blueapple8259/wikipedia-ko huggingface dataset:
**제임스 아부레즈크**는 사우스다코타주 출신의 미국 변호사이자 정치인이었다. 민주당 (미국) 의원인 그는 미국 의회의 양원에서 각각 한 임기를 역임했다. 1971년부터 1973년까지 미국 하원의원, 1973년부터 1979년까지 미국 상원의원을 역임했다. 미국 상원에서 봉사한 최초의 아랍인이었다. 1980년에 아부레즈크는 미국의 반아랍 인종차별에 대응하기 위한 목표로 미국-아랍 차별 금지 위원회(ADC)를 설립했다. 그는 한국 전쟁 중에 미 해군에서 복무했지만 중동 지역, 특히 아랍-이스라엘 분쟁과 관련하여 미국의 외교 정책을 비판하기도 했다. 그의 지도력 하에서 ADC는 이라크의 쿠웨이트 침공과 그에 따른 걸프전 이후 특히 활발해졌으며, 그 동안 그는 아랍인과 아랍인으로 잘못 식별된 사람들에 대한 표적 증오 범죄의 증가율에 대해 우려하게 되었다.

아부레즈크는 1971년부터 1973년까지 미국 하원에서, 1973년부터 1979년까지 미국 상원에서 사우스다코타를 대표했다. 인디언 아동 복지법(Indian Child Welfare Act)의 창시자였으며, 이 법은 아메리카 원주민의 가족과 문화의 보존을 돕기 위해 1978년 미국 의회에서 통과되었다. 연방법에 따라 원주민 부족 정부에 인디언 보호구역에 거주하거나 거주하는 어린이에 대한 독점 관할권을 부여한다. 그리고 원주민 보호구역에 거주하지 않는 아동에 대한 위탁 보호 배치 절차에 대한 동시적이지만 추정적인 관할권을 부여한다.
**레파트 알라리르**는 가자 지구 출신의 팔레스타인 작가, 시인, 교수, 활동가였다.

알라리르는 이스라엘이 가자 지구를 점령하던 1979년 가자 시티에서 태어났다. 그는 이것이 그가 내리는 모든 움직임과 결정에 부정적인 영향을 미쳤다고 말했다. 알라리르는 2001년 가자 이슬람 대학교에서 영어 학사 학위를, 2007년 유니버시티 칼리지 런던에서 석사 학위를 취득했다. 그는 존 던에 대한 논문으로 2017년 말레이시아 푸트라 대학교에서 영문학 박사 학위를 취득했다.

가자 이슬람 대학교에서 문학과 문예 창작을 가르쳤고, 경험 많은 작가와 가자의 젊은 작가를 연결하는 "We Are Not Numbers"라는 조직을 공동 창립했으며, 이스라엘 점령에 맞서는 팔레스타인 저항의 수단으로 스토리텔링의 힘을 홍보했다.

2023년 12월 6일, 알라레르는 이스라엘의 가자 지구 침공 당시 그의 형제, 자매, 조카 4명과 함께 가자 북부에서 이스라엘의 공습으로 사망했다. 유로메드 모니터(Euro-Med Monitor)는 알라리르가 의도적으로 표적이 되어 "건물 전체에서 외과적으로 폭격을 당했고" 몇 주 후에 "레파트가 이스라엘 계정에서 온라인과 전화로 살해 위협을 받았다"는 성명을 발표했다. 2024년 4월 26일, 그의 큰 딸과 갓 태어난 손자는 가자시티의 집에서 이스라엘의 공습으로 사망했다.
**치열**(dentition)은 치아의 발달과 입안에서의 배열과 관련이 있다. 특히 이것은 특정 연령과 특정 종의 특징적인 배열, 종류 및 치아 수이다. 즉, 동물의 치아의 수, 유형 및 형태생리학이다.

대부분의 비포유류 척추동물과 같이 치아가 모두 동일한 동물은 동형 치열을 갖고 있는 반면, 치아의 형태학적으로 다른 동물은 이형 치열을 갖는다고 한다. 두 개의 연속된 치아를 가진 동물의 치열을 쌍극치라고 하며, 평생 동안 한 세트의 이빨만 가진 동물의 치열을 단극치라고 한다. 일생 동안 지속적으로 치아가 폐기되고 교체되는 동물의 치열을 다발성치아(polyphyodont)라 한다. 턱뼈의 소켓에 치아가 박혀 있는 동물의 치열을 테코돈트라고 한다.
**헥터 루이즈**는 어드밴스트 나노테크놀로지 솔루션스의 회장 겸 CEO이며, 반도체 회사 어드밴스트 마이크로 디바이시스(AMD)의 전 CEO 겸 회장이다.

루이즈는 "Slingshot: AMD’s Fight To Free An Industry From The Ruthless Grip Of Intel"(슬링샷: 인텔의 무자비한 손아귀에서 업계를 해방시키기 위한 AMD의 싸움)의 저자이다. 이 책은 2005년 훨씬 더 큰 경쟁사를 상대로 독점 금지 소송을 제기하기로 한 그의 회사 결정을 기념하는 책이다. 이 책은 또한 그의 겸손한 성장 과정뿐만 아니라 친척과 교사로부터 배운 조언과 교훈에 대해서도 자세히 설명한다.
**더크 마이어**는 어드밴스트 마이크로 디바이시스의 전 CEO로 2008년 7월 18일부터 2011년 1월 10일까지 재직했다.

## 교육
일리노이 대학교 어배너-섐페인에서 컴퓨터 공학 학사 학위를, 보스턴 대학교 경영 대학원에서 경영학 석사 학위를 받았다.

## 경력
DEC에 근무하는 동안 알파 21064 및 알파 21264 마이크로프로세서의 공동 설계자였으며 인텔의 마이크로프로세서 설계 그룹에서도 근무했다.

마이어는 1996년에 AMD에 합류하여 애슬론 프로세서를 설계하고 개발하는 팀을 개인적으로 이끌었다.

더크 마이어는 이전에 AMD의 사장 겸 CEO였다. 한때 그는 최고 운영 책임자였다. 이 역할에서 그는 전 CEO이자 AMD 헥터 루이즈 회장과 함께 AMD의 리더십과 경영을 공유했다. 이 직책을 맡기 전에 마이어는 AMD 마이크로프로세서 솔루션 부문의 사장 겸 최고 운영 책임자(COO)로 재직하며 제품 개발, 제조, 운영 및 제품 마케팅을 포함하여 AMD의 마이크로프로세서 비즈니스에 대한 전반적인 책임을 맡았다.

2008년 7월 18일 더크 마이어가 헥터 루이즈를 대신하여 AMD의 CEO가 되었다. 마이어는 회사를 PC 및 데이터 센터 서버 시장에 집중시켰다. AMD는 2010년에 그 어느 때보다 많은 노트북이 시장에 출시될 것이라고 발표했다. 마이어는 증가하는 모바일 및 소비자 가전 시장이 기존 시장을 축소하지 않는다고 말함으로써 초점을 정당화한다. 그는 나중에 AMD가 이러한 시장에 대응하기 위해 충분한 자원을 투입할 준비가 되었을 때 이러한 시장에 진출하고 싶었다. 이 전략은 전통적인 PC 시장을 위한 불도저 아키텍처로 이어졌고, 밥캣은 인텔이 거의 독점하고 있는 넷북과 태블릿 시장을 다루며 둘 다 2011년과 2012년에 시장에 출시되었다.

2011년 초, 마이어는 AMD 이사회와의 논의 끝에 CEO에서 해임되었다. 그의 사임은 회사의 미래 전략 방향에 대한 상충되는 견해 때문인 것으로 널리 알려져 있다. 마이어는 그해 후반에 로리 리드로 교체되었다.

2012년 10월 10일 마이어는 스타트업 회사 오쿠스(Ocoos)의 이사회에 합류했다.
**AN/PRC-150** 또는 **AN/PRC-150(C) Falcon II 맨팩 라디오**는 해리스 코퍼레이션에서 제조한 전술 HF-SSB/VHF-FM 맨팩 라디오이다. PRC-150은 2000년대 초반에 출시된 해리스 팰컨 II 무전기 제품군을 위한 맨팩 HF 무전기이다.

AN/PRC라는 명칭은 합동 전자 유형 지정 시스템(Joint Electronics Type Designation System) 지침에 따라 육군/해군 휴대용 무선 통신으로 변환된다.
**QSZ-92**은 노린코가 설계한 반자동 권총이다.

## 역사
QSZ-92 권총의 개발은 1994년에 시작되어 1998년 중국 인민해방군에 의해 채택되었다. 수출형(9×19mm 버전)에는 CF-98 및 NP-42가 포함된다. . 후자는 소음기 등의 조항이 없는 기본 버전이다. 둘 다 지금까지 캐나다에서 상업적인 수출을 발견했다.

2022년 5월 4일, 홍콩 경찰이 유지 관리에 필요한 부품이 부족해 리볼버를 교체하기 위해 QSZ-92를 포함한 중국산 권총을 채택하는 것을 고려하고 있다는 보도가 있었다. 이는 국가보안법 시행 이후 유럽과 북미 지역의 소형무기 수출 제한 때문에도 고려되고 있다.
**아타리 VCS**(Atari VCS (2021 console))는 아타리에서 생산한 가정용 비디오 게임기이다. 외부 케이스 디자인은 아타리 2600에 경의를 표하기 위한 것이지만, 새로운 Atari VCS는 아타리OS라는 리눅스 기반 운영 체제를 통해 최신 게임과 스트리밍 엔터테인먼트를 재생한다. 사용자는 윈도우 10과 호환되는 게임을 포함하여 다른 호환 게임을 다운로드하고 설치할 수 있다. 이 시스템은 아타리의 1977 비디오 컴퓨터 시스템과 이름을 공유하며 일반적으로 VCS로 줄여서 1982년 후반에 아타리 2600으로 이름이 변경되었다. .

이 시스템은 2017년 6월에 처음 공개되었으며 2018년 5월부터 부분적으로 크라우드펀딩을 받았다. 몇 차례 지연된 후 콘솔은 2020년 3월에 출시될 것으로 예상되었지만 코로나19 범유행으로 인해 12월로 다시 연기되었다. 후원자를 위한 초기 장치는 2020년 12월에 배송되었으며, 콘솔은 2021년 6월 10일에 호주와 뉴질랜드에서 일반 출시되었으며, VCS는 2021년 6월 15일에 북미에서 출시되었다. 배송은 처음에 미국으로만 제한되었다. 아타리 및 공식 유통업체가 제공한다. 2021년 10월부터 아타리 VCS 스토어에서 직접 주문하는 경우 캐나다를 포함하도록 배송이 확대되었다.
**자나타 달**은 인도의 정당이었다. 1988년 비슈와나트 프라탑 싱(V. P. 싱)의 주도 하에 구 자나타당의 파벌들과 몇몇 야당이 통합하여 형성되었으며, 자야프라카시 나라얀의 탄생일을 기려 10월 11일 창당하였다. 1989년 인도 총선에서 포괄적 야당 연합을 주도하여 라지브 간디의 집권 여당을 패배시키고 V. P. 싱이 총리로 선출되었으나 1990년 인도 인민당이 신임 공급을 철회하자 무너졌다. 1991년 인도 총선에서는 패배했으나 로크 사바에서 제3당이 되었다. 1996년 인도 총선에서는 인도 국민회의 등과 함께 연합 정부를 구성하였다. 그러나 이후 자나타 달은 지역 파벌에 따라 비주 자나타 달, 라시트리야 자나타 달, 자나타 달 (세속), 자나타 달 (통합) 등 수많은 지역정당들로 분리되며 1999년까지 사라졌다.
**심 레이싱 휠**(sim racing wheel) 또는 **레이싱 휠**은 경주 게임, 레이싱 시뮬레이터, 드라이빙 시뮬레이터에 사용되는 제어 장치이다. 일반적으로 스티어링 휠 스타일의 대형 패들과 가속기, 브레이크, 클러치용 페달 세트 및 변속기 제어 장치가 함께 포장된다. 이와 같은 아날로그 휠 및 페달 세트를 사용하면 키보드와 같은 디지털 제어와 달리 사용자가 시뮬레이션된 자동차를 적절하게 관리하는 데 필요한 조향 각도 및 페달 제어를 정확하게 조작할 수 있다. 상대적으로 넓은 동작 범위로 인해 사용자는 컨트롤을 보다 정확하게 적용할 수 있다. 레이싱 휠은 아케이드 게임, 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 레이스 드라이버를 위한 전문 운전 시뮬레이터용으로 개발되었다.

PC 대중 시장을 위한 최초의 레이싱 핸들 중 하나는 1994년에 출시된 스러스트마스터 포뮬러 T1(Thrustmaster Formula T1)이었다. 과 Logitech Wingman Formula Force였다.
**라데온 RX 7000 시리즈**(Radeon RX 7000 series)는 AMD가 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 개발한 그래픽 처리 장치 시리즈이다. 2022년 11월 3일에 발표되었으며 AMD는 2023년 5월 25일에 RX 7600을 출시했다. AMD는 2023년 9월 6일에 RDNA 3 제품군의 마지막 두 모델을 출시했다. 7700 XT와 7800 XT. 2024년 1월부터 AMD는 RX 7600 XT와 RX 7900 GRE도 출시했다.

이는 AMD가 이전에 데이터센터를 겨냥한 인스팅트 GPU에서만 제공했던 기능인 전용 AI 가속기를 포함하는 1세대 라데온 브랜드 소비자 GPU이다.
**RDNA 3**는 AMD가 설계한 GPU 마이크로아키텍처로, 2022년 12월 13일 라데온 RX 7000 시리즈와 함께 출시되었다. RDNA 3는 RX 7000 시리즈를 구동하는 것 외에도 AMD가 에이수스 ROG Ally 및 Lenovo Legion Go를 위해 설계한 SoC에도 탑재되어 있다.

## 배경
2022년 6월 9일, AMD는 재무 분석가의 날을 개최하여 2022년에 출시될 RDNA 3과 2024년에 출시될 RDNA 4에 대한 언급이 포함된 클라이언트 GPU 로드맵을 발표했다.

RDNA 3에 대한 미리 보기는 2022년 8월 29일 AMD의 Ryzen 7000 공개 이벤트가 끝날 무렵 포함되었다. 미리 보기에는 Lies of P의 RDNA 3 실행 게임 플레이, AMD CEO 리사 수가 칩렛 디자인이 사용될 것임을 확인하는 내용이 포함되었다.

RDNA 3 아키텍처에 대한 전체 세부 정보는 2022년 11월 3일 라스베이거스에서 열린 행사에서 공개되었다.
**RDNA 2**는 AMD가 설계한 GPU 마이크로아키텍처로, 2020년 11월 18일 라데온 RX 6000 시리즈와 함께 출시되었다. RDNA 2는 RX 6000 시리즈를 구동하는 것 외에도 AMD가 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, Steam Deck 콘솔용으로 설계한 SoC에도 탑재되어 있다.

## 배경
2019년 7월 7일, AMD는 노후화된 GCN(Graphics Core Next) 마이크로아키텍처를 대체하는 게임용으로 특별히 설계된 새로운 그래픽 아키텍처인 RDNA 마이크로아키텍처의 첫 번째 반복을 출시했다. RDNA를 통해 AMD는 GCN 5세대 및 엔비디아의 경쟁 튜링 마이크로아키텍처를 기반으로 한 이전 베가 시리즈에 비해 대기 시간을 줄이고 전력 효율성을 향상시키려고 했다.

RDNA 2는 2020년 1월에 처음 공개 발표되었으며, AMD는 처음에 RDNA 2를 전년도의 원래 RDNA 아키텍처의 "새로 고침"이라고 불렀다.

2020년 10월 28일, AMD는 RDNA 2 아키텍처 및 라데온 RX 6000 시리즈에 대한 온라인 공개 행사를 개최했다. 이 행사는 AMD가 젠 3 마이크로아키텍처를 기반으로 구축된 라이젠 5000 시리즈 프로세서를 공개한 지 20일 후에 열렸다.
**라데온 RX 5000 시리즈**는 AMD가 RDNA 아키텍처를 기반으로 개발한 그래픽 프로세서 시리즈이다. 이 시리즈는 주류 미들엔드 및 하이엔드 부문을 대상으로 하며 라데온 RX 베가 시리즈의 후속 제품이다.

## 아키텍처
나비(Navi) GPU는 새로운 RDNA 아키텍처를 사용하는 최초의 AMD GPU이다.

인코딩 스택이 통합 비디오 디코더 및 비디오 코딩 엔진 사용에서 비디오 코어 넥스트 사용으로 변경되었다.

### 벌컨 (API)
아드레날린 20.1.2와 리눅스 메사3D 20.0.0과 함께 벌컨 1.2를 지원한다.

벌컨 1.3은 아드레날린 22.1.2와 리눅스 메가3D 22.0.0과 함께 지원된다.

### 리사이저블 BAR 지원
PCIe 리사이저블 BAR(RBAR)는 아드레날린 21.9.1 이상과 함께 지원된다.

이 기능은 처음에는 RX 6000 시리즈에서 지원이 시작됐으나 RX 5000 시리즈 GPU에서도 현재 지원된다.
**메사3D**(Mesa3D) 및 **메사 3D 그래픽 라이브러리**라고도 불리는 **메사**(Mesa)는 OpenGL, 벌컨 및 기타 그래픽 API 사양의 오픈 소스 구현이다. 메사는 이러한 사양을 공급업체별 그래픽 하드웨어 드라이버로 변환한다.

가장 중요한 사용자는 각각의 하드웨어에 대해 인텔과 AMD가 주로 개발하고 자금을 지원하는 두 개의 그래픽 드라이버이다(AMD는 더 이상 사용되지 않는 AMD 카탈리스트를 통해 메사 드라이버 라데온 및 라데온SI를 홍보하고 인텔은 메사 드라이버만 지원함). 독점 그래픽 드라이버(예: 엔비디아 지포스 드라이버 및 카탈리스트)는 모든 메사를 대체하여 자체 그래픽 API 구현을 제공한다. Nouveau라는 메사 엔비디아 드라이버를 작성하기 위한 오픈 소스 노력은 대부분 커뮤니티에서 개발되었다.

게임과 같은 3D 애플리케이션 외에도 최신 디스플레이 서버(X.org의 글래머 또는 웨이랜드의 웨스턴)는 OpenGL/EGL을 사용한다. 따라서 모든 그래픽은 일반적으로 메사를 통과한다.

메사는 freedesktop.org에서 호스팅하며 1993년 8월 Brian Paul에 의해 시작되었으며 그는 여전히 이 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있다. 메사는 이후 널리 채택되었으며 현재 OpenGL 사양을 관리하는 크로노스 그룹의 그래픽 하드웨어 제조업체를 포함하여 전 세계의 다양한 개인 및 기업의 수많은 기여를 포함하고 있다. 리눅스의 경우 개발도 부분적으로 크라우드 펀딩에 의해 주도되었다.
컴퓨팅에서 **스타일러스**(stylus) 또는 **스타일러스 펜**는 컴퓨터 모니터에서 팁 위치를 감지할 수 있는 작은 펜 모양의 도구이다. 탭하여 그리거나 선택하는 데 사용된다. 최신 컴퓨터, 모바일 장치(스마트폰 및 PDA과 같은 터치스크린이 있는 장치는 일반적으로 손가락 끝으로 작동할 수 있지만 스타일러스는 더 정확하고 제어 가능한 입력을 제공한다. 스타일러스는 포인팅 장치로서 마우스나 터치패드와 동일한 기능을 가지고 있다. 그 사용을 일반적으로 펜 컴퓨팅이라고 한다.
**댄스 패드**(dance pad), **댄스 매트**(dance mat), **댄스 플랫폼**(dance platform)은 댄스 게임에서 입력에 사용되는 평면 전자 게임 컨트롤러이다. 대부분의 댄스 패드는 플레이어가 설 수 있는 3×3 정사각형 패널 매트릭스로 나누어져 있으며, 일부 또는 전체 패널은 게임 내의 방향이나 동작에 해당한다. 일부 댄스 패드에는 "시작" 및 "선택"과 같은 기본 스테핑 영역 외부에 추가 버튼도 있다. 특정 게임플레이 모드에서는 댄스 패드 쌍이 나란히 결합되는 경우가 많다.

댄스 댄스 레볼루션, 인 더 그루브, 펌프 잇 업 및 StepManiaX와 같은 인기 아케이드 게임은 아케이드 캐비닛에 연결된 대형 강철 댄스 플랫폼을 사용하는 반면, 홈 콘솔용 버전은 일반적으로 더 작은(종종 유연한) 플라스틱 패드를 사용한다. 이러한 홈 패드는 닌텐도 게임큐브, Wii, 드림캐스트(일본만 해당), 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 및 엑스박스 (콘솔)와 같은 시스템용으로 특별히 제작되었지만 특수 어댑터를 사용하여 스텝매니아와 같은 컴퓨터 시뮬레이터에서도 사용할 수 있다.
**스트립 몰**(strip mall), **스트립 센터**(strip centre), **스트립 플라자**(strip plaza) 또는 단순히 **플라자**(plaza)는 북미와 호주에서 흔히 볼 수 있는 쇼핑 센터 유형으로, 앞에 보도가 있고 상점이 일렬로 배열되어 있다. 스트립 몰은 일반적으로 하나의 단위로 개발되며 앞에 대형 주차장이 있다. 그들 중 다수는 주요 교통 간선 도로를 마주하고 있으며 주변 지역과의 보행자 연결이 거의 없는 자급식 경향이 있다. 더 작은 스트립 몰은 미니 몰이라고 부를 수 있고, 더 큰 쇼핑몰은 파워 센터 또는 빅 박스 센터라고 부를 수 있다. 2013년 뉴욕 타임즈는 미국에 65,840개의 스트립 몰이 있다고 보도했다. 2020년 월스트리트저널은 미국에서는 2010년경부터 계속되는 소매업 대재앙에도 불구하고 스트립몰에 대한 투자와 방문객 수가 증가하고 있다고 썼다.

영국과 아일랜드에서는 스트립 몰을 소매 공원 또는 소매점이라고 한다. 일반적으로 대부분의 마을과 도시 외곽에 위치하며 영국의 하이스트리트(High Street) 또는 아일랜드의 메인스트리트(Main Street)의 대안으로 사용된다. 소매 단지는 일반적으로 보행자 전용인 하이 스트리트(High Street)와는 달리 자동차의 광범위한 사용과 상점 근처에 주차할 수 있는 능력으로 인해 인기를 얻었다.

호주에서 "스트립 숍"(strip shop) 또는 "쇼핑 센터"는 도시 또는 교외 지역의 주요 거리를 따라 늘어선 독립 상점과 건물을 의미하며 포장 도로(보도)에서 뒤로 물러나지 않고 전용 주차 공간이 없다.
**솔리드 스테이트 스토리지**는 움직이는 부품이 없고 전자 회로만 사용하는 비휘발성 컴퓨터 스토리지이다. 이 솔리드 스테이트 디자인은 자성 물질로 코팅된 이동 매체를 사용하는 전기 기계 자기 저장의 일반적으로 사용되는 경쟁 기술과 크게 다르다.

SSS 장치는 일반적으로 플래시 메모리를 사용하지만 일부는 배터리 지원 RAM(랜덤 액세스 메모리)을 사용한다. 장치는 많은 컴퓨터 시스템 및 기기에 대한 애플리케이션 요구 사항을 충족하기 위해 다양한 유형, 폼 팩터, 저장 크기 및 인터페이스 옵션으로 제공된다.
**약한 참조**(weak reference)는 컴퓨터 프로그래밍에서 강한 참조(strong reference)와 달리 참조된 객체가 가비지 컬렉터의 수집으로부터 보호되지 않는 참조이다. 약한 참조에 의해서만 참조되는 객체("객체에 도달하는 모든 참조 체인에는 링크로 최소한 하나의 약한 참조가 포함됨"을 의미)는 약하게 도달 가능한 것으로 간주되며 도달 불가능한 것으로 처리될 수 있으므로 언제든지 수집될 수 있다. 일부 가비지 수집 언어는 버전 7.4부터 C 샤프, 루아, 자바, 리스프, OCaml, 펄, 파이썬
**HTTP ETag** 또는 **엔티티 태그**(entity tag)는 월드 와이드 웹용 프로토콜인 HTTP의 일부이다. 이는 클라이언트가 조건부 요청을 할 수 있도록 허용하는 웹 캐시 유효성 검사를 위해 HTTP가 제공하는 여러 메커니즘 중 하나이다. 이 메커니즘을 사용하면 콘텐츠가 변경되지 않은 경우 웹 서버가 전체 응답을 보낼 필요가 없으므로 캐시가 더 효율적이고 대역폭이 절약된다. 또한 ETag는 낙관적 병행 수행 제어에 사용되어 리소스의 동시 업데이트가 서로 덮어쓰는 것을 방지할 수 있다.

ETag는 웹 서버가 URL에서 발견된 리소스의 특정 버전에 할당한 불투명 식별자이다. 해당 URL의 리소스 표현이 변경되면 새롭고 다른 ETag가 할당된다. 이러한 방식으로 사용되는 ETag는 지문과 유사하며 빠르게 비교하여 리소스의 두 표현이 동일한지 확인할 수 있다.
**캐시 교체 정책**(Cache replacement policies), **캐시 교체 알고리즘** 또는 **캐시 알고리즘**은 컴퓨팅에서 컴퓨터 프로그램 또는 하드웨어 유지 구조가 정보 캐시를 관리하는 데 활용할 수 있는 명령 또는 알고리즘을 최적화하는 것이다. 캐싱은 일반 메모리 저장소보다 액세스 속도가 더 빠르거나 계산 비용이 저렴한 메모리 위치에 최근 또는 자주 사용되는 데이터 항목을 보관하여 성능을 향상시킨다. 캐시가 가득 차면 알고리즘은 새 데이터를 위한 공간을 확보하기 위해 삭제할 항목을 선택해야 한다.
**자나타당**은 1975년부터 1977년 사이에 인도 국민회의의 인디라 간디 정부가 실시한 국가비상사태에 반대한 정당들의 연합체로서 창설되었다. 1977년 인도 총선에서 야당 연합을 주도하여 최초로 인도 국민회의를 패배시키고 이 당 소속의 모라르지 데사이가 총리로 선출되었다.

집권 이후 비상사태에 도입된 여러 법령을 뒤집고 비상사태 기간 동안 행하여진 학대의 조사를 시작했다. 그러나 지속적인 내부 파벌, 이념 갈등으로 경제 등 국가 문제를 해결하지 못하였고, 1979년 모라르지 데사이가 사임하고 후임인 차란 싱이 총리로 취임했으나 인도 국민회의가 지지를 철회하여 23일만에 정부가 붕괴하였다. 정치 분쟁과 무능한 정부에 대한 대중의 환멸로 1980년 인도 총선에서 인디라 간디의 인도 국민회의 파벌이 다시 승리하고 자나타당은 단 31석을 얻으며 권력을 잃었다.

이후 소수 정당으로 있던 자나타당의 주류는 1988년 창립된 자나타 달에 통합되었다. 그러나 일부 지도자들은 통합을 거부하고 자나타당을 계속 유지하여 아직도 조직이 남아있다.
**게임 밸런스**(game balance)는 난이도와 공정성의 균형을 맞춰 게임플레이와 사용자 경험을 향상시키려는 게임 디자인의 한 분야이다. 게임 밸런스는 의도한 플레이어 경험을 만들기 위해 보상, 도전 과제 및 게임 요소를 조정하는 것으로 구성된다.

## 개요 및 개발
게임 밸런스는 일반적으로 플레이어에게 공정성 수준을 도입하는 것으로 이해된다. 여기에는 난이도, 승패 조건, 게임 상태, 경제 균형 등을 조정하여 서로 협력하는 것이 포함된다. 게임 밸런스의 개념은 게임 장르에 따라 다르다. 대부분의 게임 디자이너는 게임 밸런싱이 특히 메타를 통해 매력적인 플레이어 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 데 동의한다.

게임 밸런스는 어니스트 아담스, 지니 노박, 이안 슈라이버, 데이비드 설린, 제시 셸 등 게임 디자이너들 사이에서 흔히 논의된다. 이 주제는 Extra Credits, GMTK, Adam Millard 등 게임 디자인 주제를 전문으로 하는 많은 유튜브 채널에서도 소개된다.
**제3차 알제 원정**은 1541년 신성 로마 제국 황제이자 스페인 국왕인 카를 5세가 오늘날 알제리에 해당되는 알제 섭정국의 수도 알제 시를 상대로 벌인 상륙 작전과 공성전이다. 그러나 악천후를 비롯한 전투 대비가 부족했던 탓에 원정군 측의 패배로 끝났다.

## 배경
알제는 1529년 바르바로스 하이레딘 파샤가 이끄는 오스만군의 점령으로 오스만 제국 황제 쉴레이만 대제의 지배를 받게 되었다. 한동안 알제 총독으로 있던 바르바로스는 1535년 알제를 떠나 콘스탄티노플에 정박한 오스만 제국 함대의 제독으로 임명되었고, 그 후임 총독으로는 사르데냐에서 귀순해온 오스만 왕실의 내시 하산 아가 (Hasan Agha)가 임명됐다.

한편 카를 5세는 최근 오스만측이 승리를 거둔 부더 포위전에 대한 복수를 희망하면서 알제 원정을 위해 상당한 준비를 거쳤다.

## 전개
카를 5세는 독일과 플란데런 문제로 출발일을 지연한 끝에 1541년 9월 28일 몸소 원정에 나섰다.

궂은 날씨를 버텨낸 안드레아 도레아의 함대는 10월 19일에서야 폭풍이 몰아치는 알제 앞바다에 도착했다.

10월 23일 군대와 함께 하선한 카를 5세는 알제 인근의 곶에 본부를 세우고 독일군에게 주변 경비를 맡겼다. 바르바로스 하이레딘 총독의 대리로 있던 하산 아가는 바브아준의 성문에서 방어전에 총력을 다하였고, 몰타 기사단의 사상자는 심각한 규모에 이르렀다.

그럼에도 카를 5세의 포위전은 격화되어 도시의 운명은 결정된 것처럼 보였다. 그러나 다음날에는 폭우가 내리면서 날씨가 더욱 궂어졌다. 갤리선 다수가 닻을 상실하였고, 그 가운데 15척은 육지와 부딫혀 난파당했다. 카라카 33척도 침몰했고 그보다 더 많은 선박이 이리저리 흩어지는 모양새가 되었다.

안드레아 도리아는 알제 만 동쪽 마티푸곶에 파손되지 않은 전함들을 피난시킨 뒤, 카를 5세에게 지금 큰 어려움을 겪고 있는 그곳에서 빠져나와 마티푸곶으로 집결하자고 청하였다.

### 날짜별 전개
다음은 역사학자 대니얼 노드맨의 연구에서 재구성한 알제 원정의 날짜별 전개이다.

## 여파
원정 실패로 카를 5세는 전함 150척과 수많은 병력을 잃고 말았다. 오스만 제국 측의 기록에 따르면 베르베르인들이 학살한 침략군의 규모가 12,000명에 달했다고 주장하고 있다.

하산 아가는 기독교 세력을 물리친 공로를 인정받아 베일레르베이 (Beylerbey)라는 칭호를 받게 되었다.

찰스 램은 셰익스피어의 작품 템페스트에 등장하는 바다 마녀 시코락스가 이 전투에서 영감을 따왔다는 설을 제기했다. 작중 알제리의 마법사로 소개되는 시코락스는 마법으로 대혼란을 일으켰다는 이유로 고국에서 추방되었지만 '어떠한 일'을 해냈다는 이유에서 처형은 면하였다. 여기서 '어떠한 일'이란 작품 내에서 절대 언급되지 않아서 파악하기도 어렵다.찰스 램은 셰익스피어가 1541년 거센 폭풍우를 불러일으켜 원정 함대를 파괴한 무명의 알제리 마녀의 전설을 그린 것으로 보고, 처형을 면하게 한 것도 나라를 지켜주었기 때문에 그렇다고 해석한 것이다.
**심 레이싱**(sim racing), **레이싱 시뮬레이션**은 연료 사용량, 손상, 타이어 마모 및 접지력, 서스펜션 설정과 같은 실제 변수를 사용하여 자동차 경주를 정확하게 시뮬레이션하려는 경주 게임 소프트웨어의 총칭이다. 시뮬레이션 경주에서 경쟁력을 갖추려면 운전자는 임계 제동, 타이어의 견인력을 잃을 때 자동차 제어를 유지하는 방법, 적절하게 진입하고 나가는 방법 등 실제 경주를 매우 어렵게 만드는 자동차 핸들링의 모든 측면을 이해해야 한다. 속도를 희생하지 않고 회전한다. 시뮬레이션 레이싱을 실제 변수를 방정식에서 제외하고 주요 목표가 현실감이 아닌 속도감을 생성하는 아케이드 레이싱 스타일 운전 게임과 구별되는 것은 이러한 난이도이다.

실제 운전을 모방해야 하는 복잡성과 요구 사항으로 인해 레이싱 시뮬레이션을 효과적으로 실행하려면 더 빠른 컴퓨터가 필요하며, 스로틀을 위한 스티어링 휠과 페달, 몰입을 위한 브레이크도 필요하다. 게임 패드 또는 마우스와 키보드를 사용하는 것은 홈 시스템에서 대부분의 아케이드 스타일 드라이빙 게임에 충분할 수 있지만, 레이싱 휠과 페달을 사용하는 것과 같은 수준의 몰입감과 현실감을 제공하지는 않는다. 최근 몇 년 동안 플레이스테이션 및 엑스박스와 같은 콘솔용으로 많은 시뮬레이션 레이싱 경험이 개발되었다. 이러한 게임은 컨트롤러로 플레이할 수 있지만 플레이어는 레이싱 휠과 페달에 투자하는 것이 좋다. 온라인 레이싱이 발전함에 따라 오프라인에서 인간 상대와 컴퓨터 AI를 상대로 운전할 수 있는 능력은 많은 사람들이 실제 트랙에서 자동차를 운전하는 것과 가장 가깝다. 실제 경기에 참가하는 사람들도 연습이나 오락을 위해 시뮬레이션을 사용한다. 이러한 시뮬레이션의 기초를 형성하는 물리 엔진 소프트웨어의 지속적인 개발과 향상된 하드웨어(촉각 피드백 제공)를 통해 경험이 더욱 현실감 있게 되었다.

일반적으로 시뮬레이션 레이싱 게임플레이 스타일은 아이레이싱(iRacing), Assetto Corsa 및 Assetto Corsa Competizione, 그란 투리스모 (시리즈), 포르자 모터스포츠 (2023년 비디오 게임) 등과 같은 여러 비디오 게임에 적용된다.
**소비혁명**(consumer revolution) 혹은 **소비자혁명**은 약 서기 1600년에서 1750년 사이 잉글랜드에서 소비의 증가, 사치품의 다양화 증가, 다양한 경제적 사회적 배경을 가진 이들의 생산이 발생하였던 시기를 말한다. 소비혁명은 절약과 결핍이 두드러지는 전통적인 생활 양식에서 벗어나 사회적으로 대랑 소비(mass consumption)가 증가하는 시대로 전환되어 가는 것을 특징으로 한다.

## 역사
소비주의는 서구 세계와는 연관성이 덜하지만 실제로는 국제적인 현상이다. 사람들이 자신의 기본 욕구를 초과하여 물품을 구매하고 물질을 소비하는 것은 최초의 문명이 탄생했던 이래로부터 있어 왔다.(예) 고대 이집트, 바빌로니아, 고대 로마 등)

소비자 사회는 17세기 말에 등장하여 18세기에 확산되었다. 이는 주로 4개 대륙에 걸쳐 있었던 식민지들과의 무역협상(trade deal) 때문이었다. 사치품 소비 개념을 갖는 중산계급의 증가, 생필품과 같이 필요한 것을 구매하는 것이 아니라 구매를 결정하는 요소로서의 패션의 중요성 증가로 인하여 변화가 발생하였다. 소비혁명은 사람들의 여가 목적에 부응하도록 전문적으로 설계된 국유 재산(country estate) 설립이 증가한 현상, 시장 증가를 노린 사치품 이용도가 증가한 현상을 포함한다. 여기에는 설탕, 담배, 차(茶), 커피가 포함된다. 이러한 물품들은 수요가 조금씩 성장하면서 캐리비안해(Caribbean) 식민지의 광활한 노예 플랜테이션에서 생산되는 양이 증가하였다. 특히 18세기에는 대영제국 내 설탕 수요가 20배 가량 증가하였다. 또한 무역과 시장의 확장 역시 풍요로운 사회(affluent society)가 되는데 필요한 여러 물품의 수량을 증대시킴으로써 소비혁명의 확산에 기여하였다.

이러한 패턴은 젠트리(gentry)와 부유한 상인이 거주하면서 사회경제적 격차를 초월하여 서서히 증가하고 있던 사치와 소비 문화를 창조하는 런던에서 특히 두드러졌다. 1609년 제1대 솔즈베리 백작 로버트 세실(Robert Cecil)이 런던 스트랜드에 뉴 익스체인지(the New Exchange)와 같은 쇼핑 센터가 열리면서 시장이 확장되었다. 런던 시민들의 만남과 사교 활동 장소로서 상점이 중요해지기 시작하였고, 극장을 따라 인기 있는 방문 장소가 되었다. 영국 왕정복고 시기 런던은 또한 니콜라스 바본(Nicholas Barbon)과 리오넬 크랜필드와 같은 투기성 짙은 건축가들에게 사회적 지위를 광고하는 사치스러운 빌딩들이 늘어났다.

유리 가공과 비단 제조와 같은 산업이 증가하였고, 이때 팸플릿 제조가 많이 이뤄졌던 현상으로 인하여 개인의 도덕적 비행(private vice)으로 치부된 사치품 구입이 공익에 있어 정당화되는데 일조하였다. 당시로서는 상당히 문제되었던 이러한 사고방식은 1714년 버나드 맨더빌(Bernard Mandeville)의 저명한 저서 『꿀벌의 우화(The Fable of the Bees)』의 출판 논쟁을 일으켰다. 여기에서 맨더빌은 국가의 번영은 결국 소비자의 사리추구(self-interest)에 있다고 주장하였다.

사회적 풍요와 사회 이동이 증가함에 따라 소비에 대한 가처분 소득이 있는 사람들의 수가 늘어나면서, 이러한 트렌드는 18세기에 광범위하게 가속화되었다. 중요한 변화로는 가정용 품목 대신 개인용 물품에 대한 마케팅, 그리고 실용성 대신 패션의 변화와 관련되면서도 심미적 호소가 필요로 하는 지위 상징(status symbol)으로서 물품에 새로운 지위가 부여되는 것이 있었다.

모조 도자기 제조업자이자 기업가였던 조사이아 웨지우드(Josiah Wedgwood)는 방향 변화가 주기적으로 자주 발생하는 귀족 패션이 사회로 여과되어 서서히 스며들어가는 방식에 주목하였다. 웨지우드는 우세한 취향이 흐르는 방향이라든지 귀족 사이에서 자신의 물품이 수용되게끔 하는 기호에 영향을 주거나 이를 조작하는 마케팅 전략을 처음 사용하였다. 웨지우드는 자신의 상품이 중간계급들에 의해 빠르게 매진되기 전의 시간의 문제뿐이기도 하였다. 그의 사례 이후 다른 여러 공산품의 생산자들도 이를 따라했고, 소비 유행의 확산과 중요성은 점점 더 중요해졌다.

## 준사치품과 모조품
대중문화(popular culture)는 아시아와 지중해 교역을 통하여 영국으로 모인 물품으로부터 미적 기술, 디자인, 기법을 끌어들였다. 아시아 도자기 수요가 증가함에 따라, 유럽 시장은 구매자의 수요를 충족하는데 어려움을 겪었고, 이에 따라 도자기 제조업자들은 중국 도자기를 모방하기 시작하였다. 도자기는 식기와 장식용 도자기가 인기가 있었지만, 도자기 스타일, 모양, 장식은 중국적인 것보다는 서구적 취향이나 꽃그림, 영국적 그림에 더 맞게끔 변화하였다.

모조품은 또한 사회계층(social class)을 위장하는데도 사용되었다. 중간계급 소비자들은 엘리트계층이 고위층임을 뽐내고자 사용한 해외 교역을 통해 들여온 이국적 사치품과 같은 것을 사용할 수는 없었다. 시장과 상점들은 타겟 구매자들이 중간계급 소비자였기에 실제 사치품을 모조한 ‘준사치품(semi-luxury goods)’을 만들어내기 시작하였다. 이러한 물품들은 ‘위조 문화(counterfeit culture)’를 창조하는 움직임의 일부를 보여주었다. 위조 문화는 엘리트 계층이 살았던 사치스러운 삶과 그들의 부를 그만큼 많은 돈을 들이지 않고도 모방할 기회를 중간계급에게 제공하였다. 가내 장식품, 주방용품, 의복, 탈것은 모두 ‘상류사회(polite society)’로 넘어가는데 사용한 물품들이었다.

영국은 자신들의 무역 대상국에 비하여 수출 물품이 대량으로 생산되는 것을 걱정하였다. 아시아 국가들이 그만큼 수출을 하지 않기 때문에 영국은 경제적으로 아시아 국가들에게 따라잡히고 싶지 않았기에, 상인, 장인, 상점 주인들은 아시아 시장과 경쟁하기 위하여 자신만의 상품을 만들어내기 시작하였다.

영국의 생산과 제조 공정의 현대화를 보여준다는 점에서 모조품과 준사치품은 또한 인기가 있었다. 대규모 생산에는 표준화, 기계적 복제 기술의 발전, 조직화된 조립 체계를 필요로 했다. 진품을 만들어 내는 데에 사용되는 원래의 물질을 대신할 재료들은 계몽적 진보적 사고의 하나로 보았다. 사치품의 모방과 위조는 글로벌 경제에 영향을 주었을 영국의 잠재력을 입증하는 것이자, 프랑스, 중국, 인도에게 있어서는 국산 수출품에 영향을 주었다.
**소울라이크**는 액션 롤플레잉 게임의 하위 장르로, 일반적으로 다크 판타지 환경에서 높은 수준의 난이도와 환경적 스토리텔링에 중점을 두는 것으로 알려져 있다. 이 게임은 프롬소프트웨어의 데몬즈 소울 및 다크 소울 시리즈에서 유래되었으며, 이 시리즈의 테마와 메커니즘은 여러 다른 게임에 직접적으로 영감을 주었다. 프롬소프트웨어가 직접 개발한 소울라이크 게임은 특히 Souls와 Bloodborne의 합성어인 소울본(Soulsborne) 게임이라고 불린다. "소울라이크"라는 이름은 많은 비평가와 개발자에 의해 채택되었다. 그러나 이것이 진정한 장르인지 아니면 공유된 메커니즘의 집합인지에 대한 의문도 제기되었다.

이 설명은 일반적으로 액션 롤플레잉 게임에 적용되지만, 높은 난이도, 반복적인 캐릭터 죽음으로 인해 플레이어의 지식과 게임 세계에 대한 숙달, 저장 포인트의 희소성, 간접적이고 환경적인 스토리텔링을 통해 플레이어에게 정보 제공 등의 핵심 개념은 다음과 같다. 때때로 매우 다른 장르의 게임에서 볼 수 있으며, 그 메커니즘은 때때로 소울라이크로 설명된다.
비디오 게임 산업에서 **AAA**(Triple-A)는 일반적으로 다른 게임 계층보다 개발 및 마케팅 예산이 더 높은 중형 또는 대형 퍼블리셔가 제작하거나 배포하는 비디오 게임을 분류하는 데 사용되는 비공식 분류이다. 2010년대 중반에는 대규모 다중 사용자 온라인 게임과 유사하게 시즌패스, 게임패스 등 서비스형 게임 방식을 활용해 시간이 지나면서 추가 수익을 창출하는 AAA형 게임을 지칭하기 위해 'AAA+'라는 용어가 사용됐다. 유사한 구조의 "III"(Triple-I)은 인디 게임 업계에서 제작 가치가 높은 게임을 설명하는 데에도 사용되었다.
**폰차 해전**은 1552년 이탈리아 폰차섬 인근에서 벌어진 해전이다. 드라구트가 지휘하는 프랑스-오스만 연합함대와 안드레아 도리아가 지휘하는 제노바 함대가 충돌하면서 벌어졌다.

전투 결과 제노바 함대가 패배하였고 프랑스-오스만 연합군은 7척의 갤리선을 노획하였다. 이 전투로 인해 오스만 함대는 향후 3년 동안 시칠리아, 사르데냐, 기타 이탈리아 연안의 습격이 용이해지는 결과를 낳았다.

## 전개
오스만 함대는 1551년~1559년 이탈리아 전쟁에서 프랑스 앙리 2세와 신성로마제국 카를 5세가 충돌할 당시 쉴레이만 대제가 서부 지중해로 파견한 갤리선 100척으로 구성됐다.

제노바 함대는 안드레아 도리아가 지휘하는 갤리선 40척으로 구성됐다.

1552년 8월 5일 이탈리아 본토의 폰차섬과 테라치나섬 사이의 연안에서 양측 함대의 충돌이 벌어졌다. 전투 결과 프랑스-오스만 연합함대의 승리로 끝났으며, 오스만군은 제노바 병사들을 가득 실은 갤리석 7척을 노획하는 데 성공하였다.

승전을 거둔 프랑스-오스만 함대는 1552년 8월 13일 마요르카에 입성했다.

## 여파
폰차 해전의 승리로 오스만 제국은 향후 3년 동안 시칠리아, 사르데냐, 이탈리아 연안을 공격할 수 있는 여건을 마련하였다. 전투를 치른 오스만 함대는 그리스 히오스섬로 귀환하여 겨울을 보냈고, 그곳에서 라가르드 남작이 이끄는 프랑스 함대와 합류하여 이듬해 1553년 코르시카 침공 준비에 나서게 된다.

1560년 안드레아 도리아의 조카인 조반니 안드레아 도리아는 제르바섬 해전에서 오스만측 제독 드라구트의 함대를 무찌르기 위한 시도에 나섰으나 패배하였다. 드라구트는 북부 지중해 연안을 계속해서 습격하다가 5년 후 세상을 떠났다.
**나의 직장상사는 코미디언**(Hacks)은 맥스(전 HBO 맥스)에서 2021년부터 방영 중인 미국 코미디 드라마이다. 2024년 5월 시즌 4 제작이 확정되었다.

## 개요
전설로 취급받는 라스베이거스 스탠드업 코미디언 데버라 밴스는 펄메토 카지노 전속 계약이 끝날 위기에 처하면서 낡은 유머와 이미지 쇄신이 당장 급해진다. 같은 시각 젊은 코미디 작가 에이바는 트위터에 올린 글 하나로 업계에서 매장될 위기에 처하고 좀처럼 일자리를 찾지 못한다.

둘 모두를 담당하는 에이전트 지미가 두 문제를 동시에 해결하기 위해 에이바를 데버라의 새 수석 작가로 보내면서 둘은 우여곡절을 겪으며 서서히 유대를 쌓아간다. 에이바는 새 상사가 된 데버라가 좀 더 위험을 감수하고 전에 없던 시도를 하도록 독려하고, 데버라는 에이바가 개인 문제를 헤쳐나가는 과정을 돕는다.
**소켓 G2**(Socket G2) 또는 **rPGA 988B**는 인텔 코어 2 라인의 후속 제품인 모바일 코어 i7 라인과 여러 모바일 코어 i5 및 코어 i3 프로세서와 함께 사용되는 인텔의 CPU 소켓이다. 인텔의 샌디브리지 및 아이비브리지 아키텍처를 기반으로 한다. 이전 소켓 G1 시스템과 마찬가지로 듀얼 채널 메모리 모드에서만 실행될 수 있지만 데이터 속도는 최대 1600MHz이다(LGA-1366 플랫폼 및 후속 제온 소켓에 고유한 삼중 채널 모드와 반대). 소켓 G2 CPU는 FCPGA988 소켓 프로세서라고도 하며 PPGA988과 핀 호환이 가능해야 한다.

이 소켓을 사용하는 거의 모든 마더보드는 랩탑과 같은 모바일 제품용으로 설계되었지만 이를 사용하는 일부 데스크탑 보드도 존재한다. 예를 들어 슈퍼마이크로는 QM77 칩셋을 사용하여 여러 개의 미니 ITX 마더보드를 생산했다.
**SLAT**(Second Level Address Translation) 또는 **중첩 페이징**(nested paging)은 소프트웨어 관리형 섀도 페이지 테이블과 관련된 오버헤드를 방지할 수 있는 하드웨어 지원 가상화 기술이다.

AMD는 3세대 옵테론 프로세서(코드명 Barcelona) 출시 이후 RVI(Rapid Virtualization Indexing) 기술을 통해 SLAT를 지원해 왔다. 확장 페이지 테이블로 알려진 인텔의 SLAT 구현은 특정 코어 i7, 코어 i5 및 코어 i3 프로세서에 있는 네할렘 마이크로아키텍처에 도입되었다.

ARM의 가상화 확장은 Stage-2 MMU에서 제공하는 Stage-2 페이지 테이블로 알려진 SLAT를 지원한다. 게스트는 Stage-1 MMU를 사용한다. 지원은 ARMv7ve 아키텍처에서 선택 사항으로 추가되었으며 ARMv8(32비트 및 64비트) 아키텍처에서도 지원된다.
**통합 성능 프리미티브**(Integrated Performance Primitives) 또는 **인텔 IPP**는 다양한 인텔 아키텍처에 고도로 최적화되어 즉시 사용 가능한 도메인별 기능으로 구성된 광범위한 라이브러리이다. 로열티가 없는 API는 개발자가 SIMD 명령어를 활용할 수 있도록 도와준다.

라이브러리는 인텔 및 호환 프로세서를 지원하며 리눅스, macOS 및 마이크로소프트 윈도우에서 사용할 수 있다. 별도로 또는 Intel oneAPI Base Toolkit의 일부로 사용할 수 있다.

인텔 IPP 릴리스는 의미 있는 버전 관리 스키마를 사용하므로 주요 버전이 1년(YYYY)처럼 보이지만 기술적으로는 1년이 아니다. 따라서 매년 변경되지 않을 수도 있다.

## 기능
이 라이브러리는 MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4, AVX, AVX2, AVX-512, AES-NI, 멀티 코어 프로세서를 포함한 프로세서 기능의 이점을 취한다. 인텔 IPP는 다음 기능을 포함한다:
**쿨패드**는 광둥성 선전시에 본사를 둔 중국 전기 통신 장비 회사이다. 케이맨 제도에 법인화되어 있으며 홍콩 증권 거래소에 SEHK: 2369로 상장되어 있다. 중국 내 대형 스마트폰 회사인 ZTE이자 중국 외 지역 매출 기준 최대 규모의 중국 국내 회사이다. 자웨팅이 인수한 이후 LeEco 그룹의 일부가 되었지만 그룹 본토의 모회사인 러쓰홀딩(Leshi Holding)에는 속하지 않았다.

## 논란
2014년 12월 17일, 팰로앨토 네트웍스는 많은 쿨패드 휴대폰에서 백도어를 발견했으며 이를 "CoolReaper"라고 명명했다고 발표했다.
**몬테피시스**(Monte Pissis) 또는 **피시스산**은 칠레 국경에서 동쪽으로 25km(16마일), 아콩카과산에서 북쪽으로 약 550km(340마일) 떨어진 아르헨티나의 라리오하주 (아르헨티나)와 카타마르카주 경계에 있는 사화산이다. 이 산은 서반구에서 세 번째로 높은 산이다. 몬테피시스는 칠레 정부를 위해 일했던 프랑스 지질학자 페드로 호세 아마데오 피시스(Pedro José Amadeo Pissis)의 이름을 따서 명명되었다. 아타카마 사막에 위치해 있기 때문에 이 산은 매우 건조한 환경을 갖고 있지만 이 지역 특유의 크레바스가 있는 광대한 빙하가 특징이다.
**콜드 하버 전투**(Battle of Cold Harbor)는 1864년 5월 31일부터 6월 12일까지 버지니아주 메카닉스빌 근처에서 미국 남북전쟁 중 벌어진 전투로, 가장 중요한 전투는 6월 3일에 일어났다. 이 전투는 율리시스 S. 그랜트 중장의 마지막 북군 전투 중 하나였다. 그랜트의 육로 캠페인(Overland Campaign)은 미국 역사상 가장 일방적인 전투 중 하나로 기억된다. 남군 로버트 E. 리 장군의 요새화된 진지에 대한 정면 공격으로 수백 명의 연합군이 사망하거나 부상을 입었다.
**인카필로**(Incapillo)는 아르헨티나 라리오하주 (아르헨티나)에 있는 홍적세 시대의 칼데라(화산 붕괴로 형성된 함몰 지역)이다. 홍적세 때 폭발한 안데스 중앙 화산지대(CVZ)의 최남단 화산 중심지이다. 인카필로는 44개의 활성 성층 화산과 함께 CVZ의 일부인 여러 이그님브라이트 또는 칼데라 시스템 중 하나이다.

CVZ 화산 활동의 대부분은 남아메리카 판 아래로 나스카 판이 섭입된 것이 원인이다. 600만년 전 서부 마리쿵가 벨트(Maricunga Belt) 화산호의 활동이 멈춘 후, 인카필로(Incapillo) 지역에서 화산 활동이 시작되어 몬테 피시스(Monte Pissis), 세로 보네테 치코(Cerro Bonete Chico), 시에라 데 벨라데로(Sierra de Veladero)와 같은 높은 화산 건축물을 형성했다. 나중에 이 화산들 사이에 수많은 종상 화산이 설치되었다.
**55 월스트리트**는 미국 뉴욕주 뉴욕 로어맨해튼 파이낸셜 디스트릭트 (맨해튼)와 하노버 스트리트 사이 월스트리트에 있는 8층 건물이다. 가장 낮은 3층은 1841년 또는 1842년에 4층 상인 교환소로 완성되었으며 이사야 로저스가 그리스 부흥 스타일로 디자인했다. 1907년에서 1910년 사이에 맥킴, 미드 앤드 화이트는 원래의 4층을 철거하고 5층을 추가하여 현재의 건물을 만들었다. 외관과 내부 일부는 뉴욕시 지정 랜드마크이며, 건물은 뉴욕주 사적지 등록부(New York State Register of Historic Places)와 국립 사적지 등록부(NRHP)에 미국 국립역사기념물로 등재되어 있다. 또한 NRHP에 등재된 월스트리트 역사지구(Wall Street Historic District)에 기여하는 자산이기도 하다.
**CBS 빌딩**은 뉴욕시 미드타운맨해튼 인근의 51 West 52nd Street에 있는 38층, 491피트 높이(150m) 타워이다. CBS 방송망의 본부이다. 이 건물은 1961년부터 1964년까지 건설되었으며 이 건물을 "뉴욕에서 가장 단순한 초고층 건물"이라고 칭한 에로 사리넨(Eero Saarinen)이 설계한 유일한 초고층 빌딩이었다. 내부 공간과 가구는 에로 사리넨이 디자인했고, 그 후 플로렌스 놀 바셋(Florence Knoll Bassett)이 사망한 후 디자인되었다. 이 건물은 1990년대 초 이전에는 CBS 레코드(이후 소니 뮤직 엔터테인먼트)의 본사였다.
**아크라**(Acra, 고대 그리스어: Ἄκρα, 히브리어: חקרא, חקרי Ḥaqra(h))는 "성채"라는 의미를 가지며 예루살렘에 요새가 있었던 것으로 생각되는 장소였다. 셀레우코스 제국의 통치자인 안티오코스 4세 에피파네스가 기원전 168년에 도시를 약탈한 후 건설한 복합 단지이다. 아크라라는 이름은 나중에 플라비우스 요세푸스(1세기 CE)에게 아크라와 "낮은 도시"로 알려졌던 당시 파괴된 요새와 관련된 도시 구역에 사용되기도 했다. 이 요새는 마카베오 반란을 둘러싼 사건에서 중요한 역할을 했으며, 이로 인해 하슈모나이 왕국이 형성되었다. "상부 도시"(upper city)는 유다 마카베오에 의해 점령되었고, 셀레우코스 수비대는 하부 "아크라"로 피신했으며, 예루살렘 내부의 이 마지막 적 요새를 파괴하는 임무는 타씨라는 성의 시몬 마카베오에게 맡겨졌다. 아크라에 대한 우리의 지식은 거의 전적으로 후대의 요세푸스의 저술과, 묘사된 사건이 있은 지 얼마 되지 않아 쓰여진 마카베오서 제1권과 제2권에 기초하고 있다.
**보이델 셰익스피어 갤러리**(Boydell Shakespeare Gallery)는 영국 런던에 있는 갤러리로, 영국 역사화 학교를 육성하려는 노력의 일환으로 조각가이자 출판사인 존 보이델(John Boydell)이 1786년 11월에 시작한 세 부분으로 구성된 프로젝트의 첫 번째 단계였다. 갤러리 설립 외에도 보이델은 윌리엄 셰익스피어 희곡의 그림판과 다양한 현대 화가들의 그림 시리즈를 기반으로 한 판화 2절판을 제작할 계획이었다. 1790년대에는 원본 그림을 전시한 런던 갤러리가 이 프로젝트의 가장 인기 있는 요소로 떠올랐다.