blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**2023년 강화 지진**은 2023년 1월 9일 오전 1시 28분 인천광역시 강화군 서쪽 25km 해역에서 발생한 규모 3.7의 지진이다.

## 지진
이 지진의 발생 시각은 2023년 1월 9일 오전 1시 28분 15초이다. (PGA 0.81%g

### 신속 정보
이 지진은 규모 3.5 이상에서 발표되는 신속 정보에서 발생 시각은 오전 1시 28분 15초로 추정되었고

## 발진기구
이 지진의 발진기구는 단층이 북북동-남남서 방향 또는 동남동-서북서 방향으로 압력을 받은 주향이동단층으로 분석되었으며, 분석 신뢰도는 53.9%이다.
**여자 없는 세상** 또는 **어 월드 위드아웃 우먼**은 2011년 프랑스의 드라마 영화이다. 기욤 브락이 감독을 맡았다. 감독의 2009년 영화인 조난의 속편이다.

대한민국에서는 2021년 1월 22일 부산 영화의전당에서 상영하였다.

## 줄거리
프랑스 피카르디 해변으로 여행을 떠난 두 모녀가 관리인인 실뱅을 만난다. 실뱅은 파트리시아에게 관심을 갖고 주위를 맴돌지만, 마을 청년 질이 자꾸만 방해한다.
**신센**은 신토의 신사나 카미다나에 봉헌하는 음식을 말한다.

일년 중 다른 시기에 열리는 연례 마츠리는 신토 의식과 축제에서 비롯되었다. 의식의 일환으로 현지인들은 카미(신령)를 환영하기 위해 특별한 축복을 받은 음식을 제공했다.

봉헌하는 음식은 주식인 쌀에서 해산물, 산에서 채집한 음식, 제철 음식, 지역 특산품 또는 신령과 관련된 음식에 이르기까지 다양하다. 의식이 끝나면 공양된 음식을 함께 먹어 카미와 일체감을 얻고 그들의 축복과 보호를 얻는다. 의식은 나오라이로 알려져 있다.
## 배경
매년 많은 사람들이 미소기를 하기 위해 혼자 또는 소그룹으로 신성한 폭포, 호수, 강을 순례한다. 온타케산, 기이산맥, 요시노산은 일본의 미소기로 잘 알려진 고대 지역의 몇 가지 예에 불과합니다. 교토에서 사람들은 기요미즈데라의 오토와노타키 폭포 아래에서 몸을 담글 수 있지만 대부분의 방문객은 물에 뛰어들지 않고 물을 마신다.

미소기를 하기 전에 회원들은 일반적으로 일종의 예비 정화 과정을 거친다. 기도, 금식 또는 일종의 신체 활동과 같은 것들이 일반적이다. 일반적으로 여성은 특별한 흰색 기모노를 입고 남성은 훈도시를 입고 남녀 모두 머리띠를 착용한다. 그런 다음 또는 "정신 흔들기"를 시작하여 배 앞에서 손을 꽉 쥐고 위아래로 흔들어 상체를 진동시킨다. 이것의 목적은 내면의 영의 현존을 인식/통합하는 것이다. 다음은 "워밍업" 또는 미용 체조 ( 또는 "새 보트" 노 젓기)이다. 앞서 언급한 이 두 가지 관행에는 때때로 특별한 기도나 주문이 수반된다. 그 후, 지도자는 영을 활성화한다고 하는 기원/기도를 말하기 시작한다. 추종자들은 일반적으로 그들과 함께 말하며 자신의 정신을 실현할 수 있는 잠재력을 확인하고 주변의 카미와 합일한다.

위의 운동은 참가자가 물질대사를 높이고 일부 그룹은 심호흡을 동반하도록 수행된다. 그들은 정화 소금을 뿌릴 수 있으며 세 입에 폭포에 침을 뱉을 수 있다. 때때로 참가자들은 폭포에 들어갈 때 소금을 주어 폭포에 던진다. 일부 그룹에서는 리더가 아홉까지 센 다음 예이!"한 다음 참가자들은 문구를 계속 외우면서 폭포에 들어간다. 이 문구는 카미에게 인간, 오감, 마음을 구성하는 여섯 가지 요소에서 불순물을 씻어내도록 요청한다. 이것의 관행은 그룹마다 다르며 각각 고유의 전통이나 방법이 있다.

미소기는 또한 훈련을 위한 마음을 준비하고 자신의 단전 또는 센터를 개발하는 방법을 배우기 위해 일부 형태의 무술, 특히 합기도에서 사용된다. 합기도의 창시자인 우에시바 모리헤이는 자신의 훈련을 보완하고 완벽을 추구하기 위해 정기적으로 이 형태의 명상을 사용했습다. 일본 키소사이어티 본부의 센신테이 미소기 우물은 해가 뜨기 전에 찬물로 된장을 하는 사람들로 유명한 곳이다.
Ԓ, ԓ은 키릴 문자의 하나이다.

Ԓ은 1980년대 후반에 공식적으로 축치어 알파벳에 추가되었다. 이 문자는 1996년에 출판된 축치어 입문서(Ԓыгъоравэтԓьэн йиԓыйиԓ)에서 처음 사용되었으며, 동일한 형태의 러시아어 문자의 다른 발음과 혼동을 줄이기 위해 키릴 문자 ⟨Л⟩를 대체했다.

Ԯ, ԯ는 1984-1988년 동안 새로운 키릴 문자와 함께 도입된 이텔멘어의 19번째 문자이다. 일부 간행물에서 Ԓ은 Ԯ로 대체된다.

Ӆ은 1990년부터 한티어에서 사용되었다. Ԓ과 Ԯ은 한티어에서 동일한 문자의 변형으로 간주되며 사용은 특정 게시자에 따라 다르다.

이 문자는 웨일스어의 ⟨ll⟩ 발음과 같은 무성 설측 치경 마찰음 /ɬ/을 나타낸다.
**강철의 연금술사**는 아라카와 히로무의 만화 강철의 연금술사를 원작으로 한 일본의 판타지 애니메이션이다. 2003년 10월 4일부터 2004년 10월 2일까지 MBS 제작·TBS 계열에서 방송되었다.

캐치카피는 〈**되찾아라, 모든 것을.**〉(とりもどせ、すべてを).

본 작품은 원작의 연재 종료의 목표도 세워지지 않은 시기에 제작되었으며 매주 방송에서는 원작을 따라잡기 때문에 원작자 아라카와 히로무의 의향에 의해, 대부분의 스토리나 세계관, 등장인물의 설정 등이 다르다. 이야기 초반에는 원작에 따른 스토리가 전개되지만 원작 7권 이후의 등장인물은 등장하지 않고 중반 이후에는 완전 애니메이션 오리지널 스토리가 되며 이른바 이야기의 "흑막"이 되는 존재나 그 목적, 주인공들이 맞이하는 이야기의 결말도 원작과는 다르다.

2005년에는 본 작품의 최종화 후일담을 담은 완결편으로서 강철의 연금술사 - 샴발라를 정복한 자가 쇼치쿠 배급으로 상영되었다.

원작 만화의 내용대로의 진행은 2009년의 강철의 연금술사 BROTHERHOOD에서 이루어졌다.

## 반향·평가
최고 시청률 은 8.4%, 평균 시청률은 전반 7% 전후, 후반 5%를 기록하며,

미즈시마 감독은 '애니메이션판은 2차 작품',라고 각각 말했다. 그러나, 원작과 다른 이야기나 등장인물의 다루는 방식의 차이 때문에, 본 작품에 대한 평가는 찬반양론으로 엇갈린다.

## 스토리
연금술이 과학으로 발달한 세계에 있는 군사 국가 '아메스트리스'. 그곳에서 어렸을 때부터 함께 뛰어난 연금술의 재능을 가지고 있던 에드워드 엘릭(에드)과 동생 알폰스 엘릭(알)은 병으로 죽은 어머니를 연금술에서 가장 큰 금기로 여겨지는 '인체 연성'으로 소생시키려고 시도하지만 실패하고, 에드는 그 대가로 스스로의 왼쪽 다리을, 알은 자신의 전신을 잃어 버린다. 에드는 순간의 판단으로 자신의 오른팔을 대가로 알의 영혼을 그 자리에 있던 전신 갑옷에 정착시켜 어떻게든 동생을 죽음의 문턱에서 구해낸다. 그러나 엘릭 형제가 잃은 것은 너무 컸다.

그 후, '국가 연금술사'라고 불리는 국가 자격을 얻으면 고액의 연구비가 지급되어, 특수 문헌의 열람이나 국가연구시설의 이용이 가능해져, 신체를 되찾는 방법을 찾아낼 수 있을지도 모른다고 하는 이야기가 에드의 귀에 들어간다. 기계갑옷 기사인 피나코 록벨과 피나코의 손자로 소꿉친구인 윈리 록벨에게 '기계 갑옷'(오토메일)이라고 불리는 강철의 의수와 의족을 착용하기로 결심한 에드는 1년간의 재활을 거쳐 알과 함께 국가 연금술사의 시험을 받는다. 인체 연성을 실시함으로써 손바닥을 맞춘 것만으로 연성을 할 수 있다는 능력을 얻있던 에드는 국가 연금술사의 자격을 사상 최연소로 취득한다. 강철의 오른팔과 왼쪽 다리를 가지는 것으로부터 국가 연금술사로서의 이명 '강철'을 받은 에드는 고향을 버리고, 알과 함께 신체를 되찾는 방법을 찾기 위한 긴 여행을 떠났다.

여행을 계속하면서, 연금술의 기본 원리인 등가교환의 법칙을 무시하고 약간의 대가로 막대한 연성을 할 수 있게 된다는 '현자의 돌'의 소문을 들은 엘릭 형제는, 이 현자의 돌을 사용해 자신들의 진짜 신체를 되찾으려고 연구를 진행해 나가지만, 이윽고 '현자의 돌의 정제에는 대량의 인간의 생명이 필요하다'라고 하는 놀라운 사실에 도달한다. 일단은 절망에 빠지지만 알의 신체를 되찾고 싶은 에드는 '호문클루스'라고 불리는 자들에게 이끌려 인간의 생명을 사용하여 현자의 돌의 연성을 하기로 결의한다. 그러나 에드는 연성 직전에 "역시 인간의 생명을 사용할 수 없다"고 포기한다.

그 후, 인간의 생명을 사용하지 않고 현자의 돌을 연성하는 방법을 찾는 중, 알 자체가 현자의 돌로서 연성되어 소속하고 있던 군으로부터도 쫓기는 입장이 되어 버린다. 엘릭 형제의 앞길에는 아직도 몇 가지 고난이 기다리고 있었다.

## 주제가
아래의 역대 오프닝 테마곡과 엔딩 테마곡을 망라한 앨범 강철의 연금술사 COMPLETE BEST가 오리콘 차트 앨범 부문에서 첫 등장으로 1위를 획득했다. 이는 애니메이션 CD의 오리콘 선두 획득은 사상 4번째인 데다 애니메이션 컴필레이션 앨범으로서는 사상 최초의 1위 획득이라는 쾌거였다.
**제5열과 첫 번째 마흔아홉 개의 단편들**은 어니스트 헤밍웨이 작품의 앤솔러지 단편집이다. 1938년 10월 14일 찰스 스크리브너스 선스에서 첫 발간하였다. 해당 작품에는 헤밍웨이의 유일한 장편 희곡인 제5열과 49개의 단편이 수록되어 있다.

해당 앤솔러지에 실린 대부분의 단편은 다른 단편집에 우리들의 시대에, 여자 없는 남자들, 승리자에겐 아무것도 주지 말라에 이미 수록된 것들이다.

## 제5열
스페인 내전을 시간대로 삼는 희곡 제5열의 주인공 필립 롤링스는 미국 태생의 간첩이다. 출간 직후 이 희곡은 좋지 못한 평가를 받으며 다른 단편 작품에 묻히게 된다.

1983년 실제 연극으로 제작될 예정이었지만, 브로드웨이의 제작자들과의 차질로 인해 지연되었다.

## 한국어판 출판 내역
다음은 희곡 제5열의 한국어판 출판 내역이다.
**그대 어이가리**는 2023년에 개봉한 대한민국의 영화이다.

## 개요
대한민국의 2023년 영화. 감독은 이창열이고, 선동혁, 정아미, (1990)김유미, 장태훈 등이 출연했다.

중.소규모의 국제영화제에서 51관왕 수상을 하며 독립장편영화의 최다수상기록을 남겼다.

2022년 제22회 전주국제영화제 '코리안시네마' 섹션에서 상영했다.

## 수상 목록
- 최우수 작품상

- 최우수 감독상/이창열

- 최우수 각본상/이창열

- 최우수 독립영화상

- 남우주연상/선동혁

- 촬영상/김정호.이석환
- 최우수 작품상

- 최우수 독립영화상

- 최우수 각본상/이창열

- 최우수 촬영상/김정호.이석환

- 의상상/이유숙

- 최우수 남우주연상/선동혁

- 최우수 여우주연상/정아미

- 사운드 디자인상/이승철

- 감독상/이창열

- 최우수 팀퍼포먼스상/임준형.정선희

- 최우수 포스터상
- 최우수서사장편상

- 남우주연상/선동혁

- 남우주연상/선동혁

- 여우조연상/정아미
**스플래툰**, }}는 히노데야 산키치가 그리는 일본의 희극 만화이다. 동명의 비디오 게임 시리즈에 기반한 작품으로 2016년 쇼가쿠칸 잡지 〈월간 코로코로 코믹〉에서 연재시작됐다.

주인공은 한 무리의 잉클링 '블루 팀'으로, 스플래툰 시리즈의 스토리 모드와 온라인 배틀 모드 '영역배틀'를 만화화했다.

2017년 8월에 코로코로의 유튜브를 통해 목소리 연기가 담은 모션코믹 애니메이션판이 공개됐다.

## 제작 및 출간
스플래툰은 2016년 2월 29일 〈월간 코로코로 코믹〉를 통해 연재가 시작됐다.
**플랑드르 회화** (Flemish painting)는 15세기 초부터 17세기까지 번성한 저지대 국가 중부 일대의 회화를 말한다. 플랑드르 회화는 저지대 북부, 즉 근대 네덜란드 회화와 점차 구별되어 발달한 회화이다. 

플랑드르 회화는 오늘날 벨기에 북부의 플란데런 지역의 회화로 받아들여지기 쉬우나, 엄밀히 말하면 플란데런 백국 (오늘날 프랑스 최북단과 벨기에 플란데런 서부), 투르네지 (벨기에 투르네), 브라반트 공국 (벨기에 중앙부와 네덜란드 남부) 일대를 가리키는 '옛 플랑드르'에 해당된다. 벨기에 현지에서는 이 둘의 구분을 제대로 하고 있으나, 대다수 외국 학자와 저자들은 엄밀한 구분 없이 비슷한 지역으로 뭉뜽그려 왔다. 

플랑드르 악파도 플랑드르 회화와 거의 동시기에 번성하였다.

## 역사

### 후기 고딕과 르네상스
플랑드르 회화의 초기는 1400년대부터 1520년경까지에 해당되며, 저지대 국가 전 지역을 아울러 발달한 회화이다. 이는 곧 플랑드르파라고 칭하는데, 영어권에서는 보다 명확한 구분을 위해 '초기 플랑드르 회화', 혹은 저지대 전체를 아우른다는 점에서 '초기 네덜란드 회화'라고도 부른다. 이 시기 회화는 플랑드르 남부가 지배했지만 저지대 북부, 네덜란드 일대의 화가들도 중요하게 다뤄진다. 

이 시기 화가들은 유화 물감을 최초로 대중화하였으며, 후기 고딕 시대의 세밀화에 기원을 두고 있다. 대표 화가로는 얀 판 에이크, 한스 멤링, 휴고 판 데어 구스, 로베르 캉팽, 로히어르 판 데르베이던이 있었다. 이들 화가의 핵심 후원처로는 부르고뉴 공국의 궁정이 있었다.

16세기 초부터 이탈리아 르네상스는 알프스 너머 플랑드르 화가들에게도 영향을 미치기 시작했다. 그 결과는 전형적인 이탈리아 르네상스 그림과는 매우 달랐다. 1520년부터 1580년경까지의 회화에 해당되는 플랑드르 르네상스 회화는 안트베르펜을 중심으로 발달하였으며, 대표 화가로 피터르 브뤼헐 더 아우더가 있다. 그는 통상적인 북유럽 매너리즘 회화와는 달리 이탈리아의 직접적인 영향을 피하였다.

### 바로크
플랑드르 르네상스가 끝나갈 무렵 저지대 국가의 북부와 남부가 정치적으로 분리되었다. 1585년 안트베르펜 공성전 이후 네덜란드 남쪽 지방은 스페인 군주국의 통치하에 남아, 신생 독립국으로 나아간 네덜란드 공화국과는 별개의 지역으로서 '플랑드르'가 된 것이다. 

17세기 전반기에 접어들면서 많은 예술가들이 종교 전쟁을 피해 남네덜란드에서 네덜란드 공화국으로 이주하면서 네덜란드 황금기 회화를 꽃피웠지만, 비슷한 시기 플랑드르 바로크 회화는 그에 못지않은 바로크 화풍, 특히 안트베르펜파를 중심으로 발전해 나갔다. 루벤스, 안토니 반 다이크, 야콥 요르다엔스가 대표 화가로 꼽힌다.

이 시기 플랑드르는 북유럽을 대표하는 화가들의 고장으로 거듭났고, 타국의 여러 유망한 젊은 화가를 끌어들이는 계기가 되었다. 플랑드르 화가들은 다른 국가의 회화파로 진출하였고 유럽 전역에 영향을 끼쳤다.

### 쇠퇴와 부활
1640년 루벤스를 비롯한 주요 화가들이 사망하고, 1648년 80년 전쟁이 종결되면서 플랑드르의 예술은 쇠퇴기에 접어들었다. 이후 이 지역에서 회화 예술이 부흥한 것은 나폴레옹 시대가 끝나고 1830년 벨기에 혁명이 벌어지던 시기로, 플란데런의 작가들은 옛 거장들이 세운 명성에 다시 한 번 기여해 왔다. 

부활기의 작품 역시 플랑드르 회화로 분류되는 경우가 종종 있긴 하나,
**열린 개인주의**(Open Individualism)는 과거, 현재 및 미래를 비롯한 모든 시간에서의 모든 사람인 오직 하나의 정체 대상만 존재한다는 자아철학의 관점이다.

## 역사
용어는 다니엘 콜라크에 의해 처음 사용되었으나,을 포함한다.

## 픽션에서
단편 "아시리아 왕 에사르하돈"에서 레프 톨스토이는 어떻게 에사르하돈 이전의 늙은 이가 나타나서 그 왕을 그가 학대했던 인간들과 인간이 아닌 동물들의 삶을 일인칭 관점에서 경험하는 과정에 데려오는지 설명한다. 이는 그가 모두였으며 타인을 해함으로서, 그는 실제로는 스스로를 해하고 있었다는 것을 밝힌다.

과학 픽션 소설 "October the First Is Too Late"에서, 프레드 호일은 "모든 순간은 이미 존재하는 칸(pigeon hole)으로서 생각될 수 있으며", 당신의 의식에 의해 분석되는 칸은 현재이고 의식의 스포트라이트는 선형적으로 움직일 필요가 없으며, 잠재적으로는 어떠한 방향으로도 움직일 수도 있다는 "칸 이론"을 제시한다. 호일은 모든 개인의 칸의 하나의 집합이 있을 수 있으나 오직 하나의 스포트라이트만 있을 수 있다는 가능성을 고려하며, 이는 "의식은 하나일 수 있다"는 것을 의미한다.

"The Egg", 앤디 위어의 단편은 자신이 그동안 존재했었던 모든 사람이라는 것을 깨닫는 캐릭터에 대해 다룬다.
**무장**은 대한민국의 웹소설 작가이다. 1965년생으로 알려져 있다. 갓 오브 블랙필드,로드 오브 머니 등 여러 작품이 영상화 준비 중이다.

## 작품
2013년 무협 소설인 강호유정으로 데뷔한 것으로 알려졌다. 아래의 작품 목록은 종이책으로 발간되거나 네이버 시리즈, 카카오페이지, 리디, 블라이스 중에서 먼저 등록되거나 연재된 시기 순으로 배열했다.

## 세계관
무장 작가의 여러 작품에서 두 번 이상 등장하는 인물이나 기관들이 있다.

2023년 1월 23일 갓 오브 블랙필드 유니버스 (데드라인) 연재가 시작했는데, 무장 작가의 여러 작품에서 주인공이던 인물들이 동시에 한 작품에 등장하여 세계관을 본격적으로 드러냈다.
**고프 지도** (Gough Map), 혹은 소장처의 이름을 따서 **보들리 지도** (Bodleian Map)는 그레이트브리튼섬을 묘사한 중세 후기의 지도이다. 정확한 제작 연대와 제작자는 불명이다. 1774년 유물수집가 토머스 마틴 오브 펄그레이브의 저택에서 리처드 고프가 처음 입수하였으며, 지도의 명칭도 그의 이름에서 따왔다.

## 연대
지도의 제작연대가 명확하게 밝혀진 적은 없다. 맨 처음에 소장하고 있던 토머스 마틴은 지도의 연대가 에드워드 3세 시기로 거슬러 올라가는 것으로 알고 있었던 반면, 19세기 학계에서는 그보다 좀 더 오래 전으로 올라가 에드워드 1세 재위기였던 1300년경 제작설이 제기되었다. 이후 지도에 드러난 지명과 범위의 역사적 변화를 근거로, 지도의 제작 시기가 1355년~1366년경인 것으로 여겨졌다. 본 지도에서 발견되는 가장 오래된 지물은 1355년에 처음 지어진 코번트리 마을 성벽이고, 반대로 지도에 셰피로 표시된 마을이 퀸스보로로 바뀐 것이 1366년이므로 그 이전에 제작된 것으로 추정되었다.

가장 최근 연구에서는 손글씨와 양식에서 드러나는 증거로 보건대 제작연대가 그보다 뒤일 것이라는 설이 제기되고 있다. 지도의 제작시기가 15세기 초임이 틀림없다는 결론을 내린 연구가 있는가 하면,

한편 고프 지도에서 담고 있는 지리정보는 이미 옛 지도의 것을 따온 것이며, 여러 비슷한 사본 중 하나에 불과하다는 설도 널리 받아들여지고 있다. 특히, 지도의 일부 정보는 에드워드 1세의 관심사가 반영되었다는 추론에 따라, 원본 지도의 연대를 1280년경으로 비정하는 설도 있다.

## 원작자
지도의 원작자 역시 불명으로 남아 있다. 지도 속에 담긴 수많은 정보는 에드워드 1세의 웨일스와 스코틀랜드 원정에 함께했던, 영국 전역을 여행한 경험이 있는 인물로부터 습득한 것으로 추정된다. 이는 지도 속에서 가장 정확하게 묘사된 지역이 에드워드 1세의 군대가 주둔한 지역과 일치하는 부분이 많다는 점에서 착안한다.

그레이트브리튼섬 전체를 다루고 있으면서도 잉글랜드 사우스요크셔와 링컨셔 지방을 가장 정확하게 담고 있어 원작자가 이 지역 출신일 수 있음을 시사하고 있다.

## 지형과 정확도
이전까지는 기독교적 세계관에 기반한 지도 (TO 지도)가 지배적이었으나 고프 지도는 그 전통을 끊고 지리를 정확하게 묘사하고자 했다는 점에서 중요한 지도로 평가받는다. 유럽 대륙에서는 포이팅거 지도 정도에서나 볼 수 있는 각종 육로와 거리 표시는 중세 영국 지도에서 유래를 찾아볼 수 없다. 또 프톨레마이오스의 지리학처럼 이전에 알려진 지도와 비교할 때. 당시 독립국이었던 스코틀랜드 왕국에 대한 묘사는 매우 빈약하지만, 잉글랜드와 웨일스 연안의 세부 묘사는 크게 향상된 모습이다.

시대를 초월한 정확도로 고평가받지만 여러 가지 오류가 담겨 있다. 특히 앵글시섬이나 윈더미어호 등의 섬과 호수는 너무 크게 그려져 있고, 강의 경우 동일한 굵기의 선이 아니라 전략적 중요도를 강조하여 차등 표시하고 있다. 더럼의 반도처럼 잘 알려진 지역이지만 지리적으로는 작은 지형도 지나치게 눈에 띄게 표시했다. 그럼에도 불구하고 고프 지도는 16세기 이전 영국에서 가장 정확한 지도로 평가받는다.

### 붉은 선
고프 지도에서 주목할 만한 특징으로, 잉글랜드와 웨일스 일대 부분을 살펴보면 각 마을 사이에 얇은 붉은색 노선망이 그려져 있다. 각각의 선은 로마 숫자로 거리 (단위는 불명

이러한 붉은 선에 대해 학계의 난관도 컸는데, 몇몇 지역은 또 선이 빠져 있는 모습이 관찰되는 이유를 설명하지 못해서였다. 예컨대 런던에서는 남쪽이나 동쪽으로 향하는 경로가 없으며, 와틀링가의 많은 부분이 생략된 것이다. 특정 경로만 담긴 이유에 대해 지도 주인의 행보나 관심사를 반영했을 가능성이 있다는 설,

## 최근 연구
2012년 여러 학과에 걸친 조사단이 소집되어 고프 지도를 새로 분석하였다. 조사단의 목표는 고해상도 스캔과 스펙트럼 이미징 기술의 도움을 받아, 기존의 모순된 문헌을 재검증하는 것이었다. 조사단은 2015년 보들리 도서관에서 진행된 심포지엄에서 연구 결과를 보고했으며, 색상과 기타 세부 사항을 추가하고 지명을 바꿨다는 점에서 차별화된다.

## 문화 속의 고프 지도
2008년 BBC 다큐멘터리 에서는 앨릭스 보비가 고프 지도를 이용해 중세 영국으로 떠나는 여정에 나선다.

2011년 5월 유네스코 세계기록유산으로 등재되었다.
**피자 타워**}}는 tour de pizza가 제작한 2023년 플랫폼 게임이다. 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 제작돼 2023년 1월 26일 출시됐다.

피자 전문 요리사 페피노 스파게티가 주인공으로, 그가 소유한 피체리아를 파괴하려는 피자페이스를 막기위해 '피자 타워'로 모험을 떠나는 내용을 다뤘다. 스테이지 내에서 빠른 이동과 다양한 공격기술을 활용해 아이템을 수집하고 득점을 올리는 것이 게임플레이의 주목표이다. 1990년대 게임들에서 영감을 받았으며 와리오 랜드, 재즈 잭래빗, 메트로이드에 영향을 받았다.

## 개발
피자 타워는 개발사 투어 드 피자의 한 개발자 맥피그(McPig)가 이전에 자기 식당 안의 피자 악마를 물리치는 미치광이 요리사에 대한 공포만화에 대해 상상한 것이 게임 제작에 영향을 줬다. 그는 겁쟁이 강아지 커리지에서 영향을 받았다고 했다.{{트윗 인용|user=PizzaTowergame |number=1164798136675553281 |access-date=February 10, 2023 |title=The first ever drawings of peppino
"**The Egg**"(알)은 미국 작가 앤디 위어에 의해 쓰인 단편이며,

## 요약
이 이야기는 (이인칭에서) "당신"이라고 불리는 주인공, 그리고 (일인칭에서) "나"인 하느님에 대한 것이다. 48세 성인인 당신은 교통사고로 사망하며, 당신은 이전에 수많이 환생했고 당신은 다음에 기원전 540년의 중국 소작농 소녀로 환생하게 될 것이라고 말하는 - 나레이터인 하느님을 만난다. 하느님은 그리고 당신은 사실 시간을 가로질러 계속해서 환생했으며, 그동안 살았으며 앞으로 살게될 모든 인간들이 당신의 환생이라고 설명한다. 당신은 아브라함 링컨, 아돌프 히틀러, 예수였던 것을 언급한다. 하느님은 당신은 또한 한 때 존 윌크스 부스, 모든 홀로코스트 피해자 그리고 모든 예수를 따른 사람이였다고 말한다.

하느님은 다른 곳에도 신과 같은 존재들이 있으며, 당신 또한 어느날 신이 될 것이라고 설명한다. 온 우주가 주인공 (인류 전체)를 위한 달걀로서 만들어졌으며, 그리고 당신이 모든 인간의 삶을 살게된다면, 당신은 신으로 태어나게 될 것이라고 말한다. 하느님이 우주를 만든 이유는 주인공 - 당신이 이를 깨닫기 위한 것이었다: "당신이 어떤 사람을 피해줄 때마다... 당신은 당신 자신을 피해주고 있었어요. 그리고 당신이 다른 사람에게 친절을 배풀 때마다 자기 자신에게 그렇게 한거죠. 과거와 미래를 포함한 이 세상의 모든 사람이 겪은 행복과 불행을 당신은 이미 겪었거나, 앞으로 겪을꺼에요."

## 역사
Craftsman Founder Podcast와의 2015년 인터뷰에서, 위어는 다른 주제들과 함께 The Egg를 쓴 동기를 설명했다. 인터뷰에서, 위어는 그가 "삶이 결국에는 공정했던 것이었던 이야기를 쓰고 싶었다"라고 설명했다. 위어에 의하면, 거의 모든 종교들이 속담 "인과응보"에 대해 각자의 해석을 갖고 있으며 이 생각을 위주로 한다. 왜 한 영혼이 선형적으로 시간을 지나는 것 대신에 시간을 계속해서 가로질러서 환생하는 것으로 선택했는지에 대해 물었을 때, 위어는 모두가 하나의 영혼이라는 그의 생각은 환생이 시간을 가로질러서 일어날 때 작동할 것이라고 답변했다. 위어는 "40분 안에 마치고는 공개했으며, 그게 다였다"라며 그가 이야기를 빨리 썼다고 했다. 그는 이야기가 공개된 이후에 이야기가 끌게 된 인기를 기대하지 않았다.

## 대중문화에서
래퍼 로직은 "The Egg"를 2017년 공개된 그의 앨범 ''Everybody''의 영감으로서 사용했으며, 중간 곡 "Waiting Room"에서 Neil deGrasse Tyson을 신으로 피쳐링하며 재창조했다.
udSTR!~dMFADEg\uvSTR!~MFADEg\ ~~ ~~ ~~ 215 St 방면
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udSTR\udSTR\udSTR!~udSTRc1\uSTR2+4!~MFADEf ~~ ~~ ~~ to 207 St 차량사업소 방면
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udSTR!~dMFADEf\uvSTR!~MFADEf\ ~~ ~~ ~~ to 디크먼 St 방면

**207번가**(207th Street)역은 뉴욕 지하철 IRT 브로드웨이-7번로선의 역이다. 맨해튼 인우드 인근의 207번가와 10번로(Tenth Avenue)의 교차로에 위치해 있으며, 전시간 1 열차가 운행된다.

## 역사
이 역은 1906년에 완공되었지만, 인구가 희박한 지역에 있었기 때문에 1907년 4월 1일까지 개업하지 않았다.

1909년 뉴욕 공공 서비스 위원회는 과밀 문제를 해결하기 위해 IRT 지하철의 역에 승강장을 늘릴 것을 제안했다.

1916년에 지하철 충돌 사고가 발생하여 기관사 한 명이 크게 다쳤고, 전동차에 타고 있던 200여 명의 승객 중 12명이 경상을 입었다.

1946년부터 1948년까지 103번가에서 238번가까지 IRT 브로드웨이-7번로선의 승강장은 까지 확장되어 10량짜리 급행 열차가 정차할 수 있게 되었다. 이전에 이 역은 6량의 완행 열차를 수용할 수 있었지만, 10량의 열차는 일부 출입문을 열 수 없었다. 1946년 6월 207번가와 5개역의 승강장 확장 계약이 라오 전기장비회사(Rao Electrical Equipment Company)와 카플란 전기회사(Kaplan Electric Company)에 체결되었다.

2019년 1월 5일부터 12월 20일까지, 168번가역의 IRT 승강장 임시 폐쇄를 수용하기 위해 이 역에서 인우드-207번가역까지의 무료 외부 환승이 제공되었다. 215번가역의 북쪽역에서도 비슷한 환승을 시행하였다.

## 역 구조
이 고가역은 2면 3선의 상대식 승강장으로 이루어졌으며, 중앙 선로는 영업 운행에 사용되지 않는다. 두 승강장 모두 중앙에 베이지색 윈드스크린과 어두운색 캐노피(현재 개조사업의 일환으로 교체되고 있음)가 있고 승강장 양쪽 끝에는 검은색 허리높이 강철펜스가 설치되어 있다. 역명판은 표준 검정색과 흰색 글씨로 되어 있다.

이 역의 북쪽에는 3개 선로에서 207번가 차량사업소까지 진입할 수 있는 2개의 분기기와 경사로가 있다.

이 역의 1991년 미술품은 우포 홀업(Wopo Holup)의 "고가 자연 I-IV(Elevated Nature I-IV)"이라고 불린다. 남행 승강장 역사에 나무틀이 있는 두 개의 콘크리트 판넬로 구성되어 있다. 각 패널은 나무가지를 묘사한 8개의 정사각형으로 구성되어 있다. 이 작품은 또한 이 노선의 다른 4개 역에도 위치해 있다.

### 출구
두 승강장 모두 중앙에 나무로 된 인접한 역사가 하나 있다. 그러나, 오직 남행 승강장에 있는 역사만 여객 운행용으로 사용된다. 승강장에서 나오는 문은 작은 대기 구역으로 이어지며, 여기서 개찰구 뱅크는 역의 출입을 제공한다. 운임 구역 밖에는 토큰 부스, 207번가와 10번로(Tenth Avenue) 남서쪽 모퉁이로 내려가는 계단, 그리고 북서쪽 모퉁이로 내려가는 계단으로 통하는 통로가 있다.

북행 승강장에 있는 역사는 직원 전용이다. 승강장층에서 출구 전용 회전식 개찰구가 있는 한 곳은 207번가와 10번로의 북동쪽 모퉁이로 내려가는 계단으로 연결되며, 승강장층에서 전체높이 출구 전용 회전식 개찰구가 있는 한 곳은 남동쪽 모퉁이로 내려가는 계단으로 연결된다.
**뉴어크 리버티 국제공항역**(Newark Liberty International Airport Station)

## 역 구조 및 운행

### 노스이스트 코리더
NEC에서는 뉴어크의 펜역까지 6분 소요되며, 저지시티, 호보컨, 로어맨해튼 행의 포트 오소리티 트랜스 허드슨(PATH)과 뉴어크 경전철 및 지역 버스와 환승된다. 뉴욕의 펜역은 롱아일랜드 철도 및 뉴욕 지하철과 환승되며 22~25분 소요된다. 트렌턴 행은 31~50분 소요, 필라델피아 행은 59~67분 소요된다. NJT 지역 열차는 뉴저지 북부와 메트로 노스 철도의 웨스트 오브 허드슨(West of Hudson) 서비스의 다른 뉴저지 트랜싯 철도 사업부 통근자가 이용할 수있는 세카우커스 정션(Secaucus Junction)에서 정차한다.

### 에어트레인 뉴어크
노스이스트 코리더와 에어트레인 뉴어크 사이를 환승하는 승객은, 요금을 지불하고 5.50 달러의 추가 요금을 지불해야 한다. 이 추가 요금은 일반적으로 승차권 가격에 포함되어 있으며, 출발지 또는 목적지로 역이 있는 NJT 티켓의 자기 줄무늬(** EWR **로 표시)로 표기된다. 뉴어크 공항을 출발지 또는 목적지로 하지 않는 월정기권 소지자는 11세 이하 어린이의 요금을 지불해야한다. 에어트레인과 NEC 승강장 사이에는 암트랙 직원 티켓 카운터가 있다. 현장에 NJ 트랜싯 직원이 있지만 승객은 NJT 서비스 요금 징수처의 양쪽에 티켓 자동 판매기(TVM)를 사용해야한다.

### 승강장 구조
NJ 트랜싯 열차는 일반적으로 바깥쪽 승강장에서 정차하는 반면, 암트랙 열차는 일반적으로 안쪽 승강장에서 정차한다. 승강장이 없는 한가운데의 선로들은 NJ 트랜시 급행 열차뿐만 아니라, 여기에서 무정차 통과하는 암트랙 서비스 에서 자주 사용된다.
**페코리노 로마노**는 이탈리아의 짠 맛이 나는 경성 치즈로, 양젖으로 만들어져 주로 강판으로 갈아서 사용한다. "페코리노"라는 명칭은 "양에서 유래한" "양 것의"라는 뜻의 이탈리아어 단어이다. 치즈의 명칭은 상표가 아닌 단순한 설명 형태로 보호를 받는다: "페코리노 로마노 [치즈]"는 단순히 "로마의 양젖 [치즈]이다"라고 설명이 되어 있다.

비록 이 치즈의 원산지는 라치오 주이지만, 이름과 다르게 대부분의 치즈는 사르데냐 섬에서 생산되고 있다. "페코리노 로마노"는 명칭이 유럽 경제 공동체의 법에 따라 이탈리아산으로 등록, 보호되고 있다.

페코리노 로마노는 고대 로마 군단병의 주식이었다. 오늘날에도 본래의 제조과정에 따라 만들어지는 이탈리아의 손꼽히게 유서가 깊은 치즈이다. 로마인 가정은 오월제의 로마 캄파냐 여정에 페코리노와 누에콩을 함께 먹은 것으로 기록되어 있다. 이 치즈는 중부와 남부 이탈리아에서 애용되고 있다.

## 종합
이 치즈는 원형을 유지하고 있는 오늘날의 페코리노 로마노(Pecorino Romano)는 로마 외곽의 부락에서 만들어졌는데, 라틴 저자 바로와 장로 플리니우스가 약 2,000년 전에 기록으로 남겼다.

이 치즈는 라치오 주와 사르데냐에서 자란 양들의 젖으로만 생산할 수 있다. 현재 대부분의 치즈는 사르데냐, 특히 마코메르에서 생산된다. 페코리노 로마노를 생산할 때 같은 생산 구역의 양 레닛만을 쓸 수 있어, 채식주의자가 섭취하기에 부적절하다.

페코리노 로마노는 더 잘 알려진 파르미자노 레자노의 경우처럼 주로 파스타를 만드는데 사용된다. 특유의 향과 톡 쏘며, 짠 맛은 몇몇 이탈리아의 파스타 요리에 풍미를 더하며, 특히 아마트리차나 부카티니 카르보나라 스파게티, 그리치아 파스타, 그리고 카초 에 페페 스파게티(이 경우에는 주 재료로 사용) 등의 로마와 라치오 주 요리에 사용된다. 톡 쏘는 맛은 숙성 기간에 비례하는데, 5개월을 숙성하여 생식용으로 쓰거나 8개월 이상 숙성하여 강판에 갈아 쓰는 치즈로 쓸 수 있다. 대부분 양젖 치즈는 입자형 경성 치즈는 입자가 느껴지는 경성의 톡 쏘는 치즈다.

## 유사한 양젖 치즈
페코리노 로마노 외에도 여러 유사한 양젖 치즈가 있다. 페코리노 토스카노(토스카나 주 원산)와 페코리노 사르도(사르데냐 원산)는 페코리노 로마노만큼 짜지 않고, 대게 강판으로 갈아 요리에 쓰기 보다는 생식으로 섭취된다. 미국에서 유사한 "로마노 치즈"도 생산되기도 한다. 이는 페코리노 로마노와는 별개의 치즈로, 맛이 순하며 소젖으로 만든다.
**헛강**(Hutt River)은 오스트레일리아 웨스턴오스트레일리아주 중서부를 흐르는 강이다.

노스웨스트 코스트 고속도로에서 동쪽으로 20km 정도 떨어진 곳에 위치하며 노샘프턴과 비누 사이에 위치한다. 이 강은 서쪽 방향으로 흐르며 그레고리 항구에서 남동쪽으로 6km 떨어진 인도양의 브로큰 앵커 베이에 이른다. 헛강의 주요 지류는 케네디 크릭이다. 다른 것들은 강에 담수를 공급하는 중요한 기여자인 야데르 굴리와 늪 굴리이다.

정상적인 흐름 하에서, 헛강은 마지막 사구를 통과하여 바다로 흘러가기 전에 북쪽으로 500m  미만으로 흐른다. 무거운 흐름 하에서 그것은 곧장 뚫고 나간다.

하구에서 북쪽으로 2km 정도 떨어진 곳에 위치한 헛 라군은 근해의 염수이다. 카나본 북쪽의 맥레오드 호수와 마찬가지로 헛라군은 장벽 능선을 통해 바닷물을, 샘을 통해 유성수를 공급받는다. 염분이 해수면 아래에 위치하기 때문에 염분으로의 바닷물 침투는 일년 내내 계속된다.

## 역사
1629년 6월 9일 헛강 어귀에 있는 브로큰 앵커 베이에서 발견된 최초의 유럽인은 아마도 프란시스코 펠사르트일 것이다. 그는 아마도 1629년 11월 16일 사르담의 헛강 어귀로 돌아왔을 것이다. 그의 선원들은 그 지역을 탐험했고, 두 명의 반란자인 우터 루스와 얀 펠그롬 드 바이는 이곳에 버려져 호주 최초의 유럽인 거주자가 된 것으로 보인다.

1839년 4월 5일 조지 그레이 중 위가 친구 윌리엄 헛의 이름을 따서 헛강을 처음으로 발견했다. 헛은 서호주, 뉴질랜드, 사우스오스트레일리아의 식민지화에 깊이 관여한 영국 자유당 정치인이었으며, 서호주의 두 번째 주지사 존 헛의 형이었다. 헛은 웨스턴오스트레일리아 랜드 컴퍼니의 회장이었다. 다음날 그레이는 헛의 아내 메리 보우스의 이름을 따서 근처의 보우스 강이라는 이름을 지었다.

### 헛리버 공국
헛리버 공국은 강을 따라 중앙에 위치한 소국이었다. 공국은 18,500 에이커(75 km2)의 면적을 차지했으며 1970년에 밀 생산 할당량에 대한 분쟁의 결과로 오스트레일리아로부터 독립한 독립 주권 국가라고 주장했다. 오스트레일리아의 주 정부, 연방 정부, 또는 다른 어떤 국가에서도 이를 인정하지 않았다. 2020년 8월에 해산되었다.
**마커스 스톤**(1840년 7월 4일 ~ 1921년 3월 24일)은 영국의 화가이다. 런던에서 태어났으며 왕립예술원에서 교육을 받았다.

## 삶
마커스 클레이턴 스톤은 프랭크 스톤의 아들이었다. 마커스는 아버지에게 교육을 받았고 18세가 되기도 전에 왕립예술원에서 전시를 시작하였다. 몇 년 후 그는 찰스 디킨스, 앤서니 트롤로프, 그리고 그의 가족의 친구였던 다른 작가들의 책에 사봐를 그려 큰 성공을 거두었다.

스톤은 1877년 왕립예술원의 준회원으로, 1887년에는 왕립예술원 회원으로 선출되었다. 초기 작품에서는 역사적 사건을 많이 다루었지만 후기 작품에서는 주로 매력, 세련미, 실행력을 갖춘 특정 유형의 고상한 정서를 주로 다루었다.

그의 캔버스 중 하나는 테이트에 있다. 그의 작품 대부분이 강한 인상을 남기며 세계 각지의 전시회에서 메달이 수여되었다.

스톤과 동료 화가 루크 필데스는 모두 홀랜드 파크 멜버리 로드에서 리처드 노먼 쇼가 설계한 주택에 거주하였다.
**페터 바이벨**은 오스트리아의 예술가, 큐레이터 및 뉴 미디어 이론가이다. 미디어 아트의 선구자라고 할 수 있는 인물로, 1964년부터 예술과 과학을 넘나드는 다양한 예술적 시도를 남겼다.

## 생애
1944년 소비에트 연방의 오데사에서 태어났다. 오스트리아로 이주한 가족과 함께 리트임인크라이스에서 유년기를 보내고 파리에서 영화학을 전공했다. 이때 거의 매일 시네마테크에 들러 영화를 관람했다고 알려져 있다. 1964년 오스트리아 빈으로 돌아와 약학대학에 입학하지만 이내 수리 논리학으로 방향을 바꾼다.

1965년부터 본격적으로 작품 활동을 시작한 바이벨은 처음에 기호학과 언어학을 탐구하며 자신만의 예술 세계를 구축해나갔다. 퍼포먼스를 통해 미디어 그 자체 뿐만 아니라 신체와 영화, 영상, 텔레비전, 오디오 테이프 등 여러 매체를 넘나드는 실험을 통해 장치의 기능과 리얼리티의 구축을 비판적으로 분석했다. 1966년에는 반응형 전자 장치를 도입하며 관객 참여를 유도했다.

아르스 일렉트로니카와 카를스루에 예술미디어 센터, 빈 응용예술대학교 등 다양한 기관에서 연구, 기획, 강연 활동을 펼쳐오다 78세를 일기로 별세했다. 사망지는 독일 카를스루에다.
비디오 게임의 역사에서 ** 1세대 비디오 게임기**는 1972년부터 1983년까지 존재한 비디오 게임, 비디오 게임기 및 휴대용 게임기들을 가리킨다. 이 시대에 등장한 대표적인 제품들로 오디세이 시리즈(마그나복스 오디세이 2 제외), 아타리 홈 퐁, 콜레코 텔스타와 컬러 TV 게임가 있다. 이 세대는 1977년부터 시장축소로 많은 제조사들이 이탈하면서 1980년 컴퓨터 TV 게임을 마지막으로 종료했으며, 이후 2세대 비디오 게임기 시대로 이어졌다.

이 세대에 개발된 게임들은 콘솔에 종속된 형태로 발매된 것이 특징으로, 이후 세대 게임들과는 달리 기기 내의 게임을 교체할 수 없었다. 당시 게임기는 화면에 점, 줄, 사각형 등만 표시할 수 있는 원시적인 그래픽 사양을 갖추었기 때문에 주로 게임경험을 향상하는 주변기기와 카트리지가 같이 판매됐다. 1세대 게임기들은 세대 끝자락에 이르기 전까지는 2색 이상의 그래픽을 발색할 수 없었으며, 소리의 경우 단순한 형태만을 제공하고 일부의 경우 아예 사운드를 재생할 수 없었다.

1972년에 이후 가정용 비디오 게임 시장의 미래에 지대한 영향을 끼친 두 사건이 있었다. 1972년 6월, 놀런 부슈널와 테드 대브니가 아타리를 창립했으며, 이는 이후 역사에 이름을 남긴 초거대 비디오 게임 기업으로 성장해 초기 세대 게임기들의 방향을 주도했다. 1972년 7월, 제조사 마그나복스가 마그나복스 오디세이를 출시했다. 오디세이는 미래의 게임기들과 비교했을 때 열악한 사양만을 갖췄으며 결과적으로 상업적 실패였으나, 이후 탈착형 카트리지나 2인용 컨트롤러같이 산업의 표준이 되는 기능들을 처음 도입한 역할을 했다. 아타리는 오디세이의 핑퐁 게임을 말미암아 훗날 아케이드 및 가정용 게임 퐁을 출시했다. 한편 일본의 오락기업 닌텐도는 당시 여러 가지 상품들을 시도했으며 1977년에 컬러 TV 게임를 출시해 기업역사 최초로 비디오 게임 산업에 진출했다.

## 개요

### 역사
1951년, 랠프 베어는 뉴욕 브롱크스의 로랠 코퍼레이션에서 텔레비전을 설계하는 중 쌍방향 텔레비전을 고안했다.
**정동식**은 대한민국의 축구 심판으로 현재 K리그1 심판으로 활동 중이며 김민재 닮은 꼴로 유명하다.

## 심판 경력
초등학교 5학년 때부터 축구선수 생활을 시작하였다. 축구 선수 생활을 접은 정동식은 이대로 주저앉아 축구를 포기할 수 없었다. 그래서 대학교 2학년 때 심판으로 전향, 자격증을 따고 축구 심판의 길로 접어 들었다.

## 출연작
유 퀴즈 온 더 블럭

## 기타
작은아버지가 독도는 우리땅을 부른 가수 정광태라고 한다. 주업으로 경기가 없는 날에 환경공무관과 퀵서비스 일을 하고 있다. 이는 심판 자체가 수당제 인데다가 돈을 가장 많이 주는 주심 역도 항상 돌아오는 것이 아니고, 또 앞서 말했듯이 수당제라서 오프시즌에는 아예 심판으로 돈을 벌수 없다는 문제가 있기 때문이다. 즉 주업이 미화원과 퀵이고 부업이 심판인 것. 이건 5대리그 심판도 극히 일부 인원만 주업으로 삼아도 될 정도의 임금을 받고 나머지 심판들은 거의 투잡을 뛰는 경우가 잦다.
비디오 게임의 역사에서 **2세대 비디오 게임기**는 1976년부터 1982년까지 존재했던 컴퓨터 게임을 포함한 비디오 게임, 비디오 게임기 및 휴대용 게임기를 가리킨다. 2세대에 존재한 대표적인 게임기로 페어차일드 채널 F, 아타리 2600, 인텔리비전, 마그나복스 오디세이 2와 콜레코비전이 있다. 아케이드 비디오 게임의 황금기에 부분적으로 시발점을 뒀으며 기간을 상당수 공유한다.

1976년 11월, 페어차일드 채널 F의 출시와 함께 2세대의 시대가 시작됐다. 이후 1977년 아타리 2600, 1978년 마그나복스 오디세이 2, 1980년 인텔리비전, 그리고 1982년에 이머슨 아카디아 2001, 콜레코비전, 아타리 5200와 벡트렉스가 발매됐다. 세대 말 무렵에는 15종 이상의 게임기들이 시장에 존재했다. 당시 세대에서 비디오 게임의 인기와 혁신이 치솟으면서 동시대 아케이드 게임 상당수가 2세대 게임기에 이식됐다. 1980년 아타리가 아타리 2600로 이식한 스페이스 인베이더는 기록적인 상업적 성공을 거둬 역사상 최초의 가정용 킬러 애플리케이션로 거론된다. 콜레코 또한 1982년 8월에 닌텐도의 동키콩을 이식해 발매했다.

1세대 게임기 시대에서 지배적이었던 전용 게임 콘솔은 이 시대에 모습을 감추기 시작했다. 1세대 게임기 마그나복스 오디세이에서 제한적으로 선보였던 카트리지 형태 인쇄 회로 기판 게임들이 2세대에 이르러 발전했다. 페어차일드 채널 F는 롬 카트리지에 게임을 담아 별도판매했으며, 마이크로프로세서를 장착한 게임기에 삽입해 게임을 플레이하는 형태가 산업의 표준으로 정착했다. RCA 스튜디오 II처럼 2세대 게임기들 중에도 부분 카트리지 기능 외에 전용 게임을 부착한 경우들도 혼재했다. 아타리 2600의 발매를 기점으로 게임 카트리지에 대한 인기가 폭증했다. 1970년대부터 1990년대 중반까지 대다수의 가정용 비디오 게임기들이 카트리지를 사용했으며, 1990년대 중반에서야 광 디스크 매체를 활용하기 시작했다. 그 외에 해상도, 컬러그래픽, 오디오, 인공지능에 대한 개념발달 및 연구가 이 시대에서 대폭 이뤄졌다. 또한 1979년에 장난감 기업 밀튼 브래들리가 원시적인 휴대용 게임기 마이크로비전을 발매하는 사건도 있었다.

1979년, 전 아타리 프로그래머들이 퇴사해 이후 거대기업으로 발전하는 액티비전을 설립했으며, 이는 역사상 최초의 서드파티 비디오 게임 개발사가 탄생한 순간이었다. 1982년 무렵, 장난감 소매상에 콘솔의 과대공급, 과도한 게임 출시, 신규 서드파티 개발사가 발매하는 저품질 게임들로 인해 가판대 수요량 이상으로 게임이 즐비하는 현상이 나타났다. 이런 게임 및 콘솔의 과포화와 게임 시장에 대한 지식미달이 겹치면서 1983년 비디오 게임 위기로 이어졌다. 1982년 12월부터 1984년 말까지 진행된 경기후퇴는 북미의 비디오 게임 시장에 치명적인 타격을 입혔다. 아타리 2600 생산이 중단된 1992년 1월 1일이 2세대 게임기 시대가 종료한 시점으로 간주된다. 이후 3세대 비디오 게임기 시대는 시장이 회복하는 계기가 됐다.

## 배경
2세대 게임기들을 주도한 역군은 저비용의 마이크로프로세서의 등장이었다. 아케이드 게임들과 1세대 게임기들은 본래 트랜지스터-트랜지스터 논리(TTL)에 기반한 집적 회로같은 전기기계공학적 부품을 사용했다.

## 가정용 게임기

### 페어차일드 채널 F
페어차일드 채널 F는 페어차일드 세미컨덕터가 생산해 1976년 11월에 처음 발매됐다. 이는 최초의 2세대 게임기였다.

### 아타리 2600 & 5200
1977년, 아타리는 CPU기반 게임기 비디오 컴퓨터 시스템 (VCS)를 발매했다. 이후 '아타리 2600'로 개명했다.

### 볼리 아스트로케이드
볼리 아스트로케이드는 1977년에 처음 출시됐는데 처음에는 우편판매로만 유통됐다.

### 비교
JP¥49,800
240 x 8비트 스크래치패드 RAM
512 x 8비트 그래픽 패턴 테이블 RAM

최소 102×58, 최대 128×64

160×192 (스프라이트)
40x192 (플레이필드)

최대: 160×102
표준: 160×88
확장 RAM: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96 (8x8 픽셀씩 20x12 타일)

8색

128색 (NTSC)
104색 (PAL)
8색 (SECAM)

32색 (8 광도)

16색 (고정); 스프라이트 8색 사용
16색

동시 8색 (스캔라인당 4색)

동시 128색 

최대: 8
표준: 2

미상

동시 16색

1

스프라이트 2, 미사일 2, 스캔라인당 볼 1

무제한 (소프트웨어가 조절)

스프라이트 8개, 8x16 반픽셀

JP¥19,800

128x208 / 128×104

256×192

80×192 (16색)
160×192 (4색)
320×192 (2색)

16색

15색, 1 투명

256색

2 (흑백)

동시 16색 (스프라이트당 1색)

동시 16색,
최대 256색 , 스캔라인당 16색, 디스플레이 리스트 래스터 인터룹트

동시 2색 (흑백)

스프라이트 32개 (스캔라인당 4개), 8×8 혹은 8×16 픽셀, 정배수 확대

단색 스프라이트 8개, 화면 세로; 1/2/4x 길이 확대

타일맵 플레이필드, 8×8 타일

벡터 CRT
JM PROPERTY(분양대행)-대표자:이준민
구해줘오피스(중개법인)-대표자:맹수호
**유튜브**-https://www.youtube.com/channel/UCrFZbKabiT_nrs-BHXFb7EQ
**카페**-https://cafe.naver.com/j9114

**구해줘오피스**는 개인사업자로 2017년 4월 18일 시작하였으며 이후 **JM PROPERTY**라는 부동산 분양 대행법인이 설립. 2022년 1월 19일 부동산 중개 법인으로 **구해줘오피스**를 개업. 서울특별시 금천구 가산디지털1로 16 107-1호(SK V1 AP타워)에 위치. 현재 지식산업센터 위주 분양, 전매, 매매를 진행하고 있다.
**존 스티븐 파**는 영국의 음악가, 가수, 송라이터이다. 그는 1985년 싱글 "St. Elmo's Fire (Man in Motion)"로 미국 1위, 영국 6위 차트에 오른 것과 1984년 미국 록 차트 6위에 오른 싱글 "Naughty Naughty"로 가장 잘 알려져 있다. 그는 '뉴욕 세 남자와 아기', '런닝맨' 등 10개의 주요 영화 주제곡을 작곡하고 공연했다. 파는 1,000만 장 이상의 앨범을 판매했으며 1985년 'St. Elmo's Fire'로 그래미상 후보에 올랐다.
**공진기 양자 전기역학** ( **공진기 QED** )은 공진기(cavity) 안의 광자와 원자 또는 기타 입자 사이의 상호 작용에 대한 연구이다. 빛이 양자역학적인 성질을 지니게 되는 물리적 상황을 기술하게 되며, 원칙적으로 양자 컴퓨터를 구성하는 데 사용할 수 있다.

공진기에 있는 2준위 원자의 경우는 Jaynes-Cummings 모델 에 의해 설명되며 진공 Rabi 진동(vacuum Rabi oscillations)을 겪는다. 이는 들뜬 원자와 )

공진기가 2준위 원자와 공명 상태에 있는 경우 (즉 공진기의 주파수와 원자 전이 주파수가 같은 경우), 초기에 광자가 존재하지 않는 상황에서 시작하는 주기의 반 만큼의 진동은 원자 (혹은 큐비트)의 바닥 상태와 들뜬 상태를 결맞게 교환한다.에너지나 결맞음을 잃게 할 수 있는 다른 물리적 작용들에 의해 제한받지 않는 한 이는 여러번 반복될 수 있다. 따라서 위 상황은 단일 광자 광원(들뜬 원자로 시작)으로 사용되거나 원자 또는 포획된 이온 양자 컴퓨터 와 광학 양자 통신 사이의 인터페이스로 사용될 수 있다.

반주기 만큼의 진동뿐 아니라 일반적으로 공진기 안에서의 원자와 광자 사이의 상호작용은 원자와 공진기 안의 전자기장 사이의 얽힘을 만든다. 예를 들어, 의 최대로 얽힌 상태 ( 벨 상태 )를 생성한다. 이것은 원칙적으로 포획된 이온 양자 컴퓨터 와 수학적으로 동등한 양자 컴퓨터 로 사용될 수 있는데, 음향양자를 공진기의 광자로 대체하게 된다.