Judul: Penerapan Safety Game untuk Meningkatkan Pengetahuan K3 LevelPekerja dalam Kegiatan Penebangan di KPH Madiun
Abstrak: Pengelolaan hutan KPH Madiun menggunakan prinsip kelestarian yang berkaitan erat dengan keberlanjutan usaha jangka panjang. Kegiatan dalam rangkaian proses pengelolaan hutan yang memiliki resiko kecelakaan yang tinggi adalah penebangan. Pemahaman pentingnya penerapan K3 dan pencapaian kompetensi kerja padapekerja penebangan diperlukan sebagai upaya pengurangan terjadinya resiko kecelakaan kerja. Safety game merupakan suatu instrumen pembelajaran berbasis papan permainan yang mampu meningkatkan pengetahuan pekerja mengenai keselamatan dan kesehatan kerja (K3) terutama dalam kegiatan penebangan. Identifikasi peningkatan pengetahuanpekerja penebangan menggunakan hasil penilaian dari dua jenis kuisioner yaitu kuesioner Self Assessment dan Control Based Assessmentsebagai penilaian aspek perubahan pengetahuan pekerja sebelum dan sesudah dilakukan uji coba safety game. Penerapan safety game dalam meningkatkan pengetahuan K3 pekerja dipengaruhi oleh faktor tingkat pendidikan, lama bekerja, bahasa, dan motivasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa safety game signifikan meningkatkan pengetahuan K3 pekerja penebangan.
Keyword: keselamatan dan kesehatan kerja (K3), pekerja penebang, pengelolaan hutan, peningkatan pengetahuan, safety game

Judul: Peningkatan Pengetahuan Pekerja Pada Aspek Keselamatan Dan Kesehatan Kerja (K3) Melalui Instrumen Safety Game Di Kph Kediri.
Abstrak: Operasi pemanenan hutan sangat beresiko terhadap kesehatan dan keselamatan kerja (K3) pekerja. Masih banyak ditemukan perlindungan K3 yang tidak berjalan, sehingga perlu dilakukan peningkatan aspek pengetahuan perlindungan K3. Salah satunya dengan menggunakan safety game. Perubahan peningkatan pengetahuan responden di RPH Manggis diidentifikasi menggunakan hasil penilaian dari dua jenis kuesioner yaitu kuesioner self assessment (SA) dan control based assessment (CBA) melalui 3 kali ulangan. Kuesioner SA merupakan kuesioner yang digunakan untuk penilaian terhadap diri sendiri/subjektif dan kuesioner CBA merupakan kuesioner berdasarkan penilaian dengan acuan Buku Pintar Perlindungan K3/objektif. Hasil penelitian menggunakan uji Wilcoxon pada α 0,05 menunjukkan peningkatan pengetahuan pada penilaian secara objektif. Sedangkan pada penilaian subjektif, responden tidak mengalami peningkatan pengetahuan. Hasil observasi di lapangan menunjukkan bahwa terjadi perubahan perilaku responden setelah diberikan permainan safety game, sehingga dapat disimpulkan bahwa safety game mampu memberikan peningkatan pengetahuan responden tentang perlindungan K3 ditempat kerja.
Keyword: peningkatan pengetahuan K3, post test 1, post test 2, pre test, safety game

Judul: Metrik Einstein (Anti-) Self-Dual Berdimensi Empat dengan Metode Cartan
Abstrak: Gravitational field equation can be formulated in differential forms (differential geometry), which describes gravity as a manifestation of the curvature of space-time. Curvature of space-time is characterized by a metric that satisfies the gravitational field equation. With differential forms it can be formulated the (anti-) self-dual Einstein equation, which is a modification of the Cartan structure in (anti-) self-dual basis. Calculation of (anti-) self-dual metric with (anti-) self-dual Einstein equation is simpler than the calculation using Christoffel symbols.
Keyword: