Judul: Pengaruh waktu suhu dan nisbah bahan baku-pelarut pada ekstraksi kurmumin dari temulawak dengan pelarut etanol
Abstrak: Kegunaan temulawak yang luas dalam dunia farmasi, menyebabkan temulawak merupakan tanaman potensial untuk dikembangkan dan diproduksi secara massal. Umumnya industri yang mengolah temulawak menggunakan metode penggodokan dengan pelarut air untuk mendapatkan campuran yang berkhasiat, hal ini kurang efektif karena banyak senyawa aktif yang terkandung di dalam temulawak tidak larut dengan baik. Perlu dicari metode ekstraksi yang baik untuk mengambil senyawa aktif dalam temulawak yang dapat diterapkan dalam industri. Penelitian ini diharapkan dapat memperlihatkan pengaruh waktu, suhu, dan nisbah bahan baku-pelarut terhadap rendemen dan kadar kurkumin yang terekstraksi dari rimpang temulawak. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa rendemen ekstraksi bertambah dengan bertambahnya waktu, suhu, dan nisbah bahan baku-pelarut. Uji statistik keragaman antara perlakuan ekstraksi terhadap rendemen memperlihatkan bahwa waktu dan suhu ekstraksi memberikan pengaruh yang berbeda nyata. sedangkan nisbah bahan baku-pelarut tidak memberikan pengaruh yang berbeda nyata. Hasil uji lanjut dengan metode Duncan memperlihatkan kondisi terbaik tercapai pada nisbah 1:5 dan waktu 24 jam (12,23%) serta suhu 35°C dan waktu 12 jam (12,16%). Kadar kurkumin yang terekstrak bertambah dengan bertambahnya waktu dan suhu. Hasil uji statistik memperlihatkan bahwa waktu, suhu dan nisbah bahan baku-pelarut yang digunakan memberikan pengaruh nyata terhadap kadar kurkumin yang terekstraksi. Hasil uji lanjut dengan metode Duncan memperlihatkan bahwa kadar kurkumin terbaik tercapai saat ekstraksi berlangsung 18 jam, suhu 35°C dan nisbah bahan baku-pelarut 1:5 sebesar 1.59%.
Keyword: 

Judul: Peningkatan kadar kurkumin ekstrak etanol temulawak dengan metode ekstraksi cair-cair
Abstrak: Temulawak (Curcurna xantl~orr!ziza Roxb.) mempakan salah satu jenis tanaman yang paling banyak digunakan sebagai bahan baku pembuatan jamu dan obat. Khasiat temulawak dalain nienyemb~~hkabner bagai penyakit terutama disebabkan oleh adanya senyawa hrkuminoid, yang terdiri atas kurkumin dan desmetoksikurkumin. Bermacam-macam perlakuan digunakan untuk mengekstraksi kurhmin yang terdapat dalam temulawak. Dalam penelitian ini, ekstrak etanol temulawak diekstraksi cair-cair menggunakan heksana dengan nisbah bahan baku-pelarut @:l, 1 :2, dan 1:3 selama 10, 20, dan 30 menit dengan ekstraksi satu dan dua kali. Setelah ihl, I ekstrak dipekatkan dengan penguap putar pada suhu 55 "C dan diukur kadar kurkuminnya. Nilai gkadar kurkumin optimum pada faktor ekstraksi satu kali diperoIeh pada nisbah bahan baku !?.pelarut 2:3 dan waktu ekstraksi 30 menit, sedangkan pada faktor ektraksi dua kali terjadi pada '0 $ nisbah bahan baku pelamt 1 :3, dan waktu ektraksi 15 menit 50 detik. Basil validasi respons kadar 3-. kurkurnin dalam ekstrak etanol temulawak setelah diekstraksi cair-cair pada faktor eksfsaksi satu kali dan dua kali, berturut-brut 23.9209% dan 3 1.1796%. Sementara dengan menggunakan ;sp ektrofotometri sinar tampak diperoleh kadar kurkumin pada faktor ekstraksi satu dan dua kali =m befirut-turut 22.30% dan 30.40%.
Keyword: 

Judul: Modeling Multi-Agent in Futsal Sport Using Finite State Machine.
Abstrak: Building agents for futsal scenario requires methodologies for implementing high-level complex behavior and efficient programming. With that hypothesis in mind, this paper will show that we can develop futsal agents using simple logic and rule-based manner with Finite State Machine (FSM). FSM provides a powerful way to describe dynamic behavior of systems and components. The systems adapt specific behaviors with the main focus on how agents should behave for current situation. This research is designed with State design pattern to implement FSM in object oriented languages. In order to describe procedural aspects of the agents behavior, the state machine represented by state diagram. Because of this, we can revise behavior of agents which is triggered by external events. From this research the system can describe agent’s behavior and specified the state of the current situation. Keywords: Multi-agent, Finite State Machine, object oriented, State design pattern.
Keyword: