World of Warcraft/Боссы

 
Имеются ввиду подземелья до 60 уровня, коих несколько десятков, в каждом — пачка промежуточных боссов плюс главарь. Такие боссы в большинстве своём имеют эпичности ниже среднего. К посещению данных заведений вроде-как должны вести сюжетные квестовые цепочки локейшенов, где они расположены. Но с появлением авто-ЛФГ и перемещением квест-гиверов внутрь каждого данжа на это уже никто не обращает внимание. Набор злыдней, в общем-то, стандартный: разбойнички, полудикие расы, подлые некромансеры, демоны среднего пошиба и прочая и прочая. После выхода аддонов интерес игроков к low-level-инстансам сильно упал, так что вывод неутешителен. 
Начиная с Лича, Метелица ввела новую фишку — многие из старых данжей переделываются. В одних меняются полностью или частично боссы, другие перепиливаются под корень и урезаются. 6 данжей получили хероик мод для 85х (DM, SFK) 90х (Scholo, два крыла SCM) и 100х (УБРС) задротов. Алсо с патча 6.2 к вопросу подошли еще более лениво: при желании можно пойти в героики старых аддонов со снижением своего уровня и шмота (но сохранением абилок), special for ностальгирующих олдфагов.
Более-менее меметичные данжи:

Рейдовые подземелья для 60 уровня — объект лютой (но, к слову, вполне объяснимой — ибо контент доставляет для тех кто истекал слюной на тогдашних топовых рейдеров) фагготрии для олдскульных воверов, начавших играть задолго до выхода этих ваших TBC и WotLK. По тем временам немалая часть боссов была адски сложной для прохождения, о чём недвусмысленно намекает численность рейда в 40 человек (притом эпического злыдня Артаса можно выпиливать вдесятером). Собственно, самые запоминающиеся представители монстрария:

Аддон положил начало тенденции умерщвления ключевых сюжетных персонажей шайками левых приключенцев, приведя ценителей lore в священный ужас. И если Ониксия, Рагнарос и т. д. при всей эпичности, были придуманы специально для WoW, то в дополнении каждому желающему дали измельчить в фарш и пустить на эпики таких персонажей, как, например:

Новый аддон добавил свежую порцию рейдового контента, и, соответственно, новых убер-врагов, как-то:
Главы соответствующих городов, и, по совместительству, целых народов. К сожалению, в столицах ТВС, Панд, Дренора, Легиона и Лича боссов нема, и вообще драться не поощряется.
Альянс:
Орда:
Ничего интересного не дропают (хотя за убийство всех дают маунта-медведя), ходить надо с фулл-рейдом, а лучше — больше, ибо бить придётся не только боссов, но и гвардов/прибежавших на помощь представителей фракции. Самые убиваемые боссы — в столицах нежити, БЭ и драников, ибо пробраться в тыл врага через задние проходы легче всего; со времен Катаклизма в города под открытым небом стало относительно легко поналетать верхом на маунтах, тем самым невозбранно приземляясь прямо на голову боссам, минуя стражу на пути. Самыми сложными считаются штормвиндский король (для оркоты) и главорк (для оленят), ибо хоть добраться до них и легко, нахождение over 9000 задротов в их столицах резко усложняет задачу. Впрочем, большинство из них просто тусуется возле аукциона и ни во что не вмешивается. Вообще же изрядно доставляет вырезать пол-столицы не только неписей, но и вполне живых игроков, которым, в свою очередь, доставляет защищать подобных боссов. А за убийство врагов при защите города еще и дают ачивки. За 3-4 недели до выпуска каждого нового аддона выходит препатч, в котором уровень и здоровье ПвП-боссов и гвардов апают под новый левел кап, что делает их убийство на старом левел-капе особенно интересным.
Не все гадские гады живут в инстансах — некоторых можно найти и на поверхности, что означает безудержное веселье для неограниченного числа людей.