Judul: Measurement of Intention Factors in Using Video Streaming of Agricultural Games by Aspects of Flow, Entertainment, Social Interaction, and Endorsement to New Users
Abstrak: Live-stream adalah media yang merekam serta menyiarkan suara dan gambar secara real-time. Live-stream menjadi media hiburan yang populer di kalangan masyarakat, terutama di masa pandemi Covid-19. Banyak masyarakat Indonesia yang mencoba menjadi streamer baru, namun hanya sedikit yang terbilan sukses, sehingga diduga ada faktor-faktor yang mempengaruhi niatan seseorang dalam menonton video streaming. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis karakteristik sesorang dalam penggunaan video streaming permainan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode analisis deskriptif. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa pada aspek flow, secara umum penonton sudah cukup serius saat menonton live-stream. Pada aspek entertainment, penonton sudah merasa cukup senang. Pada aspek social interaction, secara umum terdapat proses komunikasi atau interaksi yang cukup baik antara penonton dengan streamer. Pada aspek endorsement, secara umum penonton sudah cukup tertarik dengan pesona streamer. Pada aspek attitude, secara umum penonton cukup menyukai live-stream permainan. Pada aspek perceived value, secara umum penonton cukup mendapatkan manfaat. Pada aspek intention, secara umum penonton cukup timbul rasa ingin atau berencana untuk menonton live-stream permainan.
Keyword: live-stream, Flow, Entertainment, Social Interaction, Endorsement

Judul: Online Video Advertising Value, Attitudes, Intention, and Watching Behavior Factors on YouTube Streaming Sites
Abstrak: Pergeseran perilaku menonton konsumen memberi dampak perubahan strategi pemasaran dalam dunia bisnis dari media televisi ke media online. Salah satu iklan internet paling popular saat ini adalah iklan video online. YouTube merupakan salah satu media sosial yang menjadi pionir kemunculan kebiasaan menonton video online secara streaming menggunakan internet. Dengan beriklan menggunakan YouTube tidak dapat menjamin bahwa pengguna akan bertindak positif. Ada yang memberi tanggapan positif dengan cara menerima iklan dan menontonnya hingga selesai, tetapi juga ada banyak penonton yang memberi tanggapan negatif terhadap iklan sehingga penonton mencari cara untuk melewati iklan tersebut. Konsumen dapat merasa terganggu atau menganggap iklan tersebut menjengkelkan. Hal tersebut yang menjadi alasan mengapa konsumen cenderung tidak suka menonton iklan di situs streaming dan memilih untuk melewatinya. Gender juga dianggap sebagai dasar strategi segmentasi yang memiliki pengaruh langsung pada sikap konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki perbedaan gender dan menganalisis pengaruh nilai iklan video online terhadap sikap, minat, dan perilaku saat menonton video online di YouTube. Responden penelitian ini adalah pengguna situs streaming YouTube di wilayah Jabodetabek dengan minimal usia 18 tahun. Responden dipilih berdasarkan tujuan penelitian, yaitu responden harus berusia minimal 18 tahun, berada di wilayah Jabodetabek, dan pernah menggunakan situs streaming YouTube. Pengumpulan data primer dilakukan dengan penyebaran kuisioner secara online dan langsung yang berisi pernyataan sebagai instrumen penelitian. Jumlah responden yang didapatkan awalnya berjumlah 264 responden, namun setelah dilakukan cleaning data diperoleh 226 responden. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan perangkat lunak SPSS untuk menganalisis perbedaan kelompok gender dan AMOS untuk menentukan pengaruh variabel yang digunakan signifikan atau tidak. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan antara perbedaan gender dengan sikap konsumen terhadap iklan. Selain itu, nilai iklan berdasarkan persepsi informativeness, entertainment, dan credibility memiliki pengaruh yang signifikan dan positif terhadap sikap konsumen. Sedangkan persepsi irritation memiliki pengaruh signifikan dan negatif terhadap sikap konsumen. Sikap konsumen memiliki pengaruh yang signifikan dan positif terhadap minat perilaku dan minat perilaku memiliki pengaruh yang signifikan dan positif terhadap perilaku menonton. Dari keempat persepsi tersebut, yang memiliki pengaruh paling besar terhadap sikap, minat, dan perilaku menonton adalah credibility.
Keyword: online video advertising, YouTube, informativeness, entertainment, irritation, credibility, consumer attitude, intention behavioral, watching behavior

Judul: Hydrothermal Synthesis of Biphasic Calcium Posphate
Abstrak: Biphasio calsium phosphate (BCP), which was a mixture of hydroxypatite (HA) and tricalcium phosphate (TCP), was synthesized by hydrothermal method followed by sintering process. Hydroxyapatite was produced by using natural calcium source CaO from hen's eggshell and (NH4)2HPO4 as phosphate souce, other hydroxyapatite sample was produce by using synthetic calcium source Ca(OH) and H3PO4 as phosphate source.
Keyword: