blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: 한자사전이 뭐야?

gpt: **한자사전**은 한자의 음사전이다.

user: 중국의 사전과 체계에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 사고전서의 소학류에는 중국의 사전을 자서, 운서, 훈고로 구분하고 있다. 이것이 전통적인 한자사전의 구분법이며 주로 낱자를 다룬다. 옛 중국어는 한 글자가 한 낱말인 경우가 많아서 낱자를 다뤄도 어휘를 충분히 다룰 수 있었다. 이후 사회가 복잡해지면서 어휘를 설명하는 사전이 필요해졌고 이는 사전으로 부른다. 현대한어사전과 같은 서구 사전학의 영향을 받은 중국어사전은 병음을 중심으로 배열하여 전통적인 분류체계에서 벗어난다.

## 자전
한자 자형에 따라 뜻과 음, 어원 등을 배열한 책을 자전 혹은 자서라 한다. 설문해자나 옥편 등이 해당되며 강희자전 이후 주로 자전이라 불리었다. 한자로 표기되므로 중국에서는 단어가 중심이 되지 않고 한자를 중심으로 단어가 배열되는 체계가 보통이었다. 자전은 부수로 나뉜 뒤 획수로 배열되는 부수법을 사용하고 있으며 이는 후한의 허신이 '설문해자'에서 구축한 방법론이다.

중국어사전의 가장 오랜 형태는 초급 한자 교재에 가까운 것이었는데 부분만 남아있거나 다른 책에 인용된 형태로 살아남았다. 예를 들어 서주 선왕대의 역사가들이 편집한 사주편은 이후 설문해자에 실린 주문 이체자의 원형을 담고 있었다. 이사가 편집한 창힐편은 진나라의 소전을 재구성하는데 도움되었다.

2세기경의 설문해자는 540부수로 한자를 나누었고 543년에 쓰인 옥편은 542부수로 재분류했다. 매응조가 1615년에 쓴 는 540부수를 214부수로 줄이고 획수의 개념을 만들어 부수 안에서의 한자 배열에 규칙을 두었다. 1627년의  역시 214부수를 택했다. 1716년의 강희자전은 214부수 체계로 만들어진 사전의 결정판이다. 부수법은 대단히 효율적이어서 지금도 이용된다. 부수법을 보완하는 방법으로 검색 어려운 한자들을 모아서 분류하거나 컴퓨터 도입 이후 강화된 다중부수방식 등이 나오고 있다.

## 운서
운서는 음절의 각운이나 성조에 따라 낱자를 분류한다. 운서는 주로 한시를 쓸 때 운율에 맞는 글자를 고르기에 적합한 사전으로 요즘의 각운 사전이나 역순사전에 해당된다. '절운'을 시초로 보며 광운과 집운으로 확대되었다. 중원음운도 운서이다. 운서의 문제점은 운을 알아야만 찾을 수 있어 지식인들만 사용가능했다는 점이다. 용감수감의 경우 부수를 운으로 배열하기도 했다.

현대 중국어사전은 주로 병음을 기준으로 배열되고 부수법으로 보완된다. 그 외에 사각호마나 창힐수입법과 같은 검색방식을 보조적으로 쓰기도 한다.

## 훈고서
의미별로 분류한 사전을 훈고서라 불렀는데 여기에는 이아, 석명, 방언 등이 있다. 이아는 사물을 19가지 의미분류로 나누었다. 한대의 소이아는 13 분류로 줄였다. 북위의 광아는 19 분류를 유지했다. 북송의 비아는 동식물을 8분류로 나누었다. 찾아보기에 좋은 분류는 아니어서 비효율적이었다.

이아와 다른 체계를 가진 훈고서로 방언과 석명이 있다. 방언은 말 그대로 방언을 다룬 사전이었고 석명은 익살스러운 뜻풀이를 담고있었다.

백과사전적인 것들도 있었는데 이를 유서라 한다. 자연, 사물의 현상이나 고전에서 뽑은 단어의 용례 등이 분류되어 있었다. 규모가 커져 나중에는 사전이라기보단 전집같은 느낌을 주었다. 예문유취, 태평어람, 영락대전, 고금도서집성, 패문운부 등이 있다.
user: 구효서의 삶에 대해 설명해 줘.

gpt: 1987년 중앙일보 신춘문예에 단편 를 통해 등단했다.

구효서가 직접 입력함.

단편집

1. 도서출판 판. 1990.

2. 세계사. 1993.

3. 세계사. 1995.

4. 세계사. 1999.

5. 세계사. 2003.

6. 창비. 2005.

7. 랜덤하우스중앙. 2009.

8. 문학동네. 2013.

9. 문학동네. 2017.

10.  문학사상. 2022.


단편선집 

1. 중앙일보. 1996.

2. 생각의 나무. 2002. 

3. RYTH. 2021. 

4. 스토리코스모스. 2022. 


장편소설 

1. 중앙일보. 1991.

2. 동아출판사. 1991.

3. 모음사. 1992

4. 모음사. 1992.

5. 문이당. 1992.

6. 중앙일보. 1994.

7. 고려원. 1995.

8. 해냄. 1996.

9. 해냄. 1996.

10. 현대문학. 1997.

11. 문학동네. 1997.

12. 열림원. 1998. 

13. 부산매일신문 연재. 1998. 

14. 하이텔 연재. 1998. 

15. 예스24 연재. 2000. 

16. 미지로 연재. 2000. 

17. 해냄, 2000.

18. 해냄. 2000.

19. 세계사. 2001.

20. 생각의 나무. 2002.

21. 생각의 나무. 2002.

22. 뿔. 2008.

23. 뿔. 2010.

24. 자음과 모음. 2011.

25. 현대문학. 2014.

26. 해냄. 2016.

27. 해냄. 2021.

28. 문학수첩. 2021.

29. 해냄. 2023.


산문집 

1. 마음산책. 2000.

2. 마음산책. 2006.

3. 현대문학. 2018.

동화

1. 명예의 전당. 2002.

짧은소설 

1. 하늘연못. 1997. 

번역출간

1.. 2002.

2. 일본 쿠온출판사. 2012.

3.. 2014.

4. 태국 아마린 출판사. 2023.

수상경력

1. 1994년 한국일보문학상, 

2.로 2005년 이효석문학상, 

3.로 2006년 황순원문학상, 

4.로 2007년 한무숙문학상, 

5.으로 2007년 허균문학작가상, 

6.로 2008년 대산문학상, 

7.으로 2014년 동인문학상, 

8.로 2017년 이상문학상, 

9.로 2018년 이병주국제문학상, 

10.
user: 옥편이란 무엇인가요?

gpt: **옥편**은 중국의 남북조 선거로, 양의 고야왕이 만든 자전이다. 설문해자의 540부수에 조금 더해 542/3 부수 체계로 만들어졌다. 16917자를 실었고 반절로 음운을 표시했다. 현존하는 옥편 원전의 부분으로 추정해볼 때 설문해자나 자림 등에 비해 뜻풀이나 예문이 풍부하다.

이후 당나라의 손강에 의해 자수가 늘었고, 송나라의 진팽년은 자수를 늘리는 대신 뜻풀이를 줄인 대광익회옥편을 썼으나 원본은 대부분 소실되었다. 현존하는 본에는 28989자가 수록되어 있다.

옥편은 한국과 일본에서 큰 영향을 미쳤다. 조선에서는 최세진의 운회옥편이 출간되었고 전운옥편 등 다수의 옥편이 활용되었다. 현재까지도 한국어에서 옥편이라고 하면 한자사전을 지칭하는 대명사이다. 구카이의 전예만상명의도 원본 옥편의 간략판 정도로 볼 수 있다. 무로마치 시대 초기의 왜옥편도 대광익회옥편의 영향을 크게 받았다. 왜옥편이라는 말은 에도 시대의 한자사전을 가리키는 대명사로 쓰일 정도였다.
user: 성석제의 생애를 알려줘.

gpt: 경상북도 상주시에서 태어났으며, 초등학교 시절을 고향에서 보내고 1974년에 서울로 이사했다. 경신고등학교와 연세대학교 법학과를 졸업하였으며, 연세대학교 재학 시절 문학 동아리인 "연세문학회"에서 활동하였다. 1986년 6월 문학사상의 시 부문에서 신인상을 받아 등단하였다.

1991년 첫 시집 낯선 길에 묻다를 펴냈다. 1994년 소설집 그곳에는 어처구니들이 산다를 펴내면서 소설을 쓰기 시작했다. 특히 1995년 계간 문학동네에 단편소설 을 발표함으로써 주목을 받았다. 1996년 첫 소설집 새가 되었네를 펴 냈다.

해학과 풍자, 과장, 익살을 통해 인간의 다양한 국면을 그려내는 작가로 알려져 있으며 희비극을 넘나드는 자유로운 서사와 독창적인 문체로 왕성한 창작활동을 하고 있다. 단편소설, 중편소설, 장편소설, 짧은 소설, 에세이, 칼럼, 산문 등 전방위적인 글쓰기를 지속해 왔으며 2권의 시집, 30여 권의 소설집과 장편소설, 산문집, 동화 등을 발간했다. 그의 작품은 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등으로 번역되어 중국, 독일, 프랑스 등에서 출간되었다.
user: 신경숙이 누구야?

gpt: **신경숙**은 대한민국의 소설가이다.

user: 작품세계는?

gpt: ### 풍금이 있던 자리
출간과 동시에 문단과 독자의 주목을 받았던 신경숙의 소설집 풍금이 있던 자리는 개인의 내면을 섬세하게 드러내면서 지극히 사소설적인 경향을 보인다.

집단에서 유리된 개인이 작품 전면에 등장하는 이러한 경향은, 그동안 식민지 경험, 전쟁, 군부 독재 등을 거치며 이데올로기가 내재화 되었던 한국 문단에서는 잘 발견되지 않았거나, 주류가 되지 못했던 것이다. 하지만 1990년대 들어 그동안 가지고 있던 역사적 고민들이 대부분 해체 또는 전환되면서 기존의 주류 가치와는 다른 가치들이 주목받기 시작했다. 개인의 내면을 낮은 목소리로 고백하는 신경숙 소설이 주목받을 수 있었던 것도 그러한 사회적 분위기와 맥락이 일치했기 때문이다.

가정이 있는 남자를 사랑했고 그 남자와 이 땅을 떠나기로까지 약속했지만 결국은 헤어지겠다고 마음을 먹은 여자가 남자에게 편지를 쓰는 형식으로 구성된 이 작품은, 오직 주인공의 내면을 치밀하게 묘사하는 데에만 집중하고 있다. 주인공이 왜 남자와 헤어질 수밖에 없는가, 설명하는 과정에서 여자의 가족사가 드러나고, 과거의 기억이 현재의 삶을 어떻게 지배 하고 있는가를 보여준다.

풍금이 있던 자리를 두고 소재의 식상함이나 정서의 퇴행성을 지적하는 견해도 있지만, 풍금이 있던 자리는 익숙한 소재를 풀어내는 새로운 방식으로 주목받으면서 이후 신경숙 문학의 방향을 가늠하게 하는 이정표 역할을 충실히 했다.

### 깊은 슬픔...
신경숙의 첫 장편소설 『깊은 슬픔』은 한 여자와, 그가 짧은 생애 동안 세상에서 만난 사람들의 이야기이다. 작가는 그 여자 ‘은서’, 그리고 ‘완’과 ‘세’라는 두 남자를 소설의 표면에 떠올려놓고 있다. 그들 세 사람을 맺어주고 환희에 빠뜨리며 절망케 하는 것은 ‘사랑’이다. 사랑의 올이 얽히고 풀림에 따라, 고향 '이슬어지'에서 함께 자라난 세 사람의 운명은 서로 겹치고 어긋난다.

그러나 『깊은 슬픔』이 정밀하게, 더없는 슬픔과 안타까움이 실린 시선으로, 그리하여 진하고 깊은 감동을 불러일으키며 그려 보이는 것은, 그들의 사랑과 운명이 화해롭게 겹치는 국면이라기보다, 자꾸만 어긋나면서 서로의 기대와 희망을 배반하는 광경이다. 아니, 차라리 그들의 관계에선 겹침이 곧 어긋남이다. 은서와 완과 세의 끊임없는 사랑의 몸짓은 상대에게 진정으로 이해받지 못하는 고통과 비극성으로 충만해 있는 것이다. 은서가 완에게 배반당하는 과정, 완에게 마음을 빼앗긴 은서를 향한 세의 괴로운 정열, 그 후 어렵게 결혼한 은서와 세의 사이에 다시 완이 끼어드는 대목, 그리고 마침내 세의 마음에서 내침을 당한 은서의 고독과 불행한 죽음의 선택을 묘사하는 소설의 끝에, 그러한 고통과 괴로움은 점차 크기를 더하면서 표백되고 있다.

### 외딴방
신경숙의 경향은 “새로운 리얼리즘의 가능성을 연, 최근 우리 문학이 거둔 최고의 수확”이라고 상찬되었던 장편소설 외딴방에서 더욱 강화된다. 전라북도 정읍 출신으로 중학교까지 고향에서 살다가 산업체특별고등학교인 영등포여자고등학교로 유학을 오고, 문예창작학과로 대학을 가고, 그러다 작가로 살아가게 된 자신의 삶을 조용하게 풀어내는 외딴방은 한 개인의 이야기가 문학 작품으로서 어느 정도까지 무게를 가질 수 있는지를 보여주었다.

외딴방은 ‘나’를 중심으로 한 미시서사가 내면성으로의 침잠이라는 부정적 결과로 귀결되는 것이 아니라 개인, 그리고 같은 시대를 함께 살아간 이들의 집단적 기억으로 환원될 수 있음을 확인시켜주는 작품이다.

### 그 외 작품들
여기서 예를 든 작품들은 모두 신경숙의 초기작들에 해당하지만, 이후 작품들에서도 신경숙은 꾸준히 서정적 문제와 섬세한 묘사로 꾸준히 독자들의 사랑을 받아왔다. 소통하지 못하는 개인들의 고통을 이별로 치유하는 과정을 그려낸  등이 특히 주목을 받았다. 한편 신경숙이 2007년 펴낸 역사소설 리진은 지금까지 신경숙이 보여주었던 일련의 경향들과는 조금 다른 작품이다. 조선 말, 프랑스 공사와 결혼하여 프랑스로 건너간 궁중 무희의 이야기를 다루고 있는 이 작품은, ‘리진’이라는 궁중 무희가 격동하는 시대 변화 속에서 자기만의 운명과 사랑을 만들어 갔던 궤적을 뒤쫓고 있다. 지금까지 시대와 유리된 개인의 모습만을 보여주어 역사의식의 부재를 지적받아왔던 신경숙은 이 작품을 통해 앞으로 그녀의 문학이 새로운 방향으로 나아갈 것임을 예고하고 있다.
user: 사운드 카드의 확장 카드 이외의 사운드 장치에 대해 설명해 줘.

gpt: ## PC 메인보드에 포함된 통합형 사운드 하드웨어
1984년, 최초의 IBM PCjr은 여러 진폭으로 3 방형파 톤을 만들 수 있는 매우 기본적인 3 보이스 사운드 합성 칩 를 갖추었으며, 의사 화이트 노이즈 채널은 원시적인 타악기 소리를 낼 수 있었다. 처음 PCjr의 복제품인 탠디 1000은 이 기능을 복제하였고 여기서 탠디 TL/SL/RL 모델은 디지털 사운드 녹음 및 재생 기능을 갖추었다. PCjr의 비디오 표준을 지원하였던 1980년대 동안 수많은 게임들 또한 PCjr/탠디 1000 오디오를 지원하였다.

1990년대 말 수많은 컴퓨터 제조업체들은 플러그인 사운드카드를 메인보드에 통합되는 코덱 칩으로 대체하기 시작했다. 이 중 다수는 인텔의 AC'97 사양을 사용하였다. 그 밖의 것들은 값비싼 ACR 슬롯 액세서리 카드들을 사용했다.

2001년 즈음부터 수많은 메인보드들은 내장형 "실제" 사운드 카드들을 통합했으며 이는 보통 완전한 사운드 블라스터 호환성과 유사한 것을 제공하는 커스텀 칩셋의 일종이었고 상대적으로 고품질의 소리를 제공하였다.

그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다. 2011년 기준으로 대부분의 메인보드들은 코덱 칩, 즉 HD 오디오 호환, 그리고 사운드 블라스터 호환을 사용하는 것으로 귀환하고 있다.

## 다른 플랫폼 위의 통합형 사운드
다양한 IBM PC 비호환 컴퓨터들, 이를테면 코모도어 64와 아미가, NEC의 PC-88, PC-98, 후지쯔의 FM-7, FM 타운스, MSX, 애플의 매킨토시, 워크스테이션  등의 초기 가정용 컴퓨터들은 자신들만의 메인보드 내장 사운드 장치들을 보유하였다. 일부의 경우, 특히 아미가, C64, PC-88, PC-98, MSX, FM-7, FM 타운스는 제조 당시 매우 진보한 기능들을 제공하였으며 그 외의 경우에는 최소한의 기능만 제공했다. 이들 플랫폼 중 일부는 자신들의 버스 구조들에 맞추어 설계뙨 사운드 카드들도 있었고 표준 PC에 사용하는 것은 불가능하다.

PC-88, PC-98, MSX, FM-7 등 여러 일본의 컴퓨터 플랫폼들은 1980년대 중반 야마하의 내장 FM 합성 사운드를 갖추었다. 1989년, FM 타운스 컴퓨터 플랫폼은 내장형 PCM 샘플 기반 사운드를 제공하였고 CD-ROM 포맷을 지원하였다.

아미가의 커스텀 사운드 칩 Paula는 4개의 디지털 사운드 채널을 갖추었고 한 채널마다 8비트 해상력을, 채널 당 6비트 볼륨 제어가 가능하였다. 아미가의 사운드 재생은 메인 CPU를 사용하지 않고 칩 RAM으로부터 직접 읽어들임으로써 마무리되었다.

대부분의 아케이드 게임들은 사운드 칩들을 내장하였으며, 가장 대중적인 것으로 샘플링된 오디오 및 음향 효과를 위해 다양한 DAC와 결합한 야마하 OPL 칩을 들 수 있다.

## 다른 플랫폼 위의 사운드 카드
컴퓨터에 사용된 최초의 사운드 카드는 PLATO 터미널용 음악 장치 Gooch Synthetic Woodwind였으며 사운드 카드와 MIDI의 선구자격으로서 묘사된다. 1972년 발명되었다.

특정한 초기 아케이드 기계들은 온보드 오디오에 이미 장착되어 있었음에도 불구하고 사운드 카드들을 사용하여 복잡한 오디오 파형과 디지털 음악 재생을 수행하였다. 아케이드 기계에 사용된 사운드 카드의 한 예로는 디지털 컴프레션 시스템 카드를 들 수 있으며 이는 미드웨이의 게임에 사용되었다. 이를테면 미드웨이 T 유닛 하드웨어의 모탈 컴뱃 II가 그것이다. T-유닛 하드웨어는 이미 OKI 6295 DAC와 결합된 온보드 YM2151 OPL 칩을 갖추고 있지만 게임은 DCS 카드를 대신 사용한다. 이 카드는 또한 복잡한 반복 BGM과 음성 재생을 위해 아케이드 버전의 미드웨이와 에어로스미스의 레볼루션 X에도 사용되었다.

내장 사운드 기능과 함께 장비된 MSX 컴퓨터들은 사운드 카드에 의존하여 더 나은 품질의 소리를 냈다. 문사운드라는 이름의 카드는 야마하 OPL4 사운드 칩을 사용한다. 문사운드 이전까지는 MSX 뮤직, MSX 오디오라는 사운드카드가 있었으며 이것들은 시스템 상에 OPL2, OPL3 칩셋을 사용한다.

IIGS까지 비프음 이외에 사운드 기능이 없던 애플 II 시리즈의 컴퓨터들은 다양한 제조업체의 플러그인 사운드 카드들을 사용할 수 있었다.

처음에 비퍼만 있던 싱클레어 ZX 스펙트럼은 일부 사운드 카드를 갖추고 있었다. 한 예로 터보사운드를 들 수 있다.은 어댑터를 사용하여 ZX 스펙트럼에 사용이 가능하였다.

## 외장형 사운드 장치
코복스 스피치 띵과 같은 장치들은 IBM PC의 병렬 포트에 부착할 수 있었으며 6, 8비트의 PCM 샘플 데이터를 주입하여 소리를 출력할 수 있다. 또, 수많은 종류의 전문가용 사운드카드는 일반적으로 편리, 그리고 개선된 정확도를 위해 외장 파이어와이어나 USB 장치의 형태를 갖추고 있다.

PCMCIA 카드버스 인터페이스를 사용하는 사운드 카드는 노트북 컴퓨터가 온보드 사운드를 갖추기 이전에 구매할 수 있었다. 카드버스 오디오는 온보드 사운드의 품질이 떨어질 경우 지금도 사용이 가능하다. 카드버스 인터페이스들은 약 2005년 이후로 제조업체들이 컴퓨터 상에 추구하였던 익스프레스카드에 의해 퇴출되었다. 이 장치들 가운데 대부분은 모바일 DJ를 위해 한 시스템에서 재생과 모니터링을 허용하기 위해 별도의 출력을 제공하도록 설계되어 있지만 일부는 모바일 게이머를 대상으로 게이밍 노트북에 하이엔드 사운드를 제공하기도 한다.
user: 중원군의 개요에 대해 설명해 주세요.

gpt: 1956년 7월 8일 대통령령으로 충주읍이 충주시로 승격하면서 도시 지역인 충주시를 제외한 충주군의 여타 지역은 중원군이 되었다. 중원이란 지명은 신라의 삼국통일 후 757년에 충주 지역에 붙여진 중원경이라는 지명에서 유래하였다. 1956년 당시 군청 건물은 성내동에 있었으며, 1983년에 금릉동 53-3번지의 신 청사로 이전했으며, 1994년 12월 31일까지 군청의 역할을 하다, 1995년 1월 1일에 충주시로 통합된 이후, 시에서 매립하여 임시로 사용하였다. 하지만 중원군청 청사는 이후, 대순진리교로 토지 주인이 바뀌었으며, 한 때 군청 청사를 헐고 아파트 건물을 추진한 끝에, 2015년 11월 청사는 철거되었으며, 철거된 군청 자리에 아파트가 지어졌으며 2018년 9월에 완공되었다.
user: 인스톨팩토리의 기능을 알려주세요.

gpt: 인스톨팩토리는 다른 설치 프로그램과 마찬가지로 프로젝트를 만든 뒤에 설치 파일이 만들어진다. 저작권을 따로 명시할 수도 있고, 레지스트리에 대한 수정, 프로그램 제거 기능과 같은, 기본적인 설치 프로그램이 갖춰야 하는 기능을 제공한다.
user: 사용자 계정 컨트롤의 권한 상승 요청에 대해 설명해 줘.

gpt: 프로그램은 여러 방식 안에서 권한 상승을 요청할 수 있다. 프로그램 개발자들이 쓰는 방법들 가운데 하나는 requestedPrivileges 섹션을 manifest라는 XML 문서 안에 추가하는 것이다. 그럼으로써 응용 프로그램에 이 문서 내용이 추가된다. manifest는 시각 스타일, 독립성, 그리고 적절한 보안 구문을 지정할 수 있다. 이를 쉽게 도와주는 유틸리티가 있으며, 자세한 것은 "외부 링크"를 참고한다.

권한 상승을 요청하는 보안 구문은 다음과 같다:


 
 
 
 
 

requestedExecutionLevel에 대한 수준 특성을 "asInvoker"로 설정하면 응용 프로그램을 시작하는 토큰을 가지고 실행되게 만들며, "highestAvailable"는 UAC가 권한이 낮은 일반 사용자에게 관리자 권한 상승을 묻게 해 주며, "requireAdministrator"는 권한 상승을 요구하게 만든다. ShellExecute 또는 ShellExecuteEx를 대신 사용하여야 한다. HWND가 제공되지 않는 경우, 대화 상자는 작업 표시줄 안에 깜박이는 항목으로 표시된다.

권한이 상승된 새로운 프로세스는 "runas"를 사용하는 닷넷 응용 프로그램 안에서 실행될 수 있다. C++/CLI를 사용한 예는 다음과 같다:

System::Diagnostics::Process^ proc = gcnew System::Diagnostics::Process;
proc->StartInfo->FileName = "C:\\Windows\\system32\\notepad.exe";
proc->StartInfo->Verb = "runas"; // Elevate the application
proc->Start;

네이티브 윈32 응용 프로그램의 경우, 같은 "runas"가 ShellExecute나 ShellExecuteEx 콜에 추가될 수 있다.
user: 사용자에 대해 설명해 줘.

gpt: **사용자**는 컴퓨터 환경에서는 컴퓨터 시스템을 사용하는 사람을 일컫는 말이다. 사용자들은 보안, 로그인 기록, 리소스 관리 등의 목적을 위해 인증을 시도해야 한다. 인증을 시도할 때 사용자는 **계정** 과 **사용자 이름** 을 가지고 있어야 하며, 대개의 경우 암호가 필요하다. 사용자들은 사용자 인터페이스를 사용하여 시스템에 접근하고 인증을 처리하면 된다.

사용자들은 또한 시스템을 잘 이해해야 하는 완전한 기술 전문 지식/전문가 없이 시스템을 사용하는 사람들로 널리 쓰인다. 대부분의 해커 관련 환경에서 이는 '실제 사용자'라고 부른다. 최종 사용자도 살펴 볼 것.

컴퓨터 사용자는 정통망법의 이용자와 비슷하지만 뜻은 조금 다르다. 이러한 차이는 최종 사용자와 경제의 소비자의 차이에 빗댈 수 있다.

이를테면, 어떤 사람은 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 네트워크, 전자 우편 계정을 가진 사용자가 될 수 있다.

user: 아이디에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: **아이디**란 인터넷 사용자가 인터넷에 접속할 때 쓰는 이름을 말한다. 본디 본인인증을 뜻하는 영어 Identification의 약자이나, 점차 인터넷 사용자가 본인인증때문에 입력하는 사용자 이름을 뜻하는 단어로 의미가 넓어져서 현재 대한민국에서 널리 쓰이고 있다. **유저명**등으로 부르기도 한다. 인터넷 사용인구가 늘고 온라인이 생활에서 차지하는 비중이 커지면서 아이디는 제 2 인격의 상징이 되고 있다.

## 제약 사항

### 사용 문자
아이디는 국경이 없는 인터넷에서 쓰이는 이름이기 때문에, 보통 모든 컴퓨터에 기본적으로 딸려 있는 로마자와 숫자를 기본으로 하며, 한글이나 한자같은 지역 문자는 컴퓨터 환경에 따라 쓸 수 없을 수도 있으며, 로마자라도 확장문자같은 기본 로마자가 아닌 문자는 제대로 나타낼 수 없을 수 있다.

### 개인정보
개인정보를 노출시킬 우려가 있는 것은 아이디로 쓸 수 없도록 인터넷 사이트에서 권장하는 경우가 많으며, 사용자들도 스스로 개인정보 유출을 우려하여 많은 경우에 이를 피한다. 이러한 개인정보는 실명, 주민번호, 생일, 전화번호, 주소지 등이 속한다. 그러나 여러 아이디를 기억해야 하는 부담 때문에 기억하기 쉬운 이러한 개인정보의 일부를 아이디를 만드는 데 이용하는 경우가 있다.
user: 셰어웨어의 종류를 알려줘.

gpt: ## 애드웨어
애드웨어는 광고의 지원을 받는 소프트웨어의 준말로, 개발자의 소득 창출을 목적으로 자동으로 광고를 렌더링하는 소프트웨어 패키지이다.

## 트라이얼웨어
트라이얼웨어는 시간 제한이 내장되어 있는 경우가 보통이다. 사용자는 시험 기간이 끝나는 날까지 프로그램의 모든 기능을 시험해볼 수 있으며 이후 사용자가 라이선스 비용을 지불하여 프로그램을 언락하기 위한 등록 코드를 받지 않는다면 대부분의 기능이 감소된 상태로 되돌아간다. 트라이얼웨어는 온라인 SaaS의 규범이 된다.

## 내그웨어
내그웨어는 사용자가 라이선스를 구매할 것을 상기시키도록 하는 소프트웨어이다. 사용자가 프로그램을 시작할 때 팝업 메시지를 띄우거나 사용자가 애플리케이션을 사용하는 도중에 즉시 표시되는 것이 보통이다.
user: 글라이드가 무엇인가?

gpt: **글라이드**는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이다. 원래는 사유 API였으나 나중에 3dfx가 소스를 공개하였다. 자사 카드 내부에서 쓰이는 것과 비슷한 자료형을 가지고 주로 기하학과 텍스처 매핑을 지원하면서도 게임 성능을 높이기 위해 만들어졌다. 부두 카드는 3차원 게임이 부드럽게 실행되는 성능을 제공해 준 최초의 그래픽 카드였으며, 글라이드는 그 결과 널리 쓰이게 되었다. 다른 업체들이 다이렉트3D와 OpenGL을 도입하면서 3차원 그래픽스 API의 경쟁이 심해지자 글라이드는 시장 점유율을 크게 잃어갔으며, 3dfx 또한 쇠락의 길을 걸어갔다. 결국 2000년, 이 기술을 만든 3dfx는 엔비디아 사에 인수되었고, 엔비디아는 다른 API에 집중하면서 글라이드를 방치하였고 사실상 공식적인 개발은 중단되었다.

user: 글라이드 래퍼 및 에뮬레이터에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 글라이드 에뮬레이터 개발은 1990년대 이후로 지금까지 계속 진행 중이다. 2010년 현재 고전 게임들을 돌릴 수 있는 몇 가지 에뮬레이터들이 존재한다.
user: Mdir의 지원하는 압축 파일을 알려주세요.

gpt: 압축 파일을 볼 수 있으나, 압축을 풀려면 별도의 유틸리티가 필요하다. 기본 단축키는 이다.
user: 크산토스의 크산토스 강에 대해 설명해 줘.

gpt: 스트라보는 강의 원래 이름을 시브로스 또는 시르비스로 보고한다. 페르시아 시대에는 강이 시르베라 불렸는데 그리스어 크산토스와 같이 황토의 강이라는 뜻이다. 강은 보통 계곡의 토양 때문에 황색이다. 오늘날 크산토스의 위치는 현대 튀르키예의 키닉 마을이 내려다 보인다.

그리스 전설에 따르면 강은 레토의 탄생의 고통으로 창조되었다. 그의 사원은 크산토스의 남쪽으로 수 킬로미터 하류의 서쪽 제방에 있다. 레툰 사원은 20세기에 발굴되었으며 수많은 리키아와 그리이스 그리고 아람 교재를 주었다. 특기할 만한 3개국 교재도 발견되었다.
user: x86-64의 인텔64에 대해 설명해 주세요.

gpt: **인텔64**는 "인텔이 AMD로부터 라이선스받아 구현한 64비트 기술"을 뜻한다. 펜티엄 4의 64비트 지원 모델 이후의 프로세서들은 대개 EM64T를 지원하지만, 일부의 CPU는 EM64T를 지원하지 않는다. 인텔에서는 실질적인 64비트 기술을 구현하기 위하여 HP와 함께 IA64를 개발하여 일부 워크스테이션에 사용하고 있다. 2004년 3월에 인텔은 공식적으로 이 기술 이름을 **EM64T**로 정하였으나 2006년 말에 인텔은 AMD64의 이름에 대응하여 **인텔64**로 이름을 바꾸었다.

세부적인 사항은 아래와 같다.
user: 졸라맨이란 무엇인가요?

gpt: **졸라맨**은 김득헌의 디지털 스페이스에서 만든 여러 애니메이션 캐릭터들 가운데 하나로 2000년부터 제작되었다. 전자책으로 나오기도 했으며 인형극으로 꾸며지기도 했다. 졸라맨의 인기로 이 이후 졸라맨을 닮은 다른 막대인간 캐릭터들을 졸라맨이라고 부르기도 한다.
봉선화가 가진 친숙함을 바탕으로 졸라맨과 비슷한 형태의 그림의 형태를 많이 그리는 유아, 초등학교 저학년 등 지속적인 신규 독자 창출을 이루어내었으며, 이로 인한 동세대 타 캐릭터에 비해 긴 생명력과 확장성을 가지고 있다는 강점이 있다. 현재 사업권자는 유니트픽쳐스이다.
user: 벌교읍이란 무엇인가요?

gpt: **벌교읍**은 대한민국 전라남도 보성군 동부에 위치한 읍이다.

user: 출신 인물은?

gpt: 가수백지헌
가수정태영
가수문진오
user: 낙안군에 대해 설명해 주세요.

gpt: **낙안군**은 전라남도 순천시 낙안면·외서면·별량면 일부와 보성군 벌교읍, 고흥군 동강면 일부 지역에 있었던 옛 고을의 이름이다. 고려 초인 930년에 이미 낙안군이라는 지명이 나타나며, 고려시대와 조선시대에 걸쳐 계속하여 독자적인 군으로 존속해 왔으나, 1908년 폐지되었다. 옛 낙안군의 중심지였던 낙안면 지역에는 낙안읍성이 성곽은 물론 그 내부의 마을까지도 원형에 가깝게 보존되어 있어 역사적 가치가 높으며, 관광지로서도 각광을 받고 있다.
user: 페이스북이란 무엇인가요?

gpt: **페이스북**, }}은 미국 기업 메타가 소유한 온라인 소셜 미디어 및 소셜 네트워크 서비스이다. 2004년 2월 4일에 마크 저커버그가 하버드대 동문이자 룸메이트인 사람들과 함께 웹사이트를 개설했다.

"Compete.com"에 따르면 페이스북은 인터넷 사용자들 가운데 가장 많이 이용되는 소셜 네트워크 서비스라고 한다. 엔터테인먼트 위클리에서는 페이스북을 이번 10년 최고 리스트에 올리면서 "페이스북이 있기 전에는 어떻게 우리가 전 애인의 근황을 알아보고, 우리 동료의 생일을 기억하고, 친구를 놀렸을까?"라고 언급했다.
Quantcast가 밝힌 바로는, 매달마다 1억 3890만 명의 새로운 미국 방문자들이 있다고 한다. 2015년 8월 기준으로, 페이스북의 월 활동 사용자 및 일 활동 사용자는 전년 동기 대비 13%와 17%가 증가해 14억 9천만 명과 9억 6천 8백만 명을 기록했다. 아울러, 모바일 월 활동 사용자와 모바일 일 활동 사용자 수치는 13억 1천만 명과 8억 4천 4백만 명으로, 전체 월 활동 사용자의 65% 가량이 매일 페이스북을 사용하고 있다. 또한, 전 세계에서 인터넷에 접속할 수 있는 인구인 30억 명의 절반 가량이 페이스북을 사용하고 있는 것으로 나타났다 .

"페이스북"이라는 이름은 대학교에서 학기 초에 학교 측에서 학생들에게 서로를 알아가라고 주는 책에서 비롯된다. 페이스북은 현재 만 14세 이상이면 누구나 가입할 수 있게 되어 있다. 한국어판은 2009년 1월에 시작되었다.

user: 비판에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 와 같은 페이스북 비평가들은 페이스북이 나르시즘을 조장하고, 시간을 뺏는다는 이유로 강박상태에 있게 한다고 언급했다. 또한 페이스북은 사용자의 프라이버시를 고려하지 않는다는 비판을 받았다. 이에 대해 미국 연방무역위원회가 조사를 진행하였으며, 페이스북이 프라이버시에 대한 약속을 지키지 않은 사례를 찾아내었다. 그 결과 FTC와 페이스북은 20년간 외부 기관의 정기적인 감사 등의 내용을 포함한 합의안에 합의하였다.

직원들이 페이스북에 시간을 낭비하는 것을 막기 위해, 사내 페이스북 접속을 차단하기도 한다. 방글라데시를 비롯한 여러 국가에서 간헐적으로 차단된다. 종교, 정치적인 이유에서 해당 국가에서 유해하다고 판단되는 내용이 게재된다는 점 등이 그 이유이다.

페이스북은 소스 코드와 지적 재산권에 대한 손해 배상과 관련하여 소송 절차를 밟기도 했다.
user: 트로이 목마의 목적과 사용을 알려줘.

gpt: 만약 설치되었거나 상승된 권한으로 실행 중이라면, 트로이 목마는 일반적으로 제한 없는 접근을 할 수 있다. 이 능력을 가지고 무엇을 할 것인지는 공격자에게 달려 있다.

## 스파잉, 감시 또는 스토킹
이 방식의 트로이 목마는 자신의 목적을 수행하기 위해 악성 컨트롤러와의 상호 작용을 필요로 할 수도 있다. 네트워크를 스캔해서 트로이 목마가 설치된 위치를 찾고, 해커가 제어할 수 있게 되는 경우도 가능하다.

몇몇 트로이 목마는 오래된 버전의 인터넷 익스플로러와 크롬의 보안 결함을 악용하여 컴퓨터를 프록시 서버로 사용함으로써 이것을 통해 불법을 저지르는 경우도 있다.

독일계 국가에서는, 정부에 의해 만들어지고 사용되는 스파이웨어를 Govware라고 부른다. 이것은 주로 타겟 컴퓨터에서의 통신을 가로채는데 사용되었다. 스위스와 독일 같은 몇몇 나라들은 이러한 소프트웨어를 이용한 합법적인 프레임워크를 갖는다.

봇넷의 인기와 광고 서비스의 사용으로 인해 트로이 목마는 점점 인기를 얻어가고 있다. 비트디펜더에 의해 2009년 1월부터 6월까지 조사된 바로는 83%의 악성코드가 트로이목마와 유사한 형태였다. 트로이 목마는 웜과 관련되어 있는데, 이것은 웜과 함께 인터넷을 가로질러 이동할 수 있기 때문이다. 비트디펜더는 15%의 컴퓨터가 봇넷의 멤버이며, 주로 트로이 감염에 의한 것이라고 언급했다.
user: 제로의 사역마의 TV 애니메이션에 대해 설명해 주세요.

gpt: ## 1기
J.C.STAFF에서 제작하고 치바 TV에서 2006년 7월 2일에서 같은 해 9월 24일까지 방송하였다.
user: 투영기의 역사를 알려주세요.

gpt: 과거에 여러 종류의 투영기가 존재하였으나 그 증거가 희박하고 그 본연에 대한 보고가 분명하지 않다. 조지프 니드햄은 1962년 그의 책 시리즈 중국의 과학과 문명에서 중국의 몇 가지 투영의 예를 요약하였다.
user: 액정 프로젝터에 대해 설명해 주세요.

gpt: **액정 프로젝터**는 비디오, 그림, 컴퓨터 데이터를 어느 화면 또는 평평한 화면 위에 표시하기 위한 영상 프로젝터의 하나이다. 현대에는 슬라이드 영사기 또는 오버헤드 프로젝터의 현대판이라고 생각하면 된다.

user: 역사는?

gpt: 초기의 LCD 시스템은 기존의 오버헤드 프로젝터와 함께 쓰이고 있었다. 이 시스템에서는 스스로 광원을 가지지 않고, OHP 시트 대신에 큰 "플레이트"를 프로젝터에 싣는 것이었다. 이것은 컴퓨터가 표시 장치로 그만큼 보급되어 있지 않았던 당시 일시적인 물건이지만 액정 프로젝터가 주류가 되기 전의 시장을 형성하고 있었다.

이 기술은 비용에 유리하다고 판단되는 중간 정도 크기의 뒷면을 확대하는 영상 장치가 이용되고 있다. 그러나 홈 시어터 시장에서는 작은 사이즈의 직시형 LCD 패널이나 큰 사이즈의 DLP 프로젝터라는 분야에서 비용, 성능 개선이 기대되기 때문에, 수명은 그다지 길지 않을 것이라고 생각되고 있다. 대화면 텔레비전에 이 LCD 시스템을 사용하는 경우 다른 장점으로는 60인치의 텔레비전보다 화질이 좋은 것이다. 그러나 현재 액정 프로젝터와 같은 계열의 LG 100인치 액정 텔레비전은 원형 단계이지만 프로젝터 크기에 크게 가까워지고 있다. 일반적인 경험의 규칙에서 보면 액정이 커지면 화질이 나빠진다. 이것을 막으려면, 액정 파넬을 작게 하고 화질을 떨어뜨리는 일 없이 렌즈로 확대해 프로젝션 스크린에 투영하는 것이다.

2004년과 2005년에는, 다이나믹 아이리스가 추가됨에 따라 대비가 DLP 수준까지 개선된 프론트 프로젝션 방식의 액정 프로젝터가 등장했다.

저만의 DIY 프로젝터를 자작하는 애호가들은 LCD 프로젝터의 기본 설계를 자주 응용한다. 기본적인 기술로 높은 CRI의 HID 램프와 안정기를 콘덴서 렌즈나 컬렉터 렌즈와 조합하고, LCD는 일반 컴퓨터 디스플레이에서 떼어내어 사용한다.
user: 영상 프로젝터의 홈 시어터 프로젝터를 알려줘.

gpt: **홈 시어터 프로젝터**는 홈 시어터에서 사용하기 위해 고안된 프로젝터이다.

2001년 즈음까지, 가정에서 영화와 텔레비전을 볼 수 있도록 만들어진 프로젝터는 찾아 보기 쉽지 않았고 매우 비쌌다. 2006년에는 50개가 넘는 홈 시어터 프로젝터를 100만원대에서 1000만원대의 가격에서 구입할 수 있다. 2006년에 홈 시어터 프로젝터는 미국에서 200,000개가 팔렸고, 전 세계적으로 모두 500,000개가 팔린 것으로 추산하고 있다. 대부분의 홈 시어터 프로젝터들은 미국 기준으로 2000달러 이하에서 팔린다.

오늘날의 홈 시어터 프로젝터가 1990년대 중반까지의 사업용 프로젝터와 매우 비슷함에도 불구하고 어느 정도 차이는 존재한다.
user: 우리은행에 대해 설명해 주세요.

gpt: **우리은행**은 대한민국의 은행이다.

user: 교통카드는?

gpt: ATM에서 캐시비, 티머니, 레일플러스 등을 충전할 수 있다. 유일하게 ATM에서 유패스를 충전할 수 있었던 시중은행이었으나, 유패스가 단종된 후 2014년 11월에 레일플러스의 충전으로 대체되었다.

시중은행의 ATM 중 유일하게 캐시비의 1,000원 단위 충전이 가능하지만, 10,000원부터 받고 있기 때문에 1,000원 단위로 충전시에는 최소 11,000원부터 시작한다.

티머니를 현금으로 충전할 때 ATM에 최대 50,000원까지 입금이 가능하기 때문에 50,000원 초과 금액은 재차 충전해야 한다. ATM에서 "우리카드로 충전"을 선택하였을 때도 1회 최대 충전 한도는 50,000원이다.

2014년 7월 27일에는 국토교통부의 One card, all pass 인증을 받은 신형 캐시비가 장착된 현금카드를 출시했다. 발급받고 싶으면, 자재가 있는 영업점을 사전에 조회해야 한다.
user: 음극선관 프로젝터의 장단점을 알려주세요.

gpt: 기본적으로 브라운관의 장단점을 모두 가지고 있다.
user: 디지털 광원 처리의 동작 방식에 대해 설명해 줘.

gpt: ## 3판식
3판식 프로젝터에는 3개의 DMD가 있다. 이 DMD는 각각의 원색을 담당하게 되며 어떻게든 3색이 분리되어 입력광원으로 들어오면, 각 DMD에서 화상을 만들어 프리즘으로 보내고, 이어 프리즘에서 따로 들어오는 3개의 빛을 하나로 합쳐 완전한 영상을 구현한다. 구조가 많이 복잡하진 않으면서 밝은 밝기를 구현할 수 있으나, DMD 모듈은 아주 값이 비싸기 때문에 쉽게 적용되기 힘들다.

### RGB를 따로 나눌 수 있는 광원
특정 색을 가진 광원일 경우, R채널 G채널 B채널 각각에 대해 별도의 광원을 사용하여 DMD 별로 광 회로를 따로 설계한다. 별도의 광 분할 시스템이 없어 크기가 작아지는 이점이 있다. 초기에 메탈 할라이드 렘프가 R,G,B 색상별로 벌브가 생산되어 RGB 채널별로 3개의 HQI 램프를 실장하였으나, 지금은 RGB 채널별로 3개의 파워 LED를 실장한다. 이 덕분에 크기가 많이 작아지게 되었다.

### 흰색 광원
흰색 광원 중 연색성이 극히 높은 광원을 사용하여, 프리즘에 빛을 투과하여 나온 스펙트럼 중 RGB 만 골라내어 별도의 광회로로 보낸 다음 나머지는 버린다. 광원이 삼파장인 경우는 다이크로익 거울을 이용하여 RGB로 분리한다.

## 단판식
단판식 프로젝터는 1개의 DMD가 있다. DMD는 동작속도가 아주 높기 때문에 1개의 DMD만으로 영상을 구현할 수 있긴 하다. 시간적으로 RGB 순으로 나누는 타입이 있고, RGBAlpha, RGBYAlpha 혹은 CYMK로도 나누기도 한다. 컬러휠은 모든 분할방식을 지원한다. 대신 광원효율이 많이 떨어진다. RGB 광원이면 딱 1/3 정도로 밝기가 떨어지며, 흰색 광원은 제조사의 역량에 달려있다.

### RGB를 따로 나눌 수 있는 광원
제어 기판이 광원을 제어하여 1프레임을 3개로 쪼개어 RGB 채널을 투사할 만큼의 시간으로 나누어 순서대로 R채널 화상을 DMD로 보내고 R채널 광원을 켜는 식으로 동작한다. 최근의 '단판식' 피코 프로젝터나 LED 프로젝터는 모두 이런 방식이다. 컬러 휠이 없어 조용하고, 크기가 작아진다.

### 흰색 광원
컬러 휠이라는 기계를 통해 RGB 혹은 제조사마다 다른 색 분리 기법을 통해 제작된 회전형 필터를 사용한다. 이 필터는 BLDC 서보 모터에 의해 매우 고속으로 회전하며, 광원에서 오는 빛을 시분할로 색을 나눈다. 이렇게 나뉜 빛은 DMD에 비추어지며, 이때 DMD에도 해당 분할된 영상에 대한 이미지 데이터가 전달되어 투사된다. 이때 어떻게 색을 나누는지는 순전히 제조사의 역량이다. 대체로 RGB로만 나누지만, 더 좋은 밝기와 색상 표현력을 위해 컬러휠의 색상 영역을 더 쪼개기도 한다.
user: 데몬 툴스란 무엇인가?

gpt: **데몬 툴스**는 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS용 디스크 이미지 에뮬레이터이며, 가상 드라이브 위에서 DVD/CD 미디어의 이미지를 마운트한다. 데몬 툴스는 각기 다른 다양한 디스크 이미지 포맷들을 지원하는 것으로 알려져 있다. 이 프로그램은 대부분의 세이프디스크와 시큐롬과 같은 복사 방지 기능을 깨기도 한다.

데몬 툴스는 원래 ''Generic SafeDisc Emulator''의 다른 프로그램의 개발 속에 있던 것이었으며, 여기에 있던 모든 기능을 통합한 것이다. 데몬스 홈에서 배포하고 개발하고 있으며, 비상업 목적으로는 무료이지만 프로그램 설치시 애드웨어를 설치하는 옵션이 설치할 때 기본 체크되어 있다.  데몬 툴스는 일상 회화에서는 디툴스라고 언급한다. 버전 3.47은 광고가 없지만, 그 뒤의 버전은 광고가 있다.

대한민국에는 이비즈네트웍스가 유통 및 판매한다.

user: 지원하는 파일 형식에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 지원하는 파일 형식은 다음과 같다.
user: 컴퓨터 스피커의 일반 특징을 알려줘.

gpt: 제조업체에 따라 특징이 달라질 수 있으나 보통 다음과 같다:
user: 스피커의 역사를 알려줘.

gpt: 필립 라이스는 1861년 그의 전화기에 전기 스피커를 설치하였다. 깨끗한 톤을 재현할 수 있었지만 일부 개정 후에는 음성도 재현할 수 있었다.

최초의 실험적인 동적 코일 스피커는 1898년 올리버 로지가 발명하였다.

1900년 영국의 호라스 쇼트가 압축 공기 아욱스폰을 사용하여 특허를 받았는데, 그 해 여름 에펠탑 정상에서 처음으로 사용되었다. 1916년 6월 벨 텔리폰은 뉴욕 스테이튼 섬에서 옥외 전기 대중연설 시스템을 소개하였다.

오늘날 스피커에 흔히 쓰이는 동적 코일 원리는 1924년 Chester Williams Rice와 에드워드 W. 켈로그가 특허를 냈다.

비슷한 시기에 얼터 H. 쇼트키는 Erwin Gerlach 박사와 함께 최초의 리본 스피커를 발명했다.
user: 마리가 무엇인가?

gpt: **마리**는 텔 하리리에 위치한 시리아의 고대 도시이다. 유프라테스강 서쪽 제방의 현재의 아부 카말에서 북서로 11km 떨어져 있으며 시리아의 데이르-에즈조의 남동쪽 약 120km에 위치한다.

기원전 5000년부터 거주자가 있었다고 생각되나 기원전 2900년 무렵에 홍수에 잠겨 유물들이 소실되었다. 기원전 1800년경부터 아시리아의 식민지로 전락해 대부분이 파괴되었으며, 기원전 1759년 바빌로니아의 함무라비는 마리를 포함한 아시리아의 주요 식민지들을 약탈하였다.


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user: 고대 역사는?

gpt: 마리는 기원전 다섯 번째 천년부터 거주자가 있었지만, 중요한 도시는 기원전 세 번째와 두 번째 천년의 기간 중에 건설되었다. 마리의 주민은 셈족이었으며 에블라이트와 아카드인 일부의 이동으로 생각된다.

