Judul: Oceanographic Characteristics of Lampung Bay and its Relationship to the Indian Ocean Dipole (IOD) Period 2013-2021
Abstrak: Intensnya aktivitas di Teluk Lampung berdampak pada keseimbangan oseanografi. Suhu permukaan laut (SPL) merupakan atribut oseanografi penting dalam pola sirkulasi lautan yang dapat mengubah ekosistem perairan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji keakuratan data sebaran SPL Landsat-8 di luasan wilayah yang relatif sempit seperti Teluk Lampung, mengkaji fenomena upwelling dan downwelling di Teluk Lampung pada periode fenomena IOD dan pengaruh IOD terhadap sebaran SPL di Teluk Lampung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode uji regresi, metode deskriptif dan statistik korelatif. Hasil uji regresi menunjukkan data SPL Landsat-8 dapat menggambarkan SPL aktual pada wilayah relatif sempit seperti Teluk Lampung (R 2 = 0,68), pada fase IOD negatif downwelling terjadi di Samudera Hindia bagian timur (Sumatera bagian barat) hingga Teluk Lampung, sedangkan pada fase positif, upwelling terjadi di Samudera Hindia bagian timur (Sumatera bagian barat) hingga Teluk Lampung. Kemudian adanya korelasi yang signifikan (r>0,7) dan korelasi lemah (r<0,2) antara IOD dengan SPL di Teluk Lampung menunjukkan bahwa terdapat faktor lain yang juga mempengaruhi SPL di Teluk Lampung, khususnya pada wilayah dekat daratan.
Keyword: Landsat-8, Suhu Permukaan Laut, Teluk Lampung, IOD

Judul: Modeling of Sea Circulation in The Lampung Bay, Lampung Province
Abstrak: Teluk Lampung merupakan salah satu wilayah yang strategis dalam bidang transportasi dan perikanan di Indonesia. Faktor oseanografi sangat berpengaruh pada aktivitas manusia dan lingkungan di perairan Teluk Lampung. Salah satu faktor fisik yang memengaruhinya adalah arus. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui pola sirkulasi arus tahunan dan pengaruh perairan disekitarnya yang mencakup suhu dan salinitas, serta mengetahui sebaran partikel dengan analisis trajektori. Coastal and Regional Ocean Community (CROCO) adalah tool yang digunakan untuk menganalisis pola arus di Teluk Lampung dengan resolusi 1/180 o . Siklus tahunan suhu menunjukkan nilai maksimum di dalam teluk yang terjadi pada musim barat dan timur, di luar teluk terjadi pada musim timur dan suhu lebih rendah pada musim peralihan 1 dan 2. Siklus tahunan salinitas di dalam teluk memiliki nilai maksimum pada musim barat, di luar teluk memiliki nilai maksimum yang terjadi pada musim peralihan 2. Pola sirkulasi laut hasil model di Teluk Lampung pada musim barat telihat bahwa secara umum bergerak ke barat dan mulai bergerak ke timur pada musim peralihan 1. Memasuki musim timur arus bergerak masuk ke dalam teluk dari Selat Sunda yang secara umum berasal dari arah timur menuju ke barat. Sedangkan pada musim peralihan 2 memperlihatkan arus yang bergerak lebih bervariasi. Hasil model CROCO digunakan untuk analisis trajektori partikel di perairan dengan Ichthyop, yang menunjukkan hasil dimana pada saat musim barat menyebar ke arah barat daya dan pada saat musim timur bergerak ke arah tenggara. Kata kunci: Teluk Lampung, CROCO, Sirkulasi laut, Ichthyop, Trajektori
Keyword: Lampung Bay, CROCO, Sea circulation, Ichthyop, Trajectory

Judul: Penerapan Algoritme Genetika dalam Sistem Permainan Tebak Angka
Abstrak: The number guessing game is a modified game of mastermind created by Mordecai Meirowitz in 1970. The goal of the game is to guess a hidden sequence of numbers stored by others (human or computer) based on values obtained at each guess iteration. In this study, the game is applied into the system by using genetic algorithms, a method that has been successfully utilized to implement the mastermind game on the computer and get an effective solution for the game. Genetic algorithms work through a process of natural selection or commonly known as the evolutionary process, which will continue running until the system finds the optimal 4-digit series of numbers. The system is designed in order to guess those hidden numbers with minimal iterations using c++ programming language. The output of the program shows that the performance is determined by the first guess iteration.
Keyword: