Judul: Inspeksi Usabilitas pada Locomotion Tiga Aplikasi Realitas Maya Berbasis Cardboard
Abstrak: Realitas maya memerlukan mekanisme interaksi yang menggerakkan pengguna di dunia (locomotion). Hingga saat ini sudah banyak aplikasi realitas maya yang dikembangkan, seperti pada bidang permainan, kesehatan, dan navigasi. Penelitian ini berfokus menemukan masalah usabilitas locomotion pada aplikasi realitas maya. Aspek tersebut dievaluasi dengan beberapa locomotion yang berbeda terhadap tiga aplikasi permainan. Analisis ini dilakukan untuk mendapatkan ringkasan informasi berupa locomotion yang menjadi masalah pada ketiga aplikasi realitas maya. Hasil penelitian menyatakan bahwa masing-masing responden memiliki perbedaan kriteria pergerakan sistem yang efektif. Locomotion dengan tingkat kesulitan pergerakan yang berbeda akan berpengaruh pada masalah usabilitas dan memiliki efek samping yang berbeda. Locomotion movement 1:1 memiliki nilai modus tingkat ketidaknyamanan yang tinggi dengan skor 3, pengguna merasa sakit dan mengalami efek samping. Locomotion rail movement dan head tracking movement memiliki tingkat kenyamanan yang tinggi sehingga pengguna tidak merasa sakit dan tidak mengalami efek samping.
Keyword: cardboard, locomotion, realitas maya

Judul: Inspeksi Usabilitas Aplikasi Realitas Virtual Berbasis Cardboard menggunakan Evaluasi Heuristik Lingkungan Virtual dan Uji Usabilitas
Abstrak: Realitas virtual menciptakan kesan ruang tiga dimensi sehingga pengguna merasa seolah benar-benar berada di dalam dunia virtual. Teknologi head-mounted display yang semakin mudah didapatkan seperti Cardboard memungkinkan banyak orang menggunakannya. Sudah banyak aplikasi hingga saat ini dikembangkan oleh para pengembang aplikasi, seperti pada bidang kebudayaan, kesehatan, dan navigasi. Penelitian ini berfokus pada menemukan masalah usabilitas pada aplikasi VR. Aspek tersebut dievaluasi menggunakan 12 heuristik untuk lingkungan virtual dan uji usabilitas. Terdapat tiga aplikasi Android yang selanjutnya peneliti evaluasi. Hasil penelitian ini adalah masalah yang sering muncul pada lingkungan virtual terjadi pada H7 (navigation and orientation support) selanjutnya H3 (natural expression of action) dan H8 (clear entry and orientation support). Pengembang aplikasi VR pada umumnya telah dapat mengaplikasikan dengan baik pada heuristik H6 dan H9 dengan tidak ditemukannya masalah usabilitas dalam aplikasi VR. Faktor yang menyebabkan motion sickness yang ditemukan pada penelitian ini adalah masalah usabilitas H3 (natural expression of action), H4 (close coordination of action and representation), dan durasi permainan yang terlalu lama.
Keyword: Cardboard, heuristik untuk lingkungan virtual, virtual reality

Judul: Sintesis 7-Hidroksiflavonol dan Fisetin
Abstrak: Fisetin (7,3’,4’-trihydroxyflavonol) is commonly found in fruits and vegetables. It is potential as antioxidant, anti-inflammation, and antidiabetic. In this study, fisetin was synthesized by following 7-hydroxyflavonol synthesis method. 7-Hydroxyflavonol was succesfully synthesized from resacetophenone and benzaldehyde. Both starting materials were protected by tetrahydropyranyl (THP) group and then condensed with 60% KOH as catalyst forming THP-protected chalcone. Cyclization of the chalcone into THP-protected 7-hydroxyflavonol was carried out by using Algar-Flynn-Oyamada oxidative cyclization. Deprotection of the THP protecting group with p-toluenesulfonic acid resulted 7-hydroxyflavonol. The overall yield was 22% with total synthesis time of 7 days, faster than isolation from natural products. However, development of this method to synthesize fisetin from resacetophenone and 3,4-dihydroxybenzaldehyde as starting materials only gave 1% yield. Further study with other protecting groups for 3,4-dihydroxybenzaldehide as well as variation of reactants’ composition and reaction conditions are necessary in order to increase the fisetin yield. All synthetic products had been characterized by melting point and spectroscopy analysis
Keyword: