Judul: Bhaskara Sunda: Aplikasi Mobile Interaktif sebagai Media Belajar Bahasa dan Aksara Sunda
Abstrak: Bahasa dan Aksara Sunda adalah kebudayaan daerah yang berasal dari Jawa Barat. Namun, penerapan Bahasa dan Aksara Sunda dalam kehidupan sehari-hari semakin sedikit karena kurangnya pelestarian oleh masyarakat Sunda itu sendiri. Dalam rangka melestarikan Bahasa dan Aksara Sunda, maka dibuatlah solusi untuk mengembangkan Aplikasi Belajar Bahasa dan Aksara Sunda. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi mobile dengan tiga fitur utama yaitu membaca artikel teori Bahasa dan Aksara Sunda, mengerjakan kuis atau game dan membuka kamus Indonesia-Sunda atau Sunda-Indonesia. Platform yang digunakan pada aplikasi ini yaitu menggunakan platform Android. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Prototyping. Aplikasi tersebut dikembangkan menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java dan sistem manajemen basis data SQLite. Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan metode User Acceptance Test dan telah berjalan dengan baik dengan umpan balik seperti kuis/game bagus dapat melatih daya ingat. Tetapi, beberapa hal perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas aplikasi seperti melengkapi konten dan menambahkan fitur converter Aksara Sunda.
Keyword: Aksara Sunda, aplikasi mobile, Bahasa Sunda, Prototyping

Judul: Perancangan Solusi Pengalaman Pengguna Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) untuk Teman Dengar
Abstrak: Kondisi tunarungu mengakibatkan gangguan dalam berkomunikasi dan kesulitan mendapatkan informasi. Hal ini mengakibatkan terhambatnya pemenuhan hak linguistik teman Tuli. Permasalahan ini dapat diatasi dengan bahasa isyarat yang memvisualisasikan kata melalui gerakan dan ekspresi wajah. Namun, masih sedikit masyarakat yang bisa berkomunikasi dengan bahasa isyarat karena kurangnya akses pembelajaran dan sosialisasi kepada masyarakat . Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah medium-fidelity prototype aplikasi pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) berdasarkan kebutuhan pengguna. Proses perancangan solusi mengadaptasi metode design thinking yaitu fase problem space dan solution space. Fase problem space dikerjakan dalam penelitian lainnya oleh rekan peneliti, kemudian fase solution space dilanjutkan pada penelitian ini dengan tahapan ideate; prototype; test; dan reflect. Hasil penelitian berupa mobile prototype berbasis pengalaman pengguna yang telah diujikan kepada lima orang responden. Penelitian dengan metode yang digunakan berhasil menjawab empat how might we yang didefinisikan. Perbaikan yang dilakukan pada iterasi kedua memberikan produk yang lebih baik kepada pengguna terlihat dari data kualitatif berupa usability problem yang ditemukan pada iterasi kedua lebih sedikit daripada iterasi pertama., Getting information is difficult for those who are deaf. This causes a delay in the realization of the deaf people's language rights. Using sign language, which visualises words through gestures and facial expressions, can help with this issue. However, only a few people can use sign language because of a lack of access to learning. This research was conducted to design a medium-fidelity prototype of an Indonesian Sign Language learning that prioritises user needs. The design process for this application adopts the design thinking method. The problem space phase was carried out in other studies by research colleagues. In this study, the solution space phase was continued in two iterations with the idea, prototype, test, and reflect stage. Output of the research is a mobile prototype based on user experience that has been tested on five respondents. Four how might we questions have been successfully answered by research. The qualitative data in the form of usability problems found in the second iteration compared to the first shows that improvements made in the second iteration deliver a better product to users.
Keyword: design thinking, kebutuhan pengguna, prototype, solusi, teman tuli, deaf, user needs

Judul: Mercury Toxicity and It’s Effect on Histopathology Change of Nile Tilapia (Oreochromis niloticus).
Abstrak: Nile tilapia (Oreochromis niloticus) is one of fish species that oportunity to contaminated with mercury. The effects of pollutants can damage living organisms organs and can cause death. The effects caused mercury had acute or chronic character. The aims of this study are to determine threshold and acute toxicity of mercury chloride (HgCl2) of Nile tilapia (Oreochromis niloticus), to assess the effect of mercury chloride (HgCl2) on several biometric parameters (survival, growth rate of average daily weighted, liver condition, bile and reproductive variability of Nile tilapia (Oreochromis niloticus), assess the level of damage to the histological structure of the gills, liver and kidney of Nile tilapia (Oreochromis niloticus) caused mercury chloride (HgCl2) exposure. This study was conducted from February to June 2013. Nile Tilapia (Oreochromis niloticus) were used in this study were female with average weight 20 grams or 11-13 cm length range. Toxicant materials used in this study was mercury chloride (HgCl2). Fish were reared in each aquarium 60x40x30 containing 48 liters of water. This study consists of three stages: a preliminary test, acute test, and sub-chronic test. To determine the changes in biometric condition of tilapia approximated by measuring the survival rate (SR), the growth rate of average daily weight , the content of mercury in the fish organs, hepatosomatic index (HSI), the relative bile volume (VER), gonadal soamtic index (IKG), fecundity and oocit diameter, tissue damage caused by mercury in fish organs by making histological preparations stained with hematoxylin and eosin. The median lethal concentration (96 hr, LC50) of Mercury Chloride was calculated as 1,64 mgL--1.The survival rate was highest in the control treatment (46,67 %) . Mercury chloride with concentration 0.196 mgL--1 show significant effect to changes HSI and relative bile volume, and oocyte diameter of Nile tilapia (p < 0,05). Mercury chloride with a concentration of 0,164 mgL-1 and 0,196 mgL-1 have not a significant effect on the growth rate of weight, gonadal somatic index and fecundity of Nile tilapia (p > 0,05). Mercury chloride cause damage to gills (hyperplasia, hypertrophy, proliferation and neukrosis), liver (hyperplasia, hemorhage, shrinkage of hepatocytes, proliferation and neukrosis) and kidney (hyperplasia, hemorrhage, shrinkage of the glomerulus, proliferation and neukrosis).
Keyword: Nile tilapia, Hepatosomatic indexs (HSI), histopathology