Judul: Pengaruh komposisi medium tumbuh dan lama pengomposan terhdap hasil produksi jamur shiitake (Lentinus edodes)
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah membandingkan pengaruh berbagai komposisi kompos serbuk gergaji-kapas sebagai medium tumbuh dan lama pengomposan kapas terhadap hasil produksi Jamur Shiitake. Penelitian dilaksanakan pada bulan Pebruari sampai dengan bulan Agustus 1992 di rumah jamur milik PT Esa Genangku, Sukabumi. Rancangan percobaan yang digunakan adalah Rancangan Acak Kelompok dengan 9 perlakuan (persentase berdasarkan volume), yakni Mo (100% serbuk gergaji, 0% kapas), M₁ (50% serbuk gergaji, 50% kapas dengan lama pengomposan 4 hari), M2 (50% serbuk gergaji, 50% kapas dengan lama pengomposan 7 hari), M3 (33.3% serbuk gergaji, 66.7% kapas dengan lama pengomposan 4 hari), M4 (33.3% serbuk gerga- ji, 66.7% kapas dengan lama pengomposan 7 hari), M5 (25% serbuk gergaji, 75% kapas dengan lama pengomposan 4 ha- ri), Mg (25% serbuk gergaji, 75% kapas dengan lama pengomposan 7 hari), M7 (20 % serbuk gergaji, 80% kapas dengan lama pengomposan 4 hari), Mg (20% serbuk gergaji, 80 % kapas dengan lama pengomposan 7 hari). Terdapat duapu- luh ulangan untuk setiap perlakuan dan setiap ulangan terdiri dari satu kantung medium tumbuh. Pada penelitian ini produksi rata-rata Jamur Shiitake yang diperoleh rendah (kurang dari 50 g per kantung medium tumbuh) dan pemanenan hanya dilakukan satu kali akibat se- rangan Trichoderma sp. Pada akhir penelitian terdapat 29.44% medium tumbuh yang tidak terkontaminasi (dari total medium tumbuh yang ada); perlakuan M2 dan M5 tidak memberikan hasil sama sekali karena semua ulangan terserang Trichoderma sp. Perlakuan komposisi medium tumbuh dan lama pengomposan kapas tidak berpengaruh nyata terhadap komponen produksi (bobot basidioma dan jumlah basi- dioma). Umumnya perambatan miselium pada medium campuran lebih lambat dibandingkan dengan medium tunggal. Medium campuran dengan berbagai komposisi menghasilkan primordium yang lebih sedikit daripada medium tunggal. Perlakuan Mo memberikan hasil bobot total jamur dan rata-rata jumlah basidioma tertinggi, sedangkan untuk bobot jamur per basi- dioma yang tertinggi diperoleh dari perlakuan M₁ dan M3. Terlihat kecenderungan bobot jamur perbasidioma yang semakin rendah dengan semakin banyaknya jumlah basidioma. Pada penelitian ini penggunaan medium campuran cenderung memberikan hasil yang lebih rendah dibandingkan dengan medium tunggal….dst
Keyword: 

Judul: Pengaruh perbandingan komposisi kompos kapas-kelaras sebagai medium tanam terhadap produktifitas jamur merang ( Volvariella volvacea ( Bull. ex Fr. ) Sing. )
Abstrak: Kompos kapas-kelaras yang dicampur dengan perbandingan 4: 1,3 1,2 1, dan 11 merupakan mediun tanam jamur merang yang lebih baik dibandingkan dengan medium tanam tunggal kompos kapas atau kelaras saja. Di antara campuran kompos-kelaras yang digunakan campuran kompos kapas-kelaras dengan perbandingan 1 : 1 memberikan pengaruh yang sama dengan medium tunggal kompos kapas. Perlakuan komposisi medium kapas-kelaras tidak mem- berikan pengaruh yang berbeda nyata terhadap bobot satu basidioma maupun jumlah basidioma dalam 100 gram. Tinggi rak rumah jamur tidak menunjukkan pengaruh yang berbeda nyata terhadap bobot total jamur, jumlah total jamur, serta bobot satu basidioma. Tetapi ada kecenderungan jumlah dan bobot total jamur pada rak bawah paling rendah….
Keyword: 

Judul: Penerapan teknik watermarking untuk penandaan hak cipta pada peta vektor dengan format DXF
Abstrak: Drawing Interchange Format (DXF) is one of the general file in the field of the vector image commonly used for making maps. The DXF format is a tagged data representation of all the information contained in an AutoCAD drawing (DWG) file. Tagged data means that each data element in the watermark is preceded by an integer number called the group code. The study was carried out because there is still no tools of labeling the copyright on digital mapping using DXF file. This study aims to generate an application for copyright labeling on vector map with DXF format that can be applied to any types of spatial objects in the map. The technique used is changing the code inside the vector image. The insertion of the watermark is done by utilizing ENTITIES section by multiplying objects for sets of binary values. The results showed that the image after the watermarking insertion process is the same as the original vector image. Embedded watermark is resistant to rotation and scaling, however it has the possibility of one-third to be broken in the attack on specific object. This study has successfully implemented watermarking technique for copyright labeling on the vector map with DXF format.
Keyword: Drawing Interchange Format, Robust Watermark, Tagged Data, Vector Image, Watermarking