**프리티 리듬**은 타카라 토미와 신 소피아가 공동 개발한 일본의 아케이드 게임이다. 한국에서도 토이저러스나 롯데마트 등에서 도입했었지만 현재는 철거되어 아예 없는 상황이다.

## 한국판 발매
프리티리듬 오로라드림은 한,일 합작이 아니었지만 주인공들인 아이라,리듬,미온,세레나데,캐논,크리스(디어마이퓨처의 카일리)가 등장함.

## 꿈의 보석 프리즘스톤(프리티 리듬:디어 마이 퓨처)
2013년 2월 〈꿈의 보석 프리즘스톤〉이 한국에서 방영을 시작한 것을 전후로 타카라토미아츠의 한국 지사인 **티아츠코리아**가 주체가 되어 게임 및 관련 상품의 정식발매 준비가 이루어졌다. 게임기의 한글화 및 한국어 더빙 작업과 기기의 안전 점검이 모두 끝나고 2013년 6월부터 서울, 부산, 구미, 부천 등지에서 무료체험 이벤트를 통해 처음으로 일반에 공개되었으며 2013년 7월에 열린 서울캐릭터라이선싱페어 2013에서도 무료체험 행사를 열었다. 그 직후 프리즘스톤 게임기가 애니메이션과 같은 〈꿈의 보석 프리즘스톤〉이라는 이름으로 정식출시되어 전국의 대형할인점 등지에 설치되기 시작하였다. 현재는 전국 각지의 이마트와 토이저러스에서 관련 상품과 함께 만나볼 수 있다.

## 꿈의 라이브 프리즘스톤(프리티 리듬:레인보우 라이브)
게임 〈꿈의 보석 프리즘스톤〉의 후속작인 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉은 2014년 6월 22일 롯데마트 평촌점에서 열린 지역 게임대회에서 한국에 처음으로 소개되었다. 이후에도 8월 14일 서울 CMG섬유센터에서 열린 프리즘스톤 전국 게임대회 겸 작품발표회에서 대대적으로 일반에 공개되었다. 그리고 2014년 9월 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉이 한국에서 방영을 시작한 지 2개월이 지난 2014년 11월 3일부터 한국 전역의 게임기가 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉 버전으로 교체되기 시작하였다. 전작과 달라진 점은 스톤의 생김새가 시즌 3 때부터 등장한 '퓨어 스톤'의 디자인으로 바뀌었으며, 공연 장면 이후 등장하는 추가 득점 장면이 **프리즘 액트** 대신에 **프리즘 라이브**로 바뀌었다는 것이다.

## 게임 소개
이 게임은 피겨 스케이팅과 아이돌 가수의 쇼를 합친 **프리즘 쇼**라는 무대를 배경으로 노래와 캐릭터의 춤과 노래의 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 리듬게임이다. 특이한 점은 애니메이션 본편에서 나오는 것과 같이 프리즘스톤(스톤)이라는 아이템을 가지고 게임 속 캐릭터의 복장을 직접 코디하여 바꿀 수 있다는 것이다. 또한 애니메이션 완구 중에서 게임과 연동 가능한 것들이 있다는 것도 특징이다.

## 사용되는 아이템

### 프리즘 스톤(스톤)
하트 모양으로 생긴 큐빅과 같은 것으로 스톤 자체에 의상의 데이터가 들어 있어 이것을 게임기의 스캔 테이블에 끼우면 게임 속 캐릭터의 복장이 그대로 바뀌게 된다. 브랜드와 착용위치에 따라 다양한 스톤이 존재하며 이들의 조합으로 캐릭터를 다양하게 코디하는 것이 가능하다. 또한 출현빈도가 매우 낮은 **레어 스톤**이라는 것도 있으며 이 경우 스톤의 윗부분에 특수한 무늬가 들어가 있으며 아랫부분의 스톤 코드에 ★표시가 되어 있는 것을 보고 구분할 수 있다. 스톤은 게임을 한 번 플레이할 때마다 게임기에서 받을 수 있으며 따로 구매할 수도 있다. 따로 구매하는 경우 캡슐토이에서 한번에 2개 씩 뽑거나 스톤 메이커, 스톤 키트, 아이돌 데뷔 세트, 스타터 키트 등에 포함된 스톤을 얻는 방법으로 구할 수 있다.

### 프리즘 메모리패스
게임 결과를 저장하기 위한 카드이다. 메모리패스가 있으면 게임기에 자신의 이름으로 기록을 남길 수 있으며 본 게임에서 얻은 **캐럿**(점수)을 저장하여 랭크를 올릴 수 있게 되며 일정 수준에 이르게 되면 레벨이 올라간다. 랭크가 올라가면 더 어려운 난이도나 숨겨진 캐릭터, 스테이지, 다른 종류의 프리즘점프와 프리즘라이브를 시도할 수 있게 된다. 메모리패스를 사용할 경우 평일에 플레이하면 토요일 및 일요일에 할 때보다 2배의 캐럿을 저장할 수 있다. 메모리패스는 게임기에서 주어지지 않으며 별도로 구매하여야 한다.

### 페어챔 인형
〈꿈의 보석 프리즘스톤〉 애니메이션 본편에 나오는 마스코트들의 봉제인형이다. 인형의 엉덩이 부분에 프리즘스톤이 박혀 있어 이것을 게임기의 스캔 테이블에 끼우면 캐릭터를 한번에 완전한 복장 조합으로 바꿀 수 있게 된다. 이때 코디 점수는 1,080점을 얻을 수 있으며 다른 코디와의 조합은 불가능하다.

### 페어펫 인형
〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉 애니메이션 본편에 나오는 마스코트들의 봉제인형이다. 인형의 엉덩이 부분에 프리즘스톤이 박혀 있으며 다른 코디와 조합 가능하다.

### 메모리패스 케이스
메모리패스를 넣어둘 수 있는 케이스로 메모리패스가 넣어진 상태로 게임기의 정해진 위치에 두면 게임을 할 때 빛을 발한다.

## 등장 캐릭터
다른 캐릭터는 프리즘 메모리패스를 사용하지 않는 경우에도 선택 가능하지만 세레나와 캐논은 메모리패스를 사용하는 경우에만 선택 가능하며 세레나의 경우 골드 데뷔로 랭크를 올렸을 경우에 선택할 수 있게 된다. 일부 캐릭터의 경우 랭크와는 관계 없이 게임기의 첫 가동 이후 일정 시간이 지나면 자동으로 선택할 수 있게 된다.

## 수록곡과 무대
수록곡은 일부를 제외한 모든 곡이 가사 없이 곡만 연주된다. 각 무대별로 무대와 잘 맞는 코디가 있는데 코디 장면에서 이에 해당하는 코디를 맞추면 모든 프리즘 점프의 성공 점수에 50점이 더해진다.

## 댄스 장면에서의 점수
화면 속 라인 및 원둘레 위에 하트 모양의 노트가 있으며 가운데에 있는 틀에 노트가 들어올 때, 돌아가는 틀이 노트를 가리킬 때 노트와 같은 색의 버튼을 누르면 점수를 얻을 수 있다. 이 때 노트의 종류는

댄스 장면에서 연속으로 노트를 완벽하게 성공하면 성공 횟수에 따라 배수가 붙게 되며 더 많은 점수를 받을 수 있다. 한번의 댄스 장면에서 모든 노트를 완벽하게 성공시키지 못하면 이어지는 댄스 장면에서 날개달린 하트가 하나씩 나오게 되며 성공시 100점을 얻을 수 있다. 날개달린 하트는 완벽히 성공해도 배수가 붙지 않고 무조건 OK!로만 처리된다.

본 게임에서는 총 4번의 댄스 장면이 나오는데, 한 번의 댄스 장면 동안 지나치는 모든 노트를 완벽하게 성공시키면 **퍼펙트** 메시지가 나오며 바로 이어지는 프리즘 점프를 성공했을 때 점프 성공 점수를 3배로 얻을 수 있다.

## 프리즘 점프

### 일반 점프
본 게임 도중 하나의 점프 프로그램을 가지고 공연할 수 있으며 점프 프로그램 하나 당 총 4회의 점프를 할 수 있다. 점프 프로그램의 종류는 스톤 브랜드에 따라 무작위로 정해진다. 또한 코디 장면에서 무대와 맞는 아이템을 착용한 경우 프리즘 점프 하나당 점프 점수에 50점이 추가된다.

### 특수 점프

#### 2단 점프
마지막 점프 직전의 댄스 장면을 퍼펙트로 성공한 뒤 마지막 점프를 성공하면 2단 점프를 뛸 수 있게 되는데 이 때 100점을 추가로 얻으며 화면 속 하트에 맞춰 버튼을 누를 수 있는 연속 3번의 기회를 더 얻을 수 있게 된다. 이때 처음 기회나 두 번째 기회에서 완벽하게 성공하면 200점을 더 얻을 수 있다.

#### 서프라이즈 점프
코디 장면에서 특정한 조건을 만족했을 때 4번의 점프 중에 **서프라이즈 점프**를 포함시킬 수 있다.

서프라이즈 점프를 뛰게 되는 경우 점프 장면에서 아래쪽에 파란색으로 **서프라이즈 점프 찬스!**라는 자막이 나옴으로서 알 수 있다. 일반적인 프리즘 점프와 달리 하트가 모이는 것에 맞춰 버튼을 누르는 것이 아니라 하트가 모인 이후 잠깐 기다렸다가 하트가 빛나는 순간에 양 버튼을 동시에 눌러야 한다. 완벽하게 성공하면 점프 성공 점수 외에 400점을 추가로 얻는다. 만약 기다리지 않고 하트가 모이는 순간에 바로 양 버튼을 눌러도 점프는 성공한 것으로 처리되어 점프 성공 점수는 얻을 수 있지만 400점 추가 득점은 하지 못한다. 서프라이즈 점프 찬스를 얻은 경우에도 하트가 빛나는 순간이 아닌 하트가 모이는 순간에 정확하게 양 버튼을 누르게 되면 일반 점프의 경우와 마찬가지로 **완벽해요!**로 처리되며 200점의 추가 점수를 얻는다.

## 액트라인과 프리즘 액트

### 액트라인
〈꿈의 보석 프리즘스톤〉 때 혼자서 모드에서 본 게임 도중 프리즘 점프를 단 한 번이라도 **완벽해요!** 또는 **서프라이즈!**로 성공하면 프리즘 액트에 도전할 수 있었다. 먼저 액트라인 통과 장면이 나오는데, 캐릭터가 하트 모양으로 생긴 고리를 통과할 때 고리의 색깔에 맞춰 버튼을 누르면 된다. 액트라인 통과는 총 5번의 기회가 주어지며 한 번 완벽하게 성공할 때마다 프리즘 액트 장면에서 얻을 수 있는 점수의 배수가 1씩 올라간다. 주어지는 배수는 다음과 같다.

### 프리즘 액트
액트라인 통과 장면이 지나면 본격적으로 프리즘액트 장면이 시작된다. 이때 양 버튼을 연타하여 3번에 걸쳐 등장하는 게이지를 끝까지 채우면 프리즘액트를 성공할 수 있다. 하나의 게이지에서 얻을 수 있는 점수는 각각 50점, 100점, 150점이다. 액트 성공 직후에도 버튼을 계속 연타하면, 버튼을 연타한 횟수에 액트라인 장면에서 얻은 배수를 곱한 만큼 완성 보너스가 주어지며 그대로 추가 득점을 할 수 있다. 또한 랭크에 따라서 연타 점수에 가산점이 붙기 때문에 프리즘 메모리패스를 사용하며 랭크가 높은 사용자가 득점에 더 유리하다.

메모리패스가 없는 사용자나 브론즈 스타 이하의 레벨을 가진 사용자는 미라클 아이돌 웨이크업만 시전 가능하지만 랭크가 탑 브론즈 이상으로 오르게 되면 **액트 존 피니시**라고 하여 버튼 연타 직후 화면의 고리가 겹치는 것에 맞춰 버튼을 눌러야 프리즘액트를 완전히 성공할 수 있게 되므로 주의를 요한다. 액트 존 피니시를 성공하였을 경우 추가적인 점수를 얻게 되는데 이는 다음과 같다.

둘이서 모드에서는 프리즘 액트를 할 수 없으며 대신 본 게임 도중 프리즘 점프를 **완벽해요**로 3번 이상 성공하면 본 게임 이후 보너스 점프를 뛸 수 있게 된다.

## 프리즘 라이브
혼자서 및 둘이서 모드에서 본 게임 도중 프리즘 점프를 단 한 번이라도 **완벽해요!** 또는 **서프라이즈!**로 성공하면 프리즘 라이브에 도전할 수 있다. 둘이서 모드 때 프리즘 점프를 뛸 때와 동일한 방식으로 진행되며 다른 점은 하트가 아닌 날개를 맞추는 것이다. 최대 10연속까지 뛸 수 있다. 연속 점프가 끝나면 레인보우 피니시를 뛸 수 있게 되는데 이는 10연속 점프를 뛰지 않아도 뛸 수 있다.

## 메달
메모리패스를 사용하는 경우 쌓은 캐럿에 따라 도전과제의 일종인 메달을 받을 수 있다. 가지고 있는 메달의 종류는 프리즘 메모리패스에 쌓인 점수를 확인하는 장면에서 볼 수 있다. 〈메달 인정회〉 때 디지털 아이템과 레어 스톤으로 교환 받을 수 있다.

## 패션 스타일
메모리패스를 사용하여 게임을 할 때 주로 사용하는 스톤의 종류에 의해 결정되는 일종의 칭호이다. 패션 스타일은 게임이 끝나고 메모리패스에 게임 결과를 저장하는 장면이나, 1위 기록을 달성했을 때 순위 화면에서 볼 수 있다. 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉 때 삭제되었다.

## 게임대회
게임기의 정식 출시 이후 각 지역의 게임기 설치 장소를 중심으로 지역별 게임대회가 개최되었으며, 이를 바탕으로 2014년 8월 14일에는 서울시 강남구 대치동에 위치한 CMB섬유센터이벤트홀에서 전국 단위의 게임대회가 개최되었다. 게임대회는 2014년 9월 2일에 한국 방영을 시작하는 〈꿈의 라이브 프리즘스톤〉의 작품 발표회를 겸하여 이루어졌으며, 312명의 선수가 참가하였다.