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**오버엔지니어링**(Overengineering)은 정교하거나 복잡한 방식으로 제품을 설계하거나 문제에 대한 솔루션을 제공하는 행위로, 원래 설계와 동일한 효율성과 효과로 더 간단한 솔루션이 존재함을 입증할 수 있다.

오버엔지니어링은 안전율을 높이거나, 기능을 추가하거나, 대부분의 사용자가 인정하는 설계 결함을 극복하는 설계 변경으로 식별되는 경우가 많다. 안전이나 성능이 중요한 경우(예: 항공우주 차량 및 고급 도로 차량) 또는 매우 광범위한 기능이 필요한 경우 바람직할 수 있지만 일반적으로 가치 측면에서 재료, 시간, 돈 등 자원을 낭비하는 엔지니어링으로 비판을 받는다. NASA는 개발 프로젝트 실패의 상위 10가지 위험 중 하나로 과도한 기능을 나열했으며, 메르세데스벤츠는 오작동, 유용성 부족 및 고객 불만으로 인해 자동차에서 600개의 비필수 기능을 개발하고 제거했다.

디자인 철학으로서 이는 "적을수록 좋다"(또는 "나쁠수록 좋다")라는 미니멀리스트 정신과 KISS 원칙에 대한 불복종이다.

오버엔지니어링은 일반적으로 고급 제품이나 전문 시장에서 발생한다. 어떤 형태에서는 제품이 과도하게 제작되어 예상 정상 작동(300km/h로 이동할 수 있는 도시 자동차 또는 예상 수명이 100년인 가정용 비디오 레코더)을 훨씬 초과하는 성능을 가지므로 더 비싸다. 필요 이상으로 부피가 크고 무겁거나 지나치게 복잡해질 수 있다. 추가 기능이 불필요할 수 있으며 피처 크리프와 같이 경험이 적고 기술적으로 지식이 부족한 최종 사용자를 압도하여 잠재적으로 제품의 유용성을 감소시킬 수 있다. 오버엔지니어링으로 인해 기능 피로가 발생하는 경우가 많다. 기능 피로는 제품이 과도한 양의 기능을 제공할 때 사용자가 경험하는 어려움이다. 이는 지나치게 복잡해져서 사용자가 제품이나 서비스를 정기적으로 사용하기 어렵게 만든다.

오버엔지니어링은 대부분의 사용자가 필요로 하는 것보다 더 많은 기능을 구축하고 유지해야 하기 때문에 설계 팀의 생산성을 감소시킬 수 있다.

그러나 이러한 효과를 피하기 위해 제품의 단순성과 미니멀리즘을 과도하게 추구하면 성급한 최적화가 초래될 수 있으며, 설계 프로세스에 투자한 시간과 노력에 대한 수익이 감소하여 잠재적으로 프로젝트에 해를 끼치게 되어 오버엔지니어링을 구성할 수도 있다.
**소스 입수 가능 소프트웨어**는 소스를 볼 수 있고 경우에 따라 수정할 수 있지만 오픈 소스라고 불리는 기준을 반드시 충족하지 않는 배열을 포함하는 소스 코드 배포 모델을 통해 출시되는 소프트웨어이다. 제품과 관련된 라이선스는 참조용으로 코드를 볼 수 있도록 허용하는 것부터 상업적 및 비상업적 목적으로 코드를 수정하고 재배포할 수 있도록 허용하는 것까지 다양하다.

## 자유-오픈 소스 소프트웨어와의 구별
모든 소프트웨어는 소스 코드가 함께 배포되는 한 넓은 의미에서 소스 사용이 가능하다. 사용자에게 해당 소프트웨어를 사용, 공유, 수정 또는 컴파일할 수 있는 법적 권한이 없더라도 마찬가지이다. 소프트웨어가 소스 입수 가능 소프트웨어이면서 독점 소프트웨어일 수도 있다. (예: 이드 소프트웨어의 둠 (1993년 비디오 게임))

이와는 대조적으로, 자유 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어의 정의는 훨씬 더 좁다. 자유 소프트웨어 및 오픈 소스 소프트웨어도 항상 소스 입수 가능 소프트웨어이지만 모든 소스 입수 가능 소프트웨어가 자유 소프트웨어 및 오픈 소스 소프트웨어인 것은 아니다. 이는 해당 용어의 공식 정의에 따라 사용자가 사용 가능한 소스로 무엇을 할 수 있는지에 대한 상당한 추가 권리(일반적으로 파생된 상용 제품에서 해당 소프트웨어를 귀속과 함께 사용할 권리 포함)가 필요하기 때문이다.

넓은 의미에서 모든 FOSS 라이선스는 소스 가용 라이선스이다. 좁은 의미에서 '소스 가용'이라는 용어는 특히 FOSS 소프트웨어를 제외한다.
**원하는 만큼 지불** 또는 **페이 왓 유 원트**는 구매자가 특정 상품에 대해 원하는 금액을 지불하는 가격 전략이다. 이 금액에는 때때로 0이 포함될 수 있다. 최소(하한) 가격이 설정될 수 있으며, 아니면 구매자를 위한 지침으로 권장 가격이 표시될 수 있다. 구매자는 상품의 표준 가격보다 높거나 낮은 금액을 선택할 수 있다. 많은 일반적인 PWYW 모델은 구매 이전(사전)에 가격을 설정하지만 일부는 소비 경험 이후(사후)까지 가격 설정을 연기한다. (팁 제공과 유사) PWYW는 구매자 중심의 참여 가격 책정 방식으로, 공동 가격 책정이라고도 한다.
**가격 전략**(Pricing strategies) 또는 **가격 책정 전략**은 기업이 제품이나 서비스를 판매할 때 다양하게 사용하는 전략이다. 회사에 가장 효과적인 가격 책정 전략을 결정하려면 고위 경영진은 먼저 회사의 가격 책정 위치, 가격 책정 부문, 가격 책정 능력 및 경쟁적인 가격 책정 반응 전략을 파악해야 한다. 가격 책정 전략과 전술은 기업마다 다르며, 국가, 문화, 산업, 시간이 지남에 따라 산업과 시장이 성숙해지고 더 넓은 경제 상황이 변화함에 따라 달라진다.

가격 전략은 회사가 제품에 대해 설정하는 가격을 결정한다. 가격은 판매된 각 단위 또는 전체 시장에서 수익성을 극대화하도록 설정할 수 있다. 또한 신규 진입자로부터 기존 시장을 방어하거나, 시장 내 시장 점유율을 높이거나, 새로운 시장에 진입하는 데 사용될 수도 있다. 가격 전략은 회사에 경쟁적 이점과 단점을 모두 가져올 수 있으며 종종 비즈니스의 성공 또는 실패를 좌우한다. 따라서 올바른 전략을 선택하는 것이 중요하다.
**스케어웨어**(scareware)는 사용자가 원치 않는 소프트웨어를 구매하도록 조작하기 위해 사회 공학을 사용하여 충격, 불안 또는 위협에 대한 인식을 유발하는 악성 소프트웨어의 한 형태이다. 스케어웨어는 악성 보안 소프트웨어, 랜섬웨어, 기타 사기 소프트웨어를 포함하는 악성 소프트웨어의 일종으로, 사용자가 자신의 컴퓨터가 바이러스에 감염되었다고 믿도록 속인 다음 이를 제거하기 위해 가짜 바이러스 백신 소프트웨어를 다운로드하고 비용을 지불하라고 제안한다. 일반적으로 바이러스는 허구이며 소프트웨어는 작동하지 않거나 맬웨어 자체이다. 피싱 방지 실무 그룹(Anti-Phishing Working Group)에 따르면 유통 중인 스케어웨어 패키지의 수는 2008년 하반기에 2,850개에서 9,287개로 증가했다. APWG는 2009년 상반기에 스케어웨어 프로그램이 585% 증가한 것으로 확인했다.

"스케어웨어" 레이블은 사용자에게 불안이나 패닉을 유발할 의도로 장난을 치는 모든 애플리케이션이나 바이러스에도 적용될 수 있다.
**시장위험** 또는 **시장리스크**(market risk)는 가격, 변동성 등 시장 변수의 움직임으로 인해 포지션 손실이 발생할 수 있는 리스크이다. 각 분류는 시장 위험의 다양한 측면을 나타낼 수 있으므로 고유한 분류는 없다.

## 위험 관리
모든 기업은 불리한 상황이 발생할 가능성과 그러한 불리한 상황의 비용이라는 두 가지 요소를 기반으로 위험을 감수한다. 위험 관리는 위험을 통제하고 이익 가능성의 균형을 맞추는 방법에 대한 연구이다.
**가격 전쟁**은 업계 내 기업이 공격적인 가격 전략을 펼치는 시장 경쟁의 한 형태로, “경쟁사보다 가격을 반복적으로 인하하는 것이 특징”이다. 이는 각 경쟁자가 상대방의 가격을 일치시키거나 낮추려고 시도하는 악순환으로 이어진다. 경쟁업체는 가격 인하 압력으로 인해 초기 가격 인하를 따르도록 유도되는데, 이를 "가격 인하 모멘텀"(price-cutting momentum)이라고 한다.

헤일과 헬센은 일련의 질적 조건 중 하나 이상이 충족되는 경우에만 가격 전쟁이 존재한다고 제안했다. 이러한 조건에는 다음이 포함된다.

가격 전쟁은 소비자에게 더 낮은 가격을 제공함으로써 단기적으로는 이익을 줄 수 있지만, 이익 마진을 줄임으로써 관련 기업에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 더욱이, 가격 전쟁이 기업에 미치는 부정적인 영향은 단기적으로 확대될 수 있다. 관련 기업이 손실된 이익을 회복하고 시장 점유율을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문이다. 기업은 가격 전쟁에 참여할 때 주의할 수 있다. 이러한 경쟁은 장기적인 수익성을 위해 지속 불가능한 가격으로 이어질 수 있기 때문이다.
**지불용의**는 행동경제학에서 소비자가 제품 한 단위를 확실히 구매할 수 있는 최대 가격 이하이다. 이는 소비자 유보가격에 대한 표준적인 경제적 관점에 해당한다. 그러나 일부 연구자들은 WTP를 범위로 개념화한다.

구성된 선호도 관점에 따르면, 소비자의 지불 용의는 상황에 민감한 구성이다. 즉, 제품에 대한 소비자의 WTP는 구체적인 결정 상황에 따라 달라진다. 예를 들어, 소비자는 해변 바나 지역 소매점에 비해 고급 호텔 리조트에서 청량음료에 대해 더 많은 비용을 지불하려는 경향이 있다.
**가격 스키밍**(price skimming), **초기 고가 정책**, **가격 채취**는 기업이 처음으로 제품이나 서비스를 출시할 때 사용할 수 있는 가격 설정 전략이다. 이러한 가격 스키밍 방법을 따르고 추가 이익을 획득함으로써 기업은 매몰 비용을 더 빨리 회수할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 경쟁자가 진입하고 시장 가격을 낮추기 전에 시장에서 더 높은 가격으로 이익을 얻을 수 있다. 새로운 시장과 성장하는 시장의 관리자에게는 가격을 높게 책정했다가 시간이 지남에 따라 낮추는 것이 상대적으로 일반적인 관행이 되었다.

가격 스키밍은 수요 곡선을 타고 내려가는 행위라고도 한다. 가격 스키밍 전략의 목적은 독점적 지위나 혁신가의 낮은 가격 민감도를 이용하기 위해 제품 수명주기 초기에 소비자 잉여를 포착하는 것이다.

가격 스키밍은 마케팅 담당자가 처음에 가장 강한 구매 욕구와 자금을 가진 소비자가 구매할 높은 가격으로 품목을 제안한 다음 해당 수요가 고갈됨에 따라 시장에서 고객이 원하는 다음 단계로 가격을 낮추는 경우에 발생한다. 따라서 스키밍 전략은 시간이 지남에 따라 가격이 낮아지면서 "크림"(cream), 즉 고객 세그먼트의 연속적인 레이어를 스키밍하는 것에서 그 이름을 얻었다.
**차익거래가격결정이론**은 금융 분야에서 다양한 거시경제적(체계적) 위험 변수를 금융 자산 가격 책정과 연관시키는 자산 가격 책정에 대한 다요소 모델이다. 1976년 경제학자 스티븐 로스(Stephen Ross)가 제안한 이 모델은 이전 모델인 자본자산 가격결정 모형에 대한 향상된 대안으로 널리 알려져 있다. APT는 일가의 법칙에 기초하여 균형 시장 내에서 합리적인 투자자가 차익거래를 실행하여 결국 균형 가격이 실현된다는 것을 의미한다. 따라서 APT는 특정 기간에 차익거래 기회가 소진되면 자산의 기대 수익률은 다양한 요인 또는 이론적 시장 지수의 선형 함수이며, 여기서 각 요인의 민감도는 요인별 베타 계수나 인자 로딩으로 표시된다고 주장한다. 결과적으로 거래자에게 '진정한' 자산 가치에 대한 지표를 제공하고 차익거래를 통해 시장 불일치를 활용할 수 있다. APT의 선형 요인 모델 구조는 자산 배분, 관리 펀드의 성과 및 자본 비용 계산을 평가하기 위한 기초로 사용된다. 또한 최신 APT 모델은 이전 CAPM 모델보다 더 이론적인 적용에 활용되는 것이 더 역동적이다.
**요소 가격 균등화** 또는 **생산요소가격균등화정리**는 폴 새뮤얼슨(1948)의 경제학 이론으로, 상품에서 임금률이나 자본 지대와 같은 동일한 생산 요소의 가격이 국제 무역의 결과로 국가 간에 균등화될 것이라고 말한다. 이 정리는 두 가지 재화와 두 가지 생산 요소, 예를 들어 자본과 노동이 있다고 가정한다. 이 정리의 또 다른 주요 가정은 상품의 자유 무역으로 인해 각 국가가 동일한 상품 가격에 직면하고 생산에 동일한 기술을 사용하며 두 상품을 모두 생산한다는 것이다. 결정적으로 이러한 가정은 노동 이주나 자본 흐름과 같은 요소 이동이 필요 없이 국가 간에 요소 가격이 균등해지는 결과를 낳는다.

이 이론을 간단하게 요약하면, 자유 무역으로 전환하면서 국가 간에 산출물 가격이 균등해지면 요소(자본 및 노동)의 가격도 국가 간에 균등해진다는 것이다.

따라서 두 국가가 경제적으로 통합되고 효과적으로 하나의 시장이 되기 전에 가장 낮은 가격을 받는 요소는 경제의 다른 요소에 비해 더 비싼 경향이 있는 반면, 가장 높은 가격을 가진 요소는 더 저렴해지는 경향이 있다.

완전 경쟁 시장에서 생산 요소의 수익은 한계 생산성의 가치에 따라 달라진다. 노동과 같은 요소의 한계 생산성은 자본의 양뿐만 아니라 사용되는 노동의 양에도 따라 달라진다. 한 산업에서 노동량이 증가하면 노동의 한계생산성은 감소한다. 자본의 양이 증가함에 따라 노동의 한계생산성은 증가한다. 마지막으로, 생산성의 가치는 시장에서 상품이 지배하는 생산량 가격에 따라 달라진다.

요소가격 균등화의 자주 인용되는 사례는 임금이다. 두 국가가 자유 무역 협정을 체결하면 두 국가의 동일한 일자리에 대한 임금이 서로 가까워지는 경향이 있다.

결과는 헥셔 올린 모형 가정의 결과로서 처음으로 수학적으로 입증되었다.

간단히 말해, 자유 무역으로 전환하면서 국가 간에 산출물 가격이 균등해지면 투입 요소(자본 및 노동)의 가격도 국가 간에 균등해진다는 정리이다.

이 이론은 1933년 아바 러너에 의해 독립적으로 발견되었으나 훨씬 늦은 1952년에 출판되었다. "러너 다이어그램"은 국제 무역 이론을 가르치는 데 있어 핵심 분석 도구로 남아 있다.
**컴퓨터 접근 제어**(Computer access control)는 컴퓨터 보안에서 일반적으로 식별, 권한 부여, 인증, 접근 승인 및 감사가 포함된다. 접근 제어에 대한 보다 좁은 정의는 접근 승인만 포함하며, 시스템은 주체에게 접근 권한이 부여된 항목에 따라 이미 인증된 주체의 접근 요청을 승인하거나 거부하는 결정을 내린다. 인증 및 접근 제어는 단일 작업으로 결합되는 경우가 많으므로 인증 성공 또는 익명 접근 토큰을 기반으로 접근이 승인된다. 인증 방법 및 토큰에는 비밀번호, 생체 인식 스캔, 물리적 키, 전자 키 및 장치, 숨겨진 경로, 사회적 장벽, 사람과 자동화 시스템에 의한 모니터링이 포함된다.
**임상신경심리학**은 뇌-행동 관계의 응용 과학과 관련된 심리학의 하위 분야이다. 임상 신경심리학자들은 신경학적, 의학적, 신경발달 및 정신과적 질환뿐만 아니라 기타 인지 및 학습 장애가 있는 환자의 수명 전반에 걸쳐 평가, 진단, 치료 및 재활에 이러한 지식을 사용한다. 어린이와 청소년과 관련된 신경심리학의 한 분야는 소아 신경심리학이다.

임상신경심리학은 임상심리학의 전문화된 형태이다.

평가는 주로 신경심리검사를 통해 이루어지지만 환자 병력, 정성적 관찰도 포함되며 신경영상 및 기타 진단 의료 절차를 통해 얻은 결과를 활용할 수도 있다. 임상 신경심리학에는 신경해부학, 신경과학, 정신약리학, 신경 병리학에 대한 심층적인 지식이 필요하다.

임상신경심리학자가 일하는 곳을 고려할 때 병원은 실무자가 흔히 찾는 장소이다.
**기본 운임 번호**, **기본 운임 코드**는 항공사가 운임 유형을 식별하고 항공사 직원 및 여행사가 해당 운임에 적용 가능한 규칙을 찾을 수 있도록 하기 위해 사용하는 알파벳 또는 영숫자 코드이다. 이제 항공사는 자체 운임 기본 코드를 설정하지만 수년에 걸쳐 발전하여 여전히 사용 중인 일부 패턴이 있다.

항공사는 다양한 예약 또는 운임 클래스를 생성할 수 있으며, 이에 따라 다양한 가격과 예약 조건이 적용될 수 있다. 운임 클래스는 복잡하며 항공사마다 다르다. 이러한 코드의 의미는 승객이 흔히 알지 못하지만 항공사 직원에게 정보를 전달한다. 예를 들어 티켓이 전액 지불되었거나 할인되었거나 여행 패키지의 일부이거나 우대 제도를 통해 구매되었음을 나타낼 수 있다.

요금 코드는 예약 클래스라는 문자로 시작하며 거의 항상 예약된 문자 코드와 일치한다. 다른 문자나 숫자가 뒤따를 수 있다. 일반적으로 요금 기준은 3~7자이지만 최대 8자까지 가능하다.
**도덕심리학**은 철학과 심리학 모두를 연구하는 분야이다. 역사적으로 '도덕심리학'이라는 용어는 도덕 발달에 대한 연구를 지칭하기 위해 비교적 좁은 의미로 사용되었다.

오늘날 도덕 심리학은 생물학적,

철학자, 심리학자 및 연구자들은 적어도 1890년대까지 거슬러 올라가는 실증적 연구를 통해 도덕 심리학 주제를 연구하기 위한 다양한 방법을 개발했다. 도덕심리학 및 그 발달을 연구하기 위한 수단인 구조화된 인터뷰 및 설문조사, 경제 게임의 사용,
**모듈러 설계**, **모듈형 설계**, **모듈러 디자인**(modular design), **설계의 모듈성**은 시스템을 모듈(예: 모듈형 프로세스 스키드)이라는 작은 부분으로 세분화하는 설계 원칙이다. 모듈은 독립적으로 생성, 수정, 교체 또는 다른 모듈과 또는 서로 다른 시스템 간에 교환할 수 있다.

## 개요
모듈러 설계는 확장 가능하고 재사용 가능한 개별 모듈로의 기능적 분할, 잘 정의된 모듈형 인터페이스의 엄격한 사용, 인터페이스에 대한 산업 표준 사용을 특징으로 할 수 있다. 이러한 맥락에서 모듈성은 구성 요소 수준에 있으며 구성 요소 슬롯 가능성이라는 단일 차원을 갖는다. 이러한 제한된 모듈성을 지닌 모듈형 시스템은 일반적으로 모듈형 구성 요소를 사용하는 플랫폼 시스템으로 알려져 있다. 예를 들어 자동차 플랫폼이나 컴퓨터 엔지니어링 플랫폼의 USB 포트가 있다.

디자인 이론에서 이것은 더 높은 차원의 모듈성과 자유도를 갖는 모듈식 시스템과 구별된다. 모듈식 시스템 설계에는 뚜렷한 수명이 없으며 최소한 3차원에서 유연성을 나타낸다. 이런 점에서 모듈형 시스템은 시장에서 매우 드문다. 메로 건축 시스템은 시장의 하드 제품 측면에서 모듈식 시스템에 가장 가까운 예이다. 특히 항공우주 분야의 무기 플랫폼은 완전히 새로운 시스템을 구입하지 않고도 기체가 수명 동안 여러 번 업그레이드되도록 설계된 모듈식 시스템인 경향이 있다. 모듈성은 영향을 받는 크기나 형태, 비용 또는 작동의 자유도로 가장 잘 정의된다.

모듈화는 비용 절감(사용자 정의는 전체 시스템을 정밀 검사할 필요 없이 시스템의 일부로 제한할 수 있음), 상호 운용성, 학습 시간 단축, 설계 유연성, 세대에 구애받지 않는 확장 또는 업데이트(추가)와 같은 이점을 제공한다. 새 모듈을 연결하기만 하면 새로운 솔루션) 및 제외. 플랫폼 시스템의 모듈화는 규모에 따른 마진 회수, 제품 개발 비용 절감, O&M 비용 절감, 출시 기간 단축 등의 이점을 제공한다. 플랫폼 시스템을 통해 시장에서 시스템 설계를 광범위하게 사용할 수 있게 되었고 제품 회사가 R&D 경로에서 제품 주기 속도를 분리할 수 있게 되었다. 모듈형 시스템의 가장 큰 단점은 설계자나 엔지니어이다. 대부분의 설계자는 시스템 분석 교육을 제대로 받지 못했고 대부분의 엔지니어도 설계 교육을 제대로 받지 못했다. 모듈형 시스템의 설계 복잡성은 플랫폼 시스템보다 훨씬 높으며 시스템 개발의 개념 단계에서 설계 및 제품 전략 전문가가 필요하다. 해당 단계에서는 모듈식 이점을 제공하기 위해 시스템에 필요한 유연성의 방향과 수준을 예상해야 한다. 모듈형 시스템은 보다 완전하거나 전체적인 디자인으로 볼 수 있는 반면, 플랫폼 시스템은 보다 축소주의적이며 모듈성을 구성 요소로 제한한다. 완전하거나 전체적인 모듈식 설계에는 일반적인 플랫폼 시스템보다 훨씬 더 높은 수준의 설계 기술과 정교함이 필요하다.

자동차, 컴퓨터, 프로세스 시스템, 태양광 패널, 풍력 터빈, 엘리베이터, 가구, 직기, 철도 신호 시스템, 전화 교환기, 파이프 오르간, 신디사이저, 전력 분배 시스템 및 모듈식 건물은 다양한 수준의 구성 요소 모듈성을 사용하는 플랫폼 시스템의 예이다. 예를 들어, 현존하는 태양광 부품으로 태양광 큐브를 조립할 수 없고, 트럭의 엔진을 쉽게 교체할 수 없으며, 모듈식 시스템의 경우처럼 몇 년 후에 모듈식 주택 장치를 다른 구성으로 재배치할 수도 없다. 이러한 주요 특성으로 인해 모듈식 가구는 믿을 수 없을 만큼 다양하고 적응성이 뛰어나다. 오늘날 시장에 현존하는 모듈식 시스템의 유일한 예는 버전 관리에서 완전히 네트워크화된 패러다임으로 전환한 일부 소프트웨어 시스템이다.

모듈식 설계는 본질적으로 표준화의 대량 생산 이점과 맞춤화의 이점을 결합한다. 모듈화 정도에 따라 크기에 따라 맞춤화가 가능한 정도가 결정된다. 예를 들어, 태양광 패널 시스템은 x 및 y 차원에서 배열을 조정할 수 있는 2차원 모듈성을 갖추고 있다. 패널 자체와 보조 시스템을 모듈화함으로써 모듈성의 추가 차원이 도입된다. 모듈형 시스템의 치수는 모양, 비용, 수명주기 등 영향을 받는 매개변수로 정의된다. 메로 시스템은 4차원 모듈성, x, y, z 및 구조적 하중 용량을 갖는다. 현대 컨벤션 공간에서 볼 수 있듯이, 스페이스 프레임의 추가 2차원 모듈성은 태양광의 2차원 모듈성보다 형태와 기능 면에서 훨씬 더 큰 유연성을 허용한다. 설계 전략에서 모듈성이 적절하게 정의되고 고려된다면 모듈형 시스템은 시장에서 상당한 경쟁 우위를 창출할 수 있다. 진정한 모듈형 시스템은 기능을 현재 시장 상태에 맞게 조정하기 위해 제품 주기에 의존할 필요가 없다. 적절하게 설계된 모듈식 시스템은 또한 불용 용량을 운반하지 않고 용량 활용률을 높이고 비용 및 가격 유연성에 미치는 영향을 높이는 경제적 이점을 제공한다.
**케냐 육군**은 케냐 국방군의 육군 부대이다.

## 역사
오늘날의 케냐 육군의 기원은 영국 왕립 육군의 아프리카 왕립 소총대대에 있다. 19세기의 마지막 분기에 영국은 동아프리카에서 노예 무역의 폐지를 적극적으로 시행하기 시작했다. 같은 기간 동안 다른 유럽 국가들도 아프리카에서 영향권을 발전시키고 있었다. 영국은 자신의 이익을 처리하기 위해 영국 제국 동아프리카 회사를 설립했다. 이러한 이익이 발전하고 확장됨에 따라 이러한 이익과 확장을 보호하기 위해 더 강력한 힘을 만들 필요가 있었고 따라서 케냐에서 최초의 영국 육군이 만들어졌다.

1873년 6월 잔지바르 술탄국의 바르가시 빈 사이드 술탄은 그의 영토 전체에 걸쳐 노예 무역을 폐지하기 위한 마지막 조약에 서명했다. 1877년 영국 해군 장교인 로이드 매튜스 중위는 런던함에서 복무하던 300명의 잔지바르 소규모 부대를 결성하여 노예 무역과 싸웠다. 1878년 매튜스 중위는 새로 창설된 부대의 지휘를 맡은 준장으로 임명된 술탄 밑에서 복무할 수 있는 휴가를 받았다. 1880년까지 부대는 영국 정부에 의해 술탄에게 기증된 스나이더 소총으로 모두 무장한 1300명으로 늘어났다.

1888년 9월 8일, 영국령 동아프리카 회사는 왕실 헌장을 수여받았고, 영국령 동아프리카를 크라운 식민지 노선에서 관리하는 책임을 맡았다. 1893년, 인도 파견단과의 3년간의 계약은 끝났다. 같은 기간 동안, 이 회사는 우간다와 주바랜드를 포기하게 만든 심각한 재정적 문제들을 겪고 있었고, 사실은 이 회사는 해안을 거의 경찰도 할 수 없었다. 잔지바르의 당시 영국 영사였던 아서 하딩게 경은 회사로부터 동아프리카를 탈취하려는 그의 의도를 외무부에 통보했다. 영국 정부는 받아들였다. 1895년 7월 1일, 이 회사가 이전에 관리했던 모든 지역에 영국 보호령이 선포되었다. 회사 병력은 이후 해치 선장 아래로 재편성되었다.

1895년 8월, 영국 정부는 그 지역의 300명의 펀자브, 300명의 스와힐리, 100명의 수단인, 그리고 다양한 인종 집단의 200명의 군인들로 구성된 군대의 설립을 승인했다. 이 군대는 동아프리카 소총대대로 이름이 바뀌었고 몸바사(예수 요새)의 전 영국 제국 동아프리카 중대 병력으로부터 결성되었다.

## 구조
케냐 육군은 다양한 편성과 서비스로 구성되어 있다. 이러한 편성과 서비스는 라넷에 본부를 둔 서부사령부(WestCom)와 엠바카시 주둔지에 본부를 둔 동부사령부(EastCom) 두 개의 작전사령부로 나뉜다. 이 개편으로 동부사령부는 가리사로 이전하게 되었지만, 추진된 계획이 실행되었는지 여부는 불분명하다.
**공학도면** 또는 **엔지니어링 드로잉**(Engineering drawing)은 객체에 대한 정보를 전달하는 데 사용되는 기술제도 유형이다. 일반적인 용도는 구성 요소 구성에 필요한 형상을 지정하는 것이며 상세 도면(detail drawing)이라고 한다. 일반적으로 간단한 부품이라도 완전히 규정하려면 여러 개의 도면이 필요하다. 도면은 후속 세부 구성 요소의 도면 번호, 필요한 수량, 건축 자재 및 개별 항목을 찾는 데 사용할 수 있는 3D 이미지를 제공하는 마스터 도면 또는 조립 도면으로 함께 연결된다. 대부분 그림문자로 구성되어 있으나 간결성을 위해 약어와 기호를 사용하고, 필요한 정보를 전달하기 위해 추가적인 텍스트 설명도 제공할 수 있다.

공학도면을 제작하는 과정을 흔히 기술 도면 또는 제도(draughting)라고 한다. 도면에는 일반적으로 구성 요소의 여러 보기가 포함되어 있지만 추가 설명을 위해 추가 스크래치 보기가 세부 사항에 추가될 수 있다. 일반적으로 요구사항인 정보만 지정된다. 치수와 같은 주요 정보는 일반적으로 도면의 한 위치에만 지정되어 중복 및 불일치 가능성을 방지한다. 부품이 제조되고 기능할 수 있도록 임계 치수에 대해 적절한 공차가 제공된다. 공학도면에 제공된 정보를 기반으로 보다 자세한 생산 도면을 생성할 수 있다. 도면에는 도면 작성자, 승인자, 치수 단위, 뷰(view)의 의미, 도면 제목 및 도면 번호가 포함된 정보 상자 또는 제목 블록이 있다.
**응력집중**(Stress concentration)은 고체역학에서 응력이 주변 영역보다 상당히 큰 물체의 위치이다. 응력 집중은 응력 흐름을 방해하는 구조 구성 요소의 기하학적 구조나 재료에 불규칙성이 있을 때 발생한다. 이는 구멍, 홈, 노치 및 필렛과 같은 세부 사항에서 발생한다. 응력 집중은 흠집이나 긁힘과 같은 우발적인 손상으로 인해 발생할 수도 있다.

일반적으로 인장 하중 하에서 불연속성의 집중 정도는 무차원 응력 집중 계수 Kt로 표현될 수 있으며, 이는 공칭 원거리장 응력에 대한 최고 응력의 비율이다. 무한 플레이트에 있는 원형 구멍의 경우 Kt = 3이다. 응력집중 계수는 균열 팁 주변 영역의 응력에 대한 균열의 영향을 정의하는 데 사용되는 응력확대계수와는 구별한다.

연성 재료의 경우 큰 하중은 응력 집중에서 먼저 발생하는 국부적인 소성 변형 또는 항복을 유발할 수 있으며 이는 응력 재분배를 허용하고 부품이 계속 하중을 지탱할 수 있게 해준다. 취성 재료는 일반적으로 응력 집중에서 파손된다. 그러나 낮은 레벨의 하중이 반복되면 피로 균열이 시작되고 응력 집중에서 천천히 성장하여 연성 재료도 파손될 수 있다. 피로 균열은 항상 응력 증가 요인에서 시작되므로 이러한 결함을 제거하면 피로 강도가 높아진다.
**과도응답**(Transient response)은 전기 공학 및 기계 공학에서 평형 또는 정상 상태의 변화에 대한 시스템의 응답이다. 과도응답은 반드시 갑작스러운 사건과 연관되는 것이 아니라 시스템의 평형에 영향을 미치는 모든 사건과 연관된다. 임펄스 응답(impulse response)과 계단 응답(step response)은 특정 입력(각각 임펄스와 계단)에 대한 과도 응답이다.

특히 전기 공학에서 과도 응답은 시간이 지남에 따라 소멸되는 회로의 임시 응답이다. 그 다음에는 외부 여기가 적용된 후 오랜 시간 동안 회로의 동작인 정상 상태 응답이 이어진다.

## 전자기학
스위칭 장치의 작동 결과로 내부적으로 전자기 펄스(EMP)가 발생한다. 엔지니어는 전압 조정기와 서지 보호기를 사용하여 전기의 과도 현상이 민감한 장비에 영향을 미치는 것을 방지한다. 외부원에는 번개, 정전기 방전 및 핵 전자파 펄스가 포함된다.

전자기 호환성 테스트 내에서 과도 현상은 전자 장비의 성능과 과도 간섭에 대한 복원력을 테스트하기 위해 의도적으로 전자 장비에 관리된다. 이러한 많은 테스트에서는 원래 소스를 재현하려고 시도하기보다는 감쇠된 사인파의 형태로 유도된 빠른 과도 진동을 직접 관리한다. 국제 표준은 이를 적용하는 데 사용되는 규모와 방법을 정의한다.

EFT(Electrical Fast Transient) 테스트에 대한 유럽 표준은 EN-61000-4-4이다. 미국 버전은 IEEE C37.90이다. 이 두 표준은 모두 유사하다. 선택된 표준은 의도된 시장을 기반으로 한다.
**프로파일**(profile)은 표준화에서 사양 내부의 하위 집합이다. 복잡한 기술 사양의 측면에는 반드시 둘 이상의 해석이 있을 수 있으며 선택적인 기능도 많이 있을 수 있다. 이러한 측면은 표준의 프로파일을 구성한다. 동일한 설명으로 엔지니어링된 두 가지 구현은 표준의 프로파일이 다르기 때문에 상호 운용되지 않을 수 있다. 공급업체는 중요하지 않다고 생각하지만 장기적으로는 우세한 기능을 무시할 수도 있다.

이러한 방식으로 프로파일을 사용하면 하나의 해석을 강요하거나 공식 표준에서 사실상의 표준을 만들 수 있다. 엔지니어는 상호 운용성을 보장하기 위해 프로파일을 사용하여 설계하거나 조달할 수 있다. 예를 들어, 국제 표준 프로파일(ISP)은 ISO의 ISO ISP 표준 시리즈에서 사용된다. OSI 네트워킹의 맥락에서 영국은 UK-GOSIP 프로파일을 사용하고 미국은 US-GOSIP를 사용한다. 웹 표준을 위해 W3C에서 채택한 다양한 모바일 프로파일도 있다. 특히, 모바일 장치에 대한 표준 구현은 기존 데스크톱 구현에 비해 상당한 제한이 있는 경우가 많다. 비록 두 가지 모두를 관리하는 표준이 그러한 제한을 허용하더라도 말이다.

구조공학에서 프로파일은 I빔과 같은 열간압연 구조용 강철 형상을 의미한다.

토목 공학에서 종단은 굴착 및 정지 작업에 대한 경사와 거리(일반적으로 절토 깊이 및 성토 높이)를 나타내는 플롯 선으로 구성된다. 도로, 철도(및 유사한 공사)의 건설자는 일반적으로 중앙선을 따라 프로파일을 차트로 작성한다. 종단은 파이프라인이나 유사한 구조의 수직 경사(고도 변화)를 나타낼 수도 있다. 토목 엔지니어는 항상 프로파일을 측면(횡단면) 뷰(오버헤드(평면도) 뷰와 반대)로 묘사한다.
**고프레임률**, **높은 프레임 레이트**은 영화 및 비디오를 포함한 영화 기술에서 일반적인 이전 방식보다 더 높은 프레임 레이트를 의미한다.

영화 필름 카메라의 프레임 속도는 일반적으로 초당 24프레임(fps)이었으며 깜박임을 방지하기 위해 투사하는 동안 각 프레임에 여러 개의 플래시를 사용했다. 아날로그 텔레비전과 비디오는 이미지의 절반(비디오 필드라고 함)만 한 번에 녹화되고 재생(리프레시)되는 인터레이스를 사용하지만 동일한 대역폭의 프로그레시브 비디오에 허용되는 속도의 두 배 속도로 재생이 원활해진다. 셀룰로이드의 작동 방식과 더 유사한 프로그레시브 비디오와는 대조적이다. 아날로그 텔레비전과 비디오 시스템의 필드 속도는 일반적으로 초당 50~60필드였다. 장편 영화의 경우 24fps보다 높은 프레임 속도를 사용하고 기타 응용 프로그램의 경우 30fps보다 높은 프레임 속도를 사용하는 것이 새로운 추세이다. 영화 제작자는 배포를 위해 여러 개의 낮은 속도로 균등하게 변환할 수 있도록 높은 프레임 속도로 프로젝트를 캡처할 수 있다.
**토고군**은 육군, 해군, 공군, 그리고 국가 헌병대로 구성된 토고의 국가 군대이다. 2005년 회계 연도 동안의 총 군사 지출은 토고 GDP의 1.6%였다. 현재 총참모장은 2020년 12월 6일에 취임한 다자 마가나웨 준장이다.

## 조직

### 육군
현재 육군 참모총장은 블레이킴 위야오 발리 대령이다. 보도에 따르면 토고군의 정예 대통령 경호원들은 국제적으로 지명 수배된 라이베리아 군 사령관이자 전범인 벤저민 예이튼에 의해 훈련을 받는다.

### 해군
토고 해군은 1976년 5월 1일 토고 해안과 로메 항구의 약 34마일(55 km)을 경비하기 위해 창설되었다. 현재 두 척의 나무 껍질 경비함인 카라 (P 761)와 모노 (P 762)가 있으며 둘 다 1976년부터 운용되고 있다.

### 공군
토고 공군은 1964년에 창설되었고, 프랑스의 영향력은 여전히 사용되는 항공기를 선택하는데 있다. 2020년부터 공군 참모총장은 타산티 자토 대령이 맡고 있다. C-47 스카이트레인은 1960년부터 1976년까지 공군의 일부였다. C-47을 대체한 것은 1976년 DHC-5D 버팔로 STOL 수송기 2대였다. 또한 같은 해, 토고는 에스카드릴 드 샤세를 만들기 위해 브라질로부터 5대의 전 독일 공군 푸가 마지스터 무장 제트 트레이너와 7대의 EM.326GB를 인수했다. 토고의 무장 제트 트레이너 함대는 1981년 알파 제트기 5대와 1986년 피스톤 엔진인 에어로 스페이스티컬 TB-30 엡실론 3대를 인도하여 업그레이드 되었다. 푸가 마지스터는 1985년 프랑스로 돌아왔다.

현재는 수송기가 있는 로메 토코인 공항의 로메 수송기지와 전투부대가 있는 니암투구 국제공항의 니암투구 전투기지에 집중되어 있다.

2022년 8월 튀르키예 바이카르로부터 바이락타르 TB2 UCAV를 인수했다.
**HDBaseT**는 비압축 UHD 비디오, 디지털 오디오, DC 전원, 이더넷, USB 2.0 및 기타 제어 통신(예: RS-232 및 소비자 IR)을 전송하기 위한 소비자 전자제품(CE) 및 상용 연결 표준이다. 최대 100m(328피트) 길이의 단일 카테고리 케이블(Cat 5e 이상), 이더넷 네트워크에 사용되는 것과 동일한 8P8C 모듈식 단자를 사용하여 종단 처리된다. HDBaseT 기술은 HDBaseT 얼라이언스에 의해 촉진되고 발전된다.
**조그 다이얼**(jog dial), **조그 휠**(jog wheel), **셔틀 다이얼**(shuttle dial) 또는 **셔틀 휠**(shuttle wheel)은 사용자가 오디오 또는 비디오 미디어를 통해 셔틀 또는 조그를 수행할 수 있도록 하는 손잡이, 링, 휠 또는 다이얼 유형이다. 이는 디스크 자키용으로 제작된 CD 플레이어 모델과 비디오 테이프 레코더와 같은 전문 비디오 장비에서 흔히 볼 수 있다. 최근에는 휴대용 PDA와 컴퓨터 마우스의 스크롤 휠로 사용된다. 조그(Jog)는 매우 느린 속도로 가는 것을 의미하고, 셔틀(Shuttle)은 매우 빠른 속도를 의미한다.

휠에는 두 가지 기본 유형이 있다. 한 가지 유형은 정지 장치가 없으며 회전식 증분 인코더이기 때문에 전체 방향으로 회전할 수 있다. 이 유형은 다이얼의 실제 동작을 추적하는 방식에 따라 달라진다. 다이얼이 앞으로 또는 뒤로 회전하는 속도가 빠를수록 빨리 감기 또는 되감기가 빨라진다. 다이얼의 움직임이 멈추면 미디어는 계속 재생되거나 해당 지점에서 일시 정지된 상태로 유지된다. 또 다른 유형은 양쪽에 정지 장치가 있으며 회전하는 정도에 따라 3개 정도의 속도를 갖는 경우가 많다. 휠을 놓으면 휠이 다시 중간 위치로 돌아가고 미디어가 일시 중지되거나 다시 재생되기 시작한다.

휠을 사용한 후 장치가 일시 중지되도록 설정되거나 설계된 경우 오디오가 종종 끊어지고 작은 섹션이 계속해서 반복된다. 이는 일반적으로 비트 매칭을 목적으로 DJ CD 플레이어에서 수행되며, 초기 턴테이블리스트 DJ가 축음기 레코드를 앞뒤로 약간 움직여 그루브 내에서 시작 비트의 물리적 위치를 찾는 것과 동일하다. 비디오에서 일시 정지는 현재 비디오 프레임의 정지 프레임이다.

소니는 조그 다이얼의 5방향 버전에 대한 특허를 보유하고 있다. 5방향 조그 다이얼을 사용하면 위아래 스크롤, 오른쪽 및 왼쪽 편향, 눌러서 클릭 동작이 가능하다. 이러한 조그 다이얼은 소니 CLIÉ PDA 시리즈와 소니 에릭슨 P800, P900 및 P910 스마트폰의 기능이었다. 5방향 조그 다이얼은 2006년 이후 소니 및 소니의 자회사에서 사용되지 않았다.
**576i**는 원래 전력 분배를 위한 공용 주파수가 50Hz인 세계 대부분의 국가에서 아날로그 TV를 디지털화하는 데 사용되는 표준 화질 디지털 비디오 모드이다. 레거시 색상 인코딩 시스템과의 긴밀한 연관성으로 인해 60Hz(일반적으로 PAL-M 참조) NTSC 색상 인코딩 시스템인 480i와 비교할 때 PAL, PAL/SECAM 또는 SECAM이라고도 한다.

576은 576라인의 수직 해상도를 식별하고, i는 이를 인터레이스 해상도로 식별한다. 50Hz인 필드 속도는 비디오 모드(예: 576i50)를 식별할 때 때때로 포함된다. BT.601의 국제전기통신연합과 SMPTE 259M의 SMPTE가 승인한 또 다른 표기법에는 576i/25와 같은 프레임 속도가 포함된다.
**음성해설**은 미디어 작품(예: 영화 또는 TV 프로그램 또는 연극 공연) 시각 장애인 소비자의 이익을 위한 내레이션이다. 일반적으로 오디오가 자연스럽게 일시 중지되는 동안 배치되며, 필요한 경우 대화와 겹치는 경우도 있다. 1977년 영화 스타워즈에서 그리도와 한 솔로의 대결과 같이 영화에서 간략하게 다른 언어로 된 대화 자막이 있는 경우 내레이터는 캐릭터의 대사를 읽어준다.

박물관이나 시각 예술 전시회에서는 시각 장애가 있거나 시력이 낮은 방문객에게 접근을 제공하기 위해 음성해설 투어(또는 오디오나 비디오 테이프에 기존 녹화 프로그램의 설명이나 확대를 포함하는 보편적으로 설계된 투어)가 사용된다. 도슨트나 투어 가이드는 프레젠테이션에 음성해설을 사용하도록 교육을 받을 수 있다.

영화와 TV에서 설명은 일반적으로 보조 오디오 트랙을 통해 전달된다. 북미에서는 일반적으로 SAP(Second Audio Program)가 텔레비전 방송사에서 음성해설을 전달하는 데 사용된다. 접근성을 높이기 위해 일부 국가(예: 캐나다 및 미국)에서는 방송사가 음성해설이 포함된 프로그램의 특정 할당량을 방송하도록 요구 사항을 구현했다.
**콘텐트 스크램블 시스템** 또는 **콘텐츠 암호 시스템**은 상업적으로 생산되는 많은 DVD-비디오 디스크에 사용되는 디지털 권리 관리(DRM) 및 암호화 시스템이다. CSS는 독점적인 40비트 스트림 암호화 알고리즘을 사용한다. 이 시스템은 1996년경에 도입되었으며 1999년에 처음으로 암호화가 깨졌다.

CSS는 DVD-비디오 액세스를 제한하도록 설계된 여러 보완 시스템 중 하나이다.

CPRM과 같은 최신 DRM 방식이나 HD DVD 및 블루레이 디스크에서 사용되는 AACS(Advanced Access Content System) DRM 방식의 AES(고급 암호화 표준)로 대체되었다. 각각 56비트 및 128비트 키 크기는 CSS의 덜 안전한 40비트 키 크기보다 훨씬 더 높은 수준의 보안을 제공한다.
**AV용 디지털 인터페이스**는 압축 및 비압축 디지털 스트림을 모두 전송하기 위한 양방향 오디오/비디오 인터페이스에 대한 제안이었다. 이는 캘리포니아주 서니베일과 광저우에 본사를 둔 시너칩컴퍼니에서 개발했다.

DIVA는 1080p보다 높은 해상도에서 깊은 색상을 표현할 수 있는 13.5Gbit/s의 다운스트림 데이터 속도(소스에서 디스플레이까지)를 지원한다. DIVA는 또한 여러 하위 채널을 전달할 수 있는 2.25Gbit/s 양방향 통신 데이터 채널을 지원한다. 이는 DIVA에 18Gbit/s의 원시 양방향 데이터 속도 또는 14.4Gbit/s의 사용 가능한 양방향 데이터 속도(8b/10b 인코딩으로 인해)를 제공한다. DIVA는 단일 카테고리 6A 케이블을 사용하여 차이나 디지털 리빙 포럼 & 쇼케이스 2008(China Digital Living Forum & Showcase 2008)에서 시연되었다. DIVA 프로모터 그룹은 창훙, 하이얼, 하이센스, 콘카, 판다, 스카이워스, SVA, TCL (기업), 시너칩이 구성했다. 2008년 2월, DIVA 프로모터 그룹은 2008년 말까지 DIVA 사양을 완성하고 2009년이나 2010년에 DIVA 칩을 출시하기를 희망했다.
**딩고넥**(dingonek)은 아프리카에 서식하는 괴물로 바다코끼리처럼 생겼다고 전해진다. 딩고넥은 1907년 빅 게임 사냥꾼 존 알프레드 조던(John Alfred Jordan)과 그의 사냥 일행이 빅토리아호 근처에서 목격했다고 전해지는 생물이다. 동료이자 빅 게임 사냥꾼 에드거 비처 브론슨(Edgar Beecher Bronson)은 1910년 회고록 "In Closed Territory"에서 자세히 설명했다. 이 설명은 1913년에 찰스 윌리엄 호블리(Charles William Hobley)가 동아프리카 자연사 협회에 출판한 기사로 이어졌으며, 그 기사에서 그는 유사하게 묘사된 생물에 대한 추가 설명을 접했다고 주장했다. 1918년 맥린스(MacLean's)가 발행한 기사에서는 그 짐승이 새로 발견된 동물종이라고 선언했다.
**F 단자** 또는 **F 커넥터**(F connector), **F형 커넥터**(F-type connector)는 일반적으로 "공중파" 지상파 TV, 케이블 TV에 일반적으로 사용되는 동축 RF 단자이며 일반적으로 RG-6/U 케이블 또는 RG-59/U 케이블과 함께 위성 TV 및 케이블 모뎀에 보편적으로 사용된다.

F 단자는 1950년대 초반 제럴드 일렉트로닉스(Jerrold Electronics)에서 케이블 TV 개발에 참여하던 중 에릭 E. 윈스턴(Eric E. Winston)이 발명했다. 1970년대에는 동축 케이블이 트윈 리드(twin-lead)를 대체하면서 VHF와 이후 미국 TV 안테나 연결인 UHF에서 일반화되었다. 현재 IEC 61169-24:2019에 지정되어 있다.
**라이브스테이션**(Livestation)은 데이터 네트워크를 통해 생방송 TV 및 라디오 방송을 배포하기 위한 플랫폼이었다. 이 서비스는 원래 스킨커스(Skinkers Ltd.)에서 개발되었으며 현재 라이브스테이션(Livestation Ltd.)이라는 독립 회사로 남아있다. 이 서비스는 원래 마이크로소프트 리서치에서 인수한 P2P 기술을 기반으로 했다. 2013년 6월 중순부터 7월 중순까지 기술적 문제로 인해 일부 가입자는 라이브스테이션을 사용할 수 없었다.

2016년 말, 예고 없이 서비스가 종료되었다.
**로케이션프리 플레이어**(LocationFree Player)는 홈 네트워크나 인터넷을 통해 라이브 TV 방송(디지털 케이블 및 위성 포함), DVD 및 DVR 콘텐츠를 스트리밍하는 데 사용되는 인터넷 기반 다기능 장치이다. 소니의 로케이션프리(LocationFree)는 타임시프팅 및 플레이스시프팅 스트리밍 비디오를 위한 제품 및 기술 그룹의 마케팅 이름이다. 본질적으로 로케이션프리 플레이어는 원격 비디오 스트리밍 서버 제품이다. (슬링박스와 유사) 이 제품은 2004년 1분기에 소니에서 처음 발표했으며 2004년 4분기 초에 공동 브랜드 무선 태블릿 TV와 함께 출시되었다. 로케이션프리의 마지막 제품은 2007년에 출시된 LF-V30이었다.

로케이션프리 베이스 스테이션은 유선 이더넷 케이블을 통해 또는 최신 모델의 경우 무선 연결을 통해 홈 네트워크에 연결된다. 연결된 비디오 소스는 최대 3개까지 네트워크를 통해 로컬 콘텐츠 제공 장치로 콘텐츠를 스트리밍하거나 인터넷을 통해 원격 장치로 스트리밍할 수 있다. 원격 사용자는 무선 핫스팟이나 전 세계 어디에서나 다른 인터넷 연결을 통해 인터넷에 연결하고 스트리밍 콘텐츠를 받을 수 있다. 콘텐츠는 한 번에 한 대의 컴퓨터에만 스트리밍할 수 있다. 또한 원래 로케이션프리 플레이어 소프트웨어에는 클라이언트 컴퓨터 한 대에 대한 라이선스만 포함되어 있었다. 최대 총 4개의 클라이언트가 베이스 스테이션에 연결하려면 추가(유료) 라이선스가 필요했다.

2007년 11월 29일 소니는 윈도우 XP/비스타용 최신 로케이션프리 플레이어 LFA-PC30 소프트웨어에 대한 무료 액세스를 제공하기 위해 로케이션프리 플레이어 정책을 수정했다. 또한 소프트웨어는 로케이션프리 베이스 스테이션과 페어링하기 위해 더 이상 고유 일련 번호가 필요하지 않다. 2007년 12월 Sony는 로케이션프리 클라이언트에 대한 라이센스 비용 30달러를 인하했다. 그러나 소프트웨어를 사용하려면 30일 후에도 소니 서버에 등록해야 한다.
**기계식 텔레비전**(Mechanical television) 또는 **기계식 스캔 텔레비전**(mechanical scan television)은 장면을 스캔하고 비디오 신호를 생성하기 위해 구멍이 있는 회전 디스크 또는 회전 거울 드럼과 같은 기계식 스캐닝 장치와 유사한 기계식 장치에 의존하는 구식 텔레비전 시스템이자 사진을 표시하는 수신기이다. 예를 들어 음극선관(CRT) 텔레비전에서 전자빔 스캐닝 방법을 사용하는 진공관 전자 텔레비전 기술과 대조된다. 결과적으로, 현대식 고체형 액정 디스플레이(LCD)와 LED 디스플레이는 현재 텔레비전 영상을 생성하고 표시하는 데 사용된다.

기계적 스캐닝 방법은 1920년대와 1930년대 초기의 실험적 텔레비전 시스템에서 사용되었다. 최초의 실험적인 무선 텔레비전 전송 중 하나는 1925년 10월 2일 런던에서 존 로지 베어드에 의해 이루어졌다. 1928년까지 많은 라디오 방송국이 기계 시스템을 사용하여 실험적인 텔레비전 프로그램을 방송했다. 그러나 이 기술은 대중에게 인기를 끌 만큼 충분한 품질의 이미지를 생성하지 못했다. 기계식 스캔 시스템은 1930년대 중반 전자 스캔 기술로 대체되었으며, 이는 1930년대 후반 영국에서 시작된 최초의 상업적으로 성공한 텔레비전 방송에 사용되었다. 미국에서는 뉴욕시의 W2XAB와 같은 실험 방송국이 1931년에 기계식 텔레비전 프로그램을 방송하기 시작했지만 1933년 2월 20일에 운영을 중단했다가 1939년에 전자 시스템으로 다시 돌아왔다.

기계식 텔레비전 수신기는 텔레바이저(televisor)라고도 불렸다.
**LED 디스플레이**(LED display)는 일련의 발광 다이오드를 비디오 디스플레이의 픽셀로 사용하는 평면 패널 디스플레이이다. 밝기가 밝아서 햇빛 아래서 매장 간판과 광고판을 볼 수 있는 실외에서 사용할 수 있다. 최근에는 대중교통 차량의 목적지 표지판과 고속도로의 가변 메시지 표지판에도 일반적으로 사용된다. LED 디스플레이는 무대 조명이나 기타 장식(정보 제공이 아닌) 목적으로 사용될 때 시각적 디스플레이 외에 일반 조명도 제공할 수 있다. LED 디스플레이는 프로젝터보다 더 높은 명암비를 제공할 수 있으므로 기존 프로젝션 스크린의 대안이며, 중단 없는(개별 디스플레이의 베젤에서 발생하는 눈에 띄는 격자 없이) 대형 비디오 월에 사용할 수 있다. 마이크로LED 디스플레이는 더 작은 LED를 갖춘 LED 디스플레이로, 이는 상당한 개발 과제를 안고 있다.
**NICAM**(Near Instantaneous Companded Audio Multiplex)은 디지털 오디오에 대한 손실 압축의 초기 형태이다. 원래 1970년대 초반 방송 네트워크 내의 지점 간 링크를 위해 개발되었다. 1980년대에 방송사는 스테레오 TV 사운드를 대중에게 전송하기 위해 NICAM 압축을 사용하기 시작했다.

## 구현
현재 NICAM 변조가 가능한 소비자 등급 장비는 알려져 있지 않다. 다음은 NICAM 코딩 및 변조가 가능한 방송 등급 장비의 대략적인 목록이다.
**리어 프로젝션 텔레비전**은 대형 스크린 TV 디스플레이 기술의 한 유형이다. 대략 2006년까지 최대 100인치(250cm) 크기의 상대적으로 저렴한 소비자용 대형 스크린 TV의 대부분은 후면 투사 기술을 사용했다. 이 텔레비전의 다른 종류로는 유사한 기술을 사용하여 영사막에 투사되는 비디오 프로젝터가 있다.

프로젝션 TV에는 세 가지 유형의 프로젝션 시스템이 사용된다. CRT 리어 프로젝션 TV는 가장 초기에 40인치를 넘은 최초의 TV였지만 부피가 크고 가까운 거리에서는 화면이 선명하지 않았다. 최신 기술에는 DLP(반사형 마이크로미러 칩), LCD 프로젝터, 레이저 TV 및 LCoS가 포함된다. 최대 1080p 해상도까지 고화질 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 그 예로는 소니의 SXRD(Silicon X-tal Reflective Display), JVC의 D-ILA(Digital Direct Drive Image Light Amplifier), 마이크로디스플레이 코퍼레이션의 리퀴드 피델리티(Liquid Fidelity) 등이 있다.
**가상 채널**(Virtual channel)은 대부분의 통신 조직에서 H.222 프로그램 연관 테이블 및 프로그램 매핑 테이블에 사용되는 프로그램 번호를 수신기 리모콘에 숫자로 입력할 수 있는 채널 번호로 다시 매핑하는 방법이다.

가상 채널은 디지털 TV에서 구현되어 사용자가 쉽게 채널로 이동할 수 있도록 돕고 일반적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환을 쉽게 해준다. 가상 채널 할당은 아날로그 TV 시대에 북미에서 일반적이었던 것처럼 TV 방송국이 전송 중인 RF 채널("채널 6 스프링필드")을 따라 세계 일부 지역에서 매우 일반적이다. 유럽과 같은 세계 다른 지역에서는 가상 채널이 거의 사용되거나 필요하지 않다. 왜냐하면 그곳의 TV 방송국은 RF 채널이나 호출 부호가 아닌 이름으로 자신을 식별하기 때문이다.

"가상 채널"은 북미에서 디지사이퍼 2(DigiCipher 2)에 처음 사용되었다. 나중에 LCN(논리 채널 번호)이라고 불리며 NDS 그룹과 다른 시장의 NorDig가 널리 사용하는 개인 유럽 디지털 비디오 방송 확장에 사용되었다.

유료 TV 사업자는 콘텐츠나 출처별로 채널을 그룹화하고 광고를 현지화하려는 요구를 충족하기 위해 채널 재할당 및 재배열에 이러한 시스템을 처음으로 사용했다.

ATSC(Advanced Television Systems Committee) 표준을 사용하는 무료 방송 방송국은 둘 다 동시 방송할 때 NTSC 채널이 사용했던 것과 동일한 텔레비전 주파수 채널 할당을 사용했다. 그들은 디지사이퍼 2 방법을 통해 이를 달성했다. 그러면 시청자는 동일한 번호를 사용하여 두 서비스 중 하나를 불러올 수 있다.