સૌ પ્રથમ તમે એક જ સમજવું જોઈએ કે shaders સમૂહ મર્યાદિત હશે, અને - તમે માત્ર તે દેખાવ, જે તેને જરૂરી તેની ક્લાઈન્ટ કમ્પાઇલર ઉમેરવા માટે ગણવામાં કરવા માટે ઉપલબ્ધ રહેશે.