કેઝ્યુઅલ વિડીયો-ગેમની રમતના અભ્યાસમાં (જેનો અર્થ થાય છે કે જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતા વધારવા માટે તૈયાર કરવામાં આવતી રમતો નથી), રમતના 15 કલાકમાં ઇન-ગેમની ક્રિયાઓ સાથે સંકળાયેલ કાર્યોમાં વાસ્તવિક દુનિયાની કામગીરીમાં સુધારો થયો છે, પરંતુ સમજશક્તિના અન્ય ક્ષેત્રોમાં નહીં.