Patent BR-102012018320-A2 (BR)
Title: Jogo simulador de futebol de mesa para dois ou mais competidores e com funções educativas
Inventor: CALDEIRA MANOEL APARECIDO ALVES
IPC: A63F9/34
Filed: 2012-07-24
Abstract: JOGO SIMULADOR DE FUTEBOL DE MESA PARA DOIS OU MAIS COMPETIDORES E COM FUNÇÕES EDUCATIVAS. Patente de invenção para um jogo simulador de futebol de mesa para dois ou mais competidores e com funções educativas, compreendido por um campo em miniatura 1, com demarcações coloridas e exclusivas dos setores de defesa 8, de meio de campo 9 e de ataque 10 para fins estratégicos dos setores de defesa 8, de meio de campo 9 e de ataque 10 para fins estratégicos, circundando por paredes laterais 4 e de fundo 2 com suas bases em material emborrachado e com recortes retangulares da passagem do gol 3, com aparadores 38 da bola 25 ou do disco-deslizante 28 que a substitui. As paredes de linha de fundo 2 possui placares para os gols marcados 39 e os pontos 40 da fase educativa, os suportes-deslizantes 11 que adere magneticamente as hastes de arremeso e interceptação 17 usadas como goleiros e que juntamente com as paredes laterais 4 possuem estampas de jogadores de futebol 37 para serem pintadas com lápis de cor e que são posicionadas como pontos referenciais e estratégicos de criação de jogadas. O manuseio das hastes de arremesso e interceptação 17 permite a movimentação da bola 25 e do disco-deslizante 28 para todos os lados, permitindo as jogadas de defesa e ataque. Essas hastes 17 possuem um prolongamento flexível 18, transparente e cilíndrico com pequena curvatura anatômica, onde fica encaixada uma base retangular com perfil em forma de "L" 21 e uma esfera 23 que geram um formato que lembra o corpo humano. Acima dessa esfera 23 está o umã 24 que fará a adesão magnética da haste 17 ao suporte-deslizante 11 que fica sobre o gol 3. A base retangular em "L" 21 poderá pinturas semelhante às estampas de jogadores 37 impressas nas paredes 2 e 4. O campo minituara 1 terá uma primeira camada 42 com suas demarcações 5, 6 e 7, impessas em placa de material transparente e opaco, sob a qual serão colocados os cartões demarcadores estratégicos 35-A, 35-B, 35-C e 35-D para indicar os pontos de infiltração das jogadas nos setores de cada adversário. Sempre haverá uma pequena plastilha metálica 36 com potencial magnético ou feita de imã fixada em cada cartão demarcador 35-A, 35-B, 35-C e 35-D. A bola 25 e o disco-deslizante 28 possuem em seu centro um imã 27 e 30, e a função das pastilhas metálicas 36 é de atrair e parar a bola 25 ou o imã 27 e 30, e a função das pastilhas metálicas 36 é de atrair e parar a bola 25 ou o disco-deslizante 28 sobre o cartão desmarcador estratégico 35 para o qual tenham sido lançados para que os competidores, por meio das hastes de arremedo e interceptação 17 dêem sequência às suas jogadas, Esses cartões demarcadores estratégicos 35-A, 35-B, 35-C e 35-D poderão ser arrastados e repocionados em qualquer parte dos setores do campo pelo manuseio da haste posicionadora 31 a qual é a munida de imãs 34 que atrairão os cartões demacracdores estratégicos 35-A, 35-B, 35-C e 35-D por meio de suas pastilhas metálicas 36. Os cartões demarcadores estratégicos 35-B, 35-C, 35D com estampas de jogadores de futebol 37, também podem ser pintados por lápis de cor. Na fase educativa de perguntas e respostas, cada lado da competição poderá anotar lembretes e resumos de conteúdos nos cartões demarcadores estratégicos 35-A de formato de figuras geométricas.