Judul: Aktivitas makan monyet ekor panjang (Macaca fascicularis) di Bumi Perkemahan Pramuka Cibubur, Jakarta
Abstrak: Monyet ekor panjang (Macaca fascicularis) merupakan jenis primata bukan manusia yang penyebarannya sangat luas. Monyet ekor panjang hidup dalam kelompok yang terdiri atas banyak jantan dan banyak betina. Jumlah individu setiap kelompok ditentukan oleh predator, pertahanan terhadap sumber makanan, dan keefisienan dalam aktivitas mencari makan. Bumi Perkemahan Pramuka Cibubur merupakan areal perkemahan dan objek wisata yang didominasi oleh tumbuhan akasia (Acacia auriculiformis). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui aktivitas makan monyet ekor panjang di Bumi Perkemahan Pramuka Cibubur, Jakarta. Metode yang digunakan adalah ad libitum sampling, focal animal sampling, dan scan sampling. Identifikasi jenis makanan yang dikonsumsi dilakukan dengan cara pengamatan langsung, wawancara, pengambilan spesimen, dan identifikasi jenis tumbuhan. Aktivitas makan monyet ekor panjang sebesar 9.01% dari total aktivitas harian. Makanan yang dikonsumsi berasal dari alam dan pengunjung (non alami). Jenis makanan alami yang banyak dikonsumsi adalah tunas daun awi tali (Gigantochloa apus) 34.65%, jukut pait (Axonopus compressus) 22.50%, dan buah beringin (Ficus benjamina) 6.96%. Jenis makanan dari pengunjung (non alami) yang banyak dikonsumsi adalah makanan sisa pengunjung 28.78% dan kacang 15.07%. Secara keseluruhan, makanan alami lebih banyak dikonsumsi (74.22%) daripada makanan non alami (25.78%) dari total makanan yang dikonsumsi.
Keyword: 

Judul: Aktivitas makan monyet ekor panjang, Macaca fascicularis kelompok pancalikan di situs ciung wanara, Jawa Barat
Abstrak: Monyet ekor panjang (Macaca fascicularis) merupakan jenis primata non human (bukan manusia) yang sangat sukses dan penyebarannya yang sangat luas. Salah satu habitat M. fascicularis adalah hutan sekunder. Situs Ciung Wanara merupakan hutan sekunder yang didominasi oleh tanaman “awi tali” (Gigantochloa apus). Monyet ekor panjang merupakan primate social, dalam aktivitas sehari-harinya tidak lepas dari interaksi antar individu. Salah satu bentuk interaksi antar individu adalah aktivitas makan atau foraging. Tujuan penelitian ini adalah menget ahui aktivitas makan monyet ekor panjang kelompok Pancalikan yang terdapat di situs Ciung Wanara, Ciamis, Jawa Barat. Metode yang digunakan untuk pengamatan aktivitas makan M. fascicularis adalah Ad Libitum Sampling , Focal Animal Sampling, dan Scan Sampling. Identifikasi jenis tumbuhan yang dikonsumsi menggunakan metode wawancara, pengamatan langsung, pengambilan spesimen, dan identifikasi jenis tumbuhan dengan menggunakan kunci identifkasi yang mengacu pada buku-buku flora. Aktivitas makan kelompok Pancalikan sebesar 20.72 % dari total aktivitas harian. Makanan yang dikonsumsi oleh kelompok Pancalikan berasal dari alam dan non alami (pengunjung). Jenis makanan alami yang paling banyak dikonsumsi adalah “awi tali” (G. apus) 62.52 %, serangga 16.27 %, dan “kiara beas” (Ficus gibbosa) 5.38 %. Jenis makanan non alami yang paling banyak dikonsumsi adalah kacang tanah (Arachis hypogaea) 50.93 %, nasi 18.52 %, dan sisa pengunjung 12.22 %. Secara keseluruhan, makanan yang berasal dari alam lebih banyak dikonsumsi yaitu sebanyak 50.96 % daripada makanan yang berasal dari pengunjung atau non alami yaitu sebanyak 49.04 % dari jumlah total makanan yang dikonsumsi.
Keyword: 

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: