Judul: Analisis Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia
Abstrak: Berdasarkan hasil riset antara Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) dan Badan Pusat Statistik (BPS) pada tahun 2016, tercatat ekonomi kreatif memberikan kontribusi kepada pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 922.59 miliar rupiah atau sebesar 7.44 persen terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) nasional. Banyak bukti empiris yang mendukung bahwa industri kreatif membawa dampak terhadap PDB melalui subsektor industri kreatif dan menciptakan bentuk baru tata kelola industri budaya (Fahmi et al. 2016; Daubaraite dan Startiene 2015; United Nations Development Programme 2013). Industri kreatif mempunyai beberapa permasalahan terkait dengan perkembangannya di Indonesia. Pertama, berdasarkan data BPS dan Bekraf (2017), pertumbuhan PDB industri kreatif di Indonesia pada tahun 2016 hanya terealisasi sebesar 4.95 persen dari yang ditargetkan sebesar 5.21 persen. Sasaran pembangunan ekonomi kreatif yang ditargetkan sebesar 12 persen dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional (RPJMN) 2019, baru terealisasi sebesar 7.44 persen di tahun 2016. Penelitian ini dilakukan untuk menggambarkan karakteristik, perkembangan dan kontribusi subsektor industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia. Tujuan berikutnya untuk mengidentifikasi keunggulan relatif subsektor industri kreatif di Indonesia. Analisis dilanjutkan dengan menggunakan regresi data panel untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi PDB industri kreatif di Indonesia. Data yang digunakan merupakan data Statistik Ekonomi Kreatif dari BPSBekraf yaitu PDB industri kreatif, jumlah tenaga kerja, dan jumlah upah. Data jumlah paten industri kreatif diperoleh dari Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia (Kemenkumham) tahun 2010-2016, serta dummy pendidikan, dummy Foreign Direct Investment (FDI), dan dummy kebijakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik tenaga kerja pada sektor industri kreatif pada tahun 2016 didominasi jumlah tenaga kerja dengan klasifikasi sebanyak satu sampai empat orang. Berdasarkan tingkat pendidikan maupun menurut tempat tinggal didominasi lulusan Sekolah Menengah Pertama (SMP) ke bawah dengan tiga subsektor terbesar yaitu subsektor kuliner sebesar 50.14 persen, subsektor kriya 24.30 persen, dan subsektor fesyen 22.98 persen. Berdasarkan Analisis Tipologi Klassen, pada tahun 2011 dan 2016 subsektor Fesyen berpindah dari Kuadran I (share tinggi, growth tinggi) ke Kuadran IV (share tinggi, growth rendah). Subsektor Desain produk, Desain Komunikasi Visual, dan Aplikasi Game Developer berpindah dari Kuadran III (share dan growth rendah) ke Kuadran II (share rendah, growth tinggi). Subsektor Arsitektur, Periklanan, Desain interior, dan Seni rupa bergeser dari Kuadran II ke Kuadran III. Subsektor industri kreatif kriya, fesyen dan kuliner merupakan subsektor yang mempunyai keunggulan relatif dari subsektor lain, sehingga berkontribusi lebih besar terhadap PDB industri kreatif. Hasil analisis regresi data panel menunjukkan bahwa variabel jumlah tenaga kerja, upah, dan paten mempunyai determinan besar untuk meningkatkan PDB industri kreatif Indonesia di masa yang akan datang. Pendidikan yang diproksikan dengan kejuruan sektor industri kreatif dan kebijakan juga ix menjadikan nilai PDB industri kreatif menjadi lebih tinggi. Faktor-faktor tersebut menjadi harapan dan tantangan bagi pemerintah Indonesia, terutama paten, pendidikan dan kebijakan terkait subsektor industri kreatif. Rekomendasi kebijakan terkait dengan pengembangan industri kreatif dapat dilakukan melalui sosialisasi paten untuk para pelaku usaha kecil harus lebih ditingkatkan, terutama persyaratan dari segi administrasi maupun teknis agar dibuat lebih mudah. Kebijakan pemerintah di sektor ekonomi kreatif juga perlu ditingkatkan, terutama terkait kebijakan akses pembiayaan pelaku sektor industri kreatif, yang terbukti mampu menjadikan nilai PDB industri kreatif lebih tinggi. Sistem pendidikan terkait dengan sektor ekonomi kreatif di level dasar
Keyword: data panel, ekonomi kreatif, industri kreatif, pertumbuhan

Judul: Analisis Pertumbuhan Teknologi, Produk Domestik Bruto, Dan Ekspor Sektor Industri Kreatif Indonesia.
Abstrak: Banyaknya penemuan baru di bidang teknologi informasi dan komunikasi telah menjadikan manusia semakin produktif dan pasar pun semakin luas. Kompetisi menjadi semakin tinggi dan mendorong industri mengintensifkan informasi dan kreativitas, yang populer disebut ‘ekonomi kreatif’ yang digerakkan oleh sektor industri yang disebut ‘industri kreatif’. Pada tahun 2013, industri kreatif memberikan kontribusi sebesar 154.3 triliun rupiah atau 7.02 persen dari total PDB seluruh industri. Selain itu, industri kreatif juga mampu menyerap tenaga keja sebesar 10.65 persen (11.8 juta orang) dan menyumbang nilai ekspor sebesar 119 triliun rupiah atau 5.51 persen dari ekspor nasional. Hal ini merupakan satu harapan baru bagi perekonomian Indonesia karena industri kreatif adalah industri yang sangat layak untuk dikembangkan. Untuk dapat terus bersaing secara global, industri kreatif perlu didukung teknologi yang memadai.. Pemerintah menargetkan PDB industri kreatif untuk terus meningkat agar dapat berkontribusi terhadap perekonomian hingga mencapai 9 persen dari PDB nasional. Disamping itu, total ekspor industri kreatif pada tahun 2009 (114 925 milyar rupiah) tidak mengalami penurunan dari tahun 2008 (95 209 milyar rupiah) seperti yang dialami oleh sektor industri lainnya sebagai akibat dari krisis global. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Menganalisis kondisi dan kontribusi 14 subsektor industri kreatif Indonesia terhadap perekonomian Indonesia; 2) Menganalisis pertumbuhan teknologi (Total Factor Productivity) dari 14 subsektor industri kreatif Indonesia; 3) Menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi PDB sektor industri kreatif Indonesia; dan 4) Menganalisis hubungan kausalitas antara PDB dengan ekspor sektor industri kreatif Indonesia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa subsektor industri kreatif dengan kontribusi paling tinggi yaitu fesyen dan kerajinan. Pada tahun 2013, subsektor industri fesyen menyumbang PDB sebesar 65.1 triliun rupiah (42.2 persen), menyerap tenaga kerja sebanyak 3.8 juta orang (47.2 persen), menyumbang ekspor sebesar 76.7 triliun (71.7 persen), dan memiliki jumlah usaha sebanyak 1.1 juta unit (46.5 persen). Selanjutnya, subsektor industri kerajinan menyumbang PDB sebesar 25.4 triliun rupiah (15.1 persen), menyerap tenaga kerja sebanyak 3.1 juta orang (38.2 persen), menyumbang ekspor sebesar 21.7 triliun (20.3 persen), dan memiliki jumlah usaha sebanyak 1 juta unit (45.2 persen). Sementara itu, subsektor dengan kontribusi terendah yaitu pasar barang seni, periklanan, dan seni pertunjukan dengan kontribusi yang belum mencapai 1 persen. Berdasarkan perhitungan TFP, terdapat 4 subsektor industri kreatif yang memiliki tren pertumbuhan teknologi yang negatif, yaitu arsitektur, permainan interaktif, layanan komputer dan piranti lunak, serta riset dan pengembangan. Selanjutnya, hasil regresi model PDB industri kreatif Indonesia menunjukkan bahwa jumlah tenaga kerja, pendidikan (jumlah SMK dan perguruan tinggi), pertumbuhan TFP, dan dummy kebijakan pembentukan Kemenparekraf berpengaruh nyata secara positif terhadap PDB industri kreatif Indonesia, sedangkan jumlah usaha tidak berpengaruh nyata. Hasil analisis yang terakhir yaitu uji kausalitas Granger menunjukkan bahwa terdapat hubungan kausalitas dua arah antara PDB dan ekspor industri kreatif Indonesia. Dengan demikian, mendukung hipotesis bahwa PDB industri kreatif dalam negeri dan ekspor saling mempengaruhi.
Keyword: industri kreatif, TFP, data panel, kausalitas Granger

Judul: Ornithonyssus Bursa (Berlese, 1888) Famili Macronyssidae yang Menyerang Unggas Dan Penaggulangannnya
Abstrak: Ornithonyssus bursa adalah tungau penghisap darah pada unggas di daerah tropis dan subtropis. Tungau ini relatif kecil, dengan panjang tubuh antara 700-1000 mikron dan lebarnya 250-490 mikron. Tubuhnya bulat berwarna coklat kekuningan sebelum menghisap darh dan berwarna merah setelah menghisap darah dari induk semangnya.
Keyword: