Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Buku Kerja Mandor Perkebunan Menggunakan Metode Lean UX
Abstrak: Mandor perusahaan perkebunan besar bertanggung jawab untuk melaporkan seluruh aktivitas yang dilakukan anggota timnya berdasarkan dokumen rencana kerja setiap harinya. Kendala yang muncul di lapangan adalah mandor hanya dapat melaporkan seluruh aktivitas harian melalui komputer yang tersedia di kantor setelah kembali dari lahan perkebunan. Kendala tersebut dapat diatasi dengan mengembangkan satu aplikasi Android untuk membantu para mandor melakukan pencatatan aktivitas perkebunan anggota timnya tanpa perlu kembali ke kantor. Tujuan penelitian ini adalah merancang user experience aplikasi Buku Kerja Mandor yang memenuhi kebutuhan. Penelitian ini dibuat menggunakan metode Lean UX sebanyak 2 iterasi yang masing-masing iterasinya terdiri atas 4 tahap yaitu declare assumptions, create a Minimum Viable Product, run an experiment, dan feedback and research. Hasil dari penelitian ini berupa prototipe aplikasi Buku Kerja Mandor hingga tahap medium-fidelity. Prototipe yang telah diuji kepada 5 partisipan mendapatkan nilai success rate sebesar 86.67% pada iterasi pertama dan 87.50% pada iterasi kedua.
Keyword: Buku Kerja Mandor, Lean UX, perkebunan, task reminder, user experience

Judul: Perancangan User Experience Aplikasi Pembelajaran Isyarat Tangan Nada Angklung Diatonis Menggunakan Intel Realsense
Abstrak: Angklung diatonis merupakan alat musik yang dapat dimainkan secara interaktif. Permainan angklung interaktif membutuhkan seorang dirigen yang dapat memberikan arahan nada kepada seluruh pemain. Metode yang paling umum digunakan oleh dirigen angklung adalah metode isyarat tangan nada angklung yang dikembangkan oleh Udjo Ngalagena. Aplikasi yang menerapkan user experience permainan angklung interaktif dapat mendukung pembelajaran metode isyarat tangan. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi pembelajaran isyarat tangan nada angklung sesuai dengan user experience permainan angklung interaktif menggunakan Intel RealSense. Intel RealSense digunakan untuk menangkap masukan kombinasi gerakan tangan. User experience dirancang menggunakan metode lean UX melalui dua prototipe, yaitu prototipe medium-fidelity dan prototipe high-fidelity. Prototipe medium-fidelity dievaluasi menggunakan think aloud dan menghasilkan satu respon negatif dari stakeholder. Sementara itu, evaluasi prototipe high-fidelity menghasilkan success rate sebesar 82.8%. Dari 22 sub-task yang gagal, 14 di antaranya disebabkan oleh kesalahan pembacaan kamera Intel RealSense.
Keyword: angklung, Intel RealSense, isyarat tangan, Udjo Ngalagena, user experience

Judul: Bakteri dan Cacing Parasitik pada Hati dan Saluran Pencernaan Ikan Belut (Monopterus albus
Abstrak: This study aims to identified the bacterial and parasitic worms in the liver and gastrointestinal tract of eels. The identification of isolated bacteria was done by using Gram staining, triple sugar iron agar, citrate, indole and fermentation of sugar. Parasitic worms stained with KOH clove oil for semi-permanent coloring and Semichon's Acetocarmine for permanent staining. Pseudomonas maltophilia, Proteus mirabilis, Pseudomonas aeroginosa, Salmonella sp, and Vibrio cholerae was found in the liver, and Pseudomonas aeroginosa, Salmonella sp., Chromobacterium sp., Enterobacter aerogenes and Vibrio cholerae from the gastrointestinal tract. The results showed that there are two types of parasitic worms in the digestive tract, ie Procamallanus sp., And Acanthocephala sp ..
Keyword: digestive tract, liver, parasitic worms, bacteria, Monopterus albus