Judul: Analysis of Factors Affecting the Growth of Gross Domestic Product in the Creative Industry Sector in Indonesia
Abstrak: Perkembangan kehidupan ekonomi global telah mengalami transformasi. Pada era ini memasuki gelombang ekonomi kreatif yang berbasis gagasan kreatif dan inovatif dalam penerapan teknologi. Suatu negara harus mampu beradaptasi dengan perkembangan tersebut untuk mencapai tujuan pertumbuhan ekonomi. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan kinerja, perkembangan, dan kontribusi subsektor industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia. Penelitian ini menggunakan analisis deskriptif dan analisis data panel dengan time series periode 2015-2020 dan cross section dari 14 subsektor industri kreatif untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi Produk Domestik Bruto (PDB) industri kreatif di Indonesia. Data Statistik Ekonomi Kreatif dari BPS-Bekraf digunakan dalam penelitian ini, meliputi PDB industri kreatif, jumlah tenaga kerja, jumlah upah, bantuan insentif pemerintah (BIP), dan jumlah SMK. Disertai data jumlah paten industri kreatif diperoleh dari Kementerian Hukum dan HAM tahun 2015-2020. Hasil analisis regresi data panel menunjukkan bahwa variabel jumlah tenaga kerja, jumlah upah, BIP, dan jumlah SMK memiliki pengaruh yang signifikan terhadap pertumbuhan PDB sektor industri kreatif Indonesia. Faktor- faktor tersebut menjadi peluang sekaligus tantangan bagi pemerintah Indonesia, khususnya pendidikan dan kebijakan terkait subsektor industri kreatif., The development of global economic life has undergone a transformation. This era is entering a wave of creative economy based on creative and innovative ideas in the application of technology. A country must be able to adapt to these developments to achieve the goal of economic growth. The purpose of this study was to describe the creative industry subsector's performance, development, and contribution to the Indonesian economy. This study uses descriptive analysis and panel data analysis with time series periods 2015-2020 and a cross section of 14 sub-sectors of creative industries to analyze the factors that influence the Gross Domestic Product (GDP) of the creative industries in Indonesia. The Creative Economy Statistics data from BPS-Bekraf were used in this study, which included GDP of the creative industry, the number of labors, the number of wages, government incentive assistance (BIP), and education (number of vocational schools). Accompanied by data on the number of creative industry patents were obtained from the Ministry of Law and Human Rights in 2015-2020. The results of panel data regression model shows that the number of labor, wages, BIP, and education (number of vocational schools) significantly affect GDP of Indonesia's creative industries. These factors become opportunities and challenges for the Indonesian government, particularly education and policies related to the creative industry subsector.
Keyword: Creative Industries, Gross Domestic Product, Growth, Panel Data

Judul: Analisis Pertumbuhan Teknologi, Produk Domestik Bruto, Dan Ekspor Sektor Industri Kreatif Indonesia.
Abstrak: Banyaknya penemuan baru di bidang teknologi informasi dan komunikasi telah menjadikan manusia semakin produktif dan pasar pun semakin luas. Kompetisi menjadi semakin tinggi dan mendorong industri mengintensifkan informasi dan kreativitas, yang populer disebut ‘ekonomi kreatif’ yang digerakkan oleh sektor industri yang disebut ‘industri kreatif’. Pada tahun 2013, industri kreatif memberikan kontribusi sebesar 154.3 triliun rupiah atau 7.02 persen dari total PDB seluruh industri. Selain itu, industri kreatif juga mampu menyerap tenaga keja sebesar 10.65 persen (11.8 juta orang) dan menyumbang nilai ekspor sebesar 119 triliun rupiah atau 5.51 persen dari ekspor nasional. Hal ini merupakan satu harapan baru bagi perekonomian Indonesia karena industri kreatif adalah industri yang sangat layak untuk dikembangkan. Untuk dapat terus bersaing secara global, industri kreatif perlu didukung teknologi yang memadai.. Pemerintah menargetkan PDB industri kreatif untuk terus meningkat agar dapat berkontribusi terhadap perekonomian hingga mencapai 9 persen dari PDB nasional. Disamping itu, total ekspor industri kreatif pada tahun 2009 (114 925 milyar rupiah) tidak mengalami penurunan dari tahun 2008 (95 209 milyar rupiah) seperti yang dialami oleh sektor industri lainnya sebagai akibat dari krisis global. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Menganalisis kondisi dan kontribusi 14 subsektor industri kreatif Indonesia terhadap perekonomian Indonesia; 2) Menganalisis pertumbuhan teknologi (Total Factor Productivity) dari 14 subsektor industri kreatif Indonesia; 3) Menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi PDB sektor industri kreatif Indonesia; dan 4) Menganalisis hubungan kausalitas antara PDB dengan ekspor sektor industri kreatif Indonesia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa subsektor industri kreatif dengan kontribusi paling tinggi yaitu fesyen dan kerajinan. Pada tahun 2013, subsektor industri fesyen menyumbang PDB sebesar 65.1 triliun rupiah (42.2 persen), menyerap tenaga kerja sebanyak 3.8 juta orang (47.2 persen), menyumbang ekspor sebesar 76.7 triliun (71.7 persen), dan memiliki jumlah usaha sebanyak 1.1 juta unit (46.5 persen). Selanjutnya, subsektor industri kerajinan menyumbang PDB sebesar 25.4 triliun rupiah (15.1 persen), menyerap tenaga kerja sebanyak 3.1 juta orang (38.2 persen), menyumbang ekspor sebesar 21.7 triliun (20.3 persen), dan memiliki jumlah usaha sebanyak 1 juta unit (45.2 persen). Sementara itu, subsektor dengan kontribusi terendah yaitu pasar barang seni, periklanan, dan seni pertunjukan dengan kontribusi yang belum mencapai 1 persen. Berdasarkan perhitungan TFP, terdapat 4 subsektor industri kreatif yang memiliki tren pertumbuhan teknologi yang negatif, yaitu arsitektur, permainan interaktif, layanan komputer dan piranti lunak, serta riset dan pengembangan. Selanjutnya, hasil regresi model PDB industri kreatif Indonesia menunjukkan bahwa jumlah tenaga kerja, pendidikan (jumlah SMK dan perguruan tinggi), pertumbuhan TFP, dan dummy kebijakan pembentukan Kemenparekraf berpengaruh nyata secara positif terhadap PDB industri kreatif Indonesia, sedangkan jumlah usaha tidak berpengaruh nyata. Hasil analisis yang terakhir yaitu uji kausalitas Granger menunjukkan bahwa terdapat hubungan kausalitas dua arah antara PDB dan ekspor industri kreatif Indonesia. Dengan demikian, mendukung hipotesis bahwa PDB industri kreatif dalam negeri dan ekspor saling mempengaruhi.
Keyword: industri kreatif, TFP, data panel, kausalitas Granger

Judul: Hydroxyapatite-Chitosan Composite Coating on Stainless Steel 316 to Improve Corrosion Resistance
Abstrak: Metals that were used in bone implantation should have good corrosion resistance that were not easily corroded when implanted into the body. Metal corrosion resistance of stainless steel 316 can be enhanced through the metal coating by hydroxyapatite-chitosan composite with composition ratio of hydroxyapatite (gram) and chitosan 3% (mL) 0.2:0, 0.2:0.1, 0.2:0.5, 0.2:1.0, and 0.2:1.5. Besides improving the corrosion resistance of metal, the presence of chitosan also maintain the position of hydroxyapatite on metal surfaces. Corrosion resistance increases with increasing amount of chitosan added and the best composition of hydroxyapatite-chitosan composite was 0.2:1.0.
Keyword: