Steam

Steam "(Стим, Стеам, Пароварка, Пар)" — международный сервис, созданный компанией «Valve» для продажи игр, модов и софта.
Не секрет, что современным ПК-играм диск нужен лишь для установки и проверки на подлинность, поэтому в Steam игра после покупки доставляется пользователю на хард прямо через интернеты. Развившись, Steam оброс разными фичами, в итоге став эдаким медиа-комбайном, помесью Вконтакта и (или , кому как любовнее и прельстивее).

В 1998 году ребята из Valve выпустили шутер под названием Half-Life. Та сразу же нахватала наград, а также быстренько сколотила себе приличных размеров фандом. В скором времени двумя студентами был создан мод Counter-Strike, после чего Valve наняли их для дальнейшей работы у себя. Увы, повторить не получится, потому как валвы наняли хитрого юриста и теперь всё созданное пользователями принадлежит Валв, да ещё и должен им остаёшься по гроб жизни. Размышляя в начале нулевых над тем, как увеличить профит от подобных онлайн-шутеров, в голову Гейба Ньюэлла — главы этой конторы — пришла идея замутить свой собственный WON (сервис поиска игровых серверов, который тогда принадлежал Sierra и использовался в том числе HL и CS) по имени PowerPlay. Естественно, не без блэкджека и шлюх: предполагалось создать принципиально новый набор протоколов и стандартов, позволяющий играть в инете со скоростью и удобством локалки. Потенциально эпичный наёб и распил бабла не удался, и вошел в историю как один из тупейших моментов в игровой индустрии. В итоге Valve просто купила WON в 2001 году. Но мысль о чем-нибудь массивно-онлайновом, выкачивающим бабло из задротов, не давала Гейбу спокойно жить и где-то в 2002 году был создан Steam (тогда известный как Grid или Gazelle). При помощи этого сервиса любой потенциальный поклонник, не отходя от монитора, мог купить себе вожделенное продолжение Халфы. Так как издателям надо отчислять денежку, которую можно было бы потратить на уже активно шедшую разработку второй части Халфы, желание Ньювелла получать деньги напрямую вполне объяснимо. При этом Steam должен заменить собой и WON.
Первая версия Steam стала доступна для бета-тестирования CS 1.4. Она позволяла:
Следующее крупное обновление произошло с выходом Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Счастливые владельцы этих игр в целом по Глобусу и в России в частности столкнулись с массовым баттхёртом при знакомстве с системой:
В самом же Steam'е изменился интерфейс и появилась заглушка под магазин, ничего, кроме игр Valve, не продававшего. Также был произведен апдейт движка GoldSrc (движок первой Half-Life), чтобы интегрировать его со Steam'ом и избавиться от необходимости использовать сервис WON. Сервера WON были окончательно выключены, что вызвало локальный баттхерт у излишне фимозных олдфагов.
Затем пришли сторонние издатели, началась продажа всяких инди-поделок. С выпуском первого эпизода HL2 появилась региональная защита, с выпуском Orange Box'а — долгожданный Steam Community со всеми прелестями соцсетей: группами, спамом, фишингом, а также ачивментами и чятиками. Выход Left 4 Dead, в свою очередь, добавил матчмейкинг и синхронизацию настроек и файлов сохранений (Steam Cloud), а портирование на Mac игр на движке Source подарил Steam новый интерфейс и рендер.
Стим — дело тонкое. У него нет одного большого сервера, который и отвечает за «Allah akbar», а есть куча отдельных серверов, за каждым из которых закреплена либо своя собственная функция, либо он помогает другому в распределении нагрузки. Но и таких мер оказалось недостаточно для предотвращения явления "«ОЛОЛО СТИМ УПАЛ!!!111»".
Одна из распространённых причин падений — это перегрузка контент-серверов. Контент-серверы — это, собственно, та часть Стима, которая и отвечает за доставку игр и обнов к ним на компьютер пользователя. Во время сезонных распродаж или выхода каких-то мега-блокбастеров, когда все миллионы стимоёбов одновременно пытаются скачать себе полдюжины гигов игроты на хард, нагрузка на контент-сервера бывает настолько сильной, что юзеру приходится ждать от нескольких минут до нескольких часов для того, чтобы его пустили на запыхавшийся контент-сервер со скоростью скачки упавшей до уровня плинтуса. Самый яркий случай произошёл во время выхода HL2 в ноябре 2004, когда единственная и основная задача Стима состояла в том, чтобы раздать всем будущим игрокам долгожданное продолжение легендарной Халфы, и с этой задачей он справлялся еле-еле. С тех пор Valve увеличил количество контент-серверов, добавил региональные контент-серверы, и теперь, если трудности со скачкой и случаются, то они не такие лютые, как были во время злополучного мирового релиза HL2.
Но недоступность контент-серверов — ещё не самое страшное. Да, в неустановленные игры и в игры, требующие обновления, не поиграешь. Но в остальное — ради б-га, в том числе — в мультиплеер. А вот если упадут серверы аутентификации… В декабре 2006 на западном побережье США пронёсся нехилый такой ураган, который притопил Сиэтл, что вылилось в отключение электричества во всём городе на целые сутки. Ну, и хуй, вроде бы, с ним, с этим Сиэтлом, да только вот центральные стимовые серверы находятся именно там — как логичное следствие, Стим накрылся пиздой. Ничего нового не скачать, ну, да и ладно — поиграть хоть дайте в то, что есть. Ан нет: выяснилось что «оффлайн режим» Стима, нужный как раз для такого случая, оказался довольно глючным и без плясок с бубном работать не хотел. Те, кто смог запустить таки Стим в «оффлайн режиме», столкнулись с ещё одной проблемой: почти полное отсутствие мультиплеера. То, что игровые серверы без подключения к Стим искать не получится — это и ежу понятно. Но, даже если ты знаешь заветный IP любимого CS:S-сервера, это тебе никак не поможет, только если он не ломаный. Ибо оригинальные серверы CS:S (и прочих стимовских игр, если только игра не с отдельным мультиплеерным ключом) при подключении игрока обязательно проверяют его стимовскую учётку, а так как Стим недоступен, то проверить её не получается, и тебя сразу кикают. На момент 2006 года достойных сингловых игр в Стиме было ещё мало (да и вообще, разнообразием игр он тогда не блистал), поэтому такие косяки с мултиплеером доставляли премного попоболи тогдашним стимоёбам, которые, в основном, задрачивали в Контру и десматч второй Халфы. После декабрьского падения, фейлы аутентификационного сервера случались ещё несколько раз, но только на несколько часов и уже не вызывали такого бугурта.
Внезапно, 6 сентября 2011 года, там и сям по разным интернетам, стали всплывать ключи для говногоночки DiRT 3. Миллионы их! Народ просто порциями по несколько сотен, ссылками или копипастом, выкладывал их задаром на различных форумах и бордах. Хотя, конечно, находились и лохи, которым сей ключик достался отнюдь не бесплатно — ушлые школоло-барыги не дремлют. Происхождение ключей было сразу установлено: это были не розничные ключи, а промо-ключи — предназначались они для тех, кто купил себе определенную видюху от AMD, к которой бонусом шла эта игрушка. Во всплывании ключей начали сразу винить злобных русских хакеров (якобы поток ключей шёл с одного форума в зоне .ru) и распиздяев-разработчиков, которых кто-то взломал ещё в июне. Всё оказалось более прозаично: никто никого не ломал, просто ключи хранились в виде текстовых файлов на сайте AMD в папке, доступ к которой был открыт всем без исключения.
По разным сообщениям, ключей в текстовых файлах было от 1.7 до 3 миллионов. На такую халяву, абсолютно без раздумий, накинулось большинство стимобоев. И тут-то и началось основное веселье, ибо в правилах Стима сказано:
встретиться в суде]], если тот позарится на девственность их дымящихся срак. Ситуацию накаляли подоспевшие сеймперсуны, рассказывающие, как их уже пидорнули и отобрали акк. Некоторые жертвы зассали настолько, что от греха подальше (дабы избежать неминуемого разрыва жопы от непрекращающегося кирпичного производства) добровольно постучали техподам Steam'а со слёзным рассказом о том, как они «случайно» активировали «не пойми откуда взявшийся» ключ. Игру с их аккаунта удаляли, сам аккаунт не трогали, и в армии троллей становилось на одну толстоту больше.
Через некоторое время халява кончилась. Сначала AMD прикрыли дыру в своем сайте. Позже, Steam заблокировал все утёкшие ключи: активировать новые нельзя было, но уже активированная игра с аккаунта никуда не девалась. Да и сам Steam Support сообщил, что им, в общем-то, похуй и никого они насиловать не собираются. Результаты специальной олимпиады: тролли хорошо поели, быдло и малолетние долбоебы наложили шлакоблоков, но никого анально не покарали. Отака хуйня.
Шестого ноября 2011 года на форуме Steam появился :w:Deface Fkn0wned.com, после чего форум отключили. Админ Fkn0wned свою причастность к этому отрицает. 11.11.11 было опубликовано официальное заявление Гейба Ньюэлла:
Dear Steam Users and Steam Forum Users:
Our Steam forums were defaced on the evening of Sunday, November 6. We began investigating and found that the intrusion goes beyond the Steam forums.
We learned that intruders obtained access to a Steam database in addition to the forums. This database contained information including user names, hashed and salted passwords, game purchases, email addresses, billing addresses and encrypted credit card information. We do not have evidence that encrypted credit card numbers or personally identifying information were taken by the intruders, or that the protection on credit card numbers or passwords was cracked. We are still investigating.
We don’t have evidence of credit card misuse at this time. Nonetheless you should watch your credit card activity and statements closely.
While we only know of a few forum accounts that have been compromised, all forum users will be required to change their passwords the next time they login. If you have used your Steam forum password on other accounts you should change those passwords as well.
We do not know of any compromised Steam accounts, so we are not planning to force a change of Steam account passwords (which are separate from forum passwords). However, it wouldn’t be a bad idea to change that as well, especially if it is the same as your Steam forum account password.
We will reopen the forums as soon as we can.
I am truly sorry this happened, and I apologize for the inconvenience.
Gabe.
Выводы:
Форум действительно взломали, есть несколько случаев угона аккаунтов. Если вы были там зарегистрированы — смените e-mail/пароль.
У злоумышленников также был доступ к "зашифрованной" базе Steam-аккаунтов (игры, кредитки и др.), но пока что ни одного случая воровства денег/игр не зафиксировано.
Пароль/e-mail на Steam-аккаунте есть смысл менять, если эти данные совпадали с таковыми в учетной записи на форуме Steam.
Даже если у злоумышленников есть логин и пароль, им нужно будет еще вскрыть ваш почтовый яшик, чтобы обойти Steam Guard и получить доступ к аккаунту.
Если вы использовали при оплате настоящую банковскую карту вместо виртуальной/WebMoney — можете начинать срать кирпичами. Но, по словам самого Гейба, вероятность того, что деньги украдут — .

В первые годы своей жизни Steam «радовал» жителей Рашки и СНГ кусачими ценами раза в три выше розничных. Спасибо лени и зажратости издателей. Рашкинскому региону игры доставались в долларах по средне-европейским ценам, которые для них были вполне себе обыденными, а вот для местных нищебродов ни в какие ворота не лезли.
Лечилось это, в основном, ожиданием выхода игры из ранга новинок (и, как следствие, снижением цены на неё) и подкарауливанием различных распродаж и скидок. Или покупкой коробочной версии игры (либо ключа от неё) где-нибудь — но, тогда вся прелесть Steam'а, как системы для ускоренного насиживания геморроя и расслабления извилин, когда надо использовать минимальное шевеление пальцами для покупки игры, терялась.
Все изменилось 13-ого сентября 2011 года, когда регион этой страны перевели на рубли и цены локализовали в соответствии с местными реалиями. Теперь большинство цен не отличается от их розничных аналогов и необходимость в коробочных версиях игр практически отпала (ибо есть игры, типа DNF, которые для нашего брата выходят исключительно в коробках, хоть и привязаны к Steam).
Но не всё так гладко. Глас одобрения сменился ликом негодования, когда обнаружилось, что в новоявленном рублёвом регионе исчезли из продажи самые ожидаемые новинки сезона: TES:V, Rage и последний сюжетный DLC к . Чуть порыскав, выяснилось, что целые каталоги нескольких издателей оказались залочены для рублёвого эквивалента. Поначалу считалось, что издатели просто не успели ещё установить рублёвую цену для своих игр, и вскоре все вернётся. Но, потом поползли слухи, что всё гораздо интереснее: Steam прессует издателей, дабы те снизили цены в рублях на свои игры, а те ничего снижать не собираются, но и Steam выложить свои игры по старой цене им не даёт. Шум поднялся такой, что даже Лента откликнулась (название статьи в адресной строке символизирует).
С 14 июля 2012 залоченные игры стали постепенно возвращаться в русский магазин. Сначала появились некоторые игры от Bethesda, а затем и от id Software. Сотрудники Valve подтвердили — это не глюк, игры этих издателей возвращаются. Забавно другое: сначала люди просили просто вернуть им игры, пусть и по зарубежным ценам, но когда они увидели, что игры вернулись, но с европейскими ценами, то начали возмущаться. Только 19 ноября Беседка поняла, что что-то не так и начала частично локализовывать цены на свои игры.
 
Пожалуй, самый былинный отказ компании и драма вселенского масштаба, за какие-то несколько дней с 25 апреля 2015 года прожегшая не одну тысячу седалищ во всех уголках голубого шарика.
Суть: ни для кого не секрет, что Steam был и остаётся прежде всего торговой площадкой, а отец-основатель на пару с издателями спит и видит как нащупать новый источник дохода. При этом желательно самим нихуя не делать. Само собой, такое непаханное поле для загребания бабла нашлось прямо под боком — пользовательские модификации. Заручившись поддержкой десяти с небольшим модмейкеров (попутно заставив их подписать NDA), Валв совместно с Бесездой представила «абсолютно новую киллер-фичу» — платные моды, а так же платные моды с ранним доступом (sic!). В качестве подопытного кролика был выбран TES V: Skyrim. Казалось бы, у проекта великое будущее и сплошные плюсы — и мододелам есть стимул пахать не за хуй собачий, и процент с продажи таких модов идёт издателям — но дьявол, как всегда, скрывался в деталях. Очень быстро подтвердилось несколько абсолютно очевидных всем, кроме создателей, и озвученных задолго до введения «киллер-фичи» фатальных недостатков:
 

А дальше начался цирк с конями:
Причины, на самом деле, очень просты и лежат в плоскости этики. Valve припёрлась со своим денежным уставом в чужой монастырь, где всю историю (без шуток) царил коммунизм, и каждый коммуниздил друг у друга всё что считал нужным — это не только не возбранялось, но и просто было единственным возможным вариантом развития, поскольку юридически любой мод так или иначе затрагивал чью-то интеллектуальную собственность. Попытка же заменить энтузиастов на платных работников автоматически убивала и лишала мотивации прослойку, создававшую моды исключительно с целью потешить своё ЧСВ, да и просто оскорбляла идейных альтруистов, коих в любом моддинг-сообществе подавляющее большинство. А тех, кто теоретически был готов модить за бабло, Вольвы разъярили откровенно драконовскими процентами и запретом на альтернативные способы оплаты (донат в том числе). Отака хуйня, малята.
 
Отдельная история приключилась с торговой площадкой Steam. Она представляет из себя эдакое место, где можно продать за деньги шмот из игры, шапки, карточки, фоны и прочие свистоперделки. Там существует своя экономика. Если ты, к примеру, выставил на продажу шмотку за 50 рублей, то какой-нибудь американец увидит цену в долларах. А если купит, то ты получишь эквивалентную сумму в рублях.
Но, как оказалось, подобная система может пойти по пизде на раз-два. 01.05.2015 торгаши на площадке увидели это воочию — обслуживающие Стим индусы неправильно выставили курс индонезийских рупий. И все заверте... Площадка полнилась предложениями одно охуительнее другого: к примеру, скин на калаш за 300 рублей внезапно стал стоить минус 40 лямов, или дорогущий редкий нож продается за 3 копейки. Индонезийцы охуевали пачками, увидев, за какую стоимость продан их шмот.
Стимоэкономика в считанные минуты претерпела жуткий коллапс. Кто-то продавал вещи с накруткой в 2-3 раза. Другие же люди увидели альтернативную возможность быстрого профита — покупать в CS:GO ключи по 133 рубля и продавать их на площадке, где их цена была под 200 (да-да, идиоты, покупавшие их на площадке, находились). Цены резко изменились. Площадка люто, бешено тормозила.
Спустя некоторое время Valve решилась на какие-то действия. Сперва отключили торговую площадку. По сети ползли слухи и разжигались срачи. Самая первая версия — взлом площадки, но она быстро откинулась за ещё более нелепой — DDoS'ом. Чуть позже Valve признаётся, что был выставлен неправильный курс индонезийских рупий. Чтобы исправить положение, они приняли решение сделать откат состояния торговой площадки до утра. Это означало возврат всех проданных вещей и потраченных денег своим владельцам.
После отката начался очередной срач, ибо и тут не обошлось без косяков. Кто-то лишился всего имущества, кто-то даже вышел в плюс, а кто-то ушёл в минус. Самая мякотка в том, что Valve, по сути, нарушила собственное лицензионное соглашение. Таким образом они показали пользователям своё отношение к ним.
В полном соответствии с законом Старджона, 90 ± 5 процентов всех игр в Стиме — хуита разной степени хуёвости. Оставшиеся 10 ± 5 процентов игр — это приблизительно сто пятьдесят признанных винраров разного года выпуска, так или иначе оказавших сильное влияние на индустрию игровых развлечений, а некоторые из них — и на мировую массовую культуру; нормальный человек никогда их все не осилит хотя бы из-за нехватки времени.
В целом же игры в Стиме можно разнести по следующим взаимопересекающимся категориям:

Пошли вы, значить, в магазин, купили, значить, вожделенную Mafia 2. А дома, вместе с игрой, ВНЕЗАПНО устанавливается Steam, да ещё и требует в обязательном порядке зарегистрировать аккаунт. Нахуя вам система онлайн дистрибуции, если вы купили вполне осязаемую физически копию игры?! А вот в чём прикол: некоторым разрабам оказалось крайне удобно использовать Steam не только как систему онлайн дистрибуции контента, но и для DRM, для удобства распространения патчей и поиска серверов в мультиплеере. Более того, существуют retail-версии игр (UT3 тому пример), для которых привязка к Steam опциональна и происходит только в том случае, если пользователь сам введёт серийник игры в свой аккаунт на Steam'е, навечно внеся её в список купленных игр. Игра при этом может полностью функционировать и без Steam'а, но ожидайте того, что она будет норовить установить какую-нибудь злобную хуиту типа StarForce. Список игр, имеющих привязку к Steam (опциональную или обязательную), можно найти по ссылке. Покупатели таких дисков, не имеющие постоянного безлимитного доступа в Интернет, в ахуе.
В настоящее время количество Retail-игр, привязанных к Steam, стремится к 95%.
Технология также активно используется Electronic Arts для привязки копий с СНГ региона к Origin и Blizzard - к Battle.net с сентября 2016 года уже просто Blizzard. Во время выхода третьего Ведьмака, однако, CD Projekt RED не стали поддерживать Steam'овскую DRM'щину и, договорившись с 1С-СофтКлаб, выпустила диски с привязкой в GOG. Тем самым, CD Projekt впервые создали материалки, которые привязаны хоть к чему-либо, кроме попсовых Steam, Origin и Blizzard, да ещё к тому же и DRM-free. Как немного огорчающий итог: появление школоты на форумах GOG с вопросами типа "Пропал значок ведьмака 3". С другой стороны, та же школота таки обратила внимание на нетленную классику из каталога этого вебсайта.
Как уже было сказано выше, халява в Steam'e есть. Собственно, её основные представители (полный список здесь или тут):

Безусловно, в Steam'е присутствует DRM, иначе конкурентоспособный сервис онлайн дистрибуции, которому будут доверять издатели, просто не получить. Другое дело, что стимовский DRM далеко не такой суровый как StarForce или SecuROM. К тому же, использование DRM-составляющей Steam является исключительно инициативой издателя, который предоставит для Steam свой контент на продажу. То есть далеко не все игры, купленные в Steam, защищены DRM'ом — к примеру, чуть меньше, чем все инди-поделки можно скачать стимом, потом его благополучно снести, и играть в скачанную игрушку даже не вспоминая ни про Steam, ни про какой-либо DRM. К сожалению, есть и оборотная сторона медали: некоторые особо ебанутые издатели не доверяют DRM стима, и вместо него используют какой-то свой собственный (стимовская Готика 4, к примеру, использует SecuROM). Это безобразие, к счастью, задокументировано и отражено на магазинной странице игры в пункте "«3rd-party DRM»" — будьте внимательны!
Сам же стимовский DRM работает очень просто: при запуске игры, стим (который, конечно же, должен быть врублен и залогинен) проверяет, действительно ли на аккаунт пользователя зарегистрирована данная игра. И все. Никаких проверок на наличие нужного диска в приводе (даже для retail версий стимовых игр), никаких злых дров, следящих, чтобы юзер не поназапускал эмуляционных программ… Такой божеский вариант DRM, в итоге, нагло был спизжен у стима SecuROM'ом, а в последствие и StarForce'ом, где был назван «резервной копией». Ну и конечно существуют способы обхода и стимовского DRM, хотя они не такие задротские как у StarForce.
Лицензионное соглашение запрещает передавать логин@пасс от стима другим людям, ни за деньги, ни бесплатно. За такое банят пожизненно, то есть ты теряешь все кровью и потом заработанные деньги, вложенные в данный и даже другие аккаунты:
Однако, если не предлагать никому свой аккаунт публично, то не заблокируют, потому что использовать один аккаунт на разных компах разрешается (а в 2014 так вообще появилась возможность транслировать игры с одного компа на другой по домашней сети). Покупая аккаунт будьте осторожны — школоторгаш может толкнуть вам свой заблокированный до скончания времен из-за читов или попыток взлома пользователей. Также имея на руках емейл с информацией о первой зарегистрированной на аккаунте игре или коробку диска с игрой, активированной в Steam, продавец-мошенник сможет его вернуть в своё пользование. Одновременно целым классом за одним аккаунтом играть не получится — и это было печально. Пока не появился...
Пользователи, изрядно задолбав техподдержку, таки вынудили Габена сделать отдельную настройку, благодаря которой вы теперь можете делиться играми с членами семьи и близкими друзьями! Единственное требование: иметь отдельный стим-аккаунт. PROFIT? Да, но только до тех пор, пока вы сами не сядете поиграть; в этом случае Steam вежливо пошлёт вашего близкого человека нахуй за отдельной игрокопией.

После успешной оккупации своих игр своим фирменным античитом VAC (вместо опостылевшего PunkBuster), вентили решили продвигать свою систему в массы. В отличие от всяких панкбастеров, она не требует установки античитерского клиента или чего-то такого. Она тихо встроена в стим и ждет своего часа. Уже многие игры поддерживают эту систему.
Существуют VaC-undetected читы, но это на время, пока им не обзаведётся множество голов, и его не добавят в чёрный лист VaC'а. Исключение — разные текстур-хаки или подобная поебень, так как они не сильно влияют на игру. Это обычно платные приват-читы, за которые не забанят, и с ними можно играть столько сколько влезет. Фишка в том, что они уникальны — прописываются строго для человека или нескольких людей — и имеют специальные средства обхода.
Если игрок получил банан, он больше не сможет поиграть в игру в которой он заблокирован, да и все игры, использующие движок данной игры, и купить её повторно он тоже не сможет на свой аккаунт! Останется только играть на пиратским серверах, не использующих VAC.
По правилам системы, игрок не имеет права обжаловать бан, и снятию он не подлежит. А если короче: «получил бан — соси банан». Чаще всего под вентильский банхаммер попадают либо школьники, которые не знают, что это вообще такое, либо просто долбоёбы, которые рвут себе жопу ровно так же, как и отцы данной игры на сервере.
Отдельно стоит предупредить о блокировке за использование читов на альтах. Хитрый школьник думает, что наебёт систему, если создаст новый Steam-аккаунт, купит на него одну-две целевые игры и будет играть с читами с него, а основный аккаунт останется как бы не при чём. Увы, чаще всего система наёбывает школьника: из-за упомянутой привязки к железу, IP-адреса, времени активности и многого, многого другого, VAC и Steam Support достаточно быстро устанавливает, что данными аккаунтами пользуется один и тот же человек и, одновременно с альтом, банит ещё и основной. Да, даже если основному аккаунту 11 лет, он 150-го левела и на нем 600 игр. 
Впрочем, несмотря на все перечисленное, читеры всё ещё встречаются в естественной среде обитания (например, CSS, MW2 и MW3 кишат ими). Чаще всего читерят с чужого сбрученного аккаунта.
 
]
Как известно, многие хотят себе аккаунт в стиме, на котором куплено <del>100500</del> 50-100 игр, но не у каждого есть на это деньги. Тогда некоторые ставят себе никнеймы, такие как VacAdmin, SteamAdministrator, StimModeratоr и даже Gabe Newell. Раньше они писали синим текстом, при помощи команды /me перед текстом. Несильно просвещенные ровесники, не владеющие такими потрясающими скиллами, охотно верят, что это администратор, и ему нужен ваш пароль для проверки аккаунта на читы, под угрозой, что аккаунт забанят. Всё это сопровождается не слишком грамотными изречениями, которые косят под серьёзный стиль. После чего аккаунт пиздят.
Многие более старшие и развитые стимоёбы стараются извлекать лулзы из таких кулхацкеров, притворяясь доверчивыми девятилетками. Но лучше всего просто накатать на таких умников в техподдержку, и они получат блокировку. От вак-бана отличается тем, что при попытке залогиниться в свой аккаунт стим вежливо шлёт нахуй. Но, опять же, попытка наеба может быть происходить с уже спизженного аккаунта, блокировка которого кулхацкеру фактически ничем не грозит.
Также изредка используются акк-стиллеры — программы, ворующие логин и пароль незадачливого лоха. Как лох их скачивает? Всё просто: акк-стиллер преподносится ему вместо чита.
Один из самых ярких примеров такого наебалова — лвл-хак для Call of Duty: Black Ops. В чём фишка? А вот в чём: лвл-хак в BO невозможен, единственный способ хака — хакнутые серваки, коих почти нет. Дело в том, что, вся информация о пользователе лежит на серверах Treyarch, и подправить её нечестными методами не выйдет, или выйдет, но с последующим быстротекущим баном .
Вернёмся к акк-стиллеру: что может навести на мысль о том, что это наебалово (без знания прошлого абзаца)? Сразу же довольно опытный (или знающий) игрок увидит, что отчего-то престижи в игре и в лвл-хаке не совпадают. Беда незадачливого разработчика в том, что престижи он срисовал с Wii-версии игры: там они действительно идут так, как предоставлено в хаке. Вторая беда обнаруживается после запуска экзешника: нам показывается Steam-окошко, совершенно не совпадающее с настоящим: старый рубленный шрифт, отсутствие новой кнопки «Для владельцев PS3».
Можно дать лишь небольшой совет: нигде, кроме самого Steam'а, а также сайтах steampowered.com и steamcommunity.com, нельзя вбивать даже логин.

Тролли делают то, что им и положено: троллят, ставят на аватары Ким Чен Иров, Чикатил, Чаушеску, Гитлера и прочих милых личностей, наёбывают как техподдержку Стима, так и лохотронщиков, давая логин и пасс от забаненного VAC'ом аккаунта, а потом возвращая себе. Наебщики-разводилы срут кирпичами и генерируют копипасту, полную НЕНАВИСТИ!111 Остаётся лишь заскринить разговор с псевдоадмином, послать в саппорт, объяснить ситуацию, при желании немного приукрасив (русскоговорящих сотрудников там кот наплакал), и всё.
Если на аккаунте халявщика были свои, на этот раз купленные игры, то жадный долбоеб исходит на говно, ругается в скайп и аську, угрожает вычислить ip и приехать из своего Зажопинска специально, чтоб набить тебе ебало. На замечание, что если бы не был таким нищебродом, то купил бы, а так сам виноват, реагирует весьма бурно. А разгадка одна — каждое быдло считает себя самым хитрожопым и не хочет признавать свою неправоту.
В связи с тем, что самой популярной причиной обращения в службу поддержки стало воровство аккаунтов, Valve ввели новую систему защиты под названием Steam Guard. Вся суть в том, что теперь ваш аккаунт привязывается непосредственно к железу, а именно к процессору (Intel Identity Protection Technology). Теперь если ваш аккаунт захочет взломать какой-то кулхацкер, то ему придется ввести еще и пароль, который будет выслан вам на эл. ящик. Хотя «Администратор VAC» может сказать «На ваш иликтроный ящик било выслано пизьмо с поролем. Пажалуста дайте мне ево», малолетние долбоебы не меняются, так что если вы таковой, смело давайте «пороль». Алсо, just for lulz Гейб Ньюэлл опубликовал свои логин и пароль (Логин: gaben@valvesoftware.com, пароль: MoolyFTW), а это как бы намекает.
Очередная дрянь, появившаяся в 2014 году, которая непременно пожелает вас поиметь. Но на этот раз бяку доставляют ваши горячо любимые друзья. Суть такова: в чат кидается ссылка, как правило, укороченная через Bitly, которая якобы содержит скриншот из игры или еще какую-либо безвредную лабуду. Однако что-то тут не так… Следует обратить внимание на формат у файла; если он — .scr, то идем в гугл, обнаруживаем, что никакой это не скриншот, а обычный скрипт, притом вредоносный. Аккаунт пиздят по отправленным через пенетратор login=pass, и никакой Steam Guard не поможет исправить ошибку. Единственные варианты решения проблемы:
Если у тебя хватило ума не скачивать и уж тем более открывать файл, срочно удаляй «друга», не забыв отправить жалобу в техподдержку.
Ну а если троян все же был запущен… ТО быстро, блядь, удаляй все игры, сам стим, сраный файл с трояном, обследуй комп антивирусом, почисти реестр, <del>отнеси комп на свалку, облей его святой водой, мочой, говном, бензином, подожги</del> и не забудь сменить пароль с другого компа.
Ну а лучше запомни одну простую истину, дружок: не стоит ходить по сокращенным ссылкам от кого бы то ни было, если ты не уверен в их содержимом. И тем более не стоит ходить по ссылкам от людей, не знакомых тебе лично. Steam Guard не защитит тебя от твоей же наивности. Оригинальный загрузчик трояна, согласно рувиики, был создан неким Дмитрием Уваровым, который, ЧСХ, отделался за него обычным штрафом.

Вальвы кричали, что это позволит начинающим игроделам облегчить доступ своим приложений к Steam. Суть такова: игродел выставляет свою игру туда, люди за неё голосуют и по результатам она перемещается либо в Steam, либо нахуй.
Почти моментально народ завалил её бездарными проектами, и админам пришлось анально огородить ресурс, ибо ни один модератор не сможет, да и не захочет модерировать десятки тысяч тонн говна чисто физически. Теперь для этого нужно внести 100$ (или 3200 рублей, деньги идут на благотворительность), что практически исключает школьников оттуда.
Такова реальность — практически всё, что становится открытым для народа, им же и засирается.

Специально созданная в Steam жуткая фишка, чтобы издателям было проще развести юзеров на бабло. Издатель может устанавливать для разных регионов (всего 10 регионов), разную цену на свою продукцию, или попросту заблокировать игру для продажи в конкретном регионе. К примеру, в марте 2011, Fallout 3 GOTY в России стоил $29.99, а в Германии все $41.83, или обратный пример с Mass Effect 2, который в Рашке стоил жуткие $49.99, а в родном США всего $19.99. Сам Valve свои собственные игры в Steam продает практически за копейки — так что во всем виновата жадность сторонних издателей. В связи с настолько разнящимися ценами, некоторые издатели для того, чтобы американцы и европейцы не покупали игры по дешёвке идут и на более серьёзные меры: «реги-анально блокируют» игры ещё и для запуска (купив и установив игру в России, вы не сможете поиграть в неё греясь на солнышке в Турции; однако если вы живёте в Европе, то лучше купить игру в России, а установить уже Европе). Бывают даже такие тяжелые случаи, как «языково-блокированные» игры: дёшево купленная игра обладает только русским языком и любителям поиграть в оригинале переключить на английскую версию не удастся. Один из таких примеров — Duke Nukem: Forever, где честно вкинувшие деньги в игру были вынуждены наслаждаться убогой озвучкой с убогим переводом, запиканным матом и ГГ, горланящим голосом Шрека.
В сентябре 2011 градус фимозности регионального рабства значительно понизился, когда русский регион перевели на рублевую валюту и цены снизили до уровня retail-версий игр. К этому жесту доброй воли присоединились практически все издатели: лишь малая часть оставила игры по старой цене (в рублевом эквиваленте), а некоторые издатели прослоупочили и заблокировали свои игры для рашкинского региона до окончательного решения по уровню новых рублевых цен для своих игр.
Регион вычисляется очень просто — по айпишнику. Метод работающий, но не идеальный. Вполне возможен случай, когда провайдер добавит себе новый диапазон айпи, выкупив их у произвольной обанкротившейся компании в другой стране, и эти изменения не сразу отобразятся в стимовской geoip-базе. Уровень баттхерта от такого обращения каждый анонимус может представить сам.
Выход из анального рабства издателей есть: попросить друга (договориться с барыгой) в другой стране купить тебе эту игру в подарок (есть такая фича в Steam) или воспользоваться проксей (а лучше — VPN) соответствующей страны (только надо позаботится чтобы источник оплаты тоже с ней совпадал, то есть банковская карта тоже должна быть заграничной). Но если Valve просечет такой мухлеж, то это грозит блокировкой аккаунта и потерей всех уже купленных игр, хотя ни одного такого случая общественности не известно, либо они тщательно скрываются. Еще надо учесть, что порой игры для разных регионов имеют разные внутре-стимовые ID. Если брать DLC за рубежом на игру что уже куплена в Рашке, то DLC может вполне и не встать так как он проверяет наличие игры именно по ее внутре-стимовому ID, ожидая увидеть ID из своего региона. Плюс к этому, разница в ID изредка выливается в несовпадающий между регионами контент игры — у немцев, к примеру, очень любят цензурить игры. Как проверить ID написано тут.
К тому же, retail-версии некоторых игр, запускающихся исключительно через Steam, имеют серийники, жестко привязанные к региону их покупки, и при попытке запуска в регионе, не являющемся регионом покупки, они пошлют пользователя нахуй. Такую интересную фишку обнаружили многие пиндосы, которые по дешевке достали боксовые версии Orange Box'а из России и Тайланда, и в СШП (где стоили дороже) они все дружно отказались запускаться, ссылаясь на привязку боксовой версии к другому региону.
Есть целая пользовательская группа в Steam, названная Rest of World, которая ратует за отмену региональных политик. Но их глас меркнет в пучине невежества со своими ≈12000 пользователями, тогда как группа поклонников сраной контры составляет ≈280000, and counting… Так что желающим купить игры в Steam без региональных наценок издателей (или купить что-нибудь залоченное в данном регионе) остается лезть на сайт SteamPrices.com, который ведет статистику цен по всем регионам и отслеживает скидки по специальным предложениям, и воспользоваться вышеописанными недокументированными возможностями для их покупки. Или пользовать специальные плагины и расширения браузеров для вычисления цен в разных регионах (плагин для Chrome, которым торговцы ключей уже пользуются давно; для других браузеров вбивайте steam в поиск расширений) и приобретать ключи в магазинах типа GreenManGaming, GamersGate и прочих, just google it. Последний способ также отлично подойдёт тем, кто не любит залочку языка и говнопереводы от 1С, например.
Алсо, в Интернета сохранился тред на тему со старого форума Steam. Очень много текста, но кому интересно, посмотреть можно здесь.
Также Valve, как и самая демократичная часть мира™, не оценила экспорта избыточной вежливости в Крым, и попячила доступ крымчан к Стиму. To be continued…

Как и любая вещь, Steam имеет свои преимущества и недостатки:
 
Стим планомерно приближает виндокапец, выпустившись в 2010 под Маками, а в ноябре 2012 года Steam таки вышел под линуксом! Как и ожидалось спустя некоторое время, в январе 2013-го время они запилили Counter-Strike 1.6, а днем позже и саму Half-Life. На данный момент портированы большинство ААА-игр и куча винрарных хуинди, в том числе — Don't Starve и World of Goo.
К концу 2014-го счётчик игр в Steam, имеющей GNU/Linux-версию перевалил за 1600 штук. Плюс к некоторым играм есть DLC и часть выходит по программе раннего доступа. На данный момент есть представители почти всех жанров, включая тактические и стратегические TBS, RTS, экономические стратегии, YOBA-FPS, авиа и космосимуляторы, и даже башенки и полноценные рогалики, спортивные симуляторы. Хуже представлены YOBA-покатушки, ждём-с Project CARS. На сайте Crytek появилась вакансия Linux-программиста, который произвел портирование движка CryENGINE, так что «Far Cry с Крузисом под линью» перестал быть петросянской шуткой, многие считают, что едва ли не основная заслуга здесь именно сабжа. В начале ноября 2014 года в стиме без помпы и шума внезапно релизнулась под линух первая YOBA-MMO — War Thunder. Так что в перспективе ожидается еще много чего вкусного — запасаемся попкорном.
ЧСХ, сама компания Valve на своем сайте steampowered.com в главном меню сделала отдельный пункт LINUX. Алсо, на странице скачивания steam клиента они агитируют попробовать убунту: Not running on Linux yet? Grab Ubuntu 12.04 LTS, что как бы намекает.
По информации из интервью Габена можно понять, что вендекапец они будут приближать целенаправленно, ибо Linux хотят использовать как ОСь по умолчанию для своей будущей убер-соснули, интересной во многом своей открытостью.
Теперь, в преддверие выхода собственной консоли (в девичестве SteamBox), Valve выпустили собственный Linux-дистрибутив под названием SteamOS, на базе Debian'a, который и будет обитать на приставке, и который можно будет невозбранно бесплатно запилить на десктоп или ноутбук. По всей видимости, можно ожидать, что количество игр под Линукс теперь будет расти. А для многих рядовых анонимусов именно игры — основной фактор нахождения дефолт-ОС на домашнем компе. Кроме лени и синдрома утёнка, конечно.
Так или иначе — о планах поддержки GNU/Linux вообще и SteamOS в частности (или хотя бы о интересе к сабжу) заявили разработчики ряда крупных проектов, среди которых DICE, Creative Assembly, Project RED и ряд других
Как результат, из 201 игры, находящейся в разработке в стиме, 86 будут доступны и под Маками, а 60 под Линуксом! Предоставление площадки распространения игр делает SteamOS самостоятельной игровой платформой. Очевидной первичной целью будет выравнивание количества игр под Линукс и Мак.
Только вот один хуй: по сути, SteamOS - ещё одна сборка на основе Ubuntu, только с блекджеком и шлюхами с возможностью играть в видеоигры только через Steam. По сути, система является исключительно игровой и не разрешает делать что-либо ещё, кроме как поигрывать в игрушечки да сидеть на уютненьком Steam. Спрашивается: нахуя вам такая операционная система, запрещающая стандартные вещи для обычного компьютера типа редактирования документов, веб-сёрфинга, работы с программами и т.д.? Однако, пипл школьники хавают.
Сервер переводов. Волонтеры-переводчики помогают Valve переводить как Steam, так и все созданные Valve игры. Что характерно, вносить изменения можно в перевод не только тех игр которые еще находятся в разработке, но даже и в старые вроде той же халвы.
Работает оно так:
Пользователь создает аккаунт в Steam
Идет на translation.steampowered.com под тем-же логином
Заявляет, что желает быть переводчиком
Получает тестовое задание, обычно перевод чего-то, что еще не было переведено
По факту сдачи, результат рассматривается модером того языка на который подана заявка
Принимается или не принимается
Утверждается языковым админом, сотрудником Valve знающим данный язык
Можно <del>грабить корованы</del> переводить
Что ты будешь получать за свои переводы? — Н-И-Ч-Е-Г-О, кроме значка переводчика
Что интересно, нормальных переводчиков туда не приглашают, но школьников с манией величия и хуёвым знанием иностранных языков - ещё как. В результате видим переведённые промтом страницы в магазине, от которых хочется плакать кровавыми слезами. Но редакции виднее, а начальству похуй: оно не знает русского языка.
Где-то в ноябре 2013-го вальвы дали возможность своим юзерам делать обзоры игр, и эти обзоры плюсовать/минусовать. Теперь любой школьник может почувствовать себя великим обзорщиком и накатать кучи абзацев о том понравилось ему или не понравилась игра. Но увы, 95% обзоров в русском сообществе составляют высеры аля «КРУТАЯ ИГРА ВСЕМ САВЕТУЮ))))/ИГРА ХУЙНЯ НЕ КАЧАЙТЕ ПОСОНЫ» либо вообще не относящееся к обзору говно типа «где русек????» или «У МИНЯ НИ ЗАПУСКАЕТЬСЯ ПАМАГИТЕ ПЛИЗ!!!». Хорошие обзоры попадаются, но увидеть их на странице самой игры в магазине можно нечасто. Некоторые юзеры высказывают мысль о том, что неплохо добавить опцию нейтральной оценки мол ни туда и ни сюда. Вольво послушались и сделали. Почти. Запилили оценку «Funny», так как множество обзоров нынче выполняются в юмористической манере.
Говорить, что Steam совсем не имеет конкурентов — не очень точно. Но до сих пор нет ни одного полноценного сервиса, способного пободаться с Вольво за значительную долю пирога из геймеров.
Вот некоторые из них:
Desura — один из первых сервисов, попытавшихся сделать свой Steam с азартными играми и куртизанками в 2009 году. Был уважаем пингвинятниками за то, что выпустил клиент для GNU/Linux. Конкуренции составить не смог, ибо всегда отставал и по сей день выглядит как Steam из прошлого, после релиза GNU/Linux-версии Steam Desura лишилась существенной части аудитории. Это, а так же политика конторы, пропускающей в магазин всевозможный шлак почти буз фильтрации привела к тому, что в 2015-м пошли слухи о банкротстве конторы.
itch.io — новооткрывшийся в 2013 году сайт для любителей инди, который в этом качестве в разы удобнее Steam'а. Есть и ещё одно его подобие.
Uplay — своя система дистрибьюции от Ubisoft, 2009-го г.р. Похож на Origin, но Юбики, в отличие от EA, не стали ссориться с Valve и продолжают использовать две площадки. При этом работает такой союз своеобразно: при запуске купленной в Steam игры открывается окно логина в Uplay с обязательной активацией там ключа от игры и запуском сначала Uplay, а уже из его интерфейса — какого-нибудь Assassin's Creed. Из минусов такого подхода можно отметить никакущую интеграцию с сервисами Steam, в частности, набитые в Uplay-играх ачивки в Стиме не отображаются совсем, что здорово бьёт по фаллометрии, которая у пароваркофагов развита куда сильнее. Из плюсов — Юбики имеют больше простора для своих фишек, чем активно пользуются. Например, за получение тех же ачивок пользователь получает некие Upoints, которые впоследствии можно потратить на внутрисервисную ерунду и мелкие бонусы, начиная с обоев и скинов и заканчивая DLC и скидкой на новые игры. Поддержка модов — не в этой жизни (не удивляйтесь если за выкладывание модов вас забанят). Как и все продукты Ubisoft, Uplay отличается глюкавостью.
EA Origin — в 2010-2011-х гг. крупный издатель Electronic Arts (EA) сначала решил, что ему позарез нужна собственная система дистрибьюции, а вскоре и вовсе поцапался с Вентилями. Говорят, камнем преткновения стал отказ Valve от просьбы ввести функционал вроде покупки DLC из интерфейса игры с кошелька системы или чего-то такого, что било по любимому способу EA выкачивания денег из игроков — впариванию дополнительных фишек на суммы, значительно превышающие стоимость игры. С момента разрыва отношений в Steam перестали появляться новые игры, издаваемые EA — Titanfall, поздние Crysis, Dead Space, Battlefield, Mass Effect, Sims и ряд других. Некоторые пользователи этого даже не заметили, некоторые стали пользоваться двумя системами. На сегодня Origin можно считать одним из самых успешных аналогов Steam, но ни в коем случае не конкурентом (если только не отказываться от массы всевозможных игр в пользу богатого, но ограниченно набора игр EA). Из интересного — старые игры, издаваемые EA, не исчезли из Steam, и сегодня можно купить, скажем, первый Crysis, а до кучи — применить его ключ в Origin и получить экземпляр игры ещё и там "(спойлер: "проверено в 2014-м, маловероятно, что что-то изменилось")" .
В некотором смысле аналогами, а то и конкурентами Стима можно считать другие системы, которые можно поделить на два основных типа:
Первые — встроенные в ОС магазины. Наиболее примечателен среди них AppStore, встроенный в OS X, и его аналоги — XBox Live, PSN, Google Play, Ubuntu Software Center и им подобное. Фишек у них обычно чуть (иногда компенсируется другими моментами), но есть огромное преимущество — такие системы всегда под рукой, часто их даже не надо устанавливать и они могут не требовать отдельной регистрации.
Вторые — это либо мелкие площадки типа Battle.Net, который даже и не пытается позиционироваться как аналог Стима и предлагает только продукцию самой же Метелицы, и всякие Humble Store, Indiegala Store, GamersGate, Bundle Stars, в которых часто продают бандлы с мелкими и/или индюшными играми. Помимо них там бывают и игры, «продающиеся» в виде ключа для Steam или иного сервиса, но очень многое доступно и без DRM, так что тут часто трудно сказать, являются ли эти платформы самостоятельными игроками. Некоторые имеют забавные фишки, так, например, в хамбле есть необычный вариант платформы — Humble Play, который позволяет купив, скажем, FTL, играть в него даже не скачавая, прямо через браузер (поддерживаются Firefox и Chrome).
А вот кого стоит выделить всерьёз, так это потенциально сильного конкурента под названием GOG.com, принадлежащего пшекам из CD Projekt. Изначально сервис делался для того, что бы нажиться на ностальгирующих алтфаках, и GOG расшифровывался как Good Old Games, отсюда и ассортимент, состоящий на тот момент из нескольких десятков олдовых винов уровня Dungeon Keeper, Baldur's Gate, , отсутствие DеRьMа (ну и правильно — зачем оно нужно для всякого старья 80-90-х гг.), и ряд других особенностей. В тот период времени главное, что делали авторы — находили нынешних правообладателей, договаривались с ними и пилили установщики. Утверждали, что игра подпиливалась так, чтобы идти на «современных системах» без ошибок (Carmageddon пришлось подпиливать аж чуть ли не месяц ввиду анальной несовместимости и нежелания нормально пахать на Win/Lin/Mac, но таки исправили: 30 FPS в 3dfx со всеми цветами, ну разве что от первого лица частота падает до 10-20 кадров).
Позже пшеки поняли, что на одном старье выехать не получится, и начали продавать свежие игры, как YOBA'нутые, так и не очень (Saints Row: The Third, Metro, Shadow Warrior, Divinity: Original Sin, Dying Light). Первой ласточкой стал третий Ведьмак, что вполне логично, ибо разрабатывался студией владельцев сервиса. При этом GOG'овцы первыми из относительно массовых продавцов заявили, что будут продавать игры только и исключительно без DRM, и никаких ограничений типа анальной зависимости купленной игры от запущенного клиента у них никогда не будет. Плюсы этого подхода очевидны: с одной стороны, игру утаскивают на торренты в первый же час после релиза (даже взламывать ничего не надо). С другой стороны, те же модные YOBA со всякими зашшитами попадают туда же в кратчайшие сроки после, а то и задолго до, выхода. Не выгоднее ли сэкономить на защите, которую всё равно сломают?
Ведь те люди, которые хотят покупать нужные им игры, купят и так (пусть и ради плюшек от сервиса), а нищебродов и идейных пиратов всё равно не заставишь.
В январе 2016 ввели аналог Early Access под названием Игры в разработке (Games in Development).
Также в GOG в русскоязычном сегменте поддержки отметился бывший сотрудник Игромании, Playground и кучи других отечественных игрожурских вебсайтов Георгий Курган-Ишмуратов, хорошо знакомый тамошним обитателям. Увы, летом 2016 года ушёл на Игры@Mail.ru, где продолжил писать хорошие, годные обзоры, а вместо него в российских сегмент посадили некую KatyaGOG, с которой, внезапно, качество постов, локализация вебсайта и поддержка заметно снизились.
Несмотря на всё вышеперечисленное, есть, конечно же, и минусы. Против GOG'а играет та же политика DRM-free. Сказывается косность мышления крупных издателей, которые не понесут свои YOBA, пока не увидят веских преимуществ, в сервис, из которого они сразу же попадут на торрент-трекеры. Учитывая качество большинства этих ваших современных YOB'ушек, не особо-то оно и надо. А по поводу исключений из правил GOG почти всегда договорится с нужными людьми (пусть и не сразу).
Есть ещё одно неприятное явление в GOG, которое стоит упомянуть: передача прав на продажу игр от одного издателя другому. Нежданно-негаданно игрушка вдруг пропадает из магазина, или же нужный вам Fallout по той же причине туда не доходит (см. выше). Спустя некоторое время она снова появится в магазине, но уже от другого издателя, и, казалось бы, всё устаканивается, но нет. В одних новых версиях пропадают совместимости с Linux и OS X, у других пропадают региональные цены, из-за чего два Doom'а или Fallout'а будут стоить 1200 рублей, а Quake III — все 1500 (таки спустя полгода сбросили цену до 1000), хотя новый Morrowind продаётся по адекватной цене. Спасибо нашей любимой Беседке за это. Зато GOG сам оповещает об удалении игры из магазина, делая либо 90-95% скидку (!), либо и вовсе раздавая её бесплатно (все части Fallout раздавались в GOG бесплатно в 2013 году!!!одинодин)
Ну и сложно не отметить многобещающее, но таки просранное начинание под названием GOG Galaxy — клиент, в котором планировалось запилить всё, что может делать клиент Steam — учёт времени в игре, ачивки, поиск пати, чаты и т. п. При том клиент полностью опциональный, то есть купленные игры можно просто взять и скачать с сайта на флешку, после чего спокойно их установить и поиграть без клиента и даже без интернета — в глухой тайге, на полюсе или в Vault13 в разгар ядерной зимы. Увы, из всего длиннющего списка фич до сих пор мало что сделано.
Очередным обосрамсом обернулся и GOG Connect, обещавший импортировать купленных игорей из Steam в GOG. При условии, что они есть у Гоги в магазине, конечно же. Да только вот не все разом, а по несколько штук, во время соответствующей рекламной акции на них. А акция такая была всего одна — в момент запуска сервиса. Иии… с тех пор тишина.
Да и качество техподдержки ныне как-то сильно подупало: не работает у тебя, дорогой покупатель, Commandos в Десятке — переименовывай, дабы заработал встроенный в Венду костыль, comandos.exe в commandos.exe сам. Гоге это сделать тяжело — руки отвалятся, вай. Однако, со временем таки делают патчи как на сайте ссылками для скачивания, так и в Galaxy. Причём изменения могут быть как не особо значительными вроде переименовывания файлика в папке, так и гигантские 5-10 гигабайтные патчи с новыми текстурами и озвучкой.
Дизайн сайта GOG, кстати говоря, напоминает XBL с его расцветастыми страницами, картинками и шрифтами, в отличие от Steam, больше похожего на PSN своим мрачным тёмным оттенком.