Judul: Analysis of Factors Influencing Consumers in Using the E-Wallet Application
Abstrak: Perkembangan uang elektronik di Indonesia terbilang cukup pesat, hal ini terbukti peningkatan volume transaksi uang elektronik pada tahun 2020 mencapai 3,7 miliar dengan jumlah uang elektronik yang beredar sebanyak 51 uang elektronik. Uang elektronik terbagi menjadi dua macam yaitu uang elektronik berbasis cip dan uang elektronik berbasis server. Produk uang elektronik berbasis sever dikenal dengan sebutan e-wallet. Layanan e-wallet menjadi solusi yang nyaman, efektif, dan efisien bagi masyarakat untuk menjalankan bisnis dan membayar tagihan tanpa harus keluar rumah atau mengambil uang di ATM. Dari fenomena tersebut, penyedia layanan e-wallet perlu untuk menyusun strategi agar dapat bertahan dalam persaingan binis seperti meningkatkan produk layanan, keamanan serta kemudahan aplikasi e-wallet. Penelitian ini menggunakan TAM yang merupakan model yang mengindentifikasi mengenai penerimaan dan penggunaan teknologi bagi konsumen dalam hal ini adalah aplikasi e-wallet. Variabel pada penelitian ini mencakup perceived ease of use, perceived usefulness, iklan, promo cashback, inovasi produk dan intention to use. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) menganalisis demografi, perceived ease of use, perceived usefulness, iklan, promo cashback, inovasi produk dan intention to use layanan aplikasi e-wallet, (2) menganalisis faktor-faktor memengaruhi konsumen dalam menggunakan aplikasi e-wallet dan (3) merumuskan rekomendasi yang dapat diterapkan oleh penyedia layanan dalam meningkatkan penggunaan aplikasi e-wallet. Penelitian menggunakan metode pengambilan contoh voluntary sampling dengan menggunakan kuesioner online. Populasi terdiri dari keluarga, teman dan rekan kerja yang tersebar di media sosial peneliti. Jumlah contoh yang digunakan dalam penelitian ini adalah 407 responden. Analisis data menggunakan statistik deskriptif dan SEM (Structural Equation Model) dengan software SmartPLS. Hasil penelitian tentang minat penggunaan aplikasi e-wallet, transaksi online paling sering digunakan adalah pembelian makanan dan minuman pesan antar online sebesar 46%. Sebanyak 45% mendapatkan informasi tentang aplikasi e-wallet dari teman dengan lama kepemilikan aplikasi sebesar 72% sudah menggunakan aplikasi sejak 2 sampai dengan 3 tahun yang lalu. Intensitas penggunaan aplikasi e-wallet pada penelitian ini menunjukkan bahwa sebanyak 79% menggunakan aplikasi e-wallet sebanyak dua kali dalam seminggu dengan nominal per transaksi Rp 200.000 – Rp 300.000 sebanyak 35%. Aplikasi e-wallet yang pertama kali digunakan adalah Go-Pay dengan persentase 48% dan aplikasi yang paling sering digunakan sebesar 49% adalah Go-Pay 49% dan alasan utama penggunaan aplikasi e-wallet karena adanya kerjasama merchant sebanyak 40%. Variabel dalam penelitian ini memiliki pengaruh yang signifikan adalah perceived usefulness, perceived ease of use, iklan dan inovasi layanan. Sedangkan promo cashback terhadap minat penggunaan kecuali promo cashback. Beberapa bentuk implikasi manajerial bagi penyedia layanan adalah 1) membuat fitur-fitur yang user friendly untuk menarik pengguna baru dan mempertahankan pengguna lama; 2) mempertahankan kualitas layanan transaksi dalam hal kecepatan, kemudahan dan kepraktisan; 3) meningkatkan akses layanan saat melakukan top up dan transfer saldo ke pengguna lain; 4) penyedia layanan perlu melakukan edukasi dan sosialisasi mengenai e-wallet dengan memanfaatkan promo cashback; 4) meningkatkan sistem keamanan untuk menjaga data pribadi pengguna; 5) perlu adanya payung hukum bagi pengguna aplikasi; serta 6) memperbanyak jumlah merchant pada aplikasi e-wallet. Kata kunci: minat penggunaan, perilaku pengguna, e-wallet, TAM, metode pembayaran, The development of electronic money in Indonesia is quite rapid, this is proven to increase the volume of electronic money transactions in 2020 estimated to reach 3.7 billion
Keyword: Behavioral Intention, E-Wallet, Intention to Use, Payment Method, TAM

Judul: The Influence of Financial Literacy, Lifestyle, and Perceptions of Ease on Impulse Buying in E-Wallet Users
Abstrak: Pembayaran non tunai dengan e-wallet terus mengalami peningkatan. Namun perkembangan ini tidak diikuti dengan tingkat literasi keuangan yang memadai. Gap literasi dan inklusi keuangan yang tinggi mengindikasi bahwa banyaknya masyarakat yang menggunakan produk keuangan tanpa memiliki pemahaman dan keterampilan yang cukup atas produk keuangan yang digunakannya. E-wallet hadir dengan tujuan untuk memberikan kemudahan pada penggunanya. Namun kemudahan ini memiliki pengaruh negatif karena mempermudah masyarakat untuk melakukan pembelian impulsif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat literasi keuangan dan menganalisis pengaruh tingkat literasi, gaya hidup, dan persepsi kemudahan terhadap impulse buying. Pengolahan data pada penelitian ini menggunakan SEM-PLS 4.0. Penelitian ini menggunakan kuesioner yang melibatkan 190 orang responden pengguna e-wallet di Jabodetabek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat literasi keuangan generasi Z yang termasul well literate sebesar 30,5%. Impulse buying dipengaruhi oleh gaya hidup dan persepsi kemudahan. Sedangkan literasi keuangan tidak dapat memengaruhi impulse buying., Chasless payments with e-wallets continuous growth. However, this development was not accompanied by a sufficient level of financial literacy. High levels of financial literacy and inclusion gaps indicated that many individuals were using financial products without having an adequate understanding and skills related products they used. E-wallets were introduced with the aim of providing convenience to their users. However, this convenience had a negative impact as it made it easier for people to make impulsive purchases. The purpose of this research was to identify the level of financial literacy and analyze the influence of financial literacy, lifestyle, and perceived of ease on impulse buying. Processing data in this study used SEM-PLS 4.0. This study used questionnaires of 190 e-wallet users in Jabodetabek. The research results showed that the financial literacy level of Generation Z, which was considered well-literate, was at 30.5%. Impulse buying was influenced by lifestyle, perceived of ease. However, financial literacy did not affect impulse buying.
Keyword: e-wallet, financial literacy, impulse buying, lifestyle, perceived of ease

Judul: Hydrothermal Synthesis of Biphasic Calcium Posphate
Abstrak: Biphasio calsium phosphate (BCP), which was a mixture of hydroxypatite (HA) and tricalcium phosphate (TCP), was synthesized by hydrothermal method followed by sintering process. Hydroxyapatite was produced by using natural calcium source CaO from hen's eggshell and (NH4)2HPO4 as phosphate souce, other hydroxyapatite sample was produce by using synthetic calcium source Ca(OH) and H3PO4 as phosphate source.
Keyword: