blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**대만 LGBT 프라이드**는 매년 10월 마지막 주 토요일에 대만 타이베이시에서 열리는 퀴어 퍼레이드 행사로 대만 전역과 세계 곳곳의 퀴어 단체와 여러 사회 운동가들이 참여한다. 프라이드 행사의 목적은 사람들이 공개적으로 커밍아웃 할 수 있는 장소를 마련하고 퀴어 문제에 같은 생각을 가진 사람들을 모아 공동체의 관심을 일으키며 숨겨진 문제와 보이지 않는 필요를 드러내어 보다 다원적이고 관용적인 사회를 구축한다고 표방하고 있다.

대만 LGBT 프라이드는 2003년 처음 조직되었으며 중국어권 공동체에서 주도한 최초의 퀴어 퍼레이드였다. 2015년에는 참가자수가 78,000명으로, 2019년에는 참가자수가 20만명을 돌파했다. 2019년 이후에는 대만 퀴어 핫라인 협회가 행사 전날부터 트랜스젠더 행진도 같이 조직하기 시작했으며 대만 퀴어 프라이드 집회는 동아시아에서 LGBTQI+의 권리행사를 위해 싸우는 가장 큰 집회가 되었으며 아시아에서는 이스라엘에서 열리는 텔아비브 프라이드에 이어 두 번째로 큰 퀴어 퍼레이드이다.

## 역사

### 첫 행사 이전
대만에서는 LGBT 프라이드 이전에도 퀴어를 위한 집회와 활동이 산발적으로 일어났다. 예를 들어 1996년에는 여권화조야로 대행진에서 약 300명의 퀴어가 "여성은 밤의 권리를, 퀴어는 낮의 권리를 원한다"라고 구호를 외치며 여권 야간 대행진에 같이 참여했다. 2002년에는 퀴어는 중화민국 헌병이 될 수 없는 젠더 불일치 장벽을 항의하기 위해 중화민국 국방부 앞에서 집회가 열렸다. 그 외에도 소규모 퀴어 프라이드 행진이 꾸준히 열렸다.

## 외부 링크
**台灣同志遊行聯盟** 目前仍持續使用的各類型網路媒介如下所列：

**第十七屆台灣同志遊行** **(台灣同志諮詢熱線協會)** 目前仍持續使用的各類型網路媒介如下所列：
〈**December Will Be Magic Again**〉은 잉글랜드의 싱어송라이터 케이트 부시의 크리스마스 노래이다. 1980년 11월 17일 EMI 레코드를 통해 발매되었다.

## 배경
부시는 1979년 12월 두 차례 〈December Will Be Magic Again〉을 공연하였다. 먼저 12월 22일에 방영한 "크리스마스 스노타임 스페셜"은 스위스 레장에서 촬영되었으며, 부시 외에도 ABBA, 보니 M., 리오 세이어, 보니 타일러 등이 출연하였다. 해당 공연에는 봉고가 사용되어 있기 때문에 '봉고 버전'이라고도 알려져 있다. 28일에는 45분 가량의 부시의 BBC 크리스마스 특집 방송 "케이트"에서 홀로 피아노를 연주하며 노래를 부르는 모습이 송출되었다. 타임스는 후에 이 공연을 두고 "셰리에 거나하게 취한 이모 같다"라고 표현했다.

## 발매
두 차례의 공연에도 불구하고 〈December Will Be Magic Again〉은 1979년 발매되지 않았다. 당시 EMI의 홍보 이사였던 브라이언 사우설은 EMI와 부시 간에 노래를 싱글로 만들자는 이야기가 나오긴 했지만 아직 부시가 노래를 완성하지 못하였기 때문이라 밝혔다.

〈December Will Be Magic Again〉은 영국 싱글 차트에서 최고 순위 29위까지 올라갔는데, 일부 작가와 평론가들은 이러한 저조한 성적을 존 레논의 사망으로 인한 일종의 침체 때문이라고 보았다.

## 평가
뉴 뮤지컬 익스프레스의 앤디 길과 스매시 히츠의 로니 거는 다른 크리스마스 노래와 함께 〈December Will Be Magic Again〉을 리뷰하였다. 로니 거는 노래를 두고 "낙천적인 12월의 오페레타를 가미한 참신함"이라고 호평한 반면, 앤디 길은 "마치 요정 같은 케이트 부시를 참아야 할 것 같다"라고 언급했다. 한편 멜로디 메이커의 앨런 존스는 부시가 "사나운 순록의 뒤치기에 발정난 것"처럼 들린다며 "크리스마스의 짜증이 될 운명"이라고 혹평하였는데, 이후 킹 크림슨의 로버트 프립은 1988년 인터뷰에서 해당 평이 자신이 음악 잡지를 그만 읽기 시작하게 만들었다고 비판하였다.

2022년 빌보드의 평론가들이 선정한 "역대 최고의 크리스마스 노래 100곡"에서 〈December Will Be Magic Again〉은 86위에 올랐다. E. J. 패널리건은 "전통적인 휴일 음악의 콘셉트를 받아들인 후 자신만의 것으로 만들어버렸다"라고 묘사하였다. 피치포크가 2016년 선정한 동일한 주제의 기사에서는 50곡 중 21위를 차지하였다. 로라 스네이프스는 상대적으로 듣기 편안한 피아노의 소리가 신시사이저의 실험이 가미된 Never for Ever에 비하면 전통적인 작품같지만, 사실은 당시 The Dreaming 제작 중에 있던 부시가 팬들에게 일종의 안심을 심어주기 위한 곡이라고 보았다. 부시가 영국에서 발매한 싱글에 순위를 매긴 데일리 텔레그래프와 가디언의 알렉시스 페트리디스는 각각 31곡 중 10위, 29곡 중 25위에 노래를 선정했다. 전자는 노래를 과소평가된 크리스마스 싱글이라 칭하면서 "가장 분위기 있는 보컬을 지닌" 곡이라고 적었지만, 페트리디스는 "이상하게도 단조롭고, 제목이 시사하는 것처럼 마법같이 들리지는 않는다"라고 부정적인 평을 남겼다.

## 참여진
크레딧은 싱글의 라이너 노트에서 발췌했다.

## 각주

### 참고 자료
**라이너 노트**
**서적 및 저널**
**뉴스, 잡지 및 웹사이트**
2017년 6월 18일 – 2018년 7월 11일
2014년 4월 2일 – 2017년 5월 17일
베르나르 카즈누브
2012년 5월 16일 – 2017년 5월 17일
마누엘 발스
베르나르 카즈뇌브
2004년 7월 20일 – 2012년 5월 15일
르망
스테판 르 폴(1960년 2월 3일 출생)은 2018년부터 르망 시장을 맡고 있는 프랑스 정치인이다. 사회당 소속인 그는 2012년부터 2017년까지 프랑수아 올랑드 대통령 밑에서 농업부 장관을 역임하였다.

## 정치 경력

### 유럽의회 의원, 2004-2012
르 폴은 2017년 국회의원으로 재선되었다.

의회에서 르 폴은 농업 및 농촌 개발 위원회의 위원이었다. 2010년부터 2012년까지 그는 2013년 이후 지속 가능한 유럽 연합을 위한 정책 과제 및 예산 자원에 관한 특별 위원회에서도 활동하였다

르 폴은 2012년까지 프랑스 정부에 임명되었다.

