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**에발트 아멘데**은 에스토니아의 언론인으로, 인권 운동가이자 발트 독일인 출신의 정치인이다.

## 생애
에발트 아멘데는 리보니아 지역의 부유하고 영향력있으며 역사깊은 상인 집안에서 태어났다. 패르누에서 고등학교시절을 보낸 후 1910년 리가에 있는 공대에서 상업을 공부한 것을 시작으로 쾰른, 튀빙겐 등에서 경제학을 공부한 뒤 크리스티안 알브레히트 대학교에서 정치과학으로 박사학위를 받았다.

제1차 세계대전동안 남부 러시아에서 케이터링을 통해 돈을 벌었으며, 리보니아가 에스토니아와 라트비아로 분리된 후에는 전세계의 소수민족을 위한 캠페인에 뛰어들었다. 1919년에서 1922년까지 Rigasche Rundschau (리가 평론)의 편집자이자 출판 감독으로 근무하며, 폴 쉬만 등의 다른 유명한 소수민족 인권운동가들과 협업을 하게 된다. 또한 "유럽의 독일계 소수민족 연합"의 공동 설립자로서 아멘데는 1925년 "에스토니아에 있는 소수민족들의 문화적 자치권에 대한 법률"의 제정에 큰 공헌을 하였다. 같은 해 여러 국가의 소수민족 대표자들이 모여서 그를 유럽 민족의회(ENK)의 사무총장으로 선출하기에 이른다.

아멘데는 소수민족을 대표하여 권리를 보장하기 위한 기구를 세운다. 그는 민족통일주의는 소수민족 문제에 대한 해결책으로는 충분하지 못하다고 생각하였으며, 국가 정부와 소수민족 공동체간 상호 인식에 기반을 둔 균형을 통해 이를 해결하고자 하였다. 그는 ENK의 사무총장으로서 유대인 공동체가 베른하임 청원을 제출하는 것을 도와주었는데, 이 일로 국가사회주의자들로부터 평판을 잃게된다. 비슷한 시기에 ENK의 여러 원조 활동들로 인해 그는 미국과 소련 정부와도 갈등을 겪게된다.

아멘데는 또한 빈의 저명한 추기경인 테오도르 인니처가 세운 범국가-종파 구호단체의 명예의장직을 맡는다.

아멘데는 극동에 있는 유대인 자치주 발트게임에서 온 유대인 소수민족 대표자를 만나기 위해 베이징에 갔다가 1936년 4월 15일 사망하는데, 그의 죽음에 대해서는 독일계 병원에서 숨을 거두었다는 사실 외에는 알려져있지 않다. 유럽의 신문들에서 부고기사를 찾아볼 수 있으며, 살인, 자살, 심장마비, 당뇨로 인한 뇌졸중까지 그 사인에 대한 추측이 난무하다. 현재에는 가족력의 관점에서 당뇨로 인한 뇌졸중을 그의 사인으로 보고있다. 그의 사후 그의 형제이자 오른팔이었던 에리히 아멘데(Erich Ammende)가 ENK의 경영의 임시 책임자로 부임하게 된다. 그러나 에리히 역시 개월 후 빈에서 사망한다. 아멘데는 에스토니아 패르누의 알레피 묘지에 묻혀있다.
매주 일요일 밤 9시 10분 ~ 밤 10시 35분

**사이코지만 괜찮아**는 2020년 6월 20일부터 2020년 8월 9일까지 방영했던 tvN 토일 드라마이다. 넷플릭스에서 유료 시청이 가능하다.

## 기획 의도
버거운 삶의 무게로 사랑을 거부하는 정신 병동 보호사 강태와 태생적 결함으로 사랑을 모르는 동화 작가 문영이 서로의 상처를 보듬고 치유해가는 한 편의 판타지 동화 같은 사랑에 관한 로맨틱 코미디

## 시청률
menu=Tit_1&sup_menu=3_1&area=00 AGB 닐슨 미디어리서치 홈페이지 참조.] 유료플랫폼 가입 가구 기준.
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style=color:green> 5.425% 
style=color:green> 6.025%
**MPEG-H 3D 오디오**(MPEG-H 3D Audio)는 ISO/IEC 23008-3(MPEG-H 파트 3)로 규정된 것으로, 오디오를 오디오 채널, 오디오 객체 또는 고차원의 엠비소닉스(HOA)로 부호화하는 것을 지원하기 위해 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹(MPEG)이 개발한 오디오 코딩 표준이다. MPEG-H 3D 오디오는 최대 64개의 스피커 채널과 최대 128개의 코덱 코어 채널을 지원한다.

객체는 단독으로 사용하거나 여러 채널 또는 HOA 컴포넌트와 결합하여 사용할 수 있다. 오디오 객체를 사용하면 MPEG-H 디코더로 렌더링하는 중에 객체의 위치나 게인(gain)을 조정함으로써 프로그램의 상호작용이나 개인화가 가능해진다. 오디오는 개선된 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 알고리즘을 사용하여 인코딩된다.

채널, 객체, HOA 컴포넌트는 몰입감있는 소리, 모노, 스테레오, 또는 서라운드 사운드를 전달하기 위해 사용할 수 있다. MPEG-H 3D 오디오 디코더는 수많은 표준 스피커 구성 및 잘못 위치된 스피커에까지 비트스트림을 렌더링할 수 있다. 헤드폰 청취용 스테레오 렌더링 또한 지원한다.

## 프로파일
MPEG-H 3D 오디오의 메인 프로파일은 5개의 레벨이 있다.

2016년 말 MPEG는 MPEG-H 3D 오디오 개정판 3을 공개하였다. 이 개정은 코딩 효율성을 개선하고 방송 산업용으로 설계된 기능도 추가 제공하는 기술을 포함하는 Low Complexity Profile을 정의한다.
일렉트로닉스에서 **부저항**은 일부 전기 회로와 장치의 한 속성이며 여기서 장치의 끝단을 가로지르는 전압이 증가하면 이를 가로지르는 전류가 감소하게 된다.{{서적 인용

이는 영향을 받는 전압이 증가할 때 옴의 법칙으로 인해 전류의 양이 상대적으로 증가하면서 양저항을 일으키는 일반적인 저항기와는 대조된다.{{서적 인용

부저항은 일부 비선형 전기 부품들에 나타나는 흔치 않은 속성이다. 비선형 장치에서 두 종류의 저항을 정의할 수 있다: 1) '전압/전류'("''In semiconductor physics, it is known that if a two-terminal device shows negative differential resistance it can amplify.''" {{저널 인용
**신석환**은 조선 시대 관료 출신의 대한제국 독립운동가이다. 호(號)는 학화이다.

## 생애

### 주요 이력
한성부 종로방 중학동 77번지에서 출생하였으며 지난날 한때 직계 일가족과 함께 일본 나고야에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있고 1879년 직계 일가족과 함께 조선국에 귀국한 그는 한성부 종로방 화동 110번지에서 성장하였다.

1893년 학행으로 음서 천거되어 1893년 5월에서 1894년 8월까지 조선국 하급 관료(조선국 황해도 황주군 예하 군서기관) 직책을 지냈으며 1894년 8월 26일을 기하여 조선국 하급 관료 직책을 사퇴하였고 그 후 한성부 유림회 일원으로의 봉직과 농사 등으로 소일하던 그는 1897년 대한제국 창건과 1905년 을사늑약 사건과 1910년 경술국치 사건을 모두 목도하였으며 훗날 1920년 주비단(籌備團)의 단원으로 입문하여 대한민국 임시정부 군자금 모집 관련 활동에 참여하였다.

그는 애초 1910년 경술국치 사건으로 인하여 대한제국 국권 체제 박탈 후 이민식(李敏軾)·여준현(呂駿鉉) 등과 함께 세력을 규합하여 1919년 3·1 운동 직후 대한민국 임시정부에 대한 원조와 연락을 통하여 대한 독립 운동을 전개하기로 하였다. 그 후 1920년 6월경, 대한민국 임시정부와의 연락 하에 경성부 연지동 경신학교에서 주비단(籌備團)이라는 비밀 독립 운동 관련 단체를 조직하였다. 주비단이 조직되면서 제일 먼저 착수한 것이 군자금 모집이었다. 장응규는 국민정부 중화민국 장쑤 성 상하이에서 대한민국 임시정부 발행 공채증권(公債證券) 10,000원 분을 가지고 왔다. 이 공채증권을 자산가에 대해 설득과 협박 등으로 매각하여 자금을 조달하였지만, 결국 6,000여 원 정도에 그쳤다. 또한 그들의 활동이 일경에 탐지되어, 그들 대부분은 체포되었다. 결국 그는 이 사건으로 말미암아, 1922년 4월 13일 경성지방법원에서 소위 보안법으로 징역 6개월형을 선고받고 옥고를 치렀으며 1922년 10월에 만기출감하였다.

## 사후
대한민국 정부에서는 고인의 공훈을 기리고자 1999년 8월 15일을 기하여 대한민국 건국포장을 추서하였다.
**정보 중심 네트워킹**은 영속적인 연결과 단대단 원칙에 기반을 둔 호스트 중심의 패러다임에서 벗어나 인터넷 인프라스트럭처를 중심점이 식별 정보(내용이나 데이터)인 네트워크 아키텍처로 발전시키는 접근법이다.

데이터는 장소, 애플리케이션, 스토리지, 전송 수단으로부터 독립적이며 네트워크 내 캐시와 복제(replication)를 가능케 한다. 예측되는 장점으로는 효율성 개선, 정보/대역폭 수요 면에서 더 나은 확장성, 문제시되는 통신 시나리오에서 더 나은 안정성을 들 수 있다.. 정보 중심 네트워킹에서 캐시는 네트워크 레벨의 해결책이며, 캐시 상태는 빠르게 변화하고 요청 도착율은 더 높고 캐시 크기는 더 작은 편이다. 특히 정보 중심 네트워킹 캐시 정책은 빠르고 가벼운 편이다.
**소셜 채용**, **소셜 고용**, **소셜 미디어 채용**은 재능 데이터베이스로나 광고를 목적으로 소셜 플랫폼을 사용하여 후보를 채용하는 것이다. 소셜 채용은 소셜 미디어 프로파일, 블로그, 기타 인터넷 사이트를 사용하여 후보에 관한 정보를 찾는다. HR 업체나 크라우드소싱을 통해 직업을 광고하기 위해 소셜 미디어를 사용하기도 하며, 여기서 구직자들과 다른 사람들이 자신들의 온라인 소셜 네트워크 안에서 채용 공고를 공유한다.

소셜 채용의 효율성과 투자 수익은 단정짓기 어려운데, 신청자들이 일반적으로 자신들을 매료시킨 소셜 채널을 통해 신청하지 않기 때문이다. 2013년 5월, 맥시멈 임플로이먼트 마케팅 그룹(Maximum Employment Marketing Group)은 소셜 리크루트먼트 모니터(Social Recruitment Monitor)를 출시하였으며 이를 통해 전 세계 고용주의 소셜 채용 노력의 도달, 참여, 소통의 순위를 매긴다.
**오픈 네트워킹 재단**은 소프트웨어 정의 네트워킹(SDN)을 통한 네트워킹을 장려하고 오픈플로 프로토콜 관련 기술을 표준화하는 것을 목표로 도이체 텔레콤, 페이스북, 구글, 마이크로소프트, 버라이즌 커뮤니케이션스, 야후! 등의 기업이 투자한 비영리 사업 단체이다.

2013년 12월 31일 기준, 이 기관은 123개의 기업이 가입한 상태였다. 2014년 6월 ONF는 소프트웨어 정의 네트워킹의 스타트업 기업 24곳을 포함하여 150개 기업 이상으로 성장하였다. 가입한 기업에는 네트워킹 장비 업체, 반도체 기업, 컴퓨터 기업, 소프트웨어 기업, 통신 서비스 제공자, 하이퍼스케일 데이터 센터 오퍼레이터, 기업 사용자가 포함된다.

2016년, ONF는 오픈 네트워킹 랩(ON.Lab)과 합병할 것이라 발표하였다.
**암바조니아**, 정식 명칭은 **암바조니아 연방 공화국**이며 흔히 **암바 랜드**라고 불리는 암바조니아는 국제적으로 카메룬의 자치구로 간주되는 자치주이다. 카메룬의 영어 구사 지역이 자신들의 영토라고 주장하는 분리독립 지지 독립체이다. 이 영토는 과거에 남카메룬으로 구성되었으며 카메룬 행정상 북서부주와 남서부주에 해당한다. 남카메룬은 한때 영국 관할 하의 유엔 남카메룬 신탁통치령이었으며(1922~1961년) 연방제를 조건으로 인접국에 연합함으로써 영국으로부터 독립하기 위해 1961년 투표를 거쳐 주민들이 나이지리아 대신 프랑스어를 구사하는 카메룬에 편입하기로 결정해 편입되었다. 그러나 카메룬 정부는 연방제를 폐지하고 영어권 주민을 차별하여 분쟁이 발생하였다.

2017년, SCACUF(Southern Cameroons Ambazonia Consortium United Front)는 일방적으로 암바조니아를 독립체로 선언하였으나 카메룬 정부는 이 선언은 법적인 무게가 없다고 주장하였다.

암바조니아는 대표 없는 국가 민족 기구에 속한다.

## 용어
"암바조니아"(Ambazonia)라는 용어는 우리(현재의 두알라)강 하구의 임항 지구의 지역 이름인 Ambozes에서 비롯된 것이다.
**십팔진법**은 18을 밑으로 하는 기수법이다. 통일된 표기법은 따로 없으나 0부터 9까지의 숫자와 A부터 H까지의 로마자를 이용하여 숫자를 표기하며, 이 때 로마자의 경우에는 대소문자를 구분하지 않는다.

## 기수법
"9+1 = 10” "5×2 = 10"로 계산하는 방법이 십진법인데 대해, 로 계산하는 방법이 십팔진법이다. 수열도 십진수 18이 열 여덟 진수 10이된다. 약수에 9가 포함되어 있기 때문에 "3 개씩" ”6 개씩” ”9 개씩”등 3의 배수 카운트하거나 "1/3" "1/6" "1/9"등 3 배수로 나눌 매우 쉽다.

숫자가 증가 속도는 십팔진수 4 자리가 십진수 5 자리에 해당하고 (10000) 에 해당한다.

## 가분성
육 (2×3)부터 이십 (4×5)까지 중 소인수가 "2,3,5 중 하나의 조합"의 수는 총 6가지이지만, 십팔은 소인수분해하면 2×3이며, 3의 멱 지수가 2개로된다. 십진법으로 "십팔"이지만 실질적으로는 "**세육**" 또는"**이구**" 라고 말할 수이다.

십팔(10 종류가된다.

또한 십팔진법에서는 단일 자리 소수의 순환 절이 짧은 것도 특징이다. 순환 절이 가장 오랜 것은 1/B이고 십 자리로되어, 2, 3, 5, 7는 2 승까지 모두 4 자리 이하가된다. 이것은 7, D, H, 11의 배수이다.

