Judul: Pemanfaatan Limbah Penetasan Telur Itik serta Efek Pemberiannya terhadap Performa Itik Hibrida Jantan
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pengolahan limbah penetasan itik dan pengaruhnya terhadap performa itik hibrida jantan. Usaha penetasan unggas menghasilkan sejumlah besar limbah penetasan yang terdiri atas kerabang kosong, telur infertil, embrio yang mati dan unggas yang terlambat menetas. Adanya limbah dalam jumlah besar dapat menyebabkan pencemaran lingkungan, limbah penetasan memiliki potensi sebagai bahan pakan dalam ransum unggas. Limbah penetasan mengandung protein dan kalsium yang dapat dimanfaatkan dalam ransum itik. Penelitian ini menggunakan 150 itik hibrida jantan dibagi dalam lima perlakuan dan tiga ulangan, perlakuan tersebut adalah R0 (ransum kontrol), R1 (10% limbah penetasan dalam ransum kontrol), R2 (20% limbah penetasan dalam ransum kontrol), R3 (10% limbah penetasan fermentasi dalam ransum kontrol), R4 (20% limbah penetasan fermentasi dalam ransum kontrol). Peubah yang diukur adalah konsumsi pakan, pertambahan bobot badan, rasio konversi pakan (FCR) dan IOFC. Penelitian ini menggunakan rancangan acak lengkap, data dianalisis menggunakan analisis sidik ragam (ANOVA) dengan program SPSS versi 20.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perlakuan 20% limbah penetasan dan 20% limbah penetasan fermentasi berpengaruh nyata meningkatkan konsumsi pakan dan rasio konversi pakan (FCR), tetapi tidak berpengaruh nyata terhadap kenaikan bobot badan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penambahan 20% limbah penetasan dapat meningkatkan konsumsi dan feed conversion ratio (FCR) serta penambahan 20% limbah penetasan dalam ransum memberikan tingkat keuntungan ekonomis lebih besar (17.95%) daripada keuntungan pendapatan ransum kontrol.
Keyword: itik hibrida jantan, pemanfaatan limbah penetasan, performa

Judul: Evaluasi Pemanfaatan Kayu Apu (Pistia stratiotes L.) sebagai Campuran Pakan terhadap Performa dan Karkas Itik Hibrida
Abstrak: Pistia stratiotes L. merupakan tanaman air yang memiliki tingkat produktivitas yang tinggi dan kandungan nutrien yang baik sehingga berpotensi untuk digunakan sebagai pakan ternak seperti itik. Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi pemanfaatan kayu apu sebagai campuran pakan terhadap performa, karkas, dan Meat Bone Ratio pada itik hibrida. Penelitian ini menggunakan 128 ekor DOD (day old duck) itik hibrida. Metode yang dipakai dalam penelitian ini yaitu rancangan acak lengkap dengan 4 perlakuan dan 4 ulangan. Perlakuan tersebut adalah pakan tanpa pemberian kayu apu (P0), pakan mengandung 10% kayu apu (P2), pakan mengandung 20% kayu apu (P2), dan pakan mengandung 30% kayu apu (P3). Kayu apu diberikan pada itik dalam keadaan segar. Peubah yang diamati adalah performa, bobot karkas, persentase karkas, persentase bagian karkas, persentase bagian nonkarkas, serta Meat Bone Ratio. Data dianalisis menggunakan ANOVA dan apabila terdapat perbedaan yang nyata maka dilakukan uji Duncan. Hasil menunjukkan bahwa pemberian kayu apu sebagai campuran pakan tidak berbeda nyata terhadap nilai konversi pakan, bobot badan, persentase karkas, maupun Meat Bone Ratio pada itik hibrida. Perlakuan P2 dapat meningkatkan nilai IOFC dengan margin keuntungan sebesar 48.57%. Simpulan dari penelitian ini adalah kayu apu dapat digunakan sampai 30% sebagai pakan itik tanpa menurunkan performa, persentase karkas, maupun Meat Bone Ratio, serta dapat meningkatkan IOFC.
Keyword: itik hibrida (A. platyrhynchos domesticus), karkas, kayu apu (Pistia stratiotes L.), performa

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: