Judul: Pengujian Usabilitas Aplikasi Mobile-Commerce Tokopedia Menggunakan Metode Five Act Interview
Abstrak: Perkembangan internet di Indonesia mempengaruhi pola interaksi pada masyarakat yang berimbas pada muncul nya e-commerce. Aplikasi jual beli di Indonesia juga merangsang pengguna internet untuk melakukan proses jual beli melalui telepon pintar mereka. Tercatat transaksi dari aplikasi e-commerce berbasis mobile di Indonesia menembus angka 130 triliun rupiah pada tahun 2013. Terlihat begitu banyak transaksi dan semua proses dilakukan melalui media aplikasi. Sebuah aplikasi dapat dianggap baik adalah jika aplikasi tersebut sudah memenuhi kriteria usability yaitu efektif, efisien, dan memuaskan.Oleh karena itu, penelitian dilakukan bertujuan untuk melihat kelemahan dari aspek usability pada fitur transaksi khusus nya jual barang. Penelitian dilakukan dengan metode five act interview yang sebelumnya dilakukan penentuan terhadap responden yaitu tipe pengguna penjual barang berusia dewasa. Hasil dari penelitian tersebut adalah terdapat kelemahan pada aplikasi Tokopedia pada fitur transaksi jual barang dan telah disempurnakan pada update aplikasi saat ini.
Keyword: E-commerce, Mobil, Usability

Judul: Usability Testing Prototipe Aplikasi Fit Me Menggunakan Metode Walkthrough.
Abstrak: Fit Me merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengatasi masalah yang sering terjadi di e-commerce Indonesia yaitu ketidakcocokan ukuran. Dengan aplikasi Fit Me pembeli pada e-commerce dapat membuat sebuah model yang mempresentasikan ukuran badannya lalu digunakan untuk mencocokan ukuran dengan pakaian yang akan dibeli. Metode usability testing yang digunakan pada prototipe Fit Me adalah metode walkthrough di mana partisipan akan diuji dengan sejumlah task yang sudah ditentukan, lalu partisipan akan diwawancara dan mengisi kuesioner pada ruangan testing. Sebelum dilakukan testing partisipan yang akan diuji diseleksi terlebih dahulu berdasarkan karakteristik yang telah ditentukan. Hasil dari user testing berupa data simpulan kekurangan dari aplikasi yang nantinya dapat direkomendasikan untuk tahap pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan secara keseluruhan user berhasil melakukan task yang diberikan. Efektivitas yang dihitung melalui tingkat task success menunjukkan bahwa prototipe Fit Me efektif dengan rata-rata 85.4%. Lalu hasil efisiensi dengan menghitung waktu dan task success menunjukkan user mengerjakan task secara efisien dengan rata-rata 89.8%. Selain itu, nilai kepuasan diperoleh 6.72/9 dari hasil rata-rata kuesioner QUIS.
Keyword: Fit Me, usability, usability testing, Metode Walkthrough

Judul: Dynamical System of Hepatitis B in Three Groups with Vaccination
Abstrak: The aim of this study is to modify the hepatitis B transmission model in three age groups involving vaccination from the model conducted by Zhoe and Zhang.The method used is to analyze the stability of the fixed point and its basic reproduction number (R_0). Performed stability analysis and numerical simulation to see population dynamics. Next, a sensitivity analysis of the parameters was carried out to see its effect on R_0. From the analysis obtained two fixed points, namely non-endemic and endemic fixed points. Non-endemic fixed points are locally asymptotically stable if R_0 <1 Meanwhile, the endemic fixed point is locally asymptotically stable if R_0 > 1. Hepatitis vaccination affects the number of susceptible population, because the more successful the vaccination, the smaller the number of susceptible populations so that the smaller the population will be infected.
Keyword: Dynamic, Hepatitis B, Vaccine, Mathematical model