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**2021년 두산 베어스 시즌**은 두산 베어스가 KBO 리그에 참가한 23번째 시즌이며, OB 베어스 시절까지 합하면 40번째 시즌이다. 김태형 감독이 팀을 이끈 7번째 시즌으로, 오재원이 주장이었으며, 부재 시 김재환이 임시 주장을 맡았다. 팀은 전반기를 7위로 마쳤으나, 후반기에 반등하여 10팀 중 정규시즌 4위에 오르며 7년 연속으로 포스트시즌에 진출했다. 이후 와일드카드 결정전에서 1승 어드벤티지를 가진 상황에서 키움 히어로즈를 1승 1패로 꺾었고, 준플레이오프에서 LG 트윈스를 2승 1패로 꺾은 데 이어, 플레이오프에서 삼성 라이온즈를 상대로 2전 2승으로 스윕승을 거두며 7년 연속으로 한국시리즈에 안착했다. 이는 역대 최초로 와일드카드 결정전을 치른 팀이 한국시리즈에 진출한 사례다. 그러나 한국시리즈에서 kt 위즈에게 스윕을 당하며 최종 순위는 2위로 통합 준우승에 만족해야 했다.

## 경우의 수
두산베어스의 경우의 수의 시작은 1998년 KBO 리그 때부터 시작되었다. 그 때에는 OB 베어스로 활동하였고, 그 당시 순위는 5위였다. 4위의 주인공은 해태 타이거즈였는데 최종전 두 경기를 앞두었지만 확실하게 순위는 결정되지는 않았는데 해태 타이거즈가 그냥 두 경기 중 한 경기만 승리해도 무조건 4위를 지킬 수 있었고 1998년 KBO 포스트시즌에 진출할 수 있는 상황이었다. 반면 OB 베어스는 두 경기를 무조건 이겨야 4위를 지킬 수 있었다. 그런데 놀라운 점은 OB 베어스와 해태 타이거즈가 최종전 두 경기를 앞두고 서로 제각각 다른 팀과 붙어서 경기를 한 게 아니라, 서로 두 경기를 맞대결하는 상황이었기 때문에 경우의 수는 사라졌다. 즉, OB 베어스와 해태 타이거즈가 2경기를 서로 맞대결하여 해태 타이거즈는 2경기 중 1경기만 이기면 4위가 되고, OB 베어스의 경우는 해태 타이거즈를 2경기 다 이겨야만 4위로 올라갈 수 있는 상황이었다. 즉, 2경기 중 해태 타이거즈가 최소 1승 1패를 하면 OB 베어스도 1승 1패가 되고, 반대로 OB 베어스가 2승을 하면 해태 타이거즈는 2패가 되기 때문이다. 장소는 광주야구장에서 열렸는데 실제로 2경기를 모두 OB 베어스가 이기는 덕에 기적적으로 OB 베어스가 해태 타이거즈를 떨어뜨리고, 1998년 KBO 포스트시즌에 진출하였다.

### 2021년
이런 일은 2020년부터 다시 경우의 수를 따지기 시작했고, 2021년의 야구 KBO 최종전에서도 경우의 수는 계속되었다. 단, 두산 베어스가 최종전에서 한화 이글스에게 무조건 패할 경우에만 경우의 수를 따지는 상황이었다. 이유는 SSG 랜더스의 두 경기 맞대결에서 2승을 못하고 1승 1패를 하는 바람에 경우의 수를 따지는 상황이었지만 그래도 4위의 유리한 고지는 두산 베어스가 가지고 있었다. 두산 베어스가 최종전에서 한화 이글스를 이기거나 비기면 최종 4위 확정이 무조건 가능하지만, 최종전에서 패하면 SSG 랜더스의 승패를 따져야 하는 경우의 수를 따지는 경우가 발생한다. 단, SSG 랜더스가 무조건 이겨야만 유일하게 두산 베어스가 5위로 하락할 수 있었고, SSG 랜더스가 비기거나 지면 비록 두산 베어스가 최종전에서 져도 그대로 4위 확보가 된다. 

그러나, 실제로 두산 베어스가 최종전 1회초부터 김재환의 투런 홈런을 치는 빌미를 시작으로 한화 이글스를 밀어붙이는 바람에 경우의 수 없이 4위 자리를 지켰다. 물론, 실제로 같은 시간에 SSG 랜더스가 KT 위즈에게 3:8로 대패해 졌는데도 말이다. 이런 경우에는 두산베어스는 져도 상관없는 일이었지만 두산베어스는 최종전에서 패배가 아닌 승리를 택하여 5:3으로 이겼다. 설령, 졌으면 두산베어스는 2020년 KBO 포스트시즌의 KT 위즈에게 2위를 지킬 수 있었던 도움을 준 상황을 반대로 KT 위즈가 최종전에서 대승의 보답을 두산베어스가 4위를 지킬 수 있는 상황으로 돌아온 좋은 영향이었다. 그런데, KT 위즈는 두산베어스의 2020년 KBO 포스트시즌에서 승리해서 3위까지 올라가 정작 자신(KT 위즈)도 승패 상관없이 2위를 지킬 수 있는 보답을 이번 2021년 최종전 경기에서 8:3으로 크게 승리하여 두산베어스에게 승패 상관없이 4위를 지킬 수 있는 선물을 주었지만, 정작 두산베어스는 5:3으로 최종전에서 자력으로 승리하여 최종 4위로 2021년 KBO 포스트시즌 진출을 확보했기 때문에 정작 2020년 KBO 포스트시즌에서 2위를 지킬 수 있었던 KT 위즈의 보답을 거절하였다. 한편, 두산베어스는 자력 4위에 성공한 후 와일드카드에서 키움 히어로즈에 이어 LG 트윈스와 삼성 라이온즈까지 이겨 사상 최초의 연속 7년 2021년 한국시리즈까지 진출하여 KT 위즈와 대결한다.
**대러시아**는 "협의의 러시아(Russia proper)"라고 할 수 있는 영역으로, 오늘날의 러시아의 전신이 된 모스크바 대공국 시절의 핵심 영토에 해당한다.

러시아 제국의 주권자(군주)는 "대러시아", "소러시아(우크라이나)", "백러시아(벨라루스)" 이렇게 3러시아를 "전러시아"로 규정하고 "전러시아의 황제"를 호칭으로 사용했다.

비슷한 맥락에서 19세기 민족학자들은 대러시아어, 대러시아인이라는 개념을 사용했지만, 그 뒤로는 사용되지 않았다. 그럼에도 이 관념은 유지되어 소련이 성립된 뒤에도 우크라이나 SSR(소러시아)과 벨로루시 SSR(백러시아)은 유엔에도 소련(대러시아)과 따로 가입했다.

폴란드에서도 포즈난 일대의 북서부를 비엘코폴스카(대폴란드), 크라쿠프 일대의 남부를 마워폴스카(소폴란드)라고 한다.
**무함마드 수하일 샤힌**은 아프가니스탄 외교관이자 정치인으로, 현재 탈레반 카타르 대표부에서 탈레반 공식 대변인으로 활동하고 있다.

2021년 9월 20일, 탈레반이 이끄는 아프가니스탄 이슬람 토후국 정부가 샤힌을 국제 연합 주재 아프가니스탄 공식 대사에 지명했다. 하지만, 국제 연합 자격심사 위원회가 수하일의 임명을 수락하지 않는 한 축출된 아프가니스탄 이슬람 공화국 정부의 대사 굴람 이사크자이 (Ghulam Isaczai)가 국제 연합에서 아프가니스탄 공식 대표 자리를 유지한다.

## 초기 생애
수하일은 아프가니스탄 팍티아주에서 태어났다. 이슬라마바드 국제 이슬람 대학교와 카불 대학교에서 공부했다.

## 경력
탈레반의 첫 이슬람 토후국 (1996년~2001년) 치하에서 수하일은 파키스탄 주재 아프가니스탄 대사관에서 아프가니스탄 부대사로 일했다.

탈레반이 아프가니스탄을 완전히 장악한 지 한 달 후인 2021년 9월 20일, 아프가니스탄 탈레반 정부는 수하일을 국제 연합 주재 아프가니스탄 대사에 지명했다.

2021년 10월 샤힌은 "우리는 자립하여 다에시 (테러 조직 이슬람국가의 아랍어식 명칭)와 싸울 수 있다"고 말하며, 이슬람 국가-호라산주와 싸움에서 미국의 도움을 거부했다.

## 외부 링크
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Schedule I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII -->

**도르졸라미드/티몰롤**(Dorzolamide/timolol) 혹은 상표명 **코솝**(Cosopt)은 녹내장을 비롯한 고안압증을 치료하기 위해 사용하는 약물이다.

대표적인 부작용으로는 눈의 불편함, 안구 충혈, 미각 변화, 시야 흐릿해짐 등이 있다.

두 약물의 혼합물은 1998년 미국에서 처음 의료용으로 승인을 받았다. 대한민국에서는 1999년 식품의약품안전처에서 의료용으로 사용 승인을 받았다.

## 약리학
도르졸라미드는 인간의 탄산무수화효소 II 억제제 역할을 한다.

티몰롤은 비선택적 베타 아드네랄린 길항제이다.

## 부작용
일반적인 부작용으로는 시야의 일시적 흐릿해짐, 탁해짐, 이중 시야, 일시적인 눈의 화끈거림/찔림/가려움, 눈에 무언가 들어간 느낌, 눈꺼풀 처짐, 빛에 대한 민감함, 기침 및 인플루엔자 증상, 메스꺼움, 위장 통증 등이 있다.

드물지만 심각한 부작용에는 어지럼증, 심장 박동의 느려짐이나 불규칙해짐, 근육 약화, 정신 및 습관의 변화, 손발의 냉증, 무감각, 통증 등이 있다.
**스틸로포라**(Stylophora)는 고생대에 살았던 극피동물의 일종이다. 극피동물이면서 몸이 오방사대칭이 아니고, 오히려 비대칭이다. 다른 극피동물들과의 유연관계에 대해서는 확실하게 밝혀진 것이 아직 없다. 과거에는 해과류라는 원시적 극피동물을 묶은 분류군의 일종으로 취급하였는데, 이는 하나의 진화적 계통을 나타낸다기보다는 원시적인 종류들의 임의적 집합에 가까운 분류군이다.

스틸로포라는 크게 코누트와 미트레이트로 나뉜다. 이 중 코누트는 하나의 진화 계통이 아닌, 미트레이트보다 먼저 분기한 종들의 집합일 뿐이라는 견해가 있다.

## 구조
스틸로포라는 크게 넓고 평평한 몸통(theca)과 하나의 긴 가닥 모양의 부속지(aulacophore)로 구성된다. 여기서는 스틸로포라 동물의 살아 생전 모습을 기준으로, 바닥과 닿는 면을 아랫면, 수면을 마주보는 면을 윗면으로 서술하겠다. 또한, 부속지가 있는 방향을 앞, 몸통이 있는 방향을 뒤로 서술하겠다.

부속지는 근위부(proximal), 중간부(median), 말단부(distal)로 이루어져 있다. 가장 뒤에 있는 근위부는 소골편(ossicles)으로 된 고리들이 둘러싸고 있다. 하나의 고리는 네 개의 소골편으로 이루어져 있는데, 윗면에 좁은 것이 두 개 나 있고, 아랫면에 넓은 것이 두 개 나 있다. 중간부와 말단부는 합쳐서 팔(arm)이라고 불린다. 중간부의 소골편은 원뿔대 모양인데, 스타일로콘(stylocone)이라고 불린다. 위쪽 면에는 입이 있다. 말단부는 무수히 많고 작은 소골편이 둘러싸고 있다.

팔을 위에서 봤을 때, 중심을 따라 일직선의 홈이 나 있는 것이 포착된다. 이는 중앙홈(median groove)으로, 그 시작점은 입이 있는 곳이다. 양쪽 옆으로는 덮개판(cover plates)들이 나 있다.

몸통은 아랫면이 평평하고, 윗면이 볼록한 모양이다. 윗면을 봤을 때, 맨 뒷쪽에 나 있는 하나의 구멍이 바로 항문이다. 그 외에 호흡기관, 생식공, 수공 등이 종류에 따라 발견되기도 한다.

몸통에는 소골편이 큰 것과 작은 것이 나 있다. 큰 골편은 몸의 외곽을 둘러싸고, 작은 골편은 나머지 부분을 채운다. 아랫면을 보면 큰 골편 하나가 몸통 사이를 가로지르는데, 이는 자이갈판이라고 불린다.

## 석회삭류 가설
석회삭류 가설(Calcichordate hypothesis)란, 스틸로포라가 척삭동물의 기원에 가까운 동물이라는 가설으로, 리처드 제프리스(Richard Jefferies)가 1986년에 처음 발표하였다. 이 가설에서는 스틸로포라의 몸통을 머리로, 부속지를 꼬리로 해석한다. 코누트는 계통도에서 척삭동물 밖에 위치한 자매군으로, 미트레이트는 원시적인 척삭동물로 해석되어, 척삭동물의 조상은 코누트의 형태에서 미트레이트의 형태로 진화하고, 거기서 척추동물, 멍게, 창고기 등으로 분화하였다는 것이 석회삭류 가설의 내용이다.

스틸로포라가 척삭동물과 관련있는 동물인지, 아니면 극피동물인지에 대해서는 학자들의 의견이 분분하여 석회삭류 가설을 비판하는 학자들도 있었다, 이들을 극피동물의 일종으로 보는 견해가 지배적이다.

## 생태
스틸로포라는 저서성 동물이다. 종에 따라서 부속지 근위부의 골편을 갈고리처럼 변형시키거나, 몸통에 무수한 작은 가시를 발달시키는 등의 방법으로 바닥에 몸을 고정시켰다. 모든 코누트와 일부 미트레이트는 바닥 위에 앉아 생활하는 표서성(epifaunal) 생물이었다고 여겨진다. 반면에 미트레이트 중 후대에 번성한 종류들의 경우 퇴적물 속에 생활하는 내서성(infaunal) 생활을 할 수 있도록 진화했다. 화석 기록을 보면 완전히 표서성인 종류들은 오르도비스기가 끝나고 멸종하고, 그 후에는 내서성 미트레이트만이 살아남은 것이 보인다.

스틸로포라의 팔은 먹이를 잡고 몸을 이동시키는 역할을 했다고 여겨진다. 미트레이트의 일종인 레노키스티스(''Rhenocystis'')의 경우 이동하다 죽은 화석이 발견된 적이 있다. 팔을 움직이며 몸통을 질질 끌고 이동했던 것으로 보인다.

## 한국의 스틸로포라
스틸로포라의 화석은 태백산분지의 동점층 및 두무골층에서 발견된 바가 있다. 동점층에서는 캄브리아기 후기에 퇴적된 하부에서 석개재키스티스(''Sokkaejaecystis'') 및 두 종류의 미기재종이 발견되었다.
**2021년 Kt 위즈 시즌**은 Kt 위즈가 KBO 리그에 참가한 7번째 시즌으로 이강철 감독이 팀을 이끈 3번째 시즌이다. 황재균이 주장을 맡았다. 팀은 정규 시즌에서 삼성 라이온즈와 승률 공동 1위를 기록했고, 1위 결정전에서 승리하여 창단 첫 정규 시즌 1위를 기록하며 포스트시즌에 진출했다. 이후 2021년 한국시리즈에서 두산 베어스를 상대로 4연승을 거두며(4승 무패) 사상 첫 우승을 했다.

## 또다시 나타난 경우의 수
그리고 2021년에도 kt 위즈는 최종전을 앞두고 삼성 라이온즈와 공동 선두를 달리고 있어서 확실하게 단독 1위가 결정되지 않았다. 야구에서는 확실하게 공동 1위보다는 단독 1위를 택하고 있어서 순위를 가려야 하는 상황이었다. 그러기 때문에 kt 위즈가 단독 1위를 하기 위해서는 최종전에서 무조건 이겨놓고, 같은 시간 삼성 라이온즈가 패배해야 단독 1위를 기록하는 상황이었다. 반대로 패배하면 단독 1위는 무조건 물거품이 되고, 삼성 라이온즈가 이기면 단독 1위는 삼성 라이온즈에게 넘어가고 만다. 다행히 kt 위즈는 최종전에 SSG 랜더스를 8:3으로 크게 이겼다. 하지만, 그 전에 삼성 라이온즈가 NC 다이노스를 11:5로 승리하는 바람에 KT 위즈가 이겼어도 여전히 순위를 못 가려 10월 31일 타이 브레이크 경기를 했다. 타이 브레이크 경기에서는 kt 위즈가 1점차 승리로 단독 1위를 하여 KBO 리그 사상 창단 최초로 단독 1위를 하면서 2021년 KBO 포스트시즌에 연속 2번 진출할 수 있게 되었다.

### 2021년 KT 위즈와 삼성 라이온즈 최종 결과

#### kt 위즈의 최종 승리로 키움 히어로즈 5위 진출
또한, kt 위즈의 승리는 기타로 무조건 승리해야 5위로 와일드카드 경기를 가져야 하는 키움 히어로즈에게도 KBO 포스트시즌에 어느 정도 이바지를 했다. 키움 히어로즈는 최종전에서 어떤 경기 상관없이 무조건 최소한 이겨야 하고, SSG 랜더스가 패배해야 되는데, 키움 히어로즈는 경우의 수대로 최종전에서 KIA 타이거즈를 무조건 이겼다. 이후 kt 위즈가 SSG 랜더스를 8:3으로 이겨서 키움 히어로즈는 5위로 등극, 와일드카드에 진출 했다.

##### 두산 베어스 kt 위즈의 보답 거절
KT 위즈는 2020년 KBO 포스트시즌에서 두산 베어스가 승리하고 아울러 3위까지 올라가는 상황이 가장 도움이 되는 상태였다. 이유는 두산 베어스가 키움 히어로즈를 이기기만 하면 일단 KT 위즈는 비록 최종전에서 져도 우선 4위까지 떨어지는 일은 면할 수 있고, 두산 베어스는 4위는 적어도 확보할 수 있다. 그런데, 여기에 같은 시간에 LG 트윈스까지 패하면 두산 베어스가 3위까지 올라갈 수 있고, 동시에 kt 위즈는 최종전 상관없이 2위를 유지할 수 있다. 그리고 KT 위즈는 그 전에 승리했기 때문에 두산 베어스가 이기고, KT 위즈가 져도 두산 베어스는 2위까지 오르지 못한다.

그리고, 2021년에 kt 위즈가 반대로 두산 베어스에게 그 보답을 해줄 수 있는 기회가 왔다. 이유는 두산 베어스가 이기거나 무승부를 거두면 KT 위즈의 도움을 굳이 받지 않더라도 자력으로 4위를 지킬 수 있으나 반대로 패할 때가 문제다. 이는 두산 베어스가 최종전에서 한화 이글스에게 지고, 같은 시간에 SSG 랜더스가 kt 위즈를 승리하면 순위가 5위로 뒤바뀌기 때문이다. 물론 SSG 랜더스가 반대로 무승부나 패배하면 두산 베어스는 굳이 승리나 무승부가 아니더라도 그대로 4위가 유지되지만 이런 경우에는 두산 베어스가 KT 위즈의 최소한 도움을 받아야 한다. 물론 4위든, 5위든 둘 다 최소한 KBO 포스트시즌에 진출하는 상황이고 와일드카드 경기부터 치르게 되는 상황은 마찬가지였다. 하지만 5위보다 4위가 1승을 먼저 얻은 상태에서 5위와 두 경기를 하기 때문에 이왕 5위보다 4위가 더 유리한 순위였기 때문이다.

그리고, 실제로 KT 위즈가 SSG 랜더스를 8:3으로 잡아줬기 때문에 두산 베어스는 최종전 결과 상관없이 4위가 확정되는 순간이었지만, 그런데도 불구하고 두산 베어스는 최종전 1회초부터 한화 이글스를 강하게 몰아붙여 결국 5:3으로 이기면서 이미 4~5위의 경우의 수가 자연히 사라진 상태였다. 결국 이로써, 2020년 KBO 포스트시즌 때에 두산 베어스의 최종 승리와 3위까지 올라간 덕에 비록 최종전에서 져도 이 도움으로 2위를 유지하게 된 KT 위즈의 보답을 두산 베어스가 최종전에서 자력으로 승리하면서 스스로 거절했다. 이로써, KT 위즈는 안타깝게도 두산 베어스에게 도움을 주기까지는 실패하고 말았다.

또 2021년 한국시리즈에서 두산 베어스와 만났는데 1차전부터 4차전까지 일방적인 승리를 거듭하여 KT 위즈가 창단 첫 우승을 했다.
**빅토르 산체스 델 아모**는 스페인의 전 축구 선수이자 감독으로, 현역 선수 시절 우측 미드필더로 활약했다.

그는 공 배급 능력에 두각을 나타내 스페인 국가대표팀에 발탁되기도 했으며, 데포르티보에서 전성기를 보냈다. 그는 레알 마드리드에서 현역 무대 신고식을 치렀고, 데포르티보와 마드리드 소속으로 도합 7면의 우승을 거두었다. 11시즌 넘게 라 리가에서 활약하면서 라싱 산탄데르에 잠시 몸담은 적이 있었으며, 총 310번의 경기에 출전해 49골을 기록했다.

수석 코치로 활동한 지 5년 만에 산체스는 2015년에 감독일을 시작했다.

## 클럽 경력

### 레알 마드리드
산체스는 마드리드 출신으로 저명한 레알 마드리드의 유소년부를 졸업하고, 1996년 5월 25일에 1-0으로 이긴 사라고사와의 시즌 원정 최종전에 성인 무대 신고식을 치렀다.

수도 연고 구단 소속으로 주전을 차지했던 적이 없는 산체스지만, 파비오 카펠로가 사령탑에 있었던 1996-97 시즌에는 36번의 라 리가 경기에 출전해 25경기를 선발로 뛰고 5골을 기록해 리그 우승에 공헌했고, 이듬해 챔피언스리그 우승할 당시에도 많은 경기에 출전했다.

### 라싱과 데포르티보
1998-99 시즌, 산체스는 치열한 주전 경쟁으로 인해 고향 구단을 떠나게 되었고, 처음으로 둥지를 옮겼던 라싱 산탄데르에서 12번의 1부 리그 골을 기록해

그는 주 득점원이라기보다는 기회창출자였는데, 산체스는 2001-02 시즌에 챔피언스리그에서 인상적인 활약을 펼쳤는데, 갈리시아 연고 구단은 같은 해 코파 델 레이도 우승했다.

산체스가 다시 득점력을 과시한 때는 2003-04 시즌으로 31번의 경기에 출전해 7골을 기록했는데, 이 중에 5-0으로 이긴 이웃 셀타 비고와의 2004년 1월 3일 경기에서는 해트트릭을 완성했고,

### 말년
2006년 8월 3일, 산체스는 수페르리가 엘라다의 파나티나이코스와 2년 계약을 체결해,

시즌 종료 후, 산체스는 구단과의 관계를 1년 더 하기로 했지만,

## 국가대표팀 경력
산체스는 1-4로 패한 독일 원정 친선경기에서 스페인 국가대표팀 첫 경기를 치렀고,

## 감독 경력
2010년 12월 22일, 산체스는 전 레알 마드리드 동료인 후안 에스나이데르를 대신해 또다른 마드리드의 전설인 미첼을 보좌할 헤타페의 수석 코치가 되었다. 2015년 4월 9일, 그는 데포르티보로 복귀해 해임된 빅토르 페르난데스의 후임 감독이 되었다.

산체스는 처음이자 마지막 온전한 시즌에 후반기 22경기 중 2승만 거두고 바르셀로나와의 안방 경기에서 바르셀로나에게 0-8 패배를 당하면서 리그를 15위로 마감해 해임되었다.

2016년 11월 12일, 산체스는 해임된 구스타보 포예트의 후임으로 베티스 감독이 되었다.

2019년 4월 15일, 2년 가까이 은둔했던 산체스는 경질된 후안 무니스의 후임으로 말라가 감독이 되었다.

## 통계

### 지도자 기록
''2020년 1월 5일 기준''

## 수상

### 국가대표팀
**스페인 U-21**
**감마오리자놀** 또는 감마(γ)-오리자놀(Oryzanol)은 갱년기 장애와 자율 신경 기능 이상을 치료하는 약의 주요성분으로 알려져있다. 미배아유, 쌀겨기름에서 추출한 페르라산인 트리테르펜 알코올 에스테르가 시상 하부를 자극하고 자율 신경계와 내분비계의 실조를 개선한다.

## 감마오리자놀
감마오리자놀(γ-Oryzanol)은 쌀(Oryza sativa)에서 추출한 지질의 혼합물이다. 감마오리자놀(γ-Oryzanol)은 쌀겨와 쌀겨 기름의 지방 분획에서 주로 발생하는 유기화합물이다.

원래는 단일 화합물로 생각되었지만
시스템 공학과 요구공학에서 **비기능 요건**(non-functional requirement), **비기능 요구사항**은 특정한 동작이 아닌, 시스템 운영을 판단하기 위해 사용되는 기준을 정의하는 요구사항이다. 이는 특정한 동작이나 기능을 정의하는 기능 요건과는 대조된다. 기능 요건을 구현하는 계획은 시스템 설계에 자세히 기술된다. 비기능 요건을 구현하는 계획은 시스템 아키텍처에 상세히 기술되는데, 이는 보통 아키텍처적으로 중요한 요건이기 때문이다.
**파 크라이 6**(Far Cry 6)는 유비소프트 토론토가 개발하고 유비소프트가 배급한 2021년 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 파 크라이 시리즈 중 6번째의 주요 작품으로, 2018년 출시된 파 크라이 5의 뒤를 잇는 게임이다. 이 게임은 2021년 10월 7일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 스테이디어, 아마존 루나용으로 출시되었다. 야라의 가공의 카리브 제도를 배경으로 한다. 여기서 플레이어는 게릴라 전투원 Dani Rojas를 조정한다.

이 게임은 시리즈 게임플레이 공식의 약간의 개선 등 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으나 스토리, 혁신의 부재, 에이징 디자인 면에서 비판을 받았다.
**아마존 루나**(Amazon Luna)는 아마존이 개발하고 운영하는 클라우드 게임 플랫폼이다. 도입 비용은 매월 $5.99로, AWS의 지원을 받는다. 루나는 트위치와 연동되며 런칭 시점으로 윈도우, 맥, 아마존 파이어 TV, iOS(프로그레시브 웹 앱)를 지원하며 안드로이드도 지원한다.

아마존은 유비소프트와 파트너십을 맺고 루나 독점 게이밍 채널을 만들었으며 루나 구독자에게 유비소프트가 출시하는 당일 유비소프트의 타이틀을 루나 구독자들에게 제공하게 된다. 유비소프트+ (베타) 채널의 비용은 월별로 추가적인 $14.99가 소요된다.

루나의 얼리 액세스는 현재 미국 내 구독자들에게만 한정적으로 제공되며 국제적인 출시는 아직 확정되지 않은 상태이다.

아마존의 경쟁자로는 스테이디어, 엑스박스 클라우드 게이밍, 플레이스테이션 나우, 지포스 나우 등이 있다.

## 컨트롤러
루나 컨트롤러는 $49.99에 선택적 액세서리로 판매된다. 단일색(블랙)으로 출시되며 듀얼 아날로그 스틱, 십자 패드, 2세트의 숄더 버튼, 4개의 메인 A/B/X/Y 페이스 버튼, 4개의 기타 페이스 버튼을 갖추고 있다. 아마존 알렉사 지원을 위한 마이크가 내장되어 있다. 이 컨트롤러는 와이파이, 블루투스, USB-C 케이블로 연결이 가능하다.
**플레이스테이션 나우**는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개발한 클라우드 게임 구독 서비스이다. 이 서비스를 통해 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, PC를 보유한 구독자들에게 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 게임을 스트리밍할 수 있다. 플레이스테이션 2와 플레이스테이션 4 게임들은 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5에 로컬로 플레이하기 위해 다운로드가 가능하다.

플레이스테이션이 아닌 장치들은 서비스 이용을 위해 듀얼쇼크 3, 4, 듀얼센스, 또는 XInput 호환 컨트롤러(예: 엑스박스 게임패드)가 필요하다. 구독자가 자신의 게임들을 스트리밍하려면 소니는 플레이어가 양호한 성능을 내기 위해 최소 5Mbps의 인터넷 접속을 유지할 것을 권고한다.

## 역사
플레이스테이션 나우는 2014년 1월 7일 2014 소비자 가전 전시회(CES)에서 발표되었다.

서비스 구현을 위해 소니는 소프트웨어 에뮬레이션과는 반대로 8개의 PS3 콘솔 유닛에 비견되는 하나의 메인보드를 하나의 서버 랙에 구축하여 게임들이 기능할 수 있게 했으며 이는 구조적한 복잡성 때문이다.

플레이스테이션 나우는 2014년 7월 31일 PS4 기준 미국과 캐나다에서 오픈 베타로 출시되었으며 PS3의 경우 2014년 9월 18일, PS 비타와 PS TV 기준으로는 2014년 10월 14일 출시되었고 그 해 나중에 출시되는 선별된 2014년형 브라비아 TV 지원이 추가되었다. 게임스컴 2014에서 SCE는 PS 나우가 2015년 유럽에 출시될 것이라 발표되었으며 영국이 서비스 접근이 가능한 최초의 유럽 국가가 될 것이라고 하였다.

CES 2015에서 소니는 플레이스테이션 나우가 PS4에서 2015년 1월 13일 완전한 상태로 북아메리카에 출시될 것이라고 발표했다. 2015년 3월 7일, 플레이스테이션 나우는 유럽에서 접근이 가능하게 되었다.

2017년 2월 17일, 소니는 2017년 8월 15일에 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 TV, 소니 브라비아 텔레비전(2013-15 사이 모델), 소니 블루레이 플레이어, 모든 삼성 텔레비전에서의 플레이스테이션 나우를 중단할 것이라고 발표했다.

2018년 9월 20일, 소니는 플레이스테이션 4 사용자들이 서비스를 통해 제공되는 플레이스테이션 2 및 플레이스테이션 4 게임들을 다운로드할 수 있게 될 것이라 발표했으며, 이는 소니가 점진적으로 새로운 기능들을 구독자들에게 제공하는 것의 일환이다.

2019년 1월 23일, 소니는 그해 나중에 이 서비스가 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 노르웨이, 덴마크, 핀란드, 스웨덴에 시작할 것이라고 발표하였다. 이 국가들의 베타 서비스는 2월 초에 시작되었으며

2021년 4월 22일, 소니는 1080p 스트리밍 지원이 4월 22일이 속하는 주 기간에 시작될 것이라고 발표하였다.

## 이용 가능
플레이스테이션 나우는 유럽, 북아메리카, 일본에서 이용이 가능하다.
**데이터 전송 단위**는 데이터의 전송을 위한 속도 단위이다. 전기통신에서 **데이터 전송 속도**는 평균 비트, 문자, 심볼(보레이트) 수, 또는 데이터 전송 시스템의 통신 링크를 통해 통과하는 특정 시간 당 시간당 데이터 블록 수이다. 일반 **데이터 속도 단위**는 여러 차례의 초당 비트(bit/s)와 초당 바이트(B/s)이다. 이를테면 현대 가정의 고속 인터넷 연결의 데이터 속도는 보통 Mbit/초(메가비트/초)로 표현된다.
**갓 오브 워: 어센션**(God of War: Ascension)은 SIE 샌타모니카 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 배급한 2013년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 2013년 3월 12일 플레이스테이션 3(PS3) 콘솔용으로 처음 출시되었다. 갓 오브 워 시리즈 중에서 7번째 작품이며 전체 시리즈의 프리퀄이다. 그리스 신화에 어느 정도 기반을 둔 이 게임은 고대 그리스를 배경으로 하고 있다. 플레이어는 갓 오브 워 아레스의 전 부하였던 주인공 크라토스를 움직인다.

게임 플레이는 전작과 비슷하며 콤보 기반의 전투에 초점을 둔다.

갓 오브 워: 어센션은 평론가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다.
**플레이스테이션 TV**는 마이크로콘솔이자 휴대 형태가 아닌 플레이스테이션 비타 휴대용 게임기이다. 2013년 11월 14일 일본에서,

듀얼쇼크 3 또는 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 이용하여 제어되는 이 PS TV는 수많은 플레이스테이션 비타 게임들과 애플리케이션을 즐길 수 있으며 물리적 카트리지로 이용하거나, 아니면 플레이스테이션 스토어를 통한 다운로드를 통해 이용할 수 있다. 그러나 모든 콘텐츠가 이 기기와 호환되는 것은 아닌데, 자이로스코프와 마이크 등 PS 비타의 특정 기능들이 PS TV에서는 이용이 불가능하기 때문이다. 그럼에도 불구하고 PS TV는 PS3와 PS4 컨트롤러를 사용하여 비타의 전면 및 후면 터치패드용 터치 입력을 에뮬레이트할 수 있다.

일본에서 플레이스테이션 TV라는 이름은 2006년부터 2014년까지 플레이스테이션 3 리테일 키오스크에 부여된 이름이었으며 PS3 유닛, LCD 모니터, 그리고 수많은 컨트롤러로 구성되었다.
**바이오하자드 RE:3**, }}는 캡콤이 개발하고 배급한 2020년 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시된 이 게임은 1999년 게임 바이오하자드 3: 라스트 이스케이프의 1999년 리메이크 게임 작품이다. 영어판 제목은 **레지던트 이블 3**}}이다.

바이오하자드 RE:3의 대부분은 바이오하자드 2의 2019년 리메이크와 동시에 개발되었으며 두 게임 모두 캡콤의 사유 RE 엔진에서 실행된다. 게임이 오리지널과 동일한 줄거리를 갖추고 있지만 더 이야기에 초점을 두기 위해 많은 부분이 재배치되었다.

바이오하자드 RE:3는 내레이션, 분위기, 그래픽 면에서 평론가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다.
**시프트 2: 언리쉬드**는 레이싱 비디오 게임으로, 니드 포 스피드 시리즈 중 7번째 작품이다. 슬라이틀리 매드 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하였다. 니드 포 스피드: 시프트의 직접적인 후속작이며 오리지널에 도입된 수많은 부분들을 확장한다.

37개 제조사의 145개의 차량이 등장하며 36개의 각기 다른 트랙을 갖추고 있고 플레이어는 여러 유형의 레이스에서 경쟁할 수 있다. 이 게임은 3개의 주된 추가 요소가 있다: 헬멧 내 카메라, 밤시간대 레이싱, 오토로그 기능. (니드 포 스피드: 핫 퍼슈트에 도입된 기능)

2021년 5월 31일, EA는 이 게임의 다운로드 버전이 더 이상 온라인 스토어의 구매를 위해 사용이 가능하지 않을 것이며 온라인 플레이는 2021년 9월 1일 종료될 것이라고 발표하였다. 다운로드 방식이 아닌 박스형 EA DVD 버전의 게임은 여전히 일부 온라인 스토어를 통해 재고 소진 전까지 구매가 가능하다.
**Greatest Hits**는 2002년 11월 4일 원 리틀 인디언 레코드를 통해 발매된 아이슬란드의 음악가 비요크의 베스트 음반이다. 2002년 5월 공식 웹사이트에서 "가장 좋아하거나 영향을 끼친" 노래를 주제로 설문 조사를 하였으며, 조사 결과를 토대로 트랙 리스트가 만들어졌다. 최종적으로 음반에는 총 15곡의 노래가 실렸으며, 그 중 13곡은 이전에 발표한 정규 음반의 수록곡, 1곡은 비요크가 참여한 영화 OST였다.

음악 평론가들은 대부분 음반에 호평을 보냈지만, 일부는 〈It's Oh So Quiet〉를 포함한 일부 노래가 미수록된 점이 아쉽다고 지적하였다. 미국의 빌보드 200과 영국 음반 차트를 포함하여 일부 국가의 차트에 이름을 올렸다. 같은 해 11월 9일에는 음반의 마지막 트랙으로 실린 〈It's Our Hands〉를 싱글로 발매하였고, 이후 스파이크 존즈 감독의 뮤직 비디오와 리믹스도 추가로 공개하였다. 이듬해에는 음반의 이름을 딴 투어 “Greatest Hits Tour”를 개최하여 여러 국가에서 공연을 펼쳤다.

## 배경 및 발매
2002년 5월 27일 자정, 비요크의 공식 웹사이트에는 베스트 음반을 발매하기 위하여 팬을 상대로 투표를 진행하겠다는 글이 게재되었다. 게시물에서는 음반의 최종 트랙 리스트의 결과와 함께 팬들이 가장 좋아하는 비요크의 노래의 순위를 함께 공개하였다.

데이비드 툽과의 인터뷰에서 비요크는 베스트 음반에 관한 생각을 이야기하였다.

필터 매거진과의 인터뷰에서 Greatest Hits에 선정된 15곡에 대하여 어떻게 생각하냐는 인터뷰어의 질문에 비요크는 "팬들이 투표를 하고, 그들이 더 낫다고 생각하는 15곡이 있을 때 전 매우 기뻤습니다."라고 답하였고, 이어 "절 대단하다 생각할 필요는 없지만, 적어도 제가 새로운 걸 하려고 노력했다고 생각하시면 됩니다"라 언급했다. 툽과의 대담에서는 자신에게 "회고전"에 가깝다고 말하며, 싱글 모음집이 아니라 내가 어떻게 배웠는지를 알려준다고 얘기했다.

본래 Greatest Hits는 9월 2일에 공개될 예정이었으나, 7월 말 웹사이트를 통해 10월 7일로 연기되었다는 소식을 밝혔다.

### 홍보
비요크는 2002년 11월 25일, 음반의 마지막 트랙으로 수록되어 있던 〈It's In Our Hands〉를 싱글로 발매하였다. 〈It's In Our Hands〉는 Vespertine의 투어에서만 라이브로 공개되고 공식적으로는 발매된 적이 없는 트랙이었다. 비요크는 싱글의 발매와 동시에 CD 2종과 DVD 1종 및 노래의 스파이크 존즈가 감독한 뮤직 비디오를 함께 공개하였다. 또한 아케이드 믹스와 소프트 핑크 트루스 버전의 믹스도 함께 발매됐다. 이후 이 노래는 영국 싱글 차트에서 37위,

2003년 5월부터 9월까지는 “Greatest Hits Tour”를 진행하였다. 총 28회의 공연과 1회의 라디오 쇼로 나뉘었으며,

## 반응

### 평가
Greatest Hits는 음악 평론가들로부터 큰 호평을 받았다. 미국의 비평가 로버트 크리스트가우는 A−를 주며 "꽤나 좋은 Homogenic의 수록곡 네 곡, 최고의 Vespertine에 수록된 두 곡의 하이라이트와 Post에 혹평을 보냈을 때 눈여겨 보았던 두어 곡이 실려 있다"라고 호평하였다.

엔터테인먼트 위클리의 크리스티나 펠리치아노는 비요크의 노래 〈Violently Happy〉를 언어 유희로 사용하면서 "지독하게 행복해지고 싶다면 Family Tree보다는 팬이 투표하여 〈Army of Me〉나 〈Jóga〉같은 히트곡이 들은 Greatest Hits를 선택하라"라고 이야기하였다. BBC는 이주의 음반으로 Greatest Hits를 선정하였다. 리뷰를 작성한 루시 데이비스는 "〈Human Behaviour〉의 팀파니, 〈Jóga〉에서의 베이스가 시작되는 부분, 〈Pagan Poetry〉의 시작을 여는 하프처럼 아름다운 순간으로 가득 차 있다."라고 극찬하였다.

### 상업적 성과
Greatest Hits는 2002년 11월 10일 자 영국 음반 차트에서 53위를 달성하였다.

영국의 영국 축음기 협회와 일본의 일본레코드협회는 각각 2013년과 2002년 Greatest Hits가 자국 내에서 10만 장이 넘게 팔렸다는 것을 인증하기 위해 골드를 인증해주었으며,

## 참여진
크레딧은 비요크의 공식 웹사이트에서 발췌하였다.

**음악**
**제작**
**언리얼**(Unreal)은 1998년 5월 에픽 메가게임즈와 디지털 익스트림스가 개발하고 GT 인터랙티브가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 오리지널 게임 엔진의 하나인 언리얼 엔진의 지원을 받는다. 이 게임은 2002년 1,500,000본을 판매하였다.

언리얼 출시 이후로 이 프랜차이즈는 하나의 후속작, 그리고 언리얼 유니버스 기반의 2개의 다른 시리즈가 포함되게 되었다. 공식 보너스 팩이자 에픽이 출시한 퓨전 맵 팩은 무료로 다운로드가 가능하다. 레전드 엔터테인먼트가 개발한 언리얼 미션 팩: 리턴 투 나 팔리(Unreal Mission Pack: Return to Na Pali)는 1999년 6월 출시되었으며 17개의 새로운 미션을 언리얼의 1인용 캠페인에 추가하였다. 언리얼과 리턴 투 나 팔리는 나중에 "언리얼 골드"라는 이름으로 함께 묶였다. 게다가 이 게임은 언리얼 토너먼트 버전의 게임 엔진에서 실행하도록 업데이트되었다.

## 평가
언리얼은 출시 후 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 멀티플레이어 모드의 그래픽, 게임플레이, 음악, 분위기, 적의 행동, 봇 지원을 칭찬했지만 지연이 심한 온라인 멀티플레이어 모드를 비판했다.

맥월드의 마이클 고언(Michael Gowan)은 다음과 같이 썼다. "이 3D 슈팅 게임은 지루한 장르에 활력을 불어넣는다. 줄거리, 분위기, 탐험이 사나운 적들과 혼합되어 이 게임을 다른 게임들 중에서 돋보이게 만든다."

넥스트 제네레이션은 게임의 PC 버전을 검토하고 별 5개 중 5개를 평가했으며 "언리얼은 PC에 등장한 최고의 액션 게임이다"라고 말했다. 2018년 CNET은 이 게임의 20주년을 기념하여 칭찬했다.
**울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스**(Wolfenstein II: The New Colossus)는 머신게임스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 2017년 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 2017년 10월 27일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 2018년 6월 29일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 울펜슈타인 시리즈 중 8번째 주요 작품이자, 2014년 울펜슈타인: 더 뉴 오더의 후속작이다. 1961년을 배경으로 한다.

이 게임은 1인칭 시점에서 플레이되며 레벨 대부분이 발로 걸어서 진행한다.

울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스는 긍정적인 평론 반응을 보였다. 캐릭터, 내레이션, 슈팅 구조, 게임의 일반적인 표현 등에서 찬사가 있었다. 제35회 골든 조이스틱 어워드, 게임 어워드 2017 등 여러 차례 수상을 하였다.
**시티 라이프**(City Life)는 Monte Cristo가 개발한 도시 건설 비디오 게임이다. 온전한 3차원 환경으로 플레이어가 일할 수 있게 하는 최초의 현대적인 건설 게임이다. 프랑스에서 포커스에 의해, 영국과 독일에서 딥 실버에 의해, 북아메리카에서 CDV에 의해 배급되었다. 2006년 5월 출시되었다.

시티 라이프는 플레이어가 세세한 부분을 확대하여 볼 수 있게 한다. 시에라 게임스 시저 IV처럼 건물들을 한 각도에서 배치할 수 있다.

최근에 이 게임은 기후, 재해, 심도있는 사용자 컨트롤 등 수많은 세세한 요소들의 부재로 비판을 받았다.
**콜로설 케이브 어드벤처**는 텍스트 기반 어드벤처 게임으로, 1975년에서 1977년 사이 PDP-10 메인프레임용으로 Will Crowther가 개발하였다. 이 게임은 1977년 돈 우즈의 도움을 받아 확장되었으며 기타 프로그래머들은 이 게임의 여러 변종을 개발하고 여러 해에 걸쳐 다른 시스템으로 이식하였다.

게임에서 플레이어는 단순 텍스트 명령을 통해 캐릭터를 조정하면서 부로 가득찼다는 소문이 있는 동굴을 탐험한다. 플레이어는 보물을 얻고 생존한 채로 동굴을 빠져나감으로써 미리 정의된 점수를 얻으며, 목표는 제공되는 점수를 최대한 많이 얻는 것이다.

콜로설 케이브 어드벤처는 최초의 인터랙티브 픽션이자 최초의 텍스트 어드벤처 게임으로 알려져 있으며 어드벤처 게임 장르의 선구자로 간주된다.
**컨커스 배드 퍼 데이**(Conker's Bad Fur Day)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 배급한 2001년 플랫폼 게임이다. 이 게임에는 욕심많은 청서 컨커(Conker)가 등장하며 자신의 여자친구로 향하기 위해 귀가를 해야 한다. 게임 대부분에서 플레이어는 장애물 점프, 퍼즐 풀기, 적과 싸우기 등 선형적인 도전 과제들을 완수해야 한다. 최대 4명까지 지원하는 멀티플레이어 모드로 각기 다른 게임에서 서로 경쟁이 가능하다.

동키콩 64, 반조 카주이 등 레이의 이전 게임들과 시각적으로 유사하지만 컨커스 배드 퍼 데이는 성숙한 플레이어들을 대상으로 디자인되었으며 그래픽적 폭력성, 술, 흡연, 대중문화 참조 등이 가미되어 있다. 개발에 4년이 소요되었으며 콘셉트는 1996년의 킬러 인스팅트 골드 개발 중 발생하였다. 가족을 대상으로 개발된 이 게임은 처음 제목은 Twelve Tales: Conker 64였으며 1998년 말 출시될 예정이었다. 이 게임은 성인 지향 제품으로 리메이크되었다.

컨커스 배드 퍼 데이는 2001년 3월 출시되었다.
**데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드**(Deus Ex: Mankind Divided)는 아이도스 몬트리올이 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 지사가 2016년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 리눅스와 macOS 시스템용 버전은 2016년, 2017년에 각각 출시되었다. 데이어스 엑스 시리즈 중 4번째 주요 타이틀이며 2011년 게임 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션의 후속작이다. 게임플레이는 1인칭 슈팅 게임, 잠입, 롤플레잉 요소들을 합쳐놓았다.

휴먼 레볼루션 2년 후인 2029년을 배경으로 한다.

이 비디오 게임의 제작은 휴먼 레볼루션 확장팩 더 미싱 링크 완성 이후 시작되었다. 게임플레이와 그래픽스 엔진은 차세대 하드웨어용으로 처음부터 재개발되었다.

이 게임은 장기간의 홍보 이후 2015년 발표되었다.
**동키콩 64**(Donkey Kong 64)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 닌텐도가 배급한 1999년 어드벤처 플랫폼 게임이다. 3D 게임플레이를 갖춘 최초의 동킹콩 게임이다. 고릴라 동키콩을 가지고 플레이어는 각 테마별 섬 레벨을 탐험하며 아이템을 모으고 킹 K. 룰로부터 납치된 친구들을 구하게 된다. 플레이어는 5명의 플레이 가능한 콩 캐릭터들(각기 저만의 특별한 능력이 있음)을 가지고 미니게임과 퍼즐을 완수하면 바나나와 기타 수집품들을 수령하게 된다. 별도 멀티플레이어 모드에서 최대 4명의 플레이어가 데스매치 및 라스트 맨 스탠딩 게임에 참가하여 경쟁할 수 있다.

레어는 과거에 동키콩 컨트리 시리즈를 개발했고 1997년 동키콩 64의 작업을 시작하였으나 3년 개발 주기를 통해 중도에 개발이 다시 시작되었다.

이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았으며 1999년 홀리데이 시즌 중 닌텐도의 탑 셀러 게임이었으며 2004년 2,300,000본이 판매되었다.
**팩토리오**(Factorio)는 체코의 스튜디오 Wube Software가 개발한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 2013년 인디고고 크라우드펀딩 캠페인을 통해 발표되었으며, 4년 간의 앞서 해보기 단계를 거쳐 2020년 8월 14일 윈도우, macOS, 리눅스용으로 정식 출시되었다. 플레이어는 외계 행성에 불시착한 한 공학자가 되어, 로켓을 만들기 위해 자원을 채굴하고 산업을 개발한다. 일인용 플레이와 다인용 플레이를 모두 제공한다.
**니드 포 스피드 라이벌**(Need for Speed Rivals)은 고스트 게임스와 크라이테리언 게임스가 공동 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2013년 레이싱 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈 중 12번째 작품이며 고스트 게임스의 데뷔 타이틀이다. 고스트 게임스는 이후 모바일이 아닌 작품들을 2020년까지 개발한 주요 업체이기도 하다. 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 출시되었고 최종 니드 포 스피드 게임이 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었다. 플레이어는 레이서 또는 경찰 역을 맡으며 플레이를 진행한다.

니드 포 스피드 라이벌은 ES 2013에서 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았으며 게임 크리틱스 어워즈로부터 베스트 레이싱 게임을 수상했다.
**위닝 일레븐 2015**는 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 배급한 축구 시뮬레이션 게임이다. 위닝 일레븐 시리즈 중 14번째 에디션이다. FC 바이에른 뮌헨의 마리오 괴체가 이 게임을 장식한다.(일본판 제외. 일본판의 경우 AC 밀란의 혼다 게이스케가 장식한다.) 이 게임에서 처음으로 "The Pitch is Ours"라는 슬로건을 사용하였다. 이 게임의 후속작은 위닝 일레븐 2016이다.
**프로 에볼루션 사커 2016**은 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 배급한 축구 시뮬레이션 게임이다. 위닝 일레븐 시리즈 중 15번째 에디션이며 PES 프로덕션스의 20주년 축구 게임이다. 브라질 축구 국가대표팀 키트를 착용한 네이마르 주니어가 이 게임을 장식한다. 이 게임의 후속작은 프로 에볼루션 사커 2017이다.

## 평가
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**빅 바운스**(Big Bounce)란 우주가 특이점에서 폭발한 것이 아니라 우주가 중력에 의해 수축되다가 특이점에 가까워지면 양자효과에 의해서 다시 팽창하게 됨을 주장하는 이론으로, 간단히 요약해 우주가 영원히 수축과 팽창의 순환을 거듭한다는 주장이다.

## 빅 크런치 이론과의 공통점과 차이점
빅 크런치(Big Crunch) 이론과 빅 바운스 이론의 공통점은 둘다 우주의 크기가 최대로 팽창했다가 다시 수축할 것이라는 점이다. 차이점은 빅 크런치 이론은 특이점으로 돌아오고 이후에 다시 새로운 빅뱅이 발생하고 새로운 우주가 탄생한다는 것이지만 빅 바운스 이론은 우주가 특이점에 도달하기 전에 다시 팽창할 것이라고 주장하는 점, 또 이전 우주의 특징들중 일정 부분이 새로운 우주로 넘어간다고 예측한 점에서 차이점이 있다. 요약하자면 둘다 우주가 최대로 팽창했다가 수축한다고 하지만 빅 크런치이론은 하나의 우주가 완전히 수축하고 새로운 우주가 탄생한다는 것이고 빅 바운스이론은 동일한 하나의 우주가 팽창과 수축을 반복한다는 것이다.

## 역사
빅 바운스 이론은 빌렘 더시터르, 카를 프리드리히 폰 바이츠제커, 조지 C. 므즈비티, 조지 가모프를 포함한 천문학자들에게 지지되었다.
**말뚝박기**는 한국의 전통놀이이다.

## 유래
말뚝박기는 한국의 전통놀이이다. 여고생들이나 여자 청소년들도 이 놀이를 간혹 했었지만 주로 남자 청소년들이 많이한 놀이이다. 말뚝박기는 우리나라에서도 하지만 일본에서도 같은 놀이가 있다.

## 놀이방법
말뚝박기의 놀이방법은 마부놀이와 말타기랑 비슷하다. 마부놀이는 처음에 가위바위보로 말과 마부를 정한다음, 마부의 오른쪽 옆구리에 말의 머리를 대고 마부의 오른손으로 말의 눈을 가려서 다른사람을 못보게 해야한다. 왜냐하면 다른사람이 말을 타려고 달려오는 것을 보고 차지 못하게 해야하기 때문이다. 놀이가 시작되면 말은 다른사람이 타지 못하게 여기저기 움직이거나 계속 뒷발질을 한다. 이때 말에게 차이면 그 사람이 말이 되고 말이었던 사람이 마부가 된다. 다른사람들은 말이 움직일 때 빨리 말 등에 올라탄다. 이때 한명이 탈 수 있고 겹쳐서 탈 수 있는데 만약 말이 탄 사람들의 무게를 이기지 못하고 넘어진다면 계속 말이 되어서 해야한다. 다른사람이 말 등에 올라타면 말은 이리저리 흔들어서 올라탄 사람을 떨어뜨려야 하고 말에 탄 사람은 떨어지지 않으려고 말을 꼭 붙잡고 있어야 한다. 

그리고 말타기는 먼저 두 팀을 나누어서 공격과 수비를 정한다. 수비팀 중 한명은 벽이나 나무에 기대어 선다. 그리고 수비팀중 나머지 사람들은 앞사람의 다리 사이에 머리를 끼고 앞사람의 다리를 잡고 길게 말을 만든다. 공격팀은 멀리서부터 달려와서 두손으로 수비팀의 등을 집고 올라탄다. 이때 공격팀 모두가 말을 타기 위해서 앞에서 출발하는 사람은 최대한 앞쪽으로 타야한다. 말을 타다가 공격팀이 중간에 떨어지거나 땅에 다리가 닿으면 공격과 수비가 교체된다. 반대로 수비하는 팀이 힘이 없어서 중간에 무너지면 공격팀이 다시 말을 만들어 공격한다. 공격팀이 다 탈때까지 수비팀이 무너지지 않으면 맨 앞사람끼리 가위바위보를 해서 이긴편이 공격의 역할을 하여 놀이가 계속 진행된다

## 비슷한 놀이
싱가포르에 '조랑말과 기수'라는 놀이가 있는데, 이 놀이는 한명이 기수가 되고 한명이 조랑말이 되어서 기수가 조랑말 위에 타서 달리다가 목표물을 맞추는 놀이이다. 그리고 일본에서는 '야생 말타기'라는 놀이가 있는데 이 놀이는 우리나라의 마부놀이랑 놀이방법이 비슷한데, 마부가 두명이라는 점은 우리나라와 다르다.

## 관련뉴스
김기욱 "'X맨'서 말뚝박기 하다 다리 절단 위기…현재 월 매출 1억원 사업 중" - 세계일보 ([http://www.segye.com/newsView/20210629504984?OutUrl=naver segye.com])
소설 **돌이킬 수 없는 약속**(誓約)은 아쿠마루 가쿠라는 일본인 작가가 쓴 소설이다. 2019년 5월 17일, SNS에서 좋은 반응을 얻으며 역주행 베스트 셀러가 된 돌이킬수 없는 약속이 종합 10위, 소설분야 1위에 올랐다.

## 줄거리
소설의 주인공, 무카이가 자신의 술집을 소개하는 것으로 이야기는 시작한다.

술집에서 마스터라 불리는 무카이는 오너라 불리는 동업자, 오치아이와 알바생으로 일하는 고헤이,

고헤이와 같은 기간에 일하게 된 알바생 메구미가 있다. 무카이는 술집을 운영하며 가족과 살던 도중에,

꺼내고 싶지 않았던 그의 과거를 알리는 편지 한통이 도착한다.

그곳엔 '그들이 감옥에서 나왔습니다!'라고 적혀있었다. 사실 무카이는 과거 야쿠자에게 쫓기는 신세가 되어버려

목숨을 위협받던 도중, 노파를 만난다. 그 노파는 노부코. 딸 유키코가 범인 2명에게 잔혹하게 살해당한 후,

복수할 날만을 기다리던 도중 암 말기 판정을 받은 사람이었다. 그러다 비슷해보이는 처지의 무카이에게 말을 걸었고,

그 사람들을 죽여준다는 조건 하에 전 재산을 주어 신분세탁을 할 수 있도록 도와주었다.

노부코가 죽었을거라 생각하고 있던 무카이는 놀랄 수 밖에 없었고, 무시하려 했으나 지속되는 협박으로 두 남자를 죽이러 나섬과 동시에, 노부코 행세를 하는 사람을 찾아나선다...

## 웹툰
웹툰화 된 돌이킬수 없는 약속이다.

## 외부 사이트
[https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=11611116 돌이킬수 없는 약속]