Дизайнер

Первым дизайнером интерьера в рашке был Вовочка со своим предложением(красная полоса), вторым-его отец.

Дизайнер — человек, занимающийся дизайном, то есть единством внешнего вида и предназначения продукта, соблюдая его эстетическую привлекательность и, если получится, функциональность. Изначально предполагается, что ценность представляет этот самый «продукт», а внешний вид всего лишь обёртка и бонус, но в насквозь гуммунитарном фимозге каждого дизайнера накрепко сидит мысль, что все фигня кроме дизайна, внешнего вида, име́джа, ну и, может быть, иногда бренда́. Плевать на функциональность и вообще возможность использования — главное, чтобы костюмчик сидел. Подобной болезнью не страдают только хорошие дизайнеры, но они в меньшинстве, ибо поставить фотошопчег и накалякать логотипчег для быдла куда проще, чем сделать хороший логотип.
Основное занятие — продажа своих услуг или впаривание оных, независимо от необходимости.
Термин «дизайнер» приобрел популярность с появлением общества потреблятельства. Связанно это с тем, что торгаши заметили, что охотнее покупаются те товары, которые сделаны красивее, но, порой, не качественнее, так как разбираться во всех видах говна человек не может, то и будет, скорее покупать то, что больше понравится на вид. Барыги рубят бабки, хомячки покупают свое говно в красивой обертке, все счастливы! Профит очевиден.

Профессиональный дизайнер, который занесен в красную книгу, должен иметь знания архитектора, инженера, математика, химика, психолога, художника, фотографа, полиграфиста. Одним словом, должен иметь любую нормальную профессию. Реальность более прозаична: наличие установленного на домашнем ПК пиратского фотошопа и полученные корочки недельных курсов «Дизайн для юных дизайнеров» дают право гордо называть себя «дизайнером» (см. также Говнофотограф). Тем же самым занимается шатающаяся в поисках работы 20-летняя молодёжь, только что закончившая Институт культуры, равно как и престарелая дева, которая раздаёт платные советы подругам по покупке и расстановке керамических котиков.
Также существуют молодые дизигнеры, выпускаемые отечественными «кузницами долбоебов» — они же институты дизайна и прочей живописи, которых от Понаехаловска до самых Кислодрищенсков — чуть более чем дохуя. Чему их учат в этих кузницах непонятно, но выходят они в большую жизнь абсолютно уверенными, что именно он/она эту самую жизнь изменят в корне, причем во всей голагтеке сразу! Уверенность и ЧСВ зашкаливает многократно и упорно стремится к бесконечности (лишь чуть менее, чем у одминов).
Среди многих, очень многих дизигнеров, обжившихся в среде офисного планктона, обширно распространены: хамство, дисграфия, дислексия, полная уверенность в своей Абсолютной Вселенской Правоте, мания величия, дезориентированность в окружающем мире, бредовые расстройства мышления и поражающий воображение топографический и дверной кретинизм, а также твёрдая убежденность в значимости своей профессии для судеб человечества. Значительная часть дизигнеров страдает острой формой рукожопия и дальтонизма (sic!).
Работа дизайнера, как правило, занятие нудное, построенное исключительно на технике, что не мешает ему страдать от гипертрофированных творческих амбиций — многие дизайнеры ставят себя в один ряд с художниками (то есть теми, кто способен насрать красиво в баночку ради бабла и лулзов). И крайне обижаются на всяких там инженеров, которые не оценивают идею повесить над головами публики настоящий танк на паре невидимых тросов или навязчиво требуют люков обслуживания в таком красивом и ровном надизайненном потолке. Как иллюстрация к данному тезису припоминается случай, ставший мемом в узких архитектурно-строительных кругах. В уже построенный, но не отделанный дом заказчик привёл йуную, но от этого ещё более гениальную дизайнершу. Каковая, побродив по объекту, приказала в том числе пробить здоровую дыру в несущей стене, где по её мнению должен быть невозбранно размещён аквариум-ширма. На робкие возражения строителей, что стена несущая и от таких экзерсисов может запросто завалиться всё здание, был получен эпичный ответ: «Меня как дизайнера это не интересует!»
Дизайнеру невдомек, что любая вещь должна быть в первую очередь функциональна, потом удобна и уже в последнюю очередь красива. Поэтому в мире так много вещей, которые красивы внешне (опять же, лишь по мнению дизайнеров), но нифига не работают, чем вызывают проклятья и громы и молнии на голову охуевших ублюдков. А иногда хорошая ВЕЩЬ должна умещаться в кармане, быть тяжёленькой и ухватистой и ею должно быть легко и изящно уебать. Или она должна быть такой, чтоб один прапорщик не мог её унести, а два — поделить. Дезигнеры цього не розумiють.
Вовремя не удушенный быдлодизайнер (и его подвиды — оформитель интерьера, рисовальщик юзерского интерфейса и пр.) способен легко и не напрягаясь превратить в полный отстой и ублюдство любой проект. Ибо ОН ТАК ВИДИТ, а как оно будет работать и использоваться, его не волнует.
Приходит Винни-Пух к Пятачку и видит на стене висит схема разделки свиной туши.
— Пятачок! Что это?
— Мой портрет.
— Че-то странный этот портрет.
— Это художник, ОН ТАК ВИДИТ!
Зачастую люди, установившие фотошоп, сделавшие пару фотожаб, научившиеся применять пару стандартных фильтров и пользоваться лечащей кистью ошибочно называют себя дизайнерами. Это в корне неверно. Настоящие дизайнеры зовут таких людей говнодизайнерами. Диплом любой художественной школы усугубляет положение.

Такой раздел дизайна как полиграфия — работа православная, и с расово верной религией у неё много общего. Например, истинный дизайнер (православный) почитает святую Троицу: Photoshop, InDesign, Illustrator и бога своего Adobe. Остальные же графические редакторы и программы вёрстки являются расово неверными, как то: QuarkXpress (языческий бог, низвергнутый InDesign’ом) и CorelDRAW (аналог свидетелей Иеговы). Днём полиграфиста считается последняя пятница августа, перед сдачей в типографию.
Количество нубов в полиграфическом офисном планктоне более 9000, поскольку научиться базовым техническим навыкам (то есть использованию фильтров в фотошопе, смене шрифта и заливке) может всякий, востребованность в этой отрасли велика, и даже самая мелкая быдлоконтора имеет в штате хотя бы одного дизайнера, часто чьего-нибудь сына-школьника, гламурную чику, научившуюся писать розовеньким Comic Sans и скачавшую кисточку в виде сердечка, или пожилого жлоба, прочитавшего «Фотошоп для чайников». Отсюда происходит бессмысленный и беспощадный Русский Дизайн в стиле рекламных объявлений в рекламных газетёнках (для газеты, возможно, он и годен, но когда такой пиздец висит на биллбордах и растяжках, становится страшно) с жёлтыми буквами на фиолетовом фоне и десятком разных шрифтов на квадратный сантиметр площади. Соответственно, быдлоконторы берут на должность дизайнера любого, кто может запустить фотошоп, а у быдлодизайнера в трудовой появляется соответствующая запись, благодаря которой ему открыты двери других контор, где с порога требуют заполнить анкету и захватывают трудовую книжку в залог — и т. д. и т.п.
Больше всех быдлодизайнеров ненавидят DTP - и prepress -инженеры, потому что в 99% случаев дизайнер НЕ ЗНАЕТ и не желает знать про такие специфические вещи, как PostScript, треппинг, оверпринт, сублимация и много других . Как следствие, со словами «у нас уже всё готово» дизайнер сдает в печать такие макеты, что диву даёшься.
В принципе, если быдлодизайнер обучаем (то есть, верхняя часть спинного мозга не зафаерволена от входящих пакетов), то общение с DTP-специалистами может существенно повысить уровень поциента. Почему — DTP суть понимание процессов. Здесь приходит понимание, что есть вектор, где нужен растр и для чего CMYK (особенно после цикла живительных пиздюлин от заказчика за коричневую траву и фиолетовые лица). Чуть позже — математика RGB и HSL/B, (для гурманов — Lab); сюда же — тонкости, описанные неизвестным коллегой в предыдущем абзаце.
Это дает неплохой базис для осознания источника плохого запаха «креативов», которые встречаются в реальном мире. Соответственно, у поциента есть все шансы стать таки неплохим специалистом. Или забить и продолжить производить коричневую продукцию, если учиться влом.
В художественный магазин заходит мужчина.
— Скажите пожалуйста, у вас есть ватман?
— Ватман уехал на пмж в Израиль.
— Ой, вы не так поняли, мне на кульман!
— Кульман умер.
— Нет, нет, вы не поняли, я дизайнер!
— Да я уж вижу что не Иванов.

Как правило, дизайном интерьера в лучшем случае, занимаются архитекторы по образованию, но особо алчущие «быстрых денег», ведь дизайн интерьера — работа относительно инженерного проектирования непыльная, быстрая, без согласований и смежников (не всегда), а правила и нормы — как договорились с заказчиком. Ибо нет таких правил, по которым нормируется установка статуэток, модного креслица и цвет обоев. Деньги приходят быстрее, а проекты со временем можно просто тиражировать и впаривать по приемлемой цене, если речь о жилых помещениях, которые сутью своей все одинаковые параллелепипеды. Жилье — вообще золотая жила для дизайнера.
Под шумок строительства «дизайнеры» проникают в строящееся здание до сдачи его в эксплуатацию. Стоит только построить коробку, вставить окна и двери, как они тут как тут, и от кирпичного здания остаётся один скелет. Квартиры сверху трещат, голые хозяйки проваливаются на нижний этаж. Если бы авторы здания успели сдать его в эксплуатацию до нашествия «дизайнеров», то на допросе у следователя потом проще отбиться, ибо есть хоть какое-то алиби. Справедливый следователь выяснит, что случившееся не соответствует проектной документации. Не будут же вызывать дух Иофана, если рухнет его «Дом на Набережной» из-за того, что в нем завелся шашель.
Не пустить «дизайнеров» в здание до сдачи его в эксплуатацию не представляется возможным. В каждой из квартир заводится персональный «дизайнер». То есть они не размножаются половым путем, а как-то сразу внезапно материализуются во всех квартирах. Итак, на повестке дня «гамлетовский вопрос»: как направить безумие «дизайнеров» в законодательное русло или хотя бы заставить их работать «по понятиям»? Это, как правило, не удается. Когда произойдет авария, «дизайнеры» бросятся врассыпную, и авторам проекта придется отбиваться от следователя.
Вывод — если все же в здании побывали «дизайнеры», работающие не «по понятиям», то не принимайте объект в эксплуатацию, может быть придется поступиться авторскими правами.
Джентльменский набор злоключений, впариваемый «дизайнером» лоху-заказчику, примерно таков:
В период начала подвалоосвоения и евроремонтов в одном здании, построенном до революции, арендаторы без проекта и без разрешения ЖЭО расширили проемы в подвале. В результате этого два трупа и старушка, скончавшаяся уже в больнице. То есть три трупа не пытались повесить на проектировщиков. Однако, проектировщики не избежали приводов на допрос.
Тем не менее, проблема «свиной ноги» всвязи с увеличившимися объемами реконструкции стоит сейчас еще острее. Остается ждать только новых мертвецов или кто-нибудь сильно залетит на «бабки». А что «дизайнер» — «дизайнер» слиняет.
(с)Prokurat (старший) http://www.konstr.narod.ru/noga.htm
Справедливости ради стоит особо отметить, что все вышеописанное применимо больше к интерьеру жилища, где, якобы, все можно и за это тебе ничего не будет (в крайнем случае пошлют нахуй и не заплатят). А придумать слом несущей стены без усиления конструкции — это уже удел совсем одаренных. Ведь правило 5% в какой-то мере применимо и к дизайнерам тоже, люди же. Не все десигнеры гонят холяву, да и схолявить не получится на объектах общественного назначения, например. В этом случае провал работы дизайнера влечет за собой экономические убытки и потерю репутации, а значит спрашивать будут строже. Если новый модный ресторан будет похож на заводскую столовую украшенную для свадьбы, а офис крупной фирмы на салон по продаже лепнины и декора — справедливо пошлют подальше. Одно из основных отличий тру-интерьерщика — это умение разработать и довести до производства индивидуальные предметы интерьера и мебель. Особо трушные умеют это сделать своими руками.

Также стоит упомянуть о резком увеличении в последнее время численности так называемых саунд-дизайнеров. Изначально термин был введен в кинематографе, поэтому там и прижился. А позже перекочевал в компьютерные и видеоигры.
Суть мема заключается в особенностях характера работы. Зачастую процесс по созданию звуковых эффектов может получаться крайне интересным не только для самих дизайнеров, но и для людей, наблюдающих за этим со стороны и даже не сведующих о тонкостях профессии. Для примера можно почитать рассказы о создании эффектов для первых Звездных войн. Звуки лазерных мечей и дыхание Дарта Вейдера — одни из самых узнаваемых в мире.
Само определение саунд-дизайна в массовом понимании, а в этой стране особенно, только появляется. Но местные умельцы быстро просекли, что на этом можно сделать денег, так как народ любит всё новое и необычное. В сети появились over 9000 якобы профессиональных студий предлагающих услуги саунд-дизайна. Каждый уважающий себя говно-звуко-дизайнер, считает пренепременным выложить ролик, где он с умным видом демонстрирует якобы придуманный им лично способ получить оригинальный звук. Раздавливание мякоти фруктов для имитации разрывающейся плоти, махание палкой перед микрофоном словно удары в Кунг-Фу, разминание мешка крахмала в руках для имитации шагов по снегу и т. д. Но только забывает упомянуть о том, что все эти способы уже давно известны, описаны и даже каталогизированы в алфавитном порядке на профессиональных ресурсах, доступ к которым может получить любой желающий. Народ же ведётся, воспринимая это как новаторский креатив и соглашается платить за это бабло, заинтересованный процессом создания, зачастую даже не обращая внимания на само качество производимых при этом звуков.
Некоторые говно-дизайнеры настолько увлекаются, что начинают проявлять свой креатифф совсем не там, где это требуется. К примеру, имитируют грохот грома или журчание ручья подручными средствами, когда в сети есть тонны профессионально записанных и, главное, бесплатных образцов. Обязательно мотивируя это тем, что лично созданный звук грохочущей кастрюли намного лучше каскадных громовых раскатов и вообще, это и есть тру-творчество. И крайне обижаются, когда их посылают нахуй люди, более-менее разбирающиеся в данной области.
В целом же, перечисленные выше примеры в этой стране пока ещё не так часты. По той простой причине, что большая часть всех тех, кто вращается в упомянутой сфере в повседневной работе используют исключительно те звуки, которые успевают накачать на трекерах. Идея взять микрофон в руки и попытаться записать что-нибудь самому, в голове у данного типа работников как правило не возникает. Заказчику же даже в голову не приходит мысль поинтересоваться, откуда у звуковика, работающего за копейки, в личной библиотеке имеются такие эксклюзивные записи, как рёв проносящегося в 10 метрах болида Формулы 1, автоматные очереди M-16 или утреннее пение райских птиц в амазонских джунглях. В итоге, уровень творящегося пиздеца, а это, к слову, не только мелкие говно-конторки, но и крупные компании, которые у всех на слуху, не поддаётся какому-либо разумному объяснению.
 
Особо элитарный слой среди дизайнеров, ибо помимо знания фотошопов, как правило, владеют еще парой-тройкой приложений от Adobe (типа After Effects, Premiere Pro), не считают зазорным знать векторные редакторы, ибо в связке Ае+Ai можно делать весьма годную 2d анимацию и мультипликацию. Ну и получают такие товарищи в среднем больше своих «обычных» коллег-дизайнеров. Вообще, любой работающий в этой сфере для обычного быдла подобен божеству, ибо нет ничего прекраснее, стоя на кассе в магазине/в гостях за ужином перед теликом мимоходом ткнуть в проходящий рекламный ролик со словами: «О, а это кстати, я делал на прошлой неделе…» Даже если ролик говно, даже если он просрал все сроки и вовремя не сдал в эфир, работает в оперативном отделе муниципального ТВ города Задрюпинска и ничем кроме Сони Вегаса не владеет, он бог для местного быдла, так-то.
В общем, всё бы ничего, но в последние годы в связи с общедоступностью интернета и образовательных ресурсов в эту сферу активно набегает школота с хенд-мейд видео про расчленёнку, молнии, бластеры и прочие спецэффекты, потому что все хотят дома снять Гарри Поттера, но не умеют. В узких кругах подобные эксперименты окрестили как ЭГП — Эффект Гарри Поттера. Вообще, в тех же узких кругах детей, выкладывающих свои «киношедевры с ЭГП» в просторы интернетов или, упаси боже, в эти самые узкие круги, безбожно троллят, а затем выпиливают.
Broadcast design — видеоряд из десятка примитивов и пары строчек текста, в пьяном вальсе собирающиеся из рандомного хаоса элементы в некий замысел автора. Главное чтобы всё блестело, карамельно цветосочилось и мельтешило перед глазами покемоньим стробоскопом. Изготавливается за сотню у.е. начинающим фрилансером после пары видеоуроков АЕ, либо солидной конторой с мировым именем, но уже за вдесятеро большую сумму. Поскольку телеканалы заставляют заказывать целые пакеты подобных фантиков — можно понять какую программу стоит изучать для безбедного будущего. Дизайнеры подобного направления очень любят заимствовать идеи, чуть изменив цвет, траектории и шрифт — 100% графики на ТВ сделаны из одинакового сырья и похожи как косплей-лесбиянки. Более того — для трудоустройства не требуется даже образование, что объясняет качество продукта.
 
Неотъемлемая часть геймдева. Первый занимается расстановкой красных бочек™, аптечек, патронов, мест под подстройку зиккуратов и прочих вещей по игровой карте, при этом всё это должно работать безглючно и так, чтобы игрок при прохождении игры не застрял намертво в стене/полу/потолке. Второй занимается общим сеттингом и видом игры. В зависимости от жанра, работа может быть как расово верной, так и безблагодатной.
В древние времена, когда машины только-только позволили крутить не только монстров и кровищу, игроделы приглашали для проектирования уровней обычных архитекторов. Зажимаясь до предела в возможности персоналки, те рисовали колонны, барельефы, альпийские горки, викторианские статуи и прочие декоративные элементы. Объявление архитектора в титрах игры добавляло понта перед конкурентами, а на E3 позволяло найти деньгодателя пожирней.
Привлечение профессионалов сказывалось на продажах игры… никак. Современные игрокомпании завели привычку зазывать задротов со всего света на курсы «Игростоение. Левел дизайн. Модмейкинг». Самые достойные таки будут трудиться над любимой игрой. А если не будут — можно зайти на фан-сайт любого другого проекта и взять оттуда проекты уровней, оружия, монстров, а то и целые паки таких вещей. Ну и перебежку и слив информации конкурентам никто не отменял. Для самых ленивых — брать готовые планы местности, например, с GoogleEarth и чертежи-модели реальных зданий (как памятников архитектуры, так и хрущёвок).
Слово design в английском языке означает не только и не столько оформительскую «красивую» работу, сколько проектирование (и отнюдь не только всякой компоновки-эргономики). В частности, самая грубая декомпозиция процесса разработки ПО включает три этапа: analysis (анализ) — design (проектирование) — programming (программирование). Соответственно, люди, занимающиеся 2-м этапом, там (а часто и здесь) называются дизайнерами, хотя с сермяжно русской точки зрения являются махровыми гетеросексуальными инжене(г)рами.
Любопытные факты — иногда в российской практике дизайнера интерьера может повстречаться загадочное словосочетание «дизайн-проект». В то время как существуют вполне официальные и понятные «эскизные предложения», «эскизный проект», «рабочая документация» словосочетание «дизайн-проект» может обозначать все что угодно из этого, как по отдельности, так и одновременно. Также распространено толкование «дизайн» = «design» = «картинка», и «нарисовать дизайн» на самом деле означает «нарисовать картинку» или ВНЕЗАПНО — «сделать красиво». Чтобы сберечь нервишки и избежать срача при сдаче работы дизайнеру, дико рекомендуется до их начала детально обговорить объем работ с заказчиком. Да и заказчику на локации «эта страна» желательно предварительно выяснить что понимает дизайнер под выражением «рисую дизайн» дабы не получить вместо полноценного проекта сплошные «веселые картинки».
Вообще, без всякого словоблудия некогда (иногда и сейчас) профессия «дизайнер» именовалась именно теми словами, которые отражают суть деятельности тру-дизайнера в зависимости от вида: «художник-конструктор» (дизайнер промышленных форм), «художник-оформитель» (дизайнер графики), «художник по костюму» (дизайнер одежды).