blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
또한 돈의문은 한양도성의 축조와 함께 1396년에 건립되었다. 이름은 유교의 덕목인 인의예지신 중 의(義)를 넣어 만든 것이다.지금은 철거됐다

## 역사
1396년(태조 5년) 9월 다른 성문과 함께 완공되었는데

1422년(세종 4년) 2월에는 서전문을 막고 다시 돈의문을 열었다.
1915년 3월에는 조선총독부에 의해 돈의문이 철거되고 도로를 개설하였다. 경성전차궤도를 복선화하기 위해 흥인지문처럼 문을 우회하는 대신 철거하기로 결정한 것이다. 경매 끝에 205원 50전에 염덕기(廉德基)가 목재를 낙찰받았으며 그 외의 귀중한 부속물은 총독부에서 관리하게 되었다.

2009년에는 서울특별시에서 인근의 서대문 고가차도를 철거하고 2013년까지 돈의문을 원형 그대로 복원하는 계획을 발표하였으나

돈의문은 서대문구에 소재하였으므로 그 구명(區名)을 서대문에서 따 왔지만, 지금은 행정구역 개편 때문에 중구 관할 지역에 속한다. 현재 서울 중구 정동 경향신문사 앞 정동사거리에 '돈의문 터'라는 표지석이 있다.

## 건축적 특징
대략적인 모습은 돌축대 한 가운데에 무지개문을 큼지막하게 내고 축대 위에는 단층 우진각지붕집의 초루(譙樓)를 세우고 둘레에 낮은 담을 설치하였다. 둘레의 담장은 곧 한양도성과 연결되었다.
**사용자**는 컴퓨터 환경에서는 컴퓨터 시스템을 사용하는 사람을 일컫는 말이다. 사용자들은 보안, 로그인 기록, 리소스 관리 등의 목적을 위해 인증을 시도해야 한다. 인증을 시도할 때 사용자는 **계정** (**사용자 계정**)과 **사용자 이름** 을 가지고 있어야 하며, 대개의 경우 암호가 필요하다. 사용자들은 사용자 인터페이스를 사용하여 시스템에 접근하고 인증을 처리하면 된다.

사용자들은 또한 시스템을 잘 이해해야 하는 완전한 기술 전문 지식/전문가 없이 시스템을 사용하는 사람들로 널리 쓰인다. 대부분의 해커 관련 환경에서 이는 '실제 사용자'라고 부른다. 최종 사용자도 살펴 볼 것.

컴퓨터 사용자는 정통망법의 이용자와 비슷하지만 뜻은 조금 다르다. 이러한 차이는 최종 사용자와 경제의 소비자의 차이에 빗댈 수 있다.

이를테면, 어떤 사람은 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 네트워크, 전자 우편 계정을 가진 사용자가 될 수 있다.

## 아이디
**아이디**란 인터넷 사용자가 인터넷에 접속할 때 쓰는 이름을 말한다. 본디 본인인증을 뜻하는 영어 Identification의 약자이나, 점차 인터넷 사용자가 본인인증때문에 입력하는 사용자 이름을 뜻하는 단어로 의미가 넓어져서 현재 대한민국에서 널리 쓰이고 있다. **유저명**등으로 부르기도 한다. 인터넷 사용인구가 늘고 온라인이 생활에서 차지하는 비중이 커지면서 아이디는 제 2 인격의 상징이 되고 있다.

### 제약 사항

#### 사용 문자
아이디는 국경이 없는 인터넷에서 쓰이는 이름이기 때문에, 보통 모든 컴퓨터에 기본적으로 딸려 있는 로마자와 숫자를 기본으로 하며, 한글이나 한자같은 지역 문자는 컴퓨터 환경에 따라 쓸 수 없을 수도 있으며, 로마자라도 확장문자같은 기본 로마자가 아닌 문자는 제대로 나타낼 수 없을 수 있다.

#### 개인정보
개인정보를 노출시킬 우려가 있는 것은 아이디로 쓸 수 없도록 인터넷 사이트에서 권장하는 경우가 많으며, 사용자들도 스스로 개인정보 유출을 우려하여 많은 경우에 이를 피한다. 이러한 개인정보는 실명, 주민번호, 생일, 전화번호, 주소지 등이 속한다. 그러나 여러 아이디를 기억해야 하는 부담 때문에 기억하기 쉬운 이러한 개인정보의 일부를 아이디를 만드는 데 이용하는 경우가 있다.
**셰어웨어**는 컴퓨터 소프트웨어의 마케팅 방식의 하나이다. **데모웨어**(demoware), **평가 소프트웨어**라고도 부른다. 셰어웨어 소프트웨어는 보통 인터넷에서 내려받거나 잡지에 포함된 디스크를 통해 무료로 제공된다. 사용자는 그 프로그램을 시험삼아 써 볼 수 있다. "구매하기 전에 한 번 써 보라"라는 뜻을 셰어웨어는 내포하고 있다. 셰어웨어 프로그램은 구매 요청 메시지를 보여 주며, 소프트웨어 배포 라이선스는 그러한 지불 방식을 요구하게 된다. 보통 이러한 소프트웨어는 사용 기간과 기능에 제약이 있다.

## 종류

### 애드웨어
애드웨어(adware)는 광고의 지원을 받는 소프트웨어(advertising-supported software)의 준말로, 개발자의 소득 창출을 목적으로 자동으로 광고를 렌더링하는 소프트웨어 패키지이다.

### 트라이얼웨어
트라이얼웨어는 시간 제한이 내장되어 있는 경우가 보통이다. 사용자는 시험 기간이 끝나는 날까지 프로그램의 모든 기능을 시험해볼 수 있으며 이후 사용자가 라이선스 비용을 지불하여 프로그램을 언락하기 위한 등록 코드를 받지 않는다면 대부분의 기능이 감소된 상태로 되돌아간다. 트라이얼웨어는 온라인 SaaS의 규범이 된다.

### 내그웨어
내그웨어는 사용자가 라이선스를 구매할 것을 상기시키도록 하는 소프트웨어이다. 사용자가 프로그램을 시작할 때 팝업 메시지를 띄우거나 사용자가 애플리케이션을 사용하는 도중에 즉시 표시되는 것이 보통이다.

## 역사
1982년에 Andrew Fluegelman은 전자 통신 프로그램인 PC 토크라는 이름의 IBM PC용 프로그램을 만들었다. 이때 그는 프리웨어(freeware)라는 용어를 사용하였다. 동시에, Jim Knopf는 사용자 지원 소프트웨어(user-supported software)라고 불리는 데이터베이스 프로그램인 PC 파일을 공개하였다. 얼마 지나지 않아, Bob Wallace는 셰어웨어(shareware)라고 불리는 워드 프로세서인 PC 라이트를 만들었다.

1984년에 소프트토크 PC 잡지는 이러한 소프트웨어애 대해 "The Public Library"라는 칼럼을 올렸다. 퍼블릭 도메인은 셰어웨어의 잘못된 이름이며, 프리웨어는 Fluegelman에 의해 상표가 등록되었으며 다른 사용자들에 의해 법적으로 사용될 수 없고, 사용자 지원 소프트웨어는 너무나 불편한 이름이었다. 이리하여 잡지 기고가 넬슨 포드는 더 좋은 이름을 찾기 위해 콘테스트를 열었다.

제안된 것으로 가장 잘 알려진 이름은 Wallace가 사용하였던 셰어웨어였다. 그러나 Wallace는 그가 1970년대에 인포월드 잡지 칼럼에 이 용어를 사용한 바 있다는 것과 그가 이 이름을 상표화되지 않은 일반 이름으로 생각했다는 것을 인정하였다. 그리하여 프리웨어와 사용자 지원 소프트웨어라는 이름이 확정되었다.

Fluegelman, Knopf, 그리고 Wallace는 "실용적인 소프트웨어 마케팅 방식"으로서 셰어웨어라는 낱말을 분명하게 확립하였다. 셰어웨어 모델을 통해, Button, Fluegelman, Wallace는 백만장자가 되었다.

1980년대 말과 1990년대 초에 셰어웨어 소프트웨어는 전 세계적으로 최대 수천 가지의 퍼블릭 도메인과 셰어웨어 프로그램을 생산하는 상용 셰어웨어 배포사에 의해 전자 게시판을 통해, 또 디스켓이나 CD-ROM을 통해 널리 배포되었다.

인터넷이 보편화됨에 따라, 사용자들은 배송비나 디스크 비용을 내지 않고도, 또 전자 게시판과 셰어웨어 디스크 배포사를 직접적으로 통하지 않고서도 셰어웨어 프로그램을 내려받을 수 있게 되었다. 셰어웨어 라이브러리 온라인뿐 아니라, 프로그램 제작자들은 사람들이 프로그램에 대해 배우고 최신 버전을 내려 받을 수 있도록 하며 소프트웨어를 온라인으로 구매할 수 있게 하는 저만의 웹사이트를 사용하였다.
**글라이드**(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이다. 원래는 사유 API였으나 나중에 3dfx가 소스를 공개하였다. 자사 카드 내부에서 쓰이는 것과 비슷한 자료형을 가지고 주로 기하학과 텍스처 매핑을 지원하면서도 게임 성능을 높이기 위해 만들어졌다. 부두 카드는 3차원 게임이 부드럽게 실행되는 성능을 제공해 준 최초의 그래픽 카드였으며, 글라이드는 그 결과 널리 쓰이게 되었다. 다른 업체들이 다이렉트3D와 OpenGL을 도입하면서 3차원 그래픽스 API의 경쟁이 심해지자 글라이드는 시장 점유율을 크게 잃어갔으며, 3dfx 또한 쇠락의 길을 걸어갔다. 결국 2000년, 이 기술을 만든 3dfx는 엔비디아 사에 인수되었고, 엔비디아는 다른 API에 집중하면서 글라이드를 방치하였고 사실상 공식적인 개발은 중단되었다.

## 글라이드 래퍼 및 에뮬레이터
글라이드 에뮬레이터 개발은 1990년대 이후로 지금까지 계속 진행 중이다. 2010년 현재 고전 게임들을 돌릴 수 있는 몇 가지 에뮬레이터들이 존재한다.
**Mdir**은 도스 사용자들이 도스 명령 프롬프트에 명령어를 입력하지 않아도 되도록 사용자 인터페이스를 제공해 주는 유틸리티로 대한민국의 최정한이 작성했다. 제작자의 여자친구를 위해 처음 개발된 본 프로그램은, 당시에 컴퓨터를 잘 모르는 사용자들도 쉽게 컴퓨터를 다룰 수 있도록 고안되었다. 또한 개인 사용자들에게는 셰어웨어 버전으로도 다양한 기능들을 제공하였고 사용 기간에 특별한 제한이 없었다.

명령어를 일일이 입력할 필요 없이 화살표키와 엔터키만으로도 편하게 프로그램을 실행할 수 있었기 때문에 많은 인기를 끌었다.

Mdir II에 이어, 여러 버그 수정과 기능 개선이 되고 버전이 업데이트되면서 1998년에 Mdir III 3.10까지 나왔다가 마이크로소프트 윈도우에 가려져 빛을 잃기 시작했다. 윈도용으로 WinM이 개발되었으나 현재는 더 이상 업데이트나 지원을 하지 않고 있다.

도스에서 M이라고 입력하면 쉽게 Mdir 프로그램이 실행되었다는 것 때문에 사람들은 이 프로그램을 **엠**이라고 줄여 부르기도 했다.

비슷한 프로그램으로는 마이크로소프트의 도스 셸(DOSSHELL)이 있으나 속도가 느려 인기를 끌지는 못하였다.

## 실행 파일
Mdir 유틸리티 패키지 안에는 다음과 같은 실행 파일들을 제공한다.

## 사용 환경
도스용 최신 버전 기준으로 사용 환경은 다음과 같다.

### 제한 사항
도스용 최신 버전 기준으로 제한 사항은 다음과 같다.

## 지원하는 압축 파일
압축 파일을 볼 수 있으나, 압축을 풀려면 별도의 유틸리티가 필요하다. 기본 단축키는 이다.
**크산토스**는 아르나라고 하며 고대 리키아(Lycia)의 도시이름이다. 현재의 튀르키예의 키닉이다. 또 그 도시를 지나 흐르는 강이다. 리키아 전체를 이르는 말이기도 하다. 이 곳은 1988년부터 유네스코에 의해 세계문화유산으로 지정되었다.

## 크산토스 강
스트라보는 강의 원래 이름을 시브로스 또는 시르비스로 보고한다. 페르시아 시대에는 강이 시르베라 불렸는데 그리스어 크산토스와 같이 황토의 강이라는 뜻이다. 강은 보통 계곡의 토양 때문에 황색이다. 오늘날 크산토스의 위치는 현대 튀르키예의 키닉 마을이 내려다 보인다.

그리스 전설에 따르면 강은 레토의 탄생의 고통으로 창조되었다. 그의 사원은 크산토스의 남쪽으로 수 킬로미터 하류의 서쪽 제방에 있다. 레툰 사원은 20세기에 발굴되었으며 수많은 리키아와 그리이스 그리고 아람 교재를 주었다. 특기할 만한 3개국 교재도 발견되었다.
**x86-64**, **x86_64** 또는 **x64**는 x86 명령어 집합 아키텍처의 64비트 모임이다. x86-64 명령어 집합은 에뮬레이션 없이 인텔의 x86를 지원하며 **AMD64**로 이름 붙인 AMD에 의해 고안되었다. 이 아키텍처는 **Intel 64**라는 이름으로 인텔에 의해 복제되기도 했다.  이로써 ''x86-64'' 또는 ''x64''의 이름을 일상적으로 사용하기에 이르렀다.

인텔 아이테니엄 계열 프로세서의 아키텍처인 IA-64와 헷갈리면 안 된다. 이는 32비트 x86 프로세서의 명령어 집합 수준과 호환되지 않고, 호환성을 위해 32비트 응용 프로그램을 실행할 경우 속도 저하가 발생하는 에뮬레이션을 사용해야 한다.

## AMD64
AMD64 명령어 집합은 현재 AMD의 애슬론 64, 애슬론 64 FX, 애슬론 64 X2, 튜리온 64, 튜리온 64 X2, 옵테론 이후의 프로세서에서 쓰이고 있다.

### 동작 모드
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### 동작 모드 및 설명
아키텍처에는 두 개의 주요 운영 모드가 있다:

### AMD64가 적용된 모델
다음의 프로세서들은 AMD64 아키텍처의 기능을 제공한다:

## 인텔64
**인텔64**는 "인텔이 AMD로부터 라이선스받아 구현한 64비트 기술"을 뜻한다. 펜티엄 4의 64비트 지원 모델 이후의 프로세서들은 대개 EM64T를 지원하지만, 일부의 CPU는 EM64T를 지원하지 않는다. 인텔에서는 실질적인 64비트 기술을 구현하기 위하여 HP와 함께 IA64를 개발하여 일부 워크스테이션에 사용하고 있다. 2004년 3월에 인텔은 공식적으로 이 기술 이름을 **EM64T**로 정하였으나 2006년 말에 인텔은 AMD64의 이름에 대응하여 **인텔64**로 이름을 바꾸었다.

세부적인 사항은 아래와 같다.
**졸라맨**은 김득헌의 디지털 스페이스에서 만든 여러 애니메이션 캐릭터들 가운데 하나로 2000년부터 제작되었다. 전자책으로 나오기도 했으며 인형극으로 꾸며지기도 했다. 졸라맨의 인기로 이 이후 졸라맨을 닮은 다른 막대인간 캐릭터들을 졸라맨이라고 부르기도 한다.
봉선화가 가진 친숙함을 바탕으로 졸라맨과 비슷한 형태의 그림의 형태를 많이 그리는 유아, 초등학교 저학년 등 지속적인 신규 독자 창출을 이루어내었으며, 이로 인한 동세대 타 캐릭터에 비해 긴 생명력과 확장성을 가지고 있다는 강점이 있다. 현재 사업권자는 (주)유니트픽쳐스이다.
**벌교읍**(筏橋邑)은 대한민국 전라남도 보성군 동부에 위치한 읍이다.

## 개요
북쪽과 동쪽으로는 순천시, 남쪽으로는 고흥군에 접하고 있다. 본래 낙안군 고상, 고하, 남상, 남하면 지역으로, 1908년 낙안군이 폐지되면서 고상면과 남면으로 통폐합되어 보성군에 편입되었다가, 1915년 고상면과 남면이 병합되어 벌교면이 되었다.

1922년 이후 경전선 철도가 지나면서 벌교역을 중심으로 교통의 요지가 되어 일제강점기 동안 전남 동부지방의 물산을 일본으로 실어나르는 창구가 되었으며, 이에 따라 급격히 인구가 증가하여 1937년 읍으로 승격하였다.

해방 이후 쇠락하였으나, 여전히 보성군 내 인구의 30% 이상을 차지하여 보성읍보다도 인구가 많다.

작가 조정래의 소설 태백산맥의 배경이 되기도 하였으며, 특산물로는 꼬막, 딸기 등이 유명하다.

## 하위 행정 구역
행정리의 괄호 안은 자연마을 이름으로, "보성군 반설치 조례 시행규칙"에 있는 것을 [https://web.archive.org/web/20141106164556/http://beolgyo.boseong.go.kr/index.boseong?menuCd=DOM_000001703002000000 벌교읍 지명 유래] 와 대조하여 적은 것이다.

## 출신 인물
가수백지헌
가수정태영(본명정남이)
가수문진오
**낙안군**(樂安郡)은 전라남도 순천시 낙안면·외서면·별량면 일부와 보성군 벌교읍, 고흥군 동강면 일부 지역에 있었던 옛 고을의 이름이다. 고려 초인 930년에 이미 낙안군이라는 지명이 나타나며, 고려시대와 조선시대에 걸쳐 계속하여 독자적인 군으로 존속해 왔으나, 1908년 폐지되었다. 옛 낙안군의 중심지였던 낙안면 지역에는 낙안읍성이 성곽은 물론 그 내부의 마을까지도 원형에 가깝게 보존되어 있어 역사적 가치가 높으며, 관광지로서도 각광을 받고 있다.
**트로이 목마**(Trojan horse)는 악성 루틴이 숨어 있는 프로그램으로, 겉보기에는 정상적인 프로그램으로 보이지만 실행하면 악성 코드를 실행한다. 이 이름은 트로이 목마 이야기에서 따온 것으로, 겉보기에는 평범한 목마 안에 적군의 병사가 숨어 있었다는 것에 비유한 것이다.

트로이 목마는 보통 사회공학 기법의 형태로 퍼진다. 비록 어떠한 것도 포함될 수 있지만, 많은 현대의 트로이 목마들은 백도어로서 사용된다.{{웹 인용

컴퓨터 바이러스나 웜과는 달리, 트로이 목마는 보통 다른 파일에 삽입되거나 스스로 전파되지 않는다.

## 목적과 사용
만약 설치되었거나 상승된 권한으로 실행 중이라면, 트로이 목마는 일반적으로 제한 없는 접근을 할 수 있다. 이 능력을 가지고 무엇을 할 것인지는 공격자에게 달려 있다.

### 스파잉, 감시 또는 스토킹
이 방식의 트로이 목마는 자신의 목적을 수행하기 위해 악성 컨트롤러와의 상호 작용을 필요로 할 수도 있다. 네트워크를 스캔해서 트로이 목마가 설치된 위치를 찾고, 해커가 제어할 수 있게 되는 경우도 가능하다.

몇몇 트로이 목마는 오래된 버전의 인터넷 익스플로러와 크롬의 보안 결함을 악용하여 컴퓨터를 프록시 서버로 사용함으로써 이것을 통해 불법을 저지르는 경우도 있다.{{뉴스 인용

독일계 국가에서는, 정부에 의해 만들어지고 사용되는 스파이웨어를 Govware라고 부른다. 이것은 주로 타겟 컴퓨터에서의 통신을 가로채는데 사용되었다. 스위스와 독일 같은 몇몇 나라들은 이러한 소프트웨어를 이용한 합법적인 프레임워크를 갖는다.{{웹 인용

봇넷의 인기와 광고 서비스의 사용으로 인해 트로이 목마는 점점 인기를 얻어가고 있다. 비트디펜더에 의해 2009년 1월부터 6월까지 조사된 바로는 83%의 악성코드가 트로이목마와 유사한 형태였다. 트로이 목마는 웜과 관련되어 있는데, 이것은 웜과 함께 인터넷을 가로질러 이동할 수 있기 때문이다. 비트디펜더는 15%의 컴퓨터가 봇넷의 멤버이며, 주로 트로이 감염에 의한 것이라고 언급했다.
**제로의 사역마**는 일본에서 발행되는 라이트 노벨에 MF문고 J로부터 간행되고 있는 故야마구치 노보루 원작의 만화, 애니메이션, 게임이다. 또한 대한민국에서는 라이트 노벨이 서울문화사 제이노블로부터 2013년 3월 17일 현재 본편 1권~20권, 일러스트 컬렉션과 외전 5권이 출간되어 있고, 애니메이션은 애니맥스에서 1기가 2007년 8월 3일, 2기는 2008년 5월 2일에 첫 방영되어 이후 지속적으로 방영되었지만 4기는 애니플러스에서 방영되었다. 4월 4일 작가 故야마구치 노보루가 기나긴 암투병 끝에 결국 별세했다. 작가 사후, 정령사의 검무 작가인 시미즈 유우가 21권과 22권을 대필했다.

트리스테인 마법 학교의 학생인 루이즈와 일본에서 갑자기 루이즈에게 소환된 사이토를 중심으로 벌어지는 이야기를 그리고 있다.

## 등장인물
(*성우 순은 '일본판'/'애니맥스 방영판'.)

**히라가 사이토**

**퀴르케**
사귀는 중이다.

**타바사**

**기쉬**

**시에스타**

**앙리에타**

**몽모랑시**

**티파니아**

## 외전

### 열풍의 기사공주
**열풍의 기사공주**는 제로의 사역마의 외전격 소설이다.

### 타바사의 모험
**타바사의 모험**은 제로의 사역마의 외전격 라이트 노벨로, 일본 MF문고 J에서 2006년 1권이 처음 발간되었으며 대한민국의 제이노블에서 2007년 11월에 발간되었다.

#### 줄거리
본편격인 제로의 사역마와는 달리 조연인 타바사를 중심으로 다룬 외전격 라이트 노벨이다.

## TV 애니메이션

### 1기
J.C.STAFF에서 제작하고 치바 TV에서 2006년 7월 2일에서 같은 해 9월 24일까지 방송하였다.
**투영기**(投影機) 또는 **프로젝터**는 프로젝션 스크린이나 그와 비슷한 흰색의 평평한 표면 위에 영상(이미지나 동영상)임을 확대해서 보여 주기 위한 장치로, 보통 다수의 청중에게 동일한 정보를 제공하기 위해 사용되는 도구이다.

## 역사
과거에 여러 종류의 투영기가 존재하였으나 그 증거가 희박하고 그 본연에 대한 보고가 분명하지 않다. 조지프 니드햄(Joseph Needham)은 1962년 그의 책 시리즈 중국의 과학과 문명에서 중국의 몇 가지 투영의 예를 요약하였다.
**액정 프로젝터**(LCD 프로젝터)는 비디오, 그림, 컴퓨터 데이터를 어느 화면 또는 평평한 화면 위에 표시하기 위한 영상 프로젝터의 하나이다. 현대에는 슬라이드 영사기 또는 오버헤드 프로젝터의 현대판이라고 생각하면 된다.

## 개요
일반적인 액정(LCD) 프로젝터에서는 3 장의 LCD 패널에 금속 할로겐 램프 (Metal halide lamp)의 빛을 통해 영상을 표시한다. 편광시킨 빛이 패널을 통과하고, 화소마다 빛의 투과 여부를 제어하여, 다채로운 빛깔을 투영할 수 있다.

금속 할로겐 램프가 쓰이는 까닭은 색 온도가 이상적이고 색 너비이 넓기 때문이다. 또, 크기에 비해 빛의 양이 크기 때문이다. 현재의 프로젝터들은 평균 약 2,000 ~ 15,000의 ANSI 루멘을 지원한다.

영상을 프로젝션 스크린으로 영사하는 데에 있어서, DLP나 LCOS와 같은 보다 새로운 기술이 유행하고 있다. 그러나 실제로는 어떠한 기술이 쓰인다 해도, 통틀어 "액정 프로젝터"라고 불리는 일이 많다.

## 투영 표면
금속 할로겐 램프가 소형인 것과 투영하는 평면을 고르지 않는 등의 까닭에, 다른 영사 시스템보다 소형이고 운반하는 데에 적절하다는 경향이 있다. 그러나 양호한 화질을 얻을 수 있는 것은 흰색 또는 회색이 표면에 투영되면 알 수 있기 때문에, 전용 스크린이 쓰이는 경우가 많다.

프로젝터의 품질이나 투영 표면은 투영한 영상이 어떠한 색으로 인식되는지에 따라 평가된다. 자연스러운 색조에 최적인 것은 하얀 표면이기 때문에, 많은 기업이나 학교에서는 일반적으로 흰 투영 표면이 쓰이고 있다.

그러나 영상 안에서 가장 검은 부분의 재현은 검정 수준에 따라 정해지기 위해, 대비를 높게 얻을 수 있는 회색의 스크린이 일부에서는 선호되고 있다. 그 대상으로 검은 배경에서는 색조가 뒤떨어지게 된다. 프로젝터의 설정으로 색을 조정할 수 있는 경우도 있지만, 흰 배경을 사용했을 경우와 동일한 정도로 엄밀하게 조정하지는 못한다.

## 역사
초기의 LCD 시스템은 기존의 오버헤드 프로젝터와 함께 쓰이고 있었다. 이 시스템에서는 스스로 광원을 가지지 않고, OHP 시트 대신에 큰 "플레이트"를 프로젝터에 싣는 것이었다. 이것은 컴퓨터가 표시 장치로 그만큼 보급되어 있지 않았던 당시 일시적인 물건이지만 액정 프로젝터가 주류가 되기 전의 시장을 형성하고 있었다.

이 기술은 비용에 유리하다고 판단되는 중간 정도 크기(대각선으로 40 ~ 50 인치)의 뒷면을 확대하는 영상 장치가 이용되고 있다. 그러나 홈 시어터 시장에서는 작은 사이즈의 직시형 LCD 패널이나 큰 사이즈의 DLP 프로젝터라는 분야에서 비용, 성능 개선이 기대되기 때문에, 수명은 그다지 길지 않을 것이라고 생각되고 있다. 대화면 텔레비전에 이 LCD 시스템을 사용하는 경우 다른 장점으로는 60인치의 텔레비전보다 화질이 좋은 것이다. 그러나 현재 액정 프로젝터와 같은 계열의 LG 100인치 액정 텔레비전은 원형(프로토타입) 단계이지만 프로젝터 크기에 크게 가까워지고 있다. 일반적인 경험의 규칙에서 보면 액정이 커지면 화질이 나빠진다. 이것을 막으려면, 액정 파넬을 작게 하고 화질을 떨어뜨리는 일 없이(대비는 나빠지겠지만) 렌즈로 확대해 프로젝션 스크린에 투영하는 것이다.

2004년과 2005년에는, 다이나믹 아이리스(dynamic iris)가 추가됨에 따라 대비가 DLP 수준까지 개선된 프론트 프로젝션 방식의 액정 프로젝터가 등장했다.

저만의 DIY 프로젝터를 자작하는 애호가들은 LCD 프로젝터의 기본 설계를 자주 응용한다. 기본적인 기술로 높은 CRI의 HID 램프와 안정기를 콘덴서 렌즈나 컬렉터 렌즈와 조합하고, LCD는 일반 컴퓨터 디스플레이에서 떼어내어 사용한다.
**영상 프로젝터**(video projector)는 비디오 신호를 수신하고 렌즈 시스템을 사용하여 프로젝션 스크린에 해당 이미지를 투영(투사)하는 프로젝터이다. 모든 영상 프로젝터는 매우 밝은 빛을 사용하여 영상을 분사하며, 꽤 현대의 것들은 굽은 곳, 얼룩, 그리고 다른 부정확한 것들을 수동 설정을 통해 고칠 수 있다. 영상 프로젝터들은 회의실 프레젠테이션, 교육, 그리고 홈 시어터 응용에까지 널리 쓰인다.

영상 프로젝터는 또한 리어 프로젝션 스크린이 있는 캐비넷에 추가할 수 있다. 이리하여 단순한 통합 디스플레이 장치를 형성하는데 "홈 시어터"에 가장 잘 알려져 있다.

휴대용 프로젝터에게 일반적인 디스플레이 해상도는 SVGA (800x600 화소), XGA (1024x768 화소), 720p (1280x720 화소), 그리고 1080p (1920x1080 화소)가 있다.

주변의 조도가 높은 환경에서는 더 밝은 화면의 프로젝터가 필요하다.

개인이 직접 영상 프로젝터를 만드는 것도 가능하다.

## 홈 시어터 프로젝터
**홈 시어터 프로젝터**(Home Theater Projectors)는 홈 시어터에서 사용하기 위해 고안된 프로젝터이다.

2001년 즈음까지, 가정에서 영화와 텔레비전을 볼 수 있도록 만들어진 프로젝터는 찾아 보기 쉽지 않았고 매우 비쌌다. 2006년에는 50개가 넘는 홈 시어터 프로젝터를 100만원대에서 1000만원대의 가격에서 구입할 수 있다. 2006년에 홈 시어터 프로젝터는 미국에서 200,000개가 팔렸고, 전 세계적으로 모두 500,000개가 팔린 것으로 추산하고 있다. 대부분의 홈 시어터 프로젝터들은 미국 기준으로 2000달러 이하에서 팔린다.

오늘날의 홈 시어터 프로젝터가 1990년대 중반까지의 사업용 프로젝터와 매우 비슷함에도 불구하고 어느 정도 차이는 존재한다.
**우리은행**은 대한민국의 은행이다.

## 역사
우리은행은 1899년 대한제국 고종 황제의 자본을 받아 설립한 대한천일은행을 뿌리로 하고 있다. 1899년 1월 30일 광무 황제(고종)가 자본금을 대고 대한제국의 고위 관료들, 상업 자본가들이 주도하여 대한천일은행(大韓天一銀行)을 설립하였다. '대한'은 고종 황제의 대한제국에서 이름을 따온 것이고 '천일'(天一)은 "하늘 아래 첫째가는 은행"이라는 뜻이다. 초대 은행장은 민병석이었으나 자본금 납입이 여의치 않자 황실 자금을 받고 의민태자()를 은행장으로 추대하였다. 1899년 5월 10일 최초의 지점인 인천지점을 개점했다.

대한천일은행은 일제의 금융 침탈에 맞서 1907년 국채보상운동을 벌이는 등 민족자본을 지키기 위해 노력하였다. 1910년 국권을 빼앗긴 후 1911년 '대한'이라는 말을 빼고 조선상업은행으로 개칭되었다. 1945년 광복 후에도 계속 '조선'이라는 말을 사용하다가 1950년 '조선'이라는 말을 빼고 은행명을 **조선상업은행**에서 **한국상업은행**으로 변경하였다.

외환위기 이후 1999년 1월 한국상업은행과 한일은행이 대등합병하여 은행명을 **한빛은행**으로 변경했다. 2001년 12월 평화은행을 흡수합병한 후 2002년 5월 은행명을 **우리은행**으로 변경하였다.

## 고시 통화
고시 통화는 다음과 같다. 하지만 하나은행과 달리 캄보디아 리엘, 아르헨티나 페소, 피지 달러는 공항 지점, 우리은행 회현동1가 본점, 몇몇 지점에서 현찰 매각만 가능하다.

## 교통카드
ATM에서 캐시비, 티머니, 레일플러스 등을 충전할 수 있다. 유일하게 ATM에서 유패스를 충전할 수 있었던 시중은행이었으나, 유패스가 단종된 후 2014년 11월에 레일플러스의 충전으로 대체되었다.

시중은행의 ATM 중 유일하게 캐시비의 1,000원 단위 충전이 가능하지만, 10,000원부터 받고 있기 때문에 1,000원 단위로 충전시에는 최소 11,000원부터 시작한다.

티머니를 현금으로 충전할 때 ATM에 최대 50,000원까지 입금이 가능하기 때문에 50,000원 초과 금액은 재차 충전해야 한다. ATM에서 "우리카드로 충전"을 선택하였을 때도 1회 최대 충전 한도는 50,000원이다.

2014년 7월 27일에는 국토교통부의 One card, all pass 인증을 받은 신형 캐시비가 장착된 현금카드를 출시했다. 발급받고 싶으면, 자재가 있는 영업점을 사전에 조회해야 한다.
**음극선관 프로젝터** 또는 **CRT 프로젝터**는 작고 매우 밝은 음극선관을 영상을 만들어 내는 데에 쓰이는 영상 프로젝터이다. 영상은 렌즈를 사용하여 CRT 표면 앞에서 화면이 확대되어 초점이 맞춰진다. 꽤 현대의 음극 선관 프로젝터는 들어오는 비디오 신호의 3 개의 빨강, 초록, 파랑의 색을 처리하여 영상이 렌즈에 초점이 맞춰되는 각 CRT로 보내면서 화면에 완전한 그림을 만들어 낸다. 다양한 설계가 있는데, "다이렉트" CRT 렌즈 디자인, Schmidt-CRT 등을 들 수 있다.

## 장단점
기본적으로 브라운관의 장단점을 모두 가지고 있다.
**디지털 광원 처리**는 프로젝터와 영상 프로젝터에 사용되는 기술이다. DLP는 1987년 텍사스 인스트루먼트에 근무하던 래리 혼백(Larry Hornbeck) 박사가 개발했다. 디지털 광원 처리라는 말 그대로 디지털로 처리하기 때문에 깨끗한 영상을 지원한다.

## 디지털 소형 거울 장치
디지털 소형 거울 장치(DMD)는 미세한 전기 반발력을 사용하여 소형 거울을 움직이는 하나의 유닛을 필요한 화소수 만큼 배열한 일종의 모듈이다. DMD의 거울은 1개의 화소를 대표하며, 이러한 거울 수백만 개가 1개의 DMD 칩에 내장되어 있다. 각 거울은 약 10~12도의 광학 기울기 변화량을 가지며 이를 통해 해당 화소에 대한 밝기를 조절하게 된다. 0 과 1로 나뉘기 때문에 중간밝기를 표현하기 힘들다. 부득이하게 밝기를 조정해야 할 경우, 각 거울의 반응시간은 마지막 신호 입력으로부터 적어도 1/1000 S ~ 보통 1/4000 이므로 펄스 폭 제어 디밍 방식을 통해 중간밝기를 구현한다. 이때문에 선형적이지 않고 어두우면 완전히 어둡거나 밝은 구간에 가까워지면 급격히 밝아지는 현상이 있다. 최근의 DLP 프로젝터는 이를 드라이브 칩셋에서 보정한다.

## 동작 방식

### 3판식
3판식 프로젝터에는 3개의 DMD가 있다. 이 DMD는 각각의 원색을 담당하게 되며 어떻게든 3색이 분리되어 입력광원으로 들어오면, 각 DMD에서 화상을 만들어 프리즘으로 보내고, 이어 프리즘에서 따로 들어오는 3개의 빛을 하나로 합쳐 완전한 영상을 구현한다. 구조가 많이 복잡하진 않으면서 밝은 밝기를 구현할 수 있으나, DMD 모듈은 아주 값이 비싸기 때문에 쉽게 적용되기 힘들다.

#### RGB를 따로 나눌 수 있는 광원
특정 색을 가진 광원일 경우, R채널 G채널 B채널 각각에 대해 별도의 광원을 사용하여 DMD 별로 광 회로를 따로 설계한다. 별도의 광 분할 시스템이 없어 크기가 작아지는 이점이 있다. 초기에 메탈 할라이드 렘프가 R,G,B 색상별로 벌브가 생산되어 RGB 채널별로 3개의 HQI 램프를 실장하였으나, 지금은 RGB 채널별로 3개의 파워 LED를 실장한다. 이 덕분에 크기가 많이 작아지게 되었다.

#### 흰색 광원
흰색 광원 중 연색성이 극히 높은 광원을 사용하여, 프리즘에 빛을 투과하여 나온 스펙트럼 중 RGB 만 골라내어 별도의 광회로로 보낸 다음 나머지는 버린다. 광원이 삼파장인 경우는 다이크로익 거울을 이용하여 RGB로 분리한다.

### 단판식
단판식 프로젝터는 1개의 DMD가 있다. DMD는 동작속도가 아주 높기 때문에 1개의 DMD만으로 영상을 구현할 수 있긴 하다. 시간적으로 RGB 순으로 나누는 타입이 있고, RGBAlpha, RGBYAlpha 혹은 CYMK로도 나누기도 한다. 컬러휠은 모든 분할방식을 지원한다. 대신 광원효율이 많이 떨어진다. RGB 광원이면 딱 1/3 정도로 밝기가 떨어지며, 흰색 광원은 제조사의 역량에 달려있다.

#### RGB를 따로 나눌 수 있는 광원
제어 기판(컨트롤 보드)이 광원을 제어하여 1프레임을 3개로 쪼개어 RGB 채널을 투사할 만큼의 시간으로 나누어 순서대로 R채널 화상을 DMD로 보내고 R채널 광원을 켜는 식으로 동작한다. 최근의 '단판식' 피코 프로젝터나 LED 프로젝터는 모두 이런 방식이다. 컬러 휠이 없어 조용하고, 크기가 작아진다.

#### 흰색 광원
컬러 휠이라는 기계를 통해 RGB 혹은 제조사마다 다른 색 분리 기법을 통해 제작된 회전형 필터를 사용한다. 이 필터는 BLDC 서보 모터에 의해 매우 고속으로 회전(초당 최소 60회)하며, 광원에서 오는 빛을 시분할로 색을 나눈다. 이렇게 나뉜 빛은 DMD에 비추어지며, 이때 DMD에도 해당 분할된 영상에 대한 이미지 데이터가 전달되어 투사된다. 이때 어떻게 색을 나누는지는 순전히 제조사의 역량이다. 대체로 RGB로만 나누지만, 더 좋은 밝기와 색상 표현력을 위해 컬러휠의 색상 영역을 더 쪼개기도 한다.

## 무지개 효과
프로젝터 앞에서 고개를 좌우로 흔들거나 손바닥으로 프로젝터 앞에서 비추어 보면 무지개 빛깔로 영상이 나뉘는 것이 보인다. 이는 단판식 DLP 프로젝터가 시분할로 영상을 출력하는데, 광학적 수광부의 위치가 시간에 따라 이동하면서 다른 지점에 빛이 비추어져 영상이 분리되어 보이기 때문이다. 이 현상은 단판식 DLP 프로젝터에서 필연적으로 발생한다. 이는 컬러 휠의 동작 속도를 높임으로써 해결할 수 있으나, 이 경우 DMD 소자가 계조를 표현하는 속도 또한 더 빠르게 해야 하므로 한계점이 명확해진다.
**데몬 툴스**(Daemon Tools)는 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS용 디스크 이미지 에뮬레이터이며, 가상 드라이브 위에서 DVD/CD 미디어의 이미지를 마운트한다. 데몬 툴스는 각기 다른 다양한 디스크 이미지 포맷들을 지원하는 것으로 알려져 있다. 이 프로그램은 대부분의 세이프디스크와 시큐롬과 같은 복사 방지 기능을 깨기도 한다.

데몬 툴스는 원래 ''Generic SafeDisc Emulator''의 다른 프로그램의 개발 속에 있던 것이었으며, 여기에 있던 모든 기능을 통합한 것이다. 데몬스 홈(''Daemon's Home'')에서 배포하고 개발하고 있으며, 비상업 목적으로는 무료이지만 프로그램 설치시 애드웨어를 설치하는 옵션이 설치할 때 기본 체크되어 있다. (물론 설치하지 않아도 된다.) 데몬 툴스는 일상 회화에서는 디툴스(D-Tools)라고 언급한다. 버전 3.47은 광고가 없지만, 그 뒤의 버전은 광고가 있다.

대한민국에는 이비즈네트웍스가 유통 및 판매한다.

## 지원하는 파일 형식
지원하는 파일 형식은 다음과 같다.
**컴퓨터 스피커**(computer speaker) 또는 **멀티미디어 스피커**(multimedia speaker)는 외장 스피커로, 낮은 출력의 내부 증폭기가 장착되어 있는 것이 보통이다. 표준 오디오 연결은 컴퓨터 사운드 카드용으로 PC 99 표준을 따르는 3.5밀리미터 (1/8인치) 스테레오 잭 플러그이다. 일부는 입력을 위해 RCA 커넥터를 사용한다. 약 1 와트 전원 출력과 더불어 200밀리앰프의 5 볼트 전압을 사용하는 USB 스피커도 있다.

컴퓨터 스피커는 음질과 가격이 천차만별이다. 보통 컴퓨터 시스템에 딸려 나오는 컴퓨터 스피커는 들을만한 정도의 음질을 갖춘 작은 플라스틱 상자이다. 조금 더 나은 컴퓨터 스피커들 가운데 몇 가지는 트레블, 베이스 등의 조절이 되는 이퀄라이징 기능이 있는데 음질을 어떻게든 개선해 준다.

내부 증폭기는 외장 전원이 필요하다. 대부분의 섬세한 컴퓨터 스피커들은 서브우퍼를 갖추고 있는데, 베이스(낮은 음) 출력을 강화한다. 이러한 장치들은 보통 베이스 스피커와 작은 위성 스피커를 포함한다.

몇몇 컴퓨터 디스플레이의 경우 스피커를 기본 내장하고 있는 것들도 있다. 노트북 컴퓨터 또한 내장 스피커가 포함되어 있다.

## 일반 특징
제조업체에 따라 특징이 달라질 수 있으나 보통 다음과 같다:
**스피커** 또는 **스피커 시스템**은 전기 신호를 소리로 바꿔 주는 전자기계의 변환기이다. **확성기**라고도 부른다.

## 역사
필립 라이스는 1861년 그의 전화기에 전기 스피커를 설치하였다. 깨끗한 톤을 재현할 수 있었지만 일부 개정 후에는 음성도 재현할 수 있었다.

최초의 실험적인 동적 코일 스피커는 1898년 올리버 로지가 발명하였다.

1900년 영국의 호라스 쇼트가 압축 공기 아욱스폰을 사용하여 특허를 받았는데, 그 해 여름 에펠탑 정상에서 처음으로 사용되었다. 1916년 6월 벨 텔리폰은 뉴욕 스테이튼 섬에서 옥외 전기 대중연설 시스템을 소개하였다.

오늘날 스피커에 흔히 쓰이는 동적 코일 원리는 1924년 Chester Williams Rice와 에드워드 W. 켈로그가 특허를 냈다.

비슷한 시기에 얼터 H. 쇼트키는 Erwin Gerlach 박사와 함께 최초의 리본 스피커를 발명했다.

## 구조
스피커의 원리는 전화기의 수화기에서 얻어냈다.

## 작동 원리
전기신호를 음파로 변환시키는 원리와 방법에 따라 동전형 ·전자기형 ·정전형 ·유전체형 ·자기왜형 등이 있다.
**마리**(Mari)는 텔 하리리에 위치한 시리아의 고대 도시이다. 유프라테스강 서쪽 제방의 현재의 아부 카말에서 북서로 11km 떨어져 있으며 시리아의 데이르-에즈조의 남동쪽 약 120km에 위치한다.

기원전 5000년부터 거주자가 있었다고 생각되나 기원전 2900년 무렵에 홍수에 잠겨 유물들이 소실되었다. 기원전 1800년경부터 아시리아의 식민지로 전락해 대부분이 파괴되었으며, 기원전 1759년 바빌로니아의 함무라비는 마리를 포함한 아시리아의 주요 식민지들을 약탈하였다.


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## 고대 역사
마리는 기원전 다섯 번째 천년부터 거주자가 있었지만, 중요한 도시는 기원전 세 번째와 두 번째 천년의 기간 중에 건설되었다. 마리의 주민은 셈족이었으며 에블라이트와 아카드인 일부의 이동으로 생각된다.

### 첫 황금기
도시는 하부 메소포타미아와 북 시리아 도시간의 연결점으로 전략적으로 중요하게 되면서 번영하였다. 수메르는 북시리아에서 원목과 석재를 들여와 건설하였고 이들 재료들은 마리를 거쳐 수메르까지 가야 했다. 기원전 2900년부터 유명해지기 시작한 마리는 기원전 2550년경에 황금기를 맞이한다.

### 파괴
하지만 기원전 2350년경에 파괴되었다. 이 파괴는 영역의 중요성이 상대적으로 감소하는 시기를 가져왔다. 그리고 도시는 작은 동네로 축소되었다.
사학자들은 언제 누가 도시를 파괴하였는지에 대해 여러 가지 의견이 있다.
혹자는 아카드의 사르곤이 마리를 통과하여 서쪽으로 유명한 원정을 하였다고 한다. 한편 다른 이들은 에블라이트가 마리의 전통적인 경쟁 도시였다고 말한다.

### 두 번째 황금기
도시의 상태는 아모리트 왕조 아래에서 다시 되살아났다. 기원전 1900년경이었다. 두 가지 중요한 고고학적 발견이 이 시기로 연대가 측정된다. 마리의 왕 짐리-림의 왕궁은 300간의 방을 포함한다. 왕궁은 이 시대의 최대였다.
그리고 인근 도시들에 그 명성은 잘 알려져 있었다. 아마도 얌카드의 왕과 우가리트의 왕이 스스로 확인하기 위해 왕궁을 방문하려는 야심을 표현하였다.

### 멸망
마리는 기원전 1800년경 아시리아의 공격을 받고 도시의 대부분이 파괴되었으며 결국 기원전 1759년 바빌로니아의 함무라비에게 완전히 파괴되었다. 이것은 수많은 도시의 점토판에서 알려졌는데 짐리림과의 오랜 동맹을 배반하고 전투에서 그를 격파한 함무라비의 산하에 자발적으로 들어갔다. 기원전 1800년 이후 아시리아인과 바빌로니아인이 거주하였지만 도시는 알렉산드로스 3세가 이끄는 그리스 인이 도착하는 기원전 4세기까지 아시리아인들과 바빌로니아인들은 이 마을을 지켰다.
아래는 **아시리아 왕**의 목록이다. 초기 아시리아의 연대는 알려져 있지 않다. 치세의 연대는 불분명하다.

## 고 아시리아 시기
(무정부 7인의 찬탈자 : 아수르-두굴(Assur-dugul ), 아수르-아플라-이디(Assur-apla-idi), 나시르-신(Nasir-Sin), 신-나미르(Sin-namir), 입키-이쉬타르(Ibqi-Ishtar), 아다드-살룰루(Adad-salulu))

## 신 아시리아 기간
(기원전 612년 아시리아 수도 니네베는 메데와 바빌론에 함락되었다. 이집트의 지원으로 아시리아 장군은 하란에서 몇 년 계속 다스렸다.)
**모니터** 또는 **디스플레이**는 컴퓨터 등의 기기에서 출력되는 정지영상 또는 동영상의 영상 신호를 그림 형식(pictorial form)으로 표시하는 출력 장치(디스플레이 장치)이다. 컴퓨터 디스플레이 장치는 보통 음극선관 또는 액정 디스플레이 평판 패널이 쓰인다. 모니터는 디스플레이 장치, 컴퓨터가 보내는 전기적 신호에서 그림을 만들어 내는 회로, 케이스로 구성되어 있다. 컴퓨터 안에서 없어서는 안 되는 플러그인 인터페이스 부분이며, 내부 데이터를 모니터와 호환되는 포맷으로 변환하는 회로가 있다.

현대의 컴퓨터 모니터들은 전통적인 텔레비전 수상기의 대용으로 사용할 수 있다. 그러나 컴퓨터 모니터들은 텔레비전 튜너나 스피커와 같은 부품들이 필수적이지 않으며 외부 부품 없이 컴퓨터 모니터를 텔레비전으로 사용하는 것이 불가능할 수 있다.

## 역사
초기 전자 컴퓨터들은 백열 전구 패널에 맞추어져 있었고, 각 특정 전구의 상태는 컴퓨터 내의 특정 레지스터 비트가 on/off 상태를 지시하였다. 이는 컴퓨터를 조작하는 엔지니어들이 기기의 내부 상태를 감시(monitor)할 수 있게 해주었고, 여기서 불빛 패널을 "모니터"로 일컫는다. 초기 모니터들은 매우 제한된 양이 정보만을 보여줄 수 있었으므로 프로그램을 출력을 위해 사용되는 일은 드물었다. 대신, 라인 프린터가 주된 출력 장치였고 모니터는 프로그램의 동작을 추적하는 것으로 제한되었다.

기술이 발전함에 따라 CRT 모니터의 출력이 백열 전구 패널보다 더 유연해지게 되었다.

## 기술

### 음극선관
최초의 컴퓨터 모니터들은 음극선관(CRT)를 사용하였다. 1970년대 가정용 컴퓨터의 등장 이전에는 CRT를 사용하는 VDT(비디오 디스플레이 터미널)을 시스템의 키보드와 다른 부품들과 물리적으로 연동시키는 것이 일반적이었다. 이 디스플레이는 모노크롬이었으며 현대의 평면 모니터보다 선명도가 훨씬 더 떨어졌는데 상대적으로 큰 크기의 글자를 사용하여야 했고 이로 인해 한 번에 표시할 수 있는 정보의 약이 상당히 제한되었다. 고해상도 CRT 디스플레이는 특수 군사용, 산업용, 과학용으로 개발되었으나 범용 목적으로는 비용이 많이 들었다.

### 액정 디스플레이
액정 디스플레이(LCD)를 구현하기 위해 사용된는 기술들이 여럿 있다. 1990년대에 LCD 기술을 컴퓨터 모니터로 노트북에 주로 사용되었으며 여기에서 LCD의 낮은 소비전력, 더 가벼운 무게, 더 작은 물리적 크기가 CRT 대비 더 가격이 높았음에도 정당화되었다.

TFT-LCD는 현재 컴퓨터 모니터에 쓰이는 저명한 LCD 기술의 하나이다.

### 유기 발광 다이오드
유기 발광 다이오드(OLED) 모니터들은 LCD보다 더 높은 대비와 더 나은 시야각을 제공하지만 흰색 또는 밝은 배경의 문서를 표시할 때 더 많은 전력을 요구한다.

## 성능 측정
모니터의 성능은 다음과 같은 변수로 측정한다:

### 크기
컴퓨터 모니터와 같은 2차원 디스플레이 장치에서 디스플레이 크기나 보이는 영상 크기는 케이스나 장치의 다른 설계적 관점의 간섭을 받지 않고 사진, 동영상, 작업 공간을 표시하는데 이용 가능한 화면 공간의 실질적인 규모이다.

### 가로세로비
약 2003년까지 대부분의 컴퓨터 모니터들의 가로세로비는 4:3였으며 일부는 5:4였다. 2003년부터 2006년까지 16:9와 대부분 16:10(8:5) 화면비가 일반화되었으며 처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 채용되었다.

### 해상도
컴퓨터 모니터의 해상도는 시간이 지남에 따라 증가해왔다. 1980년대 초 320x200에서부터 1990년대 말 1024x768에 이르렀다. 2009년 이후로 컴퓨터 모니터용으로 가장 흔히 쓰이는 해상도는 1920x1080이다.

## 구성 및 이용

### 다중 모니터
하나 이상의 모니터를 같은 장치에 부착하여 사용할 수 있다. 각 디스플레이는 다음과 같은 기본 구성으로 운영된다.

### 다중 비디오 소스
여러 개의 장치는 비디오 스위치를 이용하여 같은 모니터에 연결할 수 있다. KVM 스위치와 같은 형태가 일반적으로 쓰인다.

### 가상 디스플레이
수많은 소프트웨어와 비디오 하드웨어는 추가적인 가상 공간의 데스크톱을 제공한다. 이를 **작업 공간**이라고도 부른다. 스페이스는 애플이 제공하는 가상 디스플레이의 일종이다.
**보부상**(褓負商) 혹은 **부보상**(負褓商)은 봇짐장수와 등짐장수를 통틀어 이르는 말이다. 부상(負商)은 삼국시대 이전에 보상은 신라 때부터 있었는데, 상호 간에 규율, 예절, 상호 부조의 정신이 아주 강하였으며, 조선 시대부터 활발한 활동을 전개하여 나라가 위급할 때마다 식량을 조달하는 따위의 많은 일을 하였다.

## 기원
보부상은 삼국시대 이래 농업생산자·가내 수공업자(家內手工業者)·시장상인 등과 소비자 사이의 물물 교환을 매개하던 행상인이 그 원형일 것으로 생각되고는 있으나 정확한 기록은 없다. 다만 공양왕 때 보부상을 시켜 소금을 운반했던 기록이 정사에 등장한다. 조선 말기 고종 때 발행된 혜상공국서(惠商公局序)와 완문(完文) 백달원이 800여 명의 보부상 회원들을 동원해 군량미를 운반해 줬는데, 왕이 된 이성계가 그들의 공로를 기억하여 각종 행상권을 전담시켰다고 한다. 그후 그들을 단속하고 지원할 '보부청(褓負廳)'을 조선 조정이 설치하면서 공인이 된 것으로 알려져 있다.

## 보부상의 길드적 성격
길드는 배타적인 자격 요건과 내부 서열, 독점적 상행위 권리를 특징으로 한다. 부상은 나무그릇, 토기 등과 같은 저가의 생활용품을 대량으로 지게에 지고 다녔는데 어염(魚鹽) 등 다섯 물건의 전매권이 부여되었다. 이에 대해 **보상**은 필묵, 금·은·동 제품 등의 정밀한 세공품(細工品)을 보자기에 싸서 휴대하거나 질빵에 걸머지고 다녔다. 부상(負商)과 보상(褓商)은 두 개의 상단(商團)으로 나뉘어 있었고 취급하는 물품도 구분하여 서로 침범하지 않았다.

보부상단은 일반적으로 몇 개의 군·현을 묶어 각 지점의 관할단위로 삼아 임소(任所)를 두고 본방 1인을 선출하여 사무를 총괄하게 두고, 본방들 중 접장(接長)을 선출하여 지점을 대표하게 했다. 한성부의 본부에서는 접장들 중 다시 도접장(都接長)을 뽑아 8도의 각 단위를 대표하게 했다. 접장을 거친 사람은 반수(班首)나 영위(領位)에 오르는데 일종의 명예직이었으며, 조선 건국을 도왔던 백달원이 초대 도반수(都班首)에 오른 것이 시초이다. 그들은 지역적으로 각기 정해진 기율에 따라 접장(接長)의 소임과 권한을 정해 행상들을 통솔했으며 일종의 신분증인 도서(圖書)를 발급해 소속 행상들의 신분을 보장해줬다. 이를 통해 보부상단은 전국적 네트워크를 갖추고 영향력을 발휘했다.

다음은 이들의 길드적 성격을 보여주는 내부 상규이다.

## 조선 전기 부보상
태조 이성계는 1392년 건국과 더불어 부보상이라는 명칭을 하사한다. 보부상들은 전국적 네트워크를 배경으로 평화시에는 장사를 했고 전시에는 군량수송의 중요임무를 도맡았다.

## 조선 중기 이후 주요 연혁
1592년(선조 25년) 임진왜란 중 행주산성의 권율에게 양식을 조달했다.

1636년(인조 14년) 병자호란 때는 청나라 군의 포위망을 뚫고 남한산성 안으로 양곡을 조달했다.

1811년(순조 11년) 홍경래(洪景來)의 난 때는 의주 접장 허항(許沆)이 부상(負商) 천여 명을 거느리고 와서 진압에 협력했다.

1866년(고종 3년) 병인양요 때는 강화도에 군량을 운반했다. 보부청(褓負廳)이 설치되어 그동안 따로 관리되던 부상단과 보상단을 통합 관장(管掌)했으며, 고종의 형인 이재면(李載冕)이 초대 청무(廳務)를 맡았다.

1883년(고종 20년) 대원군 일파가 쫓겨나고 정부 조직이 일신되면서 혜상공국(惠商工局)이 설치됐는데, 보부청도 그아래 통합되어 군국아문(軍國衙門)의 관할을 받게 됐다.

1885년(고종 22년) 혜상공국은 상리국(商理局)으로 개칭, 부상을 좌단(左團), 보상을 우단(右團)으로 새로 명명했다.

1894년(고종 31년) 동학농민운동 때에는 엄순영(嚴順榮)·송학헌(宋鶴憲)·최해승(崔海昇) 등이 보부상 백여 명을 동원해서 조선 관군과 일본 연합군의 길잡이가 되어 난을 진압하는데 일조했다.

1898년(광무 2년) 황국협회가 만들어지면서, 보부상 관리의 업무는 혜상공국에서 황국협회로 이관되었다. 독립협회의 만민 공동회를 습격하여 독립협회와 함께 해산되었다.

1899년(광무 3년) 상리국의 좌·우단은 상무사(商務社)에 이속되고 좌단은 좌사, 우단은 우사로 개칭했다. 후에 상무사는 진흥회사로 개칭됐고 보부상 활동 확장을 꾀했으나 이미 정치경제적 환경은 크게 변한 뒤였다.
**코스트 퍼 밀**은 **CPM**이라고도 하는 것으로서 광고 분야의 측정 단위 중 하나이다. 다른 말로 **1천 뷰 당 비용**, **1천 뷰 당 지불**, **노출 당 지불**, **cost ‰**, **CPT**라고도 한다. 라틴어 단어 ''mille''는 1천을 뜻한다.

라디오, 텔레비전, 신문, 잡지, 온라인 광고는 광고 소비자 1천 명 당 가격 단위로 구매되기도 하는데, 이때 코스트 퍼 밀이 쓰인다.

코스트 퍼 밀은 마케팅 분야에 있어서, 대중매체에 의해 전파되는 광고의 상대적인 가격이 얼마인지를 나타내는 척도이기도 하다. 절대적인 가격 대신, CPM은 광고의 1000 뷰 당 가격을 표현해준다.

CPM의 예를 들면 다음과 같다.

광고 소비자 수와 예상 CPM을 알 경우 두 번째 식을 사용하는 것이 더 쉽다.

## 유효 코스트 퍼 밀
유효 코스트 퍼 밀 (eCPM) 은 코스트 퍼 액션, 클릭 당 지불 혹은 코스트 퍼 타임 방식 말고 코스트 퍼 밀 방식으로 했으면, 퍼블리셔가 얼마를 받았겠는가 하는 척도이다. 코스트 퍼 액션, 클릭 당 지불 혹은 코스트 퍼 타임 가격을 코스트 퍼 밀 가격으로 환산하는 셈이다.