ડિમ્પ્સ, ડેવલપર જાણતા હતા કે, સોનિક રમતો કેવી રીતે બનાવવી, 2 ડી રમતો સાથે ફ્રેન્ચાઇઝ તરતું જાળવી રાખવું, પરંતુ તેમની ભૂલો સહેલાઈથી સ્પષ્ટ થઇ ગઇ હતી: ઝડપ અને અંડરવલ ખાડાઓ પર વધુ નિર્ભરતાએ વચન આપ્યું હોવા છતાં રમતોમાં વધારો થયો હતો.