Mortal Kombat/Игрота

В начале 90-х два американских парня — Эд Бун и Джон Тобиас, поиграв в «Стрит Файтер» и, видимо, очумев от сложности управления и отсутствия крови, смастерили свой файтинг с блэкджеком и шлюхами, назвав его Mortal Kombat (надм. "Смертельная битва"). Причём сразу же возомнили, что сделают что-то эпичное и решили сделать побольше отличий для фанатов и других игроделов. Однако изрядно в этом переборщили и законодателями моды в файтингах так и не стали — наиболее колоритные бойцы и оригинальные приёмы были слишком характерны, чтобы их заимствовать, а для фанатов стали священной традицией, покушения на которые были чреваты и для самих разработчиков.
Сюжет был до убогого простым — некий старпёр из иного мира проводил на земле турнир между земными воинами и воинами другого мира, называемого Outworld (Внешний мир). Короче говоря, копировал сюжет «Выход дракона» с Брюсом Ли, только с примесью потусторонней хуйни. Игроку предлагалось всыпать всем бойцам, победить самого себя, ещё раз отделать бойцов попарно, а затем сразиться с самим старичком, перед этим, правда, отпиздив его телохранителя — четырёхрукого Горо.
Главной фичей игры, значительно отличавшей её от остальных схожих игр, была возможность добить противника после победы над ним во всех раундах — Fatality. То есть, после долгого мордобоя, игрок мог сжечь врага, вырвать сердце или позвоночник, оторвать буйную головушку и т. п. Тогда как в других играх обычно было дурацкое К. О. (Knock out, Капитан Очевидность здесь не при делах). Более того, была сделана миниигра, позволявшая протестить, сможешь ли ты сломать полено (железо, камень, рубин, алмаз) своей худой рукой в игре и насколько быстро и синхронно ты умеешь ломать джойстик в реале.
Но главными минусами, преследовавшими серию до поздних частей, были однообразный геймплей и разноцветные ниндзя, составленные из одних и тех же спрайтов, но немного по-разному дравшиеся.
После успеха первой игры, разработчики сделали винрарнейшую MK2, где боссом уже был не старпёр Шан Цунг (тут он помолодел и сам научился драться), а шипованный император Шао Кан (смесь самурая и калифорнийского губернатора). Была упразднена бесполезная система набора очков из первой части. Появились новые добивания: помимо 2-3-х фаталити на рыло, был френдшип, показывающий безобидный ФГМный полу-прикол и совсем уж ФГМное бабалити, превращающее врага в ноющего младенца. Старые же фаталити стали на порядок реалистичнее и разнообразнее. Так же обычные удары у разных бойцов стали незначительно отличаться по приоритету, расстоянию, задержке, возможности связки и т. п.
Вторая часть негласно считается одной из лучших за всю историю MK — и из-за множества секретов (скрытые персонажи, скрытые игры (пинг-понг) и тексты), к которым ещё добавлялись домыслы игроков (возможность превратиться в Кейно Цунгом, Харнбакл и пр.) и как самая жестокая — литры крови при отрубании конечностей, дёрганье тела в конвульсиях, расхуяривание об мостовую после скидывания с моста и тп. Но минусы те же — однообразие боевой системы и разноцветные ниндзя, к которым присоединились ещё и разноцветные бабы. Игра не стала особо более динамичной, просто механику довели до ума. Опять же, бега тогда не было вообще нигде, он появился как раз в MK3, и та школота, которая начала своё знакомство с серией с третьей части, а потом пробовала поиграть в MK2, дико разочаровывалась. Как же тут не разочароваться, ведь нету бега, нету комб.
Как водится, после прохождения башни перед боссом надо было замочить очередного четырёхрукого уебана — на этот раз Кинтаро, убийцу нубов, а затем и босса — Шао Кана. Были и три секретных бойца, но увы — их постигла участь стать разноцветными ниндзя и бабой. Во второй части появился прикол — при сильном ударе иногда из угла экрана выскакивал Дэн Форден, произносящий доставляющим голосом фразу «Toasty!». Аркадная версия игры была читерски сложной и как водится приносила немалый профит владельцам игровых автоматов, как и некоторые её порты, но, тем не менее, игра вошла в историю.
 
После успеха второй части разработчики, недолго думая, выпустили третью часть. На этот раз император Шао Кан не стал выдумывать, как заманить земных бойцов на турнир, а заявился сам. Благо мир MK был ещё слабо описан и разработчики могли придумывать правила на ходу. В итоге получилась вполне мейнстримовая для того времени апокалиптическая баталия бобра с ослом. Коснулось это и персонажей, среди которых оригинальных образов не было вообще — банши, ирландский коп, политкорректный нигра, индеец, киборги и пр. — образы, бывшие очень популярными в то время.
В геймплей добавили кнопку бега, систему комбо и шкалу энергии. Комбо стало реакцией на требования внести больше разнообразия в стили персонажей, на практике, однако, это вылилось в небольшую фору задротам, заучивавшим все необходимые нажатия. Были также добавлены спец-удары, да в таком избытке, что аж сами разработчики ужаснулись и впоследствии их выпилили. Здесь появляется Animality — добивание с обязательным превращением в какую-нибудь живность. Здесь же арены впервые стали частично интерактивными — противника можно было вышибить на другую арену, но толку в этом не было. Чаще они вышибались с арен с фоновым добиванием. И ещё одна новая фишка — комбат коды — которые позволяли изменять геймплей, например, отключая броски или случайные кнопки, открывать секреты или отключать шкалы с процентами из-за чего смерть наступала ВНЕЗАПНО.
В третьей части убрали разноцветных ниндзя, поставив вместо них разноцветных же роботов. Но ревнители священных традиций не соблазнились на все вышеописанные вкусняшки и дали волю праведному гневу. Короче, разработчики не замедлили выпустить дополнение — Ultimate Mortal Kombat 3, включавший всех фигурировавших в игре разноцветных ниндзя, баб и роботов. В общем пипл схавал, и разработчики, разумно портировав все вышеперечисленные части MK на всё что можно, получили PROFIT.
Вот некоторые отличия дополнения:
Алсо, MK3 радовал наличием довольно большого количества скрытых вещей, багов, фичей, причём, как и в предыдущих частях — в самых неожиданных местах, например: игрой за боссов, мини-игрушками типа galaxians и пинг-понга, турниром, псих-комбатом. Также сеговская версия радовала приколами типа зажимания кнопки mode — на определённое время вражеский Шанг Цунг превращался в Найтвулфа при игре вдвоём. Однако, ещё позже был выпущен ещё один аддон — Mortal Kombat Trilogy, где ко всей шайке из Ultimate добавились Рэйден, Джонни Кейдж и Барака, а также все боссы из 3-х частей, что сильно нарушало баланс, но всем похуй, потому что эта версия игры не получила такого широкого распространения как Ultimate, ибо прошла мимо Mega Drive/Genesis сразу на PS и далее. Также было замечено полное отсутствие баланса комбо-ударов. Были найдены многие нестандартные комбинации, позволяющие точечным лупцеванием джойстика убавить полоску противника на 40-60%, в зависимости от персонажа, и это — при отсутствии возможности прервать цепь ударов (combobreaker ещё не завезли). А особо хитрожопые персонажи типа Саб-Зиро могли вообще выполнять бесконечные комбы, сносящие over 9000 жизней у изумленного врага, что превратило бои задротов в увлекательное мероприятие в стиле кто-пропустит-первый-удар.
Как и остальные части, MK3 выходил на ПК, причём на просторах этой страны был выпущен нормально, то есть на CD и без глюков. Единственное «но» было в том, что этот чёртов Комбат требовал 8 мегабайт оперативной памяти. Зато обладатели того самого диска MK3 могли даже копировать саундтрек на кассеты (BGM был в виде CD-треков), а потом он пошёл в массы, но популярности не сыскал, так как нету у ПК предустановленного геймпада.
UMK3 теперь доступен и для владельцев IPhone . По сути это тот же UMK3, только с кошерным 3D и облегчённым управлением (поменять на старое/хардкорное можно в настройках). Можно играть даже на IPhone 2G на радость нищебродам и весит всего около 250 МБ.
 
MK4 — первая трёхмерная игра по вселенной MK. И последняя — на игровых автоматах. В процессе создания Бун и Тобиас посрались и Тобиас выпилился из команды. MK4 был в принципе неплох, но множество фанатов обосрало его просто так и игра не стала популярной. На самом деле всё просто. Файтинг — по сути игра на несколько минут, которая быстро надоедает. Интерес к нему поддерживает возможность самосовершенствоваться и открывать что-то новое. И баги и секреты предыдущих частей этот интерес успешно поддерживали. В четвёрке же такого количества секретов не было, да и те что были — были старого формата, и приелись уже в предыдущих частях. А собственно новое приедалось за месяц максимум и оставались только недостатки. Вот и весь секрет.
Плюсы:
И минусы:
После этого, на приставке Dreamcast разрабы сделали неплохое дополнение MK4 Gold, где усилили графику, добавили арен и добавили читерских персов из предыдущих частей.
Затем наступило затишье, заставившее фанатов и самих создателей игры вести споры о том, какой будет пятая часть. После чего выпустили MK: Deadly Alliance, решив сделать упор на разнообразие обычных ударов, отдав тем самым реверанс Теккену, доминирующему на тот момент среди файтингов. Поменяли кардинально всё: систему боя, ввели стили, которые, правда, не были похожи ни на один из реальных прототипов, новые костюмы бойцов, оружие, которое теперь можно было доставать надолго и вообще воткнуть его во врага "(спойлер: "то есть, оружие вообще нельзя было выбить из рук")" , дабы тот умер от потери крови. 
Ещё нововведения: 
Для того времени игра получилась сравнительно годной: большое разнообразие ударов и методов уебать врага, куча комб, как простых, так и межстилевых, суб-босс Молох заставлял нубов попотеть и вспомнить слово «тактика». Но из-за отсутствия финального босса, вернувшихся «двухкартиночных» эндингов (при охуенном опенинге) и урезанного количества фаталок и приёмов игра была обосрана критиками. Хотя крови и жестокости было достаточно, на лицах бойцов стали оставаться следы побоев, а бабам сделали прыгающие сиське. Игра могла бы неплохо доставить, но увы — из-за YOBA-изма публики, разрабы поторопились выпустить её слишком рано, и в игру не вошло множество интересных идей.
После Deadly Alliance разработчики решили наворотить MK до предела и создали Deception — шестую часть серии. Ньюфаги обрадовались появлению комбо брейкеров, харакири и читерских фаталок на аренах (прямо во время боя точным ударом можно было скинуть врага на старые добрые шипы). Алсо Саб-Зиро стал Шредером из черепашек-ниндзя, а Нуб Сайбот и Смоук стали одним бойцом. Были добавлены режимы Puzzle Kombat и Chess Kombat, режим Konquest стал более РПГ'шным. Также были введены новые ФГМные и просто неинтересные персонажи. Стали воскрешать сюжетно убиенных. Более того, поздние MK были разработаны только для приставок.
Игра вошла в анналы благодаря одному из самых эпически красивых багов за всю историю видеоигр: возможности провести фаталити и харакири одновременно. По непонятным причинам враг остаётся стоять на месте, а все непотребства начинают происходить с персонажем, выполняющим фаталити. Например, Барака настолько суров, что отстреливает собственным апперкотом свою голову, насаживает её на голову врага как мозгового слизня и после этого победоносно машет рукой. Это ли не эталон брутальности? А что происходит, например, с Бо'Рай Чо, описать словами вообще довольно трудно. Лучше один раз увидеть.
Впоследствии эту версию игры запили и на PSP, только вместо Deception назвали её Unchained. Отличалась она меньшим количеством глюков и большим количеством персонажей: в игру из Deadly Alliance перекочевали Blaze, Frost, Jax и Kitana, хоть и имели по одному фаталити, а харакири не имели вовсе.
Ошибочно полагая, что игрокам нужно лишь побольше различных персонажей, Бун и K° выпустили MK: Armageddon, где свалили в кучу всех бойцов с мира MK, нарядив их в новые костюмы. Изначально планировавшийся как простая сборка, Armageddon позже получил статус официальной части MK (видимо, посчитали, что его убогий сюжет вполне дотягивает до уровня полноценной игры). Добавили даже новых персонажей — братьев-акробатов Taven и Daegon, а также дали возможность лепить своих собственных бойцов. Игра имела много минусов, но был и один особенный — вырезали все знаменитые фаталити, вставив вместо них тупейшую create-a-fatality, с одинаковыми для всех однообразными добиваниями — то есть, Саб-Зиро уже не разбивал обледенелого врага, а Скорп больше не сжигал. Nuff Said. На некоторых сайтах даже собирались подписать петицию и отправить её разработчикам игры, чтобы те вернули фаталки и убрали хуиту. Но петиция, как водится, не дошла.
В общем, по мнению многих фанатов, MK перестал быть Труъ. Из-за этого на всех форумах частенько происходили срачи и холивары между фанатами новья и фанатами классики. Тем не менее, рынок встал на сторону последних — Мидвей не получил профита и почти обанкротился. Что заставляет в очередной раз поверить в существование Великой Справедливости.
Плюсы:
Пинусы:
В 2008 году был выпущен кроссовер MK vs DC, где совместили брутальный мир MK и вселенную комиксов DC. Теперь можно было начистить рыло и Супермену с Бэтменом. На удивление, геймплей получился довольно гармоничный, да и сюжет без явных дыр и натяжек. Был введён новый режим Klose Kombat, заменяющий приевшиеся комбо и эти пережитки SF — комбо брейкеры. Удалили РПГ-шный режим Konquest — вместо него небольшие кампании за каждого персонажа, уже без претензии на ниибаца эпичность. Плюс графика в игре стала какбе некстген.
Многих, правда, удручало в Mortal Kombat vs. DC Universe недостаточное количество как новых фишек и приёмов, так и насилия (игра делалась под возрастной рейтинг PG-13). Максимум, что можно было увидеть — так это слегка подрумяненные лица, немного крови, порванную одежду и грязь, покрывающая её. Алсо разработчики выпустили Uncut-версию игры, хвастаясь отсутствием цензуры в оной. Увы, это выразилось в лёгком обесцензуривании фаталити двух персонажей игры, то есть fail.
В суровом и тёмном 2010 году ярким лучиком явилась новость о возрождении серии: в 2011 на консольках вышла новая, 9-я по счету, часть игры по вселенной MK. Это случилось благодаря студии Уорнер Бразерс, давшей Буну и компании время и ресурсы. В 2013 кто-то решил, что бабла от продаж маловато, и игру портировали на ПК. К счастью для всех, Бун в кои-то веки прислушался к фанатам, понапиздил идей из фан-проектов по МК, и получилось:
Но не обошлось и без минусов:
Вывод: в кои-то веки WIN, по кровавости и зрелищности уделывающий не только предыдущие части, но и многие современные файтинги. Серия возродилась, товарищи.
После выхода 9-й части Уорнер Бразерсы справедливо решили, что некоторым фанатам серии может не прийтись по вкусу перезапуск серии, и запилили Mortal Kombat Arcade Kollection - компиляцию первых трёх частей игры, причём версий, выпущенных на аркадных автоматах. Сперва вышла на PS3 и XBOX360, а в 2012 появилась и на ПК. Тру-олдфаги, помнящие те самые автоматы и игру на них, утирают скупую слезу, нубьё срёт кирпичами, контора считает бабки, все при деле.
Дав фанатам наиграться в девятку, а затем опробовав изменённый двиган МК на Injustice (файтинге о супергероях ДС), Буну намекают на продолжение банкета. И он, понимая, что постклассику фанаты признали если не говном, то на троечку, решил, что серию надо продолжать в другую сторону и начал потихоньку выкладывать ход разработки в сеть. И говна возбурлили уже с первого трейлера:
Когда выход состоялся, Стимовские игроки взбурлили говном со страшнейшей силой — игра скачивалась не единым пакетом, а маленьким кусочком в 3 гб. Поэтому, после окончания якобы всей загрузки многие внезапно обнаружили, что в игре можно только… из неё выйти. Тонна школоотзывов в стиме «ИГРА ГОВНО КРОМЕ МЕНЮ НИЧИВО НЕТ» прилагалась. 
Несмотря на все минусы, игра получилась достойной (ибо сохранённый геймплей, улучшенный графон и разнообразные вариации), но, какова ирония, так же, как девятая часть повторила судьбу 1-3, десятая успешно пошла по граблям 4+. Ждём скатывания в Апокалипсис, тем более, что про Тейвена, Дейгона и прочих Судзинко уже вспомнили.