Judul: Analisis Pengaruh Elemen Bauran Pemasaran Terhadap Brand Image Atlantis Water Adventure Ancol Jakarta
Abstrak: Perkembangan bisnis pariwisata rekreasi di Indonesia beberapa tahun terakhir mengalami peningkatan terlihat dari makin maraknya bermunculan tempat rekreasi di Indonesia. Di wilayah Jabodetabek, sudah muncul beberapa taman bermain air atau water park. Dahulu taman rekreasi air (water park) identik dengan gelanggang renang Ancol karena saat itu gelanggang renang Ancol merupakan satu-satunya tempat rekreasi air terbesar yang terletak di kawasan pantai Ancol, Jakarta Utara. PT. Taman Impian Jaya Ancol tetap ingin bersaing dengan taman rekreasi air yang baru. Salah satu cara untuk dapat tetap bersaing adalah memberikan dan mempertahankan keunggulan brand image (citra merek) dari Atlantis Water Adventure Ancol. Aktivitas pemasaran merupakan salah satu yang dapat mencerminkan brand image Atlantis Water Adventure Ancol di masyarkat. Karena pertimbangan dalam melakukan kegiatan berdasarkan bauran pemasaran akan memberikan dampak pada brand image perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menganalisa kondisi elemen-elemen bauran pemasaran Atlantis Water Adventure Ancol, (2) Menganalisa kondisi brand image Atlantis Water Adventure Ancol saat ini serta, (3) Menganalisa hubungan antara elemen-elemen bauran pemasaran dengan brand image Atlantis Water Adventure Ancol. Data yang dikumpulkan terdiri dari data primer dan sekunder. Data primer berasal dari hasil penyebaran kuesioner kepada pengunjung Atlantis Water Adventure Ancol. Data sekunder berasal dari berbagai literatur seperti buku, tulisan ilmiah, internet dan media massa. Structural Equation Modelling (SEM) untuk menganalisis pengaruh elemen bauran pemasaran terhadap Brand Image Atlantis Water Adventure Ancol dengan bantuan software LISREL 8.54. Analisis deskriptif kondisi elemen-elemen bauran pemasaran menurut responden secara keseluruhan baik, hanya variabel harga yang mendapat penilaian cukup, dan kondisi brand image Atlantis Water Adventure Ancol baik atau positif menurut responden dengan nilai berada pada range 3,41-4,20. Analisis SEM menyatakan tempat dan promosi berpengaruh positif dan signifikan terhadap brand image Atlantis Water Adventure Ancol. Tempat mempunyai nilai loading factor () sebesar 0,44 dan t-value sebesar 3,60. Promosi mempunyai nilai loading factor () sebesar 0,23 dan t-value sebesar 2,38, sedangkan variabel harga berpengaruh negatif dan signifikan dengan nilai loading factor () sebesar -0,12 dan t-value sebesar -2,27. Keempat elemen bauran pemasaran lainnya memiliki nilai loading factor dan t-value masing-masing produk sebesar 0,02, orang sebesar 0,03, lingkungan fisik sebesar 0,16 dan proses sebesar 0,14 dimana keempat elemen bauran pemasaran tersebut memiliki nilai t-value di bawah 1,96. Hasil penilaian Goodness of Fit (GOF) menyatakan model memiliki nilai chi-square sebesar 99,64, p-value sebesar 0,70485, CMIN/df sebesar 0,923, RMSEA sebesar 0,000, GFI sebesar 0,96 dan AGFI sebesar 0,94. Dari nilai-nilai tersebut dapat dinyatakan bahwa model yang digunakan dalam penelitian ini dinyatakan baik dan dapat diterima
Keyword: 

Judul: Analisis efektivitas bauran promosi pada Taman Rekreasi Dunia Fantasi Taman Impian Jaya Ancol Jakarta
Abstrak: Perkembangan objek wisata yang semakin marak akhir-akhir ini menyebabkan persaingan yang ada semakin ketat. Dunia Fantasi yang merupakan taman rekreasi terbesar di Indonesia membutuhkan suatu strategi promosi yang efektif untuk mempromosikan produknya kepada konsumen dan meningkatkan pangsa pasarnya sehingga Dunia Fantasi dapat terus bertahan dalam industri jasa wisata. Penelitian ini bertujuan (1) Mengidentifikasikan kegiatan promosi yang dilakukan oleh Dunia Fantasi, (2) Mempelajari proses pengambilan keputusan konsumen yang berkunjung ke taman rekreasi Dunia Fantasi, (3) Menganalisis respons konsumen terhadap efektivitas bauran promosi taman rekreasi Dunia Fantasi. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekuder. Data primer diperoleh dari hasil pengamatan langsung di lapangan, wawancara dengan pihak perusahaan dan konsumen, serta pengisian kuesioner oleh konsumen. Data sekunder bersumber dari laporan tertulis atau dokumen perusahaan serta data-data literatur yang relevan. Proses pengolahan data menggunakan analisis deskriptif, EPIC Model, dan Uji Wilcoxon dengan bantuan Microsoft Excell dan software SPSS 16.00 for windows. Kegiatan promosi yang dilakukan oleh Dunia Fantasi meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan personal, dan hubungan masyarakat. Hasil analisis proses pengambilan keputusan konsumen Dunia Fantasi pada tahap pengenalan kebutuhan, motivasi utama konsumen berkunjung adalah berekreasi/liburan (85%). Pada tahap pencarian informasi, sumber informasi yang dominan adalah informasi dari keluarga atau teman (word of mouth) 41 persen, dan yang menjadi fokus perhatian konsumen adalah wahana permainan (57%). Pada tahap evaluasi alternatif, pertimbangan utama konsumen adalah fasilitasnya yang lengkap (45%). Pada tahap keputusan pembelian, konsumen memutuskan untuk berkunjung ke Dunia Fantasi secara terencana (65%). Pada tahap evaluasi pascapembelian, tingkat kepuasan konsumen cenderung puas (54%) dan minat mengunjungi Dunia Fantasi kembali sangat tinggi (93%). Hasil pengukuran efektivitas promosi dengan EPIC Model menunjukkan bahwa promosi Dunia Fantasi masuk dalam kategori promosi yang efektif dilihat dari EPIC Rate yang diperoleh yaitu sebesar 3,725. Hasil uji Wilcoxon menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pada empati konsumen, peningkatan pada kepercayaan, sikap, dan keinginan konsumen, peningkatan pada pengetahuan dan tingkat keterlibatan konsumen, serta peningkatan pemahaman konsumen akan pesan.
Keyword: 

Judul: Chilli Veinal Mottle Potyvirus (ChiVMV) the causal agent of mottle diseases on Chilli Pepper (Capsicum annuum L.): isolates diversity and its control strategy through induction of somaclonal variation.
Abstrak: Chilli veinal mottle potyvirus adalah salah satu virus utama yang menyerang tanaman cabai. Walaupun keberadaannya di Indonesia tergolong baru, namun penyebarannya dapat ditemukan hampir disetiap pertanaman cabai. Infeksi ChiVMV dapat mengakibatkan penurunan hasil 50% hingga 100%. Untuk mengatasi terjadinya ledakan penyakit, menggunakan varietas yang tahan terhadap virus merupakan salah satu alternatif. Namun sampai saat ini belum diperoleh varietas cabai tahan ChiVMV. Bila sumber gen ketahanan terhadap virus masih terbatas, maka salah satu upaya peningkatan sumber gen ketahanan tersebut dapat dilakukan melalui induksi keragaman somaklonal yang dikombinasi dengan induksi mutasi.
Keyword: Plant diseases, Myzus persicae Sulz, Thrips parvisipinus Karny, Helicoverpa armigera Hubner, Bactrocera dorsalis Hendel, Spodoptera litura Fabricius