Judul: Why Are Traditional Games Abandoned by Rural  Teenagers? (Case: Pasir Eurih Village, Tamansari District, Bogor Regency, West  Java Province)
Abstrak: Permainan tradisional terancam punah. Remaja sebagai pengguna utama permainan tradisional memilih permainan modern yang lebih canggih dan menarik. Penelitian ini mengkaji faktor-faktor penyebab ditinggalkannya permainan tradisional di kalangan remaja Desa Pasir Eurih dengan metode kuantitatif dan kualitatif. Metode kuantitatif menggunakan wawancara terstruktur, sedangkan pendekatan kualitatif menggunakan wawancara mendalam. Penelitian ini melibatkan 60 responden yang dipilih secara accidental sampling. Hasil penelitian menunjukkan permainan tradisional di Pasir Eurih sudah ada sejak sebelum tahun 1980 dan mulai jarang dimainkan sejak tahun 2000. Analisis regresi logistik menunjukkan ketersediaan fasilitas bermain dan teman bermain permainan tradisional memiliki pengaruh signifikan terhadap ditinggalkannya permainan tradisional. Dua variabel ini menjadi faktor penyebab yang berpengaruh terhadap ditinggalkannya permainan tradisional. Penelitian ini mendapatkan ditinggalkannya permainan tradisional berdampak pada karakter remaja pedesaan., Traditional games are endangered. Teenagers opt for modern games that offer greater sophistication and appeal. This study explores the factors contributing to the decline of traditional games among adolescents in Pasir Eurih Village, utilising quantitative and qualitative research methods. The quantitative aspect involves structured interviews, while the qualitative aspect focuses on in-depth interviews. This study involved 60 respondents selected by accidental sampling. The findings reveal that traditional games have a long history in Pasir Eurih, dating back to before 1980. However, their popularity has dwindled significantly since 2000s. Logistic regression analysis demonstrates that two factors, e.g. the availability of playing facilities and the presence of friends to engage in traditional games, significantly influence the abandonment of these games. These variables act as causal factors driving the decline of traditional games. The study also found the abandonment of traditional games has a direct impact on the character development of rural teenagers.
Keyword: Culture, Modern games, Teenagers, Traditional games

Judul: Etnobotani Permainan Tradisional Anak-Anak Masyarakat Jawa di Eks Karesidenan Surakarta
Abstrak: Bermain atau melakukan permainan merupakan kegiatan yang mendominasi kehidupan anak-anak. Interaksi anak-anak dengan permainan menarik untuk dikaji karena di dalamnya mengandung berbagai aspek budaya, sosial, hingga botani. Permainan tradisional diartikan sebagai permainan yang menggunakan alat atau bahan sederhana dalam memainkannya, salah satunya adalah tumbuhan. Penggunaan tumbuhan dalam permainan dapat dikaji menggunakan ilmu etnobotani. Masyarakat Eks Karesidenan Surakarta dikenal sebagai masyarakat yang masih kental dengan kebudayaan Jawa, sehingga dengan sendirinya permainan tradisional di wilayah tersebut mengandung nilai budaya setempat. Perubahan teknologi dapat mendorong perubahan permainan tradisional yang dimainkan anak-anak. Berkurangnya interaksi anak-anak dengan permainan tradisional menyebabkan mulai menghilangnya permainan tradisional di masyarakat. Dampak terburuknya yakni masyarakat akan kehilangan salah satu warisan budaya lokalnya. Masalah lainnya yakni seiring dengan berkurangnya pengetahuan permainan tradisional di masyarakat, belum banyak dilakukan penelitian yang berhubungan dengan permainan tradisional di Jawa Tengah khususnya Eks Karesidenan Surakarta. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui macam dan jumlah permainan tradisional yang pernah ada dan menghitung persentase permainan tradisional dari tumbuhan yang masih bertahan, mengungkapkan pemanfaatan tumbuhan dalam permainan tradisional, menjelaskan sebab menghilangnya permainan tradisional, serta mampu memberikan saran yang perlu diterapkan guna mencegah hilangnya permainan tradisional. Penelitian dilakukan di 4 lokasi yakni di desa Kalisoro (lereng gunung), desa Karangpandan (pedalaman), desa Karangmojo (pedesaan), dan kelurahan Jagalan (perkotaan). Pengumpulan informasi permainan tradisional menggunakan metode wawancara semi terstruktur kepada informan yang dipilih. Informan pertama yang diwawancarai merupakan orang tua (>50 tahun) yang dipilih menggunakan metode purposive sampling dengan jumlah informan orang tua di lereng gunung (32 orang), pedalaman (24 orang), pedesaan (20 orang), perkotaan (20 orang). Setelah mendapat informasi awal, dilakukan wawancara dengan anakanak (5-14 tahun) untuk melihat perbedaan informasi jenis permainan tradisional di masyarakat. Jumlah informan anak-anak di lereng gunung (51 anak), pedalaman (40 anak), pedesaan (40 anak), perkotaan (32 anak). Penggalian pengetahuan masyarakat tentang pemanfaatan tumbuhan dalam permainan tradisional menggunakan metode wawancara open ended yang dilanjutkan dengan metode jelajah untuk mengetahui kondisi tumbuhan di setiap lokasi. Hubungan sosial budaya masyarakat dalam mempertahankan permainan tradisional yang meliputi pola pewarisan permainan tradisional hingga akibatan menghilangnya permainan tradisional dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif dengan data kuantitatif. Jumlah permainan tradisional menggunakan tumbuhan yang pernah ada yakni 49 jenis permainan yang menyebar di masing-masing lokasi: lereng gunung (25 jenis), pedalaman (23 jenis), pedesaan (34 jenis), dan perkotaan (10 jenis). Permainan tradisional kini mengalami penurunan di masyarakat dengan jumlah permainan tradisional yang diketahui anak-anak lereng gunung 14 jenis (39%), pedalaman 10 jenis (28%), pedesaan 7 jenis (19%), perkotaan 5 jenis (14%). Beberapa macam permainan tradisional berbahan tumbuhan antara lain: permainan bunyi-bunyian, permainan bertema senjata, permainan bertema transportasi, permainan bertema perhiasan, permainan bertema kecantikan, permainan bertema peran, permainan siklus kehidupan, dan permainan yang mengandalkan ketangkasan. Terdapat kecenderungan dalam pemanfaatan tumbuhan permainan tradisional untuk menggunakan tanaman budidaya, tumbuhan yang tumbuhan di pekarangan, hingga bagian yang sering digunakan dalam permainan adalah daun. Ciri khas pemanfaatan tumbuhan dalam permainan tradisional antara lain: perbedaan lokasi menyebabkan perbedaan dalam menggunakan jenis tumbuhan, jumlah terbesar tumbuhan dalam permainan tradisional terletak di pedesaan, tanaman yang sering digunakan dalam permainan tradisional adalah pisang. Ketersediaan tumbuhan mampu mempengaruhi eksistensi permainan tradisional di masyarakat. Tumbuhan yang jumlahnya
Keyword: anak-anak, permainan tradisional, tumbuhan

Judul: Imobilisasi Lipase pada MCM-41 untuk Produksi Biodiesel
Abstrak: Biodiesel adalah metil ester asam lemak yang biasanya diproduksi melalui reaksi transesterifikasi dari trigliserida (minyak) dan metanol dengan katalis basa. Produk yang dihasilkan memiliki viskositas yang rendah dan biofuel (metil ester) yang dihasilkan dapat menggantikan petroleum diesel dan dalam penerapannya pada mesin diesel tidak memerlukan modifikasi mesin. Selain itu, jika dibandingkan dengan bahan bakar fosil, metil ester yang terbentuk tidak beracun, aman untuk kesehatan dan mudah terurai serta menghasilkan gas emisi buang yang lebih rendah. Lipase (acylhydrolases triasilgliserol, EC 3.1.1.3) adalah enzim yang digunakan pada reaksi transesterifikasi untuk mengkatalisis hidrolisis trigliserida menjadi gliserol dan asam lemak. Lipase juga merupakan biokatalis yang efektif untuk sintesis biodiesel dan memiliki banyak keuntungan lain. Namun, dalam skala industri penggunaan lipase masih terbatas karena harganya yang relatif mahal. Imobilisasi enzim adalah metode yang paling banyak digunakan untuk menjaga kestabilan lipase dan membuat lipase lebih menarik dalam skala industri dan dalam penggunaannya secara kontinyu. Material mesopori diketahui memiliki banyak kegunaan dalam aplikasi sebagai penyangga suatu katalis, antara lain adsorpsi gas dan cairan, imobilisasi biomolekuler dan pemisahan karena luas permukaan yang tinggi dan pori-pori besar yang seragam. MCM-41 (Mobile Crystalline Material 41) adalah material mesopori yang memiliki bentuk heksagonal dan memiliki pori-pori yang seragam, luas permukaan tinggi dan volume pori yang besar. Penelitian ini mempelajari penyiapan MCM-41 sebagai support matriks untuk imobilisasi lipase dengan metode ikatan kovalen untuk produksi biodiesel. MCM-41 telah disintesis menggunakan metode “liquid crystal templating mechanism” pada suhu 100 °C selama 96 jam menunjukkan hasil yang memiliki keseragaman material mesopori yang tinggi. MCM-41 dikarakterisasi menggunakan X-ray diffraction (XRD), Fourier transform-infra red (FTIR) dan Scanning electron microscopy (SEM). Imobilisasi lipase pada MCM-41 telah diamati dan kesesuaiannya sebagai support matriks untuk imobilisasi lipase dihitung dengan aktivitas enzim, protein loading, dan efisiensi imobilisasi. Lipase teramobilisasi digunakan sebagai biokatalis untuk produksi biodiesel melalui reaksi transesterifikasi dari minyak sawit dan metanol 1:3 (rasio molar). Hasil dari reaksi transesterifikasi yang diperoleh dianalisa menggunakan Gas Kromatografi-Mass Spektra (GC-MS). Imobilisasi dengan metode ikatan kovalen menunjukkan efisiensi imobilisasi sebesar 94.4% dan protein loading sebesar 79.5 mg/g dengan aktivitas sebesar 1637 U/g dan 114 U/g setelah imobilisasi. Konversi dari minyak ke metil ester diperoleh bobot sebesar 48.7% dengan suhu 37 °C selama 24 jam.
Keyword: biodiesel, imobilisasi, lipase, MCM-41, transesterifikasi