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**우츠나흐**(Uznach)는 스위스 장크트갈렌주의 발크라이스 (선거구)에 있는 지자체이다.

## 역사
우츠나흐는 741년 벤켄 수도원의 귀족 여성이 장크트갈렌 수도원에 기증한 ''Uzinaa''로 처음 언급되었다. 그것은 또한 나중에 ''Uzinaha''와 ''Uzzinriuda''로 언급되었다.

12세기 후반에 마을은 장크트갈렌 수도원에서 토겐부르크 백작으로 옮겨졌다. 1180년에서 1195년 사이 디트헬름 6세. 라퍼스빌의 구타와 결혼하고 지참금으로 우츠나흐 카운티와 라퍼스빌의 문장에서 장미를 받았다. 우츠나흐에 있는 그들의 성에서 토겐부르크가는 성이 루돌프 폰 합스부르크에 의해 정복되고 파괴된 1268년까지 취리히에서 무역 대상을 급습했다.

1436년에 토겐부르크선이 소멸된 후, 취리히주와 구스위스 연방의 다른 7개 주 사이에 토겐부르크 상속을 놓고, 구취리히 전쟁이 발발했다. 전쟁은 1436년부터 1450년까지 지속되었고, 취리히가 연방에 다시 편입되면서 끝났다.

1529년, 종교개혁 설교자는 슈비츠 군대에 의해 우츠나흐에서 체포되었다. 이것은 카펠의 제1차 전쟁의 발발로 이어졌다. 2년 후 제2차 카펠 전쟁이 발발했고, 우츠나흐는 다시 취리히의 공격을 받았다.

## 지리
우츠나흐의 면적은 2006년 기준으로 7.6k㎡이다. 이 면적 중 47.1%는 농업용으로 사용되고, 24.3%는 산림이다. 나머지 토지 중 23.3%는 정착지(건물 또는 도로)이고, 나머지(5.3%)는 불모지(강 또는 호수)이다.

## 인구통계
2020년 12월 31일 기준, 우츠나흐의 인구는 6,519명이다. 2007년 기준으로 전체 인구의 약 26.2%가 외국인이다. 2000년 기준 외국인 인구는 독일 58명, 이탈리아 275명, 유고슬라비아 642명, 오스트리아 12명, 터키 116명, 타국 305명이다.

2000년 현재 우츠나흐의 연령 분포는 다음과 같다. 755명의 어린이(인구의 14.1%)가 0~9세이고 749명의 청소년(14.0%)이 10~19세이다. 성인 인구 중 664명(인구의 12.4%)이 20~29세이다. 816명(15.2%)은 30~39세, 815명(15.2%)은 40~49세, 582명(10.8%)은 50~59세이다. 고령자 분포는 437명(인구의 8.1%)이 60세 이상이다. 69세는 70~79세가 358명(6.7%), 80~89세가 153명(2.8%), 90~99세(39명(0.7%)), 100세 이상(1명)이 있다.

2000년에는 532명(인구의 9.9%)이 개인 주택에 혼자 살고 있었다. 자녀가 없는 부부(기혼 또는 약혼)가 1,078명(또는 20.1%)이고 자녀가 있는 부부가 3,240명(또는 60.3%)이었다. 한부모 가정에 거주하는 사람은 220명(4.1%)이었고, 한부모 또는 양부모와 함께 사는 성인 자녀가 26명, 친척으로 구성된 가구에 거주하는 사람이 27명, 혈연관계가 없는 사람, 213명이 시설에 수용되었거나 다른 유형의 공동 주택에 거주하고 있다.

2007년 연방 선거에서 가장 인기 있는 정당은 37.6%의 득표율을 기록한 SVP였다. 다음으로 가장 인기 있는 세 정당은 CVP (24.4%), SP (12.5%), FDP (10.7%)였다.

우츠나흐에서는 인구의 약 62.6%(25-64세)가 비필수 고등교육 또는 추가 고등교육(대학 또는 응용학문대학)을 완료했다.

## 경제
2007년 현재 우츠나흐의 실업률은 1.62%이다. 2005년 기준으로 1차 경제 부문에 42명이 고용되어 있으며, 이 부문에 약 19개 기업이 참여하고 있다. 1,253명이 2차 부문에 고용되어 있고, 이 부문에 72개의 기업이 있다. 2,118명이 3차 부문에 고용되어 있으며, 이 부문에는 227개의 기업이 있다.

2009년 10월 현재 평균 실업률은 4.5%이다.

2000년 기준으로 1,406명의 주민이 시에서 일했고 1,329명의 주민이 우츠나흐 밖에서 일했고 2,124명이 일을 위해 시정촌으로 통근했다.

## 종교
2000년 인구 조사에 따르면 3,691명(68.7%)이 로마 가톨릭 신자이고 695명(12.9%)이 스위스 개혁 교회에 속해 있다. 나머지 인구 중 천주교 신자는 2명(인구의 약 0.04%) 이고, 정교회는 185명(인구의 약 3.45%)이며, 다른 기독교 교회에 속한 80명의 개인(또는 인구의 약 1.49%)이다. 이슬람교도는 279명(인구의 약 5.20%)이다. 다른 교회에 속해 있는 84명(또는 인구의 약 1.56%)이 있으며(인구 조사에 나열되지 않음), 190명(또는 인구의 약 3.54%)이 어떤 교회에도 속하지 않고 불가지론자 또는 무신론자이며, 163명(또는 인구의 약 3.04%)이 질문에 대답하지 않았다.

## 교통
우츠나흐역은 과 를 통해 과 을 연결하는 지역 간 포어알펜 익스프레스와 에서 까지 레기오 서비스를 제공한다. 또한 장크트갈렌에서 출발하는 장크트갈렌 S-반 서비스 S4의 종점이기도 하다. 3개의 열차는 모두 매시간 운행되며, 합쳐서 라퍼스빌과 장크트갈렌까지 30분 간격으로 운행된다.
**멜리사 지연 리**는 뉴질랜드의 정치인으로 현재 뉴질랜드 경제개발부 장관과 뉴질랜드 소수민족부 장관을 역임하고 있다. 한국어 이름은 **이지연**이며 1988년 뉴질랜드로 이민을 갔다.

2008년 뉴질랜드 총선에서 뉴질랜드 국민당 소속 대의원에 당선되었고 2023년 11월 뉴질랜드 경제개발부 장관, 뉴질랜드 소수민족부 장관, 뉴질랜드 미디어통신부 장관으로 임명되었다. 그녀는 2024년 4월 뉴질랜드 미디어통신부 장관에서 내려왔다.

## 생애
1966년 대한민국에서 태어나 말레이시아에서 어린 시절을 보낸 뒤 호주 디킨대학에서 커뮤니케이션학을 전공했고 1988년 뉴질랜드로 이민을 가 20년간 기자와 뉴스 앵커로 활동했다. 15년간 뉴질랜드의 공영 방송인 TVNZ에서 아시아인 문화와 이슈를 다룬 프로그램 진행자 및 프로듀서로 활동했다.

2008년 뉴질랜드 국민당 소속으로 처음 국회의원에 당선된 뒤 2020년에는 국민당 비례대표로 당선되면서 6선 국회의원이 되었다. 그녀는 2024년 4월 뉴질랜드 미디어통신부 장관에서 내려왔다.
**베른트 크라우스**는 독일 출신 오스트리아의 전직 축구 선수이자 감독이다.

그가 가장 마지막으로 지도한 구단은 튀니지의 사엘로, 2012년에 구단 단장을 겸임했다.

## 선수 경력

### 클럽 경력
크라우스는 노르트라인-베스트팔렌 주 도르트문트 출신으로, 인근 도르트문트에서 프로 무대 신고식을 치렀지만, 입지가 약해 오스트리아 분데스리가로 무대를 옮겨 1977년에 라피트 빈과 계약했다. 빈에서는 성공적으로 나아갔는데, 리그를 2번 우승하고 컵대회도 석권했다. 그는 1983년에 다시 독일 무대로 복귀해 묀헨글라트바흐에 입단하여 현역에서 은퇴할 때까지 활약했고, 이후 감독직도 맡았다.

### 국가대표팀 경력
독일 태생의 크라우스는 라피트 빈에서 활약하던 시절에 오스트리아 귀화의 제의를 받았고, 결국 오스트리아 국가대표팀에 합류했다. 그의 오스트리아 국가대표팀 첫 경기는 1981년에 치렀고, 1982년 월드컵에 참가했다. 그는 국가대표팀 경기에 22경기 출전했으나, 득점한 적은 없고, 1981년 4월 29일에 0-2로 패한 서독과의 경기에서 자책골을 넣었다. 그는 1984년을 끝으로 국가대표팀 경기에서 뛰지 않았는데, 그 이유는 그가 오스트리아를 떠나 출생한 서독 무대로 복귀했기 때문이었다.

## 감독 경력
크라우스는 1988년에 독일의 카펠렌을 지도하면서 감독일을 시작했고, 이어 1989년에는 묀헨글라트바흐, 1990년에는 쾰른의 2군을 맡았다. 1991년에는 묀헨글라트바흐의 수석 코치로 부임했고, 1992년 11월 6일부터 1996년 12월 7일까지는 감독을 맡았다. 1995년, 그는 DFB-포칼을 우승해 감독으로서 최대 성과를 냈다.

1990년대 말은 크라우스가 감독일을 시작하고 가장 큰 성과를 낸 시기였다. 1997년부터 1999년까지 그는 스페인 1부 리그의 레알 소시에다드 감독을 맡았다. 2000년, 그는 미하엘 스키베의 후임으로 도르트문트 감독을 맡았다. 그러나 이는 치명적인 실수임이 증명되었고, 그는 2달 만에 해임되었다. 크라우스는 2001년에 마요르카 감독으로 부임해 스페인 무대로 복귀했다.

이어지는 몇 년 동안 크라우스는 떠돌이 생활을 했는데, 그리스, 오스트리아, 아랍에미리트, 이란 무대를 전전했다. 2006년 4월부터 12월까지는 테네리페 감독을 역임해 스페인 무대에 복귀했다.

2007년 8월, 그는 아틸라 세켈리오글루의 후임으로 오스트리아 슈바도어프의 감독이 되었다. 그러나, 그는 같은 해 12월 6일에 2부 리그 강등권과 1점차로 뒤처지면서 해임되었다.

2012년 1월, 크라우스는 튀니지 사엘의 단장 겸 감독으로 취임했다. 2012년 3월, 그는 파우지 벤자르티가 사엘 감독으로 취임하면서 본래 역할인 단장으로 복귀할 예정이었다. 그러나, 그는 이 결정을 반대하여 구단을 떠났다.
**아시에르 리에스고 우나무노**는 스페인의 프로 축구 선수로, 현재 레가네스에서 골키퍼로 활약하고 있다.

## 클럽 경력
기푸스코아 도 데바 출신으로, 레알 소시에다드 유소년부를 졸업한 리에스고는 세군다 디비시온의 에이바르에서 프로 무대 신고식을 치러 1년 반을 활약했다. 2004년 3월, 그는 주전 산더르 베스터르펠트가 부상을 당하면서 즉시 임대엣서 복귀했다.

베르터르펠트가 여름에 잔류하고도, 리에스고는 바스크 연고 구단의 주전으로 활약하기 시작했는데, 2004년 8월 29일, 1-1로 비긴 레반테와의 안방 경기에서 라 리가 첫 경기를 치렀다. 2006-07 시즌을 기점으로, 그는 새로 입단한 클라우디오 브라보와 주전 경쟁을 이어갔다. 칠레인이 주전으로 기용된 이 시즌에 왕가가 2부 리그로 강등당했다.

그러나, 2007-08 시즌에 리에스고는 42번의 리그 경기에 모두 출전했지만,

시즌 내내 부동의 주전으로 리에스고는 2009년 1월 4일에 페널티 킥을 두 차례 막아 강등권에 허덕이는 ''레크레''가 안방에서 누만시아를 3-1로 이기도록 도왔다. 그는 38번의 리그 경기에 모두 출전했지만, 안달루시아 연고 구단의 강등을 막지 못했다.

리에스고는 2009년 12월에 시즌 도중 오토바이 사고로 부상당한 카를로 쿠디치니를 대신하기 위해 프리미어리그 토트넘 홋스퍼 입단 시험을 보았다.

2010년 6월 18일, 리에스고는 레알 소시에다드와의 계약이 만료되면서, 나바라 연고의 오사수나와 3년 계약을 맺었다.

리에스고는 2015년 여름에 1년 계약으로 에이바르에 복귀했는데, 복귀 당시 구단은 1부 리그에 올라와 있었다.

2020년 9월 8일, 리에스고는 2부 리그로 갓 강등된 레가네스와 1년 계약을 맺었다.
**불낙사건**이란 KCC 농구감독 허재가 심판판정에 항의하며 한 말중에 '블록'(Block)'불낙**'으로 들리면서 웃음을 자아낸 사건을 말한다. 이 사건은 2013년 10월 15일, 경기중에 상대팀의 반칙에 파울을 선언하지 않자 흥분한 상태에서 심판에게 항의하며 발생한 일이었다. 사건이후 많은 패러디가 쏟아졌고, 허재는 은퇴후 방송에 출연하여 이 일화를 활용해서 시청자들에게 웃음을 선사했으며 패러디 상업광고도 찍었다. 사건당시 허재가 한 말은 "이게 블락이야?"이며, 수비수가 반칙을 했는데도 왜 파울을 선언하지 않느냐며 따지는 의미에서 한 말이었다.이 일어나면서 '불낙'과 비슷하게 들려서 벌어진 것이다.

## 사건 개요

### 발단
2005년 5월, 허재는 전주 KCC 이지스의 감독으로 취임하였다. 그러나 2013-2014년 시즌에 들어 전력이 약해지며 팀성적이 좋치않아 매우 예민해진 상황이었다.

### 전개
허재 감독이 이끄는 전주 KCC는 2013년 10월 15일에 울산 모비스와 전주실내체육관에서 경기를 가졌다. 경기에서 지고 있던 KCC의 공격이 실패한 뒤 상대 팀이 득점에 성공하자 허재 감독이 급하게 작전 시간을 요청한후 곧바로 심판에게 항의를 하기 시작했다. 허재는 자신의 팀 공격수 장민국이 슛을 할 때, 상대팀 모비스의 함지훈이 손으로 장민국의 손을 쳤는데 왜 파울을 선언하지 않느냐며 심판에게 거칠게 이의를 제기했다. 당시 심판이었던 홍기환은 수비선수의 정상적인 수비행위인 블록(블로킹)으로 판단하고 반칙을 선언하지 않았다. 허재 감독은 “이게 블락(불낙)이냐? 이게 블락이냐고?”라고 언성을 높였는데, 흥분한 나머지 발음이 꼬이며 '블록(Block)'을 '블락'으로 말했고 이것이 불낙전골의 약자인 '불낙'으로 들리기까지 했다.

### 블로킹
농구에서 공격수가 득점을 하기 위해 림을 향해 농구공을 던지거나 패스를 위해 던진 공을 수비수가 손으로 쳐내거나 가로막는 것을 블로킹이라고 한다. 이 사건의 경우에 득점을 위해 공을 던지는 순간에 이를 막기 위한 수비수의 플레이가 정상적인 수비행위에 해당하는가를 놓고 벌어진 이견차로 인해 발생한 사건이었다. 농구에서 수비수가 공격수에게 슛을 허용했을 때 할 수 있는 최후의 수비 수단으로 수비수는 공격수가 던진공을 손으로 쳐내기도 하는데 이를 블록슛(Block shoot)이라고 한다. 블록슛을 할 때 수비수는 공격자와의 신체 접촉이 없어야 하고, 실린더룰을 지켜야 한다. 이 원칙이 지켜지지 않으면 수비반칙으로 처리되거나 공격수가 득점한 것으로 인정된다.

### 양측의 해명
허재는 2019년 7월 22일에 방송된 'JTBC 냉장고를 부탁해'에 출연하여 원래는 '블로킹'이라고 해야 되는데 화가 난 상태에서 '블락'이라고 잘못 말했다고 해명했다. 이어 셰프들한테 "오늘은 불낙 해줬으면 좋겠다"고 웃으며 말했다.

## 영향
허재 감독이 이끈 전주 KCC팀은 이날 경기에서 43점 차이(58-101)로 지고 말았다. 이 사건이후 비슷한 상황이 발생하면 "이게 불낙이야?" 라고 하며 심판에게 항의하는 일이 생겼다. 다른 종목에서도 심판의 판정에 불만이 생기면 '이게 ○○야?!'하며 심판에게 항의하는 관중을 쉽게 볼 수 있었다. 이에 대해 일부 상대편 관중은 여기에 맞불을 놓으며 '그래, 불낙이다!'라고 외치기도 했다. 그리고 방송과 인터넷에서는 수많은 패러티가 쏟아져 나왔다.

허재는 2015년에 성적부진에 대한 책임을 지고 감독직에서 자진사퇴했다. 이듬해 2016년 11월에 MBC 예능프로 '마이리틀텔레비전'에 그의 두 아들과 함께 출연하였는데, 이때 허재는 ‘불낙사건’을 언급하며 “불낙(불고기낙지) CF가 한 번 들어와야 되는데”라고 농담삼아 말한적이 있다. 그의 바램처럼 훗날 '불낙사건'을 패러디한 도미노 피자 등 광고를 몇편 찍기도 했다.

당시 심판이었던 홍기환은 자신의 별명을 채널명으로 하는 농구 유투브 채널을 운영하고 있다. 또한 사건 당사자인 허재와 홍기환은 2021년 10월에 '안싸우면 다행이야'에 출연하여 공개적으로 화해하였다. 허재는 사건이 일어난지 8년만에 당시 심판이었던 홍기환에게 사과했다. 허재는 홍기환이 자신보다 연장자임을 염두에 두고 방송중에 홍기환에게 '형님' '선배님'이라는 표현을 사용하며 농구계 선배에 대한 예우를 갇추어 훈훈한 분위기를 연출했다.
**네스토르 라코바**는 압하지야인 공산주의 지도자였다. 라코바는 러시아 혁명의 여파로 압하지야에 볼셰비키의 권력을 확립하는 것을 도왔고, 압하지야가 붉은 군대에 점령당한 이후 압하지야 소비에트 사회주의 공화국의 서기장으로 활동했다. 집권기 동안, 그는 압하지야가 처음에 사회주의 소비에트 공화국으로써 소련 내에서 자치권이 주어졌다고 보았다. 명목상으로는 "연합 공화국"이라는 그루지야 소비에트 사회주의 공화국의 일부였지만, 압하지야는 사실상 독립된 공화국이었는데, 이는 라코바와 이오시프 스탈린의 관계에 의해 가능했다. 라코바는 압하지야의 집단화를 반대했고, 그 대가로 압하지야의 지위는 자캅카스 사회주의 연방 소비에트 공화국 내의 자치 공화국으로 격하시키는 것을 받아들여야 했다.

라코바는 사람들과 공감할 수 있는 능력 때문에 압하지야에서 인기가 많았으며, 1920년대와 1930년대에 압하지야에서 자주 휴가를 보내던 이오시프 스탈린과 긴밀한 관계를 만들었다. 이러한 관계로 인해 라코바는 스탈린의 측근 중 한 명인 자캅카스 사회주의 연방 소비에트 공화국의 책임자였던 라브렌티 베리야와 경쟁 관계가 형성되게 하였다. 그러나, 1936년 12월 라코바가 트빌리시에 방문하여 베리야와 만났을 때, 라코는 독살당했다. 베리야는 압하지야와 조지아 전 지역을 자신의 지배력 하에 두기 위해 라코바의 가족을 "국가의 적"으로 정하여 신용을 떨어뜨렸다. 1935년 스탈린이 사망한 후 그는 사면되어 압하지야에서 국가 영웅으로 추앙받고 있다.
**마블 어벤져스**(Marvel's Avengers)는 크리스털 다이내믹스가 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 자회사가 배급한 2020년 액션 롤플레잉 게임 브롤러 게임이다. 마블 코믹스 슈퍼히어로 팀 어벤저스에 기반한 이 게임은 주로 마블 시네마틱 유니버스의 이 그룹의 시리즈에 영향을 받았지만 이 팀의 장기간행물 만화책 신화의 여러 요소들을 포함하고 있다.

이 게임은 3인칭 관점에서 플레이되며 일인용, 다인용 모드를 지원한다. 초기 명단에는 아이언맨, 캡틴 아메리카, 헐크, 토르, 블랙 위도우, 카말라 칸이 포함된다.

마블 어벤져스는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 구글 스테이디어용으로 2020년 9월 4일 발매되었다. 이 게임은 출시 후 엇갈린 평가를 받았는데, 전투와 스토리 면에서는 좋은 평가를 받은 반면 반복되는 부분, 상당한 콘텐츠의 결여, 사용자 인터페이스 및 기술 문제에 대해 혹평을 받았다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로도 2021년 3월 18일 출시되었으며 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 사용자들은 차세대 버전으로 무료 업그레이드가 가능하다.
**메트로이드 프라임 2: 에코스**는 닌텐도가 배급하고 닌텐도 게임큐브가 개발한 액션 어드벤처 게임이다. 2002년 게임 메트로이드 프라임의 후속작이며 다인용 기능을 갖춘 최초의 메트로이드 게임인 에코스는 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아에서 2004년, 일본에서 **메트로이드 프라임 2: 다크 에코스**라는 제목으로 발매되었다.

에코스의 스토리는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 둘러싸며 그는 행성에서 주변의 우주선으로부터 스페이스 머린을 구출하기 위해 보냄을 받는다.
**머더드: 소울 서스펙트**(Murdered: Soul Suspect)는 에어타이트 게임스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 2014년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 배급한 어드벤처 미스터리 잠입 비디오 게임이다.

이 게임은 3인칭 관점에서 플레이되며 플레이어는 주인공, 형사 로난 오코너를 가공의 미국 마을 살렘을 주변으로 배회한다.

머더드: 소울 서스펙트는 출시 후 보통 수준의 평가를 받았다. 대부분의 비판은 질나쁜 전투, 길이의 짧음, 리플레이의 가치 부족, 난이도 결여가 주를 이룬다. 그러나 이 게임은 스토리와 오리지널 콘셉트의 일정 부분에서 좋은 평을 받았다.
**펩시맨**은 플레이스테이션용으로 KID가 개발하고 배급한 액션 게임이다. 1999년 3월 4일 일본에서 출시되었으며 미국의 청량음료 펩시의 마스코트 펩시맨에 기반을 둔다. 달리기, 돌진, 점프를 이용하여 장애물을 회피하면서 펩시맨은 자동으로 게임의 스테이지들 각각으로 넘어가게 된다.

이 게임은 저예산으로 제작되었는데, 펩시 음료를 마시는 사람을 보여주는, 스테이지 간 동영상을 제조하는 결정을 내림으로써 제작 비용이 저렴하게 책정될 수 있었다. 이 게임은 3D 컷신도 갖추고 있는데, 이후 비주얼 노벨 작가가 된 우치코시 고타로가 3D 모델들을 제작했다. 미국의 배급사가 미국 내 게임 판권을 인수하는 것을 눈여겨보았지만 결국 일본에서만 판매되는 게임으로 남게 되었다.

평가자들은 펩시맨을 크래쉬 밴디쿳 등 다른 게임들과 비교하였으며, 단순성과 낮은 가격을 지목했다.
**더부신경 척수뿌리**의 섬유는 다섯째목신경 높이에 있는 척수 수질의 앞회색질기둥의 가쪽 부분에 있는 운동 신경 세포로부터 발생한다.

더부신경 척수뿌리는 척추 수질의 가쪽섬유단을 통과하여 척수 수질의 표면에 나타나며 하나의 줄기를 형성하기 위해 합쳐지며, 이 줄기는 치아인대와 척수신경 뒤뿌리 사이에서 올라간다. 이후 큰구멍을 통해 머리뼈 안으로 들어간 다음에는 미주신경과 동일한 경막의 막(sheath)에 놓여 있지만, 거미막의 접힘에 의해 미주신경과는 분리되어 있다. 그 후 목정맥구멍으로 향하여 목정맥구멍을 통과한다.

목정맥구멍에서는 더부신경 뇌부분에서 하나 또는 두 개의 신경 미세섬유를 받거나 짧은 거리 동안 결합했다가 다시 분리된다.

목정맥구멍에서 빠져나올 때 속목정맥의 앞쪽으로 주행하는 경우는 66.6%, 뒤쪽으로 주행하는 경우는 33%를 차지한다.

신경은 턱두힘살근과 붓목뿔근 뒤에서 목빗근의 위쪽으로 비스듬히 내려간다. 이후 목빗근을 관통하고 뒤목삼각을 가로지르며 비스듬히 주행하여 등세모근의 깊은 표면에서 끝난다.

목빗근을 가로지르면서 목빗근에 여러 신경 미세섬유를 내고, 둘째목신경에서 온 가지들과 합류한다.

뒤목삼각에서는 둘째, 셋째목신경과 연결되고, 등세모근 아래에서는 셋째, 넷째 목신경과 신경얼기를 형성하여 등세모근에 분포한다.
**존잘주의**는 토요일마다 령 작가가 네이버 웹툰에서 연재하는 웹툰이다.

## 등장 인물
여주인공. 원래는 뚱뚱하고 화재로 화상을 입었으나, '존잘주의' 게임을 접하게 되며 날씬해지고 흉터가 사라지게 되었다.

첫 번째 남주인공. 지성그룹 회장의 아들이며, 진다미와 진예고등학교에 재학중이다.

두 번째 남주인공. 보이그룹 블랙보이즈의 멤버이며, 진다미와 올림픽 콘서트 때 처음 만났다. 진다미를 좋아하는 것은 로즈와의 내기로 인한 것이었지만, 어느샌가부터 진다미를 좋아하게 되었다.

세 번째 남주인공. 국민 배우이다.

네 번째 남주인공.
다미가 게임을 시작하기 전부터 알고지내던 사이다.
다미가 게임을 시작하기 전 다미라는 걸 눈치챘으나 
수선화에게 복부를 찔려 사망한다.

최종빌런.
다미집 방화범이며 존의 옛 부인이었다.

진다미의 요정이다.

'존잘주의' 게임을 운영하는 자이다.
실실적 5번째 남주인공이며 다미가 진심으로 좋아하는 악마이다.
예전에 선화에게 죽임을 당했었다.
**피크민 3**는 닌텐도가 Wii U 비디오 게임 콘솔용으로 개발하고 배급한 전략 비디오 게임 및 퍼즐 게임이다. 닌텐도 게임큐브의 2001년 게임 피크민과 2004년 게임 피크민 2의 후속작이며 2013년 7월 13일 일본에서, 그 다음 달에는 그 밖의 모든 지역에서 출시되었다. 미야모토 시게루는 2008년 7월 16일 Wii 콘솔용으로 피크민 3를 발표하였고 E3 2011을 기점으로 Wii U로 이식되었다.

피크민 3는 게임플레이, 그래픽스, 레벨 디자인 면에서 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 닌텐도 스위치용의 개선된 이식판인 **피크민 3 딜럭스**(Pikmin 3 Deluxe)는 2020년 10월 30일 출시되었다. 닌텐도 3DS용 속편인 헤이! 피크민은 2017년 7월 출시되었다.
**피트폴!**(Pitfall!)은 1982년에 액티비전이 출시하고 아타리 2600용으로 데이비드 케인이 디자인한 플랫폼 비디오 게임이다. 플레이어는 피트폴 해리(Pitfall Harry)를 컨트롤하면서 20분 내에 정글 내 모든 보물을 수집하는 임무를 떠맡게 된다. 월드는 255개 스크린으로 구성되며 이 화면들은 플립 화면 방식으로 수평으로 연결된다. 각 화면은 하나 이상의 위험이 존재한다: 유사(流沙), 타르갱, 굴러오는 나무, 악어, 뱀, 스콜피온, 모닥불, 흔들리는 포도나무.

피트폴!은 출시 후 긍정적인 평가를 받았으며 현재 지금까지 개발된 가장 위대한 비디오 게임들 중 하나로 인식된다. 아타리 2600의 베스트셀러 게임들 중 하나이며, 400만 본 이상 판매되었다.

피트폴!로 시작되는 게임 시리즈에는 패밀리 컴퓨터, 메가 드라이브용 릴리스가 포함된다. 피트폴 2: 로스트 캐번은 1984년 아타리 2600용으로 처음 배급되었다.
**페르시아의 왕자 3D**(Prince of Persia 3D)는 마인드스케이프가 개발하고 레드 오브 엔터테인먼트가 마이크로소프트 윈도우용으로 배급한 1999년 액션 어드벤처 게임이다. 드림캐스트용 이식판이 애벌랜치 소프트웨어에 의해 개발되고 이듬해 "페르시아의 왕자: 아라비안 나이트"(Prince of Persia: Arabian Nights)라는 제목으로 북아메리카에서 마텔 인터랙티브에 의해 배급되었다.

제작은 1997년 시작되어 2년 이상에 걸쳐 지속되었다. 드림캐스트 버전의 선호로 인해 기 예정되었던 플레이스테이션 이식판은 취소되었다. 이 타이틀의 평가는 혼재되어 있으며 비판의 대부분은 게임플레이와 여러 버그에 초점을 두고 있다.
**레지스탕스 2**(Resistance 2)는 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3용으로 배급한 2008년 SF 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2008년 11월 4일 북아메리카에서, 2008년 11월 27일 오스트레일리아에서, 그 다음날 유럽에서 출시되었다. 레지스탕스 2는 플레이스테이션 3의 베스트셀링 런칭 타이틀인 레지스탕스: 인류몰락의 날의 속편이다.

레지스탕스 2는 시각, 다인용 모드, 일인용 캠페인의 규모 면에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 스토리 면에서 일부 비판을 받았다. 후속작 레지스탕스 3는 2011년 출시되었다.
**더부신경의 뇌뿌리**는 더부신경의 두 부분 중 더 작은 부분이다. 뇌부분은 미주신경과 빠르게 연결되어 다른 미주신경 섬유와 동일한 기능을 하기 때문에 일반적으로 미주신경의 일부로 간주되며 더부신경의 일부가 아니라고 여겨지기도 한다. 신경해부학적 연구에 의해 대부분의 경우 명확한 뇌뿌리가 존재하지 않는다는 사실이 드러나 더부신경의 뇌뿌리라는 개념 자체가 도전을 받았다.에서 모두 더부신경의 뇌뿌리가 인간에서 흔히 발견되며 전통적인 설명과 일치함을 확인했다.

## 주행 경로
뇌뿌리 섬유는 의문핵의 세포에서 발생하고 미주신경의 뿌리 아래에 있는 숨뇌 측면에서 4-5개의 잔뿌리(rootlet)로 시작된다.

발생한 이후 목정맥구멍을 향해 가쪽으로 뻗어 나가며, 여기에서 더부신경 척수뿌리와 섬유를 교환하거나 짧은 거리 동안 척수뿌리와 결합할 수 있다. 또한 여기에서 미주신경 위신경절과 한두 개의 미세섬유를 통해 연결되어 있다.

그런 다음 목정맥구멍을 통과하며 척수부분과 분리되며, 미주신경 아래신경절 표면을 지나 아래신경절이 붙는 표면까지 계속되며, 주로 미주신경의 인두가지와 위후두가지로 합류한다. 인두가지를 통해 목젖의 근육과 입천장올림근에 분포한다. 뇌부분에서 나온 몇 개의 신경 미세섬유는 신경절 아래의 미주신경 줄기로 계속되어 되돌이후두신경, 심장의 신경들과 함께 분포할 것이다.

## 미주신경과의 관계
뇌뿌리에서 나온 섬유는 목정맥구멍 내에서 더부신경 척수부분과 아주 짧은 거리 동안 연결되거나, 아예 연결되지 않으므로 일반적으로 미주신경의 일부로 간주하는 것이 더 유용할 수 있다. 그렇게 간주한다면 더부신경은 C1-C5에서 시작되는 섬유로만 구성되며, 등세모근과 목빗근에 분포하는 순수 운동 신경이 된다.
**컷 더 로프**(Cut the Rope)는 엔터테인먼트 기업 젭토랩이 여러 플랫폼과 장치들을 대상으로 개발한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임의 애니메이션 시리즈이다.

## 옴놈 이야기
옴놈 이야기(Om Nom Stories)는 2010년에 출시한 카툰으로 지금은 시즌15 니블 놈 시리즈이다.

유튜브(금요일 약 11시 업로드)와 TV체널CITV에서 방영한다.(특징은 모든 시즌을 10화로 끝낸다)

## 옴놈: 더 무비
**얌냠: 더 무비**(Om Nom: the Movie)는 얌냠 시리즈 중 최초의 극장판으로 2016년에 나올 예정이였지만 2023년에 개봉할 예정이다(※확실치 않음).

### 줄거리
얌냠과 에반쿨턴은 평화롭게 살아가고 있었는데 어느날 얌냠은 평화롭던 마을(에반의 거주지)을 큰 혼란에 빠트리고 그로 인헤 에반은 자신의 여동생과 얌냠을 데리고 모험을 떠나야 합니다.

### 등장인물
※주요 등장인물
**RWBY**(루비)는 몬티 옴이 기획하고 영상음향회사 루스터 티스가 제작한 성인용 컴퓨터 애니메이션 웹 시리즈이다. 제목 'RWBY'는 4명의 주인공 루비(Ruby), 와이스(Weiss), 블레이크(Blake), 양(Yang)의 이름과 그들을 상징하는 색상에서 따왔다.

2013년 7월, 홍보용 트레일러를 선공개한 후 루스터 티스 행사 RTX에서 첫 화를 시연하고 직후에 자사의 웹사이트를 통해 최초로 공개됐다. 이후 에피소드들은 주간 간격으로 먼저 루스터 티스 구독자에게 제공하고 일주일 후에 유튜브에 공개하는 식으로 방영됐다. 첫 번째 시즌이 입소문을 통해 유행을 타면서 2014년 7월 두 번째 시즌에 해당하는 '볼륨 2'가 공개됐다. 시리즈 기획자 몬티 옴은 세 번째 시즌이 제작중이었던 2015년에 사망했는데, 루스터 티스의 나머지 제작진이 계속해서 시리즈 제작하는 것으로 결정했다.

2022년 3월 기준으로 총 여덟 개의 볼륨이 방영됐다.

## 기타 매체
2017년 에볼루션 챔피언십 시리즈 게임 행사에서 아크 시스템 웍스의 신작 블레이블루: 크로스 태그 배틀에서 블레이블루, 페르소나 4 아레나, 언더 나이트 인버스와 함께 RWBY의 인물들이 등장할 것이라고 발표했다.

## TV 애니메이션

### The Beginning
개요에서 전술한 바와 같이 Volume1부터 Volume3까지의 일본어 더빙판을 특별 편집한 버전이 **RWBY Volume1-3: The Beginning**이라는 제목으로 2017년 7월부터 총 13화 방송되었다. 방송에 앞서 인터넷 전송 사이트 아베마 TV가 지상파에 앞서 방송한다.

### 빙설제국
**RWBY 빙설제국**의 타이틀로 2022년 7월부터 9월까지 도쿄 MX 외에서 방송.

〈Team RWBY Project〉의 일환으로 일본 스태프가 중심이 되어 제작되는 시리즈가 된다. 미디어 믹스로서, 수에카네 쿠미코가 〈월간 코믹 전격 대왕〉(KADOKAWA)에서 행해지는 것이 고지되어, 2022년 8월호부터 연재 중.
**스파이더맨: 마일즈 모랄레스**(Spider-Man: Miles Morales)는 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 액션 어드벤처 게임이다. 마블 코믹스 캐릭터 마일즈 모랄레스에 기반을 둔 이 게임은 이 캐릭터의 10년에 걸친 만화책 신화와 2018년 애니메이션 영화 스파이더맨: 뉴 유니버스의 영향을 받았다. 이 게임은 2018년 비디오 게임 스파이더맨의 스핀오프이다.

게임플레이는 3인칭 시점에서 표현되며 주로 마일즈의 배회와 전투 능력에 초점을 둔다. 마일즈는 뉴욕시를 자유로이 배회하며 캐릭터들과 소통하고 임무를 떠맡으며 새로운 소도구들과 슈트의 잠금을 해제하여 메인 스토리나 임무 완수를 통해 게임을 진행해 나가게 된다.

2020년 6월 플레이스테이션 5 공개 행사에서 처음 발표된 이 게임은 2020년 11월 12일 새로운 콘솔용 런치 타이틀로서 북아메리카, 오스트레일리아에서 출시되었으며 전 세계적으로는 11월 19일 출시되었다. 같은 날 플레이스테이션 4 버전이 출시되었으나 60 FPS 성능 모드나 레이트레이싱과 같은 차세대 게임기의 고급 기능들 중 일부가 포함되지 않았으며 이는 콘솔의 기술적 제한 때문이다.
**스팁**(Steep)은 유비소프트 애네시가 개발하고 유비소프트가 배급한 스포츠 비디오 게임이다. 2016년 12월 2일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 전 세계에 출시되었다.

2013년을 기점으로 유비소프트 에네시에 의해 개발된 이 게임은 유비소프트 에네시의 첫 오리지널 게임이다. 알프스산맥을 배경으로 하며, 여기서 플레이어들은 여러 동계 및 액션 스포츠들에 참여할 수 있으며, 종목으로는 스키, 스노보드, 패러글라이딩, 윙슈트 플라잉이 포함된다. 이후 나온 다운로드 가능 콘텐츠와 함께 알래스카주, 일본, 한국의 산맥들이 게임에 포함되었다. 게임 확장팩 중 2가지를 통해 플레이어는 윈터 X 게임스와 2018년 동계 올림픽에 참여할 수 있다.

출시 후 이 게임은 복합적인 평가를 받았다. 평론가들은 전반적인 그래픽, 광활한 오픈 월드, 즐길만한 활동 부분에서 칭찬을 한 반면 감독과 전반적인 스코프의 결여, 그리고 온라인에서 즐길 때 게임 대부분의 플레이가 강제된다는 사실에 비판이 제기되었다.
**BYC**는 대한민국의 경상북도 봉화군, 영양군, 청송군을 합쳐 가리키는 두문자어이다.

## 개요
BYC는 대한민국 경상북도 북동부의 군 봉화군, 영양군, 청송군의 첫 번째 글자를 딴 두문자어이며, 무진장과 더불어 **대한민국 최대 낙후지역**으로 손꼽힌다.

## 봉화군
BYC 중 인구가 가장 많고 도시의 생활권에 속한다. 영주시와 접해 있고, 시내와 봉화읍내는 접해 있어서 시내버스가 수시로 다니는 편이다. 면적도 가장 크며, BYC 중 유일하게 봉화역으로 영동선 철도가 다닌다.

## 영양군
BYC 중 인구가 가장 적고 교통도 열악한 군. 고속도로가 없고, 철도조차 없다. 물론 청송군도 없긴 하지만 고속도로가 지나간다. 인근 도시는 안동시지만, 시내와 멀다. 그래도 윗 동네의 태백시와 포항시보다는 가깝다.

## 청송군
BYC에서 유일하게 고속도로가 다니는 군이며, 철도는 없다. 그러나 인근 대도시가 **3개나** 있다!
**슈퍼 콘트라**는 처음에 1987년 12월 동전 구동 아케이드 게임으로 출시된 코나미의 진행형 슈팅 게임이다. 오리지널 콘트라 게임의 후속작이며 콘트라 시리즈의 일부이다. 이 게임에는 빌 라이저(Bill Rizer)와 랜스 빈(Lance Bean)이 주연으로 출연하며 이들은 악당 레드 팔콘(Red Falcon)으로부터 또다른 외부 침입을 좌절시키기 위해 보내진다.

북아메리카에서 **슈퍼 C**(Super C), PAL 지역에서 "Probotector II: Return of the Evil Forces"라는 제목으로 패밀리 컴퓨터로 이식되었다. 아케이드 버전과 NES 버전 모두 오리지널 출시 이후로 다른 여러 플랫폼들용으로 재출시되었다.
**테니스**는 1983년 닌텐도가 개발하고 1984년 패밀리 컴퓨터용으로 출시된 스포츠 게임이다. 아케이드 게임 버전 Vs. Tennis 또한 1984년 닌텐도 VS. 시스템용으로 출시되어 그 해 일본과 미국의 아케이드에서 히트를 쳤다. 미국에서는 1984년 최상위 아케이드 게임들 중 6위를 차지했다. 테니스는 북아메리카와 유럽에서 패밀리 컴퓨터(NES)용으로 17개 런칭 게임들 중 하나이다. 이 게임은 북아메리카에서 런칭 게임으로 게임보이용으로 재출시되었다.
**톰 클랜시의 스플린터 셀: 더블 에이전트**(Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent)는 유비소프트 밀란과 유비소프트 상하이가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오와 유비소프트가 배급한 2006년 액션 어드벤처 잠입 비디오 게임이다. 미국의 저자 톰 클랜시의 스프린터 셀은 미국 국가안보국의 흑색작전 본부에 고용된 요원 샘 피셔가 등장한다. 더블 에이전트는 닌텐도 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 엑스박스 360용으로 2006년 10월 출시되었다. Wii와 마이크로소프트 윈도우 버전들은 2006년 11월 출시되었다. 플레이스테이션 3 버전은 2007년 3월 출시되었다. 원래 이 게임은 2006년 3월 출시 예정이었으나 유비소프트는 더 많은 개발 시간을 갖기 위해 출시일을 2006년 10월로 연기했다.
**별의 커비 디스커버리**}}는 HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 배급한 2022년 플랫폼 게임이다. 별의 커비 시리즈의 17번째 본편 작품으로, 닌텐도 스위치로 제작됐으며 외전들을 제외하면 시리즈 최초로 3D 환경을 이용한 게임플레이를 도입했다. 북미 및 유럽 지역에선 **커비와 잊힌 땅**}}이라는 제목으로 출시됐다.

플레이어는 커비를 조종해 '새로운 세계'를 탐험하며 수수께끼의 비스트 군단을 무찌르고 웨이들 디를 구출하는 것이 목표이다.

## 개발
별의 커비 디스커버리는 별의 커비 시리즈 30주년 기념 기획의 일부로서 제작된 작품이다.

## 반응
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 별의 커비 디스커버리는 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.
**엑스컴 2**(XCOM 2)는 3K 게임스가 배급하고 피랙시스 게임스가 개발한 2016년 턴제 전술 비디오 게임이다. 시리즈 중 2012년 리부트 작품 엑스컴: 에너미 언노운의 후속작이며 에너미 언노운 사건들이 있은지 20년 후를 배경으로 한다.

게임 개발 중 피랙시스는 플레이어들의 에너미 언노운의 의견을 조사하고 맵의 절차적 생성과 모드(mod) 지원을 이 게임에 추가했다. 개발자들은 2012년 배드 엔딩 후로 게임의 배경을 설정했는데 그 이유는 이렇게 하여야 게임플레이의 변화가 가능해지고 새롭고 다양한 기능들을 도입하고 일부 적들을 다시 설계할 수 있기 때문이다. 플레이어들이 더 공격적으로 플레이할 수 있도록 개발자들은 시간 기반 목표를 도입하였으며 이로써 게임의 페이스를 증가시킬 수 있게 되었다. 전작과 비교해 엑스컴 2는 내레이션에 더 강조를 두었다. 아티스트들은 게임의 미를 조성할 때 엘리시움, 오블리비언 등의 SF 영화로부터 고무를 받았다. 이 게임은 언리얼 엔진 3.5의 지원을 받는다.

엑스컴 2는 2016년 2월 개인용 컴퓨터용으로 출시되었다. 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전은 2016년 9월 출시되었다. 출시 후 이 게임은 호평을 받았다. 피랙시스는 다운로드 가능 콘텐츠를 지원하고 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁(XCOM 2: War of the Chosen) 확장팩을 2017년 출시했다. 닌텐도 스위치 이식판은 2020년 5월 29일 출시되었다. iOS 버전 엑스컴 2 컬렉션(XCOM 2 Collection)은 2020년 11월 5일 페럴 인터랙티브에 의해 출시되었다. 안드로이드 버전은 2021년 7월 13일 출시되었다.
**베이그랜트 스토리**는 스퀘어(현재의 스퀘어 에닉스)가 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔용으로 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2000년에 출시되었으며 이후 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 콘솔의 플레이스테이션 네트워크를 통해 재출시되었다. 베이그랜트 스토리는 주로 파이널 판타지 택틱스를 맡은 팀에 의해 프로듀서이자 각본가, 감독인 마츠노 야스미와 함께 주로 개발되었다.

베이그랜드 스토리는 콘솔 액션 어드벤처 롤플레잉 게임으로서 고유한 특징을 보이는데, 특히 가게나 플레이어 간 소통이 없는 대신 무기 만들기와 무기 조정, 그리고 퍼즐 풀기와 전략 요소에 초점을 둔다는 점이 특징이다. 이 게임은 게이밍 잡지들과 웹사이트들로부터 좋은 평가를 받았다.
**좀비U**(ZombiU)는 유비소프트가 개발한 1인 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 2012년 11월 런치 타이틀 중 하나로서 Wii U용으로 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 2012년 좀비 아포칼립스 중 인간 생존자를 컨트롤한다. 이 게임은 2015년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로는 좀비(Zombi)라는 제목으로 출시되었다. 스트레이트 라이트에 의해 관리되는 이식판에는 새로운 근접 무기들을 추가하고 다인용 기능을 제거했다.

서바이벌 호러, 분위기 부분에서 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이, 다인용 기능, 스토리, 게임패드 이용 면에서는 엇갈린 평가를 받았다. 글리치나 로딩 시간 등의 기술적 문제는 비판을 받았다. 이 게임은 Wii U의 또다른 독점작 레이맨 레전드를 멀티플랫폼 게임으로 전환시키는데 주안을 두면서 유비소프트에게는 그다지 금전적으로 이득이 되는 작품은 아니게 되었다.
**에이스 컴뱃 2**는 남코가 플레이스테이션용으로 개발하고 배급한 1997년 전투 비행 비디오 게임이다. 에어 컴뱃의 후속작이자 에이스 컴뱃 시리즈 중 두 번째 게임으로, 게임플레이는 더 아케이드같은 포맷으로 표현된다. 플레이어는 24개의 각기 다른 전투기 중 하나를 컨트롤하며 21개의 각기 다른 임무들을 가지고 특정 목표를 달성해야 한다. 여기에는 적의 공격으로부터 기지를 지키는 일 등이 포함된다.

에이스 컴뱃 2는 상업적으로 성공을 거두었으며 1998년 5월 기준으로 일본에서 500,000본 이상이 판매되었다. 게임플레이, 그래픽스, 미션의 다양성, 전작에 비한 개선점 면에서 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았다. 닌텐도 3DS용 리메이크작인 에이스 컴뱃: 어썰트 호라이즌 레거시가 2011년 출시되었다.
**제탈 철도선**(''Seetalbahn'')은 스위스 렌츠부르크와 루체른 사이의 스위스 연방 철도의 1,435mm 표준궤 노선이다. 이 노선은 1883년 영국 투자자가 소유한 스위스 호수 계곡 철도 회사에 의해 개통되었다. 이 노선은 이어 슈바이처리쉬 제탈반 게젤샤프트(SthB)의 소유가 되었다.

건설될 때 이 노선은 거의 전체에 평행 도로를 따라 마을 내를 달리며, 도로와 주택을 분리 하는 도로변 트램웨이의 특성을 많이 가지고 있었다. 안전 기록을 개선하기 위해 재건했지만, 이런 종류의 노선이 현재까지 많이 남아 있다.

## 역사

### 시작
제탈 계곡 지역 사회에서는 처음에 바젤에서 루체른까지의 주요 노선이 계곡을 통과하기를 희망했지만, 스위스 중앙 철도는 초핑엔, 주르제 및 젬파흐를 통한 경로를 선택했다. 거의 동시에 엔지니어 테어도어 루츠(Theodor Lutz)는 지역 철도 건설을 위한 개념을 설계했다. 그의 생각에 따르면, 이 철도는 기존 도로의 사용을 공유해야 하며, 이는 어쨌든 새로 개통된 철도에서 가장 많은 교통량을 잃게 된다. 또한 이를 통해 지역 열차가 도심으로 직접 진입할 수 있게 되었다.

루츠는 런던의 투자자들로부터 자금을 조달하여, 제탈을 통해 자신의 아이디어를 실행에 옮겼다. 1882년 8월 22일 스위스 호수 계곡 철도 회사(''Lake Valley of Switzerland Railway Company'')가 런던에 설립되었다.

1883년 9월 3일 첫 번째 구간이 개통되었다. 승객 중에는 할빌러제 및 발데커제 호수로 관광 여행을 하는 루체른의 관광객도 포함되어 있다. 메인 노선의 확장과 바인빌과 베로뮌스터 사이의 짧은 분기 노선이 이어졌다.

### 소유권 변경
영국 투자자들의 수익성 있는 기대는 충족되지 않았고, 그래서 1894년에 노선을 새로 설립된 슈바이처리쉬 제탈반 AG(SthB)에 매각했다. 그들은 레스토랑 마차의 도입을 포함하여 다양한 개선을 했다. 그들은 또한 1910년에 5.5kV 25Hz AC로 전기 서비스를 시작한 스위스 철도의 전철화의 개척자였다. 그들의 노력에도 불구하고 노선은 수익성이 없었다.

1922년 이 노선은 스위스 연방에 인수되어 스위스 연방 철도(SBB)에 통합되었다. 1930년에 SBB는 전기를 15kV 16.7Hz AC의 표준으로 수정했다. 1997년에 바인빌과 베로뮌스터 사이의 지선이 폐쇄되었다. 이제 사이클 경로의 일부를 형성한다.

### 재건
20세기 말까지 제탈반은 모든 SBB 노선 중 가장 최악의 안전 기록을 남겼다. 1987년과 1992년 사이에 이 노선은 SBB의 모든 수평 건널목 사고의 약 절반을 차지했으며, 이 노선에서 9명의 사망자가 발생했다. 따라서 안전 개선이 노선의 주요 목표였다.

이 노선의 기반 시설은 도로변 트램웨이 또는 경전철의 속성을 많이 갖고 있지만, 더 넓은 폭과 더 긴 정지거리를 가진 표준 대형 철도 차량을 사용하여 운영되었다. 선로를 보다 전통적인 중철도로 재편하는 것을 포함하여 다양한 옵션이 조사되었지만, 이것은 선을 따라 마을의 중심부까지 대중교통을 제공하는 매력을 잃는 것과 함께 매우 높은 비용이라는 두 가지 단점이 있었다.

경전철로의 전환도 논의 되었고 1998년 자르브뤼켄 트램웨이의 차량이 노선에 시험 운행되었다. 결국 이 노선을 위한 새로운 중철도 차량을 제작하기로 결정했지만, 저층과 제한된 2.7m 너비를 사용한다. 폭의 감소는 렌츠부르크와 히츠키르히(Hitzkirch) 사이의 북쪽 구간에 있는 기반 시설을 재구성하여 평행 도로와 수평 교차로 사이에 더 많은 공간을 제공하도록 했다.

새로운 철도 차량의 향상된 브레이크는 최대 40km/h의 속도로 마을을 통과하는 트램웨이와 같은 '보이지 않는' 작동을 허용하는 반면, 노선의 다른 부분의 속도는 80km/h로 증가했다. 충돌을 피하기 위해 노선의 다른 부분을 재정렬하고 가능한 한 많은 교차점을 제거했다.

## 운행
적재 게이지 너비가 5m에서 3.8m로 감소한 결과, 특별히 허가된 차량만이 렌츠부르크와 히츠키르히 사이의 북쪽 구간을 이용할 수 있다. 루체른에서 히츠키르히까지 남쪽 구간은 여전히 정상적인 모습을 하고 있어 화물과 기타 교통이 원활하게 운영되고 있다.

여객 서비스는 슈타들러 GTW 열차의 2.7m 너비, 4개 섹션 변형인 SBB RABe 520에 의해 운영된다. 이 변형은 제탈선을 위해 특별히 제작되었지만, SBB 네트워크의 모든 위치에서 작동하도록 승인되었다. 이 노선의 여객 서비스는 30분 간격으로 운행되며, 루체른 S-반의 S9 서비스로 지정된다.
**블랙쏜**(Blackthorne)은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 시네마틱 플랫폼 게임이다. 일부 유럽 국가에서는 **블랙호크**(Blackhawk)라는 제목으로 출시되었다. 1994년에 슈퍼 패미컴과 MS-DOS용으로 출시되었다. SNES 버전의 커버 아트는 짐 리가 그렸다.
이듬해 블랙쏜은 추가 콘텐츠와 함께 슈퍼 32X용으로 출시되었다. 2013년, 블리자드는 자사의 배틀넷 PC 클라이언트에서 게임을 무료로 출시했다.
블리자드의 30주년을 맞아 블랙쏜은 "블리자크 아케이드 컬렉션"의 일부로서 2021년 2월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 재출시되었다.
**봄버맨**은 허드슨 소프트가 개발한 아케이드 스타일의 미로 기반 비디오 게임이다. 오리지널 홈 컴퓨터 게임 **봄버맨**은 1983년 7월 NEC PC-8801, NEC PC-6001, 후지쯔 FM-7, 샤프 MZ-700, 샤프 MZ-2000, 샤프 X1, MSX용으로 일본에서 출시되었으며, MSX와 ZX 스펙트럼용의 그래픽 수정판은 유럽에서 "Eric and the Floaters"라는 제목으로 출시되었다. 3-D 봄버맨이라는 일본의 후속작도 있으며 봄버맨이 일인칭 관점에서 미로를 탐험한다. 1985년, 봄버맨은 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었다. 이후 기초적인 게임플레이 기반의 여러 봄버맨 시리즈를 탄생시켰다.
**차일드 오브 라이트**(Child of Light)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 2014년 4월, 플레이스테이션 비타용으로 2014년 7월 배급한 플랫폼 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 나중에 2018년 10월 11일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 이 릴리스의 발표는 후속작 티저를 표출하기도 했다. 유비아트 프레임워크의 지원을 받는다.

이 게임의 스토리는 레무리아의 가공의 땅을 배경으로 한다.
**칩과 데일의 대작전**은 동명의 디즈니 애니메이션 시리즈에 기반을 둔 캡콤이 개발하고 배급한 플랫폼 게임이다. 대한민국에서는 EASTWIND에 의해 "칩과 데일의 대작전"이라는 제목으로 게임이 출시되었다. 처음에 일본과 북아메리카에서 1990년에 패밀리 컴퓨터용응로 출시되었으며 이듬해 유럽에 출시되었고 이후 닌텐도 플레이초이스-10 아케이드 시스템으로 이식되었다. 전 세계적으로 대략 1,200,000본이 판매되었다.

이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용의 2017년 4월 발매한 더 디즈니 애프터눈 컬렉션 모음집에 포함되었다.
**전장의 이리** 또는 **전장의 늑대**, 영어명 **코만도**(Commando)는 캡콤이 1985년 아케이드용으로 출시한 스크롤 기반 진행형 슈팅 게임이다. 이 게임은 후지와라 도쿠로가 설계하였다. 북아메리카에서는 데이터 이스트가, 유럽에서는 캡콤, 데이스 레저, 세가, S.A. 소닉 등 여러 기업에 의해 배포되었다. 여러 버전이 다양한 가정용 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 이 게임은 게임이 출시한 이후 6개월 후에 개봉된 1985년의 동명의 영화 코만도와는 관련이 없다.

코만도는 상업적으로 성공을 거두었으며 1985년의 가장 수익성이 높은 아케이드 비디오 게임 중 하나, 1986년의 베스트셀러 홈 비디오 게임 중 하나가 되었다.
**둠 3: 악마의 부활**(Doom 3: Resurrection of Evil)은 너브 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 배급한 호러 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2005년 4월 3일 마이크로소프트 윈도우용으로 둠 3의 확장팩이자 속편 격으로 출시되었으며 2005년 10월 5일 엑스박스 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 엑스박스 버전은 플레이를 위해 둠 3를 필요로 하지 않으며 여기에는 둠, 둠 2: 헬 온 어스, 마스터 레벨 오브 둠 2가 포함된다.

이 비디오 게임은 8개의 다인용 게임 모드가 제공된다. 악마의 부활은 12개의 싱글 플레이어 레벨, 사냥꾼을 포함한 6개의 새로운 적, 4개의 새로운 멀티플레이어 맵, 둠 2에서 기원하는 여러 새로운 무기들을 장식한다.