**커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3** (Command and Conquer: Red Alert 3)는 일렉트로닉 아츠에서 출시한 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 시리즈의 세 번째 게임이다. 2008년 2월 14일 제작을 공식적으로 발표하였으며, 그 후 유저들을 대상으로 2008년 7월 말부터 2008년 9월 29일까지 공개 베타테스트를 실시하였으며 2008년 10월 28일에 출시하였다. 2008년 3월에 발매된 커맨드 앤 컨커 3: 케인의 분노 (Kane's Wrath)에서는 패키지에 레드 얼럿 3의 베타 대기열 번호가 포함되어 판매되었다. 레드얼럿 3는 소비에트 연방과 연합군 및 새로 추가된 진영인 욱일제국사이에 벌어지는 가상의 제3차 세계 대전을 다루고 있다. 2009년 3월에 확장팩인 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 업라이징이 출시되었다.

## 게임 진행
레드 얼럿 전작들에 이미 해군이 있긴 있지만, 레드 얼럿 3은 전술상 해군의 비중이 전작들보다 훨씬 더 크고, 해상 건설도 가능하게 되었다. 또한 많은 병사, 차량 및 특정 군함은 수륙양용 이동이 가능해 수륙양용 공격 전술이 많이 나올것이다. 자원은 전작처럼 굴착기로 광물 지역을 채취하지 않고 대신 광물 군집 건물에서 수확기가 광물을 추출한다.

모든 대전 지도에는 대형 해안이 주어진다. 그래서 바다를 무시하는 플레이어는 경제적인 이권을 포기한다고 볼 수 있다. 또한 습격과 강습에 초점을 맞춰 커맨드 앤 컨커 3과 그 확장팩처럼 하나의 유닛을 대량 생산하는 전술이 힘들어졌다.

공격 통로가 많아서 정찰을 권장하게 되었다. 바다를 통해 군대를 보낼 것인지 아니면 지상 강습을 선택할 것인지 알 수 있기 때문이다. 그래서 초반에 정찰 동물 및 무인 탐색기가 각 세력마다 주어진다.

제너럴같이 사령관이 특수 능력을 전장에 이용할 수 있다. 제너럴과는 달리 일급 보안무기의 보안 점수는 사령관의 군대의 손상과 혼란이 높을 수록 빨리 획득된다.

보병은 전작과 같이 민간 건물과 엄폐호를 점령하여 내부에서 발포할 수 있다. 그러나 각 세력의 기본 보병 의 2차 능력 활성시 주둔된 보병을 민간 건물에서 제거할 수 있다. 동맹은 아군이 점령한 건물 및 아군의 엄폐호에 보병을 주둔시킬 수 있다.

## 새로운 유닛

### 연합군
-보병
-차량
-해군
-공군

### 소련군
-보병
-차량
-해군
-공군

## 부사령관
레드얼럿 3에는 다른 커맨드 앤 컨커 시리즈와 다르게 부사령관이란 AI와 같이 게임을 진행하며, 부사령관을 이용하여 게임을 좀 더 잘 풀어나갈수 있게 되었다. 이 인공지능 사령관에게 사령관은 기본적 군사 집결 명령을 내릴 수 있으며 원정에는 가끔 특수 명령을 내릴 수 있다.

## 스토리
레드 얼럿 3의 전쟁이 시작되기 전에 소련군은 연합군과의 전쟁에서 궁지에 몰려 있었다. 불리한 상황을 타개하기 위해 크루코브 장군과 체르덴코 서기장이 타임머신을 이용하여 아인슈타인을 제거하였다. 그 후 그들은 현대 시간으로 돌아갔으며, 소련군은 연합군을 격퇴시켰으나, 욱일제국이 그들을 갑작스럽게 기습하였다.

### 소련
아인슈타인 제거 후 사령관은 처음에 레닌그라드를 방어한다. 그 후 크라스나 위성을 배치해 제국군을 격파한다. 블라디보스톡에서 왕궁 철거 후 제국군을 러시아에서 몰아낸다. 그 후 소련군은 병기들을 연합군에 맞서는 전선으로 보낸다. 체르덴코 서기장은 암살을 조작하여 사령관에게 크루코브 장군을 제거하게 하였다. 그 후 젤린스키 과학자가 사령관에게 이 전쟁이 소련의 시공간 조작에 의한 것이라고 하였고, 체르덴코 서기장은 사령관을 제거하려 하였다. 그러나 사령관은 그의 화산 요새를 파괴하고 연합군을 격파한다. 그 후 사령관은 소련 국가의 지도자가 된다.

### 연합군
빙햄 원수가 사령관을 사관 학교에서 소환 후 사령관에게 소련군의 영국 침공을 격파하라 한다. 그 후 사령관은 포로가 된 연합군의 지도자들을 해방시킨다. 그 후 사령관은 유럽을 해방시키며, 제국군을 후에 상대한다. 연합군은 결국 소련군과 동맹을 맺게 되는데, 액커맨 대통령은 동맹 결성을 반대한다. 그래서 액커맨 대통령은 러시모어 산에 대량 학살 무기를 배치하며, 사령관은 동맹을 유지하기 위해 대통령을 제거한다. 반어적으로 대통령의 의심이 도쿄 침공 때 소련군이 배신하면서 현실화되었다. 그 후 사령관은 일본과 러시아를 점령하며, 부통령이 자리를 잡을 때 일본과 소련이 자본주의를 행복하게 받아들일 것이라 하였다.

### 욱일제국
시작 때 제국이 강습을 행하는 동영상이 나온다. 천황은 문화적 유물을 파괴하여 적 시민들의 사기를 줄이려는 전략을 선호하였고, 타츠 황태자는 천황과는 달리 유물보다는 군사적 요충지를 공격하려 하였다. 원정 3차 임무 때 황태자는 사령관에게 막부 처형자를 선보였고, 그 후 러시아의 군대를 파쇄하듯 하였다. 소련군과 연합군 연맹이 일본을 공격하려 하자 천황은 사령관에게 섬 요새로 적을 격퇴하라 하였고 진주만을 방어하라 하였다. 그러나 젤린스키 과학자가 액커맨 대통령 (제국군 원정에는 일본의 밀첩으로 나옴)에게 소련군의 시공간 조작이 아니었으면 제국이 존재하지 않을 것이라 하였고, 천황은 그것에 분노해 밀첩을 고장냈다. 그 후 천황은 통솔권을 황태자에게 물려주고, 황태자는 사령관에게 소련군과 연합군을 격파하라 하였다. 결국 타임머신은 파괴되었고, 연합군도 격파당했다. 끝에는 제국이 천하를 평정하게 되고 천황은 사령관에게 최고 정이대장군의 직위를 하사하였다.

## 개발

### 베타 실험
베타키는 케인의 분노를 사면 EA 사이트에서 케인의 분노 인증 암호를 입력하면 부여되었다. FilePlanet은 회원한테 베타키를 제공하였으나 24시간 안에 베타키가 고갈되었다고 보고되었다. 베타는 9월 29일에 종료되었다.

## 논란

### SecuROM을 이용한 DRM 논란
EA가 만든 Spore가 침해를 많이 받은 후 EA가 SecuROM이라는 DRM(디지털 저작권 기술)복사 방지 수단을 후에 발매하는 게임에 추가하였다. SecuROM은 게임이 제거되어도 제거가 되지 않았으며, 특정 부분이 악성코드와 비슷하게 되어 있어 소비자들의 원망을 샀다. 그래서 레드 얼럿 3에는 EA가 설치 제한수를 5번으로 증가하였고, 또한 DVD도 필요하지 않게 하였지만 소비자들은 게임을 원가에 빌리는 것이라고 불평을 하였다.

2008년 12월 5일자로 나온 1.05 패치에선, 게임을 설치했던 PC에, 사용자 스스로 설치정보를 삭제할 수 있는 기능이 추가되었다.
(이것으로 사용자 스스로 설치 제한수를 관리할 수 있게 되었다.)

### LAN 멀티 플레이
EA사에서는 멀티 플레이를 오직 인터넷에만 허용하였기 때문에 소비자들의 불만을 샀다. 그래서 소비자들이 레드얼럿 3 모드를 만들에 LAN에서 멀티플레이를 할 수 있게 하려 했다. 현재 인터넷에는 이런 모드가 분포되어 있다.

### 시리얼 번호
처음에 레드 얼럿 3이 나왔을 때, 몇몇 제품에 한해서 프린트상의 실수로, 설치시에 필요한 '시리얼 번호'의 마지막 숫자가 없었다. 이것에 대한 EA의 초기 대응은, 소비자에게 스스로 마지막 숫자를 알아 맞추라고 하였다. 그러나 현재 EA는 그런 일이 일어 났을 때 EA에 연락하면, EA가 새로운 암호를 제공하겠다고 하였다.

## 반응
레드 얼럿 3는 보통 긍정적인 반응을 보였다. 1Up.com에는 이 오락을 A- 평가를 내렸고, Gamespot에는 8/10의 점수를 주었다. 그러나 모든 평가가 긍정적인 것은 아니다. 하나는 스토리가 아주 미완성이라는 편견이 있으며 (예를 들어 욱일제국의 기원을 시원찮게 해설함) 모의전투 및 다인용 전투시 참여자 제한이 보통의 8에서 6으로 줄어들었다는 불평등이 있다.