તકઃ   વર્ષ ૨૦૧૫-૨૦૧૬માં ગ્લોબલ ગેમ્સ માર્કેટ રિપોર્ટ અનુસાર ગેમિંગ વર્લ્ડમાં ૩૭ ટકાનો વધારો નોંધાયો હતો.