Judul: Design of Smart Trash Interactions to Nudge Clean Living Behavior Using the Double Diamond Method
Abstrak: Pemilahan sampah merupakan kegiatan untuk membuang sampah sesuai dengan jenisnya. Namun, kebiasaan mahasiswa dalam memilah sampah kurang baik. Dengan demikian, perlu adanya intervensi yang tidak memaksa untuk mengubah kebiasaan memilah sampah baik bagi mahasiswa maupun pihak lainnya. Konsep dorongan akan dimanfaatkan untuk membuat tempat sampah cerdas yang mengimplementasikan prinsip nudge. Penelitian ini bertujuan untuk merancang interaksi antara manusia dengan tempat sampah cerdas untuk membentuk dan mendorong perilaku memilah sampah mahasiswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Double Diamond. Fase Discover bertujuan mengumpulkan wawasan menggunakan kuesioner dan wawancara. Fase Define diawali dengan membuat user persona dan membuat pernyataan how might we. Fase Develop bertujuan memperoleh solusi melalui brainstorming. Fase Deliver merancang interaksi dengan storyboard. Penelitian ini menghasilkan empat rancangan skenario interaksi yang menerapkan prinsip nudge, yaitu (1) insentif membuang sampah yang akan menukarkan sampah daur ulang menjadi kupon/uang, (2) pemetaan jenis sampah dan katalog yang memberikan informasi terkait jenis sampah dan nilainya, (3) edukasi dengan permainan dan simulasi yang akan memberikan rangsangan pembelajaran menarik, (4) penukaran kupon yang berguna untuk memperbanyak opsi imbalan., Waste sorting is an activity to dispose of waste according to its type. However, the habit of students in sorting waste is not good. Thus, there is a need for interventions that do not force students to change the habit of sorting waste for both students and other parties. The push concept will be utilized to create a smart trash can that implements the nudge principle. This study aims to design interactions between humans and smart trash bins to nudge student waste sorting behavior. The method used in this study is the Double Diamond method. The Discover phase aims to gather insights using questionnaires and interviews. The Define phase begins with creating a user persona and making a how might we statement. The Develop phase aims to obtain solutions through brainstorming. The Deliver phase designs interactions with the storyboard. This study resulted in four design interaction scenarios that apply the nudge principle, (1) incentives to dispose of waste that will exchange recycled waste into coupons/money, (2) mapping the types of waste and catalogs that provide information related to the type of waste and its value, (3) education with games and simulations that will provide interesting learning stimuli, (4) exchange coupons that are useful for increasing reward options.
Keyword: Interaction design, Nudge, Smart garbage

Judul: TRASHSURE: Mengubah Sampah Kertas menjadi Uang dan Donasi Berbasis Bisnis Sosial
Abstrak: Penelitian ini didasarkan dari masalah pengelolaan sampah kertas di Indonesia yang dapat dikelola agar bernilai ekonomis yang dikombinasikan dengan peluang aktivitas donasi dan penggunaan internet yang memiliki tren positif pada masyarakat Indonesia menjadi suatu peluang untuk menghubungkan penyaluran sampah kertas yang bernilai ekonomis dalam suatu sistem berdonasi melalui platform online. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan konsumen dalam penyaluran sampah kertas dan aktivitas berdonasi sehingga terbentuk rancangan model bisnis, fitur, dan prototipe produk yang tepat untuk menjawab permasalahan konsumen dan membentuk sistem berdonasi dengan sampah kertas melalui digital platform. Penelitian ini menggunakan model customer discovery dengan teknik pengambilan sampel convenience sampling. Hasil penelitian yang diperoleh adalah (1) Konsumen memiliki masalah tidak adanya pihak penampung sampah kertas yang konsisten, fleksibel, dan mudah, (2) Konsumen memiliki masalah banyaknya donasi yang tidak terpercaya dengan transparansi yang terlalu sering, serta keinginan berdonasi tetapi tidak selalu memiliki uang yang lebih, (3) Model bisnis dan prototipe produk TRASHSURE telah terverifikasi serta bersifat problem-solution fit dan product-market fit, (4) Sebanyak 100% konsumen potensial menyatakan akan menggunakan TRASHSURE, dan (5) Perlunya pengembangan potensi bisnis berupa ekspansi jenis sampah, sistem donasi, key partners yang berbasis pemberdayaan masyarakat, dan sistem pengolahan sampah menjadi produk daur ulang.
Keyword: customer discovery, sampah kertas, donasi, digital platfor

Judul: Leucocytozoonosis Pada Ayam Ras di Sumatera Utara
Abstrak: Di Propinsi Sumatra Utara penyakit leucocytozoonosis pada ayam ras yang disebabkan oleh Leucocytozoon caulleryi dilaporkan oleh Balai Penyidikan Penyakit Hewan wilayah I Medan untuk pertama kali pada bulan Oktober 1982. Penyakit ini mula-mula ditemukan pada ayam broiler berumur 2-3 bulan di Kampung Purwodadi, Kecamatan Medan Sunggal, Kabupaten Deli Serdang. Pada penyidikan terhadap penyakit leucocytozoonosis ini dibeberapa peternakan ayam ras di Kabupaten Deli Serdan Kotamadya Medan ternyata bahwa penyakit ini menimbulkan mortalitas sebesar 20% dan morbiditas 50-100%. Cara mendiagnose yang dipergunakan masih perlu ditingkatkan untuk memperoleh angka mortalitas dan morbiditas yang lebih cermat. Pemakaian gel precipitation test dianjurkan. Penyakit ini diketahui menyerang ayam ras yang dipelihara pada daerah persawahan, daerah yang penuh dengan semak belukar dan keadaan tanah yang lembab dan basah serta banyak air yang tergenang. Ayam yang terserang berumur 2-3 bulan. Diduga penyakit ini ditularkan melalui agas (Culicoides).
Keyword: