Judul: Modifikasi Model Serupa Kuantum Asano-Ohya- Khrennikov Pada Proses Pengambilan Keputusan dalam Two-Player Game
Abstrak: Model serupa kuantum dapat digunakan untuk menjelaskan proses pengambilan keputusan dan efek pemisahan dalam percobaan psikologi kognitif. Secara khusus, di sini dihasilkan data statistik dari percobaan menggunakan permainan otak prisoner’s dilemma (PD) yang diperoleh dan menyebut Allice dan Bob sebagai orang yang memainkan permainan tersebut. Model serupa kuantum dalam pengambilan keputusan dari model Busemeyer di prisoner’s dilemma ternyata analog dengan model kuantum untuk atom hidrogen. Namun, penelitian Asano et al belum mencantumkan fenomena nonlinearitas. Fenomena nonlinearitas sendiri dalam ilmu Fisika banyak ditemukan di alam, dari skala nano ke skala geofisika termasuk dinamika fluida dalam pengaturan lingkungan, perilaku biologis mulai dari sel dan virus untuk dinamika kolektif hewan manusia, aplikasi rekayasa yang melibatkan interaksi agen otonom dengan lingkungan, serta osilasi amplitude yang besar. Sehingga perlu dilakukan pengembangan model serupa kuantum untuk fungsi pengambilan keputusan oleh otak dengan menambahkan suku nolinear berupa suku interaksi silang (cross interaction) dan suku interaksi dengan dirinya sendiri (self interaction)... dst
Keyword: amigdala, irasional, kuantum, neokorteks, otak, rasional

Judul: Model Ising Multi Keadaan dan Aplikasinya Pada Kajian Dinamika Perilaku Bermain Game Pokemon GO
Abstrak: Sistem model Ising terdiri dari subsistem yang digambarkan sebagai spin dan secara umum memiliki dua keadaan (1 dan ₋1). Model Ising dapat dimodifikasi dengan menambahkan karakteristik keadaan baru. Model Ising yang dimodifikasi menjadi lima keadaan (₋2, ₋1, 0, ₋1, dan 2) membuat spin memiliki banyak pilihan saat terjadi perubahan keadaan. Dibutuhkan aturan baru dalam metode Monte Carlo untuk mengatur kondisi perubahan spin. Berapa aturan seperti pengecekan variasi jumlah rata-rata sekitar hingga pengaruh pemberian faktor eksternal yang dapat menentukan kondisi perubahan spin. Dalam hal ini dinamika perilaku bermain game Pokemon GO digunakan sebagai landasan aturan tersebut. Penambahan konten dan update yang dilakukan game developer dimodelkan sebagai pengaruh faktor eksternal dan interaksi antar pemain dimodelkan sebagai faktor internal. Semakin sering game developer melakukan update dengan konten baru, maka jumlah pemain yang fokus menangkap Pokemon semakin banyak. Sedangkan jumlah pemain yang melakukan player vs player semakin berkurang. Sistem dengan kondisi aturan yang berbeda akan menghasilkan dinamika perilaku yang berbeda. Hasil menujukan sistem lebih dipengaruhi faktor eksternal dibandingkan faktor internal.
Keyword: behavioral dynamics, external factor, Ising model, Monte Carlo method

Judul: Prevalence of Bird Lice on Rock Pigeon (Columba livia) in 99Wonderland Park, Selangor, Malaysia
Abstrak: Rock Pigeon (Columba livia) have coexisted with humans for thousands of years and are used for various purposes such as food and in sports. Rock pigeons may have the potential to be infested with a wide range of ectoparasites, which can have a significant impact on their life cycle. This study aims to measure the prevalence of Columba livia with bird lice in 99Wonderland Park, Selangor, Malaysia in the year 2020 and to ascertain the impact of bird lice on the health of these infested birds. Data were collected from clinical records for the month of January to December in the year 2020 from 99Wonderland Park, Selangor, Malaysia. Lice were identified in 42 of the 80 Rock pigeons examined so, the overall prevalence of lice infestations was 52.5%. The prevalence of ectoparasites was found to be higher in young Rock pigeons (60.4%) as compared to adult Rock pigeons (37.4%). Columbicola columbae (wing lice) and Colpocephalum turbinatum (body lice) are two species of lice that have been detected. Body lice were more prevalent in young Columba livia birds at 47.6% whereas wing lice were more prevalent in adult Columba livia birds at 16.7%. Most of the lice were found in the thorax and abdomen area followed by the head and neck area., Merpati Batu (Columba livia) telah hidup berdampingan dengan manusia selama ribuan tahun dan digunakan untuk berbagai keperluan seperti makanan dan olahraga. Merpati batu dapat terinfestasi dengan berbagai ektoparasit, yang dapat berdampak signifikan pada siklus hidup mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prevalensi Columba livia dengan kutu burung di 99 Wonderland Park, Selangor, Malaysia pada tahun 2020 dan untuk memastikan dampaknya terhadap kesehatan burung yang terinfestasi. Data dikumpulkan dari catatan klinis dari bulan Januari hingga Desember tahun 2020 dari 99Wonderland Park, Selangor, Malaysia. Kutu diidentifikasi pada 42 dari 80 merpati batu yang diperiksa sehingga, prevalensi keseluruhan infestasi kutu adalah 52,5%. Prevalensi ektoparasit ditemukan lebih tinggi pada merpati batu muda (60,4%) dibandingkan dengan merpati batu dewasa (37,4%). Columbicola columbae (kutu sayap) dan Colpocephalum turbinatum (kutu badan) adalah dua spesies kutu yang telah ditemukan. Kutu badan lebih banyak ditemukan pada burung Columba livia muda sebesar 47,6% sedangkan kutu sayap lebih banyak ditemukan pada burung Columba livia dewasa sebesar 16,7%. Sebagian besar kutu ditemukan di daerah dada dan abdomen diikuti daerah kepala dan leher.
Keyword: Columba livia, prevalence, ectoparasite, wing lice, body lice, Columba livia, prevalensi, ektoparasit, kutu sayap, kutu badan