**포켓몬스터 금·은**은 게임 프리크가 개발하여 닌텐도가 발매한 게임보이용 게임으로, 포켓몬스터 시리즈의 롤플레잉 게임 2세대 작품이다. 1999년 일본에서 처음 발매되었으며, 2000년 오스트레일리아와 북아메리카, 2001년 유럽, 2002년 대한민국에서 발매하였다. 스페셜 에디션 버전인 포켓몬스터 크리스탈은 각 지역에서 포켓몬스터 금·은의 발매후 약 1년 뒤에 발매되었다. 닌텐도는 금·은을 닌텐도 DS용으로 리메이크한 포켓몬스터 하트 골드·소울 실버를 2009년 9월 12일 일본에서 발매하였다.

게임은 100종류의 새로운 포켓몬이 등장하는 가상의 지역인 성도 지방을 배경으로 하며, 주인공이 포켓몬 대전을 하며 포켓몬 마스터가 되는 길을 따라 진행한다. 두 게임은 서로 독립되어 있으나 시스템과 줄거리는 동일하며, 게임의 포켓몬 도감을 완성하기 위해서는 두 게임 간이나 이전 작품과의 포켓몬 교환이 필요하다. 애니메이션판 포켓몬스터의 성도 지방 모험은 이 게임에서 새롭게 등장한 지역들을 바탕으로 하고 있다.

포켓몬스터 금·은은 포켓몬스터 적·녹의 막대한 성공을 이어가며 포켓몬스터 프랜차이즈를 수십억 달러의 규모로 성장시켰다. 게임은 포켓몬스터 적·녹과 비슷하게 전 세계에서 2300만 장이 판매되었다.

2017년 6월 6일, 주식회사 포켓몬은 포켓몬 다이렉트 방송을 통해 같은 해 9월 22일 모든 지역에서 포켓몬스터 금·은을 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 공개할 것이라고 발표하였다.

## 게임 플레이
포켓몬스터 금·은은 포켓몬스터 적·녹·청·피카츄를 비롯한 다른 컴퓨터 롤플레잉 게임과 동일하게 조감 시점으로 진행되며, 플레이어가 주인공을 직접 조종하여 가상 세계를 돌아다니며 사물이나 사람과 상호 작용을 할 수 있다. 플레이어는 초원, 숲, 동굴, 바다 등 세계의 다양한 지형을 탐험하며, 각 지역에는 고유한 포켓몬들이 살고 있다. 플레이어가 무작위로 포켓몬과 마주치게 되면 턴제 "전투 화면"으로 전환되고 포켓몬 대결에 들어간다.

게임의 목표는 크게 두 가지인데, 기본 줄거리를 따라서 사천왕과 목호에게 도전하여 새로운 챔피언이 되는 것과,

### 새로운 요소
포켓몬스터 금·은은 포켓몬의 포획과 대결, 진화와 같은 기본적인 구조를 포켓몬스터 적·녹과 동일하게 이어가고 있으나, 새로운 요소 또한 많이 도입되었다. 실시간 내장 시계를 사용한 시간 시스템은 실제 현재 시간과 요일을 따르며, 일부 포켓몬의 출몰과 같은 특정한 이벤트에 영향을 미친다.

게임에는 새로운 종류의 전설의 포켓몬, 라이코, 엔테이, 스이쿤이 등장하여 세계를 돌아다닌다. 새로운 종류의 포켓몬 타입인 강철 타입과 악 타입이 새롭게 추가되었다.

포켓몬 교배의 도입으로 포켓몬을 교배 무리로 배치할 수 있다. 수컷과 암컷 포켓몬 한 쌍을 포켓몬 키우미집에 함께 맡기면 알을 낳으며, 이 알이 어린 포켓몬으로 부화한다. 어린 포켓몬의 종류는 어미를 따르며, 기술은 아비를 따른다. 그러나 전설의 포켓몬과 다른 종류의 포켓몬 사이는 교배를 할 수 없다.

## 설정과 줄거리
포켓몬스터 금·은의 배경은 전작의 시간으로부터 3년 후의 성도 지방이다.

이 게임의 주인공은 연두마을에 사는 소년이다. 플레이어는 게임을 시작하면서 공박사로부터 시작 포켓몬으로 치코리타, 브케인, 리아코 중 하나를 선택하여 포켓몬 마스터가 되기 위한 모험을 떠난다.

게임의 기본 목적은 성도와 관동 지방을 통틀어 최고의 포켓몬 트레이너가 되는 것이다. 이를 위해서 포켓몬을 성장시키고, 포켓몬 도감을 채워나가며, 성도의 여덟 체육관장에게서 승리하여 체육관 배지를 모으고, 사천왕과 챔피언에게 도전해야 하며, 그 뒤에 관동 지방의 여덟 체육관장에게 승리하여야 한다. 마지막에 플레이어는 은빛산 정상에서 전작의 주인공인 레드와 상대하게 된다.

## 개발과 발매
포켓몬스터 금·은은 1999년 일본 닌텐도 스페이스 월드 엑스포에서 처음 공개 전시되었으며, 프로그램에서 가장 주목받는 출품작이 되었다. 시리즈의 바로 이전 게임이었던 포켓몬스터 피카츄가 포켓몬스터 적·녹을 조금 업그레이드한 것에 불과했다면, 새로운 타이틀은 그보다 더 많은 것이 변할 것으로 알려졌으며, 새로운 줄거리, 새로운 세계, 새로운 종류의 포켓몬을 특징으로 강조하였다. 금·은은 게임보이 컬러용으로 개발되었으며, 전작에 비해 더 많은 색을 표현하고 상세한 스프라이트를 지원할 수 있게 되었다. 또한 포켓몬 교배, 소지품, 게임 소도구인 포켓기어, 실시간 내부 시계, 시리즈 전작과의 하위 호환성 등이 추가로 소개되었다.

크리처스 주식회사의 회장 이시하라 츠네카즈는 ABC 뉴스와의 인터뷰에서 새로운 포켓몬 종류 개발을 위한 브레인스토밍 과정에 대해서 식견을 밝혔다. "게임 프리크 소프트웨어 개발자들의 상상에서 나온 몬스터에 대한 아이디어들은 그들이 만화를 보고 자란 어린 시절의 경험을 바탕으로 만들어진 것이다. 그들이 아이였을 때 겪은 벌레를 잡는 등의 두려운 경험에서 온 아이디어도 있었다. 어린 시절의 이러한 경험들은 포켓몬에 대한 아이디어로 만들어질 수 있었다."

닌텐도 회장 이와타 사토루는 인터뷰에서 일본에서 적·녹이 발매한 직후 금·은의 개발을 착수하였다고 언급하였다. 게임은 원래 1998년에 애니메이션의 첫 번째 시즌이 끝나는 것과 동시에 발매될 계획이었다. 그러나, 게임 프리크가 포켓몬 스타디움과 1세대의 해외판 로컬라이즈 작업을 하면서 개발에 차질이 생겼고, 결국 포켓몬스터 피카츄의 후속 작품으로 발매되었다. 프로그래머 모리모토 시게키는 게임 개발에 3년 반이 걸린 것에 대해 네 명의 프로그래머로 이루어진 작은 팀에도 불구하고 "게임에 여러가지를 담고 싶다는 욕심을 부려서 만든 것이 이유다."라고 밝혔다. 이시하라는 당시 금·은을 시리즈의 마지막 작품으로 생각하고 있었다. "그 후, 포켓몬을 만들 생각은 없었다. 21세기가 되면 나는 다른 것을 하려고 생각하고 있었을 정도였다." 또한, 포켓몬 카드 게임을 비롯한 라이선스 상품 판매를 전개한 것도 "금·은을 성공시키기 위한 것"이었다.

게임의 발매일자는 일본에서는 1999년 11월로 발표되었고, 이와 동시에 미국에서는 2000년 9월로 발매가 예정되었다.

높은 판매고를 예상한 닌텐도는 일본 첫 출하량을 300만 장으로 잡고, 일본 내에서만 적어도 800만 장 이상이 팔릴 것으로 보았다.

북미 발매를 앞두었던 금·은은 2000년 뉴욕에서 개최한 아메리칸 인터내셔널 토이 페어에서 관람객이 직접 게임을 체험할 수 있는 자리를 마련하였다.

2000년 5월 닌텐도는 금·은의 북미 공식 발매일을 그해 10월 16일로 발표하였다.

대한민국에서는 대원씨아이가 2002년 4월 24일 한국어판으로 발매하였으며, 포켓몬스터 소프트웨어 중에서는 최초의 정식 한국어판 작품이다.

## 평가
포켓몬스터 금·은은 전작의 막대한 성공을 이어가며 포켓몬스터를 수십억 달러 규모의 프랜차이즈로 만들기 시작한 작품이다.

비평가들의 평가는 주로 긍정적이었으며, 게임플레이의 길이 연장과 새로운 특징 같은 가치있는 추가 요소가 게임을 전작처럼 흥미롭게 만들어주었다는 평가가 많았다. IGN의 크레이그 해리스는 게임에 "권위적"(masterful) 등급인 10점 만점에 10점을 주며 다음과 같이 말했다. "포켓몬스터 금·은은 굉장했던 전작의 게임플레이 요소와 특징을 엄청나게 능가한다. 게임에 설계된 세세한 추가 요소들은 목록으로도 만들 수 없을 정도로 수없이 많다." 닌텐도 파워는 금·은을 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임 6위로 선정하고, 새로운 포켓몬과 새로운 요소, 풀컬러 그래픽에 대해서 호평하였다.

전체적으로 금·은은 실속 있는 추가 요소로 많은 플레이어를 만족시켰다는 평가를 받았다. 해리스는 다음과 같이 말하였다. "12시간이 넘도록 플레이한 후에도, 나는 포켓몬스터 금·은의 단점에 대해서 생각할 수가 없었다. 닌텐도와 게임 프리크는 원작을 비틀어 속편의 길고도 도전할만한 엄청난 재미의 플레이를 배가시켰다. 이것이 포켓몬스터가 인기 있는 이유이며, 포켓몬스터 금·은이 21세기까지 이 시리즈를 이어갈 수 있도록 만들 수 있는 힘이라고 할 수 있다."

대한민국에서는 2002년 4월 발매 이후 꾸준한 판매고를 올리며 2005년 2월까지 10만 장을 판매하였다.

## 후속작과 리메이크

### 포켓몬스터 크리스탈
게임보이 컬러용으로 발매된 **포켓몬스터 크리스탈**은 일본에서는 포켓몬스터 게임 시리즈의 일곱 번째 게임, 북미와 유럽에서는 여섯 번째 게임이다. 이전의 포켓몬스터 금·은에 새로운 요소를 추가한 버전으로, 일본에서 2000년 12월 14일, 북미에서 2001년 7월 29일, 그리고 유럽에서는 2001년 11월 1일 발매하였다.

포켓몬스터 크리스탈의 줄거리와 게임플레이는 금·은과 대부분이 유사하며, 전작에 없었던 새로운 요소가 몇가지 추가되었다. 이전 작품들에서는 오직 남자 캐릭터만 플레이할 수 있었던 반면, 이 게임은 처음으로 플레이어가 주인공 캐릭터의 성별을 선택할 수 있게 하였다. 포켓몬의 그래픽에는 애니메이션이 추가되었다. 예를 들어 브케인은 대결에 돌입하면 등에서 불꽃을 뿜는다. 이 요소는 후속작인 포켓몬스터 루비·사파이어와 포켓몬스터 파이어레드·리프그린에서 삭제되었으나, 이후의 모든 후속작에서 다시 등장하였다. 또한, 게임의 커버를 장식한 전설의 포켓몬 스이쿤을 뒤쫓는 이야기, 일본 발매판에서는 플레이어가 휴대 전화를 통해 접속할 수 있는 모바일 시스템도 추가되었다.

포켓몬스터 크리스탈은 비평가들에게 꽤 좋은 평가를 받았으며, 게임랭킹스에서는 총 80%의 집계 점수를 얻었다.

### 포켓몬스터 하트 골드·소울 실버
**포켓몬스터 하트 골드·소울 실버**는 1999년 비디오 게임 포켓몬스터 금·은의 리메이크 버전이다. 롤플레잉 게임 포켓몬스터 게임 시리즈 작품으로, 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 발매한 닌텐도 DS용 게임이다. 2009년 9월 12일 일본에서 처음으로 발매하였고, 2010년 2월 4일 대한민국에서 발매하였으며, 2010년 3월 북아메리카와 오스트레일리아, 유럽에서 발매하였다.

게임 디렉터 모리모토 시게키는 이전의 게임을 플레이했던 사람들의 감정을 중시하고, 한편으로는 가장 최근에 발매한 시리즈로서 소개하는 새로운 게임으로도 느낄 수 있도록 하는 것을 목표로 하였다. 게임에 대한 평가는 매우 긍정적이었으며, 메타크리틱의 DS 게임 중에서 가장 높은 평가를 받은 게임이 되었다. 2011년 3월, 1190만 장을 판매하였으며, 가장 많이 팔린 닌텐도 DS 게임이 되었다.