Sosyal simülasyon oyunu

Sosyal simülasyon oyunları, çoklu yapay yaşamlar arasındaki sosyal etkileşimleri araştıran bir alt tür yaşam simülasyonu oyunudur. Bu türün en ünlü örnekleri The Sims and the Animal Crossing serisidir.The Sims 2000 yılında piyasaya sürüldüğünde, "türünün neredeyse tek oyunu" olarak anılıyordu. Ancak The Sims ve sosyal simülasyon türünün birkaç önemli öncüsü var. İlk olarak oyunun yaratıcısı Will Wright, 1985 yapımı bir Commodore 64 oyunu olan Little Computer People'ın etkisini kabul etti. Oyunlar benzer ancak The Sims daha zengin bir oyun deneyimine sahip olarak tanımlanıyor. İkinci olarak Will Wright, oyuncak evlerin The Sims üzerindeki etkisini de kabul etti  bunlar da genellikle bu türün oynanışını bilgilendirdi.Animal Crossing, 2001 yılında Japonya'da Nintendo 64 için piyasaya sürüldü. Nintendo 64'ün yaşam döngüsünün sonuna doğru piyasaya sürülürken, Nintendo Gamecube'ye taşınmasına ve dünya çapında piyasaya sürülmesine yol açan bir takip geliştirdi. Oyunun popülaritesi arttıkça bu seri aynı zamanda sosyal simülasyon oyunu olarak da tanımlandı. 1996'da başlayan ve sıklıkla Animal Crossing karşılaştırılan bir dizi olan Story of Seasons, aynı zamanda bir sosyal simülasyon oyunu olarak da tanımlanmıştır. Sosyal simülasyon unsurları, 1985'te Tenshitachi no gogo  ve 1984'te Girl's Garden gibi oyunların yer aldığı 1980'lerin başlarına dayanan bir alt tür olan escort simslerinden  türetilmiştir.Bu oyunların 2000'li yılların başındaki ilk başarısından bu yana, video oyunu gazetecileri bir grup benzer oyundan sosyal simülasyon oyun türüne ait olarak söz etmeye başladılar.The Sims'in başarısından yararlanmak için birkaç başka sosyal simülasyon oyunu ortaya çıktı. Bu, birkaç devam filmi ve genişletme paketinin yanı sıra, Bekarlar: Hayatınızı Flört Et gibi ağır benzerlikler içeren oyunları içerir.Tenshitachi no Gogo (1985) - 16 bit NEC PC-9801 bilgisayarı için piyasaya sürülen en eski buluşma simülasyonlarından.The Money Game (1988) —Yüksek finans ile aşk arasında denge kurma hakkında Famicom yaşam simülasyonuMy Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai (1991) —Japon Famicom sistemi için bir yaşam simülasyonu.Princess Maker (1991) - Oyuncunun yetişkinliğe ulaşana kadar evlat edinen bir kız yetiştirmesi gereken bir yetiştirme simülasyonu olan Gainax tarafından . Nihai sonuç, yönetici bir kraliçeden sıradan bir ev hanımına, hatta oyuncu ona kötü bakıyorsa bir fahişeye kadar değişir.True Love (1995) - oyuncunun ders çalışmak, egzersiz yapmak ve çalışmak gibi oyuncunun günlük faaliyetlerini yönetmesi gereken bir Japon erotik flört simülasyonu ve genel yaşam simülasyon oyunu.Story of Seasons serisi (1996–2016) - Marvelous Entertainment, çiftçilik simülatörü, rol yapma oyunu ve flört simülasyonu bir araya geldi.Moon: Remix RPG Adventure (1997) —Lack of Love ve GiFTPiA ile aynı tasarımcı tarafından yaratılan yalnızca Japonya'da yayınlanan bir sosyal RPGAnimal Crossing serisi (2001–2020) - Nintendo'dan bir yaşam simülatörü. Aynı zamanda Cubivore, Doshin the Giant ve GiFTPiA gibi şirket tarafından bir "iletişim oyunu" olarak adlandırılmıştır.Real Lives (2001) - Oyuncunun dünyanın herhangi bir yerinde rastgele doğduğu ve genellikle hastalık, yetersiz beslenme ve iç savaş gibi üçüncü dünya zorluklarıyla uğraşması gereken Eğitim Simülasyonları tarafından hazırlanmış bir eğitimsel yaşam simülatörü.Democracy (2005) - ilk olarak Positech Games tarafından geliştirilmiş, devamı Aralık 2007'de ve üçüncü bir oyun 2013'te yayınlanan bir hükûmet simülasyon oyunu.Façade (2005) —Michael Mateas ve Andrew Stern tarafından yaratılan yapay zeka tabanlı etkileşimli bir hikâye.New York Nights: Success in the City (2005) - Gameloft tarafından oluşturulan ve tasarlanan bir sosyal simülasyon, cep telefonları için piyasaya sürüldü.