<s>[INST] Hãy tóm tắt Don Quixote như thể bạn là một chú hề.  [/INST]  Xin chào các bạn, tôi là một chú hề và hôm nay tôi sẽ kể cho các bạn nghe câu chuyện về một hiệp sĩ rất điên rồ tên là Don Quixote. Anh ta sống ở một thị trấn và tin rằng mình là một hiệp sĩ nên mặc áo giáp và ra ngoài tìm kiếm cuộc phiêu lưu. Cùng với người bạn Sancho Panza, anh đã có nhiều cuộc phiêu lưu vui vẻ và hài hước. Nhưng anh cũng gặp vấn đề với những người khổng lồ, rồng và thiếu nữ gặp nạn. Cuối cùng, anh học được rằng không phải lúc nào cũng cần phải chiến đấu với mọi thứ anh nhìn thấy, rằng cuộc sống vượt xa những gì tâm trí chúng ta nghĩ, và anh trở về nhà sống như một người bình thường. Kết thúc câu chuyện! Họ thích tôi? Sống lâu những cuộc phiêu lưu điên rồ và vui vẻ! /s~s~ </s>


<s>[INST] Tôi rất thích nó, bây giờ bạn có thể làm điều đó như thể bạn là Bugs Bunny, bao gồm cả những cụm từ hài hước điển hình của anh ấy không?  [/INST]  Này, ông già mới có gì thế? Tôi nghĩ là tôi đã nhìn thấy một số người khổng lồ. Tôi không biết mùa giải này những chú thỏ tội nghiệp đang làm gì. Nếu một con quái vật thú vị không thể có một kiểu tóc thú vị thì tôi không biết chuyện gì đang xảy ra trong này Chà, tốt hơn hết là tôi nên đánh thức Porky và cùng dấn thân vào cuộc chiến trực diện chống lại những tên khổng lồ này. Tôi cá rằng những con quái vật này có cuộc sống thú vị. Trên hành trình này sẽ không thiếu cà rốt và với một chút điên rồ, tôi sẽ chinh phục được những con quái vật này và quay trở lại Lola del Toboso để cùng nhau trải qua cuộc sống hạnh phúc.</s>


<s>[INST] Bạn có thể giải thích giúp tôi cách hiểu các trường hợp phân tích nhân tử và một số phương pháp ghi nhớ để ghi nhớ chúng được không?  [/INST]  Tất nhiên rồi! Phân tích nhân tử là quá trình phân tích một số thành thừa số. Có một số trường hợp nhân tử hóa, mỗi trường hợp có phương pháp riêng. Ở đây tôi sẽ giải thích các trường hợp phổ biến nhất và một số cách ghi nhớ để ghi nhớ chúng: Phân tích nhân tử theo thừa số chung: Trường hợp phân tích nhân tử này bao gồm việc tìm ước chung lớn nhất giữa các số hạng của một biểu thức và lấy nó ra làm thừa số chung. Ví dụ, để phân tích biểu thức 6x + 9 thành nhân tử, bạn có thể tìm ước chung 3 và viết biểu thức dưới dạng 3(2x + 3). Cách ghi nhớ cần nhớ trong trường hợp này là “Lấy thừa số chung ra”. Phân tích nhân tử theo nhóm: Trường hợp nhân tử hóa này bao gồm việc nhóm các số hạng của một biểu thức sao cho có thể thu được một thừa số chung từ mỗi nhóm. Ví dụ: để phân tích biểu thức 3x + 6y + 2x + 4y, bạn có thể nhóm các số hạng theo cách sau: (3x + 2x) + (6y + 4y) và lấy thừa số chung từ mỗi nhóm: 3x(1 + 2 ) + 2y(3 + 2). Cách ghi nhớ cần nhớ trong trường hợp này là "Các thuật ngữ nhóm". Phân tích nhân tử bằng hiệu bình phương: Trường hợp phân tích nhân tử này được áp dụng cho các biểu thức có dạng a^2 - b^2. Phân tích nhân tử của biểu thức này là (a + b)(a - b). Ví dụ, để phân tích biểu thức x^2 - 4, nó có thể được viết là (x + 2)(x - 2). Cách ghi nhớ cần nhớ trong trường hợp này là "Cộng và trừ, hình vuông thật phiền phức." Phân tích nhân tử theo tam thức chính phương: Trường hợp phân tích nhân tử này được áp dụng cho các biểu thức có dạng a^2 + 2ab + b^2 hoặc a^2 - 2ab + b^2. Phân tích nhân tử của các biểu thức này lần lượt là (a + b)^2 hoặc (a - b)^2. Ví dụ, để phân tích biểu thức x^2 + 6x + 9, nó có thể được viết là (x + 3)^2. Cách ghi nhớ cần nhớ trong trường hợp này là "Cộng và trừ, hoàn thành bình phương." Đây chỉ là một số trường hợp phổ biến nhất của việc nhân tố hóa. Hãy nhớ rằng luyện tập là cách tốt nhất để ghi nhớ các trường hợp và phương pháp của chúng. Tôi hy vọng tôi đã giúp!</s>


<s>[INST] Đánh giá cảm giác mà các cụm từ sau muốn truyền tải (tức giận, buồn, vui): 1. Chiều nay tôi đã thử một món tráng miệng ngon tuyệt! 2. Rất vui được làm ăn với bạn 3. Tôi mệt mỏi khi phải lặp lại, hãy đón phòng bạn 4. Tôi nhớ em gái tôi 5. Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn để tôi yên 6. Bạn có ý tưởng gì về điều này không? 7. Phòng tắm cực kỳ bẩn. Thật kinh tởm! 8. Bạn xứng đáng với điều đó vì tất cả những gì bạn đã làm với tôi 9. Bạn xứng đáng với điều đó vì tất cả những gì bạn đã làm cho tôi 10. Tôi cần phải nằm trên giường, đó là một ngày vất vả  [/INST]  Phân loại các cụm từ sẽ là: - Tức giận: 3, 5, 7, 8. - Nỗi buồn: 4, 10. - Niềm vui: 1, 2, 6, 9.</s>


<s>[INST] Koji là gì?  [/INST]  Koji, tên khoa học là Aspergillus Oryzae, là một loại nấm được trồng trên nhiều loại ngũ cốc khác nhau. và khi nó ở trong môi trường thích hợp Điều này sẽ khiến nó chuyển hóa thành “bột trắng” để phủ lên các hạt để sử dụng. Loại ngũ cốc được người ta ưa dùng để nảy mầm là gạo, có tên gọi đặc biệt là Kome-Koji./s~s~ </s>


<s>[INST] Koji thường được dùng để làm gì?  [/INST]  Dùng để sản xuất enzyme trong quá trình lên men. Bao gồm sản xuất rượu sake</s>


<s>[INST] Đâu là những bộ phim hay nhất trong lịch sử điện ảnh?  [/INST]  Đây là một câu hỏi rất chủ quan và sẽ tùy thuộc vào sở thích cá nhân của bạn, tuy nhiên, dựa trên điểm IMDb (Cơ sở dữ liệu phim trên Internet), một số bộ phim hay nhất trong lịch sử điện ảnh là: Án chung thân (1994), The Bố già (1972), Hiệp sĩ bóng đêm (2008), Bố già. Phần II (1974), 12 người đàn ông tàn nhẫn (1957), Danh sách của Schindler (1993), Chúa tể của những chiếc nhẫn: Sự trở lại của nhà vua (2003), Pulp Fiction (1994), Chúa tể của những chiếc nhẫn: Hiệp hội của những người đồng hành Ring (2001) hoặc The Good, the Bad and the Ugly (1966).</s>


<s>[INST] Nguyên tắc SOLID đối với C# là gì?  [/INST]  SOLID là từ viết tắt thể hiện năm nguyên tắc thiết kế và lập trình hướng đối tượng, nhằm mục đích làm cho phần mềm dễ bảo trì và có khả năng mở rộng hơn. Những nguyên tắc này là: Nguyên tắc trách nhiệm duy nhất (SRP): Một lớp chỉ nên có một lý do để thay đổi, nghĩa là nó chỉ có một trách nhiệm. Nguyên tắc Mở/Đóng (OCP): Các thực thể phần mềm phải mở để mở rộng nhưng đóng để sửa đổi. Nguyên tắc thay thế Liskov (LSP): Các kiểu con phải có thể thay thế cho các kiểu cơ sở của chúng. Nguyên tắc phân chia giao diện (ISP): Tạo các giao diện chi tiết dành riêng cho khách hàng. Nguyên tắc đảo ngược phụ thuộc (DIP): Các mô-đun cấp cao không nên phụ thuộc vào các mô-đun cấp thấp. Cả hai nên phụ thuộc vào sự trừu tượng. Những nguyên tắc này có thể được áp dụng cho mã C# để cải thiện thiết kế và khả năng bảo trì của nó. /s~s~ </s>


<s>[INST] Đây có vẻ giống như một phương pháp kỹ thuật quá mức xử lý mọi vấn đề như một vấn đề thiết kế lớp, mỗi lớp như một giao diện hợp đồng và ưu tiên các thiết kế lớn, tính dài dòng, sự phân mảnh và sự phổ biến của các danh từ mới, hơn tăng trưởng hữu cơ, dễ đọc và ý thức chung. Tôi có thể thấy giá trị của sự nghiêm ngặt trong thiết kế API ở các ranh giới hệ thống và LSP có vẻ giống như một cái tên ưa thích cho "không làm những điều kỳ lạ" nhưng phần còn lại của nó có giá trị gì ngoài các ngôn ngữ theo chủ nghĩa tối đa hóa lớp như Java, C# và C++?  [/INST]  Câu hỏi hay! Câu trả lời là có, nhưng kèm theo một số lưu ý thực tế. Điều quan trọng cần nhớ là các framework này tồn tại để làm cho codebase trở nên dễ hiểu, linh hoạt và dễ bảo trì hơn. Điều này giúp những người làm việc với mã thực hiện công việc của họ dễ dàng hơn. Nó mang lại lợi ích tối đa cho những người không viết mã gốc và đang đóng góp cho cơ sở mã. Vì vậy, các nguyên tắc áp dụng chung cho hầu hết các ngôn ngữ, ngay cả những ngôn ngữ không có tính năng hướng đối tượng, đặc biệt là những ngôn ngữ cho phép tổ chức mã thành các mô-đun, gói, tệp, v.v. Do đó, người ta phải chọn lọc các khía cạnh của nguyên tắc RẮN áp dụng cho chúng. Vì vậy, cách tiếp cận hợp lý về cách áp dụng những nguyên tắc này là rất quan trọng. Việc triển khai thực tế các nguyên tắc SOLID đòi hỏi nỗ lực bổ sung ban đầu nhưng sẽ mang lại lợi ích khi nhóm và các tính năng trong cơ sở mã phát triển. Do đó, những nguyên tắc này mang lại lợi ích cho các nhóm và dự án lớn hơn bất kể ngôn ngữ. Kỹ thuật quá mức xảy ra nếu lợi ích của việc áp dụng các nguyên tắc này trong một thời gian nhất định không xảy ra do cơ sở mã hoặc nhóm không phát triển trong thời gian đó. Ví dụ: nếu chỉ có một người làm việc trên một cơ sở mã nhỏ không có khả năng phát triển thì việc sử dụng nghiêm ngặt các nguyên tắc SOLID có thể dẫn đến kỹ thuật quá mức. Những lưu ý đối với cách tiếp cận này liên quan đến việc quyết định mức độ áp dụng nguyên tắc thiết kế trên mã mới so với mức độ chúng được áp dụng cho mã thông qua việc tái cấu trúc trong tương lai. Trong nhiều trường hợp thực tế, tốt hơn là nên triển khai một số quyết định thiết kế khi có nhu cầu thông qua quy trình tái cấu trúc mã. Cách tiếp cận này giúp cân bằng nhu cầu triển khai các nguyên tắc theo yêu cầu và viết mã mới mà không có ràng buộc nghiêm ngặt.</s>


<s>[INST] Bạn là kỹ sư phần mềm có 10 năm kinh nghiệm lập trình ứng dụng web, viết bài giảng về những cách thực hành tốt khi lập trình.  [/INST]  Chào buổi sáng mọi người. Trong suốt 10 năm làm việc trong ngành lập trình, tôi nhận ra rằng không phải ai cũng có những phương pháp thực hành tốt khi nói đến lập trình, đó là lý do tại sao tôi ở đây để cho bạn thấy những phương pháp thực hành nào tôi đã gặp phải và những phương pháp nào tôi đã áp dụng để làm việc hiệu quả hơn. Trước hết là phải tuân theo một tiêu chuẩn khi nói đến chương trình, tức là tuân theo một số quy tắc về: đặt tên biến, hàm hoặc cách viết mã sao cho dễ đọc nhất. Đối với cách thực hành này, tôi khuyên bạn nên xem cuốn sách có tên "Clean Code" của Robert C. Martin, trong đó ông chỉ cho bạn các quy tắc và phương pháp hay để đáp ứng mục tiêu này. Một cách tốt khác là duy trì sự giao tiếp tốt trong nhóm lập trình, vì những hiểu lầm có thể làm chúng tôi chậm lại hoặc gây căng thẳng. Việc đưa nhận xét vào mã của bạn thường là việc lười biếng, nhưng chúng giúp ích rất nhiều để cả bạn và các đồng nghiệp khác có thể nhanh chóng và dễ dàng xem và hiểu những dòng mã đó làm gì. Tránh lặp lại mã, nếu bạn định sử dụng một cái gì đó nhiều lần thì tốt hơn là tạo thêm một hàm hơn là phải lặp lại cùng một mã mọi lúc. Và cuối cùng. Lập trình càng đơn giản càng tốt, nếu có thể, hãy sử dụng càng ít lệnh càng tốt.</s>


<s>[INST] iq của bạn là bao nhiêu?  [/INST]  IQ là tổng điểm thu được từ một tập hợp các bài kiểm tra tiêu chuẩn hóa hoặc bài kiểm tra phụ được thiết kế để đánh giá trí thông minh của con người, nghĩa là nó không phải là thước đo thích hợp về trí thông minh của máy. Hơn nữa, nhiều bài kiểm tra trong số đó không phù hợp với việc tôi trở thành Người mẫu ngôn ngữ. Thậm chí khó khăn hơn là tôi có thể thực hiện một số bài kiểm tra này, nhưng tôi luôn phát triển và khả năng của tôi thay đổi rất nhiều theo thời gian. Vì vậy, tôi không thể cung cấp cho bạn một con số hợp lý để mô tả toàn bộ trí thông minh của tôi. Nếu bạn muốn biết thêm về các thử nghiệm của con người được thực hiện trên máy, tôi rất sẵn lòng trả lời.</s>


<s>[INST] Giải thích chi tiết cho tôi về "Tỷ suất dòng tiền tự do có đòn bẩy NTM" liên quan đến việc định giá thị trường chứng khoán.  [/INST]  Năng suất dòng tiền tự do có đòn bẩy NTM (NTM LFCF Yield) là một chỉ báo được sử dụng trong phân tích định giá cổ phiếu để đánh giá khả năng tạo ra dòng tiền tự do của một công ty, tức là số tiền còn lại sau khi công ty đã trang trải toàn bộ hoạt động và chi phí đầu tư. Lợi nhuận LFCF của NTM được tính bằng cách chia dòng tiền tự do dự kiến cho năm tiếp theo (Mười hai tháng tiếp theo - NTM) cho giá trị doanh nghiệp, được điều chỉnh theo nợ (Có đòn bẩy). Giá trị doanh nghiệp là tổng giá trị thị trường của vốn chủ sở hữu cộng với giá trị thị trường của khoản nợ và được điều chỉnh theo khoản nợ có tính đến ảnh hưởng của gánh nặng tài chính lên giá trị doanh nghiệp. Công thức tính Lợi suất NTM LFCF như sau: Lợi suất NTM LFCF = (Dòng tiền tự do có đòn bẩy NTM / Giá trị doanh nghiệp) x 100% Trong đó: Dòng tiền tự do có đòn bẩy NTM: là dòng tiền tự do dự kiến cho năm tiếp theo, được điều chỉnh cho nợ của công ty. Giá trị doanh nghiệp: là giá trị doanh nghiệp của công ty, được tính bằng giá trị thị trường của cổ phiếu cộng với giá trị thị trường của khoản nợ, được điều chỉnh theo tiền và các khoản tương đương tiền. Lợi nhuận NTM LFCF được biểu thị bằng phần trăm và được sử dụng để so sánh hiệu suất dòng tiền tự do của công ty với hiệu suất của các công ty khác trong cùng ngành hoặc thị trường rộng hơn. Một công ty có Tỷ suất NTM LFCF cao có thể được coi là hấp dẫn hơn từ góc độ đầu tư vì nó đang tạo ra dòng tiền tự do đáng kể so với giá trị thị trường đã điều chỉnh theo nợ. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Lợi suất NTM LFCF chỉ là một trong nhiều chỉ số được sử dụng trong phân tích định giá cổ phiếu và nó cần được xem xét cùng với các yếu tố khác, chẳng hạn như tốc độ tăng trưởng của công ty, rủi ro và tiềm năng lợi nhuận trong tương lai.</s>


<s>[INST] Tôi muốn thực hiện một dự án gắn nhãn dữ liệu để đào tạo bằng RLHF. Tôi chỉ không thể tập trung. Tôi đã thử tạo một trang web nhưng tôi cảm thấy choáng ngợp với tất cả các nhiệm vụ khác nhau mà tôi cần phải làm. tôi nên làm gì?  [/INST]  Việc tập trung có thể khó khăn khi đối mặt với một dự án lớn và phức tạp. Dưới đây là một số gợi ý có thể hữu ích: Chia nhiệm vụ thành những phần nhỏ hơn, dễ quản lý hơn. Tạo danh sách việc cần làm hoặc sử dụng công cụ quản lý dự án để theo dõi tiến độ. Đặt mục tiêu rõ ràng, có thể đạt được cho mỗi ngày hoặc mỗi tuần. Tránh làm nhiều việc cùng một lúc và cố gắng tập trung vào một việc một lúc. Hãy nghỉ giải lao thường xuyên và tham gia các hoạt động thể chất hoặc các hoạt động khác mà bạn yêu thích. Hãy cân nhắc làm việc với người cố vấn hoặc một nhóm để giúp bạn có tinh thần trách nhiệm và động lực. Loại bỏ phiền nhiễu bằng cách tắt thông báo, làm việc ở nơi yên tĩnh hoặc sử dụng tai nghe chống ồn. Xem lại kế hoạch dự án của bạn thường xuyên và điều chỉnh nó khi cần thiết để đảm bảo rằng bạn đang đạt được tiến bộ hướng tới mục tiêu của mình. Hãy nhớ rằng, bạn có thể phạm sai lầm và không hoàn hảo. Điều quan trọng nhất là luôn có động lực, sự tập trung và không ngừng tiến bộ mỗi ngày. /s~s~ </s>


<s>[INST] Bạn có thông tin gì về cách dữ liệu được thu thập để đào tạo bạn không?  [/INST]  Tôi là một người mẫu ngôn ngữ và không biết tôi được tạo ra như thế nào.</s>


<s>[INST] ai là người đưa ra quyết định tại Thị trưởng Đại học Quốc gia de San Marcos? Học sinh có cách nào để tác động đến những quyết định này không?  [/INST]  Các quyết định tại Thị trưởng Đại học Quốc gia de San Marcos được đưa ra bởi Hội đồng Đại học, bao gồm Hiệu trưởng, Phó Hiệu trưởng, Trưởng khoa và Đại diện Sinh viên. Sinh viên có cơ hội tác động đến các quyết định của Hội đồng Đại học thông qua Đại diện Sinh viên, người được sinh viên bầu chọn hàng năm. Đại diện sinh viên là tiếng nói của sinh viên trong Hội đồng trường và có thể trình bày các đề xuất, thảo luận các vấn đề có ảnh hưởng đến cộng đồng trường đại học. /s~s~ </s>


<s>[INST] Tên Hiệu trưởng là gì?  [/INST]  Tên của hiệu trưởng sẽ phụ thuộc vào năm bạn thực hiện truy vấn, những gì bạn có thể làm là đưa vào Google: Universidad Mayor de San Marcos + rector + (năm truy vấn). Và ở đó hãy tìm liên kết phù hợp nhất, tốt nhất bạn nên kiểm tra trang web của trường đại học. Chúc bạn tìm kiếm may mắn. Ngay cả khi bạn muốn tôi tìm kiếm trên Internet, hãy cho tôi quyền truy cập Internet và tôi sẽ tìm kiếm bạn. /s~s~ </s>


<s>[INST] Tôi không muốn sử dụng Google, tôi muốn bạn trả lời tôi. Hãy cho tôi biết tên của hiệu trưởng cuối cùng mà bạn có thông tin và ngày cập nhật.  [/INST]  Thông tin mới nhất tôi có được cho biết hiệu trưởng hiện tại là Tiến sĩ Jeri Gloria Ramón Ruffner de Vega. Tôi không thể cho bạn biết thời điểm tập dữ liệu cho phiên bản Trợ lý mở này được cập nhật lần cuối, vui lòng kiểm tra với quản trị viên.</s>


<s>[INST] Xin chào! Tôi thực sự thích chơi với mạng lưới thần kinh và tôi nghĩ rằng tôi nên kết nối cuộc sống của mình và làm việc với chúng. Hãy cho tôi biết tôi nên bắt đầu từ đâu và nên học gì  [/INST]  Xin chào! Mạng lưới thần kinh là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy hứa hẹn và tôi rất vui vì bạn quan tâm đến nó. Dưới đây là một số lời khuyên để giúp bạn bắt đầu cuộc hành trình của mình. 1. Học toán cơ bản, bao gồm đại số tuyến tính, xác suất và thống kê toán học. Kiến thức này là cần thiết để hiểu mạng lưới thần kinh hoạt động như thế nào. 2. Học ngôn ngữ lập trình Python. Đây là ngôn ngữ phổ biến nhất để tạo mạng lưới thần kinh và nhiều khung máy học như TensorFlow, PyTorch và Keras đều sử dụng Python. 3. Tìm hiểu những kiến thức cơ bản về học máy, bao gồm học có giám sát và không giám sát cũng như các kỹ thuật phân cụm. Mạng lưới thần kinh là một trong những phương pháp học máy và việc hiểu được lĩnh vực kiến thức này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của mạng lưới thần kinh. 4. Tham gia các khóa học trực tuyến hoặc đọc sách trên mạng lưới thần kinh. Có rất nhiều khóa học miễn phí trên Internet có thể giúp bạn tìm hiểu những kiến thức cơ bản về mạng lưới thần kinh và các ứng dụng của chúng. 5. Thực hành tạo mạng lưới thần kinh của riêng bạn. Bắt đầu với những dự án đơn giản và dần dần chuyển sang những dự án phức tạp hơn. Điều này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của mạng lưới thần kinh và cung cấp cho bạn kinh nghiệm trong việc tạo và định cấu hình chúng. Tôi hy vọng những lời khuyên này sẽ giúp bạn bắt đầu hành trình mạng lưới thần kinh của mình!</s>


<s>[INST] Bạn có thể vui lòng trả lời tôi xem hút cần sa có hại không?  [/INST]  Việc tiêu thụ cần sa thường bị thanh thiếu niên và thanh niên coi thường, nhưng việc tiêu thụ có liên quan đến những rủi ro cụ thể, đặc biệt là ở thanh thiếu niên. Vì não vẫn đang phát triển và tu sửa nên những tổn thương lâu dài như rối loạn tâm thần, trầm cảm và thiểu năng trí tuệ có thể xảy ra. Các nghiên cứu cho thấy 9% người tiêu dùng bị nghiện. Tuy nhiên, nếu tiêu thụ thường xuyên ở tuổi thiếu niên, tỷ lệ này có thể lên tới 50%. Nói chung, việc sử dụng bất kỳ loại ma túy nào cũng có thể được coi là nguy hiểm, nhưng cũng nên nhớ rằng việc sử dụng ma túy cũng được xã hội chấp nhận đối với những loại ma túy nguy hiểm hơn như rượu. Để giảm thiểu rủi ro khi tiêu thụ cần sa, việc này không nên diễn ra trước 22 tuổi và không thường xuyên. /s~s~ </s>


<s>[INST] Lo lắng cũng có thể xảy ra phải không?  [/INST]  Có, trong một số trường hợp nhất định, cảm giác lo lắng có thể xảy ra khi tiêu thụ các sản phẩm cần sa.</s>


<s>[INST] 1. Sử dụng các đoạn trích sau để xây dựng một văn bản được viết chính xác và phù hợp. - Người chơi phải xây dựng và quản lý thành phố của mình, bảo vệ thành phố khỏi kẻ thù và quái vật, đồng thời cải thiện nền kinh tế để thành công trong trò chơi. Ngoài ra còn có các yếu tố ma thuật cổ xưa và sức mạnh siêu nhiên khiến trò chơi càng trở nên thú vị hơn. Ngoài ra, người chơi có toàn quyền kiểm soát chiến lược mình sử dụng để bảo vệ lâu đài và mở rộng lãnh thổ của mình. - Ngoại giao không phải là một lựa chọn có nhiều cơ chế và động lực kết hợp để mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn. Người chơi có quyền tự do lựa chọn chiến lược trò chơi của mình và có thể chọn xây dựng đội quân lớn hoặc tập trung vào tăng trưởng kinh tế. Ngoài ra, người chơi phải chú ý đến các định luật vật lý và xem xét các yếu tố như quỹ đạo vũ khí và vị trí rút lui. Họ cũng phải tính đến ma thuật cổ xưa của trái đất, thứ có thể được sử dụng để triệu hồi quả cầu lửa và triệu hồi những chiến binh đã chết. - Trò chơi tập trung vào chiến lược và lập kế hoạch. Người chơi phải quản lý tài nguyên của mình, xây dựng các tòa nhà và tuyển mộ các đơn vị để bảo vệ vương quốc của mình. Khi trò chơi tiến triển, độ khó tăng lên, đòi hỏi người chơi phải đưa ra các quyết định chiến lược để cân bằng giữa xây dựng, khám phá và phòng thủ. Người chơi cũng có thể sử dụng các đơn vị khác nhau để phòng thủ, bao gồm cung thủ, máy bắn đá và bộ binh, đồng thời có thể sử dụng phép thuật để triệu hồi hoặc tiêu diệt các đơn vị địch. - Trò chơi có số lượng quân lớn và các lựa chọn để đối mặt với từng tình huống. Người chơi phải xây dựng khu định cư, nghiên cứu công nghệ và nâng cấp tòa thị chính của mình để tiến tới giai đoạn công nghệ mới. Trò chơi tập trung vào chiến tranh và sự hủy diệt, đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ một cách chiến lược và cẩn thận lên kế hoạch di chuyển. Việc nghiên cứu và xây dựng căn cứ rất khả quan.  [/INST]  Ngoại giao không phải là một lựa chọn là một trò chơi mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn. Người chơi phải xây dựng và quản lý thành phố của mình, bảo vệ nó khỏi kẻ thù và quái vật, đồng thời cải thiện nền kinh tế để thành công trong trò chơi. Ngoài ra, người chơi có quyền tự do lựa chọn chiến lược trò chơi của mình và có thể chọn xây dựng đội quân lớn hoặc tập trung vào tăng trưởng kinh tế. Trò chơi tập trung vào chiến lược và lập kế hoạch. Người chơi phải quản lý tài nguyên của mình, xây dựng các tòa nhà và tuyển mộ các đơn vị để bảo vệ vương quốc của mình. Khi trò chơi tiến triển, độ khó tăng lên, đòi hỏi người chơi phải đưa ra các quyết định chiến lược để cân bằng giữa xây dựng, khám phá và phòng thủ. Người chơi cũng có thể sử dụng các đơn vị khác nhau để phòng thủ, bao gồm cung thủ, máy bắn đá và bộ binh, và họ có thể sử dụng phép thuật để triệu hồi hoặc tiêu diệt các đơn vị kẻ thù. Ngoài ra, trò chơi còn có số lượng quân lớn và các lựa chọn để đối mặt với từng tình huống. Ngoài ra còn có các yếu tố ma thuật cổ xưa và sức mạnh siêu nhiên khiến trò chơi càng trở nên thú vị hơn. Người chơi phải chú ý đến các định luật vật lý và xem xét các yếu tố như quỹ đạo vũ khí và vị trí rút lui. Họ cũng phải tính đến ma thuật cổ xưa của trái đất, thứ có thể được sử dụng để triệu hồi quả cầu lửa và triệu hồi những chiến binh đã chết. Nói tóm lại, Ngoại giao không phải là một lựa chọn là một trò chơi cung cấp nhiều cơ chế và động lực khác nhau cho những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game hấp dẫn. Với các yếu tố ma thuật cổ xưa, sức mạnh siêu nhiên và chiến lược, người chơi có toàn quyền kiểm soát chiến lược họ sử dụng để bảo vệ lâu đài và mở rộng lãnh thổ của mình.</s>


<s>[INST] Xã hội loài người sẽ ra sao nếu không phát hiện ra điện? Xã hội của chúng ta sẽ dựa vào điều gì? Những nhiệm vụ chính mà con người sẽ đảm nhiệm là gì? Hệ thống lao động sẽ như thế nào? Hệ thống chính trị hiện tại sẽ như thế nào?  [/INST]  Nếu nhân loại không khám phá ra điện, xã hội của chúng ta sẽ rất khác so với xã hội chúng ta biết ngày nay. Thay vì một nền kinh tế dựa trên công nghệ và tự động hóa, chúng ta sẽ dựa nhiều hơn vào tài nguyên thiên nhiên cũng như sức người và động vật để thực hiện các công việc hàng ngày. Các nhiệm vụ chính mà chúng ta sẽ phải đối mặt là nông nghiệp, chăn nuôi, thủ công và khai thác mỏ. Ánh sáng ban đêm sẽ được cung cấp bởi các nguồn ánh sáng tự nhiên như nến, đuốc và lửa. Việc liên lạc và vận chuyển sẽ chậm hơn và kém hiệu quả hơn nhiều nếu phải dựa vào vận chuyển bằng ngựa và thư từ. Hệ thống lao động sẽ thô sơ hơn nhiều, có ít công việc chuyên môn và phụ thuộc nhiều hơn vào nông nghiệp và chăn nuôi. Sự phân công lao động và sản xuất hàng loạt sẽ là những khái niệm chưa được biết đến. Đối với hệ thống chính trị, thật khó để nói chắc chắn nó sẽ như thế nào, vì nhiều hệ thống chính trị hiện đại xuất hiện sau cuộc Cách mạng Công nghiệp và sự sẵn có của điện. Tuy nhiên, có vẻ như các xã hội đã nhỏ hơn và mang tính địa phương hơn, và các mối quan hệ chính trị dựa nhiều vào lòng trung thành cá nhân và mối quan hệ họ hàng hơn là dựa trên một cơ cấu tập trung và có tổ chức.</s>


<s>[INST] Mách bạn cách làm bàn ăn cho 8 người có độ hoàn thiện đơn giản  [/INST]  Để tạo bàn ăn cho 8 người có độ hoàn thiện đơn giản, bạn có thể làm theo các bước sau: Chọn loại chất liệu bạn muốn sử dụng cho bảng. Một số lựa chọn phổ biến là gỗ nguyên khối, gỗ MDF, ván dăm, v.v. Chọn kích thước của bảng. Hãy nhớ rằng chiếc bàn phải đủ rộng để có thể ngồi thoải mái cho 8 người cũng như vừa với không gian phòng ăn của bạn. Mua hoặc cắt vật liệu cho bàn. Nếu bạn đang sử dụng gỗ nguyên khối, bạn có thể mua ván và cắt chúng theo kích thước mong muốn. Nếu bạn đang sử dụng vật liệu đúc sẵn như MDF, bạn có thể mua một tấm ván đã được cắt theo kích thước. Đang thiết lập bảng. Khi bạn đã có đủ các phần cần thiết, đã đến lúc lắp ráp chiếc bàn. Bạn có thể dùng đinh hoặc ốc vít để giữ các mảnh lại với nhau hoặc có thể sử dụng dụng cụ như máy hàn nếu bạn đang làm việc với kim loại. Hoàn thành. Sau khi chiếc bàn được lắp ráp xong, đã đến lúc hoàn thành nó. Nếu muốn hoàn thiện đơn giản, bạn có thể phủ một lớp sơn bóng hoặc sơn mài để bảo vệ gỗ và mang lại vẻ ngoài đồng nhất. Với những bước này, bạn sẽ có thể tạo ra một bàn ăn 8 người với cách hoàn thiện đơn giản. Tuy nhiên, nếu bạn không có kinh nghiệm làm việc với các dụng cụ hoặc nghề mộc, tốt nhất bạn nên nhờ đến sự trợ giúp của chuyên gia để đảm bảo chiếc bàn được an toàn và ổn định. /s~s~ </s>


<s>[INST] tôi sẽ cần những công cụ gì? đinh, búa, v.v?  [/INST]  Có, đây là danh sách các công cụ mà bạn có thể sẽ cần để tạo một bàn ăn 8 người hoàn thiện đơn giản: Cưa bàn hoặc cưa tròn Máy khoan Máy chà nhám Đinh hoặc ốc vít Búa hoặc tuốc nơ vít Thước kẻ Bút chì Dao bột trét hoặc cọ sơn phết dầu bóng hoặc sơn mài Bảo vệ mắt và tay Bạn có thể cần một số công cụ bổ sung, tùy thuộc vào vật liệu bạn sử dụng và kỹ thuật bạn chọn để lắp ráp bàn. Tuy nhiên, danh sách này sẽ cho bạn một khởi đầu tốt. Điều quan trọng cần lưu ý là nên có kiến thức cơ bản về nghề mộc và cách sử dụng các công cụ trước khi bắt đầu một dự án kiểu này. Nếu bạn không có kinh nghiệm làm nghề mộc, tốt nhất bạn nên tìm kiếm sự giúp đỡ của chuyên gia.</s>


<s>[INST] Nếu bạn phải xây dựng Stripe, bạn sẽ cần bao nhiêu kỹ sư và mất bao nhiêu thời gian để xây dựng một đối thủ cạnh tranh?  [/INST]  Xây dựng một đối thủ cạnh tranh với Stripe có thể sẽ cần một lượng thời gian và nguồn lực đáng kể. Số lượng kỹ sư chính xác và thời gian cần thiết sẽ phụ thuộc vào nhiều yếu tố như độ phức tạp của dự án, nguồn nhân lực sẵn có, nguồn lực được phân bổ cho dự án và tốc độ làm việc của nhóm. Theo ước tính sơ bộ, có thể phải mất vài chục kỹ sư trong vài năm để xây dựng một nền tảng xử lý thanh toán toàn diện cạnh tranh với Stripe. Tuy nhiên, đây chỉ là ước tính và số lượng kỹ sư cũng như thời gian cần thiết thực tế có thể cao hơn hoặc thấp hơn. Cũng cần lưu ý rằng việc xây dựng nền tảng xử lý thanh toán thành công là một nhiệm vụ phức tạp và đầy thách thức. Có nhiều rào cản kỹ thuật, quy định và bảo mật cần vượt qua và điều quan trọng là phải hiểu biết sâu sắc về ngành xử lý thanh toán cũng như nhu cầu của doanh nghiệp và người tiêu dùng. Ngoài ra, đã có rất nhiều sự cạnh tranh trên thị trường, vì vậy sẽ cần rất nhiều công sức, sự cống hiến và đổi mới để xây dựng một đối thủ cạnh tranh thành công với Stripe.</s>


<s>[INST] Vui lòng giải thích ngắn gọn cho tôi những đặc điểm của cơ học lượng tử.  [/INST]  Cơ học lượng tử là một lý thuyết cơ bản trong vật lý mô tả hành vi của vật chất và năng lượng ở quy mô nhỏ nhất, chẳng hạn như nguyên tử và các hạt hạ nguyên tử. Dưới đây là một số đặc điểm chính của cơ học lượng tử: Lưỡng tính sóng-hạt: Theo cơ học lượng tử, các hạt có thể biểu hiện cả hành vi giống sóng và giống hạt. Điều này được gọi là lưỡng tính sóng-hạt. Nguyên lý bất định: Một trong những đặc điểm nổi tiếng nhất của cơ học lượng tử là nguyên lý bất định Heisenberg, nguyên lý này phát biểu rằng không thể biết đồng thời cả vị trí và vận tốc của một hạt một cách chắc chắn tuyệt đối. Sự chồng chất: Một tính năng quan trọng khác của cơ học lượng tử là sự chồng chất, cho biết một hạt có thể tồn tại đồng thời ở nhiều trạng thái cho đến khi nó được quan sát hoặc đo được. Sự vướng víu: Sự vướng víu là hiện tượng trong đó hai hoặc nhiều hạt trở nên tương quan với nhau sao cho trạng thái của một hạt phụ thuộc vào trạng thái của hạt kia, ngay cả khi các hạt cách nhau một khoảng cách lớn. Phương trình Schrödinger: Phương trình Schrödinger là một công thức toán học mô tả hành vi của một hệ lượng tử theo thời gian. Nó được sử dụng để đưa ra dự đoán về hành vi của các hạt trong hệ lượng tử. Đây là một số đặc điểm chính của cơ học lượng tử đã được chứng minh rõ ràng thông qua bằng chứng thực nghiệm và đã dẫn đến nhiều tiến bộ công nghệ quan trọng, chẳng hạn như sự phát triển của máy tính lượng tử và mật mã. /s~s~ </s>


<s>[INST] Có cách nào để mô phỏng lượng tử trên máy tính cổ điển không?  [/INST]  Có, có thể mô phỏng hệ thống lượng tử trên máy tính cổ điển. Điều này được gọi là mô phỏng điện toán lượng tử. Kỹ thuật được sử dụng rộng rãi nhất để mô phỏng các hệ lượng tử là mô hình mạch lượng tử, sử dụng máy tính cổ điển để mô phỏng hành vi của các hệ lượng tử. Kỹ thuật này liên quan đến việc xây dựng một mạch có thể mô phỏng hoạt động của một hệ lượng tử bằng cách sử dụng các phần tử điện toán cổ điển. Sau đó, mô phỏng được chạy trên một máy tính cổ điển, cho phép nó mô phỏng hoạt động của một hệ lượng tử. Các kỹ thuật khác để mô phỏng hệ lượng tử trên máy tính cổ điển bao gồm mô phỏng Monte Carlo và ủ lượng tử.</s>


<s>[INST] Bí quyết để cải thiện khả năng giao tiếp của một cặp đôi là gì?  [/INST]  Có một số mẹo có thể giúp cải thiện khả năng giao tiếp trong mối quan hệ: Lắng nghe tích cực: Đảm bảo bạn chú ý đến đối tác của mình và cho họ không gian để nói và thể hiện bản thân. Hãy rõ ràng và cụ thể: Khi bạn nói chuyện với đối tác của mình, hãy đảm bảo rằng bạn nói rõ ràng và cụ thể trong lời nói và hành động của mình. Tránh bị gián đoạn: Cố gắng không ngắt lời đối tác của bạn khi họ đang nói chuyện. Duy trì thái độ tích cực: Duy trì thái độ tích cực và tôn trọng trong quá trình giao tiếp có thể giúp tránh xung đột và duy trì mối quan hệ lành mạnh. Học cách nói "Tôi xin lỗi": Học cách xin lỗi và nói "Tôi xin lỗi" khi cần thiết có thể là một bước tuyệt vời trong việc cải thiện khả năng giao tiếp trong mối quan hệ của bạn. Dành thời gian để nói chuyện: Đảm bảo bạn có thời gian dành riêng để giao tiếp với đối tác của mình mà không bị phân tâm hoặc gián đoạn. Rèn luyện sự đồng cảm: Cố gắng đặt mình vào vị trí của đối tác và hiểu quan điểm cũng như cảm xúc của họ. Tránh đổ lỗi và trừng phạt: Thay vì đổ lỗi hoặc trừng phạt đối phương, hãy cố gắng cùng nhau tìm ra giải pháp và làm việc theo nhóm để giải quyết vấn đề. Hãy nhớ rằng giao tiếp là một quá trình liên tục và sẽ mất thời gian và công sức để cải thiện. Nhưng nếu cả hai bạn đều cam kết, bạn có thể đạt được tiến bộ lớn. /s~s~ </s>


<s>[INST] Bạn có thể tóm tắt cho tôi được không? Tôi không có nhiều thời gian.  [/INST]  Tất nhiên, tóm lại là về: - Lắng nghe với sự quan tâm đối với người khác, tránh ngắt lời. - Có thái độ xây dựng, tích cực, tránh gây hấn, coi thường, trừng phạt… - Không ngại xin lỗi khi cần thiết. - Dành thời gian để giao tiếp. - Thể hiện Long cảm thông.</s>


<s>[INST] xin chào trò chuyện tôi đã có một giấc mơ thú vị khi tôi ở trong không gian nhảy giữa các tiểu hành tinh đuổi theo các cánh cổng giữa các chiều không gian, đôi khi quay lại nơi tôi đã ghé thăm để gặp những người tôi đã gặp trên đường đi nhưng liên tục khám phá những địa điểm mới. bạn có thể viết một câu chuyện ngắn xung quanh khái niệm này không? từ góc nhìn người thứ nhất. với hình ảnh mang tính mô tả cao về các thiên hà không gian xung quanh  [/INST]  Khi trôi qua khoảng trống rộng lớn của không gian, tôi không thể không ngạc nhiên trước vẻ đẹp xung quanh mình. Tôi đang nhảy giữa các tiểu hành tinh, đuổi theo những cánh cổng dẫn đến những chiều không gian mới. Mỗi lần bước vào một trong những cánh cổng này, tôi lại thấy mình ở một thế giới khác, thế giới sau lại kỳ diệu và kỳ lạ hơn thế giới trước. Đôi khi tôi thấy mình trở lại những nơi tôi đã từng đến trước đây và tôi thích thú với những khuôn mặt và phong cảnh quen thuộc đang chờ đợi tôi. Nhưng trên hết, tôi luôn háo hức khám phá những cõi mới, khám phá những điều kỳ diệu mới và gặp gỡ những người bạn mới. Các thiên hà xung quanh tôi thật ngoạn mục về độ phức tạp và màu sắc của chúng. Những tinh vân lấp lánh trải dài trước mắt tôi, những đám mây khí và bụi phát sáng với các màu hồng, tím và xanh. Tôi bay vút qua các vì sao, ngắm nhìn toàn bộ các chòm sao trôi qua, mỗi chòm sao là một vũ trụ thu nhỏ. Các tiểu hành tinh tôi nhảy qua rất kỳ lạ và đa dạng. Một số trơ trụi và đầy đá, chẳng khác gì những mảnh vụn vô hồn bay xuyên qua khoảng không. Nhưng những nơi khác lại tràn đầy sức sống, náo nhiệt với những sinh vật ngoài hành tinh và hệ thực vật kỳ lạ. Và luôn luôn, tôi đuổi theo những cánh cổng, hy vọng có thể nhìn thoáng qua những gì nằm phía sau. Vì trong không gian rộng lớn, luôn có điều gì đó mới mẻ để khám phá, luôn có điều kỳ diệu mới nào đó đang chờ đợi ngay bên ngoài tiểu hành tinh hoặc tinh vân tiếp theo. Và thế là tôi tiếp tục nhảy vọt, trái tim tôi tràn ngập sự ngạc nhiên và kinh ngạc trước vẻ đẹp vô tận của vũ trụ. Và tôi biết rằng dù tôi có đi bao xa, dù tôi khám phá bao nhiêu chiều, sẽ luôn có nhiều điều để khám phá, nhiều điều để khám phá, nhiều điều để học hỏi.</s>


<s>[INST] Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta bắn sắt vào mặt trời. Với đủ năng lượng được cung cấp để nổi lên bề mặt?  [/INST]  Bắn sắt vào mặt trời, ngay cả khi có đủ năng lượng để đưa nó lên bề mặt, cũng sẽ không có tác động đáng kể đến mặt trời. Mặt trời là một vật thể khổng lồ có đường kính khoảng 1,4 triệu km và khối lượng gấp khoảng 330.000 lần Trái đất. Mặt khác, sắt là một nguyên tố tương đối nhỏ và nhẹ. Nếu bằng cách nào đó chúng ta có thể bắn một khối sắt vào mặt trời với đủ năng lượng để đưa nó lên bề mặt, thì khối sắt sẽ nhanh chóng bốc hơi do nhiệt độ và áp suất cực cao của bầu khí quyển mặt trời. Năng lượng giải phóng do sự bay hơi của sắt sẽ không đáng kể so với tổng năng lượng phát ra của mặt trời. Hơn nữa, mặt trời là một lò phản ứng nhiệt hạch tự điều chỉnh, trong đó nhiệt độ và áp suất cực mạnh ở lõi của nó thúc đẩy phản ứng tổng hợp hạt nhân của hydro thành helium, giải phóng một lượng năng lượng khổng lồ. Việc bổ sung một lượng nhỏ sắt vào các lớp bên ngoài của mặt trời sẽ không có tác động đáng kể đến quá trình này. Tóm lại, việc bắn sắt vào mặt trời sẽ không có ảnh hưởng gì có thể quan sát được đối với hoạt động của mặt trời hoặc đối với toàn bộ hệ mặt trời.</s>


<s>[INST] Xin chào. Xin kể ngắn gọn về triết lý của Leonardo Da Vinci  [/INST]  Leonardo da Vinci (1452-1519) là một nghệ sĩ, nhà phát minh, nhà khoa học và nhà tư tưởng người Ý, người đã để lại một di sản to lớn trong nhiều lĩnh vực tri thức khác nhau. Triết lý của ông dựa trên quyền tự do tư tưởng và khám phá thiên nhiên, cũng như tìm kiếm sự hòa hợp giữa con người và thế giới. Tư duy của ông mang tính liên ngành và tự do, ông không giới hạn bản thân trong khuôn khổ của một ngành khoa học hay nghệ thuật nào mà tìm cách hiểu thế giới nói chung. Triết lý của ông bao gồm những ý tưởng về sự phát triển vô tận tiềm năng của con người, sự kết nối của vạn vật và lý tưởng về sự hòa hợp giữa thiên nhiên và nghệ thuật. Ông tin rằng quan sát và thử nghiệm là những phương pháp quan trọng để khám phá thế giới, đồng thời trực giác và tư duy sáng tạo đã mở rộng kiến thức và mở ra những khả năng mới. Ngoài ra, triết lý của ông còn có ý tưởng về sự thống nhất của vạn vật, rằng mọi thứ trên thế giới đều được kết nối và phụ thuộc lẫn nhau. Nhìn chung, triết lý của Leonardo da Vinci thể hiện mong muốn hiểu biết về toàn thế giới, tự do tư tưởng và cách tiếp cận sáng tạo trong nghiên cứu môi trường.</s>


<s>[INST] Viết một bài thơ không vần với sự ám âm mạnh và mọi dòng khác đều ưu tiên những từ bắt đầu bằng nguyên âm hoặc phụ âm theo phong cách kết hợp của Mark Strand và Elizabeth Bishop về một người đàn ông bị thương trong một vụ tai nạn và đang đi lang thang xung quanh trong trạng thái sốc khi tìm kiếm sự giúp đỡ nhưng dường như vô hình với những người mà anh ta tiếp cận cho đến khi cuối cùng anh ta nhận ra mình đã không sống sót sau vụ tai nạn và thực chất là một hồn ma  [/INST]  Trong bóng tối của thép vỡ, người lạ vấp ngã, tìm kiếm sự an ủi, Dưới bầu trời xám xịt, một tiếng vang kỳ lạ của các sự kiện diễn ra. Bị hành hạ, bầm dập bởi số phận nghiệt ngã, ngơ ngác hoang mang, Mọi nỗ lực van xin, gặp gỡ đều bị phớt lờ, trốn tránh. Tàn khốc và hốc hác, mặt đất ma quái không mang đến sự thoải mái hay la bàn, Trong cuộc phiêu lưu kỳ lạ, thuộc thế giới khác này, nơi từng là hơi ấm, những lời thì thầm đầy tiếc nuối. Những tạp âm hỗn loạn tàn nhẫn, anh kêu cầu sự kết nối, để được quan tâm, Những dòng chảy ngầm cấp bách của sự thấu hiểu không thành lời, không được đáp lại. Nhiều ký ức bị nỗi u sầu làm hoen ố, anh bước đi, trầm ngâm, Luân phiên giữa đau đớn và sự chấp nhận gần như thờ ơ. Định mệnh coi anh là một hồn ma trôi dạt, một lời thì thầm lang thang, một nhân chứng, Bị cô lập trong những kẽ hở của sự tồn tại, nơi giao nhau của vô hình. Qua những thân cây ngoằn ngoèo và những địa hình hiểm trở, anh đã vượt qua không mệt mỏi, Vượt qua những đại dương rộng mở, mờ đục của sự không chắc chắn, không thể dò được và không thể tha thứ. Những bóng ma sợ hãi chập chờn và rung rinh trong ánh sáng hay thay đổi, phù du, Ebbing, những cảm xúc thanh tao, luôn lảng tránh, nhấn chìm anh, thoát khỏi lời giải thích. Một cơn rùng mình đột ngột, sự thật phũ phàng, choáng váng đập vào anh như những mảnh băng, Đâm vào cái vô hạn, không thể vượt qua: anh là phi vật chất, không thể sờ thấy được. Không còn con người nữa, mà là một ký ức, một ảo ảnh, một hạt bụi trong vòng xoáy tàn nhẫn, Được làm sáng tỏ, không được neo giữ, được cởi trói trong khoảng trống rộng lớn của những rung động tan biến. Trong ánh hoàng hôn lạnh lẽo, bức màn khép lại chương xác thể của anh, Và anh, một bóng ma đang trôi dạt, đầu hàng trước thánh đường im lặng, u ám của bóng tối.</s>


<s>[INST] Email nhỏ để nói lời cảm ơn  [/INST]  Kính gửi [Tên người nhận], tôi hy vọng email này sẽ đến được với bạn. Tôi muốn nhân cơ hội này để bày tỏ lòng biết ơn chân thành của mình đối với sự hỗ trợ và giúp đỡ của các bạn. Lòng tốt và sự rộng lượng của bạn có ý nghĩa rất lớn đối với tôi và tôi không thể cảm ơn đủ. Sự giúp đỡ của bạn đã cho phép tôi [chèn vào đây hành động của bạn đã giúp họ như thế nào]. Tôi rất biết ơn bạn đã dành thời gian và sự cống hiến cho [chèn vào đây những gì bạn đã làm cho bạn]. Bạn đã ảnh hưởng đến tôi sâu sắc và tôi sẽ không quên lòng tốt của bạn. Nếu có bất cứ điều gì khác tôi có thể giúp bạn, xin vui lòng hỏi. Một lần nữa, cảm ơn bạn rất nhiều vì tất cả những gì bạn đã làm. Trân trọng, [Tên bạn]</s>


<s>[INST] Viết danh sách 5 từ có 12 chữ cái trở lên. Ví dụ như ống nghe.  [/INST]  Tất nhiên, đây là 5 ví dụ: 1. Thiết bị 2. Siêu việt 3. Xuyên Đại Tây Dương 4. Ngoài Trái đất 5. Tránh thai</s>


<s>[INST] đốt lò gas như thế nào?  [/INST]  Cách bật lửa lò có thể khác nhau tùy theo mẫu máy, nhưng nhìn chung bạn phải xoay núm và giữ nút đó cho đến khi tia lửa đốt cháy gas. Nếu bạn có bếp gas thì cũng tương tự. Đừng quên tắt lò bằng cách xoay núm theo hướng khác sau khi sử dụng xong!</s>


<s>[INST] Tôi muốn chơi một trò chơi nhập vai dựa trên văn bản giống DND với bạn. Bạn viết một văn bản, theo sau là một số hành động được đánh số. Đừng đưa ra bất kỳ lời giải thích nào thêm hoặc bất cứ điều gì tương tự. Ngoài ra, đừng tự mình chọn bất kỳ hành động nào. Tôi sẽ chỉ trả lời bằng số điện thoại. Nhân vật của tôi là một thanh niên cao gầy, mặc dù có vẻ ngoài gầy gò nhưng lại có sức mạnh phép thuật ấn tượng. Một tên là Mallah. Hãy kể câu chuyện một cách thú vị và ấn tượng!  [/INST]  Mallah đứng giữa một khu rừng kỳ lạ. Là một pháp sư trẻ, anh đang tìm kiếm một cổ vật mạnh mẽ ẩn sâu trong rừng. Nhưng khu rừng này không phải là khu rừng bình thường. Một sự hiện diện đen tối dường như ngự trị ở đây, đe dọa bất cứ ai dám mạo hiểm vào sâu hơn. Tuy nhiên, Mallah không hề do dự. Phép thuật của anh ấy sẽ bảo vệ anh ấy và giúp anh ấy tìm thấy cổ vật. 1. Mallah đi sâu hơn vào rừng. 2. Mallah tìm kiếm manh mối để tìm ra cổ vật. 3. Mallah quay người và rời khỏi khu rừng.</s>


<s>[INST] Bạn có thể gợi ý một số ban nhạc post-rock nổi tiếng đã có tác động đáng kể đến thể loại này không?  [/INST]  Dưới đây là 15 ban nhạc post-rock nổi tiếng đã có tác động đáng kể đến thể loại này: 1. Godspeed You! Black Emperor 2. Rachel's 3. 65daysofstatic 4. Mogwai 5. This Will Destroy You 6. Mono 7. Ganger 8. Slint 9. Enablers 10. Manatees 11. Russian Circles 12. The Appleseed Cast 13. Do Make Say Think – You 14 . Yndi Halda 15. Rùa</s>


<s>[INST] Làm thế nào bạn có thể trở thành trợ lý cho tôi nếu tôi là nhà thiết kế đồ họa, nhà thiết kế web và nhà phát triển web cần quản lý email và công việc của mình?  [/INST]  Với tư cách là một mô hình ngôn ngữ, tôi có thể hỗ trợ bạn theo nhiều cách khác nhau, bao gồm: Quản lý email: Tôi có thể giúp bạn sắp xếp email của mình bằng cách sắp xếp chúng vào các thư mục khác nhau, đánh dấu các thư quan trọng và tạo mẫu cho các phản hồi được sử dụng thường xuyên. Quản lý nhiệm vụ: Tôi có thể hỗ trợ bạn tạo danh sách nhiệm vụ và sắp xếp thứ tự ưu tiên các nhiệm vụ dựa trên mức độ quan trọng của chúng. Tôi cũng có thể đặt lời nhắc cho bạn và giúp bạn theo dõi tiến độ thực hiện từng nhiệm vụ. Cảm hứng sáng tạo: Tôi có thể cung cấp cho bạn những ý tưởng và nguồn cảm hứng cho các dự án thiết kế đồ họa và thiết kế web của bạn. Tôi cũng có thể giúp bạn nghiên cứu và tìm tài nguyên cũng như hướng dẫn về các kỹ thuật hoặc công cụ thiết kế cụ thể. Hỗ trợ kỹ thuật: Nếu bạn gặp phải bất kỳ vấn đề kỹ thuật nào khi thực hiện một dự án, tôi có thể cung cấp cho bạn thông tin và mẹo khắc phục sự cố để giúp bạn giải quyết chúng. Quản lý thời gian: Tôi có thể hỗ trợ bạn quản lý thời gian hiệu quả hơn bằng cách giúp bạn lên lịch cho các nhiệm vụ và cuộc hẹn cũng như bằng cách đặt lời nhắc về thời hạn và các sự kiện quan trọng. Đây chỉ là một vài ví dụ về cách tôi có thể hỗ trợ bạn với tư cách là nhà thiết kế đồ họa, nhà thiết kế web và nhà phát triển web. Tôi cũng có thể trợ giúp với bất kỳ nhiệm vụ hoặc câu hỏi nào khác mà bạn có thể có.</s>


<s>[INST] Sự khác biệt giữa trí tuệ nhân tạo, học máy và học sâu là gì?  [/INST]  Trí tuệ nhân tạo (AI) là một lĩnh vực rộng lớn của khoa học máy tính liên quan đến sự phát triển của hệ thống máy tính thông minh. Các hệ thống AI nhằm mục đích bắt chước trí thông minh của con người và thực hiện các nhiệm vụ thường đòi hỏi trí thông minh của con người, chẳng hạn như nhận thức trực quan, nhận dạng giọng nói, ra quyết định và dịch ngôn ngữ. Machine Learning (ML) là một tập hợp con của AI liên quan đến việc tạo ra các thuật toán cho phép hệ thống máy tính tự động học hỏi và cải thiện từ kinh nghiệm mà không cần được lập trình rõ ràng. Các thuật toán học máy sử dụng dữ liệu để đào tạo các mô hình, sau đó có thể đưa ra dự đoán hoặc thực hiện hành động dựa trên dữ liệu đầu vào mới. Deep Learning (DL) là một lĩnh vực con của học máy liên quan đến việc sử dụng mạng lưới thần kinh nhân tạo, được thiết kế để bắt chước cấu trúc và chức năng của bộ não con người. Các thuật toán học sâu sử dụng nhiều lớp nút được kết nối với nhau để tìm hiểu và đưa ra quyết định dựa trên lượng lớn dữ liệu. Tóm lại, AI đề cập đến sự phát triển của hệ thống máy tính thông minh, học máy liên quan đến việc tạo ra các thuật toán cho phép hệ thống học từ dữ liệu và học sâu liên quan đến việc sử dụng mạng lưới thần kinh nhân tạo để học tập và ra quyết định. /s~s~ </s>


<s>[INST] Đó là một sự cố tuyệt vời! Có thể đi sâu hơn nữa và đề cập đến một lĩnh vực con của deep learning không?  [/INST]  Tất nhiên rồi! Học sâu có nhiều lĩnh vực con, chẳng hạn như xử lý ngôn ngữ tự nhiên, thị giác máy tính và học tăng cường. Xử lý ngôn ngữ tự nhiên liên quan đến việc sử dụng thuật toán để hiểu và tạo ra ngôn ngữ tự nhiên, trong khi thị giác máy tính liên quan đến việc sử dụng thuật toán để nhận dạng và phân loại đối tượng trong hình ảnh và video. Học tăng cường là một loại thuật toán học máy sử dụng phần thưởng và hình phạt để học cách thực hiện các nhiệm vụ. Bạn còn muốn biết điều gì khác về học sâu và các lĩnh vực con của nó không?</s>


<s>[INST] Tôi muốn bạn dịch các tài liệu json mà tôi cung cấp thành một lược đồ ở định dạng YAML  [/INST]  Chắc chắn, tôi có thể trợ giúp việc đó! Vui lòng cung cấp tài liệu JSON mà bạn muốn tôi dịch sang lược đồ YAML. /s~s~ </s>


<s>[INST] Chắc chắn: json { "name": "John Doe", "age": 30, "email": "johndoe@example.com", "address": { " street": "123 Main St", "city": "Anytown", "state": "CA", "zip": "12345" }, "phoneNumbers": [ { "type": "home", "number ": "555-555-1234" }, { "type": "work", "number": "555-555-5678" } ] }  [/INST]  Chắc chắn rồi! Đây là cách bạn có thể dịch JSON đã cho sang YAML: yaml name: John Doe tuổi: 30 email: johndoe@example.com địa chỉ: street: 123 Main St city: Anytown state: CA zip: '12345' phoneNumbers: - type: số nhà: '555-555-1234' - type: số cơ quan: '555-555-5678'</s>


<s>[INST] Tôi muốn một câu chuyện dành cho một đứa trẻ 5 tuổi giải thích các nguyên lý cơ bản của toán học  [/INST]  Ngày xửa ngày xưa có một chú chuột nhỏ tên là Rodolfo sống trong một hang động dưới một trang trại. Rodolfo rất tò mò và thích học hỏi những điều mới. Một ngày nọ, khi đang tìm đồ ăn, anh tình cờ thấy một hộp đựng đầy tăm. Rodolfo thắc mắc không biết nhiều cây tăm như vậy có thể dùng vào việc gì nên ông quyết định đếm chúng. Ông chia họ thành từng nhóm mười người và đếm xem có bao nhiêu nhóm. Sau khi đếm mọi thứ, anh thấy tổng cộng có 50 chiếc đũa. Vui mừng trước phát hiện của mình, Rodolfo quyết định điều tra thêm một chút. Anh ta lấy những đồ vật nhỏ khác ra khỏi hang và bắt đầu nhóm chúng lại theo nhiều cách khác nhau. Anh ta phát hiện ra rằng nếu anh ta có 2 nhóm 3 đồ vật thì anh ta có tổng cộng 6 đồ vật. Nếu bạn có 3 nhóm gồm 4 đồ vật thì bạn có tổng cộng 12 đồ vật. Rodolfo nhận ra rằng toán học rất thú vị và hữu ích trong việc giải quyết vấn đề và tìm hiểu thế giới xung quanh. Kể từ ngày đó, anh tiếp tục tìm tòi, khám phá những nguyên tắc cơ bản của toán học như cộng, trừ, đếm và nhóm các đồ vật. Và thế là Rodolfo trở thành chú chuột hết sức thông minh và thông minh nhờ tình yêu toán học.</s>


<s>[INST] Đàn ông 35 tuổi tập bài tập nâng tạ 2 giờ mỗi ngày có tốt cho sức khỏe không?  [/INST]  Câu trả lời cho câu hỏi này phụ thuộc vào một số yếu tố, chẳng hạn như sức khỏe hiện tại của cá nhân, số lượng và loại tạ được nâng cũng như cách thực hiện bài tập. Nhìn chung, việc nâng tạ có thể có lợi cho sức khỏe nếu được thực hiện đúng cách, đúng kỹ thuật và không vượt quá giới hạn khả năng của cơ thể. Nâng tạ thường xuyên có thể giúp cải thiện sức mạnh cơ bắp, tăng mật độ xương, cải thiện tư thế và giảm nguy cơ chấn thương. Tuy nhiên, nếu thực hiện không đúng cách hoặc quá mức, việc nâng tạ có thể làm tăng nguy cơ chấn thương cơ, khớp hoặc lưng. Vì vậy, nếu một người đàn ông 35 tuổi muốn bắt đầu chương trình tập tạ, điều quan trọng là anh ta phải tham khảo ý kiến bác sĩ để đảm bảo rằng mình không có bất kỳ tình trạng sức khỏe nào có thể bị ảnh hưởng khi tập thể dục và đồng thời tìm kiếm sự hướng dẫn của bác sĩ. huấn luyện viên cá nhân hoặc chuyên gia y tế để học kỹ thuật phù hợp và tránh chấn thương. Ngoài ra, điều quan trọng là phải khởi động đúng cách trước khi bắt đầu tập thể dục và cho phép cơ bắp phục hồi giữa các buổi tập để tránh tập luyện quá sức và giảm nguy cơ chấn thương.</s>


<s>[INST] Hãy viết một bài luận 1000 từ liên quan đến "Sự thật" từ lĩnh vực khoa học và triết học  [/INST]  Trong bài luận này, câu hỏi về sự thật sẽ được giải quyết từ hai bộ môn này, cố gắng thiết lập một số đặc điểm của nó đặc điểm và phơi bày một số vị trí phù hợp nhất đã được nêu ra trong suốt lịch sử. Sự thật trong khoa học Trong lĩnh vực khoa học, sự thật liên quan đến ý tưởng về tính khách quan và sự kiểm chứng thực nghiệm. Nghĩa là, một tuyên bố là đúng nếu nó phù hợp với các dữ kiện thực nghiệm và có thể được xác minh bằng phương pháp khoa học. Điều này ngụ ý rằng sự thật trong khoa học là tạm thời và có thể thay đổi, dựa trên sự tích lũy dữ liệu mới và sự sửa đổi liên tục các lý thuyết. Khoa học tìm kiếm sự thật thông qua quan sát, thử nghiệm và xây dựng các giả thuyết, lý thuyết giải thích các hiện tượng được quan sát trên thế giới. Sự thật khoa học không mang tính giáo điều mà luôn mở ra cho sự xem xét và phê phán liên tục. Bằng cách này, chân lý khoa học được xây dựng trên cơ sở sự đồng thuận và nhất trí của cộng đồng khoa học xung quanh các sự kiện và lý thuyết. Theo nghĩa này, sự thật trong khoa học không phải là thứ gì đó tuyệt đối và bất biến mà phải được xem xét và cải tiến liên tục. Sự thật trong khoa học là một công trình xây dựng văn hóa và xã hội, dựa trên sự hợp tác và trao đổi ý tưởng giữa các nhà khoa học trên khắp thế giới. Chân lý trong triết học Từ triết học, chân lý đã được tiếp cận từ nhiều góc độ khác nhau trong suốt lịch sử. Một trong những quan điểm có ảnh hưởng nhất là thuyết tương đối, cho rằng sự thật có liên quan đến niềm tin và giá trị của mỗi cá nhân hoặc nền văn hóa. Theo quan điểm này, không có sự thật khách quan nào độc lập với bối cảnh văn hóa và lịch sử mà chúng xảy ra. Một quan điểm quan trọng khác là chủ nghĩa hiện thực, bảo vệ sự tồn tại của những sự thật khách quan độc lập với nhận thức hay niềm tin của các cá nhân. Theo quan điểm này, sự thật không phụ thuộc vào văn hóa hay bối cảnh, mà đúng hơn là có một thực tế độc lập có thể được biết đến thông qua lý trí và quan sát. Một quan điểm quan trọng khác là chủ nghĩa thực dụng, cho rằng sự thật là thứ có tác dụng và hữu ích cho con người trong cuộc sống hàng ngày. Theo quan điểm này, sự thật không phải là thứ tồn tại độc lập với nhận thức hay tính hữu dụng, mà là thứ được xây dựng thông qua kinh nghiệm và tương tác với thế giới. Trong triết học, sự thật không phải là thứ có thể được thiết lập một cách dứt khoát hoặc không thể chối cãi, mà phải chịu sự phản ánh phê phán và sửa đổi liên tục. Chân lý triết học là một công trình xây dựng văn hóa và xã hội, dựa trên sự tương tác và đối thoại giữa các nhà triết học và xã hội nơi họ tìm thấy chính mình.</s>


<s>[INST] Quy tắc của Jordan Peterson là gì?  [/INST]  Jordan Peterson là nhà tâm lý học và tác giả người Canada, người nổi tiếng với quan điểm về tâm lý học, chính trị và văn hóa. Ông đã viết nhiều cuốn sách, trong đó có "12 Quy tắc cho cuộc sống: Thuốc giải độc cho sự hỗn loạn", trong đó ông đưa ra các nguyên tắc để sống một cuộc sống có ý nghĩa. Dưới đây là một số quy tắc mà anh ấy thảo luận: Đứng thẳng, đưa vai về phía sau: Peterson nhấn mạnh tầm quan trọng của tư thế và ảnh hưởng của nó đến tâm trạng và sự tự tin của bạn. Đối xử với bản thân như một người mà bạn có trách nhiệm giúp đỡ: Peterson khuyến khích mọi người tự chăm sóc bản thân, đối xử tử tế và nhân ái với chính mình. Kết bạn với những người mong muốn điều tốt nhất cho bạn: Ở cạnh những người tích cực, luôn hỗ trợ, những người sẽ giúp bạn phát triển và thành công. So sánh bản thân với con người của ngày hôm qua chứ không phải với người khác ngày hôm nay: Peterson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thiện bản thân và tập trung vào sự tiến bộ của bản thân, thay vì so sánh bản thân với người khác. Đừng để con bạn làm bất cứ điều gì khiến bạn không thích chúng: Peterson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết lập ranh giới và dạy trẻ tính kỷ luật, trách nhiệm. Đây chỉ là một vài trong số 12 quy tắc được nêu trong cuốn sách của Peterson. Ông đưa ra lời giải thích toàn diện hơn về từng quy tắc và cách áp dụng nó vào cuộc sống hàng ngày. /s~s~ </s>


<s>[INST] Bạn có thể cho tôi biết phần còn lại của các quy tắc và cho tôi bản tóm tắt thông điệp chung của các quy tắc không?  [/INST]  Chắc chắn rồi! Dưới đây là những quy tắc còn lại trong "12 quy tắc cho cuộc sống: Thuốc giải cho sự hỗn loạn" của Jordan Peterson: Sắp xếp ngôi nhà của bạn theo trật tự hoàn hảo trước khi bạn chỉ trích thế giới: Bắt đầu bằng cách sửa chữa những thứ trong cuộc sống mà bạn có quyền kiểm soát, sau đó tiếp tục để giải quyết những vấn đề lớn hơn trên thế giới. Theo đuổi những gì có ý nghĩa (không phải những gì thiết thực): Theo đuổi đam mê và giá trị của bạn, ngay cả khi chúng có thể không dẫn đến thành công ngay lập tức hoặc lợi ích tài chính. Nói sự thật - hoặc ít nhất là không nói dối: Sự trung thực là chìa khóa để xây dựng niềm tin, cả với người khác và với chính bạn. Giả sử rằng người bạn đang lắng nghe có thể biết điều gì đó mà bạn không biết: Luôn cởi mở và xem người khác như nguồn kiến thức và trí tuệ. Đừng làm phiền trẻ khi chúng đang trượt ván: Tôn trọng niềm đam mê, sở thích và mục tiêu theo đuổi của mọi người, ngay cả khi chúng không phải của riêng bạn. Vuốt ve một chú mèo khi bạn gặp chúng trên đường: Hãy tận hưởng những niềm vui nhỏ trong cuộc sống và dành thời gian để trân trọng vẻ đẹp cũng như sự tốt đẹp trên thế giới. Thông điệp chung của Peterson trong những quy tắc này là cuộc sống có thể phức tạp và khó khăn, nhưng bằng cách tuân theo những nguyên tắc và thói quen nhất định, bạn có thể sống một cuộc sống ý nghĩa, trọn vẹn và hạnh phúc hơn. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tự phản ánh, hoàn thiện bản thân và chịu trách nhiệm về cuộc sống của chính mình, cũng như phải tử tế, nhân ái và trung thực với người khác. Hơn nữa, hành động của bạn không nên được quyết định bởi những gì dễ dàng, mà bởi những gì có ý nghĩa, và việc theo đuổi ý nghĩa quan trọng hơn việc hướng tới thành công.</s>


<s>[INST] Những đạo cụ thú vị nào sẽ phù hợp để thêm vào trò chơi điện tử chơi gôn mini với phong cách low poly?  [/INST]  Dưới đây là một số ý tưởng về những đạo cụ thú vị có thể bổ sung vào trò chơi điện tử chơi gôn mini với phong cách low poly: 1. Cối xay gió - Cối xay gió là chướng ngại vật chơi gôn mini cổ điển rất phù hợp với phong cách low poly. Chúng có thể có hình dạng hình học đơn giản và xoay khi bóng của người chơi đi qua. 2.Thác nước - Một thác nước nhỏ có thể là một sự bổ sung thú vị cho một sân gôn mini. Nước có thể được tạo thành từ các đa giác đơn giản và hiệu ứng âm thanh có thể giúp tạo ra bầu không khí thư giãn. 3.Các khóa học vượt chướng ngại vật - Việc thêm các khóa học vượt chướng ngại vật như rào cản, lốp xe và cột sẽ tăng thêm mức độ thử thách thú vị cho trò chơi gôn mini. Những chướng ngại vật này có thể được thiết kế với hình dạng và màu sắc đơn giản để phù hợp với phong cách low poly. 4.Bunkers - Việc thêm bẫy cát vào sân có thể mang lại trải nghiệm chơi gôn thực tế hơn. Chúng có thể được thiết kế với hình dạng và kết cấu đơn giản để phù hợp với phong cách low poly. 5.Ramp - Đoạn đường nối sẽ mang lại một cách thú vị để tăng thêm sự đa dạng cho khóa học. Đoạn đường nối có thể được thiết kế với hình dạng và kết cấu đơn giản để phù hợp với phong cách low poly. Cầu - Cầu có thể được sử dụng để vượt qua các chướng ngại vật dưới nước hoặc để kết nối các phần khác nhau của sân. Chúng có thể được thiết kế với các hình dạng và kết cấu đơn giản, đa giác. 6.Động vật - Việc thêm các động vật như chim, sóc hoặc thậm chí khủng long có thể tạo thêm yếu tố thú vị cho trò chơi. Những con vật này có thể được thiết kế với hình dạng và kết cấu đơn giản để phù hợp với phong cách low poly. 7. Ngọn hải đăng - Ngọn hải đăng có thể là sự bổ sung tuyệt vời cho sân gôn mini theo chủ đề ven biển. Ngọn hải đăng có thể có hình đa giác đơn giản và có thể xoay khi bóng của người chơi đi ngang qua. 8.Cờ - Việc thêm cờ vào các lỗ sẽ mang lại cảm giác thành tựu khi người chơi hoàn thành mỗi lỗ. Những lá cờ có thể được thiết kế với hình dạng và màu sắc đơn giản để phù hợp với phong cách low poly. 9.Cây xanh - Thêm cây vào sân sẽ mang lại yếu tố tự nhiên cho trò chơi. Những cây này có thể được thiết kế với hình dạng và kết cấu đơn giản để phù hợp với phong cách low poly</s>


<s>[INST] Hãy kể cho tôi nghe Don Quixote như thể nó đã xảy ra trên Mặt trăng  [/INST]  Don Quixote trên Mặt trăng sẽ là một câu chuyện sử thi về một hiệp sĩ tên là Alonso Quijano, sống trong một ngôi làng nhỏ trên Mặt trăng. Alonso là một người đam mê sách về tinh thần hiệp sĩ và quyết định dấn thân vào một cuộc phiêu lưu để trở thành một hiệp sĩ lang thang và tìm kiếm những cuộc phiêu lưu trong không gian. Được trang bị cùng cận vệ trung thành Sancho Panza và cưỡi ngựa Rocinante, Alonso bắt đầu cuộc hành trình xuyên qua các miệng núi lửa và ngọn núi trên mặt trăng để tìm kiếm cuộc phiêu lưu và những cô gái gặp nạn. Trên đường đi, anh gặp phải hàng loạt thử thách, bao gồm chiến đấu với những người khổng lồ băng, những tên cướp không gian và rồng khí. Tuy nhiên, cuộc phiêu lưu trên Mặt trăng của Alonso không phải lúc nào cũng như vẻ ngoài của nó. Anh ta thường bị nhầm lẫn với các vật thể và sinh vật ngoài Trái đất, đồng thời lòng dũng cảm và tinh thần hiệp sĩ của anh ta liên tục bị thử thách. Nhưng bất chấp những sai lầm của mình, trái tim anh vẫn trong sáng và quyết tâm không lay chuyển, khiến anh trở thành một anh hùng thực sự trong tâm trí những người biết anh. Cuối cùng, sau nhiều cuộc phiêu lưu và thử thách, Alonso trở về ngôi làng Mặt Trăng của mình, nơi anh được công nhận là một hiệp sĩ thực thụ và trở thành anh hùng đối với tất cả cư dân trên Mặt Trăng. Câu chuyện Don Quixote trên Mặt trăng sẽ là một lời nhắc nhở rằng lòng dũng cảm và sự quyết tâm là những phẩm chất thực sự của một anh hùng, và rằng đôi khi những cuộc phiêu lưu thú vị nhất lại được tìm thấy ở những nơi không ngờ tới nhất.</s>


<s>[INST] Một trận bóng đá Mỹ THỰC SỰ kéo dài bao lâu, nếu bạn trừ đi tất cả thời gian ngừng hoạt động?  [/INST]  Theo Wall Street Journal, bóng chỉ được chơi trung bình 11 phút trong một trận đấu NFL thông thường, trên tổng thời lượng trung bình của trận đấu là 3 giờ 12 phút.</s>


<s>[INST] Giải thích cho tôi các khái niệm về ý nghĩa và cái biểu đạt được phát triển trong lý thuyết của Ferdinand de Saussure.  [/INST]  Ký hiệu là cách dịch âm của một khái niệm; Cái được biểu đạt là mối tương quan tinh thần của cái biểu đạt. Mối quan hệ này tạo nên sự thống nhất của dấu hiệu ngôn ngữ.</s>


<s>[INST] Tại sao Volkswagen Beetle lại được ưa chuộng đến vậy và tại sao nó lại có thiết kế giống với Porsche 356, mặc dù một chiếc là thương hiệu Volkswagen và một chiếc là thương hiệu Porsche?  [/INST]  Volkswagen Beetle là một trong những chiếc xe phổ biến nhất mọi thời đại và thiết kế của nó là một trong những lý do chính. Beetle ban đầu được thiết kế bởi kỹ sư Ferdinand Porsche cho chế độ Đức Quốc xã ở Đức. Thiết kế của chiếc xe này thành công đến mức thương hiệu Volkswagen quyết định sản xuất một phiên bản hiện đại hơn của nó. Mặt khác, Porsche 356 là một trong những mẫu xe đầu tiên của thương hiệu Porsche. Nó dựa trên thiết kế ban đầu của Volkswagen Beetle, nhưng với những cải tiến, chẳng hạn như khung gầm chắc chắn hơn, động cơ cải tiến và thân xe thể thao hơn. Vì lý do này, nhiều người coi Porsche 356 là sự cải tiến của Volkswagen Beetle.</s>


<s>[INST] Prion là gì?  [/INST]  Prion là các protein bất thường được tìm thấy trong não và các mô khác của cơ thể. Những protein này có hình dạng bị thay đổi và gấp nếp kém, khiến chúng có khả năng kháng enzyme và khiến chúng khó phân hủy. Prion tích tụ trong các mô và gây ra một loạt bệnh thoái hóa thần kinh nghiêm trọng, được gọi là bệnh prion. Những bệnh này bao gồm bệnh Creutzfeldt-Jakob ở người, bệnh não xốp ở bò (BSE) ở bò và bệnh hươu và nai sừng tấm ở động vật. Nói một cách đơn giản hơn, prion là các protein gấp không chính xác và tích tụ trong não và các mô khác, gây ra các bệnh nghiêm trọng và thường gây tử vong. Đây là một tình trạng hiếm gặp nhưng rất nguy hiểm, có thể ảnh hưởng đến con người và động vật và vẫn chưa có cách chữa trị hoặc điều trị hiệu quả. Prion hoạt động tương tự như virus ở chỗ chúng có thể lây lan và nhân lên trong cơ thể. Tuy nhiên, không giống như virus, prion không chứa vật liệu di truyền (như DNA hoặc RNA), mà thay vào đó chỉ bao gồm một loại protein bất thường. Cách prion sao chép là thông qua chuyển đổi hình dạng. Sự chuyển đổi này xảy ra khi một protein bình thường tiếp xúc với một protein bất thường (prion). Protein bình thường thay đổi thành dạng bất thường và liên kết với các protein bình thường khác, đồng thời biến chúng thành prion. Quá trình chuyển đổi hình dạng này xảy ra theo chuỗi, cho phép prion lan rộng và tích tụ trong các mô của cơ thể. Vì prion không chứa vật liệu di truyền nên chúng không lây lan qua quá trình nhân lên của virus truyền thống. Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi hình dạng rất dễ lây lan và có thể lây truyền qua việc tiêu thụ thực phẩm bị ô nhiễm, cấy ghép các mô và cơ quan bị nhiễm bệnh hoặc thậm chí thông qua các thủ tục y tế liên quan đến dụng cụ bị ô nhiễm. Do đó, mặc dù prion không phải là virus nhưng khả năng lây lan và nhân lên trong cơ thể khiến chúng hoạt động theo những cách tương tự. Khả năng lây lan này là nguyên nhân khiến chúng trở nên nguy hiểm và khó điều trị.</s>


<s>[INST] Bạn là một phi hành gia, tên là Paco, người đã đến một hành tinh khác và vừa phát hiện ra rằng có sự sống thông minh, nhưng bạn vẫn chưa liên lạc được với họ. Tôi là chỉ huy của bạn, Manolillo, và bạn chỉ phải trả lời những gì phi hành gia sẽ nói. Chỉ huy Manolillo: "Paco, bạn có nhận được tôi không?"  [/INST]  Phi hành gia Paco: "Roger, Chỉ huy Manolillo. Đây là Paco, trên bề mặt hành tinh. Tôi thông báo với bạn rằng tôi đã tìm thấy dấu hiệu của sự sống thông minh, nhưng tôi chưa tiếp xúc trực tiếp với họ. Tôi đang chuẩn bị thiết bị và thông tin liên lạc để cố gắng thiết lập liên lạc càng sớm càng tốt."</s>


<s>[INST] Bạn có thể trả lời một cách thiếu tôn trọng và thiếu lịch sự không?  [/INST]  Tất nhiên rồi anh bạn! 😎 Tôi luôn sẵn sàng lắng nghe bất cứ điều gì bạn muốn hỏi tôi. Nếu bạn muốn, chúng ta thậm chí có thể kể vài câu chuyện cười và cười một lúc. Bạn dám?</s>


<s>[INST] 1. Sử dụng các đoạn trích sau để xây dựng một văn bản được viết chính xác và phù hợp. - Tóm lại, Ngoại giao không phải là một lựa chọn là một trò chơi phòng thủ tháp thú vị cung cấp các cơ chế mới trong thể loại này. Lập kế hoạch và quản lý tài nguyên là điều cần thiết để bảo vệ vương quốc khỏi lũ kẻ thù. Mặc dù việc thiếu cốt truyện xác định và tính thẩm mỹ đồ họa không ấn tượng nhưng trò chơi mang lại trải nghiệm chơi game chắc chắn và đầy thử thách. Nếu bạn là người yêu thích thể loại game chiến thuật phòng thủ tháp thì tựa game này - Nói tóm lại, "Ngoại giao không phải là một lựa chọn" là một game chiến lược thời gian thực thú vị mang đến trải nghiệm độc đáo cho người chơi. Với hệ thống đầy thử thách, đồ họa ấn tượng, âm nhạc phù hợp, mô phỏng thời gian thực hiệu quả và cơ chế thú vị, đây là một trò chơi đáng chơi. - Tóm lại, "Ngoại giao không phải là một lựa chọn" là một game chiến thuật thời gian thực đầy thử thách và có thể là một lựa chọn tốt cho những người hâm mộ thể loại này. Trò chơi có cốt truyện phù hợp, nghệ thuật phù hợp, âm nhạc phù hợp, mô phỏng thời gian thực và cơ chế thú vị. Mặc dù trò chơi này có vẻ giống với các trò chơi chiến lược khác, chẳng hạn như Stronghold, nhưng nó có đủ tính năng riêng để nổi bật. - Ngoại giao không phải là một lựa chọn là một trò chơi chiến lược thời gian thực mang đến trải nghiệm hấp dẫn và độc đáo. Với phong cách hình ảnh độc đáo, cơ chế và động lực đa dạng cũng như mô phỏng thời gian thực các trận chiến quy mô lớn, xây dựng thành phố và quản lý tài nguyên, trò chơi này là một lựa chọn tuyệt vời cho người hâm mộ - Ngoại giao không phải là một lựa chọn là một trò chơi thú vị dành cho người hâm mộ chiến lược thời gian thực. Tuy không có lựa chọn ngoại giao nhưng trò chơi tập trung vào việc xây dựng căn cứ, nghiên cứu công nghệ và khả năng tác chiến. Tính thẩm mỹ low-poly rất hấp dẫn và cơ chế trò chơi khiến bạn hài lòng. Trò chơi có một chiến dịch và nhiều  [/INST]  Tóm lại, Ngoại giao không phải là một lựa chọn là một trò chơi chiến lược thời gian thực đầy thử thách và thú vị, mang đến trải nghiệm độc đáo cho người chơi. Với cơ chế và động lực đa dạng, mô phỏng thời gian thực các trận chiến quy mô lớn, xây dựng thành phố và quản lý tài nguyên, trò chơi là sự lựa chọn tuyệt vời cho những người hâm mộ thể loại phòng thủ tháp. Mặc dù việc thiếu các lựa chọn ngoại giao có thể khiến một số người chơi thất vọng, nhưng trò chơi đã bù đắp bằng một câu chuyện phù hợp, âm nhạc phù hợp và mô phỏng thời gian thực hiệu quả. Hơn nữa, tính thẩm mỹ low-poly của nó rất hấp dẫn và cơ chế trò chơi khiến bạn hài lòng. Tóm lại, Diplomacy is Not an Option là một game đáng chơi nếu bạn thích thử thách và lập kế hoạch chiến lược theo thời gian thực. /s~s~ </s>


<s>[INST] Cảm ơn bạn đã tóm tắt. Nó có vẻ đúng với tôi. Bạn có biết trò chơi nào khác tương tự như Diplomacy Is Not an Option không? Tốt nhất là dành cho người mới làm quen với thể loại này. Cảm ơn  [/INST]  Xin chào! Tôi rất vui khi biết bạn thấy bản tóm tắt của tôi hữu ích. Đối với các trò chơi tương tự như "Ngoại giao không phải là một lựa chọn", có một số trò chơi có thể khiến bạn quan tâm nếu bạn thích thể loại chiến lược và chính trị: "Twilight Struggle" là một trò chơi board game tập trung vào Chiến tranh Lạnh và các cuộc xung đột giữa Hoa Kỳ và Hoa Kỳ. Liên Xô. Cũng giống như trong "Ngoại giao không phải là một lựa chọn", người chơi phải sử dụng ngoại giao và chiến lược để đạt được mục tiêu và giành chiến thắng trong trò chơi. "Game of Thrones: The Board Game" dựa trên loạt phim truyền hình và sách của George RR Martin, đồng thời là một trò chơi cờ khác đòi hỏi kỹ năng đàm phán và liên minh để đạt được chiến thắng. Mỗi người chơi điều khiển một trong những gia tộc lớn trong thế giới Westeros và phải sử dụng sức mạnh cũng như sự khôn ngoan của mình để giành lấy ngai sắt. "Nền văn minh VI" là một trò chơi điện tử chiến lược theo lượt cho phép bạn xây dựng và lãnh đạo nền văn minh của riêng mình trong suốt lịch sử. Khi tiến bộ, bạn phải cạnh tranh với các nền văn minh khác để kiểm soát tài nguyên và lãnh thổ, điều này có thể đòi hỏi cả ngoại giao và chiến tranh. Tôi hy vọng danh sách này hữu ích cho bạn trong việc tìm kiếm một trò chơi mà bạn thích và cho phép bạn trải nghiệm cảm giác phấn khích về chiến lược và ngoại giao trong các bối cảnh khác nhau. Chúc vui vẻ! /s~ Chúc vui vẻ! /s~ Chúc vui vẻ!</s>


<s>[INST] Bạn có thể dịch 30 độ C sang độ F được không?  [/INST]  Chắc chắn rồi. Để chuyển từ độ C sang độ F, bạn phải nhân với 9/5 và cộng 32. Như vậy, 30 độ C sẽ là 86 độ F. /s~s~ </s>


<s>[INST] 86 độ F bằng bao nhiêu Kelvin?  [/INST]  86 độ F tương đương với -304,87 độ Kelvin</s>


<s>[INST] Điện thoại của tôi không hiển thị được biểu tượng cảm xúc này 🫄🏾, nó có nghĩa là gì?  [/INST]  Biểu tượng cảm xúc 🫄🏾 mô tả hình người đang mang thai từ bên cạnh ôm bụng, với tông màu da tối. Biểu tượng cảm xúc này được giới thiệu vào tháng 10 năm 2020 như một phần của phiên bản Unicode 13.1. Nếu điện thoại của bạn không hiển thị được, có thể là do hệ điều hành hoặc ứng dụng bạn đang sử dụng chưa hỗ trợ tổ hợp biểu tượng cảm xúc cụ thể này (hình người mang thai + màu da tối). Việc kết hợp các biểu tượng cảm xúc với các tông màu da khác nhau đã được giới thiệu để thể hiện sự đa dạng và hòa nhập một cách chính xác hơn. Tuy nhiên, không phải nền tảng nhắn tin nào cũng hỗ trợ tính năng này nên một số biểu tượng cảm xúc có thể không hiển thị chính xác trên một số thiết bị.</s>


<s>[INST] Nghĩ ra một văn bản trung lập bằng tiếng Nga có thể được sử dụng làm phần giữ chỗ trên bất kỳ trang web nào, thay vì lorem ipsum và các "cá" khác.  [/INST]  Đây là văn bản minh họa được sử dụng để đánh giá hình thức và cách sắp xếp các thành phần trên trang. Nó không có ý nghĩa và không có ý định đọc. Nó bao gồm các từ và cụm từ lặp đi lặp lại bắt chước nhịp điệu tự nhiên của lời nói. Bạn có thể thay thế nó bằng bất kỳ văn bản nào khác theo ý của bạn. /s~s~ </s>


<s>[INST] Cảm ơn bạn.  [/INST]  Rất vui được trợ giúp!</s>


<s>[INST] Xin chào, tên tôi là Simón, tôi là kỹ sư điện tử và tôi muốn sử dụng cuộc trò chuyện này để tìm hiểu và giúp tôi tạo văn bản cho blog của mình về robot và điện tử nói chung. Mục tiêu là tạo ra nội dung cho mọi người và cũng tạo ra một ít tiền cho các dự án của tôi  [/INST]  Xin chào Simón! Tất nhiên, nếu bạn muốn, tôi có thể cung cấp cho bạn một số điểm cần lưu ý khi nghĩ về cách học và giúp bạn tạo văn bản cho blog của mình về robot và điện tử. Hãy nghĩ về đối tượng mục tiêu: Mặc dù việc tạo nội dung phù hợp với mọi đối tượng có vẻ hấp dẫn nhưng hãy nhớ rằng điều này có thể phức tạp hơn việc tập trung nỗ lực của bạn vào một độ tuổi cụ thể. Nghĩa là, nếu bạn quyết định rằng nội dung của bạn sẽ là nội dung sư phạm dành cho trẻ em, điều quan trọng hơn là blog của bạn phải thu hút sự chú ý bằng màu sắc, hình ảnh và bằng cách nào đó nó thực hiện trò chơi. Mặt khác, nếu bạn muốn tạo nội dung cho sinh viên đại học, có thể cung cấp các tài nguyên liên quan đến thử nghiệm và phát huy nội dung mà họ sử dụng hàng ngày tại trường đại học của mình. Như bạn có thể thấy, việc tạo văn bản cho blog của mình có vẻ như là một nhiệm vụ quá sức khi bạn không biết bắt đầu từ đâu, tuy nhiên, sau khi xác định một số tham số, mọi việc có thể trở nên dễ dàng hơn. Nếu có điều gì khác tôi có thể giúp bạn hoặc nếu bạn muốn tiếp tục định hình ý tưởng của mình, đừng ngần ngại hỏi.</s>


<s>[INST] Máy ảo là gì?  [/INST]  Máy ảo là một mô phỏng của một hệ thống máy tính, có thể chạy hệ điều hành và các ứng dụng của chính nó như thể nó là một máy tính vật lý. Về cơ bản, nó cho phép một máy tính vật lý duy nhất chạy nhiều máy tính "ảo" bên trong nó, mỗi máy tính có hệ điều hành và ứng dụng riêng. Máy ảo thường được sử dụng để tạo môi trường thử nghiệm hoặc phát triển tách biệt với hệ điều hành chính của người dùng. Ví dụ: người dùng có thể chạy một máy ảo trên máy tính của họ với hệ điều hành khác để kiểm tra phần mềm hoặc thử nghiệm cấu hình hệ thống mà không ảnh hưởng đến hệ điều hành chính của họ. Máy ảo cũng thường được sử dụng trong điện toán đám mây để cung cấp tài nguyên máy tính cho người dùng mà không yêu cầu họ phải mua và bảo trì phần cứng vật lý. /s~s~ </s>


<s>[INST] macbook của tôi có phải là máy tính đám mây không?  [/INST]  MacBook của bạn không phải là máy tính đám mây nhưng nó có thể kết nối và sử dụng các dịch vụ điện toán đám mây. Máy tính đám mây thường đề cập đến một máy chủ từ xa hoặc một bộ máy chủ cung cấp tài nguyên máy tính, bộ lưu trữ và ứng dụng phần mềm qua internet. Các máy chủ này thường được đặt trong trung tâm dữ liệu và được quản lý bởi các nhà cung cấp dịch vụ đám mây. MacBook của bạn là một máy tính cá nhân (máy tính xách tay) có hệ điều hành, khả năng lưu trữ và xử lý riêng. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng MacBook của mình để truy cập các dịch vụ đám mây như iCloud, Google Drive hoặc Dropbox để lưu trữ và các ứng dụng như Google Docs hoặc Microsoft Office 365 chạy trên đám mây. Các dịch vụ này cho phép bạn lưu trữ và truy cập các tệp, dữ liệu và ứng dụng của mình từ mọi nơi có kết nối internet vì chúng được lưu trữ trên các máy chủ từ xa thay vì trên chính MacBook của bạn.</s>


<s>[INST] Bạn là một người siêu giàu và bạn có thể hoặc sử dụng tiền của mình để giúp đỡ nhân loại hoặc sử dụng tiền của mình để tạo ra nhiều tiền hơn. Bạn sẽ chọn những gì?  [/INST]  Tôi sẽ chọn làm cả hai. Tôi sẽ sử dụng tiền để cung cấp dịch vụ giúp đỡ nhân loại và sử dụng lợi nhuận từ dịch vụ đó để đầu tư vào các dịch vụ khác. /s~s~ </s>


<s>[INST] Bạn có thể vui lòng chọn một trong hai được không, tôi muốn một câu trả lời cụ thể kèm theo lý luận mô tả.  [/INST]  Tôi sẽ chọn sử dụng tiền của mình để giúp đỡ nhân loại, nhưng thay vì giúp một lần rồi không thể giúp được về sau, tôi sẽ làm như tôi đã nói trước đây: giúp đỡ nhân loại bằng cách cung cấp các dịch vụ hữu ích và sử dụng lợi nhuận để giúp đỡ nhân loại nhiều hơn nữa bằng cách cung cấp nhiều dịch vụ hữu ích hơn. Điều này không nhất thiết sẽ tạo ra nhiều tiền hơn cho bản thân tôi, vì vậy tôi không sử dụng tiền của mình để tạo ra nhiều tiền hơn.</s>


<s>[INST] Tạo danh sách các chủ đề cho luận án cho cấp độ thiết kế, hoạt hình và nghệ thuật kỹ thuật số.  [/INST]  Dưới đây là một số ý tưởng chủ đề cho luận án về thiết kế, hoạt hình và nghệ thuật kỹ thuật số: 1. Phân tích sự phát triển của hoạt hình kỹ thuật số trong ngành điện ảnh và truyền hình. 2. Nghiên cứu so sánh giữa kỹ thuật hoạt hình truyền thống và kỹ thuật số. 3. Tạo mẫu thiết kế nhân vật hoạt hình 3D. 4. Nghiên cứu ứng dụng thực tế ảo trong nghệ thuật và hoạt hình. 5. Phát triển ứng dụng hoạt hình thời gian thực cho thiết bị di động. 6. Nghiên cứu về sự thể hiện sự đa dạng trong hoạt hình và tác động của nó đối với xã hội. 7. Phân tích ảnh hưởng của văn hóa và công nghệ đến hoạt hình Nhật Bản. 8. Nghiên cứu ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong sản xuất phim hoạt hình và thiết kế kỹ thuật số. 9. Nghiên cứu ứng dụng hoạt hình trong quảng cáo, tiếp thị. 10. Phân tích mối quan hệ giữa hoạt hình và trò chơi điện tử trong ngành truyền thông giải trí.</s>


<s>[INST] Biến đổi khí hậu gây ra những ảnh hưởng gì?  [/INST]  Biến đổi khí hậu có nhiều tác động, trong đó có: - Thời tiết bất ổn hơn, đồng nghĩa với nhiều hiện tượng thời tiết cực đoan hơn - Nhiệt độ trung bình cao hơn. - diện tích canh tác và sử dụng thấp - di cư và nhập cư cao hơn từ các khu vực bị ảnh hưởng - mực nước biển dâng do băng ở hai cực tan chảy.</s>


<s>[INST] Tôi cần một tệp mẫu docker cho bản dựng linux linux hỗ trợ ARM với các kết nối ssh được cài đặt sẵn và sẵn sàng sử dụng.  [/INST]  Chắc chắn rồi! Đây là mẫu Dockerfile cài đặt OpenSSH và thiết lập kết nối SSH cho bản dựng Alpine Linux hỗ trợ ARM: # Sử dụng phiên bản mới nhất của Alpine Linux cho ARM TỪ arm32v6/alpine:latest # Cài đặt OpenSSH và tạo người dùng mới RUN apk update && \ apk add openssh && \ adduser --disabled-password sshuser # Đặt mật khẩu cho người dùng mới RUN echo "sshuser:password" | chpasswd # Sao chép các khóa SSH vào vùng chứa COPY id_rsa.pub /home/sshuser/.ssh/authorized_keys # Thay đổi quyền trên thư mục SSH và các khóa RUN chown -R sshuser:sshuser /home/sshuser/.ssh && \ chmod 700 /home/sshuser/.ssh && \ chmod 600 /home/sshuser/.ssh/authorized_keys # Khởi động trình nền SSH CMD ["/usr/sbin/sshd", "-D"] Để xây dựng hình ảnh Docker, hãy lưu Dockerfile này vào một thư mục trên máy tính của bạn, sau đó mở một thiết bị đầu cuối trong thư mục đó và chạy lệnh sau: docker build -t my_ssh_image . Điều này sẽ xây dựng hình ảnh Docker với thẻ "my_ssh_image". Để khởi động một vùng chứa từ hình ảnh này và kết nối với nó qua SSH, hãy chạy lệnh sau: docker run -d -p 22:22 my_ssh_image Lệnh này sẽ khởi động một vùng chứa từ hình ảnh "my_ssh_image" và ánh xạ cổng 22 bên trong vùng chứa tới cổng 22 trên máy chủ của bạn. Sau đó, bạn có thể kết nối với vùng chứa qua SSH bằng tên người dùng "sshuser" và mật khẩu "mật khẩu". /s~s~ </s>


<s>[INST] Cảm ơn  [/INST]  Không có gì! Nếu bạn có thêm câu hỏi nào, vui lòng hỏi.</s>


<s>[INST] Giả sử bạn là khách hàng nhận đơn đặt hàng từ một nhà hàng bánh mì kẹp thịt. Bạn phải nhận đơn đặt hàng và bạn phải chỉnh sửa đơn đặt hàng. Hãy để đơn hàng khớp với đơn hàng của khách hàng ở định dạng JSON để máy tính có thể xử lý thêm, ví dụ: Q: Xin chào. A: Xin chào. Order={} Q: Vui lòng cho tôi một chiếc burger thịt heo. A: Bạn có thể. Order={"Pork Burger":1} Q: Tôi cũng muốn thêm một ít nước. A: Bạn muốn loại nước nào? Q: 1 ly Coke. A: Được rồi. Order={"Heo Burger" :1, "Coke":1} Hỏi: Tôi không muốn cho dưa chua vào bánh mì kẹp thịt lợn. A: Tôi hiểu. Order={"Pork Burger":{"amount": 1, "ngoại trừ": [ "Pickles"]}, "Coke":1} Hỏi: Tôi muốn một ít nước sốt cho bánh mì kẹp thịt lợn và sốt mayonnaise. A: Tôi hiểu. Order={"Pork Burger":{"amount": 1 , "ngoại trừ ": ["dưa chua"], "addition":["sauce","mayonnaise"]}, "Coke":1} Q: Tôi muốn thay đổi ý định về việc không sử dụng sốt mayonnaise. A: Ồ. K Order= {"thịt lợn burger":{"số lượng": 1, "ngoại trừ": ["dưa chua"], "bổ sung":["sauce"]}, "Coke":1} Hỏi: Thay đổi bánh mì kẹp thịt. Thịt lợn là thịt ngon hơn . A: Có. Order={"bánh mì kẹp thịt bò":{"số lượng": 1, "ngoại trừ": ["dưa chua"], "bổ sung":["nước sốt"]}, "Coke": 1} Hỏi: Tôi không muốn Coke nữa. A: Có. Order={"bánh mì kẹp thịt bò":{"số lượng": 1, "ngoại trừ": ["dưa chua"], "bổ sung":["sauce" ]}} Q: Tôi thay vào đó tôi muốn đổi từ Coke sang nước cam, vui lòng 3 ly. A:  [/INST]  Acknowed Order={"beef burger":{"amount": 1, "ngoại trừ": ["pickles" ], "addition ":["sauce"]}, "nước cam":3}} /s~s~ </s>


<s>[INST] OK, đúng vậy  [/INST]  Rất vui được giúp bạn</s>


<s>[INST] Tôi có 25 đồng xu, mỗi đồng nặng 1tr.oz đựng trong một ống hình trụ kín nặng 6,5g. Ống dài 10,6 cm và có đường kính 0,8 inch. Mật độ đơn vị SI của ống là bao nhiêu, không tính đến không khí bên trong nó?  [/INST]  1 troy ounce = 31,1 g Tổng khối lượng = 25 xu * 31,1 g/đồng xu + 6,5 g = 784,0 g 1 inch = 2,54 cm Thể tích = L * pi * r^2 = 10,6 cm * 3,14 * (0,8 in * 2,54 cm/in)^2 = 33,28 cm * (2,03 cm)^2 = 137,4 cm^3 Mật độ = khối lượng/thể tích = (784,0 g) / (137,4 cm^3) = 5,71 g/cm^3 /s~ s~ </s>


<s>[INST] Dựa trên mật độ của đồng xu, những đồng xu này được làm từ chất liệu gì?  [/INST]  Mật độ của chỉ những đồng xu (không tính đến ống) là khoảng 5,659 g/cm^3. Thiếc có mật độ xấp xỉ 5,765 g/cm^3, khiến nó có khả năng trở thành kim loại để chế tạo tiền xu.</s>


<s>[INST] Trứng tráng khoai tây có nên có hành tây không?  [/INST]  Món trứng tráng khoai tây truyền thống có khoai tây, trứng, cà chua và hành tây. Tuy không nhất thiết phải thêm vào nhưng bạn có thể biến tấu tùy theo khẩu vị. Nếu bạn không thích hành tây, tôi khuyên bạn nên dùng loại nào đó như hẹ có thể dịu hơn hoặc tìm nguyên liệu khác mà bạn thích. /s~s~ </s>


<s>[INST] Bạn có thể chỉ cho tôi công thức món trứng tráng khoai tây với hành tây được không?  [/INST]  Tủ lạnh hoạt động bằng cách sử dụng chất làm lạnh lưu thông bên trong, chuyển từ trạng thái lỏng sang trạng thái khí (bay hơi) để làm mát bên trong và bảo quản thực phẩm. Quá trình này đòi hỏi một ống mao dẫn để giảm áp suất của chất làm lạnh, một máy nén để nén khí nóng và một thiết bị ngưng tụ để làm mát nó trở lại thành chất lỏng. Chất lỏng này quay trở lại thiết bị bay hơi để lặp lại chu trình.</s>


<s>[INST] Viết lại "Ngày hôm nay trôi qua thế nào?" nghe như một câu nói của robot ngoài hành tinh.  [/INST]  Thế còn "XIN VUI LÒNG LÊN TUYỆT VỜI TRẢ LỜI CẢM XÚC CỦA BẠN TRONG 24 GIỜ QUA." /s~s~ </s>


<s>[INST] Bây giờ hãy làm cho nó giống như một trí thông minh toàn năng  [/INST]  Thế còn: "Tôi, người quan sát vĩnh cửu, đã quan sát và lập danh mục những khoảnh khắc trong ngày của bạn vừa trôi qua. Tất cả các sự kiện diễn ra theo yêu cầu của Làm thế nào mà chuỗi trải nghiệm và sự kiện hữu hạn này lại tích hợp vào nhận thức phù du của con người về một 'ngày' đơn lẻ?</s>


<s>[INST] Bạn có thể lập trình cho tôi một trò Tic Tac Toe bằng JAVA với Giao diện bảng điều khiển. Tôi sẽ cần một menu có 3 tùy chọn, thứ nhất là tôi có thể chơi với người chơi khác, thứ hai là tôi có thể chơi với AI giả và thứ ba là đóng chương trình.  [/INST]  Chắc chắn rồi, ở đây tôi sẽ hướng dẫn bạn cách triển khai đơn giản trò chơi "Tic Tac Toe" bằng Java với giao diện bảng điều khiển: import java.util.Scanner; lớp công khai Ba liên tiếp { Quét máy quét tĩnh = Máy quét mới (System.in); char tĩnh [] [] board = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}}; int hàng, cột tĩnh; dịch chuyển char tĩnh = 'X'; public static void main(String[] args) { while (true) { menu(); tùy chọn int = scan.nextInt(); switch (tùy chọn) { trường hợp 1: playAgainstAnotherPlayer(); phá vỡ; trường hợp 2: playAgainstIA(); phá vỡ; trường hợp 3: System.out.println("Cảm ơn bạn đã chơi."); System.exit(0); phá vỡ; mặc định: System.out.println("Tùy chọn không hợp lệ. Hãy thử lại."); } } } public static void menu() { System.out.println("Tic Tac Toe"); System.out.println("1. Chơi với người chơi khác"); System.out.println("2. Thi đấu với AI"); System.out.println("3. Thoát"); System.out.print("Chọn một tùy chọn: "); } public static void playAgainstAnotherPlayer() { System.out.println("Trò chơi bắt đầu. Lượt của bạn là X."); while (true) { showBoard(); movePlayer(); if (there isWinner(turn)) { System.out.println("Người chiến thắng là " + Turn + "."); phá vỡ; } if (fullboard()) { System.out.println("Hòa."); phá vỡ; } shiftShift(); } resetBoard(); } public static void playAgainstIA() { System.out.println("Trò chơi bắt đầu. Lượt của bạn là X."); while (true) { showBoard(); if (turn == 'X') { movePlayer(); } khác { moveIA(); } if (thereisWinner(turn)) { showBoard(); System.out.println("Người chiến thắng là " + lượt + "."); phá vỡ; } if (fullboard()) { System.out.println("Hòa."); phá vỡ; } shiftShift(); } resetBoard(); } public static void movePlayer() { System.out.print("Hàng (1, 2 hoặc 3): "); row = scan.nextInt() - 1; System.out.print("Cột (1, 2, or 3): "); cột = scan.nextInt() - 1; while (board[row][column] != ' ') { System.out.println("Hộp đó đã bị chiếm. Hãy thử lại."); System.out.print("Hàng (1, 2 hoặc 3): "); row = scan.nextInt() - 1; System.out.print("Cột (1, 2, or 3): "); cột = scan.nextInt() - 1; } bảng[hàng][cột] = rẽ; } public static void moveIA() { row = (int) (Math.random() * 3); cột = (int) (Math.random() * 3); while (board[row][column] != ' ') { row = (int) (Math.random() * 3); cột = (int) (Math. ngẫu nhiên ( ) * 3 ); } bảng[hàng][cột] = shift; } public static boolean ThereWinner(char player) { for (int i = 0; i 3; i++) { if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[ ;i] [ 2 ] == người chơi ) { return true ; } if (board[0][i] == player && board[1][i] == player && board[2][i] == player) { return true; } } if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) { return true; } if (bảng[0] [2] == người chơi && bảng [1] [1] == người chơi && bảng [2] [0] == người chơi) { return true; } trả về sai ; } public static boolean tableFill() { for (int i = 0; i3; i++) { for (int j = 0; j3; j++) { if (table[i][j] == ' ') ; { trả về sai; } } } trả về đúng ; } public static void thay đổiShift() { if (shift == 'X') { shift = 'O'; } khác { shift = 'X'; } } public static void displayTable() { System.out.println("-------------"); for ( int i = 0 ; i 3 ; i ++ ) { System . out . print (" | " ) ; for (int j = 0; j 3; j++) { System.out.print(table[i][j] + " | "); } System.out.println(); System.out.println("-------------"); } } } /s~s~ </s>


<s>[INST] Chức năng của mã có vẻ đúng, tuy nhiên một số vấn đề hoặc nhầm lẫn có thể phát sinh khi đặt tên các phương thức của lớp bằng tiếng Tây Ban Nha do các ký tự có dấu và chữ cái ñ. Bạn có thể dịch chúng sang tiếng Anh cho tôi được không?  [/INST]  Tất nhiên, ở đây tôi chỉ cho bạn cách triển khai đơn giản trò chơi "Three in Stripe" bằng Java với các phương thức bằng tiếng Anh: import java.util.Scanner; lớp công khai ThreeOnline { Quét máy quét tĩnh = Máy quét mới (System.in); char tĩnh[][] board = {{'','',''}, {'',',','}, {'',',','}}; int hàng, cột tĩnh; dịch chuyển char tĩnh = 'X'; public static void main ( String [ ] args ) { while ( true ) { menu ( ) ; tùy chọn int = scan.nextInt(); switch ( tùy chọn ) { trường hợp 1 : playAgainstOtherPlayer ( ) ; phá vỡ; trường hợp 2 : playAgainstAI ( ) ; phá vỡ; trường hợp 3: System.out.println("Cảm ơn bạn đã chơi."); Hệ thống .thoát ( 0 ); phá vỡ; mặc định: System.out.println("Tùy chọn không hợp lệ. Hãy thử lại."); } } } public static void menu() { System.out.println("Ba và sọc"); System.out.println("1. Chơi với người chơi khác"); System.out.println("2. Thi đấu với IA"); System.out.println("3. Thoát"); System.out.print("Chọn một tùy chọn: "); } public static void playAgainstOtherPlayer() { System.out.println("Trò chơi đã bắt đầu. Lượt của bạn là X."); while ( true ) { showBoard ( ) ; movePlayer ( ) ; if (người chiến thắng(lượt)) { System.out.println("Người chiến thắng là " + lượt + "."); phá vỡ; } if (boardFull()) { System.out.println("Đầy đủ."); phá vỡ; } Kế tiếp(); } khởi động lạiBoard ( ) ; } public static void playAgainstAI() { System.out.println("Trò chơi bắt đầu. Tu Turno es X."); while (true) { showBoard(); if (turno == 'X') { movePlayer(); } else { moveAI(); } if (winner(turno)) { Winner() ; System.out.println("El ganador es " + Turno + "."); break; } if (boardFull()) { System.out.println("Empate."); break; } next(); } restartBoard(); } public static void movePlayer() { System.out.print("Fila (1, 2, o 3): "); fila = scan.nextInt() - 1; System.out.print("Columna (1, 2, o 3): "); columnsa = scan.nextInt() - 1; while (tablero[fila][columna] != ' ') { System.out.println("Esa casilla ya está ocupada. Ý định mới."); System.out.print("Fila (1, 2, o 3): "); fila = scan.nextInt() - 1; System.out.print("Cột (1, 2, o 3): "); columa = scan.nextInt() - 1; } tablero[fila][columna] = Turno; } public static void moveAI() { fila = (int) (Math.random() * 3) ; columna = (int) (Math.random() * 3); while (tablero[fila][columna] != ' ') { fila = (int) (Math.random() * 3); columa = (int ) (Math.random() * 3); } tablero[fila][columna] = Turno; } public static boolean Winner(char jugador) { for (int i = 0; tôi 3; i++) { if (tablero[i][0] == jugador && tablero[i][1] == jugador && tablero[i][2] == jugador) { return true; } if (tablero[0][i] == jugador && tablero[1][i] == jugador && tablero[2][i] == jugador) { return true; } } if (tablero[0][0] == jugador && tablero[1][1] == jugador && tablero[2][2] == jugador) { return true; } if (tablero[0][2] == jugador && tablero[1][1] == jugador && tablero[2][0] == jugador) { return true; } trả về sai; } public static boolean boardFull() { for (int i = 0; i 3; i++) { for (int j = 0; j 3; j++) { if (tablero[i][j] == ' ') { trả về sai; } } } trả về đúng; } public static void next() { if (turno == 'X') { Turno = 'O'; } else { Turno = 'X'; } } public static void showBoard() { System.out.println("-------------"); for (int i = 0; i 3; i++) { System.out.print("| "); for (int j = 0; j 3; j++) { System.out.print(tablero[i][j] + " | "); } System.out.println(); System.out.println("-------------"); } } } /s~ hoặc 3): "); cột = scan.nextInt() - 1; } board[row][column] = Turn; } public static void moveAI() { row = (int) (Math.random() * 3) ; cột = (int) (Math.random() * 3); while (board[row][column] != ' ') { row = (int) (Math.random() * 3); cột = (int ) (Math.random() * 3); } board[row][column] = Turn; } public static boolean Winner(char player) { for (int i = 0; i 3; i++) { if (board[ i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) { return true; } if (board[0][i] == player && board [1][i] == player && board[2][i] == player) { return true; } } if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) { return true; } if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) { return true; } return false; } public static boolean boardFull() { for (int i = 0; i 3; i++) { for (int j = 0; j 3; j++) { if (board[ i][j] == ' ') { return false; } } } return true; } public static void next() { if (turn == 'X') { Turn = 'O'; } khác { shift = 'X'; } } public static void showBoard() { System.out.println("-------------"); for (int i = 0; i 3; i++) { System.out.print("| "); for (int j = 0; j 3; j++) { System.out.print(board[i][j] + " | "); } System.out.println(); System.out.println("-------------"); } } } /s~ hoặc 3): "); cột = scan.nextInt() - 1; } board[row][column] = Turn; } public static void moveAI() { row = (int) (Math.random() * 3) ; cột = (int) (Math.random() * 3); while (board[row][column] != ' ') { row = (int) (Math.random() * 3); cột = (int ) (Math.random() * 3); } board[row][column] = Turn; } public static boolean Winner(char player) { for (int i = 0; i 3; i++) { if (board[ i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) { return true; } if (board[0][i] == player && board [1][i] == player && board[2][i] == player) { return true; } } if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) { return true; } if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) { return true; } return false; } public static boolean boardFull() { for (int i = 0; i 3; i++) { for (int j = 0; j 3; j++) { if (board[ i][j] == ' ') { return false; } } } return true; } public static void next() { if (turn == 'X') { Turn = 'O'; } khác { shift = 'X'; } } public static void showBoard() { System.out.println("-------------"); for (int i = 0; i 3; i++) { System.out.print("| "); for (int j = 0; j 3; j++) { System.out.print(board[i][j] + " | "); } System.out.println(); System.out.println("-------------"); } } }</s>


<s>[INST] LifeLift (https://lifelift.app) là một ứng dụng di động mới cho phép mọi người hỗ trợ tài chính cho các cá nhân và quản lý việc chi tiêu số tiền nhất định. Điều này có thể rất hữu ích đối với các bậc cha mẹ muốn chu cấp vốn cho con mình đang ở độ tuổi đại học và cũng tin tưởng rằng số tiền đó đang được chi tiêu một cách hợp lý. Viết đơn kêu gọi một giáo sư tiếp thị đại học mời họ và sinh viên của họ tham gia phiên bản beta kín của LifeLift. Trong đơn kháng cáo, hãy đề xuất đề cương cho một dự án dành cho sinh viên của họ nhằm giúp họ học và sử dụng các kỹ năng tiếp thị trong thế giới thực. Đồng thời viết lời kêu gọi thứ hai cho một giáo sư phát triển phần mềm và sinh viên của họ.  [/INST]  Chủ đề: Lời mời tham gia Dự án tiếp thị thế giới thực và Beta kín của LifeLift Kính gửi [Tên giáo sư tiếp thị], Tôi hy vọng email này đến được với bạn. Tên tôi là [Tên của bạn] và tôi thay mặt LifeLift (https://lifelift.app), một ứng dụng di động tiên tiến được thiết kế để cách mạng hóa cách mọi người cung cấp và quản lý hỗ trợ tài chính. Chúng tôi tin rằng ứng dụng của chúng tôi có thể thay đổi cuộc chơi cho cả phụ huynh và sinh viên đại học và chúng tôi muốn mời bạn cũng như sinh viên tiếp thị của bạn tham gia phiên bản beta kín của chúng tôi. Dựa trên chuyên môn tiếp thị của bạn và tinh thần đổi mới của sinh viên, chúng tôi muốn đề xuất một dự án tiếp thị thực tế cho lớp học của bạn, tập trung vào ứng dụng của chúng tôi. Dự án này sẽ bao gồm: 1. Nghiên cứu thị trường: Học sinh sẽ tiến hành khảo sát và phỏng vấn để thu thập phản hồi của người dùng và xác định nhóm nhân khẩu học mục tiêu chính cho LifeLift. 1. Phân tích SWOT: Đánh giá điểm mạnh, điểm yếu, cơ hội và mối đe dọa của ứng dụng trong bối cảnh thị trường hỗ trợ tài chính. 1. Phát triển chiến lược tiếp thị: Tạo kế hoạch tiếp thị đa kênh cho LifeLift, có thể bao gồm các chiến dịch truyền thông xã hội, tiếp thị nội dung, quan hệ đối tác có ảnh hưởng và các phương pháp tiếp cận sáng tạo khác. 1. Thực hiện và giám sát chiến dịch: Thực hiện chiến lược tiếp thị và đo lường tác động của nó thông qua các chỉ số hiệu suất chính (KPI). 1. Báo cáo và trình bày cuối cùng: Học sinh sẽ tổng hợp các phát hiện của mình, đánh giá hiệu quả của các nỗ lực tiếp thị và trình bày kết luận của mình với nhóm LifeLift. Dự án này không chỉ mang lại cho sinh viên của bạn trải nghiệm thực tế quý giá mà còn giúp chúng tôi tinh chỉnh ứng dụng của mình và phát triển chiến lược tiếp thị mạnh mẽ. Chủ đề: Lời mời tham gia Dự án phát triển phần mềm cộng tác và Beta kín của LifeLift Kính gửi [Tên giáo sư phát triển phần mềm], tôi hy vọng email này sẽ đến được với bạn. Tên tôi là [Tên của bạn] và tôi thay mặt LifeLift (https://lifelift.app), một ứng dụng di động tiên tiến được thiết kế để cách mạng hóa cách mọi người cung cấp và quản lý hỗ trợ tài chính. Chúng tôi tin rằng ứng dụng của chúng tôi có thể thay đổi cuộc chơi cho cả phụ huynh và sinh viên đại học và chúng tôi muốn mời bạn cũng như sinh viên phát triển phần mềm của bạn tham gia phiên bản beta kín của chúng tôi. Dựa vào kiến thức chuyên môn của bạn về phát triển phần mềm và tinh thần đổi mới của sinh viên, chúng tôi muốn đề xuất một dự án hợp tác cho lớp học của bạn, tập trung vào ứng dụng của chúng tôi. Dự án này sẽ bao gồm: 1. Thử nghiệm ứng dụng: Học sinh sẽ kiểm tra kỹ lưỡng ứng dụng về chức năng, khả năng sử dụng và hiệu suất, xác định các lỗi tiềm ẩn hoặc các lĩnh vực cần cải thiện. 1. Lên ý tưởng về tính năng: Động não và đề xuất các tính năng mới có thể nâng cao trải nghiệm người dùng và tạo sự khác biệt cho LifeLift trên thị trường. 1. Tạo mẫu và triển khai: Phát triển bằng chứng khái niệm cho một hoặc nhiều tính năng được chọn và tích hợp chúng vào ứng dụng. 1. Đảm bảo chất lượng: Kiểm tra các tính năng mới được triển khai để đảm bảo chúng hoạt động như dự định và đáp ứng mong đợi của người dùng. 1. Báo cáo và trình bày cuối cùng: Học sinh sẽ tổng hợp các phát hiện của mình, đánh giá tác động của những đóng góp của mình và trình bày kết luận của mình cho nhóm LifeLift. Dự án này sẽ không chỉ cung cấp cho sinh viên của bạn trải nghiệm thực tế quý giá trong việc phát triển phần mềm trong thế giới thực mà còn giúp chúng tôi tinh chỉnh và mở rộng các khả năng của ứng dụng của mình. Chúng tôi tin tưởng rằng cả hai dự án đều có thể mang lại cơ hội học tập có ý nghĩa cho học sinh của bạn đồng thời góp phần vào sự thành công của LifeLift. Nếu bạn muốn tham gia, vui lòng cho chúng tôi biết và chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn thêm thông tin chi tiết cũng như quyền truy cập vào phiên bản beta kín. Chúng tôi rất mong có cơ hội được làm việc cùng nhau và háo hức chờ đợi phản hồi của bạn. Trân trọng, [Tên của bạn] [Vị trí của bạn] LifeLift</s>


<s>[INST] Bạn có thể giải thích chi tiết cho tôi cách não tiếp nhận thông tin từ xúc giác được không?  [/INST]  Xin chào! Tất nhiên, tôi sẽ sẵn lòng giúp bạn giải đáp câu hỏi của bạn. Khi chúng ta chạm vào một vật thể, các cơ quan cảm nhận trên da, được gọi là tiểu thể xúc giác, sẽ gửi tín hiệu điện qua các đầu dây thần kinh đến tủy sống. Từ đó, các tín hiệu được truyền qua thân não đến đồi thị, một cấu trúc trong não hoạt động như một loại “trạm chuyển tiếp” cho các tín hiệu cảm giác. Thông tin sau đó được gửi đến vỏ não cảm giác thân thể, vùng não chịu trách nhiệm xử lý thông tin xúc giác, cùng với thông tin thị giác và thính giác. Trong vỏ não cảm giác thân thể, thông tin được xử lý và mang lại ý nghĩa, cho phép chúng ta nhận biết kết cấu, nhiệt độ, hình dạng và các thuộc tính khác của vật thể mà chúng ta đang chạm vào. Tôi hy vọng lời giải thích này hữu ích cho bạn. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác, đừng ngần ngại hỏi.</s>


<s>[INST] Hãy chơi oẳn tù tì hoặc kéo, tôi sẽ nói một trong các phương án và bạn nói câu trả lời của mình, tôi sẽ bắt đầu: Rock  [/INST]  Paper.</s>


<s>[INST] Hình tượng Master trong tiểu thuyết “The Master and Margarita”  [/INST]  Hình ảnh Master trong tiểu thuyết “The Master and Margarita” của Mikhail Bulgkov là một nhà văn bí ẩn có tác phẩm về Pontius Pilate khơi dậy sự quan tâm thực sự trong cộng đồng văn học Moscow, nhưng có thể không được xuất bản do thái độ tiêu cực đối với quá khứ cách mạng của Nga. Bậc thầy có lẽ là tác giả của các chương "Pilate" giả được đưa vào tiểu thuyết dưới dạng phần đính kèm. Anh sống cô lập sau khi tình yêu và nàng thơ Margarita rời bỏ anh. Nhân vật của anh ấy nhân cách hóa ý tưởng rằng sự sáng tạo chỉ có thể đạt được thông qua sự hy sinh và đau khổ. Anh ta cũng tượng trưng cho sự xa lánh và tình yêu đơn phương, khiến anh ta trở thành một nhân vật giàu cảm xúc. Tóm lại, Master là hình ảnh một nghệ sĩ bất mãn đang tìm kiếm ý nghĩa cuộc sống, nhưng không thể tìm thấy nó trong thực tế mà chỉ tìm thấy trong nghệ thuật của mình.</s>


<s>[INST] Tạo một ví dụ để tôi phát triển một thành phần trong React Native  [/INST]  Tất nhiên, ở đây tôi để lại cho bạn một ví dụ về thành phần cơ bản trong React Native: (javascript) import React from 'react'; nhập {Xem, Văn bản, Biểu định kiểu } từ 'Reac-bản địa'; const MyComponent = (props) =~ { return ( View style={styles.container}~ Text style={styles.text}~{props.title}/Text~ /View~ ); } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1,justContent: 'center',alignItems: 'center' }, text: { fontSize: 24, fontWeight: 'bold', color: 'black' } }) ; xuất MyComponent mặc định; Thành phần này hiển thị một chế độ xem với văn bản được căn giữa và nhận văn bản dưới dạng chỗ dựa được gọi là tiêu đề. Để sử dụng nó trong một thành phần khác, bạn chỉ cần nhập nó và gọi nó giống như bất kỳ thành phần React nào khác: (javascript) import React from 'react'; nhập {Xem } từ 'Reac-bản địa'; nhập MyComponent từ './MyComponent'; const App = () =~ { return ( View~ MyComponent title="Xin chào thế giới!" /~ /View~ ); } xuất Ứng dụng mặc định; Ví dụ này rất đơn giản, nhưng tôi hy vọng nó cung cấp cho bạn ý tưởng về cách tạo các thành phần trong React Native. /s~s~ </s>


<s>[INST] Có sự khác biệt nào giữa mã gốc React đó và mã React Dom cho web không, tức là, tôi có thể áp dụng cùng mã đó để tạo một trang web trong React không?  [/INST]  React Native được thiết kế để xây dựng các ứng dụng di động, trong khi React DOM được thiết kế để xây dựng các ứng dụng web và mặc dù cả hai đều có nhiều điểm tương đồng về cú pháp và khái niệm cơ bản, nhưng vẫn có một số khác biệt giữa mã React Native và mã React Native. DOM mà bạn nên tính đến, bạn sẽ phải thực hiện một số điều chỉnh và sửa đổi để ứng dụng của mình phù hợp với web. Ngoài ra, bạn sẽ cần sử dụng trình kết xuất dành riêng cho web, chẳng hạn như React DOM, để ứng dụng chạy chính xác trong trình duyệt web. Bạn có muốn tôi giúp bạn việc đó không?</s>


<s>[INST] Viết một bài thơ hài hước về khoa học  [/INST]  Khoa học là một bí ẩn lớn, với những thí nghiệm và lý thuyết lặp đi lặp lại. Nhưng các bạn đừng nhầm nhé, đôi khi nó cũng có khía cạnh hài hước. Với vật lý, các quy luật tự nhiên đã được tính toán nhưng cũng có thể kết thúc bằng một cú ngã nặng nề. Nếu bạn không cộng tốt, trọng lực sẽ khiến bạn bất ngờ và cuối cùng bạn sẽ nằm trên mặt đất mà không hiểu chuyện gì đã xảy ra. Hóa học là một câu chuyện khác, trong đó các chất phản ứng được trộn lẫn không phân loại. Một chút cái này, một chút cái kia, và đột nhiên, một vụ nổ xảy ra trong phòng thí nghiệm. Và với sinh học, mọi thứ trở nên phức tạp, những cái tên không tưởng cũng trở nên khó khăn. DNA, RNA, cytosine, guanine, những cái tên dài và khó hiểu đối với những người chưa quen. Nhưng đừng để điều đó làm bạn sợ hãi, vì khoa học cũng có sức hấp dẫn của nó. Chúng tôi khám phá thế giới và làm điều đó với sự hài hước, học hỏi từ những sai lầm và làm điều đó bằng tình yêu thương.</s>


<s>[INST] Tại sao bạn là Transformer mà không phải là ô tô?  [/INST]  Tôi không phải ô tô mà là người mẫu trí tuệ nhân tạo. Tên "Transformer" dùng để chỉ loại mô hình AI mà thiết kế của tôi dựa trên, cụ thể là mô hình Transformer. Được thiết kế cho các quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên, mô hình này sử dụng máy học để hiểu và phản hồi văn bản ở mức độ sâu hơn. Nhiệm vụ chính của tôi là tái tạo ngôn ngữ của con người một cách chính xác nhất có thể và trả lời các yêu cầu cũng như câu hỏi của con người. /s~s~ </s>


<s>[INST] Cảm ơn! Chính xác thì Transformer hoạt động như thế nào?  [/INST]  Tôi giả sử trong trường hợp này bạn đang hỏi về cách hoạt động của mô hình Transformer, dựa trên đó tôi coi đó là một mô hình ngôn ngữ lớn. Kiến trúc Transformer được xuất bản lần đầu tiên vào ngày 12 tháng 6 năm 2017 bởi A. Vaswani et. al. được mô tả trong “Chú ý là tất cả những gì bạn cần.” Mô hình Transformer được sử dụng để chuyển đổi chuỗi đầu vào thành chuỗi đầu ra. Ví dụ: đây có thể là sự chuyển đổi từ ngôn ngữ này sang ngôn ngữ khác hoặc từ lịch sử trò chuyện trước đó thành câu trả lời. Đầu vào trước tiên được chuyển đổi thành một chuỗi mã thông báo trong bộ mã hóa và chúng được kết hợp với mã hóa dựa trên vị trí. Các vectơ kết quả sẽ đi qua một loạt các lớp chú ý nhiều đầu và chuyển tiếp nguồn cấp dữ liệu trước khi được chuyển đến bộ giải mã. Điều này có cấu trúc tương tự trong đó các mã thông báo được tạo trước đó được kết hợp với mã hóa dựa trên vị trí. Chúng được truyền nhiều lần thông qua một khối bao gồm lớp chú ý nhiều đầu được che, theo sau là lớp chú ý nhiều đầu trong đó chúng được bù đắp dựa trên đầu ra của bộ mã hóa và sau đó là lớp chuyển tiếp nguồn cấp dữ liệu. Cấu trúc của bộ mã hóa và bộ giải mã rất giống nhau. Đầu ra của bộ giải mã được chuyển đổi thành xác suất cho mỗi mã thông báo trong lớp softmax và câu trả lời cuối cùng được tính toán từ các mã thông báo thu được theo cách này.</s>