Judul: Pengembangan Aplikasi Android E-Initiative Patriot Pangan sebagai Platform Crowdfunding Kebutuhan Balita Menggunakan REST API
Abstrak: Masa Balita merupakan masa keemasan dalam seorang anak. Pada tahun 2017 angka balita kekurangan gizi di Indonesia mencapai 17.8%. Tingginya jumlah penduduk Indonesia memungkinkan kolaborasi penekanan angka kekurangan gizi. Salah satu alternatif yang memungkinkan adalah crowdfunding. Crowdfunding adalah pemberian bantuan secara bersama-sama. Umumnya crowdfunding disediakan dalam bentuk platform sebagai tempat bertemunya pendonor dan pemilik proyek. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan aplikasi crowdfunding kebutuhan balita dalam bentuk Android mobile apps. Pengembangan dilakukan menggunakan metode scrum dengan jumlah sprint sebanyak 5 sprint. Pengembangan menggunakan REST API sebagai antarmuka untuk komunikasi data antara server dan mobile apps. Seluruh masyarakat dapat menggunakan aplikasi ini. Jumlah product backlog yang dikerjakan pada penelitian ini adalah 17 items. Penelitian ini berhasil mengembangkan seluruh product backlog. Fungsi utama yang dikerjakan meliputi pembuatan campaign, donasi uang/barang, dan pembagian campaign di media sosial.
Keyword: android, crowdfunding, kurang gizi, mobile, REST API

Judul: Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi E-Initiative Patriot Pangan Modul Crowdfunding
Abstrak: Indonesia merupakan negara dengan kekuatan perekonomian terbesar keempat di dunia. Namun, Indonesia terancam oleh masalah serius yaitu kerawanan pangan. Pada penelitian sebelumnya dibuat sebuah aplikasi yaitu Patriot Pangan. Akan tetapi aplikasi ini hanya sebatas pelaporan kerawanan pangan belum sampai ke aksi selanjutnya. Maka dari itu penelitian ini dibuat untuk menghasilkan rancangan aplikasi mobile E-Initiative Patriot Pangan sebagai platform crowdfunding dengan pendekatan user experience yang dapat membantu mengatasi kerawanan pangan serta mewujudkan ketahanan pangan di Indonesia. Metode yang digunakan dalam proses perancangan aplikasi yaitu The Wheel. Metode ini berupa tahap siklus yang dimulai dari tahap analisis terhadap kebutuhan pengguna dengan menggunakan wawancara, penyebaran kuisoner, dan competitive analysis. Tahap desain dilakukan persona, sketsa, storyboard, dan wireframes. Lalu hasil tahap desain di implementasikan ke bentuk prototipe medium-fidelity. Pada tahap evaluasi prototipe medium-fidelity dilakukan usability testing dengan metode think-aloud dan diperoleh hasil performance task dengan success rate sebesar 85.32%.
Keyword: Crowdfunding, Patriot Pangan, The Wheel, User Experience

Judul: Penggunaan Teorema Homeomorphy 2-Manifold dan Teorema Euler Poincare pada Torus 𝑇�� dan Simplicial Complex 𝐾��
Abstrak: Two dimensional topological spaces are said to be homeomorphic if they have the same topological invariant, where one of topological invariant used is an Euler characteristic. Homeomorphy 2-Manifold’s Theorem and Euler Poincare’s Theorem are used to distinguish two topological spaces. Homeomorphy 2-Manifold’s Theorem uses Euler characteristic to identify two dimensional topological spaces. Euler Poincare’s Theorem is an alternative way to find Euler characteristic with Betti number, which is topological invariant as well. The objective of this paper is to investigate the homeomorphism of torus 𝑇����� and simplicial complex 𝐾�����. Topological space torus and simplicial complex 𝐾����� have the same Euler characteristic, which is two. Based on Homeomorphy 2-Manifold’s Theorem topological space torus 𝑇����� and simplicial complex 𝐾����� is homeomorphic.
Keyword: simplicial, torus, Euler, homeomorphism, topology