blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**SG-1000**은 세가에서 1983년 7월 15일 발매한 8비트 가정용 게임기이다. SC-3000과 동시에 발매되었다. 이때 SG는 **Sega Game**의 약자이다.

SC-3000에서 키보드를 제거하여 가정용 컴퓨터가 아닌 완전한 게임기로서 개발되었다. 하지만 같은날에 발매한 닌텐도의 패밀리 컴퓨터에게 완전히 밀렸다.

## 후기종

### SG-1000 2
1984년 일본에 발매되었다. SG-1000에서 하드웨어가 변경되어, 본체가 작아졌다.
**오목**은 바둑판에 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 가로나 세로, 대각선으로 다섯 개의 연속된 돌을 놓으면 이기는 놀이이다. 19x19 크기의 바둑판에서 하기도 하나 정식 경기는 보통 15x15 크기의 판을 이용한다. 잡거나 움직이는 돌이 없으므로 종이와 펜을 이용하여 진행할 수도 있다.

## 경기 예
이 경기는 15×15 판에서 벌어진 오목 경기의 예이다.

시작을 보면 흑의 유리함을 알 수 있다. 열린 삼은 바로 막거나, 다른 곳에서의 공격으로 대응해야 한다. 만약 막거나 반격하지 않는다면, 열린 삼은 한 수가 늘어 열린 사가 되고 바로 다음에 양쪽을 모두 다 막을 수 없으므로 지게 된다. 판의 진행에서 백의 10, 14, 16, 20 수로 열린 삼을 막고 있지만, 흑은 9 수만이 막는 수이다.

20 수는 백의 실착이다. (19 옆으로 막아야 한다) 흑이 21에 두게 되면, 앞으로 백이 어떤 대응수를 두더라도 이길 수 있다.

백이 22를 흑 15 옆에 두느냐, 흑 21 옆에 두느냐에 따라 두 가지 진행이 나올 수 있다. 오른쪽 진행은 흑 15 옆을 막았을 때이다. 백 38을 제외하면 백은 반드시 막아야만 하는 곳에 두고 있다. 이기기 위한 이런 긴 수순은 오목에서는 흔히 있는 일이며, 고수가 되기 위해서는 20 수에서 40 수의 진행을 빠르고 정확하게 읽는 능력이 필요하다.

오른쪽 진행은 반대로 21 옆을 막았을 경우이다. 이 수순을 보면 왜 백 20이 실착이었는지를 알 수 있다. 만약 백 21을 흑 19 옆(오른쪽 그림의 백 32 자리)에 놓았다면, 흑 31은 공격수가 되지 않는다.

## 추가 규칙
오목에서 흑이 유리하다는 것은 빅토르 알리스가 아무 제한이 없는 오목에서 흑이 언제나 이긴다는 사실을 증명을 하기 전에 이미 잘 알려져 있었다. 따라서 보다 공정한 경기를 위해서 여러 가지 규칙이 추가되었다. 보통 다음 규칙들이 추가된다.

일본에서는 공정한 게임을 위해 렌주 규칙이 발달하였다. 렌주는 흑에게만 삼삼, 사사, 장목이 금지된다. 그밖에 경기 시작 시의 몇가지 규칙이 추가로 더해진다. 그러나 컴퓨터 과학의 발달에 따라 렌주도 흑에 무적수가 존재한다는게 알려지면서 오프닝을 통해 공정한 게임을 둘 수 있게 하고 있다. 한국의 오목에서는 흑은 렌주 보다 금수가 많고 백은 렌주보다 금수가 적으므로 당연히 렌주에서도 흑이 필승이니, 한국인들이 흔히 두는 일반 오목에서도 흑의 무적수가 존재한다. 흑이 렌주의 무적수 대로 똑같이 대응하면 된다.
**유엔 인권 위원회** 또는 **국제 연합 인권 위원회**는 유엔 경제사회이사회 산하의 위원회로 세계의 인권 보호 및 증진을 목표로 한다. 현재는 활동이 종료되었으며, 유엔 인권 이사회(UNHRC)로 개편, 발전되어 2006년 새로 설립되었다. 자유권 규약에 의해 설립된 자유권 규약 위원회와 명칭이 유사해서, 혼동이 있다.

## 역사
유엔 인권 위원회는 1946년 유엔 경제사회이사회의 첫 회담 때 창설되었으며, 유엔 여성지위위원회와 함께 유엔의 매우 초창기부터 작동했던 두 위원회 가운데 하나이다. 회원국 모두가 서명한 유엔 헌장 68조에 기반하여 창설된 조직이다.

하지만, 인권 위원회의 권한 및 실무 능력에 관한 논란이 있었으며, 세계 인권에 보다 적극적인 기여를 하기 위해서는 인권 위원회의 권한 및 역할을 증대시켜야 한다는 주장이 있었다. 이를 위해 유엔 경제사회이사회 산하의 인권위원회를 유엔 총회 산하의 유엔 인권 이사회로 격상시키는 결의안이 2004년 12월 제시되게 된다. 이 결의안은 2006년 3월 15일 마침내 유엔 총회에서 찬성 170개국 대 반대 4개국의 압도적인 표 차이로 통과했다. 이에 따라 인권위원회는 2006년 6월 16일 해체되고, 인권이사회(UNHRC)가 이를 대체할 예정이다 [http://www.hani.co.kr/arti/international/internationalunit/109165.html].

## 구조
위원회는 53개 참가국으로 구성되어 있다. 각 참가국은 유엔 경제사회이사회 가입국에 의해 선출된다. 영구적인 참가국은 없으며 3년의 임기를 가지고 있고, 매년 1/3씩 교체된다. 대개는 5월에 선거가 이루어진다. 위원회는 매년 3-4월에 6주간 정기회의를 스위스 제네바에서 가진다. 회기 중에는 채택된 의제에 대하여 토의하고 행동을 결의하여 7월쯤 열리는 경사리에 회부한다. 의사록의 작성과 발간에는 시간이 걸리는 것이 보통이므로 그날 그날 주요 토의내용은 보도자료의 형식으로 배포된다. 이와 관련한 경사리의 결의는 다시 9월부터 12월까지 열리는 유엔 총회에 제출되는 식으로 순차적으로 인권문제가 다루어지게 된다.

### 지역별 현황
위원회의 참가국은 지역에 따라 할당된다. 2005년 현재, 참가국의 지역별 현황은 다음과 같다.

### 한국정부의 참여
한국정부는 지금까지 1993-95년, 1996-98년, 1999-2001년까지 세 차례 위원국으로 선출되었다.
**아타리 링크스**(Atari Lynx)는 아타리에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1989년 미국 발매. 대한민국에서는 1990년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 공식수입판매했었다.

## 개요
백 라이트의 칼라 액정을 사용한 최초의 휴대용 게임기이다. 컨트롤러의 버튼은 상하 대칭으로 화면 반전을 통해 왼손잡이도 위화감 없이 게임을 즐길 수 있다. 화면을 세워서 사용하는 게임도 있으며, 게임 소프트웨어는 PC 엔진용 휴카드의 2/3 크기의 카드형 롬으로 발매되었다.

당시로써는 뛰어난 성능을 가지고 있었지만, 빠른 배터리 소모와 게임보이의 3배에 달하는 크기가 단점이다. 후에 동일한 성능에 크기를 소형화한 아타리 링크스 2도 발매되었다.
**아타리 재규어**는 1993년 미국 아타리에서 발매된 가정용 게임기이다. 제조는 세계최대의 컴퓨터 업체인 IBM이 하고있었다. 대한민국에서는 90년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 판매계약을 맺었으나 사정으로 인해 무산되었다. 그 후로 재규어의 큰 성공을 거두지 못하여 이후 아타리는 게임 하드웨어 사업으로부터 철수하게 된다. 또한 미국 MSNNEWS에서 최악의 비디오게임 컨트롤러 TOP 5에 선정되었다.
**쑤이화**는 헤이룽장성에 위치해 있는 도시이고 하얼빈에서 100km 떨어져 있다.

## 역사
옛 이름은 북단림자(北團林子)였고 청의 1885년 11월 20일에 수화로 개칭했다.

독자적인 행정구역이 처음으로 설치된 것은 1956년 3월 6일의 쑤이화 전구(绥化専区)로, 헤이룽장성 직할인 쑤이화, 하이런, 왕쿠이, 베이안, 더두, 쑤이링, 톄리, 칭안, 후란, 란시, 바옌, 무란, 퉁허의 13현을 관할했고 행정 관서는 쑤이화 현에 설치되었다. 그러나 1958년에 쑤이화 전구가 폐지되어 쑤이화, 왕쿠이, 쑤이렁, 하이런, 칭안, 퉁허, 무란, 란시, 바옌의 9현은 쑹화장 전구(松花江専区)에, 베이안 현은 넌장 전구(嫩江専区), 후란 현은 하얼빈시에 각각 이관되었고 톄리 현은 칭안 현에, 더두 현은 베이안 현에 편입되었다. 1965년, 쑹화장 전서가 하얼빈 시에서 쑤이화 현 쑤이화 진으로 이전하면서 쑤이화 전서로 개칭되었고 안다 현이 설치되어 쑤이화, 쑤이링, 하이런, 칭안, 자오둥, 밍수이, 란시, 왕쿠이, 자오위안, 자오저우, 칭강, 톄리, 안다의 13현을 관할했다.

1967년 5월, 헤이룽장성 혁명 위원회는 쑤이화 전서를 쑤이화 지구 혁명위원회로 개편하기로 결정했고, 1970년 4월에 톄리 현이 이춘 지구로 이관되어 12현을 관할하게 되었다. 1978년 11월, 문화대혁명이 끝나면서 쑤이화 지구 혁명위원회는 쑤이화 지구 행정공서로 개편되었다.

1992년 12월 1일에는 자오저우, 자오위안이 다칭 시로 이관되었다. 1999년 12월 28일, 쑤이화 지구 및 현급시인 쑤이화 시를 폐지하고 새로운 지급시인 쑤이화 시를 설치했고 옛 쑤이화 시 지구에는 베이린 구가 설치되었다.

## 경제
쑤이화의 GRDP는 2015년 1272억 2천만 위안이다. 석유화학, 직물, 기계 등이 중요 산업이다.

## 인구
2000년의 국세 조사에서는 인구가 5,055,541명이고, 1인당 인구 밀도 당 143.58명/km이다.

## 행정 구역
시할구

현급시

현

## 교통, 통신, 전력

### 교통
쑤이화는 성 전체의 중요 교통 중심지이자, 하얼빈 이북의 지역 중심도시로, 하얼빈에서 91km 떨어져 있다. 경내에는 허하(鹤哈), 쑤베이(绥北) 두 고속도로, 하이(哈伊), 하헤이(哈黑) 두 국도 및 6개 고등급 도로가 교통 네트워크를 이루고 있으며, 하자(哈佳), 빈베이(滨北) 두 철도가 합류한다.

시 동부의 타이핑로(太平路)와 베이린로(北林路) 사이에 위치한 쑤이화 역은 여객운송 종합의 1급 편성역이다. 버스를 통해 다칭, 치치하얼 등 헤이룽장성의 다른 도시간을 연결한다.

### 통신
쑤이화시 전기통신국, 이동통신국은 전성(全省) 8대 전기통신망센터국 중 하나로, 시내전화, 팩스, 국내외 장거리 이동통신 시설이 완비되어, 770개 지역과 182개의 국가·지역 직통전화가 가능하다.

### 전력
전력 공급은 국망(国网)에서 끌어모아, 송전 전압 220,000V의 변전소를 통해, 시가지 및 주변 10여개 시·현에 충분한 전력을 공급한다.
**싱안 맹**은 내몽골 자치구의 행정구역이다. 북쪽으로 후룬베이얼 시, 서쪽으로 몽골, 시린궈러 맹, 남쪽으로 퉁랴오 시, 동쪽으로 지린성, 헤이룽장성과 접한다. 힝간이라는 이름은 다싱안링산맥(大興安嶺 산맥)의 북서쪽에서 남동쪽으로 걸쳐있는 데에서 유래하였다.

## 인구
2000년에 힝간 맹에는 1,588,787명의 주민이 살고 있었다 (인구밀도는 26.57/km이다).

## 행정 구역
2개 현급시, 1개 현, 3개 기를 관할한다.

현급시

현

기
**트윈 패미컴**은 샤프에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 호환 게임기이다.

닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터와 디스크 시스템의 기능을 겸비하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 모두 즐길 수 있다. 전환 스위치를 통하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 선택할 수 있다. 그러나 본체의 전원을 끈 상태에서 전환을 하지 않을 경우 고장의 원인이 된다.

패밀리 컴퓨터는 RF 출력만 가능하지만, 트윈 패밀리 컴퓨터는 AV 출력 단자를 갖추고 있어 패밀리 컴퓨터보다 높은 품질의 영상, 소리를 출력할 수 있다.
**신풍괴도 쟌느**는 타네무라 아리나의 일본의 만화책 시리즈이다. 1998년 2월호 ~ 2000년 7월호까지 슈에이샤의 만화 잡지 리본(りぼん)에서 연재되었다.

1999년에는 토에이 애니메이션에서 TV시리즈 애니메이션을 제작하여, 1999년 2월 13일부터 2000년 1월 29일까지 동명 이름으로 TV 아사히 계열 방송국에서 방영되었다.

대한민국에서는 만화책 시리즈를 대원씨아이에서 순정편집부가 번역하여 1999년 8월 1일에 『신풍괴도 쟌느1』라는 이름으로 1권을 발행하였고, 2000년 7월 1일에 시리즈 7권 『신풍괴도 쟌느7』을 주진언이 번역하여 시리즈가 완결되었다. TV시리즈 애니메이션은 투니버스에서 한국어 더빙을 제작하여, 2001년 4월 26일부터 투니버스에서 방영하였다. 투니버스는 더빙 과정에서 원제를 『**신의 괴도 잔느**』로 수정하였으며, 지명 및 등장인물 이름 등을 모두 한국식으로 수정하였다.

## 줄거리
쿠사카베 마론은 그냥 보면 평범한 고등학생이지만, 사실은 세상을 떠들썩하게 만든 괴도 잔느가 바로 그녀의 정체였다. 잔 다르크의 환생인 그녀는 미술품에 뒤집어 씌워진 악마를 처리하고 신의 힘을 되찾는 것이 목표. 형사의 딸인 친구 미야코(강채영)와 그의 아버지인 히무로 반장(강반장)에게 쫓기면서도 준천사 핀과 함께 착실히 사명을 다하고 있던 날들을 보내고 있는 가운데 잔느 앞에 나타난 것은 바로 수수께끼의 괴도 신밧드. 그리고 갑자기 마론의 반에 나고야 치아키(하진서)가 전학해 온다. 그의 의미심장한 태도에 곤혹스러워하는 마론(나예리), 사실은 신밧드의 정체는 치아키(하진서)였던 것이다. 이후 신밧드와 잔느는 목표물을 놓고 경쟁하게 되는데…….

## 방영 타이틀 목록
이하 목록은 애니메이션 방영 순서에 따라 나열한 것으로 원작의 순서와 다를 수 있다.
**미방영** 

26화 - 잠입! 기계장치 닌자성!
**시애틀 매리너스**는 미국 메이저 리그 베이스볼 워싱턴주 시애틀을 연고지로 하는 프로 야구 팀이다. 메이저 리그 아메리칸 리그 서부 지구에 소속이다. 홈구장은 개폐식 돔구장인 T-모바일 파크이며 1977년에 창단되었다.

시애틀은 1995년, 1997년, 2001년 3번의 서부지구 우승을 한 적이 있다. 2001년에는 스즈키 이치로를 영입하여 아메리칸 리그 116승 46패라는 메이저 리그에서도 전례가 없던 성적으로 서부지구 정규리그 우승을 차지하며 단일시즌 팀 최다승 신기록을 수립했다. MLB 사상 최초 동양계 감독인 돈 와카마쓰가 있었으나, 2010년 부진한 성적의 이유로 퇴진했으며 감독대행 대런 브라운으로 대체되었다가 시즌이 끝난 후 에릭 웨지 감독을 영입하였다.

한국인 선수로는 2005년부터 2006년까지 추신수가, 2016년에는 이대호가 소속되어 있었다.

MLB 30개 구단 중 유일하게 월드 시리즈에 진출하지 못했으며, 80년대 말 세인트피터즈버그 이전설이 제기됐으나{{뉴스 인용
**패밀리 컴퓨터 디스크 시스템**은 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 주변 기기이다. 1986년 2월 21일 일본 발매. 북미의 NES로도 발매가 예정되었으나, 무산되어 발매되지 않았다. 1986년부터 2003년까지의 제품 생산 기간 동안 450만 대가 판매되었다.

## 역사
1986년 당시 128킬로바이트의 저장공간은 넉넉한 편으로, 카트리지 방식의 적은 용량과는 달리 장점이 되었다. 또한 디스켓은 재기록을 할 수 있기 때문에, ‘젤다의 전설’이나 ‘메트로이드’, ‘키드 이카루스’ 등의 게임은 저장 기능을 가지고 출시되었다. 디스크 시스템으로 발매된 이러한 게임들은 1~2년 후에 카트리지 방식으로 디스크 시스템이 북미에서도 출시되었으며, 이러한 게임들은 배터리 구동식 S램 저장기능이나 패스워드 기능으로서 저장 기능을 재현했다.

## 기술적 측면
디스크 시스템에 사용되는 디스켓은 양면 기록이 가능한 가로 2.8인치, 세로 3인치의 디스켓을 사용했다. 닌텐도 사는 이 디스켓을 ‘디스크 카드’라 칭했는데, 사실 ‘디스크 카드’는 미쯔미 사의 2.8인치 “퀵 디스크”의 일종이었다. 기술적으로는 퀵 디스크와 같이 하나의 트랙만 존재하여 접근 속도가 비교적 빠르며, 디스크의 양면을 모두 이용할 수 있다.

디스크 시스템은 ‘램 어댑터’라는 변형 카트리지를 통해 패밀리 컴퓨터의 슬롯과 연결된다. 램 어댑터에는 32 킬로바이트의 프로그램 임시 저장공간과, 8 킬로바이트의 타일과 스프라이트 저장 공간이 있으며, 주문형 반도체인 2C33를 가지고 있다. 이 주문형 반도체는 플로피 디스크의 디스크 컨트롤러 역할을 담당하며, 또한 주파수 변조방식의 소리를 낼 수 있는 기초적인 하드웨어의 역할도 포함했다. 디스크 시스템에 사용되는 디스크는 양면을 모두 사용할 수 있으며, 단면 64 킬로바이트의 저장공간을 가지고 있다. 상당수의 게임은 게임 도중 디스크의 면을 교체해야 했다. 일부 게임은 2장의 디스크를 요구하기도 했다. 이 장치는 AC 어댑터와 C형 건전지 6개로 구동할 수 있다.

## 신뢰성 문제
디스크 시스템은 당시 유행했던 롬 카트리지가 아닌 디스켓을 사용하는 다소 진보된 방식이었으나, 장비 자체와 디스켓 모두 신뢰성의 문제를 가지고 있었다. 디스크 드라이브의 고무 벨트는 일반적인 플로피 디스크 드라이브의 고무 벨트보다 작은 편이었다. 이 고무 벨트는 오래되면 끊어지거나, 때로는 녹기도 하였다. 일본에서는 디스크 시스템의 공식적인 지원이 중단된 2004년까지는 수리를 할 수 있었다.

또한, 소위 디스크 카드라고 불리는 디스켓 자체도, 게임을 실행해서 완벽히 즐기기 위해서는 점검이 필요했다. 이는 디스크 시스템의 구조상 외부의 먼지가 유입될 수 있기 때문이었으며, 때로는 디스크 자체가 시간이 지남에 따라 자성이 감소해서 읽을 수 없게 되기 때문이었다. 단 한개의 배드 섹터만 생겨도 게임을 실행할 수 없었다. 이러한 디스켓의 신뢰성 저하문제는 생산 단가를 줄이기 위해 셔터를 디스켓에 부착하지 않고, 대책으로 플라스틱 케이스나 기름종이 봉투등을 제공하는 것으로부터 발생했다. 그러나 일부 파란색 디스켓으로 판매/증정된 게임은 셔터가 있었다.

디스켓을 삽입하고 읽는 과정에서 에러가 발생하면 사용자는 무엇이 문제인지 알기가 힘들었다. 그 이유는 대개 Err. ## (숫자)와 짧은 정보밖에 표현되지 않는 에러 메시지 때문이었다. 가장 흔한 에러 메시지로는 Err. 02 (디스크 시스템의 배터리 부족), Err. 07 (A면과 B면이 바뀜), Err. 27(디스켓의 물리적 결함) 등이었다. 게임 도중에 에러가 발생하면 이러한 에러 메시지도 나오지 않고 숫자들만 나오기도 했다.

## 해적 행위
디스크 시스템이 발매된 지 1년도 되지 않아서, 변형된 퀵 디스크와 여러 가지 복사 기술을 사용한 불법 복제 행위가 만연했다. 일부 해킹 관련 잡지에서는 디스크 복제 방법 등을 소개하기도 했다. 닌텐도 사는 해적 행위를 막기 위해 디스크 시스템의 반도체 일부를 교체하기도 했으며, 기판을 조정하기도 했다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고, 곧 우회책이 공개되었다.

## 그 외
발매 당시 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 발매한다고 발표하였다. 대용량, 저렴한 가격 등이 최대의 매력이라고 생각되었지만, 그 후 반도체 기술의 발달로 기존의 롬 카트리지가 디스크 카드를 능가하는 용량을 가지게 되었다. 이후 닌텐도는 많은 명작을 남기며, 1994년을 기점으로 디스크 시스템 전용 게임의 공급을 중단하였다. 2001년 9월 14일에는 게임큐브 메인메뉴에 부팅음을 12배 느리게 수록되었다.

### 디스크 라이터
디스크 카드는 게임 매장에 설치된 디스크 라이터로 디스크의 내용을 바꿀 수 있었다. 이 비용은 약 500엔으로 디스크 카드를 새로 구입하는 것보다 저렴했기 때문에 당시 주요 사용층인 아이들로부터 환영받았다. 디스크 라이터로 공급된 게임으로는 신작뿐만 아니라 이전에 롬 카트리지로 발매되었던 게임도 있으며, 디스크 라이터로만 구입할 수 있는 전용 게임도 있다.

### 디스크 팩스
디스크에 보존된 점수나 저장 데이터를 게임 매장에 설치된 디스크 팩스를 통하여 닌텐도와 교환하는 장치이다.
**골다 메이어**는 이스라엘을 건국한 정치인 중 하나였다. 신생 이스라엘 공화국의 노동부 장관, 외무부 장관을 거쳐, 1969년 3월 17일부터 1974년 6월 3일까지 총리를 역임하였다. 메이어는 마거릿 대처 등이 이 별명을 이어받기 전까지 철의 여인이라고 불리었다.

## 생애

### 어린 시절
메이어는 **골다 마보비츠**라는 이름으로 1898년 5월 3일 러시아 제국(현재 우크라이나)의 키이우에서 태어났다. 그녀의 자서전에 따르면, 그녀의 가장 오래된 기억은 그녀의 아버지가 포그롬이 다가온다는 소문을 들어서 집의 문에 널을 대는 모습이었다고 한다. 그녀에게는 친형제가 7명 있었으나 어릴 때 5명이 숨졌다고 한다.

1906년 그녀의 가족은 미국의 밀워키로 이민 가게 되었다. 그녀의 아버지는 목수로 일하였고, 어머니는 식료품 가게를 운영하였다. 그녀가 8세이던 1906년 가족을 위해 가게를 맡아봐야 하였다고 한다. 1906년에서 1912년까지 특별한 재능이 있는 학생을 위한 Fourth Street School을 재학하였다. 입학 당시 영어를 구사할 수 없었음에도 불구하고 수석으로 졸업하였다. 현재 이 학교는 그녀의 이름을 따 골다 메이어 학교라고 불린다.

그녀가 14세이던 1912년 형편이 어려워져 그녀의 어머니가 학업을 포기하고 결혼하라고 권하자, 그녀는 반항하고 덴버로 가출하였다가 1913년 밀워키로 돌아왔다.

### 팔레스타인으로 이주
그녀의 남편인 모리스 마이어슨과 함께 1921년에 팔레스타인으로 이주하였고 키부츠에 가입하였다. 그녀의 일은 아몬드를 따고 닭을 돌보고 부엌에서 일하는 것이었다. 시간이 지나면서 그녀의 남편은 키부츠에서의 생활에 싫증이 나서 1924년에 떠났다. 예루살렘으로 가기 전에 잠시 텔 아비브에 머물렀다. 점점 둘은 멀어졌으나 이혼하지는 않았다. 그녀의 남편은 1951년 숨졌다.

1949년에서 1956년까지 노동 총리를 지냈고, 1956년 데이비드 벤구리온 아래에서 공사가 되었다. 벤구리온이 그녀의 이름을 히브리어 이름으로 바꾸라고 요구하자 그녀의 성을 “메이어”(“빛을 만들다”를 의미)로 바꾸었다. 1960년대 초 그녀는 림프종이 있다는 것을 발견하였으나 1965년에 병이 심하게 악화될 때까지 비밀로 숨겼다. 총리 레비 에슈콜이 돌연사하자, 1969년에 연합당은 그녀가 그의 자리를 잇도록 선택하였다.

## 총리 재임

### 뮌헨 참사
서독 뮌헨에서 개최된 1972년 하계 올림픽 당시 팔레스타인 테러 단체인 검은 9월단이 이스라엘 선수단 11명을 사살하자, “우리의 시민들을 구해달라”라고 어필하였다. 세계의 반응이 미지근하다고 느끼자, 현장에 파견된 모사드 요원들에게 조건없이 테러리스트를 죽이도록 허가하였다.

### 욤키푸르 전쟁
전쟁이 시작한 날까지 이스라엘의 첩보 기관인 모사드는 공격이 임박하였는지 확실하게 결정하지 못하였다. 공격이 시작하기 6시간 전에 그녀의 측근들은 전쟁을 시작하지는 않으면서 시리아를 미리 공격하는 것이 좋다고 권유하였다. 메이어는 유럽은 중동의 석유에 너무 크게 의지하여 무기를 제공하지 않을 것이라고 판단하고, 오직 미국만이 이스라엘을 도와줄 수 있다고 믿었다. 선제공격을 할까 망설이다가, 결국에는 선제공격을 하면 이스라엘이 침략국으로 보일 것을 우려하여 결국에는 하지 않기로 하였다.

### 사직
욤키푸르 전쟁 후, 이스라엘의 정부는 내부 불일치와 전쟁에 관한 판단에 대한 비난 때문에 혼란이 많았다. 결국, 골다 메이어는 욤 키푸르 전쟁으로 인한 피해에 대한 책임을 지고 1974년 4월 11일에 공식적으로 사의를 표명하였다. 이후 6월 3일에 공식 퇴임했다. 1978년 12월 8일에 예루살렘에서 지병인 림프종이 악화되어 사망하였고, 12월 12일에 그녀의 사망지인 예루살렘에 매장하였다.
**버추얼 보이**는 닌텐도에서 발매된 3D 게임기이다. 1995년 7월 21일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 15,000엔이었다. 닌텐도에서는 버추얼 보이를 휴대용 게임기로 개발하였다. 게임 개발 코드네임은 **VR32**이다.

머리에 쓰는 형태이나 헤드 스트랩은 없으며, 기기에 다리가 달린 형태이다. 오른쪽과 왼쪽의 화면에 시차 개념을 도입하여 3D 화면을 실현했다. PC-FX와 같이 CPU로 NEC의 V810이 채용되었으며, 화면 해상도는 384x224 픽셀이다.
그러나 컬러가 아닌 빨간색 LED를 사용하였고, 3D초점이 잘 맞지 않아 두통과 어지러움을 유발한다는 이유로 판매를 중단하면서 출시된지 1년만에 실패했다. 빨간색 LED는 4계조 색상의 표현이 가능하다.
**서산 해미읍성**(瑞山 海美邑城)은 충청남도 서산시 해미면 읍내리에 있는 옛 읍성이다. 1963년 1월 21일 대한민국의 사적 제116호로 지정되었다. 조선시대 건축된 성이지만 보존 상태가 상당히 양호하다.

## 지명유래
해미라는 지명은 조선 태종 7년 1407년에 정해현(貞海縣)과 여미현(餘美縣)을 병합하면서 정해현에서 해(海)자를 따고 여미현에서 미(美)자를 가져와 해미(海美)로 부르기 시작하며 유래되었다. 여미현은 본래 백제의 여촌현(餘村縣)으로, 757년(경덕왕 16) 이름을 여읍(餘邑)으로 변경되었다가 고려 초 다시 여미(餘美)라 바뀌었다. 이 두지역이 병합되면서 해미현이라 불리게 된것이다. 1895년(고종 32) 행정 구역 개편 시 해미현이 해미군으로 변경되었다.

## 역사

### 군사적 요충지
1417년(태종 17년)에 축성을 시작하여 1414년(태종 14) 충청병마절도사영이 덕산(德山)에서 이곳으로 이설되었다. 1421년(세종 3년)에 축성이 완료되었다. 해미읍성은 원래 왜구의 출몰에 대응하기 위한 군사적 목적으로 건축되었는데, 충청도 병마절도사가 이 성에 주둔한 것도 그 때문이다. 세조때에 군사 제도가 진관체제(鎭管體制)로 개편되면서도 이 역할은 여전하여 충청도 지역의 주요 군사거점으로서 역할을 수행하였다.

1651년(효종 2년)에 병마절도사가 청주로 이전하면서 해미현 관아가 옮겨와 해미읍성이 되고, 문무를 겸한 겸영장이 배치되며 호서좌영으로 명칭이 바뀐 이후, 호서 지방 행정 중심지 역할을 하였다. 해미읍성이란 명칭도 이때 개명된 것으로 본래 이름은 '해미내상성'(海美內廂城)이었다.

### 문화재 지정과 복원
일제강점기였던 1914년에 군현제가 폐지되고 해미현이 서산군에 통합되면서 읍성은 폐지되었다. 폐지 이후 일제는 관아건물을 면사무소로, 객사를 학교로 사용했으며 청허정을 신사(神社)로 만들었다. 해방 후 1963년 1월 21일 사적 116호로 지정되었다. 1970년대부터 복원공사가 시작되었으며 성내 건물을 철거하고 동헌, 객사, 내아 등을 복원하였다. 2000년대부터 정비공사가 시작되었으며 성내 동헌, 객사, 내아 등을 정비하였고, 2004년부터 해미읍성 역사체험축제가 개최되기 시작하였다. 2014년 8월 17일 교황 프란치스코가 방문하여 해미순교성지 기념관 앞에서 열린 해미 순교자 3위의 기념비 제막식에 참석하였으며 제6회 아시아 청년대회 폐막 미사를 주례하였다.

### 해미읍성과 천주교
조선후기 실학자 다산 정약용은 1791년(정조 15) 신해박해 때 천주교도라는 모함을 받아 해미읍으로 유배를 왔었으나 정조의 비호로 10일만에 유배가 해제되어 돌아간적이 있다. 따라서 해당 지역의 천주교도들을 모두 잡아들여 해미읍성에서 처형하였다. 당시 처형된 천주교인들은 무려 1,000여명 이상 이었다고 전한다.

### 이순신의 부임
이순신은 1576년(선조 9년) 무과 급제하고 권관과 훈련원 봉사를 거쳐 세번째 관직으로 1579년(선조 12년)에 충청병마절도사의 군관으로 부임하여 해미읍성에서 10개월 간 근무하였다. 당시 전하는 기록에 의하면 '공은 구차하게 낮고 고달픈 자리에 있으면서도 자신의 뜻을 꺾고 남을 따른 적이 한번도 없었으며 상관인 주장에게 부정한 사실이 있으면 극진히 말하며, 이를 바로 잡았고, 청렴한 자세로 자신의 몸을 단속하면서 털끝만큼도 사적인 감정을 개입시키는 법이 없었다고 전한다.

## 구조
총 길이는 1,800m이며, 성벽 높이는 5m이다. 성벽 밖에 2m 깊이의 해자를 팠다. 북한산성, 남한산성, 삼년산성 등이 산에 쌓은 산성이라면, 진주성, 공산성, 사비성은 강을 낀 산에 건설되었는데 해미읍성은 평지에 타원형으로 지은 것이 특징으로 대략 달걀 모양과 비슷하다.
해석학 및 위상수학에서 **극한** 또는 **극한값**(極限-)은 수열이나 함수 따위가 한없이 가까워지는 값이다. **수렴**은 수열이나 함수가 극한을 갖는 성질이다. **발산**은 수렴에 반대되는 성질이다. 수열의 극한은 그물의 극한으로 자연스럽게 일반화되며, 함수의 극한은 필터의 극한의 특수한 경우다. 필터와 그물 사이의 대응 관계에 따라, 필터와 그물의 수렴 이론은 사실상 동치다.

일반적으로 가 로 갈 때 함수 의 극한이 임을 아래처럼 표현한다.
이는 가 와 충분히 가까워질수록 도 에 원하는 만큼 가까워질 수 있음을 의미한다. "이다"라고 쓰기도 한다.

## 정의

### 필터
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
만약 다음 조건이 성립한다면 **필터 기저 라고 쓴다.
다음 두 조건이 서로 동치이며, 이 조건이 성립한다면 의 **집적점**이라고 한다.
모든 극한은 집적점이지만, 그 역은 성립하지 않는다.

필터 기저 의 극한·집적점은 이로부터 유도되는 그물
의 극한·집적점과 일치한다. 이 그물의 정의역 위에 주어지는 상향 부분 순서는 다음과 같다.

### 그물과 점렬
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
만약 다음 조건이 성립한다면, **그물 라고 쓴다.
다음 세 조건이 서로 동치이며, 이 조건이 성립한다면 의 **집적점**이라고 한다.
모든 극한은 집적점이지만, 그 역은 성립하지 않는다.

그물 의 극한·집적점은 그물로부터 유도되는 필터 기저
의 극한·집적점과 일치한다.

그물의 극한은 함수의 극한의 특수한 경우다. 구체적으로, 그물  꼴의 집합을 포함하는 집합들이다. 이 경우,
이며, 그 그물에 대한 상
은 그물로 유도되는 필터 기저와 같은 필터를 생성한다. 따라서, 에서의 함수 극한은 그물 극한과 일치한다.

 위의 전순서에 의하여, 점렬은 그물의 특수한 경우다. 위상 공간 속 점렬의 **극한**·**집적점**은 그물로서의 극한·집적점이다. 점렬의 집적점은 부분 점렬의 극한과 동치다.

#### 실수열
특히, 실수로 구성된 수열 의 극한이라는 것은 다음 조건이 성립함을 의미한다.
이를 아래와 같이 나타낸다.
수열이 극한을 가질 때, 수열이 **수렴**한다고 말한다. 수열이 수렴하지 않으면 **발산**한다고 한다. 는 하우스도르프 공간이므로, 수렴하는 실수열은 오직 하나의 극한값만을 가진다.

### 함수
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 의 빠진 근방들의 집합족
은 에서의 **극한**이라고 한다. 이는
라고 쓴다.

 대신
을 사용하면 에서의 **좌극한**·**우극한**의 개념을 얻는다.

#### 실함수
특히, 열린구간 에서의 극한인 것의 정의는 다음과 같다.
즉, 가 하우스도르프 공간이므로, 함수의 극한은 유일하다. 이를
와 같이 나타낸다.

## 성질

### 존재와 유일성
필터는 극한을 가지지 않을 수 있으며, 여러 개의 극한을 가질 수도 있다. 예를 들어, 무한 이산 공간 속 쌍대 유한 집합들의 필터는 집적점을 가지지 않는다. 비이산 공간의 모든 필터는 모든 점으로 수렴한다. 주어진 위상 공간의 모든 부분 집합들은 자명하게 필터를 이루며, 이는 위상 공간 속 모든 점으로 수렴한다.

위상 공간에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치다.
특히, 콤팩트 공간의 모든 그물은 수렴 부분 그물을 갖는다. 하지만 콤팩트 공간의 모든 점렬이 수렴 부분 점렬을 가질 필요는 없다. 이 조건은 점렬 콤팩트 공간이라고 불리며, 어느 한 조건도 다른 한 조건을 함의하지 않는다.

위상 공간에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치다.
특히, 하우스도르프 공간 속 수렴 점렬의 극한은 유일하며, 이는 하우스도르프 조건보다 약한 조건이다. 이에 따라, 하우스도르프 공간 속 극한은 연산자의 꼴로 다음과 같이 나타낼 수 있다.
(일부 저자는 극한이 유일하지 않은 경우에도 위와 같은 표기를 사용한다.)

### 시작 위상
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 다음 두 조건이 서로 동치다.
특수한 경우들은 다음과 같다.

#### 부분 공간
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 다음 두 조건이 서로 동치다.
즉, 부분 집합에서의 수렴은 모공간에서의 수렴과 일치한다.

#### 곱공간
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 다음 두 조건이 서로 동치다.
즉, 곱공간에서의 수렴은 성분별 수렴이다.

### 이중 극한
다음 데이터가 주어졌다고 하자.
이들이 다음 두 조건 만족시킨다고 하자.
그렇다면, 이중 극한
이 존재하며,
이다.
이라고 하자. 임의의 근방 이 존재하며,
가 성립한다. 여기에 를 취하면
를 얻는다. 정칙성에 따라, 의 닫힌 근방들은 국소 기저를 이룬다. 따라서,
이다.
**뱅가드 1호**(Vanguard 1)는 1958년 3월 17일 발사돼 여전히 지구 궤도에 존재하는 가장 오래된 인공 위성이다. 하지만 교신은 더 이상 이루어지지 않고 있다. 뱅가드 1호는 3단 추진 발사체 시험 과 더불어 지구 궤도에서의 인공 위성 및 시스템에 대한 영향을 조사하기 위해 발사된 작은 인공 위성이다. 뱅가드 1호는 궤도 분석을 통해 측지 정보를 제공했다.

## 위성 구조
뱅가드 1호는 1.47 킬로그램의 지름 152 밀리미터짜리 알루미늄 구체이다. 수은 전지로 동작하는 10 밀리와트, 108 메가헤르츠의 송신기와, 인공 위성 표면에 부착된 6개의 태양 전지로 동작하는 5 밀리와트, 108.03 메가헤르츠의 송신기를 지니고 있다.

## 임무
3단 발사체로 1958년 3월 17일 뱅가드 1호를 발사했다. 원래는 해당 궤도에서 2000년을 유지할 것으로 예상됐으나, 태양 활동이 활발해질 무렵의 태양 복사압 및 요동치는 지구 대기권과의 마찰로 말미암아 240년 정도만 궤도를 유지할 것이다. 수은 전지로 동작하는 송신기는 1958년 6월에 전지가 고갈되면서 동작이 중단됐다. 태양 전지로 동작하는 송신기는 1964년 5월까지 동작했다. 뱅가드 1호의 마지막 신호는 에콰도르의 키토에서 수신됐다.
**한국의 야구**는 구한말, 1905년 미국인 선교사 필립 질레트 (한국명: 길례태)가 한국에 황성 YMCA 야구단을 조직하면서 시작되었다는게 정설이지만, 1905년 질레트 선교사가 국내에 야구를 들여왔다는 당초의 학설과는 달리 1899년에 이미 야구경기가 있었다는 사실이 확인됐다. 인천 영어야학회(현 영화초교) 일본인 학생 후지야마 후지사와의 일기장에 이미 '베이스볼'이란 공치기를 했다는 기록이 나와있다는 것이다.

## 일제 강점기의 야구
1922년 12월, 한국 대표팀은 미국 메이저 리그 선수들과 경기를 벌였는데, 당시 한국은 퍼시픽 코스트 리그 올스타로 구성된 이 팀에 3-23으로 패했다.

## 대한민국의 야구
1960년대, 은행을 중심으로 실업 야구 대회가 활성화를 이루면서 야구가 대한민국에서 대중적인 인기 스포츠로 자리매김하기 시작하였고, 1970년대에는 고등학교 야구 대회가 전 국민적인 관심을 받으며 전성기를 누렸다.

### 프로 야구
1980년대에는 프로 야구가 시작되었다. 1982년 MBC 청룡, 롯데 자이언츠, 삼성 라이온즈, OB 베어스, 해태 타이거즈, 삼미 슈퍼스타즈 등 모두 6개 팀으로 프로 리그가 출범했다. 대한민국 선수들은 1990년대 중반 박찬호가 로스앤젤레스 다저스에, 선동열이 주니치 드래곤즈에 입단하면서 일본, 미국 메이저 리그 무대로도 진출하기 시작했다.

### 국가 대표
대한민국 대표 야구단이 최초로 참가한 국제 경기는 1954년 필리핀 마닐라에서 열린 제1회 아시아 야구 선수권 대회였다. 이 첫 경기에서 한국은 일본에 0-6으로 완봉패했다. 그리고 1959년 3회 도쿄 대회에서는 1-20으로 패했다. 1982년 서울 잠실 야구장에서 열린 제27회 야구 월드컵 결승에서 일본에게 2-0으로 지다가 8회 김재박의 개구리 번트, 한대화의 3점 홈런 등으로 5-2로 역전 우승을 했다. 1990년대를 지나 2000년대에 들어선 뒤로, 2000년 시드니 올림픽에선 3,4위 결정전 상대 일본을 이기면서 동메달을 땄고,2006년 월드베이스볼클래식에서 4강진출을 하였고, 2008년 베이징 올림픽에선 결승전 상대 쿠바를 이기면서 금메달을 땄다. 그리고 2009년 월드베이스볼클래식에서는 준우승을 차지하였고, 2015년에는 WBSC 프리미어 12에서 초대 우승을 차지하기도 하였다.

### 아마추어 야구
프로가 아닌 초, 중, 고 , 대학 야구 및 사회인 야구 , 여자 야구 , 연예인 야구를 총칭한다. 특히 연예인 야구와 사회인 야구 , 여자 야구의 경우 전문 선수가 아닌 사람들이 취미로 야구를 한다.
**게임 포켓 컴퓨터**는 에폭에서 발매된 휴대용 게임기로 휴대용 카세트 비전을 컨셉으로 개발되었다. 1985년 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 12,000엔이다.

## 인지도
롬 카세트를 최초로 채용한 휴대용 게임기로, 이전까지의 휴대용 게임기와는 구별을 분명히 하고 있다. 액정 화면은 흑백으로 게임기 성능면에서는 카세트 비전을 약간 능가한다. 게임 포켓 컴퓨터라는 이름을 가지고 있지만, 게임 전용으로 컴퓨터로서의 기능은 가지지 않았다. 카트리지를 쓰지 않고 전원을 켜면 퍼즐 게임이나 그래픽 도구 기능을 사용할 수 있었다.

선견지명은 있었지만, 당시의 기술적인 한계 때문에 게임 보이의 약 2.5 배의 너비와 길이라는 단점으로 인해 간편한 휴대에는 불편했다. 또한 게임 소프트도 많은 편이 아니었고 더군다나 라이센스 제도가 없으므로 모든 게임 소프트가 자사 만의 공급이었기 때문에 종류는 생각처럼 늘지 않아 최종적으로 단기간에 시장에서 사라지게 되었다. 카트리지 교환식의 휴대용 게임기가 본격적으로 보급되는 것은 닌텐도가 1989년에 발매한 게임 보이부터 시작된 것이므로 세상에 나오는 것이 너무 빠른 기종이라고 할 수 있다.

## 특징
왼쪽에는 십자 키에 해당하는 원형 8 방향 키 중앙에 화면 오른쪽에 조작 버튼이라는 수평 휴대 게임기로서는 일반적인 배치를 채용하고 있지만, 놀랍게도 버튼 4 개 ( START와 SELECT를 포함하면 6 개)도 두 버튼이 표준이던 시절로 엄청나게 많은 편이었다.

롬 카세트를 삽입 슬롯은 본체 오른쪽에 있다. 이 정면 (화면의 오른쪽 옆)에 투명 창이 있어 여기에 카세트 라벨이 오는 구조로 되어 있었기 때문에, 어떤 게임을 사용하고 있는지 정면으로 확인할 수 있는 사양이었다. 그럼에도 이러한 구조는 이후 휴대용 게임기에는 일절 채용되는 것은 없고, 게임 포켓 컴퓨터 만이 가지는 특징이었다. 또한 롬 카세트의 두께는 상당한 것으로, 선단부 (단자 반대측)는 게임 포켓 컴퓨터 본체와 같은 두께가 있었다.
**카세트 비전**은 에폭에서 발매된 카세트식 가정용 게임기이다. 1981년 일본 발매.

카세트 비전은 본체가 아닌 롬 카세트에 CPU를 탑재하는 특이한 구조를 가지고 있다. 롬 카세트마다 CPU를 탑재해야하기 때문에 경제적인 면에서의 효율은 나쁘지만, 기술적으로는 안정된 작동이나 소프트웨어 내장식 게임기의 이식에 유용하다는 등의 장점이 있다.

카세트 비전의 큰 특징은 저렴한 가격에 있다. 당시 카세트 방식의 게임기 본체 가격은 평균적으로 50,000엔에 달하는 것과는 달리 카세트 비전은 본체 13,500엔, 게임 소프트웨어 4,980엔의 저렴한 가격으로 판매 촉진에 큰 공헌을 하였다.

발매 당시 저렴한 가격과 카세트 교환 방식의 이점으로 정기적인 게임의 발매가 이루어지고 있었기 때문에 호평을 얻으며, 70퍼센트의 시장 점유율을 가지고 있었다. 하지만, 1983년 닌텐도에서 저렴한 가격과 높은 성능을 겸비한 패밀리 컴퓨터가 발매되자 에폭은 염가판인 카세트 비전 주니어와 슈퍼 카세트 비전을 발매하지만, 결국 자취를 감추게 된다.
**슈퍼 카세트 비전**은 에폭에서 발매된 가정용 게임기로 카세트 비전의 후계 기종이다. 1984년 7월 17일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 14,800엔.

발매 당시의 라이벌 기종인 닌텐도의 패밀리 컴퓨터나 세가의 SG-1000을 능가하는 성능을 가지고 있었지만, 단음 출력이 빈약하거나 콤포짓 출력과 확장 단자가 없는 등의 단점이 있었다. 초기에는 패밀리 컴퓨터와 SG-1000에게 선전하는 듯 싶다가 이내 카세트 비전과 마찬가지로 시장에서 자취를 감추게 된다.

이후 에폭은 패밀리 컴퓨터의 서드파티로 참가, 1989년 12월 15일 패미컴 야구반을 발매하고 게임 소프트웨어 개발사가 되었다.
**PSone**은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 2000년 7월 7일 일본에 발매한 플레이스테이션의 축소형이다. 대한민국에서는 2002년 2월 22일 플레이스테이션 2와 동시에 정식 출시되었다.

최신 플레이스테이션을 토대로 외부 부착의 AC 어댑터 채용 등으로 기존 플레이스테이션의 약 1/3 크기로 소형화되었다. 같은 해 3월 4일 플레이스테이션과 호환성이 있는 플레이스테이션 2가 발매되어 PSone의 판매량은 많지 않다. 주변 기기로 액정 화면과 자동차용 어댑터, 전용 배터리팩이 발매되어 자동차 안, 어느곳에서도 즐길 수 있도록 하였다.
**유로파이터 타이푼**은 1983년에 발족한 유럽국들의 컨소시엄에 의해 설계되고 제작된, 매우 민첩한 쌍발엔진의 다목적 선미익-삼각익(canard-delta wing) 4.5세대 전투기이다.

## 개발
유로파이터 타이푼의 기원은 브리티시 에어로스페이스사의 고등 전투기 (Advanced Combat Aircraft : ACA) 사업이다.

영국 정부는 고등전투기를 개발하는 예산을 지원했는데, 기업으로부터 자금 지원을 더 받아서 BAe 실험 비행기 프로그램(BAe Experimental Aircraft Programme)이 태동하였다. 그 결과로서, 1986년 8월에 초도 비행을 한 BAe EAP가 만들어졌는데, 유로파이터는 이 EAP와 아주 많이 닮아있다.

최초의 요구 수량은 다음과 같다. 영국 250대, 독일 250대, 이탈리아 165대, 스페인 100대. 생산작업의 할당은 그들의 요구수량에 비례하여 나라별로 나뉘었다. 브리티시 에어로스페이스, 다임러-벤츠, 에어이탈리아, CASA  (13%).

유로파이터 시제기의 초도 비행은 1994년 3월 27일에 있었다. 이것은 EF(Eurofighter)2000으로 알려졌다.

최종 생산계약 체결수량은 다음과 같다. 영국 232대, 독일 180대, 이탈리아 121대, 스페인 87대.
생산은 다음과 같이 할당되었다. 브리티시 에어로스페이스 (37%), DASA (29%), 아에르이탈리아(19.5%), CASA (14%).

2002년 7월 2일, 오스트리아 정부는 타이푼을 그들의 새 제공전투기로 선정하고 2003년 7월 1일 타이푼 18대를 구매했다. 가격은 1,959,000,000유로였는데, 이는 18대의 전투기, 조종사와 지상 요원(ground crew)의 훈련, 병참, 정비, 시뮬레이터를 포함한다.

## 특징
본래 유로파이터는 제공전용기로 개발되었다. 이후 다목적 운용능력을 부여하고 있으나, 기본적으로 제공전용기로 개발된 여러 가지 기체특성을 갖추고 있다. 우선 반매입식으로 공대공 미사일 4발을 동체 하단에 착륙 장치와의 간섭을 피해 장착한다. 주익에도 역시 좌우 각기 4개소의 무기장착점(hardpoints)을 별도로 갖추고 있으며, 동체 하부에도 무기장착점이 존재한다.

반매입식 장착방법은 내부수납식인 스텔스기에는 미치지 못하지만 상당한 RCS 저감효과를 가진다. 또한 주익이 저익구조로 설계되어 매우 민첩한 공력능력을 가지며, 저익구조에서 오는 주익과 동체접합부의 단단함은 착륙 장치가 주익에 설치되거나 고중량의 무장을 운용하기에 충분한 견고함을 가지고 있다. 또한 저익형 구조는 지상에서 방사되는 레이다파에 대한 반사를 줄이는 효과도 있다.

유로파이터는 삼각익을 채택해 상대적으로 고속안정성과 항속거리면에서 뛰어난 능력을 가진다. 이에 따라 무장장착점의 배치간격이 넉넉한 장점이 있고, 삼각익 특유의 넓은 익면을 활용한 공력 성능 역시 뛰어나다. 가변형의 공기 흡입구로부터 배기구까지 이어지는 긴 동체의 장점을 살려 공대공 미사일 4발이 앞뒤로 각기 2발씩 반매입식으로 장착이 가능해졌으며, 또한 엔진 역시 긴 동체의 장점을 이용하여 재연소기 부분이 길고 크게 설계되어 초음속 순항이 가능해졌다.

현재 지상공격능력의 확충단계에 있는 유로파이터는, 넉넉한 기체설계의 장점을 살려 생각보다 쉽게 지상공격능력을 추가해 나가고 있다. 여기에 스텔스 공대지 미사일인 스칼프(스톰 섀도우)와 타우루스가 장착되며, 지상의 이동 표적을 맞힐 수 있는 헬파이어와 유사한 능력의 브림스톤 역시 장착된다. 브림스톤은 헬파이어보다 상대적으로 소형으로 다수를 장비하는 것이 가능해진 정밀공격 미사일이다. 또 유럽 각국은 사거리 100km 이상의 공대공 미사일 개발을 끝내고 배치단계에 있으며, AESA 레이다 역시 채택이 확산되고 있다. 유로파이터에도 트랜치3부터 탐지거리 150km 이상의 AESA레이다가 장착된다.

## 기대에 미치지 못한 생산량
유로파이터 개발국만 4개국, 예상 구매국가는 20개국에 달하는 초대형 사업이었다.
1,000대 이상의 생산을 기대했지만 현실은 기대치의 절반 수준밖에 못미쳤다.

## 유사기종과의 성능비교
미국 공군협회가 발행하는 '에어포스 메거진' 2001년 10월호는 "수년 내에 실전배치될 유로파이터 타이푼은 미국 F-15는 물론이고 러시아 수호이 Su-37의 능력보다 우수하다"며 "그러나 미국이 개발중인 F-22 전투기에게는 성능이 뒤진다."고 평가했다.

## 제원
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Please READ Wikipedia:WikiProject Aircraft/page content and Wikipedia:WikiProject Military history#Popular culture before adding any "Popular culture" items. --&gt;
**4세대 전투기**는 일반적으로 1970년대의 개념으로 설계되어 대략 1980년~2010년까지 사용된 전투기를 말한다. 4세대의 설계 개념은 이전 세대 전투기의 사용 경험에 따른 영향을 많이 받았다. 4세대 전투기의 대표적인 예는 F-14, F-15, F-16, F/A-18 등의 미국 전투기들과, 소련의 MiG-29, Su-27 등을 들 수 있다.

## 개발 동기
급증하는 비용 문제와 F-4 팬텀 II와 같은 다임무(Multi-Role) 전투기들의 성공적인 사례로 말미암아, 이 세대에서는 멀티롤 전투기들이 인기를 얻게 됐다. 또한 가시 영역에서의 직접적인 전투의 필요성을 없애줄 것으로 기대했던 장거리 공대공 미사일의 효용성이 기대했던 것보다 떨어지는 것으로 판명됨에 따라, 전투기의 기동성에 중점을 맞춰서 설계가 이루어졌다.
**원더스완**은 반다이에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1999년 3월 4일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 4,800엔. 후계 기종으로 원더스완 컬러가 있다.

## 개요
내장된 EEPROM에 이름, 생일, 혈액형 등의 개인 정보를 기록할 수 있다. 가로와 세로 어느 방향으로도 사용할 수 있도록 개발되었기 때문에 십자 키와 같은 고정적인 버튼없고, 각 버튼이 십자 키의 역할을 담당하고 있다. 이 버튼은 독립된 버튼들이기 때문에 액션 게임에서의 조작성은 나쁘다.

게임보이 컬러나 네오 지오 포켓 컬러가 발매되는 가운데 배터리의 소모나 저렴한 가격을 우선시하여 흑백 액정으로의 발매를 단행했다. 이듬해, 칼라 액정의 흐름을 따라 원더스완 컬러가 발매되었다. 일정한 시장 점유율을 획득하는 데 성공하지만, 원더스완 컬러의 킬러 소프트의 부족으로 인한 시세 하락으로 게임보이 어드밴스가 시장을 석권하게 되었다.

2003년 2월 18일 반다이는 휴대용 게임기 시장으로부터 철수할 것을 밝혔다.
**원더스완 컬러**는 반다이에서 발매된 원더스완의 후계 기종이다. 2000년 12월 9일 일본 발매.

컬러 액정이 최대의 특징으로 크기나 무게는 원더스완과 거의 변화가 없지만 화면의 가로폭이 약간 커졌다. 배터리 사용 시간은 약 2/3로 줄어들었고, 게임보이 칼라나 네오 지오 포켓 컬러와는 달리 STN 액정이었기 때문에 화면의 잔상이 심한 것이 단점이었다.

발매 당시에는 스퀘어의 파이널 판타지 시리즈의 이식 등으로 화제를 모았지만, 그밖에 눈에 띄는 게임이 많지 않아 큰 인기는 끌지 못했다. 결국 일 년 후 발매된 게임보이 어드밴스와 큰 차이가 벌어지며, 시장에서 모습을 감추었다.

대한민국에서도 발매되었는데 당시에 영실업과 반다이코리아와 공동 업무 체결을 맺을 때 디지몬 열풍으로 인해 판매했으나 실적 및 판매 저조로 업무 체결은 끝나고 분리되고 만다.
**네오지오 포켓**은 SNK에서 출시한 모노크롬 휴대용 게임기이다. 이 제품은 회사 최초의 핸드헬드 시스템이며 네오지오 제품군의 일부이다. 1998년 말 일본에서 비디오 게임으로 첫 선을 보였지만 일본, 아시아, 유럽에 독점적으로 출시되어 미국에서는 출시가 되지 못했다.

네오지오 포켓은 실패한 콘솔로 간주된다. 예상보다 낮은 판매량으로 인해 1999년에 단종되었다. 역사상 가장 많이 팔린 10대 핸드헬드는, 네오지오에 의해 계승되었다. 게임보이 컬러와 쉽게 경쟁할 수 있는 풀 컬러 장치이며, 미국 출시판도 볼 수 있다. 비록 이 시스템은 짧은 수명만을 누렸지만, ''사무라이 쇼다운'', ''더 킹 오브 파이터즈 R-1''과 같은 중요한 게임들이 출시되었다.
**페와호**(Phewa Tal)는 네팔 포카라 남쪽에 위치한 호수로 면적은 약 4.4km에 이르고 있어 네팔에서도 두 번째로 큰 호수이다. 해발 800m 지역에 위치하고 있는데, 안나푸르나 등 히말라야의 설산에서 녹아내린 물이 녹아 형성된 것이다. 

호수 동쪽 기슭은 레이크 사이드(Lakeside) 또는 바이담(Baidam)이라고 불리는데, 호텔, 식당, 상점 등의 편의시설이 몰려 있어 관광객들이 몰리는 곳이다.

페와호 중앙에는 작은 섬이 하나 있는데, 그 섬에는 힌두교 사원인 바라히 사원이 있다.