Judul: Studi Penanganan Benih Kedelai (Glycine max (L.) Merr.) pada Aplikasi Sistem Distribusi dalam Jalinan Arus Benih Antar Lapang
Abstrak: Penelitian yang dilaksanakan di lahan percobaan dan laboratorium Leuwikopo ini berlangsung pada bulan April sampai bulan Juni 1996. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penanganan benih kedelai pada beberapa tingkat kadar air benih, jenis kedelai dan metode penanganan dalam transfortasi benih kedelai pada sistem JABAL. JABAL atau Jalinan Arus Benih Antar Lapang merupakan suatu sistem pengadaan benih khususnya benih kedelai, dimana dalam sistem tersebut benih tidak mengalami masa penyimpanan lebih dari tiga bulan (Sadjad, 1981).
Keyword: 

Judul: Pengaruh Selang Pemberian Air Terhadap Pertumbuhan dan Hasil Kedelai (Glycine max (L.) Merr.) Di Daerah Irigasi Cihea, kabupaten Cianjur, jawa Barat
Abstrak: Usaha pemerintah dalam rangka meningkatkan produksi pertanian, setelah berhasil dalam swasembada beras, kini di titik beratkan pada produksi tanaman palawija, antara lain kedelai. Salah satu faktor yang harus diperhatikan dalam usaha meningkatkan produksi kedelai adalah mengatur waktu dan jumlah pemberian air yang tepat pada waktu tanaman membutuhkan. Kebutuhan air tanaman kedelai berbeda sesuai dengan iklim, jenis dan umur tanaman serta jenis tanah. Pemakaian air konsumtif (evapotranspirasi) pada tiap periode pemberian air diperhitungkan sebagai selisih antara ketersediaan air dalam tanah pada awal dan akhir setiap peiode pemberian air. Sedangkan total pemakaian air konsumtif merupakan penjumlahan pemakaian air setiap periode pemberian air. Pemakaian air tanaman kedelai berkisar antara 178.6 mm- 207.3 mm selama masa pertumbuhannya atau setara dengan rata- rata harian 2.2 mm/hari-2.6 mm/hari. Untuk periode pertumbuhan awal, vegetatif aktif, reproduktif dan pemasakan, pemakaian air masing masing berkisar antara 1.8-2.5 mm/hari, 1.9-2.6 mm/hari, 2.5-2.7 mm/hari dan 2.2 2.8 mm/hari. Pengaruh perlakuan selang pemberian air terhadap jumlah biji per batang, berat biji kering hasil ubinan, jumlah polong isi per batang, dan berat 100 biji kering (kadar air 14%), menunjukkan perbedaan yang nyata atau sangat nyata pada taraf nyata 5% dan 1%. Sedangkan untuk komponen jumlah polong hampa per batang tidak menunjukkan perbedaan yang nyata pada taraf nyata 5%. Dari pengamatan terhadap hasil dan komponen hasil terlihat bahwa perlakuan selang pemberian air 10 harian menunjukkan hasil yang paling maksimum…
Keyword: 

Judul: Preferensi dan Willingness to Pay Wisatawan Terhadap Virtual Reality Tourism di Malang Night Paradise Pasca Pandemi
Abstrak: The high rate of Covid-19 cases led to a decrease in the number of tourist visits and state revenue in the Indonesian tourism sector by 20.7 billion. The tourism sector's contribution to Indonesia's GDP in 2021 was only 4.2% after the previous year of the pandemic reached 4.7%. Virtual Reality (VR) is an option for traveling during a pandemic. This study aims to analyze the characteristics of tourists, willingness to pay, and the factors that influence the willingness to pay of tourists on the use of VR. The sample of this study was 115 respondents who had visited Malang Night Paradise and were interested in using VR in Adventure Land. Data analysis using descriptive analysis, Contingent Valuation Method (CVM): bidding games & open-ended method, as well as multiple linear regression. The results showed that the characteristics of tourists were dominated by young people. The maximum price that respondents are willing to pay is IDR 26,772/ticket and the optimal price was obtained at IDR 19,295/ticket. This price is lower than the current ticket price, which is IDR 20,000. The factors that have a positive/negative and significant effect on the value of WTP are education, monthly income/pocket money, gender, and marital status., Tingkat kasus Covid-19 yang tinggi menyebabkan penurunan jumlah kunjungan wisatawan dan pendapatan negara di sektor pariwisata Indonesia sebesar Rp20,7 miliar. Kontribusi sektor pariwisata terhadap PDB Indonesia pada tahun 2021 hanya sebesar 4,2% setelah di tahun sebelum pandemi mencapai 4,7%. Virtual Reality (VR) menjadi pilihan berwisata di masa pandemi. Penelitian ini bertujuan menganalisis karakteristik wisatawan, kesediaan membayar, dan faktor-faktor yang memengaruhi willingness to pay wisatawan terhadap penggunaan VR. Sampel penelitian ini sebanyak 115 responden yang pernah berkunjung ke Malang Night Paradise dan tertarik dengan penggunaan VR di Wahana Adventure Land. Analisis data menggunakan analisis deskriptif, Contingent Valuation Method (CVM): bidding games & open ended method, serta regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan karakteristik wisatawan yang didominasi oleh kalangan muda. Harga maksimal yang bersedia responden bayarkan sebesar Rp26.772/tiket dan harga optimal diperoleh sebesar Rp19.295/tiket. Harga tersebut lebih kecil dibandingkan harga tiket saat ini, yaitu Rp20.000. Faktor-faktor yang berpengaruh positif/negatif dan signifikan terhadap nilai WTP adalah pendidikan, pendapatan/uang saku per bulan, jenis kelamin, dan status pernikahan.
Keyword: contingent valuation method, virtual reality tourism, willingness to pay, contingent valuation method, virtual reality tourism, willingness to pay