Judul: Pengelolaan Lanskap NuArt Sculpture Park Bandung
Abstrak: NuArt Sculpture Park adalah salah satu destinasi wisata seni di Bandung dengan tema taman patung. PT.Rupa Jiwa Nuarta sebagai pengelola semestinya memiliki rencana pengelolaan lanskap yang baik agar berkelanjutan. NuArt juga memiliki PT.NuArt Consultant sebagai biro arsitektur dapat menjadi wadah mahasiswa untuk meningkatkan kemampuan dan wawasan sebagai seorang arsitek lanskap. Kegiatan magang dilakukan agar mahasiswa dapat berpartisipasi aktif di konsultan sekaligus membantu pengelola merencanakan pengelolaan taman wisata patung yang lebih efektif dan efesien. Beberapa data yang dianalisis adalah data aspek pengelolaan yang dianalisis secara deskriptif, data pemeliharaan ideal dan fisik yang dianalisis secara deskriptif komparatif, serta data persepsi dan preferensi kenyamanan pengguna taman dari kuisioner. Berdasarkan hasil analisis pemeliharaan ideal, efektivitas penerapaan keadaan ideal dengan keadaan lapang sebesar 81,81%. Berdasarkan hasil analisis pemeliharaan fisik, efektivitas penerapan teori pada keadaan lapang pada elemen lunak 79,16% , elemen keras 75%, dan patung 66,67%. Berdasarkan hasil persentase tingkat kenyamanan menurut persepsi dan preferensi pengguna taman adalah 77,47%. Meskipun hasil presentase tersebut sudah cukup tinggi, namun pengelola tetap memerlukan dokumen dan standar pemeliharaan yang dapat dijadikan pedoman pengawasan agar terwujudnya pengelolaan lanskap NuArt Sculpture Park yang lebih berkelanjutan dan integritas karya seni patung dalam taman patung terus terjaga.
Keyword: pemeliharaan lanskap, pengelolaan lanskap, persepsi pengguna, preferensi pengguna, taman patung

Judul: Evaluasi Pengelolaan Lanskap di Jungleland Adventure Theme Park, Sentul Nirwana, Bogor
Abstrak: Kegiatan rekreasi sangat dibutuhkan oleh masyarakat. Wisata dapat dijadikan alternatif untuk kegiatan rekreasi. Beragan jenis wisata yang dapat dilakukan untuk berekreasi salah satunya adalah taman bertema. Taman bertema memiliki karakteristik yang berbeda dari jenis taman lainnya. Jungleland Adventure Theme Park merupakan taman bertema yang berlokasi di Sentul Nirwana, Bogor. Taman bertema ini berada di lokasi yang strategis dengan latar Gunung Pancar dan dikelilingi oleh pohon yang rindang. Jungleland terbagi menjadi 4 zona yang memiliki ciri khas masing-masing, yaitu Zona Carnivaliaia, Zona Explora, zona tropiclia dan Zona Mysteria. Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi sistem pengelolaan dan pemeliharaan Jungleland baik dalam pemeliharaan fisik maupun pemeliharaan ideal, menganalisis dan mengevaluasi sistem pengelolaan yang ada, dan menyusun rekomendasi pengelolaan lanskap Jungleland secara berkelanjutan. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan observasi secara langsung, wawancara, penyebaran kuesioner, dan studi pustaka. Data tersebut kemudian dianalisis dengan analisis kesenjangan, importance performance analysis (IPA), dan SWOT. Pada penelitian ini, rekomendasi pengelolaan lanskap dihasilkan dari analisis SWOT yang terdiri dari dua belas rekomendasi yang dapat diaplikasikan pada taman bertema Jungleland supaya berkelanjutan Berdasarkan analisis tersebut, dihasilkan rekomendasi strategi pengelolaan lanskap taman untuk menjaga kualitas lanskap Jungleland yang estetik, fungsional, dan ekologis.
Keyword: analisis kesenjangan, analisis IPA, analisis SWOT, Jungleland Adventure Theme Park, pengelolaan lanskap

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: