Judul: Pengaruh Social Media Marketing, e-WOM dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian Produk Fanmade K-Pop
Abstrak: Berkembangnya aliran musik ini yang diiringi dengan naiknya populasi penggemar K-Pop, sehingga menyebabkan terbentuknya berbagai komunitas penggemar di Indonesia. Para penggemar akan menginginkan barang-barang yang berkaitan dengan idolanya. Hal ini merupakan suatu peluang bagi para penggemar untuk memulai ide bisnis fanmade yang berkaitan dengan K-Pop. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi karakteristik konsumen, menganalisis pengaruh social media marketing, e-WOM, dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian serta menganalisis faktor yang paling berpengaruh terhadap keputusan pembelian produk fanmade K-Pop. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan analisis SEM-PLS. Penarikan sampel dilakukan dengan menggunakan metode non-probability sampling dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukan bahwa social media marketing, e-WOM dan kualitas produk memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian dengan variabel social media marketing memiliki pengaruh yang lebih kuat., The growth of K-Pop music is also accompanied by the growing number of K-Pop fans, resulting in the emergence of various K-Pop communities in Indonesia. The fans will want to have items that are associated with their idols. It allows fans the opportunity to start a fan-made business related to K-Pop. The purpose of this research is to identify consumer characteristics and to analyze the effect of social media marketing, e-WOM, product quality, and the most influential factor contributing to the purchase decisions of K-Pop fanmade products. In drawing the samples, the researcher used the non-probability sampling method with the purposive sampling technique. The data analysis method used descriptive analysis and SEM-PLS analysis. The result showed that social media marketing, e-WOM, and product quality had a positive and significant effect on purchasing decisions, with the social media marketing variable being the strongest.
Keyword: e-WOM, Fanmade K-Pop, Keputusan pembelian, Kualitas produk, Social media marketing

Judul: Faktor Keputusan Pembelian Produk Mode Korea Atas Perilaku Imitasi Konsumen
Abstrak: Perilaku meniru cara berpakaian idola Korea akibat paparan media massa dalam tayangan drama Korea maupun girlband atau boyband di Indonesia menjadikan peluang bisnis dalam industri mode. Oleh karena itu penting bagi pemasar untuk mengetahui faktor-faktor yang memengaruhi keputusan pembeli mode Korea. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang berkontribusi dalam keputusan konsumen membeli produk mode Korea. Metode dalam penelitian ini menggunakan analisis faktor dengan pengolahan data menggunakan software SPSS 22. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada 11 faktor yang berkontribusi dalam pengambilan keputusan pembelian produk mode Korea yaitu kualitas pemesanan, image produk, keyakinan pada situs, tren sosial, status sosial, produk inti, pelayanan tambahan, gaya hidup, kebutuhan, pengalaman dan kesesuaian pesanan dengan faktor paling dominan adalah kualitas pemesanan.
Keyword: analisis faktor, mode Korea, pengambilan keputusan, SPSS 22

Judul: Closed Knight’s Tour pada Papan Catur Berbentuk Persegi Panjang dengan Ukuran Maksimal 8 × 8
Abstrak: Closed Knight’s Tour merupakan langkah kuda yang mengunjungi setiap kotak pada papan catur tepat satu kali dengan langkah kuda berawal dan berakhir pada kotak yang sama. Graf yang terbentuk dari closed knight’s tour dinotasikan sebagai graf G(m,n), dengan m adalah banyaknya baris dan n adalah banyaknya kolom. Graf tersebut memuat Hamiltonian cycle. Sebuah graf terhubung G adalah graf bipartite jika dan hanya jika graf tersebut tidak memiliki cycle dengan panjang ganjil. Papan catur yang memenuhi syarat cukup untuk memiliki closed knight’s tour adalah papan catur berukuran 5 × 6, 5 × 8, 6 × 6, 6 × 7, 6 × 8, 7 × 8, dan 8 × 8.
Keyword: bipartite, closed knight’s tour, hamiltonian cycle, knight’s tour, teori graf