Judul: Pelestarian Karakteristik Lanskap Kota Pusaka di Kecamatan Baiturrahman Kota Banda Aceh
Abstrak: Kota Banda Aceh merupakan salah satu Kota Islam Tertua di Asia Tenggara yang terbentuk dengan karakteristik unik dan telah ditetapkan sebagai kota pusaka di Indonesia. Dalam perencanaan program kota pusaka, salah satu kecamatan yang telah ditetapkan oleh pemerintah sebagai kawasan prioritas pelestarian adalah Kecamatan Baiturrahman. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis karakter lanskap pusaka di Kecamatan Baiturrahman, menganalisis partisipasi masyarakat dalam mendukung program kota pusaka, dan menyusun tindakan pelestarian lanskap pusaka di Kecamatan Baiturrahman. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis kualitatif menggunakan metode analisis deskriptif untuk mengetahui kondisi umum dan karakter lanskap sejarah di Kecamatan Baiturrahman, analisis kuantitatif untuk mengetahui nilai signifikansi sejarah menggunakan metode skoring, dan analisis partisipasi masyarakat untuk menganalisis partisipasi masyarakat dalam mendukung program kota pusaka. Hasil dari penelitian ini dinyatakan bahwa karakter lanskap yang terbentuk di Kecamatan Baiturrahman didominasi oleh pengaruh islam. Hal ini terlihat dari banyaknya peninggalan elemen bersejarah bergaya arsitektur islam. Selain dari arsitektur islam terdapat juga elemen bergaya arsitektur kolonial. Dari analisis yang telah dilakukan, tindakan pelestarian untuk lanskap di Kecamatan Baiturrahman adalah tindakan konservasi. Sedangkan tindakan pelestarian yang dilakukan untuk tiap elemen terdiri dari tiga tindakan yaitu tindakan konservasi yang dilakukan untuk mempertahankan dan menjaga elemen sesuai dengan kondisi awal, tindakan preservasi dilakukan untuk mencegah bertambahnya kerusakan pada elemen, dan tindakan restorasi dilakukan untuk mengembalikan lanskap dengan penataan yang tetap mempertahankan karakter lanskapnya. Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang kota pusaka sehingga sangat diperlukan sosialisasi dari pemerintah Kota Banda Aceh tentang program kota pusaka.
Keyword: Banda Aceh, kota pusaka, lanskap sejarah, tindakan pelestarian

Judul: Persepsi dan Peran Serta Masyarakat dalam Mendukung Program Kota Pusaka di Kota Banda Aceh, Provinsi Aceh
Abstrak: Banda Aceh adalah salah satu kota tertua di Nusantara bahkan di Asia Tenggara. Berdasarkan Kerangka Acuan Kerja dalam Program Penataan dan Pelestarian Kota Pusaka (P3KP), Banda Aceh adalah salah satu dari 10 kota yang masuk ke dalam P3KP sebagai kelompok A. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis persepsi masyarakat terhadap Kota Pusaka di Kota Banda Aceh, menganalisis peran serta masyarakat dalam mendukung program Kota Pusaka di Kota Banda Aceh, dan menyusun rekomendasi peningkatan peran masyarakat dalam mendukung program Kota Pusaka di Kota Banda Aceh. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis deskriptif dan analisis Chi-Square. Faktor yang mempengaruhi partisipasi adalah usia, jenis kelamin, tingkat pendidikan, dan jenis pekerjaan. Persepsi masyarakat mengenai Kota Pusaka sudah baik. Tingkat peran serta masyarakat dalam mendukung program pusaka yang ada di Kota Banda Aceh masih tergolong rendah, karena kurangnya informasi dan penyuluhan dari pemerintah setempat. Rekomendasi yang diusulkan yaitu pemerintah aktif dalam mensosialisasikan program kota pusaka, mengintegrasikan kurikulum pendidikan, dan membuat program homestay berbasis masyarakat
Keyword: Banda Aceh, Kota Pusaka, Partisipasi, Persepsi

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: