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**로블록스**는 사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템이다. 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년에 설립하고 2006년에 출시한 이 플랫폼은 루아 프로그래밍 언어로 코딩된 여러 장르의 사용자 제작 게임을 호스팅한다.

로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했으며, 이러한 성장은 2020년대에 코로나19 유행으로 인해 더욱 두드러졌다.

로블록스에서는 플레이어가 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 장식하는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 생성할 수 있다. 복장 구매는 누구나 가능하지만 판매는 로블록스 프리미엄 멤버쉽을 구매한 사용자만 가능하다. 로블록스에서 초등학생이나 중학생들의 게임 상의 사이버폭력이 종종 일어난다....

## 로블록스 스튜디오
로블록스는 사용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오"를 사용하여 자신만의 게임을 만들고 자신이 만든 게임을 다른 사용자가 플레이할 수 있도록 한다. 게임 개발 언어는 lua를 사용한다. 로블록스 스튜디오는 https://create.roblox.com/landing? 에서 다운로드를 할 수 있다.

## 데브 포럼
데브 포럼은 로블록스가 공식적으로 인정하는 개발자들의 모임이다. 포럼에는 총 6개의 레벨이 있으며, 방문객(Visitor), 회원(Member), 정규 회원(Regular), 최우수 기여자(Top Contributor), 커뮤니티 편집자(Community Editor), 커뮤니티 세이지(Community Sage)가 있다. 현재 데브포럼에는 한국어 카테고리, 한국인 개발자 그룹들이 있다.

## 데브 허브
데브 허브는 데브 포럼과 달리 개발을 교육하는데에 중점을 둔 로블록스의 플랫폼 중 하나이다. 데브 포럼과의 가장 명확한 차이는 바로 서로 소통이 원활하지 않으며, 개발자들이 직접 글을 작성할 수 없다는 것이다. 데브 허브의 주된 목적은 인재 개발, 교육이므로, 여러 가지 기술들을 알 수 있는 게시물(글)과 가이드가 마련되어 있다.사랑해

## 로벅스
**로벅스(Robux)**는 플레이어가 다양한 아이템을 구입할 수 있도록 하는 로블록스의 가상 화폐이다. 플레이어는 실제 화폐로 로벅스를 구매하고, 프리미엄 멤버십이 있는 회원에게 주기적으로 지급되는 보상에서, 로블록스에서 가상 콘텐츠를 제작 및 판매하여 다른 플레이어로부터 로벅스를 얻을 수 있다.

## 틱스
**틱스(Tix)**는 2007년 8월 2일~2016년 4월 14일까지 존재하였던 로블록스의 가상 화폐이다. 모든 유저들은 매일 10틱스를 받았으며 그 외에도 받는 방법이 있었다.하지만 싼 가격에 옷을 만들어 올리고 봇을 이용해서 계정을 여럿 생성해 틱스를 벌어들이는 유저가 생겨났고 이 것으로 리미티드 아이템도 구매하는 경우도 있었다.

로블록스는 2016년 3월에 틱스를 폐지하겠다고 선언하고 틱스의 마지막을 기념하는 "틱스 팔루자"라는 이벤트를 열었다.

## 이벤트

### 이벤트
로블록스는 2012년 2월 때때로 실제 및 가상 이벤트를 주최한다. 과거에는 플랫폼에서 일반 플레이어를 위한 컨벤션인 "블

(BloxCon)"과 같은 이벤트를 주최했다. 로블록스는 2008년부터 2020년까지 매년 이스터에그 사냥을 운영했었고
이후 영화 씽2게더와 콜라보를 맺어 이벤트를 열었다.
2021년 말 반스와 콜라보를 맺어 이벤트를 주최해 반스 관련 아바타 아이템을 무료로 주기도 했다.

### 개발자 컨퍼런스
Roblox Corporation은 매년 샌프란시스코에서 3일 간의 초대 전용 이벤트인 로블록스 개발자 컨퍼런스를 개최한다. 이 이벤트는 사이트의 상위 콘텐츠 제작자가 플랫폼에 대한 향후 변경 사항에 대해 알게 된다.

## 개발
로블록스의 베타 버전은 2004년 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 에릭 카셀에 의해 원래 다이나블록스라는 이름으로 만들어졌다.

로블록스는 2011년 12월에 개발자가 회사에 제공할 새로운 개발을 위한 외부 아이디어를 작업하는 연례 행사인 첫 번째 "핵위크(Hack Week)"를 개최했다.

2015년 5월 31일에 '부드러운 지형(Smooth Terrain)'이라는 기능이 추가되어 지형의 그래픽 충실도를 높이고 물리 엔진을 블록 지향 스타일에서 보다 부드럽고 사실적인 스타일로 변경했다.

2016년 4월, 로블록스는 오큘러스 리프트용 로블록스 VR을 출시했다. 출시 당시 천만 개 이상의 게임이 3D로 제공되었다.현재는 사용자의 서버량을 못 따라올 정도로 인기가 많아서 서버에 렉, 버그가 일어날 때가 종종 있다.

### 반인종차별 노력
로블록스 사용자는 인종 차별에 반대하는 노력으로 유명해졌으며, 수많은 유저들과 공동 창립자 바수츠키가 조지 플로이드 시위와 Black Lives Matter에 대한 지지를 선언했다.

### 코로나19 범유행의 영향
코로나19 범유행은 로블록스에 다양한 영향을 미쳤다. 코로나19로 인한 사회적 거리두기 및 격리로 인해 만나지 못하는 상황에서 어린이들은 서로 대화하는 용도로 사용되기도 하는데,

## 사건사고

### 2012년 만우절 로블록스 해킹 사건
2012년 만우절, 로블록스의 세 명의 전 제작자가 로블록스를 해킹한 사건이 벌어졌다. 그 후 로블록스는 복구 되었다.

(현재 C: 아이템은 UGC로 출시되었다.)

### 2021년 로블록스 서버 다운 사건
2021년 10월 29일 아침 8시경 대부분의 로블록스 게임들이 모두 먹통이되더니 이후 서버가 완전히 다운 되었다.

### 2022년 로블록스 서버 다운 사건
2022년 8월, 다시 서버가 터졌다. 2021년 서버 다운 사건처럼 대부분의 게임이 먹통이 되면서 서버가 터졌다. 5만개의 계정을 정지시키고 곧 해결되었다.(정확한 원인은 아직도 발견되지 않았다.)

### 그날의 광주 사건
2024년, 한 부산 초등학생의 뉴스제보로 시작된 사건이다. 처음에 아무 생각없이 했는데 곧 심각성을 깨닫고 신고를 2번이나 했다는데도 로블록스는 답장이 없었다고 한다. 결국 뉴스에 제보하게 되는데 뉴스가 나온 이후 그날의 광주 개발자는 그 초등학생을 비하하는 게임을 만드는등, 반성의 태도를 보이지 않았는데 결국 현재는 계정이 정지되고 고발까지 되었다. 반대로 그 초등학생은 광주시에서 표창을 받았다.

## 논란

### 대한민국 청소년 거래법 논란
2019년, 로블록스의 입양하세요! 게임에서 한국인 유저들이 거래를 하지 못하게 되는 일이 일어났다. 이유는 한국의 법인 청소년 거래법
때문이었다. 이에 몇몇 한국의 로블록스 유저들이 거래를 하기 위해 vpn을 사용하기 시작했고 심지어는 국민 청원에 청소년 거래법 폐지 요청이 올라오기도 했다. 입양하세요! 외에도 다른 로블록스 게임들이 한국을 상대로 거래를 막기 시작했고 아직까지 이 논란은 식히지 않고 있다.

### 국가 차별 논란
2022년, 대한민국, 벨기에, 네덜란드의 일부 유저들이 로블록스의 에니메 디멘션, 펫 시뮬레이터 2 등 여러 게임을 즐기지 못하는 일이 일어났다. 한국은 앞서 말했던 청소년 거래법으로, 벨기에와 네덜란드는 랜덤 요소 게임 금지법으로 인하여 생긴 일이다. 이 사건의 발단은 로블록스의 설문조사이다. 로블록스는 설문조사에서 여러 질문을 물어보았고 여기서 개발자가 마지막 질문에 NO를 답할 경우 그 개발자가 만든 게임은 한국인들이 즐길 수 없게 된 것이다. 이에 여러 유저들이 반발하며 이 사건은 겨우 식혀진 상태이다.

## 심각한 검열
로블록스는 검열도 생각보다 많이 심각한 상태이다. 채팅 검열은 AI 로블록스 인공지능이 맡는 편인데 현재 많이 엉망인 상태이다. 유튜브, 인스타그램, 카카오톡 등 여러가지의 플랫폼 이름들이 "####"으로 처리된다. 로블록스는 검열을 좀 풀어주겠다고 발표했으나, 더욱 심각해진 상태이다. 심지어 현재는 채팅을 그냥 평소대로 썼으나, 정지를 당하는 등 더 엄격해졌으며, 유저들은 "검열을 풀어준게 맞는가?"라며 항의를 하고있는 상태이다.

## 평가 및 수익

### 평가
**Common Sense Media**의 Berin Brereton은 다양한 게임들과 어린이들의 실력을 칭찬하였다. 또한 어린 플레이어에게 미치는 악영향을 방지하기 위해 채팅 기능을 비활성화 할 것을 권장했다.

**Family Online Safety Institue**의 Pateicia E. Vance는 부모에게 자녀가 게임을 플레하는동안 감시 하는 것이 좋을 것이라고 조언했다. 이와 더불어 자녀가 스스로 놀고, 탐색하고, 대화하고, 만들고, 배울 수 있게 하는 시스템을 칭찬하였고, 또한 아이들이 게임을 직접 개발할 수 있게 하는 기능을 칭찬했다.

**Trusted Reviews**의 Justin M. Jones는 로블록스의 플랫폼을 칭찬하면서 "개발자로 일하고 있거나 개발자가 되기를 원하는 사람들에게 이 게임을 추천해주고 싶다" 라고 말했다.

**Android Guys**의 Craig Hurda는 다양한 게임들을 칭찬하였다. 하지만 게임의 초점이 어린이들에게 맞추어져 있기 때문이 성인은 큰 재미를 느끼지 못할 수도 있다고 말했다.

### 수익
2017년 로블록스 개발자 컨퍼런스에서 관계자는 2017년 게임 플랫폼의 제작자가 약 170만명이라고 말했다. 로블록스의 iOS 버전은 2019년 11월에 10억 달러의 매출을 기록하였고, 2020년 6월에 15억 달러를 넘어서 두 번째로 높은 매출을 기록한 iOS 앱이 되었다.

## 장난감
2017년 1월, 장난감 제작사 재즈웨어즈(Jazwares) 와 협력하여 플랫폼에서 개발자가 만든 사용자 생성 콘텐츠를 기반으로 미니 피규어를 제작했다.

## 주식
로블록스는 주식 거래를 제공한다.

2022년 8월 9일(현지 시간), 올라갔던 주식이 17% 폭락, 일명 '어닝 쇼크'로 로블록스는 당기순 손실이 1억7644만달러로 전년 동기(1억4013만달러)보다 더 늘었다고 발표했다. 주당 순손실도 이 기간 25센트에서 30센트로 커졌다. 시장 추정치(21센트)보다 부진했다. 로블록스의 실적 부진은 일회성이 아니라는 평가가 나온다. 지난해 3분기와 4분기 로블록스의 예약 매출은 각각 전년 동기보다 28%, 20% 증가했다. 그러나 올해 1분기 3% 감소하며 성장세가 꺾였다. 적자 규모도 매 분기 커지고 있다. 지난해 4분기에 전년 동기보다 2.4배 급증한 1억4330만달러의 순손실을 기록한 데 이어 1분기에는 1억6020만달러의 순손실을 냈다.