Judul: Desain Afektif Untuk Kemasan Asinan Bogor.
Abstrak: Saat ini sebagian besar desain kemasan asinan Bogor memiliki desain yang buruk dan belum memenuhi kebutuhan konsumen. Sejak tahun 1970 asinan telah menjadi salah satu icon Kota Bogor, namun sampai saat ini tidak ada pengembangan desain kemasan asinan yang menarik. Menurut survei pasar sebelumnya pada lima puluh konsumen diketahui bahwa informasi dari keluhan terhadap produk asinan adalah lebih ke faktor kemasan. Sehingga proses desain kemasan sangat penting untuk meningkatkan performa dan penampakan dari produk. Performa adalah kualitas keseluruhan produk, sedangkan penampilan desain adalah bentuk luar yang terlihat dan dapat mendukung daya tarik pelanggan untuk membeli produk. Performa dan penampakan adalah faktor menciptakan produk yang sukses. Selain itu faktor lainnya adalah mengutamakan pleasure konsumen dan menentukan segmentasi pasar dari produk. Faktor pleasure menjadi hal yang penting karena mampu menimbulkan emosi nyaman, bangga, dan rasa senang dari konsumen. Pendekatan rekayasa Kansei digunakan untuk menjadi solusi, karena KE mampu untuk secara efektif menggambarkan emosi konsumen menjadi elemen-elemen desain produk. Sebagai upaya untuk memenuhi kebutuhan mereka, kontribusi dari makalah ini adalah pertama untuk memilih konsep desain berdasarkan Kansei konsumen, kedua untuk menentukan elemen desain kemasan berdasarkan konsep desain, dan ketiga untuk mengintegrasi dan evaluasi model yang diusulkan dari konsep desain. Preferensi pengguna yang mencerminkan kebutuhan desain afektif diterapkan pada segmentasi pelanggan tertentu. Informasi desain afektif dan pengetahuan yang diperoleh sebagai Kansei Word (KW) sebagai bagian dari verbal pendekatan Kansei Engineering (KE). Segmentasi diatur oleh Kmeans pillar algoritma. Principal Component Analysis (PCA) formulasi menghasilkan konsep desain menggunakan KW, yang diikuti oleh analisis Quantification Theory Type 1 (QTT1) untuk mengetahui korelasi elemen desain kemasan dengan konsep desain yang dihasilkan sebelumnya. Langkah-langkah ini sebelumnya menghasilkan desain afektif sepenuhnya 3D yang dirancang untuk kemasan. Dalam rangka untuk menyimpulkan desain, Interval Type 2 Fuzzy Sets (IT2FS) diimplementasikan untuk mendukung penyelidikan desain untuk setiap evaluasi kemasan. Hasil segmentasi pasar adalah makanan khusus oleh-oleh dan fokus pada kebutuhan kesenangan (pleasure). Empat puluh pasang kata Kansei dikumpulkan dengan wawancara untuk mendapatkan konsep desain. Dua konsep desain pilihan yang dihasilkan dengan menggunakan analisis PCA: "Standar-Menarik" dan "Trendy-Classic", namun, "Standar-Menarik" konsep memiliki nilai R-square lebih besar dari "Trendy-Classic" konsep. Jadi konsep ini dipilih sebagai target output dalam Interval Tipe 2 Fuzzy Sets (IT2FS) dalam tahap berikutnya. Enam elemen desain yang diidentifikasi dari analisis morfologi dengan dua puluh tujuh sampel kemasan sebagai data masukan. Menurut hasil QTT1, model linear kuantitatif telah dibangun untuk menganalisis hubungan antara kesan pelanggan pada konsep Menarik dan elemen enam desain yang relevan dengan mempertimbangkan makanan khusus oleh-oleh dan produk yang menyenangkan (pleasurable). Hasil analisis QTT1 spesifikasi elemen desain untuk konsep "Menarik" adalah: Bentuk atas: kurva cekung (X1.1), Bentuk badan: kurva mangkok bergerigi (X2.4), Bentuk bawah: garis (X3.2), Bentuk tutup: artistik (X4.6), Volume: besar (X5.3), dan Desain label: informatif (X6.1). Desain ini memiliki unsur kearifan lokal untuk mendukung kebiasaan konsumen dalam mengkonsumsi acar oleh kebersamaan. Unsur ini didukung oleh bentuk desain seperti mangkuk dan besar. Model ini disimpulkan untuk memudahkan pengguna dalam mengevaluasi berdasarkan konsistensi tertinggi (95,45%) untuk memprediksi nilai gambar Standar-Menarik. Untuk penelitian lebih lanjut mengembangkan model desain kemasan dengan mempertimbangkan kebutuhan pelanggan persyaratan berdasarkan pengukuran kerja non-verbal emosional untuk menyertakan untuk
Keyword: Desain emosional, kemasan asinan, rekayasa Kansei, PCA, QTT1, IT2FS

Judul: Analisis dan Desain Visual Kemasan Cokelat Bar Berbasis Kansei Engineering
Abstrak: Desain visual kemasan produk memiliki peran penting untuk mempengaruhi preferensi konsumen. Desain kemasan telah berevolusi seiring dengan ide dan tuntutan zaman bahwa pengalaman visual yang diberikan kemasan pada konsumen menjadi poin kunci pada penjualan. Analisis visual pada kemasan merupakan tahap awal untuk mengidentifikasi elemen visual kemasan. Elemen visual digunakan desainer kemasan untuk merancang kemasan baru. Produsen cokelat bar telah melakukan diferensiasi rasa untuk memberikan pengalaman yang berbeda pada konsumen. Pada bagian rak cokelat bar di supermarket, terdapat hingga 10 merk cokelat bar yang berbeda. Dalam kondisi tersebut, estetika lebih penting dari pada rasa karena konsumen akan membandingkan cokelat bar pada impresi pertama. Diferensiasi visual kemasan perlu dilakukan agar kebutuhan emosianal konsumen saat memilih cokelat bar dalam rak supermarket dapat terpenuhi. Perilaku konsumen seringkali dipengaruhi oleh pikiran dan perasaan individu terhadap suatu objek. Kansei Engineering (KE) merupakan metode untuk menerjemahkan perasaan konsumen cokelat bar menjadi elemen desain kemasan cokelat bar. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan elemen desain kemasan cokelat bar yang diinginkan oleh konsumen cokelat bar. Hasil identifikasi kebutuhan konsumen menunjukkan bahwa saat ini konsumen cokelat bar menginginkan branding kuat dan warna menarik pada kemasan. Hasil ekstraksi kata Kansei pada kemasan cokelat bar menggunakan TF-IDF dan PCA menunjukkan tiga konsep desain yaitu "Mewah”, “Elegan" dan "Unik". Identifikasi elemen desain menghasilkan 18 elemen desain yang relevan yaitu barcode, fakta nutrisi, logo, komposisi produk, merk, tanggal produksi, tanggal kadaluarsa, berat bersih, warna background, jenis huruf, warna huruf, ukuran kemasan, bentuk kemasan, teks persuasif, gambar, violator, kalori per bar dan tampilan kemasan. Namun demikian, 11 elemen yang dianalisis menggunakan QTT-1 berdasarkan Primary Display Panel (PDP) kemasan menunjukkan terdapat 2 elemen desain primer dan 9 elemen desain sekunder. Analisis QTT-1 menghasilkan konsep desain "mewah-elegan" dan "unik" sebagai konsep desain terbaik untuk dikembangkan sebagai kemasan baru. Kedua desain tersebut dapat dibedakan melalui elemen warna background (X9), warna huruf (X11), teks persuasif (X14), gambar (X15) dan kalori per bar (X17). Kelima elemen tersebut digunakan untuk memprediksi keberterimaan konsumen terhadap desain kemasan cokelat bar menggunakan uji eksak Fisher untuk mengetahui pengaruh elemen desain dan keputusan pembelian konsumen. Berdasarkan evaluasi hasil keputusan pembelian konsumen, menunjukkan bahwa ada tiga elemen desain yang mempengaruhi keputusan pembelian konsumen, yaitu warna huruf, teks persuasif dan kalori per bar.
Keyword: Kansei Engineering, Desain Kemasan, Analisis Visual, Cokelat Bar

Judul: Infection Of Babesia Bigemina In Cattle And Methods Of Control
Abstrak: Babesia bigemina is the species which occurs mostly through out the tropics and subtropical areas. It gains access to the susceptible cattle through the bite of an· ig fected tick and penetrates an erythrocyte. The pathogenesis of B. bigemina is considered to be as highly pathogenic and may cause heavy mortality in susceptible stock. Infecied cattle rapidly become dull and listless and lose their appetite, the erythrocytes are destroyed resulting anaemia, icterus, emaciation, weakness, and a drop in milk production. Death and loss of productivity due to B. bigemina account for the economic loss.
Keyword: