Alignment

Alignment (элайнмент, "принадлежность, приверженность [какой-то доктрине]", воен. "равнение", техн. "выравнивание, регулировка") — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.
В AD&D мировоззрение персонажа определяется по двум шкалам — законопослушности (Lawful↔Neutral↔Chaotic, порядок↔нейтрал↔хаос) и этики (Good↔Neutral↔Evil, добро↔нейтрал↔зло). В результате получается девять стереотипных моделей:
Небольшое примечание: выше названы самые распространенные типы персонажей того или иного элайнмента. На самом деле, временами два персонажа одного мировоззрения вполне могут быть не похожи друг на друга по поступкам и действиям. Даже паладины, лол. Помимо этого, рамки между мировоззрениями довольно размыты, и элайнментосрач — обычное дело в интернетах. Есть даже продвинутая 5х5 колонка, применить которую под силу не каждому. В считающейся самой худшей в мире TRPG "F.A.T.A.L." так вообще есть колонка 5x5 с определением двух темпераметнов и персональным отношением к каждой расе. В обсуждении этой статьи можно найти несколько примеров, но в сравнении с тем, что иногда творится, это даже не капля в море, а ещё меньше. Порой и сами разработчики сеттингов и ролевых систем не до конца уверены в элайнменте того или иного персонажа, и начинается веселье. Так что авторов четвертой редакции с их желанием прекратить это безобразие можно понять. Хотя получилось у них более чем хуево, так LN, ведущие народы к светлому будущему и не считающиеся с потерями ради какого-то будущего счастья (ну вы понели кого мы подразумеваем), теперь LG-персонажи, ну вот как это так?
А разгадка одна: все эти срачи устраивает, в основном, школота и недалеко ушедшие от них взрослые, которые видят мир исключительно в черно-белом цвете - в том числе и по эту сторону монитора. Если брать современную фантастику, персонажи и действиях которых давно уже ушли от примитивной дихотомии "святой добрый - эталонный злой", то срачи порой могут растягиваться на сотни постов, чего уж говорить о совсем неоднозначных вселенных, по типу той же Вахи, от которой элаймент-задроты либо рвутся на тряпки, либо выдают поистине гениальные заключения, наподобие "там все злые, нечего и обсуждать!11". А ведь действия персонажей - это лишь вершина айсберга, и в особенности если говорить о реальной жизни, и произведениях, приближенных к ней. Для примера: любой, кто имеет дело с властью и хоть какой-то ответственностью, понимает, что, вне зависимости от своих намерений, он банально не сможет идти напролом против огромной машины человеческого социума, которая сформировалась еще задолго до его рождения. Или сможет, но закончится это для него плачевно. Равно как и невозможно угодить всем - поэтому даже самым паладинистым правителям, если они хотели хоть как-то удержаться в этом больном, безумном мире, приходилось устраивать массовые казни и тихонько выпиливать своих конкурентов. Скрепя сердцем, потому что иногда другого выхода не было, но искренне FTGJ. Равно как и ивылы - кто сталкивался с ними хоть раз, понимает, насколько изощренным может быть Homo Sapiens, чтобы добиваться своих целей, и под личиной добрейшей души человека, помогающий бабушкам и подающий бомжам, может оказываться как просто властолюбивый мудак, который все это делаешь лишь чтобы поднять себя в чужих или своих глазах (наиболее приближенный к RL случай), так и лютый маньяк, у которого в глубинах мозга лишь одна цель в жизни - устраивать бойни по ночам just for lulz. В мозгу одного лишь человека могут порой ветвиться ТАКИЕ просчеты и вычисления, столько видов действий и масок для отыгрыша, что порой одного такого персонажа можно подвести сразу под все элайменты одновременно - что и происходит.
Иными словами, если подытожить все вышесказанное, то все элайментосрачи срубаются к ебеням одним взмахом знаменитой бритвы в виде простой формулы:
"(спойлер: "Не важно, что персонаж делает или какой у него характер - а важно, во имя чего он это делает. Узнаешь мотив, жизненные цели персонажа (впрочем, не факт, что он сам может о них знать) - определишь элаймент.")" 
Той же бритвой срезаются сути элайнментов. Гуды альтруистичны, стараются помогать остальным, и не чураются временами жертвовать собой. Ивилы - без задней мысли юзать людишек во имя собственного блага (как правило, материального или для потехи ЧСВ), ибо самый легкий способ же. Нейтралам же на окружающих строго похуй, равно как и на самих себя: Идея важнее! Хаотик не играет по правилам, действует интуитивно, лавфул дисциплинирован, и каждое свое решение может обосновать от А до Я, дополнив чертежами. Собственно, все. Никто не обязывает хаотика быть психом, а лафула - фанатиком. По действиям персонажа можно с натяжкой узнать его "законную" часть мировоззрения, но "моральную" - нет. Действуя по этим простым правилам, можно с приличной точностью вмазать элайнмент тому или иному персонажу.
Ну, и напоследок можно сообщить одно нехитрое правило, о котором очень часто забывают когда создают своих персонажей. Не элайнмент должен определять персонажа, а персонаж элайнмент. Такие дела.
"Alignment" знаменует собой целый период в истории фэнтези-литературы. Сначала, в «высоком» фэнтези, наподобие книжек доброго Профессора, действовали две четко выделенные силы, Добро и Зло (хотя среди персонажей можно найти личности и на прочие типажи, представленные выше). Такая идиллия со временем наскучила, и новая волна наравне с другими нововведениями предложила другой эпический концепт — Хаос против Порядка, вспомним, например, творчество Муркока и Желязны. Муркоковские герои воюют то за Хаос, то за Порядок с глубинной целью установления нарушенного Равновесия, а вопросы добра и зла им обычно довольно-таки побоку. Создатели D&D решили запихнуть и то, и другое в свое детище, дабы жадно охватить как можно больше фэнтезятины. Какбэ изначально, в первой редакции правил, было всего три расположенных нейтрально варианта мировоззрения: Порядок-Бобро — Нейтральность — Хаос-Козло. То есть Добро и Порядок считались одним и тем же, как и Хаос со Злом. И уже позднее, во второй редакции, идею развили до каноничной девятки.
Одно из первых применений такой классификации чаров (в компьютерных играх) было в EOB (Eye Of The Beholder), что закономерно — D&D же.
В четвёртой редакции D&D сильно Alignment упростили. Теперь элайментов всего пять: Lawful Good,Good, Unaligned, Evil, Chaotic Evil. Суть различий между LG и G, E и CE — в идеологической подоплёке. LG — полудин, G — обычный добрый человек. Отличие простого ивила от CE в том, что последний не просто злой, но и его поведение более непредсказуемо, нерационально и отличается немотивированной жестокостью — прийти к совершенно левому человеку в дом и убить его собаку. Короче говоря, двух шкал больше нет (уже вернули в свежевышедшей пятой). По этой причине, в частности, «четвёрка» считается еретическим говном, созданным в угоду быдлу и казуалам. Соответствующие холивары прилагаются.
Аргументы сторонников эпического нововведения сводятся к:
На бордах элайнмент обычно используют в демотиваторах, на которых любого персонажа — реального или вымышленного — причисляют к какой-либо категории.

Ещё более распространено расписывание по табличке-девятке характерных персонажей какого-либо сеттинга или произведения:

Как уже было сказано выше, алайнмент-срач является хорошей, годной едой. Например — «Какой alignment был у Иисуса Христа?»