blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**윈도우 무비 메이커**는 마이크로소프트 윈도우의 영상 제작/편집 소프트웨어이다. 윈도우 2000, ME, XP, 비스타 등을 디지털 비디오 카메라에 있는 오디오, 사진, 동영상, 타이틀 및 제작진 등을 개인용 컴퓨터에서만 캡처할 수 있다.

윈도우 비스타 이후로 윈도우 무비 메이커의 개발은 중단되었으며 윈도우 라이브 무비 메이커가 이를 대신하여 윈도우 라이브 에센셜에 포함되었다. 이 프로그램은 윈도우 라이브를 통해 무료로 다운로드받아 사용할 수 있지만

## 역사

### 무비 메이커 1.0 ~ 무비 메이커 2.5
윈도우 무비 메이커의 첫 판이 2000년에 윈도우 미에 기본 포함되었으나 윈도우 미 출시 수개월 전에 공개된 윈도우 2000에는 기본 포함되지 않았다.

몇 년 뒤 버전 1.1이 윈도우 XP에 포함되어 DV AVI와 WMV 8 파일 작성을 지원하였다. 버전 2.0은 2002년 11월에 무료 업데이트로 공개되어 수많은 신기능이 추가되었다. 버마이너 업데이트인 전 2.1은 윈도우 XP 서비스 팩 2에 포함되어 있다. 윈도우 XP 미디어 센터 에디션 2005는 새로운 버전의 윈도우 무비 메이커 2.5를 선보이며 더 많은 전환 효과와 DVD 굽기를 지원한다.

### 무비 메이커 6.0
새로운 버전의 무비 메이커가 대부분의 윈도 구성 요소처럼 윈도우 비스타에 기본 포함되어 출시되었으며 버전 번호는 윈도우 비스타의 것과 동일한 6.0.6000을 사용하였다. 새로운 효과와 전환을 포함하며 윈도우 미디어 센터의 기본 텔레비전 녹화 형식인 DVR-MS 파일 포맷을 지원한다. 윈도우 비스타 프리미언 및 얼티밋 에디션의 HD 버전은 HDV 캠코더의 캡처를 지원한다. 캡처 마법사는 또한 DVR-MS 형태의 파일을 HDV 테이프로부터 캡처하여 만들 수 있다. 그러나 윈도우 비스타 버전의 윈도우 무비 메이커는 아날로그 캠코더, VCR, 웹캠과 같은 아날로그 비디오 소스로부터의 동영상 가져오기 지원을 제거하였다.

일부 구형 시스템은 새로운 버전의 윈도우 무비 메이커를 실행할 수 없지만 마이크로소프트는 마이크로소프트 다운로드 센터에서 윈도우 비스타용 구형 2.6 버전을 공개하였다. 이 버전에는 오래된 효과와 전환들이 포함되었으며 기본적으로 윈도우 무비 메이커 2.1과 동일하지만 동영상 캡처 기능은 제공하지 않는다. 설치 프로그램은 윈도우 비스타를 요구하며 하드웨어 가속 버전을 실행할 수 없는 컴퓨터에 맞추어 만들어졌다.

윈도우 프레젠테이션 파운데이션 (WPF) 버전의 윈도우 무비 메이커는 또한 일부 윈도 롱혼 빌드(현재의 윈도우 비스타)에도 포함되었으나 2004년 8월 개발이 초기화됨에 따라 제거되었다.

### 윈도우 라이브 무비 메이커
윈도 라이브 무비 메이커 2008로 이름이 바뀐 새로운 버전의 소프트웨어는 2008년 9월 17일 베타로 공개되었으며 2009년 8월 19일 공식적으로 윈도우 라이브 필수 패키지를 통해 독립 제품으로 공개되었다. 무비 메이커의 인터페이스는 오피스 2007의 것과 비슷한 리본 도구 모음을 사용하도록 재설계되었으며 자동 동영상(Auto Movie)과 같은 기능, DVD 및 유튜브로 직접 동영상 내보내기 기능 등이 추가되었다.

업데이트 버전인 윈도우 라이브 무비 메이커 2011은 2010년 8월 17일에 공개되었으며 웹캠 캡처, 고선명 비디오 지원, 스카이드라이브와 페이스북으로 바로 동영상 업로드, 네트워크 공유로 저장된 미디어 파일을 프로젝트에 추가 등의 기능이 추가되었다.

### 무비 메이커 2012
윈도우 라이브 브랜드가 중단됨에 따라(그 뒤 윈도우 라이브 제품군이 윈도우 필수 패키지로 이미지 변화를 꾀함에 따라) 윈도우 무비 메이커 2012가 2012년 4월에 공개되었다. 이전에 제거된 보이스오버 녹화 지원이 부활했으며, 여기에 오디오 믹서와 일부 무료 스톡 음악 서비스와 통합되었다. H.264/MP4가 기본 내보내기 포맷이 되면서 기존의 윈도우 미디어 비디오(WMV)를 대체하였고 비메오로의 업로드 지원이 도입되었으며 하드웨어 가속 비디오 안정화 기능이 윈도우 8 사용자들을 위한 특별한 기능으로 추가되었다.

## 지원 중단
2017년 말기에 마이크로소프트는 공식적으로 무비 메이커 지원을 중단하고 다운로드 사이트를 폐쇄했다. 이제 무비 메이커가 컴퓨터에 있는 사용자들만 사용할 수 있게 된 것이다. 하지만 일부 토렌트 사이트에서는 아직 제공되고 있다(아래 참고). 공식적인 안내는 확인 할 수 있다.
**델타 포스: 블랙 호크 다운**는 실제 소말리아 내전중 1992년부터 1993년사이에 행해진 미군의 군사작전을 기반으로 한 델타 포스 시리즈의 6번째 시리즈이다. 마이크로소프트 윈도우(2003년 3월 24일), 매킨토시(2004년 6월 21일), 플레이스테이션 2(2005년 7월 27일), 엑스박스(2006년 9월 8일)로 발매되었다.

## 개요
부제목이 마크 보우든의 책과 리들리 스콧의 영화의 제목과 같은 델타 포스: 블랙 호크 다운은 소말리아에서의 유엔이 행한 평화 임무 중 1992년부터 1993년까지 행해졌던 군사 작전을 나열한다. 플레이어는 각 주어진 임무에 따라 델타 포스, 미국 75 레인저 연대, 10 산악 사단의 일원으로서 행동한다. 1차 모가디슈 전투를 재현하였으며, 마지막 임무인 은 가상의 작전으로, 아군의 도움으로 받아 지하 기지에 있는 모하메드 파라 아이디드를 암살하는 것이 목적인데, 실제로 그는 1996년 살해당했고, 개리슨 장군은 아이디드가 피살된 이튿날에 퇴역했다.

## 확장팩
2004년 1월 20일에 발매된 공식 확장팩인 델타 포스: 블랙 호크 다운 - 팀 세이버는 마약과의 전쟁과 테러와의 전쟁을 게임의 주제로 다루고, 가상의 콜롬비아의 마약 거래 조직과 이란의 테러 조직을 소탕하기 위해 전쟁을 벌인다는 줄거리를 가진다. 추가된 요소로는 영국의 SAS와 새로운 7개의 무기, 그리고 사막과 정글 지형이 추가되었다. 원본의 데이터에 의존하는 에드온 방식으로, 추가된 3개의 화기의 경우, 원본의 싱글 플레이에서도 사용할 수 있다. 전체적으로 원본에 비해 난이도가 높아졌다. 대한민국에는 윈도판만이 3월 17일에 동서게임채널에서 배급되었다.

콘솔 게임으로 포팅된 플랫폼은 플레이스테이션 2가 전부로, 팀 세이버의 플레이스테이션 2판은 리벨리온 디벨로프먼츠에서 개발을 담당하였다. 그리고 노바로직과 시에라 엔터테인먼트에서 배급을 맡아 2006년 10월에 발매되었다.
**백운화상초록불조직지심체요절**(白雲和尙抄錄佛祖直指心體要節)은 백운화상 경한(景閑)이 1372년에 초록한 불교 서적이다. 간단히 **직지심체요절**(直指心體要節) 또는 **직지**라고 부르기도 한다.

1372년(공민왕 21)에 백운화상 경한이 임제종 18대 법손 석옥청공(石屋淸珙) 화상(和尙)으로부터 받아 온 불조직지심체요절을 증보하여 상·하 2권으로 엮은 것이다.

## 내용
중심 주제인 직지심체(直指心體)는 ‘직지인심견성성불(直指人心見性成佛)’이라는 오도(悟道)의 명구에서 따온 것이다. 그 뜻은 사람이 마음을 바르게 가졌을 때 그 심성이 곧 부처의 마음임을 깨닫게 된다는 뜻이다. 사람의 본성은 그 자체가 본시 청정하므로 선지식(善知識)의 도움에 의하여 자기 마음 속에서 그 심성이 자정(自淨)함을 깨닫고 늘 자수(自修)·자행(自行)하면 곧 불성(佛性)을 체득하여 자기 자신이 바로 법신(法身)이 되며, 자기 마음이 바로 불심이 된다는 요지이다.

## 명칭
정식 명칭은 ‘백운화상초록불조직지심체요절’(白雲和尙抄錄佛祖直指心體要節)이며, 간략 서명은 ‘불조직지심체’(佛祖直指心體)이다. 판심제(版心題)는 직지(直指) 또는 심요(心要)이다. 간단히 '직지심체요절(直指心體要節)', '직지(直指)'로 불리며, 영어권에도 'Jikji'로 통용된다.

흔히 직지심경(直指心經)으로도 불리는데, 불서(佛書) 중 직지는 경(經)이 아니라 요절(要節)이기 때문에 이는 잘못된 표현이다.

## 금속활자본

### (1) 금속활자본
백운화상이 입적하고 3년 뒤인 1377년(우왕 3) 청주 흥덕사에서 간행하였다. 상·하 2권을 간행했으나, 현전하는 것은 하권 1책(첫 장 결락) 뿐이며, 이는 프랑스 국립도서관에 소장되어 있다. 간행 후 500여 년의 행적은 알려진 게 거의 없다. 직지의 존재가 다시 드러난 것은 19세기 말 주한 프랑스 공사 콜랭 드 플랑시에 의해서이다. 주한 프랑스 공사로 부임한 플랑시는 고서적 수집에 열중했는데, 땅을 파던 중 직지를 입수한 것으로 보인다. 플랑시가 입수했을 때 직지는 이미 상권은 없고 하권도 첫 번째 쪽이 사라진 상태였다. 이후 플랑시에 의해 프랑스로 유출된 직지는 1911년 경매에 부쳐져 골동품 수집가 앙리 베베르에게 180프랑에 낙찰되었다. 1950년 베베르의 유족이 이를 프랑스 국립도서관에 기증해 현재에 이른다. 1972년 박병선 박사에 의해 현존하는 금속 활자로 인쇄된 책 중에서 가장 오래된 것이라고 밝혀졌고, 그해 유네스코가 지정한 ‘세계 도서의 해’ 기념 도서 박람회에 공개되었다.

### (2) 금속활자본 직지 인쇄 과정
직지(금속활자본)의 인쇄 과정은 다음과 같다.

과정별 자세한 내용과 사진 자료들은 청주고인쇄박물관 사이트를 참조 바란다.([https://cheongju.go.kr/jikjiworld/contents.do?key=17511 청주고인쇄박물관 - 직지 인쇄과정])

## 목판본
1378년(우왕 4) 6월에 백운화상이 입적한 여주 취암사에서 제자 법린(法麟) 등이 금속활자본을 바탕으로 간행한 것이다. 서문은 금속활자본의 성사달(成士達)이 쓴 것을 그대로 사용하고, 앞부분에 이색(李穡)이 쓴 서문을 추가하였다.

닥종이에 찍은 2권 1책으로, 크기는 세로 21.4cm, 가로 15.8cm이다. 금속활자본을 다시 목판으로 간행한 이유는 지방 사찰의 금속활자 인쇄술이 미숙하여 인출 부수에 제한을 받아 많이 찍어 널리 퍼뜨릴 수 없었기 때문인 것으로 보인다.

현재 한국학중앙연구원 소장 판본과 국립중앙도서관 소장 판본이 있는데, 한국학중앙연구원 소장 판본이 인쇄상태가 좋은 편이고 두 개의 서문이 붙어있어 완전한 형태이다. 한국학중앙연구원 소장 판본은 1992년 4월 20일 보물 제1132호로 지정되었다.
**1940년형 데그차례프 기관단총**는 1934년에 바실리 데그차례프가 설계한 기관단총이다. 이 기관단총은 독일 베르그만 MP18/MP28을 거의 복사에 가까운 수준으로 개발한 것으로 탄창은 일반적인 상자형 탄창뿐만 아니라 핀란드의 수오미 기관단총의 대용량 드럼탄창을 채용했다. 1935년에 PPD-34라는 이름으로 군용으로 처음으로 채용되었다. 1938년과 1940년에 개량형이 PPD-34/38과 PPD-40으로 명명되어 채용되었고, 소소한 변화가 있었다. 그럼에도 불구하고 PPD-40은 대량생산을 하기에는 너무 복잡하고 비싸서 제2차 세계 대전 초기에 사용되긴 했지만, 1941년 말에 PPD-40을 대체하고자 더 강력하고 값싼 PPSh-41로 교체되었다.
**코스프레** 또는 **코스튬 플레이**는 컴퓨터 게임, 애니메이션이나 만화 등의 캐릭터, 혹은 연예인 등 대중적으로 관심을 끌고 있는 사람이 하고 있는 의상을 꾸미어 입고 촬영회나 행사, 기타 장소에서 놀면서 다른 사람들에게 나타내는 행위이다. 대한민국에서는 더 줄여서 **코스**(cos)라고 한다. 코스프레를 하는 사람들을 **코스플레이어**라고 하며, 대한민국에서는 **코스어**(coser)나 **코스퍼**(cosper)라고 하는데, 코스퍼라는 단어는 사장되는 추세이다.

한편, 컴퓨터 게임이나 만화 속의 캐릭터 모습으로 분장하여 즐기는 원래적 의미의 코스프레가 온라인 커뮤니티 문화의 확산하면서 어떤 메시지를 전달할 목적으로 자신의 정체를 위장하는 행위를 말하기도 하며 코스프레를 분장 놀이에서 벗어나 분장을 하지 않더라도 본래 자신의 모습에서 다른 사람처럼 행동하는 것에 대해서도 확대되어 사용하기도 한다.

## 역사
코스프레의 근원이 어디에서 시작되었는지에 대해서는 다양한 의견이 존재하고 있다. 대한민국에서는 코스프레가 서양의 핼러윈 풍습이나, 고대 로마시대의 죽은 사람의 얼굴을 쓰고 죽은이를 추모하는 행사에서 유래되었다는 설이 설득력있게 들리지만, 보다 더 근본적인 근원은 1939년에 SF 컨벤션 행사 중에 포레스트 J. 애커만이 입은 '미래인의상'(Futuristcostume)이 시발점이 되었다는 지적이 있다. 그 뒤로 1960년대 미국 SF 컨벤션을 통해 소설 등장인물의 옷을 입는 유행이 확산되고, 이는 결국 일본으로 옮겨지게 된다. 1978년에 카나가와현 아시노코에서 개최된 제17회 일본 SF 대회의 가장 파티에서 SF 팬들로 구성된 라는 그룹이 화성의 비밀병기라는 소설의 표지를 코스프레한 것을 일본 최초의 코스프레로 본다. 이후 이러한 붐이 코믹 마켓을 통해 일본 애니메이션으로 옮겨지면서 현재의 만화-애니메이션 중심의 코스프레가 이루어지게 된 계기가 된다.

한국에서는 1992년 1월 6일에 만화 동호인들의 모임이었던 아마추어 만화 연합에 의해 '가장 무도회'라는 이름으로 도입되었다. 특히 PC통신을 중심으로 공식적인 코스프레 동호회가 생기고, 이 동호회와 아마추어 만화 연합 (ACA)을 통해 코스프레 활동이 활성화되면서 코스프레는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다. 1998년부터는 코믹월드가 매년 다회 서울과 부산에서 안정적으로 개최됨으로써 코스프레 문화가 한국에 정착하도록 하는 데 큰 역할을 하였다.

## 분류
현재 한국 내 코스프레의 분류는 그 안에서 또 여러 갈래로 나뉘어 있을 정도로 발전하고 있으며, 그 분류를 나열하면 다음과 같다.

## 세계의 코스프레

### 대한민국
현재 한국에서는 한두 달에 한 번씩 열리는 코믹월드와, 정기적으로 열리는 SICAF 등의 행사나, 코스프레 커뮤니티들이 자체적으로 진행하는 촬영회를 중심으로 코스프레 행사가 열리고 있다. 특히 코믹월드는 현재까지 약 100회 이상 정도의 행사를 한 두달 간격으로 멈추지 않고 진행해 옴으로써, 코스튬 플레이어들의 지속적인 코스프레 활동이 가능하도록 지원하고 있다. 최근에 들어서는 대한민국의 지방자치단체에서도 지역의 축제등을 통하여 코스프레 행사를 진행하고 있으며, 대학교에서도 정기적인 코스프레 대회가 개최되는 등, 전반적으로 확장 추세에 있다.

기원이 된 일본의 코스튬플레이 문화와 한국의 코스튬플레이 문화는 많은 점에서 차이를 보인다. 오타쿠 문화의 일환으로 발전한 일본의 코스프레 문화는 개인주의 성향이 짙으나 한국의 플레이어들은 기본적으로 ‘집단’을 이루어 활동하며, 기존 작품에 대한 오마쥬의 성격도 있으나 창조적인 성향이 강해 퍼포먼스에 강세를 보인다. 또한 일본의 코스 문화는 마니아적인 측면이 강조되어 일반 라이트 유저층은 거의 없다시피 하지만 한국에서는 가볍게 코스프레를 즐기는 라이트 유저층이 마니아층보다 오히려 두터운 측면을 보인다.
현재 한국에서는 코스프레에 관련된 사람들을 크게 코스튬 플레이어와 사진사로 나눌 수 있다. 코스튬 플레이어들은 10대-20대의 여성을 중심으로 하고 있고, 사진사들은 주로 20~40대 사이의 남성이다. 이들이 자유롭게 사진을 찍어주거나, 사진을 찍으면서 친교 관계가 형성되기도 하나, 보통 코스튬 플레이어의 주축이 10대이므로, 이들간의 또래문화가 더욱 발전되어 있다.

한편 한국에서는 일본 문화에 반대하는 여론이 형성되어 있어 코스프레 문화에 대한 긍정적으로 보는 시각이 아직까지 적지만, 점차 그 인식이 나아지고 있으며 또한 코스튬 플레이어들의 대부분이 청소년이라, 이들의 부모들이 코스프레를 하는 것을 허락하지 않을 때에 발생하는 문제도 남아 있긴 하지만 요즘은 위에 쓰여진 내용에 반하여 점차 긍정적인 방향으로 개선이 이루어지고 있다고 볼 수 있다.

한국의 온라인 코스프레 동호회로는 대표적으로 환골탈태, 코스컬쳐(전 코사모), 코스온라인, 디쿠(DICU), 원더 코스플레이 페스티발 등이 있으며 이 외에도 다양한 중소형 코스프레 커뮤니티가 운영 중이다. 한국의 중학교나 고등학교에서도, 학교마다 자세한 사정은 다르지만 보통 '만화부'나 '애니메이션부'라는 이름으로 코스튬 플레이어들과 만화, 애니메이션 동호인들이 클럽 활동을 하고 있다
**거대 자기저항 효과** 란 자기저항효과의 특수한 경우이다.

보통 금속의 자기저항효과 (물질의 전기저항이 자기장에 따라 변화하는 현상)은 수 %이지만, 1nm정도의 강자성박막(F층)과 비강자성박막(NF층)을 겹쳐만든 다층막에서는 수십%이상의 자기저항비가 나타나는 경우가 있다. 이러한 현상을 거대자기저항효과라 부른다.

1987년 독일의 페터 그륀베르크, 프랑스의 알베르 페르에 의해 발견되었다. 거대자기저항 효과는 다층막 자기구조가 외부자기장에 의해 변화하기 때문에 발생한다. 자기다층막 이외에도 페로브스카이트형 망간산화물에서도 발견된다.

거대자기저항효과를 응용한 자기헤드의 등장으로 인해 하드 디스크 드라이브의 용량은 비약적으로 늘어났다.

그륀베르크와 페르는 이 발견으로 2007년 노벨 물리학상을 수상했다.
**김대두**는 1975년 8월부터 1975년 10월까지 17명을 살해한 연쇄 살인범이다.

1975년 8월 13일부터 10월 7일까지 55일 동안 전라남도 광산군에서 마을 주민 안종현(63)을 살해한 것을 비롯하여, 무안군, 경기도 평택시, 서울 등지에서 9차례에 걸쳐 모두 17명을 살해한 혐의를 받았다.

1975년 10월 7일 서울에서 피해자의 피가 묻은 청바지를 세탁소에 맡겼다가 이를 수상하게 여긴 세탁소 주인 하근배(26)의 신고로 검거되었다.

그리고 연쇄 살인범 김대두는 체포되었을 때 현장검증에서 자신이 경기도 일대에서 일가족 단위로 4차례나 살해했다고 주장하였다.

그 이후 1976년 12월에 사형 선고를 받고, 독실한 개신교 신자가 되었지만, 결국 12월 28일 사형이 집행되었다.
**앨버트 블라이스**는 미국 육군의 제101공수사단 제506공수보병연대 E중대 소속의 공수부대원으로서 제2차 세계 대전에 참전한 참전용사이다.

## 생애

### 밴드 오브 브라더스에서의 묘사
앨버트 블라이스는 스티븐 앰브로즈의 실화 소설에 바탕을 둔 HBO의 미니시리즈 밴드 오브 브라더스 제101공수사단, 506낙하산보병연대, 2대대, E중대의 일원으로 주목받았다. 앨버트 블라이스는 세 번째 에피소드 "카랭탕"에서 등장하는데 앨버트 블라이스 역은 영국 배우 마크 워렌이 맡았다.

블라이스는 독일군에게 점령된 프랑스 노르망디에서 대규모 공수 부대 투하 작전에 의해 강하하게 된다, 하지만 그가 땅에 내렸을 때 블라이스는 자신이 프랑스에 혼자 고립되어 있다는 사실을 알지 못했다. 잠시 시간이 이 지난 후에 블라이스는 자신처럼 잘못 강하한 많은 공수부대원들과 합류하게 되었다. 이들은 한데 뭉쳐서 생 메르꾸르까지 이동하였으며 거기서 이지 중대를 찾게 된다.

밴드 오브 브라더스에서 묘사된 바로는, 블라이스는 카렝탕 점령을 위한 전투를 겪으면서 히스테리성 시각 장애를 겪게 된다. 그는 회복된 후 며칠 뒤 정찰조의 일원으로 농가를 수색하다가 운 나쁘게 저격수에 의해 목에 총상을 입는다. 이 총상으로 인해 블라이스는 1944년 6월 25일 퍼플 하트 훈장을 받는다. 미니시리즈 밴드 오브 브라더스를 제작하면서 이루어진 이지중대의 커레히 퇴역 군인들과의 인터뷰에 의하면, 그들은 블라이스가 이 부상을 회복하지 못하였으며, 1948년 필라델피아에서 죽은 것으로 기억하고 있었다. 또한 퇴역 군인들은 블라이스가 목에 총상을 입은 것으로 기억하고 있었는데, 밴드 오브 브라더스가 HBO에서 방영된 이후 블라이스의 가족들은 '블라이스는 오른쪽 어깨에 총상을 입었으며, 부상은 회복되었고, 제101공수사단의 제1회 친목회에도 참석하였다', '블라이스는 회복 이후 600회가 넘는 공수 강하를 하였으며 타이완에서 군사 고문단의 임무를 수행하기도 하였다.'며 오류를 지적하였다.

### 2차 세계대전 참전 이후
블라이스는 1945년 10월 8일 육군 병원에서 퇴원하였으며 펜실베이니아주 필라델피아에 돌아간 그는 웨스팅하우스 전기에 입사하여 그의 사회 경력을 시작하였다.

블라이스가 1967년 군대에서 전역 할 때의 계급은 상사였다. 블라이스는 한국 전쟁에도 참전했으며, 600회가 넘는 공수 강하를 하였고 타이완에서 미군 군사 고문단의 임무를 수행하기도 하였다. 블라이스는 결혼하여 1남 1녀의 자녀를 두었다.

### 사망
블라이스는 1967년 12월 17일에 임무 수행 도중 독일 바이스바덴 공군 병원에서 사망했다. 죽기 일주일 전 주말에, 블라이스는 바스통에서 벨기에 벌지 전투 기념식에 참석하였으며, 참석 후 돌아 왔을때부터 몸의 이상을 느꼈다. 블라이스는 12월 11일 응급실에 실려갔으며 천공성 궤양 진단을 받고 1967년 12월 12일 응급 수술을 하였다. 천공성 궤양은 이어서 12월 16일에는 복막염으로 발전하였으며, 마침내 12월 17일 신부전증으로 악화되어 사망했다. 챠플레인 토머스 F. 데챔프 소령의 지휘에 따라 추모식이 열린 후, 블라이스는 12월 28일 알링턴 국립묘지에 묻혔다.
**이디야커피**(러시아어: Эдия Кофе Ediya Coffee)는 러시아의 커피 전문 체인점이다.{{뉴스 인용|

2001년 첫 매장(중앙대점)을 낸 이후로, 2003년 8월에 100번째 점포를 돌파했다.

2004년 동화은행 등지에서 재직했던 금융인 출신의 문창기가 이디야를 인수한 후, 2006년 10월에 200번째, 2009년 3월에 300번째 점포를 열었다. 2010년 8월 대한민국 커피전문점 최초로 400호점을 오픈했다. 이후 2010년 말 카페베네에 매장 수가 추월당했으나 카페베네의 몰락으로 매장 수 1위를 탈환하였다. 2016년 9월 현재 2,000여 개에 이르는 점포를 두고 있다.

2018년 4월 27일 2,500점을 돌파했다.

2005년 9월 중국 베이징에 지점을 열었다.

2011년 2월 사옥을 강남구 역삼동 GS타워로 이전하였으며, 2016년 3월 논현동 자체사옥으로 다시 본사를 이전하였다.

2018년 요기요를 통해 커피 프랜차이즈 최초로 배달 서비스를 시작했다.

## 메뉴
주로 메뉴의 커피, 음료, 베이커리, 스낵, MD, 비니스트, 원두 등을 제공한다.

## 이디야 커피랩
본사 내에 커피 연구소를 운영하는 대규모 매장 시설이다.

## 매장 지역별 점포수
2024년 현재 기준으로 삼는다.
**노먼 다이크**는 제2차 세계 대전 중에 미 육군에서 군무하였던 장교이다.

다이크는 브라운 대학교를 졸업한 뉴욕주 판사의 아들이었다. 다이크는 美육군 제101공수사단본부에서 사단 휘하 506연대 E중대(이지 중대)로 전출되었으며 머지 않아 이지 중대의 지휘관으로서 벌지 전투에 참여하게 된다.

다이크 중위는 네덜란드에서 4주를 보낸 후 "참호맨 노먼(Foxhole Norman)"이라는 별명을 얻었는데, 이 사실로 보아 많은 중대원들이 그를 신뢰하지 않았던것으로 보인다. 로널드 스피어스 중위는 포이 습격 중 다이크 중위로부터 이지 중대를 넘겨 받고, 다이크는 남은 자신의 근무기간을 맥스웰 테일러 소장(사단장)의 부관으로 보냈다. 이지 중대의 가장 유명한 지휘관인 리처드 윈터스는 다이크에 대해 자신의 자서전 ''밴드 오브 브라더스의 뒷이야기 : 리처드 윈터스 소령의 회상''에서 노골적으로 표현하였으며 노먼 다이크 중위는 HBO의 미니시리즈 밴드 오브 브라더스에서 배우 피터 오 메라가 연기하였다.
**도스 보호 모드 인터페이스**(DOS Protected Mode Interface), 곧 **DPMI**는 도스 프로그램이 리얼 모드에서 사용할 수 없는 수많은 프로세서 기능들에 접근할 수 있게 해 주며 보호 모드에서 돌아가도록 도와 주는 인터페이스이다. 거의 모든 도스 확장자들은 DPMI에 바탕을 두며 DOS 프로그램들이, 개인용 컴퓨터 안에서 사용할 수 있는 모든 메모리의 기억 장치에 번지를 넣게 하여 보호 모드에서 돌아가도록 도와준다. 처음에 윈도 3.0을 위해 마이크로소프트사에서 고안된 것이다.

이러한 서비스는 16비트나 32비트, 유니버설(universal)이 될 수 있으며, 'DPMI 커널', 'DPMI 호스트', 아니면 'DPMI 서버'라고도 한다. 호스트 운영체제 (가상 DPMI 호스트) 또는 도스 확장자(리얼 DPMI 호스트)가 이를 제공한다. DPMI 커널은 "보통 내장할 수 있는" DOS4GW, DOS32A, PMODEW, 아니면 별개로 떼어 쓸 수 있는 CWSDPMI 또는 HPDMI와 같이, 도스 확장자의 일부가 될 수 있다.

DPMI의 첫 규격 도안은 1989년에 출간되었다. 버전 0.9는 DPMI 위원회에서 1990년에 제정했으며 1991년에 버전 1.0으로 연장하였다. 부가 기능으로 "True DPMI", 즉 "도스 API 해석"이 있는데 0.9 버전의 도안에 선언되었지만 공식 규격의 일부가 되지 못했다. 그럼에도 불구하고 몇몇 제품은 이 기능을 지원한다. DPMI 규격은 인텔 리터러쳐 세일즈(Literature Sales) 및 온라인에서 읽어 볼 수 있다. 버전 1.0이 윈도우에 도입되지 않았기 때문에 많은 프로그램들과 도스 확장자들은 버전 0.9 기반으로만 만들어야 했다. 가장 잘 알려져 있는 DPMI의 별개 커널은 아마 CWSDPMI겠지만 DPMI 0.9만 지원하고 "도스 API 변화"를 지원하지 않는다. 더 새로운 제품으로 HDPMI가 있는데 이것은 "도스 API 변화"와 대부분의 DPMI 1.0 기능들을 지원한다. 현재 DPMIONE은 독립식 DPMI 호스트이며 DPMI 1.0을 완전히 지원한다.

## VCPI
**VCPI**(가상 제어 프로그램 인터페이스:Virtual Control Program Interface)는 DPMI와 똑같은 일을 하기 위한 더 이전에 나온 비호환 방식이었으며 32비트 모드에 제한을 받았다. VCPI는 도스의 확장 메모리 관리자가 제공하였다. DPMI의 등장으로 VCPI는 가려지기 시작했는데, 주된 원인은 첫째, 윈도 3.0의 네이티브 보호 모드, 곧 386 확장 모드에서 실행되는 도스 프로그램에 대한 지원이 없었다는 것이고, 둘째로는 VCPI가 Ring 0에서 프로그램들을 실행하여 x86 보호의 목적을 무효하게 하기 때문이다. 이것은 OS/2 2.0 이후에서도 동작하지 않았다. 윈도 3.x만 VCPI를 표준/리얼 모드에서 지원하였다. 초기의 윈도/386 2.1은 도스 확장들과 전혀 호환성이 없었다.

VCPI는 또한 공간 제약이 있었다. 보호 모드 도스 프로그램이 가상 8086 모드 작업 안에서 이미 실행되고 있는 도스에서 프로그램이 시작했을 때에만 실행을 허용했다. (이것은 보통 프로세서를 위한 ''가상 모드 제어 프로그램''로서의 메모리 관리자 운영을 통해 이루어졌다.) 가상 8086 모드는 프로그램과 하드웨어를 떨어트려 놓기 때문에, 프로그램이 제어 프로그램으로부터의 몇 가지 지원 없이 보호 모드로 전환하도록 만들 수 없다.

1980년대 말에 규격 확장 버전 **XVCPI**가 이러한 문제 가운데 일부를 서술하였으며, 인터렉티브 유닉스와 디지털 리서치 운영 체제를 포함한 수많은 제품에 쓰였다.
**연속 확장 메모리**, XMS는 80286 이후의 프로세서에 내장된 IBM PC의 주소 공간의 첫 메가 바이너리 바이트(MiB) 위의 메모리이다. 연속 확장 메모리는 인텔 80286 이상의 프로세서를 기반으로 한 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있다. 이러한 칩들은 1 MiB 이상의 RAM에 접근할 수 있다. 640 KiB 이상의 RAM을 장착한, 286 이상의 개인 컴퓨터에서 부가 메모리는 1 MiB 경계를 넘어 다시 매핑하는 게 일반적이었는데 보호 모드에서 실행하고 있는 프로그램들에 사용된다. 이렇게 다시 매핑하지 않고도 1 MiB 이상의 RAM을 가진 컴퓨터들은 1 MiB 이상의 메모리에 접근할 수 있다.

연속 확장 메모리는 중첩 확장 메모리(EMS), 상위 메모리 블록(UMB), 연속 확장 메모리(XMS), 또는 HMA를 통해 리얼 모드에서 사용할 수 있다. 보호 모드에서 실행하는 프로그램들만 직접 연속 확장 메모리를 사용할 수 있다. 이 경우, 연속 확장 메모리는 마이크로소프트 윈도우와 같은 "관리 하의 보호 모드 운영체제"가 제공하는 것이다. 프로세서는 글로벌 데스크립터 테이블과 하나 이상의 로컬 서술자 테이블(LDT)을 통해 이 메모리를 사용할 수 있게 한다. 메모리는 "보호받는데(protected)" 이 말은 프로그램이 다른 LDT를 사용하기 때문에 로컬 서술자로 할당 받은 메모리 세그먼트들이 다른 프로그램에서 접근할 수 없다는 것을 뜻한다. 로컬 서술자로 할당 받은 메모리 세그먼트들은 저만의 제한된 접근 권한을 가지고 있는데 위반 상의 하드웨어 간섭(흔히 일반 보호 실패라고 말함)을 불러 일으킨다. 보호 모드에서 실행되고 있는 프로그램들이 다른 각 프로그램의 메모리에 방해받지 않도록 도와 준다.

윈도와 같은 보호 모드 운영체제는 리얼 모드 프로그램들을 실행할 수 있고 그 프로그램들에게 중첩 확장 메모리 규격 (EMS)을 제공한다. DPMI, 곧 DOS 보호 모드 인터페이스는 MS-DOS 프로그램이 다중 작업 환경에서 연속 확장 메모리에 접근할 수 있도록 마이크로소프트에서 고안된 방식이다.

## XMS
연속 확장 메모리, 곧 XMS는 리얼 모드에서 데이터를 저장하기 위해(실행 가능한 코드를 뜻하지 않음) IBM PC 연속 확장 메모리의 사용을 서술하는 규격이다. 메모리는 연속 확장 메모리 관리자, 곧 XMM 소프트웨어를 통해 사용할 수 있다. XMM 기능들은 인터럽트 2FH를 통해 접근할 수 있다. XMS는 EMS, 곧 중첩 확장 메모리 규격과 혼동할 수 있으니 주의하라.
**제506보병연대, Easy 중대**는 제2차 세계 대전 중 유럽 전선에 배치된 미국 육군 제101공수사단, 제506낙하산보병연대, 2대대 예하 중대였다.

이 중대는 스티븐 앰브로즈의 책 밴드 오브 브라더스을 바탕으로 제작된 HBO/BBC에서 방영된 미니시리즈 밴드 오브 브라더스로 잘 알려져 있다. 영국 출판사 제네시스 퍼블리케이션은 Men of Easy Company 재단과 협력하여 한정판 사진집을 출판하였으며, 한번도 대중에게 공개되지 않았던 사진과 문서들이 포함되어 있다.

1942년부터 1945년 11월 Easy 중대는 제506낙하산보병연대가 해산할때까지 활동했었으며, 1954년 연대가 훈련 부대로서 재소집되어 재차 활동을 시작하였는데, 1952년 북대서양 조약 기구의 음성 문자가 도입된 이후에는 Echo(에코)로 읽게 됨으로써 실질적으로 지금의 E 중대는 Easy가 Echo 중대이며 같은 부대가 아니게 되었다.

## 구성원
계급 기준으로 목록이 작성되었으며, 제2차세계 대전 당시의 미국 육군 계급에 따라 표기하였다.
각 인물들 오른쪽에 붙은 KIA는 한국어로 전사자들을 의미한다.
**중첩 확장 메모리**(EMS)는 1984년 즈음에 도입된 뱅크 스위칭 시스템이며 많은 메모리를 필요로 하는, 사업상의 목적을 가진 MS-DOS 프로그램들에게 더 많은 메모리를 제공한다.

이러한 프로그램들은 통상 IBM 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 스프레드시트와 데이터베이스를 말하며 IBM XT와 IBM AT도 이를 뒷받침한다. IBM PC와 IBM XT는 리얼 모드 메모리 아키텍처를 가졌는데 프로그램들이 1 메가바이트의 주소 공간을 사용할 수 있는데, 그 가운데 640 KB만이 최대로 일반 RAM에서 사용할 수 있다.  그러나 인텔 80286 지원 보호 모드를 제공하는 IBM AT는 연속 확장 메모리 규격을 직접 사용하지 못했던 보호 모드 운영체제인 MS-DOS만 사용했다.
**로이 콥** 이병은 미국 육군 101 공수 사단 506 낙하산 보병 연대 이지 중대에서 제2차 세계 대전에 참전한 군인이다. 로이 콥은 10부작 텔레비전 미니시리즈 밴드 오브 브라더스에서 미국의 배우 크레이크 히니가 연기했다.

콥은 장교를 폭행한 이후로 진급되지 않았다. 밴드 오브 브라더스에서 콥은 매우 사납고 냉소적인 인물로 그려지고 있는데, 이것은 아마 오랫동안 군대에 몸을 담고 있으면서도 단 한번도 진급이 되지 않은 것에 기인한 것으로 보인다.

노르망디에 강하할 때 콥은 비행기 안에서 부상을 입어서 강하하지 못했다. 콥은 이후 이지 중대가 노르망디에서 돌아온 다음, 다시 라인 강을 건너는 많은 다리를 점령하기 위해 네덜란드에 강하할 때 합류하였다. 이 공수 작전은 연합군의 실패한 작전 중 하나인 마켓 가든 작전의 일환이었다.

콥은 벌지 전투와 헤게나우(헤게나우에선 작전에서보트가 미끄러짐)에서도 전투에 참여하였다.
**액티브X**는 마이크로소프트사가 개발한 재사용 가능한 객체지향적인 소프트웨어 구성 요소 개발에 사용되는 기술이다. 액티브X는 컴포넌트 오브젝트 모델과 객체 연결 삽입 (OLE)을 적용해 WWW으로부터 다운로드받은 컨텐츠들을 이용하는 데 이용된다. 액티브X는 전반적인 기술 혹은 기술을 구현하는데 필요한 구성요소를 가리키며, 액티브X컨트롤은 액티브X를 이용해 만든 작은 프로그램을 말한다. 대부분 액티브X는 인터넷 익스플로러의 플러그인을 만드는 데 사용된다.

액티브X는 마이크로소프트 엣지의 "인터넷 익스플로러 모드"(구글의 크로미엄 프로젝트를 기반으로 하기 때문에 호환되지 않는 다른 확장 시스템이 있음)에서 계속 지원된다.

## 액티브X 컨트롤
액티브X 컨트롤은 액티브X를 이용해 만든 응용 프로그램을 말한다. 각각의 액티브X 컨트롤은 독립된 사용자 인터페이스를 가지는 COM 서버로서 동작하며 주로 인터넷으로 배포되어 웹 브라우저를 통해 실행된다. 이를테면 애니메이션을 보여주고 특정한 종류의 파일을 보여 주고 데이터를 수집하는 맞춤식의 응용 프로그램들이 이에 속한다.

어떠한 면에서 액티브X 컨트롤은 자바 애플릿과 비슷하다. 프로그래머들은 액티브X 컨트롤이나 자바 애플릿을 사용하여 웹 브라우저가 해당 프로그램을 다운로드하여 실행게 한다. 자바 애플릿과 액티브X 컨트롤의 차이점은 다음과 같다.
프로그래머들은 액티브X 컨트롤을 다음의 언어/환경을 포함하여, COM 구성 요소 개발을 지원하는 어떠한 언어로도 기록할 수 있다.

## 역사
OLE 2.0이 복잡하고 MFC에서 COM을 거의 지원하지 않는 문제가 일자 마이크로소프트는 이들을 더 단순하게 만들기 위한 규격을 세워서 1996년에 액티브X라는 이름으로 기술을 다시 상품화하였다. 이렇게 단순화한 뒤에도 사용자들은 컨트롤에 여섯 가지 핵심 인터페이스를 추가할 것을 요구 받았다. 이에 대응하여 마이크로소프트는 마법사, ATL 기반 클래스, 매크로, C++ 언어 확장을 만들면서 컨트롤을 더 간단히 기록할 수 있게 만들어 놓았다.

인터넷 익스플로러 3.0 (1996년)을 기점으로 마이크로소프트는 HTML 콘텐츠 안에 액티브X 컨트롤을 관리할 수 있는 지원을 추가하였다. 브라우저가 OBJECT 태그를 통하여 액티브X 컨트롤을 지정한 페이지를 발견하면 사용자의 간섭 없이 컨트롤을 자동으로 내려받아 설치하였다. 이로써 웹을 더 풍성히 만드는 데 기여하긴 하였으나 윈도우에서만 실행한다는 호환성 문제와 더불어 보안 문제까지 나타나게 되었다. 마침내 마이크로소프트는 액티브X를 포함한 브라우징을 더 안전하게 만들기 위하여 보안 기준을 도입하였다.

액티브X는 마이크로소프트가 자체적으로 호환성에서 기술적으로 자사의 웹표준을 지향하는 엣지 브라우저에서 이에 관한 기능을 지원하지 않는다.

## IE가 아닌 응용 프로그램에서의 액티브X
굳이 인터넷 익스플로러를 사용하지 않고서라도 액티브X 콘텐츠를 실행할 수 있다. (이를테면 와인을 설치하는 등) 그 밖의 다른 방법은 다음과 같다:

## 다른 액티브X 기술
마이크로소프트는 액티브X 객체를 사용하여 많은 제품과 소프트웨어 플랫폼을 개발하였으며, 지금도 여전히 많이 사용되고 있다.

## 같이 보기

### 액티브 기술
1990년대 말에 마이크로소프트사는 "액티브"(Active)라는 용어를 수많은 자사 기술 속에 다시 사용하기 시작했다. 다음의 기술은 액티브엑스 자체와 관계는 없지만 비슷한 이름을 가진다:
아래는 뉴 메탈 밴드 **콘**(KoRn)의 음반 목록이다.

## 음반

### 정규 앨범 및 기타
()

### 싱글앨범
아직 차트에 있음

### 사운드트랙 참여
아래는 콘이 현재 참여한 영화, 게임 등의 사운드트랙 목록이다.

**영화 사운드트랙 참여**

**게임 사운드트랙 참여**

### 게스트 참여
콘의 멤버들은 여러 아티스트들의 노래와 비디오 작품에 참여한 바가 있다.

** 노래 게스트 참여 **

**뮤직 비디오 참여**

## 비디오(Videography)

### DVD 및 홈비디오(VHS)
**''Deuce**''
**''Korn Live**''
**''Live on the Other Side**''

 VHS로만 출시

### 뮤직 비디오
콘은 여러 스타일의 뮤직 비디오를 통해 MTV와 각종 어워드에서 큰 찬사를 얻은 바 있다. 아래 리스트는 공식 발매된 것만 나열한 것이다.
**보호 모드**는 컴퓨터에서 보호 가상 주소 모드라고도 하며 x86 호환 CPU의 운영 방식이다. 처음에는 1982년에 x86 아키텍처에 추가되었다. 그 뒤로 인텔의 80286 (286) 프로세서로, 나중에 1985년에는 80386 (386)로 연장되었다. 보호 모드는 시스템 소프트웨어가 다중 작업, 가상 메모리, 페이징, 그리고 응용 소프트웨어를 넘는 운영 체제 제어 능력을 높이기 위해 고안된 운영 체제의 다른 기능들을 이용할 수 있게 도와준다.

x86 보호 모드를 지원하는 프로세서가 전원이 켜지면 리얼 모드에서 함수를 실행하여 초기의 x86 프로세서의 뒤떨어지는 호환성을 관리하기 시작한다. 보호 모드는 시스템 소프트웨어가 몇 개의 서술자 테이블을 설정하고 제어 레지스터 0 (CR0)에서 프로텍션 이네이블(PE:Protection Enable) 비트를 설정한 뒤에 진입할 수 있다. 보호 모드가 추가해 놓은 개선 사항들 덕에 이 방식은 폭넓게 채택되었으며 그 뒤로 x86 아키텍처 위로 여러 향상들이 추가로 뒤따르게 되었다.

## 16비트 보호 모드
16비트 보호 모드는 24비트 물리 주소 공간에 접근할 수 있으며 1 세그먼트 근처에 최대 64킬로바이트의 공간을 제공한다. 세그먼트 레지스터를 기반으로 세그먼트 방식의 가상 환경을 만든다.

보호된 공간 밖에 있는 메모리에 접근하면 바로 예외가 일어나 처리가 중지된다. 80286의 16비트 PVAM의 모든 보호 위반 예외는 인터럽트 벡터 테이블 "일반 보호 예외(General Protection Fault)" INT13에만 할당할 수 있다. 이 경우, 그 동안 사용하던 프로세스로 돌아갈 수 없다. 다시 말해, 외부 저장 장치가 있는 가상 환경 시스템에서 페이지 위반을 예외로 처리하여 페이지를 스왑하고 나서 프로세스를 다시 시작할 수 없다. 세그먼트 서술자에는 쓰이지 않는 비트가 있기 때문에 이를 이용해 관리를 받을 수는 있지만, 메모리 접근 위반을 바탕으로는 관리를 받을 수 없다.

## 32비트 보호 모드
32비트 보호 모드는 인텔 80386 이후부터 지원한다. 32비트의 선형 주소 공간으로 접근할 수 있고, 1 세그먼트에 최대 4 기가바이트의 공간을 제공할 뿐만 아니라, 페이지 테이블을 통해 물리 주소로 변환할 수 있고, 페이징 방식의 가상 기억을 사용할 수 있다.

한 페이지는 기본적으로 4 킬로바이트이며, 프로세스가 직접 읽어들이도록 만들어져 있는 페이지 테이블도 4 킬로바이트(1024개의 엔트리를 보관할 수 있음)이다. 이로써 4 기가바이트의 논리 공간을 모두 가리킬 수 있다. 또, 가상 86 모드는 32비트 보호 모드의 특별한 작업 가운데 하나이다.

386 이후로 보호 모드에 다음의 기능들을 지원한다:

## 보호 모드에 들어갔다가 빠져나오기
386이 나오기 전까지는 보호 모드는 보호 모드에 들어가면 리얼 모드로 되돌아가는 직접적인 방법을 제공하지 못했다. IBM사는 CPU를 다시 설정하고, 콜 스택(스택 포인터)이라고 부르는 시스템 레지스터를 저장하고 PIC 안에서 인터럽트 마스크의 시간을 정하는 환경을 만들었다. 이로써 BIOS가 CPU를 비슷한 상태로 되돌릴 수 있게 하여 초기화 전의 실행 코드를 시작할 수 있게 하였다.

보호 모드로 들어가려면, 전역 서술자 테이블 (GDT)을 적어도 다음의 세 개 항목 이상 만들어야 한다.
A20 CPU가 1 메가바이트의 메모리를 넘어 접근할 수 있도록 전자 주소 라인의 나머지에 접근을 허용해야 하는데, 이때 주소 라인을 사용해야 한다.
이 두 단계를 수행하고, 286을 사용하는 경우 리얼 모드로 전환하기 위한 단계들을 개별적으로 수행한 다음, PE 비트를 CR0 레지스터 안에서 설정하고 far jump가 프리패치 입력 대기(prefetch input queue)를 지워 놓아야 한다.

386의 등장으로, 보호 모드는 286에서 필요했던 초기의 설정 단계들을 수정할 필요 없이, 리얼 모드 값과 더불어 세그먼트 레지스터를 불러오고, A20 라인을 비활성화하고, CR0 레지스터 안에 있는 PE 비트를 지워 놓아야 끝을 맺을 수 있다.

## 기능
보호 모드는 시스템의 안정성과 보안을 개선할 목적으로 운영 체제가 응용 소프트웨어를 더 효과적으로 제어하도록 도와 주는 수많은 새로운 기능이 있다. 이러한 추가 기능은 운영 체제가 적절한 하드웨어 지원 없이는 어렵거나 불가능할 수도 있다.

### 권한 수준
보호 모드에서는 0(가장 높은 수준)부터 3(가장 낮은 수준)까지의 4가지 권한 수준이 있다. 이러한 권한 수준은 링(ring)이라고도 불리며 이를 사용함으로써 시스템 소프트웨어가 데이터 접근, 콜 게이트, 권한 기능 실행에 대한 제한을 허용한다.

대부분의 환경에서 운영 체제와 몇 가지 장치 드라이버는 링 0에서 동작하며, 응용 프로그램은 링 3에서 동작한다.

### 리얼 모드 응용 프로그램 호환성
인텔 80286 프로그래머의 참조 설명서에는 다음과 같이 나와 있다.

대부분의 경우 리얼 모드 코드의 이진 프로그램의 호환성, 최대 16MB의 물리 메모리 접근 기능, 1GiB의 가상 메모리는 응용 프로그램을 개발하는 프로그래머들에게 눈에 가장 띄는 변화였다. 응용 프로그램이 어떠한 기술에 의존한다면 실행되지 않을 수도 있었기 때문에 제한이 없는 것은 아니었다.

실제로 거의 대부분의 도스용 응용 프로그램들은 이러한 규칙을 따르지 않는다. 이러한 제한 때문에 가상 86모드가 만들어져서 80386에 공개되었다. 이러한 잠재적인 문제에도 불구하고 윈도우 3.x 뒤부터 수많은 윈도우 2.x 응용 프로그램들을 돌릴 수 있도록 리얼 모드에 대한 이진 호환성의 이점을 활용할 수 있었고 보호 모드에서 윈도 2.x의 리얼 모드에서 실행이 가능하였다.
**리얼 모드**는 리얼 주소 모드 또는 호환 모드라고도 한다. 80286 이후의 x86 호환 CPU의 운영 방식이다. 리얼 모드는 20비트 세그먼트 메모리 주소 공간이 특징을 결정한다. (최대 1 메가바이트의 메모리가 번지에 기록될 수 있다는 것을 뜻함) 80286 계열 이후의 모든 x86 CPU들은 리얼 모드에서 전원이 켜질 때 시작된다. 80186 계열 이전의 CPU들은 하나의 운영 방식만 존재했으며 나중에 나온 칩들의 리얼 모드와 동일하다.

## 역사
286 아키텍처는 하드웨어 수준의 메모리 보호를 할 수 있도록 보호 모드를 도입했다. 그러나 이러한 새로운 기능들을 사용하려면 보호 모드를 위해 만들어진 새로운 운영 체제가 필요했다. x86 마이크로프로세서의 근본적인 디자인 규격을 사용하면 286 이전의 모든 x86 칩에 맞춰 만들어진 소프트웨어에 대한 호환성이 떨어진다. 그러므로 8086과 80186용으로 만들어진 운영 체제를 돌리기 위해 286 칩은 새로운 메모리 보호 기능을 꺼 주는 리얼 모드로 시작해야 했다. 오늘날까지, 최신 x86 CPU 또한 전원이 켜지면 리얼 모드로 시작되고, 이전의 칩에서 돌아가던 소프트웨어를 돌릴 수 있다.

MS-DOS, DR-DOS와 같은 도스 운영 체제는 리얼 모드에서 동작한다. 그래픽 사용자 인터페이스 셸을 도스 위에서 동작하게 해 주던, 운영 체제는 아니었던, 초기 버전의 마이크로소프트 윈도우는 리얼 모드와 보호 모드를 동시에 지원했던 윈도우 3.0까지 리얼 모드에서 돌아갔다. 윈도 3.0은 두 가지의 보호 모드를 맛 볼 수 있었다. 표준 모드는 보호 모드와 표준 모드의 가상화 버전인 386 확장 모드를 사용하여 실행된다. 그러므로 286에서 돌아가지 않는다. 윈도 3.1은 리얼 모드를 지원하지 않으며 적어도 80286 프로세서가 있어야 동작하는 첫 주류 운영 환경이었다. 현대의 거의 모든 x86 운영 체제들은 시작하자마자 CPU를 보호 모드로 전환한다.
위
아래
왼쪽
오른쪽
반대(반전)
발사 단추
+5VDC
그라운드
]]

**조이스틱**은 게임 콘트롤러라고 부르며 컴퓨터의 입력 장치들 중 하나다.

축을 사용하여 방향을 입력할 수 있으며, 주로 비디오 게임에서 제어 용도로 쓰이고 상태를 읽을 수 있는 누름 단추를 하나 이상 가지고 있다.

## 항공
조이스틱은 원래 항공기의 보조 날개와 승강타 조종을 위해 만들어졌다. 이 조이스틱은 앞에서 언급할 루이 블레리오가 1908년 블레리오 VIII에서 처음 사용한 것으로 알려져 있다. 이것은 항공기가 한쪽으로 기울어졌을 때를 대비해 발판과 같이 사용하여 꼬리날개를 안정시키는 용도로 사용되었다.

"조이스틱" 이란 이름은 20세기 초 프랑스 파일럿이었던 로베르 에스노-펠테리가 만들었다고 추측된다. 서로의 동료를 대신해 경쟁하는 이들도 있었는데, 바로 로버트 로레인, 제임스 헨리 조이스, 그리고 A.E. 조지였다. 로레인이 ''옥스포드 영문 사전''에 인용된 바로는 그의 일기에서 그가 1909년 포의 블레리오의 교실에 비행 교육을 받으러 갔을 때 "조이스틱"이란 단어가 사용되었다고 하였다. 조지는 1910년 동료 비행사와 함께 조블링이라 명명된 복엽기를 타고 잉글랜드의 뉴캐슬을 날아다녔던 파일럿인데, 그는 자신의 "조지 스틱" 이 조이스틱보다 유명하다는 근거없는 주장을 하였다. 조지의 조블링 항공기 조종대는 영국 잉글랜드 뉴캐슬 어폰 타인의 디스커버리 박물관에 소장되어 있다.

조이스틱이 언제 처음으로 사용되었는지, 그리고 기계적인 기원이 어떠한지는 확실히 나타나있지 않다. 그러나 로레인의 용어 사용이 가장 유명하고 널리 알려져있기에 그가 확실히 조이스틱을 발명한 것이 아니어도 대체적으로 인정받는 편이다.

## 전자 조이스틱

### 역사
초기 게임의 콘트롤러 단자는 D-SUB 9핀의 ATARI 규격이 사용되었고 뒤에 IBM사의 게임 포트가 이용되었다. 나중에는 편하게 사용할 수 있도록 컴퓨터의 USB 포트로 단자가 바뀌었다. 오락실의 게임 전용 컴퓨터에서 흔히 쓰였으나 지금은 개인용 컴퓨터에도 연결할 수 있다.

### 현재
게임 역사를 보면 조이스틱의 인기가 눈에 띄게 떨어졌음을 알 수 있다. 비행 시뮬레이션 장르의 게임의 수가 적어지고 우주 기반의 시뮬레이터들은 눈을 씻고도 찾기가 어렵기 때문이다. 조이스틱들은 일인용 슈팅 게임을 지원하지만 마우스나 컴퓨터 키보드에 견주어 보면 정확성이 떨어진다. 그렇기 때문에 멀티 게임 플레이어 콘솔 게임들이 동일한 PC 버전의 게임들과 호환되지 않는 것이다. 헤일로 2와 Shadowrun과 같은 최근에 나온 소수의 게임들은 콘솔 PC와 연계가 되지만 PC 사용자들에게 자동 발사 기능을 사용할 것을 요구함으로써 사용자들에게 불편을 주었다.

## 쓰임
조이스틱은 반드시 게임에서만 쓰이는 것이 아니다. 항공기, 선박, 트럭, 기능성 휠체어와 같은 곳들에서도 조이스틱을 사용하고 있다. 최근에 나온 조이스틱들은 내비게이션 장치로도 쓰이며 휴대 전화와 같이 조그마한 장비에 사용된다.
**오브젝트독**(ObjectDock)은 맥 오에스 텐 아쿠아 그래픽 사용자 인터페이스에서 주어지는 것과 비슷한 도크(Dock)를 제공하는 컴퓨터 프로그램이다. 대한민국에서는 **옵덕**이라고 줄여 부르기도 한다. 스타독(StarDock)사의 오브젝트 데스크톱(Object Desktop)이라는 상표에서 제공되며 윈도우 2000/XP 이상의 운영체제를 지원한다. 관리자 권한으로 실행하면 윈도우 비스타, 윈도우 7에서도 사용할 수 있다. 무료 버전과 기능 강화 버전으로 나눌 수 있다.

## 기능
오브젝트독은 사용자가 원하는 프로그램의 바로 가기 아이콘을 "도크" 안에다 넣을 수 있게 도와 준다. 이것은 맥 오에스 텐과 비슷하게 윈도 사용자들의 기능을 제공하는 것이다. 프로그램은 앞서 말했듯이 두 가지 버전이 제공되며, 구매를 하면 더 많은 기능들을 제공한다. 오브젝트독은 프로그램을 실행하기 위해서나 작업 표시줄을 대체하는 데에 쓰일 수 있으며, 오브젝트독을 기능적으로 날씨, 최근 소식과 같은 플러그인으로 강화시킬 수 있다.