ઉદાહરણ તરીકે, જો પ્લેયર 1 એ વિચાર્યું કે ખેલાડી 2 શાંત રહેશે, તો તેને મૌન રહેવાને બદલે તેને ઉતારી લેવા માટે પ્રોત્સાહન મળશે, અને ઊલટું.