Judul: Etnobotani Permainan Tradisional Anak-Anak Masyarakat Jawa di Eks Karesidenan Surakarta
Abstrak: Bermain atau melakukan permainan merupakan kegiatan yang mendominasi kehidupan anak-anak. Interaksi anak-anak dengan permainan menarik untuk dikaji karena di dalamnya mengandung berbagai aspek budaya, sosial, hingga botani. Permainan tradisional diartikan sebagai permainan yang menggunakan alat atau bahan sederhana dalam memainkannya, salah satunya adalah tumbuhan. Penggunaan tumbuhan dalam permainan dapat dikaji menggunakan ilmu etnobotani. Masyarakat Eks Karesidenan Surakarta dikenal sebagai masyarakat yang masih kental dengan kebudayaan Jawa, sehingga dengan sendirinya permainan tradisional di wilayah tersebut mengandung nilai budaya setempat. Perubahan teknologi dapat mendorong perubahan permainan tradisional yang dimainkan anak-anak. Berkurangnya interaksi anak-anak dengan permainan tradisional menyebabkan mulai menghilangnya permainan tradisional di masyarakat. Dampak terburuknya yakni masyarakat akan kehilangan salah satu warisan budaya lokalnya. Masalah lainnya yakni seiring dengan berkurangnya pengetahuan permainan tradisional di masyarakat, belum banyak dilakukan penelitian yang berhubungan dengan permainan tradisional di Jawa Tengah khususnya Eks Karesidenan Surakarta. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui macam dan jumlah permainan tradisional yang pernah ada dan menghitung persentase permainan tradisional dari tumbuhan yang masih bertahan, mengungkapkan pemanfaatan tumbuhan dalam permainan tradisional, menjelaskan sebab menghilangnya permainan tradisional, serta mampu memberikan saran yang perlu diterapkan guna mencegah hilangnya permainan tradisional. Penelitian dilakukan di 4 lokasi yakni di desa Kalisoro (lereng gunung), desa Karangpandan (pedalaman), desa Karangmojo (pedesaan), dan kelurahan Jagalan (perkotaan). Pengumpulan informasi permainan tradisional menggunakan metode wawancara semi terstruktur kepada informan yang dipilih. Informan pertama yang diwawancarai merupakan orang tua (>50 tahun) yang dipilih menggunakan metode purposive sampling dengan jumlah informan orang tua di lereng gunung (32 orang), pedalaman (24 orang), pedesaan (20 orang), perkotaan (20 orang). Setelah mendapat informasi awal, dilakukan wawancara dengan anakanak (5-14 tahun) untuk melihat perbedaan informasi jenis permainan tradisional di masyarakat. Jumlah informan anak-anak di lereng gunung (51 anak), pedalaman (40 anak), pedesaan (40 anak), perkotaan (32 anak). Penggalian pengetahuan masyarakat tentang pemanfaatan tumbuhan dalam permainan tradisional menggunakan metode wawancara open ended yang dilanjutkan dengan metode jelajah untuk mengetahui kondisi tumbuhan di setiap lokasi. Hubungan sosial budaya masyarakat dalam mempertahankan permainan tradisional yang meliputi pola pewarisan permainan tradisional hingga akibatan menghilangnya permainan tradisional dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif dengan data kuantitatif. Jumlah permainan tradisional menggunakan tumbuhan yang pernah ada yakni 49 jenis permainan yang menyebar di masing-masing lokasi: lereng gunung (25 jenis), pedalaman (23 jenis), pedesaan (34 jenis), dan perkotaan (10 jenis). Permainan tradisional kini mengalami penurunan di masyarakat dengan jumlah permainan tradisional yang diketahui anak-anak lereng gunung 14 jenis (39%), pedalaman 10 jenis (28%), pedesaan 7 jenis (19%), perkotaan 5 jenis (14%). Beberapa macam permainan tradisional berbahan tumbuhan antara lain: permainan bunyi-bunyian, permainan bertema senjata, permainan bertema transportasi, permainan bertema perhiasan, permainan bertema kecantikan, permainan bertema peran, permainan siklus kehidupan, dan permainan yang mengandalkan ketangkasan. Terdapat kecenderungan dalam pemanfaatan tumbuhan permainan tradisional untuk menggunakan tanaman budidaya, tumbuhan yang tumbuhan di pekarangan, hingga bagian yang sering digunakan dalam permainan adalah daun. Ciri khas pemanfaatan tumbuhan dalam permainan tradisional antara lain: perbedaan lokasi menyebabkan perbedaan dalam menggunakan jenis tumbuhan, jumlah terbesar tumbuhan dalam permainan tradisional terletak di pedesaan, tanaman yang sering digunakan dalam permainan tradisional adalah pisang. Ketersediaan tumbuhan mampu mempengaruhi eksistensi permainan tradisional di masyarakat. Tumbuhan yang jumlahnya
Keyword: anak-anak, permainan tradisional, tumbuhan

Judul: Why Are Traditional Games Abandoned by Rural  Teenagers? (Case: Pasir Eurih Village, Tamansari District, Bogor Regency, West  Java Province)
Abstrak: Permainan tradisional terancam punah. Remaja sebagai pengguna utama permainan tradisional memilih permainan modern yang lebih canggih dan menarik. Penelitian ini mengkaji faktor-faktor penyebab ditinggalkannya permainan tradisional di kalangan remaja Desa Pasir Eurih dengan metode kuantitatif dan kualitatif. Metode kuantitatif menggunakan wawancara terstruktur, sedangkan pendekatan kualitatif menggunakan wawancara mendalam. Penelitian ini melibatkan 60 responden yang dipilih secara accidental sampling. Hasil penelitian menunjukkan permainan tradisional di Pasir Eurih sudah ada sejak sebelum tahun 1980 dan mulai jarang dimainkan sejak tahun 2000. Analisis regresi logistik menunjukkan ketersediaan fasilitas bermain dan teman bermain permainan tradisional memiliki pengaruh signifikan terhadap ditinggalkannya permainan tradisional. Dua variabel ini menjadi faktor penyebab yang berpengaruh terhadap ditinggalkannya permainan tradisional. Penelitian ini mendapatkan ditinggalkannya permainan tradisional berdampak pada karakter remaja pedesaan., Traditional games are endangered. Teenagers opt for modern games that offer greater sophistication and appeal. This study explores the factors contributing to the decline of traditional games among adolescents in Pasir Eurih Village, utilising quantitative and qualitative research methods. The quantitative aspect involves structured interviews, while the qualitative aspect focuses on in-depth interviews. This study involved 60 respondents selected by accidental sampling. The findings reveal that traditional games have a long history in Pasir Eurih, dating back to before 1980. However, their popularity has dwindled significantly since 2000s. Logistic regression analysis demonstrates that two factors, e.g. the availability of playing facilities and the presence of friends to engage in traditional games, significantly influence the abandonment of these games. These variables act as causal factors driving the decline of traditional games. The study also found the abandonment of traditional games has a direct impact on the character development of rural teenagers.
Keyword: Culture, Modern games, Teenagers, Traditional games

Judul: Characterizations of low alloy steel sae 4422  plated with chromic acid (Cro3)
Abstrak: Characterizations of low alloy steel SAE 4422 plated with chromic acid (CrOrO3) was use Optical Microscopy (OM), Scanning Electron Microscopy (SEM), X-Ray Diffraction (XRD), RD),Energy Dispersive Analysis of X-Ray (EDAX), Hardness Test and Roughness Test. Microstructures analysis exhibits cracks and grain boundaries microcracks as a characteristics of chrome metal found at plating metal. Perlite and Ferrite as grains of steel found at base metal with grain boundaries around it. Phase analysis of plating metal appropriate to chrome metal with lattice constant (a) is 2.559 Å and phase analysis of base metal appropriate to iron ferrite with lattice constant (a) is 3.318 Å. Both plating and base metal have cubic system. Chemical analysis of plating metal at surface section exhibits that cracks area have highest value of carbon element compare with grains and grains boundaries area. While chemical analysis of base metal at cross section exhibits that perlite have highest value of carbon element compare with ferrite and grain boundaries. The hardness value of plating metal at surface section and cross section are 753 and 637 VHN. While, the hardness value of base metal and interface area at cross section are 205 and 373 VHN. The roughness value at measurement points of chrome surface for as received sample are 0.445 μm. Observation used Optical Microscopy and Scanning Electron Microscopy exhibits surface irregularities combine to form surface texture of plating metal at surface section.
Keyword: