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**영파의 난**은 1523년(명나라 가정(嘉靖) 2년, 일본 다이에이(大永) 3년)에 명나라 영파(寧波)에서 일본인 겐도 소세쓰(謙道宗設)가 호소카와 가문(細川家)의 견명(遣明) 감합선(勘合船)에 방화하여 일어난 사건이다.

## 명칭
영파쟁공사건(寧波爭貢事件)이라고도 한다. 일본 측에서는 영파의 옛 이름인 명주(明州)에서 이름을 따와 메이슈의 난(明州の乱)이라고 하거나, 혹은 오우치 가문(大内家)의 가신인 겐도 소세쓰가 촉발한 사건이라고 해서 소세쓰의 난(宗設の乱)이라고 부른다.

## 감합무역
중국의 명나라와 일본의 무로마치 막부(室町幕府) 사이에 행해진 감합무역은 명나라의 건문제(建文帝)와 무로마치 막부의 3대 쇼군 아시카가 요시미쓰 때 개시되었다. 명나라가 해금 정책(海禁政策)을 쓰고 있었기 때문에, 아시카가 막부의 쇼군은 「일본국왕」으로 책봉받음과 함께, 왜구(倭寇)와 구별하기 위한 감합부를 명나라로부터 발행받는다. 무역은 이 감합부를 통해 상대방을 승인하는 조공 형태로 행해졌으며, 십년에 한번 조공을 하는 등의 제한이 가해져 있었다. 막부가 파견한 사절에는 하카타(博多)나 사카이(堺) 등의 유력한 일본 상인들이 따라갔으며, 그 사이에 사무역(私貿易)이 행해졌다.

## 경위

### 배경
아시카가 가문의 가독(家督) 승계 다툼 등으로 인해 1467년에 오닌의 난(応仁の乱)이 벌어진다. 막부의 간레이 가문(管領家門)이자 사카이를 무역의 거점으로 하고 있던 호소카와 가문과, 야마구치를 본거지로 하며 하카타, 효고(오닌의 난으로 얻음) 등에 권익을 갖고 있던 오우치 가문이 각자 독자적으로 사절단을 파견해 무역을 경영하기 시작했다. 자연스레 호소카와와 오우치는 감합부를 둘러싸고 대립했다.

명나라에서는 정덕제가 새로 즉위했으며, 오우치 가문은 견명선을 주최해 발행받은 정덕 감합부(正德勘合符)를 독점한다. 그리고 1523년에 오우치 요시오키(大内義興)가 겐도 소세쓰를 정사(正使)로 삼아 견명선을 파견한다. 호소카와 다카쿠니(細川高国)는 이에 대항해 란코 즈이사(鸞岡端佐)를 정사로 삼고 중국인 무역가 송소경(宋素卿)을 부사(副使)로 삼아, 이미 무효화된 홍치감합부(弘治勘合符)를 지니고 남해(南海)를 경유하는 견명선을 파견한다.

### 전개
영파에는 먼저 오우치 가문의 견명선이 입항해 있었기 때문에 호소카와 측에게 불리했지만, 호소카와 측의 부사 송소경이 명의 입항 관리소인 시박사(市舶司)의 대감에게 뇌물을 써 호소카와 측이 우선 입항 검사를 받도록 했다. 이에 오우치 측은 호소카와 측을 습격해 견명선을 모조리 불태워버린다. 명의 관헌은 호소카와 측을 지원했지만 겐도 소세쓰는 란코 즈이사를 죽인데 이어 소흥(紹興)으로 도망친 송소경 일행을 추격해 명의 관리들까지 살해하는 사건이 벌어진다.

### 결과
사건은 외교 문제로 비화되었으며 송소경은 옥에 갇혀 그대로 옥사한다. 명의 대일 감정이 악화 일로로 접어들자, 1529년에는 영파의 시박사 대감이 폐지된다. 견명선은 1536년(덴분 5년) 오우치 요시타카(大内義隆)가 재개했으며, 무역은 요시타카가 가신(家臣) 스에 하루카타(陶晴賢)의 모반으로 1551년에 몰락할 때까지 계속된다. 하지만 영파 근처의 쌍서(雙嶼)나 선산제도(船山諸島)등 연안부에서 일본 상인에 의한 사무역과 밀무역은 계속 활발하게 이루어졌으며, 북로남왜(北虜南倭)에 해당되는 왜구(후기 왜구)도 활동한다.
**용산 e스포츠 스타디움**은 한국e스포츠협회에서 운영중인 게임 리그 방송을 위한 e스포츠 경기장이다. 'e-스포츠 상설 경기장'이라는 명칭을 사용하기도 한다. 2016년 4월까지 OGN에서 임차 형식으로 사용했다.

아이파크몰 9층에 위치하고 있으며 이곳에서는 스타리그와 OGN이 주관하여 방송하는 스타크래프트 프로리그 외에 카트라이더 리그, 스페셜포스2 프로리그, 리그 오브 레전드 챔피언스 등 각종 OGN 주관하에 진행되는 리그 프로그램과 기타 오락 프로그램을 진행하며, 보조 경기장에서는 각종 리그의 예선이 열린다.

OGN이 2016년 4월 30일 개관하는 서울 OGN e스타디움으로 이전함에 따라 용산 e스포츠 스타디움은 폐쇄되었다.

## 개요
2005년 10월 20일 한국 e스포츠 협회는 20일 서울 용산 쇼핑몰 아이파크몰 운영업체 현대역사와 제휴를 맺고 아이파크몰에 전용면적 350평, 관람석 500석 규모로 e-스포츠 상설 경기장을 구축했다. 그리고 공사기간을 거쳐 12월 29일 개장하였다. 초창기에는 방송 시설이 갖추어 지지 않아 아마추어 대회 정도만 열렸으나 2006년 중반 온게임넷이 e스포츠 협회와 용산 경기장 사용 계약을 체결, 15억원의 비용투자 이후 용산 e스포츠 경기장은 방송시설 설치와 리모델링을 거쳐 2006년 8월 18일 신한은행 스타리그 2006 Season 2 조지명식을 시작으로 용산에서 공식 방송 경기를 치를 수 있게 되었다.

2011년 10월 FPS 게임 및 AOS 게임 전용 부스가 마련되었다. 이로 인해 관중석이 120여석으로 감소하였고 총 관중 입장은 200~300명 정도가 가능하다.

2013년 2월 24일 SK플래닛 스타크래프트 II 프로리그 12-13 3라운드 CJ 엔투스와 웅진 스타즈의 대결 이후 HD 설비를 위한 리모델링 공사를 진행해 모든 리그가 1개월 정도 휴식에 들어갔다.

2013년 4월 3일 OLYMPUS LOL Champions Spring 12강 개막전을 통해 공식 개관하였다. 리모델링을 통해 옵저버실을 통제실로 이전시킴에 따라 기존의 관중석이 200~250석 규모로 늘어났다.

2016년 4월 16일 롯데 꼬깔콘 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 스프링 2016 KT 롤스터와 SK텔레콤 T1의 플레이오프 경기를 마지막으로 용산 e스포츠 스타디움의 시대가 막을 내렸다.

## 스타리그 명예의 전당
**스타리그 명예의 전당**은 역대 스타리그의 역사를 조명하는 공간으로 2007년 5월 11일에 설립되었으며, 주경기장 뒤편에 자리하고 있다. 서울 OGN e스타디움 개장으로 인해 스타리그 명예의 전당 역시 서울 OGN e스타디움으로 이전되었다.
**어도비 앙코르**는 어도비 시스템즈사가 개발한 DVD 저작 소프트웨어 도구이다. 준전문급의 영상 제작을 목적으로 한다. 파일은 자동으로 MPEG-2 영상과 돌비 디지털 오디오로 변환된다. DVD 메뉴는 특별한 레이어 기술을 사용하여 어도비 포토샵에서 만들고 편집할 수 있다. 새로운 버전에서는 어도비 프리미어 프로 CS6와 함께 나온다. 현재는 서비스를 지원하지 않는다.

## 라이선스
모든 종류의 어도비 앙코르는 개발자, 어도비 시스템즈로부터 사유 라이선스 시스템을 사용한다. 버전 1.0과 1.5는 별도의 라이선스 비용을 요구하였다. CS3로 알려진 버전 3에서는 프리미어 CS3를 구매해야만 사용할 수 있게 되어 있다. 앙코르 CS4, CS5, CS6는 프리미어 프로 CS4, CS5, CS6 번들 제품으로만 팔린다.
**오모리역**은 일본 도쿄도 오타구에 있는 철도역이다.
저희 역에는 열차선을 달리는 게이힌도호쿠선열차만 정차하고, 열차선을 달리는 도카이도선 열차는 정차하지 않고, 여객 안내에서는 "도카이도(본)선"이라고는 안내되어 있지 않다. 또한, JR의 제도의 "도쿄도 구내"에 속한다.

## 개요
당역은, 신바시-요코하마간 개업의 4년 후에 개업한 매우 역사의 낡은 역이다. 원래는 선로의 보수 점검을 실시하는 궁리의 곳이었지만, 그것이 불필요하게 되어 역사에 전용되었다. 게이힌 사이의 전철 운행 개시 후는 객차 열차 통과가 늘어나 쇼와 초기에 정차가 없어져 전철 전용의 역이 되었다. 그 후도 열차선 홈은 오랫동안 남아 있었지만, 역 개축에 따라 1984년(쇼와 59년)까지 해체되었다. 그 이름 나머지로, 열차선 상향선로와 하향선로의 간격이 조금 넓고, 광고보드가 설치되어 있다.

## 타는 곳
(출처:[https://www.jreast.co.jp/estation/stations/351.html JR 동일본:역 구내도]）
**시각 효과**(視覺效果) 또는 **비주얼 이펙트**는 그림이나 영화의 프레임을 합성하여 만들어 처리하는 데 쓰이는 용어이다. 특수 효과는 보통 진짜같이 보이게 만드는 환경을 조성해야 하지만 촬영하기에 위험하고, 돈이 들고, 불가능한 경우 라이브 액션 동영상을 CGI 등과 통합할 때 함께 사용된다.

예산을 많이 들이는 영화에서 많이 쓰이고 있으며, 최근들어 애니메이션, 합성 소프트웨어가 유통되면서 아마추어 영화 제작자에게까지 시각 효과를 사용할 길을 열어 놓았다.

## 역사

### VFX의 역사
1960년 대 MIT 학생이던 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland)에 의해 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램이 개발되었다. 이를 필두로 컴퓨터로 움직이는 그림을 만드는 연구들이 진행되었고, 1966년 3D로 컴퓨터의 장면을 보여주는 것이 가능해졌다. 1960년 대 후반에는 컬러 3D물체에 음영을 주어 사실감을 연출했는데 이것이 벡터 그래피스에서 래스터 그래픽으로 옮겨가는 시초가 되었다.

## 분류
시각 효과는 크게 영상물에 삽입되는 가상의 배경을 제작하는 기술과 디지털 액터(Digital Actor)를 제작하는 기술, 두 가지로 나눌 수 있다. 가상의 배경을 제작하는 기술은 건물, 도시, 환경을 만들거나 파티클 등을 이용해 물, 불, 연기, 바람 등의 자연 현상을 표현하는 기술을 말한다. 디지털 액터를 제작하는 기술은 실제 배우나 스턴트 맨이 연기하기 힘든 동작을 대신할 수 있는 가상의 캐릭터, 혹은 현실에 존재하지 않는 가상의 캐릭터를 제작하는 기술을 말한다. 제작 대상에 따른 분류는 앞서 말한 바와 같지만, 기술 종류에 따른 분류는 다음과 같다.

### 매트 페인팅 및 스틸
매트 페인팅(matte painting)은 화면 배경을 실사와 같이 정교하게 그린 후 실사 장면과 합성하는 방식의 특수효과 방식이다. 이는 미니어처로 촬영하기에는 너무 비싼 비용이 예상되는 거대하고 웅장한 장면에서 주로 활용된다.

### 라이브 액션 효과
블루스크린이나 그린스크린 기술을 이용해 인위적인 움직임 없이 최대한 실제 인간의 액션을 이용하는 효과이다. 블루 스크린(blue screen)은 이동 매트(matte)의 가장 일반적인 형태로 청색 배경 앞에서 피사체를 촬영한 후, 천연색 필터를 사용해 인화함으로써 하나의 복사 음화 위에 두 영상을 접합하는 특수효과 기법이다. 즉, 피사체 뒤쪽에 블루 스크린을 배치하거나 혹은 세트를 두고 촬영한 후에 컴퓨터에서 디지털화된 영상 가운데 파란색 부분만을 제거, 합성해 현실에서 표현하기 어렵거나 표현 불가능한 장면을 시각화하는 것이다.

### 디지털 애니메이션
디지털 애니메이션 또는 컴퓨터 애니메이션은 영화 부문 이외에도 게임, 예술, 과학 학술용 도구 등 무수히 다양한 분야에서 활용되고 있으나, 일반적으로 디지털 애니메이션이라 하면 일반인들에게도 그렇듯이 디지털 영화, 특히 디지털 애니메이션 영화(digital animated film)를 지칭한다.

보통 애니메이션이라 하면 "일련의 정지 이미지들을 활용해 단일한 동영상 이미지의 효과를 만들어 내는 영상 예술 형식"을 말하는데, 이는 다시 수작업으로 만들어지는 전통적인 셀 애니메이션(cell animation)과 디지털 애니메이션(digital animation)으로 대별된다. 전 과정이 수작업으로 이루어지는 셀 애니메이션과 달리 디지털 애니메이션은 제작 과정의 일부분(후반 제작), 또는 전 과정에 컴퓨터를 활용하는 애니메이션이다. 컴퓨터를 후반 작업에만 사용하든 전 과정에 사용하든, 디지털 애니메이션은 셀과 물감을 전혀 사용하지 않는다는 점이 셀 애니메이션과의 차이점이자 본질적 특성이다.

디지털 애니메이션은 기존의 실사 영화는 물론이고 셀 애니메이션과 같은 전통적인 애니메이션과는 달리 컴퓨터를 이용해 만들어진 개별적인 2D 또는 3D 정지 그래픽들을 연속적으로 결합하여 하나의 움직이는 이미지를 만들어 내는 영상 예술 형식이라 정의할 수 있다.

### Digital FX
Digital Effects. 대체로 오늘날 ‘디지털 효과’라는 용어는 컴퓨터 없이는 표현할 수 없는 영상을 창조하는 것을 의미한다. 필름 이미지 혹은 손으로 그린 이미지를 전자적으로 스캐닝하여 컴퓨터에 입력하면 컴퓨터는 이 이미지를 이진법 숫자로 등록한다. 입력 이미지는 비디오로 변환되어 모니터에 나타난다. 그 다음으로 이미지 프로세싱(image processing), 페인팅(painting), 모핑 프로그램(morphing program) 등을 통하여 원래 이미지에 여러 새로운 요소를 추가한다. 그리고 컴퓨터 합성을 통하여 다른 소스의 그림을 합성할 수 있는데, 예를 들면 컴퓨터로 만들어낸 배경 그림에 촬영을 하거나 사람이 손으로 그린 인물이 움직이게 하는 것 등이다. 이렇게 합성한 이미지를 음극선 튜브(cathode ray tube)나 레이저 기술로 필름에 기록한다.
**민효린**은 대한민국의 배우 겸 가수이다.

## 가수 활동
2007년 5월 가수로 데뷔하여 싱글 앨범을 발매했으며, **Rinz**라는 이름으로 활동했다. 대표곡으로는 Stars와 기다려 늑대가 있으며 특히 Stars는 나카시마 미카의 원곡으로도 유명하다. 2가지의 앨범 형태로 발매됐으며 각기 다른 분위기를 가진 'Stars 버전'과 '기다려 늑대 버전'이 있어 사용자들의 취향에 따라 구입할 수 있다.
2008년 3월 14일 발매된 디지털 싱글 'Touch me'는 CYON 뷰티폰 광고의 프로젝트 프로모션의 일환으로 LG전자 측의 제안에 의해 제작됐다.
**가셰 박사의 초상**(Portret van Dr. Gachet), 혹은 **의사 가셰의 초상**은 네덜란드의 화가 빈센트 반 고흐가 그린 유화 그림이다.

이 그림은 두 가지 판이 있는데, 두 작품 모두 반 고흐 생애의 마지막 달인 1890년 6월에 완성되었다. 두 그림 모두 폴 가셰 박사가 오른쪽 팔에 머리를 괴고 몸을 기울여 탁자에 앉아 있다.

첫째 판 그림은, 1990년에 일본 다이쇼와제지 명예회장 사이토 료에이에게 8,250만 달러에 팔려 미술품 경매 사상 최고가 기록을 세웠다.

## 내력
이 초상화는 파리 근교의 오베르에서 그려졌다. 그림 속의 가셰 박사는 현삼과 식물인 디기탈리스(digitalis)를 들고 있다. 박사는 죽기 전의 고흐를 잘 돌봤으며, 그림 그리기가 취미여서 고흐에게 좋은 친구가 되었다. 디기탈리스는 심장의 통증을 치료하는 강심제(强心劑)의 재료가 되므로 가셰 박사를 상징한다.

이 무렵 고흐는 동생에게 보낸 편지에서 이 그림에 대해 이렇게 썼다.

## 첫째 판 그림
1890년에 제작된 『가셰 박사의 초상』 첫 번째 작품은, 1990년 5월 뉴욕 크리스티 경매에서 8천 250만달러에 일본 다이쇼와제지의 명예회장 사이토 료에이에게 낙찰되었다. 이 기록은 당시 세계 최고가 판매 기록을 세웠다. 사이토 료에이는 자신이 죽으면 소장품인 이 그림과 함께 고흐와 르누아르의 그림 등을 함께 화장해달라는 유언을 남겼는데, 이후 전 세계 미술계의 반대로 1991년 5월 14일 발언을 취소한다는 성명을 발표했다. 사이토 회장은 이날 성명에서 "중국에는 진시황의 점토 병마와 명 13능이 있다. 나는 이런 것들을 염두에 두고 반 고흐와 르누아르에 대해 얘기하고 싶었다. 다시말해 단지 그 작품들을 영원히 간고픈 소원을 표현하고 싶었을 뿐"이라고 하였다.

『가셰 박사의 초상』은 백년 동안 12명의 주인이 바뀌었으며, 제임스 패터슨(James Patterson)과 앤드루 그로스(Andrew Gross)가 쓴 범죄 소설 Lifeguard (2005)에서 중요한 구실을 한다.
**컴퓨터 생성 이미지**는 컴퓨터 그래픽스 분야의 응용이며, 더 구체적으로 말해 영화, 텔레비전 프로그램, 광고, 시뮬레이터, 시뮬레이션, 인쇄 매체의 특수 효과를 위한 3차원 컴퓨터 그래픽스를 말한다. 비디오 게임은 보통 실시간 컴퓨터 그래픽스(이를 CGI라고 부르는 경우는 드물다)를 사용하지만 미리 렌더링된 컷 씬과, CGI를 응용한 소개 동영상을 포함할 수 있다. 이러한 것을 FMV(풀 모션 비디오)라고 한다.

컴퓨터가 만들어 내는 효과들은, 미니어처와 같은 물리적인 처리 이상으로 제어가 가능하고 다른 기술로는 불가능한 영상을 만들어 낼 수 있으므로 CGI는 시각 효과에 사용된다. 기술자가 여러 명의 배우, 값비싼 세트장, 후원사 없이도 콘텐츠를 만들어 낼 수 있다.

3D맥스, 마야, 소프트이미지 XSI와 같은 컴퓨터 소프트웨어는 동영상 등을 위해 CGI를 만드는 데 사용한다. CGI 소프트웨어가 최근 급격히 이용하기 쉬워지고, 컴퓨터 속도가 빨라짐에 따라 개별 기술자들과 중소기업이 가정용 컴퓨터로부터 전문가급의 영화, 게임, 영상을 생산할 수 있게 되었다.

시뮬레이터, 특히 비행 시뮬레이터는 CGI 기술을 사용하여 Outside World (OTW)를 나타낼 수 있다.
**컴퓨터 애니메이션**은 컴퓨터를 사용하여 동영상을 만들어내는 기술을 말한다. 이는 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션의 하부 분야이다. 비록 2차원 컴퓨터 그래픽스가 낮은 대역폭의 빠른 실시간 렌더링의 요구에 충족하기는 하지만, 더 넓게 보면, 3차원 컴퓨터 그래픽스의 수단으로 만들어진다. 이를, 특히 영화에서 적용할 경우, CGI라고도 일컫는다.

움직임을 나타내려면, 영상은 컴퓨터 화면에 표시되고 재빠르게 이전 그림과 비슷한 새로운 그림으로 대체되어야 한다. 이 기술은 텔레비전과 영화에서 영상의 움직임을 나타내는 방식이다.

## 3차원 애니메이션
3차원 애니메이션은 컴퓨터 기술의 발전과 함께 탄생한 새로운 애니메이션 분야이다. 정지된 컷들을 연속으로 이어붙여 착시현상을 이용한 애니메이션과 달리 컴퓨터의 계산으로 움직이는 것을 녹화하여 편집한 새로운 방식의 애니메이션이다. 3차원 애니메이션의 경우, 모든 프레임은 모델링이 끝난 뒤에 렌더링되어야 한다. 2차원 벡터 애니메이션의 경우 렌더링 처리는 키 프레임이 그려지는 과정이다.

3차원 애니메이션은 특징으로는 점점 발전하는 그래픽과 이미 만든 데이터를 이용하여 작품 전체에 사용할 수 있다는 점이다. 이것은 똑같은 배경이나 캐릭터를 컷마다 새로 그려내야 하는 일반적인 애니메이션 방식과 달리, 컴퓨터 내에 3차원으로 모델링된 것을 이용하여 작품 전체에 심지어는 후속작에도 데이터를 복사하여 사용할 수 있다.

근래에 3차원 프린터가 상용화 되면서 일반인이 손쉽게 3차원 애니메이션 관련 피규어 등을 제작할 수 있게 되었으며, 더욱이 만화나 그래픽 관련 직업에 종사하는 사람들로부터 특히 많은 관심을 받고있다. 3차원 애니메이션은 외형적인 캐릭터성을 강조할 수 있으며 2D 애니메이션에서 흔치 않은 실사같은 그래픽을 표현할 수 있고, 그 효과가 눈에 띄게 발전하면서 3차원 애니메이션의 종류는 점점 증가하고있다.

3차원 애니메이션은 컴퓨터 애니메이션의 하부 분야이지만 컴퓨터 애니메이션은 마이 리틀 포니: 우정은 마법과 같은 플래시 기반의 애니메이션이나, 이지툰 등의 다른 종류도 포함하며, 3차원 애니메이션은 점차 독보적인 장르로 발전하기 때문에 컴퓨터 애니메이션만으로 설명하기엔 무리가 있다.
**정남규**는 2004년 1월부터 2006년 4월까지 13명을 살해한 대한민국의 연쇄살인자이다.

## 생애
정남규는 1969년 4월 17일에 전라북도 장수군에서 농업에 종사하는 가정의 3남 4녀 중 장남으로 태어났으며, 중학교를 졸업한 후 홀로 남원에서 자취하며 상업고등학교를 다녔다.

그러다 고등학교 2학년 때 온 가족이 인천광역시로 이사하게 되자 영진상업고등학교로 전학했다. 그의 학창 시절 성적은 중하위권에 머물렀으며, 고등학교 졸업 후 4개월간 음료 공장에 다니기도 하였으나 직장 생활에 적응을 못해 그만두고 떡 방앗간에서 배달일을 하거나 건축 공사 현장에서 일을 하기도 하였다. 이후 군입대를 하였으며 육군 하사로 만기 제대(1992)하였다. 이후 별다른 직업 없이 생활하였으며, 절도 등 범죄 행위로 생계를 유지하여 왔다.

정남규는 어린 시절 아버지(1999년 사망)의 끊이지 않는 폭행과 자신을 아껴주던 동네 아저씨로부터 성추행과 성폭행, 성희롱을 당한 일로 학교 생활에 잘 적응하지 못했으며, 고등학교 재학 중에는 동급생이나 선배들에게 집단괴롭힘과 학교폭력을 겪었고, 후배들에게 무시당하는 일도 빈번했다. 고등학교 재학 중 자취방 옆에 살던 아저씨에게 두 번이나 성폭행을 당했다고 한다. 군 복무 시절에도 선임들에게 가혹행위와 심한 구타를 겪었고, 한 선임에겐 또 다시 성폭행을 당했다. 후임들에게는 기수열외를 당하는 등 군 전역 후 사회생활을 힘들어하며 사회에 대한 복수심으로 범죄의 늪에 빠지게 되었다.

그는 1989년 4월 특수강도죄로 징역 2년 6개월, 집행유예 4년, 1994년 절도죄로 징역 8개월, 집행유예 2년 및 벌금 20만 원 등의 선고를 받은 후, 1996년 성폭력범죄의 처벌 및 피해자 보호 등에 관한 법률 위반죄로 징역 2년 6월, 1999년 성폭력범죄의 처벌 및 피해자 보호 등에 관한 법률 위반죄 징역 2년, 2002년 절도죄로 징역 10월 등 총 3년 4개월간 교도소에 수용된 경험이 있었다.

30대 시절에는 어머니, 친누나와 3명이서 함께 살았지만, 가족 중 직장을 가진 이가 없어 기초생활수급자로 어머니 명의의 낡은 주택에 딸린 방을 세놓고 받는 월세 55만 원이 수입의 전부였다.

요약하자면 가난, 가정폭력, 성폭력, 학교폭력, 가혹행위 등 끔찍한 폭력들을 전부 다 겪은 매우 불행한 인생을 살았다고 할 수 있다. 물론 이러한 과거에 대한 상처가 자신과 아무런 관련도 없는 이들을 대상으로 한 그의 범행들을 정당화시킬 수는 없다.

2004년 1월 14일에 그는 경기도 부천시에서 남자 초등학생 2명을 납치 및 성폭행 한 뒤 살해한 부천 초등학생 피살 사건으로 살인자가 되었고, 이후 경기도와 서울특별시 일대를 돌아다니며 심야에 귀가하는 여성들을 무차별적으로 살해하거나 거주지에 침입하여 살인과 방화를 함께 저지르는 등 연쇄살인 행각을 벌였다.

2006년 4월 22일에 신길동에서 살해하려던 남성 및 남성의 아버지와의 격투 끝에 경찰에 의해 체포되었다. 조사결과 그는 이문동 살인사건의 진범으로 밝혀졌다. 2006년 6월 7일에 구속 기소되었다. 2007년 4월 12일 대법원에서 사형이 확정되어 서울구치소에 수감되었다.

2009년 11월 21일 오전, 정남규가 구치소 독방에서 목을 매 자살을 기도한 것을 교도소 근무자가 발견하여 병원으로 옮겼으나, 다음날 새벽에 사망했다.

## 특징
사람이 죽어가는 과정을 오래도록 지켜보고 싶어서 범행 기간 중에 살해 도구를 일부러 칼에서 둔기로 바꾸었다고 한다.
**특수 효과**는 영화, 텔레비전, 엔터테인먼트 산업에서 어떠한 이야기 안의 영상화된 사건을 시뮬레이트하는 데 쓰이는 효과를 말한다. 현대의 영화에서 특수 효과는 장면 안의 물체를 제거하거나 추가하거나 강화함으로써 이전의 영화 요소를 변경하는 데 주로 사용한다. 특수 효과는 예산을 많이 들이는 영화에 흔히 쓰이지만 애니메이션과 합성 소프트웨어를 통해 아마추어 영화 제작자들도 전문가급의 효과를 만들고 다룰 수 있게 되었다.

특수 효과는 전통적으로 장면 효과와 기계적 효과로 나뉜다. 최근 들어 특수 효과와 시각 효과(VFX)의 차이가 두드러졌으며, 시각 효과는 광학 효과와 후반 작업을 일컫는 반면, 특수 효과는 기계적 효과를 일컫는다.

광학 효과는 영상이나 영화 프레임을 만들어 처리하는 기술이다. 광학 효과는 사진과 같이 만들어지며, 배우를 다른 배경 뒤에 삽입하거나 동물이 말하는 것처럼 말하는 효과를 낼 수 있다.

기계적 효과는 보통 라이브 액션을 촬영하는 동안 이루어진다. 자동차가 스스로 운전한다든지 배우가 괴물같이 보이게 한다든지 등의 효과를 낼 수 있다.

1990년대 이후로, CGI가 본격적으로 특수 효과 기술로 들어오게 되었다. CGI는 영화 제작자에게 더 나은 제어권을 제공하며, 낮은 비용으로 더 안전하고 신뢰감 있는 효과를 만들어낼 수 있게 한다. 그 결과, 수많은 광학 효과와 기계적 효과 기술은 CGI에 압도당하게 되었다.
짧게 줄여서 **SFX**라고도 부르는 **자체 추출 아카이브**. 파일의 실행 가능한 부분은 스텁으로 불리며 실행 불가능한 부분은 아카이브라고 한다.

## 개요
자체 추출 아카이브를 지원하는 운영 체제에서 자체 추출 아카이브를 실행하면 아카이브가 추출된다. 비 자체 추출 아카이브는 단지 데이터 파일만 포함하며, 그렇기 때문에 상응하는 프로그램에 의해 추출되어야 한다. 자체 추출 아카이브는 다른 운영 체제에서는 자체 추출이 불가능하지만 실행 가능 부분을 무시하고 단지 아카이브 리소스만 추출하는 적절한 추출기를 통해 열릴 수 있다.

예를 들면 somefiles.zip라는 아카이브가 있다. - 이것은 파일 형식과 압축 알고리즘 모두를 지원하는 적절한 아카이브 매니저를 통해 어떠한 운영체제에서도 열릴 수 있다. 이것은 대신 somefiles.exe로 변환돼서 마이크로소프트 윈도우에서 적절한 아카이브 매니저 없이 자체 추출을 할 것이다. 리눅스에서 자체 추출을 할 수는 없지만 적절한 리눅스 아카이브 매니저를 통해 열릴 수는 있다.

ZIP, RAR, 7z와 다른 것들을 포함하는 기능적으로 동등하지만 양립할 수 없는 여러 아카이브 파일 형식이 존재한다. 한 종류의 아카이브를 관리할 수 있는 프로그램도 있고 여러 기능을 지원하는 프로그램도 있다. 파일 형식과 사용된 압축 알고리즘 사이의 추가적인 구별도 존재한다. 7z 같은 단일 파일 형식은 LZMA, LZMA2, PPMd 그리고 Bzip2 같은 여러 다른 압축 알고리즘을 지원할 수 있다. 그러므로 자체 추출 아카이브의 시작에 위치하는 정확한 실행 가능한 코드는 사용된 옵션에 따라 달라질 필요가 있다.

여러 프로그램들은 자체 추출 아카이브들을 생성할 수 있다. 윈도우의 경우 윈집, WinRAR, 7-Zip, WinUHA, KGB Archiver, 빌트인 IExpress 위자드 등이 있다. 유닉스의 경우 셸 스크립트로서 프로그램을 tar나 gzip으로 활용하는 프로그램이 있다. 7-Zip이나 RAR같은 다른 것들도 ELF 포맷에서 자체 추출 아카이브를 생성할 수 있다.

## 장점
파일들을 아카이빙 하면 각각 나눠서 보내는 것 대신 연관된 단일 리소스로 결합되게 할 수 있다. 또한 이미 효과적으로 압축되지 않은 경우 크기를 줄이는 이점도 있다. 또한 압축된 아카이브들의 장점들을 아카이브 매니저가 없는 사용자들에게도 확장될 수 있다. 물론 이것을 이미 설치한 사용자에게도 약간의 편리함을 제공하기도 한다.

자체 추출 아카이브는 또한 보안을 위해서 자신의 내용을 암호화할 수 있다.

## 단점
자체 추출 아카이브의 단점은 확인되지 않은 신뢰성의 실행 파일을 실행하는 것이다. 예를 들면 이메일의 첨부 파일이나 인터넷에서 다운받은 경우 보안 위험이 있을 수 있다. 자체 추출 아카이브로 보이는 실행 파일은 실제로 악성 프로그램일 수 있다. 예방법 중 하나는 실행하는 대신 이것을 아카이브 관리자로 여는 것이다.

이것은 오직 호환되는 운영 체제에서만 실행된다. 또한 이것들은 포함된 아카이브 파일을 추출하는 실행 코드를 포함해야 하기 때문에 원래 아카이브보다 약간 크다.
**페르난도 모리엔테스 산체스**는 스페인의 전 축구 선수이다.

그는 이전에 리버풀, AS 모나코, 알바세테, 레알 사라고사, 레알 마드리드, 발렌시아에서 뛰었으며, 특히 1997년과 2005년 사이에 머물었던 팀인 레알 마드리드에선 3번의 챔피언스리그 우승과 두 번의 프리메라리가 우승을 이끌었다. 또한 AS 모나코에 임대되었던 시절 모나코의 돌풍을 이끌었다. 그 과정에서 모리엔테스는 자신의 친정팀인 레알 마드리드를 격침시켰을 뿐만 아니라 첼시마저 탈락시킨 일등 공신이었으며, 그 해 챔피언스리그 득점왕을 차지하였다. 2010년 그는 올랭피크 드 마르세유와 계약을 해지하고 34세의 나이로 은퇴를 선언했다. 현재는 스페인 발렌시아 지역 신생팀인 우라칸의 유소년 코치를 맡고 있다
**UPX**(**U**ltimate **P**acker for e**X**ecutables)는 여러 운영체제에서 수많은 파일 포맷을 지원하는 오픈 소스 실행 파일 압축 프로그램이다. GNU 일반 공중 사용 허가서를 통해 공개된 자유 소프트웨어이다. 압축, 압축 해제의 기능을 모두 담당한다.

## 압축
UPX는 UCL이라는 이름의 데이터 압축 알고리즘을 사용하며

2.90 베타 이후부터 UPX는 대부분의 플랫폼을 대상으로 LZMA를 사용할 수 있으나 16비트의 오래된 컴퓨터에서 압축 해제 속도 저하 현상이 일어나기 때문에 기본값으로는 비활성화되어 있다. (강제로 사용하려면 --lzma 사용)

## 압축 해제
UPX는 압축 해제를 위해 두 개의 메커니즘을 지원한다.
실행 파일을 메모리로 해제하는 인 플레이스 테크닉은 모든 플랫폼에서 이용이 가능한 것은 아니다. 나머지 플랫폼에서는 임시 파일로의 압축 해제를 사용한다. 이 과정에는 추가적인 오버헤드와 기타 단점들이 동반되지만, 어떠한 실행 파일 포맷도 압축이 가능하게 한다.

임시 파일로 해제는 방식은 몇 가지 단점이 존재한다:

수정되지 않은 UPX 압축이 자주 발견되며 바이러스 검사 소프트웨어 스캐너를 통해 압축이 해제된다. UPX 또한 이미 압축된 미수정 실행 파일들의 압축을 해제할 수 있는 기능이 자체 내장되어 있다.
**메구리타 신호장**은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 신호장이다.

## 개요
세이부 철도 다마코 선 야사카 역과 무사시야마토 역의 사이에 있는 신호장이다. 선로가 합쳐 단선이 되는 곳에는 탈선 장치가 각각 있다.

길이는 1.7 km이며, 이 신호장 구간안에서는 복선으로 운행한다.

주변에 아파트 등 주거시설이 있다.

## 사용 실태
2008년 3월 기준으로, 평일 아침과 저녁, 또는 주말이나, 휴일에 열차교행이 이곳에서 이루어진다.
**서울 서남부 연쇄 살인사건**(-西南部連鎖殺人事件)은 첫 사건 발생일인 2004년 1월 14일부터 2006년 4월까지 서울특별시 관악구, 구로구, 동작구, 영등포구 등 서울특별시 서남부 일대를 중심으로 일어난 살인사건이다. 총 33건의 사건이 발생하여 13명이 사망하고 20명이 부상을 입었다.

## 당시 정황
이 사건이 일어난 후 경찰은 유영철이 저지른 부유층 노인 살인사건과 수법이 비슷하다고 판단 유영철을 용의자로 의심하여 수사를 했으나,부유층 살인사건과 다른점이 많아 다른 범인의 소행임이 밝혀졌으며, 당시 언론에서는 그 당시 흥행하고 있던 살인의 추억이라는 영화 제목과 연관지어 '서울판 살인의 추억'이라는 제목의 기사를 내보냈고

## 결과
그러나 이 사건은 2006년 4월 22일에 진범 정남규가 체포되면서 해결되었다. 2007년 4월 12일 범인은 최종적으로 사형이 확정되면서 서울구치소에 수감되었으나, 2009년 11월 21일 오후에 독방에서 스스로 목을 매어 자살을 기도하였고 발견 직후 급히 응급실로 후송되었으나 다음 날 새벽에 사망하였다.

## 문화
서미애의 2005년 추리 단편 소설 반가운 살인자는 이 사건을 소재로 하고 있다. 또한 소설을 원작으로 한 같은 제목의 영화 반가운 살인자가 있다.
**글짓기**는 정보 전달을 목적으로 문장을 정리하여 글을 지어나가는 행위를 말한다. 글을 읽는 사람들을 설득하거나 즐겁게 하는 일을 뜻하기도 한다. **글쓰기**, **작문**(作文)이라고도 한다. 단순히 무언가를 쓰는 행위를 가리키는 필기(筆記)와는 다른 뜻이다.

이야기나 감정의 표현, 또는 사실이나 의견 등 정보의 전달을 목적으로, 일정한 질서를 가지고 쓰여지는 문장의 집합체를 만들어내는 행위이다. 작문 능력은 학술 영역에서는 널리 활용되는 능력으로, 논리적인 사고를 공유하기 위해 필수적인 능력으로 생각되고 있다. 허구문에서는 줄거리, 다이얼로그, 설정, 문체론 등을 포함한다.

## 글을 쓰는 목적
남이 하는 말을 이해하고 자기의 뜻을 충분히 상대방에게 전달할 필요에서의 일상생활의 사용을 위한 목적이 있고, 자기의 사상·감정을 문장으로 나타내어 자신의 내면 생활을 좀더 명확히 자각하기 위해서도 글을 짓는다.

우리는 무엇 때문에 글을 쓰는 것인가에 대한 문제를 이야기하기 위해서는 먼저 문장의 종류를 살펴볼 필요가 있다. 우리가 쓰는 문장은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 우리가 일상생활을 하면서 필요해서 쓰는 문장, 즉 편지·일기·기행문·축사·조사 등 실용적인 목적으로 쓰는 실용문과, 또 하나는 그저 쓰고 싶어서 쓰는 글, 즉 시·수필 따위 예술적인 문예문이다. 실용문은 쓰는 목적이 분명하기 때문에 새삼스레 왜 글을 쓰느냐의 문제를 물을 필요가 없다. 문제가 되는 것은 문예적인 글이다. 우리의 일상적인 생활은 결국 사람과 사람의 만남이라고 할 수 있다. 따라서 우리는 남이 하는 말을 이해하고, 또 자기의 뜻을 충분히 상대방에게 전달할 필요가 있다. 또한 여기에 우리가 문장을 읽고 써야 할 필요성이 있는 것이다. 그러나 글은 이처럼 일상생활의 실용성을 위해서만 쓰는 것은 아니다. 글을 쓴다는 것은 또 다른 깊은 의미를 지니고 있다. 즉 우리는 자기의 사상·감정을 문장으로 나타냄으로써 자신의 내면 생활을 좀더 명확히 자각할 수 있다. 사실 우리가 우리의 머리 속에 지니고 있는 느낌이나 생각은 구체적인 것이 아닌 막연한 것인 경우가 대부분이다. 그것을 글로 쓰게 되면 비로소 우리의 생각은 어떤 짜임새를 지니며 선명해진다. 따라서 문장을 쓴다는 것은 곧 생각한다는 것이 되고 또 자기의 내면생활을 자각하는 것이 된다. 그러나 자신의 감정이나 사상을 글로 표현한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 눈에 보이지 않는 감정·사상을 문장으로 표현하기 위해서는 창조하는 고통을 겪어야 한다. 자기가 나타내고자 하는 의미에 적합한 말을 찾아내고, 그리고 그것들을 적절히 구성한다는 것은 무척 힘들고 어려운 일이다. 하지만 일단 그 고통을 넘기고 한 편의 글을 멋지게 완성했을 때는 겪은 고통 이상의 즐거움을 맛볼 수 있다. 그것이 곧 창조의 기쁨이다. 다시 말해서 글을 쓴다는 것에는, 우리의 일상적인 필요에 의해서라는 목적 이외에, 자아를 자각·확립하고 나아가 자아를 해방시키려는 목적이 있다.

## 글쓰는 절차
글을 쓰는 과정은 1) 주제 설정, 2) 계획하기, 3) 집필하기 4) 퇴고하여 고쳐쓰기의 단계로 나눌 수 있다.

‘무엇에 대해 쓸 것인가’ 하는 문제이다.

주제가 결정된 다음에는 그러한 주제를 어떻게 구체적인 글로써 전달할 것인가에 관해 세부적인 계획을 세워야 한다. 이때 필자는 먼저 글을 쓰는 목적이 무엇인가, 누구를 위해서 쓰는 글인가를 생각하여, 독자들의 지적 수준 및 그 주제에 대한 이해도를 염두에 두고 계획을 세워야 한다.

다음으로 그 글을 쓸 수 있는 여건을 고려해서 계획을 세워야 한다. 즉 그 글이 수업시간의 과제물인가, 한가한 때에 그저 쓰는 글인가, 원고 청탁을 받고 쓰는 글인가에 따라 원고의 분량, 제출 기일 등에 여러 가지 제약에 맞는 원고 작성 계획을 세운다.

이러한 사항을 염두에 둔 후, 구체적인 작문을 위한 계획으로는 먼저 그 글의 세목을 확정하고 개요를 작성하는 일이 필요하다. 글의 세목 확정은, 처음에는 순서 같은 것은 생각하지 말고, 그 글에 포함시켜야 할 세목이라고 생각되는 것은 모두 써보는 과정이다. 개요의 작성은 그 글의 재료로 사용하기로 선정된 세부 항목들을 체계적으로 구성해 보는 과정이다.

주제가 결정되고, 세목의 순서가 정해지고, 그것을 짜맞출 골격으로서의 개요가 작성되면, 다음은 그것을 글로 써나가게 된다.

글은 원고가 완성되기 이전에 대개 초고 집필의 과정을 거치게 된다. 최초의 초고는 미완성의, 결점이 많은 글이라도 무방하며, 생각이 바뀌기 전에, 통일성을 유지하면서 세부적인 표현에 얽매이지 않고 개요를 잘 살려서 마음의 동요 없이 과감하게 글을 써나간 후, 원고지에 옮기는 과정에서 세부적인 사항을 수정·보완한다.

초고를 쓸 때에도 항상 문장 표현상의 기본요건은 충실히 이행해야 하며, 특히 쓰고자 하는 글이 논문류일 경우에는 처음부터 논문작성법에 맞추어 쓰도록 주의한다. 이때 각 구성 단계의 유기적 연결을 염두에 두면서 서두쓰기, 본문쓰기, 결말쓰기 요령에 맞게 집필하여 한 편의 완결된 글이 되게 한다.

초고는 보통 노트에 쓰는 일이 많은데, 이때 노트의 양면 가운데 한 면은 수정을 위하여 완전히 비워두는 것이 좋다.

초고를 바탕으로 수정·보완하고 정리하는 작업을 퇴고라고 한다.

정확하고 올바른 퇴고를 위해서는 대체로 다음의 세 가지 원칙을 따르는 것이 추천된다. 첫째, 쓰여진 글에서 빠진 부분과 부족하다고 느껴지는 부분을 찾아 보완해야 한다. 둘째, 불필요한 부분이 들어가 있거나 지나치게 많이 들어간 것들을 찾아 삭제해야 한다. 셋째, 쓰여진 글의 순서를 바꾸었을 때 더욱 효과적일 부분은 없는가 살펴보고, 문장 구성을 변경하여 주제 전개의 양상을 부분적으로 고친다.
**인터넷 보안**은 인터넷을 통해 권한이 없는 컴퓨터 시스템 접근이나 위험을 막는 것을 말한다. 대부분은 자료의 암호화와 암호를 통해 보호를 받는다. 데이터 암호화는 이해할 수 없는 형태의 데이터를 별도의 번역 장치 없이 번역하는 과정을 말한다. 암호는 특정한 프로그램이나 시스템에 대한 사용자 접근을 제공하는 비밀의 낱말이나 구문을 말한다.
인터넷 보안 전문가들은 다음의 측면을 고려하고 있어야 한다:
-->

## 라우터
네트워크 주소 변환(NAT)은 컴퓨터의 나가고 들어오는 연결을 제어한다. 소호의 경우, 소프트웨어 NAT는 인터넷 연결이 되어 있는 컴퓨터에 사용할 수 있다. 라우터와 비슷한 동작과 보안 수준을 제공하지만 비용이 낮고 비교하면 그다지 복잡함이 없다.

## 방화벽
방화벽은 컴퓨터의 들어오고 나가는 데이터의 포트 가운데 사용자가 허용하지 않는 포트를 막는 역할을 한다. 대부분 사용자는 운영 체제에 내장된 소프트웨어 방화벽을 사용하며, 라우터를 이용할 경우 자체 방화벽을 내장하고 있는 것이 보통이다.

## 바이러스 검사 프로그램
다음과 같은 유형의 경우 보안을 위해 바이러스 검사 프로그램을 통해 치료를 받는 것이 좋다.
**TV 아웃**(TV out)은 텔레비전 AV 입력을 받는 아날로그 영상 신호를 제공하는 장비의 단자에 붙이는 이름이다. 영상만 출력되고 소리가 나오지 않는 AV 출력과는 다르다.

단자가 RCA 단자나 미니 잭에 연결되어 있을 때, 신호는 보통 컴포지트 비디오이다. 수많은 컴퓨터에서는 S 영상 신호를 제공하는 S 비디오 단자를 찾을 수 있다. A/V가 컴포지트보다 더 나은 화질을 제공하므로 되도록 S 비디오를 사용하는 것을 권장한다.

아이폰에도 이 기능이 적용되어 있다.
**사이코패스**는 반복적인 반사회적 행동과 공감 및 죄책감의 결여, 충동성, 자기중심성 등을 특징으로 하는 전통적인 성격 장애 분류이다. 현대 정신의학에서는 대부분 반사회성 인격장애로 분류되나, 일반적으로 언급되는 '사이코패스'의 뜻과 반드시 일치하는 것은 아니다.

## 개념 연혁
역사적으로 다양한 문화권에서 충동성이 강하고 사회규범을 쉽게 위반하는 이러한 성격 유형을 가리키는 유사한 분류가 발견되며 흔히 단순한 광기와는 구분되는 용어로 사용되었다. 19세기 프랑스 정신과 의사 필리프 피넬(프랑스어: Philippe Pinel)이 사이코패스 증상에 대해 최초로 저술하였고, 1920년대 독일의 심리학자 커트 슈나이더(Kurt Schneider)가 정신병리학적인 사이코패스의 개념을 설명했다. 미국의 심리학자 허비 클레클리도 이러한 개념에대한 추가 작업을 진행한바있으며 캐나다의 심리학자 로버트 헤어는 사이코패스 판정도구(PCL-R)를 개발하고 진단명 사이코패스라는 책을 저술했다.

## 증상
미국 브르크하멜국립연구소의 연구 결과에 따르면 사이코패스들은 감정을 관여하는 전두엽이 일반인들처럼 활성화되지 않기 때문에(일반인의 약 15%) 감정을 느끼는 데 매우 미숙하다. 상대방의 입장을 헤아리지 못해 이기적이며, 충동적이고 즉흥적인 행동을 한다. 대부분의 사이코패스는 우리가 흔히 생각하는 연쇄살인마가 되는 것이 아니며 살인보다는 상습 사기 및 절도, 횡령, 강도, 성범죄, 인터넷 해킹, 사이비종교 창시 같은 재산범죄를 연속적으로 일으켜서 교도소를 들락거리는 경우가 많아지며, 거짓말에 매우 능하고 자신의 거짓말이 들통나도 눈 하나 꼼짝하지 않으며 곧바로 다른 거짓말을 생각해내기도 한다. 뻔뻔하게 어떤 말이든지 아무렇지 않게 내뱉기 때문에, 매우 무식한 사람이라도 아주 박식하고 매력적이며 유능한 사람으로 보일 수 있다.

사이코패스는 주어진 환경에 따라 다양하게 발현된다. 그렇기 때문에 정치계나 업계의 상위 계층에 속한 사람들에도 찾아볼 수 있다. 그들은 계산적인 행동과 표정과 말투로 사회에서 능숙히 섞여 지내고 환경에 따라 발현되는 정도가 달라 범죄를 저질렀을 때만 사이코패스를 일반인과 구분할 수 있다는 특징을 가진다. 그래서 보통 사이코패스를 '반사회성 인격장애'라 부르기도 한다.

## 범죄
영국의 경우도 10살에 살인 혐의로 체포된 메리 플로라 벨이 사이코패스로 판명되었다. 몇번의 탈옥을 시도해서 형량이 다소 증가하긴 했지만 현재는 만기출소 후 평범하게 살고 있으며 2009년에 외손녀가 태어났다.

미국의 경우 사기범 버나드 메이도프가 있다.

## 소시오패스
그러나 전문가들은 사이코패스와 소시오패스가 정신분석학 및 심리학에서 사용되는 정식 용어로서는 '반사회적 인격장애'범주안에서 다루지는 것이 일반적이다.
**최구식**은 대한민국의 제17·18대 국회의원을 지낸 정치인이다.

## 논란
수행비서관이 2011년 10월 26일 재보궐 선거에서 200여대의 좀비 PC를 동원해 초당 263MB 용량의 대량 트래픽을 유발하는 DDoS 공격을 가함으로써 중앙선관위 홈페이지를 약 2시간 동안 마비시킨 것으로 드러났다.

한나라당 전여옥 의원은 최구식을 “당에서 신사로, 양반으로 알려진 사람”이라고 좋게 평가해 그의 "억울함을 풀어줬으면 한다”고 강조했다.

17대 국회의원 시절인 2006년부터 2009년까지 3년 1개월 간 지역 보좌관에게 월급 7천 2백여만원을 돌려받아 사무실 운영경비로 사용한 혐의로 기소되어 1심에서 징역 6월에 집행유예 1년, 추징금 7200여만원을 선고받았다. 재판부는 “최 전 의원이 보좌관 이씨의 월급 일부를 유용해 사무실 운영경비 등으로 사용해 정치자금법의 투명성을 훼손했다. 다만 전과가 없는 점 등을 고려해 이 같이 선고한다”고 양형이유를 밝혔다.
**펠리페 5세**는 스페인 부르봉 왕가의 초대 국왕이다. 스페인 국왕이 되기 이전에는 **필리프 당주 공작**으로 불렸다. 루이 14세의 손자이자 그랑 도팽 루이의 차남이다. 또한 루이 15세의 숙부이기도 하다. 그는 평소 우울증을 앓았다고 전해진다.

## 생애
베르사유 궁전에서 태어나 앙주 공작에 전통문으로 책봉되고 조부와 아버지에게서 최고의 궁정 교육을 받으며 자랐다. 스페인 국왕 카를로스 2세가 후계자가 없자 결국, 카를로스가 필립의 할머니 마리 테레즈의 이복 남동생인 관계로 필립이 왕위 계승 1순위로 올라와 있었고 추정상속자가 되었다. 그 뒤로 필립의 동생인 베리 공 샤를, 레오폴트 1세의 아들 오스트리아의 카를 대공이 왕위 계승권을 가지고 있었다. 이들은 모두 스페인 왕실과 인척 관계였으나 혈통상 필립이 장자에 가깝기 때문에 카를로스 2세는 어쩔 수 없이 필립을 후계자로 지명한 것이다.

1700년 카를로스 2세는 결국 후계자가 될 아들을 얻지 못하고 죽고, 필립이 펠리페 5세로서 왕위를 계승하였다. 그가 스페인의 왕위를 계승하는 데에는 그의 할아버지인 루이 14세의 전폭적인 지원과 왕위 계승 요구 역시 한몫하였다.

그러나 프랑스 혈통으로 왕위에 오른 펠리페 5세를 프랑스를 제외한 유럽 각국은 별로 달갑게 여기지 않았다. 결국 이에 반발한 영국·오스트리아 등 유럽 각국들이 스페인 왕위계승전쟁을 일으켰고, 펠리페 5세의 왕위를 위협하였다. 이 전쟁은 1713년 위트레흐트 조약으로 종결되었고 펠리페 5세는 스페인의 왕임을 인정받았으나, 프랑스와 스페인은 합병할 수 없게 되었으며, 스페인은 지브롤터를 영국에게 넘겨주고 나폴리, 사르데냐, 플란데런, 밀라노 등을 할양하여 많은 해외 영토를 잃었다. 그리하여 스페인은 서서히 유럽 강대국의 위치에서 몰락하기 시작하였다.

이로 인해서인지, 1724년 1월 15일 펠리페 5세는 왕세자 아스투리아스 공 루이스에게 왕위를 넘겨준다는 교서를 발표하고 물러났다. 그러나 루이스 1세가 7개월 만에 천연두로 사망하여 다시 펠리페 5세가 왕으로 즉위하였다. 펠리페 5세는 폴란드 왕위계승전쟁과 오스트리아 왕위계승전쟁에서 잃어버린 해외 영토를 다시 얻기 위해 프랑스와 동맹을 맺었다. 그리고 펠리페 5세는 젱킨스의 귀 전쟁에서 영국과 싸워 승리하였고 신대륙에서 영국의 입김이 거세지는데도 불구하고 스페인령의 영토들을 굳건히 지켜냈다. 그는 1746년 7월 9일에 62세의 나이로 서거하였다.

## 자녀

### 첫 번째 결혼으로 얻은 자녀
펠리페 5세는 1701년 마리아 루이사 디 사보이아 왕녀와 결혼해 그녀가 죽을 때까지 4명의 아들을 얻었다.

### 두 번째 결혼으로 얻은 자녀
펠리페 5세는 1714년 이사벨 디 파르네시오와 재혼해 4남 3녀의 자식을 얻었다.
**코르시카어**는 프랑스령 지중해 섬인 코르시카에서 사용되는 로망스어 계열의 언어이다. 사르데냐 섬의 북부에서도 사사리어와 갈루라어라는 코르시카어와 방언연속체를 이루는 언어들이 사용되고 있다. 코르시카어는 이탈리아 반도의 언어와 매우 연관이 깊으며, 특히 표준 이탈리아어의 모체가 되는 토스카나어와 관계가 깊어 이탈리아-달마티아어의 일종으로 분류된다. 이는 코르시카를 프랑스령의 다른 지역들과 구분짓는 정체성의 상징 중 하나이다. 프랑스 정부는 강력한 프랑스 표준어 중시 및 지역어 경시 정책을 펴고 있어 공용어로 인정받은 다른 유럽 지역어와 달리 공용어 지위를 얻지 못하고 있다.
**전미라**(1978년 2월 6일~)는 대한민국의 전직 테니스 선수이다. 현재 JTBC 골프&스포츠의 테니스 해설위원을 맡고 있다.

## 경력
전라북도 군산시에서 3녀 중 장녀로 태어났으며, 군산영광여자고등학교와 한국체육대학교를 졸업다. 1996년 현대해상 테니스단에 입단하였다. 

1994년 윔블던 여자 주니어 단식 결승에서 마르티나 힝기스에게 7-5, 6-4로 패하면서 준우승을 했다. 프로 대회에서는 WTA 투어 대회 복식 타이틀을 1개 획득했으며, 복식 최고 랭킹은 2004년 10월에 기록한 세계 랭킹 120위이다. 

2005년 전국체전을 끝으로 현역 은퇴를 선언한 뒤, 한국의 테니스 잡지 테니스 코리아에서 테니스 전문 기자가 되었다.

## 개인사
2006년 12월 29일 가수 윤종신과 결혼하였으며, 현재 1남 2녀를 두고 있다.
**페이룬하이** 또는 **비륜해**는 중화민국의 인기 남성 아이돌 그룹이다.

2005년 12월 27일, 첫 앨범, 종극일반KO One이라는 대만 드라마의 OST을 발매하였다.

대만 제작 회사 Comic Productions International와 화연국제 음악에 소속 되어 있다.

2005년 결성해 대만을 시작으로 하고, 홍콩, 중국 대륙, 싱가포르까지 건너 넓게 인기를 얻었다.

현재 멤버 구성원은 진역유, 염아륜 2명의 멤버로 구성되어 있다.
**헤데르**는 유대교 및 히브리어를 가르치는 전통적인 초등교육체계이다.

## 역사
헤데르는 18세기 이전까지 유럽에 널리 퍼져 있었다. 수업은 교사의 집에서 이루어지며, 교사는 유태인 공동체 및 아이들의 부모에게 교육의 대가로 수업료를 받았다. 일반적으로, 남자아이들만이 수업을 받을 수 있었으며 여자 아이들은 자신들의 집에서 어머니에게 가정교육을 받았다. 여러 연령대의 남자 아이들이 한 집단에서 교육을 받았다.

남자아이들은 5살 정도에 헤데르에 들어갔다. 히브리 문자 및 히브리어 읽기(중세 이래 북부 유럽 유태인들의 공용어는 이디시어였다.)를 배운 뒤, 바이크라와 탈무드와 함께 토라를 배웠다. 여기서 학생들을 가르치는 기본 방식은 서로를 향해 큰 소리로 읽은 뒤 이해하도록 하는 것이었다. 학생들이 13세에서 14세가 되면, 바르 미쯔바를 끝으로 교육 과정을 마무리한다. 헤데르를 마친 후에 랍비 또는 소페르가 되고 싶은 학생들은 예시바라는 탈무드 대학에서 학업을 계속해야 했다. 유명한 유럽 내 예시바로는 독일 보름스, 퓌르트와 체코 프라하에 있던 학교들로, 예시바들 중에서도 이 곳들은 최고 수준이었다.

많은 유대인들이 십자군과 얽힌 중세 포그롬을 피하여 동유럽으로 도망쳐 오면서, 유럽 유대교 지성의 중심지는 피난민들과 함께 동유럽으로 자리를 옮겼고 거기서 헤데르는 수 세기 동안 지속된다.

18세기 말 헤데르는 정통파 유대교 및 자유파 하스카라에게 비판의 표적이 되었다.

정통파 유대교는 헤데르 교사들의 자질이 떨어진다고 비판했다. 그 당시 유럽 작은 마을 헤데르 교사의 생업은 도축업, 가수, 묘굴인 등이었으며, 부업으로 교사를 했고 수입은 매우 열악했다. 또한 종종 교사들은 진도를 고급 과정으로 지나치게 빨리 옮겨갔는데, 그 이유는 고급 과정을 가르치면 더 많은 돈을 받을 수 있기 때문이었다.

하스카라는 계몽주의에 전도되어 있었기 때문에 헤데르의 교육 시스템 자체를 부정했다. 그들은 헤데르가 언어적, 공간적으로 유대인들을 고립시켜서, 민족의 단결과 독립을 막고 있다고 비판했다. 독일 유대인들은 18세기 말부터 개혁적 유대주의 및 프라이슐렌(자유 학교)을 만들어 그들이 주장했던 사안들을 실천에 옮겼다. 이와 같은 운동 및 의무교육제로 인하여 유럽 내 헤데르는 독일어를 사용하던 여러 국가들에서는 와해되었으나, 동유럽권에서는 홀로코스트까지 남아 있었다.

## 오늘날
서구 선진국에서 헤데르는 정규 수업 이외 시간에 교육이 이루어지나, 정통 유대교 학교의 경우 전일제로 운영되기도 한다. 이스라엘에서는 헤데르가 전일제로 운영되고 있다.