chunk: «Амнистия» — прием при росписи по окончании игры, когда размер горы у всех игроков уменьшается на величину наименьшей горы среди игроков для простоты подсчета. chunk: «Бескозырка» (жарг.) — игра на взятки без козырной масти. chunk: «Бланковая карта (бланка, бланк)» — единственная карта в масти, например, «бланковый король». chunk: «Большой мизер» — мизер без карт прикупа, на торгах за контракт перебивается только тотусом или девятью «без прикупа». chunk: «Бомба» — договорный номинал взятки при распасе втемную. chunk: Зависит от договорного прогресса распаса (одинарной, двойной, тройной, т.д.). chunk: «Бросить прикуп в лицо» («В лицо», также существует инвективный вариант) — демонстративный отказ победившего в торговле от вскрытого прикупа. chunk: В некоторых конвенциях после этого сдававшему записывается штраф в гору. chunk: «Вертолет» — то же, что и «Мельница». chunk: «Вист» — а) наименьшая единица учета результатов розыгрыша в преферансе, все остальные единицы (очки в гору и в пулю) пересчитываются в конечном итоге в висты. chunk: Поскольку количество вистов является результатом, то цену одного виста участники оговаривают перед началом игры. chunk: Для записи собственно вистов на чертеже пули выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против игрока. chunk: Вист «стоя (втемную)» — играть не показывая карты вистующих (при двух вистующих — обязательно, при одном вистующем — по его желанию); chunk: Вист «лежа (всветлую)» — играть, положив открытые карты вистующего и его партнера на стол (при одном вистующем по его желанию); при игре в гусарика это единственная форма розыгрыша. chunk: Мизер всегда разыгрывается всветлую. chunk: «Вистующий» — партнер разыгрывающего, объявивший вист в данной партии. chunk: Вистующими также часто называют соперников игрока при розыгрыше мизера, хотя это не совсем верно, так как в этом случае вист не объявляется. chunk: Вист «джентльменский» — в случае ремиза игрока, распределение вистов поровну между вистовавшим и спасовавшим в данной партии. chunk: Противоположное понятие — «вист жлобский», при котором в случае ремиза игрока все висты получает вистовавший, а пасовавший — только консоляцию. chunk: Вист «ответственный» — в случае ремиза вистующего ответственность за недобор взяток равна ответственности игрока. chunk: Противоположное понятие — «вист полуответственный», при котором ответственность вистующего равна половине ответственности игрока. chunk: «Второй(ая) (третий, четвертый) <название карты>» — комбинация, при которой названая карта — самая старшая в комбинации с двумя (тремя, четырьмя) младшими картами той же масти. chunk: Например: «второй король», «третья дама». chunk: Термин имеет смысл при анализе возможных комбинаций карт у противников и планировании игровой стратегии. chunk: «Выпустить» — позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт. chunk: «Гарантированный вист» — карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз. chunk: «Голубой мизер» — мизер, в котором все имеющиеся масти начинаются с семерок и все карты масти идут подряд. chunk: «Голая карта» — то же, что «бланковая карта». chunk: «Гора» — участок на пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нем. chunk: «Гусарик» — разновидность преферанса, позволяющая играть двум партнерам. chunk: При игре в «Гусарик» обычно используется «Сочинский» и «Ленинградский» варианты. chunk: Карты раздаются на троих, третий, несуществующий, игрок называется болваном и всегда пасует. chunk: Вистование только всветлую, в распасах карты болвана не участвуют, прикуп не открывается. chunk: «Двойной вист» — комбинация карт одной масти, дающая на висте две взятки в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь. chunk: «Двойной удар Берга» — выход на распасах последовательно с туза, а затем короля той же масти, с целью «отобрать свои». chunk: «Длинная масть (может следовать название масти)» — четыре и более карты одной масти. chunk: «Достучаться» — несколько последовательных выходов в одну и ту же масть с целью вынудить одного из партнеров пойти с какой-то конкретной карты. chunk: Например, «достучаться до третьего короля». chunk: «Дырка» («Дыра») — потенциальная взятка заказавшего «мизер». chunk: «Елка» — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втемную. chunk: «Заложиться» (на какой-либо расклад) — заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или «пистолета» в козырях. chunk: Например, «заложиться на четвертого валета». chunk: «Здесь» — согласие игрока, заявившего игру первым, принять на себя условия второго или третьего игрока во время торга на повышение. chunk: «Зубр» (жарг.) — игрок-профессионал, играющий уже много лет и имеющий не только четкую стратегию, но и большой опыт «Играющий», «игрок» (в узком смысле), также «разыгрывающий» — партнер, выигравший торговлю и получивший право заказать игру. chunk: Игрок, разыгрывающий мизер, называется «мизерист». chunk: «Игра на взятки» — игра, при которой один из партнеров («разыгрывающий») должен получить заявленное количество взяток, а остальные стараются этому помешать. chunk: Игра на «стол» — 1) совместная игра вистующего и пасующего против игрока при открытой игре. chunk: При игре вчетвером к ним может присоединиться сдающий (см. «Сдающий»), разрешено обсуждение вслух тактики разыгрывания раздачи; 2) общее правило преферанса — игра ведется вистующими против игрока, а не двумя конкретными игроками против третьего (см. «игра на одну руку») и не каждым за себя («по-жлобски»). chunk: «Инфарктный мизер» (жарг.) — мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры в зависимости от расклада может оказаться как положительным, так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности. chunk: «Карты к орденам» (жарг.) — совет держать карты ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа — свои успеешь». chunk: «Карусель» — то же, что и «Мельница». chunk: «Козырнуть» — выйти на распасах с масти, которой уже нет у партнеров, и тем самым и самому взять взятку, и дать партнерам возможность сделать проносы — сбросить ненужные карты. chunk: Чаще всего такой ход — «детская» ошибка, недопустимая для опытного игрока. chunk: Но может являться и тактическим приемом, позволяющим или прояснить по характеру проносов расклад остающихся в игре карт, или убрать из игры берущую карту одного оппонента, чтобы обеспечить прием следующей взятки в эту масть другим оппонентом. chunk: «Колесо» — знак Ø, обозначающий 100 очков. chunk: Как правило, речь идет о 100 вистах, но в редких случаях набирается 100 очков на горе или в пуле (если игроки решают сыграть очень длинную партию). chunk: «Конвенция» — вариант правил игры, устанавливаемый по договоренности между игроками. chunk: «Консоляция» — премиальные висты оппонентам игрока (в том числе пасовавшему и сдающему) в случае его подсада. chunk: «Короткая масть» — одна или две карты масти. chunk: «Кувалда» (жарг.) — туз и король одной масти. «Ловля» — процесс игры партнеров против играющего 10 или мизер. chunk: «Лидер» — партнер в выигрыше на данном этапе игры. chunk: «Малка», «маленькая» — то же, что и «фоска». chunk: «Марьяж» — король и дама одной масти. chunk: «Мельница» — прием игры и определенный расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удается перебить крупные карты игрока, особенно несколько подряд. chunk: «Мизер» — игра с целью не взять ни одной взятки. chunk: Мизер может быть «чистый» — не берущий ни единой взятки независимо от расклада, «дырявый» — берущий одну или более взяток и «неловленный» — потенциально «дырявый», но не берущий взяток при данном конкретном раскладе. chunk: «На одну руку» играть или «на лапу» — обозначение шулерского приема, когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока. chunk: Выражается в неправильных ходах в пользу друг друга. chunk: «Наигрыш», «наиграть» — дать противнику взятку там, где ее при правильной игре не было бы или не дать взятку при мизере. chunk: «Нарисовать зуб» — предупреждение о будущем однократном неджентельменском поведении в отношении игрока, сыгравшего против «стола» без очевидных причин. chunk: «Нести» — сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. chunk: При игре на взятки применяется с целью сохранить другие карты для получения взятки, на мизере — чтобы «поймать» игрока, на распасах — с целью сбросить плохие карты. chunk: «Небитка» (жарг.) — карты у игрока, на которые он получает все оставшиеся взятки. chunk: «Нога» — маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжем). chunk: «Обязательный вист» — вистующие обязаны отыграть у игрока свои висты; сколько — зависит от заявленной игры. chunk: Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем. chunk: «Одинарный вист» — комбинация карт одной масти, дающая на висте одну взятку в подавляющем большинстве случаев: бланковый туз, второй король, третья дама, четвертый валет. chunk: «Парадоксальный снос» (жарг.) — сброс игроком карты, которая теоретически дает больший шанс сыграть заказ, однако, из-за того, что этот ход оказывается для других игроков неожиданным, играет карта с меньшей такой вероятностью. chunk: Например, на мизере у игрока имеется две абсолютно не ловящиеся масти, в третьей бланковая девятка, в четвертой бланковый король. chunk: Теоретически поймать короля на мизере намного проще, однако, если проверяющие начинают ловить девятку и ходят с соответствующей масти, игрок сбрасывает на нее короля и выигрывает. chunk: Разумеется, опытные игроки всегда учитывают возможность парадоксального сноса, однако точно угадать здесь становится невозможно (см. «угадайка»). chunk: «Паровоз» — серия взяток на мизере. chunk: Возникает из-за невозможности для игрока после взятки передать ход, ибо ему успешно разыграли все карты, что могли бы быть для этого использованы. chunk: Причина самых больших проигрышей в преферансе. chunk: «Партия» — игра, которая идет до своего завершения после одной сдачи карт. chunk: «Пас» — отказ от активной игры в данной партии. chunk: «Первая рука» — игрок, находящийся от сдающего слева, дальше — нумерация по часовой стрелке. chunk: «Перезаклад» («недозаказ») — заказ игроком меньшего числа взяток, чем он может гарантированно получить при любом раскладе. chunk: Отношение к перезакладу неоднозначное: в некоторых компаниях такое поведение штрафуется, но вообще правилами он не запрещен, так как при перезакладе игрок получает меньшую выгоду, чем сыграв «правильную» игру, и еще меньшую, если партнеры правильно оценят свои шансы и спасуют. chunk: «Пилорама» (иногда «Пилорама классическая») — см. «Мельница». chunk: «Пистолет» (жарг.) — то же, что «стена». chunk: «Подпорка» — то же, что «нога». chunk: «Поднять вист» — по договоренности право сидящего на прикупе при двух пасах взять карты первого по часовой стрелке от него пасовавшего и объявить «вист». chunk: «Подсад» (жарг.) — то же, что «ремиз». chunk: «Полвиста» или «свои висты» — заявка вистующего в шестерной и семерной игре после того, как другой вистующий спасовал. chunk: См. chunk: также «уход за полвиста». chunk: «Помощь», «Американская помощь» — после достижения максимального размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает «помогать» закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции. chunk: «Пополам» 1) равное число карт одной масти на руках у вистующих 2) также «Пополамный мизер» — то же, что и «Угадайка». chunk: «Преф» (жарг.)— сокращенное название игры преферанс, используемое в разговорной речи. chunk: «Преферанс» — состояние в игре, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока, выигравшего торговлю, туза, короля и дамы всех мастей. chunk: Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. chunk: Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс своему партнеру. chunk: Вероятность же прихода преферанса при честной игре составляет (12!*20!)/32! chunk: , то есть примерно одна на 226 миллионов раздач. chunk: При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет. chunk: Иногда «преферансом» ошибочно называют наличие на руках игрока (вместе с прикупом) двенадцати условных взяток (например по шесть старших карт в двух мастях при своем выходе). chunk: В некоторых компаниях при наличии подобного расклада и соответствующей договоренности разрешена запись в пулю 12 очков. chunk: «Пригласить под половинную ответственность» — в некоторых конвенциях приглашение игроком сидящего на прикупе разделить ответственность при объявлении «мизера». chunk: При этом либо пуля, либо гора делятся пополам между игроком и приглашенным. chunk: См. chunk: «Сдающий». chunk: «Пробить масть» — ход с вистующего, при котором он заходит в свою длинную масть под короткого туза игрока, с целью уменьшения козырей игрока путем захода в эту масть в следующий раз (см. «Ровнять козырей»). chunk: Применяется, когда важно уменьшать количество козырей игрока, а прямого захода для этого нет. chunk: «Прикрышка» (жарг.)— то же, что «нога». chunk: «Прикуп» — пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. chunk: Прикуп забирает игрок, победивший в торговле. chunk: «Прикупной расклад» — расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку игрока. chunk: «Прокинуться» — пойти не той картой, которой было задумано, из-за волнения или усталости. chunk: Также может быть использован термин «обдернуться», из «Пиковой дамы» Пушкина. chunk: «Промоция» (от English: promotion — повышение (в ранге)) — розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. chunk: Например, пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берет. chunk: Но при определенном раскладе и козырном валете у другого вистующего (пасующего) можно превратить эту комбинацию во взятку. chunk: «Прорезка» — ход с малки под игрока, лишающий его возможности взять лишние взятки (например, вторым королем). chunk: «Пуля» или «пулька» — a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нем; б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: «сыграть пулю», «расписать пулю». chunk: «Разбойник» (жарг.) — партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло. chunk: «Раз» (жарг.) — минимально возможная заявка на игру (шесть пик). chunk: «Два» — шесть треф, «три» — шесть бубен и т. д. chunk: «Семь вторых» — семь треф. chunk: «Расклад» — комбинация карт a) у игрока; б) у всех игроков. chunk: «Распасы» — розыгрыш с целью не брать взяток, проводимый, если все игроки объявили «пас». chunk: «Расписать пулю» — сыграть в преферанс. chunk: «Ремиз» — невыполнение обязательств при розыгрыше контракта. chunk: «Ренонс» — отсутствие карт в одной из мастей. chunk: «Ровнять козырей» — ходить так, чтобы выбивать козырей у игрока с тем, чтобы перехватить игру. chunk: «Розыгрыш» — в широком смысле игровой процесс в рамках одной раздачи, включающий в себя торговлю, взятие прикупа, снос, заказ игры, заявки на вистование и розыгрыш в узком смысле, то есть ходы картами с целью распределения взяток. chunk: «Роспись пули» — расчет игры. chunk: «Рука» — a) игрок, см. «первая рука»; б) chunk: то же, что «расклад» (в 1 знач.) «Свои взятки» — те взятки, которые будут получены неизбежно. chunk: Выражение связано с приемом игры на распасе, при котором игрок стремится забрать «свои взятки» в начале игры, дабы под конец не получить вместе с ними и другие. chunk: Также используется при ловле мизера, чтобы покатать игрока на паровозе (задорого). chunk: «Свой вист» — вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит игрок (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре). chunk: «Своя игра» — розыгрыш, в результате которого все игроки (и разыгрывающий, и вистующие) выполнили свои обязательства. chunk: «Сдающий» — игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии. chunk: При игре вчетвером сдающий не имеет карт на руке и не участвует в торговле; но при этом имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; имеет право играть мизер в паре с мизеристом, если это будет предложено; имеет право участвовать в обсуждении плана игры против игрока при «игре лежа»; при розыгрыше распасов играет картами прикупа. chunk: «Снос» — две карты, сброшенные игроком после взятия прикупа. chunk: До того, как сделана окончательная заявка, снос можно заменить. chunk: «Солнце» — 100 очков в пуле. chunk: «Сорока» (жарг.) — то же, что «марьяж». chunk: «Сталинград» — договорное правило, принуждающее игроков вистовать при заказе 6♠. chunk: Некоторые игроки считают это правило ненужной азартной составляющей. chunk: Возможно, правило названо в честь Сталинградской битвы. chunk: «Стена» (или «пистолет») — расклад, при котором у одного из игроков несколько карт одной масти. chunk: Как правило, «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз игроку. chunk: Существует поговорка — переделка Шекспира: «Нет повести печальней в целом мире, чем козыри — четыре на четыре». chunk: «Струна» (или «трехструнка», или играть «на струне») chunk: расклад у игрока, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трех карт, то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа). chunk: «Стол» — партнеры. chunk: «Сюркуп» — прием, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а игрок и другой вистующий кладут по козырю (так как оба имеют ренонс в масти хода). chunk: «Торговля» — борьба партнеров за право назначения игры. chunk: «Торчильник» (жарг.) — то же, что и «Сталинград» «Тотус» (жарг.) — десятерная игра. chunk: «Третья дама» — см. «вторая карта». chunk: «Трельяж» (жарг.) — король, дама, валет одной масти. chunk: «Тройной вист» — комбинация, дающая три взятки на висте в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) chunk: король, валет, две маленькие без семерки. chunk: «Угадайка», «пятидесятипроцентник», «фармазон» (жарг.) — ситуация при ловленом «мизере», когда логически невозможно определить снос игрока ибо все варианты сноса равнозначны и, следовательно, равновероятны. chunk: Главное то, что снос невозможно проверить в ходе игры и приходится угадывать. chunk: Вероятности сыграть-не сыграть равны 50 %. chunk: Если вистующие угадают, часто получается «паровоз». chunk: В этом случае игроку нередко предлагают зачесть игру с одной взяткой без самой игры, и опытные игроки, как правило, соглашаются. chunk: «Уход без трех» — при наличии предварительной договоренности отказ выигравшего торговлю от игры при очевидном ремизе без разыгрывания раздачи и записи вистов, но с записью штрафа в гору за недобор трех взяток на игре, на которой закончен торг. chunk: Объявляется вместо объявления контракта. chunk: «Уход за полвиста» — отказ от заявленного вистования после паса второго вистующего. chunk: Право вводится по договоренности. chunk: «Фальшренонс» — ошибочный снос карты не в масть. chunk: Серьезное нарушение, штрафуется. chunk: «Фестиваль» (жарг.) — то же, что и «струна». chunk: «Фишки» (жарг.) — карты. chunk: Также «фишка» с ударением на «А». chunk: «Метать фишки» — играть в преферанс. chunk: «Натягивать фишку» — раскладывать розданные карты веером в руке, сортируя их по мастям и старшинству. chunk: «Флаг» — 100 очков в горе (или пуле). chunk: «Фонарь» (жарг.) — то же, что «колесо». chunk: «Фоска» или «фошка» — одна из младших карт в масти (от семерки до десятки), обычно в контексте не берущая взяток. chunk: «Четвертый валет» — комбинация карт: валет и 3 малки одной масти. chunk: «Чемодан» (жарг.) — 100 очков на горе. chunk: «Чистый мизер» — мизер, который теоретически невозможно поймать. chunk: «Хозяин горы» — партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, «хозяин горы» производит заказ игры. chunk: «Шкаф» (жарг.) — ситуация на распасах, аналогичная «паровозу» на мизере. chunk: Среди опытных игроков «зашкафленный» игрок обычно «падает со шкафом» — кладет все свои карты на стол лицом вниз, объявляя «все остальные взятки мои». chunk: Так как эта конвенция может использоваться в «налапнике», в случае взаимного недоверия другие игроки могут потребовать проверки «шкафа». chunk: В некоторых обществах есть традиция после «шкафа» на 8 и более взяток вставать, символически провожая зашкафленного «в последний путь». chunk: Опытные игроки в случае вероятности крупного «шкафа» часто заказывают игру на выход из распасов, так как небольшой ремиз может быть менее невыгоден, чем «шкаф». chunk: «Шпага» (жарг.) — взятка на мизере.

Вопрос: Что такое Пуля в игре в Преферанс?
Ответ: участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нем; б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: «сыграть пулю», «расписать пулю»