**라피스**는 엠게임이 제작 · 배급하는, MMORPG 게임이다. 총괄 PM에 창업자인 손승철 현 회장, 서버에 김판주 현 스마트빅 대표, 클라이언트에 김진명 현 라피스 개발 실장, 기획에 고배석 현 배틀스티드:군마 개발총괄 이사 등 현 엠게임 임직원이 최초로 개발하였다. 1997년 **어둠의 성전**, 1998년 **다크세이버**, 2002년 **네오다크세이버**를 거쳐 지금의 **라피스**로 엠게임 내 최장수 게임으로 발전하였다.
2004년 9월 클로즈 베타 이후 2004년 12월 20일 프리오픈 테스트를 시작하였다. 2005년 1월 19일에 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 2008년에는 10주년을 맞이하였다.

해외에서는 2006년 3월에 라피스 일본서비스가 시작되었으나, 2009년에 업데이트를 중단하였고, 2014년 5월 29일 서비스가 종료되었다.

## 개요
창조신에게 반기를 들어 봉인되어버린 옛 지배자들의 부활을 막기 위해 활약하는 영웅들의 이야기를 그린 라피스 온라인은 과거 ‘다크세이버’와 ‘네오 다크세이버’를 계승하여 판타지 소설을 읽는듯한 스토리와 여러명의 지휘관을 필두로 다양한 전략을 통한 박진감 넘치는 전투로 오랫동안 매니아층을 보유하고 있는 대작 온라인 게임이다.

## 역사

### 1997~2001 : 어둠의 성전, 다크세이버
다크세이버 시리즈의 시작은 1997년 4월 25일에 메닉스(현 엠게임의 전신)에서 어둠의 성전으로 발표한 것이 최초이다. 어둠의성전은 최초의 SRPG를 도입한 네트워크 RPG게임으로서 룸방식으로 제작되었으며, 당시의 통신서비스환경에 따른 전용 텍스트터미널 및 천리안, 하이텔등의 텍스트기반의 통신서비스에서도 이용할 수 있도록 제작되었다. 전쟁과 거짓말, 뜨거운 지옥의 불길에서 탈출한 괴수들, 미나크 숲을 지배하던 녹색 안개가 걷히는 날 숨겨진 비밀의 문이 열린다. 열쇠를 그 4대 현자들이 가지고 있을 것이었다.소중한 가족들과 터전을 한순간에 빼앗겨버린 주인공들은 과거로부터 유일한 해결책이라고 전해져 오는 4대 현자의 흔적을 찾아서 그 힘과 지혜를 빌어 마물들에게 힘없이 쓰러져간 인간들의 원혼을 위로하고, 인간의 세상을 인간의 것으로 온전히 지켜낼 수 있을까?
한편 1998년 8월 12일에 어둠의 성전에서 룸방식이 아닌 유저들이 자유롭게 이동 및 전투를 할 수 있는 전체필드 및 시나리오 확장 등을 추가하여 MMO-SRPG로서 다크세이버로 서비스를 변경하였다. 다크세이버는 좋은 반응을 얻어 2000년 11월에는 중국 서비스를, 2001년 3월 27일에는 일본으로 진출하였다.

### 2002~2004 : 네오다크세이버, 닥세월드
다크세이버의 인기에 힘입어, 새로운 그래픽을 적용하여 2001년 11월 22일부터 2002년 3월 26일까지 클로즈베타를 거쳐 4월 2일 오픈베타 서비스를 시작하였다. 네오다크세이버도 전작과 같이 좋은 호응을 얻어 2003년 2월과 3월에 각각 중국과 대만으로 진출하였다. 2003년 1월 27일에는 정액제였던 것을 유료아이템을 제외한 게임의 전체 기능을 무료로 이용할 수 있게 되었다. 또한 2003년 5월 2일에는 네오다크세이버가 1년의 오픈 베타 서비스를 마치고 정식으로 오픈하게 된다. 하지만, 2003년에 출시된 메이플스토리에 밀려 쇠퇴하기 시작한다.

한편, 2003년 1월 27일 네오다크세이버가 무료화되면서 전작인 다크세이버는 **닥세월드**라는 이름으로 무료화되어 별도의 게임으로 따로 운영되었지만 다크세이버 역시 계속 서비스를 진행하였다.

### 2005~2007 : 라피스, 클로버 스퀘어
네오다크세이버를 보강하기 위해 미처 구현하지 못한 시나리오 및 밸런싱 시스템과 전체 지휘관 클래스에 성별을 부가하는 등 양적질적으로 향상된 네오다크세이버V2를 서비스 이름을 라피스로 시작하여 2004년 9월과 10월에 클로즈 베타 서비스를, 2004년 12월 20일에 프리 오픈 서비스를 실시하여 2005년 1월 19일 라피스가 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 또한 오픈 베타 이후에는 **위즐**이라는 요정을 도입하여 게임 이용을 더 쉽게 하였고, 2005년 3월 31일에는 전작인 네오다크세이버와 통합하여 하나의 라피스가 되었다. 2007년 4월에는 UI 개편에 이어 2007년 12월 대규모 업데이트를 실시해 서버 통합과 9단 캐릭터, 사냥터 개편을 단행하였다.

한편, 다크세이버 외전격인 **클로버 스퀘어**가 2004년 5월 4일부터 12월 30일까지 클로즈 베타 테스트를 실시하였고, 2005년 1월 6일 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 클로버 스퀘어는 라피스와 달리 횡스크롤형 액션 RPG로 메이플스토리와 비슷한 게임 스타일을 지녔다. 하지만 2005년 5월 4일부로 개발을 중단하여 회사 내부 사정으로 인해 2006년 5월 30일에 서비스를 종료하였다.

닥세월드 또한 2006년 2월 1일에 라피스에 집중하기 위해 서비스를 종료하게 되어 8년간의 다크세이버-닥세월드 서비스가 끝나게 되었다.

### 2008~ : 라피스의 10주년과 라피스의 부활, 재몰락 그리고 리턴
2007년 12월 대규모 업데이트 이후 2008년 4월 21일부터 5월 14일까지 다크세이버 10주년과 네오다크세이버 정식 오픈 5주년을 맞이하여 첫 생일 이벤트를 진행하고, 5월 2일 라피스데이를 선포하였다. 또한 2008년 12월 18일에는 천자문 시스템을 업데이트하여 교육용 게임으로 자리잡았고, 4년 만에 시나리오 11이 업데이트되었다.

2009년에는 천자문에 이은 영어 컬랙팅 시스템, 2010년에는 캐릭터 삭제 시스템이 업데이트되었다. 2011년 10월부터는 매월 셋째주 토요일에 라피스 카니발 이벤트가 진행되기 시작, 2015년 2월부터는 매주 주말로 이벤트 일정이 변경되었다. 2014년 1월 23일에 10단 캐릭터 이미지와 신규 맵, 신규 스킬이 추가되고 레벨 제한이 해제되었다. 2015년 6월 17일에는 **시공의 균열 던전 1층** 업데이트를 통해 다크세이버의 몬스터가 업데이트되었다.

2017년 4월 12일, 라피스의 20주년을 맞이해 "라피스, 드디어 20살! 성인이 되다!"라는 제목으로 이벤트를 진행한다.

### 2014~2018 : 드래곤&라피스
2014년 6월 라피스의 IP(지적재산권)을 드래곤&라피스 for kakao가 공개되었고, 7월 29일부터 사전 신청을 시작하였다. 드래곤&라피스는 200여종 이상의 용사들을 수집, 육성하는 실시간 전략RPG(롤플레잉게임)이다. 이용자는 수집한 용사를 강화시켜 최대 5인까지 팀을 이뤄 다(多)대다(多) 전투를 즐길 수 있으며, 블록을 이용한 다양한 스킬을 전투에 활용할 수 있다. 2014년 12월 23일 출시되었다. 2015년 1월 초월 업데이트가 진행되어 창병 캐릭터가 추가되었다. 2017년 5월, iOS 버전의 서비스가 종료되었고, 2018년에는 안드로이드 버전의 서비스가 종료되었다.

## 조작법
라피스는 마우스로 이동이 가능하며, F1 ~ F12키를 이용해 단축키를 사용할 수 있다.
ZXCVB/ASDFG키로는 스킬, 아이템을 사용할 수 있으며, Caps Lock는 슬롯 체인저를 할 수 있다.

## 라피스 해외 수출
라피스는 일본에서 서비스하고 있고, 중국과 대만에서도 서비스한 바 있다.

우선, 2000년 다크세이버의 중국 진출 이후, 2003년에는 네오다크세이버가 중국과 대만으로 진출하여 서비스하였다.

또한 2001년 다크세이버로 진출한 바 있는 일본에서는 2006년 3월에는 일본 엠게임에서 라피스 온라인 서비스를 시작하여, 2006년 5월 18일 오픈베타되었다. 2008년 11월 13일에는 한국에서 2007년 12월 6일에 추가된 9단 클래스가 업데이트되었고, 2009년 6월 25일에는 한국에서 2008년 12월 18일에 추가된 시련의 동굴과 보스 레이드가 추가되었다. 하지만, 2009년 이후로 일본 라피스는 개발을 중단하였고, 2014년 5월 29일에 서비스가 종료되었다.