Judul: Analisis Pengaruh Elemen Bauran Pemasaran Terhadap Brand Image Atlantis Water Adventure Ancol Jakarta
Abstrak: Perkembangan bisnis pariwisata rekreasi di Indonesia beberapa tahun terakhir mengalami peningkatan terlihat dari makin maraknya bermunculan tempat rekreasi di Indonesia. Di wilayah Jabodetabek, sudah muncul beberapa taman bermain air atau water park. Dahulu taman rekreasi air (water park) identik dengan gelanggang renang Ancol karena saat itu gelanggang renang Ancol merupakan satu-satunya tempat rekreasi air terbesar yang terletak di kawasan pantai Ancol, Jakarta Utara. PT. Taman Impian Jaya Ancol tetap ingin bersaing dengan taman rekreasi air yang baru. Salah satu cara untuk dapat tetap bersaing adalah memberikan dan mempertahankan keunggulan brand image (citra merek) dari Atlantis Water Adventure Ancol. Aktivitas pemasaran merupakan salah satu yang dapat mencerminkan brand image Atlantis Water Adventure Ancol di masyarkat. Karena pertimbangan dalam melakukan kegiatan berdasarkan bauran pemasaran akan memberikan dampak pada brand image perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menganalisa kondisi elemen-elemen bauran pemasaran Atlantis Water Adventure Ancol, (2) Menganalisa kondisi brand image Atlantis Water Adventure Ancol saat ini serta, (3) Menganalisa hubungan antara elemen-elemen bauran pemasaran dengan brand image Atlantis Water Adventure Ancol. Data yang dikumpulkan terdiri dari data primer dan sekunder. Data primer berasal dari hasil penyebaran kuesioner kepada pengunjung Atlantis Water Adventure Ancol. Data sekunder berasal dari berbagai literatur seperti buku, tulisan ilmiah, internet dan media massa. Structural Equation Modelling (SEM) untuk menganalisis pengaruh elemen bauran pemasaran terhadap Brand Image Atlantis Water Adventure Ancol dengan bantuan software LISREL 8.54. Analisis deskriptif kondisi elemen-elemen bauran pemasaran menurut responden secara keseluruhan baik, hanya variabel harga yang mendapat penilaian cukup, dan kondisi brand image Atlantis Water Adventure Ancol baik atau positif menurut responden dengan nilai berada pada range 3,41-4,20. Analisis SEM menyatakan tempat dan promosi berpengaruh positif dan signifikan terhadap brand image Atlantis Water Adventure Ancol. Tempat mempunyai nilai loading factor () sebesar 0,44 dan t-value sebesar 3,60. Promosi mempunyai nilai loading factor () sebesar 0,23 dan t-value sebesar 2,38, sedangkan variabel harga berpengaruh negatif dan signifikan dengan nilai loading factor () sebesar -0,12 dan t-value sebesar -2,27. Keempat elemen bauran pemasaran lainnya memiliki nilai loading factor dan t-value masing-masing produk sebesar 0,02, orang sebesar 0,03, lingkungan fisik sebesar 0,16 dan proses sebesar 0,14 dimana keempat elemen bauran pemasaran tersebut memiliki nilai t-value di bawah 1,96. Hasil penilaian Goodness of Fit (GOF) menyatakan model memiliki nilai chi-square sebesar 99,64, p-value sebesar 0,70485, CMIN/df sebesar 0,923, RMSEA sebesar 0,000, GFI sebesar 0,96 dan AGFI sebesar 0,94. Dari nilai-nilai tersebut dapat dinyatakan bahwa model yang digunakan dalam penelitian ini dinyatakan baik dan dapat diterima
Keyword: 

Judul: Pengaruh Bauran Pemasaran terhadap Kepuasan dan Loyalitas Pengunjung Tirtania Waterpark Bogor
Abstrak: Pariwisata merupakan salah satu sektor penting untuk mendukung perekonomian Indonesia. Namun, pada tahun 2020 pemerintah mengimplementasikan kebijakan lockdown sebagai respon terhadap tingginya penyebaran Covid-19, sehingga kegiatan operasional pariwisata diberhentikan. Kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia mengalami penurunan signifikan, salah satunya pada pariwisata wilayah Bogor. Tirtania Waterpark menjadi salah satu objek wisata di Kota Bogor yang terdampak akibat kebijakan tersebut. Terjadi penurunan dan peningkatan jumlah pengunjung pada tahun 2019 dan 2022 yang signifikan, terutama sebelum dan setelah pandemi Covid-19. Ketidakpuasan pengunjung terhadap layanan menjadi salah satu penyebab yang berdampak pada loyalitas pengunjung. Oleh karena itu, penelitian ini sangat penting untuk mengevaluasi tingkat kepuasan dan loyalitas pengunjung Tirtania Waterpark. Penelitian ini menggunakan bauran pemasaran 4C (co-creation, currency, communal activation, dan conversation) sebagai alat untuk mengukur kepuasan pengunjung. Kepuasan digunakan sebagai penghubung antara elemen-elemen bauran pemasaran dan loyalitas pengunjung. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis elemen bauran pemasaran 4C yang mempengaruhi kepuasan pengunjung, menganalisis pengaruh kepuasan terhadap loyalitas pengunjung, serta memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengunjung Tirtania Waterpark. Penelitian ini dilakukan di Bogor pada bulan Desember 2022 hingga Maret 2023 melibatkan 126 responden dengan kombinasi metode kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif dianalisis menggunakan Microsoft Excel 2016 untuk deskripsi, sementara uji validitas dan reliabilitas dilakukan dengan SPSS 16.0. Analisis kuantitatif menggunakan LISREL untuk Model Persamaan Struktural (SEM). Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa setiap unsur dalam konsep bauran pemasaran 4C memiliki dampak yang cukup besar terhadap tingkat kepuasan konsumen. Dalam konteks ini, konsep co-creation merujuk pada sejauh mana konsumen dapat berpartisipasi aktif dalam proses penciptaan nilai bersama dengan perusahaan. Konsep currency, di sisi lain, terkait dengan penetapan harga yang sepadan dengan nilai yang diberikan oleh produk atau layanan yang ditawarkan. Ditemukan bahwa unsur communal activation memiliki pengaruh yang paling signifikan dalam meningkatkan kepuasan konsumen. Ini terlihat dari tingginya indikator dalam hal kemudahan akses konsumen dalam pembelian tiket, mengingat saat ini pembelian tiket masih dominan dilakukan secara langsung, tanpa menggunakan wadah online ticketing yang dapat mempermudah proses bagi konsumen. Dalam penelitian ini ditemukan bahwa tingkat kepuasan konsumen memiliki dampak yang signifikan pada loyalitas mereka terhadap perusahaan. Tingkat kepuasan ini tercermin dalam sejauh mana harapan konsumen terpenuhi oleh produk atau layanan yang diberikan. Loyalitas konsumen, dapat diamati melalui kemauan konsumen untuk kembali menggunakan produk atau jasa yang ditawarkan oleh Tirtania Waterpark, seperti melakukan kunjungan ulang. Temuan v ini menunjukkan bahwa pentingnya meningkatkan kepuasan konsumen sebagai strategi untuk mempertahankan dan meningkatkan loyalitas konsumen dalam jangka panjang. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapa memberikan wawasan yang berharga bagi pihak Tirtania Waterpark dalam mengelola hubungan dengan konsumen dan meningkatkan kinerja pemasaran. Beberapa rekomendasi dapat diberikan untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan Tirtania Waterpark. Ini mencakup pelaksanaan survei reguler terhadap pengunjung untuk memahami kebutuhan mereka, menyesuaikan harga secara dinamis sesuai dengan fasilitas yang ditawarkan, memperluas opsi pembelian tiket, menggunakan promosi melalui pihak lain untuk mencapai lebih banyak pelanggan potensial, dan menerapkan manajemen relasi yang baik untuk membangun hubungan yang kuat dengan pelanggan. Dengan demikian, hasil penelitian ini memberikan wawasan berharga untuk perbaikan strategi pemasaran dan pengelolaan pelanggan di Tirtania Waterpark. Implikasi manajerial dari rekomendasi tersebut terbagi menjadi dua tahap. Tahap pertama, yang berfokus
Keyword: Bauran Pemasaran 4C, Kepuasan Konsumen, Loyalitas Konsumen, Model Persamaan Struktural, Objek Wisata, Customer Satisfaction, Customer Loyalty, Marketing Mix 4C, Structural Equation Model, Tourist Attraction

Judul: Chilli Veinal Mottle Potyvirus (ChiVMV) the causal agent of mottle diseases on Chilli Pepper (Capsicum annuum L.): isolates diversity and its control strategy through induction of somaclonal variation.
Abstrak: Chilli veinal mottle potyvirus adalah salah satu virus utama yang menyerang tanaman cabai. Walaupun keberadaannya di Indonesia tergolong baru, namun penyebarannya dapat ditemukan hampir disetiap pertanaman cabai. Infeksi ChiVMV dapat mengakibatkan penurunan hasil 50% hingga 100%. Untuk mengatasi terjadinya ledakan penyakit, menggunakan varietas yang tahan terhadap virus merupakan salah satu alternatif. Namun sampai saat ini belum diperoleh varietas cabai tahan ChiVMV. Bila sumber gen ketahanan terhadap virus masih terbatas, maka salah satu upaya peningkatan sumber gen ketahanan tersebut dapat dilakukan melalui induksi keragaman somaklonal yang dikombinasi dengan induksi mutasi.
Keyword: Plant diseases, Myzus persicae Sulz, Thrips parvisipinus Karny, Helicoverpa armigera Hubner, Bactrocera dorsalis Hendel, Spodoptera litura Fabricius