**닌텐도 64**)은 캡콤이 발매한 액션 어드벤처 슈팅 게임이다. 록맨의 하위 시리즈 록맨 대시 첫 번째 작품으로 프랜차이즈 사상 3D 기술을 활용했다. 플레이스테이션 플랫폼으로 1997년 일본에서 처음 발매됐고, 북미와 유럽 지역에선 1998년에 **메가맨 레전즈**라는 제목으로 출시됐다.

주인공 록 볼넛은 캐스켓 가족과 함께 고대 유적에서 자원을 발굴하는 '디가우터(Digouter)'의 일원으로 추락사고로 우연히 케틀옥스 섬에 도착하게 된다. 섬 곳곳에 숨겨진 유적지에서 맞닥뜨린 경비로봇 리버드와 숨겨진 보물에 대한 소문을 듣고 침략해온 해적들과 맞서면서 록 일행은 케틀옥스에 얽힌 비밀을 하나씩 밝혀내게 된다.

록맨 대시는 이나후네 케이지가 추진한 기획으로 당시 캡콤 사의 사원들과 같이 가장 야심차게 진행했던 게임이라고 회상했다. 이 게임은 발매 후 2D에 머물렀던 시리즈를 성공적으로 3D 환경으로 옮긴 점으로 높은 평가를 받았다. 첫출시 이후 인기에 힘입어 닌텐도 64, 윈도우와 플레이스테이션 포터블로 이식됐고, 프리퀄 트론과 꼬붕과 후속작 록맨 대시 2: 위대한 유산이 발매됐다.

## 게임 플레이
록맨 대시는 록맨 시리즈 사상 최초로 3차원 그래픽을 이용하는 게임이다. 플랫포밍을 이용한 게임진행이 중심이었던 이전의 록맨 게임들과는 달리, 록맨 대시는 동시대 젤다의 전설: 시간의 오카리나과 같은 부류의 게임들에 영향을 받은 3D 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어 캐릭터 록 볼넛은 화살표 버튼으로 지상에서 움직일 수 있고, 듀얼쇼크의 어깨 버튼을 이용해 카메라를 360° 회전을 시키거나 가까이에 있는 적을 향해 무기를 겨냥할 수 있다. 플레이어가 가진 무기 및 무장을 이용해 미지의 스테이지를 돌파하고 적들을 격파하는 것이 게임의 주된 목표이다. 게임의 대부분은 케틀옥스 섬에 숨겨진 던전이나 NPC들이 거주하는 마을 내에서 진행되기 때문에 록맨 대시의 이야기는 대게 컷신으로 전달된다.

최초에는 발로 직접 걸어서 오픈월드 내를 여행해야하지만, 나중에 가면 롤 캐스캣이 모는 정비차나 이동속도를 증강시키는 제트 스케이트를 통해 편리하게 다른 지역으로 이동할 수 있다.

그 외에 롤과 대화해서 기본무기 버스터 건을 강화하는 버스터 파츠를 제작하고 장착할 수 있다.

케틀옥스 섬의 수수께끼의 유적들을 탐험하는 것 외에 게임 중에 방문하는 지상의 마을에서 주민들과 이야기를 나눠 정보를 얻거나, 때에 따라선 그들의 부탁을 수락해 보조임무를 맡을 수도 있다. 특정 시간대에 마을에 긴급한 상황이 발생하는 경우가 있는데, 이 때 마을의 시장이나 경찰서장에게 이야기해서 해결해줄 수도 있다. 마을 사람들을 돕고 선행을 하면 록의 갑옷색이 밝아지면서 상점에서 할인을 받을 수 있지만, 주민들에게 무례하게 대하거나 비도덕적인 범죄를 저지르면 갑옷색이 어두워지고 대사가 부정적으로 바뀐다.

## 줄거리

### 배경 및 등장인물
록맨 대시 시리즈는 지상 대부분이 물에 잠긴 지구가 배경이다. 얼마 남지 않은 육지에서 대두한 극심한 자원난을 극복할 유일한 방법은 전세계 곳곳에서 천연에너지원 디플렉터를 발굴하는 것이다. 모든 분야에서 활용할 수 있는 디플렉터는 게임 내에서 귀중히 여겨서 화폐로 사용되며, 이를 채취하기 위한 전문적인 집단 '디가우터'가 전지에서 결성됐다.

### 내용
처음에 도입부에서 들어간 유적에서 디플렉터를 수집한 록 볼넛이 함정을 피해 탈출하는 것으로 게임이 시작된다. 그를 못 나가게 하는 리버드를 처치한 록은 밖에서 기다리던 비행선 플러터 호를 타고 빠져나오는 데에 성공한다. 그러나 무리하게 운용한 탓에 얼마 간에 플러터 호가 고장을 일으키기 시작했고, 결국 근처에 있던 섬 케틀옥스에 불시착하고 만다.

메인 게이트에 들어선 록 볼넛은 그곳에 잠들어있던 정체불명의 인물 록맨 주노를 본의 아니게 깨우게 된다. 자신을 에덴의 3등 시정관이라 소개한 그는 록을 알아보곤 '록맨 트리거'라고 그를 지칭하며 기억상실을 앓고 있다고 진단한다.

## 개발
록맨 대시는 기존 시리즈의 틀에서 탈피하기 위해 당대 화제였던 3D 폴리곤 환경으로 옮겨 제작했다. 당시 록맨 시리즈 제작에 꾸준히 참가했던 이나후네 케이지가 추진한 기획으로, 브레스 오브 파이어 제작자 카와노 요시노리와 더불어 캡콤의 베테랑 개발자들이 모여 개발진을 구성했지만, 바이오하자드에 관여했던 이시하라 유지를 제외하면 전부 3D 그래픽에 대한 경험이 없었기 때문에 제작에 난관이 많았다.

록맨 대시는 시리즈 안에서 전례없는 여러 가지 시도를 시도했는데, 그 중 대표적인 하나는 RPG 게임 체계를 부분적으로 도입한 것이다. 화폐의 개념이 없던 전 록맨 게임들과는 달리 록맨 대시는 적들을 사냥해 얻은 돈으로 상점에 지불해 아이템을 구입하고 장비를 개량할 수 있으며, 특정 구간에서 어려움을 겪는 초보자들도 스스로 강화해 게임을 진행할 수 있게끔 배려했다. 또한 일본 애니메이션에 영향을 받아 아니메에서 튀어나온 듯한 작풍을 지향했으며, 때문에 현실적인 모습을 지향했던 동시대 게임들과는 차별되는 서정적인 분위기를 지닌 그래픽을 구축했다.

게임 개발 과정 중에 록맨 대시는 많은 변화를 거쳤는데 이는 바이오하자드 일본 감독판에 포함된 데모 디스크에서 확인할 수 있다. 이 버전에선 록 볼넛의 모습이 지금보다 어렸고, 마을 내의 재래시장의 구조가 달랐다.

2007년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 기획자 이나후네 케이지는 이 게임을 본인 경력에서 가장 재밌게 참가했던 게임으로 꼽았으며, 발매 당시에는 판매실적이 미지근했지만 오늘날의 기술로 다시 개발한다면 전세게적으로 높은 판매고를 올릴 수 있다고 자신했다.

### 음악
록맨 대시의 음악은 과거 록맨 X와 록맨 7: 숙명의 대결!에 기여한 토모자와 마코토가 담당했다.

일본판 내에 수록된 팝송 'Another Sun'과 엔딩곡 '당신의 바람이 불테니까 (あなたの風が吹くから)'는 인디 록 보컬리스트 모리시타 레이카가 불렀고, 작사는 후미 토마리, 작곡은 후쿠다 타로가 맡았다. 2012년에는 같은 가수가 부른 어레인지 싱글음반이 디지털 상점으로 발매됐다.

### 발매
록맨 대시는 일본에서 1997년 12월 18일에 처음 발매됐고, 1998년에 북미와 유럽 지역에서 출시됐다. 서양 지역에서는 처음엔 '메가맨 네오(Mega Man Neo)'라는 제목으로 발매하려다 '메가맨 노바(Mega Man Nova)'로 바꿨고, 최종적으론 현재의 메가맨 레전즈가 됐다.

2000년에는 닌텐도 64로 이식판이 출시됐고, 2001년 북미 지역에선 "메가맨 64"라는 이름으로 출시됐다. 2005년에는 플레이스테이션 포터블 이식판이 일본에서만 출시됐다.

## 반응
발매 당시 록맨 대시는 비디오 게임 언론으로부터호의적인 평가를 받았으나, 윈도우 및 닌텐도 64 판에 대해선 부정적이었다. 게임랙킹즈에선 플레이스테이션 판은 73.73%, PC 판은 33.67%, 닌텐도 64 판은 63.94%의 점수를 받았다.

당시 언론에선 2D 플랫폼 액션 위주였던 기존 시리즈에서 탈피해 3D 액션 어드벤처로 방향을 돌린 점에 대해선 좋은 시도라고 칭찬을 했으나, 주로 당대의 다른 3D 비디오 게임에 비교하면서 평가절하했다. 보스전에 집중된 게임의 난이도에 대해선 일부 반발이 있었으나, 닌텐도 64 판에 추가된 연습 모드는 호평이었다.

닌텐도 64 판은 대게 부정적인 반응을 얻었다. 패미통에선 3년 전에 발매된 플레이스테이션 판에서 나아진 점이 없다고 꼬집었다.

1998년 12월 캡콤의 한 관계자는 록맨 대시에 대한 매우 열정적인 반응 덕에 트론과 꼬붕을 제작하게 됐다고 발언했다.