Judul: Analisis Performa Vuforia pada Unity untuk Pengembangan Prototipe Augmented Reality Aplikasi Museum Serangga.
Abstrak: Museum Serangga di Institut Pertanian Bogor (IPB) menyimpan banyak jenis serangga. Dengan menggunakan aplikasi interaktif, pengunjung Museum Serangga IPB yang sebelumnya tidak dapat berinteraksi dengan spesimen yang dipajang dapat melihat bagian serangga dengan lebih detail. Salah satu fitur dari aplikasi interaktif Museum Serangga IPB adalah augmented reality (AR). Fitur AR akan memudahkan pengguna aplikasi untuk melihat informasi terkait spesimen serangga yang dipajang di Museum Serangga IPB dengan cara menampilkan informasi detail beserta model 3 dimensinya. Salah satu Software Development Kit (SDK) yang berfokus pada pengembangan aplikasi AR adalah Vuforia. Masalah yang ada adalah fokus dan kontras pada kamera saat pemindaian menyebabkan aplikasi AR tidak berhasil memindai penanda. Dengan analisis performa, didapatkan lingkungan ideal yaitu dengan menggunakan ukuran kode QR 7,5 sampai 10 cm2 dengan jarak 20 sampai 35 cm pada ruangan dengan sumber cahaya bohlam 5 watt, neon 5 watt, neon 18 watt.
Keyword: performa rekognisi, museum, markerbased augmented reality, Unity, Vuforia

Judul: Augmented Reality Application Prototype for The IPB Insect Museum Using Unity and ARCore Image Tracking
Abstrak: Serangga berperan penting dalam kehidupan manusia sehingga diperlukan sebuah museum yang dapat menampung dan menyajikan informasi tentang keanekaragaman serangga tersebut kepada masyarakat. Museum Serangga Institut Pertanian Bogor memiliki banyak informasi dari aneka spesies serangga yang ada di Indonesia, tetapi interaktivitasnya masih terbatas. Penelitian ini mengembangkan sebuah prototipe aplikasi Android berbasis augmented reality (realitas berimbuh) menggunakan Unity untuk memberikan sarana interaktif bagi pengunjung. Pengembangan menggunakan metode image tracking agar pengguna bisa berinteraksi dengan spesimen di museum dengan mengarahkan kamera ke spesimen yang ingin dikenal lebih lanjut. Besarnya sudut pindai mempengaruhi tingkat keberhasilan rekognisi citra pada image tracking. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode image tracking dapat digunakan dengan baik pada sudut pindai 0° ketika diterapkan pada serangga yang berbentuk tiga dimensi yang terdapat di Museum Serangga IPB. Intensitas cahaya, jarak pindai, dan fokus kamera menjadi faktor lain yang mempengaruhi keberhasilan rekognisi. Responden menilai informasi pada aplikasi yang hasilkan masih umum dan perlu ditambah., Insects play an important role in human life, so we need a museum that can accommodate and present information about the diversity of insects to the public. The IPB University Insect Museum has a lot of information on various insect species in Indonesia, but its interactivity is still limited. This research develops an Android application prototype based on augmented reality using Unity to provide an interactive tool for visitors. The development uses image tracking method so that users can interact with the specimens in the museum by pointing a smartphone camera at the specimen they want to know more. The size of the scan angle affects the success rate of image recognition in image tracking. The test results show that image tracking method can be used properly at a scanning angle of 0° when applied to 3-dimensional insects in the Insect Museum of IPB University. Light intensity, scan distance, and camera focus are other factors that affect recognition success rate. Respondents assessed that the information on the application that was produced was still general and needed to be added.
Keyword: Android, Augmented Reality, Image Tracking, Insect, Museum

Judul: Perubahan Komposisi Asam Lemak dan Kolesterol Ikan Cakalang (Katsuwonus pelamis) Akibat Proses Penggorengan
Abstrak: Skipjack (Katsuwonus pelamis) is one of commodity that widely processed in Indonesia. Frying process is common way to processing skipjack. Purpose of this research was to determine the effect of deep frying at 180 °C for 5 min to proximate levels, fatty acids, and cholesterol of skipjack. Moisture and protein content decreased significantly (P<0.05) after frying process. Fat and ash content increased significantly (P<0.05) after frying process. Fresh skipjack contained 63.13% of total fatty acid with 30 kinds of fatty acids (12 SAFA, 7 MUFA and 11 PUFA). Fried skipjack contained 83.58% total fatty acid with 25 kinds of fatty acids (12 SAFA, 7 MUFA and 6 PUFA). Frying process increased the levels of capric, palmitic, oleic, linoleic, and eicosentrienoic acid significantly (P<0.05). Almost fatty acids decreased significantly (P<0.05) except elaidic and caprylic acid had not changed significantly (P>0.05) after frying process. Fresh skipjack contained 3.48% EPA and 19.27% DHA. Fried skipjack contained 0.52% EPA and 3.48% DHA. Frying process decreased cholesterol significantly.
Keyword: processing, DHA, EPA