Judul: Komposisi, morfometrik dan beberapa sifat meristik jenis-jenis ikan tuna yang tertangkap di perairan Maluku Tengah
Abstrak: Suatu penelitian untuk menginventarisasikan komposisi, morfometik dan beberapa sifat meristik hasil penangkapan tuna di Maluku Tengah telah dilakukan dari awal bulan Juli sampai akhir bulan Agustus 1983. Penelitian di- lakukan dengan mengukur ikan tuna yang didaratkan di pela buhan perikanan P.N. Perikanan Maluku, Galala, Ambon. Hasil penangkapan tuna di Maluku Tengah, terdiri dari dua jenis, yaitu cakalang dan madidihang. Cakalang mendo minasi hasil penangkapan sebesar 86.71 persen jumlah indi vidu, atau 80,71 persen dari bobot seluruh hasil tangkapan tuna. Baik ukuran-ukuran morfologi, maupun sifat-sifat meristik, menunjukkan adanya kemantapan populasi di daerah daerah. ...
Keyword: Tuna, Composition, Morfometric, Meristem

Judul: Komposisi jenis ikan tuna hasil tangkapan pukat cincin dengan alat bantu payaos di perairan selatan Jawa
Abstrak: Ikan tuna merupakan salah satu komoditi sumberdaya hayati laut yang mempunyai arti ekonomis cukup tinggi sebagai komoditi ekspor maupun untuk konsumsi dalam negeri. Penyebaran ikan tuna mencakup wilayah perairan yang sangat luas di Indonesia, meliputi Samudera Indonesia Selatan Jawa, Barat Sumatera, Laut Timor, Laut Sulawesi, Laut Flores, Laut Banda dan Arafuru. Selama kurun waktu 1987 1992 produksi tuna terus mengalami kenaikan dengan pertumbuhan rata-rata 11,775 persen per tahun. Berdasarkan komposisinya, tuna besar (seperti madidihang dan albakora) mencakup volume 35,20 persen, sedangkan cakalang meliputi 64,08 persen. Usaha penangkapan tuna secara tradisional telah sejak lama dilakukan oleh nelayan Indonesia, namun usaha penangkapan secara komersial baru dirintis sejak tahun 1960. Alat tangkap yang umum digunakan dalam operasi penangkapan tuna adalah pancing tonda, huhate, rawai tuna, pukat cincin (purse seine), payang dan jaring insang hanyut (arift gill net). Usaha penangkapan dengan pukat cincin telah dikembangkan dengan menggunakan alat bantu pengumpul gerombolan ikan berupa payaos (rumpon). Pe- manfaatan payaos ini telah banyak membantu dalam meningkatkan hasil tangkapan dan Iner.gurangi biaya operasi pencarian gerombolan ikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komposisi jenis tuna, serta ukuran ikan tuna hasil tangkapan pukat cincin tuna dengan alat bantu payaos di Perairan Selatan Jawa. Penelitian dilakukan dengan mengikuti operasi penangkapan kapal pukat cincin F/V Ibis yang dioperasikan oleh PT. Sinar Mangkudidjaya Jakarta. Lokasi penelitian adalah di Perairan Selatan Jawa pada batas wilayah antara 8°30'00" hingga 10°30'00" LS dan 108°30'00" hingga 113°13'00" BT. Penelitian dilakukan sejak tanggal 30 April hingga 26 Mei 1994. Sejumlah ikan contoh hasil tangkapan diambil dari tiap lokasi penangkapan kemudian dilakukan penghitungan persentase hasil tangkapan, ukuran panjang dan berat tubuh untuk tiap jenis ikan tuna. Hasil tangkapan pukat cincin F/V Ibis dengan alat bantu payaos di Perairan Selatan Jawa didominasi oleh cakalang (Katsuwonus pelamis) dan madidihang (Thunnus alba- cares). Komposisi hasil tangkapan adalah 78,32 persen cakalang, 21,16 persen madidi- hang dan 0,52 persen jenis ikan lainnya. Panjang cagak cakalang yang tertangkap berkisar antara 280 mm 640 mm dengan rata-rata 450 mm. Berat segar cakalang yang tertangkap berkisar antara 500-3600 gram dengan rata-rata 1680 gram. Panjang cagak madidihang yang tertangkap berkisar antara 340 mm 680 mm dengan rata-rata 460 mm. Berat segar madidihang yang tertangkap berkisar antara 700 gram 3900 gram dengan rata-rata 1770 gram.
Keyword: 

Judul: Pengembangan IPB Reality Browser Menggunakan Usability Engineering Lifecycle
Abstrak: Digital media enables the process of information sharing services. One of these information services is application of augmented reality (AR). AR application is a practical application to obtain information through interactive media and provide a lot of interesting experiences for the users by displaying digital objects that are combined with the state of the surrounding environment. AR application can be accessed by utilizing digital media such as computers, tablet PCs, and mobile phone. The main idea of this research was to create a prototype for user interface application which includes visibility, usability, learnability, and user experience based on the usability engineering lifecycle. The prototype was tested according to the usability goals that has been formulated, and it was found that the prototype result in good learnability, user retention over time, and error rate. Learnability is shown by the successful completion of all given task, where as user retention over time is shown by the reduction of time required by the tester in completing the task. The prototype’s small error rate indicated that the prototype is usable.
Keyword: