Lineage II

Lineage 2 (англ. "родословная " , «линиидж»; ошибочн. «лайнэйдж»; жарг. "л2, линейка, la2, линька, линяга, ладва"; глагол "линять" — играть в ладву) — одна из популярных в рунетe MMORPG, игровой процесс которой чуть более, чем полностью состоит из ГРИНД и ФАРМИНГ. Да, это заложено программно. Потягаться с линягой по проценту наглухо отмороженных задротов среди общего числа игроков может, пожалуй, лишь "World of Warcraft".
На данный момент выпущено более десятка дополнений для игры (точное количество разнится от методики подсчета). Всего же разработчики обещали в разное время двенадцать, тринадцать или неопределенное число дополнений. Но, так как неунывающие авторы не намерены останавливаться на достигнутом, план имеет все шансы быть многократно перевыполненным.

Игра была выпущена в 2003 году на заре корейского игростроя, что до сих пор видно невооруженным глазом. За прошедшие годы стандартная корейская MMORPG в целом не сильно изменилась, что также хорошо заметно. Основной упор делается на прокачивание персонажа, квесты практически не выручают. Сами же квесты делятся на нахуй никому не нужные (таких большинство), обязательные и полезные. Обязательных квестов немного. Как правило, это квесты на профессию . Полезных квестов раз-два и обчёлся, вследствие чего они задрачиваются до такой степени, что не отличаются от обычной игры. На высоком уровне по полезному квесту в линейке дадут 0,2-0,3% опыта и пару десятков (если с рандомом повезет) ресурсов минимального уровня. Когда-то давно все «полезные» квесты были повторяемые, однако перед одним из обновлений ВНЕЗАПНО прозревшие разработчики решили, что такую лояльность к игрокам более терпеть нельзя, и начали постепенно перепиливать повторяемые квесты на повторяемые не более одного-двух раз в сутки.
Линейка в середине нулевых быстро обрела популярность в этой стране из-за повсеместного распространения пиратских серверов (ГФШ), где устанавливали более высокие множители опыта и дропа и давали бесплатно играть. До сих пор различные ГФШ соревнуются между собой, искусно копируя друг у друга новые обновления и предоставляя те или иные условия вкладывания РЛ бабла.
Ввиду сложности кача и болезненности смерти персонажа от рук других задротов, а также огромных денежных вливаний в разноцветные пиксели и внутриигровую валюту, как в самой игре так и на форумах этой игры особенно много разнообразного баттхёрта, драмы, срача и прочих сопутствующих явлений. Процветают многочисленные тролли, благо еды хватает на всех и с избытком.
Баланc между отдельными профессиями отсутствует в принципе, что порождает много лулзов при чтении задротских высеров про истинные задумки разработчиков, не имеющих никакого отношения к реальному игровому процессу, и их обсуждении. Проще говоря, баланс в линейке примерно такой же как между человеком с наганом и человеком с лопатой: первый может стрелять, а второй — рыть окопы. Одна профессия в игре всегда пригодна только для одной роли.
Как следствие, за всю историю обновлений и дополнений разработчикам так и не удалось создать даже минимальное подобие баланса. Из хроник в хроники одни классы все время анально доминируют над другими, вызывая лютую, бешеную ненависть у многих игроков. Классы Treasure Hunter, Hawkeye, Necromancer, Destroyer были в свое время настолько популярными, что таких игроков стали называть «нагибаторами». Кстати, в последних хрониках "Goddess of Destruction" ситуация с балансом ничуть не улучшилась, несмотря на сокращение количества классов с 35 до 8. Существенно влияет на исход боя уровень персонажа и надетые шмотки. Эпическая бижутерия резко увеличивает преимущество над противником. Впрочем, это неудивительно, так как наиболее популярное прозвище игры — «линейка» — вполне недвусмысленно намекает на её истинную суть.
Наибольший дисбаланс в игру вносят баффы. Персонаж без баффов слаб, беззащитен и вообще не жилец. Со стандартным баффом «на кач» он может кромсать мобов намного эффективнее, но если ВНЕЗАПНО приходит враг под фуллбаффом , то даже эпик не спасет мирного мободрочера из конкурирующего клана от моментального лютого, бешеного экстерминатуса без единого шанса в особо циничной форме.
Плюсы фансервиса:
Официальными называются европейские, американские и все прочие сервера, которые обслуживаются или поддерживаются самой компанией NCsoft. Отличаются полностью работающими скилами, геодатой и всеми-всеми прелестями официальной игры. Пока пиратские (aka приватные aka фришарды) серверы будут добавлять скиллы и глюки по одному вручную, на оффе все обновления будут доступны сразу же. До обновления "Goddess of Destruction" за аккаунт надо было платить $15/месяц. Однако, начиная с обновления "Goddess of Destruction" что-то, видимо, подсказало NCwest как можно из 8-летней игры получить неплохое бабло. Игра теперь free-to-play, что называется не иначе как «Truly Free»™. Адепты официальных серверов просили на офф форуме об этом, начиная еще с предыдущего апдейта.
После введения этого самого "Truly Free" в течение месяца два тянущихся еще с 2004 года старых как говно мамонта сервера захватили бразильцы, которые подбросили немного говна на вентилятор. Английским они владеют еще хуже чем русские, а их португальский мунспик мало кому понятен, поэтому для нищебродов из Южной Америки открыли три специальных сервера. Однако, количество оставшихся русскоязычных игроков еще не достигло критического минимума лишь на одном сервере "Naia", который некоторое время назад был более известен как "Teon". Можно считать, что русское коммунити на оффе вымирает, и скоро концентрация русских не будет отличаться от любой другой современной игры, в которой есть специальная русская резервация.
ГФШ — аббревиатура от новообразования "говнофришард", весьма емкого и недвусмысленного. Первая часть этого емкого слова отражает качество предоставляемого сервиса. Вторая — бесплатность, хотя, как мы уже выяснили, владельцы серверов тоже хотят кушать, и платные услуги есть всегда. А иногда нам как бы намекают на них, урезая дроп с мобов, награды по квестам и, в особенных случаях даже рейты. Где-то, наверное, существуют по-настоящему хорошие фришки, но официальные серверы всегда будут "эталоном" игры, поэтому даже баги и глюки, естественно, имеющиеся, тоже всегда будут самыми правильными! Слово «шард» — «осколок» взято из старинной игрушки Ultima Online, где по сюжету осколками мира называются сервера.
Чтобы начать игру на ГФШ, не нужно вносить никакой абонентской платы. Но нужно быть готовым к тому, что персонаж может начать проваливаться под текстуры, отказываться что-либо делать или вообще неправильно кастовать определенные скиллы. Все сие делается в угоду только профиту родимому. Если послушать как разоряются админы ГФШ на восхваления себя и своего сервера, можно даже поверить, что сервер был поднят во имя великой справедливости™. А поскольку обычные ГФШ редко живут больше года и пипл хавает, админы стараются продать как можно больше пикселей, не заморачиваясь на качество. Как только сервер перестает давать норму прибыли, хитрые админы под яростные вопли задротов и донаторов сервер закрывают. А через пару месяцев он аки птица Феникс ВНЕЗАПНО восстает из пепла на новом домене, с подозрительно похожим оформлением сайта и уже знакомыми действующими лицами. Вэлкам к нам снова!
Не стоит забывать про такую особенность ГФШ, как вайпы. Драма на форумах после каждого вайпа доставляет. Если админы сервера являют собой сорт особо наглых ЕРЖ, то для увеличения популярности доната сервер может специально вайпаться с периодичностью от 0,5 до 1,5 лет, оправдывая эти события «сменой движка» сервера, несовместимостью формата баз и подобными гнилыми отмазками. А порой создают годную драму и простые небольшие откаты, особенно если только что был зафармлен так обожаемый локальными задротами Баюм.
Процесс зарабатывания денег админами ГФШ заключается в донате. Колокейшн игрового сервера, хостинг сайта и поддержка сервера (в том числе цельнотянутые апдейты) не бесплатны. Да и админы тоже не святым духом питаются. А поскольку использовать клиент в коммерческих целях нельзя, админы ГФШ стали называть свою деятельность донатом. Дескать, «вы нам жертвуете деньги на поддержание работы сервера, а мы вас за это „благодарим“ — даем Мегабонус™» (тип и количество бонусов указываются в форме при внесении средств). Хотя находятся личности, готовые задонатить бесполезную шапочку и таких личностей довольно таки много. Так же часто продаются свитки бафов и хилки для ленивых, которые не качают вторые окна. Иногда продаются вещи, как бы не влияющие на игровой процесс — то же самое, что и в магазинах, только за валюту сервера и чуть подороже.
Как правило, чтобы заработать много денег, донатом разрешается приобретать такие вещи, которые достать игровым путем практически нереально или же надо задротить не менее 25 часов 8 дней в неделю. Например, чтобы заточить какую-либо вещь на +15, необходимо переломать около 145 таких вещей. В результате можно так и не заточить, если вам, конечно, не светит с небес звезда корейского рандома. При этом нужно помнить, что для фарма игровой валюты хотя бы на одну вещь иногда уходят месяцы.
На некоторых ГФШ за донат продается самое ценное и дорогое — эпическая бижутерия. Так как на большинстве фришек в ГМ шопе эпик купить нельзя (слава яйцам), то за донаторскую валюту оная бижа приобретается втихую у других игроков или у администрации (так называемый «неофициальный ГМ шоп»). Один такой «неофициальный» брюлик может стоить от 10 тысяч рублей и выше. Впрочем, на серверах руоффа цена за наиболее ходовой эпик может измеряться в тысячах вечнозеленых, причем надо ещё знать, к кому и с какого черного хода подкатить — кому попало и просто так не продадут, ибо сливать налево эпик, заработанный потом и соплями десятков (а то и сотен) задротов, — большое западло. Чтобы приобрести что-то у администрации сервера, тоже нужно суметь правильно подъехать — существуют разные товарищи, считающие долгом договориться с админом о покупке чего нибудь и выложить скрины на форум. Последующая драма доставляет всем обитателям сервера, но до тех пор, пока тему не удалят. Хотя дальше воплей обиженных нищебродов на форуме дело не идет — объявляются новые желающие что-то купить, и таки покупают! Ну а далее админы забивают на сервер и попивают пивко дома в уюте и с девочкой в обнимку, посмеиваясь над богатыми дурачками.
Конечно, самое вкусное — открытие нового ГФШ сервера. Такие события происходят минимум раз в неделю, поэтому поучаствовать в них может любой желающий. Обычно происходит это так: в стартовых локациях появляется N задротов и начинают ЛЮТО и БЕШЕНО выносить любую живность, в том числе и друг друга. Чем лучше рекламировался сервер — тем больше задротов и тем больше масштабы побоища. В тот же момент начинаются такие явления как ДДОС-атаки на сервер, дичайший донат и массовое нытье школьников «ниачем сервак, гавно полнае!!11» после того, как их слили. Есть задротская примета — если стартовый онлайн в течение первого часа достиг 1000 человек — то сервер проживет как минимум полгода и на нем будет много живых людей. Если нет — можно искать следующий. Если отвлечься от нагибания мобов и просто понаблюдать за этим хаосом, то можно словить массу лулзов.
При всем при этом у ГФШ есть пара-тройка существенных плюсов, из-за которых многие люди по-прежнему выбирают-таки фришарды при всей их ебанутости и наличии серверов, где "официально, бесплатно, по-русски"™.
Первый — это рейты. Дело в том, что на оффе стоит номинальный рейт игры, поэтому чтобы вкачать себе чара хотя бы до 85 потребуются недели непрерывного и унылого фарма. Это не считая квестов на профы, которые по сути обязательны. В список обязательных входит квест на сабкласс, по которому требуется нанести удар Баюму (эпик-боссу), респ коего составляет 5 дней, и живет он обычно недолго, не говоря уже о том что простому смертному туда просто не попасть (задроты из топ альянсов сливают на подходах все живое). И альтернатива с покраской 30 тряпок спасает мало, так как шанс покраски сравним с шансом увидеть НЛО. Рейты так же относятся и к дропу/спойлу. Так, чтобы сделать оружие хотя бы S-грейда, нам потребуется 40000 итемов первого уровня, которые спойлятся в лучшем случае по 3, а в худшем с шансом 1/9000. Еще потребуется рецепт, который дается по квесту, по которму надо убить 100500 мобов, ну и гемы, которые в итоге добываются многодневным гриндом. Теперь самое веселое — даже, если вы, получив вывих челюсти и выпрямление извилин мозга, собрали требуемое барахло, шанс скрафтить будет всего 60%. Если тебе не повезет, то все нафармленое добро накроется пиздой. Вдумайтесь еще раз. Все. Сразу. Целиком. Пиздой. Без возврата. Фришарды решают эту проблему гмшопами и повышением рейтов (х10/х50/х9000/х100500 и т. д.). Игра становится на порядок проще, и требует гораздо меньшего задротства. Но это, конечно, уже совсем не ТруЪ.
Второй плюс — это баферы с увеличенным временем и баночки на ману. Чтобы приемлемо набафать себе основу вам нужно либо завести 5 твинков и вкачать их до 76+, хотя в новых хрониках можно обойтись и одним твинком баффера, вкачать ему 85 и переродить в "Заклинателя Иса", либо каждые полчаса платить денежки доброму бафферу в городе, либо попасть в нормальный клан. Все три пункта имеют очевидные фатальные недостатки, но на большинстве фришек стоят специальные NPC, которые дадут вкусить всей прелести фуллбаффа совершенно бесплатно. Кроме прочего, даже рапсодии будут не те жалкие секунды, а все 20, 60 минут, или на сколько админ расщедрится. Так же дело обстоит и с маной. На оффе банок на ману нет, а регенится она крайне медленно. Конечно для воина это практически не проблема, он обойдется и простыми атаками. Но вот маги каждые 10 минут в отсутствие хербов и каждые 5 при их наличии садятся на пол минут на десять регенить ману. Так что остается два пути: либо заводить твинка «батарейку», который будет регенить мп, либо брать на кач другого сопартийца «батарейку» и делить с ним опыт и лут. На ГФШ банки на ману продаются в ГМшопе и стоят копейки.
А третий плюс — разнообразие хроник, патчей и версий. На оффе всегда стоят самые последние версии оных, кои многим задротам не нравятся, не признаются, уже не торт и вообще фейл. Немалая толика игроков считает самыми удачным патчем шестой по счету — "Interlude", на которых уже появились некоторые вкусности «новых времен», но сохранилась атмосфера "C4" и ФГМ корейцев еще не полностью убил игру. Задроты-олдфаги играют так же на "C4", впрочем ввиду малочисленности таковых, ими можно пренебречь.
Зимой 2008го года компания «Иннова» открыла "Официальный Русский Сервер™". Официальный — потому что было подписано соглашение с корейцами, все серьезно. Однако сервер для русских сильно отличается от «обычного» оффа:

ВНЕЗАПНО, осенью 2011 года всплыла информация о том, что вездесущая неунывающая компания «Иннова» договорилась с корейцами о попиле бизнеса в европейском регионе. В результате, официальный придворный локализатор NCwest был послан обратно в солнечный Пиндостан, а европейские серверы отныне будет создавать, обслуживать и продвигать команда Саркисяна. Впрочем, существующий сервер Naia удален не будет, но будет перевезен территориально в Америку, правда с сохранением на первое время европейской настройки часового пояса. Доподлинно неизвестно, какие силы использовали стороны для принятия такого решения, но есть мнение, что таковым стало слово «бабло»: не смотря на все приведенное выше, бизнес на руоффе идет хорошо и весело: одних серверов на руоффе 14, столько же как у NCwest было в лучшие годы (эдак 07-08 год).
Тем временем, Иннова не стоит на месте. Хотя европейский сайт в целом не изменился по сравнению с тизером, Иннова успешно подняла два сервера. Один из них полупустой (на что на форуме регулярно жалуются), второй перенаселенный (на что на форуме жалуются не менее часто, лол). По большей части коммунити серверов состоит из былинных олдфагов восточно-европейских корней (поляки, чехи, болгары и т. д.), которые для этого ушли с американских серверов. В целом игроки довольны качеством серверов Инновы, а особенно их радует система защиты «Фрост» и очень бодрая реакция саппорта на жалобы о ботах.
Некоторое время после анонса в фэндоме шел вялый срач, надо ли пойти нагнуть фрицев и гарсонов или и так хорошо. Впрочем, небольшой десант в количестве примерно одного-двух кланов высажен был. Поиграв примерно месяц, большинство вернулось к своим старым персонажам на офф/руофф, а небольшой активный остаток потихоньку встроился в буржуйские кланы интернационального типа. В целом, ввиду отсутствия стабильного коммунити, особого интереса для русскоязычного игрока эти серверы не представляют.
С введением новых апдейтов на руоффе, ввиду некоторых особенностей настройки и похуизма саппорта, открылись способы невозбранного причинения анальной боли весьма внушительному проценту онлайна сервера. Несмотря на свою громоздкость, по количеству высираемых народонаселением кирпичей, ненависти и лулзов приведенные здесь способы оставляют далеко позади все остальные.
Недалеко от города<del>-героя</del> Гирана есть локация «Поля Безмолвия», там водится замечательный моб «Измененный Макрониан» c огромным количеством хит-поинтов и массовым оглушением на три метра вокруг себя.
ТТХ: 84 уровень, х4 хп, сопротивление стрелам, усиленная физическая защита.
Указанных выше мобов можно невозбранно водить в Гиран (где средний уровень игроков не превышает 48-50) и следить за тем, как они косят сидящих там торгашей-твинков и «героев», имевших неосторожность напасть на наших питомцев. При этом мобов можно лечить, что вызовет волну негодования и ненависти в ваш адрес со стороны школоты, которая пришла в этот мир чтобы очистить его от зла, но начать решила с очистки Гирана от крокодилов. Сагрив на себя моба, можно подвести его к центру какой-нибудь кучки торгашей и бросить на него любой нубский дебафф, дебафф конечно же не навредит мобу, но повышается вероятность того, что моб топнет ногой, раскидывая вокруг себя оглушающую атаку, которая на персонажах 48-50 уровней в 90% случаев оканчивается критом с выпилом всех кто не спрятался. Если вы — танк, то сможете пресекать попытки вывести моба из города. Если бафер — то бафайте мобам всё, что можете бафнуть на полпути в город. Моб бегает чуть быстрее, чем улитка, поэтому тащить его в город мучительно долго. Впрочем ради сытного обеда можно и потерпеть.
С введением обновления Freya данная процедура выпиливания конкурентов-твинков из Гирана упрощается — неподалеку от Катакомб Отступников находится моб Берсерк Ящеров Тантаар (ТТХ: Уровень 84, HP 4039, MP 1812, усиленная физ. и маг. атака, усиленное сопротивление ко всему чему только можно). Вести его до города дальше, но и бегает он побыстрее, а с учетом того что моб агрессивный/социальный — задача сводится только к периодическому переагриванию его на себя при попытках героев вывести его из города.

Some hints:
Широко распространен способ троллинга на NPC — встать рядом с NPC впритык так, чтобы было невозможно выбрать его мышью с любого ракурса камеры. Однако работает только на махровых нубах и тупой школоте. Ибо для обхода этого способа достаточно заюзать команды чата /target %npc_name%, /attack. Из-за того, что все больше нубских чаров представляют собой рероллы после банов/прозрений/другое, эффективность этого метода троллинга тем меньше, чем больше прошло времени с момента запуска сервера. Тем не менее даже на таких древних серверах как Cadmus и Blackbird при благоприятном стечении обстоятельств способен принести сотни лулзов. Но за это могут и забанить — правилами игры запрещено перекрывать проходы и неписей.
К сожалению данный трюк был давно пофикcен.

Lineage 2 — это первая по популярности MMO среди школьников, которые предпочитают играть на бесплатных серверах и составляют около 95% их населения. Школьника легко отличить по:
Отдельно стоит отметить способ общения фришардной школоты — специфический транслит, который порой весьма доставляет. Самые известные примеры:
Также данная категория отличается не установленным с рождения моском, поэтому обладает несдержанностью в своих желаниях и неумением их выражать. Также славятся далеко за пределами линейки терминальными стадиями ФГМ. На практике поцыэнт набигает примерно вот так:
Но иногда школьники действительно нагибают, правда делают это вчетвером как минимум и обязательно под фулбафом . Притом объектами нагиба чаще всего становятся мирно качающиеся задроты-одиночки. Процесс такого нагиба является прямой отсылкой к гоп-стопу:
Nuff Said. По одиночке каждый такой школьник безобиден и пуглив. Но стоит им собраться стайкой… Вам ничего это не напоминает?
Поциенты также отличались маниакальной бомбардировкой различных игрожуров письмами типа: «Почему вы все время пишите про ВоВ!?!?! А как же Линейка?!?!?!». Цимес заключался в попытках игрожуров как можно вежливей объяснить отличие MMORPG № 1 в мире от говнофришардов в этой стране.

DanielDefo, он же "DD", "Defo", "Дыфо" и прочее. Никнейм обыгрывает название архетипа Damage Dealer, специализирующегося на выписывании пиздюлей. В миру — Рогожкин Игорь Валерьевич, сын экс-мэра городка Бузулук, Рогожкина Валерия Анатольевича, который ныне пребывает в чине мэра города Бузулук. Nuff said. Люто ненавидит всех пикаперов, потому что, есть мнение, один из оных увел у него жену.
Патентованный донатор в вакууме. Специализация — сервер Cadmus руоффа, а до запуска руоффа — сервер Teon еврооффа. Также обеспечил безбедное существование десятку других игрушек. Браузерки is fine too. С большим отрывом по этой дисциплине опережает основных конкурентов. Своего рода Абрамович в мире онлайн-игр. Одно из наиболее успешных приобретений произошло в марте 2011 года, когда поциент купил на отцовские 20 тысяч у.е. дуалы +16 и кое-что по мелочи. ИЧСХ, после установки очередного обновления дуалы стали не торт. Это, однако, не помешало ему взять 2 геройства, убивая школьников 85х лвлов своим 95ым. На третий месяц ВНЕЗАПНО объявил, что ему нет смысла брать геройство, ибо школьники уже 95+, и вовсю сливают его на «олимпиаде». Ввиду размаха, среди жалких завистников ходят слухи, что на деньги, которые Игорь Валерьевич потратил на Lineage 2 <del>из бюджета города</del> с папиной кредитки, в городе Бузулук можно было бы построить десять больниц, двадцать школ, тридцать детских садов или разбить два парка. А если взять все онлайн-игры, которые попадали в область интересов нашего поцыэнта, то рядом можно построить новый Бузулук, а то и Оренбург.
После обретения популярности в фэндоме запилил себе stand alone блог с форумом. Впрочем, в выборе хостинга поциент проявил себя как истинный жлоб, сэкономив по мелочи. В результате 1-2 раза в год сайт выпадает из интернета на некоторое время в результате DDOS'а от благодарных читателей. Чтобы счетчики посещений показывали менее фейловые значения, начал выкладывать сиськи в духе Тёмы и раздавать подобие штанов в духе Дмитрия Юрьевича Гоблоида. Самого Гоблина считает кумиром и всячески копирует. Интересно, что по классификации Гоблина сабж является самым обыкновенным малолетним долбоебом, да еще позорно откосившим от армии. Поэтому свой флюдорос пытается достаточно очевидно скрывать. Также дрочит на Кургиняна и Беркема, при этом превознося культ потреблядства, тем самым приближая мир к экстерминатусу.
Открыл ГФШ х30 под названием Teon с <del>блэджеком и шлюхами</del> толпами малолетних фанбоев-школьников. Учитывая лютую ненависть сабжа к этим самым школьникам, последнее более чем доставляет. После создал еще несколько схожих проектов с ебанутыми рейтами типа х20, х30. Но, как ни странно, сам Дефо нисколько не шарит в экономике фришек, их жизни и развитии, так как всю свою бесполезную жизнь проиграл на ГГФШ.
В результате все его проекты потерпели кромешный fail из-за внутриигровых багов, даунов в техподдержке (о чем многократно заявляли сами игроки) и пр. Но сам Дефо fail никогда не признает, ибо ЧСВ возвышенно до жопы. Постоянно пугает общественность обещаниями сотен новых проектов под своим брэндом™, например, интернет радио от Dыfo. Но так или иначе, все проекты находятся на стадии пердения в муку, что характерно.
Любит строчить псевдофилософские высеры на тему взаимоотношения полов, своих потуг на игровом фронте и просто за жизнь. На фоне ФГМ и тотальной безграмотности автора, читают эти портянки только особо упоротые хомяки. Невозбранно пиздит контент с Лепры, за что, вероятно, будет когда-нибудь слит. Сам ведет себя там как редкий школьник, карму поднимает только за счет ответных плюсиков. Был неоднократно опущен на гохе местными троллями (например). Также пациент болен ПГМ, что неимоверно доставляет.
Also, задроты из WOW'а отмечают некоторое сходство между сабжем и локальным донатором Ревенантом, влившем сотни нефти в ачивы, прогресс и прочую мишуру. И хотя доказательств нет, сомнения таки есть.

Squeez (sq, весло с валором), олдфаг, он же Александр Розов — сферический задрот в вакуме, автор ряда мувиков, в которых всех нагибает под музыку Disturbed, вызывая бурления говн со стороны противников. В отличие от Дефо, всего, чего в игре можно было добиться, добился без вложения денежных средств, чем до сих пор вызывает уважение школоты и задротов, кто о нем еще помнит. Sq, пока активно гнул нонфакторов и прочих заек, невероятно быстро прокачивался до максимальных уровней того или иного обновления, что способствовало попыткам забанить его, накатав петишку в саппорт.
Впрочем, данный поциент уже давно не торт. После потери геройства, что случилось не первый год тому назад, ВНЕЗАПНО потерял интерес к PvP. Теперь его онлайн чуть более, чем полностью состоит из половой ебли со столбом . Продавать чара, вроде бы, не планирует.
Андрей Пономаренко, житель Украины, во времена первых трех-четырех хроник был общепризнанным пвп-гуру и альфа-самцом всего белого расового Lineage 2. На момент прекращения игры счетчик пвп-каунта зашкаливал за 8500, что на тот момент было раза в три больше любого другого ногебатора на всех западных офф-серверах.
Однако печально известен вне ММО-комьюнити по другой причине. 19 января 2007 года выпилил IRL своего противника по игре с ником Сверх (Александр Блескин, студент старшего курса МИФИ). У которого, помимо прочих смягчающих обстоятельств, была сломана рука до эпического "pvp uJlu 3accaJl". Так что в данной ситуации DVP был читером, а победить читерством — это не круто. Это не первая и не последняя разборка в реале из-за игры, а лишь только самая распиаренная. В течение пары-тройки лет после описываемых тут событий большинство форумов по сабжу и MMO-играх вообще содержало статью о DVP и его плохом примере, который он подал современной молодежи. Сейчас, за давностью лет, помнят об этом только олдфаги и всякие истерички.
Случилась эта история на совместной попойке с сокланами в баре.
Причина столь неблагоразумного поступка кроется в человеке, оставшемся не у дел. Игрок, известный под ником Штай, очень не тонко троллил ДВП в игре и на форуме, неблагоприятно отзываясь о половой ориентации и коэффициенте интеллекта последнего. Собственно, обычное дело для интернетов. Но однажды данный товарищ во всеуслышание вознамерился совершить множественный акт половой любви не только с dvp и его женой, но и с их малолетней дочерью, особо цинично подобное смаковал и описывал в деталях на форуме. Не надо быть Вангой, чтобы предсказать результат и действия огорченного отца. Штай получает неилюзорных пиздюлей и идет умывать нос. Все, конфликт вроде бы справедливо окончен. Но внезапно появляется Блескин и начинает объяснять пьяному ДВП, который к слову раза в три больше Блескина по комплекции, что он неправ и вообще хохол. После встречи с невиртуальным кулаком Блескин упал, ударился головой о бордюр и сломал основание черепа (по другой версии после того, как он упал, его начал избивать ногами dvp), что и повлекло летальный исход. В результате — суд и приговор к восьмилетнему сроку заключения.
Итог: не выиграл никто. Белескин стал героем, ДВП уехал на восемь лет тренировать свое очко в места не столь отдаленные, а общественность теперь полагает, что во всем виноват интернет и жестокие игры.
Очень подробно о самом DVP, о произошедшем с ним и о его судьбе со слов очевидцев можно почитать здесь.
Алсо, ДВП — отличный способ троллить задротов с гохи, особенно считающих себя олдфагами.

update: 11.12.14 dvp закончил все квесты в ИК-1. Видео смены локации: 
update2: Ныне здравствует на свободе, открыл свою группу Вконтактике где пытается стримить всякую поеботу и клянчить денег у своих преданных фанатов. Ознакомиться можно тут
Глад Валера Валакас. Широко известный в узких кругах тролль, вызвавший массовое бурление говн среди множества задротов, а в особенности, среди школоты и гладов-ногибателей. Прославился прежде всего своими видео-гайдами по надеванию комбо-сетов.
Суть сводилась к тому, что после некоторого совершенно бредового ритуала, надевался шмот из разных сетов, который в принципе не мог ничего толкового дать, но на выходе получались безумно высокие характеристики. Масла в огонь подливала фраза о том, что только истинный гладиатор может использовать такой сет, а все у кого не вышло — глады-идиоты. Зачастую после просмотра такого ролика наивный задрот бросался собирать части для вожделенного комбо-сета, но в итоге его само собой ждало разочарование и осознание того, что он — глад-идиот. Ибо нехуй.
Разгадка же, по самой популярной версии, крылась в банальной кривоте серва, дававшей широкий простор для взлома. Так же он создал локальный мем: «глад — бог, тх — лох», который впрочем уже гораздо менее известен. Обзавелся даже своим сайтом gladvalakaspwnz.com и множеством фанбоев, троллей и хейтеров. Собственно, гайды валакаса во множестве валяются на ютубе, вот лишь самые популярные: , .

Все же для своего времени игра была ого-го. Невиданная ранее графика в MMORPG, простой и понятный игровой процесс, никаких условностей и предустановок сверху (типа «орки ненавидят хуманов» из ВоВа), никаких ограничений на ПвП или задротство. При этом игровой мир был очень недружественный к игроку: за смерть −4% опыта и шанс дропнуть какую-нибудь вещь (даже надетую), выпавший из моба целый предмет — радость на неделю, а спеллбуки (книги на изучение заклинаний) выбивали, бывало, только на клановых мероприятиях. Баффов было достаточно мало и они разгоняли лишь немного. Такая атмосфера тотального задротства вызвала бешеную популярность в Корее, Китае, Японии.
Однако по мере того, как стали выходить новые игры, не требующие от пользователя тотального задротства, даже корейцы постепенно стали посылать линейку к хуям. В результате пик популярности Л2 пришелся на C2 (именно С2, а не СТ2 как ты мог подумать), а на Западе — на С4 (именно в начале С4 по времени схлопнулись несколько значимых™ фришек по всему миру). В России же… впрочем, у нас в неё пока ещё играют.
Ричард Гэрриотт, известный по Ultima Online, принимал участие в разработке "Lineage 2" вплоть до четвёртых хроник.
Именно под его влиянием во многих городах царит классическая атмосфера средневекового фэнтези, а замки, руины, леса и поля похожи на замки, руины, леса и поля, а не на что-то другое, увиденное укуренными опием азиатами. Однако вскоре этому пришёл конец, и корейцы выпилили его из состава разработчиков. После этого игра начала покрываться ангстом и превращаться в казуальную ММО, коей сейчас и является. Вот несколько отличий после его ухода:
После того, как Гэрриот и примкнувшие к нему неразумные товарищи были выкинуты на мороз, и все имеющие наработки были использованы в виде "Chronicle 5", NCsoft объявили о начале новой вехи во вселенной Lineage 2. Новое название «второй саги» — "The Chaotic Throne" — пришлось игрокам по нраву, а сами изменения были в целом типичные — больше фарма для бога фарма, ну ты понел. Тащем-то, через 2-3 года игроки к этому вполне привыкли, некоторым даже стало нравиться. Но корейцы в свете падающей стремительным домкратом популярности, снова затянувшись плотным косячком, придумали очередное прорывное и прогрессивное обновление «Goddess of Destruction», которое должно было полностью преобразить игру. Рассмотрим это подробнее.
По сюжету богиня разрушения Шилен пробуждается и, дабы отомстить всей остальной боготе , хочет всех-всех убить. В связи с этим в катакомбах происходит что-то непонятное, и вход в них запрещен. Однако, в развалинах Говорящего острова ВНЕЗАПНО обнаружили реликвии эпохи гигантов, что дает возможность только действительно умелым и храбрым воинам, доказавшим свое умение и храбрость достижением 85 уровня и прохождением специального квеста, переродиться на качественно новом уровне, приобретая еще более гигантские умелость и храбрость. В целях противостояния гнусным планам Шилен, все расы покинули родные деревни, дабы прокачать силы и средства, перед надвигающимся катаклизмом… Но постойте, где-то мы это уже видели.
Что обещали
Что получилось
Подводя итог, можно определить вектор развития Lineage 2 в последнее время. Это постепенное и тотальное сокращение хардкора в олдфажном понимании, искоренение равенства возможностей в угоду ИМ (магазину за бабло), введение очень выгодных по выхлопу инстансов для игроков без избытка времени, унификация системы классов к типовой для MMORPG «дд — рейндж дд — танки — хилы» (введение новой расы отлично вписывается в эту систему), переработка большого количества ненужных низкоуровневых локаций в нечто более полезное (на момент введения переработки), введение новых грейдов шмота «крутого» наркоманского вида для состоятельных парней. Короче говоря, тотальное оказуаливание и переточка игры под F2P-систему со всеми вытекающими.
А разгадка одна — игре 13 лет… Такие дела.
 
Когда бурления говн относительно «уродования старой доброй ладвы» после выхода очередного обновления в рамках серии «Goddess of Destriction» достигли своего апогея, руководством NCsoft было принято решение о запуске параллельного проекта «Lineage II Classic». В нем, по замыслу, должен быть восстановлен и сохранен дух старой школы, где посоны живут своим кланом, врагами, и ебут чужие замки в кристалл, ну ты понел. По сути игра откатывается на самую первую версию «Prelude» (еще "до" хроник) с выпилом КЕМ 95% всего последующего контента, оставив лишь фиксы самых упоротых багов. Игрокам предлагается вновь пройти все хроники Lineage 2 с самого начала, причем веселые разработчики клятвенно заверили, что развитие нового проекта пойдет другим путем, поэтому ничего эдакого, подобного многострадальному «GoD», в L2C не предвидится. Пока.
Официально проект был запущен в Корее в мае 2014 года, когда открылись три сервера L2C. И, действительно, игра была очень похожа на Prelude, хотя бы и с современной механикой скиллов и на современном же клиенте игры самой последней версии. Так что купить компьютер среднего ценового сегмента с SSD все же придется, а большего этой игре и не требуется.
 
На протяжение всего периода «GoD» в отечественном комьюнити вопрос относительно запуска официальных серверов со старыми хрониками ставился особенно часто и остро. Если раньше подобные темы оставались без ответа, поскольку лицензионное соглашение между NCsoft и Инновой не позволяло запустить в России подобное, то с запуском L2 Classic в Корее наш локализатор, учуяв запах денег, достаточно быстро подсуетился и договорился с кем надо. И, какая неожиданность, через пару месяцев после легких намеков о «заинтересованности» Инновы в L2 Classic появился вполне официальный анонс о запуске аналогичного проекта в России.
Релиз для купивших предзаказ состоялся 18 ноября 2014, как и было обещано. Игроки, как водится в данных кругах, устроили марафон 24/7, и к концу недели многие уже были под 30 лвл. Как раз в это время, 25 ноября, Иннова открыла сервера для всех желающих. Однако, существенного наплыва не произошло, ибо, кто хотел, купил предзаказ и играл с 18го. Что удивительно для такой компании как Иннова, запуск проекта прошел без заметных фейлов, в течение всей недели предзаказа особенных глюков замечено не было. После общего старта по каким-то причинам по вечерам падала вся сеть Инновы, включая сайт и форум. В этот раз компания, видя результаты всех падений, расщедрилась на небольшой откат серверов до начала падений и даже добровольно раздала игрокам некую компенсацию в виде 2 дней подписки.
Отдельно следует остановиться на таком явлении как сервер Gran Kain. Дело в том, что ранее упомянутый DanielDefo на своем форуме люто форсил GK исключительно как «сервер № 1». Чуть позже группа наиболее известных в фендоме топ-кланов, посовещавшись, решила врываться именно туда, о чем на гоху был заслан соответствующий пресс-релиз. Результат превзошел все ожидания: GK моментально был забит под завязку. На форумы полились ведра говна в адрес инновы. Дети плакали, но не прекращали долбиться в экран выбора сервера, так как очереди в клиенте не предусмотрено технически лол. В самой же игре бездельно простаивали толпы АФКшников (зайти в игру можно только глубокой ночью), наличествовали табуны ботов и сопутствующие явления. Позже иннова решила побанить немного народу за софт типа сниффера L2on и поднять лимит на серверах на 500 слотов. Текущий лимит — 6500. Продолжалось же это мракобесие аккурат до 18 декабря, когда у всех закончились месячные предзаказы, в результате чего онлайн в вечерний «прайм-тайм» сразу рухнул на 1000. Впрочем, через неделю, 25го числа, когда стартовый месяц подписки закончился и у забывших купить предзаказ, онлайн просел еще примерно на 500—700. Вечерний онлайн на GK тогда составлял какие-то «жалкие» 5000. Впрочем, это не помешало особо отмороженным игрокам с GK взять вторую профессию через 18 дней после запуска.
Если взять «Lineage 2 Prima Guide» и сравнить с L2 Classic, то основные различия будут в полностью измененном дропе и другой механике скиллов. Так, если в целом дроп был существенно перераспределен, что особенно ярко выражено в случае спеллбуков, то спойл полностью переработали. Количество адены с мобов уменьшено приблизительно в 5-10 раз в зависимости от места и объекта фарма. Шанс выспойлить что-то также существенно понижен. Механика многих аспектов игры используется современная. Из самого заметного — Cancel у магов, действие HoT/DoT скиллов, расчет прохождения дебаффов, система «атрибутов», система тату и даже статы оружия.
В то же время у некоторых других аспектов механика приведена в соответствие со старыми хрониками. Например, бафф «вампирик» шансовый как встарь, кости для «шипа» Некра только дропом или в магазине за 320 аден, урон автоатаки лучников не зависит от расстояния, ассортимент магазинов соответствует тем временам, аукциона тоже нет. Отдельно следует упомянуть такие милые вещички старых времен как дроп с перcонажа в случае смерти от NPC (субъективно шанс выше) и фиксированный штраф за смерть в размере 10% от текущего уровня, включая делевел. Вкупе с несколько имбанутым скиллом «стан» (на 9 секунд обездвиживает персонажа) у гномов и орков-шаманов можно повсеместно наблюдать такую веселуху как попытки раздеть отдельно или вдвоем качающихся персонажей, станя их под мобами или даже скидывая на них паровоз из мобов с последующим станом. Повторять, пока у целевых персонажей не закончится МР на отхил или НР, после чего можно собирать лут и идти продавать на рынок. Или даже попытаться впарить «за вознаграждение» обратно жертве гоп-стопа его же собственные вещи где-нибудь за треть цены — типа, проходил мимо, нашел. Эта милая игровая особенность вызвала на форумах обилие тем на десятки страниц и сотни постов о «несправедливости», «бездействии админов» с обещаниями «написать в Корею и рассказать всю правду» и т. п. С характерным итогом, лол.
Так же есть ряд оригинальных нововведений. Так, основные статы персонажа работают немного по-другому, также отличаются статы тотемов/лимитов у орков, эффект DoT-скиллов усилен как никогда, в магазине отсутствуют пет-соулшоты (что автоматически сужает «сферу применения» саммонеров до в основном PvE), каст слипа изменен (быстрее GoD, но медленнее старины, чего все равно недостаточно для эффективного использования), часть скиллов переосмыслена. Дополнительно в обновлении L2 Classic «Age of War» добавлен ряд совершенно новых скиллов и введена новая механика осад (которая во многом похожа на GoD, но с отличиями).
Как оно будет дальше — неизвестно. В Корее после постепенно падения на старте онлайн стабилизировался в районе 4,5к на «первом» сервере и 3-3,4к на остальных и пока ощутимо не спадает. У нас онлайн пока повыше (~5к на «первом» и 3,5-4к на прочих) и тоже существенно сам по себе не снижается. Но в май-июль средний онлайн в прайме уже 2-2.2к на «первом» и 1.6-1.8к на втором, что уже не есть гуд. После оказуалирование в виде эвентов с 1.5рейтами, халявные шмотки\бафы нубам, молодые задроты вкачивают 35-40 лвл изи, но далее делать нехуй, ибо 40+ существует полтора локаций для задротства где обычного смертного «ТОПы» сольют за 15секунд.
Как и прозревали немногочисленные ванги перед запуском «классика», градус хардкора L2 Classic оказался не по силам для большинства из наиболее шумных любителей «теплой-ламповой» L2. После запуска четырех серверов, один из них так и не смог пробить планку онлайна в 2500 игроков, что многие считают минимальной величиной для увлекательного геймплея. Суммарный же онлайн просел за полгода существования проекта с довольно внушительных 21000 до вполне тривиальных для "одного" сервера 5000. И тенденция к быстрому снижению, столь характерная для этой игры, не сулит ничего радостного. Увидев это положение, Иннова объявила о слиянии всех трех серверов, кроме Gran Kain, в один. Такие дела.
С другой стороны некоторые получили того чего ждали — суровую игру (хотя после последних патчей она уже не так беспощадна как при открытии, и скоростью прокачки и обилием дропа скорее напоминает времена С4) с простыми правилами, в которую они играли 5-8, а кое-кто и 12 лет назад. Ведь посуди сам, анон: на рынке ММО выходит много разных розовых соплей и казуальных RvRочек, а во что поиграть людям жаждущим хоть какого-то соревновательного духа в игре, выросших на Ultima Online и La2 первых хроник? Только La2 Classic же. Онлайн со старта игры упал примерно в 3 раза. Остались те кто и предполагал остаться с самого начала, школьники и казуалы в своей массе не выдержали трудностей игры и ожидаемо слились, остались олдфаги и ценители. А по мере развития\облегчения игры (ведь корейцы планируют развивать ее более-менее в русле старой доGoDовской La2, вплоть до High-Five, а дальше выдумать что-то альтернативное GoD'у) вернутся и многие представители ушедших категорий.
В конце 2015 года открылся европейский сервер lineage 2 classic. Инфа по его открытию была известна за несколько месяцев вперёд, старт пришёлся на 22-23 декабря 2015 г. Без лулзов не обошлось, причём это был всем лулзам ЛУЛЗ! Innova объявила старт сервера по предзаказам на 16:00 по центрально-европейскому времени (GMT+1), что соответствует 18:00 по Default City. В 16:00 (18:00 Мск) сервер оказался недоступен для игроков, зато на форуме инновы появилась тема со ссылкой на стрим, в котором на сервер запустили 1 GM'a женщину и она 2 часа троллила всех через twitch — она играла и комментировала свои эмоции в режиме online, а толпы игроков усирались в чате её канала в адрес инновы, GM'a женщины и всех-всех-всех. БОГИ ТРОЛЛИНГА, не иначе! Старт перенесли сначала на 18:00 по GMT+1, в это время шёл троллинг-стрим от Инновы, в 18:00 (GMT+1) стрим закончился, Иннове стало понятно, что сервер не запустится, на форум выложили новую тему, что старт будет в 20:00 по GMT+1 или 22:00 по Москве, потом ещё раз тоже самое, в итоге сервер запустился ночью. В результате чего не произошло одновременного громадного наплыва игроков и сервер не рухнул на старте. Как говорится «нет худа без добра».
Update от 05.2016
Кратко: люди пришли на сервер в ожидании ностальгии и ламповости, но их грёзы разбились о суровую реальность - это полумёртвый труп некогда популярной игры, из которой высасывают оставшиеся соки. Разработчики курят какую-то парашу и от этого их накрывает до полу коматозного состояния, в котором они рождают свои идеи, не совсем понятные простому игроку. Вместо того, чтобы улучшать игровую механику, удобство игры для игрока, правку косяков, которые ещё с С4 существуют, они вводят всякую хуету. Плюсом к этому идтёт задержка в обновлениях - прошло пол года, а когда поставят обнову неизвестно. На русских серверах обновления уже год не было. Плюсом к этому, обнова под каждый регион пилится своя и в итоге до 50% от всего контента не доходит до регионов (На Японии нету половины того, что есть в Корее).
+ система РМТ (Real Money Trading - торговля за реальные деньги). Игра на столько стара, что многие её знают вдоль и поперёк. За счёт этого не мало больных людей пытается заработать на ней. А как ещё можно назвать задрота с 10+ летним стажем, для которого игра стала смыслом жизни и он ишачит в ней по 8+ часов в сутки ради крохи денег? Это больной человек, которому пора лечится. Он больше ничего не умеет, кроме как играть в L2. Даже разнорабочий в любом российском областном центре зарабатывает больше, чем драйвер персонажа на евро-сервере, который живёт в(на) Украине. По разным оценкам, это 15-35 тыс. рублей. 15 тыс = 8 часовой рабочий день в стандартной группе. Всё что больше - это либо высокий класс игры, либо удлинённый рабочий день, вплоть до 16 часового. Для Украинца, на данный момент, это может быть и нормальные деньги, но для России - это не много. Однако не мало людей из России фармит что-то для европейцев. Из сарафанного радио анон слышал, что заработки колеблются в пределах 15-35 тыс. Зачем??? Анон в ахуе.
Именно фанатов игры на Евро сервере около 30%. И на старте и через пол года эта цифра примерна одна и та же. Остальные - горе бизнесмены, которые пытаются построить свой бизнес в игре. Видя всё это, обычные игроки, которые не зарабатывают на игре, просто уходят из проекта, т.к. все топ-локации заняты, качаться негде. ПВП с хорошо слаженными группами бизнесменов в 90% случае заканчивается победой фармеров над игроками. В общем, сервер в дерьме. Игра тоже в дерьме. Кто хочет поиграть ради "вспомнить, понастольгировать (или поанонировать - каждому своё)", лучше не начинайте. Потеряете зря время.
Максимальный онлайн сервера на момент середины мая составляет 740-780 человек (на старте было в 8 раз больше). Есть большая доля вероятности, что так будет довольно долго.
Если коротко, то игру на Русских серверах превратили в бизнес-проект и ... НЕ ИННОВА !!! ( Оо ), а сами игроки. Достаточно заглянуть на Goha.ru в раздел рекрутинга российского сервера - , как сразу видишь темы типа "Const-party 10+ часов ищет!" или "Ищем БД or на нашего, онлайн 8+" Вдумайся, читатель, 8+ часов!!! Стандартный рабочий день. Иногда проскакивают темы "Сяду на чара, онлайн 12 часов". Ясен пень, что люди тратят столько времени на игру не просто так. Они все сидят на зар.плате. Только вот з/п там не большая. Кто же такие эти работяги L2? Обычные задроты, которые ничего не умеют, кроме как играть в игру. И пытаются заработать на своё жалкое существование. Зар.плата от 15 тыс. и выше (некоторые снимают суммы в 50+ тысяч рублей). Зависит от класса игры и потраченного времени.
Эти драйверы качают персонажей за деньги в составе групп таких же, как они. Персонажи часто записаны на party-leader'e. Он им платит зар.плату. 
Кто же такой их работодатель? Такой же задрот игры lineage 2, но с деньгами. Он аккумулирует всю ресурсы, что приносят его рабочие, продаёт это другим игрокам в игре, затем продаёт игровую валюту игрокам. Profit! ... ? Не такой уж и большой. Обычно выручки хватает на самообеспечение группы. Топовые группы и кланы работают в хороший +++. Но с течением времени выручка будет падать, потому как покупателей будет всё меньше - кому охота играть против бизнесменов? И в итоге 90% больных людей (задротов) сможет, наверное, только свести счёты с жизнью, потому что они больше ничего не умеют, только играть в lineage 2. 
The end.