Transport Tycoon

Transport Tycoon ("Транспортный магнат") — изрядно древняя, но до сих пор доставляющая, особенно маньякам, игра в жанре экономической RTS. Точнее — Transport Tycoon DeLuxe + самопальные адд-оны, так называемый TTD patch, обросший <del>свистелками и перделками</del> необходимыми фичами много более, чем полностью.
Также существует OpenTTD, открытый продукт маньяццтва unixоидов, вследствие чего от игры можно не отвлекаться даже в сортире и метро, установив её на коммуникатор или КПК. История создания — тоже то ещё дрочерство; это феерический пример бек-инжениринга, да ещё и успешный.
Достаточно прост — карта, на ней всякие города, объекты, горы и озера, по всему этому надо строить дороги и пускать по ним поезда, машины, самолеты и корабли, которые будут что-нибудь возить и рубить на этом бабло. Примитивно звучит? Отож. Но зато как привлекательно! Все те, кто в далеком детстве не доиграл в комнатную железную дорогу, а тем более те, кто только пускал на нее слюни, уперевшись носом в витрину магазина, при виде транспорт тайкуна впадают просто в ступор. Не надо ползать по полу и гонять вагончики (а то коллеги в офисе не поймут), не надо даже тратить ни копейки (только свое время, в том числе рабочее) — все это будет жить и ездить прямо на экране компутера.
Игра характерна полным отсутствием какого бы то ни было задротства. Оно там в принципе невозможно — это не боевая стратегия, где только и успевай поворачиваться, да и цель жизни как таковая практически отсутствует. Помереть от финансовой недостаточности там тоже достаточно трудно ввиду изрядной тупости искусственных идиотов-соперников. Хотя с новыми АИ можно посоревноваться в плане прибыли, ибо у последних тупость АИ компесируется скоростью постройки новых дорог и покупки транспорта. В результате игра представляет собой практически чистый симулятор без какой-либо соревновательности, так же как и любая RL игрушка из далекого детства, типа паровозика или машинки. Единственный доступный вид задрачивания — изобретение и разработка (из имеющихся примитивов, совершенно не предназначенных для такого!) специальных особенно монстроидальных конфигураций железнодорожных станций и развязок, способных автоматически пропускать огромный трафик без затыков (при виде некоторых подобных решений рука сама тянется к шприцу с галоперидолом).

Корованы таки грабить нельзя, можно только давить чужие автомобили своими поездами на переездах, в том числе специально построенных поперек вражеской автодороги. Любители пацифизма могут не давить машины, а просто оставлять поезда посреди проезжей части, создавая тем самым пробку, которая будет длиться бесконечно. Экономные любители пацифизма могут развернуть поезд, когда он ещё не доехал до переезда, но тот уже закрыт, и отправить его на полезную работу — переезд останется закрытым. Можно, перекрыв поездом дорогу, построить вражеским фурам объезд. И пока они по нему едут, демонтировать часть дороги, заперев их на кольце. И маршрут загажен, и нефть потребляют, и красивые аттракционы на карте.
Также можно (используя один из многочисленных багов) давить и чужие поезда специально направленными своими. В результате происходит большой взрыв и кризис <del>доверия</del> рейтинга на близлежащих станциях, а если это была последняя машина противника на маршруте, то ему всему приходит кирдык. Также можно играть с AI в игру по захвату территории: как только компьютер начинает прокладывать дорогу, надо как можно быстрее обложить прилегающую к станции территорию рельсами или же просто скупить землю в версии поновее. Алсо можно запереть рельсами старый аэродром конкурента, и новые, скоростные, самолёты будут невозбранно биться при посадке.
К слову музыка к игре написана в формате midi и спокойно проиграется на любом телефоне.

Несмотря на наличие в TTD автомобилей, самолетов, вертолетов и судов, главный и всепобеждающий вид транспорта все-таки железнодорожный. Межвидовый баланс там очень неудачный, поэтому все остальные варианты непригодны ни на что, кроме мелкого и весьма специфического использования там, куда не дотянулась железная <del>рука</del> рельса. В OpenTTD таким же прибыльным, как и поезда транспортом, могут являться самолеты. В родном ттд они плотно сосут из-за низкой скорости, даже медленнее, чем топовые поезда, и главное — медленной и малоэффективной работы аэропортов по сравнению с огромными станциями с кучей параллельных путей. В опен же ттд можно возводить эпичнейшие межконтинетальные аэропорты на 4 ВПП с отдельными местами для вертолетов, что позволяет не собирать стаи самолетов, ждущих своей очереди на посадку или взлет.
Наряду с конкурентами одним из главных врагов запойного транспорт-тай-куна являются всамделешные летающие блюдца. Тарелки (на манер своих коллег из другой винрарной игры) невозбранно прилетают из-за края карты, приземляются где-нибудь посреди оживленной жд-развязки, а через некоторое время прилетает бомбардировщик и их аццки взрывает, нанося вменяемым людям лулз, а фимозным паравозникам — истерику и огорчения. В особо удачном (неудачном, распространенном) случае место утилизации поезда остается недоступным. Приходится делать памятник: «Последний паровой локомотив с вагонами на парных железных рельсах» (год открытия 2012). В обновленной бесплатной версии можно спокойно переделать старые рельсы в новые непринужденными движениями мышки, включая станции и вокзалы.
Ещё до кучи есть безобидные дирежопели (в Опене и обидные) и подводные лодки.
xxx: на выходных ездил в деревню на автобусе. 
xxx: уже не в первый раз замечаю за собой, что когда еду обратно в город и вижу, что садится мало народу, то начинаю думать и вспоминать openttd