Judul: Minimaks Waktu Rendezvous Pada Garis
Abstrak: Dua orang penerjun ingin bertemu, diterjunkan di suatu lapangan luas dengan lintasan kereta api melintasi daerah tersebut. Mereka telah sepakat sebelumnya untuk bertemu di lintasan kereta api, tetapi dimana persisnya mereka tidak membicarakannya. Untuk memecahkan masalah ini dilakukan pencarian sepanjamg jalan kereta api dengan menggunakan rendezvous search pada garis, sehingga semua pemain dapat bertemu, dengan waktu yang terkecil.. Pada awal penempatan, jarak awal antarpemain satu satuan dan masing-masing pemain mengetahui sebelumnya strategi yang digunakan oleh pemain lain dan semua pemain bergerak dengan kecepatan maksimum 1 untuk bertemu. Pada tulisan ini yang dipelajari adalah mencari minimaks waktu rendezvous bentuk asimetrik dengan dua pemain dan minimaks waktu rendezvous bentuk asimetrik dengan tiga pemain versi sticky dan non-sticky. Untuk membahas ha1 tersebut diasumsikan bahwa strategi yang digunakan mempunyai kemiringan & 1 (berarti kecepatan 1) dan perubahan kemiringannya hanya pada waktu -k , dengan k adalah bilangan bulat positif. 2 Masalah rendezvous asimetrik dengin dua pemain adalah permainan rendezvous yang memberikan informasi asimetrik dengan ketentuan sebagai berikut: 1. Pemain I mengetahui bahwa pemain I1 berada di atasnya sejauh a atau di bawahnya sejauh ,B. 2. Pemain I1 hanya mengetahui bahwa pemain I berada sejauh aatau sejauh /3 dari dirinya. Minimaks waktu rendezvous untuk masalah (a, P) dengan a< padalah 2a+ p. Masalah rendezvous dengan tiga pemain versi sticky adalah permainan di mana dua pemain yang telah bertemu hams selalu bersama untuk mencari lokasi pemain ketiga, dan mempunyai minimaks waktu rendezvous 5. Sedang masalah rendezvous dengan tiga pemain versi non-sticky adalah permainan di mana dua pemain yang telah bertemu dapat berpisah kembali untuk menemukan pemain yang ketiga dan mempunyai minimaks waktu rendezvous 33. Permainan ini berakhir jika semua pemain bertemu dan strategi optimal versi non-sticky yang digunakan oleh pemain adalah Strategi Baston
Keyword: 

Judul: Rendezvous search pada garis dengan sumber daya terbatas peminimuman waktu harapan
Abstrak: Pada suatu lapangan luas dengan lintasan kereta api melintasi seluruh daerah tersebut, dua orang penerjun payung diterjunkan. Mereka ingin bertemu di lintasan kereta api tersebut, tetapi persisnya titik pertemuan tersebut tidak diketahui. Pencarian dilakukan di sepanjang lintasan kereta api, sehingga untuk memecahkan masalah ini digunakan rendezvous search pada garis. Tiap pemain tidak mengetahui arah perjalanan pemain lainnya, mereka hanya mengetahui jarak atau sebaran jarak. Mereka dapat bergerak dengan kecepatan paling besar 1, dan sumber daya (kemampuan untuk melakukan tindakan) yang mereka miliki masing-masing terbatas. Penelitian ini dilakukan untuk membantu kedua pemain menentukan strategi yang harus dipakai agar mercka dapat bertemu dalam waktu yang minimum. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mencari jaminan apakah kedua pemain dengan keterbatasan sumber daya ini dapat bertemu. Jika jaminan itu sudah ada maka waktu harapan terkecil (nilai randevu) dapat dicari. Nilai randevu ini dapat dicari melalui dua metode yaitu melalui metode langsung dan tidak langsung. Dalam metode tidak langsung nilai randevu dicari berdasarkan rendezvous search dengan sumber daya tidak terbatas, dan dalam metode langsung nilai randevu dicari dengan mengandalkan penafsiran secara matematis dari informasi yang ada yaitu sejak awal diasumsikan bahwa sumber daya tiap pemain terbatas. Apabila sumber daya kedua pemain masing-masing a dan b dengan azb memenuhi pertidaksamaan 5a+3b215, dan strategi yang digunakan adalah g,heS, maka kedua pemain dijamin dapat bertemu dalam waktu minimum.
Keyword: 

Judul: Hybrid solar cells of ZnO nanoparticles/chlorophyll was modified metal ions (Zn2+ and Cu2+ )
Abstrak: Zinc Oxide (ZnO) is a n-type semiconductor with a wide the energy band (Band Gap) is 3.37 eV at room temperature and 3.34 eV at low temperature with a large exiton binding energy is 60 meV. ZnO has been synthesized by hydrothermal method, resulting in a decrease in particle size over the duration of the hydrothermal changes. Crystallographic structure of ZnO were characterized using XRD, has shown the characteristic pattern of a hexagonal wurtzite structure, the crystallite size increases to changes in particle size. Changes in particle size has also led to a change in the absorption peak of ZnO as has been demonstrated posted under test using the optical properties of UV-Vis spectrophotometer. Changes of this uptake has also led to changes in the energy band gap, which increases its band gap energy of the particle size. In electronic applications, especially in solar cells. Chlorophyll is considered less effective, because of their very nature are easily degraded as a result of several reactions which are acid, lighting and temperature. The results of the stability test using a halogen lamp 34 W/m2 for 5 hours, that the substitution of chlorophyll with metal ions Zn2+ and Cu2+ has been shown to form more stable than natural chlorophyll. The characterization of the optical properties, the combination of ZnO / chlorophyll in the form of hybrid films has led to a shift in the absorption region of ZnO becomes more widely from the UV to Visible. ZnO/chlorophyll has absorption range of 350-515 nm, ZnO / Zn-feofitin 332-401 nm and 332-632 nm for Cu-feofitin. The combination of ZnO/chlorophyll and CuSCN as a solid electrolite in hybrid solar cell, a modified chlorophyll with metal ions Zn2+ and Cu2+ has been shown to form a more stable I-V curve. It is characterized by its fill factor value greater than natural chlorophyll. Nevertheless, solar cells with natural chlorophyll has been able to produce higher efficiency values of chlorophyll were substituted.
Keyword: Hydrothermal, ZnO/Chlorophyll modified, Hybrid Solar Cell