Компьютерные пираты

Компьютерные пираты — люди, копирующие и/или продающие игры и другие программы без разрешения копирастов. Лишили Билла Гейтса многих недополученных миллиардов денег, а также стали единственным источником прогресса на просторах этой страны в годы тотального пиздеца.
Ископаемые олдфаги помнят, как во времена популярности забавных программируемых приставок к телевизору игры писались на обычную аудиокассету и запускались через магнитофон, подключенный к такому подобию компьютера (при этом из динамиков слышалась стрёмная хуйня, суть есть проигрывание цифрового кода, сиреч нулей и единиц, через аналоговый аудиотракт, ныне звук вызывает ностальгию у олдфагов, аки диалап-модем или восьмибитный чиптюн, и часто является их, олдфагов, рингтоном). Дискеты в ту пору тоже были, но дисковод и сами (тогда недешевые) дискеты большинству потребителей-нищебродов были не по карману. Флибустьером в ту пору был любой владелец двухкассетного магнитофона, кассеты переписывались в процессе гуляния по рукам, но для совсем нищебродов уже существовали дядьки в чёрном при развалах на толкучках. Впрочем, как источник реального PROFIT`а. Алсо широко использовались программы копировщики типа COPY COPY и подобные аналоги современных Ctrl+C/Ctrl+V.
Кроме того, отмечены случаи, когда в самовольно занятом радиохулиганами коротковолновом диапазоне 1,8 — 3,2 МГц кто-то пытался передавать записи со спектрумовских кассет по радио. Также подобные передачи встречались и на расплодившихся в конце 80-х — начале 90-х местных телеканалах во время «профилактики» оборудования. Такой вот был «вайфай» с дальнобойностью в несколько сотен километров.
Вне наших палестин творилось всё примерно то же самое, но лет на 10-15 пораньше. Например, пресловутый Билл Гейтс написал своё знаменитое «Открытое письмо к любителям компьютеров», в котором "вежливо попросил" народ не пиратить, пожалуйста, его интерпретатор Бейсика для Альтаира 8800, а то денюжек очень хочется аж в затёртом 75-м году. Сейчас, впрочем, Гейтс своё мнение поменял, и считает, что пиратство послужило, скорее, бесплатной рекламой. Был даже замечен в произнесении фраз типа «Если уж воруют, то пусть лучше воруют наше».
Когда системные блоки были большими, а мониторы — маленькими, «профессиональные» пираты уже появились, но до грабежей корованов было еще далеко. Это были времена Фидо, 286-х, 3 и 5-дюймовых дискет. Тогдашние анонимусы копировали файлы друг у друга, совершенно не подозревая о том, что за это надо кому-то платить. В редких, как следы снежного человека, компьютерных магазинах новые игры можно было купить на дискетах либо записать на свои. Эпоху олицетворяют такие игры, как Wolfenstein, Dune 2, Civilization, Master of Orion и X-COM. Всю же остальную хуету пиратить было незачем, да и не особо-то выгодно.
На самом деле, уже во времена неолита ситуация несколько отличалась. Поскольку Спектрумы уже ходили по рукам, а хороших, годных друзей было далеко не у каждого, то уже тогда стали появляться киоски, которые торговали кассетами со Спектрумовскими играми в обложках, распечатанных пиксель-артом на матричном принтере, и пяти- и трёхдюймовыми дискетами с играми. Времена же массового пришествия Х-Сом в массы совпали скорее с появлением CD-сборников а-ля «200 игр на одном диске», а до этого анонимусам-ценителям приходилось брать игры как есть, на дискетах, особенно относительные раритеты (типа массы игр от Sierra) в не самых больших городках. Модем-то стоил какие-то запредельные деньги, а если жить не в Москве, а в миллионнике, то в городе-то и достаточного количества нод не наберётся! Плюс не забываем, что в комплекте с игрой прилагается полезная в хозяйстве дискетка.
Виндовс 95-98, интернет и сиди-ромы. С появлением интернетов (хотя он еще долго оставался доступен немногим) и компакт-дисков пиратинг софта вышел на новый уровень. Этой эпохе мы обязаны появлением таких винрарных дисков, как «100(300, 500) лучших игр в 1». Содержимое таких дисков нередко шифровалось (чтобы его не спиратили другие пираты), а код к шифру печатался на вкладыше. Хотя на заре эры, на некоторых таких дисках с рипами запускалась может от силы одна игра из 50 (хорошо если винрарная). Также в это время стали появляться первые переводы игр и программ на великий и могучий. Делали их отдельные энтузиасты и они отличались достаточно высоким качеством исполнения, хотя порой перлы как самого перевода, так и его технической реализации внушали поистине леденящий душу восторг.

Массовое распространение компьютеров среди населения увеличило спрос и на пиратскую продукцию, с чего началась эпоха коммерциализации пиратства. Пиратские диски стали штамповаться промышленно (на тех же самых заводах, что и немногочисленная в пост-СССР лицензия, но в другую смену) и продаваться на рынках. Также пиратами было подмечено, что малограмотное быдло лучше хавает игры на великом и могучем, вследствие чего возросло количество переведенных игр. Это было время расцвета таких студий, как Фаргус, 7 Волк, Триада и др. Пиратки этих студий отличались наличием полиграфии, относительно нормальным переводом с робкими попытками озвучки, но главное — релизы этих студий по крайней мере работали (а в случае косяков к ним даже выходили патчи). Большинство же игр переводилось наспех и выкидывалось на прилавки сразу с релизом на западе, и ситуации, когда игру не то что запустить — поставить было невозможно, встречались сплошь и рядом. На этой почве родилось совсем уж из ряда вон выходящее явление пиратства пиратских дисков. Порой пираты даже судились друг с другом.
Копирасты, наконец-то, осознали, что лучше продать дешевле и получить хоть что-то, чем продавать дорого и не получить ничего. Поэтому появились джевелы — игры, в комплектацию которых входит только сам диск. Продавались они чуть дороже пираток, но по качеству перевода превосходили их на порядок, кроме того проблем с работоспособностью дисков почти не возникало. В Замкадье, где официальных магазинов лицензии не существовало в принципе, джавелы распространялись пиратскими дистрибьютерами и продавались в пиратских ларьках. Недостаток их — появлялись они несколько позже релиза западной версии (от пары месяцев до нескольких лет), так, квест The Longest Journey был издан 1С спустя 6 (!) лет после западного релиза, Фоллаут в России официально вышел только в 2006 году, а Baldur's Gate — в 2010-м. Кроме того, отечественная озвучка по какой-то таинственной причине почти всегда получалась и получается совершенно омерзительной. Также, ВНЕЗАПНО, народу начали долбить в мозг, что пиратство — это плохо. В результате этого серьезные переводческие конторы вымерли или влились в состав официальных, но массово расплодились пираты, выпускающие стилусофикации или английские версии сразу после западного релиза.

Также это время характерно появлением б-гомерзкого Старфорса — системы защиты дисков от копирования, вызывающего тонны НЕНАВИСТИ и по сей день. Им комплектовались наиболее ценные переводы, а также все поголовно игры русского происхождения. Защищенные звёздной силой диски: 1) порой отказывались признаваться игрой лицензионными в дешёвых приводах, 2) роняли Windows в BSOD и 3) отказывались работать в Дристе, Топоре или 64-битной версии XP, а то даже и после обновления 32-битной XP SP2 до SP3 (!!!), что вызывало лютый, бешеный срач. Так появилась особая разновидность пиратов — частники, рассылавшие по почте отлучённые от защиты и дополненные «No-CD» кряком копии лицензионных дисков.
 
Западные издатели стали включать русскую версию в оригинальную поставку большинства игр, так что купить лицензию сразу с релизом уже почти ни для кого не проблема. Появились сервисы цифровой дистрибуции, где во время распродаж можно купить лицензию за сущие копейки. Пираты же остались источником халявных виндовсов и последней надеждой нищебродов, которые ебут всем мозги фразой «лицухи гавно, потому что с интернетом». Также появление доступного и быстрого интернета позволило простому народу пиратствовать без посредников, качая образы игр из торрентов.
Тем не менее, несмотря на все гонения, магазины с пиратскими дисками остались; пираты же наловчились рипать уже локализованную версию и продавать на DVD безо всяких «Фаргусов», «Platinum» от 80 до 200 рублей (зависит исключительно от места приобретения). Есть также более легальные магазины: они торгуют лицензиями и пиратками того, что уже никогда не будет издаваться в России. Также в сети магазинов MusicStar представители 1C раз в месяц фотографируют стенды с играми, зачастую на эти фото попадаются пиратки, но всем похуй. Пиратки продолжают стоять на стендах, 1C продолжает поставлять магазину лицензию по сниженным ценам как постоянному партнеру. Но самое интересное — это название поставщика пираток — «Триада». Что как бы намекает.
Также появились ультрадешёвые, за 10 рублей, лицензии вполне кошерных, типа Unreal Tournament III, и не очень игр недавнего прошлого. Секрет прост… желаемая цена диска складывается из маркетинга и собственно самой упаковки. Если игре уже пару-тройку лет и более, то маркетинг давно не при делах, а оставшаяся затрата есть ни что иное как рассовать куда надо содержимое в оной упаковке. Отказываемся от коробки, небрежно запихиваем копеечные полиграфию и диск в пакетик… PROFIT! Нищебродам на радость и издателю платить за утилизацию не надо.
В общем, пиратов уже нету в старом понимании слова, есть барыги.
В мире видеоприставок к телевизору всё обстояло схожим образом, правда до появления приставок, использующих компакт-диск в качестве носителя, пиратчина шла из Китая. 

 
Положительная: Компьютерные пираты сыграли немалую роль в компьютеризации как России, так и прочего СНГ, особенно в 90-е, когда денег было чуть менее чем немного, а поднимать экономику было нужно. Пиратские диски тогда продавались в каждом переходе, пиратский виндовс стоял даже в правительствах и правоохранительных органах (и до сих пор стоит, особенно в дальнем заМКАДье), а на пиратском софте взросли целые поколения одминов, фотошоперов, 3д-максеров и программистов, да и сейчас воспроизводство указанных категорий граждан во многом осуществляется нелицензированно. Лучше всего ситуацию может проиллюстрировать следующая копипаста:
Дневник тестировщика
Сейчас вроде как деньги завелись и с пиратством яростно и показушно борются, совершая набеги на случайных счастливчиков (см. Дело Поносова). ЧСХ помогает мало. Впрочем, бороться уже не с кем, ибо все нормальные пираты давно уже барыжат лицензию, а те, кто остались, барыжат ТУ, и такого качества, что раньше бы нормальные пираты постыдились даже на халяву отдавать.
Отрицательная: Долгие годы практически халявы приучили рядовых пользователей, что есть лишь одна операционная система, один офисный пакет, один графический редактор, причём кошерны только самые распоследние версии (до сих пор в порядке вещей считается у российских анонимусов использовать фотошоп последней версии за несколько тысяч вечнозеленых для того чтобы уменьшить размер фотографии). В то время как буржуи, вынужденные копирастами считать каждую копейку, активно подыскивали, а то и самостоятельно писали наиболее подходящие именно для них программы и тем самым системно развивали всю индустрию ПО, в этой стране, в общем ничего, кроме пиратов, и не развивалось. Окончательно добили программистов отечественные же учебные заведения, начавшие за государственные деньги поголовно приучать население к программным продуктам строго определённых фирм, чему данные фирмы были, конечно, очень рады. А вот руководство предприятий, выяснявшее внезапно, что, например, их горе-дезигнер, чтобы сваять чертёж деревянного сральника, нуждается в супер-пупер чертёжном пакете стоимостью в десять таких сральников ежегодно — не радовалось.
Добавил драмы в происходящее неразделимый сплав тупости и корыстности наших ментов и прочих чиновников, радостно кинувшихся находить «киберпреступления» там, где вдруг стало можно (даже когда в сообственной мусарне/конторе таких преступлений было по стопиццот на каждый комп).
Также, высокий уровень пиратства на ПК — одна из причин разрабов переходить на консоли, что заставляет Пк-игроков ежесекундно срать кирпичами. Однако практически все консоли также можно прошить/прочиповать, причём зачастую это может сделать магазин — ковыряние паяльником в собственном имуществе не может быть запрещено, поскольку тогда за смену светодиода в мышке с красного на синий тоже приезжали бы пативены. Единственное, что можно при этом потерять — гарантию от производителя консоли. И да, самое главное — для каждой свежей ПК-игры приходится ждать, пока фармацевты приготовят антикопирастическое, в то же время инъекция дозы антикопирастического в консоль решает проблемы если не со всеми, то со многими играми. Впрочем, последние релизы крупных игр показывают любопытную тенденцию, когда любители халявы проходят эти самые игры за несколько дней до официального релиза.

Вероятно, имеет смысл упомянуть о том, что кряки и таблэтки появляются не к абы каким программам, а к тем из них, которые уже заведомо для написателей кряков пользуются народной любовью и популярностью (всё подряд не ломают, так как кряк написать не так просто, между прочим).
А к моменту обретения программой народной любви и популярности авторы этой программы уже и так купаются в деньгах (так как таблетки-то раньше у народа кагбэ и не было, народу приходилось платить за свою любовь), и возмещение ущербов от действий таблеткописателей и кракеров им нужно разве что для покупки ещё одного личного самолёта.
А в Европе компьютерные пираты создают пиратские партии и участвуют в выборах. Началось все со Швеции, родины The Pirate Bay, срачи и судилище вокруг которого резко подняли популярность партии. Итог — на выборах в Европейский парламент 4—7 июня 2009 года Пиратская партия получила в Швеции 7,1% голосов, что достаточно для одного места в Парламенте. После этого пиратские партии начали появляться во всех странах Европы и в США. Есть такая партия и в этой стране, а также в Беларуси, Казахстане и в/на Украине.
Типичная программа пиратской партии содержит такие положения и требования:
При этом для участников партии сохраняется максимально неформальная обстановка; дошло до того, что в немецкой ПП между заседаниями практикуется просмотр My little pony, а весь штат партии пересаживается со служебных автомобилей на велосипеды. В этой стране пираты тоже неравнодушны к пони: на учредительном съезде в перерыве был устроен просмотр одной из серий.
 
1. Не воруй у других пиратов. Отплати пиратам денежным пожертвованием. Пират - любимец Ббога
2. Защищай других пиратов от атак копирастов. Скажи, что все копирасты - грешиники и пойдут в ад, а пират - не грешинк, а святой, и потому пойдет на небо.
3. Не покупай лицензионное и не продавай таким образом душу Дьяволу (Биллу Гейтсу и прочим рабам Сатаны)
4. Не лги, кроме как копирасту. Ложь копирасту ложью не является
5. Не содейстий копирастизму
6. Будь свободен. Бог создал тебя свободным, а копираст тебя ограничивает. Бог хочет чтобы у пирата все было с избытком, копираст-вор миллионер же хочет это от тебя отобрать, твои кровно заработанные деньги. Не дай ему этого сделать. Прокляни всех копирастов на вечный ад.
7. Не проси, не спрашивай и не вымогай
8. Не отрекайся от божественного пиратства, даже если ты случайно купил лицензионное ПО под давлением Дьявола.
9. Делись всем, кроме своей личности
Настоящий Пират (НП) разделяет людей на четыре группы:
1. НП — тот, кто имеет глубокую Веру в ценности НП и следует Уставу НП.
2. Анон — человек с идеологией обывателя, который поддерживает пиратов и не одобряет копирастизма.
3. Копираст — официальный представитель копирастической организации, союзник Сатаны или кто-либо, кто оказывает содействие копирастизму (сатанизму).
4. Быдло — все остальные.
НП люто ненавидит копирастизм и копирастов, за сделку их сотрудничество с Дьяволом. Эта ненависть не часть копирастского закона, а сама природа НП.
НП делит мир на три понятия:
1. Физический мир — мир неживой материи, который следует принципу сохранения: если что-то где-то уменьшается или исчезает, тогда что-то где-то увеличивается или появляется; Если у тебя пропадают деньги, то они появляются у копираста. Так быть не должно.
2. Духовный мир — живая субстанция, все, что является частью жизни, или может быть названо живым или разумным;
3. Информация — биты, которые могут быть скопированы из одного места в другое, не разрушая оригинала. Это может быть программное обеспечение, компьютерные вирусы, оцифрованные произведения искусства, или любые другие данные, записанные на носители информации.
НП считает, что информация не является ни физическим, ни духовным миром, а Единой субстанцией - Богом, и поскольку информация - тот же Бог, она должны быть бесплатной. грех брать деньги за информацию (т. наз. лицензионное ПО и т. д.). И в то время как живые существа могут владеть вещами физического мира, они могут только использовать информацию, но не могут запретить другим существам тоже использовать эту информацию. Следовательно, ни одно существо не может владеть информацией (собственник - Бог, копираст же хочет занять Его место, следуя совету Дьявола-Змия из дерева в раю), даже если она записана на носителе, который принадлежит ему. Ограничений на копирование информации в природе не существует за исключением человеческого общества.
1. Не воруй. НП не крадет личные биты, которые не предназначены к выпуску в общественность. Если владелец выпустил биты в общественность, то они больше не являются частными, и могут свободно копироваться.
2. Защищай других от атак копирастов. НП всегда защищает по мере своих возможностей любого подвергшегося атаке копирастов.
3. Не покупай и не продавай. НП не покупает, и не продает биты. Однако покупка и продажа приемлемы для физических носителей или услуг копирования, когда содержание бит не имеет значения или стоимости.
4. Не лги, кроме как копирасту. Так как НП не признает высшей власти, его слово должно быть законом по отношению к самому себе.
5. Не содействуй копирастизму. НП следит за своими действиями, чтобы случайно не принять участия в копирастизме, даже косвенно.
6. Будь свободен. НП не выполняет волю других. НП не участвует в создании битов, которые предназначены для продажи.
7. Не проси, не спрашивай и не вымогай. НП копирует что хочет, никогда не спрашивая разрешения. НП игнорирует любые авторские права, даже если они являются анти-копирастическими. НП никогда не вымогает, угрожая раскрыть конфиденциальную информацию. Он открывает ее сразу и без условий.
8. Не отрекайся. НП не боится раскрыть свои убеждения.
9. Делись всем, кроме своей личности. НП никогда не скрывает биты, если только они не связаны с его личной жизнью.
Пираты и Нотч.
Нотч (создатель майнкрафта, если кто не знает), лишь поддерживает пиратство, так как пираты помогли ему активно распиарить его игру.