World of Tanks

World of Tanks (WoT, Мир Танков, танчики," бел. рас." свет танкаў, "тиреч." Мирные Канистры, абсурд. Слово Благодарности ) — ММО-экшен на танках с возможностью прокачки, работающий по схеме «free2play ». Ещё во время открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самая популярная ММО на бывшей территории той страны, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи несколько скромнее.

 

Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT:
Первая ММО-TPS/RPG такого типа. Танки! Не какие-то «перестрелки» спецназа и террористов или космодесантников с инопланетянами, не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Им посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине: поскольку с ближайшими соседями в лице Канады-Мексики и Шотландии-Уэльса войны давно закончились, а больше на по сухопутным границам воевать не с кем — то в силу сугубо географических причин основной упор их инженеров шёл на разработку того, что летает и плавает и уже потом на то, что ездит. В итоге, хорошие танки они умели делать с трудом, и история их танкостроения мало кому интересна.
Феноменальная простота освоения и геймплея. WOT is simple as shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Основные шаблонные тактики боя познаются любым человеком за пару-тройку месяцев, поскольку все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо: действуешь по шаблону, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из South Park. Оборудованный же хорошим, годным мозгом свежеиспечённый танкоман обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная игровая механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.
Бесплатность как основа и минорность доната как приложение. Подробнее см. ниже.

Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры и качеством движка. Однако жирным плюсом являются особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать все стандартные читы.
После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.
Все танчики довольно точно смоделированы — упущения присутствуют, но заметны лишь особо задроченному специалисту в этой области. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.
Донат в игре намного более православен, чем в других «Free 2 play» играх. Педивикия также утверждает, что политика в игре таки Free 2 win, которая позволяет бесплатно юзать большинство танчиков, любое снаряжение и снаряды, создавать взводы/роты и воевать наравне с донатерами, уступая последним лишь в скорости прокачки: без премиум-аккаунта за месяц-полтора интенсивного задротства прокачиваются максимум танки 8-го уровня, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку. В бою же рулят в первую очередь прямые руки, кнопку «нагнуть всех» или золотую пушку с +100 к пробитию и +50% к урону за реал купить нельзя. И всё же злобные донатеры могут намного чаще создавать для себя более комфортные условия нагиба, как-то: голдовые снаряды и расходники, возможность прокачки основного навыка экипажа сразу до 100%, а также возможность чаще использовать свободный опыт для вывода танка в топовое состояние или прохождения наиболее кактусовых экземпляров.
Можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента.
Регулярно проводят встречи IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведённой теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Двойной вин — что это делают, по сути, топ-менеджеры компании, ставшие за прошедшие три года медийными фигурами мирового масштаба, которым к тому же не чуждо чувство юмора.
Проводятся постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию Рунета), да и просто just for lulz. Во время акций появляется куча всяких плюшек, а акции, приуроченные к особо важным™ праздникам, вроде 9 мая или Нового года, приобретают совсем уж неприличный размах.
Он есть и поддерживается разработчиками. Регулярно проводятся турниры, от местечковых и городских до международных, существуют лиги — Starladder и свежеиспечённая Wargaming.net League, проводятся трансляции боёв, есть возможность выиграть не только игровое золото, но и реальные зелёные единицы. Сама ориентация игры на киберспорт постулирует приоритетность баланса и равных возможностей в том числе и в будущем — имбы нерфятся, утюги апаются, нагиб за деньги не продаётся.
Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят некоторые недостатки игры, хоть и слоупочно. Тем не менее:
А именно — расовый австралийский BigWorld Technology, спроектированный ещё в 2004 году для корейских MMORPG, а, значит, и графика в игре соответствующего качества, несмотря на все работы, проводимые в этом направлении, и переход на новый рендер. Как следствие — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах и требующих перевода проекта на новый движок™. С версии 0.9.0 это проблема начала постепенно исправляться, но в полный рост встал другой минус — плохая оптимизация игры, чему частично причиной является отсутствие сотрудничества Wargaming.net и разработчиков драйверов для видеокарт. WoT на сегодняшний день — одна из самых процессорозависимых игр с наихудшей поддержкой многопоточности: если всякие батлфилды и крузисы при наличии хорошей видеокарты будут летать и выдавать годную картинку даже на стареньком, но многоядерном камне, то танкам для приличной графики хороший процессор просто обязателен. Сами же разработчики говорят, что те движки, которые они рассматривали как альтернативу, не потянут и 100к онлайна, а нынешний хоть и древний, но уже со всех сторон обработан напильником, более-менее надёжен и способен держать бешеное количество народу на серверах.
 

Генератор массовой ненависти с самого релиза. Изначально основными претензиями было, во-первых, закидывание маленьких уровней к большим, в результате чего у первых был весьма ограниченный спектр действий в бою, во-вторых, разница в силе между командами — она может достигать 10, а в особо плохих случаях — и 20%. После перепиливания баланса основной проблемой стала артиллерия — до половины команды в боях высокого уровня, что превращает Бодрое Танковое Рубилово в Унылое Кустовое Сиделово. Разработчики эту проблему сначала пытались решить снижением доходности арты, затем ограничили её количество в боях, затем понерфили и растянули до десятых уровней, как и остальную технику. Итог — свято место пусто не бывает, нишу арты с комфортом заняли противотанковые самоходки и частично тяжёлые танки. ЧСХ, арта никуда не делась, а лишь стала вызывать ещё большую ненависть: если артовод не попадает по врагам, его ненавидит собственная команда, а если попадает — вражеская, в любом случае арта кому-то обязательно портит игру. Вследствие этого разрабы задумались о смене концепции арты на сплешера-дебафера (маленький урон по прочности компенсируется большой критуемостью и радиусом поражения), но, зная феерическую скорость работы Wargaming, надеяться на скорый релиз новой концепции не приходится.
Новая техника зачастую выходит слишком сильной и продолжает нагибать вплоть до того момента, как разрабы наконец соберут статистику и понерфят её. А это может занимать несколько месяцев, пока технику не прокачает масса людей. Возможно также, что новую технику намеренно выпускают переапанной для того, чтобы стимулировать игроков к её прокачке. Соответственно время от времени возникают срачи сначала на тему «надо нерфить, ибо имба», а потом «почему понерфели, суки Верните имбу». Аналогичная ситуация с картами — после ввода физики их принялись переделывать под новые реалии, а именно: ГРОФОН и изменение ландшафта. Последний порой перепиливают настолько сильно, что карта перестаёт быть похожей на себя и обрастает ямами и ухабами в неприличных размерах, на форуме возникает срач, а карта отправляется на переработку, которая, опять же, длится далеко не один день.
Отдельно стоит упомянуть медленное развитие самой игры как таковой, когда фичи, анонсированные более года назад (вроде обновленной физики с <del>перекатами</del> переворотами и заносами), появляются в лучшем случае на спецтесте в виде сырой альфы, чтобы после него уйти на доработку еще на год, а в худшем — просто переносятся на неопределенно далекий КТТС. Основное содержание патчей (которые приходится ждать уже по 2-3 месяца и более) составляют новые и перепиленные танки и карты.
Экранная броня, приделанная ко всем танкам. К ней относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как в реальности этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окрестностям. Артоводы негодуэ! Стоит заметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны.
Разработчики регулярно добавляют в игру новые машины, пилят карты, делают мелкие изменения, правят баланс и ошибки и т. д. и т. п., но качественных изменений геймплея со времен запуска игры мало — к примеру, всё еще нет принципиально новых игровых режимов. Из этого вытекает…
Четыре вида боя на четырёх десятках карт — и все сводятся к «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить "n" раз. При умножении вышесказанного на число боёв, необходимое для прокачки танка 7 уровня и выше, получается уровень задротства, сравнимый с некоторыми корейскими MMO.
Так как игроков в стандартных боях в каждой команде аж 15 человек, уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально — у опытного игрока банально не хватит времени и сил, чтобы реализовать свой потенциал. Естественно, сие порождает нехилый срач, драму и килотонны вайна, что часто делает чтение и троллинг внутрибоевого чата игры весёлым и увлекательным занятием.
Читы в игре реализованы некоторыми пользовательскими модификациями клиентской части игры (лазерный прицел, замена текстур, подкрашивание зон пробития , удаление крон деревьев и т. д.). Откровенно гнуть владелец таких модов не может, но удобство игры и шансы успешнее играть такой засранец себе повышает. Использование некоторых модов официально запрещено, но проконтролировать это можно только на чемпионатах, в остальное время бан получают в основном лишь те, кто спалил запрещённые моды на скриншотах. И как апофеоз…
Началось всё с унылых кликеров, когда танк просто стоял на месте весь бой, заходя в следующий автоматически, но денег такой бот генерил мало, качался медленно, а в итоге — легко вычислялся и банился. Сейчас боты уже научились ездить по вейпоинтам и стрелять по красненьким танчикам, показывая уровень игры среднего нуба, и начали плодиться всё более массово. В итоге простой алехан, ничего не умеющий и не понимающий, за пару ночей получает свой заветный ИС-7, но остаётся тем же ничего не понимающим алеханом, убивающим игру своим тупизмом и клешнерукостью. ЧСХ, КВГ долгое время не признавал существования ботов, позже мнение сменилось на «боты существуют, но их распространённость и значимость сильно преувеличена». Ходят слухи, что борьба с ботами такая вялая потому, что существование ботов выгодно самой картошке: ботовод для успешного фарма вынужден оплатить премиум и купить премиум-танк 8 уровня, и, следовательно, приносит больше профита, чем катающиеся нахаляву школьники.
Тем не менее, в сентябре 2014 года картошка ввела новый механизм борьбы с ботами и сразу отправила в бан 8 тысяч ботоводов. Через неделю — ещё полторы тысячи. Однако прогресс не стоит на месте, и боты стали умнее и незаметнее. В бан улетают только самые жадные ботоводы.
Часть параметров танков (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается Маус и где у ИС-7 боеукладка — приходится искать collision модели танков или реальные чертежи на танкофильских ресурсах. Особенно проблемная тема — маскировка. Так называемый «коэффициент незаметности» — вообще страшная тайна за семью печатями. Единственный способ это выяснить — долго и упорно «мудохать» в тренировочных боях свой танк, замеряя, с какого куста вас уже видно…
Как ни странно, являются не только плюсом, но и минусом. Жирные бонусы крупных акций на краткий промежуток времени превращают игру в филиал Ада: огромная толпа тупой жадной школоты, быдла и нубов становится ёще больше, чем обычно, что окончательно обрушивает и без того непростой игровой процесс в рандомных боях на уровень ниже дна Мирового океана.

 

 
Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.
Бета-тестеры. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220Т. Особо стоит отметить бета-тестеров-«подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной баян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).
Супер-тестеры. Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся. На основных серверах всегда являются единственными обладателями образцов тестируемой техники, которая будет в следующем патче. За что, собственно, страдают от всяких неспортивных подлостей и различных тупых вопросов от рандомных игроков.
Альфатостеры — альфа-тестеры, но не самих «танков», а проекта «WoT Generals». То ли по недоразумению, то ли лулзов ради их набирают из совершенно неадекватного люда, регулярно создающего на форуме безграмотные плак-темы, вайнящего по поводу и без, устраивающего срач на пустом месте и вообще, всячески повышающего градус неадеквата на форуме. Своей дремучей непроходимостью моска доставляют немало лулзов нашим зелёным друзьям. Изредка среди них попадаются адекватные люди, но таковых исчезающе мало. В последнее время считается православным в создаваемых ими говнотемках писать что-то вроде «Это же альфатостер! расходимся, парни». В ответ можно получить немало лучей добра, в основном в виде: «Ви проста завидуете моему илитному статусу!1».

Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков. Наиболее активные пользователи запрещённых «модов», ибо главное «нагиб», а средства роли не играют.
Донатят мало и редко, постоянно вайнят на тему «донат — зло» и вангуют неминуемую гибель игре после каждого патча вне зависимости от его содержания, вызывая недоумённые взгляды адекватных игроков. Игровые форумы, смежные ресурсы и даже получают немало высеров данной категории игроков, в разделе «Вопросы разработчикам» и обсуждении отдельных новостей их концентрация резко возрастает, достигая заветных 95%.
Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью, состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создаёт лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно скармливают свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.
 
Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе (а то и не бывших, современная солдатня умудряется и на срочной задрачивать свой акк либо, реже, акк вышестоящего по званию). Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Тот факт, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Особенно доставляет, когда в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части.
Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В лёгкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи. Наиболее упоротые даже начинают сраться с разработчиками, доказывая, что «всё было не так», получая в ответ репрессии разной степени суровости.
Упоротые поклонники инженерного германского гения. Играют на немецкой технике, при этом искренне убеждены, что она вся занерфлена относительно исторических прототипов злыми разработчиками и не ногебает. Самая ноющая и страдающая часть игрового сообщества, постоянно троллятся разрабами и в частности СерБом. Наиболее идейные украшают ангары свастиками и портретами фюрера, а также создают кланы с говорящими названиями «Totenkopf» и «Das Reich», за что регулярно получают пермабан.

Состоит из:
Самая мякотка форумной жизни <del>мира танков</del>. Любой желающий танкист может поучаствовать в таких забегах, как «Техника_Х нагибает Технику_Y, где справедливость!» или «Серб совсем охуел, давайте составим на него жалобу в КГБ».

Из-за того, что сообщениям на форуме можно было ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусовали друг друга, потом они вызывали подкрепление из своих кланов, которое присоединялось к срачу и минусовало общего врага и плюсовало своих, тред превращался в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусовались особенно активно, достигая рекордных значений. Что ещё хуже, хомячки придавали этой хуйне слишком большое значение и даже часто пытались обратить на оценку постов внимание разработчиков, которым, вообще-то говоря, глубоко похуй на субъективные оценки чего-либо тысячей-другой леммингов. Однако в 2013 они таки убрали на йух минусы с форума, притом плюсы оставив на месте. В результате форум превратился в какую то «зону любви и дружбы», где можно только похвалить тролля. Или проигнорировать. По началу было заявлено, что это эксперимент, каковой в результате незаметно стал нормой. Как итог — старые почтенные тролли с красной кармой стали редкостью и появляются на форуме крайне редко. А разгадка проста — каждый поставленный плюс снимает один минус. А значит, растерять с таким трудом накопленные 1000 минусов и превратиться в обыкновенного зелёного обывателя можно как нехуй, ведь школота за неимением другого инструмента будет люто плюсовать. ЧСХ, на форуме братских самолётов и кораблей минусы никто не трогал.
 
Пусть их и не так много, зато все как одна эпичны и стёрли не одну сотню клавиатур. Скандал на НГ 2010, опиздюливание mail.ru, махач с конкурентами и многое, многое другое.

 
В большинстве своем настолько жирный и унылый, что фэйспалмом разбиваешь себе ебало вдребезги, но пипл хавает…

 

Разработчики
 
Вододелы

 
Альянсы кланов