Judul: "Improve": Application To Help Smartphone  Users Surfing Information In Non-fiction Books
Abstrak: Jumlah pengguna smartphone di Indonesia yang tinggi dan terus bertumbuh seharusnya dapat berpengaruh positif pada peningkatan minat membaca. Namun, berdasarkan survei yang dilakukan oleh Central Connecticut State University (2016) dan Programme for International Student Assessment (2018) menunjukan bahwa minat membaca masyarakat Indonesia secara umum cenderung masih rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta menciptakan solusi dari permasalahan pengguna smartphone dalam proses membaca buku nonfiksi dengan menggunakan pendekatan design thinking. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa pelanggan memiliki beberapa masalah yaitu (1) Motivasi membaca buku yang tidak stabil; (2) Kehilangan motivasi membaca di pertengahan buku; (3) Malas membuat notes; (4) Sulit meluangkan waktu untuk membaca buku. Menanggapi permasalahan yang ada, Improve ditawarkan sebagai aplikasi yang dapat meningkatkan pengalaman pelanggan selama proses membaca buku nonfiksi. Berdasarkan hasil uji prototype ditemukan bahwa fitur-fitur yang terdapat pada prototype Improve dapat menjadi solusi bagi pelanggan.
Keyword: design thinking, empathy map, prototype, value proposition canvas

Judul: Eltern: Inovasi Aplikasi Parenting
Abstrak: Pola asuh dan kesehatan mental anak menjadi salah satu kekhawatiran bagi para orang tua di Indonesia. Mudahnya penyebaran informasi membuat orang tua sulit mendapatkan informasi parenting yang akurat dan terpercaya. Eltern sebagai inovasi aplikasi parenting hadir untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah yang dihadapi, merancang model bisnis sebagai solusi atas masalah yang ada, dan merancang prototype bisnis. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah design thinking dan customer discovery. Berdasarkan hasil penelitian, terdapat sebelas masalah yang dirasakan responden dalam mencari informasi yang akurat dan Eltern memberikan solusi berupa 5 fitur yang dirumuskan berdasarkan masalah yang ada. Fitur tersebut divisualisasikan kedalam prototype yang berbentuk mockup aplikasi. Penelitian ini menghasilkan business model canvas Eltern yang telah terverifikasi berdasarkan tiga aspek yaitu kesesuaian produk dengan pasar, cara menjangkau pelanggan, dan cara bisnis menghasilkan uang., Parenting and child’s mental health is one of Indonesian parents concern. The easy dissemination of information makes it difficult for parents to get accurate and realible parenting information. Eltern as a parenting apps innovation present to solve the problem. This study intent to identifiy problems encountered, build a business model as a solution to existing problems, and build business prototype. The approach used in this study is design thinking and customer discovery. Based on study result, there is eleven problems felt by respondents in finding accurate information and Eltern provides a solution in the form of 5 features that are formulated based on the existing problem. These features visualized into prototype in the form of application mockup. This research generate a verified Eltern’s business model canvas based on three aspects which is product-market fit, how to reach customer, and how business generate money.
Keyword: Application, Customer discovery, Design thinking, Mental health, Parenting

Judul: Identifikasi cendawan penyebab penyakit pada rumput ST. Augustine [Stenotaphrum secundatum (Walt.) Kuntze]
Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengetahui patogen yang menimbulkan penyakit pada rumput St. Augustine (Stenotaphrum secundatum [Walt.) Kuntze.), melalui prosedur postulat Koch. Penelitian ini dilaksanakan di Laboratorium Bakteriologi, Jurusan Hama dan Penyakit Tumbuhan, Fakultas Pertanian, Institut Pertanian Bogor, mulai bulan Juli sampai Oktober 2002. Untuk mengetahui patogenesitas cendawan, dilakukan pengujian berdasarkan postulat Koch. Cendawan diisolasi dari rumput St. Augustine yang menampakkan gejala sakit kemudian ditumbuhkan mada medium potato dextrose agar sampai diperoleh biakan murni. Biakan murni yang siap dijadikan inokulum diinokulasikan ke daun rumput St. Augustine sehat. Untuk mendukung kondisi yang memudahkan spora dapat berkecambah dan tabung kecambah dapat masuk ke tanaman inang, tanaman ditutup dengan sungkup plastik. Pengamatan terhadap perkembangan gejala penyakit dilakukan mulai hari pertama inokulasi sampai munculnya gejala awal. Hasil identifikasi menunjukkan bahwa cendawan penyebab penyakit pada rumput St. Augustine adalah cendawan Curvularia yang diduga berasal dari spesies lunata. Cendawan ini mempunyai aktivitas patogenik yang menyebabkan penyakit hawar daun Curvularia. Gejala yang timbul ditandai dengan adanya bercak-bercak kecil berwarna coklat kelabu dan kemudian menyebar ke bagian atas daun sehingga akhirnya daun menjadi oranye dan mengering. Dari hasil uji kisaran inang diketahui bahwa selain menginfeksi rumput St. Augustine patogen ini mampu menginfeksi rumput lainnya yaitu genus Zoysia sp. (Z. matrella dan Z. japonica) dan rumput bermuda (Cynodon sp.) varietas Tiftdwarf dan varietas Evergreen dengan gejala yang hampir mirip dengan gejala yang timbul pada rumput St. Augustine yaitu munculnya bercak coklat pada daun sebagai gejala awal yang kemudian menjadi hawar yang mengakibatkan menguningnya bagian atas daun yang kemudian akan merambat ke bagian bawah daun dan pada akhirnya daun menjadi kering dan mati…
Keyword: