Judul: Analisis debit dengan menggunakan Model Tangki pada Sungai Cipasauran, Banten
Abstrak: PT. Krakatau Tirta Industri (PT.KTI) merupakan salah satu perusahaan di Kawasan Cilegon yang memasok air bersih untuk sektor industri dan non-industri dengan kapasitas terpasang sebesar 2.00 m3/s. Permintaan akan pasokan air terus bertambah seiring telah dibangunnya berbagai industri baru di Kawasan Industri Krakatau Cilegon. PT. KTI melakukan berbagai alternatif penambahan air yang memungkinkan untuk menanggulangi kekurangan air baku yang terjadi, diantaranya dengan menambah pengambilan air dari Sungai Cipasauran. Tujuan dari penelitian ini adalah memodifikasi model pendugaan debit Sungai Cipasauran berdasarkan model tangki dan mengetahui ketersediaan air berdasarkan model tangki tersebut. Pelaksanaan penelitian dilakukan dua tahap, yaitu tahap pertama berupa pengumpulan data sekunder, serta tahap kedua berupa tahap analisis. Data yang digunakan untuk proses optimasi adalah data hujan dan debit sungai harian dengan periode Juli 2007-Juni 2008. Hasil optimasi model untuk periode tersebut menghasilkan nilai R sebesar 0.85, Mean Absolute Error sebesar 1.56, Root Mean Square Error sebesar 2.69, dan LOG sebesar 0.11, dan hasil validasi model untuk periode tersebut menghasilkan nilai R2 sebesar 0.72. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, jumlah debit air yang dapat dimanfaatkan dari Sungai Cipasauran berdasarkan model yang telah dibuat untuk periode Juli 2007-Juni 2008, Juli 2008-Juni 2009, dan Juli 2009-Juni 2010 berturut-turut sebesar 13,412,343 m3/tahun, 9,078,351 m3/tahun, dan 8,713,695 m3/tahun.
Keyword: Bogor Agricultural University, Institut Pertanian Bogor, IPB, Cipasauran watershed, tank model, PT. Krakatau Tirta Industri

Judul: Analisis debit dengan menggunakan Model Tangki pada Sungai Cipasauran, Banten
Abstrak: PT. Krakatau Tirta Industri (PT.KTI) merupakan salah satu perusahaan di Kawasan Cilegon yang memasok air bersih untuk sektor industri dan nonindustri dengan kapasitas terpasang sebesar 2.00 m³/s. Permintaan akan pasokan air terus bertambah seiring telah dibangunnya berbagai industri baru di Kawasan Industri Krakatau Cilegon. PT. KTI melakukan berbagai alternatif penambahan air yang memungkinkan untuk menanggulangi kekurangan air baku yang terjadi, diantaranya dengan menambah pengambilan air dari Sungai Cipasauran. Tujuan dari penelitian ini adalah memodifikasi model pendugaan debit Sungai Cipasauran berdasarkan model tangki dan mengetahui ketersediaan air berdasarkan model tangki jersebut. Pelaksanaan penelitian dilakukan dua tahap, yaitu tahap pertama berupa pengumpulan data sekunder, serta tahap kedua berupa tahap analisis. Data yang gunakan untuk proses optimasi adalah data hujan dan debit sungai harian dengan periode Juli 2007-Juni 2008. Hasil optimasi model untuk periode tersebut menghasilkan nilai R sebesar 0.85, Mean Absolute Error sebesar 1.56, Root Mean Square Error sebesar 2.69, dan LOG sebesar 0.11, dan hasil validasi model untuk periode tersebut menghasilkan nilai R² sebesar 0.72. Berdasarkan analisis yang telah lakukan, jumlah debit air yang dapat dimanfaatkan dari Sungai Cipasauran berdasarkan model yang telah dibuat untuk periode Juli 2007-Juni 2008, Juli 2008-Himi 2009, dan Juli 2009-Juni 2010 berturut-turut sebesar 13,412,343 m³/tahman, 9,078,351 m³/tahun, dan 8,713,695 m³/tahun…
Keyword: Cipasauran watershed, tank model, PT. Krakatau Tirta Industri

Judul: Karakteristik Permainan ELLO yang Dapat Dimenangkan
Abstrak: This manuscript presents some proofs of prepositions, corollaries, and a theorem, that provide some illustrations of winnable games of Elimination Lit-Lights Out (ELLO). This game is played on 2-colored graph, i.e. red and green, by choosing one by one vertices on the graph. A linear ordering of vertices on a graph is called strategy. The objective of the game is to eliminate all vertices on the graph. There are two prepositions, three corollaries and one theorem to be considered. Characteristics of a strategy that can win a given ELLO game are given in the first preposition. The second preposition discusses properties of a game that satisfy parity condition but can not be won. The first corollary discusses the relationship between strategy and winnable game. The second corollary gives characteristics of winnable game on a complete graph. The third corollary discusses the strategy and the reverse order of the strategy. The theorem on this manuscript states that winnable game will satisfy parity condition.
Keyword: