પરંતુ પછી પણ, વિકાસકર્તાઓ કેવી રીતે વર્ણનાત્મક ધ્યાન બદલવા માટે, કારણ કે તે અશક્ય છે તે જ વિષય પર રમત સ્ટેમ્પ અને સફળ રહે છે તે વિશે વિચારો શરૂ કર્યું છે.