Judul: Penelaahan sifat - sifat horison kambik pada satuan tanah dystropert dari Kecamatan Bahuga, Kotabaru, Lampung Utara
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari sifat- sifat horison kambik pada satuan tanah Dystropept dari Kecamatan Bahuga, Kotabaru, Lampung Utara, serta membandingkannya dengan sifat-sifat penciri horison kambik seperti yang dikemukakan dalam Soil Taxonomy (Soil Survey Staff, 1975). Daerah penelitian merupakan wilayah pengendapan hasil erupsi Gunung Ranau. Hasil erupsi tersebut merupakan tufa masam dengan kandungan kuarsa sebanyak 70 persen Si02. Di samping itu daerah penelitian mempunyai curah hujan tinggi (2 605 mm tiap tahun). Menurut sistem klasifikasi Schmidt dan Ferguson, daerah penelitian termasuk tipe hujan B dengan perbandingan bulan kering terhadap bulan basah 15 persen. Interaksi antara bahan induk yang resisten dan iklim basah (senantiasa turun hujan sepanjang tahun) menyebabkan pembentukan dan perkembangan tanah terhambat. Akibatnya tanah yang terbentuk Dystropept, dimana tanah ini mempunyai horison penciri kambik. Horison kambik pada profil ST2 dan D2400 terbentuk dalam keadaan tidak adanya fluktuasi permukaan air tanah. Tidak adanya fluktuasi permukaan air tanah tersebut di- sebabkan oleh warna kecoklatan dan tidak ada warna kelabu atau kroma ≤ 2. Kedua horison kambik yang diteliti mempunyai sifat- sifat sebagai berikut: 1. Merupakan horison yang telah mengalami perubahan dan pencucian. 2. Tidak mempunyai warna (warna gelap dengan nilai atau value lebih gelap dari 5.5 dalam keadaan kering dan lebih gelap dari 3.5 dalam keadaan basah), kandungan bahan organik (lebih dari satu persen setara C organik lebih dari 0.58 persen) kecuali pada profil D2400, dan struktur (dengan perkembangan kuat) yang definitif untuk epipedon molik atau umbrik. 3. Mengandung mineral mudah lapuk selain muskovit kurang dari tiga persen (nol dan dua persen) dan muskovit nol persen. 4. Mempunyai tekstur lempung berpasir. 5. Mempunyai sifat yang tidak memenuhi persyaratan se- bagai horison argilik atau spodik. 6. Tidak ada sementasi atau pengerasan dan tidak gembur jika lembab; dan…dst
Keyword: 

Judul: Penelaahan horison iluviasi dan sifat oksis latosol coklat kemerahan sebagai studi kasus dalam klasifikasi dan pemetaan tanah di ptp XI cibungu sukabumi
Abstrak: Penelaahan horison iluviasi dilatarbelakangi oleh sifat pergerakan air, hubungannya dengan pertumbuhan tanaman, dan letak daerah penelitian pada perbatasan dua formasi yang berbeda. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui sejauh mana tingkat perkembangan horison iluviasi pada daerah yang curam beserta sifat oksik tanah yang umum terjadi di daerah tropik. Sebanyak dua profil telah diteliti dan ditentukan berdasarkan hasil penelitian terdahulu pada profil yang tepat sama. Untuk mendapatkan hasil yang lebih memuaskan dilakukan analisa-analisa kimia dan fisik tambahan sebagai pelengkap penelaahan. Hasil penelitian pada kedua pedon baik dari sifat morfologi, fisik, maupun kimia ternyata menunjukkan hasil yang berbeda dengan hasil penelitian sebelumnya. Pada penelitian ini horison penciri yang ditemui adalah horison kambik yang ditunjukkan terutama oleh iluviasi liat yang tidak nyata, tidak nampaknya selaput liat secara jelas, mineral mudah lapuk yang cukup banyak dan sifat-sifat kimia yang memenuhi untuk horison tersebut. Keadaan ini dimungkinkan oleh letak profil (pedon) pada lereng yang curam sehingga tidak terjadi pergerakan air vertikal yang dominan.
Keyword: 

Judul: Penerapan Algoritme Genetika dalam Sistem Permainan Tebak Angka
Abstrak: The number guessing game is a modified game of mastermind created by Mordecai Meirowitz in 1970. The goal of the game is to guess a hidden sequence of numbers stored by others (human or computer) based on values obtained at each guess iteration. In this study, the game is applied into the system by using genetic algorithms, a method that has been successfully utilized to implement the mastermind game on the computer and get an effective solution for the game. Genetic algorithms work through a process of natural selection or commonly known as the evolutionary process, which will continue running until the system finds the optimal 4-digit series of numbers. The system is designed in order to guess those hidden numbers with minimal iterations using c++ programming language. The output of the program shows that the performance is determined by the first guess iteration.
Keyword: