**어쌔신 크리드 발할라**(Assassin's Creed Valhalla)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급하는, 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 어쌔신 크리드 시리즈로 12번째 메인 패키지이자 22번째 출시작이며, 2018년 게임 어쌔신 크리드 오디세이의 후속작이다. 서기 873년을 배경으로 한, 이 게임은 바이킹의 브리튼 침공에 대한 대체 역사를 다룬다. 게임 플레이어는 암살단 형제단과 템플 기사단 간의 분쟁에 휘말린, 바이킹 약탈자 에이보르를 조종한다.

2020년 11월 10일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S, 스타디어 플렛폼으로 출시되었다. 플레이스테이션 5 버전은 11월 12일에 출시되었다.

## 게임 플레이
어쌔신 크리드 발할라는 몇몇 주요 스토리 임무와 여러 사이드 임무들로 이뤄진, 오픈 월드 롤플레잉 게임이다. 게임 플레이어는 앵글로색슨 왕국들에 맞서 동료 바이킹들을 이끌며, 바이킹 약탈자인 에이보르  플레이어의 동료 동물은 Synin

발할라는 핵심 스토리 미션에 대해 유사한 구조와 많은 사이드 미션들이 있을 것이다. 과거 어쌔신 크리드 작품들의 핵심 스토리라인들이 게임 세계의 많은 영역을 순행적으로 따라 전형적으로 전개되는 한편, 발할라에선 잉글랜드의 새로운 지역들에 대한 정보가 조사나 접촉을 통해서 바이킹들에게서 얻어지기 때문에, 플레이어들은 주요 정착지와 이전에 방문했던 장소들로 종종 돌아온다. 일부 미션은 외교적 수단으로 해결될 수 있어서, 모든 미션들이 폭력적인 엔딩을 요구하지 않는다.

개발팀은 수 십 시간을 플레이한 이후라고 해도 플레이어가 지속적으로 게임에 충격을 받기를 원했기에, 이전의 어쌔신 크리드 작품들보다 발할라에서 더 넓은 범위의 적들을 도입하는 걸 목표로 했다.

오디세이에서 도입된 특징인, 정복전이 돌아올 것이다. 이 시스템은 "습격(Assaults)"이라고 알려질 것이고 플레이어가 요새를 공격하기 위해 바이킹 군대를 이끄는 걸 볼 수 있다.

발할라는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 이후로 없었던 거점 시스템의 귀환을 볼 수 있다. 하지만, 전작의 거점이 플레이어들에게 수동적인 게임플레이 보너스를 제공했었다면, 발할라에서 거점은 새로워진 중요성을 띨 것이다. 게임 디렉터 애쉬라프 이즈마일은 이 점을 "여러분들이 게임상에서 하는 많은 것들이, 그 마지막 날까지도, 거점을 부양하여 성장하고 번성하도록하는 것이기 때문이다."라고 설명했다. 퀘스트들은 거점에서 시작하고 끝날 것이며 플레이어는 게임플레이에 도움을 주는 특정한 종류의 건물들 건설 지시를 내릴 수 있다. 이 건물들을 짓기 위해선, 플레이어는 자원을 모으기 위한 약탈로 바이킹들을 이끌어야 한다.

해상 수송 사용이 돌아왔지만, 해전이 줄어들었다. 에이보르의 롱쉽은 다른 선박과 교전에 사용되기보다는 약탈할 때와 육상 전투 후에 달아날 때의 운송 수단 역할을 좀 더 할 것이다.

## 배경
서기 873년, 노르웨이 내 전쟁과 인구 과밀은 유럽 전역으로 향한 바이킹의 팽창의 일부로서, 에이보르가 자신들의 씨족을 이끌고 앵글로색슨 잉글랜드에 있는 새로운 땅으로 정착하도록 부추겼다.}}

시리즈 내 이전 작품들처럼, 발할라에는 오늘날의 스토리 무대가 등장한다. 이때 스토리는 오리진과 오디세이에서 등장했던 인물인 레일라 하산을 따라 전개 될 것이다. 발할라는 어쌔신 크리드 시리즈의 지식의 일부로서, 인간 이전의 진보된 문명의 지성체인 이수와 관련된 스토리 요소들을 포함한다.

## 개발
어쌔신 크리드 발할라는 2020년 4월 발표 때까지 2년하고 반년이 더 걸리는 개발 과정이 있었다. 주요 개발은 유비소프트 몬트리올에 있는 어쌔신 크리드 오리진 팀이 이끌었고 전 세계에 있는 유비소프트의 다른 개발 부서 14개가 지원을 했다.

이전에 어쌔신 크리드 오리진과 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그에서 작업했던

이즈마일은 발할라의 작업에 중대한 영향을 미친 것으로, 서사시 베오울프를 개작한 마이클 크라이튼의 1976년 소설 시체를 먹는 사람들을 인용했다. 맥데빗은 발할라 개발팀은 발할라에 갓 오브 워 시리즈 게임들과 유사성이 있을 것이라는 걸 인지했지만, 그 작품들은 "북유럽 신화를 아주 중대하게 왜곡했다"라는 걸 느꼈고, 반면에 유비소프트는 ''발할라''가 좀 더 "역사적 근거를 한" 체험이 되기를 바랐다고 밝혔다.

게임의 배경 시기를 조사하던 중에, 이즈마일과 맥데빗은 개발팀이 바이킹의 잉글랜드 확장기에 대한 대부분의 사료들이 그 사건이 일어난 후후에 수 세기는 아니라도, 수 십 년 내에 쓰였다라는 걸 알게 되었다는 걸 밝혔다. 이 기록들은 종종 앵글로색슨인들의 관점에서 쓰인 것들이고 따라서 바이킹들이 피에 굶주린 침략자로 묘사되었다.

트위터에서, 유비소프트의 중동 지역 커뮤니케이션 총괄 말렉 테파하가 발할라가 시리즈에서 가장 큰 게임이 되지 않을 것이라 언급한 게임 세계이 관한 주제에 대해 논한 트윗이 삭제되었다. 후에 코타쿠와 인터뷰에서, 이즈마일은 게임 맵의 대부분을 "수작업"이라 묘사했고 자신들은 탐험을 하고 이런 콘텐츠를 찾는 플레이어들을 위해 콘텐츠들을 개발하고, 그것의 "독특함"을 유지하며, "우리 플레이어들의 시간을 존중하고 이들이 해결하는 퍼즐과 미스터리를 제공하는 데" 노력을 기울였다고 설명했다.

게임상의 음악은 과거 어쌔신 크리드 게임들에서 작업했던 제스퍼 키드와 세라 섀너가 작곡했다. 히스토리 채널의 드라마 바이킹스의 곡들을 작곡했던 에이나르 셀비크가 키드와 섀너와 함께 발할라에 쓰일 새로운 곡들을 작업할 예정이다.

2020년 6월에, 유비소프트 내 성추행 관련 이슈들 가운데, ''폴리곤''은 이스마일이 "어린 팬들과 다수의 외도 혐의에 따라, 프로젝트에서 사임할 것이라고 말했으며 [...] 후에 유비소프트는 폴리곤에 그의 사임을 인정했다."라고 보도했다.

## 발매
''발할라''는 엑스박스 시리즈 X/S의 서비스 시작 때 공개되도록 2020년 11월 10일로 발매 일정이 앞당겨진다는 것이 확정되기 이전엔, 본래 2020년 11월 17일에 공개될 예정이었다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스테이디아로 발매될 예정이다. 엑스박스 원이나 플레이스테이션 4 사용자들은 추가 비용없이 각각의 플랫폼에 최신 버전으로 게임을 업그레이드할 수 있다.

발매 이후 콘텐트는 시즌 패스를 통해 사용이 가능할 것이다. 여기에는 플레이어들을 ''다누의 아이들''이라는 드루이드 교단을 제거하러 아일랜드로 데려가거나 파리 공방전을 위해 프랑키아를 찾아가는 등의 미션들이 포함될 것이다. 추가로, 유비소프트는 ''오리진''과 ''오디세이''의 것과 유사한 발매 이후에 발할라의 "Discovery Tour" 버전을 출시할 예정이며, 여기선 전투 및 다른 교전들을 제거하고 플레이어들이 자신만의 흐름을 갖고 게임 세계를 탐험하도록 할 것이다.

## 평가
어쌔신 크리드 발할라는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 의하면, 비평가들에게서 "일반적으로 호의적 반응"을 받았다.

게임스레이더+는 다음과 같이 말하며 평점 4.5/5짜리 이 게임을 요약했다: "정복할 수 있는 기다란 세계와 피비린내나는 전투에, 또한 전통적인 암살검을 사용할 기회도 있는, 어쌔신 크리드 발할라는 이 시리즈에 성공적인 균형을 가져왔다."

게임 레볼루션은 평점 2.5/4을 주었고, 다음처럼 기고했다: "어쌔신 크리드 발할라는 유비소프트가 자신들의 접근 방식에 대해 다시 생각하게 한 지난 출시작인 어쌔신 크리드 유니티처럼 교훈의 역할로 삼아야 할 필요가 있다. 발할라의 불필요하게 늘어난 플레이 시간, 제한된 잠입 메커니즘, 일관성없는 스토리, 과도하게 익숙한 면 등 이 모든 것들은 게임 시리즈 장점에 집중치 못했기에 다시 한번 시리즈의 쇠퇴를 지적한다."

Rock, Paper, Shotgun는 좋지 않은 평가를 주었다. 비평가는 오픈 월드를 칭찬하는 한편, "발할라가 너무 복잡해서 이전에 이 게임 시리즈를 해보지 않았다면 좋지 않은 입문이다"라고 기고했다.

### 판매량
''어쌔신 크리드: 발할라''는 발매 첫 주 기간 다른 어떤 ''어쌔신 크리드'' 게임들보다 많은 디지털 카피들이 판매되었고, PC 버전 역시도 유비소프트가 출시했던 어느 PC 게임보다도 가장 성공적인 출시 성적을 거뒀다.