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**세네갈 축구 연맹**은 세네갈의 축구 협회이다. 세네갈의 수도인 다카르에 본부를 두고 있으며 1960년에 설립되었다. FSF는 세네갈의 축구 발전에 도움을 주었으며, 특히 프로 및 아마추어 리그, 유소년 및 여성 축구, 아카데미를 위해 도움을 주었다. 현재 FSF는 세네갈 프로 축구 리그이 운영하는 프로 리그를 감독하며 국가대표팀, 유소년, 여성 및 아마추어 축구 및 모든 축구 행정을 완전히 조직한다.

## 구조
총회는 세네갈의 축구를 관리하고 관리할 23명의 집행위원회를 선출한다. 집행 아래 FSF는 비상 위원회와 다양한 독립적인 위원회를 가지고 있다. 정치인인 오거스틴 상고르는 FSF의 회장이고 다음 단계의 고위직에 있다. 전 프로 선수인 빅토르 시세는 FSF의 현재 사무총장이다. 여기서부터 FSF는 두 개의 별개의 운영 영역으로 나뉜다. 연방 행정부는 중재, 마케팅, 법률, 재무 및 물류 부서를 포함하여 FSF 활동의 행정적 요소를 다룬다. 국가 기술 부서(DTN)는 경영, 훈련, 유소년, 엘리트, 국가 및 여성 축구 부서에 관한 FSF의 축구 측면에 중점을 둔다.

### 선거 과정
집행부는 총회에서 선출된 대통령과 6명의 부총재로 선출된 부총재로 특정 직책(LSFP 또는 LFA 아마추어 리그의 회장)을 맡고 있기 때문에 회원이 된다. 나머지 16명의 회원 역시 총회에서 선출되지만 특정 FSF 이익 단체에 소속되어야 한다. 예를 들어 3명의 회원은 1부 리그 클럽을 대표하고 4명은 지역 리그를 대표하며 5명은 LSFP를 대표하고 1명은 여자 축구를 대표한다.

## 활동
세네갈 독립 이후, 세네갈 정부는 공적이고 사적인 스포츠 시스템을 채택했다. FSF는 경기, 훈련 및 국가대표팀을 포함한 많은 활동을 위해 스포츠부(MoS)의 보조금에 의존한다. FSF는 다양한 부서를 통해 세네갈 축구의 기술 개발 및 홍보를 담당하는 DTN을 통해 대부분의 축구 협회 활동을 감독한다.
**가나 축구 협회**는 가나의 축구 협회이며 수도 아크라에 본부를 두고 있다.

## 역사

### 골드코스트 축구 협회
가나 축구 협회(GFA)는 1920년에 설립된 아프리카에서 가장 오래된 축구 협회 중 하나이자 가나의 축구를 관리하는 기관이었던 골드코스트 축구 협회의 후신이다. 기록에 따르면 케이프코스트와 아크라는 사하라 이남 아프리카에서 골드코스트에 공식적인 리그를 개최한 첫 식민지 도시였다. 1915년에 미약한 시작을 한 후, 1922년에 아크라 하츠 오브 오크 SC가 우승자로 떠오르면서 리그가 시작되었는데, 이는 그 시기의 진보적인 영국 주지사와 아크라 축구 리그를 시작한 남자인 고든 구기스버그 경의 이름을 딴 갈망의 구기스버그 방패를 가져갔다.

### 축구 혁명
1957년, 오헤네 잔은 구단들에 의해 축구 협회의 사무총장으로 선출되었고, 가나 아마추어 축구 협회가 공식적으로 설립되었다. 그는 1958년에는 FIFA에, 1960년에는 CAF에 전략적으로 가입하였다.

### 위네바 선언
1993년 위네바 선언을 통해 가나 축구는 아마추어 신분을 떨쳐버릴 수 있었다. 프로팀의 창단으로 클럽들은 유한책임회사로서 회사 코드에 따라 법인화될 수 있었다.

## 파트너십
2020년 10월, GFA는 데카슬론 가나와 협약을 맺고 블랙스타즈 키트와 장비, 기타 상품의 공식 소매 파트너가 되었다.

2022년 9월, 엑세스 뱅크 가나는 $250,000의 1년 계약으로 GFA의 공식 은행 파트너가 되었다.
제2차 대프랑스 동맹
제3차 대프랑스 동맹
러시아-튀르크 전쟁 (1806년~1812년) 
러시아 원정
제6차 대프랑스 동맹
데카브리스트의 난
**미하일 밀로라도비치**는 나폴레옹 전쟁 당시 활약한 러시아 제국의 군인이자 정치가이다. 미하일의 아버지는 헤르체고비나 산자크에서 거주하던 블라흐인 귀족 가문이자 카툰 공동체 구성원이었던 밀로라도비치가의 일원이었다. 미하일은 제1차 러시아-스웨덴 전쟁이 시작되기 직전에 러시아 제국 육군에 입대했으며, 파벨 1세가 러시아 제국을 통치하는 동안 미하일은 빠르게 진급했다. 1799년 수보로프의 이탈리아와 스위스 원정 당시 미하일은 표트르 바그라티온과 함께 알렉산드르 수보로프 휘하에서 복무했으며, 수보로프의 훌륭한 제자로서 러시아 역사상 뛰어난 군인 중 한 명이 되었다.

미하일은 나폴레옹과 오스만 제국과의 전쟁에서 여러 차례 복무했다. 미하일은 암슈테텐 전투, 부쿠레슈티 점령, 보로디노 전투, 타루티노 전투, 뱌지마 전투 등에서 괄목할만한 업적을 남겼다. 쿨름 전투와 라이프치히 전투, 그리고 파리 전투 (1814년)에서 미하일은 예비 부대를 지휘했다. 미하일은 1809년 보병장군으로 진급하게 되었고, 1813년 백작 직위를 받게 되었다. 미하일의 거침없는 지휘는 그에게 명성을 안겼고 동시대의 사람들은 그를 러시아의 뮈라 또는 러시아의 바야르라고 불렀지만,

1818년, 밀로라도비치가 상트페테르부르크 총독으로 임명되었을 때, 미하일을 제외한 다른 고위 장성이나 장교들은 모두 사망한 상황이었기에, 미하일은 당시 군인 중 가장 높은 계급의 훈장을 받은 인물이 되었다. 미하일은 스뱌토고게오르기 훈장 2급, 스뱌토고안드레이 훈장, 스뱌토고블라디미르 훈장 1급, 스뱌토고안나 훈장 1급, 성 요한 기사단 훈장, 그리고 다이아몬드가 박힌 스뱌토고알렉산드르 넵스키 훈장을 받았다. 그러나 미하일은 총독 직에는 어울리지 않는 인물이었는데, 블라디미르 나보코프는 미하일을 "용감한 군인, 활기차고 다소 기이한 관리자"라고 평가했으며,

알렉산드르 1세가 사망했다는 소식을 들었을 때, 미하일은 황태자 니콜라이가 황제에 오르는 것을 막았다. 미하일은 실질적으로 일정 기간 동안 독재적인 권력을 휘둘렀지만, 로마노프가 일원들이 다음 황위를 둘러싸고 혼란이 빚어져서 결국 니콜라이를 황제로 인정해야 했다. 미하일은 데카브리스트들이 반란을 일으킬 것에 대해 충분히 증거를 가지고 있었지만 반란이 일어나기 전까지 아무런 행동도 취하지 않았다. 미하일은 반란군과 협상을 시도하기 위해 그들과 만나려고 했지만 표트르 카콥스키가 쏜 총에 치명적인 부상을 입고 예브게이 오볼론스키에게 칼에 찔려 사망했다.
**이삼**은 조선의 무신으로 자는 원백(遠伯)이다. 아버지는 감역을 지낸 사길(師吉)이다. 윤증(尹拯)의 문하에서 공부했으며, 힘과 담력이 뛰어나 병조판서 김구(金搆)의 권고로 무술을 연마하여 1705년(숙종 31) 무과에 급제했다.

1713년 청주목사를 거쳐, 1717년 평안병사로 재직중 친기위(親騎衛)의 인원을 500명 정도로 늘리자고 제안했다. 1719년 함경남도 병마절도사로서 봉수가 자주 끊기는 문제점을 들어 봉수제도의 개선을 주장했다. 신임사화가 일어났을 때 포장(捕將) 역할을 담당한 공로로 부사공신(扶社功臣) 1등이 되었으며, 사직·총융사·어영대장 등을 지냈다. 영조가 즉위한 뒤 노론이 정권을 장악하자 1725년 경상도 곤양에 유배되었다.

1727년 정미환국 후 소론이 정권을 장악하자 훈련대장이 되어, 서관(西關)은 타도와 달리 중요한 지역이니 병사를 수시로 방문케 함으로써 각 읍이 군병을 빌려와 대점(代點)하거나 순점(巡點)이 끝나면 군정을 포기하는 폐단을 시정하자고 했다. 1728년 이인좌(李麟佐)의 난이 일어났을 때 성문을 잘 지킨 공로로 분무공신 2등이 되고 함은군(咸恩君)에 봉해졌다.

1729년 특진관으로서 납속(納粟)의 무리들이 호적 안에 통정(通政)이나 절충(折衝)이라고 쓰고 신역을 면제받으려 하니 앞으로 납속임을 쓰지 않는 자는 무거운 형률로 다스리자고 했다. 그뒤 병조판서와 공조판서 등을 역임했다. 저서로 〈관서절요 關西節要〉가 있다.
**스여우싼**은 중화민국 중국국민당 소속 장군으로, 차례대로 펑위샹, 장제스, 왕징웨이, 장쉐량, 중국공산당을 배신하고 최후에는 일본 제국으로 변절한 것으로 유명하다.

1928년 스여우싼이 이끌던 군대가 40일에 걸쳐 소림사를 약탈하고 불태웠으며, 이로 인해 건물 90퍼센트가 파괴되고 여러 서적이 훼손되었다.

중일전쟁 중 일본 제국 측으로 변절할 계획을 가지고 있었으나, 장제스의 명령으로 부하이자 의형제였던 에게 체포되어 생매장 당하는 방법으로 처형당했다. 이후 스여우싼이 이끌던 군대 지휘권은 가오수슌에게 넘어갔다.

숱한 배신과 변절로 인해 '도과장군'이라는 별명과 '세번 뒤집는 스여우싼'이라는 뜻의 '석삼번'이라는 별명이 붙었다.

## 같이 보기
여포
**이브라히마 음바예**는 세네갈의 축구 선수로, 현재 이탈리아 세리에 B의 레자나에서 수비수로 활약하고 있다.

## 구단 경력
음바예는 세네갈 다카르 교외의 게디아와예에서 태어났다. 그는 2010년 여름 이탈리아 클럽 인터 밀란과 계약하기 전 유소년 축구 아카데미 에투일 루시타나에 입단했다. 음바예는 16세 생일을 맞이하여 2011년 1월에 인터 밀란에 정식으로 입단하여 17세 이하의 유소년 팀에 들어갔다. 하지만, 그 축구선수는 벤치를 포함한 팀 라인업에서 처음 제외되었다.

## 국가대표팀 경력
음바예는 2015년 아프리카 네이션스컵 예선 전 기간인 2014년 10월에 국제 무대에 데뷔하였다. 그는 다카르에서 열린 튀니지와의 경기를 위해 알랭 기레스 감독에 의해 차출되었다. 그리고 나서 그는 튀니지의 복귀 전을 위해 다시 소집되었는데, 튀니지는 세네갈이 경기를 지배했음에도 불구하고 1-0으로 패배하였다. 음바예는 몇 주 후에 카이로에서 세네갈이 이집트를 상대로 경기를 치렀을 때 세 번째 국가대표팀 경기에 출전하였다. 그들은 경기를 1-0으로 이겼고, 말라위와의 한 경기를 남겨두고 세네갈은 2015년 아프리카 네이션스컵 대회에 출전할 자격을 얻었는데, 이 대회에서 음바예도 출전하였다. 통틀어, 그는 세네갈 축구 국가대표팀에서 4번의 국가대표팀 경기에 출전하였고, 세네갈 선수들 중 가장 어린 선수이다.

그는 2021년 아프리카 네이션스컵에 참가한 세네갈 선수단의 일원이었다. 세네갈 축구 국가대표팀은 대회 역사상 처음으로 우승을 차지했다.

음바예는 대회 우승 이후 세네갈의 대통령 마키 살에 의해 사자 훈장의 그랜드 오피서로 임명되었다.
**YESUNG SOLO CONCERT "Unfading Sense"**는 대한민국의 음악 그룹 슈퍼주니어의 멤버 예성의 두 번째 콘서트 투어이다.

## 개요
2023년 9월 19일, SM 엔터테인먼트는 예성의 다섯 번째 미니앨범 〈Unfading Sense〉 발표에 앞서 공식 홈페이지를 통해 2일간에 걸친 콘서트 일정과 홍보용 포스터를 발표하였으며, 예매는 10월 4일에 YES24를 통해 동시에 진행되었다.

뒤이어 10월 13일에는 공식 SNS를 통해 8회에 걸친 아시아 투어의 일정을 공개하여 투어 범위를 확대하였으며, 예성은 해당 투어를 통해 약 2만여명의 누적 관객을 기록하였다.

## 세트 리스트
- Opening VCR -
- Ment -
- VCR #2 -
- Ment -
- VCR #3 -
- Ment -
- Encore VCR -
- Ending Ment -
- Opening VCR -
- Ment -
- VCR #2 -
- Ment -
- VCR #3 -
- Ment -
- Encore VCR -
- Ending Ment -
**키안티**(Chianti)는 토스카나주에 있는 산악 지대이며, 피렌체현, 시에나현, 아레초현 등 주로 구릉 지대와 산악 지대로 이뤄진 지역들로 구성되어 있다. 이탈리아 내에서는 **몬티 델 키안티**(Monti del Chianti. 키안티산맥) 또는 **콜리네 델 키안티**으로도 일컬어진다. 이 지역의 이름을 딴 키안티 와인 생산으로 유명하다.

## 역사
키안티 지방은 초창기인 13세기에는 가이올레인키안티, 라다인키안티, 카스텔리나인키안티 등 지역으로 한정되어 있었고 이에 따라 키안티 연합(Lega di Chianti)으로 나타내어졌다.

토스카나 대공인 코시모 3세 데 메디치가 1716년에 칙령을 내려 키안티 구역의 경계를 공식적으로 정했는데, 이는 포도주 산지를 정의한 세계 최초의 법정 문서였다.

키안티 지방의 마을들은 옛 카시아 가도를 따라 피렌체로 이어지는 곳에 위치한 시에나 북부의 요새화 된 마을 몬테리조니처럼 일반적으로 로마네스크풍 교회 시설 및 시에나와 피렌체 간 옛 전쟁의 상징들인 요새화 된 중세 성곽들이 특징이다.

1932년에,키안티 클라시코에 대한 정의를 포도주 산지로 명백히 하였으며, DOCG로 지정되었다.

## 지리
키안티의 기원 때 이미 언급된 도시들 외에도, 그레베인키안티라는 도시는 이름 그 자체에서 직접적으로 키안티 지방과 연관성을 표하고 있으며, 임프루네타 도시 측에서도 '임프루네타 인 키안티'라는 명칭을 가지고 있으나 공식 명칭은 아니다.
**대한민국-쿠바 관계**는 대한민국과 쿠바 간의 양국 관계를 가리킨다.

## 역사

### 미수교국 시절
대한민국과 쿠바 양국은 2023년까지도 수교하지 않은 미수교 상태였다. 이는 한반도의 분단이라는 특수한 상황에서 비롯되었다. 1948년 대한민국이 정부 수립과 함께 국제 사회의 일원으로 승인을 받던 시절, 쿠바도 1949년 7월 12일에 대한민국에 대한 국가 승인을 하였다. 또한 6.25 전쟁 시기에는 대한민국에 279만 달러를 원조하기도 했다. 그러나 1959년에 피델 카스트로가 주도한 쿠바 혁명을 통해 사회주의 체제를 수립한 쿠바는 사회주의, 반미주의 노선을 공유한 조선민주주의인민공화국과의 특수 관계를 표명하면서 대한민국과는 교류 단절을 선언하였다. 따라서 쿠바는 냉전 시기에 미국을 위시한 서방권에 속해 있던 대한민국에 적대적인 시각으로 대해 왔고, 조선민주주의인민공화국과 함께 대한민국 서울에서 개최된 1988년 하계 올림픽에도 불참하면서 조선민주주의인민공화국과의 우방 관계를 강조해왔다.

쿠바는 냉전 체제의 종식, 미국의 제재 조치 강화 등으로 인한 경제적 어려움을 극복하기 위해 실리 외교 노선으로 전향했으나, 조선민주주의인민공화국과의 외교 관계를 중시해왔기 때문에 대한민국과의 외교 관계 수립에는 미온적이었다. 대한민국은 김대중 정부 시절이던 1999년 10월에 열린 유엔 총회에서 쿠바에 대한 미국의 금수조치 해제 촉구 결의안에 처음으로 찬성표를 던졌고, 2000년에는 쿠바와의 수교 제안을 처음으로 밝혔다. 이후 이명박 정부 시절에는 쿠바와의 영사 관계 수립을 제안했고, 박근혜 정부, 문재인 정부 및 윤석열 정부에서도 쿠바에 대한 수교 제의가 이루어졌으나, 쿠바 정부의 소극적인 자세로 인하여 이루어지지 않았다. 이처럼 쿠바는 대한민국과의 외교 관계가 없었음에도 불구하고 경제, 문화 분야에서 활발한 교류를 진행해 왔다.

2016년에는 윤병세 대한민국 외교부 장관이 쿠바를 처음으로 방문하여 쿠바와의 외교 관계 수립 의사를 전달했다.

### 2024년 수교 합의
대한민국과 쿠바는 2024년 2월 14일에 미국 뉴욕에 위치한 유엔 주재 양국 정부 대표부에서 외교 공한(공식 편지)을 교환하는 방식으로 양국 간의 대사급 외교 관계를 수립하기로 합의했는데, 조선민주주의인민공화국의 반발을 고려하여 극도의 보안 속에서 진행되었다.
**시끌벅적 하우이와 벌거 숭이들**은 바나나 카바나를 배경으로 한 애니메이션, 털이 없는 동물들이 나오는 이야기, 전부 다 털이 없고 속옷을 입었다. 북미 애니메이션의 특성 하면 떠올리게 되는 **정신나간 내용과 약빤 듯한 연출**로 웃음을 주는 만화다. 그러다보니 지저분한 요소나 엽기요소도 가끔 등장하는게 호불호가 갈리긴 하지만...전체적으로 대략 동물버전 네모바지 스펀지밥+산제이 & 크레이그정도로 봐도 될 듯.

2011년 캐나다에서 YTV에 첫방송 되었으며 2013년에 종영하였다. 우리나라에서는 애니맥스에서 방영되었다.
**피렌체 역사 지구**(Centro storico di Firenze)는 이탈리아 도시 피렌체의 제1 콰르티에레의 일부이다. 1982년에 유네스코 세계 문화 유산으로 등재되었다.

에트루리아 문명의 취락이 있던 곳에 지어진, 르네상스의 상징인 피렌체는 15세기와 16세기에 메디치 가문의 지도 하에 경제적 그리고 문화적으로 발군의 위치에 올랐다. 피렌체의 600여 년간의 유례가 없는 미적 활동은 그 무엇보다 13세기의 대성당 (산타 마리아 델 피오레), 산타 크로체 성당, 우피치 궁전과 피티 궁전, 조토, 필리포 브루넬레스키, 산드로 보티첼리, 미켈란젤로 등 위대한 거장들의 작품 등에서 찾아볼 수 있다.

## 경관
옛 중세 시대의 성벽을 따라 그려진 거리 안에 둘러싸인, **피렌체 역사지구**는 피렌체의 가장 중요한 문화 유적들을 품고 있다. 당시 경제력이 절정에 오른 덕에 형성된, 14세기의 성벽을 따라 형성되었으며, 이어지는 2세기에 그 최대 번영 정도를 알게 해준다.

피렌체의 종교적 중심지는 조토의 종탑이 옆에 있고, 로렌초 기베르티가 만든 '천국의 문'이 있는 산 조반니 세례당을 마주보고 있는, 산타 마리아 델 피오레 대성당과 두오모 광장이다. 이곳에서 북쪽으로 미켈로초가 설계한 메디치 리카르디 궁전, 도나텔로 및 미켈란젤로 등의 성구 보관실 등을 갖춘 필리포 브루넬레스키가 만든 산 로렌초 성당이 있다. 그 외에도, 프라 안젤리코의 걸작을 갖춘 산마르코 국립박물관, 미켈란젤로의 다비드를 비롯한 작품들을 소장한 아카데미아 미술관, 필리포 브루넬레스키의 오스페달레 델리 인노첸티가 있는 산티시마 안눈치아타 광장 등이 있다.

두오모에서 남쪽으로 시선을 돌리면 피렌체의 정치 및 문화의 중심지 베키오 궁전 그리고 인접한 곳의 우피치가 있으며, 이곳 근처에는 바르젤로 미술관과 성 십자가 성당이 위치해 있다. 베키오 다리를 건너면 피티 궁전과 보볼리 정원이 있는 올트라르노 구역에 이른다. 올트라르노에는 필리포 브루넬레스키의 성령 교회, 마솔리노와 마사초, 필리포 리피 등의 프레스코화가 있는 산타 마리아 델 카르미네 성당 등이 있다.

**두오모**의 서쪽에는 인상적인 궁전인 스트로치 궁전 (주요 전시 시설이자 문화 시설) 및 레온 바티스타 알베르티가 설계한 파사드가 있는 산타 마리아 노벨라 성당이 위치해 있다.

구 도심은 주변의 언덕 지역들, 특히나 포르테 벨베데레에서나 로마네스크풍의 산 미니아토 알 몬테 성당이 있는 미켈란젤로 광장에서 그리고 아르노강 유역의 가장 아름다운 관경을 볼 수 있는 곳 중 하나인 피에솔레 언덕에서 전체적으로 감상할 수 있다.

북쪽 지역은 피렌체가 이탈리아의 수도로 정해졌을 당시 파리의 불바드에서 영감을 받은 넓은 6차선 도로인 비알리 디 치르콘발라치오네로 둘러싸여 있다.

수백 개의 상업 활동이 벌어지는 피렌체의 중심지는 쇼핑과 엔터테인먼트의 낙원이며: 엘레강스한 부티크, 오래된 카페, 활기 넘치는 노상 가게, 수 많은 나이트클럽, 디스코 클럽, 미국식 바 및 술 한 잔 할 장소 등을 갖추고 있다 (유명한 칵테일인 네그로니가 이곳에서 탄생했다.).
(사)한국코치협회(Korea Coaches Association)은 1994년에 창립된 ICF(International Coaching Federation)의 김경섭 한국지회장의 주도로 2003년 12월에 창립되었다. 비영리 사단법인으로 설립목적은 21세기 지식정보화 사회의 생존요건인 변화와 혁신의 물결 속에서 새로운 경영및 커뮤니케이션 기법인 코칭의 보급및 저변확대를 통하여, 개인의 성장및 기업등 조직의 성과향상을 통한 사회 발전과 국가 경쟁력 강화에 기여함을 목적으로 한다. KCA는 다영한 코칭보급사업, 코칭연구개발 및 전문코치 인증제도를 실시하여 우수한 코치를 육성하고 있으며, 이를 통하여 개인의 잠재능력을 높이고 기업의 생산성을 향상시키며 다양한 사회공헌 활동과 기여를 확대하며 나아가 국가경쟁력과 국민행복지수를 높이는데 앞장서고 있다. 

2004년 3월에는 한국코치협회 KAC 인증자격시험을 실시하였고, 11월에는 제1회 대한민국코치대회를 개최하였다. 2005년에는 제2대 안주섭회장이 취임하였고, 2006년 11월에는 제3화 대한민국코치대회및 제1회 코칭학술대회를 개최하였다. 2010년에는 제4대 김재우 회장이 취임하였고, 2019년에는 제4대 김용수 회장, 2021년에는 제5대 김영헌 회장이 취임하였다. 

미션: 코칭으로 국민행복지수를 높인다.

비전: 4대 전략인 K-코칭 문화확산, 인증코칭 육성및 역량강화, 코치일자리 창출 과 코칭 산업 발전으로 글로벌 인증기관으로 도약

핵심가치: 공공성과 기여, 상생과 협력, 상장과 학습, 신의와 성실
**개돼지**는 개와 돼지를 아울러 이르는 말로 멸칭이다.

## 의미
**‘개돼지’**라는 단어는 2010년대 초반에 사용되기 시작하였다. 2016년 고위공무원이던 나향욱씨는 “국민성은 개돼지다”라는 발언 이후로 와전되어 한동안 국민성을 비판하는 표현으로 사용되었다가 현재는 사용되지 않는다. 사전적으로 해석하면 동물을 뜻하는 표현으로 멸칭은 아니었지만, ‘개’가 접두사에서나 비유적인 표현에서 ‘개새끼’라는 표현으로 붙고, 돼지도 ‘돼지새끼’라는 표현으로 붙어 부정적인 표현을 나타내는 ‘개돼지새끼‘라는 멸칭으로 파생되었다.

2020년대 이후로 대한민국에서는 해당 멸칭이 와전되어 많은 국민들 사이에서 “연예인”을 비하하는 멸칭으로 쓰이고 있다. 실제로 2020년 통계청 조사에 따르면, 연예 종사자 즉 연예인 중 91.5%가 중졸, 고졸 학력으로 집계되었다. 실제로 유치원 어린이 수준의 상식 조차도 갖추지 못 한 연예인들이 대부분이다.{{뉴스 인용
**오고추쿠 프랭크 오니에카**는 나이지리아의 프로 축구 선수로 프리미어리그 클럽인 브렌트퍼드와 나이지리아 국가대표팀에서 수비형 미드필더로 활약하고 있다.

## 구단 경력

### 미트윌란
2016년 1월 나이지리아의 FC 에베데이에서 덴마크의 협력 클럽인 FC 미트윌란으로 이적한 후

2018년 7월 24일에 열린 아스타나와의 경기에서 UEFA 챔피언스리그 데뷔 전을 치렀다.

### 브렌트퍼드
2021년 7월 20일, 오니에카는 프리미어리그의 브렌트퍼드와 비공개 이적료로 계약했다.

## 국가대표팀 경력
오니에카는 2020년 9월 22일, 10월 5일, 10월 9일 오스트리아에서 열린 알제리와 튀니지와의 친선 경기에서 나이지리아 축구 국가대표팀에 처음으로 차출되었다.
**노라 메리 빈센트**는 미국의 작가였다. 그녀는 로스앤젤레스 타임즈의 주간 칼럼니스트이자 전국적인 게이 및 레즈비언 뉴스 잡지인 애드버킷의 정치와 문화에 관한 분기별 칼럼니스트였다. 그녀는 빌리지 보이스와 Salon.com 의 칼럼니스트였다. 그녀의 글은 뉴 리퍼블릭, 뉴욕 타임즈, 뉴욕 포스트, 워싱턴 포스트 그리고 다른 정기 간행물에 실렸다. 그녀는 2006년에 그녀가 18개월 동안 남자로 살았을 때의 경험을 상세히 기술한 548일 남장 체험이라는 책으로 특히 주목을 받았다.
**올리비에 케멘**은 카메룬의 프로 축구 선수로 튀르키예 클럽 카이세리스포르에서 미드필더로 활약하고 있다. 프랑스 청소년 국가대표팀 출신인 그는 카메룬 국가대표팀으로 활약하고 있다.

## 구단 경력
케멘은 메스 출신의 유소년 축구 선수로, 2016년 2월 28일 파리 생제르맹을 상대로 홈 경기에서 75분 만에 하파에우와 교체되어 리옹에서 리그 1 데뷔 전을 치렀다.

2019년 7월 샤무아 니오르와 계약을 체결하고, 리그 2에 62경기 출전했다.

## 국가대표팀 경력
카메룬에서 태어난 케멘은 어린 나이에 프랑스로 이주했다. 그는 프랑스 청소년 국가대표로 활동했지만
**파이널 판타지 VII 에버 크라이시스**는 어플리봇과 스퀘어 에닉스가 공동 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 안드로이드 및 iOS용으로 출시.

컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루며 1997년작 비디오 게임 파이널 판타지 VII를 원작으로 두는 스핀오프이다. 원작 및 그 컴필레이션의 타임라인을 재해석한 모바일 가챠 게임으로 2023년 9월 7일에 이용 가능하게 되었다.

본작은 매달마다 한 에피소드가 추가되는 스토리 분할형식의 게임으로 계획되었다. 원작 및 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 모든 주요작품, 즉 영화 어드벤트 칠드런, 게임 비포 크라이시스, 크라이시스 코어, 더지 오브 켈베로스에서 있었던 사건들을 재해석하여 선보인다.

## 제작 과정
원작되는 파이널 판타지 VII의 무대와 이야기를 확장시키기 위해 기획된 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루는 본작은 도리야마 모토무가 디렉터를, 다카이 신타로가 그래픽 및 vfx 디렉터를, 후지세 리사가 캐릭터 일러스트를, 아베 유지가 게임 디자인 디렉터를, 히라노 사치에가 리드 시나리오 라이터를, 와타나베 도시아키가 리드 캐릭터 아티스트를, 마쓰오카 노부유키가 배틀 디자인을 맡아본다.

원래 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII는 2007년 크라이시스 코어를 마지막으로 중단되었으나

노무라 자신은 본작을 파이널 판타지 VII의 얼터너티브 리메이크로 부른다. 원래의 스토리라인을 개작할 뿐만 아니라 원작의 시나리오를 맡은 노지마 가즈시게가 파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저의 뒷이야기 및 원작의 캐릭터의 어린 시절 이야기를 이에 더한다.

2021년 1월 일본, 북미, 유럽, 호주에서 상표권등록을 통해 타이틀이 처음으로 세상에 알려졌으며 2023년 여름까지 출시 지연되었다.

이후 윈도우로 이식될 예정이다.
**스크리블너츠**(Scribblenauts)는 독립 스튜디오인 5th Cell에서 주로 개발한 액션 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유하고 배급했다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 스크리블너츠라는 제목으로 2009년 9월 15일 북미에서 닌텐도 DS로만 처음 출시되었다. 첫 번째 게임 출시 이후 2개의 편집본과 2개의 만화 각색 외에 5개의 다른 스크리블너츠 게임이 출시되었다.

스크리블너츠 시리즈는 주로 플레이어를 자신이 쓴 모든 것을 소환하는 마법의 공책을 가지고 있는 소년인 맥스웰(Maxwell)로 간주한다. 플레이어는 노트북을 사용하여 다양한 아이템과 생물을 소환하여 퍼즐을 풀어야 하며 이는 새로운 게임플레이 요소로 이어진다. 시리즈의 여섯 번째이자 최신작인 스크리블너츠 쇼다운(Scribblenauts Showdown)은 액션 퍼즐 게임이라기보다는 파티 게임에 가깝다는 점에서 다른 항목과 크게 다른 게임 플레이를 제공한다.

시리즈에 대한 비판적 반응은 전반적으로 긍정적이었으며 비평가들은 시리즈가 창의적인 사고를 장려하는 방법과 게임 내에서 소환할 수 있는 개체의 수를 칭찬했다. 그러나 일부 비판은 개체의 속성 부족에 대한 것이었고 일부 비평가는 이것이 플레이어의 창의성을 제한한다고 느꼈다. 2015년 10월까지 이 시리즈는 다양한 시리즈에 걸쳐 1,300만 장 이상 판매되었다.
**스크리블너츠**(Scribblenauts)는 5th Cell이 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 닌텐도 DS용으로 출시한 새로운 퍼즐 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2009년 일본을 제외한 모든 지역에 출시되었으며, 2011년 일본에서는 코나미의 **Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook**으로 출시되었다. 이 게임은 5th Cell이 제작한 세 번째 닌텐도 DS 비디오 게임으로, 처음 두 작품은 그려라, 터치! 내가 만드는 세상와 락스퀘스트이다. "무엇이든 쓰기, 모든 것을 해결"이라는 캐치프레이즈에서 알 수 있듯이 스크리블너츠의 목표는 퍼즐을 완성하여 "스타라이트"를 수집하는 것이다. 플레이어는 이름을 써서 (수만 개의 데이터베이스에서) 모든 개체를 터치스크린에서 소환할 수 있다. 개발자는 이 게임이 플레이어가 특정 제한 내에서 또는 여러 솔루션을 통해 퍼즐을 풀도록 도전함으로써 새로운 게임 플레이를 촉진하는 데 도움이 된다고 간주한다.

스크리블너츠의 제작자이자 감독인 예레미야 슬라츠카(Jeremiah Slaczka)는 이 게임을 매드 립스(Mad Libs)와 함께 생활 상황 퍼즐을 해결하는 조합으로 구상했다. 그의 비전은 5th Cell의 기술 이사인 마리우스 팔부쉬(Marius Fahlbusch)가 개발한 "Objectnaut" 엔진을 통해 실현되었다. Objectnaut는 데이터 기반 접근 방식을 허용했으며 개발 시간의 상당 부분은 명사와 해당 속성을 연구하고 이를 Objectnaut 데이터베이스로 분류하는 데 소요되었다. 이는 5th Cell의 에디슨 얀(Edison Yan)의 단순한 아트 디자인과 함께 팀이 새로운 행동을 프로그래밍하는 데 많은 노력을 들이지 않고도 데이터베이스에 새로운 단어를 쉽게 추가할 수 있게 해주었다.

스크리블너츠는 2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되었으며, 여러 개의 베스트 오브 쇼(Best of Show) 상을 수상하며 큰 인기를 끌었으며, 이러한 찬사를 받은 최초의 휴대용 콘솔 타이틀이 되었다. 평론가들은 5th Cell이 스크리블너츠에서 사용하기 위해 거의 모든 오브젝트를 만들 수 있도록 허용하겠다는 약속을 이행했다고 믿었지만 게임에서 컨트롤을 선택하면 타이틀을 완전히 즐기는 데 방해가 된다고 한탄했다. 이 타이틀의 성공으로 인해 슈퍼 스크리블너츠, 스크리블너츠 리믹스 및 스크리블너츠 언리미티드를 포함한 수많은 속편이 탄생했다. 이 시리즈는 1300만본 이상 판매되었다.
**시리어스 샘 3: BFE**(Serious Sam 3: BFE)는 크로아티아에 본사를 둔 인디 개발 스튜디오 크로팀이 개발하고 디볼버 디지털이 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이것은 시리어스 샘 시리즈의 일부이자 2001년 비디오 게임 시리어스 샘의 전편이다. 이 게임은 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)에 암시된 대로 멘탈(Mental)이 지구를 침공하던 22세기 이집트를 배경으로 한다. 이 게임은 16인 온라인 플레이와 4인 분할 화면 협동 캠페인 모드를 제공한다. 이 게임은 2011년 11월 22일에 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 이 게임에 대한 OS X 지원은 곧 이어 2012년 4월 23일에 출시되었다. 게임의 리눅스 버전은 많은 요청을 받은 후 작업을 시작했다. 첫 번째 리눅스 관련 업데이트는 게임 전용 서버의 포팅이었다. 그러나 게임 자체는 밸브가 "Steam for Linux" 베타 브랜치를 오픈한 지 하루 만인 2012년 12월 20일에 출시되었다.
**시리어스 샘**(Serious Sam)은 크로팀이 만들고 주로 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 주로 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있다. 이 시리즈는 다양한 시점에서 인류를 파괴하려고 시도하는 외계 군주 멘탈(Mental)에 맞서 용병 샘 "시리어스" 스톤의 전진을 따른다. 첫 번째 게임인 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)는 2001년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 인터액티브 비전(InterActive Vision)의 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)를 팜 OS로 변환한 시리어스 샘: 넥스트 인카운터(Serious Sam: Next Encounter, 게임큐브 및 플레이스테이션 2의 경우 Climax Solent 제작, 시리어스 샘 어드밴스는 클라이맥스 런던(Climax London) 제작이다. 세 가지 모두 글로벌 스타 소프트웨어(Global Star Software)를 통해 배급되었다.
**크로팀**(Croteam)은 자그레브에 본사를 둔 크로아티아 비디오 게임 개발사이다. 이 회사의 설립일은 1992년 8월 말이며 설립자는 4명의 동창이다.  크로팀은 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)에서 소개된 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 시리어스 샘으로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 2014년 퍼즐 게임인 더 탈로스 프린시플(The Talos Principle)도 개발했다. 크로팀은 2020년에 약 40명의 직원을 고용했으며 그해 10월 오랜 출판 파트너인 디볼버 디지털에 인수되었다.
**여신전생: 디지털 데빌 사가**는 아틀러스 (기업)가 플레이스테이션 2용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임의 듀올로지이다. 이 게임들은 여신전생 시리즈의 파생물이다. 첫 번째 디지털 데빌 사가는 2004년 일본, 2005년 북미, 2006년 유럽에 출시되었다. 후속편인 여신전생: 디지털 데빌 사가 2는 2005년 일본과 북미, 2007년 유럽과 호주에서 출시되었다. 이 게임은 유럽과 오스트랄라시아에서 고스트라이트(Ghostlight)에 의해, 다른 지역에서는 아틀러스와 북미 자회사인 아틀러스 USA에 의해 출판되었다.

디지털 데빌 사가는 정크야드(Junkyard)라는 디지털 세계에서 다른 다섯 부족과 싸우는 부족인 엠브리언(Embryon)을 따르다. 악마의 힘을 부여하는 악마 바이러스에 감염된 엠브리언은 "너바나"(Nirvana)로 올라가기 위해 다른 부족과 싸우고 잡아먹어야 한다. 분쟁 중에 그들은 악마의 힘을 진정시키는 힘을 가진 세라라는 여성을 보호한다. 디지털 데빌 사가 2에서 황폐화된 현실 세계로 탈출한 엠브리언은 재앙의 근원과 밀접하게 연관되어 있는 카르마 협회에 맞서 싸우게 된다. 두 타이틀의 게임 플레이는 대규모 환경에서 플레이 가능한 캐릭터의 3인칭 탐색 기능과 악마 괴물 및 인간 적에 대한 턴 기반 게임 플레이를 특징으로 한다.

디지털 데빌 사가는 2002년 이전에 뉴 가데스(New Goddess)라는 가제로 개발을 시작했다. 게임의 컨셉과 원본 초안은 일본 작가 고다이 유가 작성했으며, 그는 건강 문제로 프로젝트에서 물러날 때까지 아틀라스 각본가 사토미 다다시와 협력했다. 캐릭터가 악마로 변신하는 게임 플레이 컨셉은 여신전생의 미사용된 아이디어를 기반으로 했다. 두 번째 게임은 첫 번째 게임 직후 개발을 시작했으며, 주요 개발 노력은 게임 플레이를 개선하고 개선하는 데 집중되었다. 두 게임 모두 스토리, 그래픽, 게임 플레이 측면에서 비평가들로부터 큰 호평을 받았다. 출시 이후 이 게임은 모바일 속편에 영감을 주었고 고다이는 스토리의 원래 전제를 바탕으로 일련의 소설을 썼다.
**샤이닝 포스**는 1992년 메가 드라이브 콘솔용 턴제 전술 롤플레잉 게임이다. 샤이닝 인 더 다크니스(Shining in the Darkness)에 이어 샤이닝 시리즈 비디오 게임의 두 번째 작품이다. 주로 전통적인 판타지 테마 게임이기는 하지만 일부 공상 과학 요소도 포함되어 있다.

이 게임은 드림캐스트용 세가 스매시 팩 볼륨 1(Sega Smash Pack Volume 1)과 마이크로소프트 윈도우용 세가 스매시 팩 2(Sega Smash Pack 2), 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, Wii 버추얼 콘솔용 독립형 게임으로 반복적으로 다시 출시되었다. 스팀 (서비스)을 통해 윈도우용으로도 출시됐다. 또한 2004년에는 게임보이 어드밴스의 리메이크가 "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon"이라는 제목으로 출시되었으며, 2010년에 게임은 iOS용으로 출시되었지만 2015년에 중단되었다. 닌텐도 스위치 온라인 + 2021년 확장팩으로 다시 출시되었다.
**액션 파이터**는 1986년 세가가 아케이드용으로 출시한 머리 위 차량 전투 게임이다. 같은 해 세가 마스터 시스템으로 포팅되었고 이후 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 및 IBM PC 호환기종으로 포팅되었다.

플레이어는 슈퍼바이크를 타고 게임을 시작한다. 후속 레벨에서는 게임 타이틀 화면에서 볼 수 있듯이 스포츠카, 추가 날개를 통한 제트기, 제트 스키, 헬리콥터 및 포뮬러 원 경주용 자동차를 모두 운전할 수 있다. 모든 차량은 적의 차량과 총포 배치를 처리하기 위해 무장되어 있다. 헬리콥터 레벨은 수직으로 스크롤되는 슈팅 게임으로 플레이된다.
**밸런스 오브 파워**(Balance of Power)는 크리스 크로퍼드가 제작하고 1985년 마인드스케이프가 매킨토시용으로 출시한 냉전 시대의 지정학 전략 비디오 게임으로, 이후 2년에 걸쳐 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

게임에서 플레이어는 미국 대통령이나 소련 사무총장의 역할을 맡는다. 목표는 다른 초강대국에 비해 세계에서 플레이어 국가의 입지를 높이는 것이다. 매년 차례마다 플레이어의 국제적 명성에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생한다. 플레이어는 이러한 이벤트에 다양한 방식으로 응답하도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 초강대국의 응답을 촉발할 수도 있다. 이로 인해 두 국가 사이에 위기 상황이 발생하고 잠재적으로 핵전쟁으로 확대되어 게임이 종료된다.

크로퍼드는 특히 이스턴 프론트로 이미 잘 알려져 있었다. 1984년에 새로운 개념을 연구하기 위해 매킨토시 플랫폼으로 옮기겠다고 발표한 것은 상당한 관심을 불러일으켰다. 뉴욕 타임스 매거진의 매우 긍정적인 리뷰를 포함하여 출시 후 널리 리뷰되었다. 그럼에도 불구하고 흥미롭고 독특한 독창적인 논액션 게임 플레이로 칭찬을 받았다. 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 역대 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 중 하나로 선정했다.

밸런스 오브 파워는 맥에서 성공했으며 이 포팅과 결합하여 궁극적으로 25만 대 이상 판매되었다.
**뉴욕 타임스 매거진**(New York Times Magazine)은 뉴욕 타임스(The New York Times)의 일요일 판에 포함된 미국의 일요일 잡지이다. 이 신문에는 일반적으로 신문에 실리는 기사보다 긴 기사가 포함되어 있으며 많은 주목할만한 기고자를 끌어 모았다. 이 잡지는 특히 패션과 스타일과 관련된 사진으로 유명하다.

## 역사
첫 번째 호는 1896년 9월 6일에 출판되었으며, 신문에 인쇄된 최초의 사진이 포함되어 있다. 초기 수십 년 동안 그것은 오늘날처럼 삽입물이 아닌 넓은 용지의 한 부분이었다. "심각한" 일요일 잡지의 창간은 그해 새 소유주인 아돌프 옥스가 주도한 신문 대대적인 개편의 일환이었다. 그는 또한 신문에서 소설, 연재 만화, 가십 칼럼을 금지했으며 일반적으로 절약의 공로를 인정받았다. 금융 파탄에서 뉴욕 타임즈. 1897년에 이 잡지는 빅토리아 여왕의 다이아몬드 쥬빌리(Diamond Jubilee)를 기록한 16페이지 분량의 사진을 출판했는데, 이는 엄청난 인기를 끌었고 잡지의 성공을 도운 "비용이 많이 드는 위업"이었다.
**드래곤나이트4**는 엘프에서 개발한 에로틱 롤플레잉 비디오 게임으로, 1994년부터 1997년 사이에 여러 플랫폼용으로 일본에서만 출시되었다. 1994년에 이 게임은 처음으로 PC MS-DOS, NEC PC-용으로 출시되었다. 9801 및 X68000, 검열 버전은 1996년 슈퍼 패미컴으로 이식되었고 이후 1997년 PC-FX, 플레이스테이션 (콘솔) 및 세가 새턴으로 이식되었다. 또한 그림 소설과 애니메이션 미니시리즈에도 적용되었다.

드래곤나이트4는 드래곤나이트 시리즈의 연속이자 "Knights of Xentar"의 속편이다. 드래곤나이트4에는 이전 게임의 타케루의 아들인 카케루가 새로운 주인공으로 등장한다.

## 게임플레이
이 게임은 플레이어가 최대 8명의 추가 캐릭터를 제어할 수 있는 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 아군과 적군은 모두 통계적으로 구별되는 클래스, 즉 검객, 궁수, 마법사로 구분되며, 각각에 적합한 특정 갑옷과 무기가 있다.

## 플롯
드래곤나이트4의 중심 캐릭터는 시리즈 초기 게임의 주인공 인 야마토 타케루와 마법사 루나의 아들 인 카케루 (카켈) (오가타 메구미 성우)이다. 처음에 플레이어는 문명을 파괴하려는 마법사 루시폰의 음모에 대해 알게 되고 루시폰을 물리치기 위해 여러 전투를 통해 카케루를 안내해야 한다.
**마루야마 마사오**는 일본의 애니메이션 프로듀서다.

2002년에 제7회 애니메이션 고베 특별상,

## 내력
1941년, 미야기현 시오가마시에서 태어났다.

호세이 대학 문학부를 졸업 후, 하고 싶은 것을 찾지 못하고 1년 정도 프리터와 같은 일을 하고 있었지만, 지인의 소개로 1965년에 무시 프로덕션 (구 무시 프로)에 애니메이션 회사인지 모르고 입사했다.

1972년, 경영 위기를 맞이한 무시 프로로부터 데자키 오사무, 린 타로, 카와지리 요시아키 등, 그 후의 일본 애니메이션 문화를 견인하게 되는 제작자들과 함께 독립해 유한회사 매드하우스(현: 주식회사 매드하우스)를 설립, 1980년에는 대표이사 사장으로 취임한다. 이후, 수많은 OVA와 TV 시리즈, 극장 작품의 기획 및 프로듀스를 다룬다.

1993년 공개된 카와지리 요시아키 감독의 영화 무사 쥬베이가, 북미에서 Ninja Scroll이라는 제목으로 비디오 발매되어, 50만 가까이 매출을 기록하는 히트가 되었다.。}}

1998년 공개된 곤 사토시 감독의 영화 퍼펙트 블루가 일본에 앞서 해외 영화제 등에서 상영되어 각지에서 칭찬을 받는다.

2002년 공개된 곤 사토시 감독의 영화 천년여우가 드림웍스에 의해 세계 배급된다.

2006년, 곤 사토시 감독의 영화 파프리카가 공개되어 제63회 베네치아 국제 영화제의 콘페티션 부문에 출품된다.

2010년 8월 14일, 곤 사토시가 갑자기 사망했다.

2011년 6월에 매드하우스를 퇴직하고, 70세로 아사가야에 새로운 애니메이션 제작회사 MAPPA를 설립한다.

2016년 4월, 사전제작 전문의 애니메이션 제작회사 스튜디오 M2를 설립한다. MAPPA 대표이사의 자리를 설립 멤버 오오츠카 마나부에게 양도해 자신은 회장으로 물러나 새로 시작한 스튜디오 M2의 사장으로 취임했다.

2022년 6월 19일, 81세의 생일이기도 한 이 날에 생전장을 실시했다.。}}

## 인물
일본의 애니메이션 업계의 여명기부터 프로듀서로서 활약하고 있는 1인이며, '매드하우스'와 'MAPPA' 등, 유명 애니메이션 스튜디오의 설립자로서도 알려져 있다. 50년 이상에 걸쳐 일본 애니메이션의 제일선에 종사해, 많은 크리에이터의 재능을 찾아, 작품을 기획·프로듀스하는 것으로 업계를 지탱해 왔다.

마루야마의 프로듀서로서의 능력은 애니메이션 업계 제일이라고 불리며, 카와지리 요시아키 감독의 요수도시, 무사 쥬베이, 뱀파이어 헌터 D, 곤 사토시 감독의 전 작품, 호소다 마모루 감독의 시간을 달리는 소녀, 썸머 워즈, 카타부치 스나오 감독의 마이 마이 신코 이야기, 이 세계의 한 구석에 등 히트메이커들의 대표작 및 출세작을 기획 및 프로듀스하고 있다.

특히 인재의 재능을 간파하고 기용하는 힘은 끊임없이 빠져 있으며, 그가 픽업하여 세상에 내보낸 재능으로서는, 전술한 곤 사토시, 호소다 마모루, 카타부치 스나오가 있다.

매드하우스 초기에 큰 영향을 받은 크리에이터에게, 데자키 오사무 감독과 히라타 토시오 감독의 이름을 들어, '스튜디오의 양대 바퀴였다'라고 말했다.

오오토모 카츠히로를 그가 캐릭터 디자인을 담당한 영화 환마 대전(1983년) 이후 애니메이션의 실제 제작에 초대, 옴니버스 영화 미궁 이야기의 일편 '공사 중지 명령'으로 애니메이션 감독 데뷔로 이끌었다.

우메즈 야스오미의 스톱!! 히바리군!(1984년)의 작화 감독회를 보고 매드하우스로 끌어당겨, 카와지리 요시아키 아래에서 SF 신세기 렌즈맨을 담당시켜 그의 브레이크의 계기를 만들었다.

아마미야 케이타를 특촬물 뿐만이 아니라 일본의 여러가지 엔터테인먼트 중에서도 특별한 존재라고 생각하고 있어, 2014년에 그의 원작에 의한 특촬 드라마 아랑〈GARO〉 시리즈가 10주년을 맞이할 때의 오퍼를 내놓고, 시리즈 최초의 애니메이션 작품으로서 아랑〈GARO〉-화염의 각인-을 제작했다.

제작회사에 대해서는 "예산을 지키고 만드는 것도 중요하지만 새로운 것에도 도전해 나가야 한다고 생각한다"고 말했다.

취미는 요리. 평소의 주거지 외에 아파트를 한 채 갖고, 그곳에서 자신이 시장에서 구입한 식재료를 요리해 사람을 대접하는 것 외에 제작 현장에서도 손수 만든 요리를 하는 것으로 알려져 있다.

애니메이션 업계의 내막을 그린 TV 애니메이션 시로바코에 등장하는 가공의 애니메이션 스튜디오 무사시노 애니메이션의 마루카와 마사토 사장은 마루야마가 모델이다.
**엘프**은 일본의 에로게 스튜디오였다. 가장 인기 있는 게임 중 하나는 선구적인 데이트 시뮬레이션인 동급생 (비디오 게임)이다. 이 게임은 속편이 나와 성인 OVA 시리즈로 제작되었다. 사쿠(-saku) 시리즈의 주요 악당의 캐릭터 디자인이 회사 마스코트이다. 드래곤나이트 시리즈와 같은 롤플레잉 비디오 게임과 YU-NO와 같은 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로도 유명하다. 많은 엘프 게임이 성인용 OVA 시리즈로 전환되었다. 엘프 게임 시리즈 중 3개가 TV 애니메이션 시리즈로 전환되었다.

엘프는 1989년 4월 27일 도쿄에서 설립되었다. 2004년 기준으로 대표이사는 시모다 아츠시(下田篤)이다. 엘프 팬클럽(ElffＦＣ)인 EFC는 활발한 회원을 보유하고 있다. 다른 플랫폼용 게임 엔진을 재창조하는 것을 목표로 하는 프로젝트가 있다. 27년 만에 2015년 10월 회사가 폐업한다고 발표되었다. 일부 게임은 DMM 게임스에서 다시 출시되었다.
**하급생**은 원래 히루타 마사토가 동급생 시리즈의 스핀오프로 만든 엘프의 데이트 시뮬레이션 시리즈이다. 첫 번째 게임 엘프판 하급생(エルフ版　下級生)을 기반으로 한 애니메이션 OVA는 핑크 파인애플(Pink Pineapple)이 제작했다. OVA의 성공 이후에 TV 시리즈가 제작되었다. TV 시리즈 14화는 TV에서 방영된 적이 없다. 하급생 2 게임을 기반으로 한 TV 시리즈도 출시되었으며 하급생 2를 기반으로 한 OVA 속편과 스핀오프도 TV 버전보다 훨씬 더 명시적으로 출시되었다.

## 줄거리
이야기는 가장 친한 친구인 미코가 토루와 사랑에 빠진 유우키 미즈호를 중심으로 전개된다. 미코는 꽤 순진하고 엄격한 배경을 가지고 있기 때문에 미즈호는 현재 가족과 함께 탑승하고 있는 토루에 대한 인식이 커짐에도 불구하고 그들의 관계를 방해하지 않으려고 노력하고 부유한 하루히코와의 데이트를 수락한다. 토루를 좋아하는 학교 후배 아이의 외부 간섭도 있다.
**라임색 전기담**은 엘프가 개발하고 배급한 게임 시리즈이다. 스토리는 2003년 1월 5일부터 2003년 3월 30일까지 일본에서 방영된 13부작 애니메이션으로 각색되었다.

## 개발 및 출시 이력
원작 게임은 2002년 12월 13일 윈도우용으로 출시되었다.

라임색 전기담 순(Raいむいろ戦奇譚☆純)이라는 제목의 플레이스테이션 2 버전은 2003년 7월 21일 도쿄 캐릭터 쇼에서 발표되었으며 2004년 3월 25일 가도카와 쇼텐에서 출판되었다.

## 스토리
스토리는 1904년(메이지 37년) 러일전쟁 중 전 일본 외교관 우마카이 신타로가 비행을 기반으로 하는 십대 소녀들의 비밀 단체 라임 부대의 교사가 되면서 벌어지는 이야기이다. 소녀의 콘지키(초자연적 힘)를 사용하면 마지막 전투를 위해 뤼순커우구를 향해 이동하는 동안 전함 아마노하라를 자주 공격하는 그리고리 라스푸틴이 이끄는 러시아 라임부대에 맞서 라임이라는 무인 메카를 작동할 수 있다.
**아이 오브 더 비홀더**(Eye of the Beholder)는 웨스트우드 스튜디오에서 개발한 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용 롤플레잉 비디오 게임이다. 1991년 스트래직 시뮬레이션스에서 MS-DOS 운영 체제용으로 배급했으며 나중에 아미가, 세가 CD 및 슈퍼 패미컴(SNES)으로 포팅되었다. 세가 CD 버전에는 고시로 유조와 가와시마 모토히로가 작곡한 사운드 트랙이 포함되어 있다. 아타리 링크스 핸드헬드에 대한 포트는 1993년 NuFX에서 개발되었지만 출시되지 않았다. 2002년에는 프론토 게임스에서 게임보이 어드밴스용으로 같은 이름의 게임을 개발했다.

이 게임에는 역시 1991년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 II(Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon)와 1993년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 III(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)라는 두 가지 속편이 있다. 그러나 세 번째 게임은 웨스트우드에서 개발하지 않았다. 1992년 버진 인터랙티브에 인수되어 대신 랜즈 오브 로어(Lands of Lore) 시리즈를 제작했다.

## 줄거리
워터딥 시의 영주들은 도시 지하에서 다가오는 악을 조사하기 위해 모험가 팀을 고용한다. 모험가들은 도시의 하수구로 들어가지만, 시조 관찰자 자나타르에 의해 붕괴되어 입구가 막힌다. 팀은 드워프와 드로우 부족을 거쳐 도시 아래로 더 내려가 최종 대결이 벌어지는 자나타르(Xanathar)의 은신처로 이동한다.

시조의 비홀더가 죽으면 플레이어는 비홀더가 죽고 모험가들이 영웅으로 대우받는 표면으로 돌아왔다는 것을 설명하는 작은 파란색 창을 보게 된다. 결말에는 다른 언급이 없었고 그에 따른 그래픽도 없었다. 이는 나중에 출시된 아미가 버전에서 변경되었으며 애니메이션 엔딩이 포함되었다.
**잠셋지 타타**는 인도 최대 대기업인 타타 그룹(Tata Group)을 설립한 인도의 선구적인 산업가였다. 여러 여론 조사와 순위 목록에서 세기의 가장 위대한 자선가로 선정된 그는 또한 잠셰드푸르 시를 설립했다.

잠셋지 타타는 전설적인 "인도 산업의 아버지"로 여겨진다. 그는 산업계에서 매우 영향력이 커서 자와할랄 네루가 타타를 1인 기획 위원회라고 불렀다.

어린 시절 상인이었던 타타는 면화 및 선철 산업 분야에서 수많은 사업을 통해 인도 비즈니스 세계를 변화시켰으며, 현대 인도 경제의 가장 중요한 건설자 중 한 명으로 알려져 있다.

타타는 1892년에 주요 기부를 시작하면서 총 기부액이 거의 1,024억 달러에 달해 "세기의 후룬 자선가"(2021) 1위에 올랐다.