Judul: Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Konfigurasi Aktiva Tetap Perangkat Keras Komputer dan Jaringan (Studi Kasus: DIDSI IPB)
Abstrak: Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen konfigurasi aktiva tetap. Aktiva yang dikontrol berupa konfigurasi perangkat keras komputer dan jaringan di unit kerja DIDSI IPB. Semua informasi aktiva lebih terstruktur, cepat, dan benar karena data dan informasi aktiva disimpan dan tersedia pada satu layanan sistem manajemen. Oleh sebab itu sistem yang dikembangkan mempermudah dalam manajemen aktiva. Metode pengembangan sistem menggunakan model prototyping berorientasi objek yang diimplementasikan dalam CodeIgniter Framework. Tahapan dalam pengembangan sistem adalah komunikasi, perencanaan cepat, pemodelan perancangan cepat, pembuatan prototype, serta penyebaran, pengiriman, dan umpan balik. Data informasi aktiva (nama, merk, kode aktiva, IP, lokasi, dan lain sebagainya) didapatkan melalui kegiatan observasi dan wawancara ke pihak unit kerja DIDSI IPB. Sistem yang dikembangkan berbasis web agar ruang lingkup pengaksesan dapat dilakukan di luar lingkungan unit kerja DIDSI IPB.
Keyword: Codeigniter framework, aktiva tetap, konfigurasi, prototyping

Judul: Pengembangan Sistem Inventori Perangkat Keras Berorientasi Objek Berbasis ASP.NET MVC Framework
Abstrak: Terlalu banyaknya aset berupa hardware yang dimiliki oleh DIDSI mengakibatkan sulitnya pendataan serta pencarian untuk setiap aset di DIDSI. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem inventori perangkat keras agar dapat membantu unit kerja DIDSI dalam mendata dan mengelola setiap aset perangkat keras yang dimilikinya. Penelitian ini menerapkan metode Agile dengan model Extreme Programming karena metode ini dapat memberikan kecepatan, mengurangi resiko kegagalan serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Sistem informasi ini juga dikembangkan dengan pendekatan berorientasi objek yang diimplementasikan dalam ASP.NET MVC framework. Metode pengujian sistem yang digunakan ialah metode Black-box. Metode pengujian black-box ialah pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Hasil iterasi kedua menunjukkan semua fungsi sistem dapat berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Dengan adanya sistem ini dapat memudahkan user dalam proses perbaikan perangkat keras serta membantu penyusunan data perangkat keras yang dimiliki oleh DIDSI.
Keyword: Agile Method, Extreme Programming, Information System

Judul: Mud Crab’s (Scylla serrata Forskal 1775) Response to Different Decaying Level of Gold Snail (Pomacea canaliculata Lamarck 1822) Bait
Abstrak: Mud crab is well known as omnivorous-vigorous-voracious-opportunistic-scavenger. These intertidal animals applies mainly chemoreception in their predatory behaviour. It has been commonly assumed that non fresh gold snail bait is better than fresh bait in stimulating the mud crab. This research's aim is to analyze mud crab response to different decaying level of gold snail bait. Their response were observed as time required to touch the bait and pattern and direction of the mud crab in approaching the baits. The different decaying level of gold snail baits were shown on Total Volatile Base Nitrogen (TVBN) as 16.3 mg/100g (0 day); 534.1 mg/100g (3 days); and 887.4 mg/100g (6 days). The research was conducted from July 2009 until February 2011. The TVBN test for gold snail baits were conducted at Laboratory of BBPPHP Jakarta. The experiment was conducted in Pemalang. The result showed that the average period of mud crabs to touch the baits were 52.14 minutes; 61.57 minutes and 52.57 minutes. Anova test concluded no sufficient evidence of significant effect of TVBN content of gold snail bait on mud crab’s feeding behaviour. Movement pattern B, i.e. left and right deviation followed by straight forward movement to the bait, was commonly exhibited by the crabs. Consequences of time period required by the mud crab to approach the bait on fishing operation is discussed.
Keyword: