 로마 라 사피엔차 대학교의 인근에 산티보 알라 사피엔차 성당과 그 안마당을 설계했다. 이 건물은 원래 아르키진나시오에 딸린 교회였다. 바르베리니궁의 작업에서 그의 감독자가 될 잔 로렌초 베르니니가 1632년 그를 이 건물의 설계자로 추천했다. 건물이 들어설 부지는 로마의 다른 비좁은 곳들과 마찬가지로 외부에서 보는 전망이 중요했다. 자코모 델라 포르타가 설계한 긴 안마당의 끝에 건물이 지어졌다. 건물의 돔과 나선형의 첨탑은 특이한 형태를 가졌는데 여기서 동시대의 다른 건축가들과 구별되는 보로미니 특유의 건축적 모티프가 드러난다. 내부로 들어가면 네이브는 중앙집중형 평면을 가지고 있었는데, 오목면과 볼록면이 교대하는 처마돌림띠가 둘러싸고 돔은 일직선으로 늘어선 별들과 푸티 조각상으로 장식되었다. 구조의 기하학적 형태는 대칭되는 여섯 꼭짓점을 가진 별 모양이다. 바닥의 중심에서는 처마 돌림띠는 두개의 정삼각형이 육각형을 이루는 것으로 보이나, 이 중 세 꼭짓점은 클로버 모양이고 다른 세 꼭짓점은 오목하게 잘라진 모양이다. 가장 깊은 곳에 있는 기둥들은 원 모양을 이루었다. 급하고 동적인 바로크적 일탈과 이성적인 기하학의 혼합은 교황청의 고등 교육 시설에 있는 이 성당에서 잘 조화되었다.
user: 고인돌 2의 게임 설명을 알려줘.

gpt: 이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 동굴주거인이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물

이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등

게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. 도스박스에서 고인돌 2를 실행하면, 윈도우 XP에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다.

음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다.

재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.

이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.
user: EXE의 파일 형식을 알려줘.

gpt: ## 도스
.exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다.
user: 하투실리 1세에 대해 설명해 주세요.

gpt: **하투실리 1세**는 히타이트 고왕국의 왕이었다. 라바르나 2세라고 하며 네사에서 하투사로 옮겨서 지배한 최초의 히타이트 왕이었다.

그는 하투사로 온 뒤부터 왕명으로 하투실리를 사용하였다.

그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다. 하투사 왕이면서 그는 쿠사라의 남자로 불렸다. 그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다.

1957년 발견된 설형문자 점토판은 히타이트어와 아카드어로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다. 그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 시리아의 알랄락과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다.

세 번째 해에는 서 아나톨리아의 아르자와에 원정한 후 시리아로 돌아와 그의 부재시에 후르족에게 점령된 이전 영토를 회복하며 3년을 보냈다.
그는 현재 터키어 지명으로 보아즈쿄이라고 불리는 하투사에 언덕 요새를 건립하였다.
user: 이진 파일이 뭐야?

gpt: **이진 파일**은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다.
컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다. 많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다.

이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.
user: 스카이 앤 리카란 무엇인가?

gpt: **스카이 앤 리카**는 1995년 대한민국의 소프트맥스에서 개발한 플랫폼 게임이며, 도스용으로 개발되었다. 한국의 도스박스 다음 카페 측의 도움으로 도스박스 개발자에게 이 대한민국의 게임이 제공되었으며, XMS와 관련된 문제가 수정된 뒤에 드디어 도스박스에서도 이 게임을 실행할 수 있게 되었다. 이 게임은 현재 여러 사이트에서 무료로 제공된다.

출시 당시 코나미의 트윈비-야호 와 상당히 흡사한 부분이 많아 표절시비가 붙었다.

이 게임은 우주선을 타고 적들을 공격하면서 레벨을 깨는 방식으로 만들어져 있다. 레벨마다 왕이 있으며, 모든 게임이 끝나면 제작자 크레딧이 올라가면서 게임은 막을 내린다.

user: 캐릭터에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 캐릭터는 게임 이름과 같이 스카이, 리카를 고를 수 있다. 스카이는 남성 캐릭터이고, 리카는 여성 캐릭터이며, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 골라서 사용하면 된다. 게임을 진행하기 전에 캐릭터를 선택할 수 있다.
user: 대변 파이터의 키보드 제어를 알려주세요.

gpt: ## 자동 발사
2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다.
user: 비료의 토양 비옥도에 대해 설명해 줘.

gpt: 식물체가 생장하기 위해 필요한 물질 가운데 탄소는 공기 중에서 이산화탄소의 형태로, 수소와 산소는 뿌리를 통하여 물의 형태로 흡수되며, 그 밖의 원소들은 토양으로부터 무기 염류의 형태로 흡수되는데, 농작물의 경우에는 해마다 거둬들이기만 하므로 토양에 양분이 부족하게 되어 이를 인위적으로 공급해 주지 않으면 안된다. 이산화탄소는 공기의 약 0.03%를 차지하며 또한 끊임없이 재생산되고 있으므로, 일반적으로 식물이 필요로 하는 탄소를 공급하는 데는 충분하다. 그러나 이와 같이 쉽게 얻을 수 있는 원소들이 있는 반면, 실제의 토양은 질소·인·칼륨의 공급이 부족되기 쉬워 적당한 형태의 비료를 토양에 공급해 주어야만 한다. 질소를 비롯하여 식물에게 필요한 대부분의 양분들은 토양으로부터 공급되고 있는데, 토양은 식물이 필요로 하는 양분이나 수분을 포함하고 있다가 식물의 수요에 따라 이들을 공급하는 능력을 가지고 있다. 이러한 능력을 토양 비옥도라고 한다. 토양 비옥도는 식물이 이용할 수 있는 무기양분이 토양에 어느 정도 포함되어 있는가를 나타내는 것으로, 보통 그 양이 많을수록 토양 비옥도는 높아진다.

그러나 이러한 무기 양분들은 빗물에 쉽게 흘러내려가기 때문에 그 공급이 부족되는 경우가 종종 있다. 단, 토양 속에 질이 좋은 점토와 부식토가 있으면 많은 무기 양분, 주로 양이온은 그 표면의 자리를 바꿔 흡착되므로 쉽게 흘러내리지 않게 된다. 즉, 퇴비와 같은 유기물을 주게 되면, 지렁이를 비롯한 곤충류와 원생동물들의 활동이 활발해지고 곰팡이, 세균류의 작용도 왕성해져서 토양 입자가 부식질 작용으로 서로 결합하여, 덩어리 모양의 단립 조직이 발달하게 된다. 이러한 단립 조직은 공급이 많고 공기의 유통이 잘 되며, 물이나 식물 양분의 보관력이 강하므로 농경지로서 적당하다. 또한, 이 조직은 식물 뿌리의 발달을 돕고 그 양분, 수분의 흡수를 돕는 한편, 토양이 세찬 빗물에 씻겨내려가는 것을 막는 데도 큰 역할을 한다. 또한 토양 속에 유기물이 충분하면, 그것을 이용하는 각종 미생물의 활동도 활발해져서 유기물의 분해 작용이 촉진되며, 또 암석류의 풍화 작용도 천천히 진행되므로 미량 원소의 공급이 원활해진다. 이와 같은 이유로 토양 비옥도를 유지시키기 위해서는 유기물을 적당히 공급하여 주는 것이 매우 중요하다.
user: 라이코펜에 대해 설명해 주세요.

gpt: **라이코펜** 또는 **리코펜**은 밝은 적색을 띠는 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박, 당근, 파파야 등 빨간 식물에 들어 있는 피토케미컬이다. 참고로, 딸기와 체리에는 없다. 라이코펜은 로망스어 라이코페르시쿰에서 유래되었다. 카로틴과 이성질체 관계에 있다. 라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다. 라이코펜은 토마토의 생물 분류에서 가지속의 토마토 종인 Solanum lycopersicum 을 어원으로 한다.
user: 코카콜라 제로슈거의 성분에 대해 설명해 줘.

gpt: 코카콜라 제로는 아래의 표와 같이 판매 국가마다 다른 성분으로 제조된다.

 아르헨티나, 오스트레일리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 칠레, 덴마크, 네덜란드, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 홍콩, 멕시코, 노르웨이, 스페인, 스웨덴, 대만, 영국, 미국 등의 코카콜라 제로의 성분 라벨은 소다수를 함유하는 페닐알라닌이 근원이다. 페닐알라닌은 아스파탐을 이루는 한 분자이다.

