Touhou Project

Touhou Project (moon. 東方 (とうほう) , англ. "toho, TH, 2hu " , кит., палл.: "дунфан", кит. олб. "донгфанг", рус. "тохо " ) aka Project Shrine Maiden — "изначально" cерия японских игр в жанре (коротко: 2-D top-down леталка-стрелялка) с невменяемым количеством снарядов на экране (пиксельный армагеддон происходит на экране почти всё время, прерываясь только между волнами мобов и во время диалога с очередным боссом), динамичным игровым процессом и кучей спецэффектов, плюс пять . На 14.8.2015 в серии 24 игры, последняя имеет номер 15. Стоит упомянуть, что все игры, кроме файтингов, сделаны ровно одним человеком под ником ZUN, из них первые пять — на давно забытую технологическую платформу .
За остальными "техническими" подробностями см. список ссылок.
Необычность данной серии компьютерных игр в том, что она породила чудовищную фагготрию, переходящую все мыслимые пределы. Несмотря на то, что (а может быть, благодаря тому, что) оригинальное художественное оформление и подача сюжета (да! да! там даже есть сюжет и !) были автором выполнены достаточно паршиво (см. мем про зомби-Рейму ниже), но при этом весьма оригинально, фанаты сделали путное оформление и историю самостоятельно, завалив интернеты фанартом и додзинси-мангой.
Сам ZUN, кстати, тоже написал по своему сеттингу, в том числе и своего рода энциклопедию. Оба произведения считаются каноном, определяющим сущность персонажей.

Возможно, причина популярности предельно проста: в Touhou Project ДО ХРЕНА женских персонажей, и у каждой — своя отличительная черта.
Или ещё вариант: намёки на сюжет подаются исключительно в виде полуразумных диалогов между персонажами (чаще всего главгерой ↔ очередной босс) и кусочков предыстории в файле はじめにお読みください.txt (а-ля README.txt) и ещё концовки, так что у тохофага просыпается его нечеловеческий СПГС и он начинает "додумывать". Результаты же этого процесса сливаются в додзи и интернеты.
Ещё: Непонятки, состоящие из «WTF???» и «автор упорно молчит на тему» только доставляют игре романтичности, сгенерировав немало мемов.

Была и инновация! В TH 06 появилась возможность записать своё прохождение на видео! Так как пули пускаются по одним и тем же узорам, программисту ничего не стоит автоматически записывать во время каждой игры лишь скрипт поведения игрока (перемещения и бомбы). Напомним, что в 2002-м не то что посмотреть прохождение игры на ЮТубе — тогда даже дайлап на 56К не у всех (даже в Японии-то) был.
В догонку к «до хрена женских персонажей»: любая энеми, , изображена пухлощёкой няшкой в псевдо-3D (именно пухлощёкой, это реалистичней, чем треугольный подбородок, типичный для онемэ 90-х), а не огромной космической станцией с ***-тью пушками. Может быть, сейчас уже хочется засвистеть «Упоротый штоле?!», а в 90-х это выглядело как level-up всего жанра, который уже во времена Фамикома начал уставать от ОБЧР-боссов. Побеждённая в одной части няша в следующей может ВНЕЗАПНО оказаться играбельным персонажем, по-новой уворачивающей свою пятую точку (уязвима именно пятая точка, лол) от пуль. Сакуя, Рейсен, Айя и Санаэ гарантируют это!
Сами фанаты в наш вебдванольный век в 95% случаев тычут пальцем в музон, уворачиваясь таким вот образом от пуль троллей. ИЧСХ, здесь они правы. Ведь особенно сильно фанаты извращаются над оригинальным саундтреком к играм. Будучи изначально электронными чиптюнами, треки после обработки тохофагами превращаются во и выкладываются в пиринговые сети и на YouTube. Есть даже инструментальные (оркестровые) аранжировки с закосом под классику и неиграбельные вручную пьесы для механического пианино, а среди фанатов водятся индивиды, фанатеющие от собственно музыки и сюжета, но ни разу даже не пробовавшие играть ни в одну из игр.

На данный момент кавер-груп, делающих арранжировки на тохо-темы, и просто любителей царапать ремиксы, расплодилось больше 9 тыщ, и все они продают свои альбомы на Комикетах и Рейтайсаях по одному разу таким же фанатам. И да, всё это рано или поздно оказывается на YouTube.
Здесь кроется ещё одна из причин популярности Тохи, коммерческий фанарт по сабжу официально разрешён на уровне «ШВАБОДКА 100%». Да-да, художник, рисующий по сабжу правило 34 на продажу, может не напрягаться, что за ним придут копирасты и впридачу к наказанию «за воровство» потребуют ещё и, с особым цинизмом, возмещение морального ущерба.

Иными словами, «да хрен его знает, анонче». И если домыслы и теории учёной коллегии доброчана тебя не устраивают, то тебе следует понять саму суть двуногих приматов, выяснить почему одна странная хуита становится медиавирусом, а другая, ни слаще ни мягче, навечно остаёся цугундером. Заодно и уютненькому расскажешь. Такие дела.

Создатель Тохо, ZUN (настоящее имя — Дзюнъя Ота), является объектом лютого, бешеного фапа для каждого уважающего себя тохофага. Причин тому немало. Во-первых, как уже упоминалось выше, все свои проекты ZUN делает в одиночку — он cам себе сценарист, программер, художник, дизайнер и композитор. Этот факт не может не доставлять, особенно в наше время, когда даже самая убогая компания разработчиков игр имеет какой-никакой штат сотрудников. Во-вторых, ZUN неиллюзорно поощряет додзин-творчество на тему Тохо, в результате создавая швабодный источник дохода тысячам любительских кружков. В третьих, ZUN — очень закрытый человек, что роднит его с «продвинутым» пользователем наших (и не только) интернетов. Эти, и другие причины в совокупности и порождают любовь комьюнити к своему отцу-основателю.

Embodiment of Scarlet Devil — шестой даммаку-шутер (под виндоуз — первый). Примечателен отсутствием таких вещей как индикатор положения врага в нижней границе экрана и отсутствием видимого хитбокса (точки, при попадании в которую пули с героиней случается фейл). Во всех последующих играх хитбокс высвечивается, когда мы в «сфокусированном» режиме. Многие олдфаги поэтому считают что православно играть только без хитбокса, ИЧСХ анонимусу, освоившему первым делом EoSD, последующие игры — вплоть до 11-й — даются куда легче, так как развивается чутьё на пули безо всяких точек. Персонажи EoSD до сих пор в топах по популярности, и скорее всего там и пребудут.
Сюжет прост: непонятно откуда начинает валить непонятный красный туман. Приходится разбираться, что, зачем и почему происходит.
Imperishable Night — восьмой данмаку-шутер. Радует тем, что тут можно сыграть за двух персонажей разом, а не за одного. А также возможностью на четвёртом этапе ввалить люлей Рейму или Марисе (и отведать на своей шкуре весь леденящий ужас дуплексных барьеров и прочих мастерспарков, которые мы до этого сами обрушивали на несчастных ёкаев). Однако многим не нравится тем, что игра слишком перегружена свистелками и перделками, а также по большей части считается ну очень лёгкой.
Сюжет: в Генсокё все хорошо, пока на дыбы не встают все ёкаи и не выясняется, что луна была заменена на фальшивку. Объединившись в команды и застопорив ночь, люди и ёкаи отправляются разруливать весь базар с луной и нарываются на приключения. Кстати, после выпуска этой игры ZUN склепал две манги (ИЧСХ, он там разве что сюжеты делал, рисовал не он) и одну книгу (хотя иллюстратор там тоже — не наш алкоголик).
Ten Desires — тринадцатый данмаку-шутер. ZUN решил, что Тохо слишком сложно для обычных людей, не задротящих данмаку часами, и сделал игру попроще. Игра вызвала бурление в стане любителей «ПРОЙТИ ЛУНАТИК ЭКСТРА», но если у вас не получается справиться с другими играми — вам сюда.
Сюжет: Генсоке наводняется духами, и, хотя они практически безвредны, героини летят разбираться: возможно, за духами грядет что-то большее. Сюжетно игра сводит воедино две предыдущие арки (игры 6-7-8 и 10-11-12). Кстати, помимо Рейму и Марисы здесь можно играть за важных персонажей каждой из этих трилогий: Ёму и Санае.
Phantasmagoria of the Flower View — девятый данмаку-шутер, нестандартного формата, в котором предлагается сыграть чуть ли не за всех персонажей. И там есть мультиплеер (который неиграбелен чуть более, чем полностью). Доставляет минимумом шкал, отсутствием score bar на экране и арт-декошным шрифтом в меню выбора персонажа. Игра состоит из «дуэлей» с другими персонажами, на сдвоенном экране как на старых приставках, в которых взаимно отражаются наши и вражеские действия — пока нас на нашем Сакуя поливает ножами, мы, в свою очередь, на её экране жарим мастерспарком. Является отличным тренажером для разминки перед другими Touhou-играми. Также вызвала слёзы счастья у олдфагов эры PC98 благодаря возвращению Yuuk’и Kazami.
Сюжет: весной в Генсокё наступает аномальное непрекращающееся цветение всех цветов, которые только есть. Для большей части персонажей это только отличный повод забухать, но некоторые — кому ещё 16 и не понимают сути — отправляются расследовать, что же чёрт возьми творится.
Scarlet Weather Rhapsody — второй «официальный» файтинг. Отличается тем, что в Story Modе предстаёт видоизмененным шмапом, в то время как в мультиплеере это превращается в самый обычный файтинг, в который добавили рандомные элементы типа погоды. Управление в тохо-файтигах, кстати, лютое — фанатов Mortal Kombat тут едят на завтрак, для того чтобы хоть что-то сделать нужны скилы Street Fighter или Killer Instinct. На клавиатуре играть пальцеломно. Также отличился винрарнейшим сандтреком, как в плане новых композиций так и реаранжировок старых (преимущественно в джазовом стиле).
Обзавёлся «типа аддоном», которое может играть и без SWR.
Сюжет: Генсокё сотрясают непонятные локальные землетрясения, одно из которых оставляет от Хакурейского Святилища только пыль и обломки, превращая Рейму в бомжа. Она, соответственно, отправляется вершить суд и расправу над всеми, кого найдёт подозрительным.
Legacy of Lunatic Kingdom — пятнадцатая игра серии. Спеллкарты (да и нонспеллы) стали чертовски сложными, однако впервые за всю историю ZUN завёз в игру чекпоинты, притом в неограниченных количествах, хоть старый режим для олдфагов тоже остался. В новом режиме игра становится эдакой Shoot the Bullet или Imbossible Spellcard, но с сюжетом. Не приходится начинать при неудачах с самого начала, однако возможно застрять на несколько часов, спотыкаясь на одном месте, вместо того чтобы потерять жизнь и продолжить. К чекпоинту можно вернуться из главного меню (!), и даже после перезапуска игры (!!!), что однозначно стоит расценивать как оказуаливание. Ждем перекаты и укрытия в Touhou 16, актуально же, XXI век на дворе. Таким образом, Тохо 15 напоминает Hotline Miami с её «PRESS R TO RESTART».
Сюжет построен вокруг поиска виновных в беспорядках в Лунной столице, из-за которых лунатики хотят устроить тотальный геноцид всего живого на Земле, так что девочкам ничего не остается, кроме как разруливать ситуацию

Полный чуть более, чем наполовину список из самых меметичных персонажей и их ролей в фендоме.
Содержит оригинальные имена, школьные характеристики , ТТХ и связанные мемчики.
Сразу же нужно оговориться, что данные описания составлены с учетом огромного фанатского влияния.
 

340000 фанарта под тегом Touhou
Полмиллиона отборного фанарта на Данборе