INFORMATION_MESSAGE, વિકલ્પ આયકન, નલ, નલ); // શબ્દમાળા એરે બટનો માટે ઉપયોગ કરવા માટે શબ્દમાળા [] બટનવિકલ્પ = નવો શબ્દમાળા [] {"હેપી બટન", "સેડ બટન", "ગુંચવાડાવાળી બટન"}; // જો વિકલ્પો પેરામીટર નલ ન હોય તો હા, ના, કેન્સલ બટનો વપરાતા નથી // બટનો ઓબ્જેક્ટ એરે સાથે બનાવવામાં આવે છે - આ કિસ્સામાં એક સ્ટ્રિંગ એરે. જોશોપેન. શોવડિઅલડોલૉગ (આ, "આ સંવાદ સંદેશ છે", "આ સંવાદ શીર્ષક છે", જોપ્પનપેન.