તેઓએ 360 ડિગ્રી કૅમેરા એરે સાથે ક્રિયા સિક્વન્સ ફિલ્માંકન કર્યું અને પછી પરંપરાગત વાસ્તવિક-વિશ્વ સમૂહો દ્વારા "વર્ચ્યુઅલ" 3D કૅમેરા ચળવળ માટે પરવાનગી આપવા માટે વ્યાખ્યાત્મક અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કર્યો.