### 농림부 장관, 2012~2017
르 폴(Le Foll)은 2012년 입법 선거에서 국회의원 후보로 성공적으로 출마했으나 농무부 장관직을 맡기 위해 사임했고. 그 뒤는 동료 당원인 Sylvie Tolmont가 맡았다.

프랑수아 올랑드가 임명한 모든 정부의 농업부 장관인 르 폴은 공동 농업 정책 개혁을 담당했다. 그는 또한 "프랑스의 농촌 지역 재사회화"에 중점을 두었다. 2014년에 그는 Najat Vallaud-Belkacem을 대신하여 Manuel Valls 총리의 정부 대변인으로 임명되어 엘리제 궁전에서 주간 언론 브리핑을 진행했다. 특히 르 폴은 낮은 가격과 높은 비용에 직면한 육류 및 유제품 생산 업체의 항의에 대응하여 2015년에 자신의 사역에서 총 가치가 6억 유로(6억 5500만 달러)에 달하는 축산 농가를 위한 일련의 재정 지원 조치를 발표했다.

2016년 르 폴은 1836년 농무부 장관이 설립된 이래 가장 오랫동안 농무부 장관을 역임한 사람이 되었다.

### 르망 시장, 2018년-현재
르망(Le Mans) 에서 태어난 르 폴(Le Foll)은 2004년 유럽 사회주의당 (European Socialists Party)의 일부인 사회당(Socialist Party)의 유럽 의회 의원으로 선출되었다.

2018년 장 클로드 불라드(Jean-Claude Boulard)가 사망한 후, 르 폴이 르망 시장이 되었다. 그는 그의 전임자인 의회의 톨몽(Tolmont)에 의해 계승되었다.
햄스터의 자위행위란, 인간이 쾌락을 위해 그곳을 만지는것처럼, 자신의 생식기관과 X알 등 을 햝아서 성욕을 해소하는 행위다.

햄집사 입장에서는, 햄스터가 자위행위를 하는것을 보고 굉장히 놀라고, 징그럽다 생각 할 수 있지만, 이 역시 햄스터의 본능이니, 모른척 넘어가 줘야한다.

햄스터도 자위를 한다는 사실에, 놀라고 경악하지만, 이 글을 보는 샤람또한 자위를 할 수 있음을 명심하며, 자위라는것은 자신을 알아가는것이다.

최근 햄스터 땅콩이를 키우고 관찰한 결과, 자신의 생식기를 매우 자주 햝는것을 보았다. 그러나, 이 관찰 결과는, 여러 햄스터가 아닌, 땅콩이의 행동을 관찰한 결과 이므로, 햄바햄이다.

햄스터의 자위 방식은 몸을 둥글게 말아, 자신의 성기와 고환을 햝고, 주변을 자극하는 방법이고, 성관계로 따지자면 커닐링구스와 비슷하다.
**알체라**(Alchera)는 AI 기반 영상인식을 하는 대한민국의 기업이다

## 역사
2016년 삼성종합기술원 출신 연구진들이 설립하였다

## 상장
2020년 12월 21일에 성장성 추천 특례로 공모가 10,000원에 대표주간사 신영증권과 인수주간사 NH투자증권으로 환매청구권과 함께 코스닥 시장에 상장되었다.

## 사업
얼굴인식 AI, 이상 상황 감지 AI, AI 학습 데이터 제작, 기타 등 분야에서

## 경영
알체라는 2021년 11월 25일 2회차 사모 CB 발행을 결정했다.
 알체라는 570억원 규모의 유상증자 납입일을 최초 신고서 제출 기준 11월에서 내년 2월 6일로 미루기로 결정했다.

## 자회사
유스비
**2022-2023년 서아제르바이잔주 지진군**은 2022년 9월 22일부터 시작되어

## 지질학적 환경
이란은 아라비아판과 유라시아판 사이 복잡한 대륙 충돌형 경계 위에 있는데, 크게는 캅카스산맥 남쪽부터 시작하여 코페트다그산맥 북쪽까지 이어지는 자그로스 습곡 및 역단층대가 있다. 이란 서북부에서는 아라비아판이 유라시아판과 비교하여 상대적으로 연간 20 mm씩 이동하고 있다. 타브리즈 인근에서 일어나는 지각 활동은 대부분 서북서-동남동 주향의 우수향 주향이동단층인 북타브리즈 단층에서 발생하는데, 이 단층은 서기 858년 이후 규모 M6 이상의 지진이 총 7차레 발생했다.

## 지진군
지진의 진앙은 코이 도시 바로 인근이며, 9월 21일 규모 M5.1의 지진으로 시작되었다.

해를 넘겨 2023년 1월 18일에는 코이 서남쪽 4 km 지점에서 규모 M5.7의 지진이 발생했다. 3월 16일에는 규모 M5.2의 지진이,

## 피해

### 2022년 지진
지진으로 1,127명 이상이 부상을 입었으며 이 중 135명이 중상자로 집계되었다.

### 2023년 지진

#### 1월 18일
지진으로 발생한 공황으로 252명이 부상을 입었다. 건물 4,420채 이상이 피해를 입었으며 이 중 570채가 완전 붕괴되거나 거주 불가능할 정도로 무너졌고

#### 1월 28일
이전 두 차례 지진보다 훨씬 큰 피해가 발생했으며 정전 피해도 보고되었다.

#### 3월 16일
일부 주택이 지진으로 피해를 입었으며, 총 20명의 부상자가 발생했다.

#### 3월 24일
최소 165명이 부상을 입었으며 10개 마을에서 주택 2채가 붕괴되었고 78채가 피해를 입었다.
**연등불**은 과거불로 석가모니에게 장차 부처가 될 것이라고 수기를 해준 부처로써, 금강경에 나온다.

## 불상
디판카라는 일반적으로 좌불로 표현되지만, 입불로 묘사하는 것은 중국, 태국, 네팔에서 흔히 볼 수 있다. 그는 일반적으로 오른손으로 보호 무드라(abhaya mudra)를 하고 있으며, 종종 양손으로 보호 무드라를 하고 있기도 한다.

디판카라 불상은 단독으로 모셔지는 경우가 거의 없다. 그는 일반적으로 문수보살(Manjusri)과 보현보살(Vajrapani)(자바에서 흔히 볼 수 있음) 또는 관세음보살(Avalokiteśvara)과 보현보살(Vajrapani)(스리랑카에서 흔히 볼 수 있음)이라는 두 명의 보살과 함께 모셔진다. 또는 그 뒤에 오는 붓다인 석가모니불, 미륵불과 함께 모셔진다.

2001년 아프가니스탄에서 탈레반 정부에 의해 파괴된 바미얀 석불 중 하나는 디판카라를 묘사한 것으로 알려졌다. 디판카라의 조각상은 중국의 용문석굴과 운강석굴에서도 볼 수 있다.
**선거위원회**는 홍콩의 선거인단으로 홍콩의 행정장관을, 2021년부터 홍콩 입법회 의원 90명 중 40명을 선출한다. 선거위원회는 홍콩기본법에 의해 조직됐고 2021년 법 개정으로 그 구성원 수가 1500명으로 늘었다. 선거위원회는 친중공 및 기업가의 이익만을 대변한다는 비판을 받고 있다.

## 구성
선거위원회는 각 300명을 포함하는 5개 부문을 포함하여 총 인원 1500명으로 구성된다. 제1부문(第一界別)은 공상, 금융계, 제2부문(第二界別)은 전문가계(專業界), 제3부문(第三界別)은 노공 및 종교 등, 제4부문(第四界別)은 입법회의원, 지구조직 대표 등, 제5부문(第五界別)은 홍콩 지역 전인대 대표, 홍콩 지역 정협 의원 및 관련된 인민단체 홍콩 구성원 대표를 포함한다.
**와읍 분지**는 대한민국 경상북도 경주시 문무대왕면 일대에 발달하는 신생대 제3기 마이오세의 퇴적 분지이자 지구대이다. 손문 외(2000)에 의해 최초로 확인된 이 분지는 북동 방향으로 길쭉한 형태를 가지며 그 길이는 약 12 km, 최대 폭은 약 3.5 km이다.

## 개요
와읍 분지는 경주시~포항시 일대에 분포하는 신생대 마이오세 퇴적분지들 중의 하나이며 마이오세의 퇴적암 지층으로 구성된다. 와읍 분지는 행정구역 상으로 경주시 문무대왕면 와읍리와 안동리, 법곡리, 장항리 일대에 분포한다. 와읍 분지는 북동부에서 같은 마이오세의 분지인 어일 분지와 단층으로 접하고 있으며 그 외의 지역에서는 고제3기 이전의 암석들과 단층으로 접하고 있다. 이 분지는 마이오세 전기에 북서-남동 방향으로 확장된 것으로 추정된다.

한반도 동남부 포항시와 경주시 일대에는 신생대 제3기 마이오세의 지층으로 구성된 포항 분지, 장기 분지, 와읍 분지, 어일 분지, 하서 분지, 정자 분지, 울산 분지 등이 분포한다. 이 퇴적분지들은 동해가 확장되던 마이오세에 한반도 동해안을 따라서 발생한 지각 변형으로 인해 형성된 단층 분지이다. 이들은 지리적으로는 인접해 있으나 대부분 분지 경계단층들에 의해 격리되거나 고립되어 있다. 

여러 고지자기 연구들에서는 퇴적분지 내 암석들의 잔류자기 편각의 다수가 시계방향으로 55°정도 편향되어 있음이 관찰되었다.

그러나 양산 단층과 울산 단층 일대에서 실시된 일련의 고지자기 및 지질학적 연구에서는 이러한 견해에 강한 의문을 제기하며 마이오세 지각변형을 규제한 새로운 구조선(構造線)으로 연일구조선의 존재를 제안하였다. 또한 기존의 연구들은 양산단층을 비롯한 북북동 방향의 단층들이 퇴적 분지들을 확장시킨 주 변위대(PDZ: Principal displacement zone)인 것으로 대부분 해석하여 왔으나, 최근의 연구들은 분지들의 기하와 경계부의 특성 그리고 다양한 지질 구조 요소들의 기하와 운동학적 특성들을 분석하여 이곳 퇴적분지들의 확장이 북북동이 아니라 북북서 단층들의 주향 이동 운동에 의해 주도되었음을 보고하고 있다.

## 퇴적암
와읍 분지의 지질은 신생대 마이오세의 퇴적암으로 구성된다. 손문 외(2000)은 와읍 분지의 퇴적암을 밑에서부터 범곡리층군의 와읍리 응회암, 안동리층, 용동리 응회암, 범곡리 화산암류, 장기층군 어일층, 연일층군 송전층으로 구분하였다.

## 경계 단층
손문 외(2000)에 의한 조사 결과, 와읍 분지의 북동부는 쐐기형 반지구대를 형성하며 남서부는 대칭형 지구대를 형성한다. 와읍 분지의 북서쪽과 남동쪽 경계는 북(북)동 방향의 정단층들에 의해, 북동쪽과 남서쪽 경계는 북북서 방향의 우수향 주향이동 단층에 의해 경계되며 특히 남서쪽 경계는 연일구조선이라는 것이 확인되었다. 이 지역의 연일구조선은 최소 50 m 이상의 수직 파쇄대로 나타낸다.

이후 와읍 분지를 규제하는 경계 단층들은 단층의 위치와 자세를 기준으로 장항리 단층, 신리 단층 그리고 탑정 단층으로 명명되었다.

### 장항리 단층
**장항리 단층**은 와읍 분지 북서쪽, 문무대왕면 장항리에서 호암리로 이어지는 단층으로 경상 누층군 유천층군과 마이오세 범곡리층군을 접하게 하며 북동-남서 주향에 남동쪽으로 50~70°경사한다. 이 단층은 남서쪽으로 계속 연장되어 토함산 능선에 평행한 연일구조선에 연결된다. 장항리 단층에는 폭 1~30 m의 단층각력대가 발달한다. 장항리 단층의 단층비지를 장항리 우풍마을 북서 계곡과 우풍마을에서 범곡리 상범마을로 넘어가는 고개에서 각각 채취하여 칼륨-아르곤 연대 측정을 실시한 결과 25.35 및 25.62 Ma가 나왔다.

### 신리 단층
**신리 단층**은 와읍 분지 동쪽, 문무대왕면 와읍리 공장 마을 부근에서 와읍교 부근까지 북북동-남남서 방향으로 발달한다. 경상 누층군 유천층군과 마이오세 범곡리층군을 접하게 하며 남부에서는 또 다른 마이오세 퇴적분지인 어일 분지와의 경계를 형성한다. 이 단층은 대체로 남-북 주향에 동쪽으로 50~65°기울어 있다. 신리 단층은 어일 분지가 형성될 때 그 서쪽 경계의 정단층으로 발달하여 동쪽으로 경사하며, 압축 지구조운동 때 응력반전으로 역단층 활동을 하여 양측 분지의 지층을 접하게 하고 있다. 와읍리 신리 마을 근처에서 발견된 단층 노두는 북동 22°의 주향과 남동 64°의 경사를 보여주고 연당 현무암과 와읍리 응회암 사이에 20 cm 두께의 회색 단층비지대를 발달시키고 있다.

### 탑정 단층
**탑정 단층**은 와읍 분지 서남단의 문무대왕면 장항리 탑정 마을에서 동북동쪽을 향하여 달리다가 문무대왕면 와읍리 와읍교 부근에서 역이동한 신리단층에 의하여 절단된다. 이 단층은 북북서쪽으로 경사하며 와읍 분지의 남쪽 경계를 형성한다. 탑정단층은 와읍리 와읍교 부근 국도 제4호선 도로변에서 경상 누층군 유천층군과 와읍리 응회암을 접촉시키고 있는데, 북동 주향에 남동 경사를 보이며 경상 누층군 유천층군이 와읍리 응회암의 상위에 놓이는 역단층의 형태를 취한다

### 기타 단층
와읍 분지의 중앙부 문무대왕면 안동리에서 어일 분지의 어일리를 향한 대종천을 따라 북서 방향으로 큰 단층이 발달하는 것으로 추정된다. 이 단층을 경계로 북동부의 장기층군과 범곡리층군의 지층들의 분포가 절단되며, 남서 지괴가 북동 지괴에 비해 상승했을 것으로 생각된다.

## 지진
한민희 외는 울산 단층 동쪽에서 2010~2014년 사이 미소 지진활동

2023년 경주 지진은 와읍 분지의 남동쪽 경계 단층인 탑정 단층 가까이서 발생하였다. 지진의 진앙은 문무대왕면 입천리에 해당하는 북위 35.791°, 동경 129.422°지점으로 진앙지 바로 북쪽에 탑정 단층이 지난다.
**해수**는 백제의 관료이다.

602년, 신라가 백제를 공격했을 당시 백제의 좌평이었던 해수는 백제 무왕의 명에 따라 받고 보병과 기병 4만을 이끌고 신라를 공격했다.

당시 신라의 장군이었던 건품(乾品)과 무은(武殷)을 상대로 전황이 불리해지자 해수는 군대를 후퇴시킨 다음 복병을 활용해 신라군을 다시 공격했고 갑작스러운 공격에 신라의 무은은 말에서 떨어지기까지 했지만 그의 아들인 귀산(貴山)과 추항(箒項)이 전투에서 끝까지 싸우다 전사하면서 전세가 역전되었고, 해수는 패해 혼자 겨우 목숨만을 부지할 수 있게 되었다.
**칠성여래(七星如來)** 또는 **치성광여래(熾盛光如來)**는 불교의 여래 중 하나이다. 그는 일광보살과 월광보살을 좌우에 두고, 북두칠성인 칠성군과 그 보처 28숙 및 성군들을 거느리고 있다고 한다. 중국 도교의 영향을 받았다고 하며, 민간신앙과 불교가 혼합된 복잡한 형태를 띤다.

인도의 구요신앙이 중국으로 전래되었고, 도교의 북극성 신앙에 섞여 들어서 8세기 후반 ~ 9세기 초에 치성광여래(熾盛光如來) 신앙이 탄생하였다.

 칠성청(七星請)에는 치성광여래와 북두칠성을 각각의 존재로 보지만, 도교에서는 별을 신앙의 대상으로 삼는데, 이것이 불교로 편입되면서 여러 대상이 융합된 것으로 보인다.

도교에서는 북극성을 자미대제(紫微大帝)라고 부르며, 모든 복덕을 관장하는 존재로 본다. 그 아래 일월신을 두고 7개의 별에 각기 이름과 권능을 부여했다. 즉, 북두칠성 7개의 별에 각각 있는 7명의 부처라고 본다.

칠성여래는 비를 내려 풍년이 들게 해주고, 수명과 재물을 관장한다고 한다. 현세에서 복을 얻기 위해 기도를 하는 대상이다.
**히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드**는 스코틀랜드의 역사 환경의 조사, 관리, 홍보를 목적으로 설립된 비부처 공공기관이다. 2015년 정부 기관인 히스토릭 스코틀랜드 (Historic Scotland)와 왕립 스코틀랜드 고대 역사 문화재 위원회 (RCAHMS)가 합병되는 방식으로 출범하였다. 히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드는 에든버러성, 스캐러 브레이, 포트 조지를 비롯해 국가 중요 문화유산 300여 곳 이상을 관리하고 있다.

## 역사
스코틀랜드의 문화유산 관련 기관으로는 국가 주요 문화유산을 관리하는 정부 기관인 히스토릭 스코틀랜드 (Historic Scotland), 스코틀랜드의 역사 환경에 대한 기록을 수집하고 관리하는 왕립 스코틀랜드 고대 역사 문화재 위원회 (RCAHMS)의 두 곳으로 나뉘어 있었다.

HES는 자선단체 성격의 비부처 공공기관 (non-departmental public body)로서 스코틀랜드 장관 이 임명한 이사회가 운영을 맡고 있다. 스코틀랜드의 역사 환경 전략, 즉 '역사 속 우리 고장' (Our Place in Time)을 이행할 의무를 맡고 있으며, 영국 정부가 관리하는 스코틀랜드 내 건축물과 기념물뿐만 아니라 국가 소유의 고문헌, 회화, 사진 소장품도 담당한다. 문화유산과 소장품 관리 외에도 스코틀랜드 전역의 문화유산 보존 작업, 교육 예산 및 지침 제공도 실시하고 있다.

2015년 출범 당시 캔모어 (Canmore)라는 온라인 데이터베이스의 서비스를 개시하였다. 스코틀랜드 고대역사 문화재 위원회로부터 이관받은 서비스에 영국 국가 항공사진 컬렉션 (National Collection of Aerial Photography)도 하위 서비스로 통합하였다.
**콜 오브 듀티: 모던 워페어 III**(Call of Duty: Modern Warfare III)는 슬레지해머 게임스가 개발하고 액티비전이 퍼블리싱한 2023년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2022년의 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022의 속편으로, 재부트된 모던 워페어 하위 시리즈의 세 번째 게임이자 전체 콜 오브 듀티 시리즈의 20번째 작품이다. 이 게임은 2023년 11월 10일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.

모던 워페어 III는 전작의 현실적이고 현대적인 설정을 유지하면서 하위 시리즈의 스토리라인을 이어간다. 이 이야기는 다국적 특수작전부대 태스크포스 141이 제3차 세계대전을 일으키려는 러시아의 극우주의자이자 테러리스트인 블라디미르 마카로프를 추적하는 과정을 따른다. 게임의 멀티플레이어에는 2009년 모던 워페어 2의 리마스터된 지도 16개가 포함되어 있으며, 출시 후 최소 12개의 새로운 지도가 포함될 예정이다. 블랙 옵스 하위 시리즈 개발자 트레이아크가 공동 제작하고 오픈 월드 플레이어 대 환경 경험을 중심으로 구축된 좀비 모드도 포함되어 있다.

콜 오브 듀티: 뱅가드(2021) 개발을 마무리한 후 슬레지해머 게임스는 액티비전에서 모던 워페어 II의 확장팩을 개발하도록 배정받은 것으로 알려졌으며, 이후 콜 오브 듀티 시리즈에서 완전한 독립 실행형 릴리스로 변경되었다. 2023년 초중반에 일련의 유출이 발생한 후, 이 게임은 2023년 8월에 공식적으로 공개되었으며, 10월에는 쇼케이스 이벤트와 공개 베타도 진행되었다. 출시 후 모던 워페어 III는 캠페인 모드에 대한 비판과 함께 엇갈린 평가를 받았다.
**서비스형 게임**은 비디오 게임 산업에서 서비스형 소프트웨어와 유사하게 지속적인 수익 모델로 비디오 게임이나 게임 콘텐츠를 제공하는 것을 의미한다. 서비스형 게임은 비디오 게임을 처음 판매한 후 수익을 창출하거나 무료 플레이 모델을 지원하는 방법이다. GaaS 모델에 따라 출시된 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 지원을 위해 계속 비용을 지불하도록 장려하기 위해 시간이 지남에 따라 수익을 창출하는 새로운 콘텐츠의 장기간 또는 무기한의 스트림을 받는다. 이로 인해 GaaS 모델에서 작동하는 게임은 이러한 업데이트에 따라 지속적으로 변경되므로 "라이브 게임" 또는 "라이브 서비스 게임"이라고 부르는 경우가 많다.
**영구적 죽음**, **영구 사망**, **퍼머데스**(permadeath)는 테이블 게임과 비디오 게임 모두에서 체력 (게이밍)을 모두 잃은 플레이어 캐릭터가 죽은 것으로 간주되어 더 이상 사용할 수 없는 게임 메커니즘이다. 상황에 따라 플레이어가 계속하려면 새 캐릭터를 생성해야 하거나 게임을 완전히 다시 시작해야 진행 상황이 거의 모두 손실될 수 있다. 다른 용어로는 페르소나 사망(persona death)과 플레이어 사망(player death)이 있다. 일부 비디오 게임은 이를 핵심 게임의 일부로 만드는 대신 이 메커니즘을 특징으로 하는 하드코어 모드(hardcore mode)를 제공한다.

영구적 죽음은 "죽음" 시 체크포인트에서 캐릭터가 다시 생성되거나, 죽음의 상황을 피하기 위해 마법 아이템이나 주문에 의해 캐릭터가 부활하거나, 저장된 게임 상태를 로드하고 복원할 수 있는 등 플레이어가 어떤 방식으로든 계속할 수 있도록 하는 게임과 대조된다. 메커니즘은 테이블톱 및 컴퓨터 기반 롤플레잉 게임과 자주 연관되며, 로그라이크 비디오 게임 장르의 필수 요소로 간주된다. 영구적 죽음의 구현은 게임 유형에 따라 달라질 수 있다.
**달성**, **업적**, **성과**, **성취**, **트로피**(trophy), **어치브먼트**(achivement)는 비디오 게임에서 게임의 변수 바깥에서 정의된 메타(meta)성 목표이며, 비디오 게임 내에서 플레이어가 특정 작업이나 과제를 숙달했음을 나타내는 디지털 보상이다. 일반적으로 비디오 게임의 목표를 정의하고 추가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 퀘스트 (비디오 게임 용어), 작업 및 레벨 (비디오 게임 용어)의 게임 내 시스템과 달리 성과 관리는 일반적으로 게임 환경 및 아키텍처의 범위 밖에서 이루어진다.
**뉴 게임 플러스**(New Game Plus) 또는 **New Game+**(NG+)는 일부 비디오 게임 타이틀에서 사용할 수 있는 잠금 해제 가능한 비디오 게임 모드로, 플레이어가 첫 번째 플레이에서 얻은 아이템이나 경험의 전부 또는 일부를 사용하여 게임 스토리를 다시 시작할 수 있다. 뉴 게임 플러스 모드는 일반적으로 게임 스토리를 한 번 이상 완료한 후에 잠금 해제되며, 때로는 증가된 난이도, 변경된 전투 만남 등과 같이 초기 플레이에서 일반적으로 사용할 수 없는 특정 기능을 포함하기도 한다.
**비디오 게임 익스플로잇**(video game exploit) 또는 간단히 **익스플로잇**(exploit)은 비디오 게임에서 게임 디자이너가 의도하지 않은 방식으로 버그나 결함을 사용하거나 게임 시스템의 요소를 사용하여 이를 사용하는 플레이어에게 상당한 불공평한 이점을 제공하는 것이다. 그러나 특정 행위가 공격에 해당하는지 여부는 논란의 여지가 있을 수 있다. 일반적으로 문제는 게임의 일부이며 이를 활용하기 위해 변경이나 외부 프로그램이 필요하지 않다는 주장이 포함된다.
**온라인 게임의 치팅**(Cheating in online games)은 온라인 게임에서 벌어지는 부정 행위이며, 일반적으로 서드파티 소프트웨어를 사용하여 다른 플레이어보다 불공평한 이점을 얻기 위해 게임의 규칙이나 메커니즘을 파괴하는 것이다. 치팅을 구성하는 요소는 해당 게임, 규칙, 특정 활동이 부정행위로 간주되는지 여부에 대한 합의된 의견에 따라 달라진다.

치팅은 대부분의 멀티플레이어 온라인 게임에 존재하지만 측정하기가 어렵다. 온라인 게임에서 치팅을 하는 다양한 방법은 스크립트, 봇 등의 소프트웨어 지원과 게임 내 악용을 이용하는 다양한 형태의 비신사적인 플레이 형태를 취할 수 있다. 인터넷과 다크넷은 플레이어에게 온라인 게임에서 치팅을 하는 데 필요한 방법론을 제공할 수 있으며 종종 소프트웨어를 구매할 수도 있다.

치팅 방식이 발전함에 따라 비디오 게임 배급사도 치팅 방지 방식을 비슷하게 늘렸지만 여전히 그 효과는 제한적이다. 치팅을 하는 사용자에 대한 처벌도 다양한 형태로 이루어지며, 치트를 생성하거나 사용하는 사람에 대한 법적 조치도 취해진다. 일부 국가에는 치팅을 금지하고 처벌하는 법률이 있지만, 비디오 게임 회사는 치팅을 하는 사람을 상대로 한 소송에서 저작권 침해를 언급한 이력이 있다.
**패스트 트래블**(fast travel), **텔레포트**, **순간이동**은 오픈 월드 타이틀에 사용되는 비디오 게임 메커닉으로, 플레이어 캐릭터가 실시간으로 해당 거리를 횡단하지 않고도 이전에 발견한 위치(텔레포트 웨이포인트 또는 빠른 이동 포인트) 사이를 즉시 이동할 수 있다. 레벨 내부가 아닌 게임 세계를 횡단하는 데 특별히 사용되는 워프 유형이다. 빠른 이동 중에 게임 내 시간이 흘러가는 경우도 있고, 이동이 단순히 암시되거나 플레이어가 마법이나 기술적 수단으로 순간이동하는 경우도 있다. 일반적으로 플레이어에게 편의를 제공하는 수단으로 사용되는 빠른 이동은 게임 디자인을 손상시킨다는 비판을 받아왔다. 일부 세계나 퀘스트 (비디오 게임 용어)에서는 깊이, 기억력 또는 현실성을 희생하면서 이를 통합하도록 설계되었기 때문이다.
**로딩 화면**(Loading screen)은 컴퓨터 프로그램이 로드(프로그램 데이터를 디스크에서 RAM으로 이동)하거나 초기화하는 동안 프로그램(주로 비디오 게임)에서 표시되는 화면이다.

초기 비디오 게임에서 로딩 화면은 그래픽 아티스트가 게임 내 그래픽에 필요한 기술적 제한 없이 창의력을 발휘할 수 있는 기회이기도 했다. 이 기간 동안 도면 유틸리티도 제한되었다. 확대/축소 기능이 있는 몇 안 되는 8비트 화면 유틸리티 중 하나인 멜버른 드로(Melbourne Draw)는 아티스트가 선택한 프로그램 중 하나였다.

로딩 화면은 비디오 게임에서 일반적으로 사용되지만, 이제 배경 로딩(background loading)이 많은 게임, 특히 오픈 월드 타이틀에서 사용되어 게임을 정상적으로 이동하는 동안 로딩 화면을 제거하고 로드 거리보다 더 멀리 "순간이동"할 때만 나타나도록 하거나(예: 워프 또는 빠른 이동) 게임이 로드할 수 있는 것보다 빠르게 이동한다.
**핵심제자**는, 동문치가 2500이상이 되었을 때 스승의 저택에서 속수지례를 진행하여 진급을 해야 될 수 있으며, 핵심제자가 되면, 전수 기능이 사라자고 학파도전 이라는 기능이 생긴다.

능운낙에 자주 접속하고, 꾸준히 포기하지 않고 노력하는 끈기와 노가다가 필요하며, 스승과의 접속시간이 맞아야 한다.

## 학파던전
핵심제자가 되면, 학파던전을 할 수 있다.

중간에 한 사람이라도 나가면, 다시 들어오는 경우, 처음부터 다시 해야 하므로, 인터넷 환경이 원활해야 한다.

## 학파 레벨
학파 레벨은 핵심제자 한 명이 생길 때 마다 올라가며, 학파 레벨이 올라갈수록 최대 제자 인원이 많아진다.

학파 레벨이 올라가면 핵심제자 인원 또한 증가하며, 학파상점에서 살 수 있는 물건이 많아진다.
**인터랙티브 필름**(Interactive film)은 시네마틱 영화의 특성을 지닌 비디오 게임이나 기타 대화형 매체이다. 비디오 게임 업계에서 이 용어는 영화 게임, 즉 종종 애니메이션이나 실사 장면의 풀 모션 비디오를 사용하여 영화와 같은 대본 방식으로 게임플레이를 표현하는 비디오 게임을 의미한다.

영화 산업에서 "인터랙티브 필름"이라는 용어는 한 명 이상의 시청자가 영화와 상호 작용하고 영화에서 펼쳐지는 이벤트에 영향을 미칠 수 있는 영화인 **인터랙티브 영화**(인터랙티브 시네마)를 의미한다.
**보이지 않는 벽**, **인비저블 월**(Invisible wall) 또는 **알파벽**(alpha wall)은 플레이어 캐릭터가 특정 영역에서 이동할 수 있는 위치를 제한하는 비디오 게임의 경계이지만 물리적 장애물로 나타나지는 않는 것을 의미한다. 이 용어는 게임 내에서 캐릭터가 뛰어넘는 것을 허용하지 않는 중간 크기의 바위나 짧은 울타리와 같이 실제로 쉽게 우회할 수 있는 장애물을 의미할 수도 있다. 2D 게임에서는 플레이어 캐릭터가 화면 가장자리를 벗어나 이동하는 것이 방지될 수 있기 때문에 화면 가장자리 자체가 보이지 않는 벽을 형성할 수 있다.

3D 게임에서는 플레이어가 게임 플레이 영역을 떠나거나 피할 수 없는 작은 공간에 갇히는 것을 방지하기 위해 보이지 않는 벽이 유사하게 사용되지만 일반적으로 돌담이나 울타리와 같은 눈에 보이는 경계가 선호된다. 완전히 보이지 않는 벽은 레벨 디자인 버그로 인용되며, 이전 버전 레벨의 "남은 형상"이거나 물체의 부적절하게 정렬된 충돌 상자(collison box)일 수 있다. 그럼에도 불구하고 디자이너는 캐릭터가 떨어지는 것을 방지하기 위해 절벽에 보이지 않는 벽을 추가하거나 이를 거대한 오픈 월드의 최종 경계로 사용하여 세계가 실제보다 더 크게 보이도록 할 수 있다.
**라이트 건 슈팅 게임**(Light gun shooter) 또는 간단히 **총 게임**(gun game)은 플레이어가 총 모양의 컨트롤러를 화면에 조준하고 발사하도록 하여 슈팅 갤러리를 시뮬레이션하는 것이 주요 디자인 요소인 슈팅 게임 장르이다. 라이트 건 사수는 주인공이 적대자든 무생물이든 가상 표적을 쏘는 것을 중심으로 진행되며 일반적으로 액션이나 공포 테마를 특징으로 하며 일부는 이러한 관습을 유머러스하고 패러디적으로 처리할 수 있다. 이러한 게임은 일반적으로 플레이어가 조준에 대해서만 제어할 수 있는 "온 레일"(on-rails) 동작을 특징으로 한다. 주인공의 다른 움직임은 게임에 의해 결정된다. 이 장치를 갖춘 게임을 "레일 슈터"(rail shooter)라고도 부르지만, 이 용어는 "온 레일" 움직임이 특징인 다른 장르의 게임에도 적용된다. 일부 게임, 특히 나중에 나온 게임에서는 플레이어가 움직임을 더 잘 제어할 수 있게 되지만, 또 다른 게임에서는 주인공이 전혀 움직이지 않는다. 가정용 컴퓨터에서 라이트 건 사수를 개조할 때 마우스는 종종 라이트 건의 선택 사항이거나 (선택 사항이 아닌) 대체품이었다.

라이트 건 사수는 일반적으로 "라이트 건" 컨트롤러를 사용한다. 이는 광 센서를 사용하여 작동하기 때문에 이름이 붙여졌다. 그러나 모든 "라이트 건 슈팅 게임"이 광학 라이트 건을 사용하는 것은 아니지만 일부는 위치 총 또는 모션 컨트롤러와 같은 대체 포인팅 장치를 사용할 수도 있다. 라이트 건을 사용하는 기계식 게임은 1930년대부터 존재했지만 비디오 게임에서 사용되는 것과는 다르게 작동했다. 1970년대 기계식 게임은 전자 비디오 게임으로 대체되었고, 1980년대에는 덕 헌트와 같은 인기 있는 소형 총 슈팅 게임이 등장했다. 이 장르는 버추어캅이 출시된 이후 1990년대에 가장 인기가 높았으며, 이 형식은 나중에 타임 크라이시스에 의해 개선되었다. 이 장르는 새천년에는 덜 인기가 있고 호환성 문제로 인해 어려움을 겪고 있지만 "구식" 게임플레이 팬에게는 틈새 시장의 매력을 유지하고 있다.
**랜덤 인카운터**(random encounter) 또는 **우발적 조우**는 다양한 롤플레잉 게임에서 일반적으로 사용되는 기능으로, 일반적으로 적이 사전에 물리적으로 감지되지 않고 NPC(논플레이어 캐릭터) 적이나 기타 위험과의 전투가 산발적이고 무작위로 발생한다. 일반적으로 랜덤 인카운터는 발생 빈도와 구성이 불확실한 몬스터가 들끓는 황무지나 던전과 같은 위험한 환경에 있는 것과 관련된 도전을 시뮬레이션하는 데 사용된다. 드래곤 퀘스트 (비디오 게임), 포켓몬스터 (비디오 게임 시리즈) 및 파이널 판타지 시리즈와 같은 일본 롤플레잉 게임에서는 우발적으로 만나는 일이 자주 발생한다.
**시즌 티켓**(season ticket) 또는 **시즌 패스**(season pass)는 특정된 기간 동안 특권을 부여하는 입장권이다.

## 역사
옥스퍼드 영어사전에는 1820년 미국에서 극장 티켓에 사용된 "시즌 티켓"이라는 용어를 보여주는 인용문이 있다. 영국에서는 1836년에 보트 여행을, 1862년에는 철도운송을 위해 사용했다.

## 스포츠
축구나 미식축구와 같은 스포츠에서는 시즌 티켓을 소지한 사람이 추가 비용 없이 한 시즌 동안 모든 정규 시즌 (스포츠) 홈 경기를 관람할 수 있다. 티켓은 일반적으로 시즌별 홈 경기 티켓을 개별적으로 구매하는 것보다 할인된 가격을 제공한다. 일부 스포츠에서는 시즌 티켓 소지자가 일반적으로 다른 팬보다 먼저 다른 홈 경기(예: 플레이오프) 티켓을 구매할 수 있으며, 원정 경기에서 팀 할당 티켓을 구매할 때 우선순위가 부여될 수 있다. 시즌 티켓에 배정된 좌석은 일반적으로 좌석 섹션에서 더 좋은 좌석이다. 시즌 티켓 소지자는 특별 이벤트나 추가 게임에서 선호 좌석을 제공받는 경우가 많다.

시즌 패스는 일반적으로 겨울 스포츠에 사용되지만 원래 미국 스키 리조트에서는 클럽 회원과 투자자에게 특권이었다. 그러나 2000년에 미국 전역에서 할인 운동이 일어나 가격 전쟁이 촉발되었고 시즌 패스의 사용이 널리 퍼졌다.

## 예술
시즌 티켓은 많은 음악 공연장과 레퍼토리 극단의 옵션이기도 하다. 시즌 구독은 일반적으로 각 콘서트나 시리즈의 연극 또는 시즌의 모든 콘서트나 연극의 티켓을 구매하는 것보다 할인된 가격을 제공한다.
**시즌 패스**(season pass)는 소비자가 기본 비용 외에 비디오 게임용 현재 및 미래의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩에 대한 할인된 패키지를 구매하는 비디오 게임 수익화의 한 형태이다. 게임에는 단일 시즌 패스가 있을 수 있으며 일부 라이프스타일 게임의 경우 시간이 지남에 따라 새 시즌 패스가 있을 수 있다. 이 이름은 스포츠 시즌 티켓 개념에서 유래되었다(TV 시리즈에서 시즌 박스 세트를 얻는 것과 더 유사하지만). 2011년경 처음 도입된 시즌 패스 사용은 2010년대 말까지 트리플A 및 모바일 게임 배급사 사이에서 일반화되었다. 시즌 패스는 시즌 패스의 콘텐츠가 사전에 완전히 항목화되지 않았거나 계획된 모든 DLC를 포함하지 않을 수 있고 게임 언론에서 시즌 패스의 일부 사례를 사기라고 부르기 때문에 논란의 여지가 있을 수 있다.
**침묵하는 주인공**(Silent protagonist)은 비디오 게임에서 가끔 감탄사나 짧은 문구를 제외하고는 게임이 진행되는 동안 대화가 전혀 없는 플레이어 캐릭터이다. 일부 게임, 특히 비주얼 노벨에서는 대화가 있는 주인공까지 확장될 수 있지만 다른 모든 논플레이어 캐릭터처럼 목소리 역할은 없다. 침묵하는 주인공은 게임플레이에 신비감이나 정체의 불확실성을 부여하거나 플레이어가 주인공과 더 잘 동화되도록 돕기 위해 적용될 수 있다. 침묵하는 주인공은 익명일 수도 있다. 침묵하는 모든 주인공이 반드시 벙어리이거나 다른 캐릭터와 대화하지 않는 것은 아니다. 플레이어가 들을 수 있는 대화를 전혀 생성하지 못할 수도 있다.

## 기원
마리오, 메트로이드 (비디오 게임)의 사무스 아란, 젤다의 전설 (비디오 게임)의 링크 (젤다의 전설) 등을 포함한 1980년대 비디오 게임의 초기 플레이어 캐릭터는 침묵하는 주인공이었다. 이러한 캐릭터는 때때로 텍스트나 들을 수 있는 단어를 통해 말할 수 있지만 그 외에는 몸짓을 하거나 명확하지 않은 소음을 내거나 완전히 침묵하는 것으로 제한된다.

초기 롤플레잉 게임도 마찬가지였다. 이 게임은 던전 & 드래곤과 같은 펜 및 종이 게임에서 시작되었으며 게임의 줄거리와 메커니즘이 모두 그림과 동작을 기반으로 했기 때문에 화면에 표시할 때 음성 대화가 필요하지 않았다. 플레이어는 자신을 침묵하는 영웅의 역할에 맡길 것으로 예상되므로, 플레이어는 게임에서 말을 하지 않으며 화면상의 아바타도 마찬가지이다.
**우주 비행 시뮬레이션**(space flight simulation)은 플레이어가 다양한 현실감으로 우주 비행을 경험할 수 있게 해주는 비행 시뮬레이터 비디오 게임의 한 장르이다. 일반적인 메커닉에는 우주 탐사, 우주 무역, 우주전이 포함된다.

## 개요
이 장르의 일부 게임은 의사 우주 비행 시뮬레이터보다 더 완전한 물리 시뮬레이션 내에서 궤도 계산을 포함하여 우주 비행을 사실적으로 묘사하는 것을 목표로 한다. 다른 사람들은 모든 측면에서 우주 비행을 시뮬레이션하기보다는 게임 플레이에 중점을 둔다. 후자의 게임의 현실감은 우주에서 우주선을 움직이는 현실감에 초점을 맞추는 대신 게임 디자이너가 게임 플레이에 적합하다고 판단하는 것에 국한된다. 일부 "비행 모델"은 뉴턴 물리학을 기반으로 한 물리 시스템을 사용하지만 이는 일반적으로 직접적인 환경에서 항공기를 조종하는 것으로 제한되며 이러한 게임을 시뮬레이터로 만드는 궤도 계산을 고려하지 않는다. 많은 의사 시뮬레이터는 가벼운 여행보다 빠른 기능을 갖추고 있다.

자연 법칙에 따라 우주선을 조종하는 것을 목표로 하는 실제 시뮬레이터의 예로는 오비터(Orbiter), 커벌 스페이스 프로그램 및 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터가 있다. 유선형과 엔터테인먼트를 위해 물리학의 법칙을 변형시키는 더욱 환상적인 비디오 게임의 예로는 윙 커맨더, 스타워즈: 엑스윙 및 프리랜서(Freelancer)가 있다.

현대 우주 비행 게임 장르는 가정용 컴퓨터가 기본 와이어프레임 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을 만큼 충분히 강력해진 시점에 등장했다. 엘리트(Elite) 게임은 이 장르의 획기적인 게임으로 널리 알려져 있으며 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 성공적으로 결합한 것으로 간주된다. 엘리트는 일부 선구자가 있었지만 해당 유형의 이후 게임에 큰 영향을 미쳤다. 엘리트와 유사한 게임을 "엘리트 클론"(Elite-clones)이라고도 한다.

한때 인기를 끌었던 우주 비행 게임과 시뮬레이터는 새천년 동안 대부분 "죽은" 장르로 간주되었다. 그러나 오픈 소스 및 열광적인 커뮤니티에서는 작동하고 현대적인 타이틀(예: 오비터 스페이스플라이트 시뮬레이터)을 제작했다. 2011년에 상업적으로 출시된 커벌 스페이스 프로그램은 항공우주 커뮤니티에서도 눈에 띄게 호평을 받았다. 일부 최신 게임, 특히 엘리트 데인저러스는 우주 거래 및 전투 게임 하위 장르에 새로운 관심을 불러일으켰다.
**오스카르 알시데스 메나 페르난데스**는 "엘 멘초"(El Mencho)라는 별칭으로도 알려진 아르헨티나의 전 축구 선수로, 현역 시절 수비형 미드필더로 활약했으며, 이후 감독도 역임했다.

## 선수 경력
부에노스 아이레스 주 루한출신인 메나는 클루브 루한에서 축구를 시작해 데펜소레스로 이적하여 3부 리그에서 초년을 보냈다. 1994년, 그는 플라텐세 소속으로 프리메라 디비시온을 경험했고, 라누스에서 1년을 더 보냈다.

1997-98 시즌, 메나와 카를로스 로아 골키퍼는 스페인의 마요르카로 건너갔다. 본래 수비지향적 선수였지만, 메나는 이 시즌에만 라 리가에서 7골을 넣어 발레아레스 제도 연고 구단이 세군다 디비시온에서 갓 승격한 원년에 5위의 성적을 기록하고 코파 델 레이에서도 준우승의 성적을 거두었다.

뒤이어, 메나는 아틀레티코 마드리드로 이적해 치열히 주전을 경쟁했고, 부상에도 허덕였다. 그는 스페인의 2부 3부와 4부 리그에서 스페인 무대에서의 활약을 이어났고, 그에 앞서 올림포로 이적하여 잠깐 아르헨티나 무대로 복귀하기도 했다.

## 감독 경력
메나는 2005년 2월에 현역에서 은퇴하고, 얼마 뒤 아틀레티코 마드리드에 복귀해 실내축구를 지도했다. 얼마 후, 그는 감독일을 본격적으로 시작해 "매트리스 제작자들"(Colchoneros)의 유소년부와 3군의 수석 코치 대행도 맡았다.

2014년 2월 10일, 사리녜나와의 3부 리그 경기에서 패해 아틀레티코 마드리드 B가 강등권으로 처지자, 메나가 마찬가지로 1990년대 구단의 선수로 활약했던 알프레도 산타엘레나를 대신해 지휘봉을 잡았다.
**마르틴 안드레스 포세 파스**는 아르헨티나의 전 축구 선수이자 감독이다. 그는 주로 공격수로 활약했다.

## 클럽 경력
부에노스 아이레스 주 산 후스토 출신인 포세는 벨레스 사르스피엘드에서 프로 무대 신고식을 치렀고, 1990년대 중흥기의 한 축을 맡아 통산 100경기 넘게 출전했다. 그는 소속 구단의 아르헨티나 프리메라 디비시온 3회 우승과 1994년 코파 리베르타도레스를 포함한 국제 대회 4회 우승에 기여했다.

포세는 1999년에 스페인의 에스파뇰로 이적해 2000년대 초중반 라 리가 무대에서 주축 선수로 도약했지만, 붙박이 주전까지는 되지 못했다. 세군다 디비시온의 테네리페에서 1년을 성공적으로 소화한 후, 그는 카탈루냐 연고 구단에 복귀했지만, 2년 동안 단 11경기에 출전하는데 그쳤다.

## 국가대표팀 경력
1997년, 포세는 아르헨티나 국가대표팀에 차출되어 그 해 코파 아메리카에 참가해 3경기에 출전했다.

## 감독 경력
포세는 2007년 말에 바르셀로나 도에 연고를 둔 스페인 하부 리그의 피게레스와 카스텔데펠스를 거쳐 32세의 나이로 축구화를 벗었다.

2014년 6월 29일, 포세는 짐나스틱의 위성 구단인 포블라 마푸메트의 감독이 되었다.

2018년 7월, 포세는 담의 유소년부 감독이 되었다. 그는 이 지위를 2019년 2월 7일까지 맡았고, 뒤이어 산타 페에서 파트리시오 캄프스 감독을 보좌하는 수석 코치로 부임했다.
**파블로 오스카르 로트첸 수아레스**은 아르헨티나의 전 축구 수비수로, 1997년 코파 아메리카에서 아르헨티나 국가대표팀 일원으로 참가했다.

로트첸은 인데펜디엔테 소속으로 1992년 11월 22일에 1-0으로 이긴 보카 주니어스와의 라 봄보네라 원정 경기에서 신고식을 치렀다. 그는 인데펜디엔테 소속으로 통산 200번이 넘는 공식 경기에 출전했다.

로트첸은 1994년 클라우수라 우승에 큰 공을 세웠다. 인데펜디엔테는 1994년과 1995년에 수페르코파 수다메리카나를, 1995년에 레코파 수다메리카나를 우승했다.

로트첸은 1999년 에스파뇰로 이적했고, 2000년에는 코파 델 레이 우승 주역이었다.

2002년, 그는 몬테레이로 건너가 [[멕시코 프리메라 디비시온 2002-03|2003년 클라우수라를 우승했다. 이후, 그는 2005년에 현역에서 은퇴했다.
**날아다니는 스파게티 괴물의 복음서**(The Gospel of the Flying Spaghetti Monster)는 바비 헨더슨이 쓴 풍자서로, 날아다니는 스파게티 괴물교 또는 파스타파리아니즘의 주요 신념을 구체화한다. 날아다니는 스파게티 괴물은 헨더슨이 캔자스주 교육위원회에 보낸 공개 편지에서 지적 설계의 개념을 패러디하면서 만들어졌다. 그가 편지를 자신의 웹사이트에 올리자 이는 인터넷에서 화제가 되었고, 주류 언론과 출판사들의 관심을 끌었다.

책은 창조 신화, 8개의 "웬만하면 하지 말았으면 하는 것들"(I'd Really Rather You Didn'ts), 전도 지침을 포함하고, 파스타파리안의 관점에서 역사와 생활방식을 논한다. 풍자를 통해 FSM의 존재를 증명함으로써 지적 설계의 대안을 제시한다.

## 배경
캔자스주 교육위원회는 공립학교에서 진화론과 함께 지적 설계를 가르칠 것인지 논의를 시작했다. 당시 24세였던 오리건 주립 대학교 물리학과 졸업생 바비 헨더슨은 2005년에 교육위원회에 보낸 공개 편지에서 FSM에 대한 믿음을 공언함으로써 지적 설계의 개념을 패러디했다.

교육위원회로부터 답장이 없자 헨더슨은 편지를 자신의 웹사이트에 올렸다.

## 요약
책은 파스타파리아니즘의 교리를 제시하며 창조 신화, 전도 지침, FSM의 존재에 대한 유사과학적 증거, 여러 파스타 말장난을 포함한다. 또한 해적의 수가 감소함에 따라 지구의 기온이 상승했다고 주장한다. 많은 사람들이 할로윈에 해적으로 변장하고, 10월 31일 다음은 이전보다 일반적으로 추운 것을 이 주장의 근거로 제시한다. 이는 상관관계가 인과관계를 의미하지 않는다는 것을 보여주기 위한 것이다.

책은 "당신이 우리를 좋아하지 않는다면, 당신의 원래 종교가 당신을 다시 데려갈 것"이라고 말하며 독자들에게 30일 동안 파스타파리아니즘을 시도할 것을 권유한다.

## 파스타파리안 창조 신화
보이지 않고 감지할 수 없는 FSM은 우주를 창조했다. 첫째 날에는 어둠에서 빛을 분리했다. 비행에 지치고 물을 오랫동안 밟지 못해 둘째 날에는 맥주 화산이 있는 땅을 창조했다. 맥주를 맛본 후 셋째 날에는 숙취가 있는 채로 깨어났다. 전날에 땅을 만들었다는 것을 잊어버려서 다시 땅을 창조한 후 둘째 날의 땅을 천국으로 올렸다. 이후 난쟁이를 창조해 이를 인간이라고 불렀다.

책은 창조는 5천 년 전에 일어났으나, FSM이 우리를 속이기 위해 과학적 데이터를 바꿨다고 주장한다. 또한 파스타파리아니즘은 지적 설계처럼 결론을 먼저 내리고 이를 뒷받침할 증거를 모은다고 설명한다.

## 모지 선장과 8개의 웬만하면 하지 말았으면 하는 것들
모지 선장은 FSM으로부터 조언을 담은 10개의 석판을 받았으나, 2개는 살사산에서 내려오는 길에 떨어졌다. 이 사건은 "파스타파리안들의 어설픈 도덕 기준을 부분적으로 설명"한다.

## 평가
오스틴 크로니클의 웨인 브레너는 책이 "과학과 미신 사이의 지나치게 심각한 싸움에 필요한 약간의 우스꽝스러운 휴식"이라고 평했다. 한편 디스커버리 연구소의 케이시 러스킨은 책이 신약성경을 조롱한다고 비판했다.