Judul: Pengembangan Aplikasi M-library Berbasis Android di Perpustakaan Trisakti School of Management
Abstrak: Tingginya penggunaan perangkat smartphone berbasis Android menjadi peluang sekaligus tantangan bagi perpustakaan perguruan tinggi untuk melakukan ekspansi layanan yang mengedepankan kemudahan dan kecepatan aksesibilitas. Sejumlah perpustakaan perguruan tinggi menggabungkan layanan mereka dengan teknologi mobile untuk menciptakan konsep yang disebut dengan mobile library atau m-library. Salah satu bentuk m-library potensial yang bisa diterapkan oleh Perpustakaan Trisakti School of Management (TSM) adalah aplikasi m-library berbasis Android. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe aplikasi m-library yang dapat dijadikan sebagai model rekomendasi untuk diterapkan di Perpustakaan TSM dalam rangka memberikan kemudahan dan kecepatan akses informasi bagi pengguna melalui perangkat smartphone kapan saja dan di mana saja. Pengembangan prototipe difokuskan pada fungsi yang berkaitan dengan personal library account dan transaksi sirkulasi buku yang ditujukan untuk antarmuka pengguna, yang mana fungsi tersebut dapat dimungkinkan implementasinya dengan skema asli SLiMS (Senayan Library Management Systems) database yang digunakan oleh Perpustakaan TSM sebagai aplikasi perpustakaan berbasis web. Penelitian ini menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan paradigma prototyping. Tahapan dalam penelitian ini memodifikasi prototyping Laudon (2016), mencakup analisis kebutuhan pengguna, pengembangan prototipe dan evaluasi. Evaluasi prototipe aplikasi m-library menggunakan Information System Success Model (ISSM) Huang et al. (2015). Berdasarkan hasil analisis kebutuhan pengguna, ditentukan 13 kebutuhan dasar yang dicakup di dalam prototipe. Use case yang dapat dilakukan pada prototipe meliputi login, melihat personal library account, perpanjang masa pinjam buku, pencarian buku, peminjaman buku, reservasi buku, pembatalan reservasi dan pencarian jurnal. Pengembangan prototipe dengan arsitektur fungsional terdiri dari tujuh fitur yaitu MyLib, Collection, E-resources, Lib Profile, Lib Info, Contact Us dan Location. Pengujian fungsionalitas prototipe dengan black box testing dilakukan oleh lima responden terhadap fitur utama yaitu MyLib dan Collection. Hasil pengujian terhadap prototipe akhir menunjukkan semua fungsi berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Evaluasi prototipe dilakukan oleh 20 responden dengan melakukan uji coba prototipe akhir dan mengisi kuesioner yang dibuat berdasarkan parameter konstruk yang ada di dalam ISSM. Berdasarkan pengolahan data kuesioner, nilai mean dari setiap konstruk berkisar 4.525 sampai dengan 4.763, berarti penilaian responden terhadap tiap indikator yang ada pada tiap konstruk mayoritas pada skala 4 (setuju) dan 5 (sangat setuju). Hasil penelitian ini berhasil mengembangkan prototipe aplikasi m-library berbasis Android yang layak dijadikan sebagai model rekomendasi untuk diterapkan di Perpustakaan TSM.
Keyword: aplikasi mobile library, Android, prototipe, Perpustakaan TSM

Judul: Pengembangan Aplikasi Repositori Karya Ilmiah Berbasis Mobile
Abstrak: Repositori Institusi (RI) merupakan cara yang inovatif untuk menghimpun karya intelektual dan juga membantu untuk menyebarkannya secara kolektif dari sebuah lembaga. RI Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (RI LIPI) merupakan salah satu RI di Indonesia dan dikembangkan oleh Pusat Dokumentasi dan Informasi Ilmiah-Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia. Tugas PDII yaitu menghimpun seluruh hasil-hasil penelitian di LIPI melalui RI. Target tahunan jumlah karya ilmiah digital dan jurnal ilmiah yang mesti dikelola PDII dan dapat diakses oleh masyarakat adalah sebesar 66.110 judul. Namun berdasarkan data laman http://ir.lipi.go.id bulan Juni 2017, jumlah karya ilmiah yang terhimpun di dalam RI LIPI baru sebesar 20.041 atau 30% dari target di atas. Berdasarkan informasi yang diperoleh dari observasi pra-penelitian melalui analisis web seperti website.grader.com dan similarweb.com bulan Maret 2017, kunjungan ke laman RI LIPI sejak tahun 2005 hingga sekarang hanya 329 kunjungan. Semuanya hanya diakses melalui perangkat dekstop (100%), tidak ada satupun kunjungan melalui perangkat mobile. Maka penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi Repositori LIPI berbasis mobile yang fokus terhadap karya ilmiah. Metode penelitian ini yang digunakan adalah pendekatan UX five planes dari Garrett (2011). Dimana tahapan dari penelitian ini dijabarkan dari five planes yaitu (1) analisis tujuan bisnis dan kebutuhan pengguna, (2) menentukan platform, spesfikasi fungsionalitas dan konten, (3) perancangan arsitektur informasi dan desain interaksi, (4) perancangan layout, dan (5) implementasi aplikasi. Penelitian ini berhasil memenuhi tujuan penelitian yaitu mengembangkan sebuah aplikasi Repositori LIPI berbasis mobile yang fokus terhadap konten karya ilmiah. Tujuan bisnis dari aplikasi ini adalah pengguna yang memiliki hak akses kelola deposit dapat mengunggah/edit/hapus karya ilmiah. Kemudian karya ilmiah yang telah diunggah direview terlebih dahulu oleh admin apakah layak atau tidak dimasukkan atau ditampilkan di Repositori LIPI. Karya ilmiah yang telah disetujui maka akan ditampilkan dan dapat dimanfaatkan oleh pengguna lainnya. Sementara hasil kuesioner kebutuhan pengguna menunjukkan karakteristik pengguna yang didominasi umur rentang 31-40 tahun, tingkat pendidikan formal S2, dan memiliki pengalaman dalam kegiatan peneliti selama 5-10 tahun. Adapun dari kebiasaan responden menggunakan repositori diketahui bahwa responden telah terbiasa menggunakan repositori dengan frekuensi tertinggi setiap hari kerja 38%, konten yang paling banyak dicari yaitu artikel jurnal 67%, minat keteknikan 37%. Untuk kebiasaan penggunaan perangkat ketika mencari di repositori, paling banyak digunakan adalah ponsel 39% dengan sistem operasi Android 78%. Spesifikasi fungsional yang dimiliki antara lain login, kelola deposit, pencarian umum, pencarian lanjut, penelusuran dan review. Konten yang ditambahkan berupa jurnal, buku, bunga rampai, dan prosiding terbitan LIPI. Hasil pengujian prototipe kertas kurang dipahami oleh pengguna secara umum yaitu sebanyak 20%. Implementasi aplikasi dilakukan menggunakan aplikasi APP Inventor dan EPrints sehingga menghasilkan tampilan antarmuka mobile dari aplikasi. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan bahwa dari segi tampilan dan fitur sudah cukup baik, error terburuk hanya 12,5% pada task 1 dan 2 yang diuji. Saran dari penelitian ini adalah aplikasi yang telah dibuat sebaiknya diimplementasikan oleh pihak stakeholder (PDII) mengingat perubahn kebutuhan pengguna terhadap terhadap perangkat mobile cukup cepat.
Keyword: mobile apps, scientific paper, users, LIPI Repositories, IR, UX, Sistem repositori, Aplikasi mobile, Repositori institusi, User Experience, Arsitektur informasi

Judul: Koksidiosis pada Sapi Disebabkan Eimeria Zuernii (Rivolta,1887)
Abstrak: Koksidia merupakan parasit intraseluler yang menyerang traktus digestiyus terutama bagian USUS. Penyebab penyakit ini adalah dari genus Eimeria. Koksidia yang paling patogen terhadap ternak sapi adalah Eimeria Ziuernii (Rivolta, 1887 dalam Todd dan Ernst, 1977). Siklus hidup Eimeria zuernii terdiri dari fase eksogen yang disebut juga dengan tahap sporogoni dan fase endogen yang terdiri dari tahap skizogoni dan tahap gametogoni (Soulsby, 1982).
Keyword: