Judul: Reengineering of “Patroli Karhutla” Application with Business Logic Component Pattern and Layered Architecture.
Abstrak: Aplikasi “Patroli Karhutla” telah dikembangkan oleh penelitian sebelumnya untuk membantu tim patroli dalam mengakuisisi data kebakaran hutan dan lahan melalui perangkat genggam. Namun, pengujian aplikasi tersebut menunjukkan bahwa masih kurang dalam learnability dan usability. Selain itu, aplikasi tersebut menggunakan versi framework yang tidak lagi dilakukan pembaruan oleh pengembang framework tersebut. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan reengineering aplikasi “Patroli Karhutla” dengan framework dan user-interface baru yang memperhatikan learnability dan usability serta menerapkan BLoC pattern dan Layered architecture. Metode pada penelitian ini adalah metode Prototyping dengan tahapan komunikasi, perancangan cepat, pemodelan perancangan cepat, pembuatan prototipe, serta penyebaran, penyampaian dan umpan balik. Penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi yang dapat membantu tim patroli dalam mengakuisisi data kebakaran hutan dan lahan serta memudahkan pemahaman kode, penambahan modul, serta pengujian aplikasi oleh peneliti selanjutnya.
Keyword: forest and land fires, karhutla patrol, usability, BLoC, pattern.

Judul: Pengembangan Modul Akuisisi Data pada Aplikasi Patroli Terpadu Kebakaran Hutan dan Lahan
Abstrak: Penelitian sebelumnya telah mengembangkan aplikasi mobile akuisisi data patroli terpadu kebakaran hutan dan lahan (karhutla), tetapi belum dilakukan pengujian usability. Patroli terpadu dilakukan oleh TNI, Polri, dan Manggala Agni. Kemudian, penelitian dilanjutkan kembali dengan melakukan pengujian usability, tetapi pengujian usability belum dilakukan pada pengguna sebenarnya di lapangan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi mobile yang mudah digunakan oleh tim patroli terpadu pencegahan karhutla untuk akuisisi data hasil patroli. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototype dengan tahapan mulai dari komunikasi; perancangan cepat; pemodelan rancangan cepat; pembuatan prototipe; dan penyebaran, penyampaian, dan umpan balik. Aplikasi dibangun menggunakan framework Ionic 3 dengan memanfaatkan REST API dari modul back-end. Pengembangan sudah melalui dua tahap iterasi. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox dari masing-masing iterasi menunjukkan hasil pengujian sesuai dengan kebutuhan akuisisi data patroli karhutla.
Keyword: akuisisi data, kebakaran hutan dan lahan, mobile apps, patroli terpadu, prototype, REST API

Judul: Co-infection of Infectious Myonecrosis Virus (IMNV) and Vibrio harveyi in Pacific White Shrimp (Litopenaeus vannamei)
Abstrak: L. vannamei production in Indonesia was growing intensively. In 2006, IMN (infectious myonecrosis) disease was confirmed spread to Indonesia shrimp farm and declined shrimp production. The study was conducted to investigate effect of dose of V. harveyi on co-infection with IMNV in L. vannamei as well as development of viral infection. Shrimps juvenile were oral infected with IMNV infected shrimps 10 % feeding rate during 3 days and co-infected with 106, 107 and 108 cfu/ml V. harveyi. Mortality rate was 0 % in control and single infection of V. harveyi except 108 cfu/ml treatment. Mortality pattern demonstrated on co-infection was faster and higher than single IMNV infection in 14 days observation. The density of green colony Vibrio in hepatopancreas of co-infected shrimps collected in 2, 4, 6, 8 and 10 days post infection were higher than V. harveyi single infected (significantly in 10 days post infection). There were no difference of IMN disease development between co-infection and IMNV single infection. It was confirmed by visual gross sign appeared, tissue and lymphoid organ histophatology, organ abnormality, and PCR test. In conclusion, IMN disease caused higher and faster mortality on co-infection with V. harveyi, but not affect to IMN disease development.
Keyword: