Silent Hill

Silent Hill ("яп." サイレントヒル "кит". 寂静岭 "раш". тихосранск) — серия японских видеоигр в жанре survival horror от компании Konami. Cодержит уйму страшных моментов, расчлененку (в цензурных рамках), мега-коллекцию штампов из разных хороших книг и фильмов (американских, в основном, от Стивена Кинга до Джона Карпентера), Глубокий Смысл в дозах, заведомо превышающих летальную, высокофапабельных героинь и очень хорошую музыку. Поскольку действие игр происходит в США, все герои — американцы, а английские версии игр отличаются относительным качеством перевода, многие игроки вообще не ассоциируют «Сайлент-Хилл» со Страной Восходящего Солнца.
Вообще говоря, по мнению старых поклонников серии, не изменявших игре с 1999 года, Silent Hill уже не тот, нынче его делают совсем не те люди, что прежде, нововведения в геймплее превращают игру в аркаду/шутер/патинко и вообще. Последним реллизом в основной линейке стал сборник Silent Hill Collection, включающий в себя переиздание 2 и 3 частей в HD. К счастью, вышло это нечто только на PlayStation 3. и Коробоксе 360. К счастью, потому что кроме прогрессивной развертки на все 1080 полос, игре похвастаться ничем: оригинальные реплики переозвучены с таким же невероятным похуизмом, с каким подобраны голоса, а всю ржавчину и туман, являющиеся, тащемта, основными атрибутами СХ, попросту просрали, оставив сверкающие оттертой белизной улицы. А разгадка одна: исходники давно просрали, единственное, что удалось найти это какая-то недо-альфа версия, от которой и плясали нанятые негры. Ни о каком апгрейде там, красен пень, речи уже не шло — тут бы прежнее восстановить. Спойлер: не вышло.

= Суть такова =
Где-то на северо-востоке Америки есть городок Сайлент-Хилл. На самом деле их целых три штуки: просто мертвый город с иррациональным количеством тумана на улицах и его «темная» потусторонняя версия, утыканная окровавленными больничными каталками, колючей проволокой, распятыми трупами и прочими ублажающими душу детальками. Несмотря на то, что третье — хорошее, годное (или не годное, согласно одноимённому фильму) для обитания воплощение городка таки существует, протагонисту там побывать так и не удаётся (за исключением Трэвиса Грейди в SHO, нахождение в реальном мире которого составляло дорогу от фуры до пепелища, а еще Генри Таушенд из SH4 успел отдохнуть в солнечном Сайлент Хилле до событий игры). Попавший в город герой/героиня, страдающий всеми мыслимыми психическими заболеваниями, обязан продвигаться по обоим Сайлент-Хиллам замысловатым маршрутом по схеме «вот двадцать закрытых дверей и одна открытая, за которой лежит ключ к одной из закрытых дверей, за которой еще двадцать закрытых дверей и одна открытая».
Сюжетная механика игры сочетает в себе попытку разгадать какую-нибудь древнюю загадку Сайлент-Хилла и буквальную экскурсию в подсознание протагониста с целью понять, кто же его всё-таки изнасиловал в детстве. Это изящное сочетание и придаёт смысловой части игр свежесть, цепляющую всё новых фанатов. Под ногами путаются монстры, обычно малоопасные, зато вызывающие нервную икоту одним своим видом (чего и добивались разработчики). Иногда путь героя преграждают боссы или головоломки. Корованы грабить нельзя, зато можно смотреть длинные скриптовые сценки, пугаться, искать киноцитаты и размышлять о Великих Тайных Смыслах и о Смысловом Величии Тайн.
Каждая часть Silent Hill имеет большое количество альтернативных концовок и скрытых видов оружия (от огнемета до лучей любви), многие из которых недоступны при первом прохождении игры, что сильно способствует развитию усидчивости и терпения.
Музыка почти ко всем играм серии была написана очень хорошим, годным композитором Акирой Ямаокой.
Вокальные партии исполнили Мэри Элизабет МакГлин и Джо Ромерса.
= Собственно игры =

Родоначальник серии, заложивший все основы и вообще. Был выпущен лишь на PlayStation в 1999 году, получил заслуженно высокую оценку критиков. Был клоном успешного Resident Evil, но отличался мистическим сюжетом и полностью трёхмерной графикой. В силу возраста и общей чахлости платформы графон, как говорится, вырвиглазный, но даже эти уродцы сжирали все ресурсы системы и пресловутый непроницаемый туман был введён для того, чтобы хоть как-то снизить нагрузку. Внезапно эта погодная аномалия стала одной из фишек игры, хотя подобный туман раньше был сплошь и рядом. Управление под стать графике: такое же корявое, годное только для вспашки полей, но не для противостояния монстрам.
А некоторые из них были те еще засранцы. Возьмем призраки маленьких дохленьких детишек. Представь, анон — идешь ты по школе, радио трещит, значит где-то монстр, но ты никак его не можешь найти (фантомы прозрачны, обладают только слабой тенью) и тут… ХНЫК НАД УХОМ! В первый раз кирпич пробивает стул, во второй раз пол, в третий летит прямиком в ад.
Краткое изложение сюжета: писатель по имени Гарри Мейсон едет с малолетней дочерью Шерил в городок Сайлент-Хилл, по дороге туда дочка исчезает и Гарри вынужден её разыскивать. В ходе поисков он узнает, что Шерил не совсем реальна, а за всеми жуткими событиями в городе стоит полуживая девушка Алесса.
Известный пример взаимоисключающих параграфов, растиражированный на 4chan как макрос. Представляет собой скриншот из первого Silent Hill, на котором герой осматривает собачью будку и изрекает: «Probably a doghouse, though I’m not sure since there’s no dog around» («Вероятно, это собачья будка, хотя я в этом не уверен, поскольку рядом нет собаки»). Шизофрения заключается в том, что именно в этот момент на Гарри Мейсона налетает собака-монстр.

Вторая часть игры, вышедшая в 2001 году на PlayStation 2, Xbox и в 2002 на PC. По праву считается лучшей частью серии. Главным героем игры является некто Джеймс Сандерленд, приехавший в Сайлент-Хилл в надежде встретить там свою покойную (sic!) жену Мэри. И таки встречает. Но не её. В смысле похожую на неё, но вовсе не её. Короче Марию! Помимо прочих, также встречает одного из самых мемовых видеоигровых монстров, но о нём чуть ниже.
Факт «особого положения» 2й части в серии можно объяснить сочетанием нескольких моментов: градусом психоделики, охуительнейшим сюжетом с минимальным приближением к хоррор-штампам современности (чем часто грешили последующие серии), а также винрарнейшим саундтреком.

В частности, на пользу игре пошла внятная структура. Влезание в собственное бессознательное ГГ сопровождается планомерным посещением бессознательных ряда других залётных ебанашек, кои обладают весьма распространёнными IRL комплексами. При этом даже травма изнасилованной отцом барышни решена изобретательно и смело в визуальном плане, не говоря уже о ненависти школьника-жиртреста ко всем человекам (тема всем понятная, но удивительно слабо раскрытая мировой культурой). Собственно беда ГГ — вина перед смертельно больным близким человеком (которую также предпочитают упрощать или вообще обходить в большей части художественной продукции) — освоена чрезвычайно обстоятельно и лично некоторым Анонимусам весьма близка. Всё это стоит щедро присыпать густопсовыми, лютыми обертонами подавленной сексуальности.
Он же Красная Пирамида (Так его называл сам Джеймс), он же Пирамидхэд (Pyramid Head) и Бугимен (Bogeyman). Самый популярный и узнаваемый персонаж серии, являющийся де-факто ее символом. Собственно, это не совсем персонаж, а монстр, имеющий вид здоровенного мужика в фартуке и с напяленной на черепушку чугунной пирамидой размером со среднюю ванну. Смотрит на всех, как на говно. Близ финала игры появлялся в двух экземплярах. Таскает с собой огромный окровавленный нож тех же пропорций, молчаливо, но энергично насилует все, что: шевелится, уже не шевелится и вообще никогда уже не пошевелится. По этой причине является иконой всех интернетов и живым воплощением понятия RAPE!!!
Воплощённость упомянутого понятия объясняется кирпичной сценой изнасилования рядового монстра сабжем (жертва, в свою очередь, символизирует подавленную сексуальность, будучи двумя нижними половинами женщины). Собственно Пирамидоголовый, как ясно сообщает игра, является образом профессионального насаживателя на кол, доведённым до <del>логического конца</del> профессиональной конфигурации. Собственно внушительный эффект придаёт персонажу не только его прикид, но и контраст между его, казалось бы, неограниченной физической силой и манерой таскать свой и так устрашающий тесак (а именно — натужно подтягивая последний по полу со страшным скрежетом).
В фильме и СХ: Хомякаминг внешний вид Пирамидхэда несколько отличается от оригинала: с пирамиды убрана одна грань, да и сама пирамида стала несколько меньше относительно тела, ибо рост ПХ сменился со среднестатистического на двух-с-половиной-метровый, а вместо сутулого тельца в мясницком фартуке был прикручен шликабельный торс с кубиками, руки с внушительной мускулатурой и юбка из человеческих шкур. Мучительно-волочащиеся манеры движения, тем не менее, остались на месте. Олдфаги, конечно же, негодуют, но в фильме реализация ПХ прошла на пятерочку, так как всё исполнял актер-хореограф, а не компьютерная модель.
Согласно одной из недоконцовок Silent Hill Homecoming, Пирамидхэды размножаются, надевая эти самые чугунные ванны на голову вышедшим в тираж протагонистам игр. Что есть ересь, ибо он является всего лишь олицетворением подсознательного желания Джеймса наказать самого себя. Хотя, это может быть интерпретацией того, что таким образом ГГ полностью поглощен чувством своей вины.