Judul: Penelitian kehilangan dan perembesan air pada saluran di daerah pengairan Way Seputih, Lampung Tengah
Abstrak: Serangkaian penelitian lapangan dan analisa laborato - 5 telah dilaksanakan untuk meneliti besarnya kehilangan dan perembesan air pada saluran di Daerah Pengairan Wai Sepatih dan penyesuaian persamaan pendugaan perembesan air pada saluran yang telah umum digunakan untuk dapat terapkan di daerah penelitian. Penelitian dilakukan di Daerah Pengairan Wai Seputih yang terletak pada jenis tanah podsolik merah kuning dengan melakukan pengamatan pada saluran primer, sekunder, dan tersier yang dikelompokkan atas saluran galian dan timbunan. Pelaksanaan penelitian dilakukan pada bulan Januari sampai dengan bulan Juni 1982. Pengamatan kehilangan air dilakukan dengan metoda pengukuran aliran pemasukan dan pemasukan ("inflow-outflow method"), sedangkan pengamatan perembesan air dilakukan dengan metoda perembesan ("seepage method") dan data iklim diperoleh dari Stasiun Agroklimato- Log IV-WS di Desa Bumikencana, Kecamatan Terbanggibesar...dst
Keyword: Water resources, Surveys

Judul: Model pendayagunaan sumberdaya air berkelanjutan di Way Sekampung, Provinsi Lampung
Abstrak: Ketersediaan sumber daya air menyediakan banyak manfaat bagi kesejahteraan seluruh umat manusia. Berkurangnya ketersediaan sumber daya air disebabkan oleh berbagai macam alasan seperti, kerusakan lingkungan di daerah tangkapan air, kegiatan manusia, konversi lahan, dan isu pemanasan global. Permasalahan tersebut menyebabkan peningkatan banjir dan kekeringan. Pembangunan bendungan dapat mengurangi risiko banjir dan kekeringan melalui operasi waduk dengan menggunakan lebih sedikit air selama musim hujan dan menggunakan banyak air selama musim kemarau. Terdapat dua item yang menjadi fokus penelitian ini yaitu sedimentasi dan keseimbangan air. Faktorfaktor ini dianggap sebagai faktor yang paling penting dalam perencanaan bendungan. Secara operasional, kebijakan ini akan diterapkan dengan menyediakan air berdasarkan permintaan. Hal ini akan memperkuat kelembagaan sumber daya air, meningkatkan fasilitas infrastruktur dan mengembangkan teknologi. Penelitian ini telah dilaksanakan di Way Sekampung, Provinsi Lampung pada bulan Agustus 2017 sampai pada bulan Maret 2018, dengan tujuan: (1) Mengkaji potensi pemanfaatan areal genangan dan sempadan waduk; (2) Mengkaji ketersediaan air di Way Sekampung; (3) Menganalisis status keberlanjutan pendayagunaan sumber daya air di Way Sekampung; dan (4) Menyusun model pendayagunaan sumber daya air berkelanjutan dengan pendekatan sistem dinamik digunakan untuk memformulasikan, mensimulasikan untuk melihat perilaku sistem di masa yang akan datang. Proses ini memungkinkan untuk mendesain rencana kebijakan dengan baik dan dapat diimplementasikan di Way Sekampung, Lampung. Jenis data yang dikumpulkan dalam penelitian ini meliputi data primer dan sekunder. Data primer dikumpulkan melalui survey lapangan, diskusi, pengisian kuesioner, dan wawancara langsung di lokasi penelitian untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya. Adapun data sekunder dikumpulkan melalui penelusuran pustaka dengan cara mencari referensi dari berbagai sumber seperti:hasil penelitian terdahulu, studi pustaka, peta, laporan, dan dokumen yang ada di berbagai instansi seperti Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, Balai Pengelolaan Aliran Sungai (BPDAS) Seputih Sekampung, Tim Koordinasi Wilayah Sungai Seputih Sekampung, Dinas Perumahan, Permukiman dan Pengelolaan SDA Provinsi Lampung, Dinas Kehutanan Provinsi Lampung, Dinas Pekerjaan Umum Pemerintah Kabupaten/Kota, Balai Besar Wilayah Sungai Mesuji Sekampung, Direktorat Jenderal Sumber Daya Air, Badan Pertanahan Nasional dan instansi terkait lainnya sesuai obyek yang diteliti. Penentuan responden dilakukan dengan menggunakan metode purposive sampling. Teknik analisis data dilakukan dengan menggunakan empat tahapan utama, yaitu: (1) Analisis potensi ketersediaan air dan kebutuhan air dengan metode analisis Neraca Air (Water Balance); (2) Analisis laju sedimentasi dengan metode Universal Soil Losses Equation (USLE); (3) Analisis keberlanjutan pendayagunaan sumber daya air dengan analisis Multi Dimensional Scalling (MDS); dan (4) Analisis sistim dinamik (POWERSIM Studio 10) untuk menyusun model pendayagunaan sumberdaya air untuk digunakan dalam jangka pendek maupun jangka panjang yang diperoleh dari mekanisme kerjasama antar pemangku kepentingan dalam pengelolaan sumber daya air berkelanjutan di Way Sekampung, Lampung. Hasil analisis dengan metode keseimbangan air menunjukkan bahwa pemanfaatan air di Way Sekampung kondisi saat ini untuk memenuhi kebutuhan air irigasi sebesar 139.637 m³/detik, air baku untuk rumah tangga, perkotaan dan industri 7.95 m³/detik, sehingga kebutuhan total mencapai 147.10 m³/detik. Kebutuhan air tersebut masih jauh dibawah potensi ketersediaan air mencapai 450.73 m³/det. Namun ketersediaan air secara nyata sangat tergantung kepada kinerja sistem pengelolaan yang ada. Adanya kinerja sistem pengelolaan saat ini menyebabkan ketersediaan air nyata yang bias dipenuhi hanya sebesar 81.55 m³/detik, sehingga debit nyata yang tersedia
Keyword: bendungan, kebijakan, keseimbangan air lingkungan, sedimentasi

Judul: Penerapan Algoritme Genetika dalam Sistem Permainan Tebak Angka
Abstrak: The number guessing game is a modified game of mastermind created by Mordecai Meirowitz in 1970. The goal of the game is to guess a hidden sequence of numbers stored by others (human or computer) based on values obtained at each guess iteration. In this study, the game is applied into the system by using genetic algorithms, a method that has been successfully utilized to implement the mastermind game on the computer and get an effective solution for the game. Genetic algorithms work through a process of natural selection or commonly known as the evolutionary process, which will continue running until the system finds the optimal 4-digit series of numbers. The system is designed in order to guess those hidden numbers with minimal iterations using c++ programming language. The output of the program shows that the performance is determined by the first guess iteration.
Keyword: