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**블라디미르 세르게예비치 비스트로프**는 러시아의 전직 축구 선수로, 현역 시절 우측 미드필더로 활약했다.

## 경력

### 제니트
비스트로프는 스메나 유소년 축구단에서 축구를 시작했다. 2001년, 그는 제니트로 둥지를 옮겼다. 2002년 5월 8일, 그는 제니트 선수로 신고식을 치렀다. 2005년, 선수단에서 자리를 상실하고 출전 기회가 줄자 그는 불만을 표했다. 제니트 이사진과의 불미스러운 일에 얽힌 후, 그는 스파르타크 모스크바로 이적했다.

### 스파르타크 모스크바
2005년 6월, 그는 €4M에 스파르타크로 이적했다. 제니트 지지자들은 그가 주적인 스파르타크로 이적한 사실에 유감을 표했다. 그는 6월 9일에 스파르타크 첫 경기를 치렀다. 2009년, 그는 알레스와 웰리통의 지지로 스파르타크 선수단의 지휘자가 되었다.

### 제니트 복귀
2009년 8월 27일, 제니트의 숙적 스파르타크 모스크바 소속으로 4년을 보낸 측면 미드필더는 2014년 6월까지 계약하고 친정 구단으로 깜짝 복귀했다.

그는 스파르타크 모스크바 선수로 뛴 경험이 있었기에, 그의 복귀를 용납하지 못하는 지지자들은 비스트로프를 향해 야유했다. 2010년 3월, 상트 페테르부르크 연고 구단은 러시아 리그 정상에 올랐지만, 뒤풀이는 일부 관중의 방해로 선수들이 무대에 오르면서 중단되었다.

### 크라스노다르
시즌 중도에 갓 강등된 안지 마하치칼라로 임대된 비스트로프는 2014년 6월 9일에 크라스노다르와 3년 계약을 맺고 이적했다.

### 토스노
2017년 8월 8일, 그는 토스노와 1년 계약을 맺었다.

## 국가대표팀 경력
그의 첫 러시아 국가대표팀 경기는 2004년 3월에 열렸다. 비스트로프는 7번의 유로 2008 예선전에 7경기 출전하며 인상적인 활약을 펼쳤고, 러시아의 본선행을 선사한 귀중한 2골을 기록했다. 그는 몇 년에 걸쳐 인상적인 활약으로 주목을 받으면서, 잉글랜드 프리미어리그나 독일 분데스리가 이적 제의를 받기도 했다. 비스트로프는 휘스 히딩크 감독의 유로 2008 최종 명단에 이름을 올렸다. 그는 러시아가 1-4로 패한 스페인과의 1차전 경기에서 46분에 드미트리 시초프와 교체되어 들어갔고, 이후 70분에 로만 아다모프와 교체되어 나갔다.

그는 파비오 카펠로의 브라질 2014년 월드컵 예비 명단에 이름을 올렸지만, 최종 명단에서 제외되었다. 그는 다른 6명의 선수들과 함께 23인 최종 명단에서 빠졌다.

## 경력 통계

### 클럽
''2018년 5월 13일 기준''
**크사버 슐라거**는 오스트리아의 축구 선수이다. 그의 포지션은 수비형 미드필더로, 현재 독일 분데스리가의 RB 라이프치히에서 활약하고 있다.

## 클럽 경력

### 레드불 잘츠부르크
슐라거는 SC 장크트 발렌틴 유소년 팀을 거쳐 2011년 FC 레드불 잘츠부르크 유소년 팀에 입단해 차근차근 연령별 단계를 밟았으며, 2015년 FC 레드불 잘츠부르크의 팜팀인 FC 리퍼링으로 이적했다.

2017–18 시즌에 잘츠부르크는 역대 최고의 유럽 대회 성적을 거두었다. 유로파리그 조 1위를 차지하며 결선 토너먼트에 진출해 레알 소시에다드와 보루시아 도르트문트 그리고 SS 라치오를 꺾고 사상 최초로 UEFA 유로파리그 준결승에 진출했다.

### VfL 볼프스부르크
2019년 6월 26일, 슐라거는 분데스리가의 VfL 볼프스부르크와 계약을 맺고 이적했다. 볼프스부르크에서 활약하는 동안, 슐라거는 분데스리가 69경기를 포함하여, 모든 대회에서 81경기에 출전했다.

### RB 라이프치히
2022년 6월 17일, 슐라거는 볼프스부르크 계약에서 방출 조항을 활성화한, 분데스리가 라이벌 RB 라이프치히로 이적했다. 슐라거는 라이프치히가 2023년에 DFB-포칼과 DFL-슈퍼컵을 우승하는 데 기여했으며, DFL-슈퍼컵 결승전에서는 선발 출전했고, DFB-포칼 결승전에서는 교체 출전했다.

## 국가대표팀 경력
슐라거는 오스트리아 U-16, U-17, U-19 대표팀 일원으로 활약했고, 오스트리아 U-19 대표팀 일원으로 2015년 UEFA U-19 축구 선수권 대회에 참가했다. 2018년 3월 23일, 그는 3-0으로 이긴 슬로베니아와의 친선 경기에서 오스트리아 성인 국가대표팀 데뷔전을 치렀다.

## 수상 내역
**레드불 잘츠부르크**

**RB 라이프치히**
**블라디미르 보리소비치 가불로프**는 러시아의 전직 축구 선수로, 현역 시절 골키퍼로 활약했다. 그는 유로 2008, 2017년 컨페더레이션스컵, 그리고 2018년 월드컵에 3번째 골키퍼로서 대회에 참가했다.

## 클럽 경력
2018년 1월 2일, 그는 벨기에의 클뤼프 브뤼허와 계약했다.

2018년 11월 12일, 그는 공식적으로 은퇴를 선언했다.

## 국가대표팀 경력
가불로프는 2007년 8월 22일에 폴란드를 상대로 러시아 국가대표팀 첫 경기를 치렀는데, 전반 종료와 함께 안톤 슈닌과 교체되어 나갔다. 그는 마케도니아와의 유로 2008 예선전 경기에서 공식 대회 첫 경기를 치렀지만, 고란 마즈노프에 범한 반칙으로 69분에 퇴장당했다. 2007년 10월 17일, 이고리 아킨페예프가 부상으로 빠지고 뱌체슬라프 말라페예프의 기량 난조로 하락세인 가운데, 그는 승리가 필요한 잉글랜드와의 중요한 일전에서 골문을 지켰다. 그는 러시아의 골문을 승부처마다 선방하며 0-1로 끌려가던 경기를 2-1로 뒤집어 승리했다. 가불로프는 잉글랜드전에서의 활약으로 이스라엘과 안도라와의 남은 두 예선전 경기에 선발로 출전했고, 이후 아킨페예프와 말라페예프의 뒤를 책임질 3번째 골키퍼로 러시아의 유로 2008 명단에 이름을 올렸다.

2018년 5월 11일, 그는 2018년 월드컵을 앞두고 같은 오세티아 자치 공화국 출신이자 감독인 스타니슬라프 체르체소프 감독의 부름을 받아 예비 명단에 이름을 올렸다. 그는 이고리 아킨페예프의 후보 골키퍼로 대기만 했다.

## 은퇴 후 행보
은퇴 1년차인 2018년부터 2019년까지 그는 북오세티야 공화국의 체육부 장관으로 역임했다. 2년차인 2019년에는 알라니야 블라디캅카스의 회장을 역임했다.

2020년 2월 18일, 그는 러시아 프로 축구 리그의 올림프 힘키 회장으로 취임했다.

## 경력 통계

### 클럽
''2017년 12월 8일 기준''

### 국가대표팀
''2013년 3월 25일 기준''

## 사생활
그의 남동생 게오르기 가불로프도 프로 선수로 활약했다.
**가끔씩 툭하고 러시아어로 부끄러워하는 옆자리의 아랴 양**은 SUN SUN SUN이 지은 일본의 라이트 노벨이다. 일러스트는 모모코가 담당했다. 소설 투고 사이트 "소설가가 되자"에서 단편 소설로서 2020년 5월부터 게재되어 카도카와 스니커 문고(KADOKAWA)에서 2021년 2월부터 간행되고 있다. 약칭은 **로시데레**(ロシデレ). 대한민국에서의 약칭은 **러시부끄**.

2권의 발매에 맞추어 히로인 아랴가 라이트 노벨 사상 최초의 버츄얼 유튜버로서 데뷔하는 것이 발표되었다.

미디어 믹스로서 매거진 포켓(코단샤)에서 테나마치 사호에 의한 코미컬라이즈가 2022년 10월 29일부터 연재되고 있다.

## 줄거리
사립 세이레이 학원에 다니는 아리사는 걸으면 누구나 돌아보는 정도의 미모를 가진 은발의 혼혈 여고생. 아리사의 옆 자리에 앉아있는 주인공 쿠제 마사치카는 학교에서 자고 있을 뿐의 동기 없는 학생이며, 그녀에게서 항상 잔소리를 들었다.

그런 아리사가 왠지 가끔 정근에 러시아어로 부끄러워하는 것이다.

그러나 아리사는 마사치카는 러시아어를 네이티브 레벨에서 들을 수 있다는 것을 모르고, 아리사의 의도에 반하여 부끄러움에 숨겨진 언동이 그대로 마사치카에게 전해져 가는 것이었다.

## 제작 배경
'소설가가 되자'에 투고되고 있던 단편 **가끔씩 툭하고 러시아어로 부끄러워하는 옆자리의 아랴 양**이 카도카와 스니커 문고 편집부의 눈에 띄어 컨셉은 같지만 완전한 신작으로서 서적화되게 되었다. 서적화에 있어서 주인공과 히로인도 새로 만들게 되어, 완전한 다른 사람이 되었다.

당초의 구상에서는 장르는 '이세계 환생'이 될 예정이었지만, SUN SUN SUN 왈, "세계관 설명이나 무대 설정의 설명이 귀찮다"라든가, "상대에게 전해지지 않는다고 생각하고 있는 언어로 부끄러워 한다"라고 하는 컨셉은 보통의 외국어로도 할 수 있다는 이유로 구상 외가 되었다. 또한, 작중에서 사용하는 언어에 대해서는 "영어는 이해할 수 있는 사람이 있기 때문에 안된다. 모처럼 외국인의 피를 끈 히로인으로 한다면, 일본인과는 전혀 다른 용모의 미소녀로 하고 싶다", "러시아는 요정 같은 신비한 아름다움이 있는 이미지"라는 이유로 러시아어가 채용되었다.

마사치카와 아리아는 서로를 존경하는 관계성으로 통한다. 이렇게 한 이유에 대해 SUN SUN SUN은 "자신이 단지 일방적으로 도움을 받을 수 있는 히로인에게 매력을 느끼지 않았기 때문에, 그것은 피하고 싶어서 아리아를 고상하고 자립적인 여성으로 만들었다. 동시에, 상대에게 호의를 향한 것을 기대해 히로인을 돕는 것 같은 주인공도 싫었기 때문에, 주인공이 히로인을 돕는 동기는 연애 감정 이외의 무엇이었으면 좋겠다고 생각해, 그 결과 '아랴의 눈부심을 동경하는 마사치카'라고 하는 구도가 완성되었다."라고 말했다.

## 사회적 평가

### 상업적 평가
발매전부터 SNS에서 화제 2023년 4월 시점에서 전자판을 포함한 시리즈 누계 부수는 120만 부를 돌파했다.

## TV 애니메이션
2023년 3월 17일, TV 애니메이션화가 발표되었다.

2024년 7월부터 방송 예정이다. 당초 2024년 4월에 방송 개시 예정이었지만, '여러분이 더욱 즐길 수 있는 작품을 목표로 하기 위해'라는 이유로 7월로 연기되었다.
**오에쇼**는 2세기에서 6세기, 특히 2세기 쿠샨 시대의 동전에서 발견되는 신이다. 그는 쿠샨 왕조의 수호신 중 하나였던 것으로 보인다. 오에쇼는 시바의 습합으로 간주되는 초기 쿠샨의 신이다.

140~180년에 통치한 쿠샨 황제 오이쉬키 시대에는 오에쇼와 여성 신 아르도크쇼가 쿠샨 주화에 등장하는 유일한 신이었다.

## 연결성
이웃 문화에서 숭배하는 여러 동시대의 신들과의 연관성이 제안되었다.

## 배우자
오에쇼의 배우자는 옴모였는데, 쿠샨의 통치자 후비슈카의 동전 형태에서 볼 수 있듯이 뒷면에는 꽃을 들고 있는 신성한 부부 옴모와 네 팔로 부속물을 들고 있는 오에쇼의 모습이 그려져 있다.
**알렉산드로스 초르바스**는 그리스의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 골키퍼로 활약했다.

## 클럽 경력

### 초기 경력
그는 파나티나이코스의 유명한 도마조스 축구 학교를 졸업했지만, 안토니오스 니코폴리디스, 코스타스 할키아스, 그리고 스테파노스 코촐리스 등의 쟁쟁한 선수들이 버티면서 선수단에 골키퍼가 과포화 상태였기에 1군으로 도약하는데 애로가 있었다. 치열한 경쟁으로, 향후 4년 동안 기대를 받던 그는 아요스 니콜라오스 마르코풀로, 그리고 트라시불로스 등으로 경험을 얻기 위해 위성 구단들로 임대되었다.

2005년, 파나티나이코스는 그를 임대에서 복귀시켜 마리오 갈리노비치와 피에르 에베드의 뒤를 책임지게 했다.

### OFI
1군 기회가 적었던 초르바스는 OFI로 또다른 골키퍼 유망주 오레스티스 카르네지스와 맞교환되었다. OFI 지지자들은 일방적인 "갑을"관계 계약으로 파나티나이코스에서 입단했기에 그의 이적에 의문을 제기했지만, 그는 크레타 연고의 구단에서 빠르게 주전으로 도약했다. 2008년, 초르바스는 전설적인 안토니오스 니코폴리디스에 이어 그리스 올해의 골키퍼 2위에 오르는 기염을 토했다.

### 파나티나이코스 복귀
2008-09 시즌, 파나티나이코스는 그를 OFI에서 재영입했고, 아르카디우시 말라르시가 반대로 OFI로 갔다. 비록 마리오 갈리노비치가 2008-09 시즌에 주전 골키퍼로 활약했지만, 초르바스돗 10월에 수페르리가 엘라다와 챔피언스리그에서 주전으로 출전할 기회를 몇 차례 잡았다.

2009-10 시즌에는 아리스와의 경기로 시즌을 시작했고, 동료였던 갈리노비치가 부진에 빠지면서 주전 수문장으로 활약하게 되었다.

초르바스는 파나티나이코스의 골수 팬이었다. 한 올림피아코스와의 카라이스카키스 원정 경기에서는 상대 주축 지지자들 앞에서 유니폼의 토끼풀 로고에 입을 맞추기도 했다.

### 이탈리아 무대
2011년 8월 26일, 2011년 9월 11일, 그는 4-3으로 이긴 인테르나치오날레와의 세리에 A 경기에서 "검정-분홍 군단"(rosanero)의 첫 경기에 출전했다. 본래 주전 골키퍼로 입단했지만, 그는 실망스러운 활약을 벌이며 데비스 만자 감독의 눈밖에 났고, 결국 주전 수문장 지위를 프란체스코 베누시에게 내주었다. 그는 12월에 취임한 보르톨로 무티 감독의 체제에서도 후보 골키퍼 지위는 바뀌지 않았고, 이탈리아 국가대표 에밀리아노 비비아노가 2012년 1월에 입단하면서 벤치도 벗어나지 못하게 되어 제노아로 이적을 노렸다.

알렉산드로스 초르바스는 이 달 말에 세리에 A 후반기가 시작하고도 난관에서 벗어나지 못했는데, 이탈리아의 보도 내용에서 그리스 국가대표가 팔레르모에서 그를 비난한 이들이 틀렸음을 증명하지 못할 것으로 전망했는데, 그는 눈에 띌 리그 경쟁 구단우디네세와의 이적 협상 대상으로 오를 것이라는 소문도 돌았기 때문이었다. 전 파나티나이코스의 수문장은 가체타 델로 스포르트의 보도 내용에도 나왔는데, 우디네세가 사미르 한다노비치를 인테르나치오날레로 매각하고 선발로 기대된 젤리코 브르키치가 부상으로 쓰러진 상황이었다. 초르바스는, 시칠리아 연고 구단에서 이적하며 1년차의 실망스러운 전반기로부터의 반전을 꾀했는데, 팔레르모의 불안한 수비진도 초르바스가 분홍-검정 군단으로 고전한 이유로 볼 수 있었다. 우디네세가 챔피언스리그 플레이오프전을 앞두었을 때, 북동부 이탈리아 구단은 시즌을 앞두고 많은 선수들이 떠난 와중에 초르바스의 매력적인 행선지로 거듭났다.

2012년 여름, 그는 제노아와 €600,000에 1년 계약을 맺었고, 그리스 국가대표는 본래 주전으로 예상된 세바스티앵 프레이의 후보로 활약할 것으로 예상되었고, 캐나다의 로버트 스틸로와 수문장 2인자 자리를 놓고 경쟁하게 되었다. 2013년 7월 9일, 초르바스는 승격 새내기 아폴론 스미르니로 자유 이적해 그리스 무대로 복귀했다.

### 아폴론 스미르니
2013년 7월 9일, 초르바스는 승격 새내기 아폴론 스미르니로 자유 이적해 그리스 무대로 복귀했다. 그리스 국가대표 알렉산드로스 초르바스는 수페르리가 엘라다 승격 새내기인 아폴론 스미르니와 2년 계약을 맺은 것으로 구단으로부터 확인되었다. 아테네 연고 구단은 13년 만에 그리스 1부 리그에 복귀했고, 초르바스를 끝으로 여름 이적 시장을 마쳤다.

2013년 8월 18일, 그는 2-1로 이긴 아리스와의 안방 경기에서 그리스 무대 복귀전을 치렀다. 초르바스의 그리스 무대 복귀는 호락호락하지 않았는데, 셀이ㅔ A와 수페르리가 엘라다의 무대 수준 차이도 있지만, 그리스 국가대표팀에서의 자리를 탈환하기 위한 그의 큰 소망으로 강등이 유력한 구단에 합류하게 했다. 결국, 그는 다시 페르난두 산투스 감독의 부름을 받는데 성공해 대한민국과의 친선경기를 앞두고 차출되었다.

### 노스이스트 유나이티드
2014년 9월 1일, 그는 인도 슈퍼리그의 노스이스트 유나이티드와 계약한 것으로 알려졌다.

그가 2경기만을 치르고 구단을 떠난 사유는 밝혀지지 않았다.

## 국가대표팀 경력
2008년 3월 21일, 오토 레하겔 감독은 독일 프랑크푸르트 암 마인에서 치를 포르투갈과의 친선경기에서 3번째 골키퍼로 차출되었다. 안토니오스 니코폴리디스가 국가대표팀에서 은퇴하면서, 초르바스가 그리스의 후보 골키퍼로 올라섰다. 그는 유로 2008의 23인 최종 명단에 이름을 올렸다. 그는 2008년 11월 19일에 그리스 성인 국가대표팀 첫 경기를 치렀는데, 피레아스의 카라이스카키스에서 2006년 월드컵을 우승한 이탈리아와의 친선경기에 출전했다.

초르바스의 국가대표팀 최고 성과는 2009년에 우크라이나를 상대로 한 월드컵 안방 및 원정 예선 플레이오프전 경기였다. 초르바스는 우크라이나의 공세를 아테네와 도네츠크에서 180분동안 막아냈는데, 그리스는 합계 1-0 승리로 남아프리카 공화국에서 열리는 2010년 월드컵 본선에 진출했다.

2010년 월드컵 본선에서 그는 코스타스 할키아스와 미할리스 시파키스를 제치고 3번의 조별 리그 경기에 모두 선발로 출전했다. 그러나 유로 2012에서는 코스타스 할키아스에게 주전 지위를 내주었고, 미할리스 시파키스가 러시아와의 조별 리그 최종전과 독일과의 8강전에 출전했다.
**스크리티 폴리티**는 1977년 리즈에서 웨일스 출신 싱어송라이터 그린 가트사이드가 결성한 영국의 밴드이다. 가트사이드는 밴드의 역사에 걸쳐 유일하게 계속해서 남아있는 멤버이다.

펑크의 영향을 받은 미술학교 학생 및 스콰터의 모임으로 시작된 스크리티 폴리티는 러프 트레이드 레코드를 통해 몇 장의 포스트펑크 작품을 발매하였고, 이후 1980년대 초반에서 중반 메인스트림의 팝 음악으로 스타일을 바꾸어 나가며 영국과 미국의 차트에서 성공을 거두었다. 상업적으로 가장 성공한 밴드의 음반인 1985년 Cupid & Psyche 85는 〈Wood Beez (Pray Like Aretha Franklin)〉, 〈Absolute〉, 〈The Word Girl〉까지 3곡의 영국 싱글 차트 상위 20위 곡과 빌보드 싱글 차트 상위 20위 곡인 〈Perfect Way〉를 배출하였다.

밴드의 1988년 음반 Provision은 영국 음반 차트 10위권에 진입하였으나, 싱글은 오직 〈Oh Patti〉 한 곡 만이 상위 20위 이내에 진입했다. 1991년 음반에 수록되지 않은 싱글 두 장을 발표한 후 가트사이드는 7년이 넘는 기간 동안 사우스웨일스에서 일시적인 은퇴를 했다. 이후 1990년대 말 다시 돌아온 후 1999년 Anomie & Bonhomie를 발표하였다. 2005년, 러프 트레이드는 밴드의 초기 작품들이 수록된 컴필레이션 음반 Early를 발표하였고, 이듬해 가트사이드는 White Bread, Black Beer를 발매했다.

## 영향
마일스 데이비스는 1986년 음반 Tutu에서 〈Perfect Way〉를 커버하였으며,
**드림캐스트**, }}는 캡콤이 제작한 2000년 크로스오버 대전 격투 게임이다. 마블 vs. 캡콤 시리즈 네 번째 작품으로 캡콤의 비디오 게임 시리즈와 마블 코믹스의 만화책의 인물들이 둘 다 등장한다. 세가 나오미 기판으로 제작돼 아케이드로 처음 발매됐으며 이후 가정용 플랫폼으로 이식됐다.

전작 마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈의 태그팀 게임플레이를 개량해 3대3 대전으로 진행된다. 캐릭터를 대전에서 실시간으로 호출하는 어시스트 시스템과 단순화한 버튼작동 등 다양한 구조적 조정이 이뤄졌다. 캐릭터는 2D 그래픽을 사용하고 배경 및 특수효과는 3D 그래픽인 2.5차원 그래픽을 채용했다.

출시 당시 언론으로부터 그래픽, 게임플레이와 출연진 구성으로 호평을 받았으나 음악과 일본 외 지역에서의 온라인 기능 부재로 비판을 받았다. 당시 드림캐스트,플레이스테이션 2 및 엑스박스로 이식됐다. 2009년에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360로 이식됐다.

## 반응
발매 당시 마블 vs. 캡콤: 뉴 에이지 오브 히어로즈는 긍정적인 평가를 받았다.
**크리스 헨리**는 신시내티 벵골스의 내셔널 풋볼 리그(NFL)에서 5시즌을 뛰었던 미식축구 와이드 리시버였다. 웨스트 버지니아에서 대학 미식축구 경기를 했으며 2005 NFL 드래프트 3라운드에서 벵갈스에 의해 드래프트되었다.

헨리는 2009년 12월 17일 약혼녀가 운전하던 트럭에서 말다툼 끝에 끌려가다 사망했다. 부검 결과 헨리는 선수 생활 중 반복적인 머리 타격으로 인해 만성 외상성 뇌병증(CTE)에 걸린 것으로 나타났다. CTE는 부검을 통해서만 확실하게 진단할 수 있고 헨리는 사망했을 때 여전히 NFL에서 활동하고 있었기 때문에 헨리는 활동적인 선수가 사망하고 CTE로 진단될 수 있는 첫 번째 사례를 대표했다.
**크리스 헨리**는 전 아일랜드 럭비 유니언 럭비 선수이다. 그는 얼스터(Ulster)와 밸리미나 럭비 클럽(Ballymena Rugby Club)에서 뛰었다.

그는 퀸스 대학교 벨파스트에 진학하기 전에 리즈번의 월리스 고등학교에서 교육을 받았다. 2009년 11월, 2009년 연말 럭비 테스트를 위한 아일랜드의 39인 선수단에 이름을 올렸고, 호주와의 첫 번째 캡을 받았을 때 다시 2010년 중반 럭비 테스트 시리즈의 선수단에 이름을 올렸다.

2014년 11월, 헨리는 아일랜드가 연말 국제 시리즈에서 남아프리카 공화국과 경기를 하기 전에 뇌의 작은 혈관이 일시적으로 막히는 고통을 겪었다.
**계산 지능**이라는 표현은 일반적으로 데이터나 실험적 관찰을 통해 특정 작업을 학습하는 컴퓨터의 능력을 나타낸다. 일반적으로 소프트 컴퓨팅의 동의어로 간주되지만 컴퓨팅 지능에 대해 일반적으로 받아들여지는 정의는 아직 없다.

일반적으로 계산 지능은 몇 가지 이유 때문에 수학적 또는 전통적인 모델링이 쓸모가 없을 수 있는 복잡한 실제 문제를 해결하기 위한 자연에서 영감을 받은 계산 방법론 및 접근 방식의 집합이다. 프로세스 중 불확실성이 있거나 프로세스가 본질적으로 확률론적일 수 있다. 실제로 많은 실제 문제는 컴퓨터가 처리할 수 있는 이진 언어(0과 1의 고유 값)로 변환될 수 없다. 따라서 컴퓨팅 지능은 이러한 문제에 대한 솔루션을 제공한다.

사용된 방법은 인간의 추론 방식에 가깝다. 즉, 부정확하고 불완전한 지식을 사용하며 적응적인 방식으로 제어 조치를 생성할 수 있다. 따라서 CI는 다섯 가지 주요 보완 기술을 조합하여 사용한다. 컴퓨터가 자연어를 이해할 수 있게 하는 퍼지 논리, 생물학적인 것처럼 작동하여 경험적 데이터를 시스템이 학습하도록 하는 인공 신경망, 자연 선택 과정을 기반으로 하는 진화 컴퓨팅, 학습 이론 및 확률론적 방법을 기반으로 한다. 불확실성 부정확성을 처리하는 데 도움이 된다.

이러한 주요 원리를 제외하고 현재 인기 있는 접근 방식으로는 진화 연산의 일부로 볼 수 있는 군집 지능, 인공 면역 시스템 등 생물학적에서 영감을 받은 알고리즘, 이미지 처리, 데이터 마이닝, 자연어 처리, 인공지능 등이 있다. 컴퓨팅 지능과 혼동된다. 그러나 컴퓨터 지능(CI)과 인공 지능(AI)은 모두 비슷한 목표를 추구하지만 둘 사이에는 분명한 차이가 있다.

따라서 컴퓨팅 지능은 인간처럼 수행하는 방법이다. 실제로 '지능'의 특성은 대개 인간에게 귀속된다. 최근에는 많은 제품과 품목이 추론 및 의사 결정과 직접적으로 연결된 속성인 "지능적"이라고 주장한다.
**소프트 컴퓨팅**(Soft computing)은 컴퓨터 과학에서 해결 불가능한 고급 문제에 대한 대략적인 솔루션을 생성하는 알고리즘 유형을 설명하는 데 사용되는 포괄적인 용어이다. 일반적으로 기존의 하드 컴퓨팅 알고리즘은 문제에 대한 솔루션을 생성하기 위해 구체적인 데이터와 수학적 모델에 크게 의존한다. 소프트 컴퓨팅은 20세기 후반에 만들어졌다. 이 기간 동안 세 가지 분야의 혁신적인 연구가 소프트 컴퓨팅에 큰 영향을 미쳤다. 퍼지 논리는 이진법의 엄격한 0과 1 대신 진실 수준을 사용하여 데이터의 불확실성을 해소하는 계산 패러다임이다. 다음으로 인간의 뇌 기능에 영향을 받는 계산 모델인 신경망이다. 마지막으로 진화계산은 진화나 자연선택과 같은 자연 과정을 모방하는 알고리즘 그룹을 설명하는 용어이다.

인공지능과 기계 학습의 맥락에서 소프트 컴퓨팅은 실제 불확실성을 처리하는 도구를 제공한다. 그 방법은 더 나은 솔루션을 위해 기존 방법을 보완한다. 오늘날에는 인공지능과의 결합으로 다양한 연산 알고리즘을 통합한 하이브리드 지능 시스템이 탄생했다. 인공 지능의 응용 분야를 확장하면 소프트 컴퓨팅이 강력한 솔루션으로 이어진다. 핵심 내용으로는 모호성 해결, 유연한 학습, 복잡한 데이터 파악, 실제 적용, 윤리적 인공 지능 등이 있다.
**프로그램 합성**(Program synthesis)은 컴퓨터 과학에서 주어진 높은 수준의 형식 사양을 확실히 만족시키는 프로그램을 구성하는 작업이다. 프로그램 검증과 달리 프로그램은 제공되기보다는 구성된다. 그러나 두 분야 모두 형식 증명 기술을 사용하며 둘 다 서로 다른 수준의 자동화 접근 방식으로 구성된다. 자동 프로그래밍 기술과 달리 프로그램 합성의 사양은 일반적으로 적절한 논리 계산의 비알고리즘 진술이다.

프로그램 합성의 주요 응용 프로그램은 사양을 충족하는 정확하고 효율적인 코드를 작성해야 하는 프로그래머의 부담을 덜어주는 것이다. 그러나 프로그램 합성에는 루프 불변량의 초최적화 및 추론에도 적용할 수 있다.
**루프 불변성**, **루프 불변량**, **루프 불변자**(Loop invariant)는 컴퓨터 과학에서 각 반복 이전(및 이후)에 적용되는 프로그램 루프의 속성이다. 이는 때때로 코드 표명(assertion)으로 확인되는 논리적 표명이다. 루프의 효과를 이해하려면 불변성을 아는 것이 필수적이다.

공식적인 프로그램 검증, 특히 플로이드-호어 접근법에서 루프 불변량은 형식적 술어 논리로 표현되고 루프의 속성을 증명하는 데 사용되며 루프(일반적으로 정확성 속성)를 사용하는 확장 알고리즘에 의해 사용된다. 루프 불변성은 루프에 들어갈 때와 각 반복 후에 참이 되므로 루프에서 나갈 때 루프 불변성과 루프 종료 조건이 모두 보장될 수 있다.

프로그래밍 방법론 관점에서 루프 불변은 루프의 보다 추상적인 사양으로 볼 수 있으며, 이는 이 구현의 세부 사항을 넘어 루프의 더 깊은 목적을 특징으로 한다. 설문 조사 기사는 컴퓨터 과학의 다양한 영역의 기본 알고리즘을 다루며 불변의 관점에서 각 알고리즘을 특성화한다.

루프와 재귀 프로그램의 유사성 때문에 불변성을 사용하여 루프의 부분 정확성을 증명하는 것은 귀납법을 통해 재귀 프로그램의 정확성을 증명하는 것과 매우 유사하다. 실제로 루프 불변은 주어진 루프와 동등한 재귀 프로그램에 대해 증명되는 귀납적 가설과 동일한 경우가 많다.
**조기 중단** 또는 **얼리 스토핑**(Early stopping)은 기계 학습에서 경사 하강법과 같은 반복 방법으로 학습자를 훈련할 때 과적합을 방지하기 위해 사용되는 정규화의 한 형태이다. 이러한 방법은 각 반복마다 훈련 데이터에 더 잘 맞도록 학습자를 업데이트한다. 어느 정도까지 이는 훈련 세트 외부의 데이터에 대한 학습자의 성능을 향상시킨다. 그러나 그 지점을 지나면 학습 데이터에 대한 학습자의 적합성이 향상되면서 일반화 오류가 증가한다. 조기 중단 규칙은 학습자가 과적합을 시작하기 전에 실행할 수 있는 반복 횟수에 대한 지침을 제공한다. 조기 중단 규칙은 다양한 양의 이론적 기초와 함께 다양한 기계 학습 방법에 사용되었다.
**크라우드 컴퓨팅**(Crowd computing)은 컴퓨터가 수행하기 어려운 작업을 인터넷에 분산된 다수의 인간이 처리하는 분산 작업의 한 형태이다.

이는 아이디어 공유, 비계층적 의사 결정, "인지 잉여"의 활용을 가능하게 하는 도구를 포괄하는 포괄적인 용어이다. 크라우드 컴퓨팅은 크라우드소싱, 자동화, 분산 컴퓨팅 및 기계 학습의 요소를 결합한다.

MIT의 롭 밀러(Rob Miller) 교수는 크라우드 컴퓨팅을 “개인 사용자나 컴퓨터가 혼자서는 하기 어려운 작업을 수행하기 위해 웹에 있는 사람들의 힘을 활용하는 것”으로 정의한다. 클라우드 컴퓨팅과 마찬가지로 크라우드 컴퓨팅은 새로운 애플리케이션과 기술에 대한 새로운 사고 방식을 추진할 수 있는 탄력적이고 주문형 인적 자원을 제공한다.
**연산 자원**, **계산 자원** 또는 **연산 리소스**(Computational resource)는 계산 복잡도 이론에서 연산 문제를 해결하기 위해 일부 연산 모델에서 사용되는 자원이다.

가장 간단한 연산 자원은 문제를 해결하는 데 필요한 단계 수인 연산 시간과 문제를 해결하는 데 필요한 저장 공간인 메모리 공간이지만 훨씬 더 복잡한 자원이 정의되었다.

연산 문제는 일반적으로 유효한 입력에 대한 동작으로 정의된다. 문제의 예로는 "정수 n이 주어지면 n이 소수인지 판단합니다" 또는 "두 숫자 x와 y가 주어지면 x*y 곱을 계산합니다" 등이 있다. 입력이 커질수록 문제를 해결하는 데 필요한 연산 자원의 양도 늘어난다. 따라서 문제를 해결하는 데 필요한 자원은 자원을 입력 길이 또는 크기의 함수로 식별함으로써 점근적 분석 측면에서 설명된다. 리소스 사용량은 Big O 표기법을 사용하여 부분적으로 수량화되는 경우가 많다.

연산 자원은 각 연산 자원의 일정량으로 어떤 문제를 연산할 수 있는지 연구할 수 있기 때문에 유용하다. 이러한 방식으로 문제 해결을 위한 알고리즘이 최적인지 여부를 판단하고 알고리즘의 효율성에 대해 설명할 수 있다. 일정량의 특정 연산 자원을 사용하여 해결할 수 있는 모든 연산 문제의 집합이 복잡도 종류이며, 서로 다른 복잡도 종류 간의 관계는 복잡도 이론에서 가장 중요한 주제 중 하나이다.
**아이히발데역**은 브란덴부르크주 다메슈프레발트군 아이히발데에 있는 베를린 S반의 철도역이다. 아이히발데의 중심지는 서쪽으로 750 m 떨어져 있고, 베를린 시계와는 500 m 떨어져 있다.

## 역사
1874년 6월 1일에 베를린-괴를리츠선의 슈뫼크비츠 (부데 18)역(Schmöckwitz (Bude 18))으로 개통했다. 개통 당시 역사는 현재 위치에서 약 150 m 북쪽에 있었으며, 상대식 승강장 2면이 설치되었다. 1898년 6월 1일에 현재 위치로 이설되었고 아이히발데슈뫼크비츠(Eichwalde-Schmöckwitz)역으로 개칭되었다. 1934년에는 증기 기관차 견인 열차가 30분 간격으로 정차했다. 1935년에는 아이히발데 (텔토군)(Eichwalde (Kreis Teltow))역으로 개칭되었다.

제2차 세계 대전 종전 이후 복선 선로의 한 쪽이 철거되었다. 1945년 6월 21일에는 단선으로 교외선 영업이 재개되었다. 1947년 6월에는 교행 선로가 다시 설치되었다. 1951년 4월 30일에는 전철화가 완료되었고, 지하 보행자 터널이 연장되어 역 서쪽에서의 진입로가 추가되었다. 승강장 높이 역시 76 cm에서 96 cm로 높아졌다. 완공식은 다음 날인 5월 1일에 진행되었다. 1950년부터 1951년까지 진행된 공사는 아이히발데 지역 주민의 모금으로 재정을 확보했다.

1952년 5월 26일부터 동독에서 서베를린 주민이 동베를린 밖으로 이동하는 것을 차단하면서 아이히발데역은 검문 기능을 수행하게 되었다. 검문 수행을 위하여 S반 정차 시간이 6분으로 증가했다. 1953년 5월에는 부역명인 텔토군(Kreis Teltow)이 제거되었고 단순히 아이히발데역으로 개칭되었다. 1970년대에 역 보수공사를 진행하면서 과거 건축부의 일부를 덮어씌웠다. 1989년 여름에는 승강장 지붕 보수공사가 진행되었고, 지붕 지지대 붕괴로 인하여 승강장 지붕이 94 m에서 89 m로 단축되었다.

2018년에는 접근성 개선 공사가 시작되었다. 역 지하도 및 출입구가 재건축되며, 경사로 및 엘리베이터가 설치될 예정이다. 원래 계획으로는 2019년 10월에 완공될 예정이었다. 엘리베이터 공사는 2024년 11월에 완공될 예정이다.
〈**라스트 노트밖에 몰라**〉는 일본의 걸 그룹 =LOVE의 노래이자 열다섯 번째 싱글이다. 작사는 사시하라 리노, 작곡은 츠가다 코헤이가 맡았다. 2023년 11월 29일에 소니 뮤직 레이블즈(SACRA MUSIC)에서 발매됐다.

## 개요
초도 사양 한정반 Type-A · Type-B · Type-C (CD+DVD), Type-D (CD+Blu-ray) 및 통상반인 Type-E (CD)의 다섯 가지 형태로 발매된다.

## 아트워크
자켓 사진의 아트 디렉션과 디자인은 오타키 유코가 담당했다.
TYPE-D에는 봉입 특전으로 모로하시 사나 어나더 자켓이 봉입됐다.
**초이텐역**은 브란덴부르크주 다메슈프레발트군 초이텐에 있는 베를린 S반의 철도역이다. 초이텐의 중심지는 약 500 m 떨어져 있다.

S반 승강장은 1면 2선 섬식 승강장이다. 주 출입구는 승강장 북쪽 방면이며, 보행자 터널로 선로 양쪽과 연결된다. 역 남쪽에는 철도 건널목이 위치해 있다.

## 역사
1868년 5월 24일에 역이 개통했고, 초이텐의 미어스도르프에 있었던 항켈 야적장(Hankels Ablage)에서 이름을 따 와서 항켈스 압라게 부데 21(Hankels Ablage Bude 21)역으로 개업했다. 개통 초기에는 일부 열차만 정차했으며, 1874년 6월 1일부터 정규 정차역이 되었다. 1892년에는 항켈스 압라게 초이텐역(Hankels Ablage Zeuthen)으로 개칭되었다.

개통 당시의 승강장은 현재 위치 남쪽에 있었고, 1897년 11월 1일 신역사 건설에 따라서 약 200 m 북쪽으로 이설되었다. 이때부터 초이텐역으로 불리기 시작했다.

제2차 세계 대전으로 인하여 1945년 4월 중부터 그 해 6월 21일까지 영업을 중단했다. 1951년 4월 30일에 S반 전동차 운행이 시작되었다. 1960년대 말에는 교행 선로가 설치되었다. 2001년 2월 19일에는 승강장 남쪽으로 새로운 출구가 개설되었다.

2018년부터 접근성 개선 공사가 시작되었다. 지하도 시설 개선 및 엘리베이터 3기 설치가 예정되어 있고, 승강장 통로 계단도 재건축된다. 2019년 10월에 완공 예정이었으나
**빌다우역**은 브란덴부르크주 다메슈프레발트군 빌다우에 있는 베를린 S반의 철도역이다.

## 역사
1899년에 베를린-괴를리츠선상의 역으로 개통했다. 동독의 5개년 계획에서 빌다우 기계제작소(Schwermaschinenbau Wildau)가 주요 거점으로 지정되었고 약 7000명의 직원을 고용할 예정이었다. 통근 대책으로 S반 편입이 고려되었고, 이를 위해서 장거리선과 S반선을 분리했다. 1951년 4월 30일부터 근교선과 장거리선이 분리되면서 베를린 S반에 편입되었다. 1970년에 시작한 그뤼나우-쾨니히스 부스터하우젠 구간의 괴를리츠선 선로 개량 공사에서, 빌다우 기계제작소 부지 일부가 열차선 복선 선로 건설에 사용되었고, 그 결과 S반선은 단선 승강장으로만 건설되어야 했다.

2013년 9월에 승강장과 보행자 터널 개수공사가 완공되었고, 엘리베이터 설치 및 교행 선로 설치가 진행되었다.
고려시대 중서문하성의 정4품 관직.

원래 목종 때에 좌우간의대부가 있었으나, 문종 때 관제가 정비됨에 따라 인원은 좌우 각각 1인씩을 두었다. 1116년(예종 11)에 조서를 내려 각품반행의 행신(行臣)인 본품행두(本品行頭)로 세웠고 좌우사의대부(左右司議大夫)로 명칭을 바꾸었다.

1298년(충렬왕 24)에 충선왕이 좌우간의대부로 명칭을 바꾸면서 품계도 종4품으로 낮추었다가 뒤에 곧 좌우사의대부로 고쳤다. 1356년(공민왕 5)에 명칭을 다시 간의대부로 고치고 품계를 종3품으로 올리게 되자, 반열(班列)이 중서문하성의 종3품 관직인 직문하(直門下)보다도 위에 있게 되었다.

1362년에 다시 좌우사의대부로, 1369년에는 좌우간의대부로 각각 개칭되었으나, 1372년에 다시 좌우사의대부로 고쳤다. 주요한 직능은 보궐(補闕)·습유(拾遺) 등과 함께 왕권을 견제하는 중서문하성의 낭사(郎舍)로서 봉박(封駁)과 간쟁(諫爭)을 담당하였다.

『고려사(高麗史)』

『고려사절요(高麗史節要)』

『고려시대(高麗時代) 대간제도연구(臺諫制度硏究)』
**인지 컴퓨터**(Cognitive computer)는 인공지능과 기계 학습 알고리즘을 인간 두뇌의 행동을 밀접하게 재현하는 집적 회로에 내장한 컴퓨터이다. 일반적으로 뉴로모픽 엔지니어링적 접근 방식을 채택한다. 동의어에는 뉴로모픽 칩과 인지 칩이 포함된다.

2023년 IBM의 개념 증명 노스폴(NorthPole) 칩은 이미지 인식 분야에서 최첨단 성능을 달성했다.

2013년 IBM은 신경망과 딥러닝 기술을 사용해 구현된 인지 컴퓨터인 왓슨 (컴퓨터)을 개발했다. 다음 해에는 기존 컴퓨터에 사용되는 폰 노이만 아키텍처보다 구조가 인간 두뇌에 더 가깝도록 설계된 2014 트루노스(TrueNorth) 마이크로칩 아키텍처를 개발했다. 2017년 인텔은 2018년에 대학 및 연구실에서 사용할 수 있는 "Loihi"의 인지 칩 버전도 발표했다. 인텔(특히 Pohoiki Beach 및 Springs 시스템 포함), 퀄컴 등은 뉴로모픽 프로세서를 꾸준히 개선하고 있다.
**심층 강화 학습**은 강화 학습(RL)과 딥 러닝을 결합한 기계 학습의 하위 분야이다. RL은 시행착오를 통해 결정을 내리는 방법을 학습하는 계산 에이전트의 문제를 고려한다. 심층 강화 학습은 딥 러닝을 솔루션에 통합하여 에이전트가 상태 공간을 수동으로 엔지니어링하지 않고도 구조화되지 않은 입력 데이터로부터 결정을 내릴 수 있도록 한다. Deep RL 알고리즘은 매우 큰 입력(예: 비디오 게임에서 화면에 렌더링되는 모든 픽셀)을 수용하고 목표를 최적화하기 위해 수행할 작업(예: 게임 점수 최대화)을 결정할 수 있다. 심층 강화 학습은 로봇공학, 비디오 게임, 자연어 처리, 컴퓨터 비전, 교육, 교통, 금융 및 의료를 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 응용 분야에 사용되었다.
**SARSA**(State-action-reward-state-action)는 마르코프 결정 과정 정책을 학습하기 위한 알고리즘으로 기계 학습의 강화 학습 영역에서 사용된다. 이는 MCQ-L(Modified Connectionist Q-Learning)이라는 이름의 기술 노트에서 러머리(Rummery)와 니란잔(Niranjan)에 의해 제안되었다. 리치 서튼(Rich Sutton)이 제안한 대체 이름 SARSA는 각주로만 언급되었다.

이 이름은 Q-값을 업데이트하는 주요 기능이 에이전트 "S1"의 현재 상태, 에이전트가 "A1"을 선택하는 작업, 에이전트가 이 작업을 선택하여 얻는 보상 "R2", 에이전트가 해당 작업을 수행한 후 입력하는 "S2"를 지정하고 마지막으로 에이전트가 새 상태에서 선택하는 다음 작업 "A2"를 지정한다. 5중의 약어는 SARSA이다. 일부 저자는 약간 다른 규칙을 사용하여 보상이 공식적으로 할당되는 시간 단계에 따라 5중을 쓴다.
**라쏘**는 통계학 및 기계 학습에서 결과 통계 모델의 예측 정확도와 해석 가능성을 높이기 위해 변수 선택과 정규화를 모두 수행하는 회귀 분석 방법이다. 라쏘 방법은 선형 모델의 계수가 희박하다고 가정한다. 즉, 그 중 0이 아닌 계수는 거의 없다. 이는 원래 지구물리학에 도입되었으며 나중에 이 용어를 만든 로버트 팁시라니에 의해 소개되었다.

라쏘는 원래 선형 회귀 모델용으로 공식화되었다. 이 간단한 사례는 추정량에 대한 상당한 양을 보여준다. 여기에는 능선 회귀 및 최상의 하위 집합 선택과의 관계, 라쏘 계수 추정과 소위 소프트 임계값 간의 연결이 포함된다. 또한 (표준 선형 회귀와 마찬가지로) 공변량이 동일 선상에 있는 경우 계수 추정치가 고유할 필요가 없음을 보여준다.

원래 선형 회귀용으로 정의되었지만 라쏘 정규화는 일반화 선형 모델, 일반화 추정 방정식, 비례위험모형 및 M-추정기를 포함한 다른 통계 모델로 쉽게 확장된다. 하위 집합 선택을 수행하는 라쏘의 기능은 제약 조건의 형태에 따라 달라지며 기하학, 베이즈 통계학 및 볼록 분석 측면을 포함하여 다양한 해석이 가능하다.

라쏘는 기본 추적 노이즈 제거와 밀접한 관련이 있다.
**피라미드 게임**은 2024년 2월 29일부터 방영된 티빙 드라마이다.

## 프로그램 소개
한 달에 한 번 비밀투표로 왕따를 뽑는 백연여고 2학년 5반, “가해자, 피해자, 방관자”가 모두 섞여버린 그곳에서 점점 더 폭력에 빠져드는 학생들의 잔혹한 서바이벌 서열 전쟁.

## OST
2. Higher (inst.)
2. In The Dark (inst.)
**SLIM**은 'Smart Lander for Investigating Moon'을 줄인 일본의 우주항공연구개발기구 (JAXA)에서 개발한 무인 달 탐사기이자 착륙기이다. 높이는 약 2.4미터, 무게는 연료를 제외하고 약 200kg이다. H-IIA 47호기로 2023년 9월 7일 오전 8시 42분 11초에 가고시마현 다네가시마 우주 센터에서 발사되었다. 착륙선은 2023년 12월 25일 달 궤도에 성공적으로 진입했으며 2024년 1월 19일 15시 20분에 착륙하여 일본은 달에 연착륙한 다섯 번째 국가가 되었다.

## 각국의 달착륙선
SLIM은 세계 5번째로 달착륙에 성공했다. 각국의 최초 달착륙선은 다음과 같다.
**이스라엘-헤즈볼라 분쟁**은 이스라엘과 헤즈볼라의 분쟁이다. 헤즈볼라는 1985년 레바논에서 창설된 시아파 이슬람 정당이자 무장단체로, 이란-이스라엘 대리 분쟁 및 이스라엘-레바논 분쟁의 일환으로 이스라엘과 장기간에 걸친 분쟁에 연루되어 왔다. 이란이 레바논 내정에 점점 더 개입하게 되면서 양측의 첫 번째 교전은 레바논 내전 중에 일어났다. 이란 정부의 자금 지원과 이란 이슬람 혁명 수비대의 훈련 및 감독을 통해 헤즈볼라는 1982년 레바논 전쟁 중에 다양한 종교 성직자들에 의해 시리아가 점령한 레바논에서 주로 자유 레바논 국가와 이스라엘에 반대하는 군대로 건설되었다.

헤즈볼라는 레바논 남부를 통제하고 이란의 지원과 자금을 지원받으며 지역 전쟁에서 이란의 대리인 역할을 하는 것으로 알려졌다. 헤즈볼라 창립부터 현재까지 이스라엘의 제거는 헤즈볼라의 주요 목표였다. 헤즈볼라는 이스라엘 정부와 정책뿐만 아니라 이스라엘에 살고 있는 모든 유대인 민간인에게도 반대한다.
**알브레히트 빌럼 "핌" 리르**는 네덜란드의 변호사이자 법학자였다. 그는 1979년 그의 정부인 빌헬미나 마르티나 베네커 (1887-1973)에 의해 빌헬미나 여왕의 남편인 하인리히 추 메클렌부르크슈베린 대공자의 사생아로 밝혀지면서 유명해졌다. 이것은 그를 율리아나 여왕의 이복 남동생이자 베아트릭스 여왕의 이복 외삼촌으로 만들었다.

1984년 중앙당 당원이 되었고, 1986년 중앙당을 탈당하여 중앙민주당에 입당할 때까지 의장직을 수행했다.

1986년 12월 18일, 그는 그의 아내의 불치병으로 총을 쐈다. 그는 살인죄로 4년 6개월동안 감옥에서 복역했다.
**라쏘 툴**(Lasso tool), **올가미 도구** 또는 **자유 모양 선택**은 대부분의 디지털 이미지 편집 소프트웨어 및 일부 특정 전략 게임에서 사소한 변형으로 사용할 수 있는 편집 도구이다. 일반적인 이름이 유래된 밧줄 올가미 모양의 점선 아이콘을 클릭하여 표준 기본 메뉴에서 접근하는 경우가 많다.

## 표준 작업
라쏘 툴은 이미지의 활성 레이어에서 작동하며 클릭하고 드래그하여 선택 영역의 가장자리를 추적하는 데 사용된다. 대부분의 소프트웨어는 가장자리 경로를 여러 번 교차하여 선택할 수 있는 여러 개의 닫힌 윤곽선을 지원한다. 일반적으로 모양을 닫을 필요도 없다. 마우스 버튼을 놓으면 소프트웨어가 열린 루프를 자동으로 닫는다. 커서 경로로 둘러싸인 영역은 선택된 상태로 유지되며 이미지의 다른 곳을 클릭할 때까지 다양한 변환 연산자가 가능하다. 이 시점에서 올가미로 묶인 선택 항목은 선택한 레이어와 병합된다.

## 특성
지능형 가위, 마술 지팡이 또는 그랩컷과 같은 다른 이미지 선택 알고리즘과 달리 라쏘 사용에서는 사용자가 닫힌 경로를 자유롭게 만들 수 있으므로 이미지에 대한 요구 사항이 없다.

## 기술적 설명
이미지 처리 관점에서 라쏘는 기본적으로 마스킹 도구이다. 마스크의 가장자리는 사용자 입력, 즉 버튼을 누르고 있는 동안 커서의 경로에 의해 정의된다. 마스킹 레이어와 활성 이미지 레이어의 논리적 AND를 포함하는 임시 새 활성 레이어가 생성된다. 한편, 원래 활성 레이어는 라쏘 선택의 역으로 마스크된다(논리적 AND). 이는 도구가 선택적 변형 및 편집을 위해 원본 이미지의 일부를 잘라낸 것 같은 인상을 준다. 전체 이미지에 사용할 수 있는 대부분의 작업을 이제 임시 활성 레이어에 적용할 수 있다.

레이어가 병합되면 임시 활성 레이어의 픽셀이 일치하는 활성 레이어의 픽셀을 대체한다. "빈" 픽셀은 이미징 소프트웨어가 알파 합성을 지원하는지 여부에 따라 두 가지 방법 중 하나로 처리된다. 기본 "배경" 색상 값을 사용할 수도 있고 알파 채널 값이 0인 투명으로 계속 정의될 수도 있다.
**머신 비전**은 일반적으로 업계에서 자동 검사, 프로세스 제어, 로봇 안내와 같은 응용 분야에 대해 이미징 기반 자동화 검사 및 분석을 제공하는 데 사용되는 기술 및 방법이다. 머신 비전은 다양한 기술, 소프트웨어 및 하드웨어 제품, 통합 시스템, 동작, 방법 및 전문 지식을 의미한다. 시스템 공학 분야인 머신 비전은 컴퓨터 과학의 한 형태인 컴퓨터 비전과 구별되는 것으로 간주될 수 있다. 기존 기술을 새로운 방식으로 통합하고 이를 적용하여 실제 문제를 해결하려고 시도한다. 이 용어는 산업 자동화 환경에서 이러한 기능에 대해 널리 사용되는 용어이지만 다른 환경 차량 안내에서도 이러한 기능에 사용된다.

전반적인 머신 비전 프로세스에는 요구 사항 및 프로젝트의 세부 사항을 계획하고 솔루션을 만드는 것이 포함된다. 런타임 동안 프로세스는 이미징으로 시작하여 이미지 자동 분석 및 필요한 정보 추출이 이어진다.
**이미지 분석** 또는 **화상 분석**은 이미지에서 의미 있는 정보를 추출하는 것이다. 주로 디지털 이미지 처리 기술을 통해 디지털 이미지를 활용한다. 이미지 분석 작업은 바코드 태그를 읽는 것처럼 간단할 수도 있고 얼굴로 사람을 식별하는 것처럼 복잡할 수도 있다.

대량의 데이터를 분석하거나 복잡한 계산이 필요한 작업, 정량적 정보를 추출하는 데 컴퓨터는 필수 불가결하다. 반면에 인간의 시각 피질은 특히 더 높은 수준의 정보를 추출하는 데 뛰어난 이미지 분석 장치이며 의학, 보안, 원격 감지를 포함한 많은 응용 분야에서 인간 분석가는 여전히 컴퓨터로 대체될 수 없다. 이러한 이유로 가장자리 감지기 및 신경망과 같은 많은 중요한 이미지 분석 도구는 인간의 시각적 인식 모델에서 영감을 얻었다.
**고유얼굴**은 인간 얼굴 인식의 컴퓨터 비전 문제에 사용될 때 고유 벡터 집합에 부여되는 이름이다. 인식을 위해 고유 얼굴을 사용하는 접근 방식은 시로비치와 커비가 개발했으며 매튜 턱(Matthew Turk)과 알렉스 펜틀랜드(Alex Pentland)가 얼굴 분류에 사용했다. 고유벡터는 얼굴 이미지의 고차원 벡터 공간에 대한 확률 분포의 공분산 행렬에서 파생된다. 고유얼굴 자체는 공분산 행렬을 구성하는 데 사용되는 모든 이미지의 기본 세트를 형성한다. 이는 더 작은 기본 이미지 세트가 원본 훈련 이미지를 나타낼 수 있도록 하여 차원 감소를 생성한다. 분류는 기본 세트로 얼굴이 표현되는 방식을 비교하여 달성할 수 있다.
**계산사진술**(Computational photography)은 광학 프로세스 대신 디지털 계산을 사용하는 디지털 이미지 캡처 및 처리 기술을 의미한다. 컴퓨터 사진은 카메라의 성능을 향상시키거나, 필름 기반 사진에서는 전혀 불가능했던 기능을 도입하거나, 카메라 요소의 비용이나 크기를 줄일 수 있다. 컴퓨터 사진의 예로는 디지털 파노라마, 하이 다이내믹 레인지 이미지, 라이트 필드 카메라의 카메라 내 계산이 있다. 라이트 필드 카메라는 새로운 광학 요소를 사용하여 3차원 장면 정보를 캡처한 후 3D 이미지, 향상된 피사계 심도 및 선택적 디포커싱(또는 "포스트 포커스")을 생성하는 데 사용할 수 있다. 향상된 피사계 심도로 기계적 포커싱 시스템의 필요성이 줄어든다. 이러한 모든 기능은 컴퓨터 이미징 기술을 사용한다.

계산사진술의 정의는 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전 및 응용 광학 분야의 다양한 주제 영역을 포괄하도록 발전해 왔다. 이러한 영역은 시어 K. 네이어(Shree K. Nayar)가 제안한 분류법에 따라 정리되어 아래에 나와 있다. 각 영역에는 기술 목록이 있으며, 각 기술에 대해 하나 또는 두 개의 대표적인 논문이나 서적이 인용되어 있다. 더 나은 이미지를 생성하기 위해 전통적으로 캡처된 이미지에 적용되는 이미지 처리(디지털 화상 처리 문서 참고) 기술은 분류에서 의도적으로 생략되었다. 이러한 기술의 예로는 이미지 스케일링, 동적 범위 압축(예: 톤 매핑), 색상 관리, 이미지 완성(일명 인페인팅 또는 구멍 채우기), 이미지 압축, 디지털 워터마킹 및 예술적 이미지 효과가 있다. 또한 범위 데이터, 볼륨 데이터, 3D 모델, 4D 라이트 필드, 4D, 6D 또는 8D BRDF 또는 기타 고차원 이미지 기반 표현을 생성하는 기술도 생략되었다. 엡실론 사진은 컴퓨터 사진의 하위 분야이다.