Judul: Faktor-faktor yang Berhubungan dengan Pemanfaatan Cyber Extension
Abstrak: Cyber extension generally aims to develop agricultural information system based on integrated web; efficient; and beneficial to the agricultural extension, the extension institutional, and also agribusiness actors or society in general. The aims of this study were to determine the relationships of agricultural extension counselor characteristic, the counselor perceptions of cyber extension characteristics, and associated external factors of the intensity use of cyber extension and level of perceived usefulness. This study used survey method with a a sample of 36 agricultural extension counselors that used cyber extension. Results of statistical analysis of Spearman Rank test and Chi-Square showed that only age, the modern mass media possession, the experience of using the internet, and the level of motivation which had associated with the intensity use of cyber extension and level of perceived usefulness. While for the perceptions of the characteristics of cyber extension showed that only one perception variable had related with the extension and intensity use of cyber extension and level of perceived, which is perceived level of probability attempt of cyber extension. The result showed that no relation of external factors with intensity of use of cyber extension and level of perceived usefulness.
Keyword: agricultural extension counselor, the use of media, characteristics, external factors, cyber extension

Judul: Efektivitas Pemanfaatan Cyber Extension dalam Meningkatkan Kapabilitas Petani
Abstrak: Berkembangnya media informasi yang semakin pesat menyajikan berbagai macam jenis informasi dari beberapa platfrom media yang tersebar. Hadirnya cyber extension sebagai alternatif media teknologi informasi dan komunikasi dalam inovasi pertanian berupa aplikasi MyAgri yang dilucurkan oleh Balai Penelitian Tanaman Sayur yang memuat informasi seputar hortikultura untuk petani hortikultura di Indonesia diharapkan dapat meningkatkan kapabilitas petani dalam mengelola inovasi tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan sejuah mana pemanfaatan cyber extension sebagai media perolehan informasi pertanian oleh petani, menganalisis hubungan antara karakteristik petani dengan pemanfaatan cyber extension sebagai media perolehan informasi pertanian, dan menganalisis hubungan pemanfaatan cyber extension sebagai media perolehan informasi pertanian dalam meningkatkan kapabilitas petani. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode sensus dengan data kuantitatif berupa kuesioner yang didukung oleh data kualitatif berupa wawancara mendalam dengan admin aplikasi MyAgri. Penentuan responden penelitian sebanyak 30 orang dengan menggunakan teknik sensus. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan yang sangat nyata antara pemanfaatan cyber extension dengan indikator karakteristik tingkat pendidikan formal, motivasi, dan ketersediaan jaringan, dan terdapat hubungan sangat nyata antara pemanfaatan cyber extension dengan kapabilitas petani mengeola inovasi.
Keyword: cyber extension, kapabilitas petani, pemanfaatan cyber extension

Judul: Kajian Perilaku Lumba-Lumba Hidung Botol (Tursiops aduncus E) di Gelanggang Samudera Jaya Ancol
Abstrak: Lumba-lumba merupakan jenis mamalia yang hidup di perairan lout yang sering dimanfaatkar; sebagai hewan atraksi. Salah satu tempat rekreasi yang ikut memanfaatkan lumba-Iumba sebagai hewan atraksi adalah Gelanggang Samudera Jaya Ancol yang terletak di daerah Jakarta Utara. Salah satu cara untuk mendapatkan lumba-Iumba yang akan digunakan sebagai hewan atraksi adalah dengan cara penangkapan di lout bebas. Penangkapan lumba-lumba di alam taupa data populasi yang jelas dapat mengancam kelestarian lumba-lumba. Oleh karena itu penting kiranya dilak-ukan penelitian lebih lanjut mengenai lumba-Iumba dimana hasilnya diharapkan bisa menjadi masukan yang berguna bagi kelangsungan hidupnya baik di laut bebas maupun di penangkaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perilaku lumba-lumba hidung botol (Tursiops adzmclIs) di Gelanggang Samudera Jaya Ancol. Bentuk perilaku lumba-lumba yang diteliti adalah perilaku bermain, perilaku makan, perilaku tidur, perilaku sosial, perilaku seksua/ dan bentuk-bentuk atraksi (khusus untuk lumba-lumba di kolam atraksi) di kolam atraksi dan kolam karantina. Penelitian di lakukan pada bulan Juni sampai Oktober 2000. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi pustaka, wawancara dan pengamatan langsung di lapangan. Data yang diperoleh dianalisis secara deskriptif Lumba-Iumba yang ada di GSJA beIjumlah 23 ekor, enam diantaranya digunakan sebagai hewan atraksi dan sisanya ditempatkan di kolam karantina dan kolam pelatihan. Sebagian dari lumba-Iumba tersebut dilahirkan di GSJA dan sebagian lainnya merupakan hasil tangkapan dari Laut Jawa, yaitu di sekitar daerah Pekalongan. Perilak-u bermain pada lumba-Iumba dilakukan dengan dua cara, yaitu bermain seodiri tanpa melibatkan lumba-Iumba lain dan bermain bersama lumba-lumba lain. Bentuk permainan yang dilakukan sendiri antara lain mengelilingi kolam, memainkan air dengan moncong dan memainkan benang jala yang menjulur ke permukaan air. Bentuk permainan yang dilakukan bersarna-sama adalah mengelilingi kolam, melompat di udara, melakukan beberapa gerakan atraksi (hanya terIihat pada lumba-Iumba di kolam atraksi), saling kejar mengejar, memainkan air dengan moncongnya dan menggan&,ou lumba-Iumba lainnya. Perilaku bermain pada lumba-Iumba di kolam atraksi lebih banyak berupa gerakan-gerakan atraksi sehingga lebih bervariasi. Sedangkan pada lumba-Iumba di karantina perilaku bermain hanya berupa saling kejar mengejar, dan mengelilingi kolam serta melompat di udara. Bila dibandingkan antara lumba-lumba dewasa dengan lumba-lumba muda, lumba-Iumba muda lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain. Bentuk permainan pada lumba-Iumba muda lebih bervanasi danpada lumba-Iumba dewasa. Dan bila dibandingkan antara lumba-Iumba jantan dengan betino, maka lumba-Iumba betina lebih banya~ menghabiskan waktunya untuk bemlain daripada lumba-Iumba jantan. Penlaku makan pada lumba-Iumba terdin dan beberapa kejadian, yaitu mengenali kehadiran pelatib, berenang menuju pinggir atau bibir knlam, menunggu pelatih, membuka mulunrtau mnncnng dan menelan makanan. Serangkaian kejadian ini hanya membutuhkan waktu 4-5 detik. Ada dua cara tidur yang dilakukan nleh lumba-Iumbo, yaitu tidur dengan cara mengapung di permukaan air dan tidur dengan cara menyelam ke dasar knlam. Cara tidur yang cendemng di lakukan adalah tidur dengan menyelam di dasar knlam. Penlaku tidur pada lumba-Iumba terdin dan serangkaian kejadian yang meliputi: naik ke permukaan air untuk mengambil udara, mengapung di permukaan air untuk beberapa waktu sambil terus mengambi! udara dan menyelam kembali ke dasar knlam. Pada saat tidur mata lumba-Iumba tertutup atau agak tertutup. Pada lumba-Iumba yang sehat perilal..-u tidur terjadi secara nnrmal, yaitu pada malam hari, sedangkan pada lumba-Iumba yang sakit atau bunting, waktu 24 jam dihabiskan
Keyword: