Modern Warfare

«Call of Duty 4: Modern Warfare», «Call of Duty: Modern Warfare 2» и «Call of Duty: Modern Warfare 3» ("Зов долга, КоД, Дутый Кал, Каловдутие, КалДа", маш. "Чувство долга", надм. "Вызов Дежурного") — трехсерийная компьютерная игра, созданная конторой «Infinity Ward » в 2007-м, в 2009-м и 2011-м году соотвественно. Серия вызвала восторг среди геймеров, хорошие отзывы в прессе и принесла кучу бабла издателю. Для годной игры она имела всё что нужно: голливудский сценарий, приличный графон (только первая и вторая части) и ненапрягающие войнушки.
Первая серия возникла как некий рестарт-продолжение уже известной серии игр Call of Duty. От выражения «Шутер на тему Второй мировой» уже тянуло блевать, а от сочетаний «Thompson, M1 Garand, можно пострелять из MG-34» у некоторых возникали весьма острые эмоции. Поэтому продолжение перенесли в наше время, ибо здесь можно реализовать новые танчики, автоматики, террористов и прочие радости. Modern Warfare отличался сочетанием вменяемой графики, пышных киношных спецэффектов и сюжетных ходов (благодаря чему шутер коридорный от и до, причем это не кажется фейлом), а также невероятным количеством клюквы, частично взятой из голливудских фильмов, частично изобретенной разработчиками. При этом геймплей от старых частей не отличался и в полпроцента, но кому это важно?
Вышла в 2007 году. В отличие от предыдущих частей, в игре заметно изменён и улучшен геймплей, графика, ну, и почти всё остальное. Так же отличился мультиплеер, ибо разработчики смекнули, что стандартный для всех того времени экшенов мультиплеер уже всех изрядно заебал. В связи с этим было добавлено множество свистоперделок и, поскольку на тот момент такого в играх не было, получился лютый вин. Правда, нелимитированный респаун ботов таки испортил аркадную кашу, сделав её концентрированной.
"Олсо, в CoD любил поигрывать майор Евсюков, устроивший в 2009 году бойню в московском супермаркете. Ну и соленые огурцы он тоже ел в довольно больших количествах."
Алсо, если верить педевикии, события игры происходят в двадцатых числах июня 2011 года. На этом фоне забавно выглядят морпехи из 80-х годов и нищая Саудовская Аравия. А также доставляет то, что в одной заставке диктор новостей говорит: «ВМС США высадились в небольшую, но богатую нефтью страну». Ничего не напомнило?

В конце 2009 года вышло продолжение — «Modern Warfare 2». Теперь можно грабить корованы и стрелять из минигана. Игра была очень жестко пропиарена. И пресса, и задроты оценили действительно качественный мультиплеер с ещё большей кучей свистоперделок и разнообразный геймплей в кампании. С релизом связан весьма доставляющий лулз — о нем ниже.
"Эта часть так же не осталась без внимания любителей устроить бучу с пальбой и кучей трупов ин реал лайф — Андерс Брейвик, вначале подорвавший бомбу в центре столицы Норвегии, а затем от души пострелявший в илитарном лагере для молодежи правящей партии по школоте летом 2011, в своем послании-дневнике называет MW2 лучшим военным шутором года и даже заявляет, что ежедневные тренировки с оружием и набеги на сабж, из кого угодно сделают настоящего солдата. Но не торопись, дорогой анонимус, если ты думаешь, что стоит как следует надрочиться ставить хедшоты в онлайне, так подобный трюк ты с легкостью повторишь в реальности, то тебя ждет разочарование — Андерс это не какой-то хуй с горы — он отслужил в армии, состоял в стрелковом клубе, имел в своей собственности короткоствол и проводил те самые регулярные пострелушки (которые стоят больше, чем ты сможешь сэкономить на школьных завтраках) по мишеням. Подробнее в соответствующей статье, впрочем."

 
Собственно весь срач вокруг второй части игры заключается в уровне «No Russian», который надмозги из 1С вежливо перевели как «Ни слова по-русски». 
"(спойлер: "В этом уровне Макаров (предварительно произнеся на чистейшем русском «С нами Бог!») сотоварищи выпиливают десятки мирных граждан в московском аэропорту, крайне смахивающем на свежеоткрытое «Шереметьево-3», после чего расстреливает группу СОБРовцев, которые за каким то хуем приехали на ФСБшных фургонах, и благополучно сваливает на машине «скорой помощи» (с телефоном «Горгаза» на борту, которая носит почему-то, синий милицейский номер и приехала в DC аж из Липецка, ибо 48 регион), оставив на прощание трупешник ЦРУшника в подарок дорогому ФСБ. Собственно поэтому Россия и нападает на СШП.")" 
1C попробовала было выпилить этот уровень из версий игры, локализованных для РФ, однако блять в этой стране новую винду ломают за полдня, а уж сраный скрытый уровень с диска вынуть — вообще как два пальца. При этом тираж игры для приставок тормознуть ненадолго все же успели. Очевидно, место имел очередной пиар ход, к тому же злободневный уровень соизволили не вырезать.
Ну и на десерт игра вышло ровнехонько в День Милиции/Полиции.
‎
Вторая часть также запомнилась персонажем по кличке Гоуст (ОБС, что его настоящее имя — Саймон Райли), на которого внезапно школота так люто вздрочила, что начали ставить себе аватарки с ним в уютненький контактик, подписывать ник «GOUST» (ибо ghost-ов и так было более 9000, "(спойлер: ", ибо «Ghost» - мало того, что "привидение", так ещё и прилагательное для труЪ-стелс-пихоты")" ), а в графе «Военная служба» ставить «TF 141». Алсо, это не помешало анонимусу поиметь тысячи лулзов. В CoD-комьюнити вконтактике какой-то весельчак создал тему Роберт Боулинг: «Ghost на самом деле — гомосексуалист» чем вызвал неистовое бурление говн среди юных поклонников перекачанного мальчика в масочке. И, высрав жилой 22-х этажный дом, срач всё же прекратили. 
ВНЕЗАПНО, есть расовая японская додзя про похождения Гоуста и Соупа от Tinmeshi, в количестве 2 частей и одной сайд-стори. Конечно же, она яойная, а какая же ещё?
Алсо, до выхода MW3 юные маскоёбы всячески надеялись и переживали насчёт возвращения своего Властелина. Чего стоили весьма интересные гипотезы насчёт того, что Гоустика не убили, что перед заданием он надел огнеупорный костюм, и тому подобное ("ага, несмотря на то, что всю жизнь бегал в футболке на босую грудь и без шлема. Видимо чуял что-то. Однако непонятно, почему тогда не почуял, что Шепард хуй"). Всё это пошло так, что покемоны уверовали в несуществующее заявление разработчиков о возвращении Гоуста, и это при том, что они его придумали сами (sic!).
Впрочем ушлые пиндосские дельцы не могли пройти мимо такой возможности срубить бабла по легкому на популярности Райли среди хомячков. И уже через некоторое время в продаже появились шмотки «госта», очки, и конечно же его знаменитая маска. Косплееры ссут кипятком от радости. А для самых упоротых был даже запилен комикс от «DC Comics» про сабж. Школота хавает….

Заключительная часть серии вышла в начале ноября 2011. Её сюжету предшествовал нехилый срач по поводу, что лучше — BF3 или MW3, в результате чего BF3 просто-напросто вышла на 2 недели раньше и успела зохавать умы геймеров до прихода конкурента.

Игры представляют собой типичный голливудский боевик (вроде «Трансформеров» Майкла Бэя), который следует хавать с попкорном, запивая колой, изредка угорая над клюквой, в то время как низкие системные требования превращают эту игру в рай для всех слоев населения.
Поскольку нетрудно догадаться, что Имран Захаев — расовый чеченский чеченец, уважаемые сценаристы решили подчеркнуть его принадлежность к этой благородной нации и припаяли к практически каждому гражданскому автомобилю старые номера Чечено-Ингушской АССР (00-00 ЧИР).
Мало того, на предпоследней миссии первой части на УАЗе Захаева вместо номера написано слово «Нохчичоь». «Нохчичоь» — это чеченское слово, собственно являющееся самоназванием Чечни. См. справочную статью Нохча.
У уровня «No russian» есть вполне конкретный исторический прототип, правда с поправками как в старом анекдоте: не русских, а евреев; не в Москве, а в Тель-Авиве; не трое русских и пендос, а трое японцев (!); не сбежали, а почти все стали героями. Впрочем, общего гораздо больше.
Есть и еще один, и уже с добрыми немецкими дяденьками. Собственно говоря, с этого началась война
Огромное количество лулзов у понимающих людей вызвал тот факт, что напавшие на США русские солдаты вооружены с бору по сосенке: TAR-21, FAMAS, Steyr AUG и другими импортными стволами, вместо православного и кошерного АК-74М. Однако сценаристы игры выкрутились, пояснив, что в ходе событий Call of Duty 4 западные страны снабжали российские правительственные войска вооружением ("как и в гражданскую войну 1920х, кстати"), и после захвата власти ультранационалистами оно досталось им. Также 7000 автоматов TAR-21 были захвачены у Грузии во время войны в Южной Осетии.
А ещё больше лулзов добавил набор т. н. «Российского оружия». Начиная с классической ошибки про калаш — 7,62-мм АК («АК-47», да и тот на поверку оказался американским Х-47 компании Blackwater) не стоит на вооружении уже лет 15, вместо него 5,45-мм АК74М, заканчивая тем, что разработчики путают РПД (с буржуйской планкой Пикатинни, лол) и пулемет Калашникова (справедливости ради стоит отметить, что армию Аль-Асада в первой части разрабы снабдили РПД абсолютно безгрешно, ибо вероятность увидеть его в том же Ираке (возможность уронить статую диктатора в игре за пиндосов какбе намекает) примерно прямопропорциональна вероятности увидеть там же РПК или ПКМ), РПГ-7 давным-давно заменены на более современные модели, а фирменного оружия типа «Шмелей», ПЗРК и остального вообще нет. Modern warfare is so modern… Из более-менее современных стволов — ПП2000 (во второй части) и ПКП Печенег с надписью «Пулемёт» (старославянским шрифтом, лол) на крышке ствольной коробки на пару с ПП-90М1 (в третьей). В товарке по цеху, Black Ops, сюжет которой разворачивается во времена Карибского кризиса и чуть позже, арсенал вообще представляет собой солянку из оружия 60-80-ых годов разработки. Алсо, есть ненавязчивое мнение, что многие более-менее современные (причем не только русские) стволы добавлялись в игры серии после появления оных в Battlefield.
Согласно ряду источников, прототипом Ультранационалистической партии являлась НБП. Но на это, конечно, всем похуй.
Если верить киноигрозадротам, в игре невооруженным задротским взглядом видны ссылки, отсылки и просто банальный <del>плагиат</del> <del>пиздинг</del> реминисценции на кинофильмы и сериалы: Соучастник, SG-1, Красный рассвет, Охотник на оленей, Шпионские игры, Криминальное чтиво, Скала, Кровь виноградин, Падение Черного Ястреба, Portal, Wargames, Generation Kill, Апокалипсис сегодня (правда, всего лишь фраза оттуда). Список продолжает пополняться.
Трудно сказать, то ли в Infinity Ward реально все судят о России на уровне «матрешка, балалайка, водка, медведи», то ли это все just for lulz, но все три части игры наполнены клюквой чуть менее, чем полностью. C выходом первой части стало ясно, что клюква тут всё та же, что и в Голливудских фильмах. Игрокам этой страны в первой части игры особо доставляла надпись «ХУЙ», написанная намеренно большими буквами почти на каждой стене, она присутствует в каждой стране-локации игры и не пропала даже в MW2, однако там она встречалась намного реже, зато встречается даже в Бразилии. Странно, что в Бразилии не нашлось места надписям «Здесь был Вася», «Спартак — чемпион» и/или «Петя — гей, а Катька с соседнего подъезда — шлюха»… В третьей части ХУЙ был зафиксирован в Праге, которая в Чехии, да. А ещё ХУЙ присутствует на мультиплеерной карте Dome, которая по канону таки в Африке (расово верные нигры намекают).
Ясное дело что от такой концентрации быдла играющего в эту игру холивары очень эпичны. Список особо вкусных можно почитать ниже.
Троллинг в игре особо не отличается от такового в Counter Strike, но в виду бо́льшего количества возможностей есть такие варианты:
Бустерство. В мультиплеере Modern Warfare было введено такое понятие, как «бустер». А всё благодаря такой свистоперделке, как «тактическая высадка», позволяющей указать место своего будущего респавна. И, собственно, кто такие бустеры — это очередной подвид нубов, стремящихся заработать халявную победу без использования читов. А суть такова: два друга ищут на карте укромное место, куда остальные игроки чаще всего не заглядывают, подразделяются на актива и пассива, пассив берёт себе вышеуказанную тактическую высадку и сбрасывает, после чего его активный друг зарабатывает халявный фраг, после респавна пассива в том же самом месте цикл повторяется. Актив всегда один, а пассивов может быть несколько — так фраги у актива будут капать быстрее. После смены карты, как правило, меняются ролями. Встречаются такие индивиды исключительно в режиме «каждый за себя», но изредка можно встретить их и в командных режимах.
Вычислить бустеров легко — два игрока из одного клана в детматче — с вероятностью 80% бустеры. Или же достаточно просто глянуть таблицу — если один игрок лидирует, а другой — сливает с over 9000 смертей — то это бустеры.
Поскольку такие индивиды играть не умеют, поискать по карте и убить их вряд ли составит труда, причём желательно убить их максимально издевательским способом — С4, РПГ, Джавелин и др. И что интересно, но будучи разоблачённым, бустер начнёт рыгать ненавистью в чат, может даже выдать псто типа «Бля, как ты нас нашёл, воллхак тебе помог!» затем покинет игру. Алсо, троллить бустеров можно и следующим способом: предложить помочь в «прокачке», и когда игра начнётся, позволить убить себя несколько раз. Когда активу останется один фраг до какой-нибудь серьёзной награды, внезапно, взять и уебать! (при нормальном звуке, мобильном классе и знании укромных мест уебать можно в разы быстрее) Подробнее о бустерах — в видео ниже.
Было продано копий игры аж на 450 000 000 долларов, и MW2 стала самой продаваемой игрой (вплоть до выхода GTA V, которая набила миллиард за два дня продаж). Студия-разработчик Infinity Ward разосралась с издателем Activision, не поделив бабло. Игры серии поделились на два направления:гавноделы из Treyarch, работавшая над убогим приставочным Call of Duty 3 и World at War, выпустила Black Ops с повышенной концентрацией мяса и крови и сюжетом, который на первый взгляд кажется куда адекватнее, чем в MW, Infinity Ward же в сокращенном составе допиливала сериал Modern Warfare, а затем взялась за новый — Ghosts.
Бобби Котик разогнал из Infinity Ward всех годных людей ("а именно Джейсона Веста и Винса Зампеллу, которые создали сериал и стояли у всех истоков и годных лулзов игры"), но не выпилил студию (хотя многие, поддержавшие Веста и Зампеллу, таки свалили вместе с ними). Несмотря на это Котик заявил, что IW готовы снова творить и удивлять. А помогают ей в этом Sledgehammer Games, основанная бывшими руководителями Visceral (студии, принадлежащей EA — вечному сопернику Activision) Гленом Шофилдом (Glen Schofield) и Майклом Кондри (Michael Condry), и Raven Software, выпустившая в двухтысячнодесятом году шутер Singularity.
В первый день продаж MW3 было продано 9,5 миллионов копий игры, что являлось эквивалентом продаж первой части за месяц. То есть опять побили какой-то там рекорд. В общем, в плане денег все как надо.
Сейчас серия Modern Warfare закончилась, а поскольку бабла ещё хочется, Infinity Ward запилила некий Call of Duty: Ghosts, в котором был обещан, О Б-ЖЕ!, наконец, совершенно новый для серии графический движок!!! Хотя поменялось там мало. В очередной раз допилили движок Кваки, общий уровень графики улучшился минимально и почти незаметно, карты в мультиплеере увеличились, но на фоне Батлфилдов и Кризисов смотрится все равно уныло. Тем не менее, маркетинговый ход с «некстген графоном» удался и хомячки по всему миру игру приобрели, принеся Котэ Бобику ощутимую прибыль и помогая при этом Ghosts побить ещё какой-то там рекорд продаж. И останавливаться на этом они даже не думают. Той части, что выйдет ещё через год, аналогичным образом присвоят овер9000 воображаемых нововведений, впарив очередной аддон под видом «Революц'йонно новейшей игры в серии, такого в колофдьюти вы ещё не видели!!!!11», а лохи снова поведутся и купят, испытают баттхёрт, обпоносят Активижн, после чего Активижн опять пообещает нечто новое и повторится всё как в старь… Формула успеха найдена, цикл уже замкнулся, а пипл продолжает хавать.
О птичках, кстати, та же тенденция наблюдается у заклятых конкурентов в лице EA с их buttlefield'ом. Вышедшая за неделю до призраков четвёртая часть также не отличилась оригинальностью, просто взяв за основу BF3, и напихав новых карт, пушек, небольших геймплейных изменений, ну и слегка улучшив графику, опять же один большой аддон, выданный за полноценную игру. Выглядит, конечно, красиво, но революцией в жанре, как BF3 в своё время, игра не стала, хотя первое время после выхода батлохомячки готовы были с пеной у рта доказывать обратное.
Тем времением Вест и Зампелла запилили совершенно новый сериал по имени Titanfall, который уволок игроков в третье измерение, ибо можно прыгать по крышам. Activision же нанес ответный удар в виде CoD: Advanced Warfare, который спиздил у Титанфолла третье измерение, но оказался бы совершенным УГ с задранными требованиями по графону, если бы не доставляющая игра оцифрованного Кевина Спейси, косплеящего самого себя в сериале «Карточный домик». EA аналогичным образом осталась без новых идей, пафосно выпустив Battlefield: Hardline, но смогла придумать ничего другого, кроме как скопипиздить сеттинг PayDay и завернуть в графическую обертку от BF4. Анонимус свидетельствует, что Hardline это явно попытка оттоптаться на поляне CоD, ибо шутер более похож на него, нежели на классическую батлу.
Во время очередного анонса очередного CoD-2016 разработчики ВНЕЗАПНО пообещали вместе с новой игрой подарить ремастер-версию самого первого Modern Warfare. Анон вопринял это довольно однозначно: сериал скатился в полнейшее говно, поэтому чтобы его хоть кто-то купил, нужно давать в нагрузку переделку старой классики.