Игрожур

Игрожур — слово, изобретенное в 1999 году журналистом Кириллом Алехиным. Обозначало, собственно, всю тусовку, сложившуюся в ту (1998—2000 гг) пору вокруг журналов Навигатор Игрового Мира, Игромания, Виртуальные Радости, Великий Dракон, MegaGame и Страна Игр, а также некоторых других, в настоящее время не выходящих.
А.П. Чехов
С. Гарбетт
Термин был введен в обиход журналом Game.exe, но, в силу сурового конфликта между Алехиным и главредом .EXE Игорем Исуповым, превратился в уничижительный термин: «Мы (Game.exe) все в белом, а все кругом гопники и Арею слушают». Впоследствии знамя борьбы с игрожуром подхватил Андрей Ом (Подшибякин)- блогер, рассейский борзописец постпубертатного возраста, борзопишущий о таком недостойном мужчины развлечении, как видеоигры. За время работы в журнале «game.exe» ничем не защищенный мозг Андрея был выжжен агрессивным обаянием главреда Исупова, что впоследствии привело к катастрофическому скачку ЧСВ, превратившему кичащегося пендосской визой ростовского пацана в ЖЖ-клоуна, борющегося с игрожуром вообще и читающей игроманию школотой в частности. Никак не способен понять, что 15-летний возраст сам по себе является патологией, излечить которую способно только время. Необходимо заметить, что в ту пору (да и до cих пор, на самом деле) Андрей Ом слушал только и исключительно годный хип-хоп, за что, как и за якудзаподобный татуаж, награжден коллегами титулом «Тимати игрожура».

В настоящее время понятие «игрожур» носит скорее негативный характер, большинство известных игровых журналистов давно стали главными редакторами, издателями или вообще сменили род деятельности, а на смену им пришли те самые задроты в балахонах Арея и с именами типа -=DeathKnightFromHell666=-, незнакомые с историей игровой индустрии, с технологиями производства и внутренним устройством игр и неспособные связать двух слов. В общем и целом, рядовой игрожурский состав стал являть собой именно то, что так не любят «воинствующие эстеты». Настоящий игрожур как правило юн, прыщав, сутул, всей душой болеет за отечественные журналы, крайне серьезен и не допускает в своих текстах никаких намеков на иронию, художественные приемы и прочие выебоны, зато полон энтузиазма и готов работать бесплатно, за идею. С придыханием произносит имена редакторов и известных игрожуров. Ненавидит отечественных разработчиков, постоянно обвиняя их в желании «срубить бабла», надругавшись над лучшими чувствами игроков. Впоследствии становится ленивым распиздяем, жадным до халявы. Некоторые игрожуры подрабатывают сочинением текстов для задних обложек дисков, благодаря чему последние блещут высотами стиля и разнообразием.
Как и для всякого журнализда, знание темы, эрудиция и грамотность игрожуру не обязательны и даже вредны. Особой доблестью считается написание статей на основе форумных тредов, описаний на коробке с диском и заочные обзоры типа «мне Мойша по телефону напел». Ярким примером текущей ситуацией в игрожуре может служить недавняя история с журналом «Страна Игр», пославшим в заграничный пресс-тур Степана (Tomba) Чечулина, не знающего английского языка.
Через какое-то время какой-нибудь игрожур, если он не совсем идиот и обладает определенными скиллами, становится редактором. Менее способные же в конце-концов понимают, что денег им тут все равно не заработать и идут на нормальную работу (как верно подметил тот же Подшибякин — устраивается пиарщиком в игровое издательство).
Печали добавляет и тот факт, что более опытные игровые журналисты сознательно пишут в прыщаво-задротском стиле. Целое поколение, воспитанное на журналах о графике, геймплее и мясистых молочных железах главной героини, скорее всего уже не способно воспринимать информацию в каком-либо другом виде. Внезапное осознание вины за разжижение детских мозгов может очень сильно подорвать продажи печатных изданий из-за потери целевой аудитории, что, понятное дело, никому не выгодно. Поэтому приходится беседовать с дебилами на языке дебилов.
Большинство обзоров в игрожурналах и на сайтах очень похожи. Стандартная схема такова: эпиграф (из песни группы Арея), вступительная часть (рассказывает о том, как представитель издательства под музыку радио Шансон поехал на автобусе Мосгортранса на завод сдавать мастер-диск), историческая справка (если автору больше пятнадцати лет и он помнит первую часть обозреваемой игры), затем описание игры и впечатления автора, чуть более, чем наполовину состоящие из шаблонных фраз типа «игровой процесс не отличается особой оригинальностью», «монстры не могут похвастаться обилием полигонов», а в конце подводится краткий итог и выдается оценка, которая, примерно в 70% случаев звучит, как «крепкий середнячок». Игрожурский язык крайне однообразен и напоминает речь мелкого советского чиновника лет пятидесяти (даже если автору 15), все статьи состоят из штампов и готовых фраз (см. приложение), что вполне объяснимо — литературный багаж большинства игрожуров ограничивается, разве что, творчеством пейсателя. Более опытный, матерый игрожур всегда использует over 9000 вводных слов, вовсе ненужных сложных оборотов и прочей воды, способствующей увеличению числа знаков (и пропорциональному увеличению гонорара, который у игрожуров весьма невелик). Впервые отправившийся в заграничную командировку, игрожур забывает о ее цели и тщательно описывает что и где он ел (ВНЕЗАПНОЕ столкновение с едой, непохожей на бомжпакеты и пельмени вызывает у игрожура культурный шок) и чем поили на презентациях.
Игрожуры-небыдло извлекают из архивов номера УЧУ и пытаются копировать «возвышенный» стиль, что, впрочем, сводится к тем же унылым словам «ибо», «оный» и «квинтэссенция», также считается хорошим тоном намекнуть о своем знакомстве с творчеством Сорокина (а самые продвинутые слышали даже про какого-то Пепперштейна), хотя автор осилил только треть «Голубого Сала» или вообще от кого-то слышал приблизительное содержание. Таких, впрочем, единицы и их никто не публикует, чтобы не отвращать читателей, жаждущих объективных рецензий на крепкие середнячки, да и высокий стиль, доставлявший десять лет назад сейчас выглядит убого, особенно, когда пожилые разжиревшие выходцы из УЧУ продолжают в каждом предложении использовать слово «сакральный», даже если это статья про кальян.
Позиция разработчиков по отношению к игрожурам вполне определенная (и не лишенная справедливости): взрослые дядьки ходят на работу, делают игры, вкалывают внеурочно, тратят много денег на лицензирование иностранных проектов, а потом какой-нибудь малолетний долбоеб клеймит их детище «крепким середнячком» c «малоинтересным игровым процессом». С некоторых пор считается, что оценки в прессе не влияют на продажи, но дядькам всё равно неприятно, когда ленивый обозреватель не проходит далее первого уровня, после чего объявляет игру унылым говном и упрекает авторов в обмане покупателя и отсутствии в игре обещанных фич (которые доступны со второго уровня).
Несмотря на незначительность оценок, многие разработчики признают, что публикации до релиза помогают поддерживать интерес игроков (и косвенно влияют на продажи), поэтому для контроля над прессой существуют PR-менеджеры, которые общаются с игрожурами, дарят им ценные и не очень подарки, кормят обедами, приглашают на презентации (где игрожур впервые нажирается как свинья). Всё это призвано создать необходимые «информационные поводы», а, возможно, и сделать так, чтобы игрожур хотя бы проинсталлировал игру, прежде чем пуститься в рассуждения об «игровом процессе». Иногда это срабатывает, если учесть невероятную страсть игрожуров к халяве. Кроме того, многие компании мудро поручают PR красивым женщинам, а так как среднестатистический игрожур видел женщин только в проне, общение с самкой (обратившей на него внимание!!!) делает игрожура согласным на многое, например на положительную рецензию.
Впрочем, взрослые дядьки периодически клепают такое, что никакие халявные полдники не могут исправить, что, конечно, не оправдывает штампов об игровом процессе.
Интересное «исследование» провёл mr.Mouse с форума XeNTaX («форум о том как сделаны игры»): в связи с выходом Duke Nukem Forever в Сети он накопал более 100 обзоров, после чего, путём небольшого количества статистических изысканий аффтор разделил весь игрожур на некомпетентное быдло и всех остальных. Не миновала участь и игрожуров этой страны. 
Сатирический (однако весьма реалистично описывающий положение вещей) недописанный роман Андрея Подшибякина (он же Андрей Ом) о нелегком пути Юры Гноя (он же Dark Skull) к вершинам славы. Юра живет в сибирском индустриальном городке и мечтает писать статьи в свой любимый журнал «Мания Страны Навигаторов», затем переезжает в Москву и устраивается туда помощником заместителя редактора раздела читов, постепенно знакомясь с изнанкой игровой журналистики — подвалы с раскладушками вместо офисов в небоскребах и помятые усатые мужички вместо небожителей. Роман начал публиковаться по частям в журнале PC Gamer, также главы можно найти в блоге Подшибякина evil_ninja 
Не считая over 9000 высеров Подшибякин-компани в mine mahmud_pozvonit и тому подобных смехуючков клоунов над клоунами, изрядно доставляет статья в бульбостанской газетенке «Виртуальные Радости», в которой два игрожура сферически обсирают игрожур в вакууме. Чуть позже автор Вячеслав Кунцевич, как настоящий игрожур, спиздил и переписал материал для одного говносайта.
Ниже приводятся те источники, в которых наглядно можно наблюдать явление игрожура. Также будут указаны авторы, явно злоупотребляющие словами из прилагающегося в конце статьи словаря.
Кризис 2008 года и дешевый высокоскоростной интернет очень больно ударили по писателям букв про игры руками, в связи с чем баланс сил кардинально изменился. На середину 2014 года имеем:
Пользуясь этим набором можно в кратчайшие сроки написать статью, которой не постыдился бы и Номад. О любой игре.