Judul: Pengembangan Aplikasi Permainan Edukasi Software HouseMenggunakan Metode GDLC pada Platform Mobile
Abstrak: Pengembangan perangkat lunakmerupakan salah satu bidang penting sektor teknologi informasi (TI). Oleh karena itu, kurangnya pengetahuan ganerasi muda dalam bidang tersebut dapat menghambat pertumbuhan ekonomi Indonesia, mengingat sektor TI memegang peran penting pada era industri 4.0. Salah satu cara untuk memberi edukasi dan menarik minat generasi muda dalam berkarir di bidang TI adalah melalui aplikasi permaian. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi permainan edukasi Software House, yang diharapkan mampu menarik minat generasi muda dalam berkarir di bidang TI khususnya bidang pengembangan perangkat lunak dan manajemen perusahaan software house. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dari tahap inisiasi hingga alpha testing. Hasil pengujian aplikasi permainan yang telah dkembangkan pada tahap alpha, dapat digunakan untuk pengembangan iterasi selanjutnya.
Keyword: Game Development Life Cycle, pengembangan aplikasi permainan, perusahaan software house, pengembangan perangkat lunak, unity engine

Judul: Perancangan Aplikasi Permainan Edukatif Tentang Simulasi Agribisnis Untuk Platform Mobile
Abstrak: Permasalahan pengangguran di Indonesia masih menjadi permasalahan penting yang harus diselesaikan pemerintah. Menciptakan lapangan kerja dengan berwirausaha menjadi salah satu solusi untuk mengatasinya. Dengan kondisi alam dan geografis Indonesia yang beriklim tropis membuat berwirausaha di bidang agribisnis memiliki potensi yang bagus. Minat masyarakat Indonesia di bidang agribisnis yang masih sedikit salah satunya disebabkan oleh kurangnya edukasi tentang agribisnis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi permainan edukatif tentang simulasi agribisnis sehinga dapat menjadi media alternatif memperkenalkan agribisnis dengan cara yang menarik. Metode Game Development Life Cycle (GDLC) menjadi pedoman dalam perancangan aplikasi permainan ini tetapi hanya berfokus pada tahap inisiasi dan pra-produksi. Sabisa Farm yang merupakan teaching farm IPB menjadi narasumber dalam penelitian ini. Hasil dari penelitian ini yaitu rancangan aplikasi permainan berupa Game Design Document dan mock-up. Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang menarik dan edukatif sehingga dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai agribisnis.
Keyword: agribusiness, educative, game design document, simulation, video games

Judul: Buprenorphine and Fischer-344 Rats Post-operative Stress Levels: Impact on Serum Corticosterone Levels.
Abstrak: The use of laboratory animals in experiment often requires surgical operations. Post-operative condition often associated with pain and stress. Preemptive analgesia and post operative treatment with buprenorphine can reduce post operative pain and stress and prevent prolonged pain. Therefore, the aim of the present study was to test the hypothesis that pre operative treatment of buprenorphine reduces stress and suppresses the pre-operative serum corticosterone levels in Fischer 344 rats. A total of 14 adult male Fischer 344 (F344/Sca) rats permanently catheterized in artery carotis communis were used. During 94 hour post-operatively the blood sample was collected at specific time point using Accusampler®, an automated blood sampling. Corticosterone levels were quantified with ELISA method using sheep polyclonal antibody to corticosterone. Buprenorphine is effective as pre-emptive analgesia in F344 strain. However the dose is higher than what has been reported in Sprague Dawley strain. Buprenorphine 1.0 mg/kg significantly suppressed serum corticosterone levels immediately after rats regain consciousness. Rats in buprenorphine 1.0 mg/kg group were protected from post operative body weight loss and reduced water intake compare to control, nutella, and buprenorphine 0.4 mg/kg group. Quantification of fecal corticosteroid metabolites failed to detect stress in present study.
Keyword: