Judul: Kecernaan zat makanan dan "Total Digestible Nutrients" ransum bungkil inti sawit yang ditambah dengan tingkat vitamin A pada kambing lokal jantan
Abstrak: Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Nutrisi dan Makanan Ternak, Fakultas Peternakan, Institut Pertanian Bogor, dimulai tanggal 1 Pebruari sampai dengan 17 Mei 1987. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat pengaruh penambahan vitamin A pada ternak kambing lokal yang mendapat ransum tunggal bungkil inti sawit terhadap kecerna- an zat makanan dan "Total Digestible Nutrients" (TDN) ransum. Pada bungkil inti sawit ini ditambahkan juga dengan garam, belerang, CaCO₃, sulfur dan vitamin D. Pada penelitian ini digunakan 16 ekor kambing lokal jantan yang berumur sekitar 11 15 bulan dengan bobot badan 12.25 - 20.40 kg (sebaran bobot badan 16.92 + 2.53 kg). Rancangan percobaan yang digunakan adalah Rancangan Acak Kelompok, ternak dibagi ke dalam empat kelompok ber- dasarkan bobot badan tertentu, masing-masing kelompok mendapat perlakuan penambahan vitamin A secara acak yaitu perlakuan A, B, C dan D; masing-masing 0, 6 000, 12 000 dan 18 000 IU (International Unit). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengaruh pemberi- an vitamin A terhadap kecernaan bahan kering, bahan organik, protein kasar, lemak, serat kasar, BETN dan TDN ransum adalah tidak nyata. Dengan kata lain, penambahan berbagai tingkat vitamin A tidak nyata mempengaruhi ke- cernaan dan TDN bungkil inti sawit. Namun demikian, ada kecenderungan pertumbuhan yang baik pada ternak yang men- dapat perlakuan penambahan vitamin A. Koefisien cerna bahan kering 65.34 70.57 persen, bahan organik 66.74 71.98 persen, protein kasar 57.98 - 66.12 persen, lemak 37.43 46.33 persen, serat kasar 39.84 48.15 persen dan BETN 82.51 85.45 persen. TDN ransum 63.20 68.20 - persen. Pertambahan bobot badan pada ternak penelitian adalah 46.9 - 89.6 gr/ekor/hari…
Keyword: 

Judul: Pengaruh Penambahan Vitamin A Pada Bungkil Inti Sawit Terhadap Pertambahan Bobot Badan, Konsumsi dan Efisiensi ransum Kambing Jantan
Abstrak: Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Ilmu Nutrisi dan Makanan Ternak, Fakultas Peternakan, IPB, mulai tang- gal 1 Februari 1987 sampai 17 Mei 1987. Tujuan penelitian ini adalah mempelajari pengaruh tingkat pemberian vitamin A terhadap pertambahan bobot badan, konsumsi bahan kering, efisiensi penggunaan ransum serta perhitungan ekonomi ditinjau dari rata-rata pendapatan setiap perlakuan dan rata-rata pendapatan per kilogram pertambahan bobot badan. Penelitian ini menggunakan 20 ekor kambing jantan lokal dengan bobot hidup awal 17.61 4.36 kg. Bahan pakan yang digunakan adalah bungkil inti sawit yang sudah dicampur garam, belerang, kalsium (kapur) dan vitamin D, untuk memperbaiki kandungan Na, S, Ca dan vitamin D dari bungkil inti sawit. Perbedaan antar perlakuan didasarkan atas per- bedaan tingkat pemberian vitamin A, untuk perlakuan A, B, C dan D masing-masing 0, 6000, 12 000 dan 18 000 IU. Rancangan yang digunakan adalah rancangan split plot dengan pengukuran berulang (repeated measurement), dengan empat perlakuan, lima kelompok dan periode waktu pengamatan selama 12 minggu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat pemberian vitamin A tidak berpengaruh terhadap pertambahan bobot badan, konsumsi bahan kering dan efisiensinya. Juga tidak terdapat hubungan antara periode waktu pengamatan dengan tingkat pemberian vitamin A terhadap aspek-aspek yang diamati. Konsumsi bahan kering adalah 369.70, 348.28, 375.85 dan 420.42 g/ekor/hari, pertambahan bobot badan sebesar 55, 51, 60 dan 77 g/ekor/hari dengan efisiensi 0.145, 0.138, 0.159 dan 0.204 untuk perlakuan A, B, C dan D. Rataan pendapatan adalah sebesar 3 292.06, 2451.15, 3 013.05 dan 4 117.94 rupiah, dan untuk pendapatan per satu kilogram pertambahan bobot badan adalah 842.59, 679.17, 720.33 dan 869.47 rupiah untuk masing-masing perlakuan A, B, C dan D…
Keyword: 

Judul: Penyelesaian Permainan Flow Colors dengan Meminimumkan Deviasi Panjang Tiap Jalur
Abstrak: Flow Colors is a puzzle game, where players must connect every pair of points of the same color with a pipe so that the pipes cover all the game areas with colors. Pipes with different colors should not be intersected/ overlapped. This problem can be modelled as a problem of making routes on a graph which is a modification of Traveling Salesman Problem (TSP). This study presents how to formulate puzzle of Flow Colors to minimize length deviation of the lines represented by the pipes by applying method of integer linear programming and solving it by using LINGO 11.0 computer software.
Keyword: Traveling Salesman Problem, puzzle Flow Colors, integer linear programming