blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**코코뱅** 은 프랑스의 삶은 요리 중 하나이자 일종의 스튜로 닭고기를 와인, 돼지 비계, 버섯, 그리고 기호에 따라서 마늘과 함께 넣어 조리한 음식이다.

보통 와인은 부르고뉴 산을 사용하는데, 다른 프랑스 지방에서는 그 지역의 와인으로 코코뱅을 만든다. 예로 들면 '코코뱅 존' , '코코 리슬랭' , '코코 푸프레' , '코코 상파뉴' 등이 있다.

프랑스 요리는 국물이 있는 음식을 적은 음식의 양을 불리려는 것으로 간주하여 저급 음식으로 취급하지만, 코코뱅은 국물 요리임에도 물 대신 와인을 이용하여 끓이는 특성 때문에 프랑스에서 정식 요리로 취급되고 있다.

## 역사
여러 설들을 조합해보면 코코뱅의 역사는 고대 로마의 율리우스 카이사르가 골 지방에서 사령관으로 있었던 시대까지 거슬러 올라간다. 또다른 설로 앙리 4세가 위그노 전쟁 이후 가난에 허덕이던 국민들을 보고 "모든 백성들이 일요일에 닭고기를 먹을 수 있도록 하겠다."는 칙령을 선포하고 이것이 실제로 이행될 정도로 생활이 개선하면서 생겼다는 설과 단순히 늙어서 냄새가 심하고 질긴 가금류를 술로 부어서 조리하여 해결한 것으로 시작되었다는 여러 가지 설이 있다.

하지만 정작 코코뱅은 20세기 초의 문헌 상에서도 나와있지 않다. 폴레토 뱅 블랑은 현대의 코코뱅과 다르게 백포도주(화이트 와인)을 사용하는 특징이 있다.

## 조리법
프랑스어로 ''coq''는 '수탉'을 뜻한다. 코코뱅을 요리하기 위해서는 결합 조직이 풍부하고 질긴 가금류가 필요하다. 이것은 오랫동안 푹 익히면서 고기에 와인과 양념의 맛이 배이도록 하기 위함이다. 이 때문에 대부분의 코코뱅의 조리법에는 카폰이나 닭고기를 사용한다. 보통 3kg 가량의 큰 수탉을 사용하는 것이 정석이나. 일반적으로 1kg 정도의 닭을 사용하는 경우가 많다. 이것은 사육비 효율상 3kg 정도로 키우는 것이 어려워서 구하기가 쉽지 않기 때문이다.

보통 코코뱅을 조리하기 위해서 필요한 재료들에는 닭고기, 적포도주 (주로 부르고뉴 와인), 라돈 (소금에 절인 돼지고기), 송이버섯, 양파, 당근, 양배추, 순무 등이 있고, 기호에 따라 마늘이나 브랜디가 필요한 경우도 있다. 존느 와인을 사용한 코코뱅에는 그물버섯 대신에 다른 흰 버섯을 사용해도 된다. 사실 코코뱅은 비프 부르귀뇽과 비슷한 점이 많다. 우선 닭고기를 와인에 양념장을 시키고, 지방을 그슬린 뒤 닭고기가 부드러워질 때까지 끓인다. 전통 부르고뉴식으로 하고 싶다면 소금, 후추, 백리향, 파슬리, 월계수 잎을 부켓 가르니 (Bouquet garni)로 만들어서 넣으면 된다. 닭의 피는 처음에 작은 루 (roux)를 만들어 넣어서 걸쭉하게 만들거나 요리가 끝날 때 첨가하기도 한다.

닭을 삶을 때 와인은 보통 닭 한마리당 두세병 가량의 양을 넣어 끓인다. 끓일 때 와인의 알코올 성분은 증발하고 특유의 향기와 맛만이 배이기 때문에 알코올로 인해 취하는 경우는 없다. 와인을 어떤 것으로 사용하냐에 따라 코코뱅의 가격이 결정되는데 이것은 다른 식재료에 비해 와인의 가격 격차가 유난히 심하기 때문이다.
**행동적 타게팅**(behavioral targeting)은 온라인 판매자와 광고자가 그들 기업의 효과성을 증가시키기 위해 사용하는 기술이다. 개인의 흥미와 관심을 이해하여 그들의 행동에 맞는 광고를 노출시키기 위하여 그들의 클릭 스트림(한 사람이 인터넷에서 보내는 시간 동안 방문한 웹사이트를 기록한 것)을 추적한다. 기업은 고객이 머물렀던 페이지, 머문 시간, 구매 내역과 같은 이전 데이터를 통해 고객의 행동적 특징에 대하여 분석하고 고객이 관심을 가지는 서비스나 제품에 대한 광고 및 컨텐츠를 보여준다. 효율적인 마케팅이 가능하나 개인의 사생활이 침해된다는 단점이 있다.{{서적 인용
**중개 소멸**(disintermediation)은 가치사슬의 중개 단계를 담당하는 조직이나 비즈니스 프로세스 단계를 제거하는 것을 말한다. 판매자는 소비자에게 상품을 직접 판매하거나 중개상의 숫자를 감소시켜 가격을 더 낮출 수 있고 동시에 더 높은 수익을 얻을 수 있다. 디지털 시장은 유통업자와 같은 중개인을 거치지 않고 판매자가 직접 소비자에게 상품을 제공할 기회가 많다. 즉 디지털 시장이 발달할수록 중개 소멸이 더 많이 나타난다.{{서적 인용
**시스템 검사**(system testing)는 정보시스템이 완전히 통합되어 구축된 상태에서 정보시스템의 기능을 총체적으로 검사하는 것이다. 통합된 각 모듈들이 원래 계획했던 대로 작동하는지, 시스템의 실제 동작과 원래 의도했던 요구사항과는 차이가 없는지 등을 판단하게 된다. 수행 시간, 파일 저장 및 처리 능력, 최대 부하, 복구 및 재시동 능력, 수작업 절차 등을 점검한다.{{서적 인용

시스템 검사는 모든 통합 검사를 통과한 "통합된" 소프트웨어 컴포넌트들, 그리고 필요한 하드웨어들과 통합된 소프트웨어 시스템 전체를 대상으로 한다. 통합 검사는 서로 통합된 두 소프트웨어 혹은 하드웨어 단위 사이에 서로 잘 맞지 않는 부분이 있는지를 파악하기 위해서 수행된다. 시스템 검사는 "통합된 컴포넌트들 사이"에 발생하는 결함과 통합된 전체 시스템내에서 발생하는 결함 모두를 발견하기 위해서 수행된다.
**올렉산드리야**는 우크라이나 중부에 위치한 키로보흐라드주의 도시로, 면적은 55km, 인구는 93,357명이다.

## 역사
18세기 중반(1739년 또는 1746년), 우크라이나 코자크에 의해 설립되었다.

1917년 소련-우크라이나 전쟁 중에 우크라이나 자유 코자크 부대가 올렉산드리야에 나타났다. 나중에 도시는 소련군에 의해 점령되었고 그로 인해 도시는 적색 테러에 시달리기 시작했다. 1919년 5월, Ataman Grigoriev가 이끄는 반볼셰비키 봉기가 올렉산드리야에서 일어났다. 1919년 5월 23일, 붉은 군대는 봉기를 잔인하게 진압했다.

2013년에는 82,819명의 주민이 이곳에 살았다.
**병렬 전략**(parallel strategy)은 새로운 시스템이 기능적으로 제대로 작동한다는 것을 모든 사람들이 확실할 때까지 당분간 기존 시스템과 새로운 시스템을 병행하여 사용하는 전략이다. 병렬전략은 새로운 시스템에 오류나 처리상의 문제가 발생해도 기존 시스템을 이용할 수 있기 때문에 안전한 전환방법이다. 그러나 두 가지 시스템을 운영하기 때문에 비용이 많이 들고 추가적인 지원인력이나 자원이 필요하다는 단점이 있다.{{서적 인용
**2011년 캐리비안 시리즈**는 라틴 아메리카의 프로 야구 대회로 2011년 2월 2일부터 2월 7일까지 푸에르토리코 마야궤스 가르시아 스타디움에서 개최되었다. 도미니카 공화국, 멕시코, 푸에르토리코, 베네수엘라의 프로 야구 리그 우승 팀이 출전한다.
로베르토 알로마가 미국 야구 명예의 전당에 헌액되기도 했다.
**데이터 흐름도**는 시스템 구성요소인 프로세스와 프로세스 간 데이터 흐름을 표현하는 주요도구이다. 데이터 흐름도는 정보 흐름의 논리적 도식 모델을 제공하고 시스템을 관리 가능한 수준의 모듈로 분해한다. DFD는 각 모듈내에서 발생하는 프로세스 (혹은 전환)와 프로세스 간에 존재하는 상호작용을 정확하게 명시한다. 데이터 흐름도는 하위 수준의 상세사항 뿐만 아니라 상위 수준의 프로세스를 표현하는 데 사용될 수 있다. 단계화된 데이터 흐름도로 복잡한 프로세스를 하위 수준의 프로세스들로 분해할 수 있다. 전체 시스템은 몇 개의 하위 시스템으로 나뉜다. 마찬가지로 각 하위 시스템은 두 번째 단계의 데이터 흐름도를 갖는 몇 개의 하위 시스템으로도 나뉠 수 있다.{{서적 인용
**구조도**(structure chart)는 소프트웨어 설계를 계층적으로 모델링 한 것을 말한다. 설계의 각 수준, 다른 수준과의 관계, 전체 설계구조에서의 위치 등을 보여주는 하향식 차트다. 먼저 프로그램이나 시스템의 주요 기능을 고려하고 다음으로 이 기능을 하위 기능으로, 각 하위 기능들은 가장 하위 수준의 기능에 도달할 때까지 계속 분해된다. 너무 수준이 많아 하나의 구조도로 표현하기 어려우면 몇 개의 하위 구조도로 분해할 수도 있다. 구조도는 하나의 프로그램, 하나의 시스템, 하나의 프로그램 일부를 문서화한다.{{서적 인용
**컴퓨터 지원 소프트웨어 공학**(computer-aided software engineering: **CASE**)은 컴퓨터 지원 시스템 공학이라고도 하는데 시스템 개발 방법론들의 자동화를 지원하는 소프트웨어 도구를 제공해 개발자의 반복적인 작업량을 줄이도록 하는 것이다. 또한 CASE 도구들은 문서의 생성과 개발 팀 간의 협업을 돕는다. 작업된 내용을 검토하고 수정하기 위해 서로 다른 사람의 파일에 접근하도록 허용해 팀 구성원들은 그들의 작업을 손쉽게 공유할 수 있다. CASE 도구들은 강력한 그래픽 기능이 있으며 PC 기반에서 운영된다. CASE 도구들은 차트와 다이어그램을 자동으로 생성하는 그래픽 기능, 화면과 리포트 생성기, 데이터사전, 분석과 검사 도구, 코드 생성기, 문서 생성기 등을 제공한다.{{서적 인용

## CASE의 분류
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**질의 언어**는 데이터베이스와 정보 시스템에 질의를 할 수 있게 하는 고급 컴퓨터 언어이다. 데이터베이스 시스템에서 질의어는 정보를 검색하기 위해 엄격한 이론에 의존한다. 잘 알려진 예로는 구조적 쿼리 언어(SQL)가 있다.

## 종류
질의 언어는 크게 데이터베이스 질의 언어인지 정보 검색 질의 언어인지에 따라 나뉠 수 있다. 차이를 들면, 데이터베이스 질의 언어는 사실로서의 질문에 대한 사실로서의 답변을 제공하려는 반면, 정보 검색 질의 언어는 질의와 관련된 정보를 포함하는 문서 검색을 시도한다.
**제안요청서**는 발주자가 특정 과제의 수행에 필요한 요구사항을 체계적으로 정리하여 제시함으로써 제안자가 제안서를 작성하는데 도움을 주기 위한 문서이다. 제안요청서에는 해당 과제의 제목, 목적 및 목표, 내용, 기대성과, 수행기간, 금액(Budget), 참가자격, 제출서류 목록, 요구사항, 제안서 목차, 평가 기준 등의 내용이 포함된다.

제안요청서는 시스템 설계에 사용자의 요구사항을 반영해 나중에 사용자의 제안이 잘 실행되고 있는지 판단하기 쉽게 만든다. 제안요청서를 만들면 현재 판매 회사의 상황을 잘 이해하고 있어야 한다.{{서적 인용
**지식경영**(knowledge management)은 지식을 창출, 저장, 전이, 적용하려고 조직에서 개발한 일련의 비즈니스 프로세스를 말한다. 지식경영은 환경에서 학습하고 지식을 비즈니스 프로세스에 통합하는 조직의 능력을 향상 시킨다. 지식경영은 다른 정보시스템 투자와 마찬가지로 지식경영 프로젝트의 투자수익률을 극대화하기 위해 협력적 가치와 구조, 행동 패턴들을 개발해야 한다.{{서적 인용

## 지식 관리 시스템
**지식 관리 시스템**(knowledge management system)은 조직구성원의 지식자산에 대한 자세, 조직의 지식 평가/보상 체계, 지식공유 문화 등 조직차원의 인프라와 통신 네트워크, 하드웨어, 각종 소프트웨어 및 도구 등 정보기술 차원의 인프라를 기본 전제로 하고 있다. 지식관리시스템은 지식베이스, 지식스키마, 지식맵의 3가지 요소로 구성되어 있다. 지식베이스가 원시데이터를 저장하는 데이터베이스에 비유된다면 지식스키마는 원시데이터에 대한 메타데이터를 담고 있는 데이터사전 또는 데이터베이스 스키마에 비유될 수 있다. 지식스키마 내에는 개별 지식의 유형, 중요도, 동의어, 주요 인덱스, 보안단계, 생성-조회-갱신-관리 부서 정보등과 전사적인 지식분류체계 등의 내용이 들어 있다. 집을 지을 때 설계가 중요하듯이 지식관리시스템을 구축할 때에도 먼저 지식스키마가 잘 구축되어야만 향후 저장된 지식을 활용하거나 유지-보수하는 작업이 효율적으로 수행될 수 있다.

### 사례
세계적인 컨설팅사인 아서 앤더슨(Arthur Andersen)사는 인트라넷에 기반한 지식 공간(Knowledge Space)이라는 지식관리시스템을 개발하여 전사적으로 활용하고 있다. 여타 초우량 컨설팅 기업들과 마찬가지로 아서 앤더슨사의 지식관리시스템은 전 세계의 다양한 기업들을 대상으로 수행한 컨설팅 프로젝트 과정 및 결과에 대한 사례분석지식과 25000여 명에 이르는 컨설턴트들의 자기 개발과 업무수행을 지원하기 위한 원격학습, 사이버도서관, 제안서작성 지원도구 등으로 구성되어 있다. 또한 동시에 전 세계 80여 그룹을 지원할 수 있는 원격회의시설, 엑스트라넷을 이용한 고객정보서비스 기능, 자사 컨설턴트들 간의 연결 및 정보교류를 지원하는 원격접속지원 기능 등의 통신인프라를 갖추고 있다. 이러한 지식관리시스템을 기반으로 아서 앤더슨사의 컨설턴트들은 전 세계 어디에서 어떤 유형의 비즈니스 문제에 당면하더라도 개인의 역량에 제약받지 않고 수 십년 간 축척된 조직의 노하우 및 거미줄 같이 연결된 전문가 네트워크의 지원을 받아 일 당 백의 문제해결능력을 발휘할 수 있다.

## 종류

### 전사적 지식관리시스템
디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 확산, 활용하기 위한 범용적이고 통합된 기업 차원의 노력.

### 지식작업시스템
새로운 지식을 창출하고 발견하도록 과학자, 기술자, 기타 지식 근로자들을 지원하는 전문화된 워크스테이션과 시스템

### 지능형 기술
패턴 발견과 지식을 의사결정 및 지식 영역과 적용하기 위한 도구들.

## 전사적 지식관리 시스템
**전사적 지식관리 시스템**(Enterprise-wide knowledge management systems)은 기업 차원에서의 디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 배포, 적용할 수 있도록 지원한다. 이런 시스템들은 구조적, 비구조적 문서와 기타 지식 객체들을 조직하고 저장하는 데이터베이스와 도구들, 특정 분야의 전문지식을 보유한 직원을 찾기 위한 디렉터리와 도구들, 협업과 의사소통을 위한 웹 기반 도구 등을 제공한다.{{서적 인용

## 지식 작업 시스템
**지식 작업 시스템**(knowledge work systems :KWS)은 새로운 지식의 발견과 창출 임무가 있는 기술자, 과학자, 지식노동자들을 위해 만든 전문화 된 시스템이다.

## 지식 근로자
**지식근로자**(knowledge worker)란 조직에서 필요한 지식과 정보를 창출하는 연구자,설계자, 건축가, 과학자, 기술자 등을 포함한다. 높은 교육 수준과 업무를 처리함에 있어 독립적인 판단 능력이 중요하다.
**지식 네트워크 시스템**은 필요한 지식이 기업 내 전문가들의 머릿속에 있는 암묵지 일 때 발생하는 문제를 해결한다. 지식네트워크 시스템은 잘 정의된 지식영역에서 기업전문가의 온라인 디렉터리를 제공하고, 직원들이 원하는 분야의 기업 내 전문가를 찾기 쉽도록 커뮤니케이션 기술을 활용한다. 전문가가 개발한 해결책을 최우량 사례(best practice)나 FAQ로 지식베이스에 저장함으로써 다른 사람들이 활용할 수 있도록 지원한다.{{서적 인용
**추론 엔진**(inference engine)은 지식베이스를 검색하는데 사용되는 전략이다.{{서적 인용

지식기반을 통해 추론행위를 함으로써 주어진 규칙과 사실을 이용하여 새로운 사실을 탐색하는 행위를 하는 전문적인 프로그램을 말한다. 지식획득을 용이하게 하는 형태로 표현해야 하며 저장이 간단해야 하고, 표현이 정확해야 한다. 또한 여러 가지 표현방식을 가지고 있어야 한다.
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## 추론방법
정방향 추론과 역방향 추론 등 2가지 전략이 사용된다. 추론은 언제든지 정돈되어있다.
다른 기업들 보다 월등 한 기업들은 다른 기업들에 비해 **경쟁우위**에 있다고 말한다. 우수한 지식과 정보 자산 때문에 다른 기업들이 접근 할 수 없는 특별한 자원에 접근할 수 있거나 이미 보유한 자원들을 더 효율적으로 사용할 수 있다. 수익 성장, 수익성, 생산성 향상, 측면에서 월등하여 장기적으로 경쟁 기업들에 비해 높은 주식 시장 가치로 나타난다.{{서적 인용

## 경쟁우위의 두 가지 방향
**1. 경쟁우위는 기업 외부로부터 발생한다.**

**2. 경쟁우위는 기업내부에서 발생한다.**
**효율적 고객 응대 시스템**(efficient Customer Response System)은 소비자 만족에 초점을 둔 공급사슬의 효율을 극대화 하기 위한 모델을 말한다. 소매점 측의판매시점 정보를 제조업체와 공유하여 제조업체가 재고상황을 점검한다. 별도 주문 없이도 적절한 시점에 납품할 수 있게 한다. 소비자 행동을 유통과 생산, 공급사슬들에 직접 연결한다. 효율적인 고객 응대 시스템을 도입하면 빠른 속도의 재고를 보충, 고객의 요구를 만족, 낮은 운영비용이 가능하다.{{서적 인용
**제품 차별화**(product differentiation)는 고객의 편의를 위해 제품이나 서비스에 큰 변화를 주는 것을 말한다. 자사 제품에 타사 제품과는 다른 특징이나 특성을 부여하여 자사 제품에 대한 구매 의욕을 자극하는 방법이다.{{서적 인용

## 개요
제품차별화란 자기회사의 기존 또는 수정제품(修正製品)을 소구(訴求)하여 경쟁제품과의 차별을 강조하고 소비자수요를 흡수하려는 것이다. 원래 시장에 제공하는 제품에는 무언가의 차이가 인정되고, 동질적 제품은 거의 존재하지 않는다고 하여도 무방하다.

자유경쟁이 지배하는 경제사회에서는 기업이 노력하여 얻은 가성(家聲：good will)에 따라 차별적 유리성(差別的遊離性)을 추구하려는 제반 노력을 구사하고 있고, 그럼으로써 당연히 자사제품의 차별을 소구하려는 노력이 파생하게 된다.

한편, 구매자측에 있어서도 필요와 욕구에 의거하여 상호 이질적인 구매자의 선호(選好)가 나타나기도 하고, 정보에 대한 부분적 무지(無知)도 이 경향을 촉진한다. 이리하여 시장의 불완전성과 이질적 제품의 존재는 제품분화 내지 제품차별화를 필연적이게 하는 것이다.

제품차별화가 기업의 시장전략에 가장 잘 짜넣어졌을 때 기술혁신(技術革新：innovation)의 비중이 극히 피상적·비물질적인 성격을 갖는 것이고, 그 근소한 차이를 강조함으로써 기본적으로는 거의 차이없는 제품을 마치 우월성과 장점을 지니고 있는 것처럼 소비자에게 확신시키려 하고 있다. 이는 낭비로서 더 나아가 무모한 제도화라는 비난이 따르지 않을 수 없는 것이다. 마케팅에 관계하는 사람은 이것에 대하여 일반적으로 소비수요의 이질성을 들어 설명하려 한다.

즉, 제품차이가 심리적인 것이기도 하고, 소비수요 중에는 종류의 차이에 희구레벨(希求 level)을 설정하고 만족감을 맛보려 하는 한 사회경제적으로나 개별경제적으로 충분히 의의를 갖는 것이라고 말하고 있다.

제품차별화는 전형적으로는 광고를 통한 브랜드소구(brand 訴求)·포장(包裝：packaging)·네이밍(naming), 기타 판매촉진(sales promotion)을 통해 전개되지만, 이 중 제일 중요한 것은 브랜드(brand：상표)이다. 이에는 제조업자 브랜드(national brand)와 상업자브랜드(private brand)가 있고, 또 제조업자 브랜드에는 2개 이상의 제품라인에 동일의 브랜드를 붙이는 통일브랜드(family brand) 정책과, 개개의 제품에 각각 다른 브랜드를 붙이는 개별브랜드(individual brand) 정책이 있다.
**수익 모델**(revenue model)은 비즈니스, 일반적으로는 온라인 비즈니스가 서비스를 화폐화하는 방식을 가리킨다.{{서적 인용

## 구독형 수익 모델
**구독형 수익모델**(subscription revenue model)은 신문이나 고객의 리뷰, 논평, 리포트 등을 판매해 수익을 내는 모델이다. 구독형 수익 모델을 사용하기 위해서는 제공 자료가 다른 자료와 구분되고 복제가 어려우며 어디서든 쉽게 구할 수 없는 높은 부가가치가 포함되어 있어야 한다.{{서적 인용

## 거래 수수료형 수익 모델
**거래 수수료형 수익모델**(transaction fee revenue model)은 거래를 할 때마다 수수료를 받아 수익을 얻는 수익모델이다.{{서적 인용

## 판매형 수익 모델
**판매형 수익 모델**(sales revenue model)은 고객에게 서비스, 상품, 정보를 팔아서 수익을 내는 모델이다.{{서적 인용

## 제휴형 수익 모델
**제휴형 수익모델**(affiliate revenue model)은 제휴 웹 사이트가 방문자를 다른 웹사이트로 보내주거나, 잠재고객들에게 필요한 웹사이트를 소개해주고 소개료 또는 손님이 구입한 금액의 일부를 받는 수익모델이다.

### 사례
개인 블로거들 - 몇몇 블로거들은 판매 채널로 링크시키거나, 제품에 대해 높이 평가하는 글을 올려 제조자로부터 돈을 바로 받거나, 무료로 제품을 제공 받는다{{서적 인용

## 광고형 수익 모델
**광고형 수익 모델**(advertising revenue model)은 전자 상거래의 가장 큰 수익 모델이다. 상품과 유통비용 방문자에게 광고를 노출하기 위해 드는 상품, 유통 비용은 광고주가 지불하기 때문에 고객에게 무료로 제공된다. 웹사이트의 메시지(배너), 검색명단, 비디오, 위젯, 게임, (인스턴트 메시지) 다른 온라인미디어로 제공된다. 이를테면 야후는 배너광고를, 구글은 검색어에 맞는 광고를 제공하여 수익을 얻는다.{{서적 인용
**풀 기반 모델**(pull-based model)은 새로운 정보 흐름이 웹 기반 도구로 가능해지자, 공급사슬관리는 풀 기반 모델을 더 손쉽게 따를 수 있게 되었다. 풀 기반 모델은 수요 주도 모델이나 주문 생산이라고도 하는데, 이는 고객 주문이이나 구매에 대한 실제 행위에서 공급사슬의 운영이 촉발된다. 고객이 주문한 것만 생산하고 전달하는 거래는 소매업체에서 유통업체, 그리고 제조업체를 거쳐 마침내 공급업체에 이르는 공급사슬 위로 이동한다. 이를테면 월마트의 지속보충시스템과 델 컴퓨터의 주문생산시스템은 풀 기반 모델의 한 예이다.{{서적 인용
**전사적 소프트웨어**(Enterprise software)는 모범 실무(best practice)를 반영하여 미리 정의된 수많은 비즈니스 프로세스를 근간으로 만든 소프트웨어이다. 기업은 전사적 소프트웨어를 구축하기 위해 컨설팅회사나 전사적 소프트웨어 회사를 고용하여 실제로 수년에 걸쳐 이 업체에 축적된 모범 실무에 대한 지식 베이스를 활용한다. 기업은 비즈니스를 수행하는 방식에 따라 시스템을 맞춤화하기 위해, 전사적 소프트웨어가 제공하는 기능 구성 테이블을 사용하게 될 것이다. 예를 들어, 기업은 생산 설비, 지리적 조직단위, 유통채널별로 수익을 파악할지를 결정하기 위해 이 테이블을 사용할 수 있다.

전사적 소프트웨어가 조직의 비즈니스 수행방식을 지원하지 않는다면, 기업은 비즈니스 프로세스가 작동하도록 지원하기 위해 일부 소프트웨어를 다시 작성할 수 있다. 그러나 전사적 소프트웨어는 유난히 복잡하므로, 광범위한 맞춤화는 시스템의 주요 이점이라고 할 수 있는 정보와 프로세스의 통합성을 대가로 시스템 성능을 저하할 수도 있다. 기업이 전사적 소프트웨어에서 얻을 수 있는 이점을 극대화 하고자 한다면, 소프트웨어에서 제공하는 비즈니스 프로세스를 따르도록 기업의 일하는 방식을 변경해야 한다.{{서적 인용

## 주요 전사적 소프트웨어 업체
전사적 소프트웨어 패키지 중에는 중소기업을 위해 설계된 버전도 있는데, 이 버전은 응용서비스제공자(ASP)를 통해 웹상에서 제공될 수도 있다. 전사적 시스템은 초기에 기업 내부의 후방 업무에 관한 비즈니스 프로세스를 자동화하기 위한 목적으로 설계되었지만 이제는 점점 외부지향적으로 변화되며, 고객, 공급자, 여타 조직과 커뮤니케이션을 할 수 있도록 변화한다.
**뱅크시**(Banksy)는 1990년대 이후로 활동 중인 영국의 가명 미술가 겸 그래피티 아티스트(graffiti artist), 영화 감독이다. 스위스의 예술가 Maître de Casson이 Banksy일지도 모른다는 추측이 있다.

그의 풍자적인 거리 예술과 파괴적인 풍자시는 특유의 스텐실 기술로 제작되는 어두운 유머와 그래피티를 결합한다. 그의 정치적, 사회적 논평이 담긴 작품은 전 세계 도시의 거리, 벽, 다리 위에 제작되었다. 뱅크시의 작품은 예술가와 음악가들의 협력을 의미하는 브리스톨 지하 무대에서 성장했다. 평자들은 그의 스타일이 파리에서 스텐실 작업을 하기 시작한 Blek le Rat와 비슷하다고 지적했다. 뱅크시는 그래피티 아티스트이자 나중에 영국 일렉트로닉 밴드인 Massive Attack의 창립 멤버가 된 3D(Robert Del Naja)에게 영감을 받았다고 말한다. 뱅크시는 그의 예술 작품을 벽과 자체 내장된 소품 조각같은 공개적인 장소에 전시한다. 뱅크시는 사진이나 자신의 그래피티를 판매하지 않지만, 미술 경매인들은 그의 거리 작품들을 팔려고 시도하는 것으로 알려져 있다. 뱅크시의 첫 번째 영화인 Exit Through the Gift Shop은 세계 최초의 “거리 예술의 재난 영화“로, 2010년 선댄스 영화제에서 데뷔했다. 그 영화는 2010년 3월 5일 영국에서 발매되었다.

는 아카데미상 최우수 다큐멘터리로 지정되었고, 2014년 그는 2014웨비 어워드에서 올해의 사람을 수상했다.

## 주요 작품
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**CHKDSK**는 도스, OS/2, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제가 설치된 컴퓨터에 쓰이는 명령어로, 하드 디스크와 플로피 디스크의 파일 시스템 무결성 상태를 보여주고 논리 파일 시스템 오류를 수정한다. 사용법은 명령 프롬프트로 해당 드라이버를 들어간 후 chkdsk '옵션'을 입력하면 실행된다. 옵션은 chkdsk /?를 입력하면 입력할 수 있는 옵션들이 나온다.

CHKDSK는 도스 프롬프트, 윈도우 탐색기, 윈도우 명령 프롬프트, 윈도우 파워셸, 복구 콘솔에서 실행할 수 있다.
**농업용 석회**(農業用石灰)는 산성화된 토양을 중화시키기 위해 사용되는 염기성 암모니아 석회이다. 

분쇄된 석회석 또는 백악으로 만든 토양 첨가제이다. 주요 활성 성분은 탄산칼슘이다. 추가 화학 물질은 광물 공급원에 따라 다르며 산화칼슘을 포함할 수 있다. 생석회(산화칼슘) 및 소석회(수산화칼슘)라고 하는 석회 유형과 달리 분말 석회석은 석회 가마에서 석회 연소가 필요하지 않다. 밀링만이 필요하다. 이러한 모든 유형의 석회는 때때로 토양 개량제로 사용되며 산도를 교정하기 위한 기초를 제공한다는 공통 주제가 있지만 오늘날 농장용 석회는 종종 분쇄된 석회암이다. 역사적으로 과거 수세기 동안 농지의 석회 처리는 종종 탄 석회로 이루어졌다. 그 차이는 돌과 광석의 저렴한 대량 생산 규모의 미세 밀링이 19세기 중반 이후 개발된 기술에 의존한다는 사실에 의해 적어도 부분적으로 설명된다.
**두카트**(ducat)는 베네치아 공화국에서 처음 만들어져 1284년부터 제1차 세계 대전 이전까지 유럽 각국에서 통용된 금화 또는 은화 단위를 말한다. 1554년부터 1559년까지 발행된 베네치아 두카트는 ''체키노(Zecchino)''라고 불리기도 했다.

시기별로 두카트의 다양한 종류들은 금속 함유량이나 구매력이 달랐다. 그 가운데 베네치아의 두카트 금화는 세계적으로 쓰였다.

## 초기
두카트(Ducat)라는 단어는 '공작령과 관련있는', '공작령의 동전'이라는 뜻의 중세 라틴어 ''두카투스(ducatus)''에서 왔다.

1140년 시칠리아의 왕 루지에로 2세가 처음으로 두카트 은화를 발행했다. 은화에는 그리스도의 모습과

베네치아 공화국의 도제 엔리코 단돌로 역시 루지에로 2세의 두카트와 비슷한 은화를 발행했다. 나중에는 베네치아에서 금화 두카트가 더 중요해져서, 두카트는 금화를 이르는 말이 됐고 은화는 그로소라고 불렸다.

## 베네치아 두카트
13세기 베네치아의 상업은 동양으로부터 상품을 수입해 알프스산맥 북쪽에서 팔아서 이윤을 남기는 형태였다. 베네치아의 상인들은 비잔티움 제국의 금화 히페르피론으로 거래를 했지만, 비잔티움 제국의 황제 미카엘 8세가 시칠리아 만종 사건을 지원하면서 히페르피론의 가치를 떨어뜨렸고, 이어지는 히페르피론의 가치 저하로 인해 1284년에 베네치아 시의회는 자체적인 금화를 제작하기로 결정했다.

1252년에 피렌체와 제노바는 금화를 발행했으며 그 가운데 피렌체의 플로린은 유럽 각국에서 표준 금화로 쓰였다. 베네치아는 플로린에 기초해서 두카트를 발행했는데, 피렌체와 제노바의 무게 단위가 약간 달랐기 때문에 무게를 더 늘렸다. 베네치아 두카트는 순도 99.47%의 금 3.545g을 함유하고 있었다. 이 정도 순도는 당시의 야금 기술로 가장 높게 만들 수 있는 순도였다.

두카트 금화들은 궁극적으로는 비잔티움 제국에서 유래된 금화들이었다. 두카트에는 베네치아 공화국의 도제가 베네치아의 수호성인 복음사가 마르코에게 무릎을 꿇고있는 모습을 나타낸다. 복음사가 마르코는 복음서를 들고 있으며 도제에게 깃발을 주고 있다. 왼쪽에는 S M VENET(베네치아의 성 마르코)라고 적혀 있으며, 오른편에는 도제를 나타내는 문구가 있다. 반대편에는 별과 함께 서있는 그리스도가 있다.

베네치아 공화국의 도제들은 두카트를 계속 발행했으며 겉면에 새긴 도제들의 이름만 바꾸었다. 15세기에는 두카트 은화의 가치는 124베네치아 솔디로 정해졌다. 1567년에 영국과 스페인이 전쟁을 치르자 금값은 올랐고 두카트의 가치 또한 올랐다.

## 베네치아 두카트의 모방
베네치아 두카트의 모방품들은 대부분 레반트 지역에서 만들어졌다. 1346년부터 1353년까지 성 요한 기사단은 기사단 총장 디외도네 드 고종과 함께 자체적인 두카트를 발행했으며, 그 뒤로 총장들은 오히려 베네치아 두카트를 더 정확하게 모방하는 것이 더 쉽다는 사실을 알아냈다. 제노바의 상인들은 히오스 섬에서 질이 낮은 두카트를 발행했다. 이 저급 두카트들은 주화의 순도를 높게 평가하던 베네치아에서 문제가 됐다. 제노바 상인들이 만든 두카트가 오늘날 드물게 남아있다는 점은 당시 베네치아에서 저급 두카트들을 녹였을 것이라는 추측을 남긴다.

## 헝가리 두카트
서유럽에서 베네치아 상인들은 활발하게 경제 활동을 했지만 상품을 사는 것보다 많이 샀기 때문에 두카트는 플로린보다 덜 유통됐다. 헝가리 두카트의 순도는 유럽 전역에서 인정을 받았다.

헝가리는 계속해서 두카트를 순도 98.6%의 금 3.53133g으로 만들었다. 베네치아 두카트는 모양이 바뀌지 않았지만 헝가리 두카트는 뒷면의 문장이 빈번하게 바뀌었다. 1470년에 헝가리의 왕 마티아스 코르비누스는 문장을 성모 마리아로 바꾸었다. 헝가리는 1915년까지도 두카트를 발행했으며, 주로 무역 거래에서 쓰였다.

## 네덜란드 두카트
네덜란드 공화국이 스페인으로부터 반란을 일으킨 뒤에 네덜란드 공화국은 자체 주조권을 얻었으나 오랫동안 다른 지역의 주화를 모방해서 만들었다. 네덜란드 공화국은 헝가리 두카트도 모방했으며 이는 이후에 네덜란드 공화국의 화폐 주조에 영향을 미쳤다.

## 두카트의 확산
15세기에 들어서 서유럽의 상인들은 플로린보다 두카트를 더 선호했다. 각 지방의 통치자들이 화폐 개혁을 할 때 통치자들은 두카트를 주형으로 삼았다. 오늘날까지도 일부 나라의 조폐국들은 두카트를 본딴 주화를 발행하고 있다.
2012년 KBO리그 투수 승률왕

**미치 러셀 탈보트**는 전 중화 직업봉구 대연맹 Lamigo 몽키스의 선수이다.

## 아마추어 시절
여섯 형제 중 막내인 탤벗은 유타주 세다 시티의 캐논뷰 고등학교를 졸업했다. 고교야구 시즌 동안 솔트 레이크 트리뷴지의 올스테이트 세컨드 팀(All-State second team)의 멤버였다.

## 미국 프로야구 시절
2002년 신인 드래프트에서 휴스턴 애스트로스의 2라운드 지명을 받았고, 마이너 리그 생활만 유지하다가 2006년 벤 조브리스트와 함께 오브리 허프와 2:1로 탬파베이 레이스로 트레이드되었다. 2008년 9월 15일이 돼서야 본격적으로 메이저 리그 생활을 시작하게 된다. 2009년 12월 21일 그는 켈리 쇼팩과 클리블랜드 인디언스에 1:1로 트레이드된다. 2010년 메이저 리그 클리블랜드에서 10승 13패를 거두었다. 하지만 2011년 10월 20일 FA 자격을 얻었다. 메이저 리그 시절에 친하였던 대한민국 선수로는 탬파베이 시절에 함께하였던 투수 류제국과 서재응 등이 있다.

## 한국 프로야구 시절

### 삼성 라이온즈 시절
메이저 리그 10승 경력을 높이 사서, 2011년 12월 2일 삼성 라이온즈에 영입되어 2012년에 활약했다. 그의 삼성행에는 저스틴 저마노가 영향 그 해 14승 3패를 거두어 승률왕을 차지했다. 하지만 정규 시즌 막판 팔꿈치에 이상을 보인 것으로 인해 팔꿈치 부상을 우려하였던 삼성 라이온즈에서는 그를 보류선수 명단에 넣기는 했으나 재계약을 유보하였다. 결국 우려가 현실이 되면서 삼성 라이온즈는 재계약 불가 통보와 함께 2013년 1월 6일에 탈보트를 임의탈퇴 공시했고, 동시에 대체 선수로 네덜란드 본토 출신의 릭 반덴허크와 계약하였다. 이후 마이애미 말린스와 뉴욕 메츠에서 마이너 리그생활을 하였다.

## 대만 프로야구 시절
2014년 8월 대만 프로 야구팀 Lamigo 몽키스와 계약을 맺고 입단하여 정규시즌 6경기 출장하여 3승 3패 2.60의 방어율을 기록했고 타이완 시리즈에 출전하여 우승에 기여했다.

## 한국 프로야구 복귀

### 한화 이글스 시절
다시 대한민국 무대에 도전하고 싶었던 그는 에이전트를 통하여 원 소속 팀이었던 삼성 구단에 임의탈퇴 해제를 요청하였고, 이에 구단에서 동의하여 해제하였다.
2015년 6월 9일 대구에서 열린 삼성 라이온즈와의 주중 3연전 첫 경기에서 KBO 리그 개인 첫 완투승을 거두었다. 2015년 9월 26일 넥센 히어로즈와의 경기에서 6과 3분의 1이닝 무실점을 기록하며 한국프로야구 복귀 3년 만에 10승을 거두었다. 이로써 한화 이글스는 2011년 류현진 이후 4년만이자 외국인 선수로써는 2007년 세드릭 바워스 이후 8년 만에 10승 투수를 배출하였다.
2015년 1군 30경기에 등판해 10승 11패, 평균자책점 4.72를 기록하였다.
시즌 후 재계약이 논의되었으나, 메디컬 테스트 결과 시즌 중 통증이 있었던 허리 부위에 부상 재발이 우려된다는 소견을 받았다. 결국 부상 우려로 인해 한화와 재계약에 실패하여 완전히 자유계약 공시됐다.

## 대만 프로야구 복귀
2016년 Lamigo 몽키스에서 활동했다.
**기나시 노리타케**는 일본의 희극 배우, MC, 배우, 가수이다.

## 연혁
세타가야구 지토세다이의 자전거 가게(현재는 소시가야로 이동) ‘기나시 사이클’을 운영하는 기나시 사쿠조의 장남으로 태어났다. 세타가야 구립 지토세 중학교를 졸업하였으며, 중학교 선배로는 사카모토 류이치와 우지키 쓰요시가 있다. 헨미 에미리는 초·중학교 후배.

1977년, 데이쿄 고등학교에 입학. 축구부에 가입하였으나, 부실에서의 흡연이 발각되어 주전에서 빠지게 된다. 축구부 내에서는 무드 메이커로, 당시 야구부에 소속되어 있던 이시바시 다카아키와 자주 개그 콤비를 짰다.

교고시절, NTV 버라이어티 프로그램 TV 자키 일반인 참가 코너 ‘더 챌린지’에 출장. 기나시는 쇼지 우타에, 와다 아키코, 루팡 3세의 성대모사를 선보이고 5대 챔피언 자리에 오른다. 이 때 이시바시는 이 프로그램의 단골 참가자였다. 기나시가 그라운드 챔피언 대회에 출장했을 때 이시바시가 우정 출연한 것이 텔레비전에서의 첫 공연이었다.

고등학교 졸업 후 1980년, 도쿄 도내의 도쿄 다이하쓰 스기나미 영업소에 취직.

1980년 7월, 코미디 스타 탄생!!(NTV)에 이시바시와 콤비를 이뤄 ‘다카아키&노리타케’로 출장한다.

1981년, 코미디 스타 탄생!!의 승자 진출 6주째부터 현재의 콤비명 ‘톤네루즈’로 개명.

1982년 4월, 코미디 스타 탄생!! 10주 승리로 그랑프리를 획득한다.

1984년부터 올나이트 후지, 저녁 냥냥(후지 TV)에 출연.

1984년 ~ 1986년 심야 드라마를 개척, 트라이앵글 블루에 카와이 카즈미, 가와카미 마이코, 가라사와 지로, 마에다 고조 등과 출연하였다.

1994년, 영화 소로반즈쿠(1986년)에 함께 출연한 것을 계기로 교제하던 야스다 나루미와 결혼하여 슬하 2남 1녀를 두고 있다.

1996년 12월 31일, 제47회 NHK 홍백가합전에 ‘겐조로&조지 야마모토’로 출장.

## 출연

### 스페셜 방송
※게스트 출연 방송 제외

## 성대모사·모창 레파토리
※괄호는 성대모사·모창할 때의 이름.
**퇴비**는 짚, 잡초, 낙엽 등을 높게 겹쳐 쌓아 자연 발효시켜 만든 비료이다. '두엄'이라고도 한다. 잘 부숙된 퇴비의 질소는 속효성이고 비효도 지속적이며, 인산은 작물이 이용하기 쉽다. 퇴비는 흙의 보수성을 증가시키고 흙의 물리성(physical property)을 좋게 하며 흡비력을 증가시키고 흙의 산성화를 저지하는 등 흙의 화학적 개량에 도움이 된다.

퇴비는 식물 비료로 사용되며 토양의 물리적, 화학적, 생물학적 특성을 개선하기 위해 사용되는 성분의 혼합물이다. 일반적으로 식물 및 음식물 쓰레기를 분해하고 유기 물질 및 거름을 재활용하여 제조된다. 생성된 혼합물에는 식물 영양소와 박테리아, 원생동물, 선충류 및 곰팡이와 같은 유익한 유기체가 풍부하다. 퇴비는 정원, 조경, 원예, 도시 농업, 유기농업에서 토양 비옥도를 향상시켜 상업용 화학 비료에 대한 의존도를 줄인다. 퇴비의 이점에는 비료로서 작물에 영양분을 제공하고, 토양 개량제 역할을 하며, 토양의 부식질 또는 부식산 함량을 증가시키고, 토양 내 병원균을 억제하고 토양 매개 질병을 줄이는 데 도움이 되는 유익한 미생물을 도입하는 것이 포함된다.

가장 단순한 수준에서 퇴비를 만들려면 녹색 폐기물과 갈색 폐기물을 혼합하여 수집해야 한다. 녹색채소는 나뭇잎, 풀, 음식물 찌꺼기 등 질소가 풍부한 물질이다. 브라운은 줄기, 종이, 우드 칩과 같이 탄소가 풍부한 목재 재료이다. 몇 달이 걸리는 과정을 통해 물질이 부식질로 분해된다. 퇴비화는 물, 공기, 탄소 및 질소가 풍부한 물질의 투입량을 측정하여 면밀히 모니터링되는 다단계적 과정일 수 있다. 분해 과정은 식물 물질을 파쇄하고, 물을 추가하고, 혼합물을 정기적으로 뒤집어 적절한 통기를 보장함으로써 도움이 된다. 곰팡이, 지렁이 및 기타 유해물질은 유기물을 더욱 분해한다. 호기성 박테리아와 곰팡이는 투입물을 열, 이산화탄소 및 암모늄 이온으로 변환하여 화학 공정을 관리한다.

퇴비화는 폐기물 관리의 중요한 부분이다. 식품 및 기타 퇴비화 가능한 물질은 매립지 폐기물의 약 20%를 차지하고 혐기성 조건으로 인해 이러한 물질이 매립지에서 생분해되는 데 더 오랜 시간이 걸리기 때문이다. 퇴비화는 혐기성 조건으로 인한 메탄 배출을 줄이고 경제적, 환경적 공동 이익을 제공하기 때문에 매립에 유기 물질을 사용하는 것보다 환경적으로 우수한 대안을 제공한다. 예를 들어, 퇴비는 토지 및 하천 매립, 습지 건설, 매립지 피복에도 사용될 수 있다.

## 역사
퇴비의 역사는 적어도 로마 제국 초로 거슬러 올라가며 대 카토의 기원전 160년 작품 농사와 농업에 관하여(De Agri Cultura)에 언급되었다. 전통적으로 퇴비화에는 다음 심기 시즌까지 유기 물질을 쌓아두는 작업이 포함되었으며, 이 시기에는 해당 물질이 토양에서 사용할 수 있을 만큼 충분히 부패했다. 이 방법의 장점은 퇴비화에 필요한 작업 시간이나 노력이 거의 필요하지 않으며 온대 기후의 농업 관행에 자연스럽게 들어맞는다는 것이다. 단점(현대적인 관점에서 볼 때)은 공간이 1년 내내 사용되며, 강우 노출로 인해 일부 영양분이 침출될 수 있고, 질병을 일으키는 유기체와 곤충이 적절하게 통제되지 않을 수 있다는 것이다.

퇴비화는 1920년대부터 유럽에서 유기농업을 위한 도구로 다소 현대화되기 시작했다. 도시 유기 물질을 퇴비로 전환하기 위한 최초의 산업 시설은 1921년 오스트리아 벨스에 설립되었다. 농업 분야에서 퇴비화를 초기에 지지한 사람으로는 생물역학이라는 농업 방법의 창시자인 루돌프 슈타이너(Rudolf Steiner)와 애니 프랑세-하라(Annie Francé-Harrar)가 있다. 멕시코 정부를 대신하여 임명되었으며 1950~1958년에 국가를 지원하여 침식 및 토양 황폐화에 맞서 싸우는 대규모 부식질 조직을 설립했다.
**벤치마킹**(benchmarking)이란 측정의 기준이 되는 대상을 설정하고 그 대상과 비교 분석을 통해 장점을 따라배우는 행위를 말한다. 기업 경영 분야에서 '벤치마킹'이란 어떤 기업이 다른 기업의 제품이나 조직의 특징을 비교 분석하여 그 장점을 보고 배우는 경영 전략 기법을 말한다.{{서적 인용
컴퓨터 분야에서 '벤치마킹'이란 어떤 정보 시스템이나 홈페이지 등을 다른 정보 시스템이나 홈페이지 등과 비교 분석하여 평가하고 그 장점을 따라배우는 것을 말한다.

## 유래
벤치마킹(benchmarking)은 원래 토목 분야에서 강물 등의 높낮이를 측정하기 위해 기준점인 벤치마크(benchmark)를 표시하는 행위를 말한다. 여기서 벤치마크란 측정의 기준점을 말한다. 기업 경영 분야에서 벤치마킹 기법은 미국의 제록스(Xerox) 사가 일본의 경쟁 기업들의 경영 노하우를 알아내기 위해 직접 일본에 건너가 조사 활동을 벌이고 그 결과를 경영 전략에 활용하여 다시 기업 경쟁력을 회복한 것에서 비롯되었다.

## BMT
**BMT**란 Benchmark Test 또는 Benchmarking Test의 약자로서 벤치마크 테스트, 벤치마킹 테스트, 벤치마크 시험, 벤치마킹 시험 등이라고 부른다. BMT는 일반적인 성능 테스트와는 달리 실존하는 비교 대상을 두고 하드웨어나 소프트웨어의 성능을 비교 분석하여 평가하는 것을 말한다. 예를 들어 다양한 서버 컴퓨터 기종간의 처리 속도를 테스트하기 위해 실제 서버를 이용하여 성능을 측정하고 테스트 결과를 바탕으로 평가를 내리는 것을 벤치마킹 테스트라고 말한다.

## 경영학
품질추구적 조직들이 시장점유율을 향상하기 위한 시도로서, 가장 성공한 경쟁기업을 벤치마킹하기 시작하였다. 벤치마킹(benchmarking)이란 어떤 기업이 다른 기업들보다 월등하게 과업을 수행하는 방법과 이유를 밝혀주는 기술로서, 어떤 기능을 수행하는 데 탁월한 하나 또는 그 이상의 조직을 확인, 규명하여, 개선을 위한 아이디어의 원천으로서 그 탁월한 기업의 실천방법을 모방하는 것이다.

따라서 벤치마킹은 순수한 창조보다는 창조를 위한 모방, 즉 창조적 모방을 통해서 우량기업의 우수 경영기법을 활용하는 전략으로서, 그것을 활용하는 기업의 목적은 다른 기업의 최고 실천활동을 모방하거나 개선하는 것이다.

오늘날 많은 기업들은 초우량기업들의 경영전략이나 경영관리 전반에 관해서 벤치마킹을 함으로써 타사의 강점을 활용하고 있다. 그리고 그와 같은 노력은 단순히 동종기업만을 상대로 하는 것이 아니고 이종기업들도 대상으로 한다는 데 특징이 있다.

벤치마킹 세 가지 조건하에서 유용한 결과를 산출한다.

### 기본원칙
벤치마킹의 기본원칙은 다음과 같다.

### 단계
한편 벤치마킹은 여섯 가지 단계로 이루어진다.
**가치 웹**(Value Web)은 전체시장에서 서비스 또는 상품 생산을 위한 가치사슬과 협력할 수 있는 

을 사용하는 개별적 회사의 집합이다. 전통적인 가치사슬 보다 고객 지향 적이고, 덜 직선적인 방법으로 운영된다. 고객,공급자, 그리고 동일 산업 혹은 관련 산업의 다른 교역 파트너의 비즈니스 프로세스들을 동기화시킬 수 있다. 공급과 수요의 변화를 유연하게 할 수 있다. 기업은 고객에게 요청 받은 제품이나 서비스를 적절한 가격과 적절한 장소에서 빠르게 의사 결정을 할 수 있다.{{서적 인용
**비즈니스 생태계**(Business ecosystem)는 공급자, 유통업자, 아웃소싱 기업, 운송서비스 기업, 기술 제조업자들의 느슨하게 결합된 상호 의존적인 네트워크의 또 다른 용어다. 과거 산업구조는 각 역할 별로 고정되어 그 경계가 분명하고, 또 하나의 산업분야에 만 집중했지만 최근 몇몇 기업은 하나의 산업분야에만 참여하지 않고 해당산업 전반에 참여한다. 비즈니스 생태계는 여러 산업 사이에서 발생한다.

## 특징

### 비즈니스 생태계에서의 정보시스템의 역할
핵심기업의 공개형 IT기반 플랫폼 개발에 도움을 준다. 디지털 기업 시대에서는 IT를 통한 산업생태계의 창조를 강조하는데 플랫폼 사용의 증가를 통해 한계비용은 감소하고 한계수익은 증가할 수 있기 때문이다. 소규모 기업(틈새기업)은 핵심기업들이 만들어 놓은 생태계에 진입하여 비즈니스 활동을 하기 위한 의사결정에 정보시스템을 이용한다.
**야쿠프 "쿠바" 브와슈치코프스키**는 폴란드의 은퇴한 축구 선수로, 윙어로 활약했다. 그는 또한 UEFA 유로 2012에서 폴란드 축구 국가대표팀의 주장직을 맡았다.

## 클럽 경력

### 초기 경력
브와슈치코프스키는 쳉스토호바 인근의 트루스콜라시에서 자랐다. 그가 8세가 되었을때, 그와 그의 형 다비트는 라코프 쳉스토호바에서 훈련을 받았다.

### 비스와 크라쿠프
브와슈치코프스키는 빠른 시간 안에 비스와의 1군에서 중요한 자리를 확보하였고, 2005년 3월 20일, 폴로니아 바르샤바전에서 리그 데뷔전을 치렀다. 시즌 말, 그는 비스와의 주전 자리를 꿰찼다. 그 해에 비스와는 폴란드 엑스트라클라사 우승을 하였다. 이듬 해 크라쿠프는 준우승을 하였고, 그는 폴란드 최고의 미드필더로 선정되어 카날+의 "축구 오스카상"을 수상하였다.

### 보루시아 도르트문트
2007년 2월, 그는 보루시아 도르트문트와 €3M의 이적료에 4년 계약을 체결하였고, 같은 해 7월에는 팀에 합류하였다. 그는 드리블과 속도의 장점으로 인해 주로 윙어로 활약하였다. 그는 일부 몇 경기에서 풀백으로도 출장했다.

2008년 4월 25일, 그는 아인트라흐트 프랑크푸르트전에서 첫골을 득점하였고, 경기는 1-1 무승부로 종료되었다.

그는 도르트문트에서 '쿠바'라고 마킹된 유니폼을 입고 뛴다. 쿠바는 야쿠프의 폴란드어 지소사이다.

2008년 12월, 그는 폴란드 올해의 선수로 선정되었다. 1달 후, 2009년 1월에는 알렉산더 프라이와 네벤 수보티치를 제치고, 팬들로부터 보루시아 도르트문트 올해의 선수로 선정되었다. 그는 팬 투표에서 35%가 넘는 득표율로 선정되었다.

2008-09 시즌 중후반, 그는 다리 근육 부상을 당하였다.

## 국가대표 경력
브와슈치코프스키는 2006년 3월 28일, 사우디아라비아와의 친선 경기에서 폴란드 축구 국가대표팀 데뷔전을 치렀다. 그는 2006년 FIFA 월드컵에 차출되지 못하였지만, UEFA 유로 2008 예선에서 주축 선수의 역할을 맡았다.

2010년 11월 17일, 그는 폴란드 축구 국가대표팀의 주장으로써 첫 경기를 치루었다. 그의 대표팀 첫 경기는 코트디부아르와의 친선 경기였다. 그리스와의 UEFA 유로 2012 개막전에서 로베르트 레반도프스키의 선제골을 도왔다. 폴란드는 이 경기에서 그리스와 1-1 무승부를 기록하였다. 러시아와의 조별 예선 2차전에서 동점골을 기록하였다. 폴란드는 이 경기에서 러시아와 1-1 무승부를 기록하였고, 그는 경기 최우수 선수로 선정되었다.

## 수상

### 클럽
**비스와 크라쿠프**

**보루시아 도르트문트**

## 사생활
브와슈치코프스키는 아가타 고와셰프스카(Agata Gołaszewska)와 2010년 6월에 결혼하였다.
**온라인 분석 처리**는 의사결정 지원 시스템 가운데 대표적인 예로, 사용자가 동일한 데이터를 여러 기준을 이용하는 다양한 방식으로 바라보면서 다차원 데이터 분석을 할 수 있도록 도와준다.{{서적 인용

OLAP는 1993년 에드거 F. 커드에 의해 처음 제안된 것으로, 그는 OLAP을 사용자가 다차원 정보에 직접 접근하여 대화 형태로 정보를 분석하고 의사결정에 활용하는 과정이라고 정의하였다. 이 기술은 기업들에게 단순한 거래처리를 넘어선 정보의 활용 가능성을 보여주었고, 이를 계기로 적극적인 데이터의 활용을 통한 의사결정의 중요성이 강조되었다.

OLAP란 최종 사용자가 다차원 정보에 직접 접근하여 대화식으로 정보를 분석하고 의사결정에 활용하는 과정에서 등장하였다. 사용자는 온라인상에서 직접 데이터에 접근하며, 대화식으로 정보를 분석하므로 사용자가 기업의 전반적인 상황을 이해할 수 있게 하고 의사결정을 지원하는 데 그 목적이 있다고 할 수 있다.{{서적 인용

## 특성
온라인 분석 처리의 특성은 다음과 같다.{{서적 인용
다차원정보에 직접적으로 대화 형태로 분석하는 것이 OLAP의 특징이다. 보통 데이터베이스는 2차원인데, 현업에서 요구하는 것은 다차원이다. 그래서 다차원 데이터베이스를 만들고 전문화된 데이터베이스 엔진으로 정보를 추출하는 것이 OLAP이다.
OLAP는 중간 매개자가 없이 사용자가 온라인으로 접근한다. 홈뱅킹, VOD,또는 TV쇼핑 등에 사용할 수 있다.
OLAP는 대화 형태로 정보가 분석된다. 대화로 진행되기 때문에 사용자는 명령을 하고 오래 기다리지 않는다. 따라서 신속성이 중요하다.
사용자가 질의했을 때 신속하게 처리해야 한다.
질의, 목표탐색, 원인-결과 분석