Judul: Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Sikap Konsumen Terhadap Iklan Mobile Push In-App
Abstrak: Aplikasi perangkat lunak saat ini merupakan media yang paling populer seiring dengan pesatnya pertumbuhan kepemilikan smartphone. Aplikasi dengan kategori gratis adalah aplikasi yang didalamnya memuat iklan, sedangkan aplikasi berbayar adalah aplikasi tanpa iklan. Aplikasi dengan kategori gratis banyak dijumpai pada smartphone dengan sistem operasi android. Secara langsung peningkatan penggunaan aplikasi ini berpengaruh terhadap pertumbuhan iklan pada aplikasi mobile in-app. Sebagai alat komunikasi komersial terbaru di antara beberapa saluran iklan mobile lainnya, periklanan melalui mobile in-app masih belum diketahui efektivitasnya. Iklan dengan format interstitial adalah salah satu jenis iklan yang paling menarik untuk diteliti karena tampilan iklan tersebut sering kali menjadi gangguan bagi konsumen yang mengoperasikan smartphone. Pertumbuhan iklan pada aplikasi mobile in-app yang saat ini begitu pesat belum didukung oleh data-data yang menunjukkan sikap dan kemauan pengguna smartphone terhadap iklan yang tampil pada aplikasi tersebut. Penelitian dilakukan di wilayah Jakarta dan sekitarnya. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah non-probability sampling dengan penentuan sampel yaitu purposive sampling melalui kuesioner online pada media sosial. Sejumlah 189 responden berpartisipasi pada penelitian ini dan didapatkan sejumlah 164 responden yang memenuhi beberapa kriteria yaitu mempunyai perangkat smartphone android atau iOS (iPhone OS), pernah menerima iklan dengan format interstisial ketika sedang memainkan aplikasi pada smartphone dan responden berdomisili di wilayah Jakarta dan sekitarnya. Teknik pengolahan dan analisis data pada penelitian ini adalah analisis deskriptif kuantitatif. Alat bantu analisis yang digunakan adalah Structural Equation Modelling (SEM) yang disebut Partial Least Square (PLS) menggunakan software SmartPLS versi 3.2.7. Berdasarkan analisis deskriptif, mayoritas responden pada penelitian ini adalah laki-laki, berusia 26-35 tahun, pendidikan minimal sarjana, menikah, dan berprofesi sebagai pegawai. Analisis lebih lanjut berdasarkan perilaku dan ketertarikan terhadap iklan, mayoritas responden pada penelitian ini adalah responden dengan rata-rata pemakaian smartphone lebih dari 5 jam, sistem operasi smartphone yang digunakan adalah android, rata-rata terpapar iklan antara 6-15 kali setiap mengakses aplikasi, jenis iklan yang paling sering muncul menurut responden adalah iklan produk komersial, dan respon ketika menerima iklan adalah mengabaikan tanpa membaca. Hasil analisis PLS-SEM menunjukkan bahwa variable informatif berpengaruh positif dan cukup signifikan terhadap sikap konsumen pada iklan mobile push in-app. Variable kredibilitas dan personalisasi tidak berpengaruh signifikan. Variable hiburan diluar dugaan tidak mampu mempengaruhi sikap positif konsumen. Sedangkan variable frekuensi paparan iklan tidak memberikan pengaruh terhadap sikap konsumen. Pada penelitian ini, variable gangguan mempengaruhi sikap negatif konsumen dengan tingkat signifikansi tinggi. Hasil penelitian ini berimplikasi pada strategi periklanan agar lebih ditargetkan. Pengiklan dan pengembang aplikasi dapat memenangkan sikap positif dari konsumen dengan memfokuskan strategi mereka pada penerapan personalisasi iklan, meningkatkan kualitas dan informasi iklan iklan, serta menjaga kredibilitas dari produk, jasa, dan layanan., The software app is currently the most popular media and in line with the rapid growth of smartphone ownership. Free category apps are apps that contain ads, whereas paid apps are apps without ads. Applications with many free categories found on smartphones with android operating system. Directly increasing the use of this app has an influence on the growth of ads on in-app mobile app. As the latest commercial communication tool among several other mobile advertising channels, advertising via mobile in-app is still not known for its
Keyword: Advertising Effectiveness, Consumer Attitude, Mobile Advertising, PLS-SEM, Interstitial Ads

Judul: Analisis Efektivitas Social Media Terhadap Keputusan Pembelian Android menggunakan Model Persamaan Struktural (Studi Kasus Mahasiswa Diploma IPB)
Abstrak: Social media adalah konten berisi informasi, yang dibuat oleh orang yang memanfaatkan teknologi penerbitan, sangat mudah diakses dan dimaksudkan untuk memfasilitasi komunikasi, pengaruh dan interaksi dengan sesama dan dengan khalayak umum. Hal ini biasanya dilakukan melalui Internet dan jaringan komunikasi mobile. Tingginya pengguna social media di Indonesia memacu para produsen untuk membuat iklan atau melakukan promosi termasuk produsen Android. Salah satu model yang dapat menganalisis efektivitas iklan terhadap pembelian adalah Consumer Decision Model (CDM). CDM adalah model dengan enam variabel yang saling berhubungan yaitu: Pesan Iklan (F, finding information), Pengenalan merek (B, brand recognation), Kepercayaan Konsumen (C, confidence), Sikap Konsumen (A, attitude), Niat Beli (I, intention) dan Pembelian Nyata (P, purchase). Alur model dalam CDM berawal dari pesan iklan (F) oleh konsumen. Informasi yang diterima dapat menyebabkan tiga kemungkinan pengaruh yang dimulai dari pengenalan merek (B), tingkat kepercayaan (C), atau dari informasi itu yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan konsumen menunjukkan kesesuaian yang akan membentuk sikap (A). Kemudian dari pengenalan merek (B) selanjutnya dievaluasi apakah pengenalan tersebut sesuai dengan keinginan dan kebutuhan konsumen dimana kesesuaian tersebut akan membentuk sikap (A), dan menambah tingkat kepercayaan (C). Pengenalan merek mempunyai sumbangan berupa penguatan terhadap sikap dan keyakinan konsumen terhadap merek yang ditawarkan yang pada akhirnya kesemuanya mampu menimbulkan niat beli (I) dari konsumen. Hal ini tentu saja akan mempengaruhi konsumen untuk melakukan pembelian yang nyata (P). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas social media android dalam mengkomunikasikan pesannya kepada konsumen dengan menggunakan Model Persamaan Struktural. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yaitu dengan penyebaran kuesioner dan data sekunder. Alat analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Sofware Social Package for Social (SPSS) 17.0 dan SmartPLS 2.0. Hasil dari analisis PLS didapat bahwa pengaruh F terhadap B signifikan dengan nilai t sebesar 22,12 lebih besar dari t tabel 1,96. Pengaruh F terhadap C k signifikan karena nilai t lebih kecil dari t tabel (2,83>1,96), begitu juga dengan pengaruh F terhadap A signifikan (2,10>1,96). Pengaruh B terhadap C signifikan (4,84>1,96), pengaruh B terhadap A signifikan (6,49>1,96). C terhadap I berpengaruh signifikan (2,58>1,96), begitu juga dengan pengaruh variabel A terhadap I signifikan (3,59>1,96). Selanjutnya pengaruh variabel I terhadap P berpengaruh signifikan karena nilai t statistiknya lebih besar dari t tabel (14,58>1,96).
Keyword: 

Judul: Hydrothermal Synthesis of Biphasic Calcium Posphate
Abstrak: Biphasio calsium phosphate (BCP), which was a mixture of hydroxypatite (HA) and tricalcium phosphate (TCP), was synthesized by hydrothermal method followed by sintering process. Hydroxyapatite was produced by using natural calcium source CaO from hen's eggshell and (NH4)2HPO4 as phosphate souce, other hydroxyapatite sample was produce by using synthetic calcium source Ca(OH) and H3PO4 as phosphate source.
Keyword: