**포켓몬스터 하트골드·소울실버**는 1999년 비디오 게임 포켓몬스터 금·은의 리메이크 버전이다. 롤플레잉 게임 포켓몬스터 시리즈의 4세대 작품으로, 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 발매한 닌텐도 DS용 게임이다. 2009년 9월 12일 일본에서 처음으로 발매되었고, 2010년 2월 4일 대한민국에서 발매되었으며, 2010년 3월 북아메리카와 오스트레일리아, 유럽에서 발매되었다.

포켓몬스터 하트골드·소울실버의 배경은 포켓몬이라는 특별한 생물이 사는 가상 세계관, 포켓몬 세계의 성도 지방이다. 게임의 기본 목표는 포켓몬을 모아 성장시키고, 다른 트레이너에게 승리하여 성도와 관동 지방에서 최고의 포켓몬 트레이너가 되는 것이다. 게임에는 몬스터볼과 비슷한 만보계인 포켓워커를 주변 기기로 동봉되어 있는데 적외선 통신을 통해 닌텐도 DS 게임 카드와 연결할 수 있다.

게임 디렉터인 모리모토 시게키는 시리즈의 이전 게임들을 플레이하였던 사람들을 고려하면서도, 한편으로는 가장 최근에 발매한 시리즈로서의 새로움을 느낄 수 있도록 하는 것을 목표로 하였다고 밝혔다. 게임에 대한 평가는 매우 긍정적이었으며, 메타크리틱의 DS 게임 중에서 가장 높은 평가를 받은 게임이 되었다. 총 1,272만 장이 판매되면서, 여덟 번째로 많이 팔린 닌텐도 DS 소프트웨어로 기록되었다.

## 게임플레이
포켓몬스터 하트골드·소울실버는 어드벤처 요소가 가미된 롤플레잉 비디오 게임으로, 게임의 기본 원리는 대부분이 이전 작품들과 동일하다. 게임플레이는 다른 휴대용 콘솔의 포켓몬스터 게임과 동일하게 조감 시점으로 진행하며, 플레이어가 조종하는 주인공이 표시된 필드 맵, 배틀 화면, 그리고 플레이어의 포켓몬 일행과 아이템, 게임플레이 설정을 조작할 수 있는 메뉴의 세 가지 기본 화면으로 구성되어 있다. 플레이어는 포켓몬 한 마리로 게임을 시작하며 몬스터볼을 이용하여 더 많은 포켓몬을 포획할 수 있다. 또한, 이 포켓몬을 이용하여 다른 트레이너와 대전할 수 있다.

플레이어가 야생 포켓몬과 조우하거나 다른 트레이너에게 도전을 받으면 화면이 포켓몬 대전을 하는 턴제 배틀 화면으로 전환된다. 플레이어는 배틀을 하는 동안에 싸우거나, 아이템을 사용하거나, 싸우는 포켓몬을 바꾸거나, 도망칠 수 있다. 포켓몬은 일정한 체력(HP)이 있으며, 전투가 진행되는 동안 화면에 표시된다. HP가 0이 되면 포켓몬은 쓰러지는데, 이때 포켓몬 센터에 가거나 아이템을 사용하지 않는 이상 배틀을 할 수 없게 된다. 플레이어의 포켓몬이 상대 포켓몬을 쓰러뜨려서 이기면 경험치를 얻게 된다. 경험치를 충분히 모으면 레벨이 오르며, 대부분의 포켓몬은 일정한 레벨에 다다르거나 일정한 조건을 만족하면 새로운 종으로 진화한다.

### 새로운 요소
하트골드·소울실버에서는 포켓몬스터 피카츄의 피카츄처럼 선두 포켓몬이 플레이어를 뒤에서 따라다닐 수 있다. 포켓몬스터 피카츄 외에 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아, 포켓몬스터Pt 기라티나에서도 상호교류광장에서 특정 포켓몬과 동행할 때 해당 요소가 반영되었다. 플레이어는 포켓몬의 행동을 관찰하며, 종종 집어오는 아이템을 가질 수도 있다.

### 다른 장치와 연결
게임에는 몬스터볼과 비슷하게 생긴 포켓워커라는 주변 기기가 동봉되어 있다. 포켓워커는 일종의 만보계로, 적외선 통신을 통해 닌텐도 DS 게임 카드와 연결할 수 있다. 포켓워커는 어느 때나 포켓몬 한 마리를 가지고 다닐 수 있으며, 게임 싱글 카트리지에 반드시 등록이 되어 있어야 한다. 포켓워커에 포켓몬을 넣은 채로 걸으면 포켓몬의 레벨이나 친밀도가 오르며, 게임에서 야생 포켓몬을 잡거나 아이템을 다우징하는데 쓰이는 '와트'를 얻을 수 있다.

## 줄거리와 설정
포켓몬스터 금·은과 동일하게 하트골드·소울실버는 시리즈의 세계관 중 성도 지방을 공간적 배경으로 한다. 세계관의 중심은 특별한 능력을 가진 생물인 포켓몬이다. 주인공은 연두마을에 사는 열 살의 포켓몬 트레이너로, 플레이어는 게임을 시작하면서 공박사가 보여주는 치코리타, 브케인, 리아코 중 한 마리를 스타팅 포켓몬으로 선택한다. 부탁 받은 심부름이 끝나면 플레이어는 공박사에게 받은 포켓몬을 가지고 모험을 떠난다.

게임의 목적은 포켓몬을 키우고, 포켓몬 도감의 포켓몬을 모두 모으고, 성도의 여덟 명의 체육관 관장을 이기고, 사천왕과 챔피언을 이기고 지역의 최고 트레이너에 도전하며, 관동의 여덟 명의 체육관 관장을 이겨서 관동과 성도에서 최고의 트레이너가 되는 것이며, 최종적으로는 게임의 마지막 보스로 치는 은빛산 정상의 레드와 대면하게 된다.

플레이어는 게임 곳곳에서 관동지방 출신의 범죄 조직 로켓단 단원들과 맞서게 된다. 로켓단은 원래 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 주인공의 활약으로 해산되었으나, 이 게임에서는 몇몇 간부들이 로켓단을 부활시키고, 두목인 비주기가 돌아오는 것을 기다린다. 로켓단은 비주기와 재회하기 위해 성도지방 금빛시티의 라디오 타워를 점령하고, 방송을 통해 그를 호출하는 메시지를 성도 지방에 전파한다.

이 게임은 금·은의 리메이크지만, 전설의 개 스이쿤 이벤트, 엔딩 후의 배틀 프론티어 등 포켓몬스터 크리스탈의 요소가 가미되어 있다. 또한, 팔파크를 비롯한 4세대 소프트웨어의 고유한 요소들도 들어가 있다.

게임을 일정 지점까지 진행하면 플레이어의 라이벌이 주인공의 능력을 시험하고자 배틀을 신청한다. 게임을 진행하다 보면 기모노를 입은 전통 무용수들을 마주칠 수 있는데, 성도 지방의 배지를 모두 모은 후 이들의 시험을 통과하면, 각 게임에서 특정한 전설의 새와 만날 수 있다.  본래의 버전처럼 이 이벤트 후에 다른 전설의 새도 게임을 진행하면서 획득할 수 있다.

## 개발
하트골드·소울실버는 금·은이 게임 보이 컬러용으로 발매된 지 10년 후인 2009년 발매하였다. 게임 디렉터 모리모토 시게키는 리메이크 개발에 대해서 다음과 같이 말했다. "가장 먼저 생각한 것은 10년 전에 금·은을 플레이 해주신 분들의 기분을 소중히 하고 싶다는 것이었다. '이 트레이너는 역시 강했다'라든지, '여기서 이렇게 하니 이런 반응이 있었다'같은 당시 플레이한 추억이나 기억이 몹시 강하게 남아 있을 것이라 생각했기 때문에 그렇게 말했던 기분들을 소중히 하고 싶었다."

### 홍보와 발매
2009년 5월 초, 일본의 텔레비전 프로그램 포켓몬 선데이에서 닫는 멘트로 다음 회에 "전 세계 최초 발표"가 있을 것이라고 언급하자, 닌텐도가 포켓몬스터 금·은을 리메이크할 계획이라는 소문이 돌기 시작했다. 1UP.com의 크리스 피그나는 프로그램 배경으로 금과 은으로 된 디스코 볼이 있던 것을 들며, 이 언급이 금·은을 닌텐도 DS용으로 리메이크할 가능성을 암시한다고 추측하였다. 피그나는 이전에 발매된 포켓몬스터 파이어레드·리프그린이 포켓몬스터 적·녹의 강화 리메이크라는 사실과 일관된다는 것도 추측의 근거로 들었다.

대한민국에서는 2009년 12월 10일, 포켓몬스터 하트골드·소울실버를 2010년 2월 4일 정식 발매한다고 공개하였다.

닌텐도는 2009년 포켓몬 월드 챔피언십에서 하트골드·소울실버가 미국에서 1월과 3월 사이, 유럽에서 5월과 6월 사이, 오스트레일리아에서 4월에 발매할 것이라고 발표하였다. 대변인은 "이 기대 가득한 게임 발매 소식을 포켓몬 월드 챔피언십에서 포켓몬의 진정한 마음과 영혼을 가진 팬 여러분에게 곧바로 알리게 되었다."고 언급하였다.

## 음악
일본에서 2009년 10월 28일 발매한 닌텐도 하트골드 & 소울실버 뮤직 슈퍼 컴플리트(ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート)는 게임에서 사용한 음악이 수록된 세 장의 디스크로 구성된 사운드트랙으로, 마스다 준이치, 이치노세 고, 사토 히토미, 카게야마 쇼타가 참여하였다.

## 반응

### 평가
하트골드·소울실버의 개발 소식이 알려지자, 인터넷에서 팬들의 여러 반응이 나타났다. IGN 편집자 잭 드브리스는 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아와 호환하여 이전에는 얻기 힘들었던 구세대 포켓몬들을 모을 수 있도록 함이 게임을 리메이크하는 주된 이유일 것으로 보았다. 또한, 그는 "나에게 금·은은 많은 새로운 요소가 도입되어 놀라움을 줬던 작품이고, 이러한 요소들은 시리즈의 표준이 되었다. 포켓몬스터 게임이 중대한 발전을 이룬 처음이자 마지막 작품인 것이다. 요즘에는 게임 전략 요소의 눈에 보이지 않는 변화를 새로운 요소로 발견하는 것도 행운이다."라고 말하며, 새로운 게임이 원작 게임과 대등한 작품이 될 지에 대해서 회의감을 밝혔다. 그는 금·은의 풀컬러 지원, 내장 시계, 포켓몬 교배, 포켓기어와 같은 질 높은 요소들이 게임을 독보적인 위치로 만들어주었다는 추억을 언급하였다.

게임에 대한 반응은 매우 긍정적이었다. 메타크리틱에서 87점의 평균 점수를 기록하였으며, 사이트 데이터베이스에서는 DS 게임 중에서 20위의 순위를 기록하였다. 닌텐도 공식 매거진은 현 시점에서 최고의 포켓몬스터 게임이라고 평했다.

IGN의 크레이그 해리스는 게임이 "새로운 포켓몬스터 게임을 기다리는 시간을 조금 더 참을 수 있도록 때우는 역할을 한다."고 평했다. 디스트럭토이드의 짐 스터링은 "핵심에 있어서 오래전 해봤던 같은 게임일지라도, 이 게임은 새로움을 느끼게 해주며, 추가 요소들이 억지성 없고 향상된 방법으로 원래의 경험을 더욱 보강해준다."고 평했다.

### 판매
게임은 일본에서 발매 둘째 날까지 148만 장을 판매하였으며, 그 주의 일본 판매 차트에서 1위를 기록하였다. 2011년 3월에는 총합 1190만 장이 판매된 것으로 집계되었다.