Вархаммер/Коротко

Обе вселенные Вархаммера отличаются изрядно проработанной и постоянно дополняющейся историей и мифологией. С появлением сороковника его старший брат несколько сдал позиции, и уровень интернет-фагготрии у фентези-ветки очень низок, хотя в оффлайн-среде она по-прежнему живет и процветает. С выходом посвящённых вселенной книг и компьютерных игр популярность, прежде ограниченная гиками-любителями варгеймов, разошлась на гиков вообще. Даже на Дваче была вархаммерская борда /wh/, сегодня же она есть почти на всех популярных чанах. Также из вахафагов чуть более, чем полностью состоят меха-борда и /tg/ на Форчане.
Как у всего, что имеет более 99 поклонников, у Вахи множество порицателей, однако факт остается фактом — даже самые заметные и шумные противники Вархаммера каким-то чудом регулярно демонстрируют более чем солидные познания в предмете, начиная с макро «I ARE EMPEROR OF CATKIND» и воплей «Экстерминатус!» и заканчивая подробными познаниями в различиях орденов космодесантников и доскональным знанием Кодекса Астартес. Как им это удается — одна из нераскрытых тайн интернетов.
Собственно, откуда есть пошел Вархаммер, и где корни мемов. 

Настолька в бутерате, сделанная для одной цепи: чтобы притащить и за одну битву выставить на стол вообще все, что есть на полке. Отличается наличием сверхтяжелой техники, особо хтоничного оружия и совершенно мозговыносящими масштабами убиения: в обычной игре, если не тупить, за ход теряется от силы по пол-отряда, то в Апоке после каждого броска кубов один-два десятка минек смело отправляются обратно в сумку. Помимо всего перечисленного, доставляет правилами из серии «сейчас мы на один ход бафнем всю армию» или «а теперь наш командир в одиночку порвет титан». И ЧСХ порвет ведь, обожравшись благословений и объявив джихад. О том, насколько все сурово, красноречиво говорит опциональное особое условие, по которому раз в несколько ходов один из квадратов карты полностью обваливается в землю, вместе со всем, что там ныкалось, бегало, ползало и торчало. Как несложно догадаться, если обычная партия на 2х2000 очков играется минимум полтора часа, то 2х12000 Апока могут легко растянуться на выходные.
Настолка в сеттинге Warhammer 40k про битвы космических флотов основных фракций с няшными корабликами. Играется в целом по похожим правилам (те же кубики, линейка, параметры и пр.) с поправкой на то, что вместо озер и кустов тут планеты и астероиды, корабли миньками только обозначаются (расчеты ведутся по подставкам), затормозить в космосе нельзя (бой маневренный, тактика «повиснуть, обмениваясь выстрелами» может быть принята только самоубийцами). В целом это что-то среднее между эпиком и настолкой: пространства (то есть столы) для боев огромные (метр это почти вплотную…), в наличии все основные расы, у каждой из которых флот обладает своими ништяками. В наличии много классов кораблей (от многокилометровых крейсеров и линкоров до истребителей), эпичное оружие (вплоть до шайтан-пушек, устраивающих экстерминатус половине флотилии врага, а вблизи от планеты оставляющих местных без орбитальной инфраструктуры), пафосное превозмогание и т. п.
Брутальная ролевая система про бравую команду аколитов Инквизитора, выпиливающих ересь. Отличается зашкаливающим уровнем смертности игровых персонажей, брутальности, бессердечности и аморальности. Особо доставляют таблицы критических ранений, в самых нижних (самых тяжелых) строчках которых гуро прям из страниц лезет. Другой особенностью является d100 система с подавляющим уровнем навыков как игроков так и неписей ниже 50 (обычно 20-35), так что бои состоят из промахов, заклиниваний, и взрывающихся прямо в руках пушек чуть более чем наполовину. По понятным причинам считается хардкорной системой, и редко растягивается дольше чем на пару кампаний по причине высокого шанса TPK даже при малейшей ошибке, а иногда и по воле безжалостного Рандома. На ту же систему были запилены еще полдюжины ролевок про банду Вольного Торговца, отряд Имперских Гвардейцев, убойную команду Караула Смерти или банду хаоситов, а сверху фанаты добавили неофициальные экспаншны разной степени убогости про всяких там ксеносов — все это добро в среде вахафагов называют FFG (Fantasy Flight Games) — по имени конторы, клепающей рульбуки и сплатбуки. В 2014 году все-таки переиздали, социальную часть не обрубили, но очень изменили. Самое важное изменение (даже заметнее социалки) - теперь всякий шмот средней крутости очень легко доступен даже начинающим членам варбанды Инквизитора. Начиная примерно с середины карьеры силовая броня и болтер разных кошерных модификаций не является чем-то удивительным. В то время как в первой редакции можно было ранга до 4 вбивать еретиков в землю с помощью молитвы и базового лазгана! АЛСО запилена кошерная система генерации и развития персонажа, которая позволяет творить самые странные варианты, некоторые из которых раньше реализовать без хоумрулов было невозможно. Однако, смертность все еще на высоте, и даже если твоего аколита не застрелят мятежники, не порвут в клочья культисты, не зохавают демоны и не аннигилируют еще как-нибудь ксеносы, то к моменту готовности к инквизиторским полномочиям он скорее всего или сойдет с ума или обрастет толстым слоем коррапта и начнет мутировать. In the grim world...
Такая «Necromunda» для орков. Только вместо банд жителей города-муравейника — зеленожопые и примкнувшие к ним человеки в сеттинге «Mad Max». Требует крепко удолбанной компании орководов, и практически не поддерживается GW, от того непопулярна. Хотя при определенном настрое, доставляет.
Суть такова: Орки куда-то летели на своем халке, но врезались в Анджелис и теперь вынуждены собирать свой пепелац, из мусора, в который тот развалился, обратно. Для этого они, разбившись на банды, катаются по пустыне на хлам-мобилях, подбирают полезный хабар и стаскивают его в Мех-таун. Там мех-бои строят что-то, на чем вся ватага свалит со сраного Анджелиса.
Играть можно за:
Не забываем про древнюю эпичнейшую тактику в реальном времени по фэнтезийной вселенной. Настоящее 3D, похожая на правду физика (стрелы и ядра летают по параболам). Пушка, стреляющая через всю карту; лучники, убивающие (не всех) первой же попавшей стрелой; никаких зеленых полосочек повреждений над головами юнитов (либо жив, либо нет). Соразмерность существ и построек. И потрясающая атмосфера.
К сожалению, на современных машинах, вероятно, запустится только без поддержки аппаратного ускорения, что не позволит в полной мере насладиться красотами.
Отряды не слишком самостоятельные, так что приходится постоянно полностью управлять всеми, что вкупе с невозможностью сохраняться по ходу боя вырабатывает массу адреналина.
Похоже, что это прямой предок серии Total War по части организации боевых действий.
Highly recommended. Кстати, DO это прямое продолжение совсем уж древней игрушки Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Интересующиеся отправляются сюда:
Warhammer Dark Omen Fansite

A long time ago вышла эпичнейшая (других в те бородатые времена просто не делали) игрушка по вселенной Вархаммер 40k. Главное, что доставляет в Chaos Gate — это саундтрек к игре. Под звуки военного марша ньюфаг, даже краем уха не слышавший про ваху, начинает уничтожать продавшихся Хаосу культистов и спейсмариносов и превознемогать на уровне бывалого комиссара. Созданная на движке X-COM, отлично приправленная всяческими ништяками, как то: отряд с терминаторской броней, библиарий и, иже с ним, бронетраспортер, а также практически полный набор оружия с мелтами и силовыми кулаками, игра могла стать азбукой начинающего вахофила, «первой дозой», можно сказать. Всему мешал баг на третьей миссии, после которого игра напрочь вылетала, вызывая лютый приступ ярости (впоследствии пофиксено).
Рекомендуется всем людям с пониженным уровнем пафоса в крови и людям желающим поднапрячь моск
Выпущенная не менее long time ago, винрарная пошаговая стратегия батальонного уровня. Одна из фишек в том, что в данной игре ГГ являются не спейсмарины, а Имперская Гвардия vs Зеленожопые. Для игры было отснято аж 40 минут роликов между миссиями, по качеству не уступающих таковым в играх серии Command & Conquer — со спецэффектами и гримом на уровне вполне крепкого В-movie с плюсом.
Движок спрайтовый, тем не менее, включает псевдотрехмерный ландшафт и разрушаемую псевдотрехмерную технику. Игрок командует не отдельными фигурками, а целыми взводами, каковые можно кошерно покупать на victory points, в магазине юнитов присутствует более чем все типы юнитов и техники ИГ и СМ на 1997 год (маринов тоже можно включать в небольших количествах) — от простых гвардейских (7 гвардейцев, гранатометчик/плазмаганщик/огнеметчик + комиссар) до титанов, со всей БТ и артиллерией в промежутке. Орочьи юниты не менее разнообразны — от гротов до Гаргантов.
Сторилайн повествует об освобождении ИГ планеты, зохаванной Ордой. Первые миссии — десант и закрепление, а к середине игры, когда обе стороны уже затарились кучей танчиков, взводов и рот, сражения начинают напоминать Курскую Дугу или Сталинград, с несколькими десятками танков и волнами пехоты с каждой стороны. Движок радовал такими вкусняшками, как line of sight, «физикой» псевдотрехмерного ландшафта, зонами поражения у техники (ранение экипажа, рикошет, попадание в боекомплект и т. п.), визуализацией баллистики выстрела и нанесения урона — отдельные бойцы падают, техника дырявится, дымит, горит, взрывается — в общем все очень кавайно. Геймплей максимально близок к таковому в серии Combat Mission, только без реалтайма. Лютый вин, в общем.
Ни разу не Вин, сделанный на движке Panzer Generals II. Корявые спрайты, геймплей, скопированный с PGII чуть менее, чем полностью, унылые миссии, да и ко всему прочему — играть можно только за Эльдар, что весьма на любителя. Сюда включен, чтобы сэкономить Анонимусу время и нервы.
Не забыты и братья наши меньшие, консольщики.
Пошаговый симулятор регби, выпущенный разве что не на калькуляторах. В списке X360, PSP, Nintendo DS, ну и ПэКа. Богатое количество команд, но разными метакритиками игра встречена не очень.
Милая сердцу пошаговая тактика. В вину вменяется лишь отсутствие сетки и 2.5D. В остальном торт. Фоннаты оценили лучше, чем профессиональные критиканы. Выпущена на Nintendo DS и PSP.