Judul: Perancangan Mobile User Experience Aplikasi Koper Pustaka Menggunakan Metode The Wheel
Abstrak: Penelitian ini berfokus pada pembuatan aplikasi Koper Pustaka berbasis mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan rancangan mobile user experience untuk aplikasi sistem Koper Pustaka berdasarkan kebutuhan pustakawan. Sistem ini dikembangkan untuk memudahkan masyarakat dalam memperoleh buku dengan mudah. Penelitian ini dirancang dengan menggunakan metode The Wheel yang diperkenalkan oleh Hartson dan Pyla. Metode The Wheel terdiri atas analisis, desain, prototipe, dan evaluasi. Keluaran dari penelitian ini adalah sebuah rancangan mobile user experience aplikasi Koper Pustaka dalam bentuk medium fidelity prototype. Prototipe dirancang dengan memperhatikan kebutuhan pengguna dan aspek pengalaman pengguna agar dapat digunakan secara optimal. Prototipe diuji kepada dua tipe pengguna yaitu pustakawan dan pemustaka. Pada iterasi pertama pengujian pustakawan dilakukan pada seorang pustakawan yang menggagas Koper Pustaka dengan tingkat keberhasilan 76%. Pengujian untuk tipe pemustaka dilakukan kepada 5 responden dengan tingkat keberhasilan 83%. Pengujian pada iterasi kedua kepada pustakawan mengalami kenaikan dengan tingkat keberhasilan 84%, sedangkan pengujian terhadap responden pemustaka diperoleh tingkat keberhasilan 89%.
Keyword: prototipe, mobile, user experience, evaluasi

Judul: Perancangan Mobile User Experience Aplikasi Koper Pustaka Menggunakan Metode The Wheel.
Abstrak: Penelitian ini berfokus pada pembuatan aplikasi Koper Pustaka berbasis mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan rancangan mobile user experience untuk aplikasi sistem Koper Pustaka berdasarkan kebutuhan pustakawan. Sistem ini dikembangkan untuk memudahkan masyarakat dalam memperoleh buku dengan mudah. Penelitian ini dirancang dengan menggunakan metode The Wheel yang diperkenalkan oleh Hartson dan Pyla. Metode The Wheel terdiri atas analisis, desain, prototipe, dan evaluasi. Keluaran dari penelitian ini adalah sebuah rancangan mobile user experience aplikasi Koper Pustaka dalam bentuk medium fidelity prototype. Prototipe dirancang dengan memperhatikan kebutuhan pengguna dan aspek pengalaman pengguna agar dapat digunakan secara optimal. Prototipe diuji kepada dua tipe pengguna yaitu pustakawan dan pemustaka. Pada iterasi pertama pengujian pustakawan dilakukan pada seorang pustakawan yang menggagas Koper Pustaka dengan tingkat keberhasilan 76%. Pengujian untuk tipe pemustaka dilakukan kepada 5 responden dengan tingkat keberhasilan 83%. Pengujian pada iterasi kedua kepada pustakawan mengalami kenaikan dengan tingkat keberhasilan 84%, sedangkan pengujian terhadap responden pemustaka diperoleh tingkat keberhasilan 89%.
Keyword: prototipe, mobile, user experience, evaluasi

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: