blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**리안 카트먼**(Liane Cartman)은 사우스 파크에 등장하는 등장인물이다. 그녀의 목소리는 메리 케이 버그만과 엘리자 슈나이더, 그리고 에이프릴 스튜어트가 맡았다. 그녀는 에릭 카트먼의 한부모이다. 카트먼 부인은 매우 음탕한것과, 양성인이란 점에서 악명이 높아서 완전한 이방인 취급을 받는다.

## 성격
카트먼은 사우스 파크의 여성들의 중간에서 키가 좀 큰편이다. 그녀는 갈색머리를 하고 있고, 위에는 하늘색 옷을 입고 있고, 빨강 바지를 입고 있다. 그녀는 그녀의 돼지같은 아들인 에릭 카트먼에게 극도로 순종하고 카트먼이 원하는걸 모든지 들어주는 것을 볼 수 있다. 그건 그 모자간의 깊은 유대관계를 보여준다. 그러나, "Tsst"에피소드에서 그녀는 카트먼의 흐느낌과 복종에 저항하는걸 볼 수 있다.

리안은 개인적으로는 매우 성숙함을 보여준다. 그러나 그녀에게는 뚜렷한 경계가 없다. 그녀의 목소리는 보통 친절하고 부드러우며, 그녀의 행동은 대체로 다른 사람들을 돕는데, 특히 에릭 카트먼을 각별히 돕는다. 그러나 그녀는 또한 매우 성적인 행동을 하고, 그리고 정기적으로 그녀의 행위를 뒤쫓는다. 소문에 그녀는 코카인에 중독된 여자이기도 하고, 그리고 독일 "똥"비디오에 출현하기도 하였다. 그녀는 또한 집에 찾아온 모르는 사람과 성행위를 해도 그 사람에 대한 자식이 없다.

## 가족과 친구들
그녀의 가족관계는 그녀의 아들인 에릭 카트먼밖에 없다. 그녀는 그녀의 아들인 카트먼때문에 욕을 먹기도 하고, 그리고 그의 아들에게 하는 보통의 태도때문에 대단한 점수를 받기도 한다. 친구관계에서, 리안은 사우스 파크내의 부모들의 관계에 끼어 있다. 그녀는 종종 다른사람들이 모일 때 스탠의 부모님상이 끼인 모습을 볼 수 있다.

## 그녀가 특출하게 나온 에피소드

### "Cartman's Mom is a Dirty Slut"
이 에피소드에서, 그녀가 사우스 파크의 모든 어른들과 하룻밤을 보냈다는 것이 밝혀지게 된다(양 다리가 없는 사람을 제외하고). 여기에는 흐르는 물 추장과, 셰프, 게리슨 선생, 빅토리아 교장, 시장, 예수, 맥시 신부, 메피스토 박사와 그의 조수인 케빈과, 짐보, 네드, 제랄드 브로플로프스키, 그리고 1989/1991 덴버 브롱코스가 있다. 그녀는 아들인 카트먼에게 섹스에 관해 이렇게 설명한다.

### "Cartman's Mom is Still a Dirty Slut"
이 에피소드에서, 리안 카트먼이 양성인으로 밝혀져서, 리안이 카트먼의 아버지란 사실이 밝혀지게 된다.

### "Tsst"
카트먼의 나쁜 행동을 제어하기 위해서, 그녀는 시저 밀란(Cesar Millan)을 고용한다. 그는 그녀에게 에릭 카트먼의 질질짬과 화를 그를 개로 생각함으로써 잡는 방법을 가르쳐 주었다. 그건 카트먼을 두손가락으로 찌르는 것과, 목걸이와, "Tsst"라는 의성어를 내는 것이 있다. (실제로 NatGeoWild 채널에서 방영 중인 다큐 시리즈 Dog Whisperer의 패러디이다.) 이건 리안을 기쁘게 하였다. 그녀는 시저 밀란과 관계를 갖기를 원하지만, 그는 일을 마치자 그녀에게서 떠나버린다.
**이연걸**(,  **이양중**, 영문 이름은 **젯 리**(Jet Li) 1963년 4월 26일 ~ )는 중화인민공화국에서 출생한 영화배우 겸 무예가이다.

## 생애
그는 1963년 4월 26일 중화인민공화국 베이징에서 출생하였다. 아호(雅號)는 샤오린·사오린이며, 상하이에서 유아기를 보냈다. 8살부터 소림무술을 배운 그는 중국 전국 우슈(무술) 대회에 출전해 5회 연속으로 종합 우승을 거뒀을 정도의 탁월한 무술 실력(아직도 그 기록을 깨는 사람은 없다.) 덕분에 16세 시절이던 1979년에 의 주제곡 "남아당자강"('남자는 스스로 강해져야 한다'라는 의미) 역시 무협영화음악의 대명사로 등극한다. 그 인기는 대한민국에도 고스란히 전해졌으며 대한민국에서 홍콩 영화의 전성기를 다시 한번 이끌어낸다. 이로써 이연걸은 영화배우로서 1차 전성기를 맞게 된다. 1991년 한 해에만 이연걸은 6편의 영화를 몰아서 찍었는데, 시나리오를 차분히 검토할 시간조차 없었다고 한다.

1988년 파이널 파이터 철권 영웅으로 첫 감독을 맡고, 1998년 로 할리우드 데뷔. 키스 오브 더 드래곤, 더 독 등 해외에서 주연을 맡은 영화도 차례 차례 공개되어 세계적으로 유명한 액션 스타가 되었다.

2006년 의 시사회 참석차 한국에 방문한다. 그는 이 영화를 "무인으로서의 철학을 담은 마지막 영화"라고 소개한 것이 잘못 통역되어 대한민국 언론에 와전되며 "이연걸 영화계 은퇴" "이연걸 출가" 등과 같은 잘못된 정보가 퍼진 바 있다.

2008년 성룡과의 공동 주연작 에서 황제 역할을 무난히 소화해내며 할리우드의 주연급 배우로 확고히 자리매김하게 된다.

## 일화
'이 세상에서 가장 강한 상대는 바로 나자신이며 나자신과의 싸움에서 이기는 자가 강한 자이다'
일단 전투 모드로 돌입하게 된다면 각종 무술의 기술을 선보이게 되며 어떠한 인간도 이길 수 있다고 한다.
그의 무술철학은 스파링, 싸움은 가장 어리석은 것에 불과하며 그것은 무예, 무술을 잘못 이해하는 것이라고 한다.
실제로 2006년 방한 때, 당시 대한민국의 최강 파이터인 최홍만과의 1:1격투 시 누가 이길 것인가의 투표 배틀에서 압도적으로 승리한 적이 있다.
**REST**(Representational State Transfer)는 월드 와이드 웹과 같은 분산 하이퍼미디어 시스템을 위한 소프트웨어 아키텍처의 한 형식이다. 이 용어는 로이 필딩(Roy Fielding)의 2000년 박사학위 논문에서 소개되었다. 필딩은 HTTP의 주요 저자 중 한 사람이다. 이 개념은 네트워킹 문화에 널리 퍼졌다.

엄격한 의미로 **REST**는 네트워크 아키텍처 원리의 모음이다. 여기서 '네트워크 아키텍처 원리'란 자원을 정의하고 자원에 대한 주소를 지정하는 방법 전반을 일컫는다. 간단한 의미로는, 웹 상의 자료를 HTTP위에서 SOAP이나 쿠키를 통한 세션 트랙킹 같은 별도의 전송 계층 없이 전송하기 위한 아주 간단한 인터페이스를 말한다. 이 두 가지의 의미는 겹치는 부분과 충돌되는 부분이 있다. 필딩의 **REST** 아키텍처 형식을 따르면 HTTP나 WWW가 아닌 아주 커다란 소프트웨어 시스템을 설계하는 것도 가능하다. 또한, 리모트 프로시저 콜 대신에 간단한 XML과 HTTP 인터페이스를 이용해 설계하는 것도 가능하다.

필딩의 **REST** 원리를 따르는 시스템은 종종 RESTful이란 용어로 지칭된다. 열정적인 REST 옹호자들은 스스로를 RESTafrians 이라고 부른다.

## 역사
로이 필딩(Roy Fielding)은 2000년에 UC 어바인에서 "Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures"라는 제목의 2000년 박사 학위 논문에 REST를 정의하였다.

## 원리

### REST 아키텍처에 적용되는 6가지 제한 조건
다음 제한 조건을 준수하는 한 개별 컴포넌트는 자유롭게 구현할 수 있다.

### REST 인터페이스의 원칙에 대한 가이드

#### 자원의 식별
요청 내에 기술된 개별 자원을 식별할 수 있어야 한다. 웹 기반의 REST 시스템에서의 URI의 사용을 예로 들 수 있다. 자원 그 자체는 클라이언트가 받는 문서와는 개념적으로 분리되어 있다. 예를 들어, 서버는 데이터베이스 내부의 자료를 직접 전송하는 대신, 데이터베이스 레코드를 HTML, XML이나 JSON 등의 형식으로 전송한다.

#### 메시지를 통한 리소스의 조작
클라이언트가 어떤 자원을 지칭하는 메시지와 특정 메타데이터만 가지고 있다면 이것으로 서버 상의 해당 자원을 변경·삭제할 수 있는 충분한 정보를 가지고 있는 것이다.

#### 자기서술적 메시지
각 메시지는 자신을 어떻게 처리해야 하는지에 대한 충분한 정보를 포함해야 한다. 예를 들어 MIME type과 같은 인터넷 미디어 타입을 전달한다면, 그 메시지에는 어떤 파서를 이용해야 하는지에 대한 정보도 포함해야 한다. 미디어 타입만 가지고도, 클라이언트는 어떻게 그 내용을 처리해야할 지 알 수 있어야 한다. 메시지를 이해하기 위해 그 내용까지 살펴봐야 한다면, 그 메시지는 자기서술적이 아니다. 예를 들어, 단순히 "application/xml"이라는 미디어 타입은, 실제 내용을 다운로드 받지 않으면 그 메시지만 가지고는 무엇을 해야할지에 대해 충분히 알려주지 못한다.

#### 애플리케이션의 상태에 대한 엔진으로서 하이퍼미디어
만약에 클라이언트가 관련된 리소스에 접근하기를 원한다면, 리턴되는 지시자에서 구별될 수 있어야 한다. 충분한 콘텍스트 속에서의 URI를 제공해주는 하이퍼텍스트 링크의 예를 들 수 있겠다.
**스튜어트와 캐롤 매코믹**(Stuart and Carol McCormick)은 사우스 파크 만화영화 시리즈에 나오는 등장인물이다. 그들은 케니 매코믹의 부모이다. 스튜어트 매코믹의 목소리는 매트 스톤이 맡았고 그의 부인인 캐롤 매코믹의 목소리는 메리 케이 버그만과 엘리자 슈나이더가 맡았고 지금은 에이프릴 슈튜어트가 목소리를 맡고 있다. Chickenpox 에피소드에서 나타난 것과 같이 매코믹 씨의 이름이 슈트어트란 것을 알 수 있고 매코믹 여사의 이름은 Cripple Fight 에피소드에서 언급된 적이 있어서 그녀의 이름은 어쩌면 캐롤일지도 모른다.

## 생김새
매코믹 가족은 사우스 파크에서 가장 가난한 가족으로 나온다. 스튜어트 매코믹은 기름 투성이인 옷에, 트럭 운전기사의 모자에, 더러운 바지를 입고 있다. 캐롤 매코믹은 **"바보랑 같이 있음"(I'm with Stupid)**이라고 적힌 라임색 티셔츠를 입고 있고, 더러운 바지를 입고 있다. 그녀가 입고 있는 티셔츠에 그려져 있는 화살표는 보통 스튜어트 매코믹에게 초점이 가있다. 캐롤은 이따금씩 교회에서 가짜 모피코트에 미니 스커트를 입고있는 모습이 보인다.

## 관계
스튜어트와 캐롤 매코믹은 관계가 매우 안좋다. 그들은 항상 싸우고 논쟁한다(스튜어트가 명백하게 알코올 의존자라는 것이 주요 소재이다). 치킨러버(Chickenlover) 에피소드에서 케니와 그의 형인 케빈이 그들을 보면서 웃고 있는데도 그들은 싸운다. 그럼에도 불구하고 Cartman Joins NAMBLA 에피소드에서 그들은 다른 아이를 가지자고 결정하게 된다.

## 자식들

### 케니 매코믹
케니는 4명의 중심인물 중 한 명이다. 케니는 그가 다시 영구하게 부활할 때까지 어느 방법이든 간에 항상 죽었다. 케니는 오렌지색 파카를 입고 있으며 그는 특정한 경우를 제외하곤 파카를 벗는 일이 별로 없었기 때문에 케니가 내는 목소리는 애매하게 들리게 된다.

### 케빈 매코믹
케빈에 대해서는 별로 알려진 점이 없으나 케빈은 케니보다 몇 년 더 나이먹은 것처럼 보인다(외관상으로 셸리 마시만큼 나이가 많아 보인다) 그리고 곧추선 가르마가 있는 갈색머리를 가지고 있다. 케빈의 목소리는 트레이 파커가 맡았고 케니의 반친구인 빌, 테란스, 그리고 포시의 목소리와 비슷하게 들린다.

### 캐런 맥코믹
케니의 여동생이다. 이름은 캐런 맥코믹(Karen Mccormick). 그녀는 한 번이라도 말하는 것이 나온적이 없고, 학교에서도 보이지 않는다. 그녀는 베스트 프렌즈 포에버(Best Friends Forever)에서 처음 등장했다.

## 집
매코믹네는 낡은 방갈로에서 살고 있다. 치킨폭스(Chickenpox) 에피소드에서 그 집이 스튜어트와 제랄드 브로플로프스키이 어릴때 만든 집이란 것을 볼 수 있다. 집 앞에는 트럭이 주차되어 있고 집에는 매우 더러운 개와 고양이가 있다.

## 종교
매코믹네에서 주목할 점은 항상 저녁식사 전에 신에게 감사 기도를 올린다는 점이다. 그들은 또한 신에게 왜 케니를 데리고 갔나고 묻기도 하고(Starvin' Marvin 에피소드에서) 이따금씩 그들은 완두콩 통조림을 가진 것에 대해서 신에게 감사 기도를 올린다.
**디자인 경영**(Design management)은 회사와 같은 조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할 때에 시장상황과 고객 중심적인 방법으로 최적화하여 접근하는 방법을 의미한다. 디자인 경영은 디자인을 통해 회사의 경영 목적을 이루려는 방법이기도 하며 이를 통해 서비스, 제품, 조직의 디자인 관련된 사항을 최적화하여 생산성, 경쟁력과 품질을 향상시킬 수 있다.

이 분야는 지식경영의 중요한 분야 중 하나로서 산업디자인, 브랜드디자인, 인터페이스 디자인 등 다양한 디자인 분야와 관련되며 디자인 문제를 정의한 후 이를 해결하기 위한 디자인 프로세스를 거치면서 마케팅부서, 제조및 개발 부서 같은 조직의 다른 부분과 협력하여 목표를 성취하려고 함께 노력한다. 크게 디자인 부서를 관리하는 것, 디자인 프로세스를 관리하는 것, 그리고 디자인의 결과물을 관리하는 것과 미래의 디자인 전략을 세우는 역할을 한다.

영국, 일본과 한국에서는 특히 정부가 산업을 진흥하기 위한 목적으로 디자인과 기업에서의 디자인 경영의 활용을 지원하고 있다.

## 발달의 역사
디자인 경영을 처음으로 체계적으로 시도한 회사는 1920년대의 독일의 AEG, 1940년대의 이탈리아의 올리베티사이다.

### 1940년대
1944년 영국 정부에 의해 영국 디자인 위원회 (British Design Council)이 창립되었다. 이 조직의 목적은 "영국 산업의 제품의 디자인을 향상시키기 위한 모든 실무적 활동을 증진하는 것"이었다. 이후 이 위원회는 60년이 넘는 세월 동안 영국 디자인계와 디자인계의 발전에 크게 공헌하였다.

### 1950년대
1951년에 시카고의 월터 팹케(Walter Paepcke)가 아스펜 디자인 학회를 창립하고 첫 번째 모임을 가졌다. 이때 주제가 "경영의 기능으로서의 디자인"이었다. 이를 통해 경영계와 디자인계의 인사들이 함께 모여 정보를 교환하는 계기가 되었다.

### 1960/1970년대
이때의 디자인 경영은 어떻게 디자인을 사업적 기능으로 정의하고 이를 적절하게 경영할 수 있는 방법과 언어를 만드는가에 초점이 모아졌다. 1970년대로 들어서면서 피터 고브(Peter Gorb)와 다른 선구자들은 디자이너들이 사업에 대해 배울 수 있는 기사를 썼으며 경영계가 어떻게 디자인을 전략적으로 중요한 사업의 도구로서 활용할 수 있는지에 대한 이해를 도우려 노력했다.
1975년에 디자인 경영 연구협회 (Design Management Institute) 가 보스턴에서 창립되었다. DMI는 비영리 국제 기구로서 비지니스 전략의 핵심적인 부분으로서의 디자인의 중요성에 대한 인식을 높이고자 만들어졌으며 디자인 경영의 권위있는 국제적 정보의 공유와 교환을 담당하게 되었다.

### 1980년대
디자인 경영은 이때부터 한때의 유행이 아닌 사회,경제,생태,기술과 문화적 측면에서 유용한 가치를 발견하게 되고 그 역할을 넓혀가게 되었다. 제품디자인같이 수직적으로 발달된 디자인의 전문 분야들과 아울러서 문화, 경영, 경제 등 다방면에서 디자인을 어떻게 만들어야 할 것인가에 대한 논의가 이루어졌다. 영국 디자인 위원회는 80년대에 들어서는 교육과 공공부분에 많은 노력을 기울여서 공공 시설의 디자인 품질을 향상시켰다.

### 현대
최근에 와서 디자인이 얼마나 경영의 성공에 영향을 주고 핵심적인 역할을 했는가에 대한 예가 나이키, 모토로라, 스타벅스 그리고 애플의 디자인 전략이다. 이를 통해 얼마나 기업에서 디자인 전략이 중요한지에 대해 잘 드러나게 되었으며 기업뿐만 아니라 국가,사회단체에서도 단순한 아름답고, 실용적인 목적의 디자인에서 총체적 사용자 경험 디자인을 창출하고자 디자인 경영에 힘을 쏟고 있다.

## 디자인 경영의 지향점
이상에서 디자인 경영으로 성공한 사례들을 간략히 살펴보았다. 디자인 경영 전문가들의 견해를 종합하면 앞으로 디자인 경영은 다음과 같은 세 가지 방향으로 나아가야 한다.

첫째, 모두의 디자인(universal design)을 지향해야 한다는 것으로, 누구나 쉽고 편하게 상품이나 서비스를 사용하고 생활할 수 있도록 하는 디자인을 말한다. 이러한 개념은 사회적 약자를 배려하고 문화적 다양성과 차이를 인정함으로써 누구나 가치 있는 생활을 누릴 수 있어야 한다는 철학이다. 예를 들어, 일본 도시바에서 신체 활동 능력이 떨어진 노인들도 버튼 하나로 손쉽게 냉장고 문을 여닫을 수 있도록 버튼형 냉장고를 개발한 사례가 여기에 해당된다.

둘째, 지속 가능한 디자인(sustainable design)을 지향해야 한다는 것으로, 지구환경 문제를 생각해 지속적으로 활용 가능한 디자인을 모색하는 것을 말한다. 앞으로는 환경 친화적이지 않거나 자원 활용의 효율성이 낮은 상품은 소비자의 외면을 받을 가능성이 높다. 때문에 앞으로 디자인 경영에서는 생활, 농업, 주거, 인구, 교육 등 삶의 지속 가능성과 관련된 주제에 깊은 관심을 가져야 한다.

셋째, 확장된 패밀리룩 디자인(extended family-look design)을 지향해야 한다는 것으로, 유사한 디자인 콘셉트를 공유하여 유사 기업이나 동일 브랜드 간에 가족 같은 느낌을 주는 디자인을 모색해야 한다. 현대의 소비자들은 상품과 공간 그리고 생활의 통합을 선호하는데 이와 같은 소비자들의 욕구를 채우기 위해서는 전자, 건설, 인테리어 등 다양한 영역들이 유기적으로 연계되어 기능적 통합과 시각적 통일성이 구현되어야 한다.

일찍이 일본 혼다의 혼다 소이치로(本田宗一郎) 회장은 디자인을 “눈으로 즐기는 교향곡”이라고 했으며, 우리 선조들도 “같은 값이면 다홍치마(同價紅裳)”라는 속담을 남겼다. 이런 금언들은 디자인 경영의 핵심 가치를 정확히 나타내고 있는데, 21세기 지식 기반의 경제 환경에서도 금과옥조로 쓰일 것이다. 이전의 패러다임이 ‘가격 대비 성능’이었다면 앞으로의 패러다임은 ‘가격 대비 디자인’이 될 것이기 때문이다. 앞으로 디자인 경영의 성공 사례가 더 많이 축적되어 우리의 생활 속에서 눈으로 즐기는 교향곡이 다홍치마 펄럭이듯 흘러넘치기를 기대한다.
**전력 반도체 소자**(Power semiconductor device)는 전력 장치용의 반도체소자이다. 전력의 변환이나 제어용으로 최적화되어 있어서, 전력 전자공학의 핵심 소자이다. 일반적인 반도체소자에 비해서 고내압화, 큰 전류화, 고주파수화된 것이 특징이다. 일반적으로 **전원 장치**(Power device)라고도 하며, 정류 다이오드, 전력 MOSFET, 절연 게이트 양극성 트랜지스터 (IGBT), 사이리스터, 게이트 턴 오프 사이리스터 (GTO), 트라이액등으로 알려져 있다.

통전 제어의 가부에 관계 없이 한방향으로 손실 없이 전류를 흘릴 수 있는 소자를, **밸브 장치**라고 부르며, 전력 반도체소자는 그 안에 포함되어 **반도체 밸브 장치**라고도 불린다.

정격 전압, 정격 전류는 용도나 소자의 구조에 따라 다르지만, 정격전압은 220 볼트 전원선과 440 볼트 전원선에 대응한 600 볼트와 1200 볼트가 일반적이고, 정격전류는 1 암페어에서 1 킬로암페어 이상으로 폭이 크다.

다중의 소자를 하나의 패키지에 모듈화한 전력 모듈이나, 제어 회로, 구동 회로, 보호 회로 등도 포함하여 모듈화한 다기능 전력 모듈도 있다.
**브랜드**는 어떤 경제적인 생산자를 구별하는 지각된 이미지와 경험의 집합이며 보다 좁게는 어떤 상품이나 회사를 나타내는 상표, 표지이다. 숫자, 글자, 글자체, 간략화된 이미지인 로고, 색상, 구호를 포함한다. 브랜드는 특히 기업의 무형자산으로 소비자와 시장에서 그 기업의 가치를 상징한다. 마케팅, 광고, 홍보, 제품 디자인 등에 직접 사용되며, 문화나 경제에 있어 현대의 산업소비 사회를 나타내는 중요한 요소이기도 하다.

많은 연구자들은 브랜드가 일단 리더십을 얻게 되면 그것을 수십 년간 유지해왔다고 주장하고 있다. 경영자들이 브랜드의 리더십 유지를 중요하게 생각하는 데는 몇 가지 이유가 있다. 첫째, 오래된 브랜드가 고객의 관심을 받기 때문이다. 오래된 브랜드는 상대적으로 마케팅 비용을 적게 들여도, 프리미엄 가격을 받을 수 있다. 이와는 대조적으로 새 브랜드나 시장이 작은 브랜드는 시장 진출과 인지도 획득을 위해 많은 마케팅 비용을 들여야 한다. 둘째, 마켓리더는 규모의 경제를 이용할 수 있다. 따라서 좁은 틈새시장을 확보한 경쟁상대에 비해 능률적인 경영정책으로 더 높은 수익을 누릴 수 있다. 셋째, 이미 특정 부문에서 우위를 차지하고 있는 마켓리더는 새로운 관련 부문으로 프랜차이지를 확대할 수 있으며, 새 부문에서도 쉽게 우위를 점할 수 있다. 반면 리더가 되지 못한 회사들의 경우, 매년 수천 개의 새 브랜드를 출시하고 있지만 대부분이 시장에서 자취도 없이 사라진다.

## 브랜드 아이덴티티
브랜드 아이덴티티(Brand Identity), 즉 BI는 다른상품과 구별되는 가치를 브랜드 정체성을 지닌 것으로, 기업 또는 상품의 정체성이다. 상품을 통하여 얻게 될 기대치, 모양새, 사용성 등 다양한 경험을 포함한다. 브랜드의 인지도와 선호도는 브랜드 가치로 재해석할 수 있다. 기업에 브랜드 가치가 있을 수는 있지만, 이름을 붙인 상품을 기업이라고 하지는 않으며 브랜드라 부른다. 그리하여 CI속에 BI가 존재하는 그래프로 표현된다.

브랜드 아이덴티티를 사람에 비유하면 외모, 스타일, 말투, 성품, 줄 수 있는 가치 등 떠오르는 브랜드의 이미지를 다양하게 연상해 볼 수 있다. 브랜드의 이런 이미지를 만들어가는 과정이 브랜드 경험의 제공일 수 있다. 접하는 공간, 사용한 경험, 가지게되는 감정, 보이는 이미지, 체험했을 때의 촉감 등이 다양한 경험이 모여 브랜드 아이덴티티로 추구하던 이미지가 실현되기 때문이다.

브랜드 경험은 인격화한 브랜드를 좀더 매력있게 보이도록 하는 일련의 활동이다. 좋은 가치와 경험을 제공한다면 고객은 이 브랜드를 기억할 뿐만 아니라, 브랜드 아이덴티티를 통하여 본인의 아이덴티티를 표현하기도 한다.

## 글로벌 순위
영국의 브랜드 평가 기업인 브랜드 파이낸스에서 발표한 2018년 세계 브랜드 Top 500에서는 아마존이 브랜드가치 1508억 달러(한화 164조 원)로 1위를 차지했다. 이어 애플이 2위, 구글이 3위, 삼성전자가 4위, 페이스북이 5위로 나타났다. 이어 AT&T, 마이크로소프트, 버라이즌, 월마트, 중국공상은행 순으로 높은 것으로 나타났다. 또한 11~20위 기업들 중 5개는 중국 기업이었다. 삼성전자를 제외한 한국 기업들 중에서는 현대자동차가 79위, LG그룹이 88위, SK그룹이 113위, KT가 335위, SK하이닉스가 340위, 한국전력이 349위, 기아자동차가 385위, KB금융그룹이 387위, 두산그룹이 433위, CJ그룹이 441위인 것으로 드러났다.

영국의 브랜드 평가 기업인 브랜드 파이낸스에서 발표한 2019년 세계 브랜드 Top 500에서는 아마존이 브랜드가치 1879억 달러로 1위를 차지했다.

영국의 브랜드 평가 기업인 브랜드 파이낸스에서 발표한 2020년 세계 브랜드 Top 500에서는 아마존이 브랜드가치 2207억 달러로 1위를 차지했다.

## 브랜드의 요소
브랜드는 일반적으로 다음과 같은 다양한 요소로 구성된다:

## 유표화
유표화(branding)란 제품계획 또는 상품계획의 일환으로서 자기상품이나 서비스에 자기의 고유의 브랜드를 붙여 경쟁자의 것과 식별하게 만드는 마케팅 활동을 말한다. 이 유표화의 의의는 소비자가 상품을 구입할 때 자사(自社)의 상표를 상기하고 선호의욕(選好意慾)을 갖게 하여서 타사 상품에는 만족하지 못하는 상표집착(brand insistance)을 갖게 할 정도로 심리적 효과를 기대하는 데 있다. 이와 같은 기업의 유표화 활동을 상표촉진활동(商標促進活動：branded goods)은 상표품(商標品)이라고도 할 수 있는 것으로, 소정의 중량·포장·품질로 특정생산자나 판매업자에 대해 단일 브랜드가 첨부된 것을 말하고, 반대로 브랜드가 없는 상품을 무표품(無標品：non branded goods)이라고 한다.

## 국제 표준
ISO 브랜딩 표준은 위원회 ISO/TC 289에 의해 개발되었다:

2개의 다른 ISO 표준은 ISO/TC 289에 의해 개발되고 있다:
**삼족오**(三足烏) 또는 **세발까마귀**는 고대 동아시아 지역에서 태양 속에 산다고 여겨졌던 전설의 새이다. 해를 상징하는 원 안에 그려지며, 종종 달에서 산다고 여겨졌던 원 안의 두꺼비에 대응된다. 삼족오는 신석기 시대 중국의 양사오 문화, 한국의 고구려 고분 벽화, 일본의 건국 신화 등 동아시아 고대 문화에서 자주 등장한다.

'삼족오'는 3개의 다리가 달려있는 까마귀를 의미한다. 그 이유를 들자면 여러 가지가 있는데, 태양이 양(陽)이고, 3이 양수(陽數)이므로 자연스레 태양에 사는 까마귀의 발도 3개라고 여겼기 때문이라고도 하고, 삼신일체사상(三神一體思想), 즉 천(天)·지(地)·인(人)을 의미하는 것으로 해석하는 경우도 있다. 또 고조선 시대의 제기로 사용된 삼족정(三足鼎)과 연관시켜 ‘세 발’이 천계의 사자(使者), 군주, 천제(天帝)를 상징하는 것으로 분석하기도 한다.

삼족오의 발은 조류의 발톱이 아니라 낙타나 말 같은 포유류의 발굽 형태를 보이고 있다.

## 동아시아 문화 속의 삼족오

### 중국
삼족오 문양이 처음 등장한 것은 신석기 시대인 기원전 5천 년에서 3천 년 사이에 중국 황하 중류에 존재했던 양사오 문화이다. 농경문화를 바탕으로 한 양사오 문화 유적지에서 발굴된 수천 점의 토기에서 태양을 상징하는 삼족오 문양이 발굴되었다. 상나라의 수도인 은허(殷墟) 후가장(侯家莊) 1004호 묘에서 발굴된 청동제 사각형 솥에도 삼족오 문양이 발견되었다. 또한 랴오닝 성 차우양 지구 원태자 벽화묘에도 삼족오 문양이 있다.

중국에서 삼족오라는 말이 처음 등장한 것은 전한 시대 때의 것으로 추정되는 춘추원명포(春秋元命苞)와 산해경(山海經)이다. 이에 대해서 장형(78~139)의 영헌(靈憲)에서는 홀수는 양이니 다리가 3개인 새가 태양에 있고 짝수는 음이니 다리가 4개인 토끼가 달에 있다고 풀이하였다.(“日者，陽精之宗。積而成烏，象烏而有三趾。陽之類，其數奇。月者，陰精之宗。積而成獸，象兔。陰之類，其數耦。”)

### 한국
한국에서는 씨름무덤(각저총), 쌍영총, 천왕지신총 등 고구려의 고분 벽화에 삼족오가 많이 그려져 있다. 삼국유사의 기이편(紀異扁)에는 소지왕 10년 때에 까마귀가 나타나 사람에게 해야할 일이나 일어날 일을 미리 알려주는 영험한 존재로 등장한다. 신라의 연오랑과 세오녀 전설에서도 삼족오가 등장하는데, 연오랑(燕烏郞)과 세오녀(細烏女)의 이름을 자세히 살펴보면 둘 다 이름에 까마귀 오(烏)자가 붙는 것을 알 수 있다. 이것은 당시 사람들이 까마귀를 빛의 상징으로 보았다는 점을 알려주는 것이다. 고려 시대에는 의천의 가사에서 보이며, 조선 시대에는 일부 묘석에 삼족오가 새겨져 있다. 한국의 삼족오는 중국과 일본의 삼족오와는 달리 머리에 공작처럼 둥글게 말린 벼슬이 달려 있다는 점에서 그 외형에서 확실한 차이점이 있다. 벼슬은 국가통치조직에서 나랏일을 담당하는 직위나 직무를 상징한다.

약식의 유래는 고려시대 후기 때 승려 일연이 1281년에 쓴 삼국유사 사금갑(射琴匣)조에 기록되어 있다. 488년 신라의 소지왕이 음력 1월 15일에 왕이 경주 남산에 있는 정자인 천천정(天泉亭)에 행차하였다. 이때에 까마귀가 날아와 왕이 신하들에 의해서 살해당할 위기에 처했다는 것을 알려주었다. 그 덕분에 왕은 역모를 꾀하려던 신하와 궁주(宮主)를 활로 쏘아 죽여서 위기를 모면하였다. 이때부터 정월 대보름을 오기일(烏忌日)로 정하여, 까마귀를 기념하여 찰밥을 지어 제사지냈으며, 약식은 여기서 비롯되었다고 한다.

일부 학자들 및 재야사학에서는 삼족오의 기원이 한민족에서 비롯된 것이라 주장하기도 한다.

### 일본
일본에서는 개국 신화에서 천황의 군대의 길 안내를 한 태양신의 사자인 일본의 삼족오 ‘야타가라스(八咫烏)’가 고대 고분과 각종 유물에서 등장하고 있으며, 아직도 쿠마노본궁대사(熊野本宮大社) 등에서 모시는 대상이기도 하다. 천황이 즉위식 때에 입는 곤룡포의 왼쪽 어깨에는 삼족오가 자수로 놓여 있다. 또한 일본축구협회에서는 삼족오를 엠블렘으로 사용하고 있다.
**샤토 라피트 로쉴드**는 프랑스의 로쉴드 금융 그룹이 소유하고 있는 프랑스의 샤토이자 이 샤토에서 만들어지는 포도주이다. “라피트”라는 이름은 가스콩어로 작은 언덕을 뜻하는 'la hite'에서 유래한다. 1855년 보르도 포도주 분류법 선정에서, 보르도 포도주로서는 오직 4개의 샤토만이 프르미에 크뤼를 받았는데, 이는 가격에 기초한 것이었다. 이들 4개의 샤토 중에서 리스트에 가장 위쪽에 있는 것이 바로 세계에서 가장 비싼 적포도주를 꾸준히 생산하고 있는 샤토 라피트 로쉴드이다.

## 역사
보르도의 북서쪽에 위치한 메독, 포이약의 넓은 포도주 생산지에 위치하고 있으며 적어도 14세기부터 소유된 농장이다. 16세기에 만들어진 이래 지금도 존재하는 장원(莊園)을 포함하여 샤토 라피트의 소유권은 17세기에 세귀 가문이 사들였다. 1680년경에는 거의 확실하게 이 곳에 포도 나무가 존재하고 있었는데 세귀의 자크가 포도밭의 대부분을 경작하였다.

18세기 초에는 세귀 가문의 니콜라 알렉상드르 후작이 이 농장의 포도주 제조 기술을 새롭게 하였고 유럽의 상류 사회에 그 포도주를 소개하였다. 오래지 않아, 그는 “포도주 왕자”로 불리게 된다. 그리고 리슐리외의 계속적인 지원으로 샤토 라피트의 포도주는 “왕의 포도주”로 불리게 된다. 18세기 후반에는 라피트의 명성은 확실해졌으며 토머스 제퍼슨은 이 농장을 방문하고 평생의 고객이 되기도 하였다.

프랑스 혁명에 이어, 1794년 6월 30일의 니콜라 피에르 드 피샤르의 처형을 가져온 이른바 "공포정치"는 이 농장에 대한 세귀 가문의 소유권도 바꾸어 놓았다. 1797년 포도 농장은 네덜란드인 상인 집단에 팔리게 된다.

19세기 전반에 이 농장의 소유권은 Vanlerberghe 가문으로 넘어가면서 포도주는 더욱 향상되었다. 특히 1795년, 1798년, 1818년 빈티지가 우수하다. 1868년 8월 8일 이 농장은 제임스 마이어 로쉴드 남작이 440만 프랑에 사들여, "샤토 라피트 로쉴드"가 되었다. 그러나 제임스 남작은 그로부터 3개월 뒤 사망하였다. 이제 농장은 그의 세 아들, 알퐁스, 귀스타프 그리고 에드몽이 공유하게 되었다.

20세기는 포도나무뿌리진디의 창궐과 두 차례의 세계대전 등으로 인해 흥망의 시기였다. 제2차 세계 대전 때는 이 샤토를 독일 육군이 점령하여 보관되어 있던 포도주가 약탈되는 등 심하게 피해를 입었다. 엘리에 드 로쉴드를 승계하여 그의 조카인 에릭 드 로쉴드가 1974년부터 라피트를 경영하고 있다.

## 포도밭
포도밭은 메독에서 가장 크며 약 1 km에 달한다. 그리고 매년 3만5천 상자 정도가 생산되는데 그 중 1만5천~2만5천 상자가 유명한 프르미에 크뤼이다. 포도 나무는 카베르네 소비뇽이 70%, 메를로가 25%, 카베르네 프랑이 3%, 프티 베르도가 2%인데, 최종적으로 생산되는 포도주는 80~90%가 카베르네 소비뇽이고 5~20%가 메를로이며, 3% 이상이 카베르네 프랑과 프티 베르도이다. 가끔 예외도 있어, 1961년 빈티지는 100%가 카베르네 소비뇽이었다. 프르미에 크뤼 이외에도 3분의 1 가량의 포도주는 되지엠 크뤼인 카뤼아드 드 라피트라는 라벨이 붙여진다.

## 빈티지
상급의 빈티지들은 다음과 같다. (보다 특별한 빈티지는 굵은 글씨)

1795년, 1798년, 1801년, 1802년, 1814년, 1815년, **1818년**, 1834년, 1841년, **1846년**, 1847년, 1848년, 1858년, 1864년, 1869년, 1870년, 1876년, 1899년, 1900년, 1906년, 1926년, 1929년, **1945년**, 1947년, 1949년, 1955년, **1959년**, **1961년**, 1975년, 1976년, **1982년**, 1985년, 1986년, 1989년, **1990년**, 1995년, **1996년**, 1998년, 1999년, **2000년**, **2003년**, **2005년**

2004년에 대한민국에서는 샤토 라피트 로쉴드 1928년의 추정가가 450만∼600만원으로 평가된 바 있다.
**3D마크**(3DMark)는 컴퓨터의 3D 그래픽 렌더링 및 CPU 작업 부하 처리 기능의 성능을 확인하기 위해 UL(이전에는 퓨처마크)에서 만들고 개발한 컴퓨터 벤치마킹 도구이다. 3D마크를 실행하면 3D마크 점수가 생성되며, 숫자가 높을수록 더 나은 성능을 나타낸다. 3D마크 측정 장치는 다양한 PC 하드웨어 구성(주로 그래픽 처리 장치 및 중앙 처리 장치)을 비교하기 위한 정규화된 수단을 제공하기 위한 것이다. 이는 게이머 및 오버클럭 매니아와 같은 지지자들이 주장하는 것이 최종 사용자 성능 능력을 나타낸다.

1998년 이후 많은 버전의 3D마크가 출시되었다. 각 테스트는 DirectX API의 특정 버전을 기반으로 하기 때문에 버전 간에 점수를 비교할 수 없다.

## 버전
Windows 98

Windows 98 SE

Windows 2000
최종 점수는 게임 테스트의 가중 합계이다. CPU 및 기타 테스트의 결과는 고려되지 않는다.

완전한 패키지로서 3DMark03은 다음으로 구성된다:

최종 점수는 게임 테스트에 균등한 가중치를 부여하는 기하 평균이다. CPU 결과는 고려되지 않는다.

무료 버전에서는 데모의 1부인 "Return to Proxycon"만 지금 표시된다.
CPU 테스트 결과를 통합하기 위해 채점 공식이 변경되었다: "역사상 처음으로 CPU 결과가 최종 3DMark 점수에 영향을 미친다. 이는 복잡한 AI 알고리즘과 복잡한 물리 계산을 사용하는 게임이 점점 더 많아지고 있기 때문이다."

일부 그래픽 테스트에는 다음과 같은 기능이 있다:

3DMark06의 CPU 테스트는 이전 3DMark 버전의 테스트와 다르다. 소프트웨어 버텍스 셰이딩을 사용하여 CPU 워크로드를 제공하는 대신 경로 찾기, 물리 및 엔진 루틴이 여러 스레드에 걸쳐 사용된다.

무료 버전에는 데모의 1부 "Return to Proxycon"만 표시된다.

처음에 3DMark Vantage 제품군에는 단일 실행이 가능한 무료 평가판이 포함되어 있었으며 Basic Edition의 가격은 US$6.95, Advanced Edition의 가격은 US$19.95였다. 2011년 3월 15일 Futuremark는 평가판을 중단하고 기본 버전을 무료로 다운로드할 수 있는 3DMark Vantage용 업데이트를 출시했다.
3DMark 11에는 GPU 성능 측정을 위한 Deep Sea 1 & 2, High Temple 1 & 2의 4가지 그래픽 테스트, CPU 성능을 측정하는 물리 테스트, CPU와 GPU 성능을 대상으로 하는 결합 테스트가 포함되었다.

3DMark 11에는 시각적 콘텐츠에 사운드트랙을 추가하는 데모가 포함되어 있다.

Windows, Android 및 iOS의 점수를 비교할 수 있으므로 이 버전의 3DMark는 플랫폼 간 성능 비교가 가능한 최초의 버전이다.

이전 버전과 달리 3DMark는 각각 자체 점수를 생성하는 별도의 벤치마크 테스트를 제공한다.

Ice Storm은 스마트폰, 태블릿 및 보급형 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 기능 레벨 9/OpenGL ES 2.0 테스트이다. Ice Storm Extreme은 고급 모바일 장치에 적합한 테스트를 제공하기 위해 더 까다로운 설정을 사용하는 Ice Storm의 변형이다.

슬링샷(Sling Shot)은 2015년 3월 안드로이드, iOS용으로 선보인 모바일 전용 테스트로, 최신 모바일 기기와 플래그십폰을 대상으로 한다.

Cloud Gate는 일반적인 가정용 PC 및 노트북을 위한 DirectX 11 기능 레벨 10 테스트이다.

Sky Diver는 보다 까다로운 Fire Strike 테스트에서 두 자릿수 프레임 속도를 달성할 수 없는 게임용 노트북 및 중급 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 테스트이다.

Night Raid는 전용 그래픽 하드웨어가 없는 태블릿, 노트북, 데스크톱 등 통합 그래픽을 사용하는 시스템을 위해 설계된 DirectX 12 테스트이다.

Fire Strike는 게이밍 PC용 DirectX 11 테스트이다. Fire Strike Extreme은 여러 GPU를 갖춘 고성능 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Fire Strike의 변형이다. Fire Strike Ultra는 Fire Strike의 또 다른 변형으로, 4K 해상도로 게임을 즐길 수 있는 매니아급 PC를 테스트하기 위한 것이다.

Time Spy는 2016년 7월에 추가된 DirectX 12 테스트이다. DirectX 12는 Windows 10 이상에서만 사용할 수 있으므로 이전 OS 버전에서는 테스트를 사용할 수 없다. Fire Strike Extreme과 마찬가지로 Time Spy Extreme은 고급 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Time Spy의 변형이다.
Windows 11iOS
**카를 에두아르트 폰 작센코부르크고타 공작**은 1900년 7월 30일부터 1918년 11월 14일까지 독일 중부 튀링겐 지방의 작센코부르크고타 공국의 군주였다. 빅토리아 여왕의 손자로, 그 자신도 영국의 왕자였으며 올버니 공작위를 가지고 있었다.

## 재위
1900년 에든버러 공작이자 작센코부르크고타 공작이었던 숙부 알프레트의 사망으로 16세의 나이로 작센코부르크고타 공국의 군주가 되었다. 본래 그의 이름은 영국식인 **찰스 에드워드**였으나, 독일 공국의 군주가 되면서 카를 에두아르트로 이름이 바뀌었다.

그는 당시 나이가 어렸기 때문에 즉위 이후 5년간 섭정을 받았다. 1905년 7월 19일 친정(handle political affairs directly)을 시작했고, 같은 해 10월 11일 덴마크 왕가의 먼 친척인 빅토리아 아델하이트와 결혼, 5명의 자녀를 두었다. 그의 장녀는 스웨덴의 칼 16세 구스타프의 어머니인 지빌라 폰 작센코부르크고타이다.

1918년 패전의 결과로 다른 독일의 군주들과 함께 폐위되었다. 제1차 세계대전으로 인하여, 또한 독일과 영국이 적국이 되자, 작위박탈법에 의하여 올버니 공작위와 영국의 왕자 직위를 박탈당했다.

## 만년
그는 폐위된 뒤 나치당에 가입해, 나치 독일의 적십자사 총재를 지냈으며, 1937년부터 패전 때까지 독일 제국의회 의원을 지냈다. 그 결과 전후(戰後) 체포되어 무거운 벌금형을 선고받았다. 또한 그의 공국(公國)이었던 고타 지역은 소련군 점령하에 놓이게 되어, 소련군에 의해 그 지역에 있던 재산이 몰수되어 가난한 만년을 보냈다.

1954년 서독 코부르크에서 사망했다.
**보르도**는 프랑스 남서부에 있는 항구 도시이다. 보르도는 아키텐 레지옹의 주도(主都)이자, 지롱드주의 주도이다. 보르도 거주민들을 "보르들레"라고 한다.

2005년의 인구 조사에서 도시의 인구는 239,157명이었는데, 2010년 현재 도시와 인근 거주지를 포함한 보르도 마을 그룹의 총 인구는 1,127,776명에 이른다.

이 지역에서 생산되는 보르도 포도주가 유명하다.

또한 이 지역을 연고로 하고 있는 리그앙의 지롱댕 드 보르도라는 축구팀은 대한민국 국가대표 선수 황의조가 소속되어 있는 팀으로 유명하다.
**베틴 가**(Haus Wettin)는 800여 년 동안 오늘날의 작센을 비롯한 독일의 여러 왕후들, 그리고 유럽의 왕가들을 배출했다.

## 알베르트 계와 에른스트 계
16세기가 되어 알베르트 계와 에른스트 계가 갈라졌다. 알베르트계는 1547년부터 1918년까지 작센 선제후령 및 작센 왕국의 군주를 배출했으며, 1697년부터 1763년까지 폴란드 국왕을 겸했다.

에른스트계는 1547년까지 작센 선제후 지위를 차지하고 있었으나 슈말칼덴 전쟁 이후 현재의 튀링엔 지방에서 몇 개의 공국으로 갈라졌다. 1826년이 되어 작센바이마르아이제나흐, 작센마이닝겐, 작센알텐부르크, 작센코부르크고타의 4공가로 정리되었다(작센 공작령 참조).

이들은 모두 1918년에 폐위되었다.

## 작센코부르크고타 가
이 중 가장 유명한 계열은 작센코부르크고타 가로, 그들은 현재의 영국과 벨기에, 과거의 포르투갈, 불가리아의 왕실을 배출했다.
**마쓰모토 유키히로**는 일본의 프로그래머이다.

프로그래밍 언어인 루비를 만든 것으로 유명하다. Matz라는 별명을 사용하며, 영미권에서는 이 별명이 이름만큼 널리 사용된다. 고등학교까지 독학으로 프로그래밍을 익혔으며, 쓰쿠바 대학교 정보학부를 나와, 시마네대학 대학원에서 박사과정을 수료했다. 1997년부터 시마네현에서 오픈소스 관련 회사인 네트워크 응용통신 연구소(ネットワーク応用通信研究所)의 특별 연구원으로 재직했으며, 2007년 6월부터 라쿠텐의 라쿠텐 기술 연구소의 특별 연구원을 재직했다. 2011년부터 PaaS 서비스 헤로쿠(Heroku)의 책임 아키텍트를 맡고 있으며, 2014년부터 주식회사 VASILY의 기술 자문을 맡고 있다.
**캐논 EOS-1D**는 캐논이 최초로 독자 개발한 전문가용 디지털 SLR이다. 2001년 9월에 발표되었으며, 2001년 12월에 시판되었다. 초당 8 프레임을 촬영할 수 있어 스포츠 촬영용으로 많이 사용된다.

EOS-1D는 전문가용 필름 SLR인 캐논 EOS-1V를 기반으로 개발되었다. 1D의 카메라 바디는 1V와 거의 동일하지만, 1D의 경우 세로 그립이 일체형이며 LCD 등 디지털 카메라 용 부품들이 있다.

1D의 경우 파나소닉에서 생산하는 28.7 × 19.1 mm 크기의 415만 유효 화소 인터라인 트랜스퍼 CCD 이미지 센서를 사용한다. 벌브 모드를 제외한 모든 상황에서 1D의 노출 시간은 CCD 전자식 셔터에 의해 제어된다. 1D의 기계식 셔터는 벌브 모드에서만 노출 시간을 제어한다. [http://www.usa.canon.com/EOS-1D/faqs.html] [https://web.archive.org/web/20070928102232/http://www.prophotohome.com/forum/canon-1-series-digital-slr-eos-5d/22417-flash-sync-speed.html] CCD 전자식 셔터 사용 덕분에 최대 셔터 스피드 1/16000 초, 플래시 X-Sync 스피드 1/500 초를 가질 수 있다.

캐논 EOS-1D의 발매로 인해 많은 언론 매체에서 디지털 카메라로 전향하게 되었다.
**관이**는 중국 삼국시대 촉한(蜀漢)의 장군이다.

## 행적
촉한의 맹장 관우(關羽)의 손자이자 그의 차남 관흥(關興)의 서자였다.

아버지 관흥과 형 관통(關統)이 죽자 조부 관우의 명칭인 한수정후(漢壽亭侯)직을 승계받았다. 후에 촉한이 멸망한 후, 264년 강유(姜維)와 종회(鐘會)가 성도에서 봉기할 때, 조부 관우가 죽인 방덕(龐德)의 아들 방회(龐會)에게 주살당했다.

이 때의 일로 관우 일족의 대부분이 참살당하였으며 관우의 대는 결국 끊어진 것으로 알려졌으나, 형주가 오나라에 역류되어 투항했을 때 형주에 거주하던 일족의 대가 이어져 67대손이 한국전쟁에 인민군으로 참전한 것으로 밝혀졌다.
**관계형 데이터베이스**는 키(key)와 값(value)들의 간단한 관계를 테이블화 시킨 매우 간단한 원칙의 전산정보 데이터베이스이다. 1970년 에드거 F. 커드가 제안한 데이터 관계형 모델에 기초하는 디지털 데이터베이스이다.

## 관계형 모델
이 모델은 데이터를 컬럼(column)과 로우(row)를 이루는 하나 이상의 테이블(또는 관계)로 정리하며, 고유 키(Primary key)가 각 로우를 식별한다. 로우는 레코드나 튜플로 부른다. 일반적으로 각 테이블/관계는 하나의 엔티티 타입(고객이나 제품과 같은)을 대표한다. 로우는 그 엔티티 종류의 인스턴스(예: "Lee" 등)를 대표하며 컬럼은 그 인스턴스의 속성이 되는 값들(예: 주소나 가격)을 대표한다.

## 키 (Key)
테이블의 각 로우에는 저만의 고유 키(key)가 있다. 한 테이블 안의 로우는 다른 테이블들의 로우로 연결이 가능한데, 이는 연결된 로우의 고유 키를 위한 컬럼을 추가함으로써 이루어진다. (이러한 컬럼들은 외래 키로 부른다)

### 관계 (Relationships)
관계는 테이블 간에 둘 다 존재한다. 이 관계들은 일대일, 일대다, 다대다, 이렇게 세 가지 형태로 이루어진다. 대부분의 관계형 데이터베이스들은 각 로우의 각 컬럼이 하나의 값만을 보유할 수 있도록 설계되어 있다. (값은 원자적이다)

## 트랜잭션 (Transaction)
데이터베이스 관리 시스템(DBMS)이 효율적이고 정확하게 운용되기 위해서는 ACID 트랜잭션을 갖추고 있어야 한다., **RDBMS**)은 RDB를 관리하기 위한 소프트웨어 또는 그것이 설치된 시스템을 말한다.
**제갈규**는 남양 제갈씨(南陽 諸葛氏) 일족의 시조로, 자는 **군공**(君貢)이고, 한나라 사예교위 제갈풍(諸葛豊)의 후예이다. 그는 중시조이고, 최초 시조는 처음 제갈씨를 창립한 그의 8대조부 제갈영이라 할 수 있다.

그는 슬하에 3남 2녀가 있는데, 딸을 제외하고 그들은 모두 삼국지에 나온다. 장남은 동오의 권신 제갈근(諸葛瑾), 차남은 촉한의 승상이자 충무후(忠武候) 제갈량(諸葛亮), 삼남은 촉한 장수교위(長水校尉) 제갈균(諸葛均)이다.

첫째 딸(제갈량의 큰누나)은 형주 괴씨 가문의 괴기에게 시집갔고 둘째 딸(제갈량의 작은누나)은 제갈량의 은사(恩師)인 방덕공의 아들 방산민(龐山民)에게 시집을 가 방덕공의 며느리가 되었으므로 제갈량은 방덕공과는 사돈관계, 방덕공의 조카 방통과는 친척관계가 되었다.

## 관련 인물
제갈각　제갈경　제갈교　제갈균　제갈근　제갈량
제갈반　제갈정　제갈첨　제갈탄　제갈풍　제갈회
**샤토 라투르**는 1855년의 보르도 포도주 공식 분류에서 선정된 5개의 프르미에 크뤼 중 하나인 적 포도주(또는 샤토)이다.

샤토 라투르는 보르도의 북서쪽 메독 레지옹의 포이약 코뮌의 바로 남동쪽에 위치하고 있으며, 생쥘리앙과 경계에 있으며 가론 강 하구로부터 불과 몇 백미터 떨어져 있다. 이 농장에는 65헥타아르의 포도밭이 있고 매년 4만 상자 이상의 포도주를 생산하고 있다. 포도주의 75%는 카베르네 소비뇽, 20%는 메를로, 2내지 3%는 카베르네 프랑과 프티 베르도이다. 이 샤토에서는 세 가지의 적 포도주를 생산한다. 즉, 세계적으로 유명한 그랑 뱅 드 샤토 라투르, 1966년부터 생산되고 있는 레 포르 드 라투르, 1990년부터 생산되고 있으며 지역 이름을 딴 포이약 이렇게 세 가지이다. 그랑 뱅은 보통 75%의 카베르네 소비뇽, 20%의 메를로, 4%의 카베르네 프랑, 그리고 1%의 프티 베르도로 만들어진다.

## 역사
이곳은 적어도 14세기부터 소유된 농장이며, 14세기 후반에는 백년 전쟁 기간 동안 기습에 대비하여 강 하구로부터 300미터 떨어진 곳에 군사 요새가 지어졌다. 이 탑의 이름, 생-모베르 탑 또는 라 투르 앙 생-모베르에서 "라 투르"라는 이곳의 이름이 생겨났다. 이곳은 1453년의 카스티옹 조약 때까지 영국이 지배하였다.

그 당시의 탑은 더 이상 존재하지 않지만, 1620년대에 원형 탑(라 투르 드 생-랑베르)이 이곳에 세워졌다. 이 탑은 이제 비둘기 둥지이지만, 여전히 포도농장의 강한 상징으로 남아 있다.

포도농장은 14세기부터 존재하였으나, 라투르의 세계적으로 위대한 포도농장으로서의 명성은 알렉상드르 드 세구르가 이곳을 상속받은 17세기 후반부터 시작된다. 그는 1716년에는 샤토 라피트도 상속받았다. 1718년 그의 아들, 니콜라-알렉상드르 드 세귀는 샤토 무통과 샤토 칼롱도 사들여 재산을 확대했고 최상급 품질의 포도주를 제조하기 시작하였다.

비록, 샤토 라피트의 명성에는 뒤처졌지만, 라투르 포도주는 훌쩍 성장하였고, 1800년경에는 보르도 포도주 평균 가치보다 그 가치가 20배에 달하게 되었다. 또한, 1855년의 보르도 포도주 공식 분류에서 4개의 프르미에 크뤼 중 하나로 선정됨으로써 성장을 지속하였다. 1860년대에는 현재의 샤토가 지어졌다.

1963년에는 이곳은 세귀 가문의 손에서 벗어났다. 즉 그 상속인이 샤토 라투르의 4분의 3을 영국 회사들인 "하베이즈 오브 브리스톨"과 "피어슨 그룹"에 팔았기 때문이다. 그러나 1989년에는 이를 "얼라이드 도멕"이 11억 파운드에 샀고, 이를 다시 1993년에 프랑스인인 프랑소와 피노가 8억6천 파운드에 샀다.

긴 수명으로 유명한, 우수한 생산년도의 라투르 포도주는 다른 어떤 훌륭한 클라렛 포도주보다도 숙성하는 데 시간이 더 걸린다. 또한 비교적 작황이 좋지 않은 생산년도의 경우에도 라투르는 꾸준히 우수한 포도주를 생산한다. 반면 다른 포도농장은 그렇지 아니하다. 라투르는 전 생산품목을 현대화한 최초의 그랑 크뤼이며 1960년대에는 발효 통을 오래된 오크 나무통에서 스테인레스 스틸로 바꾸었다.

## 빈티지
샤토 라투르의 좋은 빈티지는 1945년, 1959년, 1961년, 1982년, 1990년, 1996년, 2000년, 2003년이다.