Judul: Pengaruh Kelekatan Orang Tua dan Faktor Pencegah Eksternal terhadap Perilaku Bermain Game Online pada Remaja
Abstrak: Ketergantungan remaja saat ini terhadap pernggunaan internet semakin tinggi, dan salah satunya beresiko terhadap kecanduan game online. Perilaku bermain game online tidak hanya memberikan kepuasan pada pemainnya, namun ada berbagai macam dampak negatif yang dapat terjadi pada pemainnya. Kelekatan antara orang tua dan remaja sebagai salah satu pondasi penting dalam hubungan orangtua-anak dan juga faktor pencegah eksternal seperti peralihan perhatian, pengawasan orang tua, keterbatasan sumber daya, pencegahan, rasionalisasi, dan biaya; diduga berpengaruh terhadap perilaku bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh karakteristik remaja, kelekatan orang tua, dan faktor pencegah eksternal terhadap perilaku bermain game online pada remaja. Penelitian ini melibatkan 277 remaja yang bersekolah di SMA dan SMK terpilih yang ditetapkan secara puposive. Hasil penelitian menunjukan bahwa ada perbedaan yang signifikan antara remaja laki-laki dan perempuan dalam bermain game online. Selain itu, penelitian juga menemukan bahwa rasionalisasi sebagai salah satu dimensi faktor pencegah eksternal mempunyai hubungan negatif signifikan dengan perilaku bermain game online pada remaja. Penelitian ini menemukan pendidikan ibu memiliki hubungan positif terhadap perilaku bermain game online pada remaja Sementara itu, peralihan perhatian sebagai salah satu dmensi fakto rpencegah eksternal memiliki pengaruh negatif signifikan terhadap perilaku bermain game online pada remaja. Penelitian ini tidak menemukan adanya hubungan dan pengaruh langsung kelekatan orang tua terhadap perilaku bermain game online pada remaja, namun kelekatan orang tua berhubungan signifikan dengan faktor pencegah eksternal.
Keyword: bermain game online, faktor pencegah, kelekatan, rasionalisasi, peralihan perhatian

Judul: Pengaruh Perilaku Bermain Video Game Berunsur Kekerasan Terhadap Perilaku Agresi Remaja
Abstrak: Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat, perkembangan ini mempengaruhi media audio visual salah satunya adalah video game. Tujuan dari penelitian ini yaitu: 1) Menganalisis perbedaan pengaruh tingkat bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja, 2) Menganalisis perbedaan pengaruh faktor personal sebagai pembentuk perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja, 3) Menganalisis perbedaan pengaruh faktor situasional sebagai pembentuk perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja. Analisis dalam penelitian ini menggunakan tabulasi silang, uji statistik Mann-Whitney dan Kruskall-Wallis dengan taraf nyata 5%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan tingkat situasional dan perbedaan jenis kelamin terhadap tingkat perilaku bermain video game berunsur kekerasan; dan terdapat perbedaan tingkat perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat agresivitas remaja.
Keyword: perkembangan teknologi, media audio visual, kekerasan dalam video game.

Judul: Studi histopatologi organ limpa hamster (Mesocricetus auratus) yang Diinfeksi Coxiella burnetii
Abstrak: Query fever is a zoonosis caused by Coxiella burnetii (C. burnetii). The aim of this research was to determine the histopathological changes of spleen of hamster (Mesoscricetus auratus) which were infected by C. burnetii using Haematoxylin-Eosin (HE) and Immunohistochemistry (IHC) methods. This research used 6 hamsters which were devided into two passage. The histopathological examination picture with HE staining of first passage in hamsters showed relatively similar results with those the second passage such as red pulp hemorrhage and infiltration of inflammatory cells. Histopathological observation of spleen from first passage hamster by using IHC staining showed the positivity was unclear compared to the second passage hamster.
Keyword: Coxiella burnetii, Immunohistochemistry, Query Fever