blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**산조역**은 일본 교토부 교토시 히가시야마구에 있는 게이한 전기 철도의 역이다. 역 번호는 **KH40**이다.

## 개요
예전에는 게이한 전기철도의 교토에서의 터미널 역인 것을 강조하기 위해서 "**교토산조역**"과 "**산조교토역**"라고 호칭한 것도 있었다.

당초에는 게이신 전기궤도의 산조 대교 역으로 개통하고 거기에 비와코 수로와 가모가와강에 낀 제방상을 북상하고 온 게이한 본선의 종점으로 산조 역 개업 이후에는 게이한 전기철도에 의하여 게이신 전기궤도의 흡수 합병으로 두 회사가 통합되는 경위를 거쳐왔다. 또한, 게이한 본선 고조 ~ 산조 역간은 원래 교토 시 전기사의 궤도법에 근거한 특허선이며 게이한 본선은 그 특허를 차용하고 노선을 개통시키면서 특허 차용 기한 마감 전후로는 특허 반환을 요구 시 의회의 일부 세력에 대한 대항 조치로서 게이신 선과의 일체성을 강조하는 운수 시책이 실시되는 등 게이한 본선 고조 ~ 산조 역간은 존속을 위해서 다양한 방안이 채택됐었다.

당역의 지상역 시절에는 게이한 본선이 가모가와강과 비와코 수로에 낀 곳에 입지하고 있었고, 게다가 용지의 소유권이 궤도 특허를 보유하는 회사는 교토 시 측에 있었기 때문에 지형의 자유로운 개조 변형이 못한 점 등에서 특히 게이한 본선 승강장 설치에는 여러 제약이 존재했었다. 그래서 수로상에 교량 구조의 기초부를 가설하고 그 위에 역사를 설치하고, 다시 4번 승강장을 가모가와강에 내민 설치하는 등 다양한 테두리 안에서 가능한 면적을 확보했던 특이한 배치였다. 또한, 60형 "비와코"호가 게이한 본선과 게이신 선의 사이에서 직통 운전을 실시한 것부터 두 노선 간에는 연결선이 매설되어 있다. 게이한 본선의 우등 열차 속도 향상으로 직통 열차가 폐지된 뒤에도 남아있었지만 1969년에 철거되었다. 다만, 연결선이 게이신 선 승강장과 직결되는 배치로 인하여 그 흔적은 게이신 산조 역 폐지까지 오랜 기간이 소요되었다.

당역은 오랫동안 게이한 본선 계통 종점 및 오쓰 방면에 연결되는 게이신 선의 기점으로 두 노선의 환승역으로서 또 인접한 산조 케이한 버스 터미널을 통해서 라쿠호쿠 방면으로의 환승역으로서 교토 시내의 교통망에서 중요한 역할을 해왔지만 그 한편으로는 산조도리를 경유하는 교토 시전의 노선이 존재하지 않았고, 그 노선망과 직접 접속이 없었기 때문에 연간 승하차 인원은 교토 시내 유수의 번화가인 기온이나 시조카와하라마치를 두었고 게다가, 전차나 버스의 기간 계통과 접속하며 입지가 우월한 기온시조 역이 항상 넘어섰고 오토 선 개통 및 지하철 도자이 선 개업에 따라 게이신 선 부분 폐지가 실시되고 이후에는 오토 선의 종점인 데마치야나기와 다름없는 승하차 인원으로 추이되고 있다.

## 역 구조
대피 설비를 갖는 섬식 승강장 2면 4선의 지하역에서 교토 시의 중심부를 잇는 시치조 ~ 데마치야나기 역간에서는 가장 규모가 크다. 개찰구와 대합실은 지하 1층, 승강장은 지하 2층에 있다. 개찰구는 북쪽 개찰구와 중앙 개찰구의 2곳 있고 지하 1층의 개찰구 내에는 게이 과자 등의 선물 가게, 의자와 테이블이 놓인 음식물의 자판기 코너가 있다.

장애인용 엘리베이터는 중앙구 출입구 남쪽에 2기 설치되어 대합실과 지상을 연결하는 것은 남북에 2개 있고 역 건물 내에 설치되어 있다. 그 외, 지하철 도자이 선 산조케이한 역의 엘리베이터도 사용 가능하다. 북쪽 개찰구 내 화장실에는 계단이 있지만 휠체어 사용 가능한 다목적 화장실은 중앙구 개찰 내에 설치되어 있으며, 지하철 도자이 선의 산조케이한 역은 지하 1층(대합실 층)의 개찰 외 연결 통로로 연결되어 있다.

## 이용 현황
최근 1일 이용객 수의 추이는 다음과 같다.

## 역 주변

### 버스 터미널
지하 대합실과 에스컬레이터와 계단으로 연결되는 상업 시설 "KYOUEN"을 둘러싸고 버스 정류장이 설치되어 있다. 게이한 버스(산조케이한 정류장) 및 교토 시 교통국 버스와 교토 버스(산조케이한마에 정류장)이 운행되고 있다.

#### 역명
지하철 개통 전부터 버스 정류장의 명칭과 지역명으로서 "산조케이한"로 불린다.

"산조케이한"은 주변의 지명이 아닌 교토와 오사카를 연결하는 게이한 본선 및 교토와 오쓰를 연결했던 게이신 선과의 환승역이며, 게이한 교토 시내의 터미널 역이기도 하다.
**주식회사 웨이크원**은 대한민국 서울특별시 마포구에 위치한 대한민국의 연예 기획사 겸 레코드 레이블이다. CJ 그룹의 CJ ENM 자회사로 알려져 있다.

2014년, 아티스트 매니지먼트를 위해 CJ E&M이 설립한 **MMO 엔터테인먼트**가 전신으로, 후에 **원펙트 엔터테인먼트**를 거쳐 2021년, CJ ENM 산하 연예 매니지먼트 사업 정비 계획에 따라 스톤뮤직 엔터테인먼트, 스튜디오 블루와 자회사였던 오프더레코드 엔터테인먼트 등을 **웨이크원**으로 통합하고 사명을 변경하였다.

솔로 가수 조유리, 하현상, 로이킴 등이 소속되어 있으며, 프로젝트 다국적 음악가 그룹 Kep1er와 제로베이스원의 매니지먼트 업무를 수행하고 있다.

## 역사

### MMO 엔터테인먼트
2014년 설립된 **MMO 엔터테인먼트**는 CJ ENM의 계열사로, 손호영 등의 기성 소속 뮤지션을 전반적 매니지먼트를 위한 회사로 시작하였다. 2017년, 프로듀스 101 시즌 2의 강다니엘 등의 소속사로 알려졌다. 이후 2020년 사명을 변경한다.

### 원펙트 엔터테인먼트
2020년 3월, **원펙트 엔터테인먼트**로 사명을 변경하고, 이선이 대표이사로 재임하게 된다.

### 웨이크원
2021년, CJ ENM의 레코드 레이블, 연예 기획사 재정비 방침에 따라, 원팩트 엔터테인먼트와 스톤뮤직 엔터테인먼트, 스튜디오 블루 등이 **웨이크원 엔터테인먼트**로 합병되었다. 이에 따라 스톤뮤직 엔터테인먼트 소속의 다비치, 조유리 등이 웨이크원 엔터테인먼트 소속으로 변경되었다. 이후 2021년 10월, 상호를 **웨이크원**으로 변경하였다.

2022년, 웨이크원의 연습생인 김채현을 포함한 프로젝트 다국적 그룹 Kep1er를 계열사인 스윙 엔터테인먼트와 함께 데뷔시키고, 매니지먼트를 진행하고 있다.

2023년, 모기업인 CJ ENM의 Mnet이 방영한 비 엠비셔스를 통해 결성된 힙합 크루 엠비셔스와 전속 계약을 체결했다.

2024년, 2014년 부터 전신인 스톤뮤직 엔터테인먼트와 전속계약을 이어온 듀오 다비치와 전속 계약이 종료되었다. 한편, Mnet에서 방영 예정인 I-LAND 2를 통해 첫 정식 걸그룹을 결성하여 데뷔 시킬 예정이다.

2024년 6월 1일, 모기업의 자회로, 계열사 관계였던 스윙 엔터테인먼트가 모기업의 레이블 정비 정책으로 합병되었다.

2024년 7월 4일, 서바이벌 프로그램 I-LAND2 N/a를 통해 신규 걸그룹 이즈나(izna)를 결성했다. 2024년 연내 데뷔 예정으로 웨이크원의 프로젝트성 그룹이 아닌 첫 걸그룹이 될 예정이다.

## 소속 아티스트
다음은 웨이크원에 소속되어 매니지먼트를 받는 아티스트 일람이다.

### 레이블 사용 아티스트
다음은 웨이크원에 소속되어 매니지먼트를 받지 않지만, 레코드 레이블로 웨이크원을 사용하여 발매하는 아티스트 일람이다.
서울시 축제심의위원

서울시 문화정책자문위원

문화체육 관광부 당인리 문화창작발전소 TF위원

양평군 문화정책 자문위원

서울시립대학교 관광문화학과 대학원 겸임교수

한양대학교 문화콘텐츠학과 겸임교수

조선대학교 문화학과 대학원 겸임교수|직업=상상공장 대표

RYUS 대표이사

**류재현**(1965년 11월 25일~)은 서울특별시에서 태어난 대한민국의 문화기획자이다. 주요 기획물로는 월드 DJ 페스티벌, 하이 서울 페스티벌, 나이 없는 날, 클럽 데이, 서울장미축제 등이 있다. 상상공장 대표, [https://www.facebook.com/ryuspro RYUS] 대표이사이자 한양대학교 문화콘텐츠학과, 서울시립대학교 관광문화학과 대학원, 조선대학교 문화학과 대학원 겸임교수를 역임했으며 수차례 문화기획과 관련된 강연을 해왔다. '내가 원하는 일을 하면 예술가이고 남이 원하는 일을 하면 기획가이다'를 기획모토로 삼고 같은 환경을 다른 시각으로 보려 시도한다. 창의력의 원천은 특별하고 타고난 것이아니라 많은 실패를 통해 얻은 교훈을 매 기획에 반영하는 것이라고 말한다. 청춘들을 위한 강연에서는 성공에서 중요한 것은 시기가 아니라 스스로 만든 기회를 잡는 것이라고 말한다.

## 생애
1965년 11월 25일 (음력: 1965년 11월 3일)에 서울특별시에서 태어나 자라왔다. 4수 끝에 서울대학교 산업디자인학과에 입학하여 수학하고 30살에 졸업한다. 졸업 후 광고대행사PD로 지내다가 1999년 '클럽'에 빠지게 된다. 특히 홍대 일대 클럽을 자주 오갔는데 당시 강남 클럽권에서 유행하던 공연 파티식 클럽 때문에 애정하던 홍대 클럽의 상권이 흔들리기 시작한다. 2001년, 101테그노를 설립해 한 장의 티켓으로 홍대 여러 클럽의 다양한 공연을 볼 수 있는 '클럽 데이'를 기획한다. 2001년 1회 800여명에서 3회 때에는 2800여명이 몰리며 성과를 이룬다. 하지만 101테크노의 자리를 넘보던 사람들이 클럽 업주들을 포섭하여 101테크노 대표자리에서 끌어내린다. 동시에, 클럽 옷을 팔던 7평 남짓한 옷가게도 투자자를 빙자한 사기꾼에게 빼앗긴다. 힘든 시기를 맞은 2002년, 창고에서 근근이 버티면서 생활하다 37살에 결국 자살을 결심하기도 한다. 2003년, 서울시 관계자의 부탁으로 우연히 ‘하이서울페스티벌’의 시민위원으로 참여하게 된다. 페스티벌에 비보잉과 디제잉 등의 인디문화를 담아내자는 아이디어를 내고 채택이 되면서 들어온 공연 총 감독 역할의 기회를 잽싸게 잡는다. 제 1회 하이서울페스티벌을 성공적으로 마치며 총 5회 연속으로 감독을 맡는다. 2007년, 서울시의 지원을 받아 하이서울페스티벌 프로그램의 하나로 서울월드DJ페스티벌을 기획하고 또 다시 성공을 거둔다. 2008년부터 공연을 유료화하고 장소를 옮기며 매년 5월 대한민국 최고의 EDM축제로 성장시킨다. 이후 50대 이상 어르신들을 위한 클럽 축제인 '나이 없는 날'부터 물총 싸움 '워터 워'(Water War), 서울 광화문에서 반포한강공원까지 걷는 '서울 걷자 페스티벌' 등 다양한 축제를 기획해왔다.

## 기획물

### 주요 기획물에서의 발상과 연출
다 다닐 수 있도록 하면 어떨까?'
실제로는 1500명 밖에 못 들어 가지만 클럽과 클럽 사이의 거리를 이용한

로테이션 마케팅을 활용하여 1500명 이상의 티켓을 팔 수 있었음.
한 달에 한 번씩 성공적으로 열렸다는 점에서

류재현이우리나라에서 가장 성공했다고 단언하는 축제임.
있다. 대전에서도 어르신의 문화체험 프로그램의 일종으로 '나이 없는 날' 행사를 개최하고 있음.

## 강연

### 주요강연
실패하는 상상'
-생각을 바꾸면 불가능한 것도 가능하게 바뀐다.

예) ‘부천동 먹자 골목’의 경우 차 없는 거리라는 특성이 사람들의 접근성을 떨어뜨려 상가 경제를 위협한다. ⇨ 차 없는 거리이기 때문에 상가가 골목 공간을 활용할 수 있는 기회가 생긴다. 이렇게 발상의 전환이 성공하는 상상으로 가는 지름길이다.
-타의에 의해서 살아가는 것 그 자체가 자신과의 타협이다. 타협 속에서 대안을 찾아라.

사회에서 주어진 것이 정답이라고 생각하는 걸 버려라.

-창조하라! 창조는 어려운 것이 아니다. 같은 것을 다르게 보는 것만으로도 충분히 창조가 이루어질 수 있다.
**북아메리카갈색레밍**(''Lemmus trimucronatus'')은 비단털쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 작은 북아메리카 레밍이다. 원래는 시베리아갈색레밍에 포함되었지만, 현재는 별도의 종으로 간주한다.

## 특징
북아메리카갈색레밍은 갈색을 띠고 등과 엉덩이 쪽은 불그스레한 갈색을 띠는 반면에 머리와 어깨는 회색이다. 겨울에 털은 더 길어지고 회색으로 변한다. 암컷 몸 길이는 평균 12.5cm, 몸무게는 58g인 반면에 수컷의 몸 길이는 평균 13cm, 몸무게는 68g 정도이다. 다른 레밍처럼 작은 귀와 짧은 다리, 아주 짧은 꼬리를 갖고 있다. 발과 발바닥, 발가락은 거센 털로 덮여 있고, 굴을 파기 좋도록 적응되어 있다.

## 서식지
북아메리카레밍은 캐나다 북부와 미국 알래스카주의 툰드라 지역에서 발견된다. 밴쿠버섬과 같은 아주 남단의 브리티시컬럼비아주 서부 해안에서도 발견된다. 풀 새싹을 주로 먹고, 툰드라 풀과 사초속 풀, 이끼, 나무껍질, 열매, 지의류, 뿌리를 먹기도 한다. 포식자는 대부분의 육식동물과 일부 조류가 포함되며, 일부 증거에 의하면 순록도 레밍을 먹는 것으로 추정된다. 갈색레밍이 줄어 들면, 북극여우와 같은 일부 포식자들이 감소될 수 있다.
〈**Paperback Writer**〉는 폴 매카트니와 존 레논이 쓴 영국의 록 밴드 비틀즈의 1966년도 노래다. 이들의 11번째 싱글의 A면에 담겨 출시되었다. 그리고 싱글은 미국, 영국, 아일랜드, 서독, 호주, 뉴질랜드, 노르웨이에서 1위에 올랐다. 미국 빌보드 100에서는 이어지지 않는 두 주간 1위에 올랐고, 프랭크 시나트라의 〈Strangers in the Night〉에 가로막혔다.

〈Paperback Writer〉는 비틀즈가 1966년 마지막 투어 때 부른 마지막 최신 곡이었다.

## 영감과 가사
디즈크 자키 지미 새빌에 의하면 매카트니는 자신의 이모가 부탁한 "사랑과 관련없는 싱글을 써달라"는 요청에 응하는 의미로 〈Paperback Writer〉를 썼다. 새빌은 "그 생각이 머리에 계속 머물렀을 테고, 그는 방을 이리저리 맴돌다 링고가 책을 읽고 있는 것을 발견했습니다. 그는 얼핏 보더니 자신이 책에 대한 곡을 쓰겠다고 말했어요."라고 회상했다. 매카트니는 2007년 인터뷰에서 자신이, 아마 마틴 애미스였을 수 있는 데일리 메일의 기사를 읽고 영감을 받았다고 말했다. 데일리 메일은 레논의 애독지였고, 레논과 매카트니가 작곡을 하던 때 레논의 웨이브리지 집에 신문이 있었다.

사랑이라는 주제와는 별개로, 매카트니는 단적이고 고정된 코드로 구성된 멜로디의 노래를 구상했다. "존과 전 'Long Tall Sally.'처럼 단 하나의 음으로 된 노래를 쓰고 싶었어요. 우린 'The Word.'에서 거의 근접했죠." 매카트니는 절 구간에서 G 코드로 끝까지 가지 않고 C에 멈추게 되었다며, 〈Paperback Writer〉의 이러한 목적을 거의 실패할 뻔 했다고 술회했다. 1972년에 히트 파라더에서 레논은 〈Paperback Writer〉가 매카트의 주도로 쓰였다고 말했다. "전 가사 몇 군데를 도울 수 있겠다고 생각했어요. 그리고 그렇게 했죠. 근데 폴의 음악이 대부분을 차지해요." 이어 1980년 플레이보이 인터뷰에서는 "는 Day Tripper'의 자식이지만 폴의 노래"라고 말했다.

## 녹음
비틀즈는 곡을 런던의 EMI 스튜디오에서 1966년 4월의 13일과 14일에 녹음했다. 〈Paperback Writer〉는 증폭되는 베이스 기타 사운드가 도처에 깔려있다는 점이 특징으로, 이는 존 레논이 왜 윌슨 피켓의 음반보다 비틀즈 음반에는 베이스 음이 크게 적냐고 따진 데에서 다소 기인한다. 더 컴플리트 비틀즈 레코딩 세션에서 비틀즈의 엔지니어 제프 에머릭은 "〈Paperback Writer〉는 베이스 사운드가 처음으로 품고있던 끼를 전부 발산한 때"라고 말했다. "폴은 다른 베이스인 리켄배커를 연주했어요. 그러고 나서 우리는 마이크로폰 같은 스피커를 이용해 더욱 소리를 증폭했죠. 베이스 스피커가 정중앙에 오도록 배치했고, 진동판을 두 번째 스피커로 옮겨 전류를 발생시키도록 했습니다." 거기서 더 나아가, 매카트니는 이전 트랙보다 더욱 선율적이고 빠른 연주를 했다.

매카트니에 따르면 트랙의 하모니 보컬은 녹음 세션에서 편곡되었다. 세 번째 절에 걸쳐 있는 백 보컬에서 레논과 조지 해리슨은 프랑스의 동요 〈Frère Jacques〉의 제목을 불렀다. 에머릭은 〈Paperback Writer〉/〈Rain〉 싱글에 EMI의 부서가 고안하고 마스터링 작업에 사용된 새로운 기계 "Automatic Transient Overload Control"을 도입해 당시의 어떤 비틀즈 음반보다 큰 음향을 담았다고 밝혔다.

## 홍보
영국에서는 비틀즈가 날고기와 잘려진 아기 인형을 주위에 얹은 사진을 이용해 홍보되었고, 이 사진은 잠시 뒤에 발표되는 Yesterday and Today에서 사용되어 "정육점 커버"로 알려지게 된다.

마이클 린드세이호그가 총 네 편의 홍보 영상을 연출했고 1966년 5월 19일과 20일 촬영을 했다. 첫 날에는 EMI 스튜디오에서 에드 설리번 쇼에 방송하기 위한 컬러 공연을 촬영했고 이는 6월 5일 전파를 탔다. 두 번째는 영국 텔레비전의 송출을 위해 찍은 흑백 영상이다. 후자는 6월 5일과 25일에 각각 레디 스테디 고!와 생크 유어 러키 스타스에 차례로 방송되었다.

5월 20일에는 웨스트런던의 치스윅 하우스에서 또다른 컬러 영화를 제작했다.

## 참여 인원
누가 〈Paperback Writer〉에서 연주를 했냐에 대해서는 의견이 엇갈리고 있다. 1990년 7월호, 2005년 11월호 기타 플레이어지에서 매카트니는 자신이 에피폰 카지노 기타를 사용해 노래의 도입부 리프를 연주했고, 머릿속 혁명 2005년판에서 이언 맥도널드는 해리슨이 리드 기타리스트를, 한편 키네스 워맥은 매카트니 혼자서 베이스와 리드 보컬을 맡았다고 기록했다. 로버트 로드리게즈와 월터 에버렛 둘 모두 매카트니를 메인 기타 리프 연주자로, 그리고 해리슨이 초기 리듬 구간을 리드 기타로 채웠다고 기록했다.

아래는 로드리게즈 제공.

## 발표
〈Paperback Writer〉는 추후 1962–1966 (1973), 싱글 (1976), Past Masters, Volume Two (1988), 1 (2000)에 수록돼 재발표되었다. 싱글은 2010년 레코드 스토어 데이의 일환으로 재출시되었다.
**로신섬**은 아드리아해 북부에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 74.36km이다. 행정 구역상으로는 프리모레고르스키코타르주에 속하며 섬에서 가장 큰 도시는 말리로신이다. 리예카의 남쪽과 가까운 편이다.

인근에 위치한 츠레스섬(Cres)과 함께 츠레스로신 군도(Cres-Lošinj)를 형성한다. 츠레스섬과 로신섬은 원래 하나의 섬이었지만 크바르네르만에 의해 떨어져 나갔다. 현재는 츠레스섬과 로신섬을 연결하는 다리가 설치되어 있다.

## 역사
구석기 시대인 12,000년 전부터 사람이 살았으며 고대 로마 시대에는 "압소루스"(Apsorrus)라고 불렀다. 또한 츠레스섬과 로신섬은 "압시르티데스"(Apsirtides)라고 불렀다. 1280년부터 사람이 거주했으며 1384년 문헌에 처음으로 등장했다. 1389년에는 자치권을 취득했다.

18세기와 19세기에는 상업의 중심지로 성장했다. 1797년 베네치아 공화국이 소멸하면서 오스트리아의 지배를 받았다. 1919년 제1차 세계 대전의 종전과 함께 이탈리아의 지배를 받았지만 1945년 제2차 세계 대전의 종전과 함께 유고슬라비아에 편입되었다.
**크르크섬**은 아드리아해 북부에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 405.78km이다.

크바르네르만과 접하며 행정 구역상으로는 프리모레고르스키코타르주에 속한다. 섬에서 가장 큰 도시는 크르크이다. 관광지로 유명한 곳이며 독일 남부, 오스트리아, 슬로베니아, 헝가리, 루마니아, 이탈리아 북부에서 온 관광객들이 다수를 차지한다.

## 역사
기원전 10세기부터 사람이 살았으며 고대 로마 시대에는 크리크타섬(Cricta)이라고 불렀다. 카이사르 내전에서는 율리우스 카이사르가 이끄는 함선들과 폼페이우스가 이끄는 함선들 사이에서 해전이 일어났다. 중세 시대에 기독교 교구가 설치된 이후에는 크로아티아의 대표적인 귀족 가문이었던 프란코판 가(Frankopan)의 지배를 받았다.

중세 시대에는 베네치아 공화국, 1797년 이후에는 오스트리아 제국의 지배를 받았다. 제1차 세계 대전 이후에는 이탈리아의 지배를 받았고 제2차 세계 대전 이후에는 유고슬라비아의 지배를 받았다. 1980년에는 크로아티아 본토와 크르크섬을 연결하는 길이 1,430m의 다리가 개통되었다.
**츠레스섬**은 아드리아해에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 405.78km, 높이는 639m, 인구는 3,079명(2011년 기준)이다. 행정 구역상으로는 스플리트달마티아주에 속하며 섬에서 가장 큰 도시는 츠레스이다. 리예카, 크르크섬, 이스트라반도를 연결하는 페리가 지나간다.

인근에 위치한 로신섬(Lošinj)과 함께 츠레스로신 군도(Cres-Lošinj)를 형성한다. 츠레스섬과 로신섬은 원래 하나의 섬이었지만 크바르네르만에 의해 떨어져 나갔다. 현재는 츠레스섬과 로신섬을 연결하는 다리가 설치되어 있다.

## 역사
기원전 1세기부터 로마 제국의 지배를 받았으며 나중에 비잔티움 제국의 지배를 받았다. 866년경에는 츠레스섬의 주민들과 베네치아 공화국 사이에서 최초의 분쟁이 벌어졌다. 베네치아 공화국은 10세기부터 11세기 사이에 츠레스섬과 인근에 위치한 섬들을 지배했지만 크로아티아는 섬을 탈환했다.

수 세기 동안 크로아티아, 헝가리, 베네치아 공화국의 지배를 받았으며 나폴레옹 보나파르트가 베네치아 공화국을 상대로 승리를 기록한 뒤에는 오스트리아의 지배를 받았다. 1809년 나폴레옹이 오스트리아를 상대로 승리를 기록한 뒤에는 프랑스의 지배를 받았지만 나폴레옹이 몰락하면서 오스트리아가 섬을 탈환했다. 1920년 제1차 세계 대전의 종전과 함께 이탈리아의 지배를 받았지만 1947년 제2차 세계 대전의 종전과 함께 유고슬라비아에 편입되었다.
**비셰보섬**은 아드리아해에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 5.8km, 높이는 239m, 인구는 15명(2011년 기준)이다. 행정 구역상으로는 스플리트달마티아주에 속하며 달마티아 중부에 위치한다.

섬은 석회암으로 구성되어 있으며 비스섬에서 남서쪽으로 5km 정도 떨어진 곳에 위치한다. 섬 중부에는 비옥한 평야 지대가 있고 섬 북부에는 소나무 숲이 있다. 섬의 나머지는 숲에 뒤덮인 지형, 밖으로 드러낸 바위 지형이 남아 있다. 섬 연안은 풍부한 어업 지역이다. 섬의 주요 산업은 포도주용 포도 재배, 어업이다.

1050년 스플리트에서 온 이반 그를리치(Ivan Grlić)가 베네딕도회 수도원을 설립하면서 사람이 살기 시작했지만 해적의 공격으로 인해 200년 뒤에 폐허로 남았다. 수도원 유적 인근에는 교황 실베스테르 1세 교회가 남아 있다.
**팔라그루자섬**은 아드리아해 중부에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 0.23km, 높이는 116m이다. 행정 구역상으로는 스플리트달마티아주에 속하는 무인도이다.

백운암 지형을 띤 군도로서 크로아티아 본토에서 멀리 떨어져 있다. 등대가 위치한 가장 큰 섬인 벨라팔라그루자섬(Vela Palagruža), 가장 작은 섬인 말라팔라그루자섬(Mala Palagruža), 20여 개에 달하는 바위와 암초에 둘러싸여 있다. 이들 섬은 깎아지른 절벽을 띠고 있으며 크로아티아 최남단에 위치한다.

양시칠리아 왕국 시대에는 전초 기지 역할을 수행했으며 1875년에는 오스트리아-헝가리 제국, 1920년에는 이탈리아에 편입되었다. 1947년 유고슬라비아에 편입되었다. 현재는 코르출라섬에서 보트를 타고 2시간 ~ 3시간 정도 가는 것이 섬에 상륙할 수 있는 유일한 방법이다.
**믈레트섬**은 아드리아해에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 98.01km이다. 행정 구역상으로는 두브로브니크네레트바주에 속하며 달마티아 남부에 위치한다. 믈레트섬은 국립공원으로 지정되어 있다.

## 역사
고대의 기록에 따르면 그리스인들이 믈레트섬을 발견했다고 전해진다. 시칠리아의 통치자였던 아낙사르바의 아게실라우스(Agesilaus)는 로마 제국의 황제였던 셉티미우스 세베루스에 의해 믈레트섬으로 추방되었다. 950년경 비잔티움 제국의 황제였던 콘스탄티누스 7세가 쓴 문헌에 따르면 세르비아인에 속하는 네레트바족이 믈레트섬을 차지하고 있다는 기록이 전한다.

1151년에는 이탈리아 가르가노(Gargano)에서 온 풀리아의 풀사노(Pulsano) 베네딕도회가 믈레트섬의 봉건 영주가 되었다. 1166년부터 1168년까지는 스테판 네마냐(Stefan Nemanja)가 통일한 세르비아의 지배를 받았고 1410년에는 라구사 공화국의 지배를 받았다.

1809년에는 나폴레옹 보나파르트에 의해 수도원이 해산되었고 오스트리아가 믈레트섬을 점령한 뒤에는 수도원 자리에 삼림부가 들어섰다. 세계 대전 기간 사이에는 두브로브니크 기독교 교구가 들어섰다. 이 교구는 1960년에 호텔로 바뀌었지만 1998년에 교구로 환원되었다.
**라브섬**은 아드리아해 북부에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 93.6km이다.

크바르네르만과 접하며 행정 구역상으로는 프리모레고르스키코타르주에 속한다. 섬에서 큰 도시는 라브이다. 인근에 위치한 크르크섬을 연결하는 페리가 지나간다. 섬 북동부에는 소규모의 카르스트 지형이 있고 섬 남동부에는 참나무 숲이 있다.

## 역사
기원전 360년에 일리리아의 지배를 받으면서 처음 등장했다. 로마 제국의 아우구스투스 황제가 섬에 요새를 쌓은 뒤부터 자치권을 부여받았다. 산마리노를 세운 성 마리누스는 라브섬 출신이었지만 디오클레티아누스 황제의 기독교 박해를 피하기 위해 라브섬을 떠났다고 한다.

중세 시대에는 비잔티움 제국의 지배를 받았으며 1358년에는 헝가리의 러요시 1세 국왕의 지배를 받았다. 르네상스 시대에는 베네치아 공화국의 지배를 받았으며 베네치아 공화국의 지배는 18세기 나폴레옹 보나파르트의 일시적인 지배까지 계속되었다. 1815년 나폴레옹의 몰락과 함께 오스트리아 제국의 지배를 받았다.

주민의 대다수가 이탈리아어 화자였기 때문에 많은 주민들은 이탈리아 왕국의 지배를 받기 원했지만 1921년 이탈리아가 유고슬라비아에 라브섬을 할양했다. 이 때문에 섬에 거주하고 있던 이탈리아계 주민들 상당수가 이스트라반도, 이탈리아 본토로 이주했다. 제2차 세계 대전 시대에는 강제 수용소가 건설되기도 했다. 1953년에는 강제 수용소가 있던 자리에 복합 시설이 들어섰다.
**로크룸섬**은 아드리아해에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 93.6km이다. 행정 구역상으로는 두브로브니크네레트바주에 속하며 두브로브니크에서 약 600m 정도 떨어진 곳에 위치한 섬이다.

1023년 베네딕도회 수도원이 건설되면서 문헌에 처음 등장했다. 로크룸섬 안에는 오스트리아의 대공이자 멕시코의 황제였던 막시밀리아노 1세가 소유했던 수도원과 식물원이 남아 있다. 로크룸섬의 성은 프랑스에 의해 건설되었지만 오스트리아인들은 이 성을 "막시밀리안의 탑"이라고 불렀다.
**라스토보섬**은 아드리아해에 위치한 크로아티아의 섬으로 면적은 46.87km이다. 행정 구역상으로는 두브로브니크네레트바주에 속한다. 인근에 위치한 섬들로는 비스섬, 브라치섬, 흐바르섬, 코르출라섬, 믈레트섬이 있다.

고대 로마 시대부터 사람이 살았으며 950년경 비잔티움 제국의 콘스탄티누스 7세 황제가 쓴 문헌에 등장할 만큼 오랜 역사를 자랑한다. 1252년부터 1808년까지는 라구사 공화국, 1815년부터 1918년까지는 오스트리아의 지배를 받았고 제1차 세계 대전 종전 이후에는 이탈리아의 지배를 받았다. 제2차 세계 대전 종전 이후에는 유고슬라비아의 지배를 받았다.
**라키야** 또는 **라키아**, **라키우**는 과일을 발효시켜만든 증류주로 브랜디의 일종이다.

발칸반도에 위치한 국가에서 일반적으로 생산, 음용되고 있다. 일반적인 라키야의 알코올 도수는 40% 정도이다. 집에서 만든 라키야는 도수가 50%에서 60%에 달하는 정도로 높은 편이다. 라키야는 터키의 증류주인 라크에 유래되었지만 마시기 편하도록 다른 음료로 발전되었다.

라키야는 남슬라브족의 국민적인 음료인 것으로 널리 알려져 있다. 폭넓게는 자두로 만드는 슬리보비츠(slivovitz), 포도로 만드는 그로즈도바(grozdova) 등이 있다. 그 밖에 복숭아, 살구, 사과, 배, 체리, 무화과, 모과 등을 이용해서 만든 경우도 있다. 세르비아와 불가리아 등에서는 여러 과일을 섞은 라키야도 있다. 이스트라반도에서는 주로 포도로만 라키야를 만드는데 현지에서는 트라파(trapa), 그라파(grappa) 등으로 부른다. 자두와 포도로 만든 라키야는 증류한 이후에 허브와 벌꿀, 앵두, 호두 등의 재료를 넣기도 한다.

## 외부 링크
[http://tourismartculture.blogspot.com/2018/02/rakia-as-special-drink-in-special.html 블로그 :미리 보기 세르비아의 전통 음료로, 전국 음료로, 유산으로]
**신의 손**은 축구 용어 가운데 하나로 손을 이용해서 골을 넣는 행위, 손을 이용해서 실수를 저지하는 행위에 대한 완곡한 표현이다. 1986년 FIFA 월드컵에 참가한 아르헨티나의 디에고 마라도나가 잉글랜드와의 1986년 FIFA 월드컵 8강전에서 손을 이용해서 골을 넣은 데서 유래된 이름이다.

## 개요
1986년 6월 22일, 아르헨티나와 잉글랜드는 에스타디오 아스테카에서 1986년 FIFA 월드컵 8강전 경기를 벌였다. 전반 경기는 득점 없이 끝났으나 후반전 아르헨티나가 첫 골을 뽑아냈다. 후반전 6분경 마라도나는 잉글랜드 페널티 에어리어 근처에서 호르헤 발다노와 2:1 패스를 시도했으나 공은 잉글랜드 왼쪽 미드필더였던 스티브 호지의 발에 굴절되며 페널티 에어리어 안에서 뜬 채로 날아올랐다. 이때 단독으로 페널티 에어리어에 침투한 마라도나는 잉글랜드의 골키퍼였던 피터 실턴과 1:1 상황에서 헤딩 경합을 했다. 당시 잉글랜드 선수가 마지막으로 공을 건드렸기 때문에 마라도나는 오프사이드가 아니었다. 마라도나는 키가 168cm에 불과한 반면, 실턴은 185cm였고 게다가 손을 쓸 수 있는 골키퍼였기 때문에 실턴이 마라도나보다 유리한 상황이었다. 그런데 마라도나는 헤더 경합 도중 왼손 주먹으로 공을 건드려서 공을 잉글랜드 골문에 밀어넣었다. 더욱 놀라운 일은 주심이 이것을 득점으로 인정했다는 것이다.  잉글랜드 선수들은 격렬하게 항의했으나 판정은 번복되지 않았다.

이 골은 결국 득점으로 인정되었고, 후에 마라도나가 다시 한 골을 추가해서 아르헨티나가 2-0으로 앞서게 된다. 잉글랜드는 게리 리네커가 한 골을 추격했지만, 결국 경기는 아르헨티나가 2-1로 승리하게 된다. 경기가 끝난 후 마라도나는 인터뷰에서 자신의 골은 ‘신의 손에 의해서 약간, 나머지는 마라도나의 머리에 의해서’ 득점한 것이라고 답해서 논란은 더욱 심해졌다. 마라도나는 2002년에 발간된 자신의 자서전에서 그 골은 손으로 넣은 것이라고 인정했다.

## 비슷한 사건
마라도나의 신의 손 이후로도 축구계에서는 현재까지 이와 비슷한 상황들이 종종 발생하고 있다. 2010년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선에서는 프랑스와 아일랜드의 플레이오프 2차전 경기에서 프랑스의 윌리암 갈라스가 연장 전반 13분에 1-1 동점골을 기록하기 직전에 티에리 앙리가 손을 이용해서 공을 건드린 장면이 포착되어 논란이 되기도 했다.

우루과이의 축구 선수인 루이스 수아레스는 손을 자주 사용하여 언급되고 있다. 2010년 FIFA 월드컵 가나와의 8강전에서는 손으로 공을 막았다가 퇴장을 당하기도 했으며, 2013년 1월 7일 FA컵 리버풀과 맨스필드 타운의 경기에서는 공을 오른손으로 가볍게 쳐서 발 앞에 떨군 뒤 골로 연결했다.

아르헨티나의 축구 선수인 리오넬 메시는 바르셀로나에 소속되어 있던 시절인 2007년 6월 10일, 스페인 프로축구 프리메라리가의 바르셀로나와 에스파뇰의 경기에서 에스파뇰이 1-0으로 앞서고 있을 때, 에스파뇰의 수비수를 맞고 나온 공에 대해 헤딩슛을 시도하는 과정에서 왼손으로 공을 쳐서 동점골을 성공시키기도 하였다.

브라질의 축구 선수인 루이스 파비아누는 2010년 FIFA 월드컵의 조별리그 G조 2차전인 코트디부아르와의 경기에서 1-0으로 앞서고 있던 후반 6분 공중에 뜬 공이 파비아누 자신의 손에 닿은 데 이어 수비수를 제치고 다시 공중에 뜬 공을 아예 파비아누 자신의 오른팔에 갖다대는 등 연속으로 2번이나 핸들링을 범한 끝에 추가골을 성공시키기도 하였다.

2016년 코파 아메리카 센테나리오 브라질과 페루의 B조 3차전에서도 양팀이 0-0이던 후반 29분 경, 페루의 라울 루이디아스의 득점으로 페루가 0-1로 앞서게 되었으나 브라질 선수들은 루이디아스가 손으로 골을 넣었다며 거세게 항의했고 주심과 부심이 이에 대해 상의를 했다. 이 장면은 느린 화면에서도 명백한 핸드볼 파울이었으나 결국 페루의 득점으로 처리되어 중계화면 스코어도 0-1에서 0-0으로 바뀌었다가 다시 0-1로 바뀌는 해프닝을 빚었다. 결국 브라질은 추가 득점에 실패하여 억울하게 조별 리그에서 탈락하는 수모를 당했다.
**남환박물**(南宦博物)은 1704년(숙종 40) 이형상이 저술한 제주도 지방지로 제주도 및 주변 도서의 자연·역사·산물·풍속·방어 등에 대한 기록이다. 2017년 5월 17일 제주특별자치도의 유형문화재 제34-1호로 지정되었다.

## 지정사유
1714년(숙종 40) 이형상이 저술한 제주도 지방지로 제주도 및 주변 도서의 자연·역사·산물·풍속·방어 등에 대한 기록이다. 이형상은 1702년(숙종 28) 3월, 제주목사로 도임했다가 이듬해 6월 이임하였다.

내용구성은 읍호(邑號)·노정(路程)·해(海)·도(島)·후(候)·지(地)·승(勝) 등 37항목으로 나눠져 있으며, 내용별로 크게 구분하면 첫 번째 7개항은 제주의 명칭 유래 및 자연환경에 관한 것, 두 번째 6개항은 사적·인물·풍속 등에 관한 것, 세 번째 11개항은 제주의 산물과 공헌(貢獻) 등에 관한 것이다. 마지막 부역(賦役)·사(祠)·관방(關防)·봉(峰)·창(倉) 등 13개항은 제주의 방어·부역·행정 기타를 포함하고 있다.

해당 자료는 조선 숙종연간에 제작된 지리지로 그 내용이 충실할 뿐만 아니라, 18세기 초 당시 제주 상황을 알 수 있는 지지(地誌) 가운데 하나로 제주사(濟州史) 연구에 있어 역사적․학술적으로 가치가 높다.
**티에무에 바카요코**는 로리앙에서 수비형 미드필더로 활약하고 있는 프랑스의 축구 선수이다.

## 구단 경력

### 렌
바카요코는 2013년 8월 24일 열린 에비앙 TG와의 리그 1 경기에서 프로 데뷔전을 치렀다.

### 모나코
2014년 모나코로 이적한 바카요코는 로리앙과의 리그 1 경기에서 발레르 제르맹 선수와 교체되면서 팀 데뷔전을 치렀으나, 팀은 2-1로 패했다.

2017년 3월 15일 스타드 루이 II에서 열린 맨체스터 시티와의 2016–17 UEFA 챔피언스리그 16강 2차전에서 프리킥 결승 골을 집어넣으며 팀의 8강 진출에 공헌하였다.

### 첼시
2017년 7월 15일, 첼시가 3,500만 파운드(약 504억 원) 수준의 이적료를 투자하여 바카요코를 영입을 공식 발표하였다. 계약 기간은 5년이며, 등번호는 14번이다.

#### 밀란 (임대)
2018년 8월 14일, 밀란과 1시즌 임대와 구매 옵션을 포함한 계약을 맺으며 이적했다.

#### 모나코 (임대)
2019년 8월 31일, 모나코와 1시즌 임대와 구매 옵션을 포함한 계약을 맺으며 복귀했다.
**더 니드 포 스피드**는 3DO가 처음 출시하고 이후로 MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 새턴으로 포팅된 1994년 레이싱 비디오 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈 가운데 첫 번째 출시 게임이다. 이 게임에서 여러 이국적 모델들과 일본 수입차들이 포함하여 스포츠 자동차들 간에 경주를 한다.

본 게임은 소리 및 영상 해설과 사실주의적인 묘사로 이루어진다. 일렉트로닉 아츠는 자동차 잡지 로드 앤드 트랙과 협업하여 차량의 기어 조작 레버에 의해 발생되는 소리를 흉내내는 것을 포함하여 차량의 동작을 일치시켰다. 또, 이 게임은 목소리 해설, 각 차량 인테리어와 외부의 여러 매거진 스타일 이미지 등 정확한 차량 데이터를 포함하였다.
**히트맨: 블러드 머니**(Hitman: Blood Money)는 스텔스 비디오 게임으로서, IO 인터랙티브가 개발하고 아이도스 인터랙티브가 배급하였다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 엑스박스 360용으로 출시되었다. 히트맨 비디오 게임 시리즈 가운데 네 번째 게임이다. 2013년에는 플레이스테이션 3용으로도 출시되었다.

스토리는 전문 청부살인이 에이전트 47의 삶을 다룬다.

## 사운드트랙
제스퍼 키드(Jesper Kyd)가 작곡한 **Hitman: Blood Money Original Soundtrack**은 섬띵 엘스와 아이도스 인터랙티브에 의해 2006년 5월 20일에 출시되었다.
**다크 소울**(Dark Souls)은 액션 롤플레잉 비디오 게임의 하나로, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우용으로 프롬 소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급하였다. 프롬소프트웨어의 데몬즈 소울에 대한 정신적 후속작으로서, 소울 시리즈 가운데 두 번째 게임이다. 다크 소울은 프로젝트 다크(Project Dark)라는 가제목을 붙여서 개발을 시작하였다. 2018년 5월에 리마스터 버전이 출시되었다. 메타크리틱에서 2010년대에 발매된 최고의 게임중 하나로 선정되고 2021년에는 골든조이스틱어워드에서 역대 최고의 게임으로 선정되었다.

## 평가
Greatest videogame of all time

## 줄거리
태초에 고룡과 거목들만이 세상에 있었다. 그런데 불이 생기면서 모든 것들이 구분되기 시작했고, 어둠에서 태어난 존재들이 불꽃에 이끌려 왕의 소울을 찾게 됐다. 왕의 힘을 얻게 된 그들은 고룡에 대항해 전쟁을 일으켰다. 백룡 시스가 고룡들을 배신하면서 인간들이 승리했다. 이렇게 '불꽃의 시대'가 시작된다.

그러나 시간이 지나면서 불꽃은 꺼져가기 시작했고, 인간 세상에는 밤이 시작되게 된다. 몇몇 인간들에게는 저주받은 다크링(Dark sign)이 생긴다. 다크링이 생긴 자들은 불사자들로, 죽지 않는다. 이들은 붙잡혀 '북방의 수용소'로 보내져 세상이 멸망할 때까지 갇혀있게 된다.

플레이어는 불사자 중 한 명으로 게임을 진행한다. 플레이어가 수용소에 갇혀있을 때, 한 기사가 나타나 플레이어가 수용소를 탈출할 수 있게 도와준다. 이 기사는 자신의 사명을 대신 맡아달라며 왕들의 땅으로 떠나 자각의 종을 울리면 사명을 알 수 있을 거라고 한다. 전설에 의하면 극히 드물게 선택받은 불사자만이 수용소를 떠나 왕들의 땅으로 순례를 떠날 수 있다. 그렇게 플레이어는 수용소를 지키고 있던 괴물 '수용소의 데몬'을 물리치고 거대한 까마귀에 의해 '로드란'으로 가게 된다.

자각의 종은 두개가 있는데 하나는 로드란 교회 종루에, 다른 하나는 머나먼 병자의 마을 지하 고대 유적에 있다. 자각의 종 두개를 울리고 왕의 소울들을 모아 불사자의 사명을 이루는 것이 주인공 "선택받은 불사자"의 목표다.

## 다크 소울
태초에 태양빛의 왕 그윈, 묘왕 니토, 이자리스의 마녀가 왕의 소울을 찾아 고룡과 전쟁을 일으켰을 때 이름없는 난쟁이 하나가 찾아낸 또다른 소울이 있었는데 이것이 어둠의 소울(Dark Soul)이다. 이 난쟁이는 인간의 선조가 되었고 불꽃의 시대가 끝나기를 바랬다. 그러나 그윈은 어둠을 두려워하여 인간들을 자신의 통제에 두어 속박하고자 했다. 인간들 사이에서 어둠의 왕이 태어날 수 있었기 때문이다. 플레이어는 게임 진행 도중 '카아스'라는 뱀을 만나 다크 소울에 대한 이야기를 들을 수 있다.
**Microsoft Windows**}}
**Linux****Mac****''HD Edition**''}}

**히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III**(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)는 뉴 월드 컴퓨팅을 통해 Jon Van Caneghem이 개발한 턴제 전략 게임의 하나로, 원래 1999년에 3DO에 의해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 여러 컴퓨터와 콘솔 시스템에 대한 포팅은 1999~2000년에 잇따랐다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈 중 3번째 게임이다. 이 게임의 스토리는 처음에 마이트 앤 매직 6를 통해 참조되었으며 Might and Magic VII: For Blood and Honor의 프리퀄 역할을 한다. 플레이어는 각기 다른 7개의 캠페인을 통해 스토리텔링을 즐기거나 컴퓨터나 인간에 대항하는 시나리오로 즐길 수 있다.

## 출시
이 게임은 원래 PC 윈도우용으로 1999년 2월 28일 출시되었다. 같은 해 애플 매킨토시 포트는 3DO에 의해 출시되었으며, 또 같은 해에 리눅스 포트는 로키 소프트웨어에 의해 출시되었다. 2000년에 게임보이 컬러 포트가 "Heroes of Might and Magic 2"라는 이름으로 출시되었으며 드림캐스트 포트는 취소되었다.
**Mobile**
**iOS**
**PlayStation 3**
**''Revelations**''
**PlayStation Portable**}}

**페르시아의 왕자: 전사의 길**은 액션 어드벤처 비디오 게임이며 페르시아의 왕자: 시간의 모래의 시퀄이다. 전사의 길은 유비소프트가 개발, 배급하였으며, 2004년 12월 2일 엑스박스, 플레이스테이션 2, 게임큐브, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.

전사의 길의 포팅은 파이프웍스에 의해 이루어졌으며, "Prince of Persia: Revelations"로 이름이 변경되면서 소니의 플레이스테이션 포터블용으로 2005년 12월 6일에 출시되었다. 2010년 6월 3일, 게임로프트가 개발한 전사의 길은 아이폰용으로 출시되었다. 게임 내 메뉴와 관련한 문제로 인하여 이 게임은 같은 날 앱 스토어에서 철거되었다.
조합론에서 **해밍 결합 도식**은 해밍 거리가 주어진 곱집합으로 구성된 결합 도식이다.

## 정의

### 해밍 거리를 통한 정의
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 곱집합 들을 주자.
여기서
그렇다면,

### 군 작용을 통한 정의
해밍 결합 도식은 대신 군의 작용을 통해 정의될 수도 있다.

구체적으로, 곱집합 이 주어졌을 때, 다음과 같은 두 단사 군 준동형을 생각할 수 있다.
여기서
의 정규 부분군이며, 분할 완전열
이 존재한다. 그렇다면, 의 반직접곱
이다.

그렇다면, 의 성분별 작용
을 가했을 때, 그 궤도들은  위의 결합 도식을 정의하며, 이를 **해밍 결합 도식**이라고 한다.

### 일반화 해밍 결합 도식
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 곱집합 
를 정의하자. 그렇다면,
이다. 이제, 가
벡터들의 집합이라고 하자. 그렇다면, 에 대하여
를 주면, 이는 결합 도식을 이룬다. 이를 차 **일반화 해밍 결합 도식**이라고 한다.

## 성질
해밍 결합 도식은 대칭 결합 도식이다. 즉, 그 모든 이항 관계는 대칭 관계이다.

### 대수적 성질
해밍 결합 도식 
특히, 

그렇다면, 해밍 결합 도식의 복소수 계수 보스-메스너 대수의 최소 멱등원들은 다음과 같다.

여기서
는 **크라우추크 다항식**이다.

또한, 다음이 성립한다.

여기서 이 같은 것은 해밍 결합 도식이 스스로의 쌍대이기 때문이다.

## 예
-해밍 결합 도식은 다음과 같다.

## 역사
“해밍 결합 도식”이라는 용어는 리처드 해밍의 이름을 땄으며, 해밍 거리에서 유래하였다.

크라우추크 다항식은 우크라이나의 수학자 미하일로 필리포비치 크라우추크가 도입하였다.
**월드 사커 위닝 일레븐 2009**(World Soccer: Winning Eleven 2009), **프로 에볼루션 사커 2009**는 위닝 일레븐 시리즈에 속하는 축구 비디오 게임으로, 코나미가 개발하였다. UEFA 챔피언스리그의 독점 라이선스 게임이기도 하다. Wii 버전의 경우 일본에서는 **위닝 일레븐 플레이 메이커 2009**(Winning Eleven Play Maker 2009)라는 이름으로 출시되었다.
**스트롱홀드: 크루세이더**(Stronghold: Crusader)는 파이어플라이 스튜디오의 2001년 실시간 전략 비디오 게임 스트롱홀드의 뒤를 잇는 게임으로, 2002년 7월 31일 출시되었다.

이 게임은 Stronghold Warchest라는 이름으로도 출시되었으며, 미국이나 폴란드 등 제한된 수의 국가에서만 출시되었다. 이 버전은 스트롱홀드: 크루세이더의 강화판으로서, 추가 캐릭터 및 크루세이더 트레일이 포함되었다.

## 게임플레이
게임플레이는 오리지널 스트롱홀드와 비슷하지만, 주된 차이점은 이 게임이 중동을 배경으로 하고 있다는 것이다.

## 스트롱홀드 크루세이더 익스트림
2008년 1월 28일, 파이어플라이 스튜디오는 스트롱홀드: 크루세이더 익스트림을 발표하였다. 새로운 AI 적과 지도, 새로운 크루세이더 익스트림 트레일, 10,000 유닛 이상의 배틀, 그리고 윈도우 비스타 호환성을 포함하였다. 2008년 5월 28일에 출시되었다.

## 시퀄
2012년 8월 30일, 파이어플라이 스튜디오는 오리지널 크루세이더 게임의 시퀄인 스트롱홀드 크루세이더 II를 발표하였다.
**산청 망추정**(山淸 望楸亭)은 경상남도 산청군 단성면 사월리에 있는 재실이다. 2016년 12월 1일 경상남도의 문화재자료 제632호로 지정되었다.

## 지정 사유
산청 망추정은 1560년경 초창된 것으로 추정되는 오랜 역사를 가진 재실로 그 동안 여러 번의 중수를 거쳐, 1967년 최후의 보수를 한 것이다. 평면이나 구조는 조수 후기의 전형적인 특성을 갖추고 있으며, 공간의 효율성을 높이기 위하여 많은 고민을 하여 설계한 것으로 볼 수 있다. 원형을 알 수 없는 아쉬움이 있지만, 조선 후기의 전형적 재실의 구성을 잘 보존하고 있다.
**SuperTux**는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GNU GPL)로 배급된 자유-오픈 소스 2차원 플랫폼 게임이다. 이 게임은 닌텐도의 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 영향을 받았다. 마리오 대신 이 게임의 히어로는 리눅스 커널의 마스코트인 턱스이다.

## 역사
이 게임은 빌 켄드릭이 개발하였으며 SuperTux 개발팀에 의해 유지보수되고 있다. 대부분 C++ 프로그래밍 언어로 작성되었다. 게임 내 그래픽스 다수는 Pingus의 개발자 Ingo Ruhnke에 의해 개발되었다.

게임은 심플 다이렉트미디어 레이어 미들웨어로 크로스 플랫폼으로 제작되었다.