Patent KR-100589287-B1 (KR)
Inventor: CHO HYUN JUN
IPC: G06Q20/12
Filed: 2005-01-06
Granted: 2006-06-14
Abstract: 본 발명은 축구게임 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 더욱 상세하게는 회원으로 등록한 팀들의 특징, 지역, 등급, 상대전적, 팀의 구성 선수 및 상기 선수들의 개인정보를 축구게임 관리서버에 저장하고, 상기 팀들의 게임 가능한 시간을 입력하며, 게임 참여시 소정의 금액을 사이버머니로 걸고 이용자가 상기 축구게임 관리서버에 접속하여 각 팀들의 정보와 게임 가능한 시간 및 베팅된 소정의 사이버머니 금액을 조회하여 게임을 원하는 상대팀을 선택할 수 있게 함으로써, 이용자가 원하는 시간에 이용자팀의 수준에 맞는 팀과 축구 게임을 할 수 있게 하여 이용자가 보다 편리하게 취미생활을 즐길 수 있게 하고, 상기 축구 게임을 통해 게임 결과에 따라 축구게임관리서버에서 소정의 사이버머니를 획득할 수 있게 하며, 상기 사이버머니를 이용하여 물품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰을 함께 운영함으로써, 상기 서비스를 제공하는 사이트에 대한 관심도를 높일 수 있고,   사이버머니의 활용도를 높일 수 있으며, 더 나아가 전자상거래 분야의 발전을 촉진할 수 있는 축구게임 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.  
     상기 본 발명은 축구게임 관리서버에 접속하여 팀의 정보를 입력하고 회원가입을 신청하는 기능과, 축구게임 관리서버로부터 회원승인을 받은 후 ID를 부여받고 신규회원일 경우 축구게임 관리서버로부터 소정의 금액의 사이버머니를 제공받는 기능과, 축구게임 관리서버에서 회원으로 등록된 팀들의 특징, 지역, 등급, 상대전적, 팀의 구성 선수 및 상기 선수들의 개인 정보를 검색하고 각 팀들이 입력한  게임 가능한 시간과 입력된 소정의 사이버머니 금액을 조회하여 게임을 원하는 상대팀을 선택하고, 게임을 원하는 팀이 없을 경우 원하는 게임 가능한 시간과 일정 금액의 사이버머니를 걸고 다른 팀들이 게임을 신청할 수 있게 축구게임 관리서버의 게임 신청 리스트에 등록을 신청하는 기능과, 상기 축구게임 종료 후 게임의 결과를 축구게임 관리서버에 입력하고, 게임의 결과에 따라 패했을 경우 소정의 금액의 사이버머니를 상대팀에게 지급하고, 승리했을 경우 상대팀으로부터 소정의 금액의 사이버머니를 제공 받는 기능과, 사이버머니의 적립 금액이 많은 경우 다른 팀에게 상기 사이버머니를 판매하기 위해 축구게임 관리서버에 소정의 금액의 사이버머니를 판매 요청하고, 사이버머니가 소진되거나 부족한 경우에는 상기 사이버머니의 유료 충전 및 구매를 위해 축구게임관리 서버로부터 계좌이체, 신용카드, 핸드폰 금융 등을 통한 결제를 요청받고 상기 결제 방법 중의 어느 하나의 결제정보를 전송하여 사이버머니를 충전하거나 다른 팀의 사이버머니를 구매하는 기능과, 상기 사이버머니의 판매정보, 충전정보 및 구매정보와, 결제정보를 축구게임 관리서버로부터 전송받는 기능과, 축구게임 관리서버와 연동되어 있는 쇼핑몰 서버에 접속하여 원하는 상품을 웹 쇼핑하여 검색한 후 선택하고 주문 요청하는 기능과, 상기 주문된 상품을 받기 위해 연락처, 배송지 정보를 입력하는 기능과, 상기 주문 요청한 상품의 가격이 보유하고 있는 사이버머니 금액의 한도이내일 경우 사이버머니로 결제하고, 한도를 초과할 경우 부족한 금액을 계좌이체, 신용카드, 핸드폰 금융 중의 어느 하나로 결제하기 위해 결제정보를 입력하거나, 사이버머니를 유료로 충전하거나 다른 팀으로부터 구매하기 위해 계좌이체, 신용카드 핸드폰 금융 중의 어느 하 나의 결제정보를 입력하는 기능과, 결제 후 전자메일, 휴대폰의 SMS 또는 메신저 중의 하나로 주문내용, 결제정보, 잔여 사이버머니 정보를 전송 받는 기능과, 배송 받은 상품을 확인한 후 최종 확인서를 전자메일, 휴대폰의 SMS 또는 메신저 중의 하나로 축구게임 관리서버에 전송하는 기능을 갖는 이용자 단말기와; 상기 이용자 단말기를 통하여 이용자들의 팀 정보를 입력받고 회원가입 신청을 받아 회원승인 후 ID를 부여하는 기능과, 신규회원에게 소정의 사이버머니를 제공하는 기능과, 상기 이용자가 다른 팀의 특징, 지역, 등급, 상대전적, 팀의 구성 선수 및 상기 선수들의 정보 등을 검색 요청시 상기 정보들을 이용자 단말기에 제공하는 기능과, 각 팀들이 입력한 게임 가능한 시간과 소정의 금액의 사이버머니를 조회하여 게임을 원하는 상대팀을 선택하게 하는 기능과, 상기 이용자가 게임을 원하는 팀을 선택하지 않은 경우에는 상기 이용자 단말기로부터 게임 가능한 시간과 게임 결과에 따라 제공 받거나 지급할 소정의 금액의 사이버머니를 입력받고, 게임 신청 리스트에 등록 신청을 받아 등록하는 기능과, 축구게임 종료 후 게임의 결과를 입력받는 기능과, 상기 게임의 결과에 따라 패한 팀의 이용자들로부터 미리 정한 소정의 금액의 사이버머니를 받아 승리한 팀의 이용자들에게 제공하는 기능과, 사이버머니의 적립 금액이 많아 다른 팀에게 상기 사이버머니를 판매하고자 하는 이용자로부터 소정의 금액의 사이버머니를 판매를 요청받고, 사이버머니가 소진되거나 부족하여 사이버머니를 충전 또는 구매하고자 하는 이용자에게 계좌이체, 신용카드, 핸드폰 금융 등을 통한 결제를 요청하고 이용자가 상기 결제 방법 중의 어느 하나로 결제정보를 전송하면 결제금액에 따라 소정의 사이버머니를 충전하거나 또는 다른 팀의 사이버 머니를 구매할 수 있게 하는 기능과, 상기 사이버머니의 판매정보, 충전정보 및 구매정보와, 결제정보를 이용자 단말기로 전송하는 기능과, 또한 이용자 단말기로부터 사이버머니를 통한 상품 구매 요청을 받고 연동되어 있는 쇼핑몰 서버에 접속하여 이용자가 원하는 상품을 검색하여 선택할 수 있게 하고, 상기 이용자 단말기로부터 선택한 상품의 주문을 신청 받아 쇼핑몰 서버에 주문하고 상기 상품의 주문내역 및 주문결과를 전송받는 기능과, 상기 주문한 상품을 배송하기 위해 연락처 및 배송지 정보를 상기 이용자 단말기로부터 입력받고, 구매하고자 하는 상품의 금액이 적립된 사이버머니의 한도이내일 경우 사이버머니로 결제를 요청하고, 한도를 초과하는 경우 사이버머니와 함께 부족한 금액을 계좌이체, 신용카드, 핸드폰 금융 등의 다른 결제 수단중의 어느 하나로 결제를 요청하거나, 부족한 금액을 계좌이체, 신용카드, 핸드폰 금융 등을 통해   상기 이용자 단말기에   결제를 요청하여 결제금액에 따라 소정의 사이버머니를 유로충전 또는 다른 팀의 사이버머니를 구매하여 상기 사이버머니를 이용하여 상품을 구매할 수 있게 하는 기능과, 이용자가 결제하면 결제정보를 결제시스템을 통해 금융사/카드사 서버에서 인증을 받고, 결격사유가 발생하면 이용자에게 취소되었음을 공지하는 기능과, 결제가 인증되면 배송사 서버에 배송을 요청하고, 상품구매정보, 결제정보, 배송정보를 전자메일, 휴대폰의 SMS, 메신저 중의 하나로 통신망 제공사를 통해 전송하는 기능과, 이용자로부터 통신망 제공사를 통해 최종 확인서를 전자메일, 휴대폰의 SMS, 메신저 중의 하나로 전송 받는 기능을 갖는 축구게임 관리서버와; 상기 축구게임 관리서버를 통해 접속한 이용자가 원하는 상품을 웹 쇼핑하여 검색하고 주문할 수 있게 하는 기능과, 상 기 상품의 주문내역 및 주문결과를 상기 축구게임 관리서버에 전송하는 기능을 갖는 쇼핑몰 서버와; 상기 축구게임 관리서버로부터 회원으로 가입한 이용자들의 회원정보와, 등록된 각 팀의 특징, 지역, 등급, 상대전적, 팀의 구성 선수 및 상기 선수들의 정보 등의 축구게임 관련 정보와, 상기 각 이용자들의 사이버머니 정보가 저장되고, 업데이트되는 기능을 갖는 축구게임관리 데이터베이스(DB)부와; 상기 축구게임 관리서버로부터 결제정보를 전송 받는 기능과, 상기 결제정보를 확인 후 인증된 결과를 상기 축구게임 관리서버로 전송하여 주는 기능을 갖는 결제시스템과; 상기 축구게임 관리서버로부터 금융/카드정보에 대한 인증요청을 받고, 상기 금융사/카드사의 데이터베이스에 저장되어 있는 정보와 비교한 후 결제시스템으로 인증결과를 전송하여 주는 기능을 갖는 금융사/카드사 서버와; 상기 축구게임 관리서버로부터 상기 금융사/카드사 서버에 전송되어온 결제정보가 업다운되거나 업로드되는 기능을 갖는 금융사/카드사 데이터베이스(DB)와; 상기 축구게임관리 서버로부터 이용자가 구매 요청한 상품의 배송 요청을 전송 받고, 상기 요청에 따라 이용자에게 상품을 배송하고, 상기 배송 결과를 상기 축구게임 관리서버에 전송하는 기능을 갖는 배송사 서버와; 상기 축구게임 관리서버로부터 사이버머니 충전 및 결제정보, 상품구매정보 및  결제정보, 상품 배송정보를 전송받아 상기 전자메일, 휴대폰의 SMS, 메신저 중에 하나를 통해 이용자 단말기로 전송하여 주는 기능을 갖는 통신망 제공사; 로 구성됨을 특징으로 한다. 
     따라서 본 발명에 따른 축구게임 운영 시스템 및 방법은 회원으로 등록한 팀들의 특징, 지역, 등급, 상대전적, 팀의 구성 선수 및 상기 선수들의 개인정보를  축구게임 관리서버에 저장하고, 상기 팀들의 게임 가능한 시간을 입력하며, 게임 참여시 소정의 금액을 사이버머니로 걸고 이용자가 상기 축구게임 관리서버에 접속하여 각 팀들의 정보와 게임 가능한 시간 및 베팅된 소정의 사이버머니 금액을 조회하여 게임을 원하는 상대팀을 선택할 수 있게 함으로써, 이용자가 원하는 시간에 이용자팀의 수준에 맞는 팀과 축구 게임을 할 수 있게 하여 이용자가 보다 편리하게 취미생활을 즐길 수 있다. 또한 축구 게임을 통해 게임 결과에 따라 축구게임관리서버에서 소정의 사이버머니를 획득할 수 있고, 상기 사이버머니를 이용하여 물품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰을 함께 운영함으로써, 상기 서비스를 제공하는 사이트에 대한 관심도를 높일 수 있고,   사이버머니의 활용도를 높일 수 있으며, 더 나아가 전자상거래 분야의 발전을 촉진할 수 있는 효과가 있다.  
       
     축구, 이용자 단말기, 게임관리서버, 쇼핑몰 서버, 결제시스템, 금융사/카드사 서버, 배송사 서버, 통신망 제공사, 사이버머니.