તેમણે કહ્યું હતું કે બિઝનેસ સિમ્યુલેશન ગેમ, ડિઝાઈન થિંકીંગ અને ક્રિયેટીવિટી, ટીમ આધારિત જૂથ કેળવણી, બ્લેન્ડેડ લર્નિંગ, ઈ-લર્નિંગ, સોશિયલ અને ડિજીટલ મિડીયાનો શિક્ષણમાં સદુપયોગ અને મોબાઈલ ફોન તથા ટેબ્લેટ મારફતે કેળવણી જેવી બાબતોનો વપરાશ કૂદકેને ભુસકે વધી રહ્યો છે.