Jagged Alliance

Jagged Alliance ("JA, Джа, Джага, Джигит альянс, Джек Итальянец") — серия винрарных тактических ролевых игр от (ныне покойной) канадской компании Sir-Tech.
Первая часть увидела свет в 1994 году. Сюжет крутился вокруг маленького острова Метавира, которое по ходу игры надо было оккупировать силами наёмников, вербуемых через интернеты. Деньги на наёмников (кроме стартовой суммы) надо было добывать путём добычи и реализации целебных растений, произрастающих на острове.
Графика — вид сверху на тактической карте плюс наличие глобальной карты страны. Но доставляла игрушка совсем не этим, а множеством персонажей, каждый со своими характеристиками (которые можно было развивать), широким выбором оружия и тактики при захвате секторов.
Геймплей — риал-тайм на тактической карте с переходом в пошаговый режим при стычке с врагом в одном секторе.
Особо доставлял майор Иван Долвич, к тому времени ещё не обучившийся разговорному английскому и изъяснявшийся на чистом русском языке, как голосом, так и текстом (что породило достаточно много лулзов среди иностранных геймеров).
Алсо, портирована на нинтендо ДС в 2009 году, в слегка упрощенном виде и адаптированной под даблскрин.
Так же фанатами сделан годный ремейк на движке второй части.
То есть Deadly Games. Продолжение, вышло в 1995 году. Единую глобальную карту сменила последовательность миссий. Единственная игра в серии с поддержкой сетевого режима.
Легендарный винрар, вышел в 1999 году. То, что в неё продолжают играть до сих пор, говорит само за себя.
Место действия — государство Арулько, типичная банановая республика.
Вид сверху на тактической карте был изменён на новомодную изометрию три четверти, арсенал существенно расширился, создавая некоторый баланс, появилось больше тактических возможностей. Присутствовала возможность генерации ГГ в начале игры. Увеличилось количество нанимаемых (то есть доступных для управления) персонажей, все реплики которых были озвучены. Список характеристик расширился, появились перки — по два на человечка. Вместо целебных растений и заводов по переработке сока появились шахты по добыче золота и серебра.
Алсо. Фанатами-умельцами был сделан мод, добавляющий в игру несколько новых пушек и предметов. Ещё были полностью перерисованы карты всех городов и добавлена туева хуча врагов, что делало захват даже первого города (Омерта) дикой перестрелкой. Называлось сие чудо Wildfire, был официально признано владельцами прав на JA (в то время уже Strategy First) и официально же издано. В этой стране мод был выпущен под названием «Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько».
Wildfire 5.0, созданный Поповым (другим) дизассемблированием оригинала был издан в 2004 году вместе с исходными кодами Jagged Alliance 2. Есть байка, что тогда-то Попов (ideal games) (в издании собственной разработки Strategy First Inc.'ерами) и увидел впервые исходники, разругался с издателем и ушёл к другому — ZUXXEZ — издателю издавать 6.0.
В этой стране была локализована компанией Бука и названа «Агонией Власти». Собственно, перевод был вполне кошерным, несмотря на явное присутствие надмозгов и петросянов в коллективе и некоторых забавных багов вроде «нада-пода». Но это все потому, что Бука не стала придумывать название сама, а объявила конкурс. Они перевели Scope как Стрелку.
Если верить буковцам, было задействовано более 52 актеров, с целью передать интонации персонажей из оригинала. С задачей локализаторы справились и перевод был растаскан на цитаты. Тем не менее, в издании «Jagged Alliance 2. Золотая серия» часть актёров была заменена. В частности, один из голосов главного героя («Время мусор выносить!» — мужской; «Выдавим пару прыщиков» — женский), голос наёмника Хряпа, голос Димитрия и самой королевы. Получилось как-то не очень и совсем не компенсируется исправленными багами.

Королева Дейдрана ака Дранька ака Леди Ди. Главный антагонист игры, диктаторша Арулько. Собственно, игрока нанимает её бывший муж, которого она выгнала на мороз. Испытывает жгучую ненависть ко всем и вся. Регулярно лупит своего советника, Эллиота, вне зависимости от того, какие новости тот ей приносит. От этого физиономия Эллиота цветёт синяками и кровоподтёками по мере продвижения игрока (есть фишка - через бюро похоронных услуг послать в Медуну истерзанный букет черных роз с дебильной открыткой "Ты картина - я портрет, ты скотина, а я нет!", благодаря чему королева испытает дикий баттхерт, а Эллиот получит пиздюлей раза в 3 больше обычного). Ближе к финалу гонец докладывает уже с аккуратной дыркой от пули во лбу. Кроме родного дворца может встретиться ещё в одной локации, благодаря этой багофиче прохождение игры можно заметно сократить.
Skyrider он же «Небесный Ездок». Пилот вертолёта (доступного, как транспорт), который стоит в аэропорту Драссена — первого города с шахтой и локации для сюжетного квеста. Проблема в том, что пилот прячется в болоте, рандомной локации рядом с городом, опасаясь призыва на службу. Точную наводку на расположение этого болота даёт один из безымянных местных жителей в центральном секторе Драссена. Алсо настолько задолбал своей болтовней во время полетов, что в последующем модопатче 1.13 появилась галочка «Заткнуть рот Скайрайдеру!»
Бешеный (Maddog) Жлобоватый парнишка из самого нищего городка-свалки Эстони. Совершенно ебнутый на всю голову, но снабжен встроенным скорострельным дробашем, успешно нанимается и тащится от выпиливания врагов. Не боится ни хрена вообще и необычайно доставляет фразами.
Увы, дробаш CAWS не 12-го калибра, а патроны крайне редки.
Майк. Лучший и самый дорогой наёмник из первого JA, теперь работает на Дейдрану. При встрече Майка в бою с любым наёмником AIM (не MERC) начинается диалог. В своё время кто-то запустил слух, что в этот момент Майка можно нанять. Пиздёжь и провокация, «я уже занят». Вот есть моды, делающие наем возможным. И как не трудно догадаться, «командная озвучка» для данного персонажа (реакция на команды и прочие раздражители) отсутствует, а создание её с нуля — дело затратное и нудное, поэтому даже если Майка и перетащить на свою сторону жульничеством, то играть с ним всё равно уныло. (Хотя, если зайти дальше, то можно просто спиздить озвучку из сэмплов IMPа)
Хиксы. Семейка реднеков-зоофилов к востоку от города Камбрия. Есть квест на их истребление. А ещё их «папашка» очень любит дэвушек, и этих самых дэвушек (то есть женских персонажей) можно сдавать ему в жёны, для лулзов. Правда, толку от этого немного.
Живность. Пусть фауна Арулько немногочисленна, зато весьма дружелюбна и мила. Можно вдоволь поиграться с кошками на поверхности или поизучать жизнь насекомых в шахтах. Только синеньких СЦ побольше с собой берите (имеются в виду патроны с полуоболочечными пулями, отображаемые синей маркировкой).
Робот. Почти бесполезная, но прикольная игрушка. Жестянку не чуяли упомянутые выше насекомые, а потому робот истреблял их, как младенцев. Нужен был только один человек, чтобы перезаряжать это мусорное ведро с ружьём.
Гель. Так как в шахтах могут жить насекомые (чтобы в Драссене не слишком долго мы задерживались) — по крайней мере, в «фантастическом» режиме точно — то мы можем найти отшельника (живёт в хижине в одном из квадратов), который сумел разработать смесь, позволяющую быть невидимыми для этих огромных тараканов. При желании можно взять мачете и пойти на них врукопашную.
Террористы. Несколько рандомно прячущихся в городах террорюг. Один точно работает в баре Грама («Химик»-отравитель), а ещё одного — с помощью небольшого патча можно и нанять, у него-то с озвучкой всё в порядке (Псевдоинвалид в одном из секторов Камбрии, по прозвищу Убийца. При передаче ему дискеты с именами и портретами террористов предлагает его отпустить, за что он будет неделю бесплатно на вас работать. Есть хитрость — можно его нанять и когда неделя закончится — все-таки невозбранно грохнуть, ибо его убийство никак не влияет на мораль ваших бойцов). Также, в Драссене в баре можно было получить квест на уничтожение всех 6 террористов (и мачете с дискетой, которая пригодится для вышеописанного найма Убийцы впридачу).
Босс. Папа городка Сан-Мона. Любит древности, кулачные бои и женщин. Не любит когда его кидают. Может натравить на игрока киллеров, если тот кинет его на бабки.
Айра. Дэвушка из команды Мигеля. Нанимается сразу после первого боя в Омерте. Работает экскурсоводом. Всякие разности про страну долдонит после захвата каждого сектора в городе. Поначалу в вопросах боя лузер лузером, но обладает высокой мудростью. Если ей давать побольше стрелять, то уже к концу захвата второго города становится нехилым снайпером. Лучше не жалеть на её прокачку патронов, но стрелять беспонтовым калибром (с двух рук, ибо можно). А уже после достижения меткости в 65 уже давать Кольт Коммандос и так далее.
Тень. AIMовский наёмник с особым перком. Интересен тем, что всегда носит с собой неограниченный набор камуфляжа, хотя не делится им ни с кем. Предположительно, сделал себе тату на всё тело.
Их много:
Адд-он к JA2, последняя игрушка из канонiчной серии. Действие происходит в государстве Тракона, соседе Арулько. Короткая кампания. Минимум микроэкономики, максимум действия. Добавлено несколько новых единиц оружия и наёмников. Упрощён процесс генерации ГГ, возможен его импорт из JA2. Доработан ИИ противника. Появились отображение прикрытости и зоны охвата мерка (их тут же добавили в золотое издание JA2, правда, как-то криво). В остальном игра мало изменилась.

Успешная попытка возрождения игры, повышает максимально допустимое разрешение экрана на 1024x768, заменяет тест на создание ГГ на менюшку из Unfinished Business, добавляет имевшиеся там опции (да! да! с зольдов теперь можно поднять примерно все имеющся барахло!) и собственные фичи (в основном касающиеся поведения достроенного движка, все это есть в readme.txt).
Плюсы:
Минусы:
1.13, это вообще то не мод, а платформа для создания модов. Именно поэтому в ней сотни дисбалансного оружия и предметов, так как предполагалось, что мододелы сделают свои проекты и оставят только часть предметов и стволов в игре. «Играть» в платформу для модов, это не совсем хорошее дело, но поскольку, путевых, законченных проектов на основе 1.13 так и не появилось (а есть только беты и альфы), ничего другого не остается.
Стабильную версию брать здесь, а свежие сборки из SVN брать здесь.
Стабильная версия долгое время висела на 28 декабря 2011 (Build: 4870), теперь - 28 августа 2014 (Build: 7435).

Тысячи их!
Из особо винрарных стоит отметить:
Большинство можно скачать по ссылке внизу
Холодным февралём 2012 малоизвестные ребята bitComposer Games выпустили полномасштабный официальный ремейк второй части под названием Jagged Alliance: Back in Action. Игра продается через сервис Steam со всеми вытекающими (длц и шапочки). В пиратскую версию все возможные свистелки включены сразу.
Как и любое другое покушение на классику, игра вызвала бурное, но обыденное бурление говн между олдфагами уютненького. Классическое нытьё о том что раньше и трава была зеленее, и девки — моложе встретило положительные отзывы довольных «а мне — норм» олдфагов.