Baldur's Gate

Baldur’s Gate (Балдурс Гейт, Врата Балдура, Балда, врата лысого ура и т. д.) — эпичная и культовая серия компьютерных RPG, созданная на расовой ролевой системе AD&D (Advanced Dungeons & Dragons). В определенных кругах (в кругах фанатов Baldur's Gate, будем честны) считается лучшей компьютерной игрой за всю историю. Разработана фирмой Bioware на движке Infinity, давшем ход целому поколению игр, таким как Planescape:Torment и Icewind Dale.

Первая часть начинается с вариации на тему типичного для фэнтези сценария «враги сожгли родную хату». Обычный фэйрунский Школьник/ница %username%, расовый человек/эльф/гном/и т. д., по профессии начинающий воин/маг/вор/ну вы поняли, проживал в уютненькой VIP-библиотеке Кэндлкипе со своей названной сестрой и отчимом. В один не самый прекрасный день отчим сообщает ГГ, что в Кэндлкипе оставаться опасно и надо съёбывать отсюда быстро и решительно. Во время культпохода по местной посадке, группа гопников под предводительством злобного неизвестного (который выглядит как типичный Саурон) выпиливает не по возможностям зарвавшегося отчима, и ГГ с вроде-как-подружкой Имоен оказывается вдвоем, получив предсмертное наставление — понаехать в местную гостиницу «Дружеская рука» aka «Friendly Arm», и найти там новых друзей в кои-то веки. Игра заставляет почувствовать себя не Б-гом как полагают многие, а героем книг Джека Вэнса, по творчеству которого формировалась магия всей вселенной (камни йоун так вообще внаглую спизжены). Так как последующая новеллизация стала более чем унылой (всякие Дриззты и Джарлаксы) советуем познакомиться с источником и понять философию вселенной на примере Кугеля.
Побродив по городам и весям, наш персонаж обнаруживает, что он, как и положено расово верному ОЯШ, не просто какой-то хрен с горы, а сын (или дочь) бога убийств — Баала. Сей Баал некогда, предвидя что будет выпилен другими богами, насоздавал себе наследников в расчете на будущее возрождение. Насоздавал, надо сказать, очень и очень немало.
В отличие от большинства более ранних РПГ, в этой создавать можно только главного персонажа (при общем количестве партии — 6 человек). В Enhanced Edition можно хоть сразу шестерых, но они будут куклами, да и скорее всего оверпавернуты до невозможности; это нововведение добавили после перевода игры на движок мультиплеера. Все остальные присоединяются по ходу прохождения, их можно менять, подбирая партию на свой вкус, а их реакции на события и личные дрязги заметно оживляют игру и выгодно выделяют ее в сравнении с предыдущими.
Остальных персонажей, коих в игре, с учетом вышенаписанных, двадцать пять — ищите-знакомьтесь сами.
Также, в игре на радость AD&Dшным фанатам встречаются:
Вид в «три четверти» с боем в реальном времени и «активной паузой» стал новинкой жанра и придал игре новизны. До неё каноничным для CRPG был режим с «видом из глаз», вырвиглазной 3D-графикой и пошаговыми 2D-боями, либо какая-нибудь разновидность рогалика, без графики вообще. Удачное совмещение наследия Ультимы, Фоллаута и Диаблы c проработанной игровой механикой (D&D, ёба!) и шикарной по тем временам графикой сделали игру одним из корифеев жанра, с которым нынешние «олдфаги» сравнивают новомодные поделки, чтобы, разумеется, заключить, что современный игрострой уже не торт.
Благодаря риалтайму, бои в игре происходят примерно так: тупоголовые воины, роняя кал и издавая нечленораздельные выкрики, несутся сломя голову на врага, пытаясь нашинковать его своим ножиком +2, клерики лечат и калечат кого попало, попутно призывая себе на помощь разнообразную живность, воры, аки заправские стелс-пихоты, тихо подкрадываются к чужим задницам с целью проведения анального экстерминатуса (не забывая при этом сканировать окружающую местность на предмет наличия трапов), ну а маги обмазываются Stoneskin’ами и кастуют эти ваши фаерболы. Диалоги сводятся либо к получению/сдаче квеста у соответствующего NPC, либо к обмене парой реплик с очередным злодеем, с последующим его выпиливанием.
Надо заметить, что первая часть довольно сложна на фоне своих соратниц. Многие ситуации разрешаются, скорее, благодаря везению и задротству, нежели чёткой стратегии и прямым рукам (особенно, если играть кривыми руками). Не знакомый с ДНД и игровой механикой (к слову - почти полные днд правила самой манчкинской редакции, перенесённые на рилтайм, это пиздец) Персонажи начинают первым уровнем, а заканчивают восьмым, соответственно, любой завалящий гоблин при плохом раскладе может вскрыть большинство закованных в доспехи воинов как консервную банку. А уж когда вражеский маг наколдует фаербол либо молнию, можно сливать масло. Лоулвл-магов в качестве противников не будет от и до, их минимальный уровень - четвёртый. Такие дела.
В целом, игра описывает первые шаги <del>манчкина</del> героя (восьмой уровень в правилах AD&D соответствовал довольно опытному персонажу — магу среднего города, начальнику стражи, и получался не за пару месяцев, а за 5-10 лет). Игра довольно точно воспроизводит правила AD&D, чем немало доставила поклонникам этой игровой системы. В этом ей немало помогло использование удачного игрового движка «Infinity Engine». Кроме того, игра содержит over 9000 всяческих ковыряльников, луков, арбалетов, панцирей, шлемов, колец и амулетов и прочих ценных вещей разной-разной степени намагиченности и унылости, чем радует ценителей игры «Одень Машу».
К первой части вышел аддон «Tales of the Sword Coast», добавляющий многоэтажную в обе стороны башню с ловушками, дурацкими загадками, кучей монстров и набором сокровищ, а также остров со злобными вервольфами. Прохождение достаточно геморройно даже для полностью откормленной партии, хотя назвать соответствующие квесты доставляющими можно лишь с натяжкой. Впрочем, дело вкуса. Кроме того, в аддоне level cap был поднят еще на один уровень, что приятно. Особенно для магов и клириков, которые могли выучить ещё один уровень магии.

После успеха первой части, вскоре последовала вторая, ставшая ещё более популярной. Суть такова: спустя какое-то время после убиения Саревока, во время дипломатической миссии главного героя, призванной разъяснить всем, кто же всё-таки был во всём не прав, его вместе с сопартийцами внезапно вяжут в мешки и похищают. Очнувшись, они оказываются в донжоне помешанного на БДСМ мага Джона Айреникуса (который внешне напоминает Пинхеда из «Восставших из Ада»). Во время очередного истязания ГГ, в донжон вламываются представители местной гильдии воров, в результате чего герой и его компаньоны, включая вездесущую Имоен, Джахейру (без Халида) и Минска (обратно без Дайнахейр). Выбравшись наружу (не без помощи виабушного вора Йошимо), ГГ оказывается в столице государства Амн, где и проходят его/её приключения/злоключения.
В отличие от более камерной первой части, события приобретают воистину былинный масштаб: можно побывать на родине темных эльфов — Андердарке, в аду и, конечно же, в канализации под столицей Амна. В качестве ложки дегтя стоит заметить, что спрашивать игрока, хочет ли он именно в эту локацию, как правило, никто не будет. Локаций мало, и они становятся доступны только по получении соответствующего квеста либо с развитием сюжета.
Кроме того, разработчики пошли по стопам ЖРПГ и сделали больший упор на характеры сопартийцев: теперь их меньше, но треплются они много и охотно. Порой возникают нехилые личные драмы и тонны лулзов. Также, почти каждому из них дали отдельный персональный квест, что одним игрокам доставляет, других же, при виде очередного диалога заставляет возопить «ОЯЕБУОПЯТЬ!!!». В игру даже включили лавстори, чем потешили изголодавшихся по женской ласке игрозадротов.
Заканчивается всё традиционным выпиливанием главгада и хэппиэндом, который, конечно, отдавал недосказанностью. Все понимали, что to be continued же!

Расово верным фанатам Минска адски доставляет квест (спойлеры) — похищение Бу с последующим вертанием оного к альма-матер. При правильных действиях игрока Бу начинает по заказу плодить хиленьких клонов, невосприимчивых (sic!) к магии.
К слову, партия состоящая из ГГ, Эйри, Минска, Джахейры, Хаера и Виконии превращается в трэш, угар и содомию: на несчастную Аэри наезжают бабы, пристают ГГ и Хаер, а Минск объявляет её «своей новой колдуньей» на замену издохшей Да́йнахейры.
Вторая часть играется уже гораздо бодрее (хотя некоторые олдфаги не согласны с этим мнением). Персонажи начинают аж с 8-го уровня, благодаря разнообразию артефактов и заклинаний высоких уровней каждому манчкину есть где развернуться. Кроме того, игру и её можно, при должном уровне задротства, пройти практически одним ГГ без всяческой компании (дитя Баала-же! Ну и конечно божественный save-load), что способствовало срачам на тему «какого класса сделать ГГ».
Многие компаньоны ГГ из первой части перекочевали и во вторую, теперь в виде сторонних NPC и раздавателей квестов. Например, Кзар и Монтарон, карлик Квейл и т. д.
Игра полна уникальными артефактами чуть более чем наполовину, что, естественно, влечёт за собой и большие неприятности в виде злых мобов, их охраняющих:

Кроме того, в игре встречаются знакомые фанатам вселенной:
Был несколько расширен ассортимент рас и классов, появились подклассы, и, начав сразу со второй части, можно поиграть, например, монахом (которого во второй редакции D&D нет, и поэтому он представляет из себя злобную имбу, способную завалить дракона голыми руками в самом буквальном смысле) или священником Талоса.
Доставляет возможность заполучить в собственное владение кое-какую недвижимость (в соответствии с умениями протагониста) — замок для воина, избушку на отшибе для рейнджера, сферическую башню для мага или, например, театр для барда, каждый вариант со своими плюсами.
В игре также улучшенная графика с трёхмерными спецэффектами и повышенным разрешением экрана, появилась возможность невозбранно покопаться в инвентаре во время паузы и допилена куча других мелких и не очень плюшек. Также игроков порадовали возможностью комбинировать некоторые артефакты для создания особенно сильных вундервафелей.
Полновесный аддон ко второй части (в этой стране также известный как «Папина табуретка»), призванный расставить все точки над ё.
Выпилившего Айреникуса героя во время очередной прогулки по лесу ВНЕЗАПНО атакуют враги. Оказывается, кто-то хочет стать наследником Баала, избрав для этого единственно верный вариант — выпилить всех остальных потенциальных претендентов. Предельно неожиданный вариант развития событий, не так ли?
«Табуретка» <del>нудна, тошнотворна и уныла чуть более, чем полностью</del> преисполнена эпичностью уровня где-то четвертого акта второй Диаблы. Например, в одном из квестов предлагается принести личу его любимые тапочки, которые ему лень искать, а без них — холодно и страшно. Простор для манчкинизма здесь достигает теоретического максимума. Здесь нескончаемым дождем сыплются артефакты такой мощности, что в классическом AD&D аналогичного шмотья не всегда имеют даже боги. Помимо артефактов, столь же щедро валятся различные спецабилки для перекормленных до безобразия персов. Также были добавлены заклинания 8го и 9го уровней по эффекту равноценные примерно фразе «убить всех три раза в день». Можно отметить, что по сюжету в оазисе игроку предлагается уничтожить высланную против него местную армию. 
А причина кроется в следующем: днд в первую очередь разрабатывался для настолок. В которых ты начинаешь первым уровнем и заканчиваешь от силы десятым. В ТоБ вполне реально добить 40-ой (на заметку: у Эльминстера 29-ый, а Айреникуса - 30-ый) и просто убивать всё живое взглядом, имея отрицательный шанс неудачи при выполнении такой задачи, которая в первой части игры - наиболее близкой к днд - была бы невыполнима просто технически. При достижении невероятных пределов развития игровые правила сходят с ума и получается натуральный пиздец. 
И, во имя Великой Справедливости, боссы стали толще и умнее, и если не знать, как конкретно снять ту или иную защиту — это тот ещё геморрой, а с запиленным разрабами дополнением к дополнению «Ascension» — так вообще пиздец.
Помимо старых персонажей, вновь появился Саревок — теперь он может присоединиться к ГГ и является самым сильным воином в игре.
Также добавили новый класс персонажа для ГГ — Wild mage, несколько раз в день теоретически имеющий возможность кастовать любой спелл любого уровня, но всегда — с определённой вероятностью фэйла (может, к примеру, случайно превратиться в белку вместо того, чтобы зажарить тролля фаерболом, как ожидалось).
Основным поставщиком юмора в адонне является бесёнок Цеспенар — бывший дворецкий Баала (I’m a little butler for a great Bhaal! Oh, yes… or I was), знатный кузнец артефактов (Ohhhh, shiny ones!) и замечательный расказчик (… and Bhaal kicked me all the way to Abyss. Bad day). Цеспенар мастерски владеет клеем ПВА и склеивает из различного барахла, которое он находит, роясь с неподражаемыми комментариями в бездонном инвентаре игрока, различные артефакты относительной ценности.
Аддон завершает сюжетную линию серии. Можно стать богом или не стать богом (на выбор), что повлияет только на озвучку финального мувика. Так-то.
 
А потом на консолях вышел BG: Dark Alliance и вторая часть к нему. И они были самыми настоящими Action/RPG (Diablo) (читай, не были РПГ вовсе, такая же история как с X-COM). Затем Интерплей обанкротился, и все пошли переигрывать первую Балдуру.
А ещё первая часть могла выйти на этот ваш Playstation… Несмотря на просирание полимеров издателем, готовый образ игры всё же добрался до широких масс.
В 2012 году объявили о планах сделать улучшенную версию (и это при, как минимум, двух активных попытках фанатов переделать кампанию в моды для других игр и одной — перенести на таблетки вместе с движком). Объявлены четыре версии (Винды, Маки, Айпады и Андроид. Линуксоиды негодуют!) с блекджеком и шлюхами. Из новшеств: новое приключение, три новых персонажа, новые голоса для ГГ, поддержка высоких разрешений экрана, OVER400 улучшений по сравнению с оригиналом, да и плюс ко всему этому — мультиплеер.
Игра вышла (под винду, прыщи, макось и айпад). Разработчики оказались настолько преданными фанатами серии, что любовно вернули все баги и недочеты, которые в оригинальной игре были исправлены патчами и любительскими фиксами много лет назад.
В конце марта 2015 году вышла в свет Pillars of Eternity. К сабжу отношение имеет чуть менее, чем никакое, но есть одно НО. А именно — лютый, бешеный копипиздинг геймплея, стиля в целом и деталей интерфейса в частности. И даже, БЛЖАД, головоломки! Выглядит и играется в целом вкусненько.
В апреле 2016 вышла Siege of Dragonspear - соединяет собой события BG1 и BG2; в целом вышел достаточно качественный сюжет и хорошие визуалки, из недостатков - ущербно пропиленные локации, из-за которых зачастую вообще непонятно, куда идти и что делать и дважды сломанный мультиплеер, который чинят очень лениво, несмотря на возмущения на форуме.
Много. Есть такие, что склеивают все две с половиной части в одну игру. Есть такие, что добавляют новых неписей и расширяют уже присутствующих, включая дополнительные романы (да, и с Имоен тоже, дорогие извращенцы). Есть сексуальный плюрализм. Есть потуги заставить ИИ думать. Есть то, что было выпилено разработчиками на финальных стадиях, но сохранилось как мод по причине кого-то особо упертого из них (например, уже упомянутый неебически сложный Ascension).
Моды на БГ делаются, как правило, совсем уж упоротыми любителями игры; простых смертных утилитки для редактирования ресурсов (к тому же, не входящие в стандартный комплект установки) не интересуют — отсюда определенной высоты планка качества. Но будьте осторожны — некоторые моды безбожно конфликтуют друг с другом, так что RTFM!
Также на рутрекере есть сборка врат от очередного упоротого фаната: Baldur's Gate: BiG World Project v.10.2 — в ней присутствует вся трилогия + OVER1000 модификаций на любой вкус и цвет и тд. тп.
Причем автор сборки лично устранял баги, ошибки, глюки в течение 5 лет благодаря помощи анонимусов.
Вот собственно ссылка.
Играть при наличии хотя бы зачатков знания английского рекомендуется без перевода. Настоятельно. Если же нет…
Первым и самым распространённым переводом обеих частей был перевод Фаргуса. Это был перевод именно того, настоящего Фаргуса, поэтому, при незнании языка оригинала, был вполне съедобен. После этого допилкой переводов занимались только энтузиасты…
ВНЕЗАПНО, 2 декабря 2009 году вышел перевод Baldur's Gate II вместе с аддоном от Акеллы. Хотя внезапности было немного, так как Акелла является юридически и номинально тем же Фаргусом. Вообще говоря, после Фоллаутов от 1С этот пример некромантии не выглядит чем-то выдающимся, но сотрудники Акеллы решили не косплеить надмозгов и невозбранно спиздили перевод у aerie.ru, добавив от себя озвучку роликов.
КГ/АМ. Не читать, во избежание расплавления моска от переполнения НЕНАВИСТЬЮ. Согласно еретической и противоречащей сюжету игры книге, главгерой был тупорылым быдло-воином, и обладателем поганого характера. Как его не выкинули на мороз из оплота знаний — загадка.