بلندر

السؤال: ما هو البرنامج المنافس للثري دي ماكس ؟


بلندر  هو برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد حُر ومجاني، أطلق تحت رخصة جنو العمومية مفتوح المصدر، يُستخدم لإنشاء أفلام ثلاثية الأبعاد، خدع سينمائية، برامج تفاعلية ثلاثية الأبعاد العاب فيديو، ويستخدم في الطباعة ثلاثية الأبعاد، متوفر لأكثر من منصة تشغيل من ضمنها لينكس، ماك وويندوز.إمكانيات "بلندر" تتضمن النمذجة , الإكساء، وضع العظام وضبطها , التحريك , ويتضمن نظاما قويا لمحاكاة الماء والدخان والأجسام الناعمة والأجسام الصلبة , ويوجد أيضا متتبع كاميرا , ومحرر فيديو , محرك ألعاب مدمج , ويتضمن محركان ريندر قويان هما cycles و blender internal.
تاريخية

قام الاستوديو الهولندي المسمى neo neo و NAN بتطوير برنامج بلندر داخليا لإستخداماتهم، حيث كان المالك الأساسي هو تون روزيندال وهو الأب الروحي لبرنامج البلندر . يذكر أن اسم blender مستوحى من أغنية بنفس الاسم لفرقة موسيقية اسمها يلو .
قام تون بإنشاء NaN في عام 1998 لتطوير ونشر البرنامج . حيث كان يباع بسعر قليل بالمقارنة بالبرامج المدفوعة الأخرى , إلا أن الأمر تغير بعدما أفلست الشركة في عام 2002 .
وافق المستثمرون على نشر بلندر تحت الرخصة العمومية جنو مقابل دفع مبلغ 100,000 يورو لمرة واحدة , في الثامن عشر من يوليو عام 2002 بدأ تون حملة تبرعات لجمع المبلغ المتفق عليه , في السابع من سبتمبر من نفس العام تم الإعلان عن تجميع تبرعات كافية لتحرير مصدر بلندر للعالم , الآن أصبح البلندر أقوى وأشهر برنامج ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر في العالم , وهو جزء من مؤسسة بلندر الموجودة للإشراف على تطوير البلندر , حيث يعمل فيها 4 موظفين , اثنان منهم نصف دوام , واثنان دوام كامل , ويتلقون راتبهم من تبرعات مجتمع البلندر .
في البداية قامت مؤسسة بلندر بتسجيل البرنامج تحت رخصتين , فبالإضافة إلى رخصة جنو العمومية كان البرنامج سيسجل تحت رخصة بلندر التي تتطلب دفع مبلغ من المال لشركة بلندر وعدم الكشف عن الكود المصدري , مع ذلك فإنهم لم يلجئو لهذا الخيار وتم إلغاءه في 2005 , حاليا بلندر متاح بالكامل تحت رخصة جنو العمومية .
سوزان

في يناير-فبراير من عام 2002 كان واضحا أن شركة NaN لن تتمكن من النجاة من الإفلاس , وأنها ستغلق في شهر مارس , مع ذلك , فقد أصدروا نسخة جديدة وهي 2.25 , وفي هذه النسخة قامو بوضع نموذج ( موديل ) لرأس قرد كرتوني سمي سوزان , على غرار البراد الموجود في ثري دي ماكس , حيث صنع بواسطة وليم باول فان اوفر بروجان الذي اختار له الاسم أيضا .
سوزان هي نموذج الاختبار في بلندر البديل عن براد الشاي وأرنب ستانفورد الشهير , وهو نموذج منخفض عدد الأوجه , حيث يبلغ عدد الأسطح فيه 500 سطح فقط ! الغاية الأساسية من سوزان هي كونها طريقة سريعة لإختبار الخامات , الحركة , العطام , الإكساء ,والريندر , وأيضا يتم إستخدامها في الصور وللمداعبة بين مستخدمي البلندر , مازالت سوزان موجودة في بلندر , ويذكر أن أضخم مسابقة بلندر سميت مسابقة سوزان .
المميزات

حجم برنامج البلندر صغير نسبيا , حيث يبلغ حوالي 70 ميجابايت للنسخ المعدلة , و 115 ميجابايت للنسخ الرسمية .
يصدر البلندر رسميا للعديد من أنظمة التشغيل وهي: لينكس , ماكنتوش , ويندوز و freeBsD وكلها بنسختين هما 32 و 64 بت . وعلى الرغم من أن بلندر لا يحتوي على أمثلة خارجية كالتي توجد في البرامج الأخرى ( أعمال مسبقة الصنع ) , إلا أن البرنامج يتميز بصفات تجعله في مصاف البرامج الثلاثية الراقية , ومن قدرات البرنامج: 
دعم مجموعة متكاملة من طرق النمذجة , بما يشمل شبكة مضلعية , نمذجة الـsubdivision surface , و منحنى بيزيه , و نيربس , و metaballs , و النحت متعدد الجودة digital sculpting , وحديثا نظام نمذجة بأوجه أكثر من ثلاث نقاط يدعى B-mesh .
محرك تصيير ( ريندر ) داخلي بطريقة الصفوف لا البيكسيلز , ويدعم الإضاءة غير المباشرة ,و ambient occlusion .
محرك تصيير باث تريسر يسمى cycles , يستطيع استخدام كرت الشاشة في التصيير , ويدعم Open Shading Language منذ النسخة 2.65 .
يدعم عدد كبير من المصيرات ( ريندر ) الخارجية بواسطة الإضافات ( Add-ons )
نظام تحريك قوي مبني على مبدأ المفتاح الأساسي (key frame ) يتضمن نظام عظام قوي , وأجسام فراغية ( وهمية ) ونظام تعديل الحركة بالمنحنيات , وinverse kinematics , وshape keys أو morphing , ونظامvertex weighting>
أدوات محاكاة للأجسام الطرية , الديناميك ( الحركة والسقوط الحر ) والتصادم , ونظام محاكاة موائع , ونظام محاكاة دخان قوي جدا , نظام محاكاة تكسير , ومولد أمواج المحيط .
نظام جزيئات يشمل الشعر والفرو .
معدلات modifires للتعديل على الأجسام .
محرر نصوص بايثون لتوسيع البرنامج وليتم إستخدامه في كتابة نصوص لمحرك الألعاب وغيرها .
محرر فيديو - صوت أساسي
محرك ألعاب مدمج , وهو محرك قوي يوفر خصائص تفاعلية مثل المنطق والتصادمات وغيرها , حيث يمكن استخدامها لعمل برامج تفاعلية وألعاب , أو إظهار معماري تفاعلي .
نظام نود قوي ومدمج بالكامل مع الريندر .
نظام إكساء مبني على النود , ونظام تلوين يشبه الرسام أو الفوتوشوب , ونظام تلوين النقاط ( في الثري دي فيو مباشرة ) ونظام تلوين لعمل مجموعات نقاط تستخدم في العظام والبارتكلز والشعر وغيرها , ونظام تلوين دبناميكي (dynamic painting )
تحكم لحظي realtime أثناء المحاكاة والريندر . 
نظام تتبع حركة الكاميرا .

استخدام نظام النود لعمل خامة معدن مشطوف
ريندر تصيير ثلاثي الأبعاد بخواص اقتفاء الشعاع and ambient occlusion باستخدام بلندر و YafaRay
البلندر قادر على صنع صور ذات جودة عالية وواقعية كبيرة جدا
سينتل وتنينها مصنوعة ببلندر بالكامل وريندر بلندر أيضا , حيث يمكن لبلندر عمل شخصيات واقعية.
مثال على محاكاة السوائل بالبلندر.

مقارنة ببرامج ال3D الأخرى
في 2007 نشرت مقالة مفادها ان واجهة البلندر لا ترتقي للمعاير المعمول بها في باقي البرامج , ومع ذلك فإنه مناسب جدا للسرعة في العمل بل وأحيانا يكون أسرع من باقي البرامج حيث وصف بأنه حدسي , وتم إنتقاد ضعف التوثيق أيضا [1] .
بلندر هو برنامج مفتوح المصدر بخواص كثيرة يمكن مقارنتها بالبرامج التجارية المتوسطة والمرتفعة الإحترافية [1] .
في 2010 CGenie صنف بلندر على أنه برنامج حديث أغلب مستخدموه من الهواة عوضا عن الطلاب والمحترفين , ولكنه يتطور بشكل مرتفع سنويا .[2] وقالو أيضا أن مستخدمي البلندر يرغبون في تطوير البلندر بشكل أكبر وزيادة توافقه مع باقي البرامج .[3]
يستخدم البلندر أيضا بواسطة مجموعات العلماء في شتى أنحاء العالم [4] بجوار برامج مثل ماتلاب .في 2011 , تم إصدار بلندر 2.5 , تميزت هذه النسخة بواجهة جديدة بالكامل , كان الهدف من هذا التطوير هو تحسين تدفق العمل وسهولة الاستخدام .[5]. أثناء النسخ التجريبية من هذا الإصدار قال المحركون الذين يعملون في تحريك فيلم سينتل أن البرنامج منافس أو حتى أقوى من بعض البرامج المدفوعة التجارية في السوق .[6]
الاستخدام في الإنتاج
تم البدء في تطوير بلندر لإستخدامات الإنتاج لشركة نيو جيو[7] . وأستخدم لإنتاج إعلانات حول العالم[7][8][9][10][11][12][13]
. أول إنتاج ضخم استخدم بلندر كان فيلم الرجل العنكبوت 2 حيث استخدم لإنتاج السيناريو المرسـوم وخلق المجسمات والخلفيات المعمارية وتصميم حركة الكاميرا لتوضيح رؤية المخرج سام رايمي للعاملين في بقية الأقسام.[14][15]
أول فيلم 35 ملم طويل انتج باستخدم بلندر على نظام لينكس لكل التأثيرات المكانية كان فيلم بالفرنسية إسمه (Vendredi ou un autre jour) (الجمعة أو أي يوم آخر) [16]، وفاز بجائزة في مهرجان لوكارنو الدولي للأفلام، كما أستخدم في إنتاج فيلم ("The Secret of Kells") (أسرار آل كيل) لإنتاج أجزاء منه، ورشح الفيلم للأوسكار لأفضل فيلم تحريك طويل[17]، وانتج فيلم Plumíferos بالكامل بإستخدام بلندر الذي عرض في الأرجنتين في فبراير 2010، والفيلم يعرض شخصيات لحيوانات ناطقة[18]، وذلك بالإضافة إلى العديد من الأفلام الحرّة، ومنها أفلام ممولة من مؤسسة بلندر مثل أحلام الفيلة(2006) و(بيك باك باني) (2008)، و(Yo Frankie!) (2008)، (سينتل ) 2010)، (Tears of Steel) )2012) وغيرها، كما يستخدم في برامج History Channel الأمريكية إلى جانب برامج اخرى[19]،
واجهة المستخدم

كان بلندر يمتلك سمعة سيئة مفادها أنه صعب التعلم على المستخدمين مقارنة بالبرامج الأخرى . حيث أن كل أمر من أوامر البرنامج يمكن الوصول إليها باختصار على لوحة المفاتيح , وهناك اختصارات لأكثر من أمر , ولكن بعد أن أصبح البلندر مجانيا, كانت هناك جهود حثيثة لتطوير الواجهة والقوائم وذلك لزيادة شعبية البرنامج , وأيضا كانت هناك جهود لعمل ثيمات للبرنامج حتى يتناسب مع أذواق المستخدمين المختلفة , تم أيضا إضافة استعراض شجري مطور للمجسمات .
واجهة البلندر مبنية على المفاهيم التالية 
أواضع التعديل Editing mode
هناك وضعيتين رئيسيتين للعمل في بلندر وهما  وضع الشيء  و  وضع التعديل  , حيث يمكن التنقل بينها بزر Tab في الكيبورد , وضع الشيء يستخدم للتحكم بالأشياء كوحدة واحدة كل على حدى , بينما وضع التعديل يستخدم لتعديل الشيء نفسه , على سبيل المثال , يمكن استخدام وضع الشيء ( object mode ) لتحريك الأشياء في المشهد , أو تغيير حجمها , أو تدويرها كوحدة متكاملة , بينما في وضع التعديل Edit mode فإننا نستطيع تعديل مكان وحجم ودوران الأجزاء المكونة للشي ( نقاط , حواف , أوجه ) . هناك أيضا أوضاع أخرى مختلفة كVertex Paint, Weight Paint, and Sculpt Mode.
إختصارات الكيبورد
أغلب الأوامر يتم الوصول إليها من خلال إختصارات الكيبورد . حتى الإصدار *.2 تحديدا *2.3 , كانت الإختصارات الطريقة الوحيدة للوصول إلى الأوامر , وهذا كان السبب الأساسي لسمعة البلندر السيئة كبرنامج صعب التعلم , ولكن لحسن الحظ , فالنسخ الجديدة من البرنامج لم تعد تعاني من هذه المشكلة , وأصبحت تمتلك واجهات مطورة تفاعلية أكثر ( بل إحترافية ) . 
تنظيم مساحة العمل
يعد البلندر من أكثر البرامج مرونة في واجهته , حيث يمكنك تشكيلها كما تشاء , إذ يتكون البلندر من مشهد أو عدة مشاهد , وكل مشهد يمكن تقسيمه إلى مشاهد فرعية وهكذا , ويمكن للمشهد أن يكون أي شيء , فمثلا يمكن أن تختار أن يكون أدوات الإكساء , أو الخامات , أو شجرة الأشياء , أو الثري دي فيو , أو محرر الفيديو وغيرها . والرائع في الأمر أن الإختصارات موحدة في كل هذه الأشياء, فمثلا , عجلة الفأرة تقوم بعمل زوم في كل أنواع المشاهد , وزر b يظهر مربع التحديد في أغلب الأماكن في بلندر وهكذا .
الأزرار التي تحتوي أرقاما
يمكن الضغط مع السحب على هذه الأرقام لتغيير قيمتها بدون الحاجة للكتابة , ويمكن أيضا إجراء العمليات الرياضية الأساسية مباشرة داخل هذه الصناديق , كأن تكتب فيها 5*6 فستجد أن البرنامج إستبدلها ب 30 مباشرة , وهكذا .
متطلبات التشغيل
متطلبات التشغيل لبلندر منخفضة جدا مقارنة ببرامج الثري دي الأخرى , مع ذلك , للحصول على أداء أسرع وجودة أعلى أثناء التصميم , يفضل استخدام نظام بمتطلبات تشغيل أقوى .

صيغ الملفات
نظام الملفات في بلندر يمكنك من دمج عدة مشاهد في ملف واحد بامتداد (.blend) حيث أن هذا الملف يشبه الملفات المضغوطة ويمكن أن يحتوي على صور وأصوات وغيرها .
كل الملفات بامتداد .blend متوافقة مع جميع إصدارات البلندر على المنصات المختلفة ولكن ضمن هذه الإستثناءات:
بيانات الحركة المخزنة في نسخ بلندر أقل من 2.5 لا يمكن تشغيلها في نسخ بلندر ذات الإصدار الأعلى من 2.5 . وذلك بسب أنهم قامو بإعادة كتابة أدوات التحريك في بلندر بعد الإصدار 2.5 .
لا يمكن فتح موديلز ( نماذج mesh ) مصنوعة بنسخة 2.63 فأعلى بواسطة نسخ أقدم من البلندر , وذلك لأن المطورين أعادو كتابة أداة ال mesh وأصبحت إمكانياتها أعلى بكثير , وأصبح إسمها Bmesh .
يقوم البرنامج بالحفظ التلقائي لملف بلندر مما يجعل تحطم الملف قابلا للإسترجاع والمعالجة .
كل المشاهد , الأشياء , الخامات , اللإكساء , الصوت , الصور , الإفكتات , والحركات يمكن أن تخزن في ملف .blend واحد , ويمكن أيضا تخزين الملفات من صور وأصوات وغيرها خارج ملف البلندر وربطها به بروابط , ويمكن أيضا استخدام ملفات البلندر كمكتبات مساعدة للبلندر .
شكل واجهة البلندر يحفظ في ملف البلندر .blend , فإذا قمت بتعديل واجهة البلندر أثناء العمل على ملف إسمه "س" ثم أغلقت البرنامج , فإنك ستحصل على نفس الواجهة التي عدلتها عند فتح البرنامج من جديد , ويمكن أيضا تعديل واجهة البلندر وحفظها على أنها الواجهة الإفتراضية للبرنامج بحيث تفتح كلما فتحنا البرنامج , وبالطبع يمكن إسترجاع الواجهة الأساسية لبلندر متى تشاء .
الشكل البنائي لملف ".blend" مشابه لـ إلكترونيك آرتس Interchange File Format , حيث أن الترويسة العلوية للبرنامج "header" يكتب فيها إصدار البرنامج , ثم ما يسمى الحمض النووي ( وهو معلومات عن البيانات المختلفة المستخدمة في الملف ) .
مع أنه من الصعب نسبيا قراءة أو تحويل صيغة ملف .blend إلى صيغ أخرى بواسطة أداة خارجية ( طرف ثالث ) , إلا أنه يوجد عدة أدوات برمجية قادرة على فعل ذلك , على سبيل المثال readblend حيث يستطيع التحويل من وإلى صيغ ملفات البرامج الشهيرة الأخرى مثل الاوتوكاد والماكس , من الجدير ذكره أن طريقة برامج CAD كأوتوكاد مختلفة جذريا عن طريقة بلندر في النمذجة والرسم , لذلك فإن الإستيراد والتصدير المباشر غير ممكن .
قام جيروين بيكر بعمل موضوع يشرح كيفية التفاعل مع أدوات الثريدي الاخرى , الموضوع يمكن أن تجده في The mystery of the blend website.[21] نظام تصفح "حمض نووي " The mystery of the blend website.[21] يمكن أن تجده أيضا في الموقع .
ينظم بلندر البيانات على شكل بلوكات بيانات مختلفة ومتعددة , مثل , الاشياء , الميش , الإضاءة , المشاهد , الخامات , الصور , وما إلى ذلك , حيث يتكون الشيء في بلندر من بلوكات بيانات متعددة , فمثلا , اجسام البوليجون " سيارة مثلا " تتكون على الأقل من ( شيء) و (بلوك بيانات ميش ) , وهذه الطريقة من شأنها جعل عدة أشياء مربوطة بنفس لوك الميش .
مثال واقعي لتوضيح الفكرة===
قم بتصميم أي شكل , مثلا قطة , هذه القطة تتكون من شيء و بيانات ميش (mesh data block)كما شرحنا سابقا .
على فرض أنك تريد عمل عدة قطط يتم تعديلها كلها معا عندما تقوم بتعديل إحداها, قم بالتالي:
أنشئ أي مجسم mesh ( صندوق مثلا ) ثم إذهب إلى خصائص هذا الصندوق على يمين واجهة البرنامج .
إذهب إلى تبويب object data الذي على شكل مثلث مقلوب.
اضغط على رمز المثلث المقلوب الذي تحته مباشرة , ستظهر لك قائمة منسدلة .
ستجد فيها خيارين , اختر الخيار الآخر , وسيتحول الصندوق إلى قطة .
لديك الآن قطتين , قم بتعديل إحداها لتجد أن الأخرى يتم تعديلها مباشرة .
ملاحظة: قم بتسمية ال object data blocks بأسماء مفهومة لتسهل على نفسك الاختيار فيما بينها .
التطوير

منذ فتح مصدر بلندر , شهد البرنامج تغييرات جذرية في النص البرمجي وإضافة إضافات كبيرة إلى وظائف البرنامج المختلفة .
المراجع

انظر أيضا
رسوميات ثلاثية الأبعاد.
ثري دي ستوديو ماكس.
مايا.
سينما فور دي.
روابط خارجية





تصنيف:اختراعات هولندية
تصنيف:أدوات اتصال تقني
تصنيف:برامج متعلقة بويندوز
تصنيف:برمجيات 1995
تصنيف:برمجيات احتكارية سابقة
تصنيف:برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد
تصنيف:برمجيات أميغا أو إس 4
تصنيف:برمجيات تحريك
تصنيف:برمجيات تطوير ألعاب الفيديو
تصنيف:برمجيات حرة بلغة بايثون
تصنيف:برمجيات حرة بلغة سي++
تصنيف:برمجيات حرة بلغة سي
تصنيف:برمجيات حرة متعددة المنصات
تصنيف:برمجيات محمولة
تصنيف:برمجيات مورف أو إس
تصنيف:تقنية المعلومات في هولندا
تصنيف:علم الحاسوب في هولندا
تصنيف:عناصر اختبار
تصنيف:مؤسسة بلندر