Judul: Designing the User Experience of the Koper Pustaka Library Application Bound Loan Module Using the Design Thinking Method, Designing the User Experience of the Koper Pustaka Library Application Bound Loan Module Using the Design Thinking Method
Abstrak: Budaya literasi di Indonesia masih mencapai persentase yang terbilang rendah. Faktor yang menyebabkan hal tersebut yaitu keterbatasan akses penyebaran buku sebagai bahan bacaan. Salah satu bentuk inovasi yang telah dilakukan dalam upaya meningkatkan akses penyebaran buku yaitu dilakukannya penelitian sebelumnya berupa perancangan aplikasi pinjam meminjam buku secara berantai yang melibatkan pihak pemberi pinjaman dan juga pihak peminjam secara digital. Namun, penelitian tersebut hanya berfokus pada pengalaman dan faktor engagement dari sisi pemberi pinjaman saja. Berdasarkan keterbatasan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan prototipe aplikasi mobile sistem peminjaman terikat dari sisi peminjam buku di aplikasi Koper Pustaka dan menemukan faktor engagement bagi peminjam terikat. Penelitian ini dirancang menggunakan metode Design Thinking. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototipe mobile berbasis pengalaman pengguna yang telah diujikan kepada lima pengguna dengan remote usability testing. Berdasarkan hasil uji, diperoleh nilai SEQ (Single Ease Question) sebesar 6,8 dari nilai tertinggi tertinggi yaitu 7 dan nilai SUS (System Usability of Scale) sebesar 93,5 dari nilai tertinggi yaitu 100. Dapat disimpulkan bahwa prototipe tampilan yang dibuat sudah memenuhi aspek learnability dan usability yang baik.
Keyword: bonded lenders, Koper Pustaka, literacy culture, user experience

Judul: Perancangan Pengalaman Pemberi Pinjaman Terikat pada Aplikasi Koper Pustaka Modul Peminjaman Berantai
Abstrak: Masyarakat yang gemar membaca akan membentuk sumber daya manusia yang berkualitas bagi bangsa. Namun, minat baca masyarakat Indonesia masih tergolong rendah. Hal ini disebabkan oleh rendahnya daya beli masyarakat. Salah satu inovasi yang dilakukan dalam upaya peningkatan minat baca Indonesia adalah perpustakaan dengan metode meminjamkan buku melalui koper dan tas pustaka telah dikembangkan dalam bentuk digital oleh Purnawansyah. Namun, masih ada beberapa masalah seperti pustakawan yang sering kehilangan buku dan juga masih terlibatnya pustakawan pada setiap perpindahan buku antar peminjam. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan prototipe aplikasi mobile untuk sistem peminjaman berantai dari peran pemberi pinjaman terikat pada aplikasi Koper Pustaka dan menemukan faktor engagement bagi pemberi pinjaman terikat. Hasil dari penelitian ini berupa prototipe mobile berbasis pengalaman pengguna menggunakan metode Design Thinking yang telah diujikan kepada lima pengguna dengan usability testing. Berdasarkan hasil pengujian, diperoleh persentase kesuksesan sebesar 100% dan nilai System Usability of Scale sebesar 93,5. Dapat disimpulkan bahwa prototipe yang dikembangkan memiliki usability yang baik dan memenuhi aspek learnability dari pengguna., People who like to read will form good quality human resources for the nation. However, the reading interest of Indonesians is still relatively low. This is due to the low purchasing power of the community. One of the innovations made in an effort to increase Indonesia's reading interest is by lending books through suitcases and library bags to people, has been developed in digital form by Purnawansyah. However, there are still some problems, such as librarians who often lose books, and also the librarian is still involved in every book transfer between book lenders. This study aims to produce a mobile application prototype for a chain lending system from the tied lender's side to the Koper Pustaka application and to find engagement factors for tied lenders. The result of this research is a mobile prototype based on user experience using the Design Thinking method tested to five users using usability testing. The test results obtained a 100% success rate and 93,5 for System Usability of Scale score. This research can conclude that the prototype has good usability and already fulfils user’s learnability aspect.
Keyword: book, chain lending, Design Thinking, Koper Pustaka, user experience

Judul: Infectious laryngo tracheitis pada unggas
Abstrak: Infectious Laryngo Tracheitis merupakan penyakit pada unggas yang disebabkan oleh virus yang mempunyai sasaran saluran pernapasan bagian atas Penyebab penyakit Infectious Laryngo Tracheitis Univers (ILT) adalah virus yang termasuk kelompok virus Herpes sering disebut Tarpeia avium. Virus tersebut tersusun dari inti asam deoksi ribonukleat yang dilengkapi dengan pembung- kus yang merupakan derivat dari lemak serta mempunyai garis tengah antara 195-250 nano meter. Pada temperatur kamar virus tersebut dapat bertahan selama 15 hari dalam keadaan tanpa pengawetan. Virus penyebab Infectious Laryngo Tracheitis mempunyai kepekaan terhadap zat kimia golongan pelarut lemak seperti: phenol dan kresol. Induk semang definitip penyakit Infectious Laryngo Tracheitis adalah ayam, tetapi burung merak, itik dan kalkun pernah dilaporkan dapat terinfeksi. Mammalia dan golongan rodensia merupakan hewan yang tahan terhadap infeksi penyakit ini. Pada manusia penyakit Infectious Laryngo Tracheitis diduga mempunyai hubungan dengan timbulnya gangguan neuralgia yang bersifat sub-akut akibat infeksi virus Herpes jenis lain yang disebut virus Sub-acute Myelo Optico Neuropathi (virus SMON).
Keyword: