**스타크래프트: 브루드 워**(Starcraft: Brood War)는 1998년에 Saffire와 공동개발하여 블리자드 엔터테인먼트가 발표한 스타크래프트의 확장팩이다.

이 확장팩에서는 새로운 캠페인과 새로운 지형, 각각의 종족에 대해 두 개의 유닛, 새 음악, 새 마법과 기술이 추가되었다. 캠페인은 원래 스타크래프트의 이야기, 즉 초월체가 프로토스의 태사다르에 의해 파괴당하고, 프로토스는 저그의 공격을 피해 아이어를 떠나는 이야기를 이어나간다.

## 게임플레이
스타크래프트는 세 가지 별개의 성간 종, 즉 사이오닉 프로토스, 적응력이 뛰어난 테란, 곤충형 저그에 초점을 맞춘다. 이 게임은 기지를 건설하고, 군대를 업그레이드하고, 궁극적으로 적을 정복하기 위해 자원을 수집하는 플레이어를 중심으로 진행된다. 브루드 워의 게임 플레이는 스타크래프트의 게임 플레이와 기본적으로 변함이 없다. 단, 유닛 비용과 일부 능력이 약간 변경되고 몇 가지 새로운 유닛이 추가되었다. 이러한 변화로 인해 오리지널 스타크래프트에서 일부 비판을 받았던 돌진 전술은 실용성이 떨어진다. 싱글 플레이어 캠페인의 난이도가 높아졌다. 임무는 더 이상 완전히 선형적이지 않으며 임무를 완료하려면 전략에 더 큰 초점을 맞춰야 한다. 또한, 게임의 인공 지능(AI)이 강화되어 AI가 제어하는 플레이어가 더욱 지능적이고 전술을 보다 효과적으로 사용하는 경향이 있다.

브루드워에는 7개의 새로운 유닛이 등장한다. 각 종족은 고유한 지상 유닛을 사용할 수 있다. 저그는 숨어 있는 굴에서 공격할 수 있는 방어 유닛을 생성할 수 있고, 테란은 의무병을 훈련할 수 있다. 프로토스는 스타크래프트의 특별 임무에서 플레이어에게만 제공되는 강력한 은폐 근접 유닛인 암흑 기사 유닛을 생산할 수 있다. 프로토스 플레이어는 이 유닛 중 두 개를 병합하여 특별한 주문 시전자 유닛을 만들 수 있다. 각 종족은 또한 전용 공대공 공격 유닛을 이용할 수 있다.

## 새로운 연구
여기서는 오리지널에 등장하는 유닛의 추가 업그레이드만 기술한다.

## 개발
브루드 워 개발은 1998년 스타크래프트 출시 직후 시작되었으며 스타크래프트의 첫 두 확장팩인 반란(Insurrection)과 보복(Retribution)이 출시된 후에 발표되었다. 스타크래프트를 담당했던 블리자드 엔터테인먼트 팀 대부분이 브루드 워 작업에 복귀했다. 그들은 레벨, 비주얼, 오디오 효과를 위한 프로그래밍과 디자인으로 구성된 다양한 작업을 계약한 사파이어(Saffire) 멤버들의 도움을 받았다. 게임 제작자인 셰인 다비리(Shane Dabiri)에 따르면, 브루드 워는 게임 플레이 내에서 스토리의 중요성을 대폭 높이는 것을 목표로 했으며, 레벨이 진행되는 동안 "파이널 판타지 유형 이벤트"가 실행될 수 있도록 하는 스크립팅을 추가하고 있다고 밝혔다. Dabiri는 또한 임무의 목표가 훨씬 더 상호작용적인 방식으로 스토리를 반영할 것이라고 설명했다. 플레이어는 어떤 목표를 추구할지에 대한 전술적 결정을 제시하고 단순한 적의 전멸을 중심으로 하는 임무는 더 적다. 원래 1998년 10월 미국에서 출시될 예정이었지만 브루드 워의 출시는 12월에 출시되기 위해 두 달 연기되었다.

스타크래프트와 마찬가지로 브루드 워에 대한 사용자 정의 캠페인을 만드는 방법을 보여주는 예시 캠페인을 사용할 수 있다. "Entitled Enslavers: Dark Vengeance" 캠페인은 불량 암흑 기사인 울레자즈(Ulrezaj)의 행동과 그의 고향인 샤쿠라스(Shakuras)에서 칼라이 프로토스(Khalai Protoss)를 제거하려는 그의 시도를 따라가며, 플레이어와 제라툴(Zeratul)은 그를 막으려 한다. 단, 출시에는 포함되지 않으며 배틀넷에서 별도로 다운로드해야 한다.

## 평가
스타크래프트: 브루드 워는 비평가들의 호평을 받았다. PC 존 잡지는 브루드 워에 대해 짧지만 기분 좋은 리뷰를 주며 "확실히 기다릴 가치가 있었다"고 설명했다. PC 존은 오리지널 스타크래프트를 "괜찮은 게임에서 개자식 같은 게임으로" 변화시킨 새로운 유닛의 포함과 균형 조정을 칭찬했다. 리뷰는 또한 영화 컷 장면에 대해 "실제로 나중에 생각하기보다는 이야기의 일부처럼 느껴진다"고 언급했다.

IGN은 브루드 워를 "가장 까다로운 게이머도 만족시킬 수 있는 새로운 기능이 풍부하게 포함된" "신중하게 디자인된" 확장팩이라고 칭찬했다. IGN은 "풍미를 잃지 않으면서도 핵심 게임플레이를 풍부하게 할 만큼 충분하다"고 말하면서도 게임의 난이도에 대해 우려를 표시했다. "브루드 워의 난이도는 스타크래프트보다 훨씬 더 높다. 플레이어들은 게임을 즐길 시간이 거의 없다. 적이 그들에게 전속력으로 다가오기 전에 자신들이 새로운 부대에 대해 잘 알아두라."고 이야기했다. 그러나 IGN은 줄거리가 "매력적"이라고 칭찬하고 확장된 멀티플레이어를 게임의 "최고 기능 중 하나"라고 설명했으며 궁극적으로 확장팩을 "인상적"이라고 평가했다.

게임스팟또한 브루드 워의 디자인이 원래 게임을 "완전히 활성화"하는 "진정한 속편의 모든 관리, 세부 사항 및 독창성을 포함"하고 있다는 평가에서 긍정적이었다. 리뷰어는 게임 밸런스에 대한 "사소해 보이지만 매우 중요한 수정"을 칭찬하고 결과를 "뛰어난" 것으로 평가했지만 이러한 변경 사항에 대처하는 데 있어 인터페이스의 부족함에 대한 우려를 표명했다. 게임스팟은 또한 브루드 워의 음악 및 오디오 작업을 대담한 개선으로 언급하며 스토리 중심의 싱글 플레이어 캠페인에서 목소리 연기가 "완전히 설득력이 있다"고 설명한다. 끝". 리뷰에서는 브루드 워가 "스타크래프트의 후계자이자 역대 최고의 컴퓨터 게임 확장 세트 중 하나"라는 결론을 내렸고 게임에 "최고의 확장팩"이라는 특별 공로상을 수여했다.

신시내티 인콰이어러(The Cincinnati Enquirer)는 리뷰에서 브루드 워의 새로운 콘텐츠를 칭찬하며 확장팩 개발에 쏟은 노력을 칭찬했다. 신시내티 인콰이어러는 확장팩의 난이도 증가와 멀티플레이어 성공에 대해 "확장팩이 원본에서 탄생한 즐거움을 다시 불러일으키는 경우는 드물지만 브루드 워는 그것이 불가능하지 않다는 것을 증명합니다"라고 말했으며 확장팩이 "가치 있는 선택"이라고 결론지었다.

그러나 브루드 워에 대한 긍정적인 비판적 반응은 보편적이지 않았다. 게임 레볼루션은 게임 플레이를 "거의 모든 면에서 스타크래프트와 동일하다"고 설명했으며 새로운 유닛에 대해 엇갈린 감정을 표시했다. 리뷰어는 계속해서 "유닛 업그레이드는 좋지만 시나리오는 여전히 잘리지 않는다"고 말하면서 "흥미로운" 스토리라인을 가진 확장팩에도 불구하고 싱글 플레이어 미션 디자인을 "사후 고려"라고 설명했다. 멀티 플레이어 추가 사항을 중요하지 않은 것으로 일축하면서 게임 레볼루션은 "재미있는 확장팩"이지만 브루드 워는 "온갖 종류의 집합"(mixed bag)이라고 요약했다.