Judul: Pengaruh Perlakuan Hidrogen sianamida terhadap Pertumbuhan Vegetatif Tanaman Teh (Camellia Sinensis (L) O. Kuntze) Setelah Pangkas Di Dataran Tinggi
Abstrak: Penelitian bertujuan untuk mempercepat pecahnya tunas, pertumbuhan tunas dan meningkatkan produksi pucuk melalui perlakuan zat pengatur tumbuh hidrogen sianamida. Penelitian dilaksanakan pada tanaman teh di Perkebunan Gedeh, Cianjur, PT Perkebunan Nusantara IV Jawa Barat dengan ketinggian tempat 1350 m di atas permukaan laut. Penelitian dilaksanakan dari bulan September 1995 sampai dengan bulan Maret 1996. Rancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah rancangan acak kelompok (RAK) dengan empat ulangan. Perlakuan yang diberikan adalah konsentrasi hidrogen sianamida dengan empat taraf kombinasi yaitu 0,00 %, 0,5 %, 1,25 % dan 2,5 %, sehingga secara keseluruhan terdapat 16 satuan percobaan. Aplikasi hidrogen sianamida dilakukan pada tanggal 23 September 1995, seminggu setelah pemangkasan teh dengan menyemprotkan secara merata ke seluruh permukaan tanaman. Alat yang digunakan adalah gelas ukur, ember, knapsack sprayer, alat penghitung, pisau pangkas, meteran, timbangan analitis, oven, plastik isolasi, pipet hisap dan jerigen. Hidrogen sianamida secara nyata tidak mampu memacu pemecahan tunas dorman dibandingkan dengan kontrol. Hidrogen sianamida juga tidak berpengaruh nyata terhadap panjang tunas, diameter tunas, luas daun, bobot segar pucuk tertipping persentase pucuk peko, bobol kering pucuk produksi dan jumlah pucuk yang dapat diproduksi.
Keyword: 

Judul: Pengaruh perlakuan hidrogen sianamida terhadap pertumbuhan vegetatif tanaman teh (Camellia sinensis (L.) O..Kuntze) setelah pangkas
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hidrogen sianamida terhadap pertumbuhan vegetatif tanaman teh setelah pangkas. Percobaan dilaksanakan di Perkebunan Teh Goalpara PT Perkebunan Nusantara VIII Sukabumi pada ketinggian 1100 meter dari permukaan laut dengan curah hujan 3300 mm per tahun. Tanaman teh yang digunakan adalah klon TRI 2025 yang ditanam pada tahun tanam 1975/1976 dengan umur pangkas 29 bulan dan sudah dipangkas bersih 1 minggu sebelum percobaan dimulai. Rancangan percobaan yang digunakan adalah rancangan acak kelompok satu faktor yaitu taraf kosentrasi hidrogen sianamida yang diulang 4 kali. Taraf konsentrasi hidro- gen sianamida yang digunakan adalah 0.00% (kontrol), 0.50% (D1), 1.25% (D2), dan 2.50% (D3). Satu unit percobaan terdiri dari 20 perdu teh dan kemudian dipilih 5 perdu sebagai perdu contoh. Peubah yang diamati meliputi jumlah tunas yang tumbuh, jumlah tunas tertipping, bobot segar pucuk tertipping, bobot kering pucuk tertipping. Sedangkan pada petik produksi dilakukan pengamatan terhadap peubah kerapatan panen, bobot segar pucuk, bobot kering pucuk dan persentase pucuk peko berdasarkan jumlah pucuk dan bobot pucuk. Selain itu diadakan pengamatan tambahan terhadap peubah luas dan panjang internoda pada tunas contoh. Hasil percobaan menunjukkan bahwa perlakuan hidrogen sianamida hanya berpengaruh nyata pada 3 dan 4 MSA saja terhadap jumlah tunas yang tumbuh, tidak mempercepat munculnya tunas dan tidak meningkatkan jumlah tunas total yang tumbuh, tetapi tunas yang tumbuh lebih seragam dengan diameter dan panjang internoda yang lebih besar. Saat tipping dan bobot kering pucuk tipping tidak nyata dipengaruhi oleh perlakuan hidrogen sianamida tetapi jumlah pucuk tertipping dan bobot segar pucuk tertipping nyata meningkat dengan perlakuan hidrogen sianamida. Perlakuan hidrogen sianamida tidak memberikan hasil yang lebih baik terhadap bobot segar pucuk, bobot kering pucuk, kerapatan panen dan persentase pucuk peko pada petik produksi.
Keyword: 

Judul: Karakteristik Permainan ELLO yang Dapat Dimenangkan
Abstrak: This manuscript presents some proofs of prepositions, corollaries, and a theorem, that provide some illustrations of winnable games of Elimination Lit-Lights Out (ELLO). This game is played on 2-colored graph, i.e. red and green, by choosing one by one vertices on the graph. A linear ordering of vertices on a graph is called strategy. The objective of the game is to eliminate all vertices on the graph. There are two prepositions, three corollaries and one theorem to be considered. Characteristics of a strategy that can win a given ELLO game are given in the first preposition. The second preposition discusses properties of a game that satisfy parity condition but can not be won. The first corollary discusses the relationship between strategy and winnable game. The second corollary gives characteristics of winnable game on a complete graph. The third corollary discusses the strategy and the reverse order of the strategy. The theorem on this manuscript states that winnable game will satisfy parity condition.
Keyword: