Nekketsu

Nekketsu (рус. "Неккецу", яп. 熱血) или же Kunio-kun (くにおくん) — серия из винрарнейших игр в жанре спортивных соревнований с условным отсутствием правил — то есть основы выбранного вида спорта существуют, но при этом присутствует возможность просто избить противника, в некоторых случаях с использованием подручных предметов. Создана расовой японской компанией Technos Japan Corporation, основанной в 1981 году тремя выходцами из Data East. Главный герой серии — обычный японский школьник Кунио-кун. Собственно, Nekketsu — это название школы, в выпускном классе которой он учится. Кстати, главу компании Technos зовут Кунио Таки, что как бэ намекает. Изначально серия выходила на игровых автоматах, позже, ввиду популярности NES, появились порты на оную приставку.
Первая игра про Кунио-куна, ставшая вполне успешной в стране Восходящего солнца. В один прекрасный день плохие дяди избили хорошего друга Кунио Хироши. Вот в общем то и всё. Каждый этап начинается с ловли Хироши кулаков в лицо, да и не только туда, а также выслушиванием криков наподобие «На нах ёпта!». Затем туда приходит Добрый доктор Айболит Кунио и начинает давать всем люлей. Конечно, первоначальная версия нашего героя отличается от версии в последующих играх, зато вот основы управления, знакомого нам по серии Double Dragon, присутствуют уже здесь: A отвечает за удар рукой в чайник, B — за удар ногой в пах позади стоящему, и наоборот, в зависимости от того, в какую сторону смотришь. A+B — прыжок. С комбинацией прыжок+удар спокойно можно пройти всю игру. Хотя помимо этого есть захваты с ударами коленкой в пах или перекидыванием через себя. Также можно тупо набигать на противников и добивать лежачих. Иногда появляются буквы P, подбирая которые, игрок становится сильным как губернатор Калифорнии. В игре даже есть некий аналог нелинейности и то самое садо-мазо в стиле Battletoads&Double Dragon (Тоже, кстати, на третьем уровне!). В принципе, отсюда и начинается история Кунио-куна, но по настоящему популярным он стал с выходом игры
Доджбол, или просто Вышибалы — игра, которая стала популярной во всём мире, и с которой началось великое шествие Technos. Кунио вместе со своей командой ездит по всему миру и играет со сборными разных стран, чтобы стать чемпионом мира по доджболу. Три игрока в поле с каждой стороны, три вне поля со стороны противника, задача — уничтожить трёх противников (которые находятся в поле). В любой момент можно дать пас своему из той троицы, что вне игровой зоны, и им добить соперника. Перед каждым матчем можно выбрать расстановку игроков в поле. Есть классный режим под названием Bean Ball. Один мяч, шесть игроков, каждый за себя, задача — остаться в живых. Доставляет. Как и во всех играх этой серии, для каждой страны есть отдельный уровень с красивыми пейзажами. Не обошлось конечно и без СССР. Кстати довольно интересный факт — в Японской версии самая первая и самая слабая команда-противник это Япония. В финале же нас ждёт СШП на фоне Статуи Свободы. В американском же порте главного героя зовут Сэм, а первый противник — пиндосы. Тут встаёт резонный вопрос — ну тогда наверное в конце нас поджидают японцы? Ан нет — там Советский Союз. Такие дела.
Игра была переиздана на Нео-Гео и аркаде (юзаем эмуляторы МАМЕ) с сильно изменённой и улучшенной графикой, героическим OST и суровым финальным боссом.
В Японии проводятся уличные спортивные игры, и конечно же, Кунио с друзьями никак не мог обойти это событие стороной. Игра состоит из 4-ёх уровней, на протяжении которых вам нужно будет зарабатывать очки. Если общая сумма очков больше, чем у соперников — значит вы проходите дальше. В противном случае наступает гамовер. Собсно уровни:
Также известна под именем Crash’n the Boys: Street Challenge, как ее нарекли американские локализаторы. Игры в основном отличаются пейзажами — японские горы и американские трущобы для соответствующих версий. Перед каждым этапом нам дают возможность прикупить на деньги, которые потом собираем во время игры, различную атрибутику, которая очень даже хорошо помогает. Присутствует пять разных видов соревнований:
Забег на 400 метров. Обычный бег с препятствиями. Задача — прибежать первым к финишу, хотя можно просто избить соперника. Препятствия бывают 4 разных типов, некоторые нужно перепрыгнуть, под другими лучше проехать, третьи лучше просто сбить, а четвёртые вообще никак не мешают, если только ваши рефлексы не подскажут вам прыгнуть. Сбитую балку можно подобрать и метнуть в противника. В общем, все средства хороши.
Метание молота. 820 ярдов должен преодолеть ваш молот — задача справиться с этим за минимальное количество подходов. Тут всё зависит от скорости пальцев, как быстро они могут тыкать в одну кнопку (турбо-кнопки избавят вас от этой беды). Главное смотрите не переусердствуйте — когда полоска, показывающая силу броска, начнёт мигать, нужно нажать на B, чтобы кинуть снаряд, в противном случае вы просто свалитесь, и вам будет засчитан один бросок, хоть и неудавшийся. Также нужно стараться не запустить молот в воду - за него добавляют подходов.
Плавание — один из самых интересных и фееричных уровней. Ваша задача — максимально избить соперника за отведённое время. Из возможностей присутствует запрыгивание на спину противнику с целью лишения его жизненно важного кислорода. Это же можно проделать, проплыв к нему под водой и потянув за ногу. Можно просто драться, тем самым отнимая жизни, но ведь смертьпотеря сознания от нехватки кислорода красивее. А ещё лучше перед заплывом купить пираний, которые будут нещадно кусать соперника.
Бег по крышам — тоже довольно интересный уровень, целью которого является прибытие к финишу за меньшее время. Ну или на худой конец, нужно пробежать по большему количеству крыш, если ни у кого не получится дойти до финиша. А добираться туда придётся с помощью расположенных на пути шестов и унициклов. Иногда встречается и то, и другое, и игроку нужно выбирать, что лучше использовать. И если с унициклом ничего сложного — взял себе и поехал, то когда пользуешься шестом, необходимо вовремя отпустить кнопку для удачного и длинного прыжка.
Ну, и куда уж без них. Драки. В принципе, ничего особо сложного нет. Главное, конечно же, это вырубить оппонента. Фишка в том, что помимо хелсов у каждого из персонажей есть параметр «Сила». Он также уменьшается после поглаживания кулаком по щеке, но в отличие от тех же хп быстро восстанавливается. Необходим он в захватах — когда двое сцепляются, происходит мини-соревнование, кто быстрее клацает на кнопки. Как результат появляется список из возможных экстерминатусов, которые можно провести над соперником. Спецприёмы быстро друг друга меняют, нужно выбрать любой. Если долго выбирать, то список исчезнет. Кто не успел, тот лох.

На этот раз нам рассказывают про Йоуичи — капитана хоккейной команды, которая всем проигрывает из-за отсутствия в главе лидерских качеств. К нему приходит Кунио и предлагает помочь с проблемой. Игра сочетает в себе жанры спорта и файтинга - никто не запрещает отпиздить соперника клюшкой, снести вратаря и забить гол. Плюс отменная красочная графика, а также огромная доля юмора (помимо драк доставляли междуматчевые ролики). Можно было выбирать различных игроков, у каждого были свои сильные стороны: кто-то быстро катался, а кто-то хорошо держал удар и стоял на воротах. Под конец игра становилась довольно сложной, ведь соперниками были канадцы и русские, и только очень хорошие игроки могли пройти её полностью. А ещё можно было играть вдвоём за одну команду. К тому же все персонажи были разными по внешности и сильно отличались друг от друга, поэтому во время игры можно было строить тактические планы «на лету» — отдать шайбу тому, кто побыстрее или тому, кто сможет всех растолкать. Стоит заметить и стратегическую составляющую: если вратарём поставить игрока с высоким скиллом «сила», то можно было не бояться за ловлю им суперов противника. Или же если поставить в нападающие перса с главным скиллом «защита», то атака могла превратиться в иллюстрацию пословицы «один в поле всё-таки воин». Правда в этой стране большинство об этом узнали только в эпоху интернетов на эмуляторах, ибо весь текст поставлялся на мунспике. В общем, лютый вин, запиленный Техносом ещё в середине 90-х, и который до середины 2000-х не мог даже тупо повторить этот ваш хвалёный Electronic Arts.
После успешного выступления школьной команды во главе с Кунио на внутреннем чемпионате, нашего героя пригласили тренировать сборную Японии. Как и во многих (если не во всех) подобных играх, каждая команда имеет свой спец-прием (в драке) и свой супер-удар мячом.
Среди особенностей игры (в режиме прохождения) выделяется возможность «прокачивать» производительность команды, выдавая ее участникам разные вещи. Любой элемент можно применить к любому игроку, но надо быть осторожным, так как некоторые вещи могут не подходить некоторым игрокам, и это будет сразу видно по выражению их лиц (да-да!) и по поведению на поле. В принципе, при достаточной прямоте рук можно играть (и выигрывать!) безо всяких «прокачиваний», однако они существенно упрощают процесс игры.
Еще есть возможность общаться (хоть и не интерактивно) с участниками команды, тем самым у него внезапно может либо подняться настроение, либо наоборот. Как результат — хорошая/плохая игра на поле. Кроме того, интересной задумкой является появление реплик игроков во время игры: когда капитан отдает команду немедленно пасовать/бить, когда активный бот соглашается или не соглашается с отданной ему командой, или когда он пребывает в нокдауне после потери мяча. Пожалуй, эти реплики придают игре некий дух интерактивности.
Плюс ко всему, в этой игре очень важной составляющей успеха является погода. Ни много, ни мало, но она может кардинально поменять ход игры. Факторы погоды включают в себя лужи (а на полях с земляным покрытием - грязь, в которую можно погрузиться, как Кусто, только без акваланга и по уши), дождь, ветер, молнии и торнадо. В режиме прохождения обычно погода выставляется достаточно терпимая (за редкими исключениями), а вот в режимах товарищеской игры и пенальти можно самому задать погоду любой жестокости. В частности, если все показатели выставить на максимум, то будут лить сильные дожди, будут немыслимые порывы ветра, и, разумеется, большую часть времени «игры» все участники будут либо валяться в нокдауне от удара молнии, либо летать в небесах силами торнадо. В режиме прохождения гроза и торнадо нередко могут вырубить чужого (впрочем, равно как и своего) вратаря, после чего мяч вполне может сам закатиться в пустые ворота, либо заинтересованный игрок может сам его туда доставить. Алсо, для того, чтобы знать наперед какая погода ожидается в предстоящем матче, можно посмотреть перед его началом прогноз погоды.
Отдельным пунктом надо отметить, что неебически доставляет режим игры вчетвером (доступно в эмуляторе NES при необходимом количестве джойстиков и кунов или просто кунов при игре по сети), я гарантирую это!
Игра была выпущена и на Мегадрайве под названием High School Soccer - Kunio Kun. Увы, от своего восьмибитного собрата игру выгодно отличала только графика, в остальном игра явно проигрывала. И да, игра исключительно на лунном.
Кунио выигрывает в какой-то городской викторине поездку в Америку, там со своей командой летает по 8 городам, играя с ними против каждой местной команды в баскетбол, попутно расписывая им их американские морды.
Особенности игры: 2 тайма по 3 минуты, 2 команды по 2 игрока. Всего в каждой команде на выбор по 4 игрока, у каждого свои характеристики и набор приемов. В режиме прохождения за каждую победу дается элемент прокачки, повышающий/понижающий некоторые характеристики игрока, либо наделяющие его каким-нибудь уникальным свойством (например, новые специальные броски или супер прыжки). Эти элементы можно свободно распределять между игроками в меню «Оборудование».
Характеристики следующие (уровень каждой — от 1 до 8):
Еще одна забавная фича игры — целых 3 корзины с каждой стороны: за попадание в одно из двух нижних дается 3 очка, за верхнее — 4. Если попасть в верхнюю корзину, мяч может также упасть и во все остальные корзины. Для этого, можно (и нужно) использовать супер-броски (у каждой команды — уникальный, у каждого игрока команды Японии, тоже уникальный). После того, как мяч будет заброшен в корзину определенное (не_постоянное) число раз, она слетает со щита, после чего ее можно подобрать и закинуть на другой щит. Выгоднее всего вешать на верхний щит противника. Но на каждом щите одновременно умещается только 2 корзины, кроме того, все 6 корзин не могут быть размещены на щитах одной стороны — максимум 5.
Не менее интересной деталью является наличие разного рода «оружия»: лесница-стремянка, мусорный бак, скейт (на нем, кстати, можно кататься — это быстрее и безопаснее), ящик и камень. Все перечисленное можно подобрать и заметнуть в противника — при попадении, нокаут гарантирован. Все, кроме скейта можно еще и пнуть — укатится на полплощадки и, при попадании, эффект будет аналогичный. Швырнув в противника мусорный бак, можно на некоторое время нейтрализовать любую его деятельность — он не сможет ни бить, ни держать мяч, а только бегать и прыгать (а что еще делать, когда на голове мусорный бак?) — освободиться от бака можно либо приняв удар, либо просто несколько раз подпрыгнув. Лестницу можно запутать в корзине, заблокировав таким образом попадания в нее мяча (собственно, до первого попадания).
Кроме того, стоит упомянуть и о дизайне площадок. Каждая из них уникальна и отличается от других не только декорациями, но и разными плюшками. Например, на авианосце есть конвейерная лента, которая периодически привозит на площадку любое оружие; в Лас-Вегасе возле щитов установлены игровые автоматы - если во время попадания мяча в кольцо на нем выбить определенную комбинацию, то можно удвоить/утроить заработанные очки; на Гавайах можно навернуться о ресторанные столики, а также использовать зонтики над ними в качестве трамплина, и многое другое.
В общем, игра отличается хорошими музыкой, графикой и простотой управления, но, достаточно освоив все особенностей игры, режимы для одного игрока могут быстро надоесть (станет слишком просто), потому что интеллект ботов не достаточно развит, вследствие чего, их поведение весьма однообразно и легко предсказуемо. Алсо, не потерять прогресс игры позволяет шестизначный шестнадцатеричный пароль, который легко может быть декодирован людьми, имеющими хотя бы минимальные познания в компьютерной алгебре, и так же легко может быть собран другой пароль.
Кстати, как и ее предшественница, обладает некоторой интерактивностью - можно было "просить" партнера как пасовать и забрасывать, так и вырубить врагов.
Самая популярная игра серии, один из лучших файтингов на NES. Игру выпустили на свет 23 декабря 1992 года. В 1998 году игра была переведена гиками на английский язык, получив название «Riki Kunio». Вкратце о сюжете: Кунио, проходя мимо своего шкафчика в школе, обнаруживает записку, в которой «Двойники Тигры» приглашают его на состязание, чтобы выяснить кто сильнее. Но давний соперник Кунио — Рики, узнаёт о приглашении, и, считая что Кунио не достоин такой чести, устраивает турнир, в котором принимают участие еще 14 бойцов, дабы выяснить кто из них лучший боец. Кунио-куну предстоит победить всех противников, чтобы заслужить право сражаться в финальном матче против «Двойников Тигров», Торадзи (англ. "Toraji " ) и Тораичи (англ. "Toraichi " ).
В свободном режиме игры, могут состязаться одновременно четыре игрока. Да-да! Можно было выбрать 4 игрока и играть вчетвером при наличие 4х джойстиков. В режиме истории — только два, при этом бойцами противоположной команды управляет компьютер.
В начале игры, необходимо создать своего персонажа. Игрок вводит имя, дату рождения и группу крови будущего бойца. Имя влияет на начальные характеристики и на используемый стиль (созданные игроком бойцы имеют разные лица, в зависимости от стиля). От даты рождения зависит набор специальных движений, а также совместимость персонажей одной команды (от знаков зодиака зависит цвет формы, а от цвета формы зависит насколько просто будет сделать Special с ботом или куном). В режиме истории за каждый выигранный бой нам присваивают уровень, и наши характеристики повышаются.
Мордобои проходят на небольших локациях: холодильник, фабрика с конвейером, отвозящем слоупоков прямо к шипованной стене, электростанция с оголёнными проводами на стенах, и так далее. Бой длится до победы одной из команд. Помимо обычных супер-ударов, у каждой команды есть совместный супер-удар, когда бойцы сцепляются друг с другом, и вихрем носятся по локации сбивая соперников - от групп крови бойцов зависит, чем они будут казнить противников: огнем, током или льдом.
Чем еще игра примечательна? Да тем, что можно невозбранно бить лежачего, и много много другого! Ваши морталы комбаты по количеству приемов нервно покуривают за углом. А анон до сих пор поигрывает на эмуле. У игры есть четыре разных концовки, которые зависят от выбранного напарника. 
Самое лучшее и длинное окончание можно посмотреть пройдя игру в одиночку, с напарником Кунио.
Алсо есть возможность "сохранить" своего бойца для последующих еблочёсов. Password, введенный в начале игры вместо имени позволяет начать прокачаным персонажем. Мало того, анонимус фдуплил в формат этого пассворда, в результате чего в паре с другим анонимусом устраивал ацкий дестрой парой тех самых тигров.
В 2003 году фанатами была выпущена PC версия игры "«NKD»" названая "«KD Legend of Burning Fighters»". Основное отличие этой игры от оригинала в том, что на арене могут одновременно сражаться 8 бойцов. Ну и добавили всяких свистелок и перделок, куда без них!
Битемап, сюжет которого раскрывает суть всей серии Неккетсу - борьба между школами и районами. ГГ как всегда Кунио и Рики, непонятно почему объединившиеся, система боя такая же, как и в предыдущих частях. Цель игры - побить все банды на улицах. Последний уровень, как водится, школа.
В игре очень развита и доставляет система прокачки - из гопарей можно выбивать бабки, которые тратятся в магазинах и ресторанах. Разнообразная еда повышает разнообразные же параметры, а так как гопота на улицах уменьшаться не торопится, задротам даётся фора - можно (и нужно - в конце суровые боссы) качаться до бесконечности. В спортивных и книжных магазинах можно покупать книги по БИ, что позволяет учить новые движения или укреплять старые.
Драки на улицах несколько приближены к реальности:
Игра была переиздана на Адвансе, с улучшенной графикой и полностью сохранённым геймплеем, что радует, но увы, на двоих там уже не поиграть.

Очередной лютый вин Техноса, идейный продолжатель Nekketsu Downtown Monogatari. Суть и стиль геймплея тот же, но только действие происходит в средневековой Японии с её Фудзиямами и додзё (вольный перевод названия игры - Кунио-кун и драма в средневековом городе), собственно, карта игры = карта Японии. Была переведена на английский и русский. Главным вином игры в отличие от предыдущей, были её секреты:
В 2010 году вышел фанатский ремейк этой игры на ПК, где стало возможно играть вчетвером, было добавлено over 9000 новых плюшек и режим файтинга с кучей персонажей.
Нехуёвый битемап на Супер-Нинтендо, где Кунио и Рики попадают на зону по подставе. Наличествуют:
Из минусов отсутствие прокачки (новые удары даются по сюжету) и общая линейность игры.
Кунио (くにお) — главный герой серии, человек, который просто не может не помочь в беде. Учится в выпускном классе школы Nekketsu, причём уже не первый год. Перед переходом в школу обещал отцу больше никогда не драться. Как сами видите, обещание нарушил. Капитан доджбольной команды, при этом очень хорошо играет почти во все виды спорта. Судя по манге, ничем особенно не занимается и любит прон. Родился 27 ноября (как Брюс Ли). Полная биография здесь
Рики (鮫島 力) — главный враг, а затем друг Кунио. Второй по значимости персонаж серии. Учится в выпускном классе школы Hanazono, также капитан доджбольной команды. Родился 5 мая. Дружба с Кунио начинается после игры Downtown Nekketsu Monogatari, в которой у Рики крадут девушку Мами.
Хироши (ひろし) — лучший друг Кунио, после того как тот перешёл в Nekketsu. В самой первой игре серии в начале каждой миссии получает по морде от разного вида группировок, после чего тем мстит Кунио. В той же игре первым главарём является Рики.
Мами (島田 真美) — девушка Рики, которую безжалостно крадут, только оставив записку двум главным героям. Типичный образ обычной блондинко, которая в силу своей тупопёздности ничего не боится и просто ждёт Рики. Помимо DNM, участвовала в Kin Medal, где представляла дисциплины здешней олимпиады.
Ямада (山田 大樹) — друг Кунио по средней школе, ставший злейшим врагом. Когда они учились вместе, Кунио затмевал Ямаду, и тому ничего не осталось кроме как с ним подружиться, втайне ненавидя. Когда же они поступили в разные школы, Ямада стал лидером у своих и захотел отомстить Кунио. Но украл девушку Рики.
Годай (五代 奨) — наверное многие, когда играли в Nekketsu, замечали смешного с маниакальной внешностью и выпученными глазами карлика. Дамы и господа, переда вами Годай. Довольно неприметный персонаж, который в Ganbare Dunk Heroes становится членом вашей команды — именно его Рики привязал к шасси самолёта, в котором Кунио летел на чемпионат по баскетболу.
Джонни (просто Johnny) — капитан американской команды, которого очень часто можно увидеть в играх серии. В Kin Medal он приглашает Кунио как-нибудь приехать в гости, а в том же баскетболе он становится четвёртым участником вашей сборной.