blueapple8259/wikipedia_qa huggingface dataset:
user: 가계 소득이 뭐야?

gpt: **가계 소득**은 특정 가구 또는 거주지를 공유하는 모든 사람의 합산 소득을 측정한 것이다. 여기에는 모든 형태의 소득이 포함된다.

평균 가계 소득은 가구를 공유하는 사람의 수와 가구당 소득 소득자 수가 지역과 시간에 따라 크게 다를 수 있으므로 1인당 소득과 같은 개인 소득 측정값에 직접 연결시킬 필요는 없다.

평균 가계 소득은 한 국가 국민의 금전적 안녕을 나타내는 지표로 사용될 수 있다. 평균 또는 중간 순 가계 소득은 세금 및 의무 기여금을 제외한 생활 수준의 지표로 사용된다. 이는 가처분 소득만 포함하고 숙박 시설을 공유하는 사람들이 생활비의 일부를 공동으로 사용함으로써 혜택을 받을 수 있음을 인정하기 때문이다.

중위 소득은 소득 분배를 두 개의 동일한 그룹으로 나눈 금액으로, 절반은 해당 금액보다 높은 소득을, 나머지 절반은 그 금액 미만의 소득을 나타낸다. 평균 소득은 그룹의 총 수입을 해당 그룹의 단위 수로 나눈 금액이다.
user: 서비스 마케팅이 뭐야?

gpt: **서비스 마케팅**은 1980년대 초에 서비스의 고유한 특성 때문에 물리적 상품의 마케팅과 다른 전략이 필요하다는 인식에 따라 별도의 연구 분야로 등장한 마케팅의 전문 분야이다.

서비스 마케팅은 일반적으로 B2C 및 B2B 서비스를 모두 말하며 통신 서비스, 금융 서비스, 모든 유형의 환대, 관광 레저 및 엔터테인먼트 서비스, 자동차 렌탈과 같은 서비스 마케팅을 포함한다. 서비스, 의료 서비스, 전문 서비스 및 무역 서비스. 서비스 마케터는 종종 제품, 가격, 장소, 판촉, 사람, 물리적 증거 및 프로세스의 7P로 구성된 확장된 마케팅 믹스를 사용한다. 서비스 지배 논리로 알려진 현대적 접근 방식은 20세기 내내 지속된 제품과 서비스 간의 구분이 인위적이며 모든 사람이 서비스를 판매한다는 사실을 모호하게 만들었다고 주장한다. S-D 논리 접근 방식은 마케터가 가치 창출을 이해하는 방식을 변화시키고 있으며 서비스 제공 프로세스에서 소비자 역할의 개념을 변화시키고 있다.
user: 직무 스트레스가 무엇인가?

gpt: **직무 스트레스**, 또는 **직업 스트레스**는 직업과 관련된 심리적 스트레스이다. 직업 스트레스는 만성 질환을 의미한다. 직업 스트레스는 직장에서 스트레스가 많은 조건이 무엇인지 이해하고 이러한 조건을 개선하기 위한 조치를 취함으로써 관리할 수 있다. 직업적 스트레스는 근로자가 상사나 동료의 지원을 받지 못한다고 느끼거나, 자신이 수행하는 업무에 대해 거의 통제할 수 없다고 느끼거나, 업무에 대한 노력이 직무 보상에 맞지 않는다는 것을 알게 될 때 발생할 수 있다. 직업 스트레스는 스트레스가 많은 작업 조건이 직원의 정서적 웰빙, 신체 건강 및 업무 성과와 관련되기 때문에 직원과 고용주 모두에게 우려 사항이다. 세계보건기구와 국제노동기구가 연구를 수행했다. 그 결과 장시간 노동에 노출되면 심리사회적 직업 스트레스가 증가하는 것으로 나타났다. 2016년에 약 745,000명의 근로자가 허혈성 심장 질환 및 뇌졸중으로 사망한 것으로 추정되는 이러한 공식 추산에 따르면 질병에 대한 가장 큰 책임이 있는 직업적 위험 요소이다.

심리학 내의 많은 학문 분야는 직업 건강 심리학, 인적 요소 및 인체 공학, 역학, 직업 의학, 사회학, 산업 및 조직 심리학, 산업 공학을 포함한 직업 스트레스와 관련이 있다.
user: 비만세에 대해 설명해 줘.

gpt: **비만세**는 살찌는, 즉 건강에 좋지 않은 식품에 부과되는 세금 또는 추가 요금이다. 비만세는 건강에 해로운 식단을 억제하고 비만으로 인한 경제적 비용을 상쇄하는 것을 목표로 한다.

비만세는 비만과 관련된 식품의 소비를 줄이는 것을 목표로 한다. 관련된 아이디어는 관상 동맥 심장 질환의 위험 증가와 관련된 식품에 세금을 부과하는 것이다. 많은 연구에 따르면 식품 가격이 하락하면 개인은 더 뚱뚱해진다고 한다. 실제로 식습관은 영양 교육보다 가격 인상에 더 잘 반응할 수 있다. 추정에 따르면 가당 음료에 온스당 1센트의 세금이 부과되면 해당 음료의 소비가 25% 감소할 수 있다. 그러나 비만한 사람이 정상 체중인 사람보다 식품 가격 변화에 덜 민감하다는 증거도 있다.

비만세를 시행하려면 대상 식품 및 음료 제품을 지정해야 한다. 부주의하게 선택된 식품세는 놀랍고 잘못된 결과를 초래할 수 있기 때문에 이것은 주의해서 이루어져야 한다. 예를 들어, 소비 패턴은 포화 지방에 세금을 부과하면 소비자가 소금 섭취를 늘리도록 유도하여 심혈관 사망 위험이 더 커질 수 있음을 시사한다. 현재 제안은 과세 대상으로 설탕이 첨가된 음료를 자주 선택한다. 단면적, 전향적 및 실험적 연구에서 비만과 가당 음료 소비 사이의 연관성을 발견했다. 그러나 실험적 연구가 항상 연관성을 발견한 것은 아니며 효과의 크기는 매우 미미할 수 있다.

가난한 사람들은 소득의 더 많은 부분을 음식에 소비하기 때문에 비만세는 역진적일 수 있다. 주로 열량을 제공하고 다른 영양적 가치는 거의 없는 식품에 세금을 부과하면 이 문제가 줄어든다. 열량은 선진국의 식단에 있는 많은 소스에서 쉽게 구할 수 있기 때문이다. 가난한 사람들에게 비만세 부담을 덜기 위해 지지자들은 건강 식품과 건강 교육에 보조금을 지급하도록 세입을 배정할 것을 권장한다. 또한 지지자들은 비만세가 빈곤층의 의료비 지출과 대상 식품에 대한 지출을 낮추는 정도로 역진적이지 않다고 주장했다. 실제로 일반 인구보다 빈곤층에서 식습관 관련 질병 발생률이 더 높다.

식품이나 재료에 제한을 두는 것과 달리 비만세는 소비자의 선택을 제한하지 않고 상대적인 가격만 변경한다.
user: 사이징이란 무엇인가?

gpt: **사이징**은 보호 필러 또는 유약 역할을 하기 위해 다른 재료에 적용되거나 통합되는 물질이다. 사이징은 제지 및 직물 제조에서 해당 재료의 흡수 및 마모 특성을 변경하는 데 사용된다.

사이징은 도금을 위한 유성 표면 준비에 사용된다. 화가와 예술가들이 일부 예술 기법을 위해 종이와 직물 표면을 준비하는 데 사용한다. 사이징은 사진에서 인쇄물의 선명도를 높이거나 인쇄물의 광택을 변경하거나 용지 종류 및 인쇄 기술에 따라 다른 목적으로 사용된다.

복합 재료에 사용되는 섬유는 매트릭스 재료와의 접착을 촉진하기 위해 다양한 사이징제로 처리된다.

사이징은 잉크와 페인트가 종이에 흡수되지 않고 종이 표면에 남아 건조되도록 하는 목적으로 건조 시 종이가 액체를 흡수하는 경향을 줄이기 위해 종이 제조 중에 사용된다. 이는 보다 일관되고 경제적이며 정밀한 인쇄, 페인팅 및 필기 표면을 제공한다. 이것은 모세관 작용에 의해 액체를 흡수하는 종이 섬유의 경향을 억제함으로써 달성된다. 또한 사이징은 마모성, 구김성, 마감, 인쇄성, 매끄러움 및 표면 결합 강도에 영향을 미치고 표면 다공성 및 보풀을 감소시킨다.
user: 셰프 드 퀴진의 역할을 알려주세요.

gpt: 셰프 드 퀴진은 일반적으로 메뉴 작성, 주방 직원 관리, 재고 및 장비 주문 및 구매, 플레이팅 디자인, 영양, 안전 및 위생 강화, 식사 품질 보장 등 주방과 관련된 모든 활동을 담당한다. 이것들은 레스토랑에서 제공되는 것이다. 셰프 드 퀴진은 "주방의 책임자" 또는 "주방 매니저"를 의미하는 전통적인 프랑스어 용어로, 이를 통해 영단어 셰프가 파생되었다. 헤드 셰프는 이그제큐티브 셰프와 같은 직무를 가진 사람을 지칭하는 경우가 많지만, 규모가 큰 레스토랑에서는 일반적으로 총지배인과 같이 헤드 셰프를 총괄하는 사람이 있어 메뉴 방향 등 총괄적인 결정을 내리고 최종 결정권을 가진다. 직원 고용 및 관리 결정에 관한 권한을 갖고 식당의 전반적인 분위기와 스타일을 설정한다. 이는 종종 여러 레스토랑을 담당하는 수석 셰프의 경우이다. 식품 공급 업체, 케이터링 이사, 장비 공급 업체, 재정 컨설턴트, 미디어, 위생 검사관 및 영양사와 함께 일할 수 있다.

이그제큐티브 셰프는 일반적으로 고객의 음식 준비나 케이터링에 참여하지 않는다. 셰프라는 단어가 포함된 직위에도 불구하고 이그제큐티브 셰프가 요리를 하고 주방에 있는 것은 드문 일이다.
user: 초과수요란 무엇인가요?

gpt: **초과수요** 또는 **부족**은 경제학에서 제품이나 서비스에 대한 수요가 시장에서 공급을 초과하는 상황이다. 초과 공급의 반대이다.

user: 정의에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 완벽한 시장에서 초과 수요는 판매자가 해당 가격의 수요가 가용 공급과 일치할 때까지 가격을 인상하여 시장 균형을 확립한다. 경제 용어에서 부족은 어떤 이유로 가격이 균형에 도달할 때까지 상승하지 않을 때 발생한다. 이 상황에서 구매자는 이용 가능한 상품이나 서비스의 수량보다 시장 가격으로 더 많이 구매하기를 원하며 일부 비가격 메커니즘이 어떤 구매자에게 서비스를 제공할지 결정한다. 따라서 완벽한 시장에서 부족을 야기할 수 있는 유일한 것은 가격이다.

일반적으로 "부족"이라는 용어는 대부분의 사람들이 저렴한 가격으로 원하는 상품을 찾을 수 없는 상황, 특히 공급 문제로 인해 가격이 상승한 상황을 가리킬 수 있다. "시장 청산"은 일반적인 가격으로 거래하려는 모든 구매자와 판매자가 파트너를 찾을 수 있을 때 발생한다. 거의 항상 시장 청산가보다 낮은 가격에 구매 의사가 있는 구매자가 있다. 더 좁은 기술적 정의는 이러한 수요를 충족하지 못하는 것을 "부족"으로 간주하지 않는다. 비록 그것이 사회적 또는 정치적 맥락에서 그런 식으로 설명되더라도 말이다.
user: 2023년 UEFA 슈퍼컵에 대해 설명해 줘.

gpt: **2023년 UEFA 슈퍼컵**은 2023년 8월 16일에 열린 48번째 UEFA 슈퍼컵 대회이다. 그리스 피레아스에 위치한 카라이스카키스 스타디움에서 단판 승부 형식으로 진행될 예정이며 2022-23년 UEFA 챔피언스리그 우승 팀인 맨체스터 시티와 2022-23년 UEFA 유로파리그 우승 팀인 세비야가 맞붙었다.

맨체스터 시티는 1-1 무승부 이후 승부차기에서 5-4로 세비야를 꺾고 사상 첫 UEFA 슈퍼컵 우승을 차지했다. 맨체스터 시티의 감독인 펩 과르디올라는 바르셀로나에서 2009년, 2011년, 그리고 바이에른 뮌헨에서 2013년에 트로피를 따낸 이후 네 번째 타이틀을 거머쥐었고, 동시에 세 클럽에서 슈퍼컵을 들어올린 최초의 감독이 되었다.

user: 경기는?

gpt: **부심:**
시릴 뮈니에 
메흐디 라흐무니 

에스펜 에스코스 

제롬 브리사르 

에리크 와텔리에 
페다이 산 
**경기 규칙**
user: 단칼에 끝내는 인문학 곤충기가 뭐야?

gpt: **단칼에 끝내는 인문학 곤충기**는 이상헌 기자가 2021년 부터 지금껏 오마이뉴스에 컬럼으로 연재하고 있는 곤충기다.

인간 활동의 모든 영역에서 곤충과 인류가 어떻게 공진화 하고 있는지를 다루고 있다. 기사에 나온 사진은 모두 초접사 이미지로서 곤충의 겹눈 구조까지 파악할 수 있기에 현미경으로 들여다 보는 것 처럼 느껴진다. 어떤 사람들은 거부감을 느낄 정도로 디테일이 정밀하다.

현재 101화 까지 나온 상태이며 일부 글은 한국우취연합의 월간우표에도 등록되어 발간된다.'

'단칼'은 이상헌 기자의 필명이며 대한민국에서는 몹시 보기 드문 초접사 사진을 찍는다.

로봇 아닙니다 곤충입니다라는 초접사 화보집을 출판했다.
user: 쓸데없는 선물의 등장과 현재에 대해 설명해 주세요.

gpt: 쓸데없는 선물은 2017년 말, SNS를 중심으로 쓸데없는 이모티콘 주고받기가 유행하면서 시작되었다. 상대방이 절대 돈 주고 살 것 같지 않은 이모티콘을 주고 받으며 생긴 것이, 연말 시즌이 되자 쓸데없는 선물을 주고받는 것으로 변형된 것이다. 1년이 지난 달력, 보도블럭, 짚신 등 다양한 쓸데없는 선물 주거나 받은 후기를 담은 SNS 글들이 각종 커뮤니티에 유머게시글로 올라오며 화제가 되었다. 지금 현재, 카카오톡의 커머스 플랫폼, 카카오톡 선물하기에 '쓸모없는 선물' 카테고리가 추가되고 쓸데없는 선물 전문 브랜드마저 등장할 만큼, 쓸데없는 선물은 일회성 유행에 그치지 않고 **하나의 문화**로 자리잡았음을 알 수 있다. MZ세대는 상품의 실용성보다는 재미를 소비하는 펀슈머 문화에 기인하고 있기 때문에 이 쓸데없는 선물의 문화화도 가능한 것이다.

쓸데없는 선물을 판매하는 명시적인 브랜드가 없었다. 쓸데없는 선물은 일반적으로 여러 다양한 곳에서 판매되며, 이러한 제품은 유머와 재미의 목적을 가지고 있어 특정 브랜드와 관련되어 있지는 않았으나 카카오톡 커머스 플랫폼 카카오톡 선물하기에 '쓸모없는 선물' 카테코리가 추가되어 다양한 브랜드가 생겼났다. 일종의 톡선물하기 브랜드 는 현재 청소년들에게 가장 사랑받는 쓸모없는 브랜드 중 하나이다.
user: 하이퍼랩스가 무엇인가?

gpt: **하이퍼랩스** 또는 **무빙 타임랩스**, **스톱 모션 타임랩스**, **워크랩스**, **스페이스랩스**는 모션 샷을 만들기 위한 타임랩스 사진 기술이다. 가장 간단한 형태의 하이퍼랩스는 각 샷 사이에 카메라를 짧은 거리로 이동하여 달성된다. 하이퍼랩스 기법을 사용한 최초의 영화는 1995년으로 거슬러 올라간다.

user: 기법에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 정기적인 저속 촬영은 카메라를 삼각대에 장착하거나 전동 돌리 및 팬 앤 틸트 헤드를 사용하여 일정한 간격으로 사진을 촬영하여 장면에 제한된 동작을 추가하는 것이다. 하이퍼랩스는 시간 경과 원리에 의존하지만 훨씬 더 먼 거리에 움직임을 추가한다. 이 기법을 사용하면 긴 노출을 사용하여 모션 블러를 만들 수 있다. 결과 이미지 시퀀스는 후반 작업에서 안정화된다. 카메라를 핸드헬드 짐벌에 장착하여 걷는 동안 부드러운 움직임을 얻을 수도 있다.

"워킹 하이퍼랩스"는 프레임에 있는 사람이 지정된 간격으로 걸어야 하는 특수 하이퍼랩스 기술이다. 재생될 때 사람은 정상 속도로 걷는 것처럼 보이지만 다른 모든 것은 장면에서 빠르게 움직이는 것처럼 보인다. 예를 들어, 사람이 분당 124비트로 걷는 동안 초당 1프레임으로 기록되는 하이퍼랩스는 걸을 때마다 프레임을 캡처한다. 하이퍼랩스가 초당 24프레임으로 재생되면 사람은 정상 속도로 걷는 것처럼 보인다.
user: 모튼 펠드먼에 대해 설명해 주세요.

gpt: **모튼 펠드먼** 는 미국의 작곡가이다. 20세기 클래식 음악의 주요 인물인 펠드먼은 존 케이지를 비롯한 실험적인 뉴욕 악파 작곡가와 관련된 개발인 불확실성 음악의 선구자였다. 펠드먼의 작품은 자유롭고 부유하는 것처럼 보이는 리듬, 부드럽게 초점이 맞지 않는 피치 음영, 일반적으로 조용하고 천천히 진화하는 음악, 반복되는 비대칭 패턴과 같은 그의 특징적인 사운드를 만들기 위해 개발한 기보상의 혁신이 특징이다. 1977년 이후의 그의 후기 작품들도 극단의 기간을 탐구한다.

그는 우드사이드, 퀸스에서 러시아계 유대인 이민자의 가족으로 태어났다. 1950년 초 펠드먼은 뉴욕 필하모닉이 베베른의 작업에 대한 청중의 무례한 반응에 방해를 받아 즉시 떠났다. 로비에서 그는 콘서트에 참석했고 역시 나가기로 결정한 존 케이지를 만났다. 두 사람은 케이지가 살던 건물 2층에 있는 아파트로 펠드먼이 이사가면서 빠르게 친구가 되었다. 케이지를 통해 그는 로버트 라우션버그, 헨리 카웰, 버질 톰슨과 같은 예술가들을 알게 되었다. 케이지의 격려로 펠드먼은 전통적인 화성 이나 직렬 기법과 같은 과거의 구성 체계와 관련이 없는 작품을 쓰기 시작했다. 그는 종종 악보에 그리드를 사용하고 특정 시간에 몇 개의 음표를 연주해야 하는지 지정하는 등 비표준적인 악보 체계를 실험했다.
user: 체계화된 의학 명명법이 뭐야?

gpt: **체계화된 의학 명명법**은 해부학, 질병, 소견, 절차, 미생물, 물질 등을 다루는 코드, 용어, 동의어 및 정의를 제공하기 위해 의학 및 수의학에서 사용하기 위한 체계적이고 컴퓨터로 처리 가능한 의학 용어들을 모아 놓은 것이다. 이를 통해 전문 분야와 진료 현장에서 의료 데이터를 일관되게 색인화, 저장, 검색 및 집계할 수 있다. 지금은 국제적이지만 SNOMED는 1973년에 미국 병리학회에 의해 미국에서 시작되었고 1990년대에 개정되었다.
user: 키티필름에 대해 설명해 줘.

gpt: **키티필름**은 1972년 일본에서 설립된 제작사이다.

user: 역사는?

gpt: 이 회사는 1972년 타가 히데노리의 키티 뮤직 코퍼레이션으로 처음 설립되었다. 폴리도르와 MCA의 자회사로 TV 드라마 사운드트랙을 제작했다. 첫 번째 작품은 1972년 영화 첫 여행이었다.

1981년부터 키티의 애니메이션 제작 진출을 알렸다. 향후 20년 동안 키티필름은 메종일각 및 란마 ½을 포함하여 타카하시 만화 시리즈의 대부분의 애니메이션 버전을 제작하여 일본 내외에서 주목을 받게 된다. 타카하시는 실제로 대부분의 키티 애니메이션 제작 기획자인 오치아이 시게카즈와 같은 대학에 다녔다.

제작사로서의 명성에도 불구하고 키티 작품의 실제 애니메이션은 여러 독립 애니메이션 스튜디오에서 처리되었으며 그중 일부는 오늘날에도 여전히 존재한다. 피에로는 시끌별 녀석들의 전반부 애니메이션을, 스튜디오 딘은 후반부와 매종일각 및 란마 전체를 애니메이션으로 제작했다.

불행히도 이 회사는 초기부터 재정적 어려움을 겪었고 1992년 란마 TV 시리즈가 끝날 무렵에 정점에 이르렀다. 타가 히데노리는 실제로 음악 지점에서 돈을 지출하여 키티의 영화 부문 자금을 지원했다.

키티필름은 결국 키티그룹으로 다시 통합되었으며 주로 키티필름 라이브러리의 대부분에 대한 권리를 매각한 탤런트 에이전시로 존재한다.
user: 호세 카달소에 대해 설명해 줘.

gpt: **호세 카달소**는 스페인 왕립 육군 대령, 작가, 시인, 극작가, 수필가로, 스페인 계몽주의 문학의 창작자 중 한 명이다.

20세 이전에 카달소는 이탈리아, 독일, 영국, 프랑스, 포르투갈 을 여행했으며 이들 국가의 역사와 문학을 공부했다. 스페인으로 돌아온 그는 군대에 입대하여 대령으로 진급했다.

카달소는 18세기 스페인의 문학의 중심 인물이었다. 그는 젊고 재능 있는 후안 멜렌데즈 발데스를 비롯한 많은 스페인 작가들에게 영향을 미쳤다. 로 알려져 있다.
user: 앙투안 갈랑이 뭐야?

gpt: **앙투안 갈랑**은 프랑스의 동양학자이자 고고학자였으며, 그가 ''천일야화''의 유럽 최초 번역자로 가장 유명했다. 그의 이야기 버전은 1704년에서 1717년 사이에 12권으로 출판되었으며 이후의 유럽 문학과 이슬람 세계에 대한 태도에 상당한 영향을 미쳤다.

갈랑은 피카르디에서 태어났다. 누아용에서 학교를 마친 후 그는 파리에서 그리스어와 라틴어를 공부했으며 그곳에서 아랍어도 약간 습득했다. 1670년에 그는 그리스어에 대한 뛰어난 지식으로 인해 이스탄불에 있는 프랑스 대사관에 소속되었고, 1673년에는 시리아와 레반트를 여행하면서 수많은 비문을 복사하고 스케치했으며 어떤 경우에는 역사적 기념물을 제거하기도 했다.

그의 고대 주화 수집품이 주목을 끌었던 프랑스를 잠시 방문한 후 갈랑은 1677년에 레반트로 돌아왔다. 1679년에 그는 프랑스 동인도 회사 로부터 콜베르의 내각을 위해 수집하라는 위임을 받아 세 번째 항해에 착수했다. 이 임무가 만료되자 그는 정부로부터 연구를 계속하라는 지시를 받았고, 장기간 해외에 거주하는 동안 그는 아랍어, 터키어 및 페르시아어와 문학에 대한 철저한 지식을 습득했으며, 이를 통해 프랑스로 마지막으로 돌아와 왕립 도서관의 관리인에게 귀중한 도움을 줄 수 있었다.

그는 그의 ''Bibliothèque orientale'' 이슬람 문화에 대한 방대한 정보 개요, 그리고 저명한 아랍 백과사전인 ''Kaşf az-Zunūn'' 을 번역했다. 그것은 마침내 1697년에 출판되었고 중동에 대한 유럽 지식에 큰 공헌을 했으며 작가들에게 영향을 미쳤다.

캉에서 그는 1704년에 천일야화의 출판을 시작했는데, 이 책은 출간 당시 엄청난 관심을 불러일으켰고 1709년에 그는 콜레주 드 프랑스의 아랍어 학장으로 임명되었다. 그는 1715년 사망할 때까지 이 직무를 계속 수행했다.
user: 주일본 네덜란드 대사관의 대사에 대해 설명해 줘.

gpt: 2023년 8월 10일자로, 시어도러스 페터스가 임시대리대사로 임명되었다.
user: 피어스 웽거에 대해 설명해 줘.

gpt: **피어스 웽거** 는 BBC 드라마 기획본부장을 지내고 있는 영국의 방송인이다.

user: 경력에 대해서도 설명해 주세요.

gpt: 1972년 6월 29일 영국 스태퍼드셔주의 스토크온트렌트에서 피어스 존 웽거 라는 이름으로 태어났다.

2000년대 초부터 프로듀서로 활동하였다. 이 시기 영국의 또다른 프로듀서 빅토리아 우드와 주요 작품제작에서 10년 넘게 긴밀히 협력해 왔다. 2006년 ITV에서 방영된 의 프로듀서를 맡았다.

2009년 BBC 웨일스의 드라마국장으로 임명되어 BBC에 발을 들였다. 같은해 BBC의 SF 드라마 의 총괄프로듀서로 발탁되었다. 수석작가 스티븐 모펏과 함께 2010년 시즌 5와 2011년 시즌 6의 제작을 지휘하였다.

2012년 채널 4의 드라마국장에 임명되어 4년간 활동하였다. 2015년 말에는 경찰 드라마 를 공동 제작하였다.

2016년 BBC 드라마 기획본부장으로 임명됐다. 작가 톰 스토파드의 를 제작하였다.

2021년 BBC 드라마국장에 임명된 피어스 웽거는 영국 북부를 무대로 한 드라마 를 종영키로 한 결정에 대해 마지못해 지지했다는 입장을 밝혔다.
user: 칼시퀘스트린이 무엇인가?

gpt: **칼시퀘스트린**은 근소포체 내에서 칼슘 완충제 역할을 하는 칼슘 결합 단백질이다. 근소포체의 칼슘 농도가 세포기질보다 훨씬 높아서 칼슘이 근소포체에서 세포기질로 확산되어야 하나, 칼시퀘스트린이 칼슘에 결합하여 근수축 후 근소포체의 수조에 칼슘을 유지하는 데 도움을 준다. 또한 근소포체가 많은 양의 칼슘 이온을 저장하는 데에도 도움이 된다. 칼시퀘스트린의 각 분자는 18~50개의 Ca 이온과 결합할 수 있다. 염기서열 분석에 따르면, 칼슘은 EF-hand를 통해 별개의 포켓에 결합하는 것이 아니라 하전된 단백질 표면을 통해 결합하는 것으로 나타났다. 칼시퀘스트린에는 두 가지 형태가 존재한다.

칼시퀘스트린에 결합된 칼슘이 방출되면 근수축을 유발한다. 활성 단백질은 고도로 구조화되어 있지 않아, 그 중 50% 이상이 무작위 코일 구조를 채택하고 있다. 칼슘이 칼시퀘스트린에 결합하면 단백질의 알파-나선 함량이 3%에서 11%로 증가함으로써 구조적 변화가 일어난다.
user: 조선아시아태평양평화위원회의 활동을 알려줘.

gpt: 형식상 민간기구의 성격을 띠고 있는 대외정책 기구이지만, 조선로동당 통일전선부의 통제 하에 실질적으로 대남 당국 및 민간 협상을 전담하는 역할을 수행하였다. 기본적으로 아시아, 태평양 국가들과의 관계를 개선하기 위한 창구로서 유력 외국 인사를 북한으로 초청하고, 국제학술회의에 참여하는 등 북한의 대외 이미지 개선을 위한 활동을 진행하고 있다. 최근에는 남북 간의 각종 민간교류와 경협업무의 집행기관으로서의 역할을 수행하고 있고, 개성관광사업, 금강산관광사업, 남북정상회담 등 남북관계에서 큰 정치적 비중을 갖고 있는 사업을 주로 담당하고 있다.

현대아산이 금강산관광사업을 하였을 때 북측 대표기구로 활동하였다.
user: The Infinite Quest에 대해 설명해 줘.

gpt: **The Infinite Quest** 는 영국의 SF 드라마 를 원작으로 한 애니메이션 시리즈이다. BBC 텔레비전에서 기획 제작하였으나 실사 드라마의 제작진이 참여하지는 않았다.

2007년 4월 2일부터 어린이용 스핀오프 프로그램

user: 줄거리에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 발타자르라는 외계인이 온 인류를 다이아몬드로 압축할 계획으로 지구를 노린다. 10대 닥터와 마사 존스는 발타자르의 음모를 막으려 함선에 오른다. 닥터는 발타자르의 새, 코 를 풀어주고 코는 발타자르를 잡아 데려간다. 닥터는 발타자르가 얼음 감옥행성 볼라그녹 에 갈 것이라 짐작한다.

코는 닥터와 마사를 자신의 고향 행성인 페로스 로 데려간다. 데이터칩을 뱉어낸 코는 다른 데이터칩 세 개를 찾아내면 '인피니트호' 의 위치를 알아낼 수 있다고 말한다. 인피니트호란 사람들의 마음 속 소원을 들어줄 수 있다는 고대 우주선이었다. 각각의 데이터칩은 그 다음 위치의 데이터칩을 가리키고 있었다. 닥터와 마사가 수색하러 나서자, 코는 사실 발타자르의 명령대로 닥터를 꾀어냈다는 사실이 드러난다.

닥터와 마사는 서로 다른 행성에서 세 개의 데이터칩을 모두 찾아낸다. 하나는 부콘 , 하나는 미아르 , 다른 하나는 볼라그녹 에 있었다. 두 사람이 칩을 전부 모은 것을 확인한 발타자르는, 코의 아들 스쿼크 를 통해 그들의 뒤를 쫓는다. 스쿼크는 알고 보니 페로스 행성에서 코가 마사에게 건넨 선물상자에 잠입해 있었다. 발타자르는 닥터와 마사를 인질로 잡고, 닥터에게 인피니트호로 가는 길을 안내하라고 강요한다. 이 과정에서 마사를 공격하려다 코가 대신 맞아 죽음에 이른다. 닥터가 인피니트호의 위치를 찾아내자, 발타자르는 타디스를 장악하고 닥터를 폭발로 쓰러뜨려 눈 속에서 죽게 내버려 둔다.

인피니트호에 들어간 발타자르는 마사에게 화물실을 찾으라고 명령한다. 마사는 실수로 갑판 속으로 추락한다. 화물실에 다다른 마사는 그곳에서 자신을 기다리고 있던 닥터와 만난다. 하지만 그것은 진짜 닥터가 아니라, 닥터가 여기에 있었으면 하는 마사의 마음이 발현된 것이라는 사실을 깨닫는다. 진짜 닥터는 스쿼크를 이용해 시간추적을 따라 두 사람 앞에 나타난다. 닥터는 인피니트가 보여주는 소원이 환영에 지나지 않으며, 벽 속에서 죽은 강력한 존재의 마지막 불꽃이라고 설명한다. 마사가 이 사실을 깨닫자 인피니트호가 만들어낸 닥터의 환영은 사라지지만, 발타자르는 깨닫지 못하고 그대로 서 있었다. 환영일 뿐이라는 마사의 경고에도 불구하고 보물로 가득한 방 안에 남아 있었던 것이다. 닥터는 소닉 드라이버를 사용해 잔해를 진동시켜 우주선을 산산조각낸다. 닥터와 마사는 타디스로 도망치고, 스쿼크는 발타자르를 볼라그녹 감옥으로 보낸다.
user: 미래엔세종이 무엇인가?

gpt: **미래엔세종**은 세종특별자치시를 연고지로 하는 미래엔이스포츠 소속 e스포츠 프로이스포츠구단이다. 약칭은 MSJ.

미래엔세종은 스포츠게임 장르의 FC24, FC모바일, FC온라인팀을 운영하고, FPS 장르의 베틀그라운드 모바일팀, 레이싱게임 장르의 카트라이더:드리프트팀와 오토체스장르의 전략적팀전투팀, 배틀로얄 장르의 이터널리턴팀이렇게 총 7개 종목의 팀을 운영 중이다.

user: 개요에 대해서도 설명해 줘.

gpt: 2023년 2월 1일, 항저우 아시안게임 국가대표 감독인 신보석감독의 대전하나시티즌 FC온라인팀을 인수.

2023년 3월 27일, 세종특별자치시와 연고지 계약을 체결하며, **울트라세종**으로 창단.

2023년 5월 24일, 항저우 아시안게임 이스포츠 종목 국가대표 선발.

2023년 8월 16일, 카트라이더:드리프트, FC24, FC모바일 프로선수단 창단.

2023년 7월 31일, **미래엔세종**으로 팀명 및 사명미래엔이스포츠)이 변경되었고, 구단 규모를 확대하여 총 12개의 e스포츠 종목

2023년 8월 26일, 이준배 전 세종특별자치시 경제부시장 명예직 구단주로 공식 추대.

2023년 10월 20일, 국내 첫 이터널 리턴 프로선수단을 창단

2023년 12월 1일, 전략적 팀 전투 프로선수단을 창단

2024년 1월 9일, 배틀그라운드 모바일 프로선수단을 창단
user: 스리랑카 해군의 역사를 알려줘.

gpt: ## 반란
그 결과 1971년 JVP 반란이 일어났을 때 해군은 장비가 부실했고 인원도 부족했다. RCyN에는 해안 임무를 위해 다른 해군과 함께 파견되었기 때문에 바다에 투입되지 않은 HMCys 가자바후라는 단 한 척의 군함이 있었다. RCyN은 처음에 항구 방어에 나섰고 그 후 반란군에 대한 공격적인 대항 반란 작전을 수행했다. 반란 동안 해군은 첫 번째 전투 사상자를 냈고 몇 달 만에 부서진 후 항복한 저항자들을 재활시키기 위해 구치소에 갔다. 그러나 실론은 인도 해군에 의존하여 섬 주변에 배제 구역을 설정해야 했다.

## 공화국 해군
1972년에 "실론의 지배"는 "스리랑카 민주사회주의공화국"이 되었고, 실론 왕립 해군은 스리랑카 해군이 되었다. 깃발과 함께, 그 깃발은 다시 디자인되었다. 해군법에 도입된, "해군의 선장"이라는 용어는 다른 두 서비스가 채택한 용어와 일치하여, "해군 사령관"으로 변경되었다. 마침내, "폐하의 실론 선박"은 "스리랑카 해군 선박"이 되었다.

해군은 효과적인 연안순찰을 수행하기 위해 1970년대 소련으로부터 셰르선급 어뢰정을 기증받고 중국으로부터 062형 포정 5척을 인수하면서 전력 재건을 시작하여 지역 항구까지 수 차례 크루즈 여행을 하였다. 연안에서의 밀수 작전에 대응하기 위해 새로운 기지를 설립하였다. 연안순찰선 5척은 체버턴으로부터, 연안순찰선 6척은 콜롬보 조선소가 건조하였다.
user: 엄브렐러 펀드가 무엇인가?

gpt: **엄브렐러 펀드**는 단일 법인으로 존재하지만 사실상 개별 투자 펀드로 거래되는 여러 하위 펀드가 있는 집합 투자 계획이다.

이러한 유형의 약정은 유럽 투자 관리 산업, 특히 SICAV에서 시작되었다. SICAV 모델은 UK 개방형 투자 회사 및 역외 펀드 모델을 위해 복제되었다.

user: 이점은?

gpt: 엄브렐러 펀드 구조는 투자자가 한 하위 펀드에서 다른 하위 펀드로 이동하는 비용을 낮추고 규제 중복과 관련된 투자 관리자 비용을 절약한다. 참여 고용주의 구성원에게 퇴직, 사망 및 기타 혜택을 제공하기 위해 우산 기금을 설정할 수도 있다. 이러한 펀드에는 거의 동일한 혜택을 누리는 여러 참여 고용주가 있으며 펀드는 전문 수탁자가 관리한다. 유지관리비를 절약하여 비용을 절감하고 때론 감면된 세율을 활용하기도 한다.
user: 게릴라 마케팅이 무엇인가?

gpt: **게릴라 마케팅**은 회사가 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 관습에 얽매이지 않는 상호 작용을 사용하는 광고 전략이다. 이 용어는 제이 코너드 레빈슨의 1984년 저서 게릴라 마케팅에 의해 대중화되었다.

게릴라 마케팅은 잠재 고객과 직접 접촉하기 위해 여러 기법과 관행을 사용한다. 이 상호 작용의 목표 중 하나는 고객에게 감정적 반응을 일으키는 것이며 마케팅의 궁극적인 목표는 사람들이 익숙한 방식과 다른 방식으로 제품이나 브랜드를 기억하도록 유도하는 것이다.

인쇄물, 라디오, 텔레비전, 다이렉트 메일 이것은 차례로 마케팅되는 제품에 대한 소문을 만든다. 제품 또는 서비스에 대한 소비자의 참여를 높이는 광고 방법이며 기억에 남는 경험을 만들도록 설계되었다. 기억에 남는 경험을 만들어 소비자나 캠페인과 상호 작용한 사람이 친구에게 제품에 대해 이야기할 가능성도 높아진다. 따라서 입소문을 통해 광고되는 제품이나 서비스는 처음에 예상했던 것보다 더 많은 사람들에게 도달한다.

게릴라 마케팅은 상대적으로 저렴하며 빈도보다는 도달 범위에 더 중점을 둔다. 게릴라 캠페인이 성공하기 위해 회사는 일반적으로 많은 돈을 쓸 필요가 없지만 상상력, 에너지 및 시간이 필요하다. 따라서 게릴라 마케팅은 중소기업, 특히 대기업과 경쟁하는 경우에 효과적일 가능성이 있다.

소비자에게 보내는 메시지는 종종 명확하고 간결하게 디자인된다. 구매 결정은 종종 무의식에 의해 이루어지기 때문에 이러한 유형의 마케팅은 무의식에도 작용한다. 제품이나 서비스를 무의식적으로 유지하려면 반복이 필요하므로 제품에 대한 입소문이 생기고 친구들과 공유되면 이 메커니즘이 반복을 가능하게 한다.
user: 슝성의 역사에 대해 설명해 주세요.

gpt: 2023년 8월 16일, 대만 공군이 오전 4시 50분쯤 대만 국책 방산연구소인 국가중산과학연구원의 핑둥현 주펑 미사일기지에서 최대 사거리 1200 km의 슝성 순항미사일 시험 발사를 진행했다. 슝펑 ⅡE 미사일 개량형이다.

슝성 미사일은 천수이볜 총통 시절 개발에 착수됐고 마잉주 총통 시절 양산·배치되기 시작한 최고 기밀로서 이번에 약 20여 년만에 처음 발사 상황이 포착됐다. 이 미사일은 대만 공군사령부 예하 방공미사일 지휘부 산하 5개 방공여단 가운데 하나인 791여단에 배치된 것으로 알려졌다.

사거리 2000 km가 되어야 베이징을 공격할 수 있는데, 이번 미사일은 그러한 사거리는 아니다. 대만 언론은 슝성이 산샤댐을 공격할 수 있다고 보도했다.

2022∼2025년 실시 예정인 슝성 미사일 생산 사업에 170억 대만달러를 배정했다.
user: 글로벌 마케팅이 뭐야?

gpt: **글로벌 마케팅**은 "글로벌 목표를 달성하기 위해 글로벌 운영상의 차이점, 유사성 및 기회를 조정하거나 취하는 세계적인 규모의 마케팅"으로 정의된다.

글로벌 마케팅은 또한 지역, 국가 및 국제적으로 고객에게 제품, 솔루션 및 서비스를 마케팅하는 일반 비즈니스 관리 분야의 연구 분야이다.

국제 마케팅은 해외 회사 또는 국경을 넘어 둘 이상의 국가에서 마케팅 원칙을 적용하는 것이다. 이 마케팅은 회사의 제품을 다른 지역으로 수출하거나 국내의 다른 회사와 합작 투자를 통해 진입하거나 해당 국가에 대한 외국인 직접 투자를 통해 이루어진다. 국가별 마케팅 믹스 개발을 위해서는 국제 마케팅이 필요하다. 국제 마케팅에는 기존 마케팅 전략, 수출을 위한 믹스 및 도구, 현지화와 같은 관계 전략, 현지 제품 제공, 가격 책정, 맞춤형 판촉을 통한 생산 및 유통, 제안, 웹 사이트, 소셜 미디어 및 리더십의 사용이 포함된다.

국제화 및 국제 마케팅은 회사의 가치가 "수출되고 규모와 범위의 경제에서 회사 간 및 회사 학습, 최적화 및 효율성이 있을 때"에 존재한다.

진화 국제 시장은 거래 기술, 표준 및 관행의 변화로 인해 변화했다. 이러한 변화는 첨단 기술과 국제 무역에 관련된 회사 및 조직 간의 진화하는 경제적 관계에 의해 강화되고 유지되었다. 국제 마케팅 무역에 대한 전통적인 자민족 중심적 개념적 관점은 시장에 대한 세계적 관점에 의해 상쇄되었다.
user: 그린 마케팅에 대해 설명해 주세요.

gpt: **그린 마케팅**은 환경에 안전하다고 추정되는 제품의 마케팅이다. 여기에는 제품 수정, 생산 공정 변경, 지속 가능한 포장, 광고 수정 등 광범위한 활동이 포함된다. 그러나 그린 마케팅을 정의하는 것은 여러 가지 의미가 서로 교차하고 모순되는 간단한 작업이 아니다. 이에 대한 예는 이 용어에 첨부된 다양한 사회적, 환경적 및 소매적 정의의 존재이다. 사용되는 다른 유사한 용어는 환경 마케팅 및 생태 마케팅이다.

그린, 환경 및 에코 마케팅은 기존 마케팅 사고 및 관행을 다시 집중, 조정 또는 강화하는 것이 아니라 이러한 접근 방식에 도전하고 상당히 다른 관점을 제공하는 새로운 마케팅 접근 방식의 일부이다. 이 마케팅은 현재 시행되고 있는 마케팅과 더 넓은 마케팅 환경의 생태학적 및 사회적 현실 사이의 적합성 부족을 해결하려는 접근 방식 그룹에 속한다.

주의를 요구하거나 과장된 주장을 하는 마케팅 문구는 법적으로 규제 또는 민사 문제로 이어질 수 있다. 미국에서는 연방거래위원회가 환경 마케팅 주장에 대한 몇 가지 지침을 제공한다. 이 위원회는 2011년에 이 지침과 여기에 포함된 법적 기준을 전반적으로 검토할 것으로 예상된다.
user: 공익법인에 대해 설명해 주세요.

gpt: **공익법인** 또는 **B 코퍼레이션**은 미국에서 미국 36개주 및 컬럼비아 특별구에서 승인한 영리 기업 유형이다. 공익 외에 사회, 근로자, 지역사회 및 환경에 미치는 긍정적인 영향을 법적으로 정의된 목표로 삼고 "기업의 최선의 이익"의 정의에 이러한 영향을 포함하도록 명시했다. 공익법인은 전통적인 C 코퍼레이션과 크게 다르지 않을 수 있다. C 코퍼레이션은 승인된 기업 내규에 혜택 기업이라고 명시하는 것만으로 B 코퍼레이션으로 변경할 수 있다. 그러나 특정 관할권에서는 "공익법인" 또는 "PBC"라는 용어는 반드시 B 코퍼레이션의 법적 이름이어야 한다.

기업은 여러 가지 이유로 전통적인 C 코퍼레이션 대신 공익기업으로 등록할 수 있다. 예를 들어, 2013년 메릴랜드 대학교 MBA 학생들이 수행한 연구에 따르면 메릴랜드의 기업이 공익기업으로 등록하기로 선택한 주된 이유 중 하나는 지역 사회에서 그들의 가치를 인정받기 위해서였다. 혜택 기업의 이사 및 임원은 전통적인 기업과 동일한 권한과 행동으로 비즈니스를 운영하지만 주주뿐만 아니라 직원, 고객, 지역 사회 및 지역 및 글로벌 환경에 대한 결정의 영향을 고려해야 한다. 법인이 수행하는 사업의 성격은 공익법인으로서의 지위에 영향을 미치지 않으며 대신 임무와 활동에 공익을 포함하도록 보호한다.

공익법인이 되기로 결정하는 것은 사회적, 경제적, 환경적 요구를 동시에 해결하면서 이익을 창출하거나 전통적인 영리 기업 모델로 운영하려는 회사의 선택이다. 둘 다 나름대로의 이점과 비용이 있다.

주주는 일반적으로 제품의 대중적 인식과 품질 외에도 장기적인 재정적 성공으로 회사의 복지를 판단하지만, 최근 수십 년 동안 분기별 거래 보고는 단기 이익에 지나치게 집중하게 되었다. 이처럼 기업이사는 법적으로 주주가치 극대화를 위한 의무가 있다는 인식이 커졌지만 사실은 그렇지 않다. 공익법인법은 이사가 이익 외에 다른 공익을 고려하도록 하여 주주들이 주식 가치 하락을 해고의 증거로 사용하거나 회사를 상대로 소송을 제기하는 것을 방지한다. 투명성 조항은 혜택 기업이 포괄적이고 신뢰할 수 있으며 독립적이고 투명한 제3자 표준을 사용하여 사회 및 환경 성과에 대한 연간 혜택 보고서를 게시하도록 요구한다. 그러나 회사가 주 법령을 준수하는 혜택 보고서를 게시하지 않는 경우 혜택 회사 상태를 제거하거나 벌금을 부과하는 조항을 포함하는 주는 거의 없다.
user: 마이크로마케팅이 뭐야?

gpt: **마이크로마케팅**은 1988년 11월 영국 마케팅 언론에서 소비자 마케팅에 지리 인구학을 적용하는 것과 관련하여 처음 언급되었다. 마이크로마케팅은 지역 시장, 다른 시장 부문 또는 개별 고객에게 다양하게 맞춤화되는 마케팅 전략을 의미하게 되었다.

마이크로마케팅은 마케팅 및 광고 활동이 소수의 타겟 소비자 그룹에 집중되는 마케팅 전략이다. 예를 들어, 시장은 제품 등급에 대한 헌신이나 특정 브랜드를 구매할 준비가 된 정도에 따라 좁은 클러스터로 그룹화될 수 있다. 접근 방식을 사용하려면 회사가 매우 좁은 시장 세그먼트를 정의하고 해당 세그먼트에 대한 제안 또는 캠페인을 맞춤화해야 한다. 이 접근 방식은 맞춤화 및 규모 경제 달성의 어려움으로 인해 비용이 더 많이 들 수 있지만 기술의 발전으로 소규모 그룹 또는 개인 고객에게 고도로 맞춤화된 제품을 제공할 수 있게 되었다. 나이키 ID는 이러한 접근 방식의 실제 사례로 종종 인용된다. 마이크로마케팅이 대량 맞춤화의 개념과 밀접한 관련이 있다는 것은 분명하다.

일부 문헌에서는 마이크로마케팅을 설명하기 위해 다른 레이블이 사용된다. 카라와 카나크는 중요한 기사에서 미세 세분화를 "시장 세분화의 최종 발전으로 차별화된 마케팅과 틈새 마케팅을 결합하여 시장에서 가장 작은 그룹에 도달하는 것"이라고 언급했다. 이러한 접근 방식은 세분화에 대한 기존 접근 방식에서는 파악하기 어려운 방식으로 여러 세분화 변수를 결합한다.
user: 마케팅 조사란 무엇인가요?

gpt: **마케팅 조사** 또는 **마케팅 연구**는 마케팅 제품 및 서비스와 관련된 문제에 대한 질적 및 양적 데이터를 체계적으로 수집, 기록 및 분석하는 것이다. 목표는 마케팅 믹스의 변화하는 요소가 고객 행동에 어떤 영향을 미치는지 식별하고 평가하는 것이다.

여기에는 이러한 문제를 해결하는 데 필요한 데이터를 지정하고 정보 수집 방법을 설계하고 데이터 수집 프로세스를 관리 및 구현하는 작업이 포함된다. 수집된 데이터를 분석한 후 이러한 결과 및 발견 사항은 이에 따라 조치를 취할 권한이 있는 사람들에게 전달된다.

시장 조사, 마케팅 조사 및 마케팅은 일련의 비즈니스 활동이다.

마케팅 조사 분야는 시장 조사 분야보다 훨씬 오래되었다.
user: 도시 마케팅에 대해 설명해 주세요.

gpt: **도시 마케팅** 또는 **장소 마케팅**은 특정 활동이 발생하도록 장려하기 위해 도시 또는 그 안의 지역을 홍보하는 것이다.

장소 마케팅은 "도시, 마을, 지역 및 커뮤니티와 같은 지리적 위치에 마케팅 도구를 적용하는 것, 즉 공유된 고객 지향 철학에 의해 지원되는 마케팅 도구를 조정하여 사용하는 것을 의미한다. 도시의 고객과 도시 공동체 전체를 위한 가치이다.

장소를 차별화하려는 조율된 시도는 다음을 통해 연결하는 것을 목표로 한다.

관광을 장려하거나 주민들의 내부 이주를 유도하거나 사업체 이전을 가능하게 하기 위해 도시에 대한 외부 인식을 바꾸는 데 사용된다. 도시 마케팅의 중요한 특징은 새로운 랜드마크 또는 '플래그십', 건물 및 구조물의 개발이다.

도시 마케팅은 전략적으로 또는 유기적으로 발생할 수 있다. 전략적 도시 마케팅의 한 예는 라스베가스이다. 수세기에 걸쳐 무질서한 이해 관계자들이 도시를 미화하고 순례를 장려하여 문화적, 경제적 이득을 얻었기 때문에 도시는 웅장한 전략 없이 판매된다. 두 경우 모두 다양한 전략적 및 유기적 참여가 있는 도시 마케팅을 보여준다. 일반적으로 유기농 마케팅은 전략적 마케팅과 함께 발생한다. 도시에 대한 인식은 전략적 노력만으로는 구축할 수 없기 때문이다.

성공적인 마케팅 활동과 마찬가지로 도시는 정체성과 메시지를 효과적으로 전달하기 위해 장기 계획에 기꺼이 전념해야 한다. 이해 관계자 간의 공유된 비전은 도시 이미지를 위한 응집력 있고 포괄적인 전략을 개발하는 데 도움이 될 것이다.
user: 제품 마케팅이 뭐야?

gpt: **제품 마케팅**은 메시지 작성, 시장 진출 흐름 및 제품 홍보를 담당하는 마케팅의 하위 분야이다. 제품 마케팅 관리자는 제품 관리와 같은 기술 기능뿐만 아니라 비즈니스 개발 및 판매와 같은 다른 비즈니스 이해 관계자와 함께 대상 시장을 정의하고 규모를 조정하는 데 참여할 수도 있다. 다른 중요한 책임에는 포지셔닝 및 영업 지원이 포함된다.

제품 마케팅은 잠재 고객, 고객 및 다른 사람들에게 제품 마케팅을 다룬다. 제품 마케팅은 소셜 미디어 마케팅, 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 마케팅, 광고, 마케팅 전략 및 홍보와 같은 다른 마케팅 영역과 협력하여 제품에 대한 아웃바운드 마케팅을 실행한다.
user: 게임 내 광고란 무엇인가?

gpt: **게임 내 광고**는 전자 게임에서 광고하는 것이다. 이 광고는 제품 광고를 위해 특별히 제작된 게임을 의미하는 애드버게임과는 구별한다.

게임 내 광고는 2004년에 3,400만 달러, 2005년에 5,600만 달러,

가장 초기에 알려진 게임 내 광고는 1978년 컴퓨터 게임인 어드벤처랜드로, 다음 게임인 피레이트 어드벤처에 대한 자체 판촉 광고를 삽입했다.

게임 내 광고는 게임이 로드될 때 생성되는 일시 중지 동안 게임 내 광고판이나 광고와 같은 백그라운드 디스플레이를 통해 게임에 통합되거나 광고된 제품이 부품을 완료하는 데 필요하도록 게임 내에서 고도로 통합될 수 있다. 게임의 컷씬에서 눈에 띄게 등장한다.
user: 디지털 디스플레이 광고에 대해 설명해 주세요.

gpt: **디지털 디스플레이 광고** 또는 **디스플레이 광고**는 배너, 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오를 통한 온라인 그래픽 광고이다. 디지털 디스플레이 광고의 주요 목적은 타사 웹사이트에 회사 광고를 게시하는 것이다. 디스플레이 광고는 일반적으로 상호작용하므로 브랜드와 광고주가 사용자와 더 깊이 소통할 수 있다. 디스플레이 광고는 클릭할 수 없는 동영상 광고의 컴패니언 광고일 수도 있다.

eMarketer에 따르면 페이스북과 트위터는 2017년까지 디스플레이 광고 지출 시장 점유율의 33%를 차지할 것으로 예상되었다.
user: 제품 시연이란 무엇인가?

gpt: **제품 시연**, **제품 데모** 또는 간단히 **데모**는 마케팅에서 잠재 고객에게 제품을 시연하는 프로모션이다. 목표는 고객이 해당 항목을 구매하도록 하기 위해 고객에게 제품을 소개하는 것이다.

이러한 시연 중에 샘플로 제공되는 제품에는 신제품, 기존 제품의 새 버전 또는 최근에 새로운 상업적 마켓플레이스에 도입된 제품이 포함될 수 있다.

제품 시연은 시각적 지원을 제공하여 판매 프레젠테이션의 품질을 향상시킨다.
user: 골격 애니메이션의 기술을 알려줘.

gpt: ''조쉬 페티의 교육용 문서에 의함''

리깅은 캐릭터가 움직일 수 있도록 만드는 것이다. 리깅의 과정은 3d모델 또는 이미지를 가져와서 스켈레톤, 근육을 만들고 그것을 캐릭터에 붙이며, 애니메이팅 하는데 사용하는 일련의 애니메이션 컨트롤을 만드는 것이다.

이 기술은 본질적으로 일련의 뼈을 구성한다. 때로는 명사로 리깅이라고도 한다. 각각의 뼈는 기본 바인드 포즈로부터의 세 가지 차원의 변환과 선택적인 상위 뼈를 가지고 있다. 따라서 뼈는 계층 구조를 형성한다. 자식 노드의 전체 변환은 부모 변환과 자체 변환의 곱으로 이루어진다. 따라서 대퇴골을 움직이면 하반다리도 움직인다. 캐릭터가 애니메이션되면 뼈는 어떤 애니메이션 컨트롤러의 영향을 받아 시간이 지남에 따라 변환된다. 리그는 일반적으로 서로 상호 작용할 수 있는 전방 키네마틱스 및 역방향 키네마틱스 부분으로 구성된다. 스켈레톤 애니메이션은 리그의 전방 키네마틱스 부분을 참조한다. 여기서 완전한 뼈 구성은 고유한 포즈를 식별한다.

스켈레톤의 각 뼈는 캐릭터의 시각적 표현의 일부와 관련이 있다. 이를 스키닝이라고 하는 프로세스이다. 가장 일반적인 다각형 메시 캐릭터의 경우, 뼈는 메시의 다각형을 구성하는 정점 그룹과 관련이 있다. 예를 들어, 인간 모델의 대퇴골에 해당하는 뼈는 모델의 대퇴의 다각형을 이루는 정점과 관련이 있을 것이다. 캐릭터의 피부 일부는 일반적으로 여러 뼈와 관련이 있으며, 각각의 뼈는 버텍스 가중치 또는 블렌드 가중치라고 불리는 스케일링 요소를 가지고 있다. 두 개의 뼈의 관절 근처의 피부 이동은 따라서 두 개의 뼈에 의해 영향을 받을 수 있다. 대부분의 최신 그래픽 엔진에서는 스킨닝 프로세스가 GPU에서 셰이더 프로그램에 의해 수행된다.

다각형 메시의 경우, 각 정점은 각 뼈에 대한 블렌드 가중치를 가질 수 있다. 정점의 최종 위치를 계산하기 위해 각 뼈에 대한 변환 행렬이 만들어지며, 이를 적용할 때, 정점을 먼저 뼈 공간에 넣은 다음 메시 공간으로 다시 넣는다. 정점에 대한 행렬을 적용한 후 해당 가중치로 스케일링된다. 이 알고리즘은 행렬-팔레트 스킨닝 또는 선형 블렌드 스킨닝이라고 불린다. 왜냐하면 뼈 변환의 집합이 스킨 정점이 선택할 수 있는 팔레트를 형성하기 때문이다.
user: CSS 애니메이션의 역사에 대해 설명해 줘.

gpt: 의사 클래스 :hover는 수년 동안 초보적인 애니메이션을 생성하는 데 사용되었지만 애니메이션 영역으로의 CSS 확장은 2000년대 후반까지 미미했다. 이미 2007년에 웹킷은 CSS 애니메이션, 전환 및 변형을 웹킷의 기능으로 포함하겠다고 발표했다. 또한 2009년 2월 CSS를 통해 암시적 애니메이션과 명시적 애니메이션을 모두 구현한다고 발표했다. CSS 애니메이션은 W3C에서 관리하는 현재 초안 사양인 CSS3의 기능으로도 제시되었다.
user: 엽상 종양에 대해 설명해 줘.

gpt: **엽상 종양**은 유방의 관주위 간질 및 상피 세포로부터 형성되는 드문 유형의 이상성 섬유상피 덩어리이다.1&nbsp;cm)을 둔 절제이다. 재발하는 경향이 있기 때문이다.

엽상 종양은 일반적으로 통증이 없는 단단하고 움직이며 만져질 수 있는 덩어리로 나타난다. 또한 더 큰 덩어리는 위에 있는 유방 조직을 늘려 유두 후퇴, 흉벽 고정, 진행된 경우 압력 괴사 로 인한 궤양을 유발할 수 있다.

엽상종양 발생의 병인은 잘 정의되어 있지 않다.

방사선 촬영은 엽상 종양을 확인하기 위한 1차 검사이다.

엽상 종양에 대한 가장 보편적인 근치적 치료는 넓은 외과적 절제이다.
user: ACG에 대해 설명해 줘.

gpt: **ACG**는 중화권과 동아시아의 일부 하위 문화에서 사용되는 용어이다. 일본과 동아시아 문화 전반에서 애니메이션, 만화, 게임 사이에 존재하는 강력한 경제적, 문화적 상호 연결이 있기 때문에 ACG라는 용어는 상대적인 분야에서 이러한 현상을 설명하는 데 사용된다. 이 용어는 특히 일본 애니메이션, 만화 및 비디오 게임을 의미하며 비디오 게임은 일반적으로 미소녀 게임을 가리킨다.

2000년대부터는 라이트 노벨원작인 애니메이션, 만화, 게임이 많아지면서, 라이트 노벨이 추가된 **ACGN**이라는 용어도 파생되었다.
user: 광고 게임이 무엇인가?

gpt: **광고 게임**은 비디오 게임 광고의 한 형태로, 비디오 게임은 브랜드 제품을 광고할 목적으로 기업에 의해 개발되거나 기업과 긴밀한 협력을 통해 개발된다. 다른 비디오 게임은 게임 내 광고를 사용할 수 있지만, 광고게임은 IAB에 의해 "제품을 중심으로 특별히 설계된 게임 또는 광고되는 서비스"이다. 광고 게임은 광고의 한 유형으로 간주된다.

광고 게임은 일반적으로 이러한 게임에 포함될 수 있는 설득력 있는 메시지에 더 잘 반응하는 경향이 있는 미성년자를 대상으로 한다. 이러한 광고 게임이 어린이의 습관, 특히 식품 기반 제품에 영향을 미칠 수 있다는 우려가 부모와 어린이 옹호자들에 의해 제기되었다.