Вархаммер-словарь/Империум/Войска

Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру и является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.
Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через Варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов, невозбранно пополняя ряды врагов Империума. Так что каждый прыжок в соседнюю систему «за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку. Впрочем, риск безусловно зависит от расстояния — в систему в паре-тройке световых лет можно сигануть без риска даже не имея трехглазика-навигатора, а вот прыжок в какие-нибудь перди за 100500 световых лет может привести к весьма неожиданному итогу, тут тебе и демоны зад покусают, и выходы из Варпа случайно прямо у черной дыры вместо планеты-рая, иногда можно прибыть на пару веков позже запланированных сроков. Или на пару веков раньше. Или вообще не прибыть.
Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от «футуристических» каравелл эльдаров, тау и некронов.
Имперская авиация ("Imperial Navy") — практически вся военная авиация Империума юридически принадлежит флоту. Посему имперские командиры используют порой некоторый дискомфорт от тормознутости авиаподдержки и её своенравности. Вдобавок флотские смотрят на всю атмосферную авиацию как на говно и при наличии возможности быстро, решительно перепиливают ангары под космические перехватчики со штурмовиками, так что порой бывает, что здоровенный имперский флот при высадке десанта внезапно может выставить в небо меньше юнитов чем одинокая банда орков, не говоря уже о некронах и тау, чьи самолетики порой натурально затмевают солнце несчетными тысячами. Ёбаный стыд.
Смерть с небес несут:
Вольные торговцы ("Rogue Traders") — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы <del>грабить</del> честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же случается, что вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандистской машины, тау купили именно у них. Хотя и нельзя считать всех вольных торговцев ублюдками — помимо откровенных бандитов среди них есть и куча верных сынов Империума. Также не нужно думать, что вольные торговцы являются эдакими Ханами Соло, бороздящими космос на полудырявых лоханках и подсирающими имперским войскам. На деле статус вручает аж Сенаторум Империалис аж на Святой Терре, причем торговый патент передается по наследству. После пышной церемонии новоявленному торговцу выдаются подъемные от большого и крайне зубастого корабля до нихуевого флота и маленькой армии. А также в довесок обязательное задание по типу колонизации во-он того далекого сектора, исследования каких-то засранских уголков космоса и подобного. Понятное дело, что абы кому такие ресурсы и полномочия не предоставляют, так что становятся вольными торговцами только ветераны из числа высших офицеров, высокопоставленные чиновники, крайне преуспевшие в своем деле купцы, экс-губернаторы и другие важные персоны.
Свободные торговцы и капитаны-хартисты — помимо военных кораблей, частных флотилий имперской аристократии, вольных торговцев, вундервафлей Механикусов и транспорта коммерческих гильдий пространство Империума бороздит еще туева хуча ведер с болтами. Собственно свободные торговцы занимаются, как это ни странно, торговлей. В отличие от героев предыдущего абзаца, таковым себя может назвать любой лох с кораблем, будь то барыжащий инопланетной брюквой Ашот или же капитан серьезного судна. Естественно, помимо честных бизнесменов в их рядах довольно часто можно встретить банальных контрабандистов или даже пиратов, которые торговцами тоже являются, но только по бумагам. Из всех прочих также выделяются капитаны-хартисты. Путешествуют такие по установленным в имперскими властями маршрутам, заходя в самые дальние Мухосрански Империума. Подобные кораблики обычно представляют из себя нечто среднее между космической станцией, кораблем и огромной грудой кое-как приваренного металлолома, что приводит к лютому, бешеному усложнению навигации в варпе. В результате далеко не у каждого капитана хватает денег на оплату команды отмороженных навигаторов и браздить просторы космоса приходится очень медленно, вплоть до пары веков на покрытие маршрута.

Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империуму в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех (и коллег, и даже себя). Часто бывает, что представления инквизиторов разных отделов о том, что должно и дозволено, диаметрально противоположны, так что половину времени инквизиция грызётся сама с собой, периодически устраивая пафосные холивары, выжившие в которых объявляются героями.
Разные члены Инквизиции придерживаются разных методов: один инквизитор прямо на передовой лупит демонов молотом по ебалу, другой лично и до мелочей расследует каждое дело, третий же создает огромные агентурные сети, четвертый вообще посвящает себя сугубо исследованиям тех или иных феноменов. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.
Формально инквизиторы равны друг перед другом и наделены абсолютными полномочиями, ибо, согласно имперским законам, они являются прислужниками непосредственно Императора: могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Яркий пример этому — в Сенаторум Империалис должность представителя от Инквизиции непостоянна, кого коллеги решат отослать, того и отошлют. Впрочем, есть конечно титул лорда-инквизитора, хотя он вроде как считается лишь признанием носителя особо опытным мужиком со стальными яйцами. Но это всё в теории. На практике у инквизиторов действует принцип обратной ответственности — можешь делать всё, что хочешь, но потом будь добр отвечать. Поэтому молодые и неопытные, затребовав полк Гвардии или, упаси Император, экстерминатус, должны будут потом предоставить железобетонные аргументы, чтобы их на суде не расстреляли к хуям по решению более уважаемых и старых коллег. Иерархия в результате точно также спокойно (а иногда и не очень) выстраивается — самые старые и крутые инквизиторы региона переходят от личного расследования дел к бумажной работе и координации действий своих младших коллег.
Профессиональный же путь инквизиторов начинается по-разному. Бывает, что старый, опытный жгун решает уйти на пенсию в Схолу Прогениум, где начинает выбирать из малолетних долбоебов самых хитрых, умных и талантливых. Из отобранных тогда делают молодых агентов-аколитов, которые потом пойдут на службу к друзьям препода. Если ожидания оправдались, молодой агент станет самым доверенным лицом инквизитора — дознавателем. После чего решением учителя и его коллег дознавателя могут повысить и до инквизитора. Иногда инквизитор может взять к себе на попечение какого-нибудь умного юнца в преемники, которого будет непосредственно обучать своей профессии, в том числе и на практике. Бывает же, что человек начинает служить организации несознательно, но потихоньку его начинают продвигать выше и выше, пока он не поймет суть и не окажется готов для посвящения. Иногда случается, что группу каких-нибудь мелких агентов посылают на мир смерти и выжившего выдвигают в кандидаты в инквизиторы. А иногда инквизитор гибнет при исполнении служебных обязанностей и его дознаватель подбирает инквизиторскую розетту. Если ему удастся закончить расследование и отомстить за босса — добро пожаловать в полноценные члены организации, которые в свою очередь делятся на несколько совершенно секретных орденов.

Из-за специфики работы взаимоотношения инквизиторов состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — "пуритан" и "радикалов". Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера; другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для выполнения задания. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь вместе с планетой ксеносский артефакт, способный заблокировать для демонов полсектора» — за приказавшим последнее инквизитором, кстати, несколько веков как по всей Галактике гоняются) обычно радостно устраняются даже их единомышленниками. Появлению же ебанутых кадров среди Инквизиции способствует банальная профессиональная деформация. Что и не удивительно — не все способны сохранить трезвость ума, когда последние лет эдак двести ты занимаешься отловом культистов, маньяков-извращенцев, демонов, генокрадов, заговорщиков и прочих примечательных персонажей.

Она же Астра Милитарум ("Astra Militarum") на хай готике. Самая многочисленная (не считая СПО, они в Гвардию не входят) и мощная военная сила Империума человечества. Количеством — неисчислима, составом — неописуема, да и мощью — немеряна. И, как и в любой крупной организации, качество подготовки, оснащения, снабжения отдельных ее частей — полков — различается порой кардинально, как впрочем и сами планеты, с которых они были набраны. Тем не менее, даже при такой разношерстности командирам как-то удается поддерживать хоть какую-то структуру и возможность управления крупными соединениями. Имеет несколько серьезных недостатков.
Пожалуй, главной проблемой Гвардии является ее чудовищная неповоротливость относительно той сложной геополитической обстановки, в которой пребывает Империум в 41-м тысячелетии. Огромные флоты кораблей с солдатами на борту мечутся между тысячами звездных систем, пытаясь как-то реагировать на множество атак одновременно, что увеличивает дробление войск (тому немало способствует сам принцип путешествия через Варп: флот с войсками может прилететь раньше, чем начнется битва, прилететь позже на уже безжизненную планету или не прилететь вообще). На планетарном уровне с мобильностью не многим лучше: оснащенность простейшим армейским транспортом («Химера», «Таурос» и т.д.) в среднем <del>по больнице</del> у Гвардии подчас хуже, чем у какой-нибудь орочьей банды, не говоря уж о тау и эльдарах. При этом некоторые области (Кадия, Армагеддон, Малстрем и т.д.) требуют постоянного присутствия и вяло пережевывают миллионы жизней, всегда требуя моар.
Вторым бичом является узкая специализация полков: предполагается, что пехотные полки на 95% состоят из пехоты, артиллерийские — из артиллерии и т.д. Из-за этого выбор средств эффективного решения задач для каждого отдельного полка ОЧЕНЬ ограничен (и тот, в случае, например, отрыва от основных сил, долго не живет). В теории это исправляется грамотным взаимодействием разнообразных по составу полков (их количество и разнообразие неизбежно растет прямо пропорционально значимости конфликта, а для понимания того, как всем этим рулить написана специальная книжка — Тактика Империалис) или созданием под конкретные задачи новых полков путем реорганизации уже имеющихся, но сильно поредевших (т.н. "недобитки"). На практике — бывает по-разному.
Ну и в-третьих: отношения с флотом. Офицеры космического флота смотрят на гвардейцев свысока и, как правило, не слишком склонны оказывать им необходимую поддержку, в итоге даже просто добраться до вражьего мира суждено не всем. Атмосферная авиация также входит в состав флота (кроме соединений с Фантина, если верить некоторым «источникам») и появляется по праздникам.
А теперь прибавьте к этому проблемы со связью и координацией, карьеризм и срачи между командирами, далеко не всегда блестящие моральный облик и боевой дух солдат, вездесущее армейское распиздяйство, помноженное на галактический масштаб, и вы поймете почему Империум медленно, но верно проигрывает эту войну. Вот уже десять тысяч лет проигрывает.

Комиссары ("Commissars") — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии тем или иным способом. В случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности, они имеют право на применение наказания без суда и следствия в отношении кого угодно, включая офицеров и даже генерал-губернаторов. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от них. Прославленным же ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат, комиссары также вынуждены проявлять своего рода дипломатию, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что "«триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь и наших сто человек накрыло»". Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.

Белые щиты ("Whiteshields", оф. "Probitors") — «сыновья полков», кадеты, призывники, духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.
Имперский гвардеец ("Imperial Guardsman") — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они. Среднестатистические гвардейцы являются хорошими, годными солдатами, полностью оправдывающими свой «гвардейский» статус, но, к сожалению, какими бы круто подготовленными и вооруженными те ни были, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими человека по всем параметрам настолько, что побеждать гвардейцам возможно, либо числом, либо большим умом. Поэтому большую часть боев обычные гвардейцы проводят во время операций по подавлению восстаний, зачистке нижних уровней улья от банд, ликвидации мутантов и т. д., где имеют равных противников, а при проведении действительно эпичных заруб (вроде кадианских «встреч» ЧКП ), Гвардия действует не в одиночку, а, как правило, бывает не слабо поддержана флотом, космодесантом, инквизицией и т.д. Так что, школота и бэкофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются — гвардеец-ветеран вполне может превосходить скаута космодесанта по боевым качествам.

Закаленные ветераны ("Hardened veterans") — гвардейцы пережившие множество сражений. Опытны, точны, знают толк в оружии, хорошо прыгают с гравишутами. По боевым качествам почти на одном уровне со штурмовиками. Некоторые ветераны входят в состав полевого командного отряда в качестве телохранителей с последующей возможностью карьерного роста (минимум до младшего офицера). Имеют разные специализации: гренадеры ("Grenadiers"), часовые передовой ("Forward sentries"), специалисты по разрушению ("Demolitions"),

Сционы ("Tempestus Scions"), бывшие Штурмовики ("Storm Troopers") — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакий спецназ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев, с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных сционов не уступают ветеранам многих войн. Иногда во время промывки мознгов при обучении бывают сбои, приводящие, например, к бунтам, которые преподаватели утихомиривают боевыми молотами. В одной схоле из стены уже три тысячи лет торчат кости таких бунтовщиков, которых оставили после уроков, зарядили в мортиру и выпалили в эту самую стену. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: панцирная броня вместо картонных бронежилетов, хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс «короткоствол+нож» на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. На поле боя обычно действуют не напрямую, а выполняют специальные операции: разведка, диверсии, устранение командиров и т.д. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, называющих их «игрушечными солдатиками» и «лучезарными мальчиками». К сожалению, сционы разучились проникать. Невнимательным на заметку: кадианские каср'кины, криганские гренадеры и т.д. НЕ являются сционами, а представляют собой уникальных ветеранов полков, по уровню подготовки практически равных сционам.
Бронетанковая рота ("Armoured company") — танковые легионы Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Без пехотной поддержки даже в 40k танк не более, чем передвижной гроб, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьезную живучесть даже легких «Часовых» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковая рота может доставить немало непрятностей любому противнику. В составе может быть как обычный «Леман Расс» и техника поменьше, так и сверхтяжелые танки, вроде «Махария» (редко) и «Бейнблейда» (очень редко).

Адептус Механикус ("Adeptus Mechanicus") — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной эры технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть "всё", что колонистам может понадобиться), новых технологий сами почти не исследуют (ИЧСХ, большинство механикумов, занимавшихся разработкой новых технологий, перебили бывшие собратья, переметнувшиеся во время Ереси к Хорусу). Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка: ценность такова, что отыскавшим чертежи старинных "ножиков" выдали по планете на брата. Хуже того, за любую неканоничную модификацию любой техники придумают казнь похлеще инквизиторов; собственно, техно-еретики предпочитают попадать в плен к инквизиции, а не к техножрецам. С другой стороны, такой дотошный подход, сравнимый с религиозным рвением, способствует низкому проценту производственного брака. Используют огр1омных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин и запрещено, это не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы и проводят ритуалы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением. ИЧСХ, работает.
Сервиторы ("Servitor") — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейлившихся новичков в спейсмарины, когда из преступников или дезертиров. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.

Техножрецы ("Tech-priests") — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего, просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, а сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в клочья орков и с хирургической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.
Магосы ("Magos") — техножрецы выше по иерархии. Настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от одновременного удаленного управления сотнями сервиторов, ремонта нескольких танков и составления техотчетов. Естественно, всё это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательской станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что там никаких встроенных хевиболтеров и силовых серворук (вообще принцип «Имидж — ничто, результат — все» является основополагающим в жизни адептов Бога-Машины всех рангов, а отношение к собственному телу как к инструменту, с точки зрения техножреца, вполне логично и оправдано, к тому всегда можно открутить ненужный более прибамбас и проапгейдиться для новых задач).
Легио Титаникус ("Legio Titanicus") — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним минититанчиков-«рыцарей». Более детально расписаны ниже.

Легио Скитарии ("Legio Skitarii") — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающие их миры-кузницы и исследовательские экспедиции. Ну, помимо всяких боевых сервиторов. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но, по мере службы, заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов. С недавних пор имеют собственный кодекс с техникой и реликтами, в котором однако наблюдается острое отсутствие командиров и транспорта. Но скитарии клали на это - они усилены аугметикой, и могут пройти сколько нужно не уставая и не сбавляя шагу не хуже некронов.
Легио Кибернетика ("Legio Cybernetica") — боевые роботы Механикус. Страшенные 5—10-метровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус.

Легио Ординатус ("Legio Ordinatus") — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить «Бейнблейды», а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты (в весьма годной книге «Темный Апостол», звуковое орудие Ординатуса одним выстрелом подавило всю противовоздушную оборону города, превратив в пыль дворец имперского наместника), вызывая бессильную зависть титанов (хотя во время Темной Эры Технологий в основной армии человечества не считались даже тяжёлой техникой). Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и Тринадцатого ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной—двух штук. Кроме того, данные вундервафли Механикусы строят в единичном экземпляре под конкретный махач, будь то перестрелка с титанами или шинковка в капусту полчищ орков. Соответственно двух одинаковых ординатусов не существует. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, но оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль.
Силы планетарной обороны ("Planetary Defence Forces") — не путать с Имперской Гвардией! Вооруженные силы каждого из миров, предназначенные для защиты планеты и поддержки общественного порядка(в некоторых случаях). Являются своеобразным аналогом внутренних войск и сил территориальной обороны. Эти войска очень сильно отличаются от планеты к планете по уровню подготовки и вооружения. На слабонаселенном агромире это может быть небольшое гражданское ополчение, созываемое во время войны, использующее устаревшую технику ИГ, в мире-улье это могут быть вооруженные банды с нижних ярусов хайва, временно объединенные под одним знаменем для совместных действий против общей угрозы, а на милитаризованной планете(например, Кадии) это могут быть элитарные подразделения, прекрасно обученные и вооруженные не хуже элитных полков ИГ. Эти параметры СПО напрямую зависят от уже упомянутого типа планеты и ее руководства. Руководство СПО напрямую осуществляет планетарный губернатор. В его обязанности в ходит создание, обучение, снаряжение, содержание и командование Силами Планетарной Обороны. Губернатор имеет право создавать СПО в том виде, в котором он считает нужным, главное, чтобы они отвечали минимальным требованиям Империума и могли в ответственный момент защитить планету до прихода основных сил Имперской Гвардии. Непосредственную личную ответственность также несет на себе губернатор, который может ответить головой за некомпетентность в формировании СПО. Структура Сил Планетарной Обороны так же очень сильно различается от планеты к планете. Какие-то планеты имеют в составе своих СПО только наземные подразделения с простейшим вооружением(слаборазвитые миры), другие же могут иметь военно-морские силы(корабли ПВО, транспортные суда, разведкорабли, ракетные субмарины Противокосмической Обороны), атмосферную авиацию(истребители-перехватчики, штурмовики, бомбардировщики и транспорт) и силы Противокосмической Обороны(орбитальные крепости и станции, спутниковые орудийные батареи, станции дальнего предупреждения, наземные батареи противокорабельных космических ракет шахтного базирования, наземные лазерные батареи и многочисленные средства космической разведки) или даже флот Мониторов Системной Обороны (боевых кораблей, неспособных делать межзвездные перелеты). 
Штрафные легионы ("Penal Legion") — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приравнивается к расстрелу или переработке в сервитора и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).