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우영미는 한국 패션계에서 가장 영향력 있는 인물 중 한명으로 그녀의 이름인 ‘우영미’라는 브랜드와 솔리드 옴므를 각각 런칭한 한국 패션 디자이너이다. 

우영미는 1959년 서울에서 태어났고 1978년 성균관대학교 의상학과에 입학하며 의상 공부를 시작하였다. 그녀는 1988년 솔리드 옴므를 창립하여 ‘대한민국 최초의 여성 남성복 디자이너’의 타이틀을 거머쥐었고, 그로부터 14년이 지난 2002년에 우영미를 파리에서 런칭하였다. 2011년에는 대한민국 최초로 파리의상협회에 정회원으로 가입하였다. 2020년 세계 최고의 명품 백화점 파리 봉 마르셰에서 남성관 연 매출 1위를 달성하였다. 

불교 신자로 평소 개인시간에는 금강경을 자주 읽고 백팔배도 일주일에 2~3번 정도는 하는 편이라고 밝혔다.

‘우영미’브랜드는 현재 서울특별시와 파리의 플래그십 스토어를 비롯하여 전 세계 20개국 45개의 매장을 두고 있다.
**이와이의 난**(磐井の乱)은 527년(게이타이 천황 21년)에 한반도 남부로 출병하려고 한 근강모야가 이끄는 야마토 조정군의 진군을 쓰쿠시국의 국조인 이와이(磐井)가 방해하여, 이듬해인 528년 11월에 물부대련추록화에 의해 진압된 반란이다. 이를 야마토국과 쓰쿠시국 사이의 전쟁으로 보기도 한다. 이와이의난에 관한 사료는 일본서기에 주로 남아있지만 에도 간결한 기록이 남아있다.

〈지쿠고국풍토기〉는 '관군이 갑자기 습격해 왔다'고 되어 있고, 고사기는 '이와이가 천황의 명에 따르지 않고 무례가 많았기 때문에 죽였다'라고만 적혀 있어 반란을 연상시키는 기술이 없기 때문에 일본서기의 기록이 윤색된 것으로 모두 사실은 아닐 수 있다고 보는 학자들도 있다. 허나 고대 일본 최대의 내전으로 보는 견해만큼은 일반적이다.

## 배경
당시 일본은 고훈 시대 중기로, 일본의 내부에서는 야마토국이 세력을 넓혀 호족들을 국조로 편입시키던 때이기도 하며 대외적으로는 광개토대왕릉비에 기록된 일본의 신라 침공도 있었다. 이후로도 야마토국은 백제와 연합하여 신라를 거듭 침공하였다.

## 전개
일본서기와 선대구사본기 등 사료에서 쓰쿠시국이 신라와 통교하였음을 암시하고있고, 지쿠고국의 영토였던 구루메시에서 발굴된 신라 토기 등 고고학적으로도 해당 지역과 신라의 관계가 있다. 이에 신라와 이와이 사이에 유대관계가 있었다고 본다. 이에 야마토의 가야 구원 부대를 쓰쿠시국이 신라와 연합하여 군대의 길을 막았다. 야마토 정권에 대항하는 최초의 반란이었다. 야마토국은 528년에 물부대련추록화(모노노베노 아라카비)를 보내 이와이의 난을 평정하고 이와이는 사망했다. 이로써 야마토는 큐슈지역을 완전히 손에 넣었다.
**안드류스 스케를라**는 리투아니아의 프로 축구 감독이자 전 축구 선수로, 수비수로 활약했다. 그는 A 리가 클럽 헤겔만의 감독이다. 그는 리투아니아에서 잘기리스와 그의 경력을 시작했는데, 그곳에서 그의 활약은 네덜란드 클럽 PSV의 관심을 끌었다. PSV에서 단 25경기에 출전한 후, 스케를라는 2000년 던펌린 애슬레틱과 계약했다. 그는 셀틱과의 2004년 스코티시컵 결승전을 포함하여 던펌린 소속으로 거의 200경기에 출전하여 5시즌을 보냈다.

2005년 던펌린을 떠난 후, 그는 동쪽으로 돌아왔고, 러시아의 톰 톰스크, 리투아니아의 베트라, 폴란드의 코로나 키엘체, 그리고 야기엘로니아 비아위스토크에서 뛰다가 고향 팀인 잘기리스에서 선수 생활을 마쳤다.

스케를라는 2020년 9월 사울류스 미콜류나스에게 추월당할 때까지 84경기에 출전하여 리투아니아 역대 최다 출전 선수였다.

## 구단 경력

### 초기 경력
빌뉴스에서 태어난 스케를라는 네덜란드의 PSV 에인트호번이 1996년 그와 계약하기 전인 1995년 지역 클럽 잘기리스에서 선수 생활을 시작했다. 네덜란드에서의 성공적인 시즌 후, 스케를라는 스코티시 프리미어리그의 던펌린 애슬레틱과 계약했다.

### 던펌린 애슬레틱
스케를라는 던펌린 애슬레틱에서 가장 성공적인 축구를 했던 시기이다. 그는 2000년에 새로운 감독 지미 칼더우드와 계약을 맺었고

### 톰 톰스크
2005년 3월, 스케를라는 새로운 도전을 찾기로 결정하면서 던펌린을 떠나고 싶다고 발표했다. 러시아 팀인 루빈 카잔이 던펌린의 선수 평가에 부합하지 않아 입찰에 실패한 후

### 엑스트라클라사
스케를라는 야기엘로니아 비아위스토크 소속으로 엑스트라클라사에서 뛰었다. 스케를라는 야기엘로니아 소속으로 2010년 폴란드컵 결승전에서 골을 넣었고, 2010-11 시즌 처음으로 유럽 대회에 출전할 수 있도록 도왔다.

## 국가대표팀 경력
2006년 10월 7일, 스케를라는 페로 제도와의 경기에서 첫 국제 골을 넣으며 리투아니아 국가대표팀으로 50번째 경기에 출전했다. 2011년 10월 11일, 체코와의 경기에서 패배한 후 스케를라는 국제 축구계에서 은퇴했다.
**시체매**는 스타크래프트 종족인 테란의 유닛이다. 군수공장에서 생산이 가능하다.

## 특징
시체매는 스타크래프트와 스타크래프트 리마스터에선 Vulture란 영단어를 그대로 한글로 음역한 벌처라고 부르며 스타크래프트 2에선 한국어로 번역한 시체매로 불린다. 테란의 메카닉 유닛 중에 하나이며 시체매는 메카닉 테란의 느린 기동성과 회전력을 보완하는 유닛이다. 이런 이유는 미네랄:75로 저렴하며 가스를 소모하지않는다는 장점이 있으며 속도 업그레이드를 하지않아도 웬만한 스타크래프트 유닛들보다 빠르고 속도 향상 업그레이드를 마치면 플레이어가 직접 조종할 수 있는 스타크래프트의 유닛들 중에선 가장 빠른 속도를 자랑하고 생산 시간도 30초로 빨리 생산되기에 가능한 것이다. 그외에도 시체매는 스파이더 마인이라는 것을 심는 것이 가능한데 스파이더 마인을 심을 때는 3개로 횟수 제한이 있지만 대신 추가 비용이 안들며 125의 폭발형 공격을 자랑하여 시체매를 뽑는다면 반드시 같이 연구한다. 시체매의 속도 향상 업그레이드인 이온 추진기와 스파이더 마인은 팩토리의 애드온 건물인 머신샵에서 가능하다. 시체매는 80의 체력을 가지며 기본 방어력은 0으로 없다. 시체매는 팩토리만 지어놓으면 바로 생산하는 것이 가능하며 머신샵을 애드온하지않은 팩토리에서도 생산하는 것이 가능하기 때문에 그만큼 생산성이 좋다. 시체매는 메카닉 테란의 유닛들 중에선 시즈 탱크와 더불어 높은 범용성을 가진 유닛으로서 테프전에선 필수 유닛, 테테전에서도 가스를 소모하지않는 이점으로 사용되며 테저전에선 메카닉 테란을 구사할 때 골리앗, 시즈 탱크와 같이 사용된다. 스타크래프트 2에서는 시체매의 거미 지뢰를 보충하는 것이 가능하며 여기에다 케르베로스 지뢰라는 것도 사용가능해져 전작보다 더욱 강력해진 유닛이 되었다. 시체매의 영웅 유닛으론 짐 레이너가 있으며 짐 레이너의 시체매는 일반 시체매보다 공격 속도도 빠르고 체력:300에 기본 방어력:3과 공격력 30의 능력치를 가지고 있으며 스파이더 마인을 머신샵에서 개발을 따로 안해도 처음부터 쓸 수 있다. 단 속도 향상 업그레이드는 시체매와 같이 머신샵에서 꼭 해줘야만 한다.
**지놈 마이닝은** 유전체 정보를 활용하여 다양한 대사 산물의 생합성 경로와 그들의 상호 작용을 발굴해내는 일련의 과정을 의미합니다. 내 다양한 분야의 지식적 기반을 마련할 수 있습니다.

## 역사
1980년대 중후반, 시퀀싱 기술의 발달과 함께 연구자들은 유전체 연구에 더욱 집중하기 시작했습니다.

## 알고리즘
대량의 지놈 서열 데이터가 공공 데이터베이스에 축적되기 시작하면서, 엄청난 양의 지놈 데이터를 해독하는 데에 유전 알고리즘의 중요성이 대두되었습니다. 유전 알고리즘은 유전체 상에서 발생하는 돌연변이, 교차, 자연선택에 의해 발생하는 탐색 문제에 대한 대한 고품질 솔루션을 제시할 수 있습니다.  일반적으로 사용 되는 유전 알고리즘은 다음과 같습니다.

## 응용
지놈 마이닝은 새로운 대사산물을 발견하고, 관련된 생합성 경로를 밝히는 것을 용이하게 함으로써 새로운 천연물 발견에 활용됩니다.

### 천연물 발견
천연물의 생산은 미생물 유전체 내에 암호화된 생합성 유전자 클러스터 (BGC)에 의해 조절됩니다.

## 데이터베이스 및 도구
유전자 데이터는 데이터베이스에 축적되어 있습니다. 연구자들은 알고리즘을 활용하여 새로운 프로세스, 목표 및 제품을 발견하기 위해 데이터베이스에서 액세스할 수 있는 데이터를 해독할 수 있습니다.  다음은 데이터베이스와 도구입니다.
**제올로지 군도**, 정식 명칭으로 **푸앵트제올로지 군도**는 남극 대륙 본토 제오데지곶과 아스트롤라베 빙설의 북쪽과 마주한 바위섬과 암초로 이루어진 조그만군도이다.

프랑스의 영유권 주장 권역인 아델리랜드 동쪽에 위치한 섬들로, 서쪽의 엘렌섬 (Helene)에서 동쪽의 뒤물랭 제도 (Dumoulin)까지를 아우른다.

## 역사
1840년 1월 22일 프랑스의 쥘 뒤몽 뒤르빌 선장이 이끄는 남극 원정대가 뒤물랭섬의 데바르크망 암초에 도달했다. 암석 표본을 채취한 이들은 남쪽 방면에 위치한 해안지형을 '푸앵트 제올로지' 라고 명명하였다. 1946년~1947년 미 해군이 하이점프 작전을 통해 남극 일대의 항공 사진을 촬영하는 과정에서 그 일부가 담겼으며, 1950년~1952년에는 프랑스 남극 탐험대가 이 일대를 다시 조사하였다. 조사 이후 아스트롤라베 빙설 북쪽 일대의 군도를 '푸앵트제올로지 군도' (Archipel de Pointe Géologie)로 명명한다는 결정이 내려졌다.

1952년 페트렐섬에 황제 펭귄 서식지 연구를 위한 소형 연구기지가 건설되었으며 마레 기지 (Base Marret)로 명명하였다. 그런데 같은해 1952년 1월 23일 밤 프랑스의 본기지였던 포르 마르탱 (Port Martin)이 화재로 소실되면서 프랑스 연구원들은 1952년~1953년 월동기를 마레 기지에서 보냈다. 이후 새로운 본기지인 뒤몽 뒤르빌 기지를 페트렐섬에 건설하였다. 포르 마르탱으로부터 62km 떨어진 이곳은 1957년~1958년 남극 국제 지구물리 관측년을 앞두고 프랑스의 과학 연구 센터로서의 역할을 개시하기 위해 1956년 1월 12일에 문을 열었으며 현재까지 운영되고 있다.

## 환경 보호 구역
제올로지 군도의 남쪽~동쪽 중심부와 페트렐섬 인근의 장 로스트랑, 르 모강, 클로드 베르나르, 라마르크 제도, 봉 독퇴르 누나타크, 그밖에 해빙 사이의 황제펭귄 서식지들은 남극 육지 생태계를 대표하는 중요 지역임을 감안, 남극조약에 의거하여 남극 특별보호지역 (ASPA) 제120호로 지정되어 보호받고 있다.

뒤몽 뒤르빌 연구기지 인근에는 황제펭귄 서식지가 있는데, 이곳은 남극 전 대륙을 통틀어 약 30여곳에 불과한 황제펭귄 서식지 가운데 연구기지와 가장 가까운 곳이기도 하다. 황제펭귄 외에도 아델리펭귄, 흰풀마갈매기, 남방큰풀마갈매기, 비둘기바다제비 등도 서식하며, 웨델바다표범도 발견된다.

이 남극특별보호지역 제120호에 해당되는 37헥타르 (0.37km2) 면적의 보호구역은 버드라이프 인터내셔널의 중요조류보호지역 (IBA)로도 지정되었다. 2013년 기준으로 이곳에 서식하는 황제펭귄의 수는 약 3,600쌍 아델리펭귄은 약 54,000쌍으로 추산된다.
**거미 지뢰**는 벌처가 심는 지뢰의 일종이다. 벌처의 부속품으로 취급되는 유닛이다.

## 특징
거미 지뢰는 스타크래프트나 스타크래프트 리마스터에선 Spider Mine이란 영단어를 그대로 한글로 음역한 스파이더 마인이라 불리며 스타크래프트 2에서는 한국어로 번역된 거미 지뢰라고 불린다. 거미 지뢰는 테란이 벌처를 운용한다면 반드시 같이 연구하고 운영한다. 거미 지뢰는 강력한 광역 공격을 가지고 있으며 125의 폭발형 공격력을 가진다. 거미 지뢰는 메카닉 테란의 체제에서 가장 많이 운영되며 주로 아군의 시즈 탱크의 보조 화력 지원용 및 호위용으로 사용된다. 거미 지뢰는 벌처가 심는데 3개의 제한 횟수가 있지만 대신 비용은 미네랄과 가스가 모두 무료이다. 거미 지뢰는 체력 20에 기본 방어력은 0으로 없으며 방어력 업그레이드도 벌처와 달리 적용되지않는다. 거미 지뢰가 주로 사용되는 종족전은 테프전이며 테프전에서는 프로토스 지상군들의 활동 범위를 제한하는 용도로 사용된다. 테테전에서도 가끔 적의 시즈 탱크를 기습적으로 폭사시키기 위한 용도로도 활용되며 테저전에서도 메카닉 테란으로 가면 반드시 사용하며 바이오닉 테란일 경우에도 사용하는 경우가 존재한다. 이러한 이유가 있는 것은 거미 지뢰가 모든 저그 지상 유닛들을 상대로 상성에서 우위를 가지기 때문이다. 또한 거미 지뢰는 적의 지상형 은폐 유닛도 자동으로 탐지해서 제거하는 능력을 가지고 있으며 아군한테 시야를 제공해주기도 하는 좋은 장점을 가지고 있다. 단 거미 지뢰는 단점도 존재하는데 자신의 아군한테도 피해를 줄 수 있으며 광역 공격이 아군한테도 적용된다는 점이 있기 때문에 거미 지뢰의 근처에는 아군을 두지 않는 것이 좋다. 스타크래프트 2에서는 전작과 달리 시체매가 거미 지뢰를 매설할 때마다 광물:15가 들어가며 적에게 주는 피해도 70으로 낮아져 전작과 달리 하향된 사례의 유닛이 된다. 대신 스타크래프트 2의 거미 지뢰는 전작의 거미 지뢰보다 시야가 3에서 4로 상향되었다.
**라스트포원**(Last For One)은 대한민국의 비보이 그룹이다. 2002년에 전북 전주에서 결성된 이후 2005년에 배틀 오브 더 이어에서 우승을 차지하며 세계에 이름을 알렸다. 2006년에 대한민국 최초로 가야금과 비보이를 접목한 퍼포먼스 콘텐츠를 선보여 대중화에 기여하였으며 현재 전문예술법인단체로서 공연기획 및 교육 사업 위주로 활발히 활동중 이다.

- 2006 환경재단 선정 세상을 밝게 만든 100인상

- 2015년~2022년 전주시 홍보대사 위촉 및 활동

- 2022 대한민국 브레이킹 초대 국가대표 감독 (단장 조성국) 역임
**돔 후지 기지**, 영어명으로 **돔 F** (Dome F) / **발키리 돔** (Valkyrie Dome)은 남극 대륙 퀸모드랜드 동쪽 내륙에 위치한 일본의 남극 기지이다.

'돔 후지' 자체는 동남극 빙상의 아이스돔 지형을 가리키는 말로, 해발고도 3,810m에 위치해 있으며, 남극에서 두번째로 높은 지점이기도 하다. 이 명칭은 돔 지형의 꼭대기에 위치하고 그 높이가 일본 후지산과 가깝다는 점에서 일본 측에서 붙인 명칭이다.

## 지리
**돔 후지**는 퀸모드랜드 동부에 위치한 아이스돔 지형으로 해발은 약 3,700m를 넘는다. 퀸모드랜드에서 가장 높은 지점이자 노르웨이 영유권 권역 내에서도 가장 높은 곳이다. 전체 고도 가운데 약 3000m는 빙상으로 뒤덮여 있다.

1963년~1964년 소련 남극 탐험대의 설상 횡단 탐사 과정에서 돔 후지의 북쪽 부분 를 횡단한 기록이 있다.

남극 고원에 위치한 데다 고도도 높기 때문에 지구상에서 가장 추운 곳으로 꼽힌다. 외부 기온은 여름철에도 -30°C 이상으로 올라가는 경우가 없으며, 겨울철에는 -80°C까지 떨어진다. 연평균 기온은 -54.3°C이다. 기후는 한랭 사막기후로 몹시 건조하며, 연간 강수량은 약 25mm로 그 역시 눈의 형태가 아닌 대기중의 다이아몬드 분진 (얼음 결정)의 형태로 지상에 떨어진다.

## 연구 기지
돔 후지 기지 는 1995년 1월 일본이 세운 연구과학 기지로 당시 명칭은 돔후지 관측소 였다. 2004년 4월 1일 지금의 명칭으로 바뀌었다. 좌표로는 에 위치해 있으며, 쇼와 기지로부터 약 1000km 떨어진 지점에 자리잡고 있다.

이 기지에 제38차 월동대의 조리담당으로 부임했던 일본 해상보안청 출신 대원 니시무라 아츠시의 에세이 가 개봉하였다.

## 빙하학 연구
1995년 8월 돔후지의 고심도 빙하코어 시추 작업을 개시, 1996년 12월에는 지하 2,503m 지점에 도달했다. 첫번째 시추공이 도달한 빙하코어의 측정연대는 지금으로부터 약 340,000년 전의 시대이다.

돔후지 기지의 빙하코어 샘플은 완벽한 수준이며, 흔히 코어절단 작업 과정에서 얼음이 깨져 오염되기 쉬운 지하 500m~850m의 취약영역 대의 샘플도 우수한 품질을 보인다.

2003년에는 두번째 빙하코어 시추에 나섰으며, 2003년~2004년, 2006년~2007년까지 총 4차례의 남반구 하절기에 걸쳐 시추작업이 이루어졌다. 이 때의 시추공은 지하 3,035m에 도달하였다. 기반암에는 도달하지 못했으나 샘플의 최하단부에서 암석 입자와 재동결된 물이 발견되어 기반암과의 거리는 매우 가까울 것으로 분석됐다. 두번째 빙하코어의 측정연대는 약 720,000년 전의 시대로, 첫번째 빙하코어의 기후 연대를 대폭 확대하였다. 돔후지 빙하코어의 측정연대는 현재까지 남극에서 채취가 이뤄진 얼음 가운데 두번째로 오래된 것이며, 이보다 더 오래된 기록은 콩코르디아 기지에서 실시하는 EPICA 돔 C코어 가 유일하다.
## **ux/ui 와 ux/ui 디자인의 정의**
**ux user experience**

사용자가 제품 또는 서비스와 상호작용하며 얻는 모든 직간접적인 경험

**ui user interface**

사용자가 제품/서비스를 사용하면서 상호작용하는 접점

**ux 디자인** 

제품 또는 서비스를 사용하는 사용자들이 느끼는 모든경험을 디자인 하는것

**ui 디자인** 

무엇이 담겨야하는지 구상하고 정보를 수집하여 설계하는 모든 것

### **앱이나 웹 디자인 단계**
**1.design thinking process**

empathize-define-ideate-prototype-test

**2.double diamond model**

problem-dicover-define-develop-deliver-solution

**3.agile process**

소프트웨어 개발/디자인에 사용되는 접근방식

점진적이고 반복적인 개발 중심

### **ux/ui 디자이너의 공통점**
공감으로부터 대상에 대한 이해를 바탕으로 사용자 및 문제를 정의하고 문제 해결을 위한 아이디어를 방상하고 빠른 시각화를 통한 컨셉 도출과 개발을 테스트를 통해 사용자 의견을 반영한다.

### **ux/ui 디자이너의 차별점**
**ux 디자이너**

사용자연구 및 분석

문제 정의 및 전략 수집

와이어 프레임 설계

인터렉션 디자인

프로토 타이핑

사용자 평가

**ui 디자이너**

ui설계 및 gui 디자인

인터랙션 디자인

프로토 타이핑

개발 지원

사용자평가
**1960년 메이저 리그 베이스볼 확장 드래프트**는 1960년 12월 14일에 열린 메이저 리그 베이스볼의 확장 드래프트로, 로스앤젤레스 에인절스와 워싱턴 세너터스의 로스터를 구성하기 위해 실시되었다. 양 팀은 1961년 메이저 리그 베이스볼 확대의 일환으로 아메리칸 리그(AL)에 새롭게 합류하는 구단이었다. 에인절스는 미국 서해안을 연고지로 하는 최초의 아메리칸 리그 팀이 될 예정이었고, 세너터스는 동일한 팀 명을 갖고 있었으나 1960년 시즌 이후 팀명을 변경해 미니애폴리스-세인트폴 지역으로 연고지를 옮기는 미네소타 트윈스의 빈자리를 메꿀 예정이었다.

이 드래프트는 1960년 12월 13일 수요일에 아메리칸 리그 본부가 있는 보스턴에서 열릴 예정이었으나, 뉴잉글랜드 지역을 강타한 폭설로 인해 하루 미뤄졌다.
**화염방사병**은 스타크래프트 종족인 테란의 유닛이다. 병영에서 생산된다.

## 특징
화염방사병은 스타크래프트와 스타크래프트 리마스터에선 Firdbat란 영단어를 그대로 한글로 음역한 파이어뱃이라고 불리며 스타크래프트 2에서는 한국어로 번역된 화염방사병이라고 불린다. 화염방사병은 불을 이용하는 전사로 화염 속성의 무기를 사용하며 마린과는 달리 지대지 공격만 가능한 지상전 전용인 유닛이다. 화염방사병은 광역 공격이 되는 유닛이며 바이오닉 테란의 한 축이다. 파이어뱃이 주로 쓰이는 종족전은 바이오닉 테란이 주로 사용되는 테저전이며 테저전에서는 저글링을 상대하기 위한 용도로 사용된다. 메카닉 테란이 주력이 되는 테테전과 테프전에선 화염방사병은 사용되지않는다. 생산하는데 필요한 건물은 아카데미이며 아카데미에서 한국어로 번역하면 전투 자극제인 스팀팩을 연구하면 마린과 함께 사용하는 것이 가능하다. 테란의 유일한 근접 공격 유닛이기도 하다. 화염방사병을 생산하는데 필요한 자원은 미네랄:50, 가스:25에 인구수가 1이다. 화염방사병은 기본 체력 50에 1의 기본 방어력과 16의 지대지 공격력을 가지고 있다. 화염방사병을 잘쓰기로 유명한 테란 프로게이머는 불꽃 테란이란 별명을 가진 테란 프로게이머인 변길섭이 있으며 이외 싱하 테란이란 별명을 가진 프로게이머 김동진도 화염방사병으로 유명한 선수 중에 하나이다. 또한 흑운장이란 별명이 있는 프로게이머 이성은은 아이디에 Firebathero란 이름이 들어가 화염방사병을 아이디로 쓰기도 한다. 스타크래프트 2에서는 가격이 미네랄:100, 가스:25에 인구수가 2로 더 비싸졌지만 그대신 체력이 100으로 전작보다 2배 올랐으며 화염방사병의 기술 연구가 기존의 사관학교에서 무기고로 이전되었다. 무기고에서는 화염방사병의 기본 방어력을 1에서 3으로 늘려주는 업그레이드인 철인 장갑 업그레이드, 화염방사병의 광역 공격 범위를 늘려주는 업그레이드인 화염증폭기 업그레이드가 가능하다. 영웅 유닛으론 구이 몬타그가 존재하며 구이 몬타그는 체력:160, 방어력:3, 공격력 32의 능력치를 가진 유닛이다.
**건설로봇**은 스타크래프트 종족인 테란의 일꾼 유닛이다. 사령부에서 생산이 가능하다.

## 특징
건설로봇은 스타크래프트와 스타크래프트 리마스터에선 SCV란 영단어를 그대로 부르며 스타크래프트 2에선 한국어로 번역된 건설로봇이란 이름으로 불린다. 테란의 일꾼인 유닛으로 미네랄과 가스를 채취하는 역할을 수행한다. 기계 유닛이라 불리는 아군 테란 메카닉 유닛이나 테란 건물들을 수리할 수 있는 (수리)리페어의 기능을 가지고 있으며 테란의 기본 건물 건설과 고급 건물 건설 기능을 가지고 있다. 리페어를 할 땐 그 테란 유닛이나 테란 건물이 처음부터 미네랄만 소진하여 생산되거나 건설되는 경우면 1의 미네랄만 소진해서 수리하며 가스까지 들어가는 경우엔 가스도 1씩 소진한다. 건설로봇은 기본 체력 60, 지대지 공격력 5, 기본 방어력이 0으로 없는데 이것은 타 종족인 프로토스와 저그의 일꾼이 되는 프로브나 드론보다 높은 체력을 가지고 있다. 이런 이유는 건설로봇이 프로브와 드론과 달리 건물을 한번 지으면 그자리에 계속 무방비 상태로 있어야하는 단점 때문이다. 반대로 테란 플레이어들은 이렇게 건설로봇의 높은 체력을 이용해 초반에 마린의 지원 사격 유닛으로 사용하기도 하며 벙커링 등 각종 전략들을 사용하기도 한다. 또한 건설로봇은 매우 특이한 유닛 속성을 가지고 있는데 기계 속성인 메카닉 속성과 생체 속성인 바이오닉의 속성을 모두 가지고 있는 유닛이다. 이로 인하여 사이언스 베슬의 이레디에이트에 죽으며 고스트의 락다운, 다크 아콘의 마엘스트롬 등의 방해 마법에 모두 걸린다. 또한 건설로봇 자신끼리도 수리가 가능하며 메딕의 힐로 치료받을 수 있다. 생산하는데 필요한 건물은 커맨드 센터이며 커맨드 센터만 지으면 미네랄 50으로 생산 가능하다. 건설로봇은 가스를 채취하는 건물인 리파이너리를 짓기만 하면 바로 가스를 채취하는데 이는 테란에 있어 좋은 장점으로 작용한다. 스타크래프트 2에서는 건설 로봇에 기존 능력에서 스프레이의 능력이 추가되었고 전작에선 아군 기계 유닛이나 건물수리는 같은 테란 기계 유닛들과 테란 건물들만 수리가 가능했지만 스타크래프트 2에서는 아군 프로토스 기계 유닛과 프로토스의 건물도 수리하는 것이 가능해졌다.
**투청역**은 타이완 신베이시 투청구에 위치한 타이베이 첩운 반난선, 완다수린선 제2기 공사(계획중)의 지하철역이다.

## 개요
역은 진청로1단(金城路一段) 지하에 있으며, 허핑로(平和路) 길목과 가깝고, 역번호는 **BL03**이며 임시역명은 투청 시공소(土城市公所)였다. 역 이름은 "**투청**"(土城)이라는 지명에서 따왔다.

## 역 구조

### 출구
1번과 2번 출구는 역 서쪽 끝에 있고 3번 출구는 역 동쪽 끝에 있으며 무장애 엘리베이터는 1번 출구에 있다.
박한울은 前 독일 청소년 프로농구 리그 유소년팀 선수이다.
 선수 시절 신체 스펙은 키 164cm, 56kg, 168cm의 윙스팬을 기록했다. 어린 나이에도 불구하고 메디컬 테스트 당시 1차 시기 67cm, 2차 시기 72cm의 서전트 점프를 보여주며 운동 능력을 입증했다.
 통산 38경기 평균 18.5 ppg, 6.1 reb, 4.4 ast를 기록하며 소속팀에서 1-2 옵션으로 짧지만 강렬하게 활약했다. 주로 돌파를 하는 유형의 슬래셔 스타일 선수였지만 미들슛 또한 리그 내 상위권의 성공률을 기록하며 공격적인 부분에서 두각을 드러냈고, 수비 또한 외각 수비에 두각을 드러내며 균형 있는 육각형 선수로 불리었다.
**호퍼**(Hopper)는 엔비디아가 개발한 그래픽 처리 장치 (GPU) 마이크로아키텍처이다. 데이터 센터용으로 설계되었으며, 에이다 러브에이스 아키텍처와 동급이다. 엔비디아 테슬라의 최신 세대이다.

컴퓨터 과학자이자 미 해군 준장을 역임한 그레이스 호퍼의 이름을 딴 호퍼 아키텍처는 2019년 11월에 유출되었으며 2022년 3월에 공식적으로 공개되었다. 특징으로 하는 이전 버전인 튜링 및 암페어 마이크로아키텍처와 비교하면 새로운 스트리밍 멀티프로세서 와 더 빠른 메모리 하위 시스템을를 사용하여 개선되었다.

## 아키텍처
엔비디아 호퍼 H100 GPU는 800억 개의 트랜지스터를 사용하여 TSMC 4N 공정으로 구현된다. 이는 최대 144개의 스트리밍 멀티프로세서로 구성된다. SXM5 소켓 환경에서 엔비디아 호퍼 H100은 PCIe 보다 더 나은 성능을 보여주었다.

### 스트리밍 멀티프로세서 (SM)
호피의 스트리밍 멀티프로세서는 튜링 및 암페어 마이크로아키텍처보다 개선되었지만 스트리밍 멀티프로세서(SM)당 최대 동시 워프 수는 64개로 유지되었다. 호퍼 아키텍처는 공유 메모리와 전역 메모리 간의 양방향 비동기 메모리 전송을 지원하는 텐서메모리 가속기(TMA)를 제공한다. TMA에서 애플리케이션은 최대 5D 텐서를 전송할 수 있다. 공유 메모리에서 전역 메모리로 쓸 때, 요소별 축소 및 비트별 연산자를 사용하여 레지스터 및 SM 명령어를 피하면서 사용자가 워프 특화 코드를 작성할 수 있도록 할 수 있다. TMA는  를 통해 표출된다. 

애플리케이션을 병렬화할 때 개발자는 스레드 블록 클러스터를 사용할 수 있다. 스레드 블록은 클러스터 내 다른 스레드 블록의 공유 메모리( 분산 공유 메모리 라고도 부름)에서 원자적 연산들을 수행할 수 있다. 분산 공유 메모리는 L2 캐시와 동시에 SM에 의해 사용될 수 있다. SM 간 데이터 통신에 사용될 때 이는 분산 공유 메모리와 L2의 결합된 대역폭을 활용할 수 있다. 최대 포터블 클러스터 크기는 8이지만 엔비디아 호퍼 H100은 

호퍼는 이전 제품보다 SM·사이클 단위마다 2배 많은 FP32 작업을 통해 향상된 단정밀도 부동 소수점 형식 (FP32) 처리량을 제공한다. 또한 호퍼 아키텍처는 스마스-워터만 알고리즘을 포함한 새로운 명령어를 추가로 지원한다. 암페어 아키텍처와 마찬가지로 TensorFloat-32(TF-32)연산이 지원된다. 두 아키텍처의 매핑 패턴은 동일하다.

### 메모리
엔비디아 호퍼 H100은 최대 80GB의 HBM3 및 HBM2e 메모리를 지원한다. HBM3 메모리 시스템은 엔비디아 암페어 A100의 2TB/s에 비해 50% 증가한 3TB/s를 지원한다. 아키텍처 전반에 걸쳐 L2 캐시 용량과 대역폭이 증가했다. 

호퍼를 사용하면 CUDA 컴퓨팅 커널이 개별 메모리 할당을 포함하여 자동 인라인 압축을 활용하여 더 높은 대역폭에서 메모리에 액세스할 수 있다. 데이터(와 압축 가능성)가 언제든지 변경될 수 있으므로 이 기능은 애플리케이션에 사용 가능한 메모리 양을 늘리지 않는다. 메모리 압축기는 여러 압축 알고리즘 중에서 자동으로 선택한다. 

엔비디아 호퍼 H100은 L1 캐시, 텍스처 캐시 및 공유 메모리를 결합하여 용량을 256KB로 늘린다. 이전 버전과 마찬가지로 L1 및 텍스처 캐시를 통합 버퍼로 설계된 통합 캐시로 결합한다.  속성은 L1 캐시의 카브아웃을 정의하는 데 사용될 수 있다. 호퍼는 전체 통신 대역폭이 더 빨라진 차세대 제품을 통해 NVLink에 향상된 기능을 도입한다.

#### 메모리 동기화 도메인
일부 CUDA 응용 프로그램은 메모리 순서로 인해 펜스 또는 플러시 작업을 수행할 때 간섭을 경험할 수 있다. GPU는 어떤 쓰기가 보장되고 어떤 쓰기가 우연한 타이밍에 표시되는지 알 수 없기 때문에 불필요한 메모리 작업을 기다리게 되어 펜스 또는 플러시 작업 속도가 느려질 수 있다. 예를 들어 커널이 GPU 메모리에서 계산을 수행하고 병렬 커널이 피어와 통신을 수행하는 경우 로컬 커널이 쓰기를 플러시하여 NVLink 또는 PCIe 쓰기 속도가 느려진다. 호퍼 아키텍처에서 GPU는 펜스 작업을 통해 넷 캐스트를 줄일 수 있다.

### DPX 명령어
호퍼 아키텍처 수학 API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 SM에서 하프 워드당 작업을 수행하는 을 사용할 수 있으며, 3방향 최소값 또는 최대값 다음에 0으로 고정된다.

### 트랜스포머 엔진
호퍼 아키텍처는 트랜스포머 엔진을 활용한다.

### 전력 효율성
SXM5 폼 팩터 H100의 열 설계 전력(TDP)은 700 와트이다. 비동기성과 관련하여 호퍼 아키텍처는 높은 수준의 활용도를 얻을 수 있으므로 더 나은 와트당 성능을 가질 수 있다.

## 그레이스 호퍼
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그레이스 호퍼 GH200은 호퍼 기반 H200 GPU와 그레이스 기반 72코어 CPU를 단일 모듈에 결합한 것이다. 모듈의 총 전력 소모량은 최대 1000이다. CPU와 GPU는 NVLink를 통해 연결되어 CPU와 GPU 메모리 간의 메모리 일관성을 제공한다.

## 역사
2019년 11월, 유명한 트위터 계정은 암페어 이후의 다음 아키텍처가 컴퓨터 과학자이자 하버드 마크 I 의 최초 프로그래머 중 한 명인 미 해군 준장 그레이스 호퍼 이름을 따서 호퍼라고 불릴 것임을 알리는 트윗을 게시했다. 이 계정에서는 호퍼가 다중 칩 모듈 설계를 기반으로 하여 낭비를 줄이면서 수율을 높일 수 있다고 명시했다.

2022년 엔비디아 GTC 컨퍼런스에서 공식적으로 호퍼를 발표했다.
1호 기지부터 4호 기지까지는 웨일만 인근에, 5호 기지는 카이난만 인근에 건설되었다. 다섯 기지 모두 로스 빙붕의 얼음층 위에 임시기지로 건설되었기 때문에 단단한 지반을 기반으로 고정되지 못했으며 1~2년 정도의 짧은 기간 동안 한정적으로 운영되었다. 현재 다섯 기지 모두 버려져 자취를 감추었거나, 부지 자체가 빙산으로 떨어져 남극해로 나온 상태이다. 본 문서의 위치 좌표는 대략적인 위치를 표시한 것이다.

## 역사

### 리틀 아메리카 1호
첫번째 기지인 '리틀 아메리카 1호' (Little America I)는 1929년 1월 리처드 버드가 세웠으며 1930년에 활동을 중단하고 버려졌다. 1930년 다큐멘터리 영화 남극점에서 버드와 함께 (With Byrd at the South Pole)이 촬영된 무대로, 바이어드의 남극점 정복기를 다루고 있다.

### 리틀 아메리카 2호
'리틀 아메리카 2호' (Little America II)는 1934년에 세워졌으며 기존의 기지가 세워진 부지에서 약 10m 높이 고도에 세워졌다. 기존 기지의 일부 건물은 터널을 통해 접근이 가능한 상태였다.

1934년~1935년 미국 탐험대의 원정 기간 동안 미국 정부가 기념 우표를 발행, 이것을 붙인 수많은 기념편지가 리틀 아메리카 기지에서 본국으로 보내졌다. 그러나 현지의 어려운 여건 탓에 기념편지 제작이 조기에 중단되었다. 또한 당시 남극 최초의 라디오 방송을 성공적으로 진행하였는데, 이곳에서 정기적으로 보내진 라디오 방송 신호는 18,000km 떨어진 미국 본토의 가정용 라디오 세트로 수신이 가능했던 것으로 알려져 있다.

### 리틀 아메리카 3호
'리틀 아메리카 2호' (Little America II)는 1940년~1941년에 건설되었으며 북쪽으로 약 10km 떨어진 지점에 별도로 세워졌다.

1940년 남극 탐사용 대형 설상차인 앤타티크 스노 크루저 (Antarctic Snow Cruiser)가 리틀 아메리카 3호 기지로 운송되었다. 그러나 아쉽게도 설계, 기술상의 결함이 여럿 발견되어 거의 활용되지는 못했으며 그대로 눈 속에 버려져 파묻히게 되었다. 앤타티크 스노 크루저는 1958년에 다시 한번 발견되었으나, 이후로는 깊은 얼음 속 내지는 남극해 수면 아래로 묻혀 사라진 것으로 여겨진다.

1963년 리틀 아메리카 3호 기지가 있던 얼음 부지도 바다로 떠내려가면서 현재는 찾아볼 수 없다.

### 리틀 아메리카 4호
'리틀 아메리카 4호' (Little America IV)는 1946년~1947년에 건설되었으며 하이점프 작전 (Operation Highjump)의 본기지로 활용되었다. 1946년 12월 2일과 12월 5일에는 미 해군 소속 공병대원 166명이 우에네메항의 USS 얀시 호와 USS 머릭 호에서 출발해 하이점프 작전에 배정되어 기지 건설에 동원되었다.

### 리틀 아메리카 5호
'리틀 아메리카 5호' (Little America V)는 1956년 1월 3일 딥 프리즈 작전의 일환으로, 리틀 아메리카 4호 기지로부터 동쪽으로 50km 떨어진 카이난만 연안에 건설되었다.

리틀 아메리카 4호는 미해군 공병대에서 석달에 걸쳐 시공을 맡았으며, 겨울철에 접어들면 공사가 거의 불가능할 것을 대비하여 서둘러 완공되었다. 리틀 아메리카 5호 기지는 얼음층 안의 설선 지하를 건설 기반으로 삼고, 연구대원의 개인거주 공간, 발전실, 식당실을 갖추었으며 한쪽 끝에는 궤도차량용 경사로를 설치하였다. 각 건물이 서로 연결되어 있는 구조 덕에 리틀 아메리카 5호 기지에 머무는 인원들은 혹독한 겨울철에도 다른 구역으로 건너가기 위해 야외로 나갈 필요가 없었다.

1987년 리틀 아메리카 5호 부지가 B-9 빙산이라는 거대 빙산으로 떨어져 나왔다.
**로버트 클레이턴 샨츠**는 미국의 전직 프로 야구 선수이다. 1949년부터 1964년까지 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 좌완 투수로 뛰었으며, 필라델피아 애슬레틱스 시절이던 1952년에 아메리칸 리그 MVP를 수상했다. 세 차례 올스타에 선정되었으며, 8년 연속 골드글러브를 수상했다. 1958년 월드 시리즈에서 뉴욕 양키스의 일원으로 우승을 경험했다. 필라델피아 애슬레틱스 출신 선수 중에서, 그리고 메이저 리그 MVP 수상자 중에서 가장 장수한 인물이기도 하다.

피츠버그 파이리츠, 휴스턴 콜트.45's, 세인트루이스 카디널스, 시카고 컵스, 필라델피아 필리스에서도 선수 생활을 했다. 선발투수로 프로 경력을 시작했으나, 커리어 중반을 넘어서는 구원 투수로 보직을 옮겼다. 1951년에는 자신의 투구 레퍼토리에 너클볼을 추가했다. 168cm의 상대적으로 불리한 신체 조건에도 불구하고, 통산 119승 99패, 3.38의 평균자책점을 기록했다.
Eastman school of music(이스트만 음악학교) 대학원 작곡과 석사 (2008~2010)
Indiana Seminary(인디애나 대학교) 대학원 작곡과 박사 (2011~2015)

**전예은**(1985년~)은 대한민국의 작곡가이자 대학교수이다.

## 삶
서울대학교 음악대학 작곡과 4학년 재학 당시, 우연히 접한 미국의 현대음악과 미국 내 활동하는 작곡가들의 다양한 활동/협업에 끌려 미국에서 유학생활을 했다. 2013년 ASCAP(미국 저작권협회)의 Morton Gould 젊은작곡가상을 시작으로 Georgina Joshi 작곡상(2014), ISCM 세계현대음악제 입선(2016), 문화체육관광부 장관 표창(2022), 대한민국예술원 제1회 젊은예술가상(2022)등을 수상했고, 서울시향과 국립 오페라단, LA Philharmonic orchestra, 바이올리니스트 Anne-Sophie Mutter 등의 위촉, 국립심포니오케스트라의 상주작곡가(2022~2023)로서의 위촉 및 세계 초연 등으로 활동을 이어나가며 대한민국의 클래식 작곡계를 이끌어가는 인물들 중 하나이다. 

또한 현재 국민대학교 예술대학 조교수로 역임하며 후진양성에 힘쓰고 있다.
**오슬로 노면전차** (노르웨이어: Trikk en i Oslo)는 오슬로 지하철 및 노르웨이 국철과 함께 오슬로와 베룸(Bærum)의 철도 시스템을 구성하는 요소이다.

철도 네트워크와 트램 87대 운영을 Sporveien Trikken AS에서, 트램 및 인프라 관리를 Sporveien AS에서 담당하고 있다. 파란 트램(blåtrikken), 도시 트램(bytrikken) 등의 이름으로 불리기도 하는데, 오슬로 서부에서 오슬로 지하철을 트램(trikk)이라고 부르기도 하는 것과 구별하기 위한 것이다. 첫 트램 노선은 1875년 크리스티아니아(오슬로의 옛 이름)에 도입된 것으로 말이 동력의 역할을 하였다. 전기 트램은 1894년에 처음 도입되었다.

2013년 기준으로 누적 트램 탑승 건수가 약 4,900만 건을 기록하였는데, 이는 오슬로 전체 대중 교통량의 16%에 해당한다.

## 노선
2020년 10월 노선 개변으로 트램 13번 노선은 랴브루(Ljabru)를 동쪽 종점으로, 18번은 그레프센(Grefsen)을 동쪽 종점으로 하게 되었다. 같은 시기 Schweigaards gate 정류장은 Dronning Eufemias gate로 이동되었다. 그 이외의 노선들은 2017년 노선 변경 이후의 상태를 유지하고 있다.

2017년을 기준으로 오슬로의 트램 노선은 총 6개이다. 아래 내용은 해당 노선에 포함된 주요 지역 및 정류장들만 정리된 것이며, 모든 정류장이 적힌 것은 아니다. 괄호 안의 색상은 Sporveien Trikken AS가 제공하는 노선도 상의 색상이다.

각 노선은 일반적으로 10분 간격, 저녁 시간과 주말에는 15-20분 간격으로 운행한다. 여러 노선이 같은 구간을 지나는 경우 트램이 5분마다 한 대씩 도착하도록 되어 있다. 이것은 Sporveien Trikken과 Ruter의 "굴러가는 길(Rullende fortau)"전략의 일부이다.

### 폐쇄 노선

#### 1938년
1938년 당시 다음의 노선들이 운영되었다.

## 차량 모델
2020년 기준 오슬로는 72대의 트램을 보유했었는데, 1982년부터 인도된 SL-79와 1999년부터 인도된 SL-95 두 가지의 오래된 모델로 구성되어 있었다. 모델명의 SL은 노면열차 차량(Sporvogn Ledd)의 약어이며, 숫자는 주문 연도를 의미한다. 

2021년부터 SL-18(2018년 주문)의 납품이 시작되었다. SL-18 차량은 점차적으로 모든 기존 SL-79 및 SL-95 차량을 대체할 예정이다. 총 87대의 신규 트램이 확보되었으며, 모두 2024년 말까지 실 운행에 투입될 예정이다.

### SL-79
SL-79 (1979년에 주문된 Sporvogn Ledd의 약자)는 현재 운행중에 있는 구형 트램이다. 한쪽 끝에만 운전석이 장착되어 있으므로 Gaustad 라인에서 정상 운행하기 어렵다.  차량 인도는 두 번에 걸쳐 이루어졌다. 1982년에 25대의 SL-79/I 차량들 중 일부가 운행에 투입되었다. 나머지(SL-79/II)는 1989년에 인도되었다. 외관상 이들은 서로 유사하지만 SL-79/II 차량들은 내부가 다소 다르고 약간의 기술적 차이가 있다. SL-79/I 시리즈에는 왼쪽에 뒷문이 하나 있었는데 SL-79/II 시리즈에는 없다. 독일 뒤셀도르프에 소재한 Duewag 사가 첫 10대를 독일에서 생산했고, Strømmens Værksted가 나머지를 생산했다. 객차에는 좌석이 71개, 입석이 약 92개 있다.

SL-79의 전면에는 "본네팡에르 라고 불리는 "바구니"가 있는데, 이는 트램 앞에 무언가가 있을 경우 추가적으로 안전을 기하기 위한 것이다. 바구니는 아래로 떨어져서 방해가 되는 모든 것을 "잡도록" 되어 있다. 이는 SL-95에도 장착이 고려되었으나 결국 적용되지 않았다.

### SL-95
SL-95 (1995년에 주문된 Sporvogn Ledd의 약자)는 이탈리아의 Ansaldo/Firema 社 (현재 AnsaldoBreda)에서 제조하였으며 이전 트램보다 더 크고 무겁다. 이 모델의 트램은 마요스투엔까지의 일반 운행에 사용되지 않는데, 호만스뷔엔(Homansbyen) 지역의 일부 커브 구간이 너무 빡빡하고 일부 지역에서는 선로 사이의 공간이 너무 좁기 때문이다. 다만 이러한 객차가 전체 노선에서 사용될 수 있도록 선로를 개선할 방침에 있다. SL-95 모델의 트램은 정문을 제외한 모든 문이 낮은 바닥으로 되어 있어서 휠체어 접근성이 비교적 높다. 트램은 양방향으로 운행할 수 있는 장비를 갖추고 있으며, 양쪽 끝에 운전석이 있다. 내부에는 서로 마주보는 좌석들이 있고, 양쪽에 출입문이 달려 있다. 좌석은 총 88개, 입석이 약 124개로 SL-79 모델보다 용량이 크다. 오슬로 철도회사(Sporveien)은 이미 이 모델의 트램 32대를 폐기했다. SL-95는 수명이 끝나갈수록 유지 관리 비용이 점점 더 많이 든다.

### SL-18
SL-18 은 스페인(사라고사)의 CAF 社에서 제조한 대형 트램이다. 2018년, CAF Urbos 100 모델의 트램 87대가 주문되었으며, 새로운 트램은 2021년부터 인도를 시작하여 2024년에 완료될 예정이다. SL-18은 2022년 1월 승객을 대상으로 시험 주행되었으며 2022년 2월부터 13번 노선 (리야브루(Ljabru) - 릴레아케르(Lilleaker)) 에 정상 운행 투입되었다. 2024년 5월 현재 13, 17, 18번 노선, 그리고 12번 노선의 일부가 SL-18 차량으로 운행되고 있다.

SL-18 모델의 경우 최대 승차인원이 증가하였으나 좌석의 수는 줄어들었는데, 이는 대개의 트램 이용객이 한 번에 10분 이내에 하차한다는 통계에 따른 것이다.
**카스텔베키오**는 이탈리아 북부 베로나에 있는 성이다. 1354년에서 1376년 사이에 지어졌으며 중세시대 때 도시를 통치했던 스칼리체르 왕조의 가장 중요한 군사건축물이다. 카스텔베키오는 이탈리아어로 오래된 성을 의미한다.
성의 외관은 장식이 거의 없으며 크기는 작지만 단단한 모습을 보인다. 또한 카스텔베키오는 붉은 벽돌로 지어진 하나의 정사각형 형태를 띠고 있으며 고딕 건축의 대표적인 건축물 중 하나이다. 성벽은 성과 다리의 벽을 따라 이어져 M자 모양을 하고 있다. 성 내부에는 카스텔베키오 박물관이 있다.
**세운메디칼**(Sewoon Medical Co. Ltd.)는 대한민국의 의료기기 기업이다. 본사는 충남 천안시 서북구 입장면 도림길 60에 위치해 있으며 대표이사는 이재희이다.
의료용 흡인기, 도뇨용, 의장용, 의약품 주입용 카테터 등을 제조한다

## 논란
식품의약품안전처는 용출물 시험 검사에서 부적합 판정을 받은 세운메디칼의 비뇨기과용 튜브‧카테터제품 7만여개에 대한 회수 조치한 적이 있다

## 실적
2024년 시가배당률은 2.4%에 1주당 70원의 현금 결산배당을 결정하여 30억 3037만원의 배당금을 지급하였다

## 상장
2008년 9월 30일에 공모가 5,600원에 코스닥 시장에 상장하였다.
**프로세서 설계**(processor design)는 컴퓨터 하드웨어의 핵심 부품인 프로세서를 만드는 것을 다루는 컴퓨터 과학 및 컴퓨터 공학의 하위 분야이다.

설계 프로세스에는 명령어 집합과 특정 실행 패러다임(예: VLIW 또는 RISC)을 선택하는 작업이 포함되며 결과적으로 마이크로아키텍처가 생성된다. (예: VHDL 또는 베릴로그) 마이크로프로세서 설계의 경우, 이 설명은 다양한 반도체 장치 제조 프로세스 중 일부를 사용하여 제조되어 칩 캐리어에 접착되는 다이가 된다. 그런 다음 이 칩 캐리어를 인쇄 회로 기판(PCB)의 소켓에 납땜하거나 삽입한다.

모든 프로세서의 작동 모드는 명령어 목록을 실행하는 것이다. 명령어에는 일반적으로 레지스터를 사용하여 데이터 값을 계산 또는 조작하고, 읽기/쓰기 메모리의 값을 변경 또는 검색하고, 데이터 값 간의 관계 테스트를 수행하고, 프로그램 흐름을 제어하는 명령어가 포함된다.

프로세서 설계는 반도체 제조를 위해 프로세서 설계를 파운드리로 보내기 전에 하나 이상의 FPGA에서 테스트 및 검증되는 경우가 많다.
**싱글 코어**(single-core) 프로세서 또는 **단일 코어** 프로세서는 다이에 단일 CPU가 있는 마이크로프로세서이다. 하나의 스레드에서만 실행되므로 한 번에 하나씩 가져오기-디코드-실행 주기를 수행한다. 단일 코어 CPU를 사용하는 컴퓨터는 일반적으로 멀티 코어 시스템보다 속도가 느리다.

단일 코어 프로세서는 데스크탑 컴퓨터에 널리 사용되었지만 응용 프로그램이 더 많은 처리 능력을 요구함에 따라 단일 코어 시스템의 느린 속도는 성능에 해를 끼치게 되었다. 윈도우는 듀얼 코어 프로세서가 필요한 윈도우 11 릴리스까지 단일 코어 프로세서를 지원했다.

단일 코어 프로세서는 일부 틈새 환경에서 여전히 사용되고 있다. 구식 운영 체제(예: 윈도우 98)를 실행하는 시스템과 같은 일부 오래된 레거시 시스템은 멀티 코어 프로세서의 이점을 얻을 수 없다. 단일 코어 프로세서는 라즈베리 파이 및 단일 보드 마이크로컨트롤러와 같은 취미용 컴퓨터에도 사용된다. 단일 코어 데스크탑 프로세서 생산은 2013년 Celeron G470으로 종료되었다.
**레지스터 머신**(register machine) 또는 **레지스터 기계**는 수리 논리학 및 이론 컴퓨터 과학에서 튜링 기계와 유사한 방식으로 사용되는 추상 기계의 일반적인 클래스이다. 레지스터 기계의 모든 모델은 튜링 동등이다.

## 개요
레지스터 머신은 하나 이상의 "레지스터"를 사용하여 이름을 취한다. 튜링 기계에서 사용하는 테이프 및 헤드와 달리 이 모델은 고유하게 주소가 지정된 여러 개의 레지스터를 사용하며 각 레지스터에는 단일한 양의 정수가 포함된다.

문헌에는 최소한 네 가지 하위 클래스가 있으며, 여기에는 가장 원시적인 것부터 컴퓨터와 가장 유사한 것까지 나열되어 있다.

적절하게 정의된 레지스터 머신 모델은 튜링 동등이다. 계산 속도는 모델 사양에 따라 크게 달라진다.

실제 컴퓨터 과학에서는 가상 머신으로 알려진 관련 개념이 기본 머신 아키텍처에 대한 의존도를 줄이기 위해 사용되는 경우가 있다. 이러한 가상 머신은 교육 환경에서도 활용된다. 교과서에서 "레지스터 머신"이라는 용어는 때때로 가상 머신을 설명하기 위해 같은 의미로 사용된다.
**네트워크 프로세서**(network processor)는 네트워킹 애플리케이션 도메인을 특별히 겨냥한 기능 세트를 갖춘 집적 회로이다.

네트워크 프로세서는 일반적으로 소프트웨어 프로그래밍 가능 장치이며 다양한 유형의 장비 및 제품에 일반적으로 사용되는 범용 중앙 처리 장치와 유사한 일반적인 특성을 갖는다.

## 개발 역사
현대 통신 네트워크에서는 정보가 패킷 데이터로 전송(패킷 교환)된다. 이는 PSTN(공중 전화 교환망)이나 아날로그와 같이 정보를 아날로그 신호로 전달했던 기존 통신 네트워크와는 대조적이다. TV/라디오 네트워크. 이러한 패킷을 처리함으로써 이러한 형태의 패킷 데이터를 처리하도록 최적화된 집적 회로(IC)가 탄생했다. 네트워크 프로세서에는 이러한 네트워크 내에서 패킷 처리를 향상하고 최적화하기 위해 제공되는 특정 기능이나 아키텍처가 있다.

네트워크 프로세서는 특정 기능을 갖춘 IC로 진화했다. 이러한 발전으로 인해 더욱 복잡하고 유연한 IC가 탄생하게 되었다. 최신 회로는 프로그래밍이 가능하므로 단일 하드웨어 IC 설계가 적절한 소프트웨어가 설치된 경우 다양한 기능을 수행할 수 있다.

네트워크 프로세서는 다음과 같은 다양한 유형의 네트워크 장비 제조에 사용된다.
**A.L.I.C.E.**(Artificial Linguistic Internet Computer Entity), **앨리스봇**(Alicebot) 또는 간단히 **앨리스**(Alice)는 자연어 처리 챗봇이다. 이는 인간의 입력에 일부 경험적 패턴 일치 규칙을 적용하여 인간과 대화하는 프로그램이다. 조셉 와이젠바움의 고전적인 ELIZA 프로그램에서 영감을 받았다.

이 프로그램은 해당 유형의 가장 강력한 프로그램 중 하나이며 뛰어난 휴머노이드 말하는 로봇에게 수여되는 뢰브너 상을 세 번 수상했다. 이 프로그램은 일반 사용자라도 짧은 대화에서 기계적인 측면을 노출하는 경우가 많기 때문에 튜링 테스트를 통과할 수 없다.

앨리스는 원래 리처드 월리스

앨리스 코드는 오픈 소스로 제공되는 것으로 보고되었다. AIML 소스는 ALICE A.I에서 제공된다. 구글 코드 기반 및 리처드 월리스의 깃허브 계정을 기반으로 한다. 이러한 AIML 파일은 프로그램 O 또는 프로그램 AB와 같은 AIML 해석기를 사용하여 실행할 수 있다.