Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim — наполненная пафосом чуть менее, чем полностью РПГ от «Беседки» в мире древних свитков, в очередной раз предлагающая бывшему рабу/заключенному/смертнику дорваться до славы в качестве избранного (который в этой части зовется Довакином ) в отдельно взятом регионе Тамриэля. В игре есть <del>таджикские</del> каджитские, а также имперские и повстанческие корованы; шпионы и партизаны-норды, старые форты в горах, злодей, охрана императора и даже Сам; блэкджека и шлюх, к сожалению, нет (если играть без модов). Игра вышла в атсральную заборостроительную дату 11.11.11.
Будучи аж пятой частью серии, игра обречена на разбор по косточкам — геймеры со стажем будут не столько играть, сколько сравнивать игру со всеми предшественниками — от Арены до Обливы.

Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя едущим в имперской повозке в компании норда-мятежника в поношенных доспехах, конокрада-оборванца и лидера местных повстанцев с крепко завязанным ртом. Вас привозят в имперский форт, дабы, выяснив расу, внешний вид и имя, незамедлительно укоротить на голову. Да, просто так — без суда, без следствия (формально — за незаконное пересечение границы, на самом деле — оказались не в том месте, не в то время, и вас загребли за компанию с повстанцами) — и вот вы лежите на плахе, любуясь снизу на палача, который уже высоко-высоко заносит свой острый топор (да, смерть!). По правде говоря, на этом игра могла бы и завершиться, но, по традиции, случается что-то непредвиденное — ВНЕЗАПНО на форт налетает дракон, и всё заверте…
Вашему герою под шумок предстоит выбраться из форта, разжившись попутно кое-какими ценными вещичками и полезным жизненным опытом на пути к славе, драконорожденности и лулзам. Лулзы будут, но чуть позже.

Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом. Родиться с душой дракона может не только высокоарийский норд, но и, например, орк, ящер или котэ (читавшие книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе Тигро-Драконе, одобрительно кивают).
Вопреки культивируемой Империей толерантности, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд с той лишь разницей, что высокомерных данмеров, презиравших все другие нации как неполноценные, заменили грубые простые норды. А причин для всеобщей ненависти предостаточно. Например, фалмеры aka "снежные эльфы" когда-то чуть не уничтожили людей в Тамриэле, но фортуна им в конце концов изменила. Уцелевших фалмеров загнали в <del>радиоактивные</del> промороженные подземелья к другим эльфам, технофашистам-двемерам, где фалмеры мутировали (опять-таки из-за воздействия на них двемеров) и к моменту событий игры превратились в некое подобие слепых гоблинов с культурой на уровне первобытного племени. Потомки первых людей Тамриэля, норды, до сих пор хранят неприязнь ко всем "мерам" как расе. После фактического выпиливания фалмеров норды регулярно устраивали срачи с кимерами и двемерами, желая получить их плодородные земли, <del>скот и женщин</del>. Однако противникам нордов при этом было совершенно не влом устраивать срачи ещё и между собой, что в итоге вылилось в битву под Красной Горой. По её итогам досталось всем: кимеры получили проклятие на весь свой народ (превратившись, собственно, в расу данмеров) и лишились Неревара (своего великого вождя и национального героя), а двемеры так и вовсе исчезли всей расой неизвестно куда — вероятнее всего, из-за того, что верховный двемерский жрец что-то намутил с древним артефактом, лежащим в недрах того самого вулкана Красная Гора, пытаясь получить себе его мощь и силу. Много лет спустя Красная Гора ещё и взорвалась (событие, подробно описываемое в официальной™ книжке), после чего данмеры принялись массово уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным Вварденфелла. В Скайрим. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады…
Доброты и толерантности к эльфийскому роду нордам также добавляет Альдмерский Доминион на юге, который запилили альтмеры, они же высокие эльфы, после (и благодаря) кризиса Обливиона, позже затащив в его состав и аполитично-похуистичных в прежние времена лесных эльфов-босмеров из Валенвуда. Всё это косвенно сигнализирует о том, что затея Умбакано с короной и статуями всё-таки выгорела. Доминион сыграл вничью в немаленькой войне, названной впоследствии «Великой войной», но эльфы оказались более упорными дипломатами, а имперцы — более дальнозоркими (именно дальнозоркими, ибо на ближайшее будущее их провидения не хватило), и Доминион потребовал от императора запрета культа уроженца Скайрима, богочеловека Талоса (основателя империи, крикуна ту`умов ртом и просто хорошего человека, вставшего после смерти рядом с восемью богами на равных), а имперцы согласились, дабы «тайно» готовиться к реваншу за просранные полимеры. Во многом благодаря этому предательству имперцы стали некоторым нордам даже более ненавистны, чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки». На фоне всё возрастающего недовольства и бардака несколько имперских легионов погоды не делают, теперь всё решают местные ярлы, и от них зависит, как долго ещё жертвы довакинского меча будут кричать «Скайрим для нордов!»
Что до каджитов — кошаки в шубах водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом ещё постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень, что сыплется с неба. В города каджитов стараются не пускать, <del>справедливо</del> считая их жуликами, ворами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать ящера очень сложно, ибо хладнокровие вводит в анабиоз очень многих (а немногие становятся батраками в доках). Большая часть орков живет отдаленно от других в своих крепостях, остальные в основном встречаются среди бандитов.
Помимо, собственно, драконов и упомянутых корованов, в игре ещё можно повстречать:

Ну как же можно обойтись без бородатого даэдрота. Нам предоставится возможность пообщаться с Шеогоратом в мозгу мёртвого безумного императора Пелагия Септима III и уйти со встречи с Ваббаджеком. Причем это не тот Шеогорат, которого мы все помним по предыдущим сериям TES, а, вроде как, главный герой Облы. Такая вот рекурсия.
Собственно, тут холивар: Нынешний Шео — это ГГ из Облы или наш старый друг Джигги?
Вероятнее всего, нынешний Шео — наша столичная инкарнация, поскольку истинный Шеогорат стал Джиггалаггом и освободился, передав свою сущность Чемпиону Cиродила, сказав напоследок: «Смертный? Бог? Время покажет. Возможно, ты дорастёшь до своего положения». Судя по всему, он также выполнил свое обещание ослепить Чемпиона Сиродиила, поскольку глаза у нового Шеогората явно слепые:
Думаешь, почему я позволил ему/ей уйти? Я вижу это по твоему лицу... особенно по глазам. Надо бы их у тебя забрать, когда все это закончится.
Кроме сего, из книг и диалогов в Скайриме становится известно, что вскоре после окончания Обливионского Кризиса Гильдия Магов развалилась, Гильдия Воров более не совершала никаких крупных и громких краж, а Темное Братство осталось без Слышашего и практически пришло в упадок. Сама же Империя мало того, что осталась без Императора, так еще и осталась беззащитной перед Альдмерским Доминионом. Всё это и могло стать последствием превращения Чемпиона Сиродиила в даэдрического принца. Хотя не исключён и такой вариант, что Шеогорат попросту бессовестно надул Чемпиона Сиродила, свалил на него свои обязанности и ушёл в отпуск на 200 лет. Или свёл его с ума, наблюдая за тем, как тот остаток жизни мнит себя даэдрическим принцем. В пользу этих версий, кстати, говорит то, что Довакин Джиггалага не встречает, хотя Джиггалаг встречался в книгах ещё, как минимум, с Даггера, но при этом, wait OH SHI--.
И всё такой же ЛЖЕЦ. И девственник. Но не тролль, тролли здесь свои и намного круче… Впрочем, утверждает, что его отца звали М'Айк и его деда, и деда его деда. Так что, по сути, у каждой части есть свой М'Айк. Его узнать очень легко — это единственный каджит, одетый в робу жреца богов. В отличие от Облы, в Скайриме он не бегает, а идет совершенно спокойно, а если и бегает, то только подальше от опасностей.
Двинутый крышей ассасин Темного Братства, мастер художественной «джиги-дрыги» ногами и хранитель мумии Матери Ночи, чьи бренные останки нехило доставляют сами по себе, особенно когда герой вынужден делить с ней один гроб. По части доставленных лулзов он здесь превзошел самого дядю Шео, ибо в оригинальной английской озвучке с характерной ебанутостью обстёбывает чуть ли не каждый игровой момент.
Обаятельный ассасин времён Обливионского Кризиса, появляется в качестве призрака, которого можно получить при прохождении линии Тёмного Братства. Время от времени радует нас комментариями и отсылками к четвёртой части, чего стоит только «Ты знаешь, этому убежищу не помешало бы старое доброе очищение…» или для альтернативно одаренных «Я… Я Люсьен Лашанс».
Кроме того, само по себе Тёмное Братство содержит зашкаливающее количество пасхалок по части персонажей фильмов и игр.
[[ править] ]Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями 

«I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…» (рус. "Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено " ) — в Скайриме принято произносить эту фразу, если встречаешь какого-то невероятно крутого путешественника. Считается, что она убедительно оправдывает твою никчёмную, бесцельно и бездарно прожитую жизнь стражника. Благодаря слишком частому своему применению, фраза даже перекочевала в реал, где неоднократно обыгрывалась. Я уже хотел было ещё раз пошутить насчёт неё… но потом мне прострелили колено… Улавливаешь?

Также рус. "МУС-КОР-ТА, ВКУС ТОРТА, и даже " .
Первый мем Скайрима.
Ещё до выхода игры, на Ютубе появилась куча роликов с его использованием и не меньшая куча фотожаб на тему эпичного крика. По сути — один из криков, которые используют для связи, колдунства и боя драконы, монахи из Высокого Хротгара и главный герой, Довакин, а также мертвяки из захоронений и король-расист-сепаратист Ульфрик, своего рода древние заклинания. Fus Ro Dah — крик из трёх составляющих, звучащих как Fus, Ro и Dah. С драконьего языка Fus переводится как «сила», Ro — «равновесие», а Dah — «толкать». Результат сходен с православным Force Push или ведьмачьим знаком Аард. Герой изучает этот крик в пределах сюжетного квеста.
Этот крик способен сбить врага, откинуть его и направить его далеко-далеко.
Однако, если в игре Fus Ro Dah звучит чётко, то в трейлерах, опубликованных за много месяцев до релиза, его звучание напоминает что угодно, только не Fus Ro Dah: человечество услышало в этом крике «мускорта», «баскунча», «росгосстрах» и много чего ещё, не поддающегося логике и здравому смыслу. Апологеты «баскунчи» настаивают на первенстве в интернетах, тогда как сторонники «мускорты» взывают к лингвистическим правилам упрощения и искажения услышанного. Смысл срача совершенно необъясним, но срач «мускорта» или «баскунча» присутствует даже в обсуждениях этой публикации, так-то…
Впрочем, после выхода игры, когда к задротам, ждавшим игру 5 лет, год ежедневно фапавшим на трейлеры, интервью, скриншоты и на видосы с кусочками геймплея, присоединилась йоба-школота, начавшая гамать и фапать на игру уже после её выхода, срач угас сам собой, ведь игра поставила все точки над «і».

Инновационный стелс-элемент игры, выцепленный задротами-бетатестерами или ещё пиратами, неважно, но обнаруженный в интернетах за день до релиза: если надеть на голову NPC ведро, корзину и так далее, он окончательно и бесповоротно слепнет. Разрешая славному герою, предсказанному древними свитками, спокойно обчистить его халупу от всего, что можно поднять и унести. В новостях на Рамблере есть один пример использования IRL.

На самом деле, обычный железный шлем, но в силу того, что именно в нем Довакин красуется в трейлере и на постерах, стал общепринятым и общеузнаваемым символом ГГ. С самого момента релиза шлем стал объектом множества фотожаб, где наличие шлема обозначает Довакина.
Определенную популярность не только среди задротов TES, но и среди примкнувших к ним завсегдатаев Тюбика, завоевала барышня из Мексики, выложившая несколько своих каверов на песни бардов из Скайрима. Учитывая, что в самой игре барды поют не в склад, не в лад, по одной строчке и ужасными голосами — варианты Малуки пришлись зрителям по нраву. Исполняются приятным, мелодичным голосом, под не менее приятный аккомпанемент, ввиду чего отрицательные эмоции могут вызвать только у полных хейтеров.
Также доставляет няшная скромность и вежливость собственно исполнительницы, которая ведет себя нетипично для тюбиковских аттеншн вхор, да и вообще для нынешних жителей интернетов.
Опыты с каверами не пропали даром — Малуку заметили не только малолетние дрочеры, но и серьёзные дяди. В июне 2013 записана первая песня для игры Starbound, а в феврале 2014 года для игры Banner Saga. К тому же её часто приглашают на различиные игрошабаши. Учись, анон.

Лулзы возникают в том числе и из багов.
Предтечу Скайрима мы видели a long time ago в кошерном дополнении для Морровинда — Bloodmoon, где участвовали в Великой охоте даэдра Гирцина. Солнечный Солтсхейм — это такой мини-Скайрим на отдельно взятом острове — со снегом, льдами, драуграми, троллями и пьяными от медовухи нордами. Собственно, тема севера и викингов в рамках сеттинга раскрыта была замечательно. Оттуда в Скайрим перекочевали спригганы, крафт доспехов, вервольфы, ведьмы и прочая. А вот сталгрим и сам Солстхейм добавили только в дополнении Dragonborn.