Metal Gear

Metal Gear (moon. メタルギア  "Мэтару Гиа") — потенциально бесконечная игровая Санта-Барбара с главным героем по имени Солид Снейк (англ. "Solid Snake " ), образ которого, по заявлению его создателя, невозбранно скопирован с персонажа Курта Рассела из фильмов «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса». Кроме того, на внешность Солида повлиял внешний вид главного героя фильма «Охотник на оленей».
Игр с сабжем вышло превеликое множество, причём значительная часть из них неканоничны. Дело в том, что серия держится на одном человеке — режиссёре и сценаристе Хидэо Кодзиме и всё, к чему он не прикасается — неканон. Этот человек ещё в 1987 году запилил первую часть серии (Metal Gear) для MSX. От автора требовали сделать что-то типа контры, но первый MSX, в отличие от NES, скрол экрана и более трёх одновременно стреляющих врагов не тянул, а MSX2 на момент начала разработки игры ещё не был выпущен, так что автору пришлось выкручиваться. Таким образом и появился жанр Stealth action. На родине игра выстрелила, и поэтому её решили выпустить и за границей, для чего портировали на NES и MS-DOS. Правда, портом занимались совсем другие люди, и они сильно переделали игру, возведя все глюки оригинала в квадрат, добавив своих глюков, снабдив всё это PROMT'овскм переводом чуток переделанного сюжета на английский, полюбоваться на неё можно в обзоре AVGN. Тем не менее, даже такая кривая версия имела успех и к ней на коленке запилили продолжение (Snake's Revenge) для той же NES, кое оказалось тупой пострелушкой с просто гигантским числом глюков. Тем временем Кодзима выпустил годную приключенческую игру Snatcher на MSX2 зарекомендовав себя ценным кадром. Увидев что из придуманной им игры делают говно, Кодзима пробил бюджет для своего каноничного продолжения и в 1990 выпустил для той же MSX2 игру Metal Gear 2: Solid Snake. Игра имела успех, но только в Японии ибо даже кривых портов на общемировые платформы не было. После этого Кодзима забил на серию и переключился на другие проекты.
Шли годы, Кодзима выпустил ставший хитом по всему миру ремейк своего Snatcher для Sega Mega CD и исключительно внутрияпонский Policenauts, сделав себе имя, и получил карт-бланш на любые свои идеи. В результате получилась Metal Gear Solid (1998) для PlayStation. Игра имела просто-таки гигантский успех по всему миру, несмотря на то, что это было продолжение, а в предыдущие части большинство игроков не играла (в главном меню игры можно было прочитать краткий пересказ сюжета MG и MG2:SS). Отдав другой конторе делать Metal Gear: Ghost Babel (2000) для Game Boy Color (получилось говно с тупым сюжетом), Кодзима занялся Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) для X-Box и PlayStation 2. Дабы поднять интерес фанатов Кодзима выпустил пролог игры (глава Tanker), который был по игровому процессу тем же старым MGS с новым графоном, за полгода до собственно игры. Основная же игра (глава Plant) имела "(спойлер: "нового главного героя - Райдена")" и кучу новых фишек, который благодаря выходу пролога не засветились в рекламе и были сюрпризом для игроков. В результате полная версия игры имела просто огромный успех, закрепив за Кодзимой статус мэтра. Пока Кодзима пилил третью часть, Конами без его участия сотворили ремейк MGS для GameCube под названием Metal Gear Solid: Twin Snakes (2004), оплёванный фанатами за «гонконгскую» постановку катсцен и ставшую в условиях первого MGS читерской стрельбу от первого лица. А вот Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) была приквелом к основной серии и имела успех, но уже не такой, как предыдущая номерная игра (хотя некоторые скажут, что нихуя, игра получилась гораздо круче предшественницы), однако и она смогла удивить игроков "(спойлер: "сменой Снейка как главного героя на антагониста первых двух игр Биг Босса")" . На этот раз Кодзима решил сам контролировать разработку дополнения для портативной консоли и отредактировал придуманный для неё сюжет так, чтобы он никак не влиял на сюжет серии в целом. В результате получилась первая не номерная каноничная игра Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) для PSP. А вот за ней уже вышел финал истории Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) для PS3. Кроме того, сторонняя студия в 2008 и 2009 годах выпустила две не каноничные карточные игры для PSP Metal Gear AC!D.
Тут бы и сказочке конец, но Кодзима решил запилить продолжение Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) для всё той же PSP. Сюжет на этот раз Кодзима писал сам, так что он влияет на общий сюжет серии и потому игра была протирована на старшие консоли, в комплекте с HD версиями MGS2 и MGS3. Помимо этого, создателям Bayonetta было поручено сделать слэшер про Райдена Metal Gear Rising: Revengeance (2013), с чем они успешно справились. От игры у ортодоксальных фанатов серии бомбануло (ибо слэшер), но остальным понравилось. Однако Кодзима просто так не сидел, а долго и упорно пилил новую номерную часть. Пилил он очень долго и скрытно, потому Konami потребовали от него продемонстрировать хоть что-то. Спойлерить сюжет Кодзима не хотел, потому решил повторить свой трюк с MGS2 и весной 2014 выпустил Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, являющаяся одновременно эпилогом Peace Walker и прологом основной игры. Состоял пролог всего из одной сюжетной миссии, что при цене как за нормальную игру вызвало огромное недовольство среди игроков. Несколько разочарованная реакцией фанатов и боясь упустить уходящий поезд студия требовала выпускать основную игру побыстрее. Разрабы же тупо не успевали доделать всё то что Кодзима напридумывал, что закончилось увольнением Кодзимы из Konami и закрытие его студии Kojima Productions. Разрабам оставалось только собрать в едино готовую процентов на 70 игру и 1-го сентября 2015 они отправили на полки магазинов Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Несмотря на всё вышеперечисленное игра таки смогла завершить серию связав большинство сюжетных веток и залатав большую часть сюжетных дыр, что не может не радовать.
Если очень кратко взглянуть на серию, то она многим напоминает Звездные войны. MG, MG2:SS, MGS, MGS2:SoL и MGS4:GotP — это такая оригинальная пенталогия, где сын главного злодея решает проблемы, которые тот устроил. MGS3:SE, MGS:PO, MGS:PW, MGSV:GZ и MGSV:TPP — пенталогия приквелов, т.е. история становления Биг Босса местным Дартом Вейдером. MGR:R, если она получит продолжение, в таком случае становится началом череды сиквелов.
 
Игры замечательные, но отношение к ним весьма неоднозначное, как следствие, неимоверное количество холиворов. Основное достоинство серии MGS это конечно же сюжет, который хоть и изобилует роялями в кустах, но не слабо доставляет, СПГСник одобряет.
Игровой процесс представляет из себя схему «пройди из пункта А в пункт Б, желательно не засветившись».
Помимо обычных врагов встречаются различные защитные устройства (наэлектризованный пол, например), требующие индивидуального подхода, например взорвать генератор в конце извилистого коридора радиоуправляемой ракетой (встречается в трёх играх серии). Аналогичная ситуация и с боссами. Это может быть вполне себе обыкновенная перестрелка, а может быть весьма оригинальная схватка требующая весьма специфического подхода.
Из-за всех этих хитрых действий не всегда понятно, что вообще главному герою делать. Поэтому во всех играх серии на кнопке Select расположен кодек, по которому герой может связаться с кучей второстепенных персонажей и узнать их мнение по текущей ситуации. Первым в списке контактов идёт командир, говорящий что делать и объясняющий управление. Второй — кавайная девушка, сохраняющая игру и несущая не относящуюся к сюжету информацию. Остальные — либо советчики по конкретным игровым ситуациям, либо сюжетные персонажи.
Разумеется серия обросла своими фишками не сразу, а от некоторых со временем избавилась:

Плюсы:
Минусы:
Кому как:
Семейство Снейков:
Cобственно, сам Солид Снейк (Дэвид, Олд Снейк) — главный герой большинства игр серии. Американский агент, сражающийся против ядерных орудий и за мир во всем мире. Начиная с Metal Gear, был не более чем солдатом, вынужденным плясать под дудку командования, но после событий MGS на пару со своим другом создал свою собственную организацию с блэкджеком и шлюхами Philantropy, направленную на борьбу с подобиями Metal Gear'а по всему миру. В MGS был заражён доктором Наоми вирусом Фоксдай (специально запрограммированный на убиение всех участников инцидента в Шедоу Моузиз), в четвёрке вирус чуть не превратил героя в оружие массового поражения, если бы не та же доктор Наоми вколовшая ему Фоксэлайв. В большинстве частей предстает перед нами щетинистым мужчиной средних лет, но в 4 части претерпел неожиданную трансформацию в старика (клонированные клетки подверглись спонтанному явлению скоростного старения), из-за чего в свои 42 выглядит на все 70. К сожалению, уходить на пенсию было рано, поэтому пришлось натянуть особый костюм, поддерживающий мышечную активность. Согласно секретной сценке из MGS4, эпичный казанова похлеще Джеймса Бонда. Обладатель весьма неслабого АйКью - 180. Знает шесть языков (русский, по словам очевидцев, охуенно). В свободное от опиздюливания врагов время подрабатывал гонщиком на собачьих упряжках. 
Биг Босс (Джон, Джек, Нейкед Снейк) — Эдакий Дарт Вейдер серии. «Отец» всех Снейков, клонирован из-за развившего вследствие облучения бесплодия. Родился в 1935, и уже в 15 лет оказался на полях Корейской войны, где встретил Босс, заменившую ему мать. В 1964 принял участи в операции «Пожиратель змей»(Snake Eater), во время которой обзавёлся сексуальной повязкой на глаз и не менее сексуальной любовницей Евой. Был вынужден убить Босс, из-за чего стал испытывать недоверие к начальству, а потом и вовсе покинул спецслужбы. Присоединился к Патриотам, дабы воплотить мечту наставницы в жизнь, но имел разногласия с главой Патриотов Зеро, так что решил создать свой земной рай сам. GAR, так что смог собрать вокруг себя много преданных солдат. Становился жертвой сверх-жестоких опиздюливаний не раз и не два, но, перетерпев все пытки, возвращался мстить. Отправил на «Внешние Небеса» новичка (неопытного Солида), чтобы тот провалил задания для подотчётности правительству. "(спойлер: "В The Phantom Pain выясняется, что Солидом командовал и принял смерть от его же рук вовсе не Биг Босс, а его фантом")" Был якобы убит в МГ2, но вернулся в МГС4, что бы примириться с сыном/клоном и умереть от Фоксдая.
Ликвид Снэйк — брат-близнец Солида Снэйка. Главный антагонист MGS. Всю жизнь пытался доказать, что не хуже Солида, который был у Биг Босса любимчиком. (Видимо, доказал, поскольку в Outer Haven Биг Босс позвал его, а не Солида. Алсо, Солид и Ликвид — не идеальные близнецы, до рождения с ними пошаманили путем генной инженерии. Предполагали, что Ликвид представляет «сильные» стороны Биг Босса (включая, видимо, шило в жопе), в то время как Солид — «слабые», однако получилось все наоборот: Солид по очереди выпилил обоих — ну, правда, Биг Боссу в тот момент было, как минимум, хорошо за 60. («Big Boss was in his late 50's, when they created his *copies*»). "(спойлер: "будучи школотой, срал кирпичами, когда его называли по имени - Илай")" 

 
В первую очередь игра запоминается особенностями местного стелса. Одна из главных фишек практически всей серии является коробка. В третьей части протагонист говорил, что «он чувствует, что это его судьба — быть в этой коробке» . Стала предметом бесчисленного количества приколов и артов на тему игры (даже в трейлере Battlefield: Bad Company засветилась). При помощи подобной нехитрой маскировки, главный герой мог спокойно передвигаться по некоторым закрытым локациям, ибо враги не находили ничего особенного в лежащей на полу картонной коробке, если, конечно, она не лежала в проходе. В последующих играх коробка обросла многими полезными функциями. Начиная с MGS 3, коробку можно было использовать, чтобы быстро потушить охваченного пламенем персонажа, а также мгновенно перезарядить оружие. В некоторых локациях игры, игрок мог забраться в транспортный грузовик, и, надев на себя определенную коробку с пометкой A, B, C и т. д., мог быть быстро доставлен в локацию А, B, C и т. д. соответственно. В Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, коробки вновь претерпели изменения, так как были добавлены Love Boxes (большие коробки для двух человек), Tank Boxes (коробки, выглядящие как танк, пушкой которого могут пользоваться игроки), Rescue Box (коробка скорой помощи, быстро регенящая хп), а также, специально для фанатов Assassin's Creed, были добавлены коробки из сена, в которые игрок мог спрыгивать с различных высот, с характерной для ассасина анимацией прыжка, а также прятать в ней врагов. В ответ Ubisoft запилили в AC: Brotherhood характерные костюмы для гг (все, кроме райдена за мультиплеер-валюту) и прямую отсылку в лице коробки в сюжетной миссии (более того, в игре изначально балахон скрывает все виляния жопой, поэтому женственный райденовский Эцио на каблуках выглядит лулзово и правдоподобно). В четвертой серии коробка носила несколько иной характер: в ней быстрее обнулялась шкала нервного напряжения, а в сетевой составляющей она уменьшала шансы на смерть от хэдшота. В Райзинге так же была коробка и бочка, и некоторые миссии можно было пройти по стелсу .
Не менее интересная часть механики стелса — порножурналы. Своеобразные ловушки: выкладываешь журнальчик на пути патруля, солдаты залипают, можно спокойно ползти дальше. В четвёртой части можно было полистать макулатуру самому. В Райзинге журналы заменили на 3D голограммы для киборгов, но суть та же. В МГО3 вместо порножурналов появились плюшевые няшные котэ.
Ещё неотъемлемой частью геймплея является резкий сигнал тревоги, после которого у игрока начинается весёлый забег с охраной, традиционно с первой части сопровождается восклицательным знаком. Наравне с мелодией вызова кодека сигнал стал отличным рингтоном для мобилок.
Из новых девайсов внимания заслуживает система Фултонов, шаров с гелием для быстрой эвакуации по воздуху. Как думаете, как найти себе солдат? Правильно, украсть их у противников. Идея Родилась в МГС: ПО где надо было тащить оглушённых военных до грузовика Кэмпбелла, но это было долго и скучно. И вот в МГС: ПВ появилась возможно тырить людей быстро и весело (они так забавно кряхтят, если в сознании) просто цепляя к ним шарик. Система настолько суровая, что проходит сквозь потолок, даже если над потолком ещё метра четыре земли (Только в PW, в MGSVPP — надо тащить тушку под открытое небо иначе шанс эвакуации — 0%, но это если не заморочиться и не найти особый апгрейд, превращающий шарики в натуральный портал.). Имеются разные вариации от мин до базук, спиздить можно всех, и даже ебучую технику, и даже небо, и даже Аллаха. Пиздить, правда, рекомендуется тогда, когда рядом не стоят вражины, ибо те не гнушаются стучать начальству на неизвестный воздушный шар, да и сбить его тоже могут. Олсо, в одной из доп. миссий в PW надо было сбивать вражеские Фултоны — Pooyan Mission, это отсылка к старенькой восьмибитной игрушке.
Серия стала вожделена ахтунгами, которые не только делают сабж объектом своего фапа, а ещё и насаживают своё видение педиковатости Снейка. После второй части в серию стали вплетать шутки с хватанием за гениталии, целовашки и посиделки в коробке на двоих. Это просто не могло не привлечь к франшизе ещё больше внимания яойщиц и прочих гомолюбов. На момент выхода пятой части абсолютным чемпионом по жирушеному арту является Биг Босс на пару с Казом/Оцелотом.
Руссегменту запомнилась развесистая клюква. Во второй части на танкере Снейку противостояли солдаты сурового челябинского камрада Сергея Гурлуковича и его дочуры, которые, правда, переговаривались на английском, хотя и с русским акцентом. Третья целиком проходила в СССР, прямо в Сибирских джунглях. Да-да, джунгли в глухой тайге (хотя отчасти это обосновано упрощением понимания происходящего; сами события МГС 3 проходили в сентябре, а Нейкед Снейка выкинули в чащи нашей родины в одних подштанниках). В PO расстроенный советский солдат называет Союз не иначе как «Мазер Раша». Конечно же, Задорнов, заставляющий улыбнуться даже мало знакомых с серией людей лишь своим присутствием. В пятом клюквы было заметно больше: аж целая страна, Афганистан. Вражеские солдаты, хоть и с жутким акцентом, но болтают на русише, однако предпочитают слушать иностранщину, в частности, Билли Айдола.
Памятны и сами метал гиры, ведь в финале каждой игры герой должен победить Metal Gear. Если задаться вопросом перевода названия, то возможно как «стальная махина», именно это и есть суть этих здоровенных роботов, но исходя из идея создателя гиров товарища Гранина термин обозначает «недостающие звено» между пехотой и артиллерией. Изначально были редки и оснащались ядерным оружием, ибо задумывались как автономные пусковые установки, которые могут дать ответку, даже если штаба уже нет. Как ни странно, появились в СССР, но конструкторы то были недовольны сворачиванием своих проектов, то излишней военизированностью. И так чертёжики плавно перетекали за бугор. После второго МГС чертежи всех железок слились в мир окончательно, и клепание роботов и киборгов было поставлено на поток. Конвейерные метал гиры зачастую не имели ядерного вооружения и использовались просто как крутые танки-роботы.