blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**크로핑**(cropping) 또는 **자르기**는 사진이나 그림 이미지에서 원하지 않는 바깥 영역을 제거하는 것이다. 이 과정는 일반적으로 사진에서 불필요한 시각적 데이터를 제거하고, 프레임을 개선하고, 종횡비를 변경하거나, 배경에서 피사체를 강조하거나 분리하기 위해 이미지의 일부 주변 영역을 제거하는 것으로 구성된다. 응용 프로그램에 따라 이 작업은 실제 사진, 예술 작품 또는 영화 장면에서 수행할 수 있으며, 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 디지털 방식으로 수행할 수도 있다. 크로핑 과정은 사진, 필름 처리, 방송, 그래픽 디자인, 인쇄 사업에서 일반적이다.

## 사진, 인쇄, 디자인 분야에서
인쇄, 그래픽 디자인 및 사진 산업에서 크로핑은 사진이나 그림 이미지 주변에서 원하지 않는 영역을 제거하는 것이다. 크롭핑은 가장 기본적인 사진 조작 프로세스 중 하나로, 사진 주변에서 원하지 않는 물체나 관련 없는 노이즈를 제거하거나 화면 비율을 변경하거나 전체 구도를 개선하기 위해 수행된다.

망원 사진에서는(가장 일반적으로 조류 및 항공 사진에서) 기본 피사체를 확대하고 화각을 더욱 줄이기 위해 이미지가 잘린다. 원하는 배율을 직접 달성하기에 충분한 초점 거리의 렌즈를 사용할 수 없는 경우. 이는 색조 균형, 색보정, 선명화와 함께 현대 포토저널리즘에서 허용되는 몇 안 되는 편집 작업 중 하나로 간주된다. 사진이나 영화의 위쪽과 아래쪽 여백을 잘라내어 잘라내는 작업은 파노라마 형식(사진)이나 영화 촬영 및 방송의 와이드스크린 형식을 모방한 화면을 생성한다. 이러한 형식 중 어느 것도 잘리지 않고 고도로 전문화된 광학 구성과 카메라 디자인의 산물이다.

## 디지털 이미지
원본이 아직 존재하지 않거나 실행 취소 정보가 존재하지 않는 한 잘린 디지털 이미지를 "크로핑 해제"할 수 없다. 이미지를 자르고 저장한 경우(실행 취소 정보 없이) 원본 없이는 복구할 수 없다.

그러나 텍스처 합성을 사용하면 이미지 주위에 인위적으로 밴드를 추가하여 이미지를 합성적으로 "크로핑 해제"할 수 있다. 이는 밴드가 기존 이미지와 원활하게 조화를 이루는 경우에 효과적이며, 이미지 가장자리의 디테일이 낮거나 하늘이나 풀과 같이 혼란스러운 자연 패턴인 경우에는 상대적으로 용이하지만 식별 가능한 물체가 부분적으로 잘려진 경우에는 작동하지 않는다. 김프 이미지 편집기용 크로핑 해제 플러그인이 있다.
**브로드캐스트 웨이브 포맷**은 널리 사용되는 미이크로소프트 WAV 오디오 형식의 확장이며 영화, 라디오 및 TV 제작에 사용되는 대부분의 파일 기반 비선형 디지털 레코더의 녹음 형식이다. 이는 1997년 유럽 방송 연맹에 의해 처음 지정되었으며 2001년과 2003년에 업데이트되었다. ITU 권장 사항 ITU-R BS.1352-3, Annex 1로 승인되었다.

이 파일 형식의 목적은 다양한 컴퓨터 플랫폼과 응용 프로그램 간에 사운드 데이터를 원활하게 교환할 수 있도록 메타데이터를 추가하는 것이다. 메타데이터 형식을 지정하여 오디오 처리 요소가 자신을 식별하고 활동을 문서화하며 다른 녹음과 동기화할 수 있도록 타임코드를 지원한다. 이 메타데이터는 표준 디지털 오디오 WAV 파일에 확장 청크(chunk)로 저장된다.

BWF는 국제 음향 및 시청각 아카이브 협회에서 권장하는 사운드 파일 디지털화 형식이다.

브로드케스트 웨이브 사양을 준수하는 파일의 이름은 파일 확장자 .WAV로 끝난다.
**디지털 인터미디어트** 또는 **디지털 인터미디에이트**는 일반적으로 영화를 디지털화하고 색상 및 기타 이미지 특성을 조작하는 영화 마무리 프로세스이다.

## 정의 및 개요
디지털 인터미디어트는 종종 광화학 타이밍 프로세스를 대체하거나 강화하며 일반적으로 극장에 배급되기 전 영화에 대한 최종 창의적 조정이다. 이는 편집을 용이하게 하기 위해 프로세스 초기에 필름을 스캔하고 색상을 조작하는 텔레시네 프로세스와 구별된다. 그러나 텔레시네와 DI 사이의 경계는 지속적으로 흐려지고 동일한 배경을 가진 컬러리스트가 동일한 하드웨어에서 실행하는 경우가 많다. 이 두 단계는 일반적으로 서로 다른 시점의 영화에서 전체 색상 관리 프로세스의 일부이다. 디지털 인터미디어트는 일반적으로 텔레시네 전송보다 더 높은 해상도와 더 높은 색상 충실도로 수행된다.

원래는 필름 스캐닝으로 시작하여 필름 녹화로 끝나는 프로세스를 설명하는 데 사용되었지만, 디지털 인터미디어트는 색상 교정, 색상 그레이딩, 심지어 디지털 카메라가 이미지 소스로 사용될 때 및 최종 마스터링을 설명하는 데에도 사용된다. 영화는 영화로 출력되지 않는다. 이는 영화 제작과 영화 프로젝션을 일치시키려고 노력하는 디지털 영화 촬영법과 디지털 프로젝션 기술의 최근 발전 덕분이다.

전통적인 광화학 필름 마감에서는 필름을 원본 카메라 네거티브에 노출시켜 인터미디어트를 생성한다. 그런 다음 인터미디어트는 극장에 배급되는 영화를 대량 생산하는 데 사용된다. 컬러 그레이딩은 인터미디어트를 노출시키는 데 사용되는 빨간색, 녹색, 파란색 빛의 양을 변경하여 수행된다.

디지털 인터미디어트 프로세스에서는 디지털 도구를 사용하여 색상 등급을 지정하므로 개별 색상과 이미지 영역을 훨씬 더 세밀하게 제어할 수 있고 이미지 구조를 조정할 수 있다. 그런 다음 필름 재생용 인터미디어트를 필름 레코더를 사용하여 생산할 수 있다. 기록 프로세스의 결과인 물리적 인터미디어트 필름은 디지털 인터미디어트 필름이라고도 하며 일반적으로 원본 카메라 네거티브(OCN)보다 본질적으로 입자가 더 미세한 인터네가티브(IN) 스톡에 기록된다.

DI로의 전환을 가능하게 한 주요 기술적 성과 중 하나는 3D 조회 테이블을 사용했다는 것이다. 이를 통해 디지털 이미지가 출시된 인쇄 용지에 인쇄된 후 어떻게 보일지 모방할 수 있다. 이를 통해 영화 제작 과정에서 많은 양의 추측이 제거되었으며 위험을 줄이면서 컬러 그레이딩 과정에서 더 많은 자유가 허용되었다.

디지털 마스터는 디지털 프로젝션을 위한 영화의 DCI 호환 배포 소스로 사용되는 경우가 많다. 보관 목적으로 디지털 인터미디어트 프로세스 중에 생성된 디지털 마스터는 예상 수명이 100년 이상인 흑백 필름에 매우 안정적인 높은 동적 범위의 노랑-청록-마젠타(YCM) 분리로 기록될 수 있다. DI가 발명되기 이전부터 업계에서 오랫동안 사용되어 온 이 보관 형식은 디지털 데이터 기록 기술 및 파일 형식의 변화에 영향을 받지 않는 보관 매체를 제공한다. 그렇지 않으면 장기적으로 디지털 보관 자료를 읽을 수 없게 된다.

"필름 인터미디어트"는 디지털 비디오로 촬영한 프로젝트를 필름 스톡에 인쇄하고 다시 디지털 비디오로 전송하여 필름을 에뮬레이션하는 디지털 인터미디어트의 아날로그 변형이다. 이 용어는 2012년 오스카상을 수상한 단편 영화 "커퓨"(Curfew)에 사용된 이후 만들어졌다. 이 프로세스는 영화 듄 (2021년 영화)(2021)과 더 배트맨 (영화)(2022)에도 사용되었다.

## 역사
영화 이미지를 전자적으로 캡처하는 텔레시네 도구는 TV 방송만큼 오래되었지만 결과 이미지는 극장 배급을 위해 필름에 다시 노출하는 데 적합하지 않은 것으로 널리 간주되었다. 일반 필름과 인터컷할 수 있는 이미지를 생성하기에 충분한 품질을 갖춘 필름 스캐너와 레코더는 1970년대에 등장하기 시작했으며 1980년대 후반과 1990년대 초반에 상당한 개선이 이루어졌다. 이 기간 동안 전체 장편 영화를 디지털 방식으로 처리하는 것은 스캐너와 레코더가 매우 느리고 사용 가능한 컴퓨팅 성능에 비해 이미지 파일이 너무 크기 때문에 비현실적이었다. 대신 특수 시각 효과를 위해 개별 샷이나 짧은 시퀀스를 처리했다.

1992년에 시각 효과 감독자/프로듀서인 크리스 F. 우즈(Chris F. Woods)는 1993년 출시된 슈퍼 마리오 브라더스의 시각 효과를 제작하기 위해 디지털 스튜디오를 만들면서 여러 "기술 장벽"을 극복했다(2K 해상도의 VFX 플레이트 수(700개 이상)) 이는 또한 코닥이 최근 헐리우드에 개장한 Cinesite 시설에서 스캔하고 녹음한 최초의 필름이기도 하다. 이 프로젝트 기반 스튜디오는 디스크리트 로직의 플레임(Flame) 및 인페르노(Inferno) 시스템을 사용한 최초의 장편 영화로, 초기에는 고해상도/고성능 디지털 합성 시스템으로 널리 사용되었다.

시각 효과를 위한 디지털 필름 합성이 즉시 채택된 반면, VFX용 광학 프린터 사용은 빠르게 감소했다. 크리스 와츠(Chris Watts)는 1998년 장편 영화 플레전트빌 (영화)의 프로세스에 더욱 혁명을 일으켰으며 뉴 라인 시네마(New Line Cinema)의 최초 시각 효과 감독자가 되어 장편 실사 할리우드 영화의 대부분을 디지털 방식으로 스캔, 처리 및 기록했다. 처음부터 끝까지 디지털 인터미디어트 프로세스를 활용한 최초의 할리우드 영화는 였다. 2000년과 유럽에서는 같은 해에 출시된 치킨 런이 있었다.

이 과정은 2000년대 중반에 급속히 확산되었다. 2005년에는 할리우드 영화의 약 50%가 디지털 인터미디어트 과정을 거쳤으며, 2007년 중반에는 약 70%로 증가했다. 이는 이 프로세스를 통해 영화 제작자에게 추가적인 창의적 옵션이 제공될 뿐만 아니라 디지털 시네마용 영화를 제작하기 위한 고품질 스캐닝 및 색상 조정이 필요하기 때문이다.
**헨리 추쿠에메카 오니에쿠루**는 나이지리아의 축구 선수로, 현재 사우디 프로페셔널리그 클럽 알파이하와 나이지리아 축구 국가대표팀에서 미드필더로 활약하고 있다.

## 구단 경력

### 오이펜
오니에쿠루는 2010년 아스파이어 아카데미에서 축구 선수 생활을 시작했고, 2015년 파트너 클럽인 KAS 오이펜에서 졸업했다.

### 에버턴
2017년 6월 30일, 오니에쿠루는 에버턴에 700만 파운드에 입단했고 즉시 안데를레흐트로 임대되었다.

안데를레흐트 소속으로 28경기에 출전해 10골을 넣었던 오니에쿠루는 12월 무릎 인대 부상을 당해 수술이 필요한 상태였다. 안데를레흐트는 수술이 필요하며 "몇 달 동안" 활동을 중단할 것이라고 발표했다.

#### 갈라타사라이로의 임대
2018년 7월, 오니에쿠루는 갈라타사라이에 한 시즌 동안 임대로 합류했다.

### 모나코
2019년 8월 12일, 오니에쿠루는 AS 모나코로 영구 이적하였다.

### 올림피아코스
2021년 8월 2일, 올림피아코스는 오니에쿠루와 4년 계약을 체결했다고 발표했다.

### 알파이하
2023년 8월 11일 사우디 프로페셔널리그의 알파이하와 2년 계약을 맺고 입단했다.

## 국가대표팀 경력
오니에쿠루는 2017년 5월 나이지리아 국가대표팀에 소집되었다.

갈라타사라이에서 좋은 2018-19 시즌을 보낸 후, 오니에쿠루는 이집트에서 열린 2019년 아프리카 네이션스컵에 나이지리아의 최종 23인 명단에 포함되었다.

2019년 9월 10일 우크라이나 축구 국가대표팀과의 친선 경기에 출전하기 위해 국가대표팀 감독의 초청을 받았다.
**디지털 온스크린 그래픽**은 대부분의 텔레비전 방송사가 채널을 식별하기 위해 프로그램의 화면 영역 일부 위에 오버레이하는 워터마크와 같은 방송국 로고이다. 따라서 이는 영구적인 영상 방송국 식별의 한 형태로서 브랜드 인지도를 높이고 비디오 신호의 소유권을 주장한다.

그래픽은 타임 시프팅된 프로그램, 즉 비디오 테이프, DVD 또는 티보(TiVo)와 같은 디지털 개인용 비디오 레코더에 녹화된 프로그램의 소스를 식별한다. 이러한 기술 중 다수를 통해 시청자는 기존의 프로그래밍 스테이션 간 식별을 건너뛰거나 생략할 수 있다. 따라서 DOG를 사용하면 표준 광고를 건너뛰는 경우에도 방송국이나 네트워크에서 브랜드 식별을 강화할 수 있다.

DOG 워터마킹은 현재 시리즈의 에피소드를 DVD로 배포하는 등 오프더에어 저작권 침해를 줄이는 데 도움이 된다. 워터마킹된 콘텐츠는 "공식" DVD 릴리스와 쉽게 구별되며 해당 방송이 나온 방송국을 식별하는 데 도움이 될 수 있다. 방송이 캡처되었지만 일반적으로 실제 방송 날짜도 포함된다.

특정 유형의 장소에 올바른 구독이 사용되고 있는지 확인하기 위해 그래픽을 사용할 수 있다. 예를 들어, 술집에서 스카이 스포츠 (영국의 텔레비전 채널)를 시청하려면 더 비싼 구독료가 필요하다. 이 구독에 따라 승인된 채널은 조사관이 볼 수 있도록 화면 하단에 파인트 유리 그래픽을 추가한다. 특정 시간에 그래픽이 변경되어 위조가 더 어려워진다.

반면에 워터마크는 사진을 오염시키고 시청자의 주의를 산만하게 하며 TV 프로그램에 나오는 중요한 정보를 가릴 수도 있다. 매우 밝은 워터마크는 일부 유형의 TV 세트에서 화면 번인을 유발할 수 있다.

시각적으로 인식할 수 있는 삽입된 워터마크를 사용하려면 프로그램 작성자가 보관 목적을 위해 별도의 깨끗한 사본을 보유해야 하지만 이러한 관행은 워터마킹이 방송사 사이에서 인기를 얻었던 수십 년 전에는 일반적이지 않았다. 일관성 있는 이야기를 만들기 위해 노력하는 다큐멘터리에 아카이브 비디오를 사용할 때 워터마크가 문제를 야기한다. 경우에 따라 사진을 정리하기 위해 워터마크가 흐려지거나 디지털 방식으로 제거되는 경우도 있다. 시각적으로 인식할 수 있는 워터마크가 없는 경우 시각적으로 인식할 수 없는 디지털 워터마크를 사용하여 콘텐츠 제어를 보장할 수 있다.

어떤 경우에는 그래픽에 현재 프로그램의 이름도 표시된다. 일부 텔레비전 네트워크에서는 향후 중요한 프로그램을 광고하기 위해 DOG 옆에 추가 로고나 텍스트를 배치할 수 있다. 예를 들어, 올림픽 게임 방송사는 종종 게임이 시작되기 전과 도중에 일정 기간 동안 DOG에 올림픽 오륜을 추가하는 경우가 많다.
**노출 관용도**(Exposure latitude)는 감광성 재료가 노출 (사진술)되어(노출 과다 또는 노출 부족) 허용 가능한 결과를 얻을 수 있는 정도이다. 이 측정은 디지털 및 아날로그 프로세스(예: 광학 마이크로리소그래피 또는 사진술)에 사용된다.

## 응용
광학 마이크로리소그래피의 경우 이 값은 방사선에 대한 포토레지스트의 반응을 통계적으로 설명하고 포토리소그래피 프로세스가 다양할 수 있는 프로세스 창을 정의한다(예: 조명의 공간적 불균일성을 얼마나 잘 보상하는지). 예술적 사례인 사진의 경우, 노출 관용도의 측정은 정의상 개인적인 미학과 예술적 의도에 따라 다소 주관적이다. 그러나 미디어 간의 상대적인 차이는 일반적으로 동의가 이루어지는 부분이다. 리버설 필름은 관용도가 거의 없는 경향이 있는 반면 컬러 네거티브 필름은 관용도가 훨씬 더 높다. 디지털 센서는 다양하다.

이것은 동적 범위, 즉 매체가 동시에 포착할 수 있는 빛 강도의 범위와 구별된다. 다이내믹 레인지가 더 큰 기록 매체를 사용하면 사진의 어두운 부분과 밝은 부분을 더 자세히 기록할 수 있다. 위도는 동적 범위에 따라 달라진다. 매체에 사용할 수 있는 전체 밝기 범위보다 낮은 밝기를 사용하여 동일한 장면을 기록할 수 있는 경우 그림자나 하이라이트의 정보를 잃지 않고 범위에 따라 노출을 이동할 수 있다. 노출 관용도가 높을수록 품질을 유지하면서 노출 오류를 보상할 수 있다.

방사선 촬영에서 노출 관용도와 동적 범위는 동일하다. 해석을 위해 방사선 필름에 유용한 밀도로 기록될 수 있는 노출 범위이다. 필름 스크린 방사선 촬영에서 노출 관용도 범위는 10:1에서 100:1이다. 디지털 흉부 방사선 촬영에서는 노출 관용도가 100:1을 초과할 수 있다. 컴퓨터 방사선 촬영에서 노출 관용도는 10,000:1에 도달할 수 있다. 높은 X선 빔 에너지는 노출 관용도를 증가시킨다. 흉부 방사선 촬영에서와 같이 높은 내재적 피사체 대비를 위해서는 종격동의 다양한 조직과 폐의 병변을 구별하기 위해 넓은 관용도가 필요하다. 유방 조영술에서와 같이 본질적인 피사체 대비가 낮으면 서로 다른 유방 조직이나 그 안에 있는 병변 사이의 대비를 높이기 위해 좁은 관용도가 필요하다.
**글리치 아트**(Glitch art)는 디지털 데이터를 손상시키거나 전자 장치를 물리적으로 조작하여 미학적 목적으로 디지털 또는 아날로그 오류를 사용하는 관행이다. 글리치는 렌 라이의 영화 어 컬러 박스, 백남준의 비디오 조각 작품 TV 마그넷, 코리 아크에인절(Cory Arcangel)의 파나소닉 TH-42PWD8UK 플라스마 스크린 번(2007)과 같은 현대 작품과 같은 시각 예술에 나타난다.

## 용어의 역사
기술적인 용어로, 글리치는 특히 소프트웨어, 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 및 기타 디지털 가공물에서 발생하는 오작동으로 인한 예상치 못한 결과이다. 미디어 아트에 사용된 글리치의 초기 예로는 제이미 펜턴(Jamie Fenton)과 라울 자리츠키가 제작한 디지털 TV 디너와 딕 에인스워스(Dick Ainsworth)가 글리치 오디오를 사용한 작품이 있다. 이 영상은 발리(Bally) 비디오 게임 콘솔을 조작하고 그 결과를 비디오테이프에 기록하여 제작되었다.

글리치라는 용어는 실험적/잡음/일렉트로니카 장르를 설명하기 위해 90년대 중반 음악과 연관되기 시작했다(글리치 (음악) 문서 참고). 얼마 지나지 않아 VJ와 다른 시각 예술가들이 글리치를 디지털 시대의 미학으로 받아들이기 시작하면서 글리치 아트는 시각 예술의 총체를 지칭하게 되었다.
**고속 카메라** 또는 **하이스피드 카메라**(High-speed camera)는 1/1,000초 미만의 노출 또는 250fps를 초과하는 프레임 레이트로 동영상을 캡처할 수 있는 장치이다. 빠르게 움직이는 물체를 사진 이미지로 저장 매체에 기록하는 데 사용된다. 녹화 후 미디어에 저장된 이미지를 슬로 모션으로 재생할 수 있다. 초기 고속 카메라는 필름을 사용하여 고속 이벤트를 기록했지만 이미지 센서(예: CCD(전하결합소자) 또는 ASP(액티브 픽셀 센서) 등)를 사용하는 완전한 전자 장치로 대체되었다. , DRAM에 1,000fps 이상으로 천천히 재생하여 일시적인 현상에 대한 과학적 연구를 위한 동작을 연구한다.

## 개요
고속 카메라는 다음과 같이 분류될 수 있다.

## 전쟁에서의 사용
1950년 애버딘 시험장의 미 육군 물리학자 모턴 술타노프(Morton Sultanoff)는 100만분의 1초의 프레임을 촬영하고 작은 폭발의 충격파를 기록할 수 있을 만큼 빠른 초고속 카메라를 발명했다. 고속 디지털 카메라는 다양한 무기 시스템 개발을 포함하여 공중에서 투하된 지뢰가 해안 근처 지역에 어떻게 배치되는지 연구하는 데 사용되었다. 2005년에는 1500fps로 녹화하는 4메가픽셀 해상도의 고속 디지털 카메라가 탄도 요격을 포착하는 테스트 범위의 추적 마운트에 사용되는 35mm 및 70mm 고속 필름 카메라를 대체했다.
**이케가미통신기**는 일본의 전문 및 방송 텔레비전 장비, 특히 전자 뉴스 수집 및 스튜디오용 프로페셔널 비디오 카메라 제조업체이다. 이 회사는 1946년에 설립되었다.

## 역사
이케가미는 최초의 휴대용 휴대용 TV 카메라를 출시했다. 이 카메라는 1962년 5월 CBS가 NASA의 오로라 7호 유인 우주 비행 발사를 기록하는 데 사용하면서 미국에서 첫 선을 보였다. 1972년에 이케가미는 ENG를 위한 최초의 소형 휴대용 컬러 비디오 카메라인 HL-33을 출시했다. 소형 ENG 카메라는 라이브 촬영을 더욱 쉽게 만들어 주며, 휴대용 비디오 테이프 레코더와 결합하여 방송되기 전에 처리가 필요한 16mm TV 뉴스 필름에 대한 즉각적인 대안을 제공했다. ENG 외에도 이 카메라는 영국의 외부 방송, 특히 훨씬 더 큰 기존 OB 카메라를 사용하여 캡처할 수 없었던 로밍 영상에 일부 사용되는 것으로 나타났다. 최신 HL-51은 ENG 및 EFP 이미지 획득 모두를 위해 방송사에서 인기를 끌었다.

이케가미는 고품질 텔레비전 카메라 제조업체로 알려져 있지만 VTR(비디오 레코더 메커니즘)을 만들지 않으며 소니의 베타캠 SP 및 DVCAM, 파나소닉의 DVCPRO와 같은 전문 비디오 형식의 라이센스를 받았다. 1995년에 이케가미는 에디트캠(Editcam)이라는 테이프 없는 비디오 수집 형식을 위해 아비드(Avid)와 협력했지만 거의 판매되지 않았다. 이케가미는 GFCAM 도시바라는 테이프 없는 카메라 형식을 개발했다.

1980년대 초 이케가미는 일본 비디오 게임 회사의 하청업체로서 아케이드 비디오 게임을 개발했다. 그들이 개발한 게임으로는 컴퓨터 오델로, 블록 피버, 몽키 매직, 콩고 봉고, 뽀빠이 (비디오 게임), 동키콩 (1981년 비디오 게임), 레이더 스코프, 셰리프, 스페이스 피버, 스페이스 파이어버드, 스페이드 데몬, 헬리 파이어, 스카이 스키퍼, 스페이스 런처, 잭슨 (비디오 게임)이 있다. 당시 컴퓨터 프로그램은 저작권이 있는 자료로 인정되지 않았다. 이들 소식통에 따르면, 이케가미는 동키콩 Jr. 제작을 위한 동키콩 프로그램 코드의 무단 복제로 닌텐도를 고소했지만, 도쿄 고등 법원은 1989년이 되어서야 다음과 같은 판결을 내렸다. 프로그램 코드의 독창성을 인정했다. 1990년에 이케가미와 닌텐도는 합의에 도달했지만 그 조건은 공개되지 않았다.

## 제품
일부 이케가미 모델에는 ITC(산업용 텔레비전 카메라)-730, HL-79 HL-55, HL-V55 및 HL-99가 포함되었다. 이케가미는 디지털 표준 텔레비전(SDTV) 및 고선명 텔레비전(HDTV) TV 카메라 전체 제품군을 만든다.

이케가미 휴대용 텔레비전 카메라의 모델 번호 대부분은 일본어 원본 번역인 "핸디루키(Handy-Looky)"를 의미하는 첫 글자 "HL"로 시작된다.
**선형 영상 편집** 또는 **선형 비디오 편집**(Linear video editing)은 미리 결정된 순서대로 이미지와 사운드를 선택, 배열 및 수정하는 영상 편집 후반 작업 프로세스이다. 비디오 카메라, 테이프 없는 캠코더로 캡처했거나 TV 스튜디오에서 비디오 테이프 레코더(VTR)로 녹화했는지 여부에 관계없이 콘텐츠에 순차적으로 접근해야 한다.

대부분의 비디오 편집 소프트웨어는 선형 편집을 대체했다. 과거에는 영화 편집이 선형 방식으로 수행되었다. 즉, 영화 릴을 말 그대로 테이크와 장면으로 구분된 긴 스트립으로 자른 다음 다시 접착하거나 테이프로 붙여 논리적인 영화 시퀀스를 만드는 방식이었다. 선형 비디오 편집은 시간이 더 많이 소요되고 고도로 전문화되고 지루한 작업이다. 그럼에도 불구하고 이는 다음과 같은 이유 때문에 오늘날에도 관련이 있다.

1990년대 초 컴퓨터 기반 임의 접근 비선형 편집 시스템(NLE)이 등장하기 전까지 선형 비디오 편집은 간단히 영상 편집이라고 불렸다.

## 역사
생방송 TV는 현대적인 기술 발전으로 인해 변형되기는 했지만 본질적으로 1950년대와 동일한 방식으로 제작된다. 비디오 테이프 이전에는 동일한 프로그램을 다시 방송하는 유일한 방법은 본질적으로 영화 카메라와 쌍을 이루는 비디오 모니터인 키네스코프를 사용하여 프로그램을 촬영하는 것이었다. 그러나 키네스코프(텔레비전 쇼의 영화)는 이미지 왜곡과 명백한 스캔 라인부터 대비의 아티팩트 및 디테일 손실에 이르기까지 다양한 종류의 화질 저하로 어려움을 겪었다. 키네스코프는 필름 연구실에서 처리하고 인쇄해야 했기 때문에 서로 다른 시간대에 지연된 방송에는 적합하지 않았다.

비디오 테이프 개발의 주요 동기는 단기 또는 장기 보관 매체였다. 수십 년에 걸친 일련의 기술 발전 후에야 비디오 테이프 편집은 마침내 영화 편집과 동등한 실행 가능한 제작 도구가 되었다.
**카메라 각도** 또는 **카메라 앵글**(Camera angle)은 영화 촬영기나 비디오 카메라가 촬영을 위해 배치되는 특정 위치를 나타낸다. 한 장면을 여러 카메라 각도에서 동시에 촬영할 수 있다. 이것은 다른 경험과 때로는 감동을 줄 것이다. 다양한 카메라 각도는 시청자와 촬영된 장면을 인식하는 방식에 다양한 영향을 미친다. 카메라 오퍼레이터가 이 효과를 얻기 위해 취할 수 있는 몇 가지 다른 길들이 있다.

## 각도와 영향
각도 유형:

## 제작 기법
제작 및 후반 작업 과정에서 각 카메라 각도에 'scene'(씬)이라는 라벨이 붙은 고유한 영숫자 ID를 부여해야 한다. 예: "Scene 24C." 카메라 각도의 문자는 종종 NATO 음성 알파벳이나 오래된 경찰 스타일 라디오 알파벳을 사용하여 세트장에서 발음된다. 예를 들어, "Scene 24C"는 "Scene 24, Charlie"로 발음된다. 일부 문자는 작성 시 문자나 숫자처럼 보이기 때문에 사용하지 않는다. (예: "S"는 "5"처럼 보일 수 있음)
**진동층**은 대한민국 경상 분지 밀양소분지에 분포하는 중생대 백악기 경상 누층군 하양층군의 최상부 지층이다. 진동층 내에는 사층리, 연흔, 건열, 생흔 화석 등 다양한 퇴적 구조들이 보존되어 있으며, 특히 경상남도 고성군 하이면 덕명리의 **고성 덕명리 공룡과 새발자국 화석산지**를 포함한 여러 지역에서 다수의 공룡 발자국이 진동층에서 보고됨에 따라 진동층은 한국의 백악기 지층 중 가장 대표적인 공룡 발자국의 산출 지층으로 알려져 있다. 진동층의 전체 두께는 2,000 m에 이르며, 백악기 말의 화성 활동에 의한 화성암류의 관입 또는 분출에 의해 도처에서 혼펠스화되어 있다.

## 진동층의 지질시대
진동층의 지질시대는 연대측정 자료와 화석, 고지자기 자료 등에 의해 백악기 후기의 초기인 세노마눔절(Cenomanian; 93.5-99.6 Ma)에서 중기인 상파뉴절(Campanian; 70.6-83.5 Ma)에 이르며, 반야월층과 건천리층에 대비되는 것으로 알려져 있다. 진동층의 퇴적시기는 함안층/진동층의 경계와 거의 일치하는 구산동 응회암의 분출 시기인 96~97 Ma에 시작되었으며, 상한은 활발한 화산활동이 시작되는 유천층군의 생성 시기까지로 설정할 수 있다. 백인성 외(2000)는 진동층 중부 조립사암의 화산 쇄설성 입자들로 구성된 두 표품에 대한 K-Ar 연대측정을 실시하여 85.7±1.7 Ma와 84.9±1.7 Ma의 결과를 얻었다.

## 지역별 지질과 화석

### 의령군
의령도폭(1963)에 의하면 회(흑)색 셰일, 사질셰일, 사암으로 구성되며 하위의 함안층과는 흑색 석회질이암의 박층으로 접해 함안층과의 구분은 용이하다. 지층의 주향과 경사는 북동 5~70 및 남 10°이며 두께는 약 1,000 m이다. 이 지역에서 본 층은 함안층에서와 마찬가지로 화성암의 영향을 받아 변질된 것이 많고 진주시 이반성면과 내서면 삼계리에 정상적인 지층이 노출되어 있을 뿐이다.

### 창원시와 공룡발자국 화석
마산 지질도폭(1963)에 의하면 하위의 함안층을 정합으로 덮으며 (암)회색 셰일, 회색 알코스사암으로 구성되고 약간의 역암을 협재하며 셰일 중에는 연흔 구조가 관찰된다. 진동층 하부는 자색 셰일을 협재하지 않는다는 점에서 함안층과 구별되며 대체로 회색 셰일과 회녹색 이암 등으로 구성된다. 본 층의 주향은 북 30°이며 경사는 도폭 북서부에서 남동 10°이하, 남동부에서 북서 15°이상을 보인다. 본 층의 최대 두께는 약 1,300 m이다.

김해 지질도폭(1964)에 의하면 주로 처트로 구성되고 응회질사암이 협재된다. 처트는 주로 회백색을 띠나 회녹색, 암회색, 담회색, 암갈색 등이 층리에 평행하게 교호하는 호상(縞狀) 구조를 보인다. 두께가 일정하지 않은 회녹색 안산암류가 층리면에 평행하게 관입한다.

사천 지질도폭(1969)에 의하면 본 층은 회색 내지 암회색 사질셰일, 셰일로 구성되어 있으며 정상적인 진동층은 동산(306 m) 주변에 협소하게 남아 있고 나머지는 대부분 혼펠스화되었다. 회색의 혼펠스는 풍화에 대한 저항력이 강해 대개 험준한 산지를 형성한다. 지층의 주향은 북동 40°, 경사는 남동 15°, 두께는 도폭 내에 일부만 드러나 있는 관계로 750 m이다. 본 지층은 사천도폭 남동부인 고성군 상리면 오산리, 영현면 봉발리, 영부리, 대법리 등지에 분포한다.

진동리 지질도폭(1963)에 의하면 함안층 상위에 정합적으로 놓여 있으며 하부로부터 흑색, 암회색 셰일층, 처트층으로 구성되며 그 두께는 1,500 m에 달한다. 암상에 따라 3개 지층으로 구분된다. 최하부의 흑색 내지 암회색 셰일층(Kjd)은 두께 100~500 m이며 셰일층은 대개 암회색 내지 흑색을 띠나 자색(赭色)층을 협재하기도 한다. 암회색 셰일층 위에는 증산(曾山)층과 처트층이 놓인다. 두께 0~150 m의 증산층(Kjdu)은 진북면 부평리 북측의 증산 일대에 소규모 분포하며 하부로부터 회녹색 역암, 사암, 회색 내지 자색(赭色) 셰일 등으로 구성된다. 처트층(Kjdc)은 회(백)색, 회록색 처트층과 회백색 알코스사암으로 구성된다. 1963년 진동리도폭 조사 당시에는 화석을 발견하지 못하였으나 이후 공룡과 새의 발자국 화석이 발견되었다. 도폭 내에서 창원시 **진동면**과 진북면, 진전면의 대부분 지역, 고성면 회화면, 마암면, 개천면, 동해면의 대부분 지역에 분포한다.

진해 지질도폭(2021)에 의하면 창원시 마산합포구 진동면 태봉리와 동전리 서부, 교동리와 요장리, 송내도와 소궁도 그리고 거제시 북부 장목면의 유호리, 농소리, 송진포리, 하청면 대곡리 일부 지역에 분포하며 해수면 아래로 이어져 있다. 진동층은 (암)회색 셰일과 사암이 우세하며, 상부에 응회암 혹은 응회질사암, 화산역암을 협재하고 진동층의 상단에 유백색 응회질사암으로 덮인다. 진동면 태봉리에서는 녹회색 응회질사암이 수십 m 두께로 협재되는데 측방으로 수 km연장되며 층리가 없다. U-Pb 저어콘 연대측정 결과 상부에 협재된 응회암은 98.8±1.1 Ma, 상단의 응회질 사암은 99.9±1.2 Ma으로 측정되었다. 진동층은 진동면 지역에서 북동 20~55°의 주향과 남동 6~23°의 경사를 가진다.

### 고성 덕명리 공룡과 새발자국 화석산지
**고성 덕명리 공룡과 새발자국 화석산지**는 경상 누층군 진동층 상에 드러난 공룡 발자국 화석산지로,심천포도폭 지역인 고성군 하이면 덕명리 일대, 고성공룡박물관 근처 상족암군립공원에 위치한다. 우리나라의 대표적인 공룡 발자국 화석산지이며 공룡 발자국 화석의 산출 빈도가 가장 높은 이 지역의 진동층은 실트스톤, 이암, 셰일, 사암, 역암, 이회암 등으로 구성되어 있으며 연흔 및 건열 구조가 발달하고 공룡 발자국 화석이 흔히 관찰된다. 일부 퇴적층에는 복족류의 화석이 산출되었다. 이 지역의 진동층 내에 협재된 화산 쇄설성 퇴적암으로부터 분리한 화산 쇄설편의 K-Ar 절대연령은 약 8500~8600만 년 전으로 나타나며 이는 백악기 후기의 생통주절(Santonian)을 지시한다.
**선수**
**감독**

**오즈월드 루이스 블루지**는 미국의 전 프로 야구 선수이자 코치, 감독, 구단 프런트이다. 선수 시절 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 3루수로 뛰었으며, 1922년부터 1939년까지 워싱턴 세너터스에서 활약했다. 1961년 소속팀이 미네소타로 연고지를 옮기기 전까지 팀 프랜차이즈 역사상 유일한 월드 시리즈 우승이었던 1924년 월드 시리즈 우승을 경험했다. 현역에서 은퇴하고 팀명이 미네소타 트윈스로 변경된 이후에도 1971년까지 팀에 남아 경기장 안팎에서 일했다.
**Miles Ahead**는 1957년 10월 컬럼비아 레코드에 의해 발매된 미국의 재즈 트럼펫 연주자 마일스 데이비스의 스튜디오 음반이다. 데이비스는 내내 플루겔호른을 연주했다.

## 배경
에번스는 음반을 구성하는 10개의 곡들을 합쳤고, 각각은 중단 없이 다음 곡으로 흘러 들어갔다. 이 규칙의 유일한 예외는 A면에 마지막으로 배치되었기 때문에 타이틀 곡에 있었다(이것은 CD 버전에서 수정되었다). 데이비스는 16명의 목관악기 연주자들과 브라스 연주자들로 구성된 대규모 앙상블을 특징으로 하는 Miles Ahead의 유일한 솔로이다. 아트 테일러는 세션에서 드럼을 연주했고 당시 마일스 데이비스 퀸텟 멤버였던 폴 체임버스가 베이시스트였다.

다섯 번째 녹음 날짜에는 데이비스 단독(재) 녹음 자료가 포함되어 오버더빙을 사용하여 솔로의 실수나 누락을 덮거나 패치했다. 이 음반이 원래 모노로 제작되었다는 사실은 새로운 스테레오 환경에서 이러한 삽입된 오버더빙을 다소 명확하게 만든다.

## 커버 아트
전하는 바에 따르면 데이비스는 돛단배에 탑승한 젊은 백인 여성과 아이의 사진이 포함된 음반의 오리지널 커버에 대해 불만스러워했다. 그는 "왜 저 백인 여자를 거기에 두었습니까?"라고 물으며 컬럼비아 레코드의 임원인 조지 아바키안에게 불쾌감을 드러냈다. 아바키안은 나중에 이 질문이 농담으로 이루어졌다고 말했다. 그러나 음반의 이후 발매에서는 오리지널 커버 사진이 데이비스의 사진으로 대체되었다.
**반야월층**은 대한민국 경상 분지에 분포하는 중생대 백악기 경상 누층군 하양층군의 지층으로, 대구광역시의 반야월 지역을 중심으로 대구광역시와 영천시 일대에 분포한다. 함안층 위에 놓인 반야월층은 층서상 대구층 상부에 해당하며 지층의 이름은 대구광역시 동구의 반야월 지역에서 유래되었다. U-Pb 저어콘 연대측정 결과와 구산동 응회암과의 관계로 반야월층의 최대 퇴적 시기를 9600만 년 전으로 제한할 수 있다. 구산동 응회암은 사곡층의 상부이자 춘산층 및 반야월층과 대비되는 진동층의 하부에 놓이며, 약 9700만 년 전에 형성된 것으로 알려져 있다. 대구광역시에 분포하는 반야월층에서는 공룡 발자국의 화석이 산출된다.

## 지역별 지질과 산출 화석

### 대구광역시
대구광역시 시가지 지역의 반야월층은 주로 암회색 내지 흑색의 셰일과 사암, 이암이 우세하게 나타나며 녹회색 셰일 및 사암이 협재되어 나온다. 지층의 두께는 1,100 m 정도고 평균 주향은 북동 80°, 경사는 남동 17°이다.

#### 신천 공룡발자국 화석산지
대구광역시 도심부를 흐르는 하천 신천의 하상(河床)에서 1994년 9월 지역 주민에 의해 공룡 발자국의 화석이 발견되었다. 그 중에서 공룡 발자국이 산출되는 지점은 동신교를 기준으로 수성교 방향으로 약 300 m 지점에 드러난 북동 60°방향의 반야월층으로, 공룡 발자국은 이암이 분포하는 약 10 m 두께의 반야월층 내에 1개의 층준에서 산출된다. 신천 하상의 기반암은 반야월층으로 주로 암회색 셰일, 회색 이암 그리고 적색 이암으로 이루어져 있으며 주향과 경사는 북동 60°에 남동 10°이다. 이곳의 발자국 화석은 오랫동안 하천의 침식 작용과 하각(下刻) 작용으로 인해 발자국의 발가락 부분은 보존 상태가 대체적으로 불량하다. 공룡 발자국은 하부로부터 약 250 m 층준에서 산출된다. 공룡 발자국과 건열의 퇴적구조가 나타나는 것으로 보아 이 지역은 수심이 얕은 호성(湖成)의 퇴적 환경으로 추정된다. 이 화석 산지는 평상시에는 물에 잠겨 볼 수 없다.

#### 고산골공룡공원
**고산골공룡공원**은 대구광역시 남구 봉덕동 용두2길 43에 위치하며, 이곳에는 암회색의 반야월층 암석 중에 공룡 발자국의 화석과 연흔(Ripple mark)과 건열(mud crack) 구조가 드러나 있다.

#### 범물터널 동부 회차로 사면의 반야월층 노두
대구광역시 수성구 범물동 범안로 2, 범물터널 동북동쪽 400 m 지점에 위치한 회치로의 남측 절개사면에는 아래와 같이 반야월층의 흑색 셰일이 90 m에 걸쳐 드러나 있으며 이곳에서는 교과서적인 층리와 정단층이 관찰된다.

#### 고산동 욱수천 공룡발자국화석산지
대구광역시 수성구 고산동 욱수천의 하상에 아래 사진과 같이 공룡 발자국 화석이 드러나 있다. 이 화석은 2001년 대구성명여자중학교 교사에 의해 발견되었다. 암회색 셰일층이 넓게 드러난 하천 가운데에 약 1 m 두께의 안산암질 암맥이 관입하고 있으며 용각류의 공룡 발자국 화석이 상부의 2개 층준에서 산출된다.

### 포항시와 유천 비스무트광상
**유천 비스무트광상**은 경상북도 포항시 북구 청하면 유계리의 경상 누층군 반야월층 내에 발달한 북동 방향의 열극을 충진한 비스무트 열수 광상이다. 광산 일대에는 경상 누층군 동화치층, 가송동층, 청량산층, 오십동층, 도계동층, 기사동층, 신양동층, 반야월층, 유천화산암층군, 석영반암 등이 분포하며 이 지역의 반야월층은 주로 역질사암 내지 사암, 셰일로 구성되고 석영반암의 관입을 받아 혼펠스화되었으며 지층의 주향은 북동/북서 3~10°, 경사는 남서/남동 10~30°이다. 광산 부근에는 단층과[ 절리가 발달하는데 이는 양산 단층과 밀접하게 연관되어 있다. 유천광상은 반야월층에 발달된 북동 30°방향의 구조대를 따라 형성된 견운모광체와 함창연광맥광체로 구성된다. 광산의 광물은 황철석, 자류철석, 적철석, 철망간중석, 자비철석, 섬아연석, 황동석, 방연석, 휘창연석, 자연금, 비스무트 산화광물, 휘동석 등이 산출되며 맥석광물로 석영, 형석, 금홍석 등이 있다.
**매트 페인팅**(Matte painting)은 영화 제작자가 촬영 장소에 존재하지 않는 환경의 환상을 만들 수 있도록 경관, 세트 또는 먼 위치를 회화로 표현한 것이다. 역사적으로 매트 페인터와 영화 기술자는 매트 페인팅 이미지와 실사 영상을 결합하기 위해 다양한 기술(합성)을 사용해 왔다. 최상의 상태에서는 아티스트와 기술자의 기술 수준에 따라 효과가 원활하며 촬영이 불가능하거나 비용이 많이 드는 환경을 만든다. 장면에서 페인팅 부분은 정적이지만 움직임이 통합되어 있다.
**쿼드러플렉스 비디오테이프**(Quadruplex videotape), **2인치 쿼드 비디오 테이프**, **쿼드러플렉스**는 최초로 실용적이고 상업적으로 성공한 아날로그 녹화 비디오테이프 형식이었다. 1956년 캘리포니아 레드우드 시티에 본사를 둔 미국 회사인 암펙스에 의해 방송 TV 산업을 위해 개발 및 출시되었다. 이 형식을 사용한 최초의 비디오테이프 레코더는 같은 해에 제작되었다. 이 형식은 당시 TV 업계에서 사용할 수 있는 유일한 기록 매체가 키네스코프 필름이었기 때문에 TV 방송 운영 및 TV 제작에 혁명을 일으켰다.

당시 텔레비전 네트워크에 의한 대부분의 미국 네트워크 방송 지연은 개발하는 데 시간이 걸리는 키네스코프 필름을 사용했기 때문에 네트워크는 나중에 서부 시간대에 방영하기 위해 텔레비전 프로그램을 시간 이동하는 보다 실용적이고 비용 효율적이며 빠른 방법을 원했다. 비용과 시간이 많이 소요되는 필름 처리 및 편집보다 이러한 문제에 직면한 방송사들은 자기 테이프 녹음 기술(이미 오디오 녹음에 사용됨)을 텔레비전에도 사용할 수 있도록 적용하려고 했다. 1954년까지 미국의 TV 산업은 모든 할리우드 스튜디오를 합친 것보다 더 많은 필름 스톡을 소비했다.

"쿼드러플렉스"라는 용어는 NTSC 525 라인/30fps에 대해 14,386RPM(초당 960개의 기록된 스트라이프)의 속도로 테이프를 가로질러(폭 방향) 회전하는 헤드휠에 장착된 4개의 자기 기록/재생 헤드를 사용하는 것을 의미한다. (PAL 625 라인/25fps 비디오 표준을 사용하는 경우 표준 쿼드 데크 및 15,000RPM를 사용한다). 이 방법은 최신 비디오 테이프 형식에서 사용되는 나선형 스캔 전송과 달리 직교 스캐닝이라고 한다. 테이프는 초당 7.5 또는 15인치(190.5 또는 381.0mm)의 속도로 실행되었다. 오디오, 컨트롤 및 큐 트랙은 테이프 가장자리 근처에 표준 선형 방식으로 녹음되었다. 큐 트랙은 두 번째 오디오 트랙으로 사용되거나 선형 비디오 편집을 위한 큐 톤 또는 시간 코드를 기록하는 데 사용되었다.

쿼드러플렉스 형식은 분할된 녹음을 사용한다. 2인치 쿼드 비디오 테이프에 가로로 기록된 각 비디오 트랙에는 인터레이스 비디오의 16분의 1(NTSC) 또는 1/20(PAL) 필드가 저장된다. (NTSC 시스템의 경우 계산에 따르면 각각 16개의 비디오 라인으로 구성된 15개의 가로 헤드 패스가 하나의 필드를 완료하는 데 필요하다.) 이는 2인치 쿼드가 스틸과 같은 셔틀, 역방향 또는 가변 속도 재생 등 "트릭 플레이" 기능을 지원하지 않음을 의미한다. (실제로 쿼드러플렉스 형식은 테이프가 정상 속도로 재생될 때만 인식 가능한 영상을 재생할 수 있었다.) 그러나 영상 높이당 약 400라인의 수평 해상도로 극도로 고품질 영상을 생성할 수 있었으며 여전히 최고의 품질을 유지했다. 1956년 처음부터 1980년대 중반까지 텔레비전 방송을 위한 사실상 업계 표준으로, 타입 C 비디오테이프와 같이 더 새롭고, 더 작고, 유지 관리가 덜 필요한 비디오 테이프 형식이 이를 대체했다.

2인치 쿼드에는 세 가지 종류가 있다.

암펙스가 1960년대와 1970년대 후반에 제작한 대부분의 쿼드 머신은 로우밴드 및 하이밴드 2인치 쿼드 테이프를 모두 재생할 수 있다.
**자인층**은 대한민국 경상 분지 내 경산시와 대구광역시 수성구에 분포하는 중생대 백악기 경상 누층군 하양층군의 지층이다. 이 지층은 경산시 자인면에서 이름이 유래되었으며 건천리층과 대구층의 최상부의 일부를 포함한 것이다. 경주, 영천도폭에서는 사이에 있는 채약산 분암층을 경계로 하여 그 하부를 대구층, 상부를 건천리층이라 명명하였다. 그러나 채약산 분암층인 안산암류가 지역적인 분포를 이루고 있어 안산암이 없는 곳에서는 대구층 최상부의 흑색 셰일층과 건천리층의 흑색 셰일이 유사해 둘을 구분하기 어렵다. 따라서 반야월층의 상위에 있는 흑색 셰일대를 자인층으로 정하였다. 본 지층의 일부는 변성되어 있다.

## 지역별 지질

### 경산시
자인 지질도폭(1973)에 의하면 자인층은 암회색 내지 흑색 셰일과 실트스톤이 우세하며 사질셰일, 세립사암, 슬레이트질 셰일 등이 교호(交互)하는 곳도 있다. 간혹 녹색 내지 자색(赭色)의 셰일이 협재되는 경우도 있으며 드물게 중립 역질(礫質)사암, 알코스사암, 응회질사암이 관찰되기도 한다. 이 사암류의 일부는 분급(分級)이 극히 불량하고 층리가 모호하다. 용성면 외촌리 서부에 노출된 채약산 화산암체 중의 본 지층 포획암은 얇은 층의 석회암, 규화(珪化) 석회암, 셰일, 사질 셰일 등으로 구성되어 있고 자인면 신관리 북동부 산록부에는 위층(僞層)이 잘 발달되고 용성면 곡란리 부근에서는 건열이 관찰된다. 본 지층 중에는 방해석의 세맥(細脈)이 주입되어 있고 전체적으로 석회질인 것이 특징이며 풍화된 노두의 색은 녹색과 갈색이 일반적이다. 접촉변질대는 회색의 처트질셰일, 규질셰일, 녹색 점문(點紋) 셰일, 규질 사암, 사질 셰일로서 규화 작용을 많이 받은 혼펠스 지대로서 층리의 잔선 구조(殘線 構造; Relict structure)가 선명한 것이 많으며 흑색 부분과 회색 부분이 호층(互層)을 이루기도 한다. 흔히 은정질(隱晶質)로서 입도(粒度)를 육안으로 식별하기 어렵고 일부는 규암과 유사한 암상을 보인다. 본 층의 상부는 채약산 화산암(Kcha)과 관입 내지 분출접촉을 하고 있다.

### 대구광역시
경산 지질도폭(1971)에 의하면 수성구 삼덕동 중부, 대구스타디움 일대, 경산시 남천면 금곡리 등지에 소규모로 분포하고 있다. 반야월층과는 점이(漸移)적인 관계를 이루고 있으며 주로 암회색 내지 흑색 셰일로 구성되어 있다. 두께는 400 m 이상으로 추정된다.
**상대 휘도**(Relative luminance) Y는 인간 시각에 대한 스펙트럼 가중치를 포함하여 휘도 L의 측광 정의를 따르지만, 휘도 L은 cd/m와 같은 단위의 빛 측정값인 반면, 상대 휘도 Y 값은 0.0 ~ 1.0(또는 1 ~ 100), 1.0(또는 100)은 100% 기준 백색의 이론적 완벽한 반사체이다. 광도계 정의와 마찬가지로 특정 방향의 광속 밀도와 관련이 있는데, 이는 CIE 표준 관측자(Standard Observer)의 광효율 함수 y(λ)로 가중된 복사속 밀도이다.

상대 값의 사용은 눈의 적응 상태 및 기준 흰색과 관련된 인식을 설명하는 색상 또는 모양 모델에 유용하다. 예를 들어, 인쇄 매체용 프리프레스에서는 인쇄물에서 반사되는 빛의 절대 휘도가 특정 조명에 따라 달라지지만, 상대 휘도를 사용하는 색상 외관 모델은 주어진 광원을 참조하여 외관을 예측할 수 있다.
**.ipa** 파일은 iOS/iPadOS 앱을 저장하는 iOS 및 iPadOS 애플리케이션 아카이브 파일이다. 각 .ipa 파일에는 바이너리가 포함되어 있으며 iOS, iPadOS 또는 ARM 기반 macOS 장치에만 설치할 수 있다. .ipa 확장자를 가진 파일은 확장자를 .zip으로 변경하고 압축을 풀어 압축을 풀 수 있다.

대부분의 .ipa 파일은 x86 아키텍처용 바이너리가 포함되어 있지 않고 휴대폰 및 태블릿의 ARM 아키텍처용 바이너리만 포함되어 있기 때문에 아이폰 시뮬레이터에 설치할 수 없다. 시뮬레이터에서 애플리케이션을 실행하려면 엑스코드 SDK를 사용하여 열 수 있는 원본 프로젝트 파일이 필요하다. 그러나 일부 .ipa 파일은 Payload 폴더에 있는 .app 파일을 추출하고 복사하여 시뮬레이터에서 열 수 있다. 일부 간단한 앱은 이 방법을 통해 시뮬레이터에서 실행할 수 있다.

ipa는 애플에서 사용하는 사실상의 형식이며 이에 대한 사양이 없다. 단일 애플 ID에 대한 재배포를 제어하는 형식으로 디지털 권한 관리 형태가 존재한다. 아이튠즈 12.7(2017년 9월) 이전에는 사용자가 앱 스토어 다운로드 형식으로 ipa 파일에 직접 접근할 수 있었다.

## .ipa 파일의 구조
IPA에는 아이튠즈 및 앱 스토어가 인식할 수 있는 구조가 내장되어 있다. 아래 예는 IPA의 구조를 보여준다.

위에 표시된 것처럼 Payload 폴더에는 모든 앱 데이터가 포함되어 있다. iTunes 아트워크 파일은 512×512 픽셀 PNG 이미지로, iTunes 및 iPad의 App Store 앱에 표시되는 앱 아이콘이 포함되어 있다. iTunesMetadata.plist에는 개발자 이름과 ID, 번들 식별자, 저작권 정보, 장르, 앱 이름, 출시 날짜, 구매 날짜 등 다양한 정보가 포함되어 있다.

iTunesArtwork에 JPEG 파일을 사용하는 것이 일반적이지만 문서화되지 않았다.

Apple은 2017년부터 IPA에 등록된 Zip 알고리즘 대신 LZFSE를 사용해 왔다. 이 경우 "압축 방법" 필드는 99로 설정된다.

코드 서명은 .app 번들 디렉터리에서 처리된다. META-INF 폴더에는 IPA를 생성하는 데 사용된 프로그램에 대한 메타데이터만 포함된다.