blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**지휘자**(指揮者)는 악단의 여러 악기의 연주가 조화롭게 합주될 수 있도록 하는 음악가이다. 합창에도 지휘자가 있는데, 이는 따로 합창 지휘자로 구분하기도 한다.

지휘자가 하는 역할은 일정한 박자에 맞춰 움직임으로써 악단 전체의 연주 속도를 조절하고 개별 악기의 연주가 서로 어울리게 하는 기술적 역할과, 연주 대상이 되는 작품을 선택하고 선택된 작품을 어떻게 해석하여 연주할 것인가를 정하는 예술적 역할로 구분된다.

## 지휘자의 구분
지휘자는 전임 지휘자와 객원 지휘자로 나뉜다. 전임 지휘자의 경우 악단과 일정 기간(주로 년 단위) 내에 일정 이상의 연주와 음반 녹음을 할 것을 조건으로 계약하는 경우가 일반적이다. 또, 전임 지휘자는 악단의 새 연주자 채용이나 프로그램 운영 등의 행정적인 면에도 관여한다. 반면 객원 지휘자는 단기간에 1회 내지는 수회의 연주에 한하여 지휘자로 참여하며 행정 분야에는 관여하지 않는다.

## 지휘자의 업무
실제 연주에 있어서의 지휘자의 업무는 준비, 연습 그리고 실제 연주의 세 단계로 나뉜다.
**승부역**은 경상북도 봉화군 석포면 승부리에 위치한 영동선의 철도역이다.

역 인근에 작은 마을이 있을 뿐 주변에는 아무것도 없어 역 이용객은 사실상 전무했으나, 1999년 환상선 눈꽃순환열차가 운행되기 시작하면서 자동차로는 접근할 수 없는 대한민국에서 최고의 오지역이라는 이름으로 인기를 끌어 신호장에서 보통역으로 다시 승격되었으나 2021년 무인역으로 격하되었다.

현재 영동선을 운행하는 모든 여객열차가 정차한다.

승부역은 역무원이 상주하지 않는 무인역으로 열차 내에서 표를 발권 해야 한다.

## 역명 유래
옛날 전쟁이 났을 때 승부(勝負)가 난 마을이라 하여 붙은 승부마을의 이름을 땄다. 지금은 ‘부를 잇는다’(承富)는 한자를 사용하는데, 일설에는 옛날 이곳이 다른 마을보다 잘 살았고 부자 마을이라고 해서 불리게 된 이름 한다.

## 역 정보
오지에 있다고 알려진 역 답게 주변 지형이 매우 험해 자동차로도 접근할 수 없다는 이야기가 있지만, 춘양면에서 5일장이 서는 5일마다 1회씩 석포면사무소까지 가는 마을버스가 다닌다. 석포면 방면으로만 도로가 나 있다.

역무실에서 한국철도 100주년 기념 스탬프를 날인할 수 있다. 승강장에 전시된 수동핸드카는 한국철도공사 선정 철도기념물로 지정되었다. 역 구내에는 다음과 같은 시가 바위에 새겨져 있다.
''승부역은''

## 관련 작품
환상선 눈꽃열차가 지나는 역을 배경으로 하는 김범선(본명 김봉훈) 작 소설, 환상선(幻想線) 눈꽃열차(2003)의 마지막 장으로 승부역이 등장한다.
**카인파(가인파)** 또는 **카인주의**는 영지주의의 반율법주의 분파이며, 카인을 데미우르게(구약성경의 하느님을 악하게 본 것)의 첫 희생자로서 숭배하는 종파로 알려져 있다. 그들은 카인이 살인을 저지름으로 인해 비로소 사람이 부정할 수 있게 되었으며, 원죄로부터의 구원이 가능해졌다고 한다. 이들은 수적으로 아주 적다. 이러한 맥락의 문서 중 유다 복음서가 있다.

카인파에 대한 남아있는 글들은 모두 정 기독교에서 이들을 이단으로 정죄한 것들이다. 따라서 이들이 실제 존재하지 않았고, 정통파에서 예를 들기 위해 만든 집단이라고 보는 견해도 있다. (비슷한 예로 중세의 가톨릭 신학자들은 소돔적인 악마 숭배자들을 설정한 적이 있다)
**데미우르고스**는 이 물질 세계를 창조하는 신을 플라톤적 맥락에서 부르는 이름이다. 희랍신화에서는 데미우르고스를 최고신으로 여기고있다. 데미우르고스는 무에서 유를 창조했다고 전해지는 기독교의 창조론과 달리, 창조주가 존재하고있던 질료를 이용하여 세상과 인간을 창조했고, 오로지 영혼만이 데미우르고스에 의해 직접만들어진 순수한 피조물이라고 여겼다. 데미우르고스의 어원은 인민을 뜻하는 그리스어 데미오스(δήμιος )와 일을 뜻하는 에르곤(έργον)에서 왔으며, 한자로는 제작자라는 뜻을 갖고있다.

기독교의 창조론 견해 중, 영지주의의 인간관에 따르면, 참 하나님은 온전한 선이기 때문에 악한 물질세상( 질료 )에 손을 댈 겨를이 없다판단하고있으며, 이에 따라 참 하나님( God )이 조금 더 불완전한 신적존재( divine ) 아이온을 방출하여 세상을 창조했다고 주장한다.

구체적으로는, 방출한 아이온은 차례로 더 불완전하고 사악한 아이온을 방출하게 된다. 그리고 마침내 참 하나님( God )으로부터 너무 많이 멀어져 세상( 질료 )에 손을 댈 수 있을만큼 사악해진 아이온을 데미우르고스라고 부르며, 창조자 하나님을 데미우르고스리고 여긴다.

데미우르고스가 악의 근원이라고 보는 견해도 있고, 단지 불완전한 존재라고 보는 견해도 있다. 이 데미우르고스는 또다른 완전하며 선한 존재와 대비된다. 영지주의에서는 이러한 불완전한 육체의 세계에서 해방되기 위해서는 그노시스적 앎이 필요하다고 주장한다. 예수가 이러한 완전한 존재의 화신이며 영지를 이 세상에 전하기 위해 왔다고 주장한다.
대표팀 이름 = 키리바시|
 별칭 = |
 연맹 = 키리바시 축구 협회 |
 대륙 = 오세아니아 축구 연맹 독립 축구 협회 연맹|
 감독 = 제이크 큘리|
 주장 =|
 최다 출전자 = 나바루루 바티리, 로런스 네메이아 (8)|
 최다 득점자 = 로런스 네메이아 (2)|
 홈 구장 = 바이키리 국립 경기장 |
 FIFA 코드 = KIR |
 FIFA 랭킹 = |
 최고 FIFA 랭킹 순위 = |
 최고 FIFA 랭킹 순위 날짜 = |
 최저 FIFA 랭킹 순위 = |
 최저 FIFA 랭킹 순위 날짜 = |

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 첫 국제 경기 = 13 - 0 **키리바시**  |
 최다 점수차 승리 = |
 최다 점수차 패배 = 24 - 0 **키리바시**  |
 월드컵 출전 횟수 = |
 첫 월드컵 출전 = |
 월드컵 최고 성적 = |
 지역 컵대회 이름 = | 
 지역 컵대회 출전 횟수 = |
 첫 지역 컵대회 출전 = |
 지역 컵대회 최고 성적= |

**키리바시 축구 국가대표팀**은 키리바시를 대표하는 축구 국가대표팀이다. 1979년 8월 22일 파푸아뉴기니와의 1979년 퍼시픽 게임 조별리그에서 국제 경기 데뷔전을 가졌다. OFC의 준회원이지만 FIFA 회원이 아닌 독립 축구 협회 연맹의 회원이므로 FIFA 월드컵이나 OFC 네이션스컵 등에는 참가할 수 없으며 퍼시픽 게임과 독립 축구 협회 연맹에서 주관하는 대회에만 참가할 수 있다.

## 국제 대회 경력

### 퍼시픽 게임
퍼시픽 게임에는 3번 출전했지만 3번의 대회에서 모두 조별리그 탈락의 고배를 마셨고 통산 1무 10패의 성적을 거두는 등 현재까지 단 1승도 거두지 못하고 있다.
**푸에르토리코 독립당**은 미국으로부터 푸에르토리코를 독립시키려는 운동을 펼치고 있는 정당으로, 푸에르토리코의 3대 정당이다.

## 창립
푸에르토리코 민중민주당이 독립에 대한 의지가 쇠퇴하였다고 판단한 독립운동 지도자들이 모여 1946년 10월 20일 창립하였다.

## 간략한 역사
푸에르토리코 독립당의 활동은 1970년대부터 활발해졌다. 1971년 독립당의 푸에르토리코 행정관 후보였던 루벤 베리오스(Rubén Berríos. 1939년 ~ )는 미 해군에 대한 반대운동을 주도했다. 이 때문에 그는 폭스 리버 주립 교도소에 3개월 동안 갇히는 신세가 된다. 그러나 다음해에 있었던 선거에서 독립당은 사회주의적, 친노동자적 정당으로서는 의외로 큰 성공을 거둔다. 그러나 대중적인 지지를 얻은 대신, 사회주의적 요소는 많이 쇠퇴한다.

이후 독립당은 푸에르토리코의 미군철수운동, 반전운동을 계속 이어나가지만, 2000년대 이후 독립당의 지지는 급속히 쇠퇴해서 2004년 행정관 선거에서는 2.4%, 2008년 선거에서는 2.04%를 받는데 그치고 만다.

## 독립당의 반전운동
지난 몇 년간 독립당의 지도자들은 반미운동, 이라크 전쟁 반대 운동을 펼쳐 나갔다. 특히 이들은 미국 정부가 푸에르토리코인들을 미군에 입대시키는 것에 반대해 왔다. 커내디안 프레스는 2007년 9월 29일 독립당의 이러한 활동을 다음과 같이 보도했다. "푸에르토리코 독립당은 5년 전부터 고등학생들을 상대로 미군 신병 모집원들에게 개인정보를 유출시키지 말라고 당부하는 전단지를 뿌려 왔다. 작년 한해 동안 57%의 고등학생들이 미군 신병 모집원들에게 자신의 개인정보를 주지 않겠다는 서명을 했다."

## 정치 성향
푸에르토리코 독립당은 기본적으로 독립운동 단체이며, 사회자유주의와 사회민주주의를 표방한다. 프랑스 사회당 등이 속해 있는 사회민주주의 국제연합인 사회주의 인터내셔널(Socialist International)의 일원이기도 하다.
**포트리스**(Fortress)는 현재의 포트리스 2의 전신으로 CCR이 SK 텔레콤의 하청에 의해 납품하여 넷츠고에서 서비스된 머그게임이다. 여러 대의 탱크 중에서 자신이 사용하는 탱크를 골라서 게임을 시작하여, 순번을 두고 차례대로 대포를 발사하는데, 자신의 차례가 오면 20초의 제한 시간 안에 행동하고, 상대의 탱크 에너지를 소진시키거나 땅 아래로 떨어뜨리면 승리한다.
바람의 세기와 목표지점까지의 거리에 따라 발사각도와 힘을 잘 조절해야하는데 조작법이나 규칙이 간단해서 전 연령층 모두에게 인기가 있었다.
하지만 서버 관리 실패 등 여러 가지 문제와 포트리스 2의 등장으로 유저가 급격하게 줄기 시작하면서 적은수의 유저들과 함께 조용하게 서비스를 이어가고 있다가, 이후 운영이 종료되었다.
**사운드 블라스터 X-Fi**는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 PCI 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. X-Fi는 Extreme Fidelity의 준말로 2005년 8월에 처음 공개되었고, 지금은 XtremeMusic부터 Platinum, Fatal1ty FPS, Elite Pro 구성까지 자리잡았다.

## X-Fi 기능
2007년 9월 24일에, 크리에이티브 랩스는 다음의 사운드 블라스터 X-Fi 시리즈 사운드 카드를 위한 리눅스 64비트 운영 체제를 지원하는 클로즈드 소스의 비지원 베타 드라이버를 공개하였다.
**사운드 블라스터 16**(Sound Blaster 16)은 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. 그러나 나중 모델에는 PCI 사운드 카드가 나왔다. PC의 확장 카드이다.

## 개요
사운드 블라스터 프로의 뒤를 이어 1992년 7월에 공개되었고, 사운드 블라스터 라인에 16비트 디지털 오디오 샘플링을 도입하였다. 또한 더 이전에 나왔던 사운드 블라스터와 같이, OPL-3 칩을 통해 FM 신지타이징을 별도의 에뮬레이션 과정 없이 그대로 지원하였다. 이 카드들은 또한 웨이브테이블 신지타이징 (샘블 기반의 신지타이징)을 위한 부가 도터보드를 위한 단자를 제공하여 일반 MIDI 표준을 준수하였다. 크리에이티브는 이러한 도터 보터를 웨이브 블라스터 라인에 제공하였다. 마침내 MIDI는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하였다. (덤브 UART 모드 전용이지만 대부분의 MIDI 응용 프로그램들에게는 충분하였기에 문제가 없었다.) 웨이브 블라스터는 단순히 MIDI 포트에 내부적으로 연결된 MIDI 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 이를 사용할 수 있었다.

사운드 블라스터 16은 디지털 신호 처리장치를 달 수 있는 소켓을 포함하였다. 이 칩은 SB16에 몇 가지 특별한 기능을 추가할 수 있었다. 이를테면, TextAssist 소프트웨어를 통한 말하기 합성, QSound 오디오 3차원 음향 기술, 특별한 일반 오디오 압축, 압축 해제 기능을 들 수 있다. 이 칩은 사소한 산업 지원 때문에 그다지 잘 알려지지 않았다. 응용 프로그램들은 ASP 칩을 위한 프로그래밍을 포함해야 했으며, 이를 포함하지 않으면 사용되지 않은 채 남겨두어야 했다. AWE32는 소켓을 포함하는 경우가 많았지만, ASP 지원은 그다지 좋지 않았다.

## 종류
사운드 블라스터 16에는 다양한 모델이 있다:

### 사운드 블라스터 16 SCSI-2
SCSI 어댑터와 ASP 소켓이 내장되어 있다.

### 사운드 블라스터 16 MCD
MCD는 Mutli-CD의 준말이다. ATAPI를 제외한 오래된 모든 CD 인터페이스와 ASP 소켓을 사용한다.

### 사운드 블라스터 16 Value 에디션
ASP 소켓이나 웨이브 블라스터 헤더가 없다. 소비자들을 위해 가격을 낮춘 카드이다.

### Vibra 16
플러그 앤 플레이를 지원하는 저가형 SB16이지만, 별도의 베이스와 트레블 제어, ASP 소켓, 웨이브 블라스터 헤더가 포함되어 있지 않다.

### 사운드 블라스터 16 IDE
CD-ROM을 위한 3개의 새로운 ATAPI IDE 인터페이스와 ASP 소켓을 제공한다.

### 사운드 블라스터 16 ASP
ASP 칩이 포함되어 있다. CD-ROM 인터페이스를 포함한다.

### 사운드 블라스터 16 WavEffects
사운드 블라스터 16에서 더 가격을 낮춘 제품으로 1997년에 공개되었다. 크리에이티브 WavEffects 웨이브테이블 소프트웨어가 포함되어 있다.

### 사운드 블라스터 16 PCI
사운드 블라스터 16이라고 부르지만, ISA의 분류에 속해 있지 않다. 이 카드는 엔소닉 오디오PCI 기술을 기반으로 한다.

## 도터 보드 버그
수많은 사운드 블라스터 16 카드의 디지털 사운드 프로세서에는 잘못된 부분이 있었다. 다시 말해, 웨이브 블라스터 헤더에 부착된 MIDI 도터 보드에서 다양한 문제가 있었다. 이 문제 때문에 악보가 끊어지거나 잘못될 수 있으며 미디 재생의 수많은 문제가 일어날 수 있다. 이에 영향을 받는 사운드 블라스터 16 카드는 DSP 버전 4.11, 4.12 이상의 버전을 사용한다. 4.05와 같이 더 오래된 버전의 경우 이에 영향을 받지 않는다. 이 문제에 대는 어느 운영체제에서나 일어났으며, 해결책이 없다.
**GDDR3**, **그래픽스 더블 데이터 레이트 3**(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 또한 ATI 테크놀로지스가 디자인한 그래픽 분야 특화 메모리 기술을 지칭한다. 

GDDR3는 DDR2 SDRAM과 기술적으로는 크게 다르지 않다. 하지만 전력 소모 및 방열(heat dispersal) 요구 사양이 많이 완화되었는데, 이것은 더 빠른 속도의 메모리 모듈을 디자인하기 위해서였다. 또한 이 덕분에 냉각 체계(cooling system)가 많이 간소화되었다. 그래픽 카드에 사용되는 DDR2 SDRAM과는 달리, GDDR3는 향후 정의될 JEDEC DDR3 SDRAM 스펙과는 관련이 없다. GDDR3는 내장 터미네이터(internal terminator)를 사용하고 있는데, 이는 특수한 그래픽스 요구를 더 잘 처리하기 위함이다. 또한, 밴드위스(bandwith)를 향상시키기 위해 GDDR3는 2 클럭 사이클만에 핀 당 4 비트의 데이터를 전송한다. 

ATI 테크놀로지스가 GDDR3 기술을 디자인했음에도 불구하고, 처음으로 이 기술을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 FX 5700 울트라였다. 당시까지만해도 많이 사용하고 있던 DDR2 모듈을 대체한 것이었다. 다음으로 GDDR3을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 6800 울트라였다. 그 전 버전 카드였던 지포스 5950 울트라와 비교하여 적절한 전력 소모량을 유지하는 것이 관건이었다. ATI는 GDDR3 기술을 라데온 X800 카드에 적용하였다. 한편, GDDR3는 소니의 플레이스테이션 3 게임기의 그래픽 프로세서에 사용되었다. 마이크로소프트의 엑스박스 360도 512 MiB의 GDDR3 메모리를 사용하였는데, 이 메모리를 비디오 메모리가 아니라 보통의 시스템 메모리로서 사용하도록 장려하고 있다.
**사운드 블라스터 AWE32**는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 1994년 3월에 첫 선을 보인 AWE32는 14인치(356 밀리미터)나 긴 ISA 카드였다. 수많은 기능이 포함되어 있기 때문에 크기가 커질 수밖에 없었다. 이 시기에 모든 기능을 더 조그마한 수많은 칩에 통합하는 제조 기술이 없었다. AWE는 Advanced Wave Effect의 줄임말이다.

## 사운드 블라스터 32
1995년 6월 6일에 공개된 크리에이티브의 value 기반 카드이다. AWE32 Value 하에서 설계되었다.

## 사운드 블라스터 AWE32 Value
이 버전은 value 기반의 다른 종류이다. SIMM 슬롯이 제거되었지만 512킬로바이트의 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.

## 사운드 블라스터 AWE32 OEM
CT4330 모델로, 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32인 AWE64 Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.
**램페이지**는 1986년에 밸리 미드웨이에서 만든 아케이드 게임이다. 주인공은 괴물 세 마리로, 군대의 저항을 물리치고 도시에 있는 모든 건물을 파괴하는 것이 목적이다. 킹콩을 닮은 괴물이 나오기 때문에 대한민국에서는 이 게임 제목을 킹콩으로 기억하는 사람도 많다.

주인공 괴물은 3가지 종류로 조지(킹콩 닮은 고질라), 리지(공룡 혹은 거대도마뱀), 랄프(거대한 늑대인간) 라는 몬스터가 등장하는데, 원래 사람인 이들은 건물들을 파괴하고 탱크나 헬기와 싸우며 사람을 잡아먹는다. 싸우면서 체력이 모두 소모되면 점점 작아져서 원래의 사람으로 돌아오게 된다. 조지는 젊은 남성, 리지는 여성, 랄프는 중년 남성이다.
대표팀 이름 = |
 별칭 = |
 연맹 = 누벨칼레도니 축구 연맹 |
 대륙 = 오세아니아 축구 연맹|
 감독 = 조안 시다네르|
 주장 = 이아멜 카베우|
 최다 출전자 = 피에르 와조카 (39)|
 최다 득점자 = 미셸 흐마에 (22)|
 홈 구장 = 스타드 누마-달리 마젱타|
 FIFA 코드 = **NCL** |
 FIFA 랭킹 = [http://www.fifa.com/associations/association=NCL/ranking/gender=m/index.html 이 페이지에서 확인하세요] |
 최고 FIFA 랭킹 순위 = 118위|
 최고 FIFA 랭킹 순위 날짜 = 2004년 6월|
 최저 FIFA 랭킹 순위 = 188위|
 최저 FIFA 랭킹 순위 날짜 = 2007년 4월|
 첫 국제 경기 = 2 - 0  |
 최다 점수차 승리 = 18 - 0 (피지; 2003년 7월 1일) |
 최다 점수차 패배 = 11 - 0  |
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 월드컵 출전 횟수 = |
 첫 월드컵 출전 = |
 월드컵 최고 성적 = |
 지역 컵대회 이름 = OFC 네이션스컵|
 지역 컵대회 출전 횟수 = 5회|
 첫 지역 컵대회 출전 = 1973년|
 지역 컵대회 최고 성적= 준우승 

**누벨칼레도니 축구 국가대표팀**은 누벨칼레도니를 대표하는 축구 국가대표팀으로 누벨칼레도니 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1991년 9월 3일 괌과의 친선 경기에서 18-0의 대승을 거두었는데 이는 누벨칼레도니가 최다 점수차로 승리한 국제 경기이기도 하며 홈 구장으로는 스타드 누마-달리 마젱타를 사용하고 있다.

## 국제 대회 경력

### FIFA 월드컵
월드컵 본선 경험은 전무하며 그나마 2010년 월드컵 오세아니아 지역 예선부터 2018년 월드컵 오세아니아 지역 예선까지 3회 연속 최종 예선에 진출하면서 월드컵 지역 예선 최고 성적을 거두었다.

### OFC 네이션스컵
OFC 네이션스컵 본선에는 6번 출전하여 이 가운데 2008년과 2012년 대회에서 2회 연속 준우승을 차지하는 등 조별리그에서 탈락했던 2002년 대회를 제외한 나머지 5번의 대회에서 모두 4강 이상의 성적을 거두었다.

## 기타 국제 대회 경력
퍼시픽 게임에는 15번 출전하여 금메달 7개, 은메달 4개, 동메달 2개를 획득하면서 이 대회 최다 우승 기록을 보유하고 있으며 멜라네시아컵에서는 준우승만 3번 차지했고 루트르메컵에는 2번 출전했으나 모두 조별리그에서 탈락했다.
**GDDR4**, **그래픽스 더블 데이터 레이트 4** **SDRAM**은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 반도체 메모리 표준 단체인 JEDEC이 스펙을 정의하였다. GDDR4의 주요 경쟁 상대는 램버스의 XDR DRAM으로 간주된다. GDDR4는 GDDR3의 후속 버전이다. GDDR3 및 GDDR4 모두 JEDEC의 DDR3 SDRAM과는 관련이 없다.

## 기술
GDDR4 SDRAM에서는, 데이터 전송 딜레이를 줄이기 위해, 데이터 버스 인버전 기술이 도입되었으며 또한 멀티-프리앰블(Multi-Preamble) 기술이 도입되었다. 프레페치(prefetch)도 4 비트에서 8 비트로 늘어났다. GDDR4에서는 최대 메모리 뱅크(bank) 수가 8로 늘어났다. GDDR3 SDRAM과 같은 밴드위스를 내기 위해, GDDR4 코어는 같은 원 밴드위스의 GDDR3 코어 속도의 절반의 속도로 동작한다. 코어 전압도 1.5&nbsp;V로 낮아졌다.
 
시그널링 프론트쪽에서는, GDDR4는 칩 I/O 버퍼를 두 사이클 당 8 비트로 확장하였다. 버스트 전송 시 서스테인드 밴드위스를 늘리기 위함이었다. 하지만 CAS 레이턴시 (CL)은 늘어났다. GDDR3과 비교했을 때, 어드레스/커맨드 핀은 반으로 줄어들었고, DRAM 셀의 클럭이 반으로 줄어든 것이 큰 특징이다. GDDR3 코어에 비해 어드레싱 핀이 줄었는데, 줄어든 핀 개수 만큼을 파워 및 그라운드 핀으로 활용하고 있다. 이것 또한 레이턴시를 높인다. GDDR4의 다른 장점은 전력 소모의 효율성이다. 2.0&nbsp;Gbit/s로 동작하는 GDDR3 칩과 비교해 볼 때, 2.4&nbsp;Gbit/s에서, GDDR4는 45%의 전력을 소모한다.
**인텔 고선명 오디오**는 인텔이 이전의 AC97 통합 오디오 코덱보다 더 나은 품질에 더 많은 채널을 재생할 수 있는 고선명 오디오 전달을 위해 2004년에 공개한 규격을 말한다.

하드웨어 기반의 인텔 HD 오디오 규격은 2 채널의 192 kHz/32 비트 품질로, 최대 8채널의 96 kHz/32비트로 재생할 수 있다.

윈도우 비스타 운영 체제는 IHD 규격에 오디오 장치를 지원하는 유니버설 오디오 아키텍처 계열 드라이버를 포함하고 있다. 리눅스 또한 FreeBSD, NetBSD, 맥 오에스 텐, 오픈BSD 운영 체제와 마찬가지로 인텔 고선명 오디오 컨트롤러를 지원한다.
**크리에이티브 테크놀로지 주식회사**는 싱가포르의 컴퓨터 멀티미디어 제품 제공업체이다. 1981년 7월 1일에 세웠으며, 전 세계에 5,000 명이 넘는 직원이 있다. 미국 자회사는 **크리에이티브 랩스**(Creative Labs)가 있으며, 보통 이 이름은 원래 이 회사를 가리킬 때 사용되지만 이는 잘못 사용되는 말이긴 하다. 크리에이티브는 또한 애플과 미디어 플레이어의 법적 논쟁으로 주의를 끌기도 했다.

## 역사
이 회사는 컴퓨터 수리점으로 시작했으며, 당시 심웡후는 애플 II 컴퓨터용 애드온 메모리 보드를 개발했다. 나중에 중국어에 특화된 맞춤식 PC를 만들기 시작했다. 이러한 설계의 일부에는 강화된 오디오 기능이 포함되어 있었고, 장치가 음성과 멜로디를 출력할 수 있었다. 오디오 인터페이스가 성공하면서 단일 사운드 카드의 개발로 이어지게 되었다.
**디 인콰이어러**(The Inquirer)는 2001년에 마이크 매기가 더 레지스터를 떠나고 나서 만든 영국의 기술 집약 웹사이트이다. 대한민국에서는 "디 인콰이러" 또는 "인콰이러"라고 자주 언급된다.

이 잡지는 완전히 인터넷에 기반을 두고 있으며, 전 세계의 기자들과 온라인으로 복사본을 채우는 기능을 갖고 있다. 마이크 메기가 전반적인 편집자이다. 영문판뿐 아니라, 디 인콰이러는 프랑스 벨기에에도 지역화하였다. 현재 지원하는 언어는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어이다.

디 인콰이어러는 부분적으로는 디지털 광고 소득 감소를 이유로 2019년 12월 19일 출판을 중단하였다.
**뉴질랜드 풋볼 챔피언십**는 뉴질랜드의 세미프로 축구 리그이었다. 2004-05 시즌이 첫 시즌이었다. 2021-22 시즌부터 리그 개편에 따라 뉴질랜드 내셔널리그로 대체되었으며, 폐지된 시즌에는 **ISPS 한다 남자 프리미어십**으로 불렸다. 총 여덟 개 팀이 참가했으며, 정규리그가 끝난 후에 상위 네 개 팀이 **그랜드 파이널**이라는 이름으로 플레이오프를 벌여 우승 팀을 결정했으며, 승강제는 실시하지 않았다. 오스트레일리아 A-리그에 참가하는 웰링턴 피닉스는 리저브 팀을 이 리그에 참가시키고, 과거에 A-리그에 참가했던 뉴질랜드 나이츠는 뉴질랜드 축구 선수권에 참여하지 않았다.

## 구성
ASB 프리미어십은 정규 시즌과 그랜드 파이널로 구분되는데, 총 참가하는 8개 팀이 다른 팀과 각각 2번씩 홈 앤 어웨이 방식으로 경기를 펼쳐 순위를 가렸다. 정규 시즌이 끝난 후, 상위 4개 팀은 플레이오프에 진출한다. 정규 시즌 1위와 4위, 2위와 3위가 각각 [홈 앤 어웨이]]의 방식으로 준결승전을 치르고, 준결승전의 승자끼리 **그랜드 파이널**이라는 이름으로 단판으로 결승전을 치렀다.

### 구성의 변화
OFC 챔피언스리그 진출권은 기본적으로 정규 시즌 우승팀 (마이너 프리미어)과 그랜드 파이널 우승팀 (챔피언십)이 가지지만, 정규 시즌 우승팀이 그랜드 파이널에서도 우승할 경우 그 진출권은 정규 시즌 2위팀에게 갔다.

## 리그 참가팀
다음 9개 팀은 현재 뉴질랜드에서 2014-15 ASB 프리미어십에 참가했던 팀이다. 이 리그는 유럽 축구와는 다르게 승강제가 존재하지 않아 오스트레일리아의 A리그와 미국의 메이저 리그 사커와 비슷한 체계로 운영했다.
**포터블 미디어 플레이어** 또는 **디지털 오디오 플레이어**는 언제 어디서나 음악, 사진, 동영상 등을 간편하게 즐길 수 있도록 한 휴대용 미디어 기기를 말한다.

디지털 미디어를 재생하고 저장할 수 있는 전자 기기도 포함하는 개념이다. **포터블 비디오 플레이어**(PVP)라는 용어도 있다. 그림을 보여 주고 동영상을 재생하는 MP3 플레이어를 PMP라고 부를 수도 있다. MP3 플레이어와 비슷하게, 데이터는 보통 하드 드라이브나 마이크로드라이브 또는 플래시 메모리에 저장된다. 휴대전화와 같은 다른 종류의 전자 기기는 재생 기능에 따라 PMP라고 부르기도 한다.

최초의 공식 PMP 플레이어는 2002년에 Archos가 만든 Archos Jukebox 멀티미디어이다. 최초의 PMP가 나온 뒤로 제조업체들은 그림을 보고 동영상을 재생할 수 있는 기기를 생산하기 시작하였다.

2010년 이후 포터블 미디어 플레이어의 기능이 스마트폰에 흡수되었으며, 단독기기로서의 PMP는 제휴 인터넷 강의 시청용으로나 가까스로 명맥을 유지했으나, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터 보급으로 감소하고 있다. 2024년 1월 현재 PMP 생산회사는 아예 없다고 보아야 한다.

## 동기화와 전송
PMP는 보통 장치 드라이버를 추가하는 설치 CD/DVD와 함께 동봉되어 있으며 일부 플레이어의 경우 플레이어와 컴퓨터 사이에 파일을 전송하는 소프트웨어도 제공한다. 그러나 최근에 출시된 플레이어의 경우 제조업체의 웹사이트를 통해 온라인으로 이러한 서비스를 받을 수 있으며, 그게 아닐 경우 공통 대용량 기억 장치(UMS)나 미디어 전송 프로토콜 (MTP)를 통해 별도의 드라이버 설치 없이 운영 체제가 자동으로 인식하게 하는 경우도 있다.
**작업 관리자**는 마이크로소프트 윈도우에 내장되어 있는 작업 관리자 응용 프로그램으로, 컴퓨터 성능에 관한 자세한 정보, 실행 중인 프로그램, 프로세스와 CPU 사용률, 할당된 메모리 양과 메모리 정보, 네트워킹 상태, 로그온한 사용자, 그리고 시스템 정보를 제공한다. 작업 관리자는 프로세스 우선 순위, 프로세스 선호도를 지정하거나 강제 종료, 윈도우 종료, 재시작, 절전 모드, 또는 로그오프하는 데에도 사용한다.

윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미에도 ‘작업 관리자’가 있으나 윈도우 NT 계열과는 달리 실행 중인 프로그램 목록과 프로그램 실행, 종료 기능만 제공한다. 위에 있는 내용은 모두 윈도우 NT 계열에 포함되어 있는 작업 관리자를 말하는 것이다.

## 작업 관리자 실행
작업 관리자는 다음의 4가지 방법 가운데 하나로 실행할 수 있다:

## 보안 문제
작업 관리자는 컴퓨터 바이러스와 다른 종류의 악성 코드의 일반적인 공격 대상이다. 보통 악성 코드는 작업 관리자가 뜨자마자 닫게 만들어 버림으로써 작업 관리자 자체를 사용자가 보지 못하게 한다. 이를테면 스파이봇과 Zotob의 변형이 이 기술을 사용한다. 그룹 정책(gpedit.msc)을 사용하여, 작업 관리자를 사용하지 못하게 만들 수도 있다. 많은 종류의 악성 코드는 이 정책을 레지스트리를 통해 사용하게 한다. 또한, 어떠한 종류의 악성 코드는 작업 관리자의 목록에서 자기 스스로를 드러내지 않도록 할 수 있고, 이때 사용자가 해당 프로세스를 종료하지 못하게 만든다.

## 윈도우 비스타에서의 변화
윈도우 작업 관리자는 윈도우 비스타가 나오면서 다음과 같은 새로운 기능을 포함하고 있다:

## 작업
윈도우 9x에서는 "작업"이라는 이름의 기본 작업 관리자가 있다. 이 프로그램의 파일 이름은 TASKMAN.EXE이며, 윈도우 디렉터리에 위치해 있다.

## 프로그램 종료 대화상자
윈도우 9x에서 ++를 눌렀을 때 닫기 프로그램 대화 상자가 나타난다.
**출장소**(出張所)는 본청과 멀리 떨어진 지역 주민의 편의를 위해 설치된 본청의 직할 행정기관을 말한다.

## 행정기관으로서 출장소
출장소는 광역시·도청, 시·군·구청, 행정구청, 읍·면·동사무소 등으로부터 멀리 떨어진 지역에 거주하는 주민의 민원 편의를 위해 본청의 역할을 보조하는 수단으로 설치하는 경우가 대부분이다.

중앙정부 기관에서도 그 기관의 업무를 대리 수행하는 지방의 하부기관에 대해 출장소라는 명칭을 사용하기도 한다.

## 과거 사례
경기도 광주군에 대규모 공장단지가 설립되면서 설치된 경기도 성남출장소는 성남시로 승격하였고, 경기도 북부출장소는 경기도청 제2청사로 변경되었다. 경기도청 반월지구출장소는 안산시로 승격하였다. 경상북도 구미출장소는 구미시로 승격하였고 충청남도 계룡출장소는 계룡시로 승격하였고, 충청북도 증평출장소는 증평군으로 승격하였다. 경기도 용인시 수지출장소는 수지구로 승격하였고, 경상남도 김해시 장유출장소는 장유1.2.3동으로 분리승격되고,경기도 여주군 여주읍 오학출장소는 여주시 승격으로 오학동으로 승격하였다.
**컨텍스트 메뉴**(context menu) 또는 **상황에 맞는 메뉴**는 그래픽 사용자 인터페이스 안에서 어떠한 항목을 클릭할 때 뜨는 팝업 메뉴로, 메뉴를 호출한 동작, 응용 프로그램의 실행, 선택된 항목의 상황에 따라 다양한 선택 사항을 나열하여 보여준다. **바로 가기 메뉴**라고도 한다.
컨텍스트 메뉴는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 유닉스 X 윈도 시스템 등의 환경에서 2번째 마우스 단추(보통 마우스 오른쪽 단추)를 누름으로써 사용할 수 있다. 단추가 하나밖에 없는 마우스를 사용하는 경우 키보드 클릭 조합을 사용할 수 있다. 이를테면, 맥 OS에서는 -클릭으로 해결할 수 있다. 마이크로소프트 윈도 키가 있는 PC 키보드는 추가 메뉴 키가 존재하며, MS 윈도 응용 프로그램들의 컨텍스트 메뉴를 열 수 있다.

컨텍스트 메뉴는 제록스 알토 컴퓨터의 스몰토크 환경에서 처음 사용되었다. 여기서 이 메뉴들을 팝업 메뉴라고 불렀다. 넥스트스텝 운영 체제는 나중에 이 개념을 발전시켜서 마우스 오른쪽 또는 가운데 단추를 누를 때 마우스 위치에서 기본 메뉴가 나타나도록 하였다. 이리하여 당시 드넓은 넥스트스텝 화면 곳곳에 마우스 포인터를 움직일 필요를 줄여 주었다.
**마법사**(魔法師) 또는 **위저드**는 사용자가 연속되는 대화 상자를 통한 안내를 제공하는 사용자 인터페이스 요소이다. 대부분의 현대 사용자 인터페이스의 활용과 다르게, 마법사는 사용자가 어떠한 작업을 연속적으로 수행하도록 강요할 수도 있다. 그러나 사용자에게 익숙하지 않은 여러 단계를 수반하는 복잡한 수행 과정의 경우, 마법사가 이러한 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다.

1991년에 마이크로소프트 퍼블리셔가 처음 제안한 이 개념은 마이크로소프트 윈도우 95의 운영 체제에서 처음 사용되었다.{{뉴스 인용

비행기 예약 사이트와 같은 웹 애플리케이션은 기나 긴 상호 작용 과정을 마치기 위해 마법사를 이용한다. 오라클 디자이너 또한 마법사를 확장하여 사용한다.

반면, 전문가 시스템은 문제 해결을 위해 예/아니오 질문을 통해 사용자를 안내하며 인공 지능이나 다른 복잡한 알고리즘을 이용하는 경향이 있다. 그러나 전문가 시스템을 마법사가 추가된 모든 문제 해결 프로그램을 포함하는 일반 분류로 생각하는 사람들도 일부 있다.
그래픽 사용자 인터페이스에서 **대화 상자**는 사용자에게 정보를 보여 주거나 응답을 받는 사용자 인터페이스에서 사용되는 특별한 창이다. 대화 상자라고 부르는 까닭은 컴퓨터와 사용자 사이에 대화할 수 있는 기능을 제공하기 때문이다. 사용자에게 무언가를 알려 주거나 사용자로부터의 입력을 요청하는 등, 또는 그 두 가지 기능 모두 수행할 수 있다.

다른 종류의 대화 상자는 다른 종류의 사용자 상호 작용을 위해 사용된다. 가장 단순한 대화 상자는 경고 대화 상자이다. 이 상자는 메시지를 보여 주고 메시지를 읽고 나서 수동으로 '확인'을 누르도록 만든다. 경고는 단순한 확인 절차를 제공하거나 충돌, 사용자의 창 닫기 등의 까닭으로 프로그램이 종료됨을 알린다. 이것이 모달 대화 상자를 위한 상호 작용 패턴으로 자주 쓰이지만, 전문가들 사이에서는 이것이 고안된 용도에서 효과적이지 않다는 의견이 있다.
**창**(窓) 또는 **윈도**(window)는 컴퓨팅에서 보통 사각형의 모양을 갖는 시각적인 영역이다.{{웹 인용

처음에 이 개념은 더글러스 엥겔바트 주도하에 스텐포드 연구소의 연구원들이 개발한 것이다. 이 시스템은 겹치지 않는 정렬된 창을 사용하였다. 나중에 앨런 케이의 주도하에 PARC의 제록스사 팔로 알토 연구 센터의 WIMP의 일부로 개발되었다. 이 시스템은 창을 겹치는 것을 허용하였다. 창을 겹치는 시스템은 창을 겹치지 못하는 시스템보다 더 일상화로 자리 잡기 시작하였다. 애플사의 창립자 스티브 잡스는 PARC를 방문하여 GUI의 잠재력을 보고 제록스와 인터페이스의 버전을 가꿔나가기 시작했다. 끝내 애플의 리사를 위해 독립적으로 개발하였고, 나중에 매킨토시 컴퓨터 라인에 추가되었다. 이 라인은 GUI 시장에 처음으로 성공을 가져다 주었다. 마이크로소프트사의 창립자 빌게이츠는 이러한 인터페이스의 초기 지원자였고, 마이크로소프트가 오늘날 개인용 컴퓨터 시장을 지배했던 이와 비슷한 시스템을 개발하기 앞서 처음에 잡스의 파트너로서 맥을 위한 창 기반의 응용 프로그램을 개발하는 데에 집중하였다.

창은 거의 언제나 바탕 화면 위에 정리된 두 개의 객체(종이와 책과 같은)로 그려진다. 대부분의 창은 크기를 조절하고, 움직이며, 숨기고, 원래 크기로 되돌리고, 사용자의 의지로 닫을 수 있다. 두 창이 겹칠 때, 하나는 위에 있고 다른 하나는 일부가 가려져 보이지 않는다. 그러나 텍스트 사용자 인터페이스를 사용하는 많은 프로그램들(이를테면 Emacs)은 창으로 불리는 영역을 분리하는 것을 허용하였다. 이러한 기능들을 관리하는 창 시스템의 일부를 창 관리자라고 부른다.

## OS X
OS X에서 창은 크기 변화 효과나 지니(Genie) 효과를 사용하여 독의 오른쪽으로 최소화된다. 익스포제 기능은 한 응용 프로그램에 관련된 모든 창을 한 화면에 보여 준다.

## 마이크로소프트 윈도우
마이크로소프트 윈도우에서 최소화된 창은 화면에 가려지고 작업 표시줄 단추를 누름으로써 다시 원래 창으로 돌아오게 할 수 있다.
윈도우 XP 이후에는, 같은 창으로부터 두 개 이상의 창이 존재하면, 윈도우는 이 창들을 다른 창과 인접하게 한다. 작업 표시줄 영역 아래에서 실행되면, 팝업 메뉴를 보여 주는 한 단추에 이 창들을 (기본적으로) 그룹으로 만들어 준다. 창은 제목 표시줄을 두 번 누르거나 최대화 단추를 누르면 최대화되며 작업 표시줄을 제외한 화면의 모든 공간을 매운다. 창은 화면 맨 오른쪽 맨 위에 있는 X 단추를 누르면 닫힌다. 가장자리를 끌면 창의 크기가 바뀌며, 작업 표시줄을 끌면 창이 이동된다.
**사운드 블라스터 AWE64**는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 이 카드는 1996년 11월에 첫 선을 보였다.

## 들어가기
사운드 블라스터 AWE64는 전작 사운드 블라스터 AWE32보다 크기가 훨씬 작아졌다. 비슷한 기능을 제공하지만 몇 가지 개선들도 눈에 띄었다.

AWE64는 AWE32보다 더 대단한 폴리포니를 지원한다. 안타깝게도, 여기에 추가된 음성들은 시스템 CPU에서 처리되는 소프트웨어 기반으로 수행된다. 웨이브가이드라고 불리는 기술은 하드웨어 음성과 같은 저장된 악기 패치를 사용하지 않고 악기 소리를 합성한다. 이는 호스트 시스템에서 더 많은 처리 능력을 사용할뿐 아니라, 이용할 수 있는 사운드 폰트의 품질과 동등한 품질을 제공하지 못한다. AWE64의 하드웨어 일부와 다르게 합성 변수를 수정할 수 없으므로, 웨이브가이드 기능의 이용은 제한되었다.

다른 개선은 신호 대 소음 비율의 향상과, AWE32 및 사운드 블라스터 16보다 전반적으로 더 나은 품질의 개선이다. 이러한 개선은 뛰어난 RCA 단자 출력을 사용하는 AWE64 골드에서 더 두드러진다. 이러한 개선은 또한 이전작에 비해 AWE64가 부품을 더 많이 통합한 것에서 비롯된다. 증가된 통합은 기판이 더 단순해지고 부품 경로가 짧아지며 소음을 떨어트리는 신호의 전달을 낮춘다.
이는 또한 AWE64의 기판의 크기를 AWE32보다 작게 할 수 있었다.

사운드 블라스터 AWE32 기판은 30핀의 고속 페이지 디램 SIMM을 설치하여 샘플 램 확장을 허용했다. 이 SIMM는 시스템 램을 포함하여 다른 많은 응용 프로그램들에 쓰였기 때문에 AWE64가 있던 기간 동안 일상적인 품목이었다. 크리에이티브는 SIMM의 판매를 제대로 관리해 내지 못하자, AWE64에서 크리에이티브는 제조되어 팔리기만 하면 되는 램 확장 모듈로 이동하였다.
이러한 메모리 브랜드는 값이 더 나갔다. 제한된 생산은 AWE64가 생산되는 동안은 AWE64의 램 용량을 늘리는 것을 어렵게 만들었다.

줄여 말해, AWE64는 기본적으로 AWE32의 리비전이었다. 부품과 출력의 품질이 개선되었고 제조 비용이 줄었다. 하드웨어의 기능은 거의 비슷했다. 기판은 AWE32의 E-mu 8000 샘플 기반 신지타이징 칩셋, E-mu 음향 처리장치, 크리에이티브 오디오 DSP, 디지털 재생 코덱을 기반으로 한다.

## 종류
AWE64의 종류는 다음과 같다.
**HERO**(히어로)는 후지 TV 계열에서 방송된 일본의 텔레비전 드라마이다. 주연은 키무라 타쿠야.

2001년에 〈게츠9〉 시간대에 방송된 후, 2006년에 단발 드라마가 방송되어, 영화화도 되었다. 2014년에 속편이 〈게츠9〉 시간대에서 방송되어, 영화화도 되었다.

## 개요
키무라 타쿠야가 연기하는 파격적이고 정의감이 강한 검사와, 마츠 타카코가 연기하는 고지식하지만 어딘가 얼빠진 사무관의 콤비 수사 활동과, 동료 검사들이 일으키는 코미디를 그린다. 2001년 1월 8일부터 3월 19일까지 방송되어, 평균 시청률 36.8% (칸토 지구·비디오 리서치 조사)라는 높은 시청률을 기록했다.

2006년 7월 3일 (월요일 21:00 ~ 23:18)에는, 종료 후 5년 만에 특별편이 방송되었다. 하이비전 제작. 또 2007년 9월 8일의 영화판 개봉에 맞춰, 8월 ~ 9월에 걸쳐 〈채널α〉 시간대에서 본편의 재방송이 , 9월 23일 (일요일 21:00 ~ 23:29)에는 드라마 레전드 스페셜에서 이 특별편의 완전판(편집에 의해 영상 추가)이 방송되었다. 영화판에 대해서는 HERO (2007년 영화)를 참조.

2014년 7월 14일부터 9월 22일까지 〈속편〉으로 13년 만에 연속 드라마가 제작되었다. 속편은 후지 TV 개국 55주년 기념 프로그램으로서 제작.

ORICON STYLE에 의한 14년 7월기 연속 드라마 만족도 랭킹에서 만족도 63%를 획득해 1위가 되었다.

2015년 7월 18일, 영화화 작품이 개봉되었다. 제2기의 캐스트에 더해, 제1기에서 여주인공을 맡았던 마츠 타카코가 아마미야 마이코 역으로 출연했다. 게스트 출연으로 사토 코이치를 맞이했다. 영화판에 대해서는 HERO (2015년 영화)를 참조.

## 특별편
2006년 7월 3일에 단발 드라마로 5년 만에 부활했다.

## 제2기
캐치프레이즈는, 〈**시대는 변했다. 이 남자는 어떤가.**〉.

## 수상 경력
**제1기**

**제2기**

## 스핀오프 드라마
2014년 8월 10일 심야부터 제2기의 스핀 오프 드라마로, 경비원 코스기 케이타를 주인공으로 한 단편 드라마**HORE**가 후지 TV에서 방송. 총 4회.
**창**(窓)은 환기, 채광, 혹은 장식을 목적으로 대표적으로 기나 빛, 소리가 들어오거나 들어오지 못하도록 벽에 만든 구조물이다.

앞을 볼 수 있도록 차창에 설치하거나, 일조를 위해 지붕 위에 설치, 혹은 단순한 장식을 위해서 설치하는 등 다양한 용도로 실생활에서 볼 수있다.

또한 밖으로 열려 있다는 점 때문에 기타 벌레가 들어올 가능성이 높아 일반적으로 함께 방충망을 달곤 하며 겨울철 보온을 생각해 이중창을 만들어 단열하거나 단열재로 뽁뽁이를 붙이는 집이 많다.

또한 태풍이 올 경우 테이프나 젖은 신문지로 마감하여 전체적인 강도를 보강하거나 파손된 유리 파편들에 의한 2차 피해를 막는 편이 좋다. 최근에는 테이프, 젖은 신문지를 붙이는 대신 파손 방지 기구를 만들려는 노력이 이어지고 있다.

또한 페인트 마커 등을 이용해 창문에 색을 입히거나 장식하여 꾸밀 수 있다.

창은 보통 유리와 같은 투명하거나 반투명한 물질로 마감한다. 자매품인 스테인드 글라스의 경우 유리에 특수한 원료를 넣어 조각조각 나눠서 그림에 맞게 나눠 맞춰서 제작한다.

## 역사

### 기술
기원전 13세기에 최초의 창문은 낮 동안 빛이 들어오도록 지붕에 초벌구이를 한 개구부였다. 이후 창문은 동물 가죽, 천 또는 나무로 덮여 있었다. 다음에는 열고 닫을 수 있는 문닫이가 나왔다. 시간이 지남에 따라 반투명 동물 뿔의 납작한 조각, 종이와 같은 여러 개의 작은 반투명 재료 조각을 사용하여 외부 요소로부터 주민을 보호하고 빛을 투과하는 창문이 만들어졌다. 시트, 얇은 대리석 조각(예: 펜자이트) 또는 유리 조각을 나무, 철 또는 납 틀에 고정한다. 극동 지역에서는 창문을 채우는 데 종이가 사용되었다. 로마인들은 로마 이집트에서 처음 개발된 기술을 활용하여 창문용 유리를 최초로 사용한 것으로 알려져 있다. 특히 알렉산드리아에서 기원전 100년 경, 비록 광학적 특성은 좋지 않았지만 주조 유리창이 나타나기 시작했지만 이것은 전체적으로 원형 줄무늬 패턴이 있는 시트로 편평하게 펴진 불어 유리 항아리(원통형 모양)에 불과했고 작고 두꺼웠다. 창문 유리가 투명해지기까지는 1000년 이상이 소요되었다. 1154년에 알이드리시(Al-Idrisi)는 유리창을 가나 제국 왕의 궁전의 한 특징으로 묘사했다.

부풀린 유리 원통의 한쪽 면을 절단하고 동일한 양의 유리 재료로 더 얇은 직사각형 창유리를 생산하는 기술이 수세기에 걸쳐 개발되었다. 이로 인해 일반적으로 멀리언이라고 불리는 수직 지지대에 의해 분리된 크고 좁은 창문이 생겼다. 멀리언 유리창은 유럽의 부유층이 선택한 창이었던 반면, 종이창은 경제적이고 고대 중국, 한국, 일본에서 널리 사용되었다. 영국에서는 17세기 초에야 일반 가정의 창문에 유리가 흔하게 사용된 반면, 동물의 뿔을 편평하게 만든 유리창은 14세기 초에 사용되었다.

현대적인 스타일의 바닥에서 천장까지 이어지는 창문은 산업용 판유리 제조 공정이 완성된 후에야 가능해졌다. 현대 창문은 일반적으로 유리로 채워져 있지만 일부는 투명한 플라스틱으로 되어 있다.

### 패션 및 트렌드
기둥 사이에 삽입된 아치형 창문의 전통을 바탕으로 12세기부터 서유럽 교회 건축에 란셋 창문이 도입되면서 트레이서리와 정교한 스테인드글라스 창문뿐만 아니라 뾰족하거나 둥근 모양의 오랜 모티브가 탄생했다. 교회 건물의 창문 모양은 오늘날에도 여전히 많은 교회에서 볼 수 있다.

피터 스미스(Peter Smith)는 초기 현대 시골 웨일스 창 건축의 전반적인 추세에 대해 논의한다.

판유리 기술의 확산으로 전망창의 도입이 가능해졌다.
**랩톱 냉각기**는 랩톱 컴퓨터의 온도를 낮추는 보조품이다. **쿨러 패드**(cooler pad)라고도 한다. 랩톱의 팬 장치가 노트북의 뜨거운 기운을 충분히 식혀 주지 못할 때 보통 사용된다. 전원 어댑터를 사용할 수도 있고, 노트북의 USB 포트 전원을 이용하기도 한다. 많은 노트북 쿨러는 내장 USB 허브를 지원한다.

이러한 냉각기는 컴퓨터 아래쪽으로부터 열을 끌어당기도록 설계되어 있으며, 다른 것들은 그와 반대로 컴퓨터 앞에 시원한 공기를 내보내도록 설계되어 있다. 냉각팬 속도는 모델에 따라 수동으로나 자동으로 조절할 수 있으며, 고정 속도도 동작하는 것들도 있다.
**정국은**은 일제강점기의 언론인이며 친일 공산주의 행적자이다. 일제강점기 말기에 친일 행위를 하였고 1950년대에 좌익 간첩 활동을 하였다고 전해진다.

## 생애
일제강점기에 일본 아사히 신문 기자를 지냈다. 이때 경기도 경찰의 끄나풀로 일했다는 혐의를 받아 광복 후인 1949년 반민족행위처벌법에 의해 반민특위에 체포되었다가 병보석으로 풀려나온 바 있고, 2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임과 광복회가 공동 발표한 친일파 708인 명단 중 기타 부문에 수록되어 있다. 정국은은 박흥식 등 거물급들과 함께 반민특위 활동 초기에 검거되었으며, 당시 나이는 32세로 보도되었다.

이후 연합신문과 동양통신의 주필을 겸임하는 등 언론계에서 계속 활동하다가, 일본을 드나들며 암약한 국제간첩 사건의 주범으로 1953년 8월 31일 체포되어 육군 특무부대장 김창룡 장군과 육군 특무부대 특무처장 장보형 육군 중령에 의하여 구속 수감되었다.{{뉴스 인용

그러나 이 사건은 정국은과 연루되었다는 이유로써 이미 자유당을 탈당한지 꽤 지난 양우정 등을 비롯하여 이범석의 조선민족청년단 계열 정치인들이 숙청되는 결과를 낳았고, 1954년 1월 정국은의 사형이 집행되었다는 발표 후에도 그가 살아 있다는 사실이 알려져 의혹을 사는 등 석연치 않은 점이 많았다. 정국은 사건 이후 족청 계열은 몰락하고 이기붕이 이승만의 뒤를 이을 2인자 자리를 굳혔다.
이러한 설립세력을 홋카이도 탄광기선의 사장이었던 하기와라 키치타로가 연합시켜 「삿포로 TV 방송」이란 이름으로 신청세력을 일원화시켰고 이러한 이유로 개국 당초부터 니혼TV와의 관계가 강했으며 그리고 후지 텔레비전과의 관계도 깊었다.그러나, 개국초기에는 「준 교육방송국」으로 방송면허가 부여 되었기 때문에 학교방송을 방송하기 위해 NET-TV(현재의 TV 아사히)와도 네트워크 관계를 맺었다.

~**이 이후에는 텔레비전 방송국의 연혁만 기술한다.**~

## 외부 링크
[https://web.archive.org/web/20071221052942/http://www.stv.ne.jp/ 공식 사이트]
**GDDR5**, **그래픽스 더블 데이터 레이트 5** **SGRAM**은 고대역폭에 최적화된 고속 DRAM의 일종이다. GDDR4의 후속 스펙이다.

인피니온의 자회사인 키몬다가 GDDR5 시제품을 데모한 바 있다. 또한 GDDR5의 배경에 대해 백서를 발간하였다.{{웹 인용

하이닉스 반도체가 업계 최초의 1 Gib GDDR5 메모리 칩을 발표하였다. 32 비트 버스 상에서 20 Gib/s 의 대역폭을 보여주고 있는데, 256 비트 버스에서는 160 Gib/s 의 대역폭을 보여줄 것이라 전망된다.

2014년 3월 기준으로, 대부분의 그래픽 카드는 GDDR5 램을 탑재하여 출시하고 있다.