Демосцена

Демосцена — это сообщество людей (сценеров), которые занимаются созданием демо: компьютерных программ как вида искусства, главной особенностью которого является выстраивание видеоряда с музыкальным сопровождением, выводимых компьютером в реальном времени.
Всё это создается на некоммерческой основе и потому, как нетрудно догадаться, большую часть сценеров составляют ботаны и гики. Впрочем, в конце концов обычно сабжевые люди взрослеют и попадают на позиции технических специалистов в EA, Lucas Arts и SCEE, где используют свое умение заставлять графическое железо плакать кровью и срать кирпичами.
Основными жанрами демосцены являются:

История демосцены началась с распространением персональных компьютеров на рубеже 70-80-х годов. Уже тогда сформировались группы хакеров, занимавшихся взломом защиты и распространением софта (игрушек в основном). Каждая группа оставляла свою печать на программах в виде простенькой заставки — crack intro (cracktro). Совершенно естественным стало стремление сделать её круче, чем у конкурентов. Так демосцена выросла в отдельный жанр подпольного искусства.
В начале 80-х рабочей платформой для опытов был компьютер Commodore. На смену ему пришла Amiga 500, самая доступная и потому популярная, затмившая своим блеском и очарованием всё, что тогда было. PC не был популярен до начала 90-х, пока, вкупе с мощностью и порядочным объемом ОЗУ, не обзавёлся VGA-карточкой и приличным звуком Gravis Ultrasound. На продукции Apple демосцена не прижилась, несмотря на когда-то неплохие для своего времени возможности Маков.
Классические демки были призваны выжать максимум возможностей компьютера путём реализации нетривиальных кодерских методик и алгоритмов. В нынешние времена «ускоренная» графика, могучий проц и большой объем ОЗУ отодвинули тонкости реализации на второй план. Теперь в цене дизайн — органичное сплетение 3-хмерной графики, музыки, стиля в единое целое.
Сейчас демосцена особенно хорошо развита на своей родине — на севере Европы (Швеция, Норвегия, Финляндия, Дания, Нидерланды), Германии и Венгрии. В Венгрии вообще дичайшее количество сценеров — достаточно просто посмотреть список демо-групп оттуда. Из этого списка за особые заслуги перед демосценой следует отметить Conspiracy, Controlled Dreams, Overdoze и Тамаша «Tomcat» Полгара (последний, впрочем, прославился не столько созданием демок, сколько блоггингом и участием во всякой политоте. И вообще на родине он считается довольно одиозным персонажем, но речь сейчас не об этом). В exUSSR демосцена не настолько развита, а в других частях света (включая США, Японию и другие развитые страны) демосцены вообще практически нет.
Практически с самого момента зарождения демосцены, появились демопати — мероприятия по встрече демомейкеров (сценеров), совмещенные с конкурсами работ (а в 80-х и начале 90-х годов — еще и copy party с обменом пиратским софтом, поскольку в те времена не было нормальных интернетов, и выкачать варез откуда-либо было проблематично).
Кроме этого, крупнейшие демопати обычно проходят несколько дней (на Западе — чаще всего 3-4, в России — 2 дня: суббота и воскресенье) и одновременно являются пристанищем демосценеров с разных стран. Программа демопати состоит из большого количества конкурсов — начиная от музыкальных и заканчивая демонстрацией демок. Обычно конкурсы разбивают по платформам — Amiga, ZX Spectrum, игровые консоли, PC. За первые места организаторы вручают призы от спонсоров — софт, железо, а иногда и совсем нехилый кэш — призовой фонд на некоторых демопати исчисляется сотнями тысяч долларов.
Но это только официальная часть программы, неофициальная не менее разнообразна. В России после закрытия пати большинство участников обычно перемещается в ближайший сквер или кафе, где они и начинают обмывать удачно проведенное пати. Впрочем, за рубежом они ведут себя очень похоже — например, параллельно с огромной демопати Assembly проходит в секретном месте (в 2008 году участники искали ее по GPS координатам) адская, очень финская по сути пьянка Boozembly, которую уже десять лет проводит группа демосценических алкоголиков Damones, и на которой можно встретить элиту демосцены, в летальных количествах употребляющую знаменитую Koskenkorva и занятую одной из разновидностей старых добрых swop-copy-party. Особенность этой swop-party в том, что обмениваются не дискетами, а экзотичным алкоголем из родных стран участников демопати. Еще одно любимое развлечение среди отечественных сценеров — кидание жестких дисков на расстояние (также ими можно играть в городки). Ну и конечно, не обходится без всевозможного трэша и угара — стихийных 8битных рейвов-опенейров, алкогольных маршей против притеснения ZX Spectrum в России, или диких пиратских криков AAAMIIIGAAAH на улицах тихих европейских городов.
На демо пати также можно встретить в больших количествах кадровиков разных айтишных фирм, стремящихся заполучить к себе в сотрудники квалифицированного специалиста-гика. Зачастую эти же фирмы и спонсируют проведение пати.
Из демосцены выросли многие ныне известные проекты, большинство из которых — с родины демосцены.
В этой стране демосцена появилась в начале девяностых годов. Конечно, эксперименты по извлечению видео- и звуковых эффектов из ЭВМ производились и ранее, но это не носило характер движения или субкультуры. И лишь в ранних девяностых из-за бугра, в основном, из бывшего Соцлагеря, попали дискеты и кассеты со всевозможным варезом, среди которого были и демки, которые быстро распространились среди многочисленных пользователей Спектрумов и редких тогда пользователей PC.
Самой популярной сценерской платформой в России был и остается ZX Spectrum 128, под который было написано более 3000 демок, а большинство всех демок, музыки и графики для Спектрума было сделано именно в России. Из-за того, что быстрыми интернетами тогда мог похвастаться лишь избранный, а звонки по нашим ужасным телефонным линиям на финские и шведские ББС были большинству не по карману, кроме тех, кто сидя в подвалах у распределительных шкафов накручивали международные телефонные звонки ничего не подозревающим соседям, российская демосцена находилась в изоляции от мировой демосцены, что можно заметить, просмотрев тогдашние демки и послушав музыку. Внимательный зритель заметит, что графические эффекты сделаны более динамично, но однообразно, а в музыке часто можно услышать мелодии популярных тогда песен, что, однако, не делает музыку хуже, если ее писал опытный композитор.
Второй платформой по популярности среди сценеров можно считать обычный PC, на котором была написана масса трекерной музыки, ибо всевозможные трекеры с семплами можно было невозбранно скачать с любой ББС, а спаяв Ковокс, можно было заставить компьютер издавать вполне приличные звуки. С демками на PC дело обстояло хуже: было написано некоторое количество неплохих демок, но они меркнут на фоне европейских шедевров того времени.
Также были жалкие попытки написать демки и для БК-0010, но это не носило массовый характер, а такие широко популярные в цивилизованной Европе платформы, как Commodore 64 и Amiga практически не были освоены в этой стране в связи с их малым распространением.
Столицей exUSSR-демосцены заслуженно считается Питер. В остальном, сценеры равномерно сконцентрированы в крупных городах европейской части России, Украины и Белоруссии, но в странах Балтии их на удивление мало. В остальных осколках Совка демосцены нет, инфа 100%.
Первые простенькие демки, написанные демокодерами и командами, начали появляться в начале девяностных, а до высокого уровня, когда демокодер выжимал из компьютера все, что мог, российская демосцена быстро дошла к середине девяностых. Тогда и был проведен первый в этой стране масштабный фестиваль демосцены — ENLiGHT, который проводился с 95 по 97 год, после чего был закрыт из-за зашкалившего ЧСВ организаторов. После него проводились десятки демопати в различных городах, из которых наиболее известны DI:HALT и Chaos Constructions (проводится до сих пор). Однако, начиная с 2003-2005-х гг. заметен спад активности сценеров.

Классические:
Современные демо:
Современные интро:
Их было написано великое множество и большинство из них были похожи друг на друга как две капли воды, вот некоторые из них, выделяющиеся из однообразной массы:
Первая волна
Практически все демки были написаны в Польше.
Вторая волна:
Спектрум торжественно шагает по exUSSR. Первые демы писаны группой THD в 1992-1993 годах. Больше всего дем (836 или около того) написано в 1996 году, но смотреть их невозможно.
Третья волна:
После закрытия спектрумовского бизнеса сцена плавно загнивала до 2005 года. Демки начали делаться со значительным участием PC, но стали более однообразны (в основном с использованием так называемых "чанков" 4x4).
Четвёртая волна:
Появление нового железа взамен погибшего в неравной борьбе с паяльником породило массовые камбэки на демосцене. А чанки вымерли совсем. Именно в это время демы под расширенные фичи (которые существовали столько, сколько существует Спектрум) наконец завоевали себе место на демопати. Алсо неожиданно на сцену вернулись чехи и поляки.
Ранняя демосцена была представлена лишь множественными однообразными cracktro.
Современные:
Самый полный каталог мировой демосцены, с качественным поиском и рейтингом:
Прочие:
Архивы трекерной музыки:
AY/YM ZX Spectrum chiptune
SID chiptune:
В помощь сценеру
Мировые демопати:
Российские демопати:
Хроники Российской демосцены глазами спектрумистов:
Алсо:
И ещё алсо: