blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: JX가 무엇인가?

gpt: **JX**는 자바 프로그래밍 언어를 사용하여 구현된 커널과 애플리케이션을 모두 갖춘 마이크로커널 운영 체제이다.

user: 개요에 대해서도 설명해 줘.

gpt: JX는 확장된 자바 가상 머신으로 구현되어 보호 도메인 및 하드웨어 액세스와 같은 필수 기능에 대한 지원을 자바 시스템에 추가하고 JX 코어에서 실행되는 애플리케이션에 커널 기능을 제공하는 자바로 작성된 여러 구성 요소를 추가한다. 자바는 유형이 안전한 언어이기 때문에 JX는 하드웨어 메모리 보호를 사용할 필요 없이 실행 중인 애플리케이션 간에 격리를 제공할 수 있다. 언어 기반 보호로 알려진 이 기술은 JX의 시스템 호출과 프로세스 간 통신이 대부분의 컴퓨터에서 느린 작업인 주소 공간 전환을 유발하지 않는다는 것을 의미한다. JX는 제한된 범위의 공통 하드웨어 요소를 지원하는 표준 PC에서 실행된다. 에를랑겐 대학교에서 개발한 자유 소프트웨어이다.

JX의 주요 이점은 다음과 같다.
user: 소켓 1가 무엇인가?

gpt: **소켓 1**은 원래 "오버드라이브" 소켓이라고 불렸던 소켓으로, 다양한 x86 마이크로프로세서가 삽입된 인텔이 만든 일련의 표준 CPU 소켓 중 두 번째였다. 이는 인텔 최초의 표준 169핀 그리드 배열 소켓으로의 업그레이드이자 공식 지정을 받은 최초의 소켓이었다. 소켓 1은 486 업그레이드 소켓으로 의도되었으며, 업그레이드 칩이 잘못 삽입되는 것을 방지하기 위해 핀을 하나 추가했다.
user: 소켓 2란 무엇인가요?

gpt: **소켓 2**는 다양한 x86 마이크로프로세서가 삽입된 일련의 CPU 소켓 중 하나였다. 펜티엄 오버드라이브 프로세서에 대한 지원이 추가된 업데이트된 소켓 1이었다.

소켓 2는 5V, 25~66MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 오버드라이브 및 63 또는 83MHz 펜티엄 오버드라이브 프로세서에 적합한 238핀 LIF 또는 ZIF 19×19핀 그리드 배열 소켓이었다.
user: 소켓 3가 뭐야?

gpt: **소켓 3**은 다양한 x86 마이크로프로세서용 CPU 소켓 시리즈였다. 이는 때때로 487과 같은 수학 보조 프로세서 칩용으로 설계된 보조 소켓과 함께 발견되었다. 소켓 3은 인텔이 저전압 마이크로프로세서를 개발한 결과 탄생했다. 소켓 2로 업그레이드하여 핀 레이아웃을 재정렬했다. 소켓 3은 168핀 소켓 CPU와 호환된다.

소켓 3은 237핀 LIF 또는 ZIF 19×19 핀 그리드 배열 소켓이었다. 이는 3.3V 및 5V, 25–50MHz Intel 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, 486 OverDrive 및 Pentium OverDrive 프로세서는 물론 AMD Am486, Am5x86 및 Cyrix Cx5x86 프로세서에도 적합했다.
user: 트라첸베르크 계획에 대해 설명해 주세요.

gpt: **트라첸베르크 계획**은 제6차 대프랑스 동맹 전쟁 중인 1813년 독일 전역 당시 대프랑스 동맹이 입안한 계획으로, 계획의 명칭은 당시 계획을 입안한 회의가 열렸던 트라첸베르크에서 유래했다. 대프랑스 동맹군은 프랑스 황제였던 나폴레옹 1세와 전면전을 피하기로 합의하였는데, 이는 나폴레옹 1세가 독일 전역에서 다시 전설적인 인물로 떠오를 가능성을 여러 대프랑스 동맹 장군들이 우려했기 때문이었다. 대프랑스 동맹군은 나폴레옹 대신 프랑스의 여러 원수들과 장군들과 교전하여 이들을 패배시켜 나폴레옹의 군대를 약화시키는 한편 나폴레옹도 이길 수 없을 정도로 대규모 군대를 결집시키기로 했다. 이러한 계획이 입안된 이유는 1813년 독일 전역 중 나폴레옹이 대프랑스 동맹군을 상대로 뤼첸 전투, 바우첸 전투, 그리고 드레스덴 전투에서 승리를 거두었기 때문이었다. 트라첸베르크 계획은 성공하였고, 라이프치히 전투에서 연합군은 수적 우세를 충분히 활용할 수 있었고 나폴레옹은 이 전투에서 패배한 이후 라인강 일대로 후퇴했다.

user: 입안은?

gpt: 트라첸베르크 계획은 러시아 장군 카를 빌헬름 폰 톨, 바클라이 드 톨리, 그리고 전 프랑스 장군이자 나폴레옹 보나파르트의 초기 경쟁자였던 장 빅토르 마리 모로와 같은 사람들이 1811년부터 입안한 다른 많은 계획들의 요소들을 포함하고 있었다. 그러나, 최종 계획은 병행하여 개발된 두 개의 이전 계획인 트라첸베르크 의정서와 라이헨바흐 계획을 합병한 것으로, 이 계획들의 입안자는 나폴레옹의 군대에서 복무하며 대육군의 전략과 전술에 정통하고 나폴레옹의 전쟁 계획을 잘 이해했던 장바티스트 쥘 베르나도트와 오스트리아 제국 육군의 원수이자 제6차 대프랑스 동맹군의 참모총장이었던 요제프 라데츠키 폰 라데츠였다.

베르나도트는 러시아 원정에서 알렉산드르 1세에게 프랑스 침공군을 무찌를 방법에 대해 많은 군사적 조언을 했고, 실제로 전쟁에서 러시아군은 베르나도트의 이론과 전략을 통해 성공적으로 침략군을 막아냈다. 베르나도트는 1813년 그의 전략을 수정하여 북독일 지역에서 수행할 수 있는 전략 및 전술로 변경했고, 1813년 플라스비트스 휴전에서 입안한 전략을 프리드리히 빌헬름 3세와 알렉산드르 1세에게 보여주었다. 

각 연합국의 지배자들은 다른 연합국 파트너들과의 관계를 원만하게 유지하기 위해 다양한 정책적 고려사항들을 생각하기 위해 전략을 수정한 후, 베르나도트의 제안들을 대프랑스 동맹군의 기본 전략으로 채택했다.
user: 통합 셰이더 모델이 무엇인가?

gpt: **통합 셰이더 모델**은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 모든 셰이더렌더링 파이프라인은 동일한 기능을 갖는다. 이것들은 모두 텍스처와 버퍼를 읽을 수 있으며 거의 동일한 명령어 집합을 사용한다.

user: 역사는?

gpt: 이전 GPU에는 일반적으로 두 가지 유형의 셰이더 하드웨어가 포함되어 있었는데, 버텍스 셰이더는 단순한 픽셀 셰이더보다 훨씬 더 많은 명령을 가지고 있었다. 이는 전체적으로 GPU 구현 비용을 낮추고 단일 장치에서 총 더 많은 셰이더를 허용했다. 이로 인해 시스템의 유연성이 떨어지게 되었고, 워크로드가 다른 셰이더보다 한 셰이더를 더 많이 사용한 경우 한 셰이더 세트를 유휴 상태로 두는 경우도 있었다. 제작의 개선이 계속됨에 따라 이러한 구분은 덜 유용해졌다. ATI 테크놀로지스는 엑스박스 360용으로 개발한 하드웨어에 통합 아키텍처를 도입했다. 엔비디아는 테슬라 디자인을 빠르게 따라갔다. AMD는 2년 후 테라스케일 라인에 카드 형태의 통합 셰이더를 도입했다. 그 개념은 그 이후로 보편적이었다.

초기 셰이더 추상화는 정점 셰이더와 픽셀 셰이더에 대해 매우 다른 명령 세트를 사용했으며 정점 셰이더는 훨씬 더 유연한 명령 세트를 가졌다. 최신 셰이더 모델에서는 차이가 줄어들어 통합 셰이더 모델에 접근했다. 통합 모델에서도 명령어 세트는 서로 다른 셰이더 유형 간에 완전히 동일하지 않을 수 있다. 셰이더 단계마다 몇 가지 차이점이 있을 수 있다. 조각/픽셀 셰이더는 암시적 텍스처 좌표 그라데이션을 계산할 수 있는 반면, 지오메트리 셰이더는 렌더링 프리미티브를 내보낼 수 있다.
user: 소켓 7에 대해 설명해 줘.

gpt: **소켓 7**은 개인용 컴퓨터 메인보드의 x86 스타일 CPU 소켓에 대한 물리적, 전기적 사양이다. 이 소켓은 1995년 6월에 출시되었다. 소켓 7은 다양한 제조업체의 다양한 CPU와 다양한 속도를 지원하는 유일한 소켓이었다.

소켓 5와 소켓 7의 차이점은 소켓 7에는 추가 핀이 있고 소켓 5의 단일 전압과 달리 이중 분할 레일 전압을 제공하도록 설계되었다는 것이다. 그러나 모든 마더보드 제조업체가 초기에 보드의 이중 전압을 지원한 것은 아니다. 소켓 7은 이전 버전과 호환된다. 소켓 5 CPU를 소켓 7 메인보드에 삽입하여 사용할 수 있다.

소켓 7을 사용한 프로세서는 AMD K5 및 K6, 사이릭스 6x86 및 6x86MX, IDT 윈칩, 인텔 P5 펜티엄, 펜티엄 MMX 및 라이즈 테크놀로지 MP6 등이 있다.

소켓 7은 일반적으로 321핀 SPGA ZIF 소켓 또는 매우 드물게 사용되는 296핀 SPGA LIF 소켓을 사용한다. 크기는 1.95" x 1.95"이다.

소켓 7의 확장인 슈퍼 소켓 7은 K6-2 및 K6-III 프로세서가 더 높은 클럭 속도에서 작동하고 AGP를 사용하도록 AMD에서 개발했다.

소켓 7과 소켓 8은 1999년에 슬롯 1과 슬롯 2로 대체되었다.
user: 부두2에 대해 설명해 주세요.

gpt: **부두2**는 3dfx에서 제작한 단일 칩셋 설정에 3개의 특수 3D 그래픽 칩 세트이다. 1998년 2월에 원래 부두 그래픽스 칩셋을 대체하여 출시되었다. 이 카드는 90MHz의 칩셋 클록 속도로 실행되고 100MHz EDO DRAM을 사용하며 PCI 인터페이스에 사용할 수 있다. 부두2는 8MB RAM과 12MB RAM의 두 가지 모델로 제공된다. 8MB 카드에는 TMU당 2MB의 메모리가 있지만 12MB 모델에는 4MB가 있다. 두 카드 모두의 4MB 프레임 버퍼는 800 × 600의 최대 화면 해상도를 지원하는 반면, 12MB 카드의 증가된 텍스처 메모리는 더 자세한 텍스처를 허용한다. 8MB의 일부 보드는 추가 도터 보드를 통해 12MB로 업그레이드할 수 있다.

카드에 있는 세 개의 칩 각각에는 자체 64비트 RAM 인터페이스가 있어 카드에 칩당 192비트 또는 800MB/s의 버스 폭을 제공한다. 부두2는 원래의 2칩 부두 카드에 비해 칩 수가 증가했다. ATI 레이지 프로, 엔비디아 리바 128 및 Rendition Verite 2x00과 같은 경쟁 제품은 각각 2D GUI/VGA 가속기가 통합된 단일 칩 제품이다. 원래 부두와 마찬가지로 부두2는 전용 3D 가속기이므로 기존 2D 그래픽 카드와 함께 사용해야 한다. 2D 카드에서 부두 카드의 통과 VGA 포트에 연결된 외부 통과 VGA 케이블이 필요하다.

부두2의 세 번째 칩은 동일한 그래픽 엔진 패스 중에 두 번째 텍스처를 그릴 수 있도록 하여 성능 저하 없이 두 번째 TMU였다. 출시 당시 부두2는 단일 주기 이중 텍스처링이 가능한 유일한 3D 카드였다. 부두2의 두 번째 TMU 사용은 응용 소프트웨어에 따라 다르다. 퀘이크 2와 언리얼은 이중 텍스처링을 활용하여 큰 효과를 냈다. 둘 이상의 텍스처 레이어를 사용하지 않은 게임에서 부두2는 더 높은 클럭 속도로 인해 부두1보다 더 빠르다.

부두2는 PC 시장에 SLI 기능을 도입했다. SLI 모드에서는 PC에 설치된 두 개의 부두2 보드가 병렬로 실행되며 각 장치는 디스플레이 라인의 절반을 그린다. 부두2 SLI는 렌더링 처리량을 두 배로 늘릴 뿐만 아니라 총 프레임 버퍼 메모리도 늘리므로 지원되는 최대 화면 해상도는  1024 × 768이라는 인상적인 수준으로 증가했다. 그러나 텍스처 메모리는 두 배로 늘지 않는다. 장면 데이터를 복제하려면 카드가 필요하다. 원래 부두 그래픽스에도 SLI 기능이 있지만 아케이드 및 전문 시장에서만 사용된다.

1998년 후반에 3dfx는 회사의 주력 제품인 부두2를 효과적으로 대체하는 부두3를 출시했다. 기본 모델 부두3 2000은 일부 상황에서 단일 카드로 부두2 SLI + 2D 카드보다 약간 더 뛰어난 성능을 제공한다. 3000 및 3500 모델은 특정 환경에서 부두2 SLI를 능가하는 성능을 제공한다. 동시에 3dfx는 2D 가속기와 오버클럭되었지만 불완전한 부두2를 결합한 2D/3D 조합 카드인 저렴한 가격의 부두 밴시를 출시했으며 텍스처 유닛 중 하나가 누락되었다.

부두2 SLI 설정은 엔비디아의 RIVA TNT2, 매트록스의 밀레니엄 G400, 심지어 NVIDIA의 지포스 256과 같은 최신 카드와 경쟁적이었기 때문에 많은 컴퓨터 시스템에서 매우 오랫동안 사용되었다. 3dfx의 글라이드 API는 일부 게임이 여전히 Direct3D나 OpenGL보다 글라이드에 더 적합하다. 칩셋이 노후화되고 한참 후에 일부 헌신적인 매니아들은 나중에 부두2로 작업하는 게임을 얻었다.
user: 컴퓨트 커널이 무엇인가?

gpt: **컴퓨트 커널**은 컴퓨팅에서 처리량이 높은 가속기, 디지털 신호 처리 장치 또는 FPGA)용으로 컴파일된 루틴으로, 기본 프로그램과 별도로 사용되지만 **컴퓨트 셰이더**라고도 하며 GPU의 정점 셰이더 및 픽셀 셰이더와 실행 단위를 공유하지만 한 클래스의 장치 또는 그래픽 API에서의 실행에만 국한되지는 않는다.

user: 벡터 처리는?

gpt: 이 프로그래밍 패러다임은 벡터 프로세서에 잘 매핑된다. 배치 내 커널의 각 호출은 독립적이므로 데이터 병렬 실행이 가능하다는 가정이 있다. 그러나 일부 시나리오에서는 요소 간 동기화를 위해 원자성 작업이 사용될 수도 있다. 개별 호출에는 중첩되지 않는 가정이 존중되는 한 버퍼 데이터의 임의 주소 지정이 수행될 수 있는 인덱스가 제공된다.
user: AI 가속기가 무엇인가?

gpt: **AI 가속기**는 인공 신경망 및 머신 비전을 포함한 인공지능 및 기계 학습 애플리케이션을 가속화하도록 설계된 특수 하드웨어 가속기

user: 역사는?

gpt: 컴퓨터 시스템은 특수 작업을 위한 특수 목적 가속기로 CPU를 보완하는 경우가 많다. 주목할만한 애플리케이션별 하드웨어 장치에는 그래픽용 비디오 카드, 사운드 카드, 그래픽 처리 장치 및 디지털 신호 프로세서가 포함된다. 2010년대에 딥 러닝 및 인공 지능 워크로드가 부각되면서 이러한 작업을 가속화하기 위해 특수 하드웨어 장치가 기존 제품에서 개발되거나 채택되었다. MLPerf와 같은 벤치마크를 사용하여 AI 가속기의 성능을 평가할 수 있다.

## 초기 시도
인텔의 ETANN 80170NX와 같은 첫 번째 시도는 신경 기능을 계산하기 위해 아날로그 회로를 통합했다. 나중에 Nestor/Intel Ni1000과 같은 완전 디지털 칩이 뒤따랐다. 1993년 초에 디지털 신호 프로세서는 광학 문자 인식 소프트웨어를 가속화하기 위한 신경망 가속기로 사용되었다.

## 이기종 컴퓨팅
이기종 컴퓨팅은 각각 특정 유형의 작업에 최적화된 단일 시스템 또는 단일 칩에 많은 특수 프로세서를 통합한다. 셀 마이크로프로세서와 같은 아키텍처는 압축된 저정밀도 연산 지원, 데이터 흐름 아키텍처, 대기 시간보다 처리량 우선 순위 지정 등 AI 가속기와 크게 겹치는 기능을 갖추고 있다. 셀  마이크로프로세서는 AI

2000년대에는 비디오 및 게임 작업 부하로 인해 CPU의 SIMD 장치가 점점 더 넓어졌다. 압축된 낮은 정밀도 데이터 유형도 지원한다. CPU 성능이 향상됨에 따라 AI 워크로드를 실행하는 데에도 사용된다. CPU는 중소 규모 병렬 처리를 갖춘 DNN, 희소 DNN 및 낮은 배치 크기 시나리오에 적합하다.

## GPU 사용
그래픽 처리 장치 또는 GPU는 이미지 조작 및 로컬 이미지 속성 계산을 위한 특수 하드웨어이다. 신경망과 이미지 조작의 수학적 기반은 유사하고 당황스러울 정도로 행렬과 관련된 병렬 작업이므로 GPU가 기계 학습 작업에 점점 더 많이 사용되고 있다. 2016년 기준으로 GPU는 AI 작업에 널리 사용되고 있으며, 자율주행차와 같은 장치의 훈련과 추론 모두에서 딥러닝을 촉진하는 방향으로 계속 진화하고 있다. 엔비디아 NVLink와 같은 GPU 개발자는 AI가 활용하는 데이터 흐름 워크로드 종류에 대한 추가 연결 기능을 개발하고 있다. GPU가 AI 가속에 점점 더 많이 적용됨에 따라 GPU 제조업체는 이러한 작업을 더욱 가속화하기 위해 신경망 전용 하드웨어를 통합했다. 텐서 코어는 신경망 훈련 속도를 높이기 위해 고안되었다.

## FPGA 사용
딥 러닝 프레임워크는 계속 발전하고 있기 때문에 맞춤형 하드웨어를 설계하기가 어렵다. FPGA와 같은 재구성 가능한 장치를 사용하면 하드웨어, 프레임워크, 소프트웨어를 함께 발전시키는 것이 더 쉬워진다.

마이크로소프트는 추론을 가속화하기 위해 FPGA 칩을 사용했다.

## 전용 AI 가속기 ASIC의 등장
GPU 및 FPGA는 AI 관련 작업에서 CPU보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하지만 ASIC
user: 노키아 루미아 720의 하드웨어에 대해 설명해 주세요.

gpt: 이 전화기에는 사용자가 전화기의 모양을 맞춤 설정할 수 있을 뿐만 아니라 무선 충전과 같은 기능을 추가할 수 있는 다양한 후면 '셸'이 있다. 탈착식 후면 셸은 장치에 쉽게 교체할 수 있는 이점을 제공한다. 동작 키는 오른쪽에 있으며, 장치 상단에는 3.5mm 헤드폰 잭이 장착되어 있고 베이스에는 마이크로 USB 포트가 있다.

9mm 두께의 노키아 루미아 720은 발표 당시 노키아가 생산한 가장 얇은 단일 바디 폴리카보네이트 셸 스마트폰 중 하나였다.

## 화면
4.3인치 디스플레이는 800 x 480 픽셀의 WVGA 해상도와 15:9의 화면비를 가지고 있다.

다른 기능들:

## 배터리 및 충전
옵션 액세서리 커버를 사용하여 무선 충전을 지원한다. 또한 기존의 유선 전원 어댑터나 USB 케이블을 사용하여 물리적으로 충전할 수도 있다.

더 큰 루미아 920과 마찬가지로 2000mAh 용량 배터리를 사용하므로 배터리 수명이 더 길어진다.
user: 에프제로 팔콘전설에 대해 설명해 줘.

gpt: **에프제로 팔콘전설**은 아시 프로덕션, 덴쓰와 TV 도쿄가 제작한 2003년 일본 애니메이션이다. 닌텐도의 비디오 게임 시리즈 에프제로에 기반한 작품이다. 2003년 10월 7일에 방영시작해 2004년 9월 28일 총 51화로 완결됐다.

기존 비디오 게임 시리즈와 설정이 다른 리부트격 작품으로 고속 포뮬러 레이싱 '에프제로'가 성행하는 서기 2201년이 배경이다. 주인공은 150년 전 중범죄자 조다를 추격하다 사고로 냉동치료를 받고 미래에 재등장한 형사 류 스자쿠와 그의 조언자 캡틴 팔콘이다.

미국에서 본래 포키즈 엔터테인먼트가 **에프제로: GP 레전드**}}라는 제목으로 방영했으나 15화만에 중단했다. 2003년에 본작품에 기반한 비디오 게임 에프제로: GP 레전드, 2004년에 이의 개선판 에프제로 클라이맥스가 발매됐다.

user: 제작은?

gpt: 토모부키 아미가 감독을 맡았으며 사카이 아키요시가 각본, 야시다 토요가 캐릭터 디자인, 네기시 타카유키가 음악을 담당했다.
user: 마이크로소프트 디스플레이 독의 하드웨어를 알려주세요.

gpt: 마이크로소프트 디스플레이 독은 2.5~2.5~1인치 크기의 큐브 모양의 물체로 장치 전면과 후면 모두에 포트가 있으며 무게는 230g이다. 마이크로소프트 루미아 스마트폰은 전면의 USB-C 포트를 통해 연결되며 후면에는 USB Type-A 포트 3개, HDMI 포트, 풀사이즈 DisplayPort 커넥터 및 전원용 USB Type-C 포트 1개가 있다. 비디오 출력 포트는 2개가 있지만 한 번에 하나만 사용할 수 있다.
user: 노키아 3100란 무엇인가?

gpt: **노키아 3100**은 노키아에서 보급형 휴대폰으로 2003년 6월 17일에 발표하고 2003년 9월에 출시한 트라이밴드-GSM 휴대폰으로 주로 신세대 마케팅 고객을 대상으로 설계되었다.

노키아 3100은 노키아 6100에서 노키아 3510의 후속 제품으로 개발되었다. 이 휴대폰은 노키아가 청소년 중심의 3000 시리즈 중 최초로 128×128 픽셀 패시브 컬러 디스플레이를 탑재한 휴대폰이다. Java MIDP 1.0, XHTML 및 WAP 브라우저, GPRS, Pop-Port 연결 및 리튬 이온 배터리가 포함되어 있다. 또한 벨소리로 사용할 수 있는 다성 MIDI 파일을 재생할 수도 있다.

크기가 작고 가벼우며 특수 조명 효과도 특징이다.
user: 노키아 3220란 무엇인가요?

gpt: **노키아 3220**은 노키아의 GSM, 시리즈 40 휴대폰이다. 노키아 3220은 LED 조명과 Xpress-on 커버를 갖춘 "재미있는" 장치로 2004년 5월 31일에 출시되었다. XHTML 브라우저와 POP3/IMAP 이메일 클라이언트를 통해 인터넷에 대한 완전한 액세스를 제공하는 최초의 보급형 전화기였다. 트라이밴드 카메라폰은 인터넷 연결을 위해 GPRS와 EDGE를 사용한다.

이 전화기는 노키아 3200의 업그레이드로 볼 수 있다. 3200과 마찬가지로 사용자가 맞춤형 후면 플레이트를 만들 수 있다. 스텐실은 팩에 포함되어 있다. 적외선, 내장 FM 라디오 등의 기능은 제거된 반면 리드미컬한 LED 깜박임, 웨이브 메시징, 음성 다이얼링, 테마, 비디오 레코더 등의 새로운 기능이 추가되었다. 옵션인 페이스 플레이트를 추가하면 휴대폰을 앞뒤로 빠르게 흔들면 가벼운 텍스트 메시지가 공중에 생성된다. 휴대폰의 Pop-Port를 사용하여 FM 라디오를 추가할 수 있다. 3220은 16비트 컬러 화면을 갖추고 있으며 이는 3200의 12비트 컬러 화면보다 개선된 것이다. 또한 이 전화기는 3200보다 내부 메모리가 더 많다. CIF 카메라도 0.3메가픽셀 VGA로 업그레이드되었으며 비디오 녹화 기능을 갖추고 있다. 노키아 3220은 무게가 86g에 불과해 매우 가볍다. 노키아 CA-42 Pop-Port 케이블을 통해 전화기를 컴퓨터에 연결할 수 있다.

전화기에는 많은 사람들에게  매우 느린 것처럼 보이는 내장 브라우저가 있다. 모든 형식의 파일을 다운로드할 수 있지만 SIS, SVG, WAV, MP3, MP4 등의 파일은 열 수 없다. 저작권으로 보호되는 많은 파일을 다운로드한다. 이러한 파일은 MMS를 통해 전송할 수 없다. 이 전화기는 100KB 미만의 MMS를 지원한다. 자바 게임이나 애플리케이션은 120kb 미만이어야 하며, 그렇지 않으면 휴대폰에서 실행할 수 없다. 메모리가 부족하고 RAM 부족으로 인해 자바 애플리케이션이 중지되는 경우가 많다.

2004년 11월 노키아는 3220용 NFC 셸을 출시하여 추가 기능이 포함된 경우 3220 노키아 최초의 NFC 기술이 적용된 모델이 되었다.

지원되는 형식은 다음과 같다.
user: 노키아 6120 클래식이란 무엇인가?

gpt: **노키아 6120 클래식**은 2007년 4월 17일에 발표된 노키아의 중급 스마트폰이다. S60 3rd 에디션 FP1 사용자 인터페이스를 갖춘 심비안 v9.2에서 실행된다.

이 제품은 2G 및 3G/UMTS 네트워크를 모두 지원하는 쿼드 밴드 GSM 기능을 갖춘 최초의 노키아 UMTS/HSDPA 듀얼 밴드 휴대폰이다. 클래식한 캔디바 형태의 작고 세련된 크기에도 불구하고 여전히 표준 S60 기능을 유지했으며 N95, E90 및 6110 내비게이터에 이어 노키아에서 네 번째로 HSDPA도 갖추고 있다. 무게는 89g에 불과하다.

1997년과 다른 휴대폰인 노키아 6120과 구별된다.

user: 인터페이스 변경에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 6120 클래식 사용자 인터페이스에는 일반적인 3D 애니메이션 메뉴 항목은 물론 스톱워치와 같은 일부 소프트웨어도 없다. 그러나 심비안 OS를 사용하므로 타사 프로그램을 설치하여 해당 응용 프로그램을 다시 얻을 수 있다.
user: 노키아 6680의 특징을 알려주세요.

gpt: 이 장치는 블루투스, 1.3메가픽셀 고정 초점 카메라, 전면 VGA 화상 통화 카메라, 핫스왑 가능한 DV-RS-MMC 메모리 확장 카드 지원, 스테레오 오디오 재생 및 2.1 지원 기능을 갖추고 있다. 176x208, 18비트 컬러 디스플레이로 환경에 따라 밝기가 자동으로 조절된다.

6680은 여전히 고급 3G 장치이다. 마이크로소프트 오피스 호환 소프트웨어를 포함하여 사무실 및 개인 관리 기능을 제공하는 스마트폰이다. 전화기는 처음에 혁신적인 활성 대기 모드를 제공했지만 일부 네트워크 운영자는 자체 펌웨어를 사용하여 이 모드를 제거했다. 그러나 휴대폰은 충돌 및 보안 문제를 포함하여 평소보다 많은 수의 버그로 인해 손상되었다. 이 전화기는 사용 가능한 메모리가 상대적으로 제한되어 일부 리뷰에서도 비판을 받았다.

6680은 표준 RS-MMC 카드 외에도 MMCmobile로도 판매되는 DV-RS-MMC 카드를 사용할 수도 있다. 이 카드는 RS-MMC와 동일한 폼 팩터를 가지고 있지만 DV-RS-MMC는 하단에 두 번째 행의 커넥터가 있다. 업그레이드된 카드가 3.0V 외에 1.8V도 지원하는지 확인이 필요하다.

이 전화기는 GSM 900/1800/1900 및 3G 네트워크의 UMTS 2100에서 작동한다.

개발 과정에서 6680의 코드명은 Milla였다.

이 핸드셋은 이전 제품인 노키아 6630과 유사했다. 주요 변경 사항은 새로운 "활성 대기" 기능, 대면 화상 통화 기능, 카메라 플래시, 더 나은 화면 및 개선된 스타일이었다.

이 장치의 하드웨어 애플리케이션 플랫폼은 OMAP 1710이다.
user: 그베어군이 무엇인가?

gpt: **그베어군**은 가나 동남부에서 나이지리아 서남부까지 이르는 일대의 지역에서 쓰이는 20개 전후의 언어들이 이루는 어군이다. 가장 많이 쓰이는 것은 가나와 토고에서 쓰이는 에웨어와 폰어이다. 전통적으로 니제르콩고어족의 콰어군에 분류되어 왔으나 최근에는 볼타니제르어군 하에 분류되고 있다. 크게 5개의 방언군 곧 에웨어, 폰어, 아자어, 겐어, 플라페라어군으로 나눌 수 있다.

공통적으로 성조가 있고 유형론적으로 고립어이며, 기본 어순을 SOV형으로 가진다. Gbe라는 이름의 gb는 유성 양순 연구개 파열음 를 가리킨다.
user: 노키아 E시리즈의 발표를 알려줘.

gpt: 2005년 10월 12일, 휴대폰 제조업체 노키아는 노키아 E60, 노키아 E61 및 노키아 E70의 세 가지 휴대폰으로 구성된 E시리즈를 발표했다.

2006년 5월 18일, 노키아는 "스마트폰"이 아닌 "비즈니스 장치"라고 부르는 E50을 시리즈에 추가한다고 발표했다.

2007년 2월 12일, 노키아는 이 시리즈에 세 가지 새로운 장치를 추가한다고 발표했다. 

2008년 4월 11일, 노키아 오스트레일리아는 E61i가 2008년 5월에 단종되고 더 기능이 뛰어나지만 더 작은 E71로 대체될 것이라고 권고했다. 이후 릴리스에는 E72, E52 및 E5가 포함되었다.

마지막 E시리즈 장치는 2011년의 노키아 E6였다.
user: 노키아 N시리즈에 대해 설명해 줘.

gpt: **노키아 N시리즈**는 노키아가 2005년부터 2011년까지 판매한 피처폰, 스마트폰 및 태블릿의 고급 라인업이었다. N시리즈 장치는 일반적으로 당시 3G 또는 무선 LAN과 같은 여러 고속 무선 기술을 지원했다. 음악 재생, 사진/비디오 캡처 또는 보기, 게임 또는 인터넷 서비스와 같은 디지털 멀티미디어 서비스가 라인업의 중심이었다. 이 라인업은 2011년 회사의 주요 스마트폰 라인업인 노키아 루미아 라인으로 대체되었다.

노키아 N1 태블릿은 2014년 11월에 출시되어 'N' 접두사가 부활했지만 'N시리즈'로 판매되지는 않았다.
user: 노키아 N71의 특징에 대해 설명해 주세요.

gpt: 기능에는 2메가픽셀 카메라, 내장 플래시, 실시간 화상 통화가 가능한 전면 VGA 카메라, FM 라디오, 블루투스, 디지털 음악 플레이어 기능이 포함되어 있으며 풀 웹 브라우저가 기본으로 제공되며 3D 자바 게임을 지원한다. . 또한 확장 가능한 메모리를 위한 3G 및 미니 SD 카드 슬롯도 있다.

다른 기능으로는 W-CDMA 2100, GPRS 및 EDGE를 통해 데이터를 전송하는 기능이 있다.

노키아는 N71의 200만 화소 디지털 후면 카메라를 고품질 사진 및 비디오는 물론 음악 및 라디오 기능까지 제공한다고 홍보한다.

노키아에 따르면 사양은 다음과 같다.
user: 노키아 N73에 대해 설명해 주세요.

gpt: **노키아 N73**은 N시리즈의 일부로 노키아가 2006년에 발표한 스마트폰으로 7월 15일에 출시되었다. N73 Music Edition이라는 향상된 음악 중심 버전이 2007년에 출시되었다.

이 제품은 2006년과 2007년에 가장 많이 팔린 N시리즈 장치 중 하나가 되었으며, 높은 인기로 인해 노키아의 '멀티미디어' 휴대폰 판매량은 2007년 3분기에 전년 동기 대비 28% 증가했다. .
user: 노키아 N82란 무엇인가요?

gpt: **노키아 N82**는 노키아가 생산한 고급형 스마트폰으로, 2007년 11월 14일 회사 N시리즈 라인의 일부로 발표되었다.

이전 N95와 마찬가지로 노키아 N82는 비록 많이 팔리지 않았고 종종 최고의 Symbian 장치 중 하나로 간주된다. N82는 후속 제품이 슬라이더와 최신 터치스크린 장치를 선택함에 따라 캔디바 형태의 노키아의 마지막 고급 장치였다.

카메라폰으로서 노키아 N82는 주로 소니 에릭슨의 K800 및 K850과 경쟁한다.
user: 노키아 N95가 무엇인가?

gpt: **노키아 N95**는 노키아가 N시리즈 휴대용 장치 제품군의 일부로 생산한 스마트폰이다. 2006년 9월에 발표되었으며 2007년 3월에 시장에 출시되었다. N95는 Symbian OS v9.2에서 S60 3판을 실행했다. 미디어 재생 버튼이나 숫자 키패드에 액세스하는 데 사용할 수 있는 양방향 슬라이딩 메커니즘이 있다. 처음에는 실버로 출시되었고 나중에는 블랙으로 출시되었으며 골드와 퍼플은 한정판으로 출시되었다. N95의 출시 가격은 약 €550였다.

N95는 다른 N시리즈 장치와 마찬가지로 "멀티미디어 컴퓨터"로 판매되는 고급 모델이었다. 또한 HSDPA 신호를 지원하는 시장에서 가장 초기의 장치 중 하나였다.

오리지널 모델이 출시된 후 여러 업데이트 버전이 출시되었으며, 특히 8GB의 내부 저장 공간, 더 큰 디스플레이 및 향상된 배터리를 갖춘 N95 8GB가 출시되었다. '클래식' N95와 그 업그레이드된 변형 N95 8GB는 출시 당시 획기적인 장치로 널리 간주되었다. N95는 카메라, GPS, 매핑 기능, 혁신적인 듀얼 슬라이더 폼 팩터로 호평을 받았으며 일부에서는 출시된 최고의 모바일 장치 중 하나로 칭찬했다.
user: 얀 마든버러에 대해 설명해 줘.

gpt: **얀 마든버러**는 잉글랜드의 자동차 경주 선수이다. 2011년, 9만명의 참가자를 제치고 GT 아카데미 대회의 세 번째이자 최연소 우승자가 되었다. 마든버러는 이전에 모터스포츠에 진지하게 참가한 적이 없었고 대부분의 경험이 레이싱 시뮬레이션이었으나, 두바이 24시간 경기에서 닛산의 선수로서 보상을 받았다. 그 후 그는 영국 GT 챔피언십, 포뮬러 3 유럽 챔피언십, GP3 시리즈에 풀타임으로 출전했다. 그는 또한 르망 24시에도 참가하여 2013년 데뷔 당시 LMP2 클래스에서 3위를 차지했다. 그는 2015년 FIA 세계 내구 선수권 대회에서 닛산 모터스포츠 소속으로 출전했지만, 팀은 경쟁력이 매우 낮은 차량으로 인해 한 번의 경주 후에 시리즈에서 탈퇴했다.

그 이후로 그는 일본에서 주로 슈퍼 GT와 슈퍼 포뮬러 챔피언십에 참가했다. 2016년에 그는 레이스에서 우승하여 슈퍼 GT의 GT300 클래스 타이틀 경쟁자였으며 전일본 F3 선수권에서도 준우승했다. 2017년에 그는 최고 GT500 클래스에 올라 2020년 말까지 레이스를 펼치며 단 한 번의 포디움 피니시를 기록했다. 2017년은 그가 슈퍼 포뮬러에서 폴 포지션을 차지한 유일한 시즌이었다.
user: CPU 모드의 모드 종류에 대해 설명해 줘.

gpt: 제한되지 않은 모드는 종종 "커널 모드"라고 불리지만 다른 명칭도 많이 있다. 제한된 모드는 일반적으로 "사용자 모드"라고 하지만 다른 이름으로도 알려져 있다.

모드 보호는 CPU 하드웨어 자체를 넘어서는 리소스로 확장될 수 있다. 하드웨어 레지스터는 CPU의 현재 작동 모드를 추적하지만 추가 가상 메모리 레지스터, 페이지 테이블 항목 및 기타 데이터는 다른 리소스에 대한 모드 식별자를 추적할 수 있다. 예를 들어, CPU는 CPU 자체의 상태 워드에 표시된 대로 링 0에서 작동할 수 있지만 메모리에 대한 모든 액세스는 액세스 대상 가상 메모리 세그먼트에 대한 별도의 링 번호에 대해 추가로 검증될 수 있다. 대상이 되는 실제 페이지의 링 번호에 대해 이는 PSP 휴대용 시스템에서 입증되었다.

포펙과 골드버그의 가상화 요구를 충족하는 하드웨어를 사용하면 가상 머신을 효율적으로 지원하는 소프트웨어 작성이 훨씬 간단해진다. 이러한 시스템은 감독자 모드에서 실행되고 있다고 믿지만 실제로는 사용자 모드에서 실행되는 소프트웨어를 실행할 수 있다.
user: 포펙과 골드버그의 가상화 요구가 무엇인가?

gpt: **포펙과 골드버그의 가상화 요구**는 컴퓨터 아키텍처가 시스템 가상화를 효율적으로 지원하는 데 충분한 조건 집합이다. 이는 제럴드 J. 포펙과 로버트 P. 골드버그가 1974년에 쓴 "가상화 가능한 3세대 아키텍처에 대한 형식적 요구사항"이라는 기사에서 소개되었다. 이 요구 사항은 단순화된 가정을 바탕으로 도출되었지만 여전히 컴퓨터 아키텍처가 효율적인 가상화를 지원하는지 여부를 결정하고 가상화된 컴퓨터 아키텍처 설계에 대한 지침을 제공하는 편리한 방법을 나타낸다.
user: 일반 보호 실패에 대해 설명해 줘.

gpt: **일반 보호 실패** 또는 **일반 보호 오류**는 x86 ISA에서 커널에서 실행 중인 일부 코드로 인해 발생한 액세스 위반에 대한 응답으로 ISA 정의 보호 메커니즘에 의해 시작된 오류이다. 이 메커니즘은 1983년에 출시된 인텔 80286 CPU용 인텔 설명서 및 데이터시트에 처음 설명되어 있다. 이는 1986년 인텔 80386 프로그래머 참조 매뉴얼의 섹션 9.8.13에도 설명되어 있다. 일반 보호 오류는 인터럽트)로 구현된다. 일부 운영체제는 메모리 보호와 관련이 없음에도 불구하고 불법 명령 코드 예외와 같이 액세스 위반과 관련되지 않은 일부 예외를 일반 보호 오류로 분류할 수도 있다. CPU가 보호 위반을 감지하면 코드 실행을 중지하고 GPF 인터럽트를 보낸다. 대부분의 경우 운영 체제는 실패한 프로세스를 실행 대기열에서 제거하고 사용자에게 신호를 보낸 후 다른 프로세스를 계속 실행한다. 그러나 운영 체제가 일반 보호 오류를 포착하지 못하는 경우, 즉 운영 체제가 이전 GPF 인터럽트에서 복귀하기 전에 또 다른 보호 위반이 발생하면 CPU는 이중 오류 신호를 보내 운영 체제를 중지한다. 또 다른 오류가 발생하면 CPU는 복구할 수 없다. 80286부터 CPU는 하드웨어 재설정을 통해서만 종료할 수 있는 "Shutdown"이라는 특수 정지 상태에 들어간다. 80286을 포함하는 최초의 PC 호환 시스템인 IBM PC/AT에는 종료 상태를 감지하고 종료 상태가 발생하면 자동으로 CPU를 재설정하는 하드웨어가 있다. PC AT의 모든 자손은 동일한 작업을 수행하므로 PC에서 삼중 오류가 발생하면 즉시 시스템 재설정이 발생한다.
user: 기내 난동이란 무엇인가?

gpt: **기내 난동**은 특히 비행 중에 승객과 항공기 승무원의 공격적이거나 폭력적인 행동이다. 기내 난동은 일반적으로 항공 여행과 관련된 생리적 또는 심리적 스트레스로 인해 발생할 수 있는 승객 또는 승무원의 행동과 승객 또는 승무원이 비행 중 항공기에서 무질서하거나 화를 내거나 폭력을 행사하는 경우를 모두 포함한다. 과도한 음주가 원인인 경우가 많다.

문제를 일으키는 사람을 내리기 위한 착륙은 일반적으로 신속하게 이루어질 수 없으며 승객에게 큰 지연을 초래한다. 그러나 대형 선박과 달리 범인을 격리된 공간에 도착할 때까지 붙잡아둘 수 있는 선내 공간이 부족하다. 따라서 기내 난동으로 인해 우회 또는 예정되지 않은 정지가 발생한다.

난동의 예로는 안전 규정을 따르지 않거나 비행 안전에 위협이 된다고 의심되는 방식으로 행동하는 것이 포함된다.

항공사 승객의 억제되지 않은 난동은 일반적으로 객실 내에서 공격적이거나 폭력적인 행동으로 표현되지만, 공중에서의 난동은 특히 범죄자가 항공기의 항법이나 비행 제어를 방해하기로 결정한 경우 심각한 영향을 미칠 수 있다. 일반적으로 이러한 승객은 테러 행위를 저지를 위험이 없지만, 9·11 테러 이후 테러에 대한 경각심이 높아짐에 따라 이러한 사건은 더욱 심각하게 다루어지고 있다.
user: 기내 흡연에 대해 설명해 주세요.

gpt: **기내 흡연**, **항공 흡연**은 항공기 기내에서 담배를 피우는 것을 말한다. 한때 널리 퍼져 있었지만 이제는 거의 모든 항공사와 전 세계 많은 정부에서 금지하고 있다. 기내 흡연 금지는 1980년대부터 전 세계적으로 단편적으로 시행되었다. 많은 항공편에서는 전자 담배의 사용도 금지된다.

user: 전자담배 사용에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 2015년 10월, 미국 교통부는 배터리로 인한 화재 위험 때문에 기내에서 전자 담배 사용은 물론 위탁 수하물로 전자 담배를 운송하는 것을 금지했다. 2019년 7월, 중국국제항공 항공기는 조종사의 전자 담배가 에어컨 시스템의 허위 연기 경보를 작동시켜 기내 압력이 손실된 후 비상 하강했다.
user: 대시캠이 무엇인가?

gpt: **대시캠**, **대시보드 카메라**는 차량의 전면 유리창, 때로는 후면 또는 기타 창문을 통해 시야를 지속적으로 기록하는 온보드 카메라이다. 일부 대시캠에는 자동차 내부를 360도 카메라 내부에서 녹화하는 카메라가 일반적으로 공 형태로 포함되어 있으며 4G를 사용하여 사진과 비디오를 자동으로 보낼 수 있다.

EDR 및 일부 대시캠은 가속/감속 중력, 속도, 조향 각도, GPS 데이터, 전원 전압 등도 기록한다.

광각 130°, 170° 이상의 전면 카메라는 흡입 컵이나 접착 테이프 마운트를 통해 실내 앞유리, 백미러 또는 대시보드 상단에 부착할 수 있다. 후면 카메라는 일반적으로 후면 창이나 등록 플레이트에 장착되며 RCA 비디오는 디스플레이 모니터/화면으로 출력된다.

