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**UC 브라우저**(UC Browser)는 중국의 모바일 인터넷 기업 UC웹이 개발한 모바일 브라우저의 하나로, 중국의 알리바바 그룹이 소유하고 있으며 블링크 기반이다. J2ME 전용 애플리케이션으로 2004년 4월 처음 시작하였으나 현재는 안드로이드, 블랙베리 (스마트폰), iOS, 자바 ME, 심비안 OS, 윈도우 폰, 마이크로소프트 윈도우를 포함한 수많은 플랫폼에서 실행이 가능하다.

## 플랫폼
UC 브라우저는 안드로이드, 블랙베리, iOS, 심비안, 윈도우, 윈도우 폰을 포함한 수많은 운영 체제와 호환된다.

### 안드로이드
안드로이드는 브라우저의 최대 사용자 기반을 대표하고 있으며, 구글의 모바일 운영 체제에서 전체 500,000,000개 중 300,000,000개를 차지한다. 안드로이드용 UC 브라우저와 안드로이드용 UC 브라우저 미니, 이렇게 구글 플레이에 2가지 버전의 UC 브라우저를 사용할 수 있다.

### iOS
iOS용 UC 브라우저는 2010년에 처음 도입되었다. 현재 앱 스토어에는 두 가지 버전의 UC 브라우저가 있으며 하나는 아이폰용 UC 브라우저+,

### 윈도우
UC 브라우저 7.0(크롬55)이 현재 윈도우용으로 사용 가능하다.

### 윈도우 폰
2012년 초에 UC 브라우저는 윈도우 폰용으로 출시되었으며 현재 해당 운영 체제에서 가장 많이 다운로드되는 서드파티 웹 브라우저이다.
**오픈맨드리바 Lx**는 오픈맨드리바 협회 및 쿠커 그룹에서 개발한 컴퓨터 운영 체제이다.

## 기원과 배포판
오픈맨드리바 Lx는 커뮤니티 리눅스 배포판이다. 이 오픈맨드리바 프로젝트는 2012년 5월에 만들어졌으며 이 당시 맨드리바 S.A.는 소비자용 제품의 개발을 맨드리바 커뮤니티에 전가함으로써 파산을 면하였다.

## 오픈맨드리바 협회
오픈맨드리바 협회는 191 프랑스 법에 의거하여 2012년 12월 12일 설립되었다. 자유 소프트웨어에 대한 열정을 가진 전 세계 공동체인 오픈맨드리바 커뮤니티를 감독하며 자유 코드와 협업 콘텐츠의 제작에 대한 리더십을 부여한다. OpenMandriva Lx를 포함하여 자유 소프트웨어 프로젝트를 관리한다.

## 버전
2013년 말에 최초 버전의 OpenMandriva Lx가 출시되었다. 맨드리바 리눅스 2011에 기반을 두었는데 이는 ROSA 리눅스와 맨드리바 SA를 혼합한 것이다.

OpenMandriva Lx 2014 "Phosphorus"는 2014년 5월에 출시되었다.

최신 안정판은 OpenMandriva Lx 2014.2 코드명 "The Scion"이며, 2014.1의 버그픽스 릴리스이다. 2015년 6월 28일에 출시되었다.

OpenMandriva Lx 3.0의 베타 릴리스는 2016년 6월에 출시되었다. 새로운 릴리스에는 코어 시스템에 상당한 변경이 있었다. gcc 대신 클랭 컴파일러로 완전히 빌드된 최초의 데스크톱 리눅스 배포판이다.

OpenMandriva Lx 3.0의 안정/최신판은 2016년 8월에 출시되었다.

OpenMandriva Lx 3.01는 2016년 12월에 출시되었다.

OpenMandriva Lx 3.02는 2017년 6월에 출시되었다.
**차크라**는 본래 아치 리눅스에 기반을 두고 최신 KDE 소프트웨어에 초점을 둔 GNU/리눅스 배포판이며 가능하면 다른 위젯 툴킷의 사용을 최소화하는 KDE/Qt를 제공하기 위해 고안되었다. 비평가들로부터 좋은 평가를 받고 있다.

## 역사
2006년 6월에 아치 리눅스 사용자 그룹은 아치 리눅스의 표준 KDE 설치를 개선하고 단순화할 목적으로 KDEmod 패키징 프로젝트를 시작하였다. 2008년 12월, 이 그룹은 미리 구성된 아치 + KDEmod + Tribe가 포함된, 자신들의 최초의 맞춤식 ISO를 출시했다. 여러 릴리스 이후 선임 개발자 Jan Mette는 KDE 소프트웨어와의 통합성을 높일 수 있도록 아치와 분리할 것을 제안했다.

2010년 8월 30일, 최초의 독립 버전인 차크라 0.2가 출시되었다.

## 기능
차크라는 자유 및 사유 소프트웨어를 포함하고 있지만 후자의 경우 설치 중에 비활성화할 수 있다. x86_64 아키텍처 전용이며 i686 지원은 2012년 8월에 중단되었다.{{웹 인용

## 설치
차크라 웹사이트는 CD, DVD, USB로부터 실행 가능한 ISO 이미지를 제공하고 있다. 이 ISO 이미지들은 2가지 버전이 있다.  그래픽컬한 차크라 설치 프로그램은 "Calamares"라고 한다.

## 패키지 관리

### 저장소
현재 다음의 주요 저장소가 존재한다:

다른 저장소의 후보 패키지들을 포함하는 ''testing'' 저장소도 있다. 현재, 다음의 테스팅 저장소들이 존재한다:

불안정한 것으로 간주되는 애플리케이션들을 포함하는 ''unstable'' 저장소도 있다. 공식 릴리스용으로 대기하지 않는, git에서 직접 빌드된 패키지들도 있다. 현재 다음의 불안정 저장소들이 존재한다:

### 차크라 커뮤니티 저장소 (CCR)
공식 저장소 외에 사용자들은 차크라 커뮤니티 저장소(CCR)로부터 패키지를 받아 설치할 수 있으며 공식 저장소에 포함되지 않는 사용자가 만든 PKGINFO와 PKGBUILD 스크립트를 제공하며 이는 아치 사용자 저장소의 영향을 받았다. CCR 패키지들은 명시적으로 의존 패키지들의 검사를 나열하고 차크라 아키텍처와 일치시키기 위해 설치를 구성함으로써 소스로부터의 빌드를 단순화한다. CCR 도우미 프로그램들은 다운로드 및 빌드 프로세스를 추가적으로 간소화한다.

많은 투표를 받아 차크라 소프트웨어 정책을 준수하는 CCR 패키지는 공식 저장소로 전송할 수 있다.
**Musical.ly**는 동영상 제작, 메신저, 실시간 방송을 위한 중국의 비디오 소셜 네트워크 앱이다. 최초의 프로토타입은 2014년 4월에 출시되었으며 공식 버전은 그 해 8월에 출시되었다. 앱을 통해 사용자들은 15초에서 1분 사이의 동영상을 만든 다음 사운드 트랙을 선택할 수 있으며 각기 다른 속도의 옵션 적용, 프리셋 필터 및 효과 추가를 할 수 있다. 또, 이 앱은 사용자들이 유명한 뮤저(muser), 콘텐츠, 인기있는 노래, 음원, 해시태그를 탐색할 수 있게 한다. 2016년 7월 기준으로 musical.ly는 90,000,000명 이상의 등록 회원이 있으며, 매일 평균 12,000,000개의 새로운 동영상이 게시되고 있고
**피그미날다람쥐속**(''Petaurillus'')은 다람쥐과에 속하는 설치류 속이다. 동남아시아 토착종 3종을 포함하고 있다.

## 특징
세계에서 가장 작은 날다람쥐로 꼬리 길이 6.2~9.8cm를 제외한 몸길이가 6.8~8.9cm이다. 등 쪽은 황갈색 또는 연한 붉은색을 띠고 털은 진한 회색이다. 뺨은 갈색이고 배 쪽은 희다. 귀 뒷쪽에 각각 흰 반점이 있다. 꼬리는 회색빛 갈색이고 꼬리 끝은 희다. 귀는 좁고 길며 뾰족하다. 암컷은 4개의 젖을 갖고 있다.

## 생태
3종 모두 야행성이고, 나무 위에서 생활하는 수상종이다.

## 분포 및 서식지
세 종 중에서 작은피그미날다람쥐와 호세피그미날다람쥐는 보르네오섬 북쪽 사라왁주에 분포하는 반면에 슬랑오르피그미날다람쥐만 말레이시아 말레이반도의 슬랑오르주에 분포한다. 3종 모두 우림에서 서식한다.
**이왕근**은 대한민국의 제36대 공군참모총장을 역임한 전 군인이자 주콜롬비아 대한민국 대사이다.

## 생애
1961년에 대전에서 태어나 충남고등학교를 졸업하고, 1983년 공군사관학교 31기로 임관해 제5공중기동비행단장, 공군본부 정보작전지원참모부장, 교육사령관, 작전사령관 등의 요직을 역임했다. 

공군 작전사령관 재직 시 북한의 핵미사일 도발에 대응해 미 전략자산의 연합작전을 주도하고, 강력한 대북성명 메시지를 발표했다. 

2017년 8월 공군참모총장에 임명되었다.

## 가족
부인 박혜경과의 사이에 2남을 뒀다. 그의 두 아들도 아버지의 뒤를 이어 장교의 길을 걷고 있는데, 장남은 육군사관학교 출신으로 중대장(대위)이며, 차남은 공군학사장교 출신으로 KF-16 전투기 조종사이다.
**극장판 에그엔젤 코코밍 푸르밍과 두근두근 코코밍세계**는 대한민국에서 2017년 9월 7일에 개봉한 에그엔젤 코코밍의 첫번째 극장판이다. 일본에서는 2017년 4월 28일에 **영화 견습신 비밀의 코코타마 텟플과 ♩ 두근두근 코코밍 세계**라는 제목으로 개봉하였다. 극장판 한정 코코밍인 푸르밍이 나온다.

## 줄거리
어느 날, 미소와 미소의 코코밍은 코코밍세계로 초대받는다. 그러나 초대받지 않는 푸르밍. 푸르밍은 몰래 열쇠를 훔쳐 코코밍세계로 들어가려 한다. 그런데 인간세계가 위험에 빠진다! 과연 코코밍들은 인간세계를 구할 수 있을까?
**손혁찬**은 대한민국의 사진작가이다.

## 생애
1990년 일본에서 사진작가 첫 입문하였다.

1997년 이후 대한민국에서도 사진작가 활약하였고 이후 연기자 김호진, 최종원, 나문희, 김을동, 홍석천, 정우성, 이병헌, 이정재, 김찬우, 이진우, 류시원, 박중현, 서태화, 박신양, 박중훈 등의 사진을 촬영하며 2000년대 초반 그의 이름이 대한민국 국내에도 널리 알려졌으며 이후 2003년 1월을 기하여 대한민국에 영구 귀국하였고 그로부터 2년 5개월 후 2005년 6월 11일을 기하여 연기자 김원희와 무려 15년 연애 끝에 결혼하였다.

## 결혼
1990년 1월, 당시 연기자 데뷔 이전이었던 김원희를 처음 만난 그는 이후 김원희가 연기자 데뷔한 뒤로도 15년간을 간간이 김원희와 함께 대한민국, 일본, 중화민국 타이완 등을 다녀가면서 이후로도 김원희와 서신 교환을 비롯한 거의 비밀 연애를 하였고 이후 2003년 1월을 기하여 대한민국 영구 귀국을 한 그는 이후 2005년 6월 11일을 기하여 연기자 김원희와 전격 결혼하였다.
**App.net**은 광고에서 해방된 온라인 소셜 네트워크 서비스이자 마이크로블로그 서비스로서, 사용자들이 최대 256자까지 메시지를 쓸 수 있다.

App.net은 자체적인 웹 인터페이스를 일부 사용자들이 사용하였던 "알파"(Alpha)라는 서비스에 제공하였다. 그러나 이들은 서드파티 애플리케이션의 이용 및 개발을 장려하였다.

## 역사
'App.net'이라는 이름은 과거에 앱 개발자들이 자신의 애플리케이션을 홍보할 목적으로 사용되었다. 그러나 2012년 7월 13일, 믹스트 미디어 랩스(Mixed Media Labs)는 App.net이 광고에서 해방된 소셜 네트워킹 플랫폼으로 그 목적을 변경할 것이라고 발표하였다. 설계된 바대로 트위터와 비슷하지만 광고가 없으며, 그 대신 사용자와 개발자의 구독에 의존한다. 믹스트 미디어 랩스는 $500,000와 10,000명의 후원자를 목표로 직접 크라우드펀딩을 시작하였다.

믹스트 미디어 랩스는 2012년 8월 13일까지 목표치를 초과 달성했으며, 적어도 $750,000에, 11,000명 이상의 후원자가 있었다.

App.net은 2012년 9월 1일에 말뭉치 주석을 시작하였으며 이 기능을 사용하면 애플리케이션들이 임의의 메타데이터를 게시물에 첨부할 수 있다. 이는 App.net 인프라스트럭처를 사용하여 더 복잡한 기능을 빌드할 수 있게 할 작정이었다. 2012년 10월 1일, App.net은 인센티브 프로그램을 시작하였다. 애플리케이션 사용량고 사용자 피드백에 근간하여 참여 개발자들 간에 월간 $20,000의 풀(pool)을 분리할 예정이었다.
믹스트 미디어 랩스의 목표는 개발자들이 해당 플랫폼에서 빌드하는 것을 장려하는 것이다.

2012년 11월 29일, App.net은 무료 체험판의 참가 프로그램을 시작하였다. 사용자들은 App.net 사용을 위해 친구를 초대할 수 있다. 친구가 수락하면 한 달 간 서비스를 무료로 사용할 수 있다.

2013년 2월 25일, App.net은 프리미엄 서비스가 되었다. 지불 플랜이 있는 사용자들은 사람들을 초대하여 일부 제한사항과 함께 프리티어(free tier) 계정을 제공할 수 있다.

2013년 5월, App.net은 100,000명의 사용자 히트 수를 달성했다.

2013년 11월 21일, App.net은 App.net 서비스를 이용하는 사용자들이 그들이 생각하는 바에 대한 푸시 알림을 주고받을 수 있는 방식의 하나로서 [https://web.archive.org/web/20131125014025/http://blog.app.net/2013/11/21/announcing-app-net-broadcast/ 브로드캐스트](Broadcast)를 발표하였다. 이 푸시 알림은 아이폰이나 안드로이드의 App.net을 통해 송신된다. 프리미엄(freemium) 모델의 일부로서 브로드캐스트는 개발자 티어(developer-tier) 계정이 있는 App.net 사용자들에게 이용 가능한 채널 분석 기능을 App.net 서비스를 이용하는 회원들에게 무료로 제공된다.

2014년 1월 25일, App.net은 크라우드펀드 기능의 일환으로 기술된 [https://web.archive.org/web/20140208053947/https://backer.app.net/ Backer]를 시작하였다.
Backer를 사용할 최초의 프로젝트는 App.net 자체에서 비롯되었으며, 회사는 그들이 지불 방식으로서 비트코인을 수락하는 것이 좋을지 물었다. Backer에 대한 상세 내용 중 일부는 다음과 같다:

여러분은 Backer를 이용하기 위해 App.net API를 연동할 필요가 없습니다.

저희는 턴키(turn-key) 방식을 기반으로 온전한 프로세스를 관리합니다. 프로젝트가 성공적이라면 App.net은 프로젝트 소유자에게 송금합니다. 프로젝트가 성공적이지 않으면 프로젝트 소유자는 더 이상 어떠한 책무도 지지 않습니다.

성공적인 오픈 소스 Backer 프로젝트는 비용이 들지 않습니다. 성공적인 사유(proprietary)의 Backer 프로젝트들은 5%의 비용만 내면 됩니다. 성공적이지 않은 Backer 캠페인에는 비용이 들지 않습니다.

2014년 5월 6일, 설립자들은 구독 리뉴얼이 너무 형편 없어서 App.net을 위한 개발 직원을 유지할 자금이 더 이상 없으며 앞으로의 운영은 계약자를 통한 유지보수에만 기반을 둘 것이라고 발표하였다.

2017년 1월 12일, 설립자들은 플랫폼 App.net이 2017년 3월 15일 부로 종료할 것이라고 발표하였다. 그러나 상당한 수의 사용자 데이터의 내보내기 실패로 인해 해당 종료일은 2017년 3월 16일로 연장되었다. App.net은 2017-03-17-06:45UTC 부로 소셜 네트워크의 운영을 중단하였다. App.net의 소스 코드는 [https://github.com/appdotnet their 깃 허브 페이지]를 통해 확인할 수 있다.
**중화인민공화국의 인터넷 검열**은 다양한 법 및 관리적 규제로 인해 극심한 편이다. 60개 이상의 인터넷 규제가 중국 정부에 의해 만들어졌으며 국가 소유 ISP, 기업, 단체의 시도지부에 의해 구현되고 있다. 이를 두고 만리방화벽이라는 별명이 생겼다.

2015년 5월 이후로 중국어 위키백과는 중국에서 차단되었다. 이는 위키백과가 HTTPS 암호화를 사용하기 시작한 이후 선별적인 검열이 불가능하거나 더 어려워짐에 따라 조치가 이루어졌다.
**다인용 비디오 게임**(multiplayer video game)은 2명 이상이 동일한 게임 환경에서 동시에 즐기는 비디오 게임을 가리키는 말이다. 비디오 게임들은 미리 프로그래밍된 도전 또는 AI가 통제하는 적에 대항하여 즐기는 일인용 게임 활동을 제공하는 경우도 있다.

현대의 대표적인 다인용 게임 시스템 가운데 스타크래프트의 배틀넷이 있다. 점점 더 온라인 게임 내 멀티 플레이의 비중이 높아지고 있으며, 밸브 코퍼레이션 사의 스팀은 멀티 플레이가 주요 기능인 게임들을 판매 중이다.

## 역사
최초의 비디오 게임 중 일부는 2인용 게임이었는데, 여기에는 초기의 스포츠 게임, 스페이스워!(1962년)와 같은 초기의 슈팅 게임, 아스트로 레이스(1973년)와 같은 초기의 레이싱 비디오 게임이 포함된다.

## 게임 서버
블리자드 사의 배틀넷은 유저가 회사 서버에 게임룸을 개설 한 뒤 다른 유저가 접속하는 방식이다. 하지만 3D 액션 게임들이 잇달아 출시되면서 개인용 서버의 개념이 생기기 시작하였다. 이는 쉽게 싫증 날 수 있는 기존 게임을 독창성있게 유저가 변형 시키는 것을 허용하고 더욱 대규모 진행이 가능하도록 함으로써 더욱 많은 수익을 볼 수 있는 전략이기도 하다. 밸브 코퍼레이션 사의 스팀에서는 서버 관련 탭이 따로 있으며 '데디케이트 서버 (Dedicated Server)' 개설용 도구도 기본으로 제공될 정도로 서버의 중요성이 크다.
**베데스다 소프트웍스 LLC**(Bethesda Softworks LLC)는 메릴랜드주 록빌에 위치한 미국의 비디오 게임 배급사이다. 이 회사는 1986년에 미디어 테크놀로지 리미티드(Media Technology Limited)의 한 부문으로 크리스토퍼 위버에 의해 설립되었으며 1999년에 제니맥스 미디어의 자회사가 되었다. 처음 15년 간 비디오 게임 개발사였으며 타이틀을 자체 배급하였다. 2001년에 베데스다는 사내 개발팀을 베데스다 게임 스튜디오로 분기하였으며 베데스다 소프트웍스는 배급만 맡게 되었다. 현재 제니맥스 온라인 스튜디오, 이드 소프트웨어, 아케인 스튜디오, 머신게임스, 탱고 게임웍스, 배틀크라이 스튜디오의 게임도 배급하고 있다.
**둠**(Doom 또는 DOOM)은 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임 시리즈이다.

둠은 선구적인 일인용 슈팅 게임들 가운데 하나로 간주되며 IBM 호환 컴퓨터에 3차원 그래픽스, 3차원 공감각, 네트워크화된 다인용 게임플레이, 둠 WAD 포맷(WAD는 "Where's All the Data?"의 약자로 둠과 모든 둠 엔진 기반 게임에서 데이터가 저장된 파일 포맷)의 플레이어 제작 모드(mod) 지원 등의 기능을 도입하였다. 1993년 둠에 출시된 이래로 이 시리즈에는 수많은 후속작(시퀄), 확장팩, 영화가 만들어졌다.
**이주의**는 한국의 독립운동가이다.

1876년(고종 13)∼1923.11.5. 일제강점기 3·1운동에 참여한 독립운동가이다. 본관은 전주(全州), 자는 경국(卿國)이며 전라북도 임실군(任實郡)에서 출생하였다. 아들은 둔남면장(屯南面長)을 지낸 이기한(李起漢)이다.

1919년 고종 황제가 승하하고 국장을 할 무렵, 경성 인산 행렬에 참여했다가 경성의 독립만세운동을 목격한 이기송 지사 등 둔덕 이씨들이 귀향 후 3월 23일 임실 오수에서도 독립만세운동을 벌이기로 결의했다.

1919년 3월 23일 임실군 둔남면 오수리(任實郡屯南面獒樹里) 장날을 이용하여, 이기송(李起松)·오병용(吳秉鎔) 등과 독립만세운동을 주동하였다.

이주의(李柱儀)는 이날 오후 2시 오수리 장터에서 천도교도·기독교도가 중심이 된 시위군중과 함께 독립만세를 외치며 장터를 시위행진하였다.

오수리 원동산공원에서 이기송 지사는 “우리 조선은 독립국이었는데 10여 년 전에 일본에 합병당하였으니 2000만 우리 국민 모두가 합심해야 한다”고 연설했다.

이때 한국인 순사보 고택기(高宅基)가 출동하여 주동자인 이기송을 강제로 체포하여 주재소로 연행하였다.

그러자 그는 오병용·이병렬(李秉烈)·김일봉(金一奉) 등 8백여명의 시위군중과 함께 주재소로 달려가 이기송의 석방을 강력히 요구하며 시위하였다.

겁에 질린 일본인 순사 촌정(村井)이 이기송을 석방하자, 그는 다시 장터로 돌아와서 2천여명으로 늘어난 시위군중과 함께 일본인이 경영하는 상점을 파괴하며 격렬한 시위를 벌이고 면사무소로 시위행진하였다.

면사무소에 도착하여 그곳에서 면장·면서기들도 독립만세를 외치고 주재소로 향하였다.

주재소에 도착하여 유치장 문을 부수고, 김영필(金永弼) 등 구금된 사람들을 석방시켰다.

이때 순사보 고택기가 총을 겨누며 위협하자, 그의 총을 빼앗고 경종대(警鐘臺) 아래로 끌고 나와 독립만세를 외칠 것을 요구하며 구타하였다.

그러나 시위군중은 24일 저녁, 남원(南原) 헌병분대와 임실경찰서에서 응원 출동한 일본군의 무차별 사격으로 많은 사상자를 낸 채 해산하였다.

그후 그는 일제의 검속 때 체포되어, 이해 9월 30일 대구(大邱)복심법원에서 소위 보안법 위반 혐의로 징역 3년형을 받고 옥고를 치렀다.<!-- 註·판결문(1919. 9. 30 대구복심법원)
·독립운동사(국가보훈처) 3권 506면 -->

이후 고문후유증으로 인해 1923년 11월 5일 숨을 거두었다.

정부에서는 고인의 공훈을 기리어 1990년에 건국훈장 애족장(1963년 대통령표창)을 추서하였다.

오수 일대에서 벌어진 만세운동에 가담한 둔덕 이씨 일가 16명은 재판에 회부돼 적게는 4월에서 많게는 7년에 이르는 징역형을 받아 온갖 고초를 당했다.

이기송(징역 7년·국민장), 이회열(징역 4년·애국장), 이기우(징역 3년·애족장), 이윤의(징역 3년·애족장), 이주의(징역 3년·애족장), 이용의(징역 3년·애족장), 이만의(징역 2년·애족장), 이영의(징역 1년·애족장), 이송의(징역 1년·애족장), 이정의(징역 1년·애족장), 이하의(징역 8월·대통령표창), 이태우(징역 8월·대통령표창), 이재의(징역 2년·애족장), 이강목(징역 2년 3월), 이창준(징역 8월·대통령표창), 이정우 지사(징역 4월) 등이 당시 항일운동에 앞장 선 애국지사들이다. 

당시 ‘오수(獒樹) 둔덕 이(李)씨’ 일가 16명은 만세운동을 주도했으며,일본 헌병 등과 맞서다 투옥돼 모두 징역형을 살았다. 이는 대한민국 독립운동사에서 찾아보기 힘든 일이다.
**프린세스 메이커 2**는 생활 시뮬레이션 게임 프린세스 메이커 시리즈의 2번째 게임으로, 일본의 기업 가이낙스가 개발하였다. 이 게임은 영어, 한국어, 중국어로 번역되었다.

1993년 6월 15일에 PC-9801판으로 발매되었다. 마족과의 전쟁에서 영웅이 된 아버지가 수호신으로부터 내려받은 천계의 소녀를 키워가는 내용이다. 발매 당시, 플로피 디스크 12장이라는 당시로서는 대용량을 자랑하던 소프트웨어였다. 자문 역할로 집사 큐브가 처음으로 등장했다. 그래픽 또한 전작에 비해 개선되었다. 딸의 별자리에 따라 수호신이 변하며, 10일 간격으로 스케줄을 짜는 시스템이다. 가정, 마법, 사교, 무술 분야에서 딸의 라이벌이 등장하며 성에서 인맥을 만들 수도 있다. 전작의 무사수행을 강화하여 필드를 4가지로 늘렸다. 또한, 딸을 어떻게 육성하였느냐에 따라서 중간마다 다양한 이벤트가 등장한다.

## 리파인 에디션
2016년 9월 23일에는 국내 게임 전문 퍼블리셔 CFK가 육성 시뮬레이션 게임 ‘프린세스 메이커 2’ 리메이크 버전인 **프린세스 메이커 2 리파인**을 스팀에 출시한다.

이번 리메이크작에서는 새롭게 그려낸 그래픽과, 모든 캐릭터에게 음성을 수록하는 ‘풀 보이스’ 등 게임을 전면적으로 리뉴얼했다. 또, 스팀 도전과제도 추가되어 즐길 거리가 더욱 늘어났다. 또한 영어, 일본어 외에도 한국어가 공식으로 지원된다.

또한 CFK는 이번 ‘프린세스 메이커 2 리파인’ 스팀 발매는 원작자인 가이낙스와의 공동 프로젝트로 이루어졌다고 밝혔다. 여기에 추후 지속적인 협력을 통해 프린세스 메이커의 모든 작품을 스팀으로 출시하겠다고 덧붙였고, 2016년 가을 중에 스팀에 출시되었다.
**마리오의 타임 머신**(Mario's Time Machine)은 교육용 비디오 게임의 하나로서, 처음에는 MS-DOS용으로, 이후에 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 NES 콘솔용으로 출시되었다. 마인드스케이프는 MS-DOS과 슈퍼 NES 버전을 1993년에 개발, 배급한 반면, NES 버전은 1994년에 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 닌텐도가 배급하였다. MS-DOS 버전은 1996년에 "Mario's Time Machine Deluxe"라는 이름으로 재출시되었다.

마리오의 타임 머신은 1990년대 초에 출시된 여러 교육용 마리오 비디오 게임 중의 하나이다. 이 게임은 세계의 역사 교육에 초점을 둔다. 게임플레이와 엔진이 3개의 버전 간에 다양하지만 스토리 자체는 거의 동일한 편이다.

마리오의 타임 머신은 출시 이후 대체적으로 부정적인 평가를 받았는데, 2개의 리뷰를 기준으로 게임랭킹스에서 60.25%의 점수를 받았다.

## 개발
MS-DOS, 슈퍼 NES 버전은 마인드스케이프가 개발 및 배급하였고 NES 버전은 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 닌텐도가 배급하였다. 마리오의 타임 머신은 원래 1993년에 컴퓨터용으로 출시되었다가 1996년에 "Mario's Time Machine Deluxe"라는 이름으로 재출시되었다. 나중에 1993년 12월 슈퍼 NES용으로 출시되었고 NES용으로는 1994년 6월 23일에 출시되었다.
**알카에스트**는 슈퍼 패미컴용 액션 게임의 하나로, HAL 연구소가 개발하고 스퀘어가 배급하였다. 이 게임은 1993년에 일본에서 출시되었다.

## 게임플레이
알카에스트는 톱다운 관점의 액션 게임이며, 젤다의 전설과 비슷한 방식으로 진행된다. 8개의 스테이지로 이루어져 있으며, 주인공 앨런(Alen)을 도와주는 아이템을 찾으며 진행되다가 끝으로 보스와의 싸움에 이르게 된다.

플레이어의 체력은 공격을 받으면 감소한다. MP를 사용하여 전투에 수호자들을 소환할 수 있으며 파트너의 특수 공격에는 SP(스페셜 포인트)가 필요하다. 각 스테이지마다 앨런의 체력은 증가한다. 플레이어는 칼을 사용해 적을 공격할 수 있다.

플레이어는 적과 보스를 무찌르면 포인트를 얻는다. 특정한 수의 포인트를 얻으면 플레이어는 추가적인 continue를 얻게 된다. 새로운 스테이지가 시작될 때마다 플레이어는 비밀번호를 받는다.
**우주두율**(虞註杜律)은 인천광역시 연수구 옥련동, 가천박물관에 있는 조선시대의 책이다. 1994년 7월 29일 대한민국의 보물 제1209호로 지정되었다.

## 개요
이 책은 중국 당나라의 시성(詩聖)인 두보의 칠언율시를 중국 원나라의 학자 우집(虞集)이 주(註)를 붙이고 해설을 한 것을 성종 1년(1470)에 당시 청주목사 권지가 청주목에서 간행한 것이다.

이 책의 글씨는 괴산군수 박병덕이 썼고 교정은 이경방이 보았다. 또한 책을 간행한 연월이 발문을 쓴 연월보다 1년 앞서며, 서(序)·발(跋) 및 간기 등이 완전하여 서지학연구의 귀중한 자료로 평가된다.
**쿼트로**는 비디오 게임 시리즈 합본으로, 1990년대에 출시되었다. 파워 머신(Power Machines)를 제외하고 코드마스터가 개발하고 카메리카가 배급한 게임들로 이루어져 있다. NES 버전의 게임들은 멀티카트로 출시되었다.

## 쿼트로 스포츠
**쿼트로 스포츠**(Quattro Sports)는 코드마스터가 개발하고 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 코모도어 64, 아미가용으로 출시된 비디오 게임이다. NES 버전은 닌텐도에 의해 라이선스되지 않았다. 4개의 스포츠 게임이 있다.

## 쿼트로 아케이드
**쿼트로 아케이드**(Quattro Arcade)는 4개의 플랫폼, 액션 비디오 게임의 모음으로, 1992년에 NES, 코모도어 64용으로 출시되었다. 다음으로 구성된다:

## 쿼트로 어드벤처
**쿼트로 어드벤처**(Quattro Adventure)는 4개의 플랫폼, 액션 비디오 게임의 모음으로, 1993년에 NES, 코모도어 64용으로 출시되었다.

다음의 게임이 포함된다:

## 쿼트로 코인 옵스
**쿼트로 코인 옵스**(Quattro Coin Ops )는
4개의 아케이드형 비디오 게임의 모음으로, 1991년에 암스트레드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼용으로 출시되었다.

다음의 게임을 포함한다:

## 쿼트로 어드벤처 볼륨 2
**쿼트로 어드벤처 볼륨 2**(Quattro Adventures Vol. 2)는 4개의 플랫폼 액션 비디오 게임의 모음으로, 1990년에 아타리 ST용으로 출시되었다.

다음의 게임을 포함한다:

## 쿼트로 디지 어드벤처 볼륨 10
**쿼트로 디지 어드벤처**(Quattro Dizzy Adventures)는 플랫폼 액션 비디오 게임의 하나로, 1990년에 암스트레드 CPC용으로 출시되었다.

다음의 게임을 포함한다:

## 쿼트로 파워 머신
**쿼트로 파워 머신**(Quattro Power Machines)은 4개의 드라이빙, 진행형 슈팅 게임의 모음으로, 1993년에 아미가, 아타리 ST용으로 출시되었다.

다음의 게임을 포함한다:
**웨스트 히카리**는 1988년부터 2000년까지 운행한 히카리의 열차 명칭으로 일본국유철도 분할 민영화 후 서일본여객철도가 운영한 고속열차 명칭으로, 0계 WR, SK편성으로 운용했다.

## 역사
1988년 3월 13일에 다이야 개정으로 신설된 명칭으로 당시 신오사카 ~ 하카타 구간을 운행 했으며 같은 해 4월에 시네마 객실 운용을 시작했다.

## 퇴역 후
웨스트 히카리로 운행을 종료한 0계 편성은 폐차되었고 일부 열차는 개조 후 고다마에 운행 했다가 차량 내구 연한 만료로, 2008년에 퇴역했다.
**타츠진오**는 아케이드용으로 토아플랜이 개발, 배급한 1992년 진행형 슈팅 게임의 하나이다. 비디오 게임 타츠진의 후속작이다.

이 게임은 나중에 빙(Ving)에 의해 FM 타운스로 포팅되었다.

## 개요
게임플레이는 전작의 비디오 게임 타츠진과 비슷하다. 타츠진오는 6개의 커다란 영역이 있으며 각 영역의 끝마다 보스가 있다. 이 6개의 공간이 영원히 반복된다. 70,000점에 다다르면 생명을 얻으며 그 뒤에는 매번 200,000점을 받을 때마다 받게 된다. 플레이어는 3개의 생명으로 시작한다.

비행선의 속도를 증가시키고, 스마트폭탄을 추가하고 현재의 무기를 바꾸거나 강화시키는 파워업이 있다.
## :황지선 (가수)
저명성을 이유로 삭제 토론에 회부합니다. 특필할 내력이라고는 없습니다. 걸스데이 초기 멤버지만, 그 때의 활동마저도 저명할 활동이 없으며 [http://people.search.naver.com/search.naver?where=nexearch&query=%ED%99%A9%EC%A7%80%EC%84%A0&sm=tab_etc&ie=utf8&key=PeopleService&os=185981 포털 사이트] 정보를 보아도 저명성을 입증하기 어렵습니다. --  2017년 8월 15일 (화) 13:06 (KST)

걸스데이 문서로 합치는 것으로 합니다. --IRTC1015 2017년 12월 10일 (일) 04:46 (KST)
**마리오 페인트**는 1992년에 슈퍼 NES용으로 닌텐도가 출시한 비디오 게임이다. 슈퍼 NES 마우스 주변기기와 함께 포장되었다.

## 게임플레이
기본적인 드로잉 기능 외에도 마리오 페인트는 사용자가 사용자 지정 도장을 화소 대 화소 단위로 만들 수 있다. 닌텐도 파워와 같은 여러 출판물들은 마리오 페인트 내에서 아이콘화된 닌텐도 관련 도장들을 만드는 방법에 대한 가이드를 공개하였다. 단순히 정적인 그림을 만드는 것 외에도 사용자는 단순한 반복 애니메이션을 만들 수 있으며 음악 제작기에서 만든 음악으로 설정할 수 있다. 사용자가 그린 이 애니메이션들은 텔레비전 화면으로만 볼 수 있으며 이를 비디오카세트 레코더로 녹화하는 방법에 대한 방법이 사용자에게 제공되지만 그 밖의 다른 방식으로 마리오 페인트에서 작업한 작업물을 내보내는 방법은 없다.

또, 60개의 각기 다른 텍스처와 패턴, 75개의 다른 도장, 15개의 사용자 지정 가능한 도장, 장면 간 9개의 각기 다른 특수 지우개 변화 효과를 표준으로 제공한다.

마리오 페인트에는 그냇 어택(Gnat Attack)이라는 미니 게임이 있으며, 이것은 마우스를 이용한 액션 게임이다.

마리오 페인트의 타이틀 화면은 이스터 에그 미니 게임이다. 사용자는 타이틀의 각 문자를 클릭하여 특정한 액션을 발생시킬 수 있다. 특정한 문자를 가지고 음악을 바꾼다든지 마리오가 줄어들었다 커지는 등의 행위를 할 수 있다. 또, 사용자가 일시적으로 배경에 페인트칠을 하는 등의 일도 할 수 있다.
**제니맥스 미디어 주식회사**(ZeniMax Media Inc.)는 미국의 미디어 기업이다. 이 회사는 디스아너드와 프레이를 개발한 아케인 스튜디오, 둠과 퀘이크 시리즈, 레이지를 개발한 이드 소프트웨어, 울펜슈타인: 더 뉴 오더를 개발한 머신게임스,
베데스다 게임 스튜디오가 있는 베데스다 소프트웍스, 엘더스크롤 온라인을 개발한 제니맥스 온라인 스튜디오를 보유하고 있는 것으로 잘 알려져 있다.
제니맥스의 본사는 메릴랜드주 록빌에 있으며 아시아 / 아태평양, 오스트레일리아, 유럽에 사무소가 있다.

## 역사
제니맥스는 1999년 5월에 당시 베스데다의 모회사였던 미디어 테크놀로지 리미티드(Media Technology Limited)의 뒤를 이으며 설립되었다.

### 2020년-현재 : 마이크로소프트 인수
2020년 9월 21일, 마이크로소프트는 제니맥스와 자회사를 8.5조원에 인수한다고 발표했다.
**평택 안재홍 생가**(平澤 安在鴻 生家)는 경기도 평택시 고덕면 두릉리에 있는, 해방 전후의 대표적 언론인이었던 민세 안재홍 선생(1891~1965)이 살던 곳이다. 1916년 애국청년단을 조직하여 독립운동을 하였고 1924년 조선일보 주필에 취임하여 사장까지 역임하였다. 현재의 생가는 조선식 가옥으로 안채와 사랑채로 구성되어 있다. 1992년 12월 31일 경기도의 기념물 제135호로 지정되었다.

## 개요
이 건물은 해방을 전후한 시기에 시대의 선구자이며 대표적인 언론인으로 활동하였던 민세 안재홍선생(1891~1965)이 태어나 살던 집이다. 그는 일본 유학시절 학우회를 조직하여 독립운동에 가담하였고 귀국후 중앙학교 학감, 조선일보 주필 및 사장 등을 역임하면서 언론 교육활동을 통한 민족계몽과 독립사상고취에 헌신하여 옥고를 치르기도 하였으며 해방 직후 미군정의 한인 최고책임자인 민정장관을 역임하고 1950년 평택에서 제2대 국회의원에 당선되었으나 6.25동란 중 납북되었다.

## 진실
두릉리 611-1~2가 진짜 생가이고 두릉리 646은 안재홍이 결혼후 살며 조선상고사감 등을 저술한 장소로 원래 숙부의
집으로 밝혀졌다. 현재 문화재로 지정된 집도 애국계몽 관련 저서를 집필한 집이라 의의가 있지만 원래 생가도 의의가 있다는 판단으로 고덕국제신도시개발 과정에서 원래생가와 문화재로 지정된 가옥을 모두 보존한다.
**브로큰 임브레이스**는 2009년 개봉한 스페인의 로맨틱, 스릴러 영화이다. 페드로 알모도바르 감독의 작품이며 감독의 페르소나 페넬로페 크루스와 블랑카 포르티요, 루이스 호마르, 호세 루이스 고메스, 타마르 노바스, 루벤 오찬디아노가 출연한다. 2009 칸 영화제 황금종려상 경쟁 후보작이다.

## 줄거리
2008년의 마드리드. 맹인 극작가 해리 케인에게 '레이 엑스'로 자칭하는 남자가 찾아온다. 자기 아버지에 대한 영화의 시나리오를 써달라고 제안하는 남자를 해리 케인은 거절하고, 그 남자의 정체가 과거 알고 있었던 남자 에르네스토 마르텔 주니어임을 알아낸다. 그를 도와주는 청년 디에고에게 해리 케인은 과거 이야기를 해준다.

1992년 사업가 에르네스토 마르텔의 비서 레나는 위독한 아버지의 병원비를 대기 위해 에르네스토의 정부가 된다. 2년 뒤인 1994년 배우로 활동하던 레나는 영화 감독 마테오가 연출하는 영화 소녀와 가방(Chicas y maletas)의 주인공으로 캐스팅된다. 마테오와 레나는 금세 사랑하는 사이로 발전하는데, 이는 에르네스토의 의심과 질투를 산다. 에르네스토는 그 자신은 영화의 프로듀서가 되고, 자기 아들 에르네스토 주니어를 조수 명목으로 레나에게 따라 붙여 촬영 과정을 계속 녹화하게 한다. 독순술 전문가까지 초빙해서 레나와 마테오가 연인 관계임을 알아낸 에르네스토는 자기를 떠나려는 레나와 영화 촬영을 막으려고 레나를 계단에서 떠밀어 다치게 한다. 레나와 마테오는 에르네스토에게서 벗어나려고 영화 촬영을 끝내고 카나리아 제도의 한 섬에서 도피 생활을 하는데, 이후 개봉한 영화는 혹평을 받고 망해버린다. 이윽고 의문의 교통사고로 레나는 죽고 마테오는 실명하게 되었다. 이후 마테오는 에이전트인 주디트의 도움을 받아 극작가 '해리 케인'이 되었다.

현재, 해리는 디에고와 영화를 보다 우연히 소녀와 가방의 편집본을 듣고 영화의 편집이 자기 의도와는 다르게 망쳐졌음을 알게 된다. 이후 해리의 생일 날 밤 술자리에서, 주디트는 해리가 레나와 잠적한 것에 불만을 갖고 에르네스토가 영화를 망치고 해리와 레나의 소재지를 알게 하는 데 도움을 주었음을 고백한다. 해리는 에르네스토 주니어가 레나와 자신의 관계를 망친 게 아닌, 사고를 당했을 때 가장 먼저 도와주었던 사람임을 알게 된다. 이런 일들을 겪고 생각이 바뀐 해리는 본명인 마테오로 다시 돌아와서, 디에고, 주디트와 함께 소녀와 가방을 재편집 작업에 착수한다.
**매지컬☆타루루토군** 또는 **마법동자 타루루토**는 1988년부터 1992년까지 주간 소년 점프에 연재된 에가와 타츠야의 코미디 만화이며 21권 분량이다. 도에이 애니메이션에 의해 애니메이션 TV 시리즈에도 채택되었으며, 총 87화 및 3개의 장편 영화가 1990년부터 1992년까지 방영되었다.

## 애니메이션
매지컬 타루루토군의 TV 시리즈는 1990년 9월 2일에 시작하여 1992년 5월 10일에 종영하였다. 총 87화로 이루어져 있다.
**바스: 오퍼레이션 선더스톰**(Varth: Operation Thunderstorm)은 수직 스크롤링 슈팅 장르에 속하는 아케이드 게임의 하나로, 1992년 캡콤이 배급하였다. 첫 릴리스 때에는 콘솔 부분이 없었지만, 14년 뒤 디지털 이클립스 소프트웨어가 게임을 PSP 핸드헬드로 포팅하였고, 나중에 플레이스테이션 2와 엑스박스로도 포팅되었다.

## 캐릭터와 기체
**P1 파이터: 타니쿠라 F7W 세이버**
코드 번호: EK-0131S
엔진: J33S-Kinsei thrust 9,032 lbf (40.18&nbsp;kN)*1
날개 길이: 31' 9"
길이: 29' 6"
무게: 9,922 lb 
최대 속도: 
상승 한도: 55,256&nbsp;ft 
이동 거리: 
사용 가능한 무기:

**P1 파일럿: Casber Rublan**
나이: 29
성별: 남성
키: 174&nbsp;cm
몸무게: 68&nbsp;kg

**P2 Fighter: Dakao/M-2451 Scimitar**
코드 번호: SO-0819HGS
엔진: HRO402-Maximum thrust 6,773&nbsp;lbf (30.13&nbsp;kN)*2
날개 길이: 32' 4"
길이: 35' 11"
높이: 10' 3"
무게: 13,671&nbsp;lb 
최대 속도: 492 kn
상승 한도: 
이동 거리: 
사용 가능한 무기: 세이버와 동일

**P2 파일럿: Felry Carnihum**
나이: 22
성별: 여성
키: 163&nbsp;cm
몸무게: 49&nbsp;kg
**4D 스포츠 복싱**(4D Sports Boxing)은 4D 스포츠 시리즈의 3차원 권투 컴퓨터 게임으로, 벤쿠버의 디스팅티브 소프트웨어가 모션 캡처 애니메이션과 더불어 개발하였다.

## 개발
최초 버전 1.0은 1991년 6월 마인드스케이프가 배급하였다. 이 게임은 PC, 매킨토시, 아타리 ST, 아미가, 후지쯔 FM 타운스 마티용으로 출시되었다. 매킨토시 버전은 그래픽이 조금 더 개선되었으나 화면 크기는 더 작다.

## 반응
컴퓨터 게이밍 월드는 폴리곤 그래픽이 이상하게 보이지만 매우 정교하게 모델링된 복싱 선수의 몸과 펀치의 모습을 보여준다고 언급하였다. 이 잡지는 "4D 복싱은 복싱 기술의 효율적인 표현과 함께 훌륭하고 재밌는 게임"이라고 결론을 내렸다. 같은 해에 이 잡지는 이 게임을 당해 최고의 스포츠 게임으로 선정하였다.

1994년, PC 게이머는 "4D 복싱"을 47번째 최고의 컴퓨터 게임으로 이름을 올렸다.
**모아이 군**은 코나미가 1990년 3월 일본에서 패밀리 컴퓨터를 대상으로 개발, 배급한 퍼즐 게임이다. 이 게임은 이스터 섬을 배경으로 한다. 플레이어는 모아이를 통제하여 다른 모아이를 구출하고 타이머가 초과하기 전에 문을 통해 각 스테이지를 빠져나와야 한다. 플랫폼적인 요소가 존재하지만 주 목적은 각 스테이지마자 물건을 조작하는 방법을 찾아내어 비상구로 빠져나가면서 모아이를 구출해내는 것이다.

## 게임플레이
각 스테이지는 다양한 플랫폼, 적, 장애물로 하나의 화면을 채우고 있다. 주인공 모아이는 점프 능력이 얼마 없지만 특정 블록과 적을 머리로 깨부시거나 특정 스테이지에서 볼 수 있는 폭탄을 떨어트려서 주인공 아래의 블록을 파괴할 수 있다.

일반적으로 각 스테이지는 하나의 솔루션만 있으며 잘못 움직이면 스테이지를 풀어나가기 어렵게 된다. 플레이어는 언제든지 SELECT를 눌러서 스테이지를 초기화할 수 있지만 그렇게 하면 플레이어가 생명을 하나 잃게 된다. 스테이지를 성공적으로 완수하면 추가 생명을 보상받는다. 자발적으로 스테이지를 초기화하는 것 외에 플레이어는 적을 건드리거나 구덩이에 빠지거나 위험한 곳에 착지하거나 떨어지는 물건에 맞거나 시간이 다할 경우에도 생명을 하나 잃는다.

이 게임은 56개의 고유한 스테이지가 있으며 플레이어는 암호를 사용하여 게임을 계속할 수 있다.

그래픽과 테마는 대체적으로 이스터섬에서 가져온 것으로, 수많은 배경은 섬의 풍경에서 가져왔고 장애물과 물건들은 돌이나 동상을 닮아있다. 판타지적 요소가 존재하며 수많은 스테이지는 구름에서 시작하며 적들은 마법을 사용한다.

## 출시 및 반응
모아이 쿤은 1990년 3월 일본에서 패밀리 컴퓨터 시스템을 대상으로 출시되었다. 북아메리카나 PAL 릴리스는 없었으나 실질적으로 게임의 모든 문자열은 영어로 되어 있고 타이틀 화면 그래픽만 일본어로 되어 있다. 출시와 함께 호의적인 평가를 받았으며 평가자들은 플랫폼 게임에서 머리를 써야 하는 부분에서 좋은 평가를 내렸다.

코나미 와이 와이 월드의 스테이지들 중 하나는 모아이 쿤에서 가져온 것이다.
**정사**는 1960년 개봉한 이탈리아의 흑백, 드라마 영화이다. 밤, 태양은 외로워와 함께 안토니오니 감독 삼부작 작품이며 그 중 첫 번째 작품이다.

## 내용
상류계급의 딸 안나(레아 맛사리)는 요트놀이를 하다 돌연 행방불명이 된다. 어찌된 이유인지도 모른다. 남게 된 약혼자 산드로(페르젯티)는 안나의 친구인 클라우디아(비티)와 함께 수색의 길에 오른다. 그러나 안나는 아무 곳에도 없다. 그러는 사이에 산드로와 클라우디아와의 사이에 떨어질 수 없는 관계가 맺어진다. 결국, 안나의 사건은 사람들로부터 사라져 가고 산드로와 클라우디아는 애인사이라는 것을 인정하게 된다. 파티가 열린 밤에 클라우디아를 혼자 남겨 놓고 산드로는 다른 여자와 관계를 갖는다. 이 사실을 알게 된 클라우디아는 새삼스럽게 사랑의 불확실성과 삶의 불안을 느끼게 된다.
**삼국지 II**는 턴 기반 전략 게임인 삼국지 시리즈 중 두 번째 게임으로, 코에이가 개발하였으며 역사 소설 삼국지연의에 기반을 두고 있다. 1989년 PC-8801, PC-9801용으로 첫 출시되었다.

## 업데이트
계략, 신군주 등의 요소를 추가했다. 특히 젊은 나이(30살 미만)에 남자 신군주로 지력보다 무력이 높게 설정하면 항우가 신군주로 등장했다. 명령을 장수 수만큼 내릴 수 있게 되었다. 최초로 일기토가 도입되었다. 이 때의 일기토는 전투 시작시에만 딱 한 번 할 수 있었다. 일기토를 거절할 경우 병력이 감소하며 자신보다 무력이 높은 장수를 일기토로 이기면 무력이 상승하는 시스템이 있었다. 또한 군사보다 지력이 낮은 장수에게 군사를 사용하여 한달에 지력을 1씩 높이는 시스템도 있었다.(그러나 군사의 지력-1까지밖에 올릴 수 없었다.) 전투 직전에 닥 1번씩 일기토를 할 수 있는데 무력이 낮은 장수가 무력이 높은 장수를 이길 경우 그 차이의 중간(예를 들면 무력 80인 장수가 무력 100인 장수를 이기면 그 중간인 무력 90으로 상승한다.)만큼 상승한다. 전투에서 승리하면 전리품을 얻는 경우가 있는데 즉시 장수에게 사용하여 해당 장수의 능력치를 높이는 방식이었다. 2탄에 이르러서 장수들의 얼굴은 초상화와 비슷하게 당시 현실성에 맞게 그렸다.

## 평가
컴퓨터 게이밍 월드는 삼국지 II를 전작 게임에 비해 2세기 중국의 혼돈을 더 잘 표현했다고 언급하였다. 출시할 때 패미컴 츠신은 패미컴 버전의 이 게임을 40점 중에 30점을 주었다.
**트레이드 센터마에역**은 일본 오사카부 오사카시 스미노에구에 있는 오사카 메트로 난코 포트타운선의 역이다. 역 번호는 **P10**이다. 오사카 시 교통국의 역 중에서 최서단에 위치한다(코스모스퀘어 역보다 경도가 약간 낮다).

## 역 구조
섬식 승강장 1면 2선의 고가역에서 스크린도어가 설치되어 있다. 개찰구와 대합실은 3층, 승강장은 2층에 위치하며, 고가역이면서 교상역사로 구성되어 있다. 개찰구는 1곳만 있다.

당역은 난코 운수 사무소 소속으로 코스모스퀘어 역의 피관리역이다.

## 역 주변
또한, 오사카 시영 버스 정류소에도 동명의 "트레이드 센터마에" 정류장이 존재하지만 오사카 부 사키시마청사를 끼고 건너편에 정류장이 위치하고 있다. 또, 난코 포트타운 선의 이웃 역인 코스모스퀘어 역행 버스만이 경유하기 때문에 환승에는 적당하지 않다.
**밤**은 1961년 개봉한 이탈리아의 흑백, 드라마 영화이다. 정사, 태양은 외로워와 함께 안토니오니 감독 삼부작 작품이며 그 중 두 번째 작품이다. 1961 베를린 영화제 황금곰상 수상작이다.

## 내용
작가 죠반니(마스트로얀니)는 아내 리디아(모로)와 함께 병상에 있는 친구 토머스를 문병한다. 토마스는 암에 걸려 언제 죽을지 모르는 생명이다. 이들 부부는 죽음에 쫓기고 있는 토머스의 모습을 보고 산다는 것에 불안을 느껴, 죠반니는 자기의 출판기념회에, 리디아는 목적도 없는 산책에 나선다. 그녀는 해진 거리에서 돌이킬 수 없는 자기의 과거를 생각한다. 밤에 이들 부부는 실업가(實業家)인 게랄디니의 파티에 간다. 죠반니는 거기에서 게랄디니의 딸 발렌티나(비티)를 만나자 마음이 이끌린다. 그러한 남편의 태도를 보게 된 리디아는 모르는 남자와 함께 드라이브에 나선다. 토머스의 죽음이 전달된다. 이튿날 아침 리디아는 옛날에 죠반니가 자기에게 보냈던 연애편지를 보여준다. 그러나 남편은 그것을 이미 잊고 있다. 우리들의 사랑은 이제 끝난 것이라고 리디아는 부르짖는 것이다.
**나카후토역**은 일본 오사카부 오사카시 스미노에구에 있는 오사카 메트로 난코 포트타운선의 역이다. 역 번호는 **P11**이다.

차량기지가 위치하여 아침 저녁으로 당역 발착 열차가 설정되어 있다.

## 역 구조
섬식 승강장 1면 2선의 고가역이다. 2층에 개찰구와 대합실, 3층에 승강장이 있다. 개찰구는 코스모스퀘어 방향으로 1곳만있다. 스미노에코엔 방향에 하행선 열차 연결선, 입출고선은 코스모스퀘어 방향에 입고선이 있다. 또, 이 입고선 옆에 있던 과거의 출고선은 안내궤도가 제외되었지만 거의 그대로 남아 있다.

당역은 난코 운수 사무소 소속으로 코스모스퀘어 역의 피관리역이다.
**태양은 외로워**는 1962년 개봉한 이탈리아의 흑백, 드라마 영화이다. 정사, 밤와 함께 안토니오니 감독 삼부작 작품이며 그 중 마지막 작품이다.

## 내용
비토리아(비티)는 약혼자와 헤어져 불안한 기분으로 증권거래소에 있는 어머니를 찾는다. 그러나 돈과 숫자에만 정신이 팔려 있는 어머니는 결코 비토리아의 기분을 이해하지 못한다. 증권거래소의 복잡한 가운데서 그녀는 그곳에 근무하는 청년 피에로(들롱)를 알게 된다. 그러나 피에로는 여인들과 놀아나든가 비행기를 타거나 한다. 이러한 권태감과 고독감. 어느날 돌연 주식값이 크게 떨어져서 어머니는 무일푼이 된다. 허무한 광조(狂躁) 가운데 비토리아와 피에로는 접근하고, 인기척도 없는 사무실에서 결합된다. 둘이는 내일 또다시 만나기로 약속하지만, 그날 그 시간이 되었는데도 그들은 모습을 보이지 않는다. 아무도 없는 거리는 하루가 끝나려고 한다.
**포트 타운 니시역**은 일본 오사카부 오사카시 스미노에구에 있는 오사카 메트로 난코 포트타운선의 역이다. 역 번호는 **P12**이다.

## 역 구조
섬식 승강장 1면 2선의 고가역이다. 1층(지상)에 개찰구와 대합실, 2층에 승강장이 있다. 개찰구는 코스모스퀘어 방향으로 1곳만 있다.

당역은 난코 운수 사무소의 소속으로 포트 타운 히가시 역의 피관리역이다.

## 역 주변
역 주변에는 공영・공사의 집합 주택이 많다.
**포트 타운 히가시역**은 일본 오사카부 오사카시 스미노에구에 있는 오사카 메트로 난코 포트타운선의 역이다. 역 번호는 **P13**이다.

## 역 구조
섬식 승강장 1면 2선의 고가역이다. 1층(지상)에 개찰구와 대합실, 2층에 승강장이 있다. 개찰구는 1개소 뿐이다.

당역은 난코 운수 사무소의 소속으로 역장이 배치되어 당역과 포트 타운 니시 역과 페리 터미널 역을 관할한다.
**343 인더스트리**는 워싱턴주 레드먼드에 위치한 미국의 비디오 게임 개발사이다. 헤일로의 캐릭터 343 길티 스파크(343 Guilty Spark)에서 이름을 딴 이 기업은 헤일로 SF 미디어 시리즈의 개발을 감독하기 위해 2007년 마이크로소프트 스튜디오에 의해 설립되었다. (마이크로소프트와 번지의 분할) 헤일로 4는 343 인더스트리가 출시한 최초의 타이틀이며 주도적인 개발 역할을 맡았다. 이 회사의 최신 릴리스는 2017년의 헤일로 워즈 2이다.

## 역사

### 설립
343 인더스트리는 2007년에 설립되었으며,
**페리 터미널역**은 일본 오사카부 오사카시 스미노에구에 있는 오사카 메트로 난코 포트타운선의 역이다. 역 번호는 **P14**이다.

## 역 구조
섬식 승강장 1면 2선의 고가역이다. 2층에 개찰구와 대합실, 3층에 승강장이 있다. 개찰구는 1개소 뿐이고 승강장과 대합실을 연결하는 계단 등은 승강장 중간에 마련되어 있다.

당역은 난코 운수 사무소의 소속으로 포트 타운 히가시 역의 피관리역이다.