Judul: Partisipasi Masyarakat dan Manfaat dalam Pengelolaan Desa Wisata di Desa Cibuntu, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat.
Abstrak: Desa wisata merupakan suatu kawasan wisata pemukiman warga yang terdapat berbagai atraksi desa untuk mengenal lebih dekat budaya desa. Pengelolaannya bersifat partisipatif oleh masyarakat setempat. Tujuan penelitian ini yaitu melihat faktor apa saja yang memengaruhi tingkat partisipasi serta manfaat apa yang didapat oleh masyarakat. Lokasi penelitian di Desa Cibuntu, Kecamatan Pasawahan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat dengan total jumlah responden sebanyak 40 orang. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan instrumen kuesioner dan didukung oleh data kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan partisipasi pada tahap pelaksanaan tergolong tinggi namun pada tahap pengambilan keputusan dan evaluasi tergolong rendah. Faktor internal yang berpengaruh hanya tingkat keterkaitan pada kegiatan pengelolaan wisata. Namun pada persepsi terhadap faktor eksternal, dukungan kelompok pengurus, pemerintah desa dan sarana prasarana memberikan pengaruh yang berbeda-beda pada tiap tahapannya. Manfaat yang didapat masyarakat juga berbeda-beda tergantung tingkat partisipasinya, namun partisipasi pada tahap pelaksanaan memberikan pengaruh pada semua manfaat yaitu ekonomi, sosial budaya, maupun lingkungan.
Keyword: desa wisata, manfaat, masyarakat, partisipasi

Judul: Evaluasi Potensi Desa Wisata Berbasis Masyarakat di Desa Cibuntu, Kecamatan Pasawahan, Kabupaten Kuningan
Abstrak: Keberadaan ruang terbuka di perdesaan berkurang karena terjadinya konversi lahan dari lahan pertanian menjadi permukiman, sehingga membuat masyarakat perdesaan kurang tertarik di bidang pertanian. Upaya yang harus dilakukan yaitu dengan meningkatkan nilai tambah di daerah perdesaan. Hal ini dapat diperoleh melalui desa wisata dan pemasaran produk pertanian yang lebih baik. Penelitian ini dilakukan selama tujuh bulan di Desa Cibuntu, Kecamatan Pasawahan, Kabupaten Kuningan. Studi ini bertujuan menganalisis potensi desa wisata dan karakteristik masyarakat. Melalui studi ini dianalisis aspek fisik dan bio-fisik, aspek sosial-budaya, aspek wisata, serta aspek legal dengan menggunakan tiga analisis, yaitu analisis kesesuaian dan kelayakan wisata, analisis persepsi dan preferensi, serta analisis penilaian keberlanjutan masyarakat. Studi ini menghasilkan sepuluh potensi daya tarik wisata dan menunjukkan bahwa Desa Cibuntu adalah desa yang potensial untuk dikembangkan wisata. Menurut analisis persepsi dan preferensi masyarakat menunjukkan bahwa masyarakat Desa Cibuntu menerima konsep desa wisata berbasis masyarakat. Adapun dari hasil analisis penilaian keberlanjutan masyarakat, Desa Cibuntu dikategorikan sebagai desa yang sudah menunjukkan awal yang baik untuk keberlanjutan dengan nilai tertinggi diperoleh pada aspek sosial dan spiritual. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rekomendasi desa wisata yang menyeimbangkan aspek alam dengan keberadaan sumber daya manusia yang baik secara langsung maupun tidak langsung terlibat dalam program desa wisata. Berdasarkan hasil studi ini, diusulkan dua puluh dua rekomendasi untuk pengembangan desa wisata berbasis masyarakat di Desa Cibuntu, peta rekomendasi jalur serta objek dan atraksi wisata, dan kegiatan wisata yang bisa ditawarkan
Keyword: desa wisata, lanskap perdesaan, wisata berbasis masyarakat

Judul: The Construction of Greedy SVP LLL Algorithm
Abstrak: A lattice is a set of all integer linear combination of a set of linearly independent vectors in ℝ𝑛���. The independent vectors are called bases of lattice. Any lattice can be generated from many bases, and these bases have the same cardinality. In the lattice, the most fundamental and renowned problem is the Shortest Vector Problem (SVP). SVP is a tracking problem of the shortest nonzero vector in a lattice with equivalent bases. In two dimensions, SVP problem has resolved exactly by Gauss’ algorithm. When the lattice dimension is higher than two, A.K. Lenstra, H.W. Lenstra and L. Lovasz gave a LLL algorithm to compute approximation of nonzero shortest vector in the lattice. Reduced bases solution obtained from LLL algorithm still be an approximation and has polynomial running time of arbitrary dimension which large enough. In 1994, Schnoor and Euchner modified this LLL algorithm as a new variant which later was named deep insertion LLL algorithm. This algorithm is a modified version of the LLL algorithm to the terms of the exchange step to improve the accuracy of output of LLL reduced bases and applying it to the subset sum problem. The purpose of this research are: (1) Reconstruct the LLL algorithm and deep insertion LLL algorithm using a geometric approach. (2) Construct a greedy SVP LLL algorithm. (3) Implement the three algorithms in a symbolic programming language, and evaluate them experimentally. A bases ℬ=[𝐛���1,𝐛���2,…,𝐛���𝑛���] in ℝ𝑚��� is called reduced LLL with parameter 𝛿��� if satisfies: (a) |𝜇���𝑗���𝑖���|≤12, for every integer 𝑖���,𝑗��� with 1≤𝑖���<𝑗���<𝑛���. (b)𝛿���‖𝜋���𝑗���(𝐛���𝑗���)‖2≤‖𝜋���𝑗���(𝐛���𝑗���+1)‖2, for 𝑗���=1,2,…,𝑛���−1,where 𝛿��� is a reduced parameter of real numbers with 14<𝛿���<1. The first requirement is the reduced basis 𝛿��� must “nearly orthogonal” and in its computation case, this requirement can be reached out by using the Gram-Schmidt’s orthogonalization. While the second requirement is called exchange step, or used to called as Lovasz condition. By using both of these requirements, then they establish the LLL algorithm. Then, Schnoor and Euchner modify the LLL algorithm based on the requirements of the exchange step called the deep insertion LLL algorithm, where the exchange step is based on the comparison of the projected vector in orthogonal complement [𝐛���1,𝐛���2,…,𝐛���𝑘���−1]⊥ after j-th reduction. To construct greedy SVP LLL algorithm, the requirements of the exchange step is based on purely by comparing norm of lattice 𝐛���𝑗��� with norm lattice 𝐛���𝑖��� for 𝑖���=1,2,3…,𝑗���−1. The process of insertion reduced vector after the exchange step also has done greedily. Then, we calculate the number of arithmetic operation in greedy SVP LLL algorithm for further analysis. The result of our exprimentation for three algorithms on the certain matrix size shows that the running time of the three algorithms increases propotional to the size of the matrix. The result also shows that by using 𝛿���=34 for the LLL algorithm and the deep insertion LLL algorithm, and the greedy SVP LLL algorithm which is a new variant made by using no parameter of 𝛿���, outperform of the other of two previous algorithm in terms of speed with the same output.
Keyword: LLL algorithm, LLL deep insertion algorithm, greedy SVP LLL algorithm