Judul: The Intention of Reusing Digital Banking Services with a Technology Acceptance Model Approach
Abstrak: Perkembangan teknologi yang begitu pesat memaksa bank konvensional atau bank umum untuk bergerak mengadopsi teknologi digital dalam bisnisnya. Bank BTPN merupakan salah satu Bank di Indonesia yang sudah menerapkan teknologi digital pada pelayanannya. Bank BTPN mengeluarkan produk digital banking yang disebut Jenius. Jenius adalah platform digital banking dengan dilengkapi kartu VISA yang dapat membantu nasabah bank BTPN melakukan aktivitas finansial melalui smartphone sehingga nasabah memiliki kendali atas uang dan pengaturan keuangannya. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis minat penggunaan ulang atau behavior intention to use layanan platform digital banking Jenius dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Adapun variabel indikator yang digunakan yaitu perceived usefulness, perceived ease of use, brand image, co-creation, attitude towards using. Hasil dari penelitian ini adalah brand image dan attitude toward using berpengaruh signifikan secara langsung terhadap behavior intention to use; dan attitude towards using dipengaruhi oleh perceived usefulness, perceived ease of use, dan co-creation.
Keyword: Digital banking, brand image, co-creation, attitude toward using, behavior intention

Judul: Analisis Minat Penggunaan Aplikasi Mobile Banking Menggunakan Extended Technology Acceptance Model
Abstrak: Pesatnya perkembangan teknologi informasi di era industri 4.0 membuat penyedia layanan jasa berlomba untuk digitalisasi layanannya, tak terkecuali layanan perbankan. Salah satu bukti pemutakhiran dunia perbankan adalah kemunculan berbagai aplikasi mobile banking. Bank KB Bukopin adalah salah satu perusahaan yang sedang gencar mengembangkan aplikasi mobile banking KB Bukopin mengikuti transformasi sistem perbankan generasi baru yang dilakukannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi karakteristik pengguna aplikasi mobile banking KB Bukopin, menganalisis optimalisasi penggunaan fitur aplikasi, dan menganalisis intention to use aplikasi mobile banking menggunakan technology acceptance model yang diperluas dengan menambahkan peubah user experience dan perceived security. Penelitian ini dilakukan pada Januari hingga Maret 2022 di DKI Jakarta. Sampel pada penelitian ini diambil dengan metode non-probability sampling dengan teknik convenience sampling. Data dianalisis dengan analisis statisik deskriptif dan analisis SEM-PLS. Hasil yang didapat dari pengujian hipotesis adalah peubah user experience, perceived usefulness, dan perceived ease of use berpengaruh positif terhadap peubah laten intention to use, sedangkan peubah perceived security tidak.
Keyword: mobile banking, security, technology acceptance model, user experience

Judul: Sarcosporidiasis in slaughter animals
Abstrak: Sarcocystis which belong to the generally occuring parasites for they are found almost all over the countries of the world. Infection of Sarcocystis usually throught inges- tion of feces or flesh of infected animals. The pathogenesis of Sarcosporidiasis is considered as benign but when the Sarcocystis die in a host, sarcocystin or sarcosporidin is liberated thereby which lead to condemnation of meat in the abattoir. Besides condemnation of meat, Sarcocystis also causes: loss of appetite, anemia, lameness, weakness in the lion, diarrhea, fever, pyrexia, paralysis, emaciation, neuro logical disturbances, etc. " Amprolium "at the rate of 100 mg/Kg body weight per day has been practiced for prevention or to minimize Sarco- sporidiasis. Treatment must be started during incubation period. Shedding of Sarcocystis sporocysts in the feces of carnivores is the key factor in the spread of Sarcocystis infection. Therefore, control efforts must be based primarily on measures designed to break the cycle of Sarcocystis.
Keyword: