Бесконечное лето

Бесконечное лето (англ. "Everlasting Summer " , надм. ' , Ъ "эиэн но нацу (moon. 永遠の夏 ) ", ранее известное как IIchan Eroge, Erogame Project или Эроге с маскотами) — визуальная новелла с элементами эроге, созданная посетителями отечественных имиджборд. Разработка была начата весной 2008 и продлилась более пяти лет, породив множество драм. Релиз состоялся 21 декабря 2013 года.
Идея зародилась и получила развитие в одном из тредов на Ычане. По начальной задумке, новелла должна была представлять собой игру, полностью посвящённую имиджбордам, актуальным на то время мемам и с маскотами в качестве персонажей. Однако итоговый результат является вполне самостоятельным продуктом, доступным для широкой аудитории, а связь с АИБ-культурой ограничивается необязательными отсылками для знающих.
Игра создана на открытом движке Ren'Py и выпущена под свободной лицензией Creative Commons 4.0. Имеются версии под Windows, Linux, Mac, а также порты под Android и iOS. Среднее время полного прохождения: 12—15 часов.
Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится на автобус № 410, где засыпает, а просыпается у ворот летнего пионерлагеря «Совёнок».
Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2008 года в лето 80-х, Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с другими пионерами (а особенно — с пионерками) и/или оказывается с головой захвачен вихрем лагерной рутины. Семёна ждут семь незабываемых дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.
Имеется типичный для визуальных новелл геймплей: игроку предстоит читать тонны текста поверх нескольких статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок.
Несмотря на то, что в названии проекта долгое время фигурировало слово «эроге », эротических сцен в игре намного меньше, чем в среднестатистической не-эротической визуальной новелле. Более того, в релизной версии все хентайные кадры по умолчанию отключены, и вместо них демонстрируется чёрный экран. И немудрено: игра совершенно не про половую еблю. Любителям фапа необходимо скачать хентай-патч , после чего откроются врата наслаждения всем контентом без ограничений.
В игре представлено шесть девушек, имеющих собственные руты, почти у каждого по две концовки — хорошая и плохая. Если же не вступать в отношения ни с одной из девушек, то игрок выйдет на «основной» рут Семёна, также имеющий две концовки.
 

 
Команда разработчиков набиралась среди энтузиастов из числа посетителей имиджборд. Долгое время она не имела официального названия и скромно именовалась Eroge team или просто Эрогеи, и только незадолго до релиза появилось название Soviet Games (с чем связана отдельная драма, но о ней ниже). Из-за закрытого характера разработки и регулярных изменений в составе команды точный состав участников и их роль в проекте достоверно неизвестна. Однако ряд разработчиков всё же снискал некоторую известность в кругах фанатов, и причиной этому часто становились не результаты их работы, а срачи, к которым они были причастны. А учитывая, что спустя пару лет после старта проекта мало кто верил, что он вообще когда-либо будет закончен, основное внимание публики было обращено именно на Дом 2 с участием эрогеев, основными героями которого являлись:

 
Шёл май 2008 года, имиджборды переживали эпоху засилья, а мир готовился к скорому запуску Большого Адронного Коллайдера, запасаясь красными монтировками. И однажды на /b/ Ычана был создан тред с вопросом «будет ли фапать анонимус на эроге с маскотами?» Анонимус идею поддержал, и всё заверте… По начальной задумке игра должна была представлять собой обычный хентайный dating-sim в лучших традициях японских порноигрушек, но в отечественных реалиях. И в первую очередь должна была прийтись по нраву анонимусу за счет гнусного маскотоложества и непрерывной эксплуатации популярных мемов. Однако общая концепция проекта в процессе разработки успела несколько раз кардинально поменяться.
Первое время обсуждения велись прямо в /b/. Однако довольно быстро разработчикам пришлось уйти в окукленную IRC-конференцию, так как содомия, творящаяся в тредах, не способствует рабочему процессу. Спустя некоторое время для нужд эрогеев была также выделена отдельная скрытодоска.
В конце года произошёл первый слив, инициированный неким Сорком. Слитая версия оказалась довольно топорно сделанной, вместо большинства бэкграундов были фотографии или вообще заглушки, часть спрайтов персонажей отсутствовала, сценарий зиял недописанными дырами, а тексты вызывали желание схватиться за лицо. Общая сырость проекта больно ударила по имиджу разработчиков, но с другой стороны — шумиха привлекла новых анонимусов-мимокрокодилов.
В честь 9 мая была выпущена небольшая новеллка с участием Слави и СССР-тян. А в самом конце 2009 года вышла первая полноценная демо-версия. В целом она была довольно тепло встречена анонимусом и получила широкое освещение, в том числе и за пределами Ычана. Публика высоко оценила фоны, однако критиковала дизайн персонажей и общую непродуманность сюжета.
В начале года, сразу после выхода демо-версии, произошла очередная смена сценариста, что вновь отодвинуло сроки возможного релиза. Чтобы поддержать интерес у публики и подать хоть какие-то признаки жизни, были выпущены мини-игры «Uvao Project» и «Поймай Лолисичку».
Под новый 2011 год на свет появилась небольшая визуальная новелла «Winter Tale», рассказывающая о встрече Нового Года в лагере «Совёнок». В июне 2011 основной проект получил новый логотип и название «Бесконечное лето».
2012 год не принёс каких-либо значимых новостей от разработчиков. Была выпущена бета-версия, однако распространялась она непосредственно сценаристом, и доступ к ней получило совсем небольшое число людей.
В следующий раз эрогеи напомнили о себе в начале 2013 года, когда заявили, что проект находится на финальной стадии разработки и осталось буквально дорисовать несколько картинок. Но тогда им мало кто поверил…
И вот 5 ноября 2013 года произошёл очередной слив. Один из художников проекта — Смолев — выразил недовольство политикой партии и в знак протеста выложил в публичный доступ предварительную сборку «Бесконечного Лета», названную позже версией 1.0. Вероятно, слив вынудил остальных разработчиков мобилизовать силы, и уже 21 декабря 2013 года была выпущена финальная версия 1.1, отличавшаяся от слива правкой самых явных багов, некоторыми изменениями в графике и текстах, появлением ачивок, а также добавлением одной новой "(спойлер: "гаремной")" концовки.
Тем самым более чем пятилетняя история разработки была завершена, а «Бесконечное Лето» во многих смыслах стало для имиджборд символом ушедшей эпохи.
В марте 2014 года по просьбе благодарной публики Риточка выпустил небольшое дополнение, в котором была полностью переписана хорошая концовка Алисы.
28 октября «Бесконечное лето», пропатченное до версии 1.2 было опубликовано на стимовском гринлайте. И уже через неполных три дня игра получила зелёный свет, собрав к тому времени более 70 страниц положительных комментариев. В новой версии, помимо правки багов, появился английский перевод, была интегрирована новая алисоконцовка, а также допилена финальная концовка, где снова появилась возможность выбора лучшей тян. В самом стиме релиз состоялся 19 ноября, одновременно с выходом официального™ порта версии 1.2 на андроид.
30 декабря Риточка выпустил официальное DLC «История Одного Пионера» он же Женя-рут, арт и музыка для которого были созданы новыми участниками. Из старого состава Soviet Games участие в нём принимал только сам Рита. Остальные эрогеи же отпочковались в студию Moonworks и продолжили делать игры с маскотами имиджборд.

Вся история разработки «Бесконечного Лета» неразрывно связана с бушующими вокруг неё скандалами, многие из которых долго не утихали даже после релиза.
На первых порах, когда в команде разработки были все, кому не лень, и все имели доступ к репозиторию, каждый тянул одеяло на себя, поэтому многие анонимусы уже тогда заочно похоронили проект. Несколько помог перевод разработки в закрытый режим, но и тут эрогетим ждал фейл. Первым серьёзным конфликтом стал инициированный Сорком слив ранних наработок, причиной для которого послужили личные конфликты. Слитая версия подверглась жёсткой критике, однако разработчики клятвенно заверяли, что она включает в себя исключительно устаревшие материалы и не имеет ничего общего с текущим положением дел.
Следующее крупное бурление говн началось после выхода демо-версии в начале 2010 года. Хоть в этот раз игра и была встречена намного теплее относительно слива, но всё же имела ряд недостатков, которые публика не обошла стороной в своих отзывах. Наибольшей критике подверглись игровые тексты, что в итоге послужило причиной ухода сценариста из проекта. Вскоре на его место пришёл Dreamtale и работа над сценарием в очередной раз была начата практически сначала. Всё это повлекло за собой дестабилизацию отношений в команде и стало причиной многих внутренних конфликтов, в ходе одного из которых художник фонов — ArseniXC — заявил, что продал свои наработки белорусскому телевидению. Данное заявление грозило окончательным срывом проекта, так как именно качественные фоны являлись главной заманухой и объектом восхваления у публики. Впрочем, когда паника достигла критических в рамках проекта масштабов, Арсений признался, что его слова являлись всего лишь безобидным троллингом. Ситуация была спасена, но осадочек остался.
Летом 2012 года проект для разнообразия подвергся внешней атаке. На фестивале восточной культуры «Тя-но-ю» аниме-террористы из группировки «Ватаку» распространили диски с якобы финальным билдом «Бесконечного лета», при попытке запустить который у пользователя случался сбой компьютера. Разработчики оперативно опубликовали запись с предупреждением, что однако не предотвратило последующего скандала. Данный инцидент получил широкое освещение как на имиджбордах, так и в аниме-сообществах. Анонимусы, в свою очередь, не упустили шанса поиздеваться над неудачниками, собственноручно убившими свою ОСь. А многочисленные жертвы "розыгрыша" закидывали разработчиков тоннами постов, полных пламенной любви. Но вместе с тем, это происшествие в очередной раз подогрело интерес к проекту и привлекло много новых лиц в /vn/-тусовку Ычана и Сосача.
Несколько последующих драм развернулись вокруг нового сценариста — Риточки. Спустя некоторое время после его вступления в команду, в его адрес стали поступать обвинения в самоуправстве и узурпировании проекта. В частности, он в одиночку придумал новое название для команды и зарегистрировал её в стиме. Он же выложил android-версию Winter Tale, в том числе платную, на Google Market и разместил в официальном блоге реквизиты своих электронных кошельков. Также его обвиняли в затягивании сроков, разжигании срачей внутри команды и выживании из неё неугодных участников. С другой стороны отмечалось, что только благодаря ему в эрогетим продолжалась хоть какая-то деятельность и последние пару лет он фактически в одиночку тянул проект, чуть ли не пинками выбивая из остальных участников нужные материалы. Тем не менее, все его действия привели к накаливанию атмосферы и росту напряжённости среди разработчиков, и когда новелла уже была практически готова, был совершён очередной слив…
Инициатором второго слива стал основной художник проекта — Смолев. События, которые послужили этому причиной имеют несколько трактовок от разных участников команды. Возможно это был результат злонамеренной провокации, либо же реакция на попытку некоторых участников присвоить себе чужие заслуги, а может просто отчаянный жест с целью поскорее довести до конца нескончаемый долгострой. Истина где-то рядом, о настоящих причинах слива остаётся только гадать, однако можно составить общую хронологию тех событий.
К середине 2013 года сложилась ситуация, когда для полного завершения проекта оставалось доделать 5-10% графического контента, однако все художники продолжали тянуть кота за яйца и не горели энтузиазмом брать на себя новую работу. В результате к разработке была привлечена новая художница — Орика, которая и должна была заделать все оставшиеся дыры, а также пофискить часть старого арта, которая либо не соответствовала новой версии сценария, либо не устраивала качеством исполнения. Однако же в ходе неких внутренних разборок Смолев воспринял эти фиксы как попытку подмазаться к создателям, переделав его работы у него за спиной, а то и вообще убрать его имя из титров новеллы. Воспылав от такого отношения и пытаясь защитить своё честное имя, он разразился несколькими гневными постами, обличающими всех его коллег, не скупясь на выражения и обидные карикатуры. А через несколько часов выложил в сеть архив с последней на тот момент версией новеллы. Отношение к сливу у публики было весьма неоднозначное. Многие критиковали Смолева за саботирование проекта и неуважительное отношение к труду других участников, некоторые же выражали благодарность за то, что он практически сделал релиз, не дав проекту затянуться ещё на несколько лет. Тем не менее, впечатления от завершения пятилетнего проекта явно были подпорчены.
Спустя какое-то время было заявлено, что конфликт исчерпан и его участники больше не имеют претензий друг к другу.
Следующая драма случилась в летотредах сосача уже после официального релиза «Лета» и закончилась потерей авторитета Риточки и закреплением за ним статуса «злого алкоголика с женским именем, которого все боятся и ненавидят».
Несколько первых месяцев после слива в летотредах велись весьма оживлённые и ламповые обсуждения сабжа. Недосказанность сюжета, неявные отсылки и намёки, загадочные эпизоды, не имеющие прямой связи с основной историей — всё это способствовало росту уровня СПГС и давало дискутирующим возможность вволю проявить свою фантазию. Были написаны сотни паст и построено множество заумных теорий, пытающихся объяснить происходящее в «Совёнке». Росла аудитория тредов, а вместе с ней количество мнений и холиваров. Однако всё это закончилось, как только Риточка вышел из пострелизного запоя и решил осчастливить тред своим визитом. Он охотно отвечал на вопросы игроков и каждый его ответ больно ранили сердца и обжигали жопы фанатов новеллы. Оказалось, что «Бесконечное Лето» является именно тем, чем кажется на первый взгляд. Что сюжетные дыры и нестыковки — это всего лишь дыры и нестыковки, а не скрытые проявления Великой Идеи, и что все фанатские теории не имеют ничего общего с реальностью. Выяснилось, что некоторые эпизоды были добавлены в новеллу только для того, чтобы «заюзать годные ЦГ», нарисованные ещё к предыдущим версиям сценария. Многие сценки являются рудиментами от старых наработок, от которых было решено отказаться. Другие же, наоборот, были добавлены «на отъебись» только для того, чтобы заделать сценарные дыры. Кроме того, Риточка хамил, ебал мамок, толсто троллил, оскорблял чувства фанатов и всячески ловил лулзы с происходящего. А из-за того, что в тредах он редко когда появлялся трезвым, многие его показания противоречили сами себе или же просто являлись лютой хуитой. Всё это как бы говорит нам, что даже сам сценарист имеет весьма смутное представление о том, что в действительности творится в его истории. В результате этих откровений обсуждение сюжета потеряло всякий смысл, многие посетители тредов отказались принимать новую правду и пополнили ряды допильщиков, ну а большинство просто смирилось с мыслью, что не стоит искать глубокого смысла в порноигрушке с анимешными девочками, главное — датфил.
Хроники явлений Риточки: раз, два, три, четыре, пять.
Несмотря на то, что перед прохождением по красной дорожке все для вида помирились, из-за инцидента со сливом единая команда эрогеев дала прочную надёжную трещину, сведя на минимум шансы появления новых игр за авторством Soviet Games в старом составе. Sad but true.
Это подтвердилось чуть более чем через год, когда от Soviet Games отпочковалась новая команда — Moonworks, состоящая из всех эрогеев, за исключением наиболее деструктивных элементов — Риточки и Смолева. Их первая игра — аркада «Травница» — вышла за несколько часов до Нового 2015 Года. Маскот на этот раз всего один, но зато во всех подробностях. По эпику и масштабу до «Лета» не дотягивает, да здесь это особо и не нужно, так как жанр иной.
Вскоре, в январе 2015 года, студия Moonworks в блоге, расположенном по знакомому до боли адресу, голосом Серёжи Ейбога объявляет, что ищет нового сценариста. Риточка, судя по всему, прикол не оценил. И это хорошо, потому что надо чтить традиции. Drama must go on.
К началу весны Moonworks начали собирать пожертвования . Риточка, узнав об этом, заявил, что все адепты Moonworks — лишь жалкий кружок самодеятельности, в котором из старых художников никого нет, кроме Орики, а зарабатывали они продажей саунд-треков Серёжи, поэтому лучше скидывать деньги прямо ему в карман. В ответ на это лунные рабочие наконец-то открыли тайну расставания с Ритой. Получив права админа в блоге разработчиков, он подло заменил кошельки команды на свои собственные. Лжекошелёк I заметили только тогда, когда он там уже пробыл месяц. В доказательство приводятся сведения из веб-архива . Шоу продолжается!
11 аперля 2015 г. студия Moonworks дала объявление, что они с группой «Бесконечного Лета» дружат, что вызвало у всех непреодолимое чувство ущипнуть себя за задницу. У фанатов вновь появилась Новая Надежда. Пруф .
27 апреля 2015 года Риточка анонсировал новый проект от Soviet Games (хотя от команды, делавшей «Лето», в Soviet Games остался только сам Рита). Проект на сей раз коммерческий и собирает деньги через свежеявленный сайт студии.
11 сентября 2015 года Санта-Барбара напоминает о себе, игру блокируют на Стиме и Гугл Плей. В рядах творческой интеллигенции ходили слухи, что сам жиробас Гейб, царь избранных, поиграл БЛ и наткнулся первым же рутом на "Вскрываемся", соответственно, загрузился и заблокировал творение от греха подальше. Но не тут-то было, другая версия гласит, мол, авторы игры, Риточка и Смолев, посрались из-за того, что Риточка хотел добавить стикеры Бесконечного Лета в ВК, тем самым собирая деньги в свой карман, и Смолев в качестве наказания, поступил таким , лишив стабильности и удобств моддеров, обычных игроков и ценителей. А как там было по-настоящему, сложно сказать…
Вялотекущие кописрачи продолжаются в летофэндоме до сих пор, и причиной, как это ни странно, является решение сценариста дать маскотам нормальные имена. Теперь же получается, что Двач-тян вроде как не прототип Алисы, Унылка — Лены, а Банхаммер — Ольги, авторские права на них принадлежат Смолеву (а то и, прости Господи, Ореке), а не коллективному разуму АИБ, и то, что персонажи когда-то были на ком-то основаны, ещё доказать надо. Производить кружечки-футболочки с ними без процента для авторов и уж тем более собирать деньги на новые проекты NYELZÄ. Анонимусу похуй, эрогеи бомбят. ИЧСХ, когда речь заходит про Мику, «создатели» сразу же затыкаются — рыльце-то у самих в пушку.
Практически сразу после выхода игры, неравнодушные пользователи начали выпускать к ней множество разнообразных модов с целью исправить фатальный недостаток оригинала. Самый первый патч появился ещё в 2010 году, после выхода демо-версии и заменял графику из игры небрежно перерисованными в пейнте картинками. Основная же масса модов начала создаваться после второго слива, чему способствовала весьма простая система разработки дополнений и то, что на Ычане была отрыта школа Ren'Py, где каждому желающему доходчиво объясняли что и как нужно делать. Большая часть пользовательских модификаций представляет собой короткие сценарии, воплощающие в реальность влажные фантазии их создателя или понравившиеся им фанфики. Но среди множества мелких проектов зародилось и несколько крупных, ставящих своей целью полный перепил сценария или же добавление новых рутов, отсутствующих в оригинале.
Среди них особенно выделяются допильщики с Ычана. Восприняв во штыки сценарий Риточки, они решили делать свою собственную игру с блэкджеком и шлюхами (но с использованием уже имеющихся ресурсов), возвращая новеллу к старой концепции, которую, по их мнению, не смогли реализовать в «Бесконечном Лете». Вести разработку было решено в открытом режиме. Для этих целей был создан вики-проект «Эроге 2.0», где все желающие могут писать свои идеи, которые, возможно, найдут применение в итоговом сценарии. По планам допильщиков, в игре должно быть две недели игрового времени, элементы ролевой системы, множество новых персонажей-маскотов (включая малоизвестных и протухших уже много лет назад) и больше дюжины рутов. Однако, многие отнеслись к этой задумке скептически ввиду отсутствия у них чёткой организации рабочего процесса и воистину наполеоновских планов, которые с каждым днём разрастались всё больше и больше.
Некоторые из эрогеев также приняли участие в расширении вселенной «Бесконечного Лета». Художник-кун согласился помочь с артом ычановским допильщикам, когда у них будет сформулировано полное техническое задание. Смолев работает сразу на два фронта: сотрудничает с разработчиками некой пародийной новеллы по мотивам «Лета», а также участвует в создании видеокомикса ТКЖ , который имеет некоторые отсылки к «Лету». Риточка же был занят популяризацией «Лета»: перевёл его на английский, портировал на андроид и опубликовал в Стиме. Также он выпустил DLC, главными героями которой являются Женя и загадочный Пионер, и которое проливает свет на оставшиеся загадки «Совёнка». Кроме того, внезапно восставший из пепла Abcb грозится таки запилить свою исконно верную, православную версию «Эроге с маскотами». А 29 января Риточка заявил , что собрался пилить ОД-рут. И таки запилил . Но из-за того, что Риточка — ленивая жопа и не может в код, рут был выложен в виде сценария.

 
Несмотря на все проблемы во время разработки и специфическую тематику новеллы, «Бесконечное Лето» довольно быстро разлетелось по рунету и обзавелось приличным числом загрузок. Большинство игроков довольно высоко оценили проект и в целом одобрительно отнеслись к подобному начинанию. Недовольство выражали, по большей части, либо противники визуальных новелл, либо, наоборот, ярые поклонники жанра.
Совершенно однозначного признания удостоились две составляющие «Лета», явно выделяющие его среди других любительских поделок, вроде той же форчановской Katawa Shoujo: это фоны и саундтрек, выполненные на действительно профессиональном уровне и создающие большую часть атмосферы. При первых демонстрациях многие даже выразили сомнение в том, что они действительно созданы руками ычанеров, а не позаимствованы с каких-нибудь коммерческих проектов.
Менее однозначное отношение сложилось о спрайтах персонажей. Они хоть и были выполнены на достаточно высоком уровне, но всё же явно контрастировали с фоновыми изображениями. Кроме того, за время разработки дизайн персонажей менялся несколько раз, и, по некоторым мнениям, не всегда в лучшую сторону.
Больше всего нареканий у игроков вызвали CG и сюжет. Низкое качество некоторых CG объясняется тем, что за пять лет разработки скилл художника успел заметно подрасти, а перерисовывать и подгонять под единую стилистику старые наработки было уже не резонно. Более того, качеством многих картонок сознательно пожертвовали в пользу количества. Сюжет же критиковали сразу по нескольким причинам: это и уход от начальной концепции «эроге с маскотами», и явная недосказанность истории, вместе с нестыковками и дырами в сюжете, и слабое раскрытие персонажей, отсутствие у них бэкграунда и убедительной мотивации некоторых поступков, а также, отсутствие нескольких напрашивающихся рутов, и в целом малая протяжённость игры.
Но вопреки всем недостаткам, неоднократно отмечалось, что новелла получилась весьма атмосферной и произвела сильное впечатление на игроков. Треды с обсуждением «Лета» надолго поселились на нулевых страницах /vn/ Ычана, где по большей части обсуждался допил, и на /vg/ Сосача, где сформировалась небольшая, но весьма фанатичная аудитория (позднее там даже была создана отдельная доска /es/, целиком посвященная «Бесконечному лету»). Участниками многочисленных тредов отмечалось, что «Бесконечное Лето» дало им сильный заряд мотивации и побудило начать работать над собой и заняться каким-либо полезным делом. Или же просто дало почувствовать  — щемящее чувство утраты чего-то нематериального, чего-то идеализированно-печального, не обязательно связанного с противоположным полом, это могла быть светлая грусть и ностальгия по идеализированному детству и подростковому возрасту, когда будущая жизнь казалась большой светлой дорогой и еще не были знакомы проблемы самоопределения и отчуждения.
Помимо этой страны, «Бесконечное Лето» пришлось по нраву братьям китайцам. Они уже собственными силами запилили перевод Winter Tale на китайский язык и готовят перевод самого «Лета». На западе же отечественная новелла пока что не вызвала особого интереса, в отличие от демо-версии, которая была воспринята форчановскими анонами с некоторым энтузиазмом. Однако после перевода «Лета» на английский оно начало собирать в целом положительные отзывы в Стиме и, возможно, скоро найдёт своего читателя. Ждать осталось недолго.
Прототипом «Совёнка» является реально существующий МИФИшный спортивно-оздоровительный лагерь «Волга», расположенный в Тверской области на берегу, внезапно, Волги. Как можно увидеть по фотографиям, многие локации и даже общая схема расположения лагеря весьма точно перенесены в новеллу.
27‒29 мая 2016 года в сабже состоялся первый фестиваль по Бесконечному Лету, вызвавший неиллюзорную канонаду пердаков по всему сосачу. Летонько окончательно становится частью массовой культуры, элитисты горько плачут и ругают шкварящих летонько социоблядей последними словами. Успешные аноны, нашедшие 6К на поездку, вполне себе неплохо пообжимались с косплеершами, побухали ночью и поорали песни под гитару. Косплеерши же за одну ночь превратились из второсортных дряблых тел в кривых костюмах в суперзвёзд и богинь — шутка ли, было наделано почти такое же количество фотографий, как на традиционном аниме-фесте, но всего с девятью телами вместо нескольких десятков! Ну а организаторы с разработчиками, открывшие на фесте нефиговую лавку с говномерчем, подсчитывают даллары, мечтают о продолжении банкета и чуть ли не о БЛ2.