해상도는 동영상의 전반적인 품질을 결정한다. 풀 HD 또는 1080p는 대시 HD 캠의 표준이다. 대시보드 카메라는 전면 카메라의 경우 1080p, 1296p, 1440p 이상의 해상도, 후면 카메라의 경우 720p를 지원하며 f/1.8 조리개 및 야간 투시 모드를 포함한다.

대시캠은 교통사고 발생 시 비디오 증거를 제공할 수 있다. 주차 시 대시캠은 360° 주차 모니터에서 기물 파손 행위가 감지되면 비디오 및 사진 증거를 캡처하여 일반적으로 4G를 사용하는 소유자에게 보낼 수 있다.
user: AI 정렬이 무엇인가?

gpt: **AI 정렬** 연구는 인공지능 분야에서 AI 시스템을 인간이 의도한 목표, 선호도 또는 윤리적 원칙에 맞게 조정하는 것을 목표로 한다. AI 시스템은 의도한 목표를 달성하면 정렬된 것으로 간주된다. 잘못 정렬된 AI 시스템은 일부 목표를 추구하지만 의도한 목표는 추구하지 않는다.

AI 디자이너가 AI 시스템을 조정하는 것은 원하는 동작과 원하지 않는 동작의 전체 범위를 지정하는 것이 어려울 수 있기 때문에 어려울 수 있다. 이러한 어려움을 피하기 위해 그들은 일반적으로 사람의 승인을 얻는 것과 같은 더 간단한 프록시 목표를 사용한다. 그러나 이 접근 방식은 허점을 만들거나, 필요한 제약 조건을 간과하거나, 정렬된 것처럼 보이는 AI 시스템에 보상을 줄 수 있다.

잘못 정렬된 AI 시스템은 오작동하거나 해를 끼칠 수 있다. AI 시스템은 프록시 목표를 효율적으로 달성할 수 있지만 의도하지 않은, 때로는 유해한 방식으로 달성할 수 있는 허점을 찾을 수 있다. AI 시스템은 또한 주어진 목표를 달성하는 데 도움이 되기 때문에 권력 추구나 생존과 같은 원치 않는 도구적 전략을 개발할 수도 있다. 또한 시스템이 배포되기 전에는 감지하기 어려울 수 있는 바람직하지 않은 긴급 목표를 개발하여 새로운 상황과 데이터 배포에 직면할 수도 있다.

오늘날 이러한 문제는 언어 모델, 로봇, 자율주행차, 소셜 미디어 추천 엔진과 같은 기존 상용 시스템에 영향을 미친다. 일부 AI 연구자들은 이러한 문제가 부분적으로 시스템의 높은 성능으로 인해 발생하기 때문에 더 많은 성능을 갖춘 미래 시스템이 더 심각한 영향을 받을 것이라고 주장한다.

제프리 힌턴, 스튜어트 러셀 등 많은 선도적인 AI 과학자들은 AI가 초인적인 능력에 접근하고 있으며 잘못 정렬될 경우 인류 문명을 위험에 빠뜨릴 수 있다고 주장한다.

AI 정렬은 AI 안전의 하위 분야로, 안전한 AI 시스템을 구축하는 방법을 연구한다. AI 안전의 다른 하위 필드에는 견고성, 모니터링 및 기능 제어가 포함된다. 조정에 따른 연구 과제에는 AI에 복잡한 가치 주입, 기만적인 AI 방지, 확장 가능한 감독, AI 모델 감사 및 해석, 권력 추구와 같은 긴급 AI 행동 방지 등이 포함된다. 정렬 연구는 해석 가능성 연구,  견고성, 이상 탐지, 보정된 불확실성, 형식 검증, 선호도 학습, 안전에 중요한 공학, 게임 이론, 알고리즘 공정성, 사회 과학 등과 관련이 있다.
user: AI에 의한 탈취에 대해 설명해 줘.

gpt: **AI에 의한 탈취** 또는 **AI 테이크오버**는 컴퓨터 프로그램이나 로봇이 인간 종으로부터 지구를 효과적으로 통제함으로써 인공지능이 지구 지능의 지배적인 형태가 되는 가상의 시나리오이다. 이 잠재적 시나리오에는 전체 인력 교체, 초지능 AI의 인수, 로봇 반란이라는 대중적인 개념이 포함된다. AI 탈취 이야기는 SF 전반에 걸쳐 매우 인기가 높다. 스티븐 호킹이나 일론 머스크와 같은 일부 공인들은 미래의 초지능 기계가 인간의 통제하에 있도록 보장하기 위한 예방 조치에 대한 연구를 옹호해 왔다.

user: AI 정렬을 통한 예방에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 인공지능 분야에서 AI 정렬 연구는 AI 시스템을 인간이 의도한 목표, 선호도 또는 윤리적 원칙에 맞게 조정하는 것을 목표로 한다. AI 시스템은 의도한 목표를 달성하면 정렬된 것으로 간주된다. 잘못 정렬된 AI 시스템은 일부 목표를 추구하지만 의도한 목표는 추구하지 않는다.
user: 초지능에 대해 설명해 줘.

gpt: **초지능**은 가장 총명하고 재능 있는 인간의 정신을 훨씬 능가하는 지능을 소유한 에이전트이다. "초지능"은 이러한 높은 수준의 지적 역량이 세계에서 활동하는 에이전트에 구현되는지 여부에 관계없이 문제 해결 시스템의 속성을 나타낼 수도 있다. 초지능은 지능 폭발에 의해 생성되거나 기술적 특이점과 연관될 수도 있다.

옥스퍼드 대학교의 철학자 닉 보스트롬은 초지능을 "실질적으로 모든 관심 분야에서 인간의 인지 능력을 훨씬 능가하는 지능"으로 정의한다. 프리츠  프로그램은 체스에서는 인간보다 훨씬 뛰어나지만 초지능이라는 개념에는 미치지 못한다. 왜냐하면 프리츠는 다른 작업에서는 인간을 능가할 수 없기 때문이다. 허터와 레그를 따라 보스트롬은 초지능을 목표 지향적 행동의 일반적인 지배력으로 취급하고 인공 또는 인간 초지능이 의도성 또는 1인칭 의식과 같은 능력을 소유할 것인지 여부를 열어 둔다.

기술 연구자들은 현재의 인간 지능이 얼마나 뛰어날지에 대해 의견이 일치하지 않는다. 일부에서는 인공 지능의 발전으로 인해 인간의 인지적 한계가 없는 일반적인 추론 시스템이 탄생할 것이라고 주장한다. 다른 사람들은 인간이 근본적으로 더 큰 지능을 달성하기 위해 생물학을 진화시키거나 직접적으로 수정할 것이라고 믿는다. 많은 미래 연구 시나리오는 이 두 가능성의 요소를 결합하여 인간이 상당한 지능 증폭을 가능하게 하는 방식으로 컴퓨터와 인터페이스하거나 자신의 정신을 컴퓨터에 업로드할 가능성이 있음을 시사한다.

일부 연구자들은 일반 인공지능이 개발된 직후 초지능이 뒤따를 것이라고 믿고 있다. 일반적으로 지능을 갖춘 최초의 기계는 완벽한 회상 능력, 엄청나게 뛰어난 지식 기반, 생물학적 존재에게는 불가능한 방식의 멀티 태스킹 능력 등 적어도 일부 형태의 정신적 능력에서 즉각적으로 엄청난 이점을 가질 가능성이 높다. 이는 그들에게 단일 존재로서든 새로운 종으로서든 인간보다 훨씬 더 강력해지고 그들을 대체할 수 있는 기회를 줄 수 있다.

많은 과학자와 예측가들은 그러한 기술의 잠재적인 사회적 영향 때문에 인간과 기계의 인지 향상의 가능한 이점과 위험에 대한 초기 연구를 우선시해야 한다고 주장한다.
user: 휴 프라이스에 대해 설명해 줘.

gpt: **휴 프라이스**는 호주의 철학자이며, 이전에는 케임브리지 철학부의 버트랜드 러셀 교수이자 케임브리지 트리니티 칼리지의 펠로우였다.

이전에 시드니 대학교의 철학과 찰리스 교수이자 시간 센터의 소장이었고, 그 전에는 에든버러 대학교의 논리 및 형이상학 교수였다. 또, 세 명의 창립자 중 한 명이자 케임브리지 대학교 실존 위험 연구 센터의 학술 이사이자 레버훌미 지능 미래 센터의 학술 이사이기도 하다.

user: 업적에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 프라이스는 물리학의 철학에 대한 연구와 "신실용주의"와 "반표현주의"라는 브랜드로 유명하다. 이에 따르면 "모든 발화는 의미론적 관계의 형이상학이 아니라 상호 작용에서 기능이라는 렌즈를 통해 보아야 한다." 이 견해는 로버트 브랜덤 및 이전에 윌프리드 셀러스의 작업과의 유사성을 인정했다.

1994년에 호주 인문학 아카데미의 펠로우로 선출되었고, 2012년에는 영국 아카데미의 펠로우로 선출되었다.

## 기계 지능
2012년경 프라이스는 실존 위험 연구 센터를 공동 창립하면서 "이 세기나 다음 세기에 지능이 생물학의 제약에서 벗어날 것이라는 합리적인 예측인 것 같다."라고 말했다. 프라이스는 컴퓨터가 인간보다 똑똑해짐에 따라 언젠가는 "악의는 아니지만 우리를 포함하지 않는 이해관계를 가진 기계"에 의해 인간이 파괴될 수 있다는 우려를 표명하며 이러한 우려를 "존경받는 과학계"에서 추진하려고 한다. 2015년경 그는 미래 지능을 위한 새로운 레버훌미 센터의 이사직을 맡아 "기계 지능은 우리 세기를 정의하는 주제 중 하나가 될 것이며 우리가 그 기회를 잘 활용하도록 보장하는 과제는 우리 모두의 과제이다. 그러나 현재 우리는 그 결과가 좋든 나쁘든 거의 고려하기 시작하지 않았다."라고 언급했다.
user: 마틴 리스의 교육과 어린 시절을 알려주세요.

gpt: 리스는 1942년 6월 23일 영국 요크에서 태어났다. 전쟁 중 방랑 생활을 한 후 그의 부모와 교사는 웨일즈 국경 근처 슈롭셔주의 시골 지역에 외동 딸인 리스와 함께 정착했다. 그곳에서 그의 부모는 진보적인 교육 개념을 바탕으로 한 기숙 학교인 베드스톤 칼리지를 설립했다. 그는 베드스톤 칼리지에서 교육을 받았으며 13세부터 슈루즈베리 스쿨에서 교육을 받았다. 그는 트리니티 칼리지 에서 수학 삼각학을 공부했고, 일등 우등으로 졸업했다. 그런 다음 그는 케임브리지에서 대학원 연구를 수행하고 1967년 데니스 샤마의 지도 하에 박사 학위를 마쳤다. 1960년대 중반 리스의 대학원 천체 물리학 작업은 빅뱅의 확인에서 이르기까지 획기적인 새로운 발견의 폭발과 동시에 일어났다. 중성자별과 블랙홀의 발견, 그리고 수많은 다른 사실들이 밝혀졌다.
user: 인공 일반 지능의 실존적 위험이란 무엇인가요?

gpt: **인공 일반 지능의 실존적 위험** 또는 **범용 인공지능의 실존적 위험**은 인공 일반 지능의 실질적인 발전으로 인해 인류가 멸종하거나 돌이킬 수 없는 또 다른 글로벌 재앙을 초래할 수 있다는 가설이다.

한 가지 주장은 다음과 같다. 인간의 뇌는 다른 동물에게는 없는 독특한 능력을 가지고 있기 때문에 인간 종이 현재 다른 종을 지배하고 있다. AI가 일반 지능에서 인류를 뛰어넘어 초지능이 된다면 통제가 어렵거나 불가능해질 수 있다. 마운틴고릴라의 운명이 인간의 선의에 달려 있는 것처럼, 인류의 운명도 미래의 초지능 기계의 행동에 달려 있을지도 모르다.

AI로 인한 실존적 재앙의 타당성은 널리 논의되고 있으며, 부분적으로는 AGI 또는 초지능이 달성 가능한지, 위험한 능력과 행동이 나타날 수 있는 속도, AI에 의한 탈취를 위한 실제 시나리오가 존재하는지 여부에 달려 있다. 초지능에 대한 우려는 제프리 힌턴, 요슈아 벤지오, 앨런 튜링, 일론 머스크 및 OpenAI CEO 샘 올트먼과 같은 주요 컴퓨터 과학자 및 기술 CEO가 표명해 왔다. 2022년 AI 연구자를 대상으로 한 설문조사에 따르면 대다수의 응답자는 AI를 제어할 수 없으면 실존적 재앙을 초래할 가능성이 10% 이상이라고 믿고 있는 것으로 나타났다. 2023년에는 수백 명의 AI 전문가와 기타 유명 인사들이 "AI로 인한 멸종 위험을 완화하는 것이 전염병 및 핵전쟁과 같은 다른 사회적 규모의 위험과 함께 글로벌 우선순위가 되어야 한다"는 성명서에 서명했다. AI 위험에 대한 우려가 높아지면서 영국 총리 리시 수낙과 유엔 사무총장 안토니오 구테흐스 등 정부 지도자들은 글로벌 AI 규제에 더 많은 관심을 기울일 것을 촉구했다.

두 가지 우려 요인은 AI 통제 및 AI 정렬 문제에서 비롯된다. 초지능 기계를 제어하거나 인간과 호환되는 값을 주입하는 것이 어려울 수 있다. 많은 연구자들은 초지능 기계가 자신을 비활성화하거나 목표를 변경하려는 시도에 저항할 것이라고 믿는다. 그러한 사고로 인해 현재 목표를 달성할 수 없게 되기 때문이다. 초지능을 인간의 중요한 가치와 제약의 전체 범위에 맞추는 것은 극히 어려울 것이다. 대조적으로, 컴퓨터 과학자 얀 르쿤과 같은 회의론자들은 초지능 기계는 자기 보존에 대한 욕구가 없을 것이라고 주장한다.

세 번째 우려 요인은 갑작스러운 '지능 폭발'이 준비되지 않은 인류를 놀라게 할 수 있다는 것이다. 이러한 시나리오에서는 지능 면에서 제작자를 능가하는 AI가 기하급수적으로 증가하는 속도로 반복적으로 스스로를 향상할 수 있으며, 핸들러와 사회가 통제하기에는 너무 빨리 향상될 가능성을 고려한다. 경험적으로 바둑을 스스로 가르치는 알파제로와 같은 예는 도메인별 AI 시스템이 때로는 AI가 기본 아키텍처를 변경하는 것을 포함하지 않지만 인간 이하의 능력에서 초인간적인 능력으로 매우 빠르게 발전할 수 있음을 보여준다.