Judul: The influence of online marketing and electronic word of mouth on purchasing decisions for mobile legends diamonds at UniPin in Java Island
Abstrak: TI yang semakin berkembang sangat berdampak terhadap berbagai kegiatan masyarakat. Internet adalah salah satu dari perkembangan TI. Salah satu konten yang sering diakses adalah game online. Game online sangatlah banyak dan beragam . Game online yang menjadi favorit di Indonesia adalah Mobile Legends: Bang Bang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh online marketing dan electronik word of mouth terhadap keputusan pembelian diamond mobile legends pada UniPin di Pulau Jawa. Penelitian ini akan dilakukan di Pulau Jawa pada bulan Maret-April 2023. Dengan sampel penelitian ini sebanyak 180 sampel dengan menggunakan metode purposive sampling. Metode yang digunakan ialah analisis deskriptif dan Structural Equation Modelling-Partial Least Square (SEM PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa online marketing dan electronic word of mouth berpengaruh signifikan dan positif terhadap keputusan pembelian.
Keyword: E-WOM, online games, online marketing, purchasing decisions

Judul: The Impact of Game Communities and Game Influencer on Video Game Product Purchase Decisions
Abstrak: Beberapa tahun belakangan industri game di Indonesia semakin hari semakin berkembang. Dengan berkembangnya industri game jumlah komunitas gamer semakin meningkat, dan juga semakin banyak orang-orang yang menjadi influencer video game. Baik itu menjadi lets player maupun menjadi media game. Komunitas dan influencer menjadi hal yang penting bagi para gamer karena dapat membantu para gamer dalam mengambil keputusan, baik keputusan untuk menyusun item agar karakter didalam game semakin kuat sampai membantuk dalam memutuskan ingin membeli suatu produk atau tidak. Peneliti melakukan penelitian ini karena tertarik pada industri video game karena masih sedikit juga penelitian mengenai industri video game. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan analisis deskriptif dan analisis SEM PLS. Penelitian ini menggunakan analisis deskriptif untuk mengetahui karakteristik responden dan mengetahui tanggapan responden terkait variable-variabel yang digunakan seperti Komunitas. Kuisioner dalam penelitian ini menggunakan skala likert untuk pembobotannya. Analisis structural equation modelling (SEM) dengan pendekatan Partial Least Squares (PLS) diaplikasikan untuk melihat pengaruh langsung antara peubah atau variabel laten terhadap keputusan pembelian gamer. Analisis ini berfungsi untuk menguji hipotesis pada penelitian ini. Variabel yang digunakan dibagi menjadi variabel laten dan manifest. Hasil dari penelitian ini adalah komunitas dan influencer memiliki pengaruh yang positif dengan keputusan pembelian. Baik secara langsung maupun tidak langsung. Dengan kata lain dengan mengikuti suatu komunitas ataupun menjadi pengikut dari seorang influencer dapat membantu memutuskan pembelian dari produk apa yang ingin dibeli, apakah produk yang akan dibeli memang layak untuk dibeli, sehingga tidak ada penyesalan dalam membeli produk tersebut.
Keyword: Community, Gamer, Influencer, Purchase Decision

Judul: Kajian Pemurnian Gliserol Hasil Samping Biodiesel Jarak Pagar Menggunakan Asam Nitrat, Sulfat, dan Fosfat
Abstrak: About ±10% glycerol is produced as byproduct in KOH alkali-catalysis transesterification of Jatropha curcas oil and methanol. The glycerol contains some soluble impurities such as catalyst, soap, excess methanol, water, and other substances. The glycerol needs purification treatment so that glycerol can be utilized into other products. The first step in the glycerol purification is mineral acid addition to neutralize the base content and to split the soap content into salt and free fatty acid that are more easily separated from glycerol. The purposes of this research are to select the kind of acid that could separate the glycerol from the base catalyst and soap, to study the effect of the molar amount of added acid, and to identify the quality of salt as byproduct of glycerol purification with the best treatment. The experiments conducted in complete randomized factorial design, consisted of two treatment factors: kinds and molar amount of mineral acids. Kind of acids were HNO3 15.27 M, H2SO4 18.01 M, and H3PO4 14.74 M. Molar amount of acids were 54 mmol, 90 mmol, 126 mmol, 162 mmol, and 198 mmol (added into 200 g of glycerol). The observed response variables were pH of glycerol, glycerol content, and ash content of glycerol. The crude glycerol from KOH alkali-catalysis of Jatropha curcas biodiesel production contained: glycerol (40.48%), KOH (2.39%), soap (7.82%), evaporated compounds at 1050C (46.81%), and ash (5.16%). The kind and molar amount of mineral acid significantly affected the pH-value, glycerol content, and ash content. The treatment with 126 mmol H3PO4 14.74 M, in 200 grams glycerol, resulted highest glycerol content (78.77%), lowest ash content (1.085%), and pH-value 6.63. Precipitated salt produced from the best treatment contained (based on dry base, except evaporated compounds): K2O (13.17%), P2O5 (20.14%), chloride (2.67%), free acid (26.18%), and evaporated compounds at 1300C (33.93%).
Keyword: