blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**시오가마시**는 미야기현에 위치한 시이다. 항구도시 및 무쓰국 이치노미야·시오가마 신사의 문전 마을로서 발전하고 있다. 竈자는 동일한 발음인 釜자로 간편하게 사용되기도 한다.

## 지리
미야기현의 거의 중앙, 센다이시와 마쓰시마섬의 중간에 위치하고 센엔 지구의 중심의 하나가 되고 있다. 마쓰시마만과 마쓰시마 구릉에 둘러싸여 있고 평지의 대부분은 매립지이다. 시가지는 매립지가 60%, 구릉지가 40%이다. 이 좁은 가주지에 밀집하여 사람이 살고 있기 때문에 로드사이드점 출점에 적절한 토지가 없다. 그 때문에 감반 정책으로 토지에 여유가 있던 리후정과 다카조시에 로드사이드점이 많이 진출하게 되어 센엔 지구의 상업의 중심으로서의 지위를 빼앗겨 시오가마시 중심부 뿐만 아니라 교외부의 상업도 침체하고 있다.

## 경제
경제 상황은 어렵고 시의 상점가에는 폐쇄된 점포가 눈에 띈다. 이것은 다카조시나 리후정과 같은 주변지역이나 교외에 대형 쇼핑센터가 차례차례로 탄생해 집객력이 현저하게 떨어졌기 때문이다. 관광에 의한 경제발전을 위해 설치된 여객선 터미널인 마린 게이트 시오가마도 세입자가 차례차례로 퇴거해 적자경영이 계속되고 있다.

수산업이 번성하고 참치의 어획량, 어묵 등 어육 가공식품의 생산은 일본 제일이다. 또 1 km 근처의 초밥집 점포 수, 인구 당 초밥집 점포수도 일본에서 제일 많다.
**노스롭 YF-17 코브라**(Northrop YF-17 Cobra)는 미 공군을 위해 설계된 프로토타입 전투기로 LWF사업에서 YF-16과 경쟁하다 밀려난 기종이다. 후에 미 해군에서 쌍발엔진으로 해상에서의 안정성이 뛰어난 YF-17 코브라에 관심을 보였고 노스롭사는 함재기 개발에 경험이 없어서 맥도널 더글라스사와 공동으로 개발한 후에 YF-17의 해상용 모델인 Model.267을 F/A-18 호넷이라는 이름으로 채택하였다. YF-17 코브라의 '코브라'라는 명칭은 스트레이크 형상이 마치 코브라를 연상케 하여 붙여진 이름이다. F/A-18 호넷은 모든 임무를 수행할 수 있는 만능 전투기로 평가받고 있으며 걸프전 때에는 24시간 내내 작전에 임했고 매일 기록을 갱신하였다.

## 외부 링크
F/A-18 호넷 -
F/A-18E/F 슈퍼 호넷 -
F-5 프리덤 파이터 -
IAMI Azarakhsh

MiG-29

F-14 -
F-15 -
F-16 -
**F-17** -
F/A-18 -
F-20 -
F-21
**리페츠크주**는 러시아의 주이다. 1954년 1월 6일에 만들어졌다. 중심지는 리페츠크이다. 면적은 24,100 km이고, 인구는 121만3,499명 (2002년)이다.

## 지리
랴잔주 (NE), 탐보프주 (E), 보로네시주 (S), 쿠르스크주 (SW), 오룔주 (W), 툴라주 (NW)와 접해 있다.

### 시간대
모스크바 시간대 (MSK/MSD)와 접해 있다. UTC와의 시차는 +0300&nbsp;(MSK)/+0400&nbsp;(MSD)이다.

## 민족
리페츠크는 대부분의 주민이 러시아인이다.

인구:
**레베댠**은 돈 강에 면해 있는 리페츠크 주의 도시이다. 여기서 남서쪽으로 60km지점에 리페츠크가 위치해 있다.

인구는 2만1,300명(2001년)이다.

## 역사
1613년에 처음 지어진 것이 시초이다.

## 유명한 인물
레베댠 시는 작가 예브게니 자먀틴(Евгений Иванович Замятин)과, 연주자이자 교수인 K.N. 이굼노프(К. Н. Игумнов)의 출생지이기도 하다.
1938년에는 미하일 불가코프(Михаил Афанасьевич Булгаков), 1932년에는 안드레이 벨리(Андрей Белый)가 태어나기도 했다.
**스타니슬라프 스타니슬라보비치 부닌**은 러시아의 피아니스트이다.

1966년 모스크바에서 태어났다. 할아버지는 모스크바 음악원의 저명한 피아노 교수 겐리흐 네이가우스, 아버지는 당시의 유명한 피아니스트인 스타니슬라프 네이가우스이다. 그의 아버지와 어머니는 결혼하지 않은 상태에서 그를 낳았고, 그는 어머니 집안의 성씨를 물려받았다. 할아버지와 아버지의 피를 이어받은 그는, 어린 시절부터 피아노에 재능을 보였다. 1983년 프랑스의 롱티보 콩쿠르에서 1위를 차지한 데 이어, 1985년 폴란드 바르샤바의 쇼팽 국제 피아노 콩쿠르에서 19세의 나이로 1등을 하며 유명해졌다. 이 때 일본에는 NHK를 통해 그의 연주가 소개되면서 '부닌 피버'나 '부닌 현상'라는 말이 생길 정도로 클래식 음악 연주가로는 이례적인 인기를 모은 바 있다. 1988년 서독에서 거주했으며, 1989년에는 대한민국에서도 연주회를 열었다. 1989년 일본으로 건너가 영국 EMI 산하의 도시바 EMI(현 EMI 뮤직 재팬)와 계약하여 EMI에서 많은 음반을 출시하여 호평을 받았다. 그는 일본에 완전히 정착하여 일본인 여성과 결혼까지 했으며, 일본을 중심으로 연주 활동을 하고 있다. 쇼팽 콩쿠르 우승자 출신답게 쇼팽 전문가로 명성이 높으며, 그 외에 베토벤·슈만·바흐·모차르트 등도 즐겨 연주한다.
**하이쿠**(Haiku)는 **OpenBeOS**의 새로운 이름으로, Be 운영 체제를 처음부터 다시 만드는 오픈 소스 프로젝트이다.

## 역사
BeOS를 만들던 Be사가 2001년에 팜사에 병합되면서, 더 이상 BeOS를 개발하지 않겠다고 발표했다. 이런 발표가 있은 후에 BeOS를 오픈 소스 형태로 자발적으로 계속 개발하려는 움직임이 있었다. Cosmoe나 Blue Eyed OS가 기존의 리눅스나 BSD 커널을 이용하여 BeOS의 API를 재구성하려는 것과 다르게 Open BeOS는 운영 체계를 전부 새롭게 작성하려고 했다. Open BeOS 프로젝트가 성공적으로 완료되면 기존의 BeOS 5에서 사용하던 모든 프로그램은 별도의 컴파일 과정없이 실행 파일 단계에서 호환이 된다.

2004년 Ope nBeOS는 Palm과 상표권 분쟁의 여지를 없애기 위해 새로운 이름을 공모하였고 하이쿠를 새 이름으로 정했다. 일본 고유의 시 형식인 하이쿠처럼 BeOS의 우아함과 단순함을 그대로 계승하고자 하는 의미가 있다고 한다.

현재 이 프로젝트는 뉴욕에 본사를 두고 있는 비영리 기관인 Haiku Incorportated가 맡고 있다.

2018년 9월 베타 판의 출시가 시작되어서 개발이 상당히 많이 진행되었다.
**BeOS**는 Be 사에서 개발한 개인용 컴퓨터용 운영 체제이다.

## 역사
1991년에 BeBox라는 하드웨어에서 동작하도록 만들어졌다. 당시의 운영 체제와 달리, 처음부터 GUI에 기반한 운영 체제로 설계되었다. 디지털 미디어 작업을 위해서 다중 프로세서 지원 및 다중 스레드, 선점형 멀티태스킹 및 64비트 저널링 파일 시스템을 지원했다. 개발의 편의를 위해 API는 C++로 만들었다. POSIX 호환성을 가지고 있고 배시 셸을 통한 명령행 접근도 가능했다. 이는 비-유닉스 기반 운영 체제에서는 찾아보기 힘들다.

AT&T 호빗 기반 하드웨어에서 동작하도록 설계되었지만 추후 PowerPC 프로세서에서도 실행할 수 있도록 수정되었다. Be 사는 애플 사가 맥 오에스의 대체품으로 자신들의 운영 체제를 지원해 줄 것을 기대했지만, 애플은 넥스트스텝이 더 나은 선택이라고 판단하고 넥스트 사를 1996년에 인수해서 애플의 공동 창업자 스티브 잡스를 다시 영입했다. Be 사에 치명적인 타격이겠지만 애플은 PowerPC G3의 내부 구조를 공개하지 않아서 BeOS가 애플 하드웨어에서 동작하지 않도록 만들었다.

애플의 이러한 움직임 때문에 Be 사는 x86 플랫폼으로 이식하기 시작했다. 1990년대 말에 BeOS는 인기를 끌었지만 회사 자체가 안정화되지는 못했다. 이것 때문에 Be 사는 BeOS R5를 내놓았다. 이것은 BeOS의 기능을 잘라내었지만 무료로 사용할 수 있는 버전이었고 BeOS Personal Edition으로 알려졌다. BeOS PE는 마이크로소프트 윈도우나 리눅스에서 바로 실행될 수 있었고, 최종 사용자들은 더 쉽게 다가갈 수 있었다.

Be 사는 BeOS의 또 다른 버전인 BeOS for Internet Appliances (BeIA)를 내놓았다. 하지만 BeOS PE와 BEIA는 오래 가지 못했고, 2001년 Be 사가 팜 사에 인수되기에 이르렀다. 하지만 팜 사에 인수되기 전에 개발되고 있었고 Beos Network Environment 네트워크 스택을 내장했던 BeOS R5.1 "Dano" 버전이 회사가 인수된 후 유출되었다.

Be 사가 망했지만 BeOS를 쓰는 사람은 아직도 있다. BeOS 커뮤니티는 아직도 자유 소프트웨어를 만들고 패치도 만들고 있으며, 드라이버 및 기타 업데이트를 제작하고 있다. BeOS에 관계된 소프트웨어는 BeBits [http://www.bebits.com] 에서 찾을 수 있다.

BeOS 사용자 인터페이스는 테마를 적용시킬 수 없다. 노란색 BeOS 기본 테마 및 창 위의 가변 길이 탭 및 회색 인터페이스 위젯만 사용해야 했다. 이 인터페이스는 1995년까지도 바뀌지 않았지만 유출된 Dano 릴리즈에서 바뀌었다. 운영 체제 내부의 이스터에그를 사용하면 제목 표시줄과 외향을 바꿀 수 있다. 하지만 다른 인터페이스 위젯을 바꿀 수 없다.

순수 BeOS R5 인터페이스는 완벽하게 다른 운영 체제로 포팅되었다. 대표적인 사례로는 TriangleOS라는 운영 체제에서 BeOS테마는 주 UI로 사용하며, 그놈에서는 설치시 제공되는 몇 가지 테마중의 하나로 제공된다.

## BeOS를 다시 만드려는 프로젝트
BeOS는 작지만 활발한 커뮤니티의 지원을 받고 있었다. 하지만 Be 사는 그 운영 체제에 대한 지원을 해 줄 수 없었다. 2002년에 서로 다른 방법으로 BeOS를 만들려는 많은 프로젝트가 생겼다. 운영 체제를 커뮤니티에서 훔쳐 가는 것을 막고 자원 봉사자 프로그래머를 끌기 위해서 모든 프로젝트는 자유 소프트웨어이며 공개 소프트웨어이다. 원본 BeOS의 구조를 유지하면서 새로운 운영 체제를 유지하기 위해서 호환성 테스트가 이루어졌다. BeOS의 거의 모든 부분을 자유 소프트웨어로 대체할 수 있다.
**변희봉**(邊希峰, (邊仁徹), 1942년 6월 8일~2023년 9월 18일)은 대한민국의 성우 출신 배우이다. 1963년 DBS 동아방송 성우 1기와 1965년 MBC 문화방송 2기 공채 성우로 데뷔했다.

본관은 황주이며, 전라남도 장성군 북이면 출신이다. 목포와 광주를 오가며 어린 시절을 보냈다.

봉준호 감독이 개인적으로 좋아하는 배우로 알려져 있으며, 감독의 영화에 개성있는 조연으로 연달아 출연하며 새롭게 평가되고 있다. 봉준호 감독의 장편 영화 세편에 모두 출연한 진기록을 가지고 있다. 플란다스의 개에서는 보신탕을 아주 좋아하는 기괴한 아파트 경비원, 살인의 추억에서는 지방 형사반장 등으로 출연했고, 괴물에서는 주인공 가족의 할아버지 박희봉 역을 맡았다.

플란다스의 개 촬영 전에는 방송 활동을 거의 하지 못하면서 경제적인 어려움을 겪었고, 이 때문에 연기를 은퇴하고 고향으로 돌아가려고 준비 중이었다고 한다. 이때 봉준호 감독이 플란다스의 개에 출연해달라고 부탁을 했는데, 처음에는 아파트 지하실에서 버려진 개를 주워 잡아먹는 아파트 경비원이라는 역할이 마음에 안 들어 일언지하에 거절했다. 그러나 거듭되는 봉준호 감독의 간청과 자신이 출연한 드라마에서 자신의 연기를 그대로 기억하고 있는 봉준호 감독의 정성에 마음이 움직여 출연을 하게 되었다. 플란다스의 개 출연을 계기로 그 후 많은 영화에 출연하게 되었다.

살인의 추억에서는 시골 형사 반장으로 출연하였다. 영화 초반 시신이 발견된 논두렁 현장 하나 제대로 보존을 못해서 범죄 현장이 아수라장이 된 상황에서 롱테이크로 부하 형사로 출연한 송강호와 함께 주거니 받거니 애드립으로 대사를 하는 장면은 영화에서 명장면 중 하나로 꼽힌다.

2023년 9월 18일, 췌장암으로 81세의 나이로 사망하였다.
**암달의 법칙**(Amdahl's law)은 **암달의 저주**로도 불리며 컴퓨터 시스템의 일부를 개선할 때 전체적으로 얼마만큼의 최대 성능 향상이 있는지 계산하는 데 사용된다. 진 암달의 이름에서 따왔다.

암달의 법칙에 따르면, 어떤 시스템을 개선하여 전체 작업 중 %의 부분에서 배의 성능이 향상되었을 때 전체 시스템에서 최대 성능 향상은 다음과 같다.

예를 들어서 어떤 작업의 40%에 해당하는 부분의 속도를 2배로 늘릴 수 있다면,
가 된다.
**GRE**(Graduate Record Examination)은 미국 오랜 기간 동안 습득해왔으며 특정한 분야에 쏠림이 없는 언어 추론과 수리 추론, 비판적 사고, 그리고 분석적 작문 능력을 측정한다. GRE의 일반 시험(General Test)은 지정된 시험장에서 컴퓨터로 시험이 진행(**C**omputer **B**ased **T**est)되나 컴퓨터 시험이 불가능한 일부 지역은 지필고사(**P**aper **B**ased **T**est)로 시행한다.

각 대학원에서 요구하는 GRE 점수는 학교 및 학과마다 다르며, GRE 점수의 중요성은 단순한 입학허가에서 중요한 선택요소로의 작용까지 범위가 다양하다. GRE 시험은 매 21일를 통해 여러번 시험에 응시했을 경우, 본인이 원하는 시험일의 성적만 발송할 수 있다.

## 시험 구성

### 일반 시험(General Test)
GRE 일반 시험은 네 가지의 영역으로 구성된다. 처음 영역은 분석적 작문(**Analytical Writing**) 영역으로 이 영역을 제외한 나머지는 모두 객관식으로 출제된다. 객관식으로 출제되는 영역은 영어의 언어적 능력을 측정하는 언어 영역(**Verbal Reasoning**)과 수학적 능력을 측정하는 수리 영역(**Quantitative Reasoning**), 그리고 배점에 포함되지 않는 언스코어 영역(**Unscored Section**)이다. 응시자들은 어떤 객관식 영역이 언스코어 영역으로 출제되는지 모른다. 이 시험은 2023년까지는 3시간 35분이 소요되었지만,2023년에 짧아진 이후 2시간 내로 마칠 수 있게 되었다.

#### 분석적 작문(Analytical Writing)
2023년 짧아지기 전의 분석적 작문 영역은 쟁점 과제("Issue Task")와 논쟁 과제("Argument Task")로 구성되어 있었으나, 2023년 변경 이후 Issue Task만 남게 되었다. 각 과제의 배점 범위는 0점에서 6점이며, 0.5점 단위에서 구성된다. 에세이는 ETS가 구축한 워드 프로세서에 입력하여 쓰는 방식이며, 워드프로세서에는 기본적인 기능이 있으나 철자 검사나 다른 기능은 포함되어 있지 않는다. 각 에세이는 최소 2명의 평가원이 읽고 점수를 주는 방식으로, 2명이 읽어보고 부과하는 점수가 1점 정도 차이가 나면, 평균을 내서 최종 점수를 부여하나 만일 2점 이상 차이가 나면, 다른 사람의 의견을 들어보고 검증을 한다.

##### 쟁점 과제 (Issue task)
응시자는 주어지는 주제에 대한 에세이를 30분 이내에 작성한다. 주제는 문제 목록에서 무작위로 선택된다.

##### 논쟁 과제 (Argument Task)
논쟁 과제는 2023년 이후 없어졌습니다. 이 점 시험에서 응시자는 주어진 논쟁을 가지고 비평적인 에세이를 작성한다. 주어진 논쟁에 대해 논리적으로 고려하고 이를 개선하는 방법을 제안하는 능력이 요구되며, 30분 이내에 작성해야 한다. 주어지는 주제는 문제 목록에서 무작위로 선택된다.

#### 언어 추론 (Verbal Reasoning)
객관식으로 출제되는 영역 중 하나로, **Reading Comprehension** 이 영역은 두 섹션으로 구성되며, 2023년 짧아지기 전에는 각 섹션 당 20문항을 각각 30분 안에 풀어야 하는 것으로 구성되어 있다.

#### 수리 추론 (Quantitative Reasoning)
객관식으로 출제되는 영역 중 하나로, 문제 해결(**Problem Solving**)과 수리적 비교 문항(**Quantitative Comparison Questions**)으로 구성되어 있으며 수준은 고등학교 수학 수준이지만 GMAT 수리 영역에 비해 쉽다는 비논리적인 비판을 잠재우기 위해서 ETS는 GMAT 수준과 유사하게 난이도를 높이고 있는 추세이다. 배점 범위는 130점에서 170점까지이며, 1점 단위내에서 구성된다. 이 영역은 두 섹션으로 구성되며 각 섹션당 20문항을 각각 30분 안에 풀어야 한다.

#### 점수 미포함 (Unscored)
언스코어 영역은 ETS가 향후에 출제할 새로운 문항들로 구성되어 있으며, 언어 추론이나 수리 추론, 혹은 분석적 작문에 등장할 수 있다. 응시자의 배점에 포함되어 있지는 않지만, 점수에서 나타날 수도 있다. 응시자들 입장에서는 어떤 영역이 언스코어 영역인지 알 수 없기 때문에 그러한 문제들도 풀어야 한다. 이 영역은 모든 GRE시험에 나타나지는 않는다.

### 과목 시험(Subject Test)
일반 시험(General Test)과 더불어, 특정 분야의 지식을 측정하는 과목 시험이 있다. 과거에는, 생화학, 세포, 분자, 생물학(Biology), 화학(Chemistry), 영문학(Literature in English), 수학(Mathematics), 물리학(Physics), 심리학(Psychology)이 있었지만, 2023년 9월 이후에는 생물학, 물리학, 심리학의 3가지 전공만 컴퓨터로 시행됩니다. 

더 오래전에는 경제학(Economics), 교정 교육학(Revised Education), 공학(Engineering), 지질학(Geology), 역사학(History), 음악학(Music), 정치과학(Political Science), 사회학(Sociology)도 과목 시험에 포함되었으나 1998년 4월에 교정 교육학과 정치과학 시험이 폐지되었으며, 2000년 4월에는 역사학과 사회학이, 그리고 2001년에는 경제학, 공학, 지질학, 음악학 시험이 폐지되었다.. 2023년 4월을 마지막으로 화학(Chemistry) 시험이 폐지될 예정이다.

## 시험준비

### GRE 공식 무료 자료
GRE 시험 주관사인 ETS는 아래와 같은 무료 자료를 제공한다.

### GRE 공식 유료 자료
GRE 시험 주관사인 ETS는 아래어 같은 유료 자료를 제공한다. 대형서점 및 온라인에서 구매가 가능하다.
**IANA**(Internet Assigned Numbers Authority)는 **인터넷 할당 번호 관리기관**의 약자로 IP 주소, 최상위 도메인 등을 관리하는 단체이다. 현재 ICANN이 관리하고 있다. 처음에는 미국 캘리포니아 로스앤젤레스에 위치하고 있는 서던캘리포니아 대학교 정보 과학 학회의 존 퍼스텔이 서던캘리포니아 대학교 정보 과학 학회와 미국 국방부 간에 맺어진 계약 아래 관리했으며, 퍼스텔은 미국 상무부 계약으로 ICANN이 설립 될 때까지 이 업무를 수행했다.
**가족법**(家族法)은 가족 및 친족의 공동생활과 공동생활에 기초한 재산의 승계관계를 규율하는 법이다. 친족·상속법이라는 용어를 사용하기도 한다.

대한민국의 경우, 민법전(民法典) 가운데에서 제2편 물권, 제3편 채권을 한 묶음으로 해서 '재산법(財産法)'이라고 하고, 제4편 친족과 제5편 상속을 한 묶음으로 해서 '가족법(家族法)'이라고 강학상(講學上) 일컬어지고 있다.

재산법과 가족법은 모두 민법으로서 인류의 생활관계를 규율하는 의미에서 동일한 성질을 가지고 있다. 민법이 규율의 대상으로 하고 있는 인간의 사회생활은 재화의 생산·재생산의 생활인 '경제생활의 면'과 종족의 생산·재생산의 생활인 가족적·친족적 '공동생활의 면'이라는 두 가지 면으로 나누어 볼 수 있다.
나. 자녀의 성(姓)과 본(本)은 부(父)의 성과 본을 따르는 것을 원칙으로 하되, 혼인신고시 부모의 협의에 의하여 모(母)의 성과 본도 따를 수 있도록 함(제781조제1항).
라. 동성동본금혼제도를 폐지하고 근친혼금지제도로 전환하되, 8촌 이내의 부(父)계혈족 또는 모(母)계혈족 사이에서는 혼인을 금지하는 근친혼제한의 범위를 조정함(제809조).
바. 친생부인의 소는 제소권자를 부(夫)뿐만 아니라 처(妻)까지 확대하고, 제소기간도 친생부인사유를 안 날부터 2년 내로 연장하는 등 친생부인제도를 합리적으로 개선함(제846조 및 제847조).
아. 부모 등 친권자가 친권을 행사함에 있어서는 자의 복리를 우선적으로 고려하여야 한다는 의무규정을 신설함(제912조 신설).}}

2005년 개정 민법 제837조의2는 자(子)를 직접 양육하지 아니하는 '부모 중 일방'은 면접교섭권을 가지며, 가정법원은 자녀의 복리를 위하여 필요한 때에는 당사자의 청구 또는 직권으로 면접교섭을 제한하거나 배제할 수 있다고 규정하고 있으며, 2007년의 민법에서는 자(子)의 면접교섭권을 규정하고 있다. 면접교섭권의 성질은 부모와 자녀에게 주어진 '자연권'인 반면에, 그 구체적인 내용은 '양육권'으로 실현되고 또한 합리적으로 운용되어야 하는 권리이다. 자녀는 면접교섭권의 '객체'로서만 인식되는 것이 아니라 '주체'로서의 권리가 인정됨으로써 자녀의 최대 복리가 가족법의 최대 이념으로서 평가되는 21세기 가족법의 면모를 갖추게 되었다. 「유엔아동권리협약」 제3조 제1항은 공공 또는 민간 사회복지기관, 법원, 행정당국 또는 입법기관 등에 의하여 실시되는 아동에 관한 모든 활동에 있어서 아동의 최대이익이 우선적으로 고려되어야 한다는 원칙이 대한민국에서도 실현되었다.

2005년 개정 민법이 "자(子)는 부(父)의 성(姓)과 본(本)을 따른다. 다만, 부모가 혼인신고시 모의 성과 본을 따르기로 협의한 경우에는 모(母)의 성과 본을 따른다"라고 규정하면서 여성도 자신의 성을 자녀에게 물려줄 수 있게 되었다. 또 "자(子)의 복리를 위하여 자(子)의 성(姓)과 본(本)을 변경할 필요가 있을 때는 부모 또는 자(子)의 청구에 의하여 법원의 허가를 받아 이를 변경할 수 있다. 다만 자가 미성년자이고 법정대리인이 청구할 수 없을 경우에는 제777조의 규정에 따른 친족 또는 검사가 청구할 수 있다"라고 규정하면서 2008년 1월 1일부터 자녀의 성과 본 변경이 가능해졌다.

### 상속법
구법에서는 상속편을 호주상속제도와 재산상속제도로 나누어 신분상·재산상의 지위를 계승하는 제도 규범으로 하였다. 그러나 양자 모두 역사적 전통의 소산으로서의 가부장제도의 색채가 짙었고 남자우위·중심적인 요소가 많아 현대의 시대적 상황·사고와 지나치게 많은 차이가 나타나 그 본질적인 수정이 불가피해졌다.

1990년 1월 13일 법률 제4199호 개정·공포된 '민법 중 개정법률'은 호주상속제도를 분리해내어 친족편에 귀속시킴으로써 상속법은 재산상속만을 규율하게 하였다. 이 개정법률 중 특히 주목할 부분은 직계비속간의 상속분의 차등을 없앤 것과 배우자의 상속분을 직계비속의 5할을 가산, 그 권리를 증가시킨 것이고, 그 밖에 기여분제도(寄與分制度)와 분묘(墳墓) 등의 승계제도가 신설되었다.
**IP 주소**는 컴퓨터 네트워크에서 장치들이 서로를 인식하고 통신을 하기 위해서 사용하는 특수한 번호이다. 만약 서버가 들어가지 않으면 IP가 안전하지 않다고 한다. 네트워크에 연결된 장치가 라우터이든 일반 서버이든, 모든 기계는 이 특수한 번호를 가지고 있어야 한다. 이 번호를 이용하여 발신자를 대신하여 메시지가 전송되고 수신자를 향하여 예정된 목적지로 전달된다. IP 주소를 줄여서 **IP**라고 부르기도 하나 IP는 인터넷 규약 자체를 가리키는 말이기 때문에 엄밀하게는 구별해야 한다. IP 와 IP 주소는 다른 개념이다.

IP 주소는 5036이나 5047, 인터넷에서만 사용되는 전화번호라고 생각할 수 있다. 한편, 이런 번호는 사람이 외우기 어렵기 때문에, 전화번호부와 같은 역할을 하는 서비스가 필요하다. DNS가 이런 역할을 하며 이런 서비스를 "도메인 이름 분석" (domain name resolution) 혹은 "이름 분석" (name resolution)이라고 한다.

오늘날 주로 사용되고 있는 IP 주소는 IP 버전 4(IPv4) 주소이나 이 주소가 부족해짐에 따라 길이를 늘린 IP 버전 6(IPv6) 주소가 점점 널리 사용되는 추세이다. 수사를 할 때도 IP 추적을 자주 한다.

## IP 할당
고정된 IP 주소를 할당받아 사용하는 방법 이외에도 DHCP를 이용하여 동적으로 IP 주소를 할당받는 방법도 있다.

## IP version 4 주소
IP version 4 주소, 줄여서 IPv4 주소는 오늘날 일반적으로 사용하는 IP 주소이다. 이 주소의 범위는 32비트로 보통 0~255 사이의 십진수 넷을 쓰고 .으로 구분하여 나타낸다. 따라서 0.0.0.0부터 255.255.255.255까지가 된다. 이론적으로 42억9496만7296개의 IP가 존재한다. 중간의 일부 번호들은 특별한 용도를 위해 예약되어 있다. 이를테면 127.0.0.1은 localhost(로컬 호스트)로 자기 자신을 가리킨다. (사실 127로 시작하는 모든 IPv4 주소가 마찬가지다)

## IP version 6 주소
모든 단말에 주소를 부여하기에 32비트로는 부족해짐에 따라 IP의 새로운 버전인 버전 6에서는 주소 길이를 128비트로 늘렸다. IPv6 주소는 보통 두 자리 16진수 여덟 개를 쓰고 각각을 : 기호로 구분한다.

## 할당된 IP 주소
IP 주소는 호스트에 동적으로 네트워크에 가입되는 경우에도 할당되거나 호스트 하드웨어 또는 소프트웨어의 설정으로 지속적으로 할당된다. 지속적인 설정은 **고정 IP 주소**를 사용하는 것으로 알려져 있다. 반면에 컴퓨터의 IP 주소가 재시작할 때마다 할당되는 경우, 이를 **동적 IP 주소**를 사용하는 것으로 알려져 있다.

동적 IP 주소는 동적 호스트 구성 프로토콜을 사용하여 네트워크에 할당된다. DHCP는 IP 주소를 할당하는 가장 빈번하게 사용되는 기술이다. 이는 네트워크의 각 기기에 특정 정적 주소를 지정하는 관리적 부담을 피할 수 있도록 해주며, 특정 시간에만 일부 기기가 온라인 상태인 경우 네트워크의 한정된 주소 공간을 기기들이 공유할 수 있도록 한다. 일반적으로 현대적인 데스크톱 운영 체제에서는 동적 IP 구성이 기본적으로 활성화되어 있다.

DHCP로 할당된 주소는 ''리스''와 일반적으로 만료 기간이 있다. 호스트가 만료 전에 재갱신하지 않으면 해당 주소는 다른 기기에 할당될 수 있다. 일부 DHCP 구현은 호스트의 MAC 주소를 기반으로 동일한 IP 주소를 매번 다시 할당하려고 시도한다. 네트워크 관리자는 MAC 주소를 기반으로 특정 IP 주소를 할당하도록 DHCP를 구성할 수 있다.

DHCP는 동적으로 IP 주소를 할당하는 데 사용되는 유일한 기술은 아니다. 부트스트랩 프로토콜(Bootstrap Protocol)은 DHCP의 유사한 프로토콜로서 DHCP의 전신이다. 다이얼업과 일부 광대역는 점대점 프로토콜의 동적 주소 기능을 사용한다.

네트워크 인프라에 사용되는 컴퓨터와 장비, 예를 들어 라우터와 메일 서버는 일반적으로 고정 주소를 구성한다.

고정 또는 동적 주소 구성이 없거나 실패하는 경우 운영 체제는 호스트에게 상태 없이 주소를 자동으로 할당하는 링크 로컬 주소를 할당할 수 있다.

### 스티키 동적 IP 주소
''스티키(Sticky)''는 자주 변경되지 않는 동적으로 할당된 IP 주소를 묘사하는 비공식적인 용어이다. 예를 들어 IPv4 주소는 일반적으로 DHCP를 사용하여 할당되며, DHCP 서비스는 클라이언트가 할당을 요청할 때마다 동일한 주소를 할당하는 가능성을 최대화하는 규칙을 사용할 수 있다. IPv6에서는 접두어 위임이 유사한 방식으로 처리될 수 있으며, 변경이 최소한으로 발생하도록 할 수 있다. 일반적인 가정 또는 소규모 사무실 설정에서 하나의 라우터만 [인터넷 서비스 공급자]에게 표시되며, ISP는 최대한 안정적인 구성을 제공하기 위해 ''스티키(Sticky)'' 구성을 시도할 수 있다. 가정이나 사업장의 로컬 네트워크에서는 로컬 DHCP 서버가 IPv4 구성을 스티키하게 제공하도록 설계될 수 있으며, ISP는 클라이언트가 스티키 IPv6 주소를 사용하도록 할당할 수 있다. ''스티키(Sticky)''는 ''정적(Static)''과 혼동되어서는 안 된다. 스티키 구성은 안정성이 보장되지 않지만, 정적 구성은 영구적으로 사용되며 의도적으로만 변경된다.

### 주소 자동 구성
IPv4 네트워크에 대한 링크 로컬 주소를 위해 주소 블록 이 정의되어 있다. 이러한 주소는 해당 호스트가 연결된 링크(예: 로컬 네트워크 세그먼트 또는 포인트 투 포인트 연결)에서만 유효한다. 이러한 주소는 라우팅할 수 없으며, 개인 주소와 마찬가지로 인터넷을 통해 패킷의 출발지 또는 목적지가 될 수 없다.

링크 로컬 IPv4 주소 블록이 예약된 당시 주소 자동 구성 메커니즘에 대한 표준이 존재하지 않았다. 이 공백을 채우기 위해 마이크로소프트는 자동 개인 IP 주소 지정라는 프로토콜을 개발했으며, 이 프로토콜의 최초 공개 구현은 Windows 98에 처음 등장했다.

### 주소 충돌
IP 주소 충돌은 동일한 로컬 물리적 또는 무선 네트워크에서 두 장치가 동일한 IP 주소를 갖도록 주장할 때 발생한다. 주소의 두 번째 할당은 일반적으로 한 장치 또는 두 장치의 IP 기능을 중지시킨다. 많은 현대적인 운영 체제는 IP 주소 충돌을 관리자에게 알려준다.{{웹 인용
잘 알려진 포트(well-known port)는 특정한 쓰임새를 위해서 IANA에서 할당한 TCP 및 UDP 포트 번호의 일부이다. 일반적으로 포트 번호는 다음과 같이 세 가지로 나눌 수 있다.

## 잘 알려진 포트
대부분의 유닉스 계열 운영 체제의 경우, 잘 알려진 포트를 열려면 루트 권한이 있어야 한다.

이 번호는 강제적으로 지정된 것은 아니며, IANA의 권고안일 뿐이다. 가끔 각 포트 번호를 그대로 사용하지 않고 다른 용도로 사용하기도 한다. 이 경우, 트로이 목마와 같은 프로그램들이 악의적인 목적으로 포트를 변경하여 사용하는 경우도 있다.

## 등록된 포트
포트 번호 1024번에서 49151번(2 − 1)은 등록된 포트 구간이다. 이 포트들은 RFC6335에 따라 인터넷 할당 번호 관리기관에 등록한다. 통상 이 구간의 포트들은 시스템에서 슈퍼유저 권한이 없어도 사용 가능하다.
**전지형차**는 사륜 오토바이를 포함하여 도로 이외의 지형에도 사용할 수 있는 탈것들을 지칭하는 용어이다. 네 개의 바퀴를 가진 모델이 주를 이루기 때문에 국내에서는 사륜 오토바이로 더 잘 알려져 있으며, 산악 오토바이로 불리기도 한다.

## 역사
최초의 ATV는 일본 혼다에서 1970년에 제작되었다. US90이라 이름붙은 이 모델은 후에 ATC90으로 변경된다. 이 모델은 레크리에이션용으로 제작되었으며, 서스펜션을 장착하지 않고 대신 벌룬 타이어를 사용하였다. 1980년초에 서스펜션과 낮은 타이어가 도입되었으며, 1982년에 혼다에서 제작한 ATC200E Big Red 모델은 서스펜션과 랙을 사용한 모델로서 첫 번째 실용 ATV가 된다. 다른 탈것들이 가지 못하는 지형에도 사용할 수 있는 잇점으로 인해 이 모델은 북미지역 사냥꾼들 및 산악길 주행용으로 애용되게 된다.

혼다에서는 스포츠용 ATV도 제작하였는데, 설계 및 엔진에 대한 특허로 인하여 시장을 거의 독점하였다. 1981년에는 최초의 고성능 삼륜 ATV로서 ATC250R을 제작하였는데, 이 모델은 풀 서스펜션과 248cc 2행정 기관을 사용하였으며, 5단 기어와 수동 클러치 및 앞바퀴 디스크 브레이크를 사용하였다. 스포츠 산악 주행용으로는 1983년에 제작된 ATC200X 모델이 유명하였는데, 이 모델은 다루기 쉬운
192cc 4행정 기관을 사용하였다.

일본의 스즈키 사는 4륜 ATV 개발의 선구자였다. 스즈키는 1983년에 첫 ATV를 판매하였으며, 모델은 QuadRunnerLT125로서 초심자들을 위한 레크리에이션 ATV였다.

1985년에 스즈키사에서는 고성능 ATV인 스즈키 LT250R QuadRacer를 선보였다. 롱트래블 서스펜션과 수냉식 2행정 기관 및 수동 변속장치를 사용한 모델로서, 매우 숙련된 사용자를 위한 ATV였다. 이에 대응하여 혼다에서는 그 다음 해에 FourTrax TRX250R을 내놓았으며, 가와사키에서는 Tecate-4 250을 내놓았다. 1987년 야마하에서는 다른 종류의 고성능 ATV로서 Banshee 350을 만들었는데, 이 모델은 RD350LC 오토바이에서 사용하는 두개의 실린더와 수냉식 2행정 기관을 탑재하였다. 다른 회사의 모델에 비해 무겁고 흙길에서 주행이 어려웠으나, 동력전달이 뛰어나 모래지형의 주행에 애용되었다.

실용 ATV의 개발도 빠른 속도로 이루어진다. 1986년 혼다의 FourTrax TRX350 4x4는 사륜 ATV의 시대를 열었으며, 다른 제작사들도 빠르게 사륜 ATV를 개발하여 4x4방식이 가장 대중적인 ATV로 자리잡게 되었다. 사륜 ATV는 사냥꾼, 농사, 농장, 건설현장에서 애용된다.

안전상의 이유로 인해 모든 제작사들은 삼륜 방식에서 사륜 방식으로 ATV를 변경하게 된다. 삼륜 모델은 제작사와 Consumer Product Safety Council의 동의안에 의해 1987년을 마지막으로 생산이 중단된다. 삼륜방식은 가벼운 무게와 앞바퀴가 하나인 영향으로 코너를 돌 때나 경사로에서 ATV가 뒤집힐 수 있는 위험성을 가지고 있다.

현재의 모델들도 스포츠용과 실용으로 나뉘어 제작되고 있다. 일반적으로 스포츠용은 작고 가벼우며 이륜구동을 사용하여 빠른 가속이 가능하고, 최고 속도는 시속 120km정도이다. 실용 모델은 스포츠용보다 크며 사륜구동을 사용하고, 최고속도는 시속 104km정도이다. 실용 모델은 선반이나 작은 화물칸을 이용하여 짐을 나를 수 있는 기능을 가지고 있다. 두 종류의 ATV들은 다른 무게와 특징으로 인해 지형별로 다른 잇점을 가진다.

바퀴 6개의 모델은 작은 화물칸을 추가하는 경우가 많으며, 수송할 수 있는 양을 늘리기 위해 뒷쪽에 추가도 바퀴를 장착한다. 이 모델들은 사륜구동(뒷쪽 바퀴 네개)이거나 육륜구동을 많이 사용한다.

운전자가 차량 내부에 타는 바퀴6개 또는 8개의 모델들이 있는데, 이는 AATV(amphibious all terrain vehicle)이라 불린다. 이 종류의 ATV는 육지 뿐만 아니라 습지대를 지날 수 있도록 뜰 수 있는 설계가 되어 있으며, 사륜 또는 삼륜 ATV 이전부터 미국에서
사용되어왔다. 현재 사용되는 모델로는 Argo와 MAX가 있다. 이 종류는 광섬유나 하드 플라스틱 몸체에 저압 타이어를 사용하며,
스키드 스티어 스티어링을 사용한다. 다른 ATV만큼 빠르지는 않지만 물에 뜰 수 있는 기능이 있으며, 느리지만 물에서도 타이어의 회전으로
가속이 가능하다.

## 기타
사륜 ATV가 삼륜 방식보다 안전성이 높아졌으나, 여전히 사고로 부상이나 사망의 위험이 있다. 많은 나라에서 16세 이상으로 ATV 사용을 규제하고 있으며, 국내에서는 12세 이상으로 규정되어 있다.
한국의 자동차, 바이크 메이커들은 ATV나 UTV를 생산하지 않기 때문에 부품, 완제품 전량이 수입되고 있다. 그덕에 전체값 자체가 매우 높으며 6륜과 같은 모델의 경우엔 거의 신형 승용차 한대값 정도를 나간다.
ATV에도 Power Steering이 도입되고 있다. 야마하([http://www.yamaha-motor.com/])에서 EPS(Electric Power Steering)를 2007년에 상용제품 최초로 선보였다.
**K1A 기관단총**은 대한민국 최초의 독자 개발 소화기이다. 기관단총인 M3 기관단총을 대체할 신형 기관단총으로 개발되었다. 소총탄인 2.23 레밍턴 을 사용하기 때문에 단축형 돌격소총(카빈)으로 분류해야 한다는 의견도 있지만 대한민국 군에서의 개발 목적에 따라 엄연히 기관단총으로 분류한다. 대한민국에선 육군 수색대원, 포병, 장갑병, 부사관, 해병대, 청와대 경호처 등에 지급되는 기관단총으로 가볍고 휴대가 간편하다.

## 역사
국방과학연구소에서 K2 소총을 개발하던 중 육군 특수전사령부(특전사)에서 M3 기관단총을 대체할 신형 기관단총 개발을 요청하였다. 이 결과물로 1981년 K1 기관단총이 나왔으며, 반동이 심하고 화염이 강하다는 이유로 소염기를 개량한 K1A가 1982년부터 보급되었다.

## 설계
K1A는 M16 소총처럼 가스 튜브를 쓰는 가스 직동식으로 동작하지만, M16 소총과 달리 장전 손잡이가 노리쇠 뭉치에 직접 달려 있어 노리쇠 전진기가 필요없다. 탄피 배출 방식도 AK 시리즈처럼 고정된 차개로 탄피를 튕겨내는 방식이다. M16 소총과 유사한 회전 노리쇠 방식을 채용하고 있고, 발사모드 제어 방식도 M16 소총과 유사하다. 노리쇠 뭉치 및 노리쇠는 M16과 매우 유사하나 교환하여 사용할 수는 없다. 좁은 차량에서는 짧은 길이 덕분에 다루기가 수월하다. 굵은 철사로 만들어진 인입식 개머리판은 M3 그리스건의 개머리판과 유사한데, 연발사격시 지지력이 부족하다는 지적이 있다. 하지만, 충분한 힘으로 견착할 경우 집탄성에 문제가 발생하지 않는다는 주장도 있다. 이 기관단총으로 사격대회에 출전한 특공연대 대대병력의 사격 성공률이 일반 사단의 M16의 사격 성공률을 능가한 경우도 있다.

12인치 당 1회전의 강선을 가지고 있는 관계로 KM193탄 전용이고 NATO의 신형 표준탄인 5.56 × 45 mm NATO 에는 적절하지 않다.

초기형인 K1의 단점을 보완한 K1A가 현재 일선에 배치된 총기이다. 기존의 K1들은 K1A로 개조되었다. K1A는 K1의 나팔형 소염기를 개량한 총구앙등억제 소염기를 채택하였다. 이에 따라 화염은 1/3정도로 감소하였고 소음 및 반동도 감소하였다. 개량된 소염기는 우상방으로 3개의 구멍이 있어 총구의 앙등을 억제한다. 또한 3점사 기구도 도입되었고, 야간 사격시 조준이 편리하도록 개량되었다.

초기형의 경우 결합부가 튼튼하지 않아 사격 중에 몸통이 분해되면서 노리쇠가 사수의 얼굴로 튀어오르는 일이 있었다. 이러한 사고를 방지하기 위해 힌지에 풀림방지 고리가 추가되었다.

## K1A와 K2 비교
보통 K1A 기관단총을 K2 소총의 길이를 줄인 것으로 생각하지만, 다음과 같은 점들 때문에 K2 소총의 길이를 줄인 것이 아니다.

따라서 사용탄과 작동 원리가 같고, 주요 부품이 호환되는 M4 카빈과 M16A2 소총간의 관계와는 상당히 다르다.
다만 K1A 기관단총도 2010년대부터 KM193탄이 아닌 K100탄을 사용해도 정확도에 영향이 없는 신형 총열로 교체하고 있다.

## 변형
MAX 1, AR-110C는 미국으로 수출된 민간용 반자동 모델이다. 의외로 외국에서 수출이 되면서 K1A1으로 부르는 사례도 있다.
**지레**는 막대를 이용하여 힘을 전달하는 도구이며, **지렛대**라고 불리기도 한다. 

막대를 "지레"라 부르기도 하며, 막대를 받치고 있는 지점을 "받침점", 힘을 가하는 지점을 "힘점", 지레가 움직여 물체에 힘이 작용하는 지점을 "작용점"이라 한다.

비유적으로는 어떤 목적을 실현할 수 있도록 하는 수단이나 힘을 이르는 말로도 사용된다.

## 지레의 원리
지레는 받침점을 중심으로 힘점과 작용점에 발생하는 돌림힘(torque)을 이용하는 도구이다. 돌림힘의 크기는 작용하는 힘의 크기와 회전 작용이 일어나는 거리의 곱이므로, 위 지레 그림에서 F가 된다. 따라서 힘점이 받침점에서 멀면, 힘점에 가하는 힘이 작아도 작용점에 가해지는 힘은 커진다. 또, 힘점이 받침점에서 가까우면, 힘점이 조금 움직여도 작용점은 크게 움직인다.

## 지레의 종류
지레의 종류는 3가지가 있다. 1종 지레, 2종 지레. 3종 지레가 그 종류이다. 받침점, 힘점, 작용점의 위치에 따라 지레를 분류한다. 1,2종 지레는 작은 힘으로 큰 힘을 내기 위한 것, 또는 큰 힘이 필요하지만 넓은 범위의 일을 해야할 때 사용된다. 대부분의 경우 이동거리에서 손해를 보고 힘에서 이득을 보는 구조를 사용한다. 3종 지레는 물체를 빨리 움직이거나 정교한 조작이 필요한 경우 사용된다. 대부분 이동거리에서 이득을 보고 힘에서 손해를 볼 수 있지만, 복합지레 구조를 만들면 큰 힘을 사용할 수도 있다.

### 제1종 지레
받침점이 가운데에 있고 힘점과 작용점이 서로 반대쪽에 있는 지레이다. 힘점에 가하는 힘의 방향과 작용점에 가해지는 힘의 방향은 서로 반대이다. 힘점이 받침점에서 멀수록 작용점에 가해지는 힘이 커진다.

예:

### 제2종 지레
힘점과 받침점 사이에 작용점이 있는 지레이다. 병따개가 대표적인 제2 종 지레로, 손잡이 부분을 위로 올리면 병뚜껑에는 큰 힘이 작용한다. 힘점이 작용점보다 받침점에서 더 멀기 때문에 힘점이 움직이는 거리는 작용점이 움직이는 거리보다 멀지만, 힘점에 가하는 힘보다 더 큰 힘이 작용점에 가해진다.

예:

### 제3종 지레
작용점과 받침점 사이에 힘점이 있는 지레이다. 힘점에 가하는 힘보다 작은 힘이 작용점에 가해지기 때문에 작은 힘으로 큰 힘을 내기 위해 보통 사용하는 제1 종, 제2 종 지레와는 다르다. 힘점이 움직이는 거리보다 작용점이 움직이는 거리가 더 크기 때문에 물체를 멀리 움직일 때 제3 종 지레를 사용하는 것이 보통이다.

예:
**앙드레조르주 오드리쿠르**는 프랑스의 인류학자, 언어학자이다.

그는 1931년에 프랑스의 국립 작물학 연구소(l'Institut national d'agronomie)에 입학했고, 이어서 1932년부터 1935년에는 소련에서 공부를 하였다. 1954년에는 중국 고어의 성조의 기원을 발견하였다.

그의 연구는 민속-식물학, 언어학, 기술사 등에까지 미쳤다. 주요 저서로 '인간과 경작식물(L'homme et les plantes cultiv&eacute;es)', '전 세계의 인간과 쟁기(L'homme et la charrue &agrave; travers le monde)', '언어의 기호화, 음성학과 음운론'등이 있다.
**가스 피스톤 방식**은 가스 작동식의 일종으로, 자동화기에서 가스압을 받은 피스톤의 운동을 이용해 반자동 혹은 완전자동사격이 가능하도록 하는 방법이다.

격발 후 탄알이 가스 포트를 지나면, 피스톤이 가스의 힘을 노리쇠 뭉치로 전달하여 노리쇠 뭉치를 후퇴시키고, 이에 따라 노리쇠 결합 해제, 노리쇠 후퇴, 탄피 배출 및 재장전이 이루어진다.

## 롱 스트로크
노리쇠 뭉치가 피스톤과 연결되어 있는 경우, 롱 스트로크 가스 피스톤 방식
(long-stroke gas piston system)이라고 한다.AK-47, K2 소총 등이 롱 스트로크 가스 피스톤 방식을 사용한다. 그림의 예가 롱 스트로크 가스 피스톤 방식이다.

롱 스트로크 방식의 경우 길고 무거운 피스톤 및 연결봉이 앞뒤로 많은 거리를 움직이므로, 무게 중심 이동이 크고 반동이 강하다는 단점이 있다. 이 때문에 사격간의 조준선 유지가 쉽지 않다.

그러나 구조가 간단해 정비가 쉽고, 단가가 싸며 고장이 적어진다는 장점이 있다.

## 쇼트 스트로크
노리쇠 뭉치와 피스톤이 연결되어 있지 않은 경우, 쇼트 스트로크 가스 피스톤 방식(short-stroke gas piston system)이라고 부른다. M1 카빈, FN FAL, AR-18, HK G36, HK416등이 이 방식을 사용한다.

쇼트 스트로크 방식의 경우 피스톤은 불과 몇 밀리미터만 움직이도록 할 수 있고, 피스톤 연결봉이 노리쇠 뭉치를 밀어줌으로써 에너지를 전달한다. 피스톤 연결봉과 노리쇠 뭉치의 무게가 가볍기 때문에 동작시 무게 중심의 이동과 이에 따른 반동이 롱 스트로크 방식에 비해 덜하다. 따라서 사격간에 조준선을 유지하는 데 더 유리하다.

## 두 방식의 분류에 대한 다른 의견
''Jane's Infantry Weapons and Small Arms of the World'', ''Brassey's Encyclopedia of Land Forces and Warfare''를 포함하여 많은 문헌에서는 위에서 서술한 바와 같이 노리쇠 뭉치가 피스톤과 연결되어 있는 경우를 롱 스트로크 방식으로 분류한다. 이는 노리쇠 뭉치가 피스톤과 연결되어 있는 경우, 피스톤이 이동하는 거리가 길기 때문이다.

하지만, 일부(:en:Gas-Operated)에서는 스트로크(stroke)는 피스톤이 이동하는 전체 거리가 아닌, 실질적으로 가스압을 받으며 이동하는 거리를 말한다고 주장한다.

이에 따라 롱 스트로크 방식은 총구에 가까운 부분의 비교적 저압의 가스로 동작하는 방식이고, 쇼트 스트로크 방식은 총열 중간 부분의 고압의 가스로 동작하는 방식이라고 주장한다.

이 주장에 따르면 롱 스트로크 방식의 현대적 소총은 M1 개런드 정도밖에 없으며, 위에서 롱 스트로크 방식으로 분류한 AK-47, AK-74, K2 소총 등 대부분의 가스 피스톤 방식 자동소총들은 모두 쇼트 스트로크 방식으로 분류되어야 한다.