blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**이미자**는 대한민국의 성우이다. 1982년 MBC 8기 공채 성우로 데뷔하였다.

## 성우 활동
데뷔부터 성우 활동 전반에 걸쳐 소년 역이 주류를 이루었다. 연기 폭이 좁다거나 소녀 역 등이 불가능한 것은 아니지만 그녀의 깔끔하고 능숙한 소년 연기에 소년 역 캐스팅이 많았으며, 소년 역할이 많은 애니메이션은 이러한 현상을 더욱 두드러지게 했다. 박영남, 한인숙, 손정아, 이선호, 이선주, 정미숙, 양정화, 김서영 등과 함께 소년 역할 전문 여성 성우로 분류된다.

그러나 2004년에 투니버스가 방송하기 시작한 아따맘마에서 억척스러운 엄마 역할(사실상의 주연)을 맡게 되면서 시청자들의 이목이 집중되었고, 실제 연기도 소년 역할을 맡을 때만큼이나 수준급이어서 호평을 받았다. 특히 이 작품 일본판의 엄마 역할 성우인 와타나베 쿠미코 역시 이미자처럼 소년 역할 전문이라는 점이 뒤늦게 알려지면서 상당한 화제가 되었었다.
**오피스 오픈 XML**은 XML을 기반으로 한 파일 포맷이다. 마이크로소프트가 추진하였으며 2006년과 2008년 두 차례에 걸쳐 Ecma 인터내셔널에 유럽 표준([http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm ECMA-376])으로, 2008년에 ISO/IEC에 국제 표준([http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=51463 ISO/IEC 29500])으로 승인되었다. 이 문서 규격은 문서, 프레젠테이션, 스프레드시트를 포함한다. 확장자는 .docx 또는 .docx(문서), .pptx(프레젠테이션), .xlsx(스프레드시트)로 통일되어 있다.

## 배경
2000년에 마이크로소프트는 오피스 XP에 통합된 마이크로소프트 엑셀을 위한 XML 기반의 포맷의 초기 버전을 공개하였다. 2002년에 마이크로소프트 워드를 위한 새로운 파일 포맷이 이를 따랐다. 마이크로소프트 오피스 XML 포맷으로 알려진 엑셀과 워드 포맷들은 나중에 마이크로소프트 오피스 2003에 통합되었다.

마이크로소프트는 2005년 11월에 Ecma 인터내셔널을 통해 "오피스 오픈 XML"이라는 이름으로 XML 기반의 포맷의 새로운 버전의 표준화를 공동 스폰서한다고 발표하였다.
**지자기장**은 지구의 내부로부터 태양풍과 만나는 곳까지 뻗어있는 자기장인데, 태양풍은 태양으로부터 방사되는 하전입자들의 흐름이다. 지구 표면에서의 규모 범위는 25에서 65μT ( 0.25-0.65 가우스 ) 까지이다. 대략적으로 회전 축에 대하여 10 도의 각도로 기울어진 자기 쌍극자의 필드이다(지구의 중심에 해당 각도로 배치된 막대 자석처럼). 그러나 지구의 외핵에서 용융된 철 합금의 움직임에 의해 생성되기 때문에 ,막대 자석의 자기장과는 달리 지구의 자기장은 오랜시간에 걸쳐서 변화한다.

전 세계 지구자기장의 크기는 25 μT에서 65 μT 정도이며, 한국의 경우 40 μT이다. 자기장은 비록 근원에서 멀어질수록 점점 약해지지만 무한하게 뻗어나간다. 지구의 자기장은 수만 킬로미터 정도 유효하게 퍼져 있어 자기권이라 불린다. 지자기의 일변화는 대한민국에서는 여름에 100 nT 정도다.

[지자기의 국제 단위는 테슬라(T)이지만, 이는 매우 큰 단위이므로 보통 마이크로테슬라(μT)나 나노테슬라(nT)를 쓴다. 나노테슬라는 지자기학에서 감마(γ)라는 이름으로 부르기도 한다. 또한 CGS 단위인 가우스(G)를 쓰기도 하는데, 1가우스는 100 마이크로테슬라이다]

자북점은 이동하지만, 보통 나침반 탐색에 충분히 유용할정도로 매우 느리게 이동한다. 그러나, 평균 몇십만년인 임의의 간격으로 지자기장은 반전되는데, 이는 북극과 남극이 서로 변화하는 원인이된다.

전리층 위의 영역은 자기권이라는 공간인데, 수십에서 수천 킬로미터까지 뻗어있다. 이 지역은 유해한 자외선으로부터 지구를 보호하는 오존층을 포함하고, 우주 광선으로부터 지구를 보호한다.

지구의 과거 자기장 연구는 고지자기학으로 알려져 있다. 지구 자기장의 극성은 화성암에 기록되고, 따라서 자기장의 역전은 해저가 뻗어나가는 중앙 해령을 중심으로 ‘줄무늬’에 의해 검출되는데, 이는 대륙의 과거 움직임도 추적해나갈 수 있다.

자기장 강도의 변화는 열대 지방에서의 변화와 관련이 있다.

나침반의 자침은 지구 자기장 방향으로 배열되며 나침반의 N극은 자북극을 향한다. 이때 지구의 수평면과 이루는 각을 복각이라 한다.
**브케인**은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

## 특징
호저의 모습을 한 포켓몬. 눈이 가늘다. 전투시에는 등에 있는 분화구에서 불길을 분출한다. 겁이 많아서 항상 몸을 움츠리고 있다.

## 게임에서의 브케인
풀 타입의 치코리타, 물 타입의 리아코와 함께 금, 은, 크리스탈 버전에서 최초로 받을 수 있는 포켓몬 중 하나이다. 에메랄드 버전에서는 호연 도감을 완성시키면, 털보 박사로부터 받을 수 있다.

대난투 스매시 브라더스 DX에서는 몬스터 볼에서 출현하는 포켓몬 중 하나로 등장한다. 「화염방사」로 공격한다.

LEGEND 아르세우스에서 스타팅 포켓몬으로 등장한다.

## 애니메이션에서의 브케인
포켓몬스터 금·은에서 한지우가 산악 지대에서 포획하였다. 은빛산 리그에서 준이치의 레어코일에 패배한 뒤 맡겨졌다. 성우는 우에다 유지.

포켓몬스터 DP에서 빛나가 금선으로부터 받은 알에서 태어났다. 성우는 후루시마 키요타카. 

포켓몬스터 W9회에서도 등장
**생바르텔레미**(, 공식 명칭은 **생바르텔레미 집합체**는 서인도 제도에 위치한 프랑스의 해외 집합체이다. 네덜란드령 신트마르턴에서 남동쪽으로 약 35km 떨어져 있고, 네덜란드령 사바섬과 신트외스타티위스섬의 북동부와 북쪽, 독립국가인 세인트키츠 네비스의 북쪽에 위치한다. 리워드 제도의 일부이다. 2007년 2월 22일 세인트마틴섬과 그 주변 섬들을 포괄하여 프랑스 해외 집합체로 분리되었다.

## 역사
생바르텔레미는 1648년에 프랑스에 의해 소유권이 주장되었다. 1784년에 스웨덴에 팔렸다가, 1878년에 프랑스가 되샀다. 스웨덴의 통치 기간(구스타프 3세) 동안에, 대부분의 도시와 거리의 이름이 지어졌고, 섬의 문장에도 그 흔적이 남아 있다.

## 인구
2060년 생바르텔레미는 노년부양비가 세계에서 가장 높은 국가가 된다. 생산가능인구 1명이 노인인구 1명을 부양한다. 그러나, 이 또한 2070년에는 대한민국이 앞지르게 되고 2100년에는 일본이 앞지르게 된다.
**리아코**는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.

## 특징
악어의 모습을 한 포켓몬. 길고 큰 발달된 턱을 가지고 있다.

## 게임에서의 리아코
풀 타입의 치코리타, 불 타입의 브케인과 함께, 포켓몬스터 금·은·크리스탈에서 최초로 받을 수 있는 스타팅 포켓몬이다.

포켓몬스터 에메랄드에서는 호연 도감을 완성시키면 털보 박사로부터 치코리타, 브케인, 그리고 리아코의 3마리 중에서 1마리를 선택해 입수할 수 있다.

## 애니메이션에서의 리아코
포켓몬스터153화에서 지우와 이슬이가 잡으려고 했지만, 풀숲에 숨은 리아코에게 동시에 같은 루어볼을 던졌기 때문에, 어느 쪽이 포획 했는지 모르게 되어 버렸다. 그 뒤 소유권을 둘러싼 배틀에서 지우의 포켓몬이 된다. 호연 지방에 갈 때 오박사 연구소에 맡겨졌다.

## 엘리게이
**엘리게이**는 큰턱 포켓몬이다.

리아코가 레벨 18에 진화한다. 레벨 30에 장크로다일로 진화한다. 포켓몬스터 하트골드, 포켓몬스터 소울실버에서 선택할 수 있는 스타팅 중 한 마리다.

## 장크로다일
**장크로다일**은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)다. 수중에 생식하는 악어형 포켓몬. 육식성으로 매우 흉폭한 성격이다. 지상에서는 몸을 지탱하기가 힘들기 때문에 기어 다니지만 매우 빠르게 이동할 수 있다. 크고 강력한 턱으로 물어뜯으면 그대로 목을 흔들어 상대를 산산조각 내버린다. 평소에는 느긋하게 움직이지만 먹이를 물 때는 눈에 보이지 않는 엄청난 스피드를 낸다. 키는 전 스타팅 포켓몬 중에서 가장 큰 2.3m이다.

포켓몬스터196화의 포켓몬 스모 대회에서 등장했다. 지우의 잠만보와의 대접전 끝에 졌다. 219화의 소용돌이 컵 결승전에서도 등장한다.

포켓몬스터 DP43화에서 톱 코디네이터 마리나가 푸린과 더블 퍼포먼스를 하고 있는 VTR이 나온다.

만화 포켓몬스터 스페셜에서 실버의 포켓몬으로 등장한다.
**야부엉**의 분류는 부엉이 포켓몬이다.

긴점박이올빼미의 모습을 한 포켓몬. 조금이라도 빛이 있으면 어둠 속에서도 무엇이든 분간할 수 있는 특수한 집광능력이 있는 뛰어난 눈을 가졌고, 비행시에 날개소리가 나지 않기 때문에 야간의 사냥에 실패하지 않는다. 생각할 때에는 머리를 회전시켜, 두뇌를 활성화시킨다. 어려운 일을 생각하고 있을 때에는 머리가 180도 돌아가기도 한다. 비상의 야부엉은 레벨 52.

부우부가 레벨 20에 야부엉으로 진화한다. 에스퍼 타입은 아니지만 「최면술」, 「사이코키네시스」등의 에스퍼 타입 기술을 많이 배울 수 있다. 새포켓몬으로서는 네이티오와 함께 특공이 높다는 특징이 있다. 스피드는 새포켓몬 치고는 낮은 편이다. 최면술만 있으면 포켓몬, 특히 한바이트, 디아루가, 펄기아 등의 잘 안 잡히는 포켓몬을 잡기 쉽다.

포켓몬스터156화에서 색상 변종의 별난 야부엉이 등장. 이 야부엉은 지우와 승부하여 지우의 포켓몬이 된다. 지우가 호연 지방으로 떠날 때, 오박사의 연구소에 맡겨졌다. 야부엉은 지우의 유일한 색상 변종 포켓몬이다.

포켓몬스터225화에는 늙은 야부엉이 등장한다.

극장판 결정탑의 제왕 앤테이에서는 오프닝의 배틀에서 린의 에이팜에게 승리한다.

## 부우부
**부우부**의 분류는 부엉이포켓몬이다.

올빼미의 모습을 한 포켓몬. 야행성으로 전국의 삼림에 넓게 생식한다. 항상 한 다리로 서있어서 언뜻 보면 다리가 1개밖에 없는 것처럼 보인다. 이따금 재빠르게 다리를 교체하지만, 그 순간을 보는 것은 어렵다. 체내에 지구의 자전을 감지하는 기관이 있어, 그 어떤 때라도 정확한 리듬으로 고개를 갸웃거린다. 그 때문에 시계 대신 가지고 다니는 트레이너도 있다.

야행성이기 때문에 시간의 구별이 있는 포켓몬스터 금·은과 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아에서는 밤에만 출현한다. 레벨 20에 야부엉으로 진화한다.

포켓몬스터123화에서 환각의 숲의 환각을 막기 위해 부우부가 사용되었다.

포켓몬스터133화에서 도라지시티 체육관장 비상이 첫 번째로 사용한 포켓몬이다.

단편영화 피카츄 탐험대에 게임판보다 앞서 등장했다.

극장판 세레비 시간을 초월한 만남에서는 야생 부우부가 많이 등장한다.

포켓몬스터에 처음으로 등장한 2세대 포켓몬이다.
**한진그룹** 1945년 11월 1일 설립된, 대한민국의 운송기업 집단으로 본사는 서울특별시 중구 서소문동에 있다.

운송업을 주력으로 하는 기업집단으로, 1945년 한진상사로 발족하였다. 한국전쟁 후, 인천서 미군의 화물수송을 시작하는 것으로 본격적 운송업을 시작하였다. 그리고 1960년대, 당시 공기업인 대한항공공사를 인수하여 1969년 3월 1일 대한항공을 발족하며 종합 운송 회사로 거듭났다. 현재 한진, 대한항공, 진에어, 한진해운, 한덱스, 한진에너지 등 여러 관련 계열사들이 있다. 중공업 사업인 한진중공업도 있었으나, 2005년에는 한진그룹에서 계열 분리하여 한진중공업그룹이 출범하였다. 금융업 계열사인 한진투자증권과 동양화재도 있었으나, 2000년 메리츠증권 및 메리츠화재로 사명을 변경하였고 2005년에 한진그룹에서 분할하여 메리츠금융그룹이 출범하였다. 고속버스 운송업인 한진고속도 있었으나, 물류운송과 항공업에 집중하기 위해 2006년 4월 8일 동양고속건설그룹의 일원이자 동양건설산업의 자회사인 동양고속으로 375억 원에 매각했다.(차적은 경기도 성남시였다.) 한진그룹은 비영리법인부문으로 정석인하학원을 운영하고 있다. 한진선박조건이 미래의 석유공장의 조건으로 뒤바뀐다.
한편, K리그 원년인 1983년 실업축구단으로 참여하여 5개팀 중 4위로 저조한 성적에 머무른 데다 다음 해인 1984년 프로축구단으로 전향하여 명예회복을 노렸음에도 대한축구협회의 주먹구구식 행정에 불만이 쌓였던 박태준 회장이 당시 국가대표팀 차출 중이었던 최순호 박경훈의 소속팀 복귀를 대한축구협회가 승낙했다가 이에 번복하자 이를 계기로 폭발하여 1984년 프로축구 개막을 이틀 앞둔 3월 28일 슈퍼리그 참가 철회와 구단 해체를 결정한 포철 축구단의 해체설 당시 인수를 검토했지만{{뉴스 인용
**김지수**(1991년 8월 5일 ~ 2007년 11월 2일)는 대한민국의 여자 축구 선수였다. 충남인터넷고등학교 1학년에 재학 중 숨졌다.

## 생애
선수 시절 지소연 등과 함께 2007년 AFC U-16 여자 챔피언십에 참가했으며, 대회 3위를 맛보았다. 이후 2007년 7월 경기 중 인대가 찢어지는 부상을 입어 대전광역시의 모 대학병원에서 수술을 받던 중 쇼크를 일으켜 뇌사상태에 빠졌다. 당시 병원에서는 마취를 담당 의사가 아닌 인턴이 했다고 밝혔지만, 과실은 인정하지 않았다. 결국 2007년 11월 2일 오후 9시 30분에 숨졌다.
**애자일 소프트웨어 개발** 혹은 **애자일 개발 프로세스**는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기동안 반복적인 개발을 촉진한다. 최근에는 애자일 게임 보급 등의 여파로 소프트웨어 엔지니어링 뿐 아니라 다양한 전문 분야에서 실용주의적 사고를 가진 사람들이 애자일 방법론을 적용하려는 시도를 하고 있다.

## 개념
애자일 방법론은 소프트웨어 개발 방법에 있어서 아무런 계획이 없는 개발 방법과 계획이 지나치게 많은 개발 방법들 사이에서 타협점을 찾고자 하는 방법론이다. 계획이 없는 방법론의 경우, 앞으로의 일을 예측하기 힘들고 효율적이지 못하다는 점에서 취약점을 가지고 있으며, 계획에 너무 의존하는 경우는 그 형식적인 절차를 따르는데 필요한 시간과 비용을 무시할 수 없으며, 전체적인 개발의 흐름 자체를 느리게 하는 단점을 가지고 있다.

그렇기 때문에 애자일 방법론에서 택한, 그리고 다른 고전적인 방법론, 예를 들면 폭포수 모델 또는 나선 모형과 구별되는 가장 큰 차이점은 less document-oriented, 즉 문서를 통한 개발 방법이 아니라, code-oriented, 실질적인 코딩을 통한 방법론이라는 점이다.

그러므로 애자일 개발 방법론은 계획을 통해서 주도해 나갔던 과거의 방법론과는 다르게 앞을 예측하며 개발을 하지 않고, 일정한 주기를 가지고 끊임없이 프로토 타입을 만들어내며 그때 그때 필요한 요구를 더하고 수정하여 하나의 커다란 소프트웨어를 개발해 나가는 adaptive style 이라고 할 수 있다.

애자일 개발 프로세스란 어느 특정 개발 방법론을 가리키는 말은 아니고 "애자일 개발을 가능하게 해 주는 다양한 방법론 전체를 일컫는 말이다. 예전에는 애자일 개발 프로세스는 "경량(Lightweight)" 프로세스로 불렸다. 익스트림 프로그래밍 (XP:eXtreme Programming)이 애자일 개발 프로세스의 대표적인 방법이라 볼 수 있다

## 개발 배경
애자일 프로세스의 배경에는 소프트웨어 개발 자체가 다른 공학적인 프로세스와는 큰 차이가 있음을 인지하는 데에서부터 시작되었다. 이는 소프트웨어 위기의 원인과 해결방안을 찾는 데에서부터 시작되었다.

90년대 후반까지의 소프트웨어 공학과 개발방법론은 장기간에 걸쳐 많은 사람들을 투입하고 충분한 비용을 투입하여 진행하는 다른 공학의 프로세스와 비슷한 맥락에서 진행되었다.

그러나 소프트웨어는 유동적이고 개방적이다. 또한, 요구사항의 변경에 따른 작업량을 예측하기 힘들다. 그래서 이미 고전적인 소프트웨어 공학이나 관리 기법만으로는 대처할 수 없게 되었다.

이런 문제에 대한 기술적인 해결책으로 객체지향이 있다. 객체지향 기술은 그동안의 개발 문제를 적절하게 대처해 주었다. 그리고 객체지향 개발을 하기 위해서는 그에 적합한 개발 프로세스가 필요했다. 그래서 수많은 애자일 개발 프로세스가 이러한 필요에 따라 만들어졌다. 따라서 애자일 개발 프로세스의 상당수는 객체지향 기술을 기반으로 한다.

애자일 개발 프로세스는 제한된 시간과 비용 안에서 정보는 불완전하고 예측은 불가능하다는 전제를 가진다. 그리고 그 전제 아래에서 합리적인 답을 내도록 하는 것이 애자일 개발 프로세스이다.

## 애자일 개발 프로세스와 전통적인 개발 프로세스와의 차이
전통적인 개발 프로세스들은 폭포수 모델과 계획 기반 개발을 따르는 반면, 애자일 개발 프로세스는 그에 반한다는 점에서 가장 큰 차이를 가진다.

폭포수 모델과 계획 기반 개발 기법들은, 일련의 차례와 탄탄한 계획을 기반으로 하여 개발을 진행시킨다. 이것은, 이해하기도 쉽고 사용하기도 쉬운 바람직한 기법이기도 하지만, 이로 인해서 많은 부작용이 생길 수 있다. 가장 큰 부작용이 발생할 때는, 계획대로 진행되지 않을 경우이다. 이럴 경우에는 다음과 같은 부작용이 발생하게 된다.

이런 부작용은 근본적인 개발 프로세스 접근법의 차이에서 나타난다. 전통적인 개발 프로세스들은 공업에서 사용하는 정형적 프로세스 제어 모델을 따르고 있다. 정형적 프로세스 제어모델은, 동일한 입력에 대해서 동일한 결과가 기대 될 경우에 적합하다. 하지만, 소프트웨어를 포함한 IT의 개발은 경험적 프로세스 제어 모델로 접근할 필요가 있다. 경험적 프로세스 제어 모델은 항상 불확실성을 수반하고 포용하고 있다. 애자일 개발 프로세스는 경험적 프로세스 제어모델로 개발을 관리한다.

단, 일반적으로 애자일 개발 프로세스는 자사가 대중에게 직접 제공하는 서비스를 단계적으로 개선하여 나가려는 입장에서 주로 사용됨으로, 소프트웨어 개발 업무를 수주하여 납품하는 것을 주 업무로 행하는 개발 업체의 업무의 범위에서 그 특성을 한정하여 비교하는 것은 바람직하지 않다.

## 종류
애자일 개발 프로세스로 불리는 개발 방법론에는 다음과 같은 것들이 있다.



상기 소개된 애자일 개발 프로세스들은 각자 다른 특징과 적용 범위가 있으며, 서로 조합도 가능하다. 애자일 개발 프로세스를 채용하고 있는 프로젝트에서는 특정 방법론만을 채택해서 매뉴얼대로 흉내만 내는 것이 아니라, 여러 방법중에서 자신의 프로젝트에 맞는 부분을 취사 선택하여 조합하고, 또 독자적인 방법을 만들어 냄으로써 큰 효과를 올리고 있다. 이러한 애자일 개발 프로세스의 제창자들은 애자일 연합이라는 자유로운 조직을 만들고, 애자일 개발 프로세스의 보급에 힘쓰고 있다.

## 애자일 선언문
****

우리는 소프트웨어를 개발하고, 또 다른 사람의 개발을 도와주면서 소프트웨어 개발의 더 나은 방법들을 찾아가고 있다.

이 작업을 통해 우리는 다음을 가치있게 여기게 되었다:

가치있게 여긴다. 이 말은, 왼쪽에 있는 것들도 가치가 있지만, 우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 높은 가치를 둔다는 것이다.

http://agilemanifesto.org/iso/ko/manifesto.html

## 적용 대상
애자일 개발 프로세스를 필요로 하는 조직은 크게 두 가지로 나뉜다.
**제임스 윌스트롭**은 잉글랜드 노스 월셤 출신의 프로 스쿼시 선수이다. 그는 미래에 큰 기대를 갖게하는 젊은 유망주로 기억되고 있다. 2012년 1월 세계 랭킹 1위를 달성했다.

## 생애
제임스 윌스트롭은 2002년 sensational junior squash career를 우승하였다. 그때 그는 그의 3번 연속으로 British Junior U19 National Championship타이틀을 따내어 모든 주니어 선수들 가운데 가장 성공한 선수라는 위치를 확립하였다. 같은 기간 동안 그는 세계 톱 주니어,유럽, 그리고 세계 타이틀을 거머쥔 선수라는 위치를 다졌다.

제임스는 성인 잉글랜드팀에서 활동하는 가장 어린 선수들 중에 하나가 되었고 2003년에 열린 European and World Team Championships에 처음으로 그의 국가를 대표할 수 있게 되었다. 그러나 그 큰 요크셔 남성은 성인 무대에서 빠르게 성장을 할 수 있게 되었고 2004년 그는 파키스탄 Islamabad에서 열린 the Pakistan Open에서 우승을 하였다. (4강에서 아머 사바나를 물리쳤다.)

이 첫 번째의 성공은 윌스트롭을 12월에 만들어진 PSA월드 랭킹에서 6계단이나 상승한 2위를 할 수 있게 이끌었다. 새로운 순위는 윌스트롭을 최고의 영국선수로 올려놓았다. 2007년 호주 Melbourne에서 열린 Commonwealth Games의 혼합복식에서 윌스트롭은 비키 보트라이트와 호흡을 맞추어 은메달은 따냈다.

5월 런던에서 열린 the Super Series Finals에 두 번째로 출전한 PSA에 처음으로 등록된 윌스트롭은 잉글랜드 동료인 피터니콜에게 승리를 거두었다. 그 뒤, 셰필드에서 열린 English Open 윌스트롭은 자신의 홈에서 열린 가장 큰 PSA 투어 이벤트에서 Pontefract club-mate인 리 비칠에게 결승전에서 패배하였다.
**주식회사 한진**은 대한민국의 물류 및 운송전문 기업이다.

## 사건 사고

### 대한항공 브랜드 사용료 논란
한진칼은 조양호 한진그룹 회장 일가가 지분 25%를 보유한 한진그룹 지주회사이며, 대한항공은 매년 매출액의 0.25%(2017년 기준 300억원)를 한진칼에 '대한항공 상표권' 사용료로 납부한다. 특허청에 따르면, 대한항공은 2013년 8월 6일 '대한항공'과 'Korean Air' 이름, 태극문양의 로고 등 상표권 전부와 진에어· 칼호텔 네트워크 등의 계열사 주식, 서울 서소문사옥, 현금 및 예금 1,000억원을 한진칼에 넘겨줬다. 한진칼은 대한항공으로부터 상표권을 넘겨받기 닷새 전인 2013년 8월 1일 대한항공으로부터 계열 분리된, 한진그룹의 지주 회사다. 조양호 회장과 장녀 조현아, 장남 조원태, 차녀 조현민은 대한항공의 주식을 모두 넘기고 한진칼의 주식을 받았다. 이후 조양호 회장 일가는 2014년 ~ 2017년까지 세 번에 걸쳐 37억원의 현금 배당을 받았다. 오너 일가가 한진칼에서 수십억원대의 배당금을 받았던 이 시기, 대한항공은 저유가·항공수요 증가가 겹친 호황기였음에도 한진해운 부실처리 문제를 떠안으며 곤란을 겪게 되었다. 사정이 어려워 수 년간 주주들에게 배당금을 지급하지 못하던 대한항공이 2014년 ~ 2017년까지 오너 일가의 지분이 몰려있는 한진칼에 지불한 '대한항공 상표권 사용료'와 '건물 임대료'는 1,229억원으로 밝혀졌다.
**IBM 3270**은 IBM이 만든 블록 지향{{웹 인용|website=IETF.org (Internet Engineering Task Force)

IBM은 이 터미널을 수 십 년 전에 이미 단종시켰다. 하지만, IBM 3270 프로토콜(IBM 3270 protocol)은 아직 널리 쓰이고 있다. 일부 메인프레임-기반 애플리케이션에 접근하기 위한 터미널 에뮬레이션에서 말이다. 그 까닭에, 그런 종류의 애플리케이션은 **그린 스크린 애플리케이션즈**이라고 불리고 있다. IBM 3270의 사용은, 세월이 흘러 메인프레임 애플리케이션들이 월드 와이드 웹 인터페이스를 채택해 나가자, 점점 줄어들었다. 하지만 일부 웹 애플리케이션은 "스크린 스크래핑"이라 불리는 테크닉을 통해 예전 스크린(3270 스크린)을 캡처해가지고는 데이터를 모던 프론트-엔드(웹 등을 말함)에 뿌려주고 있기도 하다. 오늘날, 여러 군데, 특히 콜 센터 같은 데에서는, "그린 스크린" 3270 인터페이스를 찾아볼 수 있다고 한다. 현대적인 시스템으로 그것을 교체하는 데 들이는 비용을 생각하면, 보다 생산성이 높고 효율적이기 때문이다.

## 예시
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 1D F0 SF/Attribute
 [protected, alphanumeric, display normal intensity, not pen-detectable, MDT off]
**티파 록하트**는 스퀘어 사에서 개발한 롤플레잉 게임인 파이널 판타지 VII에 등장하는 캐릭터이다. 니블헤임 출신으로 주인공 클라우드의 소꿉친구이고, 게임의 현시점에서 13~20세이다.

어릴 적 죽은 엄마를 찾아 산을 넘다가 추락. 클라우드에게 구해지지만, 그때 당시의 기억을 잃고 만다. 급수탑에서 클라우드와 "내가 위험해지면, 구하러 와 줘."라는 약속을 한다. 그리고 니블헤임에 온 격투가 잔간에게서 격투술을 배운다. 몇 년 후, 세피로스와 한 명의 솔져가 니블헤임을 찾고, 니블헤임에서 자신의 정체를 알게 되어 미쳐버린 세피로스에 의해, 아빠를 잃고, 마을이 불태워지고, 자신도 중상을 입는다. 잔간에 의해 구해진 그녀는 치료를 위해 미드갈로 이송되고, 그곳에서 치료를 끝낸 그녀는 '아바란치'라는 반 신라 조직에 들어가게 된다. 그리고 얼마 후, 역을 지나던 도중 역에 쓰러져 있던 클라우드를 알아보고, 클라우드에게 '아바란치'의 일에 협력을 요청한다.

일본 성우는 이토 아유미, 미국 성우는 레이철 리 쿡이다.
**베타캠**(**Betacam**)은 1/2 인치의 전문 비디오테이프 제품 계열로 1982년 소니가 개발하였다. "베타캠"은 자주 베타캠 캠코더(베타캠 비디오 캠코더)로 부르기도 한다.

디지털 베타캠을 이르는 디지베타(DigiBeta)는 역사상 가장 성공적인 전문가용 방송 디지털 녹화 비디오 테이프 포맷이 되었으나 지금은 베타캠이 이 부문 및 보관에 더 보편화되어 있으며 테이프를 쓰지 않는 새로운 디지털 제품들이 2006년 이후부터 텔레비전 스튜디오 환경에서 베타캠 제품들을 몰아내고 있다.
**기** 또는 **깃발**, **여괴**(旟旝)는 직물 조각에 특유의 도안을 인쇄한 것 또는 그 도안으로, 상징물, 신호, 장식, 광고 등의 목적으로 사용된다. 기에 관한 연구를 기학이라고 한다. 기를 구분할 수 있는 기준은 사용 목적, 도안, 게양 방식 등이 있다.

기는 오랫동안 군사 목적으로도 사용되었으며, 때문에 기를 의미하는 표현이 군사 편제에 남아있는 경우가 많다. 아랍어에서 "기"를 의미하는 لواء는 여단과 같은 의미이고, 에스파냐어 "반데라"(''bandera'')는 대대와 같은 의미이다. 유목민족의 경우 몽골에서 "정기"를 정치 및 군사 단위로 사용했고, 만주족은 기를 의미하는 8개의 "구사"(}})를 군사 및 행정, 부족 단위로 사용했다(팔기군).
원예연**TU미디어**(**TU Media Corp**)는 SK텔레콤의 자회사로 대한민국 위성 DMB의 사업자였다. 2003년 12월에 설립되었으며, 2005년 5월 1일에 DMB 본방송을 개시하였다.

그러나 스마트폰 보급 등으로 적자가 심화되어 2012년 7월부터 사업을 접게 되었고, 같은 해 8월 31일을 끝으로 위성 DMB는 완전히 종료되었다.

현재, TU미디어는 SK텔링크와 합병해서 현재 사명으로 쓰고 있다.

## TU Ride On
TU Ride On은 차량용 위성 DMB 방송을 대표하는 차별화된 방송서비스다. 통합 DMB 와 TU TPEG 서비스, 위성 DMB의 프리미엄 컨텐츠를 제공하고 있다.
클럽 이름 = 다누비오|
 로고 = |
 풀 네임 = |
 별칭 = ''La Franja'' (줄무늬)|
 설립연도 = 1932년|
 해산연도 = |
 홈구장 = 하르디네스 델 이포드로모|
 수용인원 = 18,000명| 
 구단주 = 아르투로 델 캄포|
 감독 = 에스테반 콘데|
 리그 = 프리메라 디비시온|
 시즌 = 2014-15|
 순위 = 4위 |
 pattern_la1=|pattern_b1=_blackrightsash|pattern_ra1=|
 leftarm1=FFFFFF|body1=FFFFFF|rightarm1=FFFFFF|shorts1=FFFFFF|socks1=FFFFFF|
 pattern_la2=_whiteborder|pattern_b2=_whiterightsash|pattern_ra2=_whiteborder|
 leftarm2=000000|body2=000000|rightarm2=000000|shorts2=000000|socks2=000000|

**다누비오**는 우루과이 몬테비데오를 근거지로 하는 축구클럽이다. 불가리아 태생의 라자로프 형제(Miguel y Juan Lazaroff)가 '니카라과 공화국 학교' 유스팀원들을 모아 1932년 3월 1일 창단시켰다. 홈 구장은 몬테비데오 외곽의 농촌 지역에 있는 하르디네스 델 이포드로모이다. 현재 우루과이 프리메라 디비시온에 속해 있다. 2006-2007 시즌엔 페냐롤을 꺾고 우승을 차지했다.

## 줄무늬 유니폼
다누비오가 창단할 당시 몬테비데오 원더러스에 대한 오마쥬로써, 검은 줄무늬 유니폼을 착용했다. 하지만 40년대부터는 아르헨티나의 리버 플레이트(붉은 대각선)를 쫓아 지금의 검은 대각선 무늬유니폼을 입기 시작했다.
 pattern_la = _black_stripes|
 pattern_b = _blackstripes|
 pattern_ra = _black_stripes|
 leftarm = ffffff |
 body = ffffff |
 rightarm = ffffff |
 shorts = 000000 |
 socks = ffffff |
 title = 1932년창단당시
 pattern_la = |
 pattern_b = _blackrightsash |
 pattern_ra = |
 leftarm = ffffff |
 body = ffffff|
 rightarm = ffffff |
 shorts = 000000 |
 socks = 000000 |
 title = 1940년대 ~ 현재
**디스크 운영체제**는 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, 광 디스크와 같은 디스크 스토리지 장치를 사용할 수 있는 컴퓨터 운영체제이다. 디스크 운영체제는 스토리지 디스크의 파일 정리, 읽기, 쓰기를 위한 파일 시스템을 제공해야 한다. 이 정의는 현재 쓰이는 마이크로소프트 윈도우 버전 등 현 세대의 운영체제에 적용되지는 않으며 더 오래된 세대의 운영체제에 국한시키는 것이 더 적절하다.

디스크 운영체제들은 메인프레임, 마이크로프로세서, 가정용 컴퓨터용으로 이용이 가능했으며 부팅 과정의 일환으로 직접 디스크에서 로드되는 것이 보통이었다.

## 메인 OS였던 디스크 운영체제
일부 디스크 운영체제들은 컴퓨터 시스템 전반을 위한 운영체제였다.
**밤**은 하루중 해가 지평면 아래에 있을 때이다. 해가 져서 어두워진 때부터 다음 날 해가 떠서 밝아지기 전까지의 시간을 가리킨다. 반대말은 낮이라고 한다. 위도, 고도 등에 따라 하루 중의 밤시간이 바뀌기도 한다.

## 영향
지구 위에서 햇빛, 삶을 위한 원초적인 에너지가 사라짐에 따라 거의 모든 생물의 행동, 생리, 형태에 극적인 영향을 미친다. 일부 동물은 밤에 잠을 자는 반면, 귀뚜라미, 모기, 박쥐와 같은 다른 야행성 짐승들은 이 시간에 활동을 한다. 낮과 밤의 결과는 동물에게서만 보이는 것이 아니며, 식물 또한 이 시간 동안 햇빛 부족으로 영향을 받는다.
**.net**(닷 넷)은 (RFC 920에 언급되어 있지는 않지만) 1985년 1월에 개발된 초기 최상위 수준의 도메인들 가운데 하나이다. 초기에 인터넷 서비스 제공업체와 같은 네트워크의 사용을 위해 고안된 것이었다. 현재 .net 도메인 이름을 등록하는 사람에게 공식적인 제한은 없다. 이 도메인 이름은 제2의 .com으로 인식되기도 한다.

## 역사
net은 1985년 1월에 생성된 RFC 920에 언급되지 않았음에도 불구하고 원래 최상위 도메인 중 하나이다.

네트워크 솔루션스(Network Solutions)를 인수한 후 운영업체인 베리사인은 2005년 6월 30일에 만료되는 운영 계약을 체결했다. 도메인 관리를 담당하는 조직인 ICANN은 계약 만료 시 도메인을 운영하기 위해 조직으로부터 제안을 구했다. 베리사인은 계약 입찰을 다시 획득하고 6년 동안 순 레지스트리에 대한 통제권을 확보했다. 2011년 6월 30일에 베리사인과의 계약이 자동으로 6년 더 갱신되었다. 이는 베리사인이 특정 ICANN 요구 사항을 충족하는 한 갱신이 자동으로 수행된다는 ICANN 이사회에서 승인한 결의안 때문이다. 2022년 5월 기준 베리사인은 .net을 계속 관리한다.
**우리학교**는 2006년 부산국제영화제에서 개봉한 김명준(金明俊) 감독의 영화이다. 일본 홋카이도에 있는 조선학교인 '혹가이도조선초중고급학교'의 일상을 담아낸 다큐멘터리 영화로서, 2007년 극장 개봉을 하여 평단과 관객의 호평을 받으며 화제가 되었다. 특히 극장개봉에 머무르지 않고 '공동체상영'이라는 방식의 배급으로 많은 관객을 만나려 노력하였다. 독립영화로서는 이례적으로 OST음반이 발매되었으며, DVD도 2008년 1월 발매되었다. '우리학교'라는 제목은 조선학교 학생과 학부모 등이 조선학교를 가리키는 말에서 비롯되었다.

## 줄거리
우리학교라 불리는 조선학교는 재일조선인 1세들이 직접 세운 민족학교다. 일본에서 정식 교육기관으로 인정받지 못하고 있다. 일본에서 나고 자랐지만 '조선사람으로서의 나'를 지키기 위해 일본학교가 아닌 '조선학교', '우리학교'라는 용감한 선택을 한 홋카이도의 재일조선인 학부모와 아이들에 대한 이야기이다. 김명준 감독은 ‘혹가이도 조선초중고급학교’의 교원, 학생들과 3년 5개월이라는 시간을 같이 보내며 담담하게 그들의 일상을 그려낸다.
전자공학에서 **리모컨** 또는 **원격 조정기**(遠隔調整機)는 멀리 떨어져 있는 기기나 기계의 원격 제어에 쓰이는 전자 장치로써 텔레비전, 라디오, 오디오 장비를 제어하는 데 주로 쓰이며 휴대용 오디오 기기를 조작하는 유선 장치도 리모컨이라고 불린다. 1893년 니콜라 테슬라가 리모컨의 첫 본보기 가운데 하나를 제공하였음이 테슬라 특허, 곧 [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?patentnumber=613809 미국 특허 613,809] 에 서술되어 있다. 드론을 작동시키고 제어하는 장치도 일종의 리모컨이다. 리모컨이라는 낱말은 리모트 컨트롤(remote control)의 일본어식 줄임말이다.

## 역사
1894년, 먼 거리에서 무선으로 조정하는 예는 영국의 물리학자 올리버 로지가 시연하는 동안 있었는데, 여기서 그는 코히러를 이용하여 전자기파가 인공으로 발생될 때 거울 검류계가 광선을 움직였다.

## 원격조정기
비행기 모형이나 자동차 모형같은 소형화된 장치를 원격으로 조정하는 RC나 게임기등에서 플레이를 위한 조이스틱역시 RC의 중요한 형태이다.
**섭식**이란 일반적으로 동물이 영양분을 공급할 목적으로, 음식과 같은 영양분을 소비하는 과정이다. 이를 통해 에너지를 만들어 성장하게 된다. 모든 짐승은 생존을 위해 다른 유기물을 먹어야 한다. 식사의 과정은 종마다 다르지만, 인간의 식사에서는 입 안에 음식을 넣고, 씹어서, 삼키는 역할을 수행한다. 섭취한 음식은 소화된다. 식사에 대한 예의는 거의 모든 인간 사회에서 중요한 단면을 차지한다.

## 식사장애
생리적으로 먹기는 배고픔에서 오는 것이 일반적이다. 그러나 식욕을 불러일으키고 일상 식사 패턴을 바꾸는 데 영향을 미치는 육체적이고 정신적인 조건들이 많이 있다. 여기에는 우울증, 음식 알레르기, 특정 물질의 흡수, 폭식증, 신경성 식욕부진증, 뇌하수체 기능 이상, 기타 내분비계통 문제, 또 그 밖의 수많은 질병과 식사장애가 있다.

영양이 들어 있는 음식의 만성적인 부족은 다양한 질병을 불러일으킬 수 있으며 끝내 기아 현상이 나타날 수 있다.

먹기와 마시기가 불가능하다면 수술을 통해 해결하거나 영양 주입, 정맥영양 등의 방법을 사용하기도 한다.
**식사**(食事)는 특정한 시간에 특정한 음식을 먹는 것을 말한다. 또, 식사는 특정 시간에 발생하며 음식 섭취를 포함하는 행위이다.

어디에서나 먹을 수 있지만 식사는 일반적으로 집, 레스토랑, 구내식당에서 이루어진다. 정규 식사는 매일, 일반적으로 하루에 여러 번 이루어진다. 특별 식사는 일반적으로 생일, 결혼식, 기념일, 공휴일과 같은 행사와 함께 제공된다. 식사는 일반적으로 간식보다 더 크고, 더 다양하며, 더 포만감을 준다는 점에서 간식과 다르다.

주어진 시간에 제공되거나 소비되는 음식의 종류는 지역 관습에 따라 다르다. 대부분의 현대 문명에서는 세 가지 주요 식사를 아침, 이른 오후, 저녁에 먹는 경우가 많다.

## 대한민국의 식생활의 고도화
서구의 경우 오늘에 이르기까지 다음과 같은 내용의 식생활의 변화를 경험하여 왔다. 실질소득수준이 상승함에 따라서 식료소비의 구성은 용량이 많고 별로 맛이 없는 곡류나 감자류로부터 축산품·과실·아채 등보다 더 맛이 풍부하고 질이 높은 식료로 기호가 바뀌었다. 이러한 경향을 식생활의 고도화라고 한다. 대한민국에 있어서 식료품 구성이 식물성
식품에서 동물성 식품으로 구조가 바뀌는 경향과 일치한다.

〔표〕－7 정제당 수급추이

(단위：M/T)

1971

1976

1984

1990

1994

~

237,000

298,000

751,000

1,007,974

1,139,764

~

233,000

217,000

499,000

655,446

759,503

~

4,000

78,000

247,000

335,110

376,982

~

1990년대 후반에 이르러 식생활의 고도화 단계에 들어선 대한민국에서는 주식 이외 기호식품이 실로 다양한 변모를 보여왔으며, 햄소시지, 베이컨, 인조버터, 통조림, 우유 등은 일상 먹는 음식이 되었다. 대한민국의 정당(精糖) 수급추세를 보면, 1946년에 불과 38M/T을 수입하여 소모하던 것이 1971년엔 23만 7천 M/T를 생산하였으며, 1994년에는 75만 9,503M/T이라는 놀라운 소비증가추세를 보였다.육류의 1인당 소비량은 1975년 6.4kg이던 것이 1995년에는 27.4kg으로 늘어났으며, 식품소비의 서구화도 뚜렷해져 양파, 양배추의 소비는 증가하는 반면 김장무나 배추의 소비는 감소하는 추세에 있다. 또한 신종 야채류의 재배 및 과실의 증산 등 점차 식생활의 고도화 경향을 띠게 되었는데, 이같은 변화는 위의 표에서와 같이 1인 1일당 영양섭취량에도 큰 변화를 초래하였다.

〔표〕－8 식품공급량(1인1일당)

1962

1970

1980

1990

1996

881.3

1,002.6

1,166.0

1,338.2

1,496.9

823.5

914.8

995.1

1,026.7

1,104.3

545.1

534.0

505.5

480.7

473.6

18.1

27.5

44.4

79.3

101.0

57.8

87.8

170.9

311.5

392.6

6.6

8.8

14.7

23.3

26.2

13.2

22.8

37.9

64.6

93.2

37.6

40.2

61.5

83.6

95.9

「식품수급표」

## 다른 나라의 식사 문화

### 동아시아
인접 국가인 일본의 경우, 대체로 대한민국과 비슷한 식습성을 가지고 있으나 대다수의 일본내 사회인들은 균형을 유지하기 위해 소규모의 식단표나 차림 메뉴를 원칙으로 하는 경우가 많으며, 해양 국가인 일본에서는 어업 활동이 많이 발전됨에 따라 생선 위주의 식사 문화를 챙기고 있다.
또한, 세계 최대 요리 문화 국가로 자리매김된 중화인민공화국도 비슷한 사정을 가지고 있으며, 중국 요리는 자장면, 짬뽕과 같은 면요리나 기름진 식사가 주류를 이루고 있는 것 외에도 재스민차와 같은 전통 다류들도 발전되는 특이 사항을 두고 있으며 생활권이나 문화적 요인 등으로 대만이나 중국의 특별행정구로 지정된 홍콩 또는 마카오도 열대 지방 특유의 요리를 기본 요리로 제공되는 경우가 많다. 그리고 몽골은 목축업의 발달에 따라 사슴, 순록, 양을 식육으로 쓰는 경우가 대부분이다.
**섭취**(攝取)는 생물에 의해 물질을 소비하는 일이다. 동물의 경우 먹거나 마시는 일을 통해 입을 통해 위장관으로 물질을 취하는 것이 보통이다. 단세포 생물의 경우 섭취는 세포막을 통해 물질을 얻는다.

영양 물질 이외에도 섭취할 수 있는 물질에는 약물(경구 투여), 기분전환용 약물, 이물질이나 배설물과 같이 먹을 수 없는 것으로 간주되는 물질이 포함된다. 섭취는 병원성 유기체와 독물이 체내로 들어가는 일반적인 경로이다.

## 병원체
바이러스, 박테리아, 기생충 등 일부 병원체는 섭취를 통해 전염된다. 가장 일반적으로 이는 대변-구강 경로를 통해 발생한다. 대변으로 오염된 식수나 적절한 손 씻기를 실천하지 못한 근로자가 준비한 음식과 같은 중간 단계가 종종 포함되며, 처리되지 않은 하수가 흔한 지역에서 더 일반적이다. 대변-구강 경로를 통해 전염되는 질병에는 A형 간염, 소아마비, 콜레라 등이 있다.

## 이물질
버튼 셀이라고도 불리는 단추형 전지는 특히 어린이와 노인이 실수로 삼키는 경우가 많다. 크기와 모양 때문에 약 알약으로 오인될 수도 있고, 전지를 교체하는 동안 입에 물고 삼켜질 수도 있다. 전지를 섭취하면 기도 막힘, 구토, 과민성, 지속적인 침흘림, 발진(니켈 금속 알레르기로 인해) 등의 의료 문제가 발생할 수 있다.

## 비정상적인 섭취
이식증은 영양이 없는 물체나 밀가루와 같이 일반적으로 먹지 않는 형태의 식품에 대한 비정상적인 식욕이다. 식분증은 일부 동물에서 흔히 나타나는 비정상적인 섭취 행동인 대변 섭취이다.
대표팀 이름 = |
 별칭 = |
로고 =말리 축구 연맹 로고.png|
 연맹 = 말리 축구 연맹|
 대륙 = 아프리카 축구 연맹|
 감독 = 에리크 셸|
 주장 = 아마리 트라오레|
 최다 출전자 = 세이두 케이타 (102)|
 최다 득점자 = 세이두 케이타 (25)|
 홈 구장 = 3월 26일 스타디움|
 FIFA 코드 = **MLI** |
 FIFA 랭킹 = [http://www.fifa.com/associations/association=mli/ranking/gender=m/index.html 이 페이지에서 확인하세요] |
 최고 FIFA 랭킹 순위 = |
 최고 FIFA 랭킹 순위 날짜 = |
 최저 FIFA 랭킹 순위 = |
 최저 FIFA 랭킹 순위 날짜 = |

 첫 국제 경기 = 4 - 3  (마다가스카르; 1960년 4월 13일) |
 최다 점수차 승리 = 11 - 0  (1972년) |
 최다 점수차 패배 = 7 - 0  (쿠웨이트; 1997년 9월 5일) |
 월드컵 출전 횟수 = |
 첫 월드컵 출전 = |
 월드컵 최고 성적 = |
 지역 컵대회 이름 = 아프리카 네이션스컵|
 지역 컵대회 출전 횟수 = 11회|
 첫 지역 컵대회 출전 = 1972년|
 지역 컵대회 최고 성적= 준우승 (1972년) |
 지역 컵대회2 이름 = 아프리카 네이션스 챔피언십|
 지역 컵대회2 출전 횟수 = 3회|
 첫 지역 컵대회2 출전 = 2011년|
 지역 컵대회2 최고 성적= 준우승 (2016년) |
**말리 축구 국가대표팀**은 말리를 대표하는 축구 국가대표팀으로 말리 축구 연맹에서 관리한다. 아프리카의 신흥 강호로 불리는 팀으로 1960년 4월 13일 중앙아프리카 공화국을 상대로 국제 A매치 첫 경기를 치렀으며 4-3 승리를 거두었다. 현재 3월 26일 스타디움을 홈 구장으로 사용하고 있다.

## 국제 대회 경력

### FIFA 월드컵
비록 현재까지 월드컵 본선 경험은 전무하지만 2010년 아프리카 네이션스컵 예선을 겸한 2010년 FIFA 월드컵 아프리카 지역 예선과 2022년 FIFA 월드컵 아프리카 지역 예선에서 최종 예선까지 오르는 성과를 거두었다.

### 아프리카 네이션스컵
아프리카 네이션스컵 본선에는 11번 출전하여 이 중 1972년 대회에서 준우승을 차지했고 5번의 대회에서는 4강에 이름을 올렸으며 참가국이 24개로 늘어난 2019년 대회에서는 16강에 진출하는 등 7번의 본선에서 16강 혹은 8강 이상의 성적을 거두었다.

### 아프리카 네이션스 챔피언십
자국 리그에서 활동하는 선수들만 참가할 수 있는 아프리카 네이션스 챔피언십 본선에는 3번 출전하여 이 가운데 2016년 대회에서 준우승의 성과를 거두었고 전 대회인 2014년 대회에서는 8강에 진출했다.

## 기타 국제 대회 경력
아밀카르 카브랄컵에서는 19번의 대회 중 B팀의 전적을 포함해 3번의 우승과 4번의 준우승을 차지했고 올아프리카 게임 축구에는 5번 출전하여 이 중 1965년 대회에서 은메달을 획득했다.
**소비 전력**(消費電力)은 전자 공학에서 정상적인 운영을 위해 전자 기기에 공급되어야 하는, 시간에 따른 전기 에너지를 일컫는다. 소비 전력은 보통 장치의 기능을 수행하며 열과 빛으로 방출하도록 이루어져 있다. 소비 전력은 보통 kW 미터나 전력계에 의해 kW 단위로 측정된다. 공급되는 전기의 실제 전력을 측정한다.

## 개요
전기에너지의 소비 전력은 W·h (와트 x 시간):^)으로 산출된다.

2008년 전 세계의 전기생산과 소비량은 20,261TWh였다. 전기에너지의 83%에 해당하는 16,816TWh가 최종 이용자에 의해서 소비되었다. 나머지 17%인 3,464TWh는 발전과 전송 손실로 소비되었다.

## 전력소비와 GDP
**인구와 GDP 자료** : ICIA 팩트북 2009
**전력자료** : IEA/OECD 2008
**인구순위*** 와 GDP는 세계 순위
**전력소비순위****는 이 리스트 내의 순위
**GDP PP/kWh** 1kWh당 생산 GDP 총계 (PPP) (USD)
**EU*** 는 IEA의 회원국인 EU 국가.
오스트리아, 벨기에, 체코, 덴마크, 필란드, 프랑스, 독일, 그리스, 헝가리, 아일랜드, 이태리
룩셈부르크, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 스페인, 스웨덴, 스위스, 터키, 영국

### 분야별 전력 최종 소비
전체 생산량의 약 17%에 해당하는 진행 전력소비가 있다. 2008에, 전체 전력 생산량은 20,261TWh였으며, 3,464TWh가 소비가 되었고, 16,816TWh가 최종 소비되었다. 자료는 IEA/OECD (2008)에서 가져온 것이다.

**정의**
**산업;** 철강, 화학과 석유화학, 비철금속, 비금속 광물, 교통 장비, 기계류, 탄광, 식료와 담배, 종이, 펄프와 인쇄, 목재와 목제품, 건축, 섬유와 가죽, 비분류.
**교통;** 국내선 항공, 육상교통, 철도, 파이프 수송, 비분류. 국제선 해상, 항공 벙커선 등은 제외.
**어업;** 일부 국가들은 어업을 농업/임업에 포함.

## OECD 회원국의 전기에너지 소비
2008년 일부 국가와 지역의 주요 에너지에 의한 소비자에 의한 전력에너지 소비가 아래의 도표에 있다.

OECD with 8 991 kWh/년/인의 경우: 1 025.66735 와트/인