Judul: Pengembangan Metro Valley, Permainan Simulasi Tata Ruang Kota Pintar, dengan Menggunakan Siklus Pengembangan Aplikasi Permainan.
Abstrak: Kota pintar memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi yang terintegrasi di semua sektor publik untuk menyelesaikan permasalahan kota dengan efektif dan efisien. Dengan demikian, kota pintar dapat meningkatkan standar hidup serta kesejahteraan warga. Untuk memaksimalkan manfaat dari kota pintar, masyarakat perlu mengetahui mengenai kota pintar. Tugas akhir ini mengembangkan permainan tata ruang kota bernama Metro Valley. Permainan dikembangkan dengan metode Siklus Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development Life Cycle). Hasil dari pengembangan adalah Metro Valley yang telah diperbaiki dari bug dan ditambah fitur. Metro Valley memiliki immersion yang baik pada bagian kontrol tetapi masih kurang memiliki daya tarik.
Keyword: kota pintar, permainan, siklus pengembangan aplikasi permainan, simulasi, strategi, teknologi

Judul: Pengembangan Aplikasi Permainan Edukasi Software HouseMenggunakan Metode GDLC pada Platform Mobile
Abstrak: Pengembangan perangkat lunakmerupakan salah satu bidang penting sektor teknologi informasi (TI). Oleh karena itu, kurangnya pengetahuan ganerasi muda dalam bidang tersebut dapat menghambat pertumbuhan ekonomi Indonesia, mengingat sektor TI memegang peran penting pada era industri 4.0. Salah satu cara untuk memberi edukasi dan menarik minat generasi muda dalam berkarir di bidang TI adalah melalui aplikasi permaian. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi permainan edukasi Software House, yang diharapkan mampu menarik minat generasi muda dalam berkarir di bidang TI khususnya bidang pengembangan perangkat lunak dan manajemen perusahaan software house. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dari tahap inisiasi hingga alpha testing. Hasil pengujian aplikasi permainan yang telah dkembangkan pada tahap alpha, dapat digunakan untuk pengembangan iterasi selanjutnya.
Keyword: Game Development Life Cycle, pengembangan aplikasi permainan, perusahaan software house, pengembangan perangkat lunak, unity engine

Judul: Distribution and Diversity of Ectoparasite Mites on Geckos in Indonesia
Abstrak: Data on the diversity and dispersal of parasitic mites on house geckos in Indonesia are very scarce. In this work, the distribution and diversity of mites living on three species of house geckos, namely Cosymbotus platyurus, Hemidactylus frenatus, and H. garnotii collected throughout Indonesia, has been elaborated. Geckos and mites were captured and immediately preserved in 70% ethanol. Whole mount of the mites was prepared by clearing in lactophenol followed by mounting on polyvinyl lactophenol solutions. The SEM preparation was conducted to examine the detail morphological characters of the mites. The results showed that among 448 individuals of geckos, 221 geckos were infected by Geckobia mites. Prevalences of C. platyurus, H. frenatus, and H. garnotii infested by mites were 14.8%, 50.69%, and 79.6%, respectively. Three different spesies of Geckobia (G1, G2, and G3) could be differentiated; and based on similarities of their morphological characters to ones described in published literatures, Geckobia G2 is Geckobia glebosum and Geckobia G3 is Geckobia bataviensis while G1 could not be identified to the species level. The highest mean intensity of Geckobia G1 infestation was found on H. garnotii (I=7.0), G. glebosum infestation on H. frenatus (I=3.5), and G. bataviensis infestation on H. garnotii (I=11.8). In general, C. platyurus was infested by the least number of mites. Geckobia G1 were found living on the skin folds on the claws, G. glebosum were found mainly on the body and thigh, and G. bataviensis were found on almost all parts of the host’s body. Geckobia mites are distributed randomly throughout Indonesian Archipelago, following the pattern of distribution of their hosts. So it is concluded that Geckobia G1, G. glebosum, and G. bataviensis are sympatric.
Keyword: