Pump It Up

Pump It Up ("видеоигра для глухих мудаков") — расовая корейская видеоигра, выпускаемая компанией "AndaMiro". Теоретически — симулятор танца и разновидность ритм-игр. Но на практике игра на высоком уровне сложности превращается в непонятное обычному человеку дрыганье ногами и прочими конечностями. В общем, типичное задротство. Клон православного японского Dance Dance Revolution (DDR). Впрочем, клон — в хорошем смысле слова и похож на DDR не более, чем Starcraft на Dune 2.
Алсо, Pump It Up — песня расово английского гитариста и композитора Элвиса Костелло.
Основное распространение сабж получил в развивающихся странах Азии и Латинской Америки. Отсюда имеем саундтрек, состоящий чуть более, чем наполовину из корейского/китайского/латинского пампа рэпа, попсы и митола. Остальную часть репертуара составляют высеры специально натренированных обезьян нанятой команды Banya. Впрочем, те клепают в основном тот же рэп, пробавляясь иногда ремиксами классики, дабы не придумывать что-то новое не платить копирастам. Но бывает, что высирают винрар, таки да.
 
Летят стрелки — нажимаем на соответствующие кнопки. Совсем не обязательно тонко слышать музыку, памп гораздо более лоялен к тем, кто на хую вертел ритм — даже если стрелка уже улетела в далекие ебеня, у игрока все равно есть шанс ее успешно нажать, пока на ее место не пришла другая. Данная особенность позволяет производителю совершенно забивать на регулярную синхронизацию стрелок с музыкой и при этом не огрести пиздюлей от игроков при выходе очередного микса, а также объясняет несравнимо более высокую сложность степчартов в пампе. Проще говоря — больше стрелочек. В пампе главное — не сорвать комбо — последовательность успешных нажатий. Комбоскоринг делает соревнования более зрелищными — зал взрывается, когда при огромных комбах у обоих игроков один из них делает ошибку.
На легких уровнях игры поймать одинокую стрелочку на экране времени более чем достаточно. Можно успеть посмотреть под ноги и вспомнить куда же это надо ставить ногу (заодно посмотреть по сторонам и поковыряться в носу). Собственно началку можно пройти одной ногой, однако сложность степчартов растёт куда быстрее чем на этом вашем DDR. В итоге уже на промежуточной сложности HARD можно вляпаться в какой-нибудь мега-треш а-ля DIGNITY и просто встать и тупо втыкать в экран не понимая чего от тебя хотел создатель этого чуда.
А вот на уровнях Crazy игра превращается в то самое малопонятное дрыганье ногами, требующее неимоверного задротства. На DDR можно по пальцам пересчитать степчарты, после которых хочется умереть прямо в аркаде. На Pumpе почти всё, что больше 14 level Crazy может убить нахрен. Додрочившись до этого уровня задрот обычно упирается рогами в свою выносливость, так как ловить хуеву тучу стрелок в секунду это вам не из рейлгана стрелять. Тут хитрые задроты начинают следить за хитровыебанной постановкой ног и собственным равновесием в итоге превращаясь в кабана-балерину. Нынешние степчарты только способствуют таким техникам (взять для примера It’s my business). Хай-левел-задрот способен нажимать две кнопки одной ногой, а некоторые, одаренные от природы 45 размером ноги, могут нажать и держать двумя ногами 4 кнопки (за что люто ненавидимы маленькими девочками-задротками с <35 размером ноги).
Особняком здесь стоит так называемый Брут. Смысл в том, что 5 кнопок на пампе значительно (по сравнению с DDR) расширяют возможные способы проходить трек нажимая ногами на кнопки по-очереди, при этом весьма хитро поворачиваясь. Некоторые повороты требуют нехилого скила постановки ног, равновесия и умения видеть их в степчарте на экране (ибо иногда не поймешь что перед тобой — поворот или <del>ошибка</del> прикол степмейкера). В связи с тем, что на высоких уровнях изъёбистость поворотов множится на скорость трека, мало кто способен их выполнять. А на МЕГА-АНАЛ-ЖОПЕ типа CHIMERA или LOVE IS A DANGER ZONE 2 даже простые повороты могут оторвать ноги. Потому задроты начинают дико брутить, нажимая две-три кнопки подряд одной ногой. Особое задротство позволяет даже не нажимать, а просто переносить центр тяжести по стопе и двигая только носком/пяткой последовательно нажимать две-три кнопки. Благодоря этому задрот может экономить дохрена сил и выживать даже после трех часов тренировки на таких треках, после одиночного прохождения которых обычные люди сами уползают в морг.
Ну и апофеозом анального задротства считаются даблы. Смысл в том, что бегать нужно по двум платформам сразу (итого 10 кнопок), при этом скорость crazy уровня не только сохраняется, но и многократно усложняется необходимостью за доли секунды отправлять свой центр тяжести в другую сторону и разбираться в невероятно хитрожопых поворотах на стыке платформ. При этом степчарты для этой сложности нередко пишутся бухими степмэйкерами (реальная история появления степчарта Dignity найтмар http://www.youtube.com/watch?v=WSwmpoy2EVA Dignity найтмар). На уровне есть степчарты, на которых надо нажимать одновременно до шести (sic!) кнопок на падах или садиться на шпагат, нажимая кнопки в противоположных концах пары платформ. Надо ли говорить, что сущности, постоянно играющие на этом уровне сложности, могут в автобусе на скорости 200км/ч по пересечённой местности стоять, не держась за поручни, и спокойно играть в «фигура на месте замри», нагрузившись походным рюкзаком с хрусталем.
В 9 миксе (NX2) появился новый, доставляющий режим игры — World Max. Он представляет из себя большую карту мира, на которой расположены миссии, изображенные как светящиеся круги. Навигация по карте осуществляется стрелками, для выбора миссии нужно дважды нажать центр. По сути, большинство миссий заключаются в том, что бы набрать очень много грейтов(гудов, миссов или перфектов), но попадаются и достаточно любопытные, вроде «Alphabet», или «Don’t clear with S rank»(где вылетает такое жуткое ебриливо, что его ни то что заэсить, а даже пройти очень трудно). Большинство миссий снабжены веселыми спецэффектами, когда стрелочки начинают летать не только сверху вниз, но и снизу вверх, и водить хороводы и трястись в жутких припадках, ломая моск. Есть и другие видео-сюрпризы. Проходить миссии можно в любом порядке, но определённые зоны открываются после надрачивания определённого количества процентов. Кроме уникальных степчартов, удалённых песен из предыдущих миксов и полных версий некоторых треков, игрока также поджидают так называемые «барьеры», которые закрывают определённые участки на карте. Ломаются барьеры двумя путями: либо непроходимый трек задрачивается до посинения и после девяти тысяч неудачных попыток таки проходится, либо барьер покупается в онлайновом магазине сервиса PumpBi. Юмор ситуации в том, что в Andamiro сидят криворукие кодеры, которые не смогли оптимизировать работу этой программы, из за чего программа на некоторых компьютерах отказывается принимать даже логин и пароль бедного юзера. Опытным путём доказано, что PumpBi полностью работает лишь на одном компьютере из десяти. Так что для того что бы снять какие-нибудь простенькие барьеры, как тот же Eraiser 2 (Mr. Larpus Freestyle, Full combo with non step), приходится прибегать к очень интенсивным танцам с бубном ноутбуком и автоматом.
Алсо, прохождение WorldMax позволяет открыть на автомате ранее скрытые и зачастую неплохие песни, особенно в режиме Special Zone, в которой поначалу выбор весьма ограничен.
В отличие от DDR, в пампе используется красивая концепция управления «всё делается ногами». Выбор игрового режима, трека, переключение спидмода, включение модификаторов — всё делается с пада. Кроме того, в пампе простой удобный интерфейс, как и в других видеоиграх. Впрочем, концепция красивая, а серьёзный недостаток всё же есть — детвора, которая обожает бегать по паду когда вы отвернётесь и включать вам Страшную Непроходимую Жопу. Задроты ДДР-а также добавят, что для установки удобных настроек приходится каждый раз нажимать хуеву тучу кнопок, в отличие от сами поняли чего.

В основном, блоггеры и анимуебы (последние в основном нового разлива — олдфаги предпочитают расово верный агрегат). Пампу посвящено российское ЖЖ-сообщество ru_pump_it_up, активное участие в котором принадлежит в основном киевским, краснодарским, московским, казанским и ростовским участникам. По PIU проводятся регулярные чемпионаты и соревнования — все участники, как водится, знают друг друга, даже будучи в разных городах (и очень часто бывает так, что не хотят знать — сообщество славится своими срачами, ввиду того, что все памперы, как ни странно, люди, и у каждого своя точка зрения. Срачи там знатные бывают, да.

Бытует мнение, что в московском коммьюнити все перетрахались, а в питерском перепились, однако, оно ничем не подтверждено. Помимо унылых задротов, пампом занимаются вполне фапабельные девочки, некоторые из которых даже ездят на чемпионаты мира. За счёт активных движений ногами у персонажей развиваются ягодичные мышцы, что несомненный профит. Также можно отметить периодически трясущиеся сиськи третьего размера. Приходи на памп и тебе дадут. Нет, не тебе, унылый задрот.
Чемпионаты по Pump-It-Up в русскоязычных странах проводятся нерегулярно, поскольку движение продвигается на чистом энтузиазме фанатов. Тем не менее некоторые чемпионаты уже стали традиционными и проводятся последние несколько лет вполне регулярно:
"я прохожу BOTW2 NM без палки на А."
"допустим, нормальный мужчина должен проходить ее не менее, чем на D."
"Кто не проходит — лоло и казуал"
"Лоло и казуал=латентный пидорас. "
"никогда не позволю казуалу хоть как-то принять участие в моей жизни. "
"гоните казуалов, насмехайтесь над ними, по всякому показывайте им, что они — изгои. "
"казуал — не человек, это униженное в душе существо, завистник, cripper inside, калека "
"помните об этом, ЛЮДИ!"
"че это за 2 мисса в конце? да ты парал!"
В этой статье Конами уделяется чуть больше внимания, чем стоило бы, но, как уже говорилось, ДДРщики просто не могут без сравнений в пользу предмета их поклонения. Поэтому завершим статью, упомянув про главное достоинство пампа: "это не DDR!".
Русскоязычные ссылки: