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**에센**은 독일 노르트라인베스트팔렌주의 도시로 면적은 210.32km이다.

루르 지방에 위치한 철강, 석탄 산업의 도시로서 루르 강 북안과 접한다. 인근에는 겔젠키르헨, 보훔, 뮐하임안데어루르가 위치한다.

## 역사
845년경에 힐데스하임(Hildesheim)의 알트프리트(Altfrid) 주교에 의해 건설되었다. 852년경부터 870년 사이에 에센 수도원이 건설되었다. 이 수도원은 946년에 일어난 대화재로 인해 소실되었지만 나중에 재건되었다. 898년 문헌에서 처음으로 등장했다.

1003년에는 1,041개의 시장권을 부여받은 도시가 되었다. 신성 로마 제국 시대였던 1377년에는 카를 4세 황제에 의해 제국자유도시 칭호를 받았으며 1354년에는 은 광산이, 1450년에는 석탄 광산이 문을 열었다.

1811년 프리드리히 크루프가 이 곳에 철강 공장을 설립하면서 공업 도시로 성장했다. 특히 19세기에 형성된 탄광 지대인 체체 촐버레인은 에센을 대표하는 산업 유산이다. 제2차 세계 대전 시기였던 1943년 3월 5일부터 3월 6일 사이에 일어난 영국 군대의 대규모 공습으로 인해 파괴되었지만 1951년부터 1958년 사이에 재건되었다. 2010년에는 유럽 문화 수도로 지정되었다.

## 인구
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**이주갑인상**(二周甲引上)은 일본 역사서 일본서기의 편집자들이 일본의 역사 연대를 끌어올리려고 일부 사실(史實)을 120년(2갑자)가량 앞당겼다는 가설이다.

이주갑인상의 근거로 백제와 관련된 일본서기의 초창기 기록, 특히 진구 황후기와 오진 천황기가 제시된다. 일본서기는 근초고왕의 등극을 224년의 일로, 그 다음 임금인 근구수왕의 등극을 255년의 일로 적고 있다. 그러나 삼국사기에 기술된 두 왕의 등극 연대는 각각 344년과 375년으로, 정확히 120년이 차이난다. 또한 일본서기에서는 삼국사기 및 중국 측 사서와 달리 비유왕에 대한 기록이 보이지 않는데, 일본서기 편찬자가 120년 인상된 일본서기의 기년을 조절하기 위해서 의도적으로 비유왕대를 소거했다고 보는 견해가 있다.그러나 모든 기록이 이주갑인상된 것은 아니며, 따라서 일본서기의 기록은 이주갑인상이 된 부분과 되지 않은 부분이 뒤섞여 있다.

## 연구사
에도 시대 들어 인쇄술 발달, 유학의 발달로 일본 고전에 대한 학문적 연구가 이뤄지기 시작했다. 일본서기의 기년에 대해 가장 먼저 의문을 제기한 것은 유학자인 아라이 하쿠세키(新井白石)였다. 그는 

일본의 국학자 도 데이칸은 

또다른 국학자인 모토오리 노리나가는 도 데이칸의 주장에는 반발했지만, 1798년 지은 

그 외에도 신유혁명설(신유년에 큰 혁명이 일어난다는 참위설의 일종)에 의거해 진무 천황의 즉위년을 정했다는 설, 신유년인 사이메이 천황 7년인 661년에서 1320년을 소급했다는 설 등이 있다.

메이지 시대 들어서는 일본 학자들 사이에도 일본서기의 기년이 신빙성이 떨어진다는 설이 정설이 됐다. 역사학자 나카 미치요(那珂通世)는 일본 사서와 한국 사서를 대조한 결과 신공기, 응신기의 기록은 2주갑 소급되었으며, 신공기의 신라 정벌 이야기는 삼국사기 신라본기의 왜병 침입 기사와 관련이 있다고 보았다.

## 신공기와 응신기
이주갑인상의 흔적이 집중적으로 발견되는 곳은 일본서기의 진구 황후기(일본서기 연대상 201~269년)와 오진 천황기(일본서기 연대상 270~310년)다. 일본서기와 삼국사기의 백제 왕력 연대를 비교하면 다음과 같다. 420년 전지왕 사망, 구이신왕 즉위 기사의 경우 2주갑이 아니라 126년 차이가 나지만 나머지 왕력 기사는 전부 일본서기와 삼국사기 사이에 120년 차이가 있다.

## 기타 일본서기 기년에 관한 논의
신공기의 기년에 대해서는 2주갑 인상 외에도 다양한 논의가 진행되어 왔다. 특히 백제와 왜가 한반도 남부지역을 침공한 신공 49년조 기사 내용의 실제 연대는 2주갑이 아니라 3주갑이 인상됐다는 설, 6세기의 사건이라는 설, 아예 역사성을 부인하는 설 등이 있다.

또한 일본서기 신공 5년 2월에는 신라 사신 모마리질지(毛麻利叱智)가 미질허지벌한(微叱許智伐旱)을 구출하고 화형으로 죽는 이야기가 나온다. 이는 박제상 설화가 반영된 것인데, 삼국사기 상 박제상의 사망 연도는 418년, 삼국유사에서 박제상의 사망 연도는 425년으로, 어떻게 보아도 갑자 단위로 연도가 맞아들어가지 않는 문제가 있다.

왜5왕과 관련해서도 일본서기의 기년에 의문점이 있다. 송서 등에 따르면 왜국은 421년 송에 조공을 한 이후, 502년까지 5명의 왜왕이 중국 남조와 외교관계를 맺었다. 마지막 왜왕 무(武)를 제외하면 421~462년까지 4명의 왜왕이 송나라와 교류했는데, 일본서기 상 이 기간 동안 재위한 왜왕은 인교 천황, 안코 천황, 유랴쿠 천황 3명에 불과하다. 일본 학계에서는 이 3명을 왜왕 제, 흥, 무에 비정하는데 어떻게 보아도 일본서기의 기년과 중국 사서의 기년은 일치하지 않는다.

다만, 유랴쿠 천황 이후 일본서기의 백제관계 기사의 기년은 실제 연대와 일치한다. 일례로 유랴쿠 5년(461년) 6월조에는 백제의 도군(島君)이 치쿠시(筑紫)의 카쿠라 섬에서 태어났다는 기사가 있는데, 무령왕릉 묘지명의 기록과 일치한다.

또 문제가 되는 연도인 서기 1세기 ~ 4세기 무렵의 치천하대왕(현 일본 천황)들은 재위기간이 대부분 70년을 넘고, 나이 또한 100살에 가까운데, 전란 끝에 왕위에 오른 것으로 보이는 히미코 등의 역사를 없애기 위해 의도적으로 재위기간을 늘린 것이라는 가설도 있다.
**동대구 분기점**(E.Daegu JC)은 대구광역시 동구 부동에 설치된 경부고속도로와 중앙고속도로가 만나는 분기점이다. 본래 이 위치에 동대구 나들목이 설치되어 있었으며, 중앙고속도로 대동 ~ 동대구 민자구간이 개통되면서 분기점으로 변경되었다. 기존 동대구 나들목은 용계동 방향으로 더 남쪽으로 이설되었으며, 이 과정에서 화랑로와 안심로, 반야월로, 동촌로 사이의 대구 시내 도로가 대대적인 개량을 거쳤다. 2022년 3월 31일 대구외곽순환고속도로가 개통되어서 대구외곽순환고속도로 상매 분기점과 연결되었다.
**대동 분기점**은 경상남도 김해시 대동면 덕산리에 설치된 중앙고속도로와 중앙고속도로지선이 만나는 분기점이다. 본래 Y자형 형태를 가진 교차로였으나 2014년 12월 16일에 중앙고속도로지선의 김해 분기점 ~ 대동 분기점 구간이 개통되면서 지금과 같은 형태로 변형되었다. 2014년 새로 개통된 구간은 중앙고속도로 춘천 방면에서 중앙고속도로지선 김해 방면으로의 진출과 중앙고속도로지선 양산 방면에서 중앙고속도로 부산 방면으로의 진출이 불가능하다.
**에스타디오 모누멘탈**은 아르헨티나 부에노스아이레스의 누녜스(Nuñez) 지구에 있는 종합 경기시설이다. **리베르 플라테 경기장**, **엘 모누멘탈**이라는 이름으로도 잘 알려져 있다. 아르헨티나 프리메라 디비시온 리버 플레이트의 홈구장이며, FIFA 월드컵 예선 등의 경기가 있을 때 아르헨티나 축구 국가대표팀이 주로 경기를 갖는 곳이어서 아르헨티나의 국립경기장처럼 인식되기도 한다. 1978년 FIFA 월드컵과 1987년 코파 아메리카가 바로 이곳에서 열렸다. 2021년에는 2021년 코파 아메리카가 열릴 예정이다.

이 경기장에서 처음 있었던 공식 경기는 1938년 5월 25일 우루과이의 명문팀인 페냐롤과의 경기였다.(결과는 리베르의 3:1 승리)

공교롭게도, 리베르의 최대 라이벌인 보카가 그들의 홈 구장인 라 봄보네라에서 개장경기를 가진 날짜 역시 2년 후인 1940년 5월 25일이었다.

## 특징
경기장의 공식적인 수용인원은 70,127석이다. 이전엔 76,000 명의 관중을 수용할 수 있었으나 여러 차례에 걸친 경기장 개조 공사로, 이전까지 좌석이 없었던 계단형 스탠드(''populars''라고 부르는)에 좌석을 설치하면서 수용인원이 줄어들었다.

주 경기장 주변에는 테니스, 농구 경기장 등 여러 체육 시설이 있으며, 극장이나 박물관 같은 문화시설도 있다.

아르헨티나에서 가장 큰 스포츠 시설로써, 국가대표 럭비팀인 **로스 푸마스**(''Los Pumas'')도 이곳을 경기장으로 사용한다. 그 밖에 롤링스톤즈, 마돈나, 메탈리카, U2, 건스 앤 로지스, 마이클 잭슨, 레드 핫 칠리 페퍼스, 폴 매카트니, 에어로스미스, AC/DC 등 많은 외국 가수들이 이곳에서 공연을 갖기도 했다.

1986년 11월 29일에는 1933년~1935년, 1939년, 1943년~1952년, 1960년~1964년, 그리고 1966년~1969년 등 여러 차례 리버 플레이트의 구단주(클럽 회장)였던 안토니오 베스푸시오 리베르티의 이름이 공식적으로 경기장에 붙여졌다.
**그레비스 울트라사운드**는 IBM PC 호환 시스템 플랫폼을 위한 사운드 카드로 캐나다의 어드벤스드 그레비스 컴퓨터 테크놀로지 사에서 개발한 것이다. 당시 비슷한 가격대의 사운드와 견주어 뛰어난 음질을 제공하였기 때문에 1990년대의 데모 장면에서 매우 유명하였다.

그레비스 울트라사운드는 1992년 출시 당시 IBM PC 플랫폼에 샘플 기반 음악 합성 기술("웨이브테이블"이라는 이름으로 판매됨)을 제공한 것으로 유명했다. 즉, 인공 컴퓨터 생성이 아닌 악기의 기초가 되는 파형으로서 실제 사운드 녹음을 사용할 수 있는 기능이다. 예를 들어 피아노나 트럼펫의 샘플은 실제 해당 악기와 더 비슷하게 들린다. 최대 32개의 하드웨어 오디오 채널을 갖춘 GUS는 다양한 악기 패치 세트를 통해 MIDI 재생 품질이 뛰어났다. 자체 RAM에 저장된다.

카드는 모두 캐나다 회사인 ATI와 유사한 빨간색 PCB로 제조되었다. 크리에이티브 카드보다 가격이 조금 더 비쌌을 뿐이며, 음악가를 겨냥한 많은 동급 전문 카드보다 큰 차이를 보였다.

## 버전

### 울트라사운드 클래식
첫 울트라사운드는 1992년 여름에 생산을 시작하였다.

### 울트라사운드 맥스
기판 위에 CS4231 코덱과 512 킬로바이트의 램 (SOJ 단일 칩에 최대 1 메가바이트까지 달 수 있음), 파나소닉/소니/미츠비시 CD-ROM 인터페이스 슬롯이 달린 버전이다.

### 울트라사운드 피엔피
울트라사운드 플러그 앤 플레이(Ultrasound Plug & Play)는 전혀 다른 사운드 세트와 더불어 AMD 인터웨이브 기술을 채용한 새로운 카드이다.

### 울트라사운드 에이스
울트라사운드 클래식의 저가 버전이지만, 울트라사운드 맥스와 같이 512 킬로바이트의 램이 장착되고 최대 1 메가바이트까지 달 수 있다.

### 울트라사운드 시디3
울트라사운드 클래식의 OEM 버전으로 512 킬로바이트 ~ 1 메가 바이트의 램이 채용되었다.

### 울트라사운드 익스트림
1메가 바이트의 램이 기본 장착되어 있다.
**유희왕** 오피셜 카드 게임 듀얼몬스터즈는 트레이딩 카드 게임이다. 다카하시 가즈키의 만화 유희왕 듀얼몬스터즈를 토대로, 실제 게임으로 제작한 것이다. 현재 코나미 사(社)가 제작 및 배포하고 있다. 한국어판은 대원 미디어에 저작권이 있다.

몬스터, 마법, 함정 카드로 구성된 카드 뭉치 '덱'을 이용해 상대의 LP(라이프 포인트)를 줄이는 것을 목표로 하는 카드 게임이다.

## 게임의 진행
게임의 진행은 다음과 같다. 먼저 서로의 덱을 셔플하고, 가위바위보 등으로 선·후공을 정한다. 그 뒤 서로 자신의 덱에서 카드를 5장씩 드로우 하고, 이것은 자신의 패가 된다. 이후부터는 아래의 턴의 흐름에 따라 게임이 진행된다.

## 몬스터의 종류

### 몬스터의 소환
몬스터의 소환에는 일반 소환, 반전 소환, 특수 소환, 어드밴스 소환, 펜듈럼 소환, 의식 소환, 융합 소환, 엑시즈 소환,링크 소환이 있다.

### 몬스터의 효과
효과 몬스터가 가진 효과.

### 마법/함정 카드의 종류

#### 마법 카드
마법 카드의 종류에는 일반 마법, 속공 마법, 필드 마법, 지속 마법, 의식 마법, 장착 마법이 있으며, 함정 카드의 종류에는 일반 함정, 카운터 함정, 지속 함정이 있다.

## 체인
어떠한 카드의 발동에 대응하여 다른 카드를 발동하는 경우를 말하며, 이 때문에 카드를 발동했을 경우 우선 상대에게 체인을 할 것인가의 의견을 물어봐야 한다. 체인은 자신이든 상대든 원하는 만큼 실행할 수 있으나, 체인을 처리할 경우에는 가장 마지막의 체인된 효과부터 처리한다.

### 스펠 스피드
체인의 요소로 '스펠 스피드'가 존재하는데, 기본적으로 어느 한 효과가 발동하면 그 효과 이상의 스펠 스피드로만 체인할 수 있다.

## 몬스터의 속성과 종족
몬스터의 속성에는 어둠, 빛, 화염, 물, 땅, 바람 ,신속성으로 7종류가 존재하며, 각자의 속성을 따로 서포트하는 카드가 존재한다.
몬스터의 종족또한 드래곤족, 마법사족, 전사족, 야수족, 야수전사족, 곤충족, 물족, 화염족, 공룡족, 파충류족, 사이버스족, 언데드족, 식물족, 기계족, 악마족, 천사족, 어류족, 해룡족, 환신야수족, 창조신족, 사이킥족 등의 종족들이 존재하며, 역시 각자의 종족을 서포트하는 카드가 존재한다. 현재의 종족 수는 25개이다.
**아이테니엄**(Itanium)은 2001년에 공식 발표된 인텔이 제공하는 64비트 CPU이다. 휴렛 팩커드(HP)와 공동으로 개발된 높은 성능의 서버 아키텍처인 IA-64를 처음으로 채용하여, HP의 PA-RISC 프로세서를 대체하거나 인텔의 제온 프로세서의 규모로 사용되는 것을 목적으로 한다. 개발이 지연되면서 출시된 최초의 아이테니엄은 2001년에 출시되었다. 그 뒤로도 보다 강력한 아이테니엄 프로세서가 정기적으로 발표되었다. 아이테니엄은 2006년에 아이테니엄 2로 자리를 내 주었다.

인텔은 2019년 1월 30일 아이테니엄 CPU 계열의 수명 종료(EOL) 및 제품 생산 중단을 발표하였다.

## 아이테니엄의 판매 추이
아이테니엄 프로세서는 그 능력면에서 지속적인 발전을 보여줘왔다. 머시드는 초기 개념을 증명하기 위한 제품이었지만, 맥킨리 프로세서는 메모리 구조를 극적으로 향상시켰으며 이로 인해 경쟁력있는 제품이 되었다. 매디슨은 130나노미터 공정기술로 전환을 하였으며 주된 성능의 병목현상을 극복시킬 수 있었던 캐시 크기를 증가시킬 수 있었다. 몬테시토는 90나노미터 공정기술로 듀얼코어를 가능하게 했으며 단위 전력당 성능을 크게 향상시킬 수 있었다. 몬트베일에서는 코어 수준 락스텝과 요구 기반 스위칭의 기능을 지원했으며 프론트 사이드 버스(FSB)를 667&nbsp;MHz로 증가시키게 되었다.
아이테니엄 서버 판매의 추이 역사는 다음과 같다.)를 개발하였다. 이것은 더 나은 성능을 제공하는 소프트웨어 애뮬레이션이다. 따라서 인텔은 몬테시토에서부터 IA-32 코드의 하드웨어적인 지원을 하지 않았다.
인텔은 2006년 출시된 몬테시토에서 기본적인 프로세서의 마이크로아키텍처 향상을 이루었다.

## 출시된 프로세서
아이테니엄 프로세서는 그 능력면에서 지속적인 발전을 보여줘왔다. 머시드는 초기 개념을 증명하기 위한 제품이었지만, 맥킨리 프로세서는 메모리 구조를 극적으로 향상시켰으며 이로 인해 경쟁력있는 제품이 되었다. 매디슨은 130나노미터 공정기술로 전환을 하였으며 주된 성능의 병목현상을 극복시킬 수 있었던 캐시 크기를 증가시킬 수 있었다. 몬테시토는 90나노미터 공정기술로 듀얼코어를 가능하게 했으며 단위 전력당 성능을 크게 향상시킬 수 있었다. 몬트베일에서는 코어 수준 락스텝과 요구 기반 스위칭의 기능을 지원했으며 프론트 사이드 버스를 667&nbsp;MHz로 증가시키게 되었다.

## 앞으로 출시될 프로세서

### 폴손
**폴손**은 투킬라 프로세서의 후속 모델로서 2012년에 출시 예정이다.

### 키슨
**키슨**은 2014년에 출시될 폴손의 후속 아이테니엄 프로세서이다. 폴손과 키슨 그리고 투킬라는 이진, 소켓 호환성을 지원할 것이다라는 것외에는 알려진 것이 없다.
**IA-64**(인텔 아이테니엄 아키텍처)는 단종된 64비트 인텔 마이크로프로세서 아이테니엄 제품군의 ISA(명령어 집합 아키텍처)이다. 기본 ISA 사양은 HP(휴렛 팩커드)에서 시작되었으며 이후 인텔이 HP와 협력하여 구현했다. 코드명 Merced라는 최초의 아이테니엄 프로세서는 2001년에 출시되었다.

아이테니엄 아키텍처는 컴파일러가 병렬로 실행할 명령을 결정하는 명시적 명령 수준 병렬 처리를 기반으로 한다. 이는 런타임에 명령 종속성을 관리하기 위해 프로세서에 의존하는 수퍼스칼라 아키텍처와 대조된다. 투킬라 (프로세서)를 포함한 모든 Itanium 모델에서 코어는 클럭 주기당 최대 6개의 명령을 실행한다.

2008년에 아이테니엄은 x86-64, 파워 ISA 및 SPARC에 이어 엔터프라이즈급 시스템에 네 번째로 많이 배포된 마이크로프로세서 아키텍처였다.

2019년에 인텔은 IA-64 아키텍처를 지원하는 마지막 CPU의 중단을 발표했다.
**골드만삭스그룹** 또는 **골드만삭스**는 국제금융시장에서 투자업무와 증권업무, 투자관리, 기타 금융서비스를 기관투자자들에게 주로 서비스를 제공하는 대표적인 미국계 다국적 투자은행이다.

골드만삭스 출신 미국 고위 공무원으로는 빌 클린턴 행정부, 조지 W. 부시 행정부에서 재무부 장관을 지낸 로버트 루빈과 헨리 폴슨 등이 있으며, 해외에서는 유럽 중앙은행(ECB)에서 총재를 맡고 있는 마리오 드라기, 그리고 캐나다 은행(BOC) 총재와 잉글랜드 은행 총재를 모두 역임한 마크 카니 등이 있다.

## 역사
1869년 설립된 골드만삭스는 현재 맨하탄 남부의 뉴욕 시 월스트리트 200에 본사를 두고 있다. 인수 합병(M&A) 자문, 주식 발행 주간, 자산운용, 프라임 브로커 등 관련 서비스를 제공하고 있다. 독일계 유대인 마르쿠스 골드만이 뉴욕에 차린 약속어음 거래 회사를 모체로 시작된 금융회사로, 150여 년 전통을 자랑한다. 전 세계 24개국 지사를 통해 기업 M&A와 채권발행 등 사업을 하고 있다. 한국에서는 1992년 서울사무소를 개설 하였으며, 1998년 12월 서울지점으로 승격했다.

2018년 10월, 당시 골드만삭스 사장 겸 COO였던 데이비드 솔로몬(David M. Solomon)이 CEO에 선임되었으며, 2019년 1월, 로이드 블랭크파인(Lloyd C. Blankfein)이 회장직에서 물러나면서 솔로몬이 회장직을 겸하고 있다.

## 비판
전 직원 그레그 스미스(Greg Smith)는 골드만삭스의 운영 체계를 내부인의 관점으로 비판하였다.

## 1MDB 부패 스캔들
1MDB는 나집 라작 전 말레이시아 총리 정부가 설립한 정부계 펀드로 부패의 온상역할을 한 것으로 지적되고 있다. 수도 재개발 등에 자금을 투자했지만 총 45억 달러 이상의 자금유용혐의가 불거져 나집 전 총리 등이 기소된 상태다. 1MDB는 2012-2013년에 65억 달러의 자금을 조달, 이 중 일부가 부패에 연루된 인물의 계좌에 흘러간 것으로 파악되고 있다. 골드만삭스 투자은행부문은 1MDB의 채권을 인수해 6억 달러의 수수료를 챙겼다.

2018년 11월 13일 마하티르 빈 모하맛 말레이시아 총리는 방영된 미국 CNBC TV 인터뷰에서 자국 정부계 펀드 '1MDB(1말레이시아개발회사)'의 거액 자금유용 스캔들과 관련, "우리는 골드만삭스에 속았다"고 비난했다.

2020년 10월 22일 골드만삭스의 말레이시아 법인은 미국 브루클린 연방법원에서 말레이시아 국부펀드인 1MDB의 자금운용을 타내려고 16억달러(1조 8184억원) 이상의 뇌물을 제공한 혐의를 인정했다.

지난 2022년 4월 8일 뉴욕시 연방법원 배심원들은 골드만삭스 전 임원 로저 응에 대한 3개 혐의에 대해 모두 유죄 결정을 내렸다.

2023년 9월 14일 말레이시아가 골드만삭스와 '1MDB 스캔들' 합의에 대해 재협상에 나서겠다는 뜻을 밝혔다.
**발해사**(渤海使)는 발해에서 일본을 방문할 목적으로 파견한 사절단이다. 발해에서 일본에 사신을 처음으로 파견한 내용은 『속일본기』 신구 5년조에 실려 있다. 이에 따르면 728년(발해 [ 무왕] 10) 고제덕(高齊德) 일행은 대무예(大武藝), 즉 무왕의 서신과 함께 교역품으로 담비 가죽 300장을 가져왔으며, 일본에서는 답례품으로 비단과 명주, 실, 면 등을 보냈다고 한다.. 이 일을 계기로 발해와 일본의 교류 관계는 지속적으로 유지되었는데, 동경용원부(東京龍原府)에서 일본까지 이어지는 교통로인 일본도(日本道)가 『신당서(新唐書)』에 기록될 정도로 양국 간의 교류는 활발하였던 것으로 보인다.

그런데 727년 발해와 일본 사이에 처음으로 사신이 오가면서 양국의 물품을 주고받는 장면을 통해 볼 때, 사신을 파견한 목적이 단지 정치⋅외교적 측면에만 있지는 않았던 것으로 생각된다. 이를 보다 분명하게 보여 주는 것이 바로 『일본 삼대 실록(日本三代實錄)』 권21, 정관(貞觀) 14년 5월 20～22일조 기사이다. 이에 따르면 872년(정관 14) 5월 20일에 발해객(渤海客)은 일본 천황가의 재산을 관리하는 관부인 내장료와 교역을 진행하였다고 한다. 이때 발해객이란 사신을 포함한 발해의 사절단을 통칭하는 것으로 이해된다. 따라서 5월 20일에 이루어진 내장료와의 교역은 공무역에 해당한다고 볼 수 있다. 5월 21일에는 도성 사람들과, 5월 22일에는 시전 사람들과 교역을 각각 진행하였는데, 이는 사무역에 해당한다. 이렇듯 공무역이 이루어진 다음에 사무역이 이루어지는 것이 원칙이었으나, 시간이 지남에 따라 공무역이 이루어지기도 전에 일본 귀족 층에서 가신을 파견하여 사절단과 사무역을 행한 사례도 심심치 않게 찾아볼 수 있다.

그뿐만 아니라 발해 사신 가운데는 자신이 상인이 되어 일본 측의 관리나 상인들을 상대로 직접 교역에 나섰던 이들도 적지 않았다. 아울러 사신이 개인 명의로 일본 측의 관리 등과 선물을 주고받는 것 역시 양국 간에 이루어진 교역의 한 형태로 분류할 수 있다.

이 외에도 발해의 상인이 직접 일본에 가서 사무역을 행한 사례도 확인된다. 『속일본기』 권16의 천평 18년조(746)에 의하면 발해인과 철리국 사람(鐵利國人) 1,100명이 일본 데와국[出羽國]에 상륙하여 머물렀다고 한다. 이때 일본으로 건너 온 사람의 숫자가 무려 1,100명에 달하였다는 점이나 옷과 양식을 주어 돌려보냈다는 점으로 미루어 일정한 교역 활동이 전개되었던 것으로 생각된다.

한편, 그 동안의 연구에 따르면 발해는 담비 가죽, 호랑이 가죽, 곰 가죽, 인삼, 꿀 등을 일본에 수출하였고, 비단, 명주, 실, 면, 수은, 금칠, 수정 염주 등을 수입하였다. 여기서 흥미로운 사실은 발해가 일본으로부터 비단과 명주 등 섬유 제품의 원료를 수입하는 대신 짐승의 가죽을 일본에 수출하는 경우가 많았다는 점이다. 이는 양국 간의 기후 차이에 따른 동식물의 생장과 관련 있는 것으로 보인다.<!--

## 역대 발해사 내역
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## 참고자료

### 논문
「8～9세기 발해와 일본의 경제외교와 대재부」,『고구려연구』22,박진숙,고구려연구회,2006.

「발해의 대일본외교 연구」,,박진숙,충남대학교 박사학위논문,2001.

「8세기 후반 발해의 대일본외교와 교역」,『사학연구』81,조이옥,한국사학회,2006.

### 저서
『발해정치외교사』, 김종복, 일지사, 2009.

『발해 문왕대의 지배체제 연구』, 김진광, 박문사, 2012.

『발해정치사연구』, 송기호, 일조각, 1995.

『한국 고대무역사 연구』, 윤재운, 경인문화사, 2006.

『발해의 대외관계사』, 한규철, 신서원, 1994.

### 편저
발해와 일본의 관계」, 구난희, 동북아역사재단, 2007.

「발해의 무역」, 윤재운, 동북아역사재단, 2007.

「사회⋅경제구조」, 임상선, 국사편찬위원회, 1996.

「일본과의 관계」, 한규철, 국사편찬위원회, 1996.
**직접 메모리 접근**은 특정 하드웨어 하위 시스템이 CPU와 독립적으로 메인 시스템 메모리에 접근할 수 있게 해주는 컴퓨터 시스템의 기능이다.

한편, PIO는 DMA의 반대개념으로써, 장치들 사이에 전송되는 모든 데이터가 중앙처리장치를 거쳐가는 방식이다. DMA는 PIO의 단점을 보완하기 위해 고안된 기능이다.

주변장치의 데이터는 장치 컨트롤러에 의해 로컬 버퍼로 이동한다. 그러나 전송할 데이터가 많은 경우, 많은 양의 데이터의 이동으로 인한 부담이 커지는데 이러한 문제를 해결하기 위해 DMA를 이용한다. 장치 컨트롤러가 데이터의 한 블록을 이동시키는데 이 과정에서 DMA로 인해 CPU의 개입이 필요없게 된다. CPU에서는 데이터 이동이 완료되었다는 단 한 번의 인터럽트만 발생한다. 데이터가 전송되는 동안 CPU는 다른 작업을 수행할 수 있게 되어 효율성이 높아진다.

디스크 드라이브 컨트롤러, 그래픽 카드, 네트워크 카드, 사운드 카드를 포함한 많은 하드웨어 시스템이 DMA를 사용한다. DMA는 멀티 코어 프로세서의 칩 내부 데이터 전송에도 쓰인다. DMA는 메모리 간 복사 또는 데이터 이동에도 쓰일 수 있다.

DMA는 과거 IBM의 특허 기술이었다(현재는 특허권 소멸).

## 이론

### Third-party
표준 DMA(Third-party DMA)는 DMA 컨트롤러를 사용한다. DMA 컨트롤러는 메모리 주소를 생성하고 메모리 읽기 또는 쓰기 사이클을 초기화할 수 있다. 여기에는 일부 하드웨어 레지스터들이 포함된다. 이것들은 메모리 주소 레지스터, 바이트 카운트 레지스터와 하나 이상의 레지스터들을 포함한다. DMA 컨트롤러의 특징에 따라 컨트롤 레지스터들은 원본, 대상, 전송 방향, 전송 크기 단위, 버스트 당 전송 파이트 수의 조합을 지정할 수 있다.

### 버스 마스터링
버스 마스터링 시스템(First-party DMA System)에서 CPU와 주변 장치는 각각 메모리 버스 통제권을 얻을 수 있다. 버스 마스터가 될 수 있는 주변장치는 필요에 따라 메모리 주소와 제어 신호를 제공 받아 CPU를 거치지 않고 시스템 메모리에 직접 쓸 수 있다.

## 동작 모드

### 버스트 모드 (Burst mode)
버스트 모드에서 전체 데이터 블록은 하나의 연속된 시퀀스로 전송된다. DMA 컨트롤러가 CPU로부터 시스템 버스 접근을 허락 받으면 DMA 컨트롤러는 CPU에게 시스템 버스 접근 제어권을 돌려주기 전까지 데이터 블록의 모든 데이터를 전송한다. 이 모드를 "블록 전송 모드"라고 부르기도 한다.

### 사이클 도용 모드 (Cycle stealing mode)
사이클 도용 모드는 전송 시간 동안 CPU가 비활성화되어선 안되는 시스템에서 사용된다. 사이클 도용 모드에서는 DMA 컨트롤러는 BR(Bus Request) 신호와 BG(Bus Grant) 신호를 이용하여 버스트 모드와 같은 방식으로 시스템 버스 접근을 얻을수있다. 이 두 신호는 CPU와 DMA 컨트롤러 사이의 인터페이스를 제어한다. 사이클 도용 모드에선 1 바이트의 데이터를 전송한 뒤 BG 신호를 통해 CPU로부터 얻은 시스템 버스 제어권이 해제된다. 전체 블록이 전송될 때까지 BR를 통하여 시스템 버스 제어권을 요청하며 요청당 1 바이트의 데이터를 전송한다. 지속적으로 시스템 제어권을 얻고 해제하는 것으로 DMA 컨트롤러는 실질적으로 명령과 데이터 전송을 교차 배치한다. CPU가 명령을 처리하면 DMA 컨트롤러는 하나의 데이터 값을 전송한다. 사이클 도용 모드의 데이터 블록 전송 속도는 버스트 모드만큼 빠르지 않지만 CPU가 버스트 모드만큼 길게 대기하지 않는다. 사이클 도용 모드는 데이터를 실시간으로 모니터링 해야하는 컨트롤러에 유용하다.

### 투명적 모드 (Transparent mode)
투명적 모드는 데이터 블록을 전송하는데 대부분의 시간을 사용하지만 이것은 전체 시스템 성능 측면에서 가장 효율적인 모드이다. 투명적 모드에서 DMA 컨트롤러는 CPU가 시스템 버스를 사용하지 않는 명령들 실행할 때만 데이터를 전송한다. 투명적 모드의 장점은 CPU가 프로그램 실행 도중 멈추지 않는 다는 것과 DMA 전송이 시간 측면에서 자유롭다는 것이며 단점은 하드웨어가 CPU가 시스템 버스를 사용하는지 판별해야하며 이것이 복잡할 수 있다는 것이다. 이 모드를 "은닉 DMA 데이터 전송 모드"라고 부르기도 한다.

## 캐시 간섭
DMA는 캐시 일관성 문제를 일으킬 수 있다.

## 예
ISA 버스 표준에서는 DMA를 위해 메모리를 최대 16MB까지 지정할 수 있다. EISA와 MCA 표준은 (32비트 주소지정이 가능하다는 전제 하에) 전체범위의 메모리 주소에 액세스를 허용한다. PCI는 CPU가 PCI 콘트롤러에 입출력제어를 위임하는 버스 마스터링을 사용하여 DMA를 지원한다. 방식에는 폴링(polling), 인터럽트(INT)방식이 있다.
**마셜 블루스브레이커**는 마샬이 만든 기타 앰프이다. 네 개의 10-인치 스피커(1961년 모델) 혹은 두 개의 12-인치 스피커 (1962년 모델)와 연결되는 콤보 앰프였다. 

이 앰프는 1965년 출시되었으며, 1966년 단종되었다. 이 앰프의 출력은, 보통 사람들이 말하는 45와트가 아니라, 30와트였다. (이름 "JTM45"가 사람들로 하여금 이 앰프가 45와트일 것이라는 추측을 하게 만든다.) 하지만 50와트 모델을 포함한 변종 JTM45 모델이 있기는 하였다. 이 앰프는 트레몰로를 갖추고 있었다. 4x10" 블루스브레이커 모델은 다시 생산되지 않았으나, 2x12" 모델은 다시 생산된 것으로 알려져 있다. 

에릭 클랩튼이 존 메이올의 존 메이올 앤드 더 블루스브레이커즈 그룹에 초대받았을 시절, 에릭 크랩튼은, 그의 차 지붕에 실을 수 있는, 트레몰로가 달린 콤보 앰플리파이어를 만들어 줄 수 있겠느냐고, 짐 마샬 (사업가)에게 문의하였다. 이에 그 유명한 앰프가 탄생한 것이었는데, 그래서 이름이 "블루스브레이커" 앰프였다. 블루스브레이커 앰프는 사실은 JTM45 앰프에다가 훗날의 마샬 앰프와는 다른 캐비닛을 장착한 것이었다. 블루스브레이커 앰프는 EL34 진공관을 쓰지 않았으며 대신 KT66 진공관을 사용하였다. 클랩튼은 1996년 발매된 앨범 - 보통 사람들이 비아노(Beano) 앨범이라고 부르는 것 - 블루스브레이커즈 위드 에릭 클랩튼 앨범에서, 그의 깁슨 레스폴 기타를 블루스브레이커 앰프를 통해 연주하였다. 이 앰프를 사용함으로써 오늘날 들을 수 있는 레스 폴 기타와 마샬 앰프 조합의 헤비한 디스토션 사운드를 얻어낼 수 있었다. 클랩튼이 1961년 혹은 1962년에도 이 앰프를 사용하였는지는, 논란이 있다. 블루스브레이커즈 그룹과의 불화 이후, 클랩튼은 그의 밴드 크림을 결성하였으며, 이 밴드 시절부터 더 강력하고 큰 마샬 앰프를 쓰기 시작하였다. 사운드 측면에서, 블루스브레이커 앰프를 사용하여 만들어낸 독특한 사운드와는 점점 거리가 멀어져 갔다.

## 재발매
마샬 블루스브레이커 앰프는 재발매된 적이 있다.
**고금소총**(古今笑叢)은 조선시대에 만들어진 이야기 모음집이다. 작자, 편자 모두 미상이다. 동국골계전(태평한화골계전), 촌담해이, 어면순, 속어면순등의 기존 이야기 모음집에 전해내려온 갖가지 우스운 이야기들과 음담패설을 내용으로 하는 짧은 이야기들이 실려 있다. 내용이 상스럽고 천한 육담과 노골적인 성적 표현이 많지만 양반 사회의 위선적인 모습을 해학과 교훈적 풍자의 이야기로 담고 있다. 설에 의하면 송인(宋寅)에 의해 엮어 졌다고도 한다.

## 국역/현대어역
은 단기4291년(서기1958년) 민속학자료간행회에서 11개의 한문소화집을 총망라하여 등사판 200부 한정판으로 간행되었다. 조선조 전반에 걸쳐 문헌과 구전으로 전해오던 것으로 편저자가 알려진 것이 있는 반면에 편저자나 연대가 미상인 것도 많다. 태평한화골계전, 어면순, 속어면순, 촌담해이, 명엽지해, 파수록, 어수신화, 진담록, 성수패설, 기문, 교수잡사의 순서로 되어 있으며 825편의 이야기들이 실린 소화집이다.

1994년~1996년에 나남출판에서 나온 『古今笑叢(Ⅰ)~(Ⅳ),』(차상보 撰註)에 보면 240편이 주석되어 있으며,
2008년에는 자유문학사에서 고금소총 5권이 김현룡 교수의 편역으로 출간되었다.

## 대중문화

### 영화
1988년 지영호 감독, 이대근 주연으로 영화로 만들어졌다.
**다이렉트사운드**(DirectSound)는 마이크로소프트가 제공하는 다이렉트엑스 라이브러리의 소프트웨어 일부이며, 윈도우 안에 포함되어 있다. 이 소프트웨어는 응용 프로그램과 사운드 카드 사이에 직접적인 인터페이스를 제공하여 응용 프로그램이 소리나 음악을 울릴 수 있도록 만들어 준다. 다이렉트사운드는 오디오 데이터를 사운드 카드로 보내주는 서비스를 제공할 뿐 아니라, 녹음이나 소리를 믹싱하는 데에 필요한 기능도 많이 제공한다. 이러한 기능으로 사운드에 효과를 제공하는데, 이를테면 떨림이나 음향(echo) 등의 부가 기능이나, 재생 속도 변경을 위한 하드웨어 제어 방식의 버퍼나, 3 차원 공간 안에서 소리가 떨리는 위치의 변화 기능(3 차원 입체 음향), 마이크나 그 밖의 입력 기기로부터 녹음, 녹음 중에 효과를 넣는 기능 등이 있다.

다이렉트사운드는 또, 여러 개의 응용 프로그램이 사운드 카드로 동시에 접근하게 하는 편리한 방법도 허용한다. 이렇게 떨리는 3 차원 공간음과 더불어, 게임즐 즐길 때 즐거움을 맛 볼 수 있다. 또, 게임 안에서의 이벤트에 바로 반응하고, 소리를 떨리게 하는 스크립트를 바꾸는 기능도 제공한다. 다시 말해, 게임 안에서 때리는 동작이 일어나면, 그에 맞춰 음악의 박자도 빠르게 할 수 있다.

몇 년 동안의 개발을 거친, 오늘의 다이렉트사운드는 매우 성숙한 API를 가지고 있으므로, 여러 개의 채널을 이용한 재생이나 매우 정밀한 소리를 재생할 수 있는 등, 많은 보조 기능을 제공할 수 있게 되었다. 다이렉트사운드는 게임에서 뿐 아니라 전문가가 사용하는 오디오 응용 프로그램에서는 지금 이러한 여러 가지 기능을 이용하고 있다.

## 다이렉트사운드3D
**다이렉트사운드3D**는
마이크로소프트 다이렉트엑스 시스템의 추가 기능으로 마이크로소프트 윈도우의 3D 오디오를 표준화하기 위해 고안되어 1996년 다이렉트엑스 3에 첫 선을 보였다.

다이렉트사운드3D는 소프트웨어 개발자들이 오디오 카드 제조업체에 맞춰 개별적인 코드를 작성할 필요 없이 단일의 표준화된 오디오 API를 짤 수 있게 해 준다.

다이렉트엑스 5에서 다이렉트사운드3D는 서드 파티 3D 오디오 알고리즘을 사용하는 사운드 카드들이 마이크로소프트 승인 방식을 통해 다이렉트사운드3D를 제대로 가속할 수 있게 도와 준다. 이것은 별도의 3D 오디오 라이브러리를 요구하지 않게 해 준다.

다이렉트엑스 8의 시작과 더불어, 다이렉트사운드와 다이렉트사운드3D (DS3D)는 함께 **다이렉트엑스 오디오**로 일컫게 된다.
**데스크톱 컴퓨터**는 책상이나 테이블 등 정해진 위치에서 사용하기 위해 디자인된 소형 컴퓨터이다. 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC보다 사이즈가 크지만 게임용 PC 등 고사양고성눙 컴퓨팅 시스템에 필요한 넉넉한 전원을 확보할 수 있는 장점이 있다. 랩톱 컴퓨터, PDA와 같은 휴대용 컴퓨터와 구별된다. 데스크톱 컴퓨터들은 또한 마이크로컴퓨터라고도 알려져 있다. 데스크톱 컴퓨터에는 다음과 같이 네 가지 종류가 있다.

데스크톱 컴퓨터는 종종 데스크톱으로 약칭하며, 크기와 전력 요구 사항으로 인해 책상 위나 근처의 고정된 위치(휴대용 컴퓨터와 반대)에서 정기적으로 사용하도록 설계된 개인용 컴퓨터이다. 가장 일반적인 구성에는 전원 공급 장치, 메인보드, 디스크 저장소를 수용하는 케이스가 있다. 또, 입력을 위한 키보드와 마우스, 모니터, 스피커, 그리고 종종 출력용 프린터도 있다. 케이스는 수평 또는 수직 방향으로 배치할 수 있으며 책상 아래, 옆 또는 위에 배치할 수 있다.

케이스가 수직 방향으로 배치된 데스크톱 컴퓨터를 타워(tower)라고 한다. 1990년대 중반 이후 제공되는 대부분의 케이스가 이 폼 팩터에 있기 때문에 데스크톱이라는 용어는 전통적인 수평 방향으로 제공되는 최신 케이스를 지칭하기 위해 사용되었다.

## 역사
초기의 컴퓨터들은 방 하나를 가득 메웠다. 미니컴퓨터들은 일반적으로 한 대 이상의 냉장고 크기와 맞먹었다. 그러다가 1970년대 들어 HP 9800 시리즈 데스크톱 컴퓨터와 같은 컴퓨터들이 온전히 책상 위에 놓일 수 있게 되었다. 최초의 대형 계산기는 1971년에 도입되어 1972년에 프로그래밍이 가능한 베이직 모델로 이어졌다. 이들은 ROM 메모리를 기반으로 하는 미니컴퓨터의 소형판이었으며 조그마한 온라인 LED 디스플레이가 장착되어 있었다. 이들은 플로터로 컴퓨터 그래픽스를 그리는 기능을 제공하였다. 1973년 왕 연구소사의 왕 2200은 완전한 크기의 CRT 및 카세트 테이프 기억 장치가 있었다. 1975년의 IBM 5100은 조그마한 CRT 디스플레이가 있었으며 베이직과 APL 프로그래밍 언어로 프로그래밍할 수 있었다. 이러한 컴퓨터들은 너무 비쌌기에 비즈니스와 과학용으로 판매되었다. 1970년대와 1980년대 말 들어 애플 II 시리즈와 IBM PC와 같은 개인용 컴퓨터는 표준 프로세서를 사용하고 별도의 모니터를 책상 위에 놓음으로써 가격을 절감하였다. 이로써 비즈니스와 산업뿐 아니라 집에서도 이용이 가능하게 되었다. 나중에는 맥(매킨토시)과 윈도의 운영 체제를 통해 그래픽 사용자 인터페이스를 이용할 수 있게 되었다.

### 현재
현대의 데스크톱 컴퓨터들은 (다른 종류의 컴퓨터에 비해) 돈을 들이기 쉽고 사업, 학교, 가정 안에 어디든 존재한다. 거의 대부분 데스크톱 컴퓨터들은 바꾸거나 업그레이드하기 쉬운 부품들을 포함하고 있다. 데스크톱 컴퓨터들은 다양한 케이스 스타일로 출시된다. 이를테면 대형 수직 타워부터 LCD 모니터가 뒤에 놓여 있는 소형 폼 팩터 모델까지이다. 데스크톱 컴퓨터들은 보통 파워 스트립에 연결하기도 한다. 모니터와 본체가 결합하여 나온 일체형 PC가 있다.

## 노트북과의 비교
데스크톱은 예비 부품과 확장 기능이 표준화되어 가격이 저렴하고 가용성이 높다는 점에서 노트북보다 유리하다. 예를 들어 메인보드의 크기와 장착은 ATX, microATX, BTX 또는 기타 폼 팩터로 표준화되어 있다. 데스크톱에는 기존 PCI 또는 PCI 익스프레스와 같은 여러 개의 표준화된 확장 슬롯이 있는 반면, 랩톱에는 미니 PCI 슬롯 1개와 PC 카드 슬롯(또는 ExpressCard 슬롯) 1개만 있는 경향이 있다. 데스크톱의 조립 및 분해 절차도 단순하고 표준화되는 경향이 있다. 노트북의 경우에는 그렇지 않은 경향이 있지만 광학 드라이브, 하드 디스크와 같은 일부 부품을 추가하거나 교체하거나 추가 메모리 모듈을 추가하는 것은 종종 매우 간단하다. 이는 일반적으로 타워형 케이스인 데스크톱 컴퓨터 구성을 노트북보다 더 많이 사용자 정의하고 업그레이드할 수 있음을 의미한다. 이러한 사용자 정의로 인해 타워 케이스는 게이머와 매니아들 사이에서 인기를 얻었다.

데스크톱의 또 다른 장점은 데스크톱이 벽면 소켓을 통해서만 전원을 공급받기 때문에 (환경 문제와 별도로) 전력 소비가 랩탑 컴퓨터만큼 중요하지 않다는 것이다. 데스크톱 컴퓨터는 또한 열을 발산하기 위한 냉각 팬과 통풍구를 위한 더 많은 공간을 제공하므로 매니아들이 위험을 덜면서 오버클럭할 수 있다. 두 개의 대형 마이크로프로세서 제조업체인 인텔과 AMD는 전력 소비와 발열이 적지만 성능 수준은 낮은 모바일 컴퓨터(예: 노트북)용 특수 CPU를 개발했다.

반대로, 노트북 컴퓨터는 컴팩트한 크기와 클램셸 디자인으로 인해 데스크톱 시스템(소형 폼 팩터 및 올인원 데스크톱 포함)이 제공할 수 없는 휴대성을 제공한다. 노트북의 올인원 디자인은 사용자에게 내장 키보드와 포인팅 장치(예: 터치패드)를 제공하며 충전식 배터리에서 공급되는 전원을 사용할 수 있다. 또한 노트북은 일반적으로 와이파이, 블루투스, 3G와 같은 무선 기술을 통합하여 인터넷 연결을 위한 더 광범위한 옵션을 제공한다. 하지만 최신 데스크톱 컴퓨터에 이러한 기술 중 하나 이상이 통합되면서 이러한 추세가 바뀌고 있다.

데스크톱 컴퓨터에는 짧은 중단, 정전, 스파이크와 같은 전기적 교란을 처리하기 위한 UPS가 필요하다. 데스크톱 PC의 배터리 사용 시간을 20~30분 이상 달성하려면 크고 값비싼 UPS가 필요하다. 배터리가 충분히 충전된 노트북은 정전이 발생해도 몇 시간 동안 계속 사용할 수 있으며 짧은 정전이나 정전에도 영향을 받지 않는다.

데스크톱 컴퓨터는 컴퓨팅 용량 면에서 동급의 노트북에 비해 이점이 있는 경우가 많다. 오버클러킹은 노트북보다 데스크톱에서 더 실현 가능한 경우가 많다. 마찬가지로 개별 그래픽 보조 프로세서와 같은 하드웨어 추가 기능은 데스크톱에만 설치할 수 있다.
16&nbsp;EB − 1&nbsp;KB (포맷);
16&nbsp;TB − 64&nbsp;KB (추가된 기능)
2
256&nbsp;TB − 64&nbsp;KB (추가된 기능)
**NTFS**(뉴 테크놀로지 파일 시스템/New Technology File System)는 윈도우 NT 계열 운영체제의 파일 시스템으로 윈도우 2000, 윈도우 XP, 윈도우 서버 2003, 윈도우 서버 2008, 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2, 윈도우 8, 윈도우 서버 2012, 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012 R2 등에도 포함되어 있다. NTFS의 NT는 윈도우 NT와 비슷하게 새로운 기술이라는 뜻의 New Technology의 준말이다. MS-DOS와 이전 버전의 윈도우에서 쓰였던 마이크로소프트의 이전 FAT 파일 시스템을 대체하였다. NTFS는 FAT와 HPFS(고성능 파일 시스템)을 거쳐 몇 가지 개선이 있다. 이를테면, 메타데이터의 지원, 고급 데이터 구조의 사용으로 인한 성능 개선, 신뢰성, 추가 확장 기능을 더한 디스크 공간 활용을 들 수 있다.

## 역사
1980년대 중순, 마이크로소프트와 IBM은 차세대 그래픽 운영 체제를 만들기 위해 조인트 프로젝트를 개설하였다. 프로젝트의 결과물은 OS/2였으나 마이크로소프트와 IBM은 수많은 중요 문제에 대해 합의에 이르지 못했고 마침내 분리되었다: OS/2는 IBM의 프로젝트로 남았고 마이크로소프트는 윈도우 NT를 작업하게 되었다.

OS/2 파일 시스템 HPFS는 여러 중요한 신기능을 포함하였다. 마이크로소프트가 새로운 운영 체제를 만들었을 때 이러한 개념들 중 다수를 NTFS로 가져왔다. 혈통이 동일했던 덕분인지 HPFS와 NTFS는 동일한 디스크 파티션 식별 유형 코드 (07)을 사용한다.

사용할 수 있는 수많은 코드가 있고, 기타 주요 파일 시스템들이 자체 코드를 갖고 있기 때문에 동일한 파티션 ID 레코드 번호를 사용하는 것은 흔치 않다. FAT는 9개 이상을 갖고 있다.  파티션 유형 07의 파일 시스템을 식별하는 알고리즘들은 추가적인 검사를 수행해야 한다. NTFS 개발자들은 다음을 포함한다: 톰 밀러, 게리 키무라, 브라이언 앤드루, 데이빗 고벨.

## 버전
NTFS는 다음의 5 가지 버전을 가지고 있다:

## 제한
NTFS에는 다음과 같은 몇 가지 제한이 있다.
**오세응**은 대한민국의 정치인이다. 제8·9·10·11·12·14·15대 국회의원을 지냈다.

## 생애
미국에서 재미 언론인으로 활동하다가 대한민국 제8대 국회에 신민당 전국구 의원으로 참가하면서 정계에 입문하였다. 1980년 전두환의 신군부가 설치한 국가보위입법회의에 입법위원으로 포함된 것을 계기로 민주정의당으로 이동하고 제5공화국 내각에도 참여했다. 제15대 총선에 신한국당 후보로 출마하여 7선에 성공하고 국회 부의장을 지냈으나, 신한국당의 후신인 한나라당 당권을 이회창이 잡게 되면서 이회창 노선에 반발, 자유민주연합으로 옮겨갔다.이회창 노선에~: {{뉴스 인용

2000년 호텔 인허가와 관련된 뇌물을 받은 사실이 드러나 기소{{뉴스 인용
제16대 총선에~: {{뉴스 인용
**임원경제지**(林園經濟志)는 조선 후기 실학자이자 해동농서(海東農書)를 지은 서호수의 아들인 서유구가 약 36년간 저술한 백과사전으로,**임원십육지**(林園十六志) 또는 **임원경제십육지**(林園經濟十六志)라고도 한다. 총 113권 52책으로 구성돼 있으며, 16개의 부분으로 나뉜 논저로 구성된 이 책은 실학파의 학문적 업적을 농정학적인 분야에서 체계화하고 총정리하여 필사한 저술이다.

서문에 따르면 이 책은 전원생활을 하는 선비에게 필요한 지식과 기술 등을 설명하기 위한 생활과학서의 성격을 띤다.

특기할 만한 점으로, 내용 가운데 농기(農器)의 도보(圖譜)와 전국의 시장 날짜가 들어 있다.
**테이프 드라이브**는 자기 테이프에 저장된 데이터를 읽고 쓰는 데이터 기억 장치이다. 현재는 하드 드라이브에 저장된 데이터를 외부에 보관하고자 할 때 흔히 쓰인다. 테이프 미디어는 일반적으로 오랫동안 보관할 수 있는 안정성을 갖추고 있어서 선호되고 있다. 스트리머(streamer) 또는 테이프 스트리머(tape streamer)라고도 하는데, 테이프를 연속적으로 이동시키는 뜻의 스트리밍 방식을 채용한 것에 기인한다.

탐색 시간이 느리긴 하지만 테이프 드라이브들은 빠르게 데이터를 테이프로 스트리밍 방식으로 저장할 수 있다. 이를테면, 현대의 LTO 드라이브들은 초당 최대 80 메가바이트의 연속 데이터 전송률에 도달할 수 있다. 이는 10,000 rpm의 하드디스크와 맞먹는 속도이다.

## 테이프 드라이브의 역사
로봇식 접근이 가능한 최초의 테이프 라이브러리. [http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/storage/storage_fifty.html]
얇은 필름 MR (자기 저항) 헤드. [http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/storage/storage_fifty.html]
캡스턴과 핀치 롤러 시스템 제거.
접근 시간을 반으로 줄어듬  [https://web.archive.org/web/20071017005349/http://maben.homeip.net:8217/static/computers/backup/tsm/links/TSM%20quickfacts.txt]
**PS/2**는 개인용 컴퓨터에서 쓰이는 접속 단자 규격의 하나로, IBM이 PS/2를 채용한 것에서 유래한다. 여기서 미니 DIN6P 연결기가 사용된다. 2006년 지금은 키보드와 마우스의 접속 단자로만 사용되기 때문에 그 밖의 하드웨어가 접속되는 예는 찾기 힘들다. 이러한 방식 또한 USB나 블루투스 방식으로 대체되고 있다.

PS/2는 핫 플러깅을 지원하지 않는다.

PS/2는 IBM의 PC/AT의 뒤를 이으며 1987년에 발매된 개인용 컴퓨터의 시리즈이다.

i8086을 탑재한 모델 25/30, 80286을 탑재한 모델 30-286/50/60, i386을 탑재한 모델 70/80의 라인업을 갖춘 당시에 앞서 나간 사업용 PC에서 쓰였다. 이 PS/2용으로 준비된 운영 체제가 IBM과 마이크로소프트의 공동 개발한 OS/2이다. 당시는 호환 컴퓨터로서 ASTReserch 등의 PC 메이커가 있었다. 대담하고 야심적인 사양 변경을 수반하는 모델 변경이었지만, 개인용 컴퓨터 시장의 주도권을 되찾지는 못했다.

## 색 코드
키보드 케이블 내의 와이어링은 다양하게 사용될 수 있다. 더 일반적인 색 코드에 대한 설명이 아래에 있다.