World of Warcraft/Аддоны

Каждый новый аддон исправно порождал перестрелки из говнометов, ибо перекраивал привычный порядок вещей. А сама игра в то время была еще не та, и радовала людей целым рядом свистелок и перделок, ныне заслуженно забытых. Хорошего было много, только про плохое предпочитают не вспоминать.
Ньюфаги уже не помнят, как приходилось руками (через чат!) собирать группы даже в самые завалящие данжики или баттлграунды (а ведь на старте организованного ПвП как такового вообще не было — ни БГ, ни хонора — только бессмысленный и беспощадный ганк формата «стенка на стенку»). Как энчанты продавались только с рук, аукционы были только в трех городах (с соответствующим лагом), кач на 1 уровень занимал от 1 дня и до целой недели. Без поблажек, херлумы были хорошо если в планах. Даже двойной специализации не было: захотел из танка стать ДД и обратно — пиздуй в город к тренеру и скидывай таланты за золото.
Не помнят уже и того, как бегать приходилось ноженьками — до 40 уровня, где давали самую захудалую лошадку, надо было еще дожить, а на 60 быстрый конь обходился в баснословные деньги (да, 1000 золота тогда была охрененной суммой и копилась месяцами, в то время как сейчас ее можно заработать за час игры). Собственно, немалая доля оргазмов у задротов случалась именно от наконец-то свершившихся подобных вещей. Кстати, вкладки с маунтами и прочим барахлом еще не было — все награбленное копилось в сумках. И да, самые вместительные сумки позволяли таскать аж 16 предметов.
В общем, игра реально занимала дохера времени, в том числе на возню с инвентарем (одни только ключи и камни варлоков в виде предметов чего стоили), езду до нужной точки мира и выполнение квестов. Ну и ролевики развлекали народ как могли: на многие события собирались зрители по многу десятков. На осиливших хотя бы первые рейды на 60 смотрели как на героев, а вальнувшие боссов типа того же Нефариана становились местными божествами. Отсюда и эйфория ваниллоебов: тогда даже одна эпическая шмотка давала +5 к длине члена, а полный классовый сет могли собрать разве что топ-игроки топ-гильдии. Шмотки по нынешним временам были весьма своеобразны внешне, и тогдашняя бригада злых задротов в боевом облачении ныне вызывает нервный смех (многие собирали для игры вне боя отдельный набор вещей, ибо идти в ЭТОМ по столице было вроде и понтово, но некрасиво от слова совсем). Трансмогрификация? Парикмахеры? Косметические предметы и глифы? Батенька, о чем вы?
Остается добавить, что многие ныне привычные аддоны тогда были хорошо если в проекте, и людям приходилось держать в голове все, что отслеживает машина. Ну что, username, реально все еще хочешь ванильный сервер? Тебя предупредили...
Первый повод для срача. В общем-то, никто и не сомневался, что будет именно Запределье (Outland), но когда стало ясно, как это будет выглядеть, люди малость прихуели. Да что там, охуели поголовно...
Между прочим, только так у Альянса наконец появились шаманы, а у Орды — паладины.
Но в общем, поиграв, народ проникся. Игра все еще была адово сложной (завалить в актуальное время главбоссов можно было только неебическими усилиями, и не один студиозус завалил сессию, вайпаясь на Иллидане или Кил-Джедене), но разрыв между 2% элиты и всеми остальными удалось сократить. Дрочеры получили вечный генератор прона, лор-нерды сломали руки об рожи (но их мнение никого не интересовало), и в итоге все остались довольны.
Как и в случае с БК, аддон был вопросом времени: Король-Лич / Артас сидел у себя на троне на севере и прямо дождаться не мог шанса зохватить весь мир. После фейлового вторжения в ванилле и второго (почти удавшегося) в БК, задротам разрешили набежать в Нортренд. И всё заверте...
В общем-то, получился живописный север с кучей знаковых мест (от тундр и фьордов до ледников и ВНЕЗАПНО тропического леса), храмами титанов, пауков и драконов, викингами (врайкулами), тыщщами нежити и полярными лисами во всех смыслах, а также летающей столицей в Даларане. Дали погонять имбовый героический класс — рыцарей смерти (death knight, антипаладинов-мертвяков, пославших Короля-Лича на три буквы), на тот момент сильнейший в игре. Общепризнанно — самый близкий по духу к стратегиям аддон. Претензий к нему мало, но они были.
Например, так и не состоялся обещанный рейд в Азол-Неруб — подземную империю пауков. Вместо него в 3.2 поставили колизей, где на одной крохотной арене сделали развеселое ристалище (прям посреди владений Короля, да). А задроты ходили в данжи (на которые порезали уже готовые карты) и удивлялись: какие красивые декорации для сраного проходного инста...
Там же был запилен и единственный рейд в игре, который не критиковал никто и никогда: Ульдуар, титанский город, зохваченный и анально изнасилованный в мозг аж целым Древним Богом. Настраиваемая сложность, куча боссов и уникальных находок типа первого же босса-на-паровых-танках.
В конце, само собой, дали отодрать и самого Артаса (ради чего и приехали). Правда, убили его во всех режимах буквально через несколько недель (батьку-Алгалона и ебучего Йогг-Сарона траили месяцами), что подпортило картину.
Только к концу аддона разрабы наконец осилили сделать то, что до того уже много лет успешно работало на БГ: автосбор партии и заброс ее прямо в данж. Лентяи ликовали, олдфаги презрительно твердили о том, что ВоВ опопсел, вот в наше-то время... Удивительно, но старперы умудрялись поливать говном даже систему ачивок и парикмахерские.
Прочие нововведения (машинки, на которых можно было ездить, Озеро, где фракции регулярно пиздили друг друга за право сходить в ПвП-рейд и кучу ресурсов, 100500 типов валюты и т.п.), несмотря на пиар, так и не взлетели. Ну славно не этим. Потому что следом, когда резонно задали вопрос «окей, мы дали пизды богу мертвых во плоти, что будем делать теперь, Брэйн?», ответ был прост: «то же, что и всегда, Пинки, мы будем валить Большого Черного Дракона, который хочет разрушить весь мир». Так появился Катаклизм.
Очередной аддон игру переставил с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Один только рост количества доступных для каждой расы классов чего стоит (таурены-полодины, гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько ВП, что аж кровавые слёзы), хотя ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет.
Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании раскладывались за полминуты. Очков тупо хватало на ВСЁ, что нужно, и даже чуток сверху. К тому же, добавили искусность, усиливающую выбранную ветку. Куча старых абилок была выпилена или переделана, дабы убрать «однокнопочные» стили игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования.
Вместо традиционного подхода к квестам, где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, спасённой красавицы и возвращённых законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную карту "в каждой зоне". А входящие в достаточно длинную сюжетную линию квесты теперь не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего задания в линейке. Квесты и места, где их выполнять, отражены даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется, хотя немаленькие зоны, где надо искать моба, остались.
Активно стали перерисовывать графику и перелопатили интерфейс, чтобы нубы могли его освоить на уровне безусловного рефлекса, в результате с изяществом нетрезвого Папы Карло породив совершенно недоделанные текстуры, через которые можно чаржнуться, стрелять и прочее. Зато склепали более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился, квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь драматичные события, градус суровости вырос до уровня Warcraft II—III. Даже прологи за две новые расы (гоблины и оборотни-воргены) таки доставляют нудными, но эпичными роликами.
Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Перечень предыдущих кандидатов на титул Big Boss'a можно глянуть здесь. Нынче же из второй части стратегии пригласили такого незначительного персонажа, как самый старый и могущественный Дракон Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина ударом хвоста раскалывает континент пополам, намекает). Причём босс временами рандомно выбирал локацию и устраивал огненный экстерминатус всему, что там мирно качалось.
Не обошлось без фейлов. Как-то Blizzard приняли гениальное решение: выдавать победившей в атаке на Тол-Барад стороне 1800 очков чести (успешная защита давала прежние 180). Защита Острова стала совершенно невыгодной. Поначалу многие посчитали это глюком или опечаткой, но быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы, набивая очки из воздуха. В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего смекалистого задрота это отнюдь не препятствие на пути к халяве: достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями и снова словить ПРОФИТ! Правда, разрабы отошли от новогоднего похмелья и исправили награду с 1800 на 360.
А перед выходом эпического Катаклизма близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную <del>улучшить игру</del> срубить много нефти. Знающие люди утверждают, что таки удалось. Суть акции состояла в том, что электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло 666р. Результатом акции, помимо обогащения близов, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, школьников, сэкономивших на завтраках, и прочего быдла, что в свою очередь привело к весёлым перипетиям и последующим драмам: очереди для входа на сервер, временами затягивающиеся до получаса, стада нубов в инстах, вылеты и DDoSы.
С каждым днём говна бурлили всё сильнее и сильнее, нищеброды набегали, близзы срубали баблосы, олдфаги негодуэ. Кстати, именно после Катаклизма впервые за всю историю игры случилося уменьшение числа подписчиков — аж на миллион. Всё-таки бесконечные переделки мира и баланса классов оказались особо никому не нужны, хотелось чего-нибудь нового.

Ещё даже не успев выйти, этот аддон уже успел вызвать существенное повышение градуса неадеквата на форумах. А уж что началось, когда он таки вышел… Одни хомячки всплыли на поверхность, другие выпали в осадок, а третьи остались в растворе.
Чем по нраву и нет
Как всегда, сотни «олдфагов», пришедших в середине прошлого аддона, начали вайнить, не забывая по традиции страшно угрожать разработчикам, что если дополнение таки выйдет, то сотни и тысячи олдфагов тут же навсегда уйдут из WoW'a.
Перезапуск к десятилетию ВоВа, и к двадцатилетию Варкрафта как такового.
Несмотря на то, что в списке выше есть воскрешения покойных (некоторых — аж два раза покойных) персонажей, «оказуаливание», платная прокачка и официальные боты, а оплеванные в Пандарии огород и дейлики, слившись в экстазе, породили гарнизон и бухту, среди ВоВеров принято называть этот аддон «Возвращением к корням», «Истинным Варкрафтом» и прочим «сноватортом», хоть и в извращенной форме. Все-таки надо было, чтобы в ВоВ могли играть те, кто не играли в него последние 10 лет, и те, кто уже как-то немножко вырос из (или не дорос до) возраста, когда можно играть каждый день по 6 часов.
Но в итоге аддон это не спасло: через полгода онлайн упал до уровня середины классики, что как бы намекает (то есть «вернуться к корням» получилось, но несколько своеобразно). Поначалу все поверили пиар-акции, всё казалось относительно свежим, но потом выяснилось, что контента толком нет. Сиди в гарнизоне, ходи в 3,5 рейда. Среди порезанного оказалось очень много интересного, нужного и полезного (одни только готовые квесты, вырезанные просто потому, что че-то у нас слишком много орков). Посему общепризнанно «Вожди Дренора» носят сразу две короны, «Самый лучший аддон» и «Самый худший аддон».
К тому же на момент разработки Дренора выпала реорганизация команды-разработчиков. В итоге некоторые локации делали по 2, а то и 3 раза. Когда же страсти улеглись, Дренор уже благополучно полгода как отрелизился и игроки раскусили недоработанность конечного продукта. И дабы не тратить зря сил на уже пропащий аддон, близы ускорили разработку Легиона, а Дренор наоборот досрочно завершили.
По совершенно случайному совпадению анонсирован СРАЗУ после падения онлайна до рекордного минимума за последние 10 (!) лет, причем практически все, что просили еще со времен ванили, введено в игру.
В целом, обещает быть круче ВоД, без сидения в углу и выжидания, пока сделается миссия, хотя новые разрабы, по их же признанию, и сами пока не вполне понимают, взлетят новые фичи или нет. На состояние препатча развлекает весьма-весьма, контент так ничо, синематики по уровню драмы и эпика способны переплюнуть Падение Короля-Лича с фильмом вместе взятые, что показывает, что Близзы еще могут. Если так и дальше будет, смерть от старости ВоВу грозит нескоро.