blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**중국 FA컵**은 중국 축구 협회 주관으로 열리는 중화인민공화국의 클럽간 축구 대회이다. 이 대회는 2006년을 끝으로 중단되었다가 2011년에 재개되었다. 2011년부터 2022년까지 FA컵 우승 팀에게는 다음 해 AFC 챔피언스리그 진출권이 주어진다. 중국 슈퍼리그의 AFC(아시아 축구 협회) 리그 랭킹에서 대폭 하락때문에 2023년 국내 대회 우승팀부터 AFC컵에 진출할 것이다.
이름 = 접촉 피부염 |
 그림 = Contact_dermatitis_around_wound.jpg |
 그림설명 = 포장상처로 인해 발생한 발진 (중앙). |
**접촉 피부염**은 알레르겐 (알레르기성 접촉 피부염)이나 자극원 (자극성 접촉 피부염)에 노출되었을 때의 피부 반응을 가리키는 용어이다. 광독성(Phototoxic) 피부염은 알레르겐이나 자극원이 햇볕에 의해 활성화되었을 때 나타난다.

## 서론
접촉 피부염은 외부 물질과의 접촉으로 인해 발생하는 국지적인 발진이나 자극을 의미한다. 피부 겉표면만이 접촉 피부염의 영향을 받는다. 영향받은 조직의 염증은 표피 와 진피 의 바깥부분에 존재한다. 접촉 피부염은 크고, 강렬하고, 가려운 발진을 야기하고, 이것들은 어디에 생겼든지 상관없이 낫게 하는 데 며칠에서 몇 주가 걸린다. 만성 접촉 피부염은 이를 야기하는 원인을 제거하는 것이 더 이상 기대이상의 효과를 낼 수 없게 되었을 때에 발달한다.

## 원인
북/남 아메리카에서는, 가장 흔한 알레르기성 접촉 피부염의 원인은 다음과 같은 톡시코덴드론(Toxicodendron) 종류이다: 덩굴옻나무(poison ivy), 포이즌오크나무(Western_Poison-oak), 그리고 포이즌수마크나무(poison sumac). 자극성 접촉 피부염의 흔한 원인들로는 까칠까칠한 (고 알칼리성의) 비누, 니켈, 세제, 그리고 세척제품과 고무 등이다.

## 접촉 피부염의 종류
접촉 피부염에는 다음과 같은 세 가지 종류가 있다: 자극 접촉성, 알레르기 접촉성, 그리고 광접촉성 피부염. 광접촉성 피부염은 광독성과 광알레르기성의 두 가지로 나뉜다.

### 화학적인 자극성 접촉 피부염
이는 급성 혹은 만성이 될 수도 있는데, 이는 주로 각기 자극원이 강한지 약한지에 따라 결정된다 (HSE MS24) ''비면역성의(nonimmunologic) 지역적 염증성 반응은, 화학 물질을 피부의 동일 부위에 한 번이나 여러번에 걸쳐 적용한 뒤에, 홍반, 부종, 혹은 부식 작용 등의 증상으로 나타난다''.

독소에 따라서 작용 방식은 다양하다. 세제, 계면활성제, 극도의 pH, 그리고 유기 용매는 모두 표피의 방벽 특성에 직접적으로 작용하는 흔한 효과를 지니고 있다. 이런 효과에는 지방 유제(fat emulsion)의 감소, 상피 세포의 파괴, 그리고 삼투 수분 손실(transepidermal water loss)의 증가 등이 있는데, 이는 각질 층의 수분속박 메커니즘의 파괴와 DNA의 파괴가 그 피부 층을 얇게 만들기 때문이다. 강한 농도의 자극원은 급성 효과를 일으키지만, 이것은 충분히 많은 양의 자극원이 쌓여야만 해로운 효과가 발생하는 축적적, 만성 효과에 비해서 그리 흔하지 않다 (ESCD 2006).

화학성 자극원의 흔한 예로는 용매들 ; 금속 세공 액체(metalworking fluids) (니트(neat) 오일, 계면활성제를 곁들인 물 기반 금속 세공 책체); 라테스; 등유; 에틸렌 옥사이드; 국소성의 약물과 화장품 안의 계면활성제; 알칼리(하수구 세척제, 수산화나트륨(lye) 잔여물로 만든 강한 비누) 등이 있다.

### 물리적인 자극성 접촉 피부염
이는 그 다양한 작동 메커니즘과 그 진단을 위한 실험의 부족으로 인해 많이 연구되지 못한 ICD의 한 형태이다(Maurice-Jones et al). 이 형태의 접촉 피부염을 정확히 진단하기 위해서는 주로 환자가 피부접촉시험에서 한 번도 알레르기 양성판정을 받은 적이 없어야 한다. 연루된 자극원은 훨씬 다양할지라도, 가장 간단한 형태의 PICD(물리적인 자극성 접촉 피부염)는 지속적으로 문지르는 행위에서 생긴다. 예로는 종이 마찰, 섬유 유리, 그리고 따끔따끔한 의복 등이 있다.

피부를 직접적으로 자극하여 ICD를 유발하는 식물도 많다. 어떤 식물들은 가시나 자극적인 털(hair)을 통해 작용한다. 미나리아재비, 등대풀, 그리고 데이지와 같은 몇몇 식물들은 화학적인 수단을 통해 작용한다. 이런 식물들의 수액은 많은 수의 알칼로이드, 글리코시드(배당체), 사포닌, 안트라퀴논, 그리고 (구근 식물들의 경우에서) 자극성 칼슘 수산염 크리스탈을 포함하고 있고 이들 모두 CICD(화학적인 자극성 접촉 피부염)을 유발할 수 있다.

### 광접촉 피부염(Photocontact Dermatitis)
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## 증상
알레르기피부염은 보통 원인물질이 피부에 접촉된 부분에 국한된다. 반면 자극피부염은 피부에 좀 더 넓게 퍼진다. 증상은 아래와 같다.

## 치료

### 의학적 치료
만약 발진이 2~3일 내에 낫지 않거나 계속 퍼져나간다거나 가려움증 또는 통증이 심해진다면 피부과 전문의나 의사와 만나보라. 로션, 크림, 복용약 등이 보통 쓰인다.

## 예방
접촉피부염은 자극이나 알레르기 반응을 일으키는 알레르기항원(allergen) 때문에 생기므로, 원인이 정확히 무엇인지 밝혀내고 그 원인을 회피하는 것이 중요하다. 흔히 알레르기검사라고 알려진 피부접촉검사(patch test)를 통해 밝힐 수 있다. 환자는 그 항원이 어디에서 발견되는지 알고 이를 회피해야한다. 또 화학물질의 경우 같은 물질이 여러 개의 이름을 가진 경우도 있으므로 주의해야 한다.

## 요약
다양한 종류의 접촉피부염의 차이는 몇 가지 요소에 기초한다. 조직의 모양, 조직학적 소견, 면역학적 소견 등이 이용된다. 그러나 전에도 말했듯이 접촉피부염 사이에는 혼동되는 부분이 있다(Reitschel 1997). 조직학적 소견으로 각각을 구분하기에는 불충분하다. 또 피부접촉검사(patch test) 양성이더라도 자극피부염과 면역피부염을 배제시킬 수 없다. 그러므로 여러 종류의 접촉피부염의 구분에는 불명확한 부분이 있다는 것을 기억하는 것이 중요하다. 예를 들면 어떤 면역학전 기전이 자극접촉피부염과 관계되었던 증례가 있다.
**엔비디아 쿼드로**(Nvidia Quadro)는 엔비디아사가 개발한 AGP와 PCI 익스프레스 계열의 그래픽 카드이다. 캐드 프로그램과 DCC (디지털 콘텐츠 제작)를 가속하기 위해 설계된 것으로 워크스테이션에서 쉽게 찾을 수 있다. 지포스 라인이 컴퓨터 게이밍에 맞춰져 있지만 쿼드로는 그렇지 않다. 경쟁사인 ATI 테크놀로지스사가 만든 워크스테이션 그래픽 카드로 파이어GL이 있다. 매트록스와 아비드와 같은 회사 또한 DCC 이러한 전문 하드웨어 가속 그래픽 카드에 초점을 맞추고 있다. 듀얼 링크 DVI 포트는 30인치 애플 시네마 디스플레이, 델 3007WFP 30인치 디스플레이, IBM T220/T221 디스플레이와 같은 곳에 쓰이는 매우 높은 해상도의 DVI LCD에 필요하다.
**파이어프로**(FirePro)는 IBM 지오메트리와 레스터라이저 칩 기반의 워크스테이션 계열의 그래픽 가속기를 제조했던 영국 회사였다. ATI가 나중에 이 회사를 사들여서 파이어프로 그래픽 카드를 워크스테이션 계열의 컴퓨팅을 위해 개발해 나가기 시작하였다.

**AMD 파이어프로**의 그래픽카드는 캐드와 DCC (디지털 콘텐츠 제작) 프로그램에서 사용할 수 있도록 AMD가 제조한 것으로, 워크스테이션에서 쉽게 찾을 수 있다. 레이디언과 하드웨어 구조가 비슷하지만 약간의 차이가 있다면 파이어프로 드라이버의 사용 여부이다.

## 역사
파이어GL 계열은 원래 1995년 말 다이아몬드 멀티미디어에 인수되기 전 독일 회사 Spea Software AG가 개발한 것이다.

과거에 사용된 이름으로 ATI 파이어GL, ATI 파이어프로 3D, AMD 파이어스트림이 있다.

2016년 7월, AMD는 파이어프로 브랜드를 레이디언 프로로 대체할 것이라 발표했다.
**VxD**는 16비트 버전의 마이크로소프트 윈도우에서 쓰이는 장치 드라이버 모델이다. 하드웨어의 직접 접근뿐 아니라 커널과 실행 중인 모든 프로세스의 메모리에 접근 권한을 가지고 있다. "VxD"라는 이름은 "가상 xxx 드라이버"의 준말이며, 여기서 "xxx"는 어떠한 계열의 하드웨어 장치를 말한다. 대부분의 드라이버가 윈도우 3.x 시절 vxxxd.386라는 형태의 파일 이름을 가지고 있던 사실에서 VxD라는 이름이 만들어졌다.  VxD는 보통 윈도우 3.x에서 .386 파일 확장자를, 윈도우 95에서 .vxd 확장자를 가지고 있다. 윈도 3.x용으로 쓰인 VxD는 윈도우 95에서 사용될 수 있다.

VxD는 윈도우 NT 계열에서 사용할 수 없다. 윈도우 2000을 시작으로. 이러한 운영체제는 윈도 드라이버 모델 (WDM)을 사용한다. 윈도 NT 4 이하 버전은 자체적으로 개발한 드라이버만 사용해야 한다. 윈도우 비스타는 WDM뿐 아니라, 커널 모드 드라이버 프레임워크 (KMDF)와 사용자 모드 드라이버 프레임워크 (UMDF)를 포함한 더 새로운 윈도우 드라이버 파운데이션을 사용한다. KMDF는 또한 윈도우 XP, 윈도우 2000용으로 내려받아 사용할 수 있게 되어 있다. (UMDF는 윈도우 XP에서만 사용할 수 있다.)
**윈도우 드라이버 모델** 은 컴퓨팅에서 윈도우 95, 윈도우 3.1, 윈도우 NT 드라이버 모델과 같은 오래된 버전의 윈도우에서 쓰였던 VxD를 대체하기 위해 만들어진 것으로, 윈도우 95, 윈도우 2000에 도입된 장치 드라이버를 위한 프레임워크이다. **Win32 드라이버 모델**로도 알려져 있다.

## 개요
WDM 드라이버는 복잡한 계층으로 되어 있고 입출력 요청 패킷 (IRP)을 통해 서로 통신한다. 마이크로소프트 윈도우 드라이버 모델은 기록되어야 하는 코드의 양을 줄이고 요구 사항을 표준화함으로써 윈도우 98과 윈도우 2000 운영 체제를 위한 통합 드라이버 모델을 정의하였다. WDM 드라이버는 윈도우 98, 윈도우 2000 이전의 운영 체제, 다시 말해 윈도우 95, 윈도우 NT 4.0, 윈도우 3.1 등에서는 동작하지 않는다. WDM을 따르게 되면 x86 기반의 컴퓨터에서 윈도우 98, 윈도우 98 SE, 윈도우 미, 윈도우 2000, 윈도우 XP, 윈도우 서버 2003, 윈도우 비스타 (하위 호환성을 위함)에 걸쳐 이진 코드 호환성과 소스 호환성을 보장한다. WDM은 상위 호환성을 전제로 만들어졌으므로 WDM 드라이버는 드라이버가 처음 만들어진 시기보다 더 새로 나온 윈도우의 버전에서도 동작할 수 있지만 새로운 버전의 운영 체제에 도입된 새로운 기능의 이점을 얻을 수 없다는 것을 뜻하기도 한다. WDM은 일반적으로 하위 호환성은 제공되지 않는다. 다시 말해 WDM 드라이버는 더 오래된 버전의 윈도우에서 동작하는 것을 보장하지는 않는다. 이를테면 윈도우 XP는 윈도우 2000용으로 작성된 드라이버를 사용할 수 있으나 윈도우 XP에 도입된 어느 새로운 WDM 기능도 이용할 수는 없다. 그러나 윈도우 XP용으로 쓰여진 드라이버는 윈도우 2000에서 사용할 수 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.

WDM은 윈도우 2000 커널 모드 드라이버들의 중재 계층에 존재하며 윈도우의 드라이버 기록을 쉽게 하고 기능을 증가시킬 목적으로 도입되었다. WDM이 윈도우 98 계열부터 윈도우 2000 계열에 이르기까지 주로 이진 코드 호환성과 소스 호환성을 보장하기 위해 설계되었지만 이것이 반드시 선호된다는 것을 뜻하는 것은 아니며 특정한 드라이버는 그 둘 중 하나의 운영 체제에 맞추어서 개발될 수 있음을 말해 준다. WDM 드라이버는 다음과 같은 종류로 나뉜다.

### 장치 기능 드라이버
**기능 드라이버**는 장치를 위한 주된 드라이버이다. 기능 드라이버는 일반적으로 장치 제조업체가 만들어내며 (드라이버가 원본 모드로 쓰이는 것이 아니라면) 필수적이다. 기능 드라이버는 하나 이상의 장치를 도와줄 수 있다.

### 버스 드라이버
**버스 드라이버**는 버스 컨트롤러, 어댑터, 브리지를 도와 준다. 마이크로소프트는 PCI, PnPISA, SCSI, USB, IEEE1394와 같은 가장 일반적인 버스를 위한 버스 드라이버를 제공한다. 각 소프트웨어 제조업체는 필요하다면 저만의 버스 드라이버를 만들 수 있다. 버스 드라이버는 컴퓨터에 같은 종류의, 하나 이상의 버스가 일을 경우 하나 이상의 버스를 도와 줄 수 있다.

### 필터 드라이버
필터 드라이버는 선택적인 드라이버로서, 장치의 동작에 값을 더하거나 수정하는 역할을 하며 비장치 드라이버의 역할을 할 수도 있다. 필터 드라이버는 하나 이상의 장치를 도와 줄 수 있다. 상위 수준의 필터 드라이버는 기능 드라이버를 위한 기본 드라이버 위에 놓일 수 있지만 하위 수준의 필터 드라이버는 기능 드라이버 아래와 버스 드라이버 위에 놓일 수 있다.

## VxD, WDM, 그리고 윈도우 98
윈도우 98 기반 운영 체제는 WDM와 VxD 드라이버 표준을 둘 다 사용할 수 있다. 이 드라이버들은 둘 다 같은 하드웨어에 통일되고도 각기 다른 기능을 제공할 수 있다. 그러나 일반적으로 더 새로운 WDM 표준은 더 많은 기능을 제공한다. 이를테면 VxD 드라이버를 사용하는 TV 수신 카드는 384 x 288 화소의 해상도로 영상을 캡처할 수 있지만 같은 TV 수신 카드에 WDM 드라이버를 사용하게 되면 768 x 576 화소의 해상도로 캡처할 수 있다. 이는 WDM의 일부인 새로운 브로드캐스트 드라이버 아키텍처 (BDA)의 도움을 받은 것에 기인한다.

## 비판
윈도우 드라이버 모델은 드라이버 소프트웨어 개발자로부터 비평을 받아왔으며 다음과 같은 사항이 주를 이룬다[https://web.archive.org/web/20091021174351/http://www.wd-3.com/archive/FrameworkIntro.htm]:

마이크로소프트사가 제공한 문서의 품질과 샘플에 대한 수많은 문제도 거론되었다.

이러한 문제로 마이크로소프트는 WDM을 대체할 새로운 프레임워크인 윈도우 드라이버 파운데이션(WDF)을 공개하였다. 여기에는 커널 모드 드라이버 파운데이션 (KMDF)와 사용자 모드 드라이버 파운데이션 (UMDF)를 포함하고 있다. 윈도우 비스타 이상의 운영 체제에서는 WDM과 더 새로운 윈도우 드라이버 파운데이션을 둘 다 제공하고 있다. KMDF는 윈도우 2000/XP용으로도 제공되지만 UMDF는 윈도우 XP에서만 사용할 수 있다.
**시스템 파일**(system file)은 운영 체제에 중요한 컴퓨터 파일이다. 더 정확히 말하면 다음과 같다.

컴퓨터의 시스템 파일은 컴퓨터 시스템이 제대로 작동하지 않을 수 있는 중요한 컴퓨터 파일이다. 이러한 파일은 운영 체제, 타사 장치 드라이버 또는 기타 소스의 일부로 제공될 수 있다. 윈도우 및 MS-DOS는 실수로 삭제되는 것을 방지하기 위해 더 중요한 시스템 파일에 "시스템" 속성을 표시한다. (시스템 속성은 임의의 파일에 수동으로 추가할 수 있지만 이러한 파일은 시스템 파일이 되지 않는다.)

시스템 파일의 구체적인 예로는 MS-DOS의 파일 이름 확장자가 .sys인 파일이 있다. 윈도우 NT 제품군에서 시스템 파일은 주로 C:\Windows\System32 폴더에 있다. 맥 OS에서는 시스템 슈트케이스에 있다. 리눅스 시스템에서 시스템 파일은 /boot(커널 자체), /usr/sbin(시스템 유틸리티) 및 /usr/lib/modules(커널 장치 드라이버) 폴더 아래에 있다.
**명령어 인터프리터**는 운영 체제나 프로그래밍 언어의 환경에서 해석하는 입력된 명령어를 읽고 실행하는 컴퓨터 프로그램이다. 줄 단위의 명령어를 읽어 들인다고 하여 **명령줄 인터프리터** 또는 **명령행 인터프리터**라고도 한다.

## 특징
명령어 인터프리터는 사용자 또는 명령어 파일로부터 명령어를 읽어들인 후, 명령어를 하나 이상의 시스템 호출로 변환함으로써 그것을 실행한다.
그에 따라 명령어 인터프리터는 실행에 제약을 받기 때문에, 커널에 포함되지 않는다.

## 시스템 호출
명령어 인터프리터 또는 셸을 통해 입력된 명령을 수행하는 과정에서 새로운 프로세스를 시작하기 위해서는 시스템 호출을 해야 한다. 예를 들어 유닉스 시스템에서는 새로운 프로세스를 시작하기 위해 exec 시스템 호출 이후 fork 시스템 호출이 뒤따른다. exec 호출이 호출 프로세스 위로 다른 실행가능한 새로운 프로세스를 띄우는 동안, fork 호출은 현재 실행 중인 프로세스를 복제한다.
**일괄 처리**(batch processing)란 최종 사용자의 개입 없이 또는 (자원이 허가한다면) 실행을 스케줄링할 수 있는 작업(job)의 실행을 의미한다. 컴퓨터 프로그램 흐름에 따라 순차적으로 자료를 처리하는 방식이다. 초기의 일괄 처리 방식은 사용자와 상호작용하는 것이 불가능했지만, 운영 체제가 발전함에 따라 프로그램 입출력을 통해 상호작용하는 것이 가능해졌다. 일괄 처리는 1950년대 전자 컴퓨팅 초기 시절 이후 메인프레임 컴퓨터와 함께하고 있다.

## 역사
"일괄 처리"라는 용어는 작업 생산, 일괄 생산, 플로 생산으로서의 전통적인 생산 방식 분류에서 기원한다.

### 초기 역사 (19세기부터 1960년대)
일괄 처리는 유닛 레코드 장비, 특히 1980년 미국 인구 조사에 사용된 허먼 홀러리스의 도표 작성기에 의해 천공 카드 데크에 저장된 데이터를 처리하던 19세기 말로 거슬러 올라간다. 이것이 제어(자카드 방직기에서처럼 오늘날 코드와 일치하는 제어)용이 아닌, 데이터를 위한 기계가 읽을 수 있는 매개체의 최초의 이용이었고 기계가 읽을 수 있는 데이터를 최초로 처리하던 방식이 일괄 처리였다.

## 일괄 처리 시스템
**일괄 처리 시스템**(batch system)이란 일괄처리 방식이 적용된 시스템으로서, 하나의 작업이 끝나기 전까지는 다른 작업을 할 수 없다.

## 일괄 처리 시스템이 이용되는 곳
일괄 처리 시스템은 일정 기간마다 주기적으로 한꺼번에 처리할 필요가 있고, 그룹별로 분류시킬 수 있는 성질을 가지고 있으며, 순차 접근방법을 사용할 수 있는 업무. 즉, 처리 요건이 일괄적인 업무에 대해 유사한 자료를 한데 모아 일정한 형식으로 분류한 뒤 한번에 일괄 처리함으로써 시간과 비용을 절감하여 업무의 효율성을 향상시킨다.

데이터 처리의 경우, 급여명세서나 봉급계산, 전화요금, 전기요금, 수도세, 성적처리 등이 일반적으로 이용되는 곳이다.
MS-DOS, OS/2, 윈도우에서 쓰이는 **배치 파일**(batch file)은 명령 인터프리터에 의해 실행되게끔 고안된 명령어들이 나열되어 있는 텍스트 파일이다. 배치 파일이 실행될 때, COMMAND.COM 또는 cmd.exe와 같은 셸 프로그램이 파일을 읽어 명령어를 줄 단위로 실행한다. 배치 파일은 보통 실행 파일을 자동으로, 연속적으로 실행할 때 유용하며 시스템 관리자가 따분한 일들을 자동화하기 위해 자주 사용한다.

유닉스 계열 운영체제에서 배치 파일은 셸 스크립트와 닮아 있지만, 구문과 명령어가 제한이 되어 있기 때문에 일반 목적의 프로그래밍에 적합하지 않다. 이러한 제한을 해결하려면 DOS 시절의 경우 노턴 유틸리티나 이후에 나온 셸 4DOS와 같은 넓은 용도의 "강화" 명령어를 사용하면 된다.

## 파일 확장자
도스에서는 배치 파일의 확장자로 .BAT를, 윈도우 NT와 OS/2에서는 .CMD를, 4DOS에서는 BTM을 도입하였다.

## 예제
단순한 배치 파일의 예제는 다음과 같다: (rem은 주석 처리를 말함)

 rem 알림:echo off는 표준 출력에 각 명령을 출력하지 않게 하는 명령어이다.
 @echo off
 rem 알림:echo.는 빈 줄을 하나 출력한다.
 echo.
 echo Hello World, AProgram.exe를 실행하려면 아무 키나 누르십시오!
 pause > nul
 rem 알림: 배치 파일에 대한 첫 매개변수는 "%1"로 지정하면 된다.
 AProgram.exe %1
 if errorlevel 1 goto error
 echo.
 echo AProgram이 끝났습니다.
 goto end
 echo.
 echo AProgram에 무언가가 잘못된 것 같습니다.

## 명령 프롬프트 위치
윈도우 비스타 이후부터는 명령 프롬프트가 사용자 계정 컨트롤(UAC)이 켜져있는 상태에서는 특정위치를 가리키게 되어있으므로, 실행할 파일의 절대경로를 참조하거나, CD /D "%~DP0"나 PUSHD "%~DP0" 명령어를 사용해야하는 일이 발생할 수 있다.
**시스템 관리자** 또는 **sysadmin(admin)**은 컴퓨팅 시스템(컴퓨터 시스템)이나 네트워크를 운영하고 유지 보수하기 위해 고용된 사람이다. 시스템 관리자는 정보 기술 부서의 구성원이기도 하다. 시스템 관리자는 서버나 다른 컴퓨터 운영 체제를 설치하고, 지원하고, 유지 보수하며 서비스 정지나 다른 문제에 대해 응답할 책임이 있다. 또한, 스크립팅이나 약간의 프로그래밍 실력, 시스템 관련 프로젝트에 대한 프로젝트 관리 실력, 감시, 컴퓨터 운영 기술 등을 가지고 있어야 하며 컴퓨터 문제에 대해 기술적 지원을 통한 상담 역할도 해야 한다. 시스템 관리자는 기술적인 능력과 책임을 증명해야 한다. .
**기술자**는 주로 공업 분야의 전문적인 기술을 가진 실무자를 의미한다. 이론적 원칙을 상대적으로 실천적으로 이해함과 더불어 특정 기술 분야에 있어 관련 기술과 기법들에 능숙한 사람을 말한다. 기술자는 제조업, 일반 서비스 산업 등 제품이나 시스템 등 또한 농림 수산 분야 등 물건이나 일을 만들어내는 생산이 수반되는 모든 산업에 존재하고 있다. 일반적으로 공학 과 물리  분야의 지식을 가지고 있으며, 공정 · 시스템 등을 설계 · 개발 · 생산한다.
**고등교육**은 교육 단계 중 최상위 단계의 교육으로서 학위, 또는 그에 준하는 자격을 수여하는 대학, 대학원 등의 교육 기관에서 제공하는 교육이다. 고등교육은 중등교육의 바로 상위에 위치해 있다.

고등교육은 학위를 수여하는 고등교육이다. 고등교육은 중등 이후, 3단계 또는 고등 교육의 구성 요소로 중등 교육 완료 후 발생하는 정규 학습의 선택적인 최종 단계이다. 이는 국제 표준 교육 분류 구조의 2011년 버전의 레벨 5, 6, 7, 8을 나타낸다. 비학위 수준의 고등교육은 고등교육과 구별되는 것으로 추가교육(further education) 또는 계속교육이라고 한다.

## 고등교육을 받을 권리
고등 교육에 대한 접근권은 여러 국제 인권 문서에 언급되어 있다. 1966년 경제적, 사회적 및 문화적 권리에 관한 UN 국제 규약은 13조에서 "고등교육은 능력에 따라 모든 적절한 수단, 특히 다음의 점진적 도입을 통해 모든 사람이 동등하게 무료 교육에 접근할 수 있어야 한다"고 선언한다. 유럽에서는 1950년 채택된 유럽인권협약 제1의정서 제2조에 따라 모든 서명국이 교육받을 권리를 보장할 의무가 있다.
**데이터베이스 관리자**는 한 조직 내에서 데이터베이스를 설치, 구성, 업그레이드, 관리, 감시하는 일을 맡은 사람을 가리킨다. 보통 다음의 역할을 수행한다.

데이터베이스 관리자의 역할은 데이터베이스 관리 시스템 (DBMS)의 기술, 데이터베이스 소유자의 요구에 따라 바뀌어 갔다. 이를테면, 로컬 및 물리 데이터베이스 설계가 전통적으로 데이터베이스 분석가나 데이터베이스 설계자의 의무라 할지라도, 데이터베이스 관리자에게는 이러한 의무가 주어진다.
**에콜 데 보자르**는 프랑스에 있는 몇 개의 영향력 있는 미술 학교들을 가리킨다. 가장 유명한 것은 에콜 나시오날 쉬페리외르 데 보자르로 현재 파리의 센강 좌안(Rive Gauche)에 위치하며, 루브르 박물관에서 센강을 가로질러 프랑스 파리 6구(6ème arrondissement)에 있다. 이 학교는 역사가 350년 이상 되었으며, 유럽의 많은 위대한 예술가들이 이 곳을 거쳐갔다. 보자르(Beaux Arts) 양식은 **고전 고대**를 본받았으며, 이러한 이상적인 형태를 보존하고 이 양식을 다음 세대에 물려주었다.

이 학교의 기원은 쥘 마자랭 추기경이 소묘, 회화, 조각, 판화, 건축과 기타 다른 매체에 재능을 가진 학생들을 교육하기 위해 프랑스 미술 아카데미를 세운 1648년으로 돌아간다. 루이 14세는 이 학교 졸업생들을 선발하여 베르사유 궁전의 왕실의 거주지들을 장식시킨 것으로 알려져 있다. 또한 1863년 나폴레옹 3세는 이 학교를 정부로부터 독립시키고, 이름을 "레콜 데 보자르''(L'École des Beaux-Arts)''"로 바꾸었다. 여성은 1897년부터 입학이 허가되었다.

교육과정은 "회화 조각 아카데미"와 "건축 아카데미"로 나뉘었으나, 두 프로그램은 모두 고대 그리스 로마 문화를 기반으로 하는 고전 예술과 건축에 주안점을 두었다. 모든 학생들은 소묘와 회화로 표현하는 단계에 들어가기 전, 기본적인 소묘 능력을 보여줄 필요가 있었다. 이것은 로마에서 공부하기 위한 모든 장학금이 상으로 수여되는 로마 대상''(Grand Prix de Rome)''의 공모전에서 정점을 이루었다. 입상하기 위한 세번의 시험은 거의 3달에 걸쳐 반복되었다. [http://www.culture.gouv.fr/ENSBA/trials.html ] 유럽의 많은 유명한 예술가들은 이곳에서 훈련받았다. 몇 명의 이름만 나열하자면 제리코, 드가, 들라크루아, 프라고나르, 앵그르, 모네, 모로, 르누아르, 쇠라, 시슬레 등이 있다.

파리 학교는 이름이 같은 20세기 초의 보자르 건축 운동의 발상지이다. 높은 수준의 수업과 교육의 최상의 표준을 정립한 것으로 알려진, 에콜은 전 세계의 학생들을 끌어당겼다. 미국의 학생들은 미국 건축 역사에 영향을 미치게 될 건물들을 설계하기 위해 돌아갔는데, 이 건물들은 보스턴 도서관와 뉴욕 공립 도서관 (1897년~1911년 Carrere 와 Hastings 설계)를 포함한다. 특히 프랑스에서는 건축을 전공한 졸업생들은 ''élève''라고 불렸다.

건축학과는 1968년 5월 소르본에서 있었던 학생 파업 이후 에콜 데 보자르에서 분리되었다. 학교의 이름은 국립고등미술학교(École Nationale Supérieure des Beaux-Arts)로 바뀌었고 현재 500명 이상의 학생들이 현대적 추가사항이 덧붙여진 고전 예술들을 사진과 하이퍼미디어를 포함한 교육과정과 함께 배우고 있다.

**위치:**

위의 국립고등미술학교 이외에는 각 지방의 고등미술학교들(École supérieure d'art)이 있다.
컴퓨터에서 **슈퍼유저**(superuser)는 시스템 관리자가 사용하는 특수한 사용자 계정을 뜻한다. 운영 체제에 따라 **슈퍼바이저**(supervisor), **운용 관리자** 또는 **루트**(root)라 불린다.
슈퍼유저 계정은 계정 이름으로 다른 계정과 구별되는 경우도 있으나 유닉스 계열 운영체제에서는 사용자 식별자로 구별되기도 하며, 역할 기반 접근 제어를 사용하는 시스템에서는 계정에 슈퍼유저 권한을 부여하는 경우도 있다.
슈퍼유저는 무제한적으로 시스템 전역을 수정할 수 있기 때문에 정보 보안의 관점에서 최소 권한의 원칙은 대부분의 사용자와 애플리케이션이 일반 계정으로 작업을 하도록 권장하고 있다.

## 유닉스와 유닉스 계열 운영체제
유닉스, 그리고 리눅스를 비롯한 유닉스 계열 운영체제에서 루트(''root'')는 모든 상태에서 시스템의 모든 권한을 가진 사용자의 이름으로 관용적으로 쓰이고 있다. BSD에서 제공하는 ''toor'' 계정 등 이름이 다른 경우도 있다. 슈퍼유저는 항상 사용자 식별자 0을 사용하며, 파일의 소유권을 바꾸거나 1024 이하의 네트워크 포트를 바인드하는 등 일반 사용자가 할 수 없는 작업을 수행할 수 있다.

macOS, 혹은 우분투와 같은 일부 리눅스 배포판은 처음 생성된 사용자 계정이  명령어를 통해 루트 권한을 사용할 수 있도록 하기도 한다. 그러나 이같은 경우 사용자는 계정 비밀번호를 입력해야 한다. 실제 루트 계정이 기본적으로 사용할 수 없도록 설정되어, 항상 이와 같이 간접적으로만 사용해야 하는 경우도 존재한다.

## 마이크로소프트 윈도우
윈도우 NT와 그로부터 파생된 윈도우 2000, 윈도우 XP, 윈도우 7, 윈도우 10 등 이후 운영체제들에서는 반드시 최소 하나의 관리자(administrator) 계정이나, 사용자 계정 컨트롤을 통해 슈퍼유저 권한을 획득할 수 있는 계정이 하나 존재해야 한다.

## 노벨 넷웨어
노벨 넷웨어에서 슈퍼유저는 "supervisor"로 부르다가 나중에 "admin"으로 부르게 되었다.

## OpenVMS
OpenVMS에서는 "SYSTEM"이 운영 체제의 슈퍼유저 계정이다.

## 과거 개인용 시스템
개인용이나 가정용 컴퓨터를 상정한 과거의 많은 운영 체제들은 시스템을 사용하는 사용자가 모든 권한을 행사할 수 있도록 만들어진 경우가 많다. MS-DOS는 다중 계정이라는 개념이 없었으며, 윈도우 95는 여러 개의 사용자 계정을 사용할 수 있었으나 각각의 계정이 관리자 권한을 행사할 수 있었다.
**평생 교육** 또는 **평생 학습**(平生學習)은 개인 사유 또는 전문성을 이유로 지식을 지속적으로, 자발적으로, 자기주도적으로 추구하는 학습이다.

## 목적
국가와 사회적 측면에서 평생교육은 개인의 경쟁력을 강화시킴으로써 국가 경쟁력의 발전을 도모하려는 목적과 사회 구성원들로 하여금 개개인의 권리와 의무에 대한 인식을 높여 보다 신뢰할 수 있는 사회를 만드려는 목적을 갖고 있다. 또한 개인을 충분히 계발하여 풍성한 삶, 가치 있는 삶을 영위할 수 있는 기반을 마련하려는 개인적 측면이 있다.

## 개념
평생 교육이란 "개인의 출생에서부터 죽을 때까지(요람에서 무덤까지) 전 생애에 걸친 교육(수직적 차원)과 학교 및 사회 전체 교육(수평적 차원)의 통합"이라고 말함으로써 교육의 통합성과 종합적 교육 체계를 강조하는 것을 말한다.

평생 교육이란 말 그대로 평생에 걸쳐서 행하여지는 교육을 의미하는 것으로, 연령과 사회의 한계를 벗어난 일생에 걸친 교육을 의미한다. 이것은 '평생 학습의 실현'이라는 의미에서 기존에 있었던 '학교 중심의 교육'이라는 교육의 관념적 한계에서 탈피하고자 하는 생각의 일환으로 파악될 수 있다. 이런 점에서 평생 교육은 자신의 자아 실현과 만족을 위한 자기 주도적 학습인 '평생 학습'과 유사한 개념으로 쓰이기도 하지만, 정확한 의미를 본다면 이런 평생 학습이 이루어질 수 있도록 학습의 과정과 환경 등을 체계적으로 수립한 일반 교육 과정 및 체계를 이르는 개념이라 할 수 있다. 그렇기 때문에 평생 교육의 목적은 삶의 과정에서 이루어지는 '평생 학습'을 가능하게 하는 것이라고도 볼 수 있으며, 이는 기존에 있었던 교육에 대한 담론을 더 광의의 영역으로 확장시키는 역할을 하였다.

## 전략적 방법
5가지 핵심 전략이 평생학습에서의 정책 개혁을 추진하는 전략으로 꼽히고 있다.

첫째, 학습의 모든 형태를 인정하며, 공식(formal) 과정의 학습만으로 제한시킬 필요는 없다.

둘째, 기초기관을 잘 설립하는 것이 중요하다. 전통적인 자기 주도 학습을 담당하는 기관, 동기, 자본을 이용하는 것이다. 국제적으로도 상위기관의 인증(qualification)이 없거나 강력한 문학적 기술(strong literacy skills)이 없이도 미래의 성인 교육훈련에 참여하는 것 또는 사내 교육 훈련에 성인을 참여하도록 하는 것이 쉽게 가능하다는 것을 알 수 있다. 학습하려는 문화(culture of learning)는 성인 학습을 촉진하는 데에 매우 중요하며, 정부 및 사회적 파트너들이 학습자들의 요구를 갱신하고, 성인 학습의 기술을 업뎃하는 것도 중요한 결정이다.

셋째, 평생교육의 환경에서 우선권에 접근하는 것을 개선하는 것이다. 개인이 인생에서 학습할 수 있는 기회를 다양하게 제공하고 지식 기반 경제의 사회를 살면서 교육 및 학습의 자원에서 배제되지 않도록 하는 것이다. 더 나아가, 이러한 기회에서의 평등을 통해 사회 구성원의 상호 이해, 넓게는 사회의 민주적 절차에서 조직을 개선하는 데에 도움을 줄 수 있다.

넷째, OECD가 강조하는 것은 자원 분배의 중요성이다. 각 분야에 인센티브를 제공하여 다양한 참여자를 지원하고 그 결과로 평생학습을 증진시킬 수 있다.

다섯째, 정책 개발에서의 협력이 요구된다. 넓은 범위의 파트너를 만남으로서, 교육부 이외의 다양한 정부 부처와 협력이 필요하다.
**사랑**은 인도 공군의 헬리콥터 곡예 비행단 팀이다. 4대의 개조된 HAL 드룹 헬리콥터를 조종하는 인도 공군의 헬리콥터 항공 전시팀이다. 이 팀은 2003년 10월에 결성되었으며 2004년 싱가포르에서 열린 아시아 항공우주 쇼에서 첫 공연을 펼쳤다. 사랑이라는 이름은 인도의 국조 공작을 의미하므로 상징적이다. 이 부대는 2005년에 제151 헬리콥터 부대로 편성되었으며, 2009년에 방갈로르의 옐라한카 AFS에서 코임바토르의 술루르 AFS로 이전되었다.

## 사고
2007년 2월, 팀은 에어로 인디아 이전 리허설 중 드루브가 옐라한카 공군기지에서 추락하면서 치명적인 첫 번째 사고를 겪었다. 부조종사 편대장 프리예시 샤르마(Priyesh Sharma)는 즉사했고, 조종사 비카스 자이틀리(Vikas Jaitley) 사령관은 심각한 머리 부상을 입었다.
**라우터**(router로 발음되며 미국 영어와 오스트레일리아 영어에서는 일반적으로 로 발음된다.}} 혹은 라우팅 기능을 갖는 **공유기**)는 컴퓨터 네트워크 간에 데이터 패킷을 전송하는 네트워크 장치다. 패킷의 위치를 추출하여, 그 위치에 대한 최적의 경로를 지정하며, 이 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치로 전달한다. 이때 최적의 경로는 일반적으로는 가장 빠르게 통신이 가능한 경로이므로, 일반적으로는 최단 거리일 수 있지만, 돌아가는 경우라도 고속의 전송로를 통하여 전달이 될 수도 있다. 간단히 말해, 서로 다른 네트워크 간에 최적의 경로를 찾아내는 알고리즘을 활용해 중계 역할을 해주는 장치다. 라우터는 게이트웨이의 역할을 수행하기도 한다.

## 기능
라우터는 2개 이상의 논리적 하위망을 연결하는데, 라우터의 물리적 인터페이스와 일치하지는 않는다. 레이어 3 스위칭이 종종 라우팅이라는 용어와 혼용되는데, 스위칭은 엄격한 기술적인 정의가 아닌 일반 용어이다. 마케팅 용어로 스위치는 이더넷 랜 인터페이스에 최적화되어 있으며 다른 물리적 인터페이스를 지원하지 않는다. 이에 비해, 네트워크 허브(스위치나 스위칭 허브 이전 모델)는 한 개의 네트워크 선로상에서 받아들이는 모든 패킷이 다른 모든 네트워크 선로들로 전달되게 하는 대신, 어떠한 라우팅도 수행하지 않는다.

라우터는 두 개의 다른 평면에서 동작한다.

## 역사
오늘날 라우터와 근본적으로 동일한 기능을 하는 최초의 장치는 인터페이스 메시지 프로세서(IMP)였다. IMP는 최초의 TCP/IP 네트워크인 ARPANET을 구성하였던 장치였다. 라우터의 개념(당시 게이트웨이로 불렸음)은 처음에 INWG(International Network Working Group)라는 컴퓨터 네트워킹 연구자 국제 그룹을 통해 탄생하였다.

## 라우터의 종류
네트워크에서 쓰이는 위치나 규모에 따라 라우터의 종류가 달라질 수 있다. 다만 라우터의 기본적인 기능은 모두 같다. 이 글에는 네트워크 규모에 따라서 사용되는 라우터를 나열하였다. 라우터의 기능에 있어서 차이점은 처리할 수 있는 패킷 및 트래픽의 숫자에 따라서 다음과 같이 구분이 된다.
**네트워크 주소 변환**은 컴퓨터 네트워킹에서 쓰이는 용어로서, IP 패킷의 TCP/UDP 포트 숫자와 소스 및 목적지의 IP 주소 등을 재기록하면서 라우터를 통해 네트워크 트래픽을 주고 받는 기술을 말한다. 패킷에 변화가 생기기 때문에 IP나 TCP/UDP의 체크섬(checksum)도 다시 계산되어 재기록해야 한다. NAT를 이용하는 이유는 대개 사설 네트워크에 속한 여러 개의 호스트가 하나의 공인 IP 주소를 사용하여 인터넷에 접속하기 위함이다. 많은 네트워크 관리자들이 NAT를 편리한 기법이라고 보고 널리 사용하고 있다. NAT가 호스트 간의 통신에 있어서 복잡성을 증가시킬 수 있으므로 네트워크 성능에 영향을 줄 수 있는 것은 당연하다.

파일 호스팅 서비스에서 전용 업로드 프로그램과 함께 배포되는 NAT Service 프로그램도 네트워크 주소 변환의 일종이다.
**기관** 또는 **원동기**는 다른 에너지를 기계적 에너지로 전환하는 기계다.

## 성능

### 엔진의 속도
엔진의 회전 속도를 이야기할 경우 엔진 속도는 분당 회전수(RPM) 단위로 측정된다. 엔진은 저속, 중속, 고속으로 분류할 수 있지만 이 용어들은 언제나 상대적이며 기술되는 엔진의 종류에 따라 달라진다. 일반적으로 디젤 엔진은 가솔린 엔진(자동차 가솔린 엔진 기준으로 ~2200–3400 RPM)에 비해 더 낮은 속도(자동차 디젤 기준으로 ~1500–2000 RPM)로 동작한다. 터보샤프트, 전동기의 경우 매우 빠른 속도를 낼 수 있다.

### 추력
추력은 속도로 인한 반작용 법칙에 따른 상호작용에 의해 발생하는 힘이다.

### 돌림힘
돌림힘은 엔진의 출력축에 연결된 이론적인 레버에 발휘되는 힘이다.

### 일률
일률은 시간 단위 당 완료된 일의 양 또는 생산해낸 에너지의 양이다.
**프랭크 '페르코' 퍼콘테**(1917년 3월 10일 - 2013년 10월 24일) 제2차 세계 대전 중 101 공수 사단의 506 낙하산 보병 연대의 2대대에 속한 E 중대에서 부사관으로 복무한 군인이다. HBO의 미니시리즈 밴드 오브 브라더스에서 프랭크 퍼콘테 역은 미국 배우 제임스 마디오가 연기하였다.

## 초기 생애
프랭크 퍼콘테는 아버지 조지프 퍼콘테와 매리 카본 사이에서 1917년 출생하였으며, 미국 일리노이주 졸리에에서 성장하였고, 졸리에 중앙 고등학교를 졸업하였다. 퍼콘테는 1942년 506 낙하산 보병 연대의 E 중대에 복무하게 된 첫 번째 사병 중 하나가 되었다.

## 제2차 세계대전
퍼콘테는 제1소대의 부사관이었다. 퍼콘테는 노르망디 상륙작전 당시 강하하였으며 이때부터 죽은 병사의 손목시계를 수집하기 시작하였다. 퍼콘테는 마켓가든 작전과 벌지 전투에 참여하였으며, 이지 중대가 벨기에의 포이를 습격할 때, 뒤쪽에 숨어 있던 독일군 저격수에게 총격을 당하기도 하였다. 이 부상으로 퍼콘테는 후송되었지만, 얼마 지나지 않아 이지 중대가 해게나우에 주둔해 있을 때 다시 합류하였다.

퍼콘테는 전쟁에서 살아남았으며 고향으로 돌아가 집배원이 되었다.
**습도**(濕度; humidity)는 공기 중에 포함되어 있는 수증기의 양 또는 비율을 나타내는 단위이며, 보통 습도라고 하면 상대습도를 말한다.

이처럼 습도는 공기중에 포함된 수분의 정도라고 말할 수 있다.

한편 수분을 포함하는 공기의 온도 역시 습도와 밀접한 연관성을 지닌다.

## 상대습도
상대습도는, 특정한 온도의 대기 중에 포함되어 있는 수증기의 압력을 그 온도의 **포화 수증기 압력**으로 나눈 것을 말한다. 다시 말해, 특정한 온도의 대기 중에 포함되어 있는 수증기의 양(중량 절대습도)을 그 온도의 **포화 수증기량**(중량 절대습도)으로 나눈 것이다.

상대습도 100%로, 대기 중의 수증기량이 포화되어, 응결 현상을 일으킨다. 또 그때의 온도를 이슬점 온도라고 한다.

열대지방에서 뜨겁고 습한 날에는 공기 부피의 4%까지 수증기를 포함할 수 있으며, 추운 지역에서는 공기 부피의 0.3%에 해당하는 수증기가 포화 수증기량이 된다. 따라서 일반적으로 사용하는 (상대)습도는 온도에 따라서 체감이 많이 다를 수 밖에 없다.

## 절대습도
절대습도에는 중량 절대습도와 용적 절대습도가 있다.

### 중량 절대습도
수증기를 포함한 공기를 **습한 공기**라고 하며, 습기(濕氣)로부터 수증기를 제외한 공기를 **마른 공기**(dry air)라고 한다. 마른 공기의 중량 를 **중량 절대 습도**라고 하여, 단위를 [**kg/kg(DA)**]로 나타낸다.(DA은 dry air의 준말)

공기조화에서는 습공기선도등에서 보통 이용된다.

### 용적 절대습도
**용적 절대습도**는 대기의 단위 용적에 포함되는 수증기의 양을 중량으로 나타낸 것이다. (단위: g/m)

수증기의 질량을 는 다음과 같이 나타낸다.

## 실효습도
며칠 동안 측정한 습도를 고려한 습도를 말한다. 목재가 건조한 정도를 나타내며, 화재의 발생 가능성을 말해 준다. 이 실효습도가 50%를 밑돌면, 성냥개비 한 개로 기둥에 불이 붙는다고 한다. 건조 특보를 발표할 때에는 최소 습도와 실효습도를 기반으로 발표한다. 실효습도를 구하는 식은 다음과 같다.

## 주거환경과 외부활동
사람이 주변환경으로부터 쾌적함을 유지하려면 온도 외에도 습도를 고려해야 하는데, 온도의 변화를 고려했을 때 습도는 대략 30% 미만이거나 80% 이상이면 좋지 않으며 약 40~60% 정도면 대체로 쾌적함을 느낄 수 있다고 한다. 실제로 쾌적함을 주는 습도는 온도에 따라 달라지는데 15℃에서는 약70%정도, 18~20℃에서는 약60%, 21~23℃에서는 약50%, 24℃ 이상에서는 대략 35%정도에서 적당한 습도로 여겨진다.

사람이 느끼는 춥고 덥다는 감각은 겨울은 추위에 대하여, 여름은 더위에 대하여 민감하게 반응하는 편이다. 또 같은 기온이라 하더라도 봄에는 가을보다 보통 두껍게 옷을 입고 있는점을 감안하면 이와 같은 사항들이 복합되어 최적온도는 겨울에는 18℃~20℃정도로 낮아지고 여름에는 26~28℃정도로 높아지는 경향이 있다.

이처럼 체온조절을 위한 온도만큼이나 습도는 면역력을 유지하고 건강한 신체활동을 하는데 있어 매우 중요하다고 할 수 있다.
한편 겨울철 실내온도에 대한 적정 온도는 18℃~20℃라고 보건복지부와 질병관리본부는 발표한바있는데 이 역시 외부 온도와의 차이 그리고 내복이나 방한용품 착용을 활용한 체온조절 그리고 쾌적한 습도의 유지가 용이함등 현대적으로 개선되어온 과학적인 생활양식을 반영하고 있다.

그러나 신체는 체온조절을 용이하게 함으로써 쾌적한 환경에 노출하는 것이 건강상 유리하나 체온조절에 용이한 온도를 일정범위 벗어난 온도변화나 그러한 온도에 일정시간 노출되는 경우등 역시 신체에 부하를 주는 환경을 감안하여 땀의 배출이라는 기능을 고려하는 가볍고 얇은 내복 및 방한용품의 겹쳐입기(Layering system)을 적극 고려하는 방법도 외부활동을 고려해 제안되고 있다.
**펜**(pen)은 종이 등에 잉크를 묻혀 글씨를 쓰거나 그림을 그리는 필기구이다.

서민을 위한 실용적이고 다량 생산 가능한 오늘날의 펜은 1780년 영국인 S.해리슨이 강철제 펜을 발명함으로써 처음 만들어졌으며, J.미첼이 기계를 이용해 다량 생산하는데 성공함으로써 실용화했다.

그 이후 간편해지고 저렴해진 볼펜이 만들어졌으며 현재 펜이라고 부르는 것들은 주로 볼펜이다. 과거에 펜이라고 불렀던 것은 만년필의 형태로 남아있으며 현재는 볼펜, 샤프, 컴퓨터 등의 발달로 인해 쓰이는 일이 거의 없다. 하지만 만년필은 값비싼 고급의 펜으로 인식되고 있고 또한 고급 만년필 시장이 형성되어 있기 때문에 사용자의 재력이나 품위 등을 나타내는데 고급 만년필이 이용되기도 한다.

## 종류

### 현대식
현대식의 주된 방식의 펜은 팁의 종류에 따라 분류할 수 있다:
**필기구**는 쓰기에 사용되는 물건이다. 회화, 드로잉, 도안과 같은 기능들을 수행한다. 선을 부드럽게 제어할 수 있는 기능이 중요하다.
시각 장애인들은 점자에 점을 천공하기 위해 슬레이트와 함께 스타일러스를 사용한다.{{웹 인용

## 역사
가장 오래된 필기구는 당연히 집게손가락이다. 아주 오래전, 인류의 역사가 시작된 초창기의 어느 시점에 사람들은 물건을 들거나 잡거나, 그리고 몸짓으로 표현하는 데 사용하는 손이 다른 사람들이 읽을 수 있는 기호를 만드는 데에도 유용하게 사용될 수 있음을 깨달았다. 그리고 사람들은 흙이나 모래 위에 특정한 위치나 정보를 기억하기 위해 손가락으로 간단한 표시를 해 두었고, 인류가 특정한 기호를 만들 수 있다는 사실을 깨닫게 되었을 때부터 언어생활이 시작되었다.

필기구를 보며 발견 가능한 흥미로운 사실은 그림, 부호, 기호, 그리고 문자 등이 다양한 형태의 체계, 또는 언어로 표현되고 있지만, 정작 이 다양한 것들을 표현하는 도구들은 모두 똑같다는 것이다. 이것들은 어떤 문화권의 영향이 아니라, 시간에 따라 변화한다. 그러므로 리드펜을 사용해서 라틴어나 고대 영어를 옮겨 썼을 수도 있으며, 깃펜으로 영어나 스페인어로 된 서류를 작성했을 수도 있다. 필기구가 시간에 따라 변화하게 되는 원인들 가운데는 갈대, 깃, 금속 등의 원재료와 제작 방식이 있다.

오늘날에는 철필이나 깃펜을 일상적으로 사용하는 사람이 극소수에 불과하지만, 이러한 수단들도 우리가 무엇인가를 쓰기를 원할 때에는 여전히 유용하게 사용될 수 있는 것들이다.
필기구의 발전

## 액세서리
글쓰기와 간접적으로 관련된 다른 도구로는 펜 및 연필용 지우개, 연필깎이, 연필 확장기, 잉크병, 흡착지, 눈금자 및 관련 그리기 도구가 있다. 파운스 포트(Pounce Pots)는 압지의 선구자였으며, 종이를 건조하기 위한 분말 재료를 디스펜서로 사용했다. 스텐실을 사용하여 표준화된 문자, 패턴 또는 서명을 만들 수 있다. 나무 연필에만 사용할 수 있는 연필깎이도 있다.
**FC 스파르타크 모스크바**는 모스크바를 근거지로 하는 러시아의 축구 클럽이다. 1922년에 창단되었으며, 현재 러시아 프리미어리그에 소속되어 있다. 홈 구장은 2014년에 완공된 옷크리티예 아레나이며 총 45360명을 수용할 수 있다. 구단주는 러시아의 기업인 레오니트 페둔, 감독은 스페인 국적의 기예르모 아바스칼이다.

## 선수단

### 1군 명단
2023년 11월 12일 기준

## UEFA 클럽 랭킹
2015년 11월 14일 기준
라틴 아메리카의 축구 리그에선 한 시즌을 전ㆍ후기 둘로 나누어 진행하는 경우가 많다. **아페르투라**(Apertura)와 **클라우수라**(Clausura)가 그 것인데, 각각은 스페인어에서 **개막**(開幕)과 **폐막**(閉幕)의 의미를 갖고 있다.

## 개요
나라에 따라 운영방식은 조금씩 다르다. 볼리비아, 칠레, 콜롬비아, 파나마, 파라과이 등은 일 년의 전반기에 아페르투라를 진행하고 후반기에 클라우수라를 진행하지만, 아르헨티나, 우루과이, 멕시코, 엘살바도르, 과테말라, 코스타리카, 온두라스, 니카라과, 베네수엘라 등은 두 해에 걸쳐 일 년의 후반기에 아페르투라를, 다음 해의 전반기에 클라우수라를 진행한다. 유럽의 여러 리그처럼 연년제 리그와 맞추기 위해서다.

에콰도르와 페루는 단년제로 아페르투라와 클라우수라제를 시행했다가 현재는 폐지했다. 페루는 1997년에 처음 시행했다가 2008년 시즌을 끝으로 폐지했으며, 에콰도르는 2005년에 단 한 번 시행하고 2006년부터 다시 단일 리그제로 환원했다.

우승 팀을 결정하는 방법도 조금씩 다르다. 과테말라, 멕시코, 볼리비아, 아르헨티나, 엘살바도르, 온두라스, 칠레, 콜롬비아, 파나마 등은 아페르투라와 클라우수라의 우승 팀이 그대로 그 대회의 챔피언이 되지만, 니카라과, 베네수엘라, 에콰도르, 우루과이, 코스타리카, 파라과이, 페루 등은 아페르투라와 클라우수라가 전체 시즌의 일부로 진행되어 별도의 챔피언 결정전을 진행하고 있다.

승강제를 운영하는 데 있어서도 나라마다 차이가 있는데, 대체로 플레이오프와 같은 장치를 만들어서 막판까지 흥미와 긴장감을 유지할 수 있도록 하는 것이 특징이다.

이렇게 아페르투라/클라우수라로 리그를 나누어 진행하는 나라들은 대체로 FA컵과 같은 별도의 컵 대회가 없는 경우가 많은데, 대회 수를 늘리기 위한 목적에서 이와 같이 진행하기도 한다.

한편, 라틴 아메리카에 속하면서도 포르투갈어를 사용하는 브라질 같은 경우는 연간 단일 리그로 진행하고 있다. 그 뿐 아니라 코파 두 브라질이라는 컵 대회도 운영하고 있다.

대한민국의 K리그에서는 1984시즌, 1986시즌, 1995시즌-1996시즌, 2004시즌-2006시즌까지 총 7번 한 시즌을 전기 리그와 후기 리그로 나누어 진행하고, 챔피언 결정전을 통해 최종 우승 팀과 준우승 팀을 결정하는 방식을 사용했지만, 2007년부터는 단일 리그제로 진행하고 있다.

## 그 외 종목에서의 예
1982년부터 한국프로야구가 전기와 후기 두 스플릿으로 나뉘어 운영하였다. 당시 규정으로는 양 스플릿 우승자가 한국시리즈에 진출하여 대결하는 방식이었다. 그러나 문제점이 속출하여서 여러 번 개정되었다가 1988년을 끝으로 단일 리그 및 계단식 포스트시즌을 도입했다.

리그 오브 레전드 e스포츠는 패치를 적용해야 하므로 모두 이 시스템을 따른다. LCK, LPL, LEC는 봄에 전기 시즌, 여름에 후기 시즌을 치루며, LEC는 연초에 전기, 봄에 중기, 여름에 후기 시즌을 치룬다.