Amiga

Amiga — по одним данным, недостающее звено между консолями и ПК, по другим — тупиковая ветвь развития компьютеров. Так или иначе, это — вымершая счетная машинка, которую помнят и чтут олдфаги.

Генсеки радостно сменяли друг друга. Майкл Джексон был чёрным, логотип Apple — цветным, а Спекки пугливо поглядывал на своего потенциального покупателя. В тёмных подвалах скромного города Лос-Гатос группа из 3,5 нердов готовила очередной переворот в компьютерной индустрии.
Прошло каких-то 3 года. Фирма Commodore показывает миру «мультимедийный» компьютер с человеческой графикой и цифровым звуком. За 2000 долларов. IBM со своими более слабыми аппаратами за 4000 начал смотреться уже не так. Но вдвое более дешёвый Atari ST до 1987 года обделывал мажорную Амигу чуть менее, чем полностью.
"Amiga 500" Слегка мощнее, в 3 раза дешевле. Народ пугался и ожидал подвоха. А его не было. Был выпилен сопроцессор, но оперативная память удвоилась.
"Amiga 2000" Вот тут — первый фэйл. За 2400 енотиков — производительность почти та же. Оказалась на 400 шкурок дороже обещанного. Зато выросла в габаритах, стала более расширяемой. Всё же стала популярна на телевидении (особенно в элитарной комплектации 2500) благодаря возможности установки видеокарты, и смогла дотянуть фирму до производства.
"Amiga 3000" Новый чипсет, до 18 мб памяти на материнке, из них 2 из коробки, Motorola 68030. Скайзёвый хард на 100 мб, матсопроцессор. Совместимость со старым софтом и железом. Софтварно — AmigaOS2.04, появился браузер. Коммерчески успешная модель, но.
Amiga 500+ и урезок "Amiga 600" бросили ещё по лопате земли на перспективную могилу, ибо их очень много возвращалось в магазин по гарантии — так как не шли некоторые из игрулек, ради которых Амигу и брали. Как оказалось, сейчас с помощью паяльника и программатора их можно запустить. Собственно 1990 год — это когда неотвратимый закат Amiga и Commodore начал проглядываться из-за возрастающей со всех сторон конкуренции, в своём секторе они держались там только по инерции.
Вплоть до 1992 года домашние модели Amiga были технически теми же по архитектуре, что в 1985 году, и устаревшими по элементной базе года на три. И вот появляется "Amiga 1200" с новым CPU и 8-битной графикой. По начальной задумке, машина на голову должна была опережать типичные ПК, но… люди, делавшие первую Amiga ушли ещё около 1987 года, денег Коммодору тратить было жалко, и, как следствие, разработка и начало производства машин слишком затянулись — очередная маркетинговая промашка. Из-за значительно более низкой цены, чем рвущий всех к тому моменту ПК, при приличных параметрах и совместимости с старым софтом модель пользовалась неплохим спросом, хотя до Comkodore 64 было уже далеко. Были и неуместные удешевления: слабый блок питания, относительно слабый 8-битный звук, слабый CPU, медленная память на simm.
Выпуск игровой консоли CD32 (по сути 1200 + cd-rom), для которой вместо эксклюзива делались в основном переделки игр 1200 с добавлением мультиков, цифровой речи и музыкальных cd-треков, что народу показалось хуитой мало впечатлило. Аппараты продавались всё ещё неплохо, но было уже слегка поздно — Комодору уже светил кирдык.
Могила вспучилась прямо под набросом грунта. Модели 1200/4000 были снесены с полок покупателями через пару дней после развала фирмы. Позднее были вялые старания производить 1200 другой фирмой, но рынок тру-фанов оказался маловат. Платы расширения, журналы и новый софт продавались до конца 1990-х.
Яркой звездой позволяли гореть наработки начинателей фирмы. Как то:
Ну, и минусы:
Печально, но факт: технически — вин, экономически — фэйл.
Разводка компонентов позволяла практически не нагружать центральный процессор. Компенсировалось обилие чипов тем, что половина контроллеров внешних устройств докупалась отдельно. Производительность не завязана на частоту системной шины. Мотороловский процессор изначально 32-бита. Кстати, Джобсу обилие железячек пришлось по нраву.
РСшные компоненты работают в основном недокументированно, и драйвера под них (в большинстве случаев) приходится писать руками. Либо использовать линукса.
Режим :w:HAM: коротко — сохранение информации (или её части) о выводимом ранее на экран цвете. При достаточно среднем штампованном железе позволило выводить на экран тысячи цветов.
Операционка: модульная и её можно собирать! Правда, не из исходников, и не всю — хэндлеры неизменябельны. Не просто многозадачная, но и с распределением потоков (мультитаскингом) — зависшее приложение обычно не вешает всю систему. Подобное появилось значительно позже в полуосе.
Kickstart: влезает в полмегабайта пзу, и вмещает в себя за вычетом гуя 80% работоспособной системы: оконный менеджер, Exec и AmigaDOS для работы с файловой системой. Опционально — драйвера IDE/скайзи/Cd приводы.
REXX — язык программирования. Позволил реализовать высокую интегрированность и активное взаимодействие программных компонентов.
Файловая система: — прячется где-то внутри кикстарта и подключается к нему как один из хэндлеров. И всё же запиленая независимым программистом фс PFS3 вполне няшна (хотя и требует апгрейженную А1200). По виду (на первый взгляд) достаточно похожа на линуксовую, поддерживает длинные имена файлов с самого начала.
Autoconfig: известен вам как Plug and play. Любая вставленная плата автоматически конфигурируется на оптимальные настройки/скорости шин, пользователю надо только сунуть драйвер.
Оперативная память: Очередной трактор. Изначально памяти ставили мало (Chip-RAM), но все спецпроцессоры имели к ней прямой доступ, за счет чего делали свою работу по вводу/выводу, звуку и видео сами, не дергая центральный проц, плюс работа с памятью ускорялась с помощью блиттера. Перенято современными видеокартоделами. Потом стали ставить быстрые процы и много памяти (называемая Fast или Fast-RAM), она представляла собой оперативку компьютера как на ПК, с доступом только для проца.
Графика:
Система питания: немного интересного — лучшие БПшники использовались на самых бросовых моделях Амиги (А500+/А600). Суммарная мощность по +5 и +12 почти на 65 ватт. Оригинально была решена проблема гальваноразвязки — ноль вторички трансформатора подключен к сетевому напряжению через центральную точку двух конденсаторов. Поэтому не удивляйтесь, если коснётесь батареи и нулевого провода Амиги.

Сеть:
Геймпады: без перепайки можно подключить джойстики от Amiga/Atari/Commodore/Amstrad, с паяльником — от старой сеги. А можно взять пять кнопочек и подключить их на замыкание безо всяких микросхем вообще. Можно включить 2 джойстика. Или 2 мыши. Для особо упоротых есть двойник, с помощью которого могут играть аж 4 человека, но игр не много на такой случай.
Неплохо оптимизированная закрытая система с весьма оригинальными (на то время) подходами.
С начала этого века энтузиастами и сочувствующими им фирмами было создано десяток моделей PowerPC мамок. И продолжают. Но мамки все ATX/miniATX, под стандартные корпуса, стандартную PC периферию, по этому возбуждает поменьше классических моделей. Продаются по заоблачным ценам, ибо мелкоопт и разработка голодными фанатами. Фанаты же пилят Морфос и АОС 4.*. Старые игры/программы запускаются через эмулятор, что очень радостно сказывается на производительности. Да и труёвости, чего уж там.
Про платы расширения отдельно.
Не смотря на то, что классику с момента банкротства уже пятнадцать лет никто не выпускает, задроты все делают и делают для нее периферию: акселераторы, скандаблеры, звуковухи и прочую.
Для тех же амиг, на которых нет винчестера, а есть только дисковод, существует полностью открытый (с исходниками программ) эмулятор дисковода. Записывать, правда, на виртуальную дискету на нём нельзя. Но, с другой стороны, а кому оно надо?
Если хочется максимальной мощи в классике надо впилить Blizzard PPC. Заодно на него можно поставить крутую видяху BVision. И вся эта балалайка уместится в формфактор клавиатуры без паяльника.
Либо ностальгирующие пенсионеры — либо молодёжь, обладающая познаниями в хардварной сфере. Заодно требуется обладание лишних сотен тех самых енотов. Сегодня полностью собранная топовая классическая Амига (1200/4000) стоит как геймерский ПК. А в переводе на наши деньги и в нашей стране…
Для ценителей искусства ещё более интересны провальные и редкосерийные модели; по ценам на Ebay не уступают этим вашим Вудам.
При жизни коммодора сделали официальный клон Unix SysVR4 — Amiga Unix, позже был портирован какой-то старый Дебиан.
От нефиг делать были портированы ходовые ПК игры Doom, Quake 1-2, DukeNukem 3d, Descent 1, Freespace, MYST, и еще масса хитов той эпохи.
25.04.2006 — /b/ форчана был переименован в workbench 1.3 и получил соответствующее оформление.
The Amiga that wouldn't die!
Плакат, также от создателя маскота, мистера Шварца. Меметичность в том, что в начале на пике всё, что нажито непосильным трудом, Коммадор просрала, затем Amiga купила другая дойче фирма и вскопытилась ещё раз вместе с ней… затем ещё одна любительница халявы… и ещё. Объясняется всё это гуро, с одной стороны, кучей закостенелых, но немногочисленных фанатов, с другой — фирмами, желающими получить побыстрее профит.
Можно уже было бы перестать, но… В калифорнии очередная рога и копыта выкупила права на имя Commodore (плюс оптом получили PET, VIC ,64 ,128 и Amiga) и клепают PC в формфакторе системник-в-клавиатуре и аля Mac mini, по какой цене из-за бренда вся эта порнография продаётся не сложно догадаться. Как закономерное следствие для амижников это надругательство, для рядовых покупателей несуразица. Но это уже другая история: купившие бренд сделали ставку на аж сам форм-фактор «пекарня в клавиатуре»у более раннего "комода" C64, а не Амиги. Не ноутбук, но тащить можно, так что ниша, хоть какая-то, да есть.
Guru meditation — сообщение об ошибке. Связано с тем, что до этого фирма производила геймпады, на которых нужно было, например, с умным видом сидеть как можно дольше. Гуру, да.
Сабрина
Создатель логотипа AmigaOs является одним из самых старых фанатов антропоморфных животных. В настолько талантливой форме, что сие вылилось в визуальную новеллу, в данный момент более 700 стрипов, скорость около 40-50 стрипов в год. Что характерно, сама Сабринка ни разу не называлась каноничным маскотом Амиги(хотя должна им быть), а сам персонаж вместе с остальным зверинцем, участвующим в новелле, вылился из придуманных Шварцем ещё во время обучения в художке персонажей, но это не мешает считать её местной OS-tan в силу обильного форса платформы самим Шварцем и его нарисованной скунсихой на протяжении многих лет.
Сабрина — нерд и меганекко, не тролль, но лжец, и, до какой-то страницы, девственница. Доставляет своими штанами, повторяющими окрас меха, из-за которых кажется, что на ней нет ничего ниже пояса (пруф выше). Любит собирать модельки трансформеров. Имеет перк «Butthurt Chemical Gun», представляющий из себя подвешенный под хвостом баллончик с газом (у любого скунса есть такой, на 6 выстрелов). Работает в пронстудии админом сайта/дизайнером, её бойфренд — в техподдержке М$.
Алсо, до того как загреметь в цугундер Амигу юзал в одному ему известных целях Варг. Вообще, Amiga популярна у блэкарей .