આ કિસ્સામાં, અસર, ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇન્મેન્ટ વપરાશકર્તા વ્યસન દ્વારા પ્રાપ્ત પરિણામે કંપની / બ્રાન્ડ એક પ્રબુદ્ધ વિશ્વાસ બનાવે છે.