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**로잔 조약**은 1923년에 튀르키예 공화국이 수립된 후에 스위스 로잔에서 튀르키예와 연합국이 세브르 조약에 대한 제약을 없애기 위해서 다시 체결한 조약이다. 튀르키예는 이로써 1894년 당시 소유했던 영토인 이즈미르, 콘스탄티노플, 동트라키아 등을 회복하였다.

## 배경
1920년 오스만 제국의 술탄 메메드 6세가 연합국과 체결한 세브르 조약에서 동쪽 트라키아 및 이즈미르 지역을 획득한 그리스는 한층 더 영토를 확장하기를 원하였다. 그 결과, 소아시아를 침공하게 된다. 이것이 바로 그리스-튀르키예 전쟁이다. 무스타파 케말 아타튀르크가 이끄는 튀르키예군은 그리스군을 격퇴하고, 이즈미르를 무력으로 탈환하였다.

아르메니아의 평정, 소련과의 평화조약, 프랑스와의 휴전 조약과 케말에 의해 튀르키예가 안정화된 것을 본 연합국은 세브르 조약을 대체할 새로운 강화 조약을 맺기로 결정한다. 이를 위해 스위스의 로잔 지역에서 7개월간 회의를 거친다. 이후 튀르키예와 영국, 프랑스, 이탈리아, 일본, 그리스, 루마니아, 유고슬라비아 사이에 조약이 조인된다. 이 조약은 튀르키예 공화국이 주권 국가로서 국제적으로 인정받는 계기가 되었다.
**사막 기후**는 쾨펜의 기후 구분에서 건조 기후에 속하며, 기호는 **BW**이다. 연평균 강수량이 250mm 미만으로 대개 덥고 건조하다. 온난 사막 기후와 한랭 사막 기후로 크게 구분되어 있다. 그러니까 한랭 사막 기후(BWk)의 경우 온난 사막 기후(BWh)보다 강우량이 더 낮다는 특징이 있다. 토양은 사막토로 매우 건조하고 회색을 띤다. 이 기후에 속하는 지역은 식물이 자라기에는 적합하지 않으나, 선인장류의 식물이 살기도 한다. 낮과 밤의 기온차가 매우 크다. 그리고 식생 조건이 충족되는 식물군은 대추야자가 대표적이지만 연간 강우량이 251mm가 초과됨에도 불구하고, 증발량이 도리어 많아지게 되면 당연히 BSh, BSk가 아닌 BWh 혹은 BWk로 판정된 지역도 물론 있다.
**스텝 기후**(Steppe Climate/Semi-arid climate)는 쾨펜의 기후 구분에서 건조 기후에 속하며, 초원 기후라고도 한다. 사막 기후 다음으로 건조하다. 사하라 사막과 호주 사막과 같은 사막 기후 지역을 둘러싸며 분포한다. 주로 아열대 고기압대에 위치한다. 기호는 **BS**, 연교차는 25~30˚C 정도 된다. 비는 매우 일시적으로 오기 때문에 큰 나무가 자라는 경우는 거의 없고 짧은 풀이 많이 자란다. 주로 중위도 지방에서 나타나며, 넓게 펼쳐진 온대초원이다.

반 건조 기후에 건기와 우기가 뚜렷하며, 대체로 건기가 우기보다 길다.

원래 스텝은 시베리아와 중앙아시아에 있는 짧은 풀로 이루어진 초원만을 일컫는 용어였으나, 현재는 팜파스, 오스트레일리아의 대찬정분지, 러시아 흑토지대, 북아메리카 프레리와 아프리카 일부 지역 등까지 포함하는 말이 되었다. 토양은 프레리토와 초르노젬이 대표적이다. 프레리토는 미국 프레리의 비옥한 흙을 말하며, 초르노젬은 우크라이나 일대의 비옥한 흑색토를 말한다.

스텝 기후에서는 주로 풀을 먹이로 하는 유목과 방목과 같은 목축을 하며, 특히 남아메리카와 오스트레일리아의 경우 기업이 운영하는 대규모 방목도 이루어진다. 아시아와 아프리카의 스텝은 전통 유목생활과 건조생활을 하기도 한다. 건조한계에 가까운 곳에서는 토양이 좋아 농업에 유리한데, 우크라이나의 경우 흑해 근방의 질 좋은 흑토 때문에 대규모 곡창지대가 되었다. 특히, 이 곳에서는 밀이 다량으로 재배된다.
**숭산**은 대한민국의 승려이다. 승려대학을 만들어 신불교를 전파하는 등 불교 개혁활동과, 외국에 불교를 알려 외국인 승려를 배출하는 등 많은 활동을 했다. 당호(堂號)는 숭산(崇山), 법명은 행원(行願)이며 속명은 이덕인이다.

## 출가
1927년 8월 1일(음력 7월 4일) 평안남도 순천에서 4대 독자로 출생하였다. 1940년 순천 공립학교를 졸업하고, 1944년 지하 독립운동에 가담했다가 일본 헌병대에 체포되었다 풀려났다. 1945년 평양 평양 공업고등학교를 졸업하고 이후 동국대학교에 입학했으나 좌우로 나누어 다툼을 벌리는 학생들을 보고, 운동이나 학문으로는 사회에 도움을 줄 수 없음을 깨닫고 입산, 1947년 10월 마곡사에서 계를 받아 출가했다.

## 수행
원각산 부용암에서 기도한 뒤 산을 내려와 고봉스님을 만나 수덕사에서 행선하였다. 절에서 다른 스님들이 수행하는 것을 돕기위해 놋사발과 냄비를 꺼내 마당에 늘어놓거나, 법당 부처님을 돌려놓고, 향로를 감나무 꼭대기에 올려놓는 등의 기행을 했는데, 비구니 처소의 고무신을 가져다 덕산스님 방 앞 댓돌 위에 늘어놓다가 들킨 일도 있었다.

## 득도
스승을 찾아 다니다가 춘성 스님을 만나 견성했음을 인정받고, 금봉, 금오 스님으로부터도 인가 받았다. 고봉 스님은 선문답을 나눈후 숭산을 얼싸안고 “네가 꽃이 피었는데, 내가 왜 네 나비 노릇을 못하겠느냐?”라고 했다는 일화가 있다.
1949년 1월 25일, 고봉스님이 건당식을 열고 숭산이라는 당호를 주었다. 이에 숭산은 법맥의 78대 조사가 되었다.

## 국내 활동
1949년 동국대학교 불교학과를 졸업하고, 1952년 12월 3일부터 1957년 7월 20일까지 육군에 복무하고 중위로 전역했다. 1958년 3월 15일 화계사 주지로 취임 한 후 불교정화운동을 추진하였으며, 조계종 종의회 종회의원을 지냈다.
1960년 대한불교 신문사를 설립하여 초대 사장에 임명되었다.
1962년 대한불교 조계종 비상종회의장, 비구ㆍ대처 통합종단 비상종회 의장을 지냈고 승려 감찰제도를 설립하고, 승려 대학 교육을 실시했다.
또한 외국인 제자들을 위해 화계사에 국제선원과 계룡산에 무상사를 개원했다.

## 해외 활동
1966년부터 30년간 일본, 홍콩, 미국, 캐나다 토론토, 폴란드 바르샤바, 영국 런던, 스페인 팔마데마요르카, 브라질, 프랑스 파리, 싱가포르 등 세계 30여개국 120여군데에 홍법원 및 선원 개설하여 한국 불교의 선(禪)을 세계에 전파했다. 대표적인 외국인 제자로 대봉, 대광, 무상, 우봉, 무심, 무량, 해량, 현각, 청안 스님 등이다. ‘오직 모를 뿐’, ‘세계는 한송이 꽃’이라는 유명한 법문으로 달라이 라마, 틱낫한, 캄보디아 종정 마하 고사난다와 함께 세계 4대 생불로 불렸다.
**메이플스토리**는 넥슨에서 제작한 2D 사이드 스크롤 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)인 메이플스토리를 애니메이션화 한 작품이다.

## 제작
2006년 11월 9일, 넥슨 재팬은 매드하우스와 협력하여 메이플스토리를 애니메이션화 하기로 결정하였다. 그러나 원작 게임이 딱히 스토리가 존재하지 않는 것이어서, 주축이 되는 스토리에 대해서는 유저들과 팬들 사이에서도 논란이 많았다. 결국 애니메이션 제작을 위한 시놉시스는 게임의 캐릭터를 차용하여 새롭게 그려내는 어린이층 대상의 판타지 어드벤처로 방향이 잡혔다. 국내 게임을 원작으로 하는 작품임에도 우리나라가 주축이 되어 진행시키지 못했다는 점은 아쉬움으로 남는다.
**유객**은 야설록의 작품으로 1995년 12월 1일, 도서출판 뫼에서 출간되었다.

## 작품 개요
야설록이 과거 자신의 작품을 재간하는 동시에 이름도 바꿔 낸 작품이다. 역적 누명을 쓴 대장군 추용방(秋龍邦)의 셋째 아들 추소야(秋小爺)는 역적의 자식들을 모아놓은 천우뇌원(天宇牢院)에 들어가게 된다. 그 이후로 펼쳐지는 추소야의 일대기를 그렸다.

## 외부 링크
이 책은 시중에서 쉽게 구할 수 없다. 어쩔 수 없이 헌책방이나 도서관에서 구해야된다. 관심있는 사람을 위해 도서관 검색 사이트를 기록해둔다.
**백가신화**는 백상의 작품으로 1998년 3월 18일, 도서출판 뫼에서 출간되었다.

## 작품 개요
백상의 작품 중 연작인 '백색성검(白色聖劍)'과 '강호성검(江湖聖劍)'를 합쳐 개작한 작품이다. 과거의 영광이 된 백가신화(白家神話). 각 분야에서 최고의 일인자들이 모여 있는 가문에 사람들은 경악했다. 그러나 그런 화려한 겉모습의 이면에는 짧은 수명을 가진 혈통이라는 치명적인 단점도 존재했다. 백년 전에 홀연히 사라졌던 가문의 마지막 자손, 백상인(白象仁). 그가 무도를 익혀내고 시련을 이겨내는 과정을 그린 장편 무협 소설이다.

## 등장인물 및 세력

### 무림의 세력구도
무맹(武盟)과 일곡일궁일방사문육가구파십이패(一谷一宮一幇四門六家九派十二覇).

### 천외삼별부(天外三別府)
이야기의 뿌리가 되는 곳들.

### 무맹(武盟):중원무림맹(中原武林盟)
무맹은 일부일원이전삼대오단오당삼십이지부(一府一院二殿三隊五壇五堂三十二支部)와 일회(一會) 잠룡회(潛龍會)를 더한 구조를 취하고 있다.

#### 잠룡회(潛龍會)

##### 잠룡회 조직도
잠룡회는 맹주부 직속의 단체다. 팔대신룡은 각각 삼대무룡을 거느린다. 그렇기 때문에 무룡은 도합 이십사무룡이 된다. 24무룡은 각각 40명의 잠룡을 거느린다. 따라서, 960명의 잠룡, 24명의 무룡, 8명의 신룡, 2명의 비룡, 부회주, 회주로 구성된다. 다음은 서열 순으로 나열한다.

##### 불성십이무왕(不聖十二武王)
잠룡회의 무공사부. 신선별부의 진전을 계승한 사람들.

##### 잠룡회 수련생

###### 여파(女派)
4백 명 정도의 여자들로 구성된 파벌. 천상삼화가 무리를 이끌고 있다.

###### 명문파(名門派)
4백 명 정도의 명문의 후예들이 결성한 파벌. 남궁장천이 무리를 이끌고 있다.

###### 소수파(少數派)
여파와 명문파에 속하지 않는 2백 명 정도의 사람들이 만든 파벌. 석장형이 무리를 이끌고 있다.

### 지옥마성(地獄魔城)
7년 전, 정사대혈전(正邪大血戰)의 결과로 붕괴.
**머리**는 인간이나 동물의 목 위의 부분을 가리킨다. 대개의 경우 머리에는 눈, 코, 입, 귀와 같은 기관과 뇌가 함께 있다. 동물의 머리는 **대가리**라고 부른다.

아주 단순한 동물의 경우 머리가 없는 것도 있으나 대부분의 좌우 대칭 동물류는 머리가 있다. 척추동물은 배아 시기부터 신경관의 발달과 함께 머리가 형성된다. 척추동물 배아의 머리가 형성되는 과정에서 신경관은 뇌가 되고 머리뼈로 둘러싸이게 되며 뇌에서 나온 척수는 척추로 보호된다. 머리는 척추동물의 부위 중 가장 복잡한 해부학적 구조를 지니고 있다.

## 인간의 머리

### 머리뼈
인간의 머리뼈는 두개골과 아래턱뼈로 이루어져 있다. 포유동물의 머리뼈에는 다른 동물들과 달리 소골편이라 불리는 세 개의 귀뼈가 있다. 이 소골편은 포유동물이 소리를 듣는 데 중요한 역할을 한다. 다른 척추동물들에는 포유동물의 등골에 해당하는 상동기관인 기둥뼈만 있다.

두개골은 다시 머리덮개뼈와 머리바닥뼈로 나뉜다. 머리뼈는 서로 단단히 봉합되어 있으며 관자놀이에서 합쳐진다. 머리뼈가 이렇게 단단히 고정된 구조를 지니는 이유는 가장 중요한 기관의 하나인 뇌를 보호하기 위한 것이다. 출생할 때의 머리뼈는 천문이라 불리는 연약한 부분이 넓게 분포하는데, 이로 인해 머리가 산도를 쉽게 빠져나올 수 있으며 뇌가 자라는 동안 머리도 함께 자랄 수 있게 해 준다. 천문은 만 2년 정도면 완전히 닫혀 단단해진다.
**슈프레히콜**은 연극의 한 양식을 가리키는 용어로, 독일어의 '말하다'와 '합창'에 해당하는 단어를 합성해 만들어진 단어이다.

## 개요
시의 낭독과 합창, 연극을 하나로 통합한 '시합창낭독극' 형식의 예술 형식이다. 합창단 및 배우가 출연하여 시적인 응축된 대사에 일정한 억양 또는 음정을 넣어 낭독하듯이 공연하며, 간단한 몸짓이 수반되기도 한다. 파업이나 쟁의, 집회, 시위 현장에서 투쟁 의지를 높이기 위해 구연되는 것이 일반적이다.

제1차 세계대전 후 독일에서 좌익 계열 연극운동이 전개되면서 발생하였고, 구스타프 폰 방엔하임의 〈노동의 합창〉이 이 양식으로 창작, 공연되면서 본격화되었다.

## 한국의 슈프레히콜
1931년 일본에 소개된 뒤, 일본의 동지사에서 프롤레타리아 연극 운동을 벌이고 있던 신고송에 의해 한국에도 알려졌다. 신고송은 1932년 슈프레히콜의 개념과 연출 방법을 소개하며 선전선동극으로서의 역할에 주목하였고, 이후 귀국하여 극단 메가폰을 창단한 뒤 슈프레히콜인 〈메가폰 슈프레히콜〉을 직접 상연하기도 했다. 일본과 한국에서의 슈프레히콜은 집회에서 비교적 짧은 길이로 공연되어 연극적인 요소가 적은 편이며, 반복적인 구호의 외침이 주조를 이루고 있다.

한국에서 창작된 것으로 대본이 확인된 슈프레히콜에는 이 장르에 많은 관심을 보인 박세영의 〈황포강반〉(1932), 〈교(橋)〉(1935), 카프의 백철이 1933년 창작한 3편의 슈프레히콜인 〈국민당 제26로군〉, 〈재건에〉, 〈수도를 걷는 무리〉, 처음 슈프레히콜을 소개한 신고송이 광복 후 해방의 환희를 담아 발표한 〈철쇄는 끊어졌다〉(1945)가 있다.

일제강점기의 인기 신파극인 사랑에 속고 돈에 울고의 극작가 임선규는 친일 전력 때문에 광복 후 절필 상태로 지내다가 1946년 남조선로동당 창당대회장에서 슈프레히콜 〈긴급동의〉를 발표한 것을 계기로 좌익 연극계에 가담하여 결국 월북하기도 했다.{{뉴스 인용
**MBC 뉴스투데이**는 MBC TV에서 매주 평일 오전 6시, 주말 (토요일) 오전 7시에 방송 중인 아침 종합 뉴스 프로그램이다.

## 프로그램 소개
MBC를 대표하는 아침 종합 뉴스

## 코너

### 방영 코너

#### 평일

##### 1부

###### 오늘의 주요 뉴스
헤드라인 코너.

###### 날씨
기상 정보 코너.

##### 2부

###### 오늘의 주요 뉴스
헤드라인 코너.

###### 미리 보는 오늘
아침 브리핑 코너. 월요일, 수요일, 금요일에는 이선영 아나운서가 진행하고 화요일, 목요일에는 이휘준 아나운서가 진행한다.

###### 오늘 아침 신문
조간 뉴스 코너.

###### 투데이 와글와글
SNS에서 있었던 소식들을 전달하는 코너. 신경민 리포터가 진행한다.

###### 세 가지 경제
경제 뉴스 코너. 염규현 기자, 양효걸 기자가 진행하며 화요일부터 목요일에만 진행한다.

###### 오늘의 주요 뉴스
헤드라인 코너.

###### 이 시각 세계
국제 뉴스 코너. 양승은 아나운서가 진행한다.

###### 와글와글 플러스
이선영 아나운서가 진행하며 금요일에만 진행한다.

###### 문화 연예 플러스
연예 뉴스 코너. 김옥영 리포터가 진행한다.

###### 날씨
기상 정보 코너.

#### 주말 (토요일)

###### 오늘의 주요 뉴스
헤드라인 코너.

###### 날씨
기상 정보 코너.
**한일전**(韓日戰)은 대한민국과 일본 사이에 벌어지는 스포츠 경기나 엔터테인먼트 등의 대전을 일컫는 용어이다. 일본에서는 **일한전**이라 불린다.

## 한일전의 기준
흔히 양국 국가대표간이나 축구, 야구 등 스포츠 국가대표팀간의 경기를 가리키는 경우가 많지만, 서로 대한민국과 [https://trotqueen.modoo.at/ 일본]의 국적을 가진 개인 혹은 단체간의 대결에도 사용될 수 있다. 그러나 조선민주주의인민공화국과 일본간의 경기에는 사용되지 않는다.

## 의미와 상징성
일본 제국의 강점하에 있었던 대한민국은 이러한 역사적 상징성 때문에 일본과의 경기에 대한 강한 집념과 관심을 가지고 있다. 일본은 원래 대한민국과의 경기에 대한 집착을 그리 보이지 않았으나 월드컵, 올림픽 등의 세계적인 대회에서 대한민국이 일본을 누르고 선전하게 되자 대한민국에 대한 경쟁 의식이 높아졌고 이때부터 대한민국과의 스포츠 경기에 큰 관심을 보인다. 이렇듯 양국은 서로를 만났을 때 승리에 대한 열망이 크다.

## 축구

### 남자 주요대회 한일전

#### AFC 아시안컵
날짜=2007년 7월 28일|
시간=19:35 (UTC+8) |
팀1 = |
득점 = 0 : 0 |
팀2 = |
경기장 = 팔렘방, 자카바링 스타디움|
관중수 = 10,000명|
심판 = 알리 알 바와이 (아랍에미리트)|
골1 = |
리포트 = |
골2 =

## 배구

### 여자

#### 올림픽
VS

일본
2020 도쿄 올림픽 A조 예선
**스타크래프트 캠페인 에디터**(또는 StarEdit)는 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트와 확장팩 스타크래프트: 브루드 워의 공식 레벨 에디터이다. 지금은 지원이 종료되어있다. 블리자드 측에서는 SCMDraft 2의 사용을 권장하고 있다.

## 구성 요소
스타크래프트 켐페인 에디터는 외부적 구성 요소와 내부적 구성 요소가 있다. 구성 요소에서는 일반적인 스타크래프트에선 양산이 불가능한 스타크래프트 영웅 유닛들, 스타크래프트 중립동물이나 스타크래프트 특수 물체 등을 플레이어가 직접 넣는 것들도 가능하다.

### 외부적 구성 요소
외부적 구성 요소는 다음과 같은 것들이 있다.

### 내부적 구성 요소
내부적 구성 요소는 다음과 같은 것들이 있다.

### 트리거(Trigger)
스타크래프트 지도의 트리거는 유즈맵으로 플레이하는 맵에 있어서 가장 중요한 부분이다. 지도를 제작하는 사람은 마치 프로그래밍을 하듯 특정한 논리를 지도에 삽입시킬 수 있다.

트리거는 다음과 같은 구조로 되어 있다.

#### 스위치
여기서 A는 트리거를 동작시킬 플레이어를, B는 트리거를 동작시킬 조건을, C는 동작시킬 트리거의 명령을 의미한다. 예를 들어, Player 6이 미네랄과 가스를 1만 포인트 이상 캐면 승리하게 하는 것 등이다. 또한, Rpg 형식의 맵의 경우, 특정 트리거로 마력으로 사용할 미네랄이나 가스를 지속적으로 주고, 특정 스타게이트에서 스카웃을 뽑으면 스킬이 나오고 스카웃을 파괴하는 식으로도 만들 수 있다.

특이하게도 스위치라는 기능이 있다. 이는 말 그대로 On, Off가 가능한 스위치 기능을 응용한 것인데, 트리거 하나(예시: A가 B를 만족하면 C를 수행하라.)에는 위에서 서술되어 있듯이 트리거의 적용 대상, 조건문, 동작문의 세 단계가 있다. 이 때 동작문은 대부분 직접적인 명령어가 쓰인다(예시: 로케이션 A에 스카웃을 생성한다.) 하지만 동작문을 스위치 넘버로 설정할 수 있는데, 이 스위치는 또다시 하나의 조건문이 될 수 있다.

예를 들어 트리거 [A가 B를 만족하면 C를 수행한다]를 다음과 같이 고칠 수 있다.

이 스위치 함수의 활용은 한 조건문으로부터 여러 가지 결과를 얻고자 할 때 트리거를 여러 개 만들어야 하는 불편을 덜어주고, 이는 결과적으로 트리거 오류를 줄여준다.

또한 때에 따라 On, Off기능을 설정할 수 있어 예외와 경우의 수를 고려한 고차원적인 트리거 논리를 작성할 수 있다.

스위치 함수의 활용은 사실상 하나의 프로그래밍이라고 볼 수 있다.

## 영향
스타크래프트 켐페인 에디터로 인해 스타크래프트에서 사용되는 대전용 맵이 무한히 늘어날 수 있게 되었다. 주로 초보자들이 즐기는 속칭 '무한맵' 류의 창작 뿐만 아니라, 기존의 맵을 조금씩 수정하여 변화를 주는 등 게임을 오랫동안 질리지 않게 만드는 데 큰 역할을 하였다.

특히 지형 편집 부분은 트리거 편집과는 달리 전문적인 지식이 거의 필요가 없기 때문에 많은 멀티플레이용 맵들이 등장할 수 있었다. 예를 들면 가장 인기 있는 8인 멀티플레이용 맵인 The Hunters의 경우, 블리자드 엔터테인먼트에서 처음 선보인 The Hunters외에 수백여 가지의 변종이 존재하며, 같은 이름의 The Hunters 라 해도 지형이 조금씩 다른 부분이 많다. 또한 스타에디트 덕분에 스타크래프트가 큰 인기를 끌고 있는 한국에서는 프로리그를 위한 경기용 공식 맵을 필요한 만큼 만들 수 있게 되었다.

### EUD
확장된 유닛 죽음(Extended Unit Deaths)의 약자인 EUD는 유닛의 죽은 수 관련 트리거를 최댓값보다 높게 설정해 오버플로우를 일으켜 스타크래프트 메모리 자체에 접근하는 것이다. 해킹을 통한 기술이기는 하지만, 이 기법을 통해 스타크래프트에서 기본적으로 지원하던 트리거의 한계를 넘어 유닛 무기를 변경하거나, 실드가 없는 유닛에게 실드를 주거나, 현재 체력 수치를 감지하는 등의 다양한 추가 조건문과 액션문을 가능하게 했다.

하지만 이 방법은 버퍼 오버플로우를 통해 맵 자체를 해킹한 것이기 때문에 맵에 바이러스를 담을 수 있게 되었다. 이 때문에 블리자드는 패치를 통해 EUD 트리거의 사용을 제한했다. 현재는 조건문만이 사용 가능하며, 액션문은 싱글이거나 특수한 프로그램의 도움을 받아야 사용 가능한 상태이다.

그러나 아쿠아런처, wlauncher 등의 프로그램을 통해 EUD트리거가 사용된 맵을 이용할 수 있게 되었다.

**EUD Trig**라는 프로그램을 통해 EUD트리거를 제작할 수 있다..

## 프로텍션과 언프로텍션
스타크래프트 맵 파일은 누구나 수정할 수 있다는 한계점으로 인해 중요한 난관에 부딪히게 되었다. 일부 사용자들이 공식맵을 무단으로 수정하여 공식맵이 수정된 것처럼 배포하기도 했고, Use Map Settings 맵의 경우에도 개조를 통해 자신이 유리하게 하였다.

이로 인해, 프로텍터가 등장하게 된다. 프로텍션(보호)는 맵 파일 형식을 수정함으로써 일반적인 맵 에디터가 접근하지 못하도록 하는 기술이며, 이를 적용하는 프로그램을 프로텍터라고 통칭한다. 한편, 프로텍터의 등장으로 인해 스타포지를 제작한 Heimdal의 SCU를 필두로 언프로텍터도 등장하게 되었는데, 이러한 추세는 곧 맵 제작자들과 언프로텍터 사용자들 사이의 분쟁을 불러일으켰다.

스타크래프트 개발사인 블리자드 엔터테인먼트의 최종 사용자 사용권 계약에 따르면 스타크래프트에서 파생된 2차 저작물의 저작권 또한 블리자드 엔터테인먼트의 소유이다.
**철권**은 남코의 대전 격투 게임인 철권 시리즈의 1번째 작품이다. 1994년 12월 9일 아케이드 게임으로 첫 선을 보였고, 1995년 3월 31일에는 플레이스테이션으로 이식되어 발매되었다.

## 등장인물
**디폴트 캐릭터**
**최종 보스**(아케이드에선 선택 불능)
**중간 보스 캐릭터**(아케이드에선 선택 불능)

**최종 보스 (헤이하치 사용 시)**（아케이드에선 낮은 확률로 사용가능）

## 맵 설정
철권의 맵에서는 11개의 장소가 있으며 그 장소에서 대결이 끝나면 다음장소로 이동해 대결을 한다. 예를 들어
단 아케이드판은 다음장소로 이동이 가능하다.
**2005년 K-리그**는 화제가 많았던 시즌이다. 이안 포터필드를 사령탑으로 한 부산 아이파크의 전기리그 우승과 후기리그 부진, 축구 천재라 불렸던 박주영의 데뷔, 그리고 비록 챔피언 결정전에서 우승하지는 못했지만 두 번째로 시즌에 참가한 인천 유나이티드의 통합 성적 우승 등이 그것이다. 

강력한 우승후보로 꼽히던 2004년 리그 우승 팀 수원 삼성 블루윙즈는 시즌 초반 A3 챔피언스컵, 슈퍼컵, 하우젠컵 등을 우승하며 기대를 모았으나, 나드손, 김남일, 송종국, 김진우 등 주축 선수들의 줄 부상으로 팀 역사상 가장 어려운 시즌을 보냈다.

한편, 후기리그에서 최하위를 기록한 부산 아이파크이 전기리그 우승으로 최종전에 진출한 사례나 통합성적 우승인 인천 유나이티드이 챔피언 결정전에서 우승하지 못한 것은 전후기 리그와 플레이오프로 진행되는 리그 방식에 큰 문제점이 있음을 보여줬다.

## 시즌 순위
전기리그에서 예상을 뒤엎고 부산 아이파크가 1위, 인천 유나이티드가 2위를 차지하였다. 리그에서 강팀으로 분류되는 성남 일화 천마과 수원 삼성 블루윙즈의 부진이 눈에 띄었고, 부산 아이파크는 플레이오프에 직행하였다.

### 후기리그 순위
후기리그까지 우승하면 플레이오프 없이 부산 아이파크가 우승을 확정지을 수 있었지만, 전기리그 우승으로 부담이 사라진 부산 아이파크는 후기리그 최하위로 처지면서 싦망스과운 . 전기리그에 부진했던 성남 일화 천마는 후기리그 우승으로 챔피언 결정전에 진출할 수 있었고, 부천 SK는 통합 승점 4위를 하였으나 플레이오프 문턱에서 주저앉고 말았다.

### 전후기통합 순위
전기리그와 후기리그 우승팀인 부산 아이파크와 성남 일화 천마, 그리고 이 팀들을 제외한 통합승점 1위 인천 유나이티드와 2위 울산 현대 호랑이가 플레이오프에 진출하였다.

## 경기 결과

### 포스트시즌

#### 플레이오프
날짜 = 11월 20일|
팀1 = 부산 아이파크 |
득점 = 0-2|
팀2 = 인천 유나이티드 |
골1 = |
골2 = **17** 이상헌**65** 방승환|
경기장 = 부산아시아드주경기장|
관중수 = 13,475명|

날짜 = 11월 20일|
팀1 = 성남 일화 천마 |
득점 = 1-2|
팀2 = 울산 현대 호랑이 |
골1 = 남기일 **18**|
골2 = **46** 마차도**83** 이진호|
경기장 = 탄천종합운동장|
관중수 = 12,427명|

#### 챔피언 결정전
1차전

날짜 = 11월 27일|
팀1 = 인천 유나이티드 |
득점 = 1-5|
팀2 = 울산 현대 호랑이 |
골1 = 라돈치치 **88**|
골2 = **13, 58** 마차도**37, 45+1, 72** 이천수|
경기장 = 인천문학경기장|
관중수 = 35,356명|

2차전

날짜 = 12월 4일|
팀1 = 울산 현대 호랑이 |
득점 = 1-2|
팀2 = 인천 유나이티드 |
골1 = 최성국 **18**|
골2 = **14, 26** 라돈치치|
경기장 = 울산문수축구경기장|
관중수 = 34,652명|

울산 현대 호랑이가 두 경기 종합 6-3으로 승리하였다.
**POSIX 스레드**는 병렬적으로 작동하는 소프트웨어의 작성을 위해서 제공되는 표준 API다.

Pthread는 모든 유닉스 계열 POSIX 시스템에서, 일반적으로 이용되는 라이브러리이다. 유닉스 계열 운영 체제라 하면 리눅스, 솔라리스 등이 포함된다. Unix 시스템과는 다른 길을 걷고 있는 Windows 역시 여러 가지 이유로 Pthread를 지원한다. 예를 들어 pthread-w32를 이용하면 윈도 상에서도 Pthread API의 subset 함수를 이용할 수 있다. pthread-w32는 [http://sources.redhat.com/pthreads-win32/ redhat.com] 에서 얻을 수 있다. (Pthread에서 P는 항상 대문자로 쓰도록 약속되어 있다.)

## 설명
Pthread는 C 프로그래밍 언어에서 사용할 수 있는 함수들의 모음으로 제공된다. Pthread 라이브러리에서 제공하는 함수는 **pthread.h**를 포함하여 호출할 수 있다.

자료형

Pthread는 스레드 제어를 위한 다양한 함수를 제공한다. 제공되는 함수의 목록은 [http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/Site/Thread/Beginning/PthreadApiReference Pthread API Reference]에서 확인할 수 있다.
**자각몽**은 꿈을 꾸는 도중에 스스로 꿈이라는 사실을 알고 꾸는 꿈을 뜻한다.

## 해석의 역사

### 고대
자각몽의 대한 언급은 고대 그리스의 문헌에서 처음 발견되었다. 철학자 아리스토텔레스는 "잠이 들 때, 지금 일어난 것은 그저 꿈일 뿐이라고 의식의 무언가가 선언했다"라고 기록했다. 그리고 철학자이며 의사였던 ‘아일리우스 갈레노스’는 자각몽을 치료의 형태로 사용했었다. 또한, 415년 성 아우구스티누스가 쓴 편지에서 꿈 이야기꾼 겐나디우스의 이야기에 대해 말하고 여기서 자각몽에 대해서 언급하기도 했다. 특히 동양에서는 티베트 불교의 ‘드림 요가’와 고대 인도의 ‘니드라 요가’가 꿈을 꾸는것을 자각하는 행동을 중요하게 여겼다. 이러한 행위들은 고대 불교 신자들 사이에서 흔한 수행방법 중 하나였다.

### 17~18세기
철학자이자 의사였던 토마스 브라운은 꿈에 매료되었고, 그가 쓴 ‘의사의 종교’에서 자각몽 속 자신의 능력을 묘사해두었다 - "나는 꿈에서 희극을 쓰고, 행동을 지켜보고, 야유를 받고, 그들의 무관심에서 깨어 있음을 알 수 있다."
1665년 사무엘 피피스가 쓴 일기에도 자각몽에 대한 기록이 있다 - "나는 그녀를 안고 있었고, 그녀는 나의 모든 욕망과 희롱을 허락했다. 나는 이 꿈에서 깨어나지 않기를 바랐지만, 하지만 꿈은 단지 꿈일 뿐이었다.

### 19세기
1867년에 프랑스 문화학자 데르베 드 생 드니는 자신이 익명으로 출판한 책 'Les Reves Et Les Moyens de Les Diriger (Ouvrage Sur Le Reve Lucide)' 속에서 자신의 자각몽에 대한 경험을 다루면서, 누구나 의식적으로 꿈꾸는 법을 배울 수 있다고 주장하였다.

### 20세기
1913년 네덜란드 정신과 의사이자 작가인 프레드릭 반 에덴은 ‘꿈에 대한 연구’라는 글에서 '자각몽(루시드 드림)'이라는 용어를 사용했다. 일부 사람들은 반 에덴이 자각몽보다 더 구체적인 현상을 언급했기 때문에 이 용어가 잘못된 것이라는 주장도 있기도 하다. 반 에덴은 꿈의 내용이 선명한지 아니면 흐릿한지의 정도를 구분하기 위해서라기보다는 정신병으로 인한 증상의 일시적인 완화를 위해 꿈의 단계에서 꿈을 꾸고 있음을 인식할 수 있는 단계를 명확하게 표현하려 했던 것이다.

## 와일드(WILD)
깨어있는 상태에서 자각몽에 돌입하는 것이다.
와일드를 통해 자각몽에 들어가는 단계로는 세가지 단계가 있다.

## 딜드(DILD)
와일드와는 달리 꿈 속에서 자각을 하는 것을 말하며 RC(Reality Check)라는 것을 통해 자각을 한다. 꿈을 꾸던 도중 '어? 이게 뭐지? 꿈인가?'라는 의문을 품음으로써 꿈임을 자각하는 방법이다. 당연히 무의식의 상태이기에 의도적인 의문을 품을 수 없는데, RC를 통해 이를 대신하게 된다.
평소에 RC를 하며 특정한 상황에서 나 스스로에게 이것이 꿈인지를 묻는 습관을 들여놓으면, 꿈을 꾸던 도중 특정한 상황에 처했을 때 자연스럽게 RC를 하며 자각을 할 수 있게 되는 것이다. RC를 하는 방법에는 코와 입을 막거나 시계를 쳐다보거나 손을 꺾는 행위, 단순히 손 발을 바라보는 것 등 여러가지의 방법을 사용할 수 있다.

꿈을 자각하기 위한 두 번째 방법은 꿈 일기를 적는 것이다. 꿈 일기의 목적은 꿈에 대한 내용을 더 많이 기억하는 훈련을 할 수 있도록 하는 것이다. 꿈 일기를 효과적으로 적기 위해선 잠자리에 공책을 놔두고, 꿈을 꾸고 일어나자마자 그 꿈의 내용과 감정, 감각과 같은 경험들을 곧바로 공책에 기록해야 한다.

## 현실확인, RC(Reality Check)
RC(Reality Check)란 현실에서는 불가능하지만, 간단히 시도해 볼 수 있는 행동을 해봄으로서 현실과 꿈을 구분하는 것이다. 대표적인 것으로는 '코막고 숨쉬기', '손가락 꺾어서 팔에 닿게하기'가 있다.(인셉션에 등장하는 '팽이'와 같은 역할)이 RC는 딜드와 와일드에서 각각 다르게 활용된다.

우선 딜드에서의 RC는 자각의 수단으로 활용된다. 기본적으로 딜드는 비자각상태의 일반적인 꿈에서 바로 자각상태로 넘어가는 방법을 말한다. 따라서 비자각상태에서 자각상태로 넘어가도록 할 방법이 필요한데, 당연히 비자각몽에서는 자각몽을 위한 의도적인 시도를 할 수 없다. 따라서 습관을 이용해 이를 대신하는 것이다. 으레 현실에서의 습관, 고민 등이 꿈에 나타나는 경우를 경험할 수 있는데 RC의 원리도 이와 같다. 현실에서 RC를 습관화 하게 되면 꿈을 꾸고 있는 상태에서도 자연스럽게 RC를 하게 되는데, 이때 꿈임을 깨닫고 자각몽 상태로 진입할 수 있게 되는 것이다.

이와 달리 와일드의 경우, 처음부터 꿈임을 알고 의도적으로 자각몽에 진입하는 것이기에 딜드와 같은 자각의 과정이 필요 없다. 그러나 이는 몸은 잠들고 정신은 깨어있는 상태이기에, 자각몽에 진입하더라도 현실과의 차이점을 느낄 수 없다. 침대에 누워 눈을 감고 와일드에 진입한 뒤, 다시 그 침대 위에서 눈을 뜨는 것인데, 와일드의 경우 숙련자/비숙련자를 막론하고 꿈이 매우 선명하기에 침대에서 눈을 감았다 뜬 사실 만으로는 꿈에 진입했다는 사실을 알 수 없는 것이다. 때문에 RC가 습관화되지 않은 초보들은 와일드에 진입해 내 방에서 다시 눈을 떴음에도, 진입에 성공하지 못한 채 잠에서 깨어난 것으로 오해해 포기하고 다시 잠드는 경우가 많다. 이를 **거짓깨어남** 이라고 한다. 반대로 와일드에 진입하지 못했음에도 진입한 것으로 착각하는 경우, 꿈이라고 생각해 창문을 열고 갑자기 뛰어내리거나(날기위해), 괴랄한 언행을 하게 될 수 있기에 안전을 위해서 반드시 실시해야만 하는 것이다.
**가위눌림** 또는 의학적으로 **수면마비**는 주로 수면 중 의식이 뚜렷하면서도 몸을 움직일 수는 없는 상태를 가리킨다.

## 개요
수면 시에 전신의 탈력과 의식의 각성이 동시에 일어나는 상태를 말한다. 불규칙적인 생활, 잠 부족, 과로, 시차증이나 스트레스 따위가 원인이 된다. 뇌가 뚜렷하게 각성하지 않았기 때문에, 사람이 위에 올라가 있는 듯하다, 자신의 방에 사람이 들어와 있는 것을 봤다, 귓가에 속삭임이 들렸다, 몸이 만져지고 있다라는 환각을 동반하는 경우가 있다. 이는 꿈의 일종이라고 여겨져 유령이나 심령현상과 관련지어지는 원인이 되고 있다. 그러나 가위눌림이 일어나는 상태가 거의 취침 중이라는 것에 따라, 학자의 설명은 수면과의 관계에 대하여 이루어지고 있다. 각성상태에서 이 「가위눌림」이라는 것에 대해서는 과학적으로는 거의 해명된 것이 없으며, 정신적인 것에 기인한다고 여겨지는 경우가 많다. 영물을 믿지 않는 사람에 따라서는, 우주인의 짓이라는 형태의 인지를 가지게 된다는 설도 있다.

### 가위눌림의 전조
가위눌림은 갑자기 일어나는 것이 아니라, 반드시 전조가 있다. 대략 1~3kHz의 울리는 듯한 환청과, 강한 압박감을 동반하는 독특하고 불쾌한 전구증상이 몇 초에서 몇 분 후 한 순간에 온몸의 수의운동이 불가능해진다. 단, 이 상태에서 의식이 각성하여 예조를 느낀 경우, 억지로 몸을 움직이려고 노력하면 가위눌림이 되지 않고 회피할 수 있다. 증상은 몇 초 뒤에 가라앉거나, 30분 이상 지속되는 경우도 있다. 또한, 가위눌림이 풀려도 바로 전구증상이 나타나, 재발하는 일도 많으며, 수면방해로 이어지는 일도 많다.

전구증상을 깨달은 시점에서 가위눌림을 회피하려 해도, 대부분의 경우 그대로 가위눌림으로 이행된다.

### 가위눌림의 종류
가위눌림에는 크게 폐안형과 개안형의 두 가지 종류가 존재한다. 대부분은 전자의 형태로 나타나며, 실제로는 폐안하고 있음에도 가위눌림이 걸리기 직전의 실내 풍경이나 평소의 가지고 있던 실내에 대한 기억이 선명한 꿈이 되어서 비춰내어진다. 하지만, 본인이 폐안형이라고 인지하지 않는 경우가 대부분이다. 폐안형의 특징으로 영(靈) 따위의 환각이 보이거나 하여, 공포감을 강하게 느끼는 경우가 많다는 것을 들 수 있다. 참고로, 유체이탈은 이것에 분류되고, 사춘기의 여성이 많이 경험한다. 폐안형의 가위눌림을 자신의 뜻으로 풀려고 하는 것은 거의 불가능하다. 하지만, 드물게 개안한 상태에서의 가위눌림도 존재한다. 개안형의 가위눌림의 특징으로는 전신의 수의운동을 빼앗기지만, 후각, 청각, 시각이 선명하며, 가위눌림 상태 그대로 텔레비전 시청이나 차창에서 풍경을 선명하게 보는 것도 가능하다.

### 과학적인 가위눌림의 이유
수면에는 렘 수면과 논렘 수면이 있으나, 가위눌림이 일어나는 것은 이 렘 수면 때이다. 렘 수면 때에 꿈을 꾸는 것이지만, 꿈을 꾸고 있을 때에 뇌는 활발히 활동하고 있으나, 몸은 활동을 멈추게 하고 있다. 렘 수면은 **호흡을 멈추게** 해버리는 일도 있으며, 강한 숨막힘을 느끼거나, 흉부에 압박감을 느끼는 일이 있다. 이 외에도, 타동적으로 사지를 움직이는 감각 따위를 느끼는 경우도 있다. 그러한 부조리한 상태를 설명하기 위해 뇌가 「자신을 누르고 있는 사람」 같은 환각이나 꿈을 만들어낸다고 한다.

가위눌림은 보통 그다지 운동하지 않는 사람이 갑자기 운동을 한 경우에 일어나기 쉽다. 특히 유산소 운동은 가위눌림을 유발하기 쉽다. 가혹한 유산소 운동을 하고 있는 스포츠 선수 중에는, 매일 이러한 가위눌림에 시달리는 사람도 많다. 또한, 여행 이동 중이나 숙박지에서의 가위눌림도 많다. 이는, 이동에 따라 신체가 피폐해진 반면, 환경의 변화 등에 따라 뇌가 흥분해 있는 것이 영향을 미친다. 그 외에도, 스트레스나 육체피로가 가위눌림을 불러일으키거나 체질적으로 가위눌림에 걸리기 쉬운 사람(특히 잠들기에 어려움을 겪는 사람), 사전에 「이 호텔은 (유령이) 나오는 듯하다」 같은 소문을 듣고, 취침 전에 교감신경을 자극하는 행위를 하는 것(이를테면 자기 직전에 어두운 방에서 스마트폰의 밝은 화면을 계속 본 뒤에 눈을 붙이는 것) 같이 여러 이유가 있다. 현재는 가위눌림의 연구도 진행되고 있으며, 폐안형의 가위눌림은 수면 중에 몇 번이나 몇 번이나 겪는 스트레스를 주는 것으로, 인공적으로 만들어 내는 것도 가능하다.

렘 수면 때에는 탈력이 일어나, 고개를 들 때에 혀가 내려가 상기도를 막기 위해 숨이 막힌다. 옆을 보고 잘 때는 일어나지 않는다.

### **질병인가**
가위에 잘 눌리는 것은 그 자체로는 질병이 아니다. 다만 가위눌림 외에 반복적인 두통, 갑작스럽게 근육에 힘이 빠지는 증상(탈력발작), 주간 수면 과다증이 동반된다면 진료를 받아보는 것도 좋다.
**알베르트 루트비히 프라이부르크 대학교**는 독일 남서부의 바덴뷔르템베르크주 프라이부르크에 위치한 대학이다. 15세기 중반 당시 오스트리아의 합스부르크 왕가에 속했던 프라이부르크에서 대공 알브레히트 6세가 설립하였다. 당시는 신학, 법학, 의학, 철학의 4개 과로 설립되었으나, 지금은 15개의 학부와 2만 명 이상의 학생이 있는 종합 대학이다. 2018년 독일 슈피겔지에서 발표한 대학순위에 따르면 뮌헨공과대학에 이어 독일 내 2위를 차지했고 영국 타임즈지(THE;Times Higher Education)에서 발표한 2018년 세계대학랭킹에 따르면 유럽 내 6등, 세계 82등, 특히 인문사회과학분야에서 세계 42등에 오르며 높은 수준의 교육을 선보였다.

## 동문
경제학에서 프라이부르크학파를 창시한 경제학자 발터 오이켄과 노벨 경제학상 수상자인 경제학자 폰 하이에크가 교수로 재직했고, 철학자 야스퍼스, 후썰, 마르틴 하이데거, 한나 아렌트, 마르쿠제, 사회학자 막스 베버, 노벨 의학상 수상자 게오르게 쾰러, 한스 슈페만, 로베르 바라뉘, 하랄트 쭈어하우젠, 필립 쇼봘터 헨크, 오토 프릿츠 마이어호프, 베르트 삭크만, 독일연방공화국 총리 콘라트 아데나워, 화학자 죄르지 헤베시, 생화학자 핸스 애돌프 크레브스 등이 이 대학 출신이다.
**순유**는 중국 후한 말기의 관료로, 자는 **공달**(公達)이며 예주 영천군 영음현(潁陰縣) 사람이다. 순욱의 조카로, 순담(荀曇)의 손자이며 순이(荀彝)의 아들이자 순집(荀緝)·순적(荀適)의 아버지이다. 시호는 경후(敬侯).

배잠론(裴潛論)에서 순유는 총명하며 창의력이 뛰어난 정치가라 말했으며 조조군의 사대참모(四大參謀)로 전쟁을 계획한 군사라 평했다.

## 생애
처음엔 동탁의 신하로써 그를 섬겼으나, 동탁의 전횡을 보고 분노하여 동탁을 암살할 계획을 세웠다. 그러나 사전에 발각되어 감옥에 투옥돼 사형이 결정되었다. 그러나 사형이 집행되기 전에 동탁이 왕윤에게 암살당했기 때문에 풀려날 수 있었다. 그 후 할거할 수 있는 곳을 찾아 자신이 원하던 촉군태수가 되려 했으나, 유언이 이미 교통로를 끊어버렸기에 형주에 머물게 되었다. 그리고 헌제를 자신의 본거지로 맞이한 조조에게서 편지가 와서, 군사로써 그를 섬기게 되었다.

여포 토벌, 관도 전투 등 조조의 중요한 전투 대부분에 군사로써 종군하여 조조에게 항상 적절한 조언을 하였다. 또 실제 전투에서도 관도 전투의 전초전인 백마 전투에서는 원소군의 기병대장 문추를 죽이는 공적을 세웠다. 그 때문에 곽가 사후에는 조조의 최측근으로써 항상 곁에 있었고 그 신임이 특히 두터웠다고 한다.

적벽 전투에서도 순유는 적이 화공을 준비하려는 책략을 알아채고 이에 대한 대비책을 준비하라고 조언하였으나, 이미 승리를 자신하던 조조가 받아들이지 않았다. 이후 사태는 순유가 걱정한 대로 화공에 의해 조조군이 대패하고 말았다.

214년 조조의 오 토벌에 종군하던 시기 병으로 인해 쓰러져 얼마안가 진중(陣中)에서 사망했다. 경후(敬侯)라는 시호가 내려졌다. 조조는 순유에 대한 이야기를 할 때마다 눈물을 흘렸다고 한다.

순유는 조조의 패업을 지탱했던 명군사였다. 조조 최측근이면서도 사치를 부리는 일도 없었고, 언제나 겸손하고 친절하여 친구가 많았다고 한다. 특히 종요와는 절친하여 순유가 죽을 때, 남겨진 아이들의 뒷바라지를 종요에게 맡기겠다고 유언하였다. 그러나 아들 2명도 일찍 세상을 떠났기에 순유의 집안은 한미해졌고, 이후 순유의 손자 순표(荀彪)가 성인이 되어 가문을 부흥시켰다.

## 저서
위관의(魏官儀) 1권이 있었다. 양나라 때까지 전해졌으나, 수나라 때 이미 소실되었다.

## 삼국지연의에서의 순유
『삼국지연의』(三國志演義)에서는 214년 조조가 위왕(魏王)에 오르는 것을 반대하여 이것이 조조의 노여움을 사서 순유는 얼마안가 충격으로 병사했다고 기록되어 있으나, 정사(正史)에서는 조조가 왕이 되는 것을 찬성하였다고 전해지고 있다.
**한성순보**(漢城旬報)는 조선 말기인 1883년 10월 31일(고종 20년 음력 10월 1일) 창설된 순간(旬刊) 신문으로, 한국인이 발행한 한국 최초의 근대적 신문이라하나 친정부적 성향, 혹은 일종의 관보이다. 민영목·김만식(金晩植) 등이 주재했고, 일본인 이노우에 가쿠고로(井上角五郞)가 고문으로 있었다. 문장은 순한문(純漢文)이며, 1884년 12월 4일(음력 10월 17일) 갑신정변으로 한성순보를 발행하던 박문국이 불타자 12월 6일(음력 10월 19일)부터 발행이 중단되었으나, 1886년 1월 25일에 한성주보로 맥을 이었다.

## 개요
조선은 정부에서 발행하는 기존의 조보(朝報)가 아닌 근대적 의미의 신문을 발행하기로 결정한다. 이는 박영효가 건의하였는데, 그는 신문의 역할 및 발행의 필요성을 설명하고 간행 허가를 간청하였다.

한성순보 제10호에서 청병의 횡포를 비난하는 기사를 썼는데, 이른바 친일배청 노선이었다.

그 뒤 당시 외무대신 무쯔(陸奥宗光)가 1894년에 실시한 개혁에 대해서 말하기를 “우리 나라의 이익을 주안으로 삼는 정도에 그치고, 우리의 이익을 희생시킬 필요는 없다.”라고 하였다.
**코파 리베르타도레스**는 남아메리카의 각국 최상위 클럽들이 참가하는 축구 대회로 남미 축구 연맹(CONMEBOL)에서 주관한다. 대회의 이름은 남아메리카 독립 전쟁의 지도자들을 뜻하는 리베르타도레스를 기리기 위해 붙여진 것이다. 대회 우승 팀에게는 FIFA 클럽 월드컵에 나갈 자격이 주어진다. 그리고 코파 수다메리카나 우승 팀과 남미 슈퍼컵인 레코파 수다메리카나를 벌인다.

## 역사
1948년 칠레 산티아고에서 열린 캄페오나토 수다메리카노 데 캄페오네스가 전신이다. 이 대회는 7개 팀이 참가했으며 브라질의 바스쿠 다 가마가 우승을 차지했다.

1955년 유럽에서 UEFA 챔피언스리그(옛 이름 유러피언컵)가 등장했고 유럽과 남미 챔피언 대항전인 인터콘티넨털컵을 개최하기 위해 남미 각국이 적극적으로 나서면서 1960년부터 정기적으로 열리게 되었다. 처음에는 각국에서 1개 팀이 참가했지만, 1965년부터는 2개 팀이 참가하는 것으로 규모가 커졌다. 남미 축구 연맹은 1965년에 남아메리카 독립 전쟁의 지도자들을 기념하기 위하여 대회 이름을 코파 리베르타도레스로 명명했다.

1996년까지는 브라질, 파라과이, 아르헨티나에서 4개 팀이, 볼리비아, 칠레, 콜롬비아, 에콰도르, 페루, 우루과이에서 3개 팀이 참가했고, 남미 축구 연맹 소속은 아니지만 멕시코에서도 2개 팀이 참가해서 대회에 참가하는 팀은 32개 팀으로 늘어났다.

2007년부터 2016년까지는 전년도 코파 리베르타도레스 우승 팀, 아르헨티나와 브라질에서 5개 팀, 볼리비아, 칠레, 콜롬비아, 에콰도르, 페루, 우루과이, 파라과이, 베네수엘라, 그리고 멕시코에서 3개 팀씩 참가하여 모두 38개 팀이 참가했다.

2017년부터는 전년도 코파 리베르타도레스 우승 팀, 전년도 코파 수다메리카나 우승 팀, 브라질에서 7개 팀, 아르헨티나에서 6개 팀, 볼리비아, 칠레, 콜롬비아, 에콰도르, 페루, 우루과이, 파라과이, 베네수엘라에서 4개 팀씩 참가하여 모두 47개 팀이 참가한다.

## 대회 방식
대회는 결승전을 제외한 모든 경기가 홈 앤 어웨이 방식으로 펼쳐진다. 전통적으로 남미에서는 두 팀이 동률일 때, 원정 다득점 원칙이나 연장전이 치러지지 않았다. 1987년까지는 종합 골 득실을 따지지도 않았고, 단지 이기면 승점 2점, 비기면 승점 1점, 패하면 승점 0점을 부여해 승자를 결정했다. 양 팀의 승점이 동률일 때는 중립 지대에 위치한 경기장에서 3차전을 치렀다. 3차전까지 비긴 경우에야 종합 골 득실차를 고려했다.

1988년부터 양 팀의 1, 2차전 합계를 고려하기 시작했으며 1995년부터는 승리하면 승점 3점, 비기면 승점 1점, 패배하면 승점 0점을 주는 방식으로 변경되었다. 2004년까지 2차전 경기의 정규 시간이 끝난 상황에서 양 팀의 1, 2차전 합계가 동률인 경우에는 연장전 없이 바로 승부차기를 통해 승자를 결정했다. 몇 차례 논란(특히 2004년에 열린 보카 주니어스와 온세 칼다스의 결승전 경기) 이후에 2005년부터 CONMEBOL은 원정 다득점 원칙과 연장전을 결선 토너먼트에 적용했다.

2008년부터는 결승전에 한하여 양 팀의 1, 2차전 합계가 동률인 경우에는 원정 다득점 원칙을 적용하지 않고 연장전을 적용했다. 이에 따라 예선 토너먼트, 16강전, 8강전, 준결승전 2차전 경기의 정규 시간이 끝난 상황에서 양 팀의 1, 2차전 합계가 동률인 경우에는 원정 다득점 원칙을 적용하며 원정 다득점 원칙으로 승자를 결정할 수 없는 경우에는 연장전 없이 바로 승부차기를 통해 승자를 결정한다. 2019년부터는 결승전 경기가 특정 도시에서 단판 승부 형식으로 개최된다.

## 엠버서더
많은 축구 선수들과 팬들에게 축구 역사상 최고의 선수로 평가되는 펠레

펠레는 1999년에 국제축구역사통계연맹(IFFHS)에서 선정한 "20세기 최고의 축구 선수"로 선정되었으며, 같은 해에 프랑스 주간지인 "프랑스 풋볼"은 전 발롱도르 수상자들을 대상으로 "20세기 최고의 축구 선수"를 가리는 투표를 진행한 결과 펠레가 1위를 기록했다.

## 후원사
이 대회는 1997년부터 2017년까지 단일의 메인 후원사가 대회의 명명권을 가졌는데 첫 번째 후원사는 1997년에 남미 축구 연맹과 10년 계약을 맺었던 일본의 자동차 제조 회사인 토요타 자동차였다.
**영국 실내 관현악단**은 런던을 본거지로 하는 실내 관현악단이다.

1948년 로런스 레오나드와 아놀드 골즈브러가 설립한 **골즈브러 오케스트라** (Goldsbrough Orchestra)에 뿌리를 두고 있다. 이 악단은 1960년에 현재의 이름을 가지게 되었는데 이때 처음으로 바로크 음악이 아닌 음악을 레퍼토리에 올리기 시작하였다. 이 악단은 규모가 작아서 그만큼 레퍼토리도 제한되어 있었다. 그 규모는 모차르트 시대의 실내 관현악단의 크기로 꾸준히 지속되어 오고 있다.

그 직후, 이 악단은 앨더버러 페스티벌과 매우 긴밀한 관계가 되었는데 이는 이 악단이 벤저민 브리튼의 "한여름밤의 꿈", "오웬 윙그레이브", "컬루 리버" 그리고 그 밖의 여러 작품들을 연주하고 있기 때문이다. 브리튼은 이 악단을 여러 번 지휘하기도 하였고 몇몇 음반도 녹음하였다.

이 악단의 상임지휘자는 현재 없으나 레이몽드 레파드, 콜린 데이비스 그리고 다니엘 바렌보임을 포함한 객원 지원자들이 잇달아 이 악단을 이끌어 오고 있다. 1985년에 제프리 테이트가 이 앙상블의 초대 상임지휘자로 지명된 바 있었다.
**로버트랭던**(Robert Langdon)은 미국의 소설가 댄 브라운이 쓴 천사와 악마, 다빈치 코드, 로스트 심벌 그리고 인페르노에 공통적으로 나오는 인물이다. 미국 하버드 대학교 종교기호학 교수다. 영화로 제작된 천사와 악마, 다빈치 코드와 인페르노에서는 톰 행크스가 역할을 맡아 출연했다. 그의 이름은 천사와 악마 소설에 등장하는 일루미나티 앰비그램의 디자이너인 드렉셀 대학교의 존 랭던(John Langdon) 교수의 이름에서 영감을 받아 지어졌다.