## 첫 황금기
도시는 하부 메소포타미아와 북 시리아 도시간의 연결점으로 전략적으로 중요하게 되면서 번영하였다. 수메르는 북시리아에서 원목과 석재를 들여와 건설하였고 이들 재료들은 마리를 거쳐 수메르까지 가야 했다. 기원전 2900년부터 유명해지기 시작한 마리는 기원전 2550년경에 황금기를 맞이한다.

## 파괴
하지만 기원전 2350년경에 파괴되었다. 이 파괴는 영역의 중요성이 상대적으로 감소하는 시기를 가져왔다. 그리고 도시는 작은 동네로 축소되었다.
사학자들은 언제 누가 도시를 파괴하였는지에 대해 여러 가지 의견이 있다.
혹자는 아카드의 사르곤이 마리를 통과하여 서쪽으로 유명한 원정을 하였다고 한다. 한편 다른 이들은 에블라이트가 마리의 전통적인 경쟁 도시였다고 말한다.

## 두 번째 황금기
도시의 상태는 아모리트 왕조 아래에서 다시 되살아났다. 기원전 1900년경이었다. 두 가지 중요한 고고학적 발견이 이 시기로 연대가 측정된다. 마리의 왕 짐리-림의 왕궁은 300간의 방을 포함한다. 왕궁은 이 시대의 최대였다.
그리고 인근 도시들에 그 명성은 잘 알려져 있었다. 아마도 얌카드의 왕과 우가리트의 왕이 스스로 확인하기 위해 왕궁을 방문하려는 야심을 표현하였다.

## 멸망
마리는 기원전 1800년경 아시리아의 공격을 받고 도시의 대부분이 파괴되었으며 결국 기원전 1759년 바빌로니아의 함무라비에게 완전히 파괴되었다. 이것은 수많은 도시의 점토판에서 알려졌는데 짐리림과의 오랜 동맹을 배반하고 전투에서 그를 격파한 함무라비의 산하에 자발적으로 들어갔다. 기원전 1800년 이후 아시리아인과 바빌로니아인이 거주하였지만 도시는 알렉산드로스 3세가 이끄는 그리스 인이 도착하는 기원전 4세기까지 아시리아인들과 바빌로니아인들은 이 마을을 지켰다.
user: 모니터란 무엇인가요?

gpt: **모니터** 또는 **디스플레이**는 컴퓨터 등의 기기에서 출력되는 정지영상 또는 동영상의 영상 신호를 그림 형식으로 표시하는 출력 장치이다. 컴퓨터 디스플레이 장치는 보통 음극선관 또는 액정 디스플레이 평판 패널이 쓰인다. 모니터는 디스플레이 장치, 컴퓨터가 보내는 전기적 신호에서 그림을 만들어 내는 회로, 케이스로 구성되어 있다. 컴퓨터 안에서 없어서는 안 되는 플러그인 인터페이스 부분이며, 내부 데이터를 모니터와 호환되는 포맷으로 변환하는 회로가 있다.

현대의 컴퓨터 모니터들은 전통적인 텔레비전 수상기의 대용으로 사용할 수 있다. 그러나 컴퓨터 모니터들은 텔레비전 튜너나 스피커와 같은 부품들이 필수적이지 않으며 외부 부품 없이 컴퓨터 모니터를 텔레비전으로 사용하는 것이 불가능할 수 있다.

user: 성능 측정은?

gpt: 모니터의 성능은 다음과 같은 변수로 측정한다:

## 크기
컴퓨터 모니터와 같은 2차원 디스플레이 장치에서 디스플레이 크기나 보이는 영상 크기는 케이스나 장치의 다른 설계적 관점의 간섭을 받지 않고 사진, 동영상, 작업 공간을 표시하는데 이용 가능한 화면 공간의 실질적인 규모이다.

## 가로세로비
약 2003년까지 대부분의 컴퓨터 모니터들의 가로세로비는 4:3였으며 일부는 5:4였다. 2003년부터 2006년까지 16:9와 대부분 16:10 화면비가 일반화되었으며 처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 채용되었다.

## 해상도
컴퓨터 모니터의 해상도는 시간이 지남에 따라 증가해왔다. 1980년대 초 320x200에서부터 1990년대 말 1024x768에 이르렀다. 2009년 이후로 컴퓨터 모니터용으로 가장 흔히 쓰이는 해상도는 1920x1080이다.
user: 보부상에 대해 설명해 줘.

gpt: **보부상** 혹은 **부보상**은 봇짐장수와 등짐장수를 통틀어 이르는 말이다. 부상은 삼국시대 이전에 보상은 신라 때부터 있었는데, 상호 간에 규율, 예절, 상호 부조의 정신이 아주 강하였으며, 조선 시대부터 활발한 활동을 전개하여 나라가 위급할 때마다 식량을 조달하는 따위의 많은 일을 하였다.

user: 조선 전기 부보상에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 태조 이성계는 1392년 건국과 더불어 부보상이라는 명칭을 하사한다. 보부상들은 전국적 네트워크를 배경으로 평화시에는 장사를 했고 전시에는 군량수송의 중요임무를 도맡았다.
user: 코스트 퍼 밀의 유효 코스트 퍼 밀을 알려주세요.

gpt: 유효 코스트 퍼 밀  은 코스트 퍼 액션, 클릭 당 지불 혹은 코스트 퍼 타임 방식 말고 코스트 퍼 밀 방식으로 했으면, 퍼블리셔가 얼마를 받았겠는가 하는 척도이다. 코스트 퍼 액션, 클릭 당 지불 혹은 코스트 퍼 타임 가격을 코스트 퍼 밀 가격으로 환산하는 셈이다.
user: 시모무라 요코에 대해 설명해 주세요.

gpt: **시모무라 요코** 는 일본의 작곡가이자 피아니스트로 게임 음악 작곡으로 널리 알려져 있다. 1988년 오사카 음악대학 단기대학부 피아노전공을 졸업하고 같은해 캡콤에 입사하여 파이널 파이트, 스트리트 파이터 II, 더 킹 오브 드래곤즈의 음악을 작곡했다.

시모무라는 캡콤을 떠나 1993년 스퀘어로 옮겼으며 라이브 어 라이브와 킹덤 하츠의 곡을 썼다. 2003년 스퀘어를 퇴사하고 프리랜서가 되었으나 더 서드 버스데이와 파이널 판타지 XV 등 스퀘어 에닉스 게임의 음악을 계속 맡았다. 시모무라는 그밖에 슈퍼 마리오 RPG, 마리오&루이지 RPG, 패러사이트 이브, 레전드 오브 마나, 래디언트 히스토리아, 제노블레이드 크로니클스 등에서의 작업으로 알려져 있다.
user: 빌 그로스가 무엇인가?

gpt: **빌 그로스**는 미국의 사업가이다. 도쿄에서 태어났지만 미국 뉴저지주, 캘리포니아주에서 자랐다.는, 2003년 1년간 아이디어랩에 제기된 모든 소를 기각하였다.

2004년, 빌 그로스는 SNAP이라는 검색 엔진을 개발하였다. 2006년 하이퍼링크 프리뷰어인 스냅 샷스가 선을 보이자, SNAP 검색 엔진은 조금 인기가 높아지긴 하였다.