Judul: Designing The Website User Experience of E-Initiative Patriot Pangan by Using The Five Planes Usability
Abstrak: Kerawanan pangan merupakan salah satu masalah terbesar yang terjadi di Indonesia dan belum teratasi hingga saat ini. Salah satu dampak dari kerawana pangan ialah kekurangan gizi dan terjadinya stunting pada balita. Pada penelitian sebelumnya telah menganalisis kebutuhan pengguna dalam berdonasi dan juga telah membuat prototipe untuk aplikasi mobile Patriot Pangan. Oleh karena itu pada penelitian kali ini, bertujuan merancang desain pengalaman pengguna untuk web Patriot Pangan sampai tahap medium-fidelity dengan menggunakan five planes usability yang memiliki lima tahapan yaitu strategy, scope, structure, skeleton dan surface. Patriot Pangan memiliki tujuan bisnis melakukan donasi uang dan barang untuk meringankan beban anggaran pemerintah dalam mengatasi kerawanan pangan di Indonesia. Berdasarkan penelitian sebelumnya Patriot Pangan mempunyai 15 task. Pada tahap structure dilakukan dengan menggunakan hierachical task analysis (HTA), lalu pada tahap skeleton menggunakan teknik paper prototyping dan pada tahap terakhir yaitu surface planes menghasilkan design guidelines dan prototipe yang dikembangkan sampai tahap medium fidelity dengan menggunakan aplikasi MarvelApp.
Keyword: crowdfunding, Patriot Pangan, five planes usability, user experience, hierarchical task analysi

Judul: Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi E-Initiative Patriot Pangan Modul Crowdfunding
Abstrak: Indonesia merupakan negara dengan kekuatan perekonomian terbesar keempat di dunia. Namun, Indonesia terancam oleh masalah serius yaitu kerawanan pangan. Pada penelitian sebelumnya dibuat sebuah aplikasi yaitu Patriot Pangan. Akan tetapi aplikasi ini hanya sebatas pelaporan kerawanan pangan belum sampai ke aksi selanjutnya. Maka dari itu penelitian ini dibuat untuk menghasilkan rancangan aplikasi mobile E-Initiative Patriot Pangan sebagai platform crowdfunding dengan pendekatan user experience yang dapat membantu mengatasi kerawanan pangan serta mewujudkan ketahanan pangan di Indonesia. Metode yang digunakan dalam proses perancangan aplikasi yaitu The Wheel. Metode ini berupa tahap siklus yang dimulai dari tahap analisis terhadap kebutuhan pengguna dengan menggunakan wawancara, penyebaran kuisoner, dan competitive analysis. Tahap desain dilakukan persona, sketsa, storyboard, dan wireframes. Lalu hasil tahap desain di implementasikan ke bentuk prototipe medium-fidelity. Pada tahap evaluasi prototipe medium-fidelity dilakukan usability testing dengan metode think-aloud dan diperoleh hasil performance task dengan success rate sebesar 85.32%.
Keyword: Crowdfunding, Patriot Pangan, The Wheel, User Experience

Judul: Approximation of the Median of Poisson Distribution Using the Relation of Poisson-Gamma Distribution
Abstrak: A major drawback of median is that median cannot usually be defined in closed form, even in the cases where their distribution functions are known. This study gives an approximation of the closed form for the median of the Poisson distribution by using the relation of Poisson-Gamma distribution. The approximation uses elementary techniques based on the monotonicity of certain sequences involving tail probabilities of the Poisson distribution and the Central Limit Theorem. Furthermore, a closed form expression for the mean absolute deviation 􀜧|􀜰􀰒 􀵆 􀜯􀝁􀝀􁈺􀜰􀰒􁈻| is also studied. The median is relevant because of the fact that it minimizes the mean absolute deviation of a Poisson random variable (􀜰􀰒􁈻 by considering median as central tendency.
Keyword: