ખાસ કરીને મુશ્કેલ કંપની 2015, જ્યારે ખેલાડીઓ સામૂહિક સામાજિક ગેમિંગ એપ્લિકેશન્સ (અગાઉ જોઇ વૃદ્ધિ - 2014 વર્ષ સાથે સરખામણી લગભગ 20%) ની સેગમેન્ટમાં છોડી ગયા છે માં શરૂ થયો હતો, પરંતુ પરિસ્થિતિ પ્રકાશનો ઓનલાઇન રમતોની નંબર સાચવ્યો: પ્રોજેક્ટ "Armata», બ્લેક રણ, Skyforge .