barandinho/wikipedia_tr huggingface dataset:
Dijital haklar yönetimi

Dijital haklar yönetimi (İngilizce: Digital rights management kısaca DRM), dijital medyaların (film, müzik, oyun gibi) günümüzde çok kolay bir şekilde kopyalanabilir olması sebebiyle lisans haklarını kontrol etmek amacıyla geliştirilmiş erişim kontrol sistemleri için kullanılan genel isim.Donanım üreticileri, oyun ve yazılım şirketleri, müzik şirketleri ve yayımcılar tarafından satış sonrasında korsanla mücadele etmek için kullanılmaktadır.Son zamanlarda, bu yöntem çeşitli nedenlerden dolayı tepki çekmektedir. Bunun en önemli nedenlerinden biri de genellikle bu tür kısıtlamalardan sadece ilgili medyayı yasal yollarla temin eden kullanıcıların etkilenmesi ve buna rağmen korsanın önüne geçmekteki başarısızlığıdır. Zaten teknik olarak DRM sisteminin tam anlamıyla başarılı olmasının imkansızlığı ortada olmasına rağmen, dijital medyayı dağıtan şirketler bu yöntemi kullanmaya devam edebilmektedir. Bu konu hakkında bazı protestolar olmasına karşın, henüz katılımın yüksek olduğu bir protesto veya boykota rastlanılmamıştır. Bazı kullanıcılar, satın aldıkları medyayı; internete bağlı cihazı olmadan kullanamaması, bilgisayarının işletim sisteminin yeniden kurulumundan ve donanım değişiminden sonra medyanın yeniden kullanımının engellenmesi, oyun konsolları (örn. PS3 ve Xbox 360) ve çeşitli medya oynatıcılardaki (örn. iPod) kısıtlama ve uyumsuzluklardan dolayı, yasa dışı olmasına rağmen kopya korumasını iptal eden yama veya programları kullanabilmektedir.
Dijital imza

Dijital imza dijital mesajların veya belgelerin gerçekliğini doğrulamak için imza ve matematiksel bir şemadır.  Ön koşulların karşılandığı geçerli bir dijital imza, alıcıya mesajın bilinen bir gönderici tarafından oluşturulduğuna inanması için çok güçlü bir neden verir (kimlik doğrulama). Dijital imzalar genellikle, bir imzanın amacını taşıyan elektronik verileri içeren elektronik imzaları uygulamak için kullanılır, ancak tüm elektronik imzalar dijital imza kullanmaz. Dijital imzalar açık anahtarlı şifreleme ve  asimetrik kriptografi kullanır.Dijital imzalar, birçok açıdan geleneksel el yazısı imzalara eşdeğerdir. Dijital imzalar, çoğu kriptografik protokol paketinin standart bir unsurudur ve genellikle yazılım dağıtımı, finansal işlemler, sözleşme yönetimi yazılımı, bilgi güvenliği, sahtecilik veya kurcalamayı tespit etmenin önemli olduğu diğer durumlarda kullanılır.
Dijital imza sahteciliği

Dijital bir imzada veya MAC sisteminde, legit bir imza ve mesaj kombinasyonunun saldırgan tarafından sahte bir şekilde üretilmesidir. İmza sahteciliğinin farklı türleri de mevcuttur.Türler arasında güvenli durumunun tanımı değişebilir. Dijital imza tasarımları için en güvenli durum tanımı: tasarımın sahteciliğe olanak sağlamamasıdır.Aşağıdaki tanımlar güvenlik durumlarına göre sağlamlıkları en düşükten en yükseğe sırasıyla sıralanmıştır. Farklı bir deyişle; sonucunda elde edilen haklara dayanarak, saldırıların güçlüden daha zayıfa sıralanışı.Saldırganın, imzacının özel bilgilerini ve anahtarlarını ele geçirmiş olduğu durum. Bu kaynaklar sayesinde herhangi bir mesaj için gereken imza üretilebilir.Saldırgan tarafından yapay bir şekilde her türlü mesajı geçerli sayacak imzanın sahte bir şekilde üretilebilmesi durumu. Böylece saldırgan, kendisinin belirlemediği herhangi bir mesajı (seçmece sahtecilikteki gibi), rastgele seçilmiş herhangi bir mesajı veya gelen giden herhangi bir mesajı sahteleyebilir.Başarıyla seçmece sahteciliğin gerçekleştirilebilmesi aynı zamanda varoluşsal sahteciliğin de gerçekleştirilmiş olduğu anlamına gelir.Saldırganın en az bir tane mesaj için, bu mesajın anlamlı veya anlamsız olup olmamasına bakılmaksızın, geçerli imzayı üretebilmiş olması durumudur.Kolay, kısa veya belirlenmemiş rastgele bir mesajın imzasını sahteleştirilmesi, hedeflenerek seçilmiş bir mesajın imzasını sahteleştirmekten daha zor olduğundan, varoluşsal sahteciliği gerçekleştirmek  seçmece sahteciliği gerçekleştirmekten daha zordur.Zayıf varoluşsal sahtecilik (güçlü varoluşsal taklit edilemezlik, güçlü taklit edilemezlik; sEUF veya SUF)Bu kavram, yukarıda ayrıntıları verilen varoluşsal sahteciliğin daha güçlü (daha güvenli) bir çeşididir. Zayıf varoluşsal sahtecilik, en az bir mesaj/imza çiftinin (bir düşman tarafından) yaratılmasıdır. , verilen bir mesaj ve farklı imza  meşru imzalayan tarafından üretilir.Güçlü varoluşsal sahtecilik, esasen en zayıf düşmanlık hedefidir, bu nedenle en güçlü şemalar, varoluşsal olarak kesinlikle kabul edilemez olanlardır.
Dijital indirme

Dijital dağıtım, yazılım veya görsel-işitsel medya araçlarını satış noktalarından almak yerine indirme yolu
Dijital içerik

Dijital içerik, dijital veri biçiminde bulunan herhangi bir içerik ve yeni medya türüdür. İçerik oluşturma geleneksel ve dijital yöntemlerle aparılır. Dijital ortam olarak da bilinen dijital içerik, belirli formatlarda dijital veya analog depolamada saklanır. Dijital içerik formları, dijital olarak yayınlanan, aktarılan veya bilgisayar dosyalarında (son zamanlarda dosya barındırma hizmeti, bulut depolama, bulut veritabanı) bulunan bilgileri içerir.Kısaca bakıldığında, dijital içerik popüler medya türlerini içerirken, daha geniş bir yaklaşım her tür dijital bilgiyi (örneğin, dijital olarak güncellenen hava tahmini, GPS haritaları vb.) dijital içerik olarak kabul eder.Daha fazla bilgiler İnternet'e eriştikçe dijital içerik artmıştır. Genişletilmiş erişim, insanların haberlerini almalarını ve çevrimiçi TV izlemelerini kolaylaştırır. İnternete erişimin artması, dijital içeriğin bireyler aracılığıyla e-kitaplar, blog ve hatta Facebook gönderileri şeklinde toplu olarak yayınlanmasına da yol açtı.
Dijital kalem

Dijital kalem (veya akıllı kalem) "kalem ve kâğıt" kullanılarak oluşturulan el yazısı analog bilgilerini dijital verilere dönüştürerek çeşitli uygulamalarda kullanılmasına olanak sağlayan bir giriş aygıtıdır. Kullanıcının el yazısı veya fırça vuruşlarını yakalar. Örneğin, yazı verileri sayısallaştırılabilir ve bir bilgisayara yüklenebilir ve monitöründe görüntülenebilir. Veriler daha sonra, dijital kalemin bir metin girişi arayüzü olarak kullanılmasına ve farklı uygulamalarda veya sadece grafik olarak kullanılmasına izin vermek için el yazısı yazılımı (OCR) ile yorumlanabilir.Dijital kalem genelde daha büyüktür ve kalemden daha fazla özelliğe sahiptir. Dijital kalemler tipik olarak dahili elektronikleri içerir ve dokunmatik hassasiyet, giriş düğmeleri, bellek, veri aktarım yetenekleri yazma ve elektronik silgi gibi özelliklere sahiptir.İvmeölçer tabanlı dijital kalemler, kalemin hareketini ve yazı yüzeyiyle temasını tespit eden bileşenler içerir.N-trig DuoSense Pen ™ gibi aktif kalemler, sinyallerinin bir mobil cihazın dahili sayısallaştırıcısı tarafından toplandığı ve kalem konumu, basınç, düğme presleri ve diğer işlevleri hakkında veri sağlayan kontrolöre iletilen elektronik parçaları içerir.Pozisyona dayalı dijital kalemler yazarken ucu konumunu algılamak için bir tesis kullanır. Bazı modeller, Wacom tarafından popüler hale getirilen grafik tabletlerde ve Wacom's Penabled ™ teknolojisini kullanan tablet bilgisayarlarda bulunabilir.Kamera tabanlı kalemler, Stylus'un yazı yüzeyiyle temas ettiği yerleri (örneğin Anoto teknolojisi kullananlar gibi) tespit etmek için özel dijital kâğıt kullanır.Trackball kalemleri, hareket topunun hareketini algılamak için kalem üzerinde bulunan bir algılayıcı kullanır.
Dijital karasal televizyon

Dijital karasal televizyon (DTTV, DTT veya DTTB), dijital televizyon ve  karasal televizyon için bir teknolojidir. Karasal televizyon istasyonları, televizyon içeriğini radyo dalgalarıyla tüketicilerin konutlarındaki televizyonlara dijital formatta yayınlamaktadır. DTTV, önceki analog televizyona göre önemli bir teknolojik ilerlemedir. Test yayınları 2006'da başlayan DTTV'ye (Analog Switchoff (ASO) veya Digital Switchover (DSO)) geçişle başladı ve şu anda birçok ülkede tamamlandı. Dijital karasal televizyonun avantajları, radyo spektrumu bant genişliğinin daha verimli kullanımı, analogdan daha fazla televizyon kanalı sağlanması, daha kaliteli görüntüler ve yayıncılar için potansiyel olarak daha düşük işletme maliyetleri idi. Farklı ülkeler, farklı dijital yayın standartları benimsemiştir; başlıca olanlar bunlar idi:
Dijital kart

Dijital kart terimi bir dijital kameradaki hafıza kartı gibi bir fiziksel öğeyi ifade edebilir. 2017 yılından beri dijital kartlar artan bir hızla fiziksel bir kartın sanal bir temsili olarak tutulmaktadır. Tüm bunlar kimlik yönetimi, kredi kartı veya sürücü belgesi gibi birkaç ortak amaç için kullanılmaktadır. Fiziksel olmayan bir kart manyetik şeritli bir kartın aksine herhangi bir kartı taklit edebilir.Manyetik şeritli kart, plastik bir karta iliştirilmiş manyetik bir maddenin üzerinde veri depolayabilen bir çeşit karttır. Bir bilgisayar kartın içeriğinü güncelleyebilir. Manyetik şerit manyetik okuma cihazından geçirilerek okunabilir. Manyetik şeritli kartlar çoğunlukla kredi kartları, kimlik kartları ve ulaşım biletlerinde kullanılır. Ayrıca bazen radyo frekansı ile tanımlama etiketi, transponder cihazı ve/veya erişim denetimi ya da elektronik ödeme için bir mikroçip bulundurabilirler.Manyetik depolama İkinci Dünya Savaşı ve 1950'lerdeki bilgisayardaki veri depolamalarından beri biliniyordu.1969'da bir IBM mühendisinin aklına bir parça manyetik şeriti bir plastik karta iliştirmek fikri geldi. O zamanlarda bu en etkili saklama ortamı idi.Başarısız denemelerin ardından kabul edilemez sonuçlar elde etti. Denemelerinde ya bant şeriti büküldü ya da yapışkandan olumsuz etkilendi. Laboratuvarunda doğru yapıştırcıyı bulmakla geçirdiği beyhude bir günün ardından birkaç parça manyetik şerit ve birkaç plastik kart ile evine döndü. Eve döndüğünde eşi ütü yapıyordu. Hayal kırıklığının nedenini, bir bandın plastiğin üzerine yapıştırmanın bir yönetminin olmaması, eşine anlattığında ise eşi ona şeriti ütü ile yapıştırmasını önerdi. Nihayetinde bu yöntem işe yaramıştır.  Ütünün sıcaklığı bantın karta bağlanması için yeterli olmuştur.1969'dan 1973'e doğru artan gelişmeler evrensel ürün kodu olarak da bilinen uygulamaları geliştirmeyi ve satmayı geçerli kılmıştır. Bu mühendislik çabası IBM ilk manyetik şeritli plastik kartları ve bankalar, sigorta şirketleri, hastaneler ve daha birçoğu tarafından kullanılan kimlik kartlarını üretmesine sebep olmuştur.IBM'in ilk müşterileri arasında bankalar, sigorta şirketleri ve hastanler yer alıyordu. IBM müşterilerine üzerinde kabartma biçiminde ve kartın içine kodlanmış biçimde bilgiler içeren önceden hazırlanmış kartlar tedarik ediyordu.Üretim, IBM ve 1973 tarafından geliştirilen sıcak damgalama işlemi kullanılarak manyetik şeridin önceden basılmış plastik kartlara eklenmesini içeriyordu.
Dijital kâğıt

Dijital kâğıt (veya  bilgisayar ekranına, elle yazılan dijital belgeler oluşturmak için dijital bir kalemle birlikte kullanılan desenli kâğıttır. Yazdırılan nokta deseni kağıdın üzerindeki konum koordinatlarını benzersiz olarak tanımlar. Dijital kalem, bu kalıbı el yazısını saklamak ve bir bilgisayara yüklemek için kullanır.Nokta desen iki boyutlu bir barkod türüdür; En yaygın olanı tescilli Anoto nokta modelidir. Anoto nokta deseninde kâğıt yaklaşık 0,3 mm'lik bir aralıkla bir ızgaraya bölünür, her kesişim noktasına yakın bir noktanın dört yoldan birinde hafifçe basılarak basıldığı, kalemdeki bir kameranın genellikle 6 x 6'lık bir nokta grubu kaydedileceği şeklinde bölünür. Tam desenin 669.845.157.155.773.458.199 noktadan oluştuğu ve 4.6 milyon km²'yi aşan bir alanı kapsadığı iddia edilmektedir (bu, 73 trilyon eşsiz mektup-boyutlu kâğıt tabakasına karşılık gelir). Desen alanının tamamı çeşitli alanlara ayrılmıştır. Bu alanlar, kâğıt türlerini tanımlamak veya kağıdın amacını belirtmek için kullanılabilir (örneğin not biçimlendirme, kişisel planlayıcılar, defter kağıdı, Post-it notları vb.). Anoto nokta deseni, en az 600 dpi çözünürlükte (bazıları 1.000 dpi gerekli bir çözünürlüğü talep eder) standart bir baskı işlemi ve karbon bazlı siyah mürekkep kullanarak hemen hemen her kâğıt üzerine basılabilir. Kağıt, bir kenara 2 mm'den daha büyük herhangi bir şekil veya boyutta olabilir. Mürekkep, dijital kalemden gönderilen kızılötesi ışığı emer; Kalem kâğıttan yansıyan ışık modelini yorumlayan bir alıcı içerir. Karbon içermeyen siyah da dahil olmak üzere diğer mürekkep renkleri, kullanıcıya görünür olacak ve kalem için görünmez olacak bilgileri basmak için kullanılabilir.
Dijital miras

Dijital miras teknolojik ortamda bırakılan maddi ve manevi miras. Alan adları, web siteleri, e-posta hesapları, sosyal ağlardaki resimler ve diğer paylaşımlar, oyun karakterleri, iTunes Match ve Spotify gibi müzik ve video servislerindeki üyelik hakları dijital miras kapsamına giren konulardır.Djital miras bırakabilmek için öncelikle bunun tespiti gerekmektedir. İnternet üzerinden kullanılan tüm hizmetlerdeki en güncel kullanıcı adı ve şifrelerin dökümü, mülkiyet hakkının kime geçeceğine karar verilmesi gereklidir.
Dijital montaj

Bunun için bir film montaj programına gereksinim vardır. Film montaj programları tek boyutlu ve çok boyutlu olmak üzere iki temel gruba ayrılabilir. Bu tip programlar amatörden semiprofesiyonele ve profesyonel nitelikli olanlara kadar farklı çeşitte bulunmaktadır. Örneğin Windows işletim sisteminin kendine ait basit tek boyutlu programı Windows Movie Maker den başlayıp, komplex çok boyutlu programlar olan Adobe Premiere Pro, Apple Final Cut Pro, Sony Vegas Pro, Edius veya Avid Xpress e kadar piyasada çeşitli ürünler vardır.Bunun haricinde sadece dijital film montajı için üretilen, yazılımı ve donanımı bünyesinde birleştiren Casablanca gibi tek boyutlu sistemler de vardır. Bu tip sistemler normal bilgisayar komforunu sunmazlarsa da gayet sağlam ve emniyetli montaj yapma olanağı sağlarlar.Tüm bu sistemlerin montaj pratiğindeki ortak noktası, kamera kasetindeki görüntü ve ses verilerinin Firewire arayüz bağlantısı ile dijitalleştirilmesi ve film montajlandıktan sonra banda aktarılabilmesidir.Windows bazlı montajda kasetler amatör ve yarı profesyonel alanda genellikle .avi formatı ile kameradan bilgisayara dijitalleştirilir. Apple bazlı montajda QuickTime Movie kullanılır. Bu her iki işletim sisteminin de ortak çalışma prensibi kasetin ilk ham formatı olan ve çok yer kaplayan DV'yi, yani MPEG-2 formatını, daha az yer kaplayan .avi veya QuickTime Movie formatına çevirmeleridir. Veriler ne kadar az yer kaplarsa o kadar hızlı işlemlenebilmektedirler.
Dijital radyo

Dijital radyo, radyo spektrumu boyunca iletmek veya almak için dijital teknolojinin kullanılmasıdır. Radyo dalgaları ile dijital yayın, dijital yayın ve özellikle dijital ses radyo hizmetlerini içerir.Dijital yayın sistemlerinde, analog ses sinyali sayısallaştırılır, AAC + (MDCT) veya MP2 gibi bir ses kodlama formatı kullanılarak sıkıştırılır, daha sonra bir dijital modülasyon şeması kullanılarak iletilir.Bununla birlikte, analog radyo, (AM radyo ve FM radyo) hala daha popülerdir ve IP üzerinden radyo dinlemenin popülerliği artıyor.2012 yılında Uluslararası Telekomünikasyon Birliği tarafından dört dijital kablosuz radyo sistemi tanınmıştır: iki Avrupa sistemi Digital Audio Broadcasting (DAB) ve Dijital Radio Mondiale (DRM), ISDB, IBOC ve HD Radyo.
Dijital sanat

Dijital sanat veya sayısal sanat, genel anlamda üretilişinde bilgisayarın rol aldığı, fiziksel olmayan nesnelerin üretilmesiyle gerçekleşen sanat biçimine denir. Bu süreçte bilgisayar geleneksel anlamda bir yardımcı araçtan, vazgeçilmez bir ortak yaratıcı konumuna kadar uzanan tayfın herhangi bir yerinde bulunabillir. Sürecinde bilgisayarın sadece alışılageldik kullanımının rol aldığı işler genelde bu sınıflandırmaya alınmazlar. 1990'lardaki dijital devrim sonrası sayıları artan dijital ressamlar ve baskıcılar sanat çevreleri ve müzeleri tarafından fazla kabul görmeseler de internet sanatı ve yazılım sanatı gibi dallar sanat müzelerine girmiştir. Yeni medya sanatı da denmektedir.Dijital tekniklerin sağladığı imkânların çeşitliliği, sanatçılara bunları araç, ortam veya konu olarak kullanabilme seçimi yaratmıştır. Dijital sanata temelde bu seçimler doğrultusunda bakabiliriz:En etkili şekilde dijital teknolojiler tarafından ifade edilebileceği düşünülen konuların kullanılması:Dijital sanat eseri, dijital olarak kaydedilmiş bir resim verisi, bir hiper-metin (hypertext), bir veritabanı veya bir program olabilir. Geleneksel sanat eserinin aksine, insan tarafından algılanan biçimiyle sanat objesi aynı şey değildir. Temel biçim, teknik bir ortam yoluyla insan tarafından görülür/duyulur/hissedilir hale getirilir. Bu "yeniden sunum"un biçimi sanat eseriyle değil, onu insana ileten teknik ortamla bağlantılıdır. Bu bakımdan dijital sanat ile gösteri sanatları arasında bir benzerlik vardır; bir tiyatro oyunu için yazılan senaryo ile salonda oynanan oyun arasındaki farklılığa benzer bir durum örnek olarak gösterilebilir.
Dijital ses işleme istasyonu

Digital Audio Workstation (DAW) yani dijital ses işleme istasyonu, elektronik bir sistemde, ses kayıt ve editleme işlemlerinin yapıldığı ortama verilen isimdir. Bu işlemi ses editleme programlarında MIDI ile dijital sesi ilişkilendirip yapmak da mümkündür. Eski tip analog sistemlere göre DAW; kayıt, edit, mix, mastering gibi konular üzerinde çalışan kişilere büyük bir kolaylık ve hız sağlamaktadır. Bant kayıtlarındaki edit hataları, elektromanyetik alandan etkilenerek ortaya çıkan kayıplar gibi problemler yaşatmaz. Ses üzerinde yapılan işlemler pek çok kablo üzerinden geçerek değil virtual processor(sanal işlemci) üzerinden yapılır. Stüdyo gibi çalışma ortamlarında yerden de büyük kazanç sağlayarak pek çok hardware ekipmanları ufak bir kutuya (PC-MAC) sokar. Bu tip çalışma şekline "in the box" adı verilir. Günümüzde pek çok üst düzey ses mühendisi, mastering mühendisi, prodüktör vb. kişiler de tercihini DAW'dan yana kullanmaktadır. Başlıca programlar arasında Pro Tools, Cubase, Ableton Live, Cakewalk Sonar, Logic Pro, Adobe Audition, LMMS,  Digital Performer, ve Reaper sayılabilir.İlk olarak analog elektrik sinyaline dönüştürülen ses, elektronik ortamda dijital verilere dönüştürülür. Bilgisayarda işlenen ses, çıktısı alınırken yine analog sinyale dönüştürülüp ses çıkış aygıtlarına aktarılır. Ses dijital ortamda bitlerle saklanır. İlk elektronik kayıt dinleme ortamı olarak kullanılan Kasetçalar'daki kalite oranı 8 bit, CD'deki kalite oranı ise 16 bit'tir. Son ses teknolojisindeki kayıt ve edit kalitesi 24 bittir. Bit sayısı ne kadar artarsa ses analog sese o kadar yakın olur yani kalitede o oranda yüksek olacaktır.A/D/A (Analogtan dijitale - dijitalden analoga çeviri işlemi) sistemler genellikle DAW'larda, audio üzerine kullanılır. A/D/A kullanılan sistemlerde, akustik sinyalin analog sistemlere göre doğallıktan çok daha uzak bir etkisi olması dijital sistemin dezavantajlarından biridir. Bu sebepten dolayı günümüzde başlıca tercihler arasında analog ve dijital sistemleri birbirine karıştırarak elde edilen soundlar vardır. Elektronik devrelerin doğallığına ulaşabilmek için program üreticileri sürekli olarak kendini geliştirerek, yeni teknoloji arayışları içerisindelerdir.
Dijital sinyal

Dijital sinyal ya da ayrık sinyal, verileri ayrık değerler dizisi olarak temsil etmek için kullanılan bir sinyaldir. Herhangi bir zamanda, sınırlı sayıda değerden en fazla birini alabilir. Bu, sürekli değerleri temsil eden bir analog sinyal ile çelişir; herhangi bir zamanda, sürekli bir değerler aralığında gerçek bir sayıyı temsil eder.Çoğu dijital elektronik devrelerinde sinyal iki olası değer alabilir: bu sinyaller ikili sinyal (binary signal) ya da mantık sinyali (logic signal) olarak ifade edilir. Bu sinyal değerleri referans (toprak) ve tedarik voltaj değerine tekabül eder. Boole cebiri'nde 0 ve 1 olarak bilinen bu değerler bir bite eşdeğerdir.Sayısal işaret işlemede dijital sinyaller analog sinyallerin örneklemesi ile oluşturulabilir. Telekomünikasyonda ise dijital sinyaller sürekli dalgaların ayrık sinyallerle modülasyonu ile elde edilebilir.
Dijital tabela

Dijital tabelalar; reklam, yönlendirme, tanıtım ve insanları bilgilendirme başta olmak üzere, özellikle pazarlama alanında kullanılan kapalı devre bir yayın sistemidir. Dijital içerikli dosyaları (JPEG, Video, Power Point, Pdf, Web Sayfası) merkezi bir noktadan bilgisayar ağı üzerinden uç noktalardaki ekranlara iletilerek yayın akışı sağlanır. Uç noktalardaki ekranlara iletilen dijital içerikler, ekrana bağlı bir bilgisayar veya medya oynatıcısı sayesinde ekrana yansıtılır.Dijital tabelalar işletmeler içerisinde farklı alanlarda kullanılabilir. En yaygın kullanım alanları şunlardır:Dijital tabela donanımsal olarak oynatıcı ve ekrana ihtiyaç duyar. Oynatıcı linux, android ve windows gibi işletim sistemlerinden birine sahip olabilir. İhtiyaca uygun oynatıcı tipi belirlendikten sonra bu oynatıcıdan bir ekran vasıtasıyla görüntü alınır. Dijital tabelalar için endüstriyel tipte ekranlar veya led ekranlar gerekir. Endüstriyel tipteki ekranlar, ağır çalışma şartlarında çalışabilir ve dış etkenlere dayanıklı yapıda üretilir.
Dijital televizyon

Dijital televizyon (DTV), analog sinyalleri kullanan önceki analog televizyon teknolojisinin aksine, dijital kodlama kullanarak televizyon görsel-işitsel sinyallerinin iletilmesidir. Geliştirildiği sırada yenilikçi bir gelişme olarak kabul edildi. 1950'lerde siyah-beyaz ve renkli televizyondan bu yana televizyon teknolojisindeki ilk önemli evrimi temsil etti. Modern dijital televizyon, analog TV'den daha yüksek çözünürlüklü (HDTV) aktarılır. Analog TV'nin daha dar formatının aksine tipik olarak geniş ekran en boy oranı (genellikle 16: 9) kullanır. Kıt radyo spektrumu alanını daha ekonomik kullanır; tek bir analog kanal ile aynı bant genişliğinde yedi kanala kadar iletebilir ve analog televizyonun yapamadığı birçok yeni özellik sağlar. Analogdan dijitale geçiş 2000'li yıllarda başladı.Digital Video Broadcasting (DVB-T dijital karasal televizyon, DVB-T2, DVB-S uydu, DVB-S2, DVB-S2X, DVB-C kablo, DVB-C2, DVB-H, DVB-NGH, DVB-T2-Lite, DVB-SH uydu) - dünyanın birçok ülkesinde kullanır.ISDB (ISDB-T, ISDB-T International, 1seg, ISDB-Tmm, ISDB-Tsb (dijital radyo), ISDB-S (dijital uydu), ISDB-S3, ISDB-C (kablolu televizyon) - Güney Amerika, Japonya ve birkaç Afrika ülkesi kullanır.
Dijital trafik işareti

Dijital trafik işareti, sürücülere ve yayalara özel etkinlikler hakkında bilgi vermek için genellikle karayollarında kullanılan elektronik bir trafik işaretidir. Bu tür işaretler trafik sıkışıklığı, kazalar, terör saldırıları gibi olaylar, yol çalışması veya belirli bir otoyollardaki hız sınırları konusunda sürücüleri uyarır.İlk dijital trafik işaretleri, meydana gelen olayın türünü belirten aydınlatacak (genellikle neon tüp kullanarak) veya görüntülenen mesajı değiştirmek için dönen prizmalar (trilonlar) kullanan işaretler içeren statik işaretleri içeriyordu. Bunlar daha sonra, daha önceki statik değişken trafik işaretlerinden çok daha geniş bir mesaj yelpazesi gösterebilen, tipik olarak eggcrate, fiber optik veya flip-disk teknolojisini kullanan nokta vuruşlu ekranlarla değiştirildi. 1990'ların sonlarından bu yana ise, dijital trafik işaretleri için kullanılan en yaygın teknoloji LED ekranlardır.
Dijital uydu

Yapay uydu, ekvatorun 36.000 km üstünde duran, dünyayla eşit hızda ve aynı yörüngede dönen elektronik iletişim istasyonudur. Çeşitli tipte uydular vardır. Bilimsel, askeri, ticari, minyatür. Bunlar amacına göre farklı yörüngelerdedir. Haberleşme uyduları Clark Kuşağı'ndadır.Uydu yayınları bir çanak anten, bir uydu alıcısı, bir ekran ile izlenebilir. Verici ile alıcı çanak birbirine bakmalıdır. Yörünge sebebiyle mesela Türkiye'den Amerika uyduları izlenemez.Uydular 4 gruptur: Asya, Avrupa, Atlantik, Amerika. Greenweech'e göre doğu ya da batıda yer alırlar. Örnek vermek gerekirse, 42 derece doğudaki uydunun yerel açısı pusula yönünde 180 derecedir. Azimuth, yerel açı coğrafidir. Avrupa uyduları 70-0 derece doğu doğudur. Asya 160-70 batı doğudur. Kalkış açısı, bulunduğumuz yerin, mesela 38 derecede kuzey enlemindeysek buradan yukarı 46 derece kalkış açısı olur ki buna elevation denir. Çanak kendi başına sinyal alamaz. Bunun için LNB(LOW NOİSE BLOCK CONVERTOR) denilen alıcı çanak ortasına yerleştirilir. Bunun da açı ayarları vardır. Yer ile uydu aynı boylamdaysa kutup açısı polarizasyon 0'dır. UE sistemi DVB-S, DVB-C, DVB-T, DVB-H ortamlarını kabul eder. Yani uydu, kablo, karasal, cep.  Bunların birbirinden farkı modülasyondandır, yani bilginin hangi taşıyıcı sisteme nasıl kodlandığı.Artık analog yayın tarihe karışmaktadır. DECT, GSM, PSTN/ISDN  ortam protokolleri dvb-ıpı internet, dvb-npı bağımsız şebeke protokolünü destekler. Etkileşimli tv arayüzüne DVB-MHP, elektronik program rehberine EPG, alıcı receiver'a STB denir. DVB-SUB altyazı tekniği, DVB-SI yayın bilgileri, DVB-CA koşullu erişim, DVB-CSA ortak şifre algoritması, DVB-CI ortak arayüz demektir.Dijital uydu alıcıları veya DTV'ler uydu dijital yayınlarını almak üzere yapılmıştır. Ses ve görüntü, dijitale dönüştürülür, yani görüntü bu yolla parlak, net, dalgasızdır. Ses kalitesi de nettir. Görüntü ortak formatı 4:3'tür. Avrupa ortak PAL sisteminde ekran görüntüsü 1080i/50'dir. Yani saniyede 50 alan görüntülü 1080 satırlık ekran. Geniş ekran formatı da artık yayılmaktadır, 16:9. Ev sistemlerinde sinemaskop ve AC3 dolby dijital sistemleri kullanılmaya başlamıştır. Yüksek çözünürlüklü yayınlara 2004'te başlayan Avrupa, 2006 Dünya Futbol Şampiyonası'nı ilk defa bu yolla yani HDTV ile yayınlamıştır. HDTV yayınlarını normal tv cihazları almaz, cihazlar da değişmektedir.
Dijital varlık yönetimi

Dijital Varlık Yönetimi (DAM - Digital Asset Management) dijital varlıkların depolanması, aranıp bulunması, dağıtımı, gruplanması ve aktarımı etrafında gerçekleşen yönetim görevleri ve kararlardan oluşur. Dijital fotoğraflar, animasyonlar, videolar ve müzik dosyaları "dijital varlık " adı verilen varlıklara örneklerdir. Dijital Varlık Yönetim Sistemi dijital varlıkların yönetilmesi sürecine yardım eden bilgisayar yazılımı ve / veya donanımı vasıtasıyla işler.Dijital Varlık Yönetimi (DAM) terimi aynı zamanda İnternet'ten yükleme, isim değiştirme, yedekleme, derecelendirme/değerlendirme, gruplama, arşivleme, optimumlaştırma, koruma, küçültme ve dosyaları dışarıya aktarma protokolleri için de kullanılır.Temel olarak ses dosyaları, videolar ve diğer medya içerikleri ile çalışan Medya Varlık Yönetimi (MAM), “Dijital Varlık Yönetimi”’nin alt kategorilerinden birisidir. İçerik yönetim sistemi (CMS) de sektör ve uygulama kapsamı daha geniş olmak ile birlikte genellikle benzer özellikler taşır.Genellikle yönetilen “varlık” dijital formatta bir araya getirilip depolanır. Bu varlıkların genellikle sistem içinde “asıl” olarak adlandırılan en yüksek çözünürlük değerlerine sahip bir gösterimi bulunur. Bu varlıklar üstveriler (metadata) ile açıklanır. Üstveriler djital varlıkları tanımlar; bu tanımlar sistem, süreç ya da kullanıcı ihtiyaçlarına bağlı olarak detaylanır.  Üstveriler –bununla sınırla olmamak ile birlikte-; varlık içeriğini tanımlayabilir (içeride ne var?); içeriğin formatı ile ilgili bilgi verebilir (örn: JPEG, tar, MPEG 2); geçmişi ile ilgili, mülkiyet, erişim hakları ve bunun gibi birçok konuda bilgi verebilir.Bazı durumlarda sistemdeki dijital değerlerin boyutları çok büyük olabilir, örneğin MPEG 2 ve JPEG2000 dosyaları gibi, bu gibi görüntü ve video dosyalarının asıllarının “proxy” adı verilen temsilleri oluşturulur. Proxy kopyası, DAM sistem altyapısı için kullanılan toplam bantgenişliği azaltmak için kullanılan, asıl varlığın daha düşük çözünürlüklü bir temsilidir. Bu proxy kopyaları varlıklar sisteme aktarıldığı an ya da daha sonra oluşturulabilir.
Dijital veri

Sayısal veri, dijital veri veya dijital sinyal, sayısallaştırılmış sinyal. Bir analog sinyalden belirli örnekler alınır ve analog sinyalin tam karşılığı olmayan dijital sinyal oluşturulur. Girişteki verinin saklanma veya aktarılma şeklinin değiştirilmesiyle elde edilir.Sayısal veri ile analog veri arasındaki en büyük fark, analog verinin sürekli (İngilizce: continuous) olan bir ölçekte, sayısal verinin ise rakamlarla sınırlı olan, sürekli olmayan (İngilizce: discrete) bir ölçekte var olmasıdır.Sayısal veri, rakamların arka arkaya dizilmesi ile elde edildiği için üzerinde biçim değişikliği işlemi yapılabilir. Bu biçim değiştirme, birçok alanda karşımıza çıkabilir:diiital veri: Olgu, kavram ya da komutların, iletişim, yorum ve işlem için elverişli biçimsel ve uzlaşımsal bir gösterimi.Buna ek olarak, bir sayısal veriye hata düzeltme kodları eklenerek verinin bozulsa bile tamir edilebilmesi sağlanabilir. Ayrıca, sayısal veri gönderilirken başka bir sayısal veri ile aynı ortama konulup gönderilebilir. Tüm bu avantajlar doğrultusunda, sayısal veri birçok alanda (hem karasal hem de mobil telekomünikasyon, İnternet, film ve müzik saklaması gibi) analog verinin yerini almaktadır.
Dijital video

Dijital video, kodlanmış dijital veriler biçiminde hareketli görsel görüntülerin (video) elektronik bir temsilidir. Bu, analog videonun tam tersidir. Dijital video, hızla art arda görüntülenen bir dizi dijital görüntüden oluşur.Dijital video ticari olarak ilk kez 1986'da Sony D1 formatıyla tanıtıldı. Dijital biçimde sıkıştırılmamış standart tanımlı bir bileşen video sinyali kaydetti. Sıkıştırılmamış formatlara ek olarak, günümüzün popüler sıkıştırılmış dijital video formatları arasında H.264/MPEG-4 AVC ve MPEG-4 bulunmaktadır. Dijital video için modern ara bağlantı standartları arasında HDMI, DisplayPort, Sayısal Görüntü Arayüzü (DVI) ve seri dijital arabirim (SDI) gibi ses ve video konnektörleri bulunur. En eski dijital video biçimleri, sıkıştırılmamış darbe kod modülasyonu (PCM) videosuyla 1970'lerde başladı
Dijital çizgi roman

Dijital çizgi roman (veya elektronik çizgi romanlar, eComics, e-comics, ya da ecomics olarak bilinir) basılı olarak değil, dijital olarak yayınlanan çizgi romanlardır. Dijital çizgi romanlar genellikle mobil çizgi romanlar biçimindedir. Akıllı telefonların, tabletlerin ve masaüstü bilgisayarlarda bu tarzın okuma sayısının artmasıyla, büyük çizgi roman yayıncıları, grafik romanları ve Manga'ları dijital formatlarda yayınlamaya başlamıştır.Withrow, Stephen (2003). Toon Art: The art of Digital Cartooning, pp. 12–21, 45, 118-119, 170-171, 174-175, 184-187, Watson-Guptill
Dijital İmza Algoritması

Dijital İmza Algoritması dijital imza için bir FIPS standardıdır.  Ağustos 1991’de National Institute of Standards and Technology (NIST) tarafından tasarlanmıştır. Dijital imza algoritması, ElGamal İmza Algoritması'nın bir varyantıdır.Anahtar oluşturma iki aşamadan oluşur. İlk aşama sistemdeki farklı kullanıcılar arasında paylaşılabilen “algoritma parametreleri”nin seçimiyken ikinci aşama tek bir kullanıcı için açık ve gizli anahtarların hesaplanmasıdır.Onaylı bir kriptografik özet fonksiyon olan H'''yi seç. H olarak SHA-1 kullanılırdı, fakat şu anki DSS’de SHA-1'den daha güçlü olan SHA-2 kullanılmaktadır. Özet fonksiyonun çıktısı anahtar ikilisinin boyutuna kısaltılabilir.Anahtar uzunluğu L ve N nin belirlenmesi. Bu, anahtarın kriptografik gücünün belirlenmesinin en önemli ölçütüdür. Orijinal Dijital İmza Standardı L’nin değerini 512 ile 1024’ün arasında 64’ün katı olarak kısıtlamıştır.N-bit uzunluğunda asal bir q' değeri seç. Nnin uzunluğu özet fonksiyonun çıktı değerinden kısa ya da eşit olmalıdır.Çarpımsal mertebesi modulo p de q olan bir g değeri seç. Bu rastgele bir  h (1 < h < p−1) değeri  için g = h(p–1)/q mod p ile yapılabilir. Eğer sonuç 1 olarak gelirse  farklı h değerleri için dene. hnin çoğu değeri g' olarak kullanılabilir; daha çok h=2 kullanılmaktadır.Parametre seti verildiğinde, ikinci aşamada tek bir kullanıcı için gizli ve açık anahtarlar üretilir:h(p–1)/q mod p ve gx mod p, modüler üslerini almak için etkili algoritmalar mevcuttur( Exponentiation by squaring gibi).İlk iki adım kullanıcı anahtarı oluşturmaya yarar. İmzalama işleminde hesaplaması en maliyetli kısım modüler üs alma işlemidir. 'k'nın modüler tersinin hesaplanması −1 mod q ikinci en maliyetli kısımdır. Genişletilmiş Öklid Algoritması ya da Fermat'nın son teoremi  kq−2 mod q kullanılarak hesaplanabilir.Eğer doğrulayıcı gerçek imzaları her zaman kabul ediyorsa imza şeması doğrudur. Algoritmanın doğruluğu şu şekilde ispatlanabilir:Dijital İmza Algoritmasında  k rassal imza değerinin entropisi, gizliliği ve tek olması önemlidir. Bunlardan birinin olmaması halinde saldıran gizli anahtarı açığa çıkartabilir. Aynı değer iki kez kullanılırsa (kyı gizli tutsa bile), tahmin edilebilir bir değer kullanılarak ya da birkaç imzadaki k nın bazı bitleri sızdırılarak Dijital İmza Algoritması kırılabilir.
Dijitalleşme

Dijitalleşme veya sayısallaşma, (İng: digitization ya da digitalization, Alm: Digitalisierung) ulaşılabilir bilgilerin herhangi bir bilgisayar tarafından okunabilecek şekilde dijital ortama aktarılması sürecine verilen addır. Özellikle mühendisler çeşitli fiziki görüntüleri bilgisayara aktarıp çalışmalar yapmak için kullanırlar.Dünyada, pek çok büyüklük analog olarak ortaya çıkar. Örneğin ısı, basınç, ağırlık gibi büyüklükler analog olarak değişirler. Bunlarda sadece 0 ve 1 gibi iki değer değil, minimum ile maksimum arasında çok geniş bir yelpazede çeşitli değerler söz konusu olabilir. Söz gelişi bir ağırlık 10 gram olabileceği gibi; 1 kg, 5 kg, 120 kg veya 4 ton da olabilir.Dış dünyanın daha çok analog değerlerden oluşmasına karşılık, bilgi işleyen cihazlar (dijital sistemler, mikroişlemciler, bilgisayarlar) dijitaldir. Çünkü dijital sistemler bilgiyi daha güvenli, daha hızlı işler ve değerlendirir. Elde edilen bilginin tekrar dış dünyaya aktarılması da (örneğin görüntülenmesi) analog veya dijital biçimde olabilir. Bütün bu nedenlerle analog değerlerin dijitale, dijital değerlerin de analog değerlere çevrilmesi gerekir.Dış dünyadaki fiziksel değişiklikler (ısı, basınç, ağırlık); sensör (algılayıcı) ve transduser'lar (çeviriciler) kullanılarak elektrik gerilimine çevrilir. Bu gerilim analog bir gerilimdir. Daha sonra bu analog gerilim Analog/Dijital çevirici yardımı ile dijitale çevrilir. Dijital sistem bu bilgiyi istenilen bir biçimde işler ve bir sonuç elde eder. Bu sonuç dijital veya analog olarak olarak değerlendirilmek istenebilir. Eğer elde edilen sonuç analog olarak değerlendirilecekse (örneğin bir hoparlörün sürülmesi) tekrar analoga çevrilmesi gerekebilir. Dijital işareti analog işarete çevirme işlemini Dijital/Analog çeviriciler yapar.
Dijon

Dijon, Fransa'da ve dünya çapında güzel şaraplarıyla ünlenmiştir. Şehirde ayrıca likör ve Kir adı verilen beyaz şarap türü üretilmektedir. Şehirdeki restoranlarda Fransız mutfağının hemen hemen tüm yemeklerini bulmak mümkündür.Şehirde pek çok müze bulunmakla birlikte, biftek ve hardal müzeleri (Fransızca: musée de la moutarde de Dijon) ve Dük Sarayı turistler için gezilebilecek mekanlar arasındadır.
Dijon (arrondissement)

Dijon arrondissementi (), Fransa'nın Burgonya-Franche-Comté bölgesine bağlı Côte-d'Or departmanında bulunan bir arrondissementtir. Yüzölçümü 2.808,2 km² olan arrondissementin nüfusu Ocak 2018 tarihi itibarı ile 365.872'dir. Arrondissementin prefektörlüğü Dijon'dur.
Dijon Carruthers

Dijon Carruthers (d. ?), Amerikalı bir bateristtir. Aktör Ben Carruthers'in oğludur. Megadeth'in ilk bateristidir. 1983 yılında kurulan grubun kurucu üyelerindendir. Grupla beraber sadece Mechanix şarkısını oluşturmuştur, daha sonra yerine Lee Raush getirilmiştir. Peace Sells... But Who's Buying? albümünün kitapçığında ise Black Friday ve Bad Omen şarkılarında katkısının bulunduğu belirtilir.
Dijon FCO

Dijon Football Côte-d'Or () Dijon FCO ya da kısacası Dijon), 1998 yılında Dijon şehrinde kuruldu. Renkleri; Kırmızı - Beyaz'dır. Maçlarını, 9.111 kişilik Stade Gaston Gérard'da oynamaktadır. 2003-04 sezonunda Ligue 2'ye yükselen Dijon, bundan 7 sene sonra yani; 2010-11 sezonunda ligi 3. sırada tamamlayarak Ligue 1'e yükselmiştir.
Dijon Kameri

Dijon Kameri (d. 20 Nisan 2004), Avusturyalı profesyonel futbolcu. Orta saha mevkiinde görev almaktadır. Avusturya Bundesliga ekibi RB Salzburg forması giymektedir.
Dijon hardalı

Dijon hardalı, hardal çeşitlerinden biri. Paris'in 195 km güneydoğusundaki Dijon şehrinde, ilk defa 1856'da Jean Neigeon tarafından üretilmiştir. Hardal yapımında kullanılan sirke yerine koruk suyu kullanılarak yapılan bu karışım daha az asidik ve daha yumuşak bir tada sahip olmuştur.1853 yılında Dijon'da Maurice Grey hardal tohumunu işlemek için yeni bir makine geliştirmiştir. Böylelikle büyük miktarlarda hardal tohumunun kolay ve ucuza işlenmesi sağlanmıştır. Dijon hardalının ünlenmesinin sebebi, Dijon topraklarının potasyum açısından oldukça zengin olmasıdır. Bugün dünya hardal tohumlarının hemen hemen tamamı Kanada'da üretilmektedir. Dijon ise Fransa'nın ünlü Bordo bölgesindeki üzüm suyu üretimini, potasyumlu toprakları sayesinde şaraba dönüştürmektedir.Bugün Grey, Antoine Poupon Gray'in kurduğu Poupon Hardal Şirketinde (Poupon Mustard Company) faaliyetlerine devam etmektedir. Burada hâlâ otantik hardal ve hardal kapları bulunabilir. Buzdolabının olmadığı günlerde bu özel kaplar, oda sicaklığında hardal saklamak için kullanılır.Dijon hardalı, siyah veya kırmızı hardal tohumunun kabuğunun ayrılmasıyla ve herhangi bir renklendirici veya katkı maddesi kullanılmadan yapılır. Günümüzde koruk suyu yerine şarap, sirke veya üzüm suyu da kullanılmaktadır. Ayrıca fındık, peynir, ahududu, şampanya ile aromalandırılmış hardallar mevcuttur.
Dik

Geometride, iki doğru veya iki düzlem (veya bir doğru ve bir düzlem) kesiştiklerinde oluşturdukları komşu açılar birbirine eşitse dik olarak kabul edilir.Bir doğru sonsuz uzunluktadır, ve yukarıdaki örnekte AB ve CD iki sonsuz uzunluktaki doğruya ait doğru parçalarıdır. Sonuçta, AB doğru parçası, CD ile dik olmak için onu kesmek zordunda değildir, çünkü iki doğru parçası sonsuza kadar uzatıldığında, aralarındaki açılar yine benzer olacaktır.Eğer gösterildiği gibi bir doğru, bir diğerine dikse kesişimlerinde oluştan tüm açılar doğru açı olarak adlandırılır (doğru açı π/2 radyan ya da 90°'dir). Tersinden bakıldığında, aralarında doğru açı oluşturan doğrular birbirine diktir.Koordinat düzleminde, dik doğrular birbirine zıt karşılık eğimlere sahiptir. Yatay bir doğrunun eğimi sıfırken dikey bir doğrunun eğimi tanımsız ya da bazen ±sonsuz olarak tanımlanır. Birbirine dik iki doğru ABCD şeklinde gösterilir.1 (kırmızı): AB doğrusu üzerinde P'den eşit uzaklıktaki A' ve B' noktalarını belirlemek için P merkezli bir çember çizin.2 (yeşil): İkisi de P noktasından geçen A' ve B' merkezli iki çember daha çizin. Bu iki çemberin diğer kesiştiği nokta Q olsun.PQ'nun AB'ye dik olduğunu kanıtlamak için QPA' ve QPB' üçgenlerinde KKK Benzerlik teoremi kullanılır ve OPA' ile OPB' açılarının eşit olduğu görülür. Daha sonra OPA' ve OPB' üçgenlerinde KAK Benzerlik teoremi kullanılarak POA ve POB açılarının eşit olduğu anlaşılır.Eğer iki doğru (a ve b) birden üçüncü bir doğruya (c) dikse, üçüncü doğru üzerinde oluşan tüm açılar doğru açıdır. Öklid geometrisinde üçüncü bir doğruya dik olan iki açı, birbirine paraleldir. Tersten bakıldığına, bir doğru diğerine dikse, ikinci doğruya paralel olan bütün doğrulara da diktir.Sağdaki şekilde, turuncuyla işaretlenmiş tüm açılar birbirine benzerdir ve yeşille işaretlenmiş şekiller de kendi içinde benzerdir, çünkü ters açı oluştururlar. Eğer a ve b birbirine paralelse, aşağıdakilerden herhangi birinin doğru olduğu durumda hepsi doğru olacaktır:Unicode karakter setinde, diklik sembolü U+27C2 kod numarasına sahiptir ve Çeşitli Matematik Sembolleri-A kümesindedir. Up tack sembolüne (U+22A5) benzer.2-boyutlu düzlemde, eğimlerinin çarpımı -1 olan doğrular doğru açı oluşturur. Daha açıkça ifade etmek gerekirse,  ve  şeklinde iki doğrusal fonksiyon tanımladığımızda, fonksiyonlar grafiklerinin birbirine dik olması ve kesiştikleri noktada dört doğru açı oluşturması için  doğru olmalıdır. Fakat bu yöntem doğruların eğiminin sıfır ya da sonsuz olduğu durumlarda (aksislere paralel olma durumu) kullanılamaz.Pergel ve cetvel kullanarak bir doğru parçasının başlangıç noktasından geçen dik çizmek  Animasyonlu gösterim
Dik Dik (müzik grubu)

Dik Dik (İtalyanca:I Dik Dik),adını bir Afrika antilobu olan Dikdik'ten almış olup,1965 yılında Milano'da kurulan İtalyan pop müziği tarzında şarkılar yapan efsanevi İtalyan müzik grubudur. Dik Dik grubu,müzik kariyerine 1965 yılında çıkarttıkları 1-2-3/Se rimani con me adlı teklisiyle başlamıştır. Sognando la California,Diana,Senza Luce,L'Isola Di Wight,La Tua Immagine ve Cavalli Alati şarkılarıyla büyük bir çıkış yakalamışlardır.
Dik açıklık

Dik açıklık (Deklinasyon diye de adlandırılır), bir yıldızın gökkürede ekvator düzlemine göre açısal uzaklığı olarak tanımlanmakta olup, ekvator konsayı dizgesinin ikinci öğesidir. Ekvatora bağlı koordinat sistemine ilişkin iki terimden biridir (diğer terim sağ açıklıktır). Dik açıklık, göksel ekvator ile bir nesnenin arasındaki açıyı belirtir. Bir başka deyişle, dik açıklık gökkürenin enlemidir.
Dik burunlular

Dik burunlular (Lamniformes), kıkırdaklı balıklarda sınıflandırılan köpek balıkları alt-sınıfının on bir takımından birisidir. Bu takıma ait en tanınmış köpekbalığı türleri, dev köpekbalığı ve beyaz köpekbalığıdır.Dik burunlular takımına ait türlerin ortak özelliklerini kısaca belirtmek, diğer takımlardaki kadar kolay değildir. Ancak birçok özellikleri sıraladıktan sonra ortaklıkları göz önüne getirilebilir:Bu takıma ait olan birçok tür, sıcaklığı depolayabilirler ve çevre sıcaklığına diğer balıklar kadar bağımlı olmazlar.
Dik kenar

Dik kenar, dik üçgenin dik açısına komşu olan kenarlarına denir. Trigonometride dik kenarların birbirine ya da hipotenüse oranlarından faydalanılır. Bir dik kenarın uzunluğu, hipotenüs ile hipotenüse ait uzunluğun ayırdığı iki parçadan istenen dik kenara yakın olanın geometrik ortalaması alınarak bulunabilir. Pisagor teoremine göre dik kenarların uzunluklarının karelerinin toplamı hipotenüsün uzunluğunun karesine eşittir. komsusu oldugu kenarlardan en az bir tanesi ile arasında 90 derece açı bulunan kenar. Zîra kenar olan doğru parçaları açılara tek başlarına değil komşusu oldukları kenarlar ile birlikte sahip olurlar.
Dik sorguçlu penguen

Dik sorguçlu penguen (Eudyptes sclateri), penguengiller (Spheniscidae) familyasından Yeni Zelanda bölgesinde (Bounty Adaları ve Antipodes Adaları) yaşayan bir penguen türüdür. Sorguçlu penguen türlerinden biridir.Dış görünüm itibarıyla küçük-orta boyutta, sarı sorguçlu, siyah-beyaz renklerdedir. 50–70 cm boylarında ve 2–6 kg ağırlığında olabilirler. Bütün penguen türlerinde olduğu gibi erkek dişiden biraz daha büyüktür.Dik sorguçlu penguenlerin biyolojileri ve yaşam biçimleri yeterince incelenmemiştir ve elde edilen kısıtlı veriler de son 10 yılda ortaya çıkmıştır. Kayalıklar üzerinde büyük koloniler halinde yuva yaptıkları bilinmektedir. Muhtemelen başlıca besin kaynaklarını diğer sorguçlu penguen türleri gibi kriller ve kalamarlar oluşturmaktadır.
Dik üçgen

Pisagor teoremi, herhangi bir dik üçgende kenarlar arasındaki bağıntıya verilen addır. Bu bağıntıya göre, dik kenarların karelerinin toplamı, hipotenüsün karesine eşittir.pisagor bağıntısında 90 derecenin karşısındaki kenara hipotenüs adı verilir. Hipotenüsün karesi diğer dik kenarların karesinin toplamına eşittir. İki dik kenarın kareleri toplanır, çıkan sonucun karekökü alınarak hipotenüsün uzunluğu bulunur.45-45-90 üçgeni bir ikizkenar dik üçgendir. Üçgenin dik kenarları birbirine eşit ve hipotenüsü dik kenarlarınİspatı ise çok basittir. Bir dik kenara 1 cm denilirse, ikizkenarlıktan dolayı diğer dik kenar da 1 cm olmak zorundadır. Pisagor Teoremi'nden de hipotenüs  çıkar.Açıları 30-60-90 olan bir dik üçgende hipotenüs, 30°'nin karşısındaki kenar ve 60°'nin karşısındaki kenar arasında sırasıyla aşağıdaki oran vardır:30°'nin karşısındaki kenarın  katıdır. İspatı ise eşkenar üçgen vasıtasıyla yapılır. Kenarları 2 cm  olan bir eşkenar üçgende köşeden indirilen dikme kenarı iki eş parçaya bölecektir. Aynı zamanda da açıortay olacaktır. Kenarortay olduğu için oluşan dik üçgenin alt dik kenarı 1 cm olacaktır. Açıortay olduğu için de dik üçgenin bir açısı 30° olacaktır. Eşkenar üçgenin bir kenarı, oluşan dik üçgenin hipotenüsü olacağından yapılacak Pisagor bağıntısı ile de indirilen dikme  cm bulunacaktır.Bu üçgende ise 22,5°'lik açının karşısındaki dik kenar 1 cm ise, 67,5°'lik açının karşısındaki kenar  cm olur. İspatı ise 67,5°'lik açıyı 45° ve 22,5° şeklinde parçalayarak yapılır. Bu şekilde altta oluşan ikizkenar dik üçgende alt dik kenar 1 cm olursa hipotenüs  cm olur. Yukarıda oluşacak ikizkenar üçgende de parçalanan kenarın diğer üst tarafı hipotenüse eşit olur. Alt parçası da ikizkenar dik üçgenden dolayı 1 cm bulunacağından  elde edilir.Bu üçgende 15°'lik açının karşısındaki kenar 1 cm ise 75°'lik kenarın karşısındaki kenar  cm olur. İspatı ise 22,5-67,5-90 üçgenindeki gibidir. Tek farkı, 75°'lik açının 15° ve 60°'lik açılara bölünmesidir.Kenarlara göre özel dik üçgenler genelde okullarda soru yazılırken işlem kolaylığı sağlamak amacıyla kullanılır. Bazı özel üçgenler şunlardır:Bu üçgenlerin kenar uzunlukları aynı oranda artırılarak yine uygun dik üçgenler elde edilebilir (örneğin, 3-4-5 ve 6-8-10).Ayrıca herhangi bir tek sayıyı (asal olmak şartı ile) kenar uzunluğu olarak belirlersek karesinin ardışık toplamları da diğer iki kenarı verecektir.Ve dik üçgende kenarların tam sayı olduğu koşulda, en kısa kenarı tek sayı ise kalan kenarların bu kurala uyması şarttır.
Dika Mem

Dika Mem (d. 31 Ağustos 1997), Fransız hentbolcudur. FC Barcelona Lassa ve Fransa millî takımında oynamaktadır.Hentbol oynamaya 13 yaşındayken başlayan Mem, CSM Eaubonne ve Saint-Gratien/Sannois kulüplerinin altyapısında yer aldı. 2015-16 sezonunda Fransa Ligi'nde 25 maç oynadığı ve 93 gol attığı Tremblay-en-France HB'de oynadı. 2016 yılında altı yıllık bir sözleşme imzaladığı FC Barcelona'ya katıldı. Katalan kulübü ile İspanya Ligi, İspanya Kupası ve 2017'de üç maçta 12 gol atarak tamamladığı Super Globe şampiyonluklarını kazandı. 2016-17 sezonunda EHF Şampiyonlar Ligi'nde ilk kez bir maça çıktı.2014'te Polonya'da gerçekleşen turnuvada Avrupa 18 Yaş Altı Erkekler Hentbol Şampiyonası'nı kazandı, yedi maçta oynayıp 20 gol attı ayrıca 18 asist yaptı. 2015 yılında, 28 gol attığı ve 8 asist kaydettiği Rusya'daki Dünya Yıldız Erkekler Hentbol Şampiyonası'nda altın madalya kazandı. 2016'da Danimarka'da Avrupa 20 Yaş Altı Erkekler Hentbol Şampiyonası'nda bronz madalya kazandı; bu sırada 35 gol attı ve turnuvanın en iyi oyun kurucu ödülünü aldı. 2017'de Cezayir'de düzenlenen Dünya Genç Erkekler Hentbol Şampiyonası'nda bronz madalya kazandı. 38 gol atıp turnuvanın en iyi oyun kurucusu seçildi.2017 yılında Fransa millî takımı ile Fransa'da gerçekleşen şampiyonada dünya şampiyonluğunu kazandı, altı maçta oynadı ve iki gol attı. 2018'de Hırvatistan'daki Avrupa şampiyonasında bronz madalya kazandı; bu süre zarfında yedi maçta oynadı ve 22 gol attı ayrıca yedi asist yaptı. Bir yıl sonra, Almanya ve Danimarka'daki dünya şampiyonasının üçüncülük maçında Almanya millî takımını 26-25 ile mağlup ederek üçüncü olan Fransa ile bronz madalya kazandı.2018 Avrupa Erkekler Hentbol Şampiyonası'nın All-Star takımının en iyi sağ oyun kurucu oyuncusu (Hırvatistan)2017 Dünya Genç Erkekler Hentbol Şampiyonası'nın All-Star takımının en iyi sağ oyun kurucu oyuncusu (Cezayir)DŞ=Dünya Şampiyonası, AŞ=Avrupa Şampiyonası, GL=Golden League, D=DiğerG=Galibiyet, B=Berabere, M=Mağlubiyet*=yaklaşan maç için aday kadrosunda
Dikanda

Dikanda, 1997 yılında Polonya’da kurulmuş bir halk müziği grubudur. Kendi halkı dışında farklı halkların müziğinden de etkilenmiştir. Bu halklara örnek olarak; Beyaz Rus, Bulgar, Makedon, Yahudi ve Çingene verilebilir.Grup günümüzde hâlâ aktif olup; Almanya, Yunanistan, İtalya, Rusya ve Hindistan gibi Avrupa ve dışındaki birçok ülkede konserler vermektedir.Dikanda 1997 yılında Szczecin'de şarkıcı ve akordiyoncu olan Ania Witczak tarafından kurulmuştur. Grubun adını taşıyan "Dikanda" kelimesi Afrika lehçesi kaynaklı bir kelime olup grup üyeleri tarafından seçilmiştir. Dikanda'nın Afrika lehçesine göre anlamı ailedir. Grubun özünde bir dost ve bir aile ruhu var olmaktadır. Grup halen etkinliğini koruyor olup kendi stilini oluşturmak için sıkı bir şekilde çalışmalarına devam etmektedir.2005 Usztijo albümü 2005 yılında Danimarka’nın Folker dergisi tarafından “Yılın Albümü” seçilmiştir.