Minecraft

Minecraft (нац. "Mein Kraft", петр. "копрокубы", задр. "кубач", надм. "шахтёрское ремесло" , маш. пер. "моё ремесло", транслит. "Минецрафт") — самая популярная компьютерная игра в мире, очередное поделие для не натешившихся в детстве конструктором, симулятор необитаемого острова для годами не покидавших своей комнаты. Возможно, так выглядел бы Dwarf Fortress от первого лица, только вместо catsplosion’а — гигантские ходячие взрывающиеся зеленые хуи. Гм.
Несмотря на то, что графон совсем не как в Крузисе (мир майнкрафта целиком состоит из кубов — тут всё квадратное: Солнце, небо, и даже Аллах!), деньги за игру выложили уже почти двадцать миллионов человек, а более тридцати — зарегистрировались на minecraft.net. Такие продажи говорят о том, что индустрия игр не совсем просрана и народу интересны не только YOBA-игры.
 
Суть такова — предположим, вы очутились на необитаемом острове и у вас ничего нет с собой. Что вы станете делать?
Любоваться природой, копать песочек голыми руками, собирать цветочки, бегать наперегонки с овечками… Ой, а что это вдруг так потемнело? Ничего не видно! Что это в меня прилетело? ОМГ, больно же! Я, пожалуй, спрячусь в той уютной пещер… PSSSSSSSSSHT BOOM!
You died. Respawn?
Да-да, в игре нет ни малейшего намёка на справку и обучение — разве что система достижений будет наталкивать на жизненно важные шаги (хотя из неё человеку, зашедшему в майнкрафт, совсем не ознакомившись перед этим с мануалами, всё равно нихуя не будет ясно. Да и не факт, что он её найдет). Бездарно проиграв пару раз, идём в гугл и находим Minecraft Wiki. Почитав с часик-другой, можно попробовать ещё раз, итак…
Суть такова: предположим, ты просыпаешься на необитаемом острове, и у тебя ничего нет с собой. Что делать?
Правильно! Валить деревья голыми руками! Распиливать брёвна на доски, собирать из досок верстак — снова голыми руками! Крушить скалы в поисках угля — уже, правда, с деревянной киркой наперевес, но всё-таки. Тогда, возможно, к ночи уже успеешь сколотить себе домик с печуркой и факелами, и…
А что дальше? Что угодно, на что хватит фантазии. ? Полномасштабную копию USS Enterprise? Работающую модель процессора? Всё в твоих квадратных руках.
В релизе Нотч ввёл таки для галочки в игру финальную цель — убить эндердракона! Задача — не из простых. После ты получаешь много профита, и начинаются титры, которые не несут в себе никакого смысла. После их просмотра можно продолжать строить свои унылые коробки из земли.
Релизная версия вышла 19 ноября 2011 года. Предпродажа началась ещё до выхода альфа-версии, затем была бета. До альфы и беты была версия, которая сейчас называется «classic» и доступна бесплатно. Нынешняя же версия распространяется по «скромной» цене 20 евро, хотя кого это волнует, тем более что игру без особого напряга можно совершенно бесплатно запустить простеньким лаунчером-батником и спокойно играть на пиратских серверах, которых очень даже много. Поначалу игру разрабатывал практически один человек, однако когда продажи Minecraft перевалили за миллион, Нотч осознал, что нужна уборщица для офиса.
Человечки с квадратной головой бродят внутри мира, состоящего из разноцветных кубов/блоков. Можно создавать такие кубы, можно удалять их. Отсутствуют монстры, повреждения и смерть. Это даже не совсем игра, а скорее многопользовательский редактор трехмерного пиксель-арта. Тем не менее, даже в таком простом варианте майнкрафт оказался лютым вином, и именно в него активно кинулся народ с чанов, чтобы создавать там скульптуры Педобира и строить и затапливать метро. Можно сравнить, например, с Second Life, которая как бы тоже не игра, а что-то типа социальной сети.

Современная версия отличается от классической тем, что она стала наконец-то игрой. Блоки теперь не даются в бесконечном количестве, а надо добывать для них материал, выкапывая уже имеющиеся блоки или скрафчивая из одних материалов другие, а также запекая материалы в печке.

Мир бесконечно (ну, почти) генерируется по заданному или рандомно выбранному зерну, создавая живописную природу с квадратными лесами, полями, морями и пустынями. Всё это освещается восходящими и заходящими в реальном времени квадратными солнцем и луной, которые непонятно как заходят в бесконечном мире, создавая при такой-то графике весьма приятную картинку. В земле наблюдается богатая плеяда полезных ископаемых, которые можно копать различными инструментами.
Название «Survival» также взято неспроста — в игре присутствуют монстры (такие же кубические, как и всё остальное) и неиллюзорная возможность отбросить коньки. Монстры появляются в плохо освещённых местах — ночью или в закрытых от света подземельях. Днём, в большинстве своём, умирают или перестают быть агрессивными. В связи с наличием монстров и их внезапностью многими игра даже рассматривается как вполне себе полноценный Survival Horror.

Новый и, в то же время, старый режим, пришедший на смену устаревшему, застрявшему на ранних версиях Classic'у. Теперь выбрать, в каком из двух режимов играть, можно прямо при создании нового мира.
Суть осталась та же — полигон для строительства и испытаний. Бесконечные предметы, режим полёта (через даблджамп), бессмертие (главное — не вывалиться под админиум, который, кстати говоря, в этом режиме тоже разрушаем), моментальное разрушение любого блока голыми руками. От Classic'a отличается наличием мобов, как дружественных, так и враждебных и параллельным с режимом Survival обновлением.
Появилась начиная с версии 1.9pre2. Практически то же, что и сурвайвл, только на максимальном уровне сложности и с пермасмертью. После смерти персонажа и нажатия единственной доступной кнопки «Удалить» весь мирок тут же сносится нафиг с винта, вместе со всем что вы там успели наваять. Hardcore-сервера же автоматически банят игрока после смерти. Впрочем, таких серверов почти что нет, и хардкорными чаще называют просто серверы с усложнённым геймплеем.
Режим приключений впервые появился в версии 1.3.1. Отличается от выживания тем, что долбить руками породу уже не получится: для дерева нужен топор, для земли — лопата и т. д. Как добыть дерево в начале игры? Скорее всего, при помощи ночи и зелёного уродца крипера, который взорвёт дерево и, если повезёт, из того выпадет пара блоков древесины. Как вариант, можно включить опцию «бонусного сундука», в котором эта древесина валяется. Вообще, режим приключения был создан для пользовательских карт со всякими нестандартными заданиями: собрать спрятанные блоки разноцветной шерсти, отбиваясь от толп монстров, плодящихся из спаунеров; пройти какой-нибудь хитрый лабиринт, состоящий из ловушек чуть менее, чем полностью; банально выжить, используя очень ограниченные ресурсы, данные на старте; и т. п. Ограничения по взаимодействию с блоками позволили делать сценарии куда более интересными и атмосферными, ибо всякие читерские ломания нажимных плит, кнопок, схем из редстоуна и тому подобного в режиме приключения уже не проходят.

Крафтинг напоминает Horadric Cube из Diablo 2, но тут важен порядок расположения предметов в столе крафтинга. В PC-версии рецепты крафтинга нигде не описаны, поэтому их приходится угадывать, смотреть в вики или ставить соответствующий мод, вроде NotEnoughItems или Recipe Book.
Из нейтральных: квадратные коровы, курицы, свиньи, овцы, волки, оцелоты, големы снежные и железные, осьминоги-кальмары, лошади (в их числе ослы). Которые, как и блоки, служат источником различных вспомогательных ресурсов. Волков, оцелотов и лошадей можно даже приручить, давая первым кости, вторым — рыбу, а вот третьих нужно объездить. Прирученный же оцелот превращается в ещё одного домашнего питомца, полезного умением отпугивать от игрока криперов.
Список враждебных мобов пополняет вполне стандартный набор армии повелителя тьмы: слизни, скелеты, зомби, пауки, свинозомби, летающие подожжённые люстры с головой, гигантские летающие огнемётные медузы, долговязые черные существа, похожие на плачущих ангелов со своим папашей-драконом, чешуйницы и криперы, о которых ниже. Появляются враждебные мобы обычно только в темноте, что автоматически делает «интересную пещерку» и «прекрасный неосвещенный холмик» враждебной территорией. Алсо, с версии 1.4.2 в уютных пещерках любят спауниться летучие мыши, которые ВНЕЗАПНО летают и своим ВНЕЗАПНЫМ появлением могут доставить горы лулзов неопытным игрокам. "(спойлер: "К счастью, абсолютно безвредны.")" 
Вообще Нотч назвал было второй из трёх миров Майнкрафта словом «Hell», которое до сих пор можно увидеть в отладочных логах, но тут дело дошло до мобов, и больная фантазия Маркуса мгновенно нарисовала орды боговерчиков, при виде гастов и свинозомби вопиющих "«Немогли зделать всё как в Holy Bible!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!»", — и АдЪ был переименован в нейтральный «Нижний Мир», дабы не смущать фимозников, мол, почему в нём летающие бородатые люстры есть, а чертей с вилами — таки нету.
Жидкости представлены водой и лавой, и ведут себя очень странно, что позволяет создавать странные механизмы или ловушки для мобов. Как воду, так и лаву можно таскать в ведрах и лить куда-нибудь. При этом одного ведра достаточно, чтобы создать водопад, в котором можно даже рыбу ловить! А двух вёдер воды достаточно, чтобы создать водоём, размеры которого ограничены лишь затратами времени на его расширение.
Ведра лавы часто выливаются в мультиплеере на чужие деревянные постройки, дабы всё сгорало нахер. Также можно вылить между деревьями, что вызовет лесной пожар. Из-за этого сгорание блоков на многих серверах отключено.
Пыль, высыпающаяся из красного камня, позволяет делать электрические цепи. Разработаны схемы для всех логических элементов для красного камня: NOT, OR, AND, триггеры, репитеры, генераторы тактовой частоты. Кто-то создавал из всего этого аж . Кто-то из Портала и даже из Скайрима! И восьмибитный (всего до 64-битных делали). Даже внутри Майнкрафта. К выводам можно цеплять двери, развилки железных дорог, тротиловые шашки, поршни, раздатчики всякого барахла, по совместительству подрабатывающие турелями, командные блоки, позволяющие почувствовать себя богом от одного нажатия кнопки, и музыкальные блоки, играющие ноты.
Существует множество модов, позволяющих расширить редстоуновые цепи: проводкой и элементами, тележками, да и много чем еще. С редстоуном реализовали даже возможность писать программы (например, на языках Lua, FORTH и не только).
В версиях до 1.8, если упрямо идти в одном направлении, то через 12 000 000 блоков (это примерно месяц реального времени похода от точки спауна в одну сторону) кубач начинал сбоить. В Далёких Землях действовала весёлая физика, когда блоки песка «падали» в небо, а брошенные предметы медленно ползли по блокам из-за ошибок в округлении. Ещё исследователя ждали сюрреалистичные ландшафты в виде ровных куч блоков до самого неба, генерируемых по известным лишь Сотоне алгоритмам и уходящих куда-то в бесконечное далёко; летающие континенты в несколько слоёв, из которых освещался, естественно, только верхний; на затемнённых нижних слоях же спаун враждебных мобов зашкаливал — и всё это до кучи наполовину затоплено огромным океаном. Всё вышеперечисленное, разумеется, вызывало безбожное лагание клиента (и сервера, да), а на закуску — нескучные вылеты на рабочий стол с порчей сейвов.
Между прочим, есть как минимум один игрок, решивший таки дотопать до Далёких Земель пешком, документируя своё путешествие в видеороликах. Звать его Kurtjmac , и за три года своей экспедиции он утопал на 1 479 940 блоков в одну сторону. Топает до сих пор.
В Beta 1.8 Нотч случайно этот баг. Теперь край мира находится вдвое дальше — за 30 млн блоков — и представляет собой ярко освещённый, но абсолютно неосязаемый ландшафт. Поскольку играть там было всё равно невозможно, в Release 1.7 Mojang установили невидимую стенку на тех же 30 лимонах, из-за чего теперь официально бесконечных миров нету. Впрочем, площади, в несколько раз превышающей площадь поверхности Земли, должно хватить каждому.
Можно:
И, конечно, можно строить домики из земли!
Руководство к действию:
Видимо, столь яркие ощущения порождает способность смоделировать любую ситуацию, вплоть до «что-то скучно, нужно музычки — давай сделаем магнитофон», успешно реализованного внутри игры.
Благодаря наличию декомпиляторов и относительной простоте внешнего вида Minecraft стал невероятно популярен среди моддеров. На сегодняшний день количество любительских и не очень модификаций к нему запредельно. Какие-то из них просто добавляют новые рецепты (вроде этого, позволяющего получить 576 алмазов из четырех блоков земли), какие-то — новых мобов, но есть и хардкорные моды, созданные, по всей видимости, самыми упоротыми и суровыми задротами: переворачивающие игровой процесс с ног на голову, добавляющие реализма и просто превращающие Minecraft в лютый угар, после которого реальная жизнь кажется серой и унылой.
Хочешь насобирать вполне себе огнестрельного оружия, танков, самолётов и прочая? Не вопрос. Хочешь строить полноценные работающие АЭС? Пожалуйста! Хочешь, чтобы за тобой гонялись Плачущие ангелы? Забирай! Хочешь слетать на ракете на Луну с рабочей портальной пушкой и устроить там войну между магами и ОБЧРами? Да как нехуй!
Для ленящихся собственноручно танцевать с бубном вокруг minecraft.jar придумали сборки модов наподобие Feed The Beast, добавляющие в игру просто устрашающее количество новых материалов, устройств, локаций и прочей фигни: джетпаки, ядерные и термоядреные реакторы, пчеловодство, генетику и селекцию, бурильные лазеры, магию, компьютеры, на которых можно писать работающие программы, парочку новых измерений и даже Аллаха! Впрочем, за все эти прелести придётся платить двух- или даже трёхкратным падением производительности. Недавно на этом поприще отметились даже адепты Всевидящего Ока, решившие через кубач привить детишкам любовь к науке в целом и квантовой физике в частности. Win!
Единственная игра, которая может похвастаться примерно таким же количеством модов, — это опенсорснутый ещё с десяток лет назад Doom (который также можно впилить в Кубач).
Одному строить домики скоро надоест — надо же их кому-то показать! Для этого существует мультиплеер. Однако соваться в одиночку на какой-то густонаселённый сервер не стоит. Лучше запилить свой, для себя и своих друзей.
Сетевой режим пока явно сырой. Лаги — обязательная составляющая практически каждого сервера. Как и территориальные срачи на густонаселённых серверах, оптимального решения которым пока не найдено. Строить так же свободно, как в одиночной игре, не получится в любом случае.
В мультиплеере остро стоит проблема гриферства, поэтому на многие сервера можно попасть только по специальному разрешению. На тех, куда пускают всех, обычно действуют всякие правила, запрещающие те или иные действия, но гриферства на публичных серверах всегда хватает.
Итак, как же можно гриферить в Майнкрафте?
Однако, почти все вышеперечисленные способы на нормальных серверах ограничены программно. Сундуки и постройки приватизируются, чтобы их мог использовать и снести только кто-то один, PvP-урон в приватах также обычно отключён, равно как и динамит, зажигалки и прочие очевидные способы навредить.
Но надо иметь в виду, что криворукие админы, когда ниасилевают запретить что-то программно, обычно пишут многостраничные «Правила сервера», которые есть смысл всё же прочесть перед тем, как применять вышеописанные способы. Во избежание бана.
Такие подходы обычно не запрещены правилами серверов.
Если вы не планируете долго играть на данном сервере, можно сыграть в увлекательную игру «Player vs Admin». Это круче, чем PvE или PvP. Бан по итогам получите гарантированно, но сколько же забавного можно успеть перед этим сделать!
Забава, доступная админам. Суть ее в следующем: админ, притворившись наивным дурачком, позволяет гриферу гоп-стопануть себя. Затем же, используя свои админские привелегии устраивает незадачливому гриферу египетские казни. Спавнит в его доме мобов, ломает дом из невидимости или просто удаляет его КЕМ. Процесс сопровождается общением с поциентом в скайпе, где тот активно исходит на говно. Получившийся ролик выкладывавется на ютуб. Как не странно, матерящаяся агро-школота пользуется стабильным спросом. Каналы с подобным контетном имеют в среднем по пол-ляма подписчиков.
Если вы хотите возвести какую-то серьёзную постройку, лучше всего будет создать свой серверок с друзьями и копать там потихоньку. На нубских серверах, без защиты от гриферства, даже небольшая постройка долго не проживёт. Продвинутые сервера эту защиту имеют, но из-за неё возникает дохуя новых проблем.
Защита от гриферства заключается в том, что каждый игрок может выделить себе участок под строительство, на котором вносить любые изменения (строить/рушить/лить жидкости и т.д) может только он и люди, которых он добавляет в белый список. Вроде бы всё хорошо, все довольны, но представьте себе сервер, на котором играет несколько сотен игроков, развивающийся уже пару месяцев. В итоге, когда новичок-одиночка заходит туда впервые, всё вокруг оказывается застроенным уже до него. Вокруг плотно стоят небоскрёбы, чьи-то домики, ж/д станции… Красиво, но самому приткнуться негде. Даже кусочек дерева добыть нельзя — всё находится под той самой защитой.
Что надо делать в таких случаях? Идти вперёд и вперёд, пока не дойдёшь до незаселённых пространств, однако все эти постройки преграждают путь, а обходы и дороги есть далеко не везде. В итоге новичок, потыкавшись с полчаса в стены и отойдя от спавна на три шага, решает «а нахуй мне это надо» и уходит обратно в синглплеер или на другой сервер. Некоторым игрокам всё-таки удаётся найти участок, но он бывает довольно ограничен в размерах, теснится другими владельцами или находится в 100500 километрах от спауна (с появлением кроватей это уже не так актуально).
Зачастую срут кирпичами люди, нашедшие вроде бы довольно крупный участок, начавшие строить на нём ЭПИЧНЕЙШИЙ замок и ВНЕЗАПНО наткнувшиеся на крохотный участок под боком, на котором ничего не возведено, да и сам владелец которого не появляется уже тысячу лет. Негодования на форумах в данном случае неизбежны, в стократ увеличиваемые далеко не оперативной работой админов.
На некоторых серверах действует «ролевой» режим, например пытаются выстроить какую-то иерархию, типа одни игроки должны платить другим за землю в городе золотом и алмазами, подчиняться приказам владыки и прочий ментальный BDSM. На форумах потом обсуждают, кто больше виноват и кого сильнее забанить. Часто принимает крайние формы задротства и фимозности.
Однако бывают и приятные исключения: игроки дружно пытают и убивают местных злодеев во имя бобра, живут семьями и т. п. Такие сервера обычно общинны и на них нет привата. Тем не менее, почти всегда есть вайтлист, чтобы попасть в который придется выдавить на жопе немало прыщей.
Когда Джеб после ухода Нотча из проекта захотел ещё больше денег на пиво, он плюнул на кодекс чести пирата и случайно антипиратскую защиту.
Как следствие, начиная с версии 1.6, в Minecraft возможно поиграть только с новым лаунчером, в котором исчезла возможность играть как незарегистрированный пользователь с собственным ником. Нужно зарегистрироваться, чтобы просто "поиграть" в Minecraft. А запустив Minecraft "без покупки", вы будете играть в демо-мире, в котором время игры ограничено. Вот только праведных пиратов это не остановило. Честные пути неисповедимы, а значит, и новый лаунчер уже успешно взломан.

А где же НЕНАВИСТЬ, спросите вы? И вот немного спискоты на тему:
Учитывая, сколько бабла и шума поднял Нотч благодаря игре-песочнице, неудивительно, что начали вылупляться и другие игры, где тоже есть блоки и надо копать, чтобы выжить, а народ таки стал их замечать.

Копатель-Онлайн ("Digger Online") — наш ответ Чемберлену, крайне убогая и кривая пародия на Minecraft, произведённая в России-матушке, сделанная для тех игроков Minecraft, которые готовы хавать любое говно, содержащее в себе кубики. В отличии Minecraft, который сделан на Java, эта хуита сделана на сто раз использованном Unity 3D. Сначала лицезреть эту клоаку мира приходилось только в Вконтакте, но с некоторых пор её загрузили и в Steam.
Изначально у разработчика получалась НЕХ, и далее… ситуация не изменилась. Когда количество малолетних игроков превысило тысячу человек, разработчик в корне переделал игру, но не помогло. Усугубило ситуацию то, что в игру ещё и добавили донат. В общем, ёбаный стыд, а не игра.

Игра похожа на мультиплеер Minecraft с каким-то текстурами разрешения 16-ти битного разрешения, где сидят полоумные придурки типа «ищу парня для секса», «Путін — хуйло», карты с названиями вульгарных обозначений половых органов, и всё в этом духе. В целом, у вас может создаться впечатление, что вы находитесь клинике по лечению детского церебрального паралича без охраны, ибо админам полностью насрать на цензуру и культурность игры. Естественно, никакого туториала тоже нет — всё как в Mineraft, ибо нахуй нужна оригинальность — лучше пиздить идеи и засовывать говно школьникам в рот, там деньги, там слава. Адекватные люди уже здесь спешат удалять из Контакта этот кал, а вот школьники заходят в быструю игру, выбирают режим. Прочитав некоторую бесполезную информацию, эта унылая игра начинается, геймплей зависит от выбранного вами режима. Помимо построения хуев из различных блоков, заливания спавна лавой и прочего жирного троллинга юных игроков делать нечего. Хотя троллей надо предупредить, что лулзов выжать из этого почти не получится, поскольку один лишь игровой процесс заставит вас выбросится в окно.
Что же до игрового контингента, его разделяют на три части — ебанаты, читеры и донатеры. И здесь администрация «Копателя» нашла невероятно гениальное и одновременно простое решение. В любой момент игры вызвав менюшку клавишей Tab можно нажать на восклицательный знак рядом с ником вражины и начнется голосование за то, является ли он читером. Да-да, вот настолько всё хуёво. Учитывая средний возраст играющих в эту хуйню, в бан можно улететь даже просто за то что твой IQ более чем двузначный. Но самым весёлым является то, что если это на самом деле читер, то он легко возвращается в ту же самую комнату. В общем, ёбаный стыд, а не игровой процесс.
Логично, что говённость негативно воздействующая игры, не могла не породить аж два форсед-мема, распространяющихся по раковым пабликам Вконтакте. В общем, вы понели.

В сентябре 2014 по сети прокатился слушок, что шведскую компанию Моджанг — разрабов кубача — перекупают, и не кто-то, а не так давно облажавшиеся с Хбоном Microsoft.
Реакция общественности была однозначной. Нотчу припомнили все его твиты о «прогнившей индустрии видеоигр», и высказали всецелое «как же так»!
Особо продвинутые эксперты прочили, что игру перестанут выпускать иначе как на консоли мелкомягких. Более адекватные пользователи отреагировали поспокойнее, но булки всё-таки сжали. Но таки еженедельные тестовые патчи с новым контентом выходить перестали как раз со времени покупки компании мелкософтом.
В итоге компанию благополучно продали, и не абы как, а за 2.5 миллиарда американских денег. Все получили что заслужили: Нотч — много денег и свободу от работы, с которой он — как сам признавался — всё равно бы не справился, а Майкрософт — компанию, которая по прогнозам окупится за полгода-год.
Англоязычные:
Русскоязычные: