Вомгла

Вомгла («индустрия во мгле») — мем тусовки отечественных старперов-игроразработчегов, набрал популярность в 2007 году, с блогопоста Петра «Amicus» Прохоренко (хто это?), о состоянии тогдашней индустрии разработок PC игр, для продажи через магазины (которое до сих пор такое же). Последующий разговор, о том «как все плохо», и жалобы, на текущий момент составляет более 2000 постов, и принудительно убраны с фейса тусы, во избежание продолжения нытья и ангста.
Само выражение случайно изобретено и поддерживается владельцем студии «Lesta» Маликом «mal» Хатажаевым (хто это? а вот хто), организовавшим продолжение банкета, и его же блогопостами, например «Россия во мгле». Вклад других куда меньше.
Вся Вомгла происходит из-за отсутствия выполнения и из-за совершенно фалломорфировавших торренто-фагов, играющих во всё на свете, но покупающих одну игру в два года, и ту в подарок. Я гарантирую это.
Естественно, никакой «вомглы» нет. Это универсальный способ списать свои неудачи и недоделки, ничем не отличающийся от канонической отмазки: «Свет с Венеры отразился от верхних слоёв атмосферы и вызвал взрыв болотного газа» © (первоначально использована Даной Скалли в т/с «Секретные материалы», затем комически обыграна в к/ф «Люди в черном»).
Тем не менее разработчик-кун, имеющий интересные данные за последние восемь лет, сообщает :
Такие дела.

В России много хороших программистов. Нередки даже талантливые. Есть художники, композиторы. А вот число Геймдизайнеров и креативных лидеров — константа, равная 3.5 Анонимусам.
Это преодолимо. 
Но тут вмешивается менталитет. Русскому разработчику необходимо, чтобы над ним кто-то постоянно нависал грозной тенью и тыкал носом в четко поставленную задачу, требуя отдачи. Совместные мозговые штурмы, энтузиазм, проявление инициативы, рассмотрение нескольких вариантов, трезвая оценка собственных сил — все это чуждо большинству из них.
Это преодолимо.
И тут речь заходит о деньгах. У Российского разработчика нет мировых брэндов. То, что сойдет для России / СНГ, не выдержит конкуренции с пиндосскими хитами. Хочешь проЭкт ААА — готовь мешок бабла. А тут придется идти на риск, чего ой как не любят делать.
И это преодол… хм…
«„Сталкер: Чистое Небо“ такой глючный, потому что вомгла». Скажите это в тусовке вышеупомянутых личностей и вас примут за своего. Дальнейший способ стать своим — это напоить (всех) и подраться (лучше с кем-нибудь одним), универсален для всех российских старперских тусовок. Проверенный способ начать драку: сказать о наличие вомглы в проекте или проекта вомгле кого-то из присутствующих.
Кстати, Мирошников (по непроверенным данным, от пива с бананами теряет волю) <del>может сказать «вомгла», только относительно других компаний</del>, тогда как сама 1С:Игрушки цветет, пахнет и скупает всяких Бук (пруфлинк).
Выпуск PC-игр для ретейла (то есть на дисках, а не MMO/фермы/казуалки) в этой и прилегающих странах умер. Полностью, абсолютно и бесповоротно. Из ретейла ушли и те, кто разорился, и те, кто успел снять последние баблосы перед смертью. Некоторые продолжают делать вид, что ничего не изменилось, но 80% рабочего времени тратят на написание очередных «Унылых Ферм 7 — Заеби своего друга спамом!» под альтернативной торговой маркой (чтобы кагбе не очернять репутацию). Некоторые пытаются отбиться мультиплатформой (X360/PS3 и PC заодно, всё равно же билд работает уже, чо), но со временем понимают, что каждая тысяча копий для PC понижают продажи для других платформ тысяч так на пять (зачем брать диск для соньки, если можно скачать версию для компа?). Неплохие специалисты нашли приют в мейлрушечке (где клепают те же говнофермы, только с бюджетом посолиднее) или свитили в Бульбостан во имя танчиков.
На коне остались крупные супер-компании, у которых хватает баблосов для выпуска торта и построения мощных систем защиты, а теперь ещё и расчистились ниши под свои убер-хитовые продукты. Если раньше каждый год издавались десятки вполне играбельных стратегий (FAIL'овых по отдельности, но в совокупности занимающих существенную долю на рынке), то теперь Starcraft 2 в ближайшие несколько лет должен конкурировать разве что со флешовыми стратежками. Очевидно побеждая по всем пунктам, кроме системных требований, да и то - не сильно. Из-за той же самой расчистки ниш внезапно поднялись-было инди-разработчики игр с экспериментальным геймплеем, но потом они массово открыли для себя X-Box Live, PSN, и платформы от Apple, в результате чего на PC в планетарном масштабе был положен МПХ. Или покупайте консоль, или играйте в игры трёх с половиной компаний, вроде Blizzard и Valve. Хорошие, но весьма и весьма немногочисленные.