Judul: Application of Game Theory toward Sustainable Forest Management Using Landscpe Game
Abstrak: Sumber daya hutan merupakan salah satu jenis sumber daya alam yang memiliki permintaan tinggi. Tanpa adanya perencanaan dan kebijakan yang baik dalam pemanfaatannya, maka kelestarian hutan tidak akan tercapai. Oleh karena itu, para stakeholder di dalam hutan harus mampu menilai dampak jangka panjang maupun jangka pendek dari sebuah strategi pengelolaan hutan. Model simulasi merupakan pendekatan yang digunakan ketika sistem yang akan diteliti sangat besar dan kompleks. Landscape Game merupakan salah satu alat yang dapat digunakan untuk melakukan simulasi pengelolaan hutan yang diharapkan mampu menemukan sebuah strategi pengelolaan sumber daya hutan yang lestari. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan metode simulasi dalam pengelolaan hutan serta menemukan strategi terbaik dalam mengelola hutan. Selain itu, manfaat dari penelitian ini adalah dapat memberikan gambaran kepada para stakeholder tentang dampak dari penerapan sebuah strategi pengelolaan hutan. Data penelitian ini dikumpulkan melalui pengamatan langsung dan diskusi terhadap para pemain Landscape Game. Terdapat empat golongan pemain dalam penelitian ini. Golongan pertama adalah mahasiswa, golongan kedua adalah perusahaan kehutanan (Perum Perhutani KPH Kendal), golongan ketiga adalah praktisi kehutanan (CIFOR dan Wageningen University) dan yang terakhir adalah golongan stakeholder kehutanan di Bogor. Berdasarkan hasil penelitian, permainan pertama bersama mahasiswa dan dosen dimenangkan oleh pemain C dengan keuntungan 481Þ. Pada permainan kedua bersama empat mahasiswa, permainan dimenangkan oleh pemain C dengan total keuntungan 308Þ. Pada permainan ketiga bersama tiga mahasiswa, permainan dimenangkan oleh pemain C dengan total keuntungan 481Þ. Pada permainan keempat bersama Perum Perhutani KPH Kendal, permainan dimenangkan oleh pemain D dengan total keuntungan 336Þ. Pada permainan kelima di CIFOR, permainan dimenangkan oleh pemain D dengan total keuntungan 308Þ. Permainan terakhir dimainkan oleh stakeholder kehutanan di Bogor. Permainan ini dimenangkan oleh pemain D Perhutani KPH Bogor dengan total keuntungan 270Þ. Permainan yang memiliki nilai produktivitas lahan terbesar adalah permainan pertama 1216Þ. Permainan yang memiliki nilai kelestarian lahan terbesar adalah permainan kelima (+12). Strategi terbaik dalam penelitian ini ketika seorang pemain berinvestasi hutan tanaman rakyat baik jati atau sengon pada lahan mozaik, dan pembalakan hutan, karbon serta ekowisata pada lahan inti atau tepi. Game Theory dapat dijadikan alat untuk mencari tahu bagaimana strategi dan cara pikir setiap aktor yang terlibat dalam konflik. Selain itu dari teori tersebut dapat ditemukan sebuah strategi yang mengarah ke pembentukan institusi baru, aturan baru, ataupun menguatkan yang telah ada.
Keyword: 

Judul: Alokasi Sumberdaya Kawasan Hutan Rakyat di Kabupaten Sukabumi Jawa Barat: Pendekatan Multi-Objective
Abstrak: Hutan Indonesia telah mengalami deforestasi, yang berdampak pada lingkungan dan tidak terpenuhinya permintaan kayu, menjadikan hutan rakyat menjadi alternatif dalam pemecahan permasalahan konservasi dan pemenuhan permintaan kayu. Namun, dalam pengembangan hutan rakyat terdapat konflik ekonomi (pemenuhan kayu) dan ekologi (konservasi). Tujuan dari penelitian ini adalah (1) menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan petani dalam penentuan tujuan pengelolaan lahan di kawasan hutan rakyat dengan menggunakan regresi logistik, (2) menentukan alokasi sumberdaya yang optimal di kawasan hutan rakyat yang mencapai the best compromise solution antara kepentingan ekonomi dan ekologi dengan pendekatan multi-objective programming dan menggunakan software LINDO. Hasil analisis regresi logistik menunjukkan bahwa petani masih berorientasi ekonomi dalam pengelolaan lahan mereka yang berada di kawasan hutan rakyat. Faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan petani dalam penentuan tujuan pengelolaan lahan adalah jumlah tanggungan keluarga, pendapatan non-pertanian, partisipasi pertemuan kelompok tani dan penyuluhan, serta pengalaman berusahatani. Hasil analisis dengan pendekatan multi-objective menunjukkan bahwa beberapa skenario yang dijalankan membuktikan bahwa kawasan hutan rakyat di Kabupaten Sukabumi adalah kawasan yang dialokasikan untuk tanaman kayu. Bahkan dengan skenario dimana menjadi tujuan ekonomi menjadi prioritas, lahan dialokasikan untuk tanaman kayu dengan luas 21.12 ha, namun pencapaian target hanya sebesar Rp 15.08 milyar dari target yang ditetapkan sebesar Rp 39.91 milyar. Pencapaian target terbesar adalah skenario tanpa prioritas sebesar Rp 23.78 milyar dengan alokasi lahan untuk tanaman kayu seluas 57.24 ha. Sedangkan untuk skenario yang memprioritaskan tujuan ekologi, alokasi lahan untuk tanaman kayu seluas 24.13 ha dengan pencapaian target sebesar Rp 22.27 milyar. Bahkan, dengan skenario yang mensyaratkan luas tanaman tertentu, alokasi lahan tetap untuk tanaman kayu seluas 43.67 ha, namun target yang tercapai hanya sebesar Rp 18.57 milyar. Hal ini dapat menghambat keberlanjutan hutan rakyat karena tidak terpenuhinya tujuan ekonomi yang menjadi motivasi dalam pengelolaan hutan rakyat. Dengan demikian, agar keberlanjutan hutan rakyat terjamin, pemerintah harus tetap aktif dan mengintervensi pelaksanaan hutan rakyat tersebut, baik dengan memberikan bantuan bibit, pupuk, maupun bantuan permodalan dengan menyertakan pengawasan dan evaluasi terhadap program atau bantuan yang diberikan. Penanaman jenis tanaman kayu yang relatif lebih cepat panen menjadi prioritas, serta pengembangan lebah madu, jamur kayu, dan industri hasil hutan menjadi alternatif untuk menggantikan pemasukan dari pengusahaan tanaman pertanian di dalam kawasan hutan rakyat.
Keyword: alokasi sumberdaya, hutan rakyat, multi-objective, regresi logistik

Judul: Infeksi Virus Parainfluenza Pada Anjing
Abstrak: Virus parainfluenza anjing termasuk famili Paramyxoviridae, berbentuk pleomorf dengan ukuran bervariasi (bergaris tengah antara 100-500 nm), berpembungkus peka ether, berisi genom RNA dan secara serologis mempunyai kesamaan dengan virus SV-5 kera; dikenak sebagai salah satu kausa penting dari sindrom "kennel cough". Infeksinya dapat mengenai anjing semua umur yang belum pernah terinfeksi atau mendapatkan vaksinasi mengakibatkan gejala klinis ringan yang terbatas pada traktus respirasi atu infeksi yang secara klinis tidak memperlihatkan gejala nyata. Gejala klinis yang nampak setelah masa inkubasi (1-5 hari) terlewati berupa batuk yang tidak berat selama beberapa hari, berbagai tingkat tonsilitis dan pharyngitis dan kadang-kadang ditemukan kenaikan temperatur rektal antara 1-2 derajat C dari temperatur normal rat-rata. Anjing terinfeksi mengandung virus pada traktus respirasi bagian atas dan bawah serta limfonoduli sampai hari ke 9 setelah infeksi. Penyebaran virus antar anjing terjadi secara aerogen.
Keyword: