बायोशॉक

बायोशॉक (BioShock)  () एक भुतहा प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है, जिसे इर्रैशनल गेम्स द्वारा विकसित किया गया है- तब इसका नाम 2के बॉस्टन/2के ऑस्ट्रेलिया था- तथा इसे केन लेवाइन ने डिज़ाइन किया है। इस खेल को विण्डोज़ ऑपरेटिंग सिस्टम और एक्सबॉक्स 360 वीडियो गेम कन्सोल के लिये 21 अगस्त 2007 को उत्तरी अमरीका में तथा इसके तीन दिनों बाद यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में रिलीज़ किया गया। इस खेल का एक प्लेस्टेशन 3 संस्करण, जिसे 2के मैरिन ने विकसित किया था, को अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर 17 अक्टूबर 2008 को और उत्तरी अमरीका में 21 अक्टूबर 2008 को कुछ अतिरिक्त विशेषताओं के साथ रिलीज़ किया गया। 21 अगस्त 2007 को यह स्टीम पर उपलब्ध हुआ। 7 अक्टूबर 2009 को यह खेल मैक ओएस एक्स ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये भी रिलीज़ किया गया। और नैतिक चयन इतना अधिक “श्वेत-श्याम” है कि वास्तव में वह रुचिकर नहीं लगता।

 पुरस्कार 
ई3 2006 में, बायोशॉक को अनेक "गेम ऑफ द शोज़" पुरस्कार विभिन्न ऑनलाइन गेमिंग साइटों की ओर से प्राप्त हुए, जिनमें गेमस्पॉट, आईजीएन, गेमस्पाय और गेमट्रेलर का वर्ष का ट्रेलर शामिल हैं। 2007 के लीपज़ीक गेम कन्वेंशन में बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 खेल का पुरस्कार मिला। खेल की रिलीज़ के बाद 2007 स्पाइक टीवी वीडियो गेम अवार्ड ने बायोशॉक को वर्ष का गेम, सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 गेम और सर्वश्रेष्ठ ओरिजनल स्कोर के रूप में चुना और इसे चार पुरस्कारों के लिये नामांकित किया: सर्वश्रेष्ठ शूटर, सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स, सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम, सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक, और इस खेल ने 2007 बाफ़्ता "सर्वश्रेष्ठ गेम" पुरस्कार भी जीता। एक्स-प्ले ने भी इसे "वर्ष का गेम", "सर्वश्रेष्ठ ओरिजनल साउण्डट्रैक," "सर्वश्रेष्ठ लेखन/कहानी," और "सर्वश्रेष्ठ कला निर्देशन" के लिये चुना।

आईजीएन के "बेस्ट ऑफ 2007" में बायोशॉक को "2007 वर्ष का गेम" के लिये नामांकित किया गया था, और इसने पीसी गेम ऑफ द ईयर, सर्वश्रेष्ठ आर्टिस्टिक डिज़ाइन, और सर्वश्रेष्ठ श्वनी के उपयोग के लिये पुरस्कार जीते। गेमस्पाय ने इसे वर्ष का तीसरा सर्वश्रेष्ठ खेल चुना, और बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ ध्वनि, कथा और कला निर्देशन के लिये पुरस्कृत किया। गेमस्पॉट ने इस खेल को सर्वश्रेष्ठ कहानी का पुरस्कार दिया, जबकि गेमप्रो ने बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ कहानी, एक्सबॉक्स 360 और सर्वश्रेष्ठ सिंगल-प्लेयर शूटर के पुरस्कार प्रदान किये। 2008 गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में बायोशॉक "सर्वश्रेष्ठ विजुअल आर्ट," " सर्वश्रेष्ठ लेखन," और "सर्वश्रेष्ठ ध्वनी" के पुरस्कार जीते। गिनीज़ वर्ल्ड रिकार्ड्स ने खेल को “सर्वाधिक लोकप्रिय एक्सबॉक्स लाइव डेमो" के लिये गिनीज़ वर्ल्ड रिकार्ड्स में एक रिकार्ड के द्वारा पुरस्कृत किया: गेमर्स एडीशन 2008। गेम इन्फॉर्मर की शीर्ष 10 वीडियो गेम ओपनिंग की सूची में बायोशॉक को पहला स्थान दिया गया है।"शीर्ष दस वीडियो गेम के उद्घाटन और "वर्ष के गेम" को सम्मानित किया गया". गेम इनफॉर्मर 187 (नवंबर 2008): 38.

 बिक्री 
490,900 प्रतियों की बिक्री के साथ एक्सबॉक्स 360 संस्करण अगस्त 2007 का तीसरा सर्वाधिक बिकने वाला संस्करण था। वॉल स्ट्रीट जर्नल ने बताया कि खेल की अत्यधिक उत्साहजनक प्रारंभिक समीक्षाओं के बाद वाले सप्ताह में टेक-टू के शेयर “लगभग 20% ऊपर चढ़ गए”। टेक-टू ने घोषणा की कि 5 जून 2008 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार, बायोशॉक की 22 लाख से अधिक प्रतियां बेची जा चुकीं थीं। 10 जून 2008 के एक साक्षात्कार में, एनवीडिया के सामग्री व्यापार विकास उपाध्यक्ष रॉय टेलर ने कहा कि इस खेल के पीसी संस्करण की दस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं जा चुकीं हैं। टेक-टू के अध्यक्ष स्ट्रॉस ज़ेल्निक के अनुसार, जून 2009 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार इस खेल की लगभग 30 लाख प्रतियां बिक चुकीं थीं। मार्च 2010 तक, बायोशॉक ने 40 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं थीं।http://www.el33tonline.com/past/2010/3/4/original_बायोशॉक_sells_4_million/

 डीआरएम (DRM) और तकनीकी मुद्दे 
विण्डोज़ के लिये बायोशॉक का खुदरा संस्करण सेक्युरोम (SecuROM) प्रतिलिपि सुरक्षा सॉफ्टवेयर का प्रयोग करता है और इसके इन्सटॉलेशन को पूर्ण करने के लिये इंटरनेट एक्टीवेशन की आवश्यकता होती है। ऐसा कहा जाता है कि इसी वजह से 23 अगस्त 2007 को ऑस्ट्रेलिया में इस खेल की मध्यरात्रि रिलीज़ को निरस्त करना पड़ा था क्योंकि 2के गेम्स (2K Games) के सर्वर उपलब्ध नहीं थे और जब तक वे पुनः ऑनलाइन न आ गए होते, तब तक खेल को खेला जाना संभव नहीं था। सेक्युरोम (SecuROM) के द्वारा प्रयोक्ता मूलतः खेल के केवल दो एक्टीवेशनों तक सीमित थे। प्रयोक्ताओं ने पाया कि भले ही वे खेल को पुनः इन्स्टॉल करने से पूर्व इसे हटा दें, तब भी उन्हें खेल को पुनःसक्रिय करने के लिये सेक्युरोम (SecuROM) से संपर्क करने की आवश्यकता होती थी। यह मुद्दा इस तथ्य के कारण और अधिक बिगड़ गया कि मुद्रित निर्देशिका में एक गलत टेलीफोन शामिल था और साथ ही संयुक्त राज्य अमरीका से बाहर रहने वाले उपभोक्ताओं को संयुक्त राज्य अमरीका में एक अंतर्राष्ट्रीय कॉल करने पर बाध्य किया गया था। इसकी प्रतिक्रिया में 2के गेम्स (2K Games) और सेक्युरोम (SecuROM) ने पुनः कॉल करने की आवश्यकता से पूर्व उपलब्ध एक्टीवेशनों की संख्या बढ़ाकर पांच कर दी. हालांकि, चूंकि खेल की बिक्री प्रारंभ होने से पूर्व 2के (2K) ने इन उपायों के बारे में कोई जानकारी प्रदान नहीं की थी और न ही खेल के खुदरा बक्से पर यह जानकारी मुद्रित थी, अतः अनेक उपभोक्ताओं का असंतोष बरकरार रहा. प्रयोक्ताओं ने यह भी पाया कि एक ही मशीन पर खेलने के लिये भी प्रत्येक प्रयोक्ता के लिये इस खेल का एक्टीवेशन करवाना आवश्यक था और कुछ लोगों ने इसकी आलोचना करते हुए इसे न्यायपूर्ण प्रयोग के उपभोक्ताओं के अधिकार को सीमित करने का एक प्रयास करार दिया. 2के गेम्स (2K Games) ने इस बात से इंकार किया है कि इस सीमा का उद्देश्य यह था।

प्रारंभिक रिलीज़ के दो माह बाद 2के (2K) ने उपभोक्ताओं की शिकायतों को दूर करने का प्रयास करते हुए एक विशेष इन्स्टॉलेशन-पूर्व उपयोगिता विकसित की, ताकि प्रयोक्ता को एक्टीवेशन स्लॉट लौटाए जा सकें. हालांकि यह उपकरण उन स्थितियों पर विचार नहीं करता, जिनमें खेल को किसी ऐसे पीसी (PC) पर इन्स्टॉल किया गया हो, जिसमें एक से अधिक यूज़र अकाउण्ट हैं क्योंकि यह एक पीसी (PC) पर केवल एक बार कार्य करता है (एक्टीवेशनों के विपरीत, जो कि प्रति-प्रयोक्ता आधार पर गिने जाते हैं), न ही यह किसी इन्स्टॉलेशन के अनुपयोगी हो जाने, उदाहरणार्थ हार्ड-डिस्क विफलता के कारण, की स्थिति में किसी एक्टीवेशन को पुनः प्राप्त कर पाने में सक्षम होता है, जिसके कारण ऐसे एक्टीवेशन सदैव के लिये खो जाते हैं। 2के गेम्स (2K Games) ने विशिष्ट रूप से इनमें से प्रत्येक मुद्दे का उल्लेख प्रतिप्राप्ति उपकरण के एफएक्यू (FAQ) में किया है, और कहा है कि जब तक ऐसी स्थितियों के लिये सॉफ्टवेयर समाधान नहीं ढूंढ लिये जाते, तब तक वे पांच एक्टीवेशनों की सीमा के बाद अतिरिक्त एक्टीवेशन के निवेदनों का निपटारा स्थिति-दर-स्थिति आधार पर करेंगे.

19 जून 2008 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार, 2के गेम्स (2K Games) ने एक्टीवेशन सीमा हटा दी है, जिससे प्रयोक्ता खेल को अनगिनत बार इन्स्टॉल कर सकते हैं। हालांकि, ऑनलाइन एक्टीवेशन अनिवार्य बना हुआ है। जब खेल के पीसी (PC) संस्करण की खुदरा बिक्री कोई मुद्दा नहीं रह गई थी, तो अगस्त 2007 में केन लेवाइन ने सिस्टम के डीएक्टीवेशन का वादा किया था।

वायरस स्कैनरों और मालवेयर डिटेक्टरों से मिलने वाली चेतावनियां, जो कि सेक्युरोम (SecuROM) सॉफ्टवेयर द्वारा उत्पन्न की गई हो सकती हैं, ने इस विवाद को जन्म दिया कि क्या कोई रूटकिट (rootkit) इन्स्टॉल की जा रही थी;2के गेम्स (2K Games) ने इसका खण्डन किया। हालांकि बायोशॉक (BioShock) को हटा देने पर भी सेक्युरोम (SecuROM) द्वारा इन्स्टॉल की गईं फाइलें या प्रयुक्त रजिस्ट्री कुंजी नहीं हटतीं.

पिक्सेल शेडर 2.0बी (pixel shader 2.0b) वीडियो कार्ड (जैसे रेडियन X800/X850 (Radeon X800/X850)), जिन्हें 2004–2005 में उच्च-श्रेणी वाले ग्राफिक्स कार्ड माना जाता था और जो बायोशॉक (BioShock) की रिलीज़  के समय वाल्व के स्टीम प्लैटफॉर्म (Valve's Steam platform) के माध्यम से एकत्रित सर्वेक्षण हार्डवेयर का लगभग 24% थे, का समर्थन न करने के लिये भी बायोशॉक (BioShock) की आलोचना हुई.इस सॉफ्टवेयर का पिक्सेल शेडर 2.0-संगत (pixel shader 2.0-compatible) संस्करण बनाने के प्रयोक्ताओं के प्रयास को कुछ सफलता मिली है, लेकिन 2के गेम्स (2K Games) ने एक आधिकारिक पैच के द्वारा पिक्सेल शेडर 2.0 समर्थन जोड़ने के संबंध में कोई बयान जारी नहीं किया है।  

right|thumb|वाइडस्क्रीन का ओवरले और 4:3 स्क्रीनशॉट्स डेमोंसट्रेटिंग ऍफ़ओवी (FOV) डिफरेंसेस (4:3 क्षेत्रों में देखा हुआ).बायोशॉक (BioShock) की रिलीज़ के बाद से, अनेक मुद्दे खोजे गए हैं, जिनमें से अधिकांश विण्डोज़ (Windows) संस्करण में मिले हैं। बायोशॉक (BioShock) डेमो और रिलीज़ संस्करण, दोनों में ही यह देखा गया था कि वाइडस्क्रीन में प्रयुक्त फील्ड ऑफ व्यू (एफओडबल्यू) (field of view) (FOV) को इस प्रकार सेट किया गया था कि यह 4:3 प्रारूप की तुलना में डिस्प्ले में और साथ ही खिलाड़ी के दृष्टिकोण के ज़ूम प्रभाव में कम दृश्यमान थी, जिसका परिणाम कुछ स्थितियों में विस्थापित अभिविन्यास और मतली (विशेषतः यदि लोग स्क्रीन के बहुत पास आकर खेल रहे हों, जैसा की अधिकांश पीसी (PC) सेट-अप में होता है) के रूप में मिलता था, जो कि एक डिज़ाइनर द्वारा इस बारे में दी गई मूल रिपोर्टों से भिन्न था कि वाइडस्क्रीन का प्रयोग किस प्रकार किया जाता रहा होगा. यह विकास के दौरान लिया गया के डिज़ाइन निर्णय था। 4 दिसम्बर 2007 को रिलीज़ किये गये पैच 1.1 में, ऑप्शन्स (Options) मेनु में एक "क्षैतिज एफओवी लॉक (Horizontal FOV Lock)" विकल्प जोड़ा गया था, जो बंद कर दिये जाने पर ऊर्ध्व रूप से कोई भी कांट-छांट किये बिना वाइडस्क्रीन प्रयोक्ताओं को एक चौड़ा फील्ड ऑफ व्यू (field of view) प्रदान करता है।

 संबंधित मीडिया 
 उत्तर-कथाएं 

खेल की अत्यधिक बिक्री और आलोचकों की प्रशंसा की प्रतिक्रिया में, टेक-टू (Take-Two) के अध्यक्ष स्ट्रॉस ज़ेल्निक ने विश्लेषकों के एक सम्मेलन में इस बात का खुलासा किया कि कंपनी अब इस खेल को एक फ्रेंचाइज़ी का भाग बनाने पर विचार कर रही थी। उन्होंने ग्रैण्ड थेफ्ट ऑटो (Grand Theft Auto) के विकास चक्र की नकल करते हुए इसका पालन करने का अनुमान भी व्यक्त किया, जिसके अंतर्गत प्रत्येक दो से तीन साल में एक नया संस्करण आना अपेक्षित था। स्टार वार्स (Star Wars) फिल्मों की फ्रेंचाइज़ी से तुलना करते हुए 2के (2K) के अध्यक्ष क्रिस्टॉफ हार्टमैन ने कहा कि बायोशॉक (BioShock) की पांच उत्तर-कथाएं हो सकतीं थीं।

11 मार्च 2008 को, टेक टू इंटरैक्टिव (Take Two Interactive) ने आधिकारिक रूप से यह घोषणा की कि 2के मरीन (2K Marin) द्वारा बायोशॉक 2 (BioShock 2) का विकास किया जा रहा है। अगस्त 2008 के एक साक्षात्कार में, केन लेवाइन ने इस बात का उल्लेख किया कि इस खेल की उत्तर-कथा में	2के बॉस्टन (2K Boston) सम्मिलित नहीं थे क्योंकि वे “घेरे को पार करने के लिये झूलना” और कुछ “बहुत, बहुत भिन्न” विकसित करना चाहते थे। बायोशॉक 3 (BioShock 3) की घोषणा भी की जा चुकी है और संभावना है कि यह बायोशॉक (BioShock) फिल्म के साथ ही रिलीज़ होगा. बायोशॉक (BioShock)  की निकटवर्ती उत्तरकथा के बारे में पहली बार जानकारी इस खेल के प्लेस्टेशन 3 (PlayStation 3) संस्करण के एक उत्सुकता भरे विज्ञापन में प्राप्त हुई, जिसमें यह बताया गया था कि खेल के इस दूसरे भाग का शीर्षक बायोशॉक 2: सी ऑफ ड्रीम्ज़ (BioShock 2: Sea of Dreams) होगा, हालांकि, उसके बाद यह उपशीर्षक हटाया जा चुका है। जिस प्रकार पहले बायोशॉक (BioShock) के साउण्डट्रैक में ग्रेट अमेरिकन सॉन्गबुक (Great American Songbook) धुनों का प्रयोग किया गया था , लगभग उसी प्रकार इस विज्ञापन में “ड्रीम (Dream)” के द पाइड पाइपर्स (The Pied Pipers) संस्करण का प्रयोग किया हुआ था।एक 2के (2K) विकासकर्ता ने कहा कि यह खेल “अपनी पिछली कथा का एक भाग है और साथ ही यह एक उत्तर-कथा भी है।”   बायोशॉक 2 (BioShock 2) 9 फ़रवरी 2010 को विण्डोज़ पीसी (Windows PC), एक्सबॉक्स 360 (Xbox 360) और प्लेस्टेशन 3 (PlayStation 3) के लिये पूरे विश्व में रिलीज़ हुआ।  

 संग्राहकों के सीमित संस्करण 
एक विशेष संस्करण के लिये प्रशंसकों द्वारा निर्मित एक याचिका के बाद, टेक-टू (Take-Two) ने कहा कि वे बायोशॉक (BioShock) के लिये एक विशेष संस्करण केवल तभी प्रकाशित करेंगे, यदि इस याचिका को 5,000 हस्ताक्षर मिल जाएं; इतने हस्ताक्षर केवल पांच घण्टों में ही मिल गए। इसके परिणामस्वरूप 2के गेम्स (2K Games) द्वारा संचालित कल्ट ऑफ रैप्चर (Cult of Rapture) समुदाय वेबसाइट पर एक मतदान आयोजित किया गया, जिसमें आगंतुक इस बारे में अपनी राय दे सकते थे कि वे एक विशेष संस्करण में कौन-सी विशेषता देखना सबसे ज़्यादा पसंद करेंगे; कम्पनी ने कहा कि विकासकर्ता इस मतदान पर गंभीरतापूर्वक विचार करेंगे. इस सीमित संस्करण के आवरण पर किस चित्र का प्रयोग किया जाए, इसका निर्णय करने के लिये 2के गेम्स (2K games) ने एक प्रतियोगिता आयोजित की और क्रिस्टल क्लीयर आर्ट (Crystal Clear Art) के मालिक और ग्राफिक डिज़ाइनर ऐडम मेयेर (Adam Meyer) की प्रविष्टि इसमें विजयी हुई. 2के गेम्स (2K Games) ने इस खेल का कुछ हद तक संशोधित संस्करण और संग्राहक संस्करण को डिस्क पर केवल जर्मन भाषा के साथ जर्मनी में रिलीज़ किया। इसके परिवर्तनों में कम खून, कुछ परिवर्तित कट-दृश्य और जले हुए शरीरों पर कोई क्षति न होना शामिल था। जर्मनी की रेटिंग संस्था यूएसके (USK) ने इस खेल को “अवयस्कों के लिये मुक्त नहीं (Not free for minors)" रेटिंग प्रदान की.

23 अप्रैल 2007 को, कल्ट ऑफ रैप्चर (Cult of Rapture) वेबसाइट ने इस बात की पुष्टि की कि संग्राहकों के सीमित संस्करण (Limited Collector's Edition) में एक  बिग डैडी (Big Daddy) की एक लघु-मूर्ति (जिनमें से अनेक क्षतिग्रस्त थीं,; एक प्रतिस्थापन पहल जारी है), एक “का निर्माण” डीवीडी ("Making Of" DVD) और एक साउण्डट्रैक सीडी (CD) शामिल होंगी. इस विशेष संस्करण की रिलीज़ से पूर्व साउण्डट्रैक की इस प्रस्तावित सीडी (CD) का स्थान द रैप्चर ईपी (The Rapture EP) ने ले लिया।

 कला पुस्तक 
13 अगस्त 2007 को 2के गेम्स (2K Games) ने इस खेल चित्रों की एक पुस्तक, बायोशॉक: ब्रेकिंग द मोल्ड (BioShock: Breaking the Mold), रिलीज़ की. यह निम्न और उच्च रेज़ॉल्युशन दोनों ही में, पीडीएफ (PDF) प्रारूप में 2के गेम्स (2K Games) की आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है। संग्राहक संस्करण के जिन मालिकों की बिग डैडी लघु-मूर्ति टूट गई थी, उसके प्रतिस्थापन में हो रही देर की क्षतिपूर्ति के रूप में 1 अक्टूबर 2007 तक, 2के गेम्स (2K Games) उन्हें इस पुस्तक का एक मुद्रित संस्करण भेज रही थी। 31 अक्टूबर 2008 को, the winners of "ब्रेकिंग द मोल्ड: डेवलपर्स एडीशन आर्टबुक कवर कॉन्टेस्ट (Breaking the Mold: Developers Edition Artbook Cover Contest)" के विजेताओं की घोषणा cultofrapture.com पर की गई।

 साउण्डट्रैक 

24 अगस्त 2007 को 2के गेम्स (2K Games) ने उनके आधिकारिक होमपेज पर ऑर्केस्ट्रा के एक गीत का साउण्डट्रैक रिलीज़ किया। एमपी3 (MP3) प्रारूप में उपलब्ध इस स्कोर— जिसकी रचना गैरी शीमैन (Garry Schyman) ने की है—में खेल के 22 में से 12 गीत हैं। खेल के सीमित संस्करण में मोबी (Moby) और ऑस्कर द पंक (Oscar The Punk) द्वारा बनाए गए द रैप्चर ईपी (The Rapture EP) रिमीक्स शामिल थे। सीडी (CD) पर उपलब्ध तीन रीमिक्स गीतों में "बियॉन्ड द सी (Beyond the Sea)," "गॉड ब्लेस द चाइल्ड (God Bless the Child)" और "वाइल्ड लिटिल सिस्टर्स (Wild Little Sisters)" शामिल हैं; इन गीतों की मूल रिकार्डिंग खेल में हैं।

बायोशॉक (BioShock) में, खिलाड़ी का सामना पृष्ठभूमि संगीत के रूप में 1940 के दशक और 1950 के दशक का संगीत बजा रहे फोनोग्राफों से होता है। पूरे खेल के दौरान कुल 30 लाइसेंस-युक्त गीत सुने जा सकते हैं।
बायोशॉक (BioShock) का साउण्डट्रैक बायोशॉक 2 स्पेशल एडीशन  के साथ एक विनिल एलपी (vinyl LP) पर रिलीज़ किया जाएगा  .

 फिल्म 
इस खेल की रिलीज़ के बाद ऐसी अफवाहें थीं कि इस खेल का एक फिल्म संस्करण भी बनाया जाएगा, जिसमें वैसी ही हरी स्क्रीन वाली फिल्म तकनीकों का प्रयोग किया जाएगा, जैसा फिल्म 300 में किया गया था, ताकि रैप्चर का वातावरण पुनर्निर्मित किया जा सके. 9 मई 2008 को, टेक टू (Take Two) ने घोषणा की कि बायोशॉक (BioShock) फिल्म बनाने के लिये यूनिवर्सल स्टूडियोज़ (Universal Studios) के साथ उनका करार हुआ है, जिसका निर्देशन गोर वर्बिन्स्की (Gore Verbinski) द्वारा किया जाएगा और जॉन लोगान (John Logan) इसका लेखन करेंगे. ऐसी उम्मीद की गई थी कि यह फिल्म 2010 में रिलीज़ हो जाएगी, लेकिन बजट से जुड़ी समस्याओं के कारण इसे रोक दिया गया। 24 अगस्त 2009 को यह रहस्योदघाटन किया गया कि बजट को नियंत्रण में रखने के लिये इसका फिल्मांकन विदेश में करने के स्टूडियो के निर्णय के कारण वर्बिन्स्की को परियोजना से बाहर कर दिया गया था। खबरों के अनुसार वर्बिन्स्की को महसूस हुआ कि इससे रैंगो (Rango) पर चल रहा उनका कार्य रूक जाएगा. जुआन कार्लोस फ्रेस्नाडिलो (Juan Carlos Fresnadillo) से इस बारे में बातचीत चल रही है कि वे इसका निर्देशन करें और वर्बिन्स्की इसके निर्माता हों.

जनवरी 2010 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार यह परियोजना निर्माण-पूर्व अवस्था में है और बायोशॉक 2 (BioShock 2) के एक स्वर कलाकार ब्राडेन लिंच के साथ जुआन कार्लोस फ्रेनाडिलो निर्देशक के रूप में इससे जुड़े हुए हैं।

जुलाई 2010 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार यह फिल्म बजट संबंधी समस्याओं से जूझ रही है, लेकिन निर्माता गोर वर्बिन्स्की ने कहा है कि वे इसे सुलझाने का प्रयास कर रहे हैं। उन्होंने यह भी कहा है कि यह फिल्म एक हार्ड आर (hard R) होगी.

 सन्दर्भ 

 

बाहरी कड़ियाँ

 बायोशॉक आधिकारिक वेबसाइट
 द कल्ट ऑफ़ रैप्चर
 
 
 

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