Judul: Kedalaman Lapisan Renang Tuna (Thunnus sp.) yang Tertangkap oleh Rawai Tuna di Samudera Hindia
Abstrak: The research about swimming layer of tuna conducted in February until April on Indian Ocean. The objective of research was to obtain information about processed of tuna longline operation, analyzed the composition of catches, determined the swimming layer of tuna in Indian Ocean. This research was a case study of the activities of catching tuna on KM. Bina Sejati and KM. Bintang Utara. The total catches were 998 fish from 52 setting during experiment. The member of catches consisted of target catcth were 83 (8,23%), 161 (16,13%) bycatches, and 754 (75,55%) discarded catch. The target catches consisted of bigeyes (Thunnus obesus) which was 44 (53,01%), albacores (Thunnus alalunga) 21 (25,30%), yellowfins (Thunnus albacores) 11 (13,25%), and southern bluefins (Thunnus maccoyii) 7 (8,43%). The majority of bycathes were bullet pomfret which was (Taractichthys sp.) 19,25%, black pomfret (Taractes rubescens) 17,39%, and oil fish (Lepidocybium sp.) 17,39%. The swimming layers of tuna were : albacore (Thunnus alalunga) which was at 64-232 m, bigeye (Thunnus obesus) at 64-250 m, yellowfin (Thunnus albacares) at 64-205 m, and southern bluefin (Thunnus maccoyii) at 110-205 m
Keyword: 

Judul: Suhu Permukaan Laut dan Kedalaman Tertangkapnya Tuna Oleh Kapal Pancing Ulur Menggunakan Lampu
Abstrak: Sebaran dan kelimpahan ikan tuna sangat dipengaruhi oleh berbagai faktor lingkungan, dua di antaranya adalah suhu dan kedalaman renang ikan. Mempertimbangkan dua faktor tersebut, nelayan tuna harus tepat dalam menentukan lokasi penangkapan ikan dan kedalaman pancing. Posisi swimming layer ikan pelagis, termasuk tuna, diketahui mengikuti pola tinggi matahari yang mempengaruhi sebaran vertikal mangsanya. Pada saat siang hari ketika matahari dalam posisi tertinggi, zooplankton cenderung menjauh dari permukaan laut untuk menghindari ultra violet yang dapat merusak tubuhnya dan akan mendekati permukaan laut ketika matahari pada posisi rendah, yaitu beberapa saat setelah matahari terbit atau menjelang tenggelam. Ikan-ikan pelagis yang mengandalkan zooplankton sebagai mangsanya akan mengikuti pola sebaran vertikal zooplankton tersebut. Selanjutnya, ikan-ikan pembentuk rantai makanan yang berbasis zooplankton akan memiliki pola distribusi vertikal yang berhubungan erat dengan pola sebaran vertikal zooplankton tersebut. Penggunaan cahaya sebagai alat bantu penangkapan ikan di malam hari dapat mempengaruhi arah renang ikan dan merubah posisi swimming layer, sehingga ikan mendekat dan berkumpul di dekat sumber cahaya. Fenomena ini kemungkinan terjadi selama proses penangkapan tuna yang dilakukan oleh nelayan tuna yang berbasis di Bungus, Sumatera Barat. Mereka menggunakan pancing ulur (handline) berumpan cumi-cumi hidup dan cahaya lampu listrik di atas kapal. Metode penangkapan ikan demikian diperkirakan akan menyebabkan tuna berukuran besar (40-80 kg) yang biasa tertangkap pada kedalaman di bawah 100 m juga banyak tertangkap pada kedalaman di atas 100 m. Penelitian ini bertujuan : (1) Mengeksplorasi hubungan suhu permukaan laut dan hasil tangkapan tuna pada saat penelitian, (2) Mengeksplorasi hubungan suhu permukaan laut bulanan dan produksi tuna bulanan PPS Bungus tahun 2013-2016, (3) Mengukur posisi kedalaman renang tuna mata besar dan sirip kuning menggunakan alat tangkap pancing ulur yang dilengkapi, (4) Menentukan panjang tali pancing terbaik untuk penangkapan tuna dengan bantuan lampu. Penelitian ini dilakukan di perairan sekitar pulau Mentawai dengan mengikuti satu trip operasi kapal ikan komersial yang berbasis di Bungus, Sumatera Barat.
Keyword: Handline, tuna, fishing depth, water temperature, Bungus

Judul: Pengembangan Fitur Konsultasi Psikolog pada Aplikasi SocioEmpathy Menggunakan Metode Lean UX
Abstrak: SocioEmpathy adalah aplikasi mobile yang menghubungkan individu yang mengalami stres atau depresi untuk berkonsultasi dengan psikolog secara online. Stres adalah reaksi normal pikiran karena tuntutan lingkungan, sedangkan depresi adalah gangguan mental yang ditandai dengan perasaan sedih dan cemas. Pada penelitian ini, aplikasi SocioEmpathy dikembangkan dengan menggunakan Lean UX dan diuji menggunakan metode five act interview untuk mengetahui efektivitasnya kepada pengguna. Wawancara dilakukan kepada 4 responden, yaitu 3 klien dan 1 psikolog. Hasil penelitian ini, berdasarkan umpan balik dari para responden masih terdapat beberapa masalah, seperti: 1) Sulit menggunakan aplikasi karena tidak ada tutorial, 2) Belum dicantumkan syarat dan ketentuan untuk pengguna, 3) Pembatasan jumlah klien yang dapat berkonsultasi dengan psikolog di waktu yang sama, 4) Penambahan fitur pengingat waktu sebelum konsultasi berakhir. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi SocioEmpathy sudah dapat membantu klien yang ingin konsultasi dengan psikolog. Namun, fiturnya masih harus ditingkatkan. Di sisi lain, psikolog dapat memperluas cakupan klien tanpa dibatasi oleh jarak.
Keyword: depresi, five act interview, lean ux, psikologi, stres