પરિણામ સામાન્ય રીતે ત્રણ જુદા જૂથોમાં આવે છે: કાર્યો, પરિસ્થિતિઓ અથવા સેટિંગ્સ, પ્રિફર્ડ આઇટમ્સ અથવા ખોરાક મેળવવામાં અથવા ધ્યાન મેળવવામાં ટાળવા.