Judul: Pra-produksi Aplikasi Permainan Edukatif Simulasi Perikanan Budidaya Kolam untuk Platform Mobile.
Abstrak: Potensi sektor perikanan di Indonesia menjadi bagian penting dalam pembangunan nasional. Indonesia memiliki banyak wilayah laut dan terletak pada kondisi geopolitis yang strategis sehingga pengembangan usaha perikanan di Indonesia memiliki prospek yang sangat tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi permainan edukatif berupa simulasi perikanan budidaya sehingga dapat memperkenalkan tentang perikanan budidaya kepada generasi muda melalui cara yang lebih menarik. Game Development Life Cycle digunakan sebagai pedoman metode penelitian. Penelitian ini hanya dilakukan hingga tahap praproduksi untuk menghasilkan Game Design Document aplikasi permainan edukatif. Wawancara kepada pakar dilakukan untuk mengumpulkan referensi data perikanan budidaya dalam kehidupan nyata. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi permainan berupa Game Design Document dan mock-up. Menurut pakar perikanan budidaya, hasil dari penelitian ini telah berhasil menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang edukatif dan sangat menarik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang dapat digunakan untuk menambah wawasan pemain tentang perikanan budidaya.
Keyword: aplikasi permainan, budidaya, edukatif, perikanan, simulasi

Judul: Perancangan Aplikasi Permainan Edukatif Tentang Simulasi Agribisnis Untuk Platform Mobile
Abstrak: Permasalahan pengangguran di Indonesia masih menjadi permasalahan penting yang harus diselesaikan pemerintah. Menciptakan lapangan kerja dengan berwirausaha menjadi salah satu solusi untuk mengatasinya. Dengan kondisi alam dan geografis Indonesia yang beriklim tropis membuat berwirausaha di bidang agribisnis memiliki potensi yang bagus. Minat masyarakat Indonesia di bidang agribisnis yang masih sedikit salah satunya disebabkan oleh kurangnya edukasi tentang agribisnis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi permainan edukatif tentang simulasi agribisnis sehinga dapat menjadi media alternatif memperkenalkan agribisnis dengan cara yang menarik. Metode Game Development Life Cycle (GDLC) menjadi pedoman dalam perancangan aplikasi permainan ini tetapi hanya berfokus pada tahap inisiasi dan pra-produksi. Sabisa Farm yang merupakan teaching farm IPB menjadi narasumber dalam penelitian ini. Hasil dari penelitian ini yaitu rancangan aplikasi permainan berupa Game Design Document dan mock-up. Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang menarik dan edukatif sehingga dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai agribisnis.
Keyword: agribusiness, educative, game design document, simulation, video games

Judul: Enhancement of photon absorbtion on BaxSr1-xTiO3 thin films semiconductor using photonic crystals.
Abstrak: In this research, has been conducted BaxSr1-xTiO3 (BST) thin films manufacturing for mole fraction x = 0.25, 0.35, 0.45, and 0.55; and concentration of 1 molar using chemical solution depositon (CSD) method. The materials, which are used in this research, are barium acetate [Ba(CH3COO)2, 99%], strontium acetate [Sr(CH3COO)2, 99%], titanium isopropoxide [Ti(C12O4H28), 97.999%], gallium trioxide [Ga2O3], 2-methoxyethanol [H3COOCH2CH2OH, 99%] and 1 x 1 cm of transparent conductive oxide (TCO) glass as substrate. Two BST thin films are made that for BST thin films which are doped by 10% galium (BGST) as p-type layer and pure BST solution as n-type. BST solution is made by reacting barium acetate [Ba(CH3COO)2, 99%], strontium acetate [Sr(CH3COO)2, 99%] and titanium isopropoxide [Ti(C12O4H28)] into 2-methoxyethanol solvent [H3COOCH2CH2OH, 99%] in accordance with mass gram for each x value. While, BGST solution is made in the same way as BST solution, plus adding gallium at 10% of the mass of BST. Once all materials are reacted, then vibrated using ultrasonic for 90 minutes, and followed by coating BGST / BST on the TCO substrate. Once the layer is formed, then annealed for 15 hours at temperature of 500 °C with increasing rate of 1.67 oC/minute. Characterizations of BST thin films with or without photonic crystals include the absorbance and transmittance in the visible light spectrum, as well as the electrical photoconductivity characterizations. From BST thin films without photonic crystals indicate that our thin films have light absorption area on almost the entire range of the visible light spectrum even to the infrared range with absorption value over than 67.6%, in addition, it can be seen that the maximum absorbance of BST thin films for all mole fractions lie in blue to green light spectrum region, 457 nm ≤ λ ≤ 570 nm and the minimum in yellow to red light spectrum region, 570 nm ≤ λ ≤ 678 nm. The largest absorbance is found at x = 0.25 with average absorbance value of 92.04% and maximum and minimum absorbance peaks at wavelength of 500.89 and 657.72 nm, respectively. At x = 0.35, average absorbance value decreased to 83.55% with maximum and minimum peaks at 505.73 and 613.68 nm, respectively. Then increased to 91.16% at x = 0.45 with maximum and minimum peaks at 506.04 and 618.56 nm, respectively. At x = 0.55, average absorbance value decreased to 80.12% with maximum and minimum peaks at 507.85 and 608.79 nm, respectively. Moreover, it can be seen that the addition of barium mole fraction leads to wider maximum absorbance or minimum transmittance peaks and narrower minimum absorbance or maximum transmittance peaks in the same range of the green and blue & red light spectrums, respectively. BST thin films with photonic crystals show increasing in absorption for all x values in the range of 3.04 into 13.33%. At x = 0.25, average absorbance percentage increased 3.96% from 92.4 into 95.68%, for x = 0.35 average percentage increased 7.07% into 89.45 from 83.55%. Furthermore, average absorbance of BST thin films at x = 0.45 increased 3.04% from 91.16 into 93.93% and x = 0.55 has
Keyword: