Judul: Analisis Pengaruh Cara Berbelanja Terhadap Shopping Enjoyment Pada Pusat Perbelanjaan ITC Cempaka Mas, Jakarta
Abstrak: Dalam kegiatan berbelanja, terdapat dua kelompok konsumen yang berbeda, yaitu kelomp ok konsumen yang menikmati dan kelompok konsumen yang tidak menikmati kegiatan berbelanja tersebut. Perbedaan antara kedua konsumen ini yaitu terkait dengan bagaimana konsumen tersebut menjadikan kegiatan berbelanja sebagai suatu rekreasi, konsumen yang menikmati adalah mereka yang melakukan kegiatan berbelanja sebagai suatu aktivitas favorit mereka dan tidak hanya dilakukan untuk memenuhi kebutuhan primer saja melainkan juga sekunder dan tersier, sedangkan mereka yang tidak menikmati melakukan kegiatan berbelanja lebih kepada pemenuhan kebutuhan primer dan sekunder. International Trade Centre (ITC) Cempaka Mas merupakan salah satu pusat perbelanjaan yang terdapat di Jakarta, dengan berdirinya ITC Cempaka Mas berarti menambah jumlah pusat perbelanjaan di Jakarta. Peningkatan jumlah pusat perbelanjaan dan banyaknya pesaing dalam industri ini memungkinkan terjadinya persaingan antar mal untuk menarik perhatian para recreational shopper semakin meningkat pula. Demikian juga dengan para retailer yang mempunyai toko di dalam mal tersebut harus pintar dalam menginvestasikan uangnya dengan hal-hal yang dapat menarik kelompok recreational shopper tersebut, sehingga para investor atau pengembang pusat perbelanjaan perlu mengetahui indikator apa saja yang mempengaruhi keputusan konsumen untuk menentukan pusat perbelanjaan mana yang akan dipilihnya. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengidentifikasi karakteristik konsumen di pusat perbelanjaan ITC Cempaka Mas, (2) Menganalisis pengaruh bargain hunting terhadap shopping enjoyment dan (3) Menganalisis pengaruh browsing terhadap shopping enjoyment. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan sekunder. Data primer diperoleh dari wawancara dan penyebaran kuesioner, sedangkan data sekunder diperoleh dari membaca buku-buku referensi, jurnal, artikel-artikel dari situs web yang berkaitan dengan pembahasan penelitian. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi berganda dengan alat pengolahan data SPSS versi 15. Bargain hunting dan browsing merupakan sebagian dari cara berbelanja, dan masing-masing cara berbelanja mempengaruhi shopping enjoyment. Berdasaran uji t yang dilakukan, shopping enjoyment dipengaruhi cara berbelanja bargain hunting sebesar 26.1% dan untuk cara berbelanja browsing mempengaruhi sebesar 32.7%, sedangkan untuk uji F yang dilakukan variable bargain hunting dan browsing secara bersama-sama mempengaruhi shopping enjoyment. Untuk variasi shopping enjoyment dijelaskan oleh variabel bargain hunting dan browsing sebesar 15.4% sedangkan sisanya 84,6% dijelaskan oleh variabel-variabel atau aspek-aspek lain di luar model, seperti keamanan dan kenyamanan di suatu mal, keramahan dari pegawai, koperatif dan pelayanan yang memuaskan, tata lokasi toko yang rapi dan terstruktur, adanya program promosi, dan keragaman atau kelengkapan produk yang ditawarkan oleh mal.
Keyword: Shopping mode, Shopping enjoyment, Bargain hunting, Browsing

Judul: Pengaruh Mall Activities dan Dimensi Leisure terhadap Shopping Behaviour yang Berimplikasi pada Shopping Enjoyment pada Pengunjung Remaja Wanita Botani Square.
Abstrak: Bogor salah satu kota di wilayah Jabotabek yang mengalami perkembangan dalam pusat perbelanjaan. Beberapa pusat perbelanjaan di Bogor adalah Botani Square, Ekalokasari Plaza, Bogor Trade Mall dan Pangrango Plaza. Pusat perbelanjaan tidak luput dengan banyaknya pengunjung yang datang untuk berbelanja atau window shopping. Tujuan penelitian ini (1) menganalisis pengaruh mall activities terhadap shopping behaviour, (2) menganalisis pengaruh dimensi leisure terhadap shopping behaviour, (3) menganalisis pengaruh mall activities dan dimensi leisure terhadap shopping enjoyment dan (4) mengkaji pengaruh shopping behavior terhadap shopping enjoyment.. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan sekunder. Data primer adalah data yang didapatkan langsung dari wawancara dan kuesioner. Teknik analisis dalam penelitian ini adalah analisis regresi linear berganda. Pengolahan data ini menggunakan SPSS (Statistical Package for Social Science) versi 17 dan Microsoft Excel. Kuesioner diberikan kepada 100 orang responden dengan teknik purposive sampling. Data sekunder bersumber dari literatur, jurnal dan buku. Berdasarkan analisis regresi linear berganda, mall activities (X1) memiliki pengaruh positif terhadap shopping behaviour (Ŷ). Dimensi leisure (X2) memiliki pengaruh positif terhadap shopping behaviour (Ŷ). Shopping behaviour (Y) memiliki pengaruh positif terhadap shopping enjoyment (Z). Mall activities (X1) dan dimensi leisure (X2) memiliki pengaruh positif terhadap shopping behaviour (Ŷ) secara bersama-sama.
Keyword: 

Judul: Dosis minimum vaksin Newcastle disease lassota untuk menggertak pembentukan zat kebal proteksi pada ayam
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menentukan dosis minimum vaksin ND Lasota yang diperlukan untuk menggertak pembentukan zat kebal (antibodi) yang dapat melindungi hewan dari infeksi virus ganas dialam. Selain itu diperiksa juga gambaran zat kebal induk bawaan ("maternal antibody") dan titer vaksin yang digunakan. Penelitian dilaksanakan di laboratorium Virologi Fakultas Kedokteran Hewan, Institut Pertanian Bogor selama empat bulan dari bulan Pebruari 1987 sampai bulan Mei 1987. lasil penelitian ini menunjukkan bahwa vaksin dengan dosis 106.3 EID50 dapat menggertak pembentukan zat kebal yang dapat melindungi ayam terhadap infeksi alam secara menyeluruh (100%). Zat kebal induk bawaan masih ditemukan sampai anak ayam berumur 3 minggu walaupun tingkatnya rendah dan tidak bersifat proteksi. Titer vaksin yang digunakan adalah 109.3 EID50 setiap ml.
Keyword: