blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
2001년 인구 조사에 따르면, **아르헨티나의 인구**는 36,260,130명이었으며, 2010년 조사에서는 40,117,096명으로 나타났다. 아르헨티나의 인구는 남아메리카에서 3번째로, 전 세계에서 33번째로 많다. 인구 밀도는 평방 킬로미터당 15명으로, 전 세계 평균이 50명인 것과 비교해 보면, 밀도가 매우 낮은 편에 속한다. 2008년 기준 인구 성장률은 연평균 0.92%, 인구 1000명당 조출생률은 16.32명, 인구 1000명당 조사망률은 7.54명으로 추산되었다.

15세 미만 인구 구성비는 24.6%, 65세 이상 구성비는 10.8%였다. 아르헨티나의 고령 인구 비율은 라틴 아메리카에서는 우루과이 다음으로 높다.

평균 연령은 약 30세이며, 출생시 기대수명은 76세이다. 2006년 조사에 따르면, 아르헨티나인의 42.3%가 영어(그러나 15.4%만이 높은 수준으로 영어가 가능하다고 답했음), 8.3%가 포르투갈어, 6.9%가 이탈리아어를 사용한다고 답했다.

## 출산율과 출생률
출처: 아르헨티나 통계 및 인구조사국

## 인구 통계

### 1910-현재 출생 및 사망 통계
출처:

## 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
**2019년 유엔 인구 통계**

총인구: 4480만 명

15세 미만 인구: 24.6%

15~24세 인구: 15.7%

25~64세 인구: 48.8%

65세 이상 인구: 11.2%

노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 54.3명

인구 성장률: 0.9%

조출생률(인구 1000명당): 16.8명

합계출산율: 2.25명

조사망률(인구 1000명당): 7.6명

영아사망률(1살 미만 1000명당): 10명

유아사망률(5세 미만 1000명당): 11명

출생시 기대수명: 76.7세

## 미국 중앙정보국 월드 팩트북 인구 통계
출처: 미국 중앙정보국(CIA) 월드 팩트북.

### 인구
45,864,941명 (2021년 7월 추산)

### 민족
유럽인 (대부분 스페인계와 이탈리아계)과 메스티즈 (유럽인과 아메리카 원주민의 혼혈) 97.2%, 아메리카 원주민 2.4%, 아프리카계 0.4% (2010년 추산)

### 언어
스페인어 (공용어), 이탈리아어, 영어, 독일어, 프랑스어, 토착어

### 종교
로마 가톨릭 62.9%, 복음주의 15.3% , 여호와의 증인과 몰몬 1.4%, 기타 1.2%, 불가지론자 3.2%, 무신론자 6%, 무교 9.7%, 불명 0.3% (2019년 추산)

### 성별 및 연령 구조
**0-14세:** 24.02% 

**15-24세:** 15.19% 

**25-54세:** 39.6% 

**55-64세:** 9.07% 

**65세 이상:** 12.13%  (2020년 추산)

### 부양비
**총부양비:** 56.5

**유소년부양비:** 38.1

**노년부양비:** 17.7

**잠재적 부양률:** 5.6 (2020년 추산)

### 중위 연령
**전체:** 32.4세

**남성:** 31.1세

**여성:** 33.6세 (2020년 추산)

### 인구 성장률
0.84% (2021년 추산)

### 출생률
15.8명/1,000명 (2021년 추산)

### 사망률
7.36명/1,000명 (2021년 추산)

### 순이동률
-0.08명/1,000명 (2021년 추산)

### 인구 분포
인구의 3분의 1이 부에노스아이레스에 거주함.

### 도시화
**도시 인구:** 전체 인구의 92.2% (2021)

**도시화 증감률:** 연평균 0.97% 변화 (2020-25년 추산)

### 주요 도시 지역 - 인구
1525.8만 명 부에노스 아이레스 (수도), 158.5만 명 코르도바, 155.4만 명 로사리오, 119.1만 명 멘도사, 100만 명 산미겔데투쿠만, 894,000명 라플라타 (2021)

### 성비
**출생시:** 1.07 남성/여성

**0-14세:** 1.06 남성/여성

**15-24세:** 1.05 남성/여성

**25-54세:** 1 남성/여성

**55-64세:** 0.94 남성/여성

**65세 이상:** 0.73 남성/여성

**전체:** 0.98 남성/여성 (2020년 추산)

### 모성 사망률
39명/출산 100,000명 (2017년 추산)

### 영아 사망률
**전체:** 9.55명/출생 1,000명

**남성:** 10.57명/출생 1,000명

**여성:** 8.46명/출생 1,000명 (2021년 추산)

### 출생시 기대수명
**전체:** 78.07세

**남성:** 74.97세

**여성:** 81.36세 (2021년 추산)

### 합계출산율
2.2명/여성 (2021년 추산)
Dynapac은 스웨덴 칼스크로나에 위치한 건설기계 제조사이다.
아스팔트 페이버나 MTV 장비,다짐장비와 콜드 플래너를 생산한다
1934년에 설립되었으며 현재 7개국의 자회사를 두고있다.
2017년 프랑스의 Fayat Group에 인수되어 현재는 Fayat의 계열사가 되었다.

## 역사
다이나팩은 1934년 스웨덴 스톡홀름에서 AB Vibro-Betong이라는 이름으로 설립되었다.

1940년에 회사이름을 AB Vibro-Verken으로 변경되었다.

1947년에는 최초로 1.5톤의 무게를 지닌 진동 플레이트 콤팩터를 출시했으며 별명은 '개구리'라고 불렸다.

1948년에는 연구소를 열었다

1953년에는 최초로 진동 로드 로울러를 제조했다

1960년에는 칼스크로나 부지에 롤러와 기술센터가 열렸다

1970년에 출시된 CA25는 세계 첫 다짐 롤러가 되었다

1973년에는 Dynapac Maskin AB로 사명을 변경하였다,Dynapac은 회사의 제품 범위를 확장했다

1978년에는 스웨덴의 Salco를 인수했다.

1979년에는 프랑스의 Vibratechniques를 인수했다

1981년에는 일본의 와타나베 기계공업을 인수하여 일본시장에 진출한다.

1993년에는 일본의 히타치 건기와 기술협력을 한다.

2년 후인 1995년에는 독일의 Demag Schrader를 인수했다.

2007년에는 스웨덴의 아트라스 콥코(Atlas Copco)에 인수된다.

2017년도에는 프랑스의 Fayat Group에 인수되어 Fayat 일부가 되었다.

## 조직
다이나팩의 주요 위치는 스웨덴에 칼라스코나와 독일의 바르덴부르크에 있다.

제조공장

유통센터
**도덕 실재론**은 윤리적 문장이 세계의 객관적인 특징을 나타내는 명제를 표현하는 입장이며, 그 중 일부는 그러한 특징을 정확하게 보고하는 정도까지 사실일 수 있다고 본다. 

도덕적 실재론의 강력한 모델은 세 가지 특징을 보인다.

최소 모델은 형이상학적 테제를 생략하고 그것을 도덕적 실재론자 ''사이''의 논쟁의 문제로 취급한다.

도덕 실재론은 논리의 일반적인 규칙( modus ponens 등)이 도덕적 진술에 직접적으로 적용될 수 있도록 한다. 도덕적 신념은 사실적 신념과 같은 방식으로 거짓이거나 부당하거나 모순적이라고 말할 수 있도록 한다.

도덕 실재론의 또 다른 장점은 도덕적 불일치를 해결할 수 있다는 것이다. 두 가지 도덕적 신념이 서로 모순되는 경우 현실주의는 둘 다 옳을 수 없으므로 관련된 모든 사람이 불일치를 해결하기 위해 올바른 답을 찾아야 한다고 말한다. 다른 메타윤리 이론은 '이 도덕적 신념은 틀렸다'는 명제조차 공식화하는 데 어려움을 겪기 때문에 이런 식으로 의견 불일치를 해결할 수 없다.

도덕 실재론에 대해 여러 비판이 제기되어 왔다. 존 매키(John Mackie)가 분명히 밝힌 중요한 비판은 도덕적 실재론이 "우주의 다른 어떤 것과도 완전히 다른 매우 이상한 종류의 실체나 성질 또는 관계의 존재를 가정한다는 것이다. 

진화론적 폭로 주장은 인간 심리가 주로 도덕적 사실에 민감할 이유가 없는 것처럼 보이는 진화적 과정에 의해 생성되기 때문에 도덕적 실재론 입장을 취하는 것은 도덕적 회의론으로 이어질 수 있음을 시사한다. 이것은 도덕적 실재론 입장을 취하려는 동기, 즉 신뢰할 수 있는 도덕적 기준이 있다고 주장할 수 있는 동기를 약화시킨다.
**시라네정**(白根町)은 야마나시현 나카코마군에 놓여졌던 정이다.

헤이세이 대합병 이전의 야마나시현에 있어서의 마을 중에서 나카미치정, 구시가타정, 고니시정, 시키시마정, 우에노하라정, 하쿠슈정, 가와구치코정과 함께 몇 안 되는 「정」이라고 읽는 자치체였다.

## 지리
야마나시 현의 중앙부, 고후 분지의 서쪽 끝에 위치한다. 정역 서부는 취락이 부족하지만 동부 평야부에는 취락이 전개되어 복숭아, 자두, 체리, 포도 등의 과수원과 택지를 이루고 있다.정역을 남북으로 국도 52호(후지카와 가도)가 통과한다.

## 역사
전국시대인 에이쇼 17년(1520년)에는 가미스와 부근에서 가이 국주 다케다 노부토라가 반대하는 이쓰미씨·오이씨 등 국인 세력을 격파한 전투가 벌어졌던 곳이다.

메이지 초기부터 다이쇼 시대에 걸쳐 농업용수·음료수 확보를 위해 노로가와 소수 문제가 반복적으로 현에 진정되었지만, 전후에는 1951년부터 4기 근무한 아마노히사현 정기에 노로가와 종합 개발로서 본격적인 실행에 이른다. 이것에 의해 1956년에는 하야카와 유역의 종합 개발에 의해 음용수 문제가 해결되고, 또한 쇼와 35년에는 노로가와 상수도의 완성에 의해 「하라나치고」지역의 오랜 물 부족이 해소된다

근대에는 담배 재배가 쇠퇴하고 대신 양잠이 보급된다. 전후에는 양잠에서 복숭아, 체리를 중심으로 하는 과수 재배, 관상용 식물 재배로 전환되었다
**와카쿠사정**(若草町)은 야마나시현 나카코마군에 설치되었던 정이다.

2003년 4월 1일에 나카코마군의 핫타촌, 시라네정, 아시야스촌, 구시가타정, 고사이정과 합병해 미나미알프스시가 되었다.

## 역사
조문시대와 야요이시대부터 개척해온 마을이며 신석기 시대 사람들이 생활했던 흔적들이 발견되고 있다.
고대시대엔 율령제하의 고마군에 속했으며 중세에는 가이겐지 일족이 각지에 진출하여 서부에서는 가가미 씨의 후손이 각지에 거주하기 시작하였다. 관터에는 법사랑 사찰도 많이 있다. 1945년 7월 6월과 7월 30일에 고후 공습으로 인해 많은 인명피해를 발생해 264명의 사망자와 주변시설이 반파되는 피해를 입었다.
**핫타촌**(八田村)은 야마나시현 나카코마군에 존재했던 촌이다. 지명은, 개간지임을 나타내는 "하리타"(治田)에 유래했다.

## 역사
가마나시강 일대에는 수해를 입기 쉬운 곳이여서 개발이 늦어지고 고고유적도 부족하다. 노우시지마 북쪽 끝의 아카야마에 인접한 니오자키시 류오정에서 이어지는 지역에는 약간 조몬 시대의 주거지의 흔적을 볼수가 있다.

헤이안 시대 후기부터 가마쿠라 시대에는 가이겐지 가문이 고후 분지 각지로 진출하지만 촌역의 재지 영주는 분명하지 않다. 니라사키시 부근에 위치한 아마리장을 영한 가이치조씨나 남알프스시 카가미 부근의 카가미소를 영한 카가미씨 등 인접 지역에는 카이겐씨 유력씨족의 흔적이 보여 어느 하나의 지배하에 속했던 것으로 생각된다.

미나미알프스시 다카오의 호미신샤 소장 텐푸쿠 원년 12월 15일(1234년 1월 23일) 명의 정체로 보이는 가마나시 강 우안 일대를 가리키는 「하치타마키」에 대해 천문 13년(1544년)에는 하치타마키의 후신으로 여겨지는 하치타장을 나타내는 사료가 있어 중세에는 개발이 진행되어 마키에서 장원으로 발전했다고 생각된다.

근세·근대에는 양잠도 피웠지만, 전후에는 포도, 복숭아 외에 키위 와인등의 과수 재배로 이행해, 키위 와인의 양조나, 겨울의 남서풍(야쓰가타케치)을 이용한 고로시의 생산도 행해지고 있다.
**아시야스촌**(芦安村)은 야마나시현 나카코마군에 놓여졌던 촌이다.

## 개요
경제사업은 주로 목재 생산이 활발했고 목탄,생산 등이였다. 
또한 쇼와 초기에는 마을 내에서 사냥개로 사육되고 있던 가이견이 신종 견종으로 주목받아 1964년에는 국가 지정 천연기념물이 되었다.

## 지리
현 중앙의 서쪽 끝, 군서단에 위치. 북서쪽에서 남동쪽으로 긴 띠 모양의 마을역으로 대부분 산림.중앙부 야샤진 고개에는 남북으로 포사 마그나(이토이가와-시즈오카 구조선)의 단층이 달린다. 서부에는 북서로부터 후지강 지류의 노로강이 남류.동부에는 어칙사천이 동류하여 고후분지에 이르러 선상지를 형성한다.
**다마호정**(玉穂町)은 야마나시현 나카코마군에 존재했던 정이다.
2006년 2월 20일, 인접하는 다토미정, 도요토미촌과 신설 합병해 시제가 시행하면서 주오시가 되어 폐지되었다.

## 역사
1955년에 성립한 다마호 촌은 고후 분지를 흐르는 가마나시 강, 후에부키 강 등을 모아 지하수는 풍부하여 벼농사를 중심으로 한 농촌 지대로 발전해 왔다.이후 1972년(쇼와 47년) 고후지구 광역시정촌권 지정으로 기업유치를 하는 등 적극적으로 광역행정을 추진하여 새로운 마을로서의 성격을 갖게 되었다.

1980년에 국립 야마나시 의과대학이 개교, 1983년에 야마나시 의과대학 부속병원이 개원. 이 무렵부터 문교 지역으로서의 특색을 갖게 되었다.도시화와 함께 인구도 늘어 인구 증가율이 전국 유수의 성장세를 보이기도 했다.
**대보살고개**(|다이보사츠토우게}})는 야마나시현 고슈시 엔잔카미하기하라와 키타츠루군 고스게촌의 안장부 경계에 있는 고개다. 표고 1,897 미터. 대보살령의 남쪽 약 2 킬로미터에 위치한 능선의 안장부에 해당한다.

1913년(다이쇼 2년)부터 1944년(쇼와 19년)까지 32년간 『미야코신문』에 연재된 나카자토 카이잔의 무협소설 『대보살고개』로 널리 지명도를 얻었다. 대보살고개에서 발원하는 다마강 유역의 자연과 그곳을 왕래하는 사람들과의 교류가 카이잔의 인격과 사상의 형성에 영향을 주었다고도 한다. 1954년(쇼와 29년) 기념비가 세워지고 카이잔제(祭)도 열리고 있다.

단풍의 명소로, 매년 10월 중순부터 하순까지 단풍이 절정에 달한다.

예로부터 수험도의 산악수련 장소였다고 알려져 있다. 대보살고개를 넘으면 오메 가도는 키타츠루군 다바야마촌을 통과하는 다바야마통(通)과 고스게촌을 통과하는 고스게도(道)로 나뉘었다가, 무슈카와노촌(현재의 도쿄도 니시타마군 오쿠타마정)에서 다시 합류했다. 고개 서쪽에서 고개 동쪽의 두 마을로부터 쌀, 소금, 목재 등 물자를 수송받을 때도 이 고개를 이용했다.

1878년(메이지 11년) 오메 가도가 후지무라 시로 현령이 주도한 도로개수에 의해 야나기사와 고개를 개삭한 신루트로 변경됨으로써 대보살고개는 야나기사와 고개에 통행로의 역할을 양보하고 현재에 이르고 있다. 최근에는 통행로보다는 등산 목적의 경승지로서 산장 등이 정비되어 있다. 1969년(쇼와 44년)에는 공산주의자동맹 적군파가 여기서 “혁명봉기”를 위한 군사훈련을 실시하다 적발되는 대보살고개 사건이 있었다.
**피의 게임**은 MBC TV와 WAVVE에서 방송되는 생존 리얼리티 서바이벌 프로그램이다.

## 기획 의도
최후의 1인만이 상금을 독차지한다!” 배신, 거짓, 음모 등 어떤 수단을 써서라도 살아남아야 하는 치열하고 처절한 생존 서바이벌

## 시청률
시청률
**영국**은 2021년 7월 23일부터 8월 8일까지 일본 도쿄에서 열린 **제32회 하계 올림픽**에 참가했다.

## 종목별 성적

### 30px 배드민턴
**대진표**

### 참가하지 않은 종목들

##### 30px|alt|link 레슬링
영국은 2020년 하계 올림픽 레슬링 종목에 참가하지 않았다.

##### 30px|alt|link 배구
풀코트나 비치발리볼에서, 영국 팀 중에서는 참가 자격을 갖춘 팀이 없었다.

##### 30px|alt|link 서핑
영국의 서핑 선수들 중 어떠한 사람들도 올림픽 경기에 진출하지 못했다.

##### 30px|alt|link 야구
2019 유럽 야구 선수권대회에서 영국은 결승 진출에 닿았으나, 9위로 올림픽 경기 진출에 실패했다.
**티모시 윌리엄슨**(1955년생)은 철학적 논리학, 언어철학, 인식론 및 형이상학에 주요 연구 관심을 두고 있는 철학자이다. 그는 옥스포드 대학의 논리학 교수이자 옥스퍼드 뉴 칼리지의 펠로우이다.

모호함에 대해 그는 겉보기에 모호해 보이는 모든 술어(예: "대머리" 또는 "얇은")는 실제로 우리가 알 수 없는 예리한 경계를 가지고 있다고 생각한다. 예를 들어, 그 숫자를 가진 사람은 대머리가 되고 머리카락이 한 개라도 더 있는 사람은 머리카락이 있다. 실제로, 이 상태는 모발 수의 관점에서 부분적으로만 설명될 것이지만, 관련 측정값이 무엇이든 간에 예리한 경계가 있을 것이다. 이러한 해결책은 놀랍고 받아들일 수 없는 결과로 간주되었지만, 그에 대한 그의 변호 이후 상대적으로 주류 견해가 되었다.

인식론에서 윌리엄슨은 지식의 개념을 분석할 수 없다고 제안한다. 이는 지식을 구성하는 개념으로 분석할 수 있다고 주장하는 그 당시까지의 철학 문헌의 일반적인 경향에 어긋나는 것이었다.

형이상학에서 윌리엄슨은 모든 것이 필연적으로 존재한다는 필연주의를 옹호한다.
**보이보**는 중국의 정치 및 군사 지도자이다. 산시성 신저우시 딩샹현 출신인 그는 1980년대와 1990년대에 중국에서 가장 고위 정치인 중 한 명이었다.

17세에 중국공산당에 입당한 후, 그는 고향인 산시성 타이위안에서 공산당 조직원으로 일했다. 1928년 톈진의 본부에서 중국 북부의 공산유격대 조직으로 진급했으나 1931년 국민당 경찰에 체포되어 투옥되었다. 1936년 공산당의 암묵적인 지원으로 보이보는 석방을 보장하기 위해 반공 고백서에 서명했다. 석방된 후 보이보는 산시(山西)로 돌아와 공산주의자들과 다시 합류하여 1949년 공산당이 중국 본토의 통일을 완료할 때까지 중국 북부에서 국민당과 일본 제국과 싸웠다.

보이보의 경력 동안 그는 중국공산당의 초대 재무부 장관, 공산당 정치국 위원, 부총리, 국가경제위원회 주석, 당 중앙자문위원회 부주임 등을 역임했다. 보이보는 1966년 사인방에 의해 숙청되었지만, 마오쩌둥이 사망한 후인 1970년대 후반 덩샤오핑에 의해 복권되었다. 중국공산당 충칭시 당위원회 당서기를 역임했던 보시라이는 그의 아들이기도 하다.
**쑹런충**은 중화인민공화국 인민해방군의 장군이자 중국공산당의 8명의 장로 중 한 명이다.

쑹런충은 1909년 후난성 류양에서 태어났다.

2차 중일전쟁 때는 129사단 정치부 차장을 역임했다. 국공 내전이 끝날 무렵, 그는 동북 야전군의 부정치위원이었다.

1949년 중화인민공화국 건국 후 윈난성 중국공산당 서기, 서남국 부서기, 중공중앙부서기, 상무부장을 지냈다. 그는 문화대혁명 때 숙청되었고 마오쩌둥이 사망한 후 복권되었다. 그는 중화인민공화국 중앙자문위원회 부주석이었고 덩샤오핑 밑에서 일했다. 위원회는 이론상으로는 공식적인 권한이 없는 은퇴한 장로들의 평의회였지만, 주요 정책과 인사 문제에 대해 위원들이 사실상 거부권을 행사했다. 1989년 천안문 광장 시위 동안 쑹런충은 학생 운동을 진압하기 위해 폭력을 사용하기로 결정한 덩샤오핑의 가장 열렬한 지지자 중 한 명이었다. 그는 80년대에 영향력 있는 중국 지도자 중 한 사람 중국공산당 8장로 중 한 사람으로 간주된다.
**제32회 패럴림픽 농구** 경기는 2021년 8월 24일부터 9월 5일까지 일본 도쿄에서 진행된다. 국제 휠체어농구 연맹(IWBF)의 관할 하에 실시될 예정이였다. 하지만 IPC는 2020년 1월에 IWBF에 대해서 등급 분류를 따르지 않은 이유로 본 대회를 제외될 수도 있다는 성명을 냈다. 또, 2024년 패럴림픽에서도 실시되지 않을 수도 있다.
**황형**은 조선 성종·중종 때의 무신으로 삼포왜란 당시 방어사로 왜적을 대파한 인물이다.

본관은 창원, 자는 언평(彦平), 고조부는 고려시대 문하시랑 동중서문하평장사를 지낸 회산군(檜山君) 황석기(黃石奇)이고, 증조부는 황창(黃昌), 조부는 대흥현감을 지낸 황선경(黃善慶)이며, 아버지는 선공감정을 지낸 황예헌(黃禮軒)이다. 어머니는 의령남씨(宜寧南氏)로 사헌부 감찰을 지낸 남인보(南仁甫)의 딸이다.

## 생애
성종 11년(1480) 무과 및 진현시에 급제, 성종 17년(1486) 무과 증시에 급제한 이후 중종 5년(1510) 삼포왜란때 전라좌도방어사가 되어 제포에서 왜적을 크게 무찌르고 경상도병마절도사에 전임되고, 이후 도총관·지훈련원사를 지냈다. 중종 7년(1512년) 함경도지방의 야인이 반란을 일으키자 순변사로서 이를 진입하고, 평안도·함경북도의 병마절도사를 거쳐 공조판서에 이르렀다. 시호는 장무이다.

## 같이 보기
삼포왜란

연미정 - 인천광역시 유형문화재 제24호

황형 묘 - 인천광역시 기념물 제65호

황형 택지 - 강화군 향토유적 제3호
**피해의식**은 자신을 타인의 부정적인 행동의 피해자로 인식하고, 이런 상황과는 반대되는 상황에서도 자신이 피해자인 것처럼 행동하는 획득 성격 특성(acquired personality trait)을 말한다. 피해의식은 명확한 사고 과정과 귀인(attribution)에 좌우된다. 일부의 경우 피해의식을 가진 사람은 실제로 타인의 잘못의 피해자였거나, 혹은 잘못한 것이 없는데도 불운을 겪기도 하였다. 그러나 이런 불운이 있었다 하여 반드시 항상 자신이 피해자라고 인식하는 피해의식을 만들어 대응하지는 않는다.

피해의식은 자신의 불운을 타인의 잘못이라고 비난하는 경향도 의미하는데, 이땐 'victimism'이라고도 한다.

예를 들어, 피해의식은 아동기 가족 구성원이나 가정 형편으로부터 발생한다. 이와 유사하게 범인들은 종종 피해자 사고(victim thinking)를 보이며, 자신은 도덕적이지만 비도덕적인 세상에 대한 대응으로 범죄를 저질렀는데 불공평하게도 자기만 핍박한다고 생각한다.

## 기반
일반적 의미로 피해자(victim)는 어느 한 사건 혹은 일련의 사건의 결과로 상해, 손실, 불운을 겪는 사람을 말한다. 그러나 부정적인 경험은 피해자다움(victimhood)이 나타나기에는 충분하지 않다. 아래와 같이 생각할 경우 자신을 피해자라고 밝힌다.

단지 피해를 준 사건을 경험한 것만으로는 피해자가 되었다는 느낌이 생기기는 불충분하다는 점에서, 공감(empathy)에 대한 욕구는 중요하다. 이러한 느낌을 갖기 위해서는, 피해에 대하여 받아서는 안 되었고 불공평하며 비도덕적인 것, 피해자가 막을 수 없었던 행동이라고 인식할 필요가 있다. 그래야 공감과 이해를 얻는 필요가 생길 수 있다.

피해의식을 품고 있는 사람은 다음과 같은 생각을 갖는다.

피해의식은 폭력(violence)의 산물이기도 하다. 폭력을 경험한 사람들의 피해의식의 근원에는 보통 위기상황이나 트라우마(trauma)의 경험이 존재한다. 근본적으로 피해의식은 책임과 비판을 회피하고 관심과 연민을 받으며 피해의식의 실체인 분노를 회피하려는 수단인 것이다.

## 특징
피해의식은 다양한 행동이나 사고 및 대화방식 속에서 드러난다.

피해의식은 비관주의(pessimism), 자기연민(self-pity), 억압된 분노(repressed anger)의 태도를 특성으로 한다고 여겨져 왔다. 피해의식을 갖는 사람은 이러한 생각을 지지하는데 설득력 있고 복잡한 설명 방식을 고안해 내며, 이를 통해 자기자신과 타인에게 자신이 처한 상황에 대하여 설명하는데 사용한다.

피해의식을 갖는 사람은 보통 다음과 같다.

피해의식은 척하기(pretending)처럼 언어적 표지나 습관이 반영될 수 있다.

피해의식의 다른 특징으로는 다음과 같다.

## 학대와 조종의 피해자
학대(abuse)와 조종(manipulation)의 피해자들은 이따금 피해자화(victimisation)된 자기상(self-image)에 사로잡힌다. 피해자화의 심리 프로필에는 무기력, 수동성, 통제 상실, 비관주의, 부정적 사고, 강한 죄책감, 수치, 자책, 우울이 만연한 상태가 있다. 이런 사고는 절망과 좌절을 야기한다. 치료사는 이들과 신뢰관계를 형성하는데 오랜 시간이 걸린다. 여기에는 권위적인 인물들에 대한 불신, 상처받거나 착취당할 것이라는 기대가 자주 보인다.

## 발발
2005년 심리학자 찰스 스나이더(Charles R. Snyder)가 수행한 연구에서, 피해의식을 가진 이가 피해의식을 갖게 한 사람이나 상황을 용서하면 외상후스트레스장애(PTSD) 증상이나 적개심(hostility)을 완화할 수 있다고 밝혀졌다.

청소년 피해자에게, 집단 지지(group support)와 심리극(psychodrama) 기법은 과거의 트라우마에 대한 현실적인 관점을 얻도록 한다. 이런 기법들은 피해자의 감정과 표현을 중시한다. 지지집단(support group)은 자기주장훈련(assertiveness) 기법을 연마하고 타인을 따뜻하게 지지하는 것에 있어 유용하다.

결과가 좋다고 알려진 기법들로는 규범적 결정이론(normative decision theory), 감정지능(emotional intelligence), 인지 요법(cognitive therapy), 심리적 통제위치(psychological locus of control)가 있다. 이런 방식들은 피해의식 마인드셋(mindset)을 가진 이들로 하여금 자신의 마인드셋을 인지하고 완화하는데 유용하다.

## 트라우마와 피해의식
트라우마는 세상이 공정하고 합리적인 곳이라는 개인의 전제를 훼손할 수 있으며, 과학연구들 역시 트라우마의 타당화(validation)가 치료 회복에 중요하다는 것을 발견하였다. 가해자들이 자신의 잘못을 책임지길 바라는 것은 피해자들에게 있어 정상이다. 환자와 치료사에게 수행한 연구에서는 이들이 트라우마의 타당화와 피해자화는 치료회복에 있어 중요한 것이라고 생각한다고 밝혀졌다.

피해자학(Victimology)은 사회학 심리학 관점에서 피해자에 대한 인식을 연구하였다. 범죄 피해자들은 피해자라는 낙인과 복잡한 관계를 보인다. 이들은 도움을 받거나 법적 절차때문에 피해자 낙인을 수용할 것을 요구받는다고 생각할 것이다. 이들은 낙인을 수용하는 것이 자신들에 대한 책망 회피에 필요하다고 생각할 것이다. 이들은 오명(stigmatization)을 벗거나 주체의식(sense of agency) 부여를 위해 그것을 거부하려 할 것이다. 이들은 공감보다는 정의를 위한 마음에 낙인을 받아들일 수도 있다. 피해자와 생존자(survivor) 역할 사이에는 거짓 이분법이 존재할 수 있다. 피해자나 생존자 어느 쪽도 피해자가 행한 주체적 노력(학대자를 떠나는 것 등)이나 타인의 행동이 이들에게 해가 된다는 사실을 인식하지 않는다.

## 정치
집단 피해자 의식은 정치에서도 나타난다. 한 나라의 리더들과 이들을 지지하는 시민들이 집단적으로 피해의식을 느끼면, 리더들은 폭력적인 갈등 해결이나 발언 자유의 제한을 옹호할 가능성이 높다.

정치심리학자 바-탈(Daniel Bar-Tal)과 체르니악-하이(Lily Chernyak-Hai)는 집단 피해의식이 자아실현(self-realization)의 발전, 사회적 인정(social recognition), 피해자 상태 유지를 위한 시도로부터 발전한다고 주장하였다.
**헤드온**은 세가/그렘린이 개발하고 1979년 세가에서 출시한 아케이드 비디오 게임이다. 미국 세가/그렘린의 레인 하우크가 디자인한 이 게임은 상업적 성공을 거두었으며 1979년 일본과 미국에서 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이 되었다.

세가는 같은 해 말, 속편인 Head On Part II를 출시했다. 또한, 남코의 랠리 X (1980)뿐만 아니라 다수의 클론에도 영감을 주었다.

## 게임 플레이
두 대의 자동차가 단순한 미로에서 직사각형 차로를 통해 앞으로 나아간다. 이때 차로 사이의 공간을 이용해 차로를 변경할 수 있는데, 이때 플레이어의 목표는 CPU가 조종하는 자동차들을 피해 반대 방향으로 이동하면서 점을 수집하는 것이다.

## 개발
이 게임은 미국의 세가/그렘린에서 개발했으며 레인 하우크가 디자인했다. 그는 세가가 그렘린 인더스트리스를 인수할 즈음인 1978년에 이 안을 제시했고, 일본 엔지니어가 프로토타입을 보고 관심을 보였다. 하우크의 원래 게임 디자인에는 타이머가 포함되어 있었으나, 당시 타이토의 스페이스 인베이더가 레벨 이후 다음 레벨 형태가 나타나도록 만들어졌기 때문에 스페이스 인베이더 형식처럼 만들게 했으며 이를 "게임을 크게 만드는 열쇠"라고 말했다. 게임이 완성된 후 세가는 일본에서 게임을 판매했고 그렘린은 북미에서 Monaco GP와 같은 세가의 게임을 차례로 판매했다.

## 평가
헤드 온은 상업적으로 성공했으며, 일본에서는 그렘린 인더스트리스의 가장 성공적인 수출품이 되었다. 미국에서 스페이스 인베이더, 풋볼, 스프린트 2에 이어 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이 되었다.

## 유산
1982년 Commodore 64 및 VIC-20 용 이식본이 출시되었고, 가정용 시스템에는 수많은 아류작이 있었다. 헤드온은 이후 세가 새턴의 세가 메모리얼 섹션 ''Vol.1'' 및 PlayStation 2으로 나온 세가 에이지스 ''Vol. 23''으로 출시되었다.

일본에서는 PC-8801과 샤프 MZ 컴퓨터로 이식되었고

### 속편
비슷한 속편이 원본과 같은 해에 출시되었는데, 이는 **헤드 온 2**로도 알려져 있다. 닌텐도는 라이선스를 받아 자회사 버전인 헤드 온 N을 출시했다.

남코의 랠리 X는 헤드온에 영감을 받아 제작되었다.

정신적인 후계작인 '패카'는 SG-1000에 출시되었다. 가짜 3D 환경을 이용한 업데이트된 그래픽과 다양한 방식으로 플레이어를 추격하는 다수의 적, 터널들, 적차를 제거하기 위해 제작된 '파워업 펠릿' 등이 추가되었다. 이러한 추가 기능으로 팩맨의 클론에 가까워진 것이 특징이다.

**소닉의 헤드온**이라는 제목의, 헤드온의 노키아 휴대전화 버전은 2000년 일본에서 독점적으로 출시되었다.

### 클론
엑시디의 '크래시'는 '헤드온'이 발매된 동년에 발매되었다. 1987년 발매된 코나미의 '페스트 레인'은 '헤드온'에서 그래픽 향상과 추가적인 기능들을 더한 아케이드 게임이었다.

'헤드온'은 가정용 게임들에게도 많은 영향을 주었다. TI-99/4A로 출시된 '카 워즈', 스펙트라비디오로 출시된 '킬러 카', 아타리 2600을 '카 체이스', 아타리 8비트 패밀리로 나온 '닷지 레이서', TRS-80으로 나온 '파하드의 터널', 게임보이로 나온 '파워 레이서'가 그 예이다.
나중에 마가다 제국으로 알려진 마가다 왕국은 고대 인도 북부에 있던 군주국이었다. 많은 가문이 왕국과 그 제국을 수세기에 걸쳐 통치했는데, 기원전 28년경에 사타바하나 제국에 의해 패배했다. 마가다 군주의 역사, 특히 선마우리아 시대의 역사는 다양한 출처에서 서로 다른 주장을 펼치는 등 신비와 전설에 둘러싸여 있다.

## 마가다 왕국

### 브리하드라타 왕조
브리하드라타 왕조는 마가다의 첫 번째 왕조였다. 브리하드라타는 기원전 1700년에 이 왕조를 세웠다. 이 왕조는 기원전 1700년부터 기원전 682년까지 10세기 이상 마가다를 다스렸다.

#### 군주 목록
브리하드라타 왕조의 21명의 왕이 브리하드라타 자신부터 시작하여 마가다를 통치했다.

## 마우리아 이전 시대

### 하리얀카 왕조
하리얀카 왕조는 마가다의 두 번째 또는 세 번째 왕조다. 이 왕조는 기원전 544년에 빔비사라에 의해 창건되었다. 이 왕조는 기원전 544년부터 413년까지 131년 동안 마가다를 다스렸다.

#### 군주 목록
이 왕조에는 여섯 명의 군주가 있었다.

### 샤이슈나가 왕조
샤이슈나가 왕조는 마가다의 네 번째 왕조였다. 원래 나가다사카 왕의 대신이었던 시슈나가가 기원전 413년에 반란을 일으켜 그를 타도하고 샤이슈나가 왕조를 개창하였다. 이 왕조는 기원전 413년부터 345년까지 68년 동안 마가다를 다스렸다.

#### 군주 목록
총 4명의 군주가 마가다를 다스렸다.

### 난다 왕조
난다 왕조는 마가다의 다섯 번째 왕조였다. 기원전 344년에 마하파드마 난다가 자신의 아버지인 마하난딘 왕을 살해하고 난다 왕조를 개창하였다. 이 왕조는 기원전 345년부터 322년까지 23년 동안 마가다를 다스렸다.

#### 난다 황제
출처마다 난다 통치자들의 수가 다르다. 불교, 자이나교, 푸라나에 기록된 난다 통치자는 9명이었지만, 그리스와 로마 기록에는 마하파드마 난다와 그의 아들 다나 난다 두 명만 언급되어 있어 상당히 다르다.

## 후마우리아 시대

### 마우리아 왕조
마우리아 왕조는 마가다의 여섯 번째이자 가장 위대한 왕조였다. 찬드라굽타 마우리아는 대규모 군대를 조직하고 다나 난다 황제를 전복시킨 후 기원전 322년에 그의 멘토이자 대고문인 차나키야의 도움으로 마우리아 왕조를 개창하였다. 이 왕조는 기원전 322년부터 기원전 184년까지 138년 동안 마가다를 다스렸다.

### 숭가 왕조
숭가 왕조는 마가다의 일곱 번째 왕조였다. 브리하드라타 마우리아 황제의 세나파티 푸샤미트라 숭가는 기원전 184년에 쿠데타를 일으켜 황제를 살해하고 제위를 찬탈했다. 이 왕조는 기원전 184년부터 기원전 72년까지 112년 동안 마가다를 다스렸다.

#### 숭가 황제
이 왕조에는 9명의 군주가 있었다.

### 칸바 왕조
칸바 왕조는 마가다의 여덟 번째이자 마지막 왕조였다. 이 왕조는 기원전 73년 데바부티 황제를 타도한 바수데바 칸바에 의해 창건되었다. 이 왕조는 기원전 73년부터 28년까지 45년 동안 마가다를 다스렸다. 기원전 28년 마지막 황제인 수사르만 칸바가 사타바하나황제 사타카르니 2세에 의해 살해되며 마가다 제국이 붕괴하였다.
**7인제 뇌성마비 축구** 또는 **7인제 축구**는 비교적 가벼운 뇌성마비 선수가 참가할 수 있게 고안된 축구이다.

## 개요
참가 대상은 뇌성마비 외에 뇌졸중이나 외상성 뇌손상 등의 후천적인 장애이환선수를 포함한다. 일어선 상태로 진행되는 뇌성마비 스포츠 중에서 유일한 단체 스포츠 대회이다.

대회는 국제 뇌성마비 스포츠 레크리에션 협회(CPISRA)가 총괄하고 있으며 국제 축구 연맹(FIFA)이 정한 11인제 축구의 규칙을 일부 수정한 것에 따라서 진행된다.

## 경기 가능 등급
지팡이 사용은 인정되지 않으며 자력으로 달리는 것이 가능한 선수에 한정되기에 C4 이상은 참가할 수 없다.

## 역사
1978년, 독일의 빌데스하우젠에서 CPISRA가 설립되었으며, 같은 해에 스코틀랜드 에든버러에서 첫 뇌성마비장애인 축구의 국제 대회가 개최됐다. 당시에는 유럽을 중심으로 진행되었던 대회는 그 후에 세계로 나아갔다. 1984년 하계 패럴림픽에서 패럴림픽 종목으로 채택되었다.

2015년 1월, IPC(국제 패럴림픽 위원회)에 의해서 2020년 하계 패럴림픽 종목에서 제외된다고 발표했다.
대한민국에서 지방자치법 상 **대도시**라 함은 인구 50만 이상의 도시를 뜻한다. 이중 인구 100만 이상의 도시들은 특별시나 광역시로 승격되지 않은 경우 광역지방자치단체에 준하는 특례가 적용되어 공식적으로 특례시라고 불린다.

## 목록

### 광역자치단체인 대도시
서울특별시와 모든 광역시가 이에 해당한다. 세종특별자치시는 인구가 부족해 대도시가 아니다.

### 특례가 적용되는 시
(특례시)
(대도시)
(특례시)
(대도시)
지방자치분권 및 지방행정체제개편에 관한 특별법 제40조 제1항 단서는 면적이 1천 km 이상이고 인구 30만 명 이상인 지방자치단체는 인구 50만 이상의 대도시와 같은 특례를 준다고 규정한다. 포항시는 내국인 인구가 50만 3천명으로 인구가 감소해 50만명에 미달되어도 특례가 유지된다. 2022년 1월 개정 시행된 지방자치법 시행령에 위 규정이 반영되었다.

### 기타
시흥시는 2020년 말에 내국인 인구가 50만을 넘어 대도시가 되었으므로 2년이 안되어 특례 적용이 되지 않다가 2022년부터 특례가 적용되었다.

김포시는 2021년 중에 외국인을 합친 인구가 50만을 넘었고, 2022년부터 대도시 기준에 외국인이 포함되어 대도시가 되나 2년이 안되어 특례 적용이 되지 않고 2023년부터 특례가 적용된다.

파주시는 2022년중에 외국인을 합친 인구가 50만을 넘었고, 인구를 유지한다면 2024년부터 특례가 적용된다.

지방자치분권 및 지방행정체제개편에 관한 특별법에 따르면 지방자치단체가 아니더라도 인구가 50만 이상인 경우 특례를 발굴해야 하나, 아직 이에 대한 논의가 없었다. 제주시 주민들 가운데 제주시의 인구가 지방자치단체였다면 지방자치법상 대도시 특례 대상일 경우 특례를 달라고 요구하는 사람이 있었으며, 2022년 기준이 충족된 후 행정시 차원에서 특례를 요구하기 시작했다.

## 전국대도시시장협의회
**전국대도시시장협의회**는 인구 50만 명 이상 대도시인 기초자치단체의 기초단체장이 모여 중앙정부 정책제안 및 시의 상호협력 사항 논의를 위해 매년 정기적으로 열리는 회의이다.
**배드램(BADLAMB)**은 대한민국의 얼터너티브 록 밴드이다.

얼터너티브/그런지 록과 프로그레시브 록의 성향이 어우러진 음악과 동시대 사람들의 시대정신을 은유를 통해 서사로 풀어 낸 가사가 특징이다.

2020년 11월에 발매한 앨범 는 [https://mydaily.co.kr/new_yk/html/read.php?newsid=202011231620954962 1970년대부터 1990년대까지의 30년의 록 역사를 한 앨범에 담아 재현했다는 평가]와 함께 ‘2020년 최고의 데뷔 앨범’이라는 평가를 받으며 2021년 [https://koreanmusicawards.com/project/%EB%B0%B0%EB%93%9C%EB%9E%A8badlamb-frightful-waves/ 제18회 한국대중음악상 최우수 록 음반 부문 후보]에 올랐다. 앨범과 동명의 수록곡 '겁(Frightful Waves)'은 [https://koreanmusicawards.com/project/%EB%B0%B0%EB%93%9C%EB%9E%A8badlamb-%EA%B2%81/ 최우수 록 노래 부문 후보]에 함께 오르며 음악성을 인정받았다.

## 활동

### 2019년
8월 9일 인천 펜타포트 락 페스티벌

11월 29일 서울 언더그라운드 페스티벌

### 2020년
3월 24일 마포FM 라디오 출연

8월 3일 온라인 써머나잇 페스티벌 2020

8월 14일 진해 락 페스티 Dream Indi Stage

9월 12일 화성 포레스트 인 콘서트

11월 8일  앨범 발매 기념 쇼케이스

11월 29일 제10회 평택 전국밴드경연대회 은상 수상

### 2021년
제18회 한국대중음악상 최우수 록-음반 후보 

제18회 한국대중음악상 최우수 록-노래 후보 

6월 6일 경기컨텐츠진흥원 2021 아무공연

7월 11일 평택 록 페스티벌

8월 7일 문래 라이브 페스티벌

보컬 이동원 KBS2  출연
## 업데이트 방법
이 목록은 여러분의 참여로 꾸준히 갱신됩니다. 자세한 갱신 방법은 다음과 같습니다.

### 대회가 열릴 시
대회가 개막했는데 목록에 안 떠서 찾아오신 분들은, 해당 대회의 이름을 아래 목록에서 찾아서 연도를 추가해주시면 됩니다. 

예컨대 하계올림픽의 경우,

줄줄이 적힌 연도 옆에 콤마 치고 이번 대회의 연도를 적으면 바로 적용됩니다.

### 대회 참가여부를 반영할 시
대회에 불참하거나 새로 참가하게 되었는데도 정상적으로 링크가 반영되지 않은 경우가 있습니다. 그럴 땐 그 대회 아래로 기재된 해당 국가를 찾아서 정보를 갱신해주어야 합니다.

불참한 국가의 경우, 연도만 적어주면 해당 연도에 회색이 적용됩니다. 1984년, 1988년, 2020년 하계 올림픽에 불참한 조선민주주의인민공화국 선수단은 다음과 같이 반영되어 있습니다.

특정 연도부터 참가했거나 특정 연도까지 참가한 국가는 각각  변수를 사용해 줍시다. 1984년 LA 올림픽을 제외하고 1952년부터 1988년까지 참가한 뒤 역사 속으로 사라진 소련 선수단은 다음과 같이 반영되어 있습니다.

최근에는 ROC 선수단이나 남북 선수단처럼, 국가적 제재나 특수한 사정으로 인해 일회성으로 결성되는 선수단이 점점 많아지고 있습니다. 한 대회에만 참가하게 된 선수단은 아래의 목록에 기재되어 있지 않을 가능성이 높기에 새로 추가해주셔야 합니다. 이때 반드시 를 사용해 주세요. 변수를 사용하지 않으면 다음 대회에서도 링크가 뜨게 됩니다.

		["(선수단명)"] = {begin_year=(해당연도), end_year=(해당연도)},
**중화민국**(ROC)은 1932년 하계 올림픽에 중국(China)이라는 이름으로 처음 올림픽에 참가했다. 1949년에 국공 내전의 여파로 인하여 대만으로 밀려난 중화민국은 대만 출신 선수들만을 대표하여 대회에 출전했다. 1971년 중화민국은 유엔에서 제명되었으나, 1972년 동계 올림픽, 1972년 하계 올림픽, 1976년 동계 올림픽에는 중화민국이라는 공식 명칭과 국기, 국가를 사용하여 출전하도록 허가되었다. 1976년 하계 올림픽에서 중화민국 국명 사용이 거부되고 대만이라는 명칭을 사용하도록 했으나, 중화민국은 이를 거부하고 대회 참가를 포기했다. 1979년 나고야 결의안에서 고의적으로 모호한 이름인 중화 타이베이로 중화민국의 참여가 허락되었다. 중화민국은 이를 받아들이지 않고 1980년 하계 올림픽도 보이콧했으나, 1984년 동계 올림픽 이후 중화 타이베이라는 이름으로 참여하고 있다.

중화민국은 1924년 하계 올림픽 개회식에도 참여했으나, 테니스 경기에 참여한 선수 4명이 모두 대회를 기권하여 경기는 실격 처리되었다.
**미들 어스: 섀도우 오브 모르도르**(Middle-earth: Shadow of Mordor)는 모놀리스 프로덕션스가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2014년 액션 어드벤처 비디오 게임이다. J. R. R. 톨킨의 톨킨의 성인전집(Tolkien's legendarium)에 기반을 두는 이 게임은 더 호빗과 반지의 제왕 삼부작 사건 간을 배경으로 한다.

게임 개발은 2011년 시작되었다.
**레지스탕스: 인류몰락의 날**(Resistance: Fall of Man)은 플레이스테이션 3용으로 개발된 2006년 SF 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하였다. 이 게임의 배경은 대체 역사 1951년이다. 후속작은 레지스탕스 2이다.

후속작들인 레지스탕스 2와 레지스탕스 3와 함께 이 게임은 2014년 4월 8일 온라인 서버가 폐쇄되었다. 처음 두 게임의 디지털 버전들은 유럽에서 서버 폐쇄가 있은 이후 출시되었다.
## 인구학적 동향
다음은 2019년 유엔의 인구 통계로, 정부의 공식 통계 및 인구 조사와 차이가 있을 수 있다:
**2019년 유엔 인구 통계**

총인구: 350만 명

15세 미만 인구: 20.5%

15~24세 인구: 14.6%

25~64세 인구: 50.0%

65세 이상 인구: 14.9%

노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 3.4명

인구 성장률: 0.4%

조출생률(인구 1000명당): 13.7명

합계출산율: 1.96명

조사망률(인구 1000명당): 9.5명

영아사망률(1살 미만 1000명당): 8명

유아사망률(5세 미만 1000명당): 10명

출생시 기대수명: 77.9세

## 성별 및 연령별 인구 구조
2011년 10월 4일 인구 조사 기준:

## 인구 통계

### 1950-2010 유엔 연평균 출생 및 사망 추산
연평균 기준. 출처는 유엔.

### 1880–1899 합계출산율
출처: Our World In Data, Gapminder Foundation.

## 기대수명

### 1950-현재 출생시 기대수명
출처: 유엔 세계인구전망 2019
**갓 오브 워 : 올림푸스의 사슬**(God of War: Chains of Olympus) 또는 **갓 오브 워: 체인 오브 올림푸스**는 레디 앳 던과 샌타모니카 스튜디오가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 배급하였다. 2008년 3월 4일 플레이스테이션 포터블(PSP) 휴대용 게임기용으로 처음 출시되었다. 갓 오브 워 시리즈 중 4번째 게임이자, 시간순으로는 두 번째 작품으로, 오리지널 갓 오브 워의 프리퀄이다. 어느 정도 그리스 신화에 기반을 두고 고대 그리스를 배경으로 한다.

게임플레이는 콤보 기반의 전투 등 전작 게임들과 비슷한 모습을 갖추고 있다. 퀵 타임 이벤트가 있어서 플레이어는 더 힘센 적들과 보스들을 대적하기 위해 특정 시간 안에 게임 컨트롤러 동작을 완수해야 한다.
**저스트 코즈 3**(Just Cause 3)는 Avalanche Studios가 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 지사가 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 2014년 11월 11일 발표된 이 게임은 저스트 코즈 비디오 게임 시리즈 중 3번째 게임으로, 2010년의 저스트 코즈 2의 후속작이다. 2015년 12월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다.

후속작 저스트 코즈 4가 2018년 12월 출시되었다.
**마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터**(Microsoft Flight Simulator) 또는 **마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020**(Microsoft Flight Simulator 2020)은 아소보 스튜디오가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 아마추어 비행 시뮬레이터이다. 1982년 시작된 마이크로소프트 플라이터 시뮬레이터 시리즈의 엔트리 버전이며 2006년의 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X의 뒤를 잇는다. 14년 간의 정적 이후에 귀환한 시리즈 작품으로, 출시 전 개발에만 6년이 소요되었다. 2020년 8월 18일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 가상 현실(VR) 버전은 같은 해 12월에 출시되었다. 해당 VR 버전은 이 시리즈 중 최초의 VR 버전이다. 또, 시리즈 최초의 가정용 게임기 릴리스 게임이기도 하며 2021년 7월 27일 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.
**니드 포 스피드**(Need for Speed)는 고스트 게임스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 오픈 월드 레이싱 비디오 게임으로, 2015년 11월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 2016년 3월 15일 마이크로소프트 윈도우용으로 오리진을 통해 출시되었다. 니드 포 스피드 시리즈 중 22번째 작품으로, 리부트작이다.

게임의 시각과 커스터마이제이션 면에서 좋은 평가를 받았으나 항시 DRM 온라인이 활성화되어 있어 일시 중단이 할 수 없고 이로 인해 모든 플랫폼에서 전반적인 성능 문제가 발생한 점은 단점으로 지적되었다. 이러한 평가에도 불구하고 니드 포 스피드는 상업적인 성공을 거두었다. 이 게임 다음으로 2017년 니드 포 스피드: 페이백이 출시되었다.
**네이버스 프롬 헬**(Neighbours from Hell)은 닌텐도 게임큐브, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS용으로 출시된 퍼즐 전략 게임이다.

2020년 10월 8일, 처음 두 게임의 리마스터 컴필레이션 버전 "네이버스 백 프롬 헬"(Neighbours Back from Hell)이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 프레임 속도가 개선되었고 HD 비주얼이 추가되었다.
**플레인스케이프: 토먼트**(Planescape: Torment)는 블랙 아일 스튜디오가 개발하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 1999년 12월 12일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 이 게임은 던전 앤 드래곤(D&D) 판타지 캠페인 세팅의 하나인 플레인스케이프의 다중우주을 배경으로 한다. 이 게임의 엔진은 인피니티 엔진의 수정판으로, 바이오웨어의 발더스 게이트에서 사용되었다.
**하이드로과산화물 분해효소**는 지방산의 하이드로과산화물에서 C-C 결합을 절단하는 반응을 촉매하는 효소이다. 이들은 사이토크롬 P450 효소 계열(CYP74C 및 CYP74B)에 속한다.

리놀렌산 및 리놀레산과 같은 다불포화 지방산은 공기 중의 산소와 접촉할 때 하이드로과산화물을 형성하기 쉽다. 하이드로과산화물은 환원제(C-H 결합)에 인접한 산화제(O-O 결합)을 포함하고 있기 때문에 반응성이 큰 작용기이다. 올레핀이 측면에 있을 때 하이드로과산화물이 재배열되어 헤미아세탈을 생성하도록 유도할 수 있다. 하이드로과산화물 분해효소는 이 반응을 촉매한다. 생성된 알데하이드는 향료, 녹색 잎의 휘발성 물질, 해충 방지제로 유명하다.
**DNA 연결효소** 는 포스포다이에스터 결합을 형성하는 반응을 촉매하여 두 DNA 가닥을 연결시키는 연결효소이다. **DNA 리게이스**, **DNA 라이게이스**라고도 한다. DNA 연결효소는 살아있는 생명체의 이중 가닥 DNA에서 단일 가닥의 파괴를 복구하는 역할을 하지만 일부 형태(예: DNA 연결효소 IV)는 이중 가닥의 파괴를 특이적으로 복구할 수 있다. 단일 가닥의 파괴는 이중 나선의 상보적인 가닥을 주형으로 사용하여 DNA 연결효소에 의해 복구되며, DNA 연결효소는 DNA를 완전히 복구하기 위해 마지막에 포스포다이에스터 결합을 형성한다.