Judul: Persepsi kenyamanan pengunjung terhadap fasilitas rekreasi pasar seni Jaya Ancol, Taman Impian Jaya Ancol, Jakarta Utara
Abstrak: Pertambahan jumlah penduduk yang pesat disertai dengan peningkatan pendapatan dan perkembangan teknologi membuat kebutuhan akan tempat-tempat rekreasi semakin meningkat. Banyak tempat rekreasi yang terdapat di Jakarta dibuat guna mengurangi kelebihan kapasitas daya dukung pada rekreasi alami. Salah satu tempat rekreasi tersebut adalah Pasar Seni Jaya Ancol (PSJA), Jakarta. Pasar Seni Jaya Ancol sebuah kawasan rekreasi ruang terbuka yang berdiri pada tahun 1977. Pasar Seni Jaya Ancol merupakan tempat rekreasi yang mempunyai karakter lanskap menarik karena adanya perpaduan antara lanskap budaya dan lanskap rekreasi. Karakteristik tersebut dicerminkan oleh banyaknya fasilitas yang secara fungsi dan estetikanya dipengaruhi oleh desain, tata letak, kegiatan pemeliharaan, dan pengelolaan. Keberadaan PSJA sebagai bagian dari kawasan rekreasi Taman Impian Jaya Ancol sudah cukup lama. Evaluasi totalitas lingkungan akan sangat berpengaruh kepada evaluasi keberadaan fasilitas yang terdapat di PSJA. Metode studi yang digunakan adalah metode purposive survey sampling. Jumlah responden sebanyak 300 orang dan jawaban dianalisa dengan menggunakan persentase sederhana. Beberapa fasilitas yang dievaluasi meliputi: ketersediaan air bersih, areal parkir, bangku taman, kios-kios, lampu taman, tanaman, telepon umum, tempat sampah, toilet dan shelter. Semua fasilitas yang dievaluasi merupakan fasilitas yang diperkirakan berhubungan langsung dengan kebutuhan pengunjung dalam melakukan kegiatan rekreasi. Dari hasil yang didapat, tingkat pemanfaatan fasilitas oleh pengunjung dilihat dari motivasi pengunjung itu untuk berekreasi. Semakin tinggi tingkat pemanfaatan suatu fasilitas, maka fasilitas tersebut mempunyai arti penting oleh pengunjung dalam melakukan aktivitasnya dalam berekreasi. Semakin baik nilai persepsi kenyamanan suatu fasilitas, dapat disimpulkan bahwa suatu fasilitas mempunyai tingkat pemanfaatan yang tinggi….dst
Keyword: 

Judul: Analisis efektivitas bauran promosi pada Taman Rekreasi Dunia Fantasi Taman Impian Jaya Ancol Jakarta
Abstrak: Perkembangan objek wisata yang semakin marak akhir-akhir ini menyebabkan persaingan yang ada semakin ketat. Dunia Fantasi yang merupakan taman rekreasi terbesar di Indonesia membutuhkan suatu strategi promosi yang efektif untuk mempromosikan produknya kepada konsumen dan meningkatkan pangsa pasarnya sehingga Dunia Fantasi dapat terus bertahan dalam industri jasa wisata. Penelitian ini bertujuan (1) Mengidentifikasikan kegiatan promosi yang dilakukan oleh Dunia Fantasi, (2) Mempelajari proses pengambilan keputusan konsumen yang berkunjung ke taman rekreasi Dunia Fantasi, (3) Menganalisis respons konsumen terhadap efektivitas bauran promosi taman rekreasi Dunia Fantasi. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekuder. Data primer diperoleh dari hasil pengamatan langsung di lapangan, wawancara dengan pihak perusahaan dan konsumen, serta pengisian kuesioner oleh konsumen. Data sekunder bersumber dari laporan tertulis atau dokumen perusahaan serta data-data literatur yang relevan. Proses pengolahan data menggunakan analisis deskriptif, EPIC Model, dan Uji Wilcoxon dengan bantuan Microsoft Excell dan software SPSS 16.00 for windows. Kegiatan promosi yang dilakukan oleh Dunia Fantasi meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan personal, dan hubungan masyarakat. Hasil analisis proses pengambilan keputusan konsumen Dunia Fantasi pada tahap pengenalan kebutuhan, motivasi utama konsumen berkunjung adalah berekreasi/liburan (85%). Pada tahap pencarian informasi, sumber informasi yang dominan adalah informasi dari keluarga atau teman (word of mouth) 41 persen, dan yang menjadi fokus perhatian konsumen adalah wahana permainan (57%). Pada tahap evaluasi alternatif, pertimbangan utama konsumen adalah fasilitasnya yang lengkap (45%). Pada tahap keputusan pembelian, konsumen memutuskan untuk berkunjung ke Dunia Fantasi secara terencana (65%). Pada tahap evaluasi pascapembelian, tingkat kepuasan konsumen cenderung puas (54%) dan minat mengunjungi Dunia Fantasi kembali sangat tinggi (93%). Hasil pengukuran efektivitas promosi dengan EPIC Model menunjukkan bahwa promosi Dunia Fantasi masuk dalam kategori promosi yang efektif dilihat dari EPIC Rate yang diperoleh yaitu sebesar 3,725. Hasil uji Wilcoxon menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pada empati konsumen, peningkatan pada kepercayaan, sikap, dan keinginan konsumen, peningkatan pada pengetahuan dan tingkat keterlibatan konsumen, serta peningkatan pemahaman konsumen akan pesan.
Keyword: 

Judul: Isolasi dan purifikasi inhibitor RNA helikase virus hepatitis C dari bakteriosin bakteri asam laktat S34
Abstrak: Target molecular therapy is one of method to prevent hepatitis C virus which was developed recently. NS3 Helicase/RNA helicase hepatitis C virus inhibition using inhibitory peptide are target in molecular therapy. Bacteriocin are inhibitory peptides which can inhibit hepatitis C virus through inhibition of NS3 helicase. Bacteriocin is a peptide which is produced by lactic acid bacteria. The aim of this research were to isolate and to purify bacteriocin from S34 lactic acid bacteria which has high activity to inhibit RNA helicase of hepatitis C virus. S34 lactic acid bacteria were identified using 16S RNA amplification and DNA sequencing identification of S34 lactic acid bacteria was Lactobacillus plantarum WCFS1. The bacterial growth reached logaritmic phase at 7 hours and stationary phase at 10 hours. Bacteriocin were isolated and purified by ammonium sulphate precipitation with 80% saturation, gel filtration chromatography, and characterization of bacteriocin through molecular weight analysis and measured protein concentration. Bacteriocin from S34 lactic acid bacteria were included in 2nd class bacteriocin, had 64.20 % of inhibition against RNA helicase hepatitis C virus, had molecular weight about 1.7-4.2 kDa, and specific activity in the amount of 2.84 x 106 U/mg.
Keyword: