Judul: Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Koper Pustaka Modul Donasi Menggunakan Metode Design Thinking
Abstrak: Perpustakaan memiliki peran yang sangat penting dalam peningkatan minat baca masyarakat. Untuk memaksimalkan jalannya perpustakaan, maka harus didukung dengan ketersediaan bahan pustaka dan biaya yang memadai. Penelitian ini berfokus pada perancangan prototipe aplikasi Koper Pustaka dari sisi pemberi donasi (donatur) dan penerima donasi dengan tujuan agar proses penyaluran donasi antara keduanya menjadi lebih efektif, efisien, dan learnable. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking dengan teknik pengujian Retrospective Think Aloud (RTA) dan Single Ease Question (SEQ) terhadap enam orang responden. Keluaran dari penelitian ini berupa medium-fidelity prototype berbasis mobile. Berdasarkan hasil pengujian pada iterasi pertama, semua task berhasil diselesaikan dengan persentase keberhasilan sebesar 100%, durasi rata-rata waktu pengguna tercepat dari sisi donatur dan penerima donasi secara urut sebesar 39,51 detik dan 25,79 detik, serta nilai skala SEQ secara urut sebesar 6,38 dan 6,81. Pada iterasi kedua, persentase keberhasilan sebesar 100% untuk masing-masing task dengan durasi rata-rata waktu pengguna tercepat secara urut sebesar 18,75 detik dan 20,77 detik, serta nilai SEQ secara urut sebesar 6,92 dan 6,95.
Keyword: Design Thinking, donation, Koper Pustaka, library

Judul: Designing the User Experience of the Koper Pustaka Library Application Bound Loan Module Using the Design Thinking Method, Designing the User Experience of the Koper Pustaka Library Application Bound Loan Module Using the Design Thinking Method
Abstrak: Budaya literasi di Indonesia masih mencapai persentase yang terbilang rendah. Faktor yang menyebabkan hal tersebut yaitu keterbatasan akses penyebaran buku sebagai bahan bacaan. Salah satu bentuk inovasi yang telah dilakukan dalam upaya meningkatkan akses penyebaran buku yaitu dilakukannya penelitian sebelumnya berupa perancangan aplikasi pinjam meminjam buku secara berantai yang melibatkan pihak pemberi pinjaman dan juga pihak peminjam secara digital. Namun, penelitian tersebut hanya berfokus pada pengalaman dan faktor engagement dari sisi pemberi pinjaman saja. Berdasarkan keterbatasan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan prototipe aplikasi mobile sistem peminjaman terikat dari sisi peminjam buku di aplikasi Koper Pustaka dan menemukan faktor engagement bagi peminjam terikat. Penelitian ini dirancang menggunakan metode Design Thinking. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototipe mobile berbasis pengalaman pengguna yang telah diujikan kepada lima pengguna dengan remote usability testing. Berdasarkan hasil uji, diperoleh nilai SEQ (Single Ease Question) sebesar 6,8 dari nilai tertinggi tertinggi yaitu 7 dan nilai SUS (System Usability of Scale) sebesar 93,5 dari nilai tertinggi yaitu 100. Dapat disimpulkan bahwa prototipe tampilan yang dibuat sudah memenuhi aspek learnability dan usability yang baik.
Keyword: bonded lenders, Koper Pustaka, literacy culture, user experience

Judul: Infection Of Babesia Bigemina In Cattle And Methods Of Control
Abstrak: Babesia bigemina is the species which occurs mostly through out the tropics and subtropical areas. It gains access to the susceptible cattle through the bite of an· ig fected tick and penetrates an erythrocyte. The pathogenesis of B. bigemina is considered to be as highly pathogenic and may cause heavy mortality in susceptible stock. Infecied cattle rapidly become dull and listless and lose their appetite, the erythrocytes are destroyed resulting anaemia, icterus, emaciation, weakness, and a drop in milk production. Death and loss of productivity due to B. bigemina account for the economic loss.
Keyword: