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**손립**(孫立)은 중국의 사대기서(四大奇書) 중 하나인 수호전(水滸傳)에 등장하는 인물로, 108성 중 39위이자 지살성(地煞星)의 지용성(地勇星)에 해당한다. 별호는 **병울지(病尉遲)**. 병울지의 '병(病)'이란 단어는 중국 문학계에서 이는 병이 있다는 뜻이 아니라 더 낫다는 뜻의 항주 방언 접두사로 본다. 울지란 철편에 능하고 무용이 뛰어났기 때문에 당나라 장수이자 철편의 달인인 울지경덕(魏知敬德)을 빗대어 붙여진 데서 유래했다. 그 밖에도 창이나 활에 능하다. 동생은 손신(孫新). 아내는 악화의 누나 악대랑자이고, 친척으로 해진, 해보, 동문으로 난정옥이 있다. 호연작과 일대일 대결로 호각을 겨루는 등 양산박에서도 손꼽히는 솜씨를 지녔다.

## 생애
등주 제일의 무예를 가지고 있던 병마제할이었다. 어느 날 동생 손신의 심부름꾼이 찾아와 처제 고대수가 병으로 위독한 상태라고 말하고, 아내와 함께 손신의 집으로 향한다. 하지만 손신의 집에 도착하여 고대수의 방으로 들어가니 고대수는 건강하고 옆에는 등운산 산적인 추연과 추윤의 모습이 있었다. 이에 손신으로부터 친척인 해진과 해보가 모태공의 함정에 빠져 투옥되어 처형되려 한다는 말을 듣고 두 사람의 구출을 위해 강력한 협조를 강요받는다. 손립은 고뇌 끝에 이를 승낙한다. 그리고 해형제를 구출한 뒤 해형제와 함께 모태공의 저택을 급습하여 모태공과 그의 아들 모중의 등 일가와 사위인 왕정을 추연, 추윤 등과 함께 몰살시킨다. 이후 손신의 제안대로 모두 양산박으로 향한다.

양산박에 도착하자 석용으로부터 양산박이 축가장과 교전 중이라는 소식을 듣고, 동문인 난정옥이 축가장의 무예사범으로 있는 것을 이용하여 축가장을 함락시키기 위해 오용으로부터 계략을 받아 같이 온 등주의 식구들을 거느리고 축가장으로 향한다. 축가장에 도착한 후 축가장 사람들을 속여 축가장에 들어가는데 성공하자 공격해 온 석수와 맞붙어 계획한대로 일부러 붙잡아 축가장의 신용을 얻었다. 아울러 손신과 식구들에게 축가장의 길을 세밀하게 살피게 하고 양산박군 포로들에게 계획 절차를 전해올 내응에 대비한다. 며칠 후 축가 삼형제와 난정옥이 출진한 것을 보고 축가장을 안에서 무너트려 멸망시켰다.

양산박 입산 후에도 많은 전투에 등장하여 고당주·호연작전·청주·망탕산·증두시·동창부 전투에 참여하였다.

108명이 양산박에 모인 후에는 양산박의 마군소표장이 된다. 동관전에서는 구궁팔괘진에서 임충의 부장으로 참가하였다.

송나라 조정 귀순 후의 요나라전에서는 송강 부대에 가담하여 계주·유주로 나아가 적장 구진원을 죽이고, 올안광과의 전투에서도 활약한다.

방랍 정벌전에서도 전선에서 활약하였고, 끝까지 살아남았다. 방랍의 난을 평정한 후에 관직에 임명되어 역시 살아남은 손신·고대수·추윤과 함께 등주로 돌아갔다.
**선정규**(單廷珪)는 중국의 사대기서(四大奇書) 중 하나인 수호전(水滸傳)에 등장하는 인물로, 108성 중 44위이자 지살성(地煞星)의 지기성(地奇星)에 해당한다. 별호는 **성수장군(聖水將軍)**으로 수공을 잘했다는 데서 유래.

화공을 특기로 하는 신화장군 위정국과 항상 짝을 지어 행동한다. 위정국의 붉은 갑옷에 대해 선정규는 검은 갑옷, 검은 자루의 창, 검은 말에 검은 옷의 보병을 이끌었다. 또한 대도 관승과는 옛 지인 사이이다.

## 생애
능주의 단련사. 양산박 토벌에 파견된 맹장 관승 등이 양산박군에 투항하고 나아가 북경대명부까지 함락되었다는 소식에 조정은 당황하였고, 송나라의 재상 채경이 천거하여 위정국과 함께 양산박 토벌의 칙명이 내려졌다.

관승의 부장인 선찬·학사문 등을 물리쳤으나 관승과의 일대일 대결에서 패해 투항한다. 또 위정국에게 투항하기를 설득을 하고 성공하여 위정국과 함께 양산박군에 합류한다. 직후의 증두시 공격 및 동창부 공략에 참전.

양산박에 108명이 모였을 때에는 마군소표장의 16명 중 제7위 장교가 되었다. 양산박군이 조정에 귀순한 후에는 요나라 정벌을 비롯하여 위정국과 함께 각지에서 분전하여 활약한다.

방랍 정벌에서도 활약하였으나, 흡주성의 성문이 개방되어 있는 것을 보고 위정국과 함께 입구에 들어가다가 함정의 덫에 걸려 전사하였다.
**동남아시아의 역사**는 동남아시아 본토 (인도차이나반도)와 해양 동남아시아 (동남아시아 도서 지역)의 두가지 지역을 기반으로, 선사시대부터 오늘날에 이르기까지 동남아시아 사람들이 거쳐온 역사를 말한다. 본토 동남아시아는 캄보디아, 라오스, 미얀마, 말레이시아 반도, 태국, 베트남으로 구성되며 해양 동남아시아는 동말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 싱가포르, 동티모르, 브루나이, 코코스(킬링) 제도, 크리스마스섬에 해당된다.

동남아시아 본토에서 호모 사피엔스가 출현하게 된 것은 지금으로부터 약 70,000년 전으로 거슬러 올라가며, 해양 동남아시아에서는 약 50,000년 전에 처음 출현한 것으로 보인다. 약 25,000년 전에는 동아시아계 민족 (원동아시아인)이 동남아시아 본토에서 남하하여 해양 동남아시아로 진출하였다.

동남아시아에서 구리를 최초로 사용하게 된 것은 기원전 2,000년경으로 거슬러 올라가며, 오늘날 베트남 북부에 해당되는 풍응우옌 문화와 태국의 반치앙 문화가 그 주인공이다. 그 뒤를 이어 기원전 500년경의 동선 문화는 상당히 정교한 청동기 기술을 발전시켰다. 비슷한 시기 메콩강 하류의 부남 왕국과 홍강 삼각주의 반랑 왕국처럼, 영토가 풍요롭고 유리한 지역에서 최초의 농경 왕국이 등장했다. 반대로 작고 동떨어진 섬 지역들은 점차 발전해나가던 해상 무역에 참여하고 한몫하기 시작하였다.
동남아시아의 지형적 다양성은 동남아시아사에도 큰 영향을 미쳤다. 예를 들어 동남아시아 본토는 넓지만 험준하고 까다로운 지형으로 이루어져 있으며, 이곳에 정착한 참족, 크메르족, 몬족이 문명을 형성해나가는 기반이 되었다. 또한 해안선이 길고 여러 큰 하천 이 흐르고 있어 인도양과 남중국해로의 진출을 마련하고 그에 기반한 사회문화적, 경제적 활동을 이끌어냈다.

해양 동남아시아는 보르네오섬과 수마트라섬 정도의 큰 섬을 제외하면, 섬과 군도가 널리 분산되어 있어 육지-바다가 반복되는 지형이다. 따라서 이 지역의 국가들은 영토 확장에 무관심했고 적당한 크기의 해상지배 국가로 발전했으며, 해상무역과 연계하여 성장과 번영을 이루었다.
8세기~9세기부터 인도차이나반도에 불교가 전파되어 이 지역 국가들의 정치 체제에 영향을 미치기 시작했다. 이슬람교는 8세기 초 동남아시아의 고립 지역에 처음 전파됐고, 13세기에는 동남아시아 최초의 이슬람 국가가 등장했다.
**밴스 에런 로**는 미국의 전 프로 야구 선수로, 3루수로 뛰었으며 우투우타였다. 메이저 리그 베이스볼(MLB)의 피츠버그 파이리츠 (1980–1981), 시카고 화이트삭스 (1982–1984), 몬트리올 엑스포스 (1985–1987), 시카고 컵스 (1988–1989), 오클랜드 애슬레틱스 (1991) 등지에서 뛰었다. 1990년에는 일본 프로 야구(NPB)의 주니치 드래건스에서도 뛰었다. 은퇴 후에는 2000년부터 2012년까지 브리검영 대학교 야구부의 헤드 코치를 맡았다.

사이 영 상 수상자였던 번 로의 아들이기도 하다.
백종성은 대한민국 출신의 사운드디자이너, 음악프로듀서. 사운드 엔지니어로 상명대학교 뮤직테크놀로지학과를 석사 졸업하고 음반업계 및 영상음악에서 창작에도 깊이 참여하고있으며 엔터테인먼트와 뮤직테크를 연결하는 다양하게 기여하고 있다 .

1999년 기타리스트 및 작곡가로 데뷔 활동하며 2003년 이후 일본에 Lock앨범으로 활동 데뷔하였고 이후 임프로 프로덕션 impro production entertainment에서 작곡가로 활동하다 2007년 mbc 드라마 스포트라이트 등에서 OST에 작사, 작곡, 편곡에 참여 하며 드라마 OST에 참여한다. 이후 인피니티뮤직, 예당, 일본 네오노츠, HYEnt 등 여러 소속사를 거친후에 kbs 유희열 스케치북 엔지니어 프로듀서로 사운드디자인 활동을 거쳐 이후 일본 Line Rangers 한국판 및 세계판 사운드 프로듀서 감독, 믹어엔지니어 감독을 맡았으며 이후에도 jtbc 선암여고 탐정단 등 브랜드 제스프리, 배스킨라빈스 등 광고 음악을 감독 디자인 하고있으며 현재 드라마 (외신 방송사 에포크 미디어 코리아 : 느티나무의 꿈 등) 음악감독이자 프로듀서, 영화의 에서도 작품에 기여하고 있다.

음악프로듀서 & 레코드프로듀서 아티스트 앨범은 그룹 바닐라루시 보컬 은화의 앨범 해피 벌스데이와 일본활동 미코밴드(미스티코티타)로 프로듀서로 기획하여 활동하였다. 유튜버이자 BJ 김유이(꽃보다유이), 팻두, 조나단, 미스터파파, 토이, 소울을 찾아서, 가요계 프로세션이 참여하는 가수 발굴 기획. 가수 그렉(Greg)의 음악 작곡가이자 음악, 제작 프로듀서이다.

YG entertainment의 트레저 의 드라마 “남고괴담”에서 음악감독 그리고 최근에 아이돌 여자친구 출신의 예린이 주연으로 활동하는 의 작품을 활동하고있다. 외신 NTD방송사 미니드라마에서 작품으로 활동하다.
**안니아 아우렐리아 파딜라**(Annia Aurelia Fadilla), 흔히 **파딜라** (159년 – 211년 이후)는 마르쿠스 아우렐리우스와 소 파우스티나 사이에서 태어난 딸 중 한 명이다. 루킬라와 콤모두스의 자매이기도 하다. 이모인 아우렐리아 파딜라를 기념하여 이름 붙여졌다. 그녀의 코그노멘인 파딜라는 그녀의 어머니 그리고 안토니누스 피우스의 이복 자매의 코그노멘이기도 하다. 외조부모는 안토니누스 피우스와 대 파우스티나이고 조부모는 도미티아 루킬라와 법무관을 지낸 마르쿠스 안니우스 베루스이다.

## 생애
파딜라는 로마에서 태어나고 자랐다. 아버지의 재위 시기에, 그녀는 원로원 의원이던 마르쿠스 페두카이우스 퀸틸리우스와 혼인하였는데, 그는 집정관 두 차례, 아우구르 한 번을 지냈고, 그녀의 아버지와 같이 161년부터 169년까지 공동 통치를 하였고 입양을 통해서는 숙부이기도 했던 루키우스 베루스의 조카이기도 하였다. 또한 플라우티우스 퀸틸리우스의 어머니는 루키우스 베루스의 자매인 케이오니아 파비아였다. 파딜라는 혼인 중에 아들 퀸틸리우스 그리고 딸 플라우티아 세르빌라 등 각 한 명을 낳았다.

아버지가 180년에 사망하자, 남아있던 형제인 콤모두스가 로마 황제 자리를 이어받았다. 콤모두스 재위 동안, 파딜라와 그녀의 가족은 카피톨리노 언덕에 있던 저택에 살았으며, 이후에 이 저택은 후대의 로마 황제인 엘라가발루스가 어머니의 거처 중 하나로 그의 어머니에게 수여되었다. 파딜라의 남편은 콤모두스의 주요 참모 중 한 명이 되었다.

헤로디아노스에 따르면 (로마 제국사 1.13.1), 파딜라는 콤모두스에게 친위대 사령관인 마르쿠스 아우렐리우스 클레안데르가 너무나 세력이 강해졌다고 경고를 했었다고 한다. 자매 중 한 명의 도움을 받아, 그녀는 189년에 콤모두스 제거를 목표로 한 왕실 음모를 밝혀냈다.
**마르쿠스 페두카이우스 플라우티우스 퀸틸루스** 는 출생, 입양, 혼인을 통해 네르바-안토니누스 왕조의 황제들과 밀접한 관계가 있던 로마의 귀족이다. 마르쿠스 아우렐리우스 황제와 소 파우스티나 황후의 딸인 파딜라와의 혼인으로, 그는 장차 황제 자리에 오를 콤모두스의 매형이 되었다. 그의 지위에도 불구하고, 그는 결코 황제가 직접 되지는 않았다. 192년에 콤모두스가 암살되자, 그는 다섯 황제의 해 기간 셉티미우스 세베루스와 불화에 빠지고 만다. 205년, 그는 셉티미우스가 그의 처형 명령을 내리자 자결을 하였다.

## 초기 생애
플라우티우스는 하드리아누스 황제의 제위 계승 전에 사망한 그의 첫 양아들인 루키우스 아일리우스의 딸 케이오니아 파비아의 자녀였다. 플라우티우스의 친아버지는 159년에 집정관을 지낸 플라우티우스 퀸틸리우스로 여겨진다. 어느 시점에서, 그는 141년에 집정관을 지낸 마르쿠스 페두카이우스 스틀로가 프리스키누스의 후계자로 입양되었다. 친부와 친모를 비롯하여 양아버지를 통해서, 그는 최고위 귀족 가문의 후손이라 주장할 수 있었다.

## 안토니누스 왕조 시기
플라우티우스가 안니아 아우렐리아 파딜라와 혼인하면서, 그는 마르쿠스 아우렐리우스의 사위 그리고 콤모두스의 매형이 되었다. 이들 사이에서 자녀 두 명이 있었고 아들 퀸틸리우스와 딸 플라우티아 세르빌라였다. 177년에, 플라우티우스는 콤모두스를 동료 집정관으로 둔 직권 집정관직을 수행했고, 다시 한번 콤모두스 집권기 (180년-192년)에 그와 함께 알려지지 않은 시기 집정관 역할을 맡았다. 플라우티우스는 또한 아우구르를 지냈다. 마르쿠스 아우렐리우스가 180년에 사망하면서 콤모두스의 그의 뒤를 이었고, 플라우티우스는 콤모두스의 주요 참모 중 하나가 되었다.

## 다섯 황제의 해
콤모두스가 암살된 뒤, 192년 12월에, 다섯 명이 제위를 주장하며 내전이 발발하였다. 내전의 승자인 셉티미우스 세베루스가 로마로 진격하자, 디디우스 율리아누스는 원로원과 베스타 신녀들이 탄원자들로서 세베루스의 진격해오는 군대와 접촉해야한다고 주장하였고, 플라우티우스는 이에 대해 강력히 반대했다.

이후에 플라우티우스는 사유지에 있는 저택으로 은퇴를 하였다. 205년, 그는 델라토르 (밀고자)의 대상이 되었고, 셉티미우스는 그의 처형을 명했다. 이 소식을 듣자, 플라우티우스는 자신의 장례 수의를 찾았고 시간이 지나며 수의가 얼마나 낡았는지를 보며, 플라우티우스는 이것이 "무엇인가?"라며 물었고, "우리 모두 낡았구나"라고 했다고 한다. 그 뒤에 자결 준비를 하며, 그는 유언을 앞두고 향을 피웠다: " 세르비아누스가 하드리아누스에게 했던 기원을 하였다" 이 기원은 세베루스가 언젠가는 죽고 싶겠지만, 그렇지 못할 것이라는 것이다. 그 당시에 파딜라가 여전히 살아있었지에 대해서는 알려진 것이 없다.
**파로아 샌더스**는 미국의 재즈 색소폰 연주자이다. 샌더스 특유의 오버블로잉, 하모닉, 멀티포닉한 색소폰 연주 기법과 더불어 존 콜트레인이 정립한 "시츠 오브 사운드"의 사용으로 잘 알려져 있다. 1960년대 중반 콜트레인의 그룹의 멤버로 시작하여 이후에는 솔로 작품으로 활동하면서 프리 재즈 및 스피리추얼 재즈의 발전에 중요한 역할을 하였다. 생전 서른 장이 넘는 자신의 앨범을 발매했으며, 보컬리스트 리언 토머스 및 피아니스트 앨리스 콜트레인 등 수많은 음악가와 함께 협업하였다. 색소폰 연주자 오넷 콜먼는 샌더스를 "아마 가장 최고의 테너 연주자"라고 칭했다.

샌더스의 "스피리추얼 재즈"에 대한 견해는 카르마나 타우히드와 같은 종교적 개념에서 영감을 받았으며, 샌더스의 풍부하고 명상적인 공연 미학에 뿌리를 두고 있다.
**파나마역**은 캐나다 퀘벡주 브로사르에 있는 몬트리올 광역급행철도 (REM)가 정차하는 경전철역으로, 10번 고속도로와 불바르 타쉐로에 위치해있다. 1985년에 브로사르 지역의 시내버스와 광역버스 등이 정차하는 파나마 터미널로 개통한 이 역은 2023년 7월 29일에 몬트리올 상트랄역에서 브로사르까지 광역급행철도 1단계 구간이 개통하면서 경전철역이 들어서게 되었다.

## 위치
파나마역은 몬트리올과 셰르브루크를 잇는 10번 고속도로와 롱괴유 시내에서 칸디악으로 이어지는 불바르 타쉐로의 교차로에 있으며, 역 건물은 고속도로 정중앙에 위치해있으며, 버스 터미널은 고속도로 램프 북서쪽에 위치해있다. 역 서쪽으로는 몬트리올 방향으로 사뮈엘 드 샹플랭교가 위치해있고, 동쪽으로는 10번 고속도로를 따라 광역급행철도가 30번 고속도로까지 이어지며, 고속도로 분기점에 지어진 세인트로렌스강 남부 지역의 최대 쇼핑몰인 DIX30 (디스트랑트)가 이곳에 위치해있다.

역 북쪽에는 샹플랭교의 이름을 따 지어진 쇼핑몰인 샹플랭 몰 (Mail Champlain)이 위치해있고, 역 남쪽에는 브로사르의 또다른 쇼핑몰인 플라스 포르토벨로 (Place Portobello)와 불바르 타쉐로를 따라 각종 상점가와 식당들이 위치해있다. 출입구는 고속도로 밑으로 북쪽으로는 필리핀가 (Rue Philippines), 남쪽으로는 티스랑가 (Rue Tisserand)로 나있다.

## 역사

### 초기 역사
파나마역은 2023년 7월 29일에 개통했지만, 이곳의 역사는 샹플랭교가 1962년 6월부터 1967년까지 점차적으로 개통했을 때로 거슬러 올라간다. 샹플랭교는 자크 카르티에교와 빅토리아교와 더불어 몬트리올과 롱괴유를 잇는 세 다리 중 하나로, 세인트로렌스강 남부 지역에서 몬트리올 시내로 바로 이어지는 왕복 6차선 대교로 하루에 10만 대가 넘는 차량이 이용하는 캐나다에서 가장 바쁜 다리 중 하나이다.

당시 브로사르 지역에는 1946년에 설립된 시내버스 회사인 샹블리교통 (Chambly Transport)이 브로사르를 포함한 세인트로렌스강 남부의 부셰르빌, 그린필드파크, 르무안, 롱괴유, 생튀베르, 생람베르 지역을 따라 운행하였다.

샹플랭교를 따라 강 남부 지역에서 몬트리올 시내 등지로 출퇴근하는 사람들이 늘어나자 1978년에는 퀘벡주 최초로 샹플랭교에 가변버스전용차로를 도입하였다.

### 몬트리올 광역급행철도
몬트리올 시내에서 샹플랭교를 따라 경전철을 놓는 방안은 1980년대부터 거론되었다. 1986년 4월, 퀘벡주 교통부가 샹플랭교에 버스전용차로를 지을 때 이에 대한 대안으로 브로사르와 몬트리올을 잇는 새로운 지하철 노선을 짓는 방안도 검토하였다. 이 계획안에 따르면 몬트리올 지하철 녹색 선 지선을 샤를부아역에서 샹플랭교를 따라 일데쇠르와 브로사르까지 지하로 연장하는 방안이었는데, 당시 승차량이 그렇게 많지 않았고 예산이 많이 들어가는 관계로 교통부에서는 버스전용차로를 설치하는 것으로 대신 가닥을 잡았다.

1999년에는 같은 맥락으로 자크 카르티에교와 샹플랭교를 관리하는 연방 공사는 샹플랭교를 따라 몬트리올 시내에서 브로사르까지 모노레일을 놓는 방안을 제시하였다.

2016년 4월 22일, 몬트리올 시장과 퀘벡 연금보험 및 투자신탁공사 는 광역전기철도 라는 사업을 공식 발표하였다. 총 길이 67km의 무인 자동 경전철 노선인 광역전기철도는 브로사르에서 몬트리올 시내의 몬트리올 상트랄역을 거쳐 몬트리올 트뤼도 국제공항, 몬트리올섬 서부와 세인트로렌스강 북쪽의 두몽타뉴를 잇는 노선이다.

2018년 9월 6일, 새로 지어질 주차장과 임시 버스 터미널을 짓기 위해 터미널 주차장의 500대의 주차 공간을 폐쇄하였다.

파나마역이 개통하면서 기존에 파나마 터미널에서 사뮈엘 드 샹플랭교를 건너 몬트리올 시내까지 이어지던 RTL 시내버스와 엑소의 광역버스는 2023년 7월 31일부로 모두 파나마 터미널에 종착하게 되었다.

## 시설
파나마역은 1층에는 출입구와 버스 터미널이 있고 2층에는 승강장이 있는 복층 구조이다. 1층에는 출입구와 자동판매기가 위치해있으며, 2층 승강장까지는 계단, 에스컬레이터, 엘리베이터를 통해 이어진다. 승강장은 1면 2선의 섬식 승강장이다. 역에는 200대 규모의 자전거 거치대가 있으며, 이 중 100대는 천장이 있어서 비나 눈으로부터 자전거를 보호한다. 자전거 거치대는 역 북쪽 출입구 근처 터미널 건물 앞과 남쪽 출입구 근처에 위치해있다. 파나마역에는 304대 규모의 무료 및 유료 주차 공간이 있으며, 이 중 222대는 무료 주차 공간으로 6대는 장애인 전용, 8대는 카풀 전용, 4대는 전기차 충전 전용이다. 나머지 77대는 유료 주차 공간으로 하루나 1개월 단위로 주차할 수 있다. 이 역에는 또한 역으로 마중나가는 차량들이 정차할 수 있는 공간이 있으며, 택시 승강장과 택시로 운행하는 호출형 버스와 장애인 콜택시 전용 승강장도 북쪽 출입구 터미널 맞은 편에 위치해있다.

역 건물에는 유인 매표소가 존재하지 않지만 터미널 건물에 곧 몬트리올 지역의 모든 대중교통 티켓을 구매할 수 있는 광역매표소가 들어설 예정이다. 터미널 건물에는 또한 화장실이 있으며 상가도 입점할 예정이다.

## 버스 연결편
2023년 8월 21일 기준 파나마역에는 롱괴유 교통망 (RTL)의 5, 6, 13, 15, 30, 31, 33, 34, 37, 38, 41, 42, 43, 44, 46, 47, 49, 50, 54, 59, 60, 77, 160번 버스가 정차하며,
2012년 3월 16일 구글의 개인정보 보호정책 변경으로 회사는 다양한 서비스에서 데이터를 공유할 수 있게 되었다. 이러한 삽입된 서비스에는 애드센스 및 애널리틱스를 사용하는 수백만 개의 타사 웹사이트가 포함된다. 이 정책은 인터넷 사용자가 온라인에서 하는 일을 더 두려워하고 경계하게 함으로써 인터넷 혁신을 저해하는 환경을 조성했다는 이유로 널리 비판을 받았다.

2009년 12월경 개인 정보 보호 문제가 제기된 후 구글의 CEO인 에릭 슈미트는 현실적으로 구글을 포함한 검색 엔진은 이 정보를 얼마 동안 보유하고 있으며 당국에 제공되었다고 말했다.

프라이버시 인터내셔널(Privacy International)은 수백만 명의 인터넷 사용자 검색이 포함된 널리 사용되는 데이터 웨어하우스를 중앙에 위치시키는 것의 위험 및 개인 정보 보호 영향과 논란이 되고 있는 기존 미국 법률에 따라 구글이 이러한 모든 정보를 미국 정부에 넘겨야 하는 방식에 대해 우려를 제기했다. 프라이버시 인터내셔널은 2007년 협의 보고서에서 구글을 "개인 정보 보호에 적대적"으로 평가했으며 이는 보고서에서 가장 낮은 등급으로 구글이 목록에서 이 순위를 받은 유일한 회사가 되었다.

2010년 테크노미(Techonomy) 컨퍼런스에서 에릭 슈미트는 "진정한 투명성과 익명성 없음"이 인터넷이 가야 할 길이라고 예측했다. 사람들을 위한 검증된 이름 서비스가 필요하다. 정부가 이를 요구할 것이다."라고 말했다. 또 그는 "내가 당신의 메시지와 위치를 충분히 보고 인공 지능을 사용하면 어디로 갈지 예측할 수 있다. 당신의 사진 14장을 보여주면 당신이 누구인지 식별할 수 있다. 인터넷에 자신의 사진이 14장이나 있지 않은가? 페이스북 사진이 있다!"

2016년 여름, 구글은 더블클릭 광고 서비스에서 개인 식별 정보에 대한 금지를 조용히 해제했다. 구글의 개인정보 보호정책은 더블클릭을 통해 얻은 웹 탐색 기록과 회사가 다른 구글 서비스를 사용하여 얻은 정보를 결합할 수 있다고 명시하도록 변경되었다. 신규 사용자는 자동으로 옵트인되었지만 기존 사용자는 옵트인 여부를 묻고 구글 계정의 "내 계정" 페이지에 있는 "활동 제어"로 이동하여 옵트아웃할 수 있다. 프로퍼블리카(ProPublica)는 "변화의 실질적인 결과는 웹에서 사람들을 따라다니는 더블클릭 광고가 이제 귀하의 이름과 구글이 당신에 대해 알고 있는 기타 정보를 기반으로 사용자 정의될 수 있다는 것이다. 이메일에 쓰는 모든 것, 방문하는 모든 웹사이트, 수행하는 검색을 기반으로 이름별로 사용자의 완전한 초상화를 구축하기를 원했다."라고 말했다. 구글은 웹 광고를 타겟팅하기 위해 현재 Gmail 키워드를 사용하지 않는다는 사실을 정정하기 위해 프로퍼블리카에 연락했다.

비즈니스 인사이더의 기자 쇼나 고시(Shona Ghosh)는 구글에 대한 디지털 저항 운동이 증가하고 있다고 언급했다. 구글 제품 사용을 자제하기 위해 조직된 구글 비평가의 주요 허브로서 서브레딧 r/degoogle의 레딧 페이지가 있다. 시민의 자유를 다루는 비영리 단체인 EFF(Electronic Frontier Foundation)는 설문 조사를 실시한 후 대다수의 학부모, 학생 및 교사가 학생의 개인 정보가 침해되고 있다고 우려하는 것으로 나타난 후 학생 데이터와 관련된 개인 정보 보호 문제에 대한 우려를 제기했다. EFF에 따르면 연방통상위원회는 구글이 2018년 교육부와 회담을 가진 후에도 학생 데이터와 검색 결과를 수집하고 있다는 대중의 불만을 무시해 왔다.

구글은 거부권을 사용하여 W3C 개인정보 보호 제안을 차단한다.
다음 개요는 구글에 대한 개요 및 주제 가이드로 제공된다.

구글은 온라인 광고 기술, 검색, 클라우드 컴퓨팅, 소프트웨어 및 하드웨어를 포함하는 인터넷 관련 서비스 및 제품을 전문으로 하는 미국의 다국적 기술 회사이다.

## 비판
구글에 대한 비판
**구글 맞춤 검색** 또는 **구글 개인화 검색**(Google Personalized Search)은 2004년에 도입된 구글 검색의 맞춤 검색 기능이다. 이는 특정 사용자에 대한 검색 결과의 관련성을 높일 수 있는 보다 개인화된 경험을 제공한다. 이러한 필터링은 필터 버블 생성과 같은 부작용도 있을 수 있다.

이후 구글 검색 알고리즘의 변화는 사용자 데이터에 대한 중요성을 덜 부여하므로 개인화된 검색의 영향이 검색 결과에 제한된다. 비판에 따라 구글은 이 기능을 끌 수도 있다.

## 역사
맞춤 검색은 원래 구글 랩스 프로젝트의 베타 테스트로 2004년 3월 29일에 도입되었다.

2009년 12월 4일부터 개인 검색은 구글 계정에 로그인하지 않은 사용자를 포함하여 구글 검색의 모든 사용자에게 적용되었다.

구글 계정과 관련된 개인 행동 및 관심사를 기반으로 결과를 사용자 정의하는 것 외에도 구글은 2009년 10월
**구글 코드인**는 구글 LLC에서 주최하는 연례 국제 프로그래밍 대회로, 예비 대학생들이 다양한 제휴 오픈 소스 조직에서 지정한 작업을 마칠 수 있도록 했다. 공모전은 원래 구글 하이 오픈 참여 공모전이었으나 2010년 형식을 수정해 현재의 모습을 갖추게 됐다. 작업을 끝마친 학생들은 수료증과 티셔츠를 받았다. 각 조직은 또한 캘리포니아 마운틴 뷰에 위치한 구글 본사를 무료로 방문할 수 있는 두 명의 최우수상 수상자를 선정했다.
**구글 사이언스 페어**(Google Science Fair)는 구글, 레고, 버진 갤럭틱, 내셔널 지오그래픽 및 사이언티픽 아메리칸이 후원하는 전 세계(쿠바, 이란, 북한, 수단, 미얀마/버마, 시리아, 짐바브웨 및 기타 미국 제재 국가 제외

첫 번째 구글 과학 경시 대회는 2011년 1월에 발표되었다. 출품작 마감일은 2011년 4월 7일이며 심사는 2011년 7월에 이루어진다. 대회는 전 세계 13세에서 18세 사이의 학생들이 참가할 수 있으며, 가설을 세우고 실험을 수행한 다음 결과를 발표한다. 모든 학생들은 참여하기 위해 인터넷 연결과 무료 구글 계정이 있어야 하며 프로젝트는 영어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어 또는 프랑스어로 작성되어야 한다. 2019년 10월 28일 현재 다음 구글 사이언스 페어에 대한 세부 정보가 공개되지 않았다.
**구글 코드 잼**(Google Code Jam)은 구글에서 주최하고 관리하는 국제 프로그래밍 대회였다. 이 대회는 2003년에 시작되었다. 이 대회는 정해진 시간 내에 해결해야 하는 일련의 알고리즘 문제로 구성된다. 경쟁자는 솔루션을 얻기 위해 모든 프로그래밍 언어 및 개발 환경을 사용할 수 있다. 2003년부터 2007년까지 구글 코드 잼은 톱코더(Topcoder)의 플랫폼에 배포되었다. 2008년부터 구글은 콘테스트를 위한 자체 전용 인프라를 개발했다.

2015년과 2018년 사이에 구글은 분산 알고리즘에 중점을 둔 분산 코드 잼(Distributed Code Jam)도 실행했다. 이것은 정규 코드 잼과 병행하여 자체 예선 및 최종 라운드를 통해 $10,000의 최고 상금을 걸었지만 코드 잼 2라운드에 진출한 사람(최대 3000명)에게만 공개되었다.

구글 코드 잼의 몇몇 문제가 학술 연구로 이어졌다.

2023년 2월 22일 구글은 코드 잼이 다른 프로그래밍 경쟁인 해시 코드 및 킥 스타트와 함께 중단될 것이라고 발표했다.
**구글 개발자의 날**(Google Developer Day) 행사는 구글에서 해마다 전 세계에서 개최하는 하루 동안의 웹 개발자 중심 모임이다. 여기에는 구글 및 안드로이드, HTML5, 크롬, 앱 엔진, 구글 웹 툴킷과 같은 개방형 웹 기술을 사용하여 웹, 모바일 및 엔터프라이즈 애플리케이션을 구축하는 데 중점을 둔 세미나 및 코드랩이 포함되며 참가자에게 구글 개발자 제품에 대해 배우고 작업하는 엔지니어를 만나볼 수 있는 좋은 기회를 제공한다.
**구글 코드 검색**(Google Code Search)은 2006년 10월 5일 구글 랩스에서 데뷔한 구글의 무료 베타 제품으로 웹 사용자가 인터넷에서 오픈 소스 코드를 검색할 수 있도록 한다. 기능에는 lang:, package:, license: 및 file: 연산자를 사용하여 검색하는 기능이 포함되었다.

검색에 사용할 수 있는 코드에는 tar.gz, .tar.bz2, .tar 및 .zip, CVS, 서브버전(SVN), 깃 및 머큐리얼 저장소를 비롯한 다양한 형식이 있었다.

구글 코드 검색은 많은 오픈 소스 프로젝트를 다루었기 때문에 이후에 출시된 "구글 오픈 소스 프로젝트용 코드 검색"과는 다르다.
**주식회사 CygamesPictures**(사이게임즈픽처스)는 일본의 애니메이션 제작사다. Cygames의 자회사다.

## 역사
모회사인 Cygames가 2015년 3월에 애니메이션 사업부를 설립하고, 자사에서의 애니메이션 기획·제작, 비즈니스 전개를 개시한다. 다만 Cygames로서는 다른 제작사와도 지속적으로 협력 관계를 계속해 모든 것을 내제화하는 것은 아니라고 당시 이사였던 타케나카 노부히로가 말했다. 또한 Cygames와 마찬가지로 '최고의 콘텐츠 만들기'를 슬로건으로 내걸어, 인재 육성을 중시하여 애니메이션 제작에 힘쓰고 있다.

또한 Cygames의 애니메이션 사업부는 제작된 작품을 어떻게 비즈니스 전개해 나갈 것인가 하는 부문이며, CygamesPictures는 작품 자체를 실제작하는 부문으로서 다른 역할을 담당하고 있다.

2020년 11월, 본사를 도쿄도 무사시노시 기치조지미나미초 4초메 20번 14호

2021년 10월 대표이사 사장이었던 와타나베 코이치가 이사로 취임했고, 2대 대표이사 사장에는 이사를 지낸 타케나카 노부히로가 취임했다.

이미 다수의 스튜디오에 외주를 주는 것이 아니라 자사에서 설립한 이유로서, 세간에서 일반적으로 나쁘다고 일컬어지고 있는 애니메이션 제작 현장의 노동 환경을 우선은 자사의 환경하에서 개선해 실적을 쌓아, 좋은 물건을 만들 수 있는 환경 정비나 인재 육성을 들고 있다.
**구글 팩**(Google Pack)은 단일 아카이브에 다운로드할 수 있도록 구글에서 제공하는 소프트웨어 도구 모음이다. 1월 6일 2006 소비자 가전 전시회(CES)에서 발표되었다. 구글 팩은 윈도우 XP, 윈도우 비스타 및 윈도우 7에서만 사용할 수 있었다.

2011년 9월, 구글은 구글 팩을 비롯한 여러 제품을 중단하겠다고 발표했다. 구글 팩은 더 이상 다운로드할 수 없다.

## 구글 업데이터
구글 팩은 구글 업데이터와 함께 패키지 관리 시스템으로 제공되어 패키지 응용 프로그램의 다운로드, 설치, 제거 및 자동 업데이트를 지원한다. 응용 프로그램을 제거하지 않고 업데이터를 제거할 수 있다.
**구글 익스프레스**는 구글의 과거의 서비스였다.

2019년 5월 구글 마케팅 라이브 구글 쇼핑은 익스프레스의 기능과 기능에 더해 온라인 및 오프라인 상점에서 가격과 구매 장소를 비교하는 기능과 같은 구글 쇼핑의 다른 기존 기능을 통합한다.

구글 익스프레스는 미국 일부 지역에서 사용할 수 있는 구글의 쇼핑 서비스로 샌프란시스코반도 전역에서 무료 평가판으로 출시되었다. 원래는 당일배송이었으나 이후 당일배송, 익일배송으로 확대되었다.

이 서비스는 2013년 3월 샌프란시스코에서 남쪽으로 캘리포니아주 산호세까지 처음 발표되었다.

출시 당시 구글은 테스터 및 가입 후 처음 6개월 동안 가입비를 면제했다.

이 서비스는 상품 픽업 및 배송 위치의 지도를 표시하고 항상 성공적이지는 않지만

2017년 10월 가맹점 파트너에는 월마트, 코스트코 및 프라이스 일렉트로닉스(Fry's Electronics)가 포함되었다.
**구글 크롬 실험실**(Google Chrome Experiments) 기능은 웹 브라우저 기반 실험, 대화형 프로그램 및 예술 프로젝트의 온라인 쇼룸이다. 2009년 3월 1일에 시작된 구글 크롬 실험실은 원래 자바스크립트의 한계와 구글 크롬 브라우저의 성능 및 능력을 테스트하기 위한 공식 구글 웹사이트이다. 프로젝트가 진행됨에 따라 자바스크립트, HTML5, WebGL, 캔버스, SVG, CSS 등과 같은 최신 오픈 소스 웹 기반 기술을 보여주고 실험하는 역할을 했다. 크롬 실험실의 모든 프로젝트는 사용자가 제출하고 오픈 소스 기술을 사용하여 만들어진다. 2015년 2월 24일 기준으로 1,000개의 서로 다른 크롬 프로젝트가 웹사이트에 게시되었다.
**구글 버즈**(Google Buzz)는 구글 웨이브(Google Wave)를 대체하고 웹 기반 이메일 프로그램인 Gmail에 통합된 구글에서 개발한 소셜 네트워킹, 마이크로블로깅 및 메시징 도구였다.

2011년 10월 14일 구글은 서비스를 중단하고 기존 콘텐츠를 읽기 전용 모드로 사용할 수 있다고 발표했다. 버즈는 2011년 12월 15일에 중단되었고 구글+(나중에 2019년 4월 2일에 중단됨)로 대체되었다.

버즈는 사용자가 게시물을 게시할 때마다 전 세계에 공개적으로 공유할지 또는 친구 그룹에 비공개로 공유할지 선택할 수 있도록 했다. 피카사, 플리커, 구글 래티튜드, 구글 리더, 구글 사이드위키, 유튜브, 블로거, 프렌드피드, identi.ca 및 트위터가 연동되었다. 업계 분석가들은 버즈의 생성을 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 웹사이트 및 트위터와 같은 마이크로블로깅 서비스와 경쟁하려는 구글의 시도로 간주했다. 버즈에는 게시물에 "좋아요"를 표시하는 기능과 같은 다른 구글 제품(예: 구글 리더)의 여러 사용자 인터페이스 요소도 포함되어 있다.

구글의 공동 창업자인 세르게이 브린은 버즈가 소셜 커뮤니케이션을 제공함으로써 일과 여가 사이의 간극을 줄이는 데 도움이 될 것이라고 말했지만,
**구글 사이드위키**(Google Sidewiki)는 2009년 9월에 출시되어 2011년 12월에 중단된 구글의 웹 주석 도구이다. 사이드위키는 구글 계정에 로그인한 모든 사용자가 사이드바에서 특정 웹사이트에 대한 댓글을 작성하고 볼 수 있도록 하는 브라우저 확장 프로그램이다. 이름에도 불구하고 이 도구는 공동 작업 위키가 아니었지만 작성자가 주석을 편집할 수 있었다.

## 종료
2011년 9월, 구글은 구글 사이드위키를 포함한 수많은 제품의 중단 예정을 발표했다.
**구글 파워미터**(Google PowerMeter)는 소비자가 가정의 전기 사용량을 추적할 수 있도록 돕기 위해 구글의 자선 단체인 Google.org의 소프트웨어 프로젝트였다. 2009년 10월 5일에 시작되어 2011년 9월 16일에 종료되었다. 소프트웨어 개발은 재생 가능 에너지, 전력 계통 업그레이드 및 기타 온실 가스 배출을 줄이기 위한 조치에 투자하려는 구글의 노력의 일환이었다. 이 소프트웨어는 거의 실시간으로 사용자의 전기 사용량을 기록하도록 설계되었다. 구글은 프로젝트 기간 동안 다양한 회사와 협력했다.

## 설명
구글 파워미터는 구글의 자선 단체인 Google.org의 소프트웨어 프로젝트였다.
**구글화** 또는 **구글라이제이션**(Googlization)은 구글의 검색 기술과 미학을 도서관과 같은 전통적인 기관을 포함하여 더 많은 시장, 웹 애플리케이션 및 컨텍스트로 확장하는 것을 설명하는 신조어이다. (구글 도서 도서관 프로젝트 문서 참고).

## 용어의 역사
2003년 존 배틀(John Battelle)과 알렉스 살케버(Alex Salkever)는 웹상의 거의 모든 형태의 정보 상거래에 대한 구글의 우위를 의미하는 ‘구글라이제이션’(Googlization)이라는 용어를 처음 선보였다. 처음에 텍스트 기반 인터넷 검색을 전문으로 했던 구글은 이미지 검색, 웹 기반 이메일, 온라인 매핑, 비디오 공유, 뉴스 전달, 인스턴트 메시징, 휴대폰 및 학술 커뮤니티를 대상으로 하는 서비스를 포함하도록 서비스를 확장했다. 구글은 타임 워너 AOL, 뉴스 코퍼레이션, 뉴욕타임스, AP(Associated Press), 프랑스 통신사 및 프레스 어소시에이션과 같은 다양한 뉴스 대행사와 같은 기존 미디어 관심사와 파트너십을 체결했다. 따라서 구글은 기존 미디어와 새로운 미디어가 복잡하게 얽혀 있는 거인이 되었다.
**컴퓨터월드**는 2014년에 "디지털화"된 수십 년 된 전문 간행물이다. 대상은 정보 기술(IT) 및 비즈니스 기술 전문가이며 출판 웹 사이트 및 디지털 잡지를 통해 사용할 수 있다.

1970년대부터 1980년대까지 매주 발행되는 컴퓨터월드는 데이터 처리 업계에서 업계를 선도하는 간행물이었다. 부수와 수익을 기준으로 모든 업계에서 가장 성공적인 무역 간행물 중 하나였다. 1980년대 후반에 지배적인 지위를 잃기 시작했다.

동일하거나 유사한 이름으로 전 세계 여러 국가에서 출판된다. 컴퓨터월드의 각 국가 버전은 원본 콘텐츠를 포함하며 독립적으로 관리된다. 컴퓨터월드 US의 모회사는 IDG 커뮤니케이션스이다.
**게임스타**(GameStar)는 독일에서 매월 발행되는 PC 게임 잡지이다. PC 게임에 중점을 둔 베스트셀러 독일어 잡지이며 독일어권 인터넷에서 가장 큰 비디오 게임 관련 포털을 호스팅하기도 한다.

GameStar.de는 독일어권 인터넷에서 가장 큰 PC 게임 웹 포털이자 독일어권 인터넷 전체에서 가장 큰 웹 포털 중 하나이다. 잡지에는 데모, 모드, 비디오 리뷰 및 비디오 게임의 전체 소매 버전이 포함된 DVD도 함께 제공된다.

## 내용
게임스타는 기능이 다른 다양한 버전으로 출시되었다. 여기에는 잡지 버전(DVD가 포함되지 않아 더 저렴함), DVD 1개가 포함된 "일반" 에디션, DVD 2개가 포함된 XL 버전이 포함된다. 구독자를 위한 잡지는 광고가 적고 더 큰 첫 페이지 사진을 보여준다. 2005년 중반까지는 CD 전용 버전도 있었지만 컴퓨터의 DVD 판독기가 충분히 널리 보급되어 CD 버전이 필요하지 않다고 판단되었다. 대신 XL 버전이 처음 등장했다.

게임스타는 대규모 인터넷 포럼인 GSPB(GameStar Pinboard)도 주최한다. 독일어권 인터넷에서 가장 큰 인터넷 포럼 중 하나이다.
**PC 존**(PC Zone)은 1993년 창간되어 영국에서 발행된 최초의 IBM 호환 개인용 컴퓨터용 게임 전용 잡지였다. PC 레저, PC 포맷 및 PC 플러스와 같은 초기 PC 잡지는 게임을 다루었지만 더 넓은 범위의 일부로만 다루었다. PC 존의 선구자는 수상 경력에 빛나는 멀티포맷 타이틀 존이었다.

이 잡지는 2004년까지 데니스 퍼블리싱(Dennis Publishing Ltd.)에 의해 발행되었으며, 컴퓨터 및 비디오 게임과 함께 퓨처에 250만 파운드에 인수되었다.

2010년 7월 퓨처는 PC 존의 폐쇄를 발표했다. PC 존의 마지막 호는 2010년 9월 2일에 판매되었다.
**컴퓨터 게이밍 월드**는 1981년에서 2006년 사이에 발행된 미국의 컴퓨터 게임 잡지였다. 1983년 비디오 게임 충돌에서 살아남은 몇 안 되는 잡지 중 하나로 1993년 지프 데이비스에 매각되었다. 1990년대까지 크게 확장되었다. 1997년까지 약 500페이지에 달하는 가장 큰 비디오 게임 전용 잡지 중 하나가 되었다.

2000년대 초반에는 유통량이 약 300,000부였으며 시장 선두주자인 PC 게이머보다 약간 뒤처졌다. 그러나 그 시대의 대부분의 잡지와 마찬가지로 광고 수익이 인터넷 자산으로 빠르게 이동하면서 수익이 감소했다. 2006년에 지프는 온라인 형식으로 전환하기 전에 "Games for Windows"로 초점을 다시 맞추고 같은 해 후반에 완전히 종료할 것이라고 발표했다.
**하이퍼**(Hyper)는 호주의 멀티 플랫폼 비디오 게임 잡지였다. 1993년부터 2019년까지 발행된 호주에서 가장 오래 운영되는 게임 잡지였다.

하이퍼는 현재 주요 비디오 게임 시스템 및 게임 릴리스에 대한 보도 외에도 애니메이션, DVD 영화, 아케이드 및 클래식 게임을 다루고 업계 전문가와의 특집 인터뷰와 게임 분류, 컴퓨터 하드웨어 및 비디오 게임 음악과 같은 게임 관련 콘텐츠에 대한 기사를 다루었다. 하이퍼에는 PC 게임 중심의 PC 파워플레이라는 자매 잡지도 있었다.
**팀엑스박스**(TeamXbox)는 마이크로소프트의 엑스박스, 엑스박스 360, 엑스박스 원 플랫폼 전용 게임 미디어 웹 사이트였다. 콘텐츠의 대부분은 엑스박스 및 엑스박스 360과 관련된 것이지만 사이트는 때때로 일반 기술 및 기타 비디오 게임 뉴스를 다루었다.

팀엑스박스는 2000년에 브렌트 쇼크웨이브 소볼레스키와 스티브 바트 바턴이 설립했다. 2001년 MSXbox의 솔 나지미(Sol Najimi)는 MSXbox 포럼을 팀엑스박스 뉴스 사이트와 통합하여 엑스박스에 초점을 맞춘 가장 큰 팬 사이트 중 하나를 만드는 데 동의했다. 미디어 대기업 IGN 엔터테인먼트는 2003년에 팀엑스박스를 인수했고, 다시 2005년에 뉴스 코퍼레이션에 인수되었다. 정기적인 업데이트는 사이트가 이전 콘텐츠의 아카이브로 전환된 2012년 8월에 중단되었다.

2018년 3월 1일부터 도메인에 더 이상 접속할 수 없다.
**플레이스테이션 오피셜 매거진 - 오스트레일리아**(PlayStation Official Magazine – Australia)는 퓨처 오스트레일리아에서 발행하는 비디오 게임 잡지이다.

이 잡지의 기원은 원래 플레이스테이션 콘솔로 거슬러 올라간다. 이 잡지는 "Official Australian PlayStation Magazine"이라고 불렸다. 시대가 바뀌면서 "Official PlayStation 2 Magazine-Australia"로 리브랜딩된다. 마지막으로 플레이스테이션 3의 출시와 동시에 "PlayStation Official Magazine – Australia"로 브랜드가 변경되었다. 이 잡지의 제목은 종종 OPM으로 축약된다.
**4Players**는 비디오 게임 및 관련 콘텐츠에 대한 뉴스와 리뷰를 제공하는 독일 온라인 잡지이다. 2000년 8월에 설립된 4Players는 함부르크에 본사를 둔 마카드 그룹(Marquard Group) 대기업의 간접 자회사인 4Players GmbH가 소유하고 있다.

## 특징
4Players는 다양한 비디오 게임 플랫폼에 대한 뉴스, 리뷰 및 다운로드를 제공한다. 메인 페이지는 포털이 다루는 모든 플랫폼에 대한 섹션으로 나뉜다. 또한 4Players 제공업체는 일반 비디오 게임 커뮤니티, eSports, 팁 섹션, 인터넷 포럼 및 비디오 리뷰가 있는 비디오 섹션을 다루고 있다. 포털은 아이폰 및 안드로이드 앱과 같은 추가 기능과 팀스피크 서버 서비스도 제공한다.
**오픈크리틱**(OpenCritic)은 비디오 게임용 리뷰 집계 웹사이트이다. 오픈크리틱은 사이트에 나열된 게임에 대한 여러 비디오 게임 간행물에 대한 비평가의 리뷰를 나열한다. 그런 다음 웹 사이트는 모든 수치 리뷰를 평균하여 수치 점수를 생성한다. 오픈크리틱의 모든 게임에서 게임을 추천하는 비평가의 비율 및 상대적 순위와 같은 몇 가지 다른 지표도 사용할 수 있다.

## 개요
오픈크리틱은 비디오 게임 리뷰를 위한 외부 웹사이트 링크를 수집하여 독자에게 랜딩 페이지를 제공한다. 리뷰에는 점수가 매겨진(총점에 입력된) 리뷰와 인기 있는 유튜브 리뷰어의 리뷰를 포함하여 점수가 매겨지지 않은 리뷰가 모두 포함된다. 리뷰는 3가지 방식으로 요약된다. 점수를 0-100 척도로 정규화한 후 최고 비평가가 작성한 모든 수치 리뷰의 단순 평균 점수를 취하여 계산한 '최고 비평가 평균', 모든 리뷰의 백분율을 나타내는 권장 백분율 게임 추천(무점수 리뷰 포함), 사이트의 모든 게임 분포에서 게임의 총점을 나타내는 백분위 순위. 사이트 사용자는 이러한 리뷰 소스를 신뢰할 수 있는 출판물로 표시할 수 있으며, 이는 리뷰가 사용자에게 표시되는 방식에 반영되고 해당 사용자에 대한 개인화된 총 점수를 생성할 뿐만 아니라 콘텐츠를 사용자에게 맞춤화할 수 있다.

오픈크리틱의 게임 등급은 다음과 같다.
**드래곤**(Dragon)은 던전과 함께 던전 & 드래곤(Dungeons & Dragons) 롤플레잉 게임 및 관련 제품의 소스 자료에 대한 두 개의 공식 잡지 중 하나이다.

TSR은 원래 회사의 이전 간행물인 "The Strategic Review"를 계승하기 위해 1976년에 월간 인쇄 잡지를 창간했다. 최종 인쇄본은 2007년 9월의 359호였다. 2007년 8월 중순에 마지막 인쇄본이 발송된 직후, 이 출판물의 현재 저작권 보유자인 위저즈 오브 더 코스트(하스브로의 일부)는 드래곤을 온라인 잡지로 재출간했다. 인쇄판의 번호 매기기는 계속되었다. 마지막으로 발행된 호는 2013년 12월 430호였다. 2015년에 드래곤지를 대체하는 드래곤+(Dragon+)라는 디지털 간행물이 출시되었다.
**포켓 게이머**(Pocket Gamer)는 모바일, 휴대용 및 휴대용 게임에 중점을 둔 비디오 게임 웹사이트이다. 이 사이트는 2005년에 시작되었으며 영국 회사인 스틸 미디어(Steel Media Ltd)가 게시하고 소유하고 있다. 이 사이트는 아이폰, 아이팟, 아이패드, 맥북, 포켓몬 고 플러스 워치(Pokémon go plus watch) 등을 포함한 모든 주요 휴대용 및 모바일 게임 형식을 다룬다. 그리고 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드, 안드로이드, 닌텐도 스위치 등을 포함한다. 아이폰 게임 시장을 다룬 최초의 회사 중 하나였다. 간행물은 또한 휴대용 게임을 여러 범주에서 인정하기 위해 상을 수여한다. 한때 영국 신문 더 가디언은 포켓 게이머의 추천 모바일 게임 목록, 특히 매월 추천 게임 목록을 신디케이트한 적이 있다. 출시 이후 몇 년 동안 스틸 미디어는 업계를 대면하는 PocketGamer.biz 사이트와 포켓 게이머 커넥츠(Pocket Gamer Connects)라는 일련의 컨퍼런스를 포함하여 많은 브랜드 분사를 만들었다.

이 사이트의 출판사 스틸 미디어는 2019년 인튜지에스트 게이밍(Enthusiast Gaming)에 인수되었다.
**레트로 게이머**(Retro Gamer)는 복고풍 비디오 게임을 다루는 전 세계적으로 발행되는 영국 잡지이다. 이 주제에 전적으로 전념하는 최초의 상업 잡지였다. 2004년 1월 분기 간행물로 시작된 레트로 게이머는 곧 월간지가 되었다. 2005년에 게임 및 컴퓨터 잡지 독자층의 전반적인 감소로 인해 출판사인 라이브 퍼블리싱이 문을 닫았고 잡지에 대한 권리는 나중에 이미진 퍼블리싱(Imagine Publishing)에서 인수했다. 퓨처가 이미징 퍼블리싱을 인수한 후 2016년 10월 21일 퓨처에 인수되었다.
**게마가**는 1984년에 비프(Beep)라는 이름으로 창간되고 SB 크리에이티브에서 발행하는 일본 비디오 게임 잡지이다. 역사 중에 Beep, Beep! MegaDrive, Sega Saturn Magazine, Dreamcast Magazine, Dorimaga로 다양하게 알려지다가 마지막으로 '게마가'가 되었다. 2012년 5월에 창간이 종료되었을 때 일본에서 가장 오래 지속된 게임 잡지였다.

## 역사
이 잡지는 1984년 소프트뱅크 퍼블리싱(Softbank Publishing)에서 가정용 컴퓨터, 아케이드 기계 및 게임 콘솔용 비디오 게임을 다루기 위해 비프(Beep)라는 이름으로 월간 간행물로 시작했다. 원래 레이아웃은 남성 잡지 POPEYE에서 영감을 받았다.
**경쟁 프로그래밍**(Competitive programming) 또는 **스포츠 프로그래밍**(sports programming)은 일반적으로 인터넷이나 로컬 네트워크를 통해 개최되는 마인드 스포츠로 참가자가 제공된 사양에 따라 프로그램을 시도하는 것을 포함한다. 참가자는 스포츠 프로그래머라고 부른다. 경쟁 프로그래밍은 구글 및 페이스북과 같은 여러 다국적 소프트웨어 및 인터넷 회사에서 인정하고 지원한다.

프로그래밍 대회는 일반적으로 주최자가 참가자(수십에서 수백에서 수천까지 다양할 수 있음)에게 퍼즐 또는 도전이라고도 하는 일련의 논리적 또는 수학적 문제를 제시하는 것을 포함한다. 참가자는 이러한 문제를 해결할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 작성해야 한다. 판단은 주로 해결된 문제의 수와 성공적인 솔루션을 작성하는 데 소요된 시간을 기반으로 하지만 다른 요소도 포함될 수 있다.
**톱코더**는 디자이너, 개발자, 데이터 과학자 및 경쟁력 있는 프로그래머로 구성된 개방형 글로벌 커뮤니티를 보유한 크라우드 소싱 회사이다. 톱코더는 커뮤니티 구성원에게 프로젝트 작업에 대한 비용을 지불하고 커뮤니티 서비스를 기업, 중간 규모 및 소기업 고객에게 판매한다. 톱코더는 또한 연례 톱코더 오픈(Topcoder Open) 토너먼트와 일련의 소규모 지역 행사를 조직한다.

## 톱코더 공동체 추산 규모
톱코더 공동체 추산 규모