Planescape: Torment

Planescape: Torment ("Torment", "Плейнскейп", "Планетка", "Шкаф")  — эпичная CRPG в стилистике фентезийного сюрреализма, вышедшая в 1999 году и считающаяся в определённых кругах одной из лучших компьютерных ролевых игр в истории. Создатели — Black Isle, что характерно, авторы Icewind Dale и Fallout. В качестве ролевой системы Torment использует довольно старую и популярную среди задротов кубиков и цифр систему AD&D. Собственно, название игры — Torment , а Planescape  — сеттинг, описывающий мультивселенную (Multiverse), то есть совокупность всех возможных (и невозможных) миров.
Игра славится невероятной брутальностью и чёрным юмором. Можно, например, покопаться в собственных потрохах на предмет лута, выковырять себе глаз (с целью апгрейда), продать в рабство одного из товарищей или сделать ещё какую-нибудь мерзопакость в том же духе. Но главное, чем подкупает игра — глубина проработки сюжета, диалогов и характеров. Всё это выполнено на тончайшем уровне, отчего игра напоминает роман У. Эко. Каждый значимый персонаж — маленький находчиво созданный мир, каждый из спутников героя — подробно прорисованная вселенная.
События игры развиваются в городе Сигил  — центральном месте сеттинга Planescape из D&D 2-го издания (в третьей редакции правил от официальной поддержки сеттинга отказались, а с четвертой редакции окончательно перерисовали игровую вселенную, тем самым похоронив Плейнскейп со всем его мироустройством). Сигил известен своим своеобразным укладом и б-гоборческой сущностью по имени Госпожа Боли, которая и верховодит городом.
Сигил построен на гигантском торе, вращающемся вокруг Бесконечного шпиля, который возвышается над центром Внешних плоскостей — различных вариантов рая, ада и прочих мифологических миров, втиснутых в рамки AD&D. Формой своей это интересное место напоминает бублик где гравитация в любой точке направлена к наружной части города. На внутренней стороне и построен город, так что обитатели разных частей города зачастую ходят вверх ногами относительно друг друга, а подняв голову можно увидеть крыши или огни противоположного квартала. Не очень тяжело представить, что пейзаж за окном довольно необычен. 
Сигил — связующее звено между различными Внешними плоскостями и короткая дорога в остальные пласты реальности, включая Астральный, Небесный и Первичный материальный. Город называют Городом Дверей, потому что в нём много-много порталов, ведущих как на внешние плоскости, так и на Первичную материальную. Зачастую подобные двери очень не примечательны и почти всегда внезапны. Так, наклонившись за лежащей на земле монеткой, можно улететь прямиком на анальный карнавал в демонический мир, а, насвистывая услышанную мелодию - открыть портал в убежище с ништяками. Но местные жители не склонны к подобной поэзии и называют Сигил Клеткой — местом, куда фиг попадешь, а попав — фиг выберешься. Поэтому не стоит удивлятся яркому разнообразию на улицах или кровным врагам, попивающих эль в одной таверне.
Согласно философии Внешних плоскостей, действительность бытия формируется убеждениями её участников. Мультивселенная Planescape построена по принципу классического элайнмента: 9 «полюсов», от ангелоподобных "Дева" (lawful good) до демоноподобных "Танар'ри" (chaotic evil). Посреди всего этого и стоит Сигил — тру-нейтральнее не бывает, Леди Боли гарантирует.

Lady of Pain ("Госпожа Боли", надм. "Госпожа Боль" ) — бессменная владычица Сигила и символ тру-нейтральности, чем и заслужила культовый статус среди фоннатов PT. Известна нетерпимостью к богам и прочим трансцендентальным личностям, лезущим в её уютненький город. Выглядит как парящая над землёй фигура в халате с жабо из острых лезвий (её анонимность и загадочность позволяет некоторым считать, что под халатом находится не тян, а штук 5-7 гигантских белок с кольцом левитации). Обладает абсолютной властью над Сигилом и вольна использовать свой банхаммер против кого угодно в его пределах, но обычно предпочитает закидывать в импровизированный лабиринт, выбраться из которого малореально, а погибнуть — быстро. Госпоже служат левитирующие рогатые люди с молотками — дабусы, общающиеся исключительно светящимися ребусами, которые возникают в воздухе над их головами. Госпоже Боли частенько досаждают фанаты, воздвигающие ей храмины, или паладины-супергерои, опознавшие в жителях Сигила, дабусах и самой Госпоже злых динозавров. Но Госпожа Боли брутальна и бессердечна и отвечает бедолагам тем, что дало ей имя.
Фанаты любят Тормент не в последнюю очередь потому, что он представляет собой AD&D. В частности, многие герои служат живым доказательством того, что не элайнмент определяет персонажа, а персонаж — элайнмент. Большая часть их — отщепенцы, падшие и прочие маргиналы. Демоница Грейс — фактически ангел, которому не повезло родиться в Бездне, на одной из Нижних плоскостей. Бракованный модрон, рождённый из союза порядка и хаоса — более целостная личность, чем эталонные представители иных миров. А самурай из мира хаоса Дак'кон ведет настолько упорядоченный и подчиненный логике образ жизни, что Спок из Стар Трека позавидует. С ними нескучно поговорить, в отличие от ручных мобов из обычных РПГ, которые всегда (если вообще) отвечают в духе "«не сейчас командир, я настраиваю свою вундервафлю»" и «просыпаются» лишь в определённых локациях.
Помимо основных, в игре есть ещё целый ворох персонажей — обладателей тёмного прошлого, сложного настоящего и туманного будущего, привязанных к Безымянному гордиевым узлом взаимоотношений, зачастую длившихся несколько прошлых жизней героя. Да, и у Безымянного, помимо Анны и Грэйс, ЕОТ! А то и целых две! "(спойлер: "Доставшаяся в наследство от одной из прошлых инкарнаций Деионарра. Правда, слегка мёртвая. И еще в Безымянного влюблена ведьма Рэйвел, но не будем о грустном...")" 
Поскольку Безымянный страдает этой своей амнезией, первой его задачей становится нахождение хоть кого-нибудь, обладающего инфой о его бурном прошлом. По ходу этого также желательно выяснить, кто все эти <del>люди</del> тени, время от времени набигающие с бурным желанием доставить адресату немного ислама. По ходу дела выясняется, что в предыдущих жизнях, которые он не помнит, герой успел наворотить немало дел по округе. Далее следуют встречи с предыдущими героями истории, отношения с которыми иногда можно переиграть, знакомство с плодами поступков предыдущих своих воплощений, некоторые из которых можно изменить, ну и наконец выяснить для себя, <del>куда девать всех этих баб</del> что же всё-таки может изменить природу человека.
Название игры — «Torment», означающее «мучение» или «пытка», отсылает к буддизму, гласящему что существование индивида (сансара) есть круговорот перерождений, несущих страдание, и только прервав этот круговорот, индивид освобождается и достигает просветления.

Внезапнейше, 6-го марта 2013 года на Кикстартере, компанией inXile Entertainment был объявлен сбор средств на разработку «духовного наследника» игры. В результате чего туда ломанулась толпа фанатов игры, накидавших лимон за первые семь часов (при цели в 900 тысяч за 31 день) и четыре с лишним за всю кампанию (на данный момент около пяти с лишним). И то, и другое стало рекордом. Игру будут делать почти все люди, прямо или косвенно участвовавшие в создании Тормента. К 2016-му предзаказчикам выдали три кусочка на пробу, в середине января выдали полноценную бету.
Протагонист (Последний Отверженный) — инкарнация некоего Меняющегося Бога. Этот Бог когда-то был сумасшедшим учёным, открывшим способ перемещать своё сознание из одного тела в другое, и с тех пор занимающимся этим на регулярной основе, дабы избежать неприятной процедуры мазания ласт клеем. ЧСХ, покинутые им тела (в числе которых находится ГГ) иногда выживают и даже сравнительно неплохо себя чувствуют. Правда, всех зашкваренных по неизвестным пока причинам преследует некий Ангел Энтропии и настойчиво агитирует принять ислам. Отверженный отправляется на поиски божества, чтобы дать ему пизды узнаем после выхода. Главный Вопрос - "Чего стоит одна человеческая жизнь".
Вместо движка игра будет использовать "по-дружески одолженную" у Obsidian перепиленную версию Юнити, на которой те стряпали Pillars of Eternity (двумерные задники с трёхмерными моделями), так что ожидаемый графон можно заценить уже сейчас. В числе прочих фишек называются пошаговая боёвка, уникальная система мировоззрения аж с пятью крайностями-"потоками" вместо привычных двух, и незатасканный сеттинг "Нуменера", на котором это всё и базируется. Приобрести права на Planescape у разработчиков не было возможности, но и Нуменеру делал не кто-нибудь, а сумрачно-ужасный Монте Кук, так что благородной упоротости там столько же, сколько в Планшкапе, и ещё немножко сверху.
На данный момент в игре замечены такие доставляющие персонажи как "(спойлер: "торговка вокруг которой летают целых три Бу, парализованный робот - овуляшк, инопланетянин, интересующийся размножением всех возможных видов")" ... в общем, вполне достойно для наследника шкафа.
26 января 2016-го вышла в Ранний Доступ в стиме. Без перевода на русский, неполная, но по сути демка. Полный релиз запланирован на 1-ый квартал 2017-го.