Judul: Tingkat Toleransi Kalus Lamtoro (Leucaena leucocephala) pada Level Media Asam yang Berbeda Pasca Iradiasi Sinar Gamma 50 Gy.
Abstrak: Lamtoro merupakan hijauan pakan yang dapat tumbuh pada dataran tinggi, dataran rendah dan tahan terhadap kekeringan. Lamtoro dapat tumbuh dengan baik diatas pH 5. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui tingkat toleransi optimal kalus tanaman lamtoro yang telah diradiasi sinar gamma 50 Gy terhadap cekaman media masam. Peubah yang diamati adalah pertumbuhan, bobot, warna, tektur kalus, penyusutan media, perubahan pH media, dan viabilitas. Penelitian ini menggunakan rancangan acak lengkap (RAL) dengan 6 perlakuan dan 20 ulangan. Perlakuan dengan menambahkan larutan stok AlCl3 sebanyak 0 ppm, 100 ppm, 200 ppm, 300 ppm, 400 ppm, dan 500 ppm. Hasil analisis ragam terhadap parameter pertumbuhan kalus ,warna kalus, bobot kalus, penyusutan media, dan perubahan pH media berbeda nyata (P<0.05). Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah tingkat toleransi optimal kalus tanaman lamtoro pada pemberian aluminium sampai level 200 ppm.
Keyword: aluminium, cekaman asam, kalus, pertumbuhan, pH

Judul: Perakitan Tanaman Lamtoro (Leucaena Leucocephala) Teradaptasi Tanah Masam.
Abstrak: Peningkatan keragaman genetik tanaman Lamtoro (Leucaena leucocephala) akan mempermudah usaha dalam menyeleksi tanaman untuk mendapatkan suatu tanaman dengan sifat yang diinginkan, misalnya karakter tanaman yang tahan pada tanah masam. Pada penelitian ini diharapkan diperoleh galur tanaman yang toleran pada kondisi tanah masam melalui pemuliaan mutasi dengan menggunakan iradiasi sinar gamma. Tujuan penelitian ini adalah: (1) menganalisis daya tumbuh dan radiosensitivitas tanaman lamtoro pasca iradiasi sinar gamma; (2)menganalisis respon pertumbuhan tanaman lamtoro pasca iradiasi sinar gamma pada tanah latosol; (3) menganalisis respon pertumbuhan lamtoro pasca iradiasi sinar gamma pada tanah masam dengan kejenuhan almunium tinggi (4) mengidentifikasi serangan kutu loncat pada tanah masam kejenuhan almunium tinggi. Penelitian ini terbagi menjadi 3 tahap, yaitu (I) Daya tumbuh dan radiosensitivitas tanaman lamtoro pasca iradiasi sinar gamma (II) Respon pertumbuhan tanaman lamtoro pasca iradiasi sinar gamma pada tanah latosol dan (III) Respon pertumbuhan tanaman lamtoro pasca iradiasi sinar gamma pada tanah masamdengan kejenuhan almunium tinggi. Tahap I ditentukan melalui pengolahan data laju kelangsungan hidup (survival rate) terhadap perlakuan dosis iradiasi sinar gamma menggunakan program Curve Expert 1.3. Dosis iradiasi sinar gamma yang digunakan adalah 0 Gray (Gy), 100 Gy, 200 Gy, 300 Gy, 400 Gy dan 500 Gy. Rancangan yang di gunakan pada tahap II dan III, Rancangan Acak Lengkap (RAL) tidak seimbang. Masing- masing tahap terdiri dari: Tahap II dengan 6 perlakuan 0 Gy (n: 713), 100 Gy (n: 322), 200 Gy (n: 871), 300 Gy (n: 816), 400 Gy (n: 606) dan 500 Gy (n: 434) dan Tahap III dengan 6 perlakuan 0 Gy (n: 100), 100 Gy (n: 322), 200 Gy (n: 650), 300 Gy (n: 650), 400 Gy (n: 606) dan 500 Gy (n: 434). Hasil pengujian radiosensitivitas benih lamtoro menunjukkan LD20 dan LD50 yang didapat adalah 391.91 Gy dan 414.39 Gy, dengan model persamaan persamaan polynomial Y= 381.58+ 0.0.41X + 0.0055X2 + 0.000029X3. Dosis iradiasi diatas 200 Gy memperlambat laju daya tumbuh tanaman lamtoro. Tanaman lamtoro pasca iradiasi pada level dosis 100 Gy cenderung mampu mempercepat tinggi tanaman, jumlah tangkai dan jumlah daun pada tanah latosol. Tanaman lamtoro pasca iradiasi pada dosis 400 Gy menghasilkan tanaman yang tahan pada tanah masam kejenuhan almunium tinggi dan tahan terhadap serangan kutu loncat.
Keyword: lamtoro, respon pertumbuhan, sinar gamma, tanah masam

Judul: Modeling Multi-Agent in Futsal Sport Using Finite State Machine.
Abstrak: Building agents for futsal scenario requires methodologies for implementing high-level complex behavior and efficient programming. With that hypothesis in mind, this paper will show that we can develop futsal agents using simple logic and rule-based manner with Finite State Machine (FSM). FSM provides a powerful way to describe dynamic behavior of systems and components. The systems adapt specific behaviors with the main focus on how agents should behave for current situation. This research is designed with State design pattern to implement FSM in object oriented languages. In order to describe procedural aspects of the agents behavior, the state machine represented by state diagram. Because of this, we can revise behavior of agents which is triggered by external events. From this research the system can describe agent’s behavior and specified the state of the current situation. Keywords: Multi-agent, Finite State Machine, object oriented, State design pattern.
Keyword: