Judul: “Plant Today”: Aplikasi Penyedia Informasi Perawatan Tanaman Dekorasi Rumah
Abstrak: Permintaan tanaman dekorasi rumah terus meningkat sehingga memberikan peluang pengembangan bisnis baru. Daya saing bisnis baru dapat dibentuk menggunakan metode design thinking dengan menciptakan produk yang sesuai keinginan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mendefinisikan permasalahan pelanggan, merumuskan produk yang sesuai, dan menguji penerimaan pelanggan terhadap produk yang diciptakan. Hasil penelitian menunjukan bahwa pelanggan memiliki masalah: (1) keterbatasan informasi (a) tata cara perawatan tanaman, (b) hama, (c) jenis dan karakter tanaman, (d) pengembangbiakkan, (e) referensi online kurang friendly, dan (2) kualitas barang serta pengiriman dari penjual tanaman masih kurang baik. Solusi yang titawarkan adalah “Plant Today” yang merupakan aplikasi penyedia informasi perawatan tanaman untuk dekorasi rumah yang lengkap dan menarik. Pengguna potensial Plant Today ialah Ibu rumah tangga penyuka tanaman hias berusia rata-rata > 30 - 44 tahun, dengan tingkat ekonomi menengah keatas. Hasil uji solusi menunjukan bahwa Plant Today dapat diterima menjadi solusi dari permasalahan yang ada.
Keyword: design thinking, ide bisnis, tanaman dekorasi rumah

Judul: Perancangan Interaksi Manusia - Tanaman sebagai Edukasi Perawatan Tanaman
Abstrak: Merawat tanaman sudah menjadi hobi umum bagi kebanyakan orang. Namun, bukan berarti hal tersebut mudah dilakukan. Kebanyakan orang masih merasa kesulitan untuk memenuhi kebutuhan tanamannya dikarenakan sulitnya manusia berinteraksi dengan tanaman karena kurangnya kemampuan tanaman untuk memberitahukan kebutuhannya. Penelitian untuk memudahkan interaksi manusia dengan tanaman sudah dilakukan sebelumnya, dengan memberikan emoticon pada tanaman untuk dapat mengekspresikan dirinya. Penelitian ini akan merancang interaksi manusia dengan tanaman yang dapat memudahkan dan juga mengedukasi dalam merawat tanaman. Penelitian ini menggunakan metode Double Diamond yang terdiri dari empat tahap. Pada tahap discover diperoleh adanya kesulitan dalam memahami kebutuhan tanaman. Pada tahap define didapatkan permasalahan utama yang akan diselesaikan dengan menggunakan affinity diagram. Pada tahap develop dilakukan brainstorming untuk mendapatkan solusi dari permasalahan tersebut. Diakhiri dengan tahap deliver untuk untuk menjelaskan ide solusi tersebut. Penelitian menghasilkan solusi berupa Emoji Interaction, yaitu tanaman dapat berinteraksi dengan manusia melalui bantuan emoji untuk dapat mengekspresikan kebutuhan mereka.
Keyword: double diamond, human-plant interaction, emoji interaction

Judul: The Leukocyte Profile of Pregnant Friesian Holstein Cows vaccinated with Escherichia coli K99 polivalen vaccine.
Abstrak: The objective of this experiment was to study the leukocyte profile of pregnant cows vaccinated with E.coli K99 polivalen vaccine. Three pregnant Friesian Holsteins cows were used in this experiment. Before the administration of vaccine, the cows were given a series of immunomodulator injection for three days. The vaccinations were administered three times at 8, 6, and 4 weeks before calving. Blood were drawn through jugular vein, first before the administration of vaccines, then weekly until calving. Based on the observation, it can be concluded that the administration of E.coli K99 polivalen vaccine in pregnant cows not affected the leukocyte profile. Keywords : Escherichia coli vaccine, leukocyte profile, differential leukocyte
Keyword: