**메가밍크스(Megaminx)변형 큐브는 루빅스 큐브와 유사한 정십이면체 모양의 퍼즐입니다. 루빅스 큐브의 움직일 수 있는 조각이 20개인 것과 비교하면 재배열할 수 있는 움직일 수 있는 조각은 총 50개입니다.**

## 역사
Megaminx 또는 Magic Dodecahedron은 여러 사람이 독립적으로 발명했으며 여러 제조업체에서 약간 다른 디자인으로 생산했습니다. Uwe Mèffert는 결국 일부 특허에 대한 권리를 구입했으며 Megaminx라는 이름으로 자신의 퍼즐 상점에서 계속 판매하고 있습니다. 이는 크리스토프 밴델로우(Christoph Bandelow) 박사가 발명한 헝가리 초신성(Hungarian Supernova)이라는 이름으로도 알려져 있습니다. 그의 버전이 먼저 나왔고 곧이어 Meffert의 Megaminx가 나왔습니다. 두 퍼즐의 비율은 약간 다릅니다. 메가밍크스 속도 풀기 게임은 2003년에 공식 월드 큐브 협회 이벤트가 되었으며, 캐나다에서 열린 월드 루빅스 게임 챔피언십에서 미국 그랜트 트레게이(Grant Tregay)가 2분 12.82초의 시간으로 세운 최초의 공식 싱글 솔빙 기록을 세웠습니다. 2009년 1월 아마가사키 오픈에서 일본의 해결사 요시다 다쿠미가 59.33초의 기록으로 공식 대회에서 첫 번째 1분 미만의 문제를 해결했으며, 2017년 1월 페루의 해결사 Juan Pablo Huanqui가 30초 미만의 첫 번째 문제 해결을 달성했습니다. 29.93초의 시간을 지닌 산티아고 사건. 현재 메가밍크스 해결의 세계 기록 시간은 2023년 12월 8일 아르헨티나의 Leandro Martín López가 세운 24.12초입니다.

## 설명
메가밍크스는 정십이면체 형태로 제작되었으며, 면과 중앙 조각이 12개, 모서리 조각이 20개, 모서리 조각이 30개로 구성되어 있습니다. 각각의 면 중앙에는 해결된 상태에서 해당 면의 색상을 식별하는 단일 색상이 있습니다. 가장자리 조각에는 두 가지 색상이 있고 모서리 조각에는 세 가지 색상이 있습니다. 각 면에는 중앙 부분, 모서리 부분 5개, 가장자리 부분 5개가 포함되어 있습니다. 모서리와 가장자리 조각은 인접한 면과 공유됩니다. 면 중앙은 제자리에서 회전만 할 수 있지만, 다른 부분은 면 중앙 주위로 면 레이어를 비틀어 바꿀 수 있습니다. 메가밍크스에는 두 가지 주요 버전이 있습니다. 6색 변형은 퍼즐 큐브에 공통적으로 사용되는 6가지 색상을 사용하며 반대쪽 면은 동일한 색상입니다. 12가지 색상 변형은 퍼즐의 각 면에 고유한 색상을 사용합니다. 가장 일반적인 12색 구성표는 흰색으로 시작하고 노란색, 진한 파란색, 빨간색, 진한 녹색 및 보라색으로 둘러싸여 있습니다. 각 면의 정반대에는 각각 회색, 베이지색, 연한 파란색, 주황색, 연한 녹색 및 분홍색이 있습니다. 검정색은 일반적인 대체 면 색상으로, 일반적으로 마지막 레이어에서 해결된 색상 대비를 향상시키는 회색을 대체하거나 일반적으로 두 개의 이웃(빨간색과 녹색)을 흰색 면과 공유하는 베이지를 대체하여 특정 부분에서 조각 식별을 어렵게 만들 수 있습니다. 조명 조건. 12색 메가밍크스는 공식 WCA 대회에서 허용되는 유일한 유형이므로(각 얼굴이 고유한 색상인 한 색상 구성 변형은 허용됨) 따라서 6색 버전보다 훨씬 더 인기가 있습니다. 루빅스 큐브 또는 관련 퍼즐과 유사한 퍼즐의 목적은 색상을 뒤섞은 다음 각 면을 순서대로 돌려 가장자리의 방향을 바꾸고 위치를 변경하여 면당 하나의 색상을 갖는 원래 상태로 복원하는 것입니다. 해당 면의 중앙 부분에 인접한 코너 부분입니다.

## 솔루션
색상 변형에 관계없이 가장 일반적인 솔루션 전략은 루빅스 큐브를 해결하는 일반적인 방법과 품질을 공유합니다. 솔루션은 하나의 면(대부분 흰색)으로 시작합니다. 여기서 솔버는 해당 면에 인접한 가장자리 조각으로 형성된 "별"을 재구성합니다. 각각의 면은 인접한 중심 색상과 적절하게 쌍을 이룹니다(그림의 "흰색 십자가"와 유사). 루빅스 큐브의 초보자 및 CFOP 방법). 이 작업이 완료되면 5개의 흰색 모서리 조각이 제자리로 이동되고 일반적으로 시작 면에서 각 모서리의 반대쪽에 있는 적절한 모서리 조각과 쌍을 이룹니다. 별, 처음 5개의 모서리 및 처음 5개의 가장자리는 3x3 큐브와 유사하게 "처음 2개의 레이어"로 알려져 있습니다. 여기에서 솔버는 일반적으로 "두 번째 두 레이어"로 진행합니다. 여기에는 퍼즐의 적도 주위에 모서리와 가장자리 조각을 결합하고 배치한 다음 시작 면 반대쪽 반구의 모서리와 모서리를 결합하고 위치를 지정하는 유사한 프로세스가 포함됩니다. 이 모든 작업은 일반적으로 "직관적으로" 수행되며, 해결사가 조각이 이동하기를 원하는 위치에 따라 퍼즐의 면을 바꾸고, 퍼즐을 조작한 경험을 바탕으로 각 이동의 결과를 예측할 수 있습니다. 이렇게 하면 솔버에 가장 일반적으로 회색(흰색 시작 면의 반대쪽)인 "마지막 면"이 남게 되며, 마지막 레이어 조각의 방향을 지정(뒤집기/회전)하고 순열(재배열)하려면 일련의 더 복잡한 이동 시퀀스가 ​​필요합니다. 해결된 하위 레이어를 방해하지 않고 미리 정의된 방식으로. 이러한 "알고리즘"은 루빅스 큐브에 사용된 것과 유사하므로 문제를 해결한 경험이 있는 사람들에게 친숙합니다. 각 면의 추가 측면에 대한 명백한 허용이 있으므로 면의 전체 회전의 일부로 추가 회전이 가능합니다. . 이러한 차이로 인해 큐브 모양 퍼즐에 일반적으로 사용되는 알고리즘 표기법과 비교하여 약간의 변경이 필요합니다. 메가밍크스를 해결하는 "초보자" 방법은 각각 3~6개의 동작으로 구성된 4~5개의 알고리즘만 기억하면 됩니다. 이 알고리즘은 마지막 레이어의 가장자리 조각을 방향 지정하고 순열하여 마지막 레이어 별을 형성한 다음 방향을 지정하는 데 사용됩니다. 마지막 레이어 모서리를 순열합니다. 더 복잡한 알고리즘 세트에는 더 긴 길이의 더 다양한 개별 시퀀스를 기억해야 하지만, 그럼에도 불구하고 최신 레이어 조각의 가능한 순열의 보다 구체적인 세트 각각에 대해 더 효율적인 솔루션이 있으며 더 적은 시간에 가장자리와 모서리 모두의 방향 및 순열을 수행합니다. 더 짧지만 더 반복적인 초보자 알고리즘보다 시퀀스(및 총 이동 수)가 더 많습니다. 6색 메가밍크스에는 즉각적으로 명확하지 않은 추가 과제가 제공됩니다(12색 퍼즐에서는 발생하지 않습니다).

이 속성은 12색 메가밍크스에는 없습니다. 모든 가장자리가 구별 가능하기 때문입니다. 그리고 작업 중인 쌍 외에 또 다른 교체된 가장자리 쌍이 있다는 것이 즉시 명백해질 것입니다. 해결 방법의 기대와 일치하지 않는 동작을 유발하는 12색 메가밍크스의 "불가능한" 순열은 스크램블이나 해결 중에 얼굴을 돌리는 것만으로는 불가능한 조작의 결과입니다. 가장 일반적인 것은 인접한 면의 회전을 시작할 때 면의 정렬 불량을 허용하도록 설계된 퍼즐의 종종 필요한 부작용인 "모서리 비틀기"입니다(소위 "모서리 자르기"). 허용 오차가 느슨해지면 다른 면이나 모서리와 상관없이 모서리가 제자리에서 회전할 수 있으므로 면 회전만으로는 풀 수 없는 순열에 퍼즐을 배치할 수 있습니다. 퍼즐의 다른 대부분의 "불가능한" 순열은 부적절한 조립의 결과이며 청소, 유지 관리 또는 조정을 위해 분해한 후 항상 퍼즐을 해결된 상태로 재조립함으로써 방지됩니다.

## 세계 신기록
메가밍크스 조립 완성의 세계 기록 시간은 24.12초로 아르헨티나의 Leandro Martín López가 2023년 7월 23일 아르헨티나 부에노스아이레스에서 열린 Di Tella Open v2 2023에서 세웠습니다.[11] 5개 해결의 평균 세계 기록(최고 및 최악 제외)은 26.84초로, 2023년 9월 3일 아르헨티나 부에노스아이레스의 나시오날레스 아르헨티나 대회에서 **레안드로 마르틴 로페즈(Leandro Martín López)**가 세운 기록으로 25.22, 26.31, 26.55, 27.67, 28.15초입니다.