user: 노부나가의 야망 열풍전의 내용을 알려줘.

gpt: ## 개요
플레이어는 센고쿠 다이묘 1명을 선택하여, 전국통일을 목표로 한다. 종속 다이묘 시스템은 사라지고, 전국통일의 조건은 모든 다이묘를 멸망시키든지, 세이이타이쇼군이 되어 수십 개 구니의 본성을 지배하는 모든 다이묘와 동맹을 맺는 것이다. 후술하는 지성에 대해서는 반드시 점령하지 않아도 된다. 턴은 1년을 12개월로 나누고 한 달마다 진행하게 된다.

전작 장성록처럼 하코니와 내정 시스템을 채용하고 있지만, 성 규모를 올리는 것으로 수입 범위가 늘어나지 않는 등, 전작과는 다른 면도 있다. 인사 시스템 면에서는 전작, 전전작에서 훈공이 올라가면 신분이 올라가고, 그에 따라 최대 병사 수도 증가하게 되는 시스템이 계승되었다.

음악 면에서는 내정 시에 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이 흐르는 것은 전작과 같지만, 전쟁 시에는 야전, 공성전 각각 규모에 따라 3곡씩이 있고, 이외에 오다·다케다·우에스기·모리·시마즈에 대해서는 전용 야전 음악이 준비되어 있다.

그래픽 면에서도 해상도가 올라감에 따라 무장의 얼굴 이미지도 커졌고, 보다 세세하게 묘사되었다. 얼굴 이미지 이외의 부분의 디자인도, 장성록·천상기에서 크게 진화하여 이미지를 일신했다. 또, 시리즈에서 처음으로, 모든 무장에게 몽타쥬에 의한 간이 작성이 아닌 오리지널 얼굴 이미지가 준비되었다.

## 능력치
본작에서 무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 **정치**, **전투**, **지휘**, **지모**, **상성**, **수명**, **의리**가 있다. '지휘'가 패왕전 이후 오래간만에 부활했다. '지휘'는 도움말에서는 방어력 같이 쓰여 있지만, 이것만으로는 설명이 부족하며, 정확하게는 "반격할 때 및 원거리 공격이 가능한 공격, 즉 기마돌격, 화살 공격, 철포에의 방어력"이다.

다이묘의 재능을 계승하여 태어난 '희메 무장'은 상당히 높은 능력을 가진다. 다이묘가 죽거나 은거할 때에 비교적 훈공이 적은 무장이 뒤를 이으면, 그 보다도 훈공이 높은 무장이 독립하기도 하기 때문에, 희메 무장이 가문 내 분열의 원인이 될 수도 있다.

## 특기
특기에 대해서는 전작의 것을 거의 답습하고 있다. 내정 특기는 **농업**, **상업**, **건설**, **외교**, **등용**의 5종류가 있다. 전투 특기에 대해서는 다음과 같다.

**기마돌격**

**기마철포**

**철포 3단 공격**

**호로쿠**

**진형**

## 직업
각 직업에 의한 게임 진행에의 영향은 이하와 같다. 직업을 가지는 것은, 같은 직업을 가진 낭인을 등용하기 쉬워진다.

**닌자**

**승려**

**검호**

**다인**

## 내정
전술한 것처럼 본작에서는 전작 장성록과 같은 하코니와형 내정의 게임이지만, 전작에서는 내정에는 1명씩 명령을 내리지 않으면 안 되기 때문에 유닛의 관리가 번거로운 부분이 있었다. 본작에서는 복수의 무장을 한꺼번에 선택해 내정 담당으로 지정할 수 있게 되었다.

그 외에 전작에서의 변경점으로는 다음과 같은 것이 있다.

이처럼 본작에서는 내정의 자유도가 향상되었다. 다만 본성과 지성을 변환할 수는 없다. 특히 길을 만드는 것에 대해서는 전국통일 등은 도외시하고, 전국 각지에 길을 만드는 것을 목적으로 하는 즐거움을 쫓는 것도 가능하게 되었다.

또 공성 등을 행하는 군세 유닛도, 내정과 동일한 칸 위에서 행동하는 시스템이 되었다. 이것도 장성록에서 계승되어 채용된 시스템이다. 이 외에, 외교나 조략을 행할 때, 이에 관련된 2개 구니 사이가 지리적으로 멀리 떨어져 있다면 떨어진 만큼, 커맨드를 선택하고 실행까지의 시간이 커지게 되었다. 이것도 하코니와 맵 시스템의 연장선상에 있는 사양이 되었다. 예로 규슈의 사쓰마에서 도호쿠의 무쓰까지 외교를 하는 것에, 콘솔판에서는 6개월, PC판에서는 9개월이 걸린다.

## 전투
전투는 야전과 공성전의 2개로 대별된다. 야전은 부대 수에 따라 그 형태가 변화된다. 소부대에 의한 소규모 야전은 종래의 헥사전에 가까운 감각으로 행해지지만, 중규모 야전 이상에서는 진형의 개념이 발생한다. 진형이 발생한 상태에서의 충돌에는, 참전한 개개 무장의 능력보다도 이끄는 총대장의 능력이 현저하게 반영된다. 각 진형에는 상성이 있기 때문에, 적군의 포진에 대해서 상성이 좋은 진형으로 싸울 수 있다면, 그것만으로도 전황을 유리하게 이끄는 것이 가능하다.

