Ultima Online

Ultima Online ("UO, УО, Ультима") — винрарнейшая олдскульная онлайн РПГ. Третья графическая MMORPG, появившаяся аж в 1997 году. Несмотря на свой возраст, популярна до сих пор. В свое время люди бросали учебу, работу, семью, чтобы набить ещё чуть-чуть скиллов. Так же были довольно частые случаи смерти, когда люди пили энергетики и шпилили в УО несколько дней без остановки.
Игра кардинально отличается от этих ваших Линеек и ВоВов — в ней не существует понятия «уровень» и отдельно прокачивается "каждый" скилл. Статов в Ультиме всего три — Сила, Ловкость и Интеллект — все просто. Каждый скилл может быть прокачан от 0 до 100 (100 очков скилла при этом называются Grand Master, не путать с Гейм-Мастерами, а свыше 100 110=Elder/120=Legendary), при этом, до 29-40 его можно выучить за деньги, и 2 скилла можно взять по 50 при создании персонажа. Далее — только задротствовать. Скилл качается при его использовании, так что хочешь иметь высокий резист от магии и полностью себя вылечивать — вставай на стенку огня и лечись, а хочешь быть крутым крафтером — РУБИ ДРОВА @ КОПАЙ РУДУ, прокачивая Mining и Lumberjacking.
Ах да, копание руды и рубка дров в течение 9000 часов не гарантирует 100 повышение навыка на N пунктов, повышение навыка (гейн) можно было получить, а можно (вырубив 100 гектар) и не получить, особенно это было актуально для 95-100.
Все скиллы разом прокачать не получится — общая сумма скиллов может быть не более 700, хотя на некоторых бесплатных серверах этот параметр отключен. Задроты качают нескольких персонажей, как минимум одного боевого и одного крафтера (а то и нескольких, например, специально обученного плотника для изготовления мебели для своего замка). Если скиллом долго не пользоваться он начинает постепенно понижаться.
Столь длительное и успешное пребывание на рынке привело к тому, что игроки делятся не на две условные категории новички и старички, а на три: новички, старые игроки и… вернувшиеся игроки, те кто играл в ультиму 4-5-7 лет назад, но не выдержал и начал снова. Таких игроков нубами не назовешь, но всё же они не в курсе последних изменений в балансе. Существует сайт, где до сих пор обсуждают все официальные изменения. пруфлинк
Скиллов в Ультиме — более 44 (вообще-то 50, а на AoS и выше — 52). При этом сами скиллы так же необычны. Например есть скиллы:
Алсо, 120% скила это реальность, хоть и задротская. За убийство 9000 волн по 100500 и более тварей одного типа(напрмер мышей, крыс, болотных крыс, страшных крыс, крысолюдей ююю) в условном месте(то есть не просто мочить всех без разбору) выйдет отомстить чамп, из той же песочницы, при виде которого срут кирпичами даже бывалые папки. Если же Папки соберутся вместе чтобы сломить чампу, то номер может и пройти, за что из сампа может выпасть грамота на изучение одного скила до 110%. Если же чамп был не хуйзнаеткем, а нормальным чампом, то может выпасть и грамота на прокачку до 120%.
Алсо, 0-10% скила прокачивается за 0-10 минут, 90-90.1% скила прокачивается за 0-10 часов, а 99.9-100 за 0-10 дней, ночей и прочая неделя. Как следствие, до 120% могут докачаться лишь избранные задроты. Или те, кто достал шмот на самоунижение на несколько процентов скила. Те, кто о таком не знает срут кирпичами.
Чем-то напоминает вов и дияблу в плане того что во время боя задрот бегает, а не тупо жмёт на кнопку и персонаж бежит сам за врагом как в ленеечке.
Срите кирпичами — при смерти персонаж теряет все надетые вещи и весь инвентарь (хотя может и не потерять, если вещи дерьмовые и никто на них не польстится). Также ваш труп могут четвертовать, и разбросать ваши части тела по округе. А могут приготовить из вас, скажем, котлеты и скормить вам же, когда воскреснете. И самое главное — в игре нет никаких ограничений, то есть это можно попытаться сделать прямо в городе, но там вам помешают гварды. Хотя, если нуб не знает команды «Guards», и рядом никого нет, то это вполне можно провернуть. В городе Bucaneer’s Den, Serpent's Hold, Occlo, Papya [PK города] гвардов тупо нет.
Из-за того что основные стычки между игроками часто происходят около охраняемых городов, прямо на невидимой границе GuardsZone-не GuardsZone, ни одна такая драка как правило не обходится без «подсерателей» трешеров—игроков, которые одеты очень слабо или не одеты вообще(имеют пару заклинаний или бегают вообще без всего, тыкая дешевым мечем или просто кулаками), то есть сами они для хорошо одетого PlayerKillerа не представляют никакого интереса, взять с них нечего, а убить можно с 2х ударов. Но когда начинается нормальная «варка» треши смешно бегают рядом, тыкая чем возможно сильного игрока, сбивая ему заклинания и даже нанося какой-то урон, тем самым помогая ему умереть, ИЧСХ, для начинающего задрота всегда оставались шансы «упасть» от стада трешей иногда выше чем от одного-двух нормальных военов. Часто так и делали — собиралась куча слабых персонажей, ловили одетого папку, забивали его и раздевали.
Магия в игре выглядит тоже не как в современных ММО играх. Все заклинания состоят из нескольких коротких фраз, наподобие «Nox», «Vas», «Ort», «Rel» и других. При чтении заклинания само заклинание пишется в чат, поэтому во время рейдов можно видеть зафлуженный экран фразами «Kal Vas Flam», «Por Ort Grav», «In Nox» и так далее. Сами же названия заклинаний являются крылатыми для любого игрока, поэтому любого Ультимщика можно узнать, сказав ему «In Nox». Он должен моментально ответить «An Nox», так как если быстро не снять яд, то неизбежно прокачаешь Ghosting.
Обычно, при обсуждении тактик, весь спор сводится к порядку заклинаний, которые можно применять, поэтому сферический срач в вакууме будет выглядеть вот так:
- Я тебя — Kal Fas Flam, Por Ort Grav, далее In Por Ylem, пока ты не станешь гостом!— Ты нуб! In Nox, An Ex Por, и пока ты будешь стоять в парализе, Kal Vas Flam, и даже In Por Ylem не понадобится!
В магии UO тоже можно выхватить шуточек: так сочетание двух магий — парализ и невидимость позволяют
заткнуть и прогнать с глаз долой на несколько минут любого, кто не сможет эти магии с себя рассеять. Тело будет сильно злиться, только вы этого к сожалению не увидите.
Также некоторые заклинания переделывались на русский лад. Например In Nox — Ин Нах, а Kal Fas Flam — Кал Вас в Хлам. Разумеется, в игре их использовать нельзя.
В игре over 9000 различных предметов, от мечей и топоров до подсвечников и табуреток. Поскольку потерять все заработанные вещи очень легко, их надо где-то хранить. Поэтому в УО есть возможность купить себе настоящий дом/башню/дворец, который поставить можно теоретически везде. Обустроить дом можно как угодно с помощью скамеек, картин, цветочков и прочей поебени. А если дом продвинутый, то можно обнести его забором (с дверью, запираемой на замок!), и тоже все украсить, чтобы было кавайно. Печальная олдскульная графика так же помогает в украшательстве дома, то есть, если особым образом раскладывать всякие предметы то можно соорудить что-то похожее на что-то. Анонимус подтвердит что видел у кого-то во владениях рояль, бильярдный стол, пивной ларек с продавцом и столиками, новогоднюю ёлку, и даже водоем с водопадом, дельфином и рыбкаме.
Ну чем не Sims? Впрочем, у всякого дома, а также сундука есть ключ, а ключ можно украсть. Известны случаи, когда игрок лишался руны телепортации к законспирированному гильдийскому обиталищу и ключа от оного, после чего туда с улюлюканьем набигали члены вражеской гильдии, потрошили сундуки и грабили корованы. В суровые девяностые никакой проеб не прощался! Благодаря багам неофициальных серверов, можно было невозбранно полутать дом какого-нибудь батьки, а потом получить от него по лицу ИРЛ. К слову, кровопролития из-за выноса дома происходили достаточно часто.
Сейчас ничего подобного уже нет, дома защищены скриптами как форум пхпбб — без трояна или криворукого одмина с дефолтным паролем не ломанёшь.
Дома бывают приватными и публичными. Приватный вообще никак не ломанёшь, ибо к порогу подходить могут только допущенные (ну не надо допускать кого не надо). Но у публичных плюшек больше.
В публичный дом можно поставить вендора (чтобы продавал лут и крафтево) и даже сдавать места под вендинг (не у всех есть дом или деньги на него); ну и кастомизабельность его будет пошире, чем у дома непубличного.
По дефолту любая дверь и любая шмотка доступны всем желающим с расстояния двух клеток, но можно сделать так: только френдам, только своим или только себе. Ну и можно вообще забанить из дома кого-нибудь, чтобы на порог не пускало.
Тут главная фишка доступа к закрытым приватным дверям, за которыми нубы прячут в публичных сундучках лутево — стелс и пройти в дверь за спиной у домовладельца, пока она будет открыта. Выйти из дома можно всегда, если дверь закроется — есть бесплатный телепорт на улицу. Жаль только вот убивать в домах запретили =(
Островное рабство ("островной туризм") — доставляющий способ добычи ресурсов, популярный в первые годы существования UO. Позже, из-за повышения количества задротов, необитаемых островов уже не осталось. Суть такова:
На точку выхода из стационарного телепорта (moongate) c помощью колдунства "Gate Travel" ставился портал, ведущий на какой-то из малоизвестных островов
Со стороны острова хайдилась засада, а вход в портал блокировался стенкой
В стационарный телепорт заходил игрок
"[тут должны раздаваться звуки драки и матерные вопли]"
С тела снимали всё ценное, а игрока воскрешали и ставили перед выбором — провести неопределенное время на необитаемом острове или нарубить >9000 дров, оплатив таким образом обратный билет
PROFIT
На самом деле такая тактика давно не работает, потому что есть команда Stuck, в меню игры, которая телепортирует вас на рынок/центральный город в любом состоянии за пару минут. Ввели её для того, что бы Гейм Мастер не бегал за вами через каждые 5 минут, когда вы застрянете в текстуре.
Ещё веселее было открытие гейтов в дома, с последующим рабством в духе «поиграй мне полдня на волынке» или «попечатай часик стихи» и последующим отпусканием. К сожалению, с появлением вышеописанной команды перестало быть актуальным.
Зато на основе гейтов стала популярна другая тактика: перед носом возникает портал в который вы вбежите не успев моргуть, а там вас уже ждут 4 стены без возможности передвинуться даже на шаг(то есть невозможностью прыгнуть в портал обратно), стенка огня или чья-нибудь прирученная ацкая сотона и пара человек на подхвате (вдруг вы не захотите умирать). Вся затея делается с единственной целью-раздеть.
У трушных олдскульных гильдий были специальные комнаты под это дело. С кучей черепов свечей пентаграммами и всякой подобной хуйней. Также было популярно отрезать головы игроков и прикреплять их на стены домов, что очень доставляло.
Менее распространенное, но оттого, не менее веселое — Радио. Так как эпоха Ультимы довольно уныло-средневековая, а хочется прогресса(см. выше про пивной ларь и рояль). В дом приглашался игрок, его заводили в определенное место, отгороженное подручными предметами — и убивался. Выйти он не мог, и его призрак, в течение довольно долго времени, мог орать матом (см. ОоО! оо!Ооо!ОО), чем немало забавлял своих новых владельцев.
К сожалению забава довольно краткосрочная, ибо через пару-тройку дней, появлся сердобольный гейм-мастер, и отпускал несчастного.
Городское Мочилово — не менее доставляющий способ добычи ресурсов, в дун-жеоне ищеца самый ацкий сотона, прямо перед которым кастуется вход в портал, выход из которого ведет в город, сотона появляется в городе, чем немало озадачивает население, попутно превращая их в мясо+деньги+шмотье, успевшие не собрать всех трендюлей истошно звали железножопых гардов, кои в итоге клали сотону, но 2-3 из них погибало в неравном воздушном бою оставляя некислую броню и оружие, соответственно и сотона после смерти высыпал из себя неплохо денег, а то глядишь и артефактик. Олсо совсем рулезно было нанести сотоне последний смертельный удар, таким образом вся победа а вместе с ней и и всякие кармы-хуярмы снисходили прямо по центру твоего мозжечка. Самые весельчаки могли отправить сотону в таверну или друзьям в домик, выживали те кто быстро бегал и хорошо прятался. Пофиксено в городах тем, что гварды валят любого с одного удара.
Теракт — В игре присутствуют бутылочки с зажигательной смесью которые можно невозбранно кидать на расстояние экрана с задержкой взрыва на 3 секунды, но как и положено IRL, они взрываются моментально при любом воздействии огня на них (каст магии или такая же взорвавшаяся бутылка рядом). С помощью них в игре выхватывается множество лулзов и по сей день, например такими способами:
Трап-Полиморф - Жесткий прикол с полиморфом. Раньше на фришках, еще до рунуо, стояли сферы всякие да полы и затаймленные животные были красные или серые, а не как сейчас.. и надписи tame не было. Так вот, человек морфился в дракона, а его напарник продавал этого самого дракона на маркете. При удачном раскладе лох покупал фэйкового дракона, разводилы получали кучу денег за дракона и еще потом убивали жертву в доме. И весь дом выносили ТАКИЕ ДЕЛА.
С ростом популярности игры стали появляться первые программы для автоматической прокачки, UOAssist, Injection и немного отдельно стоящий UOPilot.
Так как мало кому захочется более девяти миллионов раз вставать в хайд, чтобы прокачать скилл до ГМа, игроки стали применять для прокачки макросы и скрипты. В этот момент открылась забавная недоработка в балансе, хотите прокачать, например, Arms Lore? Очень просто — берёте саблю и записываете макро о применении навыка на ней, ложитесь спать. Утром вы GM.
Тогда-то и появился знаменитый антимакро код, а арбуз-тим стал жестоко, анально карать макросеров, а прокачка навыков невероятно усложнилась.
Кстати UO Pilot используется даже в линейке для автоматического питья ЦП и ХП банок. Скрипт пишется очень просто — выбирается определенный пиксель на мониторе, который показывает текущее CP персонажа, запоминается его цвет. Если персонажа ударят, цвет пикселя поменяется, значит нужно пить ЦП банки до тех пор, пока он снова не станет этого цвета. Подобные вещи и позволяют использовать УО пилот практически во всех играх, хотя изначально (видно даже из названия) он предназначался для Ультимы. Такие дела.
В принципе, макросить можно без особых проблем, главное не делать это совершенно по-идиотски — например запускать макро около банка New Heaven. Более того, на официальных серверах давно уже не банят за макро, пик популярности UO спал.
Шард знаменит в первую очередь тем, что не так сильно заселён, а также большей дружелюбностью и ярко вырашенной ролеплейностью (как минимум 5-6 крупных ролеплейный гильдий, даже PK занимающихся с ролеплейной точки зрения).
Там всё закорючками.
Шард для тех, кто считает, что UO скатилась в сраное и вообще не торт! Здесь они будут чувствовать себя как рыба в воде, так как этот шард ещё тот торт, какбы не подавиться.
Отстутствует noPK зоны и усложнена прокачка, порезана «халявная» магия и т. д. и т. п. etc. Одним словом — хардкор. Подробнее курите тут.
Алсо, появление этого сервера отчасти и повлияло на формирование дружелюбного и ролеплейного образа Европы. Самые ударные PK`шники, PvP`шники ушли на SP.
За более чем пятнадцатилетнюю историю игры, Ультима претерпела огромное количество изменений, нововведений, дополнений, которые меняли игру куда более значительно чем всякие гавнохроники линейку и TBC WoW.
Ниже приведены основные вехи пройденные игрой. Обсуждение некоторых изменений до сих пор (!) способны взбурлить говны у олдфагов даже при не слишком тонком подходе. На самом деле, не всё так однозначно, как вы можете догадаться и у смещения акцентов от PvP к PvE были свои предпосылки.
Последнее обновление уже в силе.
Вот такая вот загогулина, мир для любителей PvE, на PvP землях количество легкоубиваемых персонажей уменьшается в геометрической прогрессии.
Вызвал могучую волну ненависти благодаря попытке ЕA насильно пересадить на него игроков. Новый контент был банально не доступен без 3D. Не получилось.
В дальнейшем, ненависти не вызывал, так как те кто не хотел им пользоваться — не пользовался. По игровым характеристикам немного уступал 2D клиенту (хотя в нём были реализованы некоторые интересные функции, вроде большого игрового окна, появившиеся в 2D клиенте чуть позже) и <del>страдал</del> страдает приступами падучей (ощутимо менее стабилен).
Один из самых неоднозначных ходов EA.
Падают в бэкпак игрокам при убийстве чемпиона (особо крутой моб, для вызова которого надо истребить несколько волн мобов попроще), подымают кап конкретного скилла до 105(crap)/110/115/120. Имеют свойство cursed, благодаря которому не могут быть заиншурены и на трупе игрока всегда сверху. Чемпионы дропают свитки только в ПвП мире Felucca. Не трудно догадаться к чему приводит эта особенность.
На офф. шардах такой свиток можно получить в подарок или даже купить за не очень большие деньги. Свитки же 105—110, крутые игроки иногда просто выбрасывают в Heaven для нубов.
Однакож спросите любого аТца о внесённых в UO изменениях и получите галлоны ненависти или даже НЕНАВИСТИ. Вы узнаете много интересного о сраных нубах, трусливых траммелитах, ламерах и прочих ужасах патчей.
Краткое представление можно получить по таким вот историям:
Типичное побивание нубов выглядит так: на кладбище у Vesper-а (где нубы ковыряют скелетиков и пытаются напасть на одинокого лича) приходят двое-трое аццов, запирают выходы силовыми полями и устраивают веселье. Трупы нубов расчленяются и служат украшением пейзажа.
Естественно такая система порождала ганк, нубкиллинг, PK просто в промышленных маштабах и, как можно догадаться, водопады НЕНАВИСТИ, тысячи тонн копипасты!
Справедливости ради следует отметить, что некоторым такая свобода только вредила и осознание собственной крутости могло привести к тому, что <del>игроки</del> рак убивший <del>b</del> UO переступают ту самую тонкую грань, когда их действия из интересной, хотя неприятной части геймплея превращаются скорее в раздражающий и досадный фактор. В итоге… в итоге мы имеем те самые ограничения и послабления, вводимые разработчиками. Именно из за этого, когда уже не помогал живительный банхаммер, в UO вводились различные смягчения (воспринимающиеся как данность в современных MMORPG), появление NoPK шардов, ограничения на дроп, ганк, увы.
Таким образом всё куда прозаичнее, вышеуказанные атцы напоминают людей, которые ссут мимо толчка, а потом возмущаются, что в сортире воняет. Полная свобода при всех её достоинствах, увы, открывает широкие просторы когда классическое PvP заменяется на такие, хорошо известные виды развлечений, как нубкиллинг, ганк и т. п. Оставив за рамками мотивацию и fun factor вышеуказанных развлечений, отметим, что от PvP они отличаются также, как тонкий троллинг от набега.
Первые зарубежные фришарды появились еще в 98 году (Zulu Hotel), а первым отечественным стал Lost Fort в 99-м. Благодаря открытой архитектуре и богатыми возможностями модификации (от корректировки баланса до строительства новых локаций и изменения существующих) на многих фришардах оригинальная игра была изменена чуть более, чем наполовину в сторону полного ада и неадеквата, как по части геймплея, так и графики, если администрация фришарда решала продемонстрировать свои mad skillz.
Плюсы фришардов
Минусы фришардов
Можно выделить несколько относительно годных фришардов, далее идёт список всех активных русских UO фришардов, хотя бы один обитатель которых хоть раз заглядывал на уютненькое:

Ну что? Всё ещё хотите на фришард?