Judul: Perancangan Purwarupa Mobile User Experience Aplikasi Pemandu Perjalanan Commuter Line Untuk Tunarungu Menggunakan Metode Hartson-Pyla.
Abstrak: Fasilitas transportasi umum seringkali dinilai kurang bersahabat bagi tunarungu karena sebagian besar informasi terkait transportasi disampaikan melalui media suara, contohnya pada Kereta Api Commuter Line Jabodetabek. Penelitian ini berfokus pada pembuatan purwarupa aplikasi mobile pemandu perjalanan Commuter Line untuk penyandang disabilitas tunarungu. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun purwarupa medium-fidelity dari aplikasi yang berfungsi untuk memandu tunarungu dalam perjalanannya menggunakan Commuter Line, dengan memperhatikan aspek user experience sehingga pengguna dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah The Wheel oleh Hartson-Pyla. Tahapan penelitian terdiri atas 4 tahap yaitu analyze, design, prototyping, dan evaluate. Hasil dari penelitian ini berupa perancangan purwarupa aplikasi yang dilakukan sampai tahap medium-fidelity. Pada iterasi pertama, purwarupa telah diuji kepada 3 orang tunarungu dengan tingkat keberhasilan sebesar 87.5%.
Keyword: commuter line, disabilitas, tunarungu, user experience

Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Asisten Mobilitas untuk Tunadaksa Menggunakan Metode The Wheel.
Abstrak: Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi asisten mobilitas bagi penyandang tunadaksa dengan menggunakan metode The Wheel. Aplikasi ini dapat membantu kegiatan mobilitas penyandang tunadaksa. Aplikasi yang bernama Kuygo ini dibuat dalam empat tahap: analisis, desain, prototipe, dan evaluasi. Analisis terhadap kebutuhan pengguna dilakukan di Loka Bina Karya (LBK) Bogor melalui observasi dan wawancara. Kebutuhan interaksi desain dihasilkan dalam bentuk requirement statement dan task inventory dengan tiga task utama, yakni persiapan mobilitas, kenyamanan saat mobilitas, dan memberikan ulasan terhadap suatu lokasi. Selanjutnya dilaksanakan diskusi design thinking dan ideation bersama orang yang peduli penyandang disabilitas dan komunitas Senyum Difabel yang menghasilkan sketsa, storyboard, dan wireframes. Kemudian dilakukan implementasi desain dengan membuat prototipe medium-fidelity dan hasilnya diujikan menggunakan teknik cognitive walkthrough. Terdapat empat pertanyaan walkthrough untuk setiap aksi menghasilkan rataan success rate 94.85%. Berdasarkan hasil tersebut secara keseluruhan pengguna sudah paham dan dapat menjalankan aplikasi Kuygo ini dengan benar.
Keyword: asisten mobilitas, aplikasi, disabilitas, mobilitas, tunadaksa

Judul: Sifat Kimia dan Struktur Jaringan Daging Ikan Sidat (Anguilla sp.) Hasil Budidaya dan Tangkap
Abstrak: Ikan sidat merupakan ikan konsumsi bernilai ekonomis tinggi, khususnya di pasar internasional. Pasokan ikan sidat saat ini mengandalkan dari 2 sektor pembesaran yang berbeda, yaitu budidaya dan tangkap. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan sifat kimia dan struktur jaringan daging ikan sidat (Anguilla sp.) hasil budidaya dan tangkap Daging sidat tangkap mengandung kadar proksimat tertinggi untuk semua parameter, kecuali kadar karbohidrat. Kadar air sidat tangkap diperoleh sebesar 72,11%, kadar protein 18,85%, kadar lemak 4,13%, serta kadar abu 3,35%. Jenis mineral yang paling banyak ditemukan dalam daging sidat adalah kalsium. Asam glutamat ditemukan dalam jumlah tertinggi pada daging sidat budidaya dan tangkap, sedangkan asam lemaknya didominasi oleh asam oleat. Asam glutamat dan asam oleat tertinggi didapatkan dari daging sidat budidaya sebesar 3,72% w/w dan 34,95% w/w. Total EPA dan DHA tertinggi diperoleh dari daging sidat budidaya yaitu sebesar 6,36% w/w. Lapisan lemak pada tubuh sidat bagian tengah lebih tebal dibandingkan tubuh bagian belakang. Jaringan stratum compactum pada sidat tersusun atas serat-serat yang memanjang rapi dan di antaranya ada yang berbentuk khas berupa tegak lurus terhadap lapisan epidermis.
Keyword: fish meat, eel, cultivated eel, wild eel