Judul: Analisis Pengaruh E-Wom, Digital Literacy, dan Persepsi Kemudahan terhadap Intention to Use Bank Digital Pada Era 4.0
Abstrak: Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam berbagai aspek kehidupan termasuk sektor perbankan. Perkembangan ini telah mendorong lahirnya bank digital, sebuah inovasi yang menawarkan berbagai kemudahan dan efisiensi dalam layanan perbankan. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis karakteristik pengguna bank digital, serta menganalisis pengaruh e-wom, digital literacy, dan persepsi kemudahan terhadap intention to use bank digital di Era 4.0. Penelitian ini dilakukan di wilayah Jabodetabek. Sampel yang diteliti adalah nasabah bank digital di Jabodetabek yang pernah menggunakan layanan dalam enam bulan terakhir, dan berusia antara 17 hingga 59 tahun, dengan jumlah responden sebanyak 109 orang yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Metode analisis yang digunakan adalah analisis deskriptif dan analisis SEM-PLS dengan aplikasi Smart PLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya pengaruh positif dan signifikan dari electronic word of mouth, digital literacy, persepsi kemudahan, baik secara parsial dan secara simultan terhadap intention to use bank digital.
Keyword: perceived ease of use, e-wom, Persepsi Kemudahan, digital literacy, digital bank

Judul: Analisis Minat Penggunaan Aplikasi Mobile Banking Menggunakan Extended Technology Acceptance Model
Abstrak: Pesatnya perkembangan teknologi informasi di era industri 4.0 membuat penyedia layanan jasa berlomba untuk digitalisasi layanannya, tak terkecuali layanan perbankan. Salah satu bukti pemutakhiran dunia perbankan adalah kemunculan berbagai aplikasi mobile banking. Bank KB Bukopin adalah salah satu perusahaan yang sedang gencar mengembangkan aplikasi mobile banking KB Bukopin mengikuti transformasi sistem perbankan generasi baru yang dilakukannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi karakteristik pengguna aplikasi mobile banking KB Bukopin, menganalisis optimalisasi penggunaan fitur aplikasi, dan menganalisis intention to use aplikasi mobile banking menggunakan technology acceptance model yang diperluas dengan menambahkan peubah user experience dan perceived security. Penelitian ini dilakukan pada Januari hingga Maret 2022 di DKI Jakarta. Sampel pada penelitian ini diambil dengan metode non-probability sampling dengan teknik convenience sampling. Data dianalisis dengan analisis statisik deskriptif dan analisis SEM-PLS. Hasil yang didapat dari pengujian hipotesis adalah peubah user experience, perceived usefulness, dan perceived ease of use berpengaruh positif terhadap peubah laten intention to use, sedangkan peubah perceived security tidak.
Keyword: mobile banking, security, technology acceptance model, user experience

Judul: Sarcosporidiasis in slaughter animals
Abstrak: Sarcocystis which belong to the generally occuring parasites for they are found almost all over the countries of the world. Infection of Sarcocystis usually throught inges- tion of feces or flesh of infected animals. The pathogenesis of Sarcosporidiasis is considered as benign but when the Sarcocystis die in a host, sarcocystin or sarcosporidin is liberated thereby which lead to condemnation of meat in the abattoir. Besides condemnation of meat, Sarcocystis also causes: loss of appetite, anemia, lameness, weakness in the lion, diarrhea, fever, pyrexia, paralysis, emaciation, neuro logical disturbances, etc. " Amprolium "at the rate of 100 mg/Kg body weight per day has been practiced for prevention or to minimize Sarco- sporidiasis. Treatment must be started during incubation period. Shedding of Sarcocystis sporocysts in the feces of carnivores is the key factor in the spread of Sarcocystis infection. Therefore, control efforts must be based primarily on measures designed to break the cycle of Sarcocystis.
Keyword: