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**광양축구전용구장**은 대한민국 광양시에 있는 축구 경기장이다. 광양제철소 내에 위치한 관중석 13,496석 규모의 축구 전용 구장으로, 대한민국에서 2번째로 개장한 축구 전용 경기장이다.

## 역사
1992년 1월에 착공하여 1992년 9월에 완공된 후, 1993년 3월 4일 포항제철 아톰스와 중국 다롄 스더의 개장 경기를 시작으로 당시 포항제철 아톰스의 제2 홈 경기장으로 사용되어 프로축구 경기들이 개최되었는데 1994년 9월 27일에는 포항제철 아톰스와 자매결연을 맞은 가시마 앤틀러스와의 친선경기 1차전이 이 곳에서{{뉴스 인용

이후 1994년 12월 16일 전남 드래곤즈가 창단되어 K리그에 참여하면서, 1995년 3월 아디다스 컵부터 전남 드래곤즈의 홈구장으로 사용되고 있다.

남쪽 관중석 뒤에 천연색 전광판 1개를 갖추고 있으며, 원폴형 조명타워가 설치되어 있는데 1996년 5월 19일 처음 야간경기가{{뉴스 인용
**터치 패드**(touchpad)는 평판 모양의 센서를 손가락으로 대는 것으로, 마우스 포인터의 조작을 하는 포인팅 장치의 하나이다. 메이커에 따라 슬라이드 패드, 트랙 패드라고도 불린다.

많은 노트북 컴퓨터에 채용되기도 하지만, 디지털 오디오 플레이어(아이팟), 휴대 전화 등의 제품에 많이 탑재되고 있다. 또한, 개인용 컴퓨터에서 쓰이는 키보드에 터치 패드 기능을 추가한 제품도 있다.

마우스, 조이스틱, 트랙볼 등의 다른 포인팅 장치에 비해 공간을 덜 차지하여 일부 사용자들에게 인기가 있으나, 이것은 사용자 환경에 따라 달라지기 때문에 절대적인 판단 기준이 될 수는 없으니 주의해야 한다.

## 역사
1982년 아폴로 데스크톱 컴퓨터의 자판 오른쪽에 터치패드가 장착되었다. 그 뒤로 한 해가 흘러 Gavilan SC는 자판 위에 터치패드를 포함시켰다.

터치패드는 1989년 Psion의 MC 200/400/600/WORD 시리즈를 위해 처음 개발되었다.

## 작동 원리
대표적으로 두 가지 방법이 있다. 첫째, "매트릭스(matrix)법"은, 두 층으로 이루어진 도선이, 한 층에는 횡 방향으로, 다른 층에는 종 방향으로 뻗어, 격자형으로 겹쳐져있고, 두 층의 사이는 부도체로 채워져있다. 이 쌍에 고주파 신호를 번갈아가면서 흘려준다. 그러면 격자의 눈을 지나는 전류의 양은 전기용량과 비례한다. 가상의 어스, 즉 손가락 같은 것이 이 격자의 눈을 건드리게 되면 그 지점의 전기장이 새게 되며, 그 지점의 전기용량을 바꾸게 된다. 그 지점을 지나는 횡 방향의 도선과 종 방향의 도선의 전류 흐름의 차이 때문에 좌표를 판별할 수 있다. 이 방식은 1994년 조지 거페이데(George Gerpheide)가 특허를 냈다.

둘째, "전기용량 분로(分路) 방법"(capacitive shunt method)은 아날로그 장치의 응용 노트에 나와 있다. 이는 센서의 반대편에 각각 놓여있는 전기신호 발생장치(transmitter)와 수신장치 사이의 전기용량의 차이를 감지한다. 신호 발생장치는 진동수 200-300 kHz의 전기장을 발생한다. 손가락과 같은 어스가 수신장치와 발생장치 사이에 있으면, 전기마당이 새게 되며, 유효 전기용량이 작아지게 된다.
**와시오 겐야**는 일본의 편집자이자 작가이다.

## 경력

### 고단샤 입사
1944년 도쿄도 태어났으며, 게이오기주쿠 대학 경제학부를 졸업하였다. 졸업후에 2년간 캐논 주식회사에서 근무하다가 1969년 고단샤에 입사했다.

### 저서
주간 겐다이(週間 現代)편집부를 거쳐 고단샤 현대신서, 홍보지 책(本)편집장등을 역임하였다. 일본의 역사 26권 전집, 단행본 시리즈 선서 메치에등을 기획하였으며, 2003년 퇴사하였다. 현재 고단샤 고문으로 일하면서 시인으로 활동하고 있다. 대표적인 저서로는 40년간의 편집과 기획노하우를 책으로 묶은 편집이란 어떤 일인가(한국출판마케팅연구소)가 있다.

## 출처
이 문서는 편집이란 어떤 일인가/와시오 켄야 지음/김성민 옮김/한국출판마케팅연구소를 출처로 작성되었습니다.
**차마고도**는 중국과 티베트, 인도를 잇는 전근대의 무역로이다. 중국의 윈난성, 쓰촨성에서 시작되어 티베트를 거쳐 인도의 벵골과 네팔 등으로 이어진다.

## 개요
'마방(馬幇)'이라 불리는 상인들이 말과 야크를 이용해 중국의 차와 티베트의 말을 서로 사고팔기 위해 지나다녔다. 이곳을 통해서 문화의 교류도 활발하였다. 해발고도 4,000m가 넘는 험준하고 가파른 길이지만 경치가 매우 아름다운 길로 유명하다. 2007년 KBS에서 6편으로 구성된 차마고도에 관한 다큐멘터리, 인사이트 아시아 - 차마고도를 제작하면서 한국에 널리 알려졌다.

## 경로
차마고도(茶馬古道)의 길들은 크게 여덟 개 노선으로 나뉘며, 마방들이 주로 이용하던 곳은 아래의 두 가지 경로이다.

### 윈난성
시솽반나(西雙版納), 쓰마오(思茅), 다리(大理), 리장(麗江), 샹그릴라, 더친(德欽) - 티베트 - 네팔 - 인도

### 쓰촨성
야안(雅安), 다두허, 캉딩(康定), 더거(德格) - 티베트 - 네팔 - 인도

쓰촨성은 차마사(茶馬司)라는 관청을 두어 국가가 주도하던 곳이었다.

## 각주
1. Xian Yanyun: THE ANCIENT TEA CARAVAN ROUTE. 90 S., Hong Kong China Tourism Press 1995. ISBN 99242, OCLC 36832700 (Engl.)
**트랙볼**은 마우스와 같은 컴퓨터를 제어하는데 사용되는 포인팅 장치의 종류 중 하나이다.

## 개요
표면에 있는 볼을 손으로 회전하면서, 회전 방향이나 빠르기에 따라 커서를 제어할 수 있다. 항목을 선택하는 단추가 2개 이상 배치되어 있는 것이 보통이다. 메이커에 따라 트랙볼이라는 이름을 쓰지 않고 마우스의 이름을 쓸 때도 있다.

가장 오래된 기록으로, 1966년에 이미 미국 뉴욕의 오빗 인터내셔널(Orbit International)에서 미 공군에 트랙볼을 출하한 적이 있었다는 기록을 찾을 수 있다.

## 특징
트랙볼은 마우스와 같이 장치를 가지고 움직이는 것이 아니라, 손가락 끝이나 손바닥을 가지고 볼(ball)만을 그 자리에서 회전하는 것이다. 이와 비슷한 것으로 트랙패드, 포인팅 스틱 등이 있다. 팔 전체를 움직이지 않아도 되므로 넓은 면적을 요구하지 않으며, 책상의 공간이 좁아도 사용할 수 있다. 또, 노트북 컴퓨터에 추가된 적도 있다. 신체 장애가 있거나 불편한 주변 환경에 있는 사람에게 이용될 수도 있고, 초음파 진단 등의 의료, 아니면 공업용, 군사용, 공공 시설의 개인용 컴퓨터에서 많이 쓰인다.

### 조작
트랙볼을 사용하다 보면 마우스와는 느낌이 다른 것을 알 수 있다. "트랙볼은 사용하기 어렵다"는 의견도 있고, "트랙볼에 익숙해져서 마우스로 돌아갈 수 없다"는 의견도 있다.

손가락을 볼에 끼는 것이 아니라, 볼의 관성을 이용하여 힘차게 회전하여 사용할 수도 있다. 큰 볼을 갖춘 것은 조작의 정확도가 뛰어나서 캐드와 같은 프로그램에서도 쓰일 수 있다. 무게와 지름이 큰 만큼 관성을 이용하는 게 여러모로 유리하다. 지름이 작으면 높은 해상도에서 사용하기가 어려울 수 있지만 개인용 컴퓨터의 설정에서 검지 손가락의 감도를 조절하여 이를 해결할 수도 있다.

팔을 크게 움직이지 않아도 되므로, 팔꿈치나 어깨 등에 걸리는 부하는 마우스에 견주어 압도적으로 낮고, 오랜 시간 동안 컴퓨터를 조작하는 사무 목적이라면 트랙볼을 쓰는 것이 신체적 부담이 적다고 할 수 있다.

또, 손가락 끝의 한정된 부분의 입력 밖에 받아들이지 못하므로 포인터가 치우치는 정도가 적다. 마우스의 경우 팔이나 팔꿈치만이 아닌, 신체 전체의 움직임이 입력에 영향을 미치기 때문에 의도하지 않은 곳으로 포인터가 움직일 수 있지만 트랙볼은 이러한 현상이 일어나기가 매우 드물다.

마우스도 광학식이 많아진 것처럼, 트랙볼에도 광학식으로 많이 대체되고 있다. 마우스에서는 볼 자체가 없어졌지만, 트랙볼은 볼의 회전을 빛의 반사로 읽어내기 위해 같은 현상이라면 조작감에는 큰 차이가 없다. 광학식을 사용하면 정기적으로 청소를 해야 하는 부담도 줄일 수 있다.

### 게임과 트랙볼의 관계
트랙볼의 작동 원리로 인해 마우스에 비해 재빠르게 포인팅을 잘 하지 못하는 경우도 있다. 또 마우스와는 달리, 집게 손가락, 중지 중 하나 또는 손바닥 전체를 이용해 볼을 조작하기 때문에 최근의 비싼 고급 모델의 마우스에 비해 여러 개의 하부 단추를 도입하기 어렵다는 결점도 존재한다. 또, 상위의 트랙볼에도 여러 개의 단추가 붙어 있는 것도 있지만, 일반적으로 사용하는 세 개의 손가락 중 하나가 언제나 트랙볼 조작에 쓰여야 한다는 것 때문에 마우스에 비해서 쓰기 힘들 수도 있다. 위와 같은 까닭 때문에 트랙볼은 게임을 하는 사용자들에게는 그렇게 좋은 도구는 아니다.

한편, 트랙볼을 사용하는 비디오 게임이 있다. 미사일 커맨드, 마블 매드니스, 아웃 트리거 등과 같이 트랙볼을 채용한 게임도 많이 존재한다. 또 옛날에는 아타리(ATARI)에서 소비자용 게임기에 맞춘 트랙볼이 발매된 적도 있다. 그러나, 이러한 트랙볼을 이용한 게임은 볼의 회전하는 관성을 게임성으로 이용한 것이 대부분이며, 십자 키나 조이스틱과 같은 정밀 조작을 위해 도입한 사례는 그다지 많지 않다. 회전을 해도 원래의 위치(홈 포지션)로 돌아오지 않는다는 특성 때문에 재빠르고 정확하게 복잡한 명령어 입력이 필요한 격투 게임 등에는 적합하지 않다.
**포인팅 스틱**(pointing stick)은 노트북 컴퓨터에 채용하고 있는 포인팅 장치의 하나이다. 휴대용 컴퓨터로서 책상 위에서만 사용하지 않는 ThinkPad에 마우스를 사용할 수 없는 환경에서도 포인팅 제어를 할 수 있는 기술이 필요하여 **포인팅 스틱**이 개발된 것이다.

## 역사
1984년 PARC의 연구원 테드 셀커는 손을 자판에서 마우스로 옮기는데 상대적으로 긴 0.75초를 요구한다는 것에 착안하여 포인팅 스틱 개발에 착수했다. 셀커는 이 시간을 최소화하는 장치의 모델을 개발했다. 3년이 지나 IBM과 함께 작업한 셀커는 이 디자인을 재설계하여 트랙포인트에 미국 특허를 받았다.

## 개요
포인팅 스틱은 짧은 막대 모양의 단추이다. 특히 컴퓨터 자판에 설치되어 있어 이것으로 지긋이 힘을 줘서 화면 위의 마우스 포인터를 제어한다. 공간을 덜 차지하는 것부터, 케이스의 크기를 줄여 휴대용 기기에 특화한 미니 노트 등 패드를 탑재할 수 없는 기종에도 적합하다.

포인팅 스틱의 장점으로는 입력할 때 홈 포지션을 무너뜨리지 않고 포인터를 조작하고 문자를 입력할 수 있다는 점과 언제나 한 번의 조작으로 마우스 포인터를 화면 위의 모든 장소로 이동할 수 있는 것을 들 수 있다. 한편 마우스나 터치 패드에 비해 곡선을 그리는 세세한 포인터의 이동은 쉽지 않으며, 필기 입력 등 복잡한 조작도 마찬가지이다. 또, 마우스의 조작에 겨우 익숙한 초보자에게는 이 장치를 사용하기 어렵다는 의견도 있다.

## 제품
포인팅 스틱은 메이커에 따라 부르는 바가 다르다. 그 예는 아래와 같다.

포인팅 스틱은 이전에 많은 노트북 컴퓨터에 채용되곤 했지만, 현재는 씽크패드(ThinkPad) 시리즈나 후지쯔의 휴대 기기를 위한 제품, 일부의 법인을 위한 제품에 한정하여 채용하고 있다.
**메모리 스틱**(Memory Stick)은 1998년 10월 소니가 개발한 소형 메모리 카드 또는 그 규격을 말한다. 메모리 스틱은 디지털 카메라, 디지털 오디오 플레이어, 휴대 전화, 플레이 스테이션, 휴대용 기기의 기록 미디어로 주로 쓰이고 있다. 다른 메모리 카드 규격과 같이 물리적인 크기나 사양 등에 대해 몇 가지 확장 규격이 만들어졌지만, 메모리 스틱 관련 규격은 각기 차이를 이해하기 쉽지 않고, 또 옛 규격의 제품에 함께 파는 등의 이유로 2000년대 전반에는 큰 혼란이 있었다.

메모리 스틱 관련 규격은 전자적 사양부터, 원래의 메모리 스틱 계열과와 상위 규격 메모리 스틱 프로 계열로 구분된다. 프로 규격은 기존의 규격과 상위 호환이 되므로 프로 기기에서는 이전의 미디어를 이용할 수 있지만, 한편으로 기존 규격의 기기에서는 프로 미디어를 이용할 수 없다.

이 밖에도, 물리적 크기에서는 이전의 것과 듀오, 마이크로 이렇게 3가지 종류가 있지만, 작은 크기의 미디어는 작은 구조의 어댑터가 추가된 것이며, 보다 큰 미디어를 사용하기 위해 이용할 수 있다. 또, 초기의 메모리 스틱 계열의 미디어에서는 저작권 보호 기능 매직게이트(MagicGate)의 유무에서도 여러 개의 제품으로 나뉘어 있었지만, 소니 제품의 경우 나중에는 모두 매직게이트(MagicGate) 호환 모델로 통일하였다.

## 규격

### 메모리 스틱 (Memory Stick)
시중에 파는 껌 크기의 메모리 카드이다. 4MB부터 128MB 용량의 메모리 카드가 생산, 판매되었고 현재는 더 이상 생산하지 않는다.

### 메모리 스틱 프로(Memory Stick PRO)
2003년에 소니와 샌디스크에 의해 개발되었다.

### 메모리 스틱 듀오 (Memory Stick Duo)
기존 메모리 스틱의 크기를 반으로 줄이고 두께도 줄인 규격이다. 주로 소형 카메라에 쓰인다.

### 메모리 스틱 프로 듀오 (Memory Stick Pro Duo)
PSP등의 새로운 디바이스들이 출현하면서 생겨난 규격이다.

### 메모리 스틱 프로HG 듀오 (Memory Stick PRO-HG Duo)
전송용량 및 전송속도를 크게 개선한 규격이다. 이전 메모리 스틱 프로 듀오와 하위호환성을 지니고 있다.

### 메모리 스틱 마이크로 (Memory Stick Micro)
Memory Stick Micro를 간략하게 줄여서 M2라고 부르기도 한다. 크기는 15*12.5*1.2mm(w*l*h)이며 메모리 스틱의 약1/4크기이다. 2006년 3월에 256,512mb의 M2를 출시하고 같은해 5월에 1gb의 M2를 출시한다. 소니와 센디스크가 제조하고 있다. 1.8볼트로 작동하지만 메모리 스틱과의 호환을 위하여 3.3볼트로도 작동한다. 가격은 메모리스틱과 비슷한 수준이다.

### 전송 속도
**표준**:

**듀오**/**프로 듀오**:

**마이크로 (M2)**:
**파슈툰인**은 주로 아프가니스탄과 파키스탄에 걸친 지역에 사는 이란계 민족이다. 일반적으로 '파슈토어를 쓰는 사람들'을 말한다. 페르시아어로 파슈툰인을 지칭하는 명칭을 따라 단순히 **아프간**이라고 부르기도 하는데, 아프가니스탄이라는 지명이 여기서 유래한다.

## 인구
파슈툰인이 많이 분포하는 나라는 파키스탄으로, 파키스탄 전 인구의 약 17% 정도를 차지하여 펀자브족에 이어 파키스탄 내에서 두번째로 큰 민족집단이다. 아프가니스탄에서는 전 인구의 48%를 차지하는 다수 민족으로, 주로 국토의 남동쪽에 분포하며 다른 지역에서는 하자라족, 타지크족, 우즈베크족 등 여러 민족이 지역에 따라 주류를 차지한다. 이들 파슈툰족이 거주하는 지역을 통틀어 파슈투니스탄(Pashtunistan)이라는 명칭으로 부르기도 한다. 이 밖에도 이란, 인도, 아랍에미리트, 미국 등지에도 살고 있다.

## 풍습
대부분 인도이란어파에 속하는 파슈툰어를 사용하나, 땅이 이어진 파키스탄, 인도, 이란 지역에 거주하는 파슈툰인 중에는 힌디-우르두어나 페르시아어를 사용하는 인구도 있다. 절대다수가 이슬람교를 믿으며, 주로 수니파의 하나피파 사상을 따르는데 시아파를 따르는 사람도 상당수 있다.

파슈툰족은 전통적으로 씨족사회를 이루어 생활해왔으며 아프간 전역에 350~400개에 달하는 파슈툰 씨족이 존재하는 것으로 추산된다.
**귀무 가설**(歸無假說, , 기호 H 로널드 피셔가 1966년에 정의하였다.

## 예
기본적으로는 참으로 추정되며 이를 거부하기 위해서는 증거가 꼭 필요하다. 예를 들어 남학생과 여학생들의 두 성적 샘플을 비교해 볼 때, 귀무가설은 남학생들의 평균이 여학생들의 평균과 같은 것이라는 것이다.

여기서:

또한 귀무가설이 같은 집단으로부터 뽑힌 두 샘플들이라고 가정하고 그래서 평균과 더불어 분산과 분포는 같다고 가정한다. 이러한 귀무가설의 설정은 통계적 유의성을 시험하는 데 중요한 단계이다. 이러한 가설을 형성하고 얻어진 데이터에서 확률적 검정을 해봄으로써 귀무가설이 예측하는 것이 맞는지 아닌지를 알아 볼 수 있다. 또한 만약 이것이 참이라면 여기서 얻어진 확률은 결과의 유의수준으로 부른다.

## 귀무가설과 대립가설
연구는 검정해야 할 가설을 필요로 하는데, 일반적으로 연구에서 검정하는 가설을 귀무가설이라 하고, 귀무가설과 반대되는 가설을 대립가설이라고 한다.

1. 귀무가설을 만들고 (기호는 ''H'')

- 남성과 여성의 보수는 같다.

2. 대립가설을 만든다. (기호 ''H'')

- 남성은 여성보다 보수가 더 많다.

3. 검정 통계를 만들고 측정한다.

4. 의사결정을 한다.
(재판을 예로 들 수 있다.)
**팔리어**는 인도아리아어군의 프라크리트어에 속하는 언어이다. 팔리어는 **성전어**(聖典語)라는 뜻이다.

불교의 창시자인 붓다의 설법이 팔리어로 구전되다가 기록되어서, 불교 연구에 매우 중요한 언어일뿐만 아니라, 상좌부 불교에서는 현재에도 실제 종교 활동에 사용하는 주된 언어이다.

팔리어는 고유 문자가 없기 때문에 시대와 지역에 따라 각기 다른 문자로 기록되었다. 상좌부 불교 전파에 따라 싱할라어, 태국어, 라오어, 버마어, 크메르어 등으로 기록되었으며, 근대에는 서구에서 로마자로 표기하였다. 이중 가장 오래된 싱할라어 사본들을 우선시하며, 학술연구에는 로마자 표기를 많이 사용한다.

기본적으로 사어화된 언어이지만, 불교 승려들 사이에서 종교적으로 사용되며, 현대 문명에서 만들어진 신조어도 번역되고 있다.

## 역사

### 이름의 유래
팔리는 성전(聖典)이라는 의미로, 팔리어 불경 주석서에 팔리 삼장 즉 원전을 의미하는 단어로 처음 등장한다. 삼장에는 팔리라는 말이 없으므로, 주석서가 쓰인 5~6세기경에 처음 쓰인 말로 추측한다.

팔리가 언어를 의미하는 것으로 사용된 것은 18세기말에 쓰여진 쭐라방사의 코테 왕국(스리자야와르데네푸라코테 왕국) 빠락까마바후 4세(1410?~1467) 기사에서 처음 등장한다. 태국 등지에 상좌부 불교가 전파된 12~13세기 경부터 언어를 의미하는 말로 쓰인 것으로 추측한다.

이전 불교 문헌에서는 마가다어 또는 근본어 등으로 언급되었다.

### 기원
팔리어의 기원은 정확히 밝혀져있지 않다. 마가다어설, 공용어설, 코살라어설, 아르다마가다어설, 칼링가어설, 마가다어와 피사챠어 혼합설, 피사챠어설, 웃제니어설, 인도 서부의 다른 언어라는 설 등이 있다.

가장 전통적인 해석은 마가다국의 마가다어였다는 설이다. 그런데 팔리어는 프라크리트 문학의 마가다어와 공통적인 언어 특성도 있지만 또 다른 점도 많다.

### 불교와의 관계
팔리어가 현재까지 사용되고 프라크리트어 중에서도 풍부한 자료가 남은 것은 불교 경전이 팔리어로 기록되어있기 때문이다.

붓다가 팔리어로 설법을 한 것이 그대로 남은 것으로 간주하지만, 기원전 3세기경 현재의 스리랑카에 불교가 전해져 싱할라어로 기록하기 이전에는 어떤 모습이었는지 알 수 있는 자료가 없다. 그래서 팔리어의 기원에 대한 여러 가지 설들이 나왔으며, 마찬가지로 붓다가 어떤 말로 설법을 했는지 정확히 알 수는 없다.

불교 경전은 이후 부파불교 시대를 지나며 팔리어 이외의 다른 언어로도 기록되었다. 프라크리트어로 쓰여진 담마빠다와 산스크리트어로 쓰여진 마하바스투가 남아있다.

### 현대의 팔리어
팔리어는 승려들 간의 의사 소통과 편지 등에 현재도 사용된다.

#### 신조어
근대 문명에 대한 신조어도 만들어지고 있다.

## 다른 언어와의 관계

### 산스크리트어와의 관계

#### 베다 산스크리트어
팔리어 어휘의 상당수가 베다 산스크리트어에서 변형된 것으로 보인다. 그러나 이것은 전통적인 관점이고, 베다 산스크리트어와 공통 조어(祖語)에서 유래한 것으로 볼 수도 있다. 반대로 변화가 없는 어휘의 경우 팔리어쪽의 조어가 산스크리트어에 영향을 미친 것으로 추측할 수도 있다.

이러한 베다 산스크리트어와의 유사성 때문에, 팔리어가 고전 산스크리트어보다 이른 시기에 성립된 것으로 보며, 프라크리트어 중에서도 고층(古層)에 속하는 것으로 분류한다.

전통적으로 팔리어 학습은 산스크리트어 학습과 분리되어 있었지만, 현대의 학습자나 연구자들은 산스크리트어와의 관련지어서 학습하고 의미를 추론하는 경우가 많다.

#### 불교 산스크리트어
팔리어는 고유의 문자가 없기 때문에, 산스크리트어의 문자로도 기록되었다. 특히 후대에 팔리어 불교 경전이 산스크리트어로 번역되면서 같은 어휘가 매우 많아졌다. 그래서 불교 용어에서는 팔리어와 산스크리트어가 혼용되기도 한다.

지역적 특성상 팔리어의 산스크리트어 표기는 매우 빈번하게 이루어졌으며, 두 언어의 음가는 거의 일대일 대응하는 것으로 취급된다. 현재에도 팔리어 표기에 산스크리트어 문자를 사용하는 경우가 있으며, 한역(漢譯) 불경은 산스크리트어판을 저본으로 한 것이 많아 산스크리트어와 팔리어를 함께 연구하기도 한다.

이후 반대로 불교 산스크리트어의 특성이 팔리어에 유입되기도 한다.

#### 음운
일반적으로 산스크리트어와 팔리어 음가는 일대일로 대응하는 것으로 보는데, 팔리어가 산스크리트어보다 음운의 수가 적다.

산스크리트어의 모음 , , (팔리어에서는 자음 표기법), (베다 산스크리트어 한정), , 가 팔리어에는 없다. 복모음 , 는 빨리어 , 가 되는 경우가 많으며, , , 는 그밖의 모음으로 바뀐다.

산스크리트어 자음 , , 가 팔리어에는 없다. , 는 또는 로 바뀌며, 는 생략되거나 다른 음으로 변한다.

반면 팔리어에만 있는 자음 는 산스크리트어 로 변환된다.

### 자이나교와의 관계
자이나교의 경전이 기록된 프라크리트어 중에서 아르다마가디어(Ardha-Māgadhī) 또는 반(半) 마가다어가 팔리어와 유사하다. 아르다마가디어 역시 고유의 문자가 없기 때문에, 팔리어와 마찬가지로 시기와 지역에 따라 여러 문자로 기록되었다.

이런 형식적, 내용적 유사성 때문에 서구에서는 초기에 불교와 자이나교를 같은 종교로 여기기도 하였고, 팔라성전협회는 설립 초기에 팔리어 불교 경전 이외에 자이나교 경전을 함께 출간하려고 시도하기도 했었다.

### 태국어와의 관계
불교와 함께 태국에 유입된 팔리어와 산스크리트어는 종교 뿐만 아니라 각종 지명, 인명 등에도 광범하게 영향을 미쳤으며, 조어법과 음운, 심지어 태국어 문법 자체에도 많은 영향을 주었다.

## 음운
빨리어는 모음 8개, 자음 33개로 이루어져 있으며, 일반적인 순서는 다음과 같다.
산스크리트어 순서대로 쓴 후, 없는 자모는 빼고 빨리어 자모는 뒤에 추가하는 경우도 있다.

### 펠드하위스 표기법
펠드하위스가 1991년 에 산스크리트어 데바나가리 문자를 입력하기 위해 만든 입력법인데, 입력이 어려운 빨리어 로마자 표기를 나타내는 데도 일반적으로 사용한다.
**벌꿀**은 꿀벌이 꽃의 밀선에서 빨아내어 축적한 감미료(당분)이다. 단순히 **꿀**로 줄여 부르며 유의어로 **봉밀**(蜂蜜), **석청**(石淸), **석밀**(石蜜) 등이 있다. 산삼과 더불어 동양에서 예로부터 대표적인 영약으로도 많이 사용해 왔다. 벌꿀에 함유된 꽃가루의 영양 가치도 인정받고 있다. 벌꿀의 색과 맛은 그것의 원료가 되는 꽃의 종류에 따라 다르다. 꽃의 종류는 유채·메밀·싸리나무·아카시아·밤나무·감나무·밀감나무·클로버·자주개자리 등이 있다.

## 나라별 현황
대체적으로 한국에는 아카시아꿀, 유채꿀, 싸리꿀, 밤꿀, 잡화꿀, 피나무꿀, 감귤꿀, 블루베리꿀 등이 있다.

## 형성
꿀은 먹이원으로서 벌이 만들어낸다. 신선한 먹이원이 부족하거나 날씨가 추워지면 벌들은 그들이 저장해 놓은 꿀을 그들의 에너지원으로 이용한다. 일벌은 애벌레를 기르고 벌집의 꿀이 될 꽃꿀을 모은다. 이들은 벌집을 떠나 당이 가득한 꽃꿀을 모아 벌집으로 되돌아온다.

벌집에서 벌들은 꽃꿀이 부분적으로 소화될 때까지 꿀주머니를 이용하여 꽃꿀을 여러 번 섭취하고 되내뿜는다. 벌들은 벌꿀이 만족할만한 품질을 얻을 때까지 이러한 과정을 통하여 떼를 지으며 일한다. 그 뒤 육각형으로 된 방들에 저장한다.

## 영양가
꿀은 당과 다른 복합물이 섞여 있다.

꿀의 당분에 대한 분석은 품질을 평가(가짜가 섞여 있는지 등을 확인)할 때 쓰인다.

꿀에는 과당이 굉장히 많이 들어 있어 혈당이 크게 올라간다.

## 벌꿀 채집 과정
꿀을 뜨는 일을 채밀(採蜜)이라고 하며, 과정은 다음 등과 같다.
**꽃꿀**은 풀이나 나무의 꽃이 꽃가루를 다른 꽃에 옮겨서 번식하려고,곤충이나 동물들을 유인하기 위해 내보내며, 단 맛이 나는 액체이다. 꿀벌이 많은 식물로부터 이 액체를 모아 숙성한 것을 벌꿀이라고 한다. 꽃꿀을 먹기 위해 꽃에 날아오는 활동으로 꽃가루를 옮기는 곤충으로는 꿀벌, 벌, 나방, 나비, 꽃무지, 꽃등에, 빌로드제니등에 등이 있고, 동물로는 동박새, 벌새 등이 있다.

## 꽃꿀
많은 피자식물은 꽃에 꽃꿀을 분비하는 부분을 가진다. 이것을 꿀샘이라고 부른다. 꿀샘은 대부분 꽃잎의 시작하는 부분의 안쪽에 있다. 꽃이 피면 꽃꿀이 분비되며 곤충 등은 이 꽃꿀이나 꽃가루를 먹이로 삼는 경우가 많다.

## 꽃 이외의 꿀
꽃 이외의 부분에 꿀샘을 가진 것도 있다.
유명한 것은 벚꽃인데 잎꼭지에 몇 개의 꿀샘을 가지고 있다. 그 밖에도 잎이나 꽃대 등에 꿀샘을 가진 것이 있다. 이것들이 어떠한 도움이 되는지 확실히 밝혀지지 않았으나, 한 이야기를 따르면, 개미를 유인하려는 것이 목적이라고 한다.
사과의 중심부의 소르비톨을 꿀이라고 부른다.
**설씨녀**는 신라의 인물로, 진평왕 때의 사람이다.

## 내용
설씨녀는 경주 율리에 살던 용모가 단정하고 행동이 바른 사람이었다. 그런데 어느 날 설씨녀의 아버지가 국경을 지키는 일에 징발되어 가야 했다. 설씨녀는 몸이 아픈 아버지 대신 나가려고 하였으나 여자의 몸으로는 그러지 못하였고 걱정만 하였다. 이때 평소에 설씨녀를 흠모하던 사량부 출신의 가실이 자신이 대신 가겠다고 했다. 그러자 아버지는 가실을 설씨녀와 결혼하게 하겠다고 약속을 하였다. 그러나 설씨녀가 말했다.

"혼인은 인간의 중요한 도리이므로 갑작스럽게 할 수는 없습니다. 제가 이미 마음으로 허락하였으니 죽어도 변함이 없을 것입니다. 바라건대 당신께서 변방 지키는 일을 교대하고 돌아오시면 그런 후에 날을 잡아 혼례를 올려도 늦지 않을 것입니다."라고 말하고는 거울을 둘로 쪼개어 각각 한 조각씩 가져 신표로 가지자고 하였다. 또한 가실은 자신이 기르던 말을 한 필 주면서 반드시 쓸 일이 있을 것이라 일렀고, 결국 둘은 작별하고 떠났다.

본래 군역은 3년이었으나, 나라에 전투가 벌어져 다른 사람으로 교대하지 못하고, 어느새 6년이 흘렀다. 이에 설씨녀의 아버지는 3년이 훨씬 지났다면서 다른 이와 혼인하게 하려 하였으나, 그는 신의를 저버릴 수 없다며 거절하고 도망치려 했으나 잡히고 말았다. 그리고 마구간에 가실의 말이 눈에 들어오자, 크게 탄식하고는 눈물을 뚝뚝 흘렸다. 이때, 가실이 야위고 남루한 모습으로 집안으로 들어왔다. 집안에 있던 모든 사람들은 가실이 아니라고 하자, 가실은 깨진 유리 한쪽을 던졌다. 설씨녀가 이를 맞추어 보자 흐느껴 울었고, 아버지와 집안 사람 모두가 기뻐하여 어쩔 줄을 몰랐다. 마침내 설씨녀와 가실은 혼인을 하여 해로했다.
**카르네아데스의 널판지**(카르네아데스의 판자)는 고대 그리스의 철학자 카르네아데스가 제시한 문제이다. 형법에서 긴급피난의 본질을 논할 때 자주 인용된다.

기원전 2세기 그리스에서 배가 난파되어 승무원 전원이 바다에 빠졌다. 혼자만이 매달릴 수 있는 널빤지 한 조각을 붙잡고 간신히 살아난 사람이 있었는데, 거기에 다른 한 사람이 나타나 그 판자에 매달리려고 했다. 매달려 있던 사람은 두 사람이 매달릴 경우 널빤지가 가라앉아 둘 다 죽게 된다고 판단하고 그 사람을 밀어내 빠져 죽게 만들었다. 이후 그는 구조되어 재판을 받게 되었는데, 무죄를 선고받았다.
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**울산문수축구경기장**은 대한민국 울산광역시에 있는 스포츠 시설이다. 울산체육공원 내에 관중석 43,554석 규모로 조성된 축구 전용 경기장으로, 2002년 FIFA 월드컵 개최를 위해 건립되었다.

2001년부터 울산 HD FC의 홈 경기장으로 사용되고 있으며 6월 30일 2002년 FIFA 월드컵 경기장 중에서는 가장 먼저 완공되어 4월 28일 브라질의 명문구단 보타포구와 개장 경기를 가졌다.(완전한 정식 완공은 2001년 6월 30일이지만 경기 개최에는 무리가 없어 2001년 4월 28일 개장 경기 개최) 2002년 FIFA 월드컵 이외에 2001년 FIFA 컨페더레이션스컵 등 몇몇 국제 대회를 치르기도 했다.

지하 2층, 지상 3층 규모이며, 4면 관중석 전체의 87%를 덮는 지붕은 울주 대곡리 반구대 암각화에서 표현된 고래 뼈대를 추상화한 철골 트러스와 신라 금관을 형상화한 기둥으로 지탱되고 있다. 빅 크라운(Big Crown)이라는 별칭은 그러한 특징에서 유래한 것이다.

## 부속 시설
울산체육공원에 속해 있고 특이하게도 문수축구경기장과 함께 있는 수영장은 인근에 있는 울산대학교 아산스포츠센터의 수영장과 함께 수영장 국제규격을 만족하는 수영장으로 국내 수영장의 대다수가 25m 수영장임을 감안해 보면 매우 특이한 경우이며 덤으로 문수 축구경기장 내의 수영장은 다이빙대도 있다.

경기장 밑에는 호반광장이 위치해 있으며 이 광장에서 다음 스타리그 2007 결승과 대한항공 스타리그 2010 Season 1 8강 투어가 열리는 등 e스포츠와도 인연이 있다.

## 국제 대회

### 2001년 FIFA 컨페더레이션스컵
2001년 FIFA 컨페더레이션스컵 경기 결과

### 2002년 FIFA 월드컵
2002년 FIFA 월드컵 경기 결과

### 2002년 아시안 게임 축구
2002년 아시안 게임 남자 축구 경기 결과

### 2003년 피스컵
2003년 피스컵 경기 결과

### 2005년 피스컵
2005년 피스컵 경기 결과
** 유나이티드 마이크로일렉트로닉스 코퍼레이션** 사는 중화민국 후원 연구소 ITRI에서 스핀오프하여 1980년에 대만의 첫 번째 반도체 회사로 설립되었다. 오늘날 UMC는 팹리스 반도체 회사를 상대로 판매용 파운드리 사업과, 집적회로 웨이퍼 제조기업으로 유명하다. 파운드리 사업에서, UMC는 경쟁사로 TSMC가 있으며 시장 점유율에서 2위를 차지한다.

## 역사
1980년 이래 주요 연표는 다음과 같다.

## 재무현황
UMC는 뉴욕 증권거래소에 ''UMC''의 주식 기호로 상장되어 있으며, 2003년에 중화민국 증권거래소에 상장되었다. UMC는 세계각국에 있는 10개의 반도체 제조 설비에서, 10,500명 직원이 업무를 담당하고 있다.
**마스 옵저버**(Mars Observer)는 1992년 9월 25일 발사된 NASA의 화성 탐사선으로, 옵저버 계획의 처음이자 마지막 탐사선이었다. 마스 옵저버는 화성의 지리와 기후를 연구하기 위해 설계되었으나 화성 궤도에 들어가기 3일 전인 1993년 8월 21일에 통신이 두절되어 탐사는 실패로 끝났다(실종).

이 탐사에는 약 8억 1300만 달러의 상당히 많은 비용이 소모되었으며, 이후 옵저버 계획은 NASA의 회계 사정에 따라 취소된다. 하지만 마스 옵저버를 위해 개발된 실험 기구들은 마스 글로벌 서베이어와 같이 나중에 발사된 탐사선에 재활용되었다.

## 실종 원인
예정된 화성 궤도에 돌입하기 3일 전인 1992년 8월 21일 탐사선에서 손실이 생겼다는 통신이 전해졌고, 이후 연락이 두절되어 탐사는 실패로 끝났다. 1994년 1월 4일 조사위원회에서는 통신 손실의 가장 큰 원인으로 우주선의 추진 시스템에서 연료 가압 탱크가 파열됨으로써 우주선이 제 기능을 하지 못했을 것이라고 발표했다. 하지만 다른 이유로는 마스 옵저버 관제팀이 원격 송신 장치를 꺼놓았다가 발사 직후 재부팅 해야하는데 하지 않아서 콘트롤을 할 수 없는 고철 덩어리가 되어 우주속으로 무제한 날아가 버렸다는 가능성도 제기된 바있다.
**화성 기후 궤도선**은 NASA가 발사한 화성 탐사선이다. 1999년 화성 궤도에 진입했으나, 도량형 입력 오류로 폭발하였다.

## 임무 개요
화성 기후 궤도선은 1998년 12월 11일 18:45:51 UT에 플로리다주 케이프커내버럴 공군 기지의 LC-17A 발사대에서 델타 7425 로켓에 실려 발사되었다. 최초로 지구 궤도를 항행한 후, 델타 II로켓의 제3단 엔진이 탐사선을 화성까지의 행성간 궤도에 올렸다. 발사 15일 후, 하이드라진 추진기로 최대 규모의 궤도 접속 조종(Trajectroy Connection Maneuver; TCM)을 했으며, 1999년 3월 4일, 6월 25일, 9월 15일에 추가로 하이드라진 추진기를 이용해 TCM을 시행하였다.

탐사선은, 1999년 9월 23일 09:01 UST(5:01 EST)에 화성에 도달해 궤도 진입을 위해서 16분 13초간 주 엔진을 연소시켰다. 그 후, 탐사선은 09:06 UT ERT에 화성의 뒤편에 숨었다. 주 엔진의 연소가 끝나 10분 후인 09:27 UT ERT에 다시 모습을 나타내, 지구와의 전파 교신을 재개할 예정이였으나, 탐사선과의 교신이 재개되지 않았고 신호가 완전히 끊겨 버렸다.

## 원인
조사위원회가 밝힌 실패의 원인은, 탐사선의 데이터가 미터법으로 보고되어야 하는데, 야드파운드법에 따라 보고되고 있었다는 항행 상의 실수에 의한 것으로 판명되었다. 이로 인해, 자세제어용 추력기에서 발생하는 힘을 실제보다 약 4.45배 (1파운드힘=약 4.45뉴턴) 적은 것으로 예측하게 되어, 탐사선은 궤도 진입 시에 예정되어 있던 화성표면 위 140–150&nbsp;km 상공의 궤도가 아닌, 57&nbsp;km 상공의 궤도에 진입하였고, 저고도에서의 대기 압력과 마찰을 견디지 못하고 파괴된 것으로 판단된다.
## 초연
이 작품은 원래 광인 물라토 작곡가이자 바이올리니스트로 알려진 조지 브리지타워에게 헌정될 예정이었다. 작품의 완성 직후(1803년 5월 24일), 아우가르텐 극장에서 비정상적으로 이른 오전 8시에 시작된 연주회에서 베토벤은 브리지타워와 함께 초연을 가졌다. 브리지타워는 즉석에서 연주를 했다; 그는 전에 이 작품을 본 적이 없었고 리허설을 할 시간도 없었다. 하지만 초연은 성공적이었다. 초연 이후에 베토벤과 브리지타워는 어긋났다. 두 사람이 술자리를 가지는 동안 브리지타워는 베토벤이 소중히 여기던 여성의 도덕을 모욕했다. 격분한 베토벤은 그에 대한 헌정을 취소하기로 마음 먹었다.

## 영향
작곡가 베를리오즈에 따르면, 이 작품의 헌정자인 루돌프 크로이처가 그에게 이 작품에 관하여 "심히 이해하기 어렵다"고 말했다고 한다. 많은 베토벤의 다른 도전적인 작품들과 마찬가지로 소나타가 레퍼토리에 들어오기까지는 시간이 좀 걸렸으나 작곡가 펠릭스 멘델스존, 바이올리니스트 요제프 요아힘, 피아니스트 클라라 슈만이 특히 좋아하는 작품이 되었다.

베토벤의 작품에서 영감을 얻은 레프 톨스토이의 소설, "크로이처 소나타"는 1889년에 처음 출판되었다. 이 소설은 다양한 무대와 영화 제작에 각색되어 베토벤의 작품이 일반 대중에게 널리 알려지게 되었다.

1901년 르네 프리네는 톨스토이의 소설에서 영감을 얻어 동명의 그림을 발표했다.

미국의 시인이자 수필가인 리타 도브의 2009년 작품 "소나타 물라티카"는 이 소나타의 원래 헌정자인 조지 브리지타워의 삶을, 시를 통해 재해석하여 작곡가와 초연을 함께 한 바이올리니스트를 연결해 준 이 소나타에 관하여 글을 썼다.

## 곡의 구조
매우 고난도의 바이올린 연주 기술을 요하며, 길이가 꽤 길고(일반적으로 40분을 약간 넘는다.) 서정적 다양성이 큰 것으로 악명 높다. 1악장은 "분노"를 표현하는 반면, 2악장은 "명상적인 느낌", 3악장은 "즐거움과 풍부한 느낌"을 표현하고 있다. 악장은 세 개로 구성되어 있다. 일반적인 연주는 보통 43분 정도가 소요된다.

### 1악장. 아다지오 소스테누토 (가장조) — 프레스토 (가단조)
가장조이지만 실질적으로는 가단조이다. 3/4 박자 - 2/2 박자, 서주가 있는 소나타 형식, 연주 시간은 15분 정도이다.

가장조의 중후한 화음으로 시작하지만 곧 가단조로 전조(轉調)하며 완만한 서주가 끝난다. 바이올린과 피아노가 서로 싸우는 듯 구성되어 있는 것이 큰 특징이며, 세간에서는 바이올린과 피아노의 진정한 이중주라고 표현되기도 한다. 주요 프레이즈는 가단조 바이올린의 격렬한 움직임 뿐만 아니라 피아노의 화려한 색채로 어우려져 있다. 전개부는 제1주제를 주로 다루고 있는데, 피아노와 바이올린이 서로 열정적인 싸움을 하듯 높은 긴장감을 보인다. 바이올린은 피아노와 어깨를 나란히 하기 위해 중음을 활용하고 있지만, 피아노는 한 마음으로 단순 억제된 역할에 충실하고 있다. 곳곳에 아다지오 부분을 끼우는 것으로 단조로움을 피하고 있다.

### 2악장. 안단테 콘 바리아지오니 (바장조)
2/4 박자, 주제와 네 개의 변주곡, 연주 시간은 18분 정도이다.

첫 악장의 바이올린과 피아노의 싸움이 진정되고 침착한 주제가 제시된다. 변주가 주된 구성이며, 제2변주에서 바이올린이 빠른 고음으로 존재를 과시하고 있다.

### 3악장. 피날레. 프레스토 (가장조)
6/8 박자. 소나타 형식, 연주 시간은 10분 정도이다.

타란텔라 형식에 춤곡의 리듬으로 숨 가쁘게 진행된다. 빠르고 화려한 타란텔라 하에 바이올린과 피아노가 각자의 기량을 발휘하며 즐겁게 춤을 추는 듯한 느낌을 준다. 종악장에 타란텔라를 넣는 것은 중기의 작곡자에게서 많이 볼 수 있는 기법이다. 적절하게 박자를 바꾸고 차분하게 진행되는 부분과 역동하는 부분을 적절히 삽입해 변화를 주어 타란텔라의 가벼움을 완화시킨다.
**SHINE WE ARE**(샤인 위 아)는 보아가 대한민국에서 발매한 세번째 스페셜앨범이며, 두번째 번안앨범이다. 집수로는 3.5집이 된다. 2003년 9월 보아의 일본 진출 성공을 계기로 발매된 MIRACLE과 마찬가지로, 이 앨범에도 대부분 보아가 일본에서 불렀던 곡들을 번안한 곡들로 이루어져 있다. 세계최초 디지털 앨범으로 릴리스되었다.

타이틀 곡은 일본 9번째 싱글의 타이틀 곡이었던 〈Shine we are!〉이다. 한국어 작사는 보아가 맡았고, 한국어 버전 뮤직 비디오도 있다. 그러나 타이틀 곡이었음에도 이 곡으로 한국 방송에 출연한 적은 매우 드물다. 나머지 수록곡들은 주로 일본 2번째 정규 앨범 VALENTI의 수록곡들로 채워져 있고, 보아의 한국에서 발매한 첫 싱글이었던 〈DOUBLE〉의 수록곡 2곡과, 웨스트라이프와 함께 부른 〈Flying without wings〉도 마지막 트랙으로 수록되어 있다.

한국 발매로 두 번째 싱글이었던 〈Rock With You〉의 발매 이틀 전에 발매되었고, 〈Rock With You〉와 마찬가지로 이 앨범도 구매자가 직접 가사집을 인쇄하고 전곡 MP3를 다운로드하여 CD를 만드는 디지털 앨범 형태로도 발매되었다.
**휘발유**(揮發油)는 석유 제품의 하나이며 석유의 휘발 성분을 이루는 빛깔이 없는 투명한 액체를 가리킨다. 미국에서는 흔히 **가솔린**이라고 불린다. 영국에서는 petroleum를 줄인 **페트롤**이라고 부른다.

## 개요
초기 석유 산업의 발달과 함께 석유 정제가 이루어질 무렵에는 등유가 가장 많이 사용되었으며 휘발유는 거의 사용되지 않았다. 휘발유의 사용 비중이 급격히 상승하기 시작한 것은 가솔린 엔진이 개발되고부터였으며, 특히 자동차의 대량 생산이 시작된 20세기 초부터 널리 사용하게 되었다. 더불어 휘발유를 연료로 쓰는 농업기계의 개발로 곡물 생산량 증가에도 기여를 하였다.

현재 휘발유는 자동차와 왕복 엔진과 프로펠러를 장착한 비행기 등의 연료나 도료, 고무 가공, 세척용, 드라이 클리닝 등으로 쓰이며, 가장 많이 쓰이는 것은 자동차의 가솔린 엔진이다.

## 특성
휘발유의 끓는점은 85&nbsp;°C에 가까우며, 이는 옥테인보다 40&nbsp;°C가량 낮은 수준이다. 상온에서 쉽게 증발하는 성질이 있다. 휘발성분이 공기와 혼합하면 전기 스파크 같은 자극에서도 쉽게 폭발하며 햇볕에 보관해서도 안된다. 휘발유를 취급할 때는 반드시 완전히 밀폐된 용기에 넣고 증발을 막아서 그늘에 보관해야만 폭발과 화재를 막을 수 있다.

## 휘발유의 종류

### 제조법에 따른 분류
천연가스에서 분리되는 천연휘발유, 원유를 증류하여 얻는 직류휘발유, 중질 석유 유분의 분해로 만들어지는 분해휘발유, 직류휘발유를 개질하여 만든 개질휘발유, 탄소수가 적은 올레핀을 중합시켜 만든 중합휘발유 등이 있다.

보통은 원유를 증류하여 분리하는 '정유'과정을 거쳐 얻는 직류휘발유의 비중이 크다. 끓는점은 30~140&nbsp;°C 정도이다. 천연휘발유는 유전에서 석유와 함께 생산되는 습성 천연 가스에서 분리하여 얻으며 'NGL(Natural gas liquids)'이라고 한다. 끓는점이 낮고 옥탄값이 높아 겨울용 휘발유에 배합하여 쓴다.

오일 셰일을 통하여 휘발유를 제조할 수 있으나, 원유 생산에 드는 비용이 많이 들어 거의 사용되지 않았다. 그러나 2014년 ~ 2015년 들어 셰일 오일 채취 비중이 커지면서 2015년부터 시작된 지속적인 원유 하락의 원인이 되기도 하였다. 셰일 오일은 불순물이 적은 고품질 원유라 정제과정에서 휘발유를 많이 생산하기 때문이다.

### 자동차용 휘발유

#### 고급 휘발유
고급 휘발유는 옥탄이라는 물질을 첨가하여 발화점을 높임으로써 노킹을 막을 수 있도록 제조된 휘발유다. 노킹(knocking)은 뜨겁게 달궈진 실린더 온도 때문에 이중연소(불완전연소)가 되는 상태를 뜻하는데, 노킹 발생시 동반되는 소음과 진동이 느껴질 정도면 엔진에 균열이 생기고 빈 틈이 생겨 내구성이 저하된다.

보통 차량용으로 사용하는 무연 휘발유의 옥탄가는 85~96, 고급 휘발유는 97~102, 휘발유를 사용하는 항공기는 103~130 정도이므로, 옥탄가가 높은 만큼, 통상적으로 '하이옥탄'으로 부른다. 일본에서는 하이오크(ハイオク)라고 줄여서 부르기도 한다.

### 항공 휘발유
제트엔진을 사용하지 않는 소형경량 항공기의 엔진은 자동차의 휘발유엔진(피스톤 엔진)과 같은 구조로 되어 있으며 이 엔진에 사용되는 휘발유를 말함. 항공기의 엔진은 자동차의 엔진보다 압축비가 높고, 고속으로 회전하며, 지상보다 조건이 까다로운 고공에서 운전되므로 이에 사용되는 휘발유는 고옥탄가가 요구될 뿐만 아니라 기타 출력, 휘발성, 산화안정성, 어는점 등의 규격이 일반 자동차용 휘발유보다 까다롭다.

### 공업 휘발유
도료, 세정, 기름종이 추출, 드라이 클리닝과 같이 연료 이외의 목적으로 이용되는 휘발유이다. 일본 규격의 경우 다음의 5가지로 나뉜다.

## 휘발유의 첨가제
휘발유에서는 위의 노킹 현상을 막기 위한 첨가제 외에 여러 가지 첨가제가 들어가는데, 휘발유가 산화되는 것을 막는 산화방지제, 겨울철에 연료가 얼어버리는 현상을 막는 부동액, 연료 탱크와 연료관에 녹이 발생되는 것을 막는 녹방지제, 연소 후에 엔진에 생기는 침전물을 없애거나 생기지 않도록 하는 청정제와 침전물 제거제, 금속 이물질로 인해 휘발유가 변질되는 것을 막는 금속 불활성화제 등이 있다.

## 휘발유의 혼합물
휘발유가 구성되는 탄화수소의 혼합물은 정유 조건에 따라 다양하게 조성된다. 이 혼합물의 조성을 조성하여 다양한 장소 및 기후 조건에서 엔진 작동을 안정되게 해준다.

휘발유의 탄화수소 중 낮은 온도에서 증발하는 탄화수소 성분이 있는데, 이런 성분이 많은 휘발유는 열이 많을 때 쉽게 증기가 되어버리는 '베이퍼록' 현상을 유발하여 연료가 엔진으로 흐르지 못하게 된다. 그래서 여름철이나 더운 기후에서는 낮은 온도에서 증발하는 탄화수소 성분이 적은 휘발유를 사용하여 베이퍼록 현상을 방지한다. 겨울철이나 추운 기후에서는 낮은 온도에서 증발하는 탄화수소 성분이 많은 휘발유를 사용하여 차가운 엔진에서도 쉽게 시동이 될 수 있도록 한다.

## 참고 자료
주유소측에서는 정확한 사용목적을 확인하지 않은 채 화재발생과 폭발 위험이 높은 휘발유를 적절하지 않은 용기에 담아 판매하면 불법이다. 석유관계법에 따르면 자동차용 휘발유는 절대로 변형된 방법으로 임의의 용기에 판매하지 못하도록 규정되어 있으며, 적발될 경우 해당 주유소에 강력한 행정 처분이 내려지게 된다.
**마시마로**는 2000년, 김재인이 만든 플래시 애니메이션 **마시마로의 숲**의 주인공이다. 당시 엽기 붐에 따라 붙게 된 마시마로의 애칭"**엽기토끼**"라고 알려져 있다. 마시마로는 인터넷에서 7편의 에피소드를 전개하는 동안 엄청난 인기를 얻었고, 대한민국의 캐릭터 제조업체 씨엘코 엔터테인먼트가 2001년 이를 공식 상품화하여 온라인과 오프라인 상에서 사업화하여 출시하게 됐다. 

현재는 김재인 작가가 대주주로 있는 '램스울 일렉트로닉스( 사업권을 가지고 있다.

## 배경
2000년에 아기 얼굴을 한 토끼 형상의 귀엽고 엽기적인 성격의 캐릭터로 플래시 애니메이션을 통해 탄생하게 되었다.

## 관련 캐릭터
에피소드 7편이 진행되는 동안 마시마로와 함께 등장하여 즐거움을 준 캐릭터들이다.

## 온/오프라인 활동 상황
위의 모든 운영은 2022년 현재 '램스울 일렉트로닉스( 맡고 있다.
**가정**(家庭)은 의식주 활동을 공유하는 생활 공동체로서 인간이 태어나서 처음 맞닥뜨리는 사회 집단이다. 공동체 구성원 간에 정서적 지지가 이루어지는 마음의 '안식처'이자 공동 생활이 이루어지는 물리적 '공간'을 뜻한다. 즉, 가정은 하나의 '집단'을 뜻하기도 하지만 '장소'를 뜻하기도 한다.

가정은 혈연 관계로 이루어지기도 하고 비혈연 관계로도 이루어질 수 있는 사회 집단으로서, 공동체 구성원을 '가족'이라고 일컫는다. 주로 부부관계, 부모자식관계 등으로 이루어지는 경향이 있었으나 사회의 변화와 함께 다양한 조합의 가정이 생겼고 이를 반영하여 법체계에도 변화가 생겼다. 주거를 기반으로 하며, 다른 사회집단처럼 개개의 가정도 각각 특유의 분위기를 가지고 있다.

2014년 현재, 전 세계적으로 1인 가구가 증가 추세에 있고 이러한 사회변화로 인해 가정에 대해 유연한 사고를 하게 되는 등 가정의 의미에도 변화가 왔고, 인터넷의 발달로 사회 전체가 개인이 중요해지는 문화로 변화되면서 산업구조에도 변화가 왔으며, 변화된 산업구조는 1인 가구의 삶을 더욱 편리하게 만들었다.

## 기능
가정의 기능은 통상 다음과 같다.

가정의 기능은 사회의 변화에 따라 여러 측면에서 변화되었으며, 해당 가정이 놓여 있는 사회 조건에 따라 달라지기도 한다. 과거의 가정은 사회에 기능 집단이 발달하지 않았기 때문에 인간의 생활에 필요한 거의 전부를 자급자족하였다. 사회가 근대화하고 기능 집단이 발달함에 따라서 그때까지 가정이 가지고 있던 기능은 하나하나 기능 집단으로 흡수되어 갔다. 가정에 남겨진 기능도 사회의 발달에 따라 합리화·기계화되고, 가정생활은 현저히 변화하였다. 상하수도·프로판가스 등의 보급, 전기 세탁기나 전기 밥솥 등 가전제품의 보급에 따라서 가사 노동은 경감되었고, 텔레비전이나 스테레오 등의 보급은 가정의 오락처 혹은 교양적·문화적 기능을 변화시켰다.

## 가정과 연대

### 비혼과 가정
비혼의 길을 가면서도 자녀를 출산하여 가정을 만드는 사람들이 증가하면서 혼인과 자녀 출산을 연결시키는 고정관념도 약해졌다. 한국개발연구원은 '혼외 출산 등 개방적 생활양식에 대한 인식을 개선할 필요가 있다'고 지적하였다. 2014년 3월 기준으로, 대한민국에서 혼외 출산 아동 수는 1만 명을 넘어섰다. 혼외 아동의 증가는 세계적 추세이고, 2012년 한국개발연구원에서 발표한 자료에 따르면 유럽에서 혼외 출산 아동은 50% 이상에 달하였다. 프랑스가 낮은 출산률을 2.1 정도로 끌어올린 데에는 사회가 비혼모들에 대한 따가운 시선을 거두어 들이고 비혼모들이 삶을 영위할 수 있도록 돕고 비혼모들에게 오히려 부양비를 지원해 주었기 때문이다.

### 생활동반자와 가정
혈연이나 혼인 이외의 관계도 가족구성권을 가질 수 있도록 하는 법안들이 마련되는 추세이다. 영국의 시민동반자법(civil partnerships), 미국의 시민결합제도(civil unions), 호주의 사실혼(de facto mateship), 프랑스의 시민연대협약(Pacte civil de solidarité) 등이 그것이다.

대한민국 국회의원 진선미는 "말을 안 할뿐이지, 이미 우리의 삶 속에는 전혀 일상적이지 않은 가족이 많이 존재한다. '아빠-엄마-자녀'가 꼭 혈연관계가 아닌 경우도 있다. 독거노인은 얼마나 많은가. 자매들끼리 살기도하고 이모와 조카가 살기도하고. 이렇게 마음 맞는 사람들끼리 사회적 부담 없이 살 수 있게 하면 안 되나? 동거는 비난받기 쉽다. 하지만 법적으로 보호받으면서 유연한 결합이 권장되면, 친구처럼 연인처럼 서로 의지하며 살 수 있다고 본다. 그래서 다양한 형식의 '결합'을 권장하고, 유연한 결합을 통해 '가족'이라는 제도를 확대하자는 이야기다. 그리고 나는 이 모든 것이 굉장히 현실적으로 우리의 변화된 삶을 뒷받침 해줄 수 있을 것이라고 생각한다"라고 말하며 '생활동반자에 관한 법률안'을 발의하였다.

## 가구(家口)
가구는 현실적으로 주거 및 생계를 같이하는 사람의 집단을 칭하는 명칭으로, 복지정책이나 주택정책을 입안할 때 참고자료가 된다. 4인 가구가 줄고 1인 가구가 증가하면서 사회구조에 변화가 왔다.