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**마르셀 조제프 모이즈**는 프랑스의 플루트 연주자였다. 모이스는 파리 음악원에서 공부했고 모두 그들의 시대에 플루트 거장들이었던 필리프 고베르, 아돌프 헤네뱅, 그리고 폴 타파넬의 학생이었다. 모이스는 다양한 파리 오케스트라들에서 주요 플루트를 연주했고 독주자로서 널리 나타났고 많은 녹음들을 했다. 그의 트레이드마크인 음색은 맑고, 유연하고, 관통적이고, 빠른 비브라토에 의해 통제되었다. 이것은 전세계 플루트 연주자들에게 현대의 기준에 영향을 미쳤던 플루트 연주의 '프랑스 양식'의 특징이었다.

모이즈는 퀘벡 뒤 몽레알 음악원의 교수진에서 가르쳤고, 버몬트의 말버러 음악 학교와 축제의 설립자였다. 모이는 그의 학생들에게 "플루트를 연주하는 방법이 아니라, 음악을 만들기 위해" 열심히 가르쳤다. 그의 학생들 중에는 제임스 골웨이, 폴라 로비슨, 트레버 와이, 윌리엄 베넷, 캐롤 윈센트, 버나드 골드버그, 로버트 에이트켄, 아서 키티, 카렌 레이놀즈, 셉션 페인, 줄리아 보고라드가 있었다. 모이즈는 맥기니스와 마르크스가 출판한, 드 라 소노라이트와 해석을 통한 음색 개발을 포함하여, 많은 플루트 연구를 저술했다.
**독일연방공화국과 폴란드 공화국 사이에 현존하는 국경의 확인에 관한 조약**은 오랫동안 미해결 상태였던 독일과 폴란드 사이의 국경 문제를 최종적으로 확정한 조약이다. **독일-폴란드 국경 조약**이라고도 한다.

제2차 세계 대전을 전후로 한 시기에 소련은 폴란드 제2공화국의 동쪽 영토를 잠식했다. 전후 소련과 나치 독일에 분할 점령됐던 폴란드는 주권을 회복했지만 소련에게 빼앗긴 땅은 되찾지 못했고 대신 소련은 독일의 동쪽 영토를 떼어 폴란드의 서쪽 영토로 주었다. 이때 독일과 폴란드의 새로운 국경선이 된 것이 오데르-나이세선이다.

패전국이던 독일은 전승국이자 연합국이던 미국, 소련, 영국, 프랑스에 의해 분할 점령되었다. 이후 미국과 소련 사이의 냉전이 심화하면서 미국, 영국, 프랑스 등 서방 3국의 통치 지역에 서독 정부가, 소련 통치 지역에 동독 정부가 들어서면서 독일은 분단됐다.

1950년 동독과 폴란드 인민공화국은 괴를리츠 조약을 체결해 오데르-나이세선이 두 나라의 공식적인 국경선임을 인정했다. 하지만 서독은 이 조약을 인정하지 않았고 오데르-나이세선이 독일과 폴란드의 국경선임을 인정하지도 않았다. 서독은 독일이 통일된 뒤 수립된 정부가 독일 국민의 자유로운 의사를 물어 결정해야 한다는 입장을 견지했다.

하지만 기민련-기사련 정권이 퇴진하고 빌리 브란트가 이끄는 사민당 정권이 출범하면서 서독의 대외 정책에 변화가 생겼다. 브란트는 소련과는 모스크바 조약을, 폴란드와는 바르샤바 조약을 체결하여 오데르-나이세선을 사실상 인정한 것이다. 다만 브란트도 두 조약은 독일이 통일될 때까지 유효하며 독일과 폴란드의 국경선은 통일 정부가 수립되어 국민의 자유로운 의사에 따라 최종적으로 결정돼야 한다는 입장은 유지했다.

1990년 독일의 재통일을 앞두고 연합국은 2+4 조약을 통해 지금까지 연합국이 가지고 있던 전독일에 대한 권한과 책임을 독일에게 돌려주면서 독일은 완전한 주권국이 되었다. 그리고 독일은 폴란드와의 협상을 통해 오데르-나이세선이 사실상·국제법상 두 나라의 국경선임을 최종적으로 승인했다. 이 협상은 독일 통일의 전제 조건 중 하나이기도 했다. 이후 독일과 폴란드 사이에 정식으로 국경 조약이 체결되면서 오랫동안 미해결 상태로 남아있던 두 나라의 국경 문제가 해소됐다. 이후 폴란드의 요구에 따라 독일은 구독일 동부 영토에 대한 권리 주장도 모두 포기했다.
**사이궁반도**는 홍콩 신계 동쪽 맨 끝에 있는 반도로 해당 반도 남쪽에 있는 사이궁시에서 따온 이름이다. 반도 남부는 사이궁구, 북부는 다이보구, 북서부는 사틴구 관할이다.

사이궁반도는 도시화되지 않은 지역이고 대부분 지역 공원 지역이다. 호이하완의 해양생태계는 법으로 보호되고 있고 사이궁반도는 또한 하이킹 인기 장소다. 사이궁반도에는 해안가를 따라 수상스포츠 장소들이 있는데 여기에는 스노클링, 수영 등이 포함된다. 더불어 호이하완은 홍콩에서 가장 쉽게 접근할 수 있는 산호 다이빙 장소들 중 한 곳인데 다이빙 훈련과 초보 다이버들에게 적합하다.

과거에 어촌이었던 사이궁시는 지역 주민들과 여행객들을 아울러 해산물 애호인들이 많이 찾는다. 방문객들은 사이궁시의 지역시장 중심지 주변에서 산책하거나 마조를 숭배하는 사원을 방문할 수 있다.

## 역사
14세기부터 어업인들이 사이궁반도의 안전하고 작은 만에서 보트 위에서 살았다. 이들은 후에 소규모 어촌을 조성하고 마조 사원을 세웠다. 어업 외에 소규모로 소금 제조나 조선업도 있었다. 농업도 이후에 이뤄졌고 몇몇 농촌은 1660년에 이미 존재했다. 홍콩이 개항한 19세기 중반부터 경제성장이 시작했는데 특히 초기에 홍콩에 공급하기 위한 석회 제조, 벽돌, 타일 산업이 번성했다. 1971~1979년에 하이 아일랜드 저수지가 조성됐다.

## 지질
사이궁반도와 해안가 인근 섬들은 거의 화산 물질로 이뤄져 있다.
**미키 무디**는 영국의 기타리스트이며, 록 밴드 쥬시 루시와 화이트스네이크의 전 멤버이다. 그는 또한 스나푸의 창립자 멤버이기도 하다. 그는 그의 전 화이트스네이크 동료 버니 마즈든과 함께 무디 마즈든 밴드를 창단했으며, 나중에 비공식적인 스테이터스 쿠오의 멤버 밥 영과 협업한 더 스네이크스를 결성했다. 마즈든과 전 화이트스네이크의 베이시스트 닐 머리와 함께 그들이 주로 초기 화이트스네이크 노래를 연주한 컴퍼니 오브 스네이크스 및 M3 클래식 화이트스네이크를 결성했다. 2011년부터 2015년까지 무디는 자신이 공동 결성한 밴드인 스네이크채머와 함께 투어를 하고 녹음했다.

## 생애
미들즈브러에서 학교를 다니고 개인 기타 수업에 참석하는 동안, 무디는 폴 로저스(나중에 프리와 배드 컴퍼니)를 포함한 그 지역의 다른 사람들과 로드러너스를 결성했다. 그들은 나중에 베이시스트 브루스 토머스와 합류하여 엘비스 코스텔로와 함께 연주했다. 이 밴드는 지역 홀과 클럽에서 커버를 공연했다. 1967년까지 그들은 지역 음악계를 발전시키고 더 이상 성장하지 못했고 전문가로 전향하여 더 와일드플라워스로 이름을 바꾸고 그 후에 런던으로 이사했다. 그들은 약간의 성공을 거두었고 투어를 시작했지만, 밴드 내의 관계는 나빠졌고 그들은 결국 어떠한 녹음도 하지 않고 헤어졌다. 무디는 잠시 동안 클래식 기타 수업을 받음으로써 그의 음악적 지평을 넓힌 미들즈브러로 돌아갔다. 그는 또한 슬라이드 기타 기술(나중에 그가 밀접하게 연관될 스타일)에 점점 더 관심을 가지게 되었다. 미들즈브러에 사는 동안 그는 지역의 가수이자 사업가인 존 맥코이로부터 트램라인이 된 그룹을 결성하라는 요청을 받았다. 두 개의 음반에 대한 계약은 아일랜드 레코드와 체결되었지만, 두 번째 음반이 발표될 때까지 그 밴드는 해체되었다. 무디는 루카스와 영국 투어에서 진 피트니의 지원 밴드가 된 프로 소울 밴드 마이크 코튼 사운드와 폴 존스 등의 다른 밴드들도 있다.
**데이비드 클라이브 크로스비 트렌치 경**은 영국군 장교 및 식민지 총독이었다. 인도 제국 퀘타에서 태어나 켄트주 톤브리지 톤브리지 스쿨을 나오고 캠브리지대 지저스 칼리지에서 문학 석사 학위(Master of Arts)를 취득했다. 그는 솔로몬 제도 총독 등의 직위를 역임하고 1964년 4월 14일부터 1971년 10월 19일까지 24대 홍콩 총독을 지냈다.

1988년 12월 4일, 영국 도싯주 실링스톤에서 사망했다.

## 홍콩 총독
트렌치가 홍콩 총독에 취임했을 때 홍콩은 물 부족, 중공으로부터의 난민, 부정부패 같은 문제들에 직면했다. 66폭동과 67폭동 이후 트렌치 행정부는 1968년에 영국령 홍콩 정부와 주민들 간의 연결고리 역할을 하는 홍콩의 구의회를 조직하고 1971년에 주 6일 84시간 근무제를 입법화하며 6년 초등교육 의무화 등 몇몇 개혁 조치들을 진행했다.
**콰이쇼우**는 수화( 이끌기 위해 영입되었다.

## 사건과 논란

### 데이터 및 개인 정보 문제
2020년 6월 인도 정부는 "데이터 및 개인 정보 문제"를 이유로 다른 58개 앱과 함께 콰이를 금지했다. 최근 몇년간 두 나라 사이의 경쟁적인 관계로 인해 인도에서 점점 더 정치적인 "보이콧 중국" 운동이 있어 인도와 중국 사이의 2020년 국경 분쟁도 이 금지에 역할을 했을 수 있다.

### 인터넷 기업 규제
2021년 2월 홍콩 데뷔 당시 콰이쇼우 주가는 194% 상승했다. 콰이쇼우는 중국 인터넷 기업에 대한 규제로 타격이 더 심한 기업 중 하나로 성장 이후 최고점 대비 주가가 80% 가까이 하락했다. 2021년 12월, 콰이쇼우는 연봉이 미화 157,000달러 이상인 중간 수준의 직원들을 중심으로 직원의 30%를 해고할 것이라고 발표했다. 조직 개편은 콰이쇼우가 비용을 절감하고 손실을 되돌리는 것을 돕기 위해 이루어졌다.
**국민공산주의**란 루마니아 사회주의 공화국에서 1960년대에서 1989년까지 루마니아 공산당 당국에 의해 권장되고 진흥되었던 수정주의적 마르크스주의와 국민주의가 결합된 형태의 혼합 정치 이념이다. 

정치가들은 국민공산주의의 발상과 기원을 게오르게 게오르기우데지가 촉발한 소련과의 관계 악화에서 찾기도 하나, 공식적으로 이 이념이 확립된 것은 니콜라에 차우셰스쿠가 1971년에 발표한 7월 선언문에서 언급된 것이 최초이다.

공산주의 사상가들 사이에서도 루마니아의 국민공산주의는 서독 및 이스라엘의 수교와, 1973년 피노체트 정권과의 수교, 파시스트 미화, 역사 왜곡 등으로 심각한 논란이 발생하여 여러 측면에서 맹렬한 비판의 대상이 된바 있다.

한편 차우셰스쿠 정권 붕괴 이후 루마니아 내부에서는 경제 악화와 빈곤 및 정치권 부패 문제가 발생하여 이전의 국민공산주의에 대한 향수가 생겨나고 있다고 나타났다.
**청화천**은 고중세 유럽을 지배한 아리스토텔레스주의 우주론에서 수정천구의 가장 높은 최고층이다. 4원소 가운데 불이 지배하는 하늘이다(다만 아리스토텔레스의 원래 학설에서는 제5원소 아이테르가 지배한다). 중세 라틴어로는 empyreus 라고 하며, 이는 고대 그리스어로 “불 속” 이라는 뜻의 empyros 에서 유래했다.

기독교 우주론에서 청화천의 불은 “빛의 원천”이며, 유일신과 구원된 영혼들이 여기에 산다. 중세 기독교에서 청화천은 제1천 공기천과 제2천 항성천 너머의 제3천으로 여겨졌다. 아리스토텔레스의 청화천 개념을 기독교에 가져온 것은 이시도루스 히스팔렌시스, 베다 베네라빌리스 등 7세기 신학자들이었다.
**붕괴** 또는 **혼카이**(崩壊)는 miHoYo가 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 중국 본토에서는 miHoYo가, 전 세계적으로는 Cognosphere, d/b/a HoYoverse에서 배급했다. 시리즈의 첫 번째 작품인 FlyMe2theMoon은 2011년에 출시된 iOS용 유료 모바일 게임으로 5명으로 구성된 "miHoYo studio" 스타트업 팀에 의해 개발되었지만, 붕괴 시리즈의 첫 번째 작품은 2012년에 출시된 호우카이 가쿠겐(Houkai Gakuen)이었다. 이 시리즈는 이후 여러 게임을 더 선보였으며 가장 최근의 주요 작품은 2023년 붕괴: 스타레일이다.

붕괴 시리즈는 "상상의 나무"라는 다중 우주를 배경으로 하며 키아나, 메이, 브로냐와 같은 캐릭터의 모험을 따라간다. 이 시리즈에는 키아나와 같은 반복되는 캐릭터가 등장하지만, 각 편은 서로 다른 배경과 캐릭터 설정을 갖고 있으며 절대적인 연결성 없이 동일한 다중우주의 서로 다른 우주에서 일어나는 이야기로 간주될 수 있다. 이 시리즈는 주로 "종말에 대한 반역과 세계 구출"이라는 주제를 중심으로 전개되며 "혼카이" 재해를 핵심 설정으로 삼고 있다.

호우카이 가쿠엔 2부터 데이비드 장(David Jiang)은 붕괴 시리즈의 프로듀서를 역임했다.
**용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자**(龍が如く７外伝 名を消した男)은 용과 같이 스튜디오가 개발하고 세가가 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One 및 Xbox Series X용으로 출시 예정인 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 이전에는 용과 같이 시리즈의 스핀오프이다.

용과 같이 6: 생명의 시(2016), 용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방(2020) 및 Like a Dragon: Infinite Wealth(2024)의 사건 사이에 진행되는 용과 같이 외전은 시리즈의 원작 주인공, 키류 카즈마는 비밀요원으로 변신해 오사카와 요코하마에서 새로운 모험을 떠난다.

용과 같이 외전은 2023년 11월 9일 전 세계 출시 예정이다.

## 반응
용과 같이 7 외전은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.
**하우스 오브 더 데드**(The House of the Dead)는 1996년 세가 AM1에서 개발하고 세가에서 출시한 공포 테마의 경총 슈팅 아케이드 게임이다. 더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 첫 번째 게임이다. 플레이어는 미친 과학자인 쿠리엔 박사의 위험하고 비인도적인 실험의 산물에 맞서 싸우기 위해 요원 토머스 로건과 "G"의 역할을 맡는다.

이 게임은 세가 모델 2 아케이드 하드웨어에서 1년 넘게 개발되었다. 성인 관객을 대상으로 하는 AM1은 서부 공포 영화에서 영감을 받은 스토리와 분위기를 고안했다. 상세한 환경, 비선형 레벨 디자인, 잔혹한 미학에 대한 AM1의 계획은 모델 2 하드웨어 및 기타 요인으로 인해 어려움을 겪었고 종종 제한을 받았다.

하우스 오브 더 데드는 비평가들로부터 호평을 받았다. 레지던트 이블과 함께 좀비 비디오 게임을 대중화하고 1990년대 후반부터 좀비를 더 폭넓은 대중문화에서 다시 대중화한 공로를 인정받아 2000년대 좀비 영화에 대한 관심이 다시 불러일으켰다. 이 게임은 또한 2000년대 좀비 영화와 비디오 게임에서 인기를 끌었던 빠르게 달리는 좀비를 도입한 것으로도 평가되었다.

이 게임의 리메이크는 메가픽셀 스튜디오(MegaPixel Studio)에서 개발되었으며 포에버 엔터테인먼트(Forever Entertainment)에서 2022년 4월 Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows 및 Xbox One용으로, 2022년 9월 Xbox Series X/S용, 2023년 1월 PlayStation 5용으로 출시되었다.
**페르소나 5 택티카**는 P-Studio가 개발하고 세가가 퍼블리싱한 전술 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 더 큰 메가미 텐세이 프랜차이즈의 일부인 페르소나 시리즈의 스핀오프이다. 이 게임은 2023년 11월 17일 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 2023년 11월 17일 발매되었다.

페르소나 5 택티카(Persona 5 Tactica)는 페르소나 5(2016)의 사건과 동시에 진행되며, 마음의 괴도단이 전쟁과 억압을 극복한 대체 세계로 이송되어 반란군으로 알려진 자유 투사 그룹과 동맹을 맺는 과정을 묘사한다. 폭군적인 재향군인에 맞서 혁명을 일으키기 위해. 게임 플레이는 그리드 기반 내비게이션, 무기 친화력 시스템, 턴 기반 전투를 포함한 전략 RPG의 표준 규칙을 포괄하는 동시에 페르소나 소환 및 융합, 원소 친화력과 같은 시리즈의 여러 주요 게임플레이 메커니즘을 사용한다.

페르소나 5 택티카는 유사한 스타일의 게임에 대한 배급사의 과거 경험을 활용하고, 장르와 기존 세계 사이의 상관 관계를 활용하여 페르소나 시리즈 내에서 전략 롤플레잉 장르의 게임을 만들고자 하는 아틀러스의 열망으로 인해 개발에 들어갔다. 페르소나 5. 시리즈 최초의 전 세계 동시 출시이자 P-Studio가 내부적으로 개발한 최초의 콘솔 스핀오프가 될 예정이다.
**샌드 랜드**는 토리야마 아키라가 그린 일본의 만화다. 주간지 소년 점프 매거진에 2000년 23호부터 36·37합병호까지 연재했다. 모두 14화다. 구판(2000)과 완전판(2023) 모두 슈에이사에서 출간했다. 선라이즈, 카미카게동화, 애니마가 공동 제작한 CGI 애니메이션 영화가 2023년 8월에 출시되었다. ILCA가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이 발표되었다. 한국어 번역은 구판(2001), 신판(2022), 완전판(2024) 모두 대원씨아이에서 출간했다. 작가가 이 만화를 그리게 된 사정은 샌드랜드 완전판에 자세하게 나와있다.
**스타 오션: 더 세컨드 스토리**(Star Ocean: The Second Story)는 트라이에이스가 개발하고 에닉스가 PlayStation용으로 출시한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 스타 오션 시리즈의 두 번째 게임이자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 1999년 5월 북미, 2000년 4월 유럽에 출시하여 일본 이외 지역에서 출시되는 시리즈의 첫 번째 게임이다. 과학 판타지 세계를 배경으로 하는 이 이야기는 중세 수준의 미개발 행성에 고립된 우주 여행 지구 조직의 생도인 클로드 C. 케니라는 청년을 중심으로 진행된다. 그곳에서 그는 여러 동료를 만나고 집으로 가는 길을 찾기 전에 여러 세계에 걸쳐 있는 사악한 조직의 음모를 막아야 한다. 이 게임은 만화와 애니메이션 각색의 기초가 되었다.

**스타 오션: 세컨드 에볼루션**(Star Ocean: Second Evolution)이라는 향상된 리마스터는 토세에서 개발되었으며 나중에 2008년 4월 일본에서 PlayStation Portable용으로 출시되었고 2009년 북미, 유럽 및 호주에서는 출시되었다. 프로덕션 I.G의 새로운 애니메이션 컷신, 재녹음된 사운드트랙, 추가 스토리 요소가 특징이다.

세컨드 에볼루션은 2015년 10월 일본에서 PlayStation 4 및 PlayStation Vita용으로 출시되었으며 이후 2015년 12월에 PlayStation 3용으로 출시되었다(PSP 버전에서 포팅하고 개선 사항은 Gemdrops에서 수행함). 다운로드 버전에는 향상된 그래픽과 BGM, 새로운 주제곡, DLC 항목이 포함되어 있다. 스퀘어 에닉스는 이 버전을 일본 이외 지역에서 출시한 적이 없다.

Gemdrops가 개발한 스타 오션: 더 세컨드 스토리 R이라는 새로운 리메이크 작품은 2023년 11월 2일 스팀을 통해 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC용으로 출시될 예정이다.
**신듀얼리티**(SYNDUALITY)는 반다이 남코 그룹이 만든 일본의 혼합 미디어 프로젝트이다. 반다이 남코 필름웍스가 제작하고 에이트 비트가 애니메이션화한 "SYNDUALITY Noir"라는 애니메이션 TV 시리즈는 2023년 7월 TV 도쿄 및 계열사에서 첫 방송되었다.

## 게임
게임 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 3인칭 슈팅 게임이자 액션 RPG인 Synduality: Echo of Ada는 2023년 Microsoft Windows, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 예정이다.
**G.U.**(.hack//G.U.)는 사이버커넥트2에서 개발하고 2006년부터 2007년까지 반다이 남코 엔터테인먼트에서 출시한 PlayStation 2용 싱글 플레이어 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 시뮬레이션한다. 플레이어는 가상의 온라인 게임을 플레이하는 캐릭터를 컨트롤한다. 이전 시리즈에 대한 비판을 해결하기 위해 마츠야마 히로시가 감독을 맡았다.

스토리는 하서라는 인물에 초점을 맞추고 있다. 그는 게임 내에서 친구 시노를 죽이고 현실에서 그녀를 혼수상태에 빠뜨린 "트라이에지"라는 또 다른 플레이어를 사냥한다. 또한 하서는 트라이에지를 추적하고 있는 조직에 합류한다. 시노와 다른 플레이어들이 혼수상태에 빠지는 이유는 그들의 캐릭터를 감염시키는 신비한 컴퓨터 변종인 AIDA와 관련이 있다. 일본에서 게임이 출시되는 동안 비 트레인(Bee Train)은 하서의 더 월드(The World)에서의 첫날을 묘사하는 .hack//Roots를 제작했다. 이 시리즈는 만화, 라이트 노벨, CGI 영화로도 제작되었다.

이 게임에 대한 비판적 반응은 개발자가 이전 .hack 게임과 세 타이틀의 스토리라인 실행과 관련된 문제를 어떻게 처리했는지에 초점을 맞춘 검토자들과 함께 미온적이었다. 첫 번째 게임은 더 높은 평가를 받았다. 비평가들은 새로운 게임 플레이 기능의 추가를 칭찬했으며 스토리의 일부는 필러로 분류되었다. 세 게임 모두 평균 점수가 하락했다. 3부작의 고화질 리마스터인 .hack//G.U. Last Recode는 2017년 11월 PlayStation 4 및 Microsoft Windows용으로 출시되었으며, 2022년 3월 Nintendo Switch용으로 출시되었다. 리마스터는 .hack//G.U. 유럽에서 발매되었다. 이 컬렉션은 게임 플레이와 프레젠테이션 문제를 해결했다는 점에서 원작 3부작보다 더 많은 칭찬을 받았지만 던전의 다양성이 부족하다는 비판을 받았다.
**실버 사건 25구**는 그래스호퍼 매뉴팩처에서 개발한 어드벤처 게임이다. 회사의 데뷔 타이틀인 실버 사건의 후속작인 이 게임은 2005년 10월 모바일 장치용으로 처음 출시되었으며 2011년 5월까지 다양한 제공업체를 통해 계속 서비스되었다. 원본 버전의 게임 플레이는 숫자 입력을 사용하여 퍼즐을 푸는 데 중점을 둔다. 실버 사건 이후 7년을 배경으로 한 이 이야기는 25구 지역의 새로운 캐릭터 그룹이 일련의 살인 사건을 해결하는 과정을 따른다.

25구는 스다 고이치가 겐키와의 협력의 일환으로 만들었다. 그는 실버 사건의 속편을 빠르게 만들고 싶었고 다른 스타일적 방향을 취하고 싶었기 때문에 제안된 모바일 플랫폼이 그에게 적합했다. 스다는 원작 시나리오 작가 마사히 오오카, 사코 카토와 함께 시나리오를 작성하기 위해 돌아왔다. 미야모토 타카시와 타카다 마사후미도 각각 캐릭터 디자이너와 작곡가로 복귀했다. 리메이크는 2016년 실버 사건의 고화질 리마스터 성공 이후 개발을 시작했다. 원작이 모바일 게임이었기 때문에 수다는 게임을 단순한 리마스터링이 아닌 완전히 리메이크하기로 결정했다.
**실버 사건**은 그래스호퍼 매뉴팩처에서 개발하고 ASCII 엔터테인먼트에서 1999년 PlayStation용으로 출시한 어드벤처 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 이 게임은 스다 고이치가 감독, 디자인 및 공동 집필했다. 리마스터 버전은 2016년 전 세계 그래스호퍼 매뉴팩처에서 Windows 및 macOS용으로 디지털 방식으로 출시되었으며, PlayStation 4용 물리적 릴리스인 포트는 2017년 NIS 아메리카에서 출시되었다. PlayStation 4 버전의 일본 릴리스는 니폰이치 소프트웨어에서 2018년 3월에 출시되었다. 리눅스 이식판은 2017년 8월에 출시되었다. Nintendo DS용 포트도 개발 중이었지만 스다의 최종 작품에 대한 불만으로 인해 출시되지 않았다. Nintendo Switch용 이식판은 2021년에 출시되었다.

배경은 1999년 현대 일본으로, 이후 작품에서 스다가 사용할 우주를 배경으로 한다. 24개 구역으로 불리는 도시 내에서 일련의 기괴한 살인 사건이 발생하고, 이에 따라 24개 구역 경찰국은 사건을 해결하기 위해 극악범죄수사대 소속 형사 두 명을 파견한다. 살인 사건은 곧 몇 년 전에 사망한 것으로 추정되는 악명 높은 연쇄 살인범 우에하라 카무이와 연관되어 있다. 게임플레이는 텍스트 기반 상황, 포인트 앤 클릭 메커니즘, 대화형 질문 및 답변 세그먼트를 중심으로 진행된다.

실버 사건은 그래스호퍼 매뉴팩처의 데뷔 타이틀로 1998년 스튜디오 설립과 함께 개발을 시작했다. 제한된 직원과 리소스가 있었기 때문에 스다는 자산을 최대한 활용하기 위해 창 기반 스토리텔링을 고안했다. 스다, 오오카 마사히, 카토 사코가 쓴 이 이야기는 범죄와 서로 다른 측면의 사람들의 충돌을 주제로 전개되었다. 이 주제는 스다가 개발한 이후 타이틀에서 반복되는 특징이 되었다. 캐릭터 디자인은 미야모토 타카시, 작곡은 타카다 마사후미가 맡았다.

리마스터 이전에는 스다가 서양권 출시를 원했음에도 불구하고 이 게임은 일본 이외의 지역에서 출시되지 않았다. 이는 스다와 다른 사람들이 게임의 대화와 텍스트 기반 퍼즐을 적절하게 번역하고 현지화하는 데 대한 우려 때문이라고 생각했다. 현지화는 그래스호퍼 매뉴팩쳐와 협력하여 액티브 게이밍 미디어(Active Gaming Media)에서 처리했다. 원본 버전은 일본에서 긍정적인 평가를 받은 반면, 리마스터 버전은 언론인으로부터 일반적으로 엇갈린 의견을 받았다. 모바일용 속편은 2005년에 출시되었으며, 리마스터 출시의 성공에 따라 리메이크되었다.
**ASO**(ASO: Armored Scrum Object) 또는 **알파 미션**(Alpha Mission)은 SNK가 개발하고 1985년 일본의 남코와 북미의 트레이드웨스트가 아케이드 비디오 게임으로 출시한 수직 스크롤 슈팅 게임이다. 이후 1986년에 패미컴으로 이식되었고 1987년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었다.

아케이드 게임은 일본에서 상업적인 성공을 거두었으며 1986년 테이블 아케이드 게임 중 7번째로 높은 수익을 올렸다. 1991년 네오지오 아케이드 시스템용 후속편인 알파 미션 II(Alpha Mission II)가 출시되었다.
**어콰이어**(Acquire)는 1964년 3M이 출시한 멀티플레이어 인수합병 관련 보드게임이다. 1960년대에 출시된 3M 북셸프(Bookshelf) 게임 시리즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나였으며, 여전히 미국에서 출시된 유일한 게임이다.

## 설명
어콰이어는 플레이어가 호텔 체인을 개발하고 합병하여 가장 많은 돈을 벌려고 시도하는 2~6명의 플레이어를 위한 보드 게임이다. 플레이어가 주식을 소유한 체인이 더 큰 체인에 의해 인수되면 플레이어는 획득한 체인의 규모에 따라 돈을 벌게 된다. 게임이 끝나면 모든 플레이어는 자신의 주식을 청산하여 가장 많은 돈을 가진 플레이어를 결정한다. 보드에 배치된 호텔을 나타내는 타일, 플레이 머니, 주권, 타일을 가지고 플레이한다. 게임의 구성 요소는 수년에 걸쳐 다양해졌다. 특히 게임의 다양한 버전에서 타일은 목재, 플라스틱, 판지로 만들어졌다.

### 설정
플레이가 시작되기 전에 플레이어는 자신의 주식 수가 공개 정보인지 비공개 정보인지 결정해야 한다. 이 정보를 비공개로 유지하면 플레이어가 자신의 상태를 덜 확신하게 되어 게임을 끝내려는 의지가 약해지기 때문에 게임을 크게 확장할 수 있다.

각 플레이어는 플레이 캐시와 작은 무작위 플레이 타일 세트를 받고 호텔을 나타내는 타일을 보드에 그려 배치함으로써 초기 호텔 체인의 창립자가 된다. 타일은 순서가 지정되어 있으며 보드의 공간에 해당한다. 시작 타일의 위치에 따라 플레이 순서가 결정된다.

### 게임 플레이
플레이는 보드에 타일을 배치하고 선택적으로 주식을 구매하는 것으로 구성된다. 배치된 타일은 새로운 호텔 체인을 찾거나 기존 호텔 체인을 확장하거나 두 개 이상의 체인을 병합할 수 있다. 체인은 가장자리 방향으로 인접한 타일 세트이다. 창립자는 새로운 체인의 주식을 받는다. 체인은 지정된 크기에 도달함으로써 "안전"해지고 획득에 면역이 될 수 있다. 타일을 배치한 후 플레이어는 기존 체인에서 제한된 수의 주식을 구입할 수 있다. 주식은 호텔 체인의 규모와 위상에 따라 시장 가치가 결정된다. 자신의 차례가 끝나면 플레이어는 플레이한 타일을 대체할 새 타일을 받는다.

합병이 발생하면 더 작은 체인은 소멸되고 해당 타일은 인수 체인의 일부가 된다. 인수된 체인의 최대 주주 두 명은 현금 보너스를 받는다. 플레이어는 사라진 체인의 주식을 팔거나, 획득 체인의 주식으로 교환하거나, 유지할 수 있다. 3개 이상의 체인 간의 합병은 큰 것부터 작은 것 순으로 처리된다.

### 게임 끝내기
플레이어는 자신의 차례 동안 가장 큰 체인이 지정된 크기(보드의 약 40%)를 초과하거나 보드의 모든 체인이 너무 커서 획득할 수 없는 경우 게임 종료를 선언할 수 있다. 게임이 끝나면 주주 보너스가 각 체인의 최대 주주 2명에게 지급되고 플레이어는 자신의 주식을 시장 가격으로 현금화한다(폐기된 체인의 주식은 가치가 없습니다). 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리한다.

## 출시 이력
시드 색슨(Sid Sackson)은 어렸을 때 로또(Lotto)라는 타이틀의 밀튼 브래들리(Milton Bradley) 도박 테마 보드 게임을 했다. 게임 디자이너가 되었을 때 색슨은 게임을 로또 워(Lotto War)라고 부르는 전쟁 게임으로 재작업했다. 1962년에 색슨과 알렉스 란돌프(Alex Randolph)는 3M으로부터 새로운 게임 사업부를 시작하라는 의뢰를 받았다. 색슨은 이듬해 로또 워를 3M에 제출했을 때 게임 제목을 베케이션(Vacation)으로 변경했다. 3M은 이름을 어콰이어로 변경할 것을 제안했고 색슨은 이에 동의했다. 이 게임은 1963년 미국 여러 도시에서 테스트 마케팅되었으며 1964년 3M 북셸프 게임 시리즈의 일부로 생산이 시작되었다.

1976년에 3M 게임 사업부는 아발론 힐(Avalon Hill)에 매각되었고 어콰이어는 북셸프 게임 시리즈의 일부가 되었다. 4년 후 아발론 힐은 PET, 애플 II 및 TRS-80용 컴퓨터 게임 컴퓨터 어콰이어(Computer Acquire)를 출시했다.

1998년에 아발론 힐은 하스브로(Hasbro)의 일부가 되었다. 새로운 소유자는 2000년에 어콰이어의 약간 수정된 버전을 출시했다. 이 버전에서는 호텔 체인이 가상의 기업으로 대체되었지만 실제 게임 플레이는 변경되지 않았다. 하스브로는 곧 서비스를 중단했다. 2000년대 중반에 게임은 하스브로의 자회사인 WotC(Wizards of the Coast)로 이전되었다. 2008년 WotC는 어콰이어의 새 버전을 출시하여 "아발론 힐 게임스 50주년"을 기념했지만 게임은 아직 50주년이 되지 않았다. 2016년에 이 게임은 하스브로 게임 부문으로 다시 이전되었으며 2016년에 아발론 레이블로 다시 출시되었으며 호텔 체인이 복원되었다.
**어콰이어**(株式会社アクワイア)는 일본의 비디오 게임 개발사, 배급사이다.

1994년 12월 6일에 설립되었으며, 1998년에는 PlayStation용 천주: 인백선(Tenchu: Stealth Assassins)을 개발하여 시리즈로 전환했다. 개발자는 레벨 디자인에 대해 더 많은 샌드박스 접근 방식을 추진했다. 2011년에는 궁호온라인엔터테인먼트에 인수되었다. 어콰이어는 스퀘어 에닉스와 공동 개발한 옥토패스 트래블러를 2018년에 출시했다. 어콰이어는 픽셀 아트와의 친화력과 "What Did I Do to Deserve This, My Lord?"에 대한 이전 작업을 바탕으로 게임의 개발 파트너로 선택되었다.
**그루트** 또는 **흐라위트**는 맥주의 쓴맛과 향미를 주기 위해 넣는 허브 혼합물이다. 홉이 쓰이기 이전에 주로 쓰였다.

## 역사
‘그루트’라는 단어는 서게르만어에서 왔다. 제일 오래된 기록은 10세기까지 거슬러 올라간다. 11세기 신성 로마 제국 황제 하인리히 4세는 자신의 영토에서 파는 맥주에는 각 지역의 그루트를 넣도록 강제했고 그루트의 생산과 판매의 독점권을 부여했는데, 이는 사실상 맥주의 판매량을 통제하고 세금을 걷는 것이었다.

16세기에는 대부분의 유럽에서 그루트가 홉으로 대체되었다. 16세기 영국에서는 아직 홉이 대중적이지 않아서 홉이 있는 맥주를 ‘비어(beer)’, 홉이 없는 것을 ‘에일(ale)’이라 구분해서 부르기도 했다.
**양해석****(**1969년 06월 25일 ~ )은 대한민국의 언론인이다.

## 생애
1969년 6월 25일 논산시 상월면에서 출생하여 논산시에서 노성중학교를 마친 후 공주생명과학고등학교를 졸업했다. 충북대학교 1학년 재학 중 중퇴했다.
미분기하학에서 **Spin(7)-다양체**는 홀로노미 군이 Spin(7) 군의 부분군인 8차원 리만 다양체이다. 스핀(7)-다양체는 리치평탄이며 평행 스피너를 허용한다. 그들은 또한 케일리 순환이라고 불리는 특별한 종류의 부분다양체에 대한 측정 형식인 케일리 형식로 알려진 평행 4-형식을 허용한다.

## 역사
Spin(7)이 특정 리만 8-다양체의 홀로노미 군으로 발생할 수 있다는 사실은 1955년 마르셀 베르제의 분류 정리에 의해 처음 제안되었으며, 이 가능성은 1962년 제임스 해리스 사이먼스가 제시한 베르제 정리의 단순화된 증명과 일치했다. 그러한 다양체의 단 하나의 예도 아직 발견되지 않았지만 1966년에 에드먼드 보넌은 그러한 다양체가 존재한다면 평행 4형식을 가질 것이며 필연적으로 리치 평탄임을 보여주었다. 홀로노미 Spin(7)을 사용하는 8-다양체의 첫 번째 국소적 예는 1984년경 로버트 브라이언트가 구성했으며, 그 존재에 대한 그의 완전한 증명은 1987년 Annals of Mathematics에 발표되었다. 다음으로, 1989년에 브라이언트와 살라몬이 홀로노미 Spin(7)을 갖춘 완비(그러나 콤팩트하지 않은) 8-다양체를 명시적으로 구성했다. 콤팩트 Spin(7)-다양체의 첫 번째 예는 1996년 도미닉 조이스가 구성했다.
미분기하학에서 **''G''는 평행 4-형식, 즉 공결합 형식이 된다. 이러한 미분 형식은 리세 하베이 및 H. 블레인 로슨의 의미에서 측정이며 따라서 3차원 및 4차원 부분 다양체의 특수한 경우를 정의한다.

## 성질
모든 와 같은 홀로노미를 갖는 모든 콤팩트 다양체는 유한 기본군, 0이 아닌 첫 번째 폰트랴긴 특성류, 0이 아닌 세 번째 및 네 번째 베티 수를 갖는다.

## 역사
가 특정 리만 7-다양체의 홀로노미군이라는 추측은 1955년 마르셀 베르제의 분류 정리에 의해 처음 제안되었으며, 이는 나중에 1962년 짐 사이먼스가 제시한 단순화된 증명과 일치했다. 당시에 해당 다양체의 예시가 단 하나도 발견되지 않았지만, 에드몬드 보난은 그러한 다양체가 존재한다면 평행 3형식과 평행 4형식을 모두 가질 것임을 보여줌으로써 유용한 기여를 했다. 그리고 그것은 필연적으로 리치 평탄이 될 것이다.

-다양체는 접촉 구조를 허용한다.

2015년에 Alessio Corti, 마크 하스킨스, 요하네스 노르드스트룀 및 토마소 파치니가 얻은 콤팩트  다양체의 새로운 구성은 사이먼 도널드슨이 제안한 붙이기 아이디어와 원통형 끝이 있는 칼라비-야우 다양체를 구성하기 위한 새로운 대수적 기하학 및 해석적 기법을 결합하여, 미분동형사상 기준으로 새로운 종류에 해당하는 수만 개의 예들을 생성했다.

## 물리학과의 연결
이러한 다양체는 끈 이론에서 중요하다. 그들은 원래의 초대칭을 원래 양의 1/8로 깨뜨린다. 예를 들어, M-이론은 다음과 같이 축소화된다.  기하학에서 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다.
미분기하학에서 **칼라비 추측**은 에우제니오 칼라비가 만든 특정 복소다양체에 대한 특정 종류의 리만 계량의 존재성에 대한 추측이었다. 이 추측은 중국계 미국인 수학자 야우싱퉁이 이를 해결하였다. 이 업적으로 야우는 오스왈드 베블렌상(부분 수상)과 필즈상을 수상했다. 주로 복소 Monge-Ampère 방정식으로 알려진 타원 편미분 방정식의 해석인 그의 연구는 기하학적 해석학 분야에서 영향력 있는 초기 결과였다.

보다 정확하게는 칼라비의 추측은 닫힌 복소 다양체에 대한 켈러 계량 설정 내에서 규정된 리치 곡률 문제의 해결을 주장한다. 천-베유 이론에 따르면 이러한 계량의 리치 형식은 첫 번째 천 특성류를 나타내는 닫힌 미분 2-형식이다. 칼라비는 이러한 미분 형식 에 대해 리치 형식이 인 각 켈러 특성류에는 정확히 하나의 켈러 계량이 있다고 추측했다.(일부 콤팩트 복소 다양체는 켈러 특성류를 허용하지 않으며 이 경우 추측은 공허한다)

첫 번째 천 특성류가 사라지는 특수한 경우 이는 각 켈러 특성류에 정확히 하나의 리치 평탄 계량이 포함되어 있음을 의미한다. 이들은 종종 칼라비-야우 다양체라고 불린다. 그러나 이 용어는 다양한 저자에 의해 약간 다른 방식으로 사용되는 경우가 많다. 예를 들어 일부 용도는 복소 다양체를 참조하는 반면 다른 용도는 특정 리치 평탄 켈러 계량과 함께 복소 다양체를 참조할 수 있다.

이 특별한 경우는 콤팩트 복소 다양체에서 0 스칼라 곡률을 가진 켈러-아인슈타인 계량에 대한 완전한 존재 및 고유성 이론으로 동등하게 간주될 수 있다. 0이 아닌 스칼라 곡률의 경우는 칼라비 추측의 특별한 경우로 따르지 않다. 켈러-아인슈타인 문제의 '오른쪽'은 '알 수 없는' 계량에 의존하므로 켈러-아인슈타인 문제를 다음 영역 외부에 배치하기 때문이다. 리치 곡률을 처방한다. 그러나 칼라비 추측을 해결하는 데 있어 복소 Monge-Ampère 방정식에 대한 야우의 분석은 음의 스칼라 곡률에 대한 켈러-아인슈타인 계량의 존재도 해결할 만큼 충분히 일반적이었다. 양의 스칼라 곡률의 세 번째이자 마지막 사례는 부분적으로 칼라비 추측을 사용하여 2010년대에 해결됐다.

## 칼라비 추측의 증명 개요
칼라비는 칼라비 추측을 복소 Monge-Ampère 유형의 비선형 편미분 방정식으로 변환하고 이 방정식에 최대 하나의 해가 있음을 보여줌으로써 필요한 켈러 계량의 고유성을 확립했다.

야우는 연속성 방법을 사용하여 이 방정식의 해를 구성함으로써 칼라비 추측을 증명했다. 여기에는 먼저 더 쉬운 방정식을 푼 다음 쉬운 방정식의 해가 어려운 방정식의 해로 연속적으로 변형될 수 있음을 보여주는 것이 포함된다. 야우 해의 가장 어려운 부분은 해의 미분에 대한 특정 선험적 추정치를 증명하는 것이다.

### 칼라비 추측을 미분방정식으로 변환
에 대해 다음 형식이다.

이는 상수 덧셈을 기준으로 유일하다. 따라서 칼라비 추측은 다음 문제와 동일하다.

이것은 단일 함수 에 대한 문제가 해결될 수 있음을 보여준다.

매끄러운 함수 로의 사상

는 전사도 단사도 아니다.  집합에 대한 동형인지 묻는다. 칼라비와 야우는 이것이 동형임을 증명했다. 이 작업은 아래에 설명된 여러 단계로 수행된다.

### 해의 유일성
해가 유일하다는 것을 증명하려면 다음을 보여주는 것이 포함된다.

그러면 Φ는 상수 차이이다.(따라서 둘 다 평균값 0을 갖도록 정규화되면 동일해야 한다) 칼라비는

의 평균값이 최대 0인 표현식으로 제공된을 보여줌으로써 이를 증명했다. 분명히 0 이상이므로 0이어야 한다.

이는 차례로 φ 가 상수만큼 달라지도록 한다.

### ''F''들의 집합이 열린 집합이다.
가능한 ''F들의'' 집합이 열려 있다는 것을 증명하는 것은(평균값이 1인 매끄러운 함수 집합에서) 어떤 ''F'' 에 대한 방정식을 풀 수 있다면 충분히 가까운 ''F'' 에 대해서도 방정식을 푸는 것이 가능하다는 것을 보여주는 것이다. 칼라비는 바나흐 공간에 대한 음함수 정리를 사용하여 이를 증명했다. 이를 적용하기 위한 주요 단계는 위의 미분 연산자의 ''선형화가'' 가역적임을 보여주는 것이다.

### ''F'' 집합이 닫힌 집합이다
이것은 증명에서 가장 어려운 부분이며 야우가 수행한 부분이었다. ''F''가 가능한 함수 ψ들의 상의 폐포라고 가정한다. 이는 대응하는 함수 F  가 모두 적절한 바나흐 공간 함수의 콤팩트한 부분 집합에 있음을 보여주기에 충분하므로 수렴 부분 수열을 찾는 것이 가능하다. 이 부분 수열은 이미지 ''F'' 가 포함된 함수 φ로 수렴되며, 이는 가능한 이미지 집합 ''F가'' 닫혀 있음을 보여준다.
local p = {}

function p.diagram(frame)
	local args = (frame.args[3] ~= nil) and frame.args or frame:getParent.args
	local style = args['style'] or ''
	local width = args['width'] or '2.5em'
	local cstyle = args['cstyle'] or ''
	local caption = args['caption']
	local note = args['note']
	local entries = {}
	
	local argcount = 0
	for k, v in pairs( args ) do
 if type( k ) == 'number' then
 entries[ k ] = mw.text.trim(v)
 argcount = argcount + 1
 end
 end
 local side = math.floor(math.sqrt(argcount))
 local rows = 2*side - 1
 
 local root = mw.html.create('table')
 	root
 
 if caption then 
 	root:tag('caption'):wikitext(caption)
 end

 local c = 1 
 for i = 1,side do
 	row = root:tag('tr')

 	for j = 1,(side-i) do
 		row:tag('td')
		end
		for k = 1,i do
			local cell = row:tag('td')
			cell
			if k < i then
				row:tag('td')
			else
				if i == side and note then
					row:tag('td'):wikitext(note)
				end
			end
			
			c = c + 1
		end
		for j = 1,(side-i) do
			row:tag('td')
		end
	end
	for i = 1,(side-1) do
		row = root:tag('tr')
 	for j = 1,i do
 		row:tag('td')
		end
		for k = 1,(side-i) do
			cell = row:tag('td')
			cell
			if k < (side-i) then row:tag('td') end
			c = c + 1
		end
		for j = 1,i do
 		row:tag('td')
		end
	end

	return tostring(root)
end
**제1수송이동통제국**는 미국 유럽 육군의 교통관제에 특화된 미국 육군 수송대의 부대였다. 표어는 "".

## 역사
제2차 세계 대전 당시, 워싱턴주 포트 로턴에서 제4입항만대 본부로 창설되었다.

1986년 2월, 미국 유럽 육군 수송참모부장의 이동통제국의 기능을 수용하도록 재구조화함에 따라 제4수송사령부에서 교통관제 기능을 이전받은 제1수송이동통제국이 2월 17일에 제27수송대대, 제39수송대대와 함께 소집되었다.

1986년 4월 7일, 고유부대휘장(DUI)이 승인되었다.

제37수송사령부와 함께 2007년 3월 29일에 의 퍼레이드 필드에서 해체되었다. 예하부대 제14, 39수송대대는 제16지원여단으로, 제27수송대대는 제5군단 지원부대인 제3지원사령부 (군단)으로 전속하였다. 제27수송대대는 얼마 안있어 같은 해 7월 15일에 해산하고 부대원들은 제39수송대대로 옮겨갔다.
**12.3 사건**은 1966년 12월 3일 포르투갈령 마카오에서 이스타두 노부 정권에 반대하는 대규모 봉기로 중국 현지인에 대한 식민정권의 부정부패와 인종차별, 그리고 중국 본토의 문화대혁명의 영향으로 발생했다.

## 기원
포르투갈의 마카오 점령기는 대략 세 시기로 나뉜다. 첫 번째 시기는 포르투갈인들이 마카오에 처음 정착한 1557년부터 1849년까지다. 이 기간 동안에는 포르투갈인 공동체에 대한 사법권만 있었다. ‘식민지 시기’로 알려진 두 번째 시기는 대략 1849년부터 1974년이다. 포르투갈 식민 행정국이 마카오에서 포르투갈인과 중국인 공동체에 대해 모두 적극적인 역할을 행사한 시기가 이 시기였다.

1887년 3월 26일 맺어진 리스본 의정서를 통해 중국은 포르투갈의 마카오에 대한 ‘영구적인 점령과 통치’를 인정했고 포르투갈은 중국 정부의 동의 없이 제3국에 마카오를 양도하지 않는 데 동의했다. 이는 1887년 12월 1일 중국-포르투갈 우호통상조약을 통해 재확인됐다. 마카오의 식민통치 전반에 걸쳐 포르투갈계 마카오인들은 복잡한 식민지적인 관료주의와 부패 때문에 정체했다. 인종 분리와 구별도 사회 전반에 존재했다. 마카오의 통치 내에서 포르투갈계 주민들이 거의 모든 정부 관리들과 공무원 자리를 차지했다.

1945년 9월 중화민국 외교부는 포르투갈 정부 측에 마카오를 중국의 통치로 돌려놓길 원한다는 뜻을 표했지만 국공 내전 때문에 양측의 논의는 무기한 중단됐다. 중화인민공화국 수립에 의해 수많은 난민과 중국국민당 지지자들이 중국에서 마카오로 피신했다.

12.3 사건 이전 중국국민당과 중국 공산당 모두 마카오에서 존재감을 유지했다. 중화인민공화국 수립과 더불어 포르투갈 식민 정부는 육상 경계를 통한 접근성 때문에 중화인민공화국과의 비공식적 관계를 시작했다. 중화인민공화국 성립 이후 마카오에서는, 특히 사업계 지도자들 사이에서 공산주의자들의 영향력이 상당히 늘어났다.

## 전개
포르투갈 식민정권은 1557년 마카오를 무단 점거하면서부터 정착촌 건설을 명분으로 원주민들을 탄압, 살해했다. 1945년 이후 포르투갈이 식민지 주민들에게 잔혹한 인종차별과 인종청소를 가해하면서 마카오 전지역에서 반발이 일어났다.

마카오 원주민들은 인종차별과 종교차별 등 심각한 수윙디 사회구조적 폭력을 경험했으며, 인간으로서의 기본권마저 침해당했다.

1949년 중화인민공화국이 건국되면서 포르투갈은 사회주의 정부라는 이유로 반환을 거부하면서 갈등이 극한으로 치닫았다.

1965년 10월 마카오의 공산주의자들은 기본권 수호를 위한 투쟁을 시작했고, 타이파섬에서는 사회주의 학교가 설립되어 다수의 소외된 주민으로부터 열혈한 환대와 지지를 받았다.

한편 마카오 대다수 주민들이 문화대혁명을 긍정하면서 사회주의자들은 대중으로부터 상당한 호응을 얻었다. 이들은 식민정권의 인종차별, 성차별, 부정부패, 제국주의를 수위 높게 비판하면서 포르투갈과 직접 대립하기도 했다.

그러나 1966년 1월부터는 포르투갈 식민당국이 학교설립마저 방해하기 시작했고, 주민들은 본격적인 반식민주의-반제국주의 저항에 돌입하여 시위대를 구성했다. 그러나 포르투갈 식민군대의 시가지 발포로 시위대 선두 40명이 사망하는 참사가 발상했다. 

이에 중화인민공화국의 홍위병은 마카오 시위대와 연대를 선언했고, 시위 규모가 확산되면서 마카오의 시위는 확고한 사회주의 경향을 띄게 되었다. 시위대는 모든 시가지 광장에서 마오 주석 어록을 낭독하며 자본주의-파시스트-제국주의 포르투갈 정권을 비난했고, 식민지 기구를 습격했다.

현지 재계에서도 포르투갈에 대한 비판 여론이 증가하면서 유명 사업가들이 중화인민공화국과 연대하고 포르투갈과의 관계를 파기하는 등 역사적인 시위로서 다른 면모를 보이기도 했다. 또한 화교들도 시위에 동참하였다.

식민당국은 시위를 진압하려고 시도했으나 실패했고, 식민지의 역사적 잔재는 홍위병에 의해 소각되어 제거되었다. 한편 포르투갈은 사건 조작을 위해 언론통제를 사용했으나 인민일보 대자보 1면에 12.3 사건이 언급되면서 이것 또한 실패로 돌아가게 되었다.

## 사건 해결과 그 이후
국제사회의 압박 수위와 제제가 거세지자 포르투갈 식민당국은 중화인민공화국에게 항복을 선언하고 시위대의 요구를 전격 수용할 수밖에 없었다.

이 사건으로 마카오는 중화인민공화국의 주권 행사 지역이 되었고 중화인민공화국은 인민해방군과 홍위병을 마카오에 대규모 배치했다. 중화인민공화국의 지속적인 압력으로 노동조합 합법화와 주민들의 기본권 행사로 이어졌다.

중국 본토에서도 마카오 통일 찬성 여론이 증가했다. 중화인민공화국은 13명으로 구성된 외교단을 파견하여 포르투갈을 비판했다. 결국 포르투갈은 마카오에서 주권 행사를 포기하고 군대를 철수시켰다.

1967년 포르투갈 식민정권은 국제적으로 압력으로 중화인민공화국에 대한 사과문을 작성하고 마오쩌둥 주석의 초상화 아래에서 각서에 서명했다.

각서에는 중국국민당의 첩보 및 간첩활동 금지가 주된 조항이었으며, 중화인민공화국 정치범을 양도하는 것도 있었다. 그날부터 호인이 마카오의 대표자로 인정되었고 중화인민공화국은 마카오를 반해방지로 칭했다.

1974년 카네이션 혁명으로 설립된 신정부는 포르투갈의 방위군을 철수시키기로 결정하고 대만과의 단교를 약속했다. 이때부터 단순 주권행사가 아닌 통일의 수단으로서 마카오 반환이 논의되었으며, 1999년 마카오는 마침내 중국에게 온전히 반환되어 포르투갈 제국주의-식민지 시대의 마침표를 찍었다.