Team Fortress 2

Team Fortress 2 — free-to-play мультиплеерная игра, симулятор шляп с элементами шутера, выпущенная компанией Valve. Начиналась как командный шутер, продолжающий традиции ветерана-прародителя, мода для Quake, но по прошествии времени стала площадкой для маркетинговых экспериментов, ожившей мечтой и рассадником любителей платных украшений, инструментом для пиара игр из собственного магазина и главным мультиплеером компании (до выхода CS:GO и DotA 2), ибо привлекала к себе всех — от задротов оной и аж до квакеров. Корованы грабить можно.
Прославилась регулярными бесплатными обновлениями, почти полностью сделанными игроками-мододелами. Вылилось все это в то появлении в игре более 9000 образцов оружия и шапок разной степени абсурдности. Лечебный арбалет, тухлая рыба, баночки с мочой и «молоком», инопланетный слизень, отсеченная голова говорящего зайца, ракетомет из Quake, парик гейши для медика — кратковременный, но качественный разрыв шаблона новичку обеспечен.
Team Fortress 2 — это доставляющий командный экшен, сделанный в пародийном стиле шпионских боевиков.
Игрок может играть за одну из двух команд (красную, Reliable Excavation Demolition, или синюю, Builders League United) за один из девяти классов. Основных режимов игры 10 — арена, захват территорий, захват флага, 3 вида захвата точек — классический, оборонительный и «царь горы»(мини-карта с 1 точкой), грабеж корованов командный и наперегонки, «special delivery» — помесь «царя горы» с захватом флага, чем-то напоминает уличный баскетбол на одно кольцо; и «Mann vs. Machines» — оборона маленькой группой против зерг-раша роботов. Из-за обилия оружия ближнего боя Valve лулзов ради запилили еще и режим средневековья с луками, арбалетами, едой и, собственно, рукопашным боем. Единственная на данный момент карта доставляет тем, что представляет собой фамильный замок Подрывника.
В игре можно собирать шапки и оружие с последующим показом найденного/выкупленного добра остальным игрокам. Чтобы собрать предметы, можно играть в другие игры из магазина Steam, участвовать в промо-акциях, крафтить их. Часть будет выпадать сама рандомно во время игры. Можно показать свою исключительность, переименовав предмет или добавив свое описание, а шапки можно ещё и красить.
Классы представлены в игре конкретными персонажами с конкретной историей, характерами, национальностями и внешним видом.
 

Пулеметчик, он же хэви или хэвик — практически символ игры. Неповоротливый, здоровый детина с миниганом. Очень много орет и любит медиков. Раскрутив пулемёт, способен изорвать в кашу всех и вся вблизи. Под убером или с критическими ударами опасен втройне. Из-за огромного запаса здоровья способен загородить врагу проход своей тушей. Любит пожрать, что подтверждается наличием в арсенале целых четырёх нямок — сэндвича, шоколадки, рыбного пирожка и ломтя мяса. Всё съедается под характерное «OM NOM NOM NOM».
Родом Пулеметчик из дореволюционной России. Сбежал он из страны, когда отца-контрреволюционера убили, а мать и трёх сестёр заключили в Сибирский ГУЛАГ — было предположение, что пулемёты он как раз и назвал именами своих сестёр, однако в недавнем официальном комиксе выяснилось что их зовут Яна, Жанна и Бронислава, следовательно, к названиям пулемётов они не имеют никакого отношения. После побега жил со своей семьёй в горах и питался медведями, убитыми, естественно, голыми руками. Говорит с ярко выраженным русским акцентом и называет свои пулеметы нарочито русскими именами: Саша и Наташа. Поздние же модели пушек имели нейтральные названия, как, например, Томислав, намекающий и внешним видом, и названием.
Мододелы в Воркшопе всеми силами пытаются развесить на бедного хевика как можно больше развесистой клюквы. Среди прочего: пулемёт Максим, папаха, казацкие усы и шашка, бутерброд с салом и многое другое. Однако Валв пока удаётся сдерживать натиск.
Недавно появилась новая насмешка - Казатский Кик. Ещё больше клюквы!
 

Солдат он же солд или солли — сбалансированный персонаж. У него вдоволь здоровья, и он не такой медленный, как хэвик. Оружие — лопата, классический дробовик и классический ракетомёт, позволяющий делать рокетджампы. Может выпороть союзников, заставив их двигать поршнями быстрее. Имеет одну из самых мощных смертельных насмешек, способную отправить на тот свет всю вражескую команду разом "(спойлер: "И самого себя тоже, хотя раньше была возможность остаться невредимым при использовании специального ракетомета. Ныне можно просто прервать насмешку скриптом, но есть риск не убить никого, оставшись перед всеми врагами в маленьком коридорчике")" , если повезет. Пострадал от частых обновлений, в результате которых в его арсенале образовалась целая куча катан, лазерных пушек и бластеров, а особенный разврат творится в шапках — тут тебе и спартанский шлем, и оленьи рога с котелком, целых две японских шляпы и головной убор американских индейцев, и прочее… Смеху ради в наличии есть даже шляпа сержанта Хартмана из Full Metal Jacket. С недавних пор обзавелся эпичной вундервафлей, плюющей аж по три ракеты за раз в одному Б-гу известном направлении. Ныне имеет ещё более безумную вещь, которая поливает врагов ракетами во время рокетджампа.
По характеру — американец, двинутый на оружии и убийствах. Явная пародия на Америку, как таковую: по официальной версии Солдата не приняли в ВС США во время Второй мировой войны (вероятно из-за того, что слегка ебанутый), что не помешало ему самостоятельно прилететь в Европу и устроить там геноцид нацистов вплоть до 1949 года, до тех пор, пока до него не дошел слух об окончании войны. Неоднократно награжден самодельными медалями.
Пиком солдоёбства является выставление так называемых аиршотов (air-воздух, shot-выстрел) — прямых попаданий ракетой по летящим целям, производится намного сложнее чем звучит. Если жертва после такого ещё жива, то возможен повторный выстрел, но для попадания второй ракетой в воздухе нужен неебический скилл (или прокачанная на 146 удача). Для этого даже запилен специальный ракетомет с никаким радиусом взрыва, но ракета летит быстро, бьет больно, а в воздухе еще и мини-критует. Однако ныне по большей части используется для выноса турелей, так как вражеские солдаты научились делать более сложные прыжки, а максимально возможная скорость при этом равна скорости падения. Некоторые баги унаследованны аж из Quake.
 

Подрывник, демомэн, демо, демон, нигер, пьяномен (пьёт в роликах, пьет в игре) — расовый одноглазый негр-шотландец, тонкий намёк на фильм «51st State» (надмозг. «Формула 51»), Маклауда и South Park одновременно. Еще ребенком, играя со взрывчаткой, потерял приемных родителей. Обычно отправляет врагов на тот свет по частям. Cтараниями разрабов постепенно превращается в толчка благодаря самому богатому набору оружия ближнего боя. Имел всего два вида гранатомётов, пока в новогоднем обновлении не получил кошерную пушку в духе Сэма Стоуна. Есть аж несколько вариантов экипировки, делающих из него исключительно рукопашника, зато очень мощного. Способен как устраивать экстерминатусы всей вражеской команде разом, так и бессмысленно дохнуть, в зависимости от прямоты рук играющего. Является лучшим классом для устраивания засад — ведь есть бомбы-липучки!
Деморыцарь ("Demoknight") (а именно — со специальными ботинками вместо гранатомёта, специальным щитом вместо липучкомёта, и мечом вместо бутылки) представляет собой довольно противоречивую субстанцию. С одной стороны он не имеет абсолютно никакой возможности дальнего боя, с другой стороны способен порвать любого противника вне зависимости от расстояния, которое сокращается за сотую секунды.
А на эвент, приуроченный к Хэллоуину 2011 года, насчёт потерянного глаза наскребли былинную стори, что будучи школотой, Подрывник в поисках заработка шлялся по родине, пока не набрёл на замок чёрного мага, прочитал там книгу «Бомбономикон» и заплатил за своё любопытство своим глазом. На новой тематической карте, выпущенной к Хеллоуину, боссом является тот самый потерянный глаз, анально нагибающий обе команды. Причём победить его довольно таки сложно из-за его левитации и любви к телепортации (но при владении некоторым скиллом, можно сбежать от его «глазных» ракет).
Хороших демо отличает характерный аим с гранатомёта или умение суицидального прыжка в толпу врагов, вследствие которого уничтожается половина вражеской команды (на чемпионатах ценится).
 

Инженер, инж, ПОСТРОЙ-СУКА-ТЕЛЕПОРТ — уроженец Техаса. Имеет 11 докторских степеней. Любим школьниками, ибо по продолжительности жизни превосходит, пожалуй, всех своих коллег, но абсолютно бесполезен без построек. Способен строить пушки, телепорты и холодильники (aka раздатчики или диспенсеры), которые раздают боеприпасы и поправляют здоровье. В руках опытных игроков является серьёзным элементом защиты, который будет держать территорию. Хитрый инж полезен и в атаке, так как может закрепиться не только на своей территории, но и на вражеской. Может уебать гитарой или превратить твои органы в жидкое дерьмо своей механической рукой. Люто, бешено ненавидит шпионов, так как отстройка всего комплекта построек до максимального левела в боевых условиях занимает несколько минут и выносится спаем буквально за пару секунд, поэтому грамотную команду за версту выдаёт кучкование 2-3 инженеров под прикрытием поджигателя. В новогоднем обновлении в 2013 году получил хитромудрую вундервафлю, стреляющую чинящими болтами и позволяющую поднять постройку издалека. Имеет в арсенале супер-пупер-футуристичный дробовик с бесконечным боезапасом, от которого срут кирпичами медики и спаи: при попадании снаряд отбирает часть убера или заряда маскировки (отчего шпионы с дэд-рингером высирают вдвое больше кирпичей — часики-то активируются только при полностью заряженной маскировке).
В ролике говорит, что собрал пушки своими руками по своим чертежам и вообще очень умный, но в комиксе обновления эти чертежи уже висели в мастерской его деда. Плюс, новое оружие он также сделал по чертежам деда. Таким образом, вырисовывается забавный факт: инженер только и делал, что допиливал оригинальный контент деда.
Во время своего обновления вызвал драму с золотыми ключами. Давались они сотне счастливчиков якобы совершенно рандомным образом, за крафт. Крафтишь что-нибудь и получаешь шанс быть осчастливленным. Один же паренек, Drunken_F00l, уже оскандалившийся прогой для идла и прославившийся сайтом для просмотра рюкзаков, забившись связями с сотрудником Valve, получил распечатку времени выпадения ключей, написал прогу для быстрого крафта и в назначенный срок начал крафт-спам. Gotcha! Вентиля сразу же заподозрили неладное и просмотрели логи. Ключик у него отобрали, аккаунт забанили, плюс Робин лично позвонил ему сказать, что он недоволен. ЧСХ, теперь ему предложили работу в Valve, все уже всё забыли, но на тот момент всякие форумы активно бурлили говном осуждения, что явно доставляло зачинщику всего этого. Почитать же детальнее можно, например, здесь.
 

Разведчик он же скаут, мальчик, скот, гопник (что подтверждают повадки, "кэпка" и "шапка-пидорка"). Быстро бегает и высоко прыгает. Вооружен обрезом, пистолетом и бейсбольной битой. В два раза быстрее других классов захватывает контрольные точки и толкает телеги — очень популярен раш скаутами в самом начале игры. На поэтапных и тесных картах типа Dustbowl с подготовительным временем полезен только при условии, что играет человек толковый: для результативной игры скаутом нужен хороший аим и знание карты (расположения аптечек), в то время как скаут-нуб дохнет быстро и печально. Был замечен за употреблением всякого пойла: энергетика, после которого он уворачивается практически от всего, и критовой колы, для фартовых пацанов с прямыми руками.
Любим школьниками и нубами не менее инженера, ибо пока остальные классы ползут через полкарты, школоло радостно рвется в бой и закономерно помирает. Однако, при определенном наборе свистоперделок превращается в маленькое, но очень дерзкое орудие штурма, способное озалупить с воздуха практически кого угодно, так как в ущерб запасу здоровья можно научить гопника делать тройной и даже пятерной прыжок и безболезненно приземляться. Опытные скоты таким образом заучивают самые высокие места на карте и с них ВНЕЗАПНО скидываются на головы потенциально опасных классов (при удачном пикировании Хеви выносится с двух-трех выстрелов дробовика).
Уроженец рабочих пригородов славного города Бостон, штат Массачусетс (то бишь — пендосо­ирлан­дец). Чем-то неуловимо напоминает Эминема в лучшие годы, на что намекает ролик.
Опытные скауты владеют мастерством митшотов (от слова "meat") — выстрелов из обреза в упор так, чтобы все дробинки попали в цель, что сносит противнику 103-106 хп, и стрейфа.
 

Снайпер — любимый класс задротов из контры (AWP среди доступных стволов символизирует), за который весьма трудно результативно играть на узких и тесных картах. По национальности — новозеландец с явным намёком на Крокодила Данди и Стива Ирвина . Вооружен винтовкой, пистолетом-пулемётом и ножом-кукри. Иногда вместо снайперки носит лук, более эффективный на малых дистанциях, и баночку мочи, способную тушить соратников и понижать уровень ЧСВ противника до смертельно опасной отметки, в комбинации же со специальным ножиком позволяет ваншотить хилые классы. Кроме того, имеет тучу стволов, которые всячески поощряют за хедшоты/килы/попадание по нескольким врагам на прямой. Из-за ограниченного угла обзора и очень медленного передвижения при прицеливании является стандартной добычей шпионов, а также едой для выполнения ачивок, связанных с убийством насмешками (хотя и сам имеет самый быстрый смертельный таунт). Бесполезные снайперы называются Weighted Companion Sniper и приводят к сливу, если их больше двух в команде. С другой стороны, результативный снайпер может свободно вынести в одиночку почти всю команду, а также является незаменимым игроком обороны — лучшую поддержку найти очень сложно.
Яростно любим нубами, считающими себя сплошь охуенными снайперами. В результате до 2/3 команды может состоять из одних снайперов, вся игровая активность которых сводится к принятию ислама от вражеских скаутов или спаев через 5 секунд после выхода из респавна.
Крайне сложен в освоении из-за кривого , в результате чего до половины выстрелов могут попадать во врагов (и даже оставлять кровавые пятна на теле), но не регистрироваться сервером и, как следствие, не наносить урона. Впрочем, иногда бывает и наоборот: выстрелив в ногу можно, например, попасть в голову.
Снайперы, тащущие на аиме в пабликах встречаются крайне и крайне редко, для них характерны хед-аир-шоты (убийство в голову в воздухе) и стрельба по головам скаутам (и не только им) в упор.
 

Шпион, спай, крыса, Шпигун, ЭТА-БЛЯДСКАЯ-СКОТИНА — особый класс, который все враги люто, бешено ненавидят за его способность выпиливать врагов лишь одним ударом ножа в спину. Любит стильные костюмы и маму Скаута. Высшая награда спаю — мат в текстовом чате или оры и нытье в голосовом от врага. Удар в спину смертелен, если враг не под убером, или если это не снайпер со щитом на спине. Гроза вражеских инженеров, ибо имеет в арсенале жучок, уничтожающий любую постройку за считанные секунды. Как замена жучку имеет «Откатофон», который откатывает постройку инженера до нулевого уровня (то бишь ящика с инструментами), при этом не повреждая ее, тем самым доводя бедного инженера до белого каления. Пользы от него меньше, но лулзов генерируется куда больше. Всего один спай в волосатых руках задрота способен отвлекать и развлекать половину команды противника. Любимая цель «зажигательного» Пиро, так как огонь — лучший способ подсветить невидимого или прикинувшегося своим спая. Впрочем, с помощью специальных часиков — дед-рингера — можно сымитировать откидывание копыт, а взяв вместо ножа сосульку можно стать на некоторое время неуязвимым для огня.
Вооружен револьвером и ножом-бабочкой, также юзает абилку невидимости и комплект маскировки. Может превратиться в любого члена обеих команд, кроме себя самого. Умеет превращаться в краба. По происхождению француз.
Является одним из двух (наряду со Снайпером) наиболее любимых классов среди нубов, из-за чего вплоть до половины команды может состоять из нубоспаев. В руках нуба дохнет быстро по причине отсутствия мозгов, жизненно необходимых для результативной игры за этот класс. Особо упоротые просто приседают и стреляют из револьвера, пытаясь попасть в кого-нибудь на другом конце карты.
 

Медик, мед командный врач, который всех лечит. Или набигает на врагов с уберпилой наперевес. Или с бюстом Гиппократа. Медик, который не лечит и не набигает — шпион или нуб. Особенностью класса является постоянное восстановление чужого здоровья (своё тоже восстанавливается, только медленно) и возможность накопления в процессе лечения особого убер-заряда, который используется либо для включения 8-секундной невыпиливаемости у медика и его поциента, либо для включения силы Экстерминатуса для них же, либо для сверхбыстрого восстановления здоровья у обоих. Последнее обновление дало медикам четвёртую лечебную пушку, позволяющую повысить у меда и его поциента резист к выбранному типу урона, а при убере этот тип урона ещё и подлечивать будет. Вся эта прелесть обычно используется для жестокого штурма неприступных вражеских укреплений, либо яростного выпила группы набегающих врагов. В правилах приличия кидать убер на своих и вражеских шпионов. Медики шустро бегают, вооружены косторезкой и шприцеметом. Особым шиком является уничтожение неприятельских турелей вышеназванными видами оружия.
Классический уроженец Германии, чем безмерно доставляет. Как и положено образованному европейскому человеку, постоянно заливается безумным смехом и говорит всякие ругательства вперемешку с немецким. Давно не имеет лицензии доктора. Был первым классом, получившим нестандартное оружие, но потом долгое время был обделен и (о ужас!) не имел убивающей насмешки. Владелец одной из самых абсурдных шляп — парика гейши, дававшегося за покупку Total War Shogun, а также средневекового медицинского арбалета, которым ещё и союзников можно лечить, блждь. Живет в крепости-госпитале, со скуки завел себе голубей, один из них который любит копаться в органах ни о чём не подозревающих пациентов, из-за чего в последствии был случайно вшит в Мальчика. Архи—мед?

 

Поджигатель, пиро, огнеметчик — одет в огнеупорный костюм и противогаз, из-за которого невозможно разобрать, что он бурчит своим товарищам. Как выяснилось в Meet the Pyro, он ёбнутый на всю голову маньяк, которого боятся даже свои. Ибо постоянное вдыхание горючих испарений открывает мир совсем с другой стороны. Умеет кастовать хадоукен. Считается самым простым в освоении классом, так как техника W+M1 (то бишь — переть напролом, поливая все вокруг горящим пропаном) не требует особых усилий моска. Хорошие поджигатели встречаются нечасто и могут заставить плакать горючими слезами вражеских солдат и подрывников, отражая сжатым воздухом снаряды в них самих, а то и пулеметчиков и медиков, отбрасывая уберы и вынося их в ближнем бою мощнейшими ударами специального, обвитого колючей проволокой, критового топора. Впрочем, вне зависимости от скилла, уже на средней дистанции поджигатель беспомощен как котенок в противогазе, хотя и способен слегка поранить своим дробовиком или ракетницей. На пиро, в основном, лежит почётная роль истребителя вражеских шпионов, так что пиро, ошалело бегающий по базе и обдающий "всё вокруг" жарким пламенем — это нормально и даже молодец. Алсо, пиро отлично работает как убийца снайперов — заряд из ракетницы летит быстро, практически по прямой, и чудесно подсвечивает вышеупомянутого снайпера, заставляя его обливаться мочой или искать аптечку.
Происхождение неизвестно. До поры было точно не известно даже, мужик это, баба, неведома зверушка, или вообще робот. Началось это из-за того что игроки с ярко выраженным СПГС решили что розовая сумочка, которая лежала на полке Пиро, никак не может быть вещью здорового брутального мужика, доставляющего своим огнеметом мучения своим врагам. С выпуском Meet the Pyro авторы явно намекнули, что розовая сумочка МОЖЕТ быть вещью здорового брутального мужика, если тот годами ходит в противогазе. В игре можно получить очки пирозрения, таки повзоляющие увидеть ту волшебную страну из Meet the Pyro — .
Также, если полуркать концепт-арты персонажей, можно заметить, что в самой игре модели не так уж сильно и отличаются от исходных задумок. Пруфы: , , , . Отсюда можно сделать вывод, что по задумке поджигатель таки мужык. Ну и голос у Пиро явно мужской, хоть и приглушенный. Также судя по его так сказать зомби-скину (выпущен в обновлении Хэллоуина 2012, как и другие зомби-скины для классов, в честь карты с зомби в кооперативе), можно также сделать вывод, что он человек. Есть гипотеза, что он пожарник, либо лишившийся близкого человека на пожаре, либо просто ебанутый. Алсо, некий парень на ютубе, используя какбе свои научные представления, а не стереотипы доказал, что пиро — ахтунг, but it's just a theory — a game theory.
 
Этих героев невозможно использовать, но тем не менее, они составляют неотъемлемую часть мира TF2. Осторожно, спойлеры!
Сынки-близнецы богатого промышленника Зефенайя Манна, из-за которых и началась война синих с красными. Дело было так: Они убедили своего батю купить подешёвке земли в Новом Свете, обещая, что там дохрена богатств и вообще жизнь будет сахар. По пути к своим новым владениям Зефенайя заболел всеми известными и некоторыми неизвестными болезнями. Прибыв на место он обнаружил, что купил кучу бесплодных пустырей, на которых ничего не было. Заболел ещё большим количеством болезней и, в итоге, вскоре скопытился, оставив завещание (написанное на собственной коже). Согласно завещанию: служанке (бабушке Администратора) оставались все долги, имение, табачные плантации и остатки денег, помощнику (предку Сакстона Хейла) оставалась вся оружейная корпорация Манн Ко, а его непутёвые сыновья получали купленные земли таким образом, чтобы они были вынуждены либо договариваться, либо до конца жизни сотрудничать. Оба, естественно, решили захапать земли себе, каждый нанял команду наёмников, чтобы выгнать нахрен брата. В результате оба оказались в патовой ситуации — никто не мог победить. Оба владеют машинами, продлевающими их жизни. "(спойлер: "Оба убиты третьим братом, о существовании которого они не знали, но препирательство на этом не прекратилось.")" 
Та самая женщина в фиолетовой одежде (что какбэ намекает на ее власть над красной и синей командой), которая на протяжении раунда орет через громкоговорители что-то вроде «Враг украл наши разведданные!» или «Мы получили дополнительное время!». Не имеет ни малейшего понятия о дружбе, и все время опасается, что обе команды прочухают, что пашут на одного и того же начальника (это и послужило началом холивора между синим солдатом и красным демо). Постоянно курит сигареты. Озвучена Эллен МакЛейн, оперной певицей, голосом которой говорит GLaDOS.
Местная версия великого Чаке. А также глава компании «Mann Co», которая выпускает оружие и шапки для игроков. Усатый австралиец, имеющий на груди густую растительность в виде Австралии, всегда ходит без футболки и любит пиздить хиппи, собирающихся перед офисом компании («Они протестуют против оружия? Ладно, я порву их ГОЛЫМИ РУКАМИ!») Шестой богатейший человек в США.
Мододелами был запилен особый игровой режим «VS Saxton Hale mode», где один из игроков рандомно становится Хейлом и его задача надавать пиздюлей своими «ГОЛЫМИ РУКАМИ» всем остальным игрокам. Задача всех остальных соответственно надавать пиздюлей ему и не только руками. Также есть другие разновидности этой модификации, где вместо Хейла появляются другие персонажи. В основном это меметичные персонажи из Gmod роликов, о них написано ниже.
Неилюзорно доставляющий босс Хеллоуинского эвента 2012. Уёбищно-никчёмный чёрный маг, которого, несмотря на его бездарность очень сложно прибить. Алсо, бывший сосед красного солдата. Доставляет различными выкриками вроде : «POOP! Poop in you PUMPKIN PANTS!», и даже пародирует «Триллер». Если же кому-то хочется прибить этого босса и получить ачивку, у него есть одна фатальная слабость. Стрелы. Толпа снайперов, вооружённых луками быстренько сможет его прибить, ибо стрела в голову отнимает у этого недоволшебника под 1000 очков здоровья. Когда остаётся 50 и 10% здоровья — играет в прятки, маскируясь под рандомный предмет, задача же игроков в это время — найти предмет и дать ему пиздюлей, тем самым вернув Меразмуса на поле боя. Вот только если вызвать его не на его особой карте — пряток не будет, лол.
Алсо, это его книга «Бомбономикон» вырвала когда-то глаз подрывнику.
Брат Блутарха и Редмонда, нанимателей обеих команд. Был украден орлом ещё при рождении, поэтому братья о его существовании не знали. В своём первом появлении сразу же убил своих братьев "(спойлер: "пытавшиеся пережить друг друга братья, приняв ислам, затеяли в виде призраков новое соревнование - чья команда быстрее столкнет труп вражеского босса в Ад")" , после чего решил уничтожить «Манн Ко». Для этой цели у него есть оружие в виде армии из миллиардов роботи­зи­ро­ван­ных копий игровых классов — от робота-скаута до робота-шпиона, которые работают на деньгах, да-да. Этих самых роботов надо уничтожать в недавно добавленном режиме «Mann vs Machine», об этом чуть пониже. "(спойлер: "в недавнем комиксе (http://www.teamfortress.com/tf05_old_wounds/) особенно цинично выпилен своими же наемниками")" .
Еще в далеком 2010 году Робину Уолкеру с компанией надоело рисовать новые шапки и оружие для игры. Тогда, кстати, каждому классу полагалось ровно одно доп. оружие, и ровно одна шапка.
Вальвами был объявлен конкурс на лучший комплект моделек — для новых шляп и оружий. Победители увидят свои модельки в игре и получат… значок (читай — шапку). Никаких денег — все на добровольной основе.
Собственно, тогда-то и начали крутиться первые шестеренки по выдаиванию бабла с шапкодрочеров — с обновлением в игру пришла система обмена между пользователями, и, конечно же, встроенный магазин, где за скромные реальные денежки ты мог купить себе виртуальную шапку.
Также все шапки/оружие, скрафченное до апдейта, стало ВИНТАЖНЫМИ, или, в официальном переводе, «старой закалки». Уже через несколько лет такая шапка будет стоить раза в 4 дороже своего нормального аналога.
Вальвы увидели жуткий успех подобного проекта, вконец обленились и запилили отдельный сайт, в который каждый мог бы прислать свою модельку. Некоторые позже оказывались в игре. Сейчас сайт объединен со Steam Workshop.
Чуть позже был введен сервер дропа — и теперь все предметы имели шанс рандомно выпасть кому-либо (подробнее в разделе «Эпоха идла»). Вместе с оружием и шапками падали ящики, для открытия которых надо было купить платный ключ…
Магазин рос, комьюнити росло, количество шапок и альтернативного оружия росло, и в конце концов окошко трейда было вынесено из игры в сам Steam. Теперь можно обменивать шапки TF2 на шапки из Доты2 (помните, кто ее разрабатывает), гифтовые версии игр из стима или прочих игр, поддерживающих обмен. Шапки появились не только винтажные, но и «Высшей пробы» (дают за предзаказ какой-либо игры), «Необычные» (очень редкий дроп из ящика), оружие теперь может быть странного типа и считать количество фрагов, набитое им. Все цены на всю эту радость кое-как устанавливает само общество, хотя цены варьируются. Представляет это все сорт рынка — один отдаст тебе шапку по одной цене, другой — по другой. Какая выгоднее, и какая из них ближе к реальной?
Мониторя общие предложения на трейд-серверах (где чат засран только объявлениями купли-продажи) и особые торговые сайты (вроде tf2outpost.com), в сети появились почти сразу так называемые прайслисты — полный перечень всех предметов со среднестатическими ценами.
Кстати, за различные попытки обмана, попытки наеба с ценой и прочим могут сильно выйти боком — клеймо скаммера, выставленное на одном торговом сайте, быстро распространяется на других.
Довольно долгое время самым известным сайтом с ценами был tf2spreadsheet.blogspot.com. Будучи обычной таблицей на бесплатном гуглохостинге, он помогал многим начинающим барыгам, и в благодарность за столь полезный сайт тамошнему админу часто донатили — деньгами и шапками. До тех пор, как однажды один юзверь Реддита не заметил интересные скачки цены на какое-то оружие в пределах 15 минут. Довольно быстро выяснилось, что админ покупал по дешевке предмет, подкручивал цену и продавал дороже. Тонны анальных болей реддитеров и огромное обсуждение на пару страниц :инклудед. Знание английского обязательно.
Благодаря комичности своих персонажей, TF2 мгновенно стал объектом добрых шуток и издевательств. Наибольший восторг, как правило, вызывают взаимоотношения медика и толстого, шпиона и инжа, а также пиро, потому что пиро жжот.
Обратите внимание, что все манипуляции происходят исключительно с английскими версиями звуковых файлов, лишь единицы пробуют использовать локализованные озвучки на других языках. Также это может объясняться тем, что переделывать английскую речь легче, чем любую другую, в силу отсутствия в английской речи такой жестокой системы окончаний слов и интонаций.

Гаррисмодовцы выдумали множество новых персонажей на основе обычных, на ютубе во множестве есть ролики о них. Довольно часто тематикой данных роликов является «%character1% vs %character2%». Некоторые из них:
 

Мультиплеер — это довольно специфический жанр игроты. Такую игру мало просто выпустить, её надо поддерживать на плаву, что-то меняя и добавляя. Именно этим и занялась компания Valve через какое-то время после выпуска. Сначала это были мелочи-багфиксы, потом — новое оружие. Но багфиксы в игре заметны редко, оружие игроками получается быстро, и бесконечно продолжать так было бы очень проблематично. Тогда разработчики решили пойти хитрым путём, основная идея которого отлично сформулирована Жванецким и вынесена в эпиграф этого параграфа.
С момента выхода сдвоенного апдейта Шпиона и Снайпера в TF2 появилась возможность получать и носить шляпы. Никакой практической пользы в них нет, но их отсутствие вызывало (и сейчас вызывает) у многих игроков сильное огорчение. При этом получить шляпы можно было только одним способом — рандомно. То есть раз в определённое время в игре есть мизерный шанс на то, что ты ВНЕЗАПНО получишь шляпу. Сама шляпа тоже выбирается случайно, и может принадлежать твоему нелюбимому классу. Узнав о таком раскладе вещей, большинство игроков стали думать — как бы себе шапок надыбать, чтобы при этом не выглядеть как задрот? Так сначала появились Идл-серверы (англ. "idle "  — «бездействие»), где игроки просто торчали AFK, периодически убиваемые самой картой, чтобы статистику не портить. Но подобное времяпрепровождение требовало ресурсы компа и трафик.
Позже, 13 августа 2009, вышло так называемое неклассовое обновление, добавляющее ещё шляп. Шапкодрочеры взвыли от безысходности — всех их никак не собрать. Но — О ЧУДО — некто по имени drunken f00l сварганил идл-программу, имитирующую присутствие игрока в игре! Шляпы и другой хлам можно просто лопатой грести! Обрадованные идлофаги ринулись нахуй из игры, в свои уютненькие чаты, форумы и комьюнити, делясь радостью с окружающими их братьями-геймерами и распространяя идл среди себе подобных.
Тёмный день настал второго сентября. Раскрыли безблагодатных игроков благодаря тому, что прога ссылала всех пользователей на один и тот же фальшивый сервер. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что сервер, на котором свыше 9000 человек (при максимальном ограничении игры в 32 игрока на сервер), какой-то неправильный. Valve удалили все предметы, полученные через идл-прогу — в результате многие остались без «жизненно необходимых» шляп, зато с яростным баттхёртом.
Одновременно с этим у тех, кто программой не пользовался, в сундуке обнаружился нимб, который можно нацепить на любого персонажа. Весь цимес в том, что большинство получивших нимб о существовании проги не знали вообще, и по сути являлись среднестатистическим нубами или похуистами. Кстати, их действительно было около 95%. Тех же, кто знал о программе, но сознательно не использовал её — единицы. Таким образом, этот самый нимб стал у идлеров символом всего самого низкого и ненавистного, что только может быть в игроке. Довольно забавно знать, что минимум у половины нимбо­нена­вист­ни­ков в чемодане лежит свой собственный.
Но на этом шапкомания не закончилась. Valve попутно занялись таким шапочным типом пиара, при котором за покупку других игр даются шапки: Перед выходом новой серии эпичного зомби-шутера «Left 4 Dead» Вальв пообещала каждому, кто сделает предварительный заказ этой игры, берет Билла из оригинального Л4Д в подарок. Также одну неделю за 35 у.е. можно было купить 3-й сезон «Sam&Max», дававший шапку-голову Макса из «Sam & Max» и пушки обоих ГГ как рескины пистолетов скаута и инженера. Позже шапки стали давать не только за покупку, но и за прохождение игр: Паразит из Alien Swarm выпадает за прохождение двух миссий в ней, а ещё пачку вещей можно выиграть в покер в играх Poker Night at the Inventory и Poker Night 2. За прохождение до первого чекпоинта в любых воротах в игре Spiral Knights дают рыцарский шлем из той же игры.
Идл сдох так же внезапно, как и появился: была полностью переделана система дропа, относительно стабилизировано выпадение вещей и установлено ограничение — после 10 часов игры в неделю дроп прекращается. Теперь в неделю среднестатистическому игроку может выпасть 6-8 предметов — это достаточно много, чтобы не быть нищебродом и достаточно мало, чтобы не выделялись задроты. Шутка также в том, что может выпасть как нахуй ненужная пятая карамельная трость, так и именной ярлык за ~30 р. в магазине.
В результате, идл был окончательно уничтожен в июле 2013 года — с этих пор предметы будут выпадать только при «активной игре» без использования программ, имитирующих присутствие игрока.
Собственно, не нуждается в представлении — это прога, которой Valve сделала трейлеры своих игр на движке Source, в том числе и «Meet the» и официальные трейлеры к TF2. В первый раз её сырую версию нашли в бета-версии TF2, крякнутой CS Mania. Робин Уолкер пообещал выпустить программу официально сразу после выхода Meet the Pyro. 10 июля 2012 Valve наконец-то выпустили официальную версию SFM. Каждый игрок отныне может скачать ее бесплатно из Стима (до этого была только фан-сборка). Теперь каждый может делать свои ролики!
Но к сожалению достойных роликов не так уж много: куча шлака и фимозных пародий на Meet the. Чтобы из SFM появилось действительно грандиозное понадобиться ждать много времени, но и сейчас есть реально интересные и весёлые ролики (ниже).
Также выход официальной версии породил новый вид срача Garry's mod vs Source Filmmaker. В вырезанной бета-версии SFM с багами и без подсказок было очень трудно сделать что-то стоящее, и тогда активно использовался GMod, благодаря которому машинимомейкеры экранизировали свои фантазии, отрывки своих сериалов, собственно появилось часть мемов. После релиза СФМ толпа школьников полила Гмод грязью, не задумываясь что модификацию игры (изначально не приспособленную для создания роликов) и программу со встроенной работой с движком сравнивать просто не разумно. Особо лютые пользователи даже предлагали сделать ремейки известных гмодовских видео через Сфм.
Гарриссмоддер заявляет: Разница между GMоdом и SFM так же велика, как между кукольной и 3d-анимациями. В Гмоде ты обрабатываешь каждый кадр: меняешь персонажам позы, записываешь отдельные куски, из картинок делаешь покадравую анимацию, и всё это склеиваешь в один ролик. В SFM-же можно сделать движения более плавные, настроить нормальное освещение и поработать с частицами, не входя в другие редакторы. К тому же, гмодовский «кукольный» стиль больше подходит для юмористических короткометражек, тогда как СФМ более пригоден для больших фильмов.
Собственно, самые популярные ролики можно увидеть на самом портале SFM: .
 
Полумифическое эпичное обновление, которое в сообществе TF2 шумок вызывало даже побольше, чем намёки на Half-Life 3, заботливо оставляемые тут и там Гейбеном. Первые намёки на это чудо появились ещё в 2010 году, в тизере обновления инженера.
Обновление с MvM вышло 15 августа. Оно принесло новый режим игры и несколько новых карт для этого режима. Апдейт вышел большим и весил почти 900 мегабайт. Суть: красная команда в составе шести человек сражается с армией человекоподобных роботов. Наемников послал сам Сакстон Хейл, чтобы они защищали его заводы по производству понятно чего. В общем, это обыкновенный, но увлекательный режим выживания со всеми присущими ему особенностями: прокачкой оружия, постепенно нарастающими волнами врагов и т. д. Есть возможность поиграть, получив в конце призы и шляпы, но за это надо заплатить деньги. Роботов в режиме очень много, основаны они на оригинальных классах игры (см. выше), причем для каждого есть свои подклассы. Ну, а чтобы окончательно повеселить игроков, разработчики добавили трех боссов, больших, красивых и с нереальными боевыми способностями. Единственное «но»: на сервер могут зайти не больше 6 человек, так что во время выхода многим пришлось ждать до разрыва нервов, но теперь все уладилось. Но если ты, мой дорогой анон, владеешь прямыми руками, то запросто можешь запилить свой собственный сервер с админкой и донатом, чтобы независимо от остальных радовать себя и своих друзей.
После ввода over 9000 шапок и стволов существует мнение, что TF2 уже не тот, так как чат в игре превратился в рынок, а шляпы и оружие продаются за реал самими производителями. Большинство свистоперделок валится в игре всё так же забесплатно, но Толстый Гейб стимулирует ввод реала в игру посредством рандомнных ящиков, ключики к которым можно только купить. А в июне 2011 Валв надоело притворяться, и они окончательно и бесповоротно обьявили, что TF2 теперь f2p: КАЧАЙ БЕСПЛАТНО @ ПОКУПАЙ ПРЕМИУМ АККАУНТ. Тут следует заострить внимание. Игроки могут играть бесплатно, но их ограничат, как и в любой игре: запрет на элементарный обмен вещами между игроками. Так что премиум-аккаунт покупать придется всё равно. Но стоит игроку купить что-либо в магазине MannCo, как его аккаунт приобретает статус «премиум». Сейчас самая дешевая вещь стоит в магазине 35 рублей (да-да, забудьте про подаркопульту за 3 рубля, её удалили из магазина в декабре 2014), но чтобы что-то в магазине купить, требуется положить на Steam кошелек минимум 150 рублей. В целом, в этом нет ничего страшного, потому как у вас все равно останется 115 рублей. Ну, если у вас не возникнет желания купить ЕЩЕ что нибудь.
Кроме того, на территории Этой страны существует возможность класть на аккаунт в точности до рубля столько денег, сколько нужно для покупки (да ещё и без комиссии). Всё это делается через QIWI, а также Yandex-кошелек, но криворукие школьники не могут осилить систему паролей и регистрации номеров от мобильников. Также, через терминал «Мобил Элемент» можно положить столько денег, сколько нужно, распределив средства (остальное скинуть на мобильник, к примеру).
Алсо, существует ещё и такая простая опция, как оплата аппрувом с помощью кредитной карточки, позволяющая заплатить с минимальными трудностями типа систем паролей или регистраций номеров. Заказываем покупку, выбираем оплату через Steam, в последнем подтверждаем покупку и перечисляем деньги с точностью до копейки. В данном случае — тридцать пять рублей.
Краткая выжимка — поскольку игру постоянно обновляют, те способы троллинга, что используют внутриигровые глитчи и эксплойты, очень быстро становятся устаревшими. Полный список см. в отдельной статье, а здесь — простые и эффективные способы:
 * Пример такой команды: bind mouse1 "+attack; say GET GOOD, GET LMAOBOX; wait 240; say LMAOBOX - WAY TO THE TOP; wait 240; say WWW.LMAOBOX.NET - BEST TF2 HACKS!"
Нынешнее состояние игры можно охарактеризовать как предсмертное. "(спойлер: "Впрочем нытьё о уженетортности слышно чуть ли не с первого обновления.")" Бывает в выходные вечером пользовательские сервера практически пустуют, но на оффициальных всегда толпа из неофитов, впервые запустивших игру. Найти пряморуких игроков на паблик-серверах удается все реже, все более-менее скилловые разбежались по левым сайтам и лигами, имитирующих мертворождённый соревновательный режим. Во основном популярны всякие дебильные режимы вроде гошения босса в 20 рыл и карты вроде несуразного гавна по типу orange_x3 или mInEcRaFT_%mapname%_FINAL, ну и прочие школьничьи радости. В первые годы существования у игры было все чтобы стать культовой в индустрии и в киберспорте:был огромный онлайн игроков даже при существовании других популярных онлайн шутеров, большая часть серверов для задротов с выставленной +10% скоростью игры(которые сейчас бесследно исчезли) и другие сервера меняющие баланс(сейчас даже сервак с выключенными рандом критами или разбросом не найти), были свои задроты, было кое какое комьюнити, баланс игры постоянно был под присмотром. Сейчас очевиден упадок и запустение. Введение шапок и фритуплея явно повлияло на целевую аудиторию, хотя не в них в общем то дело. А все потому что валв никогда, по видимому, не относилась к ТФке серьезно, как к игре которая может быть киберспортивной дисциплиной и всегда использовала ее только как площадку для своих дебильных экспериментов. Летом 2015 случился нонсенс: впервые в тф2 ввели что-то из другой игры от valve, а не наоборот. И этим что-то стала система контрактов - мини-квестов, связанных с игрой за определённый класс или с использование определённого оружия. Доступ к контрактам, естественно только для VIP игроков, купивших пасс за 6$. Ну и ещё разные по степени вырвиглазности скины на оружие, больше шапок богу шапок!
В плане соревновательного режима, разработчики таки осознали свои промахи, да больно поздно. В данный момент разрабатывается официальный матчмейкинг, но кому он теперь нужен, когда вокруг столько дрочилен, а сабжу 10 лет в обед?
Алтернативное мнение: Да, стара, но с появлением официальных серверов, доступных в один клик проблема пустых серверов невидима - упал онлайн? Дави на "Найти Игру" и снова на более или менее полном сервере. Что, собственно, не меняет факта того, что в теперешнем состоянии игра похожа на б/у наполнитель для кошачьего туалета.