આ તકનીકી કરવા માટે, એક કલાકાર અત્યંત ઉચ્ચ બહુકોણ મોડેલ બનાવે છે, જે રમત એન્જિન કરતા વધારે છે તે રીઅલટાઇમમાં હેન્ડલિંગ માટે સક્ષમ છે, અને તે પછી જ મોડેલની નીચલા-બહુકોણ સંસ્કરણ પર "ગરમીથી પકવવું" ટેક્સ્ચર્સને ઉપયોગમાં લેવા માટે સોફ્ટવેર તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે.