barandinho/wikipedia_tr huggingface dataset:
Bilgin Balanlı

1962 yılında Hava Lisesine girdi. 1967 yılında pilot adayı olarak Hava Harp Okulundan asteğmen rütbesiyle mezun oldu.1968 yılında Uçuş Okulunu tamamlayarak 1975 yılına kadar 9. Ana Jet Üs Komutanlığı 192. Filo Komutanlığında Av-Bombardıman ve Keşif Pilotu olarak görev yaptı. Sonra da 1. Ana Jet Üs Komutanlığı 112. Filo Komutanlığı'nda F-4E pilotu olarak atandı ve 1977 yılında Hava Harp Akademisi'ne girdi.Hava Harp Akademisinden 1979 yılında kurmay yüzbaşı rütbesiyle mezun oldu ve 7. Ana Jet Üs Komutanlığında sırasıyla 171. Filo Komutanlığı Kol Uçuculuğu, Üs Harekât Subaylığı, 173. Filo Harekât subaylığı ve 173. Filo komutanlığı görevlerinde bulundu. 1985 yılında Hava Harp Okulu Komutanlığı Askeri Bilimler Bölümü Başkanı olarak atandı. 1989-1992 yıllarında Moskova Hava Ataşesi olarak görev yaptı. Ardından 1. Ana Jet Üs Komutanlığı Değerlendirme ve Denetleme Başkanlığı görevine getirildi. 1992-1993 yılları arasında Değerlendirme ve Denetleme Başkanı olarak görev yaptı. 1993-1994 yılları arasında da 1. Ana Jet Üs Komutanlığı Harekât Komutanı olarak görev yaptı.1994 yılında Tuğgeneral rütbesine terfi etti ve Hava Kuvvetleri Komuta-Kontrol Daire Başkanlığına atandı. 1996-1998 yılları arasında 9. Ana Jet Üs Komutanı olarak görev yaptı.1998 yılında Tümgeneral rütbesine terfi etti. 1998-1999 yılları arasında 2. Taktik Hava Kuvveti Komutan Yardımcısı olarak görev yaptı. 1999 yılında Hava Harp Okulu Komutanı olarak atandı ve bu görevi 2002 yılına kadar sürdürdü. 2002-2003 yılları arasında Hava Kuvvetleri Plan Prensipler Başkanı olarak görev yaptı.2003 yılında Korgeneral rütbesine terfi etti ve 2. Hava Kuvveti Komutanı olarak atandı. Bu görevi 2 yıl sürdürdü. 2005 yılı atamalarıyla Hava Kuvvetleri Kurmay Başkanı olarak atandı. 2006 yılında 1. Hava Kuvveti ve 6. BHHM (CAOC-6) Komutanı görevine atandı. Bu görevi 3 yıl sürdürdü.2009 yılında Orgeneral rütbesine terfi etti ve Genelkurmay II. Başkan Yardımcılığına atandı. 2010 yılında Harp Akademileri Komutanı olarak atandı. 30 Mayıs 2011'de, Eskişehir'de tutuklanan emekli bir albayın evinde ele geçirilen belgelerle ilgili Balyoz davası kapsamında savcı Hüseyin Ayar'a 3 saat ifade verdikten sonra tutuklama talebiyle mahkemeye sevk edildi ve İstanbul 14. Ağır Ceza Mahkemesi Nöbetçi Hâkimi Resul Çakır'ın kararıyla tutuklanarak Hasdal Askerî Cezaevine gönderildi. Balanlı, 2 ay sonra yapılacak Yüksek Askerî Şûra'da Hava Kuvvetleri Komutanlığı için tek adaydı. 2011'de Yüksek Askerî Şûra üyeliğine atandı. 2013 yılında emekli oldu. Balanlı, Anayasa Mahkemesinin verdiği hak ihlali kararı sonrası 20 Haziran 2014'te tahliye oldu ve daha sonra beraat etti. Savcı Hüseyin Ayar ve hâkim Resul Çakır ise 15 Temmuz Darbe Girişimi sonrası FETÖ üyesi oldukları gerekçesiyle meslekten ihraç edildi.
Bilgin Defterli

Bilgin Defterli, (1 Kasım 1980 - İstanbul), Türk kadın eski millî futbolcudur. Ekim 2020 tarihi itibarıyla Almanya'nın amatör lig ekiplerinden Türkspor Dortmund'un yardımcı antrenörüdür. Türkiye kadın millî takımının kaptanlığını da yapmıştır.Futbola Dinarsuspor altyapısında başladı ve daha sonra as takıma alındı. Burada altı sene forma giydi ve 1993 yılından 1997 yılına kadar dört Kadınlar 1. Ligi şampiyonluğu yaşadı.1997-98 sezonunun başında 2. Lig ekiplerinden  Feriköy'e transfer oldu ve sezon sonu ligi şampıyon olarak tamamlayıp 1. Lig'e yükselmeyi başardı.1997-98 sezonun sona kadar burada oynadıktan sonra 1999-00 sezonun başında Kadınlar 1. Ligi'nin köklü ekiplerinden Delta Mobilyaspor'a transfer oldu. Delta Mobilyaspor için ilk resmî karşılaşmasına 9 Nisan 2000 tarihinde Samsungücü'la oynanan Kadınlar 1. Ligi karşılaşmasında çıktı. Bu karşılaşmada 4 gol atarak takımını galip gelmesinde önemli rol oynadı. Aynı sezon Delta Mobilyaspor'la Kadınlar 1. Ligi Şampiyonluğu yaşadı ve Türkiye kadın millî futbol takımına davet edilmeye başlandı. İki sezon Mobilyaspor'a forma giydikten sonra başka Kadınlar 1. Ligi ekipleri olan Yalıspor ve Kuzeyspor'da oynadı. 2002-03 sezonun başında Hatay Sanayispor'a transfer oldu. Burada iki sezon oynadıktan sonra yurt dışında gelen tekliflerden birini kabul etti ve 2004-05 sezonunun başında Almanya'nın kadınlar futbolunda en yüksek kademe ligi olan Kadınlar Bundesliga'da mücadele eden FSV Frankfurt ekibine transfer oldu.Bir sezon burada görev aldıktan sonra Kadınlar Bundesliga'sına yeni yükselen Brauweiler Pulheim geçti. Burada bir sezonu Kadınlar Bundesliga'da ve üç sezonu Kadın 2. Bundesliga'da olam küzere dört sezon boyunca düzenli olarak forma giydi. 2009-10 sezonunda Brauweiler Pulheim'le 1. FC Köln takımlarının birleşip 1. FC Köln adını almasından ötürü 2009-10 sezonunda itibaren 1. FC Köln takımında forma giydi. Şu anda Almanya 2. lig ekiplerinden Alemannia Aachen forması giymektedir
Bilgin Holding

Bilgin Enerji Yatırım Holding A.Ş. veya bilinen adlarıyla Bilgin Enerji veya Bilgin Holding, Ankara merkezli holding kuruluşu.Holding bünyesinde bulunan şirketlerin işletmede olan toplam kapasitesi olan 400 megawatt rüzgâr enerjisi santrali kurulu gücü ve 476 megawatt hidroelektrik santralden oluşan toplam 883 megawatt kurulu gücüyle, Türkiye enerji ihtiyacının %1'ini yenilenebilir kaynaklardan karşılamaktadır. Holding 1992 yılından beri Türkiye'de yenilenebilir enerji sektöründe faaliyet göstermektedir. Holding bünyesinde 2015 yılı itibarıyla Bandırma, Çeşme, Alaçatı, Soma ve Aliağa olmak üzere 5 rüzgâr enerjisi santrali ve 6 adet hidroelektrik enerji santrali bulunmaktadır. Holding sadece enerji ve inşaat alanında faaliyet göstermektedir.Bilgin Enerji Yatırım Holding A.Ş.'nin kökenleri Yüksek İnşaat Mühendisi (BS,MSc İTÜ,1970) Mehmet Vehbi Bilgin tarafından 1981 yılında Yapısan İnşaat firmasının Ankara'da kurulmasına dayanır. 1990'lı yılların başına kadar çeşitli altyapı, üstyapı ve diğer taahhüt işlerini tamamlamış olan firma, daha sonra 1992 yılında Bilgin Elektrik firmasının kurulmasıyla enerji sektörüne adım atmış ve bu sektörde ilk yatırımı olan Hazar 1-2 HES rehabilitasyonu ve işletmesi anlaşmasıyla enerji sektöründe faaliyete başlamıştır.Daha sonrasında projeleri geliştirilen çeşitli hidroelektrik projelerinin devamında 1998 yılında rüzgâr enerjisi alanında faaliyete başlanmış olup Türkiye'nin çeşitli bölgelerinde rüzgâr ölçümleri gerçekleştirmiştir.  Bu ölçümler sonucu geliştirilen rüzgâr enerjisi projeleri, daha sonra 4628 sayılı Elektrik Piyasası Kanunu'nun yürürlüğe girmesi ile ancak gerçekleşebilecektir.2002 yılına gelindiğinde 4628 sayılı Elektrik Piyasası Kanunu'nun yürürlüğe girmesi ile holding tarafından geliştirilen projeler devreye alınmaya başlanmıştır.
Bilgin Paçarız

Edirne Eğitim Enstitüsü Matematik bölümünden mezun olmuştur. Edirne'de serbest ticaret, Çağdaş Yaşamı Destekleme Derneği, Atatürkçü Düşünce Derneği, Çevre Gönüllüleri Derneği'nde yöneticilik, 4 yıl süre ile SHP Edirne İl Başkanı, 12 yıl süre ile CHP Edirne İl Başkanı görevlerinde bulunmuş ve XXIII. Dönem Edirne Milletvekilliği yapmıştır. Aynı dönemde TBMM Grup Yönetim Kurulu Üyeliği ve Çevre Komisyonu Üyeliği görevlerinde bulunmuştur. Evli ve iki çocuk babasıdır.
Bilginin Laneti

Bilginin laneti, diğer bireylerle iletişim kuran bir kişinin, farkında olmadan diğer kişilerin anlatılanları anlayacak bir geçmişe sahip olduğunu varsaydığında ortaya çıkan bilişsel bir önyargıdır. Bu önyargı, bazı yazarlar tarafından uzmanlık laneti olarak da adlandırılır.Örneğin, bir sınıf ortamında öğretmenler, yeni başlayanlara öğretmekte güçlük çekerler çünkü kendilerini öğrenci konumuna koyamazlar. Mükemmel bir profesör, genç bir öğrencinin yeni bir konu öğrenirken karşılaştığı zorlukları artık hatırlayamayabilir. Bu bilginin laneti ayrıca öğretimin, fakülte üyelerine en iyi gelen şekilde yapılmasının ardındaki tehlikeyi de açıklar.
Bilginler, Serik

Mahallenin eski adı, kızıllar köyü olmakla beraber bu isim, mahallenin yanı başında bulunan dağın renginden dolayı bu ismi almıştır. Fakat daha sonra mahallenin adı bilginler mahallesi olarak değiştirilmiştir.
Bilgisayar Destekli Mimarlık Tasarımı

Bilgisayar Destekli Mimarlık Tasarımı (kısaca BDMT), bir mimarlık tasarımının bilgisayar kullanılarak ya da bilgisayar yardımı ile yapılması işlemine denir.Bilgisayar Destekli Mimarlık Tasarımı, İngilizcede Computer Aided Architectural Designın başharlerinden kısaltılarak CAAD olarak adlandırılır ve genel bilgisayar destekli tasarımın (BDT ya da CAD) bir alanı olarak sayılır.Çeşitli kaynaklar, ilk Bilgisayar Destekli Mimarlık Tasarımı (BDMT) örnekleri olarak 1960'lı yıllarda ABD ile İngiltere'de yapılan bağımsız iki ayrı çalışmayı gösterirler. İngiltere'de Whitehead ile El'Dars'ça geliştirilen program, odalar arasındaki yürüme uzaklığını en aza indirgemeye çalışarak, iki boyutlu kat planları üretti. ABD'de, Souder ile çalışma arkadaşları katod ışınlı tüp (CRT) ve ışıklı kalem kullanarak, insanlarca tasarlanmış hastane planlarını yürüme uzaklığı açısından değerlendiren program geliştirdiler. İki çalışma aynı amaca iki ayrı yöntemle (ilk tasarlama ile değerlendirme) ulaşmaya çalışmaları açısından ayrıldılar.
Bilgisayar Destekli Yolcu Ön Tarama Sistemi

Bilgisayar Destekli Yolcu Ön Tarama Sistemi (genellikle CAPPS olarak kısaltılır), Amerika Birleşik Devletleri'nde hava yolculuğu endüstrisinde uygulanan bir terörle mücadele sistemidir. Amerika Birleşik Devletleri Ulaştırma Güvenlik İdaresi (TSA), 49 USC § 114 (h)(2) uyarınca, hava korsanlığı, terörizm riski veya havayolu ve yolcu güvenliğine tehdit oluşturduğu bilinen ya da şüphelenilen kişilerin izleme listesi tutmaktadır. Bu liste, Amerika Birleşik Devletleri'nde uçak bileti satın almaya veya seyahat eden uçaklara binmeye çalışan teröristleri önceden tespit etmek ve algılanan tehditleri azaltmak için kullanılır.The Electronic Privacy Information Center (April 2003). Documents Show Errors in TSA's "No-Fly" Watchlist .
Bilgisayar Mühendisleri Odası

Bilgisayar Mühendisleri Odası (BMO) 24 Mart 2012 tarihinde Elektrik Mühendisleri Odası (EMO) 43. Olağan Genel Kurulu ve 2 Haziran 2012 tarihinde TMMOB 42. Olağan Genel Kurulunda alınan kararla kurulmuştur. 6235 sayılı TMMOB yasası uyarınca kurulmuş olan BMO, 1982 Anayasasının 135. maddesinde tanımlanan kamu kurumu niteliğinde meslek kuruluşudur. Türkiye sınırları içinde meslek ve sanatlarını yürütmeye yasal olarak yetkili mühendis, yüksek mühendis, yüksek mimar, mimarları ve şehir plancılarını örgütünde toplayan Türk Mühendis ve Mimar Odaları Birliği (TMMOB) içinde yer alan ve tüzel kişiliğe sahip olan 24 odadan biridir.Bilgisayar Mühendisliği, Bilgisayar Bilimleri Mühendisliği, Bilgisayar ve Enformasyon Mühendisliği, Bilişim Sistemleri Mühendisliği, Kontrol ve Bilgisayar Mühendisliği ve Yazılım Mühendisliği bölümlerinden mezunları bünyesinde barındıran BMO'nun bugünkü üye sayısı 5.000'in üzerindedir. Odanın merkezi Ankara'dadır. İllerde temsilcilik açma çalışmaları 2012 sonu itibarıyla devam etmektedir.BMO'yu oluşturan Bilgisayar Mühendisleri Elektrik Mühendisleri Odası (EMO) tarafından farklı zamanlarda EMO'nun yayınlarında Bilişim alanında yayınlar gerçekleştirdiler.BMO'nun 2011 yılında başlayan son kuruluş çalışmasında oda kuruluşu konulu ilk yayın çalışması Ekim 2011 tarihli EMO Ankara Şubesi tarafından yayınlanan BMO Kuruluş Raporu'dur.BMO kurulduktan sonra, üyeleri ve halka yönelik olarak ilk yayın girişimini, odanın Basın Yayın ve Sosyal Medya Komisyonu çalışmaları ile yayınlanması hedefiyle Bilgisayar Mühendisliği Dergisi yayın hayatına başlamıştır.
Bilgisayar Mühendisliği Öğrencileri Kongresi

Bilgisayar Mühendisliği Öğrencileri Kongresi (BİLMÖK) Türkiye'nin en büyük ulusal öğrenci kongresidir.  BİLMÖK'ün amacı Bilgisayar Mühendisliği bölümünde okuyan öğrenciler başta olmak üzere akademisyenleri, alanında uzman konuşmacıları ve bilişim sektörü çalışanlarını bir araya getirip geniş bir bilgi havuzunun oluşturulmasıdır. 2005 yılından beri her yıl farklı bir üniversitede yapılmaktadır. Kongre mesleğe ilgili ve üniversitelerinde bu alandaki örgütlenme ve organizasyon konusunda aktif faaliyet gösteren, gelişmeleri yakından takip ederek sadece bir "yazılım işçisi"nden çok, fikir üreten ve çözüm sunan katılımcıların çalışmalarıyla ve geleceğe dair önemli adımların atıldığı, fikir-bilgi paylaşımlarının yapıldığı internet ortamında tartışma forumları ile hayata geçirilir. Bunun yanında, ileride meslektaş olacak gençlerin bir araya gelmelerini sağlayarak sosyal bir altyapı da hazırlar. Bilmök organizasyon yapısı ve çalışmaları bir yönetmelik ile belirlenmiş olup, yürütme kurulunun önerileriyle, ev sahibi üniversitenin organizasyon komitesi tarafından hayata geçirilir. Yürütme kurulu, kongre esnasında resmi katılımcılar tarafından seçilir.En son 13-15 Mayıs 2022 tarihinde Konya Teknik Üniversitesi'nde düzenlenen kongre 2023 yılında Üsküdar Üniversitesi tarafından düzenlenecektir.
Bilgisayar Teknolojisi ve Programlama

Üniversitelerin 2 yıl süreli eğitim verdiği teknik program. Mezun olan öğrencilere, Bilgisayar Programlama Teknikeri akademik unvanı verilir.Bilgisayar Teknolojisi ve Programlama programı, 1994 yılında açılan Bilgisayar Programcılığı programı ile 1997 yılında açılan Bilgisayar Enformasyon Sistemleri programının MEB-YÖK Meslek Yüksekokulları Program Geliştirme Projesi kapsamında 4702 sayılı kanun ile birleştirilmesi ile tek çatı altında toplanmıştır.Bu bölümde okumak isteyen öğrencilerin; meslek liselerinin bilişim teknolojileri alanından mezun olmaları ya da ÖSYS ile yerleştirilmeleri gerekmektedir.İki yıl süreli eğitim verilen programda görsel programlama, web programlama, c ile sistem programlama, bilgisayar sistemleri ve donanımı konularında eğitim verilmektedir. Ayrıca dördüncü yarı dönem Assembler dersi verilmektedir. Yoğun programlama dilleri müfredatı dışında web tasarımı, işletim sistemi yönetimi ve ağ sistemleri konularında da eğitim verilmektedir.Bu programı bitiren öğrenciler başta sanayi kuruluşları olmak üzere yazılım firmaları, bilgisayar satıcısı ve teknik destek firmaları, bankalar, sigorta şirketleri, ticari kuruluşlar, internet servis sağlayıcıları, internet yayıncılık şirketleri, radyo, televizyon, araştırma şirketleri, ulaştırma gibi birçok alanlarda çalışan özel ve kamu kurumlarında çalışabilme olanakları vardır.
Bilgisayar animasyonu

Bilgisayar animasyonu, animasyonlu görüntüler üretmek için kullanılan işlemdir. Bilgisayar üretimli imgeleme (CGI) daha genel bir terim olarak hem statik hem de dinamik görüntüleri kapsarken, bilgisayar animasyonu yalnızca hareketli görüntüleri ifade eder. 2 boyutlu bilgisayar grafikleri hâlen üslup, düşük bant genişliği ve daha hızlı gerçek zamanlı uygulamalarda kullanılmakla birlikte, modern bilgisayar animasyonu genellikle 3 boyutlu bilgisayar grafikleri kullanır. Bazen animasyonun hedefi bilgisayarın kendisidir, ancak bazen de filmdir.Bilgisayar animasyonu, günümüzde 3 boyutlu animasyon modellerinde tanımını bulur.Ve geleneksel animasyonda kullanılan "stop motion" tekniklerinin ve 2 boyutlu çizimlerdeki çerçeve-çerçeve animasyonunun dijital dünyadaki ardılıdır. Bilgisayar tarafından üretilen animasyonlar, diğer fiziksel tabanlı süreçlerden daha kolay kontrol edilebilir, efekt çekimleri için minyatürler oluşturulabilir veya kalabalık sahneler için ekstra fenomenleri dahil edebilir. Çünkü herhangi bir teknolojiyi kullanarak gerçekte mümkün olmayacak görüntülerin oluşturulmasına izin verir. Ayrıca, tek bir grafik sanatçısının aktörlere, pahalı set parçalarına veya sahne kullanmasına gerek kalmaksızın bu tür içerik üretmesine izin verebilir. Hareket yanılsaması oluşturmak için, bilgisayar monitöründe bir görüntü görüntülenir ve art arda buna benzer ama zamanla biraz ilerlemiş (genellikle 24 veya 30 çerçeve/ saniye hızında) yeni bir görüntü ile değiştirilir. Bu teknik, hareket yanılsamasının televizyonda ve hareketli görüntülerde kullanılmasıyla aynı tekniktir.3 boyutlu animasyonlar için nesneler (modeller) bilgisayar monitöründe modellenerek oluşturulur ve figürler sanal iskeletlerle donatılır. 2 boyutlu şekil animasyonları için, ayrı nesneler (resim) ve ayrı şeffaf katmanlar, bu sanal iskelette veya bu iskelet olmaksızın kullanılır. Ardından figürün kolları, gözleri, ağızları, kıyafetleri vb. animatör tarafından anahtar çerçeveler üzerine taşınır. Anahtar çerçeveler arasındaki görünüm farklılıkları, ara doldurma veya şekil verme olarak bilinen bir işlemle bilgisayar tarafından otomatik olarak hesaplanır. Sonunda, animasyon işlenir.3 boyutlu animasyonlar için, modelleme tamamlandıktan sonra tüm çevreler işlenmelidir. 2 boyutlu vektör animasyonları için, aralık çerçeveleri gerektiği gibi oluşturulurken işleme sayesinde anahtar çerçeveleri resimlenmektedir. Önceden kaydedilmiş çalışmalar için, işlenmiş çerçeveler, dijital video gibi farklı bir formata veya ortama aktarılır. Çerçeveler, son olarak kullanıcı kitleye sunulacağı için gerçek zamanlı olarak da oluşturulabilir. İnternet üzerinden iletilen düşük bant genişliği animasyonları (örneğin; Adobe Flash, X3D) kullanıcı bilgisayarları tarafında yazılım kullanır. Bu yönüyle gerçek zamanlı veya önceden yüklenmiş yüksek bant genişliği animasyonlarından ayrılmaktadırlar.
Bilgisayar bilimci

Bilgisayar bilimci, bilgisayar bilimi, bilgi ve hesaplamanın teorik temellerinin incelenmesi ve bunların uygulamaları hakkında uzmanlaşmış bir kişidir.Bilgisayar mühendislerinin esas olarak odaklandığı (örtüşme olsa da) donanım tarafının aksine bilgisayar bilimciler tipik olarak bilgisayar sistemlerinin teorik tarafında çalışırlar. Bilgisayar bilimciler ayrıca belirli alanlardaki (algoritma ve veri yapısı geliştirme ve tasarımı, yazılım mühendisliği, bilgi teorisi, veritabanı teorisi, hesaplama karmaşıklığı teorisi, sayısal analiz, programlama dili teorisi, bilgisayar grafikleri ve bilgisayar görüşü gibi) kendi iş ve araştırmaları üzerine odaklanabilseler de, temelleri bu diğer alanların türediği teorik hesaplama çalışmasıdır.Bilgisayar bilimcilerinin birincil amacı, bilgisayar tabanlı sistemlerin parçalarını (işlemciler, programlar, insanlarla etkileşime giren bilgisayarlar, diğer bilgisayarlarla etkileşim kuran bilgisayarlar vb.) yararlı faydalar (daha hızlı, daha küçük, daha ucuz, daha hassas vb.) sağlayan tasarımlar keşfetme genel amacı ile açıklamak için genellikle matematiksel modeller geliştirmek veya doğrulamaktır.Çoğu bilgisayar bilimcisinin bilgisayar bilimlerinde veya diğer bilgi ve bilişim sistemleri gibi benzer alanalar veya matematik ya da fizik gibi yakından ilişkili disiplinlerde lisans, yüksek lisans veya doktora derecesine sahip olması gerekir.Teorik bilgisayar bilimi - veri yapıları ve algoritmalar, algoritmalar teorisi, bilgi teorisi ve kodlama teorisi, programlama dili teorisi ve biçimsel yöntemler.Bilgisayar sistemleri - bilgisayar mimarisi ve bilgisayar mühendisliği, bilgisayar performans analizi, paralel zamanlılık ve dağıtık hesaplama, bilgisayar ağları, bilgisayar güvenliği ve kriptografi ve veritabanları.Bilgisayar uygulamaları - üç boyutlu giydirme ve görselleştirme, insan-bilgisayar etkileşimi, bilimsel hesaplama ve yapay zeka.Bilgisayar bilimcileri, genellikle yeni teknolojilerin geliştirilmesine izin veren teorilerin geliştirildiği yazılım yayımcıları, bilimsel araştırma ve geliştirme kuruluşları tarafından işe alınır. Bilgisayar bilimcileri, üniversiteler gibi eğitim kurumlarında da istihdam edilmektedir.Bilgisayar bilimciler, yazılım mühendisliği gibi şeyler yaparak bilgilerinin daha pratik uygulamalarını takip edebilirler. Bilgi teknolojisi danışmanlığı alanında da bulunabilirler ve alanın ne kadarının matematiğe dayalı olduğu göz önüne alındığında, bir tür matematikçi olarak da görülebilirler. Endüstride çalışan bilgisayar bilimciler, bir süre sonra yönetim veya proje yöneticiliği pozisyonlarına yükselebilirler.Bilgisayar bilimcileri için istihdam beklentilerinin mükemmel olduğu söyleniyor. Bu tür beklentiler, kısmen, bilgisayar sistemleri tasarımı ve ilgili hizmetler endüstrisindeki çok hızlı büyümeye ve ABD ekonomisinde en hızlı büyüyen endüstriler arasında olacağı tahmin edilen yazılım yayıncılığı endüstrisine atfediliyor gibi görünüyor.
Bilgisayar bilimi felsefesi

Bilgisayar bilimi felsefesi, bilgisayar bilimi çalışmasında ortaya çıkan felsefi sorularla ilgilidir. Fizik felsefesi veya matematik felsefesi gibi bir bilgisayar bilimi felsefesi geliştirmeye yönelik bazı girişimlere rağmen, bilgisayar bilimi felsefesinin içeriği, amacı, odağı veya konusu hakkında hala ortak bir anlayış yoktur. Bilgisayar programlarının soyut doğası ve bilgisayar biliminin teknolojik tutkuları nedeniyle, bilgisayar bilimi felsefesinin kavramsal sorularının çoğu, bilim felsefesi, matematik felsefesi ve teknoloji felsefesi ile de karşılaştırılabilir.Bilgisayar biliminin merkezi felsefi sorularının çoğu, onu ilgilendiren mantıksal, ontolojik ve epistemolojik konulara odaklanır.Church–Turing tezi ve varyasyonları hesaplama teorisi için merkezidir. Gayri resmi bir kavram olarak, etkin hesaplanabilirlik kavramının resmi bir tanımı olmadığı için, tez, neredeyse evrensel bir kabule sahip olmasına rağmen, biçimsel olarak kanıtlanamaz. Bu tezin içerimleri aynı zamanda felsefi bir endişe kaynağıdır. Filozoflar, Church-Turing tezinin zihin felsefesi için çıkarımları olduğunu düşünmektedir.P ile NP arasındaki İlişki, bilgisayar bilimi ve matematikte çözülmemiş bir problemdir. Çözümü polinom zamanı içinde doğrulanabilen (ve böylece NP sınıfına ait olarak tanımlanan) her problemin polinom zamanda da çözülüp çözülemeyeceğini (P sınıfında tanımlanıp tanımlanamayacağını) sorar . Çoğu bilgisayar bilimci P ≠ NP olduğuna inanır.'''Eğer P = NP olsaydı, o zaman dünya bizim sandığımızdan çok daha farklı bir yer olurdu. "Yaratıcı sıçramalarda" özel bir değer olmayacaktı, bir sorunu çözmek ile çözüm bulunduktan sonra onu tanımak arasında hiçbir temel boşluk olmayacaktı. Bir senfoniyi takdir edebilen herkes Mozart olurdu; adım adım bir argümanı takip edebilen herkes Gauss olurdu.
Bilgisayar bilimleri felsefesi

Bilgisayar bilimleri felsefesinin temel konusu, bilgisayar bilimlerinde ortaya çıkan felsefi sorulara cevap aramaktır. Bilgisayar bilimi felsefesinin içeriği, amacı, odağı veya konusu hakkında bugün ortak bir anlayıştan bahsedemiyor olsak da,  fizik felsefesi veya matematik felsefesi gibi bir bilgisayar bilimi felsefesi geliştirmeye yönelik bazı girişimler bulunmaktadır. Bilgisayar programlarının soyut doğası ve bilgisayar biliminin teknolojik ilerleyiş hevesi sayesinde, bilgisayar felsefesine yönelik kavramsal sorular, bilim felsefesi, matematik felsefesi ve teknoloji felsefesi ile kıyaslanabilir.Bilgisayar bilimleri felsefesinin cevaplarını aradığı sorular, felsefenin bu kolunu ilgilendiren mantıksal, ontolojik ve epistemolojik konular hakkındadır. Bu sorulara birkaç örnek vermek gerekirse;Church-Turing tezi ve alternatifleri Algoritmalar teorisi merkezinde yer alır.  Tez, genel felsefi yaklaşıma uygun olmaması ve resmi olarak kanıtlanamaz olmasına rağmen, neredeyse evrensel olarak kabul görmüştür. Tezin içerimleri, felsefenin konusuna girmektedir. Günümüz filozofları, Church-Turing tezi ve sonuçlarının, zihin felsefesi için bazı çıkarımları olduğu şeklinde yorumlamışlardır.P harfi "polynomial", NP harfleri ise "non-deterministic polynomial" ifadelerini temsil eder, Türkçe karşılıkları "polinom" ve "belirleyici olmayan polinom"dur. "P eşittir NP?" ise hesaplama teorisi'nin en temel ve meşhur problemidir. P ile NP arasındaki ilişki bilgisayar bilimleri ve matematik tarafından çözüme ulaştırılamamış bir problemdir. P ile NP ilişkisine göre; polinomsal zamanda teyit edilebilen bir problem (teyit edilebildiği için NP kategorisinde de değerlendirilebilir), polinomsal zaman düzlenminde çözülebilir (çözülebildiği için P kategorisinde değerlndirilebilir). Bilgisayar bilimcilere göre ise; P ve NP asla eşit olamaz (P ≠ NP) Onlarca yıl süren ve bilinen 3.000'den fazla NP-tam problemi çözülmesine rağmen, şu ana kadar hiçbir sonuçta polinomsal zaman algoritmasına ulaşılamamıştır.
Bilgisayar destekli dil eğitimi

Bilgisayar destekli dil eğitimi (İngilizce: Computer-assisted language learning), yabancı dil eğitiminin bilgisayar aracılığıyla verilmesidir.Dil eğitimi ile ilgili birçok düşünce ve yorum olmasına rağmen, özellikle sağlık açısından sürekli bilgisayar başında olmanın vereceği rahatsızlıkları engellemek açısından, bilgisayar destekli dil eğitimi daha popüler ve daha uygundur.
Bilgisayar destekli grafik-tasarım

Bilgisayar destekli grafik-tasarım (, CAD), bir tasarımın oluşturulmasına, değiştirilmesine, analizine veya optimizasyonuna yardımcı olmak için kullanılan bir yazılım programı. CAD yazılımı, tasarımcının üretkenliğini ve tasarım kalitesini artırmak, dokümantasyon yoluyla iletişimi geliştirmek ve üretim için bir veritabanı oluşturmak için kullanılır. Üç boyutlu ve iki boyutlu tasarımlar için farklı programlar kullanılabilir. Siemens PLM NX, SOLIDWORKS, Autodesk Maya, AutoCAD, CATIA bu programlardan bazılarıdır.Tasarımcılar uzun bir süre bilgisayarları, hesaplamaları için kullandılar. İlk gelişmeler, uçak ve otomotiv sanayisinde 3 boyutlu yüzey inşaat ve NC programlama alanında 1960 yılların sonunda yapılmıştır ve bu uzun bir süre halka yayınlanmadı. Robert Issac Newton tarafından Pawtucket, Rhode Island'da eğriler üzerinde yapılmış bazı matematiksel tanımlar 1940'lı yılların başlarında geliştirilmiştir.CAD yazılımı mühendislere ve mimarlara bütünleşik bir sistemde grafiksel kullanıcı arabirimi (GUI) bilgisayarla projeleri tasarlama, inceleme ve yönetme imkânı sağlar. Çoğu uygulamalar sınır temsili (B-Rep) ile ve NURBS geometrisi katı modellemeyi destekler ve çeşitli biçimlerde aynısının basılmasını sağlar. geometrik modelleme çekirdeği CAD uygulamalarına, katı modelleme ve yüzey modelleme özelliklerini sağlayan yazılım bileşenidir.Pazar istatistiklerine göre Autodesk, Dassault Systems, Siemens PLM Software ve PTC ticari yazılımları günümüzde CAD endüstrisinde baskındır. Kullanım istatistiklerine göre gruplannmış başlıca CAD uygulamaları listesi aşağıdadır.
Bilgisayar destekli çeviri

Bilgisayar destekli çeviri (computer-aided translation ya da computer-assisted translation; İngilizce kısaltması CAT, Türkçe kısaltması BDÇ) çeviri sırasında çevirmenleri destekleyen bilgisayar yazılımlarıyla yapılan bir tür çeviridir. BDÇ, çeviri işleminin herhangi bir insan yardımı olmaksızın ya da çeviri öncesinde ya da sonrasında çok az bir insan desteğiyle gerçekleşen makineli çeviri, makine çevirisi, ya da bilgisayarlı çeviri ile karıştırılmamalıdır.Özellikle, teknik belgeler, kullanım kılavuzları gibi kullanım metinleri denilen metin türlerinin çevirisinde ve özel bir çeviri türü olan yerelleştirme işlemlerinde BDÇ'den sıkça yararlanılır. BDÇ yazılımları başlıca üç bileşenden oluşur: çeviri belleği, terminoloji yönetimi ve çeviride proje yönetimi. Ayrıca metin düzenleme yazılımlarıyla uyumlu çalışabilmeleri için gerekli arabirimlere, daha önce yapılmış çevirilerin sisteme eklenmesi amacıyla kullanılan eşleştirme (alignment) yazılımlarına ve çevirmenlerin değişik dosya biçimleriyle çalışmasını sağlamak amacıyla kullanılan metin dönüştürücülere sahiptir.Bu tür yazılımlar, yapılan çevirileri çeviri birimlerine ayırarak kaynak ve erek metin çeviri birimlerini eşleştirmek suretiyle çeviri belleğinde saklar. Daha sonra yapılan çevirilerde aynı ya da benzer çeviri birimlere rastlandığında çeviri belleği bu birimleri çevirmenin kullanımına sunar. Böylece çevirmen benzer cümlenin daha önce nasıl çevrildiğini öğrenir ve bellekteki çeviriden yararlanarak daha hızlı ve tutarlı çeviri olanağına sahip olur. BDÇ yazılımları, çeviri belleği olarak güçlü veritabanı yazılımlardan ya da paralel metinlerden yararlanır.Özellikle çeviri alanında kalite olgusunun öne çıkmasıyla birlikte çeviri sürecinin toplam kalite yönetimi anlayışıyla ele alınmaya başlanmasından sonra entegre sistemler öne çıkmaya başlamıştır. Bu tür sistemler çeviri, uzman kontrolü, yazım kontrolü ve biçim kontrolü gibi alt süreçlerden oluşan çeviri sürecinin kontrol edilmesini ve yönetilmesini sağlar. Hatta, sunucu ve istemci temelinde çalışan sistemler sayesinde çevirmenlerin çevrimiçi ya da çevrimdışı olarak Internet üzerinden çeviri yapmalarına olanak sağlarlar.BDÇ yazılımlarında kaynak metnin işlenişi açısından iki yöntemden söz edilmesi mümkündür. Bazı yazılımlar (örneğin across, MemoQ, SDL Trados, Star Transit, Araya, Wordfast, Déjà Vu X) dosya temelli çalışırken, yani kaynak ve erek metin dosya şeklinde tutulurken veritabanı yalnızca çeviri belleği ve terminoloji yönetimi için kullanılır, diğer grup yazılımlar ise (örneğin across, Visual Localize) kaynak metni doğrudan doğruya veritabanına kaydeder. Bazı serbest (GPL) BDÇ yazılımları Virtaal, OmegaT, Lokalize olup lisanslı ve ücretli olanları arasında  across, Swordfish, SDL Trados, Wordfast, Déjà Vu X gibi BÇG'ler bulunmaktadır.
Bilgisayar donanımı

Bilgisayar donanımı, kasa, merkezi işlem birimi (CPU), monitör, fare, klavye, bilgisayar veri depolama, grafik kartı, ses kartı, hoparlörler ve anakart gibi bir bilgisayarı oluşturan fiziksel parçaların genel adıdır.Donanım, genellikle yazılım tarafından herhangi bir komut veya talimatı çalıştırmak üzere yönlendirilir. Diğer sistemlerde sadece donanım varken, donanım ve yazılım kombinasyonu kullanılabilir bir bilgi işlem sistemi oluşturur.Dış donanım (Harici Donanım): Bağımsız kasa, kutu veya kılıf içinde bulunan bilgisayar kasası içinde yer almayan donanımlardır. Bunlar kamera, USB girişi, Bluetooth, kızılötesi tarayıcı, yazıcı ve benzeridir.İç donanım(Dahili Donanım): Bir donanım parçası, başka bir donanım parçası içine yerleştiriliyorsa böyle adlandırılır. Kasa içinde bulunan donanımlar dahili donanım olarak adlandırılır.Bir bilgisayar donanımı dış ortamdan bilgisayara veri aktarmak için kullanılıyorsa giriş donanımı veya giriş birimi, bilgisayardan dış ortama veri aktarmak için kullanılıyorsa çıkış birimi veya çıkış donanımı olarak adlandırılır.1. Fonksiyon kartları: Anakart üzerinde iç denetleyicilerin bulunmaması ya da amaç için yeterli olmaması durumlarında, anakart üzerindeki veriyollarına takılarak kullanılırlar.
Bilgisayar dosyası

Bilgisayar dosyası, sanal ortamdaki verilerin disk üzerinde saklanması için oluşturulan belirli büyüklükteki veri yapısıdır. Bilgisayarın ikincil hafıza birimlerinde bulunur. Hafıza birimi üzerinde bir başlangıç adresi ve bir de bitiş göstergesi (eof: end of file) vardır.Dosya diske yazılırken başlangıç adresinden itibaren veriler sırayla eof karakterine kadar yazılır. Silme esnasında ise basitçe dosyanın başlangıç adresi yok edilerek dosyanın yeri kaybedilir. Bu yüzden ikincil hafızaya dosya yazmak, silmekten daha uzun sürer.Dosya tipi, dosyanın hangi formatta kaydedildiğini, ne şekilde okunabileceğini belirtir. Bir dosyanın tipi genellikle dosya adından sonra gelen nokta ve sonrasındaki birkaç harf ile ifade edilir.
Bilgisayar ekranı filmi

Bilgisayar ekranı filmi veya masaüstü filmi, eylemin tamamen bir bilgisayar veya akıllı telefon ekranında gerçekleştiği bir film alt türüdür. 2010'lu yıllarda internetin günlük yaşam üzerindeki etkisinin artmasıyla popüler hale geldi.Yönetmen Timur Bekmambetov'a göre, bir bilgisayar ekranı filmi belirli bir ekranda yer almalı, asla ekranın dışına çıkmamalı, kamera çalışması cihazın kamerasının davranışına benzemeli, tüm hareketler görünür geçişler olmadan gerçek zamanlı olarak gerçekleşmelidir. ve tüm sesler bilgisayardan gelmelidir.Bekmambetov, 2014 yılında ilk ana akım uzun metrajlı bilgisayar ekran filmlerinden biri olan Unfriended'ın yapımcılığını üstlendikten sonra, masaüstü arayüzü kullanılarak üretilen filmler için şemsiye terimi olan Screen Life'ın açılışını yaptı.Bir masaüstü film alt türü olan "Masaüstü belgeseli," Kevin B. Lee ve School at Chicago Art Institute of Chicago'daki meslektaşları tarafından 2015 yılında icat edildi. Masaüstü belgeseli, bilgisayar ekranını hem kamera merceği hem de tuval olarak ele almak için ekran yakalama teknolojisini kullanan bir film yapımı biçimi olarak tanımlarlar. Masaüstü belgeseli, "dünyayı bilgisayar ekranından keşfetme yollarımızı hem betimlemeyi hem de sorgulamayı amaçlamaktadır." Masaüstü belgeseli, kurgusal bir anlatı dünyasından ziyade gerçek hayattaki materyallerle ilgilenen bilgisayar ekranlı filmlerin alt kümesi olarak düşünülebilir.
Bilgisayar güvenliği

Bilgisayar güvenliği, elektronik ortamlarda verilerin veya bilgilerin saklanması ve taşınması esnasında bilgilerin bütünlüğü bozulmadan, izinsiz erişimlerden korunması için, güvenli bir bilgi işleme platformu oluşturma çabalarının tümüdür. Bunun sağlanması için duruma uygun güvenlik politikasının belirlenmesi ve uygulanması gereklidir.Bilgisayar teknolojilerinde yer alan bilgisayar güvenliğinin amacı ise: "Kişi ve kurumların bu teknolojilerini kullanırken karşılaşabilecekleri tehdit ve tehlikelerin incelemelerinin yapılarak gerekli önlemlerin önceden alınmasıdır". Bilgi ve bilgisayar güvenliği daha genel anlamda, güvenlik konularını detaylı olarak ele alan "güvenlik mühendisliği"nin bir alt alanı olarak görülmektedir.Bilgisayar güvenliği geniş anlamda bir koruyucu mekanizma olarak düşünüldüğünde, kişisel veya kurumsal bilgisayarlar için genel olarak aşağıdaki maddelerin hepsinini veya bazılarının uygulanması gerekmektedir:Bu yazılımların ve işletim sistemi hizmet paketlerinin ve hata düzeltme ve güncellemelerinin düzenli aralıklarla yapılmasıGizli veya önemli bilgilerin e-posta, güvenlik sertifikasız siteler gibi güvenli olmayan yollarla gönderilmemesiGüvenlik mimarisi güvenlik kontrollerinin nasıl konumlandırıldığı ve bunların genel bilgi teknolojisi mimarisiyle nasıl ilişkilendirildiğini açıklayan bir insan tasarım ürünü olarak tanımlanabilir. Bu güvenlik kontrolleri aralarında gizlilik, bütünlük, kullanılabilirlik, hesap verilebilirlik ve güvencenin yer aldığı sistem kalite niteliklerini koruma amacına hizmet edebilirlik kazanmıştır.
Bilgisayar kasası

Bilgisayar kasası, içine yerleştirilecek olan bilgisayar bileşenlerini dışarıdan gelebilecek fiziksel darbelere karşı korur, elektriksel olarak yalıtır, sahip olduğu fanlarla içerideki sıcak havayı dışarı atar. İçinde 1 tane anakart takma tepsisi, güç kaynağı yuvası, sabit disk ve CD-ROM sürücü gibi aygıtların yerleştirilebildiği 5,25 ve 3,5 inçlik yuvalar, arka tarafında soket boşlukları vardır.1 tane yeniden başlatma, 1 açma düğmesi ve 1 tane de kilit düğmesine sahip olabilir. Yatay ve dikey yerleştirilebilenleri, alüminyum veya çelikten yapılanları, birkaç farklı boyda olanları vardır.Bilgisayar kasası bilgisayarın aynı zamanda sistem birimidir.
Bilgisayar kümesi

Bilgisayar küme gevşek bağlı ve birlikte çalışan bilgisayarların birleştirilmesiyle oluşan bilgisayarlar topluluğudur. Dağıtımlı hesaplamadan farklı olarak, bilgisayar kümelerinin her bir düğümü, yazılım tarafından kontrol edilen ve programlanan aynı görevi gerçekleştirmek üzere ayarlanmıştır.Bir kümenin bileşenleri genellikle hızlı yerel alan ağları aracılığıyla birbirine bağlanır ve her düğüm (sunucu olarak kullanılan bilgisayar) kendi işletim sisteminin bir örneğini çalıştırır. Tüm düğümler aynı donanımı ve işletim sistemini kullandığı gibi birbirinden farklı donanımları ve işletim sistemlerini de kullanılabilir.Kümeler genellikle tek bir bilgisayarın performans ve kullanılabilirliğini artırmak için dağıtılırken tipik olarak benzer hız veya kullanılabilirlikteki tekli bilgisayarlardan çok daha uygun maliyetlidir.
Bilgisayar laboratuvarı

Bilgisayar laboratuvarı, kütüphaneler, okullar, hükümet binaları, fen laboratuvarları, toplum merkezleri gibi kamuya açık alanlarda yer alan bir odanın internete bağlı bilgisayarlarla dekore edilerek, kişilerin bilgisayar üzerinden çalışma ve işlem yapmalarını sağlayan odalardır. Bu odalar İnternet kafelerden farklıdır. Bu odalar genellikle ücretsiz olup, bazıları yalnızca bazı kurum üyeleri tarafından kullanılabilmektedir. Bir bilgisayar birden fazla kullanıcı tarafından kullanıldığından, birçok bilgisayarda güvenlik programları kurulur. Bu program ile bazı programları kullanma, değiştirme ve bilgisayara sürekli olarak kaydetme gibi aktivitelerin bazıları kullanıcılar için engellenir. Okullarda bilgisayar laboratuvarlarında öğrencilerin bilgisayarı, öğretmen bilgisayarı tarafından yönetilmektedir. Bu sayede öğretmen tarafından öğrencilerin bilgisayar aktiviteleri kontrol edilmiş olur.
Bilgisayar mühendisliği

Bilgisayar mühendisliği temel olarak yazılım, programlama ve algoritma ile ilgilenir. Bilgisayar ağları, veri tabanı yöneticiliği ve gömülü sistemler de diğer çalışma alanlarıdır.Bilgisayar mühendisleri, programlama dilleri, yazılım tasarımı ve yazılım - donanım tümleştirmesi eğitimi alırlar. Yazılımların neyi yapabileceği neyi yapamayacağı (bk. Hesaplanabilirlik), yazılımların belirli bir görev üzerinde nasıl etkili bir verim gösterebilecekleri  (bk. algoritma ve karmaşıklık), yazılımların saklanmış bir veriyi nasıl yazıp okuyabilecekleri (bk. veri yapıları ve veri tabanları), yazılımların nasıl daha akıllı çalışabilecekleri (bk. Yapay zekâ), insan ve yazılımların birbirleriyle nasıl bir iletişim içerisinde olacakları (bk. insan bilgisayar etkileşimi ve kullanıcı arayüzleri) konuları üzerinde ve ASIC, FPGA, devre tasarımı ile donanım-yazılım entegrasyonu alanlarında çalışırlar.Bilgisayar Mühendisliği bölümü Türkiye'de 4 yıldır, bu eğitimi bitirenler bilgisayar mühendisi unvanını alırlar.Bilgisayar Mühendisliği dalının doğuşu ve ilgili çalışmalar 20. yüzyılın çok öncelerine gitse de çağdaş makineler ve çağdaş bilgisayar mühendisliği 20. yüzyılda gelişmiştir. 1920'lerden itibaren bu alanda gelişmeler gösterildi. Özellikle Alan Turing bu dalın kurucularından sayılır.Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ilk bilgisayar mühendisliği lisans programı 1971'de Cleveland, Ohio'daki Case Western Reserve Üniversitesi'nde kuruldu.Türkiye'deki bilgisayar mühendisliğinin kuruluşunun temelinde Elektronik Hesap Merkezleri yatmaktadır. Türkiye'de bir üniversitede ilk kez bilgisayar İstanbul Teknik Üniversitesi'nde kullanılmaya başlanmıştır. Hacettepe Enformatik Enstitüsü ve Ortadoğu Teknik Üniversitesi Elektronik Hesap Bilimleri bölümleri kurulduktan sonra üniversitelerindeki bilgisayar mühendisliği bölümlerinin çekirdeğini oluşturmuştur. 1977 yılında Hacettepe ve Ortadoğu Teknik Üniversitesi ilk kez lisans düzeyinde bilgisayar mühendisliği eğitimine başlamıştır. İTÜ'de 1980 yılında Elektrik Elektronik Fakültesi bünyesinde, Ege ve Yıldız Teknik Üniversiteleri'nde 1982 yılında Mühendislik Fakültesi'nde bilgisayar mühendisliği eğitimi başlamıştır. 2022 yılı itibarıyla 163 üniversitede bilgisayar mühendisliği eğitimi verilmektedirIEEE ve ACM birlikte Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Computer Engineering'de bilgisayar mühendisliğinin çekirdek bilgi alanlarını şöyle tanımlar:Bilgisayar mühendisliği, elektronik ve haberleşme, yazılım, kontrol, elektrik mühendisliği, bilgisayar bilimi ve matematik ile yakından ilgilidir.
Bilgisayar organizasyonu

Bilgisayar biliminde bilgisayar organizasyonu (veya bazen mikromimari de denir), verilen bir komut kümesi mimarisinin bir işlemci üzerinde gerçeklenmesidir. Verilen bir komut kümesi mimarisi farklı bilgisayar organizasyonlarıyla birleştirilebilir. Bilgisayar mimarisi ise bilgisayar organizasyonu ve komut kümesi tasarımının birleştirilmesidir.
Bilgisayar oyunu

Bilgisayar oyunu veya kişisel bilgisayar oyunu olarak da bilinen PC oyunu, bir video oyun konsolu veya atari makinesi yerine kişisel bilgisayarda oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite. Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak oyun bilgisayarı modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Mobil oyunların son yıllarda büyümesine rağmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.Ev bilgisayarı oyunları, 1983 video oyunu krizinin ardından popüler hale geldi. Bilgisayar oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.Son yıllarda sosyal medya ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. Çevrimiçi oyun, bulut oyun, sosyal ağ oyunu, çok oyunculu oyun türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca Mixer, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Major League Gaming gibi video oyunu yayıncılığı platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.
Bilgisayar programcılığı

Bilgisayar programcılığı, söz dizimi ve anlamı tanımlanmış bir kurallar bütününü olan programlama dillerini kullanarak ve bu şekilde sonlu sayıda komutu yazarak donanımına belli bir işi yaptırmaktır.
Bilgisayar programı

[[Dosya:Hello world c.svg|küçükresim|upright=1.36|"Merhaba, Dünya" için C kaynak kodu. 1974'te Brian Kernighan ve Dennis Ritchie tarafından ünlü kitabı ''"The C Programming Language"den alınmış bilinen ilk "Merhaba, Dünya" kod parçacığı.]]Bilgisayar programı''', bilgisayara belirli bir işlemi ya da işlemleri gerçekleştirebilmesi için verilen komut ya da komutlar bütünüdür. Bilgisayar programı genellikle bilgisayar programcısı tarafından bir programlama dili kullanılarak yazılır.
Bilgisayar simülasyonu

Bilgisayar simülasyonu bir bilgisayar tarafından Matematiksel modelleme yöntemi ile, gerçek veya fiziksel dünyanın tahmini için modellenmesidir. Bilgisayar simülasyonları seçilmiş olan matematiksel modellerin güvenilirliklerini kontrol edebilmeleri sayesinde, birçok doğal sistemin fizik (sayısal fizik), astrofizik, iklim bilimi, kimya, biyoloji and üretim, aynı zamanda insan kaynaklı sistemlerinekonomi, psikoloji, sosyal bilimler, sağlık hizmetleri ve mühendislik, matematiksel modellemesinde faydalı bir araç olmuştur. Bir sistemin simülasyonu, o sistemin modelinin çalışmasını temsil eder. Keşif için, yeni teknoloji lere yeni bakış açısı getirmek için ve karmaşık sistemlerin performansını tahmin etmek, analitik çözüm
Bilgisayar soğutma

Bilgisayar soğutma, bilgisayarı oluşturan donanımların bütünen veya kısmen açığa çıkardığı ısıyı bertaraf etme tekniklerinin uygulanması işlemidir.Bir bilgisayar sisteminin parçaları çalışma esnasında oldukça yüksek miktarda ısı oluşturmaktadır. Bu ısı yüksek oranda işlemci, yonga, ekran kartı ve sabit diskler gibi tümleşik devreler tarafından açığa çıkarılsa da, aslında kasa içerisindeki tüm devreler tarafından da katkı görmektedir. Kasa içerisindeki sıcaklık makul seviyelere indirilmediği müddetçe parçaların verimli ve güvenli çalışması tehlikeye girmektedir. Günümüzde oldukça küçülmüş bilgisayar boyutları ve bunun yanında ileri üretim teknolojisi ısı oluşumunu ve ısının bertaraf edilmesini kolaylaştırsa da, bu işlem için özel birimler kullanılması yaygındır. Bu özel birimler içinde yine yaygın olarak ısının dağıtıldığı yüzeyin artırılması amacı ile kullanılan ısı yayıcılar (heat sink) ve hava sirkülasyonunun iyileştirimesi amacı ile kullanılan fanlar çoğunluğu teşkil etmektedirler. Son dönemlerde kullanıcının kontrolüne açılan bir diğer teknik ise yazılımsal soğutma (softcooling) adı verilen, donanımın performansını düşürerek açığa çıkan ısıyı doğrudan azaltma amacı taşıyan fabrika çıkışlı bir yöntemdir. Yine son dönemde bilgisayar meraklıları tarafından, daha önce motorlu taşıtlarda kullanılan radyatör, akvaryum sistemlerinde kullanılan pompa ve genel amaçlı sıvı hortumları bilgisayar soğutma amacına adanmış olarak kullanılmaktadır. Bu yaklaşım sonucunda, birçok firma bu tür sistemleri parça bazında veya tümleşik çözümler şeklinde üreterek satışa çıkarmıştır. Bu yönteme yaygın olarak "sıvı soğutma" adı verilmektedir.
Bilgisayar tabanlı bilişim sistemi

Bilgisayar tabanlı bilişim sistemi (İng. computer-based information system; kısaca CBIS) bilişim ve iletişim teknolojilerinden yararlanarak veri toplamak, depolamak, işlemek ve iletmekte kullanılan bileşenlerin oluşturduğu sosyo-teknik bütüne verilen addır. Bir bilgisayar tabanlı bilişim sistemi, donanım, yazılım, iletişim aygıtları, bilgisayar ağları, sistem kullanıcıları, teknik personel ve sisteme ilişkin yordamlardan (prosedürlerden) meydana gelmektedir. Sistem, ait olduğu toplumsal bağlam içerisinde bir ya da daha çok kullanım amacına hizmet etmektedir. İşletmeler açısından bu amaçlar arasında:
Bilgisayar tabanlı görüntü

Bilgisayar üretimli imgeleme, kısaca CGI (İngilizce: Computer-generated imagery), görsel oluşturmayı sağlayan bir bilgisayar grafikleri uygulaması. Sanatta, basılı medyada, video oyunlarında, filmlerde, televizyon programlarında, reklamlarda, videolarda ve simülatörlerde bulunan görselleri oluşturmada kullanılır. Görsel sahneler dinamik veya statik olabilir. "CGI" terimi daha çok televizyon ve filmlerdeki özel efektleri ve sahneleri oluşturmada kullanılan 3B bilgisayar grafiklerini belirtmek için kullanılmasına karşın, iki boyutlu (2B) da olabilir. Ayrıca ev kullanıcıları tarafından da kullanılabilen uygulama Windows Movie Maker veya iMovie gibi programlarda da düzenlenebilir.Bilgisayar animasyonu terimi, film olarak ortaya çıkmış bir dinamik CGI'yi ifade eder. Sanal dünya terimi ise etkin kişiyi temel alan interaktif ortamları ifade eder. Bilgisayar grafikleri yazılımı, film vs. için bilgisayar üretimli imgeleme yapmada kullanılır. CGI yazılımı kullanılabilirliği ve artan bilgisayar hızları, bireysel sanatçılar ve küçük şirketlere ev bilgisayarlarından profesyonel kalitede filmler, oyunlar ve güzel sanatlar üretecek olanağı sağlamaktadır.Bilgisayar Grafikleri ve Animasyonunun Eleştirel Tarihi – a course page at Ohio State Üniversitesi that includes all the course materials and extensive supplementary materials (videos, articles, links).CG101: A Computer Graphics Industry Reference ISBN# 073570046X   Unique and personal histories of early computer graphics production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels.
Bilgisayar tamircisi

Bilgisayar tamircisi masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda meydana gelen yazılımsal ve donanımsal kaynaklı sorunları bulup çözüm üretir.Genel olarak Bilgisayar tamircisi günlük "format" diye adlandırılan (İşletim sistemi yükleme, sıfırlama, gerekli sürücülerin ve yazılımların kurulması) işlemlerini daha çok yapmaktadır.Masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda donanımsal kaynaklı arızaların olması durumunda "Teknik servislere" götürülür. Bilgisayar tamircileri bu donanımsal arızaları bir takım araç gereçlerle tespit ederek sorunu bulur ve arızalı parça/parçalarınİşletim sistemlerinde meydana gelen sistem hataları, bilgisayarın yavaş çalışması, bazı donanımların bilgisayar tarafından tanınmaması, işletim sisteminin kullanılmaz hale gelmesi, virüs bulaşması durumlarında "İşletim sistemlerini yeniden yüklemek ve sıfırlamak" işlemine verilen addır. Bu işlem sonrasında sürücü/sürücülere (bileşen, donanım) ait olan gerekli yazılımların yüklenmesi, ihtiyaç duyulan ve duyulabilecek programların kurularak "kullanıma hazır" hale getirilmesi işlemi de bu tanıma dahildir.
Bilgisayar terminali

Bilgisayar terminali, elektronik veya elektromekanik bir donanım cihazıdır. Bir bilgisayara veya bir bilgi işlem sistemine veri girmek ve bu verilerden kopyalamak için kullanılabilir. İlk terminaller ucuz cihazlardı ancak delikli kartlara veya giriş için delikli bantlara kıyasla çok yavaştı.İnteraktif kiosk gibi modern terminallar dokunmatik ekran ve klavyeyi kullanır, kiosk yazılımı, Linux ve BSD gibi modern işletim sistemleri ve sanal konsollara sahiptir. Modern bilgisayarlarda konsol için yerleşik bir klavye ve ekran bulunur.  Linux ve FreeBSD gibi bazı Unix benzeri işletim sistemlerinde, tek bir bilgisayarda birkaç metin terminali sağlamak için sanal konsollar bulunur. Modern grafik terminalleri, görüntülerin renkli ve farklı boyutlarda, renklerde ve yazı tiplerinde metinlerin görüntülenmesine izin verir.
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi (BÖTE) Bölümü, Eğitim fakültelerinin 1998 yılında yeniden yapılanması sonucunda birçok eğitim fakültesinde bu bölümler oluşturulmuştur. Bölüme sadece Türkiye'deki üniversitelerde rastlanmaktadır. Lisans mezunları Bilgisayar Öğretmeni ve Öğretim Teknoloğu unvanını taşımaya hak kazanır. Lisans programındaki bilgisayar eğitimi ile mezunlar bu iki meslek dışında Yazılım Tasarımcısı ve Yazılım Geliştirimi olarak da istihdam edilmektedir. Lisans programının iki ana amacı bulunmaktadır: Birinci amaç ilk ve orta öğretimde görev alacak olan, temel mesleki bilgi ve becerileri kazanmış bilgisayar öğretmenleri yetiştirmektir. İkinci ana amaç ise, öğrenci kitlesinin pedagojik düzeyine ve müfredata uygun öğretim materyali ve eğitim yazılımı tasarlama, geliştirme, uygulama ve değerlendirme alanlarında donanımlı BDÖ (Bilgisayar Destekli Öğretim) uzmanları yetiştirmektir. 1998 öncesi için daha fazla bilgiye aşağıdaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz.
Bilgisayar veri depolama

Bilgisayar veri depolama, bilgisayar bileşenlerinden oluşan ve kayıt ortamı dijital verileri korumak için kullanılan bir teknolojidir. Bilgisayarların çekirdek fonksiyonu ve temel bileşenidir.