ગેમિંગ ઇન્ડસ્ટ્રીએ  એ હકીકતને આધારે સિસ્ટમને બાયપાસ કરી હતી કે તેના પ્રેક્ષકો ખૂબ ચોક્કસ અને મર્યાદિત હતા.