Judul: Perancangan User Experience Modul Wisatawan Aplikasi Setapak Menggunakan Metode The Whee
Abstrak: Pariwisata merupakan sektor penting dalam pendapatan devisa negara Indonesia dan diproyeksikan akan menjadi penyumbang terbesar pada tahun 2020. Untuk lebih mengenalkan destinasi wisata Indonesia, dibutuhkan sebuah teknologi yang merangkum informasi destinasi wisata di Indonesia dan menyediakan kebutuhan yang diperlukan wisatawan. Pada penelitian sebelumnya, aplikasi Setapak telah berfungsi dengan baik, namun belum cukup memperhatikan sisi user experience. Penelitian ini berfokus pada perancangan user experience aplikasi Setapak modul wisatawan menggunakan metode The Wheel. Metode ini merupakan sebuah siklus yang dimulai pada tahap analisis, yaitu observasi dan wawancara target pegguna untuk mengumpulkan data yang selanjutnya dianalisis. Tahap selanjutnya yaitu analisis, yaitu pembuatan user persona, sketsa, storyboard, dan wireframe dengan tujuan merancang interaksi dan konsep aplikasi Setapak. Hasil yang didapat pada tahap desain diimplementasikan ke dalam bentuk prototipe medium fidelity di tahap prototipe. Hasil prototipe yang dirancang selanjutnya diujikan kepada responden menggunakan metode Think Aloud dan menghasilkan success rate sebesar 87.69% serta kuesioner USE dan menghasilkan nilai 6.025 usefulness, 4.91 satisfaction, 5.35 ease of use, dan 5.25 ease of learning dari skala 7 Likert.
Keyword: Marketplace, pariwisata, user experience, The Wheel, Think Aloud

Judul: Perancangan Mobile User Experience Aplikasi Marketplace Paket Wisata Open Trip Indonesia untuk Wisatawan Lokal
Abstrak: Pertumbuhan pariwisata Indonesia meningkat berdasarkan jumlah perjalanan wisatawan lokal dari tahun 2010 hingga 2016 dengan rata-rata 2.02%. Hal tersebut diimbangi dengan perkembangan jumlah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam sektor jasa sebesar 6.71%. Hadirnya marketplace paket wisata memudahkan pencarian dan pemesanan paket wisata bagi wisatawan lokal serta pemasaran jasa oleh UMKM penyedia jasa perjalanan wisata di Indonesia. Penelitian ini berfokus pada perancangan user experience (UX) marketplace paket wisata. Perancangan UX menggunakan metode Five Planes yang terdiri atas lima tahapan yang memiliki keterkaitan antarlapisannya. Prototipe diujikan kepada 5 wisatawan lokal menggunakan evaluasi think aloud. Persentase nilai fitur cerita wisatawan sebesar 92%, dan fitur komparasi paket wisata dan asistensi sebesar 88%, yang berarti fitur tersebut merupakan fitur penting bagi wisatawan lokal. Mereka berpendapat bahwa dengan adanya prototipe aplikasi marketplace paket wisata dapat menunjang kegiatan liburan mereka.
Keyword: five planes, marketplace, pengalaman pengguna, think aloud, wisatawan lokal

Judul: The Concentration of Immunoglobulin G in The Serum of Goat Kids After Giving of Colostrum
Abstrak: Lingkungan yang dihadapi anak hewan yang baru lahir penuh dengan agen penyakit yang sewaktu- waktu dapat menginfeksi dan menyebabkan penyakit. Anak hewan tersebut peka terhadap terjadinya infeksi yang disebabkan tubuhnya belum mempunyai daya tahan tubuh yang sempurna. Untuk meningkatkan kekebalan hidup hewan perlu diberi kolostrum setelah anak hewan lahir. Kolostrum mengandung sumber antibodi awal bagi anak ternak. Anak hewan yang sudah diberi kolostrum akan mengandung antibodi dalam serumnya. Dengan demikian penelitian banyaknya antibodi dalam serum darah akan sangat berguna dalam penentuan daya tahan hewan terhadap berbagai penyakit. Pada penelitian ini dipelajari kadar imunoglobulin G pada serum anak kambing setelah diberi kolostrum induk. Antibodi (imunoglobulin) dalam serum darah dimurnikan dengan metode salting out menggunakan larutan (NH4)2SO4 jenuh. Kemudian imunoglobulin dimurnikan dengan proses dialisis menggunakan membran dialisis dan larutan PBS pada suhu 4°C. Konsentrasi imunoglobulin (IgG) dari sampel dilanjutkan dengan metode spektroskopi UV-VIS pada panjang gelombang 280 nm. Kadar IgG dalam serum tersebut, ditentukan terhadap umur, jenis kelamin, bobot badan dan kelahiran tunggal atau kembar. Kadar IgG dalam serum dari berbagai waktu pengambilan menunjukkan semakin meningkat dengan meningkatnya umur dari anak kambing. Mulai dari umur 3 minggu, 6 minggu, 9 minggu dan 12 minggu kadar IgG meningkat untuk semua jenis anak kambing. Kadar yang tertinggi pada minggu ke-12 sebesar 992,6 µg/ml untuk jenis kelahiran tunggal jantan dan yang terendah pada minggu ke-3 sebesar 203,9 µg/ml untuk jenis kelahiran kembar betina. Kadar IgG minggu ke-12 sangat berbeda nyata (P<0,01) dibandingkan dengan minggu ke-3, minggu ke-6 dan minggu ke-9. Kadar IgG pada kelahiran kembar jantan sangat berbeda nyata (P<0,01) pada minggu ke-6, minggu ke-9 dan minggu ke-12 dan berbeda nyata (P<0,05) pada minggu ke-3, sedangkan pada kelahiran tunggal jantan sangat berbeda nyata (P<0,01) dibandingkan dengan tunggal betina pada minggu ke-9 dan minggu ke-12 sedangkan pada minggu ke-3 dan minggu ke-6 berbeda nyata (P<0,05). Kadar IgG anak dengan jenis kelamin jantan dan kelamin betina semakin meningkat dengan menurunnya bobot badan induk. Kadar IgG anak semakin meningkat dengan meningkatnya bobot badan anak untuk kelahiran tunggal betina, tunggal jantan, kembar jantan dan kembar betina. Dapat disimpulkan bahwa kadar imunoglobulin G pada serum anak kambing yang diberi kolostrum meningkat sesuai dengan bertambahnya umur. Imunoglobulin G anak kambing jenis kelahiran tunggal jantan paling tinggi dibandingkan dengan anak kambing yang lainnya.
Keyword: