Judul: User Interface Optimization of MetalGO Digital Gold Investment Application to Improve Usability and User Experience
Abstrak: Investasi emas digital semakin diminati di Indonesia sebagai alternatif investasi yang aman dan mudah diakses. Namun, usabilitas dan pengalaman pengguna aplikasi MetalGO masih memerlukan peningkatan. Penelitian ini bertujuan meningkatkan usabilitas dan pengalaman pengguna aplikasi MetalGO dengan menggunakan metode The Wheel dalam dua iterasi, yang melibatkan evaluasi, analisis, desain, dan prototipe. Evaluasi iterasi pertama menunjukkan Maze Usability Score (MAUS) sebesar 62 dan System Usability Scale (SUS) sebesar 52,63, mengindikasikan usabilitas yang kurang baik. Redesain dilakukan dan iterasi kedua menunjukkan peningkatan dengan MAUS sebesar 84 dan SUS sebesar 71,13. User Experience Questionnaire (UEQ) juga menunjukkan peningkatan pada semua skala. Temuan ini menyimpulkan bahwa perbaikan antarmuka pengguna MetalGO berhasil meningkatkan usabilitas dan pengalaman pengguna secara signifikan, yang diharapkan dapat membuat aplikasi lebih populer dan banyak digunakan., Digital gold investment is increasingly popular in Indonesia as a safe and accessible investment alternative. However, the usability and user experience of the MetalGO application need improvement. This study aims to enhance the usability and user experience of the MetalGO application using The Wheel method in two iterations, involving evaluation, analysis, design, and prototyping. The first iteration's evaluation showed a Maze Usability Score (MAUS) of 62 and a System Usability Scale (SUS) score of 52.63, indicating poor usability. A redesign was conducted, and the second iteration showed improvements with a MAUS of 84 and a SUS score of 71.13. The User Experience Questionnaire (UEQ) also showed improvements across all scales. These findings conclude that the user interface improvements of MetalGO significantly enhanced usability and user experience, which is expected to make the application more popular and widely used.
Keyword: digital gold, usability, user experience, user interface

Judul: Perancangan User Experience Franchisee pada Sistem Penawaran Waralaba UMKM Menggunakan Metode The Wheel.
Abstrak: Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu bentuk kegiatan ekonomi di Indonesia. Kelemahan mendasar UMKM adalah pada bidang pemasaran. Pemanfaatan teknologi dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini berfokus pada perancangan user experience (UX) menggunakan metode The Wheel dari Hartson-Pyla. Metode ini berupa siklus yang dimulai dari tahap analisis terhadap kebutuhan pengguna melalui kuesioner dan wawancara terstruktur. Tahap desain dilakukan dengan pembuatan persona, sketsa, skenario, storyboard, dan wireframes. Hasil desain diimplementasikan ke dalam bentuk prototipe low fidelity dan prototipe medium fidelity. Prototipe low fidelity dievaluasi menggunakan web usability guidelines dan menghasilkan total nilai pemenuhan guidelines sebesar 76%. Sementara itu, prototipe medium fidelity dievaluasi menggunakan teknik cognitive walkthrough. Pertanyaan walkthrough pertama, 'akankah pengguna mencoba untuk mencapai efek yang tepat?' menghasilkan success rate paling kecil yakni 84.80%. Hal tersebut dikarenakan pengguna belum akrab dengan fungsi dari aplikasi sejenis sehingga aplikasi butuh menyediakan banyak pilihan bantuan.
Keyword: investasi, pengalaman pengguna, the wheel, UMKM, waralaba

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: