Judul: Analisis Perkembangan Industri Kreatif Sebagai Kekuatan Baru Ekonomi Indonesia
Abstrak: Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan perkembangan subsektor industri kreatif dan menganalisis pengaruh kebijakan pemerintah terhadap determinan industri kreatif dalam memengaruhi PDB industri kreatif. Penelitian ini menggunakan data panel dengan periode time series tahun 2011-2016 dan cross section 14 subsektor industri kreatif di Indonesia. Berdasarkan tipologi Klassen diperoleh hasil bahwa subsektor aplikasi dan game developer berada pada kuadran I (besarnya rata-rata laju pertumbuhan dan rata-rata laju kontribusi tinggi), subsektor arsitektur; film, animasi, dan video; musik; periklanan; televisi dan radio; dan seni pertunjukkan berada pada kuadran II (besarnya rata-rata laju pertumbuhan tinggi dan rata-rata laju kontribusi rendah), subsektor desain interior, komunikasi visual, produk; fotografi; penerbitan; dan seni rupa berada pada kuadran III besarnya (rata-rata laju pertumbuhan dan rata-rata laju kontribusi rendah), dan sisanya subsektor kriya; kuliner; dan fashion berada pada kuadran IV (besarnya rata-rata laju pertumbuhan rendah dan rata-rata laju kontribusi tinggi). Hasil analisis menggunakan metode Pooled Least Square dengan interaksi dummy menunjukkan bahwa rata-rata upah pekerja memiliki pengaruh negatif terhadap PDB industri kreatif pada periode sebelum dibentuknya Bekraf dan pada subsektor yang terdaftar pada kompetensi keahlian di SMK. Artinya pengaruh perbedaan pada pertumbuhan upah rata-rata pekerja akan menurunkan perbedaan pertumbuhan PDB industri kreatif Indonesia. Sedangkan nilai ekspor memiliki pengaruh positif yang lebih besar pada periode setelah dibentuknya Bekraf dan pada subsektor yang tidak terdaftar pada kompetensi keahlian di SMK. Artinya pengaruh perbedaan pada pertumbuhan nilai ekspor akan meningkatkan perbedaan pertumbuhan PDB industri kreatif Indonesia.
Keyword: Bekraf, Industri Kreatif, Interaksi Dummy, Panel Data, Produk Domestik Bruto

Judul: Analisis Pertumbuhan Teknologi, Produk Domestik Bruto, Dan Ekspor Sektor Industri Kreatif Indonesia.
Abstrak: Banyaknya penemuan baru di bidang teknologi informasi dan komunikasi telah menjadikan manusia semakin produktif dan pasar pun semakin luas. Kompetisi menjadi semakin tinggi dan mendorong industri mengintensifkan informasi dan kreativitas, yang populer disebut ‘ekonomi kreatif’ yang digerakkan oleh sektor industri yang disebut ‘industri kreatif’. Pada tahun 2013, industri kreatif memberikan kontribusi sebesar 154.3 triliun rupiah atau 7.02 persen dari total PDB seluruh industri. Selain itu, industri kreatif juga mampu menyerap tenaga keja sebesar 10.65 persen (11.8 juta orang) dan menyumbang nilai ekspor sebesar 119 triliun rupiah atau 5.51 persen dari ekspor nasional. Hal ini merupakan satu harapan baru bagi perekonomian Indonesia karena industri kreatif adalah industri yang sangat layak untuk dikembangkan. Untuk dapat terus bersaing secara global, industri kreatif perlu didukung teknologi yang memadai.. Pemerintah menargetkan PDB industri kreatif untuk terus meningkat agar dapat berkontribusi terhadap perekonomian hingga mencapai 9 persen dari PDB nasional. Disamping itu, total ekspor industri kreatif pada tahun 2009 (114 925 milyar rupiah) tidak mengalami penurunan dari tahun 2008 (95 209 milyar rupiah) seperti yang dialami oleh sektor industri lainnya sebagai akibat dari krisis global. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Menganalisis kondisi dan kontribusi 14 subsektor industri kreatif Indonesia terhadap perekonomian Indonesia; 2) Menganalisis pertumbuhan teknologi (Total Factor Productivity) dari 14 subsektor industri kreatif Indonesia; 3) Menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi PDB sektor industri kreatif Indonesia; dan 4) Menganalisis hubungan kausalitas antara PDB dengan ekspor sektor industri kreatif Indonesia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa subsektor industri kreatif dengan kontribusi paling tinggi yaitu fesyen dan kerajinan. Pada tahun 2013, subsektor industri fesyen menyumbang PDB sebesar 65.1 triliun rupiah (42.2 persen), menyerap tenaga kerja sebanyak 3.8 juta orang (47.2 persen), menyumbang ekspor sebesar 76.7 triliun (71.7 persen), dan memiliki jumlah usaha sebanyak 1.1 juta unit (46.5 persen). Selanjutnya, subsektor industri kerajinan menyumbang PDB sebesar 25.4 triliun rupiah (15.1 persen), menyerap tenaga kerja sebanyak 3.1 juta orang (38.2 persen), menyumbang ekspor sebesar 21.7 triliun (20.3 persen), dan memiliki jumlah usaha sebanyak 1 juta unit (45.2 persen). Sementara itu, subsektor dengan kontribusi terendah yaitu pasar barang seni, periklanan, dan seni pertunjukan dengan kontribusi yang belum mencapai 1 persen. Berdasarkan perhitungan TFP, terdapat 4 subsektor industri kreatif yang memiliki tren pertumbuhan teknologi yang negatif, yaitu arsitektur, permainan interaktif, layanan komputer dan piranti lunak, serta riset dan pengembangan. Selanjutnya, hasil regresi model PDB industri kreatif Indonesia menunjukkan bahwa jumlah tenaga kerja, pendidikan (jumlah SMK dan perguruan tinggi), pertumbuhan TFP, dan dummy kebijakan pembentukan Kemenparekraf berpengaruh nyata secara positif terhadap PDB industri kreatif Indonesia, sedangkan jumlah usaha tidak berpengaruh nyata. Hasil analisis yang terakhir yaitu uji kausalitas Granger menunjukkan bahwa terdapat hubungan kausalitas dua arah antara PDB dan ekspor industri kreatif Indonesia. Dengan demikian, mendukung hipotesis bahwa PDB industri kreatif dalam negeri dan ekspor saling mempengaruhi.
Keyword: industri kreatif, TFP, data panel, kausalitas Granger

Judul: Biology Of Columbia Lance Nematode (Hoplolaimus Columbus Sher) On Soybean Excised Root Culture
Abstrak: S. Supramana, S. A. Lewis,.J. D. Mueller, B. A. Fortnum, and R. E. Ballard. 2001. Biology of Columbia lance nematod. ~ (Hoplolaimus columbus Sher) on soybean excised root culture. Nematropica 31 :283-2~)O. Feeding, egg development and oviposition, embryology, and postembtyonic development or Hoplolaimus col'lmbuswere observed on soybean (cultivar Hutcheson) excised root culture in Gam borg's B5 medium (pH 5.7,1.3% agar). Petri plate sterile cultures were placed inverted on a heated microscope stage (30°C) and observations were conducted using a color video camera and a time lapse digital videoca:;sette recorder. Oocytes were obsetved in each gonad 38 hours after feeding commenced and all egg possessing a terminal stalk was laid 96 hours later. Eggs were deposited it, the one-celled stag~ and a total of 217 hours (9 days) was required for a"newly laid egg to develop into a hatching second-stage juvenile at 30°C. Postembryonic development consisted of threejuvenile stages and an adult female with prior feeding occurring before molts and oviposition. The nematode fed ectoparasiticallyon the subepidermal cells and endoparasitically in the cortex and outer vascular tissue and remained at the infection site for 2·9 days. Key words: Columbia lance nematode, embryology, excised root culture, feeding behavior, HOfilo{aimus columbus, life cycle, oviposition, postembryonic development, soybean.
Keyword: