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**행운호 침몰 사고**(幸運號沈沒事故)는 1953년 1월 25일 서천 앞바다에서 한국미곡창고주식회사(현 CJ대한통운) 소속의 행운호가 침몰한 사고이다.

## 사고 경위
1월 9일 발생한 창경호 침몰 사고를 수습 중이던 1월 25일, 전북 칠산과 전북 군산 사이를 운행하는 한국미곡창고 군산지점 소속의 행운호(또는 행운환호)가 오후 1시 전복승당을 출발한 2시간 만에 서천 앞바다에서 침수되었고, 해안에 배를 대고 상륙하려던 중에 배가 침몰하였다. 행운호의 정원은 75명이었으나, 160 ~ 170명을 태웠다고 보도되었다.

## 구조 및 사고 수습
초기에는 110여 명이 구조되고 53명의 시신이 인양되었다고 보도되었으나,

선원은 구속되었고, 경영주, 시청사회계 직원을 포함하여 30여 명이 사고와 관련하여 구속되었다고 보도되었다.

## 원인 분석 및 논란
정원, 적재량 초과와 침수가 원인으로 지목되었다.

겨울방학이 끝나고 군산에 있는 학교에 복귀하는 학생들의 희생이 많았으며, 여학생들의 피해가 컸다고 보도되었다.
**손승원**은 대한민국의 전직 뮤지컬 배우이다.

## 사건
2018년 12월 26일 오전 4시 20분께 강남구 신사동에서 아버지의 벤츠 승용차로 다른 승용차를 들이받았다. 경찰은 그를 특정범죄가중처벌법상 도주치상 및 위험운전치상(윤창호법), 도로교통법상 음주운전 및 무면허운전 등 혐의로 긴급체포했다. 이미 3번의 음주운전 전력이 있었으며, 이번이 4번째였다. 일명 “윤창호법” 적용 첫 연예인이라는 불명예를 안았다.
그 동시에 뮤지컬 랭보에서도 하차하였다. 당시 동승자는 정휘로 밝혀지게 되었다.
서울중앙지방법원 영장전담 부장판사는 손승원에 대한 구속 전 피의자 심문(영장실질심사)을 연 뒤 "범죄가 소명되고 구속 사유와 필요성이 인정된다"라며 영장을 발부했다.
이 일로 인해 MBC 뿐 아니라{{뉴스 인용
**앰비언트**은 전통적인 음악에서 부수적인 것으로 취급되던 음색과 분위기를 강조하는 음악이다. 이 음악의 선구자인 브라이언 이노에 따르면 어떤 한 부분을 강조하지 않고 여러 층위가 공존할 수 있어야만 하며, 무시되지 않을 정도의 흥미가 있어야 한다고 한다. 
이 말은 주의 깊게 들으면 흥미롭지만 주의 깊게 듣지 않아도 되는 음악이라는 뜻으로 해석할 수 있다. 즉, 존재하지만 존재하지 않는 듯 한 음악이다. 이러한 개념은 과거 20세기 초 프랑스의 가구 음악의 개념에서도 나타나지만, 기존의 가구 음악은 기본적으로 고전적인 음악적 구조를 취하고 있는데 반하여 일반적인 앰비언트 음악은 전통적인 음악적 구조를 지양하고, 1970년대 이후 등장한 신디사이저를 이용한 다양한 음색을 활용한다는 점에서 새로운 전자 음악 장르로 취급받고 있다.

이따금 **환경음악**이나 **배경음악**으로 번역되기도 하지만 환경 음악의 경우 Ecology의 환경과 혼동되기 때문에, 배경음악의 경우 BGM(Background Music)과 혼동되기 때문에 주의해서 사용하여야 한다.

## 관련 음악가
대표적인 앰비언트 아티스트로는 브라이언 이노를 꼽을 수 있다.
**아쿠아 비르고**(라틴어:Aqua Virgo)는 고대 로마 시에 공급하던 11개의 로마의 수도교 중 하나였다. 이 수도는 로마 제국의 몰락과 함께 사용하지 않게 되었으나, 천 년 가까이 지난 후 르네상스 시대 동안 완전히 복원되어 오늘날의 모습인 **아쿠아 베르지네**로 사용되었다.

아쿠아 비르고는 아우구스투스 재위 기간인 기원전 19년 마르쿠스 아그리파에 의해 완공되었다. 클라우디우스는 복구를 통해 수도의 수명을 더 오래 유지시켰다. 아쿠아 비르고의 수원지는 비아 프라이네스티나에서 3km 정도 떨어진 비아 콜라티나의 8번째 이정표 부근에 있었다. 프로티누스가 인용한 구전에 따르면, 목마른 로마 병사들이 한 어린 소녀에게 물을 달라고 부탁했다. 그 소녀는 샘으로 그들을 안내했고 나중에 그 샘은 수도로 물을 공급하게 되었다. 그 샘은 소녀의 이름을 따서 아쿠아 비르고라고 붙여졌다.

아쿠아 비르고는 20km 이상의 거리를 따라 로마 내 캄푸스 마르티우스의 중심까지 불과 4m 높이로 흘러갔다. 그 높이 덕분에 아쿠아 비르고는 매일 100,000m³이상의 물을 공급할 수 있었다. 수도 거리 중 거의 전체가 지하에 뻗어 있었다. 프로코피우스에 따르면, 537년 로마를 포위한 고트 족들은 이 지하 통로를 로마 침략을 위한 비밀 경로로 사용하려고 시도했다.

아쿠아 비르고는 로마 제국의 몰락과 함께 쇠퇴한 뒤, 8세기에 교황 하드리아노 1세에 의해 수리되었다. 복구가 완료되고 수원지와 종착지점을 각각 핀초 산에서 퀴리날레 및 캄포 마르초 내부로 바꾸는 대대적인 개조가 이루어짐에 따라서 1453년, 교황 니콜라오 5세는 아쿠아 비르고를 **아쿠아 베르지네** (Acqua Vergine)로 성헌했다.
**IMG 아카데미**(IMG Academy)는 유소년, 고교생, 대학생 그리고 프로 선수들을 위한 사설 트레이닝 기관이다. 미국 플로리다주 브레이든턴에 위치하고 있다. IMG 아카데미는 테니스, 골프, 야구, 농구, 라크로스, 축구, 미식축구, 육상 및 개인 단련을 위한 프로그램을 제공한다. 매년 80여개국에서 12,000명이 아카데미를 이용한다.

## 역사
닉 볼리티에리는 1978년 닉 볼리티에리 테니스 아카데미(Nick Bollettieri Tennis Academy)를 설립했다. 스포츠 및 엔터테인먼트 회사인 IMG가 1987년 이를 인수했다. IMG는 이어 1993년 데이비드 리드베터(David Leadbetter) 골프 아카데미의 유소년 부문 사업을 인수하였으며, 1994년에 축구 및 야구 프로그램, 2000년에 하키 프로그램, 그리고 2001년에 농구 프로그램을 추가하면서 캠퍼스를 지속적으로 확장했다.

IMG 아카데미는 현재 1.8평방킬로미터의 부지에 자리잡고 있으며, 2011년에는 7500만 달러에 약 440평방미터의 인접부지를 추가로 구매하여 추후 확장을 계획하고 있다.

IMG 펜들턴 스쿨은 1999년, 선수 생활을 하는 학생들을 위한 대입 준비 학원으로 설립된 것으로, IMG 아카데미 부지 내에 위치하고 있다. 학생의 절반 이상이 해외 출신이다. 2012년 학원의 명칭이 IMG 아카데미로 변경되었다.

WNBA 2020 시즌은 코로나-19 팬데믹으로 인해 전 시즌이 이곳에서 열렸다. 2020년 6월 15일에 승인된 계획에 따라, 단축된 22경기 정규 시즌은 팬들이 참석하지 않은 채로 열렸다.
**중국의 단오절**(端午節)은 음력 5월 5일에 있는 중국의 명절이다. 또한 '五'가 겹친 날이어서 **중오절**(重五節)이라고도 하고, 양수(陽數)가 겹친 날 중 가장 햇볕이 강한 날이라 하여 **단양절**(端陽節)이라고도 한다.

## 풍습
용선경기는 단오절의 주요 풍속이다. 옛날 초나라 사람들이 충신 굴원(屈原)이 강에 투신해 죽은 것을 안타까워해 많은 사람들이 그를 구하기 위해 배를 저어갔다. 그들이 앞다투어 동정호(洞庭湖)까지 뒤쫓아 갔지만 굴원의 종적은 보이지 않았다. 그 후 매년 5월 5일 용선을 저어 그것을 기념하게 되었다. 굴원의 시신을 파먹지 못하도록 용선을 저어 강 속의 물고기들을 쫓아냈다. 해마다 음력 5월 5일부터 3일간 용선경기를 응원하며 맛있는 음식을 즐길 수 있는 용선축제가 열린다. 2019년 용선축제에선 관광객이 9천 6백만, 1억 명 가까이 몰려 인산인해를 이뤘다고 한다.
**더 시그널**은 2014년 공개된 미국의 SF 스릴러 영화이다. 윌리엄 유뱅크가 연출하고, 브렌턴 스웨이츠, 로런스 피시번, 올리비아 쿡 등이 출연하였다. 2014년 제30회 선댄스 영화제에서 초연되었으며, 2014년 6월 13일 미국에서 일반 극장 개봉이 이뤄졌다.

## 줄거리
근이영양증 혹은 다발성 경화증을 앓는 것으로 암시되는 주인공 닉은 목발을 짚고 생활한다. MIT 재학생인 닉과 조나는 일전에 MIT 서버를 뚫은 뒤 이를 자신들에게 뒤집어씌워 퇴학 위기까지 가게 했던 해커 노매드(NOMAD)를 집요하게 추적한 끝에 네바다 폐가에 도착한다. 이 탐정 놀이에 역시 MIT 학생이며 닉의 여자친구인 헤일리도 동행한다. 

그러나 닉과 조나가 안을 뒤지는 사이 밖에 있던 헤일리가 빛에 휩싸여 사라지고, 닉은 정신을 잃었다가 팔에 2.3.5.41이란 문신이 새겨진 채로 어느 시설에서 깨어난다. 월리스 데이먼 박사는 자신이 외계생명(EBE)과 조우한 사람들의 감염을 관리하는 책임자라고 소개한다.

닉은 허약했으나 기능은 온전했던 다리가 절단되고 외계인 기술로 만들어진 장치로 대체된 걸 발견한다. 조나 역시 팔뚝과 손에, 헤일리는 척추에 보철이 이식된 상태다. 이들은 자신들이 51구역(2+3+5+41=51)에 있다고 추정한다. 함께 도망하던 중 조나는 사망하고 헤일리는 어딘가로 끌려간다.

닉은 데이먼(DAMON)이 바로 노매드(NOMAD)였음을 깨닫는다. 외계인 데이먼은 자신들이 닉을 찾아낸 것이 아니라 반대로 닉이 자신들을 찾아온 것에 가깝다며 닉을 "인간 의지와 외계 기술의 완벽한 융합"이라 칭한다.

닉은 기계 다리를 이용해 전속력으로 달려 방어벽을 깨트리지만 자신들이 내내 지구가 아니라 우주 공간에 속한 외계인 우주선 도시 2.3.5.41호 내부에 지구와 흡사하게 조성된 공간에 있었다는 것을 알게 된다.
**WIXOSS**(위크로스)는 다카라토미가 2014년 4월 26일 발매한 트레이딩 카드 게임이다. 애니메이션으로 Selector Infected WIXOSS, Lostorage incited WIXOSS, Lostorage conflated WIXOSS, WIXOSS DIVA (A) LIVE가 있다.

## 개요
플레이어는 자신의 아바타인 소녀 **루리그**와 그를 보좌하는 **시그니**를 가지고 싸운다. 상대의 라이프 크로스를 전부 크래시하여 무력화하는 것을 목표로 한다. 카드의 속성은 5개의 색이 있으며, 아무 색에도 속하지 않는 무색 카드도 있다.

## 기본적 게임 방법
대전은 1:1로 각자 10장 이내의 루리그 덱과 정확히 40장의 메인 덱을 가지고 한다. 게임을 시작할 때 자신의 루리그 덱으로부터 레벨 0인 루리그를 루리그 존에 뒤집어 놓는다. 각자 메인 덱을 섞어서 5장의 카드를 손에 넣은 후, 손에서 원하는 만큼의 장수를 덱으로 되돌린 후 다시 섞어서 같은 장수의 카드를 다시 손에 넣는 행동을 각자 한 번 할 수 있다. 그 후 메인 덱으로부터 7장을 라이프 크로스 존으로 넣은 후, 루리그 존에 뒤집어 놓았던 카드를 공개하며 게임이 시작된다.

대전 중에는 자신의 분신인 **루리그**, 루리그의 필살기인 **아츠**, 루리그를 보좌하는 정령인 **시그니**, 루리그를 서포트하는 주문인 **스펠**을 구사한다. 상대방의 라이프 크로스를 전부 크래시한 후에 공격을 하면 게임을 이긴다.

## 카드의 종류
WIXOSS의 가장 큰 특징은 카드의 뒷면이 2 종류 존재한다는 것이다. 흰 뒷면의 루리그, 아츠 카드는 테두리도 흰색이고, 검은 뒷면의 시그니, 스펠 카드는 테두리도 검은 색이다.

흰 뒷면의 카드로 구성된 10장 이내의 루리그 덱은 자신도 아무 때나 볼 수 있고 상대방에게도 공개된다. 검은 뒷면의 카드로 구성된 40장의 메인 덱은 라이프 버스트 카드를 정확히 20장 포함해야 하며, 랜덤으로 드로우하는 덱이다.

루리그 덱의 자유도와 메인 덱의 운 요소를 통해 승리를 노려야 한다.

### 루리그
게임을 시작할 때 레벨 0으로부터 시작한다. 같은 타입의 레벨 1 높은 루리그로 그로우 할 수 있으며 이 때 그로우 비용을 지불해야 한다. 루리그에는 리미트가 있으며, 소환하는 시그니들의 레벨의 합이 리미트를 넘을 수 없다.

### 아츠
루리그 덱에 있으며 항상 공개한다. 비용을 지불해서 사용하면 효과가 나타나며 루리그 트래시 존으로 간다.

### 시그니
손패에서 시그니 존으로 배치한다. 배치하는데 비용과 색의 제한은 없으나, 루리그의 레벨 이하여야 하고, 레벨의 합이 루리그의 리미트를 넘을 수 없다. 시그니는 3개까지만 배치할 수 있다.

### 스펠
손패에서 비용을 지불해서 사용한다. 사용하면 효과가 나타나며 트래시 존으로 간다.

## 턴의 구성

### 업 페이즈
자신의 루리그와 시그니 카드를 전부 세워 놓는다. 세로로 세워진 카드를 업이라고 하고 가로로 누운 카드를 다운이라고 한다.

### 드로우 페이즈
메인 덱에서 카드를 2장 드로우한다. 선공시에는 1장만 드로우한다.

### 에너 페이즈
자신의 손패 또는 시그니 존의 시그니 중 1장을 에너 존에 앞면으로 내려 놓는다. 이 페이즈를 건너뛸 수도 있다.

### 그로우 페이즈
자신의 루리그를 레벨이 1 높은 같은 타입의 루리그로 그로우할 수 있다. 그로우 하기 위해서는 루리그 덱에서 그로우될 카드를 루리그 존으로 옮겨 놓는다. 비용을 지불하기 위해서 비용에 해당하는 색의 카드를 비용의 숫자만큼 에너 존에서 트래쉬 존으로 이동시켜야 한다.

### 메인 페이즈
손패에서 시그니를 시그니 존으로 소환하거나, 스펠을 사용하거나, 메인 페이즈에 쓸 수 있는 아츠를 사용하는 것이 가능하다.

### 어택 페이즈
시그니가 공격하고 난 후에 루리그가 공격한다.

시그니의 공격은 상대 시그니를 향해서 하고, 상대 시그니의 파워가 더 적거나 같으면 파괴된다. 상대의 시그니가 없으면 상대의 라이프 클로스를 라이프 버스트한다. 라이프 버스트를 할 때에는 상대의 라이프 크로스에서 가장 위의 카드를 공개한다. 만약 그 카드가 라이프 버스트 효과가 있다면 그 효과를 발동하고 애너 존으로 이동시킨다. 라이프 버스트 효과가 없다면 애너 존으로 이동시킨다. 공격받았는데 라이프 버스트를 할 카드가 없다면 게임을 패한다.

루리그의 공격은 상대 루리그를 향해서만 할 수 있다. 상대방이 가드할 카드가 있다면 가드할 수 있다. 가드는 루리그의 공격에 대해서만 할 수 있으며, 시그니의 공격에 대해서는 할 수 없다. 가드하지 못한다면 라이프 버스트한다.

### 턴 페이즈
손패가 6장을 초과한다면 6장이 될 때까지 손패레서 카드를 트래시 존으로 버린다.
**알타보이즈**는 다섯 명의 팝 전도사들이 등장해 콘서트를 열어 불쌍한 영혼들을 노래로써 치유한다는 큰 줄거리를 가지고 중간 중간 영혼 탐지기로 불쌍한 영혼들이 몇 명이나 남아있는지 체크를 한다. 콘서트장에 모인 모든 이들을 구하고 싶은 이들은 혼신의 힘을 다해 노래하지만 마지막까지 구해지지 않는 불쌍한 영혼들이 있다. 불쌍한 영원을 구하러 온 5인조 팝 전도 밴드 **알타보이즈** 멤버가 직접 관객과 소통하며 극을 꾸려나간다.

## 출연자

### 브로드웨이
▶ 2005년3월1일 ~2010년1월10일

### 대한민국 시즌1
▶ 2006년4월11일 ~ 2006년5월21일 서울시 충무아트홀 대극장

### 대한민국 시즌2
▶ 2006년7월15일 ~ 2006년8월27일 서울시 호암아트홀

### 대한민국 시즌3
▶ 팝 음악을 통해 마음의 평안을 얻지 못한 영혼을 구원하러 왔다는 5인조 보이 밴드 '알타보이즈'의 이야기를 그린 코믹 뮤지컬이며 2007년 12월 15일 ~ 2008년 3월 2일 서울시 대학로 문화공간 필링1관에서 공연하였다.  배우 주원이 강한 자신감과 책임감을 가진 리더 매튜를 맡아 뮤지컬 무대에 데뷔한 작품이기도 하다.
**마법의 융단**(magic carpet or flying carpet)은 이야기나 동화에 등장하는 가공의 융단이다. 하늘을 나는 융단이라고도 불려 등장 인물을 목적지에 신속하게 수송하는 편리한 도구로서 사용되는 것이 많다. 또 유원지에는 이 마법의 융단에 유래하는 「매직 카펫」이라는 절규 머신을 설치한 곳도 있다.

## 문학에서의 마법의 융단
마법의 융단은 옛날에는 성서로부터 현대의 문학 작품까지 많은 시대에 등장한다. 서양에서는 「천일야화」의 인기에 의해서 이 마법의 융단도 널리 알려지게 되었다. 천일야화에 마법의 융단이 등장하는 것은 가란판에서는 「아후맛드 왕자와 요정 파리-바누」(''L'histoire du Prince Ahmed et de la fee Pari-Banou''), 마르드류스 판에서는 「누렌나하르 공주와 아름다운 마녀의 이야기」이다.

고대 이스라엘의 솔로몬 왕의 마법의 융단은 견제로 녹색의 천에 금빛의 횡사가 들어가 있었다는 기술이 있다. 종횡 60마일(약 90 km)이라는 거대한 것이며, 왕이 융단에 앉으면 바람을 잡아 떠올라, 다마스쿠스에서 아침 식사를 취한 뒤에 미디어 (현재의 이란이나 아프가니스탄)에서 저녁 식사를 했다고 한다. 솔로몬 왕은 바람을 보기 좋게 조종해 목적지로 향해, 가끔 마법의 융단을 사람 척 하는 것만으로 4만 명의 사람을 죽였다. 또 비행중에는 새가 융단의 상공을 날아 햇볕으로부터 솔로몬 왕을 지켰다고 한다.

러시아의 민화에서는, 바바 야가라는 요괴가, 주인공에게 행선지를 알려 구르는 볼이나, 다리로 바뀌는 타올이라는 마법의 도구와 함께 이 마법의 융단을 이반에게 건네준다는 스토리가 있다. 이러한 도구는 이야기가 진행되는데 있어서 주인공의 큰 도움이 되는 것이 많아, 러시아의 화가 빅토르 바스네트후는 이러한 스토리에 영향을 받았다고 생각되는 마법의 융단의 그림을 남기고 있다.
**마테오 다르미안**는 세리에 A에 참가중인 FC 인테르나치오날레 밀라노에서 풀백으로 뛰는 이탈리아의 축구 선수이다.

## 클럽 경력
다르미안은 자신의 아버지 조반니가 코치로 있었던, 레스칼디나에 위치한 카르코르(Carcor)라는 아마추어 축구단에서 축구를 시작하였다. 2000년에 그는 밀란의 유소년팀에 입단하였다.

그는 2006년 11월 28일, 겨우 16살의 나이에, 코파 이탈리아에서 브레시아를 상대로한 경기에서 후반에 카하 칼라제의 교체선수로 출전하며, ''로소네리'' 1군팀 데뷔전을 치렀다. 2007-08 시즌 동안에, 그는 유스팀의 리더이자 주장이 되었고, 코파 이탈리아에서 1군팀 소속으로 출전을 하기도 하였다. 19살이 되고 나서 세 번의 리그 출전을 하였다.

2009년 7월 27일에 다르미안은 2009-2010 시즌이 종료될때까지 세리에 B에 참가중이던 파도바로 임대를 떠났다. 그는 20경기 출전과 1골을 넣었고, 파도바가 19위로 시즌을 마쳐서, 나중에 트리에스티나와 강등 플레이오프전을 치러 승리를 거뒀다.

### 팔레르모
2010년 7월 11일에, 밀란과 팔레르모가 이적에 합의한 후에, 다르미안이 오스트리아에 있는 팔레르모의 프리시즌 캠프에 합류할 것임을 알렸다.

그는 2010년 9월 16일에 스파르타 프라하와의 유로파 리그 경기(2-3)에서 ''로사네로'' 첫 데뷔전을 치렀다. 그는 리그 네 번째 경기인 유벤투스를 3-1로 이긴 경기에서 하비에르 파스토레와 교체하며 팔레르모 소속 첫 세리에 A 데뷔전을 치렀다. 그는 세리에 A, 유로파 리그, 코파 이탈리아를 포함하여 총 16경기에 출전하였다.

### 토리노
밀란과 팔레르모 사이의 공동 계약이 2011년 6월 23일까지 연장된 후,

2011년 11월 13일에 열린, 논란이 된 바리-토리노 전에서 관절순 고통으로 인하여, 5경기를 결장하였다.

2012년 6월 20일에, 팔레르모는 밀란에서 그의 나머지 50%의 소유권을 50만 유로에 사왔고,

### 맨체스터 유나이티드
그 후, 다르미안은 오른쪽 수비 자원을 찾고 있는 루이 판 할 감독의 구애에 맨체스터 유나이티드로 이적하였다. 계약기간은 4년에다가 1년 연장 옵션을 포함하였다.

8월 8일에 열렸던 토트넘과의 리그 개막전을 시작으로, 아스톤 빌라와의 2라운드 경기에서 안정적인 수비를 보여 극찬을 받았으며, 개리 네빌이 은퇴한 이후, 적임자를 찾아내지 못한 맨유의 걱정을 2경기 만에 종식시켰다. 이후 다르미안은 구단 홈페이지에서 진행한 투표 결과 총 42%의 지지를 얻어 2위 크리스 스몰링(35%), 루크 쇼(23%)를 제치고 1위를 차지, 8월의 선수로 선정되었다. 2016년 4월 21일 크리스탈 팰리스를 상대로 EPL 데뷔골을 기록하여 2-0 승리를 이끌었다.

### 파르마
2019년 9월 2일, 소속팀 맨체스터 유나이티드에서 주전경쟁에서 밀려 힘든 시기를 보내다 자신의 무대였던 세리에 A의 파르마로 복귀했다

## 국가대표팀 경력
프란체스코 로카 감독이 이끌던 이탈리아 U-17, 이탈리아 U-18, 이탈리아 U-19에서 뛰었다. UEFA U-19 축구 선수권 대회에서 그는 항상 오른쪽 풀백자리를 보던 선발 선수였다.

2009년에, 그는 이탈리아 U-20 소속으로 지중해 경기 대회에 참가하여, 7경기에 출전하였다. 2009년 3월 25일에, 그는 비엔나에서 열린 오스트리아와의 친선전(2-2)에서 이탈리아 U-21 데뷔전을 치렀다.

2014년 3월 10일부터 12일까지, 그는 2014년 FIFA 월드컵을 앞두고 젊은 선수들을 평가하려던 대표팀 감독 체사레 프란델리에 의해서 이탈리아 축구 국가대표팀에 소집되었고,

## 플레이 스타일
본래는 센터백이였으나, 최근에 다르미안은 비록 오른쪽 측면을 더 선호하기는 하지만, 양쪽 측면을 맡는 역동적인 풀백으로서 뛰고 있다. 그는 우수한 실력과 적극성으로 잘 알려져있다. 2012-13 시즌에, 다르미안은 유럽 5대 리그에서 경기당 가장 많은 태클(5.3회)을 하였다.

## 통계
''2014년 5월 21일 업데이트''.
**사역마**는 전승이나 판타지에서 오로지 마법사나 마녀가 사역하는 절대적인 주종 관계로 성립되는 마귀, 정령, 동물 등이다.

## 개요
방법자의 근처에 있는 작은 동물을 최면 상태로 해 사용하는 것이 많지만, 목적에 따라서는 일시적으로 방법자의 능력의 일부를 주는 경우도 있다. 강력한 방법자의 경우는 사역마를 이세계로부터 소환하거나 용의 송곳니 등 촉매로부터 낳는, 부적이나 보석에 봉해 둔 마귀를 해방하는 등의 수단을 취하는 경우도 있다. 어느 경우도 사역마가 방법자 이상의 힘을 발휘하는 묘사는 별로 볼 수 없다.

사역마의 이름대로, 방법자 스스로 실시할 것도 없는 사소한 용무를 대행한다. 대표적인 용도로서는 전언, 소포, 집보기, 정찰, 전투 등이 있다.

작품에 따라 다르지만, 사역마는 지성이나 감정을 가지지 않는다고 여겨지는 것이 많다. 그 경우는 단일의 간단한 명령 밖에 구사할 수 없지만, 방법자의 명령을 충실히 실행해 결코 등지는 일은 없다.

마녀에게는 악마에게 나온 검은 고양이나 까마귀 같은 동물이 사마로서 이용되어 방법자는 그러한 동물과 감각을 공유한다고 여겨졌다. 영어에서는 Familiar로 불리는 것이 많다.

## 종교 인류학에서의 사역령(familiar spirits)
샤먼적 직능자 등이 일반적으로 자재로 사역할 수 있다고 ''믿는'' 초자연적 존재. 빙기모노 신앙 등의 요술 신앙과 자주 결합된다. ''빙기모노 신앙''의 말은, 사역령에 대한 숭배이기도 하지만, 빙기모노가 실재한다고 믿는 관습을 가리키는 것이 일반적이다. 또, 사역령이라고 보여지는 동물이, 샤먼적 직능자의 분신, 또는 변신한 모습이라 믿기도 하는 등, 착종한 케이스도 많다.
**비탄에 빠진 처녀**(Damsel in distress)는 영화·소설 등에서 다용되는 캐릭터 유형·모티프다. 복수형으로 표기하는 경우도 있다. 약칭은 **DID**. 의미는 「위기에 빠진 여성」, 이른바 「**붙잡힌 아가씨**」. 덧붙여 영어의 damsel은 a young unmarried woman의 뜻.

윗 스틸만(Whit Stillman) 감독의 2011년 공개의 미국 영화 ''DAMSELS IN DISTRESS''(한국명 「방황하는 소녀들」)가 있지만, 이것은 대학을 배경으로 여대생들을 주인공으로 한 코메디이다.

## 개요
신화 유형은 안드로메다 형태 신화의 영웅담에 많이 등장한다. DID는 젊은 미혼의 여성인 경우가 많다. 영웅이 구출하는 대상으로 한 모티프이며, 유명한 예로서는, 안드로메다(그리스 신화), 쿠시나다히메 (일본 신화 /야마타노오로치 퇴치) 등이 있다. 이 유형은 중세의 이야기로부터 현대의 소설·영화·만화·애니메이션 등에도 인계되고 있다(전형예로서 영화 「스타 워즈 시리즈」의 레이아 공주 등).

## 특징
이러한 여성은 젊고 매력적이며, 악한·괴물·이성인 등에게 가로채져서 위기에 빠지는 것이 많다. 많게는 그 때에 줄이나 구속도구로 속박되어 혹은 우리에 넣어져 또는 감시 첨부의 연금 상태로 자유를 빼앗기고 있는 것이 대부분이다. 구출되었을 경우에 주인공과 사랑에 빠지는 것도 적지 않다. 서부극 등에서 많이 볼 수 있던 이러한 히로인상은, 그 후의 활극에도 여러 가지 형태로 이용되고 있다.

## 현실 세계에서의 DID
DID는 지극히 다용되는 유형이기 때문에, 현실 세계의 사건을 거듭해 맞추어 버리는 것이 자주 일어난다. 그 전형예는 이라크 전쟁으로의 제시카 린치 구출극이다. 미국에서는 보도가 과열해, DID적인 TV영화(" Saving Jessica Lynch")가 제작되는 소란까지 되었다.

## 페티쉬로서의 DID
인물 유형으로서의 Damsel in distress 및, 위기에 빠진 여성이라는 상황에 대해, 현저한 흥미를 끌리는 사람들이 존재하고 있다.

많은 영화나 텔레비전 드라마 등에서 이러한 장면이 등장하지만, 존 윌리나 아빙 크로우들이 출판한 많은 노예 매거진, 노예 코믹은 이러한 기호를 보다 페티쉬인 물건으로 승화시켰다. 1950년대에 그들의 출판한 잡지 「Bizarre」 등에는 의복을 입은 채로 구속된 미녀(출판 규제도 있어 No Nude No Sex였다)가 대부분 실려 비탄에 빠진 소녀만을 자르고 있었다.
**제북정왕 유발**은 중국 전한의 황족 · 제후왕으로, 형산왕 · 제북왕을 지냈다. 회남여왕 유장의 차자다.

## 생애
회남여왕은 큰아버지 문제에게 반역했다가 사로잡혀 유배 길에 자결했는데,

문제 16년(기원전 164년), 회남나라를 셋으로 나누어 회남여왕의 아들들 중 이미 죽은 유량을 빼고 모두 왕으로 세워 주면서, 형산왕으로 봉해졌다.

경제 3년(기원전 154년), 오초칠국의 난이 일어나면서 형제들과 마찬가지로 반란군 중 가장 세력이 큰 이웃 오나라 왕 유비의 사신을 받았으나 가담하려는 마음을 결코 품지 않았다.
**다크로드**(Dark Lord)는 궁극의 악의 권화를 의미한다.
종교적으로는 신(주=Lord)의 반대극에 위치하는 것으로, 악마, 마왕, 사탄이나 다른 데몬, 재앙의 신 등을 의미한다. 그 프레이즈 Dark Lord는 성서에는 출현하지 않는다. 문학 작품이나 판타지의 세계에서는 거대한 악의 제왕으로서 그려지게 되어, 한층 더 만화, 애니메이션 등에서는 라스트 보스를 그렇게 부르기도 한다.

최초로 사용된 것은 「반지의 제왕」으로 「**어둠의 군주** 사우론」으로서 사용되었다. 이래, 이 말은 서구의 판타지 작품으로 유명하게 되어, 「스타 워즈」이후 다양한 이야기에 등장했다.

## 번역
「스타 워즈」 등에서 「**암흑경**」이라 직역되기도 하지만, 다크 로드의 로드(Lord)는 단순한 귀족의 의미가 아니고, 신(주)에 가까운 의미이다.

「반지의 제왕」에서의 「**어둠의 군주**」라는 역어는 다른 작품에서는 「명계의 왕」 「사망자의 왕」이라는 의미로 사용되는 경우가 있지만, 본작에서는 Dark의 역으로서 어둠(암흑을 의미한다)을 맞힌 것이며, 명계(그 세상)의 왕을 의미하고 있는 것은 아니라 생각된다.

「해리포터 시리즈」에 등장하는 볼드모트는 「**어둠의 마왕**」이라 번역되었다.

## 암신이 등장하는 작품
외 다수
**악마학**은 신학(神學)이 신에 대한 학문이듯이, 악마/악령/악귀/마신에 관한 고찰, 설명, 분류, 그 외의 체계적 기술의 총칭이다. 악마학, 귀신학, 귀신론이라고도 한다.

미국의 중세사가 롯셀 호프 로빈즈는, 저서 「악마학 대전」에서 악마학은 악마에 대한 연구라 정의했지만, 특히 16-17세기의 유럽에서 악령과 마녀의 소행에 대해 저술한 신학자나 법률가를 악마학자(또는 마녀학자)라고 불러, 주로 요술(Witchcraft)의 문제에 관한 언설이나 이론으로서의 악마학에 도착해 취급했다.

## 역사
여기에서는 주로 기독교·유대교·이슬람교에서의 악마의 관념의 계보를 더듬으면서, 그것들로부터 형성된 유럽의 악마학의 역사에 대해 취급한다. 각각의 종교에 연면과 「악마」를 연구하는 학문이 있는 것은 아니고, 다양한 시대, 지역의 각각의 신학, 혹은 개인에 있어 악마에 관한 다양한 문헌·자료가 짜졌지만, 유럽에서는 신비학 발흥의 과정에서 그러한 기술을 기초로 악마에 관한 연구 장르가 형성되었다. 일반적으로 이미지 되는 악마학은 근대 신비학(특히A. E. 웨이트)에 주장된 전통에 근거한다고 여겨지는 그리모어(마법서라는 뜻) 등의 문헌에 근거하는 실천이나 그 기술 내용에 달려 있다고 생각되지만, 이것들 그리모어나 근대 신비학은 반드시, 유대교나 크리스트교의(악마에 관한) 문헌에 대부분이 기초한다. 
사실상 인류의 모든 성서의 지대한 영향을 주고, 주고 있다는 것은 무시할 수 없기 때문이다. 

일신교든 다신교든 초자연적 존재로서의 「데몬」 내지 그 어원인 그리스어의 「다이몬」에 관한 체계적인 기술은, 크리스트교 이전의 고대 그리스·로마 세계에 벌써 볼 수 있다(아풀레이우스 「황금 당나귀」나 신플라톤주의의 문헌 등). 그러나, 근대의 악마학에서는, 악마에 관한 체계적인 기술이나 관념은 조로아스터교에 유래하는 곳이 크다. 바빌론 유수 후, 유태교도에 의해서 편집된 구승 전승집 미슈나(후에 탈무드에 더해진다)에 구약 성서의 이교의 신들(시디무)이 악마로서 다시 파악해서 수록되었다.

이렇게 해 성립한 미슈나와는 다른 흘러 나와 그리스어역 구약 성서인 칠십인역에서 성서의 시디무나 세이림(산양이나 사테로스와 같이 털이 많은 정령)은 다이몬이라고 번역되었다. 그 때문에, 크리스트교가 로마에서 전개했을 때, 전통적 다이몬과 크리스트교로 말하는 다이몬이 혼합한 것으로부터, 그리스 이래의 비주류적 신앙인 다이몬에 관한 기술은 비교적 그대로 크리스트교 신학의 초기에 있어 악마에 관한 자료가 되었다. 또 사탄은 원래 「적대자」를 의미하는 헤브라이어로, 칠십인역에서 그리스어로 「고발자, 중상자」를 의미하는 디아보로스라고 번역되어 영어의 데비르의 어원이 되었다. 사탄은 구약 성서에서는 인간을 고발해 벌을 주는 천사를 가리켜, 예언자의 옆에서 만났지만, 신약 성서에서는, 신에 적대하는 악마를 가리켜 헤브라이어의 사탄에 유래하는 사타나스라는 말이 사용되었다. 라틴어역 성서에서는 이 양자는 번역해 나누지 않고, 함께 사탄으로 여겨졌다. 원래는 상이 되는 개념인 데빌(악마)과 다이몬/데몬(악령)은 후에 혼동되어 호환적인 말이 되어, 동일시 되게 되었다). 그 위치설정은, 어디까지나 유일신인 알라의 피조물의 하나이며, 오늘날과 같은 감각에서는 악마라는 것보다 요괴의 이미지에 가깝다. 그러한 이스람권에서의 진에 관한 기술을 악마학으로서 분류하는 것도 가능할지도 모르지만, 어폐가 너무 크다. 그러나, 이슬람권으로의 진 없앰의 저주라는 제문화나 문헌은, 중동에서 유태교와도 자연스럽게 혼합해, 유태교내의 신비주의에 일정한 영향을 주었다.

그 후 르네상스에 들어가, 마르실리오 피치노가 신플라톤주의의 문헌이나 헤르메스 문서를 라틴어 번역해 서유럽 세계에 소개, 스스로도 다이몬 마술(신령 마술)이나 정기 마술을 연구해, 독자적인 이론을 수립했다. 피치노에 이어 트리테미우스의 「스테가노그라피아」나 하인리히 코르네리우스 아그립파의 「오칼트 철학」, 파라셀수스의 「요정의 책」 등이 발표되어 크리스트교에서의 악마나 정령에 대한 이론이 구축되어 갔다. 그리모어는 상당한 부분은 유태인의 신비주의적 전통으로부터 태어난 것이지만, 번역이나 해석의 과정에서 오해나 확대 해석, 완전히 무관계의 전통과의 동일시 등이 반복해져 정보량이 비대화했다. 그러나, 요즘 유럽에서는 「에노크서」자체는 잊혀져 그리모어와 「에노크서」자체는 별로 관계는 없다.

근세의 마녀 재판을 통해, 유럽에서의 악마의 해석은 독자적으로 발전해, 존 밀튼의 「실락원」 등을 거쳐 낭망주의의 시대에 난숙기를 맞이한다. 요즘, 프랑스에서는 코란 드 프란시가 저작 중에서 지금까지의 악마 학문헌에 근거해 다양한 악마를 소개해, 그 저작의 삽화에 그려진 악마의 이미지는 통속적인 악마학에 영향을 주었다.
**고교처세왕**은 2014년 6월 16일부터 2014년 8월 12일까지 tvN에서 방영된 드라마이다. 하키선수생활을 하며 평범하게 살던 열여덟 살 이민석이 어느날, 형 이형석으로부터 자기 대신 회사에서 본부장 생활을 하라는 황당한 부탁을 받고 주특기인 처세술 실력을 발휘해 아슬아슬한 이중생활을 펼치는 오피스물이다.
**소환술**(召喚術)은 어떠한 존재자를 소환하는 마법이다.

'소환'이라는 말은, 일반적으로는 '(재판소 등이) 특정의 사람에게 특정의 장소에 출두하도록 명하는 것'을 의미해. 다만, 현대의 의식 마술 용어로서의 '소환'은, 영어의 의 역어로서 정의된 것이며, 전문적으로는 게임 등에서의 소환과는 다른 의의를 가진다.

소환 마술의 유의어·동의어에 **강령술 **, **강신술**이 있다. 옛날에는 쇼와 초기에, 사카이 키요시가 「강령마술」을 저술해, 마령 등을 호출하는 동서의 강령술, 강신술을 소개했다.

## 소환, 초환
일반적인 한국어에서는 「소환」이라는 말은 「지정의 일시·장소에 출두를 명한다」일 등을 의미한다. 또, 「소환」이라고 쓰여지는 일이 있지만, 이것은 「파견하고 있던 사람을 귀환시킨다」의미이므로, 「호출한다」의 의미로 이용하는 것은 잘못이다. 「초환」(招喚)이라는 한문어는 신란의 「교유키노부증」에 용례가 있어, 정토진종에서 잘 사용되는 말이다. 일반적인 한국어에서는, 소의 글자는 '불러옴, 위로부터 명해 부름', 초의 글자는 '초래함'의 뜻에 이용되는 것이 많다.

「권청」이라는 한문어는, 「불의 교화를 청해 바란다」라는 의미의 불교어이지만, 고승을 초청해 맞이하는 것, 새롭게 신불의 영혼을 옮겨 맞이해 모시는 것, 법요에 대해 불존이 도장에 왕림하는 것을 청원한다는 용례도 있다.

현대의 게임이나 판타지 소설에서는 소환방법을 전문으로 하는 마법사를 「소환사」로 부르는 일이 있다. 소환방법을 실시했다고 여겨지는 동서고금의 역사상의 인물을 소환사로서 소개하는 서브 컬쳐계의 서적도 존재한다.

## 서양 신비학에서의 소환마술
주로 한 무리의 서양의 낡은 그리모어나 근대신비학의 체계에서, 천사, 악마, 원소영혼 등, 여러 가지의 영적 존재(정령)를 호출하는 기법이 알려져 있다. 그러한 제기법을 소환, 소환방법, 소환 마술 등이라고 부르는 일이 있다. 경우에 따라서는 악마 소환이라고도 한다.

황금의 새벽단의 계통의 마술 체계에서는, **소환**과 **환기**라는, 타입이 다른 두 개의 마술 작업이 있다. 이 둘은 통속적인 서적에서는 「소환마술」이라고 일괄로 되기도 하지만, 본래는 「의식마술」이라는 괄리안의 다른 기법이다. 그렇지만, 일본에서 이 용어법은 주로 황금의 새벽 유파의 의식식 마술이나 그 파생인 알레이스터 크로울리계의 마술에서 통용되고 있는 것이며, 그 이외의 분야에서는 「소환」의 말만 이용되는 것이 많다. 일반적으로 유포하고 있는 소환마술, 소환방법, 악마 소환 등의 말과 그 이미지는, 영어로 나 에 해당되어, 어느 쪽이냐면, 황금의 새벽계 마술로 말하는 환기마술에 상당한다. 황금의 새벽계 마술의 전문가라도 반드시 엄밀하게 구분하여 사용하지 않고, 일반용으로 환기를 소환이라고 쓰고 있는 예도 볼 수 있다. 이와 같이, 일반적으로 유포하고 있는 용어법과 전문 분야에서의 용어법의 사이에 어긋남과 혼란을 볼 수 있다.

### 고전적인 의식 마술에서의 소환
그리모어에 기록된 강령술에서는, 황금의 새벽단 이후의 의식마술과는 달리, 소환과 환기의 구별은 없다. 대상이 악령인지 천사인지를 불문하고,가 아닌 의 말이 이용되는 것이 많다.

중세 후기에는, 강령술은 일반적으로 **네크로만시** 또는 **니그로만시**.

강령술에 대해 악령에 명령하는 것을 영어로 , 라고 한다.

### 근대 마술에서의 소환과 환기
소환과 환기는 영어권에서도 때때로 혼동되지만, 황금의 새벽단의 계보를 당기는 마술 체계인 정도 명확하게 구별되는 기법이 되고 있다. 의 어원은 「호소한다」를 의미하는 라틴어의 이며, 「빈다」라는 의미도 포함한다. 의 어원은, 「호출한다」를 의미하는 라틴어의 이다. 이것에 따라, 소환과 환기에는 이하와 같은 방향성의 차이가 있다.
알레이스터 크로울리는 다음과 같이 정의한다.

환기가 전방 또는 밖에 호출하는 것인데 비해, 소환은 불러 들이는 것이다. 이것이 마술의 두 부문의 본질적인 차이이다. 소환에서는 **대우주**가 의식으로 가득 차 넘친다. 환기에서는, **대우주**가 된 **마술사**가 **소우주**를 창조한다. 제군은 **신**을 **원환**의 안에 소환해, **영혼**을 **삼각형**의 안에 환기하는 것이다
덧붙여 이 소환과 환기라는 말은, 국서 간행회의 번역 마술서를 편집한 조 마츠 켄과 번역자등의 회의에서 역어로서 정해진 것이라고 한다라는 예도 있다.

### 소환마술
소환마술은 신격에 청원해, 그 힘을 스스로의 안에 불러 내려, 그리고 일시적으로 자신이 신의 탈것화하는 것을 도모하는 마술 작업이다. 요컨데, 자신이 신과 일체화한다, 혹은 자신에게 신을 빙의시키는 기법이다. 알레이스터 크로울리는 그 방법을 「빌면서 너 자신을 타오르게 하라」 「빈번히 소환하라」의 2어에 요약했다. 수호천사의 소환은 마술사가 목표로 하는 것의 하나이다.

마술학원 I∴O∴S∴의 주최자 학습 주임인 추단면은, 소환에는 청원 소환과 빙의소환의 2종류의 방법이 있다고 지적한다. 빙의소환은, 알레이스터 크로울리가 정의하듯이, 방법자와 소환 대상이 융합하는 소환 작업이며, 잔의 업이라고도 한다. 이에 비해, 청원 소환은 방법자와 소환 대상이 분리한 채로 행해지는 소환이다.

### 환기마술
환기마술은 영혼에 대해서, 마술사의 외부의 특정의 영역에 나타나도록 명령해, 나타난 영혼을 마술사의 목적을 위해서 일하게 하는 마술 작업이다. 소환을 잔의 업이라고 하는데 대해, 환기를 검의 업이라고 한다. 「인공 정령의 창조」는 이 변종이라고 할 수 있다.

근세의 그리모어 「고에티아」에 근거한 마술 작업은, 전형적인 환기 마술이다. 마술사는 땅에 그린 마법원의 안에 몸을 두어, 원외에 배치된 마법 삼각안에 데몬을 호출한다. 불려 간 영혼은 유태·크리스트교의 신의 위광을 빌린 마술사의 명령에 복종한다.

간행되고 있는 「고에티아」에 첨부된 도판. 전승에서는 향의 연기나 동물의 피 등에 의해서, 호출한 영혼을 물질화시켜, 눈에 보이도록 할 수 있다고 여겨진다. 현대로는, 이러한 일은 불필요하고, 영혼의 출현의 표시로서는 환시나 분위기의 변화로 충분히 말한다.
**다쓰타역**은 일본 후쿠시마현 후타바군 나라하정에 있는, 동일본 여객철도의 철도역이다.

## 역 구조
2면 3선 구조의 지상역이다. 승강장과 역사는 과선교로 이어져 있다.

운행을 재개한 2014년 6월부터는 섬식 승강장에 있는 3번 승강장만이 쓰였고, 1,2번 승강장은 사용하지 않았었으나, 2017년 10월 21일 다쓰타-도미오카 재개 이후 아래와 같이 바뀌었다.

## 역세권 정보
이 역 주변은 후쿠시마 제1 원자력 발전소 사고 영향을 받아 경계구역이 되었으나 2012년 8월 10일부터 2015년 9월 5일까지는 피난 지시 해제 준비 구역이었다.
**큐레이션**은 디지털 자산을 선택, 성공적인 디지털 큐레이션을 통해 사용자들이 무한하게 정보에 접근할 수 있게 하면서, 디지털 노후화(digital obsolescence)가 완화될 것이다. 큐레이션이라는 용어는 과거에는 흔히 박물관이나 도서관 전문가들이 사용했던 것인데, 디지털 이미지, 웹링크, 영화 파일을 편집하는 것을 포함한 소셜 미디어와 상호작용하면서 적용되기 시작하였다.

## 디지털 큐레이션
원래 ‘큐레이터’는 미술관, 박물관 등에서 어떤 작품들을 전시할 지 정하는 사람을 지칭하는 단어이다. 하지만 다양한 정보가 범람하는 현대사회에서 ‘큐레이션’은 이에 국한되지 않고 ‘선택적으로 골라서 제공하는 행위’를 지칭하는 단어로 통용되고 있다. 이러한 큐레이션은 정보의 홍수속에서 제한된 '시간적 자원’을 효율적으로 활용하여 가장 가치있는 정보를 찾아내야하는 현대 사회에는 필수적인 요소이다.
디지털 큐레이션은 인터넷에 널린 정보들을 주제별로, 혹은 관련된 연계성, 연관성을 지닌 무엇인가를 모아서 정돈하고 정리해서 스스로에게나 다른 사람에게 알기 쉽게, 또 접근하기 쉽게 내보이는 작업을 말한다.

## 디지털 큐레이션에 대한 접근
디지털 큐레이션 센터는 고등 교육 연구 기관을 돕는 "디지털 정보 큐레이션 전문가들의 전세계를 선도하는 센터"이다. DCC는 영국에 본사를 두고 있으며 2004년 초 업무를 시작했다.

아래 내용은 디지털 큐레이션에 대해 그들이 보여주는 일반적인 개요이다:

## 순수 큐레이션
순수 큐레이션(Sheer curation)은 큐레이션 활동들이 데이터와 다른 디지털 자료들을 생성하고 관리하는 완전히 일반적인 업무 흐름으로 통합되는 디지털 큐레이션에 대한 접근이다. '순수'라는 단어는 이러한 큐레이션 활동의 가볍고 시각적으로 투명한 속성을 강조하기 위해 사용된다. 순수 큐레이션이라는 용어는 이미지저장 프로젝트(ImageStore project)
순수 큐레이션은 만들고 주로 사용하는 지점에서, 데이터 및 디지털 자료를 관리하는 데 좋은 방식은 또한 이러한 자료들을 공유, 출판, 그리고 장기 보존하기 위한 준비를 하는 데 있어서도 좋은 방식이라고 가정한다.
그러므로, 순수 큐레이션은 특정 구역에서의 국지적 데이터와 디지털 자료 관리에 있어서 도구와 좋은 방법을 밝혀내고 사용을 촉진하려고 하는데, 이 구역은 이러한 도구와 방법을 그러한 자료를 생성하거나 주로 사용하는 사람에게 즉시 부가가치를 제공하는 구역이다. 큐레이션은 가치를 더하는 공유, 저장, 재사용하는 기존의 방법을 밝힘으로써 가장 잘 지지될 수 있다. 또한 그것들을 디지털 자료에 대한 단기적 이익과 장기적 리스크 감소, 혹은 장기적 접근성과 재사용 가치를 유지하기 위한 새로운 기회를 제공한다는 측면에서 논의함으로써 가장 잘 지지될 수 있다. 순수 큐레이션의 목적은 다른 큐레이션 활동을 위한 단단한 기반을 마련하는 것인데, 이러한 큐레이션 활동들은 디지털 자료의 생성자나 주요 사용자에게 혜택을 주지는 않는 성격의 것이며, 특히 장기적인 보존을 요구하는 경우에 더욱 그렇다. 이러한 기반을 마련함으로써, 더 나은 큐레이션 활동이 기관 혹은 조직에서 적절한 직급에 있는 전문가들에 의해 수행되며, 다른 사람들에 대한 간섭을 최소화하면서 조용하게 만든다.

실험실 정보 관리 시스템인 LIMS에서 사용되는 소스에 대한 큐레이션도 유사한 아이디어이다. 이것은 더 자세하게 수집되는 시점의 데이터에 대한 메타데이터나 정보의 자동적인 기록을 일컫는다. 그리고 이것은 의미론적인(semantic) 웹기술을 실업실 설명이나 문서시스템에 적용하기 위해서 발전해왔다. 이미 생성되고 일차적인 목적의 사용 기간을 벗어난 디지털 자료의 모음을 보존하기 위해 프로젝트가 시작되었던 이전의 디지털 보존과, 여기서 언급된 순수 큐레이션과 소스에 대한 큐레이션은 대조된다.

## 채널화
채널화(Channelisation)는 웹상의 디지털 자료를 컨텐츠의 지속적인 흐름으로 바꾸는 큐레이션이며, 종종 브랜드와 미디어 회사의 웹사이트의 자료들을 일컫는다. 이러한 큐레이션은 사용자 경험을 능동적 참여가 요구되는 상호작용하는 매개체에서, 수동적인 매개체로 변화시킨다. 컨텐츠의 큐레이션은 개별적인 제 3자에 의해 행해질 수 있다. 이러한 큐레이션은 전세계로부터의 어떠한 주문형 표현수단으로부터 온 미디어를 수집하고 그것들을 특정한 주제, 테마 혹은 관심사를 위해 제공되는 디지털 '채널'을 제공하는 재생목록에 추가하는 것이며, 이를 통해 최종 사용자는 컨텐츠의 지속적인 흐름을 보고 들을 수 있다.

## 디지털 큐레이션 서비스 현황
미국에서 서비스를 시작하여 전세계로 서비스가 확대되고 있는 소셜 큐레이션 서비스이다. 액티브 유저가 2,000만명이 넘는 서비스로서 웹서핑 중에 마음에 드는 이미지를 큘레이션해서 정리하여 다른 사람과 공유하고 전달하기도 한다.
모바일 뉴스 신디케이션 서비스로, PSS/SNS 계정을 연동하여 제공 받은 데이터를 모바일 매거진처럼 예쁘게 전환하는 서비스이다. RSS 리더의 단점을 극복하고 보기 편한 UI를 제공하는 서비스이다. 사용자가 블로그나 뉴스 사이트의 RSS를 등록하면 스마트폰이나 태블릿 PC용 잡지처럼 보여준다. 트위터나 페이스북 계정을 연결하면 SNS 친구의 글도 잡지 기사처럼 자동 편집한다.
**거마창**은 기병을 막기 위해 배치한 방어용 무기이다. 거마창은 다양한 형태로 존재하는 방어 장애물이었다. 이 용어는 강에서 선박이나 기타 선박의 통행을 방지하는 데 사용되는 수중 구조물에도 적용되었다.

거마창의 발명은 고대 중국에 기인한다. 나무나 금속 말뚝으로 만든 방어 장애물을 사용한다는 개념은 유럽에서 사용되기 이전부터 있었다. 역사적 기록에 따르면 "텅파이(teng pai)" 또는 "모파이(mó pai)"로 알려진 유사한 유형의 방어 장벽이 기원전 4세기 초 중국에서 사용되었다. 이러한 초기 버전의 거마창은 적의 공격으로부터 도시, 요새 및 기타 전략적 위치를 보호하기 위해 사용되었다.

거마창의 이용은 중세 시대에 유럽으로 퍼져 중세 요새의 일반적인 특징이 되었다. 특히 르네상스와 근대 초기에 성 방어와 군사 작전에 광범위하게 사용되었다. 그러나 거마창의 원래 개념과 초기 사용은 고대 중국으로 거슬러 올라간다.
**특화점**은 총안이있는 콘크리트 따위로 단단히 쌓은 방어기지이다. 소화기나 수류탄 등을 견디는 것이 주목적으로, 일반적인 보병으로는 함락하기 어려웠다.

## 역사
용어의 어원에 대해서는 논란이 있지만 대략 제1차 세계대전쯤에 등장하였다. 최초의 특화점은 너무 작고 가벼워서 240mm 포탄으로도 기울어 지거나 무너졌다. 그러나 이후 발전하면서 더 견고한 방어 시설이 되었다. 1차 세계대전 동안 영국의 토목기술자 어니스트 윌리엄 모어는 콘크리트로 만들어진 기관총 특화점을 제작하였고, 서부전선에 보급되었다. 일부는 조립식으로 설계된 것도 있었다.

## 사용
특화점이 있는 지역은 방어자가 방어를 준비한 지역이라는 의미이다. 필요에 따라서 특화점 전체를 위장 시키기도 했으며, 다른 특화점과 연계하여 방어선을 구축하거나 교량 및 부두와 같은 전략적 구조물을 보고하기 위해서도 사용되었다. 육각형, 원형, 정사각형 등 다양한 형태가 존재한다. 

1936년에 영국이 몰타에 약 200 개의 특화점을 설치했었다. 100여개의 특화점이 여전히 섬의 북동부에 남아있지만 대부분을 철거당했다. 당국이 역사적 가치가 없다고 판단했기 때문에 지금도 계속해서 철거하는 중이다. 

제2차 세계대전에서는 마지노선을 따라서 지상에 건설되었다. 또한 1940년에는 영국에서 영국 침공방지를 위해 약 28,000개의 특화점이 건설되었으며 이중 약 6,500개가 여전히 남아있다. 일본에서도 이오지마 전투에서 사용했다.
**OPS**(오피에스)는 On base Plus Slugging의 약자이며 말 그대로 출루율과 장타율의 합이다. 이 지표는 최근 높아진 야구팬 수준과 함께 널리 이용되는 타격 지표이며 일반 타율과 홈런 등 기존의 지표를 중시 여기던 사람들도 쉽게 받아들일수 있다는 면에서 세이버매트릭스가 만든 최고의 지표라고 생각된다.

## 장점
세이버매트리션들이 오랜 연구끝에 얻어낸 결과는 야구의 결과에 가장 중요한건 득실점이라는 것이다. 이 중 득점과 가장 연관된 부분이 **‘얼마나 자주 루상에 나가느냐’** 와 **‘얼마나 많은 루를 나가느냐’** 인데 이 중 단 한가지만 나타낼수 있는 출루율이나 장타율과 달리 OPS는 두개를 한꺼번에 보여줄수 있다는 면에서 득점과 가장 밀접한 지표라고 볼 수 있다.

## 비판
하지만 출루율이 장타율보다 중요한게 밝혀졌는데 이 부분을 조정을 할 수 없는 것이 단점이다. 가령 실제 출루율이 .400이고 장타율이 .450인 타자는 출루율 .300 장타율 .550인 타자보다 득점생산성이 뛰어난데 두 타자의 OPS는 실제로 .850으로 같다. 이런 문제점을 해결하기 위해 과거 기록을 바탕으로 출루율과 장타율중 얼마나 득점과 밀접한가를 도출한 후 보정하여 WOBA 같은 지표도 만들어졌다.

또 하나의 문제점은 시대를 보정할 수 없는 것이다. 연구 결과 단순히 잘하는 게 아니라 **상대적으로** 잘하는 것이 팀승리에 더욱 보탬이 된다는 게 밝혀졌다. 예컨데 평균 OPS가 .750인 리그에서 OPS .700을 기록한 타자보다 평균 OPS .775에서 OPS .700을 기록한 타자가 승리기여도가 더 낮은데 OPS 자체만으론 보정이 되지 않는다. 다른 시대의 타자들 간의 기록을 비교가 안 된다는 OPS의 단점을 보완하기 위해 조정OPS가 만들어졌다.