Judul: Bhaskara Sunda: Aplikasi Mobile Interaktif sebagai Media Belajar Bahasa dan Aksara Sunda
Abstrak: Bahasa dan Aksara Sunda adalah kebudayaan daerah yang berasal dari Jawa Barat. Namun, penerapan Bahasa dan Aksara Sunda dalam kehidupan sehari-hari semakin sedikit karena kurangnya pelestarian oleh masyarakat Sunda itu sendiri. Dalam rangka melestarikan Bahasa dan Aksara Sunda, maka dibuatlah solusi untuk mengembangkan Aplikasi Belajar Bahasa dan Aksara Sunda. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi mobile dengan tiga fitur utama yaitu membaca artikel teori Bahasa dan Aksara Sunda, mengerjakan kuis atau game dan membuka kamus Indonesia-Sunda atau Sunda-Indonesia. Platform yang digunakan pada aplikasi ini yaitu menggunakan platform Android. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Prototyping. Aplikasi tersebut dikembangkan menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java dan sistem manajemen basis data SQLite. Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan metode User Acceptance Test dan telah berjalan dengan baik dengan umpan balik seperti kuis/game bagus dapat melatih daya ingat. Tetapi, beberapa hal perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas aplikasi seperti melengkapi konten dan menambahkan fitur converter Aksara Sunda.
Keyword: Aksara Sunda, aplikasi mobile, Bahasa Sunda, Prototyping

Judul: Perancangan Solusi Pengalaman Pengguna Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) untuk Teman Dengar
Abstrak: Kondisi tunarungu mengakibatkan gangguan dalam berkomunikasi dan kesulitan mendapatkan informasi. Hal ini mengakibatkan terhambatnya pemenuhan hak linguistik teman Tuli. Permasalahan ini dapat diatasi dengan bahasa isyarat yang memvisualisasikan kata melalui gerakan dan ekspresi wajah. Namun, masih sedikit masyarakat yang bisa berkomunikasi dengan bahasa isyarat karena kurangnya akses pembelajaran dan sosialisasi kepada masyarakat . Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah medium-fidelity prototype aplikasi pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) berdasarkan kebutuhan pengguna. Proses perancangan solusi mengadaptasi metode design thinking yaitu fase problem space dan solution space. Fase problem space dikerjakan dalam penelitian lainnya oleh rekan peneliti, kemudian fase solution space dilanjutkan pada penelitian ini dengan tahapan ideate; prototype; test; dan reflect. Hasil penelitian berupa mobile prototype berbasis pengalaman pengguna yang telah diujikan kepada lima orang responden. Penelitian dengan metode yang digunakan berhasil menjawab empat how might we yang didefinisikan. Perbaikan yang dilakukan pada iterasi kedua memberikan produk yang lebih baik kepada pengguna terlihat dari data kualitatif berupa usability problem yang ditemukan pada iterasi kedua lebih sedikit daripada iterasi pertama., Getting information is difficult for those who are deaf. This causes a delay in the realization of the deaf people's language rights. Using sign language, which visualises words through gestures and facial expressions, can help with this issue. However, only a few people can use sign language because of a lack of access to learning. This research was conducted to design a medium-fidelity prototype of an Indonesian Sign Language learning that prioritises user needs. The design process for this application adopts the design thinking method. The problem space phase was carried out in other studies by research colleagues. In this study, the solution space phase was continued in two iterations with the idea, prototype, test, and reflect stage. Output of the research is a mobile prototype based on user experience that has been tested on five respondents. Four how might we questions have been successfully answered by research. The qualitative data in the form of usability problems found in the second iteration compared to the first shows that improvements made in the second iteration deliver a better product to users.
Keyword: design thinking, kebutuhan pengguna, prototype, solusi, teman tuli, deaf, user needs

Judul: The Leukocyte Profile of Pregnant Friesian Holstein Cows vaccinated with Escherichia coli K99 polivalen vaccine.
Abstrak: The objective of this experiment was to study the leukocyte profile of pregnant cows vaccinated with E.coli K99 polivalen vaccine. Three pregnant Friesian Holsteins cows were used in this experiment. Before the administration of vaccine, the cows were given a series of immunomodulator injection for three days. The vaccinations were administered three times at 8, 6, and 4 weeks before calving. Blood were drawn through jugular vein, first before the administration of vaccines, then weekly until calving. Based on the observation, it can be concluded that the administration of E.coli K99 polivalen vaccine in pregnant cows not affected the leukocyte profile. Keywords : Escherichia coli vaccine, leukocyte profile, differential leukocyte
Keyword: