મૂવી, સંગીત અને રમત માધ્યમોની ભૌતિક નકલો ખરીદવાને બદલે, ગ્રાહકો ડિજિટલ લાયસન્સ ખરીદે છે અને ઇન્ટરનેટ પર તેમની સામગ્રીને ડાઉનલોડ (અથવા સ્ટ્રિમ ) ડાઉનલોડ કરે છે.