Judul: "Tani Kota" Agrotourism Landscape Design as an Alternative Tourism Object in Bandung City
Abstrak: Kota Bandung merupakan salah satu kota dengan daya tarik wisata di Provinsi Jawa Barat. Kebutuhan akan rekreasi alam meningkat sementara di Kota Bandung sendiri hanya sedikit tempat rekreasi di ruang terbuka. Salah satu potensi rekreasi alam di Bandung adalah di Tani Kota di Kecamatan Dago, Kabupaten Coblong. Tani Kota sebagai RTH di perkotaan juga memiliki fungsi ekologis yang harus dipertahankan keberadaanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis Tani Kota sebagai salah satu bentuk agrowisata, menyusun konsep pengembangan desain lanskap Tani Kota berbasis Agrowisata, dan memberikan desain lanskap yang mendukung kegiatan agrowisata pada Tani Kota. Hal tersebut bisa dilihat dari kuatnya potensi dalam aspek fisik dan biofisik serta aspek wisatanya. Dalam aspek fisik dan biofisik Tani Kota dianalisis menggunakan metode Kriteria Kelayakan Agrowisata yang menunjukkan potensi secara kuantitatif. Lokasi Tani Kota yang berada di kota menjadi keunikan sendiri dan mudah untuk diakses pengunjung. Desain lanskap agrowisata Tani Kota mengacu pada Rencana Induk Pembangunan Kepariwisataan Daerah (RIPPDA) Tahun 2012- 2025 dan menghasilkan konsep dasar “berkebun di tengah kota” dengan konsep desain yang mengangkat tanaman dominan sesuai kondisi tapak yaitu Kaliandra. Keunikan utama pada desainnya yaitu pola tapak yang mengikuti morfologi dari daun, batang dan bunga dari Kaliandra. Tapak dikembangkan untuk menciptakan kawasan agrowisata yang edukatif dan rekreatif dengan membagi tiga ruang utama yaitu ruang pemanfaatan wisata, ruang pemanfaatan wisata terbatas dan ruang pelayanan wisata., Bandung City is one of the cities with tourist attractions in West Java Province. The need for nature recreation is increasing, while in the city of Bandung itself there are only a few outdoor recreation spots. One of the natural recreation potentials in Bandung is located in Tani Kota in Dago District, Coblong Regency. Tani Kota can be developed as an alternative agro-tourism in the city because of its suitable physical and biophysical conditions. Tani Kota as RTH in urban areas also has an ecological function that must be maintained. This can be seen from the strong potential in physical and biophysical aspects as well as tourism aspects. In the physical and biophysical aspects of Kota Tani analyzed using the Agrotourism Feasibility Criteria method which shows quantitative potential. The location of Tani Kota in the city is unique and easy for visitors to access. The Tani Kota agro-tourism landscape design refers to the Regional Tourism Development Master Plan (RIPPDA) 2012-2025 and produces the basic concept of "gardening in the middle of the city" with a design concept that raises the dominant plant according to site conditions, namely Kaliandra. The main uniqueness of the design is the tread pattern that follows the morphology of the leaves, stems and flowers of Kaliandra. The site was developed to create an educative and recreational agro-tourism area by dividing three main spaces, namely tourism utilization space, limited tourism utilization space and tourism service space.
Keyword: agrowisata, wisata alternatif, Tani Kota, rekreasi, desain lanskap, agrotourism, alternative tourism, landscape design, recreation, Tani Kota agrotourism

Judul: "Tjikoepa Farm" Agrotourism Landscape Design in Sukanagara District, Cianjur Regency
Abstrak: Laju pertumbuhan penduduk Kabupaten Cianjur terus meningkat dengan laju pertumbuhan tahunan sebesar 1,26%. Pertambahan penduduk ini membawa konsekuensi pada kebutuhan akan lahan untuk pemukiman, sehingga alih fungsi lahan pertanian tidak dapat dihindari. Untuk menekan laju konversi lahan dapat ditempuh melalui pemanfaatan lahan yang kurang produktif menjadi lahan produktif multifungsi, misalnya dengan membangun agrowisata. Salah satu lahan yang belum dimanfaatkan secara optimal adalah lahan pertanian seluas 3 hektar milik Tjikoepa Farm di Sukanagara, Kabupaten Cianjur. Perlu dirancang menjadi agrowisata. Tujuan penelitian ini adalah merancang lahan pertanian kurang produktif menjadi lanskap agrowisata yang dapat memenuhi kebutuhan penginapan dan wisata Kabupaten Cianjur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskripsi melalui pendekatan desain lanskap berbasis program. Kegiatan dan komoditas pertanian ditentukan oleh pemilik lahan. Konsep perancangan yang dianut adalah wisata pertanian terpadu modern dengan mempertimbangkan low external input and sustainable agriculture (LEISA). Wisata dirancang untuk memaksimalkan potensi pertanian terpadu yang bersifat edukatif dan memberikan pengalaman yang lebih inspiratif dan menyenangkan bagi pengunjung mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Fun farming agrotourism merupakan konsep wisata yang dilakukan di kawasan ini yang meliputi kegiatan belajar, pengayaan, rekreasi/kuliner, outbond, dan festival pertanian. Untuk itu, ruang yang dibentuk meliputi kawasan pelayanan, kawasan wisata kuliner, kawasan wisata pertanian (hortikultura, perkebunan, peternakan, dan perikanan), kawasan outbond, kawasan glamping, kawasan konservasi, dan tempat pandang. Pengunjung dimanjakan dengan segala panca inderanya sepanjang perjalanan mulai dari tempat parkir hingga level tertinggi di tempat pandang atau view point, termasuk pengalaman mereka di setiap kawasan wisata.
Keyword: agriculture, integrated farming, LEISA, recreation, tourism

Judul: The Exploration of Discrete Logarithm over Finite Field GF(3m)
Abstrak: The security of many public~key algorithms is based on the problem of finding discrete logarithms. The generalized discrete logarithm problem is the following: given a finite cyclic group G of order n, a generator a of G, and an element fl E G, find the integer x, 0 ~ x ~ n - 1, such that 0: = fl. Algorithm for discrete logarithm problem focused on Menezes et al. (1997) that consist of exhaustive search algorithm, the baby-step giant-step algorithm, Pollard's rho algorithm, Pohlig-Hellman algorithm, and index-calculus algorithm. These algorithms are explorated to be used in discrete logarithm problem over finite field GF(3m ). The exploration also produces some algorithms, i.e. naif negative algorithm, baby-step mother-step algorithm, baby-step mother free-step algorithm, and baby-step free-step algorithm. All algorithms implemented using Maple 11. The Pohlig-Hellman and baby-step giant-step algorithms are efficient enough to be used in discrete logarithm problem over finite field GF(3m ) for m < 20.
Keyword: