Judul: Pengukuran Engagement pada Permainan Orbital-X, Permainan Pertahanan Menara Sirkular
Abstrak: Jenis permainan pertahanan menara (tower defense) adalah sebuah gaya permainan yang memiliki tantangan tersendiri untuk menyusun sebuah strategi melawan musuh dengan menempatkan menara pertahanan yang tepat. Permainan dalam tugas akhir ini adalah permainan pertahanan menara yang memiliki konsep berbeda, yaitu dengan menaruh menara pertahanan di posisi tengah dan menara lainnya berputar sirkula. Sebelum permainan disebarkan, dibuat 2 buah kuesioner, yaitu kuesioner pra-permainan dan pasca permainan untuk mengukur engagement pemain. Kuesioner pra-permainan diberikan kepada 5 orang. Kemudian, mereka diberi waktu untuk memainkan Orbital-X selama satu minggu. Setelah itu, kelima responden diberikan kuesioner pasca permainan untuk mengukur engagement ketika bermain. Hasil pengukuran engagement pada aspek immersion, pemain sangat setuju dengan pertanyaan “Saya dapat dengan mudah menggunakan kontrol Orbital-X dan saya dapat menguasainya dengan cepat” dan pemain sangat tidak setuju dengan pertanyaan “Interaksi yang terjadi dalam dunia game yang saya mainkan sama halnya seperti saya berinteraksi di dunia nyata”.
Keyword: Engagement, Gameplay, Immersion, Permainan, Pertahanan Menara

Judul: Measurement of New Student Experience in Campus Introduction with Agriventure Games Using Game Experience Questionnaire
Abstrak: Pengenalan kampus pada mahasiswa baru lewat video game menjadi suatu cara baru yang dilakukan oleh berbagai kampus, termasuk Institut Pertanian Bogor (IPB). Akan tetapi, penelitian yang mengukur pengalaman pengguna dalam kegiatan tersebut belum dilakukan. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur pengalaman mahasiswa baru pada saat menggunakan game Agriventure yang dibuat untuk mengenalkan kampus IPB dan materi-materi dasar pertanian,. Pengalaman pengguna diukur menggunakan game experience questionnaire (GEQ) yang diberikan kepada mahasiswa baru IPB yang masuk pada tahun 2021. Kuesioner terbagi atas empat modul: core, in-game, dan post-game yang merupakan bagian dari GEQ ditambah satu modul yang berkaitan dengan tujuan pengenalan kampus di IPB. Hasil dari pengukuran tersebut akan bermanfaat untuk pengembangan game Agriventure selanjutnya yang lebih efektif dan menyenangkan dalam mengenalkan kampus IPB. Responden direkrut dari mahasiswa IPB dan dipilih berdasarkan ketersediaan menjadi partisipan. Hasil pengujian terhadap 12 partisipan menggunakan GEQ menunjukan nilai Challenge yang rendah. Partisipan merasa puzzle dan quiz yang ada masih terlalu mudah., Introducing campuses to new students through video games is a novel way for various campuses, including IPB University (IPB). However, studies to measure user experience in these activities have not been conducted. We will accomplish this study to measure the experience of new students when using the Agriventure game, which was created to introduce the IPB campus and basic agricultural knowledge. User experience is measured using a game experience questionnaire (GEQ) given to new IPB students who enter in 2021. The questionnaire has four modules: core, in-game, and post-game, which are part of the GEQ, plus one module related to the goals of campus orientation at IPB. The results of these measurements will be helpful in the future development of a more effective and fun Agriventure game. Respondents were recruited from IPB students and selected based on voluntary to be participants. The test result on 12 participant using GEQ showed a low challenge value. Participants felt the puzzles and quizzes are too easy.
Keyword: Game Design, Game Experience Questionnaire, User Experience

Judul: Enteric Collibacillosis Pada Anak Babi Baru Lahir: Patogenesa dan Perubahan-Perubahan Patologisnya
Abstrak: Diare disebabkan oleh infeksi bakteri Escherichia coli pada anak-anak babi baru lahir yang peka terhadap en terotoksin produk bakteri tersebut. Dikenal sebagai colibacillosis. Patogenesa dari colibacillosis anak babi baru lahir adalah (1) infeksi oleh E. coli patogen, (2) proliferasi E. coli di lumen usus halus, (3) produksi dan pelepasan enterotoksin, dan (4) aktifitas toksin pada usus halus. Dalam proses proliferasi, adanya antigen pili K88 sangat penting karena memungkinkan bakteri perlekatan dengan epitel mucosa usus halus. mengadakan Setelah ko lonisasi dan proliferasi segera toksin dilepaskan. Akti- fitas toksin menginduksi sekresi yang berlebihan dari u- sus sehingga banyak cairan yang dikeluarkan ke lumen usus. Hal ini mengakibatkan banyak cairan dan elektrolit hilang sehingga timbul diare, dehidrasi dan asidosis yang sering menyebabkan kematian. Perubahan-perubahan patologis yang umum adalah dis tensi usus halus, dilatasi lambung dan infark pada kurva- tura mayor. Perubahan-perubahan histologis yang terjadi adalah enteritis hemorrhagica acuta, oedem dan kongesti pembuluh darah di lamina propria, akumulassi leukosit inti polimorf, sel monosit, dan inti sel mengalami piknosis Thrombus pada vena dan degenerasi serta desquamasi sel epitel usus….
Keyword: