Judul: Measurement of Intention Factors in Using Video Streaming of Agricultural Games by Aspects of Flow, Entertainment, Social Interaction, and Endorsement to New Users
Abstrak: Live-stream adalah media yang merekam serta menyiarkan suara dan gambar secara real-time. Live-stream menjadi media hiburan yang populer di kalangan masyarakat, terutama di masa pandemi Covid-19. Banyak masyarakat Indonesia yang mencoba menjadi streamer baru, namun hanya sedikit yang terbilan sukses, sehingga diduga ada faktor-faktor yang mempengaruhi niatan seseorang dalam menonton video streaming. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis karakteristik sesorang dalam penggunaan video streaming permainan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode analisis deskriptif. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa pada aspek flow, secara umum penonton sudah cukup serius saat menonton live-stream. Pada aspek entertainment, penonton sudah merasa cukup senang. Pada aspek social interaction, secara umum terdapat proses komunikasi atau interaksi yang cukup baik antara penonton dengan streamer. Pada aspek endorsement, secara umum penonton sudah cukup tertarik dengan pesona streamer. Pada aspek attitude, secara umum penonton cukup menyukai live-stream permainan. Pada aspek perceived value, secara umum penonton cukup mendapatkan manfaat. Pada aspek intention, secara umum penonton cukup timbul rasa ingin atau berencana untuk menonton live-stream permainan.
Keyword: live-stream, Flow, Entertainment, Social Interaction, Endorsement

Judul: Analisis Live Streaming Shopping TikTok terhadap Customer Trust dan Customer Engagement serta Dampaknya pada Purchase Intention
Abstrak: Pandemi Covid-19 menyebabkan pengguna media sosial di Indonesia meningkat. Adanya peningkatan pengguna media sosial menjadikan peluang bagi pelaku usaha untuk memasarkan bisnisnya. TikTok Shop merupakan salah satu scommerce yang memudahkan para penggunanya untuk berbelanja pada aplikasi tersebut tanpa harus berganti aplikasi. Salah satu fitur yang dimiliki TikTok Shop adalah Live Streaming. Konsumen masih belum sepenuhnya percaya dengan toko online karena maraknya kasus penipuan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis live streaming shopping terhadap customer trust, customer engagement, dan purchase intention terhadap masyarakat Indonesia. Metode pengambilan sampel menggunakan purposive sampling yang melibatkan 647 responden. Pengolahan data pada penelitian ini menggunakan SEM-PLS. Hasil yang didapatkan adalah live streaming shopping memiliki pengaruh positif signifikan terhadap customer trust, customer engagement, dan purchase intention.
Keyword: customer engagement, customer trust, live streaming shopping, purchase intention

Judul: Hydrothermal Synthesis of Biphasic Calcium Posphate
Abstrak: Biphasio calsium phosphate (BCP), which was a mixture of hydroxypatite (HA) and tricalcium phosphate (TCP), was synthesized by hydrothermal method followed by sintering process. Hydroxyapatite was produced by using natural calcium source CaO from hen's eggshell and (NH4)2HPO4 as phosphate souce, other hydroxyapatite sample was produce by using synthetic calcium source Ca(OH) and H3PO4 as phosphate source.
Keyword: