Judul: Designing The Website User Experience of E-Initiative Patriot Pangan by Using The Five Planes Usability
Abstrak: Kerawanan pangan merupakan salah satu masalah terbesar yang terjadi di Indonesia dan belum teratasi hingga saat ini. Salah satu dampak dari kerawana pangan ialah kekurangan gizi dan terjadinya stunting pada balita. Pada penelitian sebelumnya telah menganalisis kebutuhan pengguna dalam berdonasi dan juga telah membuat prototipe untuk aplikasi mobile Patriot Pangan. Oleh karena itu pada penelitian kali ini, bertujuan merancang desain pengalaman pengguna untuk web Patriot Pangan sampai tahap medium-fidelity dengan menggunakan five planes usability yang memiliki lima tahapan yaitu strategy, scope, structure, skeleton dan surface. Patriot Pangan memiliki tujuan bisnis melakukan donasi uang dan barang untuk meringankan beban anggaran pemerintah dalam mengatasi kerawanan pangan di Indonesia. Berdasarkan penelitian sebelumnya Patriot Pangan mempunyai 15 task. Pada tahap structure dilakukan dengan menggunakan hierachical task analysis (HTA), lalu pada tahap skeleton menggunakan teknik paper prototyping dan pada tahap terakhir yaitu surface planes menghasilkan design guidelines dan prototipe yang dikembangkan sampai tahap medium fidelity dengan menggunakan aplikasi MarvelApp.
Keyword: crowdfunding, Patriot Pangan, five planes usability, user experience, hierarchical task analysi

Judul: Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi E-Initiative Patriot Pangan Modul Crowdfunding
Abstrak: Indonesia merupakan negara dengan kekuatan perekonomian terbesar keempat di dunia. Namun, Indonesia terancam oleh masalah serius yaitu kerawanan pangan. Pada penelitian sebelumnya dibuat sebuah aplikasi yaitu Patriot Pangan. Akan tetapi aplikasi ini hanya sebatas pelaporan kerawanan pangan belum sampai ke aksi selanjutnya. Maka dari itu penelitian ini dibuat untuk menghasilkan rancangan aplikasi mobile E-Initiative Patriot Pangan sebagai platform crowdfunding dengan pendekatan user experience yang dapat membantu mengatasi kerawanan pangan serta mewujudkan ketahanan pangan di Indonesia. Metode yang digunakan dalam proses perancangan aplikasi yaitu The Wheel. Metode ini berupa tahap siklus yang dimulai dari tahap analisis terhadap kebutuhan pengguna dengan menggunakan wawancara, penyebaran kuisoner, dan competitive analysis. Tahap desain dilakukan persona, sketsa, storyboard, dan wireframes. Lalu hasil tahap desain di implementasikan ke bentuk prototipe medium-fidelity. Pada tahap evaluasi prototipe medium-fidelity dilakukan usability testing dengan metode think-aloud dan diperoleh hasil performance task dengan success rate sebesar 85.32%.
Keyword: Crowdfunding, Patriot Pangan, The Wheel, User Experience

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: