blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**시카모어 갭 트리**(Sycamore Gap Tree), 또는 **로빈후드 나무**(Robin Hood Tree)는 영국 노섬벌랜드의 크래그 호수( Crag Lough) 근처 하드리아누스 성벽 옆에 서 있는 개버즘 단풍나무이다. 이 나무는 빙하가 녹은 물에 의해 극적으로 형성된 물웅덩이에 위치했으며 영국에서 가장 사진이 많이 찍힌 나무 중 하나이자 영국 북동부의 상징으로 묘사되는 인기 있는 사진 주제였다. 1991년 영화 로빈 후드: 도둑들의 왕자의 인상적인 장면에 등장하여 별명인 **로빈후드 나무**가 나오게 되었다. 이 나무는 2016년 영국 올해의 나무 상을 수상했다. 하지만 2023년 9월 28일 이른 아침에 당국에서 "야만적 파손 행위"라고 표현한 행위에 의하여 벌목되었다. 나무가 쓰러지자 분노와 슬픔이 쏟아졌다.

## 위치
시카모어 갭 트리는 잉글랜드 북부 노섬벌랜드의 하우스스테즈 로먼 포트 (Housesteads Roman Fort) 서쪽 약 근처, 마이캐슬 39 와 크래그 호수(Crag Lough) 사이, 하드리아누스 성벽 부근의 NY 761677 지점에 있다.
인기 있는 명소인 이 나무는 미국에서 가장 많이 사진이 찍히는 곳 중 하나로 묘사되었으며 이 위치는 노섬벌랜드 국립공원 전체에서 가장 많이 사진이 찍힌 지점일 수도 있다.

## 역사
이 나무는 단풍나무의 일종인 시카모어 메이플( ''Acer pseudoplatanus'' )이다. 내셔널 트러스트에 따르면 이 나무는 19세기 말 이전 토지 소유자였던 뉴캐슬의 변호사인 존 클레이턴 (1792~1890)이 조경 목적으로 심었는데
이 나무는 1991년 케빈 코스트너의 영화 로빈 후드: 도둑들의 왕자의 시작 부분의 주요 장면에 등장했으며 이후 "로빈 후드 나무"로 알려지게 되었지만, 실제로는 셔우드 숲에서 약 273km 떨어진 곳에 있다. 이 사이트는 천체 사진가와 별 관찰자 사이에서 인기가 있었다.
2003년 5월 30일 영국의 섬들 -자연의 역사-를 촬영하던 헬리콥터가 약 높이에서 발표자 Alan Titchmarsh를 간신히 피하면서 추락했지만 나무는 손상을 면했고, 항공기에 탑승한 4명은 가벼운 부상을 입었다.
2016년에는 이 나무가 영국 올해의 나무 대회에 후보로 올랐다.

## 벌목
이 나무는 2023년 9월 28일 이른 아침에 벌목되었다. 폭풍 아그네스로 인한 강풍으로 인해 지역 주민들은 아무 소리도 듣지 못했다.
노섬벌랜드 국립공원 당국은 이 사건이 고의로 이루어진 것으로 믿는다고 하였다. 이 나무는 전기톱으로 줄기 밑 부분을 잘라낸 것으로 보이며
노섬브리아 경찰 그날 오후 벌목과 관련해 16세 소년을 범죄 혐의로 체포했다.
상징적인 나무가 파괴되면서 분노와 슬픔이 쏟아졌다. 수십 년 동안 이 상징적인 나무는 청혼, 결혼식, 사랑하는 사람의 유골을 뿌리는 배경이 되었다. 내셔널 트러스트의 잉글랜드 북부 지역 이사는 이렇게 말했다. "우리가 본 엄청난 양의 홍수는 사람과 자연 사이의 연결이 다양한 형태로 얼마나 중요한지 보여줍니다. 우리가 이 특별한 나무와 이 매우 특별한 나무에 대한 계획을 고려할 때 우리는 또한 전국의 나무, 풍경, 자연에 대한 지원을 활용하고 단풍나무를 회복의 상징으로 사용할 것입니다."
9월 29일, 내셔널 트러스트의 관리자는 그루터기가 "건강해 보인다"고 말했으며 잡목 형태로 다시 자랄 수 있다고 생각한다고 했지만, 수년이 걸려야 작은 나무로 성장할 수 있고, 우리가 잃어버린 나무와 비슷한 나무로 회복하려면 150 내지 200년이 지나야 가능할 것이다."라고 말하였다. 새로운 묘목을 번식시키는 데 사용할 씨앗을 나무에서 수집했다.
히스토릭 일글랜드에서 하드리아누스 성벽을 예비 조사한 결과 "일부 손상"이 드러났다. 쓰러진 나무는 크레인으로 절단 및 제거되어 내셔널 트러스트 부지에 보관되었다.
**2023년 두산 베어스 시즌**은 두산 베어스가 KBO 리그에 참가한 25번째 시즌이며, OB 베어스 시절까지 합하면 42번째 시즌이다. 이승엽 감독이 팀을 이끈 첫 시즌으로, 주장은 허경민이 맡았다. 팀은 시즌 초반 하위권을 전전했으나 후반기 들어 반등하며 중위권으로 올라왔고, 이후 5강 싸움 끝에 10팀 중 KIA 타이거즈에 1경기 차로 앞선 정규 시즌 5위를 기록하며 포스트시즌 진출에 성공했다. 그러나 와일드카드 결정전에서 NC 다이노스에게 1차전 패배를 당하며 한 경기만에 탈락해 최종 5위로 마무리했다.(두산은 지난 2012년 이후 11년만에 최초로 조기 탈락을 망신당했다.)
**효모 추출물**은 세포벽이 없는 효모의 세포 내용물로 구성된다.

액체 형태의 효모추출물은 연한 페이스트 또는 건조분말로 건조할 수 있다(그러나 이것은 영양 효모와는 같지 않다). 오베드, 키엘, REN, 스킨씨티컬과 같은 스킨케어 회사들은 각사 제품에 효모추출물을 사용한다.

효모추출물을 만드는 과정은 19세기에 유스투스 폰 리비히에 의해 발명되었다.

## 식품 이용
효모추출물은 오지마이트(AussieMite), 마이티마이트(Mightymite), 베지마이트, 마마이트, 뉴질랜드 마마이트, 프로마이트(Promite), 세노비스, 피탐-R, 세노비트(Cenovit), 마지 소스에 사용된다.

효모추출물은 효모의 현탁액을 가열하여 상업적으로 생산된다. 효모세포의 효소는 세포벽을 분해하며, 그 결과 더 농축된 맛과 다른 식감을 가지게 된다. 이것이 배지마이트, 마마이트 등에 사용되는 제조과정이다.

효모추출물은 음식에서 향료로 사용된다. 레이즈 등 미국식 바비큐맛 감자칩의 공통 재료다.

## 마마이트
마마이트는 유니레버가 생산한 영국의 스프레드이다. 마마이트는 맥주 양조의 부산물인 효모추출물로 만들어진다. 마마이트는 1902년부터 생산되었다.

마마이트는 끈적끈적하고 진한 갈색의 식용 페이스트로서, 독특하고 강한 향이 나며, 매우 짠맛이 난다. 이 특유의 맛은 마케팅 슬로건인 "좋아하든 싫어하든(Love it or hate it.)"으로 표현된다. 영국의 대중문화에서 제품명이 후천적인 맛이나 의견 분열을 일으키는 경향이 있는 것에 대한 비유로 자주 이용될 정도로 그 중요성이 두드러진다.

병 앞면의 이미지는 마르미트(, 이며 프랑스어로 큰 덮개를 씌운 토기 또는 금속으로 만든 조리용 냄비를 뜻한다. 마마이트는 원래 토기병에 공급되었으나 1920년대부터 유리병에 담겨 판매되고 있다.

마마이트는 1919년부터 뉴질랜드에서 허가받아 제조되었지만, 다른 제조법을 가지게되었다. (마마이트 (뉴질랜드) 참고) 이 마마이트는 오스랄라시아와 태평양에서 유일하게 마마이트로 판매되는 제품인데 반해, 세계 다른 곳에서는 영국판이 우세하다.

## 베지마이트
베지마이트 

샌드위치, 토스트, 크럼펫, 크래커 비스킷을 위한 스프레드로 사용되는 베지마이트는 영국 마마이트, 뉴질랜드 뉴질랜드 마마이트, 오스트레일리아 프로마이트, 마이티마이트, 오지마이트, 오즈이마이트, 독일 피탐-R, 스위스 세노비스와 비슷하다.

베지마이트는 짜고, 약간 쓴 맛이며, 맥아향과 글루탐산이 풍부하여, 쇠고기 부용과 비슷한 감칠맛을 낸다. 그리고 채식, 카슈루트, 할랄 음식에 부합된다.

## 피탐-R
피탐-R 은 독일 하멜른에서 피탐 헤페-프로두크트 GmbH(Vitam Hefe-Produkt GmbH)사가 제조한 감칠맛 나는 효모추출물이다. 1925년 이후 세노비스 SA사가 제작하였다.
**느린 변경 차원**은 데이터 관리 및 데이터 웨어하우징에서 정기적인 일정에 따르기보다는 천천히 그러나 예측할 수 없게 변경될 수 있는 상대적으로 정적인 데이터를 포함하는 차원이다. 일반적으로 느리게 변경되는 차원의 예로는 지리적 위치, 고객 또는 제품 이름과 같은 엔터티가 있다.

일부 시나리오에서는 참조 무결성 문제가 발생할 수 있다.

예를 들어, 데이터베이스에는 판매 기록을 저장하는 사실 테이블이 포함될 수 있다. 이 팩트 테이블은 외래 키를 통해 차원에 연결된다. 이러한 차원 중 하나에는 회사의 영업사원(예: 해당 영업사원이 근무하는 지역 사무소)에 대한 데이터가 포함될 수 있다. 그러나 영업사원은 때때로 한 지역 사무소에서 다른 지역 사무소로 이동된다. 판매 내역 보고 목적을 위해 특정 판매원이 이전 날짜에 특정 지역 사무소에 할당되었지만 해당 판매원이 현재 다른 지역 사무소에 할당되었다는 사실을 기록해야 할 수도 있다.

이러한 문제를 해결하려면 유형 0~6이라고 하는 SCD 관리 방법론이 필요하다. 유형 6 SCD는 하이브리드 SCD라고도 한다.
**네트워크 성능**(Network performance)은 고객이 보는 네트워크의 서비스 품질을 측정한 것이다.

각 네트워크는 성격과 설계가 다르기 때문에 네트워크 성능을 측정하는 방법은 다양하다. 성능을 측정하는 대신 모델링하고 시뮬레이션할 수도 있다. 이에 대한 한 가지 예는 상태 전환 다이어그램을 사용하여 대기열 성능을 모델링하거나 네트워크 시뮬레이터를 사용하는 것이다.

## 성능 측정
다음 조치는 종종 중요한 것으로 간주된다.

## 알고리즘 및 프로토콜
일부 시스템의 경우 대기 시간과 처리량이 결합된 개체이다. TCP/IP에서 대기 시간은 처리량에 직접적인 영향을 미칠 수도 있다. TCP 연결에서는 많은 장치에서 상대적으로 작은 TCP 창 크기와 결합된 높은 대기 시간 연결의 큰 대역폭 지연 제품으로 인해 대기 시간이 긴 연결의 처리량이 대기 시간에 따라 급격하게 감소한다. 이는 TCP 정체 창 크기를 늘리는 등의 다양한 기술이나 대기 시간이 긴 위성 링크에 일반적으로 사용되는 패킷 병합, TCP 가속 및 순방향 오류 수정과 같은 보다 과감한 솔루션을 통해 해결될 수 있다.

TCP 가속은 TCP 패킷을 UDP와 유사한 스트림으로 변환한다. 이로 인해 TCP 가속 소프트웨어는 링크의 대기 시간과 대역폭을 고려하여 링크의 신뢰성을 보장하는 자체 메커니즘을 제공해야 하며, 대기 시간이 높은 링크의 양쪽 끝은 사용된 방법을 지원해야 한다.

MAC(Media Access Control) 계층에서는 처리량 및 종단 간 지연과 같은 성능 문제도 해결된다.
**가젯**(gadget)은 기계 장치 또는 독창적인 물품을 의미한다. 가젯은 기즈모(gizmo)라고도 한다.

## 역사
이 단어의 어원은 논쟁의 여지가 있다. 이 단어는 스프링 폰틸(spring pontil)로 개발된 18세기 유리 제조 도구에 대한 언급으로 처음 등장한다. 코닝 유리 박물관이 발행한 유리 사전에 명시된 바와 같이, 장치는 "용기의 발을 고정하여 폰틸 사용을 방지하는 스프링 클립이 있는 금속 막대"이다. 가젯은 18세기 후반에 처음 사용되었다. 옥스포드 영어사전(Oxford English Dictionary)에 따르면, 1850년대 이후 정확한 이름을 기억할 수 없는 기술 항목의 자리 표시자 이름으로 "가젯"을 사용했다는 일화적인 증거가 있다. 로버트 브라운의 1886년 책 스펀얀과 스핀드리프트(Spunyarn and Spindrift)와 함께, 선원 소년이 중국 차를 타고 집으로 항해하는 일지에는 인쇄된 최초의 알려진 사용법이 포함되어 있다.

널리 퍼진 이야기에 따르면 가젯이라는 단어는 자유의 여신상(1886)의 르푸세 건설 뒤에 있는 회사인 Gaget, Gauthier & Cie가 기념물의 소규모 버전을 만들고 회사 이름을 따서 명명했을 때 "발명"되었다고 한다. 그러나 이는 이 단어가 이미 항해계에서 사용되었다는 증거와 적어도 미국에서는 제1차 세계 대전 이후까지 대중화되지 않았다는 사실과 모순된다. 다른 출처에서는 프랑스 gâchette에서 파생된 내용을 인용한다. 발사 메커니즘의 다양한 부분이나 작은 도구 또는 액세서리인 프랑스 gagée에 적용된다.
**소프트웨어 인텔리전스**(Software intelligence)는 정보기술 환경에서 복잡한 소프트웨어 시스템을 더 잘 이해하고 제어하기 위해 데이터베이스 구조, 소프트웨어 프레임워크 및 소스 코드를 분석하도록 설계된 소프트웨어로 생성된 소프트웨어 자산의 내부 작동 및 구조적 상태에 대한 통찰력이다. 비즈니스 인텔리전스(BI)와 마찬가지로 소프트웨어 인텔리전스는 데이터 마이닝과 소프트웨어의 내부 구조를 위한 일련의 소프트웨어 도구 및 기술로 생성된다. 결과는 자동으로 생성되어 기술 문서가 포함된 지식 기반을 제공하고 비즈니스 및 소프트웨어 이해관계자가 정보에 근거한 결정을 내리고, 소프트웨어 개발 조직의 효율성을 측정하고, 소프트웨어 상태에 대해 전달하고, 소프트웨어 재앙을 방지하는 데 사용할 수 있도록 한다.

## 역사
소프트웨어 인텔리전스는 미국의 엔지니어, 기업가, 컨설턴트이자 소프트웨어 인텔리전스 코퍼레이션(Software Intelligence Corporation)의 창립자인 커크 폴 라플러(Kirk Paul Lafler)가 1979년에 사용했다. 당시에는 주로 SAS 활동과 관련이 있었으며 1979년부터 전문가로 활동해 왔다.

1980년대 초 빅터 R. 바실리(Victor R. Basili)는 소프트웨어 엔지니어링, 소프트웨어 개발 평가 및 변형과 관련된 유효한 소프트웨어 엔지니어링 데이터를 수집하는 방법을 자세히 설명하는 다양한 논문에 참여했다. 2004년에는 소프트웨어 분석 분야의 다양한 소프트웨어 공급업체가 제품 이름 지정 및 마케팅 전략의 일부로 이 용어를 사용하기 시작했다.

그런 다음 2010년에 아흐메드 E. 하산(Ahmed E. Hassan)과 타오셰(Tao Xie)는 소프트웨어 인텔리전스를 "소프트웨어 실무자에게 일상적인 의사 결정 프로세스를 지원하기 위해 최신의 관련 정보를 제공하는 관행으로 정의했으며 소프트웨어 인텔리전스는 평생 동안 의사 결정 프로세스를 지원해야 한다고 이야기했다. 그들은 계속해서 소프트웨어 인텔리전스를 향후 수십 년 동안 "현대 소프트웨어 관행에 대한 강력한 영향"으로 정의한다.
**보스 키**(boss key) 또는 **보스 버튼**(boss button)은 PC 게임이나 기타 프로그램에서 프로그램을 빠르게 숨기기 위해 사용되는 특수 키보드 단축키로, 일반 생산성 프로그램(예: 스프레드시트 응용 프로그램)처럼 보이는 특수 화면을 표시할 수도 있다. 최초의 구현 중 하나는 BASIC으로 작성되고 1982년부터 1985년까지 원래 IBM AT 및 XT 컴퓨터와 함께 판매된 엔터테인먼트 및 일반 관심 프로그램 모음인 프렌들리웨어(Friendlyware)였다. 활성화되면(F10을 눌러) 일반 " 생산성"(Productivity) 및 "시간"(Time) 레이블이 표시되었다. F10을 다시 누르면 프렌들리웨어 응용 프로그램으로 돌아간다.

## PC 게임에서
보스 키의 명목상의 목적은 직원이 실제로 게임을 하거나 업무와 관련 없는 작업을 위해 인터넷을 사용할 때 상사와 동료에게 업무를 수행하고 있는 것처럼 보이도록 하는 것이다. 이는 개인용 컴퓨터를 위한 초기 컴퓨터 게임에서 매우 일반적인 기능이었다. 당시 사람들은 종종 집에 컴퓨터가 없었고 직장에서 노는 것이 유일한 선택이었기 때문이다. 대부분의 보스 키는 더미 도스 프롬프트를 표시하는 데 사용되었다. 최신 멀티태스킹 운영 체제가 발전함에 따라 사용이 다소 줄어들었다. 그러나 일부 프로그램은 인스턴트 메시징 클라이언트나 추가 기능, MComix와 같은 만화책 뷰어와 같은 주요 기능을 여전히 유지한다.

보스 키는 사우스웨스턴 데이터 시스템즈(Southwestern Data Systems)에서 출시한 애플 II 게임 "Bezare"에서 처음 사용되었다.

### 마이크로소프트의 구현
1993년에 마이크로소프트는 보스 버튼이 키보드의 왼쪽 상단에 있는 ESC 키인 5팩 게임 컬렉션을 출시했다. 이와 대조적으로 CTRL 키와 문자 "B"를 사용하는 두 개의 키를 사용하는 것과는 대조적이다. 또한 윈도우의 강력한 기능을 보여주기 위해 전체 화면을 채울 수도 있고 일부만 채울 수도 있다.

## 대중문화 속에서
보스 버튼은 시청자가 모든 경기를 시청할 수 있는 마치 매드니스(March Madness)의 2005년 NCAA 남자 농구 토너먼트 웹사이트 이후 모든 NCAA 토너먼트에 등장했다.
**분산 운영 체제**(Distributed operating system)는 네트워크로 연결되고 통신하며 물리적으로 분리된 계산 노드인 독립적인 소프트웨어 모음에 대한 시스템 소프트웨어이다. 여러 CPU에서 서비스하는 작업을 처리한다. 각 개별 노드는 글로벌 통합 운영 체제의 특정 소프트웨어 하위 집합을 보유한다. 각 하위 집합은 두 개의 서로 다른 서비스 제공자의 합성물이다. 첫 번째는 해당 노드의 하드웨어를 직접 제어하는 유비쿼터스 최소 커널 또는 마이크로커널이다. 두 번째는 노드의 개별 활동과 공동 활동을 조정하는 상위 수준의 시스템 관리 구성 요소 모음이다. 이러한 구성 요소는 마이크로커널 기능을 추상화하고 사용자 애플리케이션을 지원한다.

마이크로커널과 관리 구성요소 컬렉션은 함께 작동한다. 이는 여러 리소스와 처리 기능을 효율적이고 안정적인 시스템으로 통합하려는 시스템의 목표를 지원한다. 개별 노드를 글로벌 시스템으로 완벽하게 통합하는 것을 투명성 또는 단일 시스템 이미지라고 한다. 사용자에게 글로벌 시스템의 외관을 단일 계산 개체로 제공하는 환상을 설명한다.

## 설명
분산 OS는 OS에 필요한 필수 서비스와 기능을 제공하지만 확장성 및 가용성 증가와 같은 추가 요구 사항을 지원할 수 있도록 속성과 특정 구성을 추가한다. 사용자에게 분산 OS는 단일 노드, 모놀리식 운영 체제와 유사한 방식으로 작동한다. 즉, 여러 개의 노드로 구성되어 있지만 사용자와 애플리케이션에게는 단일 노드로 나타난다.

최소한의 시스템 수준 기능을 추가 사용자 수준 모듈식 서비스에서 분리하면 "메커니즘과 정책의 분리"가 제공된다. 메커니즘과 정책은 각각 "무엇이 수행되는지"와 "무엇이 수행되는 방식"으로 간단히 해석될 수 있다. 이러한 분리로 인해 유연성과 확장성이 향상된다.
**PDF의 역사**에 대한 내용이다.

PDF(Portable Document Format)는 어도비 시스템즈에서 만들어졌으며 1993년 1월 윈도우 및 OS/2 컨퍼런스에서 소개되었으며 2008년 공개 표준으로 출시될 때까지 독점 형식으로 유지되었다. 그 이후에는 자원봉사 업계 전문가들로 구성된 국제표준화기구(ISO) 위원회의 통제를 받는다.

PDF는 상호 호환되는 응용 소프트웨어에 액세스할 수 없는 서로 다른 플랫폼의 컴퓨터 사용자 간에 텍스트 서식 및 인라인 이미지를 포함한 문서를 공유하기 위해 개발되었다. 어도비의 공동 창립자인 존 워녹이 이끄는 Camelot이라는 연구 개발 팀에 의해 만들어졌다. PDF는 DjVu, Envoy, Common Ground Digital Paper, Farallon Replica 및 어도비 자체 포스트스크립트 형식과 같은 여러 경쟁 형식 중 하나였다. 월드 와이드 웹과 HTML 문서가 등장하기 전 초기에는 PDF가 주로 데스크탑 출판 작업 흐름에서 널리 사용되었다.

형식 역사 초기에 PDF의 채택은 느렸다. 실제로 어도비 이사회는 형식에 대한 수요가 거의 없다고 판단하여 형식 개발을 취소하려고 시도했다. PDF 파일을 읽고 생성하기 위한 어도비 제품군인 어도비 어크로뱃은 무료로 사용할 수 없었다. PDF의 초기 버전은 외부 하이퍼링크를 지원하지 않아 인터넷에서의 유용성이 떨어졌다. 일반 텍스트에 비해 PDF 문서의 크기가 더 크기 때문에 당시 일반적으로 사용되던 느린 모뎀에 비해 다운로드 시간이 더 길어졌다. 그리고 당시 성능이 떨어지는 컴퓨터에서는 PDF 파일 렌더링이 느렸다.

어도비는 버전 2.0부터 어도비 리더(현 어크로뱃 리더) 프로그램을 무료로 배포하고 원본 PDF를 계속 지원하여 최종적으로 고정 형식 전자 문서의 사실상 표준이 되었다.

2008년 어도비 시스템즈의 PDF 레퍼런스 1.7은 ISO 32000:1:2008이 되었다. 그 후 PDF(PDF 2.0 포함)의 추가 개발은 어도비 시스템즈 및 기타 분야 전문가의 참여로 ISO의 TC 171 SC 2 WG 8에서 수행된다.
**FreeS/WAN**(Free Secure Wide-Area Networking)은 리눅스용 IPsec 네트워크 보안 계층의 참조 버전을 구현한 무료 소프트웨어 프로젝트였다. 인터넷 트래픽의 유비쿼터스 기회 암호화라는 프로젝트 목표는 일반적인 인터넷 암호화에 기여했지만 실현되지 않았다.

이 프로젝트는 존 길모어에 의해 설립되었으며 대부분의 기간 동안 휴 다니엘(Hugh Daniel)이 관리했다. 존 이오아니디스(John Ioannidis)와 안젤로스 케로미티스(Angelos Keromytis)는 1997년 가을 이전에 미국 이외의 지역에서 코드베이스를 시작했다. 프로젝트의 기술 책임자는 헨리 스펜서였고 나중에는 마이클 리처드슨이었다. IKE 키잉 데몬(pluto)은 D. 휴 레델마이어(Hugh Redelmeier)가 유지 관리했으며, IPsec 커널 모듈(KLIPS)은 리처드 가이 브릭스(Richard Guy Briggs)가 유지 관리했다. 샌디 해리스(Sandy Harris)는 프로젝트 대부분의 주요 문서화 담당자였으며 이후에는 클라우디아 슈마잉(Claudia Schmeing)이 되었다.

최종 FreeS/WAN 버전 2.06은 2004년 4월 22일에 출시되었다. 이전 버전 2.04는 Openswan과 StrongSwan이라는 두 개의 프로젝트를 구성하기 위해 분기되었다. Openswan은 2012년 이후 Libreswan으로 분기되었다.
**이미지넷**(ImageNet) 프로젝트는 시각적 개체 인식 소프트웨어 연구에 사용하도록 설계된 대규모 시각적 데이터베이스이다. 이 프로젝트에서는 어떤 물체가 묘사되어 있는지를 나타내기 위해 1,400만 개가 넘는 이미지에 손으로 주석을 달았으며, 최소 100만 개 이상의 이미지에 경계 상자도 제공되었다. 이미지넷에는 수백 개의 이미지로 구성된 "풍선" 또는 "딸기"와 같은 일반적인 범주를 포함하여 20,000개 이상의 범주가 포함되어 있다. 제3자 이미지 URL의 주석 데이터베이스는 이미지넷에서 직접 무료로 사용할 수 있지만 실제 이미지는 이미지넷의 소유가 아니다. 2010년부터 이미지넷 프로젝트는 이미지넷 ILSVRC(Large Scale Visual Recognition Challenge)라는 소프트웨어 콘테스트를 매년 개최하고 있다. 이 콘테스트에서는 소프트웨어 프로그램이 개체와 장면을 올바르게 분류하고 감지하기 위해 경쟁한다. 이 챌린지는 겹치지 않는 클래스 1,000개의 "조정된" 목록을 사용한다.

## 딥러닝의 중요성
2012년 9월 30일 알렉스넷(AlexNet)이라는 CNN(합성곱 신경망)은 이미지넷 2012 챌린지에서 상위 5위 오류인 15.3%를 달성했는데, 이는 준우승자보다 10.8%포인트 이상 낮은 수치이다. 이는 딥러닝 혁명의 필수 요소인 훈련 중에 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용했기 때문에 가능해졌다. 이코노미스트에 따르면, 갑자기 사람들이 AI 커뮤니티뿐만 아니라 기술 산업 전반에 걸쳐 관심을 갖기 시작했다.

2015년에 알렉스넷은 100개 이상의 레이어를 갖춘 마이크로소프트의 매우 심층적인 CNN에 비해 성능이 뛰어났으며 이미지넷 2015 콘테스트에서 우승했다.

## 데이터베이스의 역사
AI 연구원 리페이페이(Fei-Fei Li)는 2006년부터 이미지넷에 대한 아이디어 작업을 시작했다. 대부분의 AI 연구가 모델과 알고리즘에 중점을 두던 당시 리페이페이는 AI 알고리즘을 훈련하는 데 사용할 수 있는 데이터를 확장하고 개선하기를 원했다. 2007년에 리페이페이는 워드넷 창시자 중 한 명인 프린스턴 교수 크리스티안 펠바움(Christiane Fellbaum)을 만나 프로젝트에 대해 논의했다. 이 회의의 결과로 리페이페이는 워드넷의 단어 데이터베이스에서 시작하여 그 기능을 많이 사용하여 이미지넷을 구축했다.

프린스턴 대학의 조교수로서 Li는 이미지넷 프로젝트를 진행하기 위해 연구원 팀을 구성했다. 그들은 이미지 분류를 돕기 위해 아마존 메커니컬 터크(Amazon Mechanical Turk)를 사용했다.

그들은 플로리다에서 열린 2009년 컴퓨터 비전 및 패턴 인식 컨퍼런스(CVPR)에서 자신들의 데이터베이스를 포스터로 처음으로 발표했다.
**kdb+**는 KX에서 개발하고 판매하는 인메모리 데이터베이스(IMDB) 기능을 갖춘 열 기반 관계형 시계열 데이터베이스(TSDB)이다. 이 데이터베이스는 일반적으로 고주파 트레이딩(HFT)에서 대규모 데이터 세트를 고속으로 저장, 분석, 처리 및 검색하는 데 사용된다. kdb+는 수십억 개의 기록을 처리하고 데이터베이스 내의 데이터를 분석하는 능력을 갖추고 있다. 데이터베이스는 여러 운영 체제에서 32비트 및 64비트 버전으로 제공된다. 금융기관은 주식이나 상품거래소 데이터 등 시계열 데이터를 분석하기 위해 kdb+를 사용한다. 이 데이터베이스는 포뮬러 원 경주의 실시간 분석과 함께 에너지 거래, 통신, 센서 데이터, 로그 데이터, 기계 및 컴퓨터 네트워크 사용 모니터링과 같은 상품 시장을 포함하여 시간에 민감한 기타 데이터 애플리케이션에도 사용되었다.
**직렬화 성질**(Serializability), 즉 **직렬화 가능성**에 관한 설명이다.

중앙 집중식 및 분산형 데이터베이스, 트랜잭션 처리(트랜잭션 관리) 및 다양한 트랜잭션 애플리케이션(예: 트랜잭션 메모리 및 소프트웨어 트랜잭션 메모리)의 동시성 제어에서 트랜잭션 스케줄은 결과(예: 결과 데이터베이스 상태)가 다음과 같은 경우 직렬화가 가능하다. 즉, 시간이 겹치지 않고 순차적으로 실행된 트랜잭션의 결과와 동일하다. 트랜잭션은 일반적으로 동시에 실행된다(겹침). 이것이 가장 효율적인 방법이기 때문이다. 직렬화 가능성은 동시 트랜잭션 실행에 대한 주요 정확성 기준이다. 이는 트랜잭션 간 격리의 최고 수준으로 간주되며 동시성 제어에 필수적인 역할을 한다. 따라서 모든 범용 데이터베이스 시스템에서 지원된다. SS2PL(강력한 2단계 잠금)은 1970년대 초기부터 대부분의 데이터베이스 시스템(다양한 변형)에서 널리 사용되는 직렬화 메커니즘이다.

직렬화 가능성 이론은 직렬화 가능성과 그 기술을 추론하고 분석하기 위한 형식적 프레임워크를 제공한다.
**스냅샷 격리**(Snapshot isolation)는 데이터베이스 및 트랜잭션 처리(트랜잭션 관리)에서 트랜잭션에서 수행된 모든 읽기가 데이터베이스의 일관된 스냅샷을 볼 수 있도록 보장한다(실제로는 시작 당시 존재했던 마지막 커밋된 값을 읽습니다). 트랜잭션 자체는 해당 스냅샷 이후 발생한 동시 업데이트와 충돌하는 업데이트가 없는 경우에만 성공적으로 커밋된다.

스냅샷 격리는 인터베이스(InterBase), 파이어버드, 오라클 데이터베이스, MySQL, PostgreSQL, SQL 애니웨어, MongoDB 및 마이크로소프트 SQL 서버(2005 이상)와 같은 여러 주요 데이터베이스 관리 시스템에서 채택되었다. 이를 채택한 주된 이유는 직렬화 가능성보다 더 나은 성능을 허용하면서도 직렬화 가능성이 방지하는 대부분의 동시성 이상 현상을 방지하기 때문이다(전부는 아님). 실제로 스냅샷 격리는 각 데이터 항목(버전)의 세대 값이 유지되는 MVCC(다중 버전 동시성 제어) 내에서 구현된다. MVCC는 객체가 생성될 때마다 데이터베이스 객체의 새 버전을 생성하여 동시성과 성능을 높이는 일반적인 방법이다. 기록되고 (각 개체의) 여러 마지막 관련 버전에 대한 트랜잭션 읽기 작업을 허용한다. 스냅샷 격리는 ANSI SQL-92 표준의 격리 수준 정의를 비판하는 데 사용되었다. 이는 SQL 표준에서 금지하는 "변칙"을 전혀 나타내지 않지만 직렬화할 수는 없기 때문이다(ANSI에서 정의한 변칙 없는 격리 수준).

직렬화 가능성과의 차이에도 불구하고 오라클에서는 스냅샷 격리를 직렬화 가능(serializable)이라고도 한다.
**SQL 애니웨어**(SQL Anywhere)는 SAP의 독점 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS) 제품이다. SQL 애니웨어는 SAP가 사이베이스를 인수하기 전에는 사이베이스 SQL 애니웨어(Sybase SQL Anywhere)로 알려졌다.

## 특징
SQL 애니웨어는 Windows, Windows CE, Mac OS X 및 Linux, AIX, HP-UX 및 Solaris를 포함한 다양한 UNIX 플랫폼에서 실행될 수 있다. 데이터베이스 파일은 운영 체제와 독립적이므로 지원되는 플랫폼 간에 복사할 수 있다. 이 제품은 여러 표준 인터페이스와 PHP 및 Perl과 같은 여러 특수 인터페이스를 제공한다. 엔진은 저장 프로시저, 사용자 기능, 트리거, 참조 무결성, 행 수준 잠금, 복제, 고가용성, 프록시 테이블 및 이벤트(예약 및 시스템 이벤트)를 지원한다. 데이터베이스 파일과 클라이언트-서버 통신 모두에 강력한 암호화가 지원된다.

## 용도
SQL 애니웨어는 내장형 데이터베이스, 특히 애플리케이션 데이터 저장소를 비롯한 여러 컨텍스트에서 사용된다. 예를 들어 Intuit QuickBooks, 네트워크 관리 제품 및 백업 제품에서 사용된다. 최소한의 관리로 사용할 수 있다는 점이 이 역할의 특징이다. 작업 그룹이나 중소기업의 데이터베이스 서버로 사용할 수 있다. 모바일 데이터베이스로도 기능할 수 있다. 여기에는 대규모 서버 기반 RDBMS 시스템을 포함하여 별도의 데이터베이스 간에 변경 기반 복제를 제공하는 확장 가능한 데이터 동기화 기술이 포함되어 있다.
**스패너**(Spanner)는 구글에서 개발한 분산 SQL 데이터베이스 관리 및 저장 서비스이다. 글로벌 트랜잭션, 강력한 일관된 읽기, 자동 다중 사이트 복제 및 장애 조치와 같은 기능을 제공한다. 스패너는 광고 사업인 구글 애즈, Gmail 및 구글 포토의 데이터베이스인 **구글 F1**에서 사용된다.

## 특징
스패너는 변경 가능한 구조화된 대량의 데이터를 저장한다. 스패너를 사용하면 사용자는 동기식 복제를 통해 해당 데이터에 대한 강력한 일관성과 고가용성을 유지하면서 관계형 데이터와 함께 SQL을 사용하여 임의 쿼리를 수행할 수 있다.

스패너의 주요 기능:

## 역사
스패너는 2012년에 내부 구글 데이터 센터용으로 처음 설명되었다.

스패너의 SQL 기능은 2017년에 추가되었으며 SIGMOD 2017 문서에 문서화되었다. 2017년에 '클라우드 스패너'라는 이름으로 구글 클라우드 플랫폼의 일부로 제공되었다.

## 건축
스패너는 작업의 일부로 팩소스 알고리즘을 사용하여 최대 수백 대의 서버에 데이터를 샤딩(분할)한다. 글로벌 일관성을 보장하기 위해 GPS 시계 및 원자 시계를 사용하여 하드웨어 지원 시계 동기화를 많이 사용한다. 트루타임(TrueTime)은 구글 분산 클라우드 인프라의 브랜드 이름으로, 스패너가 전 세계 데이터 센터에서 단조롭게 증가하는 타임스탬프를 생성할 수 있는 기능을 제공한다.

구글의 F1 SQL 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)은 스패너를 기반으로 구축되어 구글의 맞춤 MySQL 변형을 대체한다.
**2단계 로킹** 또는 **2단계 잠금**은 데이터베이스 및 트랜잭션 처리에서 직렬성을 보장하는 동시성 제어 방법이다. 이는 데이터베이스 트랜잭션 스케줄(기록)의 결과 집합 이름이기도 하다. 프로토콜은 트랜잭션에 의해 데이터에 적용되는 잠금을 사용한다. 이는 트랜잭션 수명 동안 다른 트랜잭션이 동일한 데이터에 액세스하는 것을 차단(중지하라는 신호로 해석)할 수 있다.

2PL 프로토콜에 따라 잠금은 두 단계로 적용 및 제거된다.

기본 프로토콜에서는 공유 잠금과 배타적 잠금이라는 두 가지 유형의 잠금을 사용한다. 기본 프로토콜을 개선하면 더 많은 잠금 유형을 사용할 수 있다. 프로세스를 차단하는 잠금을 사용하면 2PL은 두 개 이상의 트랜잭션이 상호 차단되어 교착 상태가 발생할 수 있다.
**오픈 데이터베이스 라이선스**는 사용자가 다른 사람에게도 동일한 자유를 유지하면서 데이터베이스를 자유롭게 공유, 수정 및 사용할 수 있도록 하기 위한 카피레프트 라이선스 계약이다.

ODbL은 열린지식재단(Open Knowledge Foundation)의 일부인 Open Data Commons에서 게시된다.

ODbL은 사용자가 저작권이나 소유권과 관련된 문제에 대한 걱정 없이 자유롭게 데이터를 공유할 수 있도록 하는 것을 목표로 만들어졌다. 이를 통해 사용자는 다른 데이터베이스를 포함하여 데이터베이스의 데이터를 자유롭게 사용할 수 있다. 데이터베이스의 기존 데이터를 편집한다. 그리고 데이터베이스에 새로운 데이터를 추가한다. 라이선스는 데이터베이스 사용자의 권리뿐만 아니라 데이터에 대한 크레딧이 필요한 경우 크레딧을 부여하는 올바른 절차, 데이터를 변경하거나 개선하는 방법을 설정하여 데이터 공유 및 비교를 단순화한다.
**해부**는 해부학적 구조를 연구하기 위해 죽은 동물이나 식물의 몸을 절단하는 것이다. 이 용어는 "조각을 자르다"라는 의미의 라틴어 "dissecare"에서 유래하였으며, **해부**라고도 한다. 부검은 병리학 및 법의학에서 사람의 사망 원인을 파악하는 데 사용된다. 식물이나 폼알데하이드 용액에 보존된 작은 동물의 간단한 해부는 일반적으로 중학교 및 고등학교 생명과학 및 자연과학 수업에서 수행되거나 시연된다. 반면에 의과대학의 의대생들은 해부학, 병리학, 법의학과 같은 과목을 배우기 위해 보존된 성인 및 어린이의 사체를 전문적으로 해부한다. 결과적으로 해부는 보통 영안실이나 해부학 실험실에서 수행된다.
**ATP 측정법**은 아데노신 삼인산(ATP)의 검출을 통해 활발하게 성장하는 미생물을 신속하게 측정하는 과정이다.

## 방법
ATP는 살아 있는 세포 안팎에서 발견되는 분자이므로 생물학적 농도와 건강 상태를 직접적으로 측정할 수 있다. ATP는 광도계를 사용하여 자연적으로 생성되는 반딧불이의 효소인 루시퍼레이스와 반응하여 생성되는 빛을 측정하여 정량화된다. 생성된 빛의 양은 샘플에 존재하는 ATP의 양에 정비례한다. 

ATP 측정법은 다음과 같은 용도로 사용될 수 있다.

## 1세대 테스트와 2세대 테스트의 비교
1세대 ATP 측정법은 샘플에 간섭이 상대적으로 없는 위생 모니터링 용도에서 파생되었다. 2세대 측정법은 대부분의 샘플에 ATP 분석을 방해할 수 있는 다양한 구성 요소가 포함되어 있는 물, 폐수 및 산업 응용 분야를 위해 특별히 설계되었다.

## ATP 측정 방법
미생물이 포함된 물 샘플에는 두 가지 유형의 ATP가 있다.

ATP 기반 측정을 활용하려면 이 두 가지 유형의 ATP를 정확하게 측정하는 것이 중요하다. 이러한 다양한 유형의 ATP를 정확하게 측정할 수 있으면 생물학적 건강 상태와 활성을 평가하고 이어서 물과 폐수 처리 과정을 제어할 수 있는 기반을 갖출 수 있게 된다.
**2-하이드록시-4-(메틸싸이오)뷰티르산**은 구조식이 CHH인 유기 화합물이다. 2-하이드록시-4-(메틸싸이오)뷰티르산은 흰색 고체이다. 작용기 측면에서 보면 이 화합물은 α-하이드록시카복실산 및 싸이오에터이다. 이 화합물은 아민이 하이드록실기로 대체되어 있으며, 아미노산인 메티오닌과 구조적으로 관련되어 있다.

이 화합물은 메테인싸이올을 첨가한 후 사이아노하이드린을 형성하고 가수분해하여 아크롤레인으로부터 라세미 형태로 상업적으로 생산된다.

자연적으로 이 화합물은 천연 다이메틸 황화물의 전구체인 3-다이메틸설포니오프로피오네이트 생합성의 중간생성물이기도 하다.
**리뷰 논문**(Review article)은 특정 학문 분야의 주제에 대해서 현재 이해 상태를 요약한 논문이다. 리뷰 논문은 이전에 출판된 연구의 방법과 결론을 분석해 논의하고 있기 때문에 일반적으로 2차 자료로 간주된다. 이는 새로운 사실과 결과를 발표하는 대신 이전에 출판된 1차 자료 및 2차 자료를 조사해 요약하는 **조사 논문**(survey article) 또는 뉴스 출판의 개요 기사와 유사하지만, 조사 논문은 새로운 결론에 대한 추가 분석 및 종합을 제공하지 않기 때문에 3차 출처로 간주된다. 이러한 출처에 대한 검토를 종종 3차 검토라고 한다.

리뷰 논문을 전문으로 하는 학술지를 리뷰 저널이라고 한다. 리뷰 논문에서 필요조건이 몇가지 있다. 첫 번째, 기존 논문 내용을 완벽히 이해하고 이를 검증하거나 반박할 수 있다. 두 번째,  논문 형식과 논리적 전개도 일정 수준 이상이 되어야 한다. 세번째,  논문의 길이는 절대적인 요소는 아니며 논리 전개가 가장 중요하다. 리뷰 논문을 투고 예정인 저널의 기준에 따르며, 기존 리뷰 논문은  단어 수 8,000단어에서 40,000단어 사이가 많다.

리뷰 논문에서는 보통 다음에 대해 설명한다:

메타 연구는 이미 발표된 다수의 실험적 또는 역학적 연구들을 요약해 그 결과에 대한 통계적 분석을 제공한다.

종합해야 할 연구의 양이 증가함에 따라 출판되는 수많은 연구를 읽을 수 없는 실무자나 학자들이 정보를 간결하고 정리해 읽을 수 있는 리뷰 논문의 영향력이 증가했다.

## 분류
리뷰 논문에는 문헌 검토, 체계적 문헌고찰, 메타 분석 등 다양한 유형이 있으며, 새로운 결과를 소개하는 것이 아니라 기존 결과를 기술하고 제시된 결과에 대한 결론을 도출한다. 리뷰 논문은 동일한 분야, 이론 또는 연구 방법에 따라 분류할 수 있다.

문헌 검토는 다루고 있는 주제나 주제에 관한 정보를 설명하지만 주제 연구에 관련된 방법론을 포함하지 않는 경우가 많다. 이로 인해 서술형 리뷰 논문이 편향되고, 원래 연구에 대한 중요한 이론적 세부 사항이 누락되고, 추가 연구를 통해 해당 분야를 더욱 발전시킬 수 있는 혁신적인 제안들이 누락될 수 있다

체계적 문헌고찰은 문헌 검토보다 더 자세하고 구조화되어 있으며, 투명성과 중립성을 유지하기 위해 목표, 가설, 연구 방법을 명확하게 설명한다.

메타분석은 선택한 주제에 대한 다양한 연구 논문의 정량적 결과를 요약한다. 이러한 논문이 여러 데이터 세트로부터 결론을 도출한다는 점을 고려하면, 메타 분석은 해당 논문이 출판되는 저널의 규칙을 따른다.

## 연구방법
페이퍼스, 엔드노트, 조테로와 같은 참고문헌 관리 소프트웨어는 리뷰 논문을 작성하는 데 유용하다.

## 동료 평가 과정
리뷰 논문의 동료 평가 과정은 신뢰성에 매우 중요하며, 논문이 최대한 세련되고 정확하도록 보장하는 방법이다. 대부분의 경우 동료 평가를 맡는 사람들은 논문에서 논의 중인 분야의 동료 학자나 전문가들이다. 동료 평가는 논문의 부족한 부분을 찾아 논문이 가능한 한 많고 포괄적인 정보가 포함될 수 있도록 해준다. 동료들은 리뷰에 포함할 다른 연구 기사와 연구를 추천하는 경우가 많으며, 이는 논문을 뒷받침하는 자료를 보충할 수 있다.

## 학술 문헌 내 관련성
리뷰 논문의 주요 목표는 검토 중인 실증적 연구의 한계와 동일한 성격의 향후 연구를 어떻게 개선할 수 있는지 설명하여 다른 잠재적인 연구 방법을 제시하는 것이다. 본질적으로 이는 이미 출판된 학술 연구에 대한 평가이다.

리뷰 논문에서는 새로운 결과를 소개하는 것이 아니라 기존 결과를 되풀이하는 것이 중요하지만, 제시된 결과들에 대해 (합당한 범위 내에서) 결론을 내릴 수 있다. 1991년부터 2008년 사이에 생물다양성 분야에서만 40배 더 많은 논문이 출판되었으며,

## 연구논문과의 차이점
연구 논문은 리뷰 논문의 기초를 형성하며, 리뷰 논문은 연구 논문에 제시된 정보를 활용해 결론을 도출하고 향후 연구에 대한 제안을 제시한다.

연구 및 실증적 논문은 원시 데이터 및 통계를 포함한 저자의 연구 결과를 보고하고 있으므로 이를 1차 자료로 간주한다. 이와 달리 리뷰 논문은 학문적이지만 경험적이지 않으며, 연구 결과( 연구 논문이 될 수 있음)를 ''발표하는'' 것과는 반대로, 리뷰 논문은 이미 출판된 연구 결과들을 ''평가한다'' .

## 영향
''American Sociological Review''에 게제된 2021년 연구에 따르면, 리뷰 논문에 인용된 논문들은 이후 극적인 인용 수 감소가 일어났으며, 일반적으로 리뷰에서 언급된 특정 기사 대신 리뷰 논문이 인용되는 경향이 나타났다. 다만, 리뷰에서 학문 클러스터 간의 가교 역할을 하는 것으로 특징지어지는 논문은 향후 예외적으로 관심을 받는 경향이 있다.
**동물 사료**는 축산 과정에서 가축에게 제공되는 식품이다. 동물 사료에는 먹이와 여물의 두 가지 기본 유형이 있다. 단독으로 사용하면 사료라는 단어는 먹이를 가리키는 경우가 더 많다. 동물 사료는 동물 농업에 중요한 투입물이며 동물을 사육하거나 유지하는 데 주요 비용이 되는 경우가 많다. 농장에서는 일반적으로 직접 재배하거나 동물을 방목하거나 맥주 양조에서 나오는 음식물 쓰레기와 같은 대체품으로 값비싼 사료를 보충함으로써 이러한 식품의 비용을 줄이려고 노력한다.
**락타이드**는 젖산(2-하이드록시프로피온산) 또는 다른 하이드록시카복실산으로부터 두 개(보통) 이상의 분자 사이의 다중 에스터화에 의해 유도된 락톤 고리형 에스터이다. 이들은 하이드록시산 잔기의 수에 따라 다이락타이드, 트라이락타이드 등으로 지정된다. 젖산으로부터 유도된 다이락타이드는 화학식이 (OCHMeCO

## 입체 이성질체
젖산으로부터 유도된 다이락타이드는 세 가지 다른 입체 이성질체 형태로 존재할 수 있다. 이러한 복잡성은 젖산이 카이랄성이기 때문에 발생한다. 이들 거울상 이성질체는 쉽게 라세미화되지 않는다.

세 가지 입체 이성질체 모두 용액에 유기 및 무기 염기가 있을 때 에피머화를 겪는다.

## 중합
락타이드는 폴리락트산(폴리락타이드)로 중합될 수 있다. 촉매에 따라 신디오택틱(syndiotactic) 또는 헤테로택틱(heterotactic) 중합체가 생성될 수 있다. 그 결과 생성된 물질인 폴리락트산은 많은 매력적인 특성을 가지고 있다.
**루카 로메로 베자나**는 아르헨티나의 축구 선수이다. 그의 포지션은 공격형 미드필더로, 현재 스페인 라리가의 알메리아에서 활약하고 있다. 멕시코에서 태어나 스페인에서 성장한 그는 청소년 국가대표팀에서 아르헨티나를 대표한다.

마요르카 유소년 팀을 졸업한 로메로는 15세 219일의 나이로 1군 데뷔전을 치렀고, 유럽 5대 리그에서 활약한 최연소 선수가 되었다. 2020-21 시즌에 마요르카 1군과 마요르카 B팀에서 번갈아 가며 활약한 후, 로메로는 2021년에 세리에 A의 라치오로 이적했다. 그는 2022년 라치오 데뷔골을 넣으며 이탈리아 1부 리그에서 득점한 최초의 2004년생 선수가 되었다. 그는 2023년에 자유 계약 선수로 AC 밀란에 입단했다.

## 초기 생애
멕시코, 두랑고시티에서 아르헨티나 부모 사이에서 태어난 로메로는 3살 때 스페인, 안달루시아 빌라누에바 데 코르도바로 이주했다. 그는 7살 때 발레아레스 제도, 포르멘테라로 이주했고, 지역 축구팀에서 선수 경력을 시작한 로메로는, 2011년 이비사를 연고로 하는 산트 조르디로 옮겼다.

2011년, 로메로는 바르셀로나 입단 테스트를 받았으나, 10세 미만이었고 해당 지역에 거주하지 않아 계약을 맺지 못했다.

## 구단 경력

### 마요르카
2020년 6월 5일, 로메로는 비센테 모레노 감독에 의해 마요르카 1군 훈련에 소집됐다. 1-0으로 패한 원정 경기에서 출전하지 못하고 벤치를 지켰다.

로메로는 2020-21 시즌을 1군에서 시작했지만, 때때로 테르세라 디비시온의 리저브 팀에 출전하기도 했다. 11월 1일, 그는 3-0으로 이긴 CD 요세텐세와의 원정 경기에서 멀티골을 넣으며 마요르카 B 소속으로 성인 무대 데뷔골을 기록했다.

### 라치오
2021년 8월 19일, 로메로는 세리에 A의 라치오와 계약을 맺고 이적했다.

### 밀란
2023년 7월 6일, 밀란은 로메로와 자유계약 형식으로 2027년 6월 30일까지 계약을 맺었다고 발표했다.

## 국가대표팀 경력
멕시코에서 아르헨티나 출신의 가정에서 태어난 그는 어린 나이에 스페인으로 이주했다. 로메로는 세 나라의 여권을 모두 가지고 있고, 현재 세 나라 성인 국가대표팀을 대표해 뛸 자격이 있다.

2022년 3월 6일, 로메로는 리오넬 스칼로니 감독에 의해 아르헨티나 성인 국가대표팀에 처음으로 차출되었다. 2022년 3월 26일, 로메로는 아르헨티나 U-20 대표팀 일원으로 2-2로 비긴 미국 U-20 대표팀과의 경기에 출전했다.

## 개인사
로메로의 아버지 디에고는 프로 축구 선수였다. 그의 쌍둥이 형제 토비아스도 축구 선수이며, 골키퍼로 활약하고 있다.
**에르두트 협정** 또는 공식명칭 **동슬라보니아, 바라냐, 서시르미아 지역에 대한 기본 협정**은 1995년 11월 12일 크로아티아 공화국 정부와 동슬라보니아, 바라냐, 서시르미아 지역의 세르비아계 지방정부가 크로아티아 독립 전쟁의 주요 쟁점 중 하나였던 크로아티아 동부 문제를 두고 평화적 해결에 대해 합의한 협정이다. 이 협정을 통해 동슬라보니아 지역은 유엔 관할의 중앙 정부 통제 하에 평화적으로 재통합하는 과정을 시작했으며 소수자 권리와 난민 귀환에 대한 일련의 보장을 제공했다. 이 협정이 체결되고 지역의 세르브인 대표들이 서명한 마을인 에르두트의 이름을 따서 명명되었다.

에르두트 협정은 전 크로아티아의 총리인 흐르보예 샤리니치와 당시 유고슬라비아 연방공화국 정부의 지시에 따라 자칭 세르비아 크라이나 공화국(RSK)을 대표하는 현지 세르브계 정치인인 밀란 밀라노비치이 했다. 중재자 격으로 당시 크로아티아 주재 미국 대사였던 피터 갤브레이스와 유엔 중재자인 토르발 스톨텐베르그가 참석했다.

동슬라보니아, 바라냐, 서시므리아 지역은 동슬라보니아 바라냐 서시르미아 세르브인 자치주(SAO)로 독립한 후 세르비아 크라이나 공화국 영토였다. 에르두트 협정의 내용은 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1023호로 승인을 받아 유엔 동슬라보니아 바라냐 서시르미움 과도행정기구(UNTAES)라는 유엔 과도정부가 설립될 수 있는 길을 열었다. 다른 대부분의 유엔 임무와는 달리 UNTAES는 원 지역의 최고 통치기관의 모델로 삼아 역사상 몇 안되는 유엔 직속 보호령이 탄생했다. 협정에서는 자치 관련 조항 없이 지역의 완전한 크로아티아로의 재통합을 보장하는 동시에 크로아티아의 다른 모든 지역에서도 현대 세르브인 소수민족을 위한 설립하는 초석 역할을 했다. 공동체 합동위원회라는 이름의 지역 세르브인 기관의 설립을 명시적으로 언급했다.

## 배경
1995년 자그레브 주재 외국 대사들로 이루어진 소규모 접촉단은 크로아티아 독립 전쟁의 평화적 해결을 위해 크로아티아의 대통령 프라뇨 투지만과 크닌의 세르비아 크라이나 공화국 지도자들에게 포괄적인 내용을 담은 제안서를 보냈다. 이 제안은 흔히 Z-4 계획으로 알려진 평화안으로 크라이나를 크로아티아의 자치지역이라 정의하는 새로운 헌법안을 기반으로 크라이나를 크로아티아의 헌법 체계 아래 재통합하자고 제안했다. 이 계획은 동슬라보니아에 특별 자치권을 부여하지 않고 2년간의 과도기를 두었다. 크닌의 크라이나 지도자들은 이 계획을 거부했으나 이후 플래시 작전과 폭풍 작전으로 크라이나가 군사적으로 완전히 패배하며 20만명이 넘는 세르브계 크로아티아인 난민이 고향을 떠나야 했다.

잔존국이자 지리적으로 크라이나와 완전히 동떨어져 있는 동슬라보니아 바라냐 서시르미아(보통 동슬라보니아로 부름)가 크로아티아 내에서 세르브계가 지배하는 유일한 지역으로 남았다. 크라이나와는 달리 동슬라보니아는 세르비아와 긴 국경을 맞대고 있었다. 또한 크라이나보다도 베오그라드와 노비사드와 경제, 사회적인 의존도가 더 높았고 정치적으로도 훨씬 더 긴밀하게 세르비아와 연결되어 있었다. 크로아티아는 동슬라보니아 분쟁 해결을 조건으로 데이턴 평화 회담에 참석했고 국제 사회도 유고슬라비아 위기가 새롭게 확대되는 일을 피해야 한다고 주장했다. 이로 인해 모든 당사국이 평화적 해결책을 선호하거나 수용할 수 있는 여건이 조성되었다.

### 협정 체결사
보스니아의 평화 협정 체결 노력을 하던 미국의 대통령 빌 클린턴도 다음과 같이 말했다.

영토의 자치권은 클린턴 대통령의 계획에 있어 중요했고 피터 갤브레이스 미 대사도 중단되었던 크로아티아의 소수민족체 혹은 소수국민체 조항을 기반으로 글라나 및 크닌 자치구 계획을 선례로 자치지구안을 내세우러 노력했으나 영토 자치권보다 군사적 해결책을 지지한 크로아티아 정부가 이를 거부했다.

## 협정 조항

### 난민 귀환
유엔 과도행정부는 난민과 실향민들이 출신지로 복귀하는 것을 보장해야 한다고 합의했다. 동슬라보니아 본거지를 떠난 사람들과 크로아티아의 다른 지역에서 동슬라보니아로 이주해 온 사람들 모두 동일한 권리를 누려야만 한다.

### 공동체 간 권한 공유
지역의 크로아트인과 세르브인 공동체가 함께 구성해 이룬 공동체 합동위원회가 유엔의 지역 통치를 지원했다. 지역 경찰은 크로아트계와 세르브계가 반드시 동수로 있어야 한다고 규정했고, 그 외 지역 내 모든 공동동체에서 소수의 인원이 파견나가 추가로 배치되었다.

### 소수자 권리 조항
에르두트 협정과 이후의 발전, 약속은 오늘날 수많은 소수민족 행정부가 운영되는 기반이 되었다. 세르브인 다수인 공동체 합동위원회 수립은 세르브인 공동체에 부여된 명시적인 소수자 권리 중 하나이다. 세르브인 민족의회나 주간지인 노보스티와 같은 다른 기관도 동시기에 설립되었으며 라디오 보로보 같은 일부 기관은 크로아티아법에 따라 설립되었다. 이 협정을 체결하기 위해서 국제적으로 인정되는 최고 수준의 인권과 기본적인 자유를 존중해야 한다.

## 국제적 영향
에르두트 협정은 우크라이나 외교관들이 돈바스 전쟁을 종식시키기 위한 민스크 협정과 민스크 II의 이행에 대한 선례이자 유사 사례로 언급되었다.