Геймер

Геймер (англ. "Gamer " , рас. быдл. "гамер", он же "игрофаг") — любитель компьютерных и видеоигр, который может обозначать человека любого образа жизни, взглядов и с недавнего времени, пола, лишь то что игра в компьютерные игры является его хобби. Впрочем, в среде обычного люда больше в ходу слово задрот, связанное с заметной любовью некоторых геймеров отказываться от окружающей жизни и даже банальной личной гигиены в обмен на задротсво в очередной игрушке, из-за чего для них в США даже термин придумали «Nolifer», годно обстёбанный в одной из серий Южного Парка.
В стародавние времена, большинство геймеров являлись консольщиками, ибо любая доля игор производилась под игровые приставки, потому что компьютер воспринимался как сугубо рабочая станция, а игры на на нём были слишком своеобразны и экспериментальны. Ситуация поменялась к 90-м годам, когда сначала появились такие годные жанры как шутер и стратегии, а потом разработчики просекли возможности технологического прогресса и сопутствующие барыши от производителей железа, после чего консоли резко превратились в абсолютное развлечение для детей, а консолщики из среднестатистического геймера перешли в разряд детишек, играющих в детские игры вроде Марио или Соника.
Тем временем, термин «компьютерные игры» плавно заменил «видеоигры», благо на покупку приставки ещё надо было уговорить родителей или лишний раз потратить заработанные деньги, а тут купил компьютер для дела, и играй на нём же когда захочешь. Разработчики тогда ещё не особо наглели, никаких соглашений с производителями железа не было. и требования на новые игры не кусались. Тогдашние дети вырастут на консолях и их китайских копиях вроде Dendy, и превратят их в культ ретрогейминга, но это потом. Во времена же девяностых и первых нулевых, компьютерные игры бурно эволюционируют за счёт развития шутеров, разнообразных стратегий и не менее разнообразных рпг, давая особо требовательным людям возможность задрачивать игрушки не только путём запоминания комбинаций и доведения игровой реакции до рефлексов, но и правильного стратегического мышления.
Тот что консоли ещё сохраняли какие-то позиции за счёт файтингов, японских рпг и дико обрезанных пекашных портов, дело не меняло, пока разработчиков в конец не доебали пираты и они решили мигрировать на консоли, заглядывая на пк только чтобы задним числом наделать кривых портов на компьютер. Таким образом, «равновесие снова было восстановлено», но при этом породив новых срачей в геймерской среде за счёт консолесрачей. Во второй половине десятых разработчики ещё подкинули новых тем для разговоров, обещав «графику как в круизисе у тебя в голове», с помощью перевода всех геймеров на 3D-очки подключаемые к платформе.
 
А вот IRL получается симбиоз из всех вышеперечисленных явлений. Типичный геймер в этой стране может сидеть днями и ночами за новой игрой в серии GTA или NFS, в результате пройдёт её за 2—3 суток. Потом ещё неделю будет добивать «несюжетные» задания, находить пасхалки и просто прикалываться, после чего игру забросит на неопределённый срок. В случае наличия локалки — ещё пару месяцев будет рубиться с двумя-тремя такими же отморозками, как сам. В случае отсутствия — отправится на паломничество в ближайший компьютерный клуб. По интернету играет редко, ибо на пиратке сильно по интернету не поиграешь, а hamachi настраивать в лом (не относится к MMORPG). Плачет, но играет на устаревшем и тормозящем компьютере, купленном на родительские деньги. В каких-либо чемпионатах не участвует, поскольку в его деревне они не проводятся. С появлением работы или гёрлфренды на игры потихоньку забивает.
Геймеры печально известны приступами слепой ярости в азарте игры при внезапном проигрыше. Ярчайший пример — Angry German Kid. В онлайн-играх известно явление, как Ragequit — игрок покидает игру из-за приступа ярости от проигрыша (сознательно или случайно, в результате топтания клавиатуры или уничтожения компьютера). Ещё несколько примеров: