Judul: Fashloop: Inovasi Prototype Mobile Application Platform untuk Menukarkan Pakaian Bekas
Abstrak: Adanya peningkatan konsumsi masyarakat akan pakaian telah membuat umur pakaian lebih singkat dan berpotensi berakhir menjadi limbah yang memiliki dampak negatif baik dari sisi ekonomi maupun lingkungan. Maka dari itu untuk menguranginya, dapat dilakukan penukaran pakaian sebagai bentuk dari konsumsi kolaboratif. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengidentifikasi masalah yang sedang dialami responden saat menukarkan pakaian, mengkaji dan memberikan solusi yang tepat serta merancang model bisnis yang sesuai. Penelitian menggunakan metode customer discovery dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui non-probability purposive sampling, dimana peneliti menyebarkan kuesioner secara online. Berdasarkan hasil penelitian, terdapat sebelas masalah yang dialami oleh responden. Fashloop pun menyediakan beberapa solusi berupa fitur-fitur yang telah disesuaikan oleh preferensi responden. Model bisnis berupa social lean canvas berhasil terverifikasi berdasarkan tiga aspek yaitu kesesuaian produk dengan pasar, cara menjangkau pelanggan, dan cara perusahaan menghasilkan keuntungan.
Keyword: Aplikasi, Customer Discovery, Keberlanjutan, Mode, Prototype

Judul: Reclapan: Solusi Permasalahan Limbah Rumah Tangga Berbasis Aplikasi untuk Mendorong Sirkular Ekonomi
Abstrak: Pengelolaan limbah di Indonesia merupakan permasalahan yang belum terselesaikan, faktor seperti fasilitas yang kurang memadai, mekanisme pengelolaan yang belum efektif dan kebiasaan masyarakat menjadi penyebabnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang solusi berupa prototype aplikasi dan model bisnis yang sesuai dengan perilaku dan harapan serta permasalahan dalam pengelolaan limbah rumah tangga. Penelitian ini menggunakan metode customer discovery dan Lean Canvas dengan 100 responden pada tahap uji masalah dan 69 responden pada tahap uji solusi. Uji masalah menunjukkan bahwa sebesar 86 persen responden mengalami permasalahan seperti sampah tepilah tercampur kembali ketika pengangkutan, tidak memiliki tempat sampah berdasarkan jenis sampah, kurangnya frekuensi pengangkutan sampah, letak tempat pembuangan yang jauh dan fasilitas pembuangan yang kurang memadai. Solusi dirancang dengan menerapkan prinsip-prinsip ekonomi sirkular yang dikemas menjadi sebuah aplikasi penghubung antara rumah tangga yang memiliki permasalahan pengelolaan sampah dengan perusahaan yang kesulitan mendapatkan bahan baku daur ulang berkualitas. “Reclapan” mendorong aksi pemilahan yang kreatif dan menyenangkan dengan fitur gemifikasi dan reward berupa voucher belanja serta fitur lain yang dapat menyelesaikan sebagian besar permasalahan pengelolaan sampah rumah tangga.
Keyword: customer discovery, ekonomi sirkular, Lean Canvas, prototype aplikasi, pengelolaan limbah

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: