Judul: Perbandingan Answer Set Programming dan Iterative Deepening Search dalam Menyelesaikan Game N-puzzle
Abstrak: N-puzzle is one of the known NP-complete problems in the field of puzzles and games. The purpose of N-puzzle is to arrange numbers from 1 to (n2-1) in an n x n grid, with one grid contains a blank square. The research aims to compare the use of Answer Set Programming (ASP), as one of the currently used formalism to express and solve hard computational problems, with the traditional Iterative Deepening Search (IDS) in solving the N-puzzle. An encoding of N-puzzle problem and solver was devised and executed using the DLV system, while IDS is implemented as an ad-hoc program solving the N-puzzle problem. The result of experiment shows that the ASP using DLV is more effective in finding solutions, because it requires no depth parameters to find solutions, while IDS does. On the other hand, the IDS implementation was more efficient in terms of execution time.
Keyword: 

Judul: Pemodelan dan Solusi Game Mate In One Puzzle dengan Representasi Logika Answer Set Programming
Abstrak: Since the beginning of AI, mind games, such as Chess, have been studied as application fields for AI. Several variation of chess related problems have been shown to be NP-complete. This research deals with the problem of Mate in One Puzzles. We employ Answer Set Programming (ASP) to tackle this problem. ASP has been, in the last decade, the subject of active research in the field of logic programming, knowledge representation, and reasoning. ASP allows for an intuitive representation of computationally hard problems as well as efficient solving using state-of-the-art solvers, such as DLV. In this research, a representation of Mate In One Puzzles has been formulated and a prototype application system written using PHP and DLV has also been implemented. Experimental results show that the system is capable of generating solutions for Mate in One problem efficiently. However, the representation is still not efficient enough to be used for more difficult class of problems such as Mate in Two and Mate in Three.
Keyword: 

Judul: Characteristics, infection route, entrance portal, and tissue distribution of Mycobacterium fortuitum in gourami (Osphronemus gouramy).
Abstrak: Mycobacteriosis merupakan penyakit infeksius akibat infeksi Mycobacterium fortuitum yang telah teridentifikasi di Indonesia. Penyakit ini dapat merugikan pembudidaya dengan kematian yang cukup tinggi. Selain itu, ikan yang terinfeksi M. fortuitum dapat mengalami perubahan bentuk normal tubuh pada bagian luar maupun bagian dalam. Kerusakan dan kematian terjadi karena bakteri mampu masuk dan berkembangbiak yang disertai dengan penyebaran virulensi dalam tubuh ikan. Keganasan bakteri dapat dipengaruhi oleh jenis atau strain bakteri, jumlah bakteri, dan rute infeksi. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk mengetahui penyebaran infeksi mycobacteriosis pada ikan zebra dan ikan mas koki melalui perendaman, injeksi, dan intubasi oral. Namun, belum ada yang meneliti tentang hal tersebut pada ikan gurami yang terinfeksi M. fortuitum. Secara umum, siklus bakteri dalam tubuh ikan terbagi menjadi tiga siklus yaitu bakteri masuk, berkembangbiak dalam jaringan dan keluar dari tubuh ikan. Jika ikan tidak mampu mempertahankan diri maka akan terjadi kematian. Perjalanan bakteri dari awal menginvansi ikan hingga terjadi reaksi infeksi oleh inang disebut patogenesis. Telah banyak penelitian yang mempelajari patogenesis mycobacteriosis pada berbagai ikan air tawar maupun air laut, namun sampai saat ini belum ada yang mempelajari patogenesis pada ikan gurami. Penelitian ini menggunakan rute perendaman untuk mempelajari kejadian M. fortuitum pada ikan gurami secara alami. Rute perendaman dipilih untuk metode infeksi dikarenakan dapat mendeskripsikan suatu kejadian penyakit secara natural sebagai model infeksi. Selain itu, metode ini dapat menunjukkan reaksi dari pertahanan tubuh bagian luar setelah kontak langsung dengan bakteri. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi karakteristik, rute infeksi, jalur masuk dan distribusi M. fortuitum pada jaringan tubuh ikan gurami serta respons fisiologis dan imun nonspesifik ikan terhadap infeksi. Manfaat penelitian ini adalah sebagai salah satu kajian dalam mengetahui informasi dasar tentang bakteri penyebab mycobacteriosis pada ikan gurami, dengan mengidentifikasi tahapan awal penyebaran M. fortuitum melalui model infeksi perendaman. Metode penelitian menggunakan rancangan acak lengkap (RAL) dengan dua tahapan penelitian. Tahap satu terbagi tiga grup perlakuan (lima perlakuan setiap grup) dan tiga ulangan, sedangkan tahap dua terbagi menjadi dua perlakuan dan empat ulangan. Materi uji dalam penelitian ini adalah ikan gurami (8.73 ± 0.17 cm dan 15.5 ± 0.26 g) dan M. fortuitum. Tahap satu dilakukan dengan cara menginfeksi ikan menggunakan bakteri melalui tiga rute infeksi yaitu perendaman, injeksi intraperitonial, dan intubasi oral. Konsentrasi bakteri yang diinfeksi ke ikan pada tahap satu penelitian yaitu 104 – 108 cfu mL-1 atau cfu ekor-1. Tahap dua dikerjakan dengan cara menginfeksi ikan menggunakan hasil penelitian lethal dose 50 (LD50) melalui rute perendaman. Parameter pengamatan pada tahap satu adalah kematian ikan dan LD50, sedangkan untuk tahap dua adalah jumlah koloni bakteri, gejala klinis, histopatologi, dan hematologi. Waktu pengamatan parameter tahap dua diamati setiap 6 jam pascainfeksi (jpi), 1, 2, 3, 6, 9, 12, 15, 18, dan 21 hari pascainfeksi (hpi). Seluruh data ditabulasi menggunakan microsoft excel dan dianalisis secara deskriptif, kecuali parameter hematologi dianalisis statistik menggunakan uji-t satu sampel. Hasil penelitian pengamatan karakteristik M. fortuitum menampilkan bahwa M. fortuitum merupakan Gram positif, dan berbentuk batang. M. fortuitum termasuk dalam Mycobacterium sp. yang tumbuh dengan cepat selama 4 hari di media sauton. Hasil tahap satu penelitian menunjukkan bahwa rute infeksi dan konsentrasi bakteri
Keyword: Mycobacterium fortuitum, patogenesis, rute infeksi, Osphronemus goramy