Crimsonland

Crimsonland, "Кримсонленд" — популярная компьютерная игра, разудалый топдаун шутер с элементами прокачки. Суть действа заключается в умерщвлении набигающих полчищ врагов при помощи разнообразного стрелкового оружия. Отличается высокой динамикой, аддиктивностью и залихватским бабаханьем. Хорошая, годная игра.
От тысяч прочих схожих игр отличается тем, что в ней чуть более, чем полностью раскрыта тема мяса и кровавой бойни, фактически Кримсонленд — сферическая бойня в вакууме. Геймеры часто сравнивают выходящие игры по степени кровавости с сабжем, о чём нам как бы говорит цитата в начале статьи.
Как любой уважающий себя тренажер спинного мозга, Кримсонленд имеет несколько игровых режимов.
Это банальная кампания. Состоит из пяти этапов по десять «миссий» (если, конечно, «истреби всех и выживи» можно назвать миссией) в каждом. Представляет собой довольно-таки мягкое введение в суть игры. Пройти кампанию необходимо хотя бы один раз, чтобы открыть все виды вооружения и все перки, коих в игре более 9000, а также режим Hardcore.
«Хардкор» был введен в игру для тех, кому жизнь скучна и длинна. Отличается от оригинала увеличенной в несколько десятков сотен тысяч раз сложностью и количеством монстров. За прохождение кампании в этом режиме в последних версиях дают не особо полезное, но забавное оружие, при попадании из которого снаряд разбивается на два, а каждый из тех двух ещё на два таких же и так далее пока все получившиеся снаряды не промахнутся. Ещё забавнее его делает та особенность, что под размножившиеся снаряды можно попасть самому. И умереть. Зато одним удачным выстрелом можно проредить набигающее стадо процентов на 90. Алсо, последний уровень квестов на хардкоре примечателен тем, что его можно пройти вообще без выстрелов.
Забавный режим, суть которого заключается в том, что игрока выкидывают на карту с одним автоматом и заставляют отстреливаться от огромной орды прущих со всех сторон монстров. Суть режима — продержаться как можно дольше. Толку, по большому счёту, никакого, разве что можно потом пофапать на hi-scores. Хотя и очень недолго, не всякий задрот продержится больше минуты. Аццким читерам и экспериментаторам можно посоветовать увеличить время игры через Артмани и посмотреть на пауков в полэкрана.
Ещё более забавный режим, представляющий собой, по сути, кровавый клавиатурный тренажер. Игрока выкидывают на карту с одним дробовиком, да ещё и примораживают его к означенному центру, в то время, как со всех сторон прут монстры с труднонабиваемыми именами. Чтобы выстрелить в монстра, нужно набрать его имя в специальном окошечке. Цель всё та же — продержаться максимальное количество времени, набив максимальное количество монстров, дабы фапать на hi-scores.
Очень полезная штука когда надо размять руки после очередного покушения на топ Survival’а.
Главная прелесть Кримсонленда и то, для чего служат прелюдией и мягкой разминкой квесты — сурвайвал, или «выживание».
Игрока выкидывают на карту с голым пистолетом и дают ему полную свободу действий, ограниченную лишь ползущими с разных сторон монстрами. Монстры валят далеко не такой огромной толпой, как в раше, но их поток также бесконечен, ползут размеренно и неостановимо, а их здоровье, убойная сила и скорость перемещения возрастают с увеличением счета. Цель, как вы наверняка уже поняли, остается прежней — продержаться как можно дольше, набить как можно больше монстров и пофапать на hi-scores.
Отличительной особенностью сурвайвала от всех остальных режимов является его полнейшая бесконечность, ограниченная лишь мастерством игрока и производительностью компьютера. На многих компьютерах уже к десяти миллионам экспы количество кадров, отображаемых в секунду становится менее пяти, а толстость монстров растет в геометрической прогрессии и вовремя убить всех никаким оружием нельзя, они все прибывают и прибывают . Счет очков достигает десятков миллионов, а трупы монстров покрывают всю игровую карту сплошным ковром до такой степени, что земли не видно вообще — одна кровь да трупы монстров. Соответственно, лютый, бешеный адреналин и огромное моральное удовлетворение при виде высоких очков гарантированы.
Сурвайвал фактически являлся единственным режимом, в котором соревновались игроки со всего мира в попытках переплюнуть друг друга по очкам. High-score активно читили, и на первых позициях были результаты, больше напоминавшие внешний долг США. Впрочем, набить 36 миллионов по-честному вполне реально. Задача это непростая, не всякий выйдет и за два миллиона. Несмотря на популярность игры в былые времена, ютубовских видео с большим счетом фактически нет. Желающему показать себя в сурвайвале можно дать пару простых надежных советов:
Главное условие долгожительства — надежная пушка. К числу надежных не относится ни Plasma Cannon, ни Ion Cannon, ни что-либо иное. Время доказало, что хороший счет можно показать только с Plasma Shotgun. Ну, или как альтернативу можно юзать Gauss Shotgun. (Впрочем, один отдельно взятый анонимус дважды набивал OVER 11.000.000 с Джекхаммером). Мини-хинты:
Правильный набор перков. Впрочем, если вы доживете до первого миллиона очков, все необходимые у вас, скорее всего, будут. Приоритеты: Telekinetic, Bonus Magnet, Bonus Economist, Long Distance Runner, Dodger (Ninja). Также есть такой перк как My Favourite Weapon, после которого пушки из убитых монстров не выпадают. Казалось бы, мелочь, но стоять перед толпой монстров со случайно подобранным Mini Rocket Swarmers мало кому пожелаешь. Также порой очень полезными оказываются Perk Expert и Perk Master, т.к. с увеличением левела и расхватыванием хороших перков увеличивается шанс, что при очередном Level-up у вас будет пять единиц говна, способного только ухудшить ситуацию (вроде Jinxed и Highlander).
Стратегия на поздних стадиях. Тут самое веселое. Каждую секунду на вас со всех сторон валит толпа крайне жирных монстров. Прошибает их исключительно Fire Bullets, так что сбор этого бонуса становится главной задачей (лучше всего использовать перк Telekinetic) . Очень рекомендуется постоянно находиться под Reflex Boosted'ом, так как это, во-первых, бесконечные патроны, во-вторых, время на анализ происходящего на экране ада. Правда, у "Бустеда" есть очень весомый минус - не работает телекинез . Остальные вспомогательные бонусы — заморозка и щит — также имеют немалый приоритет, и собирать их лучше отдельно, чтоб не остаться без них сразу. Есть одно "но" - не стоит подбирать "Заморозку" сразу после взятия "Огненных пуль". Проблема в том, что вы расчистите экран и новую партию монстров будете встречать уже без бонусов, а выбить из них "Огненные пули" будет куда проблематичнее. Also, существует очень годный бонус, (Energizer) выпадающий раз в тысячу лет и провоцирующий бегство монстроты, но повидать его может лишь счастливчик.
Grim Deal. Как несложно понять, своевременное использование этого перка может дать +18% к итоговому результату в сурвайвале. Также перки Bandage и Death Clock могут ненадолго увеличить время вашей жизни. 
Спорная перка, увеличивающая скорость рефлексов на 10% (иными словами, весь мир становится несколько медленнее). С одной стороны, увеличивает подвижность, но с другой - требует немного больше времени на телекинез, и иногда, увы, это оказывается роковым.
Упоротый вариант (требует дофига усидчивости и свободного времени):
При появлении начинаем движение по периметру экрана так, чтобы монстры кучковались в центре. Одиночно отстреливаем тварей (не берем выпадающие пушки, они пока не нужны), получаем перки (больше 3-х можно начинать заново) пока не получим Lean Mean Exp Machine.
Продолжаем бегать по кругу (стрелять можно или даже нужно прекратить) получая опыт нахаляву с перка. Качаем уровни по-максимуму, попутно прокачиваясь перками (главное, Telekinetic, Bonus Magnet, Bonus Economist, Long Distance Runner). Не брать Plaguebearer, Jinxed, Hot Tempered и прочие
С 2006 года фанатов игры начали кормить обещаниями о выпуске продолжения Crimsonland. Даже появилось несколько скриншотов разрабатываемой игры, на одном их которых были видны огромные сороконожки, по слуху которые укорачивались по мере приближения смерти. На скриншоты и новости будущей игры фапали практически все кримсонфаги, но эту игру ждали очень долго. Crimsonland 2 приравняли даже к Half-Life 3, и людям надоело ждать. Выкручивались как могли: некоторые просто забивали болт на долгожданную игру, другие убивали горе, играя в старые версии Crimsonland. И вот, в июне 2014 года вышел РЕМЕЙК Crimsonland, что не должно не радовать кримсонфагов. По сути, тот же старый Кримсон, только с обновлённым графоном и с несколькими новыми свистелками-перделками в виде новых режимов, пушек, монстров, перков и ещё туевой хучи обновлённой фигни. По сложности прохождения Quest в режиме Hardcore и Grim переплюнул старые версии Кримсонленда. Несмотря на то, что уровни на Hardcore неебически сложные, по сложности которых можно сравнить с не менее сложной игрой Snake Rattle 'n' Roll, так и ещё добавили сложность Grim (самая мякотка для мазохистов). Последний уровень на высоких сложностях заставляет неподготовленных выкатить глазные шары от того, насколько ужасна картина уровня в виде огромной тучи спайдероидов, плодящихся зомби и шмаляющим плазмой жука с щитом. Огорчает ещё тот факт, что в Квестах разработчики отключили перки, и прокачкой трупера можно заняться только в Сурвайвле, что вызвало негодование многих игроков. Однако в Квесте можно включить перки, найдя один секрет, , но с перками на Hardcore и Grim всё равно придётся потрудиться. Количество крови заметно поубавилось, особенно в Survival, где убивают гораздо быстрее, чем в старых версиях (в основном из-за понерфленного телекинеза и из-за причин, описанных выше). Однако дико доставляет расчленёнка слабых врагов мощными пушками. Алсо, если во время титров написать слово GEMBINE, то откроется доставляющая мини-игра. Если в ней набить 53K (или больше) очков, то откроется еще один перк.