**Wii**는 닌텐도의 가정용 비디오 게임 콘솔이다. **Wii**라는 이름의 뜻은 영어 단어 **We**를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 암호명은 '레볼루션'(Revolution)이었다.

북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 일본에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다. 대한민국에서 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 소개 페이지와 광고 영상이 공개됐다.
2014년~2015년에는 Nintendo Select로 인기가 있는 소프트웨어를 한국 닌텐도에서 골라서 판매한다.
점점 갈수록 Wii를 개조하는 사람들이 많아지고 있다.
이 버전은 모든 게임을 한번에 플레이 할 수 있다,개조는 불법이지만 소지 하는것은 불법이 아니라고 한다.

## 개요
컬러 TV 게임, 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은 닌텐도의 여섯 번째 가정용 게임기이다. 2007년 9월 현재 일본 주식시장에서 닌텐도가 도요타 자동차에 이어 전체 2위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할을 한 게임기이다.

이제껏 없었던 컨트롤러와 그 사용 방식, 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재, 인터넷을 활용한 풍부한 기능 서비스 등이 위의 주요 특징이다. 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. 

개발 당시의 코드 네임은 '레볼루션'이었으며, 이는, '비디오 게임의 혁명'이 되는 게임기라는 뜻으로 붙인 것이다. 현재 본체 및 주변기기의 모델 번호는 레볼루션(Revolution)을 줄여 'RVL'로 붙어 있다.

2007년 9월 12일 파이낸셜 타임즈는 위의 총 판매량이 일 년 선행 발매한 엑스박스 360을 앞질러 현 세대 게임기 시장의 선두를 차지했다고 발표했다. 닌텐도가 선두를 차지한 것은 SNES 이후 처음이다. 2008년 9월 30일 기준으로 전 세계 Wii 본체 판매량은 3455만대이다.

## 연혁
지난 4월 28일 - 새벽 1시 전 세계 동시에 닌텐도 공식 사이트에서 정식 명칭 'Wii'가 발표되었다.
연말-미국·유럽에서 염가판 「Wii Family Edition」이 발매하였다.

### Wii의 명칭에 관하여
코드네임인 'Revolution'에서 정식 명칭인 Wii로 정한 것은 2006년 4월 27일이었다. 'Wii'라는 명칭은 영어의 'we' (우리들)를 이미지로 하여 '가족 누구든지 즐길 수 있게'라는 컨셉을 표방하고 있으며, Wii의 'ii'는 이 기종의 독특한 형태의 컨트롤러, 혹은 두 사람이 서 있는 모습에서 사람들이 모여 있는 모습을 이미지화한 것이다.

위라는 새로운 이름이 공개되자 처음에는 이전 모델인 '게임큐브'의 이름에서 변형된 형태로 짓자는 의견으로 찬반양론이 일었으나, 공개한 지 얼마큼 시간이 흐르자 지금은 그러한 의견은 잦아들었다. 또한, 레지날드 피자메 NOA 회장은 2006년 E3에서, 이 명칭에 대해서 'LEXUS나 ACURA 같은 명칭 또한 처음에는 찬반양론이 있었으나, 지금은 받아들이고 있다. 위 또한 처음은 낯설게 생각할지도 모르나, 사람들에게 계속 침투하게 되면 받아들이게 될 것이다'라는 취지의 발언을 한 바 있다.

서드파티 소프트웨어의 텔레비전 광고나 포스터 등에는 '닌텐도 Wii'라고 표기하는 경우도 있으나 정식 명칭은 **Wii**이다.

개발 코드 네임이었던 '레볼루션'(Revolution)에도 전용 로고를 준비하고 있었다. 'o' 문자가 디스크의 형태를 띠고 있었으며, 'v' 뒤의 'o'는 크게, 'i' 뒤의 'o'는 작게 그려져 있었다. 이는 각각 Wii의 12&nbsp;cm 디스크와, 게임큐브용 8&nbsp;cm 디스크를 나타낸 것으로, 호환성을 표현하기 위한 것이었다.

### 세계
세계 누계 판매 대수 2000만대를 발매한 지 약 60주 만에 달성했다.일·미·유럽에서의 발매 개시 시기가 기종에 따라 각각 다르기 때문에 단순 비교는 할 수 없지만, 이는 역대 가정용 게임기의 판매 기록(PlayStation 4 〈68주〉, 게임보이 어드밴스 〈75주〉, 닌텐도 DS 〈약 80주〉, Nintendo Switch 〈약 82주〉, PlayStation 2 〈약 95주〉 중에서는 최고 속도이다. 3,000만대는 출시 후 1년 8개월 만에 달성해 역대 최고 속도다.2위는 Nintendo Switch의 1년 10개월이며, 후에 출하 대수로는 출시 후 2년 5개월 만에 5000만대를 달성했으며 PS2 및 Nintendo Switch가 뒤를 이었으며 다만 생산 종료까지의 총 매출에서는 PS2를 초과할 수 없었다. 한편 국내 누적 판매량 1000만대는 출시 3년 3개월여 만에 달성했으며 닌텐도DS 약 1년 8개월, PlayStation2 및 닌텐도 Switch 약 2년 6개월에 이은 속도였다. 미국이나 유럽에서는 일본과 달리 연령·성별을 불문하고 균형 있게 보급되어 있어 서드 파티의 점유율도 많다. 2008년 11월, 12월의 미국에서의 서드 파티의 매상은 다른 거치기를 누르고 톱이 되었다.

북미와 유럽에서는 장기간 공급 부족이 이어지면서 월 180만대 정도를 생산했음에도 고액의 환매 및 끼워팔기가 문제화됐다.미국 eBay(최대 점유율의 옥션 사이트)에서의 판매 가격은 2006년 12월보다 2007년 12월이 더 높았다.당시 사장인 이와타 사토시는 미국 GameSpot지의 인터뷰에서 통상 수요가 적은 시기에 재고를 축적할 수 있지만, 연간 수요가 강했기 때문에 축적할 수 없었다고 말하고 있다.

그러나 2009년 이후의 북미에서는 일본과 마찬가지로 하강 노선을 걷기 시작했다.

2013년 6월말까지의 누계 판매 대수는 1억 4만대에 이르러 동사의 거치형으로서는 가장 판매량이 많은 기종이 되었다. 당시의 경쟁 기종인 PlayStation 3와 Xbox 360은 2013년에 각각 8000만대를 판매했으며 Wii는 닌텐도의 거치기로서는 슈퍼 패미컴 이래 3세대 만에 톱 점유율로 복귀했다.그렇지만, 점유율 전체의 단독 과반수를 차지할 수는 없었다.

세계 최대 서드파티인 미국 EA는 2008년도 유럽에서 하드 매출 전망을 발표하면서 Wii·700만대, PS3·550만대, XboX360·200만대, PS2·195만대로 예측했다.

### 하드웨어 본체
위 본체는 닌텐도가 이제까지 발매해 온 거치형 게임기 중에서는 가장 작으며, 3장의 DVD 케이스를 겹쳐 놓은 것과 비슷한 크기이다. 옆으로 또는 세로로 세워 놓을 수 있으며, 세로로 세울 수 있는 전용 스탠드가 동봉되어 있다. 이를 이용하여 세웠을 때, 본체의 형태가 조금 기울어 보이나, 이는 스타일을 좋게 하기 위해, 또한 어린이가 디스크를 넣을 때에 잘 안 떨어지도록 하기 위해'라고 한다. 본체의 색상은 처음에는 흰색(화이트)만 나왔으나 2009년 검은색(블랙)이 나왔고 주변기기들 역시 검은색이 나왔다.또한, 2010년에 슈퍼마리오브라더스 Wii 출시기념으로 빨간색 Wii와 컨트롤러가 출시된바 있다.2011년에는 젤다 25주년을 기념해 위 모션플러스가 내장된 금색 리모컨을 출시하였다. 2005년 Revolution이라는 코드네임으로 발표되었을 당시에는 녹색과 흑색 등의 다양한 색상이 공개된 바가 있다. 본체 케이스는 훙하이사에서 제작하였다.

게임큐브 때처럼 CPU와 그래픽 칩은 각각 IBM과 ATI가 개발을 담당하였다. 메인 메모리도 게임큐브에 탑재된 것과 같은 1 T-SRAM을 채용한다. 지원하는 매체는 위 소프트웨어용으로 직경 12cm의 광디스크(단층/2층)와, 게임큐브 전용 8&nbsp;cm 광디스크이다. 데이터의 보존 영역으로, 512MB의 플래시 메모리가 내장되어 있으며, 이것은 게임의 세이브 데이터 뿐만 아니라, 네트워크 서비스인 WiiConnect24로 수신받은 데이터, 버추얼 콘솔용 소프트웨어의 저장 등에도 이용된다. 메모리 카드 슬롯이 붙어 있어, SD 카드에 들어 있는 이미지와 음악 데이터를 이용하거나, 본체에 기록한 데이터의 일부를 보존할 수 있다. 본체는 에너지 절약 모드가 내장되어 있어, 대기 상태에서도 꼬마전구 1개 분 정도의 전력으로 24시간 인터넷에 접속하여 여러 가지 데이터를 주고 받을 수 있다.

사용되는 매체는 12센티미터의 광 디스크로 DVD와 사양이 거의 같으며(하드웨어적으로는 DVD도 읽을 수 있다), 기존 CD와 DVD와는 달리 트랙이 바깥쪽부터 시작한다. Wii에서 DVD 비디오를 재생할 수는 없다.

### 컨트롤러
Wii의 기본 컨트롤러는 **Wii 리모컨**이라 불리는 리모콘 형태의 컨트롤러이다. Wii 리모컨 이외에 '눈차크', '클래식 컨트롤러'라 불리는 Wii 리모컨의 외부 확장 단자에 유선으로 연결되는 '확장 컨트롤러'들이 있다.

컨트롤러는 2005년의 도쿄 게임 쇼에서 처음 알려졌다. 동시에 4명까지 사용할 수 있는 무선 컨트롤러로 앞쪽에 장착된 광학 센서에 의해 지시하고 있는 방향을 인식할 수 있는 다이렉트 포인팅 디바이스를 탑재하였다. 가리키고 있는 방향뿐만 아니라 기울기나 거리감도 인식한다.

2009년에는 보다 더 정밀한 기울임 정보를 전달할 수 있는 모션 플러스(Motion Plus)가 나왔다. 이는 자이로스코프를 더 탑재하고 있으며, 기존 Wii 리모컨의 눈차크 단자에 추가로 연결하여 사용할 수 있다. 눈차크는 다시 모션 플러스에 직렬로 연결하도록 되어 있다.

2011년 2월 말에는 위 리모컨에 모션 플러스가 장착된 Wii 리모컨플러스를 Wii 본체에 동봉하여 판매하기 시작했으며, 2011년 7월 7일에 정식 발매하였다.

## 대한민국 출시 버전의 특징
일반적으로 국내 비디오 게임기의 지역코드는 일본의 NTSC/J나 북미의 NTSC/U였고 따라서 정식발매판 게임과 일부 해외게임을 구동할 수 있었다. 그러나 Wii의 경우에는 국내 발매시 독자적인 지역코드를 사용하여 국내 정식발매 게임 이외의 다른 나라의 게임은 구동되지 않는다. 또한 정식발매판 게임큐브의 게임들이 일본의 NTSC/J 규격을 따랐기 때문에 한국판 Wii에서는 정식발매판 게임큐브 게임을 포함한 어떠한 게임큐브 게임도 돌아가지 않는다. 다만 주변기기의 경우에는 지역코드가 없기 때문에 게임큐브의 메모리 카드나 게임 패드 등은 호환이 가능하다.

## 호환성

### 인터넷 접속
Wii는 인터넷에 접속할 수 있으며, 다음과 같은 기능과 서비스를 이용할 수 있다.

채널에 오페라를 기반으로 하는 웹 브라우저를 설치하면 웹 서핑도 가능하다.

지금 시점에서 Wii의 인터넷 접속률은 약 40% 정도 된다.

### 음향
Wii는 돌비 프롤로직 2 서라운드를 지원하고 있다.

닌텐도는 돌비 사와 계약을 체결하여, Wii 전용 게임 소프트가 돌비 프롤로직2를 사용할 수 있게 되었다. 이 계약에 따라, 게임 개발사들이 직접 돌비와 계약을 맺지 않고도 Wii 본체를 통해 서라운드 신호를 출력할 수 있게 되었다. 다만, 소리를 멀티 채널로 제작해야 한다.

### 패런털 컨트롤
Wii에서는, 사용자의 연령에 따라, 특정 소프트의 플레이, 버추얼 콘솔 소프트웨어 다운로드, 더블유투 포인트의 사용, 인터넷 채널 등의 이용에 제한을 둘 수 있는 기능인 '패런털 콘트롤'(parental control)을 탑재하고 있다. Wii 소프트에 관해, 여러 나라의 등급 심사단체 가 제정한 대상연령에 맞춰 설정할 수 있다. 한편, 일부 항목은 Wii 본체를 업데이트한 뒤에 사용할 수 있다. 대한민국에서는 '청소년 보호기능'으로 불린다.

### 기타 특징
CD 또는 DVD의 재생 기능은 없으나, [http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/060.html Wii 공식 사이트 Q&A]에서 2007년 후반기에는 DVD 재생 기능이 포함된 Wii를 발매할 것이라고 발표하였으나, 일반 Wii의 수요를 맞추기 위해 현재 발매가 지연되고 있다. 닌텐도에서는 펌웨어 업데이트만으로는 DVD 재생을 지원할 수 없다고 하였으나, 홈브류 응용으로 DVD 플레이어가 만들어진 바 있다. 

소프트웨어의 지역 코드는 게임큐브와 동일하게 설정되어 있어, 게임 소프트와 본체의 지역코드가 맞지 않을 경우, 소프트웨어를 실행할 수 없다. 대한민국에 발매되는 Wii는 일본 및 기타 국가에서 발매된 게임을 구동할 수 없다.

## 기능 및 서비스

### 버추얼 콘솔
위는 버추얼 콘솔이라는 시스템을 탑재하여 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 메가드라이브, PC 엔진, 네오지오, MSX의 게임을 유료로 내려받아 즐길 수 있다.

### 닌텐도 와이파이 커넥션
위는 닌텐도 DS와 같이 닌텐도 와이파이 커넥션에 접속하여 전 세계 사람들과 게임 등을 즐길 수 있다. 대난투 스매쉬 브라더스나 메트로이드 프라임 3, 젤다 시리즈, 마리오 시리즈 등을 발매하였다.
2014년 5월 20일을 끝으로 이 서비스는 종료되었다.

### Wii 채널
'Wii 채널'은 위에 내장되어 있거나 추가할 수 있는 소프트웨어를 통틀어 말한다. 각각의 Wii 채널은 화면상에 직사각형 형태의 텔레비전 채널 형식으로 표시되며, 추가적인 채널은 무료 또는 유료로 다운받아 설치할 수 있다. 기본적으로 제공되는 채널은 디스크 채널, 미 채널, 쇼핑 채널, 사진 채널이 제공된다. 또한 발매된 지역에 따라 뉴스를 볼 수 있는 뉴스 채널과 기상정보를 제공하는 날씨 채널이 기본 제공되나 한국에서 발매된 Wii에서는 이 두 채널이 제공되지 않는다.

### WiiConnect24
'WiiConnect24'는, 위 본체가 대기 상태일 때 인터넷으로부터 정보를 받을 수 있는 기능이다. WiiConnect24 기능을 사용하면, 위는 대기 상태에서 다른 Wii로부터의 메시지나 이메일, 채널 및 소프트웨어 업데이트 정보를 수신하며, 뉴스 채널과 날씨 채널을 사용할 수 있는 위 본체의 경우 뉴스 및 날씨 정보를 수신한다. WiiConnect24를 사용하지 않는 위는 대기상태에서 전원 LED가 빨간 색으로 표시되며 1.3와트의 전력을 사용하며, WiiConnect24를 사용하는 경우 대기상태에서 노란 색으로 표시되고 9.6와트의 전력을 소비한다. 현재는 서비스가 종료되었다.

## 대표 소프트웨어
wii의 대표적인 운동 게임(한국 출시)

유비소프트의 대표적인 댄스 게임

Wii의 Mii 캐릭터가 하는 운동 게임이다

## 기타 모델

### 패밀리 에디션
**Wiii 패밀리 에디션**(Wii Family Edition)은 오리지널 모델과 유사하지만 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트를 제거하였다. 그러나 윗쪽 덮개 아래의 케이스에는 여전히 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트 구멍이 있으나 포트와 슬롯은 존재하지 않는다. 이러한 이유로 패밀리 에디션은 게임큐브 게임, 액세서리와 호환되지 않는다. 이 콘솔은 2011년 8월 17일 발표되었으며 2011년 10월 유럽과 북아메리카에 출시되었다.

### Wii 미니
**Wiii 미니**(Wii Mini)는 탑 로딩 디스크 드라이브를 갖춘 더 작게 재설계된 Wii이다. 이 모델은 YPbPr (컴포넌트 비디오/D-터미널), S-비디오, RGB SCART 출력, 게임큐브 호환성, 온라인 연결, SD 카드 슬롯, 와이파이 지원이 제거되었으며 이전 2개 모델과 달리 오직 USB 포트 하나만 있다.
초기 릴리스에는 팩인 게임이 빠져있었으나 캐나다에서 2013년 9월 18일 기점으로 마리오 카트 Wii가 무료로 포함되었으며 미국에서는 2013년 11월 17일에 출시되었다. 닌텐도는 이 콘솔과 닌텐도 셀렉트 게임 시리즈를 사용하여 낮은 가격의 게이밍을 프로모션하였다.
Wii 미니는 빨간 테두리의 매트 블랙 스타일이며 Wii 리모트 플러스와 Nunchuk을 포함한다. 컴포지트 비디오/오디오 케이블, 유선 센서바, 파워 어댑터도 동봉된다.

일본, 오스트레일리아, 뉴질랜드에서는 출시되지 않았다.