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**LynxOS RTOS**는 Lynx Software Technologies(구 "LynuxWorks")가 제공하는 유닉스 계열 실시간 운영 체제이다. **Lynx Operating System**으로도 알려진 LynxOS는 완전한 POSIX 규격을 갖추고 있으며, 최근에는 리눅스 호환성도 갖추고 있다. LynxOS는 주로 실시간 임베디드 시스템, 항공전자공학, 항공우주, 군사, 산업 공정 제어 및 통신 분야에 사용된다. 따라서 널리 사용되는 TLS/SSL(전송 계층 보안) 라이브러리인 WolfSSL과 같은 군용 보안 프로토콜과 호환된다.

## 역사
LynxOS의 첫 번째 버전은 1986년 텍사스주 댈러스에서 미첼 버넬(Mitchell Bunnell)이 작성했으며 맞춤형 모토로라 68010 기반 컴퓨터를 대상으로 했다. LynxOS가 실행된 첫 번째 플랫폼은 통합 솔루션 UNIX 시스템에서 교차 개발이 수행된 아타리 1040ST였다. 1988~1989년에 LynxOS는 인텔 80386 아키텍처로 포팅되었다. 1989년경에 UNIX 시스템 V.3과의 ABI(응용 프로그램 이진 인터페이스) 호환성이 추가되었다. 리눅스를 포함한 다른 운영 체제와의 호환성도 뒤따랐다.

보호된 메모리의 안정성과 가상 주소의 성능 이점을 위해 1989년부터 전체 메모리 관리 장치 지원이 커널에 포함되었다. PowerPC 아키텍처도 지원되며, 2015년 2월 Lynx는 ARM Cortex A 제품군에 대한 지원 계획을 발표했다.

LynxOS 구성 요소는 절대 결정성(하드 실시간 성능)을 위해 설계되었다. 즉, 알려진 시간 내에 응답한다. 인터럽트 루틴을 매우 짧고 빠르게 할 수 있는 커널의 고유한 스레딩 모델 덕분에 입출력(I/O)이 많은 경우에도 예측 가능한 응답 시간이 보장된다.

Lynx는 LynxOS가 실시간 성능을 유지하기 위해 사용하는 기술에 대해 만료된 특허를 보유하고 있다. 미국 특허 5,469,571은 1995년 11월 21일 Lynx에 부여되었다: "다중 우선순위 경량 커널 작업 기반 인터럽트 처리를 사용하는 운영 체제 아키텍처".

2003년에 Lynx는 특히 DO-178B와 같은 산업 표준에 대한 인증이 필요한 항공 전자 응용 분야에 사용하기 위해 LynxOS-178이라는 특수 버전의 LynxOS를 출시했다.

2022년 후반에 프로그래밍 언어 러스트에 대한 지원이 LynxOS-178 및 LynxElement unikernel용 인증 도구 체인에 추가되었다.

유즈넷 뉴스그룹 는 LynxOS에 대한 토론을 전문적으로 다루고 있다.
**코러스OS**(ChorusOS)는 메시지 전달 컴퓨팅 모델로 설계된 마이크로커널 실시간 운영체제이다. 코러스OS는 1979년 프랑스 INRIA에서 코러스 분산 실시간 운영 체제 연구 프로젝트로 시작되었다.

1997년 썬 마이크로시스템즈는 새로운 JavaOS를 지향하는 마이크로커널 기술을 위해 Chorus Systèmes를 인수했다. 썬(및 이후 오라클)은 더 이상 코러스OS를 지원하지 않는다. Chorus Systèmes의 창립자들은 2002년 8월에 Jaluna라는 새로운 회사를 시작했다. Jaluna는 VirtualLogix가 되었으며, 이 회사는 2010년 9월 Red Bend에 인수되었다. VirtualLogix는 리눅스 및 코러스OS(VirtualLogix C5라는 이름)를 사용하여 임베디드 시스템을 설계했다. C5는 캐리어 등급 운영 체제로 설명되었으며 적극적으로 유지 관리되었다.

버전 5.0의 발전인 코러스OS의 최신 소스 트리는 썬에서 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었으며 썬 다운로드 센터에서 사용할 수 있다. Jaluna 프로젝트는 이러한 소스를 완성하여 온라인에 게시했다. Jaluna-1은 FreeBSD 4.1 및 CDE 크로스 플랫폼 소프트웨어 개발 환경을 기반으로 하는 실시간 휴대용 운영 체제 인터페이스(RT-POSIX) 계층으로 설명된다. 코러스OS는 WolfSSL과 같은 널리 사용되는 SSL/TLS(전송 계층 보안) 라이브러리에서 지원된다.
**RMX** 또는 **iRMX**(Real-time Multitasking eXecutive)는 인텔 8080 및 인텔 8086 프로세서 제품군과 함께 사용하도록 설계된 실시간 운영 체제이다.

## 개요
인텔은 1970년대에 iRMX를 개발했으며 프로세서와 멀티버스 시스템 플랫폼에 대한 수요를 지원하고 창출하기 위해 원래 1976년에 RMX/80, 1980년에 RMX/86을 출시했다.

RMX/86의 기능 사양은 브루스 셰이퍼(Bruce Schafer)와 마일즈 르윗(Miles Lewitt)가 작성했으며 인텔이 전체 멀티버스 사업을 캘리포니아주 샌타클래라에서 오리건주 알로하로 이전한 직후인 1978년 여름에 완성되었다. 셰이퍼와 르윗은 1980년 예정대로 출시될 RMX/86 제품을 개발한 두 팀 중 하나를 각각 관리했다.

2000년부터 iRMX는 인텔과의 독점 라이선스 계약에 따라 TenAsys Corporation에서 전 세계적으로 지원, 유지 관리 및 라이센스를 부여한다.

iRMX는 커널, 핵, 기본 I/O 시스템, 확장 I/O 시스템 및 휴먼 인터페이스를 포함하는 계층형 설계이다. 설치에는 작업 간 동기화, 통신 하위 시스템, 파일 시스템, 확장 메모리 관리, 명령 셸 등 필요한 구성 요소만 포함되어야 한다. 기본 파일 시스템은 iRMX에만 해당되지만 14자 경로 이름 구성 요소, 파일 노드, 섹터 목록, 애플리케이션에서 읽을 수 있는 디렉터리 등 오리지널 유닉스(V6) 파일 시스템과 많은 유사점이 있다.

iRMX는 여러 프로세스(RMX 용어로 작업이라고 함)를 지원하며 각 프로세스(작업) 내에서 여러 스레드가 지원된다. 또한 하드웨어 인터럽트에 응답하여 실행되는 인터럽트 핸들러와 스레드가 존재한다. 따라서 iRMX는 다중 처리, 다중 스레드, 선점형 RTOS(실시간 운영 체제)이다.

## 명령어
다음의 명령어가 iRMX 86에서 지원된다.
**RT-Thread**는 임베디드 시스템 및 사물 인터넷(IoT)을 위한 오픈 소스 실시간 운영체제(RTOS)이다. 중국에 본사를 둔 RT-Thread 개발팀이 개발했다. RT-Thread는 마이크로 컨트롤러 분야에서 잘 사용되는 오픈 소스 실시간 운영 체제가 없는 중국의 현재 상황을 바꾸는 것을 목표로 한다.

2020년 8월 현재 RT-Thread는 기여자 수가 가장 많은 RTOS 목록에서 3위(Zephyr 및 Mbed에 이어)인 것으로 보고되었다.

## 변형
2006년에 RT-Thread는 주로 프로그래밍 언어 C로 작성된 오픈 소스 실시간 운영 체제(RTOS)로 시작되었다. 2017년에는 리소스가 제한된 마이크로 컨트롤러를 위한 두 번째 변형이 출시되었다. 최소 3kB 플래시 메모리 또는 읽기 전용 메모리(ROM)와 1.2kB 랜덤 액세스 메모리(RAM)가 필요하다. 또한 RT-Thread의 첫 번째 변형은 Standard로 명명되었고 두 번째 변형은 Nano로 명명되었다.
**RTEMS**는 임베디드 시스템용으로 설계된 실시간 운영체제(RTOS)이다. 자유-오픈 소스 소프트웨어이다.

개발은 1980년대 후반에 시작되었으며 초기 버전은 1993년 초에 FTP(파일 전송 프로토콜)를 통해 제공되었다. OAR 코퍼레이션은 현재 사용자 대표가 포함된 운영 위원회와 협력하여 RTEMS 프로젝트를 관리하고 있다.

## 디자인
RTEMS는 실시간 임베디드 시스템용으로 설계되었으며 POSIX 및 µITRON을 포함한 다양한 개방형 API 표준을 지원한다. 현재 클래식 RTEMS API로 알려진 API는 원래 RTEID(Real-Time Executive Interface Definition) 사양을 기반으로 했다. RTEMS에는 FreeBSD 인터넷 프로토콜 제품군(TCP/IP 스택)의 포트가 포함되어 있으며 NFS(네트워크 파일 시스템) 및 FAT(파일 할당 테이블)을 포함한 다양한 파일 시스템에 대한 지원이 포함되어 있다.

RTEMS는 광범위한 다중 처리 및 메모리 관리 서비스를 제공하며, 다른 많은 기능과 함께 시스템 데이터베이스까지 제공한다. 광범위한 문서가 제공된다.
**ThreadX**, 정식명 **Azure RTOS ThreadX**는 대부분 C 언어로 프로그래밍된 매우 결정적인 임베디드 RTOS(실시간 운영 체제)이다.

## 개요
ThreadX는 원래 미국 캘리포니아주 샌디에이고의 익스프레스 로직(Express Logic)에서 개발 및 판매되었다. ThreadX의 개발자는 1990년 Nucleus RTOS의 원 개발자이기도 한 윌리엄 라미(William Lamie)이다. 윌리엄 라미는 익스프레스 로직의 사장 겸 CEO였다.

익스프레스 로직은 2019년 4월 18일 마이크로소프트로부터 미공개 금액으로 인수했다.

ThreadX라는 이름은 실행 요소로 사용되는 스레드(thread)에서 파생되었으며 문자 X는 컨텍스트 전환, 즉 스레드를 전환함을 나타낸다. ThreadX는 우선순위 기반의 선제적 스케줄링, 빠른 인터럽트 응답, 메모리 관리, 스레드 간 통신, 상호 배제, 이벤트 알림 및 스레드 동기화 기능을 제공한다. ThreadX의 주요 차별화된 기술 특성에는 선점 임계값, 우선순위 상속, 효율적인 타이머 관리, 빠른 소프트웨어 타이머, 피코커널 설계, 이벤트 체이닝 및 작은 크기가 포함된다. ARM 아키텍처 프로세서의 최소 크기는 약 2KB이다.

ThreadX는 AMP(비대칭 멀티프로세싱) 또는 SMP(대칭 멀티프로세싱)를 통해 멀티 코어 프로세서 환경을 지원한다. ThreadX 모듈을 통해 MMU(메모리 관리 장치) 또는 MPU(메모리 보호 장치) 메모리 보호를 통한 애플리케이션 스레드 격리가 가능하다.

ThreadX는 기술 검사 협회 및 UL(구 Underwriters Laboratories)로부터 광범위한 안전 인증을 받았으며 자동차 산업 소프트웨어 신뢰성 협회 MISRA C를 준수한다.

ThreadX는 익스프레스 로직의 X-Ware 사물 인터넷(IoT) 플랫폼의 기반이며 여기에는 임베디드 파일 시스템 지원(FileX), 임베디드 UI 지원(GUIX), 임베디드 인터넷 프로토콜 제품군(TCP/IP) 및 클라우드 연결(NetX)도 포함된다. /NetX Duo) 및 USB(범용 직렬 버스) 지원(USBX). ThreadX는 개발자들로부터 높은 평가를 받았으며 매우 인기 있는 RTOS이다. 마케팅 조사 회사인 VDC 리서치에 따르면 2017년 현재 ThreadX RTOS는 가전 제품, 의료 기기, 데이터 네트워킹 애플리케이션 및 SoC를 포함하여 62억 개 이상의 장치에 배포되어 세계에서 가장 인기 있는 RTOS 중 하나가 되었다.

ThreadX는 소스 코드가 제공되고 라이센스가 로열티가 없는 마케팅 모델을 사용하여 배포된다.
**트론**은 오픈 아키텍처 실시간 운영체제 커널 디자인이다. 이 프로젝트는 1984년 도쿄 대학의 사카무라 겐 교수에 의해 시작되었다. 이 프로젝트의 목표는 사회의 모든 요구를 충족할 수 있는 이상적인 컴퓨터 아키텍처와 네트워크를 만드는 것이다.

인더스트리얼 트론 파생물은 2003년에 세계에서 가장 많이 사용된 운영 체제 중 하나였으며 그러나 품질이 뛰어난 영어 문서가 부족하여 광범위한 채택을 방해하는 것으로 알려져 있다.

트론 프로젝트는 2010년에 T-Engine 포럼에 통합되었다. 현재는 WolfSSL과 같은 널리 사용되는 SSL(Secure Socket Layer) 및 TLS(Transport Layer Security) 라이브러리에서 지원된다.
**메시지 전달**(Message passing)은 컴퓨터 과학에서 컴퓨터에서 동작(예: 프로그램 실행)을 호출하는 기술이다. 호출 프로그램은 프로세스(액터 또는 개체일 수 있음)에 메시지를 보내고 해당 프로세스와 지원 인프라를 사용하여 적절한 코드를 선택하고 실행한다. 메시지 전달은 프로세스, 서브루틴 또는 함수가 이름으로 직접 호출되는 기존 프로그래밍과 다르다. 메시지 전달은 일부 동시성 및 객체 지향 프로그래밍 모델의 핵심이다.

메시지 전달은 현대 컴퓨터 소프트웨어 어디에나 존재한다. 이는 프로그램을 구성하는 개체가 서로 작동하는 방법으로 사용되며, 서로 다른 컴퓨터(예: 인터넷)에서 실행되는 개체와 시스템이 상호 작용하는 수단으로 사용된다. 메시지 전달은 채널을 포함한 다양한 메커니즘으로 구현될 수 있다.
**자바OS**(JavaOS)는 자바 가상 머신을 기반으로 하는 단종된 운영체제이다.

## 역사
자바 프로그래밍 언어는 1995년 5월 썬에서 출시되었다. 자바소프트의 짐 미첼(Jim Mitchell)과 피터 마다니(Peter Madany)는 완전히 자바로 작성된 코드명 코나(Kona)라는 새로운 운영 체제를 설계했다. 1996년 3월, 톰 사울포(Tom Saulpaugh)는 입출력(I/O) 아키텍처를 설계하기 위해 현재 7명으로 구성된 코나 팀에 합류했다. 톰 사울포는 1985년 6월부터 애플에서 매킨토시 시스템 소프트웨어 엔지니어로 합류했으며 코플랜드의 공동 설계자였다.

자바OS는 바이트(Byte) 기사에서 처음 소개되었다.

### 코러스/재즈
마이크로커널 기술에는 코러스 분산 실시간 운영 체제가 사용되었다.하여 코러스/자바 애플리케이션이 분산된 실시간 임베디드 시스템 환경에서 실행될 수 있도록 고안된 재즈(Jazz) 제품이다.

### 단종
1999년에 썬과 IBM은 자바OS 제품 중단을 발표했다.
**JX**는 자바 프로그래밍 언어를 사용하여 구현된 커널과 애플리케이션을 모두 갖춘 마이크로커널 운영 체제이다.

## 개요
JX는 확장된 자바 가상 머신(JX Core)으로 구현되어 보호 도메인 및 하드웨어 액세스와 같은 필수 기능에 대한 지원을 자바 시스템에 추가하고 JX 코어에서 실행되는 애플리케이션에 커널 기능을 제공하는 자바로 작성된 여러 구성 요소를 추가한다. 자바는 유형이 안전한 언어이기 때문에 JX는 하드웨어 메모리 보호를 사용할 필요 없이 실행 중인 애플리케이션 간에 격리를 제공할 수 있다. 언어 기반 보호로 알려진 이 기술은 JX의 시스템 호출과 프로세스 간 통신이 대부분의 컴퓨터에서 느린 작업인 주소 공간 전환을 유발하지 않는다는 것을 의미한다. JX는 제한된 범위의 공통 하드웨어 요소를 지원하는 표준 PC에서 실행된다. 에를랑겐 대학교에서 개발한 자유 소프트웨어이다.

JX의 주요 이점은 다음과 같다.
**테슬라**(Tesla)는 엔비디아가 개발하고 퀴리 마이크로아키텍처의 후속 제품으로 2006년에 출시된 GPU 마이크로아키텍처의 코드명이다. 이 이름은 선구적인 전기 기술자 니콜라 테슬라(Nikola Tesla)의 이름을 따서 명명되었다. 통합 셰이더를 구현한 엔비디아 최초의 마이크로아키텍처로 90nm, 80nm, 65nm, 55nm로 일괄 제조된 GPU의 지포스 8 시리즈, 지포스 9 시리즈, 지포스 100 시리즈, 지포스 200 시리즈 및 지포스 300 시리즈에 사용되었다. 지포스 405와 쿼드로 FX, 쿼드로 x000, 쿼드로 NVS 시리즈 및 엔비디아 테슬라 컴퓨팅 모듈에도 있었다.

테슬라는 지포스 7 시리즈 출시 당시 대표되었던 오래된 고정 파이프라인 마이크로아키텍처를 교체했다. 이는 유사한 디자인을 사용하는 엑스박스 360에서 ATI의 작업을 개발한 테라스케일이라는 AMD 최초의 통합 셰이더 마이크로아키텍처와 직접 경쟁했다. 테슬라에 이어 페르미가 뒤따랐다.
**소켓 1**(Socket 1)은 원래 "오버드라이브"(OverDrive) 소켓이라고 불렸던 소켓으로, 다양한 x86 마이크로프로세서가 삽입된 인텔이 만든 일련의 표준 CPU 소켓 중 두 번째였다. 이는 인텔 최초의 표준 169핀 그리드 배열(PGA) 소켓으로의 업그레이드이자 공식 지정을 받은 최초의 소켓이었다. 소켓 1은 486 업그레이드 소켓으로 의도되었으며, 업그레이드 칩이 잘못 삽입되는 것을 방지하기 위해 핀을 하나 추가했다.
**소켓 2**(Socket 2)는 다양한 x86 마이크로프로세서가 삽입된 일련의 CPU 소켓 중 하나였다. 펜티엄 오버드라이브 프로세서에 대한 지원이 추가된 업데이트된 소켓 1이었다.

소켓 2는 5V, 25~66MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 오버드라이브 및 63 또는 83MHz 펜티엄 오버드라이브 프로세서에 적합한 238핀 LIF(낮은 삽입력) 또는 ZIF(제로 삽입력) 19×19핀 그리드 배열(PGA) 소켓이었다.
**소켓 3**(Socket 3)은 다양한 x86 마이크로프로세서용 CPU 소켓 시리즈였다. 이는 때때로 487과 같은 수학 보조 프로세서 칩용으로 설계된 보조 소켓과 함께 발견되었다. 소켓 3은 인텔이 저전압 마이크로프로세서를 개발한 결과 탄생했다. 소켓 2로 업그레이드하여 핀 레이아웃을 재정렬했다. 소켓 3은 168핀 소켓 CPU와 호환된다.

소켓 3은 237핀 LIF 또는 ZIF 19×19 핀 그리드 배열(PGA) 소켓이었다. 이는 3.3V 및 5V, 25–50MHz Intel 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, 486 OverDrive 및 Pentium OverDrive 프로세서는 물론 AMD Am486, Am5x86 및 Cyrix Cx5x86 프로세서에도 적합했다.
**트라첸베르크 계획**은 제6차 대프랑스 동맹 전쟁 중인 1813년 독일 전역 당시 대프랑스 동맹이 입안한 계획으로, 계획의 명칭은 당시 계획을 입안한 회의가 열렸던 트라첸베르크에서 유래했다. 대프랑스 동맹군은 프랑스 황제였던 나폴레옹 1세와 전면전을 피하기로 합의하였는데, 이는 나폴레옹 1세가 독일 전역에서 다시 전설적인 인물로 떠오를 가능성을 여러 대프랑스 동맹 장군들이 우려했기 때문이었다. 대프랑스 동맹군은 나폴레옹 대신 프랑스의 여러 원수들과 장군들과 교전하여 이들을 패배시켜 나폴레옹의 군대를 약화시키는 한편 나폴레옹도 이길 수 없을 정도로 대규모 군대를 결집시키기로 했다. 이러한 계획이 입안된 이유는 1813년 독일 전역 중 나폴레옹이 대프랑스 동맹군을 상대로 뤼첸 전투, 바우첸 전투, 그리고 드레스덴 전투에서 승리를 거두었기 때문이었다. 트라첸베르크 계획은 성공하였고, 라이프치히 전투에서 연합군은 수적 우세를 충분히 활용할 수 있었고 나폴레옹은 이 전투에서 패배한 이후 라인강 일대로 후퇴했다.

## 입안
트라첸베르크 계획은 러시아 장군 카를 빌헬름 폰 톨, 바클라이 드 톨리, 그리고 전 프랑스 장군이자 나폴레옹 보나파르트의 초기 경쟁자였던 장 빅토르 마리 모로와 같은 사람들이 1811년부터 입안한 다른 많은 계획들의 요소들을 포함하고 있었다. 그러나, 최종 계획은 병행하여 개발된 두 개의 이전 계획인 트라첸베르크 의정서와 라이헨바흐 계획을 합병한 것으로, 이 계획들의 입안자는 나폴레옹의 군대에서 복무하며 대육군의 전략과 전술에 정통하고 나폴레옹의 전쟁 계획을 잘 이해했던 장바티스트 쥘 베르나도트와 오스트리아 제국 육군의 원수이자 제6차 대프랑스 동맹군의 참모총장이었던 요제프 라데츠키 폰 라데츠였다.

베르나도트는 러시아 원정에서 알렉산드르 1세에게 프랑스 침공군을 무찌를 방법에 대해 많은 군사적 조언을 했고, 실제로 전쟁에서 러시아군은 베르나도트의 이론과 전략을 통해 성공적으로 침략군을 막아냈다. 베르나도트는 1813년 그의 전략을 수정하여 북독일 지역에서 수행할 수 있는 전략 및 전술로 변경했고, 1813년 플라스비트스 휴전에서 입안한 전략을 프리드리히 빌헬름 3세와 알렉산드르 1세에게 보여주었다. 

각 연합국의 지배자들은 다른 연합국 파트너들과의 관계를 원만하게 유지하기 위해 다양한 정책적 고려사항들을 생각하기 위해 전략을 수정한 후, 베르나도트의 제안들을 대프랑스 동맹군의 기본 전략으로 채택했다.
**통합 셰이더 모델**은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 모든 셰이더렌더링 파이프라인은 동일한 기능을 갖는다. 이것들은 모두 텍스처와 버퍼를 읽을 수 있으며 거의 동일한 명령어 집합을 사용한다.

## 역사
이전 GPU에는 일반적으로 두 가지 유형의 셰이더 하드웨어가 포함되어 있었는데, 버텍스 셰이더는 단순한 픽셀 셰이더보다 훨씬 더 많은 명령을 가지고 있었다. 이는 전체적으로 GPU 구현 비용을 낮추고 단일 장치에서 총 더 많은 셰이더를 허용했다. 이로 인해 시스템의 유연성이 떨어지게 되었고, 워크로드가 다른 셰이더보다 한 셰이더를 더 많이 사용한 경우 한 셰이더 세트를 유휴 상태로 두는 경우도 있었다. 제작의 개선이 계속됨에 따라 이러한 구분은 덜 유용해졌다. ATI 테크놀로지스는 엑스박스 360용으로 개발한 하드웨어에 통합 아키텍처를 도입했다. 엔비디아는 테슬라 디자인을 빠르게 따라갔다. AMD는 2년 후 테라스케일 라인에 카드 형태의 통합 셰이더를 도입했다. 그 개념은 그 이후로 보편적이었다.

초기 셰이더 추상화(예: 셰이더 모델 1.x)는 정점 셰이더와 픽셀 셰이더에 대해 매우 다른 명령 세트를 사용했으며 정점 셰이더는 훨씬 더 유연한 명령 세트를 가졌다. 최신 셰이더 모델(예: 셰이더 모델 2.x 및 3.0)에서는 차이가 줄어들어 통합 셰이더 모델에 접근했다. 통합 모델에서도 명령어 세트는 서로 다른 셰이더 유형 간에 완전히 동일하지 않을 수 있다. 셰이더 단계마다 몇 가지 차이점이 있을 수 있다. 조각/픽셀 셰이더는 암시적 텍스처 좌표 그라데이션을 계산할 수 있는 반면, 지오메트리 셰이더는 렌더링 프리미티브를 내보낼 수 있다.
**소켓 7**(Socket 7)은 개인용 컴퓨터 메인보드의 x86 스타일 CPU 소켓에 대한 물리적, 전기적 사양이다. 이 소켓은 1995년 6월에 출시되었다. 소켓 7은 다양한 제조업체의 다양한 CPU와 다양한 속도를 지원하는 유일한 소켓이었다.

소켓 5와 소켓 7의 차이점은 소켓 7에는 추가 핀이 있고 소켓 5의 단일 전압과 달리 이중 분할 레일 전압을 제공하도록 설계되었다는 것이다. 그러나 모든 마더보드 제조업체가 초기에 보드의 이중 전압을 지원한 것은 아니다. 소켓 7은 이전 버전과 호환된다. 소켓 5 CPU를 소켓 7 메인보드에 삽입하여 사용할 수 있다.

소켓 7을 사용한 프로세서는 AMD K5 및 K6, 사이릭스 6x86 및 6x86MX, IDT 윈칩, 인텔 P5 펜티엄, 펜티엄 MMX(166~233MHz) 및 라이즈 테크놀로지 MP6 등이 있다.

소켓 7은 일반적으로 321핀(19 x 19핀으로 배열) SPGA ZIF 소켓 또는 매우 드물게 사용되는 296핀(37 x 37핀으로 배열) SPGA LIF 소켓을 사용한다. 크기는 1.95" x 1.95"(4.95cm x 4.95cm)이다.

소켓 7의 확장인 슈퍼 소켓 7은 K6-2 및 K6-III 프로세서가 더 높은 클럭 속도에서 작동하고 AGP를 사용하도록 AMD에서 개발했다.

소켓 7과 소켓 8은 1999년에 슬롯 1과 슬롯 2로 대체되었다.
**부두2**(Voodoo2)는 3dfx에서 제작한 단일 칩셋 설정에 3개의 특수 3D 그래픽 칩 세트이다. 1998년 2월에 원래 부두 그래픽스 칩셋을 대체하여 출시되었다. 이 카드는 90MHz의 칩셋 클록 속도로 실행되고 100MHz EDO DRAM을 사용하며 PCI 인터페이스에 사용할 수 있다. 부두2는 8MB RAM과 12MB RAM의 두 가지 모델로 제공된다. 8MB 카드에는 TMU(텍스처 매핑 유닛)당 2MB의 메모리가 있지만 12MB 모델에는 4MB가 있다. 두 카드 모두의 4MB 프레임 버퍼는 800 × 600의 최대 화면 해상도를 지원하는 반면, 12MB 카드의 증가된 텍스처 메모리는 더 자세한 텍스처를 허용한다. 8MB의 일부 보드는 추가 도터 보드를 통해 12MB로 업그레이드할 수 있다.

카드에 있는 세 개의 칩 각각에는 자체 64비트 RAM 인터페이스가 있어 카드에 칩당 192비트 또는 800MB/s의 버스 폭을 제공한다. 부두2는 원래의 2칩 부두 카드에 비해 칩 수가 증가했다. ATI 레이지 프로, 엔비디아 리바 128 및 Rendition Verite 2x00과 같은 경쟁 제품은 각각 2D GUI/VGA 가속기가 통합된 단일 칩 제품이다. 원래 부두와 마찬가지로 부두2는 전용 3D 가속기이므로 기존 2D 그래픽 카드와 함께 사용해야 한다. 2D 카드에서 부두 카드의 통과 VGA 포트에 연결된 외부 통과 VGA 케이블이 필요하다.

부두2의 세 번째 칩은 동일한 그래픽 엔진 패스 중에 두 번째 텍스처를 그릴 수 있도록 하여 성능 저하 없이 두 번째 TMU였다. 출시 당시 부두2는 단일 주기 이중 텍스처링이 가능한 유일한 3D 카드였다. 부두2의 두 번째 TMU 사용은 응용 소프트웨어에 따라 다르다. 퀘이크 2와 언리얼은 이중 텍스처링을 활용하여 큰 효과를 냈다. 둘 이상의 텍스처 레이어를 사용하지 않은 게임에서 부두2는 더 높은 클럭 속도로 인해 부두1보다 더 빠르다.

부두2는 PC 시장에 SLI(스케일러블 링크 인터페이스) 기능을 도입했다. SLI 모드에서는 PC에 설치된 두 개의 부두2 보드가 병렬로 실행되며 각 장치는 디스플레이 라인의 절반을 그린다. 부두2 SLI는 렌더링 처리량을 두 배로 늘릴 뿐만 아니라 총 프레임 버퍼 메모리도 늘리므로 지원되는 최대 화면 해상도는 (당시에는) 1024 × 768이라는 인상적인 수준으로 증가했다. 그러나 텍스처 메모리는 두 배로 늘지 않는다. 장면 데이터를 복제하려면 카드가 필요하다. 원래 부두 그래픽스에도 SLI 기능이 있지만 아케이드 및 전문 시장에서만 사용된다.

1998년 후반에 3dfx는 회사의 주력 제품인 부두2를 효과적으로 대체하는 부두3를 출시했다. 기본 모델 부두3 2000은 일부 상황에서 단일 카드로 부두2 SLI + 2D 카드보다 약간 더 뛰어난 성능을 제공한다. 3000 및 3500 모델은 특정 환경에서 부두2 SLI를 능가하는 성능을 제공한다. 동시에 3dfx는 2D 가속기와 오버클럭되었지만 불완전한 부두2를 결합한 2D/3D 조합 카드인 저렴한 가격의 부두 밴시(Voodoo Banshee)를 출시했으며 텍스처 유닛 중 하나가 누락되었다.

부두2 SLI 설정은 엔비디아의 RIVA TNT2, 매트록스의 밀레니엄 G400, 심지어 NVIDIA의 지포스 256과 같은 최신 카드와 경쟁적이었기 때문에 많은 컴퓨터 시스템에서 매우 오랫동안 사용되었다. 3dfx의 글라이드 API는 일부 게임이 여전히 Direct3D나 OpenGL보다 글라이드에 더 적합하다. 칩셋이 노후화되고 한참 후에 일부 헌신적인 매니아들은 나중에 부두2로 작업하는 게임(예: 둠 3)을 얻었다.
**컴퓨트 커널**(compute kernel)은 컴퓨팅에서 처리량이 높은 가속기(예: 그래픽 처리 장치(GPU), 디지털 신호 처리 장치(DSP) 또는 FPGA)용으로 컴파일된 루틴으로, 기본 프로그램과 별도로 사용되지만(일반적으로 중앙 처리 장치에서 실행됨) **컴퓨트 셰이더**(compute shader)라고도 하며 GPU의 정점 셰이더 및 픽셀 셰이더와 실행 단위를 공유하지만 한 클래스의 장치 또는 그래픽 API에서의 실행에만 국한되지는 않는다.

## 설명
컴퓨트 커널은 대략적으로 기존 언어로 알고리즘을 구현할 때 내부 루프(암묵적인 순차 작업이 없는 경우 제외) 또는 내부 반복기에 전달된 코드에 해당한다.

"OpenCL C"(OpenCL API로 관리됨)와 같은 별도의 프로그래밍 언어로 지정되거나, 셰이딩 언어(OpenGL과 같은 그래픽 API로 관리됨)로 작성된 "컴퓨트 셰이더"로 지정되거나, 애플리케이션 코드에 직접 내장될 수 있다. C++AMP의 경우처럼 고급 언어로 작성되었다.

## 벡터 처리
이 프로그래밍 패러다임은 벡터 프로세서에 잘 매핑된다. 배치 내 커널의 각 호출은 독립적이므로 데이터 병렬 실행이 가능하다는 가정이 있다. 그러나 일부 시나리오에서는 요소 간 동기화(상호 종속 작업을 위해)를 위해 원자성 작업이 사용될 수도 있다. 개별 호출에는 중첩되지 않는 가정이 존중되는 한 버퍼 데이터의 임의 주소 지정(분산 수집 작업 포함)이 수행될 수 있는 인덱스(1개 이상의 차원)가 제공된다.

## 벌컨 API
벌컨 API는 언어 독립적이고 기계 독립적인 방식으로 그래픽 셰이더와 컴퓨트 커널을 모두 설명하기 위한 중간 SPIR-V 표현을 제공한다. 목적은 통합 메모리 아키텍처 및 이기종 시스템 아키텍처와 같은 하드웨어 개발에 맞춰 언어 진화를 촉진하고 GPU 컴퓨트 기능을 활용할 수 있는 보다 자연스러운 기능을 제공하는 것이다. 이를 통해 CPU와 GPU 간의 긴밀한 협력이 가능해진다.
**AI 가속기**(AI accelerator)는 인공 신경망 및 머신 비전을 포함한 인공지능 및 기계 학습 애플리케이션을 가속화하도록 설계된 특수 하드웨어 가속기

## 역사
컴퓨터 시스템은 특수 작업을 위한 특수 목적 가속기(코프로세서)로 CPU를 보완하는 경우가 많다. 주목할만한 애플리케이션별 하드웨어 장치에는 그래픽용 비디오 카드, 사운드 카드, 그래픽 처리 장치 및 디지털 신호 프로세서가 포함된다. 2010년대에 딥 러닝 및 인공 지능 워크로드가 부각되면서 이러한 작업을 가속화하기 위해 특수 하드웨어 장치가 기존 제품에서 개발되거나 채택되었다. MLPerf와 같은 벤치마크를 사용하여 AI 가속기의 성능을 평가할 수 있다.

### 초기 시도
인텔의 ETANN 80170NX와 같은 첫 번째 시도는 신경 기능을 계산하기 위해 아날로그 회로를 통합했다. 나중에 Nestor/Intel Ni1000과 같은 완전 디지털 칩이 뒤따랐다. 1993년 초에 디지털 신호 프로세서는 광학 문자 인식 소프트웨어를 가속화하기 위한 신경망 가속기로 사용되었다.

### 이기종 컴퓨팅
이기종 컴퓨팅은 각각 특정 유형의 작업에 최적화된 단일 시스템 또는 단일 칩에 많은 특수 프로세서를 통합한다. 셀 마이크로프로세서와 같은 아키텍처는 압축된 저정밀도 연산 지원, 데이터 흐름 아키텍처, 대기 시간보다 처리량 우선 순위 지정 등 AI 가속기와 크게 겹치는 기능을 갖추고 있다. 셀 (마이크로프로세서) 마이크로프로세서는 AI

2000년대에는 비디오 및 게임 작업 부하로 인해 CPU의 SIMD 장치가 점점 더 넓어졌다. 압축된 낮은 정밀도 데이터 유형도 지원한다. CPU 성능이 향상됨에 따라 AI 워크로드를 실행하는 데에도 사용된다. CPU는 중소 규모 병렬 처리를 갖춘 DNN, 희소 DNN 및 낮은 배치 크기 시나리오에 적합하다.

### GPU 사용
그래픽 처리 장치 또는 GPU는 이미지 조작 및 로컬 이미지 속성 계산을 위한 특수 하드웨어이다. 신경망과 이미지 조작의 수학적 기반은 유사하고 당황스러울 정도로 행렬과 관련된 병렬 작업이므로 GPU가 기계 학습 작업에 점점 더 많이 사용되고 있다. 2016년 기준으로 GPU는 AI 작업에 널리 사용되고 있으며, 자율주행차와 같은 장치의 훈련과 추론 모두에서 딥러닝을 촉진하는 방향으로 계속 진화하고 있다. 엔비디아 NVLink와 같은 GPU 개발자는 AI가 활용하는 데이터 흐름 워크로드 종류에 대한 추가 연결 기능을 개발하고 있다. GPU가 AI 가속에 점점 더 많이 적용됨에 따라 GPU 제조업체는 이러한 작업을 더욱 가속화하기 위해 신경망 전용 하드웨어를 통합했다. 텐서 코어는 신경망 훈련 속도를 높이기 위해 고안되었다.

### FPGA 사용
딥 러닝 프레임워크는 계속 발전하고 있기 때문에 맞춤형 하드웨어를 설계하기가 어렵다. FPGA(Field-Programmable Gate Array)와 같은 재구성 가능한 장치를 사용하면 하드웨어, 프레임워크, 소프트웨어를 함께 발전시키는 것이 더 쉬워진다.

마이크로소프트는 추론을 가속화하기 위해 FPGA 칩을 사용했다.

### 전용 AI 가속기 ASIC의 등장
GPU 및 FPGA는 AI 관련 작업에서 CPU보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하지만 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)
A.(에이닷) 은 SK텔레콤에서 2022년 5월에 공개한 AI 에이전트 서비스이다. 한국어 GPT 기반이며 초거대 언어모델(LLM)

## 브랜드와 디자인

### 브랜드 의미
’A.(에이닷)’은 AI가 고객에게 더 편리하고, 실질적인 도움을 주는 존재가 되기 위해 SK텔레콤의 강점인 통화, 메시지 등과 같은 커뮤니케이션 기능을 시작으로 고객의 라이프 전체를 아우르는 서비스로 확장 중이다.
‘A.(에이닷)’은 ‘나만의 AI 개인비서’라는 브랜드 슬로건과 같이 일상 속에서 필요한 일들을 해결해주는 서비스로서, 새로운 퍼스널 AI 시대를 선도해 나갈 것으로 보인다.

### 브랜드디자인
A.(에이닷)의 가장 큰 특징은 ‘캐릭터 형태의 살아있는 브랜드’라는 것이다.

기본 캐릭터의 커다란 눈은 ‘살아있는 생명체의 눈처럼 언제나 고객의 생활 속에서 고객을 관찰하고, 새로운 AI 생활을 제공하겠다.’는 의미로, 고객들의 다양한 라이프 속에서 함께하겠다는 브랜드 의지를 담고 있다.

## 서비스

### 통화요약
통화요약은 통화 녹음 내용을 분석해 상대방과 대화 내용을 자동으로 정리하는 기능이다.

### TV
영상 콘텐츠 서비스로 프로야구, 농구 등의 스포츠 및 예능/드라마, 영화 콘텐츠를 제공. AI가 자동으로 취향에 맞는 영상을 추천해주며 AI와 영상을 접목한 다양한 기능을 제공한다. 현재 무료서비스로 SK텔레콤 고객은 데이터 무료로 사용 가능하다.

#### TV 콘텐츠
매주 목요일 00시에 콘텐츠가 업데이트 되며 모든 콘텐츠는 개인화 자동 추천으로 제공된다.

### 쳇T
챗T란, MS Azure의 생성형 AI 서비스를 사용한 지식 대화방이다. OpenAI를 통하여 gpt-4.0 모델과 gpt-3.5-turbo 모델을 선택하여 사용할 수 있다.. 챗T는 궁금한 질문, 창의적인 영감, 요약, 추천을 할 수 있다. 파인튜닝 없이 모델 그대로를 사용하여 최신 데이터가 학습되지 않았고 기업용 클라우드 사용으로 모든 대화는 질문을 한 사람의 대답으로만 학습되며 타인에게 공개되지 않는다.

### 프렌즈
LLM 기술을 활용한 다양한 주제와 재미요소를 가지고 대화할 수 있는 감성 대화방으로 개성있는 페르소나를 가진 3명의 캐릭터가 존재하며 고민상담이나 일상대화 등을 나눌수 있는 AI 친구 서비스이다.
캐릭터마다 실제 보이스가 존재하며 각자 성격이 표현될 정도로 음성에 있어 개성을 가지고 있으며 보이스채팅 기능 지원으로 음성으로 질문과 답하는 것이 가능하다.

### 캐릭터
에이닷 앱 전체에 등장하는 3D 캐릭터로 콘텐츠를 추천하고 소개하는 역할을 한다. 스토어에서 헤어, 의상, 소품 등이 다양한 디자인의 개성있는 캐릭터를 선택할 수 있다.

### 음악
스트리밍서비스 FLO와 연동하여 음악을 검색하거나 음악추천을 받아 감상할수 있다.
음성기능지원으로 '이달의 신곡 틀어줘', '반복재생', '좋아요 한 노래 들려줘' 등과 같은 명령으로 실행이 가능하다.

음악을 감상하기 위해서는 FLO 계정 로그인이 필요하다. T아이디와 동일한 계정으로 FLO에 가입되어 있는 경우 우선 연결을 지원한다. FLO 계정이 없는 경우 T아이디로 신규 가입하여 사용 할 수 있다.

### 포토
AI기술을 활용 사진을 편집하거나 AI 프로필 생성, 사진 보정 등 다양한 기능을 제공한다.

#### AI 모션 프로필
사용자의 사진을 인공지능이 분석하여 개성있는 디지털 프로필을 만들어 주는 기능이다. 셀카 사진 5장을 업로드하면 다양한 스타일의 이미지 프로필과 동영상 프로필을 생성 해준다. 각 스타일에 어울리는 얼굴 표정이 반영되는 움직이는 동영상 프로필이 특징이다.
남, 여 각 9가지 스타일 제공되고 성별은 직접 선택할 수 있으며, 본인의 성별을 바꿔서 적용 할 수도 있다. 인기 많은 스타일은 '배우프로필'이다. 프로필 생성에 20분 정도 소요되며, 각 스타일별로 프로필 이미지 5장과 동영상 프로필을 2개를 제공한다.

#### AI 편집
AI 기술로 사진을 편집하는 기능으로 5가지 기능이 제공 된다.

#### AI 포토랩
사용자가 최근 1년내 찍은 사진 중 베스트샷을 5장을 선정후 적절한 편집 기능까지 적용해주는 서비스.

### 게임
에이닷에서는 별도의 다운로드나 광고없이 다양한 캐주얼 게임과 타로, 심리테스트 등을 즐길 수 있다.

### 튜터
영어교육 전문 회사에서 제공하는 영어학습 콘텐츠 제공 서비스로 오늘의 카드영어, 영어 어휘/표현, 오디오 영어 등의 콘텐츠를 제공한다.
**노키아 루미아 720**(Nokia Lumia 720)은 노키아에서 제조한 윈도우 폰 8 장치이다. 2013년 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 발표되었다.

## 하드웨어
이 전화기에는 사용자가 전화기의 모양을 맞춤 설정할 수 있을 뿐만 아니라 무선 충전(별도의 액세서리 케이스 추가)과 같은 기능을 추가할 수 있는 다양한 후면 '셸'이 있다. 탈착식 후면 셸은 장치에 쉽게 교체할 수 있는 이점을 제공한다(특히 손상된 경우). 동작 키는 오른쪽에 있으며, 장치 상단에는 3.5mm 헤드폰 잭이 장착되어 있고 베이스에는 마이크로 USB 포트가 있다.

9mm 두께의 노키아 루미아 720은 발표 당시 노키아가 생산한 가장 얇은 단일 바디 폴리카보네이트 셸 스마트폰 중 하나였다.

### 화면
4.3인치 디스플레이는 800 x 480 픽셀의 WVGA 해상도와 15:9의 화면비를 가지고 있다.

다른 기능들:

### 배터리 및 충전
옵션 액세서리 커버를 사용하여 무선 충전을 지원한다. 또한 기존의 유선 전원 어댑터나 USB 케이블을 사용하여 물리적으로 충전할 수도 있다.

더 큰 루미아 920과 마찬가지로 2000mAh 용량 배터리를 사용하므로 배터리 수명이 더 길어진다.

## 소프트웨어
이것은 노키아 맵스를 Here Maps, Here Transit 및 HERE Drive와 같은 Here 내비게이션 서비스 제품군으로 대체한 최초의 노키아 휴대폰이지만 다른 2세대 루미아 장치와 달리 HERE Drive+가 없다.

다른 루미아 장치와 마찬가지로 720에는 HTC 8X, Samsung Ativ S 및 Huawei Ascend W1과 같은 다른 윈도우 폰 8 핸드셋과 차별화되는 노키아 전용 앱이 포함되어 있다.

2014년 4월에 발표

2015년 1월 마이크로소프트는 노키아 720용 루미아 Denim 업데이트를 출시했다. 이 업데이트는 버그를 수정하고 전화기에 새로운 기능을 추가한다.

## 가용성
노키아는 현재 LTE를 사용하는 사업자가 이 장치를 제공할 것으로 기대하지 않는다. 왜냐하면 이 장치는 HSPA+ 장치이고 더 빠른 4G LTE 네트워크를 활용할 수 없기 때문이다.
**에프제로 팔콘전설**은 아시 프로덕션, 덴쓰와 TV 도쿄가 제작한 2003년 일본 애니메이션이다. 닌텐도의 비디오 게임 시리즈 에프제로에 기반한 작품이다. 2003년 10월 7일에 방영시작해 2004년 9월 28일 총 51화로 완결됐다.

기존 비디오 게임 시리즈와 설정이 다른 리부트격 작품으로 고속 포뮬러 레이싱 '에프제로'가 성행하는 서기 2201년이 배경이다. 주인공은 150년 전 중범죄자 조다를 추격하다 사고로 냉동치료를 받고 미래에 재등장한 형사 류 스자쿠와 그의 조언자 캡틴 팔콘이다.

미국에서 본래 포키즈 엔터테인먼트가 **에프제로: GP 레전드**}}라는 제목으로 방영했으나 15화만에 중단했다. 2003년에 본작품에 기반한 비디오 게임 에프제로: GP 레전드, 2004년에 이의 개선판 에프제로 클라이맥스가 발매됐다.

## 제작
토모부키 아미가 감독을 맡았으며 사카이 아키요시가 각본, 야시다 토요가 캐릭터 디자인, 네기시 타카유키가 음악을 담당했다.
**마이크로소프트 디스플레이 독**(Microsoft Display Dock)은 선택된 Windows 10 모바일 장치를 컴퓨터 모니터, 마우스 및 키보드에 연결하여 데스크톱 PC와 같은 경험을 제공할 수 있는 디스플레이 도킹 스테이션이다.

디스플레이 도크는 출력 소스에 연결되지 않은 경우 일반 USB 허브로도 작동했다.

현재 마이크로소프트 디스플레이 독과 호환되는 유일한 장치는 마이크로소프트 루미아 950 및 마이크로소프트 루미아 950 XL이다. 도크는 Microsoft Surface Go, Microsoft Surface Book 2 및 MyDP 표준(Mobility DisplayPort 또는 SlimPort라고도 함)을 지원하는 기타 장치에서도 작동한다. 그러나 도크의 전원 공급 장치는 동시에 서피스를 충전할 만큼 강력하지 않으므로 서피스의 자체 전원 공급 장치도 연결하지 않으면 사용 중에 배터리가 천천히 방전된다.

## 하드웨어
마이크로소프트 디스플레이 독은 2.5~2.5~1인치(HWD) 크기의 큐브 모양의 물체로 장치 전면과 후면 모두에 포트가 있으며 무게는 230g(8.1온스)이다. 마이크로소프트 루미아 스마트폰은 전면의 USB-C 포트를 통해 연결되며 후면에는 USB Type-A 포트 3개, HDMI 포트, 풀사이즈 DisplayPort 커넥터 및 전원용 USB Type-C 포트 1개가 있다. 비디오 출력 포트는 2개가 있지만 한 번에 하나만 사용할 수 있다.
**노키아 3100**(Nokia 3100)은 노키아에서 보급형 휴대폰으로 2003년 6월 17일에 발표하고 2003년 9월에 출시한 트라이밴드-GSM 휴대폰으로 주로 신세대 마케팅 고객을 대상으로 설계되었다.

노키아 3100은 노키아 6100에서 노키아 3510의 후속 제품으로 개발되었다. 이 휴대폰은 노키아가 청소년 중심의 3000 시리즈 중 최초로 128×128 픽셀 패시브 컬러 디스플레이(4096색/12비트)를 탑재한 휴대폰이다. Java MIDP 1.0, XHTML 및 WAP 브라우저, GPRS, Pop-Port 연결 및 리튬 이온 배터리가 포함되어 있다. 또한 벨소리로 사용할 수 있는 다성 MIDI 파일을 재생할 수도 있다.

크기가 작고 가벼우며 특수 조명 효과도 특징이다.
**노키아 3220**(Nokia 3220)은 노키아의 GSM, 시리즈 40 휴대폰이다. 노키아 3220은 LED 조명과 Xpress-on 커버를 갖춘 "재미있는" 장치로 2004년 5월 31일에 출시되었다. XHTML 브라우저와 POP3/IMAP 이메일 클라이언트를 통해 인터넷에 대한 완전한 액세스를 제공하는 최초의 보급형 전화기였다. 트라이밴드 카메라폰은 인터넷 연결을 위해 GPRS와 EDGE를 사용한다.

이 전화기는 노키아 3200의 업그레이드로 볼 수 있다. 3200과 마찬가지로 사용자가 맞춤형 후면 플레이트를 만들 수 있다. 스텐실은 팩에 포함되어 있다. 적외선, 내장 FM 라디오 등의 기능은 제거된 반면 리드미컬한 LED 깜박임(양쪽에 2개), 웨이브 메시징, 음성 다이얼링, 테마, 비디오 레코더 등의 새로운 기능이 추가되었다. 옵션인 페이스 플레이트를 추가하면 휴대폰을 앞뒤로 빠르게 흔들면 가벼운 텍스트 메시지가 공중에 생성된다. 휴대폰의 Pop-Port를 사용하여 FM 라디오를 추가할 수 있다. 3220은 16비트 컬러 화면을 갖추고 있으며 이는 3200의 12비트(4096) 컬러 화면보다 개선된 것이다. 또한 이 전화기는 3200보다 내부 메모리가 더 많다. CIF 카메라도 0.3메가픽셀 VGA(사진의 경우 640x480 해상도)로 업그레이드되었으며 비디오 녹화(128x96) 기능을 갖추고 있다. 노키아 3220은 무게가 86g에 불과해 매우 가볍다. 노키아 CA-42 Pop-Port 케이블을 통해 전화기를 컴퓨터에 연결할 수 있다.

전화기에는 많은 사람들에게 (데이터 처리 측면에서) 매우 느린 것처럼 보이는 내장 브라우저가 있다. 모든 형식의 파일을 다운로드할 수 있지만 SIS, SVG, WAV, MP3, MP4 등의 파일은 열 수 없다. 저작권으로 보호되는 많은 파일을 다운로드한다. 이러한 파일은 MMS를 통해 전송할 수 없다. 이 전화기는 100KB 미만의 MMS를 지원한다. 자바 게임이나 애플리케이션은 120kb 미만이어야 하며, 그렇지 않으면 휴대폰에서 실행할 수 없다. 메모리가 부족하고 RAM 부족으로 인해 자바 애플리케이션이 중지되는 경우가 많다.

2004년 11월 노키아는 3220용 NFC(근거리 무선 통신) 셸을 출시하여 추가 기능이 포함된 경우 3220 노키아 최초의 NFC 기술이 적용된 모델이 되었다.

지원되는 형식은 다음과 같다.
**노키아 6120 클래식**(Nokia 6120 classic)은 2007년 4월 17일에 발표된 노키아의 중급 스마트폰이다. S60 3rd 에디션 FP1 사용자 인터페이스를 갖춘 심비안 v9.2에서 실행된다.

이 제품은 2G 및 3G/UMTS 네트워크를 모두 지원하는 쿼드 밴드 GSM 기능을 갖춘 최초의 노키아 UMTS/HSDPA 듀얼 밴드 휴대폰이다. 클래식한 캔디바 형태의 작고 세련된 크기에도 불구하고 여전히 표준 S60 기능을 유지했으며 N95, E90 및 6110 내비게이터에 이어 노키아에서 네 번째로 HSDPA(3.5G)도 갖추고 있다. 무게는 89g에 불과하다.

1997년과 다른 휴대폰인 노키아 6120과 구별된다.

## 인터페이스 변경
6120 클래식 사용자 인터페이스에는 일반적인 3D 애니메이션 메뉴 항목은 물론 스톱워치와 같은 일부(노키아 표준으로 간주되는) 소프트웨어도 없다. 그러나 심비안 OS를 사용하므로 타사 프로그램을 설치하여 해당 응용 프로그램을 다시 얻을 수 있다.
**노키아 6680**은 Series 60 2nd Edition 사용자 인터페이스를 갖춘 심비안 운영 체제를 실행하는 고급 3G 스마트폰이다. 2005년 2월 14일에 발표되었으며 다음 달에 출시되었다. 6680은 전면 카메라가 장착된 노키아 최초의 장치였으며 특히 화상 통화용으로 판매되었다. 또한 카메라 플래시를 탑재한 노키아 최초의 제품이기도 했다. 소매가 500유로에 판매되었다. 이는 그해 4월 N시리즈의 도약판이었다. 그 후속작은 N70이다.

## 특징
이 장치는 블루투스, 1.3메가픽셀 고정 초점 카메라, 전면 VGA(0.3메가픽셀) 화상 통화 카메라, 핫스왑 가능한 DV-RS-MMC(Dual Voltage Reduced Size MMC) 메모리 확장 카드 지원, 스테레오 오디오 재생 및 2.1 지원 기능을 갖추고 있다. 176x208, 18비트 컬러 디스플레이로 환경에 따라 밝기가 자동으로 조절된다.

6680은 여전히 고급 3G 장치이다. 마이크로소프트 오피스 호환 소프트웨어를 포함하여 사무실 및 개인 관리 기능을 제공하는 스마트폰이다. 전화기는 처음에 혁신적인 활성 대기 모드를 제공했지만 일부 네트워크 운영자(예: Orange)는 자체 펌웨어를 사용하여 이 모드를 제거했다. 그러나 휴대폰은 충돌 및 보안 문제를 포함하여 평소보다 많은 수의 버그로 인해 손상되었다. 이 전화기는 사용 가능한 메모리가 상대적으로 제한되어 일부 리뷰에서도 비판을 받았다.

6680은 표준 RS-MMC 카드 외에도 MMCmobile로도 판매되는 DV-RS-MMC(Dual Volt Reduced Size MMC) 카드를 사용할 수도 있다. 이 카드는 RS-MMC와 동일한 폼 팩터를 가지고 있지만 DV-RS-MMC는 하단에 두 번째 행의 커넥터가 있다. 업그레이드된 카드가 3.0V 외에 1.8V도 지원하는지 확인이 필요하다.

이 전화기는 GSM 900/1800/1900 및 3G 네트워크의 UMTS 2100에서 작동한다.

개발 과정에서 6680의 코드명은 Milla였다.

이 핸드셋은 이전 제품인 노키아 6630과 유사했다. 주요 변경 사항은 새로운 "활성 대기" 기능, 대면 화상 통화 기능, 카메라 플래시, 더 나은 화면 및 개선된 스타일이었다.

이 장치의 하드웨어 애플리케이션 플랫폼은 OMAP 1710이다.
**그베어군**(Gbe languages)은 가나 동남부에서 나이지리아 서남부까지 이르는 일대의 지역에서 쓰이는 20개 전후의 언어들이 이루는 어군이다. 가장 많이 쓰이는 것은 가나와 토고에서 쓰이는 에웨어(에웨족 인구 약 1천만 명)와 폰어(폰족 인구 약 5백만 명)이다. 전통적으로 니제르콩고어족의 콰어군에 분류되어 왔으나 최근에는 볼타니제르어군 하에 분류되고 있다. 크게 5개의 방언군 곧 에웨어(Ewe), 폰어(Fon), 아자어(Aja), 겐어(Gen), 플라페라어군(Phla–Pherá)으로 나눌 수 있다.

공통적으로 성조가 있고 유형론적으로 고립어이며, 기본 어순을 SOV형으로 가진다. Gbe라는 이름의 gb는 유성 양순 연구개 파열음 [ɡ͡b]를 가리킨다.
**노키아 E시리즈**는 심비안 OS를 실행하는 비즈니스용 스마트폰으로 구성되어 있으며 향상된 연결성과 기업 이메일 푸시 서비스 지원에 중점을 두고 있으며 기업용 스타일 제품과 QWERTY 자판를 갖춘 다양한 제품이 포함되어 있다. 모든 장치에는 S60 플랫폼을 통해 고급 오피스 기능이 있다. 무선 LAN이 장착된 전화기는 VoIP 클라이언트(SIP 프로토콜)도 제공한다. 시리즈 전체의 주요 경쟁자는 리서치 인 모션(Research In Motion)의 블랙베리 제품이었다. E시리즈는 2011년까지 판매되었다.

## 발표
2005년 10월 12일, 휴대폰 제조업체 노키아는 노키아 E60, 노키아 E61 및 노키아 E70의 세 가지 휴대폰으로 구성된 E시리즈를 발표했다.

2006년 5월 18일, 노키아는 "스마트폰"이 아닌 "비즈니스 장치"라고 부르는 E50을 시리즈에 추가한다고 발표했다.

2007년 2월 12일, 노키아는 이 시리즈에 세 가지 새로운 장치를 추가한다고 발표했다. 

2008년 4월 11일, 노키아 오스트레일리아는 E61i가 2008년 5월에 단종되고 더 기능이 뛰어나지만 더 작은 E71로 대체될 것이라고 권고했다. 이후 릴리스에는 E72, E52 및 E5가 포함되었다.

마지막 E시리즈 장치는 2011년의 노키아 E6였다.