Judul: Kepulauan Seribu Mobile Marketplace Application Development Using Waterfall Method
Abstrak: Potensi perikanan Indonesia sangatlah besar salah satunya adalah perikanan di Kepulauan Seribu, namun sangat disayangkan hal tersebut tidak berbanding lurus dengan kondisi para pembudidaya ikan kerapu Kepulauan Seribu. Selama ini para pembudidaya hanya mengandalkan tengkulak untuk memasarkan hasil budidaya nya sehingga pemasarannya terbatas dan praktik monopoli pun tidak terelakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi marketplace berbasis mobile yang dapat dioperasikan dengan mudah dan nyaman dengan menggunakan metode SDLC waterfall. Aplikasi ini mempertemukan antara penjual dan pembeli melalui internet, penjual akan memberikan detail informasi barang dan pembeli dapat melihat detail informasi dari barang tersebut. Aplikasi ini juga berperan sebagai pihak ketiga dalam kegiatan transaksional. Dengan adanya marketplace membuat jangkauan pemasaran hasil budidaya meluas dan memutus rantai panjang distribusi hasil budidaya., The potential of Indonesian fisheries is enermous, one of which is the fisheries in The Kepulauan Seribu, but unfortunately this is not directly proportional to the conditions of The Kepulauan Seribu grouper fish cultivators. So far, cultivators have only relied on middlemen to market their cultivation products so that marketing is limited and monopolistic practices are inevitable. This study aims to develop a mobile-based marketplace application that can be operated easily and conveniently using the SDLC waterfall method. This application brings together sellers and buyers via the internet, the seller will provide detailed information on goods and buyers can see detailed information on these items. This application also acts as a third party in transactional activities. With the existence of a marketplace, the marketing reach of cultivated products extends and breaks the long chain of distribution of cultivated products.
Keyword: Grouper Fish, Marketplace, SDLC Waterfall

Judul: Pra-produksi Aplikasi Permainan Edukatif Simulasi Perikanan Budidaya Kolam untuk Platform Mobile.
Abstrak: Potensi sektor perikanan di Indonesia menjadi bagian penting dalam pembangunan nasional. Indonesia memiliki banyak wilayah laut dan terletak pada kondisi geopolitis yang strategis sehingga pengembangan usaha perikanan di Indonesia memiliki prospek yang sangat tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi permainan edukatif berupa simulasi perikanan budidaya sehingga dapat memperkenalkan tentang perikanan budidaya kepada generasi muda melalui cara yang lebih menarik. Game Development Life Cycle digunakan sebagai pedoman metode penelitian. Penelitian ini hanya dilakukan hingga tahap praproduksi untuk menghasilkan Game Design Document aplikasi permainan edukatif. Wawancara kepada pakar dilakukan untuk mengumpulkan referensi data perikanan budidaya dalam kehidupan nyata. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi permainan berupa Game Design Document dan mock-up. Menurut pakar perikanan budidaya, hasil dari penelitian ini telah berhasil menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang edukatif dan sangat menarik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi permainan yang dapat digunakan untuk menambah wawasan pemain tentang perikanan budidaya.
Keyword: aplikasi permainan, budidaya, edukatif, perikanan, simulasi

Judul: Transisi Fasa Materi Hadronik ke Materi Kuark pada Inti Bintang Neutron.
Abstrak: Bintang neutron terdiri dari beberapa lapisan yang disusun oleh materi nuklir yang berbeda dengan kerapatan yang semakin tinggi ketika mendekati pusat bintang. Inti luar bintang neutron disusun oleh materi hadronik (nukleon, lepton, dan hyperon), sedangkan inti dalam bintang neutron disusun oleh kuark-kuark bebas (up, down, strange) yang saling berinteraksi. Tujuan penelitian ini adalah mempelajari bagaimana transisi dari inti luar ke inti dalam bintang neutron dengan menggunakan pendekatan RMF (Relativistic Mean Field) untuk materi hadronik dan CIDDM (Confined Isospin Density Dependent Mass) untuk materi kuark. Tekanan transisi diperoleh ketika potensial kimia barion materi hadronik dan materi kuark bernilai sama. Nilai tekanan transisi dengan parameter SU6-TM1 sekitar 87 MeV/fm3 dan diperoleh massa maksimum bintang neutron yaitu 1.92M dengan jari-jari sekitar 8.62 km. Nilai tekanan transisi dengan parameter SU6-G2 sekitar 53 MeV/fm3 dan massa maksimum bintang neutron yaitu 1.88M dengan jari-jari sekitar 8.16 km. Jenis transisi fasa adalah orde satu ditandai dengan diskontinuitas dalam kerapatan energi (adanya mixed phase). Parameter-parameter pada model nuklir yang digunakan menyebabkan perbedaan kekakuan persamaan keadaan (EOS) dari materi hadronik dan materi kuark sehingga nilai tekanan transisi dari fasa hadronik ke fasa kuark juga berbeda.
Keyword: bintang neutron, persamaan keadaan, transisi fasa