Judul: Analisis dan Desain Visual Kemasan Cokelat Bar Berbasis Kansei Engineering
Abstrak: Desain visual kemasan produk memiliki peran penting untuk mempengaruhi preferensi konsumen. Desain kemasan telah berevolusi seiring dengan ide dan tuntutan zaman bahwa pengalaman visual yang diberikan kemasan pada konsumen menjadi poin kunci pada penjualan. Analisis visual pada kemasan merupakan tahap awal untuk mengidentifikasi elemen visual kemasan. Elemen visual digunakan desainer kemasan untuk merancang kemasan baru. Produsen cokelat bar telah melakukan diferensiasi rasa untuk memberikan pengalaman yang berbeda pada konsumen. Pada bagian rak cokelat bar di supermarket, terdapat hingga 10 merk cokelat bar yang berbeda. Dalam kondisi tersebut, estetika lebih penting dari pada rasa karena konsumen akan membandingkan cokelat bar pada impresi pertama. Diferensiasi visual kemasan perlu dilakukan agar kebutuhan emosianal konsumen saat memilih cokelat bar dalam rak supermarket dapat terpenuhi. Perilaku konsumen seringkali dipengaruhi oleh pikiran dan perasaan individu terhadap suatu objek. Kansei Engineering (KE) merupakan metode untuk menerjemahkan perasaan konsumen cokelat bar menjadi elemen desain kemasan cokelat bar. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan elemen desain kemasan cokelat bar yang diinginkan oleh konsumen cokelat bar. Hasil identifikasi kebutuhan konsumen menunjukkan bahwa saat ini konsumen cokelat bar menginginkan branding kuat dan warna menarik pada kemasan. Hasil ekstraksi kata Kansei pada kemasan cokelat bar menggunakan TF-IDF dan PCA menunjukkan tiga konsep desain yaitu "Mewah”, “Elegan" dan "Unik". Identifikasi elemen desain menghasilkan 18 elemen desain yang relevan yaitu barcode, fakta nutrisi, logo, komposisi produk, merk, tanggal produksi, tanggal kadaluarsa, berat bersih, warna background, jenis huruf, warna huruf, ukuran kemasan, bentuk kemasan, teks persuasif, gambar, violator, kalori per bar dan tampilan kemasan. Namun demikian, 11 elemen yang dianalisis menggunakan QTT-1 berdasarkan Primary Display Panel (PDP) kemasan menunjukkan terdapat 2 elemen desain primer dan 9 elemen desain sekunder. Analisis QTT-1 menghasilkan konsep desain "mewah-elegan" dan "unik" sebagai konsep desain terbaik untuk dikembangkan sebagai kemasan baru. Kedua desain tersebut dapat dibedakan melalui elemen warna background (X9), warna huruf (X11), teks persuasif (X14), gambar (X15) dan kalori per bar (X17). Kelima elemen tersebut digunakan untuk memprediksi keberterimaan konsumen terhadap desain kemasan cokelat bar menggunakan uji eksak Fisher untuk mengetahui pengaruh elemen desain dan keputusan pembelian konsumen. Berdasarkan evaluasi hasil keputusan pembelian konsumen, menunjukkan bahwa ada tiga elemen desain yang mempengaruhi keputusan pembelian konsumen, yaitu warna huruf, teks persuasif dan kalori per bar.
Keyword: Kansei Engineering, Desain Kemasan, Analisis Visual, Cokelat Bar

Judul: Pengembangan Model Desain Kemasan Minuman Ringan Berbasis Kansei Engineering
Abstrak: Industri minuman ringan (ready to drink, RTD) minuman teh kemasan botol saat ini mengalami volume penjualan yang signifikan sesuai dengan pertumbuhan penduduk dan daya beli konsumen. Salah satu upaya agar produk tetap diminati oleh konsumen dan memiliki daya tarik adalah inovasi desain kemasan. Daya tarik desain kemasan adalah kombinasi antara elemen visual dan elemen struktur, yaitu dapat mempengaruhi ekspektasi, persepsi dan kesukaan konsumen terhadap RTD. Kompleksitasnya adalah ketika produsen mengeluarkan produk dengan format baru, memiliki varian rasa dan perubahan visual kemasan produk. Karakteristik desain kemasan botol harus memperhitungkan kombinasi dan proporsional antara elemen warna, tulisan, gambar dan juga bentuk kemasan untuk memenuhi aspek ergonomik. Kombinasi pada elemen desain akan membuat konsumen memiliki kata-kata ekspresi sendiri untuk menggambarkan preferensi-persepsi mereka. Permasalahan- nya adalah proses desain kemasan saat ini cenderung kepada persepsi dan intuisi desainer, tidak menggunakan teknik terukur yang dapat mengetahui persepsi kon- sumen serta memerlukan waktu lama. Relasi persepsi konsumen dengan elemen desain tidak mudah untuk dilakukan, di mana memerlukan pemahaman terhadap deskripsi semantik dan deskripsi atribut-variabel. Berdasarkan hal ini, dibutuhkan sebuah pengembangan model desain kemasan yang mampu merepresentasikan hubungan kompleks antara persepsi konsumen dan elemen-elemen desain. Model yang dikembangkan diharapkan dapat menjadi pengetahuan, dan sebagai salah satu metoda untuk menghasilkan desain kemasan inovasi. Selain itu model ini juga akan menyederhanakan proses diagnosis kompleks menjadi lebih sederhana. Tujuan penelitian ini berdasarkan penjelasan diatas adalah mengembangkan model untuk desain kemasan RTD berbasis kepada Kansei Engineering dengan menggunakan teknik data mining. Submodel pertama adalah membuat analisis sistem dengan menggunakan metode Business Process Model and Notation (BPMN) untuk mengetahui alur proses desain kemasan minuman ringan. Analisis sistem menjelaskan bagaimana menghasilkan ide (idea generation), konsep desain (concept generation), seleksi konsep (concept selection). Pemodelan proses bisnis mendefinisikan aktor yang terlibat, menjelaskan interaksi antar aktor, dan mengilustrasikan proses pengiriman data. Keluaran dari pemodelan proses bisnis ini adalah pemahaman pengembangan desain kemasan RTD berbasis Kansei Engineering (KE). Submodel kedua adalah ekstraksi kata kunci dengan menggunakan metode analisis wacana. Analisa wacana dengan menggunakan ekstraksi kata kunci dan pemetaan pesan telah menghasilkan kumpulan kata-kata, yang didefinisikan sebagai kata Kansei partisipan (konsumen). Hasil penelitian didapatkan bahwa partisipan mampu menganalisis fungsionalitas, kegunaan dan memberikan perhatian aspek ergonomi (human factor) terhadap desain kemasan RTD. Keluaran analisis wacana adalah kata Kansei yang digunakan sebagai materi kuesioner, pada submodel ketiga. Submodel ketiga adalah reduksi dimensi kata Kansei dengan menggunakan metode Principle Component Analysis. Pada tahap ini kuisioner digunakan untuk menilai elemen desain minuman teh kemasan dengan menggunakan metode semantic differential. Hasil reduksi data didapatkan dua kata Kansei yaitu eye-catching dan serius. Pada pemetaan kata Kansei dan elemen desain, konsumen dapat mengidentifikasi elemen visual desain minuman teh dalam kemasan botol seperti warna, tulisan, gambar, label, dan bentuk kemasan. Kata Kansei eye-catching dan serius digunakan sebagai atribut keputusan pada kaidah keputusan. Submodel keempat adalah penyusunan kaidah keputusan dengan menggunakan metode Bayesian Rough Set. Kaidah keputusan telah berhasil mendefinisikan logika if-then antara atribut keputusan dan elemen-subelemen visual dan struktur. Kata Kansei serius dicirikan oleh kombinasi tulisan teks produk yang tidak legible, ukuran huruf kecil, warna tunggal pada teks, warna label dominan cokelat, hitam, hijau dan tidak ada ilustrasi gambar.
Keyword: analisis wacana, elemen desain, Kansei, kaidah keputusan, kemasan

Judul: Infectious laryngo tracheitis pada unggas
Abstrak: Infectious Laryngo Tracheitis merupakan penyakit pada unggas yang disebabkan oleh virus yang mempunyai sasaran saluran pernapasan bagian atas Penyebab penyakit Infectious Laryngo Tracheitis Univers (ILT) adalah virus yang termasuk kelompok virus Herpes sering disebut Tarpeia avium. Virus tersebut tersusun dari inti asam deoksi ribonukleat yang dilengkapi dengan pembung- kus yang merupakan derivat dari lemak serta mempunyai garis tengah antara 195-250 nano meter. Pada temperatur kamar virus tersebut dapat bertahan selama 15 hari dalam keadaan tanpa pengawetan. Virus penyebab Infectious Laryngo Tracheitis mempunyai kepekaan terhadap zat kimia golongan pelarut lemak seperti: phenol dan kresol. Induk semang definitip penyakit Infectious Laryngo Tracheitis adalah ayam, tetapi burung merak, itik dan kalkun pernah dilaporkan dapat terinfeksi. Mammalia dan golongan rodensia merupakan hewan yang tahan terhadap infeksi penyakit ini. Pada manusia penyakit Infectious Laryngo Tracheitis diduga mempunyai hubungan dengan timbulnya gangguan neuralgia yang bersifat sub-akut akibat infeksi virus Herpes jenis lain yang disebut virus Sub-acute Myelo Optico Neuropathi (virus SMON).
Keyword: