Стереокино

Стереокино, оно же 3D (от рас. пинд. "Three Dimensions" — «три измерения»), быдл. «Тридэ» — метод съемки кино, создающий иллюзию передачи объема. Метод запатентован неким британцем еще в 1890-м, а первое приспособление для реализации метода в кинопленке собрали десять лет спустя. И был это все еще XIX век.
Да, анонимус, ты обитаешь в мире трёхмерного пространства. Посредством общественного транспорта ты преодолеваешь длину, опускаясь/поднимаясь на лифте — преодолеваешь высоту, лежа на диване и чипсами закусывая пиво — наращиваешь толщину. Есть еще четвертое измерение, которое по традиции необходимо убить. Возможно, это время, а может просто 4-я ось, перпендикулярная остальным 3-м, и это тебе для сведения. Впрочем, вы понели.
Давным-давно, <del>в далекой-далекой галактике</del> на планете Земля, некоторые виды животных решили сделать ставку на органы зрения как на один из основных сенсоров. А некоторые из них так и вообще как на доминирующий. Например, многие хищники, применяющие тактику ВНЕЗАПНОГО нападения (совы, орлы, львы), алсо, приматы, живущие на деревьях, которым очень важно точно оценивать расстояние до ближайших веток, переместили глаза с боков головы, где они находятся у большинства животных во фронтальную область черепа. Это снизило угол обзора, но дало возможность стереоскопического зрения.
Позже, обезьяны слезли с деревьев и залезли в пещеры, и, не успев выйти из благоустроенных пещер, твои уже предки, Анонимус сапиенс, внезапно испытали жуткую тягу творить. Следствием стали комиксы про мамонтов, потом веселые батальные картинки маслом по холсту, а потом братья Люмьер изобрели вундердевайс, в котором тысячи прозрачных комиксов быстро-быстро прокручивались мимо источника света, который просвечивал их — и проецировал на отбеленную «Тайдом-окси-экшн» простыню. С тех пор понеслось! Движущиеся картинки обрели звук, потом цвет, потом рекламные вставки. Но весь синематограф продолжал оставаться лишь двухмерной проекцией на простыню. До того самого канадца.

Как заверяют эти ваши интернеты, стереокино появилось в самом конце позапрошлого века, и интерес киноделов к нему характеризуется волнами: делать трудно, показывать негде, но пипл хавает, и поэтому идею еще не похоронили. Стереокино было даже в этой стране и даже незадолго до конца СССР получило Золотого Лысого в награду — за технические достижения. То есть хотя советские специалисты не были на этом поприще первыми, но вклад таки внесли.
В последнее время уже не 3D вертится вокруг фильмов, а фильмы вокруг 3D. Фирмы штампуют 3D-очки на разный вкус, цвет, и даже с кондиционером, чтобы зритель не потел от впечатлений. Такой вот девайс можно тут глянуть. Ну а если всеобщий интерес достигнут, на благодатной почве начинают кормиться радетели за здоровье нации, и появляются предупреждения о вреде 3D.
Вредоносное действие 3D таки оказывает. Заключается оно, кто бы мог подумать, тупо в неправильно подобранной паре 3D-очков, например. Если же подойти к этому делу тщательно, то впечатления останутся на все интернеты, см. симптоматичный пример посещения 3D-сеанса <del>с блекджеком и шлюхами</del> с попкорном и шопингом.
Для съемок 3D применяют кинокамеры, снабженные двумя объективами, которые расположены (кто бы мог подумать) на расстоянии друг от друга, примерно соответствующем расстоянию между глаз (может варьироваться в зависимости от фокусного расстояния объективов). Иными словами, камера с двумя глазами.
Существуют два принципиальных способа проекции 3D-изображения на пленку и, соответственно, два варианта конструкции камеры: «Кадр над кадром» и «Бок о бок» (side-by-side).
В первом случае камеру заряжают обычной пленкой 35 мм, и кадры для левого и правого глаза наносятся на нее последовательно. При этом пленка движется с удвоенной скоростью (48 к/с вместо 24).
Для второго случая применяется специальная пленка двойной (почти) ширины, а то и вообще две отдельные ленты, и кадры располагаются на ней просто параллельно.
Алсо, сейчас возможность снять свой 3D-блокбастер появилась почти у каждого человека, благодаря камерам от фирм «Sony» и «Panasonic». Выпускаются как дешевые поделки за 10 тысяч рублей, так и профессиональные решения для хуй пойми кого за 800 тысяч деревянных.
Самый технически простой способ воспроизведения. Видеосигналы для разных глаз записываются в красный и голубой (или другие, в зависимости от выбранной цветопары) части спектра, на глаза зрителю надеваются очки с соответствующими стеклами. В плюсах такого метода тотальная дешевизна — нужны только красно-голубые очки (которые в исполнении «картон + полиэтилен» стоят немногим дороже одноразовой тарелки), после чего можно сразу начинать рассматривать 3D-сиськи в стереогалереях. В минусах — частично плывет цветовая гамма, от чего цветастая картинка выглядит как говно.
Многообразие цветопар призвано исправить эту проблему, но результаты весьма спорные — каждая из цветовых конфигураций хуево передает как минимум один цвет. Так, пурпурно-зелёные хорошо передают оттенки красного и синего, но по пизде идет зеленый. В красно-голубых, наоборот — страдают красные цвета. Хотя, если значительно снизить цветность, то цветопередача вроде как немного «улучшается». Еще с этими очками связана проблема «призраков» — дешевые световые фильтры не полностью удаляют ненужный цвет, в результате к левому глазу просачивается часть правой картинки и наоборот, что ухудшает изображение и мешает фокусироваться на объектах.
К слову о получении анаглифного изображения, такой метод проще всего реализовать в играх на ПК, так как драйверы, автоматически переводящие обычную 3D-картинку в стереоанаглиф, существуют уже давно, а очки стоят копейки — их можно как купить со стереожурналом, так и вообще заказать в интернете по 30 рублей за коробку.
Новая версия анаглифа — dolby 3d. Тут вместо простого разделения на красное и синее в очках используются полосовые фильтры, пропускающие по одной спектральной линии в красной, синей и зеленой областях с небольшим смещением; на проектор также ставится быстро вращающийся диск с фильтром. В итоге картинка радует глаз цветами, а очки пиздить смысла нет — на мониторе они не заработают. Впрочем, схема dolby 3d очень популярна у самодельщиков, строящих домашние 3д-кинотеатры на основе двух проекторов: одна пара очков надевается на нос, вторая разбирается, а стекла ставятся на выход проекторов, иногда еще нужно настроить цветокоррекцию индивидуально у каждого проектора. Такая схема сильно выигрывает по цене как у поляризационной (так как не нужен металлизированный экран, сохраняющий поляризацию, который стоит дороже самого проектора), так и у затворной (так как для нее подойдут даже дешевые проекторы, не «заточенные» под 3d).
В кинотеатрах IMAX (равно как и в правильных олдфажных совестких стереокинотеатрах) все тоже довольно просто: оба кадра проецируются на экран одновременно через повёрнутые на 90 относительно друг друга поляризаторы. Зрителям, соответственно, раздают одноимённо поляризованные очки. Суть эффекта в том, что каждый глаз зрителя в результате видит только свою картинку. Помимо очков, хитрость ещё и в экране: далеко не всякая поверхность сохраняет поляризацию света при отражении. Кроме линейной может использоваться правая и левая круговая поляризация — такой метод хорош тем, что позволяет свободно вертеть головой, тогда как в имаксе при отклонении головы от вертикали картинка начинает двоиться. Также применяется в некоторых стеремониторах, стереотелевизорах и ноутбуках: на экран наклеивается пленка, в которой черезстрочно меняется поляризация. Недостаток — вдвое уменьшается разрешение по вертикали. Можно поставить школьный эксперимент: возьмите две пары таких очков и наложите два фильтра (очка) друг на друга. При взаимном повороте на 90 прозрачность резко исчезнет (можно обойтись одними очками и жк-экраном, например, мобильника). Ещё один забавный эффект можно получить, если развернуть очки на 180 (в смысле, дужками вперёд): картинка останется объёмной, но объём как бы вывернется наизнанку. Осторожно, впечатлительные могут блевануть.
В данной схеме кадры для левого и правого глаза демонстрируют последовательно (один за другим), а на нос надеваются очки, где вместо стекол жидкие кристаллы — они могут мгновенно терять и приобретать прозрачность при подаче слабого тока. Очки через переходник синхронизируются с частотой вывода изображения — и вуаля. При показе кадра для левого глаза — правый закрыт и наоборот.
Это вообще давно изобретено, еще на рубеже 80-х и 90-х. Единственным ограничением для этого процесса являлась система NTSC. Причина простая. У расовой американской видеосистемы 30 кадров в секунду, и при просмотре 3D получается реальные 15 (мелькает мальца, но терпимо). А вот у европейских систем всего 25 кадров (читай 12,5 для 3D), уже не то.
Именно этот метод юзается в настоящее время в современных цифровых кинозалах с оборудованием от фирмы XPand, в системе nVidia 3DVision и в бытовых телевизорах Samsung. На нос счастливому зрителю вешаются очки (количество электронники в которых чуть меньше, чем в японском телевизоре) и каждое очко начинает «затворяться», попеременно «включая и выключая» изображение для каждого глаза. Помимо некоторого недостатка света предрасположенные к эпилепсии граждане и беременные дамы могут поймать неплохой приход.
Использовать данный метод можно даже без очков: для этого просто нужно во время просмотра поочерёдно моргать правым и левым глазом с необходимой частотой. Для тех, кому слабо пару часов без перерыва моргать по 60 раз в секунду каждым глазом, добрые люди изобрели специальное устройство. Суть заключается в том, что к лицу зрителя около висков подключаются два электрода, которые имитируют сигналы, поступающие из мозга на мимические мышцы, отвечающие за поднятие и опускание век. Таким образом, можно моргать не моргая.
Состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор пикселей, что создает ощущение объема. Позволяет видеть 3D-изображение без очков, но требует точного расположения зрителя относительно экрана, также вдвое режет разрешение по горизонтали. В настоящее время применяется в основном в мобильных телефонах и консоли Nintendo 3DS. Пеналы и открытки «с глубиной» еще советского производства.
Он же стереоочки или шлем виртуальной реальности. Тут всё просто: каждому глазу предоставляется отдельная картинка от независимого источника, которые в мозгу зрителя объединяются в одну трехмерную. Если стереошлем предназначен для игр — он также имеет систему трекинга для отслеживания поворотов головы. Технология известна давно — достаточно вспомнить похожие на бинокли стереоскопы советских времен, в которых можно рассматривать объемные картинки со стереопозитивов. Шлем виртуальной реальности — обязательный атрибут киберпанковского будущего во всех фильмах, начиная с 80-х годов. В реальности все было гораздо грустнее: бич ранних стереошлемов — солидный вес, низкое качество изображения и конская цена, так как упаковать два телевизора в габариты носимого устройства — крайне нетривиальная техническая задача. В настоящее время технологии подтянулись, и уже можно купить шлем весом менее килограмма по цене порядка килобакса, что доступно для гиков, но дороговато для массового потребителя. Наиболее перспективным считают разрабатываемый с участием самого Кармака и собравший более двух миллионов баксов на кикстартере Oculus Rift, коммерческая версия которого запланирована по цене порядка 300$. Также начали появляться комплекты (Durovis Dive, VrAse, Xcope и многочисленные китайские последователи), превращающие андроид-смартфон или айфон в аналог стереошлема за сумму менее 50$, совсем нищеброды могут сделать себе данный комплект самостоятельно из фанеры или даже картона.
Куда ж без него! ИЧСХ, именно в Педивикии мы достаточно подробно читаем про расовый пиндосский эротико-комедийный стереофильм «Стюардессы», чей $100k бюджет окупился в 270 раз. Как говорит та же Педивикия, за 25 лет после «Стюардесс» в формате Stereovision было отснято 36 фильмов эротического и порнографического содержания, немного хоррора, а иногда и того и другого — в одном флаконе.
Разрекламированный зомбоящиком 3D-эффект — только иллюзия передачи объема. Даже в специально приспособленном кинотеатре, даже в специально сделанных очках ты не сможешь обойти фапабельную героиню и посмотреть на ее сиськи из другого ракурса. И разница в том, смотрел ты «Avatar» в <del>розовых</del> 3D-очках или скачал из этих ваших интернетов рип, заключается только в повышении ЧСВ тридиочкарика. Продвижение три-ди в этом смысле — не более чем относительно законный способ отъема денег у народа.
Также стоит заметить, что если еще чуть глубже копнуть матана, то становится очевидным факт очередной игры словами: само по себе значение аббревиатуры 3D имеет отношение к сабжу чуть менее чем почти никакое, ввиду принадлежности к иной ипостаси технического прогресса (тригонометрия, трехмерная компьютерная графика и т. п.). Но ввиду слабого интереса населения планеты к таким мелочам, быстро проснулись хитрожопые маркетологи, которые потирая свои рученки разводят активную деятельность по производству бабла на забытой всеми технологии стереовидения, не забывая на каждом углу повесить красочный логотип 3D.
С недавних пор кинопрокатчики не «триде-фильмы» начали обозначать приставкой 2D. Это значит фильм покажут с Hi-Tech цифрового проектора. Если тот же фильм в том же к/т крутят без приставки, значит вы увидите зерно, царапины, пузыри и прочие радости пленки.
Про возможность вреда здоровью анонимусов можно вообще написать целую отдельную статью для троллей всех мастей, но это как-нить в другой раз — пищи в сети и без этого предостаточно.
Сейчас вовсю продаются специальные телевизоры и проигрыватели всего в полтора-два раза дороже обычных, чтобы насладиться 3D дома. Делятся на затворные (продвигает в основном Samsung) и поляризационные (главный идеолог — LG), каждый со своими достоинствами и недостатками.
Ходят слухи и о создании безочковых 3D телевизоров, но дальше прототипов на параллаксном барьере дело не ушло. Главный недостаток технологии — всего несколько точек, из которых можно увидеть 3Д, — так и не преодолели, хотя последние экземпляры уже научились отслеживать положение зрителей и формировать каждому персональную картинку.
Хотя что бы там не вопила школота, которой вечно не хватает свистелок и перделок, даже такое неполное 3D смотрится гораздо лучше, натуральней и наглядней, чем плоское изображение на плоском же экране. Особенно сильно это заметно, если играть в игры со стереоочками: со временем привыкаешь к ощущению объема настолько, что если потом попробовать играть без стереоочков то обычная плоская картинка будет смотреться попросту уёбищно. Тем не менее следует предостеречь от просмотра фильмов которые начали снимать как обычно а потом стали резко переводить в 3D. Ибо если компьютерную анимацию в 3D перевести без проблем (персонажи там отмоделлены в объеме, добавь вторую виртуальную камеру со смещением и записывай на нее), то живую картинку с пленки — практически нереально. Ну то есть можно вырезать ножницами куски кадра и растаскивать их по разным планам но выглядит в итоге как говно. Очень заметно в Алисе в стране чудес — объемные нарисованные в 3D персонажи и локации и плоские как кусок фанеры реальные актёры среди них. При конвертировании Звёздных Войн решили схитрить и разделили объекты на несколько слоёв, отснятых на обычную камеру. Выглядит как детская книжка-раскладушка, или фанерные театральные декорации. Хотя и лучше предыдущего, но всё равно УГ. А вот Король Лев получился весьма годным за счет того, что каждый кадр мультфильма сразу хранился как куча разных объектов (прямо как во флеше), наложенных друг на друга, и чтобы сделать свое дело, Дисней нанял профессионалов, а не криворуких макак, как было в случае со Звёздными войнами.
Есть также мнение, что кинобизнес предпочитает снимать наиболее кассовые проекты именно в 3D именно потому, что с изображения 3D в кинозале не получатся качественные экранки, то есть для пиратских версий уже недостаточно говноцифровика, а более изощренной техники у прыщавой школоты пока нет.
Голография как явление, благодаря большому пиару в фантастических книгах и фильмах, теоретически является идеальным три-ди. Увы, на сегодняшний день нет такой техники, которая воплотила бы преимущества голографии в девайсы наподобие китайских «мыльниц». IRL она является способом создавать иллюзию объемного, трехмерного изображения для дизайнеров, неиллюзорно зарабатывающих на этом свой хлеб. Ну, и голографические наклейки на фирменном товаре радужными переливами радуют глаз обывателя. Моар о том, кто изобрел голографию, много матана.
Как ни парадоксально, огромный вклад в развитие голографии внёс расовый хохол, гражданин совка, Юрий Николаевич Денисюк. ИЧСХ действующий агрегат был собран в Воронеже, на коленке из говна и палок, местными Кулибиными всего лишь за 3 года . Moar гуглим «поливизор».
Как ни удивительно, но на сегодняшний день настоящим 3D-эффектом могут похвастаться, пожалуй, только некоторые Шутеры. В них без всяких очков можно посмотреть на предметы или героев с разных сторон. Хотя 3D-очки кагбе все-таки желательны: ПРОФИТ же для околоигровой индустрии!
Можно лишь предполагать, когда появится синематограф с похожим принципом видения, и появится ли вообще. Хотя, конечно же, прогресс неумолим, и с разрастанием доступности сверхскоростных подключений до охвата максимального числа потенциальных зрителей киноделы наверняка перебазируются в эти ваши интернеты. Можно ожидать, что вскоре режиссером станет самый последний игродел, даже Кармак, и вместо какого-нибудь Doom-9000 слепит труевый 3D-блокбастер со свободно перемещающейся в трех измерениях камерой, при помощи которой наконец-то можно будет посмотреть на сиське героини из разных ракурсов, "а не только на то, что интересно режиссеру". Так что мы ждем перемен в синематографе.
Венезапно возникшая мода на 3D-формат разделила киноманов на его принципиальных любителей и таких же принципиальных противников, вызывая срачи и холивары, где и те и другие соревнуются в демонстрации запущенности своего ФГМ. Непримиримые противники не гнушаются демагогией в попытках доказать бесполезность и даже вредность формата, а восторженные поклонники трубят своим друзьям о каждой 3D-премьере, которую «нельзя пропустить» и высмеивают отсталость «не въезжающих» в фишку. Как следствие, на киношных форумах темы типа «3D: за или против» разрастаются и оживают каждый раз, когда появляется новый фильм или мультик в тридэ, давая троллям много вкусной еды.
Как протроллить 3D-фоба
Как протроллить 3D-фила
 А прогресс не дремлет, и тем временем появилось много рекламы якобы четырёх- и даже пятимерных фильмов, что само по себе доставляет немного знакомым с матаном. Фишка вроде в том (ибо, естественно, точного определения никто дать не может), что в 4D кинотеатре кресло имеет сервоприводы, и тебя, скажем, будет трясти, если на экране вид из окна едущей по колдоёбинам машине, а в 5D дополнительно к тому на тебя будет течь реальная водичка, если по сюжету герой вздумает обоссать тебя (а в соответсвующих местах можно ощутить вполне реальные ветер, пыль, <del>брызги мозгов и летящие кишки</del>, а ещё иногда дают некую бумажку, аналогичную пробникам в гламур-журналах, если эту бумажку почесать, можно ощутить запах, так вот, на экране возникает цифра, эта же цифра указана на бумажке, значит пришла пора её почесать. Итог: запахи в фильме становятся «реальными». Впрочем, прогресс дошел уже и до того, что преподносят как 5D-аттракцион: во время просмотра зрителя не только крутит в двоичной системе координат, но и обдувают воздухом (пока без запаха), брызгают в лицо водичкой и хватают за голени специальными хваталками, чтоб тот обосрался от реализьма. В реале имела место история (ещё во времена совкового стереокино), когда зритель настолько проникся картиной, что пригнулся от пролетающего над головой кирпича и ёбнулся лбом о спинку кресла впереди. Несмотря на название, к четвёртому измерению ни малейшего отношения не имеет.