Judul: Pengukuran Engagement pada Permainan Orbital-X, Permainan Pertahanan Menara Sirkular
Abstrak: Jenis permainan pertahanan menara (tower defense) adalah sebuah gaya permainan yang memiliki tantangan tersendiri untuk menyusun sebuah strategi melawan musuh dengan menempatkan menara pertahanan yang tepat. Permainan dalam tugas akhir ini adalah permainan pertahanan menara yang memiliki konsep berbeda, yaitu dengan menaruh menara pertahanan di posisi tengah dan menara lainnya berputar sirkula. Sebelum permainan disebarkan, dibuat 2 buah kuesioner, yaitu kuesioner pra-permainan dan pasca permainan untuk mengukur engagement pemain. Kuesioner pra-permainan diberikan kepada 5 orang. Kemudian, mereka diberi waktu untuk memainkan Orbital-X selama satu minggu. Setelah itu, kelima responden diberikan kuesioner pasca permainan untuk mengukur engagement ketika bermain. Hasil pengukuran engagement pada aspek immersion, pemain sangat setuju dengan pertanyaan “Saya dapat dengan mudah menggunakan kontrol Orbital-X dan saya dapat menguasainya dengan cepat” dan pemain sangat tidak setuju dengan pertanyaan “Interaksi yang terjadi dalam dunia game yang saya mainkan sama halnya seperti saya berinteraksi di dunia nyata”.
Keyword: Engagement, Gameplay, Immersion, Permainan, Pertahanan Menara

Judul: Player Engagement Observation of Daily  Mission Feature for Implementation in Aquaculture Simulation Game using Diary  Study
Abstrak: Video game merupakan industri yang sangat besar dan memiliki nilai pasar yang masif. Motivasi bermain dapat berasal dari kemampuan pemain untuk mempengaruhi lingkungan pada game tersebut. Penelitian sebelumnya juga menunjukkan bahwa mekanisme reward adalah salah satu faktor terbesar dalam mempertahankan retensi secara umum. Misi harian merupakan fitur yang umum diimplementasikan dalam Free-to-play Online Mobile Game. Fitur ini bekerja dengan memberikan tugas yang dapat diselesaikan dan diperbarui tiap hari, memberikan insentif agar pemain dapat kembali dan bermain setiap hari. Akan tetapi, desain misi harian yang kurang matang dapat memberikan kesan membosankan atau membuat pemain menjadi frustasi. Penelitian ini menjelajahi implementasi misi harian dalam tiga game berbeda pada beberapa arketipe pemain yang berbeda. Dilakukan observasi diary study selama dua pekan yang dilanjutkan dengan survei Game Experience Questionnaire (GEQ) dan wawancara untuk mempelajari perilaku dan pengalaman pemain. Hasil indikatif menunjukkan permainan kesukaan tiap arketipe pemain. Beberapa implikasi dan saran untuk perancangan fitur misi harian didapatkan berdasarkan analisis dari transkrip wawancara, penilaian GEQ, beserta isi player diary., Video game industry is very massive in both size and market value. Motivation for play may come from the player’s ability to influence the game’s landscape. Previous studies also found that reward mechanisms are one of the biggest factors for keeping retention in general. Daily mission is a common feature in Free-to-play Online Mobile Game. This feature works by setting tasks that refresh on a daily interval and offer incentive for players to come back and play on a daily basis. But half-baked implementation could potentially make the game mundane and even frustrate players. This study aims to explore the implementation of three different games in several different player archetypes. Two weeks of observation period, followed by an interview and Game Experience Questionnaire (GEQ) will be conducted to learn players behaviour and experiences. Results indicatively points to each player archetype's favourite game. Some general design implications and suggestions are gathered from interview transcripts, GEQ score, and player diary contents.
Keyword: daily mission, diary studies, game experience, retention

Judul: Enteric Collibacillosis Pada Anak Babi Baru Lahir: Patogenesa dan Perubahan-Perubahan Patologisnya
Abstrak: Diare disebabkan oleh infeksi bakteri Escherichia coli pada anak-anak babi baru lahir yang peka terhadap en terotoksin produk bakteri tersebut. Dikenal sebagai colibacillosis. Patogenesa dari colibacillosis anak babi baru lahir adalah (1) infeksi oleh E. coli patogen, (2) proliferasi E. coli di lumen usus halus, (3) produksi dan pelepasan enterotoksin, dan (4) aktifitas toksin pada usus halus. Dalam proses proliferasi, adanya antigen pili K88 sangat penting karena memungkinkan bakteri perlekatan dengan epitel mucosa usus halus. mengadakan Setelah ko lonisasi dan proliferasi segera toksin dilepaskan. Akti- fitas toksin menginduksi sekresi yang berlebihan dari u- sus sehingga banyak cairan yang dikeluarkan ke lumen usus. Hal ini mengakibatkan banyak cairan dan elektrolit hilang sehingga timbul diare, dehidrasi dan asidosis yang sering menyebabkan kematian. Perubahan-perubahan patologis yang umum adalah dis tensi usus halus, dilatasi lambung dan infark pada kurva- tura mayor. Perubahan-perubahan histologis yang terjadi adalah enteritis hemorrhagica acuta, oedem dan kongesti pembuluh darah di lamina propria, akumulassi leukosit inti polimorf, sel monosit, dan inti sel mengalami piknosis Thrombus pada vena dan degenerasi serta desquamasi sel epitel usus….
Keyword: