Вархаммер-словарь

Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.
Кодекс ("Codex") — свод правил и устоев определенной расы (не путать с рульбуком ("Rulebook"), в котором описаны глобальные правила игры обязательные для всех рас). Кодексы большинства рас пережили уже семь редакций, попутно полностью их преобразив; весной 2015 как раз закончилось обновление до седьмой редакции тех кодексов, которые застряли на уровне ранней пятой. Кодекс содержит художественно-практическое описание ТТХ боевых единиц, а также единственную достоверную историю на момент действия кодекса. Разные редакции зачастую совершенно противоречат друг другу, поэтому тема «Какая редакция труъ, какая подлежит сожжению» — основная дисциплина специальной олимпиады среди настольщиков и простых читателей. Не меньше срачей вызывает и то, что балансом в новых кодексах даже не пахнет, в результате чего разнообразие армий сводится к минимуму, ибо задача продавать новые миньки.
Флафф ("Fluff") — в цивилизованных странах этим словом принято называть то, что у нас зовут «бэк», но в силу того, что отечественные вахафаги знакомы с жаргоном западных несколько приблизительно, у нас это слово закрепилось за сборниками этого самого флаффа (Флафф-библии). В силу того, что в эти сборники обычно напихивается все подряд, от безнадежно устаревшей древности второй редакции до переводов из самых свежих кодексов/Империал армор, и вся эта хуита нередко противоречит друг другу, ссылки на флафф-библию как пруф не принимаются ни в каких бэкосрачах.
Фордж ("ForgeWorld") — компания, клепающая монстров, тяжёлую бронетехнику, авиацию, дополнительные миньки и наборы для конверсий. Ныне усиленно клепают миниатюры 30k (да, именно так). Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше ГВшных, хоть и из дерьмового материала. Цены грабительские (и это мягко сказано, хотя если ты живешь в Австралии, то Фордж будет дешевле минек ГВ, так то), даже на фоне и так не сильно дешевой Вахи в принципе, но какой эльдарас сможет отказать себе в удовольствии поставить на полку 5-дюймового Аватара вместо ГВшного недоразумения? Имеют богатую фантазию и прямые руки, что в свою очередь порождает что-нибудь эдакое, будь-то экспериментальные правила для мутантов в White Dwarf или целых суб-фракций для вышеуказанного Империал Армора.

BL ("Black Library") — компания, тискающая книжонки по grim dark future. Долгое время излияния пейсателей считались ересью и анбеком, но с началом выхода серии «Horus Heresy» их книжонки получили официальное благословение и объявлены канонічными (хотя и с предупреждением «Читать на свой страх и риск»).

DoW ("Dawn of War") — просто компьютерная игрушка по Вахе в двух частях и пяти аддонах, сделанная на удивление качественно для своего времени, но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех игрушек по сорокатысячнику эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же знают лучше. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информацию о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочем подобном — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.
Апокалипсис ("Apocalypse") — расширение для настолки, добавляющее в нее новые юниты (в особенности сверхтяжелые танки и титаны), правила и возможность играть армиями любого размера (настоящий апоковский махач от 2×5000 только начинается, в то время как партия 2×2000 в настолке считается крупной). Помимо Апока, есть ещё дохренища расширений поскромнее, в том числе позволяющих брать в обычную игру юниты из Апокалипсиса. Срачи на тему «Апокалипсис — труъ или не труъ», «Юниты Форджа на столе — УГ или имба», равно как и сверка тысяч конфликтующих правил, параметров и списков — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо все это превращает 40k практически в другую игру. Не последний по интенсивности срач происходит между криворукими нищебродами, изобретательными мастерами-нердами и мажорами — о допустимости использования подручной хуиты вместо дорогих или больших миниатюр.
Эпик ("Epic") — Апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в Апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков, правила для пехоты и несверхтяжелой техники немного упрощены. Для сверхтяжелой, наоборот, усложнены, и попытка сыграть полулегионом Адептус Титаникус запросто может вынести мозги неподготовленному человеку еще на стадии «Как ими, блджад, играть?!»
BFG ("Battle Fleet Gothic") — настольная игра о битвах космических флотов в сеттинге 40k. Не имеет никакого отношения к Doom! Ныне прикрыта, наравне со всеми остальными «специализированными играми» ГВ. Детали тоже в обзорной статье.
WFB ("Warhammer Fantasy Battles") — всё, позаимствованное из фэнтези, в одной системе, которая предшествовала 40k и продолжала развиваться наравне с ним. Ныне же RIP и заменена Эрой Сигмара (Age of Sigmar).
Варп ("Warp," он же "Immaterium", "Море душ <nowiki>[</nowiki>Sea of Souls]") — непроходимо загаженное псионическое подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, однако прыжок через которое — чуть ли не единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями и эмоциями, и, в связи с тем, что их в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. Основные жители — боги и демоны Хаоса, которые питаются эмоциями разумных существ. В принципе, смертное существо тоже может жить в Варпе, но если без демонического блата, то плохо и недолго. Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.
Еретик — тело неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора, или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного сожжения.
Ксенос ("Xenos") — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия либо укрытие в ксенопостройках комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть за яйца вообще кого угодно. Формально любой контакт с ксеносами, отличный от боестолкновения, равно как и сдача к ним в плен, считается предательством перед человечеством. Впрочем, инквизиторам-то похуй на законы, а вольные торговцы по определению имеют право общаться с ксеносами. Причем более того, некоторые сектора имеют дипломатические миссии Тау. В общем, всё как обычно.
Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но, в силу определенных причин, переставшие ими быть. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее, значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.
Псайкер ("Psyker") — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использованию для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика — синонимы. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40k — очень серьезные бойцы. Так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трех спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера каждый раз, когда он применяет свои суперсилы, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в Варпе (Perils of the Warp, жарг. "перила"), после встречи с которой конец немного предсказуем.
Затупленные ("Blunt", тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».
Парии ("Pariahs", они же "неприкасаемые [Untouchables], пустые [Blanks], тупильщики") — люди-антипсайкеры. Причем именно люди, других парий не существует в принципе. Согласно различным теориям либо не имеют душу вообще, либо имеют, но со знаком «−». Впрочем, на теории всем как обычно, ведь самая мякотка в способностях. А суть их такова, что у простых людей одно лишь присутствие парии может вызвать приступ кирпичного поноса вплоть до остановки сердца, а у псайкеров взрыв мозга, в самом прямом смысле этого словосочетания. И чем сильнее псайкер или демон, тем легче его озалупит неприкасаемый. Душа погибшего в случае попадания в радиус действия ауры неприкасаемого аннигилируется к хуям, а в случае нахождения в одном помещении нескольких парий создается пропорционально мощная «тень в Варпе», которая может здорово помешать межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. Сам неприкасаемый, к слову, кладет с прибором на любое колдунство. Однако в мире вахи за всё нужно платить жестокую цену, и парии не исключение. Тупильщиков катастрофически мало — где-то штука на миллиард населения. Демоны, колдуны и еретики их ненавидят по понятным причинам. Эльдары их ненавидят, так как парии могут уничтожать саму душу существа. Тираниды их ненавидят, так как пария глушит нахуй псионическую связь с разумом улья. Соотечественники их недолюбливают, так как парии просто вызывают баттхёрт.А вот некроны их любят до такой степени что превращают в себе подобных.Вернее, до пятой редакции превращали,но всем на это похуй ибо пятая редакция - сущая ересь. Значительное количество неприкасаемых даже не подозревает о своих способностях и поэтому вообще не догадывается, почему окружающие их в лучшем случае терпят. В результате это приводит к жизни бомжа в подулье или отшельника где-нибудь в пердях. Некоторые, правда, методом научного тыка смекают как контролировать свои способности и живут более-менее нормальной жизнью, но осадочек-то все равно остается. С другой стороны, если неприкасаемому повезет, его ожидает нехилая, хотя и добровольно-принудительная карьера. Любой инквизитор (кроме радикалов-отморозков — ксантифов) посчитает великой удачей заиметь себе в команду тупильщика и за одни только способности взять к себе сразу в ближайшее окружение. Официо Ассасинорум сделает из парии уберассасина-кулексуса, а в Адептус Астра Телепатика парий-девушек направят в секретный орден Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров. Поэтому лучший выход для любой парии — бежать к имперским властям. Хуже точно не будет. 
Паутина ("Webway") — система благоустроенных подпространственных тоннелей. Была создана Древними для упрощения путешествий по Галактике. Находится между реальным миром и Варпом, поэтому скорость движения относительно реального пространства поменьше, чем в Варпе, зато более-менее безопасно — живые существа могут безо всякой защиты гулять там неограниченно долго (кроме эльдаров — этих Слаанеш потихоньку харчит и тут). И за пару месяцев в Паутине реально пересечь полгалактики.
Во время эпической Войны в Небесах, "К’Таны" научили некронов набигать в Паутину, и это сыграло не последнюю роль в поражении Древних. Набигание происходило через вновь создаваемые нестабильные туннели, которые затем схлопывались и рушили находящиеся рядом ходы. Так началось постепенное разрушение и засирание Паутины. Рождение Слаанеш, появление Глаза Ужаса и переселение тёмных эльдаров в крупнейший город в Паутине тоже ничего хорошего не принесло. Свою лепту внесло и просто течение времени: где раньше был вполне нормальный выход, сейчас может находиться черная дыра. В результате в Паутине полно ходов, которые ведут не туда, ведут совсем не туда и не ведут вообще никуда, много запечатанных входов, куда ломятся демоны, хаоситы и другие интересные личности, как нефиг делать можно наткнуться на рейд тёмных эльдаров, арлекинов или Лорда-Феникса (которые тоже не обрадуются нежданному гостю). В общем, гулять без проводника по Паутине крайне опасно.
Космический скиталец ("Space hulk") — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу и самопроизвольно совершающая варп-скачки.
Джиринкс ("Gyrinx") — местный аналог котэ. Крупная (метр в длину) зверюшка. Пушистая, синеглазая и очень няшная. Любимый питомец всяческих псайкеров (чаще всего инквизиторов и эльдар), ибо, вступая в своего рода симбиоз с хозяином, обладает способностью усиливать псайкерские таланты оного. На кой это надо самому котику — тайна покрытая мраком, но НАДО, как ни крути. Бесхозный джиринкс чисто инстинктивно начинает искать себе хозяина, так как без такового начинает чувствовать себя некомфортно. Со временем симбиоз джиринкса с хозяином становится настолько силён, что у сабжа изменяется обмен веществ, и он становится слегка похож на владельца повадками, характером и даже внешностью.
Мир — собственно говоря, любая планетка в космосе. Видов их множество, причем одна и та же планета может быть причислена сразу к нескольким категориям:

Древние ("The Old Ones") — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. Как они выглядели толком никто не знает (кроме, возможно, некронов, но у них поди спроси), известно точно только то, что они были холоднокровные, аки ящерицы, что не противоречит версии, что Сланны (см. ниже) — таки их потомки. По ТТХ вплотную приближались к богам. В комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. В свое время захватили всю галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. Примерно в это же время, на краю галактики существовала империя расы Некронтир. Надо сказать, что империя у них была не маленькая, и к тому моменту, как Древние их обнаружили, уже находилась в состоянии гражданской войны между разными кланами. Старейшие кланы Некронтир, пребывая в печали от того, как их некогда славная империя катится в сраное говно, судорожно искали способ вернуть утраченное единство. Когда объявились богоподобные Древние, болезненные и слабые (средний срок жизни 40-50 лет) Некронтир отчаянно потребовали от них секрет вечной жизни. Однако Древние имели свое мнение насчет того, кто заслужил помощи, и закономерно послали охуевшую малышню. Разумеется, Триархию (правящий клан Некронтир), такой ответ не устроил, и они не упустили случая сплотить нацию против общего врага, развязав эпическую войну. Поскольку слабые и больные, да еще и неспособные к варпу злобные битарды технологически отставали от Древних на сотни, а то и тысячи лет, Некронтиры, разумеется, получили пизды. Был заключен «Тысячелетний Пакт» по которому они всей расой были высланы в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли о них, благо прошло миллионы лет, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Танов (которых Древние также отмудохали, ещё задолго до Некронтир). К'Таны, прикинувшись некронтирскими богами из полузабытых легенд, предложили недовольному и мечтающему о мести некронтирскому быдлу сделку: вечная жизнь и возможность отомстить Древним, в обмен на собственные души. Небыдло — Триархи — повелись на обещание подлинного и окончательного единства нации, о котором они так мечтали. В итоге, целая раса скормила себя К'Танам, в обмен на железные тела, превратившись, таким образом, в Некронов, и усилив самих К'Танов до состояния просто уберхтоничных Богов, похлеще этих ваших Богов Хаоса. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли неубиваемых железяк с технологиями, от которых даже полубоги начали срать кирпичами, разразилась самая эпическая война в истории Вархаммера, aka "«Война в Небесах»", в которой бездушный и бессердечный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое превосходство над всякими там колдунствами и псайкерством.
Почувствовав приближающийся пиздец, Древние в срочном порядке научили своих подручных — Эльдаров — секретам варп-технологий и бросили в пекло войны, что, в общем-то, не особо помогло, но заметно увеличило градус варп-неадеквата. Когда страдания разумных рас Галактики зашкалили за все разумные пределы, из взволнованного варпа полезли альфа-версии демонов — «Поработители», которых случайно выпустили сами же Древние. Уже когда некроны превратили выдачу железных пиздюлей в войну на истребление, на пушечное мясо против них были выведены и брошены в мясорубку еще несколько разумных рас, включая Хрудов, К'Нибов, Орков и Джокаеро, но было поздно. Некроны догрызли Древних, выпилили напоследок самих К'Тан, от греха подальше, и легли баиньки на 60 мегалет, чтобы «дать галактике отдохнуть». А поработителей вычистили Эльдары и стали править галактикой, just as planned.
Несмотря на то, что сами Древние уничтожены миллионы лет назад, их наследие живет и доставляет как ништяки, так и неприятности всем обитателям галактики 40k. В частности:

Джокаэро ("Jokaero") — раса космических <del>библиотекарей</del> орангутанов, технически подкованных и загадочных. По-видимому, кем-то там приходятся оркам, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения, джокаэрский плазмаган размером с пистолет выдает тысячу выстрелов в минуту и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машингевером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей.
Так как держать под рукой таких умельцев означает неимоверный профит, попытки переговоров или захвата в плен имели место, но фейлились одинаково: с первым не срасталось по причине отсутствия у джокаэро хоть какого-нибудь языка, а со вторым — из-за всё той же лютой прошаренности в технике: хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Однако Инквизиция как-то умудряется-таки привлекать их к себе на службу оружейниками, там обезьяны не скучают: обвешивают стволы феньками и вообще их всячески улучшают — есессно, в строгом соответствии со своими представлениями о прекрасном (чем вызывают баттхёрт у ГОСТофагов-механикумов). Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглострелы и плазмы, встроенные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.
К’нибы ("K’nib") — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с к’нибами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.
Лакримоли "(Lacrymole)" — раса оборотней, которую, как считалось, истребил некий инквизитор Грюнвальд. Раз наткнувшись на спейс халк, в котором, судя по записям, находилась реликвия времён ВКП, инквизиция послала на этот самый халк отряд Караула Смерти во главе с инквизитором Дайсом. Прикинувшись какой-то хуйнёй навроде генокрадов, эти самые лакримоли перерезали весь отряд, а инквизитор благополучно съебался. Рассказав своим собратьям-инквизиторам об увиденном, он забыл предоставить пруфы, и его, вестимо, послали нахуй.

Локсатли "(Loxatl)" — негуманоидные четвероногие саламандры с экстерьером раптора на анаболиках, размером чуть больше человека. Обладают "чрезвычайной" быстротой, ловкостью и здоровенными когтями, которые позволяют бегать хоть по потолкам, причём с немаленькой скоростью. Эволюционировали из амфибий, и естественной средой для них является вода, вне её ощущения у них приглушены, тем не менее, обоняние и чувствительность к вибрациям у них ещё те. Общаются посредством инфразвука и слабого радужного свечения на теле, если собеседник в пределах видимости. Воняют эти милые создания, как смесь протухшего молока и молотой мяты, да ещё с такой силой, что чумной десантник позавидует. Вооружены адскими осколочными орудиями, которые крепятся на туловище и управляются посредством мозговых импульсов. Активно наёмничают на кого попало, благо данные позволяют. Чаще всего встречаются в полках Кровавого Договора, что недвусмысленно намекает на крайний похуизм к моральному облику работодателя.

Поработители ("Enslavers") — хитрые протодемоны, способные <del>жестоко влиять</del> подчинять своей воле других существ посредством телепатии. Начало жизненного цикла проводят в Варпе, после чего прорываются стандартным демоническим путём в материальный мир. Тоже могут вызывать одержимость, но достаточно терпеливы, чтобы её не обнаруживать. Прозрачны, по желанию выпадают из материального мира, парят над землёй на высоте до трёх метров и имеют чуть больше чем дохуя тентаклей разной длины. Щупальца могут хватать предметы, но им оно не сдалось, ибо всю физическую и какую-либо опасную работу за них делают подчинённые. Как и в случае демонов, сам смысл их пребывания в материальном мире — подчинение своей воле как можно большего числа существ с целью увеличить своё материальное присутствие в этом мире. Единственный приемлимый план действий в случае обнаружения кукловодов — экстерминатус.

Сланны ("Slann") — копипаста WFBшных лизардменов в космос. Маленькая, но охуенно древняя раса гипножаб, отхватившая себе небольшую империю на отшибе и живущая в свое удовольствие, по мере необходимости опиздюливая всяких, лезущих к ним без спросу. Держат в анальном рабстве несколько специально выращенных ящерообразных рас для грязной работы и войны. Их цивилизация настолько древняя, колдунство настолько страшное, а технологии настолько высокие, что жабы даже на эльдаров смотрят как на говно. Их они, между прочим, в свое время предупреждали об опасностях увлечения БДСМ и проном, но не помогло. По свежему бэку, нынешние сланны то ли потомки Древних, чудом выжившие после Войны в Небесах (см. ниже), то ли их самое успешное творение. На вопрос «а шо ж они не зохватили голактеку?» у GW уже есть ответ — «узнали некую высшую правду Космоса» ©.
Умбры ("Umbra") — неведомая ебаная хуйня, обитающая преимущественно в космосе — на космических скитальцах и имперских варп-двигателях. Последнее объясняется тем, что умбры питаются чистой энергией варпа, благодаря ей они растут и плодятся. А ведь такая вкусняшка — варп-движок среднего имперского корабля так люто фонит ей, чистой и обработанной, что умбры неиллюзорно облепляют его с течением лет. Сами по себе умбры — очень опасные твари, ибо обладают способностью делать темноту материальной и создавать из нее любое оружие со скоростью молнии. Космодесантник не успеет моргнуть и глазом, как его насадит на острейшее копье из чистейшей черноты или иссечет острыми нитями тьмы. Кстати, о глазах — находясь рядом, умбра способна напасть на вас ДАЖЕ ИЗ ВАШЕГО ЗРАЧКА.
Инквизиции удалось уделать одну из этих тварей. Внешне, как выяснилось, они совершенно унылы — черная матовая сфера величиной с арбуз, наполненная неизвестным густым веществом, цветом и запахом напоминающим продукты интенсивного фапа. Ученые и техноадепты тащемто пытались выяснить химический состав, но что-то не преуспели.

Хруды ("Hrud, Troglydium hrudii") — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что "вся" память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комплекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хрудов в подвалах улья, но могут пользовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFBшных "скайвенов," кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой безо всяких междоусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной уроненый в детстве лорд-губернатор случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая всё сопротивление в землю, после чего с помощью захваченных или наскоро сваренных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты, и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков Гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно. Тем не менее считать их прямо уж такими безвредными няшками тоже не стоит. Дело в том, что эти существа генерируют энтропийное поле из-за которого человек, проведя рядом с ними час, стареет на год.
Сенсеи ("Sensei") — дети Императора. Нет, не легион хаоситов, а именно что дети, родившиеся, когда Импи (еще пока был жив) трахал мимопроходивших человекосамок. Естественно, за 38 тысяч лет их нарожалось немало, а дожило до М42 вообще непозволительно много. От Папы унаследовали неограниченный срок жизни, псайкерскую силу и IDDQD почти ко всем опасностям Варпа, но MOAR наплодить не могут. В большинстве своем прячутся, ибо их крайне не любит Инквизиция и особенно Лорды Терры и все их подчиненные. Имеют свои взгляды на будущее Человечества, часто корешатся с демонами и ксеносами, и постоянно холиварят с Империумом (в основном по вопросам расстрела мирных граждан на месте за косой взгляд в сторону Экклезиархии), а Империум отвечает им репрессиями и зохватами. Естественно, Инквизиция и рада бы всех их переловить или перебить, но найти прокачанного сенсея не легче, чем иголку в стоге сена: одним из талантов является стелс такого уровня, что даже сам Император не знает, сколько у него детей и где они находятся "(спойлер: "что очень огорчает иллюминатов, считающих, что если принести Импи в жертву всех его детей до единого, Он воскреснет")" . Изначально задумывались как армия уберменшей для борьбы с демонами, но в четвертом издании эта роль отошла Серым, а сенсеев убрали на задворки, чтоб не портили картину.
Вечные ("Perpetuals") — а вы думали, круче сенсея быть нельзя? Думали, Калдор Драйго крут? Хер там. Ксеногруппировка «Кабал», собранная из неустановленного числа уродов всех рас (люди тоже затесались), умеет превращать "любое" существо в бессмертного анхумана, способного восстановиться по атомам после уничтожения. Чем угодно. Вообще чем угодно "(спойлер: "кроме копий, сделанных из психической ярости других Вечных... в том числе Самого Императора. Да, он один из них. Кстати, примарх Вулкан таки тоже. Видимо, подарок от бати")" . Впрочем, есть мнение, что в такой же фокус умеют и особо прокачанные колдуны-хаоситы, или просто особо ценные для Богов Хаоса персонажи (ГВ непрозрачно намекает, что товарищей вроде Люция и Абаддона окончательно убить можно только выше описанным способом). Другой вопрос, что ГВ, понимая сьюшность таких сюжетных ходов, старается выносить их существование за скобки, и встречаются они (вместе с самим Кабалом) только в особо дремучих романах.