Judul: Analisis Nilai Tambah Terhadap Pembentukan Harga dan Pendapatan Ayam Panggang (Studi Kasus di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2)
Abstrak: Kebutuhan konsumsi masyarakat akan bahan pangang semakin meningkat. Hal ini merupakan peluang usaha bagi pelaku bisnis dengan membuka usaha yang berbasis pada penyediaan bahan pangan seperti restoran, fast food, dan rumah makan. Semakin banyaknya usaha ini mengakibatkan persaingan semakin tinggi, sehingga diperlukan adanya peningkatan citra yang melekat pada konsumen agar mereka tidak beralih ke rumah makan lain. Atribut utama citra rumah makan adalah harga jual. Salah satu faktor yang menyebabkan peningkatan harga jual adalah kenaikan harga input yang berdampak pada naiknya biaya produksi. Hal ini menyebabkan penurunan citra rumah makan tersebut dan pada akhirny a menyebabka n konsumen berpindah tempat untuk mencari rumah makan yang baru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kenaikan harga input maksimum yang menyebabkan keuntungan (nilai tambah bersih) sama dengan nol dan untuk mengetahui besarnya nilai tambah yang diciptakan dari pengolahan ayam kampung menjadi ayam panggang di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2. Penelitian ini merupakan studi kasus di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2. Data diambil pada bulan Agustus-September 2004 di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2, Kecamatan Dramaga, Kabupaten Bogor. Analisis data yang digunakan adalah analisis biaya, analisis titik impas, analisis nilai tambah, dan analisis sensitifitas. Data basil penelitian menunjukkan, besarnya biaya tetap dan biaya variabel pengolahan ayam panggang di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2 adalah sebesar Rp 63.256.748,97. Total biaya tetap pengolahan ayam panggang sebesar Rp 6.908.648,97 atau 10,92 persen dengan komponen terbesar penyusun biaya tetap yaitu pada biaya pemasaran (biaya tenaga kerja tidak langsung) sebesar Rp 3.662.100,00 atau 5,79 persen, biaya administrasi dan umum sebesar Rp 828.000,00 atau 1,32 persen, dan biaya sewa tanah sebesar Rp 6001.120,00 atau 0.95 persen dari total biaya. Biaya variabel total pengolahan ayam panggang adalah sebesar Rp 56.348.100,00 atau 89,08 persen. Komponen terbesar penyusun biaya variabel terdapat pada biaya bahan baku utama sebesar Rp 43.890.000,00 atau 69,38 persen, biaya bahan penolong Rp 7.329.000,00 atau 11,59 persen, dan biaya tenaga kerja Iangsung sebesar Rp 2.973.750,00 atau 4,70 persen dari total biaya. Besarnya nilai biaya variabel ini menunjukkan, bahwa kegiatan pengolahan ayam panggang di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2 membutuhkan biaya operasional yang tinggi untuk dapat melaksanakan kegiatan produksinya secara kontinu. Nilai titik impas pengolahan ayam panggang di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2 yaitu sebesar 643,13 ekor yang setara dengan nilai penjualan sebesar Rp 19.293.813,18. Pada nilai penjualan tersebut Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2 tidak mengalami kemgian danjuga belum memperoleh keuntungan. Untuk mengetahui apakah tingkat penjualan aktual telah melebihi tingkat penjualan impas, perlu dibandingkan antara kedua tingkat penjualan tersebut. Nilai penjualan aktual rumah makan sebesar 2.926,00 ekor atau setara dengan nilai penjualan Rp 87.780.000,00, sedangkan nilai penjualan pada titik impas adalah sebesar 643,13 ekor atau setara dengan nilai penjualan Rp 19.293.813,18, sehingga terdapat selisih antara penjualan aktual dengan penjualan impas sebesar 2.282,87 ekor atau setara dengan nilai penjualan Rp 68.486.186,82. Persentase nilai selisih penjualan aktual dengan penjualan impasnya adalah sebesar 354,96 persen atau tiga kali lebih besar dari penjualan pada titik impasnya. Hal ini menunjukkan, bahwa kegiatan pengolahan ayam panggang di Rumah Makan Ayam Panggang GALUGA 2 telah memberikan keuntungan. Nilai tambah yang diperoleh dari
Keyword: nilai tambah, sumbangan input lain, keuntungan

Judul: Analisis nilai tambah ayam bakar: studi kasus di rumah makan Wong Solo Halalan Thayyiban Cabang Depok
Abstrak: Pengolahan memiliki tujuan mengoptimalkan setiap input yang digunakan untuk menghasilkan output sesuai dengan keinginan konsumen sehingga dapat menciptakan nilai tambah bagi suatu produk dan nilai guna bagi seorang konsumen. Nilai tambah menyatakan besarnya tambahan manfaat dan keuntungan yang diperoleh pengelola. Besarnya nilai tambah dapat dipengaruhi oleh besarnya harga input, biaya produksi, teknik produksi dan harga output. Rumah Makan Wong Solo merupakan salah satu rumah makan yang melakukan pengolahan terhadap produk pertanian khususnya subsektor peternakan. Kegiatan pengolahan yang dilakukan oleh rumah makan ini adalah mengolah karkas ayam kampung sebagai bahan baku menjadi ayam bakar. Kegiatan yang dilakukan oleh rumah makan ini menambah kegunaan dari karkas ayam kampung sehingga menciptakan nilai tambah pada komoditas tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran atau deskripsi usaha pengolahan ayam bakar dari segi bahan baku, proses produksi dan biaya produksi dan untuk mengetahui nilai tambah dan marjin pengolahan karkas ayam kampung menjadi ayam bakar. Penelitian ini merupakan studi kasus di Rumah Makan Wong Solo Halalan Thayyiban Cabang Depok. Data diambil pada bulan Februari-Maret 2007. Analisis data yang digunakan adalah analisis nilai tambah dengan menggunakan Metode Hayami (Hayami et al., 1987).
Keyword: Ayam kampung, Konsep nilai tambah, Rumah makan

Judul: Klasifikasi genre musik menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ)
Abstrak: Radio stations and music television have a milion of music tapes. A lot of musical genres create a problem when people wants to determine the right genre of a new kind of music. To classify the musical genre is not an easy task, because the musical genre is really difficult to standardization. Automatic musical genre classification can assist the human role in that process and help people to searching for the song acording to the genre that people want. This research using Mel Frequency Coefficient Cepstrum (MFCC) to obtain feature extraction. Learning Vector Quantization (LVQ), one kind of artificial neural network used for classification method. The number of genres that are used were four kind of musical genre, that is rock, classic, keroncong, and jazz with four different duration that is 5 second, 10 second, 20 second and 25 second. This research using k- fold cross validation to distribute dataset for training and testing set with the number of folds as much as 2 until 10 fold. This research succesfully implemented MFCC feature exraction and classification using LVQ. Based on this research, the accuracy of the classification using Learning Vector Quantization reaches 93,75% for the four type musical genre. The highest accuracy value was obtain from the experiments with a duration of 10 second and the number of fold 4. Training time for each duration is 30 minute for 5 second music duration, 45 minute for 10 second music duration 120 minute for 20 second music duration and 150 minute for 25 second music duration.
Keyword: