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**이천수**는 대한민국의 전 축구 선수다. 선수 시절 포지션은 윙어였다. 현재 대한축구협회 사회공헌위원장을 맡고 있다.

## 클럽 경력
2002년 울산 현대에 입단했다. 2002년 7월 10일 열린 울산 현대 호랑이와의 K리그 경기에서 프로 데뷔골을 기록했다. 이후 울산의 2002년 K리그 준우승에 크게 공헌하여 신인상을 받게 되었고,

국내로 복귀해서는 다시 기량을 회복했고, 인천 유나이티드 FC와 챔피언 결정전 1차전에서 해트트릭을 기록하였고 팀의 4강행을 이끌었다.

2007년 9월 네덜란드 페예노르트로 이적했지만 별 활약을 보여 주지 못하고 이듬해 수원 삼성 블루윙즈에 임대되어 K리그에 돌아왔다. 하지만 팀내에서 선수, 코칭스태프들과 문제를 일으키며 결국 그 해 시즌 후 수원 삼성 블루윙즈에서 임의탈퇴되었고, 2009년 3월 박항서 감독의 부름을 받아 전남 드래곤즈에 재임대되었다. 전남 입단 때 그는 다시 시작하는 마음으로 연봉을 백지 위임하였다. 그러나 그는 2009 시즌 개막전인 FC 서울과의 경기에서 자신의 골을 오프사이드로 선언한 부심에게 주먹감자를 치켜드는 불손한 행동으로 한국프로축구연맹으로부터 6경기 출장 정지와 600만원의 제제금, 출전 정지 기간 동안 광양 홈 경기 기수 플레이 참여 등의 징계를 받았다. 결국 그는 전남 드래곤즈의 19경기 중 9경기밖에 출전하지 못했으며, 6월 27일 박항서 감독은 사우디아라비아 프리미어리그 알 나스르로의 이적을 추진하던 이천수에게 6월 28일 포항 스틸러스 원정에 동행할 것을 지시하자 그는 사타구니 부상을 이유로 출전하지 않겠다고 항명했고, 이 과정에서 코칭스태프와 언쟁을 벌였으며, 심지어 김봉수 골키퍼 코치와는 주먹다짐까지 한 것으로 알려졌다. 이어 이천수는 6월 28일, 2군행을 요구한 박항서 감독의 지시를 불이행하고 무단 이탈했다. 전남 드래곤즈 구단은 6월 30일, 이천수의 임의탈퇴를 요청했고 결국 7월 2일 K리그에서 임의탈퇴 공시되었다.

2009년7월 13일 사우디아라비아 프리미어리그 알 나스르로의 이적이 확정되었다. 

2011년 연말 오미야 아르디자와 계약이 만료된 후 K리그 복귀를 타진했으나, 과거 전남 드래곤즈에서 물의를 일으킨 것에 대해 크게 화가 난 전남 드래곤즈 프런트는 임의탈퇴를 철회하지 않아 K리그 어느 팀이든 뛸 수 없었다. 이후 그는 광양축구전용구장 입구에서 매번 전남 드래곤즈 홈 경기 때마다 팬들을 향해 사과하는 등 임의탈퇴에서 벗어나기 위해 노력하였다.

2013년 5월 25일 열린 부산 아이파크와의 경기에서 인천 입단 후 첫 골을 득점했다.

## 국가대표팀 경력
2000년 4월 5일, 2000년 AFC 아시안컵 예선에서 라오스와의 경기로 A매치 데뷔전을 치렀다.2002년 FIFA 월드컵전에 열린 스코틀랜드와의 평가전에서 선제골을 넣으며 4:1 승리에 기여하며, '밀레니엄 특급'이라는 찬사를 받았다. 2002년 FIFA 월드컵에서 국가대표로 활약하며 대한민국 축구 국가대표팀의 4강 진출에 기여했다. 2006년 FIFA 월드컵에서 다시 국가대표로 활약하였다. 특히, 예선 1차전 토고전에서 프리킥으로 골을 넣는 등 좋은 활약을 펼쳤지만 예선 3차전 스위스전에서의 패배로 16강행이 좌절되었고, 그라운드에 엎드려 펑펑 우는 이천수의 모습은 경기를 시청하던 국민들을 감동시키기도 했다.

2007년 2월 7일, 영국 런던에서 열린 그리스와의 친선경기에서 프리킥으로 결승골을 넣어 팀의 1-0 승리를 이끌었다.

## 행정가 경력
2019시즌을 앞두고 자신의 친정팀인 인천 유나이티드의 전력강화부장으로 임명되었다. 하지만 1년 반만인 2020년 8월, 인천의 전력강화실장에서 사임했다.

2021년 1월, 대한축구협회의 사회공헌위원장에 선임되었다.

## 페널티킥과의 악연
그는 프리킥으로 많은 골을 뽑아냄에도 불구하고 페널티킥 성공률이 좋은 편이 아니다. 많은 이들에게는 2000년 하계 올림픽 조별예선 모로코전의 결승 득점으로 기억에 남아있으나 이 결승득점은 페널티킥 상황에서 그가 찬 볼이 골키퍼의 발에 맞고 나온 것을 득점으로 연결한 것이고, 2006년 A3 챔피언스컵의 제프 유나이티드 이치하라 지바 전에서 페널티킥 키커를 자처했다가 상대 골키퍼의 품에 안기는 실축을 범했다. 제프 유나이티드 이치하라 지바와의 경기 후 그는 언론에 "의식적으로 가운데로 찬 공이 골키퍼에게 걸린다. 앞으로는 차지 않겠다"라고 답답함을 토로했다.

## 여담
2001년 KBS2에서 방송된 예능 프로그램 '도전 지구탐험대'에 출연해서 파리 생제르맹 FC에 입단테스트를 받기까지 했다.

2005년에는 정몽준 전 대한축구협회장과 함께 고양 백양중학교에서 일일 특강을 하기도 했다.

2014년 6월 14일에 SNL 코리아 코너인 GTA 축구게임 위닝일레븐에 특별출연하여 김민교와 호흡을 맞췄다.

현역 은퇴를 앞두고 있던 2015년 11월 5일, JTBC 뉴스룸에 출연했다. 이 방송에서 이천수는 2002년 FIFA 월드컵 이탈리아전에서 파울로 말디니의 머리를 고의로 가격했었다고 고백하기도 했다.

2015년 12월 13일에는 일밤의 코너 복면가왕에 출연하여 반전 가창력을 보여주기도 하였다.

2016년 2월 9~10일까지 하는 아육대에서 풋살팀인 MBC의 아들들의 감독과 골대스리가 감독도 하였다.

2016년 3월 12일부터 JTBC 골프&스포츠에서 축구 해설위원으로 활동했었다.
**무쓰시**는 아오모리현 동북부, 시모키타 지방에 위치한 시이다.

시모키타반도에 위치하고 무쓰 만과 쓰가루 해협에 접하는 혼슈 최북단의 시이다. 2005년의 시정촌 합병에 의해 아오모리 현의 총 면적의 약 11%를 차지하는 현내에서 가장 큰 면적을 가지는 자치체가 되었다. 1960년에 **오미나토타나부 시**로부터 현재의 무쓰 시로 개칭하였고 일본에서는 첫 가나 지명을 사용한 시이다. 시모키타 지방의 핵심 도시이며 주변 자치체에 퍼지는 인구 약 75000명의 무쓰 도시권을 형성하고 있다. 또 인구가 감소 경향에 있지만 구 오하타 정, 구 가와우치 정, 구 와키노사와 촌의 인구 감소가 주요하고 구 무쓰 시의 인구는 거의 제자리 상태이다.

일본의 만화가 후지사키 류, 영화배우 마쓰야마 겐이치의 고향이다.

## 지리
아오모리현 북동쪽의 시모키타반도에 위치해 있다. 무쓰 시는 혼슈 최북단에 위치한 시로, 남쪽은 무쓰 만, 북쪽은 쓰가루 해협에 접해 2개의 바다를 가지는 지형이다. 시의 중앙부에는 가마후세 산(해발 879 m)을 주봉우리로 하는 오소레잔 산지가 늘어서 있고 오소레 산에는 우소리 호라는 칼데라호가 있다. 동남부에는 시모키타 구릉이 늘어선다.

다나부, 오히라, 오미나토에 인구가 집중하고 있다. 무쓰 시의 중심지인 다나부에는 시모키타 구릉에서 발원하는 다나부 강이 흘러 유역에는 비옥한 다나부 평야가 펼쳐진다. 오미나토는 가마후세 산의 기슭에 위치하고 물결이 온화한 오미나토 만에 면한다. 오미나토 만내에는 아시 곶으로 불리는 사주가 있고 사주의 내부는 아시자키 만으로 불리며 천연의 항만을 이루고 있다.

### 기후
쾨펜의 기후 구분으로는 서안 해양성 기후에 속해 냉량한 기후이다. 또 12월 상순부터 3월 하순까지 눈으로 덮인다. 동해측 기후이지만 여름은 북동풍의 영향 등으로 시원해 지내기 좋으며 겨울은 특별 폭설 지대만큼 대량의 눈은 내리지 않는다. 그 때문에 생활하기에 편한 기후이다. 온대 기후에 속하기는 하지만 1994년에 34.2도로 오키나와보다 기온이 높았으며 1984년 2월에는 -22.4도에 달했었다.

## 역사
무쓰 시는 1959년 9월 1일에 시모키타 군 다나부 정과 오미나토 정이 합병해 성립하였다. 다나부는 에도 시대에 모리오카번의 대관소가 놓여 있었다. 보신 전쟁 후에 패배한 아이즈번의 기존의 영지를 몰수하고 이곳에 재정착하게 하였다. 오미나토는 항구 도시로 오미나토 경비대의 본거지였고 제2차 세계 대전이 끝날 때까지는 일본제국 해군의 기지가 있었다. 기지 시설은 연합군 점령기에 미국 해군이 사용하였고 현재는 해상자위대가 사용하고 있다.

새로 성립된 도시는 원래 두 정의 이름을 합쳐 오미나토타나부 시로 불렸다. 이 이름은 1960년에 무쓰로 바뀌었다. 이때 예전에 현대의 도호쿠 지방의 대부분을 포함하고 있던 무쓰국과의 혼동을 피하기 위해 히라가나 이름인 무쓰를 채택하였다.

2005년 3월 14일에 시모키타군 가와우치 정, 오하타 정, 와키노사와 촌을 편입했다.

## 경제
무쓰 시의 경제는 주로 농업, 임업, 어업에 크게 의존하고 있으며 무쓰 만에서는 특히 갖비 조개가 많이 잡힌다. 도시에는 또한 일본 원자력 연구개발 기구의 다양한 시설들이 입지해 있고 일본 최초의 원자력선인 무쓰가 출항한 곳이기도 하다.
**주식회사 아디다스**는 독일의 스포츠 의류 다국적 기업이다.

## 설립
1924년 독일 뉘른베르크 근교의 헤르초게나우라흐에서 아돌프 다슬러와 루돌프 다슬러가 신발을 만들어 팔았던 가게가 기업의 모태이다. 제2차 세계 대전 종전 후 1948년 아돌프의 형 루돌프는 독립해 경쟁 회사인 푸마를 창업하였고 1949년 8월 18일 아돌프는 애칭인 아디(Adi)와 다슬러(Dassler)를 합하여 **아디다스**라는 이름을 짓고 상표 등록했다.

## 발전
1960년대 중반부터 스포츠 의류, 1963년부터 공을 생산했다. 1970년 멕시코 월드컵에서 텔스타가 공식구로 사용한 이후 현재 모든 월드컵 경기에서 아디다스가 생산한 축구공을 쓴다. 하지만 스포츠 선수들을 위한 제품만 생산해 일반인들에게 외면을 받아 1980년대부터 하락세를 걷기 시작했다. 1990년대 사업을 회복하면서 1997년 동계 스포츠용품 제조사인 살로몬을 인수해 회사명을 아디다스-살로몬 기업으로 변경했다가 2005년 살로몬을 핀란드의 아머 스포츠에 매각하면서 원래의 명칭 아디다스를 회복하였다. 아디다스의 신발이나 옷에는 아디다스 특유의 삼선(三線)이 있고, 아디다스 로고에도 이와 같은 디자인을 반영한다.
**박제상** (**모말**(毛末)이라고도 한다) 은 신라의 충신이다. 자는 중운(仲雲), 호는 관설당(觀雪삼국유사]]는 **김제상**(金堤上), 일본서기는 **모마리질지**(毛麻利叱智)라고 기록하고 있다.

## 생애
이칠 갈문왕의 후손이라 하나 세대는 정확하지 않다. 삽라군(歃羅郡)의 태수직을 수행하였다. 눌지 마립간 즉위 2년(418년)에 왕의 명을 받아, 고구려에 볼모로 있던 눌지 마립간의 동생 복호(卜好)를 구하여 신라로 돌아왔으며, 이어서 야마토에 볼모로 있는 왕자 미사흔(未斯欣)을 구하러 건너갔다. 왕자를 구출하여 신라로 보낸 후, 그를 신하로 삼으려는 인교 천황(允恭天皇)의 설득을 거절하다가 죽었다. 행적에 대해서는 삼국사기, 삼국유사의 〈내물왕(奈勿王)과 김제상(金堤上)〉편, 일본서기, 동국통감, 문헌빅느 등에서 기록을 찾아볼 수 있으나, 각 기록의 내용은 차이를 보이고 있다.

## 망부석 설화
망부석(望夫石) 설화는,일본으로 떠난 박제상을 그리워한 박제상의 부인에 얽힌 설화이다.

삼국유사의 〈내물왕(奈勿王)과 김제상(金堤上)〉편의 중반부에서 다음과 같이 전한다.

같은 편의 후반부에서 다음과 같이 전한다.

치술령은 울산에 위치하고 있으며, 정상에 있는 바위는 지아비를 그리워하던 바위라고 하여 망부석이라고 부른다. 문헌의 마지막에서 언급된 사당은 인근에 위치한 은을암(隱乙岩)으로, 죽은 아내의 혼이 새가 되어 날아든 곳이라 하여 유래되었다. 망부석과 은을암은 함께 울산광역시 기념물 제1호 『박제상유적』으로 지정되어 있다.

## 저서
눌지 마립간의 동생 미사흔을 구하러 삼도(三島)로 건너가기 전에 징심록(부도지)을 저술하였다고 전해진다.

## 가족 관계
삼국사기와 삼국유사에 따르면, 그는 박씨라고 하나 일설에는 김씨라는 전승도 있다.

## 유적
계룡산 동학사에 접해 있는 동계사에 그의 위패가 봉안되어 있다. 936년 류차달이 초혼하여 제사하고 왕명으로 동계사를 건립하였다. 이후 훼손되어 철향되었다가 1956년 중건되었다. 또한 울산 치산서원에는 박제상 부부의 위패를 모셔 충절을 기리고 있다.
**히로사키시**는 아오모리현의 서부의 시이다. 히로사키번의 성시로서 발달했고 현재에도 쓰가루 지방의 중심 도시로서 주변 지자체를 포함한 인구 약 33만 명의 히로사키 도시권을 형성하고 있다.

히로사키 시는 사과의 생산량이 전국의 약 20%를 생산한다. 이는 일본에서 가장 많은 사과 생산량이다. 또 히로사키 공원에서 개최되는 히로사키 벚꽃 축제나 히로사키성도 전국적으로 알려져 있어 예부터 "성과 벚꽃과 사과의 도시"라고 불리기도 한다.

## 자연
시 서부에는 아오모리 현에서 가장 높은 이와키 산과 접한다.

## 역사
헤이안 시대에 히로사키 주변 지역은 오슈후지와라 씨의 영지의 일부였다. 가마쿠라 시대 초에 오슈후지와라 씨가 멸망한 후에 미나모토노 요리토모에 의해 난부씨에게 주어졌다.

센고쿠 시대에 난부 씨의 가신이었던 오우라 다메노부가 1571년에 독립을 선언하였고 지역의 성을 탈취하였다. 그는 1590년의 오다와라 전투 때 도요토미 히데요시를 도왔고 45,000석의 영지에 대한 소유권을 확인 받았다. 다메노부는 또한 성을 오우라에서 쓰가루로 바꿨다. 세키가하라 전투 때 도쿠가와 이에야스의 편에서 다메노부의 세입은 47,000석으로 증가하였고 다카오카(현재의 히로사키)에 성을 건설하기 시작했다. 성은 1611년에 다메노부의 뒤를 이은 쓰가루 노부히라에 의해 완성되었으나 1627년에 낙뢰로 인해 커다란 5층 망루가 소실되었다. 영지의 세입은 1628년에 10만 석으로 증가하였다.

1808년에 다카오카는 히로사키로 개칭되었다. 쓰가루 씨는 메이지 유신의 보신 전쟁 때 삿초 동맹의 편에 섰고 새로운 메이지 정부에 의해 추가로 1만 석을 보상받게 되었다. 그러나 1871년 8월 29일의 폐번치현으로 히로사키번은 폐지되었고 히로사키 현으로 대체되었다. 같은 해 10월에 현청을 좀 더 중앙에 위치한 아오모리로 이전하면서 현의 이름도 아오모리 현으로 바뀌었다.

1873년 10월 1일에 조요 소학교가 세워졌고 1877년에 사과 원예가 히로사키에 도입되었으며 1878년 3월에 현내 최초의 은행인 제 59국립은행(아오모리 은행)이 개설되었다. 1889년 4월 1일에 히로사키 시가 성립함으로써 일본 최초의 30개의 시 중 하나가 되었다. 1894년 12월 1일에 오우 본선을 통해 히로사키와 아오모리가 연결되었다. 1898년 10월에 히로사키는 육군 제8사단의 주둔지가 되었다. 이 군대는 러일 전쟁 때 두드러진 활약을 하였다.

1901년에 히로사키 병원이, 1906년에 히로사키 도서관이 세워졌다. 1909년에는 시내 전화가 개통하였고 1918년에는 첫 번째 벚꽃 축제가 개최되었다. 1927년에는 히로사키와 오노에 간의 고난 철도가 개통하였다. 1949년에 히로사키 대학이 세워졌다.

1955년 3월 1일에 이웃한 나카쓰가루군 시미즈 촌, 왓토쿠 촌, 도요다 촌, 호리코시 촌, 지토세 촌, 후지시로 촌, 니나 촌, 후나자와 촌, 다카스기 촌, 스소노 촌, 히가시메야 촌을 편입하였다. 히가시메야 지구는 월경지가 되었다. 도시는 더욱 확장해 1957년 10월 1일에 이웃한 이시카와 촌을 편입하였다. 1964년에 제 1회 히로사키 성 국화 단풍 축제가 개최되었고 1977년에 제 1회 히로하키 성 설등 축제가 개최되었다. 1979년에는 도호쿠 자동차도가 개통하였다.

2006년 2월 27일에 (구)히로사키 시, 나카쓰가루 군 이와키 정, 소마 촌이 신설 합병해 새로운 히로사키 시가 성립하였다.

## 경제
히로사키 현은 아오모리 현 남서쪽의 상업 중심지이다. 주요 농작물로는 쌀과 사과가 있으며 일본 총 사과 생산량의 20%가 이곳에서 생산된다.
**히로사키성**은 일본 아오모리현 히로사키시에 있는 성으로 국가 지정 사적이다. 다른 이름은 **다카오카 성**(鷹岡城)이다.

## 개요
쓰가루 평야에 위치하고, 성의 형태는 제곽식 평산성이다. 혼마루, 니노마루, 산노마루, 요노마루, 기타노마루, 니시노마루의 여섯 곡륜으로 구성되어 있다. 해자, 석벽, 성루 등 성곽의 전체적 모습이 거의 성이 폐성될 때의 원형을 간직한 귀중한 성이다. 천수는 3층3계로 에도 시대 후기에 재건되어 현존하고 있어, 망루로서 니노마루에 3층의 동남 망루·북동 망루·남서 망루의 3망루, 5곳의 성문으로서 산노마루 오테 문·산노마루 히가시 문·니노마루 미나미 문·니노마루 히가시 문·기타노마루 귀갑문이 있고, 각각 성을 쌓을 때의 모습으로 현존하여, 모두 나라의 중요문화재에 지정되어 있다.

에도 시대에는 히로사키번, 쓰가루 가문의 거성으로서, 쓰가루 지방의 정치경영의 중심이 되었다. 현재는 히로사키 공원(오요 공원)로서 관광명소가 되어, 히로사키 시에 의해 소유 및 관리되고 있다. 천수대용의 3층망루와 벚꽃의 조화가 아름다워, 일본 굴지의 벚꽃의 명소로서 일본 벚꽃 명소100선에 뽑혀있다.

## 역사
**아즈치모모야마 시대**

**에도 시대**

**메이지 시대 이후**

**태평양 전쟁 후**
**독립단체**(Independent circuit)는 프로레슬링 단체들 중 방송에 흥행을 방영하는 주류 단체들이 아닌, 특정 지역에 뿌리를 박거나 혹은 이동하면서 흥행을 벌이는 단체들을 일컫는 말이다. 영어권에서 "Independent"라는 원래의 수식어를 "Indy"로 줄여 표현하는 경향이 있기 때문에 한국의 프로레슬링 매니아들은 동의어로 **인디단체**라는 단어를 사용하고 있다. 또한 여러 독립단체에서 뛰는 프로레슬러들을 가리켜 **인디 레슬러**라고 부르기도 한다.

독립단체들은 TV 방송에 자신들의 흥행을 내보내지 못하기 때문에 대부분 소규모로 운영되며 수입을 대부분 하우스 쇼 입장료에 의존한다. 물론 출연하는 레슬러들도 큰 수입을 얻지 못한다. 이 때문에 몇몇 이름있는 레슬러들은 수많은 단체에 중복 출전하기도 한다. 학생들에게 관중 앞에서 경기하는 기회를 주는 차원에서 프로레슬링 학교들이 독립단체를 운영하는 경우도 있다.

독립단체에 출전하는 레슬러들은 주류 단체의 레슬러들에 비해 인지도가 적을 수밖에 없다. 그러나 독립단체의 흥행에 주류 단체의 스카우트들이 참관하여 가능성이 높은 선수들과 계약을 체결하기도 한다. 또한 인터넷 프로레슬링 팬 커뮤니티의 발전으로 인해 독립단체 선수들에 관한 자료가 전파되면서, 매니아들 사이에서 주류 단체의 선수들보다 오히려 높은 평가를 받는 "인디 스타"들도 등장하고 있다. 몇몇 단체들은 흥행의 영상을 제작하여 온라인을 통해 판매하여 수입을 늘리기도 한다.

독립단체들은 주류 단체들이 선수 보호 차원에서 경기의 내용을 조절하는 데 반해 매우 강렬하고 심지어는 잔인한 경기를 선보인다. 컴뱃 존 레슬링은 이런 단체의 대표격이라고 할 수 있다. 그러나 현재 독립단체들 중 가장 높은 인기를 구가하는 단체는 보다 온건하고 기술적인 경기를 선보이는 링 오브 오너이다.
**환인**(桓因)은 한국 신화의 천공신으로 환웅의 아버지이자 단군왕검의 할아버지로 전해진다. ‘단인(檀因)’이라고도 한다. 한민족의 건국신화인 단군신화에 등장하며 환웅이 인간세상으로 내려가 세상을 다스릴 것을 허락하고 천부인 3개를 주었다고 한다.

## 개요
삼국유사, 제왕운기, 조선왕조실록 등에 환인에 대한 짧은 기록이 전해지며, 일반적으로 삼국유사의 기록이 널리 알려져 있다.

삼국유사의 기록에 따르면 환인은 하늘의 신(帝釋天)이라고 한다. 서자인 환웅이 땅을 내려다보면서 인간세상에 뜻을 두는 것을 알게 된 환인은 땅의 삼위태백(三危太伯)을 내려다 보았고, 그곳이 ‘널리 인간을 이롭게 할 수 있다(홍익인간)’고 여겼다. 이에 환웅에게 천부인 3개를 내려주며 땅으로 내려가도록 허락하였다.

한편 제왕운기, 조선왕조실록의 기록에는 환인이 상제환인(上帝桓因)이라 한다. 환웅이 삼위태백으로 내려가 널리 인간을 이롭게 하겠다고 말하자 환인은 이를 허락하고 천부인 3개를 내려주었다고 한다.

조선시대에는 환인, 환웅, 단군의 신주를 모신 삼성당(三聖堂) 또는 삼성사가 황해도 문화현 구월산에 있었다.

그 외에도 고조선의 역사를 기술한 동국여지승람(東國輿地勝覽)과 응제시주(應制詩注)및 기타 사서에 보인다.

## 출전
환인(桓因)이 나오는 삼국유사 제1권의 주요 부분은 다음과 같다.

## 환인의 의미
삼국유사의 **제석**(帝釋)이라는 표현은 불교에서 말하는 제석환인에서 차용된 것으로 보이며, 승려인 저자 일연이 원래의 신화에 불교적 세계관을 가미한 것으로 보는 것이 일반적이다

**불교 용어로서의 환인**(桓因)은 불교 우주론에서 6욕천 중 제2천인 도리천(33천)의 왕인 제석천(帝釋天)의 다른 이름이다. 제석천의 산스크리트어 원명은 샤크라 데바남 인드라인데 들의 왕, 샤크라'를 뜻한다. 음역하여 석가제환인다라(釋迦提桓因陀羅)라고도 하며, 이것을 줄여서 석제환인(釋提桓因) 또는 석가제바(釋迦提婆)라고도 한다.

석가제환인다라(釋迦提桓因陀羅)에서 석가는 샤크라(Śakra)의 음역어인데, 샤크라는 힌두교의 신 인드라(Indra)의 여러 다른 이름들 가운데 하나이다. 제환은 데바남(Devānām)의 음역어인데 들의'를 뜻하며, 제바(提婆)라고도 음역하며 보통 의역하여 천(天)이라고 한다. 인다라는 인드라(indra)의 음역어인데 우두머리(chief) 또는 왕(king)을 뜻한다. 따라서 석가제환인다라는 "데바들의 왕, 샤크라" 또는 "신[天]들의 제왕, 샤크라"를 뜻한다. 환인(桓因)은 석가제**환인**다라(釋迦提**桓因**陀羅)에서 을 추출하여 약어로 삼은 것으로, 따라서 환인이라는 명칭은 당연히 원래의 명칭이 뜻하는 바인 데바들의 왕 또는 신들의 제왕을 의미한다.

한편 제석(帝釋)의 한자어 문자 그대로의 뜻은 '천제(天帝) 샤크라(Sovereign Śakra)' 즉 '신[天]들의 제왕[**帝**], 샤크라[**釋**]'이며,{{sfn|佛門網|loc="[http://dictionary.buddhistdoor.com/word/37750/%E5%B8%9D%E9%87%8B 帝釋]". 2013년 6월 27일에 확인|ps="帝釋:
出處: 陳義孝編, 竺摩法師鑑定, 佛學常見辭彙
解釋:
忉利天的天主，俗稱為玉皇大帝。
出處: A Dictionary of Chinese Buddhist Terms, William Edward Soothill and Lewis Hodous
解釋:
Sovereign Śakra; Indra; 能天帝 mighty lord of devas; Lord of the Trayastriṃśas, i.e. the thirty-three heavens 三十三天 q. v.; he is also styled 釋迦提桓因陀羅 (or 釋迦提婆因陀羅) (or 釋迦提桓因達羅 or 釋迦提婆因達羅); 釋帝桓因 Śakra-devānām Indra.
出處: A Digital Edition of A Glossary of Dharmarakṣa translation of the Lotus Sutra by Seishi Karashima, 1998
解釋:
帝釋 (dì shì) 　“the king of the gods, Śakra”(Indra) Cf. 天帝釋(tiān dì shì) ;
Dharmarakṣa: {72b7}
　　{K.55.3} Śakra~
　　Kumārajīva: {L.9c9} 天帝釋
Dharmarakṣa: {120a22} 以是鼻根三千大千世界所有諸香皆得普聞。………………天上香、比陀美香、畫(←晝)度樹香、意香、大意香、柔軟香、諸天香、天宮香、 帝 釋 身香(p)
　　{K.361.3} Śakra~ devānām indra~
　　Kumārajīva: {L.48c3} 釋提桓因"}} 산스크리트어 샤크라 데바남 인드라의 의역어라 할 수 있다. 즉, 환인은 산스크리트어 원명의 음역어의 줄임말이고, 이에 비해 제석 또는 제석천은 의역어이다. 또한 제석천은 간단히 천주(天主)라고도 하는데, 이것도 역시 '데바[天]들의 왕[主]'을 뜻하는 산스크리트어 인드라(Indra)를 의역한 것이다.

## 위서 속의 환인
환단고기에는 환인이 신격과 인격을 동시에 가지는 존재로 그려진다. 신에 가까운 면모를 보이지만 동시에 환국이라는 나라의 군주로도 나타나며, 7대에 이르는 역대 환인이 기록되어 있다. 환단고기는 환인의 표기를 일반적인 역사서와 달리 하고 있는데, 桓因과 桓仁의 두 가지로 사용하고 있다.

그러나 일반적으로 청학집과 같이 후대에 찬술된 도가의 문헌은 선대의 유명인을 견강부회하여 서술하는 경향이 많아 신뢰하기 어렵다고 보고 있으며 환단고기나 규원사화 등의 서적 역시 후대에 조작된 것으로 보기 때문에 이러한 기록을 그대로 믿기는 어렵다.

## 환인(桓因)과 환국(桓國)
삼국유사 판본 가운데 조선 중종때 나온 〈정덕임신본〉 에는, 환인(桓因)이 환국(桓囯)으로 표기되어 있다. 이로 인해 조선 중기 이후의 사찬 역사서들 중 일부에 단군신화의 해당 구절이 ‘환국(桓國)’으로 표기되는 경우가 있었다. 또한 단재 신채호의 조선상고사에서 불승들이 환국을 환인이라 조작하였다는 주장이 등장하고, 1965년 문정창이라는 재야사학자에 의해 재조명받으며 ‘일제 식민사학자들이 날조한 것’이라 주장되었다. 하지만 〈정덕임신본〉의 환국(桓囯) 표기는 오각(목판을 만드는 사람이 실수로 잘못 판 것)임이 확인되어 현재는 환국의 존재를 인정하는 국사학자는 없다. 일부 재야사학자들은 아직도 조작설을 주장하고 있다.
**함수형 프로그래밍**은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임의 하나이다. 명령형 프로그래밍에서는 상태를 바꾸는 것을 강조하는 것과는 달리, 함수형 프로그래밍은 함수의 응용을 강조한다. 프로그래밍이 문이 아닌 식이나 선언으로 수행되는 선언형 프로그래밍 패러다임을 따르고 있다. 함수형 프로그래밍은 1930년대에 계산가능성, 결정문제, 함수정의, 함수응용과 재귀를 연구하기 위해 개발된 형식체계인 람다 대수에 근간을 두고 있다. 다수의 함수형 프로그래밍 언어들은 람다 연산을 발전시킨 것으로 볼 수 있다.

수학적 함수와 명령형 프로그래밍에서 사용되는 함수는 차이가 있는데, 명령형의 함수는 프로그램의 상태의 값을 바꿀 수 있는 부작용이 생길 수 있다. 이 때문에 명령형 함수는 참조 투명성이 없고, 같은 코드라도 실행되는 프로그램의 상태에 따라 다른 결과값을 낼 수 있다. 반대로 함수형 코드에서는 함수의 출력값은 그 함수에 입력된 인수에만 의존하므로 인수 x에 같은 값을 넣고 함수 f를 호출하면 항상 f(x)라는 결과가 나온다. 부작용을 제거하면 프로그램의 동작을 이해하고 예측하기가 훨씬 쉽게 된다. 이것이 함수형 프로그래밍으로 개발하려는 핵심 동기중 하나이다.

Hope같은 최초의 순수 함수형 언어는 상업적 소프트웨어 개발보다는 학계에서 많은 관심을 받았다. 하지만 커먼 리스프, 스킴, ISLISP, 클로져, Racket, 얼랭, OCaml, 하스켈, 스칼라, F# 같은 주요 함수형 언어들은 광범위한 기관에서 산업적이고 상업적인 응용 프로그램 개발에 사용되고 있다. 함수형 언어는 R (통계), 매스매티카 (기호와 수론 수학), J, K 와 Kx 시스템 기반 (재정 시스템)에서 나온 Q, XQuery/XSLT (XML), Opal 같은 특정 분야 프로그래밍 언어(Domain Specific Language)에서도 사용되고 있다. 많이 쓰이는 특정 분야 선언 언어인 SQL과 lex/Yacc는 특히 가변값을 회피하는데 있어 함수형 언어의 요소들을 사용한다.

함수형 스타일의 프로그래밍은 함수형 언어로 별도로 설계되지 않은 언어에서도 가능하다. 예를 들어, 명령형인 펄 프로그래밍 언어는 함수형 프로그래밍 개념을 적용하는 법을 설명하는 책에서 주제로 다루기도 했다. C# 3.0은 함수형 스타일의 쓸 수 있는 구문을 추가했다.

## 역사
알론조 처치가 1930년대에 개발한 람다 대수는 함수에 대한 이론적 기반을 세웠다. 이것은 프로그래밍 언어가 아니라 수학적 추상화였지만, 이것은 함수형 프로그래밍의 근간을 이루었다.

처음으로 만들어진 함수형 프로그래밍 언어는 IPL이었다. 존 매카시가 만든 리스프는 훨씬 향상된 함수형 프로그래밍 언어였고, 이것은 현대적 함수형 프로그래밍의 여러 특징을 가지고 있었다. 리스프를 발전시키고 간단하게 만든 언어로 스킴도 있다.

1970년대에 로빈 밀너는 ML을 개발하였고, 데이비드 터너는 미란다를 개발하였다. ML의 여러 "방언"이 개발되었고, 현재 가장 많이 쓰이는 방언은 OCaml이다.

1980년대에는 그동안의 함수형 프로그래밍에 대한 연구를 바탕으로 순수 함수형 언어인 하스켈이 만들어졌다.

## 순수한 함수
**순수한 함수(pure function)**란, 부작용(side-effect)이 없는 함수, 즉, 함수의 실행이 외부에 영향을 끼치지 않는 함수를 뜻한다. 따라서 순수한 함수는 스레드 안전하고, 병렬적인 계산이 가능하다.

다음과 같은 코드에서 f는 순수한 함수라고 하자.
 y = f(x) * f(x);
이 때, f가 두 번 중복되는 것을 다음과 같이 최적화할 수 있다.
 z = f(x);
 y = z * z;
이렇게 하면, f(x)를 계산하는 과정이 두 번에서 한 번으로 줄어들지만 두 코드의 결과는 항상 같게 된다.

하지만, f가 순수하지 않은 함수인 경우에는 이러한 방식을 사용할 수 없다. 다음의 코드에서 random이 임의의 값을 주는 함수라고 하자.
 y = random * random;
함수 random은 호출할 때마다 결과가 달라질 수 있는, 즉 부작용을 발생시키는 함수다. 따라서, 이 코드는
 z = random;
 y = z * z;
와는 다른 결과를 갖게 된다. 마찬가지로

에서 printf가 화면에 글자를 출력하는 함수라면, 이 함수는 부작용을 발생시키며 따라서 순수한 함수라고 볼 수 없다. C의 printf 함수는 "x"가 정상적으로 출력되었느냐 여부에 따라 0이나 1 값을 반환한다. 따라서 정상적인 경우 y는 1이 되겠지만, printf 함수가 제대로 출력하지 못하는 경우 0이 될 수도 있으므로 순수한 함수라고 볼 수 없다.

## 익명 함수
**익명 함수(anonymous function)**란, 이름이 없는 함수를 뜻한다. 전통적인 명령형 언어에서는 모든 함수에 이름이 부여되어야만 한다. 예컨대 인수를 제곱하는 함수를 C 언어로 작성한다면 다음과 같이 작성할 수 있을 것이다.

그러나 함수형 언어에서는 이 함수를 익명함수로 작성할 수 있다.

다음은 하스켈로 작성한 제곱 함수이다.

 \x -> x * x

여기서 가 된다.

C++11에서는 다음과 같이 작성한다.

 [](int x) -> int { return x * x; }

## 고계 함수
**고계 함수(higher-order function)**란, 함수를 다루는 함수를 뜻한다. 사실 함수형 언어에서는 함수도 '값(value)'으로 취급한다. 그러므로 정수 1이나 인수를 제곱하는 함수나 동등한 입장에서 다룰 수 있다. 정수를 함수의 인수로 전달할 수 있듯이 어떤 함수도 다른 함수의 인수로 전달할 수 있다. 마찬가지로 함수의 결과 값으로 정수를 반환할 수 있듯이 함수를 반환할 수도 있다.

예를 들어서 1에서 10까지 숫자로 이루어진 리스트의 각 원소를 제곱하고 싶다고 하자. 명령형 언어에서는 반복문을 이용하여 리스트를 훑어 가며 각 원소를 제곱하겠지만, 함수형 언어에서는 리스트를 다루는 고계 함수로 이를 처리할 수 있다. 다음은 하스켈을 이용하여 이를 수행한 예를 보여준다.

 map (\x -> x * x) [1..10]

여기서 은 첫 번째 인수로 주어진 함수(여기서는 제곱을 수행하는 익명함수)를 두 번째 인수로 주어진 리스트의 각 원소에 적용한 결과 리스트를 반환한다. 위 코드를 수행하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다.
 [1,4,9,16,25,36,49,64,81,100]
만약 질문이나 바라는 점이 있다면 프로젝트 토론을 이용해주세요!

## 프로젝트 범위
다음의 주제나 분야는 **만화애니 프로젝트에서 다루지 않습니다.**

## 프로젝트 참가
본 프로젝트에 공식적으로 참여하고 있는 사용자의 목록은 분류:일본의 만화와 애니메이션 프로젝트 참가자에서 확인하실 수 있습니다.

엄밀히 말하면, 위 프로젝트 범위에 있는 문서를 기여하고 편집하는 사용자는 모두 본 위키프로젝트의 참가자이며, 다른 자격 조건 등은 필요하지 않습니다. 하지만 원한다면 각 사용자는 자신의 이름을 참가자 목록에 올릴 수 있습니다. 이는 프로젝트 내의 협업을 수월하게 하며, 같은 프로젝트 사용자의 편집과 기여 분야를 서로 쉽게 확인할 수 있습니다.

프로젝트에 공식적으로 참가하시려면, 자신의 사용자 문서에 를 그대로 붙여넣으시면 됩니다. 이렇게 하면 자동으로 참가자 목록에 올라가게 됩니다.

만약 사용자 페이지에 아무런 흔적을 남기지 않고 프로젝트 참가자 목록에 이름만 올리려면 를 사용자 문서의 최하단에 위 코드를 삽입하세요! 을 부착해 사용자 문서 상단에 작은 아이콘을 넣을 수도 있습니다.
**우흐타**는 러시아 코미 공화국의 도시이다.

인구는 10만3,100명(2005년)이고, 2002년의 인구는 12만7,400명이었다.

우흐타강(페초라강의 지류)에 접해 있고, 식팁카르에서 325&nbsp;km 떨어져 있다.

1929년 8월 21일에 지어졌다. 당시 이름은 **치비유**(Чибью)였다. 1943년 11월 20일에 현재의 이름으로 개칭되었다.

현재 시장은 알렉세예브나 안토니나이다.

2005년 7월 11일에 가게에서 가스 폭발로 인해서 60명이 죽었다.
**나데즈딘스키군**은 러시아 프리모르스키 지방의 군이다. 중심지는 볼노나데즈딘스코예이다. 라즈돌나야강에 이 군을 가로질러서 통과한다. 인구는 43,000명이다.

고기, 채소, 우유를 블라디보스토크로 공급하고 있다. 밍크, 여우, 사슴 등의 모피 사냥감이 많이 있다.

갈탄이 채굴된다. 100년 이상에 걸쳐서 갈탄이 채굴되어 왔다.
**우수리 지방**은 러시아 영토 중 극동지역의 남부를 부르는 명칭이다. 현재 프리모르스키 변경주의 대부분과 하바롭스크 변경주 일부가 속한다. 이 이름은 러시아가 1860년 중국과 북경조약 체결을 통해 얻어낸 새로운 영토를 부르는 명칭으로 러시아 제국 말기에 사용되었다. 이 이름은 이 지방이 우수리강에 접해 있는 데에서 유래되었다.

우수리 지방의 대부분을 우수리강 유역과 시호테알린 산맥의 남부가 차지하고 있다. 서쪽으로는 우수리강, 쑹아차강, 한카호수, 동쪽으로는 타타르해협을 중심으로 한 해안지역을 포괄한다. 

러시아의 행정관 니콜라이 무라비요프-아무르스키가 청나라와 교섭을 통해서 1858년에 아이훈 조약으로 얻어내는데 성공했다. 이 지역은 베이징 조약에 의해 러시아령으로 포함되었다(1860년). 1889년 - 1918년에 우수리 지방에 우수리 카자크 기병대가 주둔했다.
**신한국 프로레슬링**(NKPW)은 대한민국의 프로레슬링 단체이다. 2002년 9월에 출범했으며, 타 단체인 한국 프로레슬링 연맹, 프로페셔널 라이브 액션과 더불어 한국을 대표하는 프로레슬링 단체이다. 가장 최근의 흥행은 2009년 3월 서울특별시 올림픽공원 펜싱경기장에서 열린 대회로, SBS SPORTS에서 녹화 방송 되었다.

## 연혁
신한국 프로레슬링은 사단법인으로 2002년 9월 협회 출범식을 가졌다. 2년 후인 2004년 9월에는 서울 잠실 올림픽공원 내에 신한국 프로레슬링 전용체육관을 준공하였고, 1기 신인선수를 선발하여 맹훈련에 들어갔다. 2005년 4월 15일부터 윤강철, 장도리, 이수연, 개만영, 주원룡, 판하오 등의 선수들이 정기시합에 들어갔다.

2005년 12월부터는 신한국 프로레슬링 소속 선수들이 멕시코 전지훈련을 통해 기량을 늘렸다. 2006년 2월 10일 미국의 유명한 프로레슬링 단체 중 하나인 NWA-TNA 소속선수들을 포함해 일본, 중국, 멕시코 등 5개국의 선수들이 경기를 펼치는 NKPWA 세계 프로레슬링 대회가 열렸고 이 경기는 MBC를 통하여 22년 만에 공중파로 전파되었다.
**한국대중음악상**(韓國大衆音樂賞 / Korean Music Awards)은 한국대중음악상 선정위원회가 주최하는 대한민국의 음악상이다. 비평가들과 음악인이 오직 음악성으로만 선정하여 상을 수여하는 권위있는 시상식으로 많은 존경을 받고 있는 음악상이다. 중계는 하지 않는다.

2004년부터 수여되기 시작했으며, 세계적으로 권위있는 여러 시상식들과 같이 음악 비평가들이 선정하여 상을 수여한다. 방송사 주도의 연말 가수상 및 인기,음반 판매량만으로 수여하는 상업적이고 천편일률적인 시상식이 음악인으로서의 가수를 평가하지 못하고 있다는 반성에서 출발하여, 음악성을 기준으로 하는 권위있는 음악상을 만들자는 취지로 만들어진 상이다.

대중 음악 평론가, 대중 음악 기자, 음악 전문 방송, 라디오 피디 등이 수상자 선정에 참여해오고 있으며, 상업성보다 “음악성”이라는 기준을 가지고 주류와 비주류를 구분하지 않고 공평하게 심사를 하는 음악상으로 평가받고 있으며, 음악인들에게 어느 상보다 큰 존경을 받고있는 상이다. 또한 성소수자들과 성폭력피해 여성들 등에 대해 크게 지지하고, 성폭력, 성소수자혐오, 성차별을 반대하며, 이로 인한 혐오범죄도 반대한다.

남자 수상자의 데이트 폭력으로 인해 성명을 발표한 적이 있다. 음악계의 성차별과 성소수자혐오에 대한 분명한 문제의식을 가지고 있고, 이에 대해 어떤형태의 폭력도 용납할 수 없다고 밝혔다. 또 어떤 폭력도 발붙일 수 없도록 음악인들과 연대해 노력할 것이며, 사건의 피해자를 비롯한 성차별과 성소수자혐오, 성폭력 피해자들에게 깊은 연대와 지지를 표명해 많은 사람들이 지지하였다.

2009년 제6회 시상식 직전에, 문화체육관광부의 갑작스런 후원 철회 결정 명단이다.
**HDMI**는 비압축 방식의 디지털 비디오/오디오 인터페이스 규격의 하나이다. HDMI는 HDMI를 지원하는 셋탑박스, DVD 재생기 등의 멀티미디어 소스에서 AV기기, 모니터, 디지털 텔레비전 등의 장치들 사이의 인터페이스를 제공한다.

HDMI는 비디오 형식 및 파형, 압축 및 비압축 LPCM 오디오 전송, 보조 데이터, VESA EDID 구현을 정의하는 ANSI/CTA-861 표준을 구현한다. HDMI가 전달하는 CEA-861 신호는 DVI(Digital Visual Interface)에서 사용하는 CEA-861 신호와 전기적으로 호환된다. 신호 변환이 필요하지 않으며 DVI-HDMI 어댑터를 사용할 때 비디오 품질이 저하되지 않는다. CEC(Consumer Electronics Control) 기능을 사용하면 HDMI 장치가 필요할 때 서로 제어할 수 있으며 사용자는 하나의 휴대용 원격 제어 장치로 여러 장치를 작동하게 할 수 있다.

기술의 초기 릴리스 이후 여러 버전의 HDMI가 개발 및 배포되었으며 때로는 더 작은 폼 팩터의 새로운 커넥터가 도입되었지만 모든 버전은 여전히 동일한 기본 핀아웃을 사용하고 모든 커넥터 유형 및 케이블과 호환된다. 향상된 오디오 및 비디오 용량, 성능, 해상도 및 색 공간 외에도 최신 버전에는 3D, 이더넷 데이터 연결 및 CEC 확장과 같은 고급 기능이 옵션으로 제공된다.

소비자용 HDMI 제품 생산은 2003년 후반에 시작되었다. 유럽에서는 2005년 EICTA가 SES Astra와 함께 공식화한 HDTV용 TV 세트의 HD 지원 매장 내 라벨링 사양에 DVI-HDCP 또는 HDMI가 포함되어 있다. 2004년에는 소비자용 HDTV, 2006년에는 캠코더와 디지털 스틸 카메라가 출시되었다. 2021년 1월 현재 거의 100억 개의 HDMI 장치가 판매되었다.

## 역사
HDMI의 설립자들은 히타치, 파나소닉, 필립스, 실리콘 이미지, 소니, 톰슨, 도시바이다. 디지털 콘텐츠 보호 기능 LLC는 HDMI용 HDCP(인텔이 개발)를 제공한다.

HDMI 설립자들은 DVI와 하위 호환되는 AV 단자를 만들기 위해 2002년 4월 16일 HDMI 1.0의 개발을 시작하였다.

## 개요
HDMI는 컴퓨터와 디스플레이의 인터페이스 표준 규격인 DVI를 AV 전자제품용으로 변경한 것으로, 2002년 12월에 HDMI 1.0의 사양이 결정되었다. 영상·음성을 압축하지 않고 플레이어에서 텔레비전 쪽으로 전송하기 때문에 디코더칩이나 소프트웨어가 필요 없다. 접속 기기끼리 호환성을 가진다.

또, 영상·음성·제어 신호가 케이블 하나로 전송되기 때문에 번거로웠던 AV기기의 배선을 간단하게 할 수 있다. 또, 제어 신호도 보낼 수 있으므로 각 AV기기를 유기적으로 사용할 수 있다.

물리층은 변화 최소화 차분 신호 (TMDS), 신호의 암호화는 HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection), 기기 간 인증은 EDID, 계 전체의 제어계 접속은 CEC(Consumer Electronics Control)가 사용된다.

연결 커넥터에는 타입 A와 타입 B, 이렇게 2가지가 있으며, 표준은 타입 A이다. 타입 B는 29 핀의 커넥터로 1080p(1920 x 1080)를 넘는 해상도를 지원하기 위해서 정의되었다.

덧붙여 AACS LA가 채택을 위해 진행시키고 있는 차세대 DVD 기기 등에 대한 저작권 보호 규격 AACS에서는 HDMI 위를 흐르는 암호화된 디지털 신호만을 인정할 방향으로 검토되고 있었다. 그러나 HDMI 포트가 달리지 않은 박막 텔레비전이 이미 보급되고 있기 때문에 가전제품 제조사로부터 반대 의견이 강하여, 2005년 12월에 실질적으로 아날로그 출력을 허가하기로 결정했다.

DVI의 상위 호환으로 여겨지고 있어 이론적으로는 비암호화 상태이면 DVI-HDMI 간의 상호 출력이 가능하다. 또 HDMI에서 DVI로 데이터를 전송하는 경우, HDCP에 때문에 화면이 안 보일 수도 있다. (DVI는 HDCP와 호환되지 않는 경우가 많다.)

2006년 이후 플레이스테이션 3나 차세대 DVD 등이 제품화됨에 따라 일반에게도 널리 알려질 것으로 생각된다.

소형 단자를 위한 미니 HDMI도 정의되어 있다. 음성 신호에 대한 규격은 S/PDIF이다.

## 규격
HDMI는 전기적 신호 규격, 핀 출력, 케이블과 커넥터 기구 규격에 대한 규정을 정의한다.

### 커넥터
HDMI 규격서에는 3가지 타입의 커넥터를 정의한다. 각 타입은 서로 다른 시장에서 사용된다.

### 케이블
HDMI 케이블은 영상, 음성, CEC(Consumer Electronics Control) 신호(기계 제어 신호)를 실어 나른다. 타입 A부터 E까지 모두 가능하다. HDMI 케이블의 규격은 데이터 처리량과 관계가 있으며, 모든 케이블들은 하위 호환된다. HDMI 케이블은 고급 사양의 장비였기에 일반적인 다른 케이블들 보다 고가였다. 하지만, 최근에는 동축 케이블, RCA 케이블 가격과 비슷한 수준으로 판매되고 있다.

### TMDS 채널
변화 최소화 차분 신호(TMDS):

### CEC
**CEC**, **Consumer Electronics Control**의 줄임말이다. 리모컨 하나로 **CEC** 가능한 기계를 조작하는 동작을 말한다.
DVD 플레이어를 예로 들면, DVD 플레이어에 영화 디스크를 넣고 닫으면, TV는 전원이 들어오고, 입력을 HDMI로 선택하고, 적당한 영상 모드와 음성 모드를 선택하게 된다. 리모컨으로 TV를 조작할 필요가 없다. 그리고 영화가 끝나면 TV는 자동으로 대기 상태로 되돌아간다.

CEC(Consumer Electronics Control)는 여러 가지 다른 이름으로 불린다. Anynet (삼성), Simplink (LG전자),BRAVIA Theatre Sync (소니), Aquos Link (샤프), Regza Link (도시바), RIHD (Onkyo), Viera Link/EZ-Sync (파나소닉/JVC), Easylink (필립스), NetCommand for HDMI (미츠비시).

### 콘텐츠 보호
HDCP 1.2 규격을 따른다.

## 버전
10240x4320p60

2.0b
**에스토니아어**는 에스토니아의 공용어로, 화자수는 약 120만 명이다.

에스토니아는 우랄어족 핀우그리아어파 발트핀어군에 속하는 언어이다. 핀란드어와 유사하며 핀란드에서는 소수 언어로 간주되어 핀란드 내 에스토니아인 사이에서 쓰인다.

## 방언
에스토니아어는 2개의 주요 방언(북부 방언과 남부 방언)으로 나뉘어 있다. 표준어는 북부 방언을 기준으로 한다.

## 예
**NURMEKUNNA HÜMN**



''터누 트루베츠키(Tõnu Trubetsky)의 노래''

## 숫자
0부터 10까지는 다음과 같다.
0: null 
1: üks
2: kaks
3: kolm
4: neli
5: viis
6: kuus
7: seitse
8: kaheksa
9: üheksa
10: kümme

11부터 19까지는 1부터 9까지의 단어 뒤에 '-teist'를 추가한다. 
11: üksteist
12: kaksteist
13: kolmteist
14: neliteist
15: viisteist
16: kuusteist
17: seitseteist
18: kaheksateist
19: üheksateist 

20,30과 같이 'n0'형태의 숫자는 1부터 9까지의 단어 뒤에 '-kümmend'를 추가한다.
20: kakskümmend
30: kolmkümmend
40: nelikümmend
50: viiskümmend
60: kuuskümmend
70: seitsekümmend
80: kaheksakümmend
90: üheksakümmend

해당 숫자들은 다음과 같다. 200,300과 같은 'n00' 형태의 숫자는 위와 같이 'n+sada' 이렇게 읽는다. 200은 kakssada, 300은 kolmsada 이런 식으로 말이다. 'n000'도 같은 방식.
100: sada
1,000: tuhat

숫자를 말하는 방식은 간단하다. 위에서 서술된 것들을 합치면 된다. 예를 들어 386은 'kolmsada+kaheksakümmend+kuus'가 된다. 예시를 더 보면서 익숙해지자. 
999: üheksasadaüheksakümmendüheksa
134: (üks)sadakolmkümmendneli
621: kuussadakaskümmendüks
837: kaheksasadakolmkümmendseitse
2,837:kakstuhatkaheksasadakolmkümmendseitse
8,279:kaheksatuhatkakssadaseitsekümmendüheksa