Judul: Perancangan User Journey Aplikasi Patriot Pangan Modul Crowdfunding
Abstrak: Kerawanan pangan dan stunting merupakan masalah serius bagi semua negara, di Indonesia masalah tersebut harus segera diselesaikan untuk mewujudkan cita-cita Indonesia Emas 2045 dan mewujudkan salah satu tujuan Sustainable Development Goals (SDGs). Program pemerintah seperti Kawasan Mandiri Pangan (KMP) dan Sistem Kewaspadaan Pangan dan Gizi (SKPG) dinilai masih kurang dalam mengatasi masalah tersebut. Penelitian sebelumnya telah dikembangkan Aplikasi Patriot Pangan sebagai sarana e-participation dan e-initiative yang melibatkan peran masyarakat untuk deteksi peringatan dini kerawanan pangan. Pengembangan Patriot Pangan sebelumnya memiliki beberapa kekurangan terutama dari sisi user experience. Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukan analisis terhadap perilaku dan kebutuhan pengguna Aplikasi Patriot Pangan yang berfokus pada modul crowdfunding dengan target pengguna adalah donatur. Metode penelitian yang digunakan, yaitu wawancara dan penyebaran kuesioner. Hasil akhir penelitian ini berupa hasil analisis perilaku dan kebutuhan pengguna Aplikasi Patriot Pangan yang diimplementasikan dalam bentuk customer journey mapping yang nantinya akan memudahkan pengembangan Aplikasi Patriot Pangan.
Keyword: crowdfunding, customer journey mapping, customer journey mapping, patriot pangan, penelitian, pengguna

Judul: Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi E-Initiative Patriot Pangan Modul Crowdfunding
Abstrak: Indonesia merupakan negara dengan kekuatan perekonomian terbesar keempat di dunia. Namun, Indonesia terancam oleh masalah serius yaitu kerawanan pangan. Pada penelitian sebelumnya dibuat sebuah aplikasi yaitu Patriot Pangan. Akan tetapi aplikasi ini hanya sebatas pelaporan kerawanan pangan belum sampai ke aksi selanjutnya. Maka dari itu penelitian ini dibuat untuk menghasilkan rancangan aplikasi mobile E-Initiative Patriot Pangan sebagai platform crowdfunding dengan pendekatan user experience yang dapat membantu mengatasi kerawanan pangan serta mewujudkan ketahanan pangan di Indonesia. Metode yang digunakan dalam proses perancangan aplikasi yaitu The Wheel. Metode ini berupa tahap siklus yang dimulai dari tahap analisis terhadap kebutuhan pengguna dengan menggunakan wawancara, penyebaran kuisoner, dan competitive analysis. Tahap desain dilakukan persona, sketsa, storyboard, dan wireframes. Lalu hasil tahap desain di implementasikan ke bentuk prototipe medium-fidelity. Pada tahap evaluasi prototipe medium-fidelity dilakukan usability testing dengan metode think-aloud dan diperoleh hasil performance task dengan success rate sebesar 85.32%.
Keyword: Crowdfunding, Patriot Pangan, The Wheel, User Experience

Judul: Posisi Filogenetik Kura-Kura Carettochelys Insculpta  (Reptillia: Testudinata)
Abstrak: Carettochelys insculpta is an endemic freshwater turtle of southern Papua and northern Australia. Phylogenetic position of this turtle is remain unresolved until now. Most of the research conducted show close relationships of C. insculpta and members of Trionychidae family. However, some of the research show distance between C. insculpta and members of Trionychidae family. This research is conducted to analyze phylogenetic relationship between C. insculpta and other members of Testudinata using 12S rRNA, 16S rRNA, and both gene as markers. DNA samples were obtained from three different organisms of C. insculpta. Two species used as outgroups were Alligator mississippiensis and Iguana iguana. Phylogenetic analysis was carried out using Neighbor-Joining method with Felsenstein 1981 (F81) modeltest. A polytomy tree of Testudinata was produced by using 12S rRNA gene. However, analysis using 16S rRNA and both genes as markers confirmed that C. insculpta was located between the Chelonidae and the Trionychidae family.
Keyword: