Judul: Aplikasi Mobile untuk Identifikasi Emosi Manusia Berbasis Teks pada Jejaring Sosial Twitter dengan Klasifikasi Decision Tree
Abstrak: Humans are social beings that need to communicate with others. Humans in communication often reveal emotions either directly or indirectly. Awareness of people’s emotions when communicating is one of the reasons of emotion recognition. Emotion recognitions divided into 3 categories, namely physiological signals, facial expressions, and voice. However the existing method has limitations in use or cost. A potential solution is affective computing, which can recognize emotion through typing patterns by collecting and analyzing user behavior and context from touchscreen, accelerometer, and GPS on the smartphone. This method was implemented as an Android app on Twitter social networking service. This research used decision tree classification method to identify 7 types of emotions i.e. happiness, surprise, anger, disgust, sadness, fear, and neutral by using 10 features. The data used in this study consisted 300 datasets. The highest accuracy in the research produced 44%.
Keyword: emotion recognition, decision tree, affective computing

Judul: Aplikasi Mobile untuk Pengukuran Emosi Pelanggan Terhadap Kesukaan Produk Teh Siap Minum
Abstrak: Emosi immediate pelanggan dialami pada saat pengambilan keputusan. Jenis emosi ini memiliki peran yang dominan dalam menentukan keputusan pembelian pelanggan, terutama untuk produk minuman teh siap minum. Sebuah aplikasi mobile berbasis Android telah dikembangkan untuk mengukur jenis emosi ini melalui pengenalan raut wajah. Aplikasi ini memproses video digital sebagai masukan dan mengenali ekspresi yang terdapat padanya secara real time. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dan dibantu dengan Open CV library untuk proses deteksi wajah dan Affdex-SDK untuk proses pengenalan emosi masukkan. Aplikasi ini sukses diuji untuk mengukur emosi pelanggan minuman teh siap minum dengan enam emosi yang digunakan, yaitu kegembiraan, kejijikan, kehinaan, kemarahan, valence, dan engagement. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan untuk mengukur emosi immediate pelanggan dengan akurat untuk memprediksi preferensi pelanggan. Metode relief digunakan untuk mengetahui emosi mana yang paling berpengaruh terhadap preferensi pelanggan. Hasilnya mengindikasikan bahwa emosi kegembiraan adalah yang paling mempengaruhi preferensi pelanggan, diikuti dengan valence dan engagement secara berurutan. Aplikasi mobile yang dibuat dapat digunakan oleh industri minuman teh siap minum untuk menjawab permasalahan manajemen hubungan pelanggan seperti loyalitas dan akuisisi pelanggan.
Keyword: Aplikasi Mobile, Emosi Pelanggan, Preferensi Pelanggan, Teh Siap Minum

Judul: Kelangsungan hidup dan pertumbuhan larva ikan patin Pangasianodon hypophthalmus yang dipelihara dalam akuarium dengan lama pencahayaan berbeda
Abstrak: Budidaya ikan patin merupakan lapangan usaha yang sangat menjanjikan karena ikan jenis ini dapat diusahakan dengan modal kecil dan dapat memberikan keuntungan. Permasalahan yang sering terjadi dalam ketersediaan larva ikan patin adalah ketergantungan pada kualitas dan kuantitas induk, pengadaan pakan alami, kondisi lingkungan yang memenuhi syarat, serta teknologi dan penanganan yang baik. Hal ini menyebabkan laju pertumbuhan dan tingkat kelangsungan hidupnya berkurang, Permasalahan inilah yang kemudian menghambat produksi larva ikan patin. Salah satu cara yang dapat mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan menerapkan teknik dan pemeliharaan sistem indoor yang menggunakan rekayasa teknologi berupa manipulasi lama pencahayaan (photoperiode). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lama pencahayaan terbaik untuk pemeliharaan larva ikan patin dengan mengukur nilai laju penyerapan kuning telur, efisiensi pemanfaatan kuning telur, tingkat konsumsi pakan, laju pertumbuhan, koefisien keragaman panjang, efisiensi pakan dan kelangsungan hidup larva ikan patin selama 14 hari. Penelitian dilaksanakan pada Juni hingga Juli 2009 di Labotarium Teknik Produksi dan Manajemen Akuakultur, Departemen Budidaya Perairan, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan, Institut Pertanian Bogor. Larva ikan patin berasal dari Cibanteng Proyek, Kecamatan Ciampea, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Larva dipelihara dalam akuarium berukuran 60x35x30 cm yang diisi air 45 liter dengan padat tebar 34 ekor/liter. Lampu fluorescent 5 watt dengan intensitas 200 lux dipasang pada ketinggian 23 cm dari permukaan air. Percobaan menggunakan Rancangan Acak Lengkap (RAL) dengan 4 perlakuan, yaitu lama pencahayaan 24 terang dan 0 gelap (24T:0G), 18T:6G, 12T:12G dan 6T:18G, setiap perlakuan diulang tiga kali. Kelangsungan hidup larva ikan patin pada perlakuan lama pencahayaan 24T:0G, 18T:6G, 12T: 12G dan 6T:18G berturut-turut adalah 83,53, 65,37, 66,17, dan 65,68 %. Kelangsungan hidup larva tertinggi pada perlakuaan 24T:0G (p<0,05). Laju pertumbuhan panjang harian larva ikan patin pada perlakuan lama pencahayaan 24T:0G, 18T:6G, 12T: 12G dan 6T:18G berturut-turut adalah 11,48, 10,02, 9,60, dan 9,66% Laju pertumbuhan panjang harian larva tertinggi pada perlakuan 24T:0G (p<0,05). Rata-rata isi lambung larva ikan patin pada perlakuan lama pencahayaan 24T:0G, 18T:6G, 12T:12G dan 6T:18G berturut-turut adalah 18,41, 14,10, 14,29, dan 14,03 individu per larva. Rata-rata isi lambung terbanyak pada perlakuan 24T:0G. Untuk pemeliharaan larva ikan patin sampai ukuran ½ inch pada akuarium sistem indoor sebaiknya menggunakan lama pencahayaan 24T:0G karena menghasilkan kelangsungan hidup tinggi, ukuran panjang yang seragam, efisiensi pemanfaatan kuning telur dan laju pertumbuhan panjang yang terbaik….
Keyword: