Prince of Persia

Prince of Persia (рас. перс. شاهزاده ایران) — одна из самых старых и эпичнейших игр в жанре action-adventure. Принцев Персии целых три серии, алсо кино-экранизация.
Первая трилогия Принца появилась на б-жий свет в далёком 1989 году, в эпоху платформеров, когда Джордан Мехнер (автор) решил просто так взять и сделать игру. И сделал. Через 5 лет после не менее эпичной Karateka (что характерно, там тоже надо было спасти принцессу). В игре был четырёхцветный принц, пять типов врагов, три типа ловушек, оружие, которое сначала нужно было найти и два типа окружения: подземелье и дворец. На 1989 год это было очень круто, игра сразу стала популярна и распространилась как чума, а в этой стране в эту игру продолжали массово играть ещё в 92 году. Некоторые же олдфаги играют и поныне.
Игру из общей массы платформеров выделяло следующее:
На волне успеха первой части в 1993 в свет вышла вторая, The Shadow and The Flame. В ней сильно улучшили графику: добавили изометрию, цвета, задники; порядком изменили уровни, которые стали в несколько раз больше; геймплей был доработан. Например, в SaF среди врагов появились летающие и можно было сражаться с несколькими оппонентами одновременно. Игра также оказалось успешной, но популярности своего предка повторить не смогла из-за своей жуткой забагованности. А в 1999 вышла третья часть В ТРИДЭ!!!111адинадинъ
Злой Визирь с символичным именем Джаффар люто, бешено хочет жениться на принцессе (хотя принцесса старому импотенту нахрен не нужна — через брак он решил заполучить власть над страной, где вся эта история и творится). Принцесса же влюблена в нашего главного героя. Взаимно. В честь этого Джаффар приказывает кинуть принца в тюрьму, а принцессе даёт час на подумать: либо брак, либо в брак. Но бравый главный герой выберется из темницы и… и всё это за один час.
Во второй части Джаффар ВНЕЗАПНО наносит ответный удар! Бида! Он прерывает, приняв облик Принца, банкет в честь свадьбы и объявляет самозванцем Принца настоящего. Тому ничего не остаётся, как бежать кораблём через границу. Принцесса, прочухав подмену и от огорчения, заболела смертельной болезнью. Отсюда и временное ограничение в полтора часа. В результате главный герой должен скитаться по всяким руинам, кататься на ковре-самолёте и пегасе, искать артефакты… и прочими способами приближать хэппи энд.
В третьей части Принц и, собственно, принцесса пытаются опять сладить свадьбу, но свеженанятый, взамен убиенного принцем, Визирь Ассан оказывается таким же козлом, как и предыдущий. Он (сюрприз) бросает Принца на нары, а невесте его даёт… ну ты понел. Наш принц выбирается из камеры и, продвигаясь всё выше в замковой башне, добирается до Злого Визиря V2.0 и ликвидирует его.
Такие дела.
Проблема заключалась в том, что если первая часть игры представляла собой чистый, дистиллированный вин, по причине своего новаторства, продолжения же всё более и более походили на обычный платформер, которых в те годы было просто огромное количество, что привело к забвению принца на долгие годы.

Вторая серия состоит из четырех с половиной игр:
Алсо, по Sands of Time карманное подразделение Ubisoft запилило на мобильники все 4 части, которые являются аркадами.
Расейским локализаторам нужно отдать должное: озвучка всей трилогии превосходит оригинал, особенно доставляет Александр Груздев, озвучивавший Темного Принца в третьей части игры.
Вторая трилогия родилась в 2003 году, когда Ubisoft совместно с Джорданом Мехнером захотели-таки поиметь профит и заложили основание второй трилогии: "Prince of Persia: The Sands of Time". Эта часть была создана на волне популярности Матрициады — игры, где так или иначе обыгрывались киношные заигрывания с камерой и временем были тогда в моде (см. Max Payne например). Выделялась она весьма недурственной графической составляющей, великолепной сказочной атмосферой, акробатическими трюками, зрелищными эффектами и… унылой боевой системой. Так или иначе игра заняла свое место как в сердцах фоннатов серии, так и казуалов, несмотря на то, что криворукие геймдезигнеры были неоднократно прокляты за уебанскую камеру, благодаря которой ГГ частенько отправлялся в полет в один конец из-за невозможности увидеть точку назначения. Этот ваш Yahtzee, к примеру, благословил эту часть, что ему не естественно.
Сюжет Песков Времени вертелся вокруг "Песков Времени" (нет, ну серьёзно!) — огромных магических песочных часов, во власти которых было контролировать поток времени. Злой Визирь на этот раз жаждет захватить власть над всем Миром, для чего пускает отцу Принца слушок о враждебности соседнего государства, у которого, собственно, эти самые Пески Времени находятся во владениях. Недолго думая, Царь, Принц и тьма-тьмущая персидского войска отправляются грабить соседнее королевство, во имя великой справедливости. И так как на этих персов своего Леониде не нашлось, семейные песочные часы, ценную национальную валюту, ценных шлюх и ценный зоопарк з0хвадчеги имеют невозбранно. Далее Визирь всех наёбывает, пески времени высвобождаются и устраивают большой пиздец всем вокруг находящимся, превращая их в зомби. В живых остается лишь злой Визирь, Принц, таки поимевший себе прилагавшийся к часам кинжал времени, и Фара — дочь магараджи, чей замок был разграблен. Принц объединяется с Фарой чтобы остановить Злого Визиря и предотвратить конец света. Вот тут, собссна, и проявилась унылость боёвки: врага надо было обязательно добить кинжалом (если, конечно, не "заморозить" его), иначе они, отлежавшись, встают опять. Ненависть вызывает тот факт, что половина акробатических приемов не действуют на врагов после трети игры, поэтому остается тупо закликивать врага, и добивать кинжалом (либо "заморозить" кинжалом и разрубить). Но основное паскудство врагов не в этом, а в том, что им ничего не стоит телепортироваться на другой конец площадки, дабы настучать по голове поправляющему здоровье Принцу. Это, и возня с Фарой, портит всю малину на корню.
Алсо, Prince of Persia: Sands of Time получил версию для Gameboy Advance. Поскольку GBA — это машинка чуть-чуть помощнее SNES, то понятно что выполнен он был в симпатичной двухмерной графике, но наследовал идеи «большого» принца. В целом неплохая игрушка, желающие могут нагуглить ром и эмулятор.
На Nintendo DS присутствует ККИ-тактика Prince of Persia Battles, продолжающая сюжет «Песков Времени», но до или после "Забытых Песков", неясно. MtG-фагам и им подобным доставит.
Год спустя вышла вторая часть — Prince of Persia: Warrior Within (воен внутре). Продолжение было брутальным как никогда прежде. Главный герой оброс не только волосами, но и шрамами с татуировками, а также начал ругаться матом (хотя это сильно сказано, поскольку мат был только в самом начале, когда Шади переебала Принцу мечом по физиомордии). Атмосфера стала более мрачной, Персидский замок сменился суровыми "Островом Времени", по которому ГГ путешествует в 2 временах: в прошлом и настоящем.

Музыка с софт-рока с восточными мотивами сменилась ню-металом (пару композиций одолжили у группы Godsmack, а основной ОСТ написал Stuart Chatwood). Музыку не стыдно закинуть на плеер и слухать — доставляет не хуже самой игры. Акробатика в игре осталась той же, если не считать несколько новых трюков, а вот боевая система значительно улучшилась. Отныне не было никакого волшебного кинжала, а можно было подбирать второе оружие или отнимать его у врагов. Появилась кровь и расчленёнка, врагов можно было пилить как вдоль, так и поперёк. Главным отличием от приквела и сиквела являлся сам маршрут: если в Песках Времени и в Двух Табуретках нужно просто бежать вперед, иногда отвлекаясь на тайники с увеличением лайфбара, то тут приходится основательно побегать по замку взад-вперед, особенно для нахождения сундучков с игровым артом. Принцофагами считается самой лучшей игрой в серии (что, тащемта, заслуженно). Увы и ах, игра получилась не только самой лучшей, но и самой забагованной. Если в некоторых редких случаях баги здорово облегчали прохождение (к примеру, баг, позволяющий пользовать самые мощные комбо уже со Змеиным Клинком), то большинство не только затрудняло прохождение (например, сразу после телепортации в другое время Принц падал в яму), но и, если у анонимуса не было других сохранений, запарывало игру напрочь (был баг, когда Дахака в скриптовом ролике не проламывал стену в нужном месте. Алсо, у Анона в далёком 2004-м при первом прохождении случился фатальный баг при битве с одним из финальных боссов, не позволяющий победить его: вместо грифона, коего принц встречал после взятия маски, на арену прилетали 2 неоновые точки - глаза - остальных текстур не было, сплошная пустота.). Причем багами грешат не только многочисленные пиратки, но и лицензия от Акеллы. Хотя, все же, стоит признать, что баги не настолько часты, чтобы быть проблемой.

Освобождение Песков Времени нарушило ход времени, и за Принцем выслали <del>дыхоту</del> Дахаку — стража времени, целью которого является выпилить нарушителя, ибо нехуй! Дахака преследует принца, как выясняется, аж семь лет (да-да, с событий первой части прошло семь лет, и одна из игр на карманных консолях объясняет, чем же занимался Принц это время, в частности, мы узнаем, что Дахака заябывал Принца уже давно, а не только в этой игре). Принцу это не особо нравится и он отправляется на Остров Времени, где предположительно Пески и были созданы, дабы предотвратить их создание… И так далее и тому подобный темпоральный тангодэнсинг в стиле Терминатора 1-2-3… В игре существует 2 концовки: основная и альтернативная, что тоже нетипично.
Алсо, есть Prince of Persia: Revelations  — версия Prince of Persia: Warrior Within на ЗЫЗе. Отличалась от оригинала новыми локациями, которые увеличивают общее время прохождения часов этак на пять. Увы, некоторые локации, несмотря на классный внешний вид, грешат глюками с акробатикой: можно выполнить некий прыжок идеально, и не попасть на\уцепиться за требуемый уступ. 
На яблоках и прочих ведройдах существует свой порт Prince of Persia: Warrior Within от компании Gameloft, прославился дикими тормозами, более чем никакой оптимизацией и отсутствием ориджинал саунда.
В 2005 году мир таки увидел MOAR.
Убисофтовцы решили стрясти с фанатов еще зелени, выпустив какбе заключительную игру в трилогии о Песках Времени. Предварительно напеарив кучу всяких фич (в частности, прохождение разными маршрутами, смена времени суток), геймдевы, в итоге, выпустили ухудшенную в графике и с вырезанной расчленёнкой игру, но с гонками на колесницах, которых, блджад, всего две. Самой приятной чертой стало наличие второго играбельного персонажа, «Темного Принца», правда, появляющегося только в заранее определённых местах.

Сюжет вкратце выглядит так: возвращается Принц с Кайлиной (которая по неизвестным причинам стала менее фапабельной по сравнению с предыдущей игрой, в основном по причине резко уменьшившейся груди, да и голос стал уебищным: озвучивала не Моника Белуччи, хуле) в Вавилон (Persia is overrated). Но по прибытии выясняется, что город захвачен неизвестными, известно с какой целью. После оказанного теплого приема Императрицу похищают, а Принц отправляется за похитителями. Выясняется, что это дело рук (нет, ви таки будете смеяться!) Визиря, который намеревается создать пески собственноручно, проткнув Кайлину кинжалом… Собственно, ему удается, он превращается во что-то непонятное, а Принц получает знатных пиздюлей. Но, что характерно, крепко засевшая внутри руки цепь никак не мешает нашему герою ни размахивать мечом (опять одним, ибо во второй руке — да-да, он самый, кинжалЪ времени), ни скакать по стенам. А дело-то в том, что брутальный Прынц в Warrior Within таки отменил создание Песков, следовательно, он также отменил и все события, показанные в первой части игры, в том числе и убийство визиря. Фанаты ссались от радости, когда разрабы пообещали вернуть Фару, и ссались еще больше, когда таки вернули. К счастью, нянчиться с ней, как в первой части, не пришлось: она прекрасно заботится о себе сама.
Изначально «две табуретки» должны были быть гораздо мрачнее и брутальнее. Причиной, по которой юбики завернули разработку совсем в другом направлении за полгода до релиза (!) кроется в выходе первой God of War и её популярности — Ubisoft с чего-то решила, что темный принц со своей цепью с тесаком, а также мрачнуха слишком сильно напоминают похождения Кратоса. В результате третью часть делали практически с 0 в течение 6 месяцев — отсюда и дерьмовая графика (хуже, чем в Warrior Within), отсутствие расчлененки и нормальной крови, и этот ваш сраный стелс, где враги не замечают исчезновение товарища, стоявшего рядом две секунды назад, зато если уж заметили Принца, то будут видеть чуть ли не через стены, что, естественно, делает спидкилл (который, кстати, реализован хуже, чем в Боге Войны - там хотя бы разные кнопки жать надо было) невозможным. Причем далеко не всегда спидкилл выгоден: иногда проще выпилить пару-тройку врагов, чем выжидать, пока они повернутся спиной.
Основным минусом игры является упавшая по сравнению с предыдущими частями сложность: если во второй части в игре на харде от 5-6 схваченных люлей Принц погибал (Дахака, если геймер выбирал канонiчное окончание, был способен опиздюлить еще быстрее), то здесь различия между уровнями сложности практически незаметны. Все дело в пресловутом спидкилле: стоит более-менее его освоить, как половина сражений упрощается, а под конец игры спидкилл вообще теряет всякий смысл: удар батиного меча валит любого рядового монстра с удара. Даже тот факт, что оружие ломается быстрее (можно найти читерский неломающийся меч), чем в «Воене», нисколько не усложняет бой: врагов почти всегда можно выбросить в пропасть. Если пройти «Воен» в трудном режиме, то «Два Трона» покажется прогулкой по парку: выучив самое мощное комбо из «Воена», которое давалось под конец игры, можно невозбранно шинковать врагов в капусту в «Двух Тронах» с самого начала. 
Сражения с боссами — отдельная тема: к каждому требуется свой подход, который очевиден не всегда, и игрок высирал тонны кирпичей при стопицотом просмотре предбоссового ролика.
На ПСП игра имеет название Rival Swords, которая практически полностью повторяет "большого брата", с некоторыми бонусами: можно сыграть в три колесничные гонки, которые практически вдвое длиннее гонок в игре, и мультиплейер, представляющий собой гонку от точки А в точку Х. На Wii игра отличается несколько лучшим графоном.
Очередная часть франшизы, возвращающая нас к истокам, то бишь к пескам времени. А причина одна — экранизация, а следовательно — нужно бабла нарубить. Этакий Принц Персии 1.5, между первым и вторым. Принц сделал пластическую операцию и стал похож на Джейка «ЩИТО» Гилленхаала (из той самой экранизации), у него внезапно появился брат, которому нужно помочь, чтобы отбить королевство от злобного джинна. В игре появилось несколько крутых фич: возможность заморозки жидкости для последующей акробатики прямо на ней, временное восстановление разрушенных объектов, ускорение в прыжке и супер-пиздец всем при столпотворении врагов. А последние изрядно отупели, теперь берут числом. Боевку кастрировали по полной программе — Принц рубит в капусту всех без каких-либо комбо и прочего, одним ударом цепляя по несколько врагов. Акробатика упрощена, вода (бывшая спасительным источником жизни и антиподом песка в трилогии) не играет никакой роли, здоровье вываливается из десятков хрупких урн, раскиданных по углам, и т. д. Иногда у принца случаются приходы, и он внезапно находит порталы в параллельный мир, где разговаривает с какой-то мулаткой.
Игру обосрали критики с MTV Подстрешный, Мэддисон и Белкин (см. видео). В общем-то, заслуженно. Как придаток к экранизации — ничего, а вот как продолжение истории (и так уже избитой донельзя) — fail.
Плюс в игре только один:
Минусы:
Справедливости ради стоит сказать, что существует версия игры для Wii, что радикально отличаеся от версий для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. И что важнее всего - в куда более лучшую сторону. Ubisoft Quebec, что разрабатывала данную версию, по сути сделала совершенно другую игру: со своими сюжетом, персонажами, местами действия и даже музыкой. В результате получился проект, доставляющий не хуже современной трилогии. Рекомендуется к прохождению вместе с версией Two Thrones для данной консоли.
После выпуска Assassin's Creed, разработчики из Ubisoft приступили к очередному перерождению игрового франчайза. На этот раз игру сделали ещё более сказочной и мультяшной. В игре применили технологию Cel Shading и придумали новый сюжет, по которому Принц (уже не тот что в трилогии песков) в сопровождении принцессы Элики (у настоящего ближневосточного принца должен быть целый гарем принцесс, иначе он не труЪ) должен спасти некогда доброе и процветающее царство от злых тёмных сил… В общем всё как обычно.
Игра была воспринята многими по-разному. Кого-то сильно раздражало бегать по одним и тем же локациям, собирая семена света, чтобы открыть новые места, кому-то не нравилась новая боевая система (новая боевка была построена на боях 1 на 1, с четырьмя кнопками удар мечом — прыжок — перчатка — атака Элики можно было сотворить очень длинное и красивое комбо, практически гарантирующее победу над боссом. Однако это систему и погубило, ибо повторение одних и тех же комбинаций вскоре надоедает. При том, что обычных вражин в игре катастрофически мало). Особые нарекания у школьнеков вызывал тот факт, что Принц, благодаря Элике, бессмертен. Если он падал в пропасть, она его спасала, если он мог погибнуть в драке, она его исцеляла (при этом восстанавливая врага). Однако атмосфера сказки в игре была передана просто отлично, а милые диалоги с Эликой возводили последнюю в ранг Богини. И офк, Элика гораздо круче как напарница чем Фара из первой части, которая постоянно стреляла тебе в спину/сраку.
Сюжет: некий вор и расхититель гробниц Принц ищет в пустыне собственную ослицу по кличке "(спойлер: "Фара")" . По пути натыкается на особу по имени Элика, сбегающую от солдат собственного отца. Вместе с ней пытается остановить высвобождение некой НЕХ, темного бога Ахримана (ЧСХ, в зороастризме таковой имеется). Фэйлят, после чего Элика говорит Принцу, что они должны спасти мир от Ахримана, очистив все земли и запечатав его вновь.
Концовка заставила многих негодовать: "(спойлер: "в общем, все земли очищены, Ахриман вновь запечатан. Но Элика приносит ради этого себя в жертву. Идут титры, по сути, игру можно считать законченной, однако Принц берет Элику, долго несет на алтарь, после чего РУШИТ ВСЕ, РАДИ ЧЕГО СТАРАЛСЯ ВСЮ ИГРУ, распечатывает Ахримана и возвращает жизнь Элике. Дальше несет ее с суровым еблом прочь от храма, а на фоне высвобождается Ахриман")" Момент очень красивый, на самом деле, но действительно заставляет припекать. На ПС3 и Хубоксе 360 есть аддон с названием Epilogue, который не преследуют никаких целей, кроме как выжать из игрока побольше кровно-заработанных - на протяжении полутора часов прохождения ничего ровным счетом не происходит, ситуация не проясняется, Ахриман не выпиливается. Все это в полной мере дает простор воображению и почву разработчикам для возможного продолжения.
Алсо, Prince of Persia: The Fallen King на Nintendo DS
Типа сиквел к PoP 2008. Ужасен тем, что все персонажи сделаны в пупсо-чибиковой манере, а управление — вырвируки.

Похождения принца и наблюдение за задрачиванием оной игры (плюс, как всегда, изрядная доза веществ) вдохновили Нашего Всего Пелевина на создание креатива "Принц Госплана", состоящего из совершенно норкоманско-задротского взора на компьютерные игрушки тех времен — принца, F19, танка абрамса и прочих. Многие с данного опуса прутся до сих пор, вспоминая свою буйную молодость и компьютеры 1вэем рысы хыты в пустынном темном ночном классе.
Уве Болл о сабже
Права на экранизацию Песков Времени выкупила Disney. Вследствие чего, фильм вышел добрый, домашний и семейный и хоть на экране постоянно кто-то умирает — крови нет, мата тоже и в конце все, кто НЕСПРАВЕДЛИВО УМЕР оживают (какая прелесть, осталось только чтобы звери разговаривали). Магия и мистика сгинули: никаких песчаных зомби нет и даже скелетов из первой части. Зато есть и Принц, Визирь и Принцесса — что еще для счастья нужно?
Как это обычно бывает, экранизация чего-то, что уже давно обрело свой собственный фандом, породила ураган говна и поделила фагготов на два лагеря: хомячков, которые скандируют «ХУИТА! Первоисточник лучше!» и хомячков, которым экранизация пришлась по нраву. Обе стаи обильно засрали все возможные вротарты, ЖЖ и форумы своими охуенно важными мнениями. Остальные либо хуй клали на экранизацию, либо просто посмотрели, тащемта, вполне годную сказку.
Ведь многие понимают, зачем вся эта драма.

А еще в первого принца рубятся наши славные менты из Питера, ну те что с "Улицы разбитых фонарей". Смотрим самое начало серии "Инстинкт мотылька".