Морровинд

The Elder Scrolls III: Morrowind — былинная компьютерная и консольная игра в жанре RPG. Третья в серии TES (The Elder Scrolls), объект лютой фагготрии, обвешивания всяческими свистоперделками и непрекращающихся холиваров.

Игрок — заключённый, домики деревянные, отчего-то он совершенно не помнит, за что сел и где он вообще. Вскоре выясняется, что его привезли в провинцию тёмных эльфов, или данмеров — Морровинд (откуда и пошло название игры). После короткой генерации персонажа, совмещённой с туториалом, новоявленного героя отпускают на все четыре стороны с расплывчатым необязательным заданием. Конечно, 95% игроков забивали на него огромный МПХ и отправлялись познавать без преувеличения огромный мир, благо что свободы ещё больше чем в Fallout. Так, например:
Конечно, огромные размеры мира и почти полная свобода имеют свои недостатки. Самый заметный из них — толпы восторженных нубов, осаживающие тематические форумы с абсолютно одинаковыми вопросами типа: "«где нойти (подставить название предмета/персонажа/пещеры)????7777»", в то время как все квестовые локации запросто находятся, если почитать собственно квест (или открыть TES Construction Set). Либо скачать уже, блджад, интерактивную карту, которая прекрасно гуглится на запрос «где нойти…?», если его грамотно гуглю задать, конечно.
Время от времени в /b/ появляются картинки с изображением персонажей этой игры (часто косплейных) и даже тематические демотивационные плакаты.
Также раньше персонажи Морровинда, особенно причастные к Храму Трибунала, появлялись в тредах о православии. Появление главной звезды этого мема, Благой Альмалексии, в таком треде было практически гарантировано.
Морровинд — игра, которая длится вечно. Пройти её возможно чуть более чем никак. Впрочем, если достаточно интенсивно бегать ВЕЗДЕ и убивать ВСЁ ПОДРЯД, что, после некоторой подготовки, не так уж сложно, то можно наткнуться там или здесь на персонажа, после насильственной смерти которого выползает сообщение типа «Вы убили чувака, который был позарез нужен для сюжета», форма которого призвана вносить СТРАХ в душу самого безбашенного игрока и жать кнопку quickload.
Время от времени встречаются люди, утверждающие, что они все-таки прошли Морровинд до конца. Не верьте им — они больны <del>шизофренией</del> корпрусом, разжижением мозга, пепельной язвой и чумой.
Морровинд богат сотнями, тысячами эбена (ebony, который усилиями надмозгов-акеллизаторов был назван «эбонитом»), стекла, адамантина и драгоценных камней. Населяет Морровинд раса тёмных эльфов. Несмотря на то, что уже давно просрали свою независимость, они по-прежнему смотрят на всех как на говно, особенно Ординаторы, преимущественно относительно понаехавших туристов и гастарбайтеров, что впрочем, само собой разумеется. Делятся на оседлых жителей, обитающих в городах, и кочевников-эшлендеров. Первые быстро и решительно разворовали и распродали эту страну. Вторые ведут кочевую жизнь в пепельных пустынях, набигают на корованы проклятых имперцев, ГРАБИТ @ УБИВАТ их.
Оседлые данмеры (самоназвание расы), как правило, принадлежат одному из Великих Домов (основные политические структуры провинции, скатывающие её в сраное говно):
Местные жители Морровинда верят в три божества: Альмалексию, Вивека и Сота Сила, вместе они составляют АЛЬМСИВИ, <del>бессмертных</del> защитников тёмных эльфов. Каждое из божеств задолго до начала событий игры изволило занять по одному городу: двухцветный Вивек основал одноимённый город на острове Вварденфелл, Альмалексия поселилась в Морнхолде, а Сота Сил начал мирно клепать роботов в своем лабиринте хрен знает в каких ебенях. Хранители веры называют себя Ординаторами и на всех прочих смотрят с нескрываемым презрением. Все неугодные Храму очень быстро обнаруживают себя наедине с добрым дядей-инквизитором из Ординарии.
Даэдра — как бы местные боги Темной Стороны Силы, каждый из которых повелевает собственным измерением Забвения, за пределы которого вырваться неспособен. И таки да, даэдра вполне по-божески бессмертны, но при получении повреждений, несовместимых с материальным бытием, самовыпиливаются обратно в Обливион (и иногда возвращаются).
У данмеров даэдра бинарно делятся на «хороших» и «плохих». Хорошие — те, которые помогли данмерам (тогда еще кимерам) отделиться от остальной эльфийской тусовки и запилить собственную нацию с блэкджеком и шлюхами в Морровинде. Хорошим обязан поклоняться каждый данмер, как и Храму, поклонение плохим — ересь, зато позволяет сходит с ума/вороват @ убиват/ебаться во славу Молаг Бала/Шигората/кого угодно. По версии Трибунала, «хорошие даэдра» согласились закорешиться с новоявленными божествами (Вивеком, Сота Силом и Альмалексией), «плохие» — послали их куда подальше. А в принципе, нарвавшись на любого (или любую) даэдру, можно схлопотать и множество пользы, и невъебенных пиздюлей — в зависимости от настроения выдающего оные.
Алсо, если Вы это читаете, то значит, за Вами уже выехал карательный отряд Ординаторов.
Местные ученые особо отмечают, что слово «даэдра» — форма множественного числа от единственного «даэдрот» (то есть, что скамп — даэдрот, что Азура — даэдрот, что даэдрот — даэдрот).
Помимо высших даэдра (лордов/князей/принцев даэдра), имеющих собственные имена, особняк в Обливионе, статуи и много-много фанатов, существует over 9000 низших даэдра — безгласных и безответных, служащих боевым мясом для колдунов и призываемых/изгоняемых при необходимости, некоторым из них (крокодилоголовым антропоидам) даже имён не придумали — так и зовут даэдротами. Хотя, изгнать в Забвение можно и высшего… ну, теоретически можно.
В Морровинде не представлен. Однако Поднявшиеся Спящие — представители местной сотонинской организации, известной как Шестой Дом, — так же как и Ктулху, имеют при себе множества тентаклей. Так что их вполне можно считать преемниками его великого дела. Да и ко всему прочему, Шестой Дом вербует новобранцев посредством зохавывания моска <del>целиком</del> через зловещие сны.
Нельзя не упомянуть едва ли не старейшего колдуна-олдфага во всём Тамриэле, заставшего ещё Первую Эпоху (недавно отметил 4000-летие). Единственный из NPC обладает почти полным набором даэдрической брони, за что и становится одной из первых жертв воинствующих Нереваринов. Причем после его убийства, что является делом весьма непростым, ибо персонаж отлично упакован, появляется та самая, упомянутая выше табличка «ВЫ УБИЛИ ПЕРСОНАЖА, ПОЗАРЕЗ ВАЖНОГО ДЛЯ СЮЖЕТА». Анонимус помнит, как изрядно понервничал по этому поводу, но все же сделал стратегическое сохранение и убежал, позвякивая даэдрической броней, надеясь, что все-таки этот персонаж не настолько «ПОЗАРЕЗ ВАЖЕН». И оказался прав, так как вся роль Дивайта в сюжете заключается в исцелении ГГ от корпруса, и парочке связанных с этим квестов. После чудесного исцеления, дарующего в виде побочки 100% неуязвимость к обычным и моровым болезням, Дивайт более не нужен. Убивайте на здоровье.
Кроме даэдрических доспехов, надетых на маге, весьма примечательна комната, в которой он стоит. После опиздюливания хозяина — пошарьте там, как следует. И обязательно, обязательно наденьте даэдрический амулет… (предварительно подлечившись и починив оружие).
Помимо артефактов обладает ещё и гаремом из четырёх дочерей, которых клонировал из своей же плоти. В то же время они его жёны, да. Такая вот семья.
Под крепостью Фира расположился увеселительный комплекс «Корпрусариум», дарующий искателям приключений много весёлых минут.
Нужен для излечения ГГ от корпруса, который он подцепляет при прохождении основного квеста. Причем делает это своим экспериментальным снадобьем, используя ГГ в качестве подопытного кролика. Успех на этом поприще сильно тешит его (Дивайта Фира) ЧСВ и он начинает широкое применение лекарства, однако тут его ждет былинный отказ. Самый сильный NPC-маг на всем Вварденфеле. Сказано достаточно.
Дед Мороз — Объебос из аддона «Bloodmoon». Живёт в избушке в заснеженных лесных ебенях, варит наркоту, которую тайно подмешивает в еду всем желающим и нежелающим, напевая свою фирменную песенку «Хи-хи! Ха-хо! Хи-хи-хи-ха-хо!». По сюжету можно замочить, но для задрипаного наркомана противник он довольно сильный.
Уникальное (имеющееся в одном экземпляре и не появляющееся случайно) оружие Морровинда. Появилось как пасхалка разработчиков на настоящий интернетовский банхаммер. В отличие от реального, баланса не нарушает, но всегда может быть допилен любительским модом до хорошего, годного состояния.
Примечательно также то, что в первом экспаншене в музее артефактов в наличии есть улучшеный банхаммер — страшная хуита, которая весит 1000 единиц. Возможно, это намек на тяжелую работу модератора — тяжелая работа модератора тяжелая. Называется девайс Молот Стендарра (бога милосердия, одного из девяти божеств имперского культа) и не имеет ничего общего с банхаммером ни по виду, ни по смыслу. Да еще и быстро ломается.
На форумах было подмечено, что Морровинд (провинция, а не игра) чуть более, чем наполовину напоминает эту страну. Почему?
Впрочем, по внешней стилистике Морровинд очень похож на Ближний Восток: пустыни, глинобитные хижины, корованы, религиозный фанатизм и стремление экстерминировать всех иноверцев, благородные организации ассасинов-ниндзя, страна оккупирована империей, похожей на римскую, и ожидает мессию. Да и топонимы не отстают: Альд'Рун, Тель Мора, Тель Арун, <del>Тель-Авив</del>. Хотя Пелагиаду, опять же можно найти в Рашке.
В Морровинде присутствует десять игровых рас: три эльфийские (несмотря на их разнообразие, отличить эльфа от остальных просто. У эльфов название расы заканчивается словом «меры». Собственно, так они себя и именуют), четыре человеческие, две звериные и ещё орки, которых неизвестно куда приткнуть (согласно версии книги «Истинная природа орков» — это отверженные эльфы — орсимеры, Боэтия их выкакал, предварительно съев, вестимо). Исходя из замечательной книженции, именуемой «Расовый филогенез», можно сказать, кого можно трахать ради потомства и на кого будет похож Нереварин, а кого для забавы. Так, там описаны случаи расово неверной половой ебли, которая доказывает, что все люди и меры — братья и сестры. А вот ящерки и фурри как-то сами по-себе.
Относятся друг к другу разные расы, как уже говорилось выше, в основном агрессивно. Поговорите с каким-нибудь данмером, читающим на досуге умные книжки (то есть если NPC вообще согласится говорить на тему других народов и не состоит в нацистской ОПГ Камонна Тонг, ибо во втором случае все комментарии сведутся к «они понаехали, они должны съебать отсюда») и узнаете, что альтмеры — изнеженные пидора, босмеры — воры и жулики, имперцы — пафосные поработители, нордлинги — проклятые варвары, с которыми мы не раз уже воевали, бретонцы и редгарды — чужаки, им тут делать нечего, аргониане — низшая раса, годятся только для работы на полях, хаджиты — хитрожопые и воры, из них даже рабы плохие получаются, вот разве только орки — сильные воины, но низкая цивилизация, и когда-нибудь они всё же поднимутся до общего уровня и станут полноценными гражданами империи. Но надо сказать, до Тайбера Септима дела с толерантностью в Тамриэле обстояли ещё хуже, и за четыреста лет Империи удалось добиться хоть каких-то результатов.А на самом деле всё это многообразие чисто внешнее, описано это всё только в лоре. В геймплейном плане различия заключаются только в магической способности у выбранной игроком расы, да отношении к игроку некоторых NPC, а таких за игру обычно по пальцам пересчитать можно. А вот что же до рас самих NPC, то…Ну посудите сами, скучно играть, смотря на одни и те же морды. Если в игре есть десять рас, то игрок хотел бы видеть их все, а не только коренное население провинции. Что же делать разработчикам?
Вообще расовый вопрос стоит достаточно остро и больно. Сам факт, что эпический герой Нереварин (коим является игрок) реинкарнировал в фуррю женского пола или в ящерку уже доставляет лулзов обитателям Морровинда. Ну хоть не в гуара. И то радует.
 

 
Так как игра считается многими эпической (да и сейчас выгодно отличается от даже самых новых спинномозговых РПГ, хотя и смотрится графически великолепно, превосходя Oblivion при правильной работе с MGE), тема представляет благодатную почву для троллинга. Людям со свежим взглядом на прошлое достаточно всего лишь усомниться в чистоте лазурного сияния, испускаемого игрой, дабы вызвать массированную контратаку белых рыцарей, защищающих родное измерение. Путём преобразования всеобъемлющих знаний о предмете в очевидные и интересные факты, рыцари обычно изгоняют неверных в пространство контры и срузиса. Критику от великих геймеров, только что вылезших из ГТА4 и прочих гирзофворов можно прочесть в .

На настоящий момент существует несколько долгоживущих фанатских проектов по дотягиванию ванильного Морика до современных YOBA-требований к графике и не только…

Утилита, прикручивающая в Морровинду Distant land и HDR (выглядит гораздо лучше, чем в Обливионе, где рожи отражали свет, будто пластмассовые). При наличии прямых рук и грамотно подобранного пака графических плагинов — результат шарахает по глазам не хуже этого вашего Крузиса (как и по начинке компьютера, впрочем). Можно и впрямь обозреть прямо из Сейда Нин нависающую над островом Красную гору или же вместо унылой левитации в тумане непринуждённо любоваться видами, рассекая под-над горами по-над весями… и испытывая лёгкий butthurt от осознания истинных размеров островка.
Да! Это действительно работает! На движке ненавистного истинными Моррофагами Обливиона создан клон Морровинда со всеми шлюхами и блекджеком. Подробнее — см. тут
Перенос Морровинда на движок Скайрима. На данный момент запил идет полным ходом, на поте и геморрое привлеченных волонтеров возникли даже вполне осязаемые результаты, которыми оные поспешили поделиться.
Продукт высшей ступени красноглазия, заключающийся в воссоздании свободного и кроссплатформенного аналога игрового движка. Подразумевается, что к релизу можно будет без никаких костылей играть в ванильный Морровинд под Линупсом и Тыблоком, подключать весь накопленный зоопарк плагинов, а открытая лицензия позволит без лишних изъебств включать в движок любые желательные плюшки типа того же MGE. Юристам Беседки разработчики вежливо намекают, что для законной игры оригинальный диск всё равно придётся купить, так что авторские права не нарушаются.
К концу 2016 года проект уже приближается к бете, большая часть фич уже работает. Разрабы запилили версию 0.40 (слово держат — помимо винды и макоси доступны сборки для бубунты, арча и даже генту). Играбельную версию 1.0 обещают «уже вот-вот», верим-верим, а как же. Состоялся переезд на новый графический движок Ogre. Подробности на странице проекта https://openmw.org
Согласно последним данным, полученным из официально одобренной Беспездой книги «Infernal city» за авторством заказного писаки Грега Киза "(спойлер: "половина Морровинда уничтожена каменюкой, висевшей над Вивеком, которая при падении вызвала извержение вулкана, вторая половина захвачена ящериками в отместку за рабство. Оставшиеся нигра-эльфы выкинуты на солнечный Солстхейм или понаехали в не менее солнечный Скайрим к люто обожаемым ими нордам, где быстро и вполне предсказуемо стали низшей расой")" Фанаты негодуют. Особое покалывание в области зада у некоторых личностей вызывает тот факт, что это придумал весьма известный сами-знаете-в-каких-кругах Майкл Киркбрайд, причем до того как ушел из Беседки, то есть еще до 2000 года и выхода собственно Морровинда. WAT… OH SHI-
И, надо сказать, в пятой части опасения моррофагов насчет их любимого уютного Морровинда подтвердились — судя по внутриигровым источникам и без того не самый процветавший Вварденфелл на все 100% превращен в <del>радиоактивную</del> пепельную пустыню, а континентальная его часть с Морнхолдом ВНЕЗАПНО зохавана оборзевшими аргонианами, впрочем, из того же Скайрима известно, что ящерки уже отступили, а данмеры потихоньку возвращаются на Родину.
Олсо в Скайриме, шляясь по северо-западу, почти впритык к границе, предусмотренной разрабами, можно узреть унылый памятник и не менее унылое кладбище переселенцев из Морровинда. Так что, готовься.
А еще, в Официальном©™ скайримовском дополнении Dragonborn (состоящем из отсылок к Морре чуть менее, чем полностью) можно увидеть силуэт все еще дымящей красной горы. Правда доплыть к ней мешает таинственная невидимая стена, не иначе даэдрическая магия…