ડિજિટલ વિતરણના ઉદભવમાં ભાગ્યે જ ફાઇટ ટુ પ્લે પરનું સ્થળાંતર કરવાનું એક મોટું ભાગ છે શું બન્યું તે છે કે વિકાસકર્તાઓ માટે મોટી એન્ટિટીનો એક ભાગ હોવા વિના રમતો બનાવવા અને વેચવા માટે સરળ બન્યું છે, અને પ્રકાશકો દ્વારા જતા વગર, તેઓ રમતો વધુ સરળતા સાથે કરી શક્યા છે.