Спортивное ЧГК

Спортивное ЧГК (быдл. "ЧуГуКа", "ЧеГеКа", "ЧуГеКа") — игра, возникшая в 1989 году на базе телевизионной передачи с таким же названием и за 20 лет изрядно завоевавшая сердца и мозги упоротого небыдла. Правила не ушли далеко от телеварианта — те же 6 (или чуть менее чем 6) игроков за столом, та же минута на взятие вопроса. Главное отличие — знатоки играют не против телезрителей, а <del>стенка на стенку</del> команда против команды, причём единовременно соревнующихся команд могут быть десятки.

Телеигра «Что? Где? Когда?» породила массовое движение.
Оно распространено в этой стране, а также на Украине, в Белоруссии, Прибалтике, Израиле и ещё кое-где по мелочам. Вопросы составляются пока что исключительно на восточнославянских языках, то есть игра всё ещё является расово верной. Несмотря на это, есть информация, что в Австралии коварно пишут вопросы и проводят игры на английском языке для англосаксонских аборигенов. В последние годы игр на других языках прибавилось: на армянском, румынском и, конечно же, на мове (Галицький синхрон, получивший лицензию МАК, например).
Самоназвание движения — «Спортивное „Что? Где? Когда?“». Народ собирается мелкими группами по нескольку команд, чтобы вместе практиковать прокачку мозга. Примерно раз в квартал эти мелкие группы организуют сходняки (т. н. фестивали), собираясь стаями по 200—500 человек, с целью выяснить, у кого IQ длиннее. Также проводится масса чемпионатов России по «спортивному „Что? Где? Когда?“» и даже чемпионат мира, в котором участвуют преимущественно еврейские жиды, живущие как в России, так и за её пределами. Выливаются в пьянки. В целом безвредны.
Нормальные ЧГК-вопросы в наши дни бывают исключительно в спортивном ЧГК. Телевизионные же катятся в сраное говно чем дальше, тем шибче. Впрочем, рак разъедает и спортивное ЧГК, ибо в силу неизбежного вырождения любого более-менее массового течения доля интеллектуального большинства среди знаточья стремительно приближается к критической. Главный же вклад в энтропию Вселенной вносит то, что этот процесс затрагивает и авторов вопросов.
Центрами развития «спортивного „Что? Где? Когда?“» в этой стране следует считать Москву с Подмосковьем, Питер, Нижний Новгород, Самару, Воронеж и Краснодар (выборка сделана по местам проведения самых известных фестивалей и приблизительному общему показателю винрарности команд). А вообще игрища случаются почти во всех облцентрах и даже не только в них.
В Минске же, помимо филиала телевизионного ЧГК, снимают старый добрый «Брэйн-Ринг». Леонид Купридо (тот самый, из КВН) легко уделывает истерика Козлова в качестве ведущего по всем пунктам. Записным объектом для стёба является «прославленный белорусский знаток Леонид Климович» — эксперт игры, всячески выпячивающий на экране свой интеллект и с пальца берущий половину вопросов (видимо, потому, что является автором over 95% общего их количества). Отснято уже два сезона, причём первый финал года практически всухую выиграла команда из "города" (по заявлению Купридо) Новобелица. Во время съёмок охреневшее знаточьё даже пыталось найти этот город на карте Беларуси, но анонимус знает, что это всего лишь район города Гомеля. Второй сезон в эпичнейшей финальной схватке выиграла команда медицинского центра «Нордин», в котором кроме всего прочего кодируют от алкоголизма, что какбе намекает знаточью на пользу хотя бы периодической трезвости. Кстати, не исключено, что именно для того, чтоб не дискредитировать трезвый образ спонсора чемпионов сезона, Климовича погнали из «экспертов игры» ссаными тряпками. Но к следующему сезону «Нординовцы», очевидно, благополучно взломали код, и международный кубок выиграла опять-таки Новобелица, в полуфинале вынеся чемпионов мира по ЧуГуКе из какого-то чуркистана, а в финале катком пройдясь по детской команде «Онега» с незабвенной Агнией Сергеюк в составе. Плачь, анонимус!
Основные правила, рекомендованные МАК для всех турниров, описаны в Кодексе ЧГК. За подробностями — в другое место. Ключевые правила:

Для того, чтобы командам, не игравшим один и тот же турнир, было чем померяться, придуман рейтинг. Рейтинг команды рассчитывается по довольно сложной формуле, в основе которой лежит рекурсия: бонус к рейтингу команды, получаемый за каждый турнир, зависит от занятого места и от рейтинга самого турнира — который, в свою очередь, определяется рейтингами участвующих команд, накопленными к моменту начала игры. Однако все регулярно находят в нём ошибки, после исправления которых команда нашедшего почему-то всегда поднимается на несколько мест.
Для того, чтобы командам, игравшим один и тот же турнир и взявшим одинаковое количество вопросов, было, чем померяться, придуман рейтинг вопроса. Анонимус поясняет, что рейтинг вопроса в основном считается исходя из «уровня сложности» вопроса — при равном количестве взятых вопросов рейтинг выше у той команды, которая взяла «более сложные», то есть взятые меньшим количеством команд, вопросы. Данный нюанс нередко является темой для срачей, ибо сложный вопрос (т. н. «гроб») может оказаться чрезвычайно простым для некоторых игроков, либо просто «грибным» — правильный ответ оказывается лютым бредом на первый, второй и третий взгляд. Четвертый же взгляд в половине случаев говорит, что вопрос в принципе раскручивается, но вот сделать это за минуту в условиях стресса трудновато.
Ну, и фаллометрия, чё уж там. Опять же, для кого-то главное — не играть синхроны, а показывать всем на сайте рейтинга, что они это сделали.
Если кто-то думает, что выигрывает в ЧГК та команда, которая берёт больше всех вопросов, то он глубоко заблуждается. Для того, чтобы кто-то там не мог выиграть просто оттого, что умнее остальных, придуманы апелляции (апели). Апелляции рассматривает апелляционное жюри. Когда команда видит, что ей ну чуть-чуть не хватает очков до призового места, она начинает писать апели пачками.
Апелляционное жюри рассматривает апелляции двух типов:
требования зачёта "другого" ответа, удовлетворяющего всем условиям вопроса — это "«дуаль»", см. ниже.
требования снятия вопроса (в случае наличия в нём ошибки, степень необходимой ошибки зависит от турнира). Конечно же с аннулированием результатов всех, «взявших» этот вопрос.
Обычно срачи по этому поводу нечасты, ибо каждый игрок научен горьким опытом: "апелляционному жюри похуй всё". Поэтому редкие подачки в форме снятия невзятого вопросика или засчитанной дуали воспринимаются как манна небесная. Главное в апели второго рода — убедить жюри, что неточность в вопросе ну очень помешала команде дать правильный ответ. Доходит до того, что если в вопросе упоминается что-то, «известное всем с детства», то вопрос может быть снят, если команда заявит, что об этом чём-то слыхом не слыхивала. В некоторых случаях оказывается выгодным написать апель на снятие взятого вопроса, что некоторые и делают (от лица других команд, поскольку это, вообще-то, запрещено). В качестве защитной меры от шквала слепленных из говна и палочек недоапелляций часто вводится денежный залог: какие-то десять долларов в кассу турнира, и апелляция принята. Если после рассмотрения решение вынесено в пользу подавшей команды — залог возвращается.
А по факту все зависит от того, что за фрукты сидят в апелляционном жюри. Если сидят унылые безвольные дрочеры, то немного поебав им мозги угрозами и воззваниями к авторитетам Великих, можно убедить в чем угодно. Если же внезапно попались хардкорные знатоки, то самого с говном смешают. Вероятность попадания на знатоков напрямую зависит от уровня турнира. Для повышения этой вероятности даже придумана специальная сертификация арбитров.
Аудитория всегда слишком мала. То есть, если даже она больше, чем надо — это только на пару игр, ну, максимум — полсезона, я гарантирую это. Потом обязательно набигут ньюфаги и игроков в помещение набьется как селедок в бочке.
Ведущий всегда читает слишком тихо. И невнятно. Если ему указать на это — напротив, начинает орать. И даже в тех случаях, когда он методом бесконечных проб и ошибок находит золотую середину, чуть более, чем половина зала люто, бешено НЕНАВИДИТ его. Есть, впрочем, и нормальные ведущие, которые читают громко и правильно, но команды всё равно негодуют.
Минуты всегда слишком короткие. Кроме случаев взятия «на палец» (см. ниже). В этих случаях минуты внезапно оказываются длиннее, чем надо.
Из двух возможных капитан всегда выбирает неверный ответ. Даже если в ходе обсуждения родились два правильных ответа, на 59 секунде капитана стукнет озарение и он напишет ответ, позже оказывающийся неправильным. Капитанов за это сильно любят…
Ну, а вообще — шесть человек нагибаются к центру стола и начинают беспорядочно друг другу что-то втирать. Если сочетание игрового опыта и умения общаться, известное как «сыгранность», у команды на высоком уровне, то втирают чуть менее беспорядочно. Какую-то систему обсуждения за минуту выстроить совершенно нереально — собственно, тем-то игра и интересна.
В конце минуты капитан должен «отсечь» все неправильные версии и выбрать единственно верную. Главная функция капитана на игре — именно эта, поскольку «направить обсуждение» за минуту, опять-таки, очень сложно.
Проводятся, как правило, в дни основных, ЧГК-шных игрищ в качестве приятного дополнения. Однако в некоторых разыгрывается нешуточная борьба за обладание серьёзными наградами. В приведённом ниже списке они будут отмечены особо.
В честь города в Латвии, где, собственно, игра и была придумана; по-простому — «Десятка». Команде поочередно раздаётся задания, включающие в себя по 10 тематических, но, как правило, не имеющих никакого смысла ребусов. И за определённое количество времени необходимо решить каждый из них.
Правила чуть менее, чем полностью совпадают с телевизионными. То есть (если кто-то уже не помнит), две команды максимум по шесть человек сидят за двумя столами и слушают вопрос. Зачитав вопрос, ведущий командует «Время» и подаёт сигнал, возвещающий начало данных на размышление 60 секунд. Отвечает команда, первой нажавшая кнопку на столе, огласив пространство электронным писком и вспышкой лампочки. Если ответившая команда даёт неправильный ответ, вторая команда получает <del>10</del> 20 секунд на размышление. Доставляющий элемент: если нажать кнопку между командой «Время» и запуском секундомера, произойдёт фальстарт. Впрочем, второй команде не удастся сполна порадоваться фэйлу соперника — им будет предоставлено 20 секунд (как если бы первая команда просто дала неправильный ответ).
Основное отличие от телеверсии в том, что при большом количестве заявившихся команд на ранних стадиях игры проходят параллельно за разными столами.
На заре техногенной эры (а, может быть, и сейчас) у одной или обеих команд кнопка отказывалась срабатывать правильно, или механизм отказывался функционировать при неаккуратном дыхании в его сторону.
А по-простому — свояк. От телевизионной версии, напротив, отличается очень сильно. На обычных играх из-за большого количества одновременно играющих команд навороченная электроника заменяется либо (чаще) хлопками (отвечает тот, кто первый хлопнет), либо бумажками, заполняемыми ответами на задаваемые широковещательно вопросы. На более рейтинговых и крупных турнирах кнопки таки применяются. Вопросы, как и в телевизионной версии, главным образом, не на работу мозгами, а на банальную эрудицию.
Существует командная модификация свояка — «Эрудит-квартет». Команда выдвигает четырёх человек, которые по очереди выходят к кнопкам (ну, то есть хлопать) и играют как в обычную Свою Игру, по раунду на игрока.
Специфический жаргон занимает важное место в жизни каждого настоящего ЧГКшника. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся жаргонизмов.
У рояля подпилены ножки,
Кем-то тихо задушен тромбон,
Пополам были сломаны ложки,
И утоплен в реке саксофон.
Барабаны разрезаны ровно,
Альт и скрипка попали в огонь.
По театру, хихикая злобно,
"(спойлер: "одинокая бродит гармонь")" 
Ты тупой, что ли? При чём здесь гладиолус? Она в синей юбке. В 16-м веке её бы сожгли на костре. Тебя спрашивают, почему. Так и надо отвечать: потому что гладиолус.
 
Суть вопроса ЧГК состоит в том, что сам вопрос "изначально" содержит в себе информацию, оперируя которой, при должном уровне и соотношении смекалки и эрудиции, можно получить другую информацию. Полученное же является либо ответом, либо его частью. В силу и вследствие этого, вопрос ЧГК строится на четырёх традиционных схемах:
Также существует негласный критерий так называемого «повода для вопроса». Суть этого критерия в том, что ответ должен хотя бы немного рвать шаблон. Другими словами, факт, лежащий в основе вопроса, должен быть одновременно и логичным и экстраординарным, не являясь, при этом, чем-то совершенно непостижимым для понимания неспециалиста.
Для того чтобы реализовать всё вышеперечисленное в тексте, очень часто используются несколько традиционных приёмов подачи информации, а именно:
Разумеется, всё это может комбинироваться. Например, для создания «ложного следа» часто делается пропуск слова (о чём, конечно же, говорится заранее, но вопрос от этого не теряет остроты), а в случае замен часто слышится «мы не спрашиваем, что мы заменили на…»

Алсо, многие известные телевизионные ЧГКшники не брезгуют и спортивной его версией. Точнее сказать, многие спортивщики не брезгуют телеЧГК. Автор этой правки лично видел на играх таких личностей как Александр Друзь, Максим Поташёв, и даже Великий и Ужасный.
А ещё среди знатоков есть локальный культ дохлых героев. Поскольку игра сформировалась в конце 80-х, и даже самым древним мастодонтам, из играющих по сей день, сейчас всего лишь где-то около шестидесяти, смерть от естественных, неестественных, и противоестественных причин — пока ещё не самое частое явление в ЧГК-среде. Поэтому, как только какой-нибудь не самый распоследний знаток возьми да и помре, скорбящие сокомандники экс-знатока придумывают такую штуку как мемориал. Это, по сути, обыкновенный турнир, отличающийся от прочих минутой молчания и парой-тройкой фраз о почившем. Ня, смерть. Некоторые мемориалы, как например, Мемориал Коноваленко, впоследствии перерастают в весьма важные рейтинговые турниры и даже избавляются от «траурности».
Блага цивилизации понемногу захватывают даже спортивное ЧГК. Помимо уютных бложеков знаточья, отчеты о турнирах весной 2011 стали появляться в специально созданной коммуне.
Содержание: пересказ очередного действа, обильно приправленное тонким юмором и значительным духовным богатством в виде цитат и каламбуров, заезженных чуть менее чем полностью. Если в зале оказался знаток с говнозеркалкой (или нищеброд с мыльницей), трансляции сопровождаются фотокадрами с заваленным горизонтом, натянутыми улыбками победителей и крайне малым числом фапабельных дам в кадре.
Есть версия, что этот утренник для младшей школы задуман, чтобы показать бюрократам из управлений по молодежной политике, каким прогрессивным и жизнерадостным является этот ваш интеллектуальный спорт. Надо же выбивать аудитории и средства на призы.
Но также коммуна может помочь похудению, так как после прочтения этих пресс-релизов неиллюзорно тошнит.

 
Типаж (самоназвание — "знаточьё", "знапота") распространяется с возрастающей скоростью. Разгадка одна: все большему количеству людей глубоко похуй священнодействие интеллектуальных игр и элитарность, они приходят просто на людей посмотреть и себя показать.
Среди отличительных признаков типажа можно назвать:
Алсо, данное сообщество чуть более, чем наполовину состоит из эпичных фриков. Проявляться это может по-разному — от присваивания членам и не-членам команды вымышленных и невымышленных воинских званий («Пента») до полной невозможности поддержать разговор на любую тему, кроме Игры, при огромном количестве фактологического мусора в башке (кто угодно).
В общем, не стоит забывать, что от обычного быдла знаточьё отличается только тем, что ему периодически приходится напрягать мозг.
Алсо, среди женской части знаточья уровень духовно богатых дев значительно выше среднего по стране и миру. Причину угадайте сами. Соотношение привлекательных фемин и полного пиздеца — примерно 50 на 50. Причем привлекательные фемины в основном встречаются в студенческих командах. Ближе к верху рейтинга преобладает невыразимый пиздец. Утешает только тот факт, что с ними можно (обычно) нормально поговорить, а не только сами знаете что. Впрочем, сексуальное влечение у них успешно сублимируется в Игру.
Неплохой инструмент для воспитания нашей молодежи в духе интеллектуального развития, высокой социализации и прочих общепринятых ценностей. Существуют отдельные чемпионаты для школьных команд, победители которых могут вызвать лютый интеллектуальный баттхерт у 95% человечества самим фактом своего существования.
Если взрослому ЧГК-задроту игра <del>часто идет</del> "может пойти", да и то сомнительно, ибо постоянная прокачка мозга явно не способствует деградации, во вред, то школоте она полезна чуть реже, чем всегда. Сами посудите — работы у школьника пока нет, тян ему еще один хрен не дают (а если школьник женского пола, то до продолжения рода еще достаточно далеко), с социализацией почти наверняка проблемы имеются, то есть вред от ЧГК получить проблематично. С другой стороны, игра в самом деле люто, бешено развивает общую эрудицию, что, собственно, и требуется в основном от человека в школьном возрасте, также развивает мозг, что требуется от человека в любом возрасте. Да и с тем же общением там дела хорошо обстоят, то есть сферический типаж задрота, как у компьютерных игрофагов, развивается очень редко.
Анон хотел бы заметить, что большая часть его знакомых знатоков, начавших играть в школьные годы, начала пить, курить и заниматься сексом (и рассказывать байки доверчивым анонам) еще классе в 8-10, зачастую раньше, чем многие их неинтеллектуальные сверстники. А все из-за чемпионатов и фестивалей, на которых родители неиллюзорно далеко, а все прелести социализации — крайне близко.
Промежуточную позицию занимают турниры по ЧГК для студентоты. Как «школьники», так и «студенты» определяются по возрасту, а вовсе не по каким-то фимозным критериям, что выгодно отличает ЧГКшников от луркоебов как субкультуру.
Троллинг ЧГК-сообществ довольно вкусен, поскольку поциенты очень разношерстны и разноплановы — пожалуй, среди субкультур ЧГК доминирует по этому показателю.
Рекомендуемые набросы:
Ну, ты примерно понел, в каком ключе надо действовать? Тогда — вперед. Впрочем, именно в силу разношерстности ЧГКшников троллодетекторы в их онлайн-сообществах развиты, как правило, очень хорошо. Имей это в виду, Анон.
Ты прочитал статью, и тебе тоже захотелось меряться мозгами и задрачиваться не на тян, а на собственную эрудицию и невзъебенную крутизну? Ты хорошо подумал, Анон? ЭТО ОПАСНО ДЛЯ МОЗГА, я гарантирую это.
Суть этой движухи в том, что участие в ней становится как бы симулякром жизненного успеха: не достигший ничего в жизни человек находит радость и удовлетворение в занимании первых мест в чемпионатах Задрищенска по ЧГК и кубках Мухосранска по эрудит-квартету. Дополнительной радостью становится то, что он ощущает свое превосходство над окружающей его толпой — ведь он знает, в каком году был написан «Евгений Онегин» и кого победил Михаил Таль в 1960 году. Поэтому, анон, если ты знаешь, что склонен ко всякой херне и боишься за свое будущее — лучше не суйся: ЧГК заберет у тебя кучу времени и энергии, а заодно отобьет желание работать, учиться и устраивать личную жизнь.
Есть, правда, и другая сторона этой медали: если ты посмотришь на составы команд, побеждающих в наиболее серьезных турнирах, то почти не увидишь там унылых задротов — все люди вполне устроились в жизни и могут позволить себе тратить свободное время и деньги на интеллектуальный спорт. Это как бы еще раз доказывает, что если ты умеешь своего добиваться, то добьешься своего везде: и в своей профессии, и в любом увлечении, включая ЧГК.
Если все вышеизложенное тебя не останавливает — ну что ж… Вот тебе парочка рекомендаций.
Для «Своей Игры» нужно много знать и быстро думать. Команду для эрудит-квартета или троек составлять из спецов по разным темам.
Для «Брейна» важно уметь давить на кнопку на первой секунде и за время, пока твоей команде передают слово, на основании услышанного в вопросе составить что-то более-менее логичное. Если ничего не составил, отвечать «Пушкин». Алсо, лучше сажать на кнопку отдельного игрока, а не капитана команды.
С ЧГК сложнее всего. Здесь для успеха прежде всего нужен опыт. Причём желателен опыт в том клубе, который проводит главные соревнования. Связано это с тем, что в разных клубах разные авторы вопросов, и, следовательно, по-разному строятся логические цепочки. Дело в том, что турниров существует туева хуча. Редакторов, готовящих пакеты — тоже. Но обычно опытная и действительно сильная команда сильно ни одного турнира не сливает. Бывают, разумеется, исключения, но общая тенденция такова.
Полезно найти команду из игроков, заметно превосходящих тебя по игре: в такой команде, при должном прилежании, можно подняться до общего уровня за год-полтора. Если же никуда тебя брать не хотят, то собирай команду из таких же неудачников, как ты, и начинай играть много и упорно. Поверь, это даст свои плоды, хоть и не сразу. Хорошо, хотя бы на первых порах, найти тренера, который надрочит команду-новичка на основные темы и приемы взятия вопросов, а заодно познакомит с тусовкой.
Алсо, если ты явно не соответствуешь критериям эрудита, то поиграй лучше во что-нибудь другое, во избежание баттхерта. Без обид.
Тут, Анон, все в меру твоей фантазии. Смотря чего ты хочешь — просто попить пивка под благовидным предлогом или войти в десятку Чемпионата России. С первым случаем все понятно, а два основных подхода во втором случае таковы.
А это вообще пиздец. Лучше хорошо думать о составе с самого начала и набирать таких игроков, которым не захочется расплевываться через месяц. То есть, во-первых, достаточно бесконфликтных (или в теплых отношениях друг с другом), а во-вторых — примерно совпадающих по уровню.
Впрочем, даже это редко помогает. Практически всегда через несколько месяцев игры всплывают вопросы типа «Кто у нас слабое звено?» и «Кого нам не хватает?». Компромиссным вариантом может быть перевод кого-нибудь крайнего в запасные, но это мало чем отличается от простого выпинывания из команды.
При переизбытке народу оптимальным будет определить человека четыре как основу, а остальных как запасных и устраивать ротации на каждую игру. Впрочем, это не гарантирует ничего.
Словом, чей-то баттхерт так или иначе практически неизбежен, к этому надо быть готовым.
По-настоящему серьезным событием в жизни команды является уход капитана. Заменять его, как правило, некому (дураков нет), и заканчивается это все капитальной сменой состава вплоть до роспуска всей команды. Вот такой вот epic fail.
 
Сначала поиграй хотя бы годик, Анон. Иначе получится малолетнее долбоебство и полное непонимание сути. Склеить в вопрос два бессвязных факта и получить сотни справедливых лучей лоботомии от играющих — конечно, тоже вариант, но так ли уж тебе хочется быть раком?
Добрый анон хотел бы добавить, что писать говновопросы можешь сколько хочешь — все равно редактуру ни одного нормального чемпионата они не пройдут и самое большее, на что ты можешь надеяться, это неодобрительное: «Бля, че за херня?» твоих друзей.
Очень желательно, чтобы твой вопрос доставлял. В общем, все как здесь, на Лурке, и процент хрени такой же, что символизирует.
Чистого знания должно требоваться минимум, а нестандартных логических ходов  — максимум (но так, чтобы они влезали в минуту обсуждения). В идеале, лучший вопрос — этот тот, который можно взять, не выходя за рамки школьной программы. Источники надо брать авторитетные (Педивикия, к примеру, таким не является).
Кроме того, уже в первый год игрового опыта ничего тебе не мешает открыть книгу «Что? Где? Когда?» и прочитать хотя бы главу «Как не надо делать вопросы». Это позволит тебе, как минимум, обсуждая недавнюю игру с другими знатоками вечером в баре, оценивать вопросы адекватно, а не по принципу: «Что я взял — клёво, — остальное отстой».
А вообще, ну нахуя тебе это, Анон? Не хватало еще к твоему задротству прибавить ЧГК, тем более с написанием вопросов… Впрочем, как знаешь. Но лучше все-таки забей на это дело, а? Вообще говоря, вопросы самому писать полезно, но иногда имеет смысл подумать о сообществе, которое будет на этих вопросах играть (предположим, на твою команду повесили ведение очередного регионального регулярного тура) и таки заказать пакет вопросов у тех, кто пишет их профессионально.