તે કિસ્સામાં, વપરાશકર્તા રમત એન્જિન શક્યતા હદ બહાર વધી ગયેલું જો આવી છે, ડિઝાઇનર્સ ઉલ્લેખ નથી, હું અનેક ભાષાઓ શીખી 3D- ગ્રાફિક્સ બનાવટ સિદ્ધાંતો વિગતવાર અભ્યાસ કર્યો છે, પછી તે રમતો બનાવવા માટે સૌથી જટિલ સાધન માસ્ટર કરવાનો સમય - શરૂઆતથી geymerskogo માસ્ટરપીસ લખી.