Judul: Anotasi Morfologi Spesimen Belalang (Valanga Nigricornis) Di Museum Serangga Dengan Realitas Tertambah
Abstrak: Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan prototipe aplikasi realitas tertambah yang dapat menampilkan informasi spesimen serangga secara interaktif. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini meliputi pemilihan informasi dan interaksi yang tepat untuk diimplementasikan, dan pengembangkan prototipe aplikasi realitas tertambah. Pemilihan informasi dan interaksi dilakukan dengan cara mewawancarai kepala museum serangga. Hasil dari wawancara menentukan pilihan interaksi yang diimplementasikan. Berdasarkan hasil wawancara, informasi yang ditampilkan ialah informasi morfologi belalang, dengan skenario interaksi jogging. Informasi ditampilkan dengan cara memberikan anotasi kepada spesimen belalang. Aplikasi berhasil menampilkan anotasi untuk spesimen spesifik. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Metaio Creator.
Keyword: anotasi, morfologi, museum, realitas tertambah, serangga

Judul: Analisis Performa Vuforia pada Unity untuk Pengembangan Prototipe Augmented Reality Aplikasi Museum Serangga.
Abstrak: Museum Serangga di Institut Pertanian Bogor (IPB) menyimpan banyak jenis serangga. Dengan menggunakan aplikasi interaktif, pengunjung Museum Serangga IPB yang sebelumnya tidak dapat berinteraksi dengan spesimen yang dipajang dapat melihat bagian serangga dengan lebih detail. Salah satu fitur dari aplikasi interaktif Museum Serangga IPB adalah augmented reality (AR). Fitur AR akan memudahkan pengguna aplikasi untuk melihat informasi terkait spesimen serangga yang dipajang di Museum Serangga IPB dengan cara menampilkan informasi detail beserta model 3 dimensinya. Salah satu Software Development Kit (SDK) yang berfokus pada pengembangan aplikasi AR adalah Vuforia. Masalah yang ada adalah fokus dan kontras pada kamera saat pemindaian menyebabkan aplikasi AR tidak berhasil memindai penanda. Dengan analisis performa, didapatkan lingkungan ideal yaitu dengan menggunakan ukuran kode QR 7,5 sampai 10 cm2 dengan jarak 20 sampai 35 cm pada ruangan dengan sumber cahaya bohlam 5 watt, neon 5 watt, neon 18 watt.
Keyword: performa rekognisi, museum, markerbased augmented reality, Unity, Vuforia

Judul: Relationship between Energy· Intensity and Income per Capita: A Comparative Study on Ten Asia Pasific Countries
Abstrak: Energy availability and consumption play an important and strategic role in generating economic growth. One common measurement used in analyzing energy-GOP relationship is energy intensity, which is the amourit of energy required to produce a unit of income (GDP). This research examines relationship between energy intensity and income per capita for ten Asia Pacific countries with various economic performances over the period of 1980-2005. Using static and dynamic panel data models, energy consumption and energy intensity arc expressed as quadratic logarithmic function of income per capita, squared income per capita, and energy price. As a result, the long run coefficient of income per capita is greater than one and the long run coefficient of squared income per capita is negative. It describes that energy intensity has quadratic relationship with income per capita, and indicating a change in trend of energy intensity. This research also analyzes responses of energy consumption and energy intensity to the change of energy price and income per capita in both the short run and long run. The price elasticity is negative and very inelastic; it means the response of energy consumption with respect to the change in energy price is relatively low. However, the estimation results are also show that the income elasticity is positive but tends to decrease over time. Here, the estimated value of income elasticity varies across countries where the high income countries have lower elasticities than those of the middle-low income countries.
Keyword: