Judul: Pembangunan Prototipe Sistem Aplikasi Mobile Pedagang Sayur Keliling dengan Pendekatan Experiential Marketing
Abstrak: Penggunaan aplikasi e-commerce di Indonesia untuk membeli bahan pokok terus meningkat dari waktu ke waktu dan semakin digemari ketika pandemi terjadi, kemudahan produk yang langsung sampai di depan rumah menjadi alasan aplikasi ini diminati. Sayangnya pelanggan tidak bisa berinteraksi langsung dengan produk yang mereka inginkan bila hanya melalui layar smartphone. Sebaliknya, pedagang sayur keliling bisa memberikan pengalaman tersebut untuk pelanggan tetapi kehadirannya yang tidak menentu menyulitkan pelanggan untuk berbelanja. Penelitian ini bertujuan untuk membangun prototipe sistem aplikasi mobile pedagang sayur keliling sehingga masyarakat bisa berbelanja dengan berinteraksi langsung dengan produk secara efisien. Aplikasi ini telah dikembangkan dengan framework React Native dan sudah diuji oleh empat client. Setelah dua iterasi pengembangan dengan metode prototyping, aplikasi sudah memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan client dan harapannya bisa diterapkan sebagai model bisnis baru antara pelanggan dan pedagang sayur keliling di Indonesia., The utilization of e-commerce applications in Indonesia for buying daily needs is getting higher day by day and even more popular during the pandemic, convenient products delivery to the customer’s front door becomes a reason why these applications are loved. Unfortunately customers cannot directly interact with the products they want through a smartphone screen. On the other hand, vegetable peddlers are able to give this experience to customers but their uncertainty to be present makes it difficult for customers to shop. This research’s objective is to develop a mobile application prototype system for the vegetable peddler so people can shop by interacting directly with the products efficiently. These applications have been developed using React Native framework and have been tested by four clients. After two iterations of development with prototyping methods, applications have fulfilled all requirements which clients want and hopefully can be implemented as a new business model between customers and vegetable peddler in Indonesia.
Keyword: experiential marketing, prototyping, React Native, vegetable peddler

Judul: Pengembangan Aplikasi Mobile E-Commerce di Sisi Customer pada Koperasi RPPI dengan Metode Prototyping.
Abstrak: Koperasi Rumah Peradaban Pelajar Indonesia (RPPI) merupakan salah satu koperasi di Bogor yang dibentuk pada tahun 2017. Koperasi ini melakukan usaha jual beli produk dengan sistem pre-order yang disuplai dari berbagai macam supplier RPPI atau yang dikenal dengan marketplace. Penjualan produk dilakukan menggunakan media online messenger. Proses penjualan dilakukan dengan mengirimkan informasi daftar barang dan formulir pemesanan secara manual melalui WhatsApp. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi e-commerce berbasis mobile di sisi customer pada platform Android menggunakan framework Flutter, bahasa pemrograman Dart, dan RDBMS MySQL. Metode yang digunakan adalah metode prototyping sebanyak dua iterasi. Penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi e-commerce berbasis mobile yang mengakomodasi customer untuk melakukan pemesanan produk, pencarian produk, mendapatkan konfirmasi barang yang tersedia, hingga menyelesaikan transaksi. Seluruh fungsi yang dikembangkan berhasil diuji kepada klien dengan metode blackbox. Akan tetapi, beberapa hal perlu dilakukan seperti menambahkan fitur notifikasi, fitur chat, dan sinkronisasi fitur promosi antara aplikasi customer dan aplikasi admin.
Keyword: e-commerce, koperasi, marketplace, mobile, prototyping

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: