Judul: Analysis and Design of Agricultural Marketplace Using User Experience
Abstrak: Marketplace merupakan model e-business yang menghubungkan penjual dan pembeli. Perkembangan marketplace bukan hanya untuk mengikutiperkembangan bisnis global yang semakin digital, namun juga sangat penting di masa pandemi Covid-19 seperti saat ini. Berdasarkan data dari Gugus Tugas Percepatan Penanganan Covid-19 per 31 Desember 2020, pandemi ini sudah menyebar ke215 negara di dunia, dengan kasus positif di Indonesia mencapai 743.198 kasus. Untuk menghindari penyebaran virus Covid-19, pemerintah Indonesia mengambil kebijakan untuk menggiatkan kegiatan social distancing dan work from home. Kebijakan ini secara tidak langsung berakibat pada melemahnya perekonomian, dikarenakan kondisi pasar yang sepi pembeli. Pada sektor pertanian marketplace berperan sebagai penghubung petani langsung ke konsumen. Sehingga dapat meningkatkan dan menguntungkan bagi petani. Total pengguna marketplace pertanian saat hanya mencapai 100.000 pengguna berbeda jauh dengan total pengguna marketplace umum lainnya yang sudah mencapai 50 juta pengguna. Salah satu penyebabnya adalah 60% waktu terbuang karena banyak pengguna belum memperoleh informasi yang dicari. Hal ini berdampak pada penurunan produktivitas hingga mengalami kegagalan. Marketplace sebagai media online tempat melakukan kegiatan bisnis dan transaksi antara pembeli dan penjual, menjadi solusi dari sepinya kegiatan jual beli di pasar. Faktor selanjutnya adalah panjangnya rantai pasokan dari petani ke konsumen, hal ini diakibatkan karena sebagian besar distribusi hasil pertanian didominasi oleh pedagang, baik pedagang pengumpul tingkat desa dan kecamatan, pedagang besar, maupun eksportir yang sering kali tidak memberikan nilai tambah apa pun terhadap produk yang akan dipasarkan, namun tetap mengambil margin. Keadaan ini mengakibatkan bisnis pertanian masih banyak yang dinikmati oleh pedagang bukan oleh petani, dan tentu saja ini akan berimbas langsung ke konsumen. Untuk itu, perlu dilakukan analisis marketplace pertanian agar menjadi salah satu mrketplace pertanian yang banyak penggunanya dan menjadi marketplace yang teratur, wajar dan efisien. Oleh karena itu, untuk memastikan pengalaman berbelanja yang positif oleh pelanggan dan tingkat kegunaan yang tinggi, penting untuk mengembangkan aplikasi marketplace pertanian yang memiliki desain antarmuka yang baik. Dalam mewujudkan hal tersebut pelitian ini akan melakukan rancangan prototipe aplikasi marketplace pertanian menggunakan Lean UX. Metode ini berupa tahap siklus yang dimulai dari penilaian terhadap aplikasi marketplace dengan menerapkan kualitas pelayanan marketplace. Tahap penilaian ini dilakukan untuk menjadi alat ukur peracangan marketplace agar sesuai dengan standar yang ditetapkan dan dilanjutkan membuat spesifikasi kebutuhan pengguna. Ada 7 dimensi yang diterapkan sebagai alat ukur untuk membuat proses bisnis diantaranya dimensi informasi, efisiensi, keandalan, privasi dan keamanan, komunikasi, layanan bernilai tambah dan terkait produk pertanian. Kemuadian dengan adanya dimensi tersebut dirancang proses bisnis yang menghasilkan 21 fungsi sebagai acuan untuk membuat desain aplikasi marketplace pertanian. Fungsi tersebut di antaranya adalah mencakup desain aplikasi yang baik mulai dari tampilan beranda, kategori produk, hasil pencarian produk, desain detail produk, tampilan pembayaran dan sebagainya. Tahap rancangan prototipe dilakukan sketsa, wireframe dan hasil rancangan ini diimplementasikan ke bentuk prototipe medium-fidelity. Pada tahap evaluasi prototipe medium-fidelity dilakukan usability testing dengan metode think-aloud yang berfungsi untuk menilai apakah aplikasi marketplace pertanian menampilkan informasi yang jelas dan mudah dimengerti, merespon permintaan customer dengan cepat, menyediakan berbagai jenis metode pembayaran serta fungsi lainnya sesuai kebutuhan konsumen. Hasil pengujian terhadap 5 responden menunjukkan performance dengan success rate sebesar 77,14%
Keyword: Lean UX, Marketplace, User Experience

Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Tokocabai dengan Metode Lean UX
Abstrak: Cabai merupakan komoditas pertanian di Indonesia yang memiliki produksi dan permintaan yang cukup tinggi, namun harga cabai di pasar seringkali mengalami fluktuasi harga yang menyebabkan kerugian di kalangan petani cabai. Teknologi informasi berupa marketplace dinilai dapat membantu petani dalam meningkatkan keuntungan penjualan komoditas pertanian khususnya cabai. Sebelumnya, marketplace Tokocabai sudah tersedia untuk versi web, namun untuk versi mobile belum tersedia. Penelitian ini bertujuan menghasilkan rancangan prototipe mobile user experience sistem Tokocabai yang sesuai dengan kebutuhan para praktisi dan pengguna. Metode Lean UX memiliki empat tahap cycle yaitu declare assumption, create an MVP, run an experiment, dan feedback and research. Penelitian ini dilakukan sebanyak dua iterasi, pada iterasi pertama pengujian dilakukan dengan usability testing terhadap lima orang responden, sedangkan pada iterasi kedua evaluasi dilakukan dengan heuristic evaluation on mobile interface. Pada iterasi pertama, hasil usability testing menunjukkan bahwa seluruh responden dapat menyelesaikan task yang diberikan, selain itu pada iterasi kedua, telah disajikan daftar evaluasi yang dapat dijadikan acuan perbaikan pada penelitian berikutnya. Hasil akhir penelitian ini berupa prototipe aplikasi mobile Tokocabai yang sudah disesuaikan bagi kebutuhan praktisi dan pengguna., Chili is an agricultural commodity in Indonesia which has a quite high production and demand, but chili prices in the market often experiences price fluctuations which cause losses among chili farmers. Marketplace is considered to be able to help farmers increase profits from selling agricultural commodities, especially chilies. Previously, the Tokocabai marketplace was available for the web version, but the mobile version is not yet available. This study aims to produce a mobile user experience prototype design for the Tokocabai system that suits the needs of practitioners and users. The Lean UX method has four cycle stages, namely declare assumption, create an MVP, run an experiment, and feedback and research. This research was conducted in two iterations, in the first iteration the test was carried out by usability testing on five respondents, while in the second iteration the evaluation was carried out by heuristic evaluation on mobile interface. In the first iteration, the results of usability testing showed that all respondents were able to complete the given task. In the second iteration, an evaluation list was presented which could be used as a reference for improvement in subsequent research. The final result of this research is a prototype of the Tokocabai mobile application that has been adapted to the needs of practitioners and users.
Keyword: cabai, lean ux, marketplace, user experience

Judul: Mitochondrial DNA Gene Organization and Phylogenetic Relationship of Naja siamensis
Abstrak: Naja siamensis is one of Asiatic cobra in the Family of Elapidae, known as a cryptic snake. It has many morphological variations that lead to misidentification. Misidentification can cause the wrong concept in developing antivenom types due to high snakebite cases occur in Thailand. Thus, an accurate species identification using a molecular approach is crucially required. Mitochondrial DNA has been used widely in snake molecular studies. These studies were aimed to determine the arrangement of the N. siamensis partial mitochondrial genes using reptile-oriented primers and to reveal the phylogenetic relationship among other species of Asian cobra. DNA extraction was carried out based on the standard DNA salting-out protocol and was conducted by bioinformatics analysis using BLASTn and MEGA 6 software. Gene annotation was performed against N. kaouthia complete genome. A total of 3121 bp of N. siamensis mtDNA genes were sequenced consisting of partial of six regions: 16S rRNA, ND1, tRNA-Ile, CRII region, tRNA-Leu, tRNA-Gln, and COI genes. The mtDNA gene organization of N. siamensis was predicted to has a similar pattern with the common Elapidae mtDNA gene organization. This study showed that there is a monophyletic form in Naja genus and N. kaouthia is the closest species with N. siamensis based on partial 16S rRNA and ND1 gene.
Keyword: 16S rRNA, Elapidae, ND1, phylogenetic relationship