blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: 동남아시아의 역사에 대해 설명해 줘.

gpt: **동남아시아의 역사**는 동남아시아 본토 와 해양 동남아시아 의 두가지 지역을 기반으로, 선사시대부터 오늘날에 이르기까지 동남아시아 사람들이 거쳐온 역사를 말한다. 본토 동남아시아는 캄보디아, 라오스, 미얀마, 말레이시아 반도, 태국, 베트남으로 구성되며 해양 동남아시아는 동말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 싱가포르, 동티모르, 브루나이, 코코스 제도, 크리스마스섬에 해당된다.

동남아시아 본토에서 호모 사피엔스가 출현하게 된 것은 지금으로부터 약 70,000년 전으로 거슬러 올라가며, 해양 동남아시아에서는 약 50,000년 전에 처음 출현한 것으로 보인다. 약 25,000년 전에는 동아시아계 민족 이 동남아시아 본토에서 남하하여 해양 동남아시아로 진출하였다.

동남아시아에서 구리를 최초로 사용하게 된 것은 기원전 2,000년경으로 거슬러 올라가며, 오늘날 베트남 북부에 해당되는 풍응우옌 문화와 태국의 반치앙 문화가 그 주인공이다. 그 뒤를 이어 기원전 500년경의 동선 문화는 상당히 정교한 청동기 기술을 발전시켰다. 비슷한 시기 메콩강 하류의 부남 왕국과 홍강 삼각주의 반랑 왕국처럼, 영토가 풍요롭고 유리한 지역에서 최초의 농경 왕국이 등장했다. 반대로 작고 동떨어진 섬 지역들은 점차 발전해나가던 해상 무역에 참여하고 한몫하기 시작하였다.
동남아시아의 지형적 다양성은 동남아시아사에도 큰 영향을 미쳤다. 예를 들어 동남아시아 본토는 넓지만 험준하고 까다로운 지형으로 이루어져 있으며, 이곳에 정착한 참족, 크메르족, 몬족이 문명을 형성해나가는 기반이 되었다. 또한 해안선이 길고 여러 큰 하천 이 흐르고 있어 인도양과 남중국해로의 진출을 마련하고 그에 기반한 사회문화적, 경제적 활동을 이끌어냈다.

해양 동남아시아는 보르네오섬과 수마트라섬 정도의 큰 섬을 제외하면, 섬과 군도가 널리 분산되어 있어 육지-바다가 반복되는 지형이다. 따라서 이 지역의 국가들은 영토 확장에 무관심했고 적당한 크기의 해상지배 국가로 발전했으며, 해상무역과 연계하여 성장과 번영을 이루었다.
8세기~9세기부터 인도차이나반도에 불교가 전파되어 이 지역 국가들의 정치 체제에 영향을 미치기 시작했다. 이슬람교는 8세기 초 동남아시아의 고립 지역에 처음 전파됐고, 13세기에는 동남아시아 최초의 이슬람 국가가 등장했다.
user: 밴스 에런 로에 대해 설명해 주세요.

gpt: **밴스 에런 로**는 미국의 전 프로 야구 선수로, 3루수로 뛰었으며 우투우타였다. 메이저 리그 베이스볼의 피츠버그 파이리츠 , 시카고 화이트삭스 , 몬트리올 엑스포스 , 시카고 컵스 , 오클랜드 애슬레틱스  등지에서 뛰었다. 1990년에는 일본 프로 야구의 주니치 드래건스에서도 뛰었다. 은퇴 후에는 2000년부터 2012년까지 브리검영 대학교 야구부의 헤드 코치를 맡았다.

사이 영 상 수상자였던 번 로의 아들이기도 하다.
user: 안니아 아우렐리아 파딜라에 대해 설명해 주세요.

gpt: **안니아 아우렐리아 파딜라**, 흔히 **파딜라** 는 마르쿠스 아우렐리우스와 소 파우스티나 사이에서 태어난 딸 중 한 명이다. 루킬라와 콤모두스의 자매이기도 하다. 이모인 아우렐리아 파딜라를 기념하여 이름 붙여졌다. 그녀의 코그노멘인 파딜라는 그녀의 어머니 그리고 안토니누스 피우스의 이복 자매의 코그노멘이기도 하다. 외조부모는 안토니누스 피우스와 대 파우스티나이고 조부모는 도미티아 루킬라와 법무관을 지낸 마르쿠스 안니우스 베루스이다.

user: 생애는?

gpt: 파딜라는 로마에서 태어나고 자랐다. 아버지의 재위 시기에, 그녀는 원로원 의원이던 마르쿠스 페두카이우스 퀸틸리우스와 혼인하였는데, 그는 집정관 두 차례, 아우구르 한 번을 지냈고, 그녀의 아버지와 같이 161년부터 169년까지 공동 통치를 하였고 입양을 통해서는 숙부이기도 했던 루키우스 베루스의 조카이기도 하였다. 또한 플라우티우스 퀸틸리우스의 어머니는 루키우스 베루스의 자매인 케이오니아 파비아였다. 파딜라는 혼인 중에 아들 퀸틸리우스 그리고 딸 플라우티아 세르빌라 등 각 한 명을 낳았다.

아버지가 180년에 사망하자, 남아있던 형제인 콤모두스가 로마 황제 자리를 이어받았다. 콤모두스 재위 동안, 파딜라와 그녀의 가족은 카피톨리노 언덕에 있던 저택에 살았으며, 이후에 이 저택은 후대의 로마 황제인 엘라가발루스가 어머니의 거처 중 하나로 그의 어머니에게 수여되었다. 파딜라의 남편은 콤모두스의 주요 참모 중 한 명이 되었다.

헤로디아노스에 따르면 , 파딜라는 콤모두스에게 친위대 사령관인 마르쿠스 아우렐리우스 클레안데르가 너무나 세력이 강해졌다고 경고를 했었다고 한다. 자매 중 한 명의 도움을 받아, 그녀는 189년에 콤모두스 제거를 목표로 한 왕실 음모를 밝혀냈다.
user: 마르쿠스 페두카이우스 플라우티우스 퀸틸루스의 안토니누스 왕조 시기를 알려주세요.

gpt: 플라우티우스가 안니아 아우렐리아 파딜라와 혼인하면서, 그는 마르쿠스 아우렐리우스의 사위 그리고 콤모두스의 매형이 되었다. 이들 사이에서 자녀 두 명이 있었고 아들 퀸틸리우스와 딸 플라우티아 세르빌라였다. 177년에, 플라우티우스는 콤모두스를 동료 집정관으로 둔 직권 집정관직을 수행했고, 다시 한번 콤모두스 집권기 에 그와 함께 알려지지 않은 시기 집정관 역할을 맡았다. 플라우티우스는 또한 아우구르를 지냈다. 마르쿠스 아우렐리우스가 180년에 사망하면서 콤모두스의 그의 뒤를 이었고, 플라우티우스는 콤모두스의 주요 참모 중 하나가 되었다.
user: 파로아 샌더스에 대해 설명해 줘.

gpt: **파로아 샌더스**는 미국의 재즈 색소폰 연주자이다. 샌더스 특유의 오버블로잉, 하모닉, 멀티포닉한 색소폰 연주 기법과 더불어 존 콜트레인이 정립한 "시츠 오브 사운드"의 사용으로 잘 알려져 있다. 1960년대 중반 콜트레인의 그룹의 멤버로 시작하여 이후에는 솔로 작품으로 활동하면서 프리 재즈 및 스피리추얼 재즈의 발전에 중요한 역할을 하였다. 생전 서른 장이 넘는 자신의 앨범을 발매했으며, 보컬리스트 리언 토머스 및 피아니스트 앨리스 콜트레인 등 수많은 음악가와 함께 협업하였다. 색소폰 연주자 오넷 콜먼는 샌더스를 "아마 가장 최고의 테너 연주자"라고 칭했다.

샌더스의 "스피리추얼 재즈"에 대한 견해는 카르마나 타우히드와 같은 종교적 개념에서 영감을 받았으며, 샌더스의 풍부하고 명상적인 공연 미학에 뿌리를 두고 있다.
user: 파나마역에 대해 설명해 주세요.

gpt: **파나마역**은 캐나다 퀘벡주 브로사르에 있는 몬트리올 광역급행철도 가 정차하는 경전철역으로, 10번 고속도로와 불바르 타쉐로에 위치해있다. 1985년에 브로사르 지역의 시내버스와 광역버스 등이 정차하는 파나마 터미널로 개통한 이 역은 2023년 7월 29일에 몬트리올 상트랄역에서 브로사르까지 광역급행철도 1단계 구간이 개통하면서 경전철역이 들어서게 되었다.

user: 역사에 대해서도 설명해 줘.

gpt: ## 초기 역사
파나마역은 2023년 7월 29일에 개통했지만, 이곳의 역사는 샹플랭교가 1962년 6월부터 1967년까지 점차적으로 개통했을 때로 거슬러 올라간다. 샹플랭교는 자크 카르티에교와 빅토리아교와 더불어 몬트리올과 롱괴유를 잇는 세 다리 중 하나로, 세인트로렌스강 남부 지역에서 몬트리올 시내로 바로 이어지는 왕복 6차선 대교로 하루에 10만 대가 넘는 차량이 이용하는 캐나다에서 가장 바쁜 다리 중 하나이다.

당시 브로사르 지역에는 1946년에 설립된 시내버스 회사인 샹블리교통 이 브로사르를 포함한 세인트로렌스강 남부의 부셰르빌, 그린필드파크, 르무안, 롱괴유, 생튀베르, 생람베르 지역을 따라 운행하였다.

샹플랭교를 따라 강 남부 지역에서 몬트리올 시내 등지로 출퇴근하는 사람들이 늘어나자 1978년에는 퀘벡주 최초로 샹플랭교에 가변버스전용차로를 도입하였다.

## 몬트리올 광역급행철도
몬트리올 시내에서 샹플랭교를 따라 경전철을 놓는 방안은 1980년대부터 거론되었다. 1986년 4월, 퀘벡주 교통부가 샹플랭교에 버스전용차로를 지을 때 이에 대한 대안으로 브로사르와 몬트리올을 잇는 새로운 지하철 노선을 짓는 방안도 검토하였다. 이 계획안에 따르면 몬트리올 지하철 녹색 선 지선을 샤를부아역에서 샹플랭교를 따라 일데쇠르와 브로사르까지 지하로 연장하는 방안이었는데, 당시 승차량이 그렇게 많지 않았고 예산이 많이 들어가는 관계로 교통부에서는 버스전용차로를 설치하는 것으로 대신 가닥을 잡았다.

1999년에는 같은 맥락으로 자크 카르티에교와 샹플랭교를 관리하는 연방 공사는 샹플랭교를 따라 몬트리올 시내에서 브로사르까지 모노레일을 놓는 방안을 제시하였다.

2016년 4월 22일, 몬트리올 시장과 퀘벡 연금보험 및 투자신탁공사 는 광역전기철도 라는 사업을 공식 발표하였다. 총 길이 67km의 무인 자동 경전철 노선인 광역전기철도는 브로사르에서 몬트리올 시내의 몬트리올 상트랄역을 거쳐 몬트리올 트뤼도 국제공항, 몬트리올섬 서부와 세인트로렌스강 북쪽의 두몽타뉴를 잇는 노선이다.

2018년 9월 6일, 새로 지어질 주차장과 임시 버스 터미널을 짓기 위해 터미널 주차장의 500대의 주차 공간을 폐쇄하였다.

파나마역이 개통하면서 기존에 파나마 터미널에서 사뮈엘 드 샹플랭교를 건너 몬트리올 시내까지 이어지던 RTL 시내버스와 엑소의 광역버스는 2023년 7월 31일부로 모두 파나마 터미널에 종착하게 되었다.
user: 구글 맞춤 검색이 뭐야?

gpt: **구글 맞춤 검색** 또는 **구글 개인화 검색**은 2004년에 도입된 구글 검색의 맞춤 검색 기능이다. 이는 특정 사용자에 대한 검색 결과의 관련성을 높일 수 있는 보다 개인화된 경험을 제공한다. 이러한 필터링은 필터 버블 생성과 같은 부작용도 있을 수 있다.

이후 구글 검색 알고리즘의 변화는 사용자 데이터에 대한 중요성을 덜 부여하므로 개인화된 검색의 영향이 검색 결과에 제한된다. 비판에 따라 구글은 이 기능을 끌 수도 있다.

user: 역사는?

gpt: 맞춤 검색은 원래 구글 랩스 프로젝트의 베타 테스트로 2004년 3월 29일에 도입되었다.

2009년 12월 4일부터 개인 검색은 구글 계정에 로그인하지 않은 사용자를 포함하여 구글 검색의 모든 사용자에게 적용되었다.

구글 계정과 관련된 개인 행동 및 관심사를 기반으로 결과를 사용자 정의하는 것 외에도 구글은 2009년 10월
user: 구글 코드인이란 무엇인가?

gpt: **구글 코드인**는 구글 LLC에서 주최하는 연례 국제 프로그래밍 대회로, 예비 대학생들이 다양한 제휴 오픈 소스 조직에서 지정한 작업을 마칠 수 있도록 했다. 공모전은 원래 구글 하이 오픈 참여 공모전이었으나 2010년 형식을 수정해 현재의 모습을 갖추게 됐다. 작업을 끝마친 학생들은 수료증과 티셔츠를 받았다. 각 조직은 또한 캘리포니아 마운틴 뷰에 위치한 구글 본사를 무료로 방문할 수 있는 두 명의 최우수상 수상자를 선정했다.
user: 구글 사이언스 페어란 무엇인가요?

gpt: **구글 사이언스 페어**는 구글, 레고, 버진 갤럭틱, 내셔널 지오그래픽 및 사이언티픽 아메리칸이 후원하는 전 세계(쿠바, 이란, 북한, 수단, 미얀마/버마, 시리아, 짐바브웨 및 기타 미국 제재 국가 제외

첫 번째 구글 과학 경시 대회는 2011년 1월에 발표되었다. 출품작 마감일은 2011년 4월 7일이며 심사는 2011년 7월에 이루어진다. 대회는 전 세계 13세에서 18세 사이의 학생들이 참가할 수 있으며, 가설을 세우고 실험을 수행한 다음 결과를 발표한다. 모든 학생들은 참여하기 위해 인터넷 연결과 무료 구글 계정이 있어야 하며 프로젝트는 영어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어 또는 프랑스어로 작성되어야 한다. 2019년 10월 28일 현재 다음 구글 사이언스 페어에 대한 세부 정보가 공개되지 않았다.
user: 구글 코드 잼이란 무엇인가?

gpt: **구글 코드 잼**은 구글에서 주최하고 관리하는 국제 프로그래밍 대회였다. 이 대회는 2003년에 시작되었다. 이 대회는 정해진 시간 내에 해결해야 하는 일련의 알고리즘 문제로 구성된다. 경쟁자는 솔루션을 얻기 위해 모든 프로그래밍 언어 및 개발 환경을 사용할 수 있다. 2003년부터 2007년까지 구글 코드 잼은 톱코더의 플랫폼에 배포되었다. 2008년부터 구글은 콘테스트를 위한 자체 전용 인프라를 개발했다.

2015년과 2018년 사이에 구글은 분산 알고리즘에 중점을 둔 분산 코드 잼도 실행했다. 이것은 정규 코드 잼과 병행하여 자체 예선 및 최종 라운드를 통해 $10,000의 최고 상금을 걸었지만 코드 잼 2라운드에 진출한 사람에게만 공개되었다.

구글 코드 잼의 몇몇 문제가 학술 연구로 이어졌다.

2023년 2월 22일 구글은 코드 잼이 다른 프로그래밍 경쟁인 해시 코드 및 킥 스타트와 함께 중단될 것이라고 발표했다.
user: 구글 개발자의 날이란 무엇인가요?

gpt: **구글 개발자의 날** 행사는 구글에서 해마다 전 세계에서 개최하는 하루 동안의 웹 개발자 중심 모임이다. 여기에는 구글 및 안드로이드, HTML5, 크롬, 앱 엔진, 구글 웹 툴킷과 같은 개방형 웹 기술을 사용하여 웹, 모바일 및 엔터프라이즈 애플리케이션을 구축하는 데 중점을 둔 세미나 및 코드랩이 포함되며 참가자에게 구글 개발자 제품에 대해 배우고 작업하는 엔지니어를 만나볼 수 있는 좋은 기회를 제공한다.
user: 구글 코드 검색이란 무엇인가?

gpt: **구글 코드 검색**은 2006년 10월 5일 구글 랩스에서 데뷔한 구글의 무료 베타 제품으로 웹 사용자가 인터넷에서 오픈 소스 코드를 검색할 수 있도록 한다. 기능에는 lang:, package:, license: 및 file: 연산자를 사용하여 검색하는 기능이 포함되었다.

검색에 사용할 수 있는 코드에는 tar.gz, .tar.bz2, .tar 및 .zip, CVS, 서브버전, 깃 및 머큐리얼 저장소를 비롯한 다양한 형식이 있었다.

구글 코드 검색은 많은 오픈 소스 프로젝트를 다루었기 때문에 이후에 출시된 "구글 오픈 소스 프로젝트용 코드 검색"과는 다르다.
user: 주식회사 CygamesPictures의 역사를 알려주세요.

gpt: 모회사인 Cygames가 2015년 3월에 애니메이션 사업부를 설립하고, 자사에서의 애니메이션 기획·제작, 비즈니스 전개를 개시한다. 다만 Cygames로서는 다른 제작사와도 지속적으로 협력 관계를 계속해 모든 것을 내제화하는 것은 아니라고 당시 이사였던 타케나카 노부히로가 말했다. 또한 Cygames와 마찬가지로 '최고의 콘텐츠 만들기'를 슬로건으로 내걸어, 인재 육성을 중시하여 애니메이션 제작에 힘쓰고 있다.

또한 Cygames의 애니메이션 사업부는 제작된 작품을 어떻게 비즈니스 전개해 나갈 것인가 하는 부문이며, CygamesPictures는 작품 자체를 실제작하는 부문으로서 다른 역할을 담당하고 있다.

2020년 11월, 본사를 도쿄도 무사시노시 기치조지미나미초 4초메 20번 14호

2021년 10월 대표이사 사장이었던 와타나베 코이치가 이사로 취임했고, 2대 대표이사 사장에는 이사를 지낸 타케나카 노부히로가 취임했다.

이미 다수의 스튜디오에 외주를 주는 것이 아니라 자사에서 설립한 이유로서, 세간에서 일반적으로 나쁘다고 일컬어지고 있는 애니메이션 제작 현장의 노동 환경을 우선은 자사의 환경하에서 개선해 실적을 쌓아, 좋은 물건을 만들 수 있는 환경 정비나 인재 육성을 들고 있다.
user: 구글 팩의 구글 업데이터에 대해 설명해 줘.

gpt: 구글 팩은 구글 업데이터와 함께 패키지 관리 시스템으로 제공되어 패키지 응용 프로그램의 다운로드, 설치, 제거 및 자동 업데이트를 지원한다. 응용 프로그램을 제거하지 않고 업데이터를 제거할 수 있다.
user: 구글 익스프레스란 무엇인가요?

gpt: **구글 익스프레스**는 구글의 과거의 서비스였다.

2019년 5월 구글 마케팅 라이브 구글 쇼핑은 익스프레스의 기능과 기능에 더해 온라인 및 오프라인 상점에서 가격과 구매 장소를 비교하는 기능과 같은 구글 쇼핑의 다른 기존 기능을 통합한다.

구글 익스프레스는 미국 일부 지역에서 사용할 수 있는 구글의 쇼핑 서비스로 샌프란시스코반도 전역에서 무료 평가판으로 출시되었다. 원래는 당일배송이었으나 이후 당일배송, 익일배송으로 확대되었다.

이 서비스는 2013년 3월 샌프란시스코에서 남쪽으로 캘리포니아주 산호세까지 처음 발표되었다.

출시 당시 구글은 테스터 및 가입 후 처음 6개월 동안 가입비를 면제했다.

이 서비스는 상품 픽업 및 배송 위치의 지도를 표시하고 항상 성공적이지는 않지만

2017년 10월 가맹점 파트너에는 월마트, 코스트코 및 프라이스 일렉트로닉스가 포함되었다.
user: 구글 크롬 실험실이 뭐야?

gpt: **구글 크롬 실험실** 기능은 웹 브라우저 기반 실험, 대화형 프로그램 및 예술 프로젝트의 온라인 쇼룸이다. 2009년 3월 1일에 시작된 구글 크롬 실험실은 원래 자바스크립트의 한계와 구글 크롬 브라우저의 성능 및 능력을 테스트하기 위한 공식 구글 웹사이트이다. 프로젝트가 진행됨에 따라 자바스크립트, HTML5, WebGL, 캔버스, SVG, CSS 등과 같은 최신 오픈 소스 웹 기반 기술을 보여주고 실험하는 역할을 했다. 크롬 실험실의 모든 프로젝트는 사용자가 제출하고 오픈 소스 기술을 사용하여 만들어진다. 2015년 2월 24일 기준으로 1,000개의 서로 다른 크롬 프로젝트가 웹사이트에 게시되었다.
user: 구글 버즈가 무엇인가?

gpt: **구글 버즈**는 구글 웨이브를 대체하고 웹 기반 이메일 프로그램인 Gmail에 통합된 구글에서 개발한 소셜 네트워킹, 마이크로블로깅 및 메시징 도구였다.

2011년 10월 14일 구글은 서비스를 중단하고 기존 콘텐츠를 읽기 전용 모드로 사용할 수 있다고 발표했다. 버즈는 2011년 12월 15일에 중단되었고 구글+로 대체되었다.

버즈는 사용자가 게시물을 게시할 때마다 전 세계에 공개적으로 공유할지 또는 친구 그룹에 비공개로 공유할지 선택할 수 있도록 했다. 피카사, 플리커, 구글 래티튜드, 구글 리더, 구글 사이드위키, 유튜브, 블로거, 프렌드피드, identi.ca 및 트위터가 연동되었다. 업계 분석가들은 버즈의 생성을 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 웹사이트 및 트위터와 같은 마이크로블로깅 서비스와 경쟁하려는 구글의 시도로 간주했다. 버즈에는 게시물에 "좋아요"를 표시하는 기능과 같은 다른 구글 제품의 여러 사용자 인터페이스 요소도 포함되어 있다.

구글의 공동 창업자인 세르게이 브린은 버즈가 소셜 커뮤니케이션을 제공함으로써 일과 여가 사이의 간극을 줄이는 데 도움이 될 것이라고 말했지만,
user: 구글 사이드위키의 종료를 알려줘.

gpt: 2011년 9월, 구글은 구글 사이드위키를 포함한 수많은 제품의 중단 예정을 발표했다.
user: 구글 파워미터가 무엇인가?

gpt: **구글 파워미터**는 소비자가 가정의 전기 사용량을 추적할 수 있도록 돕기 위해 구글의 자선 단체인 Google.org의 소프트웨어 프로젝트였다. 2009년 10월 5일에 시작되어 2011년 9월 16일에 종료되었다. 소프트웨어 개발은 재생 가능 에너지, 전력 계통 업그레이드 및 기타 온실 가스 배출을 줄이기 위한 조치에 투자하려는 구글의 노력의 일환이었다. 이 소프트웨어는 거의 실시간으로 사용자의 전기 사용량을 기록하도록 설계되었다. 구글은 프로젝트 기간 동안 다양한 회사와 협력했다.

user: 설명에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 구글 파워미터는 구글의 자선 단체인 Google.org의 소프트웨어 프로젝트였다.
user: 구글화의 용어의 역사를 알려줘.

gpt: 2003년 존 배틀과 알렉스 살케버는 웹상의 거의 모든 형태의 정보 상거래에 대한 구글의 우위를 의미하는 ‘구글라이제이션’이라는 용어를 처음 선보였다. 처음에 텍스트 기반 인터넷 검색을 전문으로 했던 구글은 이미지 검색, 웹 기반 이메일, 온라인 매핑, 비디오 공유, 뉴스 전달, 인스턴트 메시징, 휴대폰 및 학술 커뮤니티를 대상으로 하는 서비스를 포함하도록 서비스를 확장했다. 구글은 타임 워너 AOL, 뉴스 코퍼레이션, 뉴욕타임스, AP, 프랑스 통신사 및 프레스 어소시에이션과 같은 다양한 뉴스 대행사와 같은 기존 미디어 관심사와 파트너십을 체결했다. 따라서 구글은 기존 미디어와 새로운 미디어가 복잡하게 얽혀 있는 거인이 되었다.
user: 컴퓨터월드에 대해 설명해 줘.

gpt: **컴퓨터월드**는 2014년에 "디지털화"된 수십 년 된 전문 간행물이다. 대상은 정보 기술 및 비즈니스 기술 전문가이며 출판 웹 사이트 및 디지털 잡지를 통해 사용할 수 있다.

1970년대부터 1980년대까지 매주 발행되는 컴퓨터월드는 데이터 처리 업계에서 업계를 선도하는 간행물이었다. 부수와 수익을 기준으로 모든 업계에서 가장 성공적인 무역 간행물 중 하나였다. 1980년대 후반에 지배적인 지위를 잃기 시작했다.

동일하거나 유사한 이름으로 전 세계 여러 국가에서 출판된다. 컴퓨터월드의 각 국가 버전은 원본 콘텐츠를 포함하며 독립적으로 관리된다. 컴퓨터월드 US의 모회사는 IDG 커뮤니케이션스이다.
user: 게임스타의 내용에 대해 설명해 줘.

gpt: 게임스타는 기능이 다른 다양한 버전으로 출시되었다. 여기에는 잡지 버전, DVD 1개가 포함된 "일반" 에디션, DVD 2개가 포함된 XL 버전이 포함된다. 구독자를 위한 잡지는 광고가 적고 더 큰 첫 페이지 사진을 보여준다. 2005년 중반까지는 CD 전용 버전도 있었지만 컴퓨터의 DVD 판독기가 충분히 널리 보급되어 CD 버전이 필요하지 않다고 판단되었다. 대신 XL 버전이 처음 등장했다.

게임스타는 대규모 인터넷 포럼인 GSPB도 주최한다. 독일어권 인터넷에서 가장 큰 인터넷 포럼 중 하나이다.
user: PC 존에 대해 설명해 주세요.

gpt: **PC 존**은 1993년 창간되어 영국에서 발행된 최초의 IBM 호환 개인용 컴퓨터용 게임 전용 잡지였다. PC 레저, PC 포맷 및 PC 플러스와 같은 초기 PC 잡지는 게임을 다루었지만 더 넓은 범위의 일부로만 다루었다. PC 존의 선구자는 수상 경력에 빛나는 멀티포맷 타이틀 존이었다.

이 잡지는 2004년까지 데니스 퍼블리싱에 의해 발행되었으며, 컴퓨터 및 비디오 게임과 함께 퓨처에 250만 파운드에 인수되었다.

2010년 7월 퓨처는 PC 존의 폐쇄를 발표했다. PC 존의 마지막 호는 2010년 9월 2일에 판매되었다.
user: 컴퓨터 게이밍 월드가 무엇인가?

gpt: **컴퓨터 게이밍 월드**는 1981년에서 2006년 사이에 발행된 미국의 컴퓨터 게임 잡지였다. 1983년 비디오 게임 충돌에서 살아남은 몇 안 되는 잡지 중 하나로 1993년 지프 데이비스에 매각되었다. 1990년대까지 크게 확장되었다. 1997년까지 약 500페이지에 달하는 가장 큰 비디오 게임 전용 잡지 중 하나가 되었다.

2000년대 초반에는 유통량이 약 300,000부였으며 시장 선두주자인 PC 게이머보다 약간 뒤처졌다. 그러나 그 시대의 대부분의 잡지와 마찬가지로 광고 수익이 인터넷 자산으로 빠르게 이동하면서 수익이 감소했다. 2006년에 지프는 온라인 형식으로 전환하기 전에 "Games for Windows"로 초점을 다시 맞추고 같은 해 후반에 완전히 종료할 것이라고 발표했다.
user: 하이퍼가 뭐야?

gpt: **하이퍼**는 호주의 멀티 플랫폼 비디오 게임 잡지였다. 1993년부터 2019년까지 발행된 호주에서 가장 오래 운영되는 게임 잡지였다.

하이퍼는 현재 주요 비디오 게임 시스템 및 게임 릴리스에 대한 보도 외에도 애니메이션, DVD 영화, 아케이드 및 클래식 게임을 다루고 업계 전문가와의 특집 인터뷰와 게임 분류, 컴퓨터 하드웨어 및 비디오 게임 음악과 같은 게임 관련 콘텐츠에 대한 기사를 다루었다. 하이퍼에는 PC 게임 중심의 PC 파워플레이라는 자매 잡지도 있었다.
user: 팀엑스박스가 무엇인가?

gpt: **팀엑스박스**는 마이크로소프트의 엑스박스, 엑스박스 360, 엑스박스 원 플랫폼 전용 게임 미디어 웹 사이트였다. 콘텐츠의 대부분은 엑스박스 및 엑스박스 360과 관련된 것이지만 사이트는 때때로 일반 기술 및 기타 비디오 게임 뉴스를 다루었다.

팀엑스박스는 2000년에 브렌트 쇼크웨이브 소볼레스키와 스티브 바트 바턴이 설립했다. 2001년 MSXbox의 솔 나지미는 MSXbox 포럼을 팀엑스박스 뉴스 사이트와 통합하여 엑스박스에 초점을 맞춘 가장 큰 팬 사이트 중 하나를 만드는 데 동의했다. 미디어 대기업 IGN 엔터테인먼트는 2003년에 팀엑스박스를 인수했고, 다시 2005년에 뉴스 코퍼레이션에 인수되었다. 정기적인 업데이트는 사이트가 이전 콘텐츠의 아카이브로 전환된 2012년 8월에 중단되었다.

2018년 3월 1일부터 도메인에 더 이상 접속할 수 없다.
user: 플레이스테이션 오피셜 매거진 - 오스트레일리아가 무엇인가?

gpt: **플레이스테이션 오피셜 매거진 - 오스트레일리아**는 퓨처 오스트레일리아에서 발행하는 비디오 게임 잡지이다.

이 잡지의 기원은 원래 플레이스테이션 콘솔로 거슬러 올라간다. 이 잡지는 "Official Australian PlayStation Magazine"이라고 불렸다. 시대가 바뀌면서 "Official PlayStation 2 Magazine-Australia"로 리브랜딩된다. 마지막으로 플레이스테이션 3의 출시와 동시에 "PlayStation Official Magazine – Australia"로 브랜드가 변경되었다. 이 잡지의 제목은 종종 OPM으로 축약된다.
user: 4Players의 특징에 대해 설명해 주세요.

gpt: 4Players는 다양한 비디오 게임 플랫폼에 대한 뉴스, 리뷰 및 다운로드를 제공한다. 메인 페이지는 포털이 다루는 모든 플랫폼에 대한 섹션으로 나뉜다. 또한 4Players 제공업체는 일반 비디오 게임 커뮤니티, eSports, 팁 섹션, 인터넷 포럼 및 비디오 리뷰가 있는 비디오 섹션을 다루고 있다. 포털은 아이폰 및 안드로이드 앱과 같은 추가 기능과 팀스피크 서버 서비스도 제공한다.
user: 오픈크리틱이란 무엇인가?

gpt: **오픈크리틱**은 비디오 게임용 리뷰 집계 웹사이트이다. 오픈크리틱은 사이트에 나열된 게임에 대한 여러 비디오 게임 간행물에 대한 비평가의 리뷰를 나열한다. 그런 다음 웹 사이트는 모든 수치 리뷰를 평균하여 수치 점수를 생성한다. 오픈크리틱의 모든 게임에서 게임을 추천하는 비평가의 비율 및 상대적 순위와 같은 몇 가지 다른 지표도 사용할 수 있다.

user: 개요에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 오픈크리틱은 비디오 게임 리뷰를 위한 외부 웹사이트 링크를 수집하여 독자에게 랜딩 페이지를 제공한다. 리뷰에는 점수가 매겨진 리뷰와 인기 있는 유튜브 리뷰어의 리뷰를 포함하여 점수가 매겨지지 않은 리뷰가 모두 포함된다. 리뷰는 3가지 방식으로 요약된다. 점수를 0-100 척도로 정규화한 후 최고 비평가가 작성한 모든 수치 리뷰의 단순 평균 점수를 취하여 계산한 '최고 비평가 평균', 모든 리뷰의 백분율을 나타내는 권장 백분율 게임 추천, 사이트의 모든 게임 분포에서 게임의 총점을 나타내는 백분위 순위. 사이트 사용자는 이러한 리뷰 소스를 신뢰할 수 있는 출판물로 표시할 수 있으며, 이는 리뷰가 사용자에게 표시되는 방식에 반영되고 해당 사용자에 대한 개인화된 총 점수를 생성할 뿐만 아니라 콘텐츠를 사용자에게 맞춤화할 수 있다.

오픈크리틱의 게임 등급은 다음과 같다.
user: 포켓 게이머란 무엇인가요?

gpt: **포켓 게이머**는 모바일, 휴대용 및 휴대용 게임에 중점을 둔 비디오 게임 웹사이트이다. 이 사이트는 2005년에 시작되었으며 영국 회사인 스틸 미디어가 게시하고 소유하고 있다. 이 사이트는 아이폰, 아이팟, 아이패드, 맥북, 포켓몬 고 플러스 워치 등을 포함한 모든 주요 휴대용 및 모바일 게임 형식을 다룬다. 그리고 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드, 안드로이드, 닌텐도 스위치 등을 포함한다. 아이폰 게임 시장을 다룬 최초의 회사 중 하나였다. 간행물은 또한 휴대용 게임을 여러 범주에서 인정하기 위해 상을 수여한다. 한때 영국 신문 더 가디언은 포켓 게이머의 추천 모바일 게임 목록, 특히 매월 추천 게임 목록을 신디케이트한 적이 있다. 출시 이후 몇 년 동안 스틸 미디어는 업계를 대면하는 PocketGamer.biz 사이트와 포켓 게이머 커넥츠라는 일련의 컨퍼런스를 포함하여 많은 브랜드 분사를 만들었다.

이 사이트의 출판사 스틸 미디어는 2019년 인튜지에스트 게이밍에 인수되었다.
user: 레트로 게이머에 대해 설명해 줘.

gpt: **레트로 게이머**는 복고풍 비디오 게임을 다루는 전 세계적으로 발행되는 영국 잡지이다. 이 주제에 전적으로 전념하는 최초의 상업 잡지였다. 2004년 1월 분기 간행물로 시작된 레트로 게이머는 곧 월간지가 되었다. 2005년에 게임 및 컴퓨터 잡지 독자층의 전반적인 감소로 인해 출판사인 라이브 퍼블리싱이 문을 닫았고 잡지에 대한 권리는 나중에 이미진 퍼블리싱에서 인수했다. 퓨처가 이미징 퍼블리싱을 인수한 후 2016년 10월 21일 퓨처에 인수되었다.
user: 게마가의 역사에 대해 설명해 줘.

gpt: 이 잡지는 1984년 소프트뱅크 퍼블리싱에서 가정용 컴퓨터, 아케이드 기계 및 게임 콘솔용 비디오 게임을 다루기 위해 비프라는 이름으로 월간 간행물로 시작했다. 원래 레이아웃은 남성 잡지 POPEYE에서 영감을 받았다.
user: 경쟁 프로그래밍이 무엇인가?

gpt: **경쟁 프로그래밍** 또는 **스포츠 프로그래밍**은 일반적으로 인터넷이나 로컬 네트워크를 통해 개최되는 마인드 스포츠로 참가자가 제공된 사양에 따라 프로그램을 시도하는 것을 포함한다. 참가자는 스포츠 프로그래머라고 부른다. 경쟁 프로그래밍은 구글 및 페이스북과 같은 여러 다국적 소프트웨어 및 인터넷 회사에서 인정하고 지원한다.

프로그래밍 대회는 일반적으로 주최자가 참가자에게 퍼즐 또는 도전이라고도 하는 일련의 논리적 또는 수학적 문제를 제시하는 것을 포함한다. 참가자는 이러한 문제를 해결할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 작성해야 한다. 판단은 주로 해결된 문제의 수와 성공적인 솔루션을 작성하는 데 소요된 시간을 기반으로 하지만 다른 요소도 포함될 수 있다.
user: 톱코더란 무엇인가?

gpt: **톱코더**는 디자이너, 개발자, 데이터 과학자 및 경쟁력 있는 프로그래머로 구성된 개방형 글로벌 커뮤니티를 보유한 크라우드 소싱 회사이다. 톱코더는 커뮤니티 구성원에게 프로젝트 작업에 대한 비용을 지불하고 커뮤니티 서비스를 기업, 중간 규모 및 소기업 고객에게 판매한다. 톱코더는 또한 연례 톱코더 오픈 토너먼트와 일련의 소규모 지역 행사를 조직한다.

user: 톱코더 공동체 추산 규모는?

gpt: 톱코더 공동체 추산 규모
user: 안니아 코르니피키아 파우스티나 미노르의 생애에 대해 설명해 주세요.

gpt: 코르니피키아 파우스티나는 로마에서 태어나고 자랐으며 이후에 아프리카계 로마 정치인 마르쿠스 페트로니우스 수라 마메르티누스와 혼인했는데, 그는 182년에 집정관을 지내기도 했다. 173년 이후 어느 시기에 부부 사이에 페트로니우스 안토니누스라는 아들이 태어났다. 그녀와 그녀 가족이 180년 초에 마르쿠스 아우렐리우스가 사망했을 당시에 있었던 동계 진지에 같이 있었을 가능성이 있다.

그녀의 남동생인 콤모두스가 황제 자리를 이어받았고, 190년과 192년 사이 어느 때, 그는 남편, 아들, 시동생, 동서의 사형을 내렸다. 코르니피카아는 콤모두스의 정치적 사형 명령에서 살아남았고 이후에 로마의 강력한 기사 계급 출신 귀족이자 여러 속주에서 프로쿠라토르를 지낸 루키우스 디디우스 마리누스와 재혼했다. 그는 세금 징수자 및 초대 친위대 트리부누스가 되었다.

페르티낙스의 짧은 재위 기간에, 그녀는 그와 불륜을 저질렀다. 212년에, 그녀 나이가 50대였을 시기, 카라칼라는 그녀와 그녀 아들에 대한 사형 명령을 내려, 마르쿠스 아우렐리우스와 소 파우스티나 사이에 남아있던 자녀를 제거하였다. 역사가 카시우스 디오는 그녀가 사망했을 때 태도를 기록하였다:
user: 추상 위키백과가 무엇인가?

gpt: **추상 위키백과**는 위키함수를 사용하여 구조화된 데이터를 사용하여 언어 독립적인 위키백과 버전을 만드는 것을 목표로 하는 위키미디어 재단의 개발 중인 프로젝트이다.

전체 프로젝트는 2020년 4월 구글 작업 문서에서 위키데이터의 공동 설립자인 데니 브란데치치에 의해 고안되었으며, 2020년 5월에 공식적으로 제안되었으며 2020년 7월에 위키미디어 재단 이사회에서 추상 위키백과라는 이름으로 승인되었다. 2021년 브란데치치는 컴퓨터 과학 저널 Communications of the ACM에 시스템 개요를 발표했다.
user: 아트+페미니즘에 대해 설명해 주세요.

gpt: **아트+페미니즘**은 2014년에 시작된 위키백과에 여성 예술가에 대한 콘텐츠를 추가하기 위한 연례 전 세계 에디터톤이다. 이 프로젝트는 남성에 의해 그리고 남성에 대해 불균형하게 쓰여진 위키백과의 편향된 내용을 바로잡기 위한 노력으로 기술되었다.

2014년 아트+페미니즘의 첫 번째 캠페인에는 30개의 개별 행사에서 600명의 자원봉사자가 모였다. 이듬해에는 총 1,300명의 자원봉사자들이 4개 대륙 17개국에서 열린 70개 행사에 참석했다. 그 이후로 20,000명 이상의 사람들이 1,500개 이상의 행사에 참여했다. 이것은 100,000개 이상의 위키백과 문서에서 긍정적인 결과로 이어졌다. 18,000명 이상의 사람들이 2021년 현재 전 세계적으로 1,260개의 이벤트에 참여하여 약 84,000개의 위키백과 문서를 작성하거나 개선했다.
user: 위키교육재단의 역사를 알려줘.

gpt: 위키백과 교육 프로그램은 2010년에 시작되었다. 위키백과 교육 프로그램은 2013년에 통합되었으며, 위키미디어 재단이 위키백과와 관련된 학술 연구 및 교육을 촉진하기 위한 추가 프로그램에서 시작한 프로세스이다.

2014년 2월, 위키미디어 재단과 위키 교육 재단은 이전에 WMF에서 프로그램의 수석 이사를 역임한 프랭크 슐렌버그를 조직의 첫 번째 전무 이사로 고용한다고 발표했다.
user: 세계유산을 위한 위키백과란 무엇인가요?

gpt: **세계유산을 위한 위키백과**는 위키백과를 유네스코 세계문화유산으로 등재하기 위한 노력이다. 이 아이디어는 원래 베를린에서 열린 2011년 위키미디어 회의에서 위키미디어 재단에 의해 위키미디어 지부에 제안되었다. 2011년 5월 23일 독일 위키백과에서 온라인 청원이 시작되었다. 이 입찰은 디지털 엔터티로서는 최초의 것으로 간주되며 특히 보수적인 목록 유지자들과 논란이 될 것으로 예상된다.

지미 웨일스는 "기본 아이디어는 위키백과가 수십만 명의 삶을 변화시킨 놀라운 글로벌 문화 현상임을 인식하는 것"이라고 말했다.

위키백과가 세계유산에 등재되지 않고 유네스코가 대부분의 기준을 충족하지 못해 신청을 거부한다는 가정 하에 유네스코 무형문화유산 목록에 신청하자는 제안이 나왔다.
user: 위키레이싱이 무엇인가?

gpt: **위키레이싱**은 플레이어가 내부 링크만 사용하여 특정 위키백과 문서에서 다른 문서로 건너가기 위해 경쟁하는 게임이다. The Wikipedia Game, Wikipedia Maze, Wikispeedia, Wikiwars, Wikipedia Ball, Litner Ball, Wikipedia Racing, Wikipedia Speedrunning 등 다양한 변형과 이름이 있다. 게임을 용이하게 하기 위해 외부 웹사이트가 만들어졌다.

시애틀 타임즈는 위키레이싱을 아이들을 위한 좋은 교육적 오락으로 추천했고 라치몬트 가젯은 "좋은 독서를 위해 백과사전 앞에 웅크리고 있는 10대를 알지는 못하지만 위키백과 게임을 플레이하는 과정에서 많은 사람들이 백과사전을 읽고 있다고 들었다."고 말했다.

어메이징 위키 레이스는 테크 올림픽스와 예일 프레시맨 올림픽스의 이벤트였다.

영어 위키백과 문서와 영국 문서를 분리하는 평균 링크 수는 3.67개이다. 따라서 때때로 게임에서 금지되기도 했다. 미국 페이지를 사용하지 않는 것과 같은 다른 일반적인 규칙은 게임의 난이도를 높인다.

2005년 현재 더 위키 게임으로 알려진 웹 사이트와 게임이 생성되어 플레이어가 서버에서 더 많은 포인트와 인식을 위해 서버에서 서로 위키레이스를 할 수 있다. 이 게임은 Game Grumps와 같은 인터넷 스타가 자신의 채널에서 플레이하면서 더 많은 인지도를 얻었다. 앱 스토어에도 플레이어가 휴대폰에서 다양한 위키레이스 스타일을 수행할 수 있는 버전이 있다.
user: 내부 링크란 무엇인가?

gpt: **내부 링크**는 동일한 웹사이트나 도메인에 있는 이미지나 문서와 같은 다른 페이지나 리소스에 대한 웹 페이지의 하이퍼링크 유형이다.

하이퍼링크는 대상 또는 대상에 따라 "외부" 또는 "내부"로 간주된다. 일반적으로 동일한 도메인 또는 웹사이트 외부 페이지에 대한 링크는 외부 링크로 간주되는 반면, 동일한 웹페이지의 다른 섹션이나 동일한 웹사이트 또는 도메인의 다른 페이지를 가리키는 링크는 내부 링크로 간주된다. 그러나 이러한 정의는 동일한 조직이 단일 웹 경험으로 기능하는 여러 도메인을 운영할 때 흐려진다. 비보안 웹사이트에 표시되는 물건을 구매하기 위해 보안 상거래 웹사이트를 사용하는 경우. 이러한 경우 위의 정의에 따라 "외부"인 링크는 일부 목적을 위해 "내부"로 분류될 수 있다. 궁극적으로 내부 링크는 동일한 루트 디렉토리에 있는 웹 페이지 또는 리소스를 가리킨다.

유사하게 "내부"로 보이는 링크는 사실 많은 목적을 위해 외부 링크로 이루어진다. 예를 들어 워드프레스, 블로거, 텀블러와 같은 블로깅 플랫폼은 하위 도메인에서 수천 개의 서로 다른 블로그를 호스팅하며, 이러한 블로그는 전혀 관련이 없고 일반적으로 서로 알려지지 않은 작성 주체이다. 이러한 맥락에서 링크가 동일한 도메인 내의 다른 블로그가 아니라 동일한 블로그 내에서 링크된 경우에만 링크를 "내부"로 볼 수 있다.

내부 및 외부 링크 모두 웹 사이트 사용자가 다른 웹 페이지나 리소스로 이동할 수 있도록 한다. 내부 링크는 우수한 웹 사이트 탐색 및 구조를 허용하고 검색 엔진이 웹 사이트를 크롤링할 수 있도록 한다. 일부 웹 사이트의 콘텐츠 관리 시스템은 내부 링크를 최적화하는 데 다른 것보다 낫는다.
user: 에페이로스란 무엇인가?

gpt: **에페이로스**는 그리스 신화에 나오는 에키온의 딸이다. 테베의 건설자인 카드모스 왕의 딸 아가베가 에키온과 결합하여 낳은 딸이다. 그들 부부에게는 에페이로스 외에 펜테우스라는 아들이 있었는데 훗날 카드모스의 뒤를 이어 테베의 2대 왕이 되었다고 한다. 테베의 왕이 된 펜테우스는 디오니소스 신 숭배를 금지하였다. 그럼에도 온갖 야성적이고 광신적인 의례를 동반한 디오니소스 숭배는 테베 전역으로 매우 빠르게 퍼져나갔다. 어느 날 펜테우스 왕은 호기심을 이기지 못하고 몰래 디오니소스 신의 여사제들인 마이나데스가 벌이는 광란의 제의를 엿보았다. 무아지경에 사로잡힌 여사제들은 타르소스라 불리는 디오니소스의 지팡이를 들고 이리저리 날뛰다 이내 펜테우스 왕을 발견하였다. 그녀들을 그를 끌어내 사지를 갈기갈기 찢어버렸다.
user: 위키리더가 뭐야?

gpt: **위키리더**는 모바일 장치에서 위키백과의 텍스트 전용 오프라인 버전을 제공하는 프로젝트였다. 이 프로젝트는 오픈모코가 후원하고 팬디지털이 제작했으며 소스 코드가 공개되었다.

이 프로젝트는 2009년 10월 위키백과용 오프라인 휴대용 리더를 선보였다. 온라인에서 여러 언어로 업데이트할 수 있었고 Micro SD 카드를 통해 제공되는 1년에 2번의 오프라인 업데이트 서비스도 연간 $29의 비용으로 사용할 수 있었다. 영어 위키백과, 위키인용, 위키낱말사전 및 프로젝트 구텐베르크의 위키리더 버전은 사용자 제공 16GB 마이크로 SDHC 메모리 카드에 함께 설치할 수 있다. 위키백과 자체와 달리 장치에는 자녀 보호 기능이 있다.

이 장치는 또한 포스 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 실행할 수 있다. 간단한 계산기 프로그램이 포함되어 있다.

2014년 후반에 위키리더 웹사이트와 프로젝트 자체가 알 수 없는 이유로 종료되고 버려졌다. 기존 위키리더는 더 이상 데이터베이스 업데이트를 받지 않는다. 장치, 전문적으로 제작된 업데이트 및 자체 개발 업데이트는 2차 시장과 위키리더 서브레딧을 중심으로 하는 커뮤니티 활동에서 계속 사용할 수 있다.
user: ZIM란 무엇인가?

gpt: **ZIM** 파일 형식은 오프라인 사용을 위해 위키 콘텐츠를 저장하는 개방형 파일 형식이다. 위키백과 및 기타 위키미디어 프로젝트의 내용에 주로 초점을 둔다. 이 형식을 사용하면 문서를 압축할 수 있다. ZIM 파일에는 전문 검색 색인 및 기타 보조 파일도 포함될 수 있다. 오픈 파일 형식 외에도 openZIM 프로젝트는 키윅스라는 오픈 소스 ZIM 리더를 지원한다.

ZIM은 이전 Zeno 파일 형식을 대체하므로 "Zeno IMproved"의 약자가 되었다. 파일 압축은 xz-utils 라이브러리에 의해 구현된 LZMA2와 최근에는 Zstandard를 사용한다. openZIM 프로젝트는 위키미디어 CH에서 후원하고 위키미디어 재단에서 지원한다.
user: 프린트 위키피디아란 무엇인가?

gpt: **프린트 위키피디아**는 2015년 4월 7일에 존재했던 영어 위키백과 106권의 인쇄판을 포함하는 마이클 맨디버그의 예술 프로젝트이다. 각각 700페이지에 달하는 제본된 종이 책은 인쇄에 필요한 총 7,473권의 일부를 나타낸다. 해당 날짜에 백과사전의 현존 텍스트를 렌더링한다. 2015년 여름 미국 뉴욕의 데니 갤러리에서 처음 공개된 이 프로젝트에는 첫 1,980권 책 등이 전시되었다. 106권의 인쇄본에는 백과사전 문서의 본문만 포함되어 있으며 이미지와 참조는 생략되었다. 백과사전 문서의 인쇄본을 보완하는 추가 인쇄본에는 영어 위키백과에 기고한 750만 기여자의 부록과 목차가 포함되었다.
user: #1Lib1Ref란 무엇인가요?

gpt: **#1Lib1Ref** 또는 **#1Bib1Ref**는 특히 인용을 추가하여 문서의 품질을 높이려는 온라인 백과사전 프로젝트에 사서를 초대하는 위키백과 캠페인이다.

최초의 #1Lib1Ref 캠페인은 2016년 1월 위키백과 창립 15주년과 일치했다. "한 명의 사서, 하나의 인용"이라는 전제에 따라 주최측은 지구상의 각 사서가 인용문을 추가하는 데 15분을 할애한다면 결합된 노력이 영어 위키백과의 350,000개의 "출처 필요" 알림 백로그를 제거할 수 있으리라 추정했다. 첫 주간 행사는 2016년 1월 15일부터 23일까지 진행되었으며 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 #1lib1ref 해시태그를 사용했다.
user: 더 사인포스트란 무엇인가?

gpt: **더 사인포스트**는 위키미디어 운동의 온라인 신문이다. 자원 봉사 공동체에서 관리하며 위키미디어 편집자의 기여로 온라인에 게시된다. 신문의 범위에는 중재 위원회 판결, 위키미디어 재단 문제 및 기타 위키백과 관련 프로젝트를 포함하여 위키백과와 관련된 위키미디어 커뮤니티 및 이벤트가 포함된다. 2008년 2월 위키미디어 재단의 이사회에 임명될 때까지 기여자로 활동한 위키미디언 마이클 스노가 2005년 1월에 설립했다.

전 편집장 The ed17은 재임 기간인 2012년부터 2015년까지 출판물의 범위를 위키백과 및 해당 커뮤니티 외에도 더 광범위한 위키미디어 운동에 대해 보고하도록 확장했다고 언급했다. 2015년 6월에 유럽의 파노라마 자유법에 대한 변경 사항을 보고한 후 많은 간행물에서 더 자세한 정보를 얻기 위해 더 사인포스트를 참조했다.

더 사인포스트는 여러 저널에서 학문적 분석의 대상이었으며 로스앨러모스 국립 연구소 및 다트머스 대학교의 연구원들이 자문했다. 2008년 책 위키백과: 잃어버린 매뉴얼을 포함하여 여러 간행물에서 다루어졌으며 새로 들어온 야심찬 위키백과 편집자에게 필수적이라고 했다.
user: 천박사 퇴마 연구소: 설경의 비밀에 대해 설명해 주세요.

gpt: **천박사 퇴마 연구소: 설경의 비밀**은 2023년 9월 27일 개봉된 대한민국의 영화이다.

user: 기획의도에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 대대로 마을을 지켜 온 당주집 장손이지만
정작 귀신은 믿지 않는 가짜 퇴마사 ‘천박사’.

사람의 마음을 꿰뚫는 통찰력으로 온갖 사건을 해결해온 그에게
귀신을 보는 의뢰인 ‘유경’이 찾아와
1억원이라는 수임료로 거절하기 힘든 제안을 한다.

‘천박사’는 파트너 ‘인배’와 함께 ‘유경’의 집으로 향하고
그곳에서 벌어지는 사건을 쫓으며
자신과 얽혀 있는 부적인 ‘설경’의 비밀을 알게 되는데…
 
귀신을 믿지 않는 가짜 퇴마사!
그의 세계를 흔드는 진짜 사건이 나타났다!
user: 슈퍼스타 클라씨에 대해 설명해 주세요.

gpt: **슈퍼스타 클라씨**는 달콤소프트가 2022년 2월 23일 출시한 모바일 리듬 게임이며, 원래 이름은 **슈퍼스타 방과후 설렘**이었다.

user: 슈퍼스타 방과후 설렘은?

gpt: 2022년 2월 9일 달콤소프트는 슈퍼스타 방과후 설렘의 사전 예약 페이지를 오픈했다.

2월 20일 방과후 설렘 11회에서 파이널 진출자가 모두 확정되자

2월 27일 방과후 설렘 최종회에서 클라씨로 데뷔할 멤버 7명이 결정되었지만 다른 파이널 진출자 7명의 카드도 4월 20일까지 계속 추가되었다.
user: 주식회사 디오미디어의 역사에 대해 설명해 주세요.

gpt: ## 유한회사 스튜디오 바르셀로나
그룹 택의 제작 출신인 스가 노부유키가 2005년 10월 5일 설립한 애니메이션 제작사로 사명을 생각하던 중 스가가 좋아하는 축구단인 FC 바르셀로나의 포스터가 눈에 띄어 이름지었다. 설립시부터 사토미 테츠로와 관계가 깊고, 사토미가 프로듀싱하는 텔레비전 시리즈와 OVA를 중심으로 다루었다.

2006년에 애니메이터 코하라 마코토가 이사 사장으로 취임했한다. 코하라는 스튜디오 쿠마, 샤프트에서 활동하고 있어, 샤프트에서는 신인 애니메이터의 육성을 담당하고 있었다. 그 경험으로부터 스쿨을 겸한 애니메이션 스튜디오 설립의 구상을 가지고 있었지만, 그룹 택에서 일을 함께 한 스가에게 작화 부문의 강화를 의뢰받아 경영에 가세했다.

그러나 2007년 들어, 스가가 컨디션이 나빠졌기 때문에 대표이사직을 사임한다. 코하라는 바르셀로나로서 업무를 계속하는 것보다, 재차 회사를 설립하는 것이 좋다고 판단해 디오미디어를 설립한다. 같은 시기에 사업을 정지했다. 스가는 디오미디어의 경영에는 관여하지 않고 애니메이션 업계를 물러나 행정사로 바뀌었다.

또한 연혁에서는 주식회사 디오미디어로 개편 2012년 1월 20일 회사 해산까지 법인격은 존속하고 있었다.

## 주식회사 디오미디어
스튜디오 바르셀로나의 이사 사장을 맡고 있던 코하라 미츠루가 스튜디오 바르셀로나의 사업·자산을 승계하기 위해 새롭게 2007년 11월 28일에 설립한 애니메이션 제작사다. 설립 초기에는 제작부와 작화부뿐이었으나, 2010년 채색부, 2012년 촬영부를 신설하여 순차적으로 제작사로서의 규모를 확대하고 사내에 오프라인 편집실을 병설했다.

복리후생 정비와 수익 안정화를 목표로 2011년에 판권사업부를 설립해 자사 온라인숍을 개업한다. 애니메이션 제작용품 및 디오미디어가 직접 만든 작품의 캐릭터 상품 개발·판매, 원화전 개최, 코믹마켓 등 대형 이벤트 출전 등 사업을 전개했다. 판권사업부는 2013년 12월 디오미디어의 계열사인 주식회사 아즈메이커로 분사해 설립하고 온라인숍도 '캬라ON!'으로 이름을 바꾸고 디오미디어 작품 이외의 굿즈도 취급하게 된다.

2013년에는 자사 TV 광고를 제작해, 은여우 -신의 사자-에서 스스로 스폰서가 되어 이것을 방송했다.

2014년 9월에 사업 확대로 자사 빌딩을 준공해 본사 기능을 이전한다. 구 사옥을 무사시세키 스튜디오로 했다. 이후 구 사옥에는 동업사인 스튜디오 블랑과 잉커리지 필름스가 입주했다가 2021년까지 있다가 이전했다.
user: 채희재의 난에 대해 설명해 줘.

gpt: **채희재의 난** 또는 채희재의 역모 사건은 1849년 6월부터 1851년 10월에 채희재, 김응도, 최치각 등에 의해 준비, 시도된 정변으로, 소현세자의 7대손 명섭을 추대하려다가 그해 10월 내부 고변으로 적발된 사건이다. 가담자들이 황해도 출신이라 해서민란으로도 부른다.

1849년 6월부터 채희재, 김응도 등은 소현세자의 손자 임창군 이혼의 5대손 이명섭 등과 교류, 1851년 11월 7일을 거사일로 정했으나 가담자 고성욱 등의 고변으로 거사 전 체포, 일망 타진되었다. 주도자 채희재는 11월 26일, 김응도, 기덕우, 최치각 등은 그해 11월 3일 복주되었다. 이명섭은 체포되어 올라오던 중 병사하였고, 그의 형제 이명혁은 11월 11일 함경도 단천군으로 유배되었다.