Star Wars: The Force Unleashed II

Star Wars: The Force Unleashed II, LucasArts'ın 2008 yapımı Star Wars: The Force Unleashed video oyununun devamı. Oyunun tanıtım filmi 12 Aralık 2009'da Spike Video Game Awards'de yayınlanmıştır. Oyun bir kolektör yayınıyla birlikte çoğu platformda Ekim 2010'de yayaınlanmış. Oyunun incelemesinde, oyun estetiği övülmüş; fakat hikâye ve oynanış eleştirilmiştir. LucasArts 14 Aralık 2010'da PlayStation 3 ve Xbox 360 oyunları için indirilebilir içerik yayınlamıştır.The Force Unleashed II oynanış öğelerini ilk Force Unleashed'''a göre daha hassaslaştırmış ve bulmaca çözme gibi çeşitli özellikler eklemiştir. Çarpışmalar, çift ışın kılıcı kullanabilmeyi içerecek şekilde değiştirilmiştir; düşmanlarını parçalayabilir ya da onların başını kesebilir. Ayrıca "zihin oyunu" (mind trick) ve "Güç gazabı" (Force fury) gibi oyuna daha fazla Güç enerjisi eklenmiştir.Baş yapımcı Vinde Kudirka'ya göre, oyunun bütün platformlardaki amacı oyuncuyu "süper güçlü bir Jedi" gibi hissettirmektir. Yönetici yapımcı Julio Torres, oyunun hikâyesi tutarlıyken, oynanışta ise her bir platformun gücü ve eşsizliğini yansıtacak şekilde farklılıklar olduğunu söylemiştir.Wii'nin kontrol düzeninde tamamen, Starkiller'ın Güç enerjilerini ve dövüş kombolarını kontrol etmeye odaklanılmıştır. Bu platforma özgü olarak, Wii özel "Güç öfkesi" (Force rage) enerjisi oyunun kahramanı Starkiller'a mermi zamanı modunda gerçekleştirilmek üzere eklenmiştir; ayrıca Wii sürümünde diğer platformlarda bulunmayan bir Güç görüşü (Force sight) enerjisi vardır. Dört oyuncunun birbirine meydan okuyabildiği dövüş tarzı savaş oyunu olan The Outfoxiesden esinlenilmiş çok oyunculu biçimi de oyunun Wii sürümünde bulunmaktadır.PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinde yeni güç enerjileri, The Force Unleashedda görülen Güç enerjilerinin yeni ciltleri, oyuncu karakterinin kullanması için çift taraflı ışınkılıcı, daha zengin renklerle geliştirilmiş görüntü sistemi ve yeni bir ses sistemi bulunmaktadır. Ayrıca oynanış oyun ortamının yok edilebilirliği de dikkat çekmiştir. Oyunun ne PlayStation 3 ne de Xbox 360 sürümü çok oyunculu biçimini içermektedir.Nintendo DS sürümünde, aynı Güç enerjilerinin konsol sürümü bulunmaktadır. Nintendo taşınabiliri, oyuncuların oyuna çabucak girmesi veya oyundan çabucak çıkmasını sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.Oyun ilk oyundaki olaylardan 7 ay sonra, Yıldız Savaşları: Bölüm IV - Yeni Bir Umut’tan ise 1 yıl öncesinde yer almaktadır. The Force Unleashed II seride bir "karanlık giriş"tir ve ilk oyuna göre oyunun kahramanıyla ilgili daha fazla hikâye içermektedir.Oyuncular bir kez daha Darth Vader'ın gizli çırağı ve aynı zamanda ilk oyunun kahramanı da olan Starkiller’ı kontrol etmektedir. Bu kez Vader ona bir klon olduğunu söylemiştir. Starkiller Kamino'da tutsaklıktan kurtulup kaçar. After eliminating his stormtrooper captors, Starkiller serüvene atılır; kim olduğunu öğrenmek ve ilk oyundaki aşıkolduğu Juno Eclipse’i bulmak için yola çıkmıştır. Bu sırada Darth Vader, Boba Fett’i Juno Eclipse’in izini bulmak ve Starkiller’ın aklını çelip saklandığı yerden çıkarmak için tutmuştur. Starkiller Jedi Ustası Rahm Kota’yı gladyatör arenasından kurtarır ve Dagobah’da Yoda ile karşılaşır.Dagobah’da karşılaşılan tuhaf hayallerden sonra, Starkiller aceleyle, Boba onu yakalarken oraya yetişmek üzere, Juno'nun gemisine gider.Kota’nın yardımıyla, Asiler ellerinden gelen tüm güçleriyle Kamino'ya saldırıya başlarlar. Starkiller, Kota için saldırı zemini hazırlayarak gezegen kalkanındaki bir gemiye çarpar ve daha sonra Juno'ya gider.Vader'la bir yüzleşmede, Juno pencereden dışarı fırlar ve yere çarpar. Juno'nun öldüğünü düşünen Starkiller, şiddetli bir şekilde Vader’a saldırır; onun elini kesip onu alt eder. Kota adamlarıyla birlikte yanlarına gelir ve Starkiller'a Vader'ı öldürmemesini söyler; Sith lordunu sorguya almak ve sonra da mahkemeye çıkarmak istemektedir. İlk oyunda olduğu gibi, oyuncuya aydınlık yol ya da karanlık yoldan birini seçme imkânı sunmaktadır:Eğer oyuncu karanlık tarafı seçerse, Starkiller Vader'ı öldürmek üzere kılıcını kaldırır; fakat o esnada  arkasından ortaya çıkan örtünmüş biri tarafından yere indirilir. Kota bu kişiye saldırır, ama ölür. Örtülü figür cüppesini çıkardığında Vader ölmekte olan Starkiller'a, klonlama işleminin kusursuz olmadığını söylediğinde yalan söylediğini açıklar ve figürün başka bir Starkiller klonu olduğu anlaşılır. Starkiller son kez Juno'nun cesedine bakar ve ölür. Vader diz çöken klona Starkiller'ın gemisini alması ve Asi Birliği'nin kalan üyelerini öldürmesi talimatını verir. Aralık 2010’da yayınlanan indirilebilir içerikte bu sonla ilerler; Starkiller'ın klon katılımcılarıyla birlikte Endor'da savaşılır.Eğer oyuncu aydınlık tarafı seçerse, Starkiller kılıcını indirir ve Kota'nın adamlarının Vader'ı hapsetmelerine izin verir. Starkiller Juno’nun düşüşten kurtulduğunu fark eder ve ikisi Rogue Shadow gemisiyle birlikte Vader'ı tutsak alarak hiperuzaya yolculuk ederler. Starkiller Vader’la tekrar yüzleşir; bu seçimi bilinçli bir şekilde yaptığını, bu şekilde kendisini özgür kılmak için Vader’ın canını bağışladığını ve sonunda Karanlık Lord'un kontrolünden kurtulduğunu söyler. Bunun üzerine Vader ise Juno yaşadığı sürece kendisini kontrol edebileceğini söylemiştir. Starkiller ve Juno’ya fark ettirmeden, Slave I'daki Boba Fett onları takip eder.İlk Force Unleashed oyununun yönetici yapımcısı olan Haden Blackman, LucasArts'tan Temmuz 2010'da istifa etmesine kadar devam oyununun yönetici yapımcısı ve senaristiydi. Blackman'ın yerini Julio Torres aldı. LucasArts göz önüne aldı fakat devam oyunu için farklı bir kahraman fikrine karşı karar aldı. Geliştiriciler hikâyenin "kendi başına ayakta durmasını" ve ilk oyunu oynamamış kimseler için bile eğlenceli olmasını umuyorlar. LucasArts Boba Fett ve Yoda'nın hikâyeyle uygun bir şekilde bütünleşmesini sağlama almak için Lucasfilm'in lisans ofisitle yakından çalıştı.Öncelindeki gibi The Force Unleashed IIda da fizik ve hareketler için Havok, Euphoria ve Digital Molecular Matter motorları kullanıldı. Blackman güçlü oyun motorlarından ilk oyuna oranla daha iyi yararlanıldığını sezdi. LucasArts, oyuncuların ilk oyunla ilgili olarak hedefleme sisteminde düş kırıklığı yaşadığını kabul etti ve devam oyununda bunu gözden geçirip düzeltmeye çalıştı; Blackman'in dediğine göre onarılan Güç çekme özelliği geliştiricilerin en yüksek önceliği oldu. Ayrıca düşman çeşidi daha azdır; bunun yerine düşmanların daha "'özel ve benzersiz'" olmalarına odaklanıldı. Oyun "kahramanca" "boss" savaşları sunacak şekilde tasarlandı. Diğer düzenlemeler, düşman karakterlerin uzuvlarını kesmeyi sağlamayı ve menü hızını artırmayı içerir.