Экзоскелет

Экзоскелет (греч. "Εξωσκελετός" — «Внешний скелет») — чит-код в реальной жизни, предмет первой необходимости в виртуальной. Стальные облегающие лосины (реже легинсы) с OVER9000 проводов, приводов, и другой хероинженерной мутотенью, которые делают из тощего задрота гибрид короля Артура и Халка. Туева хуча энергии от парового движка делают хромого — бегуном ногами, слабака — атлета руками, ну а если есть еще и встроенная рация, то безголосую тян — мужиком с прокуренным хрипом. Некоторые особо хитрые экземпляры даже лечат эректильную дисфункцию... правда не у обладателя или изобрепридумывателя, а у рободрочеров. Внимание геймерам: существует IRL, но работает недолго (аккумулятор быстро садится) и стоит дорого. Хочешь ходить в экзоскелете — таскай за собой генератор на поводке.
В большинстве игр даёт возможность таскать миниганы, гаусс-пушки, и прочие неподъёмные вундервафли. Также в комплекте идут: сверхпрыгучесть, сверхскорость, невидимость, минимальная уязвимость, возможность убивать противников одним ударом ребра мизинца etc.
Экзоскелеты высотой больше 2-2,5 метров превращаются в мобайлсьюты, за мобайлсьютами следует меха, за мехой ОБЧР.
Не забудьте «Район № 9». А также в б-гоугодной «Матрице», где эти самые экзоскелеты крошили армии неведомых летающих роботов-осьминогов.
Не стоит путать Power Armor и экзоскелет сам по себе — существующие IRL прототипы экзоскелетов тому наглядный пример. Экзоскелет сам по себе — это именно скелет, опорно-двигательная система, расположенная не внутри тебя (эндоскелет), а снаружи. И защиты голый экзоскелет по умолчанию не приносит. Другое дело — то, что наличие экзоскелета по умолчанию увеличивает общую грузоподъёмность получившегося киборга, и желание присобачить на него сверху танковую броню появляется само собой. Тем более если представить, сколько свистелок-перделок туда можно навставлять: систему автономной фильтрации воздуха, встроенную радиосвязь, виртуальный целеуказатель и даже GPS-навигатор, чтобы отслеживать каждого юнита в прямом эфире. Короче, мечта любого генерала. Поэтому всякая силовая броня — экзоскелет, но не всякий экзоскелет — силовая броня.
В первые что то очень похожее на сабж засветилось в достаточно винарном романе классика американской фантастики Роберта Хайнлайна «Звездный десант» аж в 59 году . Там десантура резво сигала на планету в "бронескафандрах" с реактивными ранцами. Но вот само название Power Armor видимо было введено впервые с выходом первой редакции Вархаммера 40к в 1987. По крайней мере благодаря популярности Вархаммера 40к, все предыдущие источники упоминания бронированных экзоскелетов померкли в пучине Варпа, и впредь синонимом «броньки со встроенным термоядерным движком» стал именно Power Armor.
Следующий шаг в популяризации названия — Fallout. Если в Вахе повер армор был уделом исключительно всяких VIP-ов (таки да, включая и маринад, который управлялся с ним ловчее всего благодаря специальным имплантатам), ибо для ношения оного требовались сотни денег и мигалка, то в Фоле можно было отправляться на поиски девайса сразу при выходе из убежища — носить его мог кто угодно, главное найти. Так как повер армор являлся там бесспорно лучшей бронькой (ещё и давал +3 к силе), нахождение его стояло первым пунктом в списке «to do» у вновь Вышедших из Убежища. Второй Фол, сыскавший ещё больше популярности, чем первый, предлагал более заманчивую перспективу — вместо того чтобы следовать по основной сюжетной линии и получить доспех в общем порядке, можно было в самом начале игры забить на всё и "(спойлер: "херачить через всю карту вниз в Сан-Франциско, брать квест(ы) на поиски чертежей, и затем на базу Наварро за продвинутой версией повер армора")" . Неудивительно, что после такого простора действий (ведь любимою броньку можно было ещё и проапгрейдить), повер армору посвящали стихотворения и писали гимны. Собственно, товарищ, одетый в повер армор, является неофициальным маскотом серии Fallout. В третьем Фолле найти повер армор можно достаточно рано, но теперь вдруг понадобилось получать специальный навык для ношения брони aka костыль для баланса в виде «не будешь носить повер армор, пока не пройдешь 60% сюжетного квеста». Правда, там повер армор жутко тормозит и без того слоупочного ГГ, и под него хрен найдешь запчасти, а для максимальной защиты хватает рарной боевой броньки, так что в итоге повер армор — не нужен. В четвертом полезность ПА резко повысилась, но зато (как и ИРЛ) батареек хватает минут на 20, а без них это не броня, а условно-мобильный гроб.
Arcanum, являющийся по сути Фолом в стим-панковом сеттинге, за идеями ходить далеко тоже не стал — там имеется местная версия повер армора — Machined Platemail (рус. "Механизированный Пластинчатый Доспех", фан. "Паровозик"). Правда, здесь у него имеются конкуренты: гному-технику больше бы подошёл Iron Clan Armor, а магическому персонажу технические броньки вообще противопоказаны. Но куча лулзов от надевания на своего перса этой механической броньки все равно гарантирована — персонаж становится настоящим человеком-паровозом и внешне начинает смахивать на бравого ССвского убер-зольдатена.
Бытует мнение, что в Робокопе ГГ использует Power Armor. Однако это не совсем верно, так как он полностью интегрирован в свой костюм и существовать вне его не может в принципе. Так что в данном случае разумнее все же говорить о киборге.
Профит с использования экзоскелетов предполагали поиметь военные, ибо солдат, обладающий мощью танка и способный спрятаться в шкаф, может в одиночку принести демократию в любой горный аул. Правда, если жители горного аула имеют у себя <del>парочку таких же штук</del> РПГ, то крепость экзоскелетов становится недолгой. Первый разработанный вариант (куча фоток в инете) работал ещё в 60-е гг. (Hardiman).
Также планируется использовать девайсы в помощь инвалидам (вместо коляски), спасателям (вместо подъемных кранов и бульдозеров) или японским крестьянам, чтобы спинку себе не надорвали.
Но в основном все ограничивается прототипами, по причине того, что нормальный экзоскелет ещё не сделан и что человеческое тело — один из наиболее сложных с точки зрения механики объектов в природе. Over 200 звеньев скелета, соединенных несколькими типами шарниров в разнообразнейшие кинематические цепи, дают на выходе весьма высокую сложность задач управления всем этим хозяйством, да и аккумуляторы надо будет заряжать чересчур часто. Такие дела.
Что самое обидное — крабы, пауки, например… да чего там, тараканы — и те используют экзоскелеты многие миллионы лет. Разумеется, естественные, а не рукотворные. Впрочем, он эквивалентен по функции внутреннему человека — и завидовать нечему, ибо у нас модель продвинутая. Главная хреновая особенность экзоскелета членистоногих — то, что он не умеет расти вместе с хозяином. И потому злополучному раку или пауку приходится очень много потрудиться, чтобы подрасти. Зверушке нужно буквально лезть вон из кожи, покидая собственный панцирь. Алсо, так же поступал и доктор Зойдберг. Только у земных членистоногих панцирь укрепляется сам, а не покупается в магазине, как хотел сделать Зойдберг. Во время линьки у раков и пауков отрастают оторванные конечности. А вот насекомые, обретя крылья, больше не растут (кроме подёнок). Зачастую во время линьки к старому раку приходит старуха с косой. Так что ношение экзоскелета даёт не только профит. Но вот поверармора у членистоногих нет…
Японские учёные давно ведут разработки экзоскелетов с несколько другой целью — восстановления подвижности у людей с травмами позвоночника. И порой это у них получается.