Judul: Peningkatan Kompetensi Pekerja dalam Kegiatan Penebangan Kayu Melalui Safety Game di IUPHHK-HA PT Dasa Intiga, Kalimantan Tengah
Abstrak: Pentingnya penerapan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) bagi setiap pekerja sangat dibutuhkan dalam meningkatkan kompetensi pekerja pada kegiatan kehutanan. Penelitian ini mengarah terhadap perubahan tingkat pengetahuan pekerja kehutanan dengan menggunakan instrumen safety game. Safety game adalah instrumen pengetahuan tentang K3 yang dibuat oleh Dr. Efi Yuliati Yovi, S.Hut, M.Life.Env.Sc, yang dibentuk dalam permainan dengan biaya yang efektif dan diperhitungkan sebagai strategi alternatif yang bisa dimainkan kapan saja untuk peningkatan kompetensi pekerja dalam bidang K3. Hasil yang didapat dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan kuisinoer self-assessment (SA) dan kuisioner control-based assessment (CBA), wawancara serta pengamatan langsung. Mengingat safety game dibuat untuk pekerja kehutanan di Pulau Jawa, data yang dihasilkan pada penelitian ini sangat baik yang menunjukan bahwa safety game memiliki pengaruh signifikan terhadap penilaian berdasarkan standar dengan 3 kali bermain, namun tidak signifikan terhadap penilaian diri sendiri. Faktor yang mempengaruhi keberhasilan safety game yaitu pendidikan, usia, kinerja safety agent, dan motivasi.
Keyword: keselamatan dan kesehatan kerja, K3, kompetensi, safety game

Judul: Kinerja Safety Game Dalam Peningkatan Aspek Pengetahuan K3 Pada Level Supervisor Lapangan di KPH Kediri
Abstrak: Sektor kehutanan dikenal sebagai sektor yang memiliki resiko pekerjaan tinggi, dimana setiap kegiatannya tentu tidak pernah lepas dari resiko kecelakaan kerja. Pada sektor kehutanan ini, kegiatan pemanenan kayu merupakan kegiatan kehutanan yang memiliki resiko kecelakaan yang tinggi sebagaimana diatur dalam Kode Praktis ILO tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3). Safety game merupakan salah satu instrumen yang digunakan sebagai upaya peningkatan pengetahuan K3. Untuk mengidentifikasi perubahan peningkatan responden ini menggunakan hasil penilaian dari dua jenis kuesioner yaitu kuesioner Self Assessment dan Control Based Assessment untuk memperoleh nilai peningkatan pengetahuan dari pre test, post test 1 dan post test 2 saat uji coba safety game. Hasil penilaian menggunakan kuisioner menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan setelah penggunaan instrumen safety game. Hasil uji wilcoxon menunjukkan peningkatan pengetahuan melalui safety game pada supervisor lapangan di RPH Jatirejo ini cukup dengan 3 kali ulangan saja telah dapat meningkatkan pengetahuan mereka dalam kategori cukup tahu.
Keyword: peningkatan pengetahuan K3, post test 1, post test 2, pre test, safety game

Judul: Metrik Einstein (Anti-) Self-Dual Berdimensi Empat dengan Metode Cartan
Abstrak: Gravitational field equation can be formulated in differential forms (differential geometry), which describes gravity as a manifestation of the curvature of space-time. Curvature of space-time is characterized by a metric that satisfies the gravitational field equation. With differential forms it can be formulated the (anti-) self-dual Einstein equation, which is a modification of the Cartan structure in (anti-) self-dual basis. Calculation of (anti-) self-dual metric with (anti-) self-dual Einstein equation is simpler than the calculation using Christoffel symbols.
Keyword: