Daggerfall

Daggerfall ("Buggerfall") — вторая игра в серии Elder Scrolls, естественно винрарная, эпичная, культовая etc. Возможности этой игры до сих пор считаются эталоном для опытных геймеров. Вышла в далёком 96-м.
Главного героя, человека нелёгкой судьбы вызывал к себе Император Уриэль Септим VII, где скромно возложил на него две задачи:
По окончании вводной "BLANK-NAME" отправляется спать, а на следующий день отплывает на корабле в политически нестабильный регион Залива Иллиак. Но кровавая гэбня не спит, враги применяют страшное колдунство, и "BLANK-NAME" оказывается в непонятном подземелье, почти с голой жопой и заданием Императора.
Вот с этого всё и начинается.
Предметом безудержного фапа фанатов, аж до кровавых мозолей на руках, является мир Даггера, со всеми его тысячами (в прямом смысле) городов, населённых пунктов, подземелий, ферм, храмов и т. д. Маленький кусочек Империи, Илиакский Залив занимает 160000 квадратных километров, там пятнадцать тысяч населенных пунктов и 750000 NPC, с которыми можно поговорить. Больших по размеру миров нет и не было ни в одной из RPG. Правда, больше (и даже столько) никому и не нужно. Вспоминать, что отличались все эти города, храмы и подземелья в лучшем случае парой текстурок да количеством домов, ибо генерились процедурно, как-то не принято.

Даг очень долго удерживал в своих цепких лапках звание самой забагованной игры всех времён и народов, а причинa тому — <del>безблагодатность</del> страшная сырость выпущенной игры, это сейчас никого не удивляют патчи, в совокупности превышающие по размерам весь программный продукт (см. Sleeping Dogs), а тогда это смотрелось свежо и оригинально… В 2001 и 2003-м сего титула удостаивались игры Тройки, в 2006 — 3-я часть Готики, а в 2008 — Alone in the Dark.
Почему? Возможно, создатели замахнулись на кусок больше, чем смогли проглотить, и были вынуждены выпустить хоть что-то. Графически то Даггер не блистал даже на момент своего выхода и тогда, а тормозил, как он тормозил! В игре присутствует куча скрытых и неработающих параметров, непонятные обрывки данных, нестыковки, то есть банальные недоделки.
Немалая, но в основном в англонете. В далеком 1996 году и англонет-то был не тот, что сейчас, а этих ваших двачей и в проекте еще не было. Потому помнят немногие.
Да, пираты пытались перевести Даг и даже перевели, процентов на 10-15, после чего добродушно забили на это невыполнимое мероприятие и выпустили так, добавив к бесчисленных багам Даггера и свои собственные, надмозговые. К счастью, все легко лечилось патчем. А кошерный перевод был все-таки запилен.
Также умникам было лень переводить названия, и они просто заменили английскую раскладку русской. В результате места называются Еру кгшты ща фыефкще или Еру Рщцдштп Пкшаашт Ефмукт, что превращает выполнение квестов в садомазохистскую тренировку памяти (ведь это место надо как-то найти).
Вот уж источник пирамид высранных игроками кирпичей. Лабиринты в Даггерфоле собирались рандомно из заранее заготовленных <del>багов</del> блоков и были трёхмерными в полном смысле этого слова — коридоры могли располагаться друг над другом, что они, гады, и делали, постоянно переплетаясь и ветвясь. Вид трёхмерной карты подземелья для неподготовленного человека был просто опасен. Те, кому никогда не приходилось видеть это, могут легко представить себе масштабы ужаса, просто сварив кастрюлю макарон и старательно перемешав их в тарелке, вот примерно так это и выглядело.
Ах да, помимо рандомных подземелий, были ещё также сюжетные, нарисованные лично разработчиками. Это был такой треш, угар и содомия, что рандомный генератор повесился бы от зависти, если бы, конечно, мог.
Что характерно, за всяких там расово неполноценных фуррей в Даге играть было можно, а за правильных и зелёных пацанов нет. Что поделать, дикие времена, орков, за некоторые особенности характера, жестоко и анально огородили. В те времена, когда неизвестный герой появляется в окрестностях залива, орки только-только начинают народно-освободительное движение за независимость Орсинума, и орк в столице мог передвигаться только до первой стражи, sad but true.

Кроме фуррей есть и вполне обычные животные, как то: кошки, собаки, свиньи, коровы, верблюды, лошади (на них можно даже ездить, при этом они истерически ржут). Если находиться рядом с ними некоторое время, они издают звуки, какие им положено по происхождению. Сделаны ради лулзов, можно только посмотреть, послушать и пройти сквозь животное. Также есть неписи, частью которых являются животные, например Дама с собачкой. Но кроме мирных спрайтов, которые сидят, мяукают/гавкают/и т. д. и т. п., есть злобные монстры (например, крыса), которые целью своей жизни поставили убить "безымянного героя", причем иногда им это удается. Их можно либо убить (тогда появится красивый спрайт-размазня) и покопаться во внутренностях, либо попытаться договориться, но редко что хорошего получается, кроме трупа "безымянного героя".
Однако же противники автолевелинга в Oblivion забыли/не знают вообще его Рандомнейшество в Даггере.
Было бы верно сказать, что Oblivion ближе к первоисточникам (Dag, Arena), тогда как в Morrowind автолевелинг тоже есть, но крайне неприметен (не выпирает как геморрой из жопы), а в Скайриме он . Совместно с задуманными разрабами «страшными медведами» в некоторых местах.
Непосредственно автолевелингу Дага были свойственны такие вот особенности:
После прочтения этой статьи может показаться, что игра была ещё то говно и зачем про неё вообще вспоминать, непонятно.
Ан нет, Даггер любили большой, чистой и <del>извращенной</del> светлой любовью, бродили по его запутанным подземельям, собирали артефакты и искали запчасти Нумидиума—1:
Как было сказано выше, Даггер содержал огромное количество не связанной с сюжетом, да и вообще не влияющей на геймплей, информации, что, будучи помноженным на некоторые недоделки, рождало всеразличные легенды. Вот некоторые из них:
С другой стороны, какой-то анонимус как-то задал обсуждаемый вопрос в техподдержку Bethsoft и получил твердое «НЕТ». Но на этом легенда не кончается: уже в Скайриме в одной из книг о драконах можно было узнать, что драконоподобные твари с залива Илиак (места действия Daggerfall) не настоящие драконы.
В числе немереного количества квестов имеется там и такой, в рамках которого надо наступить на хвост некой группировке даэдра. Суть наступа на хвост не важна, но игра дает возможность переметнуться на Темную Сторону Силы и таки отдать квестовый предмет даэдра. Если герой на это решится и прибудет в назначенную явку, то он(а) найдет там случайно сгенерированного даэдрического принца как непись. А один из таковых — Периайт (см. выше), зеленый крылатый дракон.
Во внутриигровых книгах замечены городские легенды — «Женщина, пронзённая стрелой». Это легенда о женщине, у которой в машине на заднем сиденье от жары взорвалась банка с тестом. Данную легенду проверяли Mythbusters во втором пилотном выпуске.
Помимо этого доставлял и фап-контент в виде книги «Подлинная Барензия», к несчастью, зацензуренной Храмом в следующих играх.
 
В честь дохуялетия игры Бесесда таки решила дать пофапать фагам законно и на халяву.
И первую часть, TES: Arena, кстати, тоже бесплатно отдают.
Дабы не насиловать мозг и досбокс, пилится порт игры на винды: старый блог с прогрессом, новый. Активность радует, еще стопицот лет — и няшный даггер нам обеспечен.
Сабж - единственная игра из линейки TES, где есть официальная обнажёнка.