Judul: Makroporositas Tanah dan Kapasitas Infiltrasi pada Lahan Sistem Budidaya Lorong Vetiveria zizanioides dan Flemingia congesta
Abstrak: Upaya konservasi tanah dan air terdiri atas metode mekanik, kimia, dan vegetatif. Metode vegetatif lebih diunggulkan karena memiliki banyak kelebihan. Salah satu metode vegetatif yang umum digunakan adalah budidaya lorong (alley cropping). Pengaruh budidaya lorong terhadap karakteristik fisik tanah terkait permeabilitas dan infiltrabilitas tanah tergantung diantaranya pada jenis tanaman pagar yang digunakan. Suatu penelitian utnuk mengevaluasi karakteristik fisik tanah tersebut pada lahan budidaya lorong dengan tanaman pagar Vetiveria zizanioides dan Flemingia congesta telah dilakukan di kebun percobaan Cikabayan Dramaga Bogor. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tanah pada lahan budidaya lorong tanaman pagar Vetiveria zizanioides mempunyai kandungan bahan organik relatif sama berkisar antara 2.6-4.3%. Sementara itu, stabilitas agregat pada lahan dengan tanaman pagar Vetiveria zizanioides lebih stabil dibanding tanah pada lahan budidaya lorong tanaman pagar Flemingia congesta, demikian juga dengan makroporositas. Jumlah pori makro pada lahan Vetiveria zizanioides lebih banyak dibandingkan pada lahan Flemingia congesta. Agregat yang lebih stabil serta jumlah pori makro yang lebih banyak dan lebih kontinu menyebabkan nilai permeabilitas dan infiltrasi tanah pada lahan dengan tanaman pagar Vetiveria zizanioides lebih cepat. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa karakteristik fisik tanah pada lorong diantara baris tanaman pagar cukup bervariasi. Karakteristik fisik tanah pada bagian atas lorong cenderung lebih baik dibandingkan bagian tengah dan bagian bawah.
Keyword: Budidaya lorong, Flemingia congesta, Vetiveria zizanioides

Judul: Pengaruh berbagai tanaman penutup tanah terhadap beberapa sifat fisik tanah dalam usaha rehabilitasi lahan kritis
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh berbagai jenis tanaman penutup tanah terhadap perubahan beberapa sifat fisik tanah yaitu bobot isi, porositas total tanah, distribusi ukuran pori (pori drainase cepat, pori drainase lambat, dan pori air tersedia), permeabilitas tanah, indeks stabilitas agregat, ketahanan penetrasi tanah, serta besarnya laju infiltrasi dalam upaya rehabilitasi lahan kritis. Penelitian ini dilakukan di kebun percobaan Konservasi Tanah dan Air, Pusat Penelitan Tanah dan Agroklimat, Cikembar - Sukabumi. Untuk analisis sifat fisik tanah, dilaksanakan di Laboratorium Fisika Tanah, Pusat Penelitian Tanah dan Agroklimat, Bogor. Lamanya penelitian adalah 4 bulan, dimulai pada bulan Januari 1993 dan berakhir pada bulan Mei 1993. Perlakuan yang dicobakan terdiri kontrol dan berbagai jenis tanaman penutup tanah yaitu: Muсипа типапе (T2), Centrosema pubescens (T3), Calopogonium mu- cunoides (T4), Pueraria javanica (T5), dan Calopogonium caeruleum (T6). Penelitian ini menggunakan rancangan acak kelompok dengan 6 perlakuan dan 3 ulangan. Dengan demikian petak penelitian yang digunakan adalah 18 petak, luas masing-masing petak adalah 5 x 5 m². Parameter yang diukur yaitu bobot isi, porositas total tanah, distribusi ukuran pori (Pori Drainase Cepat, Pori Drainase Lambat dan Pori Air Tersedia), permeabilitas tanah, indeks stabilitas agregat, keta- hanan penetrasi, dan pengukuran laju infiltrasi sebelum dan setelah penanaman dengan tanaman penutup tanah…dst
Keyword: 

Judul: Penerapan Algoritme Genetika dalam Sistem Permainan Tebak Angka
Abstrak: The number guessing game is a modified game of mastermind created by Mordecai Meirowitz in 1970. The goal of the game is to guess a hidden sequence of numbers stored by others (human or computer) based on values obtained at each guess iteration. In this study, the game is applied into the system by using genetic algorithms, a method that has been successfully utilized to implement the mastermind game on the computer and get an effective solution for the game. Genetic algorithms work through a process of natural selection or commonly known as the evolutionary process, which will continue running until the system finds the optimal 4-digit series of numbers. The system is designed in order to guess those hidden numbers with minimal iterations using c++ programming language. The output of the program shows that the performance is determined by the first guess iteration.
Keyword: