ઉદાહરણ તરીકે, રંગ આંતરીક જગ્યા એકંદર ડિઝાઇન પર આધાર રાખે છે; ખોટી અથવા તણાવ માળખાના ઉપયોગ - તેની ઉંચાઈ, તેમજ વધારાના લાઇટિંગ જરૂરીયાતો પર.