SAXTEL Freno de Mano USB de 14 bits para Juegos de Carreras G25 / 27/29 T500, Deriva de Altura Ajustable Universal con Sistema Windows(Azul)
Brand: SAXTEL
Color: Azul

Freno de mano USB de 14 bits para juegos de carreras G25 / 27/29 T500, Deriva de altura ajustable universal con sistema Windows
Descripción:
1. Dispositivo de juego independiente para controlar el juego de carreras. Fácil de usar, solo conecte el USB y no necesita instalar el controlador.
2. Interruptor sin contacto, sensor sin contacto de 14 bits, más precisión, mayor vida útil.
3. Altura ajustable para la altura de operación de diferentes soportes de volante.
4. Los cables están hechos de nylon, que es resistente a la tensión y al desgaste, y no se romperán tan fácilmente como el cuero.
5. El sistema de control es toda la estructura de acero excepto el chip, seguro y confiable.
Presupuesto:
Color: negro, azul, rojo
Material: acero + nylon
Característica: USB
Conectividad: cableada
Sensor: sensor sin contacto de 14 bits
Compatible con: para sistema Win
Tamaño (aprox.): 150 x 300 mm, para juegos de carreras G25 / 27/29 T500
Paquete incluido:
1 PC * USB de freno de mano
Nota:
1. Debido a la diferencia de luz y pantalla, el color del artículo puede ser ligeramente diferente al de las imágenes.
2. Por favor permita diferencias de 0.5-2cm debido a la medición manual.

Altura ajustable para la altura de trabajo de diferentes soportes de volante.
El paquete incluye - 1 x freno de mano USB; Para dispositivo de juego independiente y extra para controlar el juego de carreras. Tamaño alrededor de 150 x 300 mm.
Los cables están hechos de nylon, que es resistente a la tensión y al desgaste, y no se romperán tan fácilmente como el cuero.
Interruptor sin contacto, sensor sin contacto de 14 bits, más precisión, mayor vida útil. El sistema de control es de estructura de acero, excepto el chip, seguro y confiable.
Dispositivo de juego independiente para controlar el juego de carreras. Fácil de usar, solo conecte el USB y no necesita instalar el controlador.