Judul: Pemodelan Estimasi Effort Pengembangan Sistem menggunakan Function Point (Studi Kasus Sistem E-Government).
Abstrak: E-Government merupakan istilah dalam penggunaan ICT (Information and Communication Technology) untuk mengubah hubungan antara pemerintahan dan masyarakat dengan cara yang positif. Saat ini pemerintah telah merespon positif dengan mewajibkan seluruh pemerintahan dan lembaga publik untuk memanfaatkan teknologi informasi terhadap kepentingan pelayanan publik dan administrasi pemerintahan. Salah satu masalah yang paling penting yang dihadapi oleh software developer dan user adalah memprediksi ukuran sistem pemrograman dan usaha pengembangannya. Nilai usaha ini akan memanfaatkan berbagai sumberdaya yang sangat penting dan harus dikelola dari mulai memprediksi biaya yang diperlukan untuk keseluruhan proyek sampai pengendalian dana yang dikeluarkan untuk keperluan proyek selama proyek berjalan. Sumberdaya yang dimanfaatkan yaitu man (manusia), material (bahan bangunan), machine (peralatan), method (metode pelaksanaan), money (uang), information (informasi), dan time (waktu). Semua sumberdaya tersebut memerlukan manajemen (perencanaan dan pengendalian) dari penyusunan konsep sampai penyelesaian proyek. Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan estimasi effort, waktu dan cost melalui pendekatan Function Point (FP). Perhitungan FP didasarkan pada karakteristik dari ranah informasi dan kompleksitas perangkat lunak yang merupakan unit pengukuran untuk perangkat lunak seperti detik untuk mengukur waktu, mil untuk mengukur jarak atau celcius untuk mengukur suhu. FP mengukur perangkat lunak berdasarkan fungsi yang digunakan secara efektif sebagai sarana untuk mengukur sistem yang tahapannya dapat diubah sesuai dengan kebijakan perusahaan pengembang perangkat lunak. Pemodelan estimasi pada penelitian ini dapat digunakan pada tahapan awal pengembangan dengan menggunakan dokumen TOR (Term Of Reference) dan estimasi pada tahapan perancangan menggunakan dokumen SyRS (System Requirements Specification). Sehingga diharapkan penelitian ini akan membantu pemerintahan, baik pemerintahan pusat dan pemerintahan daerah untuk membuat estimasi effort yang lebih baik. Pemodelan ini menawarkan estimasi berdasarkan ukuran perangkat lunak. Sehingga semakin besar ukuran perangkat lunak dan kompleksitas sistem maka nilai effort dan cost perangkat lunak juga akan semakin besar. Langkah pertama yang dilakukan pada penelitian ini adalah menganalisis informasi dasar perangkat lunak menggunakan teknik wawancara. Kemudian menghitung Unadjusted Function Points Count (UFC) yang dilakukan dengan menghitung kuantitas dari setiap domain informasi yang terdiri atas: External Input (EI), External Inquiry (EQ), External Output (EO), Internal Logical File (ILF), dan Eksternal Interface File (EIF). Kemudian jumlah pada setiap domain informasi dihitung menggunakan tabel perhitungan UFC yang telah disediakan. Langkah kedua adalah menghitung Technical Complexity Factor (TCF) yang berfungsi untuk menghitung kompleksitas teknis dari suatu perangkat lunak dari subyek perspektif yang paling berpengaruh terhadap usaha pengembangan yang dibutuhkan menggunakan quetioner. Penilaian dilakukan dengan skala pengukuran 0 sampai 5 yang diberikan pada tiap subyek yang dinilai berpengaruh terhadap kompleksitas suatu perangkat lunak. Langkah ketiga adalah menghitung nilai FP dengan menggunakan hasil pengukuran UFC dan TCF. Kemudian nilai FP diterjemahkan kedalam nilai effort menggunakan pendekatan 4 model, yaitu: Model Albrecht dan Gaffney, Kemerer, Regresi proyek kecil dan SMPEEM. Nilai effort ini digunakan untuk menghitung sumber daya yang dibutuhkan dalam pembangunan perangkat lunak yaitu durasi proyek dan PWE (Project Work Effort) untuk mengetahui kebutuhan waktu pelaksanaan proyek dan menghitung kebutuhan cost proyek. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil perhitungan nilai effort dengan menggunakan Function Points pada model Albrecht dalam rata-rata 1 FP menghasilkan effort 37.93 man-month. Model Kemerer menunjukkan bahwa ratarata 1 FP menghasilkan effort 1.21 man-month. Model Regresi proyek kecil menunjukkan
Keyword: E-Government, Estimasi Effort, Function Point, Software Matrix

Judul: Sistem Informasi Manajemen pada Penerapan e-Government terkait Ketahanan Pangan (Studi Kasus Badan Ketahanan Pangan Provinsi Jawa Timur)
Abstrak: e-Government merupakan pemanfaatan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Badan Ketahanan Pangan Provinsi Jawa Timur menganggap perlu dilakukannya kajian mengenai bagaimana arsitektur penerapan manajemen ketahanan pangan dengan e-government. Kajian tersebut sangat bermanfaat dalam pertimbangan pengambilan keputusan guna melaksanakan e-government yang maksimal terkait ketahanan pangan di Provinsi Jawa Timur. Penelitian ini merumuskan masalah pada “Bagaimana cetak biru yang sebaiknya digunakan Badan Ketahanan Pangan Jawa Timur untuk menerapkan egovernment dalam Manajemen Ketahanan Pangan Provinsi Jawa Timur?”. Dengan menggunakan metode deskriptif dan metode Perencanaan Arsitektur Enterprise, penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan cetak biru tingkat tinggi yang berbiaya efektif dan merupakan solusi berjangka panjang. Berdasarkan penelitian, arsitektur aplikasi e-government terkait ketahanan pangan yang disebut Sistem Informasi Pangan Terpadu (SIPT) sebaiknya dibuat dengan berbasis website, sehingga dapat memenuhi tiga model penyampaian informasi yaitu Government to Citizen atau Government to Customer, Government to Business, serta Government to Government. Pada analisis pengguna, disarankan terdapat empat kelompok pengguna yaitu administrator provinsi, administrator kota/kabupaten, administrator dinas terkait, dan pengguna biasa. Situasi ketersediaan pangan hingga tahun 2007 digunakan sebagai dasar perencanaan pangan dalam menetapkan sasaran ketersediaan, produksi, dan konsumsi pangan menuju ideal (skor PPH 100) sehingga tercipta ketahanan pangan. Dari segi arsitektur data dan informasi, dalam SIPT sangatlah penting ditampilkan data dan informasi terkait PPH, evaluasi skor dan komposisi PPH, proyeksi skor dan komposisi PPH, proyeksi ketersediaan pangan, proyeksi produksi pangan, dan implikasi manajerial yang dihasilkan dalam masing-masing kondisi. Arsitektur teknologi SIPT yang akan dibuat sebaiknya memperhatikan sistem operasi, perangkat keras, dan perangkat lunak yang digunakan, keamanan, manajemen data, serta dilakukan pengujian aplikasi. Adapun urutan yang disarankan untuk pembuatan SIPT adalah : (1) Membuat aplikasi untuk menampilkan Neraca Bahan Makanan, PPH, Sasaran PPH, Sasaran Ketersediaan Pangan, Sasaran Produksi Pangan, Kewaspadaan Pangan, Potensi Lahan Pertanian, dan Kebutuhan Lahan; (2) Membuat aplikasi untuk menampilkan Harga Pangan Tingkat Produsen, Harga Pangan Tingkat Konsumen, dan Sistem Distribusi Pangan; (3) Membuat aplikasi untuk menampilkan Kebijakan Pembangunan Pangan yang berisikan informasi Kebijakan Anggaran dan Kebijakan Pengadaan Pangan; (4) Membuat aplikasi untuk menampilkan Situasi Konsumsi Pangan, Sasaran Konsumsi Pangan, Katalog Pangan Lokal/Tradisional/Khas Setempat; (5) Membuat aplikasi penunjang lainnya. Sumberdaya manusia merupakan faktor penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan SIPT selain faktor penentu sukses lainnya seperti ketersediaan dukungan dan komitmen semua pihak, serta kesiapan anggaran.
Keyword: 

Judul: Theileriosis pada Sapi Akibat Infeksi Theileria Mutans
Abstrak: Theleria mutans pertama kali ditemukan oleh Theiler pada tahun 1906. Theileria mutans pernah dimasukkan dalam genus Nuttalia, Gondoria, dan Babesia, sehingga penyakit yang disebabkan oleh parasit ini mempunyai banyak nama diantaranya adalah Benign bovine theilariosis, Benign bovine gonderiosis, Tzaneen disease, marico calf disease dan Mild gall sickness (Saidu, 1982).
Keyword: