WWE '12

WWE'12 Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından PlayStation 3, Wii ve Xbox 360 için yayınlanan profesyonel güreş oyunudur. 22 Kasım 2011 tarihinde Kuzey Amerika'da, 25 Kasım'da Avrupa'da ve 26 Ocak 2012 tarihinde ise Japonya'da satışa sunulmuştur. Avrupa'ya özgü WWE '12 WrestleMania Edition, 25 Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü.WWE serisinin on üçüncü oyunu olan WWE'12 WWE SmackDown vs. Raw 2011'in halefidir ve serinin yedinci nesil ev konsolları için özel olarak geliştirilen ilk oyunudur.Geçmiş oyunlardan zayıf/güçlü kıskaç sistemi kaldırıldı. Karakterler artık rakiplerinin geçerli fiziksel durumuna göre farklı hareketler gerçekleştirir. Oyuncular artık hala yıkılmış durumdayken saldırmak için bir fırsat penceresine sahipler ve ayrıca hamleleri ve Royal Rumble elemelerini saldırılarla kesebilirler. Benzer şekilde, bir güreşçi daha fazla hasar aldığından, attırmak için geçmiş oyunlardan sabitleme ölçer yeniden çalışıldı. Oyunun yapay zekası da oyuncuların aynı hareketi aşırı yapmasını önlemek için ayarlandı. Ayrıca, son işlem hareketlerini depolama yeteneği geri döndü. "Dinamik Geri Dönüşler" adlı yeni bir özellik, oyunculara iki son hamle kazanmak için başarılı bir şekilde hamle kombinasyonuna ulaşma fırsatını kaybetmenin eşiğinde veriyor. Yeni "uyanışlar", yere düşürülen bir rakibi son hamle için ayağa kaldırdı (Randy Orton'ın RKO bitirme manevrası öncesinde yere vurması gibi).  Oyuncular ayrıca maçlar sırasında belirli uzuvları hedefleme ve aynı adı taşıyan 2009 bir kerelik gönderim temalı ödemeden  markalanan yeni bir "Kırılma Noktası" gönderme mini oyunu aracılığıyla gönderimler gerçekleştirme yeteneğine sahiptir.Oyuncuların otomatik olarak rezerve edilen maçlara ve hikâyelere katıldığı mod olan "WWE Universe", bir önceki yıldan ek kesiklerle geri döndü. Önceki yinelemeden değiştirilen mod, oyuncuların yalnızca ödeme başına görüntülemeler yerine belirli bir tarihte bir başlık maçı oluşturmasına olanak tanır. Kadroları manuel olarak değiştirme yeteneği mevcut olsa da, oyunda iki haftalık bir WWE draft etkinliği bulunuyor. Yapılan hikâyeler, başka bir süperstar veya diva dahil edilerek veya maçlara müdahale edilerek, bazı hikâyelerle rekabetin ittifaklara dönüşmesine izin vererek değiştirilebilir ve yenilenebilir. Oyuncuya ayrıca SmackDown ve Raw'ı kendi orijinal veya iptal edilmiş WWE şovlarına dönüştürme seçeneği de verilir, ancak değişiklikler Superstar'lar için sınırlıdır ve şovların aynı takvim tarihinde kalması gerekir. Mod ayrıca, sergi ve evren modu arasındaki bölünme çizgisini güçlendirmek için geliştirilmiştir, ilki artık evren modu istatistiklerini etkilemez ve maçlar Evren Takvimi aracılığıyla simüle edilmediği sürece, bir etkinliğe ilerlemeden önce ikincisinin maç kartının tamamlanması zorlanır. Mod ayrıca oyuncuların birden fazla bitirici veya silah atışı kullanarak diğer süperstarları yaralamasına izin verir. Süperstar ivmesi de daha da ileriye ulaştı, süperstarlar sırasıyla kazanma ve kaybetme serileri niteliklerinin yükselmesi ve düşmesiyle birlikte.Oyuncuların gerçek WWE güreşçi seslerini içeren önceden yazılmış bir hikâyeye katıldıkları mod olan "Road to WrestleMania" da geri döndü. WWE '12'deki mod, her biri üç ay süren bir dizi farklı hikâyeden birini seçmek yerine, on sekiz aylık WWE programlaması sırasında gerçekleşen ve iki WrestleMania etkinliğini kapsayan tek bir hikâyeden oluşur (27. Mod üç perdeye ayrılır, bunlardan ilki oyuncunun kötü Sheamus rolünü üstlendiğini görür. İkinci perde kahraman Üçlü H etrafında ortalanır ve son perde, oyuncunun Jacob Cass (o zaman TNA güreşçisi Austin Aries tarafından seslendirilen) adlı bir süperstarın kontrolünü ele almasını içeriyor.  Oyun ayrıca süperstarlar, girişler, bitirme hareketleri, hikâye, vurgu makaraları için oluşturma modları içerir ve oyuncunun halkaya, önlüklere, turnbuckle'a, paspasa renk ekleyebileceği, çelik veya normal barikatlara geçebileceği ve özel logolar ekleyebileceği ilk kez bir arena oluştur modu içerir. Hikâye odaklı modlar yerine kariyer vitrinlerine sahip gelecekteki oyunlarla WWE '12, serinin "Road to WrestleMania" moduna sahip son girişidir.WWE '12 ilk olarak 1 Haziran 2011'de WrestleMania III'ün sloganı olan "Bigger, Badder, Better" sloganıyla duyuruldu.  THQ, "Predator Technology" adlı yeni bir animasyon sistemini tanıttı. "Predator Teknolojisi" oyundaki güreşçilerin daha gerçekçi görünmesini sağlar. Oyuncuların hareketleri kesmesine izin vermenin yanı sıra, John Cena'nın Beş Knuckle Shuffle'ı ve Booker T'nin makas vuruşu gibi saldırı animasyonları artık oyuncuları ringin ortasına çarpıtmıyor.  Daha gerçekçi halka halat fiziği de eklendi, karakterler mindere çarptıkça halatlar hareket etti. Geliştiriciler, geçmişte seriyi etkileyen çarpışma algılama sorunlarını önlemek için de çaba sarf etti.  28 Temmuz 2011'de, oyunu ön sipariş edenlerin The Rock olarak oynayabileceği ve ayrıca The Miz için alternatif kıyafetler alabileceği açıklandı. 13 Ağustos 2011'de Jerry Lawler indirilebilir içerik (DLC) olarak duyuruldu.  Total Nonstop Action Wrestling sanatçısı Austin Aries, Road to WrestleMania modunda Jacob Cass'in ana karakterini seslendirmekteydi.26 Ekim 2011'de THQ, ilk DLC paketinin Shawn Michaels, Jerry Lawler, Jim Ross, Michael Cole, The Road Warriors için alternatif kıyafetler ve Christian ve Edge için takım kıyafetlerinden oluşacağını açıkladı.  Ertesi gün, Divas DLC paketiyle ilgili bilgiler yayınlandı ve Trish Stratus, Kharma, Nikki ve Brie Bella, Vickie Guerrero ve Alicia Fox gibi yeni oynanabilir karakterleri duyurdu.  Alicia Fox'un ücretsiz DLC olacağı da açıklandı. Üçüncü DLC paketinde Batista, Brodus Clay, Randy Savage ve Mick Foley yer alacaktı.  Üçüncü DLC Paketi ile birlikte piyasaya sürülen THQ, Kane'in maskeli bir versiyonu olan "Make Good DLC" olarak adlandırıldı. Öğe, oyunun birçok teknik sorununa iyi gelmek için ilk iki hafta ücretsiz olarak mevcuttu.  Bazı Xbox 360 kullanıcıları, daha sonra para iade edilmiş olsa da, içerik için ödeme yapmak zorunda kaldıkları Kane indirmesinde bir aksaklık yaşadı.WWE '12'nin Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri genel olarak olumlu eleştiriler aldı. IGN, oyun değişikliklerinin "temel mekaniğine yeni bir soluk" olduğunu belirterek oyuna 10 üzerinden 9.0 verdi. G4'den Mike D'Alonzo bunu "şimdiye kadar yapılmış en iyi güreş oyunu" olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Andy Hartup oyuna 10 üzerinden 6.7 verdi ve oyunun "eski bir ürünün üzerine boyanmış yeni bir parlaktan biraz daha fazlasını sunduğunu" yazdı. Game Informer'dan Dan Ryckert, "Ciddi şekilde düşürülmüş bir hikaye modu ve önemli iyileştirmelerin eksikliği sayesinde, bu son yılların en zayıf WWE başlığı" diyerek bu duyguyu yineledi.