따라서, 12 (이십)까지의 역수는 B를 제외하고 순환 절이 4 자리 이하로 줄어들어, 백  이하의 정사각 수의 역수는 나뉘어 떨어지지 않는 소수도 모든 순환 절은 4 자리 이하가된다. 또한, 5 (십팔진법 1/6H)는 순환 절이 이십 자리가된다.
**레이디 레이디!!**는 하나부사 요코가 1986년에 잡지에 연재를 시작한 레이디!가 원작 만화인 애니메이션이다. 토에이 애니메이션에서 2기 구성으로 제작되었다. 레이디 레이디!!라는 제목으로 1987년 10월 21일부터 1988년 3월 23일까지 TBS에서 총 21화로 방영되었다.

대한민국에서는 1991년에 작은 숙녀 링이라는 제목으로 KBS에서 방영되었다.

## 줄거리
주인공 린 러셀은 5세때 일본인 어머니 미도리카와 미스즈와 함께 영국인 귀족 아버지 조지 러셀을 찾아오는 길에 교통사고로 어머니를 여의게된다.
**구진법**은 9를 밑으로 하는 기수법이다. 0부터 8까지의 숫자를 이용한다. 3의 배수를 밑으로 한다는 점에서 삼진법과 비슷하다.
9를 사용하는 N진법은 십진법부터다.

## 표기
구진법에서는 사용하는 숫자가 0부터 8까지이며 8의 다음인 구는 "10"이 된다.

따라서, 십진법 10 (십)은 11 (''구일''), 십진법 11(십일)은 12 (''구이''), 십진법 12(십이)는 13 (''구삼'') ...로 이어 십진법 18(십팔)이 20 (''이구'')가 된다. 이후의 수가도 십진법 27 (이십칠)는 30 (''삼구''), 십진법 36 (삼십육)는 40 (''사구''), 십진법 49 (사십구)는 54 (''오구사''), 십진법 64 (육십사)는 71 (''칠구일'')로, 십진법 81 (팔십일)이 100, 십진법 100 (백)가 121이된다.

구진법에서는 "**10 = 3), "3의 배수" 진수인 육진법 (10 = 2×3), "5의 배수"진수 인 십진법 (10 = 2×5) 과의 대비를 보여준다.

### 배수 판정법
"10"이되는 구은 3의 2 승이므로 3의 배수는 일의 자리가 3 또는 6 또는 0 중 하나가된다.

또한 구 진법라도 육진법또는 십진법과 같은 배수 판정이 가능하다. 10-1 = 8 = 2되기 때문에, 각 자릿수의 합이 8의 배수이면 8의 배수이다. 2의 배수에 대해서도 각 자릿수의 합이 2의 배수이면 2의 배수가된다. 또한 2 자리 5의 배수는 자리의 차이가 0 또는 5된다.

### 소수의 표기
구진 소수를 여러의 소인수를 가지는 위치 기수법으로 변환하는 경우에는 구진수에 그 역수를 곱한 수치가된다.

## 가분성
구는 3의 멱 수이므로 팔과 십육 등 2의 멱 승수와는 성격이 정반대가된다. 2의 멱 승수 인 십육진법가 "산성"이다에 대해 3의 멱 승수 인 구진법은 십육진법을 중화하기 때문에 "염기성"이라고 할 수 있다.

십육진법은 1/2 = 0.8, 1/3 = 0.333 ..., 1/8 = 0.2과 같이, 인수가 2의 멱 승수 뿐이므로, 2에서만 나눌 수없는 (홀수 분할 수 없다). 수열도 2의 멱 승수에 의해 건너 뛰는되기 때문에 3 씩또는 5 씩과 같은 홀수는 매우 진행이 나쁘다.

반대로, 구진법은 1/2 = 0.은 1/1000 = 0.001된다. 수열도 3 씩 의 진행이 매우 원활하다.

1/2이 나누어 떨어지지 않아도 1/3이 나누어 떨어지는 때문에, 이진법와 십육진법은 "A 또는 B 중"밖에 낳을 수없는 결함을 가지고 있지만, 삼진법와 구진수는 "A라도 B라도 아니고 C"라는 가치관을 창출 할 수 있다.

또한 구진법은 10-1 = 8 = 2 (5의 멱 승수의 역수) 라고 육진법이 각각 순환 절이 가장 짧아진다.
**피폴스**(Pippols)는 코나미사에서 1985년에 만들어 제작한 비디오 게임이다. MSX용 슈팅 게임이며 국내에선 **피폴스**,**핍폴스**,**핏폴스**등으로 중구난방의 명칭으로 불리고 유저마다 부르는 명칭이 제각각이지만 여기의 문서명에선 외래어 표기법에 따른 '피폴스'쪽으로 작성한다. 소년 '피폴스'가 빛을 갚기위해 모험을 한다는 동화적인 이야기를 갖추고있으며 스테이지는 총 5개로 이루어져있는 게임이다.

## 게임의 줄거리와 이야기
소년 '피폴스'는 옛날옛날의 한 옛날에 사람들은 요정들과 함께 즐겁고 평화롭게 살고있었다. 하지만 사람들이 정말 소중하게 여기던 빛을 어둠의 요정이 빼앗아 강탈해버린다. 사람들은 그로 인하여 귀중한 빛을 잃고 어둠의 암흑세계에서 절망속에서 살아가게되며 어둠의 요정들은 사람들이 앞을 못보게되자 마음대로 괴롭히고 난리를 피며 사람들을 퉁명스럽게 만들고 사람들을 혼돈에 빠뜨린다. 바로 이때 소년 '피폴스'가 어둠의 요정에게 빼앗긴 빛을 되찾아 탈환하기 위해 모험을 떠나며 피폴스는 어둠의 요정들을 물리치려고 빛이 가득찼다고 전해지는 전설의 수정 구슬 '홀리 젬'을 찾아 꽃나라'매리랜드'로 출발한다. 그런데 가는길에 어둠의 요정들이 우글우글 모여들며 피폴스가 가는길을 가로막아 방해하려고 기다리고 있었으며 게다가 메리랜드는 꽃나라,숲나라,돌나라,마른나무의 나라로 둘러쌓여 있고 어둠의 요정들에 마법으로 인해 이리저리 난잡하고 복잡하게 얽혀지게 된다. 하지만 피폴스는 게의치않으며 무사히 메리랜드로 가서 어둠의 요정들의 방해를 뿌리치고 메리랜드에서 '홀리 젬'이란 전설의 수정 구슬을 획득하는데 성공하며 이후에 어둠의 요정들의 방해에도 꾿꾿히 이겨내고 홀리 젬을 가져오는데 성공해 어둠의 요정들을 물리치면서 다시 사람들과 다른 착한 요정들이 행복하게 살아가는데 지대한 공헌을 한 영웅이 된다는 이야기를 게임의 줄거리와 이야기로 담고있다.

## 게임의 진행방법
피폴스게임을 진행할때는 스테이지마다 테마를 갖추고있고 분기 체계도 갖추고있다. 화면은 탑뷰 시점에서 강제 세로의 종축으로 스크롤이 되며 공간을 세로의 종축으로 5줄로 분할하면 상하의 방향으로 이동은 자유롭지만 그대신 좌우의 방향으로는 점프를 통해 운영해야하고 지형에 따라 좌우의 이동이 크게 제한되는 것이 특징이다. 당연히 막힌길도 때때로 나오며 강제 스크롤이므로 화면끝에 끼이면 즉사하며, 목숨수인 플레이어수가 1개 감소한다. 위로 올라가면서 스테이지들을 클리어해나가고 홀리 젬을 얻고온뒤 집으로 귀향하여 돌아오면 게임이 완료되는데 돌아오는 길목은 스크롤 방향이 거꾸로 된다는점이 독특한 점이다. 스테이지에 따로 보스 등장인물인 캐릭터가 존재하지 않고 스테이지 끝까지 걸어가면 완수되지만 결코 절대로 쉽다는 건 아니다. 방향별로 나오는 적들을 항상 예의주시해야하며 게임이 쉽게 풀수있는 것은 아닌만큼 꽃발부터 출현해서 거의 전 스테이지에 빼놓지 않고 빠지지 않으며 등장하는 하늘색 슬라임이 정말 난적이다. 위로 올라갈때는 한쪽으로만 올라가도 상관은 없을 정도지만 나중에 홀리 젬이란 빛의 구슬을 얻고 돌아올때는 방향을 모른다면 왔던길을 빙빙 우회하며 돌수도 있으며 방향을 선택하지 않고 가만이 있다면 다시 뒤로 되돌이간다. 그러므로 홀리 젬이란 빛의 구슬을 얻어서 돌아올때는 돌아오는 방향을 제대로 알고 숙지해둬야한다. 또한 노란 털뭉치들은 지형을 뛰어넘더라도 거의 빈틈투성이지만(물론 여기저기 통통 튀어나가는 정신나간 빨간색도 있으니 조심해야한다.)이 하늘색 슬라임들은 왔던 길을 다시 되돌아오는 경우도 있으며 나중에는 원거리공격까지 감행하니 정말 주의해야한다. 그 외에도 광속으로 뿔뿔히 흩어지며 달려오는 해골형 요정이나 흰색 독수리등(이런 어둠의 요정이 등장하면 게임의 음악이 바뀐다.)의 흉악한 적들이 많이 포진되어있으므로 게임의 모든적들은 방심하지말고 항상 예의주시하며 퇴치해나가야하고 그밖에 빠른 돌이 스테이지에 갑지기 나오는 돌발상황도 언제나 연출될수있다. 게임의 상황에선 정말 뚫어야할 난관이 많지만 게임의 목적을 완수하면 그 기쁨이 두배로 충족한 결과가 나오게 된다. 하지만 게임을 진행할때는 세로의 종축이나 가로의 횡축이나 언제 어디서 발생할지 모르는 돌발상황이 발생하지 모르는만큼 게임을 플레이할시엔 항상 만약의 돌발상황에 대비해야 한다. 점수는 풍족하게 얻을수록 나중의 점수통계에 좋은 영향을 주며 점수를 많이 얻으면 목숨수인 플레이어수도 늘릴수있는 좋은 긍정적인 모습이 나오니 점수는 가능하면 많이 쌓아서 쏠쏠히 남겨주는 것이 좋다. 스테이지를 빠르게 완수할 수 있는 최고의 방향에 대한 도움을 주자면 출발을 할때는 오른쪽(->),오른쪽(->),왼쪽()의 방향으로 이동하는 것이 스테이지를 완수하는데 최적의 경로이자 방향이 된다.

## 피폴스의 스테이지
피폴스는 총 5개의 스테이지로 구성되어있으며 5스테이지인 꽃의 나라 B에서 구슬을 얻으면 다시 왔던길을 다시 되돌아와야하는 것이 게임의 진행방법이 된다.

## 피폴스의 적 캐릭터
피폴스에서 암흑을 나타내는 어둠의 요정들로 게임상에 피폴스를 방해하는 적들을 얘기한다.

## 피폴스의 아이템과 보너스 상여점수선에 관한 도표
피폴스에서 얻을수있는 일반적인 점수아이템과 피폴스에서 반드시 얻어야하는 홀리 젬에 특수한 아이템인 파워 아이템과 상여점수선에 관한 도표를 이문단에서 설명한다.

### 일반적인 점수아이템과 상여점수선에 관한 도표
여기서는 점수를 얻을수있는 일반적인 아이템과 반드시 얻어야하는 홀리 젬에 상여점수선에 관한 도표를 이곳에서 표시해 설명한다.

### 파워 아이템
여기서는 특별한 아이템으로 파워 아이템에 관해 설명한다.

## 피플스게임의 대진표
피플스게임에 관한 대진표를 이 문단에서 설명한다.

## 게임에 관한 평가
지금은 고전게임이 됐지만 정말 명작이며 마치 동화와 같은 줄거리와 이야기가 있어 정말 감동적이고 감명적이다. 당대의 아이들에게도 인기가 많았으며 지금도 정말 멋있는 코나미사의 대작 게임이다.
**온건파**(Moderate party)는 특히 정치, 종교와 관련하여 급진적인 관점을 거부하는 개념적 분류이다.

## 종교적 입장
온건파는 스코틀랜드 교회의 역사 중 18세기에 일어난 스코틀랜드 장로교의 분리 중 강경파와 온건파로 크게 나누게 되는 데 이 중에 후자를 가리킨다. 온건파로는 윌리엄 로버트슨, 휴그 블레어가 있고, 강경파로는 존 어스킨이 지도자였다. 온건파는 그 당시 스코틀랜드 계몽주의자들의 철학을 증진시키고 파급시키기를 원한 반면에 강경파는 반대하였다. 이들은 강경파들이 가진 웨스트민스터 신앙고백의 교리중심에 탈피하기를 원했으므로 이단성을 가졌다고 비판을 받았다. The Patronage Acts를 통해 의회가 성직자를 임명하는 것을 원했다.

1751년에 윌리엄 로버트슨과 휴그 블레어등은 "반대하는 이유들(Reasons of Dissent)"이란 팜플렛을 만들었다. 그곳에는 개교회와 장로들이 의회에 거부권을 행사하지 못하도록 하는 내용이 포함되었다. 즉, 개인의 양심의 자유를 무정부상태와 혼돈으로 규정짓는 내용이었다. 이러한 이유로 온건파는 1752년에 지방의 영주와 결탁해서 성직자를 관리하는 중앙통제를 지지하게 되었다. 이에 대항해서 목회자였던 존 위더스푼은 개인의 양심의 자유를 강조하여 교회의 회중에 보다 권한을 주도록 하자고 주장하였다.
**선수 경력**

**저스틴 제임스 보어**는 미국의 전 야구 선수이자, 전 멕시칸 리그 디아블로스 로호스 델 멕시코의 내야수이다.

## 선수 시절

### 미국 프로야구 시절
2014년에 마이애미 말린스에 입단하였다.

### 일본 프로야구 시절
2020년에 한신 타이거스에 입단하였다.

### 미국 프로야구 복귀
2021년에 샌프란시스코 자이언츠에 입단하였다.

### 한국 프로야구 시절

#### LG 트윈스 시절
2021년 6월 29일에 로베르토 라모스를 대체할 외국인 야수로 영입되었다.

### 멕시코 프로야구 시절
2022년에 디아블로스 로호스 델 멕시코에 입단하였다.
**테디 보이 블루스**는 세가 게임스에서 1985년에 제작되어 발매된 비디오 게임이자 아케이드 게임으로 발매한 다중 스크롤 런엔건 게임이다. 주인공인 이시노 노쿄의 소년에 마이크로총을 이용해 적들을 총으로 축소시킨 뒤 회수해야한다. 총 50단계가 있지만 이 단계의 스테이지를 마치면 다시 1단계인 스테이지부터 시작하기에 사실상 무한루프의 게임이다.

## 게임의 진행방법
테디 보이 블루스는 주사위에 나오는 적들을 축소시켜 회수해야하며 중간에 닯아서 없어지는 벽도 나오고 파란색의 상자는 마이크로총으로 부술수있다. 주사위에 적힌 숫자는 봉인된 적의 숫자를 나타내며 이숫자만큼 적이 나오니 항상 예의주시해야한다. 화면은 좌,우,상,하로 스크롤이 되지만 모두가 하나의 방식으로 연결된 무한 방식의 구조를 가진다. 가끔 보너스 게임이 나오는데 다음 문단에서 후술한다.

## 테디 보이 블루스의 주사위
테디 보이 블루스에는 적이 봉인되어 숨겨져있는 주사위가 나오는데 주사위의 숫자만큼 은닉되어있는적이 튀어나온다. 주사위의 숫자가 제각각이며 주사위에 봉인된 적을 모두 마이크로총으로 축소한 뒤 회수하면 미션완료가 된다. 하지만 적들은 언제 어디서 돌발상황을 만들지 모르는만큼 항상 적들의 움직임과 주사위의 숫자변화를 예의주시해야하며 적들이 다나오면 주사위는 사라진다. 적들이 다 나오기전에 있는 주사위는 마이크로총으로 파괴가 불가능하다.

## 테디 보이 블루스의 적들
테디 보이 블루수에서 나오는 적들을 이문단에서 서술한다. 적들에게 닫으면 무조건 죽게되며 그로 인해 주인공의 목숨수인 플레이어수가 줄어들고 이때는 주인공의 영혼이 하늘로 승천하는듯한 모습을 보여준다.

## 보너스 게임
테디 보이 블루스에서 할 수 있는 보너스 게임은 총 3가지가 있다.

## 테디 보이 블루스의 도표
다음은 테디 보이 블루스에 나타내는 상황별 도표에 관한 설명을 한다.

## 그외의 이야기와 게임에 관한 평가
테디 보이 블루스는 게임을 시작할때는 기본적으로 주인공의 목숨수인 플레이어수를 3개가지고 시작하지만 무적 테디라는 변칙적인 게임수를 하면 주인공의 목숨수인 플레이어수가 기하급수적으로 늘어난다. 또한 적들을 축소시킨뒤 한꺼번에 회수하여 얻으면 점수를 기하급수적으로 늘려 획득할수도 있다. 지금은 고전오락이지만 정말 명작인 세가사의 오락이며 당대의 아이들에게도 인기가 많았던 게임이다.
**내가 사랑했던 모든 남자들에게**는 한국계 미국인 작가 제니 한의 2014년작 영 어덜트 로맨스 소설이다. 10대 소녀 라라 진이 짝사랑하던 남자들에게 몰래 썼던 연애편지가 발송되면서 벌어지는 가짜 연애 소동을 그리고 있다.

속편으로 P. S. 여전히 널 사랑해, 언제나 그리고 영원히, 라라 진이 나왔다.

대한민국에는 2016년 한스미디어에서 출간되었으며, 영화판 개봉 후 속편들과 함께 표지를 바꾸어서 2019년 재출간되었다.

## 각색
내가 사랑했던 모든 남자들에게는 2018년 넷플릭스에서 영화화되었다.
**통나무 대학**(Log College)은 1735년 윌리엄 테넌트 필라델피아 북동쪽에 위치한 펜실베니아 네샤미니(Neshaminy)에 세운 대학이다. 테넌트 시니어는 그 곳에서 그의 아들인 길버트 테넌트를 포함하여 장로교 목회자들을 교육하였다.

그 학교는 후에 뉴저지 대학(훗날 프린스턴 대학교)이 되었다. 이 학교 졸업자들은 구파와 신파의 분리 당시 신파에 속하여 구파에 저항하였다. 졸업자로는 대표적으로 길버트 테넌트가 있다.
**길버트 테넌트**(Gilbert Tennent; 1703년 2월 5일 - 1764년 7월 23일)는 조나단 에드워즈와 나이가 같으며 스코틀랜드계 아일랜드인 장로교인으로, 윌리엄 테넌트 시니어 목사의 아들이다. 통나무 대학의 최초 졸업생이다.

그의 설교는 조지 휫필드의 설교를 부정적으로 보는 구파를 겨냥하여 장로교회내에 큰 논란을 빚었다. 그로 인해 장로교의 분열이 초래되었다.

1752년 그와 새뮤얼 데이비스는 장로교 뉴욕노회가 프린스턴을 뉴져지 대학(프린스턴 대학교의 전신)의 터로 결정하자 자금을 마련하기 위해 유럽으로 파송되었다. 이 결정은 이미 조지 휫필드에 의해 제시된 것으로 이들 간에 긴밀한 협조 아래 지금의 프린스턴 대학교가 탄생한 것이다.

길버트 테넌트는 순회설교자였는 데, 보스턴에서 논쟁을 불러 일으키기도 했다. 챨스촌시는 테넌트에 대해 조지 휫필드를 어설프게 흉내낸다고 비아냥 거리기도 했다.

1741년 길버트는 예일대학을 방문하여 설교하였는 데, 휫필드가 시작해 놓은 부흥을 클라이맥스로 끌어올렸다. 그의 방문은 휫필드보다 더 많은 회심자를 내었다. 조나단 에드워즈의 학문의 계승자인 사무엘 홉킨스는 길버트가 당대에 가장 훌륭한 설교자라고 생각하였다.
**새뮤얼 핀리**(영어: Samuel Finley; 1715년 7월 2일 - 1766년 7월 17일)는 통나무 대학을 졸업하였고, 뉴저지 대학(현 프린스턴 대학교)의 5대 총장을 역임한 목회자로 새빛파에 속한다. 새뮤얼 데이비스의 후임이자, 존 위더스푼의 전임 총장으로 초기 장로교 목회자에 속하며 순회 설교를 하였다. 대부흥운동에도 조력했으며, 예견치 못했던 핍박을 받기도 하였다. 그의 첫번째 부인이였던 사라 홀은 벤자민 러시의 어머니인 수잔나 홀 하비와 자매관계이다.

핀리는 뉴저지 대학에 대한 최초의 역사학자이다.
**고무라 긴이치**(小村欣一)는 일본 제국의 외교관, 화족, 정치인이다. 귀족원 후작 의원.

외교관 고무라 주타로의 장남으로 태어나 일본 중학·고등학교를 거쳐 1907년 7월 도쿄 제국대학 법과대학 정치학과를 졸업하였다. 동년 11월 외교관급영사관시험에 합격하여 청나라에 외교관보로 부임하게 된다. 이듬해 1908년 영국의 주영일본대사관으로 부임하게 된다. 3년 후 1911년 부친 주타로 후작이 위독하여 귀국하였고 부친 사후 동년 12월 22일 후작위를 습작하였고 귀족원 의원에 취임하였다.

이후 외무성 정무국 제1과장, 정보부장을 역임하였으며 척무성을 설립하여 조선부장, 차관에 취임하였다. 하마구치 내각의 척무차관으로 유임.

1929년 12월 29일 급서하여 후작위는 동생 쇼지가 습작하게 된다.
**새뮤얼 루더포드**는 스코틀랜드 출신의 장로교의 목사, 신학자, 작가이다. 웨스트민스터 총회에 스코틀랜드 대표로 참석했다.

## 신학
그는 두 왕국교리에 대하여 국가와 교회의 상호 복종이라는 논리를 주장하였다. 즉, 교회는 국가의 일에 대하여 위정자에게 모두 복종하고, 위정자는 영적인 일에 관하여는 교회에 모두 복종하라는 이론이다. 그는 이것을 '독립적 주권'이라고 불렀다.

## 영향을 준 인물
프란시스 쉐퍼는 그의 저서 기독교 선언에서 러더포드의 Lex Rex를 미국의 건국에 영향을 준 책이라고 높이 평가하였다.
**김봉선**은 대한민국의 전 바둑 기사이다.

## 약력
20대에 뒤늦게 바둑에 입문했다. 1950년 6월 20일, 조남철 등과 함께 대한기원이 최초로 개최한 단위결정시합에 참가하여 프로 바둑 초단으로 인정받았다. 1955년 타이완에서 열린 한중바둑교류전에 출전하여 우승을 차지했고 1957년 세계일보 주최 제1기 국수순위전에서 조남철을 꺾고 우승했다. 그 후 1960년대 한국 바둑계의 1인자였던 조남철의 뒤를 이어 활약했다. 1970년 제4대 한국기원 프로기사회장을 역임했다. 1985년 6단으로 승단했고 1994년 사망했다.
**펫로스 증후군**은 개, 고양이 등 각종 반려동물들이 죽거나 교통사고 또는 도난 등을 당하게 하고 있는 시점부터 생겨난 상실감을 계기로 일어나는 각종 질환 및 심신 증세를 말한다. 주요 증세를 살펴보면, 좀 더 잘 돌보지 못하게 되는 죄책임감을 필두로 하여 반려견 및 반려묘 등과 같은 반려동물의 죽음에 대한 부정적인 요소, 다양한 이유를 가진 죽음의 원인들

## 특징
핵가족의 붕괴 이후 1~2인(많게는 3인) 가구가 크게 늘어남에 따라, 외로움을 줄이기 위해 반려동물의 사육이 보편적이어서 펫로스에 그만큼 걸리게 될 가능성도 역시 높기 때문이기에 개의 평균 수명이 12~14년으로 산정된다고 치부하여도, 오래 못 살고 금방 죽게 되면 상실감이 더 커지는 요인이 있고, 정신과 치료를 정기적으로 받게 될 필요성이 높기 때문이다.

## 주요 질환
펫로스 증후군이 일어날 수 있는 각종 질환들은 다음과 같다.

이런 형태의 증세는 반려견, 반려묘가 먼저 죽고 난 뒤에 생기는 정신적인 충동을 가지고 있다. 실제로 펫로스 증후군을 성공적으로 극복한 사례는 요리계의 대부인 이연복, 제주도 출신의 가수 진시몬 등이 있다.
**케로로 팡팡**은 구름 인터렉티브에서 2008년에 케로로를 소재로 만든 게임중에 하나이다. 투니버스에서 홍보하기도 했던 게임이며 비디오 게임이자 온라인 게임중에 하나이다. 케로로 레이싱, 케로로 파이터, 케로로 RPG와 함께 케로로를 주제로 만든 게임이며 게임의 내용은 다른 3인칭 슈팅 게임처럼 총을 사용해 적을 처치하는 게임이며 2018년 3월 2일에 투니버스에서 서비스를 종료했고 이후 2018년 6월 28일에 구름 홈페이지 관리자가 서비스 점검을 실시한다고 했으나 정확한 점검소요일과 종료일은 밝혀지지 않았다. 2018년 7월 5일에 케로로 팡팡의 한유저가 구름사에 직접 찾아가서 방문했지만 구름이란 회사는 이미 뉴런으로 사명을 바꾸었고 뉴런이란 회사의 주소는 그 유저가 찾아간 회사와 일맥상통으로 정확히 일치하였다. 결국 구름 사이트 자체가 폐쇄됐으며 회사도 사라지면서 서비스 종료를 하고 만것이다.

## 케로로 팡팡의 특징
총기를 사용해 적을 처치하는 게임으로 저연령층을 대상으로 해 사망 장면 등을 순화했으며 SP를 사용하여 특수한 스킬을 사용하거나, 보호할 수 있었다.

## 케로로 팡팡의 게임 모드
케로로 팡팡의 게임 모드에선 크게 협동전과 게임 섬멸전 이 있었으며 그외의 다른 게임전들도 있었다. 이문단에선 그런 게임 모드에서 할 수 있는 전투를 나열한다.

### 호위전:우리편대의 로봇을 호위하거나 상대편대의 로봇에 호위를 저지하는 모드이다.
호위 편대:로봇을 목적지까지 안전하게 호위해야한다.

수비 편대:상대팀의 로봇 호위를 저지해야한다.

주의 할점

1.케론군이 먼저 호위를 시작한다.

2.로봇은 중간 지점을 지날때마다 제한 시간이 추가 되니 수비 편대는 로봇이 중간 지점을 통과하지 못하도록 철통방어한다.

3.수비 편대는 로봇을 파괴해 시간을 지체시킨다.

4.수비 편대는 파괴된 로봇의 근처에 호위 편대가 있다면 반드시 호위 편대를 처치하여 수리 속도를 늦춰야 한다.

5.케론 편대가 로봇을 목적지까지 호위를 못했다면 케론 편대가 호위한 지점이 Keron으로 표시된다. 바이퍼 편대가 케론 편대의 호위 지점까지 호위하면 바이퍼 편대가 승리하고 호위하지 못하면 케론 편대가 승리한다.

### 탈출전:호위전의 파생격인 게임 모드가 된다.
탈출 편대:제한 시간동안 지정된 위치에 있는 탈출 워프로 이동해야 한다.

수비 편대:탈출 편대의 탈출을 저지해야 한다.

게임 방법

1. 2라운드로 진행되며 케론 편대가 먼저 탈출을 시도한다.

2. 탈출할 때마다 1점씩을 획득하며 케론 편대가 목표 점수에 도달했거나 제한 시간이 종료되면 공수가 교대된다.

바이퍼 펀대가 케론 편대의 목표 점수에 똑같이 도달했거나 케론 편대를 역전하면 바이퍼 편대가 승리하며 역전하지 못한다면 케론 편대가 승리한다. 다만 호위전 
에 비해서는 압도적으로 방어하기가 쉬우며 역지사지로 생각하면 자신이 탈출하기는 압도적으로 어렵다.

### 케로로 팡팡의 다른 게임 모드
케로로 팡팡에는 이외의 게임 모드가 있는데 다음과 같다.

### 건데스 매치
좀비전을 후속작으로 만든 게임 모드이며 다음과 같은 게임 모드가 있다.

## 케로로 팡팡의 게임맵들
케로로 팡팡의 게임맵들은 다음과 같이 있었다.

## 케로로 팡팡의 캐릭터
이문단에선 케로로 팡팡의 캐릭터들을 나열한다.

## 케로로 팡팡의 무기
이문단에서는 케로로 팡팡의 무기들을 나열한다.





이렇게 무기들의 종류가 있으며 이런 무기종류의 속성에 따라 무기의 속성이 각각 다르고 무기들도 따로 존재한다.
**케로로 레이싱**은 구름 인터렉티브가 2008년 12월 5일에 베타 테스트로 출시 후 정식 출시되었던 온라인 게임이다. 투니버스가 지원했던 게임이며 케로로 팡팡과 케로로 파이터와 케로로 RPG랑 함께 케로로를 소재로 한 게임이다. 지금은 케로로 팡팡과 함께 서비스 종료가 된 게임이며 이 게임은 케로로 소대의 등장인물 캐릭터들이 경주용 자동차를 타고 대결을 벌이는 것이며 출발점부터 시작해 결승전까지 먼저 도착하는 사람이 승자인 게임이다.

## 특징
케로로 군조의 등장인물들에 등장하는 캐릭터로 꾸며지며 각각의 캐릭터마다 경주용 자동차가 따로 존재한다. 또한 캐릭터에 따라 속성이 달랐으며 자신의 캐릭터가 가진 고유한 특징과 속성을 이용해서 경기를 치르는 형식이다.

## 케로로 레이싱의 세계
케로로 레이싱은 케로로 애니메이션의 세상이 그래도 펼쳐졌으며 애니메이션 속에 다양한 이야기와 배경이 맵에 그대로 구현되어 반영되었다. 맵은 각양각색으로 천차만별이며 맵에서는 마치 케로로 애니메이션 속 구석구석의 세상을 질주하는듯한 착각을 불러일으키기도 했었다. 퍼렁별 침략을 위해 펼쳐진 배경이 인상적이였고 곳곳에 설치된 스릴 넘치는 트랙구조는 게임을 더욱 재미있고 흥미진진하게 했다. 또한 기존의 레이싱게임을 상상하지 않게 난투모드가 펼쳐지기도 했으며 각캐릭터마다 공격모드와 난투모드에 질주모드가 펼쳐지지도 하였다. 캐릭터의 게이지를 채우며 펼치는 다양한 공격과 치열한 방어전은 케로로 레이싱만의 특별한 레이스를 더욱 더 흥미진진하게 만들기도 하였다. 케로로 레이싱은 남녀노소와 어린이들까지 누구나 좋아하는 깜찍한 5명의 케로로 소대원들이 중심이 되어 펼치는 숨막히는 레이스가 특징으로 케로로 소대원들이 각양각색으로 레이서로 변신한 모습과 각 캐릭터별로 가진 장점들을 이용하여 전략적인 레이스 질주를 가능하게 하기도 하였다.
**스팀잇**(Steemit)은 블록체인 기반 블로그 및 소셜 미디어 서비스를 제공하는 웹사이트이자, 소셜 네트워크 서비스이다.

## 개요
스팀잇은 네이버 블로그, 페이스북과 같이 누구나 사진, 영상, 텍스트로 된 콘텐츠들을 자유롭게 업로드하고, 다른 유저들과 소통을 할 수 있는 소셜 미디어라는 점에서 동일하지만 모든 콘텐츠가 스팀체인(블록체인)에 저장된다는 점과 콘텐츠 저자와 큐레이터가 자신의 활동 및 기여에 따라 스팀(STEEM) 코인을 통해 보상을 직접 받을 수 있다는 점에서 차별성을 가지고 있다. 
단, 블록체인을 기반으로하는 SNS이기 때문에 계정삭제(회원탈퇴)는 불가능하며 계정 암호키 분실시 계정복구가 불가하다는 단점이있다. 또한, 게시된지 7일이지난 게시물은 삭제가 불가능하기에 작성하는 내용에 개인정보가 작성되지않도록 글 작성에 있어 신중한 주의를 기울여야 한다.
이용자는 스팀잇에서 글을 쓰는 등의 활동을 통하여 암호화폐의 일종인 스팀 혹은 스팀달러로 보상을 받게 되며, 글을 추천하거나 비추천하는 투표활동 및 스팀파워를 보유하는 것만으로도 스팀 보상을 받을 수 있다. Multi-token Economy와 SNS플랫폼과의 접목을 최초로 시도한 프로젝트라는 점과 약 5년동안 지속적으로 유지되고 있는 부분에서 큰 의미를 가지고 있다.
IP 기반의 호스트 지향 인터넷 아키텍처와 대조적으로 **콘텐츠 중심 네트워킹**은 직접 주소 매기기 및 라우팅을 가능케 함으로써 콘텐츠를 강조한다. 종단점(엔드포인트)들은 IP 주소 대신 이름을 가진 데이터에 기반하여 통신한다. CCN의 특징은 콘텐츠 요청 메시지(이른바 "관심사")와 콘텐츠 반환 메시지(이른바 "콘텐츠 객체")의 기초적인 교환이다. 정보 중심 네트워킹(ICN) 아키텍처의 하나로 간주된다.

CCN의 목적은 안전하고 유연하고 확장 가능한 네트워크를 제공함으로써 콘텐츠를 대량으로 안전하게 다수의 장치 종단까지 전달하는 현대의 인터넷 요건을 해결하는 것이다. CCN은 연결이나 파이프를 확보하는 대신 개개의 콘텐츠를 명시적으로 확보하는 보안 모델을 포함한다. 호스트 이름(IP 주소) 대신 데이터 이름을 사용하므로 유연성을 제공한다. 게다가 이름이 있는 안전하게 확보된 콘텐츠는 요청 시 자동으로 분산 캐시에 상주하거나 선별적으로 미리 상주한다. 이름으로 요청할 경우 CCN은 이름이 있는 콘텐츠를 가장 가까운 캐시로부터 사용자에게 전달하는데, 네트워크 홉을 거의 경유하지 않으므로 불필요한 요청을 없애고 전반적으로 자원을 덜 소모한다.
CCN은 2007년 팰로앨토 연구소(PARC)의 한 연구 프로젝트로 시작되었다. 최초의 소프트웨어 릴리스(CCNx 0.1)는 2009년 공개되었다. CCN은 네임드 데이터 네트워킹을 포함한 관련 접근방식들의 조상격이다.
CCN 테크놀로지와 오픈 소스 코드 베이스는 2017년 2월 시스코에 인수되었다.
**권태림**은 한국의 독립운동가이다. 호(號)는 국선(菊仙)이다.

## 생애

### 주요 이력
대한제국 한성부 성북방 정릉동 822-38번지에서 출생하였으며 지난날 한때 일제 강점기 조선 경성부 종로방 명륜정에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있고 그 후 국민정부 시대 중화민국 대륙 본토 만저우 지방 지린 성 창춘과 일제 강점기 조선 충청북도 진천에서 잠시 유년기를 보낸 적이 있는 그는 1928년 경상북도 대구사범학교를 졸업하고 경상북도 대구수창보통학교 교원에 임용되었는데 1년 후 1929년 대구(大邱) 수창보통학교(壽昌普通學校) 교원 시절 프롤레타리아 문예 연구를 위한 '권대(拳隊)'라는 독립 운동 촉구 비밀 결사를 조직하여 독립운동을 전개하였다. 대구사범학교 재학 당시부터 프롤레타리아 문예에 심취해 있었던 그는 학생 및 청년 계몽을 위한 특정 비밀 결사의 필요성을 느끼고 있었다. 마침내 1929년 11월 16일 밤 김동환·김용갑 등과 함께 대구부 덕산정(德山町) 오포산(午砲山)에 모여 청년계몽운동을 목적으로 한 특정 비밀 결사를 조직하기로 하였다. 이들은 교원으로 복무하면서 목적 달성을 위해 자금을 저축하고 교원 의무 연한이 종료하는 1933년에 일제히 사직하고 잡지를 발간하여 무산자의 지도 교양을 위하여 힘쓰기로 합의하였다. 결국 1929년 11월 24일 김동환의 송별회에서 앞의 비밀결사 '권대'를 조직하고, 26일 그의 하숙집에 모여 김용갑은 강령을 필사하여 각 1매씩 분배하고 조직을 완료하고 활동에 들어갔다. 권태림은 이러한 활동을 펼치다 일경에 체포되어 1930년 11월 8일 대구지방법원에서 소위 치안유지법 위반으로 징역 1년 6개월형을 선고받고 옥고를 치렀으며 1932년에 만기출감하였다.

그 후 경상남도 부산에서 시인과 수필가 겸 서예가로 활약하던 중 1945년 경상남도 부산에서 8·15 조선 광복을 목도 후 1946년 5월에서 1948년 5월까지 한국독립당 당무위원 직위를 잠시 지냈다.

1970년 자유중화민국 타이완 타이베이에서 잠시 거주하다가 1년 후 1971년 대한민국에 귀국을 하였으며 그 후 만성 저혈압을 앓던 중 1976년 7월 30일을 기하여 대한민국 서울 마포구 서교동 사저에서 갑자기 쓰러졌으며 이튿날 1976년 7월 31일을 기하여 병사(별세)하였다.

## 사후
대한민국 정부는 고인의 공훈을 기리고자 2009년 3월 1일을 기하여 대한민국 건국포장을 추서하였다. 그의 유해는 국립 대전현충원에 안장되어 있다.
**2012년 구라시키 해저 터널 사고**는 2012년 2월 7일 오카야마현 구라시키시의 안에 위치하고 있는 JX 닛코닛세키 에너지(現 JXTG 에너지)의 석유 정제 공장에서 일어난 사고이다. 그러나 이 사고가 파이프라인 수송 전용 해저 터널로 공법으로 시공하던 도중, 터널 안에 바닷물이 유입 및 침수되면서 작업 인부 5명이 숨지고 1명이 다쳤다.

## 사고의 원인
터널이 붕괴하기 전 탈출한 한 생존자의 의견에 따르면, ‘파이프라인을 설치하려고 터널을 파던 중 갑자기 바닷물이 터널로 솟구쳐 들어와 범람했다.’고 보고된 바 있었다. 다만 해당 사고를 일으킨 석유 제조 업체인 JX닛폰오일앤드에너지 측이 운영하고 있는 미즈시마 정유 공장에서 발생되었다. 당시 실종된 직원들은 하청업체 직원으로 밝혀져서 주위를 더욱 안타깝게 하는 느낌이 있다. 미즈시마 공장의 일대는 바다를 둘러싼 형태로 배치된 A공장과 B공장을 직선화하기 위해 2010년부터 공사를 시작한 길이 800 미터짜리의 터널이다. 깊이는 약 30m, 터널의 폭은 약 11m이고, 지상 입구에서 사고 지점까지 거리는 약 140m인 것으로 알려졌다. 1961년 건설된 해당 공장은 매일 36.5만 배럴에 달하는 원유를 정제하여 석유를 비롯한 다양한 석유화학제품을 생산하고 있는 것으로 전하고 있다.
**케로로 RPG**는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 2010년에 제작한 비디오 게임이자 온라인 게임이며 RPG 게임인 게임이다. 케로로 파이터, 케로로 팡팡, 케로로 레이싱과 함께 개구리 하사 케로로를 원작으로 만든 게임이며 케로로 팡팡과 케로로 레이싱과는 달리 투니버스에서 지원하지 않은 게임이다.

## 케로로 RPG의 줄거리와 내용과 이야기
케로로 RPG~ 기사와 무사와 전설의 해적을 다루었고 2010년 3월 4일에 정식 발매되었다. 케로로중사의 미디어믹스 게임으로 DS로 나온 케로로의 게임중에선 5번째 작품이 된다. 이야기의 내용은 케로로가 우연히 입수한 낡은 게임기가 있는데 그것을 가동시키자 왠지 게임 안의 몬스터들이 현실세계에 출현해버린다. 몬스터를 어떻게든 해 보려고 한 케로로 일행은 오히려 게임같은 세계로 빨려들어가며 그곳은 현실세계와 꼭 닮은 사람들이 존재하는 세가지 문명이 교차하는 세계로 도트그림이 되버린 케로로 소대는 세계를 구하고 원래 세계로 다시 귀환한다는 내용을 게임에 담고 있다.

## 케로로 RPG의 등장인물
케로로 RPG에 등장하는 인물들은 다음과 같다.
**딜 오브 더 데이**, **데일리 딜**(, **플래시 세일**, **원 딜 어 데이**는 웹사이트가 단일 제품을 24~36시간 동안 판매하는 전자 상거래 비즈니스 모델의 하나이다. 잠재 고객은 딜-어-데이(deal-a-day) 웹사이트의 회원으로 가입한 다음 이메일이나 사회 연결망을 통해 초대를 온라인 할인을 받고 초대를 받는다.

2011년 기준으로, 딜 오브 더 데이 사이트들은 대중적으로 성장을 계속해왔으나 새로운 관심은 개념의 오랜 지속성 및 소기업의 원데이 딜의 재정적 생존력을 통해 발달해왔다.

## 역사
딜 오브 더 데이 개념은 2004년 7월 Woot.com의 런칭과 함께 인기를 얻기 시작했으나 Woot 자체는 uBid 등의 초기 닷컴 버블 사이트들의 수정판이었다. 2006년 말 딜 오브 더 데이 산업은 100곳의 이상의 딜-어-데이 사이트들로 큰 확장을 이루었다. 2008년 11월, 그루폰이 이 시장에 진입하였으며 10억 달러 가치에 도달할 정도로 2번째로 빠르게 성장한 온라인 기업이 되었다.

페이스북 및 구글을 포함한 다른 온라인 비즈니스는 자체 딜 오브 더 데이 사이트를 테스트하여 실패로 판명된 후 해당 사이트를 철회했다. 그러나 페이스북 및 마이스페이스와 같은 소셜 네트워크의 등장으로 딜 오브 더 데이 사이트의 성장이 가속화되어 인기 있는 거래가 입소문으로 확산되었다.

## 비즈니스 모델 개요
딜 오브 더 데이 비즈니스 모델은 소매업체가 소매업체 이익의 일부를 받는 거래 회사의 고객에게 할인된 서비스나 제품을 직접 판매할 수 있도록 함으로써 작동한다. 이를 통해 소매업체는 브랜드 충성도를 구축하고 잉여 재고를 신속하게 판매할 수 있다.

대부분의 딜 오브 더 데이 사이트는 지역 기업 및 온라인 소매업체와 직접 협력하여 권장 소매 가격에 비해 상당히 할인된 딜을 개발한다. 공동 구매 공식을 사용하여 최소 및 최대 거래 수를 사용할 수 있다. 일반적으로 당일 거래 사이트는 특정 디자이너 판매별로 상품을 분류한다. 거래는 일반적으로 24시간 동안만 제공되지만 딜 오브 더 데이 웹 사이트에서는 판매를 늘리고 여러 거래가 실행될 수 있도록 대안적이고 긴 거래 구매 기간을 점점 더 많이 제공하고 있다.

거래가 시작되면 거래에 대한 설명이 고객에게 이메일로 전송되는 경우가 많으며 때로는 창의적이거나 유머러스한 설명이 포함되어 있다. 이러한 이메일을 보내는 관행은 이메일 마케팅 전문가와 사용자로부터 비판을 받아 왔다. 그러나 증거에 비추어 보면 이러한 공격적인 전략은 판매 창출에 효과적이다. 일부 사이트에서는 회원이 매일 또는 매주 이메일을 받거나 모든 현재 제안에 대한 알림을 받을 수 있도록 허용한다. 고객은 소매업체에서 직접 구매하는 대신 딜 오브 더 데이 웹사이트에서 구매한다. 그런 다음 소매업체가 아닌 웹사이트에서 고객 데이터를 보관한다.

최소 수의 거래가 판매되면 고객의 신용카드로 요금이 청구되고 해당 거래는 소매점이나 서비스 제공업체에서 교환할 수 있는 전자 바우처로 전달된다. 딜 오브 더 데이 웹사이트에서 구매한 상품권의 프로모션 가치는 일반적으로 일정 기간이 지나면 만료되지만 원래 지불한 가치를 유지한다.

딜 오브 더 데이 웹사이트를 통해 판매되는 일반적인 제품 및 서비스에는 의류, 레스토랑 및 바, 미용실 및 스파, 특별 행사, 건강 및 피트니스 제품, 여행 패키지 등이 있다.