12 플루이드 온스 의 코카콜라 제로에는 34.5&nbsp;mg 의 카페인이  들어가 있다. 놀라운 것은 오리지널 코카콜라와 대략 카페인이 거의 같은 용량이 들어가 있다는 것이다..
user: 발기에 대해 설명해 주세요.

gpt: **발기**는 음경이나 음핵, 유두가 자극에 반응하여 커지거나 딱딱해지는 생물학적 현상을 일컫는다. 발기 현상은 심리, 신경, 혈관, 호르몬 요소의 복합된 상호작용으로 타나며, 보통 성적 각성과 관련이 있다.

user: 사람이 아닌 동물의 경우에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 황소의 음경에는 발기 조직이 적기 때문에 발기 후 확대가 거의 없다. 음경은 발기되지 않은 상태에서는 매우 단단하며, 발기 중에는 더욱 단단해진다. 돌출은 발기에 큰 영향을 받지 않지만, 수축기 음경근의 이완과 구불구불한 굴곡의 교정에 더 많은 영향을 받는다.

수컷 포사의 성기는 발기 시 앞다리 사이까지 닿는다.
user: 펜티엄 M가 뭐야?

gpt: **펜티엄 M**은 두 개의 싱글 코어 32비트 x86 마이크로프로세서들 을 일컫는 브랜드 이름으로 2003년 3월에 소개되었다.

‘펜티엄 M’ 브랜드 프로세서는 최대 전력 소모가 3-25 와트였으며 노트북 컴퓨터에서 사용하기 위해 고안되었다. .

user: 도선에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 도선 프로세서는 원 펜티엄 M과 설계는 동일하지만 90nm 공정기술로 생산되었다. L2 캐시 크기는 두배 증가하여 2MB이다. 다이 크기는 84 mm 이고 트랜지스터 개수는 대략 1억 4천개이다. 열 설계 전력은 24.5와트에서 21와트로 줄어들었으며 클럭 속도는 조금 증가했다.
user: 센트리노의 인텔 센트리노에 대해 설명해 줘.

gpt: **기술**
무선랜

제품
user: 펜티엄 III에 대해 설명해 주세요.

gpt: **펜티엄 III**는 인텔의 32비트 x86 데스크톱/모바일 마이크로프로세서이며 1999년 2월 26일에 소개되었고 950만 개의 트랜지스터를 포함하였다. 이 상품의 초기 프로세서는 펜티엄 II의 초기 CPU와 매우 닮아 있었다. 큰 차이는 SSE 명령어 집합의 추가로 미디어 처리와 3D 그래픽의 속도가 빨라졌다는 것이다.
user: 펜티엄 D의 펜티엄 D/익스트림 에디션을 알려주세요.

gpt: 듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다.  대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.

2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.

## 스미스필드
**스미스필드**는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.

## 프레슬러
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT , EIST을 지원하였다 . TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다.

2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델이 출시되었다.

## 스미스필드 XE
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.

## 프레슬러 XE
**프레슬러 XE**는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.

프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T  펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.

참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.

## 펜티엄D의 단점
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다. 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오로 대체되었다.
user: 히가시닛폰 방송의 연혁에 대해 설명해 줘.

gpt: ## 미야기현의 ANN계열 방송국 변천사
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다.

그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
user: 나이트 위저드란 무엇인가?

gpt: **나이트 위저드**는 2002년에 엔터브레인에서 출판된 일본의 TRPG이다. 저자는 키구치 타케시, F.E.A.R.. 2007년 10월에는 TRPG 룰북의 제2판이 되는 **나이트 위저드 The 2nd Edition**가 발매되었다. 현대를 무대로 뒤에서 세계를 지키는 마법사들의 활약을 그린 라이트 노벨풍의 로우 판타지 작품으로 세계설정의 분위기 등은 아리스소프트의 게임 밤이 온다!의 영향을 강하게 받아서 비슷하다는 느낌이 난다

게임화의 경우는 2004년 여름 일본의 어덜트 게임 메이커 RUNE사로부터 나이트 위저드의 TRPG 세계관을 배경으로 삼는 나이트 위저드 마법대전 ~The Peace Plan to Save the World~가 발매되었으며, 2008년에는 플레이스테이션2용 게임 소프트 **나이트 위저드 The VIDEO GAME ~Denial of the World~**가 5pb.Games으로부터 2008년 2월 28일에 발매되었다.

또한 미디어 믹스도 진행되어 2007년 6월부터 2008년 5월까지 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 만화판 베리어블 위치가 연재되었으며, 2007년 가을부터는 일본내 심야 시간대에 애니메이션이 제작되어 **나이트 위저드 The ANIMATION**이 방영되었다. 또한 2008년 6월부터 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 새로운 만화판 시리즈가 연재될 예정이다.

user: 세계설정에 대해서도 설명해 줘.

gpt: ## 마법과 위저드
나이트 위저드의 세계에선 마법이 확실하게 존재한다.

## 에뮬레이터
PC들이 싸우게 되는 적대존재의 대상. 일본어 표기로는 신마로 쓰여 있다.

## 세계결계
에뮬레이터들의 침략으로부터 몸을 지키기 위하여 태고적부터 지구전체에 세계결계라 불리는 보이지 않는 결계를 펼쳐 놓고 있다.
user: 김포선에 대해 설명해 줘.

gpt: **김포선**은 경기도 부천시 심곡동

user: 개요에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.

현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길 ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.
user: 갸라도스가 뭐야?

gpt: **갸라도스**는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.

user: 특징에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.

매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
user: 라프라스가 무엇인가?

gpt: **라프라스**는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.

user: 애니메이션에서의 라프라스는?

gpt: 포켓몬스터1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.

포켓몬스터 AG 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다.

포켓몬스터 THE ORIGIN 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.
user: 쥬피썬더가 무엇인가?

gpt: **쥬피썬더**은 1세대에 새로 등장한 포켓몬이다.

user: 능력치는?

gpt: 쥬피썬더는 종족값 총합이 525로, 부스터와 샤미드와 같다. 종족값 분배는 HP 65, 공격 60, 방어 60, 특수공격 110, 특수방어 95, 스피드 130으로 방어가 비교적 낮지만 스피드가 굉장히 높다. 또, 특수공격도 110이기 때문에 일렉트릭볼을 활용하여 느린 포켓몬들을 저격하는 플레이도 가능하다.

쥬피썬더의 특성은 축전과 숨겨진 특성 속보인데, 축전을 사용할 경우 싱글배틀에서는 전기타입을 받아주고, 더블배틀에서는 방전을 활용해서 서로 회복시켜 상대를 화나게 할 수 있다. 또, 속보를 활용할 경우에는 화염구슬 또는 맹독구슬을 활용할 수 있지만 HP가 조금 낮은 편이라서 활용하기는 조금 어렵다.
user: 프리져에 대해 설명해 줘.

gpt: **프리져**는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 몬스터이다.

user: 게임에서의 프리져는?

gpt: 포켓몬스터 적·녹·청·피카츄, 포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린, 포켓몬스터 하트 골드·소울 실버에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.

포켓몬스터Pt 기라티나에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다.

대난투 스매시브라더스 DX에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.

포켓몬고에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다. 

포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대에서는 7개의 비보 중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다.

포켓몬스터 소드•실드에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다. 타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다

포켓몬 유나이트에서 썬더 대신 크리스마스 이벤트로 등장했다.
user: 썬더에 대해 설명해 주세요.

gpt: **썬더**는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.

user: 게임에서의 썬더는?

gpt: 포켓몬스터 적·녹·청·피카츄, 포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린, 포켓몬스터 하트 골드·소울 실버에서는 무인 발전소에 서식하고 있다.

포켓몬스터Pt 기라티나에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.

포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다.

대난투 스매시브라더스 DX에서는 몬스터 볼에서 등장하여 전기쇼크로 공격한다.

포켓몬 고 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.

포켓몬스터 소드·실드에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.

포켓몬 유나이트에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.
user: 파이어의 애니메이션에서의 파이어를 알려줘.

gpt: 관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다.

포켓몬스터 디 오리진4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.

포켓몬스터W68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을 한다. 싸우는 도중에 도주했다.
user: 망나뇽의 특징에 대해 설명해 줘.

gpt: 신뇽의 진화형. 동양의 용과 같은 모습을 한 신뇽으로부터, 손발과 날개를 갖춘 서양의 드래곤과 같은 모습으로 진화를 하여, 색도 파란색으로부터 황색으로 변화했다. 바다에서 난파된 배를 발견하면 그것을 다시 육지까지 데려다 주기도 하는 등 인간에게도 호의적이다. 평소에는 온화하지만 화가 나면 모든 것을 부숴 버린다.