Judul: Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Ontology pada ECommerce Tanaman Lanskap Tropis Indonesia
Abstrak: Tanaman lanskap atau biasa juga disebut tanaman hias lanskap memiliki karakter yang dapat dilihat dari daya tariknya yang berbeda-beda, diperuntukan pada berbagai pekerjaan lanskap, baik skala luas maupun skala kecil yang mempengaruhi hasil desain, serta jenis tanaman yang meliputi bentuk tajuk, luas perakarangan, sifat tumbuh, dan tampilan tanaman secara keseluruhan akan mempengaruhi letak penanaman. Pemanfaatan tanaman lanskap perlu disertai dengan pengetahuan tentang bagaimana memilih tanaman yang paling cocok. Oleh karena itu, pengguna tanaman lanskap perlu dilengkapi dengan sistem pendukung keputusan yang cerdas yang memungkinkan mereka untuk mengeksplorasi serangkaian pilihan dan memilih tanaman terbaik yang tunduk pada tujuan tertentu dan serangkaian kendala. Sistem pendukung keputusan yang diusulkan, telah dikembangkan untuk diintegrasikan atau tertanam dalam sistem e-commerce. Data dalam penelitian ini berasal dari literatur, wawancara, dan konsensus ahli. Studi ini menerapkan konsep model berbasis ontologi dan model inferensi fuzzy untuk mengembangkan SPK (sistem pendukung keputusan). Penelitian ini telah berhasil menyusun ontologi tanaman lanskap berdasarkan hortikultura dan arsitektur lanskap, yang kemudian diimplementasikan ke dalam sistem pendukung keputusan yang dapat diintegrasikan dalam web e-commerce untuk memilih tanaman lanskap tropis Indonesia. Prototipe yang diusulkan telah diimplementasikan dalam lingkungan berbasis web untuk mendukung e-commerce berbasis web dan telah diverifikasi oleh ahli. Hasil evaluasi OntoQA (ontology quality analysis), RR (relation richness) menghasilkan nilai 0.42 yang menunjukkan keberagaman relasi yang spesifik, IR (inheritance richness) dengan nilai 0.03 menunjukkan informasi yang minimum berarti ontologi tanaman lanskap Indonesia memiliki karakter informasi yang mendalam, sementara untuk nilai AR (attribute richness) adalah 0.92 memberi informasi bahwa di setiap kelas pada ontologi rata-rata hampir memiliki satu atribut. Sementara hasil dari evaluasi UAT (user acceptance test) diperoleh hasil 91.1% yakni memenuhi kriteria sangat baik. Kelemahan dari prototipe saat ini adalah bahwa penambahan atau modifikasi data tanaman masih dilakukan dengan cara kodifikasi manual (hard coding). Oleh karena itu, perlu dikembangkan sub-modul untuk menyediakan penambahan dan pengeditan data yang mudah dan online. Selain itu, studi ini masih terbatas pada aspek spasial untuk lanskap jalan dengan spesies pohon.
Keyword: arsitektur lanskap, decision support, fuzzy, hortikultur, ontology

Judul: “Let’s Plant”: Inovasi Platform E-commerce Tanaman Hias dengan Pendekatan Design Thinking
Abstrak: Tanaman hias merupakan komoditas tanaman hortikultura yang potensial karena keunikan dan keindahannya, serta menawarkan peluang usaha berkelanjutan yang menarik bagi pelanggan maupun penjual. Hal ini didukung oleh peningkatan omzet hingga 40% akibat COVID-19, karena pandemi yang terjadi di tahun 2020 ini menjadi salah satu pendorong besar terjadinya peningkatan permintaan tanaman hias karena pada saat itu pemerintah menerapkan WFH (work from home). Namun ketika pandemi mulai berakhir, permintaan tanaman hias juga mulai menurun drastis, hal ini ditunjukkan dari salah satu umkm dengan penurunan permintaan dari 8 kali seminggu menjadi satu kali seminggu. Tingkat penjualan tanaman juga dapat dipengaruhi oleh lokasi, yang dilihat dari persebaran dan kepadatan toko pada suatu wilayah. Jika pada suatu wilayah memiliki persebaran yang rendah dan tingkat kepadatan yang tinggi (lokasi toko berkelompok) dapat memungkinkan ketidakmerataan penjualan karena terdapat toko yang kalah bersaing dan tertutupi oleh toko di sekitarnya. Selain itu, pelanggan dapat memilih toko yang telah menjadi langganan saja (sistem kepercayaan dan sistem relasi). Hal ini dapat mengakibatkan kurangnya sentralisasi informasi mengenai tanaman hias, karena adanya pelanggan yang memilih berdasarkan toko langganan saja. Untuk itu hal ini dapat mempengaruhi permintaan dan penjualan di setiap toko tanaman hias, sehingga omzet toko juga terpengaruh. Peningkatan omzet perlu didorong walaupun dari hasil uji pra-penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa di tahun 2023 kondisi penjualan tanaman hias mulai naik secara perlahan. Peningkatan omzet ini perlu didorong agar dapat membantu para pedagang tanaman hias dalam melakukan penjualan produk dan dalam mempertahankan bisnisnya. Salah satu cara untuk mendorong permintaan ini adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi berupa penggunaan e-commerce. E-commerce memiliki peluang besar yang dapat dimanfaatkan untuk pengembangan usaha, hal ini ditunjukkan dari pengguna e-commerce di Indonesia pada tahun 2021 mencapai 88,1% dan di tahun 2022 telah terdapat 2,87 juta usaha yang telah memanfaatkan e-commerce. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi pasar tanaman hias, untuk itu penelitian ini bertujuan menganalisis permasalahan yang dihadapi para pelanggan dan penjual tanaman hias, merancang prototype dan model bisnis platform ecommerce “Let’s Plant” sebagai solusi dengan pendekatan design thinking. Hipotesis yang digunakan dalam penelitian ini. Hipotesis dalam penelitian platform e-commerce tanaman hias ini adlah adanya e-commerce tanaman hias baik dalam bentuk toko online maupun marketplace dapat memberikan kemudahan bagi para pelanggan maupun penjual untuk dapat membeli/menjual maupun mengakses informasi mengenai tanaman yang dinginkan dengan mudah dan cepat serta dapat menjangkau pasar yang lebih luas. Hasil analisis emphatize dan define problem didapat permasalahan dari sisi pelanggan seperti sulitnya mendapatkan toko dengan produk yang dituju, keterbatasan waktu, ketidaklengkapan informasi dan katalog, ketidaksesuaian antara gambar dan produk, kurangnya variasi dan ketersediaan produk dan pembayaran cashless. Permasalahan pada pihak penjual adalah rendahnya tingkat penjualan dan jumlah customer, sulit menjangkau pelanggan dan adanya keluhan tanaman layu. Hasil uji prototype (solusi) usability secara keseluruhan dengan empat parameter utama (usefulness, ease of use, ease of learning dan satisfaction) didapatkan bahwa prototype ini dikategorikan sangat layak (82,23%). Prototype ini juga dilakukan perancangan business model dan telah terverifikasi pada tiga aspek yaitu kesesuaian pasar, pelanggan dan cara menjangkaunya serta cara menghasilkan uang. Untuk itu, prototype platform ecommerce “Let’s Plant” merupakan solusi yang tepat dalam mengatasi permasalahan para penjual dan pelanggan tanaman
Keyword: Bisnis, Design thinking, E-commerce, Agribisnis, Tanaman Hias

Judul: Dynamical System of Hepatitis B in Three Groups with Vaccination
Abstrak: The aim of this study is to modify the hepatitis B transmission model in three age groups involving vaccination from the model conducted by Zhoe and Zhang.The method used is to analyze the stability of the fixed point and its basic reproduction number (R_0). Performed stability analysis and numerical simulation to see population dynamics. Next, a sensitivity analysis of the parameters was carried out to see its effect on R_0. From the analysis obtained two fixed points, namely non-endemic and endemic fixed points. Non-endemic fixed points are locally asymptotically stable if R_0 <1 Meanwhile, the endemic fixed point is locally asymptotically stable if R_0 > 1. Hepatitis vaccination affects the number of susceptible population, because the more successful the vaccination, the smaller the number of susceptible populations so that the smaller the population will be infected.
Keyword: Dynamic, Hepatitis B, Vaccine, Mathematical model