Command &amp; Conquer

Command & Conquer (рус. "Командуй and покоряй " ) — революционная серия компьютерных игр в жанре RTS, разбитая на непосредственно Command & Conquer, где в качестве основы сюжета выступает противостояние международной организации GDI и Братства Нод за инопланетный ресурс с названием «Тиберий», и глобальное ответвление Command & Conquer: Red Alert, где на кону альтернативная, клюквенная история с войной СССР и США. Наравне с Dune 2 — главный идеологический противник всяких там WarCraft и StarCraft.
Первая игра C&C является одной из основополагающих игр своего жанра. Развив заложенные в Dune 2 идеи, игра сформировала отдельное «течение» в RTS. Мем игрожура «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS, но не потому что сабж — УГ, а потому, что копировать фичи Ц&Ц модно и стильно. Кстати, «Варкрафт-клон» означает то же самое.
Особенности экономики:
Игра как бы относилась к реально реальному времени (то есть примерно здесь и примерно сейчас), а не каким-то там планетам Арракисам или эльфооркам, и поэтому имела претензию на некоторую «реалистичность». И тут обнаруживается, что обзавестись солдатом стоит как построить пол-электростанции, а то и целую, танк — как две, а вундервафля стоит как электростанция и танковый завод вместе взятые. Причём на тренировку войск или постройку баз требуются сущие секунды. В реальной жизни Минобороны бы уже совершило суицид. Ну, или хотя бы предприняло попытку. Такую дичайше упрощённую экономическую «модель» стали применять чуть менее, чем во всех RTS и даже назвали в честь игры, сделавшей её популярной — «».
В стремящихся к «реализьму» RTS, не желающих заморачиваться со сложной экономикой, используется простая отмазка, существовавшая ещё в первой C&C (при игре за NOD): вместо тренировки или постройки прямо на поле боя, заранее отстроенные юниты какбэ доставляются туда по заказу, в обмен на добытые с поля боя ресурсы.

Tiberian Dawn. С этой игрушки всё и заверте: Кейн, тибериум, лихо склеенные танчики и т. д. Алсо, к первой части сделан кошерный ремейк на базе C&C Generals: Zero Hour с обновленной графой и т. д., а также добавление к сему ремейку с новыми фичами.
The Covert Operations. Официальный аддон, представляющий собой просто сборник дополнительных миссий, без роликов.
Tiberian Sun. В среде фанатов считается самой лучшей игрой в серии. Есть даже такие прекрасные плюшки, как подземные атаки и проваливание танка под лед.
Firestorm. Полноценное дополнение, с видеороликами и кампаниями за каждую сторону. Стоит отметить, что каноничными считаются обе.
Tiberium Wars. C&C теперь и в трёх измерениях. Сразу бросается в глаза отсутствие тех вкусняшек со второй части, видеоролики стали хуже.
Kane’s Wrath. Предлагает только одну длинную кампанию за Nod, зато появилось что-то вроде TBS с участием девяти сторон. Да-да, шесть новых сторон в стиле Generals Zero Hour: к каждой из ванильных добавили по две подфракции с уникальными юнитами, апгрейдами и т. п.
Tiberian Twilight. Изначально так назывался тот самый C&C 3, но в связи с тем, что EA расформировала Westwood, проект был закрыт. Электроники таки решили использовать это название для завершающей игры серии, которая обещала быть чистым вином, но в результате умерла еще в доэмбриональном состоянии. Стоит отметить, что игра изначально задумывалась как исключительно мультиплеерный спин-офф, без влияния на сюжет игровой вселенной. Но в EA, дабы состричь побольше бабла, решили приклеить ярлык Tiberian Twilight и назвать каноничным завершением. По сабжу — игра вышла в целом унылой в связи с тем, что базы затолкали в один жирный юнит, бегающий по карте, а сюжет превратили в сопливую драму. Срачи были, да поутихли, равно как и сама серия. Good night, sweet prince.
 
Серия доставляет сама по себе, потому и заслужила свою уютненькую статью. Клюкву в студию!
 
После провала C&C4 EA решила вновь пуститься во все тяжкие и подзаработать на мультиплеере, как уже сделали Blizzard со вторым Starcraft. Изначально проект планировался как вторая часть Generals, но затем авторы решили взять курс сразу на все три вселенные. Делалось это чудо на движке третьей Баттлы не поверите кем. Как позже оказалось, игру делали даже не пивовары, а их внутреннее подразделение Victory Games. Скепсиса добавляли уход Рэя Музики и Грега Зищука из BioWare, а также повторяющиеся из года в год фейлы вроде Dragon Age 2 и Origin, после которых сложно было ожидать от давно скатившейся студии что-то винрарное.
По сабжу — выглядело как капустник из последних частей от EA: сеттинг от Генералов, строительство по сетке, цветастая графа от RA3 и сквады пехотов от C&C3. 29 октября 2013 была абортирована EA, ещё не успев выйти из стадии альфа-тестирования. Пресс-релиз прилагается.

Классический хуйдостаний, из-за которого весь сыр-бор. Единственный вид ресурсов в C&C. Неведомая зеленая, синяя и даже красная хуйня, прилетевшая на метеорите. Назван в честь реки Тибериса, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тибериуса (версия Nod). Скринами именуется ихор (рас. англ. "Ichor " , брит.уч. "кровь жука", антич. мифолог. "Кровь Богов").
Суть: инопланетный не то минерал, не то организм, по непроверенным данным обладает разумом, очень ценен (замечательный энергоноситель и универсальный производственный материал), но очень опасен. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Красный считается самым ценным и опасным, настолько редкий, что за все время существования минерала на Земле даже не был толком изучен. Жидкий тиберий очень нестабилен, а бомба на его основе равна по силе 2 гигатоннам тротила. Ключевая особенность тиберия — способность без всякого поливания и удобрений самостоятельно разрастаться "из чего угодно", то есть бесконечен по определению.
Растения и животные на тибериевых полях либо постепенно дохнут (в C&C3 еще превращаются в тиберий), либо мутируют. Те, кому повезло меньше, превращаются в бесформенную кучу биомассы — висцероид.
Тибериум разрастается, эволюционирует и умножает Землю на ноль, по некоторым данным, в интересах пришельцев. GDI это надоело и они запилили ультразвуковые вундервафли для выпила тиберия, но через некоторое время он к ним приспособился. По версии NOD люди должны распространить тиберий по всей планете и ассоциироваться с ним — тому пример инъекции тиберия у Братства NOD и прочие улучшайзеры для всего на свете — от топлива для энергостанций до оружия, лекарств, авиации и далее по списку. Стоит заметить, что на этом глобусе прототипом тибериума является уран, бесчисленные изотопы которого используются так же повсеместно — от пуль и брони до медицины и чернобылей.
После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:
Со временем минерал эволюционировал: в Tiberian Dawn и Tiberian Sun он был ядовитый и напоминал растение: рос в «горшках», распространялся спорами (от кристалла и мутировавших деревьев), пускал корни и высасывал полезные ископаемые, в Tiberium Wars стал минералом, распространяющимся не только частицами, но и подземными жилами, превращающим всех и вся в себя или мутантов. В Tiberian Twilight тиберий привык к ультразвуковым игрушкам GDI и было зохавал (в большей или меньшей степени) вообще все в мире, кроме людей — новая ступень эволюции, епта! В общем, сценаристы были талантливы и не заморачивались.
Также тибериум упоминался в других играх Westwood Studios в качестве пасхального яйца. Например, в игре Legend of Kyrandia есть момент, когда принц Брендон попадает в пещеру, полную тибериума. И самое интересное, что ему насрать на радиацию — он же прынц. Также в виде толстой пасхалки имеется в King's Bounty — в подземельях растут огромные кристаллы сабжа. В The Sims 3 был замечен как ископаемый камень.

GDI — Global Defense Initiative (рус. "ГДИ" — Глобальная доктрина империализма (в реале не переводится никак, это транслит), ГСБ — Глобальный Совет безопасности, СОИ — Совместная оборонная инициатива, ГОИ — Глобальная оборонная инициатива, замечено также употребление термина Жидыай) — организация налаживания мира, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить зеленый уголок (в смысле растений) от распространения зелени (уже тибериум). Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава. Но это не спасает от хитрожопых фанатиков.
ГСБ сконцентрировано на территории бывших «стран золотого миллиарда», в основном, в синих зонах. Главный штаб располагался на космической станции «Филадельфия», пока ее не взорвали. Во главе ГСБ стоят . В C&C 3 появляются фапабельные девушки-лейтенанты (д-р Кэмерон и Сайлон #8 — Дженнифер Моррисон и Грейс Парк соответственно). В Tiberian Sun (Firestorm) была также Dr. Gabriella Boudreau, которая тоже весьма-весьма.
Изначально в серии их оружие — традиционное, в противовес футуристичным Нодам: баллистическое, ракетное, танчики, крейсерка… Но потом они также сдвигаются в сторону SciFi, и у них появляются всякие призматанки и шагающие мехи. Что, сука интересно, в первой части лазеры, как основная фишка, были у Нодов, а потом Ноды взяли на вооружение всякие бесчеловечные токсины, а лучемёты стали фишкой Гдяев — но не злые красные лазеры, а пречистые белые лучи добра. Алсо, аналоги Мамонт-танка, по традиции оружия плохих парней, встречаются и у них.
Фактически войска GDI и тактика их использования олицетворяют саму организацию — гигантский отлаженный механизм с защитой от дурака, неповоротливый, но очень мощный. Наиболее меметичен Мамонт-танк, заслуживший отдельную статью, плюс есть штурмовики в силовой броне с рельсовыми пушками (в аддоне к третьей части — еще и дамская версия), боевой харвестер, и плод его любви с мамонт-танком MARV, звуковые пушки и много чего еще.
Внезапно появляется Кейн, и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины ГСБ гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.
Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскресает и собирает воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и упадок. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.

Nod — The Brotherhood of Nod (рус. "Нод, братство Нод") — темная и таинственная организация, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на ГСБ, пытается с помощью тибериума построить светлое будущее. Многократно превосходит ГСБ в маневренности, партизанской тактике, и конструкторских лулзах вундервафель.
Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный Храм заныкан подальше от ГСБ (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн, столь харизматичный и хитрозадый, что заслужил отдельную статью имени себя. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Чёрного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six, всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве, а потом стать жертвой изнасилования в мозг и/или сдохнуть.
Ввиду особенностей своих ВС, Ноды делают упор на эффективность оружия, как это пытались фошысты во время ВоВ. Их оружие почти целиком составляют вундервафли, негуманные огнеметы, еще более негуманные химикаты и всякое «подлое» хитро-плановое пневмопихающее. Недостаток квалифицированного персонала компенсируют киборгами и роботами. Ну ты понел.
При этом малочисленности у Братства не наблюдается, так как вербуют они людей в желтых зонах, а GDI там очень не любят. В третьей части, в отличии от первых двух, обеспечить всем желающим уровень подготовки и вооружения, как у рыцарей демократии, НОД не может (их сумрачные гении предпочитают тратить сотни нефти на всякие реактивные тибериумометы), поэтому одновременно включает в себя и толпы голодного быдла (цель и главная радость которого — умереть на баррикадах во славу Кейна), и убер-коммандос, экипированных девайсами, которые GDI и не снились. Бронетехника, как уже сказано выше, представлена разного рода вундервафлями, работающими по принципу «набижали из-под земли/стелса; спиздили все, что не приколочено; сожгли оставшееся; дали деру, пока 100500 тяжелых танков GDI не навешали неиллюзорных». Наиболее знамениты мотоцикл с ракетами, пулеметный багги, лазерный обелиск, огнеметчики и огнеметный танк, танк-невидимка и единственный юнит в игре, которого свои боятся больше, чем враги: Аватар (надмозг. "Мародер"), разбирающий на апгрейды для себя союзную технику.
Из обсуждения этой статьи
Традиционно в серии Ноды выставляются «злыми», и кампания их предсказуемо объявляется неканоничной. В третьей части было исправлено "(спойлер: "Кейн всех наеживает и реализует все свои амбиции из первых двух частей, но не со зла, а потому что для блага человечества так надо")" . Каждая часть начинается с того, что Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм, и план приводится в исполнение. Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, причём они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся, раздал люлей неверным — и дальше то, что описано выше.

Скрины (англ. "scrin", к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тибериум (они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих нанопродвинутых нанотехнологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота. Алсо, если названия ГСБшных и НОДовских юнитов, ввиду своего все же земного происхождения, запоминаются легко и ненавязчиво, то инопланетных «анигиляторов», «дезинтеграторов» и прочих «фаллоимитаторов» хрен запомнишь — и названия непонятные, и на рожу все какие-то насикомые, иногда даже не ясно сразу, пехотинец перед тобой или техника. Если у GDI техника сделана во всех смыслах по-человечески, а у НОД все в виде скорпионов, то тут какие-то жукообразные формы, тентакли, лучи любви и НЁХ. Особо прославились рои накачанных анаболиками пчел, жрущие пехоту, трехногие шагатели (оба Уэллса довольны), зохавывающий разум Mastermind, и еще почему-то оборонная башня — генератор бурь в виде расчески.
Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериумного метеорита. В отличие от зергов, сверхразумом управляются только безмозглые и низшие существа.
Впервые следы Скринов появляются в Tiberian Dawn в виде разбитой летающей тарелки, валяющейся в недоступном месте на карте как деталь ландшафта. Получше ее рассмотреть и даже прогуляться по ней дали только в Command & Conquer: Renegade. При этом происхождение тарелок и присутствие их останков в этих играх никак не объяснялось, и их причастность к Скринам додумалась позже (по хронологии вселенной). В C&C 2 была уже не тарелка, а некий упавший космический корабль который своим дизайном был похож на будущих Скринов из C&C 3, но речи ни о какой будущей третьей стороне конфликта и тут не шло. И только в C&C 3 Скрины получили свое имя и начали вторжение на Землю.