Judul: Uji coba alat tangkap bubu di Pulau Prarnuka, Kepulauan Seribu
Abstrak: Saat ini penangkapan ikan karang menggunakan peledak dan obat bius kembali marak. Hal ini tentu merugikan karena dapat merusak habitat hidup ikan dan lingkungan secara umum. Bubu dapat menjadi alternatif solusi untuk penangkapan ikan karang. Bubu merupakan alat tangkap pasif yang digunakan untuk menangkap ikan karang dan ikan dasar. Alat ini tergolong ramah lingkungan dan hasil tangkapan terjaga kesegarannya. Oleh karena itu, penggunaan bubu berpotensi untuk lebih dikembangkan. Untuk itu perlu dilakukan penelitian mengenai pengaruh faktor lingkungan terhadap hasil tangkapan bubu. Salah satu faktor lingkungan tersebut adalah pasang surut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola pasang surut di perairan Pulau Pramuka, melihat pengaruh pasang surut terhadap komposisi hasil tangkapan bubu di Pulau Pramuka, mengetahui waktu pemasangan bubu terbaik dan mengetahui konstruksi bubu yang digunakan di perairan Pulau Pramuka.
Keyword: 

Judul: Pengaruh Penggunaan Jenis Umpan Terhadap HasH Tangkapan Ikan Karang pada Alat Tangkap Bubu (Trap) di Pulau Pramuka, Kepulauan Seribu
Abstrak: Perairan karang Indonesia memiliki potensi yang cukup besar, diperkirakan 96.165 ton per tahun dengan potensi lestari sebesar 48.098 ton per tahun. Dari nilai tersebut potensi ikan hias laut mencapai 5000 ton per tahun atau sekitar 30-50 juta ekor tiap tahunnya, yang tersebar di perairan karang Indonesia yang luasnya mencapai 20.162 km2 (Dwiponggo, 1990 vide Holomoan, 1997). Penangkapan ikan karang banyak dilakukan dengan menggunakan alat tangkap yang kurang ramah terhadap lingkungan, seperti born dan pemberian racun potasiurn sianida. Bubu merupakan salah satu alat tangkap sederhana yang digunakan oleh nelayan untuk menangkap ikan-ikan dasar dan ikan karang. Tujuan dari penelitian ini adalah ingin mempelajari metode pengoperasian bubu (trap) di Pulau Pramuka, Kepulauan Seribu (1), menganalisa pengaruh penggunaan umpan terhadap hasil tangkapan ikan karang pada alat tangkap bubu (2) dan ingin menganalisa komposisi hasil tangkapan bubu (3). Penelitian berlangsung selama satu bulan, mulai tanggal 20 Mei 2000 - 20 ~uni 2000 di Pulau Pramuka, Kepulauan Seribu. Pengambilan data primer dilakukan dengan melakukan trip pemasangan bubu dan pengukuran jumlah dan berat hasil tangkapan, sedangkan pengambilan data sekunder dilakukan di kantor kelurahan dan kecamatan setempat serta dari Dinas Perikanan Jakarta Utara. Pemasangan bubu bambu ukuran kecil dilakukan dengan cara merendam bubu ke dalam air 1-2 meter pada saat air surut (biasanya pagi hari), lalu bubu diberi tumpukan karang yang berfungsi sebagai pemberat dan untuk mengelabui ikan. Sedangkan pemasangan bubu bambu ukuran besar dipasang agak jauh dari pantai, pada kedalaman antara 5-10 meter dengan menggunakan tali sebagai alat bantu dan pelampung sebagai tanda, juga diberi batu sebagai pemberat pada bagian bawah bubu. Jurnlah hasil tangkapan menunjukkan, bubu tanpa urnpan dan bubu dengan umpan bulu babi sama-sama memperoleh hasil tangkapan 100 ekor, bubu dengan umpan ikan mendapat 63 ekor dan bubu dengan urnpan keong mas memperoleh 67 ekor. Bubu dengan umpan bulu babi memperoleh hasil tangkapan terbanyak dibandigkan bubu dengan umpan lainnya.
Keyword: 

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: