Великий Dракон

Великий Dракон ("Great Dragon, ВD") — старейший в России журнал о консольных играх и аниме. «Мурзилка» для двадцатилетних. Энциклопедия по темам «8-bit» и «mad skillz». Идеальный образец «дохлого героя» среди печатных изданий. Годы жизни — 1993—2004. Главный редактор — Валерий Поляков, сейчас работает заместителем главреда научно-популярного журнала «Техника — молодежи», чудом выжившего после 91-го года и уже не того, как прежде.
Первое время назывался «Видео-Асс: Dendy» и был рекламным буклетом соответствующей пиратской конторы, но вскоре стал независимым и полностью перешел в распоряжение графоманов-энтузиастов. Именно в «ВD» зародились многие клише, перекочевавшие в «Страну Игр» и другие издания — например, знаменитый «словарь игрожура», который используют до сих пор.
Многие неофиты совершают непростительную ошибку, путая сабж с изданием «Dendy: Новая Реальность» — тем самым, что с психоделическим оформлением. Нет, это — разные журналы, которыми занимались разные люди.

Графомания, фактические ошибки, кустарный mad skillz, косноязычие, убогие детские рисунки и еще раз фактические ошибки. Главное, что нужно помнить — вне контекста журнал воспринимается иначе! Он люто доставлял в 90х, однако нынешний читатель придет в ужас даже от лучших текстов. Это нормально, просто сейчас другое время. Издание появилось в 1993 году, когда консоли были еще в новинку, а многие только-только открыли для себя игры. Даже китайская халтура казалась Чудом и дверью в Сказку. Это повлекло формирование наивно-восторженного стиля, который до последнего номера оставался «визитной карточкой» сабжа.
«Особое» отношение к играм породило и другую отличительную черту. Читатели не успели наесться жанровыми клише, любая игра в яркой обложке вызывала неподдельное любопытство. В итоге, больше всего их интересовали… сюжеты. Особенно тех, кто вообще не имел возможности сыграть в описываемые игры. Львиная часть статей представляла собой спойлеры разной художественной ценности, для приличия замаскированные под прохождения. Однако, и это не воспринималось как дикость. В частности, знаменитый пересказ Final Fantasy VII многим открыл мир японских ролевых игр, и олдфаги с благодарностью его вспоминают.
Игры тогда не делились на «новые» и «старые» — никто не знал, что будет в очередной партии пиратских дисков и картриджей. Китайские друзья могли спиздить последние хиты, а могли и древние раритеты, в свое время ускользнувшие от их взгляда. Так что, «ВD» писал не о "новых", а о "хороших" играх (бывало, конечно, что обозревалось откровенное говно, к примеру, сеговский Time Killers, но были описаны причины, по которым в тгру все же стоило поиграть) . Выпуск мог полностью состоять из старья — качественного, заслуживающего упоминания. Алсо, всегда находилось место для 8-ми и 16-битных консолей. Изначально их не захотели бросать по причине повального нищебродства и присутствия оных у ЦА. Потом ретро-гейминг вошел в моду, и это сделалось «фичей». Правда, до повального увлечения «восьмибитной сценой» издание так и не дожило.
Ну и самое главное. Он жил за счет нескончаемого «конкурса» — каждый мог прислать текст и увидеть его в журнале. Автор-анонимус заявляет, что писем этих к концу недели скапливалось несколько увесистых мешков, читались естественно только верхние. Опубликоваться в «Dраконе» было заветной мечтой всех геймеров того времени. Из таких ребят и сформировался постоянный авторский коллектив. Иными словами, журнал писался "школьниками для школьников", со всеми вытекающими недостатками вроде вопиющего непрофессионализма. И в этом — вы не поверите! — не было ничего плохого. Тогда, кроме детей, почти никто к игровым приставкам не подходил, так что другой целевой аудитории просто не существовало. А ребята доставляли сами себе, превратив журнал в маленький виртуальный рай, персональную Страну Эльфов. И некоторые из них — например, известный всем Купер — продолжили карьеру в других изданиях. К тому же, дилетантизм давал моральное право экспериментировать над стилем, не боясь фейла. Многие авторы рассматривали игрожурналистику как искусство, старались писать «художественно», пытались передать эмоции, возникающие в процессе игры.
Именно поэтому «ВD» сейчас выглядит более чем наивно. Он прославился именно тем, за что в другое время и в другом месте принято выгонять на мороз. Однако, в этом и его плюсы. А еще — причина закрытия. Старой публике нравился «неповторимый стиль», и она гневно реагировала на попытки что-то менять, в то время как новая требовала «сухие» обзоры новинок. Журнал не смог разорваться и стал героем. Возможно, это не так уж и плохо — по крайней мере, сейчас его воспринимают как нечто мифическое, документ ушедшей эпохи. Вовремя уйти — тоже искусство.
Одним из весомых плюсов Дракона являлась более-менее достоверная информация: не было пиздежа, которым так грешили всякие «1000 игр Sega», и прочие книжки с секретами, за что журнал и был ценим тогдашними школьниками.

Некоторые утверждают, что под конец журнал стал уже не тем и задохнулся от графомании. Как и в других подобных случаях, это не совсем так — уровень (по крайней мере, соотношение относительно годных авторов и конченных ламеров — например, на смену Ханте и Куперу пришли cg и Tomba) остался прежним, но оказался ВНЕЗАПНО низким на фоне конкурентов. Как и везде, редакционная жизнь была мирной не всегда — балерины не какают только в сказках, ЕВПОЧЯ. Но не станем же опошлять порнографией символ волшебного детства. Так что, здесь просто перечислены постоянные авторы — по возможности, в алфавитном порядке.
Алсо, многие авторы «раннего созыва» (даже Купер и Ханта, даже таинственный РБШ-17м) были однокашниками, а именно — учились в старших классах школы № 887, что в Москве, р-не Кунцево.

В журнале было несколько нестандартных рубрик.
О да! «Великий Dракон» стал первым журналом, обозревающим аниме. Собственно, он и поведал о существовании оного всему СНГ. Изначально рубрика писалась по халтурной англоязычной лицензии, что способствовало фактическим ошибкам — например, хентай Urotsukidodji посоветовали смотреть детям и сказали, что «эротики там немного». Просто рецензировалась европейская версия, где вырезали весь секс, оставив только сюжет. Румико Такахаси однажды назвали мужиком. Тем не менее, альтернативы не было. Рубрика сообщала не только о лучших сериалах, но и об анимешных мероприятиях. В частности, там описали первые аниме-фестивали — как воронежский, так и петербургский.
Огромный потенциал при слабой реализации. Читатели занимались изобретением игр. Некоторые идеи опередили время. Например, концепция о злодее и его логове предвосхитила Dungeon Keeper и Tecmo’s Deception. А один из авторов журнала придумал игру о говнаре, который идет к успеху путем задрачивания песен, и через много лет появилась Guitar Hero. Кстати, с этой статьей была связана небольшая драма — штатным игрожурам почему-то не разрешали писать в рубрику, и он укрылся за псевдонимом «Евгений Рукавишников». Об этом бы никто не узнал, но так случилось, что он выиграл — то есть, кто-то из читателей остался без приза. Что за анальная кара была уготовлена бедняге, история умалчивает.
Возможно, при наличии грамотных, штатных «креативщиков» и красивого арта (впрочем, он и так часто сопровождал рубрику), это была бы вполне эпическая затея. Но никто в упор не видел потенциала, так что длительное время она влачилась чисто «для галочки».
Наряду с хит-парадом обычным, составленным по результатам торговоли на разных пиратских точках, был еще хит-парад музыкальный. Консоли смешали в единый рейтинг, а так как моды на восьмибитную музыку еще не было, «пищалки» (как их воспринимали тогда) с маломощных платформ имели ничтожно малые шансы. Впрочем, были приятные исключения — допустим, тема ледяного этапа из Sonic 3 лидировала неоднократно. Еще один минус этого хит-парада — публика судила по самым распространенным играм. Например, какими хорошими ни были темы из серии Megaman, пираты ее не жаловали, а значит ползти игре в аутсайдерах, не смотря даже на то, что редкая зарубежная команда откажет себе в удовольствии исполнить кавер на эти вещи.
Помимо музыкального хит-парада был также хит-парад геров игр. Там, ясное дело, побеждали самые «меметичные» герои — например, бисенены из JRPG.
Мало кто помнит, но в первых номерах публику обучали быдлогодингу. Для этого даже был создан виртуальный персонаж — ЗЯ, то есть Зеленая Ящерица. Рубрика не нашла ответа и быстро отправилась на свалку истории, а зря — ведь именно она могла притянуть толстых и умных бородатых дядек, которых так не хватало и среди публики, и среди сотрудников редакции.
Здесь обычно царил хаос — можно было встретить ламеризмы из читательских писем, безумные картинки и фотожабы. То Егор Летов как боец игры Mortal Kombat, то перегревшийся Райден на батарейках, то цитатник прохожих, впервые увидавших человека с Геймбоем. К чести сказать, эта рубрика всегда была относительно доброй и не слишком издевалась над юными читателями, в отличие от аналогичной в журнале «Новая реальность
Выдуманный персонаж — «приставочный» пират из Китая с корейским именем, клепающий самопальные игры. Истории о нем разбавляли почти все статьи о «неофициальных» релизах.
Не стоит недооценивать интернет-представительство журнала. В частности, один из авторов нашел там… жену. Epic Win! Еще с ним было связано несколько значимых, но слишком унылых срачей, чтобы упоминать их здесь. На форуме же велась онлайновая игра «Щыго», переезжая вслед за сайтом с одного адреса на другой. О ней даже хотели написать в одном из выпусков «Фонтана Фантазий», но не сложилось. Действие происходило в Кхаосреалме — иной реальности с другими законами физики и логики. Понятно, что в таком месте должны жить очень трансцендентные личности:
Подробнее см. .
Не будь здесь грязелечебницы, это бы не было Луркоморьем, would it?
В середине 90х консолефагам жилось сладко, а писишникам — не очень. Пиратская фирма «Steepler», ответственная за распространение консолей, изрядно надоедала форсом своей продукции. Помимо всего, в рекламе говорилось, что персональные компьютеры — это вчерашний день, что неиллюзорно выводило тех, кто уже тогда был с ними знаком и проходил, к примеру, серьезные RPG. Так что, волна рекламы породила не только первых приставкофилов, но и первых приставкохейтеров.
Увы, сабж был замешан в этой порнографии по самые уши. Как и остальные пиар-орудия — например, ТВ-передача с Супоневым, где «показать игру» значило «показать первые 30 секунд вступительного ролика игры» (особенно позабавило, как ведущий перепутал Дарта Вейдера с Робокопом) — он страдал вопиющим ламеризмом. Фактические ошибки, убогие рисунки и приторный слог, похожий на речь торгашки, нахваливающей на базаре свои товары. Алсо, сами авторы статей зачастую на ходу сочиняли сюжет игр или перевирали некоторые детали. Будем честны — школьникам журнал нравился лишь самим фактом, что там писали об играх. Конечно, в «средней» и «поздней» версиях журнала были вполне себе неплохие авторы — Lord Hanta, cg и т. п. Но все портила какая-то мелочь — незамеченная фактическая ошибка, языковой ляп или уродливый детский рисунок, из-за которого издание даже стыдно открыть в метро. Кстати, зачем вообще публиковали последние? А разгадка одна — политический курс, изначально рассчитаный на поощрение ламерства. Не будь его, журнал мог стать значительно лучше.
Последней каплей стало появление рубрик об аниме. Многие читатели, с присущими их возрасту максимализмом и впечатлительностью, слишком серьезно отнеслись к открывшемуся для них «жанру мультиков». Стали публиковаться статьи и письма, где открыто говорилось, что кто не любит аниме — быдло. В общем, благодаря журналу, появились не только приставкохейтеры, но и первые отечественные анимехейтеры.
Со временем школьники вырастали, а сам журнал — нет. Медленно и неотвратимо приходило осознание, что твой некогда любимый журнал — постыдное убожество для детей младшего школьного возраста.