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**점프 포스**는 스파이크 춘소프트가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 크로스오버 대전 격투 게임으로, 슈에이샤의 주간 소년 점프가 50주년을 맞아 해당 잡지의 앤솔로지에 등장하는 다양한 일본 만화 시리즈의 등장인물이 등장한다. 이 게임은 2019년 2월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.

## 게임플레이
점프 포스는 주간 소년 점프 잡지의 여러 일본 만화 시리즈의 선별된 3명의 캐릭터 팀을 통제하는 일대일 대전 격투 게임이다. 플레이어는 한 번에 하나의 캐릭터를 통제하며 다른 캐릭터들은 지원을 위해 사용된다. 플레이어는 전투 중 이들을 바꿔가며 플레이할 수 있다. 전투는 점프 전투 게임 J스타즈 빅토리 VS와 비슷하다.

## 개발 및 출시
점프 포스는 스파이크 춘소프트개 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급하였다.

## 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.
**고스트 리콘: 브레이크 포인트**는 유비소프트 파리가 개발하고 유비소프트가 배급한 온라인 전술 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2019년 10월 4일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 2019년 12월 18일 스테이디어용으로 출시되었다. 이 게임은 톰 클랜시의 고스트 리콘 프랜차이즈의 11번째 게임이며 2017년 비디오 게임 고스트 리콘: 와일드랜드의 후속작이다.

게임 배경은 태평양의 가공의 군도 오로아(Auroa)라는 이름의 오픈 월드 환경이다.

## 게임플레이
전작 와일드랜드처럼 브레이크포인트는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 전술 슈팅 게임이다. 3인칭 시점에서 플레이되며 조준 무기 사용을 위해 선택적 일인칭 뷰를 사용한다.

## 평가
고스트 리콘 브레이크포인트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다. 이 게임은 미션 디자인, 캐릭터, 다이얼로그, 마이크로트랜잭션 부분에서 비판을 받으며 "전혀 감동적이지 않은", "비참한"으로 기술되었다.
**울펜슈타인: 영블러드**(Wolfenstein: Youngblood)는 머신게임스와 아카네 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 울펜슈타인 시리즈의 스핀오프로서 이 게임은 2019년 7월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 용으로 출시되었고 2019년 11월 스테이디어용으로(스테이디어의 런치 타이틀로) 출시되었다.

## 게임플레이
플레이어는 일인칭 시점에서 제시 또는 조피아 블라즈코윅즈 중 한 명을 통제한다. 선택적 협업 다인용 모드가 포함되어 있다. 플레이어는 다른 플레이어 또는 인공지능 플레이어와 게임을 완수할 수 있다. 미션은 비선형 순서로 완수할 수 있으며 플레이어는 게임을 진전해 나가면서 새로운 장비나 능력을 언락할 수 있다.

## 평가
울펜슈타인: 영블러드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.
**레이지 2**(Rage 2)는 아발란체 스튜디오가 이드 소프트웨어와 함께 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2011년 게임 레이지의 후속작이다. 2019년 5월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 전투 면에서는 좋은 평가를, 스토리, 캐릭터, 오픈 월드 게임플레이 면에서는 비판을 받았다.

## 게임플레이
레이지 2는 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 워커(Walker)라는 이름의 기습 공격대원을 통제하며 게임의 종말 오픈 월드를 자유롭게 탐험해 나간다. 플레이어는 성별, 스킬, 의상 등 워커의 특성 중 일부를 통제한다.

## 평가
출시 후 레이지 2는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.

### 판매
레이지 2는 출시 주간에 데이즈 곤을 압도하며 영국에서 가장 많이 판매된 리테일 게임이었으나 물리적 판매 수치는 오리지널 게임 런칭 주간 판매량의 25%에 불과했다.
**쉔무 III**는 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 Ys Net이 개발하고 딥 실버가 배급한 2019년 어드벤처 게임이다. 쉔무 시리즈 세번째 작품으로, 2001년에 발매된 전작 쉔무 II 이후 18년만에 발매된 후속작이다. 이전 시리즈 게임들처럼 진행형 격투 배틀과 퀵 타임 이벤트이 배치된 오픈 월드 게임플레이가 특징이다. 밤낮 시스템, 변화하는 날씨 효과, 일일 스케줄이 있는 논플레이어 캐릭터, 다양한 미니게임을 갖추고 있다.

이야기는 전작의 결말에서부터 바로 이어지며, 1980년대 중국 구이린시 산맥이 주무대이다. 10대 무술가 하즈키 료가 자신의 아버지를 살해한 란디를 추적하다가 구이린에서 링 쉔화를 만난 후, 그녀의 실종된 아버지를 찾기 위한 단서를 찾던 중 사건에 휘말리고 료 자신의 아버지에 대한 과거도 자츰 알게 된다.

여러 추측의 해를 보낸 뒤 E3 2015 기간 중 스즈키 감독은 쉔무 3의 크라우드펀딩을 위해 킥스타터 캠페인을 시작하였고 세가는 쉔무를 스즈키의 기업 Ys Net에 라이선스하게 되었다. 7시간도 안 되어 200만 달러까지 빠르게 상승하였으며 다음달 600만 달러를 넘어서며 종료되면서 크라우드펀딩 사상 가장 많이 펀딩을 받은 게임이자 킥스타터 역사상 6번째로 가장 많은 펀딩을 받은 캠페인이 되었다. 소니와 딥 실버로부터의 추가 펀딩과 다른 플랫폼들에서의 크라우드펀딩 또한 이루어졌다. 개발팀은 이전 게임들의 개발팀에 비해 규모가 훨씬 더 작았으나 오리지널 쉔무팀의 주요 직원이 귀환하였다. 이 게임은 언리얼 엔진을 사용하여 개발되었다.

쉔무 III는 2019년 11월 19일 출시되었는데, 전작에서 그다지 발전되지 못한 빈약한 게임플레이가 지적을 받고 복합적인 평가를 받었다. 일부 비평가들은 구시대적이라고 이야기했으며 다른 이들은 프랜차이즈에 대한 충실함을 좋게 평했다. 리테일 판매는 저조했다.

## 게임플레이
이전 쉔무 게임들처럼 플레이어는 10대 무술가 하즈키 료를 통제하며 그의 아버지 살인자를 찾아나선다.

전작과 달리 스테미나 시스템을 도입하였고 료의 체력(HP)는 플레이어가 탐험을 계속할수록 점진적으로 줄어들어간다. HP가 너무 낮은 상태로 떨어지면 탐험 도중 달리기를 하는 능력을 소실한다. 료는 수면과 섭취를 통해 HP를 회복할 수 있다.

## 평가
쉔무 III는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 복합적인 평가를 받았다.
**6세대 전투기**는 스텔스 전투기라는 5세대 전투기 보다 발전된 미래의 전투기 개념을 말한다.

## 역사
미국은 2025-2030년 6세대 전투기를 배치할 계획이다. 기존의 요격기인 4세대 F-15 이글, 5세대 F-22 랩터를 대체할 것이다. 1976년 실전배치된 4세대 F-15 이글은 1970년대 세계 최고의 요격기, 2005년 실전배치된 5세대 F-22 랩터는 2000년대 세계 최고의 요격기로 유명하다. 즉, 미국은 30년을 주기로 새로운 세대의 최첨단 전투기를 배치하고 있다. 반면에, 한국은 2005년에 4세대 F-15K 슬램이글을 실전배치했고, 5세대 F-35를 2019년에 실전배치하였다.

또한 2012년 10월, 프랭크 캔달 미국 국방부 획득기술군수차관은 한 메모에서 "F-35를 대체할 차세대 전투기 고려를 시작하기에 너무 이른 것은 아니다."라고 말했다. 대한민국 방위사업청의 방위사업청장은 차관이며, 무기 획득을 주관한다. 미국 국방부 획득기술군수차관은 미국 국방부 장관 아래의 차관인데, 무기 획득을 주관한다. 대한민국 방위사업청은 예전에는 국방부 조달본부장, 개칭해서 국방부 군수본부장으로 불렸고, 군단장을 지내고 난 고참 삼성장군이 본부장으로 임명되는 것이 보통이었다. 반면에 미국 국방부 획득기술군수차관은 민간인이다. 미국은 국방장관, 국방차관이 보통 방산재벌그룹의 경영진, 정치인으로 임명된다. 군의 문민지배 원칙에 따라 장군이 임명되지 않는다.

2010년 4월, 미국에서 6세대 전투기를 구체적으로 계획하기 시작한 본격적인 내용은 아래와 같다. 당시 미국 국방항공우주연구소 국방연구부무 플랑드르 윌슨(Flandre Wilson)은 5세대 전투기엔 전례없던 기술인 3가지 기술을 주목하며, "미국의 국방력 향상과 혹여나 인류에게 발생할지 모를 외계문명과의 접촉(공중전) 대비를 위하여 이전세대 전투기들보다 더욱 빠르고 민첩하며 강한 전투기를 개발 해야만 한다"라고 발언하였다. 이후 본격적으로 2013년 4월, DARPA는 미국 공군과 미국 해군의 6세대 전투기 개념연구를 시작했다.

2019년 9월 23일, 러시아 세르게이 호흘로프 항공시스템연구소 소장은 6세대 전투기는 자동조종시스템이 장착되는 것이 5세대 전투기와 차이라며, 다른 모든 성능은 기존 전투기의 순항속도, 기동능력, 스텔스 기능 등을 향상하는 수준이 될 것이라고 소개했다.

2020년 1월 16일, 영국 롤스로이스는 영국, 이탈리아 등이 공동으로 개발 중인 6세대 전투기 BAE 템페스트 전투기의 엔진에 탑재될 E2SG(Embedded Electrical Starter Generator) 발전기가 성공적으로 개발됐다고 밝혔다. 2025년 시제기를 선보이게 되는 BAE 템페스트는 다기능 레이더가 전후좌우에 탑재되어 조기경보기의 역할도 할 수 있다. 기존의 전투기에 탑재된 단거리 전투용 기총대신 레이저 무기가 탑재된다. 이로 인해 기존 전투기보다 많은 양의 전력이 필요하다. 이를 위해 롤스로이스는 전투기엔진내 탑재된 발전기의 전력발생에 따른 열 부하를 줄이면서 전력생산을 늘리는 E2SG(Embedded Electrical Starter Generator)를 2014년부터 개발해왔다. 신형 발전기를 장착한 엔진은 2021년 첫선을 보이게 된다.

일본과 대한민국도 6세대 전투기 개발을 단독 진행중으로 일본은 미쓰비시 F-3 전투기를 2020년대 초반부터 설계 및 시험 계획이 확정된 후 2024년 시제기 출고, 2028년에 처녀 비행에 돌입할 예정이다. 양산 및 실전배치는 2031년부터 시작한다. 대한민국 역시 6세대 전투기를 보유하기 위한 계획을 수립하기 시작하여 2030년대 중반부터 전투기에 인공지능 기술이 적용, 인공지능이 조종사에게 회피기동 거리나 속도, 방향에 관한 정보를 제공하게 된다. 2045년 이후부터는 자유의지와 인간 1000명의 능력을 가진 인공지능이 무인기를 단독 조종할 수 있을 것으로 전망된다.

## 특징
2020년 10월 29일, 찰스 브라운 미국 공군참모총장은 "현재 구상 중인 6세대 전투기는 기체 자체 특성보다는 디지털 기술을 활용해 더 신속히 설계하고 생산하는 개념에 방점을 두고 있다"고 말했다.

1960년대 F-4 전투기 기능 중 4%가 소프트웨어로 구동됐으나 2000년 F-22 전투기는 소프트웨어가 80%를 구동한다.

6세대 전투기는 5세대에 비교해, 기체가 더 뛰어난 성능을 갖추는게 아니라, AI 도입 등 최첨단 소프트웨어 기술의 향상이 핵심적인 특징이다.

2020년 8월 20일, 미국 국방성의 연구개발을 담당하는 고등방위연구계획국(DARPA)이 주최한 알파도그파이트(AlphaDogfight) 모의 공중전 대회에서 헤론 시스템즈(Heron Systems)가 개발한 인공지능 알고리즘이 F-16 전투기의 5가지 기본 전투기 기동 시나리오 시뮬레이션 전투를 통해 인간 F-16 조종사를 5-0으로 이겼다.
**트로피코 6**(Tropico 6)는 트로피코 시리즈의 건설경영 정치 시뮬레이션 게임의 하나로, 림빅 엔터테인먼트가 개발하고 Kalypso Media가 배급하였으며, E3 2017에서 발표되었다.

## 게임플레이
이 시리즈의 다른 게임들과 비슷하게 플레이어는 트로피코 국가의 카리브해 섬의 지도자 엘 프레지던트(El Presidente)의 역할을 맡게 된다. 트로피코 5처럼 4개의 시대가 있다: 식민지 시대, 세계 전쟁 시대, 냉전 시대, 현대 시대. 트로피코가 오직 하나의 섬으로 구성되었던, 이전 시리즈 게임들과 달리 트로피코 6는 더 작은 섬들로 이루어진 군도에서 건설이 가능하며 플레이어는 자신이 시작하는 섬에서부터(세계 전쟁 시대 이후) 군도의 다른 섬들에 이르기까지 다리를 건설할 수 있다.

## 평가
이 게임은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. PC 버전은 62개의 리뷰에 기반하여 100점 중 78점을 받았다. 같은 사이트에서 일반 사용자들을 대상으로 한 평점은 보통이었다. PC 버전은 113개 리뷰에 기반하여 6.6점을 받았다.
**애스트럴 체인**은 플래티넘게임즈가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 배급한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 니어: 오토마타의 전 게임 디자이너였던 다우라 다카히사가 감독했으며, 데빌 메이 크라이와 베요네타 시리즈의 제작자 가미야 히데키의 지도을 받았고 캐릭터 디자인은 일본의 만화가 카츠라 마사카즈가 맡았다. 2019년 12월을 기준으로 이 게임의 전 세계 판매량은 100만 본 이상이며 이는 시스템에서 가장 많이 판매된 게임 중 하나로 기록되었다.

## 게임플레이
애스트럴 체인은 액션 어드벤처 게임의 하나로, 플레이어는 특수 경찰 기동부대 뉴런(Neuron) 출신의 형사 역할을 맡게 되며 게임의 주요 세계인 아크(The Ark)에서 발생하는 사건 사고들을 탐구하고 해결해나가는 임무를 받는다.

## 평가
메타크리틱에서 애스트럴 체인은 100점 만점 중 누계 87점을 받으며 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.
**아스트로니어**(Astroneer)는 시스템 에라 소프트웍스가 개발한 샌드박스 어드벤처 게임이다. 얼리 액세스 버전의 게임은 2016년 12월 16일 출시되었으며 1.0 버전의 게임은 2019년 2월 6일 출시되었다. 플레이어는 행성들을 식민지화하고 구조물을 만들고 자원을 채굴하는 일을 맡게 된다. 아스트로니어는 목표나 스토리라인 이 설정되어 있지 않으나 각 행성마다 플레이어가 완수할 도전이 주어진다. 플레이스테이션 4 버전은 2019년 11월 15일 출시되었다.

## 게임플레이
아스트로니어는 3인칭 시점에서 플레이되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 오픈 월드 행성들 안에는 테라포밍이 발생할 수 있으며 일부 행성에 특화된 자원을 제외하고는 절차적 생성 기법에 종속된다. 플레이어는 발이나 로버, 우주선으로 탐험하는 우주비행사(아스트로니어)를 통제한다.

## 개발
아스트로니어는 2015년 10월 시스템 에라 소프트웍스에 의해 발표되었으며
**크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드**는 비녹스가 개발하고 액티비전이 배급한 카트 레이싱 게임이다. 본래 너티 독이 1999년 플레이스테이션용으로 개발한 크래쉬 팀 레이싱의 디지털 리마스터링이며 2003년 비케리어스 비전스가 개발한 크래쉬 니트로 카트와 2005년 래디컬 엔터테인먼트가 개발한 크래쉬 태그 팀 레이싱의 콘텐츠도 포함하고 있다. 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 17번째 게임이며 4번째 레이싱 게임이다. 이 게임은 2019년 6월 21일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

## 게임플레이
오리지널 크래쉬 팀 레이싱과 마찬가지로 니트로 퓨얼드는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 캐릭터들로 채워진 레이싱 게임이다. 플레이어는 장애물을 피하고 다양한 트랙을 따라 피니시라인에 도달해야 하며 속도를 얻기 위해 파워 슬라이딩과 점프를 통해 부스트를 수행할 수 있고 부스트 또는 적을 저지하기 위해 트랙에 흩어진 파워업을 사용할 수 있다.

## 평가
크래쉬 팀 레이싱 니트로 퓨얼드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 그래픽스, 타이트한 컨트롤, 상당한 양의 콘텐츠와 오리지널 레이싱 게임의 충실함에 좋은 평가를 내렸으나 높은 난이도, 플레이스테이션 4 버전 게임에서의 온라인 플레이 문제들에 대해서는 비판을 받았다. 게임 출시 후 1개월 되던 시점에 마이크로트랜잭션을 추가한 것 또한 비평을 받았는데, 초기 인터뷰에 따르면 이러한 기능은 게임에 존재하지 않을 것이라고 하였기 때문이다.
**데드 오어 얼라이브 6**는 팀 닌자가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 데드 오어 얼라이브 시리즈의 게임의 하나로서, 데드 오어 얼라이브 5의 후속작이다. 이 게임은 2019년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. DOA6는 정제된 게임플레이, 배틀 아레나, 초보자에게 친숙한 튜토리얼, 온라인 모드 등의 면에서 좋은 평가를 받았다.

## 게임플레이
새로운 기능으로는 슬로 모션 순간, 전투 중 파이터에게 보이는 데미지가 포함되며 데드 오어 얼라이브 5의 땀 효과가 그대로 유지되었다. 게임에는 사용자가 조정하거나 옵션에서 끌 수 있는 피 효과와 새로운 폭력 물리 효과를 추가하고 있다.

이 게임은 새로운 사용자들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안되었다.

## 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 데드 오어 얼라이브 6는 윈도우, 플레이스테이션 4 버전에 대해서는 엇갈린 평가를 받았으며 엑스박스, 엑스박스 원 버전에 대해서는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.
**파이어 엠블렘 풍화설월**, }}은 닌텐도 스위치용으로 인텔리전트 시스템즈와 코에이 테크모가 개발하고 2019년 7월 26일 닌텐도가 전 세계에 배급한 전술 롤플레잉 게임이다. 파이어 엠블렘의 16번째 게임이며 2007년 첫 출시된 파이어 엠블렘 새벽의 여신 이후 가정용 게임기를 위한 최초의 게임이다.

## 게임플레이
파이어 엠블렘: 풍화설월은 플레이어가 플레이어 캐릭터를 통제하는 전술 롤플레잉 게임으로, 플레이어 캐릭터의 성별과 이름을 게임 시작 시 지정하게 된다. 오프닝 수시간 동안 플레이어 캐릭터는 게임 활동의 중심지인 가르그 마크 대수도원에서의 교육을 지시받는다. 특정한 사택을 선택하면 그 시점부터 내러티브의 영향을 받는다.

## 평가
파이어 엠블렘: 풍화설월은 메타크리틱에 따르면 101개 리뷰 기반의 누계 점수 89/100로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
**기어스 5**(Gears 5)는 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원을 대상으로 더 콜리션이 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 3인칭 슈팅 비디오 게임이다. 기어스 오브 워 시리즈의 6번째 게임이며 에픽게임즈가 개발하지 않은 2번째 기어스 오브 워 게임이다. 얼티밋 에디션은 2019년 9월 6일 출시되었다. 이 게임의 표준 에디션은 2019년 9월 10일 전 세계에 출시되었으며 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

## 게임플레이
일인용 게임플레이 특성 외에도 이 게임은 3P 스플릿 스크린 또는 온라인 협동 게임플레이를 지원한다.

## 평가
기어스 5는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이, 캠페인, 표현, 콘텐츠의 양 면에서는 좋은 평가를 받았으나 스토리, 그리고 혁신 부족을 이유로 비판을 받았다. 수많은 비평가들은 시리즈의 성공적인 귀환에 좋은 평가를 주었다.
**극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코**는 2020년 12월 25일에 개봉한 극장판 포켓몬스터의 리부트작의 3번째이자 마지막 극장판이다. 전작들인 너로 정했다!와 모두의 이야기에 이어 포켓몬스터의 TV 시리즈와 다른 오리지널 극장판 작품이다.

## 줄거리
자루도의 손에서 자라 자신이 포켓몬이라고 믿는 코코와 인간 소년 지우, 그리고 파트너 피카츄의 특별한 모험이 펼쳐진 이야기이다.
**저스트 댄스 2020**은 유비소프트가 개발한 댄스 리듬 게임이다. 2019년 6월 10일 E3 언론 콘퍼런스 기간에 공개되었으며,

## 게임플레이
프랜차이즈 내의 이전 게임들처럼 플레이어는 모션 컨트롤러나 게임에 연동된 스마트폰 앱(Wii 리모컨 지원 선호를 이유로 Wii 버전의 게임과는 비호환.)을 통해 선택된 노래에 맞추어 화면 상의 댄서의 무용을 따라해야 한다.

## 사운드트랙
다음은 저스트 댄스 2020에 등장하는 노래들이다:

### 저스트 댄스 언리미티드
저스트 댄스 언리미티드는 스트리밍 라이브 곡에 접근할 수 있는 구독 기반 서비스이며 이전 저스트 댄스 게임들의 노래 및 특별곡들이 포함된다.

저스트 댄스 언리미티드에만 포함된 노래는 다음과 같다:
**파 크라이 5**(Far Cry 5)는 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 토론토가 개발하고 유비소프트가 배급한 2018년 1인칭 슈팅 게임이다. 2014년 파 크라이 4의 후속 작품이며 파 크라이 시리즈 가운데 15번째 메인 게임이다.

이 게임의 배경은 미국 몬태나주의 가공의 지역 호프 카운티(Hope County)이다.

2017년 초에 발표되었으며 파 크라이 5의 게임은 규모가 큰 편이다. 팀은 미국 지역을 배경으로 설정하기 전에 여러 콘셉트를 탐구하였다. 이 게임은 냉전, 9.11 테러 등 현대사의 여러 정치사회적 사건들에 영향을 받았다. 개발팀은 사건 이후 실의에 빠진 사회적 풍토를 포착하고 게임의 목적을 변경하는데 노력을 기울였다. 유비소프트가 단독으로 개발하고 배급한 이 게임의 다인용 모드는 회사 내부에서 직접 개발되었으며 이 까닭에 이 기업의 전 세계 스튜디오들은 파 크라이 5에 좀 더 창의적인 부분을 도입할 수 있었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 2018년 3월 출시되었다.

## 게임플레이
전작과 비슷하게 파 크라이 5는 플레이어가 발로 또는 여러 차량으로 이용하여 자유로이 탐험할 수 있는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어가 이미 정해진 캐릭터의 역할을 취하는 시리즈의 이전 타이틀들과는 달리 이 게임은 플레이어에게 캐릭터의 모습을 커스터마이즈할 수 있는 기회를 제공한다.

## 평가
메타크리틱에서 총합평되기로는 '대체적 호평'이었다.
**관북여지도**(關北輿地圖)는 부산광역시 서구 동아대학교 석당박물관에 있는 1738년(영조 14)～1753년(영조 31) 사이에 제작된 것으로 추정되는 1첩의 지도집으로, 조선시대 관북(關北) 지방인 함경도 마을과 군사적 요충지를 그린 것이다. 2020년 2월 27일 대한민국의 보물 제2061호로 지정되었다.

## 지정 사유
보물 제2061호 '관북여지도(關北輿地圖)'는 표기된 지리와 표현방식 등으로 보아 1738년(영조 14)～1753년(영조 31) 사이에 제작된 것으로 추정되는 1첩의 지도집으로, 조선시대 관북(關北) 지방인 함경도 마을과 군사적 요충지를 그린 것이다.

'관북여지도'는 1719년 함경남도병마절도사 이삼의 지시로 제작된 함경도 지도집의 계보를 잇고 있는 작품으로, 조선과 청나라 정계(定界)를 전후로 함경도 지방 방어에 대한 높아진 관심을 잘 보여주고 있다.

각 면마다 회화식으로 자세하게 표현되었고, 여백에 한양으로부터의 거리, 호구수(戶口數), 군사수(軍士數), 역원(驛院) 등 지리적인 내용이 상세하게 기록되어 있다. 또한 1678년(숙종 4)의 무오식년(戊午式年)의 호구가 등재된 점, 숙종 1684년(숙종 10)에 도호부로 승격된 병마첨사의 무산진(茂山鎭)이 그려진 점, 숙종 38년(1712) 세워진 정계비(定界碑)가 지도에 나타나지 않는 점 등 제작시기를 추정할 수 있는 단서가 곳곳에 그려져 있다.

'관북여지도'의 가장 두드러진 특징은 봉수(烽燧) 사이의 연락 관계를 실선으로 직접 표시했다는 점이다. 이는 다른 함경도 지도 뿐 아니라 기타 지방지도에서도 확인되지 않는 참신하고 새로운 방식이다. 아울러 봉수 간의 거리를 수치로 제시함으로써 이용자의 편의를 극대화하였다. 화사한 채색의 사용, 산세에 드러나는 준법(皴法), 강에 표현된 물결 등은 도화서 화원의 솜씨로 봐도 전혀 손색이 없을 정도로 회화적 수준 또한 높다.

이러한 점으로 보아 보물 제2061호 '관북여지도'는 현존하는 북방의 관방 군현지도 중 완성도가 가장 뛰어나고 보존상태도 매우 좋다. 또한 함경도와 야인(野人) 지역을 구분하거나, 봉화망과 봉화봉 간의 거리 등을 상세하게 기록한 점, 봉화(烽火)의 신호법 등을 자세하게 표시했다는 점에서 조선시대 지도발달사를 잘 보여주고 있으며, 현존하는 '관북여지도' 중 가장 우수한 작품이므로 보물로서 지정가치가 인정된다.
**함안 마갑총 출토 말갑옷 및 고리자루 큰 칼**(咸安 馬甲塚 出土 馬甲 및 環頭大刀)은 가야 5세기경 아라가야에서 제작하여 사용한 무기병기류이다. 경상남도 김해시 국립김해박물관에 있는2019년 12월 26일 대한민국의 보물 제2041호로 지정되었다.

## 개요
함안 마갑총은 1992년 국립가야문화재연구소에서 조사한 고분으로, 목곽분 발굴 중 말갑옷 1점과 고리자루 큰 칼 1점이 출토되었다. 이 두 유물은 출토지가 분명하고, 함께 출토된 여러 유물들을 통해 5세기 아라가야에서 제작하여 사용한 것으로 확인되었다. 특히 철제 말갑옷은 말머리를 가리는 투구, 목과 가슴을 가리는 경흉갑, 말의 몸을 가리는 신갑(身甲)이 거의 원형 그대로 보존되었다. 말갑옷은 그동안 여러 가야 고분에서 발견된 적이 있으나 원형을 파악할 수 있을 정도로 보존된 사례가 거의 없다는 점에서 희귀성이 있다. 

말갑 옷과 고리자루 큰 칼 모두 피장자의 좌우에 매장되었던 것으로 가야시대 매장문화를 이해하는 데 도움이 된다. 철을 단조하거나 철제 위에 상감(象嵌)과 타출(打出) 기법을 사용한 것으로 보아 가야인들의 철 조련 및 공예기법 수준, 조형적 감각을 동시에 엿볼 수 있어 예술적․기술적 가치도 탁월하다. 

'함안 마갑총 출토 말갑옷과 고리자루 큰 칼'은 동북아시아에서 철제 무구와 중장기병 전술이 확산되는 양상과 높은 수준의 철기 제작기술이 개발되고 교류된 양상을 집약적으로 보여준다는 점, 유물의 희소성과 완전성 등에서 역사적․학술적․기술사적으로 중요한 유물이다.
**어쌔신 크리드 오디세이**(Assassin's Creed Odyssey)는 유비소프트 퀘벡이 개발하고 유비소프트가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 어쌔신 크리드 시리즈의 11번째 메인 게임이자, 메인이 아닌 모든 게임 통틀어서는 21번째 게임이며 2017년 어쌔신 크리드 오리진의 후속작이다. 기원전 431년을 배경으로 하며 줄거리는 아테네와 스파르타 간 펠로폰네소스 전쟁 신화사를 따른다. 플레이어는 남성 또는 여성 용병( 미스티오스)을 통제한다.

어쌔신 크리드 오디세이는 2018년 10월 5일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었고 일본 한정으로 닌텐도 스위치용이 출시되었으며 스테이디어 버전은 2019년 서비스와 함께 런칭되었다. 이 게임은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

## 게임플레이
어쌔신 크리드 오디세이는 시리즈의 이전 게임들보다 롤플레잉 요소에 더 초점을 두고 있다. 이 게임은 다이얼로그 옵션, 퀘스트 분기, 여러 엔딩을 포함한다.

## 출시
E3 2018의 게임 공개 이전에 어쌔신 크리드 오디세이는 프랑스 사이트 Jeuxvideo가 어쌔신 크리드 오디세이라는 이름이 포함된 키체인을 받은 이후 2018년 5월 유출되었다. 유비소프트는 어쌔신 크리드 오디세이와 그 모습을 직후 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2018에서 발표하였다.

### 에디션
다음의 에디션들이 출시되었다:

## 평가
메타크리틱의 총합평은 '대체적 호평'.

EGMNow에서는 8.5점을 꼬는다. 평하기로는 "어쌔신 크리드 오디세이는 어쌔신 크리드의 이름값을 한다. 액션 RPG로 중무장을 해서는 등장인물에서 전투, 이야기, 권역에 이르기까지 시리즈의 전작품을 통틀어서도 가장 높은 성취를 보이고 있다. 다만 그 야망이라고 할 것에 개선할 점이 보인다는 사실이다. 이를테면 이야기의 대목대목을 끊는 부분에 있어서나 또는 레벨링 시스템의 부조리에 있어서. 그렇다더래도 결론적으로 말하여 본작의 경험은 한마디로 광대하다."고.

IGN은 "세계의 만듦새, 환경, 곱살스런 게임플레이"에 호평하고 있다. 점수는 9.2점이며 이에 따르는 평은 "어쌔신 크리드 오디세이는 고대 그리스를 싸도는 오픈월드 액션으로서 상당히 괜찮은 스릴을 준다. 시리즈 전작품을 통틀어서도 가장 낫달 정도로."였다.
**갓 오브 워**(God of War)}}는 샌타모니카 스튜디오가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 2018년 4월 20일 플레이스테이션 4(PS4)용으로 출시된 이 게임은 갓 오브 워 시리즈 중 8번째 게임이며 2010년 갓 오브 워 3의 후속작이다. 그리스 신화에 어느 정도 기반을 둔 이전 게임들과 달리 이 게임은 노르드 신화에 뿌리를 두고 있으며 대부분의 배경은 미드가르드 왕국의 고대 노르웨이이다. 시리즈 최초로 2명의 주인공이 등장한다: 크레토스, 그리고 그의 나이 어린 아들 아트레우스(Atreus). 크라토스의 두 번째 아내이자 아르테우스의 어머니의 사망 후 그녀의 재를 아홉 왕국의 꼭대기에 뿌려달라는 요청을 수행하기 위해 여행을 떠난다.

## 게임플레이
갓 오브 워는 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임이다.

## 평가
갓 오브 워는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 전반적인 찬사를 받았으며 오리지널 갓 오브 워 작품과 함께 프랜차이즈에서 가장 높은 점수를 받았다.
**합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄**(陜川 玉田 M3號墳 出土 環頭大刀 一括)은 합천 옥전 고분군에서 출토된 가야 5세기의 무기병기류이다. 2019년 12월 26일 대한민국의 보물 제2042호로 지정되었다.

## 개요
합천 옥전 고분군은 고령 가라국과 함께 대가야 연맹의 양대 축인 다라국(多羅國)의 최고 지배층이 묻혀 있는 공동묘역으로, 이 중 합천 옥전 M3호분은 1987년~1988년 동안 경상국립대학교 박물관에서 발굴 조사하였다. 옥전 M3호분은 규모가 크고 도굴되지 않아 당시 최고 수장(首將)의 묘제(墓制)를 가장 잘 간직하고 있는 대표적인 무덤이다. 무엇보다도 막대한 양의 토기류와 철기류, 유리장신구류와 고리자루 큰 칼이 출토되어 가야는 물론 동북아시아 고고학 및 고대사 연구에서 중요한 비중을 차지하고 있다. 여기에서 출토된 대가야식 고리자루 큰 칼 일괄은 자루 부분을 다양하게 장식하고, 손잡이와 칼 몸통 등을 금과 은으로 화려하게 표현해 삼국시대 고리자루 큰 칼 중 제작기술, 형태 등이 가장 뛰어난 작품이다. 

이 고분에서 일괄 출토된 ‘고리자루 큰 칼’ 4점은 모두 용봉문(龍鳳文)이라는 공통점을 가지고 있고 섬세한 금속공예 기법을 보여준다. 지금까지 국내외에 알려진 삼국시대 용봉문 고리자루 큰 칼은 40점 정도가 알려져 있으며 역사적․학술적 가치 면에서 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼의 가치를 능가하는 사례는 거의 없다. 출토지가 분명하고 보존 상태와 조형적 아름다움 등 모든 면에서 이 칼들은 삼국시대 금속공예의 대표작으로 꼽을 만하다. 

특히, 국립김해박물관에 보관 중인 ‘용봉문 고리자루 큰 칼’의 경우 손잡이 부분에 가는 은선(銀線)으로 전체를 감은 후, 그 위에 매우 얇은 금박을 붙인 흔적이 발견되어 주목된다. 이는 지금까지 은선과 금선(金線)을 따로 말은 것으로 알려져 왔지만, 은선 위에 금박을 붙인 것으로 보아 한국의 전통 공예기술로 알려진 ‘금부(金鈇)’ 기법일 가능성이 높다. 

'합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄'은 가야 최고 지배층의 장묘(葬墓) 문화와 전통공예의 역사를 잘 보여준다는 점, 중국과 일본을 포함한 동북아시아 고대사, 고고학 연구에 중요한 기준점을 제시하였다는 점에서 보물로 지정할 가치가 충분히 있다.

1. 용봉문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/국립중앙박물관

2. 용봉문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/국립김해박물관

3. 봉황문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/경상국립대학교 박물관

4. 용문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/경상국립대학교 박물관
**디트로이트: 비컴 휴먼**(Detroit: Become Human)은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 어드벤처 게임이다. 줄거리는 3명의 안드로이드를 따른다:

디트로이트: 비컴 휴먼은 퀀틱 드림의 2012년 기술 증명 카라에 기반을 둔다. 상황 연구를 위해 개발자들은 미국 미시간주 디트로이트를 방문하였다. 작가이자 감독 데이비드 케이지는 수년에 걸쳐 대본을 완성하였다. 촬영 및 애니메이션 처리를 시작하기 전에 게임을 보완하고 수백 명의 배우들을 캐스팅하기 위해 새로운 엔진을 개발하였다. 필립 셰퍼드, 니마 파크라라, 존 파에사노는 각자 카라, 코너, 마커스의 작곡을 맡았다. 2018년 5월 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 2019년 12월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.

디트로이트:비컴 휴먼은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 세팅, 비주월, 스토리 내 사소한 순간들, 메인 캐릭터, 목소리 출연 배우, 임팩트있는 선택에 나레이션이 있는 것, 플로차트 기능에 좋은 평가를 준 반면 모션 컨트롤, 역사적, 주제적 풍자를 잘못 처리한 일, 줄거리와 캐릭터를 비판하였다. 이 게임은 300만 부 이상의 판매량을 기록함으로써 퀀틱 드림의 가장 성공적인 런칭이 되었다.

## 게임플레이
디트로이트: 비컴 휴먼은 3인칭 시점에서 플레이되는 어드벤처 게임으로

## 평가
디트로이트: 비컴 휴먼은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
**폴아웃 76**(Fallout 76)은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 온라인 액션 롤플레잉 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년 11월 14일 출시되었으며, 폴아웃 시리즈에 속하고 이전 게임들의 프리퀄이다.. 폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다. 플레이어들은 핵 전쟁으로 파괴된 오픈 월드를 다른 플레이어들과 탐구하게 된다. 베데스다는 크리에이션 엔진 수정판을 사용하여 게임을 개발하였으며 이를 통해 다인용 게임플레이, 그리고 이전 게임에 비해 더 세부적인 게임 세계를 구현할 수 있게 되었다.

## 게임플레이
폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다. 게임용 서버는 퍼블릭 전용 서버이며 플레이어는 자동으로 이 서버들 중 한 곳에 할당된다. 게임이 퍼블릭 서버 전용으로 런칭될 것으로 예견되었으나 게임 감독 토드 하워드는 게임 런칭 후 특정 시점에 사설 서버를 도입할 계획이 있음을 드러냈다.

게임은 폴아웃 4의 크기보다 4배 더 큰 오픈 월드를 배경으로 한다.

## 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC와 플레이스테이션 4 버전은 엇갈린 평가를 받은 반면, 엑스박스 원 버전은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
**콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4**는 트레이아크가 개발하고 액티비전이 배급한 다인용 1인칭 슈팅 게임이다. 2018년 10월 12일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다. 2015년 게임 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3의 후속작이며 블랙 옵스 서브 시리즈 중 5번째, 콜 오브 듀티 시리즈 전체에서 15번째 게임이다.

블랙 옵스 4는 전통적인 싱글 플레이어 캠페인 모드가 없는 최초의 콜 오브 듀티 타이틀이다. 그 대신 솔로 미션 모드가 추가되어 스페셜리스트라는 이름의 게임의 멀티플레이어 캐릭터들의 뒷 이야기에 초점을 맞춘다. 미션은 블랙 옵스 2와 3 사이에서 시간 순서대로 발생한다. 스페셜리스트 중 일부 또한 블랙 옵스 3에서 도입되었다.

이 게임의 개발은 블랙 옵스 3 출시 직후 시작되었다.

## 게임플레이
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4는 다인용 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이전 콜 오브 듀티 시리즈 타이틀들과 달리 블랙 옵스 4는 전통적인 일인용 캠페인을 포함하지 않은 최초의 게임이며 다인용, 좀비, 그리고 블랙아웃이라는 이름의 새 배틀로얄 모드만 포함하고 있다.

## 평가
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에 대해 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
**팔라딘스**(Paladins: Champions of the Realm)는 하이레즈 스튜디오의 부분 유료화 온라인 히어로 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 하이레즈의 내부 스튜디오 이블 모조 게임스가 개발하였으며 2016년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

## 줄거리
팔라딘의 배경은 공상과학 판타지 세계이다. 검 대신 샷건, 돌격용 자동 소총 등 무기들을 사용하는 병사들을 포함한 판타지와 SF의 요소들이 존재한다.

팔라딘 세상에서는 매지스트레이트(Magistrate)와 팔라딘이라는 파벌 간 충돌이 발생한다. 정규 보병의 사상을 최소화하기 위해 챔피언들이 모집된다. 정규병사보다 전투 면에서 더 효율적인 까닭에 챔피언들은 특수부대로 간주된다.

## 게임플레이
팔라딘은 챔피언이라는 이름의 여러 캐릭터들을 제공하며 플레이어가 게임 세션 중에 선택이 가능하다. 이 챔피언들 각자는 다음의 분류에 속하게 된다: 프론트 라인, 대미지, 서포트, 플랭크.

## 챔피언
이 게임은 챔피언이라는 이름의 44명의 플레이 가능한 캐릭터들이 있으며 각기 고유한 능력, 재능, 옷, 무기들이 있다.
**포르자 호라이즌 4**(Forza Horizon 4)는 플레이그라운드 게임스가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급하는 레이싱 게임이다. 포르자 호라이즌 타이틀 중 4번째 게임이며 포르자 시리즈 중 11번째 게임이며 게임 내부 시리즈에 계절 변화를 도입한 것이 특징이다.

## 게임 플레이
포르자 호라이즌 4는 가공의 그레이트브리튼섬 지역, 에든버러, 호수 지방, 코츠울즈 등의 지역, 그리고 450대 이상의 라이선스된 차량에 기반을 둔 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 경주 게임이다. 이 게임은 플레이어들이 자신만의 레이스를 만들 수 있는 루트 크리에이터를 제공한다.

플레이어들은 게임 내에서 새로운 아이템, 자동차, 게임플레이 특전을 언락하기 위해 구매할 기회가 주어진다. 게임에는 기후 변화를 나타내는 동적 기후 시스템이 있다.

## 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 포르자 호라이즌 4는 엑스박스 원 버전에 대해 대체적으로 긍정적인 평가를 받았고 PC 버전은 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 엑스박스 원 버전의 경우 가장 점수가 높은 포르자 호라이즌 타이틀이다.
**쉐도우 오브 더 툼 레이더**(Shadow of the Tomb Raider)는 Eidos Montréal이 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2015년 게임 라이즈 오브 더 툼 레이더의 나레이션을 이으며 툼 레이더 시리즈 중 12번째 메인 게임이기도 하다. 이 게임은 2018년 9월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 전 세계에 출시되었다. macOS 및 리눅스 버전의 게임은 2019년 11월 5일 페럴 인터랙티브에 의해 출시되었으며

라이즈 오브 더 툼 레이더의 사건 직후를 배경으로 하며 라라 크로프트가 아메리카의 열대 지역들을 거쳐 전설의 도시 파이티티로 모험을 떠나 불법 무장 단체 트리니티와 싸운다. 라라는 세미오픈 허브를 탐험할 때 이 환경을 경유하고 화기를 사용하는 적들과 싸우고 잠입해야 한다.

개발은 2015년 라이즈 오브 더 툼 레이더가 완성된 이후 시작되어 2018년 7월까지 이어진다.

## 게임플레이
쉐도우 오브 더 툼 레이더는 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 라라 크로프트의 역을 맡아 중앙아메리카 대륙 환경을 파헤쳐나간다.

## 평가
쉐도우 오브 더 툼 레이더는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.

## 다른 매체에서
2018년 영화 툼 레이더의 차기작이 쉐도우 오브 더 툼 레이더로부터 영향을 받아 제작될 예정이다.
**더 포레스트**(The Forest)는 엔드나이트 게임스가 개발하고 배급한 생존 게임이다. 이 게임은 숲이 많이 우거진, 멀리 떨어진 반도가 배경이며, 플레이어 캐릭터 Eric Leblanc과 그의 아들 티미(Timmy)는 비행기 충돌의 생존자이다. 게임은 1인칭 관점에서 플레이되는 오픈 월드 환경의 비선형 게임플레이를 표출하며 미션이나 퀘스트가 설정되어 있지 않고 플레이어에게 생존을 위해 자신만의 결정을 내릴 수 있게 권한을 준다. 3년에 걸친 얼리 액세스 베타 기간 이후 이 게임은 2018년 4월 마이크로소프트 윈도우용으로, 2018년 11월 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 이 게임은 상업적인 성공을 거두었으며 2018년 말 기준 500만 본 이상 판매되었다. Sons of the Forest라는 이름의 후속 작품이 개발 중이다.

## 게임플레이
더 포레스트에서 플레이어는 Eric LeBlanc을 통제하며 비행기 충돌 이후 자신의 아들 티미를 찾기 위해 숲이 우거진 반도에서 생존하여야 한다. 플레이어는 피난처, 무기, 다른 생존 도구들을 만듦으로써 생존해야 한다.

## 평가
이 게임은 얼리 액세스 기간 중 긍정적인 평가를 받았다.
**웨이 아웃**(A Way Out)은 헤이즈라이트 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 자사의 EA 오리지널스 프로그램 하에 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 브라더스: 어 테일 오브 투 선즈 이후 Josef Fares 감독의 두 번째 비디오 게임이다. 이 게임은 일인용 옵션이 없다. 즉, 온라인 또는 2명 간 로컬 스플릿 화면 협동으로만 플레이가 가능하다. 이 게임은 2018년 3월 23일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 2주만에 100만 본 이상이 판매되었다.

## 게임플레이
웨이 아웃은 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다. 스플릿 화면 협동 플레이용으로만 설계되었으므로 로컬이나 온라인 플레이를 통해 다른 플레이어와 플레이하여야 함을 의미한다.

## 평가
웨이 아웃은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 2주 안에 100만 본 이상이 판매되었다.
**설레스트**는 캐나다의 비디오 게임 개발자 맷 소슨과 노엘 베리가 개발하고 브라질 스튜디오 미니보스가 미술을 맡은 플랫폼 비디오 게임이다.

본래 게임 잼에서 4일 동안 제작한 레벨 30개 짜리 단편으로 출발했으나, 이후 정식으로 개발해 8장에 거친 200개 이상의 레벨을 가진 정식판으로 확장됐다.

## 게임플레이
설레스트는 플레이어가 매들린(Madeline)이라는 이름의 여자를 통제하는 플랫폼 게임으로, 매들린은 다양하고도 치명적인 장애물들을 회피하면서 산으로 올라간다.
총 9개의 챕터로 구성되어있다.

## 평가
설레스트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 대체적으로 좋은 평가를 받았다.
**히트맨 2**는 IO 인터랙티브가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 잠입 게임이다. 히트맨의 일곱 번째 본편으로, 2016년작 히트맨의 후속작이자 〈암살의 세계〉 삼부작의 두 번째 작품이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 플랫폼으로 개발돼 2018년 11월 13일 출시됐다.

전작 히트맨에서 시작된 에이전트 47의 이야기를 계속하며, 국제적인 그림자정부 집단 '프로비던스'와 이에 대적하는 '유령 의뢰인'을 추적하며 암살을 수행하는 내용을 다뤘다. 일인용 모드 이외에 2명이서 플레이하는 스나이퍼 어쌔신과 고스트 모드가 존재하나 이에 대응하는 서버가 중단됐다. 스나이퍼 어쌔신은 일인용으로 대체플레이가 가능하다.

발매 당시 총 6종의 지역이 수록됐으며 출시 후 업데이트에서 뉴욕시와 몰디브 2종이 추가됐다. 전작 히트맨 (2016)이 기대 이하의 성적을 거두면서 배급사 스퀘어 에닉스는 개발사 IO 인터랙티브를 매각했는데, 이때 IO는 경영자인수로 시리즈 판권을 소유한 독립개발사로 전환했다. 이 당시 히트맨 2 개발이 25% 정도 진척됐는데, 현금흐름이 대폭 감소하면서 기존 직원의 절반 가량을 해고하고 게임 규모를 하향조정해야 했다. 전작의 개발도구를 재활용하면서 개발기간을 단축해 21개월만에 제작완료할 수 있었다. 전작의 에피소드식 출시구조를 폐지하면서 히트맨 2는 발매 즉시 한번에 플레이할 수 있었다.

출시 직후 히트맨 2는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 다양한 지역, 샌드박스 디자인, 개선된 게임플레이, 재치있는 유머와 암살기회는 장점으로 꼽혔으나 이야기와 다인용 모드는 복합적인 반응을 받았다. 히트맨 2의 판매수익은 개발비를 회수할 만큼의 수치였으나 당시 타 게임과의 경쟁으로 인해 성적은 기대 이하였다. 2021년 1월, 〈암살의 세계〉 삼부작을 완결지은 후속작 히트맨 3가 발매됐다. 2023년 1월, 히트맨 3가 **히트맨: 암살의 세계**로 개명되며 해당 게임에서 히트맨 2를 무료로 수록함에 따라 본작을 상점에서 판매중지했다.

## 게임플레이
히트맨 2의 게임플레이는 액션 어드벤처 스텔스 기반 게임이라는 점에서 전작 게임과 비슷하며 플레이어는 3인칭 시점에서 ICA에서 일하는 연쇄살인 계약요원 47을 통제하며 세간의 이목을 끄는 범죄 표적들을 제거하기 위해 전 세계 다양한 지역으로 여행을 떠난다. 이 게임은 8개의 미션이 있으며 구별된 지역에 설정되어 있다. 게임의 미션들은 (순서대로) 뉴질랜드의 호크스베이 지방, 마이애미의 경마장, 콜롬비아 산타 포르투나(Santa Fortuna)의 가공의 지역, 뭄바이의 슬럼가, 가공의 버몬트주 접경지역, 대서양 어딘가의 가공의 스가일(Sgàil)섬, 뉴욕의 가공의 밀튼 피츠패트릭(Milton-Fitzpatrick) 은행, 몰디브의 가공의 헤이븐섬 휴양지에서 주어진다.

## 출시
게임은 2018년 6월 7일 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 생방송에서 발표되었다.
히트맨 2는 2018년 11월 13일 발표되었으나 WB 온라인 스토어를 통해게임의 골드 에디션이나 컬렉터스 에디션을 직접 사전주문한 고객들은 4일 일찍(11월 9일) 게임에 접근할 수 있었다

## 평가
히트맨 2는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

### 수상
이 게임은 National Academy of Video Game Trade Reviewers상에서 "컨트롤 디자인, 3D", 게임, "게임, 프랜차이즈 어드벤처" 부문에 지명되었다.
**킹덤 컴: 딜리버런스**(Kingdom Come: Deliverance)는 2018년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 워호스 스튜디오가 개발하고 딥 실버가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 배경은 신성 로마 제국의 중세 국가의 하나인 중세 보헤미아 왕국이며 역사적으로 정확한 내용에 초점을 두고 있다.

스토리는 1403년 보헤미아의 전쟁 중에 발생한다. 헝가리 왕 지기스문트의 명령에 따라 쿠만인 용병들은 은의 주된 원천인 Skalitz의 금광 마을을 습격한다. 대량 학살의 생존자들 중 한 명인 헨리(Henry)이며 대장장이의 아들이다. 극빈하고 복수심에 붙난 헨리는 라드지그(Radzig Kobyla)경의 병역에 참여하여 지기스문트의 침입에 대항한 저항 운동을 주도한다.

이 게임은 수많은 올해의 게임상을 받았고 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 게임 스토리, 사실성에 초점을 둔 것, 세세한 부분에 대한 집중도 면에서 좋은 평가를 내린 반면 기술적 버그로 인한 비판이 있었다.

## 게임플레이
킹덤 컴: 딜리버런스는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 액션 롤플레잉 게임이며 계급이 없는 롤플레잉 시스템을 이용하는 1인칭 시점으로 플레이되므로 플레이어는 전사, 시인, 도둑, 또는 이들을 결합하는 등 역할을 취하여 자신만의 스킬을 커스터마이즈할 수 있다.

## 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 킹덤 컴: 딜리버런스는 PC 버전의 경우 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받은 반면, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 경우 엇갈린 평가를 받았다.
**''13**''
**''14**''
**''15'' PC, MAC**
**''15'' X360, PS3, XONE, PS4**
**''16**''
**''17'' 모든 플랫폼**
**''18'' PlayStation Vita, Android, iOS, Nintendo 3DS**
**''19'' 모든 플랫폼**

**파밍 시뮬레이터**(Farming Simulator)는 자이언츠 소프트웨어가 개발한 파밍 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈이다. 위치는 미국과 유럽 환경에 기반을 둔다. 플레이어는 가축을 기르고 농작물을 기르고 파밍 활동으로부터 얻은 자산을 판매할 수 있다.

이 시리즈에 속하는 게임들은 총합 400만 본 이상 판매되었다.

## 게임플레이
파밍 시뮬레이터는 오픈 월드 환경을 배경으로 한 파밍 시뮬레이션 게임 시리즈이며 3인칭 시점에서 플레이되며 일인칭 관점도 지원한다.

## 평가
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