Judul: Pemanfaatan Siput Murbei (Pomacea caniculata) sebagai Pakan Itik MA Jantan.
Abstrak: Siput murbei merupakan hama yang menyerang padi, karena hewan ini sulit untuk diberantas. Tetapi selain berpotensi sebagai hama, siput murbei juga berpotensi sebagai Pakan, karena mengandung protein tinggi (50,02 %). Penelitian ini dilakukan di Balai Penelitian Ternak, Ciawi, Bogor, dengan tujuan untuk mengetahui manfaat siput murbei yang merupakan hama tanaman sebagai pakan itik MA jantan. Itik MA adalah itik hasil persilangan antara itik mojosari dan alabio. Penelitian ini menggunakan rancangan acak lengkap dengan 3 perlakuan dan tiga ulangan. Setiap unit percobaan (petak) berukuran 480 X 120 X 60 cm yang diisi 13 ekor itik MA jantan. Perlakuan yang dikenakan pada tiap petak berupa pemberian daging siput murbei segar dengan konsentrasi 0% (RK), 10% (RKM 10), dan 20 % (RKM 20). Pengamatan dilakukan dari itik berusia 17 hari sampai 7 minggu. Peubah yang diamati meliputi konsumsi pakan, pertambahan bobot badan, konversi pakan, kematian, keberadaan cacing hati, persentase karkas dan organ dalam, serta aspek ekonominya. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan yang nyata (P>0.05) pada peubah yang diamati kecuali konsumsi pakan dan aspek ekonominya. Konsumsi pakan untuk RKM 10 dan RKM 20 nyata lebih besar dari RK. Walaupun konsumsi pakan RK lebih sedikit, tetapi harga pakan RK lebih tinggi darı RKM 10 dan RKM 20, sehingga keuntungan aspek ekonomi pakan yang berasal dari formula RK lebih rendah dibandingkan dengan RKM 10 dan RKM 20. Hal ini berarti bahwa daging siput murbei dengan konsentrasi 10% sampai 20% dapat dijadikan pakan itik MA jantan.
Keyword: 

Judul: Evaluasi Pemanfaatan Kayu Apu (Pistia stratiotes L.) sebagai Campuran Pakan terhadap Performa dan Karkas Itik Hibrida
Abstrak: Pistia stratiotes L. merupakan tanaman air yang memiliki tingkat produktivitas yang tinggi dan kandungan nutrien yang baik sehingga berpotensi untuk digunakan sebagai pakan ternak seperti itik. Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi pemanfaatan kayu apu sebagai campuran pakan terhadap performa, karkas, dan Meat Bone Ratio pada itik hibrida. Penelitian ini menggunakan 128 ekor DOD (day old duck) itik hibrida. Metode yang dipakai dalam penelitian ini yaitu rancangan acak lengkap dengan 4 perlakuan dan 4 ulangan. Perlakuan tersebut adalah pakan tanpa pemberian kayu apu (P0), pakan mengandung 10% kayu apu (P2), pakan mengandung 20% kayu apu (P2), dan pakan mengandung 30% kayu apu (P3). Kayu apu diberikan pada itik dalam keadaan segar. Peubah yang diamati adalah performa, bobot karkas, persentase karkas, persentase bagian karkas, persentase bagian nonkarkas, serta Meat Bone Ratio. Data dianalisis menggunakan ANOVA dan apabila terdapat perbedaan yang nyata maka dilakukan uji Duncan. Hasil menunjukkan bahwa pemberian kayu apu sebagai campuran pakan tidak berbeda nyata terhadap nilai konversi pakan, bobot badan, persentase karkas, maupun Meat Bone Ratio pada itik hibrida. Perlakuan P2 dapat meningkatkan nilai IOFC dengan margin keuntungan sebesar 48.57%. Simpulan dari penelitian ini adalah kayu apu dapat digunakan sampai 30% sebagai pakan itik tanpa menurunkan performa, persentase karkas, maupun Meat Bone Ratio, serta dapat meningkatkan IOFC.
Keyword: itik hibrida (A. platyrhynchos domesticus), karkas, kayu apu (Pistia stratiotes L.), perform

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: