Judul: Analisis Performa Vuforia pada Unity untuk Pengembangan Prototipe Augmented Reality Aplikasi Museum Serangga.
Abstrak: Museum Serangga di Institut Pertanian Bogor (IPB) menyimpan banyak jenis serangga. Dengan menggunakan aplikasi interaktif, pengunjung Museum Serangga IPB yang sebelumnya tidak dapat berinteraksi dengan spesimen yang dipajang dapat melihat bagian serangga dengan lebih detail. Salah satu fitur dari aplikasi interaktif Museum Serangga IPB adalah augmented reality (AR). Fitur AR akan memudahkan pengguna aplikasi untuk melihat informasi terkait spesimen serangga yang dipajang di Museum Serangga IPB dengan cara menampilkan informasi detail beserta model 3 dimensinya. Salah satu Software Development Kit (SDK) yang berfokus pada pengembangan aplikasi AR adalah Vuforia. Masalah yang ada adalah fokus dan kontras pada kamera saat pemindaian menyebabkan aplikasi AR tidak berhasil memindai penanda. Dengan analisis performa, didapatkan lingkungan ideal yaitu dengan menggunakan ukuran kode QR 7,5 sampai 10 cm2 dengan jarak 20 sampai 35 cm pada ruangan dengan sumber cahaya bohlam 5 watt, neon 5 watt, neon 18 watt.
Keyword: performa rekognisi, museum, markerbased augmented reality, Unity, Vuforia

Judul: Aplikasi Augmented Reality Penunjuk Ruangan Kampus Institut Pertanian Bogor
Abstrak: Aplikasi navigasi dapat membantu seseorang untuk mencapai tujuannya dengan lebih cepat dan efisien. Pada umumnya, navigasi menggunakan GPS sebagai alat bantunya. Akan tetapi, GPS seringkali tidak berfungsi dengan baik pada kondisi dalam ruangan terutama pada lokasi kampus IPB yang memiliki banyak ruangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat prototipe aplikasi Augmented Reality (AR). Aplikasi dibuat menggunakan Vuforia SDK. Interaksi AR yang digunakan pada aplikasi ini menggunakan image target sebagai penanda suatu lokasi sehingga pengguna aplikasi lebih mudah mendapatkan informasi lokasi ruangan. Dari hasil evaluasi pengguna didapatkan 108 dari 180 jawaban responden menyatakan bahwa aplikasi ini memenuhi user expectation sebagai aplikasi AR.
Keyword: Augmented Reality, Image target, Vuforia, Interaksi, Navigasi, Protipe aplikasi, Desain, Vufaria SDK

Judul: Perubahan Komposisi Asam Lemak dan Kolesterol Ikan Cakalang (Katsuwonus pelamis) Akibat Proses Penggorengan
Abstrak: Skipjack (Katsuwonus pelamis) is one of commodity that widely processed in Indonesia. Frying process is common way to processing skipjack. Purpose of this research was to determine the effect of deep frying at 180 °C for 5 min to proximate levels, fatty acids, and cholesterol of skipjack. Moisture and protein content decreased significantly (P<0.05) after frying process. Fat and ash content increased significantly (P<0.05) after frying process. Fresh skipjack contained 63.13% of total fatty acid with 30 kinds of fatty acids (12 SAFA, 7 MUFA and 11 PUFA). Fried skipjack contained 83.58% total fatty acid with 25 kinds of fatty acids (12 SAFA, 7 MUFA and 6 PUFA). Frying process increased the levels of capric, palmitic, oleic, linoleic, and eicosentrienoic acid significantly (P<0.05). Almost fatty acids decreased significantly (P<0.05) except elaidic and caprylic acid had not changed significantly (P>0.05) after frying process. Fresh skipjack contained 3.48% EPA and 19.27% DHA. Fried skipjack contained 0.52% EPA and 3.48% DHA. Frying process decreased cholesterol significantly.
Keyword: processing, DHA, EPA