Консоли

Игровые консоли, они же "игровые приставки" — общее название электронных устройств, предназначенных исключительно для компьютерных игр — от «Электроника Экси Видео 01» до консолей восьмого поколения (Wii U, Xbox One, PlayStation 4, etc.).

 

Мир игрозадротов разделён великим, древним холиваром между сторонниками игр на РС и на консолях.
В отличие от западов и дальних востоков, эта страна по известным причинам не переживала на собственной шкуре времён золотого века консолей. В противовес "игровым автоматам", консоли изначально позиционировали себя как "домашние игровые платформы", однако с появлением их на Просторах предприимчивые люди быстро прохавали, что ими можно забить вакуум на рынке и неиллюзорно срубить бабла. Так, в игровых салонах, наряду с экспонатами мелового периода советской эры игростроя, типа «Морской Бой» или «Точный Стрелок», появились новые, доселе невиданные незнакомому со Спектрумом быдлом, виды забавы, на которых можно было поиграть за фиксированную таксу пару минут. Некоторое время игровые салоны, которых теперь повылазило, как грибов после дождя, были единственным видом киберутех, доступных всем и каждому… Была лишь вода. Без вкуса, без цвета, без запаха… "Предаться ностальгии…"
Пока не открыл нам Борис Николаевич границы. Тут же страну наполнилa буржуйская техника. Но вот что интересно, если на западе первенцем и хозяином рынка аж с семидесятых была консоль, медленно и уверенно эволюционировавшая из аналоговых (на транзисторах, да-да) и полуаналоговых приставок вроде Одиссеи, а компьютер был рабочей станцией, нехотя принявшей на свои плечи и бремя развлечения человеков, в Советской России произошло нечто обратное. Везти сюда приставки челноки некоторое время стрёмились, ибо надо было, чтоб их покупал кто-то, кто был знаком с системой картриджей и у кого были на них деньги (а это были немногие в развальные времена). Компьютер же в те времена был хоть и роскошью, но не чудом-юдом дивным, и культура писюшных геймфагов существовала еще при совке, благодаря универсальному для всех писюков протоколу трансфера информации. Другими словами, куда логичнее привезти Вольфа на дискете из командировки в Европе, чем картридж, который некуда потом засунуть. К тому же в конце восьмидесятых — начале девяностых компьютер уже мог вполне соперничать с консолями в качестве мультимедиа-контента, а его расширяемость позволяла ему ДОГОНЯТ и ПЕРЕГОНЯТ статичные в своей конструкции приставки. Так было до 1993 года, пока не появилась фирма Steepler, и 8-битные приставки, клоны японской Famicom, которую у нас китайцы обозвали «Денди», таки не поползли к нам из Китая, где на 1 картридж совали по 4 игры или «999 в 1» с 4 играми, кучей повторов, и все это пиратское безобразие продавалось по ценам сигарет. Тут-то комп и сдал позиции, ведь родителю гораздо проще купить Денди за 70000 (старыми) на базаре, чем дорогущий компьютер.
Но не только в «Денди» играли на просторах бывшего СССР, распространены были и другие клоны Famicom'а: всякие «Liko», «Kenga», «Lifa», «Subor» были хоть и совершенно разными внутри, но совместимость с оригиналом была 99%. ИЧСХ, в Японии Famicom тоже не имел защиты и спокойно запускал китайскую пиратчину. Следует отметить, что доступные в те годы в России персональные компьютеры, зачастую не имея даже звуковой карты, проигрывали в плане мультимедиа Денди, в то время как на Западе обеспеченные люди могли позволить себе мультимедийный ПК, обгонявший её по всем статьям. Однако же, и тут стоит сделать отступ: «у них» NES (американская и европейская версия Famicom, с которого слизана «Денди») появились в середине 80-х, когда писюки выводили лишь 4 цвета в вырвиглазной палитре, а звук пищал PC-спикером.
В 90-е на российский рынок вышла ещё одна приставка — пиратская копия консоли Sega Mega Drive с пиратскими же картриджами (хотя, попадалась лицензия), а также вполне законно продавалась лицушная Super Nintendo, завозимая фирмой Steepler, но стоила она столько, что никто её не покупал, и картриджи месяцами пылились в магазинах (для SNES, кстати, существовали и пиратские картриджи, подешевле, но достать их было трудно, так как точек, ими торгующих, практически не было, а в магазинах «Денди», в отличие от картриджей для, собственно, Денди, и Мегадрайва, SNESовские картриджи были таки лицухой.
Параллельно развивался и рынок PC-игр, где почти все игры были также пиратскими, но штамповались в России, а не в Китае. В самом начале игры тупо копировали с дискеты на дискету, но потом, когда объём, занимаемый игрой, уже не позволял скопировать её даже на 30 дискет, пришёл CD-ROM, а ещё позднее — болванки.
На западе рынок цифровых развлечений еще в восьмидесятых был подорван кризисом видеоигр, пока не появилась консоль NES — американская версия «Famicom», известной у нас как «Денди», после чего приставки вновь держали лидерство. У нас же геймеры подразделялись на тех, у кого приставка, и тех, у кого компьютер. Те, у кого была приставка, завидовали компьютерщикам чёрной завистью, но ничего не поделать, ведь деньги тогда были не у всех, вот и приходилось играть в пиратские картриджи на Денди и Sega. Но однажды вдруг пришёл Sony PlayStation с его-то графоном и низкой, по сравнению с компьютером, ценой. Результатом этого стал раскол на два неравных и презирающих друг друга лагеря: геймеров-консольщиков и геймеров-компьютерщиков. Не стоит также забывать, что если на западе лицензионные картриджи даже для NES (Денди) стоили столько, что порой их стоимость равнялась стоимости самой консоли, то у нас говнокартриджи из Китая стоили копейки наряду с пиратскими аудио- и видеокассетами. Но компьютер позволял невозбранно скопировать игру с одной машины на другую, и пока западная школота клянчила у родителей на новый дорогущий картридж, компьютерной школоте достаточно было наклянчить лишь на ПеКа. В этой стране до нулевых у большинства была пиратская консоль с пиратскими играми, у избранных — компьютер с играми. После нулевых у большинства появился компьютер, а вот современная консоль была у потреблядей. Впрочем, такую вещь, как PlayStation 2, покупали как раз таки нищеброды, у которых не было на ПеКа, а погонять в ГэТэА хотелось. 
Ввиду неравномерного развития рынков, если на западе консольщики считают себя труЪ, а писюшников — набижавшими задрот-позёрами, у нас компьютерщики считают себя хардкорными геймерами, а консольщиков — казуальными быдлошпиллерами.
Поскольку значительная часть игровых консолей и консольных игр ведет свой род из Страны восходящего Солнца, писишники попрекают консольщиков заодно и в виабушности.
И это ещё не всё — помимо игровых, собственно, приставок к телевизору, были ещё и игровые носимые консоли, которые школьник мог носить в кармане, но в России, в виду бедности жизни в 90-е года, а также низком уровне пиратской продукции для портативок из Китая, оные оставались диковинкой вплоть до 00-х. В 90-е у пост-советских школьников больше в ходу были карманные игровые устройства с несменными играми — Электроника «Ну, Погоди» и её разновидности (выпускалась по лицензии, купленной у Nintendo, в СССР, и в буржуйском мире зовётся «Game & Watch»), Тетрисы, Тамагочи и разнообразные «Бейсболы» и «Морские бои», завозимые из Китая и унылые чуть менее, чем все. Но одной портативной консоли удалось попасть на российский рынок — это был Геймбой, самый ранний, восьмибитный и чёрно-белый, он был только у мажоров, и в существование которого никто не верил, пока по ОРТ Сергей Супонев не начал его рекламировать. ЧСХ, рекламировалась китайская пиратская подделка (вспоминаем слова Супонева: «Лучше покупать Геймбой в России — тут он в два раза дешевле, чем в Турции»).
В 00-е ситуация немного поменялась, начинают появляться Gameboy Advance, чуть позже PSP и Nintendo DS. Нельзя не упомянуть развитие мобильных телефонов, на которые была туева хуча java-игрушек различной унылости/винрарности, и такого франкенштейна, как Nokia N-Gage.
Однако вышеупомянутые Тетрисы и Тамагочи с прилавков особо не пропали, плюс к ним добавились и другие высеры китайского игропрома: желтолицые китайцы придумали прикручивать к обычным стационарным и уменьшенным в размерах консолям ЖК-экран. Так появились портативные Денди "(прим.: Dendy MegaBoy)", портативные Сеги "(прим.: Megadrive Portable)", клоны GBA и прочее. Впрочем, этим дело не кончилось, ведь китайцы начали выпускать портативные эмуляторы разнообразных консолей: винрарнейшая вещь «Dingoo Digital A320», которая с завода была унылым говном, но была доработана пингвиноводами с напильниками до уровня хорошей, годной вещи; консоли на ведроиде "(прим.: EXEQ NET)", способные на эмуляторах запускать игры порою вплоть до первой PlayStation и Nintendo 64, а также играть "кнопками" в Android-игрушки, выходить в интернеты, проигрывать музыку и HD-видео, и подобные им планшеты с кнопками "(прим.: ACE)". Качество всего этого варьируется от говнища до вполне винрарных вещей.
Существуют множество холиваров между сторонниками и противниками ПК и консолей, покупки консолей, эмуляции консолей на ПК, различных видов консолей.
Изначально игровые консоли представляли собой урезанный вариант компьютера, не имеющего внешних накопителей, оборудованного малым объемом оперативной памяти, и способного исполнять программы, записанные в ПЗУ картриджа. Делалось это из соображений целесообразности, поскольку не требовалось включать дополнительную периферию, и консоль представляла собой узкоспециализированное устройство, предназначенное для исполнения игровых программ. Современные же консоли, наоборот, почти не отличаются от персонального компьютера; тем не менее они имеют аппаратно-программные замки, которые запрещают исполнять что-то отличное от лицензионных игр (хотя технически это осуществимо, как поставить линукс на PS3 — нагуглишь сам), то есть являются в чистом виде типичными быдлодевайсами. Ведь делаются они уже не из соображений целесообразности, а преследуя интересы владельцев копирайта.
С другой стороны, разработчикам проще делать игру под жёстко заданную платформу, и поэтому игры на приставках реже имеют ошибки и нуждаются в меньшем количестве настроек (однако патчи выпускают и для приставок). Современные консоли (Xbox 360, PS3) имеют производительность примерно как у IBM PC-компьютера 2005—2006 года, соответственно, имеют худшее качество картинки (меньшее разрешение, менее детализированные текстуры, и др.) и поддерживают более простую игровую механику. Однако, в настоящее время из-за выпуска почти всех игр на унифицированных для консолей и PC движках техническая отсталость консолей не так заметна. Другой проблемой консолей является управление, так как для некоторых жанров джойпад является менее удобным, чем клавиатура+мышь. Поэтому и пришлось добавить их поддержку на консолях с USB-портами, либо выпускать хуиту для тех, кто может за неё платить.
Как и любой быдлодевайс, современные консоли (а также их атрибутика) наделены своими создателями свойствами мозгопромывочной машины, способной за считанные дни приучить к себе человека потреблять и даже сделать из него копирастическое быдло, после чего новоиспеченный боец начинает проводить в массы генеральную линию партии посредством:
Поскольку целевая аудитория консолей состоит из школьников и студентов младших курсов, которым свойственен стадный инстинкт, генеральная линия проводится в массы достаточно быстро и решительно. Также следует отметить существование т. н. «тёмной материи», в которую входят потенциальные консольщики, (пока ещё) не имеющие консолей по причине нищебродства, но уже являющиеся полноправными бойцами за дело очистки родительских карманов и процветания индустрии.
Алсо, являются прекрасным детектором великовозрастного школия. Анонимус знаком с дяденьками возрастом под сорок, которые обсуждают новомодные приставки и достоинства последних новинок игровой индустрии с не менее горящими глазами, чем пятнадцатилетние лоботрясы. Эта планета проёбана.
На консолях применяется система DRM (DеRьMо), не позволяющая запускать пиратские игры.
Для ее обхода применяют мод-чипы и перепрошивку.
Для западного игрока 60 баксов за игру равносильны (в плане уровня зарплат и уровня цен) примерно 300 рублям для нашего (сколько, стоит заметить, стоит средняя ПКшная лицензия). Алсо, там есть игропрокаты. Так что там купить игру — тривиальное событие. А тут-то ведь даже картриджей для Денди было навалом, выпускались они незаконно в Китае, и ни Nintendo, ни Sega, ни фирма-разработчик с этого ничего не имели. Зато дядюшка Ляо имел нехилый такой профит.
Да и потом, там (и на востоке тоже) за «искусство» платят деньги вперёд только потому, что верят в саму систему передачи «деньги за товар». Она наработана и уже долго приносила всем хомячкам счастье. И в играх они не столько ожидают хорошее зерно, сколько ждут контакта с добрыми разработчиками и дальнейшего приятного сотрудничества. А у нас таких контактов вообще не прослеживается, поэтому в диске с игрой люди видят только саму игру — и, чтобы не отдавать деньжищи «в пустоту», всем надо сначала вкусить и удостовериться, что это вообще хоть немножко то, что надо… Ролики и описания ничего этого не дают — ведь они по определению являются рекламой. Вот и оказывается, что большинство владельцев аппаратных запускалок занимаются их взломом.
Приставки, поддающиеся мод-чипу: Sony PS1, Sony PS2, Gamecube, Wii и т. д. (после чиповки — впаивания в приставку дополнительной микросхемы, приставка становится мультирегионной), чипуется и Xbox 360 Fat/Slim. Суть мод-чипа обычно заключается в том, что на оригинальном диске с игрой, в некой специальной области, хранятся данные, что это диск для указанной консоли, и сделан он для определённого региона (США, Европа или Япония). У болванок в этой области хранится информация о типе диска и его ёмкости — CD-R, 700 Mb, 48X, которые получает пишущий привод, и, понимая, что перед ним именно болванка, «даёт добро» на запись. Понятное дело, что скопировать диск от консоли в домашних условиях не представляется возможным — он не запустится. А вот на заводах пиратам удавалось скопировать всё, и порою заводская российская/китайская подделка для той же первой Sony отлично запускалась и работала на нечипованных консолях, но это редкость — обычная рядовая российская/китайская пиратка по своей структуре не сильно отличалась от CD-R, а то и вообще была перекрашенной CD-R, и на нечипованной консоли не работала, выводя красный экран. Чип же просто содержит в себе те данные, которые приставка должна получить с диска, и подсовывает ей их в нужное время. Радостная приставка определяет диск как лицензионный и грузит игорь. В этой стране чиповка приставок была обычным делом, прочиповать консоль могли практически в любой мастерской по их (консолей) ремонту, но это мало кому было нужно, потому что приставки обычно были чипованы из коробки. Обычные геймеры и подумать не могли, что в их приставке стоит какой-то там мод-чип, а цену на игры в 75 рублей/диск считали нормальными, ругаясь, когда диски стоили больше. Впрочем, для тех, кому-таки посчастливилось купить немодифицированную приставку, или кому папа привёз её из-за границы, не обязательно было её чиповать — продавались специальные диски-запускаторы, которые нужно было вставить в приставку, а когда она пройдёт проверку региона, вытащить и вставить пиратский диск с игрой. PlayStation это слабо коснулось, а вот на Dreamcast расцветало вовсю.
Приставки, поддающиеся прошивке:
Дороговизна лицензионных игр на консолях рождает еще один неувядающий cрач — пиратка vs лицуха. Риторически это принимает форму «да мне ещё семью кормить надо, хрен этим капиталистам, да если б лицуха была по 100 рублей». А поклонники копирастии в свою очередь черпают ЧСВ из огромности компании, к которой немного, да приобщились, обзывая юзеров пиратки школьниками и нищебродами. Ещё одна классическая дисциплина.
Помимо финансовой стороны вопроса чиповки, не стоит забывать о географическом распределении приставок и игр к ним по регионам — Азия, Америка и Европа. А это значит, что некоторые игры (наиболее кошерные JRPG) никогда не выйдут в Европе или Америке. Но никто не мешает замодить приставку и заказать диски другого региона. Или просто скачать их образы и залить на болванку. Особенно актуально это в России, где рынок лицензионных игр для PS2 крайне маленький, а шанс найти классические (Silent Hill 2, HL и прочее) за пределами Москвы стремится к почетному нулю. Хотя есть барахолки и прочие радиорынке, где это добро ВНЕЗАПНО всплывает ни с того, ни с сего, и стоит 10 рублей/диск.
Не следует забывать, что излишняя копирастия может быть вредна для безопасности вашего кошелька. Например, фирма SONY проебала данные об именах, адресах и номерах кредитных карт ни много ни мало… 70 миллионов сонибоев, качавших из сети мини-игры и мерявшихся там ачивками. Кулхацкеры воспользовались тем, что фирменные протоколы из-за своей «секретности» не получили должного тестирования…
Одним из скрытых сторон консолей является либеральность производителей по отношению к разработчикам и потребителям. Либеральность заключается в правильном соотношении технической стороны для более незатрудненной разработки игр и юзабельности с меньшей чем у конкурентов стоимостью. Нинтендо, долго почивавшая на лаврах, старалась выжать все из разработчиков, что вылилось в то, что после NES они переметнулись к Сеге на Мега Драйв, а после выхода PlayStation представившей возможность 3D и CD они большей частью осели на Сони. Выход сложной в техническом плане Сеги Сатурн оттолкнул от нее разработчиков, что вылилось в кончину Сеги как издателя консолей. Ту же ошибку со технической стороной повторила Сони с PS3, что привело к потере части разработчиков и экслюзивов на платформе. Однако в 2013 году Майкрософт решила взять рынок за рога и заявила о том, что в новой консоли XboxOne будет защита DRM, обмен играми будет запрещен и будет региональная защита. Позже Мелгомягкие поняли свою ошибку, но отказались только от региональной блокировки, а запрет на обмен играми лишь смягчили, разрешив однократную передачу от одного пользователя другому. Сони воспользовались самоподножкой от Мелкософта и с учетом работы над ошибками (PS4 получил проПК-архитектуру и пригласил инди-разработчиков к выпуску игр) уверенно вышли на первое место. Таким образом, в очередной раз подтверждаются преимущества конкурентного рынка над рынком одной монополии.

Огромный список, от Дендей и Сеги до новейших времён, десятки их!
Со времён Электроники и Тетриса занимают определённую нишу в бизнесе.
А если учесть то, что практически у каждого школьника (в белокаменной и ДС2) есть псп, то ниша эта оказывается вполне себе весомой. Хотя в этой стране все PSP всё равно перепрошиты постоянной или виртуальной прошивкой, а игры качаются из Интернетов. Истории известны личности, переигравшие в тысячи PSPшных игр, но в их приставке не побывало ни одного диска. Да и для NDS и Геймбоев давно есть флеш-картриджи. Поэтому в этой стране эти ваши Sony и Nintendo не имеют ничего, разве что убытки.