Judul: Bentuk-bentuk beri dalam tanah yang disawahkan pada dua tingkat pengelolaan air dan pengaruhnya terhadap tanaman padi
Abstrak: Tanah kering dengan tingkat pelapukan relatif lanjut yang pada umumnya berkemasaman tinggi yang mulai dibuka. sebagai areal sawah menampilkan sejumlah masalah. Salah satunya yang berpengaruh buruk terhadap tanaman padi yang ditanam disana adalah meningkatnya kandungan Fe larut dalam air mencapai level toksik. Pengamatan terhadap trans- formasi bentuk besi pada tanah-tanah yang mulai disawahkan dimaksudkan untuk memahami perilaku besi di bawah kondisi penggenangan, agar dapat dicarikan pemecahan masalahnya. Penelitian ini dilaksanakan di Rumah Kaca Jurusan Ilmu Tanah dan Laboratorium Kimia dan Kesuburan Tanah IPB, serta Laboratorium Biokimia Balai Penelitian Tanaman Pa- ngan Cimanggu, yang dilaksanakan dalam suatu time series. Contoh tanah diambil dari Darmaga (Fluventic Humitropept dan Typic Tropohumult) Haplohumult). dan dari Gajrug (Typic Perlakuan tingkat pengelolaan air yang diberikan adalah penggenangan terus menerus dan penggenangan berkala. Inkubasi dilakukan selama 25 hari, lalu tanaman ..dst
Keyword: Rice, Bobot gabah, Kandungan Fe, Amonium oxalat

Judul: Simulasi Pengaruh Pengapuran dalam Mengurangi Keracunan Besi pada Tanaman Padi (Oryza sativa L.) di Lahan Kering yang Baru Disawahkan
Abstrak: Padi merupakan makanan pokok sebagian besar penduduk Indonesia. Peningkatan jumlah penduduk perlu diimbangi dengan peningkatan produksi padi. Namun upaya peningkatan produksi padi dengan mencetak sawah baru pada lahan kering di luar Jawa, yang umumnya didominasi tanah podsolik merah kuning, sering mengalami hambatan karena timbulnya keracunan besi pada tanaman padi. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengarnh pengapuran dalam mengurangi keracunan besi pada tanaman padi. Penelitian dilaksanakan di Rumah Kaca Balai Penelitian Bioteknologi Tanaman Pangan Bogor dari bulan Januari sampai Juni 1999. Penelitian ini menggunakan Rancangan Acak Lengkap. Ada dua perlakuan yang diberikan yaitu dosis kapur ( 0, 1, 2, dan 3 ton CaC03/ha) dan varietas (IR64, Kapuas dan Memberamo). Masing-masing perlakuan diu lang tiga kali dan pada tiap ulangan terdapat tiga tanaman yang diamati. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat keragaman tingkat keracunan sesuai dengan dosis kapur dan varietas yang dicobakan. Semakin tinggi dosis kapur maka tingkat keracunan besi semakin berkurang, di mana varietas Kapuas merupakan varietas yang paling toleran terhadap keracunan besi dibandingkan varietas IR64 dan Memberamo. Varietas IR64 dan Kapuas memberikan respon yang baik dengan adanya tindakan pengapuran di mana tingkat keracunan besi berkurang dengan adanya pemberian dan peningkatan dosis kapur, sedangkan varietas Memberamo justru mengalami kenaikan tingkat keracunan dengan adanya pemberian kapur. Terdapat hubungan antara dosis kapur dengan pertumbuhan vegetatif dan produksi tanaman padi. Semakin tinggi dosis kapur, semakin meningkat tinggi tanaman, jumlah anakan, jumlah anakan produktif, bobot akar, bobot berangkasan, bobot gabah isi dan bobot gabah total dimana nilai pengamatan tertinggi terdapat pada dosis kapur 3 tonjha.
Keyword: 

Judul: Penerapan Algoritme Genetika dalam Sistem Permainan Tebak Angka
Abstrak: The number guessing game is a modified game of mastermind created by Mordecai Meirowitz in 1970. The goal of the game is to guess a hidden sequence of numbers stored by others (human or computer) based on values obtained at each guess iteration. In this study, the game is applied into the system by using genetic algorithms, a method that has been successfully utilized to implement the mastermind game on the computer and get an effective solution for the game. Genetic algorithms work through a process of natural selection or commonly known as the evolutionary process, which will continue running until the system finds the optimal 4-digit series of numbers. The system is designed in order to guess those hidden numbers with minimal iterations using c++ programming language. The output of the program shows that the performance is determined by the first guess iteration.
Keyword: