ઉદાહરણ તરીકે, એક ટીમ રમત નિર્માતાઓ વ્યક્તિગત 2-ડી, 3 ડી ડિઝાઇનર્સ, તેમજ કહેવાતા ખ્યાલ કલાકારો છે, જેમણે તેમના સાથીદારો અને ભવિષ્યમાં ગ્રાફિક ઘટકોનું રેખાચિત્રોની મંજૂરી માટે કંપની સંચાલન કરી આપે છે હોઈ શકે છે.