Шутер про Вторую Мировую

Шутер про Вторую мировую (амер. "WWII FPS", далее "ШпВМ") — расово пиндосский или польский подвид шутера, действие которого разворачивается во время Второй мировой войны. Главным отличием этого жанра от нормальных игр является целый набор тупейших штампов, переходящих из одной игры в другую, одинаковый набор локаций (в основном, Нормандия), зергообразное поведение врагов — фошыстов и целая тонна отвратительного блевотного американского поцреотизма в самой его низкой и убогой форме. Самые известные серии игр на данную тему — Medal of Honor и Call of Duty. Важно отметить, что не все шутеры про Вторую Мировую являются ШпВМ.

Наличие их всех не обязательно, но типичный ШпВМ включает большинство.
Главный герой тренируется у себя на базе со своими собратьями, потом отправляется на войну, побеждает всех в одном месте, побеждает всех в другом месте, побеждает всех в третьем месте, потом побеждает ну очень огромную кучу фошистов, героически защищается от вражеской контратаки и получает порцию отборной патриотины в виде финального ролика.
Главный герой воюет, уже почти почти побеждает самого Гитлера, но ВНЕЗАПНО теряет сознание и как будто бы драматично умирает. Потом он вспоминает, как он тренировался у себя на базе, как громил немцев на всем земном шаре (в Нормандии и на Тихом океане), затем он просыпается и с новыми силами добивает оставшихся врагов. А дальше — ну вы понели.
Как и любое творение на тему пиндостанской поцреотни, штампы заштампованы хуже некуда. Несколько ярчайших примеров:
Жанр начался с WW2 GI 1999 года выпуска (параллельно вышел и Medal of Honor на PSX), а продолжился всякой хуитой, среди которой достаточно винрарный Medal of Honor: Allied Assault, вышедший в 2002 году. В нём были заложены основные черты ШпВМ, был реализован Пляж Омаха, ставший культовым. Быстрый и динамичный геймплей, заскриптованный дизайн уровней, эпический масштаб (для того времени) военных действий. В нём также были элементы классических экшенов — миссии в одиночку, стелс элементы, непредсказуемое развитие событий (в отдельно взятой миссии).
Игра стала хитом, часть разработчиков из «2015» ушли и основали «Infinity Ward». Они выпустили ещё одну годную ШпВМ игру — Call of Duty. Игра поражала воображение ещё большим масштабом событий, кучей ярких эффектов, эффектом присутствия в самой гуще событий. Однако игра стала меньше походить на настоящий экшен и потихоньку превратилась в тупейшую аркаду со строгим следованием по рельсам сценария, не хватало разве что босса-кингконга в самом конце (и он таки появился В Call of Duty Black Ops в секретном режиме убийства зомби). На этом собственно всё и кончилось. Следующие игры этих серий оказались тем же самым, переваренным несколько раз, клонированным унылым говном.

Стоит напомнить, что здесь перечислены наиболее значимые ШпВМ. На самом деле их куда больше, и все различной степени трэшовости. И притом половину делает польская студия City Interactive — эпический трэшодел, выпустивший кучу высеров про Вторую мировую и не только. Причём недавно они выпустили игруху под названием Enemy Front — сферичнейший ШпВР в вакууме, созданный при поддержеке французской палаты мер и весов.
Формально, они относятся к жанру не шутера, а чего либо другого, но законы, по которым происходит действо, все те же. Это, например, стратегии вроде Codename Panzers и Company of Heroes 2 либо многочисленные леталки, а-ля Secret Weapons Over Normandy. Аркадность там совсем неприличная — самолеты лечатся прямо в воздухе, от санитаров к пехоте летают красные плюсики и так далее. Суть все та же — эпичность, пафос и заскриптованные взрывы на пол-экрана.