Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Pembelajaran Isyarat Tangan Nada Angklung Diatonis Menggunakan Intel Realsense
Abstrak: Angklung diatonis merupakan alat musik yang dapat dimainkan secara interaktif. Permainan angklung interaktif membutuhkan seorang dirigen yang dapat memberikan arahan nada kepada seluruh pemain. Metode yang paling umum digunakan oleh dirigen angklung adalah metode isyarat tangan nada angklung yang dikembangkan oleh Udjo Ngalagena. Aplikasi yang menerapkan user experience permainan angklung interaktif dapat mendukung pembelajaran metode isyarat tangan. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi pembelajaran isyarat tangan nada angklung sesuai dengan user experience permainan angklung interaktif menggunakan Intel RealSense. Intel RealSense digunakan untuk menangkap masukan kombinasi gerakan tangan. User experience dirancang menggunakan metode lean UX melalui dua prototipe, yaitu prototipe medium-fidelity dan prototipe high-fidelity. Prototipe medium-fidelity dievaluasi menggunakan think aloud dan menghasilkan satu respon negatif dari stakeholder. Sementara itu, evaluasi prototipe high-fidelity menghasilkan success rate sebesar 82.8%. Dari 22 sub-task yang gagal, 14 di antaranya disebabkan oleh kesalahan pembacaan kamera Intel RealSense.
Keyword: angklung, Intel RealSense, isyarat tangan, Udjo Ngalagena, user experience

Judul: Perancangan Mobile User Experience Permainan Edukasi Kedelai Menggunakan Metode Lean UX
Abstrak: Komoditas kedelai dan produk olahannya memiliki gizi yang tinggi dengan jenis yang beragam. Masyarakat Indonesia hanya mengonsumsi sebagian dari jenis produk olahan kedelai. Finding Soya adalah permainan edukasi kedelai berbasis mobile yang dirancang sebagai sarana sosialisasi dalam memperkenalkan produk olahan kedelai kepada anak-anak usia 9-11 tahun. Penelitian ini berfokus pada perancangan mobile user experience prototype menggunakan metode Lean UX dengan dua kali iterasi. Tahapan penelitian dimulai dari tahap declare assumptions melalui wawancara tiga responden. Hasil iterasi pertama diterapkan dalam prototipe low fidelity melalui aplikasi mobile prototyping on paper dan dievaluasi menggunakan playability heuristics. Prototipe low fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 72.41%. Hasil iterasi kedua diterapkan dalam prototipe medium fidelity melalui Axure RP Pro 7.0 dan dievaluasi menggunakan playability heuristics dan cognitive walkthrough. Prototipe medium fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 80.46% dan persentase cognitive walkthrough sebesar 93.75%. Anak-anak dapat menggunakan prototipe Finding Soya dengan mudah dan menyenangkan.
Keyword: educational game, lean UX, user experience

Judul: Sarkosporidiosis pada Sapi yang Disebabkan oleh Sarcocystis cruzi
Abstrak: Sarkosporidiosis merupakan penyakit protozoa yang dapat berjalan akut dan kronis. Sarkosporidiosis pada sapi dapat diakibatkan oleh 3 jenis sarkopodea dengan S. cruzi yang bersifta patogen dan paling banyak menyerang hewan sapi. Kejadian sapi yang terserang, mempunyai hubungan dengan umur dan musim. Sapi dari segala umur dapat terserang, tetapi sapi dengan umur di atas 2 tahun lebih banyak terserang. Mengenai musim di Indonesia kejadian sarkopodiosis lebih banyak terjadi pada musim hujan, kejadian di Eropa lebih banyak terjadi pada musim semi dan musim panas.
Keyword: