blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**좁**은 파키스탄 발루치스탄주의 도시이다. 과거 명칭은 Fort Sandeman 또는 Appozai이다. 이 도시의 인구 수는 2017년 기준으로 310,544명으로 추산된다. 이 지역의 관개를 위해 좁강이 사용된다. 이 도시의 원래 명칭은 주변 마을의 이름을 따서 Appozai로 명명되었다가 영국 식민지 시기에 Fort Sandeman으로 변경되었다. 1976년 7월 30일 당시 파키스탄의 국무총리 줄피카르 알리 부토를 통해 현재의 이름으로 변경되었다.

## 외부 링크
www.zamazhob.asia
**슈퍼리미널**은 2019년에 필로 캐슬(Pillow Castle)이 출시한 퍼즐 비디오 게임이다. 1인칭 시점으로 플레이하는 이 게임은 게임 플레이 요소는 착시현상과 조작된 원근법으로 정리해 볼 수 있다. 특히, 특정 물체를 집어 들었을 때 플레이어를 기준으로 이동하거나 떨어뜨릴 수 있지만, 다시 내려놓았을 때 플레이어가 본 대로 크기를 조정하여 퍼즐을 풀 수 있게 한다.

2019년 11월에 마이크로소프트 윈도우 버전으로 공개되었다. 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 버전은 2020년 7월에 출시되었다.

## 게임 플레이
슈퍼리미널은 1인칭 시점으로 진행되는 퍼즐 비디오 게임이다. 플레이어는 꿈 치료 프로그램의 참여자이지만, 연구를 하는 동안 캐릭터는 반복되는 꿈 주기에 갇히게 되고 그 꿈에서 벗어나기 위해 연구 감독인 글렌 피어스 박사의 목소리를 따라간다.

대부분의 퍼즐은 출구에 도달하기 위해 퍼즐로 구성된 방을 통과하는 방식으로 이뤄진다. 출구는 버튼을 누르기 전까지 닫혀 있거나 손이 닿지 않는 높은 플랫폼 위에 있거나 또는 바로 보이지 않을 수 있다. 출구에 가기 위해서 플레이어는 게임 세계에서 주변의 물체를 조작할 수 있다. 그러한 상호작용의 대부분은 조작된 원근법에 기초한다. 즉, 선수는 허리 높이의 입방체를 집어올 수 있고, 선수의 관점에서 따라 원래 크기로 유지된다. 그런 다음 플레이어는 큐브를 같은 집은 상태에서 방 주변의 다른 곳을 볼 수 있으며, 큐브를 특정 위치에 떨어뜨리면 큐브의 크기가 새로운 시각에 따라 크기와 길이가 확장된다. 예를 들어, 허리 높이의 큐브를 가져다가 떨어뜨릴 때 바닥 쪽으로 아래를 내려다보면 큐브의 크기가 작아지는 반면, 천장을 향해 위를 쳐다보고 떨어뜨리면 커진다. 이 프로세스는 무한정 반복될 수 있으므로 플레이어는 이러한 확장 가능한 물체를 조작하여 출구에 도달하거나 이동을 차단하는 장애물을 제거할 수 있다.

게임의 후반부에서는 새로운 역학이 등장한다. 어떤 물체들은 트롱프뢰유(trompe-l'œil)를 통한 환상을 보여주기 위해 다양한 벽과 표면에 2차원 부분들과 함께 존재하며, 플레이어는 물체를 볼 수 있는 적절한 각도를 찾아내고 그것을 잡을 수 있도록 전체를 봐야 한다.

## 줄거리
플레이어는 환자들에게 꿈 치료법을 제공하기 위해 고안된 솜나스컬프트 기술을 시험하는 것을 돕기 위해 피어스 연구소로 향한다. 당신은 잠에 빠지고, 원근법에 따라 항목의 크기를 변경하거나 즉시 복사본을 만드는 것과 같은 현실 굴절 기능을 수행할 수 있는 꿈의 세계에 구축된 테스트 환경에 놓여진다. 하지만 플레이어는 정해진 시간에 일어나지 못하고 결국 꿈의 세계로 갇히게 된다. 피어스 연구소의 의사인 글렌 피어스 박사는 라디오를 통해 플레이어에게 연락을 취하면서 플레이어의 위치를 찾을 수 없으며 플레이어가 아마 연속된 꿈의 층을 여행하고 있을 것이라고 설명한다. 한편 꿈 치료를 담당하는 인공지능(AI)은 비상탈출 규약(Emergency Exit Protocol)을 가동하고 꿈의 세계를 탈출하기 위해 폭발적인 정신적 과부하를 시작하라고 조언한다.

결국 플레이어는 비상 종료 프로토콜을 가동할 수 있을 정도로 충분히 노력했으나 알 수 없는 오류로 인해 실패한다. AI는 솜나스컬프트 기술이 선수들의 부정적인 감정을 없애지 못한 것이 꿈의 세계를 떠나지 못하는 이유라고 결론짓는다. 그런 다음 AI는 선수에게 자신만의 출구를 찾도록 조언한다. 플레이가 갇히는 시간이 길어질수록 꿈의 세계는 점점 더 초현실적으로 변화한다. 결국 플레이어는 꿈의 역설을 만들어내고 모든 현실감이 상실되는 화이트스페이스의 영역으로 들어가게 된다.

플레이어는 결국 화이트 스페이스 밖으로 나갈 수 있게 되었고, 글렌 박사는 이 모든 여행이 계획대로 이루어졌다고 말하며 축하의 말을 건넨다. 이는 플레이어가 다른 관점에서 자신이 직면한 문제를 해결할 수 있는지, 즉 사람이 성장하는데 도움을 줄 수 있는지를 알아보기 위한 숨겨진 테스트였기 때문이다. 글렌 박사는 또한 이 실험이 비록 꿈의 세계에서 일어났지만, 플레이어가 배운 모든 것은 그들이 원하는 만큼 진짜라고 충고한다. 그런 다음 플레이어는 처음 시작한 방으로 돌아오고 그 곳에서 글렌 박사가 그들에게 일어나라고 말하며 게임이 마무리된다.

## 개발 과정
슈퍼리미널은 카네기 멜런 대학의 ETC(Entertainment Technology Center) 과정을 이수하던 학생인 알버트 쉬가 이끄는 6명으로 구성된 필로우 캐슬 팀이 개발했다. 쉬는 2013년경에 ETC 프로그래밍 과제의 일환으로 "큐브만 움직여도 재미있는 1인칭 게임"을 만들 수 있는 방법을 찾는 동안 게임의 기반을 개발했다.

슈퍼리미널의 핵심 개념은 조작된 원근법에 바탕을 두고 있으며, 쉬는 사람들이 피사의 사탑을 밀거나 지탱하는 것처럼 보이기 위해 조작된 원근법을 사용하는 평범한 사람들의 관광 사진을 언급한다.

이 게임은 데모 번전으로 시뮬레이션 기술 박물관(Museum of Simulation Technology)에 공개되었다. 이 데모는 2013 도쿄 게임 쇼에서 인디 게임 전용 이벤트인 "Sense of Wonder Night"에서 처음 선보였다. 그리고 "최고의 기술" 부분과 "관객상"을 수상했다. 공공 기술 데모는 큰 관심을 받았으며, 2015년 기준 포털과 비교하여 레딧의 서브포럼 "/r/gaming"에서 쉬의 게시물이 4번째로 높은 게시물로 발표되기도 하였다.

2015년까지 게임에 참여했던 ETC 학생들은 대부분 졸업을 하고 필로우 캐슬을 떠났다. 쉬는 다른 직장에서 일하는 동안 게임 아르바이트를 했다.

이 게임은 2019년 6월 슈퍼리미널이라는 새로운 이름으로 공식 발표되었으며,

플레이스테이션 4 버전은 2019년 12월에 발표되어 2020년 4월에 출시를 목표로 잡았다.

스팀에서는 2020년 11월 5일에 출시되었다. 이 버전에는 개발자의 코멘트 및 챌린지 모드가 포함되어 있다.

## 평가
슈퍼리미널은 메타크리틱에 따르면 "복합적이고 평균적인 평가"를 얻었다.

### 수상 경력
이 게임은 NAVGTR Awards의 "퍼즐 게임" 분야에 후보로 올랐다.
**코파 델 레이 1903**는 스페인의 축구 컵대회인 코파 델 레이의 첫 공식 시즌이다. 대회는 알폰소 13세의 즉위를 기념하기 위해 열린 코파 데 라 코로나시온에서 비스카야 빌바오(빌바오 축구단과 아틀레틱 빌바오가 임시로 연합한 선수단)가 정상에 오르고 트로피를 영구적으로 소유한 이듬해에 열렸다.

## 상세 정보
대회는 1903년의 4월 6일, 7일, 그리고 8일에 열렸다. 이 대회에 세 구단이 참가했다: 아틀레틱 빌바오, 바르셀로나의 에스파뇰, 그리고 마드리드 축구단. 세 선수단이 리그전을 펼쳤지만, 결과적으로 놓고 보면 처음 두 번의 경기 결과로 인해 마지막 세 번째 경기가 사실살 결승전이 되었다. 그 결과, 아틀레틱 빌바오의 총 컵대회 우승 횟수는 논란이 되고 있다. 비스카야 빌바오가 1902년에 우승하고 아틀레틱 박물관에 진열한 컵이 수상 목록 맨 위쪽에 있기 때문이다. 그러나, 스페인 프로축구연맹(LFP)와 스페인 왕립 축구 연맹(RFEF)모두 공식 통계에서 아틀레틱의 우승으로 인정하지 않는다: 두 곳 모두 1903년 컵대회 우승을 첫 우승으로 간주하고 있다.
**1903 코파 델 레이 결승전**은 스페인의 축구 컵대회인 코파 델 레이의 첫 결승전이다. 이 경기는 1903년 4월 8일에 마드리드 이포드로모에서 진행되었다. 이 경기는 아틀레틱 빌바오와 레알 마드리드 간의 경기였다.

아틀레틱 빌바오는 마드리드 축구단을 3-2로 이기고 첫 우승을 기록했다. 아틀레틱 빌바오는 2년 연속으로 우승 트로피를 차지했지만, 스페인 왕립 축구 협회는 지난해에 열렀던 대회를 공식 대회로 치지 않았다.

이 경기는 훗날 아틀레티코 마드리드로 알려지게 될 구단이 몇 주 뒤에 창단할 기폭제가 되었는데, 마드리드에 거주하는 바스크인 관중들이 경기를 보러 갔다가 아틀레틱 빌바오의 극적인 역전승으로 인상을 받아 마드리드에 지부를 만들 계획을 추진했기 때문이었다.
**권혁빈**은 대한민국의 기업인이다. 2002년 스마일게이트를 창업하였으며, 현재는 스마일게이트 그룹 비전제시 최고책임자(CVO)이자 재단법인 스마일게이트 희망스튜디오 이사장이다.

## 사회공헌 활동
청년 창업가들에 대한 지원 활동과 사회공헌활동에 대해 각별한 애정과 관심을 가지고 실천하는 것으로 알려져있다. 본인 스스로가 대표적인 국내 자수성가형 창업자로, 서강대 학부 시절 ‘삼성 소프트웨어 멤버십 활동을 하며 지원을 받았다고 한다. 권 CVO는 본인이 받았던 도움을 다시 후배 청년 창업가들에게 보답하겠다는 철학을 담아 창업재단 오렌지플래닛의 전신인 오렌지팜을 직접 고안하기도 했다.

권혁빈 CVO의 사회 공헌 철학은 단순히 재정적인 지원으로 그치는 것이 아니라 가치를 전달하는 것이다. 권 CVO의 이러한 철학에 따라 스마일게이트는 ‘미래 세대를 위한 더 나은 세상(A Better World for the Next Generation)’을 만드는 것을 목표로, 창의·창작·창업 세 가지 핵심 가치에 중점을 두고 체계적이고 지속적으로 지원 활동을 전개한다. 특히, [https://futurelab.center/ 퓨처랩], [https://orangeplanet.or.kr/main 오렌지플래닛], [https://www.smilegateinvestment.com/ko/index.html?v=3 스마일게이트 인베스트먼트]와 같은 스마일게이트 그룹 내의 재단 및 계열사들과 연계해서 창의 교육 환경 조성, 창작 생태계 기반 확장, 창업 지원 등의 활동들을 유기적으로 연결해 신시장을 개척하고 일자리를 창출하는 등 사회적임팩트를 만들어내고 있다.

관련기사 [https://game.mk.co.kr/view.php?year=2016&no=891273 #] [https://monthly.newspim.com/news/view/2110/?yymm=201805 #]
**코파 델 레이 1904**는 스페인의 축구 컵대회인 코파 델 레이의 2번째 시즌이다.

대회는 1904년에 마드리드에서 열렸다. 이 시즌은 혼란스러운 시즌이었는데, 이는 아틀레틱 빌바오가 한 경기도 치르지 않고 우승한 것이 방증한다.

## 상세 정보
본래 한 자치주 당 하나씩 총 3개 구단이 참가할 예정이었다. 새로 조직된 마드리드 축구 연맹이 사상 처음으로 대회를 주최하였고,(전 대회는 마드리드 축구단이 조직했다) 비스카이아 대표 아틀레틱 빌바오와 카탈루냐 대표 바르셀로나의 에스파뇰이 참가했다. 마드리드의 대표는 에스파뇰 마드리드, 마드리드-모데르노 (마드리드 축구단과 모데르노의 통합 구단) 간의 예선 경기를 통해 결정할 예정이었다. 세 구단이 리그전 방식으로 치르게 될 예정이었다.

대회를 앞두고 대회 진행 방식에 불만을 표한 에스파뇰은 마드리드로 가지 않을 것임을 발표했다. 따라서 마드리드의 다른 두 구단 몬클로아와 이베리아가 대회에 참가하게 되었고, 그에 따라 일정이 변경되었다.

대회는 1904년 3월 13일에 시작되었지만, 문제는 3월 19일에 시작되었다. 에스파뇰 마드리드와 마드리드-모데르노 간의 경기가 5-5 무승부로 끝났다. 양 선수단 주장이 연장전을 치르지 않기로 합의했지만, 재경기를 치를 지를 놓고 합의를 보지 못했다. 에스파뇰은 이튿날 재경기를 원했지만, 마드리드-모데르노는 이전 경기를 치르고 48시간 이내에 재경기를 할 수 없다는 규정을 앞세워 거절했다. 이튿날 에스파뇰은 재경기를 하러 경기장에 다시 나타났지만, 마드리드-모데르노는 그리하지 않았다. 세페리노 비르달로네 지역 연맹 회장은 에스파뇰 마드리드의 회장도 겸임했기에 규정을 에스파뇰 마드리드에 유리하게 적용했고, 결국 경기의 승자로 처리되었다.

본래 이 컵대회 결승전은 3월 26일에 치를 예정이었지만, 막판에 몬클로아와 이베리아가 막판에 참가하면서 추가로 예선전을 치를 필요가 생겼다. 3월 27일 에스파뇰과 몬클로아가 맞대결을 펼쳤다. 에스파뇰 마드리드는 1-0으로 이기는 와중에 수비수 에르무아가 부상당했다. 그는 정강뼈와 종아리뼈가 골절된 것으로 진단되었다. 그에 따라 주심은 경기 중단을 선언하였고, 그에 따라 에스파뇰 마드리드가 승자로 선언되었다. 마드리드 축구단 협회 회의에서 회장이 판정 동의를 제안했지만, 판정 동의 여부를 결정할 회장은 거절했다.

분란을 해결하기 위해, 제비뽑기가 시행되었고, 에스파뇰 마드리드의 승리로 판정되어 결승에 진출했다. 그러나, 에스파뇰 마드리드는 지역 대회에서 승리한 적이 없었다: 에스파뇰 마드리드는 한 경기를 무승부로 끝내고, 다른 한 경기는 끝까지 뛰지 못했다. 이 문제를 직면하고, 빠르게 문제를 해결할 수 없는 데다가, 몇몇 바스크 구단의 선수들이 일터로 재빨리 돌아가야 했기 때문에, 마드리드 협회는 전 대회 우승을 거둔 아틀레틱 빌바오의 우승을 인정하기로 결정하였다.
**1904 코파 델 레이 결승전**은 코파 델 레이의 2번째 결승전이다. 본래 1904년에 마드리드의 티로 델 피촌에서 진행될 예정이었다. 이 시즌은 혼란스러운 시즌이었는데, 이는 아틀레틱 빌바오가 한 경기도 치르지 않고 우승한 것이 방증한다.

## 상세 경기 정보
아틀레틱 빌바오는 자동으로 결승전에 진출하였다.

에스파뇰 마드리드는 코파 델 레이 1904에서 한 경기를 무승부로 끝내고, 다른 한 경기는 끝까지 뛰지 못했기 때문에, 아틀레틱이 항의서를 제출하기에 이르렀다. 이 문제를 맞딱뜨리면서 빠르게 수습할 수 없는 데다가 바스크 구단의 몇몇이 일터로 재빨리 돌아갔기 때문에, 마드리드 협회는 전 대회 우승을 거둔 아틀레틱 빌바오의 우승으로 판정했다.
**이포드로모 데 라 카스테야나**는 **에스타디오 델 이포드로모**로도 알려진 스포츠 시설로, 스페인 마드리드의 파세오 데 라 카스테야나 옆에 있었다. 경마장은 알폰소 12세와 오를레앙의 메르세데스의 결혼을 축하하기 위해 1878년 1월 31일에 건립되었다.

경기장은 공학자 프란시스코 보게린이 세웠으며, 마드리드에 지어진 최초의 "공식" 상설 경마장이었다. 이포드로모가 철거된 자리에는 현재 누에보스 미니스테리오스의 정부 청사 건물이 자리잡았는데, 개장 당시 경기장은 마드리드 외곽에 있었다. 한창 운영하던 시절 이곳은 상류층과 귀족의 모임터로도 활용되었다. 파세오 데 라 카스테야나의 북측 확장 공사로 이포드로모가 폐장되었고, 결국 1933년에 철거되었다. 20세기 중반을 기점으로 주 경마장 기능은 이포드로모 데 라 사르수엘라가 대체했다.

## 축구
20세기 초부터 **이포드로모 경기장**은 축구 경기도 주최했다. 축구 경기 시설이 캄포 데 오도넬로 바뀌고 폐장하기 전까지, 여기에서 4차례 주요 컵대회 결승전을 치렀다.

''이포드로모 경기장''에서 열린 주요 경기로는 다음과 같다:

## 기타
에어쇼를 주최하기도 하였다.
**티로 델 피촌**은 **캄포 델 레티로**, **캄포 데 라 라나**, 혹은 **캄포 데 에스트라다**으로도 알려진 레알 마드리드의 첫 안방 구장으로 1901년부터 1902년까지 사용하다가 캄포 데 호르헤 후안으로 이주했다. 당시 레알 마드리드가 공식적으로 창단하기 전으로, 이 곳에서 친선 경기를 뛰었었다.

이 곳을 안방으로 활용한 주요 구단으로는 아틀레티코 마드리드가 있다. 아틀레티코는 이 구장을 1902년에서 1913년까지 사용하다가, 캄포 데 오도넬로 이주해 1913년부터 1923년까지 사용했다. 아틀레티코 마드리드의 오도넬 구장은 레알 마드리드가 10여년 동안 사용한 동명의 구장과 매우 가까웠는데, 카예 데 오도넬에 인접해서 200미터도 떨어져 있지 않았기 때문이다.

티로 델 피촌은 코파 델 레이 결승전을 세 차례 개최하였다: 1904년, 1905년, 그리고 1910년.
**코파 델 레이 1905**는 스페인의 축구 컵대회인 코파 델 레이의 3번째 시즌이다.

대회는 1905년 4월 16일에 시작되어 1905년 4월 20일에 마지막 리그전 경기로 막을 내렸는데, 마드리드 축구단이 레알 소시에다드와 아틀레틱 빌바오를 이기고 사상 첫 우승을 차지했다. 세 구단은 대회에 참가해 한 경기씩 치러 총 세 경기로 진행되었다. 카탈루냐 선수권 대회가 끝나지 않았기 때문에 참가할 선수단을 보내지 못하였다.
**채경주**(1971년 7월 14일 ~ )는 한국계 미국인 배우, 극작가, 강연자이다. 영어 이름은 **에스터 채**(Esther K. Chae)이다. 교포 2세로서 한국과 미국을 오가며 성장했고, 연극 배우로 데뷔한 뒤 TV 드라마와 영화에 출연하였다. 또 자신의 경험을 바탕으로 한 강연 활동도 이어가고 있다.

## 생애와 경력
그녀는 미국 오리건주에서 태어났고, 5살 이후 부모를 따라 대한민국과 미국을 오가며 성장했다. 고려대학교 불어불문과를 졸업하고, 미국으로 건너가 예일 대학교 드라마 스쿨에서 예술학 석사(MFA)를, 미시간 대학교에서 문학 석사를 받았다. 부모는 딸이 문학교수가 되기를 바랐지만, 그녀는 10대 때부터 배우가 되기를 원했다. 인터뷰에 따르면 이런 생각에는 어디서나 '이방인'으로 지내야 했던 교포 정체성이 영향을 끼쳤다고 한다.

뉴욕에서 연극 배우로 데뷔했지만, 미국의 연극 무대에서 아시아계가 캐스팅되는 것은 어려웠다. 연속적으로 무대에 설 기회가 보이지 않자 그녀는 로스앤젤레스로 갔다. 이 날은 마침 뉴욕에서 9.11 테러가 터진 날이었다. 로스앤젤레스에서 그녀는 기획과 각본, 1인 4역을 모두 소화한 일인극 〈그리하여 화살은 날아가고〉(So the Arrow Files)를 공연했다. 2005년 초연된 이 작품은 이후 뉴욕과 한국 등에서 공연되며 반향을 불러 일으켰고, 그녀 또한 TV 드라마 ER에 조연으로 출연하거나 캠벨 수프 광고에 나오는 등 새로운 기회를 잡을 수 있었다.

2009년 TED 펠로 강연에 출연하였다. 여기에서 그녀는 〈그리하여 화살은 날아가고〉의 한 대목을 공연하기도 했다.

그녀는 한국어와 영어 모두 유창하게 구사할 수 있으며, 한국어 지식 덕분에 영어 문장을 더 시적으로 쓸 수 있었다고 말했다.
**바이온텍**

바이온텍은 mRNA 백신을 초기에 개발한 기업에 속하며, 개인화된 mRNA 면역항암요법의 임상 실험을 진행하고 생산 공정을 개발했다.

## 역사

### 창립 초기(2008년–2013년)
2008년 우우르 샤힌, 외즐렘 튀레지, 크리스토프 후버가 독일에서 설립했다. 회사의 목표는 개인화된 면역항암요법 기술 개발이었다. 설립 당시 Andreas und Thomas Strüngmann이 약 1억 8000만 달러, Michael Motschmann, Helmut Jeggle 등이 출자했다. 같은 해에 MERIT, IVAC MUTANOME(개인화된 네오에피토프(Neoepitopen))의 1상 임상실험이 시작되었다.

### 플랫폼 확장기(2014년–2018년)
2014년부터 2018년 사이에 네이처 등에 연구 결과를 출판했다. 자사의 지식 재산권을 보호하고 암과 기타 중병 치료에 실제로 사용할 수 있도록 특허를 출원했다.

### 나스닥 상장(2019년)
2019년 7월 유럽에서 시리즈 B 투자를 받았다. 2019년 10월 10일 나스닥에 상장했다. 나스닥 글로벌 셀렉트 마켓(Nasdaq Global Select Market)의 ADS 형태로 상장했으며 종목 코드는 **BNTX**이다.

2019년에는 치료 플랫폼 4종류와 약물 2종류에 대한 총 6건의 임상시험을 시작했다. 총 11가지 연구에서 약물 후보 10종을 개발했다. 그 해 MAB Discovery의 항체 생산 시설,

### COVID-19 백신(2020년)
코로나19 범유행이 시작되자 SARS-CoV-2 백신을 빠른 시간 내에 개발할 수 있도록 라이트스피드(Lightspeed) 계획이 시작되었다. 2020년 3월 중순에 중국 푸싱그룹(Fosun)과 미국 화이자와 SARS-CoV-2 백신 개발 협약을 맺었고, 푸싱그룹은 중국, 화이자는 기타 전세계에서 임상시험 및 유통을 담당했다.

## 구조
바이온텍의 사업 부문은 크게 ''Biotech'', ''External Services''로 나뉜다.

### 주식과 주주
바이온텍은 2019년 10월 10일 미국 나스닥에 상장했다. 기업공개 준비 과정에서 2019년 3월 8일 AG에서 SE로 법적 유형을 변경했다. 최대 주주는 50% 이상을 소유한 AT Impf이다. 기타 기관 투자자는 Medine, MIG Verwaltung, FMR이다.

### 사업장
바이온텍의 본사는 마인츠에 있다. 과거 독일 연방군의 Generalfeldzeugmeister-Kaserne 부지에 있으며 2022년까지 군이 철수할 예정이다. 2020년 3월 마인츠 시내에 추가 확장 부지를 인수했다.

2019년 미국 샌디에이고에 자회사 BioNTech Research & Development를 설립했다. 2020년에는 미국 매사추세츠 케임브리지 소재 Neon Therapeutics를 인수하여 BioNTech US로 개편했다. 2020년 5월 Neon은 상장폐지되었다.

2020년 9월 독일 마르부르크 소재 노바티스의 생산 시설을 인수하여 Biontech Manufacturing Marburg로 개편했다.

마르부르크 공장은 1904년 에밀 아돌프 폰 베링이 설립했다. 1901년 노벨 생리의학상 상금을 디프테리아 및 파상풍 항체 생산에 투자혔다.

### 직원
2019년 12월 기준 약 1,300명의 직원을 고용하고 있다. 직원의 25%는 박사 학위 소유자, 56%는 여성이다. 평균 연령은 35세이다. 주요 인물로는 커털린 커리코,가 있다.

### 실적
(출처: Geschäftsbericht 2019)

## 특허
바이온텍의 특허는 기술 플랫폼, 암과 중병 치료 기술 보호를 목적으로 한다.

바이온텍은 mRNA 특허를 긴 기간 동안 출원했다.

## 참조
{{웹 인용
**The Hunting Party**는 미국의 록 밴드 린킨 파크의 여섯 번째 스튜디오 음반이다. 밴드 멤버 마이크 시노다와 브래드 델슨이 프로듀싱한 이 음반은 워너 브라더스 레코드와 머신 샵 레코드가 2014년 6월 13일에 발매했다. 이 음반은 Meteora (2003년) 이후 릭 루빈과 함께 프로듀싱하지 않은 첫 번째 음반이다. The Hunting Party라는 제목은 문맥상 은유이다. 린킨 파크는 록의 에너지와 영혼을 되살리기 위해 사냥하는 정당이다.

스타일리쉬하게, The Hunting Party는 이 밴드의 이전 두 스튜디오 음반인 A Thousand Suns(2010년)와 Living Things(2012년)의 일렉트로닉 록과 실험적인 사운드에서 탈피한 것이며, 이 밴드의 누 메탈 사운드에 복귀한 것이다. 시노다에 의해 단순히 "록 레코드"라고 묘사된 이 음반은 그가 "다른 밴드가 되려고 노력하며 안전하게 연주하려고 한다"고 비난한 컨템포러리 메인스트림 및 액티브 록 밴드에 대한 밴드의 진술로 작용한다. 제임스 진의 원작을 바탕으로 한 브랜든 파비니의 커버 아트로 포장된 이 음반은 녹음과 제작에 1년 미만의 시간이 걸렸고, 이 밴드는 즉흥적으로 자료를 썼다. 이 음반에는 또한 헬멧의 페이지 해밀턴, 시스템 오브 어 다운의 다론 말라키안, 레이지 어게인스트 더 머신의 톰 모렐로, 라킴 등의 게스트 참여가 담겨 있어 린킨 파크가 스튜디오 음반에서 다른 가수들과 협연을 한 것은 이번이 처음이다.

이 음반은 이 밴드와 워너 브라더스에 의해 홍보되었고, 이 음반의 발매와 음반 청취 파티를 앞두고 여러 홍보 티저와 인터뷰가 제작되고 발매되었다. 이 밴드는 이 음반을 지원하기 위해 The Hunting Party Tour 뿐만 아니라 30 세컨즈 투 마스와 함께 더블 헤드라인 투어인 Carnivores Tour에 착수했다. The Hunting Party의 다섯 개의 싱글이 발매되었고, 〈Guilty All the Same〉은 2014년 3월에, 〈Until It's Gone〉은 2014년 5월에, 그리고 〈Wastelands〉, 〈Rebellion〉, 〈Final Masquerade〉는 2014년 6월에 발매되었다.

이 음반은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 이 음반이 이전 음반들의 더 헤비한 록 사운드에 복귀했다고 칭찬했다. 이 음반은 미국 빌보드 200에서 3위로 데뷔했고, 리볼버의 "2014년 최고의 음반 20장" 목록에서 4위에 올랐다. 이 음반은 미국에서 백만 장의 판매로 플래티넘 인증을 받았다.

## 배경
2010년과 2012년에 린킨 파크는 각각 네 번째와 다섯 번째 스튜디오 음반인 A Thousand Suns와 Living Things를 발매했다. 릭 루빈과 마이크 시노다에 의해 프로듀싱한 이 음반들은, 이 밴드의 음악적 방향이 Hybrid Theory(2000년)과 Meteora(2003년)로 인식된, 누 메탈 지향적인 사운드에서 좀 더 실험적이고 "최첨단" 사운드로 전환되었다. 일렉트로니카에 영향을 받은 그 음반은 상업적으로 성공했다.

이 밴드의 여섯 번째 스튜디오 음반에 대한 프로듀싱은 시노다가 이 밴드의 이전 두 스튜디오 음반의 일렉트로닉이고 실험적인 사운드를 중단하기로 결정한 일련의 사건들의 결과로 시작되었다. 시노다는 원래 2013년 밴드의 Living Things World Tour 동안 밴드의 여섯 번째 스튜디오 음반을 위해 A Thousand Suns와 Living Things의 사운드를 계속 녹음하고 데모를 프로듀싱했다. 그는 밴드 동료들에게 데모를 보여주었고, 루빈도 데모를 긍정적이었지만, 시노다에게는 그가 기대했던 것보다 더 "귀엽다"라고 표현했다. 하지만, 투어가 끝난 후 다시 데모를 듣고 난 후, 시노다는 특히 루빈의 발언 이후, 자신의 자료에 대해 강한 부정감을 느꼈다. 워너 뮤직의 인터뷰에서 시노다는 "저는 이 음악을 믿지 않아요. 실수에요. 저는 제가 만드는 것이 마음에 들지 않습니다. 저는 그 과정으로 되돌아가서 모든 것을 폐기하고 새로운 것을 시작했습니다."

"새롭지 않고 더 이상 멋지지 않은" 사운드를 남기고 만들어진 A Thousand Suns와 Living Things에 이어 시노다는 롤링 스톤에게 The Hunting Party를 둘러싼 아이디어에 대해 말했다. "우리는 시끄러운 레코드를 만드는 18세 아이들이 아닙니다. 우리는 37세의 성인들입니다. 그리고 37세의 노인을 화나게 하는 것은 그 당시 우리를 화나게 했던 것과는 다릅니다."

## 구성
그 밴드는 이전 음반들과는 달리 The Hunting Party를 위한 새로운 자료를 작성하는 다른 방법을 택했다. 그들의 이전의 모든 음반에 대해 그들은 스튜디오에서 쓰고, 데모하고, 재녹음하는 전통적인 방법을 사용했지만, 대신 노래들은 미리 쓰거나 작곡된 자료가 없는 스튜디오 자체에서 쓰여지고 작곡되었다. 델슨은 프리미어 기타와의 인터뷰에서 음반에 사용된 방법에 대해 말했다. "의도하지 않은 어떤 것이 하루 종일 내가 내는 가장 멋진 소리일 수도 있고, 그러한 실수들이 어떻게 일어나도록 하고, 그것들을 잠재적으로 멋진 음악을 만들어 낼 수 있는지를 아는 것"이라고 말했다.

이 음반은 전문 리뷰어들에 의해 얼터너티브 메탈

## 상업 실적
이 음반은 미국 빌보드 200에서 라나 델 레이의 Ultraviolence과 샘 스미스의 In the Lonely Hour의 뒤를 이어 3위로 데뷔했으며, 미국에서는 첫 주에 11만 장이 팔렸다.

## 곡 목록
모든 곡들은 특별한 언급이 없는 한 린킨 파크에 의해 작사/작곡하였다.
**트리부누스 밀리툼** 은 로마군의 장교 계급 중 하나로, 레가투스보다는 아래이고 켄투리오보다는 상위 계급이었다. 기사 계급의 젊은이들이 원로원 계급으로 향하는 디딤돌로서 트리부누스 밀리툼직을 수행했다. 트리부누스 밀리툼은 선출직 정치 관료인 트리부누스 플레비스 이나 트리부누스 밀리툼 콘술라리 포테스타테와 혼동되지 않도록 주의해야한다.

## 초기 로마
트리부누스 (tribunus)라는 용어는 라틴어로 부족을 뜻하는 트리부스 (tribus)에서 전래했다. 그럼에도 트리부누스들이 선정되는 과정은 복잡하고 시대에 따라 달랐다.

## 공화정 시기
공화정 시대 동안에, 각 군단당 6명의 트리부누스들이 배치되었다. 통솔권은 같은 시기에 두 명에게 주어지며, 6명 사이에서 순환됐다. 이 지위는 원로원 계급 사람들 중에 원로원이 임명했다. 이 지위를 얻기 위해선, 지배 계급이 되어야만 했다. 기원전 311년쯤에 민중들이 로마군을 구성했던 4개의 군단 각각에 할당된 6명의 트리부누스 밀리툼에 4명인 총 16명을 선출할 수 있는 권한을 얻었다. 이전에 이 영역은 집정관이나 독재관의 권한에 거의 속했다.

추가적으로, 공화정 초기에는, 별도의 유형의 트리부누스 밀리툼은 매년 선출되는 집정관을 대신하여 로마 정부의 수반으로 이따금식 선정되었고, 이들을 "집정관 권위를 지닌 트리부누스 밀리툼"이라는 뜻의 트리부니 밀리툼 콘술라리 포테스타테라 하였다. 이 당시에는 귀족 계급만이 집정관으로 선출될 수 있었지만, 반면에 귀족 계급과 평민 계급 모두 트리부니 밀리툼 콘술라리 포테스타테로 선출될 수 있었다. 일반적인 두 집정관을 대신해, 4명과 6명 사이의 인원이 매년 선출되었다. 이런 선택에 대한 이유는 불확실하며, 리비우스는 종종 이 시기에 그가 보았던 특유의 계급 갈등 때문이라고 그 이유를 넌지시 제시했지만, 귀족 계급들은 일반적으로 집정관직을 선호했고, 평민 계급들은 트리부누스 밀리툼을 선호했다. 이 지위는 결국에 기원전 366년 이후 사용되지 않았다.

## 마리우스 군제개혁 이후
기원전 107년의 마리우스 군제개혁 (그 이후에 클라우디우스 황제가 공식화시킴)이 직업군 체계를 형성한 이후, 군단들은 군단 지휘권자 (''레가투스'')의 지휘를 받았다. 여섯 명의 트리부누스 밀리툼은 여전히 군단에 있었으나, 군계급이라기보다는 정치적 지위가 되면서 이들의 임무 및 책임도 변화하였다. 레가투스의 제2서열자는 ‘넓은 띠 트리부누스’(튜닉과 토가에 해당 인물을 구분하기 위해 사용된 띠의 폭에서 명명됨)라는 의미의 트리부누스 라티클라비우스였고, 일반적으로 원로원 계급의 젊은이들이었다. 이 지위는 레가투스의 행동을 보고 배우기 위해 주어졌다. 이들은 종종 레가투스가 부재시 부대를 지휘했고, 아우구스투스 법에서 어떠한 원로원 계급권자도 이집트에 들어갈 수 없도록 하면서 이집트에 주둔 군단처럼, 일부 군단들은 넓은 띠 트리부누스의 영구 지휘를 받았다.

넓은 띠 트리부누스와 대조적으로, 나머지 다섯 '좁은 띠' 트리부누스들은 하위 계급자들이었고, 트리부니 앙구스티클라비이라 불렸다. 이 '사관후보생'들은 군경험을 지닌 기사 계급 인원들로, 권한은 아직 없었다. 이들은 군사 회의에 참석하는 것은 허락되었으나 전장에서는 권한이 없었다. 대부분의 좁은 띠 트리부누스들은 레가투스들을 보좌했지만, 소수의 운좋은 이들은 (아그리콜라 같은 경우)은 속주의 총독의 고문으로 수행하도록 택해졌다.

## 원수정
아우구스투스 시기, 기사 계급 트리부누스 다섯 명은 가끔식 켄투리오 계급에서 승진되었고, 보조군 기병대 또는 친위대의 지휘권자로 승진할 수 있었을 것이다
**플루트 소나타 내림나장조, Ahn 4**는 루트비히 판 베토벤의 죽음 이후 그의 서류에서 발견된 플루트와 건반을 위한 작품이다. 1906년까지 출판되지 않았다.

## 배경
베토벤의 죽음 이후, 그의 서류에서는 피아노 삼중주, WoO 38, 피아노 소나타, WoO 51, 론디노, WoO 25, 그리고 플루트와 건반을 위한 이 소나타를 포함한 많은 미발표 작품이 발견되었다.

알렉산더 세이어는 이 소나타가 발견되었을 때, 원고가 베토벤의 필체가 아니기 때문에 귀속에 있어서 문제가 된다고 지적했다. 반면에 음악 학자 윌리 헤스는 베토벤이 이 작품과 개인적으로 관련이 없다면, 그의 서류에서 이 작품의 원고를 보존하지 않았을 것이라고 주장했다.

실제로 이 작품이 베토벤에 의해 쓰여졌다면, 1790–1792년 경에 작곡된 것으로 추정된다.

원고는 처음에 아르타리아 사에서 입수했지만, 작품을 출판하지 않기로 선택했다. 소나타가 마침내 출판된 것은 1906년 브라이트코프 운트 헤르텔 사를 통해서였다. 원고의 현재 위치는 알 수 없다.

## 구조
이 작품은 네 개의 악장으로 구성되어 있다. 연주 시간은 22분 정도가 소요된다.

칼라 리스는 2008년 나이브 레코드에 의해 발매된 소나타의 녹음 리뷰에서, 이 소나타는 두 악기가 멜로디 소재를 공유하는 진정한 이중주라고 언급했다. 그녀는 또한 플루트에 관한 기록을 근거로 하여 이 작품이 바이올린 소나타의 것을 옮겨 쓴 것 일 수도 있다고 추측했다.
**서하서사**(西夏書事)는 중국 청(清) 가경(嘉慶) ‧ 도광(道光) 연간에 오광성(吳廣成)이 편찬한 서하(西夏)의 역사서이다. 편년체. 전12권.

저자 오광성의 생몰년은 알려져 있지 않다.고 밝히고 있다.

서하서사의 체제는 통감강목을 따랐으며 당(唐) 말기 탁발사공(拓跋思恭)이 중화(中和) 원년(881년)에 황소의 난을 진압하기 위해 군사를 일으켰던 해를 시작으로 순화(淳化) 2년(991년) 이계천(李繼遷)이 서평왕(西平王)으로 봉해져서 나라를 세우고, 이원호(李元昊)가 대경(大慶) 3년(1038년)에 황제를 칭하고, 소정(紹定) 4년(1231년)에 이르러 서하의 옛 신하 왕립지(王立之)가 신주(申州) 땅에 숨을 때까지의 일을 다루고 있다.

현재 전하는 서하서사의 판본은 청 도광 5년(1825년)본이 초판본으로 여겨지며, 중화민국 시대인 1935년에 출간된 베이핑 문규당본(北平文奎堂本)의 영인본이 현존한다.
**서하서**(**西夏書**)는 중국 청대(清代)의 학자 주춘(周春)이 저술한, 서하(西夏) 왕조의 역사를 기록한 기전체(紀傳體) 형식의 유일한 역사서로, 그 내용은 서하 이씨 왕조의 시조가 당의 절도사를 지냈던 시기부터 서하 왕조의 수립과 멸망까지를 다루고 있다.

## 개요
청사고 유림전에 따르면 저자 주춘(1729년－1815년)은 해녕(海寧) 사람으로 청 건륭(乾隆) 19년(1754년)에 진사로 급제하였으나 관직 발령이 날 때까지 집에서 10여 년을 기다렸다. 후에 광서(廣西) 잠계현(岑溪縣)의 지현이라는 관직을 받았으나, 아버지의 죽음으로 관직을 내놓고 집으로 돌아온 뒤에 다시는 관직에 나아가지 않고 저술 활동에만 전념하였다고 알려져 있다. 그는 가경(嘉慶) 15년(1810년) 거듭 과거 제도의 한 절차인 녹명연(鹿鳴宴)으로 나아갔으며, 5년 뒤에 87세로 사망하였다. 주춘은 수십 종에 달하는 저서를 소장하고 있었고, 음운이나 사학, 지방의 장고 등 여러 분야를 섭렵하였으며, 서하서 외에도 해창승람(海昌勝覽), 요금원성보(遼金元姓譜), 대북성보(代北姓譜), 요시화(遼詩話) 등의 저서를 남겼고 중국의 고전소설 홍루몽(紅樓夢)을 연구한 최초의 학자 가운데 한 명이기도 하였다.

서하는 같은 시기에 존재했던 요(遼) · 금(金), 고려, 일본, 안남과 마찬가지로 자국의 군주를 칭제(稱帝)하고 독자적인 연호를 세웠던 나라였지만, 송(宋) 왕조 이래로 중국의 역대 사가는 서하 왕조를 중국의 할거 정권으로 간주했고, 독립된 주권을 가진 국가로 인정하지 않았다. 따라서 역사가들의 편찬에서도 송을 높이고 서하를 폄하하는 것이 관행이었으며, 서하의 역사에는 정사(正史)라는 지위를 결코 주지 않았다. 서하라는 왕조 자체만을 단독으로 다루는 경우에도 서술 방식은 사기 이래 중국 역대 왕조의 정사 편찬시에 주로 채용되었던 형식인 기전체가 아닌 편년체(编年體), 강목체(綱目體) 또는 기사본말체(紀事本尾體) 등으로 엮었으며, 그 기년을 기록할 때도 송 · 요(遼)·금(金)의 연호를 정통으로 했고, 서하의 연호는 그에 종속시켰다. 송사, 요사, 금사와 같은 정사의 경우는 서하를 아예 외국전에 넣거나 기록에 넣더라도 송, 요, 금과는 이른바 '정통' 왕조와는 대등한 위치에 두지 않았다.

주춘의 서하서는 그러한 전례에서 벗어나 기전체 형식으로 서하의 역사를 기록하였으며, 재기(載記)를 두어 서하 역대 군주들의 연호와 기년 및 관련 사건을 기록하였는데, 이러한 저술 방식이 청대 서하의 역사를 다루는 사가들 가운데서는 특히 일가를 이루었다고 평가될 만한 것이었다. 또한 기존 정사와 마찬가지로 「논왈」(論曰)의 형식으로 인물 및 역사적 사실들에 대한 평론을 부기하였다.

본서의 편찬 계획은 2단계로 나뉘었다. 우선 열전 부분부터 먼저 편성하여 서하서열전(西夏書列傳)이라는 이름으로 먼저 간행한 다음, 그 뒤에 세기(世記), 재기(載記), 연보(年譜), 고(考) 등 4개 부분을 뒤이어 편수하는 방식이었다. 이렇게 열전과 합쳐 모두 15권으로 완성될 예정이었다. 그러나 이는 모두 미완성에 그쳤고, 후대 사람들이 그 재기、고 부분만을 열전과 합본해, 현재 10권본으로 전해지고 있다.

## 구성
서하서의 권수는 청대 사람인 오건(吳騫)에 따르면 서하열전(서하서열전) 4권에 이어 세기 2권, 재기 5권, 연보 1권, 고 3권으로 완질을 이루었는데 오건의 기록이나 기존 중국 정사의 체제에 비추어 보면 본서의 순서는 세기권1 ~ 2, 재기권3 ~ 7, 연보권8, 고권9 ~ 11, 열전권12 ~ 15가 된다.
**김동한**(金東漢 1923년 8월 23일 ~ 2010년 9월 24일)은 대한토목학회 회장을 역임한 건설기술인이다.

## 생애
본관은 선산(일선)김씨이며, 조선 초기 성리학의 대가 문강공(文康公) 강호 김숙자(江湖 金叔滋) 선생의 18대손으로 경남 거창군 남상면 대산리에서 태어났다. 어려서 구한말 혜민원 참서관을 지낸 조부 외암공 김진채로부터 한학을 배웠으며 진주중학교 시절 유도 초단의 무술 실력을 가진 문학 소년이었다. 진주중학교를 수석 졸업한 뒤 경성제국대학 예과(이과갑류) 입학, 이공학부 토목공학과를 졸업했다.

내무부 건설국에서 첫 직장 생활을 시작한 뒤 건설부 항만시설국장 등 6개국의 국장과 국립건설연구소장, 한국도로공사 기술이사, 한국종합기술공사 부사장 등을 역임하면서 울산공업단지, 남강댐, 인천항 제2선거(船渠), 영동동해고속도로, 구마고속도로 건설 등에 중추적 역할을 했다. 1963년 제1회 기술사 시험에 합격하여 기술사 면허를 취득했고, 기술사 및 기술고등고시 시험위원으로 활약했다.

대한토목학회 회장, 한국건설기술인협회 초대 및 2대 회장을 역임 2,600페이지에 달하는 방대한 한국 토목사를 편찬하면서 고대부터 한일합방까지는 직접 집필했다.

1983년 이우성(전 성균관대학교 대학원장), 고병익(전 서울대학교 총장), 조순(전 서울특별시장), 이용태(전 삼보컴퓨터 회장) 등 한학에 소양이 깊은 지인들과 한시 모임 ‘난사(蘭社)’를 결성, 한시집 를 발간했다.

또한 고향 거창에서 조부에 의해 시작된 일원정석채례를 비롯해 강신계, 이이계 등 친목 모임을 주도하였고, 유네스코 세계문화유산인 병산서원, 도동서원을 비롯한 많은 서원의 향사에 헌관 또는 집례로 참여했다.
**유전자-문화 공진화**로도 알려진 **이중 유전 이론**

이러한 맥락에서 '문화'는 '사회적으로 학습된 행동'으로 정의되며, '사회적 학습'은 타인에게서 관찰된 행동을 모방하거나 타인에게 가르침을 받아 행동을 습득하는 것으로 정의된다. 사회적 학습은 모델의 행동(행동을 관찰한 사람)을 맹목적으로 모방하는 것을 포함하지만, 성공 편향(더 나은 것으로 인식되는 사람 모방), 상태 편향(더 높은 지위를 가진 사람 모방), 동질성(우리 자신과 가장 유사한 사람으로부터 복사)을 포함한 많은 잠재적 편견을 갖는 것으로 이해된다. 순응주의적 편향(더 많은 사람들이 수행하는 행동을 비례적으로 파악) 등 사회적 학습을 이해하는 것은 패턴 복제의 체계이며, 다른 사회적 학습된 문화적 변형을 위한 생존율이 다르다는 것을 이해하는 것은, 문화 진화의 진화적 구조를 형성한다.

유전적 진화는 상대적으로 잘 이해되기 때문에 대부분의 DIT는 문화적 진화와 문화적 진화와 유전적 진화 간의 상호 작용을 조사한다.

## 이론적 근거
DIT는 유전적, 문화적 진화가 호모 사피엔스의 진화에 상호작용했다고 주장한다. DIT는 유전형질을 자연스럽게 선택하는 것이 인간 행동의 진화에 있어 중요한 요소이며 문화적 특성이 유전적 필요성에 의해 제한될 수 있다는 것을 인정한다. 그러나, DIT는 또한 유전적 진화가 인류에게 문화적 진화의 평행 진화 과정을 부여했다는 것을 인정한다. DIT는 세 가지 주요 주장을 제기한다.

### 문화 역량은 적응이다
문화를 저장하고 전달하는 인간의 능력은 유전적으로 진화한 심리적 메커니즘에서 비롯되었다. 이것은 인간 종의 진화 동안 어떤 시점에서 누적된 문화적 진화를 이끄는 사회적 학습의 유형이 진화적으로 유리했다는 것을 암시한다.

### 문화는 진화한다
사회적 학습 과정은 문화적 진화를 일으킨다. 문화적 특성은 유전적 특성과는 다르게 전달되므로 행동 변이에 대한 인구 수준의 영향이 다르다.

### 유전자와 문화가 함께 진화한다
문화적 특성은 유전적 선택이 작동하는 사회적, 물리적 환경을 변화시킨다. 예를 들어, 농업과 낙농업의 문화적 채택은 인간에게 녹말과 락토스를 각각 소화하는 형질에 대한 유전적 선택을 일으켰다. 또 다른 예로, 문화가 적응력이 있게 되면 유전 적 선택이 문화 정보를 저장하고 전달하는 인지 구조의 개선을 초래했을 가능성이 있다. 이러한 개선은 문화가 저장되는 방식과 전파를 지배하는 편향에 더 많은 영향을 미쳤을 수 있다.

## 문화 진화에 대한 유전적 영향
유전자는 문화 학습에 대한 심리적 소인을 통해 문화 진화에 영향을 미친다. 유전자는 인간의 두뇌를 형성하는 데 필요한 많은 정보를 암호화한다. 유전자는 뇌의 구조를 제한하므로 뇌가 문화를 획득하고 저장하는 능력을 제한한다. 유전자는 또한 개인에게 특정 유형의 전파 편향을 부여 할 수 있다.

## 유전 진화에 대한 문화적 영향
문화는 집단의 유전자 빈도에 큰 영향을 미칠 수 있다.

가장 잘 알려진 예들 중 하나는 우유를 위해 소를 기른 오랜 역사를 가진 북유럽과 몇몇 아프리카 사회와 같은 인간 집단에서 성인 젖당 흡수를 위한 유전자형이 널리 퍼진 것이다. 락테이스 지속성이 있는 지역에서는, 동물을 길들이면서 우유 공급원이 이용 가능하게 되었고, 따라서 스칸디나비아 인구의 락테이스 지속성에 대한 강력한 선택이 일어날 수 있다고 믿으며, 추정된 선택 계수는 0.09-0.19였다. 이것은 육류를 위해 소를 먼저 기르고 우유를 위해 나중에 소를 기르는 문화적 관행이 젖당 소화를 위한 유전적 특성을 선택하도록 이끌었다는 것을 암시한다.

## 문화적 집단 선택
집단 선택은 일반적으로 유전적 진화에서 존재하지 않거나 중요하지 않은 것으로 생각되지만,
**집단 선택**은 자연선택이 개체의 수준이 아닌 집단 수준에서 작용한다고 제안된 진화 메커니즘이다.

1960년대 중반부터 존 메이너드 스미스, 윌리엄 도널드 해밀턴, 조지 크리스토퍼 윌리엄스, 리처드 도킨스와 같은 진화생물학자들은 자연 선택이 주로 개체 수준에서 작용한다고 주장했다. 그들은 개체가 그룹을 위해 이타적으로 적합도를 희생하지 않을 것이라고 수학적 모델을 기반으로 주장했다.

1994년 데이비드 슬론 윌슨(David Sloan Wilson) 과 엘리엇 소버(Elliott Sober)는 개인과 마찬가지로 그룹이 경쟁할 수 있다는 이유로 집단 선택을 포함한 다단계 선택을 주장했다. 2010년에 사회성 곤충, 특히 개미에 대한 연구로 유명한 E. O. 윌슨을 포함한 세 명의 저자가 다시 집단 선택에 대한 주장을 재검토했다. 그들은 집단 선택이 두 개 이상의 집단(일부는 함께 협력하는 이타적인 개인을 포함) 간의 경쟁이 각 그룹 내의 개인 간의 경쟁보다 생존에 더 중요할 때 발생할 수 있다고 주장했다. 이는 대다수의 진화생물학자와 행동분석가 집단의 강력한 반박을 초래했다.
**코파 델 레이 1906**은 스페인 축구 컵대회인 코파 델 레이의 4번째 시즌이다.

대회는 1906년 4월 9일에 시작되어 1906년 4월 11일에 마지막 리그전 경기로 막을 내렸는데, 마드리드 축구단이 레크레아티보전과 아틀레틱 빌바오전에서 연속으로 승리하면서 2번째 우승을 차지했다. 세 구단이 대회에 참가하여 서로 한 경기씩 치러 총 세 경기로 진행되었다. 카탈루냐 선수권 대회를 우승한 X 스포르팅은 경제 및 내부 문제로 인해 마드리드로 원정을 가지 않을 의사를 밝혔다.

대부분의 레크레아티보 선수들은 잉글랜드인들이었다.