**안드로이드**
**iOS**
**엑스박스 360**
**라즈베리 파이**
**플레이스테이션 3**
**파이어 OS**
**플레이스테이션 4**
**엑스박스 원**
**플레이스테이션 비타**
**윈도우 폰**
**윈도우 10**
**Wii U**
**tvOS**
**닌텐도 스위치**
**뉴 닌텐도 3DS**
**마인크래프트**는 스웨덴의 게임 개발사 모장 스튜디오가 제작한 샌드박스 비디오 게임이다. 마르쿠스 페르손(노치)이 자바 프로그래밍 언어로 개발해 2009년 5월 처음 대중에 공개했으며, 옌스 베리엔스텐이 총괄 디자이너직을 이어받으면서 2011년 11월 18일 정식판이 출시됐다. 처음에는 윈도우, macOS 및 리눅스 운영 체제를 사용하는 가정용 컴퓨터용으로 발매됐으나 이후 가정용 및 휴대용 콘솔 등 다양한 기기로 이식됐다. 마인크래프트는 2023년 기준으로 월간 1억 4000만 명의 이용자가 사용하고 3억 장의 판매량을 기록해 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임이다.

마인크래프트에서 플레이어는 무한히 펼쳐진 3차원 세계를 무대로 채집, 물품 제작, 건축, 토공 등의 활동을 한다. 게임 진행 방식으로서 여러 모드를 선택할 수 있어, 세계 속 자원으로 생존을 도모하는 '서바이벌 모드', 자유롭게 세계를 가꾸는 '크리에이티브 모드' 등을 지원한다. 사용자가 제작한 전용 모드를 통해서 새로운 게임플레이 요소들을 삽입할 수 있다.

초기판 마인크래프트는 극적인 호응을 받았다. 게임을 인기의 반열로 올리는 데는 소셜 미디어, 패러디, 다중 매체, 상품, 연간 마인콘 등이 기여했다. 오락 이외에 화학, 컴퓨터 지원 설계, 컴퓨터 과학를 가르치는 교육 환경으로 사용되기도 한다. 2014년, 마이크로소프트가 모장과 마인크래프트 지적 재산권을 미화 250억 달러에 구매했다. 마인크래프트: 스토리 모드,마인크래프트:스토리 모드 2, 마인크래프트 던전스, 마인크래프트 어스 (서비스 종료)마인크래프트 레전드 같은 외전 게임들도 제작됐다.

## 게임 플레이
마인크래프트는 3차원 공간 내에서 특별한 목적 없이 플레이어가 자유롭게 게임을 플레이하는 법을 찾기를 권장하는 일명 샌드박스 게임이다. 플레이어는 절차적 생성으로 만든 무한히 펼쳐진 3D 세계를 무대로, 재료 발견 및 채집, 도구를 비롯한 물품 제작, 건축, 토공 등의 활동을 한다. 게임 진행 방식으로서 여러 모드를 선택할 수 있어, 세계 속 자원으로 생존을 도모하는 '서바이벌 모드', 자유롭게 세계를 가꾸는 '크리에이티브 모드', 한번 죽으면 끝나는 '하드코어 모드', 제작자를 위한 '디버그 모드' 등을 지원한다. 사용자가 제작한 전용 모드를 통해서 새로운 게임플레이 요소들을 삽입할 수 있다. 기본적으로 1인칭 시점에서 게임이 진행되나, 플레이어가 직접 인칭을 바꿀 수도 있다. 3인칭 전방과 3인칭 후방이 있다.

게임 내 세상은 '블록'이라 지칭하는 정육면체 모양의 물체 및 액체로 이뤄져있으며, 게임 내에서 발견할 수 있는 흙, 돌, 나무, 물, 용암 등 모든 물질은 블록 형태로서 존재한다. 게임에서 행할 수 있는 활동들은 대개 이런 블록들을 이동해 배치하는 것으로 시작한다.
플레이어는 게임 내 공간을 자유롭게 움직일 수 있는 반면 블록들의 위치는 3차원 좌표계에 맞춰 배열되며, 플레이어가 블록을 채취해 보유하다가 다른 곳에 재배치해 구조물을 지을 수 있다.

마인크래프트에서는 세계를 구성하는 물질 블록 이외에 특수 구성분도 존재한다. '레드스톤'이라 불리는 물질은 블록 외곽에 칠하는 형태로 설치되며, 이를 통해 논리 회로를 포함한 원시적인 전자 회로 체계를 제작해 복잡한 시스템을 설계할 수 있다.

게임 내 세계는 플레이어가 탐험하면서 절차적으로 생성되는 무한히 펼쳐진 공간이다. 세계를 구축할 때의 시스템 시간이나 플레이어 임의의 선택으로 획득하는 맵 시드에 따라 공간이 만들어진다. 마인크래프트의 세계는 수직상 높이에는 제한이 있으나 수평상 크기는 무한히 늘어날 수 있는데, 이는 세계의 한 구획을 담은 '청크' 단위의 데이터로 저장해 플레이어가 인접할 때마다 불러오는 방식을 사용하기 때문에 가능한 일이다. 게임 내 세계는 사막, 정글, 얼음지대 같은 생물 군계과 평지, 산, 숲, 동굴, 각종 용암 및 물 지대같은 지형으로 나뉜다. 게임 내에서 시간은 실시간으로 흘러 밤낮이 바뀌며 게임 내 하루는 현실 시간의 20분에 해당된다.

시작 시에 기본 스킨인 스티브나 알렉스 중 하나를 플레이어 캐릭터로 선택하거나, 2010년 업데이트에서 추가된 사용자 제작 스킨 기능을 선택해 플레이할 수 있다. 또한 스킨 제작 사이트에 들어가 자신만의 창의적인 스킨을 만들 수 있다.

## 개발

### 버전
마인크래프트 제작을 시작하기 전 마르쿠스 페르손은 2009년 3월까지 킹에서 근무했으며, 웹 게임을 주로 관리하며 여러 프로그래밍을 언어를 습득했다. 그는 다른 게임에서 영감을 받은 것을 토대로 시간이 날 때마다 자택에서 게임을 제작했으며 독립 개발자들이 자주 모이는 게임 포럼 TIGSource에도 자주 방문했다.

한편 2009년 4월에 출시된 재크트로닉스의 블록 기반 채광 게임 인피니마이너는 페르손의 관심을 끌어 이후 그가 루비덩의 개발 방향을 잡는 데 기여했다. 인피니마이너에 소개된 일인칭 시점 모드, 블록 기반 건축 게임플레이 및 블록 그래픽 화풍 모두 차후 마인크래프트가 될 페르손의 프로젝트에 지대한 영향을 끼쳤다.

차후 '자바 버전'이라는 부제로 불리게 될 마인크래프트의 최초판은 2009년 5월부터 개발이 시작됐다. 당시 페르손은 마인크래프트의 초기 모습이 담긴 영상을 유튜브에 공유했다. 이후 페르손은 개발을 계속하면서 2009년 9월에 '서바이벌 테스트 (Survival Test)', 2010년 6월에는 '인데브 (Indev)'라 불리는 판을 출시했다.

2010년 6월 30일, 최초의 대형 컨텐츠 업데이트가 도입된 '알파'판이 공개됐다. 모장의 공동 창업자로 킹에서 페르손의 동료였던 제이콥 포저와 제이앨범의 CEO 칼 마네가 있었다.

2010년 12월 11일, 페르손은 같은 달 20일에 마인크래프트 베타판을 출시하겠다고 발표했다. 해당 공표에서 차후 버그 수정과 최종 출시판을 포함한 업데이트는 구매자 모두에게 무료로 제공할 것이라고 더했다.

마인크래프트의 정식판은 2011년 11월 18일, 모장이 게임 개발의 베타 단계를 벗어나면서 공식적으로 출시됐다.

2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 미화 25억 달러를 지불하고 마인크래프트 지적 재산권과 함께 모장을 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다. 이전에 페르손은 게임에 소프트웨어 사용권 동의가 도입된 지 3년 후 해당 각서에 포함된 조항을 적용하려 하다 비난을 받자 트위터를 통해 아무 기업이 자신의 마인크래프트 주식을 매입했으면 한다는 의견을 비친 바 있다.

2011년 '모험 업데이트'라는 이름으로 출시된 정식판 이후 마인크래프트는 수많은 대규모 업데이트를 지속적으로 발매해 구매자들에게 무료로 제공하고 있다. 2020년 4월 16일, 제조 회사 엔비디아는 자사의 엔비디아 RTX 그래픽 처리 장치를 활용해 물리 기반 렌더링, 광선 추적 및 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 적용한 마인크래프트 베타판을 공개했다.

### 음악
마인크래프트의 음악과 효과음은 활동명 C418으로 알려진 독일의 음악가 다니엘 로젠펠드가 만들었다. 마인크래프트의 배경음악은 주로 악기 편성의 앰비언트 음악이다.

로젠펠드 이외에 마인크래프트에 기여한 작곡가로 새뮤얼 알버그, 가레스 코커, 레나 레인이 있다.

## 에디션
마인크래프트 에디션은 크게 자바에디션, 베드락에디션,닌텐도 에디션, 에듀케이션 에디션으로 나뉘지만, 여기에서는 더욱 자세하게 서술한다.

### 자바 에디션
자바 에디션은 초기부터 내려져 오는 에디션이다. 대부분의 유저들은 자바 에디션을 주로 사용한다.모드, 리소스팩, 서버 등 콘텐츠가 굉장히 많다.

해당 버전은 PC에서만 사용이 가능하다.

### 마인크래프트 클래식
마인크래프트 클래식은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 버전이다. 더 이상 판올림은 되지 않는다. 마인크래프트 10주년을 기념해 만들어졌다. 공식 사이트에서 무료로 체험할 수 있다.

### Windows 10 에디션
마인크래프트 베드락 에디션을 기반으로 만들어진 에디션이다. 마인크래프트 자바 에디션을 제외한 모든 시리즈와 연동이 가능하다. 다른 에디션과 달리 RTX 베타를 사용할 수 있다.

### Pocket 에디션
마인크래프트 베드락 에디션을 기반으로 만들어졌으며 모바일, 태블릿 PC에서 실행이 가능하다.

### Pi(파이) 에디션
파이 에디션은 라즈베리파이를 위해 만들어졌다.

(베드락 에디션으로 통합됨)

### 4k
4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회(en: Java 4K Game Programming Contest)를 위해 단순화된 판이다. 세계는 크기가 64 x 64 x 64로 유한하고 하늘은 검은색이다. 플레이어는 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌을 배치하거나 파괴할 수만 있다.

### 베드락 에디션
마인크래프트 베드락 에디션은 안드로이드, 윈도우 10, XBOX, 닌텐도 스위치, 플레이 스테이션 등 다양한 플랫폼을 지원하는 다중 플랫폼 판이다. 기존에 이 플랫폼들에 맞추어 배포된 판들은 모두 베드락 에디션으로 대체되었다. 베드락 에디션의 각 플랫폼별 배포판은 거의 차이가 없다. 기존에 안드로이드와 iOS

## 반응
마인크래프트는 플레이어가 하여금 무한에 가까운 자유도로 게임을 진행할 수 있다는 점에서 호평을 받았다.

## 문화적 영향
2019년 9월, 〈가디안〉은 마인크래프트를 21세기 시작부터 당시까지 통틀어 20년간의 기간 중 출시된 최고의 게임으로 선정했다.

마인크래프트는 게임을 완성하기 위한 자금을 마련하기 위해 앞서 해보기 모델을 사용해 성공을 거둔 게임의 시초로 거론된다.

유튜브, 페이스북과 레딧같은 소셜 미디어 웹사이트 또한 마인크래프트의 성공에 크게 작용했다. 펜실베이니아 대학교 애넌버그 방송학과의 조사에 따르면 마인크래프트 이용자의 3분의 1이 인터넷의 비디오를 통해 게임을 처음 접했다고 한다. 2021년 12월 15일, 유튜브에서 마인크래프트 관련 영상들의 총 조회수가 1조뷰를 돌파하여 축하 영상이 업로드 되었으며 당일 유튜브 로고가 바뀌는 이벤트도 있었다.

### 교육
미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(영어: Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(영어: Joel Levin)은 마인크래프트를 교재로 선택하고 수업의 과정과 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "수업 내용에 아랑곳하지 않고 게임에만 집중하거나, 게임을 혼자서만 했기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴하는 요소가 없어 지루해하지 않을까?"라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 개설될 정도로 인기를 끌었다고 한다.
또한 개발자 스튜어트 덩컨은 자폐증 아이들과 그 가족들을 위해서 어트크래프트(Autcraft)를 만들어 자폐아들을 위한 놀이 및 치료 공간으로 마인크래프트를 활용하기도 했다. 또한 마인크래프트 PE 버전에 '교육 에디션' 이 추가되어 주기율표가 생겼고, 여러가지 화합물들로 제품도 만들 수 있어서 과학 공부도 할 수 있게 되었다.

### 모방작
마인크래프트 출시 후 이를 모방하거나 게임플레이 면에서 유사한 비디오 게임들이 등장했다. 그 예시로 에이스 오브 스페이드, 캐슬마이너, 크래프트월드, 테라리아, 토탈 마이너, 포트리트크래프트가 있다.

### 마인콘
마인콘은 마인크래프트의 공식 팬 컨벤션이다. 1년에 한 번 열리며 장소는 무작위로 선정되고, 주로 유럽이나 미주에서 개최된다. 참여자에게는 마인크래프트 내에서 착용할 수 있는 망토를 지급한다.
2017년부터는 '마인콘 어스'라는 이름으로 개최되고 있다. 그러나 2020년 마인콘 어스와 함께 오프라인 행사인 마인페스티벌이 2016년 이후 4년만에 열기로 했다. 하지만 코로나19 범유행로 인해 마인페스티벌이 2021년 9월로 연기되었다. 마인콘 라이브는 2020년 10월 3일에 개최됐다.