blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**2023년 KBO 리그 신인 선수 지명 회의**는 2022년에 진행된 신인 지명 회의이다.

## 지명 방식
2007년 지명부터 2016년 지명까지 실시되었던 홀수 라운드는 전년도 순위의 역순, 짝수 라운드는 전년도 순위대로 지명하는 방식, 소위 ㄹ자 지명방식이 폐지되면서, 2017년 신인드래프트부터 홀수, 짝수 라운드 상관없이 모든 라운드에서 전년도 순위의 역순으로 선수를 지명하는 소위 Z자 지명방식이 사용된다.
1차지명이 폐지되고 전면드래프트로 진행된다. 기존 10라운드에서 11라운드로 1라운드가 더 늘었다.

## 지명결과

### 전면드래프트
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**2022년 일본 프로 야구 올스타전**은 2022년 7월 26일과 7월 27일에 열린 일본 프로 야구의 올스타전 경기이다.

## 개요
2017년 이후 마이나비의 특별 협찬으로 ‘**마이나비 올스타 게임 2022**’라는 이름으로 개최됐다. 금년도는 예년과 달리 화·수요일에 개최됐다.

전년도와 마찬가지로 두 차례의 경기가 열렸고 전 경기 모두 지명타자제가 채택됐다.

코로나19 감염 확산 방지를 위해 전년도에 관중 입장 제한을 실시하고 있었지만, 금년도에는 2019년 이후 3년 만에 관중 입장 제한을 하지 않고 개최됐다.
**미스터리 닌자의 전설**은 1991년 7월 19일 코나미에서 발매된 슈퍼 패미컴용 게임 소프트웨어이다. 슈퍼 패미컴판의 「힘내라 고에몬」시리즈 제1탄이다.

## 개요
액션게임 계열 시리즈 작품으로는 패밀리컴퓨터(FC)판 힘내라 고에몬2(1989년)보다 2년 만의 신작이다.

FC판의 본편 시리즈의 시스템을 답습하면서 하드웨어에 맞춘 다양한 변경 사항·추가 요소가 있는 것 외에 외전 RPG 시리즈에서 볼 수 있게 된 일본식 정서 넘치는 세계관에 근대 문명적 요소를 더한 독특한 세계관이 답습되어, 후의 시리즈 작풍의 원전이 되었다.

## 게임 내용

### 구성
본작은 FC판에서 발표된 액션 계열 작품의 시스템을 답습하고 있는데, 몇 가지 변경사항이나 추가점이 존재한다.

맵은 9개의 스테이지로 구성되어 소지금이나 두루마리를 갖추고 장비를 구입해 나가는 부감 시점 화면의 「마을 에어리어」, 보스를 목표로 적을 쓰러뜨리는 가로 스크롤 화면의 「거점 에어리어」, 각 스테이지의 보스와 싸우는 「보스 에어리어」가 배치되어 있다.

### 플레이어
캐릭터 공통 초기 수치는 체력은 8. 잔기수의 초기치는 2. 체력은 「돈의 마네키네코」의 입수로 최대 16까지, 잔기수는 미로야의 경품인 「대입 봉지」를 입수하거나 갑옷가게의 「1 우표」의 구입으로 증가할 수 있다. (표시수는 4대까지).체력에 관해서는 다음 스테이지로 넘어갈 수 없다.

라이프가 0이 된다, 구멍에 빠진다, 제한 시간 만료 중 하나로 나머지 플레이어가 1 줄고, 잔기수가 0이 되면 게임 오버가 된다. 마을 구역에서의 실수 시에는 그 자리에서 부활하고, 거점 구역 및 보스 구역에서의 실수 시에는 출발 지점에 있는 '타누키 군'에서 재개된다. 중간 지점에 존재하는 아이템 「코레조군」취득시에 한해 컨티뉴 화면으로 이행해, 「타누키군」으로부터의 재개인지 「코레조군」으로부터의 재개인지를 임의로 선택한다.또, 「코레조군」은 스테이지의 길이에 따라 복수개가 준비되어 있어, 컨티뉴시에 재개 위치를 임의로 선택할 수 있도록 되어 있다.예외로서 2P 동시 플레이시에 한해 그 자리에서 부활한다.

게임 오버 시 컨티뉴를 선택한 경우, 여행일기를 썼을 경우에 한해 컨티뉴 항목에 '도금을 켠 곳부터'가 추가돼 비밀번호를 붙인 지점부터 그대로 다시 시작할 수 있다.붙이지 않은 경우는 「전번의 끝부터」가 되어, 모든 파워 업·소지금·아이템이 초기화된 상태로, 게임 오버가 된 스테이지의 첫머리부터 재 납품하게 된다.

무기 수준은 마네키네코 입수로 1단계씩 변화해 최대 2단계까지 강화된다.손상을 입으면 한 단계 줄어든다.최대까지 파워업하고 있을 때 마네키 고양이를 입수하면 10량이 가산된다.공통 서브웨폰으로서 「짜증옥(폭탄·최대 30발까지)」이 있어 점포에서의 구입 혹은 미로점에서의 입수에 의해서 사용할 수 있게 된다.

### 여행일기 (세이브)
본작의 세이브는 패스워드 방식으로, 합계 31자의 히라가나로 이루어진다 (2인 플레이시는 문자수는 약간 증가한다). 또 여행일기를 썼을 때의 정보는 일시적으로 백업되어 있어 리셋 버튼을 누르거나 게임 오버가 되었을 때 「계속해서 논다」 항목보다 「도금을 붙인 곳에서」를 선택하면 보존이 끝난 패스워드로 재개할 것인지 아닌지를 묻고, 「그대로 계속한다」를 선택하면 직전의 데이터로 계속 플레이 할 수 있다.일시 백업된 여행일기 정보는 전원을 끄거나 새로 여행일기를 다시 켜면 소멸된다.

이로 인해 게임 종료 시 이외의 타이밍에 메모를 하는 수고를 덜 수 있도록 배려되어 있으나, 이 점에 대해서는 게임 설명서 및 가상 콘솔의 게임 해설에서도 미기록이다.

또, 게임 오버시에 「차례가 끝나다」를 선택했을 경우, 6 문자의 간이 패스워드(「차례의 끝말」)가 표시되고 이것을 사용하면 「이전 번의 끝으로부터」의 취급이 된다.

### 2인 플레이
FC판 「힘내라 고에몬 2」에 이어 2인 동시 플레이가 가능하다. '둘이 놀다'를 선택하거나 1P 플레이 중 2플레이어 쪽의 A버튼을 눌러 중간에 참여함으로써 둘이서 놀 수 있게 된다. 어느 한쪽이 게임오버가 되더라도 남은 플레이어의 잔수가 2 이상이면 그것을 사용해 부활할 수 있지만, 그 시점까지 습득한 기술을 제외하고 소지금이나 아이템은 모두 없어진다.또, 「2」에서는 무기 및 아이템의 파워 업 효과가 쌍방이 공유되고 있었지만, 본작에서는 각자 독립하고 있어 데미지를 입어도 다른 쪽의 플레이어에게 영향을 주지 않는다.

거점 에어리어, 보스 에어리어에서는, 너구리군의 장면에서 혼자서 나아갈지 2명이서 진행할지를 선택할 수 있다.1인 선택 시 한쪽 플레이어는 대기 상태이며 A버튼을 통한 중도 참여로 복귀가 가능하다.또, 상기 2개의 영역 한정으로, 엎드린 한쪽에 나머지 한 쪽이 점프해 겹치면, 공격과 이동을 분담할 수 있는 「어부바」상태가 된다.

덧붙여 2 플레이어측의 컨트롤러로 타이틀 화면의 「혼자 놀다」를 선택하면, 에비스마루로의 1인 플레이가 가능.

## 스토리
하쿠레 마을에 사는 천하의 의적 고에몬은, 완전히 낯익은 짝꿍 에비스마루로부터 들은 홀홀 절의 여유령을 퇴치하기 위해, 곧바로 담뱃대를 한 손에 들고 마을을 뛰어나갔다.

## 캐릭터 소개

### 주요 캐릭터

#### 고에몬
주인공. '하쿠레쵸'에 사는 천하의 의적.에비스마루의 이야기를 듣고 홀홀 절에 나타난 유령 퇴치를 떠난다.

#### 에비스마루
정의의 닌자를 자칭하는 고에몬의 짝꿍.'홀홀 절'에 나타난 유령 이야기를 꺼내 고에몬과 행동을 함께한다.

### 보스 캐릭터
漫画版ではまだそれらの設定が無かった事もあり、作者・帯ひろ志の担当編集者の久慈正人をモデルとした「風の久慈丸」というオリジナルキャラクターとして登場した（サスケはマッギネス編から登場した）。-->

## 타 기종판
슈퍼 패미컴
**2022년 CONCACAF W 챔피언십**(2022 CONCACAF W Championship)은 2022년 7월 4일부터 7월 18일까지 멕시코에서 열린 11번째 CONCACAF W 챔피언십이다.

이 대회는 2023년 FIFA 여자 월드컵의 북중미카리브 지역 예선을 겸하였다. 각 조의 1, 2위 총 4개국은 월드컵 본선, 각 조 3위는 대륙간 플레이오프에 진출할 것이고, 대회의 우승팀은 올림픽 본선과 2024년 CONCACAF W 골드컵에 직행할 것이다.

## 참가 팀
다음 2개국이 본선에 직행했다.

다음 6개국이 지역 예선을 통해 본선에 진출했다.

## 시드 배정
2022년 CONCACAF W 챔피언십 본선 조 추첨은 2022년 4월 19일 미국 마이애미에서 진행되었다. 미국은 A조, 캐나다는 B조에 각각 배정되었으며 나머지 6개 팀은 FIFA 여자 랭킹을 기준으로 하여 시드를 배정받았다.

## 결선 토너먼트

### 3위 결정전
승자는 올림픽 여자축구 북중미 플레이인에 진출할 것이다.

### 결승전
우승팀은 2024년 파리 올림픽 여자축구 본선과 2024년 CONCACAF W 챔피언십 본선에 진출할 것이다. 준우승팀은 올림픽 여자축구 북중미 플레이오프에 진출할 것이다.

## 대회 참가권

### 2023년 FIFA 여자 월드컵
아래 4팀들은 2023년 FIFA 여자 월드컵 본선에 직행하였고, 그다음 2팀들은 2023년 FIFA 여자 월드컵 대륙간 플레이오프에 진출하였다.

### 2024년 파리 올림픽 여자축구와 2024년 CONCACAF W 챔피언십 본선 진출
The following two teams from CONCACAF will qualify for the 2024 Summer Olympic women's football tournament and the 2024 CONCACAF W Gold Cup. In addition to the winner of the W Championship, the winner of a CONCACAF Olympic play-off between the second and third-placed teams of the W Championship will also qualify.

### Qualified teams for Pan American Games
Similar to the 2018 championship, this tournament will likely be used to determine the four teams from CONCACAF which would qualify for the 2023 Pan American Games women's football tournament. The top team from each of the three zones, i.e., Caribbean (CFU), Central American (UNCAF), and North American (NAFU), would qualify, with the fourth team to be determined by CONCACAF at a later date.
**만성 통증**은 3~6개월 이상 지속되는 통증으로 분류된다.

만성 통증은 신체, 뇌 또는 척수에서 발생할 수 있다. 치료가 어려운 경우가 많다. 역학 연구에 따르면 다양한 국가에서 8% - 11.2%의 사람들이 만성적으로 광범위한 통증을 앓고 있다.

만성 통증이 있는 사람들은 우울증에 걸릴 확률이 더 높은 경향이 있으며

## 분류
국제 통증 연구 협회(International Association for the Study of Pain)는 만성 통증을 생물학적 가치가 없는 통증으로 정의하며, 정상적인 조직 치유 후에도 지속된다. DSM-5는 하나의 만성 통증 장애인 신체 증상 장애를 인식한다. 기준에는 6개월 이상 지속되는 통증이 포함된다.

국제질병분류, 11차 개정판(ICD-11)은 만성 통증에 대해 7가지 범주를 제안한다.

만성 통증은 "통각수용기"(통각 수용기라고 하는 특수 통증 센서를 활성화하는 염증 또는 손상된 조직에 의해 유발됨) 및 "신경병증"(신경계 손상 또는 오작동으로 유발됨)으로 나눌 수 있다.

통각수용성 통증은 "표면"과 "심부"로 나눌 수 있고, 심부 통증은 "심부 체성 "과 " 내장성"으로 나눌 수 있다. 표재성 통증은 피부 또는 표재성 조직에서 통각수용기의 활성화에 의해 시작된다. 심부 체성 통증은 인대, 힘줄, 뼈, 혈관, 근막 및 근육에 있는 통각수용기의 자극에 의해 시작되며 둔하고 아프며 국소화되지 않은 통증이다. 내장 통증은 내장(장기)에서 발생한다. 내장 통증은 잘 국소화될 수 있지만 종종 위치를 찾기가 매우 어려우며 여러 내장 영역이 손상되거나 염증이 생겼을 때 "연관된" 통증을 생성한다. 여기에서 감각은 병리 또는 손상 부위에서 멀리 떨어진 영역에 위치한다.

신경병증성 통증

## 원인

### 병태생리학
지속적인 활성화 하에서 후각 으로의 통증 신호 전달은 통증 감김 현상을 일으킬 수 있다. 이것은 통증 신호가 전송되는 임계값을 낮추는 변경을 유발한다. 또한, 비통각수용성 신경 섬유가 통증 신호에 반응하고, 생성하고, 전달하도록 할 수 있다. 통증 신호를 생성하는 것으로 여겨지는 신경 섬유의 유형은 C-섬유이다. 왜냐하면 전도율이 느리고 오랜 시간 동안 지속되는 고통스러운 감각을 일으키기 때문이다.

다양한 원인의 만성 통증은 뇌 구조와 기능에 영향을 미치는 질병으로 특징지어진다. MRI 연구는 휴식 중에도 통증 처리와 관련된 영역을 포함하는 비정상적인 해부학적 연결성과 기능적 연결성을 보여주었다

이러한 구조적 변화는 신경가소성으로 설명할 수 있다. 만성 통증의 경우 신체의 신체 표현 은 말초 및 중추 감작에 따라 부적절하게 재구성된다. 이것은 이질통이나 통각과민을 유발할 수 있다. 만성 통증이 있는 개인에서 EEG는 변화된 뇌 활동을 보여 통증 유발 신경가소성 변화를 시사한다. 보다 구체적으로, 상대적 베타 활성(뇌의 나머지 부분에 비해)은 증가하고 상대적 알파 활성은 감소하고 세타 활성은 감소했다.

## 관리
통증 관리는 학제 간 접근 방식을 사용하는 의학의 한 분야이다. 다양한 의료 전문직과 관련 의료 전문직의 결합된 지식은 고통을 완화하고 고통을 안고 살아가는 사람들의 삶의 질을 향상시키는 데 사용된다.

### 비오피오이드
처음에 권장되는 노력은 비오피오이드 기반 요법이다. 의약품을 사용한 만성 통증의 비오피오이드 치료에는 아세트아미노펜(파라세타몰)

통증이 조직 손상의 결과인지 신경병증(신경계 손상 또는 기능 장애로 인한 통증)인지에 따라 다양한 기타 비오피오이드 약물을 사용할 수 있다. 암 통증 이나 상태(예: 류마티스 관절염)의 결과로 인한 조직 손상으로 인한 만성 통증이 아편유사제로 가장 잘 치료된다는 제한된 증거가 있다. 신경병증성 통증의 경우,

통증유발점 주사, 신경용해 차단 및 방사선 요법과 같은 기술을 포함한 중재적 통증 관리 가 적절할 수 있다. 초음파 를 지지하는 고품질의 증거는 없지만 비특이적 만성 요통에서 기능 개선에 작은 효과가 있는 것으로 밝혀졌다.

인지 행동 치료

노인들 사이에서 심리적 개입은 통증을 줄이고 통증 관리에 대한 자기 효능감을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다.

운동이 만성 통증을 줄이는 방법으로 제공되고 혜택에 대한 일부 증거가 있지만 이 증거는 잠정적이다.

### 아편유사제
다른 조치로 혜택을 본 적이 없고 정신 질환이나 약물 남용 장애의 병력이 없는 사람들에게는 아편유사제로 치료를 시도할 수 있다. 아편유사제를 복용하는 사람들의 경우 사용을 중단하거나 줄이면 통증을 포함한 결과가 개선될 수 있다.

만성 통증이 있는 일부 사람들은 아편유사제 치료의 혜택을 받고 다른 사람들은 그렇지 않다. 일부는 치료로 인해 피해를 입다.

## 결과
만성 통증을 가진 사람들은 수면 장애, 약물 및 질병 증상으로 인한 불면증을 종종 경험한다. 이러한 상태는 특히 다른 의사가 상태를 치료할 때 약물 상호작용의 가능성이 높기 때문에 치료하기 어려울 수 있다.

심한 만성 통증은 특히 심장병과 호흡기 질환으로 인한 10년 동안의 사망 위험 증가와 관련이 있다.
**고콜레스테롤혈증**(Hypercholesterolemia)은 혈중 콜레스테롤 수치가 높은 상태이다.

혈액 내 비-HDL 콜레스테롤 및 LDL 수치의 상승은 식이, 비만, 유전적(유전적) 질병(예: 가족성 고콜레스테롤혈증 의 LDL 수용체 돌연변이) 또는 제 2형 당뇨병 및 기타 질병의 존재의 결과 일 수 있다.

콜레스테롤은 모든 동물 세포가 막을 구성하는 데 사용하는 지질의 세 가지 주요 부류 중 하나이므로 모든 동물 세포에서 생성된다. 식물 세포는 식물성 스테롤(콜레스테롤과 유사)을 생산하지만 소량이다.

성인 식단에서 트랜스 지방 을 피하고 포화 지방을 다가불포화 지방으로 대체하는 것은 성인의 총 혈중 콜레스테롤과 LDL을 줄이기 위한 권장되는 식이 조치이다.

## 징후 및 증상
고콜레스테롤혈증 자체는 무증상 이지만 장기간의 혈청 콜레스테롤 상승은 죽상동맥경화증 (동맥 경화)을 유발할 수 있다. 수십 년 동안 상승된 혈청 콜레스테롤은 동맥에 죽종성 플라크를 형성하는 데 기여한다. 이것은 관련된 동맥의 점진적인 협착 으로 이어질 수 있다. 또는 더 작은 플라크가 파열되어 혈전이 형성되어 혈류를 방해할 수 있다.

일부 유형의 고콜레스테롤혈증은 특정 신체 소견을 유발한다. 예를 들어, 가족성 고콜레스테롤혈증(유형 IIa 고지단백혈증)은 안검황색증(눈꺼풀 주변 피부 아래의 노란색 반점),

## 원인
고콜레스테롤혈증은 일반적으로 환경적 요인과 유전적 요인이 복합적으로 작용한다.

식이는 혈중 콜레스테롤에 영향을 주지만 이 효과의 크기는 개인에 따라 다르다.

제 2형 당뇨병, 비만, 알코올 남용, 단클론성 감마병증, 투석 요법, 신증후군, 갑상선 기능 저하증, 쿠싱 증후군 및 신경성 식욕 부진증 을 비롯한 여러 다른 상태도 콜레스테롤 수치를 증가시킬 수 있다.

유전적 기여는 일반적으로 여러 유전자("다유전자")의 부가적 효과로 인한 것이지만, 때때로 가족성 고콜레스테롤혈증 의 경우와 같이 단일 유전자 결함으로 인한 것일 수도 있다.
콜레스테롤은 미국 및 기타 국가에서 혈액의 데시리터당 밀리그램(mg/dL)으로 측정된다. 영국, 대부분의 유럽 국가 및 캐나다에서는 혈액 리터당 밀리몰(mmol/L)이 측정값이다.

총 콜레스테롤 수치가 높으면 심혈관 질환, 특히 관상 동맥 심장 질환의 위험이 높아진다. LDL 또는 비-HDL 콜레스테롤 수치는 모두 미래의 관상 동맥 심장 질환을 예측한다. 어느 것이 더 나은 예측 변수인지는 논쟁의 여지가 있다. 과거에는 비용 때문에 LDL 및 VLDL 수치를 직접 측정하는 경우가 거의 없었다. 공복 중성지방 수치는 VLDL 수치의 지표로 사용되었으며(일반적으로 공복 중성지방의 약 45%가 VLDL로 구성됨) LDL은 일반적으로 Friedewald 공식에 의해 추정되었다.

LDL  총 콜레스테롤 – HDL – (0.2 x 공복 중성지방).

그러나 이 방정식은 공복 상태가 아닌 혈액 샘플에 대해 유효하지 않거나 공복 트리글리세리드가 상승된 경우(>4.5&nbsp;mmol/L 또는 >~400&nbsp;mg/dL). 따라서 최근 지침에서는 가능한 한 LDL 측정을 위한 직접적인 방법의 사용을 옹호했다.

## 치료
치료 권장 사항은 심장 질환에 대한 4가지 위험 수준을 기반으로 한다.
고위험군에 대해 생활 방식 수정과 스타틴의 조합은 사망률을 감소시키는 것으로 나타났다.

### 생활 양식
콜레스테롤 수치가 높은 사람들에게 권장되는 생활 방식 변경에는 금연, 알코올 섭취 제한, 신체 활동 증가 및 건강한 체중 유지가 포함된다.

과체중 또는 비만인 사람은 체중 감량을 통해 혈중 콜레스테롤을 낮출 수 있다. 평균 1kg의 체중 감량은 LDL 콜레스테롤을 0.8 감소시킬 수 있다.&nbsp;mg/dl.

### 다이어트
채소, 과일, 식이섬유의 비율이 높고 지방이 적은 식단을 섭취하면 총 콜레스테롤이 약간 감소한다.

식이 콜레스테롤을 섭취하면 혈청 콜레스테롤이 약간 증가하는데

### 약물
스타틴은 건강한 생활 방식 중재 외에 일반적으로 사용되는 약물이다. 식이 요법이 어린 시절 치료의 주류이다.
**WIT STUDIO**는 일본의 애니메이션 제작사다. 2012년 6월 1일 설립되었다. IG 포트의 자회사다.

## 역사
프로덕션 I.G의 기획실에서 기획 프로듀서를 맡고 있던 와다 죠지 및 나카타케 테츠야를 비롯한 동사의 제작 6과의 스태프들이 중심이 되어 2012년 6월 1일에 설립했다.

와다의 독립 의사를 당시 Production I.G 6과에서 라인 프로듀서를 맡고 있던 나카타케와 함께 회사 사장 이시카와 미츠히사에게 보고했을 때, 이시카와로부터 "회사를 만들고 싶은지, 작품을 만들고 싶은지, 어느 쪽이나?"라고 물었다. 와다가 "작품입니다"라고 대답하자, 이시카와는 "그렇다면 우리 그룹 회사로서 만들고 싶은 것을 만들면 어떨까. 업계도 엄격해지고 있기 때문에 회사에는 체력이 필요하다. 자본금도 출자하겠다."라고 제안 했다. 이렇게 와다와 나카타케는 자기자금에 출자금을 더해 기업을 만들게 되었다. 나중에 인터뷰에서 와다는 "제작에 집중할 수 있는 환경에서 퀄리티가 높은 것을 만들 수 있어 그룹회사로 출발할 수 있었던 것은, 결과적으로 굉장히 좋았다고 생각합니다"라고 말하고 있다.

설립 당초는, 애니메이션을 주로 하는 영상 제작 사업에 있어서 매력 있는 기획 개발과 수주 확대를 목표로, 파트너 기업이나 크리에이터의 영역을 넓히는 것을 목적으로 하여 설립된 Wit Studio였지만, 2013년에 TV 애니메이션 진격의 거인으로 첫 원청 제작을, 극장 애니메이션 영화 하루로 중편 영화 제작을 실시했다. 그 결과, 진격의 거인은 전세계에서 큰 화제작이 되어, 예년 수상의 절반 이상이 뉴 타입이 특집하는 애니메이션 작품으로 메워지는 'Newtype × 마치★아소비 애니메이션 어워드 2013'에 있어서, 작품상(TV 부문 ) ・스튜디오상 등 총 7관을 달성해, 이 이벤트로서는 이례의 수상력을 남겼다. "Newtype×마치★아소비 애니메이션 어워드 2016"에서 갑철성의 카바네리에서 작품상(TV부문)·스튜디오상 등 총 5관을 달성했다.

2022년 5월 30일, CloverWorks, 애니플렉스 , 슈에이샤 와의 공동 출자로 애니메이션의 기획·프로듀스 회사, 주식회사 JOEN을 설립했다.

## 제작 체제
제작 부문, 연출 부문, 작화 부문, 마무리 부문, 미술 부문을 세운다.

당초는 작화를 메인으로 한 제작 체제뿐이며, 그 외의 공정은 전문 스튜디오에 발주하고 있었지만, 2022년에 배경 미술 부문을 신설했다. 미술 감독에 나가이 카즈오를 맞이하고, TV 애니메이션 SPY×FAMILY에서 활동을 개시하고 있다.

촬영, CG는 많은 작품으로 MADBOX, 아사히 프로덕션, 칩튠, T2studio 등이 담당하고 있다.

차세대 애니메이터의 육성·발굴을 목적으로 한 WIT STUDIO, 사사유리 동화 연수소, 넷플릭스의 공동 사업 'WIT 애니메이터 학원'을 개강하고 있으며, 졸업자는 업무 위탁 계약으로서 WIT STUDIO 제작의 넷플릭스 오리지널 애니메이션 작품을 중심에 애니메이터 업무에 종사하게 된다.
**골라세카**는 이탈리아 북부 롬바르디아주 바레세도에 있는 마을이자, 코무네이다.

청동기 시대부터 기원전 1세기까지 티치노강 유역에 살았던 선사시대 문명인 골라세카 문화에 이름을 붙였다.

## 역사
이곳은 철기시대 골라세카 문화의 시조가 되었다. 청동기 시대와 기원전 5세기까지 코무네의 영토와 그 주변은 고도로 발달된 문명, 이른바 골라세카 문화의 본거지였으며, 카스텔레토 소프라 티치노, 그리고 코모의 원시 도시 중심지에서도 중요한 분파가 있었다. 무엇보다도 정교한 장례 예술로 현대인에게 알려진 이 문명의 증거는 티치노 계곡과 이 지역의 박물관에서 찾아볼 수 있다. 로마 시대에는 로마 영사관 도로인 비아 세베리아나 아우구스타가 메디올라눔(오늘날의 밀라노)은 베르바누스 라쿠스와 연결되고 거기에서 골라세카를 통해 심플론 고개까지 연결된다.

밀라노 백국령의 도로와 수역 법령에 언급된 골라세카의 지역인 피에베 디 솜마는 로(Rho) 도로(1346)의 유지관리에 기여한 지자체 중 하나였다. 1558년부터 밀라노 공국의 에스티모 등록부(토지 등록부)와 17세기와 18세기의 후속 업데이트에서 골라세카는 같은 구역에 기록된 지자체 중 하나였다. 1751년 제2차 인구 조사 위원회의 45개 질문에 대한 답변에 따르면, 약 1200명에 달하는 골라세카 시에서는 체사레 에르콜레 디 카스텔바르코 비스콘티 백작령을 절반으로 두었다. 네 번째 부분은 봉건 영주, 에르메스 후작과 비스콘티 형제, 나머지 네 번째 부분은 조반니 바티스타 비스콘티 후작 델라 모타 백작이며, 매년 카스텔바르코 비스콘티 백작 157리라와 10 군인과 후작에게 봉건 인정을 받았다. 에르메스와 비스콘티 형제는 52리라와 10솔디를 지불했다.

봉건 재판관은 밀라노에 거주할 의무가 없는 인과 관계 공증인 카를로 마키오였다. 그는 2년마다 7리라를 명예로 받았고, 솜마에 살았던 그의 재정 관리인 피에트로 안토니오 란돈에게 3리라와 10달러를 받았다. 보험계리사 카를로 트롬비노는 보고서를 전달하는 대가로 연간 4리라와 10솔디를 받았고, 영사는 갈라라테에 있는 세프리오의 대리 사무실에서 선서를 했다. 그리고 1년에 1리라, 2솔디, 6데나리온을 받았다. 골라세카 시정촌은 한때 폰타네 시정촌과 연결되어 있었고, 첫 번째 시정촌보다 훨씬 컸다. 그러나 분쟁으로 인해 폰타네는 왕실 부담에 대한 접선을 가정하지 않고 헤어졌다. 나중에 골라세카 지자체가 전체 부담을 계속 부담했기 때문에 폰타네 지자체로 인한 부담을 덜어달라고 요청했다.

회의는 종이 울린 후 광장에서 영사 2명, 시장 4명, 원장 전원이 참석한 가운데 열렸다. 새해 첫날 두 영사가 바뀌었다. 즉, 등록관은 4장의 카드를 준비했다. 2장은 표시된 카드와 2장은 공백으로, 은퇴한 영사는 뽑을 카드에 2명을 지명했다. 표시된 카드를 받은 사람들은 새로운 영사가 되었고 각각 시장을 선출했다. 다른 하나는 카스텔바르코 비스콘티 가문의 대표를 선출했고, 다른 하나는 에르메스 백작과 비스콘티 형제를 선출했다. 수상은 같은 곳에 살면서 120리라의 급여를 받았다. 본당에는 기록 보관소나 방이 없었지만, 기록은 총장에게 남아 있었다.

롬바르디아주가 사르데냐 왕국에 일시적으로 병합된 후 1,655명의 주민이 있는 골라세카 시가 15인의 시의회와 2인의 시의회가 관리하는 법률에 의해 설정된 영토 분할에 따라 분할되었다. 1859년 10월 23일 밀라노 지방의 갈라라테 제4지역에 할당된 솜마의 제5지역이었다. 1861년 이탈리아 왕국 건국 당시 코무네의 인구는 1,791명이었다. 1865년 시 조직법에 따라 시정촌은 시장, 의회와 위원회에 의해 관리되었다. 1867년에 코무네는 솜마 롬바르도(Somma Lombardo) 지역, 갈라라테(Gallarate) 지역, 밀라노(Milan) 지역으로 통합되었다.

1924년에 시정촌은 밀라노 지방의 갈라라테 지역으로 통합되었다. 1926년의 시 개혁 이후, 시정촌은 포데스타에 의해 관리되었다. 1927년에 시정촌이 바레세 지방에 추가되었다. 1946년의 시 개혁 이후, 골라세카 시정촌은 시장, 군부 및 평의회에 의해 관리되었다. 1971년에 골라세카 시정촌의 면적은 743헥타르였다.

## 지리
시정촌은 티치노강 유역에 있으며, 7.44km²의 면적을 차지한다. 이웃한 지자체로는 카스텔레토 소프라 티치노, 세스토 칼렌데, 솜마 롬바르도 및 베르지아테가 있다.
**주식회사 반다이 남코 필름웍스**( )는 일본의 영상 사업 회사다. 주식회사 반다이 남코 홀딩스의 완전 자회사로 반다이 남코 그룹의 그룹 기업이다. 일본동화협회 정회원이다.

## 역사
반다이 남코 그룹에서는 2018년 4월 1일자로 재편의 일환으로 반다이 비주얼과 란티스가 합병하여 반다이 남코 아츠가 발족해 영상과 음악의 콘텐츠 사업을 해왔지만, 2022년 4월 1일자 반다이 남코 그룹의 존속 자회사인 선라이즈로 흡수 분할로 이관한 후 반다이 남코 라이츠 마케팅을 선라이즈에 흡수 합병한다는 기법으로 재편성이 이루어지게 되었다.

그 후, 2022년 2월 8일에 행해진 반다이 남코 홀딩스의 이사회에서, 이 회사의 개요가 결정되었다.

2023년 4월, 에비스 오피스와 간다 오피스를 화이트 베이스에 통합했다.

2024년 4월 1일자로 에이트 비트를 완전 자회사화, 그리고 SUNRISE BEYOND를 흡수합병하여 회사사업을 승계했다.
**후지모토 타츠키**

## 경력
어린 시절부터 자주 그림을 그리고 있었다.

대학 졸업 후에는 잠시 직업이 없어, 「점프 SQ」(슈에이샤)에 작품을 투고하고 있었다.

2016년-2018년까지 『 소년 점프+』에서 『 파이어 펀치 』을 연재한다고 충격적 전개 등에서 인터넷을 중심으로 주목을 끌었다.

2020년에 「체인소 맨」으로 제66회 쇼가쿠칸 만화상 소년용 부문을 수상.다음 해 21년에는 이 작품으로 하비상 베스트 망가 부문을 수상했다.

## 인물
어릴 때는 점프 작품은 읽지 않고 아버지가 사온 『 주간 소년 챔피언 』(아키타 쇼텐)의 작품 『 그래플러 바키 』(이타가키 케이스케)·『 괴짜가족 』(하마오카 켄지)과 『 월간 소년 점프 』(슈에이샤)·『 점프 SQ』 작품의 『 CLAYMORE』(야기 노리히로)·『 드래곤 드라이브 』(사쿠라 켄이치)·『 자유인 HERO』(시바타 아미)등을 읽고 있었다. 『 점프 SQ』에 작품을 투고한 것도 그것이 이유였다고 한다.

중학생 때부터 뇌 속에서 잡지를 만들고 재미없는 작품을 중단해 정기적으로 교체하면서 자신이 생각한 만화책을 7편 정도 동시에 연재했다.연재가 마지막회를 맞이했을 때, 스스로 감동해서 눈물이 날 뻔했지만, 수업 중이라 참았던 적도 있었다고 한다.

독서의 이름을 그릴 때는 분노를 원동력으로 삼고 있다.다만 냉정해지면 「내가 배우는 것이 안되는구나」라고 생각해 버리기 때문에, 네임은 곧바로 담당 편집자에게 보내도록 하고 있다.

좋아해서 여러번 반복해서 보고 있는 애니메이션 작품으로 『스즈미야 하루히의 우울』, 『빙과』, 『오자루마루』, 『일상』, 『카미츄!』, 『짱구는 못말려』, 픽사 작품, 디즈니 작품, 지브리 작품을 꼽고 있다.

쿠엔틴 타란티노 감독 작품 등 다양한 영화 작품에서 받은 영향에 대해 공언하고 있다.

## 작풍
여동생이 등장하는 작품이 많지만, 여동생 캐릭터를 좋아하는 것이 아니라 인간관계의 설명을 생략하기 쉽기 때문이라고 한다.。

등장인물이 캐릭터에 서면 곤란하므로 캐릭터에 자신을 투영하지 않는다.

"리얼리티가 있고, '지금 캐릭터가 무엇을 하고 있는가'라는 상황이 굉장히 전해진다"며 사무라 히로아키의 그림을 목표로 하고 있어 영향을 받고 있다고 말했다.

## 작품
제9회(2013년 11월기) 크라운 신인만화상 가작 수상.

J+의 『파이어 펀치』2016년 8월 29일 갱신분부터 [특별독절 2]로서 전달.
J+의  2016년 11월 14일 갱신분부터 [특별독절3]로서 전달.
계집애로 되어 있던 병
**엔도 타츠야**(|엔도 다쓰야}})는 일본의 남성 만화가이다.

## 경력
2000년, 『서부유희』로 제5회 스토리킹 만화 부문 준킹을 수상했다. 집영사에 게재한 『아카마루 점프』 2000년 SPRING에 게재되어 데뷔했으며, 『주간 소년 점프』(슈에이샤) 2000년 51호에 독절 『월화미인』을 게재했다.

「점프 SQ」 (슈에이샤) 2007년 12월호 (창간호) 부터 2008년 8월 호까지 「TISTA」를 첫 연재했으며, 연재 종료후, 「청의 엑소시스트」 작가 카토 카즈에의 어시스턴트로 활동했다.

「점프 SQ」 2010년 6월호부터, 「월화미인」을 연재해, 2012년 2월호로 완결되었다. 그 후에는 한동안 연재 기획을 세우지 않고, 카토·아뮤·후지모토 타츠키·카쿠 유지 등의 어시스턴트로 활약하였다.

2018년 '점프SQ' 2018년 3월호에 작품 "ISPY"를 게재.호평을 받았기 때문에 스파이를 소재로 한 연재의 기획을 짜, 2019년부터 「소년 점프+」 (슈에이샤) 에서 「SPY×FAMILY」를 연재중이다.

## 인물
어린 시절부터 만화가를 지망했다. 가족은 부모님과 형이 한 명이다. 좋아하는 배우는 이소룡과 아베 히로시, 좋아하는 여배우는 멕 라이언과 오드레 토투다. 좋아하는 만화가는 토리야마 아키라, 니시모리 히로유키, 모치즈키 미네타로다. 취미, 특기 · 자랑할 수 있는 것은 스키 · 농구 · 라켓을 사용하는 구기 · 반복 옆뛰기 · 타면 · 구내염 창조 · 건강 파괴 등이 있다.

혈액형은 B형이며, 특기는 지각, 생각 많이하기다. 취미는 수납 및 중고점 순회, 모에는 가스 마스크 안경이다.

담당 편집자인 린 시헤이는 엔도 타츠야가 어시스턴트에 가담한 작품은 전체적으로 그림이 향상된다고 평가하고 있다.

## 작품 목록

### 만화
상금벌이 양성학교 신입생 엘레나 피스카프를 주인공으로 하는 이야기.

서부극풍의 거리가 무대이고 상금벌이의 면허제도가 존재한다.

크로니코와 돌조각을 쌓아 탑을 계속 짓는 형을 받은 소녀와의 교류가 그려진다.

빚어내는 고딕 판타지

J+의 [SPY×FAMILY] 2021년 11월 29일 갱신분부터 [특별독절3]으로 전달
**카쿠 유지**는 일본의 만화가·만화편집자다.

## 경력
어렸을 때 만화를 그리는 것을 매우 좋아했기 때문에 만화가가 되고 싶다고 생각했다. 대학에서는 인형극 동아리에서 인형 캐릭터 디자인 등을 하고 있었다. 하지만 자신이 만화가가 될 수 있을 것 같지는 않아, 그래도 만화에 종사하기 위해 만화 편집자를 목표로 했다. 아키타 쇼텐에 취직해 주간 소년 챔피언 편집부에서 하마오카 켄지의 6대 담당 편집 (2007~2008년)아키타 서점에 취직해 주간 소년 챔피언 편집부에서 하마오카 켄지의 6대 담당 편집(20072008년)을 한 뒤 만화가의 꿈을 접기 위해 여러 출판사에 만화를 들여왔다.그러나 3사 정도에서 좋은 감촉을 얻었기 때문에, 연재를 목표로 해서 슈에이샤에서 활동하게 된다.

제14회(2009년 1월기) SQ 코믹 그랑프리(심사원:키노시타 사토시)에서 「추억세관」이 가작을 수상.이 작품은 점프 SQ(슈에이샤)에 실렸다.

「점프 SQ」(슈에이샤) 2013년 8호부터 2014년 4월호까지 「FANTASMA」를 연재한다.이 작품은 점프SQ.19(슈에이샤)로 이적해 2014년 5월호 7월호에 실렸다.

「소년 점프+」(슈에이샤)에서 「파이어 펀치」를 연재하고 있던 후지모토 타츠키의 어시스턴트가 된다.

「소년 점프+」 2018년 1월 22일부터 2021년 1월 25일까지 「지옥락」을 연재.이 작품은 발매 후 즉시 중판되는 등 소년점프+의 인기작이 되었다 .같은 해 10월에는 '지옥악'의 원화전이 개최되었다.

## 인물
츠루노 타케시(つるの剛士)는 사촌이다. 어린 시절 자주 그림을 그렸다고 한다. 또한 『지옥락』에서의 살진의 소작의 지도는 살진사인 친족이 행하고 있다.

후지모토의 어시스턴트가 되었을 때는 자신의 작가성에 고민하고 있었지만, 후지모토와 취미가 맞아 「자신을 좋아하는 것을 좋아하는 사람이 제대로 있다」라고 알게 되어 자신이 생겼다고 한다.

취미는 영화감상이다. 특기는 요리다. 좋아하는 만화는 『기생수』, 『이치 더 킬러』, 『원피스』등. 좋아하는 작가는 미즈키 시게루, 이토 준지, 키토 모히로 등이 있다. 좋아하는 말은 '걱정하는 것보다 낳는 것이 쉽다'이다.

## 작품 목록
SQ.19 2014년 5월호·7월호
**카스텔레토소프라티치노**는 이탈리아 피에몬테주 노바라도에 위치한 코무네이다. 현지인들이 **카스텔레토티치노**(''Castelletto Ticino'') 또는 그냥 **카스텔레토**(''Castelletto'')라고도 하며, 토리노에서 북동쪽으로 약 100km, 그리고 노바라의 북쪽에서 약 30km 지점에 위치해 있다. 이곳에서 켈트 비문이 발견되었다.

면역학자 세라피노 벨판티의 고향이다. 가수 빌리 모어가 묻힌 곳이기도 하다.
**시노하라 켄타**(|시노하라 겐타}}、1974년 1월 9일 -)는 지바현 출신의 만화가다. 혈액형은 A형이다. 대표작은 SKET DANCE이다. 일명 SHINTAROH NAKAE (나카에 신타로). 기혼이다. 치바현 출신의 만화가이다. 혈액형은 A형이다. 대표작은 SKET DANCE이며, 일명 SHINTAROH NAKAE (나카에 신타로)이다. 기혼자이다.

애니메이션 작가 시노하라 켄타와는 동성 동명의 다른 사람이다.

## 인물
미술대학 출신이다. 학원도 다녔다고 만화대상 2020 시상식에서 말했다.

만화가가 되기 전에 샐러리맨의 경험이 있어, 탈샐러리맨하여, 약 2년만에 데뷔에 이르게 되었다.

신인 소개 페이지 등에서 취미·특기를 물으면 대부분 자는 것에 대해 대답하고 있었다 (낮잠·후테잠·선잠 등).

좋아하는 만화가로는 후지코 F. 후지오, 토리야마 아키라, 이노우에 타케히코를 꼽았고, 좋아하는 만화로는 'SLAM DUNK', '허니와 클로버', 후지코·F·후지오의 단편 만화를 꼽고 있다.。

과거 소라치 히데아키의 어시스턴트를 맡고 있었지만, 그 당시의 필명은 「SHINTAROHNAKAE(나카에 신타로)」였다. 덧붙여서 이것은 「KENTA SHINOHARA」의 아나그램으로 되어 있다. 또한 스승으로서 공지를 들고 있다.

'SKET DANCE' 내에 스스로를 모델로 한 만화가 히노하라 엔타라는 캐릭터를 등장시켰다. 덧붙여서 이것은 「SHINOHARA KENTA」에서 머리글자를 제외한 네이밍으로 되어 있다.「SKET DANCE」에서는, 1화의 작품에 각각의 생각이 있어, 단행본에서 「SELF LINER NOTES」라고 하는 형태로 생각이나 의도등을 이야기하고 있다.

록 밴드 the pillows 팬임을 공언하고 있으며, 작중에서 그들의 대표곡 'Funny Bunny'를 주인공들이 연주하고 가사를 전문으로 사용하거나, 부제로 어나더 모닝의 가사 한 구절을 이용하기도 한다. 후에 그것을 계기로, 「SKET DANCE」6권의 판촉대에 보컬·야마나카 사와오가 코멘트를 보내거나 the pillows 결성 20주년 기념의 일환으로 한, 「Funny Bunny(Rock Stock Version)」의 재킷 일러스트를 시노하라가 다루는 등의 교류가 계속 되고 있다.2010년 9월 3일 발매된 「SKET DANCE」15권으로, 결혼을 발표했다.
**야부키 켄타로**는 일본의 남성 만화가로 고치현 고치시에서 태어났다.

## 약력
제14회 천하제일 만화상（1997년 9월기）그리고, 「MOON DUST」에 의해 아키모토 오사무 심사원 특별상을 수상했다. 데뷔 때는 현역 고교생으로, 첫 연재작인 「야마토환상기」를 시작할 때는 18세였다.

동업 만화가에도 팬이 많다고 언급되었다.

## 인물
주로 주간 소년 점프에 전속했으나 과거에는 점프 스퀘어에 작품을 게재했다. 어릴적부터 고질라 팬이며, 『고질라 - 고질라X모스라X메카고질라 도쿄 SOS』에서 엑스트라에 참가하고 있었다. "BLACK CAT"의 어시스턴트 페이지에 따르면 식완 수리 및 개조의 전문가로, 거북이 피규어를 마리오 시리즈의 엉금엉금으로 개조하기도 했다. 동물로는 고양이, 그 중에서도 검은 고양이를 좋아하고 자화상도 고양이 그림이다.

가족 구성은 딸이 1명이다. 전처인 카시와기 시호와는 아내의 불륜 때문에 이혼했지만,

좋아하는 만화 "드래곤볼"

데뷔 당초에는 코픽을 사용하고 있었지만, 「BLACK CAT」의 중반 무렵부터 서서히 페인트 소프트에 의한 일부 가공을 시작해 현재는 모든 일러스트에 페인트 소프트를 사용하고 있다.
**하세미 사키**(長谷見 沙貴)는 일본의 남성 애니메이션 각본가, 만화 스토리 작가로, 지바현 출신이다.

## 개요
1980년대부터 1990년대 후반까지는 'SAKI', 「하세미 사키」명의 등으로 비디오 게임의 기획이나 시나리오, 원화 등을 다루는 게임 크리에이터·일러스트레이터였지만, 2001년에 우마코시 요시히코와 만난 것이 계기로 「오쟈마녀 도레미」에 넣어 남성판 「꼬마마법사 레미」라고 말할 수 있는 「리틀 버스터 Q」를 기획·입안했다. 게다가 아마다 인쇄 가공에 기획을 의뢰받아 「오쟈마녀 어드벤처~사이쇼의 마법」의 각본과 오리지널 캐릭터인 「마죠리즘(권기산 리즈무)」의 기획에 종사한다.

핑키 스트리트에도 넣어 핑키 Sweet 사키(흰색) 핑키 Bitter 사키(검은색)로 명명된 요정 핑키가 들어간 OVA 2편의 각본을 맡았다.

텔레비전 애니메이션의 각본에 들어간 것은 「슈가슈가룬」이 최초이며, 야부키 켄타로 원작의 애니메이션 「BLACK CAT」의 각본도 담당. 또 그 인연으로, 「주간 소년 점프」지상에서 「To LOVE 트러블」(작화:야부키 켄타로)의 각본을 담당하고 있었다. 이외에 '파워퍼프걸Z'의 각본도 맡고 있다.

F1에 관심이 있어 사토 타쿠마를 지지하고 있다.
**에이브러햄 플렉스너**는 20세기 미국과 캐나다의 의료 및 고등 교육 개혁에 기여한 미국 교육자이다.

그는 고향인 켄터키주 루이빌에서 대학 준비 학교를 설립하고 지도한 후 1908년 ''The American College: A Criticism'' 이라는 제목의 미국 교육 시스템 상태에 대한 비판적 평가를 출판했다. 그의 연구는 Carnegie Foundation 이 미국과 캐나다의 155개 의과대학에 대한 심층 평가를 의뢰하도록 이끌었다.

## 생애
플렉스너는 1866년 11월 13일 켄터키주 루이빌에서 태어났다. 그는 독일계 유대인 이민자 사이에서 태어난 9명의 자녀 중 여섯 번째였다. 1886년, 19세의 플렉스너는 존스 홉킨스 대학교에서 고전학 학사 학위 를 취득했으며 그곳에서 단 2년만 공부했다. 1905년에 그는 하버드 대학교 와 베를린 대학교에서 심리학 대학원 과정을 밟았다. 그러나 그는 어느 기관에서도 고급 학위에 대한 작업을 완료하지 않았다.

에이브러햄 플렉스너의 실험적 학교 교육의 성공으로 그는 존스 홉킨스 의과대학에서 의학 교육 자금을 조달할 수 있었다. 그는 1901년부터 1935년까지 록펠러 대학에 고용된 병리학자, 세균학자 및 의학 연구원이 되었다.

플렉스너는 또한 브린마 칼리지에서 여동생의 학부 과정에 자금을 지원했다.

1896년 플렉스너는 학교의 전 학생인 Anne Laziere Crawford 와 결혼했다. 그녀는 곧 성공적인 극작가이자 아동 작가가 된 교사였다.
**포스트픽스**(Postfix)는 전자우편의 경로를 지정하고 전달하는 자유 오픈 소스 메일 전송 에이전트(MTA)이다.

자유 소프트웨어 사용권의 하나인 IBM 퍼블릭 라이선스 1.0으로 배포된다. 버전 3.2.5를 기점으로 사용자의 옵션에서 이클립스 공용 허가서 2.0으로 이용이 가능하다.

1997년 IBM의 토머스 J. 왓슨 리서치 센터의 Wietse Venema에 의해 처음 개발되었으며 1998년 12월 첫 출시된 포스트픽스는 2022년 기준으로 여전히 개발자와 다른 기여자들에 의해 활발히 개발되고 있다.
**말랑말랑 두뇌학원**, }}은 닌텐도가 제작한 2021년 퍼즐 게임이다. 말랑말랑 두뇌교실 시리즈의 세 번째 게임으로, 닌텐도 기획제작본부가 개발해 2021년 12월 3일 닌텐도 스위치 플랫폼으로 발매됐다.

## 게임 플레이
시리즈 전작와 궤를 같이하는 두뇌를 단련하는 '두뇌 스트레칭' 모드를 지원하며, 그 외에 최대 4명 다인 플레이를 할 수 있는 '말랑말랑 두뇌 대결', 온라인상에 저장된 전 세계 플레이어 데이터를 바탕으로 대전을 하는 '고스트 배틀'이 있다.
**YaST**(Yet another Setup Tool)는 리눅스 운영 체제의 설정 및 구성 도구이다.

YaST는 오픈수세 리눅스 배포판과 수세 리눅스의 파생 상용 배포판들을 장식한다. 지금은 파산한 유나이티드 리눅스의 일부이기도 하다.

YaST는 시스템의 수많은 부분을 구성할 수 있는 도구들을 갖추고 있다.

YaST는 1995년 4월 첫 출시되었다. YaST를 포함했던 최초 수세 배포판은 1996년 5월 출시되었다. YaST는 1999년 다시 개발되어 인스톨러 형태로서 SuSE 리눅스 6.3에 처음 포함되었다. YaST2는 수세 리눅스 6.4의 데스크톱에 추가되었고 YaST1이 수세 리눅스 8.0에서 제거될 때까지 YaST1과 공존했다.