Judul: Beberapa aspek biologi Volvarilla spesies yang tumbuh liar pada serbuk gergaji di desa cibodas pamarutan, Kecamatan Parungkuda, Kabupaten Sukabumi
Abstrak: Percobaan ini bertujuan untuk mengetahui suhu dan ph optimum yang diperlukan Volvariella spesies liar untuk pertumbuhan miseliumnya pada Medium Agar Kentang (ADK), serta mengetahui pertumbuhan dan perkembangan tubuh buah- nya, in vivo. Suhu inkubasi optimum untuk pertumbuhan miselium isolat liar dari Cibodas (LCB) dan Pamatutan (LPT) pada medium Agar Dektrosa Kentang (ADK) ialah 34 C dengan kecepatan pertumbuhan diameter koloni rata-rata sebesar 2.32 cm/hari untuk LCB dan 2.37 cm/hari untuk LPT. Pada suhu ini, pH optimum untuk pertumbuhan miselium kedua isolat ini ialah 6: dengan kecepatan pertumbuhan diameter koloni rata-rata 2.09 cm/hari untuk LCB dan 2.03 cm/hari untuk LPT. Pertumbuhan dan perkembangan tubuh buah LCB dan LPT mempunyai pola yang sama yakni terdiri dari beberapa fase yaitu stadium primordium, kancing, telur, pemanjangan dan dewasa. Perbedaan kedua isolat ini terletak pada warna dan ukuran tubuh buah. Bobot total tubuh buah yang tumbuh liar pada pada stadium kancing selama 15 hari pemanenan...
Keyword: 

Judul: Studi Polinasi pada Iles-Iles (AmorpllOplzallus variabilis B.I)
Abstrak: ercobaan ini bertujuan untuk mengetahui fenologi dan ekologi pembunga;; Amorphophallus variabilis B.l (iles-iles), khususnya karakteristik pertumblan dan perkembangan bagian-bagian bunga, proses persilangan (anaman dan jnlah biji yang terbentuk, dan spesies, jenis kelamin dan karakteristik serang, l yang mengunjungi bunga. Percobaan dilaksanakan di Kebun PSPT (Pusat Studi Pemuliaan Tanaman) CikDayan, Darmaga, Bogar dengan ketinggian tempat 250 m di atas permukaan laudan di Kebun Raya Bogor. Percobaan dilaksanakan pada bulan Mei sampai D.ember 2003. Rancangan percobaan yang digunakan adalah model statistika deskriptif, brena jenis peubah yang diamati bersifat deskriptif. Penyajian data pada pengalatan dalam bentuk grafik kurva pertumbuhan. Analisis data yang diperoleh berlasarkan pada interpretasi kurva pertumbuhan dengan melihat pola kemiripan dan perbedaan antara peubah yang diamati pada perkembangan bagian-bagian bunga. Hasil percobaan menunjukkan bahwa perbedaan bunga iles iles di Kebun Percobaan Cikabayan dan di Kebun Raya Bogar pada ukuran bagian bunga dan jenis serangga yang mengunjungi bunga selama periode pembungaan. Ukuran bagian bunga iles-iles di Kebun Raya Bogar memiliki ukuran yang lebih besar dibandingkan dengan bunga iles-iles yang ada di Kebun Percobaan Cikabayan un- - tuk semua peubah yang diamati. Serangga yang umum mengunjungi bunga di Kebun Percobaan Cikabayan adalah kumbang dari famili Nitidulidae yang bersifat sebagai Scavenger (pemakan bahan organik), sedangkan serangga yang mengunjungi bunga di Kebun Raya Bogar lebih beragam yang terdiri atas famili Apidae (penyerbuk), Dermaptera (pemakan tanaman hidup atau mati) dan Nitidulidae (pemakan bahan organik). Perlakuan proses penyerbukan yang teIjadi secara alami (dengan bantuan serangga) memberikan hasil pembuahan yang seragam dengan tingkat pembentukan buah 70-90 %. Pada proses penyerbukan sendiri, tanaman tidak membentuk buah. Pada proses penyerbukan silang tingkat persentase pembentukan buah sangat rendah yaitu berkisar antara 2-5 %.
Keyword: 

Judul: Modeling Multi-Agent in Futsal Sport Using Finite State Machine.
Abstrak: Building agents for futsal scenario requires methodologies for implementing high-level complex behavior and efficient programming. With that hypothesis in mind, this paper will show that we can develop futsal agents using simple logic and rule-based manner with Finite State Machine (FSM). FSM provides a powerful way to describe dynamic behavior of systems and components. The systems adapt specific behaviors with the main focus on how agents should behave for current situation. This research is designed with State design pattern to implement FSM in object oriented languages. In order to describe procedural aspects of the agents behavior, the state machine represented by state diagram. Because of this, we can revise behavior of agents which is triggered by external events. From this research the system can describe agent’s behavior and specified the state of the current situation. Keywords: Multi-agent, Finite State Machine, object oriented, State design pattern.
Keyword: