Советские игрушки

Совковые игрушки — прибитые к полу девайсы тоталитарного прошлого, на которых воспитывалось не одно поколение олдфагов. Пользовались лютой, бешеной популярностью ввиду того, что других игрушек у советских детей попросту не было. Марио они знали только того, который шёл грабить <del>корованы</del> банк. А другие свистелки-перделки Партией не одобрялись.
Советские игрушки отличались советской суровостью, соцреалистическим дизайном и советскими габаритами. Средней советской игрушкой можно было убить классового врага, не прилагая особых усилий, из-за минимума пластмассы и максимума чугуния в корпусе. Повышенная ударопрочность изделий была вызвана чрезмерной разрушительной силой среднего спиногрыза несносного, обожавшего крушить всё в пределах видимости, и специалистами, работавшими на полставки в разработке вооружения. Совковые игрушки выдерживали любые экзекуции, а потому жили долго и оставались любимыми навсегда.
Весьма и весьма часто попадались экземпляры игрушек, отличавшиеся, прямо скажем, неординарностью и изобретательностью, что порождало винрар и мегапопулярность у оных. Именно таким игрушкам посвящается эта статья с надеждой, что другие дополнят её своими любимыми докомпьютерными развлекалочками. Просьба упоминать лишь те игры, которые были хотя бы ещё у двух анонимусов, кроме вас (электронные игры, типа «Ну, погоди!» в эту категорию не входят).

Винрарный агрегат, позволявший олдфагу при известной сноровке ощутить себя капитан-лейтенантом Маринеско. Представлял собой прямоугольное поле из стали, имитировавшее воду путём нанесения чередующихся полос разных оттенков лазурного цвета — это нижний ярус. Со стороны каждого из двух игроков во втором верхнем ярусе игрового поля (собственно, это водная гладь) имелись прорези, в которые вставлялись маленькие макеты кораблей. Девайс был оборудован также двумя торпедными аппаратами, конструктивно представлявшими из себя корпус, вращающийся на вертикальной оси, закреплённой в игровом поле. В верхней части корпуса имелось углубление, в которое можно было положить металлический шарик (калибром 6 мм, страйкболисты описались от восторга!), символизировавший торпеду. После нажатия специального рычажка шарик проваливался вниз, и попадал на наклонный жёлоб, который, по задумке конструкторов девайса, спускался ниже водной глади, и был направлен в сторону вражеского конца игровой доски. Кроме того, в торпедном аппарате имелся самый настоящий перископ в виде наклонного зеркальца; взгляд, брошеный на прицел вертикально вниз, преломлялся вперёд, и устремлялся в туманную даль, где, очевидно, покачиваясь на волнах, следовала вражеская эскадра. Чтобы получить профит, нужно было зарядить торпедный аппарат минимум одним шариком и вращать его вправо-влево до тех пор, пока в перископе не станет виден один из кораблей противника. После этого нажимался рычажок, шарик, набирая скорость, скатывался по жёлобу торпедного аппарата, пересекал по дну коробки пространство под водной гладью, и при особом везении втыкался в подводную часть вражеского корабля, отчего тот вылетал из предназначенной для него щели, и падал вниз, то есть тонул и ложился на стальное дно Мирового океана. Скрытность движения шарика до момента попадания в цель гарантировала эффект неожиданности. Противник негодуэ! Также в оба торпедных аппарата можно было запихать не один, а много-много шариков (так что рычажок еле нажимался) и устроить тотальный экстерминатус вражеским кораблям, после чего противник высирал тонну кирпичей. Еще, при наличии достаточного количество шариков, был вариант блиц игры, когда торпеды заряжались и выпускались непрерывно. В такой игре залогом успеха была не точность, а скорость заряжания.
Важно было установить девайс на как можно более ровную поверхность, ибо в противном случае движение торпеды из поступательно-прямолинейного превращалось в криволинейное со всеми вытекающими.
Электронная версия каноничного бумажного морского боя на КР580ВМ80А. Имеет четыре поля, по два с каждой стороны. На одном выставляются «свои корабли», а на другом нужно угадывать корабли соперника, используя два ползунковых десятипозиционных переключателя с каждой стороны, с помощью которых нужно было вбивать в девайс координаты при установке кораблей и во время игры. Девайс умел издавать звуковые эффекты: на протяжении всей игры пикал, а при выстреле, попадании или победе издавал соответствующие звуковые сигналы. Существовало, по меньшей мере, два внешне абсолютно разных девайса с похожей начинкой.
Ничем не отличается от бумажного — лишь освобождает игроков от необходимости чертить и рисовать. Набор состоял из двух одинаковых коробочек, в которых находился запас магнитиков (корабли всех калибров и фишечки черного и красного цвета — «ранен»\«убит» и «мимо»). В крышки коробочек были вмонтированы игровые поля, к которым магнитики и лепились.

Хитровыебанная вещь, состоящая из полосы препятствий, и пульта управления этими препятствиями. Механического, разумеется. Цель, докатить шарик из пункта А, в пункт Бе, пока на таймере тикает время.
Отдельно, по поводу «Кто быстрее», свое слово может сказать любой совковый мелкий радиолюбитель-кун. В силу некоторых неизвестных причин 4/5 всех руководств для осваивающих паяльник начиналось с «игрушки» с соотв. названием. Цель — по нажатию Кнопки1 два соседних долбоеба должны были нажать на Кнопку2, каждому свою. Побеждал тот, кто нажал первым, загоралась лампочка. Всё.
Тотальный идиотизм начинания не мог не привлечь пристального внимания и недоуменного WTF. Но собирали. По заветам старших (письменным в тех же руководствах), советская молодежь должна была радостно в это играться, устраивать соревнования… нутыпонел. Мрак и ужос.
Собственно, вся история началась с элементарного жмотства царя Миноса, за которое Посейдон наказал его… жену неуёмной страстью к Критскому быку. После того, как страсть была унята, родился Минотавр. И все заверте... Дальше курим греческие мифы.
Английские лорды, дабы вбухать с умом бешеное бабло, звеневшее в их карманах, делали лабиринты из красиво стриженых кустиков на площади в сколько-то гектаров. Простые советские граждане, не располагая такими деньжищами, сажали на шести сотках картошку и морковку. А лабиринтами их обеспечивала советская игрушечная промышленность. Надо сказать, весьма забавными и толковыми лабиринтами.
Для тех, у кого извилин было поменьше, выпускали простенькие одноуровневые лабиринты с прозрачной крышечкой. Тут требовалась лишь элементарная ловкость рук, чтобы перегнать шарик с краю в середину. А можно было просто снять крышку…
Для эстетов выпускались многоуровневые лабиринты в виде наглухо запаянного стеклянного кубика, шарика или цилиндра. Чтобы их пройти, нужно шевельнуть серым веществом и элементарно проследить, куда ведут все ходы и выходы на каждом уровне. Автор этих строк вспоминает, что к его услугам были листок из тетради в клеточку, на котором путём анализа движений шарика в лабиринте вырисовывались все хитросплетения головоломки.
Головоломками разных конструкций в советское время можно было изредка разжиться в магазинах. Менее удачливые товарищи вынуждены были вооружаться лобзиком и фанерой, или же ножницами и плотным картоном, чтобы изготовить головоломку по чертежу. Благо дело, в научно-популярных журналах (например, в той же «Науке и жизни») велись специальные рубрики, посвящённые этим головоломкам.