Judul: Implementasi VRML pada Media Pembelajaran Geometri untuk Sekolah Dasar dengan Menggunakan Metode Pembentukan Objek Ekstrusi
Abstrak: Some students have difficulty when learning geometry. It is because imagining, designing, and describing a geometric object requires high imagination or abstraction to understand it. This research implements the formation of extruded object method on VRML. The method is used to build and visualize a variety of geometric object model. The research built a web-based system. It can assist students for studying the shape of geometric objects. The research was conducted in several stages which adapted from waterfall model. The results of testing system and questionnairing to some respondents indicated functions on the system run well and the level of system usability was good. The results of extrusion method were more varied than primitive models. Surface texture of ball, cone, and tube which used extrusion method were smoother than primitive models.
Keyword: 

Judul: Development of Virtual Reality for  Immersive Learning in the Greenhouse of IPB Campus
Abstrak: Virtual reality atau VR adalah teknologi next-generation yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman virtual yang sangat realistis dan mendalam. Menggunakan konsep VR dan fitur yang memungkingkan penggunanya berinteraksi seperti di dunia nyata terlihat efektif untuk meningkatkan ketertarikan terhadap berbagai bidang, terutama sektor agrikultur yang semakin sepi akan peminat. Pada penelitian ini, peneliti akan merancang aplikasi berteknologi VR interaktif berlatar Greenhouse I-Surf IPB sebagai pembelajaran imersif pada bidang agrikultur terhadap pelajar. Penelitian ini dikembangkan menggunakan Unity dan dieksekusi menggunakan perangkat Oculus Quest 2 yang terbagi menjadi 4 fase pengembangan dengan metode game development life cycle (GDLC) yaitu initiation, production, pre-production, dan testing. Pengguna dapat menjelajahi I-Surf bersama mekanik permainan berupa mencari peralatan pertanian dan juga menumbuhkan tanaman secara sederhana. Aplikasi berhasil dikembangkan dan berhasil melewati Testing menggunakan metode black-box tanpa adanya masalah teknis maupun terkait perangkat VR terhadap aplikasi yang dikembangkan, sehingga menunjukkan potensi pengembangan sektor pembelajaran menggunakan teknologi VR kedepannya, Virtual reality is a next-generation technology that allows users to experience highly realistic and immersive virtual environments. Utilizing the concept of VR that simulates real-world interactions appears to be effective in generating interest in various fields, particularly the agriculture sector. In this research, the researcher will design an interactive VR application based on I-Surf IPB Greenhouse as an immersive learning tool for agriculture among students. The research will be developed using Unity with Oculus Quest 2 device. There are four development phases: initiation, production, pre-production, and testing, following a simplified version of the game development life cycle (GDLC). Users can explore I-Surf with gameplay mechanics such as searching for farming equipment and growing plants in a simple manner. The application has been successfully developed and passed the black-box testing without any technical issues or problems related to the VR device and the developed application. This demonstrates the potential for future development of the education sector using VR technology.
Keyword: edukasi agrikultur, virtual reality, pembelajaran imersif

Judul: Sebaran Hiu Paus (Rhincodon typus) di Area Hot Spot dan Karakteristik Habitat Potensialnya pada Skala Bentang Laut Teluk Cenderawasih
Abstrak: Sebagai megafauna planktivor yang soliter dengan distribusi sirkumglobal di ekosistem pelagis yang permukaan lautnya berisoterm ≥ 20℃, perilaku unik ditunjukkan oleh yuwana hiu paus jantan dengan berulang kali mendatangi perairan neritik yang mudah diprediksi untuk melakukan aktivitas pemangsaan secara berkelompok (coastal aggregation feeding hotspot). Perairan Tanjung Maniburu merupakan salah satu area hotspot sepanjang tahun, namun luasnya tidak mencapai 10% dari total wilayah perairan Teluk Cenderawasih. Penetapan hiu paus sebagai salah satu spesies terancam punah dalam daftar merah IUCN sekaligus dilindungi penuh di seluruh perairan Indonesia, membuka kebutuhan informasi populasi dan pemahaman lebih mendalam terkait relung ekologinya, kondisi habitat pelagis yang mendukung variasi kelimpahannya di area hotspot yang berdekatan, maupun faktor abiotik yang menjadi prasyarat kondisi habitat di bawah permukaan laut untuk keperluan pendugaan sebarannya di area baru atau kesehatan populasinya. Secara umum, penelitian ini bertujuan untuk menduga ukuran populasi hiu paus di area hotspot berdasarkan sebaran individu di area hotspot serta mengkaji hubungan timbal-balik antara faktor abiotik suhu-salinitas musiman skala basin Teluk Cenderawasih dengan variasi kelimpahan di area hotspot pada skala musiman. Penelitian ini menerapkan pendekatan statistika deskriptif dan inferensia dalam pengolahan data sekunder pemantauan hiu paus dari Maruanaya (2022) serta data suhu-salinitas World Ocean Database 2018 yang tersebar di 134 titik kisi pada 72 level kedalaman (Boyer et al. 2019). Hasil penelitian mendapati ukuran populasi hiu paus adalah 35,58 7,06 individu dengan kepadatan sebesar 0,120,02 individu/km2, serta kemelimpahan tertinggi pada Peralihan Monsun- 2 (PM2-September) dengan 47 individu teridentifikasi positif (ditambah 13 unidentified). Secara total, ada 54 individu yang teridentifikasi positif sepanjang pemantauan tahun 2020, dengan rentang identitas foto (ID-foto) dari ID0011 hingga ID0183. Variasi kelimpahan yang rendah teramati pada bulan April, Juli, dan Agustus, yang didukung oleh pola residensi hiu paus yang lebih sedikit di area hotspot. Mayoritas hiu paus bersifat residen (32 individu menetap lebih dari 5 bulan di dalam perairan teluk dan terpantau di area hotspot), sedangkan sisanya transien (41%) dengan dugaan beruaya ke luar teluk pada Peralihan Monsun-1 (PM1) dan Monsun Tenggara (MTG) serta kecenderungan kembali lagi pada PM2. Hiu paus yang bersifat residen umumnya menunjukkan perubahan tingkah laku berburu mangsa yaitu mendekati bagan dan muncul ke permukaan beberapa kali antara tempo jam berurutan, sehingga dalam kurun waktu satu hari ada beberapa individu yang tercatat berinteraksi dengan beberapa bagan (ID0069, ID0156). Dihasilkan rata-rata tahunan suhu skala basin teluk (RTTTC= 19,181,28 ℃) dengan variasi terendah pada Monsun Barat Laut (MBL-RBTJAN= 18,129,44 ℃) dan tertinggi pada PM1 (RBTAPR= 21,268,02 ℃). Rata-rata suhu permukaan di area hotspot adalah 28,560,77 ℃, sedikit lebih rendah dibandingkan seluruh perairan teluk (29,230,44 ℃). Salinitas maksimum (Smax= 35,33-35,54 PSU) terdapat di termoklin dan epipelagis-bawah. Sebaran TS melintang dari Tanjung Maniburu ke luar TC haloklin terlihat lebih tebal (δZHC= 270 meter) dibandingkan termoklin (δZTC= 205 m), sehingga visualisasi data TS musiman menunjukkan adanya struktur habitat koridor yang mendukung perpindahan hiu paus ke luar teluk. Ukuran populasi di area hotspot dipengaruhi oleh batas atas haloklin dan termoklin serta ketebalan termoklin dengan bentuk persamaan polinomial ordo 2 berikut: Y = 12,241 + 0,0074*ZHC-top 2 + 0,0011*ZTC-top 2 + 0,0002*δZTC 2 (adj. R2= 0,805; AIC cor.= 36,131). Relung pelagis hiu
Keyword: habitats, whale shark, population size, temperature-salinity, Cenderawasih Bay