Judul: YoungInspirer.id: Online-based Competition Coaching Platform for Increasing Generation Z Soft Skills in Graduate Students of IPB.
Abstrak: Indonesia berada pada bonus demografi dengan mayoritas penduduknya merupakan Generasi Z. Bencana demografi dapat terjadi jika Generasi Z tidak memiliki soft skills yang cukup. Mahasiswa IPB University memiliki keterbatasan dalam peningkatan soft skills. YoungInspirer.id adalah platform pembinaan kompetisi berbasis daring yang menyediakan solusi dalam peningkatan soft skills lewat kompetisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan peningkatan soft skills generasi Z pada mahasiswa jenjang Sarjana IPB, merancang model bisnis YoungInspirer.id yang dapat menyelesaikan permasalahan konsumen, serta merancang prototype YoungInspirer.id. Metode yang digunakan adalah metode design thinking dengan alat analisis berupa empathy map, rancangan model bisnis dalam Lean Canvas, serta menggunakan USE Questionnaire untuk melakukan Usability Analysis terhadap prototype yang dirancang. Hasil penelitian didapatkan bahwa mahasiswa jenjang Sarjana IPB memiliki masalah dalam peningkatan soft skills lewat kompetisi sehingga model bisnis dan fitur pada platform YoungInspirer.id dibuat khusus untuk mengatasi permasalahan tersebut.
Keyword: Competition, design thinking, lean canvas, YoungInspirer.id, Z generation

Judul: Potensible: Platform for Student Self-Qualification Enhancement
Abstrak: Indonesia sedang mengalami fenomena bonus demografi dimana mayoritas penduduknya masuk ke dalam usia Generasi Z. Fenomena ini bisa menjadi bencana serius jika Generasi Z tidak melakukan persiapan dengan meningkatkan kualifikasi diri sedini mungkin. Potensible hadir sebagai platform yang mewadahi upaya peningkatan kualifikasi diri mahasiswa berbasis daring yang berfokus pada layanan berbagi konten, diskusi, dan penyelenggaraan kegiatan peningkatan kualifikasi diri. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan yang dihadapi mahasiswa saat melakukan peningkatan kualifikasi diri, merancang model bisnis yang tepat untuk platform, dan merancang prototype yang tepat untuk pengguna. Metode penelitian ini menggunakan design thinking dengan bantuan lean canvas. Hasil penelitian berupa minimum viable product dari platform yang berfokus pada layanan berbagi konten, diskusi, dan penyelenggaraan kegiatan peningkatan kualifikasi diri mahasiswa. Selain itu, platform Potensible dilengkapi dengan fitur homepage, post, pesan, kategori, event, ruangku, perpustakaan, favorite, dan laporkan yang sudah melalui pengujian dari pengguna potensial., Indonesia is experiencing a demographic bonus phenomenon where the majority of its population falls into the Generation Z age group. This phenomenon could lead to a serious disaster if Generation Z does not prepare themselves by enhancing their qualifications as early as possible. Potensible is present as an online-based platform that accommodates efforts to enhance the qualifications of students by focusing on services such as content sharing, discussions, and organizing self-qualification enhancement activities. This research aims to identify the issues faced by students when enhancing their qualifications, design the appropriate business model for the platform, and create the suitable prototype for the users. This research method utilizes design thinking with the assistance of lean canvas. The result of research is a minimum viable product from a platform that focusing on content sharing services, discussions, and organizing activities to improve students' qualifications. In addition, the Potensible platform is equipped with features such as homepage, posts, messages, categories, events, my space, library, favorites, and reporting, all of which have undergone testing by potential users.
Keyword: design thinking, generasi z, kualifikasi diri, lean canvas, Potensible

Judul: Leukemia pada kucing
Abstrak: Leukemia pada kucing adalah suatu penyakit yang sangat patogen, disebabkan oleh sejenis virus. Virus ini dikenal sebagai Feline Leukemia Virus atau FeLV. FeLV ini oleh beberapa ahli dikatakan hanya bersifat ganas pada hewan kucing. Penularannya bisa secara horizontal maupun congenital. Kucing pada semua tingkat umur dapat terserang oleh FeLV ini. Khusus pada bentuk "thymic leukemia", virus ini hanya menyerang anak-anak kucing berumur diba- wah 1 tahun. Kucing-kucing liar atau yang tidak terpeli- hara jarang sekali terinfeksi FeLV. Selain dari serangan virus FeLV itu sendiri, maka penyakit leukemia ini bisa disebabkan oleh beberapa fak- tor yang sudah ada dalam tubuh hewan dan sangat menunjang perkembangan penyakit ini, yaitu antara lain tumor, agen toksik, cedera oleh kecelakaan dan gangguan hemopoiesis. FeLV menyerang sel-sel darah dalam tubuh hewan se- hingga pembentukan darah berjalan tidak normal. Terlihat sel-sel darah yang belum dewasa sudah beredar dalam sir- kulasi darah. Bentuk dan jumlahnya tidak lagi seimbang dalam tubuh hewan kucing tersebut. Gejala klinis antara lain kekurusan, ikterus, anemia, lemah, anoreksia, dyspnoe, sulit menelan, batuk, dan membran mukosa pucat. Selain itu kelenjar pertahanan tubuh juga membengkak, kemudian terjadi hepatomegali, spleenomegali dan pembengkakan pada ginjal. Terbentuk massa tumor pada beberapa tempat. Secara biopsy pada sumsum tulang akan terlihat be- berapa perubahan. Sumsum tulang berwarna merah tua atau abu-abu. Konsistensinya lunak dan terdapat banyak sekali memproduksi sel darah putih. Melalui gambaran darah leukemia ini lebih mudah didiagnosa. Jumlah retikulosit rendah sekali. PCV 8-15%, hemoglobin menurun, sel darah putih (WBC) meningkat, lim- fosit meningkat, Alfaglobulin juga ada peningkatan, dan banyak eosinofil yang belum dewasa beredar dalam darah…dst
Keyword: