આપણે કેવી રીતે ઓબ્જેક્ટનો સ્વર તેની વાસ્તવિક સપાટીની હળવાશ અથવા અંધકાર, રંગ અને ટેક્સચર, બેકગ્રાઉન્ડ, અને લાઇટિંગ પર આધાર રાખે છે.