또, 사기는 공격·수비 측의 쌍방에 설정되어 있다. 적부대를 괴멸시키고, 적부대가 퇴각하고, 야구라를 점령하는 등에 의해 아군의 사기를 올리고 적의 사기를 내리는 것이 가능하다. 혹은 혼란이나 크리티컬 히트 공격을 가하여 적의 사기를 내리는 것도 가능하다. 사기의 높음은 부대의 공격·수비력에 영향을 줄 뿐만 아니라, 일정 이하가 되면 병사가 도주하기 시작하고, 0이 되면 패배하게 된다. 이 때문에 대규모 전투에서는 사기의 소모에 따라 결착이 나는 경우도 있다.

공성전에서는 배하 무장이 일정 수 이하인 성의 경우, 가공의 아시가루 대장에게 병사를 위임할 수 있다. 능력은 정규 무장에 비해 현저하게 낮기는 하지만, 어느 정도는 성을 지키기 쉽게 되었다.

병과에는 철포 부대나 기마 부대, 해상에서는 철갑선 등이 있다. 아시가루 부대는 통상 시, 장창 부대, 활 부대의 3개로 장비를 변경할 수 있다. 장창 부대일 때는 칼 부대보다도 공격력이나 기동력이 뒤떨어지지만, 방어력은 높고, 기마돌격에 의한 데미지도 막을 수 있다. 활 부대일 때는 원거리 공격이 가능하지만, 그 이외의 면에서는 약하다. 또 기마 부대를 이끄는 우에스기 겐신이 돌격할 때나, 철포 부대를 이끄는 오다 노부나가가 3단 공격을 할 때에는, 상대방의 부대를 일격에 전멸시키는 것이 가능하다.

또 숨은 요소로, 가보 십자가의 특수 효과가 있다. 야전 시에 수비 측의 총대장이 소지하고 있을 경우에 일정 조건으로 "천벌!"의 대사 후, 공격 측에 우레가 떨어져 병사 수가 반으로 준다. 이 특수 효과에 대해서는 공략본에서 그 존재가 시사되고 있고, 그 후 유저 사이에서 조건의 검증이 이뤄졌다.

## '위신' 시스템
본작에서는, **위신**이라고 하는 요소가 전략에 크게 영향을 준다. 위신이 높으면, 조략, 외교, 전후 처리에서의 포로 등용 등의 성공률이 올라갈 뿐만 아니라, 턴이 빨리 돌아오고, 적의 무장이 성마다 투항해 오는 장점이 있다.

등장 무장의 충성도도, 개개로 설정된 무장의 성격에 위신이 크게 좌우한다. 본작에서 가장 중요시되는 요소의 하나이다. 이 위신 시스템은 다음 작 람세기 이후도 '명성' 등으로 이름을 바꾸어 계승되었다.

위신치는, 소유한 성의 수와 용명으로 산출되고, 조정에서의 토벌·조적 지정이나 가보에 의한 보정이 더해진다. 약소 세력이라고 해도 전쟁에서 연승하여 위신을 올려서 큰 세력에 대항할 수 있게 되었다.

## 파워업키트
파워업키트판에서는 컴퓨터가 담당하는 다이묘의 사고 루틴이 일부 변경되었다. 또 추가된 기능은 이하와 같다.

**에디트 기능**

**숏 플레이 모드**

**신무장과 신가보의 등록**

**신 다이묘 플레이 모드**



**연표 작성**

**시나리오의 추가**

**역사 이벤트의 추가**

그리고 PC판의 PK에서는 비공식의 툴도 제작되어 있어, 상당한 개조가 가능하다. 자세한 것은 생략하지만, 상당히 분위기가 다른 게임이 되기도 한다. 또 이 툴을 사용하여 제작한 세이브 데이터도 웹상에 배포되었다. PC판에서는 후술하는 시나리오 10 '제왕의 전투'는 수록되지 않았지만, 이것도 세이브 데이터로 재현한 것이 배포되었다.

또, 통상판의 세이브 데이터를 PK판에서 불러오는 것은 가능하지만,그 반대로는 불가능하고, 전술한 툴도 통상판에서는 사용할 수 없다.

## 시나리오
시나리오는 기종에 따라 제각각이지만, 기본적으로는 노부나가, 혹은 히데요시를 기준으로 하는 것이 많다. 시나리오에서는 PK판에서 탑재된 것도 포함한다.

## 역사 이벤트
본작에서는 파워업키트판을 기준으로 총 54개의 역사 이벤트가 준비되어 있다. 주인공 오다 노부나가에 관련된 이벤트는 물론 많지만, 다케다 신겐이나 우에스기 겐신, 도쿠가와 이에야스에 한정된 이벤트도 준비되어 있다. 특정 무장에 한하지 않고 발생하는 이벤트도 역시 있다. 전의 이벤트를 발생시키지 않으면 다음 이벤트가 일어나지 않는 경우도 있는 등, 발생 조건이 까다로운 것부터 느슨한 것까지 다양하다.

또 시나리오의 기본적인 설정에서는 다이묘가 아닌 무장으로 모반을 일으키든지, 혹은 기존 다이묘의 뒤를 잇게 하든지 하여, 다이묘로 시작하는 신 다이묘 모드로의 게임 시작 때에는, 데모로써 간단한 가공 이벤트가 일어난다. 이것은 전술한 54개에는 포함되지 않는다.