તમારા પ્રકાશ કોષ્ટકમાં બે પ્રાથમિક હેતુઓ છે: તમારા સ્કેચ કરેલ ફ્રેમ્સને પાછો લેવા માટે, અને નવા ફ્રેમ્સને ઇન-બીટવેન્સ તરીકે સ્કેચ કરવા.