Judul: Pengembangan Aplikasi Pencarian Tempat Berbasis Mobile
Abstrak: Searching for a room in the building at a new area or even a frequently visited area may be a problem for some people. The purpose of this research is to develop a location based services (LBS) application which can search a place with the user’s current position as a reference. Place in this research is a room inside the building, such as classroom, laboratory, and auditorium. This research is conducted in several stages, the first is application development planning based on related references. The second is system requirement analysis, such as hardware specification and data. After that, the system is designed and implemented based on the previous two iterations of analysis, and finally, the system is tested for each function. The application is developed on Android platform using Google Maps API version two. User’s location coordinate is obtained by using assisted global positioning system ( A-GPS ) which can utilize the services from the service provider to determine the user's position at current time. This research’s result is an application that capable to show a route to the desired room along with its associated distance, travel time and room layout information.
Keyword: room search, place search, location based service, Google Maps Api, Android

Judul: Aplikasi Mobile GIS Pencarian Tempat Olahraga di Bogor.
Abstrak: The location of sport facilities that are difficult to find has made location search system such as location based services (LBS) more important. Global positioning system (GPS) feature on the smartphone makes it possible to use smartphone as a navigation tool. The purpose of this research is to develop a LBS application that is used as mobile GIS search location in Bogor. The application is developed by using the Android-based smartphones, GPS to obtain the position of users, and Google Maps as map viewer. This research was carried out by using the prototype method that consists of several stages, namely: problem identification, prototype development, operational system coding by using App Inventor, and testing. Evaluation was conducted until the system is acceptable and can perform the desired functionality. The result of this research is an application system that can show the locations of sport facilities in Bogor.
Keyword: location based service, Google Maps, global positioning system, App Inventor, Android

Judul: Hematuria akibat asam jengkolat pada marmut (Guinea pig)
Abstrak: Asam jengkolat merupakan asam amino yang terdapat bebas dalam buah jengkol yang letaknya tersebar rata dalam buah jengkol, tidak tertimbun di bagian tertentu, ikut termakan bila memakan buah jengkol. Ganggguan keracunan jengkol berasal dari kandungan asam jengkolat yang terdapat dalam buahnya. Jumlah asam jengkolat yang ikut termakan tidak dapat dikurangi dengan cara menghindari memakan bagian-bagian tertentu dari buahnya. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan adanya hematuria akibat asam jengkolat pada marmut. Asam jengkolat diekstrak dari buah jengkol tua dan segar. Ekstrak buah jengkol berupa serbuk kristal asam jengkolat yang berwarna putih diperoleh sebanyak 1,1117 g. Serbuk kristal asam jengkolat ini sebelum dicekokkan pada marmut dilakukan beberapa pengujian terlebih dahulu yaitu, uji ninhydrin, uji belerang, uji kromatografi lapis tipis (KLT) dengan eluen butanol, asetat, air dengan perbandingan 4: 1:1, dan uji kelarutan dalam air. Dari uji-uji tersebut terbukti bahwa, asam jengkolat memberikan reaksi yang positif dengan uji ninhydrin dengan memberikan hasil warna visualisasi coklat keunguan, membentuk endapan hitam PbS pada uji belerang, memiliki Rf sebesar 0,30 dan sulit larut dalam air dengan daya larut sebesar 1,02 g asam jengkolat dalam 1 liter air pada suhu 30°C. Kemudian serbuk kristal asam jengkolat ini dicekokkan pada marmut dengan berbagai dosis yaitu, 0, 1, 4, 8 dan 14 dosis standar (g asam jengkolat/ 100 g berat badan marmut). Penentuan hematuria akibat asam jengkolat dilakukan pada jam ke- 0. 1, 2, 3 sampai jam ke-8 dengan menggunakan mikroskop. Respon hematuria akibat pemberian asam jengkolat mengalami kenaikan dengan semakin naiknya jumlah dosis asam jengkolat, mulai dari dosis 1. 4. 8 dan 14 dosis standar jumlah eritrosit meningkat secara teratur, yaitu 19 eritrosit/LPB. 22 eritrosit/ LPB, 27 eritrosit/ LPB dan 37 eritrosit/ LPB. Pemberian asam jengkolat dengan dosis yang berbeda memberikan respon hematuria yang berbeda nyata (p<0,01) pada marmut. Kemudian rataan jumlah eritrosit (respon hematuria) meningkat tajam pada jam ke-4 untuk setiap dosis, dan mengalami penurunan pada jam ke-5 dan ke-6. Dari pemeriksaan urin secara mikroskopis terhadap adanya hematuria dan adanya kristal asam jengkolat memberikan nilai (p>0.01), artinya tidak ada asosiasi antara adanya kristal asam jengkolat. Ini menunjukkan bahwa kristal asam jengkolat bukan penyebab hematuria pada marmut yang diberi asam jengkolat.
Keyword: acid