Judul: Rekayasa Visual Usability Pada Aplikasi Mobile Ekowisata Menggunakan Kansei Engineering.
Abstrak: User interface merupakan bagian terpenting pada aplikasi mobile. Untuk merancang user interface pada aplikasi mobile yang interaktif dengan pengguna, seorang desainer harus berfokus pada pengalaman pengguna (user experience) agar aplikasi tersebut menarik dan berfungsi dengan baik. Desain aplikasi yang usable (mudah digunakan) dapat meningkatkan penggunaan aplikasi, membantu pengguna untuk memahami aplikasi, meningkatkan loyalitas pengguna dan membantu pengguna lebih efisien dalam bekerja. Untuk membuat antarmuka aplikasi yang usable, diperlukan pengetahuan mengenai visual usability, kebutuhan pengguna, dan preferensi pengguna. Visual usability berkaitan dengan antarmuka aplikasi yang mudah dipahami oleh pengguna dan membantu pengguna menggunakan aplikasi. Tiap pengguna memiliki perbedaan dalam memilih desain yang mereka sukai, sesuai dengan personality mereka. Salah satu metode yang digunakan untuk mengetahui kebutuhan karakter pengguna, keinginan pengguna, dan perasaan pengguna adalah metode rekayasa Kansei (Kansei engineering). Rekayasa Kansei adalah metode yang menerjemahkan Kansei (perasaan pengguna) menjadi spesifikasi desain sehingga produk yang dihasilkan akan memuaskan pengguna. Penelitian ini melakukan rekayasa usability pada aplikasi mobile ekowisata dengan mengidentifikasi kebutuhan elemen desain antar muka aplikasi berdasarkan personality traits, untuk mendesain tema ekowisata, mengekstrak fitur (kata Kansei) pada visual themes, dan mengevaluasi visual usability. Identifikasi kebutuhan elemen desain antar muka dan Kansei pengguna dilakukan dengan penyebaran kuesioner. Adapun analisis data dilakukan dengan metode association rule mining. Selanjutnya perancangan tema aplikasi dilakukan dengan menggunakan rule yang dihasilkan dari rule pada association rule mining. Di samping itu, untuk mengekstrak fitur (kata Kansei) pada visual themes digunakan metode Key Element Extraction (KEE) dan Principal Component Analysis (PCA). Terakhir perhitungan akurasi visual usability berdasarkan personality. Pada penelitian ini terdapat 5 personality traits, yaitu extraversion, agreeableness, conscientiousness, neuroticism, dan openness. Hasil identifikasi oleh association rule mining menunjukkan bahwa tiap personality traits memiliki perbedaan desain tema yang disukai. Ada 5 panduan desain yang dihasilkan untuk aplikasi mobile ekowisata. Dari panduan desain ini, didesain tema aplikasi mobile ekowisata. Hasil ekstraksi fitur (kata Kansei) menunjukkan bahwa masing-masing visual themes memiliki kata Kansei yang berbeda. Kata Kansei mengekspresikan emosi pengguna terhadap desain visual theme. Untuk tema 1 dan tema 2 dideskripsikan oleh kata clear. Sedangkan tema 3 dan tema 5 dideskripsikan oleh kata plain. Adapun tema 4 dideskripsikan oleh kata feminine. Tema ini kemudian divalidasi oleh pengguna. Hasil evaluasi dari responden menunjukkan bahwa tema visual usability yang dihasilkan memiliki tingkat akurasi yang baik sebesar 80%. Dari hasil akurasi ini diperoleh kesimpulan bahwa pengguna dapat memiliki kecendrungan memilih tema yang diajukan untuk personality traits yang berbeda dengan personality traits-nya. Penelitian ini merekomendasikan kepada desainer aplikasi mobile untuk mendesain aplikasi berdasarkan preferensi pengguna dan Kansei pengguna.
Keyword: Association Rule Mining, Ekowisata, Kansei Engineering, Visual Usability

Judul: Perancangan user experience KRB Apps menggunakan five planes user experience elements
Abstrak: Keterbatasan informasi lokasi objek wisata di Kebun Raya Bogor (KRB) membuat pengunjung kesulitan mencari rute menuju objek wisata. KRB Apps adalah aplikasi mobile yang membantu pengguna menemukan rute terpendek menuju objek wisata di KRB berdasarkan lokasi pengguna secara real-time. Penelitian ini berfokus pada pengembangan user experience (UX) menggunakan metode five plane user experience elements. Metode tersebut diawali dengan analisis kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis stakeholder pada lapisan strategy plane. Penentuan fitur dan spesifikasi fungsional dilakukan pada lapisan scope plane. Hierarchical task analysis (HTA) digunakan dalam perancangan interaksi dan analisis task pada lapisan structure plane. Pembuatan prototipe low fidelity dan medium fidelity masing-masing dilakukan pada lapisan skeleton plane dan surface plane. Prototipe low fidelity dan medium fidelity dievaluasi menggunakan metode think-aloud evaluation. Berdasarkan hasil evaluasi tersebut, terdapat beberapa icon yang sulit dimengerti dan terdapat beberapa interaksi yang tidak sesuai dengan ekspektasi pengguna. Meskipun begitu, partisipan mengapresiasi tampilan visual prototipe dan pengalamannya pada saat menggunakan kedua metode navigasi (navigasi suara dan navigasi augmented reality) pada prototipe KRB Apps.
Keyword: Kebun Raya Bogor, mobile application, user experience

Judul: Penyakit Bluetongue Pada Ternak Domba
Abstrak: Bluetongue (BT) adalah penyakit akuta, non conta gious yang disebabkan oleh Arbo Virus (16), menyerang ternak domba maupun ruminant lainnya. Penularan penyakit ini dari satu hewan ke hewan rentan dilakukan oleh anthro poda genus Culicoides Sp (24,26). Penyakit BT pada domba pertama kali dilaporkan Hutcheon (1902) dan Spreull ( 1902,1905) sewaktu oleh kejadian endemik di Afrika Selatan (9), dan jauh sebelumnya yaitu pada tahun 1876 penyakit semacam BT telah dikenal (9). Transportasi dan mobilisasi ternak yang tinggi memu dahkan penyebaran BT ke negara lain yaitu Cyprus (1924) Turki (1944), Israel (1951), Amerika (1952), Spanyol (1958), Pakistan (1960) India (1964), Australia (1975), dan pada tahun 1981 penyakit BT telah ditemukan di Indonesia tepatnya di daerah Caringin Bogor yang menye rang domba impor yaitu Ras Sufflok asal Australia (16,22 ). Domba merupakan hewan yang paling rentan terhadap BT (21). Kerentanan dari masing-masing ras domba pun berbeda dan umumnya BT menyerang domba diatas 1 tahun (23). Diduga sapi bertindak sebagai reservoar (12), hanya sekitar 5% sapi yang terserang BT memperlihatkan gejala pe nyakit dengan derajat sedang sampai berat. Masa inkubasi ET pada domba yang terinfeksi secara alami diperkirakan selama 7 hari sedang pada infeksi buatan antara 2 hari- sampai 15 hari ( rata-rata 4 sampai 7 hari) (12).
Keyword: