Judul: Pengembangan One Stop LPK Kabupaten Bogor menggunakan Metode Prototyping
Abstrak: One Stop LPK merupakan marketplace penyedia jasa pelatihan kerja yang sasaran penggunanya adalah masyarakat Kabupaten Bogor. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode prototyping yang terdiri dari komunikasi, perencanaan cepat dan pemodelan perancangan cepat, pembuatan prototipe dan penyebaran, pengiriman, dan umpan balik. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework CodeIgniter, dan Database Management System (DBMS) MySQL. Beberapa fitur yang berhasil dikembangkan antara lain form pencarian pelatihan, mengelola LPK, dan monitoring LPK. Pengujian dilakukan menggunakan metode user acceptance testing (UAT). Hasil pengujian menunjukan bahwa sistem informasi yang dibangun telah berhasil memenuhi kebutuhan pengguna.
Keyword: LPK, Prototyping, Marketplace, Pelatihan Kerja

Judul: Pengembangan Aplikasi Setapak: Marketplace Pariwisata untuk Pemandu Wisata Menggunakan Metode Prototyping
Abstrak: Kabupaten Bogor sebagai suatu destinasi wisata memiliki banyak usaha pemandu wisata. Namun, publikasi dari pariwisata Kabupaten Bogor sendiri belum maksimal. Hal ini menyebabkan usaha-usaha yang terkait dengan suatu objek wisata termasuk usaha pemandu wisata menjadi tidak maksimal pula. Teknologi Informasi sebagai salah satu fungsinya dalam menyebarkan informasi dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah ini. Untuk menyelesaikan masalah tersebut, dibuat aplikasi Setapak. Aplikasi Setapak dikembangkan dengan metode prototyping. Aplikasi ini berbentuk sebuah marketplace di mana pengguna dapat memublikasikan layanan yang dimilikinya. Fungsi utama aplikasi ini adalah membantu pemandu wisata (studi kasus di Kabupaten Bogor) untuk memublikasikan layanan homestay, jasa tour guide, atau produk kerajinan yang dimilikinya. Prototipe aplikasi sudah diuji oleh tiga calon pengguna dan mendapatkan hasil yang baik. Aplikasi telah berhasil dikembangkan dengan framework yang telah ditentukan dan telah memenuhi kebutuhan minimal pengguna.
Keyword: Kabupaten Bogor, marketplace, Prototyping, Pemandu Wisata

Judul: Mud Crab’s (Scylla serrata Forskal 1775) Response to Different Decaying Level of Gold Snail (Pomacea canaliculata Lamarck 1822) Bait
Abstrak: Mud crab is well known as omnivorous-vigorous-voracious-opportunistic-scavenger. These intertidal animals applies mainly chemoreception in their predatory behaviour. It has been commonly assumed that non fresh gold snail bait is better than fresh bait in stimulating the mud crab. This research's aim is to analyze mud crab response to different decaying level of gold snail bait. Their response were observed as time required to touch the bait and pattern and direction of the mud crab in approaching the baits. The different decaying level of gold snail baits were shown on Total Volatile Base Nitrogen (TVBN) as 16.3 mg/100g (0 day); 534.1 mg/100g (3 days); and 887.4 mg/100g (6 days). The research was conducted from July 2009 until February 2011. The TVBN test for gold snail baits were conducted at Laboratory of BBPPHP Jakarta. The experiment was conducted in Pemalang. The result showed that the average period of mud crabs to touch the baits were 52.14 minutes; 61.57 minutes and 52.57 minutes. Anova test concluded no sufficient evidence of significant effect of TVBN content of gold snail bait on mud crab’s feeding behaviour. Movement pattern B, i.e. left and right deviation followed by straight forward movement to the bait, was commonly exhibited by the crabs. Consequences of time period required by the mud crab to approach the bait on fishing operation is discussed.
Keyword: