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**미역**은 바다에서 서식하는 미역과의 갈조류이다. 식물과 유사하지만, 분류상으로는 식물이 아니라 원생생물에 속한다. 무기질, 비타민 및 섬유질 성분, 점질성 다당류, 아이오딘을 함유하고 있어 식용된다.

중국과 일본, 한국 등 동북 아시아 지역에서 주로 이용되는 식품으로, 한국 기록에는 고려 시대인 12세기에도 먹었다는 기록이 보이고, 중국 기록에는 8세기에 이미 한국 사람들이 먹고 있었다는 기록이 있는 등 오래전부터 널리 식용되었다. 한국에서는 산모에게 미역국을 먹이는 풍습도 있다. 한방에서 미역은 해채(海菜)나 감곽(甘藿), 자채(紫菜), 해대(海帶) 등으로 불린다.

## 생물의 분포 정보
종래에는 주로 한국, 일본, 중국의 비교적 낮은 수온의 온대성 연안지역에 자연 서식하여 왔으나, 최근 수십 년간 남태평양 동안, 북대서양 동안, 지중해, 오스트레일리아 남안에서 발견되어 빠르게 침투하는 현상이 발견되고 있다. 대한민국 전 해안에 분포하나, 한류와 난류의 영향을 강하게 받는 지역에는 분포하지 않는다. 겨울에서 봄에 걸쳐서 주로 채취되며, 이 시기에 채취된 것이 가장 맛이 좋다.

## 이용정보
다시마와 함께 전복 양식의 주요 먹이로 이용되며, 주로 한국과 일본에서만 식용으로 이용된다. 식이섬유와 칼륨, 칼슘, 아이오딘 등이 풍부하여 신진대사를 활발하게 하고, 산후조리, 변비와 비만 예방, 철분과 칼슘 보충에 탁월하여 일찍부터 애용되어 왔다.

## 역사
당나라 때 서견(徐堅 : 659~729)과 그의 동료들이 지은 백과사전 초학기(初學記)에 “고래가 새끼를 낳은 뒤 미역을 뜯어 먹어 산후의 상처를 낫게 하는 것을 보고 고려(=고구려) 사람들이 산모에게 미역을 먹인다”라고 했다는 기록이 있다고 한다.

조선 헌종 때 실학자 이규경의 오주연문장전산고(五洲衍文長箋散稿) 〈산부계곽변증설〉(産婦鷄藿辨證說)에는 구전 전승을 다음과 같이 기록하고 있다.

고려시대에 이미 몽골에 수출했다는 기록도 있다. 고려사에는 “고려 11대 문종 12년(1058년)에 곽전(藿田 : 바닷가의 미역을 따는 곳)을 하사하였다”라는 기록과 “고려 26대 충선왕 재위 중(1301년)에 미역을 원나라 황태후에게 바쳤다”라는 기록도 있다.

민간에서는 산후선약(産後仙藥)이라 하여 산모가 출산한 후에 바로 미역국을 먹이는데, 이를 ‘첫국밥’이라 하며, 이때 사용하는 미역은 ‘해산미역’이라 하여 넓고 긴 것을 고르며 값을 깎지 않고 사오는 풍습이 있다.

동의보감에선 “해채는 성질이 차고 맛이 짜며 독이 없다. 효능은 열이 나면서 답답한 것을 없애고 기(氣)가 뭉친 것을 치료하며 오줌을 잘 나가게 한다.”라는 기록이 있다.

20세기 이후 양식기술의 발달로 가공품으로 많이 이용·수출되고 있으며, 국이나 냉국 혹은 무침·볶음·쌈 등 다양한 방법으로 식용한다. 다이어트 식품으로도 각광받고 있다.

## 효능

### 항산화제
해조류는 비타민 A, C 및 E를 포함한 항산화제가 풍부하다. 또한 해조류에는 자유 라디칼 손상으로부터 세포막을 보호하는 것으로 입증된 플라보노이드 및 카로티노이드를 비롯한 광범위한 식물 화학 물질이 포함되어 있다.

### 심장 질환
해초는 혈중 콜레스테롤 수치를 낮추는 데 도움이 될 수 있다.

### 체중 감량
해조류는 섬유질이 풍부한 저칼로리 식품이다.

### 섬유 및 다당류
해조류는 섬유질이 풍부하여 장 건강에 도움이 되는 것으로 나타났다.
**대통령직인수위원회**(大統領職引受委員會)는 대통령직 인수에 관한 법률에 의거하여 대통령 당선자가 대통령직의 원활한 인수를 위한 업무를 위해 구성하는 위원회이다. 대통령 취임 이후 30일까지 존속할 수 있으며,

## 업무
대통령직인수에관한법률에 의해 다음과 같은 업무를 집행한다.

## 구성
대통령직인수위원회의 구성은 다음과 같으며, 대통령 당선자가 임명한다.

## 역대 인수위원회
금융연수원
**레드 벨벳 케이크**는 감칠맛나고 감미로운 케이크의 일종이다. 붉은 색의 시트가 가장 큰 특징이다. 우락유, 버터밀크, 밀가루, 코코아 파우더, 사탕무가 주 재료이다.

## 역사
제임스 비어드의 1972년 작 "미국 제과"(American Cookery)

1989년 영화 철목련 때문에, 레드 벨벳 케이크의 인기가 부활하였다. 이 영화 내에서 아르마딜로를 닮은 모양의 레드 벨벳 케이크의 일종인 그룸'즈 케이크(미국 남부 지방의 또 다른 식의 전통 음식)이 등장하기 때문이었다.

### 색을 내는 방법
더 어두운 색의 코코아가 널리 퍼지자, 레드 벨벳 케이크의 예전의 붉은색을 내기 위해서, 사람들은 붉은색 색소를 이용하기 시작하였다. 제2차 세계 대전 당시 식량 배급 제도가 시행되자, 일부 제빵사들이 끓인 사탕무를 이용하여 케이크의 색을 더 잘 내기 시작한 사실도 언급할 가치가 있다. 갈아서 끓인 사탕무나 사탕무 이유식을 넣는 것이 오늘날의 레서피에서도 발견되고 있다. 레드 벨벳 케이크는 미국 남부 지방에서 점차 인기를 얻어갔으며 1950년대 그 인기가 최고조에 달했다. 일반적인 식용 색소의 인체에 대한 유해성이 염려되면서 인기는 사그라들었다.
**한계효용**은 재화나 용역이 증가 혹은 감소함에 따라 주관적으로 매겨지는 경제적 효용(혹은 가치)의 관계에 대한 개념이다. 일반적으로 합리적인 경제에서 인간 행동은 자신에게 가장 시급한 욕구를 충족하는 일을 가장 먼저 하거나 가치를 두는 특성이 있다. 따라서 어떤 사람이 재화나 용역을 이용하여 효용을 얻고자 할 때 주관적으로 판단되는 욕망 충족의 정도인 효용의 가치가 높은 것부터 낮은 것 쪽으로 추구한다.재화나 용역의 한계효용은 그 재화나 용역을 사용하는 것을 증가하거나 감소함에 따라 변화한 가치의 양을 상정한 것인데 이런 변화에서 추가의 1단위 즉 경계인 단위에서의 재화나 용역의 효용을 한계효용이라고 한다. 이후 경제학자들은 이를 가격이 결정되는 것을 설명하는 법칙에 이용하고자 하였다.

## 서론
1844년 쥘 뒤피(Jules Dupuit)가 소비되는 재화의 양이 늘어날수록 소비자의 한계효용이 감소한다는 것을 교량의 통행료 책정의 문제 연구를 통해 한계효용법칙 혹은 한계효용의 하락법칙이 알려지게 되었다.

예를 들어 물은 일반적으로 이용가치가 매우 높은 재화이다. 그러나 소비에 따라 효용은 증가하거나 감소할 수 있다. 가령 물 1리터의 가격이 50원이라고 할 때 갈증이 있다면 첫 번째 50원을 주고 사는 물 1리터의 가치는 매우 높다. 그러나 차츰 구매하는 물이 늘어나면 나중에는 그 가치가 떨어지게 되고 어느 점에서는 50원의 가치보다도 더 적게 되고 마지막으로 구매하는 물은 적어도 50원의 가치가 있다고 믿어지는 것이다. 또한 가격이 떨어지게 되면 자신의 갈증 같은 시급한 욕구뿐만 아니라 가치가 더 떨어지는 일 청소나 정원에 물주기를 할 수 있게 된다. 이때 물 가격이 50원일 때와 40원일 때에 추가로 물을 쓰는 행태를 분석하면 물의 가격에 따른 효용의 변화를 이해할 수 있다.

## 한계효용의 체감법칙
허만 고센(Hermann Heinrich Gossen)이 주장한 고센의 제1법칙은 **한계효용의 체감법칙**이라고도 불린다. 이 법칙은 어떤 사람이 동일한 재화나 서비스를 소비함에 따라 느끼는 주관적인 만족도(혹은 필요도)가 점차 감소한다는 것이다. 예를 들어 갈증이 있는 사람이 물을 마실 때 첫 모금에서 느끼는 만족 즉 효용은 가장 크고 마실수록 점차 꾸준히 감소하게 되어서, 너무 많이 마실 경우 불쾌하게 될 수도 있는 것이다.

## 한계효용의 균등법칙
일반적으로 소비자는 가진 소득으로 최대의 효용을 얻는 합리적인 소비를 한다고 가정한다. 이것은 한계효용의 변화에서 몇 종류의 재화를 같이 소비할 때 각각의 재화가 가진 한계효용이 같지 않다면 한계효용이 낮은 재화를 소비하는 대신 한계효용이 높은 다른 재화를 소비하여 전체의 효용을 크게하는 것이다.

예를 들어 3만 원어치의 과일을 살 수 있을 때 사과가 100원이고 배가 200원이라면 사과를 좋아하는 사람은 사과를 많이 사겠지만 많이 살수록 효용은 낮아진다. 따라서 이성적인 소비를 하지만 마지막으로 추가하는 사과의 효용보다 배의 효용이 더 크다면 배를 추가로 사는 것이 합리적이다. 비슷하게 사과 100개를 가진 사람과 배 100개를 가진 사람이 있을 때 각각의 100번째의 사과와 배는 효용이 매우 적다. 이때 이 둘이 서로 교환을 하여 각각의 전체 효용을 크게 할 수 있을 것이다. 이러한 교환은 적어도 한쪽이 효용을 얻는다면 계속할 수 있다.

이러한 한계분석을 통해 스탠리 제번스와 레옹 발라등이 근대 경제학으로 발전하게끔 하는 토대를 이루었는데 이를 한계혁명이라고 한다.
**제품**(製品)은 제조공정을 거쳐 만들어진 재화를 말한다. 공업을 영위하는 기업에 있어서는 주요한 상품이 된다. 제조 공정은 있지만 형태가 없는 제품도 있다. 디지털 형식으로 인터넷 등 네트워크로 전달될 수 있는 음반, 비디오, 소프트웨어의 경우가 이에 해당한다.

기업회계에서의 **제품**의 의미는, 제조 공정을 거친 재화만을 한정하여 의미하므로, 상품과 대조되는 개념이 된다. 기업회계에서의 **상품**은 제조 공정을 거치지 않은 재화를 의미한다. 예를 들어 직접 제조하여 시계를 판매한다면 그것은 제품이지만, 납품업자에게서 시계를 사와서 그것을 판매한다면 그것은 상품이 된다.

## 제품의 특성
제품계획에 의해 만들어지는 특정제품에 구비된 생산·판매·사용상의 고유한 장점을 제품특성(product characteristics)이라 하며, 소비자의 선호를 위한 셀링 포인트(selling point：販賣强調點)로서 제품차별화의 기점을 이루는 것이다. 따라서 비가격경쟁의 수단으로서 독점적 경쟁시장형성(競爭市場形成)의 요인이 된다.

그러나 아무리 판매자가 강조하더라도 소비자가 인식하여 받아들이지 않으면 무의미하므로, 제품계획의 단계에서 시장조사에 의한 소비자 기호(嗜好)의 파악이 중요한 역할을 발휘하고 있다. 이러한 제품특성은 상품 자체만의 기술적 실체로의 구현뿐만 아니라 브랜드·포장·라벨·애프터서비스 등의 부가적 속성들과 정보화 상품과 같이 소프트 웨어(soft ware) 영역까지도 구현시켜야 한다. 말하자면 제품특성은 유동적인 소비자의 생활체계와 제품기능의 분석결과로서 평가되어야 하고, 이에 기초하여 끊임없이 개량해 나가야 한다.
**룸메이트**(roommate)는 본인이 아닌 다른 사람과 한 방을 함께 쓰는 사람을 일컫는다.

## 목적
한 방을 같이 쓰는 가장 흔한 까닭은 거주에 드는 비용을 줄이기 위함이다. 많은 임대 시장에서, 두 세 명이 같이 사는 아파트의 한 달 비용은 1인실을 빌리는 것에 맞먹는다. 다시 말해, 3인실 아파트 비용은 1인실보다 비용이 비싸지만 3배가 드는 것은 아니다.

## 용어

### 대한민국
**방 짝**, **방 친구**, **동숙인**(同宿人)이라고도 하며, "룸메"로 줄여 쓰기도 한다.

### 영국, 미국
**수이트메이트**(suitemate), **하우스메이트**(housemate), **플랫메이트**(flatmate:영국 영어에서는 아파트를 뜻 함) 또한 동의어이다.

영국에서는 룸메이트의 형태에 따라 아래와 같이 구분한다.
위의 종류를 아울러서 셰어("share")라고 부르며, 미국의 경우 룸셰어(roomshare)는 문맥에 따라 위의 어느 형태에도 같은 뜻으로 사용된다.

기숙사에서 두 방이 한 화장실을 같이 공유할 때, 화장실 건너편에 있는 방 친구를 **수이트메이트**(suitemate)라고 부른다.

### 일본
일본에서는 룸 셰어(ルームシェア)라고 부르는 것이 보통이다. 맨션(대한민국과 조선민주주의인민공화국의 아파트를 일본에서는 맨션이라고 함)의 1인실이나 단독 주택을 확보하여, 각 집을 각 거주자의 개인방으로 하여 부엌이나 식당은 공간을 함께 쓰는 것이 전형적이다.

## 알맞은 룸메이트 찾기
한 가지 어려운 점은 스스로에게 딱 맞는 룸메이트를 찾는 것이다. 룸메이트와 함께 사는 것은 한 방에서 사생활을 침해 받기도 하며 이때 어떠한 사람들은 스트레스에 시달리기도 한다. 룸메이트를 찾을 때 고려해 볼 다른 한 가지는 거주 비용을 어떻게 나누느냐이다. 누가 청구할 것인지, 두 세명이 나눠서 비용을 내는 것인지의 여부 등을 정하는 것이 중요하다. 또, 룸메이트가 같이 살기에 신뢰가 가는 사람인지도 고려해 보아야 한다. 여러 명의 사람들과 한 방에 함께 살 때 수면 시간대가 다르다면, 하우스메이트를 선택하는 쪽이 낫다.
**젠더 블라인드**(gender-blind)는 참여하는 사람들의 성별에 관계 없이 제공되는 서비스나 주어진 활동을 정의하는 용어이다. 성 차별이 없다고 하여, 젠더 프리(Gender-free)라고도 한다. 유니섹스(unisex)와 동의어라고 할 수 있으나, 이에 대한 논란이 있으며 자세한 것은 아래의 "단어의 선택"을 보라.

대한민국의 뉴스, 논문, 책에서는 젠더 블라인드를 다음과 같은 용어로 번역하고 있다.

## 단어의 선택
유니섹스(unisex)는 오래된 용어로, 본래 "하나의 성"이라는 뜻이지만, 대부분의 사람은 원래 어원과는 전혀 다른 의미로 쓰고 있다. 일부는 남녀의 성을 두루 일컫는 말이라고 생각한다. 대부분의 사람은 바이섹스(bisex)라는 말이 어원적으로 정확한 용어임에도 불구하고, 양성애(bisexuality)를 연상시키거나 혼동될 우려가 있기 때문에 바이섹스라는 용어의 사용을 기피하는 경향이 있다. 하지만, 젠더 블라인드라는 용어는 바이섹스처럼 부정적인 인상이나 혼동의 위험없이, 성별이 전부가 아니라는 것을 일깨움으로써 이성애주의에 반대하고 있다.
**남자친구**(男子親舊)는 성별이 남자인 애인을 뜻한다. 대한민국에서는 흔히 남자친구를 남친으로 줄여 말한다. 이와 대비되는 용어는 여자친구이다. 단순히 성별이 다른 친구를 의미하는 남성 친구나 남자 사람 친구의 준말인 남사친과는 구분된다.

## 범위
비혼 관계에 있는 파트너는 때때로 중요한 다른 사람 또는 파트너로 설명되기도 하며, 특히 개인이 동거하는 경우에는 더욱 그렇다.

2005년에 낭만적인 파트너와 함께 살고 있거나 함께 살았던 115명의 21~35세 사람들을 대상으로 한 연구에서는 적절한 용어가 부족하면 질문을 피하기 위해 사회적 상황에 소개되지 않아 화를 내는 사람과 같은 어색한 상황으로 이어지는 경우가 많다고 지적한다.
**여자친구**(女子親舊)는 성별이 여자인 애인을 뜻한다. 대한민국에서는 흔히 여자친구를 여친으로 줄여 말한다. 이와 대비되는 용어는 남자친구이다. 단순히 성별이 다른 친구를 의미하는 여성 친구나 여자 사람 친구의 준말인 여사친과는 구분된다.

## 범위
헌신적인 관계에 있는 파트너는 때때로 중요타인 또는 간단히 파트너로 설명되기도 하며, 특히 개인이 동거하는 경우에는 더욱 그렇다.

"여자친구"와 "파트너"는 사람마다 다른 의미를 가지며 용어 간의 차이는 주관적이다. 이 용어가 어떻게 사용되는지는 궁극적으로 개인 취향에 따라 결정된다.

2005년에 연애 파트너와 함께 살고 있거나 함께 살았던 적이 있는 21~35세의 115명을 대상으로 한 연구가 수행되었다. 적절한 용어가 부족하면 관계에 대한 질문을 피하기 위해 사회적 상황에 소개되지 않아 누군가가 화를 내는 등 어색한 상황이 발생하는 경우가 많다.

여성인 친구와 '여자친구'라는 용어 사이에는 모호함이 존재한다. 이 둘 사이를 오가는 것은 청소년 발달의 중요한 측면이다.

"여자친구"라는 용어는 반드시 성적 관계를 의미하는 것은 아니지만, 약혼하지 않은 사람과 성관계를 갖고 있는지 여부를 표시하지 않고 데이트하는 소녀나 여성을 지칭하는 데 자주 사용된다. 성적 관습에 대한 기대치가 다르기 때문에 데이트라는 용어는 낭만적인 활동을 암시할 수 있지만 단순히 "친구"를 사용하면 그러한 친밀감을 암시하지 않을 수 있다. 이는 애정을 표현하는 용어로도 사용되었던 연인이라는 용어와 본질적으로 동일하다.
**노이에 바헤**( 새로운 경비대)는 전쟁과 독재의 희생자를 위한 독일의 중요한 추모관이다. 베를린 운터 덴 린덴가(Unter den Linden)거리에 훔볼트대학과 초이그하우스 가운데 있다. 독일의 건축가 칼 프리드리히 싱켈(Karl Friedrich Schinkel)이 디자인한, 신고전주의 건물로서 1816년부터 1818년사이에 완성한 건물이다. 원래는 프로이센 왕실 경비대 겸 나폴레옹과의 전쟁의 승리를 기념하기 위한 건물로 지었으나, 1차 세계대전 패배한 이후 1931년부터는 전쟁희생자를 위한 추모관으로 사용하고 있다.
**대관식**은 세습군주가 왕관을 쓰는 예식이다.
왕위자는 기름으로 머리에 바르는데, 이는 종교적으로 중요한 의미를 갖는 제전이다. 오늘날 영연방 국가의 왕위를 세우는 공식적인 예법으로 남아있다. 이전의 많은 왕국과 제국에서, 대관식은 대단히 엄숙한 행사로, 성스러운 기름으로 머리에 바르고, 왕위를 차지하게 되는 재가 의식을 포함시켰다. 오늘날도 군주가 있는 나라 중 일부, 예를 들면 영국과 같은 나라에서는 이러한 전통이 이루어지고 있다.

## 역사
대관식의 기원은 고대로 거슬러 올라간다. 파라오와 이스라엘 왕국의 국왕, 갈리아인 족장들은 대중 앞에서 지배자로 즉위했다. 중세에는 기독교적 의미가 생겨, 성유를 붇는 의식이 더해졌다.

영국에서는 1066년부터 웨스트민스터 사원에서 대관식이 열리고 있다. 윌리엄 1세는 잉글랜드를 정복하고 참회왕 에드워드의 후계자임을 보여주기 위해 에드워드가 세운 웨스트민스터에서 대관식을 열었다. 18세기와 19세기 초에는 성대한 행사가 종교적 의미보다 더 우선시 되었다. 조지 4세의 대관식에는 국왕과 사이가 나빴던 캐롤라인을 제외한 4600명 가량이 참석해 웨스트민스터 사원에서 만찬을 가졌다. 왕실의 사치에 여론이 악화되자 윌리엄 4세는 '페니 대관식'이라 불린 크게 간소화된 대관식을 했다. 빅토리아 여왕의 대관식에서 부터 다시 종교적 의미에 중점을 두었다. 2023년 찰스 3세의 대관식에 이르기까지, 시해된 것으로 추정되는 에드워드 5세와 11개월만에 왕위에서 내려온 에드워드 8세를 제외하고 모든 영국의 군주들이 대관식을 치렀다.

## 현대

### 유럽
영국을 제외한 다른 유럽 국가들은 대관식 대신 간소화된 취임식이나 종교 행사를 치른다. 교황 대관식도 1963년 바오로 6세의 대관식을 마지막으로 제례 미사로 대체되었다. 

스웨덴의 칼 16세 구스타프는 우선 내각을 만나고, 스톡홀름의 왕궁에서 취임식을 했다. 취임식 동안 왕관은 왕좌 옆에 전시되어 있었다. 식이 끝나고 왕궁의 발코니에 나가 연설을 했다.

### 아시아
태국의 대관식은 불교와 힌두교의 요소가 융합되어있다. 라마 10세의 대관식이 열리기 전 태국 전역의 100곳이 넘는 곳에서 11시 52분과 12시 38분 사이에 왕의 목욕물을 길었다. 물을 긷는 행위는 태국의 중요한 전통이고, 길은 물은 불교 승려의 축복을 받았다. 시간은 점성술에 따라 정해졌다. 대관식은 5월 4일에서 6일 동안 사흘간 열렸다.

일본의 즉위식은 일본 천황이 사망하거나 선위하고 즉시 삼종신기 중 두가지(검과 구슬의 모조품)를 받으면서 시작된다. 거울은 이세 신궁에 영구 보관되어 있어 천황도 보지 못한다. 곧이어 삼권의 대표자들을 만난다. 본격적인 대관식은 고쿄에서 열린다. 다카미쿠라(高御座·옥좌)를 가리던 보라색 장막이 걷히고 일왕이 모습을 드러내면서 시작된다. 이어지는 순서에서 천황이 즉위를 공식 선포하고, 참석자들은 즉위를 축하하는 의미의 '만세(萬歲)'를 삼창한다.행사의 일부만 대중에게 공개되며, 1990년부터 텔레비전으로 중개되었다.
**콜라독립 815**(815 Cola)는 코카콜라를 대한민국에서 라이선스로 만들어 오던 범양식품이 1998년 4월 1일에 출시한 탄산음료다.

## 개요

### 배경
대전 대덕구에 본사를 두고 있었던 범양식품은 본래 코카콜라의 충청권 및 대구경북 지역에서 코카콜라 컴퍼니로부터 원액을 받아 코카콜라를 라이선스 생산하던 보틀러였다. 그러다가 1997년 애틀랜타 본사에서 대한민국 보틀러인 두산음료, 호남식품, 우성식품을 인수하여 한국코카콜라보틀링이라는 대한민국 법인을 세우고 직판 체제에 나섰다. 그러나 범양식품은 터무니없는 인수 대가를 이유로 한국코카콜라보틀링의 합병에 참여하지 않았다. 이에 코카콜라 컴퍼니에서는 1995년에 범양식품과의 보틀러 계약을 해지했다.

1998년 4월 1일, 범양식품은 '콜라독립 815'라는 이름으로 대한민국산 콜라를 출시하였다. 당시 대한민국의 콜라 시장을 코카콜라, 펩시콜라 등 외국산 콜라가 독점하고 있는 상황이었으나 1999년 콜라 시장 점유율을 13.7%까지 끌어올렸다. 하지만 이에 위기 의식을 느낀 외국계 콜라 회사의 물량 공세로 점점 힘을 잃게 되었다. 거기에 맛보다는 지나치게 애국심에 호소했던 마케팅에도 한계를 드러냈으며, 탄산음료의 핵심인 탄산가스량을 고정시키지 못하고 계속 조절하는 바람에 오히려 소비자들만 이탈했다. 제품 판매를 담당했던 계열사에 부도가 나면서 범양식품도 2003년에 연쇄 부도를 내고 2004년에 파산하였다. 향후 후속 상품의 출시 계획을 포함한 10년 간의 영업 운영안까지 작성하여 회생을 꾀했지만 법원에서 받아들이지 않았고, 2005년 3월 30일에 범양식품의 법정관리 폐지가 결정되어 파산한 이후에는 완전히 사라졌다.

이 상품이 처음 나오던 해에는 대한민국에서 IMF 구제금융 체제가 시작되었으며, "콜라독립"과 같은 애국심을 불러일으키는 광고 문구를 썼다.

### 부활
2014년 6월 26일에 편의점 음료 제조업체인 프로엠은 생산이 중단됐던 콜라독립 815를 10년만에 다시 제조하기 시작했다. 유통업계에 따르면 웅진식품으로부터 상표권을 임대한 다음 탄산음료 제조가 가능한 대구경북능금농협과 OKF의 공장과 다음날 맥콜의 생산공장으로 알려진 일화도 참여를 통해 주문자 상표 부착 생산 방식(OEM)으로 제품을 생산하고 있다. 일단 생산되는 제품은 250mL 캔 제품 1종류이고 판매채널도 편의점 뿐이지만, 앞으로 제품 용량을 다양화하고 대형마트 등으로 판매망을 확대할 계획이다.
**AY-3-8500**은 1976년 제네럴 인스트루먼트에서 발매한 칩으로 몇 가지 다른 종류의 퐁 게임을 내장하고 있다. 최소한의 부품으로 게임기를 만들 수 있으며 배터리 작동도 가능하다.

AY-3-8500와 동일한 제품으로 텍사스 인스트루먼트의 TMS1965NLA가 있다.

## 내장 게임
추가로 7번째 비공식 게임이 있으며 추가로 패들이 한개 필요하다. 극소수지만 이를 지원하던 게임기도 있었다.

## 핀 구성
AY-3-8500은 28핀 DIP패키징으로 각 핀은 아래와 같다.
**한국후지쯔**(Fujitsu Korea Limited)는 서버, 스토리지 등 하드웨어 플랫폼과 미들웨어, 업종솔루션, 개발패키지 등 소프트웨어 솔루션을 개발, 판매하는 IT 회사이다. 후지쯔의 대한민국 지사로 1974년 설립되었다.

## 사업분야
주요 제품으로는 유닉스 및 IA 서버, 스토리지, POS, 스캐너 등이 있으며, 솔루션으로는 유통, 제조 등 산업특화 솔루션과 우보, EMR, 생체인증 등이 있다. 이외에 IDC 사업 등을 하고 있다.

## PRIMERGY 야구단
2000년 창단된 한국후지쯔 사내 야구단으로, 2010년 IT리그(A) 정규리그 우승, 결승리그 챔피언을 수상했으며, 2012년 IT리그 통합챔피언전 우승, 2013년 IT리그 2부에서 우승하는 등 선전하고 있다.
**U 영어**와 **non-U 영어**는 1950년대 영국 및 미국 북동부에 존재했던 사회적 방언(사회방언)에 관한 담론에서 쓰이는 용어이다. ‘U’는 상류층(upper class)이 쓰는 U 영어는 노동자 계급이 쓰는 언어와 비슷한 반면에 중산층의 non-U 영어는 더 ‘고상한’ 표현을 쓰는 경향을 보였다.

## 역사
이 논쟁은 1954년, 영국 버밍엄 대학교 언어학 교수인 앨런 로스 교수가 처음 제기함으로써 시작되었다. 그는 사회적 계층에 따라서 영어 사용에 차이가 있음을 밝히면서 **U** 및 **non-U**라는 용어를 그의 논문에 처음으로 사용하기 시작하였다. 이 글은 핀란드의 언어학 저널에 발표되었다.. 그의 논문은 발음 및 글쓰기 스타일의 차이점도 밝히고 있었지만, 사람들은 그 논문이 밝히고 있는 계층 간 어휘의 차이에 주목하였다.

영국의 작가 낸시 밋퍼드는 이에 자극을 받아 에세이를 하나 쓴다. 제목은 〈영국의 귀족성 ''The English Aristocracy''〉이었는데, 1954년 인카운터에 발표하였다. 밋퍼드는 상류층들이 쓰는 단어들을 모아서 제시하였다. 오른쪽에 보이는 표와 같은 것인데, 이를 본 사람들에 의해 영국의 계층-자각성 및 속물성에 대한 논란이 전국적으로 퍼져 나갔다. 이는 진지한 자아 성찰과 연관이 있었고, 이는 타는 장작에 기름을 끼얹은 격이었다. 에벌린 워, 존 베처먼 및 그 외 사람들에 의해, 이 에세이 및 알란 로스 교수의 최초 논문이 ''Noblesse Oblige: an Inquiry into the Identifiable Characteristics of the English Aristocracy''라는 제목으로 1956년에 재발행되었다. 벳셔먼의 〈How to Get on in Society〉라는 제목의 시가 이 콜렉션의 끝에 첨부되었다.

U 영어 및 non-U 영어 논란은 가볍게 다뤄질 수 있을 만한 것이었지만 매우 많은 사람들이 이를 심각하게 받아들였다. 이는 1950년대 내핍 경제 하의 중산층들의 곤궁한 생활에서 비롯된 불안 때문이었다. 특히 보도 매체들이 이 논란을 가지고 많은 이야기를 생산해냄으로써, 처음에 의도했던 바가 아닌 좀 다른 논란이 벌어지게 되었다. 제2차 세계 대전 이전 만개했던, 상위 계층의 문화와 매너를 배워 자기 자신을 "향상"시킬 수 있다는 생각은, 이제 분노에 빠져 버리게 되었다.

20세기 말에 접어들면서, 위에서 논의된 개념과 용어들은 사라져 갔다. 영국에서는 반속물화 현상이 나타나 상류층이나 중산층의 젊은이들이 노동자 계급의 화법을 채용하는 일이 늘어났다. (:en:Estuary English 항목 참조) 하지만 대부분의 차이점은 현재까지도 남아 있기는 하며 사회 계층 지시자로 사용할 수 있다.
미국 워싱턴 주립대학교 명예박사
**노먼 어니스트 볼로그**는 미국의 농학자이며 식물병리학자이다. 세계적인 식량 증산에 기여하여 녹색 혁명을 이끈 공로로 1970년에 노벨 평화상을 수상하였다. 그는 이제까지 노벨 평화상, 미국 대통령 자유 메달, 미국 의회 금메달을 모두 받은 다섯 명 중 한 명이다.

1942년 미네소타 대학에서 식물병리학과 유전학으로 박사학위를 받았으며 이후 멕시코에서 높은 수확을 올리고 병해에 강한 키 작은 밀의 변종을 만드는 일을 했다.

20세기 중반동안 볼로그는 이러한 고수확 작물을 개발하고 멕시코, 파키스탄 그리고 인도 등에 소개하고 재배법을 가르쳤다. 그 결과로 멕시코에서는 1963년부터 밀 수출국으로 변했으며 파키스탄과 인도에서는 1965년에서 1970년사이에 밀 생산량이 두배로 증가하였다. 이러한 식량문제의 해결은 이들 국가와 국민들이 가진 커다란 어려움 "배고픔"을 해결하는 데 결정적인 역할을 하게 되었다. 이러한 성공은 녹색혁명으로 널리 알려진다. 이후 수십억 명의 사람들이 그 혜택으로 기아와 배고픔에서 해방되었다. 이렇게 식량 증산으로 세계 평화에 공로한 기여로 1970년 볼로그는 노벨 평화상을 수상하였다.

만년에도 아시아와 아프리카 지방에서 식량증산을 위한 방법을 찾고 적용하는 데 힘을 쏟았다. 그러나 그의 작업은 환경보호론과 사회경제적인 면에서 비판을 받고 있기도 하다. 1986년에는 세계식량상을 제정하여 세계에서 식량의 질적, 양적 그리고 유용성을 개선하는 데 기여한 인물에게 상을 수여하고 있다.

## 대한민국과의 관계
1974년 4월 28일부터 5월 3일까지 대한민국을 방문하여 맥류 연구현황과 포장관찰을 하고 농촌진흥청 관계자에게 강연을 하였다.
**유동작**(柳東作, 1877년 8월 14일(음력 7월 6일) ~ 1910년 1월 31일)은 대한제국 말기 의병 재판에 참가한 법조인이다.

## 생애
1897년 평양의 단군 사당인 숭령전 참봉으로 관직에 나갔다가 이듬해 미국을 거쳐 일본으로 건너갔다. 일본에서 메이지 대학 법률과에 입학했으며, 관비유학생으로 법학을 공부했다.

1904년 메이지 대학을 졸업한 뒤 대한제국의 법부 법률기초위원으로 채용되었고, 법관양성소 교원, 변호사 시험위원 등을 지내며 법률 전문가로서 활동했다. 1906년 육군법원 이사, 한성부재판소 검사, 1908년 경성지방재판소 판사를 역임하였고, 1909년 제1회 사법시험이 실시되었을 때 시험위원을 맡기도 했다.

## 의병 재판
유동작은 의병 항쟁이 활발한 기간 동안 경성지방재판소에 근무하며 약 70여명의 의병 재판에 판사로 참여했다. 유동작이 판결을 내린 의병 사건 중 징역형 또는 유형 5년 이상의 선고가 내려졌고 대한민국 국가보훈처가 훈장을 추서한 주요 판결은 다음과 같다.

## 사후
유동작은 의병 항쟁 탄압에 적극적으로 참여한 행적으로 인해 2006년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 106인 명단에 포함되었다. 2008년 민족문제연구소에서 친일인명사전에 수록하기 위해 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 사법 부문에도 선정되었다.
**선수 경력**
**코치 경력**
**감독 경력**

**김영직**은 전 KBO 리그 LG 트윈스의 외야수이다. 현재 휘문고등학교의 야구부 감독이다. 영남대학교를 졸업하고 MBC 청룡에 입단하여 왼손 대타로 주로 출장했다. 데뷔 첫 경기는 1987년 3월 12일 대전 빙그레전이었고 이 경기에서 4타수 3안타 2득점을 올렸다. 9시즌 간 715경기를 뛰며 프로 통산 1594타수 404안타 홈런 25) 타율 0.253을 기록했다.
**콘슈머 일렉트로닉스 리눅스 포럼**은 콘슈머 일렉트로닉스 장치를 위한 오픈 소스 플랫폼으로서 리눅스의 사용 진흥을 도모하는 비영리 조직이다. 이 조직은 기술적인 면에 초점을 두고 있다. 기술사양(specification)이나 구현과 관련한 작업을 하고 있으며 콘퍼런스를 열고 테스팅을 하여 리눅스 개발자로 하여금 CE 제품에 리눅스를 사용하도록 도와주고 있다.

## 개요
CELF는 몇 가지 일을 하고 있다:

## 역사
이 포럼은 소니 사와 파나소닉과의 협업 프로젝트가 발전해 나온 것이다. CELF는 몇 개의 대형 소비자 가전 업체들에 의해 2003년 6월 설립되었다. 이들 업체들 중에, 마츠시타, 소니, 히다치, NEC, 필립스, 샤프, 도시바, 삼성전자, 엘지전자 등이 포함되었다. 2006년 기준으로, CELF에는 50여 개의 멤버 업체가 있다. 소비자 가전 업체, 반도체 업체, 리눅스 소프트웨어 업체를 포함해서 말이다.

## 테크니컬 워킹 그룹 및 산출물
2007년 기준으로, CELF에는 다음과 같은 테크니컬 워킹 그룹이 있다:

이들 워킹 그룹은 CELF 멤버로부터 리눅스나 리눅스 관련 소프트웨어에 관한 개선점을 수집한다. 또한 각각의 기술 분야에 있어서 리눅스를 향상시켜 줄 프로젝트들을 조율한다.

이 포럼은 멤버들로 하여금 기술적인 산출물을 오픈 소스 프로젝트에 직접 반영하도록 장려한다.  [https://web.archive.org/web/20080108092841/http://tree.celinuxforum.org/CelfPubWiki/FrontPage 임베디드 개발자들을 위한 위키]에 포럼의 산출물 및 관련 정보가 올라와 있다.
**HD 레디**(HD Ready)는 고선명 영상을 보여 주는 텔레비전 수상기의 기능과 관련되어 있다. 이 용어는 유럽에서 EICTA가 레이블에 대한 요구를 선언한 2005년 1월 뒤로 공식적으로 쓰이던 용어였다.

EICTA는 고선명 신호를 처리하고 보여 줄 수 있는 디스플레이 장비의 차별화를 위한 품질에 대한 표시로 이 레이블을 소개하였다. "디스플레이 장치의 HD 레이블에 대한 EICTA 조건"에 자세히 나와 있는 최소 기능 요구 사항의 기본으로 제공되어 있다.

미국에서 "HD 레디"는 컴포넌트 비디오나 디지털 입력을 사용하여 고선명 신호를 720p, 1080i, 1080p로 받아들이고 출력할 수 있는 모든 디스플레이를 일컬으며, HD 수신 튜너가 내장되지 않음을 말한다. (HD 수신 튜너가 내장된 제품일 경우 HD 기능을 완전하게 지원하기 때문에 "HD 레디"라는 이름이 붙을 필요가 없다.)

## 역사
HD 레디 인증 프로그램은 2005년 1월 19일 도입되었다. 레이블 및 관련 사양은 룩셈부르크 벳츠도르프 SES 아스트라 본사에서 개최된 2004년 6월 유럽 HDTV 포럼에서 60곳의 방송사와 제조업체 간 동의에 기반하여 만들어졌다.

HD 레디 로고는 외부 원본으로부터 고선명(HD) 영상을 표시할 수 있는 텔레비전 장비에 부여되었다. 그러나 디지털 튜너가 HD 신호를 디코딩할 필요는 없다. 튜너가 있는 장치는 "HD 레디" 디스플레이 장치를 필요로 하지 않는 별도의 "HD TV" 로고로 인증되었다.

HD 레디 인증이 도입되기 전에, 수많은 TV의 원본들과 디스플레이들은 이들이 사실 SDTV 장치였을 때 고선명 영상을 표시할 수 있다고 광고되었다. 아스트라의 마케팅 시니어 VP였던 알렉산더(Alexander Oudendijk)에 따르면 2005년 초에 74개의 다른 장치들이 실제로는 HD가 아니지만 HD에 준비된 것처럼 판매되었다. HD 호환 또는 HD 레디로 광고된 장치들은 HDTV 신호를 입력으로 수신(아날로그 YPbPr 또는 디지털 DVI 또는 HDMI)할 수 있었지만 충분한 화소를 보유하고 있지 않아서 낮은 해상도로 다운스케일링 없이 HD 영상을 표시할 수 없었다.

## HD 레디 TV의 대안
많은 개인용 컴퓨터와 노트북 컴퓨터는 실제로는 HD 레디급 이상이다. 그러나 연결 단자의 요구를 충족하지 못할 경우 "HD 레디"라는 이름이 붙지는 않는다.

1280x720 이상의 해상도를 지원하는 디스플레이를 채용한 충분히 빠른 컴퓨터는 비록 컴퓨터가 HD 레디로 광고가 되지 않는다 할지라도 HD 영상을 보여 줄 수 있다. 이 영상은 인터넷이든, 데이터 파일이든, DTV 수신 카드이든 간에 상관 없이 사용할 수 있다. 인터넷에는 이미 영화, 비디오 게임 트레일러와 같은 몇 가지의 HD 영상이 올려져 있다.

## HD 레디 (1080p) 요구 사항
HD 레디 1080p (풀 HD와 동등한 말은 아님)나 더 오래된 HD 레디 로고를 사용하기 위해서는 디스플레이 장치는 다음의 요구 사항을 충족하여야 한다:

"HD 레디"가 붙은 오래된 제품은 HD 영상으로부터 최대의 해상도를 보여 주지 못할 수도 있다. 대부분의 HD 레디 수상기는 더 높은 HD 해상도 (1920x1080), 심지어는 더 낮은 HD 해상도 (1280x720)의 보간법 없이는 픽셀 대 픽셀 표현을 지원할 만큼 충분한 화소를 제공하지 못한다.  "HD 레디 1080p" 로고가 부착된 제품에는 이러한 제한은 없다.

HD 호환이라는 용어는 유럽에서 HD 레디의 해상도보다 낮게 지원되는 HDMI 호환 디스플레이 장치를 지시할 때 쓰이는 용어이다.

다음의 기술 참조는 위의 내용에 해당한다:
**타이젠 연합**은 휴대전화에 리눅스 운영 체제 및 플랫폼을 제공하기 위해 만들어진 업계 협의체이다. 2007년 초, 모토로라, 니폰 전기(NEC), NTT 도코모, 파나소닉 모바일 커뮤니케이션즈, 보다폰, 삼성전자 등이 연맹하여 설립하였다.

SDK의 개발 프로그래밍 언어로서, C, C++를 사용한다. 2008년 LiMo R1 휴대전화 개발을 일정으로 잡고 있다.

## 멤버
설립 멤버는 모토로라, 니폰 전기(NEC), NTT 도코모, 파나소닉 모바일 커뮤니케이션즈, 보다폰, 삼성전자 6개 업체이다. 그 외 핵심 멤버로서 LG전자, SK 텔레콤, Aplix, 맥아이피, 윈드 리버, Celunite, 보조 멤버(associative member)로서 ETRI, KTF, ARM, 브로드컴, 에릭슨, 소프트방크, 몬타비스타, NXP반도체, ACRODEA, INNOPATH 등을 두고 있다.
{{웹 인용
**화숴 컴퓨터 주식회사**, 상표 **ASUS**(에이수스)는 대만의 컴퓨터 부품 제조 기업이다.

메인보드, 그래픽 카드, 광학 드라이브, PDA, 노트북 컴퓨터, 서버, 네트워크 제품, 휴대 전화, 컴퓨터 케이스, 컴퓨터 냉각(쿨러) 시스템을 제조한다. ODM을 맡은 자회사로는 PC 분야의 페가트론(Pegatron), 비PC 분야의 유니한(Unihan), 노트북 분야의 에이수스알파(Asusalpha)가 있다. 에이수스 브랜드를 붙이지는 않았지만 자회사인 기업들로는 통신 분야의 애즈키(Askey), 칩 제조의 킨수스(Kinsus)가 있다.

홈페이지에서 제품 드라이버 업데이트를 지원하고 있기는 하나, 통상 무상 AS기간이 지나면 제품 정보 URL 자체를 없애 업데이트는 물론이고 정보 확인 자체가 불가능하다. 메인보드의 경우 AS 기간은 3년이며 4년차까지는 바이오스를 지원하고 있으나 5년째부터는 폐쇄되어 있다.

## 제품

### GPS 장치
에이수스 R7200T GPS 장치는 TMC(트래픽 메시지 채널)를 포함한다.

### 사운드 카드
2008년 2월 28일에 고음질을 보장하는 Xonar DX를 처음 출시하였다. 이 카드의 주된 매력은 Open AL과 DTS 커넥트를 지원하는 동시에 EAX 5.0 효과를 아우스 GX 소프트웨어가 가상으로 구현한다는 점이다.

그 뒤 에이수스는 손실이 적은 HD 오디오 비트 스트리밍을 AV 리시버에 전달하는 최초의 솔루션 Xonar HDAV 1.3을 출시했다.
그 뒤 에이수스는 동일한 오디오 프로세서를 이용하여 Xonar DS 사운드 카드를 생산하였고 이 카드는 2009년 5월 13일에 출시되었다. 이 카드는 107db SNR 등급을 지니며 이 등급은 Xonar DX와 Xonar D1이 제공해야 했던 것보다 살짝 떨어지긴 하지만, Xonar 계열의 일반 기능뿐 아니라 업그레이드 가능한 OP-AMP를 추가한 것이 특징이다.

### 스마트폰
에이수스는 또한 주로 ARM 프로세서가 아닌 인텔을 탑재하고 SIM 슬롯이 2개 있는 많은 안드로이드 기반 스마트폰을 출시했다. 에이수스는 현재 인도, 중국 및 기타 아시아 국가와 같은 대규모 모바일 시장에서 매우 영향력이 크다. 이는 젠폰 시리즈로 알려져 있는데, 젠폰 라인 이전에 에이수스는 2000년대 중반에 에이수스 v70과 같은 피처폰과 윈도우 모바일에서 실행되는 스마트폰을 출시했다.

## 역사
1989년, 에이수스는 4명의 엔지니어가 작은 아파트에 모여 타이페이에서 회사를 시작했다. 그들은 독자적으로 당시 최신형 프로세서인 인텔 486 칩셋을 위한 세계 최초 마더보드 제작에 성공한다. 훗날 에이수스로 알려지게 될 이들의 마더보드는 인텔로부터 월등한 기술력을 인정받아 IBM과 같은 대기업보다 앞서 마더보드를 출시하게 된다. 에이수스는 마더보드 시장의 40% 점유율을 차지하며 세계 최대 마더보드 브랜드로 성장한다. 2014년 기준 에이수스가 판매한 마더보드는 5억개라고 한다. 2005년, 에이수스는 그래픽 카드 시장 점유율 1위를 석권한다. 현재 에이수스는 "포춘지 선정 500대 기업" 중 하나로, 전세계에 15,000명의 직원을 보유하고 있다. 5,000여 명의 엔지니어가 활약하는 R&D 센터와 디자인 센터가 있다.
**데스크톱 창 관리자**는 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8에 도입된 컴포지트 창 관리자이다. 이전에는 **데스크톱 컴포지트 엔진**이라고 불렸다. DWM은 다이렉트엑스 9.0 및 셰이더 모델 2.0을 지원하는 그래픽 카드를 요구한다.

원래는 투명도와 3차원 창 전환과 같은 윈도우 에어로 사용자 경험을 사용할 수 있게 할 목적으로 만들어졌다.

데스크톱 창 관리자 프로세스가 실행되고 있는지 확인하는 방법은 다음과 같다.

## 구조
DWM이 실행되면 응용 프로그램들은 직접 비디오 메모리에 정보를 그리지 않고, 1초에 엄청난 횟수로 시스템 메모리의 오프 스크린 버퍼에 그리면서 최종 화면을 표시한다. 이것은 맥 오에스 텐의 쿼츠 컴포지터와 비슷하다. 컴포지터가 모든 응용 프로그램의 그래픽에 접근하기 때문에 여러 개의 응용 프로그램들의 시각화를 정리하는 효과(이를테면 투명도)를 쉽게 사용할 수 있다. DWM은 다이렉트엑스를 사용하여 GPU 안에서 컴포지트, 렌더링 기능을 수행하며, 디스플레이로의 오프 스크린 버퍼로부터 렌더링을 관리하는 CPU의 작업 사용률을 낮춘다. 그러나 오프 스크린 버퍼에 직접 그리는 응용 프로그램에 영향을 미치지는 않는다. DWM을 사용되는 기술에 따라, CPU의 사용률이 급격히 올라갈 수도 있다. GDI와 같이 사람이 인식할 수 없는 DWM의 렌더링 기술은 사용자 인터페이스를 비트맵으로 버퍼링함으로써 버퍼로 다시 전달된다. 윈도우 프레젠테이션 파운데이션과 같이 사람이 인식할 수 있는 DWM 기술은 DWM 호환 포맷에서 사용할 수 있는 내부 데이터 구조를 직접 만든다. 버퍼 안에 있는 창의 내용물은 그 뒤에 다이렉트엑스 텍스처로 변환된다.

윈도우 8과 윈도우 서버 2012에서 DWM은 무조건 활성화되어 있으며 임의로 끌 수 없다. 이전의 윈도우와 달리 윈도우 8은 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)를 통해 기본 디스플레이 어댑터들을 지원하는데, 이는 소프트웨어 렌더링을 사용함으로써 그래픽 카드 대신 CPU가 인터페이스를 렌더링하게 한다. 다시 말해, 호환 드라이버 없이 DWM을 이용할 수 있게 하지만 일반 그래픽 카드의 성능 수준과는 동일하지 않다. 윈도우 8의 DWM은 스테레오스코피 3D에 대한 지원도 추가한다.

## 하드웨어 요구 사항
DWM은 호환 가능한 실제 하드웨어나 가상 하드웨어를 요구한다:

윈도우 7에서 데스크톱 창 관리자는 Direct3D 10.0을 사용하도록 처리되었으나 하드웨어 요구 사항은 윈도우 비스타와 동일한 수준이다. 윈도우 8은 윈도우 7과 요구 사항이 동일하지만 호환 그래픽 하드웨어가 없으면 소프트웨어 렌더링도 사용할 수 있다는 점이 다르다.

하드웨어 가상화 소프트웨어는 버추얼박스 4.1 이상, VMWare 퓨전 3.0 이상, VMWare 워크스테이션 7.0 이상부터 DWM에 필요한 하드웨어를 가상으로 구현한다. 또, 윈도우 버추얼 PC는 원격 데스크톱 프로토콜을 이용하여 컴포지션을 허용한다.
IBM **리눅스 테크놀로지 센터**는 리눅스 커널 및 관련 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트 개발 참여를 목적으로 하는 조직이다. 1999년 IBM이 리눅스 테크놀로지 센터를 설립하였는데, 리눅스 및 기타 오픈 소스 소프트웨어에 관심이 있는 소프트웨어 개발자들을 단일 조직으로 묶어 설립하였다.

LTC의 초창기 목표는 "IBM의 서버 플랫폼을 리눅스에 맞도록"(linux-friendly) 만드는 것이었다. LTC는 리눅스 커뮤니티와 긴밀히 협조하여 리눅스가 x86, 메인프레임, 파워 프로세서, 셀 브로드밴드 엔진 등의 프로세서 아키텍처 상에서 잘 동작하도록 만들어 나갔다.

LTC 내의 개발자들은 리얼타임, 서비서빌리티 (컴퓨터), Kdump, 엔터프라이즈 볼륨 매니지먼트 시스템(EVMS), 가상화(젠 하이퍼바이저 이용), 리눅스 테스트 프로젝트 (LTP), 리눅스 스탠더드 베이스 (LSB) 뿐만 아니라 다른 리눅스 프로젝트에도 참여하였다. 또한 리눅스가 IBM의 신규 하드웨어 플랫폼이 제공하는 기능을 이용할 수 있게 패치를 제공하였다.
**페도라 레거시**은 레드햇이 더 이상 공식적으로 고객지원하지 않는 레드햇 리눅스 및 페도라 코어 리눅스 버전에 대한 패키지 업데이트 및 중요 보안/버그 픽스 등을 제공하는 것을 목적으로 하는 프로젝트였다.

레드 햇 리눅스 7.3 및 9, 페도라 코어 3 및 4에 대한 지원을 했다. 페도라 코어 6 테스트 2가 릴리즈되자 페도라 코어 1 및 2에 대한 지원은 중단되었다. 페도라 레거시는 2006년 말 레드햇 7.3 및 9에 대한 업데이트 제공을 중단할 것임을 시사하였다. 페도라 코어 3 및 4에 집중하기로 말이다. 2006년 12월 31일 페도라 레거시 프로젝트는 중단되었다.

어떤 회사가 아니라 커뮤니티가 유지보수하고 있는 프로젝트였다.
**윈도우 프레젠테이션 파운데이션**(Windows Presentation Foundation)은 윈도우 기반 응용프로그램에서 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 목적으로 마이크로소프트에서 만든 그래픽 서브시스템이다. 과거 아발론(Avalon)이라는 코드명으로 불렸으며 최초에 닷넷 프레임워크 3.0의 일부분으로 발표되었으며, 기존의 그래픽 장치 인터페이스 대신 DirectX를 사용한다. WPF는 응용프로그램 개발을 위한 일관성 있는 프로그래밍 모델을 제공하며 사용자 인터페이스와 비즈니스 로직을 분리해준다. XUL이나 SVG와 같은 XML 기반 객체 모델과 유사하다.

WPF는 다양한 인터페이스 요소들을 정의하고 연결하기 위해 XML 기반의 언어인 XAML을 채용하였다. WPF 응용프로그램은 데스크탑에서 단독으로 실행될 수도 있고 웹사이트에 내장된 객체로 서비스될 수도 있다. WPF는 2D/3D 렌더링, 고정 및 가변 문서, 타이포그래피, 벡터 그래픽스, 실시간 애니메이션, 프리렌더링 미디어와 같은 여러 가지 보편적인 사용자 인터페이스들을 통합하는 것을 목적으로 한다. 이러한 요소들은 다양한 이벤트, 사용자 인터랙션, 그리고 데이터 바인딩에 기반하여 연결 및 처리될 수 있다.

WPF 런타임 라이브러리는 윈도우 비스타 및 윈도우 서버 2008부터 모든 버전의 마이크로소프트 윈도우에 기본적으로 포함되어 있다. 윈도우 XP SP2/SP3 및 윈도우 서버 2003 사용자는 필요한 라이브러리를 선택적으로 설치할 수 있다.

마이크로소프트 실버라이트는 어도비 플래시와 유사한 내장 웹 컨트롤들을 제공하며 이는 대부분 WPF의 일부분에 해당한다. 3D 실시간 렌더링은 실버라이트 5 버전부터 제공되었다.

## 도구
윈도 프레젠테이션 파운데이션 응용 프로그램을 개발하는 데 이용할 수 있는 개발 도구가 여러 개 있다. 그 가운데 대부분이 베타 품질이며 일부는 상용화되어 있다.

## WPF 응용 프로그램
WPF는 데스크톱의 윈도 응용 프로그램을 위한 차세대 그래픽 API로 고안되어 있다. 다음에는 WPF로 작성된 마이크로소프트 자사 제품 중 일부 또는 다른 서드 파티 회사의 주류 응용 프로그램을 가리킨다.

## 닷넷 마이크로 프레임워크
닷넷 마이크로 프레임워크는 XAML에 대한 지원은 없지만 WPF 기반의 GUI 객체 모델을 포함하고 있다.