blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**반실증주의**는 사회과학 내에서 이용되는 과학적 조사방법으로는 사회영역을 연구할 수 없으며, 사회영역의 조사는 다른 인식론을 필요로 한다는 것을 제안하는 이론적 입장이다. 그 반긍정주의 인식론의 기본은 연구자들이 연구에 사용하는 개념과 언어가 그들이 조사하고 연구하고 정의하는 사회 세계에 대한 인식을 형성한다는 믿음이다.

해석주의(반긍정주의)는 사후 실증주의에 불만을 품은 연구자들 사이에서 발전했는데, 그들은 인간 상호 작용에서 발견되는 뉘앙스와 가변성을 반영하기에는 너무 일반적이고 부적절하다고 생각했다. 연구자들의 가치관과 신념이 그들의 조사로부터 완전히 제거될 수 없기 때문에, 해석학자들은 인간이 인간을 대상으로 한 연구가 객관적인 결과를 산출할 수 없다고 믿는다. 그러므로, 해석학자들은 객관적인 관점을 추구하기보다는 사회적 상호작용에 참여하는 개인의 주관적인 경험에서 의미를 찾는다. 많은 해석주의 연구자들이 그들이 연구하고 있는 사회적 맥락에 몰입하여, 공동체나 개인 집단에 대한 이론을 내부에서 관찰함으로써 이해하고 공식화하려고 한다. 해석주의는 헤르메닉, 현상학, 상징적 상호작용주의와 같은 철학적 프레임워크에 의해 영향을 받은 귀납적 관행이다.

해석 방법은 역사, 사회학, 정치학, 인류학 등을 포함한 사회 과학의 많은 분야에서 사용된다.

## 역사
18세기 초 Giambattista Vico에서 시작하여 이후 몬테스키외에서 자연사와 인류사에 대한 연구는 별개의 지적 탐구 분야였다. 자연사는 인간의 통제를 받지 않는 반면, 인간의 역사는 인간의 창조물이다. 이와 같이, 반정대주의는 자연계와 사회 영역 사이의 인식론적 구별에 의해 알려진다. 자연계는 그것의 외부적 특성에 의해서만 이해될 수 있는 반면, 사회적 영역은 외부적으로 그리고 내부적으로 이해될 수 있고, 따라서 알 수 있다.

19세기 초, 헤겔인들이 이끄는 지식인들은 경험적 사회 분석의 전망에 의문을 제기했다.카를 마르크스는 공식적인 사회과학의 설립 이전에 사망했지만, 그럼에도 불구하고 사회의 역사적 유물론 과학을 설립하려는 시도에도 불구하고 아우구스트 콤테의 사회학적 실증주의를 거부했다.

에밀 더크하임의 향상된 실증주의는 현대 학문 사회학과 사회 연구의 기초가 되었지만, 그 이전의 많은 기계적인 요소들을 유지했다. 빌헬름 딜레와 같은 헤르메누아 공학자(Heinrich Rickert)는 자연과학과 사회과학의 구별에 대해 상세히 이론화하였고, 하인리히 리커트와 같은 신칸트주의 철학자들은 추상적인 의미와 상징성을 가진 사회적 영역이 과학적 분석 방법과 일치하지 않는다고 주장했다. 한편 에드먼드 후셀은 현상학의 풍조를 통해 실증주의를 부정했다.

20세기 초, 독일 사회학자들의 제1 물결은 공식적으로 베르스텐데(해석적) 사회학적 반대주의를 도입했고, 연구는 단호하게 주관적인 관점에서 바라본 인간의 문화적 규범, 가치, 상징, 그리고 사회적 과정에 집중해야 한다고 제안했다. 그러나, 반긍정주의자로서, 자연과학자들이 추구하는 것만큼 "역사적, 불변적, 일반화할 수 있는"이 아닌 관계를 추구한다.

이론(또는 구성된 개념)과 데이터 사이의 상호작용은 사회과학에서 항상 기본적이며 이 과목은 물리과학과 구별된다.[누구 말에 의하면?] 더크하임 자신은 실험을 위한 실행 가능한 범주를 형성하기 위해 추상적 개념(예: "집단 의식"과 "사회적 아노미")의 구성이 중요하다고 언급했다.베버와 게오르크 심멜은 사회과학에 대한 접근 방식을 개척했다; 외부 관찰자가 그들 자신의 관점에서 특정한 문화 집단이나 토착민들과 연관시키려고 시도하는 체계적인 과정.[필요]특히 심멜의 연구를 통해, 사회학은 긍정적 데이터 수집이나 구조 법칙의 웅대한 결정론적 시스템을 넘어 가능한 성격을 얻었다. 평생 동안 사회학 아카데미에서 상대적으로 고립된 심멜은 콤테나 더크하임보다 현상학적이고 실존적인 작가들을 연상시키는 현대성에 대한 특이적 분석을 제시하며 사회적 개성의 형태와 가능성에 특히 관심을 기울였다.그의 사회학은 인간 인식의 한계에 대한 신칸트적 비판에 관여했다.

따라서 반 실증주의는 과학의 방법론적인 통일성이 없다고 주장한다. 실증주의의 세 가지 목표인 서술, 통제, 그리고 예측이 불완전하기 때문이다. 과학은 통제력을 발휘할 수 있도록 인과 관계를 이해하는 것을 목표로 한다. 만약 이것이 사회학에서 성공한다면, 지식을 가진 사람들은 무지한 사람들을 통제할 수 있을 것이고 이것은 사회 공학을 이끌 수 있을 것이다.[누구 말에 의하면?]

이러한 관점은 주관적 연구와 객관적 연구 사이의 선을 긋는 방법, 환경과 인간 조직 사이에 인공적인 선을 긋는 방법(환경사회학 참조)에 대한 논란을 불러 일으켰고, 헤르메닉 연구에 영향을 미쳤다. 반긍정주의의 기본 개념은 사회과학의 범위를 넘어 확장되었으며, 사실 현상학은 그 핵심에 동일한 기본 원리를 가지고 있다. 간단히 말해서, 긍정주의자들은 사회학을 과학으로 보는 반면, 반대론자들은 그렇지 않다.

### 프랑크푸르트 학교
반긍정주의 전통은 비판 이론의 확립, 특히 프랑크푸르트 사회연구학교와 관련된 연구에 계속되었다. 반정치는 '과학적' 즉 이데올로기로서의 과학을 거부함으로써 더욱 촉진될 것이다. 위르겐 하버마스는 1967년 사회과학 논리에서 "모든 과학을 자연과학 모델로 동화시키는 통합과학의 긍정적 논리는 사회과학과 역사 사이의 친밀한 관계와 나에 대한 상황별 이해에 기초한다는 사실 때문에 실패한다"고 주장한다.오직 그녀의 메뉴만을 의미적으로 설명할 수 있는 상징적으로 사전 구조화된 현실에 대한 접근은 관찰만으로는 얻을 수 없다."
사회학자 지그문트 바우만은 "도덕적 우려를 표명하고 타인의 욕구와 동일시하려는 우리의 선천적인 경향은 긍정주의 과학과 독단적인 관료주의에 의해 현대에서 억압되고 있다"고 주장했다. 다른 제품이 현대의 승인된 분류에 적합치 않으면 꺼지기 쉽습니다."
**골람레자 닉페이**,

(1927년 ~ 1979년 4월 11일)는 이란의 정치인으로, 전 부총리이자 테헤란 시장이었다. 1969년 자바드 샤흐레스타니의 후임으로 테헤란 시장이 되었으며, 이전에는 1966년부터 1969년까지 주택부 장관을 지냈다. 주택부 장관 시절 호라산주의 지진으로 주택들이 대규모 피해를 입었으며, 그는 이를 재건하는 데 주력했다. 이는 이란 역사상 최고의 재건축 프로젝트 중 하나로 손꼽히며, 1977년 상원의원으로 임명되었다.

1979년 4월 11일 혁명재판소에 의해 제국주의 세력과의 협력, 모하마드 레자 팔라비 정권과의 협력, 뇌물 수수와 같은 모호한 혐의로 기소되었고, 법정대리 및 발언권 없이 총살형에 처해졌다. 1980년 3월 13일 국제사면위원회 보고서는 그를 희생자로 선정했으며, 국제 인권 단체들은 이슬람 공화국 정권의 대규모 처형과 날조된 혐의를 내세우는 것을 문제 삼았다.

## 서울 방문
1977년 6월 27일 서울을 방문했으며, 테헤란에도 서울로가 있다.
**생산력**은 마르크스주의와 역사적 유물론의 중심 관념이다. 

카를 마르크스와 프리드리히 엥겔스의 정치경제학 비판에서 생산력이란 노동수단과 인간 노동력의 조합을 지칭한다. 마르크스와 엥겔스는 이 개념을 『국부론』(1776년) 등에서 애덤 스미스가 언급한 “노동의 생산적 힘”에서 가져왔을 것으로 추측되며, 독일의 프리드리히 리스트도 『정치경제학의 국민적 체계』(1841년)에서 비슷한 개념을 언급했다.

생산과정에서 인간이 사용하게 되는 모든 힘들가 생산력이라는 개념으로 포괄된다. 인간의 지식 역시 생산력이 될 수 있다.

생산력이 사회기술적 생산관계와 조합되면 역사적으로 특정한 생산양식을 구성하게 된다.
**책임의 집**은 브라우나우암인은 아돌프 히틀러의 생가에 국제적인 만남의 장소와 배움의 장소를 설립하려는 생각이다. 모든 국가, 배경, 종교 및 문화의 사람들이 만나 과거, 현재 및 미래의 차원과 관련된 책임 개념을 중심으로 하는 프로젝트를 논의하고 학습하며 개발해야 한다. 주요 인구는 젊은 사람들이어야 한다. 책임의 집에 대한 아이디어는 게덴크디스크의 설립자이자 오스트리아 해외 서비스 기관의 회장인 안드레아스 마이슬링어 박사로부터 비롯되었다.
**포틀랜드 플레이스** (Portland Place)는 영국 센트럴런던의 메릴본 구역에 위치한 거리이다. 명칭은 조지 시대 영국 총리였던 제3대 포틀랜드 공작에서 유래하였다. BBC의 본사가 위치한 BBC 브로드캐스팅 하우스, 주영중국대사관, 주영폴란드대사관, 영국 왕립 건축가 협회 본부가 위치해 있으며, 런던 시내의 거리치고 큰 너비로 설계된 것이 특징이다.

포틀랜드 플레이스에는 애덤 형제가 설계한 조지시대 양식의 대형 테라스 하우스가 지금도 남아 있으며, 20세기 들어서 지어진 건물과 런던 대공습 당시 지어진 초소도 남아 있는 유서깊은 거리이다. 행정구역상으로는 시티오브웨스트민스터의 메릴본하이스트리트 워드에 자리해 있으며, 할리 스트리트 보존구역에도 걸쳐 있다.

## 역사
포틀랜드 플레이스는 1770년대 포틀랜드 공작의 명을 받은 건축가 형제 로버트 애덤과 제임스 애덤이 조성한 거리로, 원래는 폴리 하우스라고 하는 연립저택의 정원에서부터 시작해 북쪽으로 이어지는 거리였다. 거리의 너비가 널찍하게 설계된 이유는 포틀랜드공이 자신의 세입자였던 토마스 폴리 경으로 하여금 북쪽 조망이 탁 틔여 보여야 한다는 조건을 내걸었기 때문이다.

1800년대 들어서 포틀랜드 플레이스는 섭정왕자을 위한 왕립 도로에 들어가게 되었다. 건축가 존 내시가 설계한 이 도로는 칼튼 하우스에서 랭엄 플레이스를 거쳐 리젠츠 파크까지 이어지도록 했으며, 그 중간에 들어간 포틀랜드 플레이스의 너비는 런던 중심가치고는 굉장히 넓은 33m에 달하게 되었다. 당시 설계에서는 피카딜리 서커스와 옥스퍼드 서커스를 이을 세번째 대형 원형광장인 '리젠트 서커스'를 이곳에 조성한다는 야심찬 계획도 들어갔으며, 실현되지는 못했지만 지금도 포틀랜드 플레이스와 메릴본 로드가 만나는 교차로 인근을 보면 널찍한 공간이 남아있는 흔적을 찾아볼 수 있다.

## 건축물
오늘날 포틀랜드 플레이스의 건물은 대부분 기업 본사, 기관 건물, 외국 대사관, 자선단체가 입주해 있다. 대표적인 건축물로 포틀랜드 66번지 건물에 위치한 영국 왕립 건축가 협회 본부, 바로 건너편에 있는 주영 중국 대사관을 들 수 있다. 이 때문에 한동안 파룬궁 수련자들이 협회본부 건물 앞에서 대사관을 바라보며 중국 정부의 탄압을 규탄하는 침묵시위를 벌이기도 했다. 이 밖의 외국공관으로는 주영 폴란드 대사관, 주영 포르투갈 영사관, 케냐 고등법무관소, 스웨덴 대사 관저, 주영 콜롬비아 대사관 등이 있다.

이와 더불어 포틀랜드 플레이스에는 연립대저택으로만 구성된 전용 블럭이 따로 있는데, 이곳 1번지에는 영국 화학공학자 협회, 41번지에는 영국 의학 아카데미, 23번지에는 영국 간호조산 위원회, 67번지에는 영국 공군 자선기금, 76번지에는 영국 물리학회가 입주해 있다. 영국 물리학회 본부의 경우 기존의 테라스 하우스 두 건물을 허물고 새로 지은 것이다. 이때 사라진 건물 중 하나는 영국의 작가이자 정치인이었던 존 버컨이 1912년부터 1919년까지 머물던 곳으로서, 버컨의 유명소설 의 등장인물 리처드 헤니의 런던 자택이 포틀랜드 플레이스에 위치해 있다는 설정의 유래가 되기도 했다.

북쪽 끝자락에는 존 내시가 설계한 반원형 연립저택인 파크 크레센트가 있는데 여기서 파크 스퀘어와 리젠츠 파크와 이어진다. 반대로 남쪽 끝으로 가면 보이는 랭엄 플레이스에 빅토리아 건축양식으로 지어진 랭엄 호텔과 브로드캐스팅 하우스가 들어서 있다. 이 랭엄 플레이스는 포틀랜드 플레이스와 리젠트 스트리트를 잇는 짧은 도로인데, 실제로 가서 보면 하나로 이어진 거리로 착각하기 쉽다. 이 브로드캐스팅 하우스 건너편 포틀랜드 플레이스 남쪽 끝에는, 등록문화재 2급으로 등재된 퀜틴 앨리스 호그 추모비

이밖에도 애버콘 스쿨, 퀸스 칼리지, 사우스뱅크 국제학교 등의 사립학교가 포틀랜드 플레이스에 위치해 있다.
수학에서 **라마누잔 g함수와 G 함수**는 모듈러 함수에서 유도된 함수이다. 이 함수의 이름은 인도의 수학자 스리니바사 라마누잔에서 유래됐으며, g함수와 G함수는 타원 모듈러 람다 함수와 대수적 관계를 갖는다. 모듈러 람다 함수는 합동 부분군 Γ(2)에 대하여 불변인 모듈러 함수이다. 타원 모듈러 람다 함수 λ*(x)의 아크탄젠트를 두 배로 늘리는 코탄젠트는 함수 g(x)의 12 제곱과 정확히 동일하다. 타원 모듈러 람다 함수 λ*(x)의 아크사인을 두 배로 늘리는 코시컨트는 함수 G(x)의 12 제곱과 정확히 동일하다.

## 정의
라마누잔에 따른 정의:

타원 모듈러 람다 함수를 기반으로하는 함수 g(x) 및 G(x)의 정의:

데데킨트 에타 함수에 기반한 정의:

## 역함수
역함수를 표현하려면 제 1 종의 완전한 타원 적분만 필요하다:

다음 문장이 유효하다:

## 성질
라마누잔 함수 g(x) 과 G(x) 함수는 열린 상반평면 위에서 정칙함수이나. 이 초등이 아닌 초등 함수는 구체적으로 다음과 같은 항등식을 만족한다:

## 특별한 값
중요한 피솟 비자야라가브한 상수:
다음 값이 정확하다:
함수 값 g(74)를 결정하려면 오차 방정식을 풀어야 한다:

다음 추가 값이 정확하다:

함수 값 G(47)를 결정하려면 오차 방정식을 풀어야 한다:
**VSPN**은 e스포츠 분야 콘텐츠 제작사이다.

## 경기장
**V.SPACE**는 VSPN이 소유한 e스포츠 리그, 세미나, 컨퍼런스, 콘서트 주최 장소로 서울특별시 중구 광희동에 위치해있다. V.SPACE에서 대표적으로 LCK 챌린저스 리그, 와일드 리프트 챔피언스 코리아의 경기장으로 사용 중이고, 이전에는 카트라이더 리그, 카트라이더 러쉬플러스 리그의 경기장으로 사용했다.
**디타**는 대한민국의 걸그룹 시크릿넘버의 멤버로 댄스 포지션을 맡고 있다. 인도네시아 국적을 가진 최초의 케이팝 걸그룹 멤버이다.

## 생애
2NE1의 무대를 보면서 가수의 꿈을 키웠다. 고등학교 졸업 후 미국 뮤지컬연기아카데미(American Musical and Dramatic Academy)에서 유학중에 열린 바인엔터테인먼트 오디션에 합격하여 대한민국에서 2년간 연습생 생활을 했다. 이후 2020년 5월 19일 시크릿넘버로 데뷔해서 현재까지 활동중이다.
**레트로 스튜디오스**는 미국 텍사스주 오스틴에 위치한 비디오 게임 개발사이자 닌텐도의 자회사이다. 대표적인 개발작품으로 메트로이드 프라임 시리즈와 동키콩 컨트리 시리즈가 있으며, 그 외에 메트로이드 프라임 헌터즈와 마리오 카트 7 제작에도 일조했다.

레트로는 1998년 9월 21일 닌텐도사와 이구아나 엔터테인먼트 창립자 제프 스팽엔버그 간의 협력으로 세워진 회사로, 닌텐도의 차세대 콘솔 게임큐브로 성인을 대상으로 한 게임을 개발하는 것을 목표로 설립됐다.

## 게임

### 취소된 작품
(가제)
(가제)
**제32회 하계 올림픽 스포츠클라이밍** 경기는 일본 도쿄 아오미 어반 스포츠 파크에서 2020년 8월 3일부터 6일까지 열린다. 남녀 종합 1종목씩 총 2개 세부종목으로 치뤄진다. 스포츠 클라이밍은 올림픽 사상 처음으로 도입되는 종목으로, 각 경기는 리드클라이밍, 스피드클라이밍, 볼더링의 세가지 방식을 종합 평가해 순위를 매기는 것으로 진행될 전망이며, 2018년 하계 청소년 올림픽에서 이미 동일한 방식을 시범 도입한 적이 있다.

## 경기방식
지난 2015년 국제 스포츠클라이밍 연맹 (IFSC)이 처음으로 스포츠 클라이밍의 올림픽 종목화를 국제올림픽위원회 (IOC) 측에 제안하였고,

다만 스포츠클라이밍의 세가지 경기방식인 리드클라이밍, 볼더링, 스피드클라이밍이 각기 따로 치러지는 게 아니라 한 경기로 묶는 복합 경기로 만들어서, 남녀 종목으로만 나누어 메달을 수여하기로 결정됨에 따라 클라이밍계에서 논란이 일었다. 클라이밍 선수 린 힐은 스피드클라이밍을 끼워넣는다는 것은 "중거리 종목에서 뛰는 달리기 선수에게 단거리 경기에 나가달라는 셈"이라고 말했고, 애덤 온드라 선수도 인터뷰에서 뭔 방식을 택하든 이런 조합보다는 낫겠다며 비판의 목소리를 가했다.

이는 리드클라이밍이나 볼더링 같은 경우에는 두 종목을 동시에 커버하는 선수가 종종 있지만, 스피드클라이밍은 별개의 클라이밍 종목으로서 특화된 선수가 따로 있다고 여겨지기 때문이다. 쇼나 콕시 선수는 "스피드와 리드 종목에 나서는 볼더링 선수는 없고, 반대로 볼더링과 리드 종목에 나서는 스피드클라이밍 선수도 없을 것"이라 말했다.

이에 대해 연맹 측은 애초에 국제올림픽위원회 측에서 각 성별당 경기 하나씩만 승인했었고, 스피드클라이밍 종목을 뺄 수는 없다는 판단에 따랐다고 해명했다. 이번 2020년 하계 올림픽에서 연맹 측이 세운 목표는 우선 클라이밍이란 스포츠 자체와 세가지 세부종목을 올림픽 종목으로 각인시키는 것이며, 경기방식의 변경은 차후 이뤄지도록 하겠다는 것이다. 실제로 연맹 측의 전략은 성공을 거두어, 다음 올림픽인 2024년 하계 올림픽에서는 정식 종목 유지는 물론 승인된 경기수도 4개로 늘어나, 리드-볼더링 종합종목에서 스피드클라이밍 종목을 분리해 치를 예정이다.

경기 최종순위는 각 클라이밍 종목의 랭킹을 곱하는 방식으로 산정되기 때문에, 스코어가 낮을수록 가장 높은 순위에 이르게 된다.

## 예선
이번 대회에서는 총 40명의 출전권이 부여된다. 각 참가국은 한 종목당 최대 2명씩 출전권을 부여받을 수 있으므로 최대 출전 선수는 4명이 된다. 한 종목당 20명의 선수가 참가하는데 18명은 예선 선발전을 통과한 선수에게 돌아가며, 1명은 개최국 일본에게, 나머지 1명은 IOC/조직위/연맹의 3자 위원회의 초청에 따라 부여된다.

예선과정은 일련의 국제 선수권대회를 통해 진행되었으며 2019년 IFSC 클라이밍 세계 선수권대회에서는 남녀 복합 종목당 종합순위 7위까지 출전권을 부여, 14명의 대회 출전을 확정지었다.

## 일정
이번 대회의 일정은 다음과 같다. S는 스피드, B는 볼더링, L은 리드 종목이다.

## 참가국
19개국 40명의 선수가 참가하였다. 올림픽 출전 예선 경기의 경우 2019년 IFSC 세계 클라이밍 선수권 대회를 비롯해 올림픽 예선경기, 대륙별 선수권대회 등으로 구성되었다.
**Best of the Beast**는 영국의 헤비 메탈 밴드 아이언 메이든의 첫 번째 컴필레이션 음반으로, 1996년에 발매되었다. 34트랙 (4디스크) 바이닐, 27트랙 (2디스크) CD, 16트랙 (싱글 디스크) CD, 미니디스크의 세 가지 포맷으로 발매되었다. 이 바이닐 버전은 현재까지 이 밴드의 가장 긴 음반으로, 3시간 이상 운영된다.

## 배경
트랙 목록은 컴필레이션 음반의 다양한 에디션에 약간 차이가 있지만, 주로 밴드의 싱글과 1980년~1995년 음반의 가장 유명한 곡들로 구성되어 있다. 또한 새로운 싱글 〈Virus〉, 이전에 발매되지 않은 라이브 버전의 〈Afraid to Shoot Strangers〉 그리고 〈Revelations〉도 포함되어 있다(후자는 바이닐 에디션만 해당). 〈Virus〉와 〈Afraid to Shoot Strangers〉는 둘 다 홍보 뮤직 비디오를 만들어냈으며, 이 중 후자는 오리지널 스튜디오 녹음을 부른 브루스 디킨슨의 후임으로 새로운 리드 보컬리스트 블레이즈 베일리와 함께 The X Factour에서 촬영되었다.

2CD 에디션은 1979년 밴드의 데모 테이프 겸 EP인 The Soundhouse Tapes(〈Iron Maiden〉과 〈Strange World〉)에 수록된 두 곡을 수록하고 있다. 한편, 4디스크 바이닐 압착기는 마지막 면에 있는 전체 The Soundhouse Tapes EP를 포함하고 있으며, 같은 세션에서 〈Strange World〉를 추가했다. 이 바이닐 판은 매우 희귀해졌으며 음악 상점과 온라인 경매 사이트에서 수년간 꾸준히 가치가 증가했다. 일제의 압박이 계속적으로 가치가 상승하고 있음에도 표준판의 가치는 크게 변하지 않았다.

Best of the Beast는 오랫동안 절판되었으며 대부분의 국가에서 Edward the Great로 대체되었다.

커버 아트는 아이언 메이든의 초기 음반 커버 대부분을 만든 것으로 알려진 데릭 릭스가 디자인했다. 이 음반은 그의 가장 유명한 음반들을 합친 것으로, Piece of Mind, Powerslave, Somewhere in Time, No Prayer for the Dying 시대의 에디와 함께 〈The Trooper〉, Live After Death, Killers의 다시 디자인한 음반이다.
**콘월 요리**는 콘월 및 콘월인과 관련된 요리 전통 및 조리법 양식을 의미한다. 

콘월은 역사적으로 물고기가 풍부한 바다로 둘러싸인 반도이기 때문에 생선 요리가 콘월의 역사적이고 현대적인 요리법의 주요 부분을 형성한다. 어업은 콘월 경제에서 중요한 역할을 하였다. 콘월의 상징적인 요리인 패스티는 콘월 내의 또 다른 역사적 산업인 광업에 뿌리를 두고 있다.

콘월은 다른 영국 요리의 영향을 받았으며 영국 남서부 이웃인 데번 요리와도 유사하다.

특정 콘월어 음식 요리는 유럽 연합법에 따라 지리적으로 보호되어 콘월 내에서 생산되고 주로 공급되는 경우에만 "콘월어"로 표시되고 판매될 수 있다.
**패스티**는 데번에서 유래한 페이스트리이다. 일반적으로 고기와 야채와 같은 익히지 않은 소를 평평한 쇼트 크러스트 페이스트리 원의 절반에 놓고 페이스트리를 반으로 접어 소들을 반원으로 감싸고 구부러진 가장자리를 크림핑하여 굽기 전에 밀봉한다.

2011년부터 유럽에서 지리적 표시 보호 (PGI) 지위를 획득한 전통적인 콘월 패스티는 쇠고기, 얇게 썰거나 깍둑썰기 한 감자, 루타바가(노란색 순무 또는 루타 바가라고도 함-콘월에서는 순무라고 함) 및 양파, 소금과 후추로 양념하고 베이킹한 것이다. 오늘날 패스티는 콘월과 가장 관련이 있는 음식이다. 패스티는 콘월의 국가 요리로 간주되며 콘월 식량 경제의 6 %를 차지한다. 다양한 소를 가진 패스티가 만들어지며 일부 상점은 모든 종류의 패스티를 전문적으로 판매한다.

패스티의 기원은 불분명하지만 역사적 문서와 소설 전반에 걸쳐 많은 언급이 존재한다. 패스티는 콘월 전역의 콘월 광부와 선원의 확산으로 인해 전 세계적으로 인기가 있으며 호주, 멕시코, 미국, 얼스터 및 다른 곳에서 바리에이션을 찾을 수 있다.
**탑 스릴 드래그스터**(영어:Top Thrill Dragster)는 미국 오하이오주 샌더스키에 위치한 강철 가속기 롤러코스터이다. 1964년 블루 스트리크 이후 16번째로 건설된 롤러코스터이다. 2003년 당시 세계에서 가장 높은 롤러코스터이자 높이 120m를 넘는 최초의 풀 서킷 롤러코스터로 개장하였다. 이 기록은 후에 2005년 식스 플래그 그레이트 어드벤처에서 킹다 카에 의해 추월되었다. 탑 스릴 드래그스터는 킹다 카와 함께 현존하는 유일한 스트라타 코스터이다. 인타민이 만든 두 번째 유압식 롤러코스터로, 노트의 베리 팜에 있는 엑셀레이터에 이어 두 번째이다. 탑 스릴 그래그스터의 태그라인은 "Race for the Sky" 즉 “하늘을 위한 경주”이다.

## 사고
2021년 8월 15일, 열차 운행이 막바지에 다다랐을 때, 열차에서 이탈한 작은 금속 조각에 줄지어 기다리던 손님이 부딪혔다. "심각한 사고"로 묘사된 손님은 부상의 심각성에 대한 징후 없이 인근 병원으로 이송되었다. 시더 포인트는 시즌 남은 기간 동안 롤러코스터가(탑 스릴 드래그스터) 폐쇄될 것이라고 발표했다.이 조각은 나중에 선로를 따라 위치한 센서에 열차의 위치를 알리는 L자형 브래킷인 플래그 플레이트로 결정되었다. 오하이오주 농무부(ODA)의 조사 결과 판을 고정하는 볼트의 절반이 이탈한 것으로 밝혀졌다. ODA는 조사와 그 후의 재조사 기간 동안 탑 스릴 드래그스터의 폐쇄를 명령했다. 조사 결과, ODA는 "시더 포인트의 행동이나 행동이 법을 위반했다는 것을 발견하기에 충분한 증거가 없다"고 밝혀 2022년 2월에 조사를 종결했다.
**남방먹조기**(학명 : ''Argyrosomus japonicus'') 혹은 **큰민어**는 은색 혹은 갈녹색 어류로서 민어과(Sciaenidae)에 속한다. 2m까지 자란다., 호주 동부 연안에서는 **mulloway** 혹은 **jewfish**, 호주 남부에서는 **butterfish**, 호주 서부에서는 **kingfish** 혹은 **river kingfish**

## 외형
큰민어는 크고 갸름한 물고기로 2m까지 자랄 수 있다. 구리색 머리에, 등은 갈녹색을 띤 은색이며, 배는 하얗다. 측선(lateral line)을 따라 난 또렷한 흰색의 점들로 이뤄진 선이 하나 있다. 꼬리지느러미는 치어일 때에는 각이 져 있지만 성체가 되면 둥글어진다.

## 서식 및 분포
큰민어는 인도태평양 주변 호주, 아프리카, 인도, 파키스탄, 중국, 일본 등지에 서식한다. 성체는 군생하며 해안파대(surf zone) 바깥 연성기저(soft bottom)에서 발견되며, 때때로 해안으로 온다. 치어는 얕은 물에서만 살지만 강하구로 이주하기도 한다.

## 국내 유통 및 주의사항
큰민어는 민어과에 속하지만 민어와는 다른 유사 어종이다. 그러나 민어에 비하여 값이 싸 민어로 둔갑되는 경우가 있다. 2020년 9월 기준으로 민어는 1kg당 7-8만원이었으나 큰민어는 3만원이었다.

## 호주의 큰민어
호주에서는 큰민어가 지역마다 다른 이름으로 불리지만, 호주인 대부분은 mulloway 혹은 jewfish라고 한다. 매우 잡기 힘든 것으로 유명하다. 강하구의 회색 유령(The Grey Ghosts of the Estuaries)이라고도 불린다. 뉴사우스웨일스공무처(Department of Primary Issues for New South Wales)에서는 다음과 같이 이야기하였다.

어획량 회복 계획은 오락 낚시와 상업 낚시에서의 포획제한(bag limit)도 바꾸었다.

2018년 후반 뉴사우스웨일스총리(NSW Minister for Primary Industries) 니얼 블레어(Niall Blair)는 언급하였다.

오락 낚시 포획제한은 70cm 이상으로까지 확대되었다.

동시에 새로운 제한은 지속가능성을 가져다 주었고, 상업어부들이 드론을 사용하여 큰민어를 포획한다는 주장이 제기된 이후에 뉴사우스웨일스 상업어업 윤리 문제가 제기되었다.

### 서식
큰민어는 강어귀 상단의 염수에서 하구, 만, 바위, 해변, 해안 암초까지 발견된다. 도심구역에서도 발견된다. 원해 정박지, 보트 계류장, 다리와 부두, 평평하게 경하진 바위와 동굴에서도 발견된다. 호주여가낚시꾼(Australian Recreational Anglers) 대부분에게 친근하다.
**스쿠데리아 알파타우리**는 오스트리아의 포뮬러 원 팀이었다. 레드불 레이싱과 함께 오스트리아의 음료 회사인 레드불이 소유했었다.

2020년 포뮬러 원 시즌부터 자사의 패션 브랜드 홍보를 위해 "토로로소"에서 "알파타우리"로 이름을 변경하였다. 그동안 레드불 레이싱의 2군팀 정도로 인식되어 왔지만 감독인 프란츠 토스트와 고문인 헬무트 마르코은 알파타우리는 더 이상 레드불 레이싱의 주니어팀이 아니라 자매팀이라고 밝혔다.

2024 시즌을 앞두고 RB 포뮬러 원 팀으로 리브랜딩 되었다.
**땅콩 소스**는 땅콩을 넣어 만든 소스이다.

## 종류와 쓰임새

### 동아시아
중국에서는 땅콩 소스를 춘빙이나 훠궈 등 요리에 곁들이는 딥으로 쓰거나, 간반몐이나 단단몐 등 국수 요리에 사용한다.

한국식 중국 요리인 중국냉면은 땅콩 소스와 겨자장을 곁들여 먹는다.

일본식 중국 요리인 탄탄멘에도 땅콩 소스가 들어간다.

### 동남아시아
베트남에서는 땅콩 소스를 **뜨엉 더우퐁**이라 부르며, 주로 고이 꾸온이나 보삐어, 짜 조 등 여러 가지 롤을 찍어 먹는 딥에 쓴다.

인도네시아·말레이시아·싱가포르에서는 **사테 소스**가 **붐부 카창**이라 불린다. 묽은 땅콩 소스는 **쿠아 카창**이라 불리고, 땅콩 삼발은 **삼발 카창**이라 불린다.

인도네시아에서는 사테, 가도가도, 크토프락, 프츨 등 여러 가지 요리에 땅콩 소스를 사용하는데, 요리에 따라 채소 등을 양념할 때 쓰기도 하고 샐러드 드레싱으로 쓰거나 딥으로 내기도 한다.

싱가포르에서는 비훈(얇은 쌀국수) 요리인 사테 비훈을 만들 때도 땅콩 소스가 사용된다.

필리핀에서는 카레카레를 만들 때 땅콩 소스로 맛을 낸다.

### 남아시아
남인도에서는 아침밥으로 이들리나 도사 등에 향신료가 첨가된 땅콩 차트니를 곁들여 먹는다. 안드라프라데시의 팔리 차트니와 타밀나두의 카달라이 차트니 등이 유명하다.

### 유럽
네덜란드에서는 사테크로컷 같은 인도네시아-네덜란드 퓨전 요리 외의 일반적인 네덜란드 요리에도 사테 소스가 흔히 쓰인다. 바게트를 비롯한 빵이나 오이 등의 채소, 감자튀김 등을 찍어먹는 딥으로 땅콩 소스가 쓰이며, 특히 감자튀김에 마요네즈와 땅콩 소스를 곁들여 내는 패스트푸드는 파탓 오를로흐라 부른다.

### 아프리카
서아프리카에서는 마페와 도모다 등 땅콩으로 만든 소스 또는 스튜가 소스 아라시드라 불린다.
**플레이스테이션 포터블**
**닌텐도 DS**
**마이크로소프트 윈도우**
**스위치, PS4**
**마계전기 디스가이아**는 니폰이치 소프트웨어가 제작한 전략 롤플레잉 게임이다. 마계전기 디스가이아 시리즈의 첫 번째 작품으로, 2003년 플레이스테이션 2 기종으로 처음 출시됐다. 영어판 제목은 **디스가이아: 어둠의 시간**}}이다.

2006년 새 기능이 담긴 개선판이 플레이스테이션 포터블로 발매됐으며, 2008년 이에 기반한 닌텐도 DS 이식판이 발매됐다. 2016년에 마이크로소프트 윈도우로 플레이스테이션 포터블판에 기반한 완전판이 출시됐으며, 이를 바탕으로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 등 이후 기종으로 이식됐다.

2013년에 본 작품의 10년 후 이야기를 다룬 직속 후속작 마계전기 디스가이아 D2가 발매됐다.

## 게임플레이
디스가이아(Disgaea)는 전술적 롤플레잉 게임이다. 전투 게임플레이는 정사각형 격자로 나누어진 지도에서 진행된다. 플레이어는 각각 그리드의 단일 사각형을 차지하고 적 그룹과 전투를 수행하는 인간형 유닛과 몬스터로 구성된 분대를 제어한다. 선택한 캐릭터와 공격에 따라 플레이어는 특정 적 유닛이나 지도의 지정된 지역에 피해를 줄 수 있다. 모든 적 유닛 또는 플레이어의 모든 유닛이 파괴되면 전투가 종료된다.

인간형 캐릭터는 아군이 더 멀리 이동할 수 있도록 하거나 적군이 거리를 유지하도록 하기 위해 지도에서 다른 유닛을 들어올리고 던질 수 있다. 이를 통해 플레이어는 적을 베이스 패널에 던져 적을 포획할 수도 있다. 이 적들은 동맹이 되며 후속 맵에서 사용할 수 있다. 이런 방식으로 적을 포획할 가능성은 여러 요인에 따라 달라진다. 적을 포획하지 못하면 베이스 패널 내부의 모든 캐릭터가 사망하고, 적은 살아남게 된다.

## 평가
IGN의 2003년 최고상 PS2 부문에서 마계전기 디스가이아는 "아무도 플레이하지 않은 최고의 게임"을 수상했으며, "최고의 전략 게임" 부문에서 리더스 초이스 및 2위 상을 받았다. 하이퍼의 대니얼 윌크스(Daniel Wilks)는 마계전기 디스가이아의 "훌륭한 전략과 거대하고 재미있는" 점을 칭찬한다. 이 게임은 일렉트로닉 게이밍 먼슬리에서 8.5/8/7.5점을 받았으며 잡지의 셰인 베텐하우젠(Shane Bettenhausen)은 "여기 즉석 컬트 고전이 있다. 디스가이아는 매우 창의적이고 도전적이며 재미있기 때문에 RPG 게이머의 관심을 받을 만합니다"라고 말했다. 그러나 그는 "구식적인 시각적 얼룩 아래에 보람있는 게임 플레이와 기발한 유머가 있다. PS1에서 할 수 없었던 일이 많지 않습니다"라고 언급했다.

게임스파이의 올해의 게임 상 PS2 부문에서 10점 만점에 9위를 차지했으며 "올해의 전략 게임"을 수상했다. 제7회 연례 Interactive Achievement Awards에서 Academy of Interactive Arts and Sciences는 디스가이아를 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임"으로 선정했으며 최종적으로 Star Wars: Knights of the Old Republic에 선정되었다.

디스가이아의 성공으로 6개의 속편, 여러 차례의 스핀오프 및 다른 미디어로의 각색이 이루어진 프랜차이즈가 출시되었다.
**새로운 경제 매커니즘**는 헝가리 정부가 1968년 이후 실시한 경제 개혁의 이름이다. 이 계획으로 인하여 헝가리의 경제는 다른 공산권 국가들보다 시장에게 더 많은 역할이 부여되었다.

## 경제 개혁
1956년 헝가리 혁명 이후 헝가리 인민공화국의 서기장으로 집권한 카다르 야노시는 경제 개발에 초점을 맞추었다. 라코시 마차시 정부 하에서 편 스탈린주의적 경제 개발이 헝가리 경제를 선진화 시키지 못한 원인이라고 판단한 카다르 야노시 정부는 경제 개혁을 실시하려고 했고, 이것은 1966년 5월 7일 헝가리 사회주의 노동자당 대회에서의 경제 개혁안 발표로 이어졌다. 1968년부터 시행된 이 계획은 중앙집권적 경제개발이 아닌 지방 분권화, 기업의 적극적인 이윤 추구 유도, 기업의 투자 유도 등에 초점을 맞춘 계획이었다.

### 기업
이 경제 개혁은 기업의 권리를 더욱 강화하였다. 이 개혁으로 인하여 기업의 운영자들은 얼만큼 생산하고 팔 것인지 결정할 수 있게 하였다. 또한 고용, 투자 면에서도 기업은 이전보다 더 많은 자유를 부여 받았다. 또한 소비자들이 수입품, 국산품 중 무엇을 살 것인지 선택할 수 있는 자유 역시 부여 받았다. 정부는 기업의 투자를 적극적으로 유도하여 기업은 1968년에 투자된 금액 중 49.5%, 1974년에 투자된 금액 중 53.1%를 차지하였다.

### 가격
이 경제 개혁은 가격 제도 역시 개편하였다. 정부는 가격을 세 가지로 나누었다.

첫 번째, **고정 가격**은 석유와 같이 경제에 반드시 필요하고 안정적인 가격이 유지되어야 하는 제품에 대해서 적용되었다.

두 번째, **제한된 가격**은 빵과 같은 생필품들에 대해서 적용되었다. 이 가격의 경우에는 가격이 불안정한 기간에만 정부가 개입할 수 있었다.

세 번째, **자유 가격**은 위 상품들을 제외한 모든 상품에 적용되었다. 정부는 이 관여하지 않으며 민간이 모든 것을 결정한다.

## 영향
이러한 헝가리의 개혁은 대외무역을 증가시키고 민간 소비재 경제를 활성화하는 등 경제에 긍정적인 영향을 낳았다. 이로 인하여 헝가리의 경제력은 비약적으로 향상되었으며 국민들의 생활 수준 역시 향상되었다.
window.sdh.messages = {
	"libSettings-settings-title": "설정",
	"libSettings-save-label": "설정 저장",
	"libSettings-cancel-label": "취소",
	"libSettings-showDefaults-label": "기본값 표시",
	"libSettings-showCurrentSettings-label": "현재 설정 표시",
	"libSettings-save-success-message": "$1 설정이 성공적으로 저장되었습니다.",
	"libSettings-save-fail-message": "$1 설정을 저장하지 못했습니다.",
	/* Settings messages */
	'sdh-settingsDialog-title': '짧은 설명 도우미 설정',
	'sdh-header-general': '일반',
	'sdh-header-appearance': '보이기',
	'sdh-AddToRedirect-label': '넘겨주기에 짧은 설명 추가 허용',
	'sdh-AddToRedirect-help': '체크하면 넘겨주기에 짧은 설명을 추가하기 위한 "추가" 버튼이 포함됩니다. (기본값: 꺼짐)',
	'sdh-InputWidth-label': '편집 입력 폭 ',
	'sdh-FontSize-label': '글꼴 크기 ',
	/* Initial view messages */
	'sdh-missing-description': ' 없음',
	/* Initial view buttons */
	'sdh-add-label': '추가',
	'sdh-add-title': '짧은 설명 추가',
	'sdh-edit-label': '편집',
	'sdh-edit-title': '짧은 설명 편집',
	/* Editing messages */
	'sdh-description-placeholder': '짧은 설명',
	'sdh-summary-placeholder': '사용자 지정 편집 요약',
	'sdh-save-label': '저장',
	'sdh-save-title': '설명 저장',
	'sdh-cancel-label': '취소',
	'sdh-cancel-title': '편집 취소',
	'sdh-summary-label': '요약',
	'sdh-summary-title': '편집 요약 상자 표시',
	'sdh-settings-title': '설정',
	/* Wikidata summary messages */
	'sdh-wd-summary': '(짧은 설명 도우미)',
	'sdh-wd-edit-failed': '위키데이터의 편집 저장을 실패했습니다.',
	'sdh-wd-edit-failed-prefix': '\n\n위키데이터에서 부여된 정보:\n\n'

mw.loader.getScript( 'https://en.wikipedia.org/w/load.php?modules=ext.gadget.libSettings' ).then( function {
	mw.loader.getScript( 'https://en.wikipedia.org/w/load.php?modules=ext.gadget.Shortdesc-helper' ).then( function {
		function onElementInserted {
			var onMutationsObserved = function(mutations) {
				mutations.forEach(function(mutation) {
					if (mutation.addedNodes.length) {
						var elements = $(mutation.addedNodes).find(elementSelector);
						for  {
							callback(elements[i]);

			var MutationObserver = window.MutationObserver || window.WebKitMutationObserver;
			var observer = new MutationObserver(onMutationsObserved);
			observer.observe( $(containerSelector)[0], { childList: true, subtree: true } );

		onElementInserted('body', '.sdh-missing-description', function(element) {
			var str = $(".sdh-missing-description a").text.replace.replace;
			$(".sdh-missing-description a").text(str);
/* Fix content jump */
.skin-vector.ns-0 #mw-content-subtitle::after {
	content: '\200B';

.skin-vector.ns-0 .noarticletext {
	margin-top: -1.008em; /* 0.84 * 1.2em */

/* Fix layout for deleted mainspace pages */
.skin-vector.ns-0:not(.skin-vector-2022) #contentSub2 {
	margin-top: -1.2em;

.skin-vector.ns-0 .mw-warning-with-logexcerpt {
	margin-bottom: 1.2em;
/* v3.5.3 */

/* Stylings for missing description and links to wikidata */
.sdh-missing-description {
	color: DarkRed; /* Using DarkRed rather than previous Red to meet WCAG AA */

.sdh-wikidata-description a {
	color: MediumVioletRed; /* Using MediumVioletRed rather than previous HotPink to meet WCAG AA */

.sdh-ve-hidden {
	display: none;

/**
.sdh-clicky a {
	cursor: pointer;

.sdh-clicky-disabled a {
	pointer-events: none;

/* Brackets and seperators for clickies */
.sdh-clicky + .sdh-clicky::before {
	content: ' · ';

.sdh-clickies::before {
	content: ' (';

.sdh-clickies::after {
	content: ')';

/* Used to hide display of description when switching to editing box */
.sdh-showdescrip-hidden {
	display: none;

/* Styling for editing bar */
	padding: 0;
	margin: 0;
	display: flex;
	flex-direction: column;

/* Make things flex to allow description input box size to be set exactly, and everything else to look good. */
	display: flex;
	align-items: center;

	margin-right: 0;

/* Styling for processing animation */
@keyframes wave {
	0% { transform: translateY( 0 ); }
	20% { transform: translateY( -0.25em ); }
	40% { transform: translateY( 0 ); }
	100% { transform: translateY( 0 ); }

.sdh-processing {
	display: inline-block;
	margin-left: 0.5em;

.sdh-processing-dot {
	display: inline-block;
	animation: wave 1s ease-out infinite;

.sdh-processing-dot-1 {
	animation-delay: 200ms;

.sdh-processing-dot-2 {
	animation-delay: 400ms;

.sdh-processing-dot-3 {
	animation-delay: 600ms;

/* Styling for character counter based on length */
.sdh-too-long {
	color: #d43900;

.sdh-very-long {
	color: #e00000;
	font-weight: bold;
''"인생은 B(Birth)와 D(Death)사이의 C(Choice)" - 사르트르''
**사르트르**의 **실존주의**는 인간의 존재양식을 설명해준다는 점에서 '철학적 인간학'이라는 인간존재론이다. 인간의 절대 자유를 주장하며, 인간은 자신의 결단과 의지, 선택에 따라 자신의 삶을 만들어 갈 수 밖에 없다고 말한다. 사르트르는 인간다운 삶이란 근본적으로 윤리적인 삶이며, 윤리적인 삶이란 자유로운 주체인 인간이 자신의 행동에 책임을 지고 자신에게 철저하게 정직하게 사는 것이라고 제시한다.

## 인간의 존재
사르트르는 1차, 2차 세계대전을 겪으면서 인간은 왜 잔혹해졌는가에 대해 고민하게 된다. 사르트르는 궁극적으로 인간이 인간의 삶에 대해서 어떤 태도를 가져야 하는지에 대해 집중을 하게 된다.

사르트르에 따르면 인간에게는 본성이 존재하지 않는다. 본성을 이해할 수 있는 신이 없기 때문이다. 이러한 신이 없다면 우리는 우리의 본성에 대해 생각하는 존재일 것이다. 사람이 본질적으로 이기적이거나 폭력적이라고 가정하면, 우리가 그렇게 우리 자신을 생각한다는 것 이외에는 아무것도 확정 지어지지 않았다. 즉, 인간으로 태어나 스스로 생각하여 혼자 무엇이 될 수 있다는 것이다. 인간은 스스로 존재의 의미를 만들어나가는 존재다.

## 자유와 책임
자유는 우리와 별개의 것이어서 우리가 자유라는 속성 또는 성격을 우연히 소유할 수도 있고 결여할 수도 있는 그런 성질이 아니라, 우리가 우리의 자유로 있다는 점에서 자유는 우리의 본질이다. 그러나 이러한 주장은 우리가 자유라는 방식으로 존재한다는 것과 다른 의미에서는 하등의 본질도 가지고 있지 않다는 것을 의미한다. 우리의 존재이면서 처음부터 우리의 본성을 물들이는 것에는 자유 이외 아무것도 없었기 때문이다. 다시 말하면 우리가 무엇인가 하는 것은 우리가 선택하기에 달려 있으면서 우리의 존재를 선택하는 행위인 것이다. 여기서 주의해야 할 점은 단지 존재하는 것뿐만 아니라 반드시 존재해야 하는 것이다. 즉, 인간에게 존재란 사명이다. 우리는 존재라는 사명의 수행에 대한 책임이 있다. 우리가 스스로 결정하기 때문에 우리의 인생 역시 우리의 책임이다. 사르트르의 표현에 따르면 '자유라는 형벌'을 받은 것이다.

각자는 무엇이 올바르고 바람직한지를 홀로 결정해야 하고 그렇기 때문에 '불안'은 피하지 못한다. 선택의 결과가 어떻게 될지 알 수 없고, 책임도 본인에게 돌아오기 때문이다. 책임은 맡거나 회피할 수 있는 것이 아니다. 언제 어디에서나 우리는 책임을 가지고 있다. 사르트르에게 완벽한 책임감이 없는 완벽한 자유는 상상할 수 없는 일이다. 우리가 선택하는 것은 언제나 좋은 것이며, 모든 사람에게 동시에 좋지 않은 것은 스스로에게도 좋을 수가 없다. 사르트르에 따르면 모든 인류는 내딛는 한 걸음에 관계가 이루어진다고 한다. 한 사람의 행동은 전체 인류를 묶는다. 우리가 하는 모든 것으로 자신을 형성할 뿐만 아니라 다른 사람들을 위해 본보기를 만들기 때문에, 우리의 모든 발걸음, 모든 행동, 모든 날은 중요하다. 이렇게 실존주의에서 말하는 자유는 자신이 순간적으로 원하는 것만을 생각하는 소극적인 것이 아니고 남의 생각에 어쩔 수 없이 끌려가거나 주위의 시선 때문에 자신의 의지를 포기하는 것도 아닌, 처음부터 책임과 의무를 함께 생각하는 적극적 자유다. 사르트르의 실존주의는 개인의 자유와 의지만을 중요하게 생각하지 않고 이웃과 주변을 함께 생각하는 참된 실존을 말한다.

## 타인
세상의 모든 것은 '즉자적 존재'와 '대자적 존재'로 나뉜다. 바위, 나무, 짐승 등 생각이 없는 것들이 즉자적 존재다. 이와 다르게 대자적 존재는 생각하는 인간을 뜻하며 사람들은 자신이 왜 가치 있는 존재인지를 스스로 밝혀야 한다. 즉, 실존하면서 자신의 본질을 찾아나가야 하는데, 이때 다른 사람의 존재는 아주 중요하다.

## 앙가주망
앙가주망(Engagement)는 제 2차 세계대전 이후 사르트르가 자주 사용했던 용어로 좁게는 학자나 예술가가 사회에 참여하는 것이고 넓게는 인간이 사회, 정치 문제에 관계하고 참여하면서, 자유롭게 자기의 실존을 성취하는 일을 의미한다.

## 자기기만
'자기기만'의 말 그대로의 뜻은 '(자기에 대한) 잘못된 믿음'이다.

"자기기만의 첫째가는 행위는 피할 수 없는 것을 피하기 위한 것이며, 존재하고 있는 바 그대로의 모습을 피하기 위한 것이다."

근본적으로 자신이 수행한 결정(선택)이 실은 자신에 의한 것이 아니라고 핑계 대는 것, 자기는 '수동적'이었다고 변명하는 것, 더 정확히는 거짓말하는 것이다. 그런데 그 핑계 또는 거짓말이 자신이라고 스스로 믿으려고 한다는 점에서 그것은 그릇된 믿음, 즉 '자기기만'이다.
**강승식**은 대한민국의 컴퓨터 과학자이다. 그는 일찍이 한국어 형태소분석기를 개발하여 한국어 자연어처리(NLP) 분야의 발전에 큰 기여를 하였다. HAM으로 명명된 한국어 형태소 분석기는 네이버의 초기 검색엔진에서 핵심모듈의 기능을 수행했다. 강승식은 서울대학교 공과대학 컴퓨터공학과를 졸업하고 서울대학교 대학원에서 석사학위와 박사학위를 취득하였다. 현재는 국민대학교 소프트웨어학부 정교수로 학생들을 지도하고 다양한 국책과제를 수행중이다. 2013년부터 2016년까지 한국정보과학회 부회장을 역임했으며 2021년부터 한국언어학회 부회장직을 맡고 있다. 강승식의 저서로 『한국어 형태소 분석과 정보검색』, 『컴파일러와 오토마타』 등이 있다. 그는 또한 형태소 분석, 기계학습 및 딥러닝을 주제로 유튜버 활동을 활발하게 하고 있다.