blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**DOM 이벤트**는 어떤 일이 발생했거나 발생하고 있다는 신호이며 사용자 상호 작용이나 브라우저에 의해 트리거될 수 있다. 자바스크립트, J스크립트, VB스크립트 및 자바와 같은 클라이언트 측 스크립팅 언어는 HTML, XHTML, XUL 및 SVG 문서와 같은 DOM 트리 내부의 요소 노드에 다양한 이벤트 핸들러 또는 리스너를 등록할 수 있다.

DOM 이벤트의 예:

역사적으로 DOM과 마찬가지로 다양한 웹 브라우저에서 사용되는 이벤트 모델에는 호환성 문제를 일으키는 몇 가지 중요한 차이점이 있었다. 이를 해결하기 위해 W3C(월드 와이드 웹 컨소시엄)는 DOM 레벨 2에서 이벤트 모델을 표준화했다.
**마이크로파이썬**(MicroPython)은 C로 작성된 파이썬 3과 크게 호환되는 프로그래밍 언어의 소프트웨어 구현으로, 마이크로컨트롤러에서 실행되도록 최적화되어 있다.

마이크로파이썬은 바이트코드를 위한 파이썬 컴파일러와 해당 바이트코드의 런타임 인터프리터로 구성된다. 사용자에게는 지원되는 명령을 즉시 실행할 수 있는 대화형 프롬프트(REPL)가 표시된다. 핵심 파이썬 라이브러리가 포함되어 있다. 마이크로파이썬에는 프로그래머가 하위 수준 하드웨어에 액세스할 수 있는 모듈이 포함되어 있다.

마이크로파이썬에는 코드를 최고 속도로 실행할 수 있는 인라인 어셈블러가 있지만, 다른 마이크로 컨트롤러 간에 이식할 수는 없다.

프로젝트의 소스 코드는 MIT 허가서에 따라 깃허브에서 사용할 수 있다.
**글로벌 인터프리터 락**은 한 번에 하나의 기본 스레드(프로세스당)만 실행할 수 있도록 스레드 실행을 동기화하기 위해 컴퓨터 언어 인터프리터에서 사용되는 메커니즘이다. GIL을 사용하는 인터프리터는 멀티 코어 프로세서에서 실행되더라도 항상 한 번에 정확히 하나의 스레드를 실행할 수 있도록 허용한다. GIL이 있는 인기 있는 통역사로는 C파이썬과 루비 MRI가 있다.

## 기술적 배경 개념
GIL은 스레드로부터 안전하지 않은 코드를 다른 스레드와 공유하지 않도록 프로그래밍 언어 인터프리터 스레드가 보유하는 상호 배제 락이다. GIL을 사용한 구현에서는 각 인터프리터 프로세스마다 항상 하나의 GIL이 있다.

GIL을 사용하여 구현에서 실행되는 애플리케이션은 별도의 프로세스를 사용하여 완전한 병렬성을 달성하도록 설계할 수 있다. 각 프로세스에는 자체 인터프리터가 있고 자체 GIL이 있기 때문이다. 그렇지 않으면 GIL이 병렬 처리에 심각한 장벽이 될 수 있다.

## 장점
글로벌 인터프리터 락을 사용하는 이유는 다음과 같다.

GIL을 해결하는 방법은 스레드별로 별도의 인터프리터를 만드는 것인데, 이는 대부분의 언어에서 비용이 너무 많이 든다.

## 단점
언어에서 글로벌 인터프리터 락을 사용하면 여러 스레드가 있는 단일 인터프리터 프로세스의 동시성을 통해 도달할 수 있는 병렬 처리의 양이 효과적으로 제한된다. 프로세스가 거의 순수하게 해석된 코드로 구성되어 있고 장기간 차단되는 인터프리터 외부 호출을 수행하지 않는 경우(처리하는 동안 해당 스레드에 의해 GIL이 해제될 수 있음) 증가가 거의 없을 가능성이 높다. 다중 프로세서 시스템에서 프로세스를 실행할 때 속도가 향상된다. CPU 바인딩된 스레드를 사용한 신호로 인해 단일 프로세서에서도 상당한 속도 저하가 발생할 수 있다. 더 심각한 것은 단일 기본 스레드가 차단 OS 프로세스(예: 디스크 액세스)를 호출하면 다른 애플리케이션 스레드가 대기 중이더라도 전체 프로세스가 차단된다는 점이다.
**파이썬 패키지 인덱스** 또는 **치즈 숍**(Cheese Shop)용 CPAN 저장소 및 R용 CRAN 저장소와 유사하다. PyPI는 자선단체인 파이썬 소프트웨어 재단에서 운영한다. pip를 포함한 일부 패키지 관리자는 PyPI를 패키지 및 해당 종속성의 기본 소스로 사용한다.

2022년 1월 17일 현재 PyPI를 통해 350,000개 이상의 파이썬 패키지에 액세스할 수 있다.

2023년 5월에는 450,000개 이상의 파이썬 패키지를 사용할 수 있다.

PyPI는 주로 sdists(소스 배포판) 또는 미리 컴파일된 "휠"이라는 아카이브 형태로 파이썬 패키지를 호스팅한다.

PyPI를 색인으로 사용하면 사용자는 무료 소프트웨어 라이센스 또는 POSIX와의 호환성과 같은 메타데이터에 대한 필터나 키워드로 패키지를 검색할 수 있다. PyPI의 단일 항목은 패키지 및 해당 메타데이터 외에도 패키지의 이전 릴리스, 사전 컴파일된 휠(예: 윈도우의 DLL 포함)은 물론 다양한 운영 체제 및 파이썬 버전에 대한 다양한 형식을 저장할 수 있다.
**Numba**는 llvmlite 파이썬 패키지를 통해 LLVM을 사용하여 파이썬 및 NumPy의 하위 집합을 빠른 기계 코드로 변환하는 오픈 소스 JIT 컴파일러이다. 이는 종종 사소한 코드 변경만으로 CPU 및 GPU용 Python 코드를 병렬화하기 위한 다양한 옵션을 제공한다.

Numba는 2012년 트래비스 올리펀트(Travis Oliphant)에 의해 시작되었으며 이후 깃허브 저장소에서 자주 릴리스되면서 활발한 개발이 진행되었다. 이 프로젝트는 DARPA, 고든 앤드 베티 무어 재단(Gordon and Betty Moore Foundation), 인텔, 엔비디아 및 AMD, 깃허브의 기여자 커뮤니티의 지원을 받아 아나콘다의 개발자가 주도한다.

## 예시
Numba는 수치 계산을 수행하는 Python 함수에 numba.jit 데코레이터를 적용하여 사용할 수 있다.

import numba
import random

@numba.jit
def monte_carlo_pi(n_samples: int) -> float:
 """Monte Carlo"""
 acc = 0
 for i in range(n_samples):
 x = random.random
 y = random.random
 if (x**2 + y**2) < 1.0:
 acc += 1
 return 4.0 * acc / n_samples

JIT 컴파일은 함수가 호출될 때 투명하게 발생한다.

>>> monte_carlo_pi(1000000)
3.14
**파이썬 소프트웨어 재단 허가서**는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)과 호환되는 BSD 스타일의 퍼미시브 소프트웨어 라이선스이다. 모두에 승인된 것으로 나열되어 있다.

이 라이선스는 "파이썬 라이선스 2.0.1"이라고도 한다.

2000년에 파이썬(구체적으로 버전 2.1)은 GPL과 호환되지 않는 파이썬 라이선스에 따라 잠시 제공되었다. 자유 소프트웨어 재단이 이러한 비호환성에 대해 제시한 이유는 "이 파이썬 라이선스는 미국 '버지니아주' 법률의 적용을 받는다." 이는 GPL이 허용하지 않는 것이다.

파이썬의 창시자인 귀도 반 로섬은 이러한 비호환성을 수정하기 위해 라이선스를 변경한 공로로 2001년 자유 소프트웨어 발전 공로로 FSF 자유 소프트웨어상을 받았다.
**스택리스 파이썬**(Stackless Python) 또는 **스태릭스**(Stackless)는 파이썬 프로그래밍 언어 인터프리터로, 자체 스택에 대해 C 콜 스택에 의존하지 않기 때문에 이러한 이름이 붙었다. 실제로 스택리스 파이썬은 C 스택을 사용하지만 함수 호출 사이에 스택이 지워진다. 스택리스의 가장 눈에 띄는 기능은 일반적인 운영 체제 스레드와 관련된 오버헤드를 상당 부분 방지하는 마이크로 스레드이다. 파이썬 기능 외에도 스택리스는 코루틴, 통신 채널 및 작업 직렬화에 대한 지원도 추가한다.
**PyGTK**는 GTK 그래픽 사용자 인터페이스 라이브러리를 위한 파이썬 래퍼 세트이다. PyGTK는 자유 소프트웨어이며 LGPL에 따라 라이선스가 부여된다. 이는 각각 Qt 및 wxWidgets용 파이썬 래퍼인 PyQt/PySide 및 wxPython과 유사하다. 원저자는 그놈 개발자 제임스 헨스트리지(James Henstridge)이다. 핵심 개발팀에는 6명이 있으며, 패치와 버그 보고서를 제출한 다양한 사람들이 있다. PyGTK는 One Laptop Per Child 시스템에서 실행되는 애플리케이션을 위한 환경으로 선택되었다.

PyGTK는 GTK 버전 3으로의 전환과 함께 단계적으로 폐지되고 GObject Introspection을 사용하여 파이썬 및 기타 언어에 대한 바인딩을 즉시 생성하는 PyGObject로 대체된다.

## PyGObject
PyGObject는 GObject 라이브러리에 접근할 때 파이썬 프로그램에서 사용할 래퍼를 제공한다. GObject는 GTK, GLib, GIO, GStreamer 및 기타 라이브러리에서 사용되는 객체 시스템이다.

GObject 라이브러리 자체와 마찬가지로 PyGObject는 GNU LGPL에 따라 라이센스가 부여되므로 자유 소프트웨어와 독점 응용 프로그램 모두에 사용하기에 적합하다. 소규모 단일 목적 스크립트부터 모든 기능을 갖춘 대규모 애플리케이션에 이르기까지 다양한 애플리케이션에서 이미 사용되고 있다.

PyGObject는 GObject Introspection을 사용하는 모든 GObject 라이브러리에 동적으로 액세스할 수 있다. 전체 GNOME 3.0 애플리케이션을 구축하기 위해 PyGTK, GIO 및 python-gnome과 같은 별도의 모듈이 필요하지 않는다. 새로운 기능이 GObject 라이브러리에 추가되면 중간 파이썬 글루가 없이도 파이썬 API로 즉시 사용할 수 있다.
**PySide**는 **Qt for Python** 프로젝트의 일부로 Qt 컴퍼니에서 개발한 크로스 플랫폼 GUI 툴킷 Qt의 파이썬 바인딩이다. 이는 표준 라이브러리 패키지 Tkinter의 대안 중 하나이다. Qt와 마찬가지로 PySide도 자유 소프트웨어이다. PySide는 리눅스/X11, macOS 및 마이크로소프트 윈도우를 지원한다. 이 프로젝트는 라즈베리 파이 및 안드로이드 장치와 같은 임베디드 시스템으로 크로스 컴파일될 수도 있다.
**Tkinter**는 Tk GUI 툴킷에 대한 파이썬 바인딩이다. 이는 Tk GUI 툴킷에 대한 표준 파이썬 인터페이스이며 Tkinter는 표준 리눅스, 마이크로소프트 윈도우 및 macOS 파이썬 인스톨에 포함되어 있다.

Tkinter라는 이름은 Tk 인터페이스에서 유래되었다. Tkinter는 스틴 룸홀트(Steen Lumholt)와 귀도 반 로섬

Tkinter는 파이썬 라이선스에 따라 출시되는 자유 소프트웨어이다.

## 설명
대부분의 다른 최신 Tk 바인딩과 마찬가지로 Tkinter는 파이썬 인터프리터에 포함된 완전한 Tcl 인터프리터 주위의 파이썬 래퍼로 구현된다. Tkinter 호출은 Tcl 명령으로 변환되어 이 내장된 인터프리터에 제공되므로 단일 응용 프로그램에서 파이썬과 Tcl을 혼합하는 것이 가능해진다.

Kivy, Pygame, Pyglet, PyGObject, PyQt, PySide 및 wxPython과 같은 몇 가지 인기 있는 GUI 라이브러리 대안이 있다.

## 최소형 애플리케이션
파이썬 3 기준:
**pyglet**은 게임 및 기타 멀티미디어 애플리케이션 생성을 위한 객체 지향 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 파이썬 프로그래밍 언어용 라이브러리이다. pyglet은 마이크로소프트 윈도우, macOS 및 리눅스에서 실행된다. BSD 허가서에 따라 배포된다. pyglet은 알렉스 홀크너(Alex Holkner)에 의해 처음 만들어졌다.

다중 모니터는 물론 창 모드 및 전체 화면 작업도 지원한다. MP3, Ogg/Vorbis 및 윈도우 미디어 오디오를 포함한 오디오 형식을 지원하기 위해 Libav 패키지를 사용하는 선택적 AVbin 플러그인이 제공하는 추가 기능을 통해 다양한 형식의 이미지, 비디오 및 사운드 파일을 기본적으로 수행할 수 있다. DivX, MPEG-2, H.264, WMV 및 Xvid와 같은 비디오 형식도 지원한다,

다른 많은 라이브러리에 비해 pyglet의 장점은 외부 종속성이 필요하지 않으며 순수 파이썬 C 컴파일러인 ctypes 라이브러리를 사용한다는 것이다. OpenGL을 기반으로 구축되었다.
**Kivy**는 NUI(natural user interface)를 사용하여 모바일 앱 및 기타 멀티터치 응용 소프트웨어를 개발하기 위한 자유-오픈 소스 파이썬 프레임워크이다. MIT 허가서 조건에 따라 배포되며 안드로이드, iOS, 리눅스, macOS 및 마이크로소프트 윈도우에서 실행할 수 있다.

Kivy는 안드로이드용 파이썬

프레임워크에는 다음과 같은 애플리케이션 구축을 위한 모든 요소가 포함되어 있다.

Kivy는 PyMT 프로젝트의 진화이다.
**Requests**는 파이썬 프로그래밍 언어용 HTTP 클라이언트 라이브러리 (컴퓨팅)이다.

Requests는 가장 많이 다운로드되는 파이썬 라이브러리 중 하나이며 월별 다운로드 횟수는 3억 건이 넘는다. 이는 HTTP 프로토콜을 파이썬의 객체 지향 의미 체계에 매핑한다. Requests의 디자인은 다른 프로그래밍 언어용 HTTP 클라이언트 라이브러리에서 영감을 받아 복사되었다. 이는 또 다른 타사 파이썬 HTTP 라이브러리인 urllib3의 래퍼로 구현된다.

원저자인 케네스 레이츠(Kenneth Reitz)는 2015년 양극성 장애 진단을 받은 뒤 2019년 파이썬 소프트웨어 재단에 관리권을 넘겼다.

## 기능
Requests는 TLS/SSL 확인, 쿠키, 압축, SOCKS, 타임아웃, 다양한 요청 방법 및 사용자 정의 헤더를 지원한다.
**SQLAlchemy**는 MIT 허가서에 따라 출시된 파이썬 프로그래밍 언어용 오픈 소스 SQL 도구 키트이자 개체 관계형 매퍼(ORM)이다.

## 설명
SQLAlchemy의 철학은 관계형 데이터베이스는 규모가 커지고 성능이 중요해지기 시작하면서 객체 컬렉션처럼 덜 동작하는 반면, 객체 컬렉션은 더 많은 추상화가 설계되면서 테이블 및 행처럼 덜 동작한다는 것이다. 이러한 이유로 다른 여러 객체 관계형 매퍼에서 사용하는 활성 레코드 패턴 대신 데이터 매퍼 패턴(자바용 하이버네이트와 유사)을 채택했다.

## 역사
SQLAlchemy는 2006년 2월에 처음 출시되었다. SQLAlchemy 베타 2.0은 2022년 10월에 출시되었고, 전체 2.0은 2023년 초에 출시되었다.
**잭 오디오 커넥션 키트**는 전문 사운드 서버 API이자 응용 프로그램 간 오디오 및 MIDI 데이터 모두에 대해 지연 시간이 짧은 실시간 연결을 제공하는 데몬 구현 쌍이다. JACK은 폴 데이비스가 이끄는 오픈 소스 개발자 커뮤니티에 의해 개발되었으며, 처음부터 리눅스 전문 오디오 소프트웨어의 핵심 인프라이자 사실상 표준이었다. 서버는 GPL-2.0 이상에 따라 라이선스가 부여된 자유 소프트웨어이며, 라이브러리는 LGPL-2.1 이상에 따라 라이선스가 부여되었다.

## 구현체
JACK API는 합의에 의해 표준화되었으며 두 가지 호환 가능한 구현이 존재한다. 일반 C로 구현되어 한동안 유지 관리 모드에 있었던 jack1과 원래 스테판 레츠(Stéphane Letz)가 주도한 C로 재구현된 jack2(원래 jackdmp)이다. 다중 프로세서 확장성과 리눅스 이외의 운영 체제에 대한 지원을 도입했다.

JACK은 하드웨어 백엔드로 ALSA, PortAudio, CoreAudio, FFADO 및 OSS와 함께 사용할 수 있다. 또한 더미 드라이버(오프라인 렌더링과 같이 사운드 출력을 원하지 않는 경우 유용함) 및 Audio-over-UDP 드라이버가 있다. 하나 또는 두 구현 모두 Linux, macOS, Solaris, Windows, iOS, FreeBSD, OpenBSD 및 NetBSD에서 실행될 수 있다.

JACK API는 이전 버전과의 호환성을 위해 JACK 클라이언트를 위한 완전한 드롭인 대체 공급자로서 PipeWire에 의해 구현되어 JACK API 호출을 동등한 PipeWire 호출에 매핑한다.
**K워드**(KWord)는 KOffice 제품군의 일부인 더 이상 사용되지 않는 워드 프로세서이자 탁상출판 응용 프로그램이다. 캘리그라 스위트의 캘리그라 워즈(Calligra Words)에 의해 더 이상 사용되지 않는다.

## 역사
KWord는 프레임 사용과 같은 프레임메이커(FrameMaker)의 여러 아이디어를 사용하여 1998년 KOffice 프로젝트의 일부로 레지날드 슈타들바우어(Reginald Stadlbauer)에 의해 만들어졌다. 원 작성자는 이 응용 프로그램과 그 코드가 그의 첫 번째 객체 지향 응용 프로그램이었기 때문에 최고 수준이 아니라고 고백했다.

2012년까지 KWord는 나머지 KOffice 제품군과 함께 활발하게 개발되었다. KOffice 2.4부터 개발자들은 SC4 릴리스

2012년 8월 두 번의 사소한 커밋 이후 koffice.org 웹 사이트는 2012년 9월 초 자리 표시자로 대체되었다.
**바텐더**(일본어: バーテンダー)는 조 아라키가 글을 쓰고 나가토모 켄지가 그림을 그린 일본의 만화 시리즈이다. 자신의 재능을 사용하여 고민을 덜어주고 고민하는 고객의 영혼을 달래는 천재 바텐더 사사쿠라 류에 초점을 둔다. 이 만화는 2004년부터 2011년까지 슈에이샤의 일본 잡지 슈퍼 점프에 처음 연재되었다. 개별 챕터는 슈에이샤에서 수집하여 단행본 21권으로 발매되었다.

바텐더는 나중에 2006년 후지 TV에서 방송된 애니메이션 TV 시리즈로 각색되었다. 이 만화는 2011년 TV 아사히에서 방영된 일본 TV 드라마로도 제작되었다. 세 편의 스핀오프 만화가 2012년부터 2019년까지 그랜드 점프와 그랜드 점프 프리미엄(Grand Jump Premium)에서 연재되었다. 일본에서는 바텐더가 280만 부 이상 영어 만화 및 애니메이션 출판물로 판매되었지만 엇갈린 평가를 받았다.

"Bartender: Glass of God"이라는 제목으로 리버(Liber)가 제작한 새로운 애니메이션 TV 시리즈가 2024년 4월에 첫 방송될 예정이다.

## 줄거리
바텐더는 누구나 맛본 최고의 칵테일을 만든다고 알려진 바텐더 신동 사사쿠라 류의 밤문화를 따라간다. 프랑스 유학을 마치고 돌아온 류는 래핀(Lapin) 바에서 수석 바텐더의 조수로 일한다. 그는 나중에 도쿄 시내 긴자 지구의 한 구석에 숨겨져 있는 자신의 바인 이든 홀을 열었다. 잠재적인 고객이 단순히 이든 홀을 찾아서 들어갈 수 없다는 소문이 있다. 오히려 호스트의 초대를 받아야 한다. 사사쿠라는 "신의 글라스"를 섬기는 것으로 알려져 있는데, 이는 그가 특정 상황에 봉사하기에 적합한 음료를 알고 있다는 의미이다.

유일한 정규 캐릭터는 호텔 카디널 오너 쿠루시마 타이조의 손녀인 쿠루시마 미와이다. 그녀는 회사의 여직원이며 그에게 호텔 바텐더 자리를 놓고 경쟁하도록 요구한다. 류는 처음에 호텔 음료 부서 관리자인 카시시마(神嶋)에게 거부당했다. 그러나 미와의 주장에 따라 타이조는 류를 만나 그의 능력에 매료되어 류에게 그를 호텔에서 일하게 해달라고 주장하도록 요청한다.

만화가 진행되는 동안 남다른 고민과 무거운 짐을 안고 있는 다양한 인물들이 에덴 홀에 초대되어 사사쿠라의 고급 음료를 대접받으며, 젊은 바텐더의 안내에 따라 고객은 자신의 삶에 대해 반성하게 된다. 자신의 문제를 해결하기 위한 행동 방침을 결정한다.
**망각 배터리**는 미카와 에코가 쓰고 그린 일본의 야구 만화 시리즈이다. 2018년 4월부터 슈에이샤의 온라인 만화 앱 소년 점프+를 통해 연재되었으며 2024년 1월 현재 단행본 17권으로 수집되었다. MAPPA에서 제작한 일본의 웹 애니메이션 각색은 2020년 10월 점프 스페셜 아니메의 일부로 스트리밍되었다. 이는 페스타 2020 온라인 이벤트이다. MAPPA에서도 제작한 애니메이션 TV 시리즈가 2024년 4월에 첫 방송될 예정이다.

## 미디어

### 만화
망각 배터리는 미카와 에코가 쓰고 그림을 그렸다. 이 시리즈는 2018년 4월 26일 슈에이샤의 소년 점프 온라인 만화 앱에서 시작되었다. 슈에이샤는 해당 장을 개별 단행본 권으로 편집했다. 1권은 2018년 9월 4일에 발매되었다. 2024년 1월 4일 현재 17권이 발매되었다.

### 애니메이션

#### Web 애니메이션
2020년 9월 7일에 발매된 슈에이샤 주간 소년 점프 40호에서는 이 시리즈가 점프 스페셜 애니메이션 페스타 2020 온라인 이벤트의 일환으로 Web 애니메이션으로 각색될 것이라고 발표했다. ONA는 MAPPA에서 애니메이션을 제작하고 시노하라 파라코가 감독을 맡았으며, 이토 노리코가 캐릭터 디자이너 및 수석 애니메이션 감독으로, 아카기 히사코가 아트 디렉터로 참여했다. 2020년 10월 11일 이벤트의 일부로 스트리밍되었다.

#### TV 시리즈
애니메이션 TV 시리즈 각색은 2023년 8월 3일에 발표되었다. MAPPA가 제작하고 나카조노 마코토가 감독을 맡았으며, 이이다 다케시가 조감독을 맡았고, 각본은 요코테 미치코, 캐릭터 디자인은 하세가와 히토미, 음악은 키쿠야 토모키가 작곡했다. 그리고 야마사키 히로코. 이 시리즈는 2024년 4월 TV 도쿄 및 기타 네트워크에서 첫 방송될 예정이다.
**용기폭발 뱅브레이번**은 사이게임즈가 제작하고 CygamesPictures가 애니메이션을 제작했으며 오바리 마사미가 감독하고 기계 디자인은 MORUGA와 미즈키가 맡은 일본의 오리지널 메카 (용어) 애니메이션 TV 시리즈이다. 사쿠라 시리즈 구성은 코야나기 게이고, 캐릭터 디자인은 카모카멘의 오리지널 캐릭터 디자인을 바탕으로 모토무라 코이치가 맡았다.

2024년 1월 TBS 및 계열사를 통해 첫 방송됐다.

## 스토리
루이스 스미스와 이사미 아오가 하와이 오아후에서 AD-RIMPAC 소속의 미일 합동 군사 훈련 중 신비한 적이 섬을 침공했을 때 서로 만난다. 모든 희망이 사라진 것 같을 때, 브레이번이라는 신비로운 말하는 로봇이 나타나 이사미에게 자신을 전투에 투입해 달라고 요청한다.
**라멘 아카네코**은 안갸만(Angyaman)이 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2022년 3월 슈에이샤의 소년 점프+ 만화 웹사이트에서 독립 만화로 연재를 시작했다. 이후 2022년 10월 본격적인 시리즈가 되었다. E & H 프로덕션이 각색한 TV 애니메이션 시리즈가 2024년 7월 첫 방송될 예정이다.

## 줄거리
라멘 아카네코은 말하는 고양이들이 설립하고 운영하는 라멘 가게를 중심으로 운영된다. 무대 뒤에서 아르바이트를 하고 있는 인간 여성 야시로 타마코에 초점을 맞춘 이 시리즈는 그녀와 그녀의 동료 고양이 직원들의 일상적인 장난에 초점을 맞춘다.

## 미디어

### 만화
안갸만이 집필하고 그림을 그린 라멘 아카네코는 원래 2021년 11월 26일부터 2022년 2월 20일까지 슈에이샤의 점프 루키 웹사이트에 연재되었다. 이후 2022년 3월 14일에 슈에이샤의 소년 점프 만화 웹사이트에 연재된 독립 만화로 연재를 시작했다. 이후 2022년 10월 2일에 정기 연재로 승격되었다. 2023년 12월 기준 6권으로 편찬되었다.

이 시리즈는 슈에이샤의 만화 플러스 앱을 통해 영어로 디지털 출판된다. 이 시리즈는 쿠로카와에서 프랑스에서도 출판되었다.

### 애니메이션
애니메이션 각색은 2023년 11월 27일에 발표되었다. 나중에 점프 페스타 2024에서 굿 스마일 컴퍼니와 E & H 프로덕션이 제작하고 시미즈 히사토시가 감독한 TV 시리즈로 확인되었으며, 쿠보 토루가 시리즈 대본을 감독하고 치바 미치노리가 감독했다. 2024년 7월 4일부터 TBS 및 계열사를 통해 첫 방송될 예정이다.
**Unnamed Memory**(언네임드 메모리)는 후루미야 쿠지의 일본 라이트 노벨 시리즈이다. 2012년 9월 소설 게시 웹사이트 소설가가 되자에서 시작되었다. 나중에 전격의 신 문예 각인으로 치비의 일러스트와 함께 시리즈를 출판한 아스키 미디어 웍스에 인수되었다. 이 시리즈는 2019년 1월부터 2021년 4월까지 6권으로 출판되었다. 코시미즈 나오키의 일러스트가 포함된 만화 각색은 2020년 9월부터 아스키 미디어 웍스의 전격 대왕 매거진에서 연재를 시작했다. 2023년 8월 현재 5개의 단행본으로 출판되었다. ENGI가 제작한 애니메이션 TV 시리즈는 2024년 4월 첫 방송될 예정이다.

## 미디어

### 라이트 노벨
이 시리즈의 작가는 후루미야 쿠지이다. 2012년 9월 소설가가 되자 소설 웹사이트에 연재된 웹 소설로 시작되었다. 이후 전격의 신문예 각인으로 치비의 일러스트가 포함된 시리즈를 출판한 아스키 미디어 웍스에 인수되었다. 제1권은 2019년 1월 17일에 출시되었다. 마지막 제6권은 2021년 4월 17일에 출시되었다.

2020년 7월, 예스 프레스는 이 시리즈의 영어 출판 라이선스를 취득했다고 발표했다.

Unnamed Memory: After the End라는 제목의 속편 시리즈가 2022년 2월 17일에 출판을 시작했다.
**동패**는 시나사카 코지가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 아키타 쇼텐의 청년 만화 잡지 영 챔피언에 2006년 6월부터 2011년 4월까지 연재되었다. 속편 만화인 동패: 히토바시라 편은 2011년 5월부터 2017년 5월까지 영 챔피언에서 연재되었다. 세 번째 시리즈인 동패: 미나고로시 편은 2017년 9월부터 2021년 6월까지 영 챔피언에서 연재되었다. 네 번째 시리즈인 동패: 콜드 걸은 2021년 9월부터 영 챔피언에서 연재되었다.

실사 영화 각색은 2013년 5월 일본에서 개봉되었으며 이스트 피시 스튜디오(East Fish Studio)가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2024년 방영될 예정이다.

## 미디어

### 만화
시나사카 코지가 집필하고 그림을 그린 동패는 2006년 6월 27일부터 2011년 4월 12일까지 아키타 쇼텐의 청년 만화 잡지 영 챔피언에 연재되었으며, 해당 챕터는 12권의 단행본으로 수집되었다.

동패 히토바시라 편이라는 속편 만화가 2011년 5월 10일부터 2017년 5월 23일까지 같은 잡지에 연재되어 16권으로 수집되었다.

세 번째 시리즈 '동패: 미나고로시 편'은 2017년 9월 26일부터 2021년 6월 8일까지 같은 잡지에 연재되어 10권으로 정리되었다.

네 번째 시리즈인 동패: 콜드 걸은 2021년 9월 28일부터 같은 잡지에서 연재를 시작하여 2024년 1월 현재 6권으로 집결되었다.

### 실사영화
오누마 유이치가 감독하고 각본을 맡은 실사 영화는 2013년 5월 18일 일본 극장에서 개봉되었다. 이 영화는 마에다 고키, 이치노세 히데카즈, 모토미야 야스카제가 주연을 맡았다.

### 애니메이션
애니메이션 TV 시리즈 각색은 2024년 1월 11일에 발표되었다. 이 시리즈는 이스트 피시 스튜디오에서 제작하고 하토리 준이 감독하고, 쿠니사와 마리코가 시리즈 대본을 감독하고, 아네사키 사야카가 캐릭터를 디자인하고, 시라토 유스케와 키시다 유키가 음악을 작곡한다. 2024년 개봉 예정이다.
**뱀파이어 남자 기숙사**(일본어: ヴァンパイア男子寮)는 토야마 에마가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2018년 11월부터 고단샤의 소녀 만화 잡지 나카요시에서 연재를 시작했다. 스튜디오 블랑이 제작한 TV 애니메이션 시리즈가 2024년 4월 첫 방송될 예정이다.

## 미디어

### 만화
토야마 에마가 집필하고 그린 뱀파이어 남자 기숙사는 2018년 11월 2일 코단샤의 순정 만화 잡지 나카요시에서 연재를 시작했다. 이 시리즈는 2022년 7월 1일에 첫 번째 부분을 종료하고 그해 12월 1일에 두 번째 부분을 시작했다. 해당 장은 2023년 11월 기준 12권의 단행본으로 수집되었다.

2019년 샌디에고 코믹콘 패널에서 미국 고단샤는 만화에 디지털 전용 형식으로 라이센스를 부여했다고 발표했다. 2021년 3월 24일, 고단샤 USA는 인쇄본이 2021년 4분기에 출시될 것이라고 발표했다.

### 애니메이션
애니메이션 TV 시리즈 각색은 2023년 10월 30일에 발표되었다. 스튜디오 블랑에서 애니메이션을 제작하고 나가야마 노부요시가 감독하며 마치다 토우코가 각본을 쓰고 츠루타 나오미가 캐릭터 디자인을 담당했다. 2024년 4월 초연될 예정이다. 크런치롤이 이 시리즈에 라이선스를 부여했다.
**마녀와 야수**는 사타케 코스케가 쓰고 그린 일본 만화다. 영 매거진 서드(고단샤)에서 2016년 12월호부터 2021년 5월호까지 연재 후, 같은 회사의 주간 영 매거진으로 이적해 2021년 6월호부터 연재 중이다.

## 줄거리
이야기는 키가 크고 조용하게 말하는 남자 아샤프와 소녀의 모습을 하고 있지만 가면을 쓴 강력한 분신이 아샤프의 등에 묶인 관 안에 들어 있는 그의 파트너 기도의 중심이다. 그들은 마법 공명의 임무를 받아 불량 마녀를 조사하고 사회에 심각한 위협을 가하는 특정 마녀를 찾아 전국을 여행한다.

## 미디어

### 만화
이 시리즈는 사타케 코스케가 각본과 그림을 맡았으며, 2016년 11월 6일부터 영 매거진 제3호에서 연재를 시작했다. 2021년 4월에 영 매거진 제3호가 최종 호를 발행한 데 이어, 이 시리즈는 2016년 4월부터 새로운 월간 영 매거진으로 옮겨졌다. 5월 20일. 이 시리즈는 2023년 1월 이후 처음 2개월 동안 중단되었으며 나중에 사타케의 건강으로 인해 연장되었다. 첫 번째 단행본은 2017년 9월 20일에 출시되었다. 2022년 8월 현재 개별 장이 10권의 단행본으로 수집되었다.

뉴욕 코믹콘 2019에서 고단샤 USA는 이 시리즈의 영어 출판 라이선스를 취득했다고 발표했다.

### 애니메이션
2022년 8월, 이 시리즈가 애니메이션으로 각색될 것이라고 발표되었다. 나중에 요코하마 애니메이션 랩에서 제작하고 하마나 다카유키가 감독한 TV 시리즈임이 확인되었다. 각본은 모모세 유이치로, 캐릭터 디자인은 이이지마 히로야, 작곡은 나카무라 하나에, 타부치 나츠미가 담당한다. 2024년 1월 12일 TBS, BS11 등을 통해 첫 방송됐다.

크런치롤은 아시아 이외의 지역에서 시리즈 라이선스를 취득했다. 플러스 미디어 네트웍스 아시아는 동남아시아에서 시리즈 라이선스를 받았다.

오프닝곡은 소코니나루의 '소몬카', 엔딩곡은 난조 요시노의 '히카리노토리루'이다.
**WIND BREAKER**(윈드브레이커)는 니이 사토루가 지은 일본 만화 시리즈이다. 2021년 1월부터 고단샤 매거진 포켓 만화 웹사이트에서 연재를 시작했다. 2024년 1월 기준으로 15권까지 나왔다. 대한민국에서는 전자책으로만 나오고 있다. CloverWorks가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 제1기는 2024년 4월 4일부터 6월 28일까지 방영되었고, 제2기는 2025년에 방영될 예정이다. 대한민국에서는 대원방송 계열인 애니박스에서 제목을 **윈브레 -WINBRE-**라고 바꿔 송출했으며 우리말 녹음은 2024년 7월 19일부터 매주 금요일 밤 11시에 방영하고 있다.
**결혼반지 이야기**는 메이비(Maybe)가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2014년 3월부터 월간 빅간간에서 연재를 시작해 현재까지 14권까지 출간됐다. 스테이블 엔터테인먼트가 제작한 애니메이션 TV 시리즈가 2024년 1월에 방영되었다.

## 줄거리
사토는 소꿉친구인 히메를 그리워한다. 어느 날, 그녀는 이사를 간다고 말하고, 그는 그녀를 따라 왕자와 결혼할 포털로 들어간다. 악마가 공격하면 히메는 그에게 키스하고 자신이 가지고 있는 결혼반지를 주면서 악마를 물리치는 데 사용하는 빛 기반의 힘을 그에게 부여한다. 그녀는 자신의 안전을 위해 지구에 살았던 이세계의 공주라고 설명한다. 그녀의 세계는 악마의 공격을 받고 있으며 그녀는 영웅과 결혼하고 그에게 힘을 부여하기 위해 반지를 전달할 운명이었다. 왕자는 영웅이 될 예정이었지만 사토는 그의 자리를 찬탈했다. 반지는 5개 세트 중 하나였다. 세상을 구할 수 있을 만큼 강력해지기 위해 그는 다른 네 명의 공주와 결혼하고 그들의 반지를 얻어 땅, 불, 바람, 물을 다스리는 힘을 얻어야 한다.

## 미디어

### 만화
이 시리즈는 메이비가 집필하고 일러스트를 썼으며 2014년 3월 25일부터 월간 빅 간간(Big Gangan)에서 연재를 시작했다. 단행본 10권에서는 시리즈가 "조금만 더" 계속될 것이라고 밝혀졌다. 2021년 7월, 2021년 8월 25일에 발행되는 잡지의 다음 호에서 정점에 도달할 것이라는 사실이 밝혀졌다. 2023년 12월 기준 14권의 단행본으로 수집되었다.

2015년 5월 크런치롤은 디지털 만화 서비스 크런치롤 MAN에 이 시리즈를 추가할 것이라고 발표했다. 아니메 엑스포 2017에서 옌 프레스(Yen Press)는 이 시리즈의 영어 출판 라이선스를 취득했다고 발표했다.

### 가상현실
2017년 11월, 만화의 가상 현실 버전이 개발 중이라고 발표되었다. 각색은 2018년 3월 스퀘어 에닉스의 애니메재팬 부스에서 처음 출시되었다. 2018년 9월 25일 HTC 바이브에서 출시되었다.

### 애니메이션
2023년 1월, 애니메이션 TV 시리즈 각색이 발표되었다. 스테이플 엔터테인먼트가 제작하고 나오야 다카시가 감독을 맡았으며, 각본은 아카오 데코, 캐릭터 디자인은 나카시키 사오리, 음악은 호노 사토시가 작곡했다. 이 시리즈는 2024년 1월 6일 AT-X 및 기타 네트워크에서 첫 방송될 예정이다. 오프닝 주제가는 Sizuk의 "Lover's Eye"이고, 엔딩 주제가는 AliA의 "Kokoro no Naka"이다. 크런치롤은 시리즈 라이선스를 받았다. 미디어링크는 남부, 동남아시아 및 오세아니아(호주 및 뉴질랜드 제외)에서 시리즈 라이선스를 취득했으며 애니원 아시아 유튜브(Ani-One Asia YouTube) 채널에서 스트리밍하고 있다.
**스낵 바스에**(일본어: スナックバス江)는 포비든 시부카와(Forbidden Shibukawa)가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2017년 7월부터 슈에이샤의 세이넨 만화 잡지 주간 영 점프에 연재되고 있다. 스튜디오 푸유카이(Studio Puyukai)가 각색한 애니메이션 TV 시리즈는 2024년 1월에 첫 방송되었다.

## 미디어

### 만화
포비든 시부카와가 글과 그림을 그린 스낵 바스에는 2017년 7월 13일 슈에이샤의 세이넨 만화 잡지 주간 영 점프에서 시작되었다. 슈에이샤는 해당 챕터를 개별 단행본으로 모았다. 1권은 2018년 2월 19일에 발매되었다. 2023년 6월 19일 현재 13권이 발매되었다.

### 애니메이션
2023년 6월, 만화가 애니메이션화될 것이라고 발표되었다. 나중에 스튜디오 퓨카이(Studio Puyukai)가 애니메이션을 제작하고 시리즈의 대본을 쓰고 감독하고 애니메이션 감독을 맡은 아시나 미노루가 감독 한 TV 시리즈로 확인되었다. 토미야마는 캐릭터 디자이너, 총 애니메이션 감독을 맡았고, 오쿠보 준이치는 사진 합성 감독을, 고 후미유키는 사운드 감독을, 후루야 유지는 음향 효과를 맡았다. 비트 그루브 프로모션(Bit Groove Promotion)은 사운드 제작에 공로를 인정받았다. 코와시 쇼타가 음악을 작곡했고, 포니 캐니언(Pony Canyon)이 음악 제작에 참여했다. 이 시리즈는 2024년 1월 13일 도쿄 MX 및 기타 네트워크에서 첫 방송되었다. 오프닝 주제가는 리리코와 사타카 료헤이가 출연한 오토나리의 "Ura Omote Aquarium"(우라오모테아크아리움)이다. 크런치롤은 아시아 이외의 지역에서 시리즈 라이선스를 취득했다. 미디어링크는 남아시아 및 동남아시아 지역에서 시리즈 라이선스를 취득하고 애니원 아시아 유튜브(Ani-One Asia YouTube) 채널에서 스트리밍했다.
**소시민 시리즈**는 요네자와 호노부가 쓴 일본의 미스터리 소설 시리즈이다. 이 시리즈는 2004년 12월 도쿄 소겐샤에서 출판을 시작했으며 2020년 1월 현재 4권이 발매되었다. 첫 번째 소설의 만화 각색은 2007년 4월부터 2008년 12월까지 스퀘어 에닉스의 소년 만화 잡지 Monthly GFantasy에 연재되었다. 두 번째 소설의 각색은 2010년 2월부터 2011년 1월까지 월간 GFantasy에 연재되었다. 래핀 트랙(Lapin Track)이 제작한 첫 번째와 두 번째 소설을 각색한 애니메이션 TV 시리즈가 2024년 7월에 첫 방송될 예정이다.

## 각색

### 만화
만주야 안코가 그린 첫 번째 소설 "봄 한정 딸기 타르트 사건"의 만화 각색은 스퀘어 에닉스의 소년 만화 잡지 Monthly GFantasy에 2007년 4월 18일부터 2008년 12월 18일까지 연재되었으며 단행본 2권으로 수집되었다.

두 번째 소설 여름 한정 트로피컬 파르페 사건의 만화 각색은 2010년 2월 18일부터 2011년 1월 18일까지 같은 잡지에 연재되었으며 단행본 2권으로도 수집되었다.

### 애니메이션
봄 한정 딸기 타르트 사건과 여름 한정 트로피컬 파르페 사건을 각색한 애니메이션 TV 시리즈인 소시민 시리즈가 2024년 1월 12일에 발표되었다. 이 시리즈는 래핀 트랙(Lapin Track)에서 제작하고 감독했다. 칸베 마모루가 각본을 오노 토시야, 캐릭터 디자인을 사이토 아츠시, 작곡을 오바타 타카히로가 맡았다. 2024년 7월 TV 아사히의 NUMAnimation 블록, BS 아사히 외 24개 제휴 방송국에서 첫 방송될 예정이다.
**괴수 8호**는 마츠모토 나오야가 지은 일본의 만화 작품이다. 괴수 발생율이 세계 굴지가 된 가상의 일본을 무대로 한 배틀 만화다. 슈에이샤의 웹코믹 사이트 '소년 점프+'에서 2020년 7월 3일부터 연재하고 있다.

## 줄거리
괴수가 사람들의 일상생활을 파괴하는 "괴수대국" 일본. 어렸을 때 사는 마을이 파괴된 주인공인 히비노 카프카는 소꿉친구 아시로 미나와 함께 '괴수를 전멸시키자'고 약속했다.

그러나 32세가 된 카프카는 꿈틀거리고 괴수 시체 해체업체 몬스터 스위퍼에 취직했다. 일본 방위대의 대원으로 활약하는 미나를 옆눈에 울부짖은 나날을 두고 있던 카프카이지만, 아르바이트의 이치카와 레노로부터 방위대의 연령 제한이 인상되는 것을 들고 다시 입대 시험을 받도록 촉구된다. 결의를 새롭게 하는 카프카이지만, 수수께끼의 생물에 침식되어 신체를 괴수처럼 바뀌어 괴수 8호로 불리게 되어 버린다. 이때 레노는 카프카가 처음으로 8호로 변신한 것을 목격한다.

## TV 애니메이션
2022년 8월에 애니메이션화가 발표되었다. 2024년 4월부터 6월까지 TV 도쿄 계열 등에서 방영되었다. 속편의 제작이 결정되었다.

### Web 라디오
"애니메이션 "괴수 8호" 팟캐스트 토벌 작전"의 타이틀로, 2024년 4월 7일부터 6월 30일까지, 스포티파이에서 인터넷 스트리밍 되었다. 매주 일요일 12:00경 갱신으로, 퍼스널리티는 히비노 카프카 역의 후쿠니시 마사야.
**이수라**(일본어: 異修羅)는 케이소가 쓴 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 소설 게시 웹사이트인 카쿠요무와 소설가가 되자에서 시작되었으며, 전격의 신 문예 각인으로 쿠레타의 일러스트와 함께 시리즈를 출판한 아스키 미디어 웍스에 인수되었다. 2023년 10월 현재 8권이 발매되었다. 메구리의 일러스트가 포함된 만화 각색이 2021년 3월부터 코단샤 월간 소년 매거진에 연재를 시작했다. 2021년 12월 현재 해당 챕터가 2권으로 정리되었다. Passione과 산지겐이 제작한 애니메이션 TV 시리즈는 2024년 1월에 첫 방송되었다.

## 줄거리
마왕이 죽었다. 그러나 그를 쓰러뜨릴 수 있는 반신과 같은 사람들인 "슈라스"의 무리는 남아 있으며 이제는 그들이 원하는 것은 무엇이든 사실상 자유롭게 할 수 있으며, 일부는 정복자가 되고 다른 일부는 주변 세계에 무관심하게 방황한다. 그리하여 마왕을 죽인 자의 정체가 수수께끼인 가운데, 이들 챔피언들은 이제 누가 최강자인가를 가리고 '진정한 영웅'이라는 칭호를 얻기 위해 서로 갈등을 일으키고 있다.
**밤의 해파리는 헤엄칠 수 없어**는 동화공방이 제작한 일본의 텔레비전 애니메이션 작품이다. 약칭은 '요루쿠라'(ヨルクラ). 2024년 4월부터 6월까지 TOKYO MX 등에서 방송되었다.

## 줄거리
코츠키 마히루는 인터넷에서 인기 일러스트레이터였지만 자신감을 잃고 활동을 멈추고 있었다. 하지만 그녀가 거리의 벽에 그린 일러스트를 한 소녀가 인정해 주었다. 그녀는 야마노우치 카노. 아이돌 그룹의 일원이었지만 인터넷에서 비난받은 일로 탈퇴, 익명 싱어 JELEE로서 활동하고 있었다.

사이가 좋아진 2명의 앞에, 카노의 팬이었던 타카나시 킴 아누크 메이가 나타난다. 그녀는 천재적인 작곡가였다. 게다가 마히루의 소꿉친구로, 인기 버츄얼 유튜버 와타세 키우이도 더해진다.

## 주제가
야마노우치 카노(타카하시 리에)가 가창하고 프로듀스를 40mP가 담당 하는 JELEE에 의한 삽입곡이 사용된다.

## 만화
코미컬라이즈가 매거진 포켓(코단샤)에서 2024년 4월부터 공개된다. 작화는 후지이 니코.

## 소설
각본을 담당한 야쿠 유우키에 의한 노벨라이즈가 가가가 문고(쇼가쿠칸)에서 간행된다.

## Web 라디오
**TV 애니메이션 '밤의 해파리는 헤엄칠 수 없어' 요루쿠라디오 ~노려라 팔로워 10만 명~**이 2024년 3월 1일부터 인터넷 라디오 스테이션 '온센', YouTube의 KING AMUSEMENT CREATIVE official channel에 공개된다. 퍼스널리티는 코즈키 미하루 역의 이토 미쿠.
**카담바 왕조**는 오늘날 인도 카르나타카주 우타라칸나다구의 바나바시부터 북부 카르나타카와 콘칸을 통치했던 고대 왕조이다. 이 왕국은 345년경 마유라샤르마에 의해 세워졌으며, 이후 제국으로 발전할 수 있는 잠재력을 보여주었다. 마유라샤르마의 제국적 야망은 통치자들이 취한 칭호와 별명, 바카타카나 굽타 등 인도 북부의 다른 군주국들과 맺은 결혼 관계를 통해 알 수 있다. 마유라샤르마는 일부 원주민 부족의 도움을 받아 칸치의 팔라바 군대를 물리치고 주권을 차지했다. 카쿠스타바르마 통치 기간 동안 카담바의 세력은 최고조에 달했다.

카담바 왕조는 서강가 왕조의 동시대 왕조로, 이들은 함께 자치권을 가지고 이 땅을 통치한 최초의 원주민 왕국을 형성했다. 6세기 중반부터 이 왕조는 더 큰 칸나다 제국인 찰루키아와 라슈트라쿠타 제국의 봉신으로서 500여 년 동안 통치를 이어갔으며, 그 기간 동안 작은 왕조로 분열되기도 했다. 그중에서도 고아의 카담바, 할라시의 카담바, 항갈의 카담바가 주목할 만하다. 카담바 이전 시대에 카르나타카 지역을 지배했던 지배 왕조인 마우리아 왕조와 사타바하나 왕조는 이 지역 원주민이 아니었기 때문에 권력의 핵심은 현재의 카르나타카 외부에 존재했다. 카담바 왕조는 이 지역의 언어인 칸나다어를 행정 수준에서 사용한 최초의 원주민 왕조였다. 카르나타카의 역사에서 이 시대는 지속적인 지리적 정치적 실체로서 이 지역의 발전과 중요한 지역 언어로서 칸나다어를 연구하는 데 있어 광범위한 역사적 출발점 역할을 한다.
**아담 코코슈카**는 폴란드의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 중앙 수비수로 활약했다. 폴란드 무대 외에도 그는 이탈리아와 러시아에서 활동했다.

## 클럽 경력
그는 2006년 8월 4일, 비스와 크라쿠프 소속으로 아르카 그디니아를 상대하며 첫 경기를 치렀다.

2008년 7월 28일, 그는 웹스터 판결에 따라 비스와 크라쿠프를 떠나 엠폴리와 5년 계약을 체결했다. 10월 28일, 그는 4-0으로 이긴 사수올로와의 경기에서 엠폴리 첫 경기를 치렀다.

2011년 1월 19일, 그는 폴로니아 바르샤바로 반 년 임대되었다.

2014년 7월, 코코슈카는 토르페도 모스크바와 3년 계약을 체결했지만,

## 국가대표팀 경력
비록 그는 소속 구단에서 그리 많은 경기에 출전하지 못했지만, 레오 베인하커르 감독의 눈에 띄어 폴란드 국가대표팀 경기에 차출되어 2006년 12월 6일에 아랍에미리트 원정 친선경기에서 신고식을 치렀다. 에스토니아와의 다음 친선경기에서는 폴란드 국가대표팀 1호골도 기록했다. 그는 유로 2008 본선을 앞두고 명단에 이름을 올렸고, 크로아티아와의 조별 리그 최종전에 출전했다.
**MECC**)은 돈 라비트쉬, 빌 하이네만 및 폴 딜렌버거가 제작한 텍스트 기반 전략 비디오 게임이다. 본래 1971년 3인이 원작을 개발했으며 1975년 MECC가 배급을 맡아 대량생산 및 판매했다. 디 오리건 트레일 시리즈의 첫 번째 게임이다.

19세기에 오리건 가도로 이동하던 정착민의 삶을 학교에서 가르치기 위한 목적으로 컴퓨터 게임으로서 개발됐다. 게임 내에서 플레이어는 1847년을 배경으로 유개마차를 탄 정착민 일행을 조종해 미주리주 인디펜던스에서 오리건주 오리건시티로 무사히 인도해야 한다. 여행 중 플레이어는 보급품 구매, 식량을 위한 사냥, 마차 고장이나 폭풍같은 사고 등 다양한 사건에 대해 선택을 내려야한다. 원작판은 모니터가 아닌 전신타자기를 사용한 컴퓨터용으로 개발됐기 때문에 그래픽이 전무했으며 애플 II 이식판부터 그래픽과 슈팅 미니게임을 추가했다.

1971년판 원작은 라비트쉬가 미니애폴리스 조던주니어고등학교 역사관에서 2주동안 개발해 완성했다. 당시 학생들에게 인기를 끌었지만 학기말 학교 메인프레임 컴퓨터에서 삭제됐다. 라비트쉬는 1974년 게임을 재구성해 기업 MECC에 교육용 소프트웨어로서 납품했으며 이듬해에 출시됐다. 1970년대에 마이크로컴퓨터가 부상하자 MECC는 애플 II, 아타리 8비트 제품군과 코모도어 64 컴퓨터로 이식했으며 이를 바탕으로 애플 II로 1985년 동명의 게임을 제작했다.

1971년판 디 오리건 트레일은 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액됐다.

## 여파
1975년 메인프라임판 게임은 미네소타주 학교에서 가장 인기많은 소프트웨어로 매달 수천 명이 플레이했다.
**토마시 자호르스키**는 폴란드의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 공격수로 활약했다.

## 선수 경력
바르체보 출신인 자호르스키는 인근 피사 바르체보에서 축구를 시작했고, 이후 스토밀 올시틴으로 이적했다. 이후, 그는 텡자 비스쿠피에츠를 거쳐 피사 바르체보로 복귀했다. 2004-05 시즌, 그는 다시 올시틴으로 이적해 2005년 가을까지 활약했다. 2005-06 시즌, 그는 디스코볼라 그로지스크에서 활약했다. 2006년 3월 4일, 자호르스키는 1-2로 패한 비스와 크라쿠프와의 엑스트라클라사 경기에 처음 출전했고, 교체 투입 1분 후인 85분에 골망을 흔들었다. 2007년 초, 그는 구르니크 웽치나로 임대되었다.

### 구르니크 자브제
2007년 6월 14일, 자호르스키는 구르니크 자브제의 계약서에 서명했고, 이적료는 800,000 PLN 정도인 것으로 책정되었다. 그는 소속 구단에서 맹활약하여 2007년 말에 레오 베인하커르의 폴란드 국가대표팀에 발탁되었다. 2007-08 시즌에 리그에서 10골을 기록했는데, 2008년 3월 2일 루흐 호주프와의 실롱스크 더비 경기에서도 골망을 흔들었다. 자호르스키는 자브제에서 4년 반을 활약하고 독일 2. 분데스리가의 뒤스부르크로 이적했다.
**보이치에흐 워보진스키**는 폴란드의 축구 감독이자 전직 선수로, ㅎ녀역 시절 미드필더로 활약했고, 현재 I 리가의 아르카 그디니아 감독이다.

## 클럽 경력
워보진스키는 자비샤 비드고슈치에서 축구를 시작했다. 1999년, 그는 스토밀 올시틴으로 이적해 엑스트라클라사 신고식을 치렀다. 이후, 워보진스키는 비스와 프워츠크로 둥지를 옮겨 2003년까지 활약했다. 이후, 그는 자그웽비에 루빈으로 이적해 소속 구단의 2006-07 시즌 엑스트라클라사 우승에 일조했다. 2008년, 워보진스키는 비스와 크라쿠프로 이적해 2011녀까지 활약하면서 엑스트라클라사를 3번 우승했다. 2012년, 그는 또다른 엑스트라클라사 구단 ŁKS로 이적했다.

## 국가대표팀 경력
그는 폴란드 U-16 국가대표팀 일원으로 1999년 유럽 U-16 선수권 대회 준우승의 주역이었고, 폴란드 U-18 국가대표팀 일원으로는 2001년 유럽 U-18 선수권 대회를 제패했다. 2006년 12월 6일, 그는 5-2로 이긴 아랍에미리트와의 친선경기에서 폴란드 성인 국가대표팀 첫 경기를 치렀다. 워보진스키는 폴란드의 유로 2008 최종 명단에 이름을 올려 3번의 조별 리그 경기에 출전했지만, 조별 리그를 통과하지 못했다.

## 은퇴 및 감독 경력
2019년 1월 11일, 워보진스키는 프로 은퇴를 선언하고, 미에치 레그니차의 2군에서 계속 활약하면서, 수석 코치도 겸할 것임을 밝혔다.

## 경력 통계

### 클럽
''2017년 3월 25일 기준''

### 국가대표팀
''2017년 3월 25일 기준''