Judul: Penelaahan horison iluviasi dan sifat oksis latosol coklat kemerahan sebagai studi kasus dalam klasifikasi dan pemetaan tanah di ptp XI cibungu sukabumi
Abstrak: Penelaahan horison iluviasi dilatarbelakangi oleh sifat pergerakan air, hubungannya dengan pertumbuhan tanaman, dan letak daerah penelitian pada perbatasan dua formasi yang berbeda. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui sejauh mana tingkat perkembangan horison iluviasi pada daerah yang curam beserta sifat oksik tanah yang umum terjadi di daerah tropik. Sebanyak dua profil telah diteliti dan ditentukan berdasarkan hasil penelitian terdahulu pada profil yang tepat sama. Untuk mendapatkan hasil yang lebih memuaskan dilakukan analisa-analisa kimia dan fisik tambahan sebagai pelengkap penelaahan. Hasil penelitian pada kedua pedon baik dari sifat morfologi, fisik, maupun kimia ternyata menunjukkan hasil yang berbeda dengan hasil penelitian sebelumnya. Pada penelitian ini horison penciri yang ditemui adalah horison kambik yang ditunjukkan terutama oleh iluviasi liat yang tidak nyata, tidak nampaknya selaput liat secara jelas, mineral mudah lapuk yang cukup banyak dan sifat-sifat kimia yang memenuhi untuk horison tersebut. Keadaan ini dimungkinkan oleh letak profil (pedon) pada lereng yang curam sehingga tidak terjadi pergerakan air vertikal yang dominan.
Keyword: 

Judul: Sifat-Sifat Klasifikasi Dan pemetaan Tanah Semi detil Di Perkebunan Cikembang I PT Perkebunan Cikembang raya Cikembang Sukabumi Propinsi Jawa Barat
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah mempelajari sifat-s1- fat tanah dalam hubungannya dengan lereng, mengklasifika- sikan tanah dengan sistem yang sedang dikembangkan oleh Lembaga Penelitian Tanah (LPT)/Pusat Penelitian Tanah (PPT) dan Taksonomi Tanah, serta memetakan tanah perke- bunan tersebut sampai tingkat semi-detil. Untuk keperluan di atas dilakukan pengumpulan data lapang dan laboratorium. Analisa laboratorium melipati analisa mineralogi, kimia, dan tekstur tanah. Analisa tanah dilakukan di Laboratorium Jurusan Tanah, IPB dan Pusat Penelitian Tanah, Bogor. Dari data yang diperoleh menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara kemiringan lereng dengan drainase tanah yang selanjutnya mempengaruhi tingkat pelapukan. Semakin besar persentase lereng, drainase tanah cenderung lebih baik dan pelapukan cenderung meningkat. Drainase yang baik akan mendorong proses pelapukan fisik maupun kimia. Selain kemiringan, posisi lereng juga mempengaruhi pela- pukan dan sifat tanah lainnya karena pengaruhnya terha- dap drainase, intensitas pencucian, dan penimbunan. Secara umum tanah daerah penelitian dari sifat fisik, morfologi, kimia, dan mineralogi lebih menyerupai Latosol sehingga diklasifikasikan sebagai tanah Latosol meskipun menyimpang dari ketentuan Term of Reference Pusat Peneli- tian Tanah (1983) karena adanya horison argilik. Horison argilik bukan pembatas pada sistem lama, terlihat pada nama padanannya Nitosol dan Ultisol. Selanjutnya sampai katagori macam (kelompok) daerah penelitian diklasifikasikan sebagai Latosol Oksik, kecuali P-10 termasuk dalam Kambisol Gleiik. Sedangkan dengan Taksonomi Tanah didapatkan 4 macam tanah, yaitu: Dystropept Fluventik, Humitropept Akuik, Palehumult Ortoksik, dan Paleudult Ortoksik…dst
Keyword: 

Judul: Penerapan Algoritme Genetika dalam Sistem Permainan Tebak Angka
Abstrak: The number guessing game is a modified game of mastermind created by Mordecai Meirowitz in 1970. The goal of the game is to guess a hidden sequence of numbers stored by others (human or computer) based on values obtained at each guess iteration. In this study, the game is applied into the system by using genetic algorithms, a method that has been successfully utilized to implement the mastermind game on the computer and get an effective solution for the game. Genetic algorithms work through a process of natural selection or commonly known as the evolutionary process, which will continue running until the system finds the optimal 4-digit series of numbers. The system is designed in order to guess those hidden numbers with minimal iterations using c++ programming language. The output of the program shows that the performance is determined by the first guess iteration.
Keyword: