blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**치타** 역은 러시아 자바이칼 지방 치타 시에 있는 시베리아 횡단철도의 역이다. 동쪽으로 113km 떨어진 카림스카야(Karaymskaya) 역에서 만주 횡단 철도가 분기하며, 해당 철도로 진입하는 열차는 이 역에서 필수로 정차한다.

## 시베리아횡단철도와 만주횡단철도
치타역은 시베리아횡단철도에서 분기하여 중국 만저우리시를 통해 빈쑤이 철로의 구간과 연계되어 하얼빈역~쑤이펀허역을 지나 러시아의 포그라니치니 역과 블라디보스토크로 연결되는 국제철로이다. 한편 치타역에서 만저우리역과 빈쑤이 철로를 거처 포그라니치니역으로 왕래하는 만주횡단철도 노선도 있지만 창춘역을 통해 베이징으로 왕래하는 노선도 있다.

## 역사
이 역은 시베리아 철도 건설 중, 즉 1895년에 건설이 시작된 7 개 구간 중 하나인 바이칼 횡단 철도의 두 번째 단계 건설 중에 건설되었습니다.

역사=이 역은 시베리아 철도가 건설되는 동안, 1895년 완공된 바이칼 철도가 7개 구간 중 2차 문을 열었다.

이 역은 시베리아 횡단철도가 건설되는 동안, 이 철도의 7개 구간 중 하나 인 바이칼 횡단 철도(Забайкальской железной дороги)의 2차 구간 건설 중에 지어졌으며, 건축은 1895년에 시작되었다.

역은 1900년 페테로브스키 자보드-카림스카야 구간에서 개장했다. 첫 열차는 1899년 12월 22일 동쪽에서 치타에 도착했다.

또한, 첼랴빈스크역과 노보시비르스크역와 마찬가지로, 이 역 인근에는 극동으로 정착한(Переселенчество) 이민자들을 지원하는 재정착 관리국의 의료·급식 시설이 생겨났다.

1973년, 치타-카림스카야 구간이 25 kV의 교류를 통한 전철화가 이루어졌다.

## 철도역
역의 본관은 1899년 7월 15일에 착공하여 1903년에 완공되었다.

1905년에 승객 대기실이 운영되기 시작했고, 1948년에 교외 매표소 건물, 1973년에는 휴게실, 1975년에는 매표소(신역사), 1979–1980년에 수화물취급소가 개장했다.

일일 평균 수용인원은 장거리 승객 2,500명과 통근 승객 1,200명이다. 출퇴근 시간대 최대 수용인원은 1200명, 1회 승객 수용인원은 900명이며, 역내에는 464개의 객실 좌석을 가지고 있다.

## 장거리 열차
2019년 6월 기준, 이 역을 지나는 장거리 열차는 아래와 같다.:
**야로슬랍스키역**은 러시아 모스크바에 있는 9개의 철도역 중 하나이다. 시베리아 횡단철도의 시발역이며, 몽골이나 중국 및 조선민주주의인민공화국 등지로 가는 국제 열차가 거의 대부분 출발한다.

역이 위치한 콤소몰스카야 광장을 접하고 레닌그라드스키 역과 카잔스키 역이 위치한다. 모스크바 지하철 1호선과 5호선의 환승역인 콤소몰스카야 역이 광장에 있다. 역 건물은 블라디보스토크 역과 똑같은데, 블라디보스토크 역의 건물이 이 역을 따서 지어졌기 때문이다.
## :연고대와 고연대
유니폴리이므로 관리자의 판단으로 바로 삭제하겠습니다.--분당선M (토론) 2014년 6월 25일 (수) 05:58 (KST)
본래 사용자:황제펭귄이 연고대라는 이름으로 만들었던 토막글입니다. 그러나 백과사전의 한 항목이 되기에 부적합하다고 생각합니다.

위키백과는 낱말 사전이 아닙니다. 각 대학 문서에 이미 자세한 정보가 있으니, 이 문서가 현재 상태에서 더 이상 발전 가능성이 있다고 생각하지 않습니다. '연고대'는 연세대와 고려대를 합쳐서 이르는 말일 뿐, SKY와 달리 그 자체로서 어떤 의미를 가진다고 생각하지 않습니다. 이런 식으로 서연고서성한을 다 만드는 것은 토막글만 양산할 뿐이라고 생각합니다.

덧붙여 이 문서도 연고전과 고연전 문서와 같이 연세대와 고려대 순서의 문제로 같은 대상이 두 번 나열되는 문제가 있습니다. 개인적으로 이런 반복은 문구를 길게만 만들 뿐 큰 의미가 없다고 생각하는 바입니다. 제목은 선택하는 것이지, 가능한 대안을 모두 나열하는 것은 아니라고 생각합니다. 한중일 3국을 언급할 때마다 "한중일 또는 중일한 또는 일한중"이라고 쓸 수는 없는 노릇입니다. 혹 이 문서를 삭제하지 않기로 총의가 모인다 하더라도, 최소한 제목은 바뀌어야 할 것으로 보입니다. -- 2014년 6월 22일 (일) 17:00 (KST)
**프로젝션 매핑**(Projection Mapping)은 대상물의 표면에 빛으로 이루어진 영상을 투사하여 변화를 줌으로써, 현실에 존재하는 대상이 다른 성격을 가진 것처럼 보이도록 하는 기술이다.
기본적으로 프로젝션 매핑을 구현하기 위해서는 2D, 3D의 디지털 이미지 혹은 영상을 제작하거나, 사물의 실제 크기를 변환하는 소프트웨어와 프로젝터, 컴퓨터 등의 하드웨어가 필요하다.

## 미디어 파사드란

### 미디어 파사드
건축물 외면의 가장 중심을 가리키는 '파사드(Facade)'와 '미디어(Media)'의 합성어로, 건물 외벽 등에 LED 조명을 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말한다. 도시의 건축물을 시각적 아름다움뿐 아니라 정보를 전달하는 매개물로 사용하기 때문에 디지털 사이니지(Digital Signage)의 한 형태이며, 조명·영상·정보기술(IT)을 결합한 21세기 건축의 새 트렌드로서, 2004년 압구정동 갤러리아 백화점 명품관에 도입된 것이 효시로 꼽힌다.

### 프로젝션 매핑의 3차원성
프로젝션 매핑은 건물의 외벽뿐만 아니라 인테리어 공간, 오브제 등 프로젝터에 의해 영사시킬 수 있는 모든 것들을 스크린으로 사용할 수 있다. 한편 미디어파사드는 Facade라는 단어가 가지고 있는 정확한 의미가 있기 때문에 건물의 외벽이라는 한정된 공간을 의미한다.
2차원의 평면에 3차원의 영상을 출력하는 기존의 스크린 방식에서 탈피해 디스플레이 방식의 3차원성을 확보한 프로젝션 매핑은 2차원의 사각 프레임에 제한된 영상예술의 재현양상이 3차원의 실제 공간으로 확장되고 있음을 보여준다.

### 프로젝션 파사드
역동적인 멀티미디어 콘텐츠를 건축물의 정면부에 디스플레이하는 미디어 파사드(media façade)와 디지털 매체를 기반으로 한 공간 매핑 기술인 프로젝션 매핑(projection mapping)은 프로젝션 파사드(projection façade)의 형태로 결합되는 양상을 보이고
있다.

## 프로젝션 매핑과 증강현실
증강현실(Augmented Reality)은 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 이미지가 물리적인 현실 세계에 중첩되어 보여주는 기술로 1990년 카우델․미젤이 보잉사의 작업자들을 위한 항공기 케이블의 조합을 위해 사용되기 시작한 용어이다.
프로젝션 매핑을 통해 오브젝트에 구현한 그래픽은 공간에 대한 증강현실의 영상을 덧입혀 보다 확장된 공간감과 실제감을 불러일으킨다.

## 프로젝션 매핑의 구성
프로젝터를 이용한 비디오 프로젝션 매핑(Video Projection Mapping)은 크게 하드웨어와 소프트웨어 두 가지로 구성된다. 영상을 투사하는 프로젝터와 제어할 수 있는 컴퓨터 및 플레이어 등이 하드웨어를 구성하고 그 내부에서 영상을 컨트롤 할 수 있는 각종 툴 프로그램이 있다.

### 하드웨어
기본적으로 소프트웨어 운영을 통해 그래픽 작업을 진행할 수 있는 PC/Mac과 영상을 투사하는 프로젝터가 필요하다. 영상 재생과 전환을 손쉽게 하기 위한 콘트롤 콘솔, 인터랙션을 가미할 경우 움직임을 인식하는 모션센서 등이 추가되기도 한다.

### 소프트웨어
주로 Mac 기반의 S/W가 많으며
Adobe Photoshop/Illustrator, Max/MSP/Jitter, MadMapper, Millumin Resolum, Module8, Isadora, VPT, VVVV, Processing, Watch out, Touch Designer, Pandoras Box 등이 쓰인다.

## 프로젝션 매핑의 활용

### 장점과 활용
프로젝션 매핑은 장소만 제공이 된다면 다른 매체에 비해 저렴하고 짧은 시간에 더욱 화려하고 경이적인 퍼포먼스를 구현할 수 있는 장점이 있다. 이 때문에 현재는 대기업의 프로모션용 광고나 런칭쇼 대형 공연 등에서 자주 볼 수 있으며 광고나 홍보, 이벤트쇼, 미디어 아트, 인터렉티브 아트 등 다양한 분야로 활용되고 있다.

### 단점
관람시점에 따른 왜곡과 착시에 대해 고려해야 하는데, 관람시점이 프로젝터의 위치에 근접할수록 영상의 왜곡은 줄어들고 영상 구성요소가 공간의 깊이감을 억제하는 역할을 한다.
또한 피사체에 투사되는 이미지를 다른 공간에 재사용하고자 할 때 그 모양이나 크기가 다르므로 사용할 수 없다는 단점이 있다.
**UEFA 유로 1996 결승전**은 UEFA 유로 1996의 우승팀을 가리기 위해 1996년 6월 30일, 잉글랜드 런던의 웸블리 경기장에서 열린 축구 경기이다. 이 경기는 우승 후보이자, 홈팀 잉글랜드를 탈락시킨 독일과 체코슬라비아의 해체 이후로는 유일하게 결승전에 참가한 체코의 경기였다. 두 팀은 조별 리그에서 C조를 통과하여 토너먼트전으로 진출하였고, 앞서 조별 리그에서는 독일이 체코를 2-0으로 이겼었다.

독일은 올리버 비어호프의 95분 골든골에 힘입어 결승전에서 2-1로 이겼다.

## 경기 결과
**맨 오브 더 매치:**

**부심:**
도나토 니콜레티 (이탈리아)
툴리오 만프레디니 (이탈리아)
**4심:**
마르첼로 니키 (이탈리아)
**동성 이씨**(東城李氏)는 경상남도 사천시를 관향으로 하는 한국의 성씨이다.

시조 **이식**(李軾)은 고려 충렬왕 때 국자진사(國子進士)로 송악군수(松岳郡守)를 역임했다.

## 시조
동성 이씨 시조 **이식**(李軾)은 고려 충렬왕(高麗 忠烈王) 때 국자진사(國子進士)로 송악군수(松岳郡守)를 역임했다

## 본관
동성(東城)은 사천(泗川)의 옛 명칭이다. 사천은 경상남도 사천시 일원의 옛 행정구역 명으로 신라시대에 사물현(史勿縣)이라 불리다가 757년(경덕왕 16)부터는 사수현(泗水縣)으로 고쳐서 고성군(固城郡)의 영현(領縣)으로 삼았고, 고려시대인 940년(태조 23)에 사주(泗州)로 개칭하고 1018년(현종 9)에 진주(晉州)의 관할이 되었다가 1172년(명종 2)에 감무(監務)를 두면서 독립하였다. 1413년(태종 13)에 사천현감(泗川縣監)으로 개칭되었다. 1415년에 병마사 겸 판현사(兵馬使兼判縣事)를 두었다가 1423년(세종 5)에 병마첨절제사(兵馬僉節制使)로 고쳤다. 동성(東城)이라는 별호가 있었다. 1896년에 진주부에서 경상남도 사천군으로 이관 되었고 1914년 곤양군이 사천에 폐합되었다. 1925년 읍내면이 사천면으로 개칭되었고 1956년에 읍으로 승격했으며 1995년 사천군과 삼천포시가 사천시로 통합되었다.

### 분적된 성씨 본관
**동성 이씨**(東城 李氏)에서 분적한 본관으로는 **강흥 이씨**(江興 李氏)가 있다.

## 과거 급제자
동성 이씨는 조선시대 문과 급제자 2명을 배출하였다.
이익지(李益之) 이정(李楨)

이세관(李世觀)

이규진(李奎鎭) 이두(李斗) 이용장(李龍章) 이을지(李乙枝) 이호변(李虎變)

이곤변(李鯤變) 이대일(李大一) 이명석(李明石) 이붕(李鵬) 이호변(李虎變)
**존 앤서니 브룩스 주니어**는 독일 출생 미국의 축구 선수로 현재 독일 분데스리가의 1899 호펜하임에서 수비수로 활동 중이며 미국과 독일 이중 국적을 보유하고 있다.

## 선수 경력

### 클럽
2011년 헤르타 BSC 입단 후 2017년까지 1군 공식전 130경기 8골을 기록하며 2012-13 시즌 2부 리그 우승 및 차기 시즌 1부 리그 승격, 2015-16년 DFB-포칼 4강, 2016-17년 UEFA 유로파리그 3라운드 진출 등에 일조했다.

그 후 헤르타를 떠나 무려 278억원의 이적료에 VfL 볼프스부르크와 입단 계약을 체결했으며 현재까지 분데스리가 2018-19 6위, 2019-20년 UEFA 유로파리그 16강 진출 등의 성과를 거두었다.

### 국가대표팀
2013년 7월 보스니아 헤르체고비나와의 친선 경기에서 국제 A매치 데뷔전을 치른 후 이듬해에 열린 2014년 FIFA 월드컵 본선에 합류하여 전 대회 8강에 빛나는 가나와의 G조 조별리그 1차전에서 A매치 데뷔골을 터뜨리며 팀 승리에 기여했고 이 승리를 기반으로 미국은 독일에 이어 조 2위로 2회 연속 16강 진출에 성공했다.

이후 홈에서 열린 2015년 CONCACAF 골드컵 본선 엔트리에도 합류하여 팀의 4강 진출에 기여했으나 4강에서 다크호스 자메이카에 덜미가 잡혀 3·4위전으로 밀려났고 3·4위전에서도 복병 파나마를 상대로 승부차기까지 끌고 갔으나 페이비언 존슨, 마이클 브래들리, 다마커스 비즐리의 3연속 실축으로 2-3의 석패를 당하며 4위에 만족해야만 했다.

그리고 또 다시 이듬해에 자국에서 열린 2016년 코파 아메리카 센테나리오 출전 엔트리에 합류하여 1995년 이후 21년만의 코파 아메리카 4강 진출에 기여했으나 4강에서 강호 아르헨티나에 0-4로 대패했고 3·4위전에서도 콜롬비아에 0-1로 패하며 전년도 골드컵에 이어 또 다시 4위에 머물렀다.

그러나 2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 A A조 4경기에 출전하며 팀의 4강 토너먼트 진출에 일조했고 이후 4강전과 결승전에서 각각 온두라스, 멕시코를 차례대로 꺾으며 국가대표팀에서의 생애 첫 국제 대회 우승을 맛보았다.
**광주 석씨**(廣州石氏)는 경기도 광주시를 본관으로 하는 한국의 성씨이다. 시조 **석함**(石涵)은 조선 선조(宣祖) 12년(1579년) 문과에 급제하여 현감(縣監)을 역임했다.

## 역사
시조 **석함**(石涵)은 1538년(조선 중종 33년) 통훈대부(通訓大夫) 행전의감첨정(行典醫監僉正)을 지낸 아버지 석수도(石守道)의 아들로 태어났다. 자는 양초(養初)이다. 석함은 조선 선조(宣祖) 1년(1568년) 생원(生員)이 되고, 선조(宣祖) 12년(1579년) 식년시(式年試) 문과에 갑과(甲科) 3위로 급제하여 현감(縣監)을 역임했다. 석함의 형제인 석홍(石泓)은 종7품 직장(直長)을 지내고, 1570년(선조(宣祖) 3년) 의과에 합격했다.
**레이저 히드라**(Razer Hydra)는 세계 최초로 PC 게임 속에 자연스런 몸의 움직임을 반영할 수 있게 해주는 유선 자기식 모션 트래킹 플랫폼으로, 2007년에 설립된 식스엔스에 의해 개발되었다. 1mm와 1˚의 움직임조차 인식할 정도로 정확하게 인식한다.

## 제품특징

### 제품사양
저출력 자기장, 저출력 소비
1mm와 1˚ 이하도 트래킹이 가능할만큼 굉장히 정확한 센서
컨트롤러가 꼭 눈에 보이는 곳에 있지 않아도 좋음
짧은 지연성
정확한 사이즈 : 120 mm / 4.92” (길이) x 120 mm / 4.92” (너비) x 100 mm / 3.94” (높이)

자연스러운 컨트롤을 위한 엄지-인체공학적 형상
4개의 액션 버튼
인게임에서의 빠른 반응을 위해 신속하게 발사되는 방아쇠와 범퍼
미끄러지지 않는 새틴으로 된 손잡이
자기장 모션 시스템의 진정한 6단계
가볍고, 얽히지 않는 꼬아진 케이블
정확한 무게 : 800 g / 1.76 lbs

### 프로그램 사용환경
35MB의 빈 공간이 있는 컴퓨터
USB 포트
Windows XP/Vista/7
**오레스티스-스피리돈 카르네지스**는 그리스의 전 축구 선수로 현역 시절 골키퍼로 활약하였다.

## 선수 경력

### 클럽
2005년 자국 리그의 OFI 크레타에서 데뷔한 후 2007년 파나티나이코스 FC로 이적하여 2013년까지 공식전 70경기를 소화하며 리그 4회 준우승, 2009-10 시즌 리그 우승, 2009-10 시즌 그리스 컵 우승, 5연속 UEFA 챔피언스리그 진출, 3번의 UEFA 유로파리그 진출 등에 이바지했다.

이후 스페인 프리메라리가의 그라나다 CF로 이적하며 2013-14 시즌 공식전 8경기를 소화한 뒤 2014-15 시즌을 앞두고 이탈리아 세리에 A의 우디네세 칼초로 이적하여 2016-17 시즌까지 110경기를 소화했지만 3시즌동안 팀 성적은 그다지 신통치 못했다.

2016-17 시즌을 마치고 잉글랜드 프리미어리그의 왓퍼드 FC로 이적 후 16경기를 소화했으며 2017-18 시즌이 끝난 후 세리에 A의 SSC 나폴리로 이적하여 세리에 A 2018-19 준우승, 2018-19년 UEFA 유로파리그 8강, 코파 이탈리아 2019-20 우승을 경험했지만 2019-20 시즌에서는 단 1경기도 출전하지 못한 채 나폴리와의 계약을 해지했다.

그 후 프랑스 리그 1의 릴 OSC와 입단 계약을 체결한 뒤 현재까지 리그 1 2020-21 우승, 2021년 프랑스 슈퍼컵 우승을 맛보았다.

### 국가대표팀
2012년 2월 29일 벨기에와의 국가대표팀 평가전에서 국제 A매치 데뷔전을 치른 후 2014년 FIFA 월드컵 본선 23인 엔트리 합류 후 4경기에 모두 선발로 출전하며 그리스의 사상 첫 월드컵 16강 진출의 주역으로 맹활약했으며 그 후 2018년 국가대표팀에서 은퇴할 때까지 A매치 통산 49경기의 출장 기록을 남겼다.
"**Maps**"(〈맵스〉)는 2014년 6월 16일에 발매된 마룬 5의 다섯 번째 정규 음반 ''V'' (2014)의 선발매 리드 싱글이다.

미국 빌보드 핫 100 6위를 기록하였다.

대한민국 음악 역사 최초로 국내 모든 차트에서 1위를 차지한 해외 음악가의 곡으로, 국내에서만 100만장을 넘는 판매고를 올렸다.

## 곡 목록
**Digital download – Original**
**Digital download – Circuit Jerks Remix**
**Digital download – Papercha$er Remix**
**Digital download – Reflex Remix**
**Digital download – Rumba Whoa Remix**
**Digital download – Slaptop Remix**
**Digital download – Will Sparks Remix**
시집 [억새의 노래]를 출간하여 작품활동을 시작한 후, 2006년  신인상을 수상하여 문단에 발을 내닫었다. 시집 [못난 아비의 노래], [나를 위한 연가], [발길 머무는 곳 그곳이 세상이고 하늘이거니]를 발간하였다. 또한 2012년에 단편집 [달의 시간을 찾아서]를 필두로 소설 쓰기에 전념해 [탐라, 노을 속에 지다 1, 2], [해녀, 어머니의 또 다른 이름 1,2]를 출간했고, 고량부 탐라국 개국 신화를 소설화하기 위해 대하소설 [탐라의 여명]을 총 10권으로 설정하여 2022년 현재 4권까지 냈다. 현재 강원도 횡성에 묻혀 [탐라의 여명]을 집필 중이다.
**피터 오리어리**는 뉴질랜드의 축구 심판이자, 학교 교사이다. 이전에는 웰링턴에 살았으나 현재는 황아레이에서 거주하며, 교사로 근무하고 있다.

## 경력
1994년에 처음 심판으로 활동을 시작했다. 2003년 국제 축구 연맹으로부터 국제 심판 자격을 취득한 이래, 오세아니아 축구 연맹이 주관하는 여러 대회의 심판을 맡았으며, 특히 2004년 OFC 네이션스컵 대회와 2006년 OFC 챔피언스리그 심판을 맡았다.

이후 남아프리카공화국에서 개최된 2010년 FIFA 월드컵에서 뉴질랜드 심판 마이클 헤스터와 함께 심판진에 선임되었다. 또한 그는 2014년 FIFA 월드컵에서 나이지리아와 보스니아 헤르체고비나의 조별 예선 경기의 주심을 맡기도 하였다.

## 논란
나이지리아와 보스니아 헤르체고비나 조별 예선 경기에서 당시 보스니아의 대표 공격수 에딘 제코가 전반 19분 즈베즈단 미시모비치의 패스를 받아 골을 넣었으나, 득점으로 인정되지 않았다. 심판은 제코가 오프사이드 위치에 있었다고 판정하였다. 그러나 느린 화면으로 확인한 결과 제코는 오프사이드 위치에 있지 않았다.

이어 보스니아는 석연치 않은 판정으로 선제골까지 내주고 말았다. 나이지리아 공격수 이매뉴얼 에메니케는 전반 29분 오른쪽 측면에서 돌파를 시도하는 도중 보스니아 수비수 에미르 스파히치를 잡아챘다. 순간 보스니아 선수들은 주심을 의식하며 집중력을 잃었고 그사이 피터 오뎀윙기는 에메니케의 패스를 골로 연결했다. 여기에 오리어리 주심이 경기 후 나이지리아의 골키퍼 빈센트 에니에아마(32·릴 메트로폴)와 웃으며 포옹하는 장면이 포착돼 오심 논란은 더욱 거세졌다.

그 후 온라인 서명운동이 전개되어 퇴출 위기에 놓여 있다.
**아메리카노 엑소더스**는 대한민국의 작가 박지은이 네이버웹툰에서 매주 토요일에 연재한 웹툰이다. 2013 대학만화 최강자전에서 4강까지 진출했다. 약칭은 **아엑**.

## 줄거리
아메리카노 빈즈(이하 아멜)는 마법세계에서 도망쳐 온 이단자들을 처단하기 위해 서울에 나타났다. 원래 마법은 여자만 쓸 수 있지만, 아멜은 남자인데도 마법을 쓸수있는 특이한 케이스이다. 이후 아멜은 철수랑 영희와 우연히 만나게 되고, 그들에게 자신이 남자라는 것을 들키고 만다. 마법세계에서는 8개의 뿌리 지방과 중앙 뿌리로 이루어져 있으며, 주민의 폭동과 이탈에 의해서 황폐화된 서쪽 뿌리 지방을 제외한 7개의 뿌리 지방의 대표들은 각각 인간계에 파견되어 불법 이탈한 이단자들을 사냥하고 있다.

## 세계관

### 마법 세계
마법사 세계는 8개의 뿌리 지방과 중앙뿌리로 이루어져 있으며, 황폐화된 서쪽 뿌리 지방을 제외한 남은 7개의 뿌리 지방의 영주 후계자(대표)들이 불법 이탈한 이단자들을 사냥하기 위해 인간계에 파견되어 있다.

여자만 마법을 사용할 수 있다. 남자는 마력이 있어도 마법을 사용하지 못하기 때문에 아멜(여장남자)의 정체가 밝혀지면 이단으로 처형된다.
-그런데 아멜 아빠가 마력량이 많다고 언급이 나오는데 이빠도 남자마법사?-

## 등장 인물

#### 북동 뿌리 지방 인물
에스프레소의 영주 취임식의 트라우마로 밖에 잘 나오지 않는다.

 잠자며 마력을 채우는 가문의 마법으로 기본 마력은 마리아와 비슷하며 조금 적다.

#### 동쪽 뿌리 지방 인물

##### 디아즈 가문
프링글스 닮았다. 피에르와 매우 금슬이 좋다.

역시 니나를 매우 아낀다 .

#### 중앙 뿌리 지방 인물
에스프레소를 몰아낼 궁리를 하고 있으며, 민지(전 북동 뿌리지방 영주 딸)를 시켜 아메리카노 빈즈를 미행하였으나 들키고 민지가 잡힌후 처형이 예정되자 오히려 독이 될까봐 구하지 않다가 결국 에슾의 폭발에 의해 죽게된다.

#### 남동 뿌리 지방 인물

##### 펠트너 가문
황혼새벽회에 들어간 이유는 마력이 거의 동나 죽을 위기에 처한 자신의 파트너 , 딜마를 살리기 위해서다 .

마법사가 인간계로 탈출해도 영지나무에게 마력을 빼앗기는지 조사하기 위해서라고.
결말에서는 파트너 딜마와 함께 지구에 사는 모습으로 나온다.

##### 하우즈 가문
로네가 황혼새벽회에 가입하여 펠트너 가문이 몰락한 후 새로 뽑힌 영주 가문이다.

#### 북쪽 뿌리 지방 인물
오래동안 잠 들어있는 가미니 베질을 위해 루르에 대해 기록하는 것을 좋아함.

#### 황혼 새벽회의 성공작
수액의 샘에 빠져서 죽는다.

## 게임
동명의 모바일 게임을 비디게임즈에서 개발하여, 2015년 10월 1차 CBT가 실시되었고, 같은 해 12월 7일부터 12월 14일까지 2차 CBT가 실시되었다. 2016년 2월 25일에는 안드로이드 버전이 정식 출시되었다.
**마녀사냥**은 박소가 네이버웹툰에서 매주 일요일에 연재했던 웹툰이다. 2013 대학만화 최강자전에서 8강까지 진출했다.

## 등장인물
-장이지(수리)
나이:-
키:165
작중 주인공이자 복수의 마녀. 마녀의 매개체를 많이 흡수하여 마녀의 주 업무의 대상인 '소리'를 들을 수 없게 되었다.

-신가민
나이:17
키:170
작중 남자 주인공. 남자 주인공으로서는 비중이 너무 적어 이 부분에서 비판을 많이 당한다.

-베스
나이:-
키:184
작중 조연이자 전쟁의 마녀. 만지는 물건들이 원하는 무기로 변한다.

-아야
나이:-
키:155
조연.

-파멜라
나이:-
키:164
조연.

-한석(호)
나이:-
키:182
악마일때의 모습은 여우이다. 여우 호(狐)자에서 이름을 따 왔다.
작중 초반에서는 악역이지만, 후반에서 이지에게 큰 도움이 된다.

-타이(효조)
악마일때의 모습은 까마귀이다. 효조(孝鳥)에서 이름을 따 왔다.
악역이고, 수리의 몸을 가지려 한다.

## 줄거리
학교에 전학을 온 신가민이 장이지에게 호기심을 갖게 되면서 어쩌다보니 장이지의 목걸이를 훔치게 된다. 그로인해 벌어지는 이상한 사건들. 신가민은 장이지의 정체가 궁금해지는데!
2011년 3월 15일 이후의 시리아 봉기에 대한 정부의 대응으로, 시리아 육군이 4월 25일 이후 다라시 주변을 포위공격하면서 **다라 포위전**이 시작되었다. 이 가혹한 대응으로 인해, 시리아 봉기는 이후 시리아 내전 상황으로 가져오게 된다.

포위공격에는 전차, 헬리콥터, 군 병력 6천명이 동원되었다. 244명 이상이 사망했으며,

## 배경
2011년 3월 15일, 시리아의 대도시인 다마스쿠스와 알레포에서 수백명이 민주화 시위를 시작했다. 이 시위는 이후 시리아 전 지역으로 확산되었다. 3월 18일 금요일, 시위는 4개 도시에서 분화하여 다라 시에서 시위대 수천명이 정부 부패에 대해 항의하는, 가장 큰 시위가 열렸다. 다라 시에서 열린 시위는 시리아 보안군이 총격하여 시위대 4명이 사망했다. 다라 시는 시위가 크게 일어난 도시 중 하나로 남아 있었다.

3월 20일, 다라 시에서 수천 명이 거리로 나서 국가비상사태법을 폐지하라고 요구했다. 보안군이 시위대에 총격하여 15명이 사망하고 수십 명이 부상을 입었다. 도시의 바트당 소속 당본부가 위치한 법원과 바샤르 알아사드 대통령의 사촌인 라미 마칼로프가 소유한 시리아텔 건물에서는 화재가 발생했다. 이 충돌로 경찰관 7명이 사망했다.

3월 23일, 보안군이 다라 시 중앙의 오마리 모스크 근처에서 천 명의 시위대에게 사격하여 적어도 37명 이상이 사망했다.

4월 8일, 다라 시에서 보안군과 시위대 간 큰 충돌로 시위대 27명과 보안군 19명이 사망했다. 4월 22일 시리아 전역에서 열린 "위대한 금요일" 시위로 인해, 알자지라에서는 다라 시에서 적어도 100명이 사망했다고 보도했다.

## 연표
2011년 4월 25일부터 5월 5일 사이, 마헤르 알아사드가 지휘하는 시리아 육군의 4 기갑 사단이 다라 시를 포위했다.
**대릉원**(大陵園)

## 사적 지정
경북 경주시에 있는 신라 시대의 고분군.

본래 사적 경주노동리고분군(慶州路東里古墳群), 사적 경주노서리고분군(慶州路西里古墳群), 사적 경주황남리고분군(慶州皇南里古墳群), 사적 경주황오리고분군(慶州皇吾里古墳群), 사적 경주인왕리고분군(慶州仁旺里古墳群)으로 분리되어 있었으나,

2011년 7월 28일 문화재청이 역사성과 특성을 고려하여 경주 평야 한복판에 서로 인접해 있는 신라 시대의 고분군을 통합하여 재지정하였다.

## 노동동 고분군
경상북도 경주시 노동동에 있는 고분군이다. 이들 중 봉황대는 밑둘레 230m, 직경 82m, 높이 22m로 대한민국에서는 큰 규모의 무덤이다. 봉황대 남쪽에 1924년 발굴 조사한 금령총 터와 식리총 터가 있는데, 내부 구조는 모두 돌무지 덧널무덤이다.

## 노서동 고분군
이 고분군에는 넓은 평지에 크고 작은 고분이 14기가 있다. 노동리의 봉황대 고분과 더불어 그 규모에 있고, 쌍벽을 이루는 제130호 고분을 비롯해, 1921년에 금관이 출토된 금관총, 1926년에 일본 방문 길에 스웨덴의 황태자이며 고고학자인 구스타프 6세 아돌프가 들러 발굴을 조사 참관한, 서봉총이 있다. 1946년에 고구려 광개토왕의 이름이 새겨진 청동 그릇이 발견되어, 신라 고분 연대 추정에 도움을 준 호우총과 은평총, 쌍상총, 마총 등도 있다. 쌍상총에서 토기 조각, 마총에서 말뼈와 안장 조각이 출토하였다.

## 황남동 고분군
경주시내 황남동 일대에 분포되어 있는 신라초기의 무덤들로 일부는 대릉원 구역안에 있다. 일제 강점기에 붙여진 일련번호 90~114, 151~155호인 원형으로 흙을 쌓아올린 30기의 무덤이다. 큰 무덤은 돌무지덧널무덤 적석목곽분이고 주변에는 봉문이 없어진 작은 무덤이 있다. 대릉원 안에는 전 미추왕릉을 비롯하여 천마총과 황남대총 등이 있다.

천마총은 1973년 4월 6일부터 12월 4일까지 발굴조사됐다. 황남대총을 발굴하기 전 사전 작업 차원에서 실시했다. 천마총은 지름 47m, 높이 12.7m로 금관을 비롯하여 많은 유물이 나왔다. 당시 천마도가 그려진 말안장 드리개가 출토되었기 때문에 '천마총'이라 이름하여 내부를 공개하고 있다.

또한 1973년부터 1975년까지 발굴조사된 황남대총은 남북길이 120m, 동서길이 80m, 높이 23m의 거대한 쌍무덤으로 남쪽 무덤에서는 금동관과 남자의 뼈 일부 및 많은 유물이 나왔다. 북쪽 무덤에서도 금관과 부인대라는 글씨가 있는 은팔찌 등 많은 유물이 나왔다. 남쪽 무덤의 주인은 남자, 북쪽 무덤의 주인은 여자로, 부부의 무덤을 붙여 만든 것으로 추정하고 있다.

## 황오동 고분군
이 곳 황오동에는 크고 작은 신라시대 무덤들이 밀집되어 있다. 오랜 세월 관리가 되지 않아 봉분이 많이 손상되었으나, 고분임을 짐작할 수 있는 것이 10여 기에 이른다.

이 무덤들은 인접 지역에서 발굴된 무덤 구조로 미루어 볼 때, 주로 4~5세기경의 왕족 또는 귀족을 묻은 돌무지 덧널무덤(積石木槨墳)으로 추정된다.

## 인왕동 고분군
이 고분군은 월성(月城)의 북쪽 지대에 분포하는 황오동 고분군(皇吾洞 古墳群)에서 동으로 이어지는 것으로, 경주 중심부 평야지대에 남아 있는 고분군 가운데는 가장 동편에 위치하고 있다. 일제 강점기 때 13기(基)의 봉토분(封土墳)이 확인되었고, 새로 10기의 고분이 더 분포하고 있는 것이 조사되었다. 고분들 가운데 19호분, 20호분, 149호분과 나중에 확인된 고분 가운데 1기(156호분)가 발굴조사되었다. 그리고 1977년에는 19호분과 20호분의 북편에 화물주차장이 건립됨에 따라 그 일대가 발굴조사되어 삼한시대(三韓時代)의 목곽묘(木槨墓), 옹관묘(甕棺墓)를 비롯하여 삼국시대의 수혈식 석곽묘(竪穴式 石槨墓), 적석목곽분(積石木槨墳) 등이 확인되기도 하였다. 따라서 이곳에는 황오동 고분군과 같이 비교적 이른 시기부터 무덤이 축조되기 시작하였음을 알 수 있다. 그리고 봉토가 남아 있는 삼국시대의 고분들은 대부분 적석목곽분으로 출토유물이나 유구의 크기 등으로 보아 신라 귀족들의 무덤으로 판단된다.

### 인왕동 19호분
19호분의 조사에서는 모두 12기의 묘곽이 확인되었는데 이 가운데 1기(A곽)는 단일원분(單一圓墳)으로 조성되었으나 나머지 11기의 묘곽은 외견상 하나의 봉토 안에 축조된 다곽식(多槨式)의 봉분(封墳)으로 구성되었던 것으로 추정되고 있다. 묘곽의 크기는 큰 것이 길이 4.5m, 너비 2m 정도였다. 20호분은 봉토의 크기가 동서 지름 18m, 남북 지름 16m, 높이 4.2m로 단일원분이며 내부에는 길이 5m, 너비 1.8m인 하나의 목곽이 들어 있는 단곽식(單槨式)이었다. 149호분은 단곽식으로 묘곽의 크기가 길이 3.95m, 너비 1.45m 정도였다. 이들에서 출토된 유물은 금제 이식(金製 耳飾), 경식(頸飾), 은제 과대(銀製 銙帶) 등의 장신구와 은장 환두대도(銀粧 環頭大刀) 등의 무기류, 등자(鐙子), 행엽(杏葉) 등의 마구류(馬具類), 그리고 토기류가 있다.

화물주차장 부지에서 조사된 고분들은 적석목곽묘 9기, 옹관묘(甕棺墓) 6기, 수혈식 석곽묘(竪穴式 石槨墓) 10기와 목곽묘로 추정되는 묘곽(墓槨) 2기 등이었다. 이 가운데에는 대형의 적석목곽분 3기도 포함되었는데 이 중 2기가 각각 일제 강점기때의 21호분과 147호분으로 추정된다. 이 대형의 적석목곽분들에서는 금동관(金銅冠), 금제 이식(金製 耳飾), 곡옥 부 경식(曲玉 附 頸飾), 은제 과대, 은장 환두대도 등의 화려한 유물들이 출토되었다.

현재 봉토의 모습을 확인할 수 있는 것은 인왕동 새터마을(구 인교동사무소 서편)에 22호ㆍ23호ㆍ24호가 있으며, 첨성대 북편에 27호가 있다.
**고바야시 이즈미**는 일본의 여자 바둑기사로 일본기원 도쿄 본원 소속이다. 아버지는 고바야시 고이치 9단이며 남편은 대만 출신의 장쉬 9단이다.

## 약력 및 입문
고바야시 이즈미는 1977년 6월 20일 일본 도쿄에서 아버지인 고바야시 고이치 9단의 딸로 태어나 1990년 아버지인 고바야시 고이치로부터 바둑에 입문하고 이후 1995년 입단
1996년 제21기 일본 기성전 초단전에서 여류기사로는 최초 우승을 했고 1998년 제23기 일본 기성전 2단전에서도 우승하고 또한 제1기 일본 여류기성전 우승을 시작으로
제13기 일본 여류명인전 우승 제20기 일본 여류본인방전에서도 우승해 최초 여류명인과 여류본인방의 타이틀을 따고 2003년 제15기 일본 여류명인전에서 다시 우승해 건재함을 과시했고
또한 제42기 일본 십단전에 본선진출해 여류기사로는 6번째로 일본 7대 메이저 바둑대회에 진출하는 쾌거를 이뤘다, 그리고 제22기 일본 여류본인방전에서 다시 우승해 1990년대 후반에서 2000년대
초반까지 셰이민 6단 이전에 일본 여류바둑의 최강자로 군림해왔다. 그러다가 2004년 대만출신의 바둑기사인 장쉬 9단과 결혼을 하면 잠시 슬럼프에 빠지게 된다.
하지만 다시 여류바둑 최강자의 부활을 알렸던 제16기 일본 여류명인전에서 다시 우승하여 견제함을 과시했다.
그 후 제43기 일본 십단전에서 2년 연속 본선 진출했고 특히 본선전에서 자신의 바둑 스승이자 아버지인 고바야시 고이치 9단과의 대국에서도 아버지와 딸의 부녀간 대전도 펼쳤었다.
그리고 2005년 제7기 일본 여류최강전에서 우승해 여류기사로는 사상최초로 여류명인,여류본인방,여류기성,여류최강자등 4개 대회 그랜드슬램을 달성한다. 또 2007년 일본바둑 역사상 처음으로
펼쳐졌던 제1회 야마토 증권배 인터넷 바둑 마스터즈 대회에서 우승했다. 그 후에 마땅한 여류대회에선 보여주지 못했다가 2024년 제3회 테이케이그룹배 여류 레전드배에서 고야마 테루미 6단을 꺾고 2007년 이후 17년만이자 오랜만에 
여류대회 우승을 차지했다.

## 수상
(상대 야시로 쿠미코(矢代　久美子) 5단)
**안봉생**은 대한민국의 독립운동가 겸 정치인이며 본관은 순흥(順興)이다.

## 생애
그는 황해도 벽성의 타고난 모태 독립운동가 집안에서 출생하였으며 지난날 한때 황해도 해주에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는 그는 그 후 중화민국 만저우 지방 헤이룽장성 하얼빈에서 성장하였다.

그의 아우는 안춘생(安椿生)이며 큰아버지는 안명근(安明根)이고 작은아버지는 안경근(安敬根)이며 5촌 숙부는 안중근(安重根), 안정근(安定根), 안공근(安恭根)이다

그는 일제강점기 말기에 대한민국 임시정부 국무위원이었던 유동열의 보좌관을 지냈다. 1945년 8.15 광복 이후 1977년 건국포장을 받았으며 1980년에 만성심근경색으로 별세하였댜.
**태**는 팔괘의 하나이다. 점괘의 형태는 파일:Trigram duì of I Ching.png이며, 첫효·제2효가 양, 제3효가 음으로 구성된다. 또는 육십사괘의 하나이며, 태위택. 태하·태상으로 구성된다. 단전에 의하면 태라는 괘명은 기쁨이라는 의미로 여겨진다.

## 괘상
설괘전에 의하면 태괘는 늪·소녀·기쁨·양·입·서쪽 등을 상징한다. 방위로서는 서쪽(지지에서는 유)을 나타낸다.

납갑에서는 정, 오행의 불, 오방의 남쪽이 맞혔다.

## 선천도
복희선천 팔괘에서의 순서는 2이며, 방위는 사우괘의 하나로 남동에 배치된다. 음양소식은 2양으로 햇빛이 극히 만건괘의 일보직전이다.

## 고사성어
象曰麗澤兌君子以朋友講習 (상전) - 줄지어 있는 늪이 서로 서로 적시듯이 군자도 친구와 논의를 주고 받으면서 배워, 서로를 서로 높인다.
**음향 효과**(音響效果) 또는 **사운드 이펙트**는 소리 음대에 들어가는 소리 중 일반적인 음대인 대사, 음악, 해설을 제외한 소리, 또는 의도적으로 부가한 음향을 뜻하는 용어이다.

## 역사
모든 극중에서 연극의 역사가 가장 오래된 만큼 음향 효과도 연극에 가장 먼저 도입하기 시작하였다. 그러나 연극의 대본인 희곡을 살펴보면 비교적 오래 전에 쓰여진 희곡에는 음향 효과에 대한 특별한 지시가 없는 것을 볼 수 있다. 영국의 유명한 극작가인 W.셰익스피어가 16세기 정도에 쓴 희곡을 보면 음향효과를 지시한 것이 보이지 않는다. 그러나 19세기에 입센이 쓴 희곡에는 음향 효과에 대하여 지시해 놓은 것을 볼 수 있다. 입센이 1884년에 쓴 희곡인 들오리나 A.P.체호프가 1904년에 쓴 희곡 벚꽃동산을 보면 음향 효과를 비교적 자세하게 지시해 놓았다.

19세기에 들어서 희곡에 음향 효과를 지정하기 시작한 것은 무대 연출 능력이 발달하면서 희곡에서 지시한 대로 음향을 뒷받침해 줄 수 있었기 때문이었다. 기타 현재의 음향 효과는 생음 (악기 연주나 의음 효과도 포함)과 테이프 녹음에 의한 전기 음향 효과를 병용하고 있다. 유럽은 전통적으로 생음 위주이며, 극단이 악사를 거느리고 있기 때문에 음악은 물론 의음 효과(擬音效果)도 악기로 하는 풍습이 있다. 대포소리나 총소리 등도 실제로 화약을 사용하는 때가 있다. 최근에는 전기 음향 기기의 사용이 많아지고 있다.

음향 기기는 효과 레코드가 수입되어 음반에 의한 전기 음향으로 이어지는데, 테이프 리코더의 출현으로 모든 무대에는 기기 개조와 함께 근대 전자음 기기를 구사하여 일대 변혁을 이루었다. 현재는 극장무대의 여러 곳과 천장·벽, 그리고 발 밑부분에 장치한 스피커로부터 자유자재로 효과음이 나오게 하고, 그 이동도 간단하며 입체 음향도 원거리에서 조작할 수 있게 되었다. 음향 효과는 드라마가 존재하는 한 없어서는 안 될 매우 중요한 요소이다. 따라서, 좀 더 다양하고 효과적으로, 쉽게 효과음을 낼 수 있는 기계들을 만들어 내려고 많은 사람들이 노력하고 있다. 그 결과 다중 채널 스테레오, 신시사이저, 에코 머신 등의 최신식 음향 기기들이 개발되고 있다.

## 환용변화

### 영화
일반적으로 영화의 대사와 음향 효과는 화면 속에 있는 인물과 동작을 그대로 따라가면서 배치되어 화면과 소리의 동기화로 표현된다. 특히 영화에 사용된 음향효과는 화면에서 벌어지는 여러 움직임들을 보다 사실적으로 표현해준다. 이러한 음향 효과의 종류를 사실적 음향 효과(Real Sound Effects)라고 말한다. 그러나 때로는 소리가 들리지 않을 법한 이미지의 움직임 또는 아예 움직임이 없는 경우에 음향 효과를 넣어주거나, 음향 효과를 왜곡하여 비사실적으로 넣어주는 경우가 있는데, 이러한 음향 효과를 가상적 음향 효과(Virtual Sound Effects)라고 일컫는다. 사실적 음향 효과는 영화에 반드시 들어가야 할 음향 효과이지만 가상적 음향 효과는 추가적이고 부가적인 요소이다. 사실적 음향 효과만으로 영화의 음향 효과를 구성하였을 때 영화를 보다 사실적으로 묘사할 수 있지만 이것은 아주 이상하다.왜냐하면 멋지기 때문이다? Love Lee영화가 허구의 세계의 재현이라는 측면에서 극적인 흥미가 부족할 수도 있다. 그래서 가상적 음향 효과를 적절하게 활용하였을 때 영화의 소리에 의한 흥미를 더 부과할 수 있는 것이다. 또한 영화의 음향적인 억양의 표현에 있어서 가상적 음향 효과는 초사실적이고 비현실적인 표현을 해줌으로서 영화의 허구적 세계를 더 잘 표현하는 역할을 한다. 그리고 영화 공간적 측면에서 가상적 음향 효과는 영화의 청각적 미장센을 구성하는데 특별한 부분을 차지하고 있다.

### 연극
연극은 가장 먼저 음향 효과가 도입된 장르로, 연극에서는 다음의 4가지 단계로 음향 효과를 만든다. ① 플랜 : 작업 내용을 파악하고 연출 계획에 의거하여 음을 창조한다. ② 음을 만들어내는 방법 : 연극은 아무리 사실적인 것이라도 조작된 것이다. 그 ‘거짓’ 속에 ‘실음(實音)’이든 ‘거짓음’이든 극에 가장 잘 어울리는 음을 만드는 것이 중요하다. ③ 음의 조율 : 만들어진 음이나 음악을 익히고, 음을 맞춰 보며, 장단을 조절하고, 수정을 한다. ④ 무대 연습 : 음향 기기나 생음 기구 장치의 준비 및 점검을 하고 음량이나 음질 또는 음원(音源)의 지향성 등을 배우 및 기타 부문과 반복하여 연습한다. 연극에서의 음향 효과의 종류는 크게 생음 기구와 음향 기기로 나뉜다. 생음 기구는 각종 피리나 북·풍차·시계·오르골 등 주로 옛 기법에 의한 기구들이다.

### 디지털 게임
디지털 게임과 같은 인터렉티브 시스템에서는 배경 음악이나 그 외의 음향 효과가 사용자의 간접 경험에 매우 중요한 역할을 한다. 사운드나 배경 음악이 생리적 반응에는 아무런 주 효과 (Main Effect)나 상호 작용 효과를 가지지 않지만, 사용자의 실제 느낌을 반영한 주관적 평가에서는 사운드가 게이머의 사용자 경험에 의미있는 영향을 주는 것으로 나타났다. 특히 주관적 평가의 긴장감과 몰입감 차원에 대한 사운드와 배경 음악의 상호 작용 효과는 게임의 사용자 경험에서 이와 같은 청각적인 요소들의 관계가 매우 중요하다는 사실을 보여주고 있다.
**'할아버지의 시계**' (''My Grandfather's Clock'')는 아메리카 합중국의 대중음악.

작사·작곡은 헨리 클레이 워크로, 1876년에 발표되어 당시 미국에서 악보가 100만 부 이상 팔렸다. 워크가 영국을 방문하고 있을 때에, 숙박지의 호텔의 주인에게 들은 이야기에 힌트를 얻고 노래로 한 것이다.

## 가사
My grandfather's clock was too large for the shelf,
So it stood ninety years on the floor;
It was taller by half than the old man himself,
Though it weighed not a pennyweight more.
It was bought on the morn of the day that he was born,
And was always his treasure and pride;
But it stopped short — never to go again —
When the old man died.

In watching its pendulum swing to and fro,
Many hours had he spent while a boy;
And in childhood and manhood the clock seemed to know
And to share both his grief and his joy.
For it struck twenty-four when he entered at the door,
With a blooming and beautiful bride;
But it stopped short — never to go again —
When the old man died.

My grandfather said that of those he could hire,
Not a servant so faithful he found;
For it wasted no time, and had but one desire —
At the close of each week to be wound.
And it kept in its place — not a frown upon its face,
And its hands never hung by its side.
But it stopped short — never to go again —
When the old man died.

It rang an alarm in the dead of the night —
An alarm that for years had been dumb;
And we knew that his spirit was pluming for flight —
That his hour of departure had come.
Still the clock kept the time, with a soft and muffled chime,
As we silently stood by his side; 
But it stopped short — never to go again —
When the old man died.
**사운드 디자인**(sound design)은 음향 요소를 선별, 습득, 조작, 생산하는 모든 과정으로, 영화 · 방송 · 극장 · 레코딩 · 라이브 퍼포먼스 · 사운드 아트 · 포스트 프로덕션 · 비디오 게임 개발 등에 널리 사용된다. 사운드 디자인은 이미 작곡되거나 녹음된 오디오, 예를 들어 효과음이나 대사를 다룬다. 때로는 원하는 분위기나 효과를 내기 위해 사운드 디자이너가 작곡·편곡을 하기도 한다.

## 역사
감정을 이끌어내고 분위기를 나타내고 행동을 강조하기 위해 연극과 무용에서 음악을 사용하는 것은 선사시대부터 시작되었다. 최초의 형태는 종교 의식에서 치유나 유희를 위한 음악이었다. 고대 일본에서는 음악과 무용을 동반한 ‘카구라’라는 연극적 의식이 신토 신사에서 이루어지기도 했다.

중세 시대에는 음악과 음향효과를 이용해 퍼포먼스를 극대화시킨 ‘코메디아 델라르테(즉흥 연희극)’가 공연되었다. 또한 영국 엘리자베스 시대 극장에서는 스테이지 밖에서 종이나 호루라기, 호른 등으로 직접 음악과 음향효과를 제작하기도 했다. 대본에는 음악과 음향효과가 적절한 타이밍에 연주되도록 신호가 쓰여져 있었다.
이탈리아의 작곡가 루이지 루솔로는 ‘인토나루모리’라는, 음향 제작 기기를 만들어 1913년부터 미래주의적 연극과 음악공연에 쓰기 시작했다. 이 기기들은 자연적인 소리와 기차나 폭탄 등 인공적인 소리를 재현하는 데 목적을 두고 있었다.

### 녹음된 소리
극장에서 사용된 첫 녹음 음향은 1890년 런던의 한 극장에서 축음기로 시연된 아기의 울음소리였다.
‘사운드 디자이너’가 사용되던 시기는 아니었지만, 많은 수의 무대 매니저들이 ‘효과 담당’ 전문을 맡아 성대모사나 여러 장치와 그라모폰을 사용해 무대 뒤에서 음향효과를 내는 데 동원되었다. 20세기에 들어서면서 라이브 음향효과보다는 녹음된 음향효과가 많이 쓰이기 시작했지만, 음향 생산에 있어 무대 매니저들이 완전히 배제된 것은 아니다. 예를 들면, 현대 관객들은 생 음향과 녹음된 음향을 구분할 수 있기 때문에, 총소리와 같은 음향효과는 여전히 무대 매니저가 무대 뒤에서 생으로 재현한다.

### 디지털 테크놀로지
MIDI와 음향기술의 발전을 발판삼아, 1980년대와 90년대에 들어 사운드 디자인은 급격하게 발전하기 시작했다.
또한 인터넷, WWW(world wide web)의 출현으로 음향 소스를 구하기 쉽고 저렴하게 구할 수 있게 되었다. 이제 사운드 디자이너들은 시간과 예산을 들여 레코드 가게, 도서관을 뒤지거나 품질이 떨어지는 음향 소스를 직접 제작하기보다는 인터넷에서 프리뷰하고 다운로드한, 좀더 다듬어진 소스로 작업을 한다.

소프트웨어의 혁신도 사운드 디자이너들에게 작업하기 쉬운 환경을 만들어 주었다. 집에 컴퓨터와 스피커, 헤드셋만 있으면 비싼 장비나 스튜디오를 빌릴 필요 없이 음악을 편집하고 믹싱할 수 있다. 이런 점은 빠른 창작과 감독과의 빠른 의견교환을 도와 준다.

## 활용 분야

### 영화
사운드 디자인과 사운드 디자이너라는 용어는 영화계에 1972년도에 소개되었다. 첫 공식 사운드 디자이너의 칭호는 영화감독 프랜시스 포드 코폴라(Francis Ford Coppola)에 의해 월터 머치(Walter Murch)에게 주어지는데, 그는 그의 영화 지옥의 묵시록의 음향 작업에 지대한 공헌을 했다.

사운드 디자이너의 원래 의미는 코폴라와 머치에 의하면 ‘한 영화의 음향에 대한 모든 것 – 대사, 효과음, 재녹음된 부분까지 포함한 최종 음향트랙 – 을 책임지는 사람’이다. 사운드 디자이너는 1930년대 윌리엄 멘지스가 영화 바람과 함께 사라지다 에서의 아트 디렉션에 혁신적인 공헌을 한 것을 바탕으로 프로덕션 디자이너의 칭호를 받은 것과 비슷한 형태로 출현한 셈이다.

사운드 디자이너는 프로덕션 스탭의 핵심 인원으로, 편집 감독이나 촬영 감독과 같은 발언권을 갖는다. 사운드 디자이너의 역할은 사운드 에디터와 흡사하지만, 사운드 에디터는 음향 작업의 기술적인 면에 치중하는 데 비해 사운드 디자이너들은 좀더 창조적인 면에 치중한다.

### 극장
사운드 디자인은 프로젝션과 멀티미디어 디스플레이를 제외하면, 극 연출에서 가장 늦게 출현한 분야이다.

사운드 디자이너들은 대개 모든 장르에 걸쳐 활동하지만, 한 가지 분야를 전문으로 하기도 한다. 일반적인 전문 분야는 뮤지컬과 연극이 있으며, 그 외에 아동용 극장, 댄스와 오페라가 있다. 뮤지컬과 연극 분야의 사운드 디자인 상으로는 미국의 토니 상이 있다.

뮤지컬을 위한 사운드 디자인은 주로 음향 강화 시스템의 보완에 주력한다. 공연장에 이미 음향 시스템이 설치되어 있다면, 사운드 디자이너의 일은 시스템을 잘 조정해 특정 프로덕션의 퍼포먼스를 극대화하는 데 있다. 음향 시스템 조정은 이퀄라이제이션, 딜레이, 볼륨, 스피커와 마이크 배치 등 여러 방법으로 이루어진다. 새로운 장비를 필요로 하는 경우도 있다. 사운드 디자이너는 공연장의 형태나 크기와 상관없이 퍼포먼스가 제대로 들리고 관객들에게 이해될 수 있으며, 배우들이 필요한 소리를 제대로 들을 수 있도록 해야 한다.

연극을 위한 사운드 디자인은 대개 연극, 디자인과 색감, 그 곳 음향 시스템과 친숙한 음향의 선정을 요하며, 사운드 디자이너와 프로덕션 감독은 함께 연극의 주제와 핵심 감정을 결정한다. 이것에 기반해, 사운드 디자이너는 감독, 작곡가와 함께 원하는 분위기를 조성하기 위한 음향을 고른다.

어떤 프로덕션은 장면이 바뀔 때만 음악을 사용하기도 하고, 다른 곳은 효과음만 사용하기도 한다. 마찬가지로 장면들은 음악이나 효과음, 또는 다른 추상적인 소리들로 각각 악보가 매겨져 있다.