Judul: Pengembangan dan Pengukuran Enjoyment Prototipe Permainan Simulasi Perikanan melalui Playtest dengan Model EGameFlow
Abstrak: Perikanan budidaya air tawar dapat menjadi pendukung untuk membangun perekonomian nasional. Potensi lahan yang luas menjadi pendukung untuk melakukan perikanan budidaya namun kurangnya kemauan masyarakat membuat potensi ini belum dimanfaatkan. Aplikasi permainan dapat menjadi media untuk menyampaikan edukasi serta motivasi tentang perikanan. Sebuah desain permainan simulasi perikanan yang menyenangkan sudah dibuat dan dicantumkan pada Game Design Documentation (GDD). Pembuatan prototipe permainan dan playtest perlu dilakukan diawal untuk memberi evaluasi terhadap desain permainan. Oleh karena itu, pengembangan dan pengukuran enjoyment melalui playtest mekanisme dasar permainan simulasi perikanan dilakukan untuk menciptakan aplikasi permainan yang menyenangkan. Penelitian ini berfokus pada pengembangan mekanik dasar sesuai desain GDD dengan tampilan yang sederhana kemudian melakukan pengujian terhadap target pemain. Hasil pengujian terhadap 15 partisipan menggunakan model EGameFlow memberikan nilai enjoyment yang masih rendah. Partisipan tidak merasakan kesenangan saat bermain karena kurangnya fitur pada prototipe sehingga tantangan permainan masih membosankan untuk dimainkan., Freshwater aquaculture can be a support to build the national economy. The vast potential of land becomes a support for aquaculture, but the lack of motivation will makes this potential untapped. Game applications can be a medium to give education and motivation about fisheries. A fun fishing simulation game design has been created and written in the Game Design Documentation (GDD). Game prototype and playtest need to be done at the beginning to evaluate the game design. Therefore, the development and measurement of enjoyment through playtest the basic mechanics of a fishery simulation game is carried out to create a fun game application. This research focuses on developing basic mechanics according to the GDD design with a simple appearance and then testing the target players. The test results of 15 participants using the EGameFlow model provide a low enjoyment value. Participants did not feel fun while playing because of the lack of features in the prototype so the challenge was still boring to play.
Keyword: EGameFlow, aquaculture, playtest, game prototype

Judul: Pra-produksi Aplikasi Permainan Edukatif Simulasi Perikanan Budidaya Kolam untuk Platform Mobile.
Abstrak: Potensi sektor perikanan di Indonesia menjadi bagian penting dalam pembangunan nasional. Indonesia memiliki banyak wilayah laut dan terletak pada kondisi geopolitis yang strategis sehingga pengembangan usaha perikanan di Indonesia memiliki prospek yang sangat tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi permainan edukatif berupa simulasi perikanan budidaya sehingga dapat memperkenalkan tentang perikanan budidaya kepada generasi muda melalui cara yang lebih menarik. Game Development Life Cycle digunakan sebagai pedoman metode penelitian. Penelitian ini hanya dilakukan hingga tahap praproduksi untuk menghasilkan Game Design Document aplikasi permainan edukatif. Wawancara kepada pakar dilakukan untuk mengumpulkan referensi data perikanan budidaya dalam kehidupan nyata. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi permainan berupa Game Design Document dan mock-up. Menurut pakar perikanan budidaya, hasil dari penelitian ini telah berhasil menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang edukatif dan sangat menarik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang dapat digunakan untuk menambah wawasan pemain tentang perikanan budidaya.
Keyword: aplikasi permainan, budidaya, edukatif, perikanan, simulasi

Judul: Transisi Fasa Materi Hadronik ke Materi Kuark pada Inti Bintang Neutron.
Abstrak: Bintang neutron terdiri dari beberapa lapisan yang disusun oleh materi nuklir yang berbeda dengan kerapatan yang semakin tinggi ketika mendekati pusat bintang. Inti luar bintang neutron disusun oleh materi hadronik (nukleon, lepton, dan hyperon), sedangkan inti dalam bintang neutron disusun oleh kuark-kuark bebas (up, down, strange) yang saling berinteraksi. Tujuan penelitian ini adalah mempelajari bagaimana transisi dari inti luar ke inti dalam bintang neutron dengan menggunakan pendekatan RMF (Relativistic Mean Field) untuk materi hadronik dan CIDDM (Confined Isospin Density Dependent Mass) untuk materi kuark. Tekanan transisi diperoleh ketika potensial kimia barion materi hadronik dan materi kuark bernilai sama. Nilai tekanan transisi dengan parameter SU6-TM1 sekitar 87 MeV/fm3 dan diperoleh massa maksimum bintang neutron yaitu 1.92M dengan jari-jari sekitar 8.62 km. Nilai tekanan transisi dengan parameter SU6-G2 sekitar 53 MeV/fm3 dan massa maksimum bintang neutron yaitu 1.88M dengan jari-jari sekitar 8.16 km. Jenis transisi fasa adalah orde satu ditandai dengan diskontinuitas dalam kerapatan energi (adanya mixed phase). Parameter-parameter pada model nuklir yang digunakan menyebabkan perbedaan kekakuan persamaan keadaan (EOS) dari materi hadronik dan materi kuark sehingga nilai tekanan transisi dari fasa hadronik ke fasa kuark juga berbeda.
Keyword: bintang neutron, persamaan keadaan, transisi fasa