**반지의 제왕: 왕의 귀환**(The Lord of the Rings: The Return of the King)은 EA 레드우드 쇼어에서 플레이스테이션 2와 마이크로소프트 윈도우용으로 제작한 핵 앤드 슬래시 액션 비디오 게임이다. 히프노스 엔터테이먼트가 닌텐도 게임큐브와 엑스박스용으로, 그립토나이트 게임이 게임보이 어드밴스로,

이 게임은 피터 잭슨의 반지의 제왕 삼부작을 각색한 것으로 J. R. R. 톨킨의 문학 작품과는 관련이 없다. 이는 당시 비방디 게임스가 톨킨 엔터프라이즈와 협력하여 톨킨의 문학 작품의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 보유하고 있는 반면 일렉트로닉 아츠의 게임들은 뉴 라인 시네마 영화의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 보유하고 있기 때문이다.

왕읙 귀환은 전작 반지의 제왕: 두 개의 탑과 기본 게임 플레이가 비슷하지만, 더 많은 캐릭터와 다양한 미션과 내용이 추가되었다. 반지의 제왕: 두 개의 탑와 마찬가지로 왕의 귀환은 영화 실제 참조 사진, 그림, 모델, 소품 및 기타 자산을 사용하여 영화 제작자와 긴밀한 협력을 통해 개발되었고, 이 게임은 카메라 위치와 짧은 길이가 비판을 받았지만

## 게임플레이
이 게임은 액션 게임이자 핵 앤드 슬래시 게임이다. 또한 이 게임은 전작과 기본 게임 플레이가 매우 유사하며, 각 캐릭터는 "원거리 공격", "킬링 무브"(다운된 적을 즉시 죽이는 데 사용할 수 있음), "패리"(적의 공격을 튕겨낼 수 있음), "넉백"(근처의 적을 밀어냄), "점프 백"(플레이어 캐릭터가 적으로부터 뒤로 점프하는 것), "파괴적인 공격" 및 특수 능력을 새로 갖고 있다.

각 플레이 가능한 캐릭터는 고유한 콤보 및 속성 세트를 가지고 있으며, 각 레벨이 끝나면 플레이어는 경험치를 사용하여 캐릭터의 능력과 콤보를 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 사용할 수 있는 포인트 수는 처치의 효율성에 따라 다르다.

반지의 제왕: 두 개의 탑에서는 게임 환경과 상호 작용을 하고,

게임보이 어드밴스 버전에서 아이소메트릭 4분의 3 하향식 보기에서 재생되며,

## 구성
반지의 제왕: 왕의 귀환의 프로듀서인 토드 아놀드는 이 게임이 영화의 이야기를 다시 보여주기 위한 것이 아니라 플레이어가 영화의 중요한 부분을 최대한 직접 경험할 수 있도록 하기 위한 것이라고 말하였고, 레벨은 이 목표를 염두에 두고 설계되었으며 플레이어의 행동에 대한 맥락을 주기에 충분한 줄거리를 가지고 있다.

### 개요
게임은 나팔산성 전투 중 우루크하이가 헬름 협곡의 성벽을 무너뜨리고 우루크하이들이 성안으로 들어오기 시작하는 장면에서 시작된다. 수비병이 내부 성벽으로 후퇴하는 것과 동시에 간달프가 수천 명의 로한 군과 나타나 적의 측면을 공격한다. 플레이어는 간달프로 참전하여 로한이 우루크하이를 이길 수 있도록 한다. 이 레벨이 지나면 게임은 각각 고유한 캐릭터 세트가 있는 3개의 개별 미션 아크로 나뉜다. "마법사의 길"은 간달프, "왕의 길"은 아라고른, 레골라스, 김리가 가고, "호빗의 길"은 프로도와 샘이 있지만 처음에는 샘만 플레이할 수 있다.

마법사의 길은 첫 번째 레벨의 이벤트 직후 계속된다. 우르크하이와 오크 군대의 잔당은 팡고른 숲으로 도망쳤지만, 숲 속에서 나무수염이 이끄는 엔트들이 깨어나 사우론과의 전투에 합류했다. 간달프는 엔트들이 남은 군대를 처리하는 것을 도운 다음 이센 강을 막고 있는 댐을 무너뜨리는 데 도움을 주고, 이로 인해 아이센가드가 범람하여 사우론과 연합한 사루만을 그의 탑 오르상크에 가둔다. 간달프와 피핀은 아라곤, 레골라스, 김리, 로히림을 남겨두고 곤도르의 수도인 미나스 티리스로 향한다. 간달프는 사우론이 피핀이 반지를 가지고 있다고 잘못 생각했기 때문에 다른 사람들보다 앞서서 갔고, 간달프는 프로도와 샘이 반지를 파괴하기 위해 골룸이 안내하는 운명의 산으로 이끄는 동안 이 점을 이용하여 사우론의 주위를 끌 계획을 세운다. 미나스 티리스에서 간달프는 잠시 동안 벽에서 적을 격퇴하는 데 도움을 주지만 결국 적들은 도시의 방어벽을 뚫고 성벽 안으로 들어온다. 간달프와 미나스 티리스의 병사들은 적으로부터 달아나는 민간인을 보호하기 위해 안뜰로 후퇴하였다. 사람들이 안전하게 안에 들어가고 나서는 간달프는 아라고른이 도착하기를 기다리는 것 외에는 할 수 있는 일이 거의 없다.

왕의 길은 미나스 티리스로 가는 길에 아라고른, 레골라스, 김리와 함께 한다. 그러나 도착하기 전에 세 명의 동료는 '망자의 길'을 걸어 망자의 군대가 반지전쟁에 참여하도록 설득해야 하는데, 그렇게 하려면 전투에서 죽은 자의 왕(Jarion Monroe)을 물리쳐야 한다. 그 후, 망자의 길은 무너지기 시작하고 떨어지는 잔해가 그들을 부수기 전에 탈출해야 한다. 망자의 군대가 그들을 돕겠다고 약속했기에 그들은 미나스 티리스로 가서 펠렌노르 평원 전투에 참여한다. 미나스 티리스의 병사들과 합류하여 그들은 오크, 오크 창병 등과 만난다. 그들은 또한 메리와 에오윈을 방어하여 에오윈이 앙그마르의 마술사왕을 물리치도록 도와야 한다. 적에게 패배 당하기 직전에, 망자의 군대가 도착하여 모르도르의 군대를 격파하고 미나스 티리스를 구한다.

마법사의 길과 왕의 길은 모르도르의 검은 문이라는 동일한 최종 레벨을 공유한다. 프로도와 샘의 접근에서 사우론의 주의를 돌리기 위한 또 다른 노력으로 간달프는 아라곤과 그의 군대가 모르도르의 관문 앞에서 사우론에게 도전하여 그가 군대를 내보내게 하고서 사우론의 주의를 운명의 산에서 떨어지게 하라고 조언한다. 검은 문에 도착하자 미션은 프로도가 죽었다고 말하는 사우론의 입과 마주친다. 그들은 그를 죽이고 남은 나즈굴과 싸우기 전에 대규모 오크 군대와 맞서야 한다. 프로도가 죽었다는 사실을 믿지 않은 그들은 가능한 한 오래 싸울 계획이며, 프로도가 반지를 파괴할 충분한 시간을 주기 위해 자신을 희생할 계획이다.

호빗의 길에서 프로도, 샘, 골룸은 먼저 오스길리아스에서 탈출해야 하며, 오크와 싸워서 하수구로 이동하고 프로도가 나즈굴에게 납치되지 않도록 해야 한다. 그러나 탈출한 골룸은 그들을 배신하고 반지를 되찾기로 결심하였고, 그는 프로도를 속여 샘 없이 계속 가도록 하지만 샘은 그들을 따라 쉴로브의 은신처에 간다. 그곳에서 골룸은 프로도를 버리고, 샘은 거대 거미와 오크와 싸워야 한다. 결국 프로도를 공격하는 쉴로브와 만나게 된다. 샘은 패배하지만 프로도와 만나게 된다. 프로도가 죽었다고 착각한 샘은 운명의 산에 혼자 가려고 했을 때, 그는 오크 무리가 도착하자 몸을 숨기고, 그들에게 프로도는 살아 있지만 의식이 없다는 말을 듣는다. 샘은 프로도를 키리스 응골의 탑으로 데려가는 오크들을 따라간다. 샘은 오크들이 싸우는 사이에 프로도를 구하고 프로도와 샘은 운명의 산으로 떠난다. 그러나 운명의 산에서 프로도가 반지를 용암에 던지려고 할 때 골룸이 그를 방해한다. 플레이어는 이 때 골룸과 싸워 반지를 파괴해야 한다.

## 개발
반지의 제왕: 두 개의 탑의 비디오 게임 성공에 이어, 2003년 4월 25일 반지의 제왕: 왕의 귀환을 비디오 게임으로 만든 게임이 발표되었다. 두 개의 탑은 주요 3개의 콘솔과 게임보이 어드밴스로 출시되었고, PC로도 출시될 예정이었다. 총괄 프로듀서 닐 영은 간달프, 아라고른, 레골라스, 김리와 프로도 외 2~4개의 잠금해제 캐릭터가 있다고 밝혔다. 또한 그는 캐릭터들의 플레이가 더 다양하게 될 것이라고 말하기도 하였고,

일렉트로닉 아츠는 2003년 5월에 E3 이벤트에서 게임을 선보였으며, 두 개의 탑과 비교하여 왕의 귀환에는 더 많은 플레이 가능한 캐릭터, 더 크고 덜 선을 긋는 레벨, 다중 내러티브 경로, 더 크고 더 지능적인 보스, 환경과의 상호작용 및 공동 작업이 있다고 발표했다.

개발자들은 왕의 귀환이 두 개의 탑보다 "더 크고 낫다"라고 불렀다.

개발자 글렌 스코필드는 개발자들의 가장 큰 과제는 "영화의 숨막히는 장면과 그 느낌을 재현하려는 것"이라고 말했다.

니나 도브너는 게임을 개발하는 동안 한 달에 한 번씩 영화 제작자가 플레이하고 피드백을 제공할 수 있는 게임의 빌드를 가지고 뉴질랜드를 여행했다고 말했다.

## 평가
반지의 제왕: 왕의 귀환은 모든 시스템에서 일반적으로 호의적인 평가를 받았다. 메타크리틱은 게임보이 어드밴스 버전은 100점 만점에 77점을 주었으며,

또한 게임존의 마이클 크넛슨은 "오랜만에 나온 최고의 영화에서 게임으로의 전환"이라고 언급했으며,

그래픽과 THX 인증 오디오는 비평가들로부터 찬사를 받았으며, 특히 게임의 애니메이션,

이 게임의 전투는 대부분의 평론가들에게 찬사를 받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 크리스핀 보이어는 이 게임은 "스릴 넘치는 놀이기구이다. 그리고 왕의 귀환이 작년의 똑같이 매끄러운 두 개의 탑 전편보다 더 많은 적의 무리를 풀어주기 때문만은 아니다. 왕의 귀환의 레벨 중 많은 부분이 실제로 멀티태스킹을 하는 동안 당신은 핵 앤 슬래시 플레이어이다."라고 말했다.

게임보이 어드밴스 버전도 일반적으로 좋은 평가를 받았다. 게임존의 스티브 호퍼는 이 게임보이 어드밴스 버전이 전작인 두 개의 탑과 플레이가 매우 유사하다는 것을 알았지만, "이 모든 것이 견고한 액션 게임으로 두 개의 탑을 사랑하고 같은 브랜드의 핵 앤 슬래시 액션을 더 원하는 게이머에게 진심으로 추천할 수 있다."라고 말하였다.

많은 호평에도 불구하고 이 게임은 카메라 배치로 비판을 받아왔다. "이렇게 멀리서 볼 때 새로운 그래픽 엔진과 캐릭터 모델이 무슨 소용인가?"라고 비판을 받기도 했고,

### 피터 잭슨의 평가
이 게임은 피터 잭슨의 반지의 제왕 삼부작의 반지의 제왕: 왕의 귀환을 바탕으로 만들어졌다. 게임이 전반적으로 잘 팔리고 호평을 받았음에도 피터 잭슨은 별다른 평가를 남기지 않았는데, 피터 잭슨의 매니저는 게임의 개발자들이 피터 잭슨의 의견에 관심이 없다고 주장하기도 하였다.

## 판매와 수상
미국에서 왕의 귀환의 마이크로소프트 윈도우 버전은 2003년 11월에 출시된 후 2006년 8월까지 24만장이 팔렸고 550만 달러를 벌었으며, 이 기간 동안 미국에서 86번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.

JAMDAT이 개발한 왕의 귀환 무선 버전은 2003년 IGN의 "올해의 무선 게임" 상을 수상했고,