Phantasmagoria

Phantasmagoria (рус. "Фантасмагория " ) — один из самых известных хоррор-квестов, порождённый компанией "Sierra" в далёком 1995 году. По существу представляет собой квинтэссенцию «Синей бороды» и творчества Эдгара Аллана По. Рулила проектом великая и ужасная Роберта Вильямс — мизантропка и просто маньячка, что непосредственно отразилось на продукте: по всей видимости, мадам Роберта оторвалась на нем по полной программе. Получилось весьма интересно.
Технические возможности в то время были весьма небольшие, а амбиции у создателей были гигантские; именно поэтому игра получилась прямо-таки революционной. Без лишних слов можно сказать, что Фантасмагория была настоящим «управлением кино», а мультимедийная часть игры была на высоте. Да что там девяностые — даже сейчас она смотрится прилично, ну а в то время вообще вызывала шок почище, чем Крузис сегодня. Если сейчас многие консольные игры попрекают в мыльности кинца и ограниченности управления, в те времена все это не было таким заезженным штампом, и поэтому весьма радовало взор. Неудивительно, что проект оказался самым прибыльным за всю историю компании, принеся аж 12 мегадолларов за 300 тысяч копий всего лишь за одни выходные после релиза в одной лишь США (да-да, даже Ларри обогнал!).
По технической стороне управление было довольно простым, загадки не заставляли череп лопаться от притока крови, да и в целом игра проходилась весьма быстро. Что интересно, непомерно большой объём Фантасмагории заставлял содержать её аж на семи дисках, которые приходилось регулярно перетыкать туда-сюда, и иногда игра повисала в процессе смены из-за каких-то непонятных багов. Впрочем, фана от этого ничуть не убавлялось. А в 2010 году Activision так и вовсе выпустили на сайте GOG.com цифровую 2,3 гиговую DRM-free версию целиком безо всяких образов и перекладываний дисков, включая такого же размера вторую часть, о которой ниже.
В России игру локализовали аж в 2002 году, когда она уже, мягко говоря, устарела. Печально еще и то, что она весьма посредственно была переведена надмозгами.
Также, благодаря популярности оной игрушки, она была издана на Sega Saturn в Японии под названием Phantasm. Как и русская версия, тоже имела свой дубляж на мунспике.
 
В те времена хоррор на тему «дом с призраками» был весьма плодородной почвой. Есть заброшенное поместье, есть сумасшедший владелец поместья, одержимый дьяволом (или вообще каким-нибудь Ктулху), есть зловещая тайна, покрытая мраком. И, разумеется, есть дебилы, которые по непонятным причинам забираются в это поместье, или вообще устраиваются в нём на ПМЖ. Достаточно вспомнить того же Генри Стауфа в «Седьмом госте» и «11 часе».
Тут все по такой же программе. Молодая пара придурков Эдриэн Дилэни и Дон Гордон (заметьте, героиня даже фамилию мужа не взяла из-за авторского шовинизма) поселяется как раз в такой особняк. Первым делом молодожёны, конечно же, совокупляются. Потом муж удаляется ковыряться в фотомастерской, а жена — слоняться без дела и совать свой длинный нос куда не следует. В библиотеке дамочка находит сотни оккультной литературы, но это её не смущает. Обнаружив дырку в камине, она попадает в замурованную часовню, где опять прослеживается неподвластная женская логика — сломать кирпичную кладку молотком нельзя, зато можно расковырять шилом. В часовне, разумеется, спрятан древний сундук и в качестве бонуса к нему прилагается злобный демон-женоненавистник. Вырвавшись на свободу, демон, естественно, вселяется в незадачливого муженька Эдриэн. И начинается веселье.

Ну какая тут может быть идея, если игру делала феминистка? Все мужики — козлы. То есть, либо маньяки, либо психи, либо бомжи, либо просто идиоты. А женщины, разумеется, — умницы, добряшки и несчастные страдалицы от мужского ига.
Однако игра всё равно вызывала удовольствие. Сюжет был вполне целостный и вменяемый. Актёры подобраны замечательно, в цвет. И играют с чувством. Даже главная героиня вызывает симпатию.