Арена

Арена (апеха, apeha) — MMORPG браузёрка с элементами стратегии. Не имеет никакого отношения к The Elder Scrolls: Arena.
И к Arena Online тоже.

Присутствует <del>убогий</del> типичный фентезийный мир с пятью обычными расами (Орки, Люди, Эльфы, Гномы и Хоббиты) и одной специальной (Драконы), выполняющей роль банхаммеровладельцев. После регистрации в игре вам предоставляется полная свобода действий: вы участвуете в боях и качаетесь. На этом полная свобода действий заканчивается, пока не раскачаетесь уровня эдак до 5-7-го. После возможности игрока заметно расширяются: тут уже есть кланы, магия, молитвы, походы в лес, где можно собирать ресурсы, биться с мобами, грабить корованы; список можно продолжать долго, хотя большинство возможностей недоступны игрокам, которые не вкладывают денег в игру.
Игровой мир находится в постоянном развитии, вводятся новые возможности. Причём администрация не считается с мнениями игроков, так как чаще всего их предложения оказываются <del>некреативными</del> не приносящими доходов.
При всем этом у Арены самый б-гомерзкий дизайн, настолько уебищный, что даже дизайнеры народовских хоумпаг его бы засмеяли, настолько кривой код, что до последнего времени совсем хуёво, а теперь просто хуёво отображается в нормальных браузерах: шаблон игровой страницы и/или чат попросту некорректно отображаются и в Firefox, и в разных IE, и в Opera. С недавнего времени в дизайн было добавлено новое оформление вследствие чего стало совершенно невозможно играть. Ничего, кроме НЕНАВИСТИ, такие действия админов не вызывают и посещаемость игры резко упала — об этом подробнее читайте ниже. Конкретно после введения нового дизайна Апеха за 3 дня потеряла 55% хостов, после чего админы опомнились и дали людям возможность самостоятельно выбирать между новым и старым дизайном, при этом новый стоит по умолчанию. Рассчитывать на привлечение новой аудитории в таких условиях — глупо, что и подтверждает практика — об этом также ниже.
— Установка образа персонажа — 500 соток (можно купить без реала)
— Стоимость регистрации «расового» клана — 6000, межрасового — 15000 рублей. Всего в «Арене» на данный момент насчитывается около 90 кланов. Важный нюанс: смена значка клана (то есть гифки размеров 16 на 16 пикселей), названия, регистрация союза (объединения кланов) — все это также доступно только за реальные деньги от 100 до 1000 синих соток; самая дорогая операция — смена рыцарства (10000 синих). Причем интерфейс Апехи настолько убог, что попасть на деньги, весьма серьезные для рядового жителя этой страны можно нажатием одной кнопки и НИКОГДА админы не пойдут на встречу при просьбе скомпенсировать/откатить:
можно случайно распустить только что созданный союз пример — 6800 рублей для одного клана (1000 синих соток по курсу июль-2012) и 20400 для союза из 3 кланов соотв.;
можно случайно сменить рыцарство пример — 68000 рублей;
выкинуть артефакт — 8500 рублей;
— пути (маг, рейнджер, боец) — 1200 (можно купить без реала, но часто берут и за реал), специальные заклинания и боевая магия — от 10 серых соток до 1500 синих соток;
— рыцарь света или тьмы 3 ступени — примерно 5100 рублей;
— стоимость так называемого «золотого» аккаунта (увеличивает дополнительные игровые возможности) на 30 суток — 60 синих соток, на 90 суток — 170, на 180 суток — 330;
— стоимость «платинового» аккаунта — минимум <del>720</del> 816, 2040 и 3960 рублей соответственно на месяц-квартал-полгода;
— хотите пособирать виртуальной травки в виртуальном лесе — готовьте еще около 1500 рублей (именно столько стоит абонемент на сбор травки в течение месяца);
— стоимость кланового замка 1-го уровня — от 60 тыс. (на площади замков) до 120 тыс. рублей (отдельно стоящего замка). Различные бонусы (гостевая комната, хранилище, денежное хранилище, комната охраны, лечебница, художественная мастерская) — по 30 тыс. рублей. В конце декабря было готово 3 отдельно стоящих замка, стоимость которых составляет 360 тыс. рублей, и одиннадцать на площади замков — 660 тысяч рублей (по старым ценам; в 2012 году замок стоит уже дороже, чем в 2008). Строится еще множество замков. И это только в одном городе «Арены». А их — три.
Следует учесть, что цена игровой валюты (сотки) относительно рубля растёт в связи с <del>кризисом</del> запросами администрации, и цены, указанные выше, растут постоянно. Правда, теоретически можно купить синие сотки за серые (благодаря введенному в 2009 г. т. н. «аукциону»; впрочем, просто так им тоже не воспользуешься, ибо надо очень много играть).
Качаться после 10 уровня без реала — невозможно. На нормальный шмот необходимы реальные деньги. Каждый второй — реальщик. 95% боев без реала — проигрышные.
В игре также действует система, позволяющая избегать наказания за внутриигровые нарушения путём вливания реальных денег.

Одним из наиболее сложных и развитых аспектов игры является её законодательная часть. Законы здесь имеют кучу тонкостей и деталей, разобраться в которых простому обывателю, не имеющему ранг дракона будет практически невозможно, даже если он является высококвалифицированным юристом ИРЛ. Для того, чтобы помочь тебе разобраться с законами ниже будут описаны несколько советов.
А разгадка одна: качество работы драконов в игре оценивается по числу наказаний которые они наложили, поэтому большинство их представителей часто высасывает причину для наказания из пальца. В основном такие действия особых проблем у драконов не вызывают: их собратья готовы во что бы то ни стало доказывать их правоту, судьи тоже в 99% спорных случаях признают драконов правыми. В игре по сути имеется прецедентная законодательная система (как была когда-то у англо-саксов), когда дракон сам решает виноват игрок или нет, особо не заморачиваясь на законах, что позволяет друзям модераторов избегать наказаний, даже если нарушения очевидны, и карать за сомнительные нарушения тех, кто им не угодил (не дай вам б-г оказаться в этом списке). В особо тяжелых случаях, когда игрок «виновен», а заблокировать его не за что, в ход идут наказания за передачу персонажа другому лицу, передача выявляется очень просто — по изменению IP адреса.
В 2005 году на просторах быдлохостинга narod.ru запилился сабж — funnyapeha.narod.ru. Одмином выступал таинственный рыцарь ЭльфБляНах, публиковавший креативы и каверы на пафосные инфы мажоров быдлоигры и драконов. На сайте присутствовал форум, где хомячки изливали свои душевные терзания. Резурс неиллюзорно доставлял, и несмотря на анальные кары от б-жечка аренщины, сцылки на ресурс гуляли в приватах игрока, генерируя лулзы и тонны кирпичей.
Предыстория появления довольно интересна. Далекой весной 2004-го Арена была открыта для свободного тестирования, чем и собрала немало хомячков с напильниками для обработки. Одмины были трудолюбивы и человечны, Дейв строил рубаху-парня и постил матерные анекдоты на форуме. Через пару месяцев после релиза игры т-щ Дейв-Гвасалия решил, что ему не помешал бы новый черный бумер. И ничтожне сумнявшеся запилил донейт. Попутно кинув с баблом разрабов, первых одминов и множество энтузиастов. Хомячки от такой наглости прихуели и излили мегатонны вайна на форум. Зря, собственно, ибо Гвасалия привез гелиевые изотопы для новенького банхаммера и начал раздавать баны по никам и айпи просто в промышленных масштабах. Не понравилось это всем, в том числе и парочке закадычных друзей с никами Продавец Трусов и Карласан. У первого был хорошо подвешен язык, а второй являлся довольно годным программером, ИЧСХ занимался ловлей багов непосредственно в коде игрульки. В разговоре с Дейвом Продавец был недвусмысленно послан нахуй. Туда он, однако, не пошел, а аргументированно отстаивал свою позицию. Карласан наглядными действиями (например, бесплатно сгенерировал платные фенечки ака арты) показал, насколько игра недоделана. Итог был предсказуем — топливо в банхаммере уменьшилось на две единицы. Продавец отправился «донашивать трусы». В ответ ребята устроили ацкий саботаж, парализовав на несколько дней практически все бои. Ну как вам например бой с раундом в 300 дней? Ну и после ряда подобных мероприятий и был запилен сей ресурс. Такие дела.
Жизнь проекта была довольно нелегкой. Сайт на народе продержался чуть меньше полугода и был выпилен за «копирование дизайна и интерфейса он-лайн игры „Арена“». Остался рабочий форум, в котором оппозиция строила свои козни и ловила лулзы по поводу ярых игровых задротов. По проверенной информации аффтаритеты аренщины пытались в реале разыскать Продавца Трусов высылая за ним крепких ребят, для того, чтобы попросить закрыть форум. Но проживал он в замкадье и крепких друзей ИРЛ у него тоже было достаточно. В итоге — фейл.
Со временем форум превратился в УГ, а потом и вовсе опустел. Отважные анонимусы трижды пытались возродить былое могущество Фанни, но все скатывалось либо к банальному срачу на тему «реальщиков», либо к взлому аккаунтов. Впрочем, даже в бытность УГ Фанниапеха вызывала жуткий баттхерт у Гвасалии, в связи с чем хостерам рассылались абузы. Но вопреки мнениям, закрытию проекта способствовали не абузы (последний хостер не поддался довлению, бо был забугром), а засилье школоты.
Алсо, присутствует огромное количество духовно богатых дев и мальчиков из хороших семей. Все они невозбранно доставляют, генерируя в ответ даже на самый толстый троллинг копипасту в промышленных масштабах.
Если взять гавно-фоточки со встреч игроков («сходок»), то можно увидеть следующее: размытые тупые ёбла, бритые черепа, блядский макияж, желтозубые улыбки, кеды и абибасовские олимпийки.
В числе прочих среди геймеров были замечены:
- некто Андрей Р. (в реале заключал контракты на поставку «железа» министерству обороны, имеет правительственные награды; в игре , в прошлом — один из сильнейших игроков проекта, дилер, глава Atlantis — сильнейшего клана своего времени); ныне вроде как обеспечивает подмосковный хоккейный «Атлант», но это не 100%;
- некто Владимир К. (в реале — ученый-математик, работавший на Газпром; в игре — давным-давно удален, в свое время не постеснялся от лица всего своего клана Keepers of balance популярно объяснить админам, что они *вырезано цензурой*, за что весь клан был выпилен из игры, после чего игроки ушли в другой проект, где им весьма обрадовались и где они благоденствуют до сих пор);
- некто Николай К. (в реале — программист, по его словам, запиливал самолеты 5 поколения; в игре — один из создателей «Обители зла», первого реально элитного клана Апехи, был дилером и сильнейшим игроком своего времени, также имел прозвище «википед»).

В Апеху вообще не играют журналисты и представители «умных» (творческих или педагогических) профессий (поэтому написанная без ошибок новости как на сайте самой игры, так и всех сайтов, связанных с ней, — это уникальный случай). Встретить кандидата наук или сотрудника музея в Апехе нереально.
В Апеху вообще не играют дизайнеры, фотографы, верстальщики (что при таком уебищном дизайне неудивительно).
Сисадминов и прогеров среди игроков в Апехе также мало — раньше было больше, но они умерли, надорвав животы из-за смеха от обнаружения 100500-ого бага.
Нормой для встреч апеховцев в реале является сбор в убогой забегаловке с последующим бухаловом, выкуриванием пачки дешевых сигарет за вечер, матом на пол-улицы и битьем посуды. Свалить не заплатив за еду — опять же норма.
В Апеху не играют вменяемые люди, ибо никому нахер не надо уделять время игровому мирку, где биомасса радуется, что в XXI веке она живет по неписаным законам даже не феодализма, а палеолита. Если вы встретили вменяемого человека в Апехе, то знайте — он либо тролль, либо слоупок либо имеет профит.
Мордобой в реале — дело привычное для России/СНГ вообще и для игровых коммьюнити в частности. В Апехе крупных мордобоев было мало, а вот мелких было много. В числе самых прочих:
- в 2008 году один придурок махал ножичком перед носом упомянутого выше водителя «Газели» ~zzzona~;
- в 2010 году игрок из заурядного клана NH пострелял на сходке из травматики. Вердикт суда был суров — несколько лет колонии строгого режима;
- а уже в 2012 году все тот же лошара-газелист случайно сломал свой нос об кулак некоего vodol — одного из сильнейших персов Апехи как в игре, так и (как выяснилось) в реале.

В основном это два мудака — агент ZOG Давид Леонович Гвасалия (Daiv) и BassX. IRL является руководителем компании «Медиа-Сервис-2000» — зачинщика многих медийных потасовок. Один из соучредителей этой фирмы — Василий Драчук (раньше в игре он был под псевдонимом BassX). Эту компанию связывают с организациями, занимающимися компьютерным пиратством. Одна из них — «Седьмой волк» (7wolf). Конечно, свидетельства в пользу такого предположения лишь косвенные, к примеру, данные whois по домену apeha.ru и последующее гугление информации по поводу некоей United Ltd. А так же тот факт, что все диски производства «Седьмого волка» ставили апеху.ру главной страницой в браузерах пользователей.
Вообще админы любят жестко и цинично иметь игроков, причем в совершенно абсурдных ситуациях. Примеров подобного эпичного наебалова — множество.

Ниже приводится список внутриигровых изменений разных лет (было — стало):
Реальных мемов мало, цугундеров и игровых поговорок выше крыши (кстати, в Апехе нашлись свои луркморщики ). Среди главных и наиболее характерных:
В целом Апеха весьма не меметична, зато меметичны некоторые местные задроты. А разгадка одна.
Также следует отметить на редкость низкий уровень апеховской илиты и интеллигенции: за много лет существования проекта по мотивам игры было создано всего полтора видеоролика (и то в муви-мейкере), два с половиной фанфика и три с половиной комикса.
Администрация, прочитав, видимо, сию статью, в конце 2012 года решила-таки провести литературный конкурс. Как итог, на свет появилось 2 десятка креативов… Лучше бы не появлялись…