Judul: Pemodelan Kansei Engineering untuk Desain Template Interface Web pada CMS E-commerce B2C
Abstrak: Desain web e-commerce Business to Consumer (B2C) tidak hanya berfokus pada bagian teknis seperti kinerja, keamanan, keunggulan, atau fitur terkait lainnya, tetapi juga kebutuhan User Experience (UX). Inti dari UX adalah bagaimana menarik konsumen secara psikologis untuk meningkatkan kepuasan dan usability konsumen. Penelitian-penelitian sebelumnya, telah membuktikan bahwa pertimbangan UX terhadap User Interface (UI) dalam membangun web memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kepuasan dan kepercayaan konsumen. Meskipun user interface telah banyak dipertimbangkan pada desain web e-commerce B2C namun belum banyak penelitian yang berfokus pada pembuatan desain template interface web e-commerce yang lebih persuasif dari aspek psikologis. Untuk mengatasi permasalahan diatas, penelitian ini menggunakan desain berbasis Kansei Engineering (KE) yang melibatkan emosi sebagai salah satu aspek psikologis konsumen yang kritis untuk meningkatkan kepuasan konsumen. KE adalah metode untuk menerjemahkan perasaan konsumen e-commerce menjadi elemen desain e-commerce. KE digunakan dalam pengembangan produk untuk memperoleh kepuasan konsumen, yaitu dengan menganalisis perasaan dan emosi manusia lalu menghubungkan perasaan dan emosi tersebut menjadi desain produk. Berdasarkan motivasi ini, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perasaan konsumen secara verbal terhadap web e-commerce dan untuk mendesain template interface web e-commerce B2C yang sesuai dengan keinginan konsumen berdasarkan pendekatan KE. Penelitian ini mengintegrasikan empat metode. Pertama, Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) digunakan untuk mengumpulkan kata-kata Kansei dari pernyataan konsumen mengenai desain template web yang mereka sukai. Kemudian, Semantic Differential Scale (SD) digunakan sehingga konsumen dapat menilai desain template berdasarkan pada kata Kansei. Selanjutnya, Principal Component Analysis (PCA) digunakan untuk mendapatkan kata Kansei yang signifikan sehingga kita dapat memahami konsep desain yang disukai oleh konsumen. Terakhir Partial Least Square (PLS) digunakan untuk menemukan hubungan antara desain elemen interface web dan preferensi konsumen. Hasil analisis kata Kansei menggunakan TF-IDF dan PCA menghasilkan dua konsep desain template web yaitu "Keren" dan "Familiar". Konsep terbaik dari hasil PLS adalah spesifikasi elemen desain interface web menggunakan dua konsep desain. Konsep-konsep ini dapat diimplementasikan sebagai desain web e-commerce B2C baru. Elemen-elemen ini kemudian digunakan untuk memprediksi pembelian konsumen terhadap desain prototype web e-commerce menggunakan Fisher's exact test untuk menentukan pengaruh elemen desain dan keputusan pembelian konsumen. Evaluasi keputusan pembelian konsumen menunjukkan bahwa tujuh elemen desain dari empat kategori web mempengaruhi keputusan pembelian konsumen. Selain itu, sebuah plugin prototype dibuat pada platform Content Management System (CMS) yang dapat menampilkan dan menyediakan desain template web yang disukai oleh konsumen berdasarkan KE.
Keyword: e-commerce, template, Kansei Engineering, user experience, plugin

Judul: An Affective Design of E-commerce Website Content for SMEs Product Marketing Using Kansei Engineering Approach
Abstrak: Nowadays, e-commerce is known to the public as an excellent tool for online product promotion. Retailers and manufacturers can easily share their product information. E-commerce websites to promote Small and Medium Enterprises (SMEs) products have developed in Indonesia, for example, I-Shop NTB, Rumah Belanja Denpasar, Sadewa Market, and Banyuwangi Mall. The number of e-commerce that offers similar products makes customers smarter to choose e-commerce that will use. This makes the affective quality of e-commerce more crucial than ever. Customers will prefer e-commerce that can satisfy them emotionally rather than function very well. Kansei Engineering (KE) is a method for translating the feelings of e-commerce users into e-commerce design elements. This study aims to produce a formulation of e-commerce website content design that can meet the affective needs of e-commerce users with a case study of Ponorogo SME products. The results of this study show that the e-commerce website design process system of SMEs consists of three stakeholders, namely marketing officers, product developers, and website designers. The marketing officer is responsible for determining the design concept based on market needs. The product developer is responsible for determining the design elements and model formulations for each concept. Website designers tasked with designing e-commerce prototypes and predicting market acceptance. The results of the Kansei word extraction from e-commerce users using TF-IDF and PCA produced two concept designs namely "Sophisticated" and "Affordable". Identification of design elements produces 16 relevant design elements: color and background style, page style, menu category style, dominant color, dominant item, text font size and color, picture size, product presentation feature, seller and product information, product display, visual techniques, product page presentation mode and product list information page format. But there are only ten elements analyzed using QTT-1 including six website design elements and 4 product presentation design elements. The QTT-1 analysis results were a "Sophisticated" website and "Affordable" product presentation as the best design concept for the Ponorogo SMEs e-commerce website. Where both of these designsare distinguished by looking at the background style (X2), the dominant color of the page (X5), the size of the image (X9) and the product presentation feature (X10). These four elements are used to predict customer acceptance of the I-Shop Ponorogo affective design using Fisher's exact test to determine the effect of design elements and user purchase decisions. Evaluation of the results of customer purchase decisions shows that two design elements influence customer purchase decisions, namely the dominant color page and image size.
Keyword: affective design, e-commerce website, SMEs product marketing, kansei engineering

Judul: Reptarenavirus pada Ular Boidae dan Pythonidae pada Fasilitas Penangkaran di Pulau Jawa Bagian Barat
Abstrak: Inclusion body disease (IBD) pada ular boa dan piton merupakan penyakit virus fatal yang disebabkan oleh Reptilian arenavirus (Reptarenavirus). Penyakit ini telah menyebar hampir ke seluruh dunia, namun belum ada informasi mengenai IBD di Indonesia meskipun telah dilakukan importasi ular dari negaranegara yang telah melaporkan IBD di penangkaran dan fasilitas eksitu lainnya. Tujuan penelitian ini adalah mendeteksi Reptarenavirus pada populasi ular di beberapa fasilitas penangkaran di Indonesia serta optimisasi pengujian Reverse Transcription - Polymerase Chain Reaction (RT-PCR) dengan menggunakan primer GP dan primer NP untuk mendeteksi virus tersebut. Sampel usap oral dan kloaka dari 50 ekor ular boa dan piton dikoleksi dan dilakukan pengujian RT-PCR menggunakan dua set primer yang menargetkan gen glikoprotein (primer GP) dan nukleoprotein (primer NP). Kedua primer yang digunakan menghasilkan produk dengan spesifitas tinggi, namun primer NP lebih sensitif daripada primer GP sehingga lebih tepat digunakan dalam uji skrining. Prevalensi infeksi Reptarenavirus pada ular sampel adalah sebesar 54% (27/50). Ular yang terdeteksi positif adalah mayoritas B. constrictor sehat (89%; 24/27), dua Morelia viridis sakit (7%; 2/27) dan satu Python regius sehat (4%; 1/27). Adanya infeksi subklinis Reptarenavirus dalam penelitian ini mengkonfirmasi peran ular boa sebagai karier potensial. Penelitian ini merupakan laporan pertama yang menunjukkan keberadaan Reptarenavirus pada ular boa dan piton pada penangkaran di Indonesia. Hal ini menyoroti pentingnya upaya preventif untuk melindungi populasi ular liar di alam.
Keyword: boa, Inclusion body disease, Reptarenavirus, Reverse Transcription– Polymerase Chain Reaction, piton, sekuensing DNA