Judul: Rekayasa Augmented Reality Mobile Campus Tour Institut Pertanian Bogor
Abstrak: Navigation is a complex problem that requires a set of skills and tools. Because of the complexity, a navigator will be more focused on the process and tools rather than their surrounding. This problem can be solved using augmented reality (AR), a derivation of virtual reality which augments real world with virtual objects. With AR, we can mark a real world location using virtual markers and put relevant information, which is automatically processed by a computer, of that location. This will simplify and reduce the effort of navigation process. Today, many smartphones have enough computing power to run an augmented reality application. This research presents a prototype of augmented reality mobile campus tour in Bogor Agricultural University on Android smartphone. The application is able to give the user estimated bearing and distance of the locations relative to user’s current location. Distance and bearing are computed using Haversine formula to reduce the computation process. To reduce noise in accelerometer and magnetometer values, exponential smoothing is used with accelerometer smoothing factor = 0.2 and magnetometer smoothing factor = 0.5.
Keyword: 

Judul: Aplikasi Augmented Reality Penunjuk Ruangan Kampus Institut Pertanian Bogor
Abstrak: Aplikasi navigasi dapat membantu seseorang untuk mencapai tujuannya dengan lebih cepat dan efisien. Pada umumnya, navigasi menggunakan GPS sebagai alat bantunya. Akan tetapi, GPS seringkali tidak berfungsi dengan baik pada kondisi dalam ruangan terutama pada lokasi kampus IPB yang memiliki banyak ruangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat prototipe aplikasi Augmented Reality (AR). Aplikasi dibuat menggunakan Vuforia SDK. Interaksi AR yang digunakan pada aplikasi ini menggunakan image target sebagai penanda suatu lokasi sehingga pengguna aplikasi lebih mudah mendapatkan informasi lokasi ruangan. Dari hasil evaluasi pengguna didapatkan 108 dari 180 jawaban responden menyatakan bahwa aplikasi ini memenuhi user expectation sebagai aplikasi AR.
Keyword: Augmented Reality, Image target, Vuforia, Interaksi, Navigasi, Protipe aplikasi, Desain, Vufaria SDK

Judul: Karakteristik Asam Lemak Dan Kolesterol Baby Fish Nila (Oreochromis Niloticus) Akibat Proses Penggorengan
Abstrak: Ikan nila (Oreochromis niloticus) adalah ikan air tawar yang umum dikonsumsi oleh masyarakat Indonesia. Baby fish nila umumnya diolah dengan proses penggorengan. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan perubahan komposisi kimia, kolesterol, asam lemak dan jaringan pada baby fish nila akibat proses penggorengan. Komposisi kimia diuji dengan metode yang mengacu pada Association of Official Analytical Chemyst, kolesterol diuji dengan metode Liebermann-Buchard Colour Reaction, asam lemak diuji dengan metode chromatography dan histologi diuji dengan metode parafin. Proses penggorengan baby fish nila menyebabkan penurunan kadar air, protein, abu dan karbohidrat namun meningkatkan kadar lemak produk. Baby fish nila goreng menujukkan penurunan asam lemak EPA dan DHA. Jaringan sampel yang digoreng dengan suhu 180 °C selama 5 menit menunjukkan struktur yang lebih kompak bila dibandingkan dengan sampel segar dan sampel yang digoreng pada suhu 160 °C selama 5 menit. Penggorengan baby fish nila pada suhu 180 °C selama 15 menit meningkatkan kolesterol dan rasio omega6:omega3 berturut-turut sebesar 345,81 mg/100g dan 13,52.
Keyword: Asam lemak, baby fish nila, kolesterol, komposisi kimia, proses penggorengan.