ઉદાહરણ તરીકે, એકવાર ફેંચ શરૂ થાય ત્યારે, અમે રવાનગી ({type: 'FETCH_STARTED'}) કરી શકીએ છીએ અને જ્યારે તે પૂર્ણ થાય ત્યારે અમે રવાનગી ({type: 'FETCH_SUCCESS'}) કરી શકીએ છીએ.તે મૂળભૂતરૂપે અમને ફંક્શન ને બદલે ઑબ્જેક્ટ્સ ને ક્રિયા તરીકે પરત કરવાની પરવાનગી આપે છે. આ કાર્ય માટે દલીલો તરીકે રવાનગી અને ગેટસ્ટેટ પ્રદાન કરીને સહાય કરે છે. અમે યોગ્ય સમય પર જરૂરી ક્રિયાઓ મોકલીને અસરકારક રીતે રવાનગીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. આ લાભો છે: