blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**레이위문** (문자 그대로 해석하면 잉어의 길이라는 뜻.)은 홍콩에 위치한 한 해협이다. 레이위문은 빅토리아항의 동쪽 출구인데, 홍콩섬 동부와 가우룽반도 동부를 가르고 있다.

해협 양안의 홍콩섬 및 가우룽반도 쪽 육지의 지명도 역시 레이위문이라고 불리고 있다.

홍콩섬쪽 레이위문은 동구에 속한다. 사우게이완(}) 동네와 아궁암, 항파췬 등이 가깝다.
이곳에는 옛적의 홍콩의 방어요새가 있었던 자리이다. 제2차 세계 대전 중 홍콩 수비전투에서, 일본군이 레이위문을 맹렬이 공격하였다. 레이위문의 군영 자리에는 오늘날 홍콩해방박물관(香港海防博物館)이 들어서 있다. 차이완( 지역의 군영의 대부분이 레이위문 공원으로 탈바꿈하였다.
가우룽반도쪽 레이위문은 군통구에 속한다. 야우통과 삼가췬 일대이다. 이곳은 공업지역과 주거지역이 혼합되어 있는데, 현재는 매우 유명한 어항(漁港) 및 어시장이 들어서 있다. 홍콩의 애버딘 항(香港仔)과 분위기가 비슷하다. 많은 외국인 관광객들이 홍콩의 해물 요리를 맛보기 위해 여기를 들른다. 이 곳에는 온레이사이췬, 마완췬, 마부이췬, 세딩췬이라는 네 개의 마을이 있으며, 약 1200 가구가 있는데, 인구는 약 4500명이다. 관광객들은 해물 요리점에 들르는 것 외에도 유명한 등대(등탑)에 들르기도 하며 천후묘(天后廟) 등 역사적인 건물에 들르기도 하고, 빅토리아항의 절경에 취하기도 한다.

## 역사
레이위문의 역사는 150년을 거슬러 올라간다. 옛날에는 이 지역 사람들은 대부분 농부이거나 어부 혹은 광부였다. 1960년대 들어서서 레이위문에 음식점들이 들어서기 시작하였으며, 신선한 해물을 맛볼 수 있는 미식 중심지로 발전해나가기 시작하였다.

1992년 레이위문의 수산물 음식점들이 모여 제1회 레이위문 해물 축제를 개최하였는데, 지역 고유의 독특한 미식을 홍보하기 위해서였다. 이 날 행사에는 중국희곡과 무사표연(사자춤)이 곁들여졌을 뿐만 아니라, 레이위문의 음식점들이 여러 홍보 활동을 하였다.
**스가야 리사코**는 일본의 여성 아이돌 가수이다. 가나가와현 출신. 연예사무소 전 업프런트 크리에이트(업프런트 그룹) 소속. 현재의 키는 161cm. 애칭은 **리샤코**, **리이짱**, **리사코**, **리사티**, **시이코**, **리샤마루** 등. 악곡에서는 메인 보컬과 센터를 맡는 경우가 많다. (할머니가 페루 사람인 쿼터 혼혈이다.).

2023년 3월 31일을 기해 소속사 매니지먼트 계약 종료하는 것을 발표했다.

## 약력
Berryz코보의 메이저 데뷔와 함께 그 성원으로서 2004년에 데뷔. 2006년 10월에 첫 번째 솔로 사진집을 발표. 이 사진집은 수영복 컷도 있으며 헬로! 프로젝트에서는 사상 최연소 발매이다.
2007년 7월에는 새로운 사진집 pure+를 발매했었다.

## 활동
헬로! 프로젝트, 헬로! 프로젝트 키즈 및 각 소속 유닛의 활동은 각각의 항목을 참조
**빅토리아항**은 캐나다 브리티시컬럼비아주 빅토리아에 위치한 항구이다. 브리티시컬럼비아주뿐만 아니라 캐나다에 대한 관문 역할을 하고 있다.

빅토리아항은 밴쿠버 섬의 보석이라 불린다.
빅토리아항은 이너 하버(Inner Harbor), 어퍼 하버(Upper Harbor), 셀커크 워터(Selkirk Water), 조지 워터즈(Gorge Waters), 포티지 인렛(Portage Inlet) 등으로 구성되어 있다.

## 역사
빅토리아항의 역사는 1775년으로 거슬러 올라간다. 스페인 출신의 탐험가 후앙 프란시스코 꾸아드라가 이곳에 도착한 바 있다는 기록이 남아 있다.

제임스 쿡 선장이 1778년 봄, 밴쿠버섬 북서쪽 해안의 누트카섬에 상륙한 바 있다. 유럽인들이 차차 이 지역에 정착하였으며, 모피 무역이 번성하였다.

1858년 인근 프레이저강 계곡에서 금광이 발견되었다. 샌 프란시스코 등지로부터 수만 명의 사람들이 북쪽으로 몰려들었다.

## 교통
포트 앤젤레스 (워싱턴주)까지 연결되는 페리 선을 위한 페리 터미널을 갖추고 있다.
**상수리나무**는 참나무과의 나무로 한국, 중국, 일본 등의 동아시아가 원산지이다.

## 특징
나무의 높이는 15-20m쯤 된다. 나무 껍질은 어두운 갈색으로 얇은 코르크 상태로 되어 있다. 낙엽수이며 가을에 단풍이 든다. 단풍이 끝나 완전한 고엽이 되어도 이층이 형성되지 않기 때문에 가지로부터 좀처럼 떨어지지 않고, 겨울이 되어도 2달 정도까지 가지에 붙어 있는 일이 있다. 암수한그루로 풍매화인 꽃은 4-5월 무렵에 핀다. 수꽃은 10 센티미터 정도의 이삭이 작은 꽃들을 붙이고 밑으로 늘어진다. 암꽃은 매우 작고 빨갛게 보이는 작은 꽃을 붙인 꽃차례가 곧게 선다. 암꽃은 수분하면 열매를 맺고 이듬해 가을에 성숙한다. 열매는 떫은 맛이 강하기 때문에, 그대로는 먹을 수 없고 반드시 물에 우려내어 떫은 맛을 빼내야 된다.

상수리나무는 수액이 배어 나오는 경우가 있다. 장수풍뎅이나 사슴벌레 등의 갑충류나 나비 등의 곤충이 수액을 먹기 위해 모인다. 일본의 나비 애벌레 가운데 우라나미아카시지미는 상수리 나무의 어린 잎을 먹으며 성장한다. 산누에나방 애벌레도 상수리나무, 떡갈나무, 밤나무 등의 잎을 먹으며 자라다가, 고치를 짓고 어른벌레가 된다.

## 이용
상수리나무는 성장이 빨라 나무를 심은 뒤 10년 정도면 목재로 이용할 수 있다. 나무를 베어 내도 그루터기부터 계속 자라나서, 다시 여러 해가 지난 뒤에는 나무의 생육 상태를 회복한다. 재질은 다른 참나무속 나무처럼 딱딱하고, 건축재나 기구재, 차량, 선박에 사용될 뿐 아니라 땔나무로도 이용된다. 그러나 갑자기 금가고 쪼개지는 성질이 있어서 요즘엔 울타리 만드는 목재로 전락했다.

낙엽은 부엽토(낙엽 등이 썩어서 된 흙)로 작물의 비료에 쓰인다. 나무 껍질은 염료로 이용된다. 또, 나무 껍질은 생약이며, 여러 한방약과 함께 쓰인다.
**아웅산**은 버마의 독립운동가이자 정치인, 군인이다. 아웅산은 미얀마 군대의 설립자로, 현대의 미얀마의 국부로 여겨진다. 아웅산은 영국의 지배에 있던 버마의 독립을 이루어냈지만, 목적을 이루기 6개월 전 암살당하였다. 또한, 그는 아웅산수찌의 아버지이다.

## 그의 생애

### 버마 독립 전
아웅산의 가문은 영국이 버마를 합병한 1886년 이후 반영 저항운동을 주도함으로써 명성이 높았다. 아웅산은 랑군 대학교(현 양곤 대학교)에 재학하는 동안 학생회 서기로 활동했고 1936년 2월 우 누와 함께 동맹휴학을 이끌었다. 1937년 버마가 인도에서 분리되고 이듬해 대학을 졸업한 뒤, 민족주의 조직인 우리버마인연합에서 일하다가 1939년 이 조직의 총서기가 되었다. 아웅산은 일본에서 군사 훈련을 받은 '30인의 동지'의 한 사람으로, 1942년 일본군과 함께 버마로 돌아왔으나, 영국보다 잔인한 방법으로 통치하는 일본에 대항하기 위해 30인의 동지와 함께 반파시스트 인민해방연맹(AFPFL)을 결성, 일본에 대한 저항운동을 시작했다. 일본군이 버마에서 철수하고 영국이 버마를 다시 장악하자, 아웅산은 영국 런던으로 건너가 영국 정부와 담판을 벌여 독립을 이끌어냈다.

### 버마 독립 후
그가 이끄는 단체 AFPFL은 1947년 4월 선거에서 큰 승리를 거두었지만, 그 해 7월 19일 내각요원과 함께 회의 중 암살당하여, 아웅산 대신 우 누가 버마의 초대 총리에 취임하게 되었다.

아웅산은 사실상 총리의 역할을 수행했지만 입법거부권을 가진 영국인 총독 밑에 종속되어 있었다. 런던에서 클레멘트 애틀리 총리와 회동한 아웅산은 1947년 1월 27일, 1년 이내에 버마의 독립이 가능하다는 내용의 협정서를 발표했다. 1947년 4월의 제헌의회선거에서 그가 이끄는 AFPFL은 총 202석 가운데 196석을 얻었다. 공산주의자들에 의해 '영국 제국주의의 앞잡이'라는 비난을 받았지만 영국연방에서 벗어난 독립결의안을 지지했다. 같은 해 7월 19일 아웅산 총리와 그의 동생이 포함된 6명의 각료들은 행정참사회 회의가 진행되던 랑군의 회의실에서 신원불명의 인물에게 암살되었다.

그 뒤 이 암살과 관련되었다는 이유로 전쟁기간 동안 우간다에 억류되어 있던 아웅산의 정적 우 사우가 처형되었다.
**게이오 그룹**(京王グループ)은 게이오 전철을 중심으로 하는 일본의 기업 그룹이다. 2006년 2월 1일 현재 43개사로 구성되어 있다.
그룹의 캐치프레이드는 '당신과 새로운 내일로'

참고로, 미야기현 센다이시에 본사를 두는 휴대전화 판매회사인 '주식회사 게이오즈 홀딩즈'와는 현재는 관계가 없다.
**강대련**(姜大蓮, : 渭原馨(**이하라 가오루**), 1875년 ~ 1942년)은 한국의 승려이다. 호는 금허(錦虛)이다. 본관은 진주이다.

## 생애
경상남도 진주 출생으로, 14세에 금강산에서 출가하여 불교 승려가 되었다.

1905년 명진학교를 졸업한 후 이회광이 종정으로 있던 원종종무원의 서무부장 등을 거쳐 1911년 수원 용주사의 주지가 되었다. 1915년에는 삼십본산연합사무소의 초대 위원장에 올라 불교계의 실력자로 부상하였고, 수차례에 걸쳐 위원장과 상치원을 중임하였다.{{서적 인용 

강대련은 친일 성향이 강한 승려였다. 1919년 3·1 운동 직후 삼십본산연합사무소 위원장 자격으로 일본에 제출한 〈조선불교기관 확장의견서〉에는 한국과 일본의 왕실, 귀족 여성을 상대국의 승려와 결혼시키면 양국의 화합에 도움이 될 것이라는 의견이 들어 있을 정도였다.{{뉴스 인용

그러나 강대련은 민족주의 계열 세력에 의한 명고축출을 도리어 자랑스럽게 생각하고 스스로 명고산인(鳴鼓山人)이라는 별호를 지어 붙였다. 불교계 개혁파였던 승려 강신창은 강대련을 가리켜 공공연히 '조선불교계의 큰 악마'라고 불렀다.{{뉴스 인용

사망할 때까지 용주사 주지를 지내면서 조선총독부와 유착한 행보를 보였고, 교권을 놓고 또다른 친일 승려 이회광과는 대립하기도 했다. 말년에 중일 전쟁과 태평양 전쟁이 발발하자 일본군을 위한 법요식을 지내고 거액의 국방헌금도 헌납했다.

민족문제연구소가 2008년 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 불교 부문에 포함되었고, 2007년 대한민국 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 195인 명단에도 들어 있다.

## 평가
“조선 불교계의 큰 악마” 또는 “관청과 도제를 속이고 사익만을 도모하는 악마”라는 비난을 받았다.
**한국 e스포츠 협회**는 대한민국의 e스포츠를 관리하고 육성하기 위해 1999년 7월 1일 발족된 비공식 사단법인이다. 처음에는 한국프로게임협회라는 이름으로 발족되었으며, '21세기프로게임협회'라는 이름도 가지고 있다가 2003년 지금의 이름으로 통일되었다.

협회의 영문명 머릿글자를 따서 **KeSPA**라는 이름으로 지칭되는 경우도 많다.

한국e스포츠협회는 프로게이머의 등록과 관리(매월 랭킹 고지 등), 공인 종목의 선정, 인프라 구축, 국가대표 선수단의 조직과 파견, 게임방송 콘텐츠 사업 등을 하고 있다. 2012년 4월 6일 정기 이사회에서 SK텔레콤 부사장 이형희를 신임 협회장으로 선임했다. 이후 2012년 5월 문화체육관광부와 한국e스포츠협회의 1년이라는 기나긴 노력으로 e스포츠는 게임이 아닌 게임문화라는 새로운 탈바꿈을 하였다.

2013년 1월 24일 임시 총회에서 민주통합당 전병헌 의원을 협회장으로 선임했다. 이후 여러 리그, 특히 스타크래프트 II와 리그 오브 레전드 리그 등을 활성화시키고, 직접 관전하였으며 코스프레까지 하는 등 기존의 협회장과는 다른 모습을 보였다. 2014년 12월 16일부로 협회장 자리를 사임했다.

2018년 12월 17일 임시 총회가 개최되어 의결을 통해 김영만 신임 회장 선임 건을 통과시켰다.

## 중계권 논란
2007년 프로리그에 중계권 개념을 도입해 중계권을 구입한 방송사에서만 리그를 중계할 수 있도록 하고, 중계 사업을 할 사업자를 공모하겠다고 발표했다. 그 이전까지는 게임 방송사들이 기업의 후원을 받아 방송을 제작했었는데, 협회는 산업적 기반을 만들어나가기 위해 게임 중계권을 만든 것이라고 주장했다. 이로 인해 기존에 리그를 방송하던 방송사들은 일방적인 중계 사업자 선정 사업에 유감을 표시했다.

한편, 스타크래프트의 개발사인 블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트 II: 자유의 날개를 공개하기 전에 중계권에 대해 자사의 권리를 행사할 것임을 시사했다.

2011년 5월 17일 블리자드 엔터테인먼트측과 협회는 저작권문제가 양 측 모두에 손해만 끼치는 일이라고 파악하고 스타크래프트에 대한 라이센스 계약을 체결하고 e스포츠 산업 육성과 성장을 위한 노력에 돌입한다고 밝혔다.

## 경기 종목
한국e스포츠협회는 2014년 2월 11일부터 e스포츠 종목선정 기관으로 지정되었다. 이들이 선정하는 종목은 크게 정식 종목과 시범 종목으로 나뉘며, 정식 종목은 다시 전문 종목과 일반 종목으로 나뉜다. 전문 종목은 지속적인 투자를 통해 직업선수가 활동할 수 있는 대회가 존재하거나, 리그를 구축할 수 있는 저변이 확보되었다고 인정받은 종목이다. 일반 종목은 정식 종목보다 저변은 열악하나, 종목사의 투자 계획이나 육성 가능성이 명확한 경우에 선정된다. 마지막으로 일반 종목은 심의는 통과하였으나 저변이 미비하여 추후에 재심사를 받아야 한다는 의미이다.

2021년 4월 기준으로 한국e스포츠협회가 인정한 종목은 총 12개이며, 해당 부문과 항목은 다음과 같다.
**라프 코스터의 재미 이론**은 미국의 게임 디자이너인 라프 코스터가 글을 쓰고 삽화를 그린 책으로, 게임과 재미의 본질에 대한 저자의 생각을 말하고 있다. 책의 기본은 저자가 2003년 오스틴 게임 회의에서 발표한 프레젠테이션으로, 한 쪽에는 글이 한 쪽에는 만화나 도해가 자리잡고 있어 책의 절반이 그림으로 이루어져 있다.

라프 코스터의 명제에서 게임은 모두 학습이며, 우리에게 실생활에 필요한 기술을 가르쳐주는 것이다. 그에 따르면 좋은 게임이란 “플레이어가 게임을 멈출 때까지 그것이 할 수 있는 모든 것을 가르치는 게임”이다.
**타치키 후미히코**는 일본의 성우이다.

## 출연작

### 격투기 단체
일본 격투기 단체 PRIDE의 오프닝 영상 및 인트로 성우를 맡았다.
특유의 중저음 목소리로 수 많은 격투기 영상들을 빛냈으며 아직도 많은 팬들의 사랑을 받고 있다.

[격투기 이벤트 PRIDE]

[격투기 이벤트 야렌노카! 오미소카! 2007]

[격투기 이벤트 DREAM]
**이노우에 카즈히코**는 일본의 성우・배우・나레이터・음향감독이다. B-BOX 소속. 가나가와현 요코하마시 출신.한국팬들 사이에서는 이노파파로 잘 알려져있다.

## 인물
1973년 마징가Z병사 역으로 데뷰. 1976년 캔디 캔디의 안소니 역으로 주목을 받는다. TV 애니메이션, 외화 더빙, 나레이션 등 각 분야에서 폭넓게 활약하며 〈이노우에 카즈히코의 성우교실〉을 개설, 10년째 되는 해 〈**B-Box Actors School**〉로 개명, 현재도 강사로서 성우지망생들을 지도하고 있다.

아오니 프로덕션→프로덕션 바오밥→81 프로듀스→오사와 사무소→겐키 프로젝트→B-BOX로 사무소를 이적하였다. 현재는 B-BOX의 사장을 맡고 있다. (부사장은 아내인 오치 시즈카)

만화가인 이가라시 유미코(들장미 소녀 캔디의 작가), 같은 성우인 아라카와 미나코, 여배우인 오치 시즈카와 결혼한 경력이 있다. 첫 번째 부인 사이에는 장녀와 장남이 있다. 장남은 전 쟈니즈 쥬니어인 이가라시 케이치로 그 뒤 여장 만화가, 여장 탈렌트 이가라시 나나미로 활동하고 있다. 세 번째 부인인 오치 시즈카와는 2001년 6월 27일 카마쿠라에서 결혼식을 올렸다.

코우리 다이스케와는 탈렌트 양성소 시절 같은 반이었다. 탈렌트 양성소의 강사였던 나가이 이치로의 추천으로 아오니 프로덕션에 들어갔으나 아오니 분열소동 때 토미타 코세이 측에 붙어 프로덕션 바오밥으로 이적하였기 때문에 나가이가 격노, 7년동안 말을 하지 않았다. 그 뒤 같은 작품에 출연하게 되었을 때 배우로서 성장한 것을 인정받아 화해하였다.

요코하마 시립 요코하마 상업 고등학교 졸업 후에, 프로볼러가 되기 위해 볼링장에 취직했던 경험을 살려 TBS 방송 프로그램 머슬랭킹에 도전한 적이 있다. 본가는 야마토시에서 찻집을 경영하고 있으며 조리사 면허증을 가지고 있다.

2009년 제 3회 성우 어워드 조연 남우상을 수상하였다.
이 문서는 **구글**의 역사에 대해 다룬다

## 구글의 시작
1996년 1월, 스탠퍼드 대학의 박사과정 대학원생이었던 래리 페이지가 연구 프로젝트로서 구글을 시작하였다.

다른 관련 있는 웹페이지로부터 가장 많은 링크가 들어오는 페이지가 검색과 가장 관련 있는 페이지일 것이라는 가정하에, 래리 페이지와 세르게이 브린은 이 가설을 그들의 연구를 수행하면서 시험해보았다. 이 가설은 훗날 그들이 만든 검색 엔진의 기초가 되었다. 초창기에 이 검색 엔진은 스탠퍼드 대학교 웹사이트를 이용하였는데, 도메인 이름은 "google.stanford.edu"였다. 이후, 도메인 "google.com"은 1997년 9월 15일 등록되었다. 1998년 9월 7일, 페이지와 브린은 캘리포니아주 먼로 파크에 있는 친구집 차고에서 그들의 회사인 "Google Inc."를 공식 창립을 한다.

"구글"이라는 명칭은 "구골"이라는 단어의 철자를 잘못 쓴 것이다.

1999년 3월, 이 회사는 팰러앨토 유니버시티 애비뉴 165번지로 사무실을 옮겼다. 이 주소는 다른 실리콘 밸리 벤처기업들의 요람이라 말할 수 있을 만한 곳이었다.

6개월 뒤, 구글은 더 큰 규모의 펀딩(라운드 오브 펀딩)을 받게 됐다. 당시 벤처 캐피털 업계에서 선두 자리에 있던 두 업체인 클라이너 퍼킨스 코필드 & 바이어스 및 세쿼이아 캐피털로부터였다. 1999년 7월 7일 브린과 페이지는 클라이너 퍼킨스 코필드 & 바이어스와 세쿼이아 캐피털이 구글에 2500만 달러를 투자하기로 결정했다는 보도자료를 내보냈다.

2003년 10월, IPO가 논의되고 있었다. 이때 마이크로소프트가 구글에 접근하여 제휴 관계나 합병을 제안하였다. 하지만 아무런 거래도 구체화되지는 않았다. 2004년 1월 구글은 모건 스탠리와 골드만 삭스 그룹을 통해 IPO를 준비 중이라고 발표하였다. IPO를 통해 40억 달러를 끌어모을 계획이었다.

캡션
**가시마 앤틀러스**는 J리그에 소속된 일본의 프로 축구단이다. 앤틀러스는 사슴의 섬이라는 뜻을 가진 연고지 가시마시에 있는 가시마 신궁에서 따왔다. J리그 출범 초기 여러 차례 우승하며 많은 인기를 얻다가 한동안 침체기에 있었지만 2007, 2008, 2009 시즌에서 연달아 우승을 차지하며 다시 예전의 강호로써의 면모를 되찾고 있다. 현재 2016 시즌까지 모두 8번의 리그 우승컵을 들어올린 J리그 최다 우승 팀이며 J리그컵 6회 우승 그리고 천황배 5회 우승의 기록을 가지고 있다. 가시마 앤틀러스는 과거 스미토모 금속이 신 일본제철과 합병하여 생긴 일본제철이 운영 중었지만 2019년 일본의 IT 기업 메카리가 대주주가 되었다.

## 역사
1947년, 스미토모 금속 오사카 공장에서 팀을 창단했으며, 1975년에 JSL 1부리그 진출을 노리고 이바라키현 가시마시로 연고지를 옮겼다. 1985년도에 JSL 승격을 이루어냈으며, 1991년에 이바라키 현 43개 기업이 합자한 독립법인 가시마 앤틀러스로 팀명을 변경하고 J리그 원년멤버로 참여했다.

JSL 시절만 해도 선수들이 회사원 신분이고 외국인 선수를 고용하지 않은 탓에 1부 리그와 2부 리그를 오가는 약팀이었으나, 1992년 브라질 국가대표 출신 미드필더 지쿠를 영입하면서 팀의 전력이 비약적으로 상승해 J리그 참가 첫 해인 1993년도에 J리그 챔피언 결정전 준우승을 차지했으며 이 해 10월 포철과 자매결연을 체결했고 세 번째 구단인 이 팀에서 1993년 정규리그 최다골(10골)을 기록하여 전성기를 누렸으나 1994년 전지훈련에서 손목뼈가 부러지는 부상을 당하여{{뉴스 인용 

하지만 2002년 FIFA 월드컵 이후 전반적인 침체기에 빠지게 되며 J리그 최고 인기팀의 지위도 우라와 레드 다이아몬즈에 넘겨주게 된다. 2006년부터 경기장 관리를 이바라키현에서 팀이 넘겨받고 여러 개혁적인 조치를 취한 후 2007년부터 2009년까지 우승하여 J리그 사상 최초로 3연패를 달성하였다.

2010 시즌엔 4위에 머무르며 연속 우승 행진을 이어가지 못했을 뿐만 아니라 3위까지 주어지는 정규리그에서의 AFC 챔피언스리그 진출 티켓도 획득하는 데 실패하였으나 천황배 결승전에서 시미즈 에스펄스를 꺾고 우승을 차지하며 마지막으로 ACL 진출 티켓을 획득하였다. 이듬해 동일본 대지진의 여파로 홈구장이 파손되어 한동안 홈경기를 도쿄 국립경기장에서 치러야 했고 리그 6위, 천황배 8강에서 탈락하면서 AFC 챔피언스리그 진출 티켓 확보에 실패하고 말았다.

이후, 2018년에 ACL에서 팀 창단 최초로 우승을 차지하였고 2021년 5월 12일 나고야 그램퍼스전에서 단 하나의 슈팅을 허용하지 않아 역대 J리그 5번째 피슈팅 제로 기록을 세웠는데 해당 팀(가시마)으로 치자면 2009년 11월 8일{{뉴스 인용
**천보총**(千步銃)은 조선 숙종때 군기시 소속의 박영준(朴永準)이 개발한 총으로 기존의 조총보다 사거리가 긴 화승총이다. 최대사거리가 1,000보라 하여 천보총이라 불렀다. 당시 조총들의 최대사거리는 대부분 100보(180 m)를 넘지 못했다.

천보총은 최대사거리가 약 900보(1620 m), 유효사거리가 500보(900 m)에 이르며 대조총(大鳥銃)과 달리 야전에서 휴대하여 사격하기에 편리하였다.

## 역사
1725년(영조 1년)에는 박영준(朴永準)의 아들 박지번(朴枝蕃)에게 다시 천보총을 제작하게 하였다. 1729년(영조 5)에는 수어청 소속이었던 윤필은(尹弼殷)이 제작한 천보총을 훈련도감에게 보내어 대량생산하게 하였다. 1808년(순조 8년) 만기요람에는 훈련도감이 8,239자루의 조총을 보유하였다고 기록하고 있는데, 그 종류는 다음과 같다.

구한 말 조선의 의병들은 천보총을 사용하여 일제의 신식 소총인 30년식 보병총(볼트액션 소총), 38식 보병총(볼트액션 소총)에 대적하기도 했다.
**훈련도감**(訓鍊都監)은 조선 후기 수도 한성부의 방위를 위해 설립된 중앙군이다. 간단히 줄여 **훈국**(訓局)이라고도 하였다. 임진왜란 중이었던 1593년(선조 26년) 명의 이여송이 평양을 탈환한 뒤 군대 편제를 개편할 필요성을 느끼고 척계광의 기효신서에 소개된 삼수병((三手兵) 체계를 모델로 훈련도감을 신설하고 유성룡을 도제조로 삼았다.

훈련도감은 조선 후기 내내 수도 방어의 주요 전력이었다가 1881년(고종 18년) 신식군대인 별기군이 설립되고나서 홀대를 받았고 이는 훈련도감 병사들이 주도한 임오군란의 원인이 되기도 하였다.

## 배경
조선 초기 군사 체계는 오위제로 의흥위(義興衛) 등의 다섯 군영이 방어지역을 할당 받아 지키는 것이었다. 병적의 관리와 인원의 배치는 병조의 관할이었으나 실제 군사의 훈련과 작전 등은 오위를 총괄하는 오위도총부에서 이루어졌다.

임진왜란이 소강 상태에 접어든 1593년(선조 26년) 7월 명나라 장수 낙상지(駱尙志)의 진영에서 조선군의 포수를 양성하기 위한 훈련이 시작된 것이 새로운 군대 편재의 시초이다. 이 훈련의 성과를 보고 8월에 들어 훈련도감을 설치하고 유성룡을 도제조로 삼았다. 척계광은 명나라 남부에서 왜구와 싸우며 이 전법을 구상하여 성과를 내었고 일본을 침략을 받은 조선 역시 이러한 성과에 바탕을 두고 일본에 대한 전술적 우위를 얻고자 하였다.

훈련도감의 명칭에 쓰인 도감(都監)은 고려 시대에서 조선 시대에 걸쳐 수시로 설치되었던 임시 기구를 가리킨다. 최초 설립 당시 훈련도감은 전시에 임시로 설립되어 정예군을 양성하기 위한 기구의 성격을 지녔고 인원도 1천여 명 정도로 소수였다.

## 조직

### 병력
조선의 군역은 16세 이상 60세 이하의 남성에 대한 징집을 통해 이루어진 정병을 주축으로 하였다. 이러한 병사를 번상군(番上軍)이라 한다.

급료를 지급하는 상비군의 운영은 막대한 자금이 소요되어 늘 재정 압박을 받았다. 조선은 훈련도감을 비롯한 상비군의 유지를 위해 대동법에 따른 대동미와 별도로 삼수미를 징수하여 운영 자금으로 삼았다. 삼수미는 기존의 세수와 별도로 신설된 세금으로 대동미를 면제받은 면세지에도 부과되었다. 이 개혁으로 역참의 운영에 사용되는 마위전(馬位田)과 훈련도감의 운영을 위한 둔전을 제외한 왕실과 왕족의 생계와 제사를 위한 궁방전(宮房田)이나 각종 군영 등이 운영한 영아문전(營衙門田)까지도 모두 삼수미를 납부하여야 하였다.

훈련도감 소속의 상비군 병사인 훈국병은 급료로 1 개월에 쌀 여섯 말을 받았다. 조선의 법정 화폐였던 상평통보의 명목 가액은 쌀 한 되의 가격이 4 푼이었기 때문에 이들 역시 부업으로 생계를 유지하였기 때문에 이러한 방식은 관례로서 인정되고 있었다.

### 관제
훈련도감의 명목상 수장은 도제조(都提調)로 의정부의 삼정승 가운데 한 명이 돌아가며 맡았고 그 밑으로 호조판서와 병조판서가 당연직 제조로 있었다. 제조(提調)는 원래 별도의 당상관이 없는 중앙부서를 판서 등이 겸직하여 주관하게 하는 제도로 주로 기술직 업무를 통솔하기 위한 제도였다. 도제조가 삼정승이라는 것은 훈련도감이 병조의 관할이 아니라 의정부 직속의 독립된 중앙군임을 뜻한다.

훈련도감의 실질적인 책임자는 훈련대장으로 종2품이었다. 다른 중앙 관직이 비교적 짧은 임기를 지니고 순환되었던 것에 비해 훈련대장은 한 번 임명되면 오래 자리를 지키게 하여 중앙군의 전력을 유지하게 하였다. 이러한 위상 변화에 따라 훈련대장은 비변사에도 배석하여 정치적 발언권을 가질 수 있었고

정조 시대의 훈련도감 관직 체계는 아래와 같다. 시기에 따라 일부 정원에 변동이 있었다.
**논산 분기점**은 충청남도 논산시 연무읍 고내리와 전북특별자치도 익산시 여산면 태성리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 호남고속도로의지선, 그리고 논산천안고속도로가 만나는 분기점이다. 호남고속도로의 종점이며, 논산천안고속도로와 호남고속도로지선의 기점이다. 호남고속도로의지선과 논산천안고속도로는 이곳을 기점으로 하여 올라가며 경부고속도로와 연결된다.
인공지능 분야에 있어서, **트레이닝 셋**(training set)은 입력 벡터와 "응답" 벡터로 이루어진 집합을 말한다. 이것은 지도학습 방법과 함께 사용되는데, 인공지능 기계가 사용하는 지식 데이터베이스(knowledge database)을 "훈련(train)"시키기 위해 쓰인다. 여기서 지식 데이터베이스란, 예를 들면 신경망 혹은 나이브 베이즈 클래스파이어 같은 것들을 말한다.

일반적으로 지능 시스템은 한 개 혹은 한 개 이상의 인자를 입력으로 받아들이는 함수 하나 및 결과로 나와야 할 출력 벡터 하나 및 입력 벡터를 인자로 삼아 시스템을 한 번 동작하게 만드는 학습 방법(learning method)의 작업(task) 및 출력 벡터(output vector)를 계산하는 단계, 응답 벡터(answer vector)와 비교하는 단계, 다음 번에 시스템이 시뮬레이트될 때 출력 벡터를 응답 벡터와 더 유사하게 만들기 위해 무언가를 바꾸는 단계를 포함한다.
**엑스챗**은 유닉스 계열에 널리 사용되는 IRC 클라이언트이다. 마이크로소프트 윈도우 버전도 공식적으로 지원된다. 맥 오에스 텐에서는 엑스챗 아쿠아를 통해, 다른 X윈도 기반 환경에서는 Fink 프로젝트를 통해 사용할 수 있다. 높은 수준의 사용자 설정을 제공한다. GPL로 라이선스가 되어 있고 GTK+를 사용한다.

## 플러그인
대중적인 언어를 플러그인 언어로 사용할 수 있다는 점이 특징이다.

C/C++, 펄, 파이썬, Tcl, 루비, 루아, D, DMD스크립트 등을 지원한다.

## 운영 체제
리눅스, 여러 BSD, 솔라리스 등의 유닉스와 맥 오에스 텐, 마이크로소프트 윈도우에서 작동한다. 맥 오에스 텐의 경우 GTK+를 사용하는 공식 빌드 외에도 코코아를 사용하는 비공식 버전이 있다.

## 세어웨어 논란
2004년 8월 23일부터 마이크로소프트 윈도우 버전의 엑스챗은 세어웨어로 전환되었으며, 30일 시험 기간이 지나면 사용료를 지불해야 한다. 이전 프리웨어 버전은 공식 웹사이트에서 제거되었다. 공식 웹사이트의 설명에 따르면 윈도 버전에서 컴파일하는 데 많은 시간을 투자해야 하기 때문에 비용을 부과한다고 한다.

## X-Chat 2
Vaidrius Petrauskas는 직접 X-Chat을 윈도우용으로 제작하여 SilvereX에서 X-Chat 2 라는 이름으로 무료 배포하고 있다. 이 역시 GTK+를 사용하며, 본가의 X-Chat과는 달리 여러 테마의 사용이 가능하다.
**대덕 분기점**은 전라남도 담양군 대덕면 운암리와 매산리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다. 고창담양고속도로의 종점은 대덕 분기점에서 담양 방향으로 0.20 km 떨어진 지점에 위치해 있다. 고창담양고속도로 담양 방향에서 호남고속도로 순천 방면으로 진입과 호남고속도로 광주 방면에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 진입만 가능하다.

## 구조
직결형 구조로 고창담양고속도로에서 곡성 방향을 향해 오는 선이 그대로 호남고속도로 순천 방향으로 합류하는 구조이다. 호남고속도로 논산 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로, 또는 그 반대 방향으로는 진출입이 불가능하다. 그러므로 이 경우에는 고서 분기점과 담양 분기점을 이용하면 간접적으로 진출입이 가능하다.
**고서 분기점**은 전라남도 담양군 고서면 보촌리에 설치된 광주대구고속도로와 호남고속도로가 만나는 분기점이다. 광주대구선 12번, 호남선 9번 분기점이다. 개통 당시에는 88올림픽고속도로의 기점이었으나, 2015년 12월 22일 호남고속도로 문흥 분기점 ~ 고서 분기점 구간이 광주대구고속도로와의 노선 공용 구간으로 지정됨에 따라 문흥 분기점이 광주대구고속도로의 새로운 기점이 되면서 광주대구고속도로의 기점 기능을 상실하였다.
**베체르녜 노보스티**는 베오그라드 지역 중심으로 발행되는 일간지이다. 1953년 트리에스테 위기 사태 때 석간 신문으로서 창간되었다. 오래지 않아 많은 부수를 자랑하는 일간 신문으로 성장하였다.

1953년 10월 16일 처음 발간되었다.  "빠르게, 간결하게, 명확하게"라는 구호 하에 저널리스트와 기고가들의 고도의 네트워크에 기반하여 여러 사건 사고와 이슈를 다루고 보도하였다.

노보스티는 전 세계 23개국에 해외 특파원들을 보내두고 있다.

2006년 2월 4일, 은퇴한 농구 선수 블레이드 디바치가 인터뷰에서, 노보스티에 투자하고 싶고, 주요 지분을 취득하고 싶다고 발언하였다. 하지만 그는 덧붙여 이 신문의 복잡한 지배구조 논쟁이 잦아들 때까지 기다리기로 했다고 발언하였다.
**담양 분기점**은 전라남도 담양군 봉산면 유산리와 창평면 해곡리에 걸쳐 설치된 광주대구고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다. 1998년 계획 당시에는 **봉산 분기점**이라는 가칭을 사용했다.

## 구조물 정보
직결램프가 포함된 클로버형 입체 교차로이며 광주대구고속도로 대구 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 이어지는 램프가 직결형이다. 분기점 내에 **봉산정류장**이 있으며, 담양군의 농어촌버스인 311번 버스가 이 정류장에 정차한다.
**사대주의**(事大主義; }}, 영어: Sadaejuui 사대(事大)라는 말은 그 이전에도 있었으나 사대주의라는 단어에서 보이는 부정적인 의미가 아니었다. 예를 들어 사대교린은 한민족의 전통적인 외교정책이었으며, 국제 질서에 적극적으로 참가하여 안정적인 관계를 유지하는 한편 자국의 이익을 추구하는 정책이다.

## 문화 사대주의
문화 사대주의란 자국의 문화를 낮게 보고 다른 사회의 문화를 맹목적으로 추종하는 태도를 의미한다. 특정한 문화를 아무런 비판없이 무조건적으로 수용하게 되며 다른 문화를 주체적으로 수용하는 태도를 잃어가고 자국 문화의 정체성을 잃어가게 되는 부작용이 있다. 티셔츠에 자국어보다 영어 등 외국어가 인쇄된 것을 더 선호한다거나, 무조건적으로 해외 제품에 대한 동경과 선호를 나타내는 것도 문화 사대주의라고 볼 수 있다. 또한 과거에 중국의 문화를 무분별하게 수용하고 한글보다 한자가 더 많이 사용된 것도 문화 사대주의로 볼 수 있다.

문화 사대주의가 일어나는 원인은 주로 구성원이 자신이 속한 집단의 문화에 대한 불만을 가지는 것(:en:Cultural cringe)에 의해 생기는데, 이 과정에서 외집단의 문화에 대한 동경으로 나아가게 된다. 따라서 문화 사대주의는 일반적으로 강하거나, 경제력이나 산업 수준이 높다고 인정되는 나라의 문화를 상대로 일어나는 것으로 국한되지 않는다. 롤랑 바르트는 자신의 저서 기호의 제국에서, 프랑스 문화의 커틀러리와 일본 문화의 젓가락을 비교하면서 프랑스 문화의 커틀러리를 공격적인 문화로 저술한 바 있다. "포크와 나이프는 고기를 찢기 위해서 있는 것이기 때문에, 서양인이 사용하는 포크는 본질적으로는 동물의 발톱과 다름없으며, 서양인들에게 '먹는다'는 의미는 '찢고 자른다'는 의미를 가진다"라고 폄하한 반면, 젓가락에 대해서는 새의 부리에 비유하면서 "젓가락은 지치지 않고 어머니가 밥을 한입씩 떠먹이는 것 같은 몸짓을 하는 반면, 창과 칼로 무장한 서양의 식사 방식에는 포식자의 몸짓이 여전히 남아있다" 라고 평하였다.

고귀한 야만인(en:Noble Savage) 이론 역시 문화 사대주의에 포함된다. 이 이론은 모든 사회에서 일어나는 문제는 근대화 및 문명화된 사회의 제도와 문화에 의해 생겨나는 것이며, 원시 사회의 구성원은 자연적으로 선함을 타고나 도덕적으로 우월한 사람들이라는 것을 전제로 한다. 선진국이 아닌 사회를 "열등한 종족"으로 간주하는 것을 바탕으로 하고 있지만, "다른 집단의 문화는 우리 집단의 문화보다 발달되어 있을 것이다" 라는 전제의 방향은 같다. 폴 고갱이 고귀한 야만인 이론을 따랐던 대표적인 인물로 평가받는다. 폴 고갱은 유럽 문명의 때가 닿지 않은 '이상적 원시'라는 것을 기반으로 타히티를 바라보았다.
**기계**(機械) 또는 **기기**(器機)는 동력을 사용하여 작업을 수행하는 도구를 통틀어 이르는 말이다.

## 역사
단순한 기계의 개념은 기원전 3세기 경 그리스의 철학자 아르키메데스와 함께 기원하였으며, 그는 단순한 아르키메데스 기계들을 연구했다: 지대, 도르래, 나사.{{인용
나중에 그는 지렛대에서 기계적 확대율의 원리를 발견했다.{{서적 인용

## 기타
기계는 법률 용어로 쓰이기도 한다. 대한민국의 전기통신기본법에 의하면, 전기통신을 하기 위한 기계는 "전기통신설비"에 포함된다.(동법 제2조 제2호)
**인터랙티브 픽션**은 참여자가 텍스트 명령을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다. 일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 **텍스트 어드벤처**(text adventure)를 지칭하는 말이다. 이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 내러티브와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다.

또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다. 더 광범위한 정의로는 미스트처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다.

상품으로서의 인터랙티브 픽션은 1980년대에 가정용 컴퓨터 시장을 지배하는 소프트웨어로 큰 인기를 얻었다. 오늘날에는 인터랙티브 픽션이 상업적인 생명력을 잃었지만, 자유롭게 이용 가능한 개발 시스템을 이용해 온라인 커뮤니티에서 새로운 작품들이 만들어지고 있다. 이 중 대부분은 [http://mirror.ifarchive.org/indexes/if-archive.html 인터랙티브 픽션 아카이브]에서 자유롭게 내려받을 수 있다.

인터랙티브 픽션이란 용어는 게임북을 가리키는 말로도 쓰인다. 게임북은 독자가 책을 선형적인 방법으로 읽지 않고, 글의 각 지점에서 주어진 선택을 하는 문학을 말한다. 이런 형식으로 가장 잘 알려진 예는 Choose Your Own Adventure 시리즈이다.
**F.E.A.R.**는 모노리스 프로덕션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 2005년 10월 18일 마이크로소프트 윈도우로 발매되었다. 일본 공포영화의 영향을 여기저기에서 볼 수 있는 드문 타입의 스토리와 연출이 특징이다. 후에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 미국에서 발매되었고 일본에서는 플레이 스테이션 3으로 발매 예정이었지만 중단되었다. 멀티플레이 전용 버전인 F.E.A.R Combat은 무료로 배포되고 있다.

대한민국에서는 여러 가지 심의 문제로 인해 한글판으로 정식 발매되지는 못했지만, 현재 팬사이트를 통하여 한글 패치가 배포되고 있으며, F.E.A.R.를 바탕으로 대한민국의 온라인 게임인 콜드 컨플릭트가 개발될 예정이였으나 무산되었다. 2009년 2월말 F.E.A.R. 2 : Project Origin이 대한민국에 인플레이 인터렉티브에 의해 정발이 확정되었으나 한글화는 되지 않았고 PC판 기반으로 유저 한글 패치가 배포되었다. 그리고 F.E.A.R.3는 한글화가 되었다.

현재 제작 중인 속편의 경우, 발매원 측이 F.E.A.R.라는 이름의 사용권 등을 변경함으로써 더 이상 사용할 수 없게 되어, 그 대신 팬 투표에 의해서 결정된 Project Origin이라는 제목으로 2008년 10월 초에 발매할 예정이었다. 하지만 현재 그 권리를 도로 회수하여 F.E.A.R. 2 : Project Origin으로 제목이 변경되었으며, 발매일도 2009년 2월 10일로 연기되었다.(대한민국에서는 2월 말에 정식 발매)

## 개요
본작 최대의 특징은 호러계 게임치고는 몬스터계의 적은 소수로 등장하고, 대부분 「인간 대 인간」의 총격전이 차지하고 있는 점이다. 본작이 발매된 2005년 당시는 다수의 대작 FPS 게임이 발매되고 있지만, 그중에서도 그래픽의 아름다움은 톱 클래스라는 평가를 받았다. 또한 적 AI의 완성도도 발매 당시의 FPS 게임 가운데 특히 높다고 평가되어, 게임 스파이의 Top Ten Game Award나, IGN.COM의 Best First Person Shooter 등 다수의 상을 수상하였다.

기본적으로 적과의 총격전에서는 1대 다수의 불리한 전투를 강요당하는 경우가 많은데, 적의 목적도 꽤 정확한 편이고, 다수가 포위하여 오거나 타이밍을 맞춰 협공하여 오는 등 다양한 공격 패턴을 보여줌으로써, 대개 게임을 플레이하면서 난이도가 꽤 높다고 느끼기 쉽다. 이러한 점을 보완하기 위해서 주인공은 '슬로 모션'을 특수능력으로 갖고 있다. 이것은 시간을 늦춤과 동시에 주인공의 반사 신경을 극한으로 끌어올림으로써, 보다 효과적으로 다수의 적을 상대할 수 있게 해준다. 이것은 이 게임의 최대의 특징이라고 할 수도 있다.

슬로 모션 발동 중에는 탄약의 재장전이나 이동 속도 등도 함께 늦어지지만, 총구를 움직이는 속도는 보통 때와 다르지 않기 때문에, 매트릭스와 같이 재빠르게 움직여 적을 섬멸할 수 있다. 이 슬로 모션 중에 적을 처치하였을 때에는, 넘어지거나 날아가는 모습이 보다 천천히 나타나기 때문에, 게임을 플레이하면서 마치 영화를 보는 듯한 연출을 감상할 수도 있다.

참고로, 이 슬로 모션은 게이지를 채워주면 몇번이라도 사용할 수 있으며, 게이지는 슬로 모션을 끄게되면 자동적으로 회복된다.

맵은 기본적으로 어슴푸레한 옥내가 대부분을 차지하며, 싱글 플레이에서는 숲이나 계곡같은 자연으로 구성된 맵은 등장하지 않는다.

등장하는 총기는 모두 가공의 화기인데, 그중에는 레이저포 등도 있지만, 총기 밸런스 자체는 스포츠계 FPS보다 리얼계 FPS에 가깝다. 다만 슬라이딩 태클이나 점프 킥 등 육탄전의 살상력이 비정상으로 높은 등, 다소 현실과는 거리가 먼 부분도 지적되고 있다.

사실 F.E.A.R.는 본래 싱글 플레이에 중점을 두고 제작되었다고 해도 과언이 아닌데, 때문에 스토리나 연출에 대한 평가는 높은 반면, 네트워크 대전에 대해서는 게임 밸런스나 인원 수, 시스템, 필요한 컴퓨터 스펙등 여러 가지 문제로 인해 다른 작품에 밀려 대전 모드의 인기는 그리 높지 않다. 또한, Mod의 개발 등도 특별히 활발하게 행해지지 않고 있는 점 역시, 그러한 것을 반영하고 있다.

## 일본판/감독판
2005년 12월 2일부터 본작의 일본 더빙판이 라이브도어에서 발매되고 있었지만, 2006년 6월 6일부터 모든 번역·더빙 업무를 취소하고 서포트도 중지해 끝중고에도 불구하고 넷 옥션등으로 프리미어 가격으로 거래되는 만큼 입수 곤란해졌다. 라이브도어사로의 판매·서포트가 중지된 이유로서는 이른바 라이브도어·쇼크가 그 원인이 되어, 기업의 재편성을 피할 수 없게 된 것이지만, 2008년 1월 25일에 이후론티아로부터 염가판으로서 발매되어, 다시 입수가 안이하게 되었다.

이 일본판에서는, 게임중의 자막은 물론, 모든 음성이 100% 일본말로 더빙 되고 있다. 또, 후술 하는 확장 팩의 일본판 발매의 목표는 현재 서있지 않다. 덧붙여 확장팩을 포함한 일본 외의 국가 버전에 관해서도 개인 수입이나 일본이 아닌 국가의 소프트를 취급하고 있는 게임 숍등에서 입수 가능하다. 니코니코 동화에서는 플레이 동영상도 나온다.

또, 호화판으로 해서 「Director's Edition」라고 하는 패키지도 발매되고 있어 특전 영상으로서 본편 사건의 발단이 되는 실사 무비나 메이킹 비디오, 게임 스타트 직후를 그린 소책자등이 따라 온다.게임 내용은 본편과 동등. 일본에서는 일본어 더빙판의 발매 직전에 이것의 영문판이 라이브도어로부터 발매되고 있었다.

## 확장팩
현재까지 2작의 확장팩이 발매되고 있지만, 둘 모두 Monolith Productions가 제작에 종사하지 않았다. 그 때문에 본편의 직접적인 속편인 F.E.A.R. 2 : Project Origin에서는 이러한 확장판의 스토리를 완전하게 무시될 예정.

## 등장인물
이 게임에 등장하는 인물들을 소개한다.

### F.E.A.R. 팀
F.E.A.R. 팀의 멤버들을 소개한다.

### 델타 포스(Delta Force SFOD-D) 팀
델타 포스 팀의 멤버들을 소개한다. 마이클 베켓은 Project Origin에 등장한다.

### 핵심 인물
이 이야기의 핵심적인 인물들을 소개한다.

## 적 캐릭터
팩스톤 페텔이 지휘하는 레플리카병과 ATC 외에 확장팩을 거치면서 등장한 새로운 적들을 소개한다.

## 무기
게임에 등장하는 무기들을 소개한다. 일부 무기는 현실에 존재하지 않는 오리지널이며, 확장팩에서 5가지 무기가 추가된다.
**간이역**(簡易驛)은 이용객이 적고 효율성이 낮아 역장이 배치되지 않고 일반 역에 비해 규모가 작은 역을 말한다. 간이역의 경우 인근 상급 관리역에 소속되어 지휘 및 통제를 받는다. 그러나 간혹 역장이 있는 보통역이라도 간이역으로 불리는 경우가 있다. 장소의 특수성 때문에 사진작가들의 주요 촬영 대상이 되거나 많은 문학·음악 작품의 소재가 되어 왔다.

## 세계의 간이역

### 대한민국
철도청에서부터 사용하던 행정 분류이다. 간이역에서도 기차를 탈 수 있으나 정차하지 않고 그대로 통과하는 기차도 있으므로 정차하는 기차의 시간대를 확인해야 한다.

다음 각 호의 1에 해당될 경우, 간이역이나 임시승강장을 신설할 수 있다.

