Judul: Pemanfaatan ruang terbuka untuk permainan-anak tradisional di Desa Baginda, Kecamatan Sumedang Selatan, Kabupaten Sumedang
Abstrak: Ruang terbuka di Kabupaten Sumedang mengalami penurunan luasan. Padahal, salah satu fungsi dari ruang terbuka ialah sebagai ruang bermain anakanak. Tujuan penelitian ini ialah mengkaji seberapa besar pemanfaatan ruang terbuka untuk permainan-anak tradisional di Desa Baginda dan mencari kebutuhan luasan untuk jenis permainan tradisional tersebut. Pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran kuisioner kepada 30 responden anak-anak dan 30 responden orangtua. Kuisioner tahap satu disebar untuk mencari informasi mengenai persepsi masyarakat mengenai kegiatan bermain di ruang terbuka, khususnya untuk permainan tradisional. Selain mencari persepsi, dicari pula preferensi mengenai jenis permainan tradisional yang diketahui dan masih digemari oleh masyarakat di Desa Baginda. Kuisioner tahap dua mencari informasi mengenai kebutuhan luasan untuk masing-masing permainan yang dihasilkan dari penyebaran kuisioner tahap satu. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa masyarakat desa Baginda memiliki pengetahuan mengenai permainan tradisional Sunda dan memiliki keinginan untuk bermain permainan tersebut di ruang terbuka. Namun, terdapat beberapa faktor penghambat, seperti kurangnya data atau informasi mengenai permainan tradisional, tidak adanya pihak yang mengajarkan, dan tidak adanya ruang bermain anak yang dibuat secara khusus oleh pihak desa. Ruang terbuka yang biasanya digunakan untuk bermain anak-anak berupa lapangan, sawah, dan lahan kosong. Di Desa Baginda terdapat ruang terbuka berupa lapangan sepak bola yang dapat dimanfaatkan untuk kegiatan pameran atau lomba permainan tradisional. Kedua kegiatan tersebut dapat dilakukan pada peringatan hari-hari besar dan tidak bersifat permanen. Hal tersebut mempertimbangkan fungsi utama lapangan ruang terbuka yang ada untuk berolahraga. Selain itu, hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa masyarakat desa Baginda tidak mengenali seluruh jenis permainan tradisional Sunda yang diakui oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat. Terdapat 16 jenis permainan tradisiona Sunda yang dikenal dan masih digemari hingga saat ini di Desa Baginda. Setelah memperoleh data jenis permainannya, dilakukan pencarian informasi mengenai kebutuhan ruang untuk bermain permainan tersebut dengan menyebar kuisioner tahap dua kepada responden yang sama. Hasilnya, lahan yang dibutuhkan untuk mengakomodasi 16 jenis permainan tersebut adalah 607 meter². Permainan tersebut adalah bebeletokan (30 m²), bedil jepret (35 m²), bekel (6 m²), congklak (6 m²), egrang/jajangkungan (53 m²), galah asin (126 m²), hong 25/ucing peungpeun/ucing sumput (63 m²), ketepel/bandring (67 m²), lompat karet (25 m²), ngadu karbit (51 m²), ngadu muncang (11 m²), oray-orayan (28 m²), sapintrong (21 m²), sondah/engklek (16 m²), sur-ser (7 m²), dan susumputan (62 m²). Hasil akhir dari penelitian ini berupa rekomendasi desain ruang terbuka dengan fasilitas permainan tradisional Sunda.
Keyword: ruang bermain anak, ruang terbuka, permainan tradisional

Judul: Kajian Ruang Terbuka Hijau Untuk Pelestarian Khazanah Permainan Tradisional Di Kota Bogor, Jawa Barat
Abstrak: Ruang terbuka sebagai salah satu elemen lanskap memiliki banyak peran penting dalam lingkungan perkotaan, salah satunya adalah fungsi ruang bermain anak. Ruang terbuka juga memiliki potensi permainan tradisional sebagai alternatif fungsi bermain di dalamnya. Potensi permainan tradisional ini mampu mendukung perkembangan kemampuan kognitif, afektif, dan psiko-motorik anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji keterkaitan antara ruang terbuka dengan potensi pelestarian permainan tradisional yang merupakan salah satu kekayaan budaya bangsa Indonesia. Secara khusus ada empat tujuan yang ingin dicapai, yaitu mengkaji ruang terbuka yang berada di Kota Bogor, mengidentifikasi jenis permainan tradisional di Kota Bogor, mengukur perilaku dan preferensi bermain anak terhadap ruang terbuka dan permainan tradisional, serta menyusun rekomendasi pelestarian ruang terbuka terhadap potensi budaya permainan tradisional. Lokasi penelitian berada di Kota Bogor yang mencakup enam kecamatan, yaitu Kecamatan Bogor Selatan, Kecamatan Bogor Timur, Kecamatan Bogor Utara, Kecamatan Bogor Tengah, Kecamatan Bogor Barat, dan Kecamatan Tanah Sareal. Penelitian dilakukan melalui tahapan pengumpulan data, pengolahan data, analisis, dan penyajian hasil yang diakhiri dengan penyusunan rekomendasi. Pengumpulan data meliputi data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui metode kuisioner dan wawancara. Metode kuisioner terdiri dari tiga jenis kuisioner, yaitu kuisioner dengan skala Guttman, kuisioner daftar centang, dan kuisioner paired comparison. Responden kuisioner terdiri dari 422 anak usia 9-12 tahun dari enam kecamatan di Kota Bogor. Data sekunder diperoleh dari beberapa dinas pemerintah Kota Bogor, yaitu Dinas Kebudayaan dan Pariwisata (Disbudpar), Dinas Kebersihan dan Pertamanan (DKP), dan Badan Perencanaan dan Pembangunan Daerah (Bappeda). Hasil penelitian menunjukkan bahwa jumlah ruang terbuka aktif yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat sebagai arena bermain paling besar terdapat di Kecamatan Bogor Tengah, dengan total luas lapangan 4 ha dan taman publik 1,9 ha. Hasil identifikasi permainan tradisional menyatakan bahwa terdapat 45 jenis permainan tradisional Sunda populer di Kota Bogor, dengan persentase rata-rata anak-anak Kota Bogor mengetahui sebanyak 26% atau hanya 12 jenis permainan tradisional. Beberapa faktor penyebab rendahnya pengetahuan anak-anak terhadap permainan tradisional adalah kurangnya data, kurangnya sosialisasi, dan kurangnya tempat bermain. Keberadaan ruang terbuka sebagai tempat bermain merupakan elemen penting dalam pelestarian permainan tradisonal. Hasil pengukuran preferensi bermain anak terhadap permainan tradisional menyimpulkan bahwa keberadaan ruang terbuka di Kota Bogor menjadi faktor penentu preferensi bermain sebesar 3%, sementara 97% dipengaruhi oleh faktor lainnya.
Keyword: paired comparison, persepsi, skala Guttman, taman bermain

Judul: Pemurnian dan karakterisasi protein inhibitor RNA helikase virus hepatitis C
Abstrak: Hepatitis C virus (HCV) infection is the second most common chronic viral infection in the world with global prevalence. This infection is contribution to chronic hepatitis and liver cirrhosis, often leading to hepatocellular carcinoma. There is no effective drug and vaccine available against HCV. The current standard treatment, a combination of pegylated interferon-α with ribavirin, is limited by its suboptimal response rate in a significant patient population, side effects, and affordability. Therefore, development of effective drug is needed. One approach to find out the candidate of antiviral drug is to discover the inhibitor of enzyme that essential for virus replication, such as RNA helicase. Streptomyces chartreusis 5-095 produce the inhibitor of HCV RNA helicase. The aim of this study was to purify the protein inhibitor which has inhibition activity against ATPase activity of RNA helicase HCV from S. chartreusis 5-095. The supernatant of culture S. chartreusis 5-095 exhibited high inhibiton activity against ATPase activity of RNA helicase HCV (approximately 72%) at 10 days of incubation. The extracellular protein inhibitor was partially purified by procedures of precipitation with ammonium sulfate to 65% saturation and gel filtration (Sephadex G50) using methanol water solution (4:6) as an eluen. The purity of protein inhibitor was monitored by SDS PAGE. The protein inhibitor showed a relative molecular mass were estimated to be 14 kDa and increased the purity 23,08 fold than those of the crude protein. The specific activity and IC50 after purification were 13,1338 U/mg and 0,0767 mg/mL, respectively. The activity of purified protein inhibitor showed its stability over pH range from 5-8 and optimum at pH 7,4. The inhibition activity showed its stability up to 70% at temperature 100 oC. The purified protein inhibitor relatively stable its activity at storage in the range of -20 oC to room temperature for 35 days.
Keyword: