પ્રોગ્રામ નિયંત્રણ માટે ગણિત ગણતરીનો ઉપયોગ કરવો: આ કાર્યક્રમમાં બે ગેમ માર્કર એરેનો ઉપયોગ કરીને હોંશિયાર મોડ્યૂલો (મોડ) અને પૂર્ણાંક ડિવીઝન ગણતરીનો ઉપયોગ થાય છે તે નક્કી કરવા માટે જ્યારે ત્રણ-તત્વ "જીત" થાય છે.