blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**헤테로돈토수쿠스**(학명:Heterodontosuchus ganei Lucas)는 악어목 피토사우루스과에 속하는 악어이다. 지금은 멸종된 악어로 몸길이가 4~7m인 거대한 악어가 된다.

## 특징
헤테로돈토수쿠스는 거대하고 확장된 두개골과 부분의 뼈를 가진 것이 특징이다. 또한 헤테로돈토수쿠스라는 이름은 하악골의 앞니와 뒷니사이의 크기 차이를 가리키며 처음에 설명이 되었을 때는 만능적인 앞부분의 모습에서 설명이 된 종이다. 같은 피토사우루스과에 속하는 악어들 중에서 니로사우루스와 닮은 특징들이 많으며 그것과 연관된 단편적인 성질이 있어 한때는 니로사우루스와 동일한 종으로 취급되기도 하였다. 추후에 니로사우루스와는 앞다리와 뒷다리의 길이를 통해 구분이 되었으며 이빨은 안테로-포스트-포스터리하게 밀착되어 있었다. 니로사우루스와의 차이점은 니로사우루스에 비해 앞다리와 뒷다리의 길이가 짧으며 이빨이 니로사우루스에 비해 더 날카로운 삼각형 모양의 톱니 모양을 가진 것으로 니로사우루스와 구별을 할 수가 있는 차이점이 된다. 먹이로는 당대에 서식하던 물고기, 갑각류로 이뤄진 육식성의 먹이들과 양치식물로 이뤄진 채식성의 먹이까지 모두 섭이하는 잡식성의 악어로 추정되는 종이다.

## 생존시기와 서식지와 화석의 발견
헤테로돈토수쿠스가 생존하던 시기는 중생대의 트라이아스기 후기로 지금으로부터 2억년전~1억 8천만년전에 생존했던 악어이다. 생존했던 시기에는 북아메리카를 중심으로 하는 강과 호수에서 주로 서식했던 악어이다. 화석의 발견은 1898년에 미국의 유타주 남동부에 있는 헨리 산맥에 존재하는 트라이아스기에 형성된 지층에서 미국의 고생물학자들에 의해 처음으로 화석이 발견되어 새롭게 명명된 종이다.
**두만강대교**는 두만강을 가로지르는 국제 교량으로 중화인민공화국 지린성 훈춘시 촨허와 조선민주주의인민공화국 라선특별시 선봉구역 원정리(元汀里)을 연결한다.

1938년 세워진 이 교량은 길이 536.2m, 폭 6.6m 규모다. 교량의 기점은 훈춘시의 촨허로, 이곳에 촨허 국경 검문소가 설치되어 있다.

1997년 2월 관광객이 이곳에서 처음으로 조선민주주의인민공화국으로 들어갔다.

2016년 말 중국은 두만강대교 인근에 신두만강대교를 준공했다.
CONTg~~ ~~ ~~
DST~~ ~~시지시역(西鸡西站)
CONTgq\ABZgr\~~ ~~ ~~
\BST\~~ ~~바이자역(柏家站)
\HST\~~83~~류마오역(柳毛站)
\HST\~~ ~~라오다 승강소(老达乘降所)
\HST\~~70~~스린역(石磷站)
\HST\~~59~~리수전역(梨树镇站)
\BST\~~ ~~슈츠역(秀池站)
\HST\~~ ~~량쯔허 승강소(亮子河乘降所)
\BHF\~~35~~바몐퉁역(八面通站)
\BST\~~ ~~싼다오허역(三道河站)
\BHF\~~ ~~신민툰역(新民屯站)
\ABZg+l\CONTfq~~ ~~ ~~
HST~~0~~샤청쯔역(下城子站)
CONTf~~ ~~ ~~

**청지 철로**는 중국 헤이룽장성에 위치한 철도 노선이다. 무단장시 산하의 현급 무렁시 경내의 샤청쯔진에 위치한 빈쑤이 철로의 샤청쯔역에서 시작하여, 북쪽 지시시 경내의 지시 서역에 이른다. 총길이는 107 km이며, 1925년에 건설되었다. 지시역에서 헝산 철로와 린둥 철로와 연결된다.

## 역사
1924년 1월 지린성 정부는 백러계 상인 셰제스와 "리수거우쯔, 샤오젠청 탄광에 대한 중러 관영 상업 합작 계약" 을 체결하고, 동시에 빈쑤이 철로 샤청쯔 역에서 리수진 탄광을 잇는 철도 노선이 착공하였으며, “무렁 철로(穆棱铁路)”로 불리었다. 1925년 2월말 총 131만 은화를 투자하여 무링 철로가 완공되었다. 1925년 3월 3일, 무릉 리수거우쯔 광산에서 개통식을 거행하였다. 철도의 총 길이는 63.5km이었다.(1호 갱구까지) 이 중 샤청쯔역에서 리수진역까지의 본선은 길이가 59km에 이른다. 노선을 따라 샤청쯔(下城子), 싼다오허쯔(三道河子), 바몐퉁(八面通), 량쯔허(亮子河), 리수전(梨树镇) 등의 역이 있으며, 무링 광산까지 직통으로 이어져있다. 1925년 3월 4일 첫 화물차량 편조 40대와 석탄 800t을 싣고 무링 철로를 통해 샤청쯔에서 중둥 철로를 거쳐 하얼빈으로 옮겨졌다.

1938년 9월 1일 남만주철도에서 대체관리하였고, 1938년 11월에는 일만(日满) 당국은 남만주철도를 인수하여 경영을 위탁하였다.

1940년, 일만 당국은 921만 4천 위안의 만주 은행권을 투자하여 리수진에서 지시까지의 철도를 개통하였다. 리수진 스린역(옛 이름 스창역), 라오다 승강소, 류마오역, 바이자역, 시지시역에서 시지역까지 48.3km 구간이다. 1941년 봄에 측량하는 동안 설계하고 시공하였다. 1942년 11월 1일 시지시역에서 후린선과 접선하였다. 건설동안 리지선(梨鸡线)이라고 불리었으며, 원래의 무링 철로와 연결되어 청지선이라 불리었다.

청지 철로는 지시 광산구 석탄 수송을 분류하는 것 외에, 리수전 역에서 무렁, 핑강, 잔창, 라오다 등의 광산에서 원료 석탄을 집중적으로 수송하는 임무를 맡고 있다. 스린 역에서는 인산염 비료, 흑연 및 기타 제품의 수송을 담당한다.
CONTg~~ ~~ ~~ ~~
BHF~~0~~허강(鹤岗)
BST~~10.0~~베이다링(北大岭)
HST~~30.1~~바오촨링(宝泉岭)
KHSTe~~43.1~~허베이(鹤北)

**허베이 철로**(鹤北铁路)는 중국 헤이룽장성 허강시에 있는 국유철도로, 허강 철로 허강역과 뤄베이현의 허베이역을 잇는다. 전구간 43.6km이다.

1970년대 초에는 샤오싱안링산맥 동남산 기슭 구릉지대의 과숙림을 개발하고, 뤄베이현 및 헤이룽장 생산건설병단 제2사단(지금의 개간·경작 바오촨링 관리국)의 식량 반출을 위해, 헤이룽장성은 1972년 3월 허베이 철도 건설을 제안했다. 1973년 10월 허장 임관국(合江林管局)에서 교통부 철도 제3탐사설계원 선로 측량(당시 철도부는 교통부에 통합되어 있었음)을 의뢰하였다. 1974년 10월 일부 구간이 착공되었다.1975년 5월 시공 설계를 마치고 8월 전구간 착공하였다. 헤이룽장성 임업총국, 허강시, 허강광무국, 자무쓰 철로분국, 허장 임관국, 헤이룽장 생산건설병단 2사단 등 6개 본부가 공동으로 지휘부를 구성한다. 기계시공을 위주로 전 구간의 토석방 314만4000m3 공사량의 90% 이상을 완료했다. 누적 투자액은 4249만 위안이다. 킬로미터당 평균 제조비는 97만 4600 위안이다. 1981년 8월 10일에 전구간이 개통되었고, 1981년 12월 30일에 정식 운행을 실시했다.

속도는 시속 50km까지 허용된다. 견인 질량 제한은 화물차 1,500톤, 객차 700톤이다.

## 향후 계획
현재 계획중인 허밍 철로(鹤名铁路)의 일부로서 허베이 철로는 향후 뤄베이현과 명산커우안(名山口岸)까지 이어갈 예정이다.
\CONTg\~~ ~~ ~~
CONTgq\ABZg+r\~~ ~~ ~~
\BHF\~~0~~창춘(长春)
\ABZgl\CONTfq~~ ~~ ~~
\BHF\~~9~~창춘 북(长春北)
\ABZgl\CONTfq~~ ~~ ~~
\ABZgl\CONTfq~~ ~~ ~~
\BHF\~~10~~샤오허룽(小合隆)
\ABZgl\CONTfq~~ ~~ ~~
\HST\~~25~~카이안(开安)
\HST\~~39~~화자(华家)
\HST\~~56~~눙안(农安)
\HST\~~84~~하라하이(哈拉海)
\HST\~~107~~왕푸(王府)
\HST\~~130~~치자쯔(七家子)
CONTgq\ABZg+r\~~ ~~ ~~
\HST\~~142~~쑹위안(松原)
\HST\~~174~~차간후(查干湖)
\HST\~~181~~창산툰(长山屯)
\HST\~~205~~다안(大安)
\HST\~~220~~차오자워바오(曹家窝堡)
\HST\~~237~~량자(两家)
\HST\~~251~~안광(安广)
\HST\~~285~~서리(舍力)
\HST\~~301~~다오바오(到保)
CONTgq\ABZg+r\~~ ~~ ~~
CONTgq\ABZg+r\~~ ~~ ~~
\BHF\~~352~~바이청(白城)
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**창바이 철로**는 중국 지린성 창춘시(长春市) 서쪽에서 창바이시(白城市)까지 이르는 철도 노선이다. 총연장 327 km이며, 전구간 복선전철화가 되어있다.

창춘 철도의 중심역인 창춘 북역(長春北站)에서 시작되어 눙안(农安)과 쑹위안(松原), 다안(大安)을 거쳐 바이청시(白城市)까지 이르고, 바이허선, 핑치선과 연결된다. 창바이 철로와 창투 철로는 지린성 동서방향의 철도 통로를 구성하는데, 이 노선에서 바이청, 쑹위안, 창춘 등 주요 도시를 통과한다.
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\utSTR\utSTR2\utSTRc3
\utABZg2\utENDEa!~utSTRc13\utSTR+4
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\utSTR!~utSTRc2\utABZ23\utSTR!~utSTRc3
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\utSTR\utSTR+1\utSTRc4
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**신제커우역**은 중국 베이징시 시청구 신제커우 가도 시즈먼 내대가·자오덩위로 교차로 인근에 위치한 베이징 지하철 4호선의 역이다.

## 위치
이 역은 신제커우 서쪽, 시즈먼 내대가(西直门内大街)와 자오덩위로(赵登禹路)의 교차로에 위치하고 있다.

## 역 구조

### 층별 구조
이 역은 지하역으로 섬식 승강장으로 설계되었다.

### 대합실
신제커우역의 대합실은 지하 1층에 위치하고 있으며, 시즈먼 내대가를 따라 동서로 배치되어 있다. 대합실 중앙에는 승강장으로 가는 하나의 엘리베이터도 설치되어 있다.

### 승강장
신제커우역에는 1개의 섬식 승강장이 설치되어 있으며, 시즈먼 내대가 아래에 위치하고 있다. 본 역의 승강장 서단에 회차선 하나가 있다.

### 출구
신제커우역은 4개의 출구가 있다.
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**동물원역**은 중국 베이징시 시청구 젠롄루 가도 시즈먼 외대가베이징 동물원앞에 위치한 베이징 지하철 4호선의 지하철역으로 베이징 동물원 정문과 근접해 있다. 2009년 9월 28일 4호선이 개통과 함께 개장되어 운영됐다. 동물원역은 동물원 대형 교통환승센터(动物园大型公交枢纽)와도 연결된다.

## 위치
동물원 역은 베이징 동물원 남문앞 광장 남쪽에 위치하고 있으며, 시즈먼 외대가(西直门外大街)를 따라 동서방향으로 배치되어 있다.

## 역 구조
동물원역은 지하 섬식 승강장으로 설계됐다. 지하 3층 3경간 구조로 개착식 공법으로 시공하였다. 역의 총 길이는 189.9m, 표준구간은 총 너비 20.9m, 바닥 깊이는 약 29m이다. 지하 2층에는 서로 연결되어 있는 대합실이며, 지하 3층에 승강장이 있다. 역 동쪽 끝은 광산법 공사구간 터널, 서쪽 끝은 실드공법 구간 터널로 연결된다.

### 대합실
동물원역 대합실은 지하 2층에 있으며, 남쪽은 운임구역으로 구분되어 있다. 대합실 중앙은 승강장층으로 가는 엘리베이터, 운임구역의 동·서쪽에 대합실과 승강장을 연결하는 계단과 상행 에스컬레이터가 있다.

### 승강장
동물원역에는 시즈먼 외대가 아래에 1개의 섬식 승강장이 설치되어 있다. 본역의 공중화장실은 승강장 동쪽 끝에 있다. 본역의 승강장 동쪽 끝에는 회차선 하나가 설치되어 있다.

### 출구
동물원역은 3개의 출구가 있다.:서북(A), 동남(C), 서남(D). 시즈먼 외대가 북쪽의 A출구는 베이징 동물원 정문에 인접해 있다. 시즈먼 외대가 남쪽의 C출구는 동물원 환승센터에 인접해 있다. D출구는 베이징 천문관과 인접해 있다. A출구에는 엘리베이터와 같은 무장애 시설이 있다.

### 역 장식물
베이징 동물원 방향의 A출구 옆에는 어린이 그림 동물 벽화를, 베이징 천문관 방향의 D출구 옆에는 천문학과 별 하늘을 주제로 한 벽화를 설치했다. 역의 대합실과 승강장 천장에는 아이들의 손에든 풍선을 상징하는 다양한 색상의 원형무늬가 있다.

## 운영
동물원역은 개통 후 주요 공휴일에 많은 승객들이 몰려 드는 압력에 직면하고 있으며, 도매시장과 버스환승센터, 베이징 동물원, 베이징 천문관 등의 관광지가 주변에 있어 휴일 이용객의 혼잡 시간동안 제한 조치를 취하고, 이용객이 극심할 경우 열차를 정차하지 않는 임시 폐쇄조치를 취하고 있다. 2014년 초 동물원 도매시장 이전을 위한 발의가 제안되었다.

## 사건·사고
2011년 7월 5일 오전 9시 36분, 이 역 로비에서 A출구까지 운행하던 오티스 에스컬레이터가 갑자기 아래로 떨어져 내려가 에스컬레이터 위 수십 명이 높은 곳에서 떨어져 1명이 숨지고 30명이 다쳤다. 예비 조사에 따르면 사고의 직접적인 원인은 고정 부품이 파손되고, 에스컬레이터 구동 본체가 변위되면서 구동 체인이 떨어져 나가고, 에스컬레이터가 작동하는 동력 겸 제동계통이 작동하지 않아 고부하 상태에도 계단이 떨어져 내려온 것으로 조사되었다. 사고 직후 동물원역과 시즈먼역 등 같은 모델의 에스컬레이터 10개가 폐사했다. 2012년 1월 1일 이 에스컬레이터는 베이징시 품질기술감독국의 검수를 거쳐 복원되었다.
**발랑고다인**은 스리랑카에서 발견된 제4기 후기의 사람족 화석이다.

발랑고다인 남성은 두꺼운 두개골에 안와가 두드러지고 납작한 코에 두터운 아래턱뼈와 짧은 목을 지녔다. 치아가 눈에 띄게 컸다.

## 기원
남아시아의 플라이스토세 후기 인류 화석들은 초기 현생 인류가 구세계에 퍼져 나간 경로를 이해하는데 중요한 고고학적 자료이다.

고생물학 연구를 통해 스리랑카 함반토타구의 달라 인근 해안 퇴적물의 현대에서 12만5천 년 전까지 선사시대 동물 화석을 분석한 결과가 정리되어 있다.

일반적으로 남아시아에는 이러한 초기 거주지 유적들이 산재한다.

발랑고다인에 대해서 1955년 호모 사피엔스 발랑고덴시스(''H. s. balangodensis'')라는 학명이 제안되었다. 분류를 놓고 하이델베르크인에 속한다는 견해와 보다 진화한 호모 에렉투스라는 견해가 있었으나 훗날 현생 인류에 속하는 호모 사피엔스로 정의되면서 이전의 논쟁은 별다른 의미가 없게 되었다.

## 화석과 유적의 발견
초기 화석에 비해 약 4만 년 전 이후의 것들이 보존 상태가 좋다. 이 시기의 화석과 남겨진 유적은 남아시아 지역의 초기 호모 사피엔스에 대한 가장 오래된 자료이자 특정 유형의 석기 사용 방식을 보여주는 초기 유물 가운데 하나이다.

칼루타라구에 있는 파히엔 동굴은 스리랑카섬에서 가장 큰 동굴 중 하나로서 가장 이른 시기의 화석이 발굴되었다.

스리랑카의 종교적 성지 가운데 하나인 스리파다의 해발 400 m 기슭에 있는 바타토탈레나 동굴에서도 여러 중요한 유적이 발견되었다. 첫 발굴은 1930년대 후반에 이루어졌으며 동굴 바닥에서 어린이와 여러 성인의 골격 파편을 찾았다.

바타토탈레나 동굴의 유적은 그곳에서 멀지 않은 곳에 위치한 벨릴레나 동굴에서 발견된 2만7천 년 전의 잔석기와 함께 세계적으로 가장 이른 시기의 잔석기 문화에 해당한다. 이와 비슷한 시기의 잔석기 유물은 아프리카의 일부 유적에서 발견되었다.

사바라가무와주와 우바주에서 발견된 유적은 기원전 6세기까지 이어진 것으로 이 시기는 스리랑카의 역사 기록이 시작된 때와 겹친다. 따라서 스리랑카의 중석기 문화는 다른 지역의 금속 문화가 유입될 때까지 오랜 시간 동안 유지되었음을 알 수 있다.

라트나푸라 지역의 벨릴레나 동굴과 벨란반디 팔라사에서 발견된 유골의 연대는 각각 1만2천 년 전과 6천5백년 전의 것으로 발랑고다인들이 이 시기 동안 스리랑카섬에서 안정적인 사회를 구성했다는 점을 보여준다.

### 신체적 특성 및 문화적 관습
화석을 통해 발랑고다인을 재구성해 보면 남성의 키는 174 cm, 여성의 경우 166 cm 정도로

벨란반디 팔라사에서는 잔석기부터 중기 신석기 시대의 돌도끼까지 다양한 석기가 발견되었고 신석기 시대의 돌도끼는 코끼리의 넙다리뼈로 만든 판을 숫돌 삼아 갈아낸 흔적이 있다. 이 외에도 삼바사슴의 뼈로 만든 단검 등을 제작하였다.

다양한 재료를 사용한 중기 신석기 시대의 유물들이 발견되어 이들의 생활 모습을 추정할 수 있게 한다. 물고기 뼈, 조개로 만든 구슬과 목걸이, 상어 척추로 만든 구슬 등의 장신구와 여러 종류의 연체동물 잔해, 탄화된 야생 바나나, 빵나무 껍질 등의 식재료, 그리고 광택을 낸 골각기 등이 발견되었다.

해안에서 40 km 떨어진 동굴에서도 조개, 상어 이빨과 상어 뼈로 만든 구슬이 종종 발견되어 이들이 제법 멀리 있는 바다까지 직접 다녔다는 점을 시사한다.

잔석기 문화는 스리랑카의 우거진 열대 우림과 주기적으로 진행되었던 기후 변화에 적응한 결과로 보인다.

수렵 채집 생활에서 작물을 기르는 농업으로의 전환은 홀로세 초기 일부 열대 지역에서 시작된 것으로 보인다.

## 현대인과의 연결
스리랑카의 첫 역사 기록 연대기는 기원전 5세기 무렵 인도 북부에서 이주해 온 싱할라인이 기록한 것으로

한편 현생 인류인 호모 사피엔스는 네안데르탈인이나 데니소바인과 같은 구인류를 포함하여 여러 지역에서 다양한 인류 집단과 혼혈을 이루며 진화하여 왔기 때문에 특정 인류 집단만이 단일하게 현대 소수 민족의 직접적 조상을 이룬다고 보기는 어렵다.

이런 점을 감안하더라도 베다인은 스리랑카의 다른 인류 집단인 싱할라인이나 타밀인과 비교하여 상대적으로 작은 키, 훨씬 더 튼튼한 두개골, 약간 더 큰 어금니의 크기와 같이 뚜렷이 구분되는 특징을 지니고 있어

최근 유전자 연구에서 베다인은 스리랑카에 가장 먼저 정착하였고 한편 발랑고다인에 대한 고대 DNA 연구는 아직 진행된 것이 없다.
**볼러 앤드 치벤스**(Boller and Chivens)사는 미국 캘리포니아주 사우스 패서디나에 본사를 두었던 고품질 망원경과 분광기 제조업체이다.

## 역사
해리 버솔드 볼러와 클라이드 쿠스버트슨 치벤스에 의하여 1946년에 설립되었다.

1950년대에 볼러 앤드 치벤스사는 퍼킨-엘머사와 협력하여 미국 뱅가드 우주 위성 프로그램을 위한 대구경의 베이커-넌 위성 추적 카메라를 개발, 생산하였다.

대한민국 소백산 천문대에 있는 리치-크레티앙 방식의 구경 61cm 망원경의 제조사이다.

## 문화에서
매사추세츠주의 하버드-스미스소니안 천체물리학 센터 오크리지 천문대에 원래 설치되어 있던 41cm(16인치) 볼러 앤드 치벤스 카세그레인식 반사망원경은 워싱턴 DC의 내셔널 몰에 있는 국립 항공 우주 박물관의 공공 천문대 프로젝트에서 공개적으로 사용할 수 있다.
**피크민 블룸**은 나이앤틱과 닌텐도가 개발 한 피크민 시리즈의 위치기반 증강현실 모바일 게임이다. 전 세계 출시는 2021년 10월 말에 시작되었다. ‘피크민 블룸’은 나이언틱과 닌텐도의 두 번째 협업 작품이다.

## 게임 플레이

### 피크민
피크민이란 식물처럼 생긴 작은 생명체로, 맨눈으로 확인할 수는 없지만 피크민 블룸을 통해 피크민을 보고 교류할 수 있다.

### 플레이
피크민 블룸에서는 피크민과 함께 지나다니는 길에 꽃이 피어난다. 피크민은 일종의 묘목이자 모종이다. 피크민을 발아시켜 뽑을 수 있고, 피크민에게서 피어난 꽃을 수집할 수도 있다. 피크민은 방문한 장소에서 엽서를 가져올 수도 있고, 이 엽서는 저장하거나 앱에서 친구에게 보낼 수도 있다.

게임의 기본적인 구성은 포켓몬 GO와 유사하다. 포켓몬 GO가 일종의 수집형 게임(역할 수행 게임)이라면, 피크민 블룸은 방치형 게임에 가깝다.

플레이어는 가상의 피크민으로 실제 사진을 찍을 수 있다. 피크민 블룸은 애플헬스, 구글핏과 연동해 걸음 수를 세지만 스마트워치 연결은 되지 않는다.

## 개발과 출시

### 개발
나이앤틱은 이전에 포켓몬 GO때 닌텐도와 협업한 적이 있었다. 그 후 닌텐도로부터 라이선스 하에 피크민 블룸을 개발했다.

### 출시
피크민 블룸은 2021년에 처음 발표되었다. 출시는 2021년 10월 27일 호주와 싱가포르,

## 평가
초기 비평가들은 피크민 블룸을 매일의 걸음을 변환하는 피트니스 앱과 유사하게 게임화된 피트니스 어플에 비유했다.

게임 출시 당시 안드로이드 11이나 12를 사용하는 일부 안드로이드 사용자들은 SMS 메시지의 알림이 지연 된다고 알렸다.

## 이벤트

### 커뮤니티 데이
'피크민 블룸'에서는 매달 커뮤니티 데이를 개최한다.

1회 커뮤니티 데이는 2021년 11월 13일에 열렸다. 커뮤니티 데이는 오전 9시부터 오후 6시까지 진행되었으며, 이번 커뮤니티 데이에서는 화분 속의 모종이 평소보다 1.5배 빠른 속도로 자라며 과일은 2배 분량의 정수를 제공했다.

2회 커뮤니티는 12월 18일에 진행되었다. 크리스마스 시즌과 잘 어울리는 꽃 포인세티아가 게임에 등장했다.
$( function {
	$.each( document.querySelectorAll( '.switcher-container' ), function  {
		var selected, $radio;
		var switchers = []
		var radioName = 'switcher-' + i;
		$.each( container.children, function  {
			var label = switcher.querySelector( '.switcher-label' );
			if ( !label || !label.childNodes.length ) {
				return;
			switchers.push( switcher );
			$radio = $( '' ).prop.on( 'click', function {
				$( selected ).hide;
				$( switcher ).show;
				selected = switcher;
			if ( !selected ) {
				// Mark the first one as selected
				selected = switcher;
				$radio.prop;
				// Custom default
				$radio.click;
				// Hide non-default
				$( switcher ).hide;
			$( '' ).append.appendTo( container );
			$( label ).remove;
		if ( switchers.length > 1 ) {
			$( '' ).prepend(
				$( '' ).prop.on( 'click', function {
					$( switchers ).show;
					selected = switchers;
			).appendTo( container );
		if ( switchers.length === 1 ) {
			$radio.remove;
**SARS-CoV-2 제타 변이**(SARS-CoV-2 Zeta variant)는 코로나바이러스-19를 일으키는 바이러스인 SARS-CoV-2의 변이이다. 리우데자네이루주에서 처음 발견되었다. E484K 돌연변이가 숨어져 있으나 N501Y와 K417T 돌연변이는 아니다.

세계 보건 기구에 의해 제안된 단순화된 명명 규정에 따라 P.2가 "제로 변이" 이름으로 붙여졌으며 우려변이는 아니다. 국내에도 6건이 유입됐다

## 돌연변이
스파이크 단백질에 초점을 둔 SARS-CoV-2 유전자 지도에 그려진 SARS-CoV-2 제타 변이의 아미노산 돌연변이.
**SARS-CoV-2 이오타 변이**는 코로나바이러스-19를 일으키는 바이러스인 SARS-CoV-2의 변이들 가운데 하나이다. 2020년 11월 뉴욕시에서 처음 발견되었다. 이 변이는 2개의 눈에 띄는 돌연변이와 함께 등장하였다: 바이러스가 항체를 회피하는데 도움으르 줄 수 있는 E484K 스파이크 돌연변이, 그리고 바이러스가 인간 세포에 더 밀접히 결합하도록 도움을 줄 수 있는 S477N 돌연변이.

2021년 2월, 뉴욕 지역에 급속도로 확산되었다.
**플레이스테이션**
**세가 새턴**
**슈퍼 패미컴**
**윈도우**
**스트리트 파이터 알파 2**는 캡콤이 제작한 1996년 아케이드 대전 격투 게임이다. 스트리트 파이터의 하위 시리즈인 스트리트 파이터 알파의 후속작이자 리부트 리메이크으로, 시간대상 스트리트 파이터 II의 이전 이야기를 다뤘다. 일본에서는 **스트리트 파이터 제로 2**, }}라는 제목으로 발매됐다.

전작에서 소개됐던 3단계 슈퍼 콤보 게이지에 더해, 전작의 체인 콤보를 대체하는 커스텀 콤보 시스템이 도입됐으며, 이를 이용해 타임 게이지의 제한 시간동안 기본기 및 필살기를 연계하는 콤보를 펼칠 수 있다. 기존 13명의 출연진 이외에 달심, 장기에프같은 기존 스트리트 파이터 인물과 로렌트같은 파이널 파이트 시리즈의 인물들이 소개됐다.

아케이드판 출시 이후 플레이스테이션, 세가 새턴, 슈퍼 패미컴 및 마이크로소프트 윈도우로 이식판이 출시됐다. 이후 캡콤은 기술들과 새 캐릭터를 추가한 개선판 **스트리트 파이터 알파 2 골드**}})}}를 일본 지역에서 출시했다. 1998년 후속작 스트리트 파이터 알파 3가 제작돼 출시됐다.

## 개발
스트리트 파이터 알파 2는 1996년 2월, 도쿄의 AOU 쇼에서 처음 공개됐다.

당시 캡콤의 숙련 플래너 미카미 신지에 따르면 알파 2에 추가된 캐릭터들의 균형을 맞추기 위해 기본기의 피해량을 증가시켰다고 한다.

## 출시
2018년 5월, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우로 출시된 합본 스트리트 파이터 30th 애니버서리 컬렉션에 수록됐다. 이 판에는 업데이트판 알파 2 골드가 포함되지 않았다.
**리치-크레티앙 망원경**은 카세그레인식 망원경의 특수한 변형으로 쌍곡선 1차 반사경과 오프축 광학 오류( 코마 )를 제거하도록 설계되어 있는 쌍곡선 2차 반사경으로 구성된다. RCT는 기존의 반사 망원경 구성에 비해 광학 오류가 없는 더 넓은 시야를 가지고 있다. 20세기 중반 이후로 대부분의 대형 전문 연구 망원경은 RCT 구성으로 되어 있고, 이러한 사례로는 허블 우주 망원경, 켁 망원경 및 ESO 초대형 망원경이 널리 알려져 있다.

## 역사
Ritchey-Chrétien 망원경은 1910년대 초 미국 천문학자 George Willis Ritchey와 프랑스 천문학자 Henri Chrétien에 의해 발명되었다. 리치는 1927년에 구경이 인 최초의 RCT(Ritchey 24인치 반사 망원경)를 성공적으로 구축하였다. 두 번째 RCT는 미국 해군 천문대를 위해 Ritchey가 제작한 장비인데 이 망원경은 현재도 해군 천문대 플래그스태프 기지(Naval Observatory Flagsaff Station)에서 여전히 작동 중이다.

## 설계
다른 카세그리인 구성의 반사 망원경과 마찬가지로 Ritchey-Chrétien 망원경(RCT)은 주어진 초점 거리에 대해 매우 짧은 광학 튜브 어셈블리와 컴팩트한 디자인을 가지고 있다. RCT는 우수한 오프축 광학 성능을 제공하지만 Ritchey-Chrétien 구성은 고성능의 전문 망원경에서 가장 일반적으로 사용된다.

### 이중 거울의 기초
뉴턴 망원경과 같이 곡면 거울이 하나만 있는 망원경은 항상 수차가 있다. 반사경이 구형인 경우에는 주로 구면 수차가 발생한다. 미러가 포물선으로 만들어지면 구면 수차를 수정하기 위해 변경할 수 있는 추가 설계 매개변수가 없기 때문에 여전히 코마와 비점수차가 발생한다. Ritchey-Chrétien 망원경과 같이 두 개의 비구면 거울을 사용하면 두 거울이 전체 코마 상태에 기여하는 것을 상쇄함으로써 코마 상태도 제거할 수 있다. 이것에 의하여 더 큰 유용한 시야가 가능하게 된다. 하지만이러한 디자인에서는 여전히 비점수차가 발생한다.

기본적인 Ritchey-Chrétien 2면 설계에서는 3차 코마와 구면 수차는 발생하지 않는다.

### 세 번째 구성요소에 의한 추가 보정
시상 초점면과 접선 초점면 사이의 중간에 초점을 맞추면 별이 원형으로 나타나므로 Ritchey-Chrétien이 광시야 및 사진 관찰에 적합하다. 2요소 기본 디자인에서 나머지 수차는 초점면 근처에 더 작은 광학 요소를 추가하면 개선될 수 있다.

세 번째 곡면 광학 요소를 추가하여 비점수차를 제거할 수 있다. 이 요소가 반사경이면 결과는 3반사경 비점수차 소거(three-mirror anastigmat)이다. 다른 방안으로 RCT에서는 예를 들어 SDSS 망원경 및 VISTA 망원경과 같이 비점수차를 보정하고 초점 표면을 평평하게 하기 위한 필드 교정기로 초점면 앞에 하나 또는 여러 개의 저배율 렌즈를 사용할 수 있는데, 이에 의하면 최대 약 3° 직경의 시야를 확보할 수 있다.

### 개구의 차단
리치-크레티앙 디자인에서는 대부분의 카세그레인 시스템과 마찬가지로 보조 반사경이 개구의 중앙 부분을 차단한다. 링 모양의 개구는 반사망원경과 같은 전체 개구 디자인에 비하여 낮은 공간 주파수 범위에서 변조 전달 함수(MTF)를 심각하게 감소시킨다. 이 MTF 노치는 넓은 특징을 이미징할 때 이미지 대비를 낮추는 효과가 있다. 또한 2차 거울 지지대(스파이더)에 의하여 화상에 스파이크가 발생할 수 있다.

### 반사경
이중 반사경 카세그레인 구성에서 1차 및 2차 거울의 곡률 반경은 각각 아래와 같다.

그리고

여기서,

만약,  가 된다.

Ritchey-Chrétien 시스템에서 2개 반사경의 원뿔 상수 는 3차 구면 수차와 코마를 제거하도록 선택되는데, 해는 아래와 같다.

그리고

여기서  )보다 작은 값으므로 따라서 두 거울 모두 쌍곡선이라는 점을 주목하기 바란다. (그러나 주반사경은 일반적으로 포물선에 매우 가깝다. )

쌍곡선 곡률은 테스트하기 어렵다. 특히 아마추어 망원경 제작자나 실험실 규모의 제작자가 일반적으로 사용할 수 있는 장비로 테스트하기가 어렵다. 따라서 이러한 응용에서는 예전의 망원경 배치가 우세하다. 그러나 전문 광학 제작자와 대규모 연구 그룹은 간섭계로 거울을 테스트한다. 그런 다음 Ritchey-Chrétien은 최소한의 추가 장비, 일반적으로 간섭계 테스트를 위해 쌍곡선 1차 반사경이 구형으로 보이게 하는 null 교정기라고 하는 소형의 장치가 필요하다. 허블 우주 망원경에서는 이 장치가 잘못 제작되어(의도하지 않은 표면에서의 반사로 인하여 렌즈 위치가 잘못 측정됨) 허블 주경에 오류가 발생했다.

부정확한 영점 교정기는 New Technology Telescope에서와 같이 다른 반사경의 제작 오류로 이어졌다.

### 추가 평면경
실제에서 이들 각각의 디자인에서는 광학 경로를 보다 편리한 구성으로 구부리기 위하여 사용되는 다수의 '접이식 거울'(fold mirror)이 포함되기도 한다. 이 기사에서는 화상을 편리한 위치에 배치하기 위한 것이 아니라 화상을 형성하는 데 필요한 거울에 대해서만 논의한다.

## 대형 리치-크레티앙 망원경의 예
리치는 100인치 윌슨산 후커 망원경 (1917)과 200인치(5m) 헤일 망원경을 RCT로 하려고 의도하였다. 그의 디자인은 실제로 사용된 포물선 디자인에 비해 더 넓은 가용 시야에서 더 선명한 이미지를 제공했을 것이다. 그러나 리치와 헤일은 결별했다. 100인치 프로젝트가 이미 늦어지고 예산이 초과되어 헤일은 테스트하기 힘든 곡률을 가진 새로운 디자인 채택을 거부하여 리치는 프로젝트와 결별하였다. 그런 다음 두 프로젝트 모두 전통적인 광학 장치로 제작되었다. 그 이후로 광학 측정
**Redmi Note 8T:** 
**레드미 노트 8T:** 
**레드미 노트 8 Pro:** 
**Redmi Note 8 :** 4/GB}}
**Redmi Note 8T :** 3/GB}}
**Redmi Note 8 Pro:** 6/GB}}
**Redmi Note 8T :** 32/64/GB}}
**Redmi Note 8 Pro:** 64/128/GB}}
UFS 2.1
**레드미 노트 8**, **레드미 노트 8T**, **레드미 노트 8 프로**는 샤오미의 서브 브랜드인 레드미가 출시한 안드로이드 스마트폰이다. 2019년 8월 29일 중국에서 열린 행사에서 공개되었다. 레드미 노트 8 프로는 64메가픽셀 카메라를 탑재한 최초의 스마트폰이다. 노트 8 프로는 2019년 9월 23일 이탈리아에서 출시되었다.
**호랑이 꼬리를 밟은 사나이**는 일본에서 제작된 구로사와 아키라 감독의 1945년 모험, 드라마, 스릴러 영화이다. 오코치 덴지로 등이 주연으로 출연하였고 이토 모토히코 등이 제작에 참여하였다.

가부키 희곡 칸진초에 기반을 둔다. 이 영화는 봉건적 가치를 묘사했다는 이유로 연합군 최고사령부(SCAP)를 점유함으로써 처음에 금지되었다. 나중에 1952년 샌프란시스코 강화 조약 서명 이후로 개봉되었다.
**네오펫**(Neopets)는 가상 애완동물 웹사이트이다. 사용자는 네오펫이라는 자신만의 가상의 애완동물을 소유할 수 있으며 2개의 가상화폐 중 하나를 이용하여 이 동물들을 위한 가상 아이템을 구매할 수 있다. 첫 번째 가상화폐의 이름은 네오포인트(Neopoints)이며 사이트 내에서 구할 수 있으며, 다른 하나는 네오캐시(Neocash)로서 실물 돈으로 구매하거나 게임 내에서 우연히 구할 수 있다.

이 웹사이트는 1999년 말 애덤 포웰과 도나 윌리엄스에 의해 시작되었다.
**넥쉬즈**는 에일리언트랩이 개발하고 배급한 1인치요 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임과 게임 미디어는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)로 배포되며 퀘이크 엔진의 수정판인 다크플레이시스 엔진을 사용한다. 리메이크 작품 넥쉬즈가 스팀, 엑스박스 360용으로 출시되었으며 크라이엔진 3를 사용한다. 오리지널 게임은 2005년 5월 31일 출시되었다.

## 게임플레이
넥쉬즈는 주로 다인용 게임이며 게임을 위한 호스팅과 참가를 허용한다. 새로운 게임 유형이나 이에 빠르게 적용되는 컨벤션을 지원한다.
**페르시아의 왕자**(Prince of Persia)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급한 액션 어드벤처, 플랫폼 비디오 게임이다. 페르시아의 왕자 시리즈의 일부이다. 이 게임은 2008년 12월 2일 미국에서 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었으며 윈도우용으로는 2008년 12월 9일 출시되었다. 사이더 엔진을 통해 맥 OS X용으로 2009년 3월 24일 출시되었다. 이 게임은 또한 게임로프트에 의해 2008년 11월 11일 휴대 전화용으로 출시되었으며, 2차원 환경에서 이루어지는 자바 플랫폼 위에서 구동되며 플레이어는 특정 레벨 지점에서 2번째 캐릭터를 조정하게 된다.

이 게임은 고대 페르시아를 배경으로 하고 있으며 게임에서 이름이 밝혀지지 않은 플레이어 캐릭터가 등장한다. 엘리카라는 이름의 여성과 함께한다.
**위닝 일레븐 2008** 또는 **위닝 일레븐 11**은 코나미가 개발한 위닝 일레즌 시리즈의 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 2007년 6월 18이리 발표되었다. 윈도우, Wii, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 엑스박스 360, 모바일용으로 출시되었다. 이 게임은 전 세계적으로 6,370,000본이 판매되었다. 이 게임의 뒤를 위닝 일레븐 2009이 잇는다. 게임 시리즈 가운데 PS3와 Wii용으로 출시된 첫 번째 게임이며 닌텐도 게임기에서 국제적으로 플레이 가능한 시리즈 중 첫 번째 게임이다.
**이토시마반도**는 일본 후쿠오카현 서쪽 겐카이나다에 돌출된 반도이다. 후쿠오카시 니시구 이마주쿠와 이토시마시의 경계 지역이다. 이토시마반도는 즈이바이지강과 라이잔강의 퇴적물이 북부의 여러 도서부분과 남부의 산괴를 서로 연결시켜 이어지게 만든 퇴적 지형의 반도이다.

## 지리
이토시마반도의 동부는 후쿠오카시 니시구 스센지, 이마즈, 구와하라, 모토오카, 미야노우라, 고타, 구사바, 니시노라가 있으며, 서부와 남부는 이토시마시의 영역이다.

겐카이나다와 인접한 겐카이 국정공원으로 일본 국립 자연보호구역으로 지정되어있다. NHK의 대하드라마인 호조 도키무네의 촬영지기도 하다.

라이잔산 산괴와 이어진 이토시마반도는 100-300 m급의 산이 펼쳐진 지형으로, '지쿠시후지'라고도 불리는 가야산(해발고도 365 m)과 히야마산(해발고도 244 m), 고시악(해발고도 254 m), 다테이시산(해발고도 210 m), 나다야마산(해발고도 210 m), 비샤몬산(해발고도 177 m) 등이 있다. 이토시마반도의 지질은 화강암류 이토시마형이다.

## 역사
이토시마반도 일대는 고대의 이토국이 있던 곳으로 추정된다. 고전 문헌인 만엽집과 화명류취초에서는 이토시마반도 자체를 이토(怡土)라고 표기한 기록이 있다. 유적도 많이 분포되어 있어 이토국 시절의 유적이 이토시마시 히라바루 유적(야요이 시대 후기)를 포함한 소네 유적군과 미쿠모·이하라 유적군(야요이 시대 중기-고훈 시대 초기 분포)가 있다. 야요이 시대가 되면 즈이바이지강과 가와바루강에서 흘러나온 퇴적토가 쌓여 삼각주를 형성하기 시작했지만 북쪽은 아직 여러 군도가 있는 섬 지대였다. 중세까지 시토와 도마리 사이는 만조 때는 바다 밑으로 가라앉고, 간조 때만 물이 빠져 드러나는 간석지 상태였다. 이토 북부는 조몬 시기, 야요이 시기부터 사람이 살아 논 경작에는 적합하지 않았지만 어업에 적합한 지역이었다.

1898년 8월 10일에는 이토시마반도에 있는 히나타토게-오카사기토게 단층대 인근 지역에 규모 M6.0의 이토시마 지진이 발생했으며 지진으로 후쿠오카시 서부에서 이토시마시에 달하는 후쿠오카 서부 지역이 피해를 입었다.
**프로 에볼루션 사커 2017** 또는 **위닝 일레븐 2017**(Winning Eleven 2017)은 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 안드로이드, iOS용으로 배급한 스포츠 비디오 게임이다. 2016년 9월 출시되었으며 PS4 프로 콘솔과 호환된다.

코나미는 FC 바르셀로나, 리버풀 FC, 보루시아 도르트문트, CA 리버 플레이트와 파트너십을 맺고 공식 키트, 플레이어 얼굴, 클럽 로고 등의 콘텐츠를 포함시켰다. 개선된 패스, 리얼 터치 볼 컨트롤, 개선된 골 텐딩 기법 등의 기능이 추가되었다.

이 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다.
**스나이퍼 엘리트 V2**(Sniper Elite V2)는 리벨리언 디밸롭먼츠가 개발하고 배급한 2012년 3인칭 전략 슈팅 스텔스 비디오 게임이다. 2005년의 전작 스나이퍼 엘리트의 리메이크 작품으로, 1945년 4~5월 베를린 공방전이라는 같은 시간대와 장소를 배경으로 한다. 프리퀄 스나이퍼 엘리트 3가 2014년 출시되었다. 리마스터 버전이 마이크로소프트 윈도우, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One용으로 2019년 5월 14일 출시되었다.
**타이탄폴 2**(Titanfall 2)는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2014년 타이탄폴의 후속작이며 2016년 10월 28일 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다. 타이탄 폴 2에서 플레이어는 타이탄스라는 메카 스타일의 동력형 외골격과 파일럿을 컨트롤한다. SF 세계를 배경으로 한다.

이 게임의 2년 개발 주기는 2014년 중순에 시작되었다. 개발팀은 게임의 플레이어 기반을 확충하길 원했기 때문에 싱글 플레이어 캠페인을 추가하기로 결정했다.

출시 후 이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았다.
**나스미스-카세그레인,** **카세그레인-나사미스**라고도 불리는 **나스미스 망원경**은 스코틀랜드의 발명가인 제임스 나스미스(James Nasmyth)에 의하여 개발된 반사 망원경의 일종이다. 카세그레인 망원경의 변형된 형태로 빛이 측면으로 반사되어 접안렌즈에 도달한다.

## 원리
카세그레인 망원경에서와 같이 빛은 오목한 1차 반사경에 도달하여 볼록한 2차 반사경 쪽으로 반사된다. 비교적 작은 3차 평면 거울은 빛을 망원경의 측면 중 하나로 반사한다.  이 평면 거울은 고도축에 배치되어 광선이 고도축을 지탱하는 베어링의 중앙에 있는 구멍을 통해 나가도록 한다. 주 망원경 축과의 3차 거울의 각도를 망원경의 방향과 수평선 상의 별의 고도의 함수로 조정할 수 있기 때문에 이것은 접안경이나 기구를 망원경에 따라 위아래로 움직일 필요가 없다는 것을 의미한다. 따라서 망원경의 균형을 무너뜨리거나 고도축 베어링에 하중을 증가시키지 않으면서 무거운 장비를 사용할 수 있게 된다. 이것은 일반적으로 연구 천문대에서 사용되는 분광기 및 기타 중장비에 상당한 이점이 있다. 대부분의 현대 연구용 망원경은 나스미스 망원경으로 구성하여 "나스미스 초점"을 사용할 수 있다.

## 천문대
하와이 WM 켁 천문대의 쌍발 10미터 망원경과 그 옆에 있는 8.2미터 스바루 망원경은 일련의 특수 장비를 나스미스 플랫폼에서 지원하고 있으며, 이와 유사한 디자인이 미래의 30미터 망원경에 사용될 예정이다. 미국 캘리포니아의 릭 천문대에 있는 2.4미터 자동 행성 탐색 망원경은 두 개의 나스미스 초점의 사용을 지원한다. 스페인의 시에라 네바다 천문대(OSN)에는 직경 1.5미터 구경의 망원경을 포함하여 두 개의 나스미스 망원경이 있다. SOFIA 항공 망원경도 이 디자인을 사용한다.
**스타워즈: 배틀프론트 2**(Star Wars: Battlefront II)는 스타워즈 프랜차이즈에 기반한 2005년 1인칭 슈팅 및 3인칭 슈팅 비디오 게임이다. 팬데믹 스튜디오가 개발하고 루카스아츠가 배급한 이 게임은 2004년의 스타워즈: 배틀프론트의 후속작이자 스타워즈: 배틀프론트 시리즈 중 두 번째 게임이다. 이 게임은 2005년 10월 31일 PAL 지역에서 출시했고 같은 해 11월 1일 북 아메리카에서 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블(PSP), 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 플랫폼용으로 출시되었다. 2009년 10월 20일, 플레이스테이션 스토어로 출시되어 PSP에서 다운로드가 가능하다. PSP 버전은 새비지 엔터테인먼트가 개발했다.

이 게임은 오리지널 배틀프론트와 비교하여 새로운 차량, 캐릭터, 게임 매커닉스, 지도, 미션이 추가되었다. 전작과 달리 배틀프론트 2는 좀 더 내레이션 기반의 캠페인을 갖추고 있으며 참전용사 스톰트루퍼의 관점에서 스타워즈 이야기의 일부를 다시 전달하는 역할을 한다.

배틀프론트 2는 플레이스테이션 2와 엑스박스 버전을 기준으로 좋은 평가를 받았다.
**톰 클랜시의 엔드워**(Tom Clancy's EndWar)는 마이크로소프트 윈도우, 그리고 Wii를 제외한 모든 7세대 플랫폼에서 사용 가능한 전략 비디오 게임이다. 게임플레이 흐름과 타이밍이 플랫폼에 따라 차별화되어 있다. 콘솔과 PC 버전은 유비소프트 상하이가 디자인한 실시간 전술 게임인 반면 핸드헬드 버전은 턴제 기반 전술 방식을 채용하고 있다. Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360용으로 2008년 11월 4일 미국에서, 2008년 11월 6일 캐나다에서, 2008년 11월 8일 유럽에서 출시되었다.{{웹 인용|url=http://xbox360.ign.com/articles/903/903052p1.html
**토탈 워: 아틸라**(Total War: Attila)는 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 세가가 배급한 전략 비디오 게임이다. 2015년 2월 17일 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 출시되었다. 토탈 워 비디오 게임 시리즈 중 9번째 게임이다.

이 게임의 배경은 기원후 395년으로 시작하며 이 시기는 고대 후기(유럽사에서 고대 로마에서 중세로 전환되는 시기)이다. 이 타이틀의 캐릭터 아틸라는 훈족의 지도자가 될 수 있지만 캠페인 시작 당시 힘을 아직 갖추지 못했다.
체스에서 **바보 메이트** 또는 **풀스 메이트**(Fool's mate)는 시작 포지션에서 가장 빨리 일어날 수 있는 체크메이트이다. 흑만 이 메이트를 2수만에 할 수 있다. 바보 메이트의 수는 다음과 같다:

## 예시
1656년 프란시스 비알의 책 ''Royall Game of Chesse Play''에 이 메이트가 등장한다. 당시에는 흑이 첫 수를 둔다는 규정이 없었기 때문에 이 예시에서는 흑이 먼저 움직였다.

이는 백이 먼저 움직이고, 대수기보법이 사용되었을 때 다음과 같이 쓸 수 있다.

바보 메이트가 최단시간에 일어날 수 있는 서로 다른 방법의 수는 2=8가지이다.

## 바리에이션

### 백의 3수 메이트
다음은 백이 체크메이트할 수 있는 가장 빠른 방법 중의 하나이다.
**워프레임**(Warframe)은 디지털 익스트림스가 개발하고 배급한 부분 유료화 액션 롤플레잉 3인칭 슈팅 멀티플레이어 온라인 게임이다. 윈도우 개인용 컴퓨터용으로 2013년 3월 출시된 이 게임은 2013년 11월 플레이스테이션 4로, 2014년 9월 엑스박스 원으로, 2018년 11월 닌텐도 스위치로, 2020년 11월 플레이스테이션 5로, 2021년 4월 엑스박스 시리즈 X/S로 포팅되었다. 크로스플랫폼 플레이 및 크로스 세이브 지원, 모바일 장치로의 포팅은 2021년 하반기로 예정되었다. 이 게임은 오픈 베타 단계이다.

워프레임의 개념은 2000년 당시 디지털 익스트림스가 다크 섹터라는 새 게임의 작업을 시작하던 때에 기원하였다. 당시 이 기업은 다른 개발사들과 배급사들의 지원에 성공적이었으며 자체적으로 자사의 게임을 개발하길 바랐다. 이 게임은 여러 지연이 있었고 마침내 2008년 출시되었고 원래 계획과는 훨씬 다른 초기 프레임워크 중 일부를 사용하였다.
**울펜슈타인: 디 올드 블러드**(Wolfenstein: The Old Blood)는 머신게임스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 2015년 5월 5일 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One용으로 출시되었다. 이 게임은 울펜슈타인 시리즈 중 독립적인 타이틀이며 2014년 울펜슈타인: 더 뉴 오더의 프리퀄이며 배경은 대체 역사 1946년이다.

이 게임은 1인칭 관점에서 플레이되며 레벨은 발로 걸어다니며 탐험한다. 스토리는 여러 챕터로 구성되어 있으며 플레이어는 진전을 위해 챕터를 완성해야 하며 이 챕터는 2개의 상호 연결된 캠페인으로 나뉜다. 이 게임은 피스톨, 샷건, 폭발물 등 다양한 무기를 갖추고 있으며 대부분이 이도류이다. 커버 시스템도 존재한다.

울펜슈타인: 디 올드 블러드는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
**크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활**(Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex)은 트래블러스 테일스가 개발하고 유니버설 인터랙티브 스튜디오와 코나미가 배급한 2001년 플랫폼 게임이다. 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었다가 나중에 게임큐브 버전을 개발하는 유로컴과 함께 엑스박스, 게임큐브로 이식되었다. 이 게임은 원래 크래쉬 밴디쿳: 워프드의 후속작이었으며 2020년에는 전작인 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임이 출시되었다.

이 게임은 크래쉬 밴디쿳 비디오 게임 시리즈 중 4번째 주요 작품이자, 전체에서는 6번째 작품이다. 시리즈 전체 중에서 플레이스테이션 콘솔 전용으로 출시되지 않은 첫 번째 게임이다. 줄거리 중심에 크런치 밴디쿳이 등장한다.
**존 로메로의 다이카타나**(John Romero's Daikatana)는 이온 스톰이 개발한 2000년 1인칭 슈팅 게임이다. 아이도스 인터랙티브가 마이크로소프트 윈도우용으로, 켐코가 닌텐도 64용으로 배급하였다. 플레이어는 검 주인을 컨트롤하여 작품명과 동일한 이름의 다카타나를 얻기 위해 여러 시간을 여행하게 된다. 이 다카타나는 전 세계의 운명에 묶인 강력한 검이다.

다이카타나는 이온 스톰의 공동 설립자 존 로메로가 감독하였다. 그는 일전에 1992년의 울펜슈타인 3D, 1993년의 둠, 1996년의 퀘이크 등에 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임을 공동으로 개발한 바 있다.

2000년 5월 출시된 다이카타나는 시대에 뒤쳐진 그래픽스, 게임플레이, 반복되는 효과음, 양호치 못한 인공지능으로 인해 대체로 부정적인 평가를 받았다. 40,351본만 판매되면서 비디오 게임 산업의 상업적으로 주된 실패작 가운데 하나가 되었다.