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**율리우스 코로스텔레프**는 체코슬로바키아의 전 축구 선수이자 감독으로, 투르치안스키 스베티 마르틴(현 슬로바키아의 일부) 출신인 미드필더이다. 비록 코로스텔레프는 브라티슬라바|브라티슬라바에서 축구를 시작했지만, 현역 시절 대부분을 이탈리아에서 보냈는데, 유벤투스, 아탈란타, 레지나, 그리고 파르마에 몸담았다.

코로스텔레프는 1961년에 유벤투스 감독으로 잠깐 복귀했지만, 카를로 파롤라가 돌아오기 전까지 2경기 지휘하는데 그쳤다.
**로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억**은 용과 같이 스튜디오가 개발하고 세가가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 9월 24일 출시되었으며 아마존 루나용으로는 2022년 3월 31일, 마이크로소프트 윈도우용으로는 2022년 9월 14일에 출시되었다. 2018년 게임 저지 아이즈: 사신의 유언(용과 같이 시리즈의 스핀오프)의 후속작인 이 게임은 탐정 야가미 타카유키에 초점을 두고 있으며 그는 성폭행과 살인 혐의를 받은 한 범죄인을 조사한다.
**마리오 골프 슈퍼 러시**는 카멜롯 소프트웨어 플래닝이 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치 콘솔용으로 배급한 골프 비디오 게임이다. 닌텐도 다이렉트를 통해 2021년 2월 17일 발표되었으며 2021년 6월 25일 전 세계에 출시되었다. 마리오 골프 시리즈 중 6번째 게임으로, 2014년의 마리오 골프: 월드 투어의 뒤를 이으며 더 큰 마리오 프랜차이즈의 일부이기도 하다. 이 게임은 골프로 결쟁하는 마이로 시리즈의 다양한 캐릭터들이 등장하며 일반 경쟁 모드와 기타 모드들이 제공된다.

슈퍼 러시는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 게임플레이, 새 모드, 컨트롤, 비주얼 부문에서는 좋은 평가를 받은 반면 런칭 당시 게임의 적은 콘텐츠 부분에서는 비판을 받았다. 한편, 어드벤처 모드 또한 엇갈린 평가를 받았다.
**마리오 파티 슈퍼스타즈**는 엔디큐브가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 배급한 2021년 파티 게임이다. 마리오 파티 시리즈 중 12번째 홈 콘솔 설치판이며 2018년의 슈퍼 마리오 파티에 이은 닌텐도 스위치의 두 번째 게임이다. 2021년 10월 29일 출시되었다.

이 게임은 오리지널 닌텐도 64 삼부작의 5개의 리메이크된 보드들, 그리고 시리즈의 전작들로부터 엄선한 총 100개의 미니게임들을 담고 있으며 마치 닌텐도 3DS 게임의 마리오 파티: 더 톱 100(2017년)과 유사하다. 슈퍼 마리오 파티와 달리 슈퍼스타즈는 버튼 컨트롤로 플레이가 가능하다. 출시 후 마리오 파티 슈퍼스타즈는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
**마블의 가디언즈 오브 갤럭시**(Marvel's Guardians of the Galaxy)는 아이도스 몬트리올(Eidos-Montréal)이 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 2021년 액션 어드벤처 게임이다. 마블 코믹스의 슈퍼히어로 팀 가디언스 오브 더 갤럭시에 기반한 이 게임의 배경은 오리지널 유니버스이다.

마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 마블 엔터테인먼트와 스퀘어 에닉스간 멀티게임 파트너십을 통해 출시된 2번째 게임으로, 첫 번째 게임은 크리스털 다이내믹스의 마블 어벤져스이다. 어벤져스와 달리 이 게임은 다운로드 가능 콘텐츠나 마이크로트랜잭션이 없는 일인용 게임이다.

2021년 6월 발표된 이 게임은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치용으로 같은 해 10월 스트리밍을 통해 출시되었다.
**NBA 2K22**는 전미 농구 협회(NBA)를 기반으로 비주얼 콘셉츠가 개발하고 2K가 배급한 2021년 농구 비디오 게임이다. NBA 2K 시리즈 중 23번째 작품으로, NBA 2K21의 뒤를 이으며 NBA 2K23의 전작이다. 이 게임은 2021년 9월 10일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. NBA 2K22 아케이드 에디션이 2021년 10월 19일 애플 아케이드용으로 출시되었다. 2022년 5월 기준으로 이 게임의 판매 수는 10,000,000부를 넘어섰다.
**리터널**(Returnal)은 하우스마크가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 로그라이크 비디오 게임이다. 플레이스테이션 5용으로 2021년 4월 30일, 마이크로소프트 윈도우용으로 2023년 2월 15일에 출시되었다. 이 게임은 아트룹스라는 행성에 닿은 우주비행사 셀레네 바슨스의 이야기를 따르며 화이트 섀도라는 신비스러운 신호를 탐구하면서 그녀 자신이 타임 루프에 갇힌 것을 발견하게 된다. 리터널은 비주얼, 전투, 오디오 디자인, 기술적 성취도 부문에서 대체로 호의적인 평가를 받았으나 난이도 및 로그라이크 디자인은 엇갈린 평가를 받았다.
**전국무쌍 5**(Samurai Warriors 5)는 코에이 테크모의 핵 앤드 슬래시 게임이자 전국무쌍 시리즈의 리부트 작품으로, 코에이 테크모가 배급한 장기간 이어진 무쌍 핵 앤드 슬래시 게임 시리즈의 일부이다. 2021년 2월 17일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션 기간 중에 발표된 이 게임은 이 시리즈의 신선하게 재상상해 만든 게임으로 언급되었으며 완전히 새로운 스토리라인을 갖추고 캐릭터 디자인을 개선했으며 새로운 시각적 표현을 갖추었다. 2021년 6월 일본에서 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 전 세계 출시는 2021년 7월에 해당 플랫폼들 및 스팀을 통한 PC용으로 출시되었다. 아마존 루나용 버전은 2022년 6월 30일 출시되었다.
**크레용 신짱 나와 박사의 여름방학~끝나지 않는 7일간의 여행~**은 네오스, 밀레니엄 키친, 스타 팩토리가 개발하고 아먀베 카즈가 디자인 및 각본을 맡은 2021년 어드벤처 게임이다. 일본 만화이자 일본의 애니메이션 시리즈인 짱구는 못말려에 기반을 둔 이 게임은 아야베 감독, 밀리네이머 키친 개발의 비디오 게임 시리즈 나의 여름방학의 정신적 후속작으로 설명되고 있다. 나의 여름방학처럼 나와 박사의 여름방학은 플레이어 캐릭터가 게임플레이 목표나 의무가 거의 없는 비선형 환경에서 여름방학을 보낸다.

이 게임은 일본에서 닌텐도 스위치용으로 2021년 7월 15일 출시되었으며 전 세계적으로는 스위치, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우용으로 2022년 8월에 출시되었다. 이 게임은 평론가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다.
**테일즈 오브 어라이즈**는 반다이 남코 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 테일즈 오브 시리즈 중 17번째 주요 게임 작품이며 2020년에 출시할 예정이었으나 내부 품질 이슈로 인해, 또 더 많은 플랫폼으로 게임을 런칭하기 위해 2021년 9월로 연기되었다. 또, 전 세계 동시에 런칭한, 시리즈 중 첫 번째 게임이기도 하다.

이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발되었다. 출시 후 이 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 2022년 4월까지 200만본이 판매되었다.
**테일즈 오브 루미나리아**는 콜로플이 개발한 모바일 게임이다. 이 게임은 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급을 맡았으며 iOS와 안드로이드용으로 출시되었다. 도우가 카미카제의 일본의 애니메이션 각색판이 2022년 1월 20일 초연되었다. 2022년 5월 10일, 반다이 남코는 이 게임이 같은 해 7월 19일 태평양 표준시(PDT) 19:00에 종료될 것이며 이 게임과 애니메이션 각색판을 위한 공식 웹사이트 또한 폐쇄될 것이라고 발표했다.
**라이자의 아틀리에 2 ~잃어버린 전승과 비밀의 요정~**은 거스트가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 아틀리에 시리즈 중 22번째 주요 작품이자, 시크릿 스토리라인의 2번째 게임이며, 또 주인공이 귀환한 시리즈 중 첫 번째 게임이다. 라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~의 후속작이다.

이 게임은 2020년 12월 3일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치용으로 일본에서 출시되었다. 영어 자막이 포함된 버전이 2021년 1월 26일 북아메리카에, 2021년 1월 29일에 유럽에 출시되었으며 3개 지역에서 마이크로소프트 윈도우용 버전도 잇따라 출시되었다.
**ATRI -My Dear Moments-**는 그리자이아의 과실 비주얼 노벨을 개발한 프런트윙과 마쿠라가 개발한 2020년 비주얼 노벨 게임이다. 이 하늘에 날개를 펴고 비주얼 노벨을 쓴 콘노 아츠카가 각본을 맡았다. 배급은 일본의 애니메이션 및 음악 프로덕션 기업 애니플렉스의 브랜드 Aniplex.exe가 맡았다. 이 비주얼 노벨은 2020년 6월 19일 전 세계적으로 윈도우용으로 스팀을 통해 디지털로 출시되었다. 나중에 2021년 12월 16일, 이 게임은 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치 장치용으로 일본에서 아이멜에 의해 출시되었다.

자코의 일본 만화 각색판이 가도카와 쇼텐의 콤프틱 잡지를 통해 2022년 10월 연재를 시작했으며 트로이카의 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 방영판이 2024년 7월에 방영될 예정이다.
**조안 엘리자베스 로우더 머레이**는 제2차 세계대전 동안 블레츨리 파크의 암호 해독가로 가장 잘 알려진 영국 암호 분석가이자 화폐 학자이다. 그녀는 개인적으로 주목을 받으려고 하지 않았지만 독일의 비밀 통신을 해독한 에니그마 프로젝트에서의 역할로 여러가지 상과 표창을 받았으며, 1946년 대영 제국 훈장(MBE)을 수상하였다.

## 어린 시절
**조안 엘리자베스 로우더 클라크**(결혼 후 성ː 머레이)는 1917년 6월 24일 영국 런던의 웨스트 노어우드에서 태어났다. 그녀는 도로시 (결혼전 성은 Fulford)와 윌리엄 켐프 로우더 클라크 목사의 막내로 세 명의 형제와 한 명의 자매가 있었다.

클라크는 런던 남부의 '덜위치 여자 고등학교'(Dulwich High School for Girls)를 다니고 1936년에 장학금을 받아 케임브리지 대학교 뉴넘 칼리지(Newnham College)에 입학했다. 그곳에서는 수학에서 더블 퍼스트 학위를 받았으며 캠브리지 대학의 랭글러였다.

클라크의 수학적 능력은 케임브리지의 학부 기하학 수업에서 고든 웰치먼에 의해 처음 발견되었다. 웰치먼은 블레츨리 파크에서 해독 작업을 감독하기 위해 1939년에 채용된 상위 4명의 수학자 중 한 명이었다. 그는 클라크의 수학적 능력을 알아차린 후 그녀를 블레츨리 파크에 합류시키고 '정부 암호 본부'의 일원이 되도록 하였다.

GCCS는 1939년에 독일의 에니그마 코드를 해독하는 오직 하나의 목적으로 시작되었다. 에니그마 기계는 독일인이 메시지를 암호화하는 데 사용하는 기계였는데, 그들은 자신들의 암호를 해독하는 것은 불가능하다고 굳게 믿고 있었다. 클라크는 1940년 6월 17일 블레츨리 파크에 처음 도착하여 처음에는 일상적인 사무 작업을 주로 수행하는 "The Girls"라고 하는 여성 그룹에 배치되었다. 당시 영국에서 암호학은 여성의 직업으로 생각되지 않았다. 클라크에 따르면 블레츨리 파크에서 일하는 여성 암호학자로는 자기 이외에 한 명만 더 있다고 알고 있었다.

## 경력

### 블레츨리 파크에서의 암호 해독
1940년 6월 클라크는 전 지도교수인 고든 웰치먼에 의해 정보통신 본부 (GC&CS)에 채용되어

1941년에 독일의 저인망 어선을 나포하여 이 배의 암호 장비와 암호를 획득하였다. 이 정보를 입수할 때까지 독일군의 이리떼 전술에 의하여 1941년 3월부터 6월까지 매달 282,000톤의 선박이 격침되었다. 11월까지 클라크와 그녀의 팀은 이 숫자를 62,000톤으로 줄일 수 있었다. 자신은 반부리스트들 중 최고로 간주되었다. 그와 I. J. 굿은 그 과정을 직업이라기보다 지적인 게임으로 여겼으며, "사소할 정도로 쉽지는 않았지만, 신경쇠약을 일으킬 정도로 어렵지도 않았다"고 하였다.
클라크는 1944년에 Hut 8의 부국장이 되었지만

### 전쟁 후
전쟁 후 클라크는 정부통신본부 (GCHQ)에서 근무했는데 1947년 이곳에서 인도에서 복무하고 퇴역한 육군 장교 존 케네스 로널드 머레이 중령을 만났다. 이들은 1952년 7월 26일 그녀 아버지가 의전사제(canon)로 있는 치체스터 대성당에서 치체스터 주교 주례로 결혼했다.의 크레일로 이사하여 Priorscroft, 14 Nethergate에 살았다.

1986년 남편이 사망한 후 클라크는 옥스포드셔의 헤딩턴으로 이사하여 화폐학 연구를 계속했다. 1980년대에 그녀는 해리 힌슬리 경의 제2차 세계대전 당시의 영국 정보부(British Intelligence in the Second World War) 제3권 제2부의 부록 저술 작업과, 블레츨리 파크에서 전시 암호 해독을 연구하는 역사가들을 도왔다. 그녀의 업적은 암호 해독가들 사이에서 비밀로 유지되고 있어 여전히 모두 알려져 있지는 않다.

### 화폐에 대한 관심
클라크는 16세기와 17세기 스코틀랜드 주화에 대한 연구를 출판한 남편을 만난 후 화폐 역사에 관심을 갖게 되었다. 그녀는 제임스 3세와 제임스 4세의 통치 기간 동안 스코틀랜드에서 유통되었던 복잡한 일련의 골드 유니콘과 헤비 그로트 코인(groat coin)의 발행 순서를 확립했다. 이 연구로 영국 화폐 학회의 인정을 받아 1986년 샌포드 살투스 금메달(Sanford Saltus Gold Medal)을 수상하였다. 이 주제에 대한 그녀의 논문을 화폐학 회보(Numismatic Circular)의 405호에서는 "권위적인 것"이라고 설명했다.

## 죽음
1996년 9월 4일 클라크는 헤딩턴 쿼리, 7 Larkfields에 있는 자택에서 사망했다. 2019년 7월 27일 옥스포드셔 블루 플라크가 자택에서 공개되었다.

## 영화 등에서의 묘사
클라크는 영화 이미테이션 게임(2014)에서 키이라 나이틀리가 연기했으며 앨런 튜링 역은 베네딕트 컴버배치가 맡았다. 튜링 전기 작가 앤드류 호지스도 "튜링과 조안과의 관계를 실제보다 훨씬 과장하여 설정했다"고 그 영화를 비판하였다.

대조적으로 BBC 기자 조 밀러(Joe Miller)는 그의 기사에서 클라크의 "이야기가 영원히 살아남게 되었다"라고 말했다. 영화 자체와 관련하여 모르텐 튈둠 감독은 클라크가 "여성의 지능이 그다지 높이 평가되지 않았던" 시대에 일했음에도 불구하고 자신의 분야에서 그녀가 어떻게 성공했는지를 보여 준다고 주장했다.

나이틀리는 클라크 역의 연기로 제87회 아카데미 시상식에서 아카데미 여우조연상 후보에 올랐다.
**하이퍼 스케이프**(Hyper Scape)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 배급한 부분 유료화 1인칭 슈팅 배틀 로열 게임이다. 이 게임은 비디오 게임 라이브 스트리머 연동이 가능하여 트위치의 시청자들이 시합의 결과에 영향을 줄 수 있다.

마이크로소프트 윈도우용 오픈 베타가 2020년 7월 12일 출시되었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2020년 8월 11일 출시되었다. 이 게임은 2022년 4월 28일 종료되었다.
**If Found...**(이프 파운드)는 안나푸르나 인터랙티브가 2020년 5월 마이크로소프트 윈도우, macOS, iOS용으로, 2020년 10월에 닌텐도 스위치용으로 배급하고 드림필(Dreamfeel)이 개발한 비주얼 노벨이다. 이 게임은 저널 기사나 이미지를 삭제함으로써 플레이어가 2개의 꼬여있는 스토리를 진행하게 된다.

이 게임의 디자인은 2016년에 시작되었으며 소규모 팀에 의한 궁극적인 게임 개발은 2년이 소요되었다.
**리노 마르케시**는 이탈리아 산 줄리아노 밀라네세 출신의 전직 축구 미드필더이자 감독이다.

## 클럽 경력
1955년에 판풀라에서 1년 활약하며 신고식을 치른 그는 현역 시절에 5개의 이탈리아 구단에서 보냈는데, 주로 아탈란타, 피오렌티나, 그리고 라치오에 몸담으며 몇 차례 우승을 거두었다. 그는 1973년에 프라토에서 2년 활약하고 은퇴했다.

## 국가대표팀 경력
피오렌티나 시절, 마르케시는 이탈리아 국가대표팀 경기에 2번 출전했는데, 첫 경기는 1961년 6월 15일에 열린 아르헨티나와의 경기로, 결과는 4-1 완승이었다.

## 감독 경력
은퇴 후, 마르케시는 감독으로 전향하여 여러 이탈리아 구단을 전전했는데, 만토바와 테르나나와 같은 구단을 거쳐 아벨리노에서 1978-79 시즌에 세리에 A 승격을 이룩했다. 그는 이후 나폴리, 인테르나치오날레(1982–83), 코모, 유벤투스(1986–88), 그리고 우디네세(1989–91)에서 활약했다. 그는 감독으로서 나폴리 사령탑 시절에 디에고 마라도나를 지도했고, 유벤투스 감독 재임 시절에 미셸 플라티니를 지도해, 당대 2명의 정상급 공격형 미드필더를 지지했다. 그러나, 그는 유벤투스에 취임할 당시 전임 감독이 백흑 군단의 중흥기를 이끈 조반니 트라파토니였었는데, 마르케시는 트라파토니의 후임으로서 2년 동안 유벤투스 감독을 맡아 성공기를 재현하지 못했다.

2022년, 그가 가장 마지막으로 맡은 구단은 레체였는데, 소속 구단은 1994년에 세리에 A에서 강등되었다.
**칸다가와 제트 걸즈**는 가도카와, 마블러스, 에그 펌이 개발한 멀티미디어 프로젝트이다. TNK의 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈가 2019년 10월부터 2020년 1월까지 방영되었다. 마블러스가 배급하고 자회사 허니퍼레이드 게임스가 개발한 경주 게임이 일본에서 2020년 1월 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 서부 버전의 게임은 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 8월 출시되었다. 북아메리카 버전은 엑시드 게임스에 의해 배급되었으며 유럽과 오스트레일리아 버전은 마블러스 유럽을 통해 배급되었다.
**네크로바리스타**(Necrobarista)는 오스트레일리아의 개발 스튜디오 루트 59에 의해 개발된 2020년 비주얼 노벨 게임이다. 플레이어는 '터미널'이라는 네크로맨서가 배치된 멜버른 뒷골목 커피하우스 주변의 등장인물을 따라간다. 터미널에서는 최근에 세상을 떠난 영혼들이 살아있는 사람들과 함께 세상에서 살 수 있는 마지막 24시간이 주어진다.

이 게임은 2020년 6월 17일 macOS와 iOS용으로 애플 아케이드를 통해, 2020년 7월 22일 마이크로소프트 윈도우용으로, 2021년 8월 11일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 오리지널 게임은 10개 챕터로 나뉘며 그 중 2개의 독립 챕터는 무료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)인 새 캐릭터에 초점을 둔다. 이 게임의 이름은 2개의 DLC가 모든 플랫폼에서 기본 게임에 추가된 이후 Necrobarista - Final Pour로 변경되었다. 이 게임은 또한 플레이스테이션 4용 출시 또한 예정되었다.
**로그 컴퍼니**(Rogue Company)는 퍼스트 워치 게임스가 개발하고 하이레즈 스튜디오가 배급한 부분 유료화 다인용 전술 3인칭 히어로 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2020년 10월 1일 마이크로소프트 윈도우용으로 에픽게임즈 스토어, 스팀, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치를 통해 오픈 베타로 출시되었다. 엑스박스 시리즈 X/S의 경우 2020년 11월 25일 출시되었으며 플레이스테이션 5 버전은 2021년 3월 30일 출시되었다. 이 게임은 크로스 플랫폼 플레이와 크로스 프로그레션을 온전히 지원한다. 이 게임은 카운터-스트라이크 전술 슈팅 게임 시리즈의 영향을 받았다. 이 비디오 게임은 2022년 5월 23일 베타 단계에서 탈출하였다.

## 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC 버전의 로그 컴퍼니는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
**텔 미 와이**(Tell Me Why)는 돈노드 엔터테인먼트가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 어드벤처 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원용으로 2020년 말 출시된 3개의 챕터로 구성된다. 쌍둥이 타일러와 앨리슨은 텔레파시를 통해 서로와 소통하며 10년 뒤 시골 알래스카주의 자신들의 고향에서 재회하며 자신들의 어머니의 사망을 조사한다.

이 게임은 대체로 호의적인 평가를 받았다.
**뎀스 파이팅 허즈**는 메인6가 개발하고 맥시멈 게임즈가 배급한 인디 대전 격투 게임이다. 유제류 캐릭터들이 서로 격투를 하면서 포식자들로부터 세상을 보호할 마법열쇠를 얻을 가치가 있는 챔피언을 찾는다. 2018년 2월 앞서 해보기로 처음 출시되었다가 정식판은 2020년 4월 30일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었고 이후 2021년 3월 25일에는 리눅스용으로, 2021년 10월 27일에는 베타 macOS 버전이 출시되었다. 이 게임은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2022년 10월 18일 출시되었다.
**타임라이**(Timelie)는 Urnique Studio가 개발한 2020년 일인용 스텔스 퍼즐 어드벤처 게임이다. 익숙하지 않은 차원에서 깨어난 한 여성이 호의적이지 않은 로봇들의 위협을 받는 이야기이다. 플레이어는 미디어 플레이어의 형태로 시간을 제어할 수 있으며 적을 무찌르는데 사용할 수 있다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우와 macOS용으로 2020년 5월 출시되었으며 30000본 이상이 판매되었다. 첫 무료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)인 헬 루프 퍼즐 팩(Hell Loop Puzzle Pack)이 2020년 10월 출시되었다.
**환영이문록♯FE**는 아틀러스가 개발하고 닌텐도가 Wii U 가정용 비디오 게임기용으로 배급한 2015년 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 아틀러스의 여신전생과 닌텐도의 파이어 엠블렘 시리즈의 게임플레이, 이야기, 미적 요소들을 합친 크로스오버 작품이다. 2015년 12월 일본에서, 2016년 6월 전 세계를 대상으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 개선 이식판 환영이문록♯FE 앙코르가 2020년 1월 17일 출시되었다.
**일베저장소 박카스 할머니 나체사진 유포 사건**은 2018년 7월 22일에 일베저장소를 중심으로 성교 중인 노인 여성의 나체사진이 유포된 사건이다.

## 사건
2018년 7월 22일 오후 11시경(KST) 일베저장소에 "32살 일게이 용돈 아껴서 74살 바카스 할매 먹고 왓다.jpg"라는 글이 올라왔다. 글 작성자는 해당 글에 노인 여성의 성기가 그대로 노출된 나체사진 4장을 첨부하고 "현타 존나게 온다. 어머니 아버지 못난 아들은 먼저 갈랍니다"라는 글을 적었다. 7월 23일 오후 7시 기준으로 해당 글은 삭제되었으나 일베저장소 내에 인기 검색어에 '박카스'가 올라오고 관련 글이 100여건 작성되었다.

해당 사진은 디시인사이드 국내야구 갤러리를 비롯한 각종 커뮤니티 사이트로 퍼지게 되면서 해당 노인 여성을 모욕하는 글이 퍼져 나가게 된다. 해당 사진은 할카스라고 불리게 되었다. 디시인사이드에는 해당 사진을 이용한 이모티콘인 할카스콘도 등장하게 된다. 24일 오전 해당 이모티콘은 삭제되었다.

## 반응
해당 글이 퍼지면서 네이버 실시간 검색어 1위에 '일베 박카스남'이 오르게 된다. 논란이 커지면서 청와대 국민청원에 관련된 청원이 올라왔다. 워마드의 홍대 누드 모델 사진 유포 사건 때와 같이 게시글 작성자를 포토라인에 세우라는 청원도 올라온다.

## 검거
2018년 8월 3일, 해당 작성자를 검거했다는 소식이 전해졌다. 천안동남경찰서는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 위반 혐의로 해당 작성자를 붙잡아 조사했다. 경찰은 "일베 회원으로 활동 중인 A씨가 다른 회원의 관심을 끌고 싶고, 반응을 보고 싶어 사진을 올렸다고 진술했다"며 "직접 찍은 사진은 아니고 다른 곳에서 퍼온 사진을 집에서 올렸다고 진술하고 있다"고 설명했다.{{뉴스 인용|url=https://www.khan.co.kr/national/national-general/article/201905031343001|title=
‘박카스 할머니 사진’ 일베 회원 벌금형·신상등록 “정준영 때문에 세졌다”
'일베 박카스남', '키스방 업주' 잡고보니 공무원…공직기강 '바닥'
**비타우 브라지우 미네이루 다 캄파냐**는 브라질의 의학자, 생물학자, 면역학자이다. 독액을 가진 뱀에 물린 상처를 치료하는 데에 사용되는 혈청의 발견으로 유명하다. 또한 전갈과 거미에 물린 상처를 치료하는 혈청을 개발하기도 했다. 그는 상파울루에 위치한 브라질의 생물학 연구소인 부탄탕 연구소를 설립했는데 이 기관은 독을 가진 동물을 연구하는 기초 독물학, 응용 독물학을 전담하는 세계 최초의 연구소였다.

## 생애
비타우 브라지우 미네이루 다 캄파냐는 1865년 4월 28일에 브라질 남동부 미나스제라이스주에 위치한 캄파냐 마을에서 태어났다. 그의 아버지는 그가 태어난 나라, 주, 도시뿐만 아니라 성 비탈의 날에 경의를 표하기 위해 그에게 독특한 이름을 지어주었다.

1891년에 리우데자네이루 의과대학을 졸업한 브라지우는 학비와 생활비를 마련하기 위해 생리학 교수의 기술 조수로 일했다.

브라지우는 19세기 말에 루이 파스퇴르, 로베르트 코흐, 파울 에를리히를 비롯한 유럽의 여러 과학자들이 이룩한 위대한 발견에 힘입어 세균학, 바이러스학, 면역학 분야를 비롯한 의학 연구에 끌렸다. 1896년에 보투카투에서 일하던 브라지우는 뱀과 관련된 사건에 특별한 관심을 갖게 되었고 뱀독에 대한 연구를 시작했다. 또한 알코올에 저장된 뱀의 과학적인 수집품을 보관했다.

브라지우는 1897년에 상파울루로 돌아와서 브라질의 병리학자이자 역학자인 아도우푸 루츠의 지도 아래 상파울루 세균학 연구소의 자리를 수락했다. 브라지우는 그곳에서 몇 가지 질병, 특히 가래톳페스트를 치료할 수 있는 혈청을 준비하는 일을 했는데 그는 중병에 걸렸으나 다행히도 살아남았다.

그의 뛰어난 업적에 힘입어 상파울루 정부는 1901년에 새로운 혈청 치료 연구소를 설립했고 브라지우에게 이사직을 부여했다. 브라지우는 또한 1919년에 니테로이에 위생·혈청 치료·수의학 전담 연구소를 설립했는데 이 연구소는 오늘날 비타우 브라지우 연구소라고 부른다.

비타우 브라지우는 1904년과 1914년에 유럽으로, 1925년에는 미국으로 과학 여행을 떠났다. 브라지우는 1919년에 퇴직할 때까지 수십 년 동안 부탄탕 연구소에서 계속 근무했다. 브라지우는 1950년 5월 8일에 향년 85세를 일기로 사망했는데 그는 브라질에서 가장 중요한 과학자들 가운데 한 사람으로 여겨지고 있다.

## 성과
새로운 상파울루 연구소는 상파울루를 형성하는 구역 가운데 하나인 부탄탕에 지어졌는데 당시에는 멀리 떨어진 피녜이루스강 근처에 있었다. 이 연구소는 비타우 브라지우 치하에서 파상풍, 디프테리아, 황열병, 천연두, 여러 인수공통감염병(동물에 의해 인간에게 전염되는 질병)의 예방의학과 치료를 위해 현지에서 생산된 모든 종류의 백신과 혈청에 대한 활기차고 모범적인 연구 센터가 되었다. 이 연구소는 원래 이름인 부탄탕 연구소로 잘 알려지게 되었고 오늘날에도 여전히 운영되고 있다.

비타우 브라지우는 부탄탕에서의 초기 연구 이래로 뱀, 전갈, 거미, 양서류와 같은 독성을 가진 동물과의 사고로 인한 독액이 항체, 즉 단백질 또는 긴 사슬 펩타이드인 독액을 위해 특별히 생성된 항체와 싸울 수 있다고 확신했다. 프랑스의 면역학자인 알베르 칼메트는 1892년 인도 코브라에 물린 것을 치료하기 위한 1가 혈청을 개발하여 처음으로 이를 입증했다.

그리하여 비타우 브라지우는 일련의 실험적인 연구를 시작하게 된다. 1901년에는 아시아에 서식하는 뱀에 대한 1가 혈청이 남아메리카에 서식하는 뱀에 대해 효과적이지 않다는 것을 증명할 수 있었다. 브라지우는 브라질에서 흔하게 서식하는 독사인 살모사, 방울뱀, 코브라에서 채취한 1번째 1가 혈청을 개발하기 시작했다. 브라지우는 여러 가지 임상적, 생화학적 유사성을 발견하여 2가지 뱀 종류 모두에 대해 효과적인 다가 혈청을 달성한 최초의 과학자이기도 하다. 이전까지 독사에 물린 사람의 사망률은 최저 20%, 최고 25%였는데 수십 년 만에 2% 미만으로 떨어졌다.

브라지우와 그의 동료들은 동일한 기술을 적용하면서 2가지 종류의 전갈(1908년)과 거미(1925년)의 독을 치료하는 최초의 혈청을 발견할 수 있었다.

가장 중요한 것은 부탄탕 연구소가 브라질의 생화학자, 생리학자, 병리학자들을 양성하기 위한 비옥한 학교가 되었다는 것이다. 특히 조제 모라 곤사우베스, 카를루스 히베이루 지니스, 가스탕 호젠페우드, 위우송 테이셰이라 베라우두, 마우리시우 호샤 이 시우바는 나중에 더 많은 학교를 설립하게 된다. 상파울루, 리우데자네이루, 미나스제라이스주에 위치한 연구소와 실험실은 20세기 후반에 브라질에서 의학 및 생물학 연구와 교육의 발전에 큰 자극을 주었다.

1966년에 비타우 브라지우의 전기를 인용한 아르헨티나의 생리학자인 베르나르도 우사이의 평론에 따르면 그의 공헌은 양서파충류학 이상이라고 한다.

## 유산
비타우 브라지우라는 인명은 남아메리카에 서식하는 4종류의 뱀의 학명에 활용되었다.
**루이지 마이프레디**는 **지지 마이프레디**(Gigi Maifredi)로도 알려진 이탈리아의 축구 감독으로, 현재 브레시아에서 기술 협력자로 활동하고 있다.

## 경력
브레시아 도 로그라토 출신인 마이프레디는 고향 연고 구단의 유소년부에서 축구를 시작해 이후 로베레토와 포르토그루아로에서 짧게 현역 시절을 보냈다.

마이프레디는 1976년에 아마추어 구단 레알 브레시아를 지도하면서 감독으로 입문했다.

1987년, 세리에 B의 볼로냐 회장 루이지 코리오니는 그를 신임 감독으로 임명했다. 그는 볼로냐에서 3년을 보내며 공격 지향적인 축구를 선보여 큰 성공을 거두었다. 볼로냐에 합류한 마이프레디는 1년차에 세리에 B를 우승하여 다시 세리에 A로 올려놓았고, 2년차에는 소속 구단의 강등을 막았고, 1990년에는 UEFA컵 진출권을 손에 넣었다.

그러나, 마이프레디가 가장 주목을 받은 때는 유벤투스 감독으로서의 짧은 임기인데, 그는 1990년에 디노 초프의 후임으로 취임했다. 그는 토리노 연고 구단에서의 처음이자 마지막 시즌에 기복이 큰 갈지자 행보를 보였다. 인상적인 전반기를 보낸 후, 유벤투스는 하락세에 접어들었고, 그동안 6경기를 내리 패했다. 마이프레디의 유벤투스는 세리에 A에서 7위를 차지해 유럽대항전 진출이 좌절되었고, 수페르코파 이탈리아나도 나폴리에게 1-5로 대패하면서 빈손으로 마무리한 시즌 후 해임되었다. 그러나, 그의 선수단은 유러피언 컵위너스컵 준결승전까지 올랐고, 코파 이탈리아는 8강전까지 올라갔다. 유벤투스에서의 실망스러운 시즌으로 경력에 오점이 남은 마이프레디는 이후 이탈리아의 여러 구단을 맡았는데, 볼로냐로 복귀한 후, 제노아, 베네치아, 그리고 브레시아 등의 사령탑을 맡았고, 튀니지의 에스페랑스 스포르티브와 스페인의 알바세테 감독직도 역임했다. 그러나, 그는 유벤투스 이후로 그리 큰 성공을 거두지는 못했다.

2005년, 마이프레디는 라치오와의 합의에 임박하기도 했지만, 구단의 지지자들은 마이프레디 감독의 취임을 고깝게 보지 않았고, 철회 시위까지 벌였고, 결국 클라우디오 로티토 구단 회장은 주세페 파파도풀로 감독의 취임으로 선회하게 되었다. 2009년 12월, 그는 브레시아의 기술 고문으로 취임했고, 이후 단장을 역임했다.

2013년 9월 24일, 레자나 감독을 2000년에 역임한 이후 13년이 지나고, 마이프레디는 시즌 잔여 기간 동안 마르코 잠파올로가 사흘 만에 불응하여 파비오 미카렐리 공동 수석 코치와 벤치를 지키게 되었다. 이튿날, 브레시아는 마이프레디를 신임 감독으로 지명하면서 13년 가까운 세월이 지난 이래 처음으로 감독직에 복귀했다. 그러나, 그는 감독 대행 신분으로만 지도했다. 그리고, 그의 감독 임기는 단 1경기밖에 없었는데, 이 경기에서 라티나에 0-2로 패했고, 이후 크리스티아노 베르고디 감독이 취임했다.

## 감독 방식
마이프레디의 축구 전술은 지역 방어를 기반으로 수비진을 구축하여 대체적으로 빠르고, 매력적이며, 역동적인 경기를 펼쳤는데, 이는 언론에서 ''샹파뉴 축구''(calcio champagne)로 수식되었다. 이는 공격적이고 흥미를 유발하는 경기 방식에서 비롯되는데, 이는 한때 그가 뵈브 클리코 포사르댕 샹파뉴 양조업에 종사한 데에서 비롯되기도 했다. 그의 감독 방식은 이탈리아 언론에서 아리고 사키와 유사한 전술을 활용한 것으로 알려졌다. 오르체아나와 볼로냐 감독을 역임하던 시절, 마이프레디는 4-3-3 전형을 활용했다.

## 축구 외
시모나 벤투라가 당시 주도하던 2003년 이탈리아의 예능 방송 프로그램 ''무엇이... 축구인가''(Quelli che... il Calcio)에서 마이프레디는 전 축구 선수들의 감독을 역임했다고 농담조로 답했는데, "마이프레디 팀"으로 알려진 이들은 시청자에게 오늘의 골을 선보였다.
**13기병방위권**은 아틀러스가 배급하고 바닐라웨어가 개발한 2019년 비디오 게임이다. 일본에서 2019년 11월에, 전 세계적으로는 2020년 9월에 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 닌텐도 스위치 버전은 2022년 4월에 출시되었다. 이 게임은 횡스크롤링 어드벤처 요소와 실시간 전략(RTS) 배틀 요소로 나뉘며 메카와 괴수간 미래 전쟁에 휘말려들어가는 1980년대의 가공의 일본 속 13명의 고등학생들이 등장한다.

원래는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타를 대상으로 2018년 출시 예정이었으나 이 게임은 비타 버전의 취소로 인해 2019년으로 지연되었다. 아틀러스 웨스트의 영어 지역화는 코로나19 범유행으로 인해 어려움을 겪었다.
**라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~**(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)는 처음에 일본에서 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 9월에 출시되고 거스트가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 북아메리카에서는 2019년 10월, 그 외 지역에서는 2019년 11월 동일 콘솔용으로 출시되었다. 아틀리에 시리즈 중 21번째 주요 작품이다.

후속작 라이자의 아틀리에 2 ~잃어버린 전승과 비밀의 요정~은 2020년 12월 3일 일본에서, 2021년 1월 북아메리카와 유럽에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치용으로 출시되었고 마이크로소프트 윈도우 버전은 모든 지역에서 같은 달에 출시되었다. 2번째 후속작 라이자의 아틀리에 3는 2023년 3월에 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.

이 게임을 기반으로 한 라이덴 필름의 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈는 2023년 3분기에 초연이 예정되었다.
**D.C. 다카포 4**는 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 5월 31일, 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 2019년 12월 19일 출시되고 CIRCUS가 개발한 일본의 비주얼 노벨이다. Da Capo 4 Fortunate Departures라는 스핀오프 작품이 있으며 2021년 2월 26일 윈도우용으로 출시되었고 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 2022년 10월 27일 출시되었다. 두 게임 모두 각각 Da Capo 4 Plus Harmony와 Da Capo 4 Sweet Harmony로 불리는 에로게 버전이 있으며 윈도우용으로 2021년 8월 27일과 2022년 4월 28일에 출시되었다. D.C. 다카포 4는 다카포 시리즈 중 4번째 주요 설치 작품으로, D.C. 다카포, D.C. 다카포 II, D.C. 다카포 III의 뒤를 잇는다. 이 게임은 2018년 9월 23일에 처음 발표되었으며 전작과 비교해 '카가미섬'이라는 다른 장소를 배경으로 한다.
**돈틀리스**(Dauntless)는 피닉스 랩스가 개발하고 에픽게임즈가 배급한 부분 유료화 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 처음에 2018년 5월 마이크로소프트 윈도우용으로 베타를 시작했다. 앞서 해보기 버전이 2019년 5월 21일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 시작되었으며 여기에는 크로스 플랫폼 플레이의 온전한 지원이 포함되었고 해당 플랫폼들의 출시는 2019년 9월 26일에 이루어졌다. 닌텐도 스위치 버전은 2019년 12월 10일에 출시되었다. 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용 버전은 2021년 12월 2일에 출시되었다.
**도라에몽 진구의 목장이야기**(Doraemon Story of Seasons)는 브라우니스와 마벨러스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 배급한 파밍 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임이다. 목장이야기 비디오 게임 시리즈와 도라에몽 프랜차이즈의 크로스오버 작품이다. 도라에몽 비디오 게임이 국제 관객에 처음 출시된 타이틀이다.

이 게임은 2019년 6월 13일에 일본에서, 전 세계적으로는 2019년 10월 11일에 출시되었다. 플레이스테이션 4 버전은 2020년 7월 30일 일본에서, 2020년 9월 4일 전 세계에 출시되었다. 후속작 **도라에몽 진구의 목장이야기 대자연의 왕국과 모두의 집**이 닌텐드 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우용으로 2022년 11월 2일에 전 세계적으로 출시되었다.
**마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더**(Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order)는 코에이 테크모의 팀 닌자가 개발하고 닌텐도가 배급한 2019년 액션 롤플레잉 게임이다. 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 마블 얼티밋 얼라이언스 시리즈 중 3번째 게임으로, 2006년의 마블 얼티밋 얼라이언스와 2009년의 마블 얼티밋 얼라이언스 2의 뒤를 이으며 마블 게임의 배급 라이선스가 2016년 만기됨에 따라 이전의 배급사 액티비전이 수반되지 않은 채 제작된 첫 번째 얼티밋 얼라이언스 게임이다.
**내 친구 페드로**(My Friend Pedro)는 스웨덴의 개발사 데드토스트 엔터테인먼트가 개발하고 디볼버 디지털가 배급한 진행형 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 6월 20일, 엑스박스 원용으로 2019년 12월 5일에 출시되었다. 플레이스테이션 4 이식판은 2020년 4월 2일에 출시되었다. 내 친구 페드로는 2014년에 어덜트 스윔 게임스에 의해 출시된 어도비 플래시 게임 MFP: 내 친구 페드로(MFP: My Friend Pedro)에 기반을 둔다.

부분 유료화 스핀오프 작품 내 친구 페드로: 라이프 포 리벤지(My Friend Pedro: Ripe for Revenge)가 2021년 8월 5일 iOS와 안드로이드용으로 출시되었다.
**아우터 와일즈**(Outer Wilds)는 모비우스 디지털이 개발하고 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 2019년 액션 어드벤처 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용으로 처음 출시되었고 2022년에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전 또한 개발 중이다. 이 게임은 플레이어 캐릭터가 초신성으로 끝나는 22분의 타임 루프 속에 갇힌 태양계를 탐험한다.
**피코 파크**(Pico Park)는 테코파크(TECOPARK)이 개발한 협동 다인용 액션 퍼즐 인디 게임이다. 피코 파크는 마이크로소프트 윈도우용으로 2016년에 비디오 게임 소매업체 스팀을 통해 처음 출시되었으며 로컬 멀티플레이어 게임 플레이 기능을 갖추었다. 이전 이름은 피콜레시타(Picollecitta)였으나 이름이 기억하기 어렵다는 이유로 피코 파크로 변경되었다. 2019년 6월 8일 피코 파크는 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 2021년에 이 게임은 온라인 멀티플레이어 기능이 추가되어 인터넷 연결을 통해 게임 플레이가 가능해졌다.

이 게임은 3가지 게임 모드를 제공한다: 월드(World), 엔들리스(Endless), 배틀(Battle).
**PC 제작 시뮬레이터**는 디 이레귤러 코퍼레이션(The Irregular Corporation)과 루마니아의 인디 개발자 클라우디우 키스(Claudiu Kiss)가 제작한 시뮬레이션-전략 비디오 게임이다. 이 게임은 주로 게이밍 지향 컴퓨터에 맞추어 PC를 조립하고 유지보수하는 워크숍을 소유하고 운영하는데 초점을 두고 있다.

이 게임은 키스가 독립적으로 개발하다가 2017년에 인디 배급사 디 이레귤러 코퍼레이션이 받아들였다. 처음에 2018년 3월 스팀을 통해 앞서 해보기용으로 출시되었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우 운영 체제와 호환되며 OpenGL 프로그래밍 인터페이스를 활용한다.

PC 제작 시뮬레이터는 다양한 표준 브랜드의 실제 부품을 사용한다.

PC 제작 시뮬레이터의 후속작 PC 제작 시뮬레이터 2는 2022년 10월 12일에 에픽게임즈 스토어를 통해 출시되었다.
**지평선 문제** 또는 **균질성 문제**는 대폭발 이론 내 물리 우주론의 미세 조정에 대한 문제로, 초기 상태가 균일할 이유가 없는 상황에서 인과관계가 없는 지역 간에 균질성이 관측된다는 문제이다. 지평선 문제는 1956년 볼프강 린틀러가 처음 제의하였다.

지평선 문제는 보통 급팽창 이론으로 설명하며, 가변광속 이론이나 순환 모형도 해결책으로서 제안되어 있다.

## 배

### 인과 정보의 전파
상대성이론에 근거한 이론에 따르면, 어떠한 정보도 빛의 속력 이상의 빠르기로 전파될 수 없다. 여기서 '정보'는 '모든 형태의 물리적 상호작용'을 가리키는데, 예를 들어 열이 따듯한 물체에서 차가운 물체로 흐를 때, 이 또한 물리적 정보 교환이 일어나는 경우이다. 위의 예시를 보면, 두 은하는 어떠한 정보를 교환하지 않아 인과적 접촉이 일어나지 않았기 때문에, 이 두 은하의 물리적 성질이 서로 다를 것이라고 예상할 수 있다. 더 넓은 범위에서 보면, 우주를 관측할 때 물리적 성질이 다른 지역이 여럿 존재해야 한다.

### 지평선 문제
이러한 예상과 달리, 우주 마이크로파 배경과 은하 관측 결과는 우주가 거의 완벽한 등방성을 띄며, 코페르니쿠스 원리에 따르면, 균질성 또한 띈다. 우주 마이크로파 배경 관측 결과, 마이크로파 배경의 어느 지역이라도 평균 온도 으로, 관측 가능한 우주 전체가 열평형을 이룰 정도로 오랫동안 인과적으로 연결되어 있어야 한다는 결론이 나온다.

대폭발 이론에 따르면, 우주팽창에 따라 우주의 밀도가 감소하여, 광자가 전자-양성자 플라스마에서 분리되어 자유롭게 돌아다니기 시작하였는데, 이 시기를 재결합 시기라고 부르며, 당시 방출된 빛은 우주 마이크로파 배경으로서 나타난다. 관측 가능한 모든 천체는 우주 마이크로파 배경보다 적색편이가 낮아 '배경'처럼 보인다는 점에서, 이 시기에 우주가 투명해진 것으로 보고 있다. 우주 마이크로파 배경은 지구에서 보기에 표면처럼 나타난다는 점에서, '마지막 산란이 일어난 표면'을 나타낸다.

마지막 산란 또는 재결합은 대폭발 약 30만 년 후(적색편이 )에 일어난 것으로 추정하고 있으며, 이 시기 우주의 각지름과 입자 지평선의 물리적 크기를 추정할 수 있다.

각지름 거리는 적색편이 

재결합은 우주를 물질이 지배하던 시기 발생하였으므로, 

이기 때문에, 위 식을 다음 모양으로 어림할 수 있다.

이 식을 각지름 거리의 정의에 대입하면 다음이 나온다.

이 공식을 통해, 우주 마이크로파 배경의 각지름 거리는 약 임을 알 수 있다.

입자 지평선은 우주의 나이만큼의 시간 동안 광자가 이동할 수 있는 최대 거리를 뜻한다. 재결합 당시 우주의 공변 거리는 위에서 정의한 

여기서 입자 지평선의 물리적 크기 

이 결과에 따르면, 우주 마이크로파 배경에서 2° 이내의 지역에서는 인과적으로 접촉해 있지만, 2°가 넘어가면 정보 교환이 없어야 함을 알 수 있다. 하지만 밤하늘을 실제로 관측하면 우주 마이크로파 배경의 온도는 위치에 상관 없이 거의 균일한데, 이 불일치를 지평선 문제라고 부른다. 만약 우주가 만들어졌을 때 지역에 따라 온도가 약간이라도 달랐다면, 재결합 시기까지 열평형을 이루게끔 하는 기작이 있지 않은 한, 온도가 같지 않아야 하지만, 실제 우주 마이크로파 배경의 온도는 로 매우 균일하다.

## 급팽창 이론
급팽창 이론에서는 우주가 생겨난 직후 스칼라장 상호작용으로 인해 10초 동안 급격하게 팽창한 시기가 있었다고 가정함으로서 지평선 문제를 해결한다. 인접한 지역 간의 거리가 급격하게 증가해 인과적 접촉을 할 수 없게끔 함으로서, 우주가 균일한 상태로 '고정'되었다. 우주 마이크로파 배경은 급팽창으로 인해 열평형 상태로 고정된 우주가 관측되는 모습이다.

급팽창으로 인해, 양자 요동에 의한 비등방성의 효과는 줄어들긴 하였지만, 완전히 사라지지는 않았다. 우주 마이크로파 배경 내에서의 온도 차이는 매우 적지만 분명히 존재하게 된다. WMAP과 COBE 위성의 관측 결과는 급팽창 이론의 예측 결과와 일치한다.

## 가변광속 이론
가변광속 이론을 채택한 우주론 모형에서는 빛의 속력 ''c''의 값이 현재보다 초기 우주에서 더 컸기 때문에, 입자 지평선이 더 컸기 때문에, 열평형이 일어나 우주 마이크로파 배경의 등방성을 설명할 수 있다고 본다.
**레드 데드 온라인**(Red Dead Online)은 록스타 게임스가 레드 데드 리뎀션 2의 온라인 컴포넌트로서 개발하고 배급한 2019년 액션 어드벤처 게임이다. 수개월간의 베타 기간 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2019년 5월에, 마이크로소프트 윈도우와 구글 스테이디어용으로 2019년 11월에 출시되었다. 이 게임의 단독 클라이언트는 2020년 12월에 출시되었다. 레드 데드 온라인에서 플레이어는 살인자의 누명을 쓰고 감옥에서 풀려난 커스터마이즈 가능한 조용한 주인공을 컨트롤하며 무죄 입증을 대신하여 복수를 하게 된다. 레드 데드 리뎀션 2의 사건이 있기 1년 전인 1898년을 배경으로 하는 이 게임은 최대 4명의 플레이어가 내레이션을 진행할 업무를 완수하고 부차적인 다양한 미션과 이벤트를 수행할 수 있는 스토리 미션들로 구성되어 있다.
**Robotics;Notes DaSH**(로보틱스;노츠 대시)는 메지스가 개발한 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 사이언스 어드벤처 시리즈의 일부이며 2012년 게임 로보틱스;노츠의 후속작이다. 2019년에 일본에서 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며 2020년에 영어로 해당 플랫폼 및 마이크로소프트 윈도우용으로 스파이크 춘소프트에 의해 출시되었다. 이 게임의 각본은 야스모토 토루와 시쿠라 치요마루가 맡았고 마츠바라 타츠야가 제작을 맡았다. 캐릭터 디자인은 후쿠다 토모노리가, 매카닉 디자인은 이시와타 마코토와 마츠오 유키히로가 맡았다. 음악은 아보 타케시가 맡았다.
**사요나라 와일드 하트**는 스웨덴의 개발사 시모고가 개발하여 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 음악 기반 액션 게임이다. 팝 앨범 비디오 게임으로 설명되는 사요나라 와일드 하트는 초현실적 풍경을 통해 비통해하는 한 젊은 여성의 이야기를 다룬다. 각 게임 레벨의 배경은 특정한 노래로 설정되며 하트를 수집하고 장애물을 피하며 적과 싸우면서 플레이어는 여성을 가이드하게 된다. 이 게임은 iOS, macOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, tvOS 장치용으로 2019년 9월에, 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 12월에, 엑스박스 원용으로 2020년 2월에 출시되었다. 비주얼, 사운드트랙, 게임플레이 면에서 긍정적인 평가를 받았으며 여러 연말 수상의 후보에 올랐다.
**쇼트 하이크**(''A Short Hike'')는 캐나다의 인디 게임 디자이너 애덤 로빈슨유의 어드벤처 게임이다. 플레이어가 휴대 전화 신호 수신을 위해 산 꼭대기에 도달하는 것이 임무인 오픈 월드 탐험 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 2019년 7월에, 닌텐도 스위치용으로 2020년 8월에, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 2021년 11월에 출시되었다.

쇼트 하이크는 평론가들로부터 마음을 풀어주는 게임플레이, 탐험의 자유도, 날아다니는 매카닉 면에서 긍정적인 평가를 받은 반면, 일부 평론가들은 짧은 길이, 일부 스토리 요소의 핸들링 부분에서 부정적인 평가를 주었다. 쇼트 하이크는 2020년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 시머스 맥널리 대상과 관객상을 수상했다.