Гарем

Гарем (moon. ハーレム ) — один из жанров фансервисного аниме. Означает именно то, что вы подумали. Иногда слово «гарем» пишется в виде "горем", "горЪмъ", "гойрем" и так далее.
Обычно в девичестве гарем был хентайной игрой. Японские расовые хентайные игры обычно построены по следующей схеме: главный герой общается с n-ным количеством девушек, отношение которых зависит от его действий в игре. К концу игры главный герой обычно приходит к сексу с одной из них, что и является собственно целью игры. Такой «проход» игры называется сюжетной линей или концовкой. Часто сюжетные линии называются по имени главной девушки в данном сюжете. Например: «Концовка Сакуры». Меняя свою тактику с каждым «проходом» игры, игрок получает возможность пофапать на хентайные картинки с каждой из девушек в игре.
Такие игры выродились в свой поджанр — дейтсимы. Однако для многих хентайных игр, даже формально не являющихся дейтсимами характерен сеттинг «Много девушек — один герой».
Кстати, сам герой должен ассоциироваться у игрока с собой. Поэтому личность героя проработана плохо. Также именно это и является причиной такой особенности хентайного арта, как скрытое лицо парня. Крайняя форма этого — отдельный хуй, когда на картинке от главного героя остается только соответствующая часть тела. Частично, отсюда же растут уши и у тентакль-прона.
При соответствующей популярности исходной хентайной игры, выходит и цензуренная версия (all ages). Из нее обычно выбрасываются все хентайные сцены, и иногда добавляется пара сюжетных ходов. Таким образом и так небогатая сюжетная логика хентайной игры лишается собственно хентая, что явно не идет ей на пользу.
Если игра всё ещё популярна, то выходит и аниме по мотивам этой игры. По сложным причинам это аниме также является цензуренным — то есть именно что хентайные сцены будут однозначно вычеркнуты. Кроме этого, сценария "одной" сюжетной линии обычно не хватает на сценарий "всего" аниме, да и фанаты других сюжетных линий могут проявить свое недовольство.
По этим причинам от исходной игры остается сеттинг и антураж. То есть нечто вроде "«средняя школа такая-то, в городе таком-то: на нашего Главного Героя с неба падает дюжина девушек, каждая из которых стремится завоевать его сердце»". После короткого представления персонажей, главный герой почти все экранное время мечется от одной девушки к другой, «проходя» части сценариев соответствующих сюжетных линий исходной игры, но каждый раз не доводя дело до победного конца. Лишь только в последней арке аниме нам покажут некоторое подобие концовки оригинальной игры для одной из девушек. Разумеется, без единой хентайной сцены. Зачастую на месте хентайных сцен в аниме парень просто по джентельменски отвергает любые постельные предложения, даже если по сюжету он похотливый школьник во время спермотоксикоза. Впрочем, иногда такое «облико морале» объясняется любовью к одной из тян и превращением её ветки в основную.
Поскольку самое интересное вырезали уже на предварительном этапе, а зрителей необходимо хоть чем-то развлекать, аниме-версия полна фансервисом и, зачастую, элементами комедии положений чуть более, чем целиком. Собственно, ради этого гаремное аниме и смотрят.

Из-за особенностей экранизации характер главного героя претерпевает значительные изменения. Он не идет более или менее ровно к своей цели, а мечется из стороны в сторону. Гарем зачастую в полном составе сидит во френдзоне — ОЯШ либо старательно не замечает знаков внимания со стороны дам, либо не дает им внятного ответа. Впрочем, если у ОЯШа есть одна-единственная, во френдзону скорее всего угодит и он. Следуя этому нехитрому рецепту, растягивать экранизацию можно хоть до бесконечности. Ещё со столпов жанра также можно часто встретить следующий троп, когда главная героиня гарема уже изначально по уши влюблена в ОЯШ-а и готова отдаться ему в любых позах тут же, но делает это настолько агрессивно и навязчиво, что главный герой как ярое цундаре уходит в глубокую оборону и срывает любые попытки девушки по созданию ячейки общества и продолжает это делать даже если уже сам испытывает нежные чувства к героине, давая автору возможность бесконечно создавать груду эччи и клепать том за томом, даже если официальная пара уже известна в самом начале произведения.
Мысли, по большей части, дислоцируются в голове, а не между ног. Однако бывают особи, у которых МПХ выполняет функцию головы, что, как водится, до хорошего не доводит. Как тут не упомянуть Ито Макото, главгероя эпичного сериала "School days", который лез в трусы ко всем своим знакомым девушкам имея при том свою. А потом другую девушку. Впрочем, если вы считаете его королем спермотоксиза, вы просто еще не видели Атару Моробоси. Другим вариантом для гаремного ОЯШ-а является так называемый «прагматичный протагонист», наиболее известный по играм вроде Grisaia no Kajitsu, где герой настолько крут, циничен и бывал, что ему просто похуй на очередную смазливую дурочку, которая хочет завалить его к себе в кровать. В этом случае ГГ обычно старше и намного опытнее стандартного ояша (к примеру, в Натюрморте главным героем является 19-летний профессиональный киллер замаскированный под старшеклассника) и вместо размазывания соплей уходит в другую крайность, решая все проблемы с помощью хитрого плана и насилия.
В силу того, что гаремы смотрят прежде всего из-за героинь, а большинство ояшей имеют одинаковые внешность и характер с маленькими изменениями, в большинстве тайтлов главной герой всё сильнее выполняет чисто наблюдательную функцию, чем дальше сериал приближается к основным событиям. В особо запущенных случаях вроде Mashiro-iro Symphony, Ookamikakushi (наиболее яркий пример) или H2O: Footprints in the Sand, герой и вообще может превратится в аналог макгаффена, за обладание котором на первом плане будут сражаться героини или вовсе о нём позабудут, решая свои личные проблемы, пока ОЯШ не проснётся чтобы вылезти в решающий момент и с пафосными тирадами всё порешать.
Нельзя не упомянуть об этом фрукте. Полная противоположность главного героя. Чуть реже, чем всегда является мальчиком для битья (в том числе и в буквальном смысле) и круглым дураком, хотя и в большинстве случаев святым человеком в душе, приходящим на помощь к ГГ в самый нужный момент. Только и думок о том, как бы подцепить какую-нибудь тян. Хотите примеры — ради бога, даром, что тысячи их. "Kanon" — Китагава, "Clannad" — Сунохара, "Ichigo 100%" — Комияма, "Mahou Sensei Negima" — Камо-кун, "School Days" — Тайскэ… . В последнее время в комплекте может быть и лучшая подруга, однако она в основном существует в игре только для того чтобы раскрывать ГГ инфу об интересующих девушках и быть голосом разума для наиболее тупых героев с их приятелями.
Ну а как вы думали? Красота девушки заключается в уродстве лучшей подруги. С парнями та же история.
Даже если среди героинь нет лоли, для порции эччи и шуток на тему, в 95% гаремов обязательно будет присутствовать персонаж, который приходится ГГ или кому то из центральных героинь младшей сестрой и докучающий ему болезненной привязанностью. Название сей типаж получил от японского слова 妹, обозначающего младшая сестра. Такой персонаж никогда не станет романтическим интересом главного героя, иначе это уже будет «имото-героиня» как центральный персонаж Yosuga no Sora, но так или иначе младшая сестрёнка главного героя будет регулярно всплывать в сюжете для эччи, подьёбок ГГ или общего петросянства на внутресемейные темы, наиболее заезженные примеры чего это шутки на тему плоской груди или навязчивое желание влезть к ГГ в ванну со словами «мы же родственники». В зависимости от желания авторов, обычно это или мини-цундаре или чуть-что зовущая братика лоли, однако возможны и более старшие персонажи, главное быть младше на 1-2 года чем протагонист. Среди наиболее известных примеров: Мия Тачибана из «Amagami», Кобато Хасегава из «Boku wa Tomodachi ga Sukunai», Сатоко Ходзё из Хигурашей и Юраги Хаконива, пытающаяся сделать из всех людей своих братиков и сестёр в качестве жирной пародии на типаж из «NouCome».

Героинь в гареме "много". Собственно, жанр это подразумевает. Как правило, характер и типаж разных девушек в гареме разный, но, тем не менее, шаблонный.
Вот и готова комплектация стандартного гарема. Обычно все скромные, малозаинтересованные и недостаточно зрелые персонажи обламываются сразу, а всё противостояние концентрируется на нескольких фаворитках. Впрочем, это не мешает аутсайдерам получить как минимум по «своей» серии.
Иногда бывает гаремное аниме не по хентайной игре. Скорее всего в этом случае первоисточником является манга. Манга обычно следует всем сюжетным канонам гаремного аниме — в частности, является весьма фансервисной, но не хентайной. Видимо в таком случае переход от весьма линейных хентайных сюжетов к замысловатым — и вечным! — кружевам гаремного жанра происходит прямо в голове автора. Примеры: "«Лав Хина»", "«»". Что характерно — у этих двух столпов гаремной манги один и тот же автор. Тут же зарегистрирован самый большой гарем: "To Aru Majutsu no Index", где главгерой Камидзё Тома отхватил гарем в более чем 10000 самок. Распространены также своеобразные гаремные ранобэ с заметно более взрослым содержанием, которое обычно выражается в более откровенном фансервисе и попытках поговорить на более серьёзные темы с чернухой и деконструкцией типажей. Хотя чуть более чем половина конечно является просто в несколько раз более пошлой чем обычно гаремной-комедией вроде Shimoseka, где ОЯШ спасает мир в чулках и женских трусихах на лице от местной Мизулиной.
Не все аниме по хентайным играм бывает гаремное. Хотя бы потому, что не все хентайные игры вписываются в формат гаремного аниме. Характерный пример: Цукихиме, помимо этого многие изначально гаремные визуальные новеллы ради более адекватных сюжетных возможностей экранизируются в виде романтических драм на тему любовных страстей, особенно это касается всяких Белых Альбомов и Беспокойных сердец, бывших в девичестве совершенно откровенными гаремами со сквозным сюжетом. В этом случае большинство лишних героинь тупо идут под нож или превращаются во второстепенных персонажей с 2-3 минутами экранного времени как медсёстры в Сердцах.
Иногда в сёдзё случается «обратный гарем»: главная героиня, которая окружена толпой мужиков. Часто из-за особенностей стилистики сёдзё, такой гарем называют «гаремом пидарасов». Иногда сюжет завязан на том, как некая уёбищная девица без рожи, кожи и гроша за душой непонятно как и каким образом влюбляет в себя главного бисёнена, женит его на себе и… хеппи энд. Главное отличие от традиционных гаремов — это проблемы с внешностью или чаще «тараканы в голове» у главной героини. Примеры: "Ouran High School Host Club", "Fruits Basket", "Arcana Famiglia", "Yamato Nadeshiko Shichi Henge". Хотя и это не обязательно, как, например в "Vampire Knight".
Надо заметить, что самый первый гарем в аниме появился не как перелицовка хентайной игры, а как самостоятельное произведение. Гарем как концепцию с сопутствующими штампами придумала Румико Такахаси в 1978 году, в эпичных "Urusei Yatsura" и в 1981 было запилено аниме по мотивам. Впрочем, стартовый треугольник Атару+Синобу+Лам развалился не дожив и до середины сюжета. Дальнейшая история была посвящена походам ОЯШа налево. Позднее идея пошла в массы, а тем временем и индустрия хентайных игр подтянулась. Результат известен. Румико же, к слову, на своих манках сколотила состояние такое, что несколько раз вошла в топ 10 налогоплательщиков (читай физических лиц с самым высоким доходом) Японии.
Кроме того, стоит заметить, что в концепции гаремного аниме нет ничего уникального. Очень многие молодежные комедии, сделанные в этих ваших США, строятся по тому же принципу — «куча баб, один прораб». В качестве примера можно упомянуть, например, фильм Dr.Alien (альтернативное название весьма доставляет — I Was a Teenage Sex Mutant; в разных русских переводах — либо Секс-визит, либо Доктор с другой планеты), снятый еще в 1989 году. Разумеется, качество подобных киноподелок редко бывает выше уровня плохого гаремного аниме.