Judul: Pengaruh Fanatisme terhadap Keputusan Pembelian Produk Merchandise Manchester United
Abstrak: Manchester United merupakan klub sepakbola dengan pendapatan tertinggi di dunia. Pendapatan yang tinggi dari Manchester United diduga disebabkan oleh fanatisme para suporternya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakteristik suporter Manchester United di Indonesia serta menganalisis apakah faktor fanatisme suporter berpengaruh terhadap keputusan pembelian produk merchandise Manchester United. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif. Penelitian ini menetapkan suporter Manchester United di Indonesia sebagai populasi. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling. Data yang digunakan terdiri dari data primer (kuesioner) dan data sekunder (studi literatur). Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan model persamaan struktural. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa sebagian besar faktor fanatisme suporter yaitu zeal (semangat), pengultusan, loyalitas dan konsumsi untuk kepuasan diri sendiri berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian merchandise Manchester United.
Keyword: fanatisme, keputusan pembelian, merchandise, Manchester United

Judul: Pengaruh Social Media Marketing, e-WOM dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian Produk Fanmade K-Pop
Abstrak: Berkembangnya aliran musik ini yang diiringi dengan naiknya populasi penggemar K-Pop, sehingga menyebabkan terbentuknya berbagai komunitas penggemar di Indonesia. Para penggemar akan menginginkan barang-barang yang berkaitan dengan idolanya. Hal ini merupakan suatu peluang bagi para penggemar untuk memulai ide bisnis fanmade yang berkaitan dengan K-Pop. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi karakteristik konsumen, menganalisis pengaruh social media marketing, e-WOM, dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian serta menganalisis faktor yang paling berpengaruh terhadap keputusan pembelian produk fanmade K-Pop. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan analisis SEM-PLS. Penarikan sampel dilakukan dengan menggunakan metode non-probability sampling dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukan bahwa social media marketing, e-WOM dan kualitas produk memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian dengan variabel social media marketing memiliki pengaruh yang lebih kuat., The growth of K-Pop music is also accompanied by the growing number of K-Pop fans, resulting in the emergence of various K-Pop communities in Indonesia. The fans will want to have items that are associated with their idols. It allows fans the opportunity to start a fan-made business related to K-Pop. The purpose of this research is to identify consumer characteristics and to analyze the effect of social media marketing, e-WOM, product quality, and the most influential factor contributing to the purchase decisions of K-Pop fanmade products. In drawing the samples, the researcher used the non-probability sampling method with the purposive sampling technique. The data analysis method used descriptive analysis and SEM-PLS analysis. The result showed that social media marketing, e-WOM, and product quality had a positive and significant effect on purchasing decisions, with the social media marketing variable being the strongest.
Keyword: e-WOM, Fanmade K-Pop, Keputusan pembelian, Kualitas produk, Social media marketing

Judul: Penyusunan Overlap Graph menggunakan Suffix Tree pada DNA Sequence
Abstrak: The DNA sequence assembly is very important in genome analysis. This step aims to reconstruct contigous DNA fragment (contigs) from short fragment by concatenating fragments based on the overlap region among them. This method employs overlap graph for solving the problems. In this graph, nodes represent fragments and edges represent overlap. This research developed a software for constructing overlap graph using suffix tree. The evaluation was conducted by measuring the number of nodes, number of edges, and the execution time in many values of minimum overlap. The minimum overlap is defined as the minimum length of substring which is considered as the overlap region between two fragments. The evaluation results showed that the number of nodes, the number of edges, and the execution time were increased with the decreasing of the minimum overlap value.
Keyword: