Judul: Research of Bipolar Disorder Experience for The Design of By-Polar Application
Abstrak: Pengobatan yang dilakukan oleh penderita bipolar hanya dapat mengurangi frekuensi dan tingkat keparahan dari perubahan episode mood yang dialami oleh penderitanya, bukan untuk menyembuhkannya secara total. Episode mood bisa dihindari jika penderita mampu melakukan pemantauan episode mood dengan baik. Oleh karena itu, dilakukan penelitian untuk mengetahui fokus permasalahan yang dialami ODB, sehingga dapat dilakukan perumusan ide lebih lanjut untuk membantu ODB dalam mengelola episode mood yang dialaminya. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan peta kebutuhan Orang dengan Bipolar (ODB) dalam bentuk dokumen standar untuk diproses lebih lanjut dalam desain dan implementasi. Proses pemetaan kebutuhan tersebut dilakukan dengan mengadaptasi metode Design Thinking. Hasil akhir penelitian ini berupa hasil analisis perilaku dan kebutuhan pengguna aplikasi By-Polar yang diimplementasikan dalam bentuk empathy map, user persona, customer journey map, dan implikasi desain yang nantinya akan memudahkan pengembangan aplikasi By-Polar., Medication consumed by people with bipolar disorder can only reduce the frequency and severity of changes in mood episodes experienced by sufferers, not wholly cure the sufferer. The