Counter-Strike

Counter-Strike ("контрудар, , КС, маш. Противозабастовка") — серия многопользовательских FPS, появившаяся в девяностых как пресловутый мод к Half-Life, и вскоре обретшая популярность как среди простых взрослых, так и среди дитять. По сей день является одним из наиболее популярных шутеров как в этой стране, так и за рубежом.
Есть две команды — террористы ("терроры, бомжи, тэ, теры") и контр-террористы ("катэ, копы, контры, мусора, менты, спецы"). В зависимости от типа карты определяется основная задача, но всегда можно просто убить всех противников. В конце раунда каждая команда получает некоторое количество внутриигровой валюты, зависящее от того, как закончился раунд (к примеру, за подрыв бомбы террористам дают больше денег, чем за простое убийство всех КТ). Игра в стиле господ квакеров в чистом виде здесь не прокатит. Связано это главным образом с тем, что смерть обычно приходит c 1-9 попаданий (и нет подлечек же), поэтому имеет смысл несколько больше заботиться о своей безопасности, не лезть на рожон и ещё стоит иногда пользоваться забрасыванием подозрительных мест ослепляющими и дымовыми гранатами.

Мод был собран на коленке американцем и канадцем, причём основную роль играл Minh «Gooseman» Le вьетнамского происхождения (как олдфаги могли бы догадаться — левша), а Jess Cliffe больше отметился тем, что запилил радиосообщения. В 2000-м, уже после выхода первой беты, но до выхода 1.0, Valve купила права на Counter Strike и наняла этих ребят к себе. Прежде чем прийти к такому успеху, Goose имел предысторию моддинга:

Версии CS:
В 2014 году запилена Counter-Strike Nexon: Zombies в Steam. По сути сборник модов для 1.6, но упор сделан на борьбе с зомби.Также присутствует крафт и много других мелочей. Бесплатна.
Развитие популярности Counter Strike в этой стране связано в основном с игровыми клубами. Игра вышла в один год с Quake 3 и Unreal Tournament и распространялась по клубам либо синхронно с ними, либо с некоторым запозданием ввиду меньшей известности. Однако в отличие от этих игр с их плазмаганами и прочей фантастикой, в Counter Strike действие происходило как бы в реальности где-то в наше время, да и оружие было как бы из жизни. Более того, аркадный геймплей Quake-движка был разбавлен элементами тактического шутера, но главным, конечно, была простота игры, когда даже самый юный новичок мог наудачу засадить с калаша в репу батьке, чем он и завоевал их сердца. Более опытным игрокам он приглянулся достаточно сбалансированным и свежим тогда геймплеем, который имел меньший, по сравнению с теми же Quake и Unreal, допуск на ошибку и при этом обеспечивал достаточный объём фана, чтобы игра не осталась незамеченной.
Вытеснение игры с российского игрорынка происходило по двум направлениям. Во-первых, в 2002-м вышел Battlefield 1942, предложивший ещё более свежий и весёлый геймплей сетевого шутера, разбавляя пулеметы и снайперки танками и самолетами. Вследствие этого игроки, игравшие для удовольствия и без задротства, перешли на Battlefield и на другие шутеры, последовавшие за ним, оставив в среде игроков Counter Strike только фагов и всякий сброд, о котором ниже. Во-вторых, компьютеризация и распространение дешёвого качественного интернета практически убили культуру игровых клубов, из-за чего фаги, имевшие когда-то признаки вменяемости благодаря какому-никакому живому общению, стали мутировать в хиккарей-затворников, а приток свежих игроков оказался существенно ограничен конкуренцией с MMORPG.
В результате всего этого Counter-Strike впала в странное состояние, когда её популярность как игры должна быть крайне низкой и поддерживаться исключительно её статусом прогеймерского снаряда. Но несмотря на повальное распространение новомодных быдлошутеров, на которые радостно переключилась львиная доля школоты, на серверах старушки по-прежнему много народу.

Так как игра успешно идёт на самых слабых машинах, то она заслужила большую популярность у гопников и прочих подобных личностей, из-за чего некоторые (Великий Ограбитель в том числе) считают, что играть в нее — дурной тон. Те, кто помнит начало шествия CS по миру, могут засвидетельствовать, что тогда, в 1999, когда в клубах появились ещё беты Контр-Страйка, малолетних пиздюков и гопников среди поклонников сей игры было как минимум значительно меньше — не прознали ещё?
Другая многочисленная разновидность игроков — школьники. Как они туда попадают и почему в это играют, натурологи ещё не установили, однако контингент public серверов как минимум на 80% состоит из них и вышеназванных гопников.
Остальные 20% — это тролли, читеры и все остальные, кого вышеупомянутые 80% ненавидят и стремятся уничтожить боксом по переписке.
Небыдло и задроты, как обычно, тусуются на приватных серверах, выходя в паблики лишь потешить ЧСВ. Когда на сервере есть несколько школьников и хотя бы один опытный задрот, игра сразу начинает приносить много лулзов задроту и остальным нормальным игрокам. Если у кого-нибудь из вышеупомянутых школьников есть микрофон, то лулзов становится ещё больше, потому что уже после второго хэдшота эфир заполняется неумелым матом и доставляющими обещаниями «ща я разомнусь и тебе капец». Когда же игровой счёт становится чуть более, чем 10:0 в пользу задрота, в ход идут обещания «прабить по айпишнику с пасанами падъехать и ваще тада капец». С частотой около миллиарда раз в минуту нажимается /voteban, ИЧСХ, порой таки срабатывает — задрота банят, и он идет обратно на приват.
Отдельным словом стоило бы упомянуть чат в православном CS.
Сферический чат в вакууме состоит из:
Самый популярный вопрос в чате. Ответы варьируются — от посылания нахуй до подробного объяснения ситуации, в которой убитый был не прав. Однако первый вариант ответа не годен, если спросивший — админ, но нормальные админы такого не спрашивают, а молча следят, но школота не может поверить в хедшот с фамаса через всю длину и неплохо за это баны таки раздают.
 

Пожалуй, читер — один из самых заметных элементов игры. Как правило, школьник решает скачать чит и если не подхватит троян, заходит на публичный сервер, дико охуевая от своей крутости, играет с читами. Но, как правило, тешит своё эго читер недолго, так как через несколько минут own'а всего живого карается кикбаном. Правда, бывает, что на серваке количество админов стремится к нулю. Тогда читер вызывает баттхёрт у прочих игроков, которые люто, бешено спамят в чат сообщения типа «ПАЗАВИТЕ АДМИНА БЛДЖАД!!1111» и «/voteban».
В CS:GO читеры на официальных серверах относительно редки. Если вы их встретили, можно кинуть репорт, используя кнопку "Пожаловаться". После получения определенного количества репортов за промежуток времени (~10 репортов на 24 часа), демка предполагаемого читера обрезается и попадает в патруль, где опытные эксперты начиная с Gold Nova 1 определят дальнейшую судьбу подозреваемого. Репорты в профиле Steam и где-либо, кроме ин-гейм бесполезны. По состоянию на лето 2016 количество софтеров (в особенности на высоких рангах) поражает воображение. Это обеспечивает популярность компаниям, предоставляющим аналоги ММ, а-ля Faceit и ESEA. Причем, чтобы нормально играть в оных, без вливания бабла не обойтись.
 
Есть и такие, кому не доставляют стандартные карты. Они хотят странного и делают свои. Начинается всё с того, что какая-то падла дает им ссылку на учебник Дмитрича. Начитавшись этого счастья, простой геймер становится маппером. Сделав свою первую карту, он стремится задолбать ею всех вокруг. Люди недоуменно посылают его нахуй, и маппер оказывается на каком-нибудь портале мапперов. Вот на таких порталах они и беснуются. Играть перестают и стряпают карты, пытаясь переплюнуть друг друга.
Среди всяких русскоязычных мапперских порталов самым посещаемым является украинский КСМ. Первым же ресурсом по картостроению был Полигон, прекративший свое существование. Есть мнение, что с Полигона все ушли по причине отсутствия движущей силы в направлении маппинга под перспективный Counter-Strike Source. Команда, собравшаяся на украинском «КСМ», смогла не только развить сие направление, поддержав отечественного пиратского разработчика карт (выпуск оффлайн-версии SDK), но и умело внесла семя раздора в постепенно остывающий от страстей «Полигон». Однако нельзя не признать тот факт, что все начинания от сайта «Полигон» в области картостроения и развлечения мапперов были успешно скопипащены на украинский «КСМ», только уже под собственным копирайтом.
Маппинг является по сути первым шагом на пути к красноглазию, однако сам по себе процесс глубоко творческий и может многих матерых геймеров таки заинтересовать. Действительно, кому не захочется создать, к примеру, карту Дома-2 и раздолбать её в задницу?
Для начала нубу-картостроителю потребуется хороший редактор (Valve «WorldCraft Hammer», «Quark») и винрарные компиляторы («ZHLT»), а также хорошие маны к этому всему. Далее следует настройка, после чего — маппинг. Первое правило, которое должен усвоить начинающий маппер — нехуй делать реалистично. Реалистичность в видеоиграх никому и в хуй не впилась, гораздо важнее получить на выходе карту, на которой интересно играть за обе команды. Есть два способа это сделать — для гуру и для уебанов. Уебанский способ заключается в создании идеально симметричной карты, при этом достигается эффект баланса, а играть на равных, как мы все знаем, весьма интересно. Другой способ, который ценится геймерами гораздо больше — это оттачивание баланса на изначально асимметричной карте. Процесс этот обещает быть крайне долгим, ибо надо не только спроектировать хорошую, годную и сбалансированную карту, но еще и потом месяц допиливать ее, регулируя баланс. Понятное дело что большинство мапперов такой хуйней не страдают. Как результат — тысячи однообразных тупых и несбалансированных карт, а также прицельное метание тонн ненависти и дерьма со стороны геймеров в сторону мапперов и обратно.
С начавшейся Valve обновлении устаревшего геймплея для GO была запилена отдельная мастерская для карт, позволившая самим задротам минусовать плохие карты и выделять играбельные. Лучщие из них попадают в операции (ивенты, длящиеся по 3-4 месяца, содержат:Скины, наклейки, карты, и журналы с долбаннутыми заданиями (убить 300 куриц, выиграть n раундов, и тд тп (аналог компендиума в Доте 2)
Большинство любителей наверняка слышали о прыжках bhop и longjump, однако немногие добиваются каких-либо результатов в этой области. Смысл в том, что нужно прыгнуть в самый момент приземления и правильно повернуться в воздухе, при чем делать это нужно без остановки. Если удается, то с каждым прыжком скорость передвижения увеличивается. Особо рьяные поциенты нарабатывают скил, проходя специальные карты, и смотрят демки с мувами тру-задротов скачанных с Xtreme-Jumps. В этой стране деление в основном на RU и WR рекорды (world records). Обитатели уютненько обосновываются на таких ресурсах Xtreme-Jumps и КЗРУ.
Основная писькомерка — скорость прохождения карт и длина в юнитах, которую производит игрок вертением мышки вправо-влево. В особый культ выделены православные мышки Razer и нищебродный a4Tech X7 — в прямых руках не хуже первого варианта, но так как большинство принадлежит 95%, внушить можно практически любую чушь, приписав супер качества рейзерам и срубив с этого профит. Было бы непростительно упустить такой факт, как покупка лицензионной игры, более конкретно ключа для игры в стиме, благодаря которому можно попрыгать с «гуру» джампа на серверах XJ и на лане игроков пишущих WR. Но так как народ халявщики, обходятся пиратками и сидят на говносерверах. Тема стима и лучших прыгунов поднята не просто так — XJ ужесточил правила приема демок прохождения карт и LJ рекордов, которые просто обязаны быть записаны под лицензионным клиентом, многим эта политика партии не очень по вкусу, но терпят, конвертируя демки спецпрогами. Истинный нищеброд никогда не потратит 5-12 зеленых на лицензию. Неудивительно, что это увлечение почти всегда перерастает в зависимость.
Поскольку Ньюэлл и Ко. не отличаются большим трудолюбием в плане частоты штамповки игр, а кормить себя чем-то надо, было решено запилить апдейт для Global Offensive под названием «Arms Deals» (Оружейные сделки). Суть аналогична Team Fortress 2 и Доте, только здесь из товаров — исключительно камуфляжи для стволов. В принципе, получить их можно и просто тупо играя, после каждого матча кому-нибудь из игроков выпадет случайный итем. По какому принципу осуществляется дроп — до сих пор не установлено, дроп не зависит ни от статы игрока, ни от длительности его нахождения в игре(может выпасть хоть самому последнему в списке, хоть зашедшему за полминуты до конца игры). Зависимость есть разве что следующая: чем солидней выглядит камуфляж, тем ниже вероятность его выпадения. Имеющееся в инвентаре можно продать, заработав пару центов на кошелёк Steam, а за эти деньги можно купить другие итемы, уже по своему желанию, а при должном терпении и на какую-нибудь дешевую игру или DLC накопить можно. Но, конечно же, такая система как кошелёк Steam, не может быть не восполняема абсолютно реальными деньгами, ИЧСХ, конечно же найдутся лохи, которые вложат данное им родителями на школьный обед в новую раскраску для своего сраного калаша. Цены дико разные — от пятидесяти копеек за слегка побрызганную белой краской пушку, до десяти килобаксов(!) за другую модельку ножа.
Нельзя отметить и положительный эффект - в CS появились деньги. К 2012 мало кто отрицал, что перспективы CS туманны. IEM отказывался от CS, WCG отказывался от CS в пользу турнира по Angry Birds (!!!), меценат Арбалет перестал организовывать турниры по CS и т.д. Некоторые подумывали перейти в Доту или просто уйти из большого спорта <del>тренировать молодежь</del> увы насовсем, другие (бразильские топ-игроки FalleN, fer, fnx) шли ловить удачу в Crossfire. Ситуацию спасли кейсы с наклейками логотипов турниров, логотипов команд и автографов игроков. Теперь к турнирным призовым команды/игроки получают нехилую прибавку (от 1/3 до половины с каждого кейса). Например общий призовой фонд ESL Cologne 2015 составил $250к, а на наклейках команды заработали еще $4.2млн. Бизнес работет безотказно - Valve получает минимум столько же + 15% с наклейки (пере)проданной на торговой площадке в Steam.
Вложить $250к
Смотреть как потеют организаторы турнира и игроки уговаривая фанатов купить кейс
Получить назад $1.5млн
PROFIT!!!
Еще один плюс - массовая истерия вокруг CSGO привлекла внимание новой аудитории, 15 лет проспавшей в танке и о CS ни ухом ни рылом не слышавшей - трейдеров, увидевших шанс сделать серьёзный бизнес с блекджеком и ножами за $400, рядовых игроков, полагавших, что киберспорт - всего лишь общество анонимных задротов, и охуевших от размаха задротских состязаний, и простых зевак, далеких от серьезного гейминга, но которые не прочь попробовать любую оверхайпнутую хуиту, если о ней все говорят. В итоге если в начале 2013 организаторы IEM по CSGO сомневались, что стрим с турнира соберет и 75к зрителей, то спустя 2 года ESL Katowice 2015 одновременно смотрело 1,000,000+ зрителей и сомневающихся как-то поубавилось.
В игре есть несколько режимов:

Сообщим отдельной строчкой, что в CS:GO оружия поменялись ролями из-за вмешательства в баланс.

Во всеми любимой контре есть несколько способов троллинга:

Сингапурская конторка Creative запилила в своих винрарных саунд-блястерах технологию CrystalVoice. Одним из новшеств является фитча Voice FX, которая невозбранно позволяет говорить через микрофон голосами эльфов, орков, самок хуманов, инопланетянов, морского пехотинца, демонов и даже обычных школьников из «5-А» класса. Конечно, "в большинстве примеров" добиться полноценного реалистичного голоса не получится из-за криво запиленой реализации, но все равно это работает! Так как саунд-блястеры в России — явление достаточно редкое , пользуются этой фитчей относительно небольшая аудитория. Так что если ты, анон, обладатель сей саундбляхуйни — качай последние дрова, ставь и вперед!
Здесь есть далеко не все, это лишь достаточно популярные
Не Наши:
kliksphilip(1, 2, 3) - Всё это - его каналы.
Все они живы. 1-ый - лайв-канал 2-ой -Going low in CSGO (3 сезона), 3-ий(и самый популярный) - Гайды по Hamer Editor, и прочие экспиременты (немного открытий кесов)
Trilluxe(Лайв канал) Нычки на картах и контракты. Лайв канал отличается от основного тем, что он На немецком, и состоит из еще более унылых видосов
TheWarOwl Тактики и открытие кесов с полными записями матчей
Sparkles по большей части фрагмувики
MojoOnPC Моменты с соревновательном режиме
Наши - вот про них надо написать куда больше. Всех их объединяет одно - Реклама онлайн-магазинов с играми, или же с кейсами вне игры.
SAH4R SHOW Сначала - троллинг с изменением голоса(собственно SAH4R SHOW), популярным же он стал, после появления Школосахара, в котором он троллил уже писклявым голосом. Ещё есть Тактики от Огурцов, в которых его друг, Bonqi со своей командой творит невесть что.
Лайв-канал Уныл чуть менее, чем полностью
Друзья Сахара, раскрутившиеся вместе с ним:
BEAV!SE Миеет шоу канале сахара "Вопросы Дна", на своем же канале троллит в соревновательном режиме.
Русский Мясник - <del>Непалящийся Читер</del>, собирает самые эпичные фраги в месяц ил больше в один ролик. Начинал в CS1.6, Делает видосы по CS:GO и Battlefield 4. Обладает лысой будкой, неплохой харизмой, и низким басовитым голосом, который еще и специально занижает, щоб ваще брутально было. Некоторым доставляет петросянскими шуточками, некоторых этим же бесит. В последнее время продался говноконторке Invasion Labs, и рекламирует их оверпрайснутые пекарни. В остальном - вполне смотрибелен, и даже полезен, ибо даёт представление о некоторых базовых особенностях командных шутанов.
Liker1337 Брони(вероятно, понтуется) - Троллинг в CS, немного летсплеев.
Гавер - Простые гайды, и контракты.
Патруль, открытие кейсов и контракты. Их много кто делает:
nikstrelnikoff
Dmitriy Landstop
Evil Mickey
Несмотря на то, что Контра официально не экранизировалась (не считая самодельные ролики от фанатов), существовал скучноватый фильм Counterstrike 2002 года производства, в России проходил как «Флагман меняет курс» и «Атака на Королеву». В наличии были террористы с фапабельной китаянкой во главе, несколько ментов, перестрелки, минирования корабля и обезвреживание бомбы с фейловым результатом и финал баттлом главгероини с главкитаянкой.
 
Мувики в cs одно время плодились всеми, от профессионалов до полного УГ, которое смогло сколотить команду из себе подобных. Естессна, мультов было всегда и всюду дохуя: турниров проводилось много, про CS:Source одно время никто слышать не хотел (да и железо у большинства задротов не располагало).