Judul: Pengaruh pH dan kadar air tanah terhadap perkembangan penyakit layu daun pada tanaman cengkeh yang ditulari bakteri
Abstrak: Tujuan penelitian adalah (1) untuk mengetahui sampai seberapa jauh pengaruh lingkungan tanah terutama pH dan kadar air tanah, terhadap perkembangan penyakit layu daun yang ditularkan pada tanaman cengkeh sehat, (2) untuk mem bantu mengungkapkan kemungkinan adanya usaha yang dapat memperkecil risiko kematian tanaman cengkeh, sebagai akibat serangan penyakit layu daun yang telah melanda perkebunan cengkeh, khususnya Kebun Pasir Madang. Tanaman cengkeh yang dipergunakan berumur 18 bulan. Percobaan dilakukan dengan menggunakan pot di kamar kaca. Inokulasi adalah dengan cara perendaman akar yang dilukai, ke dalam suspensi bakteri. Suspensi bakteri diperoleh dari pengenceran 100 kali lendir yang keluar dari permukaan irisan cabang dan akar tanaman sakit. Pengamatan dilakukan terhadap (1) pertumbuhan tanaman yang meliputi (1.1) tinggi tanaman, dan (1.2) lilit ba tang, drui (2) perkembangan penyakit yang meliputi (2.1) kelayuan daun, dan (2.2) perkembangan penyakit di dalnm jaringan batang.
Keyword: Eugenia caryophyllus

Judul: Pengaruh PGPR dan Stres Kekeringan terhadap Perkembangan Penyakit Mati Mendadak (Valsa euginae) Tanaman Cengkeh.
Abstrak: Cengkeh merupakan tanaman rempah asli Indonesia yang memiliki banyak manfaat dan nilai ekonomi tinggi. Salah satu penyakit cengkeh yang menyerang dalam area yang luas di Indonesia pada saat ini adalah penyakit mati mendadak yang disebabkan oleh cendawan patogen Valsa euginae. Stres kekeringan adalah faktor predisposisi utama dalam peningkatan perkembangan penyakit tersebut. Sampai saat ini pengendalian secara kimia belum efektif mengendalikan V. euginae. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh Plant Growth Promoting Rhizobacteria (PGPR) dan stres kekeringan terhadap perkembangan penyakit mati mendadak cengkeh, khususnya masa inkubasi penyakit, insidensi dan keparahan penyakit, jumlah kalus terbentuk, ukuran kanker kulit batang, dan kedalaman nekrosis kanker. Penelitian menggunakan percobaan dua faktor dalam rancangan acak kelompok dengan dua perlakuan, yaitu stres kekeringan berdasar persentase kadar air dari nilai kapasitas lapang (KAKL) dan PGPR. Stres kekeringan dikakukan pada tiga tingkat yaitu W1 = 80% (kontrol atau tanpa stres kekeringan), W2 = 60%, dan W3 = 50% dari kadar air kapasitas lapang (KAKL). Perlakuan PGPR terbagi menjadi dua yaitu P1 = dengan PGPR dan P2 = tanpa PGPR. Hasil penelitian menunjukkan bahwa stres kekeringan memberikan pengaruh yang nyata terhadap beberapa indikator perkembangan penyakit, kecuali kedalaman nekrosis, sedangkan perlakuan PGPR dan interaksinya dengan stres kekeringan tidak berpengaruh nyata, kecuali pada ukuran kanker kulit batang. Perlakuan stres kekeringan W2 = 60% dan W3 = 50% KAKL secara signifikan mampu mempercepat masa inkubasi penyakit, meningkatkan insidensi dan keparahan penyakit, dan mengurangi jumlah kalus yang terbentuk.
Keyword: cengkeh, epidemik, kadar air tanah, kalus, kanker batang, predisposisi

Judul: Modeling Multi-Agent in Futsal Sport Using Finite State Machine.
Abstrak: Building agents for futsal scenario requires methodologies for implementing high-level complex behavior and efficient programming. With that hypothesis in mind, this paper will show that we can develop futsal agents using simple logic and rule-based manner with Finite State Machine (FSM). FSM provides a powerful way to describe dynamic behavior of systems and components. The systems adapt specific behaviors with the main focus on how agents should behave for current situation. This research is designed with State design pattern to implement FSM in object oriented languages. In order to describe procedural aspects of the agents behavior, the state machine represented by state diagram. Because of this, we can revise behavior of agents which is triggered by external events. From this research the system can describe agent’s behavior and specified the state of the current situation. Keywords: Multi-agent, Finite State Machine, object oriented, State design pattern.
Keyword: