Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Pembelajaran Isyarat Tangan Nada Angklung Diatonis Menggunakan Intel Realsense
Abstrak: Angklung diatonis merupakan alat musik yang dapat dimainkan secara interaktif. Permainan angklung interaktif membutuhkan seorang dirigen yang dapat memberikan arahan nada kepada seluruh pemain. Metode yang paling umum digunakan oleh dirigen angklung adalah metode isyarat tangan nada angklung yang dikembangkan oleh Udjo Ngalagena. Aplikasi yang menerapkan user experience permainan angklung interaktif dapat mendukung pembelajaran metode isyarat tangan. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi pembelajaran isyarat tangan nada angklung sesuai dengan user experience permainan angklung interaktif menggunakan Intel RealSense. Intel RealSense digunakan untuk menangkap masukan kombinasi gerakan tangan. User experience dirancang menggunakan metode lean UX melalui dua prototipe, yaitu prototipe medium-fidelity dan prototipe high-fidelity. Prototipe medium-fidelity dievaluasi menggunakan think aloud dan menghasilkan satu respon negatif dari stakeholder. Sementara itu, evaluasi prototipe high-fidelity menghasilkan success rate sebesar 82.8%. Dari 22 sub-task yang gagal, 14 di antaranya disebabkan oleh kesalahan pembacaan kamera Intel RealSense.
Keyword: angklung, Intel RealSense, isyarat tangan, Udjo Ngalagena, user experience

Judul: Perancangan Mobile User Experience Permainan Edukasi Kedelai Menggunakan Metode Lean UX
Abstrak: Komoditas kedelai dan produk olahannya memiliki gizi yang tinggi dengan jenis yang beragam. Masyarakat Indonesia hanya mengonsumsi sebagian dari jenis produk olahan kedelai. Finding Soya adalah permainan edukasi kedelai berbasis mobile yang dirancang sebagai sarana sosialisasi dalam memperkenalkan produk olahan kedelai kepada anak-anak usia 9-11 tahun. Penelitian ini berfokus pada perancangan mobile user experience prototype menggunakan metode Lean UX dengan dua kali iterasi. Tahapan penelitian dimulai dari tahap declare assumptions melalui wawancara tiga responden. Hasil iterasi pertama diterapkan dalam prototipe low fidelity melalui aplikasi mobile prototyping on paper dan dievaluasi menggunakan playability heuristics. Prototipe low fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 72.41%. Hasil iterasi kedua diterapkan dalam prototipe medium fidelity melalui Axure RP Pro 7.0 dan dievaluasi menggunakan playability heuristics dan cognitive walkthrough. Prototipe medium fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 80.46% dan persentase cognitive walkthrough sebesar 93.75%. Anak-anak dapat menggunakan prototipe Finding Soya dengan mudah dan menyenangkan.
Keyword: educational game, lean UX, user experience

Judul: Sarcosporidiasis in slaughter animals
Abstrak: Sarcocystis which belong to the generally occuring parasites for they are found almost all over the countries of the world. Infection of Sarcocystis usually throught inges- tion of feces or flesh of infected animals. The pathogenesis of Sarcosporidiasis is considered as benign but when the Sarcocystis die in a host, sarcocystin or sarcosporidin is liberated thereby which lead to condemnation of meat in the abattoir. Besides condemnation of meat, Sarcocystis also causes: loss of appetite, anemia, lameness, weakness in the lion, diarrhea, fever, pyrexia, paralysis, emaciation, neuro logical disturbances, etc. " Amprolium "at the rate of 100 mg/Kg body weight per day has been practiced for prevention or to minimize Sarco- sporidiasis. Treatment must be started during incubation period. Shedding of Sarcocystis sporocysts in the feces of carnivores is the key factor in the spread of Sarcocystis infection. Therefore, control efforts must be based primarily on measures designed to break the cycle of Sarcocystis.
Keyword: