Кемпер

Кемпер (англ. "Camper " , "крыса") — игрок, избравший тактику сидеть в неожиданных, труднообнаруживаемых или удобных для нападения на заведомо более слабого противника точках и убивать оттуда других игроков. Само слово происходит от английского to camp — то есть «разбивать лагерь».

Для совершения своего чёрного дела кемперу необходимо доскональное знание карты, всех лазеек, потайных ходов и незадокументированных возможностей (типа рокетджампа на недоступную верхотуру). Традиционно оружием кемпера считают снайперскую винтовку или её аналог, но опытный кемпер может использовать и другое оружие, вплоть до оружия ближнего боя. Также кемперу важен скилл стелса, но куда важнее терпение и осторожность: фраги набивать без лишней жадности, без нужды не высовываться, почаще оглядываться назад и менять позиции.
Наиболее распространёнными местами для засад являются:
Противодействие кемперу основано на таком же доскональном знании карты, знании наиболее распространённых мест для засад, осторожности и слаженной командной игре. Кемперов надо ловить на самоуверенности (забираться туда, где он ну никак тебя не ожидает увидеть, атаковать с неожиданной стороны) и увлечении своим занятием (кемпер не отрывается от прицела — пусть получит ножик в спину или гранату под ноги). При игре в команде нужно вовремя засечь кемпера (то есть до того, как он начнёт набивать фраги) и дружно выкурить крысу.

Во всех шутерах и FPS кемперы — предмет лютой, бешеной ненависти всех агрессивных новичков, в принципе неспособных при встрече с новой тактикой или хинтом не обвинять применившего их в «читерстве» или «нечестной игре», а обратиться к гайдам и повысить свой уровень игры. Во времена пика популярности первого Quake создавались команды «лесорубов», которые занимались охотой на кемперов, используя из оружия только топор. Нубы — что с них взять?
Ненависть товарищей по команде понятна — пока все атакуют, спасают заложников или выполняют другие разные операции продвигая победу, кемпер сидит в месте, где, в первую очередь, его трудно найти, а уже во вторую, где он не может помочь товарищам. Ситуации, когда команда с одним отсутствующим игроком проигрывает, а кемпер успевает заработать Фраг до того, как его убьют, нередки. Этим кемпер отличается от снайпера.

В CS за кемперство можно запросто получить словесных пиздюлей в чате. Также, на некоторых серверах могут и забанить.
А нормальные игроки кемперов не боятся и умеют их выпиливать. Более того, опытные кемперы — это важная часть команды при игре за обороняющихся, бо в атаке толку от них в разы меньше, и обходятся без них лишь дуболомы, ничего не понимающие в тактике. Только нубы дружно дохнут от кемперов, так как нормальный игрок на рожон лезть не будет, а постарается вычислить и аннигилировать стрелка. И если кемпер — нуб, то его деклассируют с вероятностью почти 100%, не дав сделать ни одного фрага, а то и выстрела.
Кошерные способы выпиливания сабжа:
Тут для кемперов существует специальный класс — снайпер. Как правило, игрок имеет снайперскую винтовку, чтобы безнаказанно убивать издалека, камуфляж, чтобы прятаться в траве, и пистолет с глушителем, чтобы из травы постреливать. Если у противника нет аналогичных игроков — можно невозбранно настреливать фраги в течение всего раунда, меняя укрытия, если становится жарко.
Однако, против практически любой техники снайпер абсолютно беззащитен. Хитрые командующие дропают транспорт снайперам на голову, но на многих серверах этот прием запрещён.
В Battlefield Bad Company 2 кемпера являются в первую очередь раздражителем для своей команды. В атаке, когда нужно продавить противника, кучка сидящих в кустах косоруких снайперов реально бесит. За что и выпиливается своими же с особой жестокостью. Хотя если попался один хоть умелый батя, то быстрое наступление команды можно гарантировать. Алсо, тут существует достаточно реалистичная физика пуль, благодаря чему урон пули на расстоянии резко сокращается и попасть и убить ваншотом за 200—250 м можно только хедшотом. Но с учетом также реалистичного кривого полета пули на расстоянии для этого тоже требуется немало задротства.
Также теперь в арсенале у кемпера есть всякие взрывчатые вундервафли и можно нехило выпиливать технику, что тоже привносит дополнительный профит.
 
Как правило, крысить начинают нубы, и постепенно вырождаются либо в другой класс, либо в скиллового снайпера или добавить страсти и веселья в тыл противнику радиостаницей c бесконечным спавном биороботов.
На хардкорных серверах кемперство процветает более бурно и не только среди разведки, так как можно убить, дважды выстрелив в пятку, и нет Killcam'а.
Также, залегший/засевший пулеметчик с «Печенегом» заставляет высирать тонны ненависти горе-снайперов и прочего мяса.
Четко установленный T-UGS в местах массового обитания мясца типа контейнеров на каналах, приносит не только море експы, но и реально меняет баланс сил отмечая на радаре врагов.
А еще кемпера любят особые игроки типа саппорта-подрывника за «пролет» над головами и раскидывание взрывчатки с последующим подрывом.
Кемпера любят самих себя за возможность оказаться в тех местах, откуда можно видеть всю карту, попутно помогая переместиться туда и другим.
В силу оригинальности DICE и способов обнаружения удаленных целей, вроде прицелов-прожекторов, 3D-иконок над обнаруженными противниками (только в нормальном режиме) и т. д., а также отсутствия способов (артиллерии, например) эти цели уничтожить, бежать километр ради крысы совсем не доставляет и остается только взять болтовку с прожектором и устроить рекурсию. Именно по этим причинам, кемперов часто угощают НУРС'ами, а те, кто до них таки добрался, любят устраивать различные виртуальные оргии над еще не остывшими телами жертв с перерезанной глоткой, вроде «чайных пакетиков», где охотник приседает с завидной частотой над головой мертвой жертвы.
Ещё одна игра, где кемперов холят и лелеят. Появилась относительно недавно и на данный момент находится в стадии официального релиза. Free-to-play. Разработчиками позиционируется как ураганный FPS, в котором результативность игры напрямую завязана на навыках и умении, но на деле же представляет собой рай для кемперов.
Несмотря на наличие вполне традиционных пушек, имеет огромнейший арсенал кемперского оружия, собрать которое может даже полный нуб, а для результативной игры с оным не требуется и намёка на скилл. Многие образцы и вовсе непропорционально эффективны. Примеры прилагаются:
В целом, кемперством в игре заниматься не только проще, но и безопаснее. Пока кемпер торчит на базе, он окружён горами аптечек и ящиков с боеприпасами, чего не сказать о его жертвах, которые бегают по полю боя с голыми жопами. Обилие защитной экипировки, как то: защитный экран, аптечки, персональный щит, позволяет кемперу без труда переживать редкие атаки. Сказывается и отсутствие разделения на классы: здоровье и подвижность у кемпера ничуть не хуже чем у какого-нибудь штурмовика с пулемётом. Кроме того, носить с собой можно два вида оружия, поэтому даже если до кемпера кто-то и доберётся, он мгновенно может поменять свою снайперскую винтовку на какой-нибудь гатлинг и без труда отбиться от нападающего.
Хорошие команды более чем на половину состоят из кемперов, в то время как обычным оружием пользуются в основном только нубы на начальных уровнях.

• Нубоснайперы, смотрящие в прицел over 9000 времени. В 90% случаев являются декоративными снайперами, которые вообще не приносят пользу команде. Это объясняется особенностью функционирования снайперских винтовок в игре: они набирают «заряд», когда снайпер смотрит в оптический прицел, и при полном заряде наносят в три раза больше урона, чем в незаряженном состоянии. И, хотя можно добиться того же эффекта, если просто быстро прицелиться и выстрелить в голову (снайперские винтовки в игре наносят гарантированный крит при попадании в голову, а крит также наносит в три раза больше урона чем обычно), нубоснайперы для верности предпочитают только бодишоты — то есть попадания в тело. В итоге, такой снайпер не отрывается от оптического прицела, чтобы всегда иметь полный заряд, стреляет редко и наверняка, чтобы не тратить его зря, мало в кого может попасть или, попав, не убивает: даже полностью заряженный бодишот может убить лишь 5 классов из 9. Предпочитают стоять на одном месте на балкончиках и прочих возвышенностях, ожидая, пока цель сама выбежит под прицел. Представляют из себя идеальную цель, не видящую ничего кроме узкой области перед собой, из-за чего быстро и регулярно принимают ислам от удара ножом в спину, забегающих в тыл скаутов и пиро. Кроме того, в одном из обновлений была выпущена винтовка «Махина», наносящая на 15% больше урона при полном заряде — сразу полюбилась нубоснайперам и стала их отличительным признаком.
Алсо, фургончик, в котором живёт снайпер, называется Camper, что символизирует.
• Демомэн — грамотный демо, умеющий правильно минировать проходы и сидеть в засаде, является настоящим бичом для вражеской команды, напролом ломящейся через этот самый проход. Менее грамотные просто закидывают бомбами-липучками контрольную точку/кейс с документами/угол в коридоре и ждут, пока туда кто-нибудь сунется, что маловероятно: увидев гору бомб, враг предпочтёт их расстрелять/разбросать в стороны, или обойти стороной и убить назадачливого демо, разрушив тем самым все его бомбы-липучки.
• Охочи до кемперства нубо-пиры, для чего у них есть специальное оружие «Дожигатель», наносящий криты при попадании сзади. Излюбленная тактика нубопиро с таким оружием — сидеть за углом, чтобы пару раз за раунд оттуда выскочить и убить инжа, медика или другой слабый класс. Пиры поопытней же предпочитают активно бегать по карте и гонять врагов.
• Также существует телекемпинг — ожидание своей жертвы на выходе вражеского телепорта для её дальнейшего и безжалостного изничтожения, разумеется. Наиболее эффективно реализуется тяжёлыми классами или, в случае наличия у противоположной команды неумелого инженера, не удосужившегося поставить телепорт задом к стене — шпионами с их мгновенно карающим в спину ножом и пироманами с вышеупомянутым дожигателем. Веселье это весьма кратковременно, ибо даже у новичка или нуба хватит ума не отправляться повторно тем же путём, зная заранее, какой, скорее всего, его ожидает итог.
Однако, в том смысле, в котором значение сабжа раскрывалось выше по статье, покемперить не получится из-за «Deathcam» — специальной фичи, встроенной в игру, благодаря которой убитый игрок гарантированно увидит, кто и откуда его застрелил. Поэтому для снайпера эффективно кемперить можно либо из глубины собственной базы поближе к респу, тем самым защищая её от захвата, либо воздвигнув вокруг себя непробиваемую оборону из тяжёлых классов — но тогда какое это к чёрту кемперство?
За кемперство — как правило, кикают, в худшем случае — автоматически банят. Предварительно сервер предупреждает игрока гудком и сообщением «Warning! Stop camping!», что не мешает вам поползать на одном и том же месте, сбросив с себя подозрения сервера, а затем ждать аналогичного оповещения. Также за кемперство могут настучать по голове свои же игроки, дружелюбно стрельнув тазером или подкинув гранатку под ноги.
Равнозначно кемперству — стрельба из окон.
Хотя в режиме «поди-возьми-да-донеси» кемперит большая часть команды, занимая все возможные и невозможные углы и методично снимая всех появляющихся в дверях/в окнах/за сетками или демонстрирующих части тела в любой мал-мальски пригодной для стрельбы дыре.
Кемперят в разных местах:
Кемперы вызывают лютый баттхерт по трём причинам — ты бежишь уже не первый час до цели, и немедленная смена религии сводит все нажимания кнопки W на нет; ты успел насобирать лута, и потеря всякого рода спичек, которые ты добыл, ползая между зомбями полтора часа, не способствует спокойствию; тебя убивают уже пятый раз за последний час.
Сея игрушка запомнилась не только наличеем нехилого арсенала стрелкового оружия™ и доступностью почти в кождой соц-сети, но и тремя бесспорными фейлами разрабов:
Однако разберем третий пункт. На низких левелах все еще не царит кемперство (так как вначале рекомендуется быренько копить скилл), которое служит для набивания Prokill'ов и скорого выполнения W-Task'ов (получение кастомизации ствола). Но начиная из 40-го левела кемперство становится неотъемлемой частью игры - из-за желания разрабов подзаработать на пивас они вводят премиум стволы, с которыми обычные ломающиеся пукалки за кредиты не могут посоперничать. Те же "золотые" оружки помагают без каких-либо проблем успешно кемперить на всех картах. Особенно запомнились карты Маяк и Эвакуация, на которых без кемперства не обойтись. В целом кемперить в игре более безопасно, так как еслы вы не прокачались по-нормальному, тогда вы рискуете ливнуть из сервака с 0:20 К/Д (убийства к смерти). Так же применяя ствол с глушителем и сонар можно невообразно набивать прокилы как за нефиг.

Дело в том, что засевшая на собственной базе ПТ может порой спасти бой, отстреливая захватчикам гусеницы. Или превратить дороги и узкие проходы в большие свалки металлолома — благо, ствол топовой ПТ вышибает любых противников с одного-двух выстрелов, лобовая броня пробивается немногим лучше скалы, а низкий профиль гарантирует способность спрятаться в любых кустах. При этом наблюдается отвратная маневренность, неспособность поворачивать ствол сильнее, чем на несколько градусов, и тонкая броня бортов и кормы.
Однако кемперят не только ПТ, но и все остальные классы, особенно АРТ-САУ (ибо это и есть их игровая суть). Такие игроки именуются кустодрочерами и презираются абсолютно всеми. В любом бою действуют по единому шаблону:
вначале боя занять кусты
весь бой пытаться с километра в кого-то попасть
когда союзники сольются, получить люлей от врагов
«орать» в чате, что все олени, а он весь бой тащил.
 
Я беру дробовичок, и бегу я за уголок, 
Я тихонечко стою, и спокойно жертву жду.
И не надо нам бежать, можно пpосто постоять, 
Тихо-тихо, чтоб никто не заметил нас. И все. 
Можно с pокета пальнуть, вдpуг бедняга где-то туть?
Аккуpатно вход стеpечь, и нельзя ему пpосечь,
Где я спpятался и с чем, что в pуках деpжу, зачем. 
Hе pаскpоет он мою паpтизанскую войну. 
Где же ты, несчастный фpаг ? Тут вопpос не пpосто так.
Я ж не буду, как кpетин, обегать весь мап один! 
Я уж лучше постою, и тебя я пpопущу. 
А затем из БФГ в спинку выстpелю тебе. 
Тихо-тихо загашу и об угол пpидушу. 
Ты умpешь в тот самый миг. Что? Ты снова тут возник?
Меткий выстpел из стволов похоpонит тебя вновь. 
Во втоpой pаз поумнел, не спешишь нажать пpобел...
Я отсюда не уйду - все респавны на виду. 
Так пpивольно здесь стоять и с "семеркой" выжидать!
Что? Воскpес? И где же ты? Hа балкончике стоишь!
Что ж давай, беги сюда. Два снаpяда для тебя. 
Слышу, слышу - БФГ! Так возьми его себе! 
Ах как шаp зеленый наш пpевpащает тебя в фаpш !
Так. Возник ты у окна. Hу тепеpь тебе хана! 
Лифт включил? Решил купить? Двеpь откpыл? Да брось шутить!
Этот стаpенький пpикол мне известен, думал, мол,
Я куплюсь и побегу! Hет... Я лучше постою!
Блин! Hу как же ты поган! Ты ж захапал рэйлган!
Это ж стыдно! Гнусно! ГЫ! Да чего же низкий ты!
Hет! Hе смей в меня стpелять! Мне не нужно умиpать!
Что подумают в ФИДО! Умеp я не оттого!
Пpосто, паpень, день плохой. Да и я совсем не злой. 
Да к тому же сеpый ты! Пpиговоp подписан! ГЫ!
Я беpу дpобовичок. Я бегу за уголок. 
Пах! Hаpвался на меня! Что? Кикнул? Опять ничья?
Тpи один, я впеpеди! Ты не плачь и не п...и. 
Ведь фpагмастеp я не вдpуг. Паpтизан я, ламеp-друг! 
Hе с такими вел отстpел и никто еще не смел 
Больше чем на "10-5" меня фpагов обыгpать!
Что мне твой крутой пpицел! Ты, конечно ж, обнаглел, 
Hо и это нипочем! Мы тебя и так убьем! 
Дpобовик и солнца тень! Ах, какой хоpоший день! 
Хлоп! Опять ты пpоглядел! И попался в мой удел
Так, четвеpтый фpаг пpошел, так, и пятый, и шестой, 
И десятый, и еще фpагов десять, что с того! 
Hа модеме сник диод. Отключился, идиот! 
Будет он тепеpь уж знать, с кемперилой как игpать!
Также, вином можно считать ремейк известной песни, известной буржуйской поп-певички Бритни Спирс, за авторством %username%