Granado Espada

Granado Espada ("ГЭ", "GE", "Гранадка") — временно (?) почившая в бозе корейская MMORPG со стилизацией под эпоху Ренессанса и раннего барокко, уклоном в клок- и манапанк, с управлением тремя персонажами одновременно, а также имеющая подобие встроенного бота. Фэнтезийные расы отсутствовали. Локализировалась в этой стране одной компанией на букву «Н», которую, в свою очередь, купил богомерзкий mail.ru и выделил на поддержку этого проекта ровно полтора человека.
Внешний вид игры описывается словом «барочно» чуть менее, чем полностью. В наличии имелись барочные:
Женские персонажи игры были умеренно фапабельны, за исключением элементалисток — те были фапабельны сверх всякой меры, в основном благодаря тому, что тема сисек раскрыта на 110%. Мужские персонажи игры в массе своей имели весьма спорное право называться мужскими, хотя были радующие глаз исключения, а именно — одноглазый детина Клод, жиртрест-пушкарь Кортасар и ходячая реклама зубной пасты — Алехандро.
Игра похвалялась самым быстрым ПВП. Действительно, в большинстве случаев оно выглядело так:
text=игрок XXXXX перемещён в «Дикий Сад Торше».
ХХХХХ не может двигаться, поскольку игрок YYYYY (убил его).
Выход в казармы.
Это стало возможным благодаря обилию хилейших персов в современных MMORPG одновременно с большим разнообразием мощнейших заклинаний массового поражения. Среднестатистическая дуэль, в которой не принимают участие танки, редко длится дольше десяти секунд.
Любой игрок мог вызвать любого игрока на дуэль в любой момент. В случае согласия жертвы в течение минуты загружалась специальная дуэльная локация.
Система ПК почти ничем не отличалась от своих аналогов в других играх. Игрок, достаточно злобный, чтобы убить кого-нибудь не на войне или дуэли, обзывался бароном. В этой связи с ним постоянно случалась всякая херня: набигали обуреваемые благородной яростью и справедливой жаждой мести обычные игроки. В случае успеха нападающих у дохлого барона из инвентаря вываливался случайный шмот, от пачки говноресурсов до лучшего элитного оружия и брони, на которое копить полгода. Шмот подбирался мстителем, и над ним, вероятно, совершались ритуальные триумфальные пляски, спизженные у туземцев континента.
Но, в отличие от других MMORPG, без плюсов существование в шкуре барона тоже не обходилось. Барон мог невозбранно посещать специальный баронский город, куда обычные игроки могли попасть только на сутки, нанюхавшись (или выбухав, история умалчивает) «отитовых духов», специального предмета из магазина за реальные деньги. Мог выполнять там особые квесты на особую разновидность свистелок-перделок под названием «Колесо Судьбы». Мог вербовать там специальных «баронских» RNPC. А еще ему понижали защиту, но увеличивали атаку. Так что убивать и умирать становилось еще легче!
Чтобы отмыться от статуса барона и прилагающихся красного ника и плюшек, необходимо было выпилить over 9000 мобов, умудрившись не убить при этом ни одного «мстителя». Делалось это обычно на кукурузном поле, в зоне Юстиар 3, перед Штольней скелетов. Обуславливалось это тем, что кукурузка появлялась после смерти мгновенно, её там было много и дохла она быстро. Однако «карму» за каждую кукурузку снимали как за монстра 90 уровня, коим «де юре» она и являлась.

Происходящие с регулярностью раз в неделю «колониальные войны» по сути своей представляли собой побоище "кланов" за право уничтожить т. н. "колонну", после чего "колония" — район игровой карты, в котором была установлена уничтоженная "колонна" — переходила «под власть» "клана", чей игрок нанёс последний удар по "колонне". Сей калейдоскоп терминов прежде всего приводил к тому, что аббревиатуру КВ игроки расшифровывали то как «клановые войны», то как «колонные войны», наряду с правильным вариантом.
Та часть игрового сообщества, которая не состояла из девушек, анимешников и петербуржцев, широко знаменита разнообразными быдловыходками, тысячи их. Основным развлечением этой части коммьюнити было доведение коммьюнити-менеджеров до нервного срыва с последующим увольнением в запас.
Всемирный чат ГЭ организован нестандартно: бегущей строкой вверху экрана, кроме обычного окошка с текстом. Это приводит к двум замечательным вещам. Во-первых, пропустить единственное нужное именно вам объявление не просто, а очень просто. А во-вторых, не прочитать при этом тонны абсолютно никому не нужного дерьма просто невозможно.
Это свойство глобального чата, периодически сочетаясь с сезонными обострениями у анимешников, приводит к локальному пиздецу. Выражается он в том, что местные няшки забивают броад своим боевым кличем «няяяя…». Это абсолютно исключает возможность увидеть торговые или иные хоть сколько-нибудь полезные объявления.
После нескольких лет шатко-валкого существования игра, видимо, перестала приносить нужный профит местному издателю. Мэйлру с их эталоном золотодобычи и невозможностью вносить сурьёзные изменения в игру решило просто выпилить ГЭ. Театр Ренессанса закрылся 30 ноября 2012 года. 
В 2015 году возрождением игры и ее локализацией занялась дочерняя компания официального корейского сервера совместно с русскими игроками.