Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's ("FNaF", "ФНаФ", англ. "Пять ночей у Фредди " , маш. "Пять вечеров на Фредди") — инди-хоррор жанра point-and-click от американского разработчика Скотта Коутона, вышедший летом 2014 года, именем которого назван один из самых леденящих душу пиздецов за всю историю интернетов. Разгадка, как водится, одна — игра всего через четыре дня после выхода обрела свой собственный фэндом из стандартной целевой аудитории, а ещё через семь месяцев обогнала по популярности своих , у которых успех строился по похожему сценарию.
Игромания хоть и не полностью, но всё-таки раскрывает суть.

Суть оригинальной игры, вышедшей летом 2014-го года, такова. Некий Майк Шмидт, просравший все жизненные и не только полимеры, пытается выбиться в белые люди, но каждый раз терпит неудачу. Однажды Майк натыкается на газетное объявление о том, что в пиццерию «Freddy Fazbear Pizzia» нужен охранник ночной смены с двенадцати до шести. Пиццерия эта знаменита тем, что в ней аниматроники веселят школоту и их родителей песенками. Работка обещает быть непыльной, однако Майк с энтузиазмом заступает на своё первое дежурство.
Внезапно раздаётся звонок от некого телефонного парня (англ. "Phone Guy " ), из рассказов которого главный герой узнаёт о неком «Укусе 87», когда какой-то аниматроник откусил какому-то ребёнку полголовы (что, в дальнейших играх станет главным событием, вокруг которого всё и крутится) и что ночью аниматроники вследствие проседания сервоприводов имели привычку шляться, где вздумается. Вдобавок они принимали человека за эндоскелет, вызывавший у них желание взять и засунуть его в костюм, наполненный всякими прелестями ислама.
Так что вместо охраны роботов, Майку придётся спасать свою задницу при помощи камер наблюдения и механических дверей в его каморку, однако был подвох. Вследствие нищебродства пиццерии всё оборудование работало на дохлом аккумуляторе, в случае разрядки которого приходил медведь и запихивал тебя в костюм, а комнату успешно очищали от трупа. Переебать с вертушки в щщи игрушкам тоже не вариант, иначе заставят платить штраф за испорченное имущество. Тем не менее, Майк справляется и получает большой куш. На этом игра не заканчивается, и особо хардкорным геймерам предлагается пройти ещё две ночи. В случае прохождения шестой ночи вы получите звание работника месяца и целых 50 центов прибавки к зарплате, а в случае седьмой  — концовку игры и три звезды. Ламерам же для прохождения всей игры достаточно чит-кода: "(спойлер: "если нажать сначала на нос медведя на плакате в офисе, а затем клавиши CD+ вместе — ночь кончится.")" . Игра так бы и осталась типичным инди-хоррором, если бы не агрессивный пиар со стороны до того времени неизвестного в этой стране Markiplier , назвавшего сабж «СТРАШНЕЙШЕЙ ИГРОЙ ВСЕХ ВРЕМЁН И НАРОДОВ», а затем и других летсплейщиков.
Нахватавшись бугагашенек, школоту прорвало как канализацию, начав засорение сети несвежим креативом. За несколько дней «фнафомания» обрела масштабы пандемии, переплюнувшей достижения понифагов, отаку и других забитых личностей. Фнаферы набегали на тематические ресурсы и на ура проглатывали креативное говно, у хейтеров круглосуточно бомбило, а любители порассуждать задавались вопросом «куда катится индустрия». Успешному разработчику приходилось сдерживать поехавший фэндом, требовавший добавки. И она пришла…

Нет, ну а как вы хотели? Невиданный успех первой части, который заставил фанатов бурлить говном и требовать продолжения, а также потёкшая в сторону разработчика капуста не могла не побудить сделать ещё три игры и дополнение. Как известно, сиквелы особо не отличаются сутью, зато бурных обсуждений хоть жопой жуй. Это усиливается ещё и их ярым дисбалансом по отношению друг к другу. Например, вторая часть обзавелась сюжетом (который нахуй никому не нужен), но сильно деградировала в плане геймплея, за что заслуженно может считаться хуитой. К третьей части геймплей немного подправили, но от всех этих банальных сюжетных вставок, созданных каким-то шизофреником, хочется удалить игру. Но это всё можно проигнорировать — так или иначе, сиквелы вышли куда хуже, нежели оригинал.
Вторая часть вдруг возвращает нас в прошлое на шесть лет, когда пиццерия до рокового укуса ещё не превратилась в ресторан быстрого питания. Игра представляла собой ровно то же самое, что и первая часть, но с новыми противниками и локацией. Однако, теперь в игру добавили ещё и подсюжет. Он раскрывается в мини-играх, которые можно получить за особые заслуги, и подкрепляется разговорами Phone Guy. Из этих мини-игр нельзя получить ровно никакой интересной информации, поскольку все они являются бредом одного из персонажей игры, но хомячки-то узрели в этом скрытый смысл, который немедленно начали нести в массы посредством унылых теорий, увеличив в разы концентрацию рака на квадратный метр. Итого: рак торжествует, на каналы теоретиков подписывается уйма людей, хейтеры негодуют, геймплей деградирует, а фаны игры уже конкретно заебали успешного разработчика.
К 2015 году бурление говен не только не утихло, но и усилилось. Бедному Скотту постоянно приходилось отражать рейды, регулярно выкладывая на сайт новые картинки, лишь бы отстали от него, но всё получилось совсем наоборот. Однажды какому-то мудаку вздумалось осветлить картинку, на которой внезапно оказались скрытые символы, ведь Скотт не просто так выкладывает свои творения. И понеслось: повальный дроч на картинки и трейлер, унылые теории по ним и очередная трудная ночь для Скотта. Вскоре Скотту, напрочь запутавшему фэндом, удалось родить очередное продолжение, которое переносит игрока в будущее, аж на целых 30 лет с момента действия первой части. Всё абсолютно то же самое, но на этот раз ГГ охранял развлекательный парк ужасов, стилизованный под пиццерию, снискавшую славу за счёт ранних событий (укусы, пропажа ночных охранников, убийство пяти детей и т. д.), а сам умирал не от засовывания в костюм, а от сердечного приступа после приближения одного единственного аниматроника — (Спрингтрапа). Все остальные же — это фантомы, заставлявшие охранника выстраивать пирамиды. В игру добавили всякой фигни, вроде ломающихся систем и вентиляционного уровня камер, в который, как назло, заходили Спрингтрап и фантомы. Не обошёл стороной разработчик и мини-игры, которые повествуют о весёлых приключениях фиолетового человека, полностью ломающего оригинальных аниматроников из первой части, из которых вылетают души убитых детей, жаждущих расправы над убийцей. Убийца залезает в первый попавшийся костюм и временно подыхает. Триквел получил довольно низкие оценки от хомячков, и все уж было подумали, что серия наконец-то завершена, но нет.
После локального провала предыдущей игры неуёмный Скотт решил, что для последнего сиквела оригинальной франшизы ему нужен грамотный пиар-ход. Для этого Скотт вбросил анонс о фильме, основанном на событиях по игре, а также несколько картинок со страшными аниматрониками и надписью «The Final Chapter. 10.31.15.», что пипл успешно схавал. 13 июля Скотт делает очередной вброс агентам-теоретикам, которым сообщил, что 31 октября выходит дополнение, а игра — аж через три недели! Еда стала переть изо всех щелей, а разработчик — тихо угорать над хомячками, водя всех за нос. Как нетрудно догадаться, Скотт в очередной раз всех наебал, и игра вышла 24 июля, получив в свой адрес любовь и обожание.
Суть игры та же самая, но с блэкджеком и шлюхами, а события её происходят примерно в то же время, что и события второй части. На этот раз предстоит играть за какого-то неизвестного школьника, сидящего у себя дома и обороняющегося от неведомой паранормальной хуйни, личность которого раскрывается в ходе игры. Сбылась мечта многих идиотов — в игре нужно активно ходить и оборачиваться, а также вручную открывать и закрывать двери при появлении крипотных звуков, попутно подсвечивая коридоры, комнату, кровать и шкаф фонариком. Если этого не сделать — получишь рандомный зубастый скример и экран смерти. Особенно овладевает скример Чики посреди комнаты, где вместо неё, нападает на нас страшный кекс с криком владелицы. Ну, а в мини-играх наконец-то раскрылись все тайны франшизы: как выяснилось, протагонист четвёртой части — жертва того самого Укуса 87, принявший смерть из-за четырёх быдланов в масках, засунувших голову жертвы в пасть золотого медведя, а предыдущие три части со всеми мини-играми — лишь его больная фантазия, порождённая в госпитале, что и объясняет гору нелогичной хуйни, типа камер в системах вентиляции и магнитных железных дверей во времена, когда такого и в помине не было. На этом радости не заканчиваются, поскольку разработчик оставил много отсылок к предыдущим частям: режим 20/20/20/20 и перевёрнутая запись разговора с Телефонным парнем из оригинала, восемь ночей из второй части, а также уменьшенная плюшевая версия Спрингтрапа и четыре звезды. Таким образом, четвёртая часть представляла собой сборную солянку из всех частей.
Количество охуевших превысило критическую отметку, в результате игра одержала умеренный, но всё-таки вин, ибо на фоне предыдущих сиквелов — это небо и земля, да и разработчик основательно поработал, получив респект даже среди хейтеров за подгоревшие пердаки у фанатов, соснувших хуйцов в конце игры. Тем не менее, не обошлось и без ложки дёгтя в виде неисправленной оптимизации, за что Скотт получил отдельные лучи поноса от западных геймеров. Итого: внезапно все довольны, общая оценка игры — самая высокая из всей франшизы (FNAF1 — 77%, FNAF2 — 87%, FNAF3 — 80%, FNAF4 — 90%), а Скотт вошёл в анналы инди-игр, как самый эффективный менеджер в хоррор-индустрии (на пекарне — 767,772 копий по оригиналу, 400,914 — по второй части, 263,021 — по третьей и 201,650 — по четвёртой). Однако, Скотт не смог остановиться на становлении фэндома на колени перед своим величием, а решил ещё и поставить его раком в Хэллоуинском обновлении (о том самом, о котором он мамой клялся, что не будет его выпускать).
Как выяснилось, обновление представляло из себя не только добавление новых режимов игры (вроде «слепого», когда всё что видит игрок — такой черно-серый экран, играй на звук, задротище!) врагов, достижений, и читов для четвёртой части, но ещё и так называемый "Five Nights at Freddy's Franchise Pack" — вся антология с играми, обновленными до последних версий, пасхалочками, и прочими ништяками, за которую эту игру и взлюбили в 2014-м, по цене <del>449</del> 224 рубля, но такая распродажа продлилась только до второго ноября в честь Хэллоуина. Jewish Master.
Квинтэссенция и просто риторический вопрос, задаваемый случайными обывателями на тему скатывания игровой индустрии сами знаете куда. По количеству срачей тема перегнала даже говнометания между фэндомом и хейтерами. Если оценивать игру с точки зрения нормальных людей, а не диванных петушков, то получится следующий расклад сил. Из плюсов:
Несмотря на очевидные плюсы есть и серьёзные минусы:
Можно сделать вывод, что Five Nights at Freddy's — это хоррор с достаточно хорошей атмосферой, неплохим звуком и интересным визуальным стилем, из-за чего от неё действительно сначала можно получать удовольствие. Но из-за повторяющегося, местами очень унылого геймплея и шизоидного сюжета, она быстро надоедает, и все хорошие впечатления портятся так же, как и появились. Иными словами, сперва игра была полной противоположностью любой ЙОБЕ, но в итоге в неё и скатилась.
 
Это поделие аж в двух частях было выпущено в январе и мае 2016 года, и в лучших традициях разработчика, планируемая дата выхода была крайне не стабильна. Самое интересное, как всегда, напоследок — игра вроде бы как обещала быть бесплатной, но на деле она почему-то стала стоить в два раза дороже, чем четвёртая часть.
Скотт сделал ход конём и решился попытать счастья в жанре, в котором работал ещё до Файф Найтса — в пошаговой 8-битную RPG стратегию, куда вставил всем привычных аниматроников, но нарисованных под кавай (sic!). Из них надо будет собирать команду для сражения со всякой лесной челядью, поиска пропавших аниматроников, а также сбора ключей и сундуков, необходимых для покупки оружия и брони. Все упоминания о хорроре бесстыдно канули во имя Луны, игра внезапно получилась нормальной, поскольку в ней полностью может разобраться лишь элита игромании, Скотт оставил "(спойлер: "самого себя в качестве финального босса игры")" . Но, к сожалению для Скотта, в этот раз всё прошло не так гладко — на ура игру схавало лишь 3,5 фага, рейтинг игры остановился на позорных 65 процентах, любители крутых РПГ мгновенно высрали целую Китайскую стену , а автор таким сомнительным способом сохранил свою популярность, а также подогрел интерес к фильму. Что характерно, автор после выхода игры её же и удалил на следующий день, вызвав небольшую драму в Стиме, и вернув её в феврале, поставив на инновационный 3D движок. Зачем так поступил — ответ вполне очевидный. Как следствие, фанаты и любители халявы возвели Скотта в ранг верховного божества, а автор скоро сделает золотой бассейн в форме акулы. Вторая часть представляет из себя полное перосмысление оригинала, но с новыми мини-играми и озвучкой персонажей. Отдельно доставляет мини-игра, где игроку предстоит играть за Фредди, который, перемещаясь по уровням, проходит шестьдесят частей оригинальной серии Five Nights at Freddy's, а в конце сражается с головой Скотта Коутона.
Само собой, и четвёртая часть не оказалась последней игрой в серии хорроров. Сделав перерыв в восемь месяцев, Коутон решил, что останавливаться всё-таки ненадобно, начав делать новую игру, которая будет хоррором в духе того самого™ Five Nights, из-за которого, собственно, вся эта заварушка и началась. Игра внезапно вышла вовремя, 7 октября, но ещё более внезапно оказалось, что вместо стандартного сурвайвла был выпущен интерактивный фильм, который проходится гораздо быстрее, чем предыдущие части. Весь движ происходит в совершенно другой пиццерии «Circus Baby's Pizza World», играем мы теперь за техника, который передвигается по пиццерии, наблюдает за аниматрониками и чинит их. Скотт не забыл в обязательном порядке сделать вброс, в конце лета поставив на свой сайт . Естественно, в игре присутствует тайная концовка, повторяющая геймплей первой части.
Так как Скотту понадобилась ещё одна яхта, ну, или возможно, он решил, что приличному человеку после череды успехов надо и крупно провалиться один раз, после окончания Хэллоуинской распродажи популярный бренд временно ушёл в тень: вместо регулярных тизеров появилась тёмная картинка без каких-либо намёков на грядущее, а место франшизы заполонили целые горы молодёжных игр вроде Fallout 4 или Assassin's Creed. На сайте разработчика ничего не было около месяца, но как только прогремели громкие релизы, разработчик решил развернуть очередную олимпиаду идиотизма.
Тизер на сей раз был обложкой грядущего проекта, под названием «Five Nights at Freddy's: The Untold Story» (рус. "Нерассказанная история " ), позже переименованный The Silver Eyes (рус. "Серебряные глаза " ). Удивительно, но на сей раз разработчик не стал кормить фэндом боянистыми надписями на чёрном фоне, а лишь ограничился файлом со словом «новелла». Что за «новелла», поначалу было известно одному лишь разработчику, однако теоретики не заставили себя долго ждать и выдвинули очередные потуги, после которых к фанам/хейтерам добавились ещё и консольщики с книжными червями, которые практически ничего до этого не слышали об игре. Было предсказуемо, Скотт собирается выпустить толстенную книжицу имени себя, которая пишется совместно с «писателями-экспертами» (а именно с некой «Кирой Бред-Врисли») аж с февраля 2015-го года. Цена книги варьируется от двух до двадцати долларов, в зависимости от издания.
Все 400 страниц представляли собой невероятно удачный фанфик двадцатилетней безбородой девочки-подростка по имени Чарли, чей отец в штате Юта был директором «Freddy's Fazbear Pizza», пытавшемся осчастливить свою дочь игрушечными аниматрониками различных сортов. Внезапно дочке захотелось острых ощущений, и она отправляется в далёкие края на десяток лет, а затем возвращается назад, чтобы приоткрыть мякотку, связанную с пиццериями, аниматорониками и прочими охранниками. Успевает также собирать аниматроников из подручных средств и встречаться с друзьями. Фанатам, которые хотели бы узнать, в чём же заключается истина франшизы, чтиво понравилось. Но вместо серьёзного произведения мы имеем типичный высер Паоло Коэльо, сдобренный гекалитрами пафоса, помноженного на фимозное повествование, древнейшие, как говно мамонта, клише, искривления во времени, а также море фактических ошибок. Таким образом, новая олимпиады абсурда — не более, чем пеар, устроенный для продвижения чудо-соавтора Скотта, о котором фанаты FNAF не смогли нарыть абсолютно никакой информации. Скотт, кстати, абсолютно не скрывая свою натуру истинного тролля, незаметно для всех заявил, что действие книги вообще происходит в в альтернативной вселенной.
Как известно, практически любая йоба довольно предсказуема в плане фэндома. Данное клише справедливо и для сабжа, показавшего в очередной раз, как не надо делать фан-базу. Если у вас случилась йоба и при этом не являетесь илитой, находящейся под покровительством транснациональных компаний, то не пытайтесь дополнительно накинуть себе бабла за счёт создания фэндома, поскольку ваше детище либо забьёт здоровенный болт на копирайт, либо, предварительно пропиарив ваше говно, пошлёт вас далеко и надолго . Кроме того, одно дело — создать, а другое — сдержать фэндом, что не каждому инди-разработчику под силу вследствие нехватки ресурсов.
Костяк фэндома составляют школота, фурфаги, злоебучие теоретики и музыкальные личности, хавающие любое говно, распиаренное летсплейщиками. Найти их проще палёной редьки. В комплекте: аватар с аниматрониками, мегабайты фурри-картинок на правила 34 или 63, баттхёрт в комментариях, чятик 24/7, обсуждение теорий и просто поиск смысла взглядом на картинки с официального сайта разработчика. Особо упоротые создают Вики про сабж, основной целью которой является заполнение несвежей информацией об аниматрониках, разговорах Телефонного парня и прочей лабуде. Как и полагается, фэндом ведёт себя очень агрессивно, следуя девизу «Кто не с нами, тот против нас». Достаточно вопросов «Что вы нашли в этой игре?» или «Что здесь вообще происходит?», и вы гарантированно получите рак мозга, в связи с чем троллинг фоннатов превращается в самое настоящее пиршество.
Троллить можно кого угодно, главное помнить о своеобразности игры по сравнению с другими играми/фэндомом и последних тенденциях между фанами/хейтерами. Самый простой вариант — смачно полить игру и её хомячков говнецом и забористым матом с переходом на личности. Обиженная еда не заставит себя долго ждать, накормив легионы троллей, и даже запас останется. Одновременно можно полить грязью любого персонажа игры, например любимчика фэндома — Фокси, и троллинг превращается в сплошные бардак и свалку. Также отлично работает стравливание фэндомов сабжа и какого-нибудь Слендера или Сайлент Хилла. Достаточно написать, что «ФНАФ рулит, а Слендер или Хилл сосут» с приведением должных аргументов, и вы получите большое количество вкусной копипасты.
Если тебе не нравится жирнота, то тонкий способ в помощь. Для этого надо сначала прикинуться объективным понимающим человеком, но потом, очень медленно и плавно переходить на критику игры. Можно разразиться тирадой, что ФНАФ — это калька с признанных фейловыми игр и или сказать, что полная деградация геймплея не есть революция, дополняя пафосными речами о том, что вы ничего не понимаете в сути хоррор-игр. Особо упоротые фанаты могут выдавить опус о том, что хоррор и крипипаста — не одно и то же. И конечно же не забываем о хейтерах и многочисленных теоретиках, которых можно спокойно обосрать на Ютубе или в уютненьких группках Калтакта, получая за это сочные лулзы. В общем сотни, тысячи способов.
 
Самая ненавистная черта игры, порождённая самим разработчиком. После окончания каноничной франшизы и выпуска книги теории временно прекратились, но возродились после анонса Sister Location. Как правило, теории возникают либо через тизеры на сайте разработчика со скрытыми посланиями, либо через мини-игры, порождающие бурный поток словесного поноса. Найти их описание не составит особого труда, поскольку на Ютубе существует уйма каналов-теоретиков, вышедших из нищих обозревателей пасхалок, на которые подписана ЦА, наивно верящая каждому слову знатоков, что доставляет последним. Всего количества теорий не перечислить никогда, но о некоторых из них упомянуть стоит.
Центральным событием игры является Укус 87, когда аниматроник откусил ребёнку лоб. Весь фэндом год гадал, кто же укусил дитя, и когда в чётвёртой части наконец-то показали этот укус, то на Земле неожиданно повысилась температура, а всё потому, что всё оказалось не так, как думало большинство фанатов. Некоторые наркоманы даже поставили под вопрос подлинность события, поскольку имелся ряд ляпов с 1987 годом (вбросы в виде отдельных укусов 1983 и 1987 прилагаются). Впрочем, более всех интересовало раскрытие личности фиолетового «Чикатило». До того, как Скотт ответил на этот вопрос, упоротые фанаты сочиняли охуительные теории, ведь поиск преступника — это же великая вещь! Если бы вопрос стоял о том, какой марки вентилятор охранника, все бы давно уже забыли про игру, а тут такая возможность побывать в шкуре детектива! Кем только не называли ФЧ: и охранником, и телефонным парнем, и полицейским, и другими интересными личностями, тем не менее, как выяснилось в Silver Eyes, это был всего-навсего главный инженер компании, который, к тому же, не имеет никакого отношения к убийствам.
Второй по популярности проблемой фэндома является личность охранника из 3 части, поскольку в конце игры нет чека с именем. Казалось бы незначительная вещь, но фэндом налетел, как мухи на говно, выдавив очередную шизофрению с привычными тегами «неопровержимые доказательства» и «тайна раскрыта». В народе шли легенды о том, что ГГ — это или Майк Шмидт, или повзрослевший укушенный ребёнок, или же вообще Скотт не раскрыл личность, чтобы игрок смог сопоставить себя с персонажем, ведь время действие игры и её выхода совпадают. Тролли тихо угорают над всем этим и делают эпик фейспалм, думая, что поциенты либо чем-то обкурились, либо объелись грибов. Окончательно же нормального человека добивают теории, сделанные на основе фанатской музыки, о которой ниже.
 
Самым известным исполнителем является Йоав Ландау, скрывающийся под вывеской The Living Tombstone , творчество которой состоит в основном из дабстепа, смешанного с еврейскими песнопениями, скримерами игры и полными шизофазии текстами. Поскольку Йоав Ландау является близким другом разработчика игры, фанаты сразу смекнули, что нужно сделать анализалингус его творчества. Как следствие, очередные теории, получившиеся ну очень уж бомбящими. Особенно плодовитыми являются дебаты вокруг трека по третьей части "Die in a fire", текст которого не подходил ни к одной из теорий, поскольку являлся рандомным набором слов, как и всё творчество "The Living Tombstone". Кстати, ещё возник срач "The Living Tombstone vs DAgames", когда теоретики и фанаты набежали на Tombstone с криками, что его песня на самом деле говно, и что «It's time to die» от DAgames лучше и каноничнее (хотя и имеет место быть сравнение жопы с пальцем — «It's time to die» это не песня, а типичный дабстепчик под русский рэп). На Руси же основную лепту в распространении фанатской музыки внёс бывший брони-музыкант Sayonara Maxwell , тоже пославший фэндом после набега теоретиков и фанатов того самого It's time to die. Кроме них, существует и много других ФНАФ музыкантов, однако контент оставляет желать лучшего. А чего вы хотели от фанатской музыки? Как итог, предметов для СПГС в игре очень много, а фэндом окончательно распался на атомы.
Five Nights at Freddy's сделана на Multimedia Fusion 2 — движке, рассчитанном на создание 2D игр, на котором разработчик сделал все свои творения, и, очевидно, к моменту создания первой части уже имел некоторый опыт, возможно поэтому игра имела успех. Правда, у движка есть недостаток — он очень лёгок в использовании, и после отгремевшего релиза игры быдлокодеры создали тысячи пародий и модификаций под названием Five Night at <username предмета>, которые можно объединить в следующие группы:
Ну, и да — этот пункт, по сути, наименее заметен среди всех остальных, но не упомянуть о нём нельзя. Если вы не знали, несмотря на то, что разработчик игры является вроде бы как представителем религии, где скромность очень даже приветствуется, он абсолютно не постеснялся из своей индюшатины сделать целый конвеерный бренд. Каждое поделие Скотта, главным образом — оригинальная серия игр, зарегистрирована под знаком ®, но об этом, само собой, мало кто знает. Интересный факт, что Скотт сначала регистрирует какое-либо название очередного проекта, а потом уже приступает к работе над ним. Так, когда фанаты пытались тщетно нарыть информацию о том, быть ли релизу Five Nights at Freddy's 3, в сеть была слита информация, что Скотт уже зарегистрировал название четвёртой части франшизы.
Благо, что от копирастических пристрастий Коутона пострадало пока не так много людей. Всякие там быдлокодеры, сделавшие фейковые сиквелы оригинала, к такому уже привыкли, но вот в российской студии разработчиков "Last Level", которая решила пропустить через Steam Greenlight свою игрушку «C.A.S.E.» мягко говоря охуели, когда узнали, что Скотт кинул в Valve жалобу на то, что Last Level спиздили у него львиную часть «инновационных и оригинальных идей™». Спустя полмесяца молчания они выкатили вместо удаленной панды… игрушку, ужасно напоминающую скоттовскую Чику и назвали главного злодея игры «Скоттом».
Вследствие своей внезапной популярности игра не могла не породить ряд недомемов, общее число которых близится к количеству срачей на тему игры, которые активно форсятся фанатами на всяких калоотстойниках, типа вcuntakte. Некоторые, правда, имеют определённое распространение и за границами фэндома:
Что касается оригинальной франшизы, то тут всё просто: фанаты графона, экшена и сложных головоломок плюются, а СПГСники, казуалы, инди-киды и просто школота хавает на ура. Тем не менее, рассматривать сабж просто как инди-хоррор нельзя, ведь упоротость большинства её фанатов и превращение «Five™ Nights© at Freddy's®» в сраный бренд, из которого буквально выжимается нефть, сделали из неё целую культуру. Причём сам разработчик вместе с тоннами капусты (это не фейк, поскольку после довления со стороны фанатов он отдал на благотворительность аж двести пятьдесят тыщ зелёных) выжимает лишь малую долю профита от культуры — основная часть достаётся представителям фан-мейда. Безусловно, фан-мейд встречается и годный, однако частое присутствие этой игры в интернете просто заёбывает, не говоря уже о летсплейщиках, детективах и создателей разных скетчей, срубающих горы бабла, кучу подписчиков и полляма просмотров за несколько месяцев.
Но если говорить об игре: отбросив негативные факторы, можно сказать, что она — обычный инди-хоррор на любителя, сделанный одним человеком со всеми сопутствующими признаками. Она не обладает какой-то там гениальной графикой, звуком и потрясающим сюжетом. Но из-за уже указанной популярности можно с уверенностью сказать: игра лет через десять станет такой же легендой, как и первые части Fallout, и легендой её сделают малолетние школьники, которые к тому времени трансформируются в мерзких олдфагов и будут твердить что-то вроде «Раньше било лучше, щенки, я в отличии от вас десять теорий в день строил, и лецплеи Макроплайера и Купленова пересматривал той далёкой зимой 2014—2015».