Judul: Perencanaan Lanskap Kawasan Wisata Pesisir Yang Berkelanjutan (Studi Kasus : Pesisir Teluk Pacitan, Jawa Timur)
Abstrak: Wilayah Indonesia merupakan negara kepulauan yang mempunyai panjang garis pantai sekitar 81.791 km. Panjangnya perairan dangkal ini memungkinkan tumbuh subur dan tingginya keanekaragaman jenis organisme yang ada didalamnya. Ekosistem sumberdaya perairan laut di wilayah pesisirnya sangat produktif dan sangat subur karena kondisi pantai di Indonesia sebagian masih alami dan sebagian telah dimanfaatkan sebagai lahan budidaya. Sebagai negara kepulauan yang beriklim tropis dan zona tektonik yang aktif, wilayah pesisir dan pulau-pulau kecil di Indonesia punya karakter beragam dan khas dalam hal iklim, geologi, geomorfologi dan biota (Delinom, 2007). Dibalik potensi tersebut, pembangunan atau aktifitas manusia dalam memanfaatkan potensi sumberdaya alam di wilayah pesisir, sering tidak ramah lingkungan. Bahkan sering menyebabkan kerusakan potensi sumberdaya hayati di wilayah pesisir, sehingga tidak jarang beberapa jenis organisme laut tertentu sudah sangat langka (Supriharyono, 2007). Saat ini pemerintah Kabupaten Pacitan mulai mengembangkan kawasan pesisir sebagai kawasan pariwisata, namun masih belum optimal. Maka dari itu diperlukan suatu perencanaan kawasan yang berkelanjutan dan memperhatikan kepekaan kawasan. Dengan konsep perencanaan wisata yang baik, maka potensi yang ada di kawasan pesisir Teluk Pacitan akan dapat dikembangkan dengan optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merencanakan lanskap kawasan wisata pesisir yang berkelanjutan di Teluk Pacitan, Jawa Timur. Adapun tujuan khusus penelitian ini antara lain untuk mengidentifikasi tapak yang akan dijadikan kawasan wisata pesisir berkelanjutan (dilihat dari kondisi ekologis pesisir, potensi obyek wisata serta visual di kawasan pesisir), kemudian keikutsertakan masyarakat lokal dan pemerintah (stakeholder) dalam mendukung keberlanjutan kawasan. Sehingga dari analisis kawasan tersebut didapatkan zona integratif yang potensial untuk pengembangan wisata pesisir berkelanjutan, dan pada akhirnya menyusun rencana lanskap kawasan wisata pesisir berkelanjutan di Teluk Pacitan, Jawa Timur yang mendukung aktifitas wisata pesisir. Sasaran dari penelitian ini adalah untuk mewujudkan suatu kawasan wisata pesisir yang berkelanjutan di Teluk Pacitan, dimana terbentuknya suatu perencanaan yang dapat meningkatkan potensi, daya tarik dan kualitas dari pesisir tersebut. Hal ini dilakukan untuk menjaga kawasan pesisir khususnya dan Kabupaten Pacitan umumnya dari kerusakan lingkungan dan penurunan kualitas lingkungan....dst
Keyword: coastal planning, ecology, sustainable tourism

Judul: Perencanaan Lanskap Wisata Pesisir Berkelanjutan Di Teluk Konga, Flores Timur, Nusa Tenggara Timur
Abstrak: Teluk Konga merupakan kawasan lingkungan pesisir yang masih alami dan indah disertai dengan budaya dan arsitektur vernakular yang masih terjaga. Hampir semua kekayaan sumber daya alam dan budaya merupakan aset potensial bagi pengembangan kepariwisataan di wilayah ini dan bila direncanakan dan dikelola dengan baik maka wisata dapat meningkatkan perekonomian kawasan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merencanakan lanskap guna mendukung pengembangan pesisir Teluk Konga sebagai kawasan wisata yang berkelanjutan yaitu suatu kawasan wisata yang indah, nyaman dan lestari serta memberi peluang kehidupan yang lebih baik bagi masyarakatnya. Pengamatan lapangan dilakukan selama tiga bulan dimulai pada Mei 2006. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif untuk menilai kualitas lingkungan pesisir, potensi pengembangan kepariwisataan pesisir, serta tingkat akseptibilitas dan pemberdayaan masyarakat pesisir dalam kepariwisataan. Penilaian kualitas lingkungan pesisir dilakukan dengan menggunakan kriteria bersumber dari Bakosurtanal (1996) dan DKP (2003), penilaian potensi kepariwisataan pesisir dilakukan dengan menggunakan metode Mc Kinnon (1986) dan Gunn (1994), dan akseptibilitas masyarakat ditunjukkan dengan tingkat kesediaan masyarakat dalam menerima pengembangan lokasi menjadi kawasan wisata dan peluang pemberdayaan dinilai berdasarkan keikutsertaan masyarakat dalam kegiatan perekonomian wisata dan pendukungnya. Integrasi antara tiga penilaian tersebut menghasilkan zona kesesuaian tapak untuk wisata, aktifitas dan fasilitas wisata pesisir yang selanjutnya akan dikembangkan menjadi tata ruang dan sirkulasi wisata pesisir. Analisis potensi wisata pesisir menghasilkan tiga zona pengembangan wisata, yaitu zona pengembangan wisata pesisir tinggi (desa Lewolaga dan Konga), zona pengembangan wisata pesisir sedang (desa Lamika, Lewoingu, Nobokonga dan Nurri), dan zona pengembangan wisata pesisir rendah (desa Watotika Ile). Pengembangan selanjutnya difokuskan pada zona pengembangan wisata pesisir tinggi, yaitu desa Lewolaga dan Konga. Ruang wisata yang dihasilkan ialah ruang utama (meliputi ruang wisata akuatik dan ruang wisata terestrial) dan ruang penunjang (meliputi ruang penerima dan ruang transisi). Rencana interpretasi wisata pesisir menghasilkan tiga alternatif jalur interpretasi dan media interpretasi wisata pesisir. Rencana pengembangan lanskap wisata pesisir Teluk Konga terdiri atas pengembangan lanskap wisata akuatik dan wisata terestrial serta program pengembangan obyek dan atraksi wisata dan usaha penataan lanskapnya. Pengelolaan wisata pesisir berkelanjutan dilakukan dengan menggunakan PHA untuk menentukan arahan pengelolaan jalur interpretasi wisata pesisir di Teluk Konga. Jalur alternatif 3 dengan mengutamakan nilai konservasi lingkungan akuatik dan terestrial dengan melindungi sumber daya alam dan melestarikan sumber daya budaya di Teluk Konga, terpilih sebagai jalur yang memiliki prioritas tinggi yang akan dikembangkan di Teluk Konga.
Keyword: 

Judul: Grup dan Homomorfisma Grup pada Rubik Revenge
Abstrak: Rubik cube is a kind of puzzle game. A player must arrange rubik sides, which have been disordered, back to the position where every side has the same colour. This paper does not focus on the settlement solution, but instead on proving the existence of a group homomorphism between rubik movement group and S96 symmetric permutation group in rubik revenge. Firstly, it has been proved that rubik movement set is a group. Then, it also has been proved that the M set, which contains numeric labels of 1 until 96 in cubinos sides, is S96 symmetric permutation group.
Keyword: