Judul: Penilaian Lanskap Budaya Rumah Larik di Kota Sungai Penuh, Provinsi Jambi
Abstrak: Lanskap budaya Rumah Larik merupakan lanskap permukiman tradisional suku Kerinci yang terbentuk dan berkembang secara organik sebagai hasil interaksi antara manusia dengan lingkungan di sekitarnya. Permasalahan yang terjadi pada lanskap budaya ini yaitu semakin hilangnya karakter lanskap akibat perkembangan dan pembangunan yang tidak memperhatikan kelestarian lanskap budaya ini. Hal ini juga didukung oleh rendahnya kepedulian masyarakat, para pemangku adat, serta pemerintah terhadap elemen dan lanskap peninggalan yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah menilai karakter lanskap budaya Rumah Larik Kota Sungai Penuh yang berada dalam wilayah adat Depati nan Bertujuh, menilai tingkat signifikansi atau nilai penting lanskap, dan menentukan tindakan pelestarian yang tepat untuk diterapkan pada lanskap budaya Rumah Larik ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Landscape Character Assessment (LCA), Semantic Differential (SD), dan Cultural Heritage Landscape Assessment (CHLA). Berdasarkan hasil penilaian dan analisis terhadap 11 karakteristik lanskap menurut Lennon dan Matthews (1996) maka disimpulkan bahwa karakter lanskap budaya Rumah Larik di Kota Sungai Penuh adalah lanskap permukiman tradisional yang berbasis pertanian dan sumberdaya alam lokal. Indikatornya adalah penggunaan lahan yang didominasi oleh lahan pertanian berupa sawah dan ladang serta aktivitas budaya masyarakat yang selalu terkait dengan pertanian dan pemanfaatan sumberdaya alam lokal. Area karakter lanskap budaya Rumah Larik adalah area permukiman Rumah Larik yang mengelompok dan berpola sejajar memanjang serta dekat dengan sumber air. Adapun karakteristik kuncinya yaitu elemen-elemen lanskap seperti Rumah Larik, masjid, surau, bilik padi, tabuh larangan, makam nenek moyang, dan sungai. Sementara karakter estetika lanskap budaya ini berdasarkan persepsi responden adalah keaslian, tradisional, dan keindahan. Hasil penilaian signifikansi lanskap menunjukkan bahwa lanskap budaya Rumah Larik Enam Luhah, Pondok Tinggi, dan Dusun Baru secara berturut-turut memiliki nilai penting 24, 22, dan 19 yaitu termasuk kategori signifikansi sedang. Artinya nilai penting lanskap yang terdiri atas nilai penting estetika, sejarah, sosial/spiritual, dan ilmiah semakin hilang sehingga diperlukan upaya untuk mempertahankan atau bahkan meningkatkan kembali nilai penting tersebut. Upaya atau tindakan yang diusulkan adalah melakukan registrasi, pemeliharaan, rekonstruksi, adaptasi, pemanfaatan, mempertahankan asosiasi dan makna, interpretasi, serta penelitian terhadap lanskap budaya Rumah Larik ini.
Keyword: karakter, lanskap budaya, nilai penting, pelestarian, Rumah Larik

Judul: Karakteristik dan faktor-faktor yang mempengaruhi lanskap budaya Rumah Larik Limo Luhah di Kota Sungai Penuh, Kerinci, Provinsi Jambi
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi karakteristik lanskap Rumah Larik Limo Luhah dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhinya, serta menentukan strategi dan tindakan pelestarian lanskap yang tepat. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi dan gambaran kepada masyarakat Kerinci mengenai karakter lanskap Rumah Larik Limo Luhah khususnya dan Rumah Larik di Kota Sungai Penuh pada umumnya. Selain itu, penelitian ini diharapkan memberikan rekomendasi pelestarian lanskap Rumah Larik Limo Luhah kepada pemerintah Kota Sungai Penuh dan masyarakat lokal serta menjadi pertimbangan dalam kegiatan pembangunan dan pengembangan kawasan. Penelitian ini dilakukan di kawasan Rumah Larik Limo Luhah, Kelurahan Sungai Penuh, Kota Sungai Penuh, Kerinci, Provinsi Jambi. Kelurahan Sungai Penuh memiliki luas wilayah 45 Ha. Secara administratif, Kelurahan Sungai Penuh berbatasan dengan Desa Sumur Anyir di sebelah utara, Kelurahan Dusun Baru di sebelah barat, Kelurahan Pasar Sungai Penuh dan Desa Pasar Baru di sebelah selatan, dan Desa Gedang di sebelah timur. Adapun kawasan Rumah Larik Limo Luhah dibatasi oleh area permukiman, sekolah, dan perdagangan di sebelah utara, timur, dan selatan, serta dibatasi oleh Sungai Batang Bungkal di sebelah barat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelusuran sejarah-budaya dengan cara Partisipatory Rural Appraisal (PRA) yang melibatkan partisipasi masyarakat setempat dan survei lapang. Data diperoleh dari hasil pengamatan dan wawancara di lapang serta melalui studi pustaka dan sumbersumber lain seperti, dokumen dari pemerintah daerah, dinas terkait, maupun lembaga adat. Penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahap, yaitu tahap persiapan, pengumpulan data dan informasi, analisis karakter fisik, sejarah, sosial, budaya dan keberlanjutan lanskap, sintesis yang meliputi penyusunan konsep dan zonasi pelestarian serta strategi pengelolaan lanskap, dan penyusunan laporan. Dari hasil penelitian diketahui bahwa Rumah Larik merupakan permukiman tradisional masyarakat Suku Kerinci yang dicirikan dengan bentuk arsitektur berupa rumah panggung yang menyatu antara satu rumah dengan rumah lainnya hingga membentuk sebuah larik. Rumah Larik Limo Luhah yang terdapat di Kota Sungai Penuh merupakan salah satu kawasan permukiman tradisional yang masih dapat ditemui hingga saat ini. Permukiman Rumah Larik merupakan tempat pertama nenek moyang masyarakat suku Kerinci bermukim. Selain berbentuk larik, permukiman ini dicirikan dengan orientasinya yang membujur dari timur ke selatan dan letaknya yang berdekatan dengan aliran sungai.
Keyword: 

Judul: Implementasi Algoritme Enkripsi Advanced Encryption Standard secara Paralel dengan GPU NVIDIA CUDA
Abstrak: Processor streaming architecture in GPU has provide general purpose computation which have its own potential to help CPU with its parallel computation capability. One example of supported processor streaming architecture is Fermi which is developed by NVIDIA. Furthermore, NVIDIA has developed its own software development kit namely CUDA, which can integrate many popular existing programming languanges such as C++ for GPU-based parallel computation. This research focus on the implementation of parallel AES algorithm with GPU and analyze the performance result of the implementation in two different NVIDIA devices, namely NVIDIA GeForce GT220 and NVIDIA Quadro 600. In general, the performance of parallel GPU computation is better than sequential computation for large data input. It is obtained that the maximum speedup of NVIDIA GeForce GT220 in 8 MB input is 89.3 with 180% efficiency. Higher speedup of 101.6 can be obtained by NVIDIA Quadro 600 with the same input size with around 100% efficiency.
Keyword: