Judul: Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Koper Pustaka Modul Donasi Menggunakan Metode Design Thinking
Abstrak: Perpustakaan memiliki peran yang sangat penting dalam peningkatan minat baca masyarakat. Untuk memaksimalkan jalannya perpustakaan, maka harus didukung dengan ketersediaan bahan pustaka dan biaya yang memadai. Penelitian ini berfokus pada perancangan prototipe aplikasi Koper Pustaka dari sisi pemberi donasi (donatur) dan penerima donasi dengan tujuan agar proses penyaluran donasi antara keduanya menjadi lebih efektif, efisien, dan learnable. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking dengan teknik pengujian Retrospective Think Aloud (RTA) dan Single Ease Question (SEQ) terhadap enam orang responden. Keluaran dari penelitian ini berupa medium-fidelity prototype berbasis mobile. Berdasarkan hasil pengujian pada iterasi pertama, semua task berhasil diselesaikan dengan persentase keberhasilan sebesar 100%, durasi rata-rata waktu pengguna tercepat dari sisi donatur dan penerima donasi secara urut sebesar 39,51 detik dan 25,79 detik, serta nilai skala SEQ secara urut sebesar 6,38 dan 6,81. Pada iterasi kedua, persentase keberhasilan sebesar 100% untuk masing-masing task dengan durasi rata-rata waktu pengguna tercepat secara urut sebesar 18,75 detik dan 20,77 detik, serta nilai SEQ secara urut sebesar 6,92 dan 6,95.
Keyword: Design Thinking, donation, Koper Pustaka, library

Judul: Perancangan Pengalaman Peminjam Lepas Aplikasi Koper Pustaka Menggunakan Metode Design Thinking
Abstrak: Koper Pustaka merupakan sarana untuk mempermudah melakukan peminjaman buku dan pengembalian buku yang disajikan dalam bentuk aplikasi mobile. Penelitian ini berfokus pada perancangan prototype dari sisi peminjam lepas dengan tujuan menemukan alur yang efektif, efisien dan learnable dalam proses pinjam-meminjam buku, serta mendapatkan faktor engagement yang membuat peminjam tetap bertahan pada komunitas aplikasi Koper Pustaka. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Hasil akhir penelitian ini berupa medium-fidelity prototype berbasis pengalaman pengguna dengan pengujian retrospective think aloud dan single ease question terhadap lima orang responden. Berdasarkan hasil uji iterasi pertama, terdapat satu task dengan memiliki rata-rata persentase keberhasilan sebesar 40%, durasi rata-rata waktu tercepat sebesar 14,56 detik, dan nilai skala single ease questions sebesar 6,78. Pada iterasi kedua, diperoleh persentase keberhasilan sebesar 100% untuk masing-masing task dengan rata-rata waktu tercepat 6,88 detik dan nilai skala single ease questions sebesar 6,98., Koper Pustaka is a tool to facilitate easy borrowing and returning books which is presented in the form of a mobile application. This research focuses on designing prototypes from the perspective of freelance borrowers with the aim of finding an effective, efficient and learnable flow in the process of borrowing and borrowing books, as well as obtaining engagement factors that make borrowers stay in the Koper Pustaka application community. This study uses the Design Thinking method. The final result of this study is a medium-fidelity prototype based on user experience with retrospective think aloud and single ease question testing of five respondents. Based on the results of the first iteration test, there was one task with an average success percentage of 40%, an average duration of the fastest time is 14,56 seconds, and a single ease questions scale value of 6,78. In the second iteration, a success percentage of 100% was obtained for each task with the fastest average time of 6,88 seconds and a single ease questions scale value of 6,98.
Keyword: Design Thinking, free borrower, Koper Pustaka, user experience

Judul: Infection Of Babesia Bigemina In Cattle And Methods Of Control
Abstrak: Babesia bigemina is the species which occurs mostly through out the tropics and subtropical areas. It gains access to the susceptible cattle through the bite of an· ig fected tick and penetrates an erythrocyte. The pathogenesis of B. bigemina is considered to be as highly pathogenic and may cause heavy mortality in susceptible stock. Infecied cattle rapidly become dull and listless and lose their appetite, the erythrocytes are destroyed resulting anaemia, icterus, emaciation, weakness, and a drop in milk production. Death and loss of productivity due to B. bigemina account for the economic loss.
Keyword: