Го

Го "(бадук, вэйци)" — китайская игра с простыми правилами и сложным геймплеем, рассчитанным на истинных интеллектуалов, которые, в отличие от этих ваших шахмат, продолжают рвать компы, так как количество возможных ходов сопоставимо с количеством атомов во Вселенной. 40 миллионов тайваньских долларов дадут тому, кто напишет программу, которая обыграет чемпиона-человека. И таки свершилось, слава роботам! В марте 16 года один ккк американских долларов забрал гугл со свеже купленным стартапом очень умных, мутных и самообучающихся нейронных сетей. Обещали отдать деньги <del>нигерам</del> на благотворительность, но мы то знаем. 
На доску 19*19 ставят чёрные и белые камни, окружил чужой камень со всех сторон — он твой пленный. Задача — отхапать побольше территории. Хотя правила учатся за пять минут и не сложнее, чем в игре «Жизнь», на обучение серьёзной игре уходят годы.
Особенности:
В интернетах есть рейтинг, который выглядит так: — 30k (знаю правила) — 15k (шпилю несколько месяцев, нравится) — 1k (сурово наблатыкался), 1d — 9d (боги), 1p — 9p (сертифицированные боги) от 30-го кю до 9-го дана соответственно. Конкретная цифра зависит от сервера, а на pandanet — ещё и от языка, что затрудняет меряние виртуальными МПХ. Если ты круче на один кю, то даёшь противнику фору в один камень, то есть один лишний ход в начале игры, наибольшая фора, какую обычно дают папы новичкам, девять камней, чтобы игра шла честно. Сильное ограничение по лвлу вынуждает прокачавшихся игроков собирать кубки различных го-турниров — у кого больше, тот и папа.
Сравнение рангов любителей и профессионалов — отдельная песня: сильные любители негодуют, когда япошки не соглашаются выдавать им красивые бумажки с печатью, где указан их реальный лвл, а, суки, занижают результаты.
Возникла игра тыщи лет назад в Китае, чтобы императорский сынок не стал быдлом, а развился в чрезвычайно высокую психическую личность. Разработку, видимо, поручили астрологам, иначе сложно объяснить, что доска для го была моделью неба и использовалась в качестве календаря. Пиздит ли об этом Чань Нуи в своей книжке «Классическое го», опубликованной между 1049 и 1054 годами н. э., не узнаешь даже с помощью некромантов.
Ещё есть история про то, как один чудак пошёл рубить лес, но проебал топорище. Оправдывался тем, что пока втыкал на игру старцев в горах, топорище само собой истлело от времени, неопровержимым доказательством чего предъявил топор без ручки.
На самом деле, конечно, игра родилась в Индии, но никто об этом не знал, так как более одного раза играть в неё разрешалось лишь потомственным военам. Из-за баттхерта одного из которых по поводу проигранной партии заварилась такая каша, что всех игроков перебили, а игру прокляли.
Как бы там она ни возникла, но долгое время китайцы считали, что чтобы быть достойным человеком, достаточно уметь рисовать картинки и иероглифы, играть на лютне и играть в го.
Примерно в то же время, когда хазары выползли из солнечного Дагестана, игру занесли в Японию, где она нашла столько фанатов, что пережила возрождение.
В этой стране сабж стал широко известен после публикации в «Науке и жизни» в 1975. Читателям задали задачки, они их решили, но сами втянулись и стали требовать признать игру спортом и проводить турниры; десять лет требовали, пока не признали, и даже в 1990 году провели первый и последний чемпионат СССР.
Российских (и вообще западных) Поклонников игры го можно условно разделить на три группы:
70% из 30 миллионов игроков — из Юго-Восточной Азии. Если хочется научиться серьёзно играть, то надо ещё в детстве попросить родителей отдать себя в семью какого-нибудь профессионального игрока, или после школы вместо колледжа пойти в специальную школу. Профит получается выигрыванием призов на турнирах.
Когда рядом с Хиросимой на турнире ударная волна сшибла доску с недоигранной партией в го, игроки решили забить на всякую херню и доиграть партию, восстановив по памяти ходы.
В Европе советские игроки — одни из самых сильных, однако в целом по миру самые крутые игроки в го селятся преимущественно в Корее (той, в которой Сеул, а не вечный президент <del>Ким Ир Сен</del> <del>Ким Чен Ир</del> Ким Чен Ын), где это — национальный спорт, начиная со школы.
В России есть две федерации го — бахнувшегося на всём восточном Гришина и более спортивная.
После изучения правил лучше порешать задачки тут, тут или тут.
Можно играть в этих ваших интернетах безо всяких программ, например? на gokgs.com, где больше всего русских (японские правила и оригинальные рейтинги) или flyordie.com (китайские правила и странные рейтинги) или на OGS (работает на HTML5, а значит можно играть и с айфонов). Также можно играть на pandanet-igs.com, но надо сначала размутить специальные проги и зарегистрироваться.
Интернет стиль игры таков:
Если есть желание купить квадратный пень и стеклянные камешки и играть в го в реале, то желательно сначала посмотреть аниме про сабж, например Hikaru no Go, чтоб научиться правильно держать камни, разыгрывать, кому какой цвет и т. п. Также можно почитать книжку.
Можно посмотреть на карте, где расположен ближайший клуб.
Точки (быдл. "зэки") — го для нубов, школоты, студентов и нищебродов. Родились из го как шахматы из шашек. Суть проста — вместо поля листок в клеточку, вместо камней — точки, крестики и другие символы, отмечаемые в узлах сетки. Или просто ручки с чернилами разного цвета (у одного игрока, скажем, красная, у другого — зелёная). Правила не сложнее «крестиков-ноликов».
Ввиду квазибесконечности поля (особенно если это разворот тетради А4), игрой можно было убить неограниченное количество пар, уроков и вообще времени. Как такового конца и края игра тоже не имела, подсчет очков обычно велся, когда обоих игроков уже задолбало.
Игра также поддерживала мультиплеер — по некоторым правилам использовать чужие точки как свои было нельзя, но некоторые устные договоренности и внезапные подляны превращали тактический симулятор в политический.
Неоднократно экспериментально проверено, что средний игрок в го рвёт как тузик грелку любого игрока в точки, что говорит о немыслимой джедайской силе, заключённой в го.