Judul: Go EduWorld: Digital Platform untuk Solusi Integrasi Pelajar Persiapan Studi Luar Negeri
Abstrak: Pertumbuhan pelajar dalam melanjutkan studi luar negeri terus meningkat sebesar 62% semenjak tahun 1998. Indonesia menempati peringkat ke-22 di seluruh dunia sebagai negara yang mengirim pelajar studi ke luar negeri. Studi luar negeri memberikan banyak manfaat bagi pelajar terutama dalam menghadapi tantangan global yang penuh persaingan. Namun, pelajar ternyata menghadapi banyak masalah dalam perencanaan dan persiapan studi luar negeri. Tujuan penelitian ini mengidentifikasi masalah perencanaan dan persiapan studi luar negeri, menyusun model bisnis serta merancang prototype sesuai dengan preferensi konsumen. Penelitian ini menggunakan pendekatan customer development yang berfokus pada tahap customer discovery, dengan alat analisis Business Model Canvas. Penelitian ini menghasilkan BMC terverifikasi dan MVP aplikasi bernama Go EduWorld. Berdasarkan hasil penelitian, semua responden potensial menyatakan fitur Go EduWorld dapat menyelesaikan masalah. Namun, willingness to pay dari responden potensial untuk fitur GoScholarship tidak mencukupi sehingga digital platform Go EduWorld berisi tujuh fitur yaitu GoDoc, GoEnglish, GoConsult, Student Essentials, GoPackage, Course Finder, dan GoEvent. MVP Go EduWorld divisualisasikan dalam bentuk prototype yang diuji dan hasilnya dapat diterima menjadi solusi atas permasalahan yang ada.
Keyword: business model canvas, customer discovery, digital platform, studi luar negeri

Judul: MOSTUDI : Augmented Reality Dalam Penerapan Pembelajaran Masa Kini
Abstrak: Wabah virus corona telah menjadi perhatian masyarakat dunia sejak 2020. Pandemi tersebut memberikan dampak besar pada sektor pendidikan. Beberapa sekolah harus melakukan pembelajaran melalui media daring. Ide bisnis Mostudi berupa aplikasi yang didukung augmented reality diharapkan dapat menjadi alternatif dalam media pembelajaran dan upaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang pembentukan aplikasi, menyusun model bisnis yang sesuai, serta menawarkan solusi dari permasalahan oleh aplikasi Mostudi. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan purposive sampling dengan pendekatan customer discovery. Pada penelitian ini ditemukan permasalahan yang dirasakan oleh siswa/I dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian menjelaskan bahwa terdapat 45% dari keseluruhan responden tidak puas dengan adanya platform pembelajaran saat ini, sehingga model bisnis dan prototype Mostudi dengan bantuan integrasi augmented reality dapat menjadi solusi atas permasalahan dari konsumen, Coronavirus outbreak has been a concern of the world community since 2020. The pandemic had a major impact on the education sector. Some schools have to do learning through online media. Mostudi's business idea in the form of augmented reality-powered applications is expected to be an alternative in learning media and efforts to improve the quality of education. This research aims to design application formation, develop appropriate business models, and offer solutions to problems by Mostudi applications. This research was conducted using purposive sampling with customer discovery approach. In this study found problems felt by students in the learning process. The results explained that 45% of all respondents are dissatisfied with the current learning platform, so mostudi's business model and prototype with the help of augmented reality integration can be a solution to problems from consumers.
Keyword: augmented reality, business model canva, customer discovery, digital platform

Judul: Infeksi Cacing Jantung Dirofilaria Immitis, Railliet & Henry, 1911 Pada Anjing
Abstrak: Cacing Dirofilaria immitis dewasa yang tinggal dalm ventrikel kanan jantung anjing, sering kali menimbulkan gejala klinis yang cukup berat. Cacing Tersebut menghasilkan mikrofilaria yang selanjutnya berkembang menjadi larva infektif dalam saluran malphigi induk semang entara, yaitu nyamuk dari genus Culex, Aedes dan Anopheles.
Keyword: