blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**유로파 유니버설리스 2**(Europa Universalis II)는 1419년부터 1820년까지의 유럽과 세계의 역사를 바탕으로 제국을 건설하는 패러독스 인터랙티브사의 게임으로서, 유로파 유니버설리스의 후속작이다.

## 게임 플레이
게임에서 플레이어는 수세기의 역사 속에서 하나의 나라를 골라 그 경제, 군사, 외교, 기술발전, 신세계 탐험과 식민지 개척, 종교, 국가의 안정 등의 문제를 직접 다루게 된다. 더해서, 실제 역사에 따라 준비된 수백 개의 이벤트와 랜덤 이벤트들은 게임에 재미와 흥미를 더해준다.

유로파 유니버설리스 2는 정해진 턴에 따라 시간이 흐르는 다른 턴제 전략 게임들과는 달리 게임 도중 계속해서 시간이 흘러간다는 점이 특징이다. 플레이어는 명령을 내리고 상황을 파악하기 위해 게임을 일시 중지할 수도 있고, 속도를 내리거나 올려서 게임이 저절로 진행되어가는 걸 지켜볼 수도 있다.

게임에는 the Age of Exploration(대항해 시대), the American Revolution(미국 독립 전쟁), the Napoleonic Wars(나폴레옹 전쟁) 등 역사에 기반한 시나리오들이 있다. the Grand Campaign에서 플레이어는 중세의 끝자락부터 19세기까지 한 나라를 이끌어나갈 수 있으며, 텅빈 세계에서 모든 국가들이 하나의 프로빈스만은 가진 동등한 상태에서 시작하는 Fantasia 시나리오도 있다.

그랜드 캠페인(the Grand Campaign)에서 게임은 기본적으론 러시아와 잉글랜드, 프랑스, 터키, 신성로마제국, 스페인, 포르투갈, 폴란드, 리투아니아 등 유럽의 주요 국가들에 초점이 맞춰져 있지만, 플레이어는 지금은 존재하지도 않는 나라들을 포함한 수백 개의 나라들 중 하나를 골라 플레이할 수도 있다.

## 게임 모딩
이 게임은 실제 역사에 기반하여 수많은 프로빈스들의 인구에서부터 수천 명에 이르는 군주, 장군, 탐험가 그리고 식민지와 군대, 함대의 명칭에 이르기까지 엄청난 세부사항들을 반영하고 있다.

여기에 더해 대부분의 게임 데이터들은 쉽게 고칠 수 있는 텍스트 파일들로 저장되어 있어 쉽게 게임의 수정과 커스터마이징이 가능하기 때문에, 모드 커뮤니티들이 활발히 활동하고 있다. 플레이어들은 새로운 깃발과 지도, 유닛, 역사적 이벤트, 리더 심지어 하나의 새로운 시나리오를 만들 수도 있다.

또한 컨버트 프로그램을 크루세이더킹에서 하던 게임을 이어서 유로파 유니버설리스 2에서 플레이할 수도 있으며, 유로파 유니버설리스 2는 빅토리아: 해가 지지 않는 제국으로 이어지고 다시 하츠 오브 아이언 2: 둠즈데이로 이어 1066년부터 1954년까지에 이르는 역사 전부를 플레이할 수도 있다. 이는 게임 내에 마련된, 세이브 파일을 시간 순으로 다음에 이어지는 패러독스 인터랙티브사의 후속 게임의 시나리오로 변환하는 시스템에 의해 이루어진다.

## 아시아의 장
아시아 시장을 겨냥하여 유럽 대신 아시아를 중심으로 하고 새로운 그래픽과 시나리오를 추가한 유로파 유니버설리스 2: 아시아의 장이 발매되었다. 이 버전의 게임은 일본과 중국, 한국을 더 세부화한 맵을 선보이고 있다.
**OpenCL**은 개방형 범용 병렬 컴퓨팅 프레임워크이다. CPU, GPU, DSP 등의 프로세서로 이루어진 이종 플랫폼에서 실행되는 프로그램을 작성할 수 있게 해 준다. OpenCL은 커널 코드를 작성하기 위한 C99 기반의 언어인 OpenCL C와 플랫폼을 정의하고 제어하기 위한 API를 포함하고 있다. OpenCL은 작업 기반(task-based) 및 데이터 기반(data-based) 병렬 컴퓨팅을 제공한다.

OpenCL이 만들어진 이유는 OpenGL이나 OpenAL이 만들어진 이유와 비슷하다. OpenGL과 OpenAL은 각각 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 오디오에 대한 산업계의 개방형 표준이다. OpenCL은 비영리 기술 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 관리하고 있다.

## 역사
OpenCL은 애플이 최초로 개발했으며 OpenCL의 상표권도 애플이 가지고 있다. 그 후 AMD, 인텔, 엔비디아 등과 함께 애플은 문서를 다듬어 최초의 제안서(proposal)를 크로노스 그룹에 제출하였다. 2008년 6월 16일 크로노스 컴퓨트 워킹 그룹(Khronos Compute Working Group)이 결성되었다.
이 기술 명세서는 크로노스 그룹 그룹원들이 검토(review)하였다. 그 후, 2008년 12월 8일 공식적으로 발표되었다.
스노우 레퍼드(MAC OS 10.6)는 오픈 컴퓨팅 언어(OpenCL)로 최신의 하드웨어에 대한 지원을 확장하였다. 이전에는 GPU의 방대한 기가플롭스 계산 능력을 그래픽 애플리케이션에만 사용해 왔지만, OpenCL을 통하여 이제 어떠한 응용 프로그램에서도 끌어와 쓸 수 있다. OpenCL은 C 프로그래밍 언어에 기반하고 있으며, 개방형 표준으로 제안되었다.

Snow Leopard further extends support for modern hardware with Open Computing Language (OpenCL), which lets any application tap into the vast gigaflops of GPU computing power previously available only to graphics applications. OpenCL is based on the C programming language and has been proposed as an open standard.
최초의 OpenCL 구현은 LLVM 및 Clang 컴파일러를 기반으로 한 것으로 알려졌다.

AMD는 OpenCL 및 다이렉트엑스 11을 지원하는 대신 AMD 고유의 스트림 프레임워크 내 "Close to Metal"을 포기하기로 결정했다.{{웹 인용
RapidMind는 OpenCL 채택을 공식 선언하여 자신들의 개발 플랫폼의 밑단에 쓰기로 하였는데, 여러 제조업체의 GPU를 단일 인터페이스를 통해 지원하기 위해서였다.
엔비디아는 2008년 12월 9일 자사의 GPU 컴퓨팅 툴킷에서 OpenCL 1.0을 완벽히 지원한다고 발표하였다.

OpenCL 명세서는 크로노스에서 개발 중이며, 관심 있는 어떤 회사에라도 개방되어 있다.

## 구현
2008/12/10 AMD와 엔비디아는 OpenCL 최초의 대중 시연을 실시하여 75분짜리 발표를 Siggraph Asia 2008에서 선보였다. AMD는 CPU 가속 OpenCL 시연으로 OpenCL의 코어 개수에 대한 규모가변성을 보였고, 엔비디아는 GPU-가속 시범을 보였다.

2009/03/26 GDC 2009에서는 AMD와 하복이 최초로 AMD 라데온 HD 4000 시리즈 GPU 상에서 OpenCL을 이용하여 하복 클로스(Havok Cloth)를 가속시키는 시연을 실시하였다.{{웹 인용

2009/04/20, 엔비디아가 OpenCL 조기 접근 프로그램 참가 개발자 대상으로 자신의 OpenCL 드라이버와 SDK를 배포한다고 발표하였다.{{웹 인용

2009년 9월 애플에서 맥 OS X 10.6 스노 레퍼드 버전에 OpenCL이 구현되었다.{{
웹 인용

## 예제
다음은 고속 푸리에 변환을 하는 예제이다. 호스트 프로그램은 다음과 같다.
{{웹 인용

실제 계산이 이루어지는 커널 함수는 다음과 같다.

// This kernel computes FFT of length 1024. The 1024 length FFT is decomposed into
// calls to a radix 16 function, another radix 16 function and then a radix 4 function

__kernel void fft1D_1024  {
 int tid = get_local_id(0);
 int blockIdx = get_group_id(0) * 1024 + tid;
 float2 data[16];

 // 전역 메모리 입출력 영역 시작 주소
 in = in + blockIdx; out = out + blockIdx;

 globalLoads; // 한 덩어리로 전역 메모리 읽기
 fftRadix16Pass(data); // 자리 변경 없이 radix-16 처리
 twiddleFactorMul;

 // 지역 메모리를 이용한 지역 shuffle
 localShuffle(data, sMemx, sMemy, tid, (((tid & 15) * 65) + (tid >> 4)));
 fftRadix16Pass(data); // 자리 변경 없이 radix-16 처리
 twiddleFactorMul; // 회전 인수 곱셈

 localShuffle(data, sMemx, sMemy, tid, (((tid >> 4) * 64) + (tid & 15)));

 // radix-4 함수 호출 4회
 fftRadix4Pass(data);
 fftRadix4Pass(data + 4);
 fftRadix4Pass(data + 8);
 fftRadix4Pass(data + 12);

 //한덩어리로 전역 메모리에 기록
 globalStores;
**하츠 오브 아이언**은 패러독스 인터랙티브에서 개발하고 유통한 게임으로, 1936년부터 1948년까지의 제2차세계대전 기간의 한 나라를 골라 플레이할 수 있다. 2002년에 마이크로소프트 윈도우 버전으로 출시되었으며 매킨토시 버전 이후 발매되었다. 수석 게임 프로그래머는 요한 안데르손이다. 하츠 오브 아이언의 후속작인 하츠 오브 아이언 2는 2006년에 출시되었으며, 2008년 8월 20일 하츠 오브 아이언 3의 개발이 발표되어 2009년 3분기에 출시되어 있다.

## 게임 플레이
하츠 오브 아이언은 유로파 유니버설리스의 게임 엔진을 기반으로 하고 있지만, 많은 변경점을 가지고 있다.

게임 내에는 연합국, 추축국, 코민테른이란 세 개의 주된 동맹이 있으며 플레이어는 이에 참여하거나, 독자적인 세력으로 남을 수 있다. 실제로는 거의 일어나지 않는 일이지만, 1948년 1월 1일 00:00까지 시나리오가 진행되거나 혹은 하나의 동맹세력이 남을 시, 게임은 종료된다. 전자의 경우 세계의 중요거점과 도시들을 얼마나 많이 점거하고 있느냐에 따라 승점을 계산하여 최종적인 승자가 결정되며, 후자의 경우 마지막까지 살아남은 단일 세력이 승리자로 확정된다.
**신비**(SHINVI)는 대한민국의 음악 그룹이다. 그룹의 뜻은 "높이 비상하라"라는 뜻을 가지고 있다. 데뷔 당시 밀크와 제2의 S.E.S.로 불리었다. 1집 타이틀곡인 To My Friend 뮤직비디오에는 신화의 전진이 참여해서 화제가 되기도 하였다. 후속곡인 "Darling"은 2002년에 출시된 게임인 "샤이닝 로어"에 삽입되기도 하였다. SM 엔터테인먼트 소속으로 아직 공식발표는 없지만 1집을 마친 후 사실상 소리소문없이 해체했다. 해체 후 오상은만 현재 현역으로 활동 중이며, 소속사를 옮긴후 니모라는 이름으로 2007년 솔로 앨범을 발표하였다. 유수진은 연예계에서 완전히 은퇴했으며, 유나는 2005년 고려대학교 정외과에 입학한 후 2010년 사법시험에 합격하여 현재는 변호사로 활동 중이다. 유수진은 해체 후 연예계를 완전히 떠났으며, 2013년에 결혼하여 평범한 일반인이 되어 살고 있다.

## 외부 링크
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**오마르 하산 아마드 알바시르**는 수단의 전 대통령이다. 수단 육군 중장으로 복무 중이던 1989년 6월 30일에 수단 육군 장교 집단을 이끌고 사디크 알마흐디 총리 정부를 무혈 쿠데타로 전복시켜 정권을 장악하였으나 2019년 4월 11일 수단 군부에 의해 30년의 독재 끝에 대통령에서 축출당했다.

## 어린 시절
알바시르는 수단의 수도인 하르툼에서 150km 떨어진 나일주 호슈반나가 마을에서 아프리카-아랍계 가문의 아들로 태어났으며 유년기의 대부분의 기간 동안에 그곳에서 교육을 받았다. 그리고 알바시르의 가족들은 하르툼으로 이사하여 교육을 마쳤다.

알바시르는 1960년에 수단 육군에 입대하여 이집트 군사학교에 재학했다. 1966년에는 수단 군사학교를 졸업했고 1973년에 일어난 욤 키푸르 전쟁에서는 이집트 군대에 입대하여 참전했다.

### 가족 관계
알바시르는 사촌인 칼리드 파티마와 처음 결혼을 했고, 두 번째 아내인 오마르 바베르케르 와이다드와도 결혼했다. 그러나 자식은 낳지 않았다.

## 1989년 쿠데타
알바시르 수단 육군 대령은 1989년 6월 30일에 수단 육군 장교들과 함께 무혈 쿠데타를 일으켜 아메드 알미르가니 대통령과 사디크 알마흐디 총리를 축출하고 정권을 장악했다. 과도 정부를 수립한 수단 군부는 수단 전국에 이슬람교의 교리에 따른 법률을 적용하고 모든 정당의 활동을 정지시켰다. 알바시르는 수단의 입법권, 행정권을 독점한 국가구제혁명평의회를 설립하고 스스로 의장으로 취임했다.

알바시르는 1990년대 초반에 수단의 이슬람주의 정치 조직인 국가 이슬람 전선과 연합하여 수단을 이슬람교의 율법인 샤리아에 근거한 이슬람주의 국가로 만들려는 계획을 세웠다. 또한 정당 및 정치 단체 활동을 금지하고 언론을 검열하는 한편 자신에 비판적인 주요 정치인과 언론인을 투옥하고 처형시켰다.

## 수단의 대통령
1993년 10월 16일에 국가구제혁명평의회가 자진 해체되면서 알바시르는 수단의 대통령으로 취임했다. 1996년 3월에 실시된 대통령 선거에서는 무소속으로 출마하여 압도적인 득표율로 당선되었다. 1998년에는 하산 알투라비 수단 의회 의장과 수단 의회의 반대에도 불구하고 새 헌법과 정당의 설립을 제한하는 법률을 통과시켰다. 1999년 12월에는 수단 의회에 군대를 파견하여 자신의 입장에 비판적이었던 하산 알투라비를 축출시키고 수단 의회를 강제로 해산시켰다.

2000년 12월에 실시된 대통령 선거에서는 알바시르를 지지하는 세력들이 중심이 된 정당인 국민회의 소속으로 출마하여 압도적인 득표율로 당선되었지만 야권 진영은 선거에 참여하지 않았다. 또한 국민회의는 수단 의회에 배정되어 있던 전체 360석 가운데 350석을 차지했다. 알바시르는 2005년부터 2010년까지 수단 국민회의와 남수단 수단 인민해방군과의 평화 협정에 따라 수립된 수단 과도 정부의 대통령을 역임했다.

2010년 4월에 실시된 대통령 선거에서는 68%의 득표율을 기록하면서 당선되었지만 선거 과정에서 부패, 폭력, 협박이 자행되었다는 비판을 받았다. 2015년 4월에 실시된 대통령 선거에서도 야권 진영이 선거 참여를 거부한 상황에서 94.1%의 득표율을 기록하면서 당선되었다. 2019년 4월 11일에 쿠데타를 일으킨 수단 군부는 국영 텔레비전을 통해 공개된 공식 성명을 통해 알바시르가 수단의 대통령에서 축출되었음을 공식 선언했다.

## 무력 분쟁 개입
2008년 7월 국제 형사 재판소는 다르푸르에서 일어난 인종 대량 학살, 전쟁 범죄, 반인륜적 범죄를 자행한 혐의로 알바시르에게 체포 영장을 청구했다. 이는 국제 형사 재판소가 2002년 창설 이래 처음으로 국가 수반을 기소한 첫 사례가 됐다. 이 때문에 알바시르의 해외 방문은 자유롭지 못했으나, 증거 부족에 의한 기소 철회로 재판은 진행되지 않았다.

2019년에 일어난 쿠데타를 통해 오마르 알바시르를 축출한 수단 과도 정부 주권위원회는 2020년 2월 11일에 공개된 공식 성명을 통해 수단 과도 정부가 다르푸르 반군과의 회담을 통해 수단에서 재판 중인 오마르 알바시르 전 대통령의 신병을 국제 형사 재판소에 넘겨주기로 합의했다.

## 기타
위키리크스에 공개된 자료에 따르면 알바시르는 수단의 대통령을 역임하던 동안에 약 90억 달러를 빼돌렸다고 하는데 이는 전쟁을 통해 병사들이 약탈한 자금으로 충당한 것으로 추정된다.
**이소라 7집**은 가수 이소라가 4년 만에 출시한 음반이다. 보라, 하늘, 초록 세 가지 색깔로 출시되었으며, 이 음반에 수록된 모든 노래의 제목이 그림으로 표현되어 있는 것이 특징이다. 결국 방송이나 온라인 서비스에서는 '몇 번 트랙' 또는 'Track ' 등으로 부르거나 표기하는 일이 벌어지기도 했다. 타이틀 곡은 8번 트랙이다.

노래에 제목이 없는 대신 자신의 생각에 따라 자유롭게 제목을 붙일 수 있다. 그리고 음반 첫 페이지를 열면 그림 순서대로 가사가 있으며 그 다음 장에 CD가 들어 있다. 뒷 장부터는 노란색, 빨간색, 파란색으로 된 책장이 색상별로 24장 내지 30장가량 있으며 이 모든 페이지에는 인쇄된 글씨나 그림은 없다.
2010년 한국대중음악상 최우수 팝(음반), 최우수 팝(노래) 부문을 수상하였다.
본 문서는 **이탈리아의 교육**에 관한 내용을 담고 있다.

## 역사
이탈리아는 1861년 사르데냐 왕국에 의해 통일되어 근대국가로 첫걸음을 내디뎠는데, 최초의 체계적인 교육법은 사르데냐 왕국 시대의 교육상(敎育相) 카사티가 입안하여 1859년에 공포한 '카사티 법'이다. 이것의 골자는 의무교육제와 무상(無償)을 원칙으로 하고 있는데 현재에 이르기까지 이탈리아 교육제도의 기초를 이룬 것으로 높이 평가되고 있다

1922년에 성립한 파시스트 정부는 문부상 조반니 젠틸레가 중앙집권적 교육제도를 확립하는 개혁을 단행했고, 1938년 '보타이 개혁'으로 학교헌장이 정해져 이탈리아의 교육은 파시스트적 성격을 강하게 띠었다. 파시스트 정부는 처음 로마 가톨릭교회와 대립하고 있었지만, 1922년에 중등교육에 있어 가톨릭적 중등교육을 필수할 것을 인정함으로써 교회와 타협하여 도리어 종교교육을 이용하려는 태도를 보였다.

파시스트 정부의 붕괴와 연합국에 대한 무조건 항복으로, 1947년 공화국 헌법이 제정되었고, 이탈리아는 공화국으로 발족함에 있어, 동헌법은 신생 이탈리아 교육의 기본적 목표가 되었다. 이 헌법의 30조, 34조에서 자녀들을 기르고, 가르치고, 학습시키는 일은 일단 부모의 의무요 권리로 규정하고 8년 간의 의무 무상제 교육을 명확히 하고 있다.

## 교육제도
유치원 (scuola dell'infanzia)은 의무교육은 아니나 일반화되어있으며 입학 가능 연령은 3-5세이다.

초등학교 (scuola primaria)는 5년제(6-10세)이며 의무교육이다. 

중학교 (scuola secondaria di I grado)는 3년제(11-13세)이며 의무교육이다.

고등학교 (scuola secondaria di II grado)는 5년제(14-18세)이며 전반부 2년 과정은 의무교육이고, 후반부의 3년은 좀 더 심화된 내용을 배운다.

학기는 9월에 시작해서, 6월에 종료된다.

대학 과정은 볼로냐 과정 (Bologna Process)을 통해 학사 3년, 석사 2년, 박사 3년으로 개편되었다. 볼로냐 과정 개편전까지 유럽 대학들은 학사와 석사 과정을 통합해 배우는 마스터 과정을 운영해왔다. 이탈리아의 경우 대학을 4년을 다니면 학석사 통합 학위에 해당하는 라우레아 (Laurea) 학위를 주었다. 볼로냐 과정 전의 ''라우레아'' 학위는 이탈리아 법률에 의해 석사에 해당하는 현재의 ''라우레아 마지스트랄레'' (Laurea magistrale)와 동등한 지위를 인정받는다.

취학 전 교육기관으로 유치원이 있는데, 교사 1인당 아동수가 많으며, 시·구·읍·면의 유치원은 증가하고 있다. 초,중학교와 고등학교 2학년까지는 의무교육을 실시한다. 초등학교 5년, 중학교 3년제이다. 학년은 9월부터 6월까지로 3학기제이다. 중학교는 고전적 중학교와 직업준비학교로 나누어 진로를 명확히 했지만, 1960년부터 양자를 통일하여 의무교육단계에서 차별을 없애는 조치를 취했으며, 8개년의 통일학교제도가 확립되었다. 현재 5년제의 고등학교를 두 부분으로 나누어 첫 2년(Biennio)은 대부분 학교의 교육과정이 같으며 의무교육이다. 이후 3년(Triennio)은 본인이 원하는 고등교육기관으로 선택해 진학한다. 진학은 각 학교 졸업시 행하는 국가시험으로 결정한다. 대학교육 연한은 보통 4년인데 공학부는 5년, 의학부는 6년제로 되어 있다. 볼로냐(Bologna)·로마·살레르노(Salerno) 파도바 (Padova) 등 유럽 최고(最古)의 대학이 있고, 약 40개 대학이 전통적인 신학·법학·의학·철학 4학부를 갖지 않은 채 프랑스·독일의 경우처럼 종합대학의 밖에 있으면서 단과대학을 이루는 공학·농학·약학·수의학 등이 독립하여 종합대학의 일부를 구성하고 있는데, 그 규모는 최소 수백명부터 최대 수만명에 달한다고 한다. 국립종합대학 이외에 유명한 것으로는 밀라노의 가톨릭 사크로쿠오레(Sacro Cuore) 대학교, 나폴리의 동양 연구소, 페루자의 외국인 대학 등이 있다. 교육행정은 중앙집권적인 색채가 강하며, 교육부가 그 정점이 되어 있다. 대학 및 고등교육기관은 직접 교육부 산하에, 중등교육은 지방학무부 밑에 있는 장학관이 지역마다 감독하는 방식을 취하고 있다.

## 현재의 문제
(1) 문맹퇴치의 문제－공업지역인 북부나 농업지역인 남부에는 많은 문맹·반(半)문맹자들이 있다. 이의 대책은 통일당시부터 착수했지만 1920년대, 그 주도권을 지방조직에 위임함으로써 약간의 성과를 거두게 되었다. 1947년부터 설립되기 시작한 문맹성인(成人)을 위한 민중학교는 큰 성과를 거두고 있으나 아직 없어지지 못하고 있다.

(2) 의무교육의 불철저－문맹문제는 의무교육의 불철저와 관계가 있다. 9년으로 의무교육을 규정하고 있는데도 남부의 경우 가정의 경제문제로 인해 초등학교 4, 5학년에서부터 중학교 단계에 이르기까지의 취학률은 낮으며, 전혀 취학하지 않는 아동도 있다.

(3) 과학기술교육의 부진－공업국인 이탈리아는 뛰어난 과학자·기술자를 많이 필요로 하지만, 그 공급이 극히 부진하다. 특히 중등교육이 고전어 중심교육으로 편중되어 있고, 직업교육을 경시하는 경향이 없지 않으며, 심지어 이공계대학은 학생수의 불균형적인 부족을 나타내고 있다.

(4) 교육연구의 지연－최근 교육연구의 중요성을 인식하고 있는데도, 종래의 그 경시경향이 교원양성에 있어서의 이론편중과 교수법의 부진 등으로 나타나고 있다. 1958년 판파니 내각에 의해 작성된 10개년 교육계획은 그 다음해부터 착수했으나 어려운 사회·경제적 조건 때문에 여러 문제는 아직 완전한 해결을 못 보고 있다.
**하츠 오브 아이언 2**는 하츠 오브 아이언의 후속작으로 패러독스 인터랙티브가 2005년 1월 4일 출시한 PC게임이다. 1936년부터 1947년 12월 30일까지 진행되며 플레이어는 175개에 이르는 나라들 중 하나를 골라 제2차세계대전 전후의 시기를 헤쳐나가야 한다. 수석 게임 프로그래머는 요한 안데르손이다.

## 게임 플레이
이 게임은 대전략게임이라고 불릴 만한 요소들을 갖추고 있다. 플레이어는 육군 사단, 공군 편대, 해군 함선들을 만들어 이를 군단과 군으로 편성할 수 있으며, 자신이 고른 국가와 속국의 각 군의 지휘관을 임명하는 한편, 정부의 장관들과 군참모 역시 선택할 수 있다. 이에 그치지 않고 정부 수반의 선택도 가능하지만, 이는 민주주의 체제에서만 이루어지는 선거에서 플레이어가 직접 승자를 선택하는 방식으로만 가능하다. 기술개발은 플레이어에 의해 결정된다. 이 모든 일들은 기존의 턴방식 전략 게임들과는 달리 실시간 하에 전 세계적인 스케일로 이루어지기 때문에, 플레이어는 계속해서 시시때때로 게임을 정지시키고 다른 국가들의 움직임을 주시하며 반응해야만 한다.

## 시나리오

### 일반 시나리오
아래의 시나리오들에서 플레이어는 한 나라를 골라 시나리오 개시일로부터 1948년~1964년까지 플레이할 수 있다. 처음 권장되는 나라들 이외에도 국기를 우클릭하는 방법을 통해 마이너 국가들 역시 플레이 가능하지만, 권장되는 국가가 아닌 경우 대개 난이도가 매우 어려운 경우가 많으며 괴뢰국을 플레이할 경우 많은 행동에 제약이 주어지게 된다. save 파일을 선택한 후 국가를 선택해 다시 플레이할 경우 시나리오가 시작할 당시 존재하지 않았던 국가가 독립했다면 선택해서 플레이하는 것이 가능하다. 이를 통해 인도나 대한민국, 기타 아프리카 국가들 역시 플레이가 가능하다.

### 전술 시나리오
전술 시나리오는 진행 기간과 선택 가능 진영, 사용가능한 병력등에 대한 제한이 있지만 실제 제2차 세계대전의 진행과정을 반영하여 진행된다.
전술시나리오의 경우 대부분은 승리점수가 있는 지역을 점령해 일정 조건 이상의 점령 포인트를 획득 혹은 유지하거나, 상대방 세력의 영역을 전부 점령시키면 끝나지만 과달카날 전투의 경우 특정 지역을 주어진 기간 동안 점령하고 유지하는 진영이 승리하게 된다.

전술시나리오에서는 시나리오에서 주어지는 국가 이외의 국가는 플레이할 수 없다.

## 하츠 오브 아이언과의 차이
컴퓨터는 전작에서는 제한되거나 강도가 낮은 공격과 반격만을 시도했던 것에 반해, 하츠 오브 아이언 2에서는 훨씬 큰 규모의 공세를 하곤 한다.
하츠 오브 아이언 2는 맵 또한 교체되어 중요한 지역의 프로빈스들이 대폭 늘어났다.
하지만 새로운 프로빈스가 추가된 것에 반해 잔지바르나 고아 등 일부 프로빈스들은 삭제되었다.

외교에서도 변경사항이 있다. 이전엔 달마다 쌓이는 외교점으로 외교활동을 해야했다. 하지만 하츠 오브 아이언 2에서 플레이어는 대부분의 외교적 활동을 위해서 돈이란 새로운 자원이 필요하며, 돈은 소비재 생산에 IC를 많이 할당하거나 정책이나 정치체제 장관 변경을 통해 생산에 보너스를 받거나, 다른 자원을 무역으로 판매해서 얻을 수 있다. 외교적 활동은 그 내용에서도 이끌어낼 수 있는 합의의 기간, 형태를 자신이 직접 설정할 수 있게 되었고 이를 통해 대량의 자원을 거래할 수 있는 협상과 기술 개발을 위한 청사진 거래가 가능하다. 기술개발 방식도 바뀌어서, 전작에선 기술개발을 위해 산업력이 가장 중요한 요소였지만, 2에서는 각각 특별한 분야에 특성화된 연구팀들 역시 돈으로 고용하여 기술개발을 진행해야 한다. 산업력이 좋은 국가라도 연구팀의 수준이 낮거나 특성화된 분야를 찾기 힘들 경우(중화권 국가들 및 마이너 국가들을 예로 들 수 있다.) 기술 개발의 진행 속도가 느려지는 페널티를 받는다.

새로운 차량과 항공기의 개발은 기술개발을 마친 후 다시 새로운 차량이나 항공기 모델의 개발이 필요하도록 변경되었으며, 기존에 있던 육군과 공군, 해군의 항공모함 함상기(다른 해군 무기는 업그레이드가 불가능)는 일정한 산업력을 업그레이드에 투자하면 약간의 시간이 지난 후 새로운 유닛으로 업그레이드 된다.

필요한 조건을 만족하고 나서 일정 시간이 흐른 후 뜨는 이벤트가 없이는 개발이 불가능한 "Secret Weapons" 카테고리가 추가되었다. 이 카테고리에는 컴퓨터, 핵폭탄 그리고 나치 독일의 비밀 무기와 같은 실험적인 진보된 기술들이 포함되어 있다.

## 확장팩들
2005년 11월, 원본 없이도 플레이 가능한 확장팩 하츠 오브 아이언 2 : 둠즈데이가 발표되었으며 2006년 4월 출시되었다. 확장팩은 2차대전 전후, 냉전 초기를 배경으로 한 가상 시나리오를 추가하여, 새로워진 첩보 시스템을 선보이고 있으며, 플레이 가능한 기간이 54년까지 늘어났으며, AI와 시나리오 에디터를 개선하였다.

또 다른 확장팩인 하츠 오브 아이언 2: 아마게돈은 2007년 4월에 출시되었다. 이전의 확장팩보다 더 긴 시간이 주어졌으며, 플레이어는 최종적인 게임 종료 시점을 1964년으로 설정할 수도 있다. 또한 군함에는 레이다, 화기통제장치, 대잠설비, 대공화기 등의 모듈 추가가 가능하게 되었으며, 새로운 두 개의 가상 시나리오가 추가되었으며 AI도 개선되었다.

2007년 8월 31일엔 하츠 오브 아이언 시리즈 전부를 포함하는 하츠 오브 아이언: 앤솔로지가 발매되었다.
현재의 스페인의 교육 체계는 LOGSE(''Ley de Ordenación General del Sistema Educativo'')라고 불린다. 스페인의 주(州) 교육은 6세에서 16세까지 자유롭고 의무 교육이다.

## 교육 단계
초등교육의 기본법규는 1945년 6월의 초등교육법으로, 그 목적은 다음과 같다.

### 중등 교육
중등교육의 기본법규는 1949년 6월, 1953년 2월, 1957년 6월, 1962년 4월에 각각 제정되었다. 학교 종류로는 7년제 중등학교, 5년제 실업학교, 기타 직업보습학교 등이 있다. 7년제 중등학교에서 종교·철학·고전어(古典語)·국어국문학·지리·역사·수학·외국어·이과(理科) 등 여러 과목이 설치되어 있다. 종교담당 교원은 예배를 관장하며, 학생들의 정서지도를 한다. 5개년 수료시는 대학진학 자격이 있으며, 대학진학 희망자는 준비교육으로 1년 더 교육받는다. 실업학교 수료자는 중등실업교육의 수료자격을 줌과 동시에, 7년제 학교의 6학년에 편입할 수 있다. 실업학교 가운데 특히 상업학교가 오랜 역사와 전통을 가지고 있다.

### 고등 교육
고등교육은 대학과 전문학교가 있는데, 대학은 1943년 6월 법률로 국립대학 12개교. 사립대학 3개교가 세워졌다. 국립대학에는 문·법·의·약·이·수의·정경의 각 학부가 있고, 수업 연한은 의학부의 6년 이외는 5년이다. 대학에서 공부하는 학생의 후생복지를 위한 '에스파냐 대학조합(組合)'이 큰 역할을 하고 있다. 전문학교는 건축학·공학 등으로 수업연한은 예과를 제외한 5년이다. 교원양성은 초등학교 교원의 경우, 중등학교 4년 수료자를 입학시켜 교원양성학교(escuelas magistero)에서 교육하며, 수업 연한은 3년이다. 학교수는 공립이 약 100개교, 사립이 약 80개교이며 학생수는 많지 않다. 중등교원은 대학 졸업자에게 소정의 교육실습을 받게 하여 양성하고 있다.
본 문서는 **이스라엘의 교육**에 관한 내용이다.

1948년에 독립한 이스라엘의 교육은 70개 이상의 서로 다른 언어·방언 및 많은 신·구 귀환자(新·舊 歸還者)의 다양한 문화적 배경과 자국(自國)에서 출생한 사람 등을 하나의 국민으로 통합, 국민적 재생(再生)의 실현을 위한 중요한 기능을 맡고 있다. 정부는 대량으로 돌아온 귀환자의 수용·국가방위 및 국토개발이라는 중책을 맡고 있으면서도, 유치원에서 대학에 이르기까지 완전한 학교체제의 정리와 과학적 연구를 활발히 진행시키고 있다. 1969년부터 1970년도에 걸쳐 교육기관에 재학하고 있는 학생 총수는 약 80만명으로, 1948년에서 1949년까지의 14만명에 비교하면 엄청난 증가라고 할 수 있다.

학교교육은 남녀공학이 원칙이며, 초등학교는 8년, 중등학교는 4년 과정이 많았으나 1969년에 의회는 초등교육 6년, 중등교육 3+3년(6－3－3제) 학교제도의 개혁안을 통과시킴으로써 우선 8개의 도시와 42개의 지방구에서 새로운 학제를 도입하였다. 초등교육은 현재 5세에서 14세까지의 아동을 대상으로 무상의무교육을 실시하며, 재정은 국가와 지방교육당국이 각각 부담하고 있다. 14세에서 18세까지의 청년으로서 이 의무교육에 취학하지 못한 사람은 특별학급에 출석하도록 되어 있다. 그러나 1969년의 개혁법안에 의해 16세까지의 무상의무교육이 규정되었으며, 앞으로 의무교육 연령은 점차로 높아질 것으로 예상된다. 아동은 부모의 선택에 의해서 일반학교나 종교학교에 취학하게 되는데, 초등학교 총학생의 14%는 일반학교에 진학하고, 29%는 종교학교에, 7%는 사립학교에 진학한다. 1969년의 학제개혁법안이 실시되자, 이들 종교학교는 종교교육이 경감되는 것을 이유로 들어 맹렬한 반대를 주장하고 있다. 고등학교의 수업료는 연간 875 내지 1,025 '이스라엘 파운드'인데, 부모의 수입 정도에 따라 국가나 지방당국의 보조가 있고, 또는 수업료의 전액이 보조되기도 한다. 새로 돌아온 귀향자의 자녀를 포함한 약 50%의 학생이 수업료를 면제받고 있는 상황이다.

## 통계
2017년 기준으로 이스라엘의 초등학교 취학률은 104.9%, 중학교 취학률은 105.1%, 고등학교 취학률은 63.4%이다.
본 문서는 1918년부터 1992년까지 중앙유럽에 있었던 공화국인 **체코슬로바키아의 교육**에 관한 내용이다.

코멘스키(코메니우스)의 모국(母國)인 체코슬로바키아 공화국의 교육은 1948년까지는 유럽전통에 따른 교육제도였고, 특히 1944년 이전의 영국의 교육제도와 비슷했다. 1949년 인민민주주의 헌법이 제정되어 의무교육은 8년으로 되었으며, 1960년 사회주의공화국 헌법이 제정되어 체코슬로바키아 공화국의 성립과 함께 교육제도도 개혁되었다.

교육제도는 3단계로 나뉘었다. 초등교육은 6세부터 시작하는 9년간의 의무교육이 있었고, 중등교육은 3년간의 고등학교(김나지움)와 각종 전문고교가 있었으며, 그 위에 대학(원칙으로 5년제)이 있었다. 여성의 취업률이 높은 것을 고려해서 의무교육 전의 유아교육제도도 정비되었다. 사회인 교육도 성행하였으며, 직장근로자를 위한 야간 외국어학교 등도 많았고, 대학도 근로자·직장인들에게 개방되었다. 대학은 종합대학과 공업·경제 등의 전문대학이 있었다.

또 학교 이외의 조직에 의한 청소년 교육활동에도 주력하였는데, 과거에는 청소년 공산주의자동맹이나 피오네르에서의 집단교육이 중요시되었다.
본 문서는 **루마니아의 교육**에 관한 문서이다.

루마니아인은 인종적으로는 복잡한 혼합민족인데, 그 국어는 라틴계이며, 라틴문화의 후계자로서의 의식이 강하다. 또한, 전후에는 소련의 영향을 강하게 받았다. 1952년의 헌법은, 제24조에서 루마니아 시민은 교육을 받을 권리를 갖는 일, 그리고 그 권리는 보통·무상·의무제의 교육, 중·고등 단계의 교육에 있어서의 장학금, 노동자에 대한 무료 직업교육이 보장되어야 하는 일, 교육은 모든 단계에 걸쳐 나라의 책임임을 명기하였다. 제2차 세계대전 전까지는 유럽에서도 문맹률이 높은 나라 중의 하나였으나, 1945년-1955년의 문맹퇴치 운동에 의해 문맹은 거의 퇴치되었다. 의무교육은 7세에서 시작하여 10년간이며, 10년의 의무교육에서 8년을 마치면 각각 전문화된 4년제의 고등학교로 진학하는 코스가 있고, 그 위에 대학이 있다.
분류

**개가시나무**는 참나무과의 상록활엽교목이다. 대한민국 멸종위기 야생생물 Ⅱ급으로 지정되어 있다.

## 생태
높이는 20m이다. 껍질은 흑갈색, 작은가지에 황갈색 털이 밀생한다. 잎은 어긋나며 가죽질로 피침형 또는 넓은 피침형이다. 길이는 5-12cm, 위쪽에 예리한 톱니, 끝이 아주 뾰족해지고, 뒷면에 별 모양의 황갈색 털이 밀생한다. 꽃은 암수한그루로 수꽃이삭은 햇가지의 기부에서 밑으로 처지고 암꽃이삭은 윗부분의 잎겨드랑이에 3송이의 꽃이 곧게 붙는다. 수꽃은 꽃덮이 5장, 수술 7-8개이다. 암꽃은 총포에 싸이고, 총포에 털이 밀생하며 암술대는 3개이다. 열매는 견과, 넓은 타원형, 난상 타원형, 끝에는 털이 있다. 깍정이는 접시 모양, 6-7개의 동심원층이 있고, 개화기는 4월, 결실기는 11월이다.

### 분포
한국, 중국, 일본, 타이완에 자생하며, 한국에서는 주로 제주도의 산기슭에 산다.

## 쓰임새
정원수로 심으며 돛대·창 자루 등의 목재로 이용한다.
**약밤나무**(藥---,

## 분포
한국, 중국, 타이완, 베트남이 원산지이다.

## 특징
높이 15~20m, 지름 70cm로 자란다.

겨울눈은 광란형(넓은 달걀꼴)이며 털이 있다.

잎은 어긋나기하고, 곁가지에서는 2줄로 난다.

꽃은 암수한그루이다.

열매인 약밤은 견과이며, 알이 작고 속껍질이 잘 벗겨지며 단맛이 많다.

## 재배
토심이 깊고 비옥한 산록이나 배수가 잘되는 곳을 좋아하는 양수이다.

과수로 재배할 때는 접붙이기하며, 목재 생산을 위해 재배할 때는 씨를 뿌려 심는다.
**구실잣밤나무**는 한반도 남부의 산기슭에 자생하는 상록교목이다.

## 특징
구실잣밤나무는 높이 15m, 지름 1m이다. 껍질은 검은회색이고 잎은 어긋나며 2줄로 배열, 피침형, 긴 타원형, 물결 모양의 톱니가 있다. 광택이 있고, 뒷면에 비늘 모양의 털이 있으며, 연갈색이거나 흰빛이 난다. 꽃은 암수한그루로 수꽃이삭은 햇가지 윗부분의 옆겨드랑이에, 암꽃 이삭은 밑부분의 잎겨드랑이에 달린다. 수꽃은 꽃덮이 5-6장, 수술 15여 개이며 암꽃은 암술대 3개이다. 열매는 견과, 난형, 깍정이는 주머니 모양, 돌기가 있다. 개화기는 6월, 결실기는 다음 해 10월이다. 건축재·신탄재·정원수·조림수 등으로 쓰인다. 열매는 식용하고 껍질은 염료용으로 쓰인다.
**왕느릅나무**는 한국의 중부 이북의 산기슭에 나는 낙엽교목으로 작은 가지에 코르크가 발달해 있다. 잎은 어긋나며 넓은 거꿀달걀형, 끝이 아주 뾰족해지고, 길이는 3.5-15.5cm이다. 양면이 깔깔하고, 가장자리에 이 모양의 예리한 톱니가 있다. 꽃은 다발로 모인 취산꽃차례를 이루며 열매는 시과, 넓은 거꿀달걀형이며 단모와 선모가 있다. 씨는 날개의 밑부분에 몰려 있다. 개화기는 5월 결실기는 6-7월이고, 목재는 신탄재로, 껍질은 약용으로 쓰이며 관상용으로 심는다.
**왕팽나무**는 한반도 중부 이북의 산기슭, 골짜기에 나는 낙엽소교목이다. 잎은 어긋나며 원형, 넓은 도란형으로서 양 면에는 털이 없고, 길이 4.5~11.5cm, 윗부분이 결각 모양이다. 가장자리에 크고 예리한 톱니나 굴곡형 톱니가 있으며, 끝이 길게 뾰족해진다. 꽃은 잡성화이고 수꽃은 취산꽃차례, 암꽃은 잎겨드랑이에 피고, 열매는 핵과로 둥근 모양이며 검은색으로 익는다. 개화기는 4~5월, 결실기는 9~10월이다. 신탄재·기구재 등으로 이용되며 열매는 식용한다.
**닥나무**는 장미목 뽕나무과에 속하는 나무의 일종이다. 낙엽이 지는 활엽교목으로서, 잎은 어린 나무에서는 깊이 갈라지며, 늙은 나무에서는 작은 달걀 모양이다. 암수한그루로서, 봄에 잎이 나면서 동시에 꽃이 핀다. 꽃은 이삭을 이루면서 잎겨드랑이에서 나는데, 수꽃이삭은 타원형이며, 그 위에 달리는 암꽃이삭은 공 모양이다. 열매는 뱀딸기 비슷한 공 모양의 핵과로 9월경에 익는다. 주로 산기슭 양지 쪽에서 자생하는데 근래에는 많이 재배되고 있다. 나무껍질은 대한민국, 중국, 일본 등에서 종이를 만드는 재료가 되며, 열매는 '저실' 또는 '구수자'라고 하여 약재로 쓰이고, 어린 잎은 먹기도 한다.
**선수 경력**
**코치 경력**

**박정배**는 전 호주 프로야구 리그 질롱 코리아의 투수이자, 현 KBO 리그 두산 베어스의 투수코치이다.

## 선수 시절

### 한국 프로야구 시절

#### 두산 베어스 시절
2005년에 입단하였다. 팔꿈치와 어깨 부상으로 인해 2011년에 방출됐다.

#### SK 와이번스 시절
방출 후 당시 감독이었던 이만수의 부름을 받아 2012년에 이적해 불펜의 한 축으로 자리매김했다. 2017년에 셋업맨을 맡았으나 팀의 불펜 투수들이 전체적으로 부진한 상황에서 마무리를 맡아 61경기에 등판해 16홀드, 7세이브, 3점대 평균자책점을 기록하며 분전했다. 2019년에는 10점대의 평균자책점을 기록하며 부진해 시즌 후 방출됐다.

### 호주 프로야구 시절
2019년에 질롱 코리아에 입단하였다. 2020년 2월 14일에 은퇴했다.

## 야구선수 은퇴 후
2021년부터 키움 히어로즈의 2군 불펜코치로 활동했다.
**스콘**은 스코틀랜드에서 기원한 영국식 소형 퀵 브레드이다. 보통, 밀, 보리, 오트밀을 재료로 하여, 베이킹파우더를 팽창제(발효소) 삼아 써서 만든다. 스콘은 크림 티(다른 말로 데본셔 티)의 기본 구성 요소이다.

상업적으로 판매되는 스콘은 일반적으로 둥근 모양이다. 집에서 구워지는 스콘은 삼각형, 원형, 입방체 등 여러 다양한 모양이다. 많은 사람들이 집에서 스콘을 만들 때는 요리책을 보고 만들기 보다 집안 고유의 방법을 따른다.

## 명칭 및 어원
영국의 각 지방에서 사람들은 "scone"이란 단어를 각양각색의 발음으로 발음한다. 한 학술조사에 따르면, 영국 사람의 2/3, 스코틀랜드 사람의 99%가 "scone"을 (스콘)이라 발음한다고 한다. "con"이나 "John"과 같은 모음 발음이다. 나머지 사람들은 (스콘)이라 발음한다고 한다. "cone", "Joan"과 같은 모음 발음이다. 영국식 영어 사전에서는 보통 "con"을 적절한 발음이라고 제시하고 있으나, "cone" 식의 발음도 존재한다고 적고 있다.

Oxford English Dictionary에 따르면, 단어 "scone"은 중세 네덜란드어 "schoonbrood"에서 유래했다고 한다. (고운 흰 빵의 뜻) 여기서 "schoon"은 의 뜻이고, "brood"는 (빵)이라는 뜻이다. 일반적인 영어 사용에 "scone"이란 단어가 들어오기 오래전에 이미 스코트어에 유입된 것으로 보인다. 1513년의 스코트어 시 한 수가 이 단어를 사용하고 있다;

## 역사
초창기 스콘은 납작하고 둥그스름한 모양이고 작은 접시만한 크기였다. 팽창제(발효소)가 들어가지 않은 귀리를 가지고서 번철 위에서 구어냈다. (스코트어로 girdle이라 하였다.) 구운 스콘은 면이 삼각형인 4면체로 잘라 먹었다. 오늘날, 사람들은 크기가 큰 둥근 케이크를 "배넉"(bannock)이라 부르고 4면체를 "스콘"(scones)라 부른다. 스코틀랜드에서는 이 단어를 서로 바꿔 쓰기도 한다.

베이킹파우더가 대중에게 널리 알려지자, 스콘은 오늘날 우리가 알고 있는 오븐에서 구워지는 빵, 발효시킨 빵으로 변화하였다.

오늘날, 스콘은 영국 베이커리, 식료품점, 슈퍼마켓에서 구입할 수 있다. 2005년 시장 조사 보고서에 따르면, 영국의 스콘 시장은 6천 4백만 파운드에 달하는 것으로 추정되었다. 이는 지난 5년에 비해 9% 늘어난 수치이며, 소비자들이 간편하고 충동적으로 구매할 수 있는 음식을 선호하는 경향이 늘어났기 때문으로 분석되었다.

## 세계 각지의 스콘

### 영국
영국식 스콘에는 당류가 조금밖에 안 들어간다. 하지만 짭짤한 맛이 나기도 한다. 향신료가 들어가기도 한다. 때때로 영국식 스콘에는 건포도, 잔테 커런트(달콤하고 씨 없는 건포도), 치즈, 대추야자가 들어간다. 스코틀랜드 및 얼스터에는, "소다 스콘"(soda scone)이라 이름 붙은 짭짤한 스콘이 있다. 이것을 보통 소다 팔 이라고도 부르기도 한다. 스코틀랜드에는 감자 스콘도 있다. 감자 스콘은 보통 타티 스콘(tattie scone)이라고 부른다. 타티 스콘은 감자 가루로 만든 작고 납작한 팬케이크를 닮았다. 유대식 랏케(latke)를 닮기도 하였다. 감자 스콘은 스코틀랜드식 아침 정찬이나 얼스터 프라이에 튀겨 함께 내기도 한다.

"드롭 스콘"(drop scone), "드롭트 스콘"(dropped scone)이란 것도 있는데, 반죽을 번철(과자 등을굽는 판)이나 프라이팬에 떨궈서 튀기는 스콘이다.

스콘은 잉글랜드 및 스코틀랜드에서 뿐만 아니라 아일랜드섬에서도 인기가 높다. 카페 유럽에서 아일랜드는 스콘을 자국을 대표하는 음식으로 선정하였다. (영국은 쇼트브레드를 선정하였다.)

둥근 모양의 영국식 스콘은 북미의 비스킷과 모양이 비슷하다. 영국식 스콘은 부서지기 쉬운 반면, 북미의 비스킷은 조각나기 쉽다. 영국식 스콘은 콜드 버터가 사용되어 섬세하고 부숴지기 쉬운 겉껍질을 갖는다. 반면, 북미의 비스킷은 쇼트닝을 쓰기 때문에 조각나기가 쉽다. 스콘은 커피나 차와 함께 후식으로 먹지만, 비스킷은 아침 식사와 함께 사이드 브레드(side bread)로 먹는다.

### 북미
미국식 스콘은 비교적 좀 더 딱딱하고, 크고, 달콤하다. 미국에서는 스콘이 커피 판매점에서 널리 판매된다. 넌출월귤, 견과, 블루베리, 초콜릿 칩 등이 들어간 스콘이 판매된다. 스마티즈 (네슬레), M&M's 같은 미국 고유의 스콘 속이 등장하기도 하였다. 장미, 제비꽃, 재스민, 라벤더, 오렌지 꽃 같은 꽃향기를 담은 스콘 믹스가 판매되기도 한다.

미국의 서부 산악 지방, 특히 유타주 및 아이다호주에서는 "scone"은 튀긴 납작한 빵류를 일컫는 말로 쓰인다. 나바호 타코의 기본으로 같이 내기도 하며, 스콘 자체만을 벌꿀 버터와 함께 내기도 한다. 프라이브레드나 소파이피야와 비슷한 요리이다.

최근 등장한 스콘으로서는 "레모네이드 스콘"이 있다. 버터와 우유를 쓰지 않고 대신 레모네이드와 크림을 썼다. 계피나 양귀비씨 등의 향료가 들어가기도 한다.

캐나다 내에서는, 브리티시컬럼비아주 같은 서부 태평양 연안 주에서 스콘이 널리 사랑받는다. 베이커리나 일반 그로서리 스토어에서 스콘이 팔린다.

### 남미
스콘은 아르헨티나 내에서도 인기 높다. (아일랜드계, 영국계, 파타고니아의 웨일스계 이민자들이 스콘 요리법을 가져왔다.

### 호주와 뉴질랜드
호박 스콘은 오스트레일리아식 스콘 변종이다. 오스트레일리아 내에서 인기가 높으며, 특히 오스트레일리아의 정치가 Florence Bjelke-Petersen가 집에서 만들어 먹는다고 하여 인기가 높아졌다.

그리들 스콘은 굽는 대신 기름에 프라이(fried)하는 스콘이다. 번철(griddle)을 스코트어로는 거들(girdle)이라고 한다. 그런 까닭으로 그리들 스콘은 거들 스콘이라고도 부른다. 그리드 스콘은 뉴질랜드에서 유명하다. 전통 뉴질랜드 요리 중 일부가 되었다.

### 기타
일부 국가에서는 짭짤한 변종 스콘을 볼 수 있다. 치즈, 양파, 베이컨 등으로 토핑된 스콘이다.
**모람**은 한반도 남부의 산기슭 양지에 나는 덩굴성 상록수이다. 잎은 어긋나며, 긴 타원형, 가죽질, 표면은 광택이 나고, 뒷면은 흰색이다. 길이는 4~11cm, 가장자리는 밋밋하고, 그물맥이 뚜렷하게 솟아 있다. 꽃은 암수딴그루로 은화서를 이루고, 꽃자루가 없으며, 둥근 모양이다. 암꽃은 밀생, 자홍색이며 포는 오래 붙어 있고, 누운 털이 있다. 열매는 둥근 모양 또는 넓은 타원형의 은화과 안에 수과로 붙고, 지름 약 10mm이다 개화기는 6~7월, 결실기는 11~2월이며 열매는 먹을 수 있다.
**천선과나무**는 한국 남부의 바닷가의 산기슭, 섬에 나는 낙엽관목으로 높이는 2~4m이다. 껍질은 매끈하고, 가지는 회백색으로 털이 없다. 잎은 어긋나며, 도란상 타원형, 긴 타원형에 길이 5~10cm이다. 끝이 뾰족하고, 가장자리는 밋밋하며, 양 면에 털이 없고, 잎맥이 뚜렷하게 돌출한다. 꽃은 암수딴그루로 햇가지의 잎겨드랑이에 달리고, 꽃자루 위에 3개의 포가 있고, 포위에는 둥근 은화서가 있다. 수꽃은 꽃덮이 5~6장, 수술 3개이며 암꽃은 꽃덮이 3~5장, 암술대가 있다. 은화서가 자라서 열매가 된다. 열매는 수과, 자흑색으로 익는다. 개화기는 5~6월, 결실기는 9~10월이며, 어린잎과 열매는 식용한다.
**러시아 임시정부**는 1917년 3월 15일, 차르에 반대하는 러시아의 제국 의회인 두마 의원들이 구성했던 정부로, 러시아 공화국의 첫 번째 내각이다. 1917년 3월 15일에서 동년 7월까지 계속된다.

## 역사

### 임시정부의 탄생
1917년 3월, 2월 혁명이 일어나자, 반황제주의가 기승을 부리면서 당시 황제인 니콜라이 2세를 의회는 명목상 퇴위시키고 시베리아 지방으로 유배 보낸 후에 제국 의회에서 러시아 국토를 통치하기 위해 수립한 정부이다. 러시아 임시 정부의 주류를 이루는 인사들은 반황제적인 러시아 제국의 두마 의원을 비롯해 모두 대신, 장군 들이었다.

### 정책들과 실정
비록 의회에서 공식적으로 수립한 국가였고 정부였지만 당시 정부 인사들과 두마의 주류를 차지하고 있던 정당인 입헌민주당의 의원들은 보수주의적인 이들이 많았을 뿐만 아니라 당시 흐름을 타고 있던 사회주의는 철저히 배척하고 사회주의 정당들 역시 탐탁지 않게 여겼다. 이런 식의 정부 운영은 국민의 뜻과 어긋나 군대에서는 탈영병이 속출하고 새 정부가 세워짐에도 불구하고 각 지방에서 크고 작은 봉기가 일어났다. 또 제1차 세계대전에서 아직 완전히 벗어나지 못한 상태였기 때문에 동맹국인 독일 제국의 공격을 계속 받은 상태였다.

### 부르주아-프롤레타리아 연립 내각
국내 혼란이 계속되다보니 정부 운영도 힘들어졌으며 연합국에 ''러시아는 전쟁을 포기하지 않을 것''이라고 정부가 다짐한 것이 결정적으로 영향을 미쳐 세금이 거두어지지 않는 최악의 상태까지 이르었다. 혼란 수습을 위해 결국 정부에서는 사회주의 정당과의 연립 내각을 구성하도록 조치했다. 그 결과 멘셰비키의 알렉산드르 케렌스키가 정부의 국방 장관에 임명, 볼셰비키와 멘셰비키의 인사들도 정부 요직에 임명될 수 있었다. 정부는 전쟁을 중단하고 강화를 맺을 때 우위적 위치를 얻기 위해서 대규모 병력을 전투 지역에 파견했으나 독일군에 의해 거의 전멸되다 시피하면서 군을 후퇴시키게 되었다. 이 대패가 크게 작용, 볼셰비키는 부르주아 장관과 협력하여 전쟁에 참여하는 것을 결사반대하게 된다.

### 임시정부의 해체
임시 정부의 2대 수상인 케렌스키는 블라디미르 레닌이 전쟁에 반대한다고 하여 독일군의 스파이라는 누명을 뒤집어 씌워 없애기로 했다. 레닌은 망명지인 스위스에서 핀란드로 이동해서 또 다시 페트로그라드로 이동했고 이에 호응하여 대중들은 10월 혁명을 일으켰다. 1917년 11월(당시 러시아에서 쓰고있던 율리우스력은 10월이었다), 혁명이 시작되고 나서 마침내 트로츠키가 지휘하는 혁명군은 페트로그라드로 들어가 러시아 국립 은행, 페트로그라드 역, 발전소와 전화국 등 도시의 주요 기능을 담당하는 관공서들을 점령했다. 그리고 케렌스키와 정부 장관, 두마 의원들이 숨어있는 겨울 궁전으로 몰려갔다. 그리고 몇 분 뒤 장관과 의원들을 체포했으나, 케렌스키는 여자로 변장해 미국 대사관으로 도망쳐 망명했다. 혁명의 성공으로, 임시 정부는 붕괴하였다.