Everquest 2

EverQuest 2 — винрарная не-корейская MMORPG, созданная американским отпрыском ниппонской корпорации SONY, носящим наименование Sony Online Entertainment, и локализованная российской компанией с волчьим лицом.
Является сиквелом не менее доставляющего EverQuest, также разработанного SOE, по сравнению с которым игра имеет более современную графику, более казуальный геймплей и, конечно же, совершенно иные системные требования.
Игра стала одной из первых фентезийных MMORPG, официально переведенных на этот язык, и тем самым привлекла к себе многих игроков. Как бы то ни было, но для большого количества отечественных любителей MMORPG, не шпрехающих на буржуйских диалектах, знакомство с этим своеобразным игровым жанром началось если не со «Сферы», то уж точно с локализованного EverQuestII.
Вспоминая старый-добрый EverQuest образца 1999 года, нельзя не отметить, что, в сравнении с другими существовавшими в то время онлайн играми, он выгодно отличался хорошей, годной мифологией. Не обошлось без сюжета и во второй части.
Если вкратце: прошло пятьсот лет после событий, описанных в истории оригинального EverQuest. Местные боги весьма задолбались терпеть всяких атеистов, которые их не уважают, и, вместо отбивания поклонов перед алтарями, занимаются взаимным выпиливанием, ограблением корованов, и прочими некошерными вещами. В качестве ассиметричного ответа наглецам боги создали нечто, под названием Разлом. Этот самый Разлом прошелся по миру Норрата, перекроил карты континентов, уничтожил горы, леса, сёла и города, похоронил под завалами древние цивилизации и могучие расы, уронил луну с неба, заставил самих богов в панике съебаться нахуй подальше, оставив уцелевшими только 2 города — Кейнос и Фрипорт, какбэ в помощь новоявленным бездомным. Первый из них стал пристанищем Бобра и Света, второй же охватила Скверна и ересь.
Изначально игрок мог выбирать лишь между этими двумя и идти в услужение либо к королеве Кейноса Антонии Бейл, либо к Владыке Фрипорта одноглазому Лукану Де’Лире. Впоследствии в аддонах допилили несколько новых мухосрансков, и сейчас пригодных для проживания городов в игре шесть. Вместе с тем, многие иные города и веси, известные по временам ЕQ1, всё ещё разрушены, разграблены, захвачены роботами, зомби, неграми — в общем, всяким сбродом, действующем с стиле Воруй@Убивай. По этой причине EQII была незаслуженно запрещена в стране, где много годного кофе, диких приматов и футболистов.
Надо заметить, что геймплей EQII будет более понятен для играющих в WoW, нежели для суровых любителей оригинального ЭверКвеста. Да, он таки оказуалился, причём от патча к патчу процесс упрощения игры идёт по нарастающей. Олдфаги неистово срут кирпичами, но, увы — в SOE тоже хотят кушать. Сражения с мобами стали весьма похожи на WoW, или любую другую ВоВообразную ММОРПГ, за исключением того, что в EQII в бою приходится нажимать больше кнопочек. Откровенно говоря, намного больше кнопочек. Тащемто, ситуация запорота настолько, что желающие нормально играть люди отказываются от стандартного интерфейса и ставят себе отдельные моды, которые превращают экран монитора в подобие кабины пилота «Боинга-747». Иначе просто невозможно одновременно уследить за всем и достаточно быстро нажимать свои абилки, баффы, станы, чармы, варды, реактивки, кидать ХОТы, снимать ДОТы, пить бутылочки, юзать медальки oh, whatever.
Алсо в EQII есть рейды, которые представляют собой главный интерес и цель жизни среднестатистического игрока. Рейдом считается группа от 7 до 24 человек, объединенных одной целью: убивать мобов, воровать лут и грабить инстансы. Так как при этом все 24 игрока должны находиться в одной зоне, игра, скорее всего, жестко изнасилует вас прямо в морду, расплавит начинку вашего компьютера и, походя, убьет вашу жену, так как она немножко требовательна к ресурсам вашего игрового железа. Единственной целью хождения в рейды, является эпический «красный» шмот — и посему апофеозом каждого очередного похода служит мирное деление выпавших из босса предметов.
Система ПвП была представлена игрокам EverQuest II лишь через пару лет после выхода самой игры. Изначально это не планировалось, и мало кто понял, зачем разработчики сделали сей финт ушами — скорее всего, у них просто кончились идеи. По другой версии, ПвП у SOE выпросила определённая часть фанов, ради лулзов. ПвП в EQII абсолютно не сбалансировано, ряд игровых классов, отлично чувствующих себя в ПвЕ, в ПвП превращается в беспомощные куски мяса. Несмотря на то, что EQII сделан не в Корее, в ПвП легче всего нагибать, если ты лучник, или, в крайнем случае, маг. А поскольку лучником, вплоть до самого последнего времени, можно было играть только за Кейнос, то вскоре приверженцы Добра и Света, 90% из которых бегало с луками, стали ощутимо превосходить числом силы Зла и Тьмы.
На ПвЕ же серверах ганк отсутствовал в принципе, и всё ПвП там сводилось лишь к дуэлям по взаимному согласию — дуэлиться, при этом, не возбранялось в любом удобном месте. Алсо можно упомянуть такую вещь, как Арену, концепция которой (как, кстати, и многое другое, относящееся к игровым ивентам) была невозбранно стырена разработчиками EQII у WoW. Вот только реализация прямо-таки оставляет желать лучшего: то, что происходит на этой Арене, можно описать как некий гибрид шутера от первого лица 1999-го года и первого ЭверКвеста.
Да, кстати, Арену не надо путать с Полями Сражений (Battlegrounds, BG, БГ), с помощью которых SOE намеревается существенно расширить ПвП-возможности игры, и которые на ру-серверах обещают ввести «на следующей неделе» вот уже хуйзнаетскольколет. Если точнее, БГ уже ввели, но они или временно не работают, или на них никто не ходит.
В EverQuestII рас много, очень много — целых девятнадцать штук, что, пожалуй, является своего рода рекордом среди прочих MMORPG. Отличаются эти расы только внешностью, а потому, если вы захотите сделать своего волшебника не эрудитом или эльфом, а огромным белым толстым троллем в розовых стрингах — это не отразится на способности вашего персонажа колдовать.
Некоторые расы в EverQuest весьма интересны. Например, фроглоки представляют собой отличный пример любви SOE к троллингу своих фанатов. Создавались, видимо, по накурке, так как кому может прийти в голову играть антропоморфной жабой в паладинском шлеме и латах? Не менее лулзовая раса крысолюдей ратонга, в частности, по озвучке. Они воруют, говорят с одесским акцентом и проглатывают звук "«р»".
Баланс между классами вообще является больным местом многих ММОРПГ, но в EverQuestII в этом плане творится особенный пиздец и заключается он в том, что для всех классов игрой предусмотрено лишь пять исполняемых ролей: танк, хил, мезер, бард и ДД. Очевидно, что когда несколько разных классов, отличающихся по умениям и возможностям, вынуждены выполнять одну и ту же работу, то у одних ВНЕЗАПНО это получается лучше, чем у других. Как следствие, в игре образовалась довольно-таки заметная прослойка «мусорных» классов, которые не нужны ни в ПвП (ибо не сильны в ганке и не слишком хорошо нОгибают), ни в ПвЕ (ибо не умеют ничего такого, чего не мог бы сделать представитель другого класса). Фана добавляет тот факт, что почти в каждом патче (ИО, «игровом обновлении»), не говоря уже про аддоны, разработчики задним числом пытаются хоть что-то предпринять в плане баланса и, бывает, вносят в механику классов довольно-таки существенные изменения, не без помощи корейского рандома. Это порождает невероятный вайн со стороны тех, кто наутро после обновления игры ВНЕЗАПНО обнаруживает, что его божественный ДПС теперь урезан в два раза, и злорадство гордых обладателей ещё вчера «мусорных» классов, обречённых на соло-игру, которые ныне получили возможность скастовать что-то полезное, и наперебой приглашаются в группу или рейд.
Основным источником драмы и корма для троллей в российском everquest является официальный форум игры. К примеру, жирнейший кусок фимозности можно урвать на подразделе «Гильдии (Barren Sky, PvE)». Как это и следует из названия, в основном там занимаются фаллометрией и говнобросанием члены различных сообществ. Для затравки зайдите в топик гильдии Сюрреал и обвините их в багоюзерстве. Скорее всего, вы произведете должный эффект и драма сможет продолжаться ещё страниц сто даже без вашего вмешательства.
На русском форуме имеется раздел Беседка, который заражен ПГМ, ФГМ и оккупирован троллями. В одной теме можно встретить обсуждение Путина как Великого Императора и Посланника Б-га. В другой может быть срач на тему геев или как плохо жить православному натуралу в европах. 
Если вам повезло и вы знаете английский достаточно хорошо, чтобы окропить дерьмом парочку-другую американцев, добро пожаловать на ещё больший рассадник дрочерства и фагготрии в этом мире, eq2flames. Там происходит фаллометрия совершенно иных масштабов, и, что интересно, после какого-то из дополнений, оказалось, что у российских гильдий йух таки длиннее. Это вызвало дикое бурление говн на форуме и удобрило почву для повсеместной ненависти к «those commmies» и «balalaykaman», так как большинство посчитало, что Акелла в тихую создает облегченные условия на своих серверах, и лишь поэтому рейд-прогресс некоторых российских гильдий ушел так далеко вперед.
Самые масштабные срачи в игре происходили, конечно же, из-за лута. Здесь довольно хитрая система распределения выпавших предметов, которая открывает по истине безграничные пространства для маневра. Если вы лидер группы и отвечаете за раздачу, попробовали бы вы по ошибке отдать волшебные трусы на мага с шансом выпадения 0,001%, например, танку. Увидели бы, вас съели бы живьём, рассказали бы о вашем поступке во все чаты, и в довершение создали бы тред на форуме, в котором пиздели бы об этом до следующего аддона. В целом, море удовольствия.
Также для развлечения можете зайти на канал хай-лвлов и упомянуть Гантранга, скорее всего произойдёт что-то вроде этого. С чего все начиналось. Желающие могут посмотреть все темы с гангом, огромное кол-во лулзов гарантированно.
К сожалению, это ещё не предел. Во многих семьях играют не только взрослые, но и их дети. Анонимус как-то попал в группу из шести человек, в которой пятеро были родственниками и играли из одной квартиры.
Когда задрот наконец приходит к стадии осознания своей зависимости, получаются такие вот высеры:

Что делать, если вы хотите вывести из себя типичного ек-фана?
Весь юмор игры доставляет разве что школоте, ибо петросянство. Отчасти смешными были лишь праздничные эвенты на Хеллоуин, такие как внезапно выпрыгивающий на полэкрана зомбик, который вполне мог напугать. Каждый задрот высирал Великую Китайскую Стену кирпичей, так как его мозг давно привык к привычной механике и такая хуита невольно пугает.
На том же празднике была интересная сценка — при посещении праздничного инста Скрытая Лощина, игрок встречал запуганного гнома. Только при первом прохождении он не дает задание, а если попытаться с ним заговорить, персонаж с фразой «Mmm, Gnomeburgers!» сжирал гнома. Считается мемом, используется как «Mmm, %name%burgers!»
Определенное количество лулзов доставляет известная всем игрокам eq2 Кукла Билли — чрезвычайно милый и симпатичный персонаж, которой всё время хочет выколоть нахуй ваши глаза и смачно нассать в пустые глазницы. Билли является внутриигровым мемом и часто встречается в различных локация: заброшенных замках, подземельях и так далее.