Judul: Pelestarian Lanskap Wisata Budaya Kampung Arab Al Munawar Kota Palembang Sumatera Selatan.
Abstrak: Kampung Al Munawar merupakan salah satu permukiman bersejarah yang berada di tepian Sungai Musi. Kampung ini berbentuk hunian etnis arab tertua yang tetap mempertahankan karakter lanskapnya sebagai permukiman tepian sungai. Kawasan ini dipilih pemerintah sebagai destinasi wisata baru dalam rangka persiapan Asian Games yang berlangsung pada Agustus 2018, namun pengembangan kawasan ini belum diimbangi dengan pengelolaan yang optimal. Kampung ini belum memiliki zonasi yang jelas dan terdapat beberapa objek dalam kondisi buruk. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan memberikan rekomendasi pelestarian berdasarkan vitality kawasan setempat. Analisis yang digunakan adalah analisis potensi vitality dan analisis potensi pengembangan wisata budaya. Berdasarkan hasil analisis potensi vitality dan keteritorialan didapatkan bahwa nilai yang paling signifikan adalah menjaga nilai keagamaan dan diikuti oleh nilai sejarah, budaya dan arsitektural. Elemen-elemen mental map di lokasi penelitian juga dapat ditemukan dengan jelas, sehingga faktor legibility di Kampung Al Munawar dapat dikategorikan tinggi. Rekomendasi disusun berdasarkan hasil analisis dan menjadi konsep dasar pelestarian Kampung Al Munawar Kota Palembang, Sumatera Selatan.
Keyword: Al Munawar, kampung arab, konservasi, objek wisata budaya, Palembang, vitality

Judul: Penilaian Karakteristik dan Upaya Pelestarian Lanskap Budaya Kampung Adat Urug
Abstrak: Kampung Adat Urug merupakan kampung tradisional masyarakat Sunda yang masih memegang teguh adat-istiadat dan kearifan lokalnya. Kampung Adat Urug memiliki karakteristik yang unik sebagai lanskap budaya. Namun, seiring dengan perkembangan pembangunan yang terjadi saat ini di Kampung Adat Urug, karakter lanskap budayanya dikhawatirkan mengalami perubahan dan akan berakibat pada hilangnya identitas. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis karakteristik lanskap budaya, menganalisis nilai signifikansi lanskap budaya, menganalisis persepsi stakeholders terhadap pengetahuan karakteristik lanskap budaya, prioritas pelestarian, dan elemen mental map, serta memberikan rekomendasi upaya pelestarian Kampung Adat Urug. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode deskripsi, spasial, dan skoring. Hasil analisis menunjukkan bahwa Kampung Adat Urug memiliki karakter yang unik pada landuse, aktivitas, pola organisasi ruang, respon terhadap alam, tradisi budaya, jaringan sirkulasi, vegetasi, batas wilayah, bangunan dan struktur, kelompok-kelompok, situs arkeologi, dan elemen skala kecil. Kampung Adat Urug terbagi menjadi tiga, yaitu Urug Lebak, Tengah, dan Tonggoh. Pembagian ini berdasarkan perbedaan ketinggian lokasi dan pelaksanaan upacara adat. Urug Lebak termasuk ke dalam signifikansi lanskap budaya tinggi, sedangkan Urug Tengah dan Tonggoh termasuk ke dalam signifikansi lanskap budaya sedang. Menurut persepsi stakeholders karakter lanskap budaya yang paling mencirikan Kampung Adat Urug adalah tradisi budaya. Karakteristik lanskap budaya yang prioritas pelestariannya lebih tinggi adalah landuse dan aktivitas. Aspek yang paling imagible adalah Gedong Ageung, rumah adat, jalan utama, dan Sungai Cidurian. Konsep pelestarian yang diusulkan yaitu melindungi Kampung Adat Urug dengan mempertahankan dan meningkatkan karakteristik/identitas Kampung Adat Urug. Zona pelestarian terbagi menjadi dua, yaitu zona inti (Urug Lebak) dan zona penyangga (Urug Tengah dan Tonggoh) dengan strategi pelestarian yang berbeda.
Keyword: Kampung Adat Urug, lanskap budaya, mental map, nilai signifikansi, pelestarian lanskap

Judul: Pemodelan Dinamika Glukosa dengan Persamaan Hovorka menggunakan Metode ODE 45 untuk Kasus Diabetes Tipe 1.
Abstrak: Type 1 Diabetes is a case where beta cell in pancreas cannot produce insulin properly. On a type 1 diabetes case, some insulin had to be added into the bloodstream. This simulation used Hovorka equations and ODE 45 methods in MATLAB. To know the amount of dosage for insulin that a type 1 diabetes case need, also how the kinematics and dynamics look like for the glucose rate in the bloodstream can be done by using this simulation. Some variation on the amount of insulin, injection time and weight had been done to get the optimum result of glucose rate in the bloodstream. The result from this simulation is a 70 kg weigh need insulin injection in the morning for about 2 dL, and 21 dL each for afternoon and night times, all of injection time is an hour after eating.
Keyword: ODE 45, Hovorka method, Insulin, Type 1 Diabetes, Blood glucose