Judul: Inspeksi Usabilitas Aplikasi Realitas Virtual Berbasis Cardboard menggunakan Evaluasi Heuristik Lingkungan Virtual dan Uji Usabilitas
Abstrak: Realitas virtual menciptakan kesan ruang tiga dimensi sehingga pengguna merasa seolah benar-benar berada di dalam dunia virtual. Teknologi head-mounted display yang semakin mudah didapatkan seperti Cardboard memungkinkan banyak orang menggunakannya. Sudah banyak aplikasi hingga saat ini dikembangkan oleh para pengembang aplikasi, seperti pada bidang kebudayaan, kesehatan, dan navigasi. Penelitian ini berfokus pada menemukan masalah usabilitas pada aplikasi VR. Aspek tersebut dievaluasi menggunakan 12 heuristik untuk lingkungan virtual dan uji usabilitas. Terdapat tiga aplikasi Android yang selanjutnya peneliti evaluasi. Hasil penelitian ini adalah masalah yang sering muncul pada lingkungan virtual terjadi pada H7 (navigation and orientation support) selanjutnya H3 (natural expression of action) dan H8 (clear entry and orientation support). Pengembang aplikasi VR pada umumnya telah dapat mengaplikasikan dengan baik pada heuristik H6 dan H9 dengan tidak ditemukannya masalah usabilitas dalam aplikasi VR. Faktor yang menyebabkan motion sickness yang ditemukan pada penelitian ini adalah masalah usabilitas H3 (natural expression of action), H4 (close coordination of action and representation), dan durasi permainan yang terlalu lama.
Keyword: Cardboard, heuristik untuk lingkungan virtual, virtual reality

Judul: Development of Virtual Reality for  Immersive Learning in the Greenhouse of IPB Campus
Abstrak: Virtual reality atau VR adalah teknologi next-generation yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman virtual yang sangat realistis dan mendalam. Menggunakan konsep VR dan fitur yang memungkingkan penggunanya berinteraksi seperti di dunia nyata terlihat efektif untuk meningkatkan ketertarikan terhadap berbagai bidang, terutama sektor agrikultur yang semakin sepi akan peminat. Pada penelitian ini, peneliti akan merancang aplikasi berteknologi VR interaktif berlatar Greenhouse I-Surf IPB sebagai pembelajaran imersif pada bidang agrikultur terhadap pelajar. Penelitian ini dikembangkan menggunakan Unity dan dieksekusi menggunakan perangkat Oculus Quest 2 yang terbagi menjadi 4 fase pengembangan dengan metode game development life cycle (GDLC) yaitu initiation, production, pre-production, dan testing. Pengguna dapat menjelajahi I-Surf bersama mekanik permainan berupa mencari peralatan pertanian dan juga menumbuhkan tanaman secara sederhana. Aplikasi berhasil dikembangkan dan berhasil melewati Testing menggunakan metode black-box tanpa adanya masalah teknis maupun terkait perangkat VR terhadap aplikasi yang dikembangkan, sehingga menunjukkan potensi pengembangan sektor pembelajaran menggunakan teknologi VR kedepannya, Virtual reality is a next-generation technology that allows users to experience highly realistic and immersive virtual environments. Utilizing the concept of VR that simulates real-world interactions appears to be effective in generating interest in various fields, particularly the agriculture sector. In this research, the researcher will design an interactive VR application based on I-Surf IPB Greenhouse as an immersive learning tool for agriculture among students. The research will be developed using Unity with Oculus Quest 2 device. There are four development phases: initiation, production, pre-production, and testing, following a simplified version of the game development life cycle (GDLC). Users can explore I-Surf with gameplay mechanics such as searching for farming equipment and growing plants in a simple manner. The application has been successfully developed and passed the black-box testing without any technical issues or problems related to the VR device and the developed application. This demonstrates the potential for future development of the education sector using VR technology.
Keyword: edukasi agrikultur, virtual reality, pembelajaran imersif

Judul: Infection Of Babesia Bigemina In Cattle And Methods Of Control
Abstrak: Babesia bigemina is the species which occurs mostly through out the tropics and subtropical areas. It gains access to the susceptible cattle through the bite of an· ig fected tick and penetrates an erythrocyte. The pathogenesis of B. bigemina is considered to be as highly pathogenic and may cause heavy mortality in susceptible stock. Infecied cattle rapidly become dull and listless and lose their appetite, the erythrocytes are destroyed resulting anaemia, icterus, emaciation, weakness, and a drop in milk production. Death and loss of productivity due to B. bigemina account for the economic loss.
Keyword: