blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: 세포 접착 분자에 대해 설명해 줘.

gpt: **세포 접착 분자**는 세포 접착이라 불리는 과정에서

user: 세포 접착 분자의 패밀리에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 세포 접착 분자에는 4개의 주요 슈퍼패밀리 또는 부류, 카드헤린, 인테그린, C형 렉틴 유사 도메인 단백질 슈퍼패밀리가 있다. 프로테오글리칸도 또한 세포 접착 분자의 한 종류로 간주된다.

한 가지 분류 체계는 칼슘 비의존적 세포 접착 분자와 칼슘 의존적 세포 접착 분자의 구별을 포함한다.에 의존한다. 또한 인테그린은 세포-기질 상호작용에 참여하는 반면, 다른 세포 접착 분자 패밀리는 세포-세포 상호작용에 참여한다.

## 칼슘 비의존적

### 면역글로불린 슈퍼패밀리 세포 접착 분자 
면역글로불린 슈퍼패밀리 세포 접착 분자는 가장 다양한 세포 접착 분자 슈퍼패밀리로 간주된다. 이 패밀리는 면역글로불린 유사 도메인을 포함하는 세포 외 도메인을 특징으로 한다. 면역글로불린 도메인 뒤에는 피브로넥틴 III형 도메인 반복이 오고 IgSF는 GPI 부분에 의해 막에 고정된다. 글리코실포스파티딜이노시톨 부분에 의해 막에 고정된다. 이 패밀리는 동종친화성 결합 또는 이종친화성 결합 모두에 관여하며 인테그린 또는 다른 IgSF CAM에 결합하는 능력을 가지고 있다.

## 칼슘 의존적

### 인테그린
세포 외 기질 내 주요 수용체 중 하나인 인테그린은

인테그린은 α 소단위체 및 β 소단위체로 구성되는 이종이량체이다.

이에 대한 예로는 혈소판의 응집이 있다. 트롬빈이나 콜라겐과 같은 작용제는 인테그린을 높은 친화력을 갖는 상태로 유도하여 피브리노겐 결합을 증가시켜 혈소판의 응집을 유발한다.

### 카드헤린
카드헤린은 동종친화성 Ca

카드헤린은 배아의 발생 과정에서 주목할 만하다. 예를 들어 카드헤린은 내배엽, 중배엽, 외배엽 형성을 위한 낭배 형성에 중요하다. 카드헤린은 또한 신경계 발생에 크게 기여한다. 카드헤린의 뚜렷한 시간적, 공간적 위치는 이들 분자가 시냅스 안정화 과정에서 주요 역할을 한다는 것을 의미한다. 각 카드헤린은 칼슘에 의해 세심하게 제어되는 독특한 조직 분포 패턴을 나타낸다. 카드헤린의 다양한 패밀리로는 E-카드헤린, P-카드헤린, N-카드헤린, R-카드헤린, B-카드헤린 및 T-카드헤린, M-카드헤린이 있다. 많은 세포 유형은 카드헤린 종류의 조합을 나타낸다.

세포 외 도메인에는 세포 외 카드헤린 도메인이라는 주요 반복 부분이 있다. 세포 외 카드헤린 도메인 사이의 Ca 결합과 관련된 서열은 세포 접착에 필요하다. 세포질 도메인에는 카테닌 단백질이 결합하는 특정 영역이 있다.

### 셀렉틴
셀렉틴은 푸코실화된 탄수화물에 의존하는 이종친화성 세포 접착 분자의 패밀리이다. 세 가지 패밀리 구성원은 E-셀렉틴, L-셀렉틴, P-셀렉틴이다. 세 가지 셀렉틴에 대해 가장 잘 특성화된 리간드는 모든 백혈구에서 발현되는 뮤신형 당단백질인 P-셀렉틴 당단백질 리간드-1이다. 셀렉틴은 여러 역할과 관련되어 있지만 백혈구 유도 및 이동을 돕기 때문에 면역계에서 특히 중요하다.
user: 걸즈 밴드 크라이가 뭐야?

gpt: **걸즈 밴드 크라이**는 토에이 애니메이션이 제작한 일본의 텔레비전 애니메이션이다. 2024년 4월부터 6월까지 TOKYO MX 등에서 방송되었다.

2023년 5월 29일에 본 애니메이션의 프로젝트가 시동했다. 공식 유튜브 채널 등에도 MV가 공개되었다.

user: 스토리에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 17세의 이세리 니나는 부모에게 반발하여 고등학교를 중퇴. 상경하여 대학 진학을 목표로 하고 있었다. 그러던 어느 날, 니나는 자신에게 용기를 준 스트리트 뮤지션 카와라기 모모카와 만난다. 니나의 가창력과 세상에 대한 반항심에 반한 모모카는 자신과 밴드를 짜자고 한다. 공부를 이유로 거절하려 했던 니나였지만 음악의 매력에 빠져든다. 두 사람의 곁에는 개성 있는 여자가 모여 5인조 밴드 토게나시 토게아리를 결성한다.
user: 테오도르 키텔센의 생애에 대해 설명해 주세요.

gpt: 테오도르 키텔센은 노르웨이 크라게뢰에 속한 한 연안 도시의 부르주아 가정에서 8명의 자녀 중 둘 째로 태어났다. 상인이었던 그의 아버지는 키텔센이 어렸을 때 사망하였으며 아버지의 죽음으로 인해 키텔센은 어려운 형편에서 자라야만 했다. 자신의 꿈을 위해 집을 떠난 키텔센은 11살 때 아렌달에서 시계 제조업을 배웠다. 1874년, 17살이 되던 해, 변호사이자 예술 협회장인 디데리히 마리아 알에 의해 키텔센의 예술적 재능이 발견되기 시작했으며 그의 지원으로 크리스티아니아의 빌헬름 폰 한노스 그림 학교에 입학하게 되었다. 1876년엔 알의 지원으로 독일 뮌헨 미술원에서 풍속화 공부를 했다. 1879년, 더 이상 알의 지원을 받을 수 없게 된 키텔센은 독일 신문과 잡지 외판원으로 돈을 벌었다.

1882년, 키텔센은 장학금을 받아 프랑스 파리로 떠났지만 파리에서의 생활이 녹록지 않아 1883년 가을에 다시 뮌헨으로 돌아가야만 했다. 1887년엔 다시 노르웨이로 돌아와 주변의 자연을 통해 많은 영감을 얻었으며 여러 풍경화와 삽화들을 그렸다. 그 해 스웨덴의 민담 모음집이나 덴마크 출판사의 동화책에 삽화를 그리기도 했다. 그 후 키텔센은 2년 동안 로포텐의 어느 등대에서 그의 여동생과 등대지기였던 처남과 함께 살며 많은 풍경화를 그렸다. 1889년엔 잉가 크리스틴 달을 만나 그녀와 결혼해 9명의 자녀를 두었다.
키텔센은 그의 가족과 함께 1899년부터 1910년까지, 부스케루주 시그달에 Lauvlia라는 이름의 스튜디오를 지어 살았으며 현재 그 스튜디오는 키텔센의 박물관으로 쓰이고 있다. 시그달에서의 삶은 키텔센 특유의 풍경화와 익살스러운 트롤 그림을 그리는데 많은 영감을 주었다. 또한 노르웨이의 민속집 등 여러 그림들을 그리며 최고의 시절을 보냈다. 1908년엔 노르웨이 왕립으로부터 기사 훈장을 받기도 했다.

1910년엔 건강이 악화되어 자신의 스튜디오를 팔고 다른 곳으로 이주했으며 결국 1914년 56세의 나이로 사망했다.
user: 대한민국 제23대 국회의원 선거에 대해 설명해 주세요.

gpt: **대한민국 제23대 국회의원 선거**는 2028년 4월 12일에 실시될 대한민국의 국회의원 선거이다. 국회의원 총선거와 더불어 2028년 대한민국 재보궐선거도 동시에 치러질 예정이다.

user: 선거 개요는?

gpt: 제23대 국회의원 선거는 2028년 5월 30일부터 2032년 5월 29일까지 4년간 임기를 수행할 제23대 국회의원을 선출하는 선거이다.

## 선거권과 피선거권
2010년 4월 13일 이전 출생 대한민국 국민은 선거권과 피선거권이 있다.
user: 도널드 뉴턴 반 잰트란 무엇인가?

gpt: **도널드 뉴턴 반 잰트**는 미국의 록 가수, 작곡가, 기타리스트이다. 그는 1974년 밴드 38 스페셜의 결성부터 2013년까지 밴드 38 스페셜의 멤버로 가장 잘 알려져 있다. 그는 세 명의 아들 중 중간이다; 그의 형 로니는 1977년 미시시피에서 비행기 사고로 사망한 레너드 스키너드의 원래 리드 싱어였고, 그의 동생 조니는 1987년부터 레너드 스키너드의 리드 싱어였다. 도니와 조니 밴 잔트는 또한 그룹 반 잰트로서 함께 공연했다. 한동안, 반 잰트는 음악계에서 벗어나 철도 회사에서 더 높은 임금을 받는 일을 할 것을 고려했지만, 그에게 "그것은 당신의 피에 있습니다"라고 말했던 그의 형 로니에 의해 음악계에 남아 있기로 설득되었다. 38 스페셜의 결성으로, 그것은 도니에게 음악계에서의 성공에 대한 마지막 시도였다.

2013년 3월 38 스페셜 웹사이트에 올라온 글에 따르면, "도니 반 잰트는 지난 6개월 동안 밴드의 공연에 참여할 수 없었습니다. 의사의 엄격한 명령에 따라, 그리고 내이 신경 손상과 관련된 건강 문제로 인해, 그는 가까운 미래에 무대에서 38 스페셜에 합류할 수 없을 것입니다. 도니는 밴드와 함께 계속해서 글을 쓰고 녹음할 것입니다." 하지만, 그는 공식적으로 38 스페셜을 탈퇴하고 은퇴한다고 2013년 말에 발표되었습니다
user: 발터 융한스에 대해 설명해 줘.

gpt: **발터 융한스**는 독일의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 골키퍼로 활약했다.

user: 감독 경력에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 2007년 융한스는 바이에른 뮌헨에 복귀해 제프 마이어로부터 골키퍼 코치로서 업무를 인계받았고, 2008년에 그 보직을 전담하게 되었다.
user: HD 라디오에 대해 설명해 주세요.

gpt: **HD 라디오**는 대역 내 온채널 디지털 라디오 방송 기술의 상표이다. HD 라디오는 일반적으로 기존 아날로그 라디오 방송국을 잡음이 적고 텍스트 정보가 추가된 디지털 형식으로 동시방송한다. HD 라디오는 주로 미국, 미국령 버진 아일랜드, 캐나다, 멕시코 및 필리핀의 AM 및 FM 라디오 방송국에서 사용되며 북미 이외의 지역에서는 일부 구현된다.

"채널상"이라는 용어는 시스템이 실제로 기존 라디오 방송국 할당에 인접한 일반적으로 사용되지 않는 채널에서 방송하기 때문에 잘못된 이름이다. 이렇게 하면 원래 아날로그 신호가 그대로 유지되므로 활성화된 수신기가 필요에 따라 디지털과 아날로그 간에 전환할 수 있다. 대부분의 FM 구현에서는 96~128kbit/s의 용량을 사용할 수 있다. 고음질 오디오에는 48kbit/s만 필요하므로 HD 라디오를 "멀티캐스팅"이라고 부르는 추가 채널을 위한 충분한 용량이 있다.

HD 라디오는 라이선스가 부여되어 메인 채널의 동시 방송에 로열티가 없다. 회사는 추가 멀티캐스트 채널에 대한 수수료로 돈을 벌고 있다. 방송국에서는 이러한 추가 채널의 품질을 선택할 수 있다. 음악 방송국에서는 일반적으로 하나 또는 두 개의 고품질 채널을 추가하는 반면, 다른 방송국에서는 음성 전용 뉴스 및 스포츠에 대해 낮은 비트 전송률을 사용한다. 이전에는 이러한 서비스에 자체 송신기가 필요했으며 종종 저충실도 AM을 사용했다. HD를 사용하면 단일 FM 할당으로 이러한 모든 채널을 전달할 수 있으며 품질이 낮은 설정이라도 일반적으로 AM보다 사운드가 더 좋다.

일반적으로 기존 채널과 함께 사용되지만 전체 디지털 전송에 대해서도 라이선스가 부여되었다. 4개의 AM 방송국은 전체 디지털 형식을 사용한다. 하나는 실험적 승인에 따라 나머지 3개는 2020년 10월 FCC가 채택한 새로운 규칙에 따라 사용된다. 이 시스템은 북부 지역의 FM 방송 채널의 희소 할당에 의존하기 때문에 다른 곳에서는 거의 사용되지 않는다. 유럽에서는 방송국의 간격이 더 촘촘하다.
user: 위성 라디오가 뭐야?

gpt: **위성 라디오**는 국제전기통신연합의 ITU 무선 규정에 의해 방송 위성 서비스로 정의된다. 위성 신호는 지상파 라디오 방송국보다 훨씬 넓은 지역에 걸쳐 전국적으로 방송되며, 이 서비스는 주로 자동차 탑승자를 대상으로 한다. 구독을 통해 이용 가능하며 대부분 상업용 무료이며 가입자에게 지상파 라디오보다 더 많은 방송국과 다양한 프로그램 옵션을 제공한다.

위성 라디오 기술은 2002년에 우주 재단 우주 기술 명예의 전당에 입성했다. 위성 라디오는 전국적인 디지털 라디오 방송을 위해 북미 지역에서 2.3GHz S 대역을 사용한다.
user: 공동체 라디오란 무엇인가요?

gpt: **공동체 라디오**, **커뮤니티 라디오**, **커뮤니티 방송**은 민영 및 공영 방송에 더해 제3의 라디오 방송 모델을 제공하는 라디오 서비스이다.

커뮤니티 스테이션은 지리적 커뮤니티와 관심 있는 커뮤니티에 서비스를 제공한다. 그들은 지역의 특정 청중에게 인기 있고 관련성이 있는 콘텐츠를 방송하지만 상업 대중 매체 방송사에서는 종종 간과된다. 지역사회 라디오 방송국은 그들이 봉사하는 지역사회에 의해 운영, 소유 및 영향을 받는다. 이들은 일반적으로 비영리 단체이며 개인, 그룹, 공동체가 자신의 이야기를 전하고 경험을 공유하며 미디어가 풍부한 세상에서 미디어의 창작자 및 기여자가 될 수 있도록 하는 메커니즘을 제공한다.

세계 여러 지역에서 지역사회 라디오는 방송 외에도 지역사회 및 자원 봉사 부문, 시민 사회, 기관, NGO 및 시민이 협력하여 지역사회 개발 목표를 더욱 발전시키기 위한 수단 역할을 한다. 프랑스, 아르헨티나, 남아프리카공화국, 호주, 아일랜드 등 많은 국가에는 법적으로 정의된 커뮤니티 라디오가 있다. 대부분의 법안에는 정의의 일부로 "사회적 이익", "사회적 목표" 및 "사회적 이익"과 같은 문구가 포함되어 있다. 공동체 라디오는 나라마다 다르게 발전해 왔으며, 표현의 자유와 사실상의 현실이 다른 영국, 아일랜드, 미국, 캐나다, 호주에서는 이 용어의 의미가 다소 다르다.
user: 음성다중이란 무엇인가요?

gpt: **음성다중** 또는 **음성다중방송**, **사운드 멀티플렉스**는 방송에서 텔레비전과 라디오 채널에 대체 오디오 피드를 전달하는 방법이다.

user: 용법에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 이렇게 하면 TV나 라디오 채널에서 서라운드 사운드를 전달할 수 있거나 다른 언어로 된 오디오 트랙, 대체 스포츠 해설 또는 시각 장애가 있는 사용자를 위한 음성해설을 들을 수 있는 대체 오디오 프로그래밍을 전달할 수 있다.
user: 디지털 부채널의 기술적 고려사항에 대해 설명해 줘.

gpt: 디지털 TV는 19.39 Mbit/s 비트스트림이 분할되는 경우 여러 디지털 부채널을 지원한다. 따라서 방송국 관리자와 방송 엔지니어는 하나의 6MHz 채널을 사용하여 다음 시나리오 중 하나를 실행할 수 있다.
user: 베르나르트 디츠의 국가대표팀 경력에 대해 설명해 주세요.

gpt: 1974년 12월 22일, 디츠는 몰타를 상대로 한 유로 1976 예선전에서 서독 국가대표팀 신고식을 치렀다. 1981년 5월 19일, 슈투트가르트에서 열린 브라질과의 친선경기는 53번째이자 마지막 경기로, 그는 헬무트 쇤 감독과 유프 데어발 감독의 핵심 선수였다. 유로 1976과 1978년 월드컵에도 참가했지만, 디츠는 유로 1980에서 우승하여 정상에 오를 당시 서독 국가대표팀의 주장을 역임했다.
user: 미디어FLO란 무엇인가요?

gpt: **미디어FLO**는 모바일 TV에 사용되는 휴대폰, 개인용 TV 등의 휴대용 장치에 오디오, 비디오 및 데이터를 전송하기 위해 퀄컴이 개발한 기술이다. 미국에서는 이 기술을 기반으로 한 서비스가 **FLO TV**라는 브랜드로 명명되었다.

미디어FLO를 통해 전송되는 방송 데이터에는 라이브, 실시간 오디오 및 비디오 스트림은 물론 예약된 비디오, 오디오 클립 및 쇼도 포함된다. 또한 이 기술은 주식시장 시세, 스포츠 경기 결과, 일기예보 등 인터넷 프로토콜 데이터캐스트 애플리케이션 데이터를 전달할 수도 있다.

2010년 10월, 퀄컴은 소비자에 대한 신규 서비스 판매를 중단한다고 발표했다. FLO TV는 2011년 3월 27일에 서비스를 중단했다.
user: 난방유란 무엇인가?

gpt: **난방유**는 난방에 사용되는 석유 제품 또는 기타 기름이자 연료유이다. 가장 일반적으로 가정 난방 및 기타 건물에 사용되는 용광로 또는 보일러에 사용되는 저점도 등급의 연료유를 말한다. 가정용 난방유는 흔히 **HHO**로 약칭된다.

대부분의 난방유 제품은 화학적으로 자동차 연료로 사용되는 디젤 연료와 매우 유사하다. 자동차 연료에는 일반적으로 더 높은 연료세가 적용된다. 많은 국가에서는 난방유에 연료 염료를 첨가하여 법 집행 기관이 운전자가 연료세를 회피하고 있는지 확인할 수 있도록 한다. 2002년부터 솔벤트 옐로 124는 유럽 연합에서 "유로마커"로 추가되었다. 세금이 부과되지 않는 디젤은 영국에서 "레드 디젤"로 알려져 있다.

난방유는 일반적으로 탱크트럭을 통해 주거용, 상업용 및 도시 건물로 배달되며 지하실, 차고 또는 건물 인근 외부에 위치한 지상 저장 탱크에 저장된다. 때때로 지하 저장 탱크에 저장되지만 AST보다는 빈도가 낮다. AST는 비용이 저렴하기 때문에 소규모 설치에 사용된다. 난방유는 산업용 연료나 발전용으로 덜 일반적으로 사용된다.

탱크와 배관의 누출은 환경 문제이다. 연방 규제 기관에 의해 위험물질로 분류되는 난방유의 적절한 운송, 보관 및 연소에 관한 다양한 연방 및 주 규정이 마련되어 있다.
user: 태너라이트에 대해 설명해 줘.

gpt: **태너라이트**는 총기 연습에 사용되는 이진 폭발물 표적 브랜드로 키트 형태로 판매된다..

자체적으로는 폭발성이 없는 별도의 구성품으로 판매되기 때문에 미국 주류, 담배, 총기 및 폭발물 관리국의 규제를 받지 않으며, 폭발물에 적용되는 법적 제한 없이 여러 곳에서 운송 및 판매될 수 있다. 그러나 미국의 여러 주에서는 사용을 제한했다. 태너라이트라는 용어는 종종 혼합물 자체를 지칭하는 데 사용되며, 기타 반응성 표적 및 복합 폭발물은 일반적으로 태너라이트로 지칭되는 경우가 많다.
user: 크러셔에 대해 설명해 줘.

gpt: **크러셔**는 큰 암석을 작은 암석, 자갈, 모래 또는 암석 먼지로 분쇄하도록 설계된 기계이다.

크러셔는 폐기물의 크기를 줄이거나 형태를 변경하여 더 쉽게 폐기하거나 재활용할 수 있도록 하거나, 고체 혼합 원료의 크기를 줄여 조각이 되도록 사용할 수 있다. 다양한 구성으로 차별화가 가능하다. 파쇄는 파쇄되는 물질보다 더 강하게 결합하고 변형에 저항하는 분자로 만들어진 물질을 통해 기계적 이점으로 증폭된 힘을 전달하는 과정이다. 파쇄 장치는 두 개의 평행하거나 접하는 고체 표면 사이에 재료를 고정하고 충분한 힘을 가하여 표면을 모아서 파쇄되는 재료 내에서 충분한 에너지를 생성하여 분자가 서로 분리되거나 정렬이 변경되도록 한다. 최초의 크러셔는 손에 쥐는 돌로, 돌의 무게로 인해 근력이 강화되어 돌 모루에 사용되었다.
user: 기계식 계산기가 무엇인가?

gpt: **기계식 계산기** 또는 **계산 기계**는 산술의 기본 작업을 자동으로 수행하거나  아날로그 컴퓨터 또는 계산자와 같은 시뮬레이션을 수행하는 데 사용되는 기계 장치이다. 대부분의 기계식 계산기는 크기가 소형 데스크톱 컴퓨터와 비슷했으며 전자 계산기와 디지털 컴퓨터의 출현으로 더 이상 쓸모가 없게 되었다.

1623년 빌헬름 시카르트가 남긴 기록에 따르면 그가 계산을 기계화하려는 최초의 현대적 시도를 설계하고 구축했다는 사실이 밝혀졌다. 그의 기계는 두 가지 기술 세트로 구성되었다. 첫 번째는 6년 전인 1617년에 처음 기술된 곱셈과 나눗셈을 단순화하기 위한 네이피어의 뼈로 만든 주판이었고, 기계적인 부분에는 덧셈과 뺄셈을 수행하기 위한 다이얼식 보수계가 있었다. 생존해 있는 참고문헌에 대한 연구에 따르면 동일한 다이얼에 걸쳐 전파되어야 하면 손상될 수 있다는 것을 보여준다. 시카르트는 1624년에 그의 프로젝트를 포기했고 11년 후인 1635년에 그가 죽을 때까지 다시는 언급하지 않았다.

시카르트의 시도가 실패했다고 추정되는 지 20년 후인 1642년 블레즈 파스칼은 기계식 계산기를 발명하여 이러한 특정 문제를 결정적으로 해결했다.

1672년에 고트프리트 빌헬름 라이프니츠는 계단형 계산기라고 불리는 완전히 새로운 기계를 설계하기 시작했다. 라이프니츠 바퀴가 제작하고 이름을 딴 계단형 드럼을 사용하는 이 계산기는 최초의 2동작 계산기였으며, 최초의 커서를 사용한 최초의 이동식 캐리지였다. 라이프니츠는 1694년에 하나, 1706년에 하나, 이렇게 두 개의 계단형 계산기를 만들었다. 라이프니츠 바퀴는 200년 동안 많은 계산 기계에 사용되었으며, 1970년대 중반 전자 계산기가 출현할 때까지 커타 휴대용 계산기와 함께 1970년대까지 사용되었다. 라이프니츠는 바람개비 계산기의 아이디어를 최초로 홍보한 사람이기도 하다.

최초로 상업적으로 성공한 기계인 토마스의 산술계는 200년 후인 1851년에 제조되었다. 이는 사무실 환경에서 매일 사용할 수 있을 만큼 충분히 강력하고 신뢰할 수 있는 최초의 기계식 계산기였다. 1890년에 보다 성공적인 오드너 산술계가 산업적으로 생산될 때까지 40년 동안 산술계는 판매 가능한 유일한 기계식 계산기였다.

1887년에 소개된 검침계는 각 숫자에 대해 9개의 키 열로 구성된 키보드를 사용한 최초의 기계였다. 1902년에 제조된 달턴 가산기는 10개의 키 키보드를 갖춘 최초의 기계였다. 1961년 섬록 컴토미터의 아니타 마크 VII인 컴토미터 유형 기계가 전자식 계산기 엔진을 탑재한 최초의 데스크톱 기계식 계산기가 되었으며, 이들 사이의 연결을 만들었다. 두 산업이 쇠퇴하기 시작했다. 기계식 계산기의 생산은 1970년대 중반에 중단되었고, 120년 동안 지속되었던 산업이 문을 닫았다.

찰스 배비지는 두 가지 새로운 종류의 기계식 계산기를 설계했다. 이 계산기는 너무 커서 작동하려면 증기기관의 힘이 필요했고, 너무 정교해서 평생 만들 수 없었다. 첫 번째는 자동 기계식 계산기, 즉 수학 테이블을 자동으로 계산하고 인쇄할 수 있는 차분 엔진이었다. 1855년에 게오르그 슈츠는 소수의 설계자 중 최초로 자신의 차분 기관의 더 작고 단순한 모델을 만드는 데 성공했다. 두 번째는 배비지가 1834년에 설계하기 시작한 분석 엔진인 프로그래밍 가능한 기계식 계산기였다. "2년이 채 안 되어 그는 현대 컴퓨터의 많은 주요 기능을 스케치했다. 중요한 단계는 Jacquard 직기에서 파생된 펀치 카드 시스템을 채택한 것이다." 1937년에 하워드 에이컨은 분석 엔진의 아키텍처를 기반으로 한 최초의 기계인 ASCC/마크 I을 설계하고 구축하도록 IBM을 설득했다. 기계가 완성되자 어떤 사람들은 "배비지의 꿈이 이루어졌다"고 환호했다.
user: 빌헬름 시카르트가 무엇인가?

gpt: **빌헬름 시카르트**는 독일의 히브리어 및 천문학 교수로, 요하네스 케플러의 전기 작가인 프란츠 해머가  계산 시계의 그림이 20세기 후반에 만들어졌다고 주장한 이후 20세기 후반에 유명해졌다. 20년 만에 파스칼의 계산기가 공개되었다는 사실은 1623년과 1624년에 시카드가 요하네스 케플러에게 쓴 두 개의 알려지지 않은 편지에서 발견되었다.

해머는 이 편지들이 300년 동안 분실되었기 때문에 이 기간 동안 블레즈 파스칼이 기계식 계산기의 발명자로 불려지고 기념되었다고 주장했다.

주의 깊게 조사한 결과 시카르트의 그림은 1718년부터 적어도 한 세기에 한 번씩 출판되었으며, 그의 기계는 완전하지 않았으며 추가 바퀴와 스프링이 필요했으며 시계 계산에 사용될 때 제대로 작동하지 않는 싱글 투스 운반 메커니즘을 중심으로 설계되었다는 사실이 밝혀졌다.

시카르트의 기계는 17세기의 여러 직접 입력 계산 기계 설계 중 첫 번째였다. 시카르트 기계는 곱셈을 위한 회전된 네이피어 막대의 독창적인 시스템과 입력을 위한 회전 손잡이로 작동하고 출력을 위한 창에 표시되는 회전된 숫자의 레지스터로 작동되는 가산기에 대한 최초의 알려진 설계를 통합한 것으로 특히 주목할 만한다. 타톤은 시카르트의 작업이 기계식 계산기 개발에 영향을 미치지 않았다고 주장했다. 나중에 20세기 초에 개발된 밤베르크 오메가는 네이피어 막대 형태와 곱셈을 돕기 위해 설계된 덧셈 기계의 획기적인 조합으로 시카르트가 개척한 것과 동일한 길을 확실히 따랐다.

시카르트는 "컴퓨터 시대의 아버지"로 불려왔다.
user: 네이피어의 뼈란 무엇인가?

gpt: **네이피어의 뼈** 또는 **네이피어의 막대**는 스코틀랜드 머치스턴의 존 네이피어가 곱셈과 수의 몫 계산을 위해 만든 수동 계산 장치이다. 이 방법은 격자 곱셈을 기반으로 하며 네이피어가 창안한 단어인 "rabdology"라고도 한다. 네이피어는 1617년에 자신의 버전을 출판했다. 이 책은 에든버러에서 인쇄되었으며 그의 후원자 알렉산더 세튼에게 헌정되었다.

막대에 내장된 구구단을 사용하면 곱셈을 덧셈 연산으로, 나눗셈을 뺄셈으로 줄일 수 있다. 막대를 잘 활용하면 제곱근을 추출할 수 있다. 네이피어의 뼈는 네이피어의 이름과 연관된 로그와 동일하지 않지만 해부된 구구단을 기반으로 한다.

장치에는 일반적으로 테두리가 있는 베이스 보드가 포함된다. 사용자는 네이피어 막대와 테두리를 배치하여 곱셈이나 나눗셈을 수행한다. 보드의 왼쪽 가장자리는 9개의 정사각형으로 나누어져 있으며 1부터 9까지의 숫자가 표시되어 있다. 네이피어의 원래 디자인에서 막대는 금속, 나무 또는 상아로 만들어졌으며 정사각형 단면을 가지고 있다. 각 막대의 네 면에는 구구단이 새겨져 있다. 일부 최신 디자인에서는 막대가 편평하고 테이블 두 개 또는 하나만 새겨져 있으며 플라스틱이나 무거운 판지로 만들어졌다. 이러한 뼈 세트는 운반 케이스에 포함될 수 있다.

막대의 면은 9개의 정사각형으로 표시되어 있다. 상단을 제외한 각 사각형은 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단까지 대각선으로 두 부분으로 나뉜다. 사각형에는 간단한 곱셈표가 포함되어 있다. 첫 번째 숫자는 네이피어가 '단일'이라고 부르는 한 자리 숫자를 담고 있다. 다른 것들은 단일의 배수, 즉 단일의 2배, 단일의 3배 등을 유지하며 위쪽 사각형에 있는 숫자의 9배를 포함하는 9번째 정사각형까지 계속된다. 한 자리 숫자는 오른쪽 아래 삼각형에 쓰고 다른 삼각형은 공백으로 두고, 두 자리 숫자는 대각선 양쪽에 숫자를 쓴다.

테이블이 한쪽 막대에 고정되어 있는 경우 4자리 숫자를 곱하려면 막대 40개가 필요하다. 숫자에 반복되는 숫자가 있을 수 있으므로 0부터 9까지의 각 숫자에 대한 구구단 사본 4개가 필요하다. 정사각형 막대를 사용하면 10개의 막대에 40개의 구구단을 새길 수 있다. 네이피어는 어떤 막대도 동일한 테이블의 두 복사본을 갖지 않도록 테이블을 배열하여 가능한 모든 4자리 숫자가 10개의 막대 중 4개로 표시될 수 있도록 하는 계획에 대해 자세히 설명했다. 네이피어의 10개 막대의 동일한 사본 2개로 구성된 20개 막대 세트는 최대 8자리 숫자로 계산이 가능하며, 30개 세트는 12자리 숫자에 사용할 수 있다.
user: 크레이프 고무가 무엇인가?

gpt: **크레이프 고무**는 주름진 시트로 펴서 만든 응고된 라텍스로, 일반적으로 신발과 부츠 밑창을 만드는 데 사용되며 추가 가공된 고무 제품의 원료로도 사용된다.

user: 가공에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 라텍스유를 수집한 후 응고를 방지하기 위해 아황산 나트륨 또는 암모니아를 첨가한다.

라텍스가 공장에 도착하면 아황산 수소 나트륨 또는 메타중아황산나트륨을 첨가하여 효소 반응과 변색을 방지한다.

파라톨루엔티오펜산나트륨은 종종 표백제로 첨가된다.

그런 다음 콜로이드 라텍스를 폼산과 혼합하여 응고시킨다. 응고물은 응고물을 분쇄하고, 누르고, 굴리는 일련의 기계인 "크레이핑 배터리"에서 처리된다. 그런 다음 시트를 가열된 건조 창고에 걸고 건조 후 등급별로 분류하고 배송을 위해 포장한다.
user: 헤르베르츠 치머만의 국가대표팀 경력에 대해 설명해 줘.

gpt: 수비수 시절, 그는 1976년 10월에 웨일스와의 친선경기에서 서독 국가대표팀 첫 경기를 치렀다. 그는 1978년과 1979년에 자국 국가대표팀에서 가장 활발히 활동했는데, 이 기간동안 치머만은 14번의 국가대표팀경기에 출전했다.
user: 애플 모션 보조 프로세서에 대해 설명해 주세요.

gpt: **애플 모션 보조 프로세서**, **애플 M 시리즈 보조 프로세서**는 애플이 자사의 모바일 장치에 사용하는 모션 보조 프로세서이다. 2013년에 처음 출시된 이 기능은 통합 가속도계, 자이로스코프 및 나침반에서 센서 데이터를 수집하고 기본 중앙 처리 장치에서 센서 데이터 수집 및 처리 작업을 오프로드하는 것이다.

이 시리즈의 첫 번째 보조 프로세서는 2013년 9월 아이폰 5S의 일부로 출시된 M7이다. 칩웍스는 M7이 LPC18A1이라는 NXP LPC1800 기반 마이크로컨트롤러일 가능성이 가장 높다는 사실을 발견했다. 이는 애플 맞춤형 부품임을 나타내는 맞춤형 패키징 및 명명 체계와 함께 ARM Cortex-M3 코어를 사용한다. 업데이트된 버전 M8은 2014년 9월 아이폰 6에 도입되었으며 아이폰 6 및 아이패드 에어 2에 포함된 기압계의 데이터도 처리한다. 아이픽스잇은 아이폰 6의 M8이 매우 유사한 NXP 장치임을 확인했다. 이름은 LPC18B1이다.

최신 보조 프로세서는 A 시리즈 SoC에 내장되어 있다. 2015년 9월에는 아이폰 6S, 아이폰 6S 플러스, 1세대 아이폰 SE에 있는 A9 칩과 1세대 아이패드 프로에 있는 A9X 칩에 M9 모션 보조 프로세서가 내장되어 있다. 아이폰 7, 아이폰 7 플러스, 2세대 아이패드 프로에는 A10 퓨전 및 A10X 퓨전 칩에 내장된 M10 모션 보조 프로세서가 탑재되어 있다. 애플은 A11 바이오닉 SoC에 내장된 아이폰 8, 8 플러스 및 아이폰 X에 M11을 포함시켰다.

A12 바이오닉 SoC부터 애플은 모션 보조 프로세서를 나머지 SoC와 구별하지 않고 해당 M 시리즈 명명법을 포기했다. M 시리즈 명명법은 맥 컴퓨터 및 아이패드 태블릿에 사용되는 ARM 기반 SoC에 대해 2020년에 다시 도입되었다.
user: 리베라 챗의 역사를 알려주세요.

gpt: ## 프리노드
2017년, 당시 프리노드의 직원이었던 크리스텔 달샤르는 프리노드 리미티드라는 새로운 회사를 설립하고 소유권을 기술 기업가인 앤드루 리에게 이전했다. 2021년 2월, 달샤르는 리가 공동 창업한 회사인 셸스의 로고를 프리노드 웹사이트에 추가했다. 직원들의 비판에 따라 달샤르는 프리노드의 리더십에서 사임했으며 프리노드 직원은 톰 웨슬리를 새로운 직원 책임자로 선출했다. 리는 리더십 변화를 설명하는 블로그 게시물을 삭제하고 5월 11일 프리노드 인프라를 감독할 새로운 사람을 임명한 것으로 알려졌다. 프리노드 직원들은 한꺼번에 사임했고, 일부는 무슨 일이 일어났는지에 대한 그들의 견해를 설명하고 리가 웨슬리에게 법적 압력을 가하고 있다고 주장하는 성명을 발표했다.

리는 이러한 주장을 부인하고 자신이 프리노드에 수백만 달러를 제공했으며 프리노드 리미티드의 소유자로서 프리노드 서버를 사용할 자격이 있다고 말했다. 리는 또한 웨슬리가 달샤르를 괴롭히고 "적대적 인수"를 시도했다고 비난했다.

## 리베라 챗
프리노드에서 사임한 후 전 직원은 2021년 5월 19일에 리베라 챗을 만들었다. 그들은 네트워크를 프리노드의 후계자로 설명했으며, 이 네트워크는 "자유-오픈 소스 소프트웨어 프로젝트와 유사한 정신의 협업 노력"에 중점을 둘 계획이다. 비트코인, FrOSCon, 페도라, 우분투, 젠투, FreeBSD, 자유 소프트웨어 재단
user: 포인트 소스가 무엇인가?

gpt: **포인트 소스**는 식별 가능한 단일 지역화된 원천이다. **점원**, **점진원** 등으로 번역되며, 특히 광학에서는 이 용어를 **점광원**으로 부른다. 포인트 소스는 다른 소스 형상과 구별하여 무시할 수 있는 범위를 갖는다. 수학적 모델링에서 이러한 소스는 일반적으로 분석을 단순화하기 위해 수학적 점으로 근사화될 수 있기 때문에 소스를 포인트 소스라고 한다.

문제의 다른 길이 척도에 비해 크기가 무시할 수 있는 경우 실제 소스는 물리적으로 작을 필요가 없다. 예를 들어, 천문학에서 별은 실제로 지구보다 훨씬 크더라도 일상적으로 포인트 소스로 취급된다.

3차원에서는 분포가 등방성이고 흡수나 기타 손실이 없는 경우 포인트 소스를 떠나는 물질의 밀도는 소스로부터 거리의 역제곱에 비례하여 감소한다.
user: 국제순수 및 응용물리학연맹이 뭐야?

gpt: **국제순수 및 응용물리학연맹** 또는 **국제순수·응용물리학연맹**은 물리학의 전 세계적 발전을 지원하고 물리학의 국제 협력을 촉진하며 응용을 돕는 것을 임무로 하는 국제 비정부 기구이다. 이 단체는 스위스 제네바에 본부를 두고 있다.

IUPAP는 다음을 통해 이 임무를 수행합니다: 국제 회의 후원; 커뮤니케이션 및 출판물 육성; 연구 및 교육 장려; 과학자들의 자유로운 순환을 촉진한다. 기호, 단위, 명명법 및 표준 사용에 관한 국제 협약을 촉진한다. 징계 및 학제 간 문제에 대해 다른 조직과 협력한다.

IUPAP는 국제과학위원회의 회원이다.

IUPAP는 제76차 UN 총회에서 고려될 제안인 지속가능발전을 위한 세계 기초과학의 해 채택을 촉진하는 선도적인 조직이다.
user: 슈뢰딩거-뉴턴 방정식이란 무엇인가?

gpt: **슈뢰딩거-뉴턴 방정식**, **뉴턴-슈뢰딩거** 또는 **슈뢰딩거-푸아송 방정식**은 뉴턴 중력 전위를 사용하여 슈뢰딩거 방정식을 비선형적으로 수정한 것이다. 여기서 중력 전위는 파동 함수를 질량 밀도로 처리하여 나타난다. 입자와 자체 중력장의 상호 작용을 나타내는 용어를 포함한다. 자기 상호 작용 용어의 포함은 양자 역학의 근본적인 변화를 나타낸다. 이는 단일 적분 미분 방정식으로 작성되거나 슈뢰딩거 방정식과 포아송 방정식의 결합 시스템으로 작성될 수 있다. 후자의 경우 복수형으로도 언급된다.

슈뢰딩거-뉴턴 방정식은 자기 중력 보존별과 관련하여 루피니와 보나졸라에 의해 처음으로 고려되었다.

나중에 이것은 "슈뢰딩거-뉴턴 방정식"이라는 이름의 유래가 된 라호스 디오시

세 번째 맥락에서 슈뢰딩거-뉴턴 방정식은 다수의 입자 시스템에서 상호 중력 상호 작용에 대한 Hartree 근사치로 나타난다. 이러한 맥락에서 1976년 로잔에서 열린 쿨롱 시스템 심포지엄에서 필립 쇼콰드가 단일 성분 플라즈마를 설명하기 위해 전자기 쿨롱 상호작용에 해당하는 방정식을 제안했다. 엘리엇 H. 리엡는 고정된 바닥 상태의 존재와 고유성에 대한 증거를 제공하고 이 방정식을 쇼콰드 방정식이라고 불렀다.
user: 루돌프 카르구스의 은퇴 후에 대해 설명해 주세요.

gpt: 은퇴 후, 카르구스는 유소년 축구 교실에서 골키퍼 코치로 활동했고, 1996년부터는 화가로도 활동해 2006년에 축구장 전경을 제작했지만,
user: 하인츠 "플로케" 플로헤의 클럽 경력을 알려줘.

gpt: 플로헤는 쾰른 에서 활약하며, 1978년에 분데스리가를 우승했고, 1968년, 1977년, 그리고 1978년에 DFB-포칼을 우승했다. 그는 1860 뮌헨에서도 활약했다. 그는 마지막 출전 경기에서 중상을 당해 은퇴했다.
user: 한스-요제프 "유프" 카펠만이란 무엇인가요?

gpt: **한스-요제프 "유프" 카펠만**은 서독의 전직 축구 선수로, 현역 시절 수비수나 미드필더로 활약했다.

user: 국가대표팀 경력에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 유프 카펠만은 1973년부터 1974년까지 서독 국가대표팀에서 5번의 경기에 출전했지만, 주전 경쟁에서 승리하지 못했다. 1974년, 그는 안방에서 열린 월드컵에 참가했지만, 후보로 대기하다 동료들이 우승하는 모습을 지켜보기만 했다.
user: 검신 드래곤 퀘스트: 되살아난 전설의 검이란 무엇인가?

gpt: **검신 드래곤 퀘스트: 되살아난 전설의 검**는 스퀘어 에닉스에서 제작한 올인원 TV 게임으로, 개인의 TV 세트에 연결되며 별도의 비디오 게임 콘솔이 필요하지 않은 드래곤 퀘스트 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한다.

user: 게임플레이 및 특징에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 플레이하기 위해 플레이어는 장난감 검을 게임 컨트롤러로 사용하여 걷기, 괴물과 싸우고, 방패로 방어하고, 주문을 시전하고, 시스템에 필요한 기타 모든 입력을 수행한다. 플레이어가 다양한 방향으로 검을 베면 게임 세계에서 만나는 적에게 다른 효과와 피해가 발생한다. 게임의 ROM은 방패와 유사한 항목에 있다. 진행 중인 게임을 저장하려면 책처럼 생긴 메모리 카드를 쉴드에 삽입해야 한다.

이 게임은 전통적인 롤플레잉 게임이 아닌 어드벤처로 분류된다. 이는 대부분의 게임이 측면 경로를 제외하고는 한 방향으로만 이동할 수 있는 미리 결정된 경로로 설정되어 있기 때문이다. 적과의 만남은 미리 결정된 위치와 대형으로 설정된다. 이는 던전 크롤링 및 공개 탐색에 초점을 맞춘 롤플레잉 게임과 대조된다.

마주치는 몬스터는 슬라임, 두더지, 스켈레톤 나이트를 포함하여 드래곤 퀘스트 타이틀의 표준적인 다양성이다. 각 챕터의 끝에는 특별한 보스가 있다. 플레이어가 방패로 성공적인 공격과 블록을 쌓으면 슈퍼 미터가 쌓인다. 이것이 완료되면 플레이어는 강력한 공격을 펼칠 수 있게 된다.
user: 에메르스 파에에 대해 설명해 줘.

gpt: **에메르스 파에**는 코트디부아르의 전 축구 선수로 미드필더로 활약했으며 현재 코트디부아르 축구 국가대표팀의 감독이다. 프랑스에서 태어난 그는 청소년 수준의 프랑스 국가대표팀과 시니어 국제 수준의 코트디부아르 국가대표팀에서 활약했다.

user: 감독 경력은?

gpt: 2012-13 시즌 동안 파에는 축구 코치 졸업장을 얻기 위해 그의 이전 클럽인 니스의 훈련 센터에 합류했다. 세 시즌 후, 그는 그들의 17세 이하, 그리고나서 2018-19세 이하의 감독을 맡았다.

2022년 5월 20일, 그는 코트디부아르 U-23의 감독이자 장루이 가세트 감독 아래 코트디부아르 시니어 팀의 보조 코치가 되었다.
user: 애플 IIe란 무엇인가요?

gpt: **애플 IIe**는 애플 컴퓨터에서 생산한 애플 II 시리즈 개인용 컴퓨터의 세 번째 모델이다. 애플 II 플러스의 후속 제품으로 출시되었다. 이름의 e는 Enhanced를 의미하며 이전 모델에서는 업그레이드나 추가 기능으로만 사용할 수 있었던 몇 가지 인기 기능이 이제 내장되어 있다는 사실을 나타낸다. 내장된 소문자 및 80열 텍스트 지원과 전체 64K RAM을 제공하는 최초의 애플 II로 주목할 만한다. 동시에 이전 모델에 비해 총 칩 수를 약 75% 줄였다.

컴퓨터를 처음 구입하는 사람들에게 매우 매력적인 범용 기계를 위해 만들어진 새로운 기능과 향상된 확장성. 단종되기 전 애플 II 컴퓨터 제품군의 마지막 생존 모델로서 거의 11년 동안 비교적 적은 변경 사항으로 제조 및 판매된 IIe는 애플 역사상 가장 오래 지속된 컴퓨터라는 명성을 얻었다.
user: 애플 IIc에 대해 설명해 주세요.

gpt: **애플 IIc**는 애플이 오리지널 매킨토시 출시 직후 선보인 개인용 컴퓨터이다. 애플 II 시리즈 컴퓨터의 소형 휴대용 버전이었다. IIc는 플로피 디스크 드라이브와 키보드가 내장되어 있으며 종종 모니터와 함께 판매되기도 했다. 이름의 c는 컴팩트를 의미하며, 이는 더 작은 노트북 크기의 하우징에 플로피 드라이브를 집어넣은 완전한 애플 II 컴퓨터 구성이라는 사실을 나타낸다. 다양한 소프트웨어 및 주변 장치와 호환되었다.

애플 IIc는 메인 로직 보드에 통합된 새로운 후면 주변 장치 확장 포트를 특징으로 했지만 이전 애플 II 모델의 내부 확장 슬롯과 마더보드에 직접 액세스할 수 있는 기능이 부족했다. 확장 슬롯이 없었기 때문에 원래의 매킨토시와 같은 폐쇄형 시스템이었다. 애플은 애플 IIc를 이러한 방식으로 판매할 의도를 갖고 있었다. 즉, 상자에서 꺼내 바로 사용할 수 있는 가전제품에 더 가깝고 이전 애플 II 모델에 비해 사용하는 데 필요한 기술 전문 지식이 덜한 것이다.

기술적으로 애플 IIc는 대부분 작은 케이스의 애플 IIe였다. 애플 IIc의 무게는 3.4kg에 불과했다. 그 뒤를 이어 애플 IIc 플러스가 출시되었다.
user: 코모도어 PET란 무엇인가요?

gpt: **코모도어 PET**는 코모도어 인터내셔널이 1977년부터 생산한 개인용 컴퓨터 제품군이다. 단일 올인원 케이스에는 MOS 테크놀로지 6502 마이크로프로세서, 읽기 전용 메모리의 코모도어 BASIC, 키보드, 흑백 모니터 및 초기 모델의 경우 카세트 데크가 결합되어 있다.

시스템 개발은 1976년에 시작되어 1977년 1월 소비자 가전 전시회에서 대중을 위한 최초의 개인용 컴퓨터로 시연 및 판매되었다. "PET"라는 이름은 앙드레 수손이 로스가토스의 페트 록을 본 후 제안했으며 "애완 동물 컴퓨터"를 만들 것이라고 말했다. 개인전자거래소로 약칭되었다. 바이트는 PET, 애플 II 및 탠디 TRS-80을 총칭하여 "1977년 삼위일체"라고 불렀다.

초기 PET 2001에 이어 더 많은 메모리, 더 나은 키보드, 더 큰 화면 및 기타 수정 사항을 갖춘 일련의 모델을 통해 디자인이 업데이트되었다. 이 시스템은 캐나다와 미국의 교육 시장은 물론 유럽의 비즈니스 용도로도 최고 판매율을 기록했다.

PET 라인은 약 219,000대의 기계가 판매된 후 1982년에 중단되었다.
user: 아타리 코퍼레이션이란 무엇인가?

gpt: **아타리 코퍼레이션**은 미국의 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 제조업체였다. 이 회사는 1984년 5월 17일 잭 트라미엘에 의해 트라멜 테크놀로지라는 이름으로 설립되었지만 두 달도 채 지나지 않아 워너 커뮤니케이션스가 아타리의 홈 컴퓨팅 및 게임 콘솔 자산을 트라미엘에 매각하면서 아타리라는 이름을 갖게 되었다. 주요 제품은 아타리 ST, 아타리 XE, 아타리 7800, 아타리 링크스 및 아타리 재규어였다.

이 회사는 1996년에 JTS사와 역합병되어 JTS가 1998년에 모든 아타리 자산을 해즈브로 인터랙티브에 매각한 후 자체적으로 폐쇄된 소규모 사업부가 되었다.
user: FS-A1WSX란 무엇인가?

gpt: **FS-A1WSX**는 1989년에 출시된 제품으로, 파나소닉이 만든 마지막 MSX2+였다. FS-A1WX의 후속 제품으로 S-비디오 출력, 테이프 미지원, 컬러 프린터 지원 및 일본어 한자 컬러 워드 프로세서를 갖춘 향상된 A1 내부 조종석 소프트웨어와 같은 몇 가지 변경 사항이 통합되었다.

다른 MSX2 시스템과 달리 파나소닉 FS-A1은 소프트웨어를 통해 6MHz로 전환할 수 있는 Z-80 호환 MSX 엔진을 사용했다. 이 모델은 약간의 납땜을 한 후 최대 256KB의 RAM을 지원했다. 더 복잡한 수정을 통해 512KB도 가능했다.
user: 케이프로에 대해 설명해 줘.

gpt: **케이프로** 또는 **케이프로 코퍼레이션**은 1980년대 솔라나비치에 본사를 둔 미국의 가정용 및 개인용 컴퓨터 제조업체였다. 이 회사는 인기 있는 오스본 1 휴대용 마이크로컴퓨터와 경쟁하기 위해 NLS에 의해 설립되었다. 케이프로는 경쟁사를 대체하고 빠르게 1980년대 초 가장 많이 팔린 개인용 컴퓨터 라인 중 하나가 된 광범위한 소프트웨어 번들과 함께 판매되는 견고하고 "휴대용" CP/M 기반 컴퓨터 제품군을 생산했다.

케이프로는 원래 고객 기반에 매우 충실했지만 변화하는 컴퓨터 시장과 IBM PC 호환 기술의 출현에 적응하는 데 시간이 걸렸다. 10년이 지나기 전에 주류에서 사라졌으며 결국 1992년에 파산하게 되었다.
user: 메커나이즈드 어택이란 무엇인가?

gpt: **메커나이즈드 어택**은 SNK가 개발하고 퍼블리싱한 슈팅 게임이다. 1989년 북미에서 아케이드용으로 출시되었으며, 1990년 패밀리 컴퓨터으로 이식되었다. NES 컨트롤러 또는 NES 재퍼 라이트건으로 플레이할 수 있다.

user: 이스터에그는?

gpt: NES 버전의 시스템 구성 화면에서 플레이어는 특정 입력을 통해 여성 인물이 옷을 벗게 할 수 있다. 플레이어는 여성 인물의 옷을 벗은 후에도 특정 입력을 계속할 수 있지만
user: 팰컨 4.0에 대해 설명해 줘.

gpt: **팰컨 4.0**은 마이크로프로스가 개발하고 1998년 해즈브로 인터랙티브가 출판한 전투 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이 게임은 1998년에 한반도를 배경으로 한 현대 전쟁에서 Block 50/52 F-16 Fighting 팰컨 제트 전투기의 현실적인 시뮬레이션을 기반으로 한다.

이 게임은 1984년에 시작된 스펙트럼 홀로바이트의 팰컨 시리즈의 궁극적인 개발이다. 홀로바이트는 1993년에 마이크로프로스를 인수하고 1996년에 모든 타이틀에 이 이름을 사용하기 시작했다. 마이크로프로스가 해즈브로에 인수된 후 공식 개발이 종료되었다. 2000년에 소스 코드 유출로 인해 버그 수정 및 새로운 캠페인을 포함하여 게임 커뮤니티 구성원이 게임을 계속 개발할 수 있었다. 이러한 추가 사항 중 상당수는 소유자 아타리로부터 원래 코드 기반의 공식 라이선스를 마련한 리드 퍼슈트에 의해 수집되었다. 이들은 2005년에 팰컨 4.0 얼라이드 포스로 출시되었다. 10년이 넘는 기간 동안 팰컨 4.0 시리즈는 PC 역사상 동일한 코드 기반을 사용하여 가장 오랫동안 실행된 게임 시리즈 중 하나이다.

현재 이 게임은 팰컨 BMS라고 불리는 벤치마크 심스 커뮤니티의 게임 부문이 가장 많이 지원되는 플레이어 커뮤니티에서 여전히 지원된다.

2023년 5월 4일, 24년 만에 개발사 마이크로프로즈는 팔콘 4.0을 포함한 팔콘 시리즈에 대한 저작권 재획득을 발표했다.
user: FH-2000가 뭐야?

gpt: **FH-2000**은 싱가포르 테크놀로지스에서 싱가포르 육군을 위해 개발했다. 155mm/52구경 견인형 곡사포이다. 뉴질랜드에서 현장 테스트를 거친 특수 확장 사거리 탄약을 사용하여 최대 사거리 42km의 발사체를 발사한다. 승무원은 8명이며 75마력 디젤 보조 동력 장치를 사용하여 견인 없이 시속 16km의 자체 추진 속도를 제공한다.

FH-2000은 시간이 지남에 따라 차세대 곡사포 프로젝트로 대체될 것으로 보고되었다.
user: 작전계획이란 무엇인가요?

gpt: **작전계획** 또는 **군사 작전 계획**, **전쟁 계획**은 군대, 군사 조직 및 부대가 작전을 수행하기 위한 공식적인 계획으로, 전투 작전 과정 내에서 지휘관이 목표를 달성하기 전이나 도중에 작성하는 것이다. 작전계획은 일반적으로 관련 군대의 군사 교리에 따라 작성된다. 이 계획은 고위 군 참모에게 귀중한 활동이기 때문에 평시 국가에서는 일반적으로 가능성이 거의 없는 가상 시나리오에 대해서도 다양한 세부 계획을 수립한다.

플랜 XVII와 슐리펜 계획은 제1차 세계 대전 작전계획의 예이다. 미국은 20세기 초에 유명한 색상으로 구분된 일련의 전쟁 계획을 개발했다. 미국 색부호 전쟁 계획 문서를 참고할 것.

작전계획에는 종종 암호명이 있다.
user: 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X란 무엇인가?

gpt: **마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X**는 원래 Aces Game Studio에서 개발하고 마이크로소프트 윈도우용 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 퍼블리싱한 2006년 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2004의 속편이자 1982년에 처음 출시된 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈의 10번째 작품이다. 업그레이드된 그래픽 렌더링 엔진을 기반으로 윈도우 비스타의 DirectX 10 기능을 선보이며 마이크로소프트에서 당시 시리즈에서 가장 중요한 기술적 이정표로서 광고됐다. FSX는 DVD 미디어로 출시되는 시리즈의 첫 번째 버전이다.

출시 후 6년이 지난 2012년 12월, 게임스파이 네트워크를 통한 FSX 멀티플레이어 매치메이킹 시스템이 중단되었다. 2014년 7월 8일, 트레인 시뮬레이터의 개발자인 도브테일 게임스는 FSX 개발과 새로운 콘텐츠 제작을 계속하기 위해 마이크로소프트와 라이선스 계약을 체결했다고 발표했다. 2014년 12월 18일, FSX: 스팀 에디션 버전의 시뮬레이터가 스팀 을 통한 디지털 배포를 통해 제공되었다. FSX의 업데이트된 릴리스에는 윈도우 8.1 이상에 대한 지원과 함께 스팀을 통한 FSX 멀티플레이어 기능의 업데이트된 호스팅이 포함되어 있다.

윈도우 XP, 비스타, 7, 8 및 8.1을 지원하는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 마지막 버전이다.
user: 마틴 핸드포드의 경력에 대해 설명해 줘.

gpt: 1981년엔 잉글랜드의 파워 팝 밴드인 더 베이퍼스의 ''Magnets'' 앨범 커버를 만들기도 했다. 1986년엔 영국의 워커 북스 출판사로부터 군중 속에서 독특한 특징을 지닌 캐릭터를 제작해 달라는 요청을 받았고 그는 빨간색과 흰색 무늬 옷의 세계 여행자인 월리 캐릭터를 만들어 냈다. 그 후 1987년, 전세계적으로 유명한 월리를 찾아라를 출판하였으며 유명세를 타기 시작했다. 월리를 찾아라는 26개의 언어로 번역되었으며 50개국 이상에서 출판되었다. 1991년과 2019년엔 만화로 제작되기도 했다.

월리를 찾아라는 2쪽 짜리의 그림 안에서 캐릭터 월리를 찾는 그림책인데, 핸드포드는 2쪽을 그리는데 최대 8주가 걸린 적도 있다고 밝혔다. 일반적으로 2쪽 안에 300~500명 정도의 인물이 그려진다.
user: 아타리 TT030가 뭐야?

gpt: **아타리 TT030**은 1990년에 출시된 아타리 ST 제품군의 구성원이다. 원래는 고급 유닉스 워크스테이션으로 의도되었지만 아타리는 TT용 유닉스 SVR4 포트를 출시하는 데 2년이 걸렸다. 의도된 시장에서 심각하게 고려되고 있다.

1992년에 TT는 그래픽과 사운드 기능이 크게 향상되었지만 CPU 속도가 느리고 병목 현상이 심각한 저가형 소비자 지향 기계인 아타리 팰컨으로 대체되었다. 팰컨은 TT의 원시 CPU 성능의 일부만 보유한다. 워크스테이션 기계로서는 가격이 적당했지만 TT의 높은 가격으로 인해 TT가 단종되어 할인된 가격으로 판매될 때까지 기존 아타리 ST 시장에서 거의 접근할 수 없었다.

초기 오픈 소스 운동이 결국 공백을 메웠다. 개방형 하드웨어 문서 덕분에 아타리 TT는 아미가 및 아타리 팰컨과 함께 리눅스를 포팅한 최초의 비 인텔 컴퓨터였다. 하지만 이 작업은 아타리가 TT를 중단할 때까지 안정화되지 않았다. 1995년에는 NetBSD도 아타리 TT로 포팅되었다.