Judul: Perancangan User Experience Pebisnis Pada Sistem Pemasaran Waralaba Produk Umkm Menggunakan Metode Five Planes
Abstrak: Indonesia memiliki banyak UMKM yang memiliki produk yang diwaralabakan, namun di Indonesia belum banyak wadah untuk menjual waralaba tersebut secara online. Penelitian ini berfokus pada pengembangan user experience (UX) sistem pemasaran waralaba produk UMKM menggunakan metode five plane user experience elements. Pengembangan diawali dengan analisis kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis stakeholder pada bagian strategy plane. Pada bagian scope plane, penentuan fitur dan spesifikasi fungsional dilakukan. Perancangan interaksi dan analisis task menggunakan hierarchical task analysis (HTA) dilakukan pada structure plane. Prototipe low fidelity dan medium fidelity dibuat pada bagian skeleton plane dan surface plane. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan 247 poin web usability guidelines dan usabillity testing dengan teknik task success. Total rata-rata nilai pemenuhan guidelines untuk medium fidelity adalah 79%, sedangkan hasil dari usabillity testing menghasilkan 8 task yang berhasil dilakukan dan 1 task yang tidak berhasil dilakukan.
Keyword: pebisnis, pengalaman pengguna, waralaba, UKM

Judul: Perancangan User Experience Franchisee pada Sistem Penawaran Waralaba UMKM Menggunakan Metode The Wheel.
Abstrak: Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu bentuk kegiatan ekonomi di Indonesia. Kelemahan mendasar UMKM adalah pada bidang pemasaran. Pemanfaatan teknologi dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini berfokus pada perancangan user experience (UX) menggunakan metode The Wheel dari Hartson-Pyla. Metode ini berupa siklus yang dimulai dari tahap analisis terhadap kebutuhan pengguna melalui kuesioner dan wawancara terstruktur. Tahap desain dilakukan dengan pembuatan persona, sketsa, skenario, storyboard, dan wireframes. Hasil desain diimplementasikan ke dalam bentuk prototipe low fidelity dan prototipe medium fidelity. Prototipe low fidelity dievaluasi menggunakan web usability guidelines dan menghasilkan total nilai pemenuhan guidelines sebesar 76%. Sementara itu, prototipe medium fidelity dievaluasi menggunakan teknik cognitive walkthrough. Pertanyaan walkthrough pertama, 'akankah pengguna mencoba untuk mencapai efek yang tepat?' menghasilkan success rate paling kecil yakni 84.80%. Hal tersebut dikarenakan pengguna belum akrab dengan fungsi dari aplikasi sejenis sehingga aplikasi butuh menyediakan banyak pilihan bantuan.
Keyword: investasi, pengalaman pengguna, the wheel, UMKM, waralaba

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: