MUD

МАД, МПМ, МУД (англ. MUD [Multi User Dungeon, Dimension или Domain]) — это многопользовательская онлайн игра, где абсолютно всё отображается в виде текста, потому картинок даже не ждите. ПраПраПрародитель таких игр как Ultima Online, Lineage-2 и WoW, причём некоторых засасывает не хуже. Иначе, эта статья так бы и не была написана.
Интерес к МАДам был довольно высок в 2000-е годы (и ранее, когда инет был в основном модемный, причём 19200 бит/с это была для того времени очень даже приличная скорость), однако, из-за отсутствия в школах интернета, широкой популярности так и не получил. Одни считают, что это результат повального увлечения играми типа вов и линейки, другие считают, что играть в буквы годится только для умственно отсталых. Но олдфаги-то знают, что текстовые войны доставляют не хуже, а иногда и лучше, чем ваш этот 3dfx, так как воображение помогает тебе окунуться полностью и насовсем. Это как чтение книги, только втыкает круче. 
В МАДах нет никакого жёстко заданного сюжета. Есть только правила игрового мира, которые нельзя нарушать, и локации, которые билдеры постоянно запиливают. Чтобы везде успеть — время в MUD решает всё, зазевался, тебя и съели — игроки пользуются макросами, скриптами, автоматическими картографами и многими другими технологическими новшествами, придуманными с тем, чтобы тебя быстренько выпилить, не умереть самим от голода или жажды и не остаться без источника света. А ещё на экране нет заготовленных заранее ответов. Ты тихо втыкаешь в буквы, шатаешься по миру с помощью набора команд и взаимодействуешь с ним через интерфейс командной строки. И главное — по локациям вместе с тобой, по миру, ходят монстры и другие игроки.
В СНГ одними из первых серверов были: Аладон (Донецк), Мир Мерлина (Москва), Forgotten Dungeon (Киев, КПИ) и, чуть позднее, Мир Трех Лун.
Алсо, в мадах весьма развита система общения, возможность орать, болтать, вопить, разговаривать со своей группой, кланом или соплеменниками, возможность использовать эмоции. В отличии от графических игр, в мадах можно было использовать как готовые шаблоны эмоций, так и написать их самому, например: «Петя обнимает Машу. Маша краснеет и падает в обморок». Это, кстати, ещё одна из причин, которая удерживает МАДы от полного и окончательного запустения. 
Алсо, при отсутствии графического отображения, напилить в коде разных приколов не слишком сложно, поэтому каждый администратор изгалялся в меру своей фантазии. Это одна из тех причин, по которым в давние времена было много срача при сравнении МАДов и графических игрушек.
Алсо, Ultima-Online в некое время даже назывался первым графическим МАД-ом.
Алсо, в МАДах распостранён отыгрыш социальных ролей. Многие приходятся друг другу не только виртуальными мужьями и жёнами, но и дядями, сыновьями, тётями и бабушками. Если хочешь завести виртуальную семью, то тебе сюда. Также в МАДах чаще наблюдается классовый и расовый отыгрыш. Например:

Алсо, почти все МАД-сервера бесплатны. Совсем бесплатны. Без абонентки, доната, покупки игровых вещей за реал и любых других сравнительно честных способов отъёма денег администрацией у игроков. Даже если захочешь что-то купить, то не сможешь. Зато тебе прямо в игре могут помочь наквестить нужный итем или просто подарить его. А также быстро тебя от оного избавить путем безжалостного ПК. Да, в МАДах самые дружелюбные игроки.
Алсо, на всех серверах существуют правила, за несоблюдение которых можно получить самые различные виды самых извращённых наказаний. Иммы обычно следят за этим строго, и стоит тебе чуть расслабиться, так сразу можно получить анальный кол. Существует целый список банхаммеров, вот небольшой пример, от самый простеньких, до самых извращенных:
Небольшое примечание. Иммы тоже иногда спят. Поэтому всем похуй.
Большинство MUD-ов поддерживают средневековый и фэнтезийный дух, реже встречаются киберпанк, тематические миры (по Star Wars и т.д.). В зависимости от правил, на сервере может быть разрешен/запрещен ПК (убийство игроков), РП (отыгрывание своей роли) и прочее, и прочее. 
За пределами рунета существует немалое количество серверов, посвященных фуррятине и BDSM.
Игроки в МУДах сами себя называют не иначе как мудак МАДерами (мудаками их обзывают те, кто смотрит со стороны на буквы и ничего нихуя не понимает) и гордятся этим. На сервере же они разделяются на 2 группировки. Это морталы — обычные игроки, выбивающие деньги-опыт-шмот из мобов и себе подобных. И имморталы (боги), обычно администраторы ресурса или сделавшие что-то для игры. Самый главный бог — имплементор, тот кто всю эту фигню создал, русифицировал и теперь пинает <del>хуи</del>имморталов уровнем ниже. Отношения мортал—бог обычно не в пользу первых, что рождает обычно кучки недовольных и кучи высера. Как следствие, населенность миров падает катастрофически и неуклонно. Учитывая тот факт, что людей в МАДы играет чуть менее, чем совсем никто, народу на более-менее успешных серверах редко зашкаливает отметку в 500 рыл.
Снижению популярности МАДов хорошо способствовал в различное время долбоебизм самих бессмертных. Одним из таких холиваров явился распад сервера Адамант. Причина этого распада в прекращении сотрудничества двух основных бессмертных Линдира и Мандоса.

 

Вся правда о настоящем МУДере:

Основные срачи внутри MUDмира разделяются на:
1. ПК против неПК.
В большинстве миров игроки могут невозбранно выпиливать друг друга. После смерти персонаж возрождается на реколе с потерей опыта и всех вещей, которые достаются (вместе с трупом) победителю. Кстати, труп можно оживить, превратить в мумию или скелет и таскать за собой в качестве милой зверушки. Или нарезать из трупа бифштексов и затем поедать их на глазах друзей и близких покойного. Однако, любители выпиливания всего, что движется, быстро зарабатывают клеймо «отмор» и низвергаются имморталами всё в ту же Бездну, потому что в MUD-ах весьма центится ролеплей, а подобное поведение вписывается только в ролеплей маньяка, которого по этому ролеплею навечно убивают. Отсюда растут ноги разделения игроков на ПК и неПК. Одни нюхают цветочки и ругаются на тему «когда же забанят всех отморов?!», а другие указывают, что де жизнь в Мире стала слишком пресной, и неплохо было бы вернуть порталы (это когда ты идёшь по своим делам, и внезапно открывается портал, из которого вываливается гопкомпания в количестве от четырёх рыл). Ещё бывает весело заклеймить отморами песонажа/клан и объявить ему войну на уничтожение. Войны отморов и антиотморов обычно доставляют. Особенно тем, что обе стороны ничем друг от друга не отличаются и режут всех подряд.
2. Имморталы — пи@#$%сы.
Как правило, имморталы — это бывшие морталы. У чуть более, чем 99,99995 % имморталов есть и смертные персонажи. Соблазн использовать возможности бессмертного (читай ГМ-а) очень велик. Например (не будем показывать пальцем, в каком именно Мире) один иммортал размышлял, чего бы такого хорошего надеть на лишнюю конечность своего смертного персонажа. Придумал. Вещь получилась просто на заглядение. И чтобы ограничить к ней доступ, сделал квест в новой зоне с этим предметом. Из серии «подойди сюда и скажи „ыдвлоапимрпвпмровиморвыпсвы"». Никакого описания к квесту, разумеется не написал, и о его существовании узнали случайно, когда другой иммортал отправил в Бездну другого игрока за использование этого абьюза.
Имморталы подобных обвинений очень не любят и споро выпиливают КЕМ с форумов и внутриигровых сообщений, награждая ударами банхаммера недовольного.
3. Абьюзы, фиксы и прочее нытьё про «за что шаманов понерфили?!».
Тлеют постоянно, слегка разгораясь после каждого игрового фикса. Крайне унылы.
4. Срачи между поклонниками различных MUD-ов. Связано с общей малонаселённостью MUD-ов и озабоченностью многих MUDаков этим вопросом. Случается, когда какой-нибудь MUDак, устав от замкнутости своего «родного» MUD-а, регистрирует аккаунт в другом мире, либо на его форуме и принимается агитировать местных задротов к смене места жительства, либо тупо обсирать фразами наподобие «как тут у вас всё по-идиотски сделано». Очень редко генерирует лулзы и в случае наличия постоянно следящих за миром иммов выпиливается в первые несколько минут. Тем не менее, бурление может небольшое время продолжаться и после этого.
Для обычного человека наблюдать за такой вознёй скучно, зато это просто рай для Холмсов-любителей, ведь практически все действия в игре пишутся в логи. Каждый игрок обладает своим куском логов, и при грамотном их сложении можно получить доказательства любого события в Мире.
Срачи между MUDаками и любителями графических игр крайне редки. Последние из них отгремели ещё в начале 2000-х. Сейчас текстовики смотрят на графические игры, как на говно, а любители графики о MUD-ах просто ничего не знают.
Алсо, старые игроки могут вспомнить такой ресурс, как bash.nm.ru. Созерцатели созерцать перестали, но кое-что осталось тут, например: http://web.archive.org/web/20060304022141/http://bash.nm.ru/
Мой дорогой читатель, если ты добрался до этого места, то ты должен знать. Чтобы играть в эту игру, тебе требуется наличие хоть немного серого вещества и обе (я повторяю, ОБЕ!!!1) руки. Можно, конечно, воспользоваться стандартными средствами Windows ака telnet, но это не даст тебе ничего, кроме разочарования. Хотя уверен на 95 %, что использование других средств не принесет тебе ожидаемой удовлетворенности.
Итак, ты всё-таки решился? Ну что ж. Для игры в эту игру есть множество клиентов, например MMC 4.1 для Windows или Jaba MUD Client или ZMUD MUD Client. Особо запущенные MUDаки могут поставить tintin++ и играть прямо из консоли/терминала.
Далее в строке соединения надо вбивать адрес понравившегося тебе сервера, например в mmc это будет строка «/connect <имя сервера> <порт>».
Имя сервера и порт можешь посмотреть на официальном сайте игры.
Далее включаем серое вещество и оппа… ты в игре (почти). :)
Что? Не получилось? :( Ну я же предупреждал, честно!
Ну тогда второй вариант. Надо зайти на сайт самой игры и там поискать раздел FAQ (русск. ЧАВО) или раздел НОВИЧКАМ. И уже там почитать более подробно, что надо сделать.
Не получилось опять??!! Ну что ж, аста ла виста бэйби, идите учить уроки, а то будет ругаться мама.
В последнее время прошел слух о MUDе на Jabberе. Попу теперь не надо рвать.