Judul: Perancangan Mobile User Experience Permainan Edukasi Kedelai Menggunakan Metode Lean UX
Abstrak: Komoditas kedelai dan produk olahannya memiliki gizi yang tinggi dengan jenis yang beragam. Masyarakat Indonesia hanya mengonsumsi sebagian dari jenis produk olahan kedelai. Finding Soya adalah permainan edukasi kedelai berbasis mobile yang dirancang sebagai sarana sosialisasi dalam memperkenalkan produk olahan kedelai kepada anak-anak usia 9-11 tahun. Penelitian ini berfokus pada perancangan mobile user experience prototype menggunakan metode Lean UX dengan dua kali iterasi. Tahapan penelitian dimulai dari tahap declare assumptions melalui wawancara tiga responden. Hasil iterasi pertama diterapkan dalam prototipe low fidelity melalui aplikasi mobile prototyping on paper dan dievaluasi menggunakan playability heuristics. Prototipe low fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 72.41%. Hasil iterasi kedua diterapkan dalam prototipe medium fidelity melalui Axure RP Pro 7.0 dan dievaluasi menggunakan playability heuristics dan cognitive walkthrough. Prototipe medium fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 80.46% dan persentase cognitive walkthrough sebesar 93.75%. Anak-anak dapat menggunakan prototipe Finding Soya dengan mudah dan menyenangkan.
Keyword: educational game, lean UX, user experience

Judul: Pengembangan Guidelines Evaluasi Usability Permainan Mobile Edukasi Indonesia
Abstrak: Mobile games dan permainan komputer saat ini telah menjadi salah satu unsur yang mempengaruhi cara berpikir anak. Permainan edukasi mobile menjadi salah satu media pembelajaran bagi anak karena mempunyai unsur-unsur pendidikan yang dapat meningkatkan kreativitas serta mendukung pengembangan berpikir kritis pada anak. Sebagian besar pemain games lebih memilih memainkan permainan yang hanya bersifat sebagai sarana hiburan saja. Membuat sebuah permainan edukasi dibutuhkan sebuah acuan atau model sebagai tolok ukur dalam menentukan fungsi-fungsi utama dalam sebuah permainan. Penelitian ini melakukan pengembangan guidelines evaluasi usability untuk permainan edukasi berbasis playability heuristic dan mobile game based learning (mGBL) yang selanjutnya dievaluasikan pada 9 permainan edukasi terpilih. Dari hasil penelitian, teridentifikasi poin-poin evaluasi dari penguji terpilih yang memiliki persentase game usability heuristic sebesar 67%, mobility heuristic sebesar 81%, gameplay heuristic sebesar 41%, dan learning content sebesar 92%. Hasil evaluasi user memiliki persentase game usability heuristic sebesar 80%, mobility heuristic sebesar 81%, gameplay heuristic sebesar 53%, dan learning content sebesar 94%. Perbedaan poin-poin evaluasi yang didapat dipengaruhi oleh perbedaan usia dari kedua kelompok evaluator.
Keyword: evaluasi usability, pengembangan guidelines, permainan edukasi, permainan mobile

Judul: Mitochondrial DNA Gene Organization and Phylogenetic Relationship of Naja siamensis
Abstrak: Naja siamensis is one of Asiatic cobra in the Family of Elapidae, known as a cryptic snake. It has many morphological variations that lead to misidentification. Misidentification can cause the wrong concept in developing antivenom types due to high snakebite cases occur in Thailand. Thus, an accurate species identification using a molecular approach is crucially required. Mitochondrial DNA has been used widely in snake molecular studies. These studies were aimed to determine the arrangement of the N. siamensis partial mitochondrial genes using reptile-oriented primers and to reveal the phylogenetic relationship among other species of Asian cobra. DNA extraction was carried out based on the standard DNA salting-out protocol and was conducted by bioinformatics analysis using BLASTn and MEGA 6 software. Gene annotation was performed against N. kaouthia complete genome. A total of 3121 bp of N. siamensis mtDNA genes were sequenced consisting of partial of six regions: 16S rRNA, ND1, tRNA-Ile, CRII region, tRNA-Leu, tRNA-Gln, and COI genes. The mtDNA gene organization of N. siamensis was predicted to has a similar pattern with the common Elapidae mtDNA gene organization. This study showed that there is a monophyletic form in Naja genus and N. kaouthia is the closest species with N. siamensis based on partial 16S rRNA and ND1 gene.
Keyword: 16S rRNA, Elapidae, ND1, phylogenetic relationship