Донат

Донат (англ. "donate "  — «жертвовать», башорг. «одминам на пиво») — оплата чего-либо на добровольных началах.
Вольные программисты и к ним примкнувшие, распространяющие свои продукты бесплатно, подразумевают, что осчастливленный халявой юзер, самостоятельно пересчитав своё счастье в твердую валюту по внутреннему курсу совести, может материально простимулировать автора на дальнейшую деятельность. Такое понимание является общепринятым (см. Donationware).
В MMORPG донат — это покупка за реальные деньги игровой валюты или игровых шмоток в игре с системой оплаты free-to-play, в лучшем случае, "у издателя игры". Впрочем, в «платных» (pay-to-play) играх издатели тоже не стесняются продавать всякие косметические мелочи — и ведь вполне покупают, несмотря на их полнейшую бесполезность. Например, в World of Warcraft можно купить горящий огнём/льдом шлем или красивого коня.
Игроков, доплачивающих в бесплатных играх, называют "донаторами". Часто они имеют привычку требовать чего-то на этом основании от администрации и хвалиться, что поддерживают конкретных издателей, а не ненавистных ботов из подвала мутного дедушки Ляо. А сколько из тех денег перепадает настоящим разработчикам, кому какое дело?
Также донаторами называют людей, покупающих вещи из "кэш-шопа " за внутриигровую валюту. Такой донат стоит отличать от ебая (то есть от покупки всего того же не через кассу издателей).
На начальном этапе и/или каком-нибудь бета-тесте произвольной f2p игры это преподносится как донат, «не нарушающий баланс». В этом случае в кэш-шопе за реал обычно продаются разные модификации внешнего вида персонажа — главным образом, всевозможные бронелифчики, костюмы разной степени идиотизма и подобные им аксессуары. Никакой практической пользы в игре они не дают, но их всё равно покупают из страсти к позёрству. Впрочем, в таком безвредном состоянии донат удерживается недолго.
Традиционный и наиболее распространённый вариант заключается в оплате повышенных рейтов, дополнительных опций, ништяков из кэш-шопа и других маленьких радостей жизни, которые отличают состоятельных парней от шайки нищебродов. На этом этапе жадность и здравый смысл не особо далёких игровых начальников обычно уравновешивают друг друга.
И вот где-то здесь донат в f2p играх начинает страдать от врожденного дефекта — тенденции скатываться к весьма кривым и уродливым формам, ограниченным лишь жадностью издателей/владельцев серверов. В некоторых играх это прогрессирует так, что без вкладывания в игру нескольких тысяч у.е. в месяц игрок просто не сможет добиться заметных результатов. Особенно этим славятся браузерки, китайские и отечественные MMORPG, а также пиратские сервера.
Подобная несправедливость может иногда выливаться в вяленькие холивары хардкорных игроков против «ничего не добившихся самостоятельно халявщиков-донаторов», которые состоят преимущественно из нытья первых и редких ехидных отповедей в стиле «найди работу, быдло» последних.
Что характерно, при подсчёте среднестатистическая сумма доната на одного игрока в месяц вполне может оказаться во много раз больше, чем предлагается платить ежемесячно в p2p играх, где относительный коммунизмЪ. Нет, за реальные деньги можно быстро и неплохо одеть или сразу купить готового чара, но все же возможности ограничены общей для всех игровой механикой, и без знания матчасти в бога ну никак не превратишься. Иметь упакованного реальщика все же будут, просто не так часто.
 

Итак, школота на форуме всё чаще задаётся вопросом, кто теперь будет покупать ассортимент кэш-шопа за такие-то деньжищи. Вопят, мол, сервера пустеют, распугали всю целевую аудиторию. А разгадка одна — школота и даже middle-class "не являются" той самой целевой аудиторией, хоть и составляет большую часть сервера. Парадокс?
Вовсе нет, если вспомнить о неравномерности доходов в современном мире вообще и в Великой России в частности. У крупных предпринимателей, высокопоставленных чиновников, и, прости господи, олигархов тоже есть дети. Вполне обыкновенные дети с разбухшим до гигантских размеров ЧСВ и тотальной неспособностью потешить его какими-либо объективными победами в реальной жизни. Даже если папа на совершеннолетие подарит тебе феррари и золотой ролекс, ты всё равно останешься ничего не добившемся в этой жизни малолетним долбоёбом. Тебе всё равно будет хотеться играть в WoW, чтобы «ногнуть фсехх». К несчастью, в этом самом WoW эти самые «фсе» нагибаться не хотят, и более того регулярно имеют богатое, но не особо смышлёное чадо в анус во всех возможных позах.
В результате формируется довольно небольшая, но "очень" платёжеспособная часть игроков, которым добрый мир с равными возможностями не нужен совершенно. Именно эти люди обеспечивают баблом большую часть браузерок. Да-да, покупают эти ваши топоры по двадцать тысяч долларов, пруфы имеются. Один "правильный" браузерщик может за месяц без колебаний влить в игру примерно столько же, сколько вливает вся вместе взятая школота. Со временем были выявлены критерии игры, способной привлечь "правильных" игроков:
В игре должно быть по-настоящему много слабаков, чтобы было кого унижать (читай: игра должна быть бесплатной и распиаренной с очень низким порогом вхождения).
Богатый игрок должен иметь возможность почувствовать себя круче окружающих (читай: купить шмота или иных преимуществ за очень большие деньги, чтоб ни у кого больше такого не было).
У окружающих не должно быть повода чмырить игрока за то, что он всё купил (читай: должна оставаться иллюзия, что всё это можно нафармить, проявив невероятное мастерство и усидчивость).
Браузерки не в полной мере отвечали этим требованиям, да и качество исполнения всё-таки вызывает отторжение у владельцев топовых компьютеров. Рано или поздно должны были появиться игры с приличной графикой и нескучным геймплеем.
На самом деле сильно плохо бесплатникам не сделают никогда, см. пункт 1. Просто надо быть готовым к тому, что вскоре в игре в небольшом количестве (несколько человек на сервер) будут присутствовать боги, способные отыметь гильдию бесплатников в одиночку. Опыт браузерок показывает, что жить в их окружении вполне можно, хоть и временами обидно. Но ведь именно вашу обиду, злость и эти ваши «довай в риали фстретимся пиритрем!!1» и покупают по-настоящему щедрые донатеры, именно своими нервами и оплачивает игру большая часть школоты.
Стоит также заметить, что более обеспеченные игроки будут иметь преимущество на "абсолютно любом" сервере, так как никто не запрещает покупать ништяки у других игроков напрямую.
 (не путать с Shareware) — разновидность софта, разработчики которого предоставляют пользователям возможность пользоваться полнофункциональной версией без каких-либо ограничений и добровольно за неё платить столько, сколько те посчитают нужным. Также, многие разработчики Open source ненавязчиво просят пользователей пожертвовать деньги на <del>пропитание</del> развитие проекта. Джимбо Уэллс, создатель Википедии, однажды собрал таким образом тринадцать с половиной миллионов долларов в два захода. Подобный донат православен, ибо и тешит самолюбие щедрого анонимуса, и не мешает ему.