Орки

Орки — неказистые болваны, массовка для орд Осла в Борьбе с Бобром.
Само слово древне-хтоничное: у римлян Орк, "Orcus "— другое название Плутона и его владений; у греков — сын Эриды; у итальянцев и скандинавов — «чудище». У древних бриттов вдобавок еще и сами скандинавы, что символизирует. В эпосе про Беовульфа упоминаются народы-потомки библейского Каина: «eotenas», «ylfe» и «orcneas», последние — хтонические страхопудала, вполне соответствующие сабжу у Профессора. Мэйнстримовый фэнтезийный образ ввёл Толкин: именно у него «орками» впервые называются мерзкие монголоиды с суровых пустошей к востоку от расово цивилизованных стран.
По ходу коммерциализации образ политкорректировался. Ролёвка D&D сделала орков грозными, высокими и мускулистыми. Вархаммер раскрасил фигурки в зелёный цвет, и пошло-поехало: бесчисленная фэнтезийная франшиза вносит произвольные вариации: толчки и задроты-геймеры сейчас расскажут.
В «Сильмариллионе» открывается страшная тайна: орки сделаны Мелькором из изнасилованных эльфов путём обливания жертв насилия серной кислотой и внедрения достижений генной инженерии через зад. Дурные эльфийские корни в дальнейшем существенно повлияют на будущее орочьей нации.
В «Хоббите» «гоблины» были мелковаты и не переносили дневного света. Универсальные злыдни «орки» появляются во «Властелине Колец», но и тут нет ни намёка на зелёность, тупость или особую физическую силу и смелость. Однако в большинстве битв они заруливают силы Добра благодаря тактической грамотности и годным спецъюнитам (тролли, варги, драконы…), но чаще — благодаря своему внезапному появлению со всех сторон. Указанные преимущества объясняются тем, что командуют ими не пафосные эльфы, а майар/айнур, последовательно: Саурон и Мелькор. Без чёткого командования орки сразу и безнадёжно сливают.
Также, у Толкина орки вовсю используют технические гаджеты (катапульты, требушеты, машины пыток и т. д.). Объясняется это тем, что Толкин ассоциировал орков с техническим прогрессом, к которому относился негативно. Отсюда и пошла склонность орков/гоблинов к технике в некоторых фэнтези-сеттингах.
Орки (<del>не</del> путать с урками, — можно!) — не просто сказочный образ, но и мощный архетип: европейские народы придумывают адово зверский образ врага, а потом идут истреблять излишки колонизируемого населения.
В фэнтазийных текстах скромно, но чётко прописана репродуктивная совместимость «орков» с «людьми», то бишь их биологическая человечность. Каноничный «Путеводитель по коридорам Ада» учит:
Орки — это бывшие люди, чья суть была искажена демонами, а божественная искра — погашена навсегда. […] Метро — наиболее простой способ найти орков, упырей и жидослизней. Будучи подземельем, метро напрямую соединено с Нижним Миром. Стены некоторых станций покрыты толстым слоем инферноплазмы, на полу копошатся инфернослизни. Днём в метро полным-полно орков, а ночью на платформу из туннелей…
Также тема орков-урок хорошо раскрыта у расового пейсателя Пелевина.
freedom]].
Первое появление урок в играх датируется выходом первой редакции D&D, где орки были представлены в своём современном виде — зловредными и многочисленными. Играть за них тогда запрещалось, однако спустя несколько лет орков сделали игровой расой, которой все остальные православные расы невозбранно давали пизды.

Зеленокожие космические (в Вархаммере 40к) падонки биологически представляют собой гибрид грибов, животных и растений, так как размножаются спорами и фотосинтезируют (отсюда зеленый цвет). Они были созданы расой «умников» для своей защиты, но однажды съели все грибы, которые служили источником ума «умников», после чего пустились в скитания по галактике.
Оружие и технику орки собирают полубессознательно из обломков разнообразной хуиты, причем уверены, что "красные "машины ездят быстрее. Как пытается объяснять наука Империума, тут работает психическое поле орков, называемое WAAAAAAAAGH!!! Из-за него же стреляют их шуты и им же пуляют во врага вайрдбойз. В качестве украшений своего транспорта орки признают также черепа и скашную черно-белую клетку. Оружие орков стреляет только потому, что орк верит, что этот набор железок ваще может стрелять. В руках представителя любой другой расы эта поебень скорее всего не то, что не выстрелит, а просто взорвётся нахуй.
Орда орков образует так называемый WAAAGH! − понятие, которое не способен понять никто, даже сами орки. Как учит нас умная педивикия: "Waaagh!s are a cross between a mass migration, holy war, looting party and pub crawl, with a bit of genocide thrown in for good measure." Наиболее близкое по смыслу понятие — «джихад», если бы им занимались ирландцы, который подразумевает совокупность разнообразных процессов, как внешних, так и внутренних. Точно так же WAAAGH! означает и опиздошивание врагов, и общую психологию оркоида, и жизнь в социуме зеленокожих, и их псайкерские способности.
Речёвка:
We'z gonna stomp da 'Ooniverse flat and kill anyfink zat fights back. B'cause we iz da Orks, and we iz made ter fight and win! 
В первых двух частях орки варика были хардкорными зелёными злыднями. Но в WarCraft 3: Reign of Chaos вдруг оказалось, что это демоны задурили им головы и напоили своей кровью. Изначально же орки — обыкновенные кочевники, жившие при первобытном строе и практиковавшие шаманизм. В первом аддоне к ВоВ вообще выясняется, что натуральный цвет кожи у них — коричневый, а позеленели они из-за связи с демонами и использования колдовства. Включая белый и пушистый клан Северного Волка (из которого родом Тралл), в связях с демонами не замеченный! Blizzard такие Blizzard (А вообще, цвет кожи орков клана Снежного Волка изменился благодаря постоянному присутствию поблизости всякой скверноты)… Орки здесь также отличаются крайней отважностью, у большинства граничащей с тупостью. Таким образом, орки позднего варика владеют понятиями, умеют сначала задавать вопросы, а потом уже чинить экстерминатус.
В WarCraft 3: Reign of Chaos есть миссия, в которой Гром Адский крик, выпив из фонтана, оскверненного кровью демона, становится злым-презлым и приобретает вместе с товарищами цвет красный, хотя изначально они были коричневыми. Испив кровушки демонической, они покраснели, а когда ее действие прошло, — позеленели. И еще очень много-много поколений у них будет зеленый цвет кожи, как зеленый цвет глаз у Эльфов крови. Алсо, в Варе у орков есть самки, в отличие от Вахи они размножаются вполне традиционным способом.
В Тамриэле орки — это подвид эльфов. Прародителя орков звали Тринимак. И был он Аэдра, то бишь отличался своей смертностью. Он был крайне туп, так как пошел против воли Боэты. Но тот/та (касательно половой принадлежности Боэты в Тамриэле имеются разногласия, ибо все даэдра — бесполые) в свою очередь являлось неплохим троллем, и решил(а) подшутить над первым, накормив себя им. После этого (предположительно через ±6 часов) Боэта отпустил(а) его, правда немного видоизмененного. Но так как дерьмо обладало божественной силой аэдра да ещё и было подкреплено демонической даэдра, оно ожило, и стало орочьим богом Малакатом. Все последователи Тринимака после этого превратились в орков. Отсюда и весьма привлекательный внешний вид. Самки орков весьма фапабельны, особенно когда на них надет орчий шлем (закрытый и с железной маской вместо забрала, естественно).
В остальном орки такие же зеленые, клыкастые, воинственные и грубые, как и чуть менее, чем везде. Их выделяет среди орков из прочих вселенных разве что кузнечное искусство, да тот убийственный для вахафагов факт, что орки служат Императору (чтобы получить гражданские права и быть полноценными NPC, а не тупыми мобами) и орочьему королю Гортвогу (хотя многие из них считают его еретиком, ибо он не верит в Малаката), хотя в первую очередь они служат сами себе.
Известные орки в TES:
Орки в Готике - практически полностью соответствуют своему каноничному образу: тупые, большие, племенные и стремящиеся набигать, разве что не очень зеленые. Имеют вполне себе культуру, хоть и примитивную, свою религию, в качестве которой выступает шаманизм, иерархию и прочее, соответствующее общине. Во времена Робара завязали войну с людьми. Однако, как оказалось позже, мотивированно это было примерно теми же мотивами, по которым кот в углу кидается на пылесосящего его хозяина-изверга. Если точнее, орки были просто загнаны на север и готовились к тотальному истреблению, но потом вдруг собрали силы и наваляли людишкам, да так, что еще и сами начали нагибать королевство Миртану, причем вполне себе успешно. Собственно, для битвы с этими тварями и понадобилась руда, которая находилась на острове Хоринис, но это уже другая история. 
В колонии же обитал своего рода орочий анклав, образовавшийся вокруг огромного подземного храма с заточенным в нем Крушаком, или Спящим, вызов которого был смотивирован одним из племен орков для быстрой победы в войне с другим. Однако читерство никогда не остается без наказания, а вызов демона, надо сказать, вполне себе HESOYAM. Спящий оказался настолько сильным, что просто вырвал сердца пятерых шаманов, которые призвали его, а всех строителей храма для него проклял и оставил в виде зомбятины охранять свой покой и тешить его демоническое величество. 
Орк Готики, как было сказано, большой и сильный, причем настолько, что в одиночку мог спокойно прибить парочку стражников, а в схватке с паладином еще неизвестно кто кого бы натянул. В первой части вооружены топорами размером с половину тушки человека. В игре орк вполне соответствовал описанию: схватка с ним заставляет изрядно попотеть даже прокачанного героя, а самое первое знакомство оставляло яркое впечатление, сродни первой встречи с Ищущим из второй части. Во второй же части, орки приплыли в Миненталь через парочку недель после падения барьера и спокойно блокировали замок с находящимися в нем консервными банками. А приплыли ребята уже с начальством-генеральством в лице облаченных в мощнецкий доспех военноначальников, вооруженных гигантскими мечами, которые могут посоревноваться с мечом Данте в брутальности. Присутствуют также и шаманы с размалеванными мордами и большими посохами, кастующие фаерболы направо и налево. Как показывает игра, орки не такие уж и тупые: к примеру, они вполне могут выучить язык человека и поддерживать с ним беседу, приплыли орки на весьма внушительно и довольно культяписто сооруженном корабле, а при нападении не используют тактику корейцев, а строят четкую стратегию. 
В третьей же части образ орка был переиначен. Там он представляет из себя вполне разумного, культурного, если так можно выразиться, представителя общества, имеющего понятия, честь и достоинство, а то и могущего в науку. Морды стали похожи на лица, а речь потеряла даже оттенки акцента. Позиционируется все так же как могучий воин, однако боевка в третьей части, позволяющая вырезать на первом уровне в одиночку целый город, наполненный орками, на деле немного опускает уровень пафоса мохнатых ребят. Арсенал весьма эргономичен, так как требования к силе не сильно превышают таковые у оружия человека (по сравнению с оружием первых двух частей, где требующая силы как у Шварцнеггера дурина имела дамаг, как у какой-то ржавой открывашки). Командование имеют довольно грамотное, так как после захвата Миртаны, они выстроили свои правила и законы, взяли человеков в рабы и спокойно улеглись пить боржоми. Если вдаваться в подробности по ходу игры, то может выясниться, что орки с Хориниса на деле - тупые дикари, которых чурается даже самый распоследний орк с цивилизованного материка. То, что в событиях первых двух частей именно эти тупые ренегаты и выступали в роли противников Робара, судя по всему, разработчиков не сильно волновало.
За исключением четвертой части, орки принадлежали к фракции Варваров, что логично. В первой части игры орки выглядели вполне обыкновенно, за исключением цвета кожи — он был оранжевым. Тем не менее, у фракции Knight был герой по имени Maximus, который был вполне себе православный зеленомордый орк. У той же фракции был еще один лохматый и бородатый товарищ по имени Tyro. Вопреки расхожему мнению, они были полуорками. В Might & Magic полуорки, как игровая раса, были доступны вплоть до 6 части. Максимус и Тиро были pre-made персонажами из M&M3 и M&M4-5 (которая известна, как World of Xeen). Во второй и четвертой частях Heroes орки стали гуманоидными кабанами. Ко времени пятой части концепция зеленорожих бандитов всех задолбала, поэтому здешние орки претерпели некоторые косметические изменения. Юниты на морду лица остались каноничными орками, но отрастили рога, покрылись пигментацией и хорошенько загорели, став ярко-оранжевыми. Герои же, помимо обретения вышеперечисленных черт, стали похожи на качков-бодибилдеров с мерзкими рожами монголо-татар. Сюжетное обоснование — орки есть результат экспериментов магов с людским материалом и демонической кровью. Поэтому орки HOMM V очень не любят демонов и всячески бесятся при их виде.
Вообще, оркам вплоть до четвертой части Героев была отведена очень скромная роль в сеттинге Might and Magic — их почетную обязанность зеленомордых гопников с успехов исполняли гоблины и, частично, огры и тролли (все эти расы также неслабо мутировали в ходе развития сериала). В четвертой же части орки перекочевали в замок хаотов Asylum, где даже обзавелись расовыми героями. В девятой части РПГ Might&Magic орки (точнее, полуорки) отрастили бараньи рога, а лицом стали похожи на отставных программистов. В сеттинге HOMM V их изначально не было вообще — появились они в экшене Dark Messiah of M&M, после чего, во втором аддоне Tribes of the East, расово оккупировали варварский замок Stronghold.
В Lineage 2 орки бывают разные. Но все они делятся на две основные категории: высшие орки, и низшие. Собственно высшими и играет игрок, а вот низшие орки служат здесь обычными мобами. По сюжету высшие орки люто, бешено ненавидят орков-мобов и всячески пытаются их уничтожить. Алсо, отличаются весьма ограниченным интеллектом (буквально).
Раса зеленых в линейке отличается зашкаливающей характеристикой «CON», проще говоря — несокрушимым здоровьем, это присуще даже орочьим магам. Также орки — единственная кроме людей раса в игре, у которых для мистиков и воинов нарисованы различные модели. Также это единственная раса в л2, которая не бегает раком (честь для орка важнее всего). Хотя бегают раком только тёмные эльфы. Да и то понятие относительное. Прогнуться на 45 или 90 градусов это уже не так важно. Имеют радующие школиё говнарские прически. Популярны также тем, что на орочьих магах любая одежда выглядит как живописные лохмотья.

В Аркануме орки представлены не так стандартно и тупорыло как в других играх — теперь они не орда тупых идиотов (точнее, не только орда), но и какая-никакая часть общества. Доставляют тем, что бывают не только зеленого, но еще и синего(орки-берсерки) и фиолетового цвета. Но бесспорно ещё большая закономерность — если на зеленого орка натянуть наряд варвара (а другой-то он и носить не может), то он ВНЕЗАПНО превратится в фиолетового. Кстати, поведение и статус их ближайших сородичей (полуорков) скопирована до безобразия — типичные негры конца XIX века. Точно так же пьют, ругаются, любят драться, борются за свои права, презираются основной массой, живут в бедности и т. п. Хотя существуют индивидуумы, которые становятся полноправными членами общества, при том для сего должны иметь какие-то выдающиеся заслуги. Хотя презирать его за это менее не станут. Что характерно, у полуорков от природы не занижен ни интеллект, ни сила воли, так что они могут быть такими же хорошими технарями\магами как и люди. Также любят грабить корованы, но в виду их отсутствия в игре всего лишь пытаются грабить группу ГГ. А если ГГ сам полуорк, то с извинениями отпускают.
Орки, если живут в городе, бывают трёх видов: гопники, работники заводов или низшим слоем бандитского формирования «Клан Демиана Моуга» (ака самого Злого). И если орки — нормальные пацаны, то они во дворах, арматура железная, набигают менты и ГГ. Можно грабить прохожих… Если орки работают на заводе, то нада слушаться мастера, устраивать протесты и защищать завод от бандитов. Ну, а если орк за злого… То значит другая банда и расисты иногда набигают, злой может приказать своим бойцам самим напасть на дом другой банды и пошлёт их в атаку…
Также в игре орк может не только убить, но и отрубить\сломать руку, так же выколоть глаз, но орк может не умереть, а просто пол экрана не видеть, или достать или купить лекарство… Если ногу отрубят, то орк либо умрёт, либо (как не прискорбно) умрёт. Ах да, сохраняться можно…
Извесные представители:
Аллодские орки практически ничем не отличаются от over 9000 своих собратьев в разных РПГ: грубы, тупы, любят ГРАБИТ@УБИВАТ, не любят магию. Изначально были классического зелёного цвета, но потом Нивал <del>заебали обвинения в плагиате</del> решили придумать свой оригинальный концепт и сделали орков серыми. Из-за неимения своих Великих Магов угодили в анальное рабство к Императору Хадагана. Алсо, женщины-орки в Аллодах Онлайн весьма фапабельны. Подобно своим собратьям IRL, орки в Аллодах являются фанатами местного футбола.
«Последний человек покинул зал, уйдя в сияние, и де Орко с оставшимися в живых защитниками отступления кинулся к порталу, когда ненадежная защита ворот рухнула, и в зал ворвался огненный шквал. Сметая все на своем пути, он испепелил оставшихся у перехода людей. Вслед за своими создателями ушла в небытие и дорога, выведшая из Каэр-Аннона защищавшихся. Дверь в другой мир в считаные мгновения сжалась до размеров палантира и, вспыхнув светом подобным свету звезды, навсегда ослепив первых из ворвавшихся через разрушенные ворота захватчиков, исчезла» — это было записано со слов ослепленных воинов, перед невидящими глазами которых до самой смерти стояла эта картина…