Judul: Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Sikap Konsumen Terhadap Iklan Mobile Push In-App
Abstrak: Aplikasi perangkat lunak saat ini merupakan media yang paling populer seiring dengan pesatnya pertumbuhan kepemilikan smartphone. Aplikasi dengan kategori gratis adalah aplikasi yang didalamnya memuat iklan, sedangkan aplikasi berbayar adalah aplikasi tanpa iklan. Aplikasi dengan kategori gratis banyak dijumpai pada smartphone dengan sistem operasi android. Secara langsung peningkatan penggunaan aplikasi ini berpengaruh terhadap pertumbuhan iklan pada aplikasi mobile in-app. Sebagai alat komunikasi komersial terbaru di antara beberapa saluran iklan mobile lainnya, periklanan melalui mobile in-app masih belum diketahui efektivitasnya. Iklan dengan format interstitial adalah salah satu jenis iklan yang paling menarik untuk diteliti karena tampilan iklan tersebut sering kali menjadi gangguan bagi konsumen yang mengoperasikan smartphone. Pertumbuhan iklan pada aplikasi mobile in-app yang saat ini begitu pesat belum didukung oleh data-data yang menunjukkan sikap dan kemauan pengguna smartphone terhadap iklan yang tampil pada aplikasi tersebut. Penelitian dilakukan di wilayah Jakarta dan sekitarnya. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah non-probability sampling dengan penentuan sampel yaitu purposive sampling melalui kuesioner online pada media sosial. Sejumlah 189 responden berpartisipasi pada penelitian ini dan didapatkan sejumlah 164 responden yang memenuhi beberapa kriteria yaitu mempunyai perangkat smartphone android atau iOS (iPhone OS), pernah menerima iklan dengan format interstisial ketika sedang memainkan aplikasi pada smartphone dan responden berdomisili di wilayah Jakarta dan sekitarnya. Teknik pengolahan dan analisis data pada penelitian ini adalah analisis deskriptif kuantitatif. Alat bantu analisis yang digunakan adalah Structural Equation Modelling (SEM) yang disebut Partial Least Square (PLS) menggunakan software SmartPLS versi 3.2.7. Berdasarkan analisis deskriptif, mayoritas responden pada penelitian ini adalah laki-laki, berusia 26-35 tahun, pendidikan minimal sarjana, menikah, dan berprofesi sebagai pegawai. Analisis lebih lanjut berdasarkan perilaku dan ketertarikan terhadap iklan, mayoritas responden pada penelitian ini adalah responden dengan rata-rata pemakaian smartphone lebih dari 5 jam, sistem operasi smartphone yang digunakan adalah android, rata-rata terpapar iklan antara 6-15 kali setiap mengakses aplikasi, jenis iklan yang paling sering muncul menurut responden adalah iklan produk komersial, dan respon ketika menerima iklan adalah mengabaikan tanpa membaca. Hasil analisis PLS-SEM menunjukkan bahwa variable informatif berpengaruh positif dan cukup signifikan terhadap sikap konsumen pada iklan mobile push in-app. Variable kredibilitas dan personalisasi tidak berpengaruh signifikan. Variable hiburan diluar dugaan tidak mampu mempengaruhi sikap positif konsumen. Sedangkan variable frekuensi paparan iklan tidak memberikan pengaruh terhadap sikap konsumen. Pada penelitian ini, variable gangguan mempengaruhi sikap negatif konsumen dengan tingkat signifikansi tinggi. Hasil penelitian ini berimplikasi pada strategi periklanan agar lebih ditargetkan. Pengiklan dan pengembang aplikasi dapat memenangkan sikap positif dari konsumen dengan memfokuskan strategi mereka pada penerapan personalisasi iklan, meningkatkan kualitas dan informasi iklan iklan, serta menjaga kredibilitas dari produk, jasa, dan layanan., The software app is currently the most popular media and in line with the rapid growth of smartphone ownership. Free category apps are apps that contain ads, whereas paid apps are apps without ads. Applications with many free categories found on smartphones with android operating system. Directly increasing the use of this app has an influence on the growth of ads on in-app mobile app. As the latest commercial communication tool among several other mobile advertising channels, advertising via mobile in-app is still not known for its
Keyword: Advertising Effectiveness, Consumer Attitude, Mobile Advertising, PLS-SEM, Interstitial Ads

Judul: The Effect of Online Advertising Value towards Tokopedia Application Use Behavior
Abstrak: Tokopedia merupakan salah satu e-commerce terbesar di Indonesia yang beriklan melalui situs streaming YouTube dan dikenal dengan iklan video online-nya yang kreatif dalam menarik perhatian konsumen. Meskipun demikian, persaingan daya tarik iklan antar e-commerce berperan dalam tergesernya Tokopedia oleh pesaingnya sebagai ¬e-commerce yang paling banyak dikunjungi selama dua tahun terakhir. Di saat yang sama, iklan video online juga kerap dilewati penonton akibat adanya hambatan tujuan dan perasaan negatif saat menonton iklan. Maka dari itu, nilai iklan video online Tokopedia perlu dikaji lebih dalam untuk mengetahui efektivitasnya dan dampaknya terhadap penggunaan aplikasi mobile Tokopedia. Penelitian ini mengadopsi model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) 2 yang dimodifikasi dengan model advertising value untuk menganalisis dampak dari iklan video online Tokopedia terhadap niat dan perilaku penggunaan aplikasi mobile Tokopedia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kondisi dan pengaruh dari nilai iklan video online Tokopedia pada situs streaming YouTube serta pengaruh faktor-faktor lainnya yang memengaruhi niat dan perilaku konsumen dalam penggunaan aplikasi mobile Tokopedia. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner online dan diperoleh data dari 191 responden yang berdomisili di Indonesia, merupakan pengguna platform YouTube, pernah menonton iklan video online Tokopedia, dan menggunakan aplikasi mobile Tokopedia. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan analisis deskriptif dan Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa entertainment dan informativeness berpengaruh positif dan signifikan terhadap advertising value. Meskipun demikian, variabel advertising value tidak berpengaruh signifikan terhadap behavioral intention penggunaan aplikasi mobile Tokopedia. Di sisi lain, variabel habit, facilitating conditions, hedonic motivation, dan effort expectancy berpengaruh secara signifikan terhadap behavioral intention penggunaan aplikasi mobile Tokopedia. Terakhir, variabel behavioral intention dan habit berpengaruh signifikan terhadap use behavior dari aplikasi mobile Tokopedia. Berdasarkan hasil penelitian ini, dirumuskan strategi implikasi manajerial untuk mengoptimalkan pengalaman penggunaan aplikasi mobile. Tokopedia harus memerhatikan kompatibilitas aplikasi, memastikan kemudahan dan keamanan dalam penggunaan aplikasi mobile, serta mengelola dan terus mengembangkan infrastruktur data untuk personalisasi., Tokopedia is one of the largest e-commerce in Indonesia that advertises through the streaming platform YouTube and notorious for their creative online video advertisements in captivating audience’s attention. In the last two years however, the competition in advertising appeal between e-commerces led Tokopedia to be bested by their competitor as the most visited e-commerce platform. Simultaneously, online video advertisements are often avoided by the audience as they hinder goals and incite negative feelings. Therefore, an in-depth study of Tokopedia’s online video advertising value is required to determine its effectiveness and impact on the use of the Tokopedia mobile application. This study adopted the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) 2 model, which was further modified with the advertising value model to analyze the effect of Tokopedia’s online video advertisement towards the usage of Tokopedia mobile application. The purpose of this study is to analyze the conditions and effects of Tokopedia’s online video advertising value, as well as other affecting factors towards the behavioral intention and usage of the Tokopedia mobile application. Data collection was conducted through an online questionnaire and obtained data from 191 respondents who lived in Indonesia, were YouTube users, had watched Tokopedia online video
Keyword: Advertising Value, Mobile Application, Online Video Advertising, Tokopedia, UTAUT 2

Judul: Hydrothermal Synthesis of Biphasic Calcium Posphate
Abstrak: Biphasio calsium phosphate (BCP), which was a mixture of hydroxypatite (HA) and tricalcium phosphate (TCP), was synthesized by hydrothermal method followed by sintering process. Hydroxyapatite was produced by using natural calcium source CaO from hen's eggshell and (NH4)2HPO4 as phosphate souce, other hydroxyapatite sample was produce by using synthetic calcium source Ca(OH) and H3PO4 as phosphate source.
Keyword: