NES Zapper

Japonya'da   olarak da bilinen NES Zapper, Nintendo Entertainment System (NES) ve Japon Famicom için bir elektronik ışık silahı aksesuarıdır.  tarihinde Famicom için Japonya'da yayınlandı ve NES ile birlikte Ekim 1985'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.Zapper , Duck Hunt , Wild Gunman ve Hogan's Alley gibi uyumlu NES oyunlarında kullanılır. Dahili optik sensörü, oyuncunun bir televizyonu işaret etmesine ve ördekler, kil güvercinleri, kovboylar ve suçlular gibi oyun içi hedeflere "ateş etmesine" olanak tanır. Ayrıca bazı oyunlarda bir mod seçmek veya oyunu başlatmak için giriş ekranında da Zapper  kullanıldı.Famicom ışık silahı, Nintendo R&amp;D1'den Gunpei Yokoi ve Satoru Okada tarafından tasarlandı. Silahın tasarımı bir tabancayı temel alır.Kuzey Amerika'da, Nintendo of America'nın baş tasarımcısı Lance Barr tarafından bir ışın tabancasına benzetilerek sıfırdan yeniden tasarlandı.Famicom ışık tabancası bir ara kablo aracılığıyla Famicom'un genişletme bağlantı noktasına bağlanır. NES Zapper, NES'in denetleyici bağlantı noktalarından birine kablo aracılığıyla bağlanır. Diğer sistemde olmayan portları kullanan bu kontrolcüler nedeniyle, bir sistem için üretilen tabancalar diğer sistemle uyumlu değildir.Famicom ışık tabancası,  tarihinde Wild Gunman oyunu için piyasaya sürüldü. Colt Single Action Army tabancasını temel alan, Nintendo Beam Gun oyuncak serisinde kullanılan ışık tabancası oyuncağına dayanıyordu. Kökenine rağmen, Famicom ışık tabancası çift etkili bir tabancadır - çekicin kaldırılmasına gerek kalmadan tetik çekildiğinde otomatik olarak ateşlenen hareketli bir çekici vardır, ancak yine de horozunu çekmek mümkündür. Ayrı olarak satın alınabilir veya Wild Gunman oyunu ve kılıfla birlikte edinilebilir.Kuzey Amerika'da kontrolcü yeniden tasarlandı ve NES Zapper olarak yeniden markalandı. Ekim 1985'te NES konsolunu, NES Zapper'ı, Robotic Operating Buddy'yi, iki kontrol cihazını ve iki adet oyunu (Duck Hunt ve Gyromite) içeren bir paketle lansmanı yapıldı. Zapper  ayrıca da satın alınabiliyordu.NES Zapper'ın Kuzey Amerika versiyonu, Famicom versiyonu gibi bir tabancadan daha çok NES ile eşleşen bir renk düzenine sahip fütüristik bir bilim kurgu ışın tabancasına benziyordu. İlk olarak Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen tasarımın koyu gri bir gövdesi ve kabzası vardı. 1988'de, Amerika Birleşil Devletleri'nde, oyuncak silahların renk de dahil olmak üzere çeşitli şekillerde görsel olarak gerçek silahlardan farklı olmasını gerektiren Federal Oyuncak Silah Yasası imzalandı. Ertesi yıl, turuncu NES Zapper piyasaya sürüldü.1988'de Amerika Birleşik Devletleri'nde Placo Toys tarafından Video Shooter piyasaya sürüldü. Video Shooter, NES için bir kablosuz hafif silah denetleyicisidir. Kızılötesi alıcı, doğrudan NES'in denetleyici bağlantı noktasına takılan sert bir paneldir. Video Shooter'ı tespit etmek için NES'in televizyonun üstüne yerleştirilebilinmesi niyetiyle tasarlanmıştır. Tek bir alıcı ile birden fazla Video Shooter kullanılabilir. Silah ateşlendiğinde, ateş edildiğini belirtmek için silahın arkasında kırmızı bir ışık yanar. Silahın üzerinde nişan almaya yardımcı olmak için şeffaf plastik bir nişangah bulunur.1988'in sonlarında Video Blaster, Kuzey Amerika'da Camerica tarafından piyasaya sürüldü. Video Blaster, Famicom ışık tabancasıyla aynı şekle ancak farklı renklere sahiptir ve Famicom bağlantı noktası yerine NES denetleyici bağlantı noktasıyla uyumludur. Famicom ışık tabancası, onu daha ağır hale getirmek için bu kontrolörün sahip olmadığı ağırlıklar içeriyordu. Video Blaster'ın namlusunun ucu turuncuya boyanmıştır, ancak bu renklendirme, Federal Oyuncak Silah Yasası'nın kabul edilmesinden sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülen diğer hafif silahlara göre çok daha az belirgindir.20 Şubat 1989'da Bandai, Japonya'da Hyper Shot'ı piyasaya sürdü. Hyper Shot, hafif makineli tüfek şeklinde iki elli büyük bir ışık silahıdır. Denetleyici, bir ışık silahı olarak işlev görmesinin yanı sıra, Famicom denetleyicisinin düğmelerinin çoğuna eşdeğerdir; B, Başlat ve Seç düğmelerinin yanı sıra yön tuşları da vardır fakat A düğmesi yoktur. Denetleyici, Space Shadow oyunu ile birlikte gelir. Hyper Shot, Space Shadow ile birlikte kullanıldığında dahili hoparlöründen oyun sesi çıkışı sağlayabilir ve bir tabancayı ateşlemenin geri tepmesini simüle etmek için dokunsal geri bildirim kullanabilir; Hyper Shot, herhangi bir oyun için kontrolör ve ışık tabancası olarak kullanılabilirken, Space Shadow, hoparlörü ve dokunsal geri bildirimi destekleyen tek oyundur.Bondwell, Kuzey Amerika'da bir NES Zapper aksesuarı olan Deluxe Sighting Scope'u QuickShot markası altında piyasaya sürdü.1989'da Nexoft, NES Zapper'ın kablosuz bir versiyonu olan The Dominator ProBeam'i piyasaya sürdü. Diğer üçüncü parti ışık silahı ürünlerinden farklı olarak ProBeam, Nintendo tarafından resmi olarak lisanslanmıştır ve Nintendo Kalite Mührü'nü taşımaktadır. ProBeam, Nexoft'un joystick içeren bir kablosuz denetleyicisi olan The Dominator MasterControl ile aynı kızılötesi NES alıcısını kullanır. Alıcı, denetleyici bağlantı noktasına bağlı bir kablo aracılığıyla NES'e bağlanır. Talimatlar, NES'in ve alıcının televizyonun üzerine yerleştirilmesini önerir. ProBeam parlak turuncu renktedir ve artı göstergeli yerleşik bir dürbünü vardır. NES Zapper'dan daha ağırdır, ancak iki elle kullanılmasına izin vermek için namlunun altında bir tutamağa sahiptir.1990'da Konami, Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'da NES Zapper ile kullanılması için bir kulaklık aksesuarı olan LaserScope'u piyasaya sürdü. Sesle etkinleştirilir ve kullanıcı "ateş" dediğinde bir atış yapar. Fakat bazı eleştirmenler bunu yapma yeteneğini eleştirmiştir. Kulaklıklı mikrofon setinde ayrıca NES ile kullanım için stereo kulaklıklar ve kullanıcının sağ gözünün önüne oturan artı işaretli bir göz merceği bulunur. Laser Invasion oyunu için tasarlanmıştır, ancak NES Zapper ile uyumlu herhangi bir oyunla da çalışır.Zapper üzerindeki tetiğe basıldığında, oyun bir kare için tüm ekranın kararmasına neden olur. Ardından, bir sonraki karede, ekrandaki tüm geçerli hedefler tamamen beyaz olarak çizilir ve ekranın geri kalanı siyah kalır. Zapper, ışık seviyesindeki bu değişikliği algılar ve hedeflerden herhangi birinin isabet bölgesinde olup olmadığını belirler. Bir hedef vurulursa, her hedef bir video karesi için birbiri ardına yanıp söndüğünden, oyun flaşın süresine göre hangisinin vurulduğunu belirler. Tüm hedef alanları aydınlatıldıktan sonra oyun, her zamanki gibi grafik çizmeye geri döner. Görüntünün hafif bir "yanıp sönmesi" fark edilebilmesine rağmen, tüm süreç insan gözü tarafından neredeyse algılanamaz.Bu koyuluk/parlaklık dizisi, Zapper'ı bir ampulün hemen yanına veya içine doğrultmanın neden olabileceği olası sorunları önler. Daha eski hafif silahlar bu yöntemi kullanmadığından mümkün olmayan bir şekilde hile yapmayı ve mükemmel bir vuruş puanı almayı mümkün kılmıştır.NES Zapper yalnızca CRT ekranlarında kullanılabilir; ekran gecikmesi nedeniyle LCD'lerde, plazma ekranlarda veya diğer düz panel ekranlarda çalışmaz.Süper Rus Ruleti  (tabanca ve kumanda gerektirir; Zapper ekranla etkileşime girmez, dolayısıyla ekrandan bağımsız olarak uyumludur)1989 tarihli animasyon dizisi Captain N: The Game Master'da ana karakter Kevin "Captain N" Keene, Videoland'da geçirdiği süre boyunca yeniden yayınlanan turuncu NES Zapper'ı silah olarak kullanır. Silah, karşılaştığı düşmanları yok etmek için kullanılan lazer patlamalarını ateşler. Ayrıca düşmanları bir buz küpünün içine hapseden Tetris şeklindeki buz bloklarını ateşleyen bir donma ışını seçeneğine de sahiptir.Onlarca yıl sonra piyasaya sürülen bir Nintendo sistemi olan Wii içinWii Zapper çevre birimini piyasaya sürüldü. Wii Zapper, Nunchuk'lu bir Wii Remote için oyuncuların kumandayı bir silah gibi tutmasına izin veren plastik bir muhafazadır. Aksesuar, teknik veya görsel olarak bir NES Zapper'a benzemiyordu, ancak nişan al ve ateşle tarzı oyun oynamayı kolaylaştırdı. Duck Hunt, Wild Gunman, Hogan's Alley ve The Adventures of Bayou Billy'nin Wii U Virtual Console sürümleri, NES Zapper yerine Wii Remote işaretçisini kullanır. Wii Zapper'ı onlarla birlikte kullanmak mümkün olsa da zorunlu değildir.