Judul: The Effect of Parental Control, Fear of Missing Out (FOMO), and Self-Control towards Junior High School Student's Online Gaming Behavior
Abstrak: Salah satu konten di internet yang sering diakses remaja adalah game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kontrol orang tua, FOMO dan kontrol diri terhadap perilaku bermain game online siswa SMP. Desain penelitian adalah cross-sectional study dengan teknik purposive sampling di SMP N 1 Wangon, yaitu siswa kelas 7 yang berusia 12-14 tahun dan merupakan keluarga utuh dengan total responden 200 siswa. Data dikumpulkan dengan teknik self-report melalui pengisian kuesioner. Hasil menunjukan mayoritas siswa mendapatkan kontrol orang tua dalam kategori memadai, FOMO dalam kategori rendah, kontrol diri dalam kategori sedang dan perilaku bermain game online dalam kategori rendah. Terdapat perbedaan signifikan pada tingkat kontrol diri dan perilaku bermain game online antara siswa laki-laki dan perempuan. Kontrol diri dan perilaku bermain game online siswa laki-laki lebih tinggi daripada siswa perempuan. Perilaku bermain game online berhubungan signifikan dan negatif dengan jenis kelamin, kontrol orang tua dan kontrol diri. Perilaku bermain game online juga dipengaruhi secara signifikan dan negatif oleh jenis kelamin dan kontrol diri. Kontrol orang tua dan kontrol diri berpengaruh signifikan secara langsung terhadap perilaku bermain game online, sedangkan FOMO berpengaruh signifikan secara tidak langsung melalui kontrol diri., Game online is one of internet content that often accessed by adolescents. This study aims to analyze the effect of parental control, FOMO, and self-control towards junior high school student’s online gaming behavior. Cross-sectional study was used in this research with purposive sampling technique at SMP N 1 Wangon, that is, 7th grade student aged 12-14 years and came from intact families that consist of 200 students. Data was collected by self-report through filling out a questionnaire. The results showed that majority of students got parental control in medium level, had a low level of FOMO, medium level of self-control and low level of online gaming behavior. There was a significant difference in self-control and online gaming behavior between boys and girls. Boys discovered have higher level of self-control and online gaming behavior than girls. Online gaming behavior significantly correlated with gender, parental control, and self-control. Online gaming behavior significantly influenced by gender and self-control. Parental control and self-control have significant direct effect towards online gaming behavior, meanwhile FOMO has significant indirect effect through self-control.
Keyword: FOMO, junior high school's student, online gaming behavior, parental control, self-control

Judul: Pengaruh Kelekatan Orang Tua dan Faktor Pencegah Eksternal terhadap Perilaku Bermain Game Online pada Remaja
Abstrak: Ketergantungan remaja saat ini terhadap pernggunaan internet semakin tinggi, dan salah satunya beresiko terhadap kecanduan game online. Perilaku bermain game online tidak hanya memberikan kepuasan pada pemainnya, namun ada berbagai macam dampak negatif yang dapat terjadi pada pemainnya. Kelekatan antara orang tua dan remaja sebagai salah satu pondasi penting dalam hubungan orangtua-anak dan juga faktor pencegah eksternal seperti peralihan perhatian, pengawasan orang tua, keterbatasan sumber daya, pencegahan, rasionalisasi, dan biaya; diduga berpengaruh terhadap perilaku bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh karakteristik remaja, kelekatan orang tua, dan faktor pencegah eksternal terhadap perilaku bermain game online pada remaja. Penelitian ini melibatkan 277 remaja yang bersekolah di SMA dan SMK terpilih yang ditetapkan secara puposive. Hasil penelitian menunjukan bahwa ada perbedaan yang signifikan antara remaja laki-laki dan perempuan dalam bermain game online. Selain itu, penelitian juga menemukan bahwa rasionalisasi sebagai salah satu dimensi faktor pencegah eksternal mempunyai hubungan negatif signifikan dengan perilaku bermain game online pada remaja. Penelitian ini menemukan pendidikan ibu memiliki hubungan positif terhadap perilaku bermain game online pada remaja Sementara itu, peralihan perhatian sebagai salah satu dmensi fakto rpencegah eksternal memiliki pengaruh negatif signifikan terhadap perilaku bermain game online pada remaja. Penelitian ini tidak menemukan adanya hubungan dan pengaruh langsung kelekatan orang tua terhadap perilaku bermain game online pada remaja, namun kelekatan orang tua berhubungan signifikan dengan faktor pencegah eksternal.
Keyword: bermain game online, faktor pencegah, kelekatan, rasionalisasi, peralihan perhatian

Judul: Pengusahaan kelapa sawit ( Elaeis guineensis Jacq ) di kebun Pabatu PT. Perkebunan VI tebing tinggi Deli Sumatera Utara
Abstrak: Empat pohon kelapa sawit (Elaeis guineensis Jacq.) untuk pertama kalinya dimasukkan ke Indonesia pada tahun 1848 didatangkan dari Afrika, negeri asalnya dan ditanam di Kebun Raya Bogor. Dari empat pohon inilah berkembangnya perkebunan kelapa sawit di Indonesia dan Malaysia (Anonim, 1975). Hartley (1967) berpendapat kelapa sawit akan tumbuh baik pada daerah-daerah dengan curah hujan lebih kurang 2 000 mm per tahun yang terbagi merata sepanjang tahun, dengan lama penyinaran 5 sampai 7 jam tiap hari, suhu antara 22°C sampai 32°C dan keasaman tanah dengan pH 4 sampai 6.5. Selanjutnya Kartasasmita (1974) menyebutkan rata rata curah hujan di Sumatera Utara 2 487 mm per tahun dengan penyebaran merata, rata-rata suhu udara 26°C, lama penyinaran 6.9 jam per hari dan, pH tanah berkisar antara 4.5 sampai 6.4. Di samping iklim dan tanah daerah Sumatera Utara yang cocok untuk pengusahaan kelapa sawit, sifat sifat yang menguntungkan dari kelapa sawit menjadikan Sumatera Utara sentra pengusahaan kelapa sawit yang berkembang pesat. Sifat-sifat yang menonjol dari kelapa sawit tersebut adalah: ...
Keyword: