Judul: Inspeksi Usabilitas pada Locomotion Tiga Aplikasi Realitas Maya Berbasis Cardboard
Abstrak: Realitas maya memerlukan mekanisme interaksi yang menggerakkan pengguna di dunia (locomotion). Hingga saat ini sudah banyak aplikasi realitas maya yang dikembangkan, seperti pada bidang permainan, kesehatan, dan navigasi. Penelitian ini berfokus menemukan masalah usabilitas locomotion pada aplikasi realitas maya. Aspek tersebut dievaluasi dengan beberapa locomotion yang berbeda terhadap tiga aplikasi permainan. Analisis ini dilakukan untuk mendapatkan ringkasan informasi berupa locomotion yang menjadi masalah pada ketiga aplikasi realitas maya. Hasil penelitian menyatakan bahwa masing-masing responden memiliki perbedaan kriteria pergerakan sistem yang efektif. Locomotion dengan tingkat kesulitan pergerakan yang berbeda akan berpengaruh pada masalah usabilitas dan memiliki efek samping yang berbeda. Locomotion movement 1:1 memiliki nilai modus tingkat ketidaknyamanan yang tinggi dengan skor 3, pengguna merasa sakit dan mengalami efek samping. Locomotion rail movement dan head tracking movement memiliki tingkat kenyamanan yang tinggi sehingga pengguna tidak merasa sakit dan tidak mengalami efek samping.
Keyword: cardboard, locomotion, realitas maya

Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Asisten Mobilitas untuk Tunadaksa Menggunakan Metode The Wheel.
Abstrak: Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi asisten mobilitas bagi penyandang tunadaksa dengan menggunakan metode The Wheel. Aplikasi ini dapat membantu kegiatan mobilitas penyandang tunadaksa. Aplikasi yang bernama Kuygo ini dibuat dalam empat tahap: analisis, desain, prototipe, dan evaluasi. Analisis terhadap kebutuhan pengguna dilakukan di Loka Bina Karya (LBK) Bogor melalui observasi dan wawancara. Kebutuhan interaksi desain dihasilkan dalam bentuk requirement statement dan task inventory dengan tiga task utama, yakni persiapan mobilitas, kenyamanan saat mobilitas, dan memberikan ulasan terhadap suatu lokasi. Selanjutnya dilaksanakan diskusi design thinking dan ideation bersama orang yang peduli penyandang disabilitas dan komunitas Senyum Difabel yang menghasilkan sketsa, storyboard, dan wireframes. Kemudian dilakukan implementasi desain dengan membuat prototipe medium-fidelity dan hasilnya diujikan menggunakan teknik cognitive walkthrough. Terdapat empat pertanyaan walkthrough untuk setiap aksi menghasilkan rataan success rate 94.85%. Berdasarkan hasil tersebut secara keseluruhan pengguna sudah paham dan dapat menjalankan aplikasi Kuygo ini dengan benar.
Keyword: asisten mobilitas, aplikasi, disabilitas, mobilitas, tunadaksa

Judul: Sintesis 7-Hidroksiflavonol dan Fisetin
Abstrak: Fisetin (7,3’,4’-trihydroxyflavonol) is commonly found in fruits and vegetables. It is potential as antioxidant, anti-inflammation, and antidiabetic. In this study, fisetin was synthesized by following 7-hydroxyflavonol synthesis method. 7-Hydroxyflavonol was succesfully synthesized from resacetophenone and benzaldehyde. Both starting materials were protected by tetrahydropyranyl (THP) group and then condensed with 60% KOH as catalyst forming THP-protected chalcone. Cyclization of the chalcone into THP-protected 7-hydroxyflavonol was carried out by using Algar-Flynn-Oyamada oxidative cyclization. Deprotection of the THP protecting group with p-toluenesulfonic acid resulted 7-hydroxyflavonol. The overall yield was 22% with total synthesis time of 7 days, faster than isolation from natural products. However, development of this method to synthesize fisetin from resacetophenone and 3,4-dihydroxybenzaldehyde as starting materials only gave 1% yield. Further study with other protecting groups for 3,4-dihydroxybenzaldehide as well as variation of reactants’ composition and reaction conditions are necessary in order to increase the fisetin yield. All synthetic products had been characterized by melting point and spectroscopy analysis
Keyword: