Neverhood

The Neverhood ("Небывальщина, НЕВЕРьвХУДо," "Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo") — игра в жанре квест, созданная творцом Червяка Джима Дугласом Теннейплом на пару со Спилбергом и Dreamworks Interactive.
Игра примечательна тем, что в ней все локации выполнены из настоящего пластилина, а персонажи из латекса, заснятого на камеру. А также своим ебанутым, но прикольным саундтреком и гротескным стилем оформления.
В этой стране не выходила официально, а переводилась надмозгами из пиратских студий «Фаргус» и «Дядюшка Рисёч» 
Игрок управляет пластилиновым челом с нехитрым именем Klaymen (сlay — глина, в русской версии героя назвали Глинко). "(спойлер: "По ходу игры следует найти 20 видеокассет и вставить их в стоящие в разных местах терминалы-видеоэкраны. При наличии всех кассет, раскрывается предыстория игры, рассказывающая, что царь Неверхуда Хоборг (у Дядюшки - Туборг) создал однажды все это пластилиновое безобразие, и вместе с ним своего первого друга — Клогга (опять же у дядюшки - Виндоуза). Однако Клогг оказался жутким мудлом и стырил корону у Хоборга, чем подверг свое тело трансформации и погрузил Хоборга в сон. Начинается все с того, что Клэймен просыпается в комнате, и идет искать неприятностей себе на жопу способ спасения страны Неверхуд от Клогга.")" 
Винрар Неверхуда тотален и всеобъемлющ, начиная с пластилиновой анимации и заканчивая отсутствием в геймплее многих квестовых клише.
Проиграть невозможно, если не считать за проигрыш выбор плохой концовки и героический прыжок в специальную героическую яму.
Движение между локациями по карте мира показывается в той же пластилиновой анимации, но от первого лица — сейчас все привыкли, а когда-то это был вполне себе квестовый прорыв. Игровой процесс сопровождается забавнейшим саундтреком с изменяемой степенью укуренности, совершение «сюжетных» действий — сюрреалистическими кат-сценами. Ви таки не знаете сказать за жизнь, если ви не видели, что будет, если открыть дверь музыкальной шкатулкой.
Не по-детски вставляет гриб с яблоками. Каждый раз, когда Глинко пожирает очередной кусок пластилина, он рыгает, причём каждый последующий раз это происходит в семь раз больше по времени. Алсо, уже после третьего яблока, можно успеть посрать, поспать, выпить кофе, пожениться, умереть, посрать ещё раз, а рыгание ещё идёт. Терпение, товарисчи! Некоторые игроки думали, что игра зависла или заглючила и просто перезагружали компьютер и загружали последнее сохранение. Но на самом деле им стоило просто подождать еще несколько минут.
Но глубочайший и наиглавнейший вин Neverhood — это, безусловно, загадки, задачки и паззлы. Игры с цветом, светом, монорельсом, домашними животными, динамитом. На логику и музыкальный слух, на терпение и образное мышление. Все это или интересно, или весело, чаще всего и то, и другое. При этом пиксельхантингом и перебором инвентаря заниматься не придется. К слову, инвентаря с кучей барахла в игре просто нет.
Поскольку на тот момент в Рашке игры почти не локализировались официально, то и сабж не избежал подобной участи, но пиратам представилась убер-возможность перевести ее так, как им захочется. В итоге получился перевод на любителя, где присутствуют фразы типа «Виндоуз был здесь», «Виндоуз завис. И в его ОЗУ полезли плохииие мысли», и т. п. флипы и глюки. Сами же персонажи игры стали говорить чисто по-пасански, а на стене длиннющего Зала Славы вместо истории Неверхуда красовались боянные анекдоты, прохождение и надпись «Здесь Был Вася» и даже «Даже Здесь Был Ва…», и далее «Здесь долго били Васю хакеры из Харькова». В интернетах, кстати, сейчас уже можно найти оригинал и даже нормальный любительский перевод содержимого этой стены. Прочтя его, можно отчасти понять переводчиков — там действительно была написана редкостная укуренная хуита, не имеющая к основному сюжету игры почти никакого отношения.
Еще важным фактором является то, что «Дядюшка Рисеч» перевел ВСЁ. Ну то есть вообще всё. Включая вставные видеоролики, полный дубляж голосов в них и так далее, а ведь это означало, между прочим, крайне задротное корпение над видео- и аудиоредакторами. По сути, переводчикам пришлось каким-то макаром «затереть» английские голоса и поместить на их место русские, а видеоролики попросту дорисовывать покадрово. С уровнем развития софта того времени это походило на подвиг, достойный вечной славы (особенно с учетом того, что все аудио- и видеоресурсы надо было еще как-то выдрать из игры, а потом безболезненно вставить обратно, а также того, что перевод был выполнен за 4 дня). В результате чего вся их отсебятина с ойтишным стебом над Виндузом и Туборгом легла на игру так органично, что многие игроки и не догадывались, что в оригинале ничего такого и рядом не было (там больше стебались, кажется, над Библией, и то не факт).
Единственное место, оставленное "Дядюшкой" без перевода - это вой запертого за стенами Робота, лишенного Мишки. Возможно, переводчики просто не разобрались, что в вое совершенно отчетливо слышится "Claaaaaayman... Claaaaaayman". 
Перевод «Дядюшки Рисёча» особенно доставляет жившим в 90-х. Такие перлы, как «Виндовз глюкавый!», «Йа — Вилли! Вилли.. Б-баранкин!», «Корона! — Нет! Ты на неё свой блядский глаз не клади» не забываются.
С таким же успехом следует признать — что Фаргус тоже отлично перевел текст, чего стоит только одно, произносимое непередаваемым тоном «Эм…Хеллоу! Йа — Вилли! Вилли Тромбон».
Ближе к концу игры, бродя по локациям, можно будет свернуть в н-ную сторону и услышать истерический смех из заставки. А чуть подальше, в локации с ОБЧР, можно различить шепот «Klaymen, up here…». Это голос Вилли Тромбона, который там выше кукует взаперти "(спойлер: "и таки жаждет вас наградить полезной вещицей. Если там посмотреть наверх, Вилли сбросит на вас горшок")" .
В сией статье указаны некоторые личности всего этого безумного веселья:
Было выпущено продолжение Skullmonkeys, в котором рассказывалось как усвистевший на другую планету после поражения Клогг упал на вождя skullmonkeys’ов и оттуда уже разрабатывал новый план овладевания. Геймплей довольно уныл — этакое мало чем примечательное супермарио, хотя в целом атмосфера пластилиновой звезданутости в общем-то сохранилась и даже порядком эволюционировала.
Также было выпущено 2 CD — Neverhood OST и Imaginarium: Songs from the Neverhood. Ценители могут найти и приобщиться — отличная вещь.
Стоит отметить, что особо хитрожопые звуковики из зомбоящика и из некоторых радиостанций (например, из «Авторадио») нет-нет, да и используют в своих передачах в качестве фоновой музыки неверхудовские саундтреки (например, в рекламе к «Розыгрышу» с Валдисом Пельшем, «ПрожекторПерисХилтону» и «Южному Бутову» на Первом канале).
А в 2015 году вышла игруля под названием Armikrog, в таком же упоротом пластилиновом графоне, от тех же упоротых создателей Neverhood'a, увы не настолько крутая. Уже есть в Steam Greenlight. 
12.03.2013, Facebook, Дуглас Теннейпл:
Впрочем, как оказалось, всё не так гладко — права на конкретную вселенную Neverhood принадлежат EA Games, которая в свое время купила у Спилберга Dreamworks Interactive. Впрочем, Даг не сомневается, что, изменив пару букв в именах собственных и пару закорючек в облике персонажей (которые у него, строго говоря, и без того весьма похожи друг на друга), он сможет спокойно послать всех копирастов на йух.
Слухи частично подтвердились: игра действительно выйдет, но будет это не прямой сиквел, а отдельная игра в том же пластилиновом антураже, ибо злоебучие копирасты из EA таки зажали права на серию. Новое творение будет названо Armikrog, уже запилен официальный сайт (уже с некоторыми коментами разрабов). Пока что Нэйпл обещает забить хуй на модные тенденции и обрадовать олдфагов, выпустив ровно то же, что и было раньше, но только в том случае, если сумеют вложить в проект на Кикстартере девятьсот тыщ долларов. Тем смельчакам, у которых найдётся в кармане копеечка или две, причитается небольшой бонус; для особо щедрых — вдавливание своего имени в конечный продукт с целью поднятия ЧСВ донатчика.
Тем не менее, уже имеется сбор денег на кикстартере и трейлер, из которого видно, что антураж действительно останется тем же, а качество постановки только станет лучше. Кроме того, за написание саундтрека вновь посадили Т. С. Тейлора, что не может не радовать. Финансирование шло в основном медленно, но верно, а за последние несколько дней, как водится на Кикстартере, рвануло вверх, и нужная сумма была набрана менее, чем за сутки до конца.
Итак, игра таки-вышла 30 сентября 2015 года и... результат оказался, мягко говоря, смешанным. 
Во первых - уже после первых 10 минут игры становится ясно, что игре бы по-хорошему не помешал ещё один год основательной доработки: баги, баги, баги. Казалось бы, после стольких откладываний уже давно можно было бы всё отполировать, но нет! Постоянно попадаются на глаза всякие мелкие ошибки в анимации, музыка работает только и только когда ей вздумается - иногда надо по нескольку раз приходить на локацию, чтобы саундтрек всё-таки заработал; кривая система сейвов в стиле "Сохраняйся где захочешь - сохраним где захотим"; проблемы с субтитрами. Кроме того, особенно выделяется тот факт, что игра выбирает, какую локализацию показывать, основываясь на главном языке операционной системы - таким образом хохлы или, например, чехи соснули хуйцов. Ну и прочее говно, как, например, дефолтный курсор, отсутствие настроек звука и музыки.
И это всё действительно печалит, потому что даже пиратский Неверхуд никогда нигде не глючил! Конечно, со временем вышли патчи, пофиксившие субтитры, обосрамс с локализацией, проблемы с сейвами и добавили-таки пластилиновый курсор, но первое впечатление от игры уже засрано и это никак не изменить.
Во вторых, и в главных, игра короткая. Просто пиздец какая короткая. Можно спокойно пройти, при этом не напрягаясь, всего за 3 часа. Такое чувство, что сделан упор не на погружение в атмосферу и сюжет, а на головоломки - "эй, вот тебе очередная, решай". Только начинаешь втягиваться в игру, и уже конец - ощущения полноценной игры нет. Даже сам конец по сути является толстым намёком на продолжение. Вот только будет ли оно?
Но с другой стороны мы имеем вполне себе графонистый пластилиновый мир, знакомые головоломки, доставляющий саундтрек, да и в целом после прохождения игра оставляет приятные ощущения. Если учесть, что у разрабов был намного меньший бюджет чем у того же Неверхуда, да и в целом над игрой работало меньше людей, то можно было бы засчитать вин. Но, к сожалению, вышеперечисленные обстоятельства засрали всю малину.
Итого: Армикрог - неплохая игра. Но и не хорошая. Она могла бы быть хорошей игрой, у неё был потенциал стать хорошей игрой, но то, что вышло 30 сентября, хорошей игрой не было. С другой стороны, даже сами разрабы заявляли, что чего-то уровня Неверхуда ожидать не стоит. И всё-таки обидно, что игру, которую все так ждали целых два года, можно пройти всего за один вечер. Так что да, как наследник Неверхуда - таки фэйл. Но если, не смотря ни на что, поиграть всё-же хочется, то лучше пока подождать патчей.