Judul: Pemilihan jenis media iklan dalam strategi pemasaran PT Seaworld Indonesia dengan menggunakan proses hirarki analitik
Abstrak: Sektor pariwisata merupakan salah satu sektor yang menjadi andalan untuk meningkatkan devisa negara. Seiring dengan ketatnya persaingan dalam dunia kepariwisataan saat ini dan rendahnya apresiasi masyarakat terhadap keindahan dan fungsi kehidupan bawah laut serta semakin pesatnya pertumbuhan periklanan di Indonesia, mendorong PT. SeaWorld Indonesia (PT. SWI) sebagai salah satu sarana rekreasi dan hiburan yang memanfaatkan sumberdaya perikanan untuk melakukan kegiatan/strategi promosi. Untuk itu, tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah: (1) Mengetahui karakteristik dan persepsi pengunjung terhadap fasilitas rekreasi dan promosi yang ditawarkan oleh PT. SWI; (2) Mempelajari strategi penempatan iklan terhadap produk perusahaan; (3) Mengidentifikasi faktor-faktor yang menentukan pemilihan jenis media iklan; (4) Melakukan analisis terhadap berbagai media yang ada bagi pengiklan melalui Proses Hirarki Analitik (PHA). Sedangkan kegunaan dari penelitian ini adalah: (1) Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Sosial Ekonomi Perikanan, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan, Institut Pertanian Bogor, dan meningkatkan kemampuan dalam mengamati, mengumpulkan, menganalisis data, serta melatih berpikir ilmiah; (2) Sebagai bahan masukan bagi perusahaan dalam mengevaluasi terhadap efektivitas pemilihan jenis media iklan melalui PHA. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan satuan kasusnya adalah PT. SWI, Jakarta Utara. Jenis data yang dihimpun adalah data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui wawancara langsung dengan pengunjung SWI dan pihak PT. SWI dengan bantuan kuesioner. Data sekunder diperoleh dari Biro Pusat Statistik (BPS), Departemen Pariwisata, Seni dan Budaya (Deparsenibud), literatur, artikel dan tulisan yang berhubungan dengan topik penelitian. Pengambilan contoh untuk melihat gambaran umum pengunjung SWI adalah incidental dan probability sampling, dimana respondennya adalah pengunjung SWI sebanyak 100 orang. Sedangkan pengambilan contoh/responden mengenai teknik pengambilan keputusan dalam prioritas pemilihan jenis media iklan digunakan metode purposive (sengaja) dan sebagai respondennya adalah Manajer...
Keyword: 

Judul: Analisis Permintaan Rekreasi dan Strategi Pemasaran PT. Seaworld Indonesia, Jakarta
Abstrak: Salah satu alternatif sumberdaya penghasil devisa non migas yang terus dikembangkan oleh pemerintah adalah sektor pariwisata. Hal ini ditekankan dalarn pidato Presiden pada RAPBN 1995/1996 yang menegaskan bahwa sektor pariwisata merupakan Industri jasa yang menjadi harapan di masa depan. Kerjasarna Iintas sektoral pada industri pariwisata pada saat ini terus digalal<kan, terutama yang berhubungan dengan pengembangan Agrowisata termasuk sub sektor perikanan. Berdirinya Seaworld Indonesia di Jakarta memberikan manfaat intangible, manfaat ini dapat dinilai dan besarnya biaya perjalanan dari masing-masing daerah asal pengunjung ke Seaworld Indonesia. Disamping biaya perjalanan, pad a analisis permintaan rekreasi juga harus diperhatikan faktor-faktor yang mempengaruhi permintaan rekreasi seperti jumlah penduduk, pendapatan, ketersediaan waktu, komunikasi, selera pengunjung, alternatif rekreasi, atraksi di Seaworld Indonesia dan waktu perjalanan. Hal ini penting dilakukan guna menghindari penetapan target kunjungan yang over estimate. PT. Seaworld Indonesia juga melakukan penawaran rekreasi yang berupa keberadaan kawasan secara fisik, jenis atraksi dan infrastruktur lainnya. Saat ini PT. Seaworld Indonesia dihadapkan dengan kenyataan bahwa masih banyaknya masyarakat yang rendah apresiasinya terhadap lehidupan laut. Dari uraian tersebut dapat ditarik beberapa permasalahan, yakni a) bagaimana menentukan target pengunjung Seaworld Indonesia yang tepat dilihat dari karekteristik rekreasi yang ditawarkan Seaworld Indonesia, b) faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi permintaan rekreasi di Seaworld Indonesia, c) bagaimana langkah-Iangkah strategi alternatif yang dilakukan Seaworld Indonesia guna meningkatkan jumlah kunjungan pengunjung. Penelitian ini bertujuan untuk 1). Mengidentifikasi karakteristik pengunjung Seaworld Indonesia yang meliputi jenis kelamin, umur, tingkat pendidikan, mata pencaharian, pendapatan dan motivasi kunjungan. 2) Mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi permintaan rekreasi di seaworld Indonesia. 3). Menduga kurva permintaan masyarakat terhadap rekreasi Seaworld Indonesia. 4). Mengkaji strategi pemasaran PT. Seaworld Indonesia dan membuat alternatif strateginya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus, dengan obyek kasus PT. Seaworld Indonesia. Pengambilan contoh dilakukan dengan teknik sistematis (systematic sampling) terhadap pengunjung per 20 orang pengunjung setelah menikmati rekreasi di Seaworld Indonesia. Data primer didapatkan dari wawancara dengan pengunjung dengan panduan kUisioner dan Direksi PT. Seaworld Indonesia, sedangkan data sekunder diperoleh dari instansi-instansi yang terkait dengan rekreasi seaworld Indonesia. Analisis data yang dilakukan meliputi karakteristik pengunjung, analisis faktor-faktor yang mempengaruhi permintaan rekreasi di Seaworld Indonesia, rnenduga biaya perjalanan rata-rata dari tiap zona, menduga biaya perjalanan yang dikeluarkan oleh pengunjung, menentukan persamaan kurva permintaan total dari manfaaat rekreasi selama satu tahun, contingent value method (pendekatan kontingensi), analisis SWOT dan analisis strategi pemasaran. Penelitian ini dilakukan selama 2 bulan.
Keyword: 

Judul: Construction of Strongly Optimal Binary Linear Code with Minimum Distance 9 and 11
Abstrak: A binary linear code of length n over q F is a subspace of n q F . A code has three parameters that attached to it, namely length, dimension, and minimum distance. A code with length n, dimension k and minimum distance d is often called [n, k, d ]-code. Usually, when two parameters are given, then we want to find a code that has the best value for the last parameter. Based on Gilbert- Varshamov bound, if a [n, k, d ]-code exists and can not be expanded, we call it a strongly optimal code. In this paper, we construct strongly optimal code with minimum distance 9 and 11. In constructing the code, we created a theorem and algorithm based on Gilbert-Varshamov bound before we implement the algorithm to MAPLE programming language. Because of computational limitations, the program can only construct up to k = 10 for d = 9 and k = 12 for d = 11.
Keyword: