Judul: Kepulauan Seribu Mobile Marketplace Application Development Using Waterfall Method
Abstrak: Potensi perikanan Indonesia sangatlah besar salah satunya adalah perikanan di Kepulauan Seribu, namun sangat disayangkan hal tersebut tidak berbanding lurus dengan kondisi para pembudidaya ikan kerapu Kepulauan Seribu. Selama ini para pembudidaya hanya mengandalkan tengkulak untuk memasarkan hasil budidaya nya sehingga pemasarannya terbatas dan praktik monopoli pun tidak terelakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi marketplace berbasis mobile yang dapat dioperasikan dengan mudah dan nyaman dengan menggunakan metode SDLC waterfall. Aplikasi ini mempertemukan antara penjual dan pembeli melalui internet, penjual akan memberikan detail informasi barang dan pembeli dapat melihat detail informasi dari barang tersebut. Aplikasi ini juga berperan sebagai pihak ketiga dalam kegiatan transaksional. Dengan adanya marketplace membuat jangkauan pemasaran hasil budidaya meluas dan memutus rantai panjang distribusi hasil budidaya., The potential of Indonesian fisheries is enermous, one of which is the fisheries in The Kepulauan Seribu, but unfortunately this is not directly proportional to the conditions of The Kepulauan Seribu grouper fish cultivators. So far, cultivators have only relied on middlemen to market their cultivation products so that marketing is limited and monopolistic practices are inevitable. This study aims to develop a mobile-based marketplace application that can be operated easily and conveniently using the SDLC waterfall method. This application brings together sellers and buyers via the internet, the seller will provide detailed information on goods and buyers can see detailed information on these items. This application also acts as a third party in transactional activities. With the existence of a marketplace, the marketing reach of cultivated products extends and breaks the long chain of distribution of cultivated products.
Keyword: Grouper Fish, Marketplace, SDLC Waterfall

Judul: Pra-produksi Aplikasi Permainan Edukatif Simulasi Perikanan Budidaya Kolam untuk Platform Mobile.
Abstrak: Potensi sektor perikanan di Indonesia menjadi bagian penting dalam pembangunan nasional. Indonesia memiliki banyak wilayah laut dan terletak pada kondisi geopolitis yang strategis sehingga pengembangan usaha perikanan di Indonesia memiliki prospek yang sangat tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi permainan edukatif berupa simulasi perikanan budidaya sehingga dapat memperkenalkan tentang perikanan budidaya kepada generasi muda melalui cara yang lebih menarik. Game Development Life Cycle digunakan sebagai pedoman metode penelitian. Penelitian ini hanya dilakukan hingga tahap praproduksi untuk menghasilkan Game Design Document aplikasi permainan edukatif. Wawancara kepada pakar dilakukan untuk mengumpulkan referensi data perikanan budidaya dalam kehidupan nyata. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi permainan berupa Game Design Document dan mock-up. Menurut pakar perikanan budidaya, hasil dari penelitian ini telah berhasil menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang edukatif dan sangat menarik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang dapat digunakan untuk menambah wawasan pemain tentang perikanan budidaya.
Keyword: aplikasi permainan, budidaya, edukatif, perikanan, simulasi

Judul: Pengaruh Kebergantungan Sudut Permukaan Fermi terhadap Tekanan Anisotropik Inti Bintang Neutron
Abstrak: Telah dihitung persamaan keadaan bintang neutron untuk symmetric nuclear matter (SNM), pure neutron matter (PNM), dan neutron star matter (NSM) dengan asumsi anisotropik. Asumsi ini terkait dengan permukaan Fermi bintang neutron yang tidak lagi spherical (terdeformasi) dan harus dimodifikasi dengan menambahkan faktor sudut dengan parameter . Variasi delta yang diterima yang sesuai dengan data eksperimen energi ikat berkisar dari 0 hingga 0.02. Persamaan TOV dimodifikasi dengan menambahkan suku anisotropik , yaitu selisih dari tekanan radial dan tangensial. Massa maksimum bintang neutron yang diperoleh ada pada rentang 1.78 - 2.35 kali massa matahari (Mʘ) dengan jari-jari berkisar 11.96 – 13.59 km. Tekanan radial dan tangensial berkontribusi terhadap penurunan massa bintang neutron dan memperbesar jari-jari di pusat bintang neutron.
Keyword: anisotropik, radial, sigma, tangensial, tekanan, TOV