Judul: Desain berorientasi objek sistem informasi industri hasil hutan ikutan
Abstrak: Hasil hutan ikutan (secondary forest product) mempunyai nilai ekonomis per satuan bobot lebih tinggi daripada kayu, sehingga bila diindustrikan secara intensif akan diperoleh nilai tambah lebih besar. Salah satu kendala pengembangan industri hasil hutan ikutan di Indonesia adalah rendahnya pelayanan informasi oleh sistem yang ada dalam melayani dan mengaitkan semua pihak yang terlibat dalam bisnis hasil hutan ikutan. Dengan adanya sistem informasi manajemen, informasi yang diperlukan dapat diperoleh secara cepat, tepat, akurat, dan up to date. Sistem Informasi Industri Hasil Hutan Ikutan (SISILTAN) dirancang untuk menyediakan informasi yang berkaitan dengan industri hasil hutan ikutan. Perancangannya menggunakan konsep dan metodologi berorientasi objek. Penelitian ini ditekankan pada tahap spesifikasi dan rancang bangun, sedangkan untuk keperluan implementasi sistem hanya pada tahap penyusunan bahasa semi program, desain antarmuka pengguna, dan beberapa hal tentang komunikasi data. Hasil pengembangan sistem informasi ini berupa prototipe desain berorientasi objek sistem informasi industri hasil hutan ikutan. Secara umum keuntungan penggunaan desain berorientasi objek adalah mendekati sistem yang sesungguhnya (memperbaiki ruang masalah yang dikaji), membangun sistem yang kebal terhadap perubahan (penerapan enkapsulasi), kemampuan pemakaian ulang komponen lama untuk pengembangan lebih lanjut, serta secara kontinu menunjang implementasi berorientasi objek. Rancangan pengguna utama SISILTAN adalah pemegang HPH, industriawan, investor, BKPM/BKPMD, lembaga penelitian/pengembangan/pendidikan/konsultan, serta lembaga keuangan. Objek-objek untuk keperluan basis data SISILTAN meliputi 40 objek. Pengguna yang mengakses informasi SISILTAN dirancang dibagi dalam 3 kelompok, yaitu pengguna akhir, operator dan sistem analis/pemrogram. Pengaksesan SISILTAN hanya dapat dilakukan dengan menggunakan user-ID dan password tertentu yang sudah terdaftar sebagai pengguna sistem. SISILTAN disarankan diimplementasikan dalam bentuk jaringan secara on line dengan pelayanan informasi one stop and non stop information service.
Keyword: 

Judul: Rancang bangun berorientasi objek sistem informasi agroindustri daging kelapa
Abstrak: Pembangunan saat ini masih dititikberatkan pada sektor industri, termasuk diantaranya adalah sektor industri berbasis pertanian. Namun perkembangan sektor industri pertanian belum mencapai sasaran yang diinginkan. Sasaran pembangunan industri pertanian sesuai dengan GBHN adalah untuk meningkatkan pendapatan dan taraf hidup petani, memperluas lapangan kerja dan kesempatan usaha, serta mengisi dan memperluas pasar baik dalam maupun luar negeri. Untuk mendukung kegiatan pengembangan tersebut perlu dibuat suatu rancangan sistem informasi yang dapat dipakai oleh setiap pelaku kegiatan pengembangan tersebut. Tujuan pengembangan sistem informasi ini adalah untuk mendukung proses pengembangan agroindustri daging kelapa (kopra, minyak kelapa, kelapa parut kering dan bungkil kopra) dengan cara menyediakan informasi yang efisien, akurat dan siap digunakan oleh setiap pihak yang berhubungan dengan kegiatan pengembangan industri olahan daging kelapa. Pelaku kegiatan pengembangan tersebut antara lain pengusaha industri olahan daging kelapa, investor awal, lembaga pemerintahan dan lembaga penelitian/pendidikan. Paket sistem informasi ini (SIAGA) dikembangkan dengan menggunakan konsep berorientasi objek (OO). Namun SIAGA tidak menerapkan konsep OO secara murni, melainkan menggunakan alat bantu penerapan sistem berorientasi objek yang disebut OO-ISE (Object Oriented-Information System Engineering). Kelebihan metoda OO ini terletak pada konsep mudah dikembangkan baik dari segi waktu dan biaya dan terpenuhi kesesuaian sistem dengan dunia nyata. Masing-masing objek akan dianalisis tersendiri, dirancang tersendiri, dikembangkan tersendiri, dan diimplementasi secara tersendiri pula. Setelah semua objek siap dikerjakan baru dilakukan proses penggabungan objek hingga menjadi sistem yang lengkap. Pada antar muka pengguna, disediakan fasilitas pengisian password. Fasilitas ini bertujuan untuk mengklasifikasikan pengguna. Paket SIAGA menyediakan dua golongan pengguna, yaitu pengguna akhir dan operator (entri data maupun pemrogram). Masing-masing kelompok berhak...
Keyword: 

Judul: Mud Crab’s (Scylla serrata Forskal 1775) Response to Different Decaying Level of Gold Snail (Pomacea canaliculata Lamarck 1822) Bait.
Abstrak: Mud crab is well known as omnivorous-vigorous-voracious-opportunistic-scavenger. These intertidal animals applies mainly chemoreception in their predatory behaviour. It has been commonly assumed that non fresh gold snail bait is better than fresh bait in stimulating the mud crab. This research's aim is to analyze mud crab response to different decaying level of gold snail bait. Their response were observed as time required to touch the bait and pattern and direction of the mud crab in approaching the baits. The different decaying level of gold snail baits were shown on Total Volatile Base Nitrogen (TVBN) as 16.3 mg/100g (0 day); 534.1 mg/100g (3 days); and 887.4 mg/100g (6 days). The research was conducted from July 2009 until February 2011. The TVBN test for gold snail baits were conducted at Laboratory of BBPPHP Jakarta. The experiment was conducted in Pemalang. The result showed that the average period of mud crabs to touch the baits were 52.14 minutes; 61.57 minutes and 52.57 minutes. Anova test concluded no sufficient evidence of significant effect of TVBN content of gold snail bait on mud crab’s feeding behaviour. Movement pattern B, i.e. left and right deviation followed by straight forward movement to the bait, was commonly exhibited by the crabs. Consequences of time period required by the mud crab to approach the bait on fishing operation is discussed.
Keyword: