Judul: Pengaruh Menonton Film dan Bermain Video Game Kekerasan terhadap Perilaku Agresi Siswa SMP di Perdesaan Bogor
Abstrak: Menonton film dan bermain video game berunsur kekerasan memberikan dampak bagi peminatnya, salah satunya perilaku agresi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh menonton film dan bermain video game kekerasan terhadap perilaku agresi siswa SMP di perdesaan Bogor. Lokasi penelitian terletak di Desa Ciasihan dan Ciasmara, Kecamatan Pamijahan, Kabupaten Bogor. Penelitian ini menggunakan desain cross sectional study dengan melibatkan 60 siswa SMP kelas VII dan VIII yang memiliki orang tua lengkap yang dipilih secara proportional random sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan yang nyata pada film kekerasan, video game kekerasan dan perilaku agresi antara laki-laki dan perempuan. Uji korelasi menunjukkan bahwa menonton film dan bermain video game kekerasan berhubungan positif signifikan dengan perilaku agresi. Hasil uji regresi linear berganda menunjukkan bahwa menonton film dan bermain video game kekerasan memiliki pengaruh yang positif signifikan terhadap perilaku agresi.
Keyword: Agresi, Film kekerasan, Perdesaan, Remaja, Video game kekerasan

Judul: Pengaruh Perilaku Bermain Video Game Berunsur Kekerasan Terhadap Perilaku Agresi Remaja
Abstrak: Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat, perkembangan ini mempengaruhi media audio visual salah satunya adalah video game. Tujuan dari penelitian ini yaitu: 1) Menganalisis perbedaan pengaruh tingkat bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja, 2) Menganalisis perbedaan pengaruh faktor personal sebagai pembentuk perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja, 3) Menganalisis perbedaan pengaruh faktor situasional sebagai pembentuk perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja. Analisis dalam penelitian ini menggunakan tabulasi silang, uji statistik Mann-Whitney dan Kruskall-Wallis dengan taraf nyata 5%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan tingkat situasional dan perbedaan jenis kelamin terhadap tingkat perilaku bermain video game berunsur kekerasan; dan terdapat perbedaan tingkat perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat agresivitas remaja.
Keyword: perkembangan teknologi, media audio visual, kekerasan dalam video game.

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: