Judul: Faktor – Faktor yang Mempengaruhi Frekuensi dan Jumlah Nilai Pembelian pada Aplikasi Online Food Delivery
Abstrak: Aplikasi online food delivery merupakan hal yang muncul di tengah masyarakat ketika membutuhkan membeli makan di luar rumah. Indonesia menjadi negara dengan pengguna layanan online food delivery terbanyak di dunia pada tahun 2020, dimana hal tersebut dipengaruhi juga oleh kondisi pandemi covid-19 yang sedang berlangsung. Seiring berjalannya waktu pandemi covid-19 mulai berkurang dan di akhir 2022 dinyatakan masa peralihan dari pandemi meunuju endemi. Namun tingkat pembelian di Indonesia meningkat, nilai rata-rata pembelian di Indonesia mencapai IDR 60.000 pada tahun 2022. Indonesia menjadi negara paling banyak jumlah nilai transaksi pembelian pada aplikasi online food delivery lebih dari 4 Miliyar USD di ASEAN pada tahun 2022. Pembelian pada aplikasi online food delivery terkait dengan produk itu sendiri baik secara intrinsik maupun ekstrinsik. Selian itu keinganan dorongan dari diri seseorang pun menjadi dasar pembelian, hal ini pun berkaitan dengan situasi yang dimiliki setiap orang. Loyalitas yang dimiliki seseorang pun menjadi dasar dalam frekuensi pembelian yang berarti orang membeli lebih dari satu kali pada aplikasi online food delivery. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis faktor-faktor yang meliputi, faktor intrinsik produk, faktor ekstrinsik produk, faktor motivasi, faktor situasi, dan faktor loyalitas terhadap frekuensi pembelian dan jumlah nilai pembelian pada layanan aplikasi online food delivery. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Desember 2022 – May 2023, dilakukan di daerah Jabodetabek (Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi) dan sekitarnya. Teknik sampling yang digunakan ialah non-probability sampling, dengan jenis convenience sampling, dengan responden yang menggunakan aplikasi online food delivery dengan usia minimal 16 tahun. Jumlah responden pada penelitian ini sebanyak 297 responden. Penelitian ini menggunakan skala likert 1-5 untuk pengambilan data pada variabel bebas, dan pada variabel terikat memiliki dua pilihan jawaban yang dimana penilaian di beri nilai 0 dan 1. Pengolahan data menggunakan analisis regresi logistik, dengan menggunakan software SPSS 26. Karakteristik responden pada pengguna aplikasi online food delivery didominasi oleh perempuan, yang berusia 16-20 tahun, dengan tingkat pendidikan Sarjana sampai SMA, yang berprofesi karyawan sampai mahasiswa. Memiliki pendapatan IDR 500.000 – IDR 1.000.000. Faktor intrinsik produk dan faktor loyalitas secara parsial berpengaruh secara signifikan terhadap frekuensi pembelian. Faktor situasi dan faktor loyalitas secara parsial berpengaruh signifikan terhadap jumlah nilai pembelian. Faktor intrinsik produk, faktor ekstrinsik produk, faktor motivasi, faktor situasi, dan faktor loyalitas, berpengaruh secara simultan terhadap frekuensi pembelian dan pada jumlah nilai pembelian. Aplikasi online food delivery harus bisa lebih memperhatikan mitra yang mungkin kurang baik dalam penilaian dari segi intrinsik produk, karena pada dasarnya poin penting dalam hal ini ialah intrinsik produk yang dijual oleh mitra. Adanya ulasan yang diberikan responden menjadi gambaran bagi pihak aplikasi online food delivery yang mungkin bisa memberikan masukan dan saran terhadap mitra yang masih kurang dalam penilaian dari segi intrinsik produk seperti rasa, tekstur, dan kelezatan makanan. Selain itu promosi atau penawaran yang diberikan oleh pihak aplikasi online food delivery bisa dipertahankan dan ditingkat lagi. Situasi waktu makan pun bisa menjadi salah satu hal yang diperhatikan oleh pihak aplikasi online food delivery. Seperti makan siang dan makan malam merupakan waktu konsumen banyak memesan makanan, yang mungkin bisa ditingkatkan lagi dari segi penawaran dan promosi yang ada dalam meningkatkan frekuensi pembelian dan jumlah
Keyword: Frekuensi Pembelian, Faktor Intrinsik Produk, Faktor Loyalitas, Faktor Situasi, Jumlah Nilai Pembelian

Judul: Consumer Purchasing Behavior of Online Food Delivery (OFD) Application Users
Abstrak: Aplikasi online food delivery (OFD) saat ini merupakan kebutuhan bagi masyarakat yang memiliki mobilitas dan kesibukan yang tinggi. Kebutuhan akan makanan dengan waktu yang singkat dan mudah didapatkan berdampak pada keinginan untuk terus membeli. Berkembangnya tren ini menyebabkan kompetisi untuk mendapatkan loyalitas konsumen. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan menganalisis perbedaan sikap konsumen terhadap promotion, price value, social influence, perceived usefulness, ease of use, customer experience, search of restaurants, variant of food choice, consumer buying behavior, dan continuance intention. Menganalisis pengaruh promotion, price value, social influence, perceived usefulness, ease of use, customer experience, search of restaurants dan variant of food choice terhadap consumer buying behavior dan pengaruh consumer buying behavior terhadap continuance intention. Teknik pengambilan contoh pada penelitian ini menggunakan metode nonprobability sample dengan pendekatan voluntary. Penelitian ini mengambil sejumlah 400 responden sebagai sampel penelitian dengan unit analisis individu. Pengumpulan data dilakukan secara online. Analisis dilakukan dengan SEM Lisrel, Uji ANOVA, SWOT serta 4C-Diamond sebagai acuan implikasi manajerial. Penelitian secara online ini dilakukan pada bulan Maret hingga Mei 2023 pada konsumen yang menggunakan tiga aplikasi Gofood, Grabfood, dan Shopeefood dalam tiga bulan terakhir di seluruh wilayah Indonesia. Responden didominasi oleh wanita, pekerjaan sebagai pegawai swasta, status belum menikah dan dominan usia 15-24 tahun. Domisili responden didominasi oleh Pulau Jawa, pendapatan per bulan rata-rata sebesar kurang dari Rp2.000.000 per bulan dan alokasi pengeluaran untuk aplikasi OFD sebesar Rp200.000 hingga Rp500.000 per bulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel promotion, social influence, dan ease of use berpengaruh signifikan dengan consumer buying behavior. Namun, variabel ease of use memiliki arah hubungan yang negatif, yang mana apabila ease of use meningkat maka consumer buying behavior mengalami penurunan. Variabel yang tidak berpengaruh signifikan terhadap consumer buying behavior adalah price value, perceived usefulness, customer experience, search of restaurants, dan food of choice. Consumer buying behavior memiliki pengaruh yang signifikan terhadap continuance intention. Gofood menduduki peringkat popularitas pertama diikuti oleh Grabfood, dan Shopeefood pada peringkat terakhir. Rekomendasi sebagai implikasi manajerial meningkatkan loyalitas konsumen adalah dengan memperluas jangkauan wilayah operasional perusahaan OFD termasuk merchant dan driver. Cara menciptakan ketergantungan dengan memenuhi ekspektasi konsumen, baik dengan memberikan variasi promo, menciptakan pengaruh di lingkungan sekitarnya dengan iklan viral, dan menciptakan situasi ingin membeli pada konsumen., The online food delivery (OFD) application is currently a necessity for people who have high mobility and busyness. The need for food in a short time and easily available has an impact on the desire to continue buying. The development of this trend causes competition to gain consumer loyalty. The purpose of this study was to identify and analyze differences in consumer attitudes towards promotion, price value, social influence, perceived usefulness, ease of use, customer experience, search of restaurants, variant of food choice, consumer buying behavior, and continuance intention. Analyzing the effect of promotion, price value, social influence, perceived usefulness, ease of use, customer experience, search of restaurants, and variants of food choice on consumer buying behavior and the effect of consumer buying behavior on continuance intention. The sampling technique in this study used a non-probability sample method with a voluntary approach. This study took several 400
Keyword: Consumer Buying Behavior, Continuance Intention, Online Food Delivery (OFD), Social Influence, Promotion

Judul: Hydrothermal Synthesis of Biphasic Calcium Posphate
Abstrak: Biphasio calsium phosphate (BCP), which was a mixture of hydroxypatite (HA) and tricalcium phosphate (TCP), was synthesized by hydrothermal method followed by sintering process. Hydroxyapatite was produced by using natural calcium source CaO from hen's eggshell and (NH4)2HPO4 as phosphate souce, other hydroxyapatite sample was produce by using synthetic calcium source Ca(OH) and H3PO4 as phosphate source.
Keyword: