**심즈 4**는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 무료 플레이 소셜 시뮬레이션 게임으로, 심즈 3(2009년)에 이은 심즈 시리즈의 네 번째 주요 타이틀이다. 이 게임은 2014년 9월 2일 북미에서 윈도우용으로 출시되었고, 2015년 2월에는 OS X 버전이, 2017년 11월에는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 출시되었다. 2022년 10월 18일, 무료 플레이 모델로 전환되었으며, 출시 이후 개발된 다양한 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩 판매를 통해 수익을 창출하고 있다.

시리즈의 이전 타이틀들과 마찬가지로, 심즈 4는 플레이어가 "심"이라고 불리는 캐릭터를 만들고 옷을 입히며, 그들을 위한 집을 짓고 가구를 배치하고, 일상생활을 시뮬레이션할 수 있게 한다. 이 게임은 새로 개발된 맞춤 게임 엔진을 도입하여 캐릭터 생성과 집 짓기 도구를 개선했으며, 심을 위한 새로운 감정 및 성격 시스템으로 게임 내 시뮬레이션을 더욱 심화시켰다.

심즈 4의 개발은 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었으나, 2013년 맥시스의 심시티 출시 당시 부정적인 반응에 따라 싱글플레이어 경험으로 계획이 변경되었다. 게임 출시 전 몇 달 동안, 맥시스는 이전 심즈 주요 타이틀에 있었던 몇 가지 기능들이 출시 시점에는 제외될 것이라고 밝혔는데, 불충분한 개발 시간과 기술적 복잡성을 이유로 들었다. 이는 플레이어들에게 부정적으로 받아들여졌다. 심즈 4는 초기 출시 당시 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 게임의 시각적 디자인, 개선된 심즈 AI 시뮬레이션, 단순화된 건축 도구는 호평을 받았지만, 이전 심즈 타이틀에 비해 콘텐츠 부족, 빈번한 로딩 화면, 오류, 그리고 누락된 기능들에 대해서는 비판을 받았다.

심즈 4는 상업적으로 성공을 거두어 2014년 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지했으며, 2023년 기준 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보하여 프랜차이즈 내에서 가장 인기 있는 게임이 되었다. 게임 콘텐츠 추가에는 수많은 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩을 지원하는데, 특히 16개의 확장팩, 12개의 게임팩, 그리고 여러 아이템팩과 키트가 포함된다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩이다. 가장 최근의 확장팩인 심즈 4: 심즈의 사랑법은 2024년 7월 25일에 출시될 예정이다. 주요 기능을 도입하고 확장하는 무료 콘텐츠 업데이트도 출시되었는데, 여기에는 수영장, 더 많은 캐릭터 커스터마이징 옵션, 추가적인 건축 도구, 게임플레이 시나리오 등이 포함된다. 현재 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 새로운 메인라인 심즈 타이틀이 개발 중에 있다.

## 게임플레이
심즈 4는 시리즈의 이전 타이틀들과 유사한 소셜 시뮬레이션 게임이다. 달성해야 할 주요 목표나 목적이 없으며, 대신 플레이어는 선택을 하고 상호작용적 환경에 충실히 참여하도록 권장된다.

시몰레온(§)은 게임에서 사용되는 화폐 단위이며, 심은 심리시라고 불리는 가상의 언어로 의사소통한다.

심즈 4의 OS X와 윈도우 버전은 이전의 주요 심즈 게임들과 마찬가지로 광범위한 모딩을 지원한다.

### 심 만들기
심즈 4에서 '심 만들기'는 게임 세계에 배치할 개별 심과 가족을 만드는 주요 인터페이스이다. 심의 얼굴과 신체 특징은 해당 부위를 직접 선택하고 조작하여 조정할 수 있으며, 미리 만들어진 얼굴 특징도 선택할 수 있다. 심은 신생아, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 성인, 노인의 8단계 생애 주기를 가진다. 아기 단계를 제외한 모든 생애 단계는 심 만들기에서 만들 수 있다. 유아 단계는 원래 게임 출시 시에는 없었지만 2017년 업데이트를 통해 추가되었다.

각 심은 세 가지 성격 특성과 고유한 특별 특성을 포함하는 야망을 가진다. '유전 적용하기' 기능을 통해 플레이어는 가구 내 심의 형제자매, 자녀, 부모를 만들 수 있으며, 선택된 가구 심으로부터 얼굴 특징, 피부톤, 머리색, 눈동자색 등의 신체적 특성을 물려받을 수 있다. 2021년 업데이트로 추가된 "좋아하는 것과 싫어하는 것"은 각 심이 선호하는 미학과 활동을 결정하며, 심 만들기에서 지정하거나 게임플레이 중에 발전시킬 수 있다.

신비하고 특이한 심은 다양한 확장팩과 게임팩을 통해 소개된다. 이러한 신비하고 특이한 존재에는 외계인, 뱀파이어, 인어, 마법사, 늑대인간 등이 포함되며, 일부는 심 만들기에서 직접 만들 수 있다.

2022년 업데이트에서는 잇 겟츠 베터 프로젝트와 GLAAD와의 협력을 통해 심의 선호 대명사 옵션이 추가되었다. 영어판에서 심은 그/그의(he/him), 그녀/그녀의, 또는 그들/그들의(they/them)와 같은 미리 설정된 대명사를 가질 수 있거나, 플레이어가 자신의 심을 위한 대명사 세트를 직접 커스터마이징할 수 있다. 이 업데이트는 또한 심이 유연한 성적 지향을 가질 수 있게 하여, 캐릭터가 게임플레이 중 진행됨에 따라 나중에 변경이 가능하도록 했다.

### 건축 모드
건축 모드는 심즈 4에서 주택과 부지를 건설하고 가구를 배치하는 주요 인터페이스이다. 이전 게임들에서 가정용 가구를 구매하는 인터페이스였던 구매 모드는 건축 모드에 통합되었다.

실내 건축 옵션에는 문, 아치형 출입구, 반쪽 벽, 벽 장식, 바닥이 포함된다. 건물을 지을 때, 건물은 최대 4층까지 가능하며, 건물 층의 벽은 세 가지 다른 높이를 가질 수 있고, 높이 조절이 가능한 토대를 추가할 수 있으며, 창문은 벽을 따라 수직으로 위아래로 이동할 수 있다. 지하실, L자형 및 U자형 계단,

### 마을
마을은 여러 개의 동네 모음으로, 각 동네는 플레이어가 커스터마이징하고 건설할 수 있는 여러 주거용 또는 공동 부지를 포함한다. 심은 거주하는 마을과 관계없이 어떤 마을에 위치한 부지든 방문할 수 있으며, 다른 가구의 심은 마을 내를 돌아다니는 논플레이어 캐릭터로 볼 수 있다. 비밀 부지를 제외한 모든 부지는 지도 보기에서 심이 직접 방문할 수 있다. 비밀 부지는 특별한 게임플레이 오브젝트와 상호작용하거나 일부 직업의 작업 장소로만 접근할 수 있다.

심즈 3와 달리, 심즈 4는 오픈 월드를 지원하지 않으며, 부지와 미을 간 이동 시 로딩 화면이 발생한다. 그러나 동네는 심즈가 동네 경계 내에 배치된 게임플레이 오브젝트와 상호작용할 수 있게 함으로써 일부 오픈 월드 기능성을 제공한다. 심즈 4의 기본 게임에는 세 개의 마을이 포함되어 있다. 윌로우 크릭과 오아시스 스프링스는 미리 만들어진 주택, 공동 부지, 가족을 포함하고 있으며, 뉴크레스트는 플레이어가 자유롭게 건설할 수 있는 빈 부지만 포함된 샌드박스 마을이다.

### 새로운 게임플레이 요소
갤러리는 플레이어가 맞춤 제작한 심즈, 심즈 가구, 방, 건물을 업로드, 공유, 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환 플랫폼이다. 이는 게임 내에서 직접 접근하거나 심즈 4 웹사이트를 통해 온라인으로 접근할 수 있다. 갤러리는 2020년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 게임에서도 이용 가능하게 되었다.

감정은 이전 타이틀의 심즈 기분 시스템을 발전시킨 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 감정은 게임 내 행동, 사건, 다른 심과의 사회적 상호작용에 의해 영향을 받을 수 있다.

## 개발
심즈 4의 개발은 "올림푸스"라는 워킹 타이틀 아래 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었다. 맥시스는 배급사 일렉트로닉 아츠(EA)의 더 많은 온라인 멀티플레이어 타이틀 출시 계획의 일환으로 온라인 멀티플레이어 게임플레이 요소를 포함시키고자 했다. EA 레이블 사장 프랭크 기보는 2012년에 "싱글플레이어 경험으로 개발되는 게임에 대해 단 한 번도 승인한 적이 없다. 오늘날 우리의 모든 게임은 365일 일주일 내내 24시간 라이브로 만드는 온라인 애플리케이션과 디지털 서비스를 포함하고 있다"고 말했다.
심즈 4는 "스마트심"이라는 이름으로 마케팅된 새로 개발된 독자적 게임 엔진을 사용한다. 걷기 애니메이션과 얼굴 표정의 개발은 게임플레이에서 심즈의 감정을 더 잘 표현하는 것과 심즈 간의 사회적 상호작용을 더 자연스럽고 생동감 있게 만드는 것에 중점을 두었다.

영국의 신고전주의 작곡가 일란 에쉬케리가 게임의 오케스트라 사운드트랙을 작곡했다.

### 제외된 요소
2014년 9월 게임 출시를 앞둔 몇 달 동안, 맥시스는 수영장과 유아기 심 생애 단계, 가계도와 같이 이전 심즈 타이틀에 존재했던 여러 게임플레이 기능들이 심즈 4에 포함되지 않을 것이라고 밝혔다.

맥시스는 플레이어들의 비판에 대응하여 성명을 발표했다. 개발사는 새로 개발된 게임 엔진, 기술, AI 시뮬레이션 시스템, 그리고 개편된 심 생성과 건축 모드에 개발 자원을 할당해야 했기 때문에 일부 기능들이 제외되었다고 설명했다.

## 출시와 홍보
2013년 5월 6일, 맥시스는 심즈 4가 개발 중이며 2014년에 출시될 예정이라고 알렸다.

표준 에디션과 함께 출시된 디지털 전용 디럭스 에디션에는 보너스 게임플레이 오브젝트와 의상, 게임 사운드트랙의 디지털 사본이 포함되었다. 프리미엄 에디션에는 추가로 게임 팁과 아트워크가 담긴 하드커버 책이 포함되었다. OS X 버전은 2015년 2월 17일에 출시되었다.

### 협업 프로모션
2014년 게임 출시와 함께 스틸시리즈가 디자인한 심즈 테마의 게이밍 헤드셋, 마우스, "플럼밥" USB 조명이 출시되었다. 이 주변기기들은 플레이 가능한 심의 기분에 따라 변하는 내장 LED 조명을 갖추고 있다.

"심즈 세션" 인게임 음악 페스티벌은 2021년 6월 29일부터 7월 7일까지 한정 기간 동안 열렸으며, 게임 마을 내 특별 구역에서 접근할 수 있었다.

## 반응
-->}}리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 심즈 4는 출시 시 비평가들로부터 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.

디 이스케이피스트의 짐 스털링은 게임플레이를 "지루하다"고 표현했으며, 심즈 4를 "축소되고 불모지 같다"고 묘사했다.

긍정적인 면에서, 비평가들은 게임의 개선된 그래픽 품질, 직관적인 건축 모드와 심 만들기 도구, 게임플레이의 심 감정과 멀티태스킹 시스템, 그리고 갤러리 기능을 칭찬했다.

### 판매량
EA에 따르면, 2023년 4월 기준 심즈 4는 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보했으며, 2022년 10월 무료 플레이 모델로 전환된 이후 1천6백만 명의 플레이어를 추가로 확보했다.

## 출시 후
맥시스는 플레이어들의 누락된 기능에 대한 불만에 대응하여 무료 업데이트를 통해 심즈 4에 추가 콘텐츠와 기능을 도입하기로 약속했다. 가계도, 유아기 심 생애 단계,

EA는 2022년 9월, 심즈 4 기본 게임이 2022년 10월 18일부터 모든 플랫폼에서 무료 플레이로 전환될 것이라고 발표했다.

2022년 10월 라이브스트림에서, 맥시스는 모드 배포 웹사이트 커스포지(CurseForge)와 파트너십을 맺어 심즈 4 모드와 커스텀 콘텐츠를 위한 공식 배포 플랫폼을 제공할 것이라고 발표했다.

## 다운로드 가능 콘텐츠
심즈 4의 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 2015년부터 출시되기 시작했다. DLC 팩은 "확장팩", "게임팩", "아이템팩", "키트"의 네 가지 범주로 나뉜다.

### 이슈
심즈 4의 9번째 게임팩인 스타워즈 바투 행성의 모험은 2020년 8월 27일에 발표되었다. 이 팩 발표는 플레이어들로부터 부정적인 반응을 받았다. 플레이어들은 이 팩이 커뮤니티가 요청한 기능과 콘텐츠의 우선순위를 낮춘다고 느꼈으며, 일부는 EA가 스타워즈 비디오 게임 프랜차이즈의 소유권을 가진 것을 고려할 때 이것이 계약상의 의무일 것이라고 추측했다.

심즈 4의 11번째 게임팩인 나의 결혼 이야기는 2022년 2월 8일에 발표되었다. 팩 발표 다음 날, 맥시스는 동성애를 사회적 규범으로 홍보하는 콘텐츠를 금지하는 비디오 게임 법을 이유로 러시아에서 이 팩을 출시하지 않을 것이라고 밝혔다.

나의 결혼 이야기가 2022년 2월 23일 출시된 후, 게임의 주요 결혼식 이벤트 기능을 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그와 오류로 인해 플레이어와 리뷰어들로부터 비판을 받았다.