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**미스트**는 로빈 & 랜드 밀러 형제가 디자인하고 감독한 그래픽 어드벤처 퍼즐 게임이다. 사이언 주식회사에서 개발하고 브로더번드가 배급하였다. 밀러 형제는 1991년부터 미스트 개발에 착수해 1993년 9월 24일에 매킨토시용을 출시했고, 이는 지금까지도 개발사인 사이언의 가장 큰 프로젝트로 알려져 있다. 세가 새턴을 포함한 플레이스테이션, 3DO, 마이크로소프트 윈도우, 아타리 재규어 CD, CD-i, 아미가OS, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS, iOS, OS X 등의 플랫폼으로 리메이크 및 이식이 이루어졌다.

미스트에서 플레이어는 게임 속 섬으로 여행할 수 있는 특별한 책을 사용하는 이방인 역할을 수행하게 된다. 그곳에서 플레이어는 장인이자 모험가인 아트러스가 "시대"로 알려진 여러 세계로 이동하기 위해 집필한 특별한 책들을 이용한다. 각 시대에서 발견할 수 있는 단서들은 게임 속 캐릭터들의 뒷이야기를 밝힌다. 게임은 여러 가지의 엔딩이 있고, 이는 플레이어가 취하는 행동의 방침에 따라 달라진다.

게임의 출시 이후, 미스트는 예기치 않은 흥행을 거두었고, 평론가들은 플레이어를 가상의 세계에 몰두하게 만드는 게임의 능력을 칭찬했다. 이 게임은 2002년 심즈의 판매량이 게임의 판매량을 능가하기 전까지 가장 많이 팔린 PC 게임이었다. 미스트는 그 당시엔 초기 단계였던 CD-ROM 포맷의 드라이브가 채택되도록 일조했다. 미스트의 성공으로 4장의 직계적인 속편에 더해서 여러 가지의 스핀 오프 게임 및 소설들이 출시되었다.

## 게임플레이
미스트의 게임플레이는 상호작용하는 세계를 일인칭 시점을 통해 이동하는 것으로 구성되어 있다. 플레이어가 화면에 보이는 지점을 클릭하면 캐릭터가 이동한다. 그때 장면은 다른 장면으로 디졸브되고, 이후 플레이어는 계속해서 탐사할 수 있다. 플레이어는 몇몇 장소에 등장하는 특정한 오브젝트를 클릭하거나 드래그해서 이용할 수 있다.

게임을 클리어하기 위해서, 플레이어는 게임 속 황량해 보이는 섬을 반드시 탐사해야 한다.

대부분 비언어적으로 진행되는 스토리텔링 외에도,

## 줄거리
플레이어는 "미스트"란 이름의 특이한 책을 우연히 발견한 익명의 인물인 이방인(Stranger)의 역할을 맡는다. 이방인은 책을 읽고 미스트라 불리는 섬으로 이루어진 세계에 대해 자세히 서술된 것을 보게 된다. 마지막 페이지에 손을 닿는 순간, 이방인은 서술된 세계로 휘말려 들어갔고, 결국 섬을 탐사하는 수밖에 없게 된다.

미스트에는 추가로 두 가지 책(붉은 책과 푸른 책)을 찾을 수 있는 도서관이 있다. 이 책들은 아트러스(Atrus)가 한때 미스트 섬에서 그의 아내 캐서린과 같이 살았던 아들들인 시러스(Sirrus)와 애크너(Achenar)를 붙들고 있는 덫이다. 아트러스는 사람들을 책이 묘사하는 다른 세계로, 혹은 "시대"로 이동할 수 있는 특별한 "연결책"을 만들었다. 각 책의 일원으로, 시러스와 애크너는 이방인에게 아트러스는 죽었음을 말한다; 두 형제는 서로에게 아버지의 죽음과 아트러스의 도서관 대부분이 파괴된 것에 대해 탓한다. 두 형제는 이방인에게 자신을 탈출하게 도와달라고 간청한다. 그러나 그 책들은 여러 페이지가 분실된 상태여서, 형제들의 메시지는 초기에는 또렷하지 않고 잡음 투성이로 표현된다.

이방인이 섬을 계속 탐사하는 동안, 시대로 연결해주는 책들은 복잡한 기계 장치들과 퍼즐들의 배후에서 발견된다. 이방인은 반드시 각 시대로 이동해 숨겨진 붉은색과 푸른색의 책 페이지를 찾아 미스트 섬으로 돌아가야 한다. 이 페이지들은 색이 일치하는 각 책에 넣을 수 있다. 이방인이 더 많은 페이지를 책에 넣을수록, 형제들은 조금 더 또렷하게 말한다. 4장을 전부 모을 경우, 형제들은 이방인에게 5번째 페이지는 어디에 숨겨져 있는지 분명하게 얘기할 수 있게 된다. 만약 이방인이 각 형제에게 5번째 페이지를 줄 경우, 그들은 풀려나게 된다. 이방인은 시러스를 도울 것인지, 애크너를 도울 것인지, 아니면 둘 다 돕지 않을 것인지 선택의 갈림길에 서게 된다.

시러스와 애크너는 이방인에게 마지막 페이지가 있는 곳에 보관되어있는 녹색 책을 건들지 말 것을 간청한다. 형제들은 그 책이 자신들처럼 이방인을 가둘 것이라고 주장한다. 여러 가지의 엔딩이 있는데, 이는 플레이어의 행동에 달려있다. 시러스 혹은 애크너에게 마지막 페이지를 줄 경우, 이방인과 그들의 위치가 엇바뀌게 되고, 플레이어가 감옥 책에 갇힌 채로 방치된다. 초록 책의 분실된 페이지가 없이 드니로 갈 경우, 아트러스는 이방인에게 떠날 것을 요청하고 아트러스는 드니에 갇힌다. 페이지를 소지하고 드니로 갈 경우, 아트러스는 그의 미스트 책을 완성하고 섬으로 돌아간다. 도서관으로 돌아오면, 플레이어는 붉은 책과 푸른 책이 사라졌고, 책들이 있던 선반에 불에 탄 자국이 있는 걸 볼 수 있다.

## 개발
미스트 개발은 1991년에 시작되었다.

개발자들은 처음엔 각 시대에 적용할 물리적인 지형을 실제로 어떻게 만들어야 할지 전혀 알지 못했다. 랜드 밀러는 세부 사항들에 대해 주의를 기울인 것이 미스트가 CD-ROM 드라이브와 그래픽의 한계점과 타협을 할 수 있도록 했다고 언급했다. 그는 "많은 것이 텍스처로 이루어질 수 있다… 벽에 태피스트리처럼 매핑할 수 있는 흥미로운 텍스처를 찾는 것이나, 약간의 시간을 투자해 실제로 태피스트리에 혹을 놓는다거나, 물건에 나사를 조이는 것처럼 말이다. 꼭 신경 쓸 필요는 없는 것들이지만, 만일 그런 것이 없다면 이는 이 물건이 가짜라는 것을 알려주는 신호가 된다."라고 말했다.

초기 개발 시간의 대부분은 퍼즐과 각 시대를 고안하는 데 쓰였으며, 줄거리는 부수적인 것이었다; "우리는 공간 디자이너들이었고, [...] 지도를 보고 줄거리를 떠올렸다"라고 랜드는 말했다.

게임은 매킨토시 컴퓨터로 개발되었는데, 주로 매킨토시 쿼드라가 사용됐다. 게임의 그래픽은 완전히 렌더링 된 방들 각각의 사진(장면)들로 이루어져 있다. 종합적으로, 미스트의 각 장면은 플레이어가 탐사 가능한 지역으로, 총 2,500장이 들어있다.

미스트의 초기 매킨토시 판은 하이퍼카드로 구성되었다. 각 시대는 고유의 하이퍼카드 스택이었다. 게임 탐색을 처리하기 위해 내부 버튼 시스템과 하이퍼토크 스크립트, 이미지와 퀵타임 영상을 표현하기 위한 다양한 플러그인들이 사용되었다; 본질적으로, 미스트는 일련의 독립된 멀티미디어 슬라이드를 명령어로 함께 연결시킨 기능을 한다.

### 음향
크리스 브랜드캠프는 게임 속에 쓰이는 대부분의 환경 음향과 부수적인 음향을 제작했다. 게임에 적합한 음향을 만들기 위해 브랜드캠프는 게임의 비주얼이 제대로 자리 잡을 때까지 기다려야 했다.

처음에는 미스트에 음악이 없었는데, 밀러 형제는 음악이 게임플레이를 방해하길 원하지 않았기 때문이다.

## 평가
미스트는 상업적으로 성공을 거두었다. 7번째 손님과 함께, CD-ROM 드라이브의 판매를 가속화한 킬러 애플리케이션으로 널리 평가받고 있다. 미스트의 성공은 "'쌍방향 슬라이드 쇼"와 마찬가지"로 보이는 게임이 어떻게 인기작이 됐는지 궁금해 하는 몇몇 사람들을 당혹케 했다.

미스트는 대체로 비평가들에게 호평을 받았다. 와이어드와 뉴욕 타임스는 미스트가 비디오 게임이 실제로 예술 양식으로 진화할 수 있음을 보여주는 증거라고 말했다.

게임스팟의 제프 셍스택은 "미스트는 당신을 잡아들이고 나서 놔주지 않을 몰입적인 경험이다"라고 적었다. 비슷한 맥락으로, 맥월드는 미스트의 디자이너들이 가끔씩 느려지는 CD 드라이브의 허약점을 극복하여 게임을 플레이하는 내내 일관된 체험을 가져다주는 것에 대해 칭찬하였다.

게임 일부분은 여전히 비판을 받는다. 몇몇 간행물들은 줄거리에 대한 호평에 동의하지 않았다; 1UP.com의 제러미 패리시는 미스트의 상호 작용의 부족과 지속하는 줄거리는 게임에 잘 맞지만, 이는 어드벤처 게임 장르의 죽음이 시작되는데 기여했다고 적었다.

### 유산
미스트의 다수의 리메이크작과 이식작에 더해, 게임의 성공으로 여러 편의 속편이 출시될 수 있었다. 1997년 10월 29일에 출시된 〈리븐〉은 이방인이 아트러스로부터 겐(Gehn)에게 잡혀있는 아내 캐서린(Catherine)을 구출해오라는 부탁을 받는 내용이다. 2001년 5월 7일 매킨토시와 윈도 용으로 동시에 출시된 〈미스트 III: 엑자일〉은 후에 플레이스테이션 2와 엑스박스 용으로 이식되었다. 미스트 III: 엑자일은 사이언이 아닌 프레스토 스튜디오에서 개발하였고 유비소프트가 유통하였다.

주요 미스트 연대기 이외에도, 사이언은 〈우루: 에이지스 비욘드 미스트〉를 개발하였고 2003년 11월 14일에 출시하였다. 가장 최근이자 현재 버전의 우루 온라인은 오픈 소스화되었고 팬들은 다양한 시대를 만들었다. 밀러 형제는 데이비드 윈그로브와 공동 작업을 하였고 미스트 세계관을 기반으로 한 여러 편의 소설을 집필하였으며, 이는 하이페리온이 발행하였다. 〈미스트: 아트러스의 책〉, 〈미스트: 티아나의 책〉, 〈미스트: 드니의 책〉라는 제목으로 발간된 각 소설은 미스트 시리즈의 뒷이야기로 채워져 있고, 이후 〈미스트 리더〉라는 책으로 합본화하여 발간되었다.

2003년까지 미스트 프랜차이즈는 전 세계적으로 1200만 장 이상이 판매되었고,

패러디 게임으로 〈피스트〉가 1996년에 출시되었다. 게임에서는 퍼즐이 나오지 않으며, 오히려 욕구 불만의 방문자들이 훼손한 듯한 풍자적인 미스트 섬을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.

2015년 5월, Deadline.com은 비디오 스트리밍 기업 훌루가 미스트의 TV 시리즈를 제작할 권리를 획득했다고 밝혔다. TV 시리즈는 미스트에 등장하는 섬의 기원을 살펴볼 것이다. 시리즈는 2014년 후반기에 사이언으로부터 방영권을 획득한 레전더리 텔레비전이 제작하고 있다. 맷 톨매크가 제작을 맡고 에번 도허티가 각본을 쓸 예정이다.

## 재출시 및 이식판
미스트의 성공으로 게임이 다수의 플랫폼으로 이식되었다. 이식된 플랫폼으로는 세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 아이폰, 닌텐도 3DS, 아타리 재규어 CD, 아미가OS, CD-i, 그리고 3DO 게임기들이 있다.

### PC 리메이크
미스트: 마스터피스 에디션은 미스트 원작의 개선된 버전으로, 2000년 5월에 출시되었다. 원작보다 여러 부분이 개선되었으며, 원작의 8비트 컬러 대신 24비트 트루컬러로 새로 렌더링되었다. 게임의 음악은 리마스터링 되었고 음향 효과도 향상되었으며, 몇몇 시네마틱 영상들이 새로 제작되었다.

리얼미스트: 인터랙티브 3D 에디션은 미스트 원작의 리메이크로, 2000년 11월에 윈도 용으로 출시되었고, 2002년 1월에 매킨토시 용이 출시되었다. 미스트 원작과 마스터피스 에디션과는 다르게, 리얼미스트는 게임 내에서 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 프리렌더링된 이미지 대신 실시간으로 렌더링 되는 3D 그래픽을 사용했다. 리얼미스트는 사이언 주식회사와 선소프트가 개발했고, 유비소프트가 배급하였다. 게임의 새로운 상호작용성이 찬사를 받았으나, 리얼미스트는 그 당시 대부분의 컴퓨터에서 극도로 느리게 작동했다.

그래픽이 향상되었고 유니티 엔진으로 작동하며, 미스트 원작의 그래픽 또한 지원하는 리얼미스트: 마스터피스 에디션은 스팀을 통해 2014년 2월 5일에 출시되었다.
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### 콘솔 리메이크
2012년 5월 18일, 플레이스테이션 네트워크는 PSone Classic의 형식으로 미스트의 이식작을 PSP와 플레이스테이션 3 용으로 출시했다.

### 휴대용 출시
2005년 11월, 미드웨이 게임즈는 미스트의 플레이스테이션 포터블용 리메이크를 개발할 것이라 발표했다. 리메이크판에는 리얼미스트에서 등장했던 라임 시대를 포함, 미스트 원작에서 볼 수 없었던 추가적인 요소를 포함할 것이라고 했다.

또한, 닌텐도 DS용 미스트가 2007년 12월에 출시되었다. 영상 및 음향이 리마스터링되어 수록되었고, 닌텐도 DS 용으로 재작성한 소스 코드를 사용했다. 이 리메이크판에는 라임 시대를 플레이할 수 있고, 새로운 그래픽 세트가 사용되었다. 2007년 12월 7일, 미드웨이는 이를 유럽에 출시하였다. 2008년 5월 13일, 북미 지역에 출시되었으며 초기에는 나바르가 유통하였고 후에 스톰 시티 게임즈가 재출시하였다. 닌텐도 DS 판은 게임 언론으로부터 큰 혹평을 받았고, 메타크리틱의 평균 리뷰 점수로 43/100을 기록하고 있다.

2005년 2월, 사이언과 민 햄스터 소프트웨어는 마이크로소프트 포켓 PC용 미스트를 출시했고,