જ્યારે વિડિઓ ગેમ ઉદ્યોગ શરૂ થયો, ત્યારે પૉંગ, એટારી, કોમોડોર અને અલબત્ત, સિક્કો-ઑપ આર્કેડના દિવસોમાં મોટાભાગના ડેવલપર્સ હાર્ડક્સ્ટ પ્રોગ્રામરો હતા જે રમત વિકાસકર્તાઓ બન્યા હતા કારણ કે તેઓ જાણતા હતા કે કેવી રીતે ભાષામાં કામ કરવું તે સમયે મશીનો.