Judul: Tetes Tebu sebagai Alternatif Sumber Karbon untuk Produksi Asam Laktat oleh Lactobacillus delbrueckii subsp. bulgaricus
Abstrak: Lactic acid is needed as an industrial feed, especially for applications in the food sector. However, by using a microbial production still uses food material as a substrate. Alternative substrates for the production of lactic acid is needed in industry. Molasses are potential substrates due to the richness in carbon. Molasses also widely available and low-cost material. The objective of the research is molasses can be used as a carbon source needed by Lactobacillus delbrueckii subsp. bulgaricus to produce lactic acid. This study consisted of hydrolysis and detoxification of molasses, analysis qualitative test of reducing sugar from molasses, analysis of total sugar by phenol sulfuric acid, determination of bacterial growth, production and extraction of lactic acid, and analysis of lactic acid using high performance liquid chromatography. The results showed that molasses can be used as an alternative carbon source as indicated by growth of bacteria when the media were given 0.5% molasses. Concentration of total sugar molasses was 1090 g/L. The reducing sugar test showed positive results for the Selliwanoff, Benedict, and Barfoed tests. The optimum of L. delbrueckii subsp. bulgaricus growth was at temperature of 42° C and 150 rpm of agitation. Production of lactic acid was conducted in 24 hours. The result of lactic acid from the production was 2.80%. The dry cell biomass was 0.002 g/ L at pH of fermentation media was 4.0. Analysis HPLC also showed that lactic acid was the product of fermentation
Keyword: 

Judul: Pemanfaatan Tetes Tebu (Molasses) dan Limbah Cair Tahu sebagai Substrat untuk Produksi Manitol oleh Lactobacillus plantarum AYN4.32
Abstrak: Manitol merupakan pemanis yang aman karena memiliki kalori yang rendah dan indeks glikemik bernilai nol. Lactobacillus plantarum AYN4.32 merupakan salah satu jenis BAL yang dapat memproduksi manitol pada media MRS (DeMan’s Sharpe and Rogosa) + Fruktosa 20 g/L + (NH4)2SO4 10 g/L. Molasses tersusun atas total gula 51.36% dan kadar nitrogen yang rendah yaitu 0.39%. Kadar nitrogen yang rendah pada molasses sehingga sumber nitrogen diperkaya dari limbah cair tahu dan (NH4)2SO4. Larutan molasses dengan total padatan 600 g/L sendiri mengandung total gula 217.4 g/L dan gula pereduksi 75.78 g/L. Setelah dihidrolisis dengan asam, gula pereduksi meningkat menjadi 109.2 g/L atau tingkat inversi dari gula sukrosa yang didapatkan adalah 23.59%. Pada penelitian ini, Media MRS + Fruktosa 20 g/L + (NH4)2SO4 10 g/L merupakan kontrol positif dan empat jenis media formulasi campuran molasses dan limbah cair tahu yang didasarkan dengan total gula yaitu: (1) media 1 (total gula 35 g/L + (NH4)2SO4 10 g/L), (2) media 2 (total gula 40 g/L + (NH4)2SO4 10 g/L), (3) media 3 (total gula 45 g/L + (NH4)2SO4 10 g/L), dan (4) media 4 (total gula 35 g/L + (NH4)2SO4 47.6 g/L). media 4 merupakan media yang terbaik dalam produksi manitol karena memiliki intensitas warna spot manitol yang paling tebal yang berkorelasi dengan jumlah manitol yang dihasilkan pada pelat TLC.
Keyword: hydrolysis, Lactobacillus plantarum AYN4.32, mannitol, molasses, tofu whey

Judul: Pengukuran Engagement pada Permainan Orbital-X, Permainan Pertahanan Menara Sirkular
Abstrak: Jenis permainan pertahanan menara (tower defense) adalah sebuah gaya permainan yang memiliki tantangan tersendiri untuk menyusun sebuah strategi melawan musuh dengan menempatkan menara pertahanan yang tepat. Permainan dalam tugas akhir ini adalah permainan pertahanan menara yang memiliki konsep berbeda, yaitu dengan menaruh menara pertahanan di posisi tengah dan menara lainnya berputar sirkula. Sebelum permainan disebarkan, dibuat 2 buah kuesioner, yaitu kuesioner pra-permainan dan pasca permainan untuk mengukur engagement pemain. Kuesioner pra-permainan diberikan kepada 5 orang. Kemudian, mereka diberi waktu untuk memainkan Orbital-X selama satu minggu. Setelah itu, kelima responden diberikan kuesioner pasca permainan untuk mengukur engagement ketika bermain. Hasil pengukuran engagement pada aspek immersion, pemain sangat setuju dengan pertanyaan “Saya dapat dengan mudah menggunakan kontrol Orbital-X dan saya dapat menguasainya dengan cepat” dan pemain sangat tidak setuju dengan pertanyaan “Interaksi yang terjadi dalam dunia game yang saya mainkan sama halnya seperti saya berinteraksi di dunia nyata”.
Keyword: Engagement, Gameplay, Immersion, Permainan, Pertahanan Menara