blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**삼국지 VII**는 코에이의 유명한 삼국지 시리즈 중 7번째 게임이다.

## 개요
삼국지 시리즈 최초로 모든 무장으로 플레이가 가능하게 되었다. 반드시 군주로만 플레이하였던 기존 시리즈의 특징에서 벗어나 재야, 군주, 태수, 일반 장수 등 여러 가지 신분에서 플레이할 수 있게 되어 자유도가 높아졌다. 또한 전국의 지도가 표시된 전작들과는 달리 게임 진행 시 메인 화면이 성의 전경으로 바뀐 면도 있다. 장수의 능력치에 비례하여 행동력이 매달 책정되어 있어서, 한 달에 실행할 수 있는 행동이 제한되어 있다. 사냥을 통해 획득하여 전장에서 책략으로 사용할 수 있는 '신수'의 요소는 화려함으로 호평을 받았으나 너무나 비현실적이라는 주장도 있었다. 이 작품부터 무장간의 교류라는 것이 게임 상에서 묘사되기 시작했으며 또한 이 작품에는 명승지란 개념이 추가되었다. 무장 스테이터스에서는 통솔력과 무력이 통합되어 제갈량이 역대 시리즈 사상 최고수치의 무력 81)을 지니고 있다. 아이템과 명승지 콜렉션 메뉴가 있었다.

파워업키트에서는 턴제 역할 수행 형식의 전술 모드가 추가되었고, 게임 시 세부 설정을 추가하였으며, 새로운 시나리오가 추가되었다. 또한 장수 편집이 있으며 신장수를 편집할 경우 열전을 추가시킬 수 있다.
**지아 마리 커랜지**는 미국의 모델이다. 1970년대 말기부터 1980년대 초반까지 활약한 모델로서 슈퍼모델의 선구자로 여겨진다.

이탈리아 혈통을 가진 아버지와 아일랜드, 웨일스 혈통을 가진 어머니 사이에서 태어났다. 보그, 코스모폴리탄 등의 패션 잡지에서 표지 모델을 맡았으며 패션 브랜드인 아르마니, 크리스티앙 디오르, 베르사체, 이브 생로랑의 광고에 여러 차례 출연했다.

생전에 성소수자임을 표명했으나 1980년대에 헤로인 중독에 시달렸고 1986년에 에이즈로 사망했다. 1998년에는 지아 커랜지를 소재로 한 영화인 지아(Gia)가 개봉되었다.
**삼국지 VIII**는 코에이의 삼국지 시리즈 중 8번째 게임이다.

## 개요
삼국지Ⅶ의 발전형. 이벤트를 통해 결혼을 할 수 있고, 무장간 개개인의 친밀도가 숫자로 표시되었으며 은원관계, 호적수, 의형제 등의 인간관계가 시스템 상으로 등장하였다. 또한 장수의 스테이터스 면에서는 전법과 특기가 따로 구분되어 있다. 가장 육성시뮬레이션적인 요소가 강한 시리즈이며 이전작들이 '게임으로 만드는 나만의 삼국지' 라면 본작은 '한 사람의 무장이 되어 그 인생을 체험한다'라고 할 수 있다.

삼국지상의 판도가 바뀔 때마다 시나리오의 시작 시점을 세분하여 제공하였기 때문에, 선택 가능한 시나리오가 가장 많은 시리즈이기도 하다. 파워업키트에서는 제갈량 사후의 시나리오가 추가되고 전술모드가 추가되는 한편, 자식교육의 요소를 추가하여 육성시뮬레이션적인 요소를 더욱 강화하였다.
**제로요소**는 수학에서 0 원소는 다른 대수적 구조에 대한 0의 일반화 중 하나이다. 이러한 대체적인 의미는 문맥에 따라 같은 것으로 축소되거나 축소되지 않을 수도 있다. 그리고 이와 같은 맥락에서 0은 기수법에서의 0을 의미하거나 이진법이나 16진법 그리고 불 대수에서의 0일 수도 있다.

## 여러 대수구조에서의 0
십진법에 따라 표기된 1040은 다음과 같은 의미를 지닌다.
즉, 같은 숫자라 할 지라도 놓인 자리에 따라 의미하는 값이 다르다. 0은 십진법에서 자릿수를 표시하는 중요한 역할을 한다.
**삼국지 IX**는 코에이의 삼국지 시리즈 중 9번째 게임이다.

## 개요
다시 군주제로 변환했고, 10일 단위의 반(half) 리얼타임제를 도입했다. 도시 이동시 날짜 개념이 도입되었고 부대 출진시 진형을 짤 수 있도록 하였다. 성내에서의 세세한 명령은 많이 삭제된 반면, 도시와 도시 사이에 군사시설물을 짓고, 전투시 세세한 조종보다는 군단 단위의 전략적인 플레이를 더욱 요구한다는 점에서, 국가간 총력전을 유도한 시리즈이다. 장수 개인의 특성에 있어서는, 명성/친밀도의 요소를 삭제하고 능력치 중 통솔을 되살린 대신 매력을 삭제하였으며, 특기를 삭제하여 장수는 통솔/무력/지력/정치 능력치와 전법만을 가질 수 있도록 하였다. 전투에 있어서도 출진시 진형과 사용할 전법만을 결정할 수 있도록 하여서, 전투 도중의 전법발동여부는 전투진행 중 자동으로 결정되게 하였고 일기토 역시 전작과는 달리 완전 자동으로 이루어지게 하여, 사용자가 세세하게 조종할 수 없도록 하였다. 시나리오 오프닝에는 웅장한 화면 구성과 전문 성우 더빙을 곁들였고, 사운드트랙은 모스크바 국제 심포닉 오케스트라 (Moscow International Symphonic Orchestra)가 연주한 것을 채용하여 웅장한 느낌을 더하였다.

천하를 통일한 후의 엔딩은 통일 국가의 주요 관직을 직접 임명할 수 있고 국가의 운영 방향을 결정하여 미래의 국가 모습을 만들어 가는 데에 플레이어가 일정부분 참여할 수 있도록 하는 멀티엔딩을 도입하였다. 통일당시의 국력, 국가의 운영방향, 국가의 주요관직을 맡은 장수의 능력과 성격에 따라 엔딩에서 묘사되는 국가의 성망이 달라지게 된다.

## 파워 업 키트
파워업키트에서는 일반 병사중에서 장수를 발탁하여 육성하는 장수발탁 시스템이 도입되었고, 인공지능이 향상되었으며 인공지능의 강약을 시나리오 시작시 조절할 수 있도록 하였다. 전연대의 장수가 연령을 무시하고 등장하는 가공 시나리오인 '영웅집결' 시나리오가 최초로 등장하였다. 또한 제갈량 사후에 등장하는 장수를 일부 추가하였다.
맵의 가장자리에 있는 이민족을 정벌한 뒤 엔딩을 보면, 다음 신규 플레이부터는 해당 이민족을 선택해 플레이할 수 있다.
주 2개이상을 제패한 상태에서 신망 700을 넘긴다음 하비(낭야)를 탐색하면 왜(일본)를 볼 수 있다. 50만의 군사가 집결해있다. 이민족과 마찬가지로 왜(일본)를 멸망시키면 다음 신규 플레이부터 왜(일본)를 선택할 수 있다.
**삼국지 X**는 코에이의 삼국지 전략 게임 시리즈 중 10번째 게임이다.

## 개요
다시 삼국지Ⅷ의 시스템을 이어받아 전 무장 플레이가 가능하게 되었다. 문관끼리의 1대1 대결인 설전(舌戰)이 최초로 등장하였고, 행동력의 제한이 사라진 대신 일단위로 명령을 실시간으로 진행하도록 하였다. 재야일 때 할 수 있는 일이 거의 없었던 이전작들에 비해, 주막 의뢰, 능력치 단련 등의 요소가 등장하였고 병과 종류와 내정 파라미터의 종류를 늘리는 한편 일기토·설전·전투에 있어서도 도중명령 하나하나를 플레이어가 모두 조종할 수 있도록 하는 등 전작인 삼국지Ⅸ에 비해 플레이의 자유도를 대폭 향상시켰다. 또한 이전작들에서 후반으로 갈수록 전투가 지루해졌던 점을 개선해 한 지역을 놓고 거시적으로 대결하는 전역(戰役)의 개념이 추가되었고, 기존 시리즈에서는 역사적인 사건을 극히 일부만 이벤트 형식으로 다룬 반면, 삼국지Ⅹ에서는 계속되는 사건들을 시간 순서에 따라 이어가는 '역사 이벤트 콤보' 시스템을 최초로 도입하였다. 파워업키트에서는 시나리오와 이벤트가 추가되었고, 특히 연령의 제한이 없는 시나리오가 등장, 속작에 영향을 주었다. 그리고 육아의 요소가 다시 등장하였으며, 장수의 능력으로 부대를 짜서 전투를 펼치는 트라이얼 모드가 신설되었다. 그리고 최초로 외부의 사진자료를 삼국지 무장 얼굴로 등록할 수 있도록 편집기능을 제공하였다.

대한민국에 수입될 때에는 낙랑이 한반도내에 위치한 것으로 묘사하였다는 이유로  심의 보류되는 일이 있었다. 후에 해당 지역은 위치가 변경되고 명칭도 동답으로 수정되어 심의를 통과하였다.
**삼국지 11**은 코에이의 삼국지 전략 게임 시리즈 중 11번째 게임이다. 이 게임은 일본에서 2006년 3월 17일 PC용으로 출시되었다. 중국어 정체판은 중화민국에서 7월 27일에 출시되었다.

플레이스테이션 2 버전은 일본에서 2006년 9월 28일, 북아메리카에서 2007년 2월 6일에 출시되었다.

## 개요
삼국지Ⅸ에 근접한 군주제로 회귀한 작품이자 로마숫자가 아닌 아라비아 숫자로 순서를 매긴 최초의 작품이다. 시리즈 사상 최초로 3D맵을 도입했다. 시설을 맵위에 배치하고 헥스 단위로 실행되는 내정과 더불어, 시장, 공방 등의 주요 시설이 성외에 위치한 것은 다른 시리즈에서 볼 수 없는 특징이었다. 또한 장수가 특기를 다수 보유할 수 있었던 전작과는 달리 장수당 최대 1개의 특기만을 가질 수 있도록 한 것도 특징이다. 모든 장수의 열전에 삼국지연의의 내용과 삼국지 정사의 내용을 비교하여 실은 최초의 시리즈이기도 하다.

연령에 따라 능력치가 변화하도록 하는 요소를 다시 도입하였고, 일부 유명장수의 일러스트에는 초년/노년의 일러스트를 별도로 마련하여, 나이가 들면 노년의 일러스트로 변화되도록 하였다. 장수들의 사운드에는 중국어 녹음을 입혀 사실성을 높였다.(파워업키트에서는 일본어 더빙도 추가) 파워업키트에서는 장수의 특기와 능력을 연구하고 가르칠 수 있는 기능과 시설의 흡수합병의 요소가 추가되고, 임무수행 형식의 결전제패모드가 추가되었다. 결전제패모드는 전작의 전술시뮬레이션모드와 흡사하나 도중저장이 가능하고 전투 뿐 아니라 일기토, 설전, 장수발탁 등의 다른 미션이 제공되는 스테이지도 있다는 차이를 보인다. 대한민국에서는 삼국지11 오리지널 팩의 판매량이 너무나 저조하다는 이유로(3천장 가량이라고 한다) 파워업키트는 출시되지 않았다.
**삼국지 12**는 코에이의 삼국지 전략 게임 시리즈 중 12번째 게임이다. 이 게임은 2012년에 일본과 중화민국에서 PC용으로 출시되었으며 2012년 12월 13일에는 일본에서 Wii U와 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. 이 게임은 일본어와 중국어 정체판으로 출시되었다. 추가 시나리오는 게임을 통해 해제할 수 있다.

## 개요
전작 발매 이후 약 6년 만에 등장한 삼국지 12는 종래에 인기 있었던 요소를 계승, 진화시키는 것은 물론 '긴장감 넘치는 리얼타임에 의한 전투'와 '전쟁 국면을 크게 뒤흔드는 요소' 등으로 새로운 재미를 추구하고 있으며, 등장 인물의 개성을 살리기 위해 수백명에 이르는 캐릭터 일러스트를 모두 다시 그리는 노력을 들였다.

또 터치스크린을 이용한 조작에 대응하여 과거의 시리즈에서는 플레이 하기가 어려웠던 노트북 PC나 태블릿 PC 등 저사양 하드웨어에서도 플레이 할 수 있었다. PC(Window)버전 선 발매후 소니 플레이스테이션3와 닌텐도의 'Wii U'용으로도 발매되었다. 그러나 게임의 너무나 큰 변화로 기존 시리즈를 좋아하던 팬들 사이에서는 시리즈 최악의 게임이라는 악평을 듣기도 했다. 특히 2탄 이후 꾸준히 한글화되어 정식 발매된 삼국지 시리즈가 20여년만에 국내 정식발매가 불발되어 많은 아쉬움을 남기기도 했다.
AisystemSoftgold Computerspiele GmbH}}
세가 새턴마이크로소프트 윈도우}}
**Arcade**
**Sega Saturn**
**PlayStation**
**PlayStation 2**
**Microsoft Windows**}}

**다리우스 외전**은 1994년에 타이토가 개발하고 출시한 진행형 슈팅 아케이드 게임이다. 다리우스 시리즈 중 3번째 게임이다.

## 게임플레이
다리우스 외전은 2차원 진행형 슈팅 게임이다. 플레이어는 실버 호크(Silver Hawk)라는 이름의 우주선을 컨트롤하며 적을 무찌르고 장애물을 피해야 한다. 우주선은 전방 미사일, 공중 투하 폭탄, 보호막을 장착하고 있으며 이들 모두 적들이 플레이어에 의해 파괴되었을 때 특수한 색의 적들이 떨어트리는 다양한 파워업을 통해 업그레이드가 가능하다.

다리우스 외전에 도입된 다른 기능으로는 보스를 붙잡는 능력으로, 보스는 모든 스테이지에 등장한다.

## 포팅
다리우스 외전은 1995년에 세가 새턴으로, 1996년에 플레이스테이션으로, 1997~2004년 사이(이 게임은 여러 기업에 의해 PC로 포팅됨) 마이크로소프트 윈도우로 2006년에 타이토 레전드 2의 일부로 플레이스테이션 2, 엑스박스, PC로 재출시되었다.
**조현숙**(1971년 7월 20일 ~ )은 대한민국의 배우이다.

## 주요 이력
1990년 연극배우 첫 데뷔한 그녀는 이듬해 1991년 영화 '검은 휘파람'으로 영화배우 데뷔했으며, 이어 같은 해 1991년 SBS 서울방송 특채 탤런트 데뷔하였고 1년 후 1992년 MBC 문화방송 21기 공채 탤런트에 합격하였다. 깔끔하고 화려한 외모로 사극에서 주로 주류에 속하는 권세가 규수 출신 후궁이나 기품있는 연기를 도맏아 했지만 한편으로는 영화 검은 휘파람에선 조직 두목의 아내로 출연 정절을 중하게 여긴 여인역을 드라마 아들과 딸이나 우리들의 천국에서는 평범한 여성 역할을 야망에서나 전원일기에서는 몰락하거나 어려움에 처한 집안을 일으켜 세우는 억찬 여인역을 베스트극장에서는 당찬 여인역을 소화해내기도 하였다.
**FIFA 06**은 EA 캐나다가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 비디오 게임의 하나로, 축구 경기를 기반으로 한다. 미국에서는 2005년 10월 4일에 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 DS용으로 출시되었다. 나중에 플레이스테이션 포터블, 게임보이 어드밴스, 휴대 전화용으로 출시되었다.

이 게임은 6세대 콘솔의 마지막 FIFA 에디션이다. FIFA 06은 FIFA 시리즈 중 13번째 게임이며 3D의 경우 10번째 게임이다.

호나우지뉴와 웨인 루니가 유럽, 오스트레일리아, 브라질, 미국 시장의 게임 커버에 등장한다. 프레디 아두, 호나우지뉴, 오마르 브라보는 북아메리카 커버에 등장하는 한편, 이 게임의 독일판에서는 루카스 포돌스키가 호나우지뉴와 파트너십을 맺었고 대한민국 커버에는 박주영이 등장한다.
**FIFA 인터내셔널 사커**(FIFA International Soccer)는 EA 캐나다의 Extended Play Productions 팀이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1993년 스포츠 비디오 게임이다. 축구 스포츠를 기반으로 하는 이 게임은 플레이어가 축구팀을 컨트롤할 수 있다. 이 게임은 세가 제네시스/메가 드라이브 콘솔용으로 1993년 12월에 출시되었으며 1994년에 다른 수많은 시스템으로 포팅되었다.

이 게임은 출시 이후 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 이 게임의 축구 선수들의 세세한 모습과 애니메이션, 관중 효과음, 전반적인 표현을 칭찬하였다. 게임 속도, 플레이어 입력의 반응 문제는 게임의 주된 결점으로 간주되었다. 이 게임의 판매량은 양호했으며 골드스타 3DO의 팩 인 게임 역할을 했고 후속작 FIFA 사커 95가 탄생하는 계기가 되었다. FIFA 시리즈 중 첫 번째 게임이다.
**여성동맹연합**( – )은 1892년 설립된 핀란드의 여성주의 단체다. 여성의 권리 개선 및 성차별 해소를 목표로 삼고 있다. 

1892년 2월 10일 핀란드에서 결성되었다. 결성 당시 회원으로는 마이키 프리베리, 헬레나 베스테르마르크, 루키나 하그만, 아니에 푸루옐름, 헬미 텡겐, 게르다 폰 미크비츠, 이다 살린 등이 있다. 

여성동맹연합은 처음에는 보통평등선거에 반대했으나 1904년 회의 이후 미나 실란패 같은 좌파 여성들이 주장하는 것과 같은 투표권 정책을 주장하기로 하였다.
**마리아 엘리사베트 "마이키" 프리베리**(: 1861년 1월 5일 칸칸패-1927년 11월 6일 헬싱키)는 핀란드의 작가, 교육자, 여성주의자다.

사진사 칼 아르비드 프리베리(Karl Arvid Friberg)와 그 아내 파니 아델라이데 보이예(Fanny Adelaide Boijer)의 딸로 태어났다. 헬싱키의 스웨덴어 음악학교에 다니고 독일 베를린, 스위스 베른의 대학교에서 유학했다. 1897년 베른에서 북유럽 민속운동의 발전에 관한 논문으로 박사학위를 받았다.

프리베리는 1883년-1912년 헬싱키에서 초등교사로 일했다. 1905년-1927년에 나이스텐 애니 지의 주필, 1920년-1927년 여성동맹연합 총재를 역임했다.
**헬레나 카를로타 베스테르마르크**(: 1857년 11월 20일 헬싱키-1938년 4월 6일 헬싱키)는 핀란드의 화가, 작가, 여성주의자다. 인류학자 에드바르드 베스테르마르크와 남매지간이다.

1874년에서 1877년 사이 헬싱키의 핀란드 미술협회 그림학교에 다녔다. 이후 1880년까지 아돌프 폰 베커에게 배웠다. 1880년 프랑스로 가서 1880년-1881년, 1884년에 아카데미 콜라로시에서 배웠다.

파리에서 폐암에 걸려 그림을 그만두었고, 이후 병이 나은 뒤에도 그림을 계속하지 않았다. 이후로는 작가로 전향하여 핀스크 티드스크리프트 지에 미술평론을 기고했다. 1892년 결성된 여성동맹연합에 중요 인사로 활동했다.
**아니에 프레드리카 푸루옐름**(: 1859년 12월 11일-1937년 7월 17일)은 핀란드의 언론인, 정치인, 작가, 여성주의 운동가다. 1914년-1924년, 1927년-1930년 의회의원을 역임했다. 소속 당은 스웨덴인당, 지역구는 우시마 선거구였다. 핀란드 백장미 훈장을 수훈했다.

러시아령 알래스카 총독을 역임한 함푸스 푸루옐름 제독과 스웨덴-스코틀랜드계 아나 엘리자베트 폰 쇼울츠(Anna Elisabeth von Schoultz) 부부의 딸로 태어났다. 1872년 핀란드로 이주해 와서 헬싱키 독일어 음악학교를 1876년 졸업하고 스웨덴어 대학원을 1887년 졸업했다.

1901년-1908년 누티드 지의 편집장을 역임했고 1919년-1927년에는 아스트라 지의 기자로 일했다.

여성동맹연합에서 활동하여 1904년-1908년 부총재, 1908년-1913년 총재를 역임했고 1907년-1937년에 스웨덴계 여성협회 총재, 그리고 핀란드 여권협회 총재를 역임했다.
**쿠라키 마이×명탐정 코난 COLLABORATION BEST 21 -진실은 언제나 노래에 있어!-**(×コナン 21 -はいつもにある！-|쿠라키마이×메이탄테이코난 컬래버레이션 베스트 21 -신지츠와이츠모우타니아루 }})는 아오야마 고쇼의 만화를 원적으로 하는 애니메이션 명탐정 코난의 쿠라키 마이에 의한 테마송만을 수록한 첫 콜라보레이션 기획에 의한 2017년 10월 25일 발매된 베스트 음반.

## 개요
극장판 명탐정 코난 시리즈의 스물두 번째 극장판 명탐정 코난: 진홍의 연가의 주제가로 발매된 〈도월교 ~그대를 생각하며~〉를 포함하며 쿠라키 마이가 담당하는 명탐정 코난의 테마 송이 동일 작품의 주제가로는 최다 기록인 21번째가 되었다.

이번 음반이 제작된 경위에 대하여 쿠라키 마이는 ‘기네스 세계 기록을 신청할 때부터 정말로 많은 분이 그 21곡 모두가 들어있는 음반을 만들어줬으면 하는 요청을 받아서, 여러분들에게 감사한 마음과 코난을 응원하고 싶은 마음을 담아서 발매하게 되었습니다’라고 했으며 이번 음반의 제목에 대해서는 ‘처음에는 “쿠라키 마이×명탐정 코난 COLLABORATION BEST 21”이었지만 코난을 사랑하는 마음이 강한 스태프가 ‘-진실은 언제나 노래에 있어-’ 부분을 멋대로 붙였다'고 말했다.
**나폴리 지하철 6호선** (이탈리아어: Linea sei)은 이탈리아 나폴리 지하철의 경전철 노선으로, 2024년 현재 5.5km 길이에 8개 역이 있다.

## 역사
6호선은 원래 고속트램 노선 으로 기획되었다. 일부 구간은 지하 터널로 되어 있는 전 구간 지상 노선이었다. 1980년대 말부터 공사가 시작되어 1990년 FIFA 월드컵에 맞춰 첫번째 구간을 개통한다는 계획이었다. 하지만 1차구간의 마지막 역인 메르젤리나 역이 제때 완공되지 않고 수년간 방치되어 있었다.

2000년대 들어 메르젤리나 역을 완공하고 이미 지어진 구간을 개통시킨다는 결정이 내려졌으나, 대신 이번에는 트램 노선망이 아닌 경전철 노선으로 기획되었다. 2007년 2월 4일 모스트라와 메르젤리나를 잇는 첫번째 구간이 완공되었다. 이때 배차 간격은 8분으로 정해졌다. 개통 당시부터 6호선은 메트로나폴리가 운영하였으나 2013년 11월 나폴리 지하철의 운영권이 나폴리 교통공사로 넘어가면서 6호선도 교통공사 소속이 되었다.

하지만 6호선 1차 구간은 지나치게 노선이 짧고, 나폴리 지하철 2호선, 쿠마나 선과 경로가 겹치는 등의 이유로 개통 당시부터 저조한 이용률을 보였다. 결국 2011년 3월 10일부터 운행을 잠정 중단하고, 이후 월-금 아침 시간대에 배차간격을 늘리는 조건으로 제한 운행을 시작하였다.

### 연장 구간
6호선 연장 구간은 서쪽으로 나폴리 도심의 무니치피오까지 이어진다.

2006년 7월, 무니치피오 역에서 연장구간 공사를 위한 기초작업이 시작되었다. 2007년 9월에는 안살도 STS가 메르젤리나-무니치피오의 3.1km 구간 공사에 4억 2600만 유로의 계약금을 체결하였다.

## 운행
제6호선은 현재 전동차가 3대뿐이어서 일시적으로 매 14분마다 한 대씩 운행하고 있습니다. 2025년부터는 히타치 레일 주식회사에서 제작된 새로운 기차들이 도입되어 운행 간격을 몇 분으로 단축시킬 예정입니다.
미적분학에서 **변곡점** 또는 **만곡점**은 곡선이 오목에서 볼록으로 변하는 지점이다. 반대의 경우도 마찬가지이다. 즉, 굴곡의 방향이 바뀌는 자리(위치) 또는 지점이다.

곡률이 사라지지만 부호를 변경하지 않는 점은 기복점이라고 구분할 수 있다. 대수 기하학에서 변곡점은 접선이 곡선을 만나는 지점이 약간 더 일반적으로 정의되며, 이러한 변곡점에서의 접선은 적어도 3차, 변곡점의 접선의 방향이 바뀌는 곡선을 만나려면 적어도 4차 이상이어야 한다.
**흥천사 목조관음보살삼존상 및 복장유물**(興天寺 木造觀音菩薩三尊像 및 腹藏遺物)은 서울특별시 성북구 돈암동, 흥천사에 있는 불상이다. 2017년 8월 10일 서울특별시의 유형문화재 제416호로 지정되었다.

## 지정사유
흥천사 목조관음보살삼존상은 중앙의 관음보살좌상을 중심으로 좌우에 용왕과 선재동자가 협시하고 있는 삼존 형식이다.

흥천사 목조관음보살삼존상은 조성발원문을 통해 1701년이라는 정확한 제작시기와 조각가가 확인되는데, 원래 전라북도 임실 사자산 적조암에서 제작한 것을 언젠가 흥천사로 옮긴 것이다. 용왕과 선재동자를 협시로 한 삼존 형식은 수월관음도에 적지 않게 보이지만 조각의 경우에는 보은 법주사 목조관음보살삼존상, 남해 보리암 목조관음보살삼존불감(경남유형문화재 제575호), 운흥사 목조불감(1670년)을 제외하면 그 예가 많지 않다는 점에서 불교조각사 연구에 큰 의미를 지닌다.

복장유물은 후령통, 주서와 묵서 다라니 등 총 9건(633점)으로, 수습한 불서들은 임란 이후 간행되었고, 현전본이 비교적 많이 남아 있어 일괄 지정하여 관리하는 것으로 한다. (목록은 붙임 「조사보고서」 참조)

흥천사 목조관음보살삼존상과 복장유물은 조성시기가 명확하고 그 예가 드문 관음·용왕·선재 동자의 삼존상이라는 점에서 조선후기 불상 연구의 귀중한 자료이므로 서울특별시 유형문화재로 지정한다.

## 조사보고서
흥천사 목조관음보살삼존상은 중앙의 관음보살좌상을 중심으로 좌우에 용왕과 선재동자가 협시하고 있는 삼존 형식이다. 중앙의 목조관음보살좌상은 화려한 보관을 쓴 조선 후기의 보살상이다. 양 손을 비롯해 보관에 이르기까지 손상된 곳 없이 잘 남아있다. 특히 보관은 5개의 화염문과 좌우로 매달린 관대(冠帶), 그리고 중앙의 화불(化佛)에 이르기까지 완전하다. 안정된 신체비례를 지녔으며, 방형의 얼굴은 신체에 비례해 작은 편이며, 이목구비가 단정하다. 미간 사이에는 얼굴 크기에 비례해 크기가 큰 백호가 있다. 보살의 머리카락은 귀를 타고 내려와 어깨 위로 늘어졌다. 손은 양 손 모두 엄지와 중지를 맞대고 있으며, 왼손 손바닥 위에는 정병이 놓여 있다. 가사가 넓게 벌어져 가슴이 많이 드러나 있고, 왼쪽 어깨 뒤로 넘어간 옷자락은 넓고 길게 늘어져 그 끝은 엉덩이 아래로 들어가 있는 점은 다른 상과 차이가 있다.

흥천사 목조관음보살좌상은 조성발원문이 남아있다. 현재는 조성발원문을 다시 납입하여 조사 당시 실물을 확인할 수 없었지만, 기초 조사 당시 촬영한 복장발원문을 통해 내용을 알 수 있다. “全羅道任實縣治北獅子山寂照庵觀音聖尊腹藏 發願文 時維歲次康熙四十年辛巳…”로 시작하는 이 발원문을 통해 이 목조관음보살좌상이 1701년 전라북도 임실 적조암에 봉안됐던 관세음보살상이며, 5명의 조각승이 힘을 합해 이 보살상을 제작했음이 밝혀졌다. 수조각승은 법잠(法岑)이며, 함께 작업한 조각승은 계초(戒楚), 진열(振悅), 성인(性印), 수오(守吾)이다. 어떤 연유로 전라도 임실 적조암의 관음보살상이 이곳 흥천사로 이운되었는지 분명하지 않지만, 조선 말기에 전국 각지의 폐사 문화재들이 왕실과 관련된 서울 인근의 사찰로 이안되는 경우가 많아 이와 관련지어 생각해 볼 수도 있다.

조성발원문에 등장하는 수조각승 법잠은 현재 다른 작품에서는 그 이름을 찾을 수 없다. 다만 1688년 완주 대원사 명부전 시왕상 조성에 수조각승으로 등장하는 도잠(道岑)이 계초(戒初)와 진열(震悅)과 같이 작업하여 법잠과 도잠은 선후배 관계일 가능성이 높다. 도잠은 1659년 고흥 금탑사 지장보살상 조성에도 참여하여 17세기 후반~18세기 전반에 활동한 계초, 진열보다 연배가 높았을 것으로 추정된다.

한편 이 목조관음보살좌상은 좌우 협시로 용왕상과 선재동자상이 함께 조성되었다는 점도 큰 의미가 있다. 관음보살상의 왼쪽에 용왕이, 오른쪽에 선재동자가 서있다. 이처럼 관음보살상 좌우로 용왕상과 선재동자상이 위치하는 경우는 수월관음도에 적지 않게 보이는데, 특히 불화로는 의겸이 그린 1730년 운흥사 수월관음도(쌍계사성보박물관), 1901년 연화사 수월관음도 등이 있다. 조각으로는 1655년에 혜희가 만든 보은 법주사 목조관음보살삼존상, 17세기 중반 경남 남해 보리암 목조관음보살삼존불감(경남 유형문화재 제 575호), 1670년 운흥사 목조불감이 대표적인 예이다. 이처럼 용왕상과 선재동자상이 좌우 협시로 조성된 관음보살상은 그 예가 드물어 매우 귀중한 사례이다.

관음상 복장에서 수습한 불교전적은 『묘법연화경(妙法蓮華經)』 2종으로 불복에 납입할 당시 분책한 상태로 시납하였기 때문에 낱장 상태이다. 2종의 간략한 서지정보는 아래와 같다.

상기 2종 가운데 한 종은 권7의 말미에 간기가 수록되어 있어 1665년에 경상도 안음의 영각사(靈覺寺)에서 간행한 불서임을 확인할 수 있다. 그러나 다른 한 종은 간기부분이 발견되지 않아 정확히 알 수 없으나, 조사자의 조사파일과 비교해 본 결과 1634년 전라도 순창의 복천사(福泉寺)에서 간행된 불서로 파악되었다. 따라서 상기 2종은 임난 이후에서 복장이 조성된 1701년 사이에 간행된 전적으로 확인된다. 이와 함께 붉은 비단에 싸인 후령통, 대불정수능엄신주다라니(大佛頂首楞嚴神呪陀羅尼), 주서와 묵서 다라니, 보협진언(寶篋眞言)이 함께 수습되었다.

흥천사 목조관음보살좌상은 조성발원문을 통해 1701년이라는 정확한 제작 시기와 조각가가 확인된 작품이다. 이를 통해 이 상이 원래 전라북도 임실 사자산 적조암에서 제작한 보살상이며, 언젠가 이곳 흥천사로 옮겨졌음이 밝혀졌다. 이 보살상을 제작한 조각승 법잠은 전라도 지역에서 활약했던 조각승 도잠과 선후배 관계일 가능성이 매우 높은데, 그는 조선후기에 널리 알려진 조각승은 아니지만 앞으로 전라도 지역에서 그의 작품이 발견될 가능성이 매우 높아 조선후기 불상 연구에도 귀중한 자료이다. 아울러 좌우 협시로 용왕과 선재동자상이 함께 한 경우 역시 그 유례가 많지 않은데, 1655년에 혜희가 만든 보은 법주사 목조관음보살삼존상, 1670년 운흥사 목조불감 등 적은 수량이 남아있다.

관음상 복장에서 수습한 이들 불서는 임난 이후에 간행되었고, 현전본이 비교적 여러 부수가 남아 있어 별건으로 지정 관리할 만한 가치는 없는 것으로 판단되어 다른 복장유물과 함께 일괄로 지정한다.

이처럼 흥천사 관음보살좌상과 복장유물은 상과 관련된 문자 기록이 보존 상태도 좋아 서울특별시 유형문화재로 지정하여 보존할 가치가 있다고 판단된다.
**발트 종교**인도 유럽 신화

**주요 신들**

**프로이센**
파툴라스 피쿠올리스 파트림파스 아우츌라비스 바르다이티스 쿠르카 필니티스 프슈카이티스 

**라트비아**
우셴스 세로클리스 유미스 아우세클리스 라이마 데클라 라우메 마라 메자 마테   유로스 마테 베유 마테 벨유 마테 제메스 마테

**리투아니아**
가비야 제미나 라이마 메데이나/즈보르나   라우메/라가나 아우슈리네 반그푸티스/베요파티스 루구티스 옛 리투아니아인들이 숭배한 신들의 목록

**다른 존재들** 라우크새르게이/제메파티스

**발트 종교의 공휴일** 

기타 공휴일: 칼레도스 (크리스마스) 우즈가베네스 요레 졸리네 (성모 승천) 리게스 (Dziady)

알카 로무베 수목 숭배
크리비 바딜라 크리블린

발트 신이교주의:
로무바 디에브투리바 드루웨
**신칸센 E954형 전동차** 또는 **파스텍 360S**는 2005년에 동일본여객철도가 개발한 고속열차로 파스텍 계열의 1편성으로 마지막 S는 신칸센을 의미한다.

1호차부터 3호차까지 히타치 제작소, 4호차부터 8호차까지 가와사키 중공업이 제작했다.

E954-1 선두부 차량의 경우 **스트림 라인**을 의미하며 500계를 기반으로 제작되었고, E954-8 선두부의 경우 **애로우 라인**으로 동일본여객철도의 E2계와 E4계 모델을 기반으로 제작했다.

2009년에 운행 종료와 함께 폐차되었다.

## 객차 구성
2호차, 7호차의 경우 팬터그래프가 존재했다.
**테런스 블랜처드**는 미국의 재즈 음악가, 작곡가, 트럼펫 연주자이다.

1980년부터 1982년까지 럿거스 대학교에서 재즈를 전공했으며 1982년부터 1990년까지 재즈 음악 그룹인 재즈 메신저스(Jazz Messengers)의 멤버로 활동했다. 1990년대부터 재즈 음반을 발표하는 한편 각종 영화에서 재즈 장르의 OST를 제작했다. 그래미상 재즈 부문을 5차례 수상했다.

## 음반

### 공동 작업 음반
**아트 블래키(Art Blakey)와 공동 작업**
**조앤 브래킨(Joanne Brackeen)과 공동 작업**
**시더 월튼(Cedar Walton)과 공동 작업**
**한국프로야구**(Super Bases Loaded 2)는 1994년에 대한민국에 출시된 야구 비디오 게임으로, 16비트 게임기 슈퍼컴보이용으로 개발되었다. 현대전자가 자레코사와 공동개발로 개발하였으며 1993년의 슈퍼 3D 베이스볼(スーパー3Dベースボール) 게임의 일본어를 한글로 변경, 한국어화한 것이 주요 특징이다.

## 개요
이 게임은 비공식 경기, 시즌, 올스타 모드를 갖추고 있다.

또, 플레이어가 자신만의 팀을 꾸릴 수 있게 하며, 비공식 경기 모드나 시즌 경기 모드로 진행할 수 있다. 152개의 시즌 경기를 갖추고 있지만 MLB 라이선스 기능이 없으며 그 대신 3개의 경기장과 더불어 각 리그에 7개 팀을 이루는 2개의 판타지 리그를 갖추고 있다. DSP 칩을 사용하여 플레이어의 실감나는 3D 움직임을 제공하기도 한다.
**사면**은 경사면을 뜻한다. 활동하는 토층의 깊이에 따라 유한 사면과 무한 사면으로 나눈다.

## 직립 사면의 안정
를 한계고라 하고, H를 사면고(사면의 높이)라 할 때, 직립사면의 안전율은

## 무한 사면의 안정

### 안전율
안전율을 은 내부 마찰각, i는 사면의 경사각, z는 활동층의 연직 깊이이다.

## 사면안정 공법
구조물을 설치하여 사면안전율을 높이는 방법에는 다음이 있다.
**맨스 TT 슈퍼 바이크**(Manx TT Super Bike)는 하트메이커와 Sega-AM4가 공동으로 개발한 1995년 아케이드 경주 게임이다. 그 이후 시그노시스와 Tantalus Interactive에 의해 세가 새턴으로 포팅되었으며 그 다음에 퍼펙트 엔터테인먼트에 의해 윈도우로 포팅되었다. 세가 모델 2 아케이드 보드용으로 개발된 최초의 모터사이클 레이싱 게임이다. 충분한 캐비닛이 서로 연결되어 있으면 최대 8명이 게임을 즐길 수 있으며, 이후 데이토나 USA가 이러한 방식을 따른다.

이 게임의 배경은 맨섬에서 개최되는 세계에서 유명한 모터사이클 레이싱 이벤트인 아일 오브 맨 TT이다. 2개의 코스가 있으며, 하나는 초보자용 Laxey Coast 코스, 나머지 하나는 베테랑 선수용으로서 더 어려운 TT ("투어리스트 트로피") 코스이다. TT 코스가 맨섬의 실제 코스에 기반을 두고 있는 반면, Laxey Coast는 게임 개발사가 설계한 가공의 코스이지만 이 장면은 맨섬에서 가져온 것이다.

## 출시
새턴과 PC 릴리스는 모든 CD 플레이어에서 재생 가능한 표준 레드북 오디오로서 게임 사운드트랙을 가지고 있다.

### 새턴→PC 변환
새턴 게임 기반의 PC 변환은 영국의 스튜디오 시그노시스에 의해 포팅되었으며 시각 및 게임플레이 모드에 대한 개선을 제공하였다.
**열세줄땅다람쥐** 또는 **표범땅다람쥐**(''Ictidomys tridecemlineatus'')은 다람쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 작은땅다람쥐속에 속하는 땅다람쥐의 일종이다. 북아메리카의 초원과 대초원에서 널리 분포한다.

## 특징
몸길이는 170~297mm이고, 꼬리 길이는 60~132mm이다. 머리 크기는 27~41mm, 몸무게는 110~270g이다. 갈색 몸에 등과 옆구리의 길이 방향으로 13줄의 갈색과 희끄무레한 줄무늬가 있고, 검은 줄무늬 안에 희끄무레한 반점이 나 있다.
**일리리아인**은 고대의 발칸반도 서부, 이탈리아반도 연안 남동부에 거주하던 인도유럽인 민족이다.

일리리아인이 거주하던 지역은 고대 그리스, 고대 로마의 작가들에 의해 일리리아로 알려져 있다. 일리리아인이 거주하던 범위는 크로아티아, 보스니아 헤르체고비나, 슬로베니아, 몬테네그로의 전체 지역, 세르비아의 일부 지역, 알바니아의 대부분 지역에 달하며 서쪽으로는 아드리아해 연안, 북쪽으로는 드라바강, 동쪽으로는 벨리카모라바강, 남쪽으로는 비오서강 어귀에 달한다.

일리리아인의 역사는 기원전 1000년경부터 시작되었다고 전해진다. 일리리아인의 기원에 대해서는 여러 가지 가설이 있는데 대표적인 가설로는 청동기 시대에 아드리아 해와 사바강 사이에 거주하던 사람이 일리리아의 문화에 동화되면서 형성되었다는 가설이 전한다.

일리리아인에 관한 최초의 문헌은 기원전 4세기에 쓰여진 고대 그리스어 문헌이다. 문헌에 남겨진 몇몇 부족들은 원래 자신들을 일리리아인으로 생각했고 일리리아인 공통의 언어인 일리리아어로 결합되어 있던 것으로 추정된다. 5세기에 일리리아어는 소멸되었지만 몇몇 문헌은 인도유럽어족 계열의 언어로 쓰여졌음을 충분히 증명하고 있다.

일리리아인이라는 명칭은 고대 그리스인들이 자신들이 거주하던 지역의 북쪽 인근에 거주하던 사람들을 언급하는 과정에서 사용된 것이기 때문에 오늘날 이들의 거주 범위, 언어, 문화적 동질성은 불명확하다. 또한 고대 이탈리아에 거주하던 몇몇 민족들은 지리적 범위의 일리리아에서 이탈리아 반도로 건너간 것으로 추정된다.

일리리아인의 부족들은 자신들을 일리리아인으로 여기지 않았고 자신들의 부족 이름을 사용했다. 일리리아인이라는 명칭은 청동기 시대에 고대 그리스인들이 최초로 만났던 특정 부족의 이름으로 추정되는데 이는 언어, 습관이 같은 사람들 모두를 일리리아인이라고 부른 것이 원인이다.

일리리아인이라는 명칭이 마지막으로 등장한 문헌은 7세기 비잔티움 제국 이전에 존재했던 로마 제국의 일리리아 속주의 수비대에 관한 문헌이다. 일리리아인은 그리스인, 로마인, 켈트족, 슬라브족에 동화되면서 점차 소멸되었다.
**마리오의 슈퍼 피크로스**는 마리오의 피크로스의 슈퍼 패미컴 후속작이다. 마리오의 피크로스의 게임보이 후속작의 실제 이름인 마리오의 피크로스 2로 잘못 불리는 경우도 있다. 이 게임은 슈퍼 패미컴 마우스와 호환된다.

북아메리카에서의 마리오의 피크로스의 실패 이후 닌텐도는 해당 지역에 이 게임을 출시하지 않기로 결정하였다. 2006년 12월 19일 일본에서 이 게임은 Wii의 버추얼 콘솔 서비스에서 다운로드가 가능하게 되었으며 나중에 2007년 9월 14일 이 게임의 오리지널 일본 출시의 12주년을 기념하여 일본어가 번역되지 않은 이 게임의 최초의 서양 릴리스로서 2007년 9월 14일에 PAL 지역에 출시되었다. 이 게임은 2013년 4월에 일본과 PAL 지역에서 Wii U의 버추얼 콘솔 서비스에서 다운로드를 위해 재출시되었다.

## 게임플레이
게임플레이는 마리오의 피크로스와 동일하며, 플레이어는 각 레벨마다 그림의 암호를 해제하면서 더 어려운 퍼즐로 넘어가야 한다. 그러나 플레이어는 와리오 역할을 하며 플레이할 수도 있으며 게임플레이의 변화로 인해 다른 도전을 하게 된다.

플레이어는 더 어려운 레벨에 접근하기 위해 더 많은 줄과 열이 있는 여러 레벨을 통과해야 한다. 마리오의 퍼즐에서 플레이어가 잘못된 셀을 표시하면 타임 페널티를 받는다. 실수를 할 때마다 시간을 두 배씩 잃게 된다.  와리오의 퍼즐에서 시간은 0부터 카운트되며 플레이어는 잘못된 셀을 표시한다고 하여 페널티를 받지는 않는다. 이 플레이어는 실수를 하더라도 통보를 받지 않는다.
**별의 커비 2**는 게임보이 핸드헬드 비디오 게임 콘솔용으로 HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 배급한 플랫폼 비디오 게임이다. 1995년 3월 21일 일본에서 처음 출시되었으며 나중에 1995년 5월 1일 북아메리카에서 출시되었다. 1995년 7월 31일 유럽에서 출시되었다.

별의 커비 2는 별의 커비와 별의 커비 꿈의 샘 이야기로부터 커비의 모험을 계속 이어나가며 3명의 친구를 추가하여 전투 중인 커비를 돕는다. 슈퍼 게임보이에서 즐길 수 있으며 사용자 지정 색 스킴, 특수 게임 테두리, 몇 가지 새로운 사운드 효과 추가 등 게임에 사소한 변경사항이 제공된다.

별의 커비 2는 Kirby's Dream Land 2 DX라는 이름으로 게임보이 컬러용으로 리메이크될 예정이었으나 Metroid II: Return of Samus DX와 함께 취소되었다. 오리지널 게임은 2012년 2월 15일 일본에서 3DS 버추얼 콘솔에 재출시되었으며, PAL 지역의 경우 2012년 5월 17일에, 북아메리카에는 2013년 8월 1일에 재출시되었다. 별의 커비 2는 커비 20주년 Wii 디스크 Kirby's Dream Collection에도 포함되어 있다.

## 반응
별의 커비 2는 게임보이용으로 히트를 치며 베스트셀러가 되었으며, 100만 개 이상이 판매되었다.
**걸**는 여성의 힘, 독립성, 자신감을 북돋고 그것에 찬사를 보내기 위한 슬로건이다.

## 걸 파워의 유래
1991년에 미국 펑크밴드 비키니 킬(Bikini Kill)은 '걸 파워'란 이름의 페미니스트 팬진을 발간했다. 이후에 이 단어는 90년대 중반 미국 언더그라운드 펑크 씬안에서 유명세를 얻게 된다. 책 ‘The Rolling Stone Encyclopedia of Rock & Roll’에서는 바로 그 팬진이 걸 파워라는 슬로건을 만들었다고 못밖는다. (한편, 아이러니하게도 ‘걸 파워’라는 슬로건은 이후에도, 영국에서 버블검 팝(Bubblegum Pop) 스타일의 음악으로 활동하던 여성 그룹 스파이스 걸스가 쓰기도 했다.)

"그 팬진을 만듦으로서 비키니 킬 밴드는 음악계 안팎의 많은 어린 여성들에게 필요했던, 매우 선명한 어젠다를 드러내었다. 비키니 킬은 그 아이디어들을 직접 실천으로 옮긴 여성들이기도 했다. 그들은 언더그라운드 펑크씬에서 새로운 기준을 만들어가는 일로서 명성을 쌓아 갔다. 예를 들어, 유명했던 일화중 하나는, 비키니 킬이 공연장에서 슬램(Slam) 동작을 하고 있는 관중들에게, 여성 관객들도 밀려나지 않고 맨 앞줄로 나올 수 있게끔 옆으로 비켜서 공간을 만들라고 요구하고, 또 그 여성들에게 마이크를 건네주며 그들이 겪은 성폭력에 대해 말하게 했던 사건이었다."

걸 파워란 단어는 종종 한층 더 시끄러운 어감으로 Grrrl Power라고 불리기도 했으며 이는 비키니 킬같은 당대 미국 펑크신의 여성 밴드들을 부르는 애칭이었던 라이엇 걸(Riot Grrrl)과 연장선상의 호명이기도 했다.

비키니 킬과 스파이스 걸스 이외에 걸 파워를 자신들의 슬로건으로 활용했던 음악가들도 있다. 팝-펑크 듀오 샴푸(Shampoo)가 이에 해당되며, 1995년에 동명의 앨범과 싱글을 발매했다.

## 대중매체의 걸 파워
브리티시 팝 여성 5인조 스파이스 걸스는 90년대 중반에 걸 파워란 슬로건을 대중화했다.

스파이스 걸스의 멤버였던 제리 할리웰은 영국의 전 수상이 보수당의 리더였던 마거릿 대처를 이상적인 걸 파워의 선구자로 여겼다고 한다.

이 밖에도 학문적으로 자주 걸 파워와 연관되어 컨텍스트(context)로 다뤄지는 작품은, ‘뱀파이어 해결사 버피’라는 텔레비전 시리즈로, 이를 별도로 ‘버피 연구’라고 부르기도 한다. 아이린 카라스(Irene Karras)가 쓴 ‘제3물결 최후의 소녀: 뱀파이어 해결사 버피(The Third Wave's Final girl: Buffy the Vampire Slayer)’가 있다.

프랜시스 얼리(Frances Early)와 캐서린 케네디는 ‘아테나의 딸들: 텔레비전의 새로운 여성 전사들(Athena’s Daughters: Television’s New Women Warriors)’의 서문에서 자신들이 걸 파워와 대중문화에 새롭게 나타난 여성 전사의 이미지 사이에 어떻게 연관성을 찾고 있는지를 설명한다.

## 사전적 정의
2001년, 옥스퍼드 영어사전에 업데이트된 걸 파워의 사전적 정의는 다음과 같다.

이에 더해 옥스포드 영어사전은 텔레비전 시리즈 '다크 엔젤 (Dark Angel)'을 다룬 드림워치(Dreamwatch) 매거진의 2001년 3월 24일자 기사 “천사의 기쁨(Angel Delight)”을 인용하며, 이 용어에 대한 예시적 설명을 덧붙인다.

"터미네이터 시리즈의 사라 코너나 에일리언 시리즈의 엘런 리플리 같은 여성캐릭터가 있었던 80년대와 달리, 90년대는 초인적인 여성 히어로를 만드는데 있어 그다지 우호적이지 않았던 것 같다.—여전사 지나를 제외하고 본다면 그렇다.
그러나 지금은 2천년대다. 미녀 삼총사나 와호장룡 같은 영화가 돌풍을 일으키고 있는 와중에, 제임스 캐머런 감독이 여성 전사 캐릭터를 텔레비전 화면에 다시 한번 데려오려고 하고 있다. 캐머런은  이번에 진지한 페미니즘과 브리트니 스피어스 콘서트에서나 볼법한 섹시한 걸 파워를 믹스시켜 터미네이터와 에일리언 캐릭터들안에 녹아들게 만든 것 같은 일을 해냈다. 그 결과가 바로 ‘다크 엔젤(Dark Angel)’이다."

## 비판적 관점
더블린 시립 대학(Dublin City University)의 커뮤니케이션 과의 학과장 데비 징(Debbie Ging) 박사는 걸 파워의 사상에 비판적이며, 걸 파워가 어린 여자아이들을 성적매력과 연관시키고 있다고 본다.

노스캐롤라이나 주립 대학(North Carolina State University)의 에이미 매클루어(Amy McClure)는 걸 파워가 여성인권을 지지할 수 있다는 것에 지나치게 거대한 희망을 걸지 말아야 한다고 경고한다. 에이미는 이렇게 말한다. "소비지상주의에 기반한 사상은 결코 혁명적인 사회 움직임으로 이어질 수 없다. 그 사상이 혁명적인 무브먼트로 이어질 것이라는 것은 위험한 거짓말이다. 경영자들은 우리에게 물건만을 팔고 있을 뿐만이 아니라, 종종 매우 우리가 행복에 겨워 스스로를 팔아넘기도록 만든다."

오늘날의 미디어는 “무엇이 소녀다운 것인가”에 대한 편협한 정의를 사람들에게 제공한다. 이와 관한 쉬운 예로는 바비 장난감을 들 수 있다. 최근에는 “나도 바비처럼 될 수 있어”가
**방어적 민주주의**는 민주주의의 근간을 무너뜨리려는 세력으로부터 민주주의 스스로 방어를 위해 민주주의에 반하는 권리나 자유, 사상을 제한할 필요가 있다는 정치철학이다. 형식적인 가치 상대주의를 극복하고 민주주의의 본질적 요소를 수호함으로써, 실질적 법치를 보장하는 데 목적이 있다.

## 사례

### 이스라엘
이스라엘은 의회(크네세트) 기본법(7A절)에서 "유대인 국가로서의 이스라엘의 존재를 부정하거나 이스라엘의 민주적 특성을 부정하는 후보 명단은 선거에 출마할 수 없다."고 규정하여 방어적 민주주의를 채택했다.

많은 정치학자들은 이스라엘을 건국 초부터 있어왔던 사회적, 안보적 제약요소들로부터 스스로 방어하는 민주주의로 보고 있다. 건국 후 첫 30년 간, 이스라엘은 이스라엘을 정식 국가로서 인정하지 않으려는 국가들에게 완전히 둘러싸였다. 이후 이스라엘의 다수민족이었던 유대인들은, 스스로를 아랍세계의 일부라 여기는 소수민족인 아랍인들이 주변국과의 통합을 위해 이스라엘에 대한 투쟁을 벌일 것이란 우려에 휩싸였다. 이러한 상황은 자기방어적 민주주의의 의제와 관련한 사항들이 이스라엘에서 자주 논의되는 배경이 되었다.

1980년대에 들어서면서 방어적 민주주의에 관한 사안들은 완전히 다른 맥락에서 논의되게 되는데, 이스라엘 역사상 최초로 이스라엘의 민주성과 아랍인 소수의 권리를 부정하는 극우 유대인 정당인 카흐(Kach)가 1984년 총선에서 의석을 얻었기 때문이다. 이에 따라 이스라엘 대법원은 이 정당을 위법단체라 결정했으며, 이 정당이 인종주의를 옹호한다는 것을 근거로 하여 1988년 총선에 다시 나오는 것을 금지했다.

### 유럽
독일, 프랑스, 벨기에, 스위스, 오스트리아, 루마니아, 슬로바키아, 체코, 리투아니아, 폴란드 등 유럽의 십개국은 홀로코스트 부정을 위법으로 규정한다.

독일은 바이마르 공화국의 민주주의가 민주적 선거로 선출된 나치에
의하여 전복된 역사적 경험이 있기 때문에 방어적 민주주의 운영에 적극적이다. 독일은 위헌정당해산과 기본권 상실 제도를 규정하였고, 연방헌법수호청이라는 국내정보기관을 운영해 국가 민주질서의 파괴를 금지한 헌법규정을 위반할 가능성이 있는 정당(특히 극우 및 공산주의 정당)을 조사하고 있다.

### 대한민국
서독법을 모델로, 제2공화국 국회는 1960년 헌법에 방어적 민주주의를 도입했다. 이후로 현재 제6공화국에도 방어적 민주주의는 헌법(제8조 4항 위헌정당 해산) 및 기타 법 조항에 남아있다. 헌법재판소는 정당이 위헌인지 여부와 이에 따라 해산되어야 하는지 여부를 결정하는 역할을 맡고 있다.

헌법재판소 창설 이래 처음으로, 2013년 11월 정부는 이석기 사건 등 친북 활동을 근거로 헌법재판소에 통합진보당 해산을 제소했다. 2014년 12월 19일, 헌법재판소는 8대 1로 통합진보당 해산을 결정했다(2013헌다1).

### 타이완(중화민국)
중화민국 헌법 제5차 수정은 중화민국의 존재나 자유민주적 헌정질서를 위협하는 목적이나 행동이 있는 정당은 위헌이며, 중화민국 사법원이 해산할 수 있다고 명시하였다.