대한민국에는 현재 800여개의 간이역이 있는데 그중에는 기차가 아예 정차하지 않거나, 역사(驛舍)는 철거되고 승강장만 남은 역도 많다. 24개의 간이역은 그 가치를 인정받아 등록문화재로 지정되기도 하였다. 등록문화재로 지정된 간이역은 아래와 같다.

#### 배치간이역
배치 간이역은 역장이 없지만 한국철도공사의 상근 역무원이 근무하며 여객, 화물 또는 운전취급을 하는 간이역으로, '운전간이역'이라고 부르기도 한다. 일부 배치간이역에서는 역무원에게 승차권을 발권 받을 수도 있으나, 그렇지 않은 역도 있다. 2019년 11월 현재 48개 역이 있다.

#### 무배치간이역
무배치 간이역은 역장도 역무원도 없는 역이다. 이러한 역에서 기차를 타기 위해서는 일단 기차에 올라서, 기차의 승무원에게 차내대용권을 받아야 한다.

### 일본
일본에는 **간이역**이라는 분류 자체가 존재하지 않는다. 하지만 역 주변 경치가 뛰어나고, 특히 오지에 있는 역을 민간에서 **비경역**으로 부르기도 한다.

### 중국
중국은 한국, 일본과 달리 간이역을 무인 형태로 운영되는 경우가 많으나, 상주 중인 역무원이 있는 배치간이역이 대부분이다.

다만 대만과 홍콩은 중국처럼 사람 없이 운영되는 경우가 대부분이나, 마카오는 거의 없다.
**월드사이버게임즈 **는 세계 최초의 다종목 국가대항 이스포츠 대회로 수백명의 선수들이 여러 종목에 참여해 자웅을 겨루는 대회이다. WCG는 올림픽과 같은 전통 스포츠대회의 방식에 착안해 개막식과 선수촌, 각 종목별로 금, 은, 동메달을 위해 경쟁을 펼치는 대회로 이스포츠 올림픽이라는 별칭을 갖고 있다. "Beyond the game, More than sport"라는 슬로건으로 열리는 WCG는 글로벌 예선을 거쳐 매년 다른 도시에서 개최되며 2019년에는 중국 시안에서 열렸다.

2001년 3월 당시 게임리그의 대표주자였던 배틀탑과 삼성전자의 후원하에 (주) ICM(現 월드사이버게임즈 주식회사)이 창설한 '게임올림픽 지향 플랫폼 브랜드' 명으로 당초에는 마이크로소프트, 인텔. 소니, 삼성전자를 주축으로 국제게임올림픽위원회를 구성하여 궁극적으로 '게임올림픽'으로 가는 중간자 역할로 기획되었으며 대한민국의 기업 월드사이버게임즈 주식회사가 주최하고 삼성과 마이크로소프트 등의 다양한 기업이 후원했던 국제적인 E스포츠 대회로 자리를 잡게 되었다. 1년마다 열리는 세계 최대의 게임 대회로 매년 백만 명 이상의 관객이 찾는다. **e-Sports 계의 올림픽**이라고도 불리는 세계적으로 유명한 대회이다. 다른 이름은 **사이버 게임즈 페스티벌**(Cyber Games Festival)과 **월드 사이버 게임즈 그랜드 파이널**(World Cyber Games Grand Final)로도 불리며, 슬로건은 "게임 그 이상, 스포츠를 넘어"이다. 전신 대회로는 2000년에 열렸던 WCGC(World Cyber Games Challenge)로 순위가 없는 이벤트 챌린지 형식의 대회를 개최하였고, 큰 호응을 얻자 2001년에 WCG 2001을 개최하면서 현재의 이름으로 정착하여 순위를 정산하는 정식대회로 개최되었다. 올림픽의 영향을 받아 선수촌을 제공하였고 2004년부터는 매년 다른 도시에서 개최되었다.

대한민국은 2001년 ~ 2013년(전신인 2000년도 포함)까지 정식 종목으로 선정된 스타크래프트와 스타크래프트 II 부문에서 전부 우승했다.

2014년 2월 WCG 대표가 대회를 종료한다고 페이스북에 글을 올리면서 2000년 WCG 챌린지부터 시작된 14년간의 역사가 막을 내리게 되었다. 이후, 2014년 6월에는 기존 WCG의 직원 중 일부가 새로운 파트너십들을 통해 WCG의 명맥을 이은 **'월드 이스포츠 챔피언십 게임즈**'를 개최하려 하였으나, 2015년 1월 후원사와 일정 문제와 재정난까지 겹치면서 부활에 실패하였다.

2017년 3월 29일에는 스마일게이트가 삼성전자로부터 WCG 상표권과 관리 경영권을 인수하였으며, 12월 13일 태국 기자간담회를 통해 2018년 4월에 개최를 소망한다는 소감을 알렸다. 기존 e-Sports 대회에 VR과 드론 월드 챔피언쉽 등을 진행할 예정으로 보다 많은 볼거리를 제공할 예정이며, 비영리 기업으로 경영할 것임을 밝혔다. 다만 이후 기사보도는 나오지 않으면서 결국 2018년에는 개최되지 못했다.

그로부터 9개월 후인 2018년 9월 14일 보도자료를 통해 중국 시안시와 MOU를 체결하며 WCG 2019 결승전을 중국 시안시에서 2019년 7월 18일부터 21일까지 4일간 개최한다고 발표했다. 첫 대회는 글로벌 지역 예선을 적용할 계획임을 밝혔다. WCG 2013 이후 6년만의 개최다.

2020년 대회는 코로나 바이러스 사태로 인해 중국/대한민국에서 공동으로 온라인 개최하였으며 참가국 역시 중국/대한민국이 전부였다. 예선은 2020년 9월 7일 ~ 2020년 10월 7일, 결선은 2020년 11월 5일 ~ 2020년 11월 8일 사흘간 이루어졌다. 중국/대한민국 공동개최국이 공동1등 하였다.
**해찬들**은 CJ에 흡수합병된 대한민국의 옛 장류제품 제조업체였다. 현재 CJ제일제당의 장류 사업부로 명맥을 유지하고 있으며, 사명은 ‘해가 가득찬 들녘’이라는 뜻을 가지고 있다.

## 역사
6·25 전쟁 당시 황해도에서 월남한 오광선과 오문선 형제에 의해 대전을 기반으로 1973년에 설립되었다, ‘삼원상회’, ‘삼원식품’이라는 사명을 거쳐, 1996년 5월에 해찬들 브랜드가 처음으로 선보였으며 2000년 1월 1일 사명을 해찬들로 바꾸며, 시장 점유율 1위의 전문 장류 업체로 발전하였다.

## CJ그룹으로의 합병
CJ는 2000년 2월 530억원을 들여 해찬들의 지분 50%를 확보하며, 해찬들의 연구, 개발 및 제조 능력과 CJ의 영업력을 합쳐 국내 전통 장류를 세계화하자는 목표로 전략적 제휴를 체결하였다. 해찬들이 CJ가 판매하는 혼합장 브랜드 ‘다담’이 공동경영 보장 의무를 위배한다며 소송을 걸었다. 이후 CJ도 맞소송을 걸며 주주간 다툼이 이어졌으나, 이후 극적 화해를 하면서 CJ 나머지 지분을 완전 인수하였다. 이후 2006년 6월, CJ는 동일한 식품사업을 운영하고 있는 해찬들이 별도 법인으로 운영되는 것은 회사 경영에 이롭지 않다며 합병을 결정하였다.