blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**독도 폭격 사건** 또는 **독도 오폭 사건**은 한국의 군정기인 1948년 6월 8일 미국 극동사령부 제5공군의 B29 폭격기군이 독도 부근서 훈련 중 오폭하여 어선 11척을 파괴하고, 어부 14명 살해한 사건이다. 생존자들은 최소 80여 척의 어선이 파괴되고, 최소 150명 이상이 어부가 살상되었다고 주장한다.

## 경과
울릉도 방향에서 12대의 폭격기가 2개조로 나눠 상공에서 선회하며 융단폭격하였고, 조업현장은 순식간에 아비규환으로 변했다고 장학상, 김도암 등 생존자들이 ‘푸른 울릉·독도가꾸기 모임’과 한국외국어대 ‘독도연구회’에게 증언했다.

미 군정청은 사건 발생 8일이 지나도록 폭격사실 등을 부인했다. 그러다가 극동사령부를 통해 미 제5공군 소속 B29 폭격기가 어선들을 바위로 오인해 연습 폭격을 했다고 발표한다. 미군 당국은 소청위원회를 구성하여, 울릉도와 독도에서 피해 내용을 조사했고 1명을 제외한 피해자들에게 소정의 배상을 완료했다고 발표했다. 그러나 배상 내용, 독도를 연습대상으로 지정한 경위, 사고에 따른 내부 처벌 등의 내용은 공개되지 않았다.

독도의용수비대 홍순칠 대장의 자서전에 따르면, 포항 주둔 미 육군 소속의 장교 몇 명과 사병이 울릉도에 들어와 배상문제를 처리했다고 한다. 당시 어른은 500환, 미성년자에게는 300환의 위자료를 지급했다. 이 돈은 당시 미국 돼지 1마리에 해당되는 가치에 불과했다.

## 대한민국 정부의 대응
1950년 4월 25일 대한민국 수립 후 정부는 미 제5공군에 이를 조회했다. 미군은 같은 해 5월 4일자로 “독도와 그 근방에 출어가 금지된 사실이 없었다는 것과 또 독도는 극동 공군의 연습 목표로 되어 있지 않았다”는 공식 회답을 받았다. 그러나 폭격사건은 1952년 9월에 또 발생하는데, 그 날 한국산악회가 제2차 울릉도 독도 학술조사단을 파견했다가, 미군기가 독도를 폭격하여 독도에 상륙할 수 없어서 포기하고 돌아와야 했다. 당시 독도에는 어민 23명과 해녀들이 있었는데, 인명피해는 없었다.

대한민국 정부가 항의하자, 미 공군 사령관은 이에 대해 “1953년 2월 27일자로 독도는 미 공군을 위한 연습기지로 선정됨으로부터 제외되었다”는 공식 답변을 내놓았다. 1948년의 폭격사건에도 불구하고 그때까지 연습기지 해제는 이루어지지 않았으며, 공군의 연습 목표로 되어 있지 않았다는 답변은 거짓이었다는 것을 알 수 있다.

## 일본 정부의 대응
미 공군의 독도 폭격 전에 일본 외무성이 독도에 대한 미군 폭격 연습지 지정을 요청하였다. 민주당 야마모토 도시나가(山本利壽·지역구 시마네현) 의원이 ‘다케시마’는 반환 받아야 할 영토인데, 그를 위해 수단을 강구하고 있는지를 일본 정부에 묻자, 외무사무관 시마즈 히사나가(島津久大) 정무국장이 충분히 연구하고 있으니 질문을 자재해 달라고 답변했다고 한다.

일본은 계속해서 미군이 독도를 폭격연습장으로 사용할 것을 희망하였기 때문에 1952년 7월 26일 일본국과 아메리카합중국 간의 안전보장조약 제3조에 기초한 미일 행정협정 제2조에 따라 해상연습 및 훈련구역으로 독도를 지정하고, 외무성이 같은 해 7월 26일자 외무성 고시 제34호를 통해 공시했다고 주장해 왔다. 폭격 연습지 지정은 미국도 다케시마(독도)가 일본의 영유임을 인정하는 증거라는 게 일본 측의 주장이다.

결국 1952년 이른바 ‘주일 미군 독도 폭격연습지 지정’ 절차를 통해 일본은 상황 반전을 노렸다. 1952년 9월 15일 오전 11시경 미 극동군사령부 소속의 폭격기가 독도 상공에 출현하여 독도를 2차례나 선회한 뒤 4개의 폭탄을 투하하고 남쪽으로 날아간 사건이다. 폭격은 9월 22일, 24일 두 차례 계속됐다.

일본 측은 미군의 폭격훈련 과정에서 행정절차 협의를 자국(自國)과 했다는 점을 들어, 미국에 의해 독도가 자국의 영토라는 사실을 인정받았다고 주장하고 있다.

## 대한민국 정부의 재발 방지 요청과 일본의 반응
대한민국 정부가 폭격 사건 직후에 상황파악을 마치고, 1952년 11월 주한 미국대사관에 폭격 재발 방지를 요청하자, 미국은 요구를 수용해 그해 12월 4일 더 이상 폭격연습을 하지 않겠다고 한국에만 알려왔다.

일본은 미국이 한국에 이러한 통보를 했다는 사실을 모르고 있다가 1953년 한국 국방부가 관련 내용을 언론에 공개한 이후에야 사실을 파악했다. 일본 입장에서는 당황스러운 상황이었다. 미국이 독도는 일본 영토라고 인정해 줄 것을 기대했는데, 오히려 한국 영토라고 손들어 주는 결과가 나왔기 때문이다.

일본은 이에 대해, 1953년 11월 4일 중의원 녹취록에서, “미국이 아시아인들이 서로 싸우게 하려는 계략”이라고 주장하는 의원도 있었다.
**HTTP 302**, 즉 HTTP 응답 상태 코드 **302 발견**(302 Found)은 URL 리다이렉션을 수행하는 일반적인 방법이다. HTTP/1.0 사양(RFC 1945)은 처음에 이 코드를 정의하고 "발견" 대신 "임시 이동"이라는 설명 문구를 제공했다.

이 상태 코드가 포함된 HTTP 응답은 위치 헤더 필드에 URL을 추가로 제공한다. 이는 위치 필드에 지정된 새 URL에 대해 동일한 두 번째 요청을 생성하도록 사용자 에이전트(예: 웹 브라우저)에 대한 초대이다. 최종 결과는 새 URL로 리다이렉션된다.

많은 웹 브라우저는 이 표준을 위반하는 방식으로 이 코드를 구현했으며, 원래 요청에 사용된 유형(예: POST)에 관계없이 새 요청의 요청 유형을 GET으로 변경했다.

결과적으로 RFC 7231(RFC 2616의 업데이트)은 사용자 에이전트가 POST를 GET으로 다시 작성할 수 있도록 정의를 변경한다.{{웹 인용|url=https://tools.ietf.org/html/rfc7231#section-6.4.3 |title=Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content

## 예시
클라이언트 요청:

서버 응답:
**HTTP 303**, 즉 HTTP 응답 상태 코드 **303 See Other**는 특히 RFC 2616(HTTP 1.1) 이후 HTTP POST가 수행된 후 웹 애플리케이션을 새 URI로 리다이렉션하는 방법이다.

RFC 2616을 폐기한 RFC 7231에 따르면 "GET 요청에 대한 303 응답은 원본 서버에 HTTP를 통해 서버가 전송할 수 있는 대상 리소스에 대한 표현이 없음을 나타낸다. 그러나 위치 필드 값은 다음을 참조한다. 다른 리소스에 대한 검색 요청을 하면 원래 대상 리소스를 나타낸다는 것을 암시하지 않고 수신자에게 유용한 표현이 생성될 수 있도록 대상 리소스를 설명하는 리소스이다.

이 상태 코드는 아래 설명과 같이 위치 헤더와 함께 사용해야 한다. 서버가 303 See Other 응답과 위치 헤더 값을 사용하여 POST 또는 기타 비멱등성 요청에 응답하는 경우 클라이언트는 GET 메서드를 사용하여 위치 헤더에 언급된 리소스를 얻을 것으로 예상된다. 동일한 방법을 사용하여 대상 리소스에 대한 요청을 트리거하기 위해 서버는 307 임시 리디렉션 응답을 제공해야 한다.

303 See Other는 시맨틱 웹 이론에 따라 실제 객체를 식별하는 URI에 대한 요청에 응답하는 한 가지 방법으로 제안되었다(다른 하나는 해시 URI를 사용하는 것이다). 예를 들어 가 Alice라는 사람을 식별하는 경우 서버가 Alice 자신을 전달할 수 없으므로 서버가 GET 요청에 200 OK로 응답하는 것은 부적절하다. 대신 서버는 Alice라는 사람에 대한 설명을 제공하는 별도의 URI로 리디렉션되는 303 See Other 응답을 발행한다.

303 See Other는 다른 용도로 사용될 수 있다. 예를 들어 호출자에게 즉시 응답해야 하지만 비동기적으로 계속 실행되어야 하는 HTTP 기반 웹 API를 구축하는 경우(예: 장기 이미지 변환), 웹 API는 요청한 원래 클라이언트를 허용하는 상태 확인 URI를 제공할 수 있다. 변환 상태를 확인하려면 변환을 클릭한다. 이 상태 확인 웹 API는 작업이 완료되면 Location HTTP 헤더 필드에서 결과를 검색할 URI에 대한 링크와 함께 요청자에게 303 See Other를 자체적으로 반환할 수 있다.
국립무용단 단원
**손인영**은 대한민국의 여자 한국무용가 이자 안무가이다.

## 생애
손인영은 1962년 9월 2일 경상남도 부산시에서 태어나 유년시절 경상남도 진주시로 이사를 가 진주여자고등학교를 거쳐 세종대학교 무용학과 졸업 후 이화여자대학교 대학원 무용과 석사과정을 마치고 미국으로 유학을 가 컬럼비아 대학교 대학원 예술교육학과 박사학위를 수료했다. 2019.11 국립무용단 예술감독을 이어서 2016.7 제주도립무용단 상임안무자를 그리고 2012.1 인천시립무용단 예술감독를 거쳐 1999.1 서울예술단 무용감독를 거쳐 1992~ NOW무용단 예술감독 그리고 1985~1992
국립무용단 단원으로 활동했다. 지금 현재 NOW무용단 (예술감독)를 맡고 있고 본관은 밀양이다.
**수상가옥** 또는 **하우스보트**(houseboat)는 주로 일반 주거용으로 사용하도록 설계되거나 개조된 보트이다. 대부분의 하우스보트는 동력을 사용하지 않는다. 일반적으로 정박되어 있거나 고정되어 있고, 선착장에 고정되어 있으며, 편의를 위해 육지에 묶여 있는 경우가 많다. 그러나 많은 사람들은 자신의 힘으로 활동할 수 있다.

하우스보트는 세계 여러 나라의 작은 내륙 강, 호수, 하천, 해안 항구, 특히 낚시하기 좋은 곳에서 주로 발견된다.
**기술 격차** 이론(Technology Gap Theory)은 1961년 M.V. 포스너(M.V. Posner)가 시장에 새로운 상품을 도입하는 국가가 누리는 이점을 설명한 것이다. 그 나라는 다른 나라들이 새로운 상품을 모방할 수 있는 능력을 얻을 때까지 일시적인 독점 상태와 비교 우위를 누리게 된다. 헥셔-올린 이론과 같이 시장은 고정되고 주어지는 것으로 가정하는 과거 이론과 달리 기술 격차 모델은 기술 변화를 다루고 있다. 이는 과학, 정치, 시장, 문화, 그리고 가장 중요하게는 불확실성의 영향을 받는 경제 상태를 암시하며, 이는 주로 자연적 자산 부족에 기초한 경제적 결과를 설명하는 주류 신고전주의 경제학자들을 위협한다. 이 이론은 조지프 슘페터의 아이디어에 의해 뒷받침된다. 결과적으로 신고전주의 경제학자들은 기술 격차 이론을 종종 거부한다.

이 이론에서는 두 국가가 무역 전 요소부여, 수요조건, 요소가격 비율이 유사하다고 가정한다. 유일한 차이점은 기술이다. 새로운 제품이 외부 시장에서 수입되는 시점과 국내 생산자가 대체재를 생산하는 시점 사이에 기술 격차가 존재한다. 한편, 포스너에 따르면 그 격차는 다음과 같은 세 가지 시차로 구성된다.

총시차는 모방시차에서 수요시차를 뺀 값이다. 수요시차가 모방시차보다 길면 국내시장은 외국상품에 대한 수요를 시작하게 된다. 국내 생산품보다 수입품에 대한 수요가 더 많아지면 국내 시장이 침식되고 무역수지가 적자로 이어질 것이다.
**제동거리**(braking distance)란 차량이 제동기(브레이크)를 완전히 밟은 시점부터 차량이 완전히 정지한 지점까지 주행할 수 있는 거리를 말한다. 이는 주로 차량의 원래 속도와 타이어와 노면 사이의 마찰 계수의 영향을 받으며, 타이어의 구름 저항과 차량의 공기 저항은 무시할 수 있다. 사용 중인 브레이크 시스템 유형은 정지 마찰력에 맞는 충분한 힘을 공급할 수 없는 트럭과 대형 차량에만 영향을 미친다.

제동 거리는 총 정지 거리의 두 가지 주요 구성 요소 중 하나이다. 다른 구성요소는 반응 거리이며, 이는 속도와 운전자/탑승자의 인지-반응 시간을 곱한 것이다. 1.5초의 인식-반응 시간 및 0.7의 운동 마찰 계수는 사고 재구성 및 사법 통지를 위한 기본 기준을 결정하기 위한 표준이다. 대부분의 사람들은 이상적인 조건에서는 약간 더 빨리 멈출 수 있다.

제동 거리는 정지 시거(stopping sight distance)와 구별된다. 후자는 설계 속도 이하로 운전하는 운전자에게 최악의 상황에서 약간 또는 거의 부주의한 운전자가 정지해야 하는 안전계수 거리를 초과하는 전방 보장 거리(ACDA)를 제공하는 도로 선형 가시성 표준이다. 대부분의 조건에서 정지 시거는 실제 정지 거리를 훨씬 초과하기 때문에 완전한 정지 시거를 사용하여 부상을 초래하는 유능한 운전자는 더 빨리 정지하지 않은 것에 대해 부주의할 수 있다.
**엔드밀**(end mill)은 산업용 밀링 용도에 사용되는 절삭 공구인 밀링 커터의 일종이다. 용도, 형상 및 제조 면에서 드릴 비트와 구별된다. 드릴 비트는 축 방향으로만 절단할 수 있지만 대부분의 밀링 비트는 반경 방향으로 절단할 수 있다. 모든 밀이 축 방향으로 절단할 수 있는 것은 아니다. 축방향으로 절단하도록 설계된 것을 엔드밀이라고 한다.

엔드밀은 프로파일 밀링, 트레이서 밀링, 페이스 밀링, 플런징 등의 밀링 가공에 사용된다.
**진공건조**(vacuum drying)는 일반적으로 젖은 고체인 물질에 존재하는 수분이 진공을 생성하여 제거되는 물질 이동 작업이다.

식품 가공, 약리학, 농업, 섬유 등 화학 가공 산업에서 건조는 수분을 제거하기 위한 필수 단위 작업이다. 진공 건조는 일반적으로 흡습성이 있고 열에 민감한 물질을 건조하는 데 사용되며 진공을 만들어 물의 증기압 이하로 챔버 압력을 낮추어 끓게 만드는 원리를 기반으로 한다. 진공 펌프의 도움으로 건조할 물질 주변의 압력이 감소된다. 이는 해당 제품 내부의 물의 끓는점을 감소시켜 증발 속도를 크게 증가시킨다. 그 결과 제품의 건조 속도가 크게 향상된다. 진공 건조 공정은 대기압에 비해 낮은 압력과 낮은 상대 습도에서 수행되는 일괄 작업으로 빠른 건조가 가능하다.
**DFI**(Diamond Flower Inc)는 타이페이시에 본사를 두고 있는 대만의 산업용 컴퓨터 회사이다. 산업용 마더보드, 산업용 PC, 시스템 온 모듈, 산업용 디스플레이 및 ODM/OEM 서비스를 설계, 개발, 제조 및 판매한다.

DFI는 1981년 7월 14일 Y.C 루에 의해 설립되었으며, 초기에는 전자 부품 및 애드온 카드를 개발 및 판매했다. 그러나 DFI는 잠재 시장을 탐색하고 DFI의 강점에 집중하기로 결정한 후 마더보드 생산으로 전환했다. 새롭게 성장하는 마더보드 제품 시장을 목표로 DFI는 1990년 인텔사와 파트너십을 구축하기 위해 인텔사와 특허 라이센스 계약을 발표했으며 1992년부터 마더보드 제품을 개발 및 제조해 왔다. 지속적인 헌신으로 DFI는 아시아 태평양 지역에서 빠르게 명성을 얻었다. 5년 후 DFI는 1997년부터 1999년까지 CRN 매거진에서 상위 10대 마더보드 제조업체로 선정되었다. 1998년부터 DFI는 인텔 440BX 시리즈 마더보드, 810 마더보드 및 810e 마더보드를 전세계 시장에 출시함으로써 Intel의 전략을 따르기 시작했다. 마더보드 제조 분야에서 발전이 계속되면서 DFI는 각각 1998년과 1999년에 인텔 글로벌 데모 보드 제조업체 상을 수상했다.

성장하는 고급 마더보드 시장에 맞춰 DFI는 고급 오버클러킹 마더보드인 랜파티 시리즈를 개발했다. 이 마더보드는 2000년대 최종 사용자의 요구 사항을 충족하는 강력한 소형 컴퓨터의 귀중한 부문임이 입증되었다. DFI는 처음에 p45와 790gx 두 가지 제품으로 주니어 라인업(“JR”)을 선보였으며 이후 엔비디아 및 X58 칩셋으로 확장되었다. LT, DK(Dark) 및 랜파티(Lanparty) UT와 같은 다른 랜파티 시리즈도 있다.

시장에서 사업이 꽃피우면서 DFI는 기업공개를 하고 2000년 1월 15일에 기업공개(IPO)를 시작했다. DFI는 당시 마더보드 제품과 인기 품목인 랜파티로 이미 명성을 얻었다. 그리고 랜파티 소비자 제품 개발 외에도 DFI는 2002년부터 주로 슬롯 머신, POS, 보안 시스템 등의 수직 애플리케이션을 대상으로 하는 ACP(Application Control Platform) 사업을 개발하기 시작했다. 2005년 DFI는 랜파티에서 50% 이상의 매출을 올렸다. 이 새로운 사업. 이러한 성공적인 변화로 산업용 컴퓨터는 DFI의 주요 사업이 되었다. 2003년부터 DFI의 유명한 오버클럭 게이머 마더보드인 LANPARTY NFII ULTRA는 PC 매거진에서 치프 에디터 초이스 어워드(Chief Editor Choice Award)를, 탐스 하드웨어 가이드에서는 베스트 크리에티비티 어워드(Best Creativity Award)를 수상했다.

DFI는 임베디드 시스템 제품 개발에 집중할 계획이었기 때문에 소비자 제품 라인 개발을 중단했을 뿐만 아니라 산업용 컴퓨터 사업 확장을 위해 2011년부터 임베디드 시스템 개발 및 설계 구축에 착수했다.
**러즈반 가브리엘 마린**은 루마니아의 프로 축구 선수로, 칼리아리에서 임대되어 세리에 A 클럽 엠폴리와 루마니아 국가대표팀에서 수비형 미드필더로 활약하고 있다.

그는 17살에 지역 클럽인 비토룰 콘스탄차에서 시니어 경력을 시작했고, 빠르게 1군 정규 선수로 자리매김했다. 그의 활약으로 2017년 초에 스탕다르 리에주로 이적했고, 첫 해에 벨기에 컵을 우승했다. 두 시즌 반 후, 마린은 1250만 유로의 보고된 이적료로 네덜란드 팀 아약스로 이적했지만, 부담을 주지 않았고 초기 임대로 칼리아리로 이적했다.

마린은 이전에 여러 청소년 수준에서 루마니아를 대표한 후 2016년에 루마니아 국가대표팀에서 데뷔했다.

## 구단 경력

### 초기 경력 및 비토룰 콘스탄차
부쿠레슈티 출신인 마린은 6살 때부터 지역 프로 루차퍼룰에서 축구를 시작했고, 7년 뒤 비토룰 콘스탄차 아카데미에 입단했다.

마린은 2015년 3월 15일 CFR 클루지와의 원정 경기에서 첫 리그 골을 넣었다. 콘스탄차에서 활약하는 동안, 마린은 총 85경기에서 10골을 넣었다.

### 스탕다르 리에주
2017년 1월 20일, 마린은 벨기에의 스탕다르 리에주와 4년 6개월 계약을 체결했다.

### 아약스
2019년 4월 4일, 아약스는 마린과 1,250만 유로의 이적료에 5년 계약을 체결하였고, 여름에 선수단에 합류할 예정이었다.

### 칼리아리
2020년 8월 31일, 마린은 이탈리아 세리에 A의 칼리아리에 임대로 합류했다.

2021-22 시즌 첫 경기에서, 그는 코파 이탈리아에서 피사를 상대로 최종적으로 3-1 승리를 거두며 득점의 포문을 열었다.

#### 엠폴리로의 임대
2022년 7월 5일, 마린은 엠폴리에 매수 옵션과 함께 시즌 임대로 합류했다.

## 국가대표팀 경력
2016년 9월, 20세의 마린은 몬테네그로와의 2018년 FIFA 월드컵 예선 전을 위해 루마니아 국가대표팀에 선발되었다. 같은 대회에서, 10월 8일, 그는 아르메니아와의 원정 경기에서 첫 출전을 했고, 골을 넣었다.

## 사생활
마린의 아버지 페트레도 루마니아의 축구 선수였다. 풀백이었던 그는 FCSB와 프로그레술 부쿠레슈티에서 뛰었다.
**XFX**(XFX Inc.)는 그래픽 카드, 전원 공급 장치 (컴퓨터) 및 메인보드 제조를 전문으로 하는 중국 전자 회사이다. XFX는 캘리포니아주 온타리오에 본사를 두고 있으며 파인 테크놀로지 홀딩스 리미티드(Pine Technology Holdings Limited)의 CEO인 마이클 추(Michael Chiu)가 설립한 홍콩 기반 파인 테크놀로지 홀딩스 리미티드의 사업부이다.

## 비디오 카드
원래 XFX는 엔비디아 그래픽 카드만 생산했다. 2009년에 XFX는 ATI(현 AMD) 그래픽 카드 제조로 전환했다. 한동안 엔비디아 중급 카드를 계속 판매했지만 나중에 지포스 그래픽 카드 생산을 중단했다.
**ArtX**는 닌텐도 64의 그래픽 칩 작업에 참여했던 전 실리콘 그래픽스 엔지니어 20명이 1997년에 설립한 회사이다. 이 회사는 고성능과 비용 효율적인 IBM PC 호환용 그래픽 칩을 제공하는 데 중점을 두었으며 당시 지배적인 3dfx 및 엔비디아와 같은 신생 경쟁업체와 경쟁할 수 있기를 바랐다.

ArtX는 닌텐도 64의 기본 디자인을 담당하는 부서인 SGI의 닌텐도 오퍼레이션스(Nintendo Operations) 책임자였던 웨이옌 박사가 주도했다. 실리콘 그래픽스의 고급 그래픽 부문 책임자였던 데이비드 오튼이 ArtX의 사장으로 임명되었다.
**ZiiLABS**는 ZMS라는 일련의 플랫폼에서 미디어 지향 애플리케이션 프로세서, 참조 플랫폼 및 지원 소프트웨어 제품군을 생산하는 글로벌 전자 회사이다. 해당 제품은 안드로이드 기반 휴대폰 및 태블릿을 포함한 저전력 가전제품 및 내장형 장치에 사용된다.

## 제품
이 회사의 제품에는 소위 스템셀(StemCell) 미디어 처리 아키텍처를 특징으로 하는 다양한 ARM 기반 ZMS 프로세서와 사내 안드로이드 보드 지원 패키지 및 애플리케이션 소프트웨어를 기반으로 하는 태블릿 참조 플랫폼 포트폴리오가 포함된다. 가장 최근의 플랫폼인 JAGUAR 안드로이드 레퍼런스 태블릿은 2011년 5월에 발표되었다.
**칩스 앤드 테크놀로지스**는 1984년 12월 고든 A. 캠벨(Gordon A. Campbell)과 다도 바나타오(Dado Banatao)가 캘리포니아주 밀피타스에 설립한 초기 팹리스 반도체 회사였다.

1985년 9월에 발표된 첫 번째 제품은 강화 그래픽 어댑터(EGA)에서 IBM 독점 칩 19개의 기능을 처리하는 4칩 EGA 칩셋이었다. 그해 11월 컴덱스까지 6개 이상의 회사가 C&T 칩셋을 기반으로 한 EGA 호환 보드를 출시했다. 그 뒤를 이어 PC 마더보드용 칩셋과 기타 컴퓨터 그래픽 칩이 뒤따랐다.

C&T는 주로 그래픽 칩 사업을 위해 1997년 인텔에 인수되었다.

C&T의 전 구성원들은 CHIPS 65545, 65550, 65555, 69000, 69030 및 기타 노트북 및 LCD 지향 그래픽 IC에 대한 지원을 계속하기 위해 2000년 1월 **Asiliant Technologies**를 설립했다. 인텔은 Asiliant에 C&T 칩을 제작, 판매 및 서비스할 수 있는 권한을 부여했다. Asiliant는 문을 닫을 때까지 향후 몇 년간 C&T 부품을 제조 및 판매했다.
**코그넥스 코퍼레이션**(Cognex Corporation)은 부품 검사 및 식별, 결함 감지, 제품 조립 확인, 조립 로봇 안내를 위해 자동화된 제조에 사용되는 머신 비전 시스템, 소프트웨어, 센서를 생산하는 미국 제조업체이다. 코그넥스는 미국 매사추세츠주 나티크에 본사를 두고 있으며 20개국 이상에 지사를 두고 있다.

코그넥스는 1980년대 초부터 머신 비전의 상업적 응용을 모색하기 시작했다.

회사의 제품 포트폴리오에는 In-Sight, VisionPro 소프트웨어 및 DataMan이 포함된다.
**몬스 그라우피우스 전투**는 로마 제국의 브리타니아 정복 당시 오늘날의 스코틀랜드 동북부 지역에서 로마군이 지역 부족민과 싸워 승리한 전투로, 로마 역사학자 타키투스의 기록에서는 서기 83년~84년경에 벌어진 것으로 전해진다. 전투가 정확히 어디서 벌어졌는지는 학계에서 논란의 영역에 있으며, 전투의 세부 기록에 오랫동안 의문이 제기되어 로마군의 승전이 과장되었다는 시각도 존재한다.

## 배경
고대 로마의 역사학자 타키투스는 로마령 브리타니아 총독이자 타키투스의 장인이었던 그나이우스 율리우스 아그리콜라가 칼레도니아인들을 혼란에 빠뜨리기 위해 함대를 먼저 보낸 뒤, 경보병 정규군단과 브리튼인 보조군을 이끌고 그라우피우스산에 도착했다고 전하고 있다.

로마군은 브리튼 부족들과의 전투에서 수적으로 우세했음에도 불구하고 야전 상황시 적에 맞서는 데 어려움을 겪을 때가 많았다. 칼레도니아인들은 그간 브리튼섬에서도 정복되지 않았던 최후의 부족으로서 이후로도 완전 정복되지 않았다. 칼레도니아인들은 수년간 로마군과의 충돌을 피하고자 하였으나, 로마군이 칼레도니아의 주요 곡창지대로 진군하면서 전투에 내몰리게 되었다. 이들 지역을 빼앗긴다면 칼레도니아인들로서는 겨울에 굶어죽는 수밖에 없었기에 맞서 싸우는 것 밖에는 선택의 여지가 없었다.

## 장소
전투가 벌어졌다는 그라우피우스산 (Mons Graupius)이 어디 있는가에 관하여 고대 스코틀랜드사 학계에서는 끊임없는 연구 주제로 다뤄져 왔다.

이후로도 전투가 벌어진 장소에 대해 상당 수준의 연구와 논박이 이루어졌으며, 특히 스코틀랜드 북동부 퍼스셔 지방을 흐르는 디강 (River Dee) 일대에 위치한 것으로 지목한 연구가 많았다. 외 다수의 연구에서는 라이다이크스 (Raedykes)의 로마 군영과 가깝다는 점을 고려하여 애버딘셔주의 켐프스톤힐 (Kempstone Hill)이나 미그레이힐 (Megray Hill)에서 전투가 벌어졌을 것이라는 심화 결론에 도달하였다.

이 가설에서 지목한 언덕은 타키투스의 기록과 일치하며, 실제 발굴 조사 결과 로마군이 머물렀음을 보여주는 유물도 출토되었다. 이 일대는 로마인과 칼레도니아인이 군사기동 시 통행로로 사용했던 엘시크산과도 가깝다. 그러나 이것으로도 확실한 물증이 될 수 없다고 본 학계 일각에서 애버딘셔의 베나키 (Bennachie), 그보다 더 남쪽에 위치한 퍼스시 인근의 개스크 산맥 (Gask Ridge), 심지어 스코틀랜드 최북단인 서덜랜드에서 전투가 벌어졌다는 설도 제기되고 있다.

스코틀랜드의 문화유산 담당부처인 히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드는 전투가 벌어진 위치가 불확실하다는 점에서 스코틀랜드 전투 사적지의 등재 대상에서 제외할 수밖에 없다는 입장을 밝히고 있다.

## 전투
타키투스의 기록에 의하면 아그리콜라는 중앙에 보조군을 동원한 보병 부대 8,000명을 배치, 측면에 기병 3,000명을 배치, 군영 앞에는 로마 군단병을 보조병력으로 배치하였다. 타키투스는 여기에 보조군 병력 11,000명과 4개 기병중대가 투입되었다고 기록하고 있으나, 예비 군단의 규모는 불확실하다.

칼레도니아측 저항군의 병력은 30,000명이 넘는 것으로 기록하고 있으며, 칼가쿠스 (Calgacus)라는 인물이 지휘하였다고는 하나, 전투에 앞서 연설을 했다고만 언급하고 있는 데다 실존인물인지의 여부도 불확실하다. 칼레도니아군 대다수는 고지대에 주둔했다. 맨 앞줄은 평지에 걸쳐 있었지만 그 뒷줄은 언덕 경사면을 따라 말굽 형태로 한단씩 쌓아 오른 모습이었다고 한다. 칼레도니아 전차는 양측 군대 사이의 평야에서 진격하였다.

양측은 원거리 공격을 짧게 주고받은 뒤, 보조군 병력에 적을 향해 정면공격에 나서라고 지시했다. 이들은 바타비아인 4개 부대와 퉁그리인 검객 2개 부대가 중심이 되었다. 진격한 로마군은 언덕의 낮은 경사면에서 칼레도니아군을 베고 짓밟았다. 언덕 위에 있던 칼레도니아군이 측면타격을 시도하였으나 그 칙면에 있던 로마 기병대의 반격을 받았다. 그 후 칼레도니아군은 대대적인 패주에 나섰으며 인근 숲지대로 대피했지만, 잘 훈련된 로마 부대가 가차없는 추격에 나섰다고 한다.

로마 군단병은 전투에 참여하지 않았으며 내내 예비병력으로 남아 있었다고 한다. 전투 결과 로마군은 360명이 전사한 데 반해 칼레도니아군은 10,000명이 전사했고, 나머지 20,000명은 숲 속으로 후퇴하여, 후일 로마 추격부대에 맞서 훨씬 더 잘 싸웠다는 것이 타키투스의 설명이다. 다음 날 로마 정찰병들은 숲 속에 칼레도니아군 병력이 더 이상 남아 있지 않다는 사실을 확인했다.

## 여파
아그리콜라는 이 전투를 끝으로 마침내 브리튼섬의 온 부족을 평정했다고 선언했다. 얼마 지나지않아 아그리콜라는 로마로 소환되었고, 후임 총독으로 살루스티우스 루쿨루스가 임명되었다. 로마 제국은 정복전쟁을 이어나가고자 하였으나, 제국 내 다른 지역에서의 병력 보강을 위해 군대를 철수시키면서 기회를 놓쳤을 것으로 보인다.

타키투스는 서기 68년~98년 로마의 브리타니아 정복에 대해 "브리타니아를 평정한 즉시 포기하였다" (Perdomita Britannia et statim missa)는 문장으로 끝맺으며, 아그리콜라의 승전 이래 도미티아누스가 브리타니아섬 전체를 로마 영토로 통일하지 못한 점에 대해 안타까움을 금치 못하고 있다.

학계 일각에서는 교전 자체가 발생하지 않았다며 타키투스의 승전 기록을 비판하는 시각도 존재한다. 그 가운데 대승을 거뒀다는 아그리콜라의 거짓말을 도미티아누스 황제가 알았을 수도 있다고 제기하는 학자도 있다. 이러한 주장에도 불구하고 아그리콜라는 승리의 영예를 얻었으며, 제국 내 다른 속주의 총독직을 제안받았기 때문에, 도미티아누스 황제가 아그리콜라의 승전 여부에 대해 의심하지 않았던 것은 분명하다. 애초에 로마로 소환된 시점에서 명예로운 장군으로 대해 주었기 때문에, 전투의 성과를 조작하고 황제가 이를 알았을 가능성은 희박하다는 해석이다.
**1920년 전국체육대회 폐막식**은 일제강점기 조선 경기도 경성부에서 개최된 1920년 전국체육대회의 폐막식이다. 1920년 11월 6일에 배재고등보통학교 운동장에서 진행되었다.

## 진행
1920년 11월 6일 17시 30분에 배재구락부 야구단과 천도교청년회 야구단 간의 야구 청년부 남자 결승 경기가 종료된 후 중학부에서 우승한 배재고등보통학교 야구단과 배재구락부 야구단에 대한 우승기 수여식이 진행되었다.
**칼가쿠스** (Calgacus)는 서기 83년~84년 스코틀랜드 북동부에서 벌어진 몬스 그라우피우스 전투에서 그나이우스 율리우스 아그리콜라가 이끄는 로마군에 맞서 싸운 것으로 알려진 칼레도니아 부족연합의 수장으로, 로마 역사가 타키투스의 저작에서 언급된다.

칼가쿠스라는 이름은 브리튼어로 '* ', 즉 '칼날을 쥐다'로 해석될 수 있으며, 스코틀랜드 게일어 단어인 과 연관이 있는 것으로도 볼 수 있다. 칼가쿠스라는 단어가 실제 이름인지 아니면 칭호인지는 알 수 없다.

## 생애
칼가쿠스는 칼레도니아 (오늘날의 스코틀랜드) 사람 가운데 가장 최초로 문헌에 이름을 남긴 인물이다. 칼가쿠스를 언급한 사람은 로마 역사학자 타키투스 아그리콜라가 유일한데, 그는 칼가쿠스를 "족장들 사이에서 집안과 용맹함이 가장 뛰어난 사람"으로 소개하고 있다.

타키쿠스는 브리타니아의 아그리콜라 총독이 칼레도니아 원정에 나서면서 치렀던 몬스 그라우피우스 전투에 앞서 칼가쿠스가 연설을 했다고 전하고 있다. 이 연설은 로마가 브리타니아를 착취하는 행태를 지적하고 군대로 하여금 싸울 것을 독려하는 내용을 담고 있다.

다음은 타키투스가 저서 아그리콜라 (Agricola)에서 소개한 칼가쿠스의 연설문이다. 다만 학계에서는 이 책의 주인공인 그나이우스 율리우스 아그리콜라가 칼가쿠스의 장인이라는 점에서 다소 편향된 내용이 있을 수 있음을 지적한다.

대지와 자유로부터 가장 먼 곳에 살고 있는 우리에게, 이 브리튼의 영광이 가득한 외딴 성역은 지금껏 방어의 수단이었다. 그러나 지금 브리튼 최후의 변방은 열려 버렸고, 알 수 없는 자들이 경탄스런 자들로 통한다. 그럼에도 우리 너머에는 부족도 없고, 파도와 바위 말고는 아무것도 없을 것이며, 더욱이 그보다도 끔찍한 로마인들 밖에 없을 것이다. 그들의 압박으로부터 복종과 항복으로 벗어나려는 것은 헛된 일이다. 세상의 강도들이 벌이는 약탈은 대지를 고갈시키고 깊은 곳까지 싹싹 뒤지기 마련이다. 적이 부유하면 탐욕스러운 법이요, 적이 가난하면 영토를 탐내는 법이다. 동에서도 서에서도 그들을 만족시킬 수는 없었다. 부족민들 사이에서 그들은 가난과 부를 동등하게 탐냈다. 강도에게, 학살자에게, 약탈자에게, 그들은 제국의 이름을 붙여 속이고, 고독을 만들고서 평화라 부른다.}}
연설 이후 본격적인 전투나 그 이후에 칼가쿠스의 이름은 등장하지 않으며, 아그리콜라 총독이 칼레도니아인들을 격퇴한 뒤 사로잡은 인질들 가운데서도 칼가쿠스의 이름은 소개되지 않는다. 따라서 칼가쿠스의 연설은 물론 칼가쿠스 본인에 대해서도 실존 여부가 의심된다.

한편 칼가쿠스의 연설은 "그들은 사막을 만들고 그것을 평화라고 부른다" (they make a desert and call it peace)는 명언으로 와전되기도 하였다.
**실은 나, 최강이었다?**는 스미모리 사이가 쓴 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 원래 2018년 9월 소설 게시 웹사이트 소설가가 되자를 통해 출판된 이 시리즈는 나중에 고단샤에 인수되었으며, 고단샤는 타카하시 아이의 삽화와 함께 시리즈를 인쇄 출판하기 시작했다. 2023년 7월 현재 6권이 발매되었다. 타카하시가 그린 만화 각색판은 2019년 4월 니코니코 동화 기반 웹 만화 플랫폼 수요일의 시리우스에서 연재를 시작했다. 2023년 12월 기준 시리즈의 개별 장이 11권으로 수집되었다. 스테이플 엔터테인먼트에서 제작한 애니메이션 TV 시리즈로 2023년 7월부터 10월까지 방영되었다.

## 구성
하루토 하트 젠피스는 괴롭힘과 스포트라이트를 피하고 싶은 니트이다. 여신에게 소환되어 마법이 지배하는 세계로 환생하기 전까지는 말이다. 여신은 그에게 상상도 할 수 없는 치트 능력을 부여하고, 그가 평화롭게 살 수 있도록 왕족으로 다시 태어난다. 하지만 상황은 예상치 못한 방향으로 흘러간다. 그의 마력은 출생 직후 잘못된 평가 방식으로 인해 측정되어 무력한 것으로 간주되었다. 오해를 하고 있는 왕실 부모들은 갓 태어난 왕자를 수치스러운 존재로 여긴다. 그들은 그가 사산되어 숲에 버려졌다고 주장한다. 그는 야생에서 생존하기 위해 다양한 마법 장벽을 사용한다. 플레이라는 아름다운 여성 펜리르가 하루토를 발견하고, 그의 과도한 권력을 존경하며 그에게 충성과 봉사를 바친다. 골드 젠피스(하트의 먼 친척)가 그와 플레이에게 접근하여 그의 가족으로 데려온다. 자라면서 하트는 다소 어색한 삶을 살고 있으며 악마의 우정, 왕실의 불화, 암살 음모, 비밀 슈퍼 히어로 정체성, 여동생을 키우는 과정에서 긴장을 풀고 싶어한다.
**약사의 혼잣말**는 휴가 나츠가 집필하고 시노 토우코가 그림을 그린 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 2011년부터 사용자 창작 소설 출판 사이트 소설가가 되자에서 온라인으로 연재되고 있다. 이듬해 슈후노토모가 인수해 2012년 단권 소설로 처음 출간했고, 이후 2014년 라이트노벨 시리즈로 출간했다. 이 시리즈는 중국 제국을 모델로 한 가상의 나라를 배경으로 한다.

2017년에 두 개의 만화 시리즈로 각색되었으며, 하나는 스퀘어 에닉스가 월간 빅 간간에 출판했고 다른 하나는 쇼가쿠칸이 월간 선데이 제넥스에 출판했다. 라이트 노벨은 북미 지역에서 J 노벨 클럽(J-Novel Club)에 의해 디지털 방식으로 라이선스가 부여되고 스퀘어 에닉스에서 인쇄되며, 네코쿠라게가 그린 만화도 스퀘어 에닉스에 의해 라이선스가 부여된다. 도호 애니메이션 스튜디오와 OLM (기업)이 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2023년 10월부터 2024년 3월까지 방영되었다. 시즌 2는 2025년에 방영될 예정이다.

## 전제
당나라 시대 중국 제국을 배경으로 한 가상의 국가를 배경으로 한 이 시리즈는 홍등가에서 약종상으로 일하는 어린 소녀 마오마오가 납치되어 하인으로 황궁에 팔려가는 과정을 따르다. 그러나 그녀는 여전히 호기심 많고 괴상한 성격을 유지하고 있으며, 노예생활이 끝날 때까지 누구의 관심도 받지 않고 그곳에서 일할 계획이다. 어느 날 황제의 자식들과 후궁들이 위독하다는 소문을 듣고 약사로서의 경험을 살려 원인을 조사하기 시작하고 그들의 병의 수수께끼를 푸는 데 성공한다. 그녀는 익명을 유지하려고 하지만 결국 그녀의 행동은 영향력 있는 환관의 관심을 끌게 되고 곧 왕실의 다양한 미스터리를 해결하게 된다.
**아야카**는 GoRA가 제작 및 각본을 맡고 스튜디오 블랑(Studio Blanc)이 애니메이션을 제작하고 킹레코드가 제작한 오리지널 일본 애니메이션 TV 시리즈이다. 나가야마 노부요시가 감독을 맡고, 시부에 카나가 음악을 작곡하고 다나카 료가 사운드를 감독하는 비트 그루브 프로모션이다. 오리지널 캐릭터 디자인은 레드주스(Redjuice)에서 제공하고 카네코 미사키는 이러한 디자인을 애니메이션에 적용한다. 2023년 7월 2일부터 9월 17일까지 도쿄 메트로폴리탄 텔레비전(도쿄 MX), BS11에서 방영되었다. 오프닝 주제가 "AYAKASHI"는 안젤라(Angela)가 연주하고 엔딩 주제가 "Flashback"은 saji가 연주한다. 크런치롤은 이 시리즈에 대한 라이선스를 취득했다. 미디어링크는 아시아 태평양 지역에서 시리즈 라이선스를 취득했다. GoRA가 집필하고 구로다 료가 그림을 그린 스핀오프 만화 '아야카: 머즐 플래시백'(Ayaka: Muzzle Flash Back)이 2023년 7월 28일부터 이치진샤의 월간 코믹 제로섬 잡지에서 연재를 시작했다.

## 요약
야나기 유키토는 "미타마"라고 불리는 신비한 존재와 용이 살고 있다는 소문이 있는 7개의 섬으로 구성된 지역인 아야카지마 출신의 고아이다. 5세 때 아버지가 돌아가시자 그는 도쿄로 보내져 자랐다. 이제 중학교를 졸업한 유키토는 아버지의 괴짜 제자인 사가와 진기를 만나 그를 아야카지마로 데려온다. 그곳에서 유키토는 불량한 미타마와 정령들에게 위협받는 아야카지마의 조화를 지키는 아버지의 다른 두 제자를 만난다.
**폭식의 베르세르크 ~나만 레벨이라는 개념을 돌파한다~**는 잇시키 이치카가 집필하고 삽화가 유명해진 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 잇시키는 2017년 1월부터 사용자 제작 소설 출판 웹사이트인 소설가가 되자에서 시리즈를 출판하기 시작했으며 이후 2022년 3월에 카쿠요무(Kakuyomu)로 이전되었다. 첫 번째 소설 권은 2017년 11월에 출시되었다. 타키노 다이스케가 그린 만화 각색이 시작되었다. 2018년 3월 마이크로 매거진의 온라인 잡지 코믹 라이드에 게재되었다. A.C.G.T에서 제작한 TV 애니메이션 시리즈로 2023년 10월부터 12월까지 방영되었다.

## 구성
페이트 그라파이트는 귀족 가문의 문지기지만 쓸데없는 스킬을 가지고 있어 굴욕을 당하는 인물이다. 나중에 그는 산적을 죽이고 자신의 스킬 "폭식"이 다른 스킬을 흡수하여 더 강해질 수 있는 비밀 능력을 발견한다. 그곳에서 그는 자신이 일했던 귀족 가문을 떠나 더 강해지고 자신을 모욕한 사람들에게 복수하기 위한 여정을 시작한다. 그 과정에서 그는 자신의 기술, 친구, 가족의 혈통이 관련된 사악한 음모를 발견한다.
**돼지의 간은 가열해라**는 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 사카이 타쿠마가 글을 쓰고 토사카 아사기가 그림을 그렸다. 아스키 미디어 웍스는 2020년 3월부터 전격 문고 각인으로 9권을 출판했다. 미나미가 그린 만화 각색판은 2020년 8월부터 아스키 미디어 웍스의 청년 만화 잡지 전격 마왕에 연재되었다. Project No.9가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2023년 10월부터 2024년 2월까지 방영되었다.
**여신의 카페테라스**는 세오 코지가 쓰고 그린 일본 만화다. 고단샤의 주간 소년 매거진에 2021년 12호부터 연재되었다. 데즈카 프로덕션이 각색한 애니메이션 TV 시리즈는 2023년 4월부터 6월까지 방영되었다. 시즌 2는 2024년 7월 4일에 방영될 예정이다.

## 구성
이 시리즈는 가나가와현 미우라를 배경으로 고등학교 때 도쿄로 이사한 고아 카스카베 하야토의 이야기를 그린다. 도쿄대학 시험에 합격한 후, 할머니의 사망 소식을 듣고 미우라로 돌아온 그는 고군분투하는 할머니의 카페 '카페 테라스 파밀리아'를 닫으려고 한다. 그곳에서 그는 카페에서 일하며 할머니의 보살핌을 받으며 살고 있던 다섯 명의 여성을 발견한다. 그들의 고군분투를 보고 할머니와의 유대감을 알게 된 그는 사업을 위해 카페를 다시 열기로 결정한다.
**영웅교실**은 아라키 신이 글을 쓰고 모리사와 하루유키가 그림을 그린 일본의 판타지 라이트 노벨 시리즈이다. 슈에이샤는 대시 X 문고(Dash X Bunko) 각인으로 2015년 1월부터 14권을 출판했다. '영웅 교실-불꽃의 여제-'라는 제목의 미나쿠치 타카시의 만화 각색판은 2015년 2월부터 8월까지 슈에이샤의 세이넨 만화 잡지 울트라 점프에 연재되었으며 단행본 단권으로 수집되었다. 키시다 코아라의 작품을 원작으로 한 두 번째 만화 각색판은 라이트 노벨로 2016년 9월부터 스퀘어 에닉스의 소년 만화 잡지 월간 소년 간간을 통해 연재되었다. 단행본 18권으로 수집되었다. 라이트 노벨은 옌 프레스에서 라이선스를 받았다. 두 번째 만화는 "Hero Classroom"이라는 제목으로 Comikey에 의해 북미에서 디지털 라이선스를 받았다. 아크타스가 각색한 애니메이션 TV 시리즈는 2023년 7월부터 9월까지 방영되었다.

## 구성
먼 옛날, 한 영웅이 세상을 위협하는 마왕을 물리치고, 미래의 영웅을 양성하기 위해 로즈우드 아카데미를 설립했다. 현재 어니스트 플레이밍(Earnest Flaming)은 "불꽃의 여제"라는 별명을 얻은 아카데미의 최고 학생이다. 어느 날, 어니스트는 힘과 전투 능력이 자신과 거의 비슷한 편애하는 전학생 블레이드를 만나 짜증을 낸다. 왕은 그녀에게 블레이드를 감독하고 학원 주변을 안내해 달라고 부탁한다. 그리하여 진정한 영웅이 되기 위한 학생들의 탐구가 시작된다.
**데드 마운트 데스 플레이**는 나리타 료고가 글을 쓰고 후지모토 신타가 그림을 그린 일본 만화 시리즈이다. 2017년 10월 스퀘어 에닉스의 영 간간에서 연재를 시작했다. Geek Toys가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 두 코스로 방영되었다. 첫 번째 코스는 2023년 4월부터 6월까지, 두 번째 코스는 2023년 10월부터 12월까지 방영되었다.

## 구성
다른 세계에서는 샤그루아 에디스 루그리드 경이라는 영웅이 시체신이라 알려진 강력한 네크로맨서를 처치하려고 한다. 그러나 시체 신은 독특한 마법 기술을 사용하여 자신을 다른 세계로 환생하고, 암살자에게 막 목이 잘린 소년 시노야마 폴카의 몸이 되어 현대의 신주쿠에 도착하게 된다. 이 새로운 세계가 이전 세계에서 원했던 평화로운 삶을 제공할 수 있다고 생각한 시체 신은 폴카의 정체성을 이어받고 곧 클라리사라는 여성과 그녀의 부하들의 도움을 받아 신주쿠 지하 세계에 통합된다.
**성검학원의 마검사**는 시미즈 유가 글을 쓰고 토사카 아사기가 그림을 그린 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 미디어팩토리는 2019년 5월부터 MF문고 J 각인으로 15권을 출판했다. 라이트 노벨은 북미에서 옌 프레스에 의해 라이선스되었다. 아스카 게이겐의 삽화를 적용한 만화 각색은 2019년 11월부터 가도카와 쇼텐의 소년 만화 잡지 월간 소년 에이스에 연재되었다. 단행본 8권으로 수집되었다.

모리타 히로유키가 감독하고 Passione이 제작한 애니메이션 TV 시리즈로 2023년 10월부터 12월까지 방영되었다.

## 구성
천년 전, 세계는 전쟁 중이었다. 여섯 암흑왕이 이끄는 인류 전체는 거의 멸종 위기에 처해 있었다. 그러나 인류에게는 여섯 영웅의 모습으로 희망이 있었다. 그들의 힘으로 여섯 명의 암흑군주가 하나씩 쓰러지고 마침내 한 명만 남게 되었다. 성력 447년, 언데드왕 레오니스 데스 마그누스도 몰락했으나, 수도 네크로조아가 함락되기 전에 강력한 결계로 자신의 몸을 봉인하고 자신에게 부활 주문을 걸었다. 그는 이번 한 번만 승리를 인정할 것이지만, 천년 후에 다시 일어나 인류를 정복할 것이라고 선언했다. 그것이 반역의 여신이 그에게 부여한 사명이기 때문이다.

현재, 리셀리아 레이 크리스탈리아라는 어린 소녀가 우연히 레오니스 영묘의 고대 유적을 발견했다. 우연히 봉인을 풀고 레오니스는 열 살짜리 인간 아이의 몸에서 천년 동안 잠을 자다가 깨어난다. 공허의 난민으로 착각한 리셀리아는 레오니스를 자신의 보살핌에 맡기고 레오니스는 그가 자는 동안 세상에 무슨 일이 일어났는지 밝히기 위한 임무를 시작한다.
**꼬마 양**는 안노 모요코가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 이 시리즈는 2007년 4월부터 2014년 3월까지 아사히 신문에 연재되었고, 아에라 매거진으로 옮겨 2014년 4월부터 2019년 12월까지 연재되었다. 2008년 8월부터 2021년 6월까지 아사히 신문에서 단행본 10권으로 편찬되었다. 이 시리즈는 크런치롤 망가와 아즈키(Azuki)에 의해 영어로 디지털 출판되었다. 스튜디오 카라가 제작한 애니메이션 TV 시리즈는 2023년 10월부터 2024년 3월까지 방영되었다.
**꿈꾸는 남자는 현실주의자**는 오케마루가 글을 쓰고 사바 미조레가 그림을 그린 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 2018년 12월 사용자 제작 소설 출판 웹사이트 소설가가 되자에서 웹 소설로 처음 연재되었다. 이후 하비 재팬(Hobby Japan)에 인수되어 2020년 6월 HJ 문고 라이트 노벨 각인으로 라이트 노벨 출판을 시작했다. 요시키타 포푸리가 그린 만화 각색판은 2021년 3월 카도카와 쇼텐의 소년 에이스 플러스 웹사이트에서 연재를 시작했다. 스튜디오 고쿠미와 AXsiZ가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2023년 7월부터 9월까지 방영되었다.

## 개요
사죠 와타루는 같은 반의 아름다운 소녀 나츠카와 아이카에게 같이 나가서 거절당하자고 괴롭히며 요구하고 있다. 어느 날, 날아다니는 축구공이 그의 성격을 급속도로 변화시키고 그가 그녀에게 합당하지 않다는 결론을 내리고 그녀와 거리를 두기 시작한다. 그러나 아이카는 이제 그가 자신을 싫어한다고 잘못 생각하고 그와 관계를 맺기 시작한다. 두 명의 반 친구가 자신의 감정을 전달하기 위해 애쓰는 상황, 특히 다른 소녀들이 와타루를 주목하기 시작하는 상황에서 로맨틱 코미디가 시작된다.
**AI의 유전자**는 야마다 큐리가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 아키타 쇼텐의 소년 만화 잡지 주간 소년 챔피언에서 2015년 11월부터 2017년 8월까지 연재되었으며, 단행본 8권으로 챕터가 정리되어 있다. 속편 만화인 AI의 유전자: 레드퀸(AIの遺電子 RED QUEEN)은 별책 소년 챔피언에서 2017년 10월부터 2019년 6월까지 연재되었으며, 5권으로 수집되었다. 세 번째 시리즈인 AI의 유전자: 블루 에이지((AIの遺電子 BLUE AGE)는 2020년 7월부터 별책 소년 챔피언에서 연재되었으며 2023년 6월 기준 6권으로 수집되었다. 매드하우스가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2023년 7월부터 9월까지 방영되었다.

## 구성
AI의 유전자는 인간과 유사한 특성을 지닌 고급 AI 개체인 휴머노이드가 인구의 주목할만한 부분을 형성하는 미래 세계를 탐구한다. 이 이야기는 휴머노이드 치료를 전문으로 하는 헌신적인 의사 스도 히카루 박사가 그들의 독특한 질병을 완화하기 위해 비밀리에 승인되지 않은 의료 행위에 참여하는 과정을 중심으로 전개된다. 모가디트(Moggadeet)라는 가명으로 알려진 그의 비밀 작전은 그를 이중성의 삶으로 이끌었다.

휴머노이드가 인간과 유사한 '질병'을 경험함에 따라, 치료 접근 방식은 다양하지만 내러티브는 인간-휴머노이드 공존의 어두운 윤리적 물을 탐색한다. 특히 이러한 공유 생활 방식에서 새롭고 독특한 질병이 발생할 때 더욱 그렇다. 스도 박사는 AI 존재가 직면한 고난을 직접 목격하면서 도덕적 딜레마의 중심에 서 있음을 깨닫고, 이 복잡한 사회에서 합법성과 윤리의 기존 경계에 도전한다. 이야기는 스도 박사의 눈을 통해 인간과 인공 지능의 서로 얽힌 운명을 탐구하며, 진화하는 세계에서 공감, 이해, 공존에 대한 탐구를 설득력 있게 그려낸다.
**아르스의 거수**는 아사히 프로덕션이 애니메이션하고 DMM 픽처스가 제작한 오리지널 일본 애니메이션 TV 시리즈이다. 감독은 오구로 아키라, 작사는 카이호 노리미츠, 작곡은 카타야마 슈지, 스즈키 아키나리이다. 오리지널 캐릭터 디자인은 오야리 아시토가 제공하고, 시미즈 히로시와 카토 마사토가 디자인을 애니메이션에 적용한다. 2023년 1월 7일부터 3월 25일까지 MBS 및 기타 계열사의 슈퍼 애니메이즘(Super Animeism) 프로그래밍 블록에서 방영되었다. 펭귄리서치는 오프닝 테마곡 "변환자재"(変幻自在)를, 하루미는 엔딩 주제곡 "이름도 없는 꽃(名もない花)을 불렀다. 센타이 필름웍스는 아시아 이외의 지역에서 시리즈 라이선스를 취득했다. 비리비리(Bilibili)는 아시아 태평양 지역에서 시리즈 라이선스를 취득하고 애니원 유튜브 채널에서 스트리밍한다. 이토 토시노리의 만화 각색판은 2023년 1월 27일부터 고분샤의 코믹 넷타이 만화 웹사이트를 통해 온라인 연재를 시작했다.
**아가씨와 충견군**은 하츠하루가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2018년 12월부터 고단샤의 소녀 만화 잡지 별책 프렌드에 연재되었으며, 2023년 9월 현재 단행본 9권으로 편찬되었다. Project No.9를 각색한 TV 애니메이션 시리즈로 2023년 9월부터 12월까지 방영되었다. 실사 영화 각색판은 2025년 2분기에 첫 방송될 예정이다.

## 개요
세나가키 이사쿠는 할아버지 타스케가 세나가키 야쿠자 보스이기 때문에 주변 사람들로부터 두려움을 받아왔다. 그녀는 우토 케이야에 대한 짝사랑을 포기하고 평범한 연애 생활을 위해 고등학교에 입학하지만 케이야는 나이를 속여 같은 학교에 입학한다.