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**기계식 계산기**(Mechanical calculator) 또는 **계산 기계**는 산술의 기본 작업을 자동으로 수행하거나 (역사적으로) 아날로그 컴퓨터 또는 계산자와 같은 시뮬레이션을 수행하는 데 사용되는 기계 장치이다. 대부분의 기계식 계산기는 크기가 소형 데스크톱 컴퓨터와 비슷했으며 전자 계산기와 디지털 컴퓨터의 출현으로 더 이상 쓸모가 없게 되었다.

1623년 빌헬름 시카르트(Wilhelm Schickard)가 남긴 기록에 따르면 그가 계산을 기계화하려는 최초의 현대적 시도를 설계하고 구축했다는 사실이 밝혀졌다. 그의 기계는 두 가지 기술 세트로 구성되었다. 첫 번째는 6년 전인 1617년에 처음 기술된 곱셈과 나눗셈을 단순화하기 위한 네이피어의 뼈로 만든 주판이었고, 기계적인 부분에는 덧셈과 뺄셈을 수행하기 위한 다이얼식 보수계가 있었다. 생존해 있는 참고문헌에 대한 연구에 따르면 동일한 다이얼에 걸쳐 전파되어야 하면 손상될 수 있다는 것을 보여준다. 시카르트는 1624년에 그의 프로젝트를 포기했고 11년 후인 1635년에 그가 죽을 때까지 다시는 언급하지 않았다.

시카르트의 시도가 실패했다고 추정되는 지 20년 후인 1642년 블레즈 파스칼은 기계식 계산기를 발명하여 이러한 특정 문제를 결정적으로 해결했다.

1672년에 고트프리트 빌헬름 라이프니츠는 계단형 계산기(Stepped Reckoner)라고 불리는 완전히 새로운 기계를 설계하기 시작했다. 라이프니츠 바퀴(Leibniz Wheel)가 제작하고 이름을 딴 계단형 드럼을 사용하는 이 계산기는 최초의 2동작 계산기였으며, 최초의 커서(첫 번째 피연산자의 메모리 생성)를 사용한 최초의 이동식 캐리지였다. 라이프니츠는 1694년에 하나, 1706년에 하나, 이렇게 두 개의 계단형 계산기를 만들었다. 라이프니츠 바퀴는 200년 동안 많은 계산 기계에 사용되었으며, 1970년대 중반 전자 계산기가 출현할 때까지 커타(Curta) 휴대용 계산기와 함께 1970년대까지 사용되었다. 라이프니츠는 바람개비 계산기의 아이디어를 최초로 홍보한 사람이기도 하다.

최초로 상업적으로 성공한 기계인 토마스의 산술계는 200년 후인 1851년에 제조되었다. 이는 사무실 환경에서 매일 사용할 수 있을 만큼 충분히 강력하고 신뢰할 수 있는 최초의 기계식 계산기였다. 1890년에 보다 성공적인 오드너(Odhner) 산술계가 산업적으로 생산될 때까지 40년 동안 산술계는 판매 가능한 유일한 기계식 계산기였다.

1887년에 소개된 검침계는 각 숫자에 대해 9개의 키(1~9) 열로 구성된 키보드를 사용한 최초의 기계였다. 1902년에 제조된 달턴(Dalton) 가산기는 10개의 키 키보드를 갖춘 최초의 기계였다. 1961년 섬록 컴토미터(Sumlock comptometer Ltd.)의 아니타 마크 VII(Anita Mk VII)인 컴토미터 유형 기계가 전자식 계산기 엔진을 탑재한 최초의 데스크톱 기계식 계산기가 되었으며, 이들 사이의 연결을 만들었다. 두 산업이 쇠퇴하기 시작했다. 기계식 계산기의 생산은 1970년대 중반에 중단되었고, 120년 동안 지속되었던 산업이 문을 닫았다.

찰스 배비지는 두 가지 새로운 종류의 기계식 계산기를 설계했다. 이 계산기는 너무 커서 작동하려면 증기기관의 힘이 필요했고, 너무 정교해서 평생 만들 수 없었다. 첫 번째는 자동 기계식 계산기, 즉 수학 테이블을 자동으로 계산하고 인쇄할 수 있는 차분 엔진이었다. 1855년에 게오르그 슈츠(Georg Scheutz)는 소수의 설계자 중 최초로 자신의 차분 기관의 더 작고 단순한 모델을 만드는 데 성공했다. 두 번째는 배비지가 1834년에 설계하기 시작한 분석 엔진인 프로그래밍 가능한 기계식 계산기였다. "2년이 채 안 되어 그는 현대 컴퓨터의 많은 주요 기능을 스케치했다. 중요한 단계는 Jacquard 직기에서 파생된 펀치 카드 시스템을 채택한 것이다." 1937년에 하워드 에이컨은 분석 엔진의 아키텍처를 기반으로 한 최초의 기계인 ASCC/마크 I을 설계하고 구축하도록 IBM을 설득했다. 기계가 완성되자 어떤 사람들은 "배비지의 꿈이 이루어졌다"고 환호했다.
**가산기**는 기계식 계산기의 일종으로 일반적으로 장부 계산에 특화되어 있다. 미국에서 최초의 가산기는 일반적으로 달러와 센트 단위로 읽을 수 있도록 제작되었다. 가산기는 1970년대 계산기와 1985년경부터 개인용 컴퓨터에 의해 단계적으로 폐지될 때까지 어디에서나 사용되는 사무용 장비였다. 오래된 가산기는 2000년까지 미국 사무실 환경에서 거의 볼 수 없었다.

블레즈 파스칼과 빌헬름 쉬카드(Wilhelm Schickard)는 1642년에 기계식 계산기를 최초로 발명한 두 사람이다.
**빌헬름 시카르트**는 독일의 히브리어 및 천문학 교수로, 요하네스 케플러의 전기 작가인 프란츠 해머(Franz Hammer)가 (맥스 카스파와 함께) 계산 시계의 그림이 20세기 후반에 만들어졌다고 주장한 이후 20세기 후반에 유명해졌다. 20년 만에 파스칼의 계산기가 공개되었다는 사실은 1623년과 1624년에 시카드가 요하네스 케플러에게 쓴 두 개의 알려지지 않은 편지에서 발견되었다.

해머는 이 편지들이 300년 동안 분실되었기 때문에 이 기간 동안 블레즈 파스칼이 기계식 계산기의 발명자로 불려지고 기념되었다고 주장했다.

주의 깊게 조사한 결과 시카르트의 그림은 1718년부터 적어도 한 세기에 한 번씩 출판되었으며, 그의 기계는 완전하지 않았으며 추가 바퀴와 스프링이 필요했으며 시계 계산에 사용될 때 제대로 작동하지 않는 싱글 투스(single tooth) 운반 메커니즘을 중심으로 설계되었다는 사실이 밝혀졌다.

시카르트의 기계는 17세기의 여러 직접 입력 계산 기계 설계 중 첫 번째였다. 시카르트 기계는 곱셈을 위한 회전된 네이피어 막대의 독창적인 시스템과 입력을 위한 회전 손잡이로 작동하고 출력을 위한 창에 표시되는 회전된 숫자의 레지스터로 작동되는 가산기에 대한 최초의 알려진 설계를 통합한 것으로 특히 주목할 만한다. 타톤(Taton)은 시카르트의 작업이 기계식 계산기 개발에 영향을 미치지 않았다고 주장했다. 나중에 20세기 초에 개발된 밤베르크 오메가는 네이피어 막대 형태와 곱셈을 돕기 위해 설계된 덧셈 기계의 획기적인 조합으로 시카르트가 개척한 것과 동일한 길을 확실히 따랐다.

시카르트는 "컴퓨터 시대의 아버지"로 불려왔다.
**네이피어의 뼈** 또는 **네이피어의 막대**는 스코틀랜드 머치스턴의 존 네이피어가 곱셈과 수의 몫 계산을 위해 만든 수동 계산 장치이다. 이 방법은 격자 곱셈을 기반으로 하며 네이피어가 창안한 단어인 "rabdology"라고도 한다. 네이피어는 1617년에 자신의 버전을 출판했다. 이 책은 에든버러에서 인쇄되었으며 그의 후원자 알렉산더 세튼에게 헌정되었다.

막대에 내장된 구구단을 사용하면 곱셈을 덧셈 연산으로, 나눗셈을 뺄셈으로 줄일 수 있다. 막대를 잘 활용하면 제곱근을 추출할 수 있다. 네이피어의 뼈는 네이피어의 이름과 연관된 로그와 동일하지 않지만 해부된 구구단을 기반으로 한다.

장치에는 일반적으로 테두리가 있는 베이스 보드가 포함된다. 사용자는 네이피어 막대와 테두리를 배치하여 곱셈이나 나눗셈을 수행한다. 보드의 왼쪽 가장자리는 9개의 정사각형으로 나누어져 있으며 1부터 9까지의 숫자가 표시되어 있다. 네이피어의 원래 디자인에서 막대는 금속, 나무 또는 상아로 만들어졌으며 정사각형 단면을 가지고 있다. 각 막대의 네 면에는 구구단이 새겨져 있다. 일부 최신 디자인에서는 막대가 편평하고 테이블 두 개 또는 하나만 새겨져 있으며 플라스틱이나 무거운 판지로 만들어졌다. 이러한 뼈 세트는 운반 케이스에 포함될 수 있다.

막대의 면은 9개의 정사각형으로 표시되어 있다. 상단을 제외한 각 사각형은 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단까지 대각선으로 두 부분으로 나뉜다. 사각형에는 간단한 곱셈표가 포함되어 있다. 첫 번째 숫자는 네이피어가 '단일'(single)이라고 부르는 한 자리 숫자를 담고 있다. 다른 것들은 단일의 배수, 즉 단일의 2배, 단일의 3배 등을 유지하며 위쪽 사각형에 있는 숫자의 9배를 포함하는 9번째 정사각형까지 계속된다. 한 자리 숫자는 오른쪽 아래 삼각형에 쓰고 다른 삼각형은 공백으로 두고, 두 자리 숫자는 대각선 양쪽에 숫자를 쓴다.

테이블이 한쪽 막대에 고정되어 있는 경우 4자리 숫자를 곱하려면 막대 40개가 필요하다. 숫자에 반복되는 숫자가 있을 수 있으므로 0부터 9까지의 각 숫자에 대한 구구단 사본 4개가 필요하다. 정사각형 막대를 사용하면 10개의 막대에 40개의 구구단을 새길 수 있다. 네이피어는 어떤 막대도 동일한 테이블의 두 복사본을 갖지 않도록 테이블을 배열하여 가능한 모든 4자리 숫자가 10개의 막대 중 4개로 표시될 수 있도록 하는 계획에 대해 자세히 설명했다. 네이피어의 10개 막대의 동일한 사본 2개로 구성된 20개 막대 세트는 최대 8자리 숫자로 계산이 가능하며, 30개 세트는 12자리 숫자에 사용할 수 있다.
**크레이프 고무**(Crepe rubber)는 주름진 시트로 펴서 만든 응고된 라텍스로, 일반적으로 신발과 부츠 밑창을 만드는 데 사용되며 추가 가공된 고무 제품의 원료로도 사용된다.

## 가공
라텍스유를 수집한 후 응고를 방지하기 위해 아황산 나트륨(Na2SO3) 또는 암모니아를 첨가한다.

라텍스가 공장에 도착하면 아황산 수소 나트륨(NaHSO3) 또는 메타중아황산나트륨(Na2S2O3)을 첨가하여 효소 반응과 변색을 방지한다.

파라톨루엔티오펜산나트륨(방향족 메르캅탄)은 종종 표백제로 첨가된다.

그런 다음 콜로이드 라텍스를 폼산과 혼합하여 응고시킨다. 응고물은 응고물을 분쇄하고, 누르고, 굴리는 일련의 기계인 "크레이핑 배터리"에서 처리된다. 그런 다음 시트를 가열된 건조 창고에 걸고 건조 후 등급별로 분류하고 배송을 위해 포장한다.
**헤르베르츠 치머만**은 독일의 전 축구 선수로, 현역 시절 공격수와 수비수로 활약했다.

## 클럽 경력
성공적인 스트라이커인 치머만은 바이에른 뮌헨에 입단했고, 이후 출전 기회를 잡지 못하다가 쾰른에서 중앙 수비수로 활약하기도 했다. 그는 새 소속 구단에서 부상 우려로 인해 수비수로 활약하다가 적응하면서 새 역할을 맡게 되었다. 바이에른 뮌헨이 1973년과 1974년에 분데스리가를 우승하고, 1974년 유러피언컵을 들어올릴 당시 후보러 머물렀던 치머만은 쾰른 소속으로 1978년에 DFB-포칼과 분데스리가를 동시에 석권해 2관왕을 달성했고, 이는 그가 소속 구단에서 거둔 최고 성과였다. 말년에 부상으로 허덕였던 치머만은 204번의 분데스리가 경기에 출전(22골)했다.

## 국가대표팀 경력
수비수 시절, 그는 1976년 10월에 웨일스와의 친선경기에서 서독 국가대표팀 첫 경기를 치렀다. 그는 1978년과 1979년에 자국 국가대표팀에서 가장 활발히 활동했는데, 이 기간동안 치머만은 14번의 국가대표팀경기에 출전했다.
**애플 모션 보조 프로세서**, **애플 M 시리즈 보조 프로세서**는 애플이 자사의 모바일 장치에 사용하는 모션 보조 프로세서이다. 2013년에 처음 출시된 이 기능은 통합 가속도계, 자이로스코프 및 나침반에서 센서 데이터를 수집하고 기본 중앙 처리 장치(CPU)에서 센서 데이터 수집 및 처리 작업을 오프로드하는 것이다.

이 시리즈의 첫 번째 보조 프로세서는 2013년 9월 아이폰 5S의 일부로 출시된 M7(코드명 Oscar)이다. 칩웍스는 M7이 LPC18A1이라는 NXP LPC1800 기반 마이크로컨트롤러일 가능성이 가장 높다는 사실을 발견했다. 이는 애플 맞춤형 부품임을 나타내는 맞춤형 패키징 및 명명 체계와 함께 ARM Cortex-M3 코어를 사용한다. 업데이트된 버전 M8은 2014년 9월 아이폰 6에 도입되었으며 아이폰 6 및 아이패드 에어 2에 포함된 기압계의 데이터도 처리한다. 아이픽스잇은 아이폰 6의 M8이 매우 유사한 NXP 장치임을 확인했다. 이름은 LPC18B1이다.

최신 보조 프로세서는 A 시리즈 SoC에 내장되어 있다. 2015년 9월에는 아이폰 6S, 아이폰 6S 플러스, 1세대 아이폰 SE에 있는 A9 칩과 1세대 아이패드 프로에 있는 A9X 칩에 M9 모션 보조 프로세서가 내장되어 있다. 아이폰 7, 아이폰 7 플러스, 2세대 아이패드 프로에는 A10 퓨전 및 A10X 퓨전 칩에 내장된 M10 모션 보조 프로세서가 탑재되어 있다. 애플은 A11 바이오닉 SoC에 내장된 아이폰 8, 8 플러스 및 아이폰 X에 M11을 포함시켰다.

A12 바이오닉 SoC부터 애플은 모션 보조 프로세서를 나머지 SoC와 구별하지 않고 해당 M 시리즈 명명법을 포기했다. M 시리즈 명명법은 맥 컴퓨터 및 아이패드 태블릿(5세대 아이패드 Pro부터)에 사용되는 ARM 기반 SoC에 대해 2020년에 다시 도입되었다.
**리베라 챗**(Libera Chat 또는 Libera.Chat)은 자유-오픈 소스 소프트웨어 프로젝트를 위한 IRC 네트워크이다. 프라이빗 인터넷 액세스의 창립자인 앤드루 리가 프리노드를 인수한 후, 전 프리노드 직원이 2021년 5월 19일에 설립했다.

## 역사

### 프리노드
2017년, 당시 프리노드의 직원이었던 크리스텔 달샤르는 프리노드 리미티드라는 새로운 회사를 설립하고 소유권을 기술 기업가인 앤드루 리에게 이전했다. 2021년 2월, 달샤르는 리가 공동 창업한 회사인 셸스의 로고를 프리노드 웹사이트에 추가했다. 직원들의 비판에 따라 달샤르는 프리노드의 리더십에서 사임했으며 프리노드 직원은 톰 웨슬리를 새로운 직원 책임자로 선출했다. 리는 리더십 변화를 설명하는 블로그 게시물을 삭제하고 5월 11일 프리노드 인프라를 감독할 새로운 사람을 임명한 것으로 알려졌다. 프리노드 직원들은 한꺼번에 사임했고, 일부는 무슨 일이 일어났는지에 대한 그들의 견해를 설명하고 리가 웨슬리에게 법적 압력을 가하고 있다고 주장하는 성명을 발표했다.

리는 이러한 주장을 부인하고 자신이 프리노드에 수백만 달러를 제공했으며 프리노드 리미티드의 소유자로서 프리노드 서버를 사용할 자격이 있다고 말했다. 리는 또한 웨슬리가 달샤르를 괴롭히고 "적대적 인수"를 시도했다고 비난했다.

### 리베라 챗
프리노드에서 사임한 후 전 직원은 2021년 5월 19일에 리베라 챗을 만들었다. 그들은 네트워크를 프리노드의 후계자로 설명했으며, 이 네트워크는 "자유-오픈 소스 소프트웨어 프로젝트와 유사한 정신의 협업 노력"에 중점을 둘 계획이다. 비트코인, FrOSCon, 페도라, 우분투, 젠투, FreeBSD, 자유 소프트웨어 재단
**포인트 소스**(point source)는 식별 가능한 단일 지역화된 원천이다. **점원**(點源), **점진원**(點震源) 등으로 번역되며, 특히 광학에서는 이 용어를 **점광원**(點光源)으로 부른다. 포인트 소스는 다른 소스 형상과 구별하여 무시할 수 있는 범위를 갖는다. 수학적 모델링에서 이러한 소스는 일반적으로 분석을 단순화하기 위해 수학적 점으로 근사화될 수 있기 때문에 소스를 포인트 소스라고 한다.

문제의 다른 길이 척도에 비해 크기가 무시할 수 있는 경우 실제 소스는 물리적으로 작을 필요가 없다. 예를 들어, 천문학에서 별은 실제로 지구보다 훨씬 크더라도 일상적으로 포인트 소스로 취급된다.

3차원에서는 분포가 등방성이고 흡수나 기타 손실이 없는 경우 포인트 소스를 떠나는 물질의 밀도는 소스로부터 거리의 역제곱에 비례하여 감소한다.
**국제순수 및 응용물리학연맹** 또는 **국제순수·응용물리학연맹**은 물리학의 전 세계적 발전을 지원하고 물리학의 국제 협력을 촉진하며 응용을 돕는 것을 임무로 하는 국제 비정부 기구이다. 이 단체는 스위스 제네바에 본부를 두고 있다.

IUPAP는 다음을 통해 이 임무를 수행합니다: 국제 회의 후원; 커뮤니케이션 및 출판물 육성; 연구 및 교육 장려; 과학자들의 자유로운 순환을 촉진한다. 기호, 단위, 명명법 및 표준 사용에 관한 국제 협약을 촉진한다. 징계 및 학제 간 문제에 대해 다른 조직과 협력한다.

IUPAP는 국제과학위원회(International Science Council)의 회원이다.

IUPAP는 제76차 UN 총회에서 고려될 제안인 지속가능발전을 위한 세계 기초과학의 해 채택을 촉진하는 선도적인 조직이다.
**슈뢰딩거-뉴턴 방정식**(Schrödinger–Newton equation), **뉴턴-슈뢰딩거**(Newton–Schrödinger) 또는 **슈뢰딩거-푸아송 방정식**(Schrödinger–Poisson equation)은 뉴턴 중력 전위를 사용하여 슈뢰딩거 방정식을 비선형적으로 수정한 것이다. 여기서 중력 전위는 파동 함수를 질량 밀도로 처리하여 나타난다. 입자와 자체 중력장의 상호 작용을 나타내는 용어를 포함한다. 자기 상호 작용 용어의 포함은 양자 역학의 근본적인 변화를 나타낸다. 이는 단일 적분 미분 방정식으로 작성되거나 슈뢰딩거 방정식과 포아송 방정식의 결합 시스템으로 작성될 수 있다. 후자의 경우 복수형으로도 언급된다.

슈뢰딩거-뉴턴 방정식은 자기 중력 보존별과 관련하여 루피니와 보나졸라에 의해 처음으로 고려되었다.{{인용

나중에 이것은 "슈뢰딩거-뉴턴 방정식"이라는 이름의 유래가 된 라호스 디오시{{인용

세 번째 맥락에서 슈뢰딩거-뉴턴 방정식은 다수의 입자 시스템에서 상호 중력 상호 작용에 대한 Hartree 근사치로 나타난다. 이러한 맥락에서 1976년 로잔에서 열린 쿨롱 시스템 심포지엄에서 필립 쇼콰드가 단일 성분 플라즈마를 설명하기 위해 전자기 쿨롱 상호작용에 해당하는 방정식을 제안했다. 엘리엇 H. 리엡는 고정된 바닥 상태의 존재와 고유성에 대한 증거를 제공하고 이 방정식을 쇼콰드 방정식이라고 불렀다.
**루돌프 카르구스**는 독일의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 골키퍼로 활약했다.

## 클럽 경력
서독 보름스 출신인 카르구스는 유년 시절에 보르마티아 보름스에서 축구를 시작했다. 1970년에 함부르크 유소년부에 합류한 카르구스는 1971년에 북독일의 분데스리가 구단 골키퍼로 올라서, 1973년에 주전을 차지했다. 그는 1980년에 함부르크를 떠나기 전까지 구단의 주전 골키퍼로 입지를 굳혔다.

함부르크 시절, 그는 1군에 합류했을 때 믿음직한, 승부차기 선방에 두각을 나타내는[별칭 "11미터 막이"(Elfmetertöter)가 이 사실을 방증] 골키퍼였다. 함부르크에서 1977년에 유러피언 컵위너스컵을 우승했고, 1980년에는 앞선 시즌 분데스리가를 우승하며 참가한 유러피언컵에서 준우승을 차지했다.

1980년, 함부르크와 결별한 후, 그는 4달 후에 새 거처를 찾았는데, 행선지는 뉘른베르크였다. 그는 1984년에 뉘른베르크가 2. 분데스리가로 강등될 당시 선수단에 있었고, 1984년 12월에 카를스루에로 이적할 때까지 하부 리그에 있었다. 그는 카를스루에 이적 후에도 계속 고전하였는데, 시즌 내내 강등권을 빠져나오지 못했고, 1985-86 시즌이 되어서야 현장에 복귀했다.

1986-87 시즌, 그는 뒤셀도르프로 이적했지만, 이곳에서도 강등되었다. 뒤셀도르프의 강등 후, 여러 곳을 전전한 골키퍼는 또다른 분데스리가 구단인 쾰른에 입단했다. 그러나, 그는 쾰른 연고 구단에서 3년을 보내면서, 신예 주전 골키퍼인 보도 일그너의 후보 선수로 머물렀고, 프로 경기에서 분데스리가 무대에 나서지 못했다. 카르구스는 총 408번의 분데스리가 경기에 출전했고, 2. 분데스리가 무대에서는 19번의 경기에 출전했다.

## 국가대표팀 경력
그의 첫 서독 국가대표팀 활약은 청소년 국가대표팀 시절이었고, 당시 보르마티아 보름스에서 활약했다. 그는 제프 마이어의 대체자를 물색하던 헬무트 쇤 감독의 눈에 띄어 함부르크 소속으로 분데스리가에서 활약하다가 적임 유망주로 찍혀 발탁되었다. 1975년 성탄절을 나흘 앞두고, 카르구스는 튀르키예와의 친선경기에서 서독을 대표로 출전했다. 그는 선전하여 유로 1976 선수 명단에 이름을 올렸지만, 제프 마이어의 후보 선수로 대기만 했다. 몇 차례 친선전에 출전한 카르구스는 1977년에 유고슬라비아전에서 제프 마이어와 교체되어 출전했다. 1978년 월드컵에 3번째 골키퍼로 참가하기도 했지만, 유고슬라비아전 경기를 끝으로 카르구스는 국가대표팀 경기에 3번 출전하는데 그쳤다.

## 은퇴 후
은퇴 후, 카르구스는 유소년 축구 교실에서 골키퍼 코치로 활동했고, 1996년부터는 화가로도 활동해 2006년에 축구장 전경을 제작했지만,
**하인츠 "플로케" 플로헤**는 독일의 전직 축구 선수이자 감독이다.

## 클럽 경력
플로헤는 쾰른 (1966–1979)에서 활약하며, 1978년에 분데스리가를 우승했고, 1968년, 1977년, 그리고 1978년에 DFB-포칼을 우승했다. 그는 1860 뮌헨(1979–1980)에서도 활약했다. 그는 마지막 출전 경기에서 중상을 당해 은퇴했다.

## 국가대표팀 경력
그는 서독 국가대표팀 경기에 39번 출전해 8골을 기록했다. 그는 1974년 월드컵 우승 주역이었다. 그는 유로 1976과 1978년 월드컵에도 참가했다.

## 사생활
2010년 5월 11일, 플로헤는 심근경색으로 혼수상태에 빠졌었고,
**한스-요제프 "유프" 카펠만**은 서독의 전직 축구 선수로, 현역 시절 수비수나 미드필더로 활약했다.

## 클럽 경력
그는 알레마니아 아헨 소속으로 분데스리가에 참가해 1968-69 시즌에 준우승을 거두며 주목을 받았다. 카펠만은 이듬해인 1969-70 시즌 끝에 아헨이 분데스리에서 강등당하면서 쾰른으로 이적했다. 카펠만은 1973년까지 쾰른 소속 주전 미드필더로 활약했고, 3년차인 1972-73 시즌에 분데스리가와 DFB-포칼에서 모두 준우승을 달성했다. 카펠만은 훌륭한 기량을 선보이다가 바이에른 뮌헨으로 802,000 DM(당시 분데스리가 역대 최고 이적료)에 둥지를 옮겼다. 말년에 주로 수비수로 활약한 카펠만은 바이에른 뮌헨의 1973-74 시즌, 1974-75 시즌, 그리고 1975-76 시즌의 유러피언컵 3연패의 주역이었다. 그는 같은 시기 1973-74 시즌에 분데스리가를, 1976년에 인터콘티넨털컵을 "바이에른"(Die Bayern) 소속으로 우승했지만, 338번의 분데스리가 경기(36골) 중 말년 40번의 경기를 지역 경쟁 구단인 1860 뮌헨 소속으로 1979년부터 2년을 활약하며 출전했다.

## 국가대표팀 경력
유프 카펠만은 1973년부터 1974년까지 서독 국가대표팀에서 5번의 경기에 출전했지만, 주전 경쟁에서 승리하지 못했다. 1974년, 그는 안방에서 열린 월드컵에 참가했지만, 후보로 대기하다 동료들이 우승하는 모습을 지켜보기만 했다.

## 사생활
은퇴 후, 카펠만은 바이에른 주 로젠하임 군에서 정형외과 의사로 활동했는데, 지금도 로젠하임에서 개업하고 있다.
**검신 드래곤 퀘스트: 되살아난 전설의 검**는 스퀘어 에닉스에서 제작한 올인원 TV 게임으로, 개인의 TV 세트에 연결되며 별도의 비디오 게임 콘솔이 필요하지 않은 드래곤 퀘스트 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한다.

## 게임플레이 및 특징
플레이하기 위해 플레이어는 장난감 검을 게임 컨트롤러로 사용하여 걷기(전방을 향함), 괴물과 싸우고, 방패로 방어하고, 주문을 시전하고, 시스템에 필요한 기타 모든 입력을 수행한다. 플레이어가 다양한 방향으로 검을 베면 게임 세계에서 만나는 적에게 다른 효과와 피해가 발생한다. 게임의 ROM은 방패와 유사한 항목에 있다. 진행 중인 게임을 저장하려면 책처럼 생긴 메모리 카드를 쉴드에 삽입해야 한다.

이 게임은 전통적인 롤플레잉 게임이 아닌 어드벤처로 분류된다. 이는 대부분의 게임이 측면 경로를 제외하고는 한 방향으로만 이동할 수 있는 미리 결정된 경로로 설정되어 있기 때문이다. 적과의 만남은 미리 결정된 위치와 대형으로 설정된다. 이는 던전 크롤링 및 공개 탐색에 초점을 맞춘 롤플레잉 게임과 대조된다.

마주치는 몬스터는 슬라임, 두더지, 스켈레톤 나이트를 포함하여 드래곤 퀘스트 타이틀의 표준적인 다양성이다. 각 챕터의 끝에는 특별한 보스가 있다. 플레이어가 방패로 성공적인 공격과 블록을 쌓으면 슈퍼 미터가 쌓인다. 이것이 완료되면 플레이어는 강력한 공격을 펼칠 수 있게 된다.

## 구성
검신 드래곤 퀘스트는 첫 번째 드래곤 퀘스트와 같은 세계인 알프가드의 세계에서 진행된다. 이 퀘스트는 드래곤 퀘스트의 주요 스토리라인과 유사한 영역을 탐색한다. 주요 퀘스트 목표는 어드릭의 검을 사용하여 로라 공주를 구하고 사악한 킹 드래곤을 물리치는 것이다.

퀘스트는 알프가드의 모든 위치를 안내하는 8개의 챕터로 구성되어 있으며 대부분은 드래곤 퀘스트와 동일하다. 결국 영웅은 드래곤 퀘스트에서와 같은 무지개 다리를 건설한 후 마지막 성으로 들어가 킹 드래곤과 대결하게 된다. 이 게임에는 나중에 슬라임 크라이시스(Slime Crisis) 게임을 포함하여 몇 가지 미니 게임이 포함되어 있다.

## 평가
검신 드래곤 퀘스트는 일본에서 게임이 출시되기 전에 300,000개 이상의 선주문이 이루어졌다. 2004년 3월 31일로 끝나는 회계연도를 마감할 때까지 일본에서는 50만개 이상의 게임이 출하되었다. 이 게임은 2004년 제8회 CESA 게임 어워드에서 특별상을 수상했다.
**에메르스 파에**는 코트디부아르의 전 축구 선수로 미드필더로 활약했으며 현재 코트디부아르 축구 국가대표팀의 감독이다. 프랑스에서 태어난 그는 청소년 수준의 프랑스 국가대표팀과 시니어 국제 수준의 코트디부아르 국가대표팀에서 활약했다.

## 구단 경력

### 낭트
파에의 성인기는 2003년 그의 고향 클럽인 낭트에서 시작되었는데, 이 클럽은 그 당시 리그 1에 속해 있었다. 그는 2004년 쿠프 드 라 리그 결승전에서, 낭트 소속으로 시작했지만, 결국 승부차기에서 패했다. 그는 낭트 소속으로 100번 이상의 리그 경기에 출전했다.

### 니스
2008년 6월, 그는 영구 이적을 염두에 두고

2009년 1월 29일, 파에는 미공개 이적료로 니스 영구 이적을 완료한 것으로 확인되었다. 2009년 10월 18일, 파에는 4-1로 패한 로리앙과의 경기에서 심판에게 욕설을 한 후 두 번째 옐로 카드를 받았다.

2012년 2월 1일, 파에는 계속되는 정맥염 문제로 인해 28세의 나이로 은퇴를 선언했다.

## 국가대표팀 경력
파에는 10대일 때 프랑스 U-17과 U-21 국가대표팀에서 축구를 했다. 그는 2001년 2월 26일 리히텐슈타인과의 경기에서 프랑스 U17 국가대표팀으로 데뷔하여 8-0으로 이겼고, 트리니다드 토바고에서 열린 2001년 FIFA U-17 세계 선수권 대회에서 우승한 팀에 있었다.

그러나, 국가대표팀 자격에 관한 FIFA의 규칙 변경 이후, 파에는 충성심을 프랑스에서 그의 부모님이 계셨던 나라인 코트디부아르로 바꾸었다.

2006년 5월 27일, 파에는 1-1로 비긴 스위스와의 경기에서 코트디부아르 국가대표팀 첫 골을 기록했는데, 그는 경기 시작 2분 만에 30야드 슛을 날렸다.

## 감독 경력
2012-13 시즌 동안 파에는 축구 코치 졸업장을 얻기 위해 그의 이전 클럽인 니스의 훈련 센터에 합류했다. 세 시즌 후, 그는 그들의 17세 이하, 그리고나서 2018-19세 이하의 감독을 맡았다.

2022년 5월 20일, 그는 코트디부아르 U-23의 감독이자 장루이 가세트 감독 아래 코트디부아르 시니어 팀의 보조 코치가 되었다.
아래는 닌텐도가 출시한 **게임 & 워치 게임 목록**이다.

## 시리즈

### 실버
''Toss-Up'' (NA)
''Flag Man'' (NA)
''The Exterminator'' (NA)
''Fireman Fireman'' (NA)

### 골드
''Headache'' (UK)
>6,000

### 마이크로 Vs. 시스템
''Punch Out'' (NA)
**애플 IIe**는 애플 컴퓨터에서 생산한 애플 II 시리즈 개인용 컴퓨터의 세 번째 모델이다. 애플 II 플러스의 후속 제품으로 출시되었다. 이름의 e는 Enhanced를 의미하며 이전 모델에서는 업그레이드나 추가 기능으로만 사용할 수 있었던 몇 가지 인기 기능이 이제 내장되어 있다는 사실을 나타낸다. 내장된 소문자 및 80열 텍스트 지원과 전체 64K RAM을 제공하는 최초의 애플 II로 주목할 만한다. 동시에 이전 모델에 비해 총 칩 수를 약 75% 줄였다.

컴퓨터를 처음 구입하는 사람들에게 매우 매력적인 범용 기계를 위해 만들어진 새로운 기능과 향상된 확장성. 단종되기 전 애플 II 컴퓨터 제품군의 마지막 생존 모델로서 거의 11년 동안 비교적 적은 변경 사항으로 제조 및 판매된 IIe는 애플 역사상 가장 오래 지속된 컴퓨터라는 명성을 얻었다.
**애플 IIc**(Apple IIc)는 애플이 오리지널 매킨토시(매킨토시 128K) 출시 직후 선보인 개인용 컴퓨터이다. 애플 II 시리즈 컴퓨터의 소형 휴대용 버전이었다. IIc는 플로피 디스크 드라이브와 키보드가 내장되어 있으며 종종 모니터와 함께 판매되기도 했다. 이름의 c는 컴팩트(compact)를 의미하며, 이는 더 작은 노트북 크기의 하우징에 플로피 드라이브를 집어넣은 완전한 애플 II 컴퓨터 구성이라는 사실을 나타낸다. 다양한 소프트웨어 및 주변 장치와 호환되었다.

애플 IIc는 메인 로직 보드에 통합된 새로운 후면 주변 장치 확장 포트를 특징으로 했지만 이전 애플 II 모델의 내부 확장 슬롯과 마더보드에 직접 액세스할 수 있는 기능이 부족했다. 확장 슬롯이 없었기 때문에 원래의 매킨토시와 같은 폐쇄형 시스템이었다. 애플은 애플 IIc를 이러한 방식으로 판매할 의도를 갖고 있었다. 즉, 상자에서 꺼내 바로 사용할 수 있는 가전제품에 더 가깝고 이전 애플 II 모델에 비해 사용하는 데 필요한 기술 전문 지식이 덜한 것이다.

기술적으로 애플 IIc는 대부분 작은 케이스의 애플 IIe였다. 애플 IIc의 무게는 3.4kg(7.5파운드)에 불과했다. 그 뒤를 이어 애플 IIc 플러스가 출시되었다.
**코모도어 PET**(Commodore PET)는 코모도어 인터내셔널이 1977년부터 생산한 개인용 컴퓨터 제품군이다. 단일 올인원 케이스에는 MOS 테크놀로지 6502 마이크로프로세서, 읽기 전용 메모리의 코모도어 BASIC, 키보드, 흑백 모니터 및 초기 모델의 경우 카세트 데크가 결합되어 있다.

시스템 개발은 1976년에 시작되어 1977년 1월 소비자 가전 전시회에서 대중을 위한 최초의 개인용 컴퓨터로 시연 및 판매되었다. "PET"라는 이름은 앙드레 수손(Andre Souson)이 로스가토스의 페트 록(Pet Rock)을 본 후 제안했으며 "애완 동물 컴퓨터"를 만들 것이라고 말했다. 개인전자거래소(Personal Electronic Transactor)로 약칭되었다. 바이트(Byte)는 PET, 애플 II 및 탠디 TRS-80을 총칭하여 "1977년 삼위일체"라고 불렀다.

초기 PET 2001에 이어 더 많은 메모리, 더 나은 키보드, 더 큰 화면 및 기타 수정 사항을 갖춘 일련의 모델을 통해 디자인이 업데이트되었다. 이 시스템은 캐나다와 미국의 교육 시장은 물론 유럽의 비즈니스 용도로도 최고 판매율을 기록했다.

PET 라인은 약 219,000대의 기계가 판매된 후 1982년에 중단되었다.
**아타리 코퍼레이션**(Atari Corporation)은 미국의 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 제조업체였다. 이 회사는 1984년 5월 17일 잭 트라미엘에 의해 트라멜 테크놀로지라는 이름으로 설립되었지만 두 달도 채 지나지 않아 워너 커뮤니케이션스(Warner Communications)가 아타리의 홈 컴퓨팅 및 게임 콘솔 자산을 트라미엘에 매각하면서 아타리라는 이름을 갖게 되었다. 주요 제품은 아타리 ST, 아타리 XE, 아타리 7800, 아타리 링크스 및 아타리 재규어였다.

이 회사는 1996년에 JTS사와 역합병되어 JTS가 1998년에 모든 아타리 자산을 해즈브로 인터랙티브(Hasbro Interactive)에 매각한 후 자체적으로 폐쇄된 소규모 사업부가 되었다.
**FS-A1WSX**(정식 명칭: 파나소닉 FS-A1WSX)는 1989년에 출시된 제품으로, 파나소닉이 만든 마지막 MSX2+였다. FS-A1WX의 후속 제품으로 S-비디오 출력, 테이프 미지원, 컬러 프린터 지원 및 일본어 한자 컬러 워드 프로세서를 갖춘 향상된 A1 내부 조종석 소프트웨어와 같은 몇 가지 변경 사항이 통합되었다.

다른 MSX2 시스템과 달리 파나소닉 FS-A1은 소프트웨어를 통해 6MHz로 전환할 수 있는 Z-80 호환 MSX 엔진(T9769x)을 사용했다. 이 모델은 약간의 납땜을 한 후 최대 256KB의 RAM을 지원했다. 더 복잡한 수정을 통해 512KB도 가능했다.
**케이프로**(Kaypro) 또는 **케이프로 코퍼레이션**(Kaypro Corporation)은 1980년대 솔라나비치에 본사를 둔 미국의 가정용 및 개인용 컴퓨터 제조업체였다. 이 회사는 인기 있는 오스본 1(Osborne 1) 휴대용 마이크로컴퓨터와 경쟁하기 위해 NLS(Non-Linear Systems)에 의해 설립되었다. 케이프로는 경쟁사를 대체하고 빠르게 1980년대 초 가장 많이 팔린 개인용 컴퓨터 라인 중 하나가 된 광범위한 소프트웨어 번들과 함께 판매되는 견고하고 "휴대용" CP/M 기반 컴퓨터 제품군을 생산했다.

케이프로는 원래 고객 기반에 매우 충실했지만 변화하는 컴퓨터 시장과 IBM PC 호환 기술의 출현에 적응하는 데 시간이 걸렸다. 10년이 지나기 전에 주류에서 사라졌으며 결국 1992년에 파산하게 되었다.
**메커나이즈드 어택**은 SNK가 개발하고 퍼블리싱한 슈팅 게임이다. 1989년 북미에서 아케이드용으로 출시되었으며, 1990년 패밀리 컴퓨터으로 이식되었다. NES 컨트롤러 또는 NES 재퍼 라이트건으로 플레이할 수 있다.

## 이스터에그
NES 버전의 시스템 구성 화면에서 플레이어는 특정 입력을 통해 여성 인물이 옷을 벗게 할 수 있다. 플레이어는 여성 인물의 옷을 벗은 후에도 특정 입력을 계속할 수 있지만

## 외부 링크
(not shown): SNK, NES version Box Art by Marc Ericksen, 1989.
**팰컨 4.0**(Falcon 4.0)은 마이크로프로스가 개발하고 1998년 해즈브로 인터랙티브가 출판한 전투 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이 게임은 1998년에 한반도를 배경으로 한 현대 전쟁에서 Block 50/52 F-16 Fighting 팰컨 제트 전투기의 현실적인 시뮬레이션을 기반으로 한다.

이 게임은 1984년에 시작된 스펙트럼 홀로바이트의 팰컨 시리즈의 궁극적인 개발이다. 홀로바이트는 1993년에 마이크로프로스를 인수하고 1996년에 모든 타이틀에 이 이름을 사용하기 시작했다. 마이크로프로스가 해즈브로에 인수된 후 공식 개발이 종료되었다. 2000년에 소스 코드 유출로 인해 버그 수정 및 새로운 캠페인을 포함하여 게임 커뮤니티 구성원이 게임을 계속 개발할 수 있었다. 이러한 추가 사항 중 상당수는 소유자 아타리로부터 원래 코드 기반의 공식 라이선스를 마련한 리드 퍼슈트(Lead Pursuit)에 의해 수집되었다. 이들은 2005년에 팰컨 4.0 얼라이드 포스로 출시되었다. 10년이 넘는 기간 동안 팰컨 4.0 시리즈는 PC 역사상 동일한 코드 기반을 사용하여 가장 오랫동안 실행된 게임 시리즈 중 하나이다.

현재 이 게임은 팰컨 BMS라고 불리는 벤치마크 심스 커뮤니티의 게임 부문이 가장 많이 지원되는 플레이어 커뮤니티에서 여전히 지원된다.

2023년 5월 4일, 24년 만에 개발사 마이크로프로즈(마이크로프로스)는 팔콘 4.0을 포함한 팔콘 시리즈에 대한 저작권 재획득을 발표했다.
**FH-2000**(Field Howitzer 2000)은 싱가포르 테크놀로지스에서 싱가포르 육군을 위해 개발했다. 155mm/52구경 견인형 곡사포이다. 뉴질랜드에서 현장 테스트를 거친 특수 확장 사거리 탄약을 사용하여 최대 사거리 42km의 발사체를 발사한다. 승무원은 8명이며 75마력 디젤 보조 동력 장치를 사용하여 견인 없이 시속 16km의 자체 추진 속도를 제공한다.

FH-2000은 시간이 지남에 따라 차세대 곡사포 프로젝트로 대체될 것으로 보고되었다.
**작전계획** 또는 **군사 작전 계획**, **전쟁 계획**(war plan)은 군대, 군사 조직 및 부대가 작전을 수행하기 위한 공식적인 계획으로, 전투 작전 과정 내에서 지휘관이 목표를 달성하기 전이나 도중에 작성하는 것이다. 작전계획은 일반적으로 관련 군대의 군사 교리에 따라 작성된다. 이 계획은 고위 군 참모에게 귀중한 활동이기 때문에 평시 국가에서는 일반적으로 가능성이 거의 없는 가상 시나리오에 대해서도 다양한 세부 계획을 수립한다.

플랜 XVII와 슐리펜 계획은 제1차 세계 대전 작전계획의 예이다. 미국은 20세기 초에 유명한 색상으로 구분된 일련의 전쟁 계획을 개발했다. 미국 색부호 전쟁 계획 문서를 참고할 것.

작전계획에는 종종 암호명이 있다.
**마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X**는 원래 Aces Game Studio에서 개발하고 마이크로소프트 윈도우용 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 퍼블리싱한 2006년 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2004의 속편이자 1982년에 처음 출시된 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈의 10번째 작품이다. 업그레이드된 그래픽 렌더링 엔진을 기반으로 윈도우 비스타의 DirectX 10 기능을 선보이며 마이크로소프트에서 당시 시리즈에서 가장 중요한 기술적 이정표로서 광고됐다. FSX는 DVD 미디어로 출시되는 시리즈의 첫 번째 버전이다.

출시 후 6년이 지난 2012년 12월, 게임스파이 네트워크를 통한 FSX 멀티플레이어 매치메이킹 시스템이 중단되었다. 2014년 7월 8일, 트레인 시뮬레이터의 개발자인 도브테일 게임스(Dovetail Games)는 FSX 개발과 새로운 콘텐츠 제작을 계속하기 위해 마이크로소프트와 라이선스 계약을 체결했다고 발표했다. 2014년 12월 18일, FSX: 스팀 에디션 버전의 시뮬레이터가 스팀 (서비스)을 통한 디지털 배포를 통해 제공되었다. FSX의 업데이트된 릴리스에는 윈도우 8.1 이상에 대한 지원과 함께 스팀을 통한 FSX 멀티플레이어 기능의 업데이트된 호스팅이 포함되어 있다.

윈도우 XP, 비스타, 7, 8 및 8.1을 지원하는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 마지막 버전이다.
**마틴 핸드포드**는 영국의 작가이자 삽화가이다. 1987년에 출간한 월리를 찾아라시리즈의 작가로 유명하다.

## 생애
1956년 런던에서 태어난 마틴 핸드포드는 이혼한 부모 밑에서 홀로 자라왔다. 그는 4~5세부터 군중을 그리기 시작했으며 친구들과 놀기보다 그림 그리는 것을 더 좋아했다. 그는 클래식 영화와 그가 갖고 놀았던 장난감 군인들을 통해서 군중을 그리는데 많은 영감을 얻었다. UCA에 입학한 핸드포드는 학비를 내기 위해 보험 사무소에서 3년 간 일을 하기도 했다.

## 경력
1981년엔 잉글랜드의 파워 팝 밴드인 더 베이퍼스의 ''Magnets'' 앨범 커버를 만들기도 했다. 1986년엔 영국의 워커 북스(Walker Books) 출판사로부터 군중 속에서 독특한 특징을 지닌 캐릭터를 제작해 달라는 요청을 받았고 그는 빨간색과 흰색 무늬 옷의 세계 여행자인 월리(Wally) 캐릭터를 만들어 냈다. 그 후 1987년, 전세계적으로 유명한 월리를 찾아라(Where's Wally?)를 출판하였으며 유명세를 타기 시작했다. 월리를 찾아라는 26개의 언어로 번역되었으며 50개국 이상에서 출판되었다. 1991년과 2019년엔 만화로 제작되기도 했다.

월리를 찾아라는 2쪽 짜리의 그림 안에서 캐릭터 월리를 찾는 그림책인데, 핸드포드는 2쪽을 그리는데 최대 8주가 걸린 적도 있다고 밝혔다. 일반적으로 2쪽 안에 300~500명 정도의 인물이 그려진다.
**아타리 TT030**(Atari TT030)은 1990년에 출시된 아타리 ST 제품군의 구성원이다. 원래는 고급 유닉스 워크스테이션으로 의도되었지만 아타리는 TT용 유닉스 SVR4 포트를 출시하는 데 2년이 걸렸다. 의도된 시장에서 심각하게 고려되고 있다.

1992년에 TT는 그래픽과 사운드 기능이 크게 향상되었지만 CPU 속도가 느리고 병목 현상이 심각한 저가형 소비자 지향 기계인 아타리 팰컨으로 대체되었다. 팰컨은 TT의 원시 CPU 성능의 일부만 보유한다. 워크스테이션 기계로서는 가격이 적당했지만 TT의 높은 가격으로 인해 TT가 단종되어 할인된 가격으로 판매될 때까지 기존 아타리 ST 시장에서 거의 접근할 수 없었다.

초기 오픈 소스 운동이 결국 공백을 메웠다. 개방형 하드웨어 문서 덕분에 아타리 TT는 아미가 및 아타리 팰컨과 함께 리눅스를 포팅한 최초의 비 인텔 컴퓨터였다. 하지만 이 작업은 아타리가 TT를 중단할 때까지 안정화되지 않았다. 1995년에는 NetBSD도 아타리 TT로 포팅되었다.
**IBM 씽크패드 701**(IBM ThinkPad 701)은 IBM의 씽크패드 제품군에 속하는 서브노트북이다. 701은 존 카리디스(John Karidis)가 디자인한 슬라이딩 키보드 때문에 구어적으로 **버터플라이**(Butterfly)로 알려져 있다. 1993년부터 개발되어 1995년 3월부터 그해 말까지 판매되었으며 가격은 1,499달러에서 3,299달러 사이였다. 701은 1995년에 가장 많이 팔린 노트북이었으며 27개의 디자인 상을 받았다. 이는 인텔 i486의 DX2 또는 DX4 버전을 기반으로 하며 칩스 앤드 테크놀로지스(Chips and Technologies)의 CT-65545 그래픽 칩과 결합되었다. 701Cs 버전은 DSTN 디스플레이를 사용한 반면, 701C는 TFT LCD를 사용했다. 윈도우 3.11과 DX4 모델의 경우 OS/2 워프 3.0이 사전 설치되어 있다. 701은 화면 크기가 커진 후 키보드 디자인이 더 이상 필요하지 않아 단종되었다. 단종 이후 버터플라이 스타일 키보드를 갖춘 새로운 노트북에 대한 추측이 있었다.
**인체공학 키보드**(ergonomic keyboard)는 근육 긴장, 피로 및 기타 문제를 최소화하기 위해 인체공학적 고려사항을 고려하여 설계된 컴퓨터 자판이다.

## 특징
일반적인 QWERTY 자판 레이아웃은 C. 레이섬 숄스(C. Latham Sholes)가 디자인하고 1878년에 특허를 받은 기계식 타자기에서 유래되었다. 연구에 따르면 레이아웃은 전보 운영자의 영향을 받았을 수 있다. 행 사이의 열 오프셋은 각 키와 타자기의 내부 메커니즘 사이의 물리적 링크를 수용하도록 설계되었다. 타이핑 업무가 전동 타자기와 컴퓨터로 전환되면서 이미 타이핑 훈련을 받은 사용자가 쉽게 전환할 수 있도록 레이아웃이 유지되었다. 그러나 레거시 기계 레이아웃에는 엇갈린 기둥 레이아웃을 포함하여 사용자가 불편하고 반복적인 움직임과 자세를 취하게 만드는 등 다양한 특징이 있다. 적어도 1926년 이후로 몇 가지 잠재적인 해결책이 제안되었다.

인체공학적 키보드는 본질적으로 키를 재배치하거나 재배치하여 사용자 손목의 불편함을 최소화하고 불필요한 손가락 움직임을 줄이는 것을 목표로 만들어졌다. 예를 들어, 기존 키보드 레이아웃을 입력하면 사용자가 어깨 높이, 손목 척골 편위 및 머리 회전을 강제로 수행할 수 있다. 물리적인 인체공학적 측면을 고려하면 가장 편안한 타이핑 자세는 키보드 사용자의 팔뚝이 지면과 평행하고 손목을 곧게 유지하는 자세이다. 이 자세를 용이하게 하기 위해 클로켄베르크는 1926년에 양손 타이피스트의 기본 키 클러스터를 왼쪽과 오른쪽 절반으로 나누어 서로 비스듬히 설정하여 손목이 똑바로 유지되어야 한다고 제안한 연구를 발표했다. 1972년 크로머(Kroemer)가 발표한 보다 자세한 연구에서는 조정 가능한 분할 키보드가 사용자의 고통을 줄일 수 있다고 제안했다. 1970년대에는 데이터 입력 작업자가 근골격계 부상을 입을 위험이 있음을 시사하는 여러 연구가 발표되었다.
**IBM PC 컨버터블**은 IBM이 제작한 노트북 컴퓨터로 1986년 4월 처음 판매됐다. 컨버터블은 IBM 포터블에 이어 IBM 최초의 노트북 스타일 컴퓨터로 IBM에 3½인치 플로피 디스크 포맷을 도입했다. 제품 계열. 최신 노트북과 마찬가지로 전원 관리 및 배터리로 작동하는 기능을 갖추고 있다.

1991년 IBM PS/2 L40 SX로 대체되었고, 일본에서는 씽크패드의 전신인 IBM Personal System/55note로 대체되었다.

## 전신
IBM은 컨버터블이 출시되기 전에도 한동안 노트북을 개발해 왔다. 1983년에는 코드명 "Sweetpea"인 탠디 모델 100과 유사한 노트북에 대한 작업이 진행되었지만 PC와 호환되지 않는다는 이유로 돈 에스트리지(Don Estridge)에 의해 거부되었다. 1984년에 또 다른 시도로 "P-14" 프로토타입 기계가 생산되었지만 IBM의 인적 요소 테스트를 통과하지 못했다. 특히 경쟁사인 데이터 제너럴 원의 디스플레이에 대한 대중의 반응이 좋지 않았기 때문이다.
## :Fayston Preparatory of Suji
이미 문서가 삭제되어 대신 삭제 처리합니다. --**** (토론) 2024년 5월 15일 (수) 21:00 (KST)

그러나 삭제 토론을 시작하게 된 가장 큰 배경은 아래와 같습니다. 해당 문서를 만든 계정은 해당 교육 기관을 포함해서 Timothy Kang, 강철종과 같이 해당 교육 기관, 혹은 교육 기관과 관련이 깊은 인물들의 문서 위주로 문서를 만들고 있습니다. 몇몇 인물들의 경우 등재 기준에 충족되는 것으로 보이지만 편집 방식이나 과거 해당 인물들과 기관들의 문서를 작성할 때 경어체, 주관적인 내용이 들어간 평가 문단을 작성하는 것으로 보아 해당 유저가 위 교육 기관과 현재 교육 기관의 교장과 일정한 관계가 있는 듯한 인물로 생각됩니다. 또한 ChongDae 관리자님이 문서의 등재 기준에 대한 입증을 요구하는 정보 상자를 붙이자 문서가 삭제될 것을 염려해서인지 기존에 작성된 문서를 초안 영역으로 옮기고 영문명으로 문서를 우회 등재했습니다. 이는 백:아님#광고, 백:중립 정책과 지침에 어긋나는 행위로 출처가 있긴 하지만 다분히 홍보성 용도로 제작된 문서들로 판단되어 이 문서의 삭제에 관해 위키백과 공동체의 의견을 여쭙습니다. --YellowTurtle9 (토론) 2024년 4월 10일 (수) 15:12 (KST)
**레밍턴 모델 12**(Remington Model 12)는 존 페더슨이 설계하고 레밍턴 암스에서 1909년부터 1936년까지 생산한 슬라이드 액션 테이크다운 소총이다.

모델 12는 .22 구경 림파이어(Rimfire)를 장착하고 각각 14발, 11발, 10발의 관형 탄창 용량을 갖춘 숏, 롱, 롱라이플 카트리지를 수용한다. S 등급 소총 변형에는 .22 윈체스터 림파이어 카트리지와 기능적으로 동일한 독점 .22 레밍턴 스페셜 카트리지가 장착되어 있다.

## 모델 12B
모델 12B "갤러리 스페셜"은 사격장에서 사용하도록 설계되었으며 .22 숏 카트리지만 발사할 수 있다.
**하드볼 III**(HardBall III)는 마인드스팬이 개발하고 애컬레이드 (기업)가 1992년부터 1994년 사이에 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴 및 도스 플랫폼용으로 출시한 멀티 플랫폼 야구 비디오 게임이다. 이 게임은 메이저 리그 야구 선수 협회의 라이선스를 받았으며 하드볼 II의 속편이다.

콘솔 버전은 당시 개인용 컴퓨터에서 발견된 하드볼 시리즈의 단순화된 버전이다. 시즌 통계는 당시 더 비싼 개인용 컴퓨터에서 이미 흔히 볼 수 있었던 하드 디스크 드라이브가 부족했기 때문에 이러한 버전에서는 긴 비밀번호를 통해 기록된다.
**메이저 리그 야구 선수 협회** 또는 **메이저 리그 베이스볼 선수 협회**는 현 메이저 리그 베이스볼 선수들을 모두 대표하는 노동조합이다. 메이저 리그 클럽과 계약을 체결했거나 체결한 모든 선수, 감독, 코치 및 선수트레이너는 협회 회원 자격이 있다.

MLBPA에는 노동조합, 기업(Players Choice Group Licensing Program), 자선 재단(Major League Baseball Players Trust)이라는 세 가지 주요 부서가 있다.

MLBPA는 주로 모든 메이저 리그 야구 선수들의 단체 교섭 대표 역할을 할 뿐만 아니라 MLB 관련 비즈니스 및 비영리 업무에서 중요한 역할을 수행한다.

2022년 8월 28일, MLBPA는 마이너리그 야구 선수들의 노조 결성을 돕기 위한 캠페인을 공개적으로 시작했다. 2022년 9월 9일, MLB는 MLBPA를 트리플 A에서 신인 볼을 플레이하는 5,500명 이상의 마이너 리그 야구 선수들의 연합으로 자발적으로 인정했다.