비디오 게임의 역사에 있어 **7세대 비디오 게임기**로는 2005년 말 닌텐도와 마이크로소프트, 소니가 출시한 기기들이 포함된다. 다음 세대인 8세대는 2012년 11월에 시작되었다. 7세대의 가정용 콘솔은 마이크로소프트의 엑스박스 360이 2005년 11월 22일 발매되면서 시작되었으며 이어 소니의 플레이스테이션 3가 2006년 11월 17에 발매되었고, 닌텐도의
Wii가 2006년 11월 19일 발매되었다. 각 새로운 콘솔들은 기술적으로 새 면모를 보였다. 엑스박스 360은 고선명 비디오 (HD) 해상도를 지원했고, 플레이스테이션 3은 내장된 3D 블루레이 플레이어를 통한 HD 무비 재생을 지원했고 Wii는 조이스틱 뿐만이 아닌 움직임을 감지하는 센서와 연동되는 컨트롤러를 선보였다. Wii 컨트롤러의 일부는 게임 내 행동을 조종하기 위해
움직여서 게임플레이 도중 실제 세계에서 움직이는 것과 같이 움직이도록 되어있다. . 비디오 게임 콘솔은 IT 인프라 전체에 걸쳐 중요한 시장으로 성장하였다. 비디오 게임 콘솔 시장은 2007년 기준 범용 컴퓨터 시장의 25%를 차지하였다.

닌텐도가 모션 시장에 뛰어들면서, 소니는 2010년 9월, 플레이스테이션 무브를 출시하였다. 이 기기는 Wii와 비슷한 모션 게이밍을 지원하는 특징이 있다. 마이크로소프트도 키넥트 (2009년 6월 기준
이전에는 "프로젝트 나탈"이란 이름으로 발표되었음)를 발매하면서 이 시장에 뛰어들었다. 앞서 두 기기 (플레이스테이션 3와 Wii)와는 다르게 키넥트는 다른 설정된 컨트롤러를 쓰지 않고 유저들에게 컨트롤러를 제작하도록 하는 것이 특징이다. 출시된지 60여 일만에 800만 대 이상을 팔아치우면서 전자 기기 중 가장 빨리 팔린 기록으로 기네스 세계기록에 등재되었다. 엑스박스 360이 스탠드얼론 제품으로서 무선 컨트롤러 뿐만이 아닌 유선 컨트롤러도 지원하는 반면, 모든 플레이스테이션 3의 컨트롤러는 유선과 무선 설정을 할 수 있도록 되어있다. 7세대의
휴대용 콘솔은 2004년 11월 21일 북미에 닌텐도 DS가 게임 보이 어드밴스, 게임큐브 콘솔을 이은 "세번째 기둥"으로서 소개되면서 시작되었다.

닌텐도 DS (NDS)는 터치스크린과 내장 마이크와 무선 IEEE 802.11 (와이파이) 표준을 지원하는 특징이 있다. 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2 (일부 게임만), 다른 PSP들과 연결하는
기능과, 인터넷 연결 기능을 제공했다. 닌텐도 DS도
이와 비슷하게 다른 닌텐도 DS기기와 Wii 기기와 연결하는 기능 뿐만이 아니라 닌텐도 와이파이 커넥션과 닌텐도 DS 브라우저를 통해 인터넷에 연결하는 기능을 제공한다. 두 기기의 높은 판매량에도 불구하고 플레이스테이션 포터블의 판매량은 닌텐도 DS의 판매량에서 지속적으로 뒤쳐졌지만, 플레이스테이션 포터블은 가장 잘 팔린 비닌텐도 휴대용 게임 기기가 되었다.

크라우드펀딩으로 850만 달러를 투자받은 오우야는 2013년에 출시되었다. 발매 이후 판매량은 저조하여, 상업적으로 실패를 거두었다. 이 사업은 재정적 문제로 침체를 겪게 되고 레이저 주식회사에 매각되었다. 레이저는 2015년 7월, 이 기기에 대한 지원을 중단하겠다고 밝혔으며 추가적으로 엔비디아 쉴드 콘솔, 모조, 레이저 스위치블레이드, 게임팝, 게임스틱, 오우야, 그리고 PC 기반의 스팀 머신과 같은 마이크로콘솔들이 게임 콘솔 시장에 뛰어들었고 이들 기기 중에는 이론상으론 강력한 기기들이 있었지만, 7세대 콘솔 기기로는 거의 언급되지 않았다.

2013년 10월, 닌텐도가 Wii 생산을 중단하겠다고 밝히면서 7세대 콘솔 중에서 처음으로 지원이 중단되는 기기가 되었다. 이후, 2014년에 소니는 닌텐도가 닌텐도 DS 제품군의 기존 라인을 지원하지 않고 닌텐도 3DS 제품군에 집중하겠다고 밝힌데에 이어 플레이스테이션 포터블 제작을 전세계적으로 중단하겠다고 밝혔다. 마이크로소프트도 2016년 4월 말 이후 엑스박스 360을 지원하지 않겠다고 밝혔고 이 해 말에 소니도 일본 내 플레이스테이션 3 지원을 중단하겠다고 밝혔다.

## 가정용 기기

### Wii
게임의 경우 사용자가 컨트롤러를 쥐고 공의 비디오 이미치를 쳐낸다.]]
닌텐도는 이 Wii로 콘솔 기기에 대한 새로운 접근을 구체화하여 이 세대에 진입했다. 이 회사는 이 기기를 통하여 그래픽 사양을 낮추고 고성능 기술을 채택하는 대신 새로운 게임플레이 경험과 새로운 상호작용의 형태에 초점을 맞춰 하드코어 층과 캐주얼 층, 이 접근 방식은 휴대용 콘솔 시장에서 닌텐도 DS에서 이미 선보였던 것이다. 닌텐도는 이 새로운 기기가 기존의 콘솔을 무용지물로 만들고 현재의 시장의 큰 지분을 잡아먹겠다는
포부를 밝혔다. 이 전략은 성공해 2007년 내내 Wii의 수요가 출하량을 초과하는 모습을 보였다. 마이크로소프트의 초기 선두를 약화시키고 소니와의 시장 점유율 면에서 격차를 더욱
벌여나갔다. 2007년 9월 12일, 영국의 신문 파이낸셜 타임즈는 Wii의 판매량이 발매된지 1년 만에 엑스박스 360을 초과하여 이 세대에서
전세계 콘솔 시장에서 대장주가 되었다고 보도하였다.

### 엑스박스 360
마이크로소프트 엑스박스 360는 엑스박스 라이브라는 온라인 게이밍 시스템과 경쟁사보다 1년 앞선 조기 발매로 시장 점유율에 있어 초반 우위를 점했다. 북미와 유럽에서의 판매는 Wii와 플레이스테이션 3 출시 이후에도 강세를 보였다. 전작과 마찬가지로 엑스박스 360은 일본에선 일본 게이머를 겨냥한 콘텐츠의 부족으로 인해 조용한 반응을 얻었다.

### 플레이스테이션 3
소니 플레이스테이션 3는 2006년 11월 11일 일본에서 그리고 2006년 11월 17일 미국과 캐나다에서 발매되었다. 이 기기는 셀 마이크로프로세서와 블루레이 포맷과 같은 신기술에 의존하여 제조에 어려움을 겪었으며 그 중에서도 블루레이 다이오드의 부족과 PAL 지역 출시의 지연이 있었지만, 2006년 12월 초에 소니는 모든 생산품 이슈가 해결되었다고 발표했다.

### 비교
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US$199.99 
US$249.99 
US$199.99 (슈퍼 슬림 – 250&nbsp;GB 내부 저장소)
US$249.99 
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US$149.99 
US$99.99 
¥27,800
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¥29,000 
¥39,795 
¥29,800 
¥47,800 
¥49,980 
¥59,980 
¥39,980 
¥49,980 
¥39,980 
¥25,000 
¥25,000 
¥33,000
€179/ £199.99 
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€399.99 / £279.99 
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€599.99 / £424.99 
€399.99 / £299.99 
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€199.99 / £179.99 
€149.99 / £179.99 

위 미니:
키넥트 어드벤쳐 
그랜드 태프트 오토 V, 1727만 장
''Wii 스포츠'' 
오리지널: 310 × 80 × 260&nbsp;mm (12.2 × 3.2 × 10.2&nbsp;in)
엑스박스 360S: 270 × 75 × 264&nbsp;mm (10.6 × 3.0 × 10.4&nbsp;in)
오리지널: 325 × 98 × 274&nbsp;mm (12.8 × 3.9 × 10.8&nbsp;in)
슬림: 290 × 65 × 290&nbsp;mm (11.4 × 2.6 × 11.4&nbsp;in)
4.4 × 16 × 21.5&nbsp;cm 
오리지널: 
Xbox 360S: 
오리지널: 
슬림 (2009): 
슬림 (2011): 

엑스박스 360 악세서리
플레이스테이션 3 악세서리


2세대 모델은 그래픽 신디사이저 기능과 CPU를 에뮬레이트 하기 때문에 PS2 타이틀을 지원하지 않음.
3세대 이후에선 모든 PS2 타이틀도 지원하지 않음.
모든 PS3 모델에서 대부분의 PS1 타이틀 실행 가능.
패밀리 에디션 및 미니 모델은 게임큐브 게임을 지원하지 않음.
Xbox Live
리모트 플레이플레이스테이션 플러스
닌텐도 Wi-Fi 커넥션홈브류 채널 (비공식 소프트웨어)
4oD* 
AT&T U-버스 
BBC 아이플레이서 
블링크박스* 
캐널+ 
캐널셋 
캐널플레이 
데일리모션* 
디멘드 5* 
ESPN 
폭스텔 
울루 플러스 
Last.fm
러브필름 
MSN*
무주 TV* 
넷플릭스 
PLUS 7 
스카이 고* 
텔루스 옵틱 TV 
Twitch 
보다폰 카사 TV 
YouTube* 
준

4oD 
ABC 아이뷰 
아마존 비디오 
어세스 
BBC 아이플레이어 
크래클
크런치롤 
울루 플러스 
ITV/STV/UTV 플레이어 
러우 팩토리 라이브 
러브필름 
MLB.tv 
MUBI 
뮤직 언리미티드 
네온 얼리 
NHL 게임센터 
NFL 선데이 티켓 
넷플릭스 
PLUS 7 
코어 
SEC 디지털 네트워크 
TVNZ 온디맨드 
비디오 언리미티드 
비드존 
부두 
유투브 
BBC 아이플레이어 
울루 플러스 
커비 TV 
넷플릭스 
닌텐도 채널
텔레비전 프랜드 채널
위 노 마 
유투브

크런치롤
원격 적외선 데이터 처리
2 메모리 카드 슬롯*
3 USB 2.0 포트**
1 이더넷 포트

블루투스 2.1 EDR
4 USB 2.0 ports*
1 기가비트 이더넷 보트
1 메모리 스틱 슬롯 프로/듀오**
1 SD/미니 SD 포트**
1 컴팩트 플래시 포트**

블루투스 2.0
2 USB 2.0 포트
4개의 컨트롤러 및 2개의 메모리 카드 포트 (게임큐브)
1 SD(HC) 카드 슬롯
포함/옵션 

2.5-인치 업그레이드 가능한 SATA 하드 드라이브 (HDD 혹은 SSD)과 호환되는 모든 2.5인치 SATA 1.0로 업그레이드 가능.
512&nbsp;MB 내장 플래시 메모리SD 카드 (4.0 소프트웨어 기준 최대 32&nbsp;GB)
닌텐도 게임큐브 메모리 카드Wii 리모트에 6KB의 자유롭게 읽고 쓸 수 있는 섹션의 16&nbsp;KiB EEPROM 칩이 포함됨 (10Mii을 저장하는 데 사용).

모든 콘솔은 특수 출력 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 아날로그 또는 프레임 호환 시스템(예:측면 바이트 또는 프레임 호환 시스템)을 사용하여 3D영상을 생성할 수 있다.

#### 판매량
전 세계 수치는 제조업체의 데이터를 기반으로 함. 미국 및 캐나다는 NPD 그룹, 일본 데이터는 패미츠/엔터브레인, 영국 데이터는 GfK 차트-트랙 데이터를 기반으로 한다.

## 휴대용 기기
휴대용 게임 콘솔의 7세대는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS가 발매되면서 시작되었다. 이 기기의 설계는 게임보이나 다른 휴대용 비디오 게임 기기와 근본적인 차이가 있다. 이 닌텐도 DS는 마이크를 통해 게임 내 NPC와 대화를 할 수 있는 기능 뿐만이 아니라 IEEE 802.11b를 통한 무선 통신과, 터치스크린과 같은 이전 세대와는 다른 새로운 입력 방식을 선보였다.

노키아는 지정된 S60 기기의 서비스의 형태로 N-Gage를 부활시켰다. 이 새로운 서비스는 2008년 4월 3일 출시되었다. 7세대의 다른 휴대용 기기로 기즈모도 , GP2X  이 발매되었다. 2009년에 GP2X Wiz, 판도라, 기즈모도 2가 발매가 계획되었었다.

7세대에는 휴대용 게임기임을 나타내는 기기들과 아이폰과 아이팟 터치와 같은 게임 용도로 공격적으로 마케팅하는 점차 기능이 강력해지는 PDA/휴대전화 기기들이 직접적으로 경쟁이
시작되는 양상이 나타났다. 테트리스나 카드놀이같은 간단한 게임들은 그간 PDA 기기에 지원되었지만 2009년의 PDA와 휴대전화들은 좀 더 복잡한 그래픽의 게임들을 무선 인터넷으로 실행할 수 있게 된 장점을 지니게 되었다.

소니는 2014년 플레이스테이션 포터블을 지원 중단하겠다고 발표하였고 이어 닌텐도도 같은 해 DS 제품군 지원을 중단하고 3DS 제품군으로 옮기겠다고 발표하였다.

### 비교
왼쪽에서 부터: 닌텐도 DS, 닌텐도 DS 라이트, 닌텐도 DSi, 닌텐도 DSi XL
왼쪽에서 부터: PSP-1000 시리즈, PSP-2000 시리즈, PSP-3000 시리즈, PSP Go, PSP-E1000 시리즈
인터넷 브라우저, 디지털 만화, 리모트 플레이
일본: 3299만 대 
영국: 880만 대 
미국: 2800만 대 
호주: 300만 대 
일본: 11,078,484 대 
영국: 320만 대 
미국: 1047만 대

## 기타 시스템

### 휴대용
**중국 한정 발매**

**대한민국 한정 발매**