Judul: Perancangan user experience KRB Apps menggunakan five planes user experience elements
Abstrak: Keterbatasan informasi lokasi objek wisata di Kebun Raya Bogor (KRB) membuat pengunjung kesulitan mencari rute menuju objek wisata. KRB Apps adalah aplikasi mobile yang membantu pengguna menemukan rute terpendek menuju objek wisata di KRB berdasarkan lokasi pengguna secara real-time. Penelitian ini berfokus pada pengembangan user experience (UX) menggunakan metode five plane user experience elements. Metode tersebut diawali dengan analisis kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis stakeholder pada lapisan strategy plane. Penentuan fitur dan spesifikasi fungsional dilakukan pada lapisan scope plane. Hierarchical task analysis (HTA) digunakan dalam perancangan interaksi dan analisis task pada lapisan structure plane. Pembuatan prototipe low fidelity dan medium fidelity masing-masing dilakukan pada lapisan skeleton plane dan surface plane. Prototipe low fidelity dan medium fidelity dievaluasi menggunakan metode think-aloud evaluation. Berdasarkan hasil evaluasi tersebut, terdapat beberapa icon yang sulit dimengerti dan terdapat beberapa interaksi yang tidak sesuai dengan ekspektasi pengguna. Meskipun begitu, partisipan mengapresiasi tampilan visual prototipe dan pengalamannya pada saat menggunakan kedua metode navigasi (navigasi suara dan navigasi augmented reality) pada prototipe KRB Apps.
Keyword: Kebun Raya Bogor, mobile application, user experience

Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Eksplorasi Wisata Sejarah di Kebun Raya Bogor
Abstrak: Kebun Raya Bogor (KRB) memiliki peninggalan sejarah selama dua abad yang tersebar luas di lahan dengan ukuran 87 hektar. Banyaknya minat wisatawan untuk melakukan eksplorasi wisata sejarah dan kurang optimalnya pengelolaan objek peninggalan sejarah menjadi permasalahan bagi para pengunjung KRB. Permasalahan yang dialami yaitu kurangnya informasi sejarah dan kurang optimalnya fasilitas interpretasi yang ada. KRB Heritage merupakan aplikasi yang dapat memberikan pengalaman eksplorasi wisata sejarah di KRB. Pengunjung dapat melakukan eksplorasi dan mendapatkan informasi sejarah dari beberapa objek wisata sejarah dalam satu rute kunjungan di KRB. Perancangan aplikasi menggunakan metode Garrett yaitu Five Planes User Experience Elements. Pengujian dilakukan untuk mengetahui kualitas usability aplikasi menggunakan teknik think aloud. Evaluasi dilakukan dengan melakukan pengujian pada 3 partisipan untuk low fidelity prototype dan 5 partisipan untuk medium fidelity prototype. Hasil akhir evaluasi usability testing mendapatkan success rate sebesar 100% untuk waktu dan task completion. Semua partisipan puas dengan pengalaman eksplorasi dan tampilan yang diberikan. Prototipe mudah digunakan dan informasi yang diberikan menarik.
Keyword: eksplorasi sejarah, Kebun Raya Bogor, usability, user experience

Judul: Karakteristik Fisikokimia Gelatin Hasil Perendaman Tulang Sapi Dalam Campuran Ca(OH)2-CaCl2
Abstrak: C!impurart Ca(OHh-CaCh yang digunakan untuk merendam tuIang sapi mempengaruhi rendemen dan suat- fisikokimia gelatin yang dihasiIkan. Dalam penelitian ini, konsentrasi CaClz- yang digunaKaD adalah 0, 1, 2, dan 3 M, sedangkan waktu perendamannya adalah 4, 10, dan 16 minggu. Rendemen gelatin tertinggi (7,08%) diperoleh dati perendaman tulang dalam campuran Ca(OH)2 lOo/o-CaCh selama 4 minggu. Namun. gelatin dengan kekuatan gel dan viskositas paling baik diperoleh dari perendaman tuIang sapi dalam campuran Ca(OH)2 lOo/~aCh selama 4 minggu. Secara umum, gelatin hasH perendaman tulang dalam campuran Ca(OHh lOo/o-CaCh selama 4 minggu memiliki kadar air, kadar abu, dan kadar protein yang lebih baik daripada gelatin hasH perendaman tulang daJam campuran Ca(OHl:> lO%-C'aCh selama 10 dan 16 minggu.
Keyword: