blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**기본 메모리**(Conventional memory)는 IBM 개인용 컴퓨터 메모리의 첫 640 키비바이트를 말한다.

## 640 킬로바이트의 장벽
**640 킬로바이트의 장벽** 또는 **640 키비바이트의 장벽**은 IBM 개인용 컴퓨터와 호환성의 단면이다.
원래 IBM 개인용 컴퓨터에서 쓰인 인텔 8088 CPU의 아키텍처 제한은 칩이 20개의 주소 줄을 제공함에 따라 1024 키비바이트(1 메비바이트)였다. 그러나 IBM 개인용 컴퓨터의 설계는 컬러 그래픽스 어댑터 메모리 맵을 640 키비바이트의 위치와 더 높은 위치의 다른 하드웨어에 놓았다. (더 자세한 정보를 보려면 상위 메모리 영역을 볼 것)

임의의 데이터를 위해 쓰이는 주소들의 모임 안으로의 구멍(들)이 도입되었는데, 그러한 구멍을 피하면 MS-DOS 또는 MS-DOS가 실행할 수 있던 대부분의 프로그램의 지원을 받기 어려웠다.

개인용 컴퓨터들이 1981년에 공개되었을 즈음, 640 키비바이트는 일반 사용자에게는 많은 것처럼 느껴졌으나, 새로운 개인용 컴퓨터들이 대부분 많은 메모리를 설치할 수 있을 때까지 640키비바이트는 여러 해 동안 기본으로 쓰였다. 개인용 컴퓨터가 등장했을 때 가장 인기 있었던 기존의 마이크로컴퓨터는 애플 II+였고, 가장 일반적인 구성의 64 키비바이트만 가지고 있었으며 이보다 더 쉽게 확장할 수는 없었다. 이어지는 마이크로컴퓨터들의 세대의 호환성에 대한 가치는 1980년대 중반 때에 견주면 그리 느껴할 만큼은 아니었다. 그러므로 아마 IBM이나 IBM과 같은 곳의 많은 사람들은 IBM 개인용 컴퓨터 아키텍처가 시장에서 몇 해 더 지속할 것이라는 예상을 하지 못했다.

오래된 운영 체제들과의 호환성을 유지하기 위해, 640 키비바이트의 장벽은 8088이 최대 16 메비바이트의 메모리를 쓸 수 있는 인텔 286 프로세서로 대체되기 전까지 PC의 설계의 일부로 남았었다.  오늘날 IBM 개인용 컴퓨터의 호환성은 MS-DOS가 실행되면 그대로이며, 가장 현대의 윈도 기반의 개인용 컴퓨터에서조차 중첩 확장 메모리는 여전히 640과 1024 키비바이트 사이에 구멍이 있다. 페이징과 가상 메모리 덕에 응용 프로그램들에게는 보이지 않을 뿐이다.

## 마이크로소프트 윈도우
현대의 운영 체제와 32비트 컴퓨터에서는 기본 메모리와 중첩 확장 메모리(EMS)의 구분이 그리 중요하지 않다. 그 까닭은 모든 메모리가 보호 모드에서 공통적으로 접근될 수 있기 때문이다. 대부분의 사용자들은 개인용 컴퓨터의 발전 역사 속에 있던 640KB의 PC 메모리에 대해 잘 알지 못한다.
**상위 메모리 영역**(Upper Memory Area:UMA)은 IBM PC 호환기종 컴퓨터에서 640KiB와 1024KiB 사이의 주소(A0000h–FFFFFh)를 가진 메모리 영역을 말한다. IBM PC의 8088 CPU는 최대 1024KiB까지의 메모리 주소 한계를 가지고 있는데 IBM은 이중 384KiB를 ROM과 주변기기 등에 할당하였다.

그런데 많은 경우 이 384KiB 분의 메모리 주소는 전부 사용되지 않았고, 640 킬로바이트의 장벽 문제가 대두됨에 따라 UMA의 사용되지 않는 영역에 RAM을 할당하는 기술들이 생겨났다. 이렇게 UMA 내에 RAM을 할당한 부분을 **상위 메모리 블록**(Upper Memory Blocks:UMBs)이라고 한다.
**음성 인터넷 프로토콜**은 인터넷과 같은 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 통해 음성 통신과 멀티미디어 세션의 전달을 위한 기술들의 모임을 가리키는 용어이다.

VoIP는 VoIP 전화뿐 아니라 수많은 개인 컴퓨터와 기타 인터넷 접속 장치에서 사용할 수 있다. 전화 및 SMS 문자 메시지는 모바일 데이터나 와이파이를 통해 보낼 수 있다.

## 발음
VoIP는 다양하게 발음되는데, V-O-I-P(브이-오-아이-피)로 하나씩 끊어서 읽거나, "보이스"(voice)에서와 같이 "보이프"(/ˈvɔɪp/)로 읽을 수 있다.

## 발신자 ID
VoIP 프로토콜과 장비들은 공중 교환 전화망(PSTN)에서 제공되는 기능과 호환되는 발신자 ID 지원을 제공한다. 또, 수많은 VoIP 서비스 제공자들은 발신자가 임의의 발신자 ID 정보를 구성할 수 있게 허용한다.

## 역사
1973년, 대니 코헨은 초기 ARPANET을 통해 운영되었던 비행 시뮬레이터 애플리케이션의 일부로서 최초로 특정한 형태의 패킷 음성을 시연하였다.
**가상 키보드**는 키보드가 가지고 있는 것보다 더 적은 단추를 가지고 있는 콘트롤러를 위해 가상 확장 역할을 하는 컴퓨터 프로그램이다. 데스크톱 컴퓨터의 세상에서, 윈도우 XP 프로그램 화상 키보드는 실제 키보드나 컴퓨터 마우스로 움직이는 가상 키보드처럼 동작한다.

스타일러스 기반의 PDA에서, 사용자가 운영 체제가 만들어 주는 화상 키보드를 두드리면서 텍스트를 입력하는 것이 보통이다. 이러한 키보드들은 자주 컴퓨터 키보드보다 버튼이 얼마 없는 시스템을 위해 가상 머신(에뮬레이터)의 기능으로 쓰인다.

가상 키보드는 또한 육체적 제한 때문에 일반 키보드를 쓰지 못하는 사람들에게도 쓰인다.

## 물리 키보드와 가상 키보드 비교
가상 키보드들은 물리 텍스트 입력 장치들과는 다르게 기능을 하므로, keystroke logging(키보드로 입력하는 키 정보를 외부의 다른 사람이 알 수 있게 함)에 대해 어느 정도 보안을 제공한다.

입력하고자 하는 언어에 따라 글쇠에 새겨진 글자를 달라지게 할 수 있으며, 글쇠 배열을 자유자재로 바꿀 수도 있다. 또한 키보드를 쓰고 있지 않을 때는 언제든지 숨길 수 있다.

키보드 레이아웃이 일반적으로 실제 키보드와 비슷할지라도, 물리적 키보드들에 익숙한 사람들은 자주 상당한 양의 시간을 가상 키보드로 빠른 입력을 배우는 데 몸을 바쳐야 한다. 물리적 키보드와는 달리, 그들의 손가락으로 키들을 느끼지 못한다. 키들의 위치에 친숙하지 못할 수도 있고 사용자에게 천천히 압박을 줄 수도 있다. 이것은 PDA의 외부 물리 키보드와 다른 전기 장치들을 개발하는 데 도움을 준다.
**3dfx 인터랙티브**는 최첨단 3D 그래픽 처리 장치를 생산하다가, 나중에 그래픽 카드 생산을 전문으로 하는 회사였다. 1990년대 말부터 여러 해 동안 이 분야를 지배해온 회사였다.

파산 직전에는 캘리포니아에 본사를 두고 있었고, 지적 재산의 상당수가 그의 라이벌인 엔비디아사에 인수되었다. 3dfx 인터엑티브는 2002년 10월 15일에 파산했다.

마이크로소프트의 다이렉트3D의 성격과 비슷한 독자적인 API인 글라이드를 가지고 있기도 했다. 그러나 현재는 글라이드를 지원하는 게임을 생산하고 있지 않고 있으며, 일반 그래픽 카드에서 글라이드를 지원하기 위해 오픈글라이드와 같은, 글라이드를 오픈지엘로 변환해 주는 에뮬레이터를 설치해야 한다.
**연탁**이란, 일본어에서 복합어의 뒤에 위치하는 부분에 나타나는 첫음의 청음이, 탁음으로 변화하는 현상을 말한다.
복합어 뿐만 아니라 명사에서 파생된 조사에서도 이 현상을 찾을 수 있다.

## 개요
일본어의 복합어에서, 뒤에 위치하는 부분의 첫째 음의 자음의 음소가 /k/, /s/, /t/, /h/ 중 하나일 경우, 각각 다음과 같이 음이 변화하는 현상이다.
이 가운데 상위 3개는 단순한 유성음화에 해당하나, 4번째의 경우는, 일본어의 역사에서 찾을 수 있는 /p/ → /f/ → /h/의 변화(순음퇴화 (일본어))로 인한 변칙적인 현상이다.

전통적으로는, 연탁은 모음과 모음 사이에 끼인 자음이 유성음화되는 일종의 동화(同化) 현상을 이르며, 일본어의 고유어가 원래 말의 처음에 탁음이 오지 않는다는 현상으로 미루어, 탁음에 의해 말이 결합되는 것을 나타내는 역할을 수행한다 여겨진다.

한편, /g/는 동일본의 넓은 지역에서 비탁음이며, 동북지방 방언에서는 /d/의 앞 등에서도 비음을 수반하는 경우가 있다. '일본대문전' 등의 자료에 따르면, 앞에 비음을 동반하는 발음이 예전에는 보다 광범히 이루어지고 있었다는 사실을 알 수 있다. 이 사실에서, 연탁은 말의 경계에 놓여있었던 ''의 흔적이 아닌가 하는 가설이나, 비음이 삽입되었다(자음삽입)는 가설, 또는 필리핀 등의 오스트로네시아 어족에서 단어 사이에 비음을 넣어 결합을 나타내는 접사와 관련되어 있다는 설이 존재하나, 확실한 것은 알려져 있지 않다.

## 연탁이 이루어지지 않는 조건
연탁은 반드시 일어나는 현상은 아니며, 여러 가지 조건에 따라 이루어지지 않기도 한다. 그러나 이들 조건에도 예외 사항이 존재하며, 설령 조건을 통과하더라도 우발적으로 연탁이 일어나지 않는 말도 많다. 이 때문에, 적어도 현대어에서는, 연탁이 발생하는가의 여부를 완벽하게 예측할 수는 없다. 다음에 주요 조건들을 나열한다.

### 말의 종류에 따른 제약
연탁을 일으키는 것은 원칙적으로 일본어의 고유어이며, 한자어 및 외래어에서는 연탁 현상이 일어나지 않는다. 단, 한자어라 하더라도, 일반적으로 널리 사용되어 온 일부 단어의 경우 연탁 현상이 있다.

서양에서 넘어온 외래어의 경우 거의 대부분 연탁 현상이 일어나지 않는다. 예외로서, 포르투갈어에서 유래한 말처럼 비교적 이른 시기에 전해진 외래어의 경우 '(いろはcarta)' 등처럼 연탁이 있다.

### 라이먼의 법칙
복합어의 뒷쪽 부분에 이미 탁음이 포함되어 있는 경우, 연탁이 일어나지 않는다. 이를 '라이먼의 법칙'이라 하며, 에도 시대의 일본의 국학자 모토오리 노리나가 등에 의해서도 언급되고 있다.

극히 드문 예로, '' 등이 있다.

한편, 예전에는 합성어의 앞부분에 오는 탁음 또한 연탁을 막는다는 설도 있어, '/' 등에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.

### 오른쪽 갈림 제약
**오른쪽 갈림 제약**은 세 개 이상의 말이 복합어를 이룰 때, 어떤 부분이 오른쪽의 다른 부분과 먼저 결합이 이루어졌을 경우, 그 요소는 연탁을 일으키지 않는 제약을 말한다.

### 의미에 따른 제약
복합어의 앞 부분이 뒷 부분을 수식하는 것이 아닌, 둘이 의미적으로 병렬일 경우, 연탁이 일어나지 않는다.

## 그 외
성씨의 경우, 연탁을 하는 경우와 그렇지 않은 경우다 둘 다 존재한다. 동일본 지역에서는 연탁을 하는 경우가 많다고 한다. 

연탁을 일으키는 말은, 그렇지 않은 말과 비교하여 악센트가 평평해지는 경향이 강하다.

### 행 변격동사의 "연탁"
한자어 등에서 유래하는 행 변격 동사의 경우, 연탁의 현상과 유사한 '' 등의 표기가 존재한다. 이는 (かんずる), (えんずる), (こうずる), (ほうずる) 등에서처럼, 또는 로 끝나는 한자 한 글자가 오는 경우가 많다.

이들은 원래의 발음이 /n/ 또는 /m/, /ng/의 비음이어서, 이의 영향으로 뒤따라온 가 탁음화된 것이다.

이들 동사는 현대에서는 '행 변격동사'라는 의식이 없어져, '(かんじる)'에서처럼 상일단활용으로 처리하는 것이 보통이다.

한편, 일본어의 고유어에서도, (うとんずる) 등의 예가 있다. 이것은 (うとみする)가 발음편으로 '(うとん-)'이 되어, 이로 인해 가 탁음화된 것이다.
**핫 스와핑**(hot swapping) 또는 **핫 플러깅**(hot plugging)은 컴퓨터와 같은 기기의 구성 요소를 컴퓨터가 동작하는 도중에 제거하고 바꾸는 기능이다. 올바른 소프트웨어가 컴퓨터에 설치되어 있으면 사용자는 다시 시동을 하지 않고 구성 요소를 꽂았다가 뺄 수 있다. 이 기능의 잘 알려진 예로 USB를 들 수 있으며, 마우스, 키보드, 프린터와 같은 주변 기기를 추가하고 제거할 수 있다. 보통 플러그 앤 플레이 보다 복잡한 소프트웨어와 하드웨어를 요구한다.
**TF-IDF**(Term Frequency - Inverse Document Frequency)는 정보 검색과 텍스트 마이닝에서 이용하는 가중치로, 여러 문서로 이루어진 문서군이 있을 때 어떤 단어가 특정 문서 내에서 얼마나 중요한 것인지를 나타내는 통계적 수치이다. 문서의 핵심어를 추출하거나, 검색 엔진에서 검색 결과의 순위를 결정하거나, 문서들 사이의 비슷한 정도를 구하는 등의 용도로 사용할 수 있다.

TF는 특정한 단어가 문서 내에 얼마나 자주 등장하는지를 나타내는 값으로, 이 값이 높을수록 문서에서 중요하다고 생각할 수 있다. 하지만 단어 자체가 문서군 내에서 자주 사용되는 경우, 이것은 그 단어가 흔하게 등장한다는 것을 의미한다. 이것을 DF라고 하며, 이 값의 역수를 IDF라고 한다. TF-IDF는 TF와 IDF를 곱한 값이다.

IDF 값은 문서군의 성격에 따라 결정된다. 예를 들어 '원자'라는 낱말은 일반적인 문서들 사이에서는 잘 나오지 않기 때문에 IDF 값이 높아지고 문서의 핵심어가 될 수 있지만, 원자에 대한 문서를 모아놓은 문서군의 경우 이 낱말은 상투어가 되어 각 문서들을 세분화하여 구분할 수 있는 다른 낱말들이 높은 가중치를 얻게 된다.

## 수학적 설명
TF-IDF는 단어 빈도와 역문서 빈도의 곱이다. 두 값을 산출하는 방식에는 여러 가지가 있다. **단어 빈도** tf의 경우, 이 값을 산출하는 가장 간단한 방법은 단순히 문서 내에 나타나는 해당 단어의 총 빈도수를 사용하는 것이다. 문서 d 내에서 단어 t의 총 빈도를 f라 할 경우, 가장 단순한 tf 산출 방식은 tf = f로 표현된다. 그 밖에 TF값을 산출하는 방식에는 다음과 같은 것들이 있다.

**역문서 빈도**는 한 단어가 문서 집합 전체에서 얼마나 공통적으로 나타나는지를 나타내는 값이다. 전체 문서의 수를 해당 단어를 포함한 문서의 수로 나눈 뒤 로그를 취하여 얻을 수 있다.


TF-IDF는 다음과 같이 표현된다.

특정 문서 내에서 단어 빈도가 높을 수록, 그리고 전체 문서들 중 그 단어를 포함한 문서가 적을 수록 TF-IDF값이 높아진다. 따라서 이 값을 이용하면 모든 문서에 흔하게 나타나는 단어를 걸러내는 효과를 얻을 수 있다. IDF의 로그 함수 안의 값은 항상 1 이상이므로, IDF값과 TF-IDF값은 항상 0 이상이 된다. 특정 단어를 포함하는 문서들이 많을 수록 로그 함수 안의 값이 1에 가까워지게 되고, 이 경우 IDF값과 TF-IDF값은 0에 가까워지게 된다.
**VM웨어 주식회사**는 클라우드 컴퓨팅 및 가상화 소프트웨어를 판매하는 기업이며, 미국의 캘리포니아주에 본사를 두고 있다. R&D 사무소는 미국 캘리포니아의 팰러앨토, 캘리포니아의 샌프란시스코, 매사추세츠주 케임브리지, 그리고 인도의 벵갈루루에 있다.

VM웨어 워크스테이션(VMware Workstation)과 프리웨어 제품인 VM웨어 서버(VMware Server)와 VM웨어 플레이어(VMware Player)를 포함한, x86 호환 컴퓨터를 위한 가상화 소프트웨어를 공급한다.

VM웨어의 데스크탑 소프트웨어는 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS을 지원한다. 단, VMware의 대표적인 제품인 서버용 엔터프라이즈 소프트웨어 하이퍼바이저 VMware ESXi는 베어 메탈 서버 상에서 작동하며, 다른 OS를 필요로 하지 않는다.

2020년 현재 북미에서 6번째로 큰 소프트웨어 기업이며

## 역사
VM웨어는 다이앤 그린과 멘델 로젠블럼, 스콧 데빈, 엘렌 왕 그리고 에드워드 버그니온이 1998년에 창립했다. 그린은 1978년 MIT에서 조선학 전공으로 석사 학위를 받았고 1988년에 캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터 과학으로 두 번째 석사 학위를 받았다. 그린과 멘델은 스탠퍼드 대학교에 있는 동안 만났다.

2007년 8월 14일에, 델 EMC사는 뉴욕 증권거래소 기업공개(IPO)에서 VM웨어 회사 주식을 10% 공개했다. 이 주식은 주당 29달러로 시작했으며 당일 종가는 51달러였다.

2021년 4월 15일, 모회사였던 델은 VMware의 지분 중 남은 부분들을 스핀 오프함으로써 완전히 분리되었으나, 델과 VMware는 향후 최소 5년간은 특별한 변화 없이 운영될 것이라 발표했다.
**QEMU**는 가상화 소프트웨어 가운데 하나다. Fabrice Bellard가 만들었으며 x86 이외의 기종을 위해 만들어진 소프트웨어 스택 전체를 가상머신 위에서 실행할 수 있다는 특징이 있다. 동적 변환기(Portable dynamic translation)를 사용한다.

## 허가서
[https://web.archive.org/web/20081120004436/http://bellard.org/qemu/license.html 여기]를 볼 것.

마이크로소프트 윈도우에서 실행할 때는 독점 라이브러리인 FMOD를 쓰기도 한다.

## 지원 모드
QEMU는 두 가지 운영 모드가 있다:

프로그램의 대부분은 LGPL을 따른다. - 사용자 모드 에뮬레이션은 GPL을 따른다. (윈도 포트가 FMOD 사운드 계층을 사용하지만).

## 가상 구현 시스템
QEMU는 CPU를 제외하고 다음의 시스템을 가상으로 구현한다.

## 가속기

### KQEMU
페브리스 벨러드(Fabrice Bellard)는 KQEMU (QEMU 가속기)라는 이름으로 리눅스 커널 모듈을 작성하였다. i386 플랫폼에서 i386 에뮬레이션 속도를 눈에 띄게 개선해 준다. 사용자 모드 코드를 호스트 컴퓨터의 CPU에서 바로 실행하고 커널 모드와 리얼 모드 코드에만 주변 기기와 프로세서의 에뮬레이션을 사용함으로써 속도 개선을 달성할 수 있다. KQEMU는 또 호스트 CPU에서 커널 모드 코드의 일부를 실행하는 커널 에뮬레이션 모드를 지원한다. QEMU의 가속기 모듈인 KQEMU는 원래 무료로 배포되긴 했지만, 클로즈드 소스 제품으로 공개되었다. 그러다가 2007년 2월 5일에 버전 1.3.0pre10이 공개되면서, 0.12.0 판 이후 QEMU에서 기본으로 확장 메모리를 지원(large memory supported)하면서 KQEMU 지원을 중단하였다.

### QVM86
QVM86은 QEMU 에뮬레이터에 x86 가상화 기능을 제공하는 리눅스 커널 모듈이었다. 가상화는 CPU 보호 계획을 사용하여 권한 이벤트를 가로채거나 가상으로 구현하여 에뮬레이션 코드가 호스트 CPU에 네이티브로 실행할 수 있게 도와 준다. GNU GPLv2 라이선스로 공개되었다. 원래 GPL 라이선스의 클로즈드 소스 KQEMU의 대안으로 개발되었다. QVM86의 개발자는 버추얼박스의 공개로 인해 2007년 1월 21일에 개발을 중단하였다.

## 최신 버전
위치는 공식 저장소, 기종은 x86, 버전은 최신 안정 버전 기준이다.
**박지원**은 대한민국의 정치인으로, 제14·18·19·20·22대 국회의원이다. 정계 입문 이전에는 미국에서 기업인으로 활동하였다. 제36대 문화관광부장관(1999. 5.~2000. 9.)과 제14대 국가정보원장(2020. 7.~2022. 5.)을 지냈다. 본관은 밀양이며 전라남도 진도군 출생이다.

## 생애
1942년 전라남도 진도에서 출생하여 지난날 한때 선친(박종식)을 따라 전라남도 목포에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는데 그 후 1961년 목포에서 문태고등학교를 졸업하였다.

### 사업가 시절
단국대학교를 나온 후 1970년 럭키금성 상사에 입사하여 근무하다가 미국에 건너가 1972년 11월 주식회사 동서양행 뉴욕지사 지사장에 임명됐다. 이후 사업을 하였고 크게 성공하였다. 이 기간에 정치적 망명 인사였던 대한민국 제15대 대통령 김대중의 생활비를 댄 것으로 알려졌다.

1979년 5월 미국 교포 자격으로서, 수출유공자로 지정되어 최규하 당시 국무총리로부터 표창장을 받았다. 1984년 김대중이 설립한 인권문제연구소 등의 후견인이 되었고, 1987년 6월 항쟁 이후 김대중이 사면복권되고 정계에 복귀하자, 미국 영주권을 정리하고 귀국하였다.

### 정치 활동

#### 정계 입문
1992년 민주당 전국구 공천을 받아 14대 국회의원이 되었다.

1995년 9월 새정치국민회의 대변인을 거쳐 1996년 15대 총선에 출마하였으나 신한국당의 노동운동가 출신 김문수에게 패하였다. 그후 1997년 국민회의 총재특별보좌역에 선출되었다.

#### 김대중 정부 시절
김대중 정부 출범 이후 대통령직인수위원회 대변인(1997년-1998년), 청와대 대통령비서실 공보수석(1998년-1999년) 문화관광부 장관(1999년-2000년) 등을 지냈다.

1999년 6월 4일 장면 총리 서거 33주년 기념일에 추기경 김수환에게 취임인사차 예방하고 김수환 추기경에게 "장면 전 총리의 포천묘소를 국립묘지로 이장할 것을 제의하면서 협조를 요청"하기도 했다. 그러나 여건이 좋지 않아 이루어지지 못하였다.

1999년 8월 문화관광부 한국문화산업진흥위원회 위원장에 선출되었다.

2002년 대통령비서실장에 취임했다.

#### 노무현 정부 시절
노무현 정부 출범 이후, 2000년 남북 정상 회담 직전 불법 대북송금이 있었다는 의혹이 제기되면서 이 사건을 맡은 송두환 특검팀에 의해 2003년 6월에 구속되었으나, 2004년 11월 대법원에서 주요 혐의로 거론되었던 '현대비자금 150억 원 수수혐의'에 대해 무죄 취지의 파기환송을 함에 따라 2006년 5월 서울고등법원에서 대북 불법송금 관여와 대기업 자금 1억 원 수수(알선수재죄)에 대한 유죄가 인정돼 징역 3년형을 선고받았다. 그 후 2007년 2월 9일 특별사면조치로 형 집행이 면제되었다.{{뉴스 인용

석방 이후 2007년 3월 김대중평화센터 이사장 김대중의 비서실 실장에 선임되었다.

#### 이명박 정부 시절
18대 총선에서 무소속으로 출마해 당선되면서 12년 만에 원내로 복귀하게 된다. 2008년 8월 13일 민주당으로 복당하였다. 이후 민주당 정책위원회 의장을 지냈다.

2008년 10월 경북교육감 선거 관련, 뇌물수수 의혹을 사실확인하지 않고 보도한 모 방송을 고소한다고 공방을 벌이기도 했다.

2009년 5월에는 섬 지역 학생들에 대해 3박 4일 서울 체험 행사를 지원·주관하기도 했다.

2010년 12월에는 한나라당의 2011년 예산안 강행 처리 이후 '국회를 짓밟고 바로 다음날 개헌 이야기를 하는 것은 민주당 뿐 아니라 한나라당내 친박(친박근혜)계도 무시하는 것으로, 정치적 도의상 있을 수 없는 일'이라며 개헌을 반대하였다.

#### 박근혜 정부 시절
2014년 12월 28일, 박지원은 “지금은 특정 계파(친노)의 당으로 전락하느냐, 우리 모두가 주인인 당으로 가느냐의 갈림길”이라며 “강한 야당을 만들어 2016년 총선과 2017년 대선에서 반드시 승리하겠다”고 말하며, 공식적으로 새정치민주연합 당 대표 출마를 선언하였다. 하지만 투표 결과 문재인이 당 대표에 당선되었다. 결국 안철수를 중심으로 동교동계 출신의 정치인이 합류하여 창당한 국민의당이 호남에서 28석 가운데 23석을 차지하며 석권한 대한민국 제20대 국회의원 선거에서 당선되었다.

#### 문재인 정부 시절
대통령 선거 과정에서 아침마다 문재인을 비판해 '문모닝'으로 불렸던 박지원은 문재인 대통령 취임 이후 비판을 자제하고 '진보 정권 재창출'을 말하며 우호적인 입장을 드러냈다.

하지만 더불어민주당이 압승한 21대 총선에서 민생당 후보로 출마했으나 낙선하면서 방송 패널에 전념하였다. 이후 2020년 6월 1일 모교인 단국대학교 석좌 교수에 임명되면서 “후배 학생들에게 대북관계, 국제 정세, 국내 정치 문제를 강의하겠다. 대학 특강은 많이 했지만 교수는 처음이니 기쁘고 설렌다. 인생은 아름답고 역사는 발전한다”고 소감을 전했다.

2020년 7월 2일 오후 MBC TV 2시 뉴스외전 '박지원의 정치 전망대' 생방송에 출연해 진행자의 "다음주에 뵙겠습니다"라는 인사에 "MBC 대단히 감사했습니다"라고 대답하는 등 방송인으로 활동하던 박지원은 7월 3일 제35대 국가정보원장에 지명되었다.
**프로그레스 퀘스트**(Progress Quest)는 에버퀘스트를 비롯한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 패러디한 윈도우용 컴퓨터 게임으로, 2002년 에릭 프레드릭센이 공개했다. 이 게임은 플레이어가 한 번 자신의 인공 캐릭터를 설정하고 나면 상호작용할 요소가 전혀 없어서 플레이어가 없는 게임으로 볼 수 있다. 이 게임에선 게임 자체가 스스로를 플레이하며 인간 플레이어는 그것을 구경만 하게 된다.

## 게임 방식
프로그레스 퀘스트는 에버퀘스트를 비롯한 여러 컴퓨터 롤플레잉 게임이 가진 지루한 게임플레이를 패러디하고 있다. 에버퀘스트는 플레이어가 전투에 들어가기 전에 버튼 하나만 누르면 그저 지켜보는 것 외에는 별로 할 것이 없는 전투 시스템으로 비판을 받았는데, 프로그레스 퀘스트는 "fire-and-forget"(쏘고 나서 잊어버리기)라는 게임플레이 형식을 통해 이를 조롱하고 있다.

새 게임을 시작하면, 플레이어는 캐릭터의 이름과 종족, 클래스를 선택할 수 있다. 캐릭터의 능력치는 힘, 체력, 민첩, 지능, 지혜, 카리스마를 주사위로 굴려 결정한다. 이후 그를 바탕으로 인공지능이 알아서 게임을 진행한다.

게임 진행 화면에는 플레이어 캐릭터가 게임을 얼마나 진행했는지는 보여주는 진행 막대(프로그레스 바)들과 함께 캐릭터의 능력치, 장비, 퀘스트 진행 상황 등이 표시된다. 캐릭터는 경험치와 아이템을 얻고 몬스터들과 조우하며 퀘스트를 진행한다. 아이템을 팔아 캐릭터의 레벨에 맞춰 새 장비를 살 돈을 마련하기도 한다. 여러 개의 퀘스트들을 통해 전체 줄거리를 진행하고, 하나의 장이 완료되면 새로운 장이 추가된다.

캐릭터의 능력치나 장비는 게임플레이에는 전혀 영향을 미치지 않는다. 다만 "힘" 능력치만이 아이템 운송 능력에 영향을 미칠 뿐, 레벨 업 속도에는 직접적으로 영향을 미치지 않는다.
**이애정**(1987년 3월 17일~2007년 9월 6일)은 대한민국의 배우이다.

초등학교 때부터 아역 배우 활동을 시작했으며,

2000년 방송된 KBS 드라마 가을동화에 한채영(신애 역)의 어린 시절 역할을 맡으며 시청자들에게 얼굴을 알렸다. 이후 MBC 베스트극장, MBC 드라마 보고싶은 얼굴, EBS 어린이 역사드라마 점프 등에 출연하였다.

2006년 신목고등학교를 졸업하고

한편, 가을동화아역배우 출신 중에서는 본인(이애정)이 이른 나이에 숨진 데다{{뉴스 인용
**프라이드 파이팅 챔피언십**은 일본을 기반으로 하는 종합격투기 단체였다. 첫 이벤트는 1997년 10월 11일 도쿄 돔에서 열린 PRIDE.1(프라이드 원)이었고 주최사는 구로자와 히로키가 이끈 '격투기 레볼루션 스리핏'이란 뜻의 흥행업체인 KRS였다. 그간 60여 개의 격투기 이벤트가 치러졌고, 전 세계 40개국에 방송되어 세계적으로 인지도가 있던 종합격투기 단체 중 하나였다. 또한 K-1과 함께 했던 2002년 〈Dynamite!〉는 종합격투기 이벤트 사상 최고인 90,000여명의 관중을 기록하기도 했다.

2007년 3월 27일에는 프라이드의 경쟁 단체였던 얼티밋 파이팅 챔피언십의 모회사 주파의 공동 소유자인 페르티타 형제가 드림 스테이지 엔터테인먼트로부터 프라이드를 매입했음을 발표했다.

2015년 10월 8일 기자회견을 통해 후신 단체인 라이징 FF의 출범을 공식 발표한다.

## 경기 규칙

### 경기 길이
프라이드의 경기는 세 개 라운드로 구성된다. 첫 라운드는 10분, 두 번째와 세 번째는 5분의 시간을 가지고 있고, 각 라운드 간의 휴식은 2분이다. 미국에서 열린 프라이드 이벤트는 네바다주 체육 위원회의 통합 규칙에 따라 타이틀이 없는 경기는 5분 3라운드, 타이틀 경기는 5분 5라운드, 라운드 간 휴식은 1분으로 치러졌다.

그랑프리에서 하루에 두 경기를 치러야 할 경우, 10분 길이의 첫 라운드와 5분 길이의 두 번째 라운드만으로 경기를 치른다. 휴식은 그대로 2분으로 한다.

### 링
프라이드는 다섯 개의 로프로 둘러싸인 정사각형의 링을 사용하며 각 변의 길이는 7미터이다.

### 복장
프라이드는 복장에 있어 선수 개인의 자유를 허락하지만 오픈 핑거 글러브와 마우스피스 파울컵(국부 보호대)은 필수이다. 몸에 테이핑을 하거나 도복 상하의, 레슬링 슈즈, 무릎과 팔꿈치 패드 혹은 발목 보호대의 착용 여부는 선수의 재량이지만 경기 전에 레퍼리에게 검사를 받아야 한다.

### 승리
경기는 다음과 같은 조건으로 승리할 수 있다.

### 반칙
프라이드는 다음과 같은 행동을 반칙으로 간주하고 있다.

선수가 금지된 행동으로 부상을 입었을 때, 레퍼리나 링 닥터의 재량에 따라 선수가 회복할 충분한 시간을 주고 라운드를 재개할 수 있다. 부상이 심각해서 경기를 지속할 수 없다면 금지된 행동을 저지른 선수는 실격패당한다.

### 다른 체급을 가진 선수간의 경기
프라이드는 다른 체급의 선수나 같은 체급에서도 체중 차이가 나는 선수 간의 대결을 위해 특별 조항을 두고 있다. 상대적으로 가벼운 선수는 다음과 같은 경우에 4점 포지션에서의 무릎이나 다리 공격을 허용할 것인지 선택할 수 있다.

### 프라이드 무사도
무사도 이벤트는 몇 가지 규칙을 다르게 적용한다.

### 통합 규칙과의 차이점
미국의 몇몇 주에서는 주체육위원회가 요구하는 통합 규칙에 따라 규칙을 수정해서 경기를 치러야 이벤트를 개최할 수 있다. 통합 규칙은 뉴 저지 주 체육 감독 위원회가 도입한 것으로 네바다주 체육위원회에서도 인가 과정에서 적용하고 있다. 프라이드 역시 두 번의 미국 대회에서 통합 규칙에 따라 규칙을 바꾼 바가 있다.

프라이드의 규칙과 통합 규칙의 차이점은 다음과 같다.

## 마지막 챔피언들
**토너먼트 챔피언:**
**Myself ; Yourself**는 일본의 유한회사 레지스터(Regista)에 의해 개발되어, 2007년 12월 20일에 예티 (Yeti)로부터 발매된 플레이 스테이션2용 게임 소프트 및 텔레비전 애니메이션화된 작품이다.

## 개요
2007년 일본의 W현(와카야마현 니시무로군 스사미 쵸가 모델)에 있는 가공의 시골 마을 〈사쿠라노모리〉를 무대로 한 연애 어드벤쳐 게임으로, 2명의 주인공과 6명의 히로인이 등장한다. 〈Memories Off 시리즈〉나 〈후타코이〉등을 담당했던 사사키 무츠미가 캐릭터 디자인을 담당한 것이 특징이다. 종래, 다른 게임 회사에 의해 제작된 성인 게임의 가정용 이식판을 릴리스 해 온 컨슈머 게임 브랜드인 예티의 첫 오리지널이 되는 작품으로, 레지스터에 있어서는 2006년 1월 26일 발매 〈I/O〉에 이은 2번째 오리지널 개발작에 해당된다. 게임의 발매에 앞서 미디어 웍스의 월간 미소녀 게임 잡지 〈전격 G's magazine〉에서 프롤로그 소설격 〈Myself ; Yourself 각각의 Overture〉가 연재되었다. 텔레비전 애니메이션도 게임에 선행해 2007년 10월부터 12월까지 방송되었다. 2007년 10월 3일에 방영을 시작한 애니메이션은 게임과는 다른 줄거리로 진행된다. 또, 2009년 5월 28일에는 후일담과 외전을 수록한 플레이 스테이션 2용 게임 〈Myself ; Yourself 각각의 finale〉가 발매 예정이다.

### 서장 소설
글에 나카자와 타쿠미, 삽화에 와다펜에 의해 게임의 발매에 앞서 미디어웍스의 전격 G's 매거진에 각 등장인물들의 게임에서 다루어지지 않는 앞의 이야기를 다루는 소설 Myself ; Yourself 각자의 Overture이 2007년 5월호부터 2007년 11월호까지 연재되었다.

## 게임 시스템
이 게임에는 〈히다카 사나〉 〈와카츠키 슈스케〉라고 하는 두 명의 소년 주인공이 존재, 플레이 개시시에 어느 한 쪽을 선택하는 형식이 되어 있어, 선택하지 않았던 쪽의 주인공은 서브 캐릭터로서 등장한다.

본작에는 여섯 명의 히로인이 등장하지만, 이 중 사나 사이드·슈스케 사이드의 어느 쪽에서도 공략 가능한 것은, 가장 대표적인 히로인인 나나카 한 명 뿐이고, 아오이·슈리·유즈키의 세 명은 사나 사이드만, 히나코·아사미의 두 명은 슈스케 사이드만으로 밖에 공략할 수 없다.한 번 게임 클리어에 성공하면, 공략에 필요한 올바른 선택사항이 표시되는 〈힌트 모드〉를 사용할 수 있게 된다.

## 줄거리
W현의 남쪽에 자리잡아 태평양을 등지고 있는 인구 5000명 가량의 조용한 시골 마을인 사쿠라노모리, 이 마을에서 태어나 자라던 히다카 사나는 부모의 일로 도쿄로 이사하였다가 5년 만에 돌아오게 된다. 5년이나 시간이 지나 변한 마을의 풍경에 신선함을 느끼고 함께 어울린 소꿉친구들인 슈리와 슈스케 남매, 사촌누나인 아오이를 만나게 된다. 그리고 첫사랑 상대였던 나나카는 상냥함은 사라지고 무슨 일이 있었던 듯이 거짓말처럼 차가운 태도로 맞아준다.

## 애니메이션
게임이 발매되기 앞서 애니메이션화되어, 2007년 10월 3일 TV 가나가와에서 방영을 시작하였다. 전 13화.
**툴체인**은 주로 다른 컴퓨터 또는 시스템의 소프트웨어 제품을 만드는 데 사용되는 컴퓨터 프로그램 개발 도구들의 집합이다. 일반적으로 여기에 포함된 개발 도구들은 연쇄적으로 사용된다. 즉 어느 한 개발 도구의 출력은 다른 개발 도구의 입력이 된다. 그러나 이 용어는 서로 관련 있는 개발 도구들의 집합을 가리키는 의미로도 널리 사용된다.

간단한 툴체인은 소스 코드 편집을 위한 문서 편집기와 소스 코드를 실행 프로그램으로 변환하는 컴파일러와 링커, 그리고 운영 체제의 기능을 제공하는 라이브러리로 구성된다. 비디오 게임과 같은 복잡한 제품에서는 소리 효과와 음악, 텍스처, 3차원 모델, 애니메이션 등을 위한 개발 도구가 필요하며, 이를 한데 모아 완성된 제품으로 만드는 개발 도구도 있어야 한다.
**미국 변호사 협회**는 1878년 8월 21일 뉴욕 시 변호사 협회를 본따서 설립된 전국적인 법조인 단체이다. 모든 변호사들이 이 협회에 가입해야 할 법적 의무는 없으나, 약 반 이상의 개업 변호사가 가입되어 있다. 협회는 법률의 개정과 통일, 재판 절차의 개선, 법학 교육 향상, 법조인의 자질 향상, 회원에 대한 지속적인 교육 실시 등을 목적으로 하고 있다. 이 밖에도 각 주마다 주의 변호사 협회가 있다. 미국 로스쿨의 대부분은 미국 변호사 협회에서 인증받고 있으며, 변호사 협회 비인가 대학원의 경우 졸업생의 사법시험 응시기회가 제한되어 있다. 대부분의 주에서는 미국 변호사 협회가 고안한 공식법조윤리강령을 채택하고 있으며 이를 위반한 변호사에게는 징계 처분을 내리고 있다.
**사법심사** 또는 위헌심사는 입법부가 제정한 법률이 헌법에 위반되는지를 사법부가 심사하는 제도로, 민주주의 체제 하에서 삼권분립에 중요한 역할을 지닌다.

## 개요
법원이 헌법에 근거하여 실정법을 무효로 선언한 최초의 사례가 1803년 미국 연방대법원에서 이루어진 마베리 대 매디슨 사건인 만큼, 영미법계에서 사법심사의 사상적 연원을 찾는 것은 자연스러운 일이다. 

예를 들어 13세기 영국의 법률가 브랙턴(Henry de Bracton)의 주저는 "영국의 법과 관습에 대하여"(Bracton on the Laws and Customs of England)인데, 미완간 된 이 책에서 그는, "국왕도 하나님과 기본법 아래에 있다"고 선언했다.

그러나 아이러니하게도 미국헌법에는 사법부의 사법심사권에 대한 내용이 명시되어 있지 않으며, 사법심사 권한은 1803년 마베리 대 매디슨 사건에 대해 미국 연방대법원이 내린 판결로부터 점차적으로 확립되어 온 것이다. 당시 마샬 연방대법원장은 "특정사건에 적용할 법에 관하여 연방헌법과 의회의 법률이 다른 경우 법원은 연방헌법에 모순되는 의회의 법률을 무효로 하고 그 적용을 거부할 권한을 가지고 있다."고 판결내렸다. 이러한 사법심사권에 힘입어 연방대법원은 미국 역사 전반에 걸쳐 중대한 영향력을 행사해 왔다. 연방대법원이 연방법률에 위헌 판결을 내림으로써 "입법"하는 행위를 사법입법(judicial activism)이라고도 부른다. 연방대법원은 2004년 6월까지 약 200년 동안 159개의 연방법률, 939개의 주 법률, 122개의 시조례에 대한 위헌 결정을 내렸다.

반면 대륙법계 국가들은 전통적으로 민주주의 내에서 국민주권의 개념이 중요한 지위를 차지했기에, 민주적으로 선출된 의회가 제정한 실정법에 대하여 사법부가 유무효를 판단하는 것은 적절하지 않은 것으로 여겨왔고, 따라서 영미법계에 비해 사법심사의 도입이 늦어졌다. 대륙법계에 널리 사법심사의 가능성을 제시한 것은 오스트리아의 법학자 한스 켈젠으로, 그는 최고의 법인 헌법을 수호하기 위해 헌법재판을 수행하는 별도의 헌법재판소가 필요하다고 주장했다. 켈젠의 주장에 영향을 받은 오스트리아는 1919년 일반적인 법원과 분리되어 헌법재판만을 수행하는 별도의 기관으로서 최초의 헌법재판소를 설립하며 위헌법률심사제도를 마련함으로써 사법심사권을 확립하였다. 이러한 제도는 2차세계대전 이후 인권보호의 중요성이 강조되면서 점진적으로 전세계에 확산되기에 이른다.

## 대한민국

### 역사적 변천
대한민국에서의 사법심사는 1948년 제헌헌법 제정 당시부터 헌법에 제도적으로 도입되어 왔으나, 사법심사의 주체를 일반법원으로 할 것인지 또는 별도의 기구를 둘 것인지 여부에 대해서는 수차례의 헌법개정 동안 다양한 시도들이 채택되어 왔다. 현재는 1988년 제정된 대한민국 헌법 제111조 제1항에 따라 법률에 대한 사법심사는 대한민국 헌법재판소에서 위헌법률심판의 형태로 이루어지고 있으나, 한편으로 헌법 제107조 제2항에 따라 명령, 규칙, 처분의 위헌성이 재판의 전제가 되는 경우 그에 대한 위헌심사는 대한민국 대법원에 권한이 있다.
**사법적극주의**(judicial activism)은 법해석과 판결에 있어서 법문언에만 그치치 않고 정치적 목표나 사회정의 실현 등을 염두에 둔 적극적 법형성 내지 법창조를 강조하는 태도를 말한다.

이 용어와 관련해 미국에서는 판사가 법을 해석하고 판결을 내릴때 특정 결과를 염두에 두어 판사 개인의 정치적인 목표달성을 꾀하는 것을 비판적으로 일컫는 의미로도 사용한다. 가장 대표적인 예가 미국 대법원 판사의 위헌 결정인데 판례가 법적인 구속력을 가지는 미국에서 위헌결정은 법을 제정하는 것과 같은 효력을 가져 비판을 불러오고 있다.

한편, 사법적극주의는 또다른 의미로 입법부 내지 행정부와의 관계라는 맥락에서 사용되는데, 입법부나 행정부의 입법 활동에 대해 적극적으로 심사하여 위헌 내지 무효로 판결하여 사법적 통제의 강도를 높이는 태도를 사법적극주의라고도 부른다. 이러한 경우, 정부나 의회가 보수적이라면 사법적극주의의 태도를 취하는 법원은 진보 성향을 갖게 되고, 정부나 의회가 진보적이라면 사법적극주의의 태도를 취하는 법원은 보수 성향을 갖는다. 예를 들어, 뉴딜 정책 등 당시로서는 진보적인 성향의 입법을 추진했던 루즈벨트 대통령에 맞서, 진보 법안의 위헌 선언을 곧잘 이끌었던 올드 코트(Old Court)는 보수 성향을 띠었다. 이에 반해, 워렌 연방대법원장 시기의 미 연방대법원은 뉴 코트(New Court)로 인종분리법안 위헌 판결 등을 비롯해 진보적인 성향의 사법적극주의를 펼쳤다.
**케이맨 제도 달러 ** (ISO 4217 부호: ''KYD'')는 케이맨 제도의 통화이다. 이 통화는 약어로 ''$''로 표시하기도 하나 다른 달러와 구분하기 위해 ''CI$''라고 표기하기도 한다.

달러 중에서는 단일 화폐가치가 가장 높은 편이며 세계에서 9번째로 가치가 높은 화폐이다.

## 역사
케이맨 제도 달러는 1972년에 소개되었으며 액면가격으로 자메이카 달러를 대체했다. 자메이카 달러와 신 케이맨 제도 달러는 1972년 8월 31일, 자메이카 달러가 케이맨 제도에서 법정 화폐로 사용되는 것이 중단될 때까지 계속 사용되었다. 1974년 4월 1일 이후 케이맨 제도 달러는 미국 달러에 고정환율을 유지하고 있으며 1 케이맨 제도 달러 = 1.2 미국달러이다.. 그러나 대개 케이맨 제도 내의 상점에서는 1 케이맨 달러를 1.25 미 달러로 생각한다.

## 동전
1972년, 동전은 1, 5, 10, 25센트의 종류로 도입되었다. 1센트 동전은 청동으로, 다른 동전들은 백동으로 주조되기 시작했다. 1992년부터는 청동-철, 니켈-철 합금이 주조 금속으로 대체됐다.

## 지폐
1972년, 케이맨 제도 통화 기관 (Cayman Islands Currency Board)은 1, 5, 10, 25 달러의 종류로 지폐를 도입하였다. 40 달러 지폐는 1981년, 100 달러는 1982년, 50 달러는 1987년에 도입되었다. 1997년 통화 관리국(the Cayman Islands Monetary Authority; CIMA)이 지폐 발행권을 이관 받아서 1, 5, 10, 25, 50, 100 달러를 발행하고 있다.
## 어휘 개념
공감을 흔히 객관적 상관물과 혼동하는데, 객관적 상관물과 공감은 엄연히 다른 개념이다. 공감은 가치 중립적인 개념으로 공감 자체는 선악으로 나뉘는 것이 아니다. 독재자 혹은 세기의 범죄자들이 눈 앞의 불쌍한 사람들에게 공감하거나 눈물을 흘렸다는 예시는 수 없이 많이 찾아볼 수 있다. 개인의 사회문화적 배경에 따라 공감의 척도는 크게 달라질 수 밖에 없으며, 눈 앞의 상대의 감정에 동조하지 않는다고 하여 공감을 못한다는 이분법은 불가하다.

## 뇌과학적 접근
공감 기능은 뇌의 거울뉴런이 관장한다.

### 두뇌의 편파적인 공감 경향
사람은 주변의 의견, 지지하고 싶은 의견에 대해 공감한 것과 객관적인 실제 상황을 구분 못하는 경향이 크다. (두뇌의 신경이 자신이 직접 접촉하는 것과 다른 사람의 접촉을 눈으로 보면서 그의 심정에 공감하는 것을 구분하지 못하기 때문이다. 실제로 두뇌 촬영을 통해서 보면 두 경우 모두 뇌의 흥분이 매우 비슷하게 진행된다.)
**브라질 헤알**은 브라질의 통화이다. 1 헤알은 100 센타부스에 해당된다. 브라질 중앙은행은 중앙은행과 발행 기관이다. 헤알은 1994년에 크루제이루 헤알을 대체하면서 도입되었다.

2019년 4월 기준, 헤알은 20번째로 많이 거래된 통화이다.

## 주화

### 첫 번째 시리즈 (1994-1997)
통화의 첫 번째 시리즈와 함께, 동전은 1, 5, 10, 50 센타부, 1 헤알의 종류로 1994년 6월 30일에 도입되었다.
**크로스오버**는 다른 장르가 교차한다는 뜻이며, 일반적으로는 클래식 음악과 현대 음악의 장르들의 조합을 가리킨다.

초창기에는 주로 클래식 주자들이 팝을 노래하거나 연주되는 말로 사용되었으며 1950년대~1960년대 성악가들이 민요와 팝을 부르면서 '크로스오버'라는 말이 등장했다. 고전과 현재의 조합으로 클래식 대신 민속 음악과 현대 음악과의 조합을 가리키기도 하고 고전 음악 이외에도 여러 가지 다양한 장르의 조합으로 볼 수 있는 음악은 크로스오버가 된다. 

다른 범주에 속하는 2개 이상의 음악이 섞어 이루어지면 크로스오버로 볼 수 있다. 이를테면 각기 다른 음악 스타일이나 장르를 지닌 둘 이상의 레코드 차트를 등장시킴으로써 다양한 유형의 사람에게 어필할 수 있는 음악 작품이나 공연가에 적용된다.

미국에서는 1970년대 재즈음악가인 마일스 데이비스가 재즈와 록을 결합하여 퓨전 재즈를 만들어 대중화를 시켰으며,1980년대 초 민요를 부르던 컨트리 가수들이 대거 팝차트에 진출하였고 1980년대 중반 성악가 플라시고 도밍고와 미국 포크음악 가수 존덴버가 퍼햅스러브(Perhaps Love)를 세계적으로 히트 시키며 미국에서 크로스오버가 음악적 장르로 보편화 되었다.

현재는 대중음악들이 클래식을 변주하고 클래식 오케스트라는 팝음악을 크로스오버하는 모습들은 흔하게 볼 수 있다. 국내에서는 국악을 이용한 크로스오버 역시 많이 시도되고 있다.

음악 장르 전반에서 크로스오버 현상이 일어나게 되면서 문화적 현상으로 주목받게 되었고 현재는 음악을 넘어 대중문화 전반에 걸처 장르를 넘나드는 모습을 크로스오버로 일컫고있다.
**김용식**(金龍式, 1896년 ~ 1963년 5월 18일{{뉴스 인용

## 생애
강원도 속초 출신이다. 1923년부터 5년 동안 강원도경과 원주, 양양, 철원의 경찰서에서 경부(警部) 직책을 맡아 경찰로 근무하다가, 독학으로 공부하여 1929년 조선변호사시험에 합격한 뒤 변호사가 되었다.

1945년 광복 당시에는 전라남도 순천에서 변호사 생활을 하고 있었으며, 그해 11월 미군정 하에서 광주지법 순천지원의 판사로 임용되었다가 이듬해에는 목포지원장으로 발령받았다. 제1공화국에서 대구고등법원 부장 판사를 거쳐 대구지법원장, 부산지법원장을 지낸 뒤 퇴임하여 변호사 생활을 했다.

1960년 4·19 혁명으로 이승만 정부가 무너지고 제2공화국이 성립하면서 그해 9월에 재야법조인 중 발탁되어 대구고검 검사장에 임명되었고, 1961년 1월 자유당 정권을 단죄하는 특별검찰부장으로 선출되었다.1961년 1월~: {{뉴스 인용

그러나 특검 출범 4개월 만에 5·16 군사정변이 일어나 제2공화국은 전복되었고, 김용식은 정변 주도 세력이 설치한 국가재건최고회의의 혁명검찰에 의해 체포되어 마포형무소에 수감되었다. 몇달 후 석방된 뒤 다시 대구로 내려가 변호사 생활을 하던 중 1963년 음독하여 자살했다.

2005년 민족문제연구소가 발표한 친일인명사전 편찬을 위해 예비 명단을 발표했을 때 경찰 부문에 들어 있다. 김용식의 후손은 김용식이 일제강점기에 경찰로 근무한 것은 생계를 위한 것이었기에 적극적인 친일 행위를 한 것이라 볼 수 없고, 광복 후 경찰 전력이 문제가 되었을 때도 이범석, 김병로 등 명망 있는 인물들이 구명 운동에 나섰을 만큼 좋은 평판을 유지했다고 밝힌 바 있다/ 2008년 공개된 최종 명단에서는 김용식의 이름이 빠졌다.
**소셜 미디어 최적화**는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 커뮤니티 웹사이트 등을 통해 저명성을 획득하는 기법을 말한다. SMO의 기법 중에는 RSS 피드를 추가한다든지 "디그 디스"(Digg this) 버튼을 추가한다든지 블로깅한다든지 유튜브 비디오나 플리커 사진과 같은 제3의 커뮤니티 자료를 올린다든지 하는 기법들이 있다. 소셜 미디어 최적화는 일종의 검색 엔진 마케팅이라 분류할 수 있다.

소셜 미디어 최적화는 바이럴 마케팅(viral marketing)과 여로 모로 연관되어 있다. 입에서 입으로 전달되는 말들이 가족이나 친구들한테서 나오는 것이 아니라 소셜 북마크, 비디오 공유, 사진 공유 웹사이트 등의 네트워크를 통해 생성되어 전달된다는 점에서 말이다.

## 역사
로힛 바르가바(Rohit Bhargava)가 소셜 미디어 최적화라는 용어를 만들었다.{{웹 인용
그는 소셜 미디어 최적화 방법 다섯 가지를 제안하였다. 다섯 가지 방법은 다음과 같다:

## 소셜 미디어 스팸
스팸덱싱 같은 것들로 인해 소셜 미디어 일각에서는 스팸이 많이 생성되어 흘러다니기도 한다.

링크드인, 페이스북 등은 스팸을 없애려는 조치를 취하고 있다. 혹은 몇몇 미디어 사이트, 특히 디그(Digg)에서는 저질성 콘텐츠나 스팸성 콘텐츠를 묻어버리는 행위를 장려하고 있기도 하다.
**SIM 락**(SIM lock)은 휴대 전화에 내장되어 있는 카드의 인식을 제한하는 기술의 하나로, 통신사들은 이 기술을 이용해 휴대폰이 특정한 SIM 카드 만을 인식하게 만든다. GSM과 CDMA 휴대 전화에 생기는 기술적 제한이다. 이와 대조적으로 SIM 제약이 없는 전화를 **SIM프리**(SIM-free), **언락**(unlocked) 폰이라고 한다.

대부분의 휴대전화는 잠금 해제되어 모든 GSM 네트워크 제공업체에서 작동할 수 있지만 휴대전화에 여전히 원래 브랜드가 표시될 수 있으며 새 이동통신사의 기능을 지원하지 않을 수 있다. 잠금 외에도 전화기에는 네트워크 공급자에 특정한 펌웨어가 설치되어 있을 수도 있다. 예를 들어, 호주의 보다폰 또는 텔스트라 브랜드 휴대폰에는 관련 로고가 표시되며 해당 네트워크(예: Vodafone Live!)에서 제공하는 기능만 지원할 수 있다. 이 펌웨어는 서비스 제공업체가 설치하며 잠금 메커니즘과 별개이다. 대부분의 전화기는 다른 펌웨어 버전을 다시 플래시하여 브랜드를 해제할 수 있다. 이는 고급 사용자에게만 권장되는 절차이다. 많은 네트워크 제공업체 SIM이 전화기를 잠그는 이유는 일반적으로 1~3년 사이의 특정 기간 동안 네트워크 사용 비용을 지불하는 계약을 맺는 대가로 고객에게 할인된 가격으로 전화기를 제공하기 때문이다. 이 비즈니스 모델을 통해 회사는 계약 기간 동안 휴대폰 비용을 회수할 수 있다. 이러한 할인은 최대 수백 달러에 달한다. 휴대폰이 잠겨 있지 않으면 사용자는 한 회사와 계약을 맺고 할인된 휴대폰을 구입한 다음 월별 요금 지불을 중단하고(따라서 계약 위반) 다른 네트워크에서 휴대폰을 사용하거나 심지어 이익을 위해 휴대폰을 판매할 수도 있다. SIM 락은 네트워크 변경(새 SIM 사용)을 금지하여 이를 억제한다.

일부 국가에서는 보조금을 받는 휴대폰이 선불 계약으로 판매되는 경우 SIM 락이 매우 일반적이다. 그러나 휴대폰과 관련된 기술은 네트워크 사업자가 사용하는 기술과 호환되어야 한다는 점에 유의하는 것이 중요하다. GSM 휴대폰은 GSM 이동통신사에서만 작동하며 CDMA 네트워크 공급자에서는 작동하지 않는다. 마찬가지로 CDMA 휴대폰은 CDMA 통신업체에서만 작동하며 GSM 네트워크 제공업체에서는 작동하지 않는다. 최신(2013년 이상) 고급 휴대폰은 CDMA 및 GSM 기술을 모두 지원할 수 있으므로 고객은 모든 네트워크에서 모바일 장치를 사용할 수 있다. 이러한 모바일 장치의 예로는 애플 아이폰 5c, 6 이상, 모토로라의 G4, G5, X 퓨어, 삼성의 갤럭시 S6, S7, S8 스마트폰이 있으며 대부분 퀄컴 스냅드래곤 칩셋 또는 라디오를 기반으로 하는 휴대폰이다.

캐나다, 칠레, 중국, 이스라엘, 싱가포르 등 일부 관할권에서는 공급자가 SIM 락 장치를 판매하는 것이 불법이다. 다른 국가에서는 이동통신사에서 기기 잠금 해제를 요구하지 않거나 소비자에게 잠금 해제 수수료를 지불하도록 요구할 수 있다.

그러나 전화 락을 해제하는 것은 거의 보편적으로 합법적이다. 또한 이동통신사가 지역에 따라 일정 기간 동안 SIM 락을 강제하는 것이 합법인 경우가 많다.

## SIM 락의 종류
SIM 락은 다음과 같은 3종류가 있다.
어떤 국가에서는 대부분의 휴대폰이 국가 락이나 네트워크 락이 걸린 펌웨어가 올려진 채로 출하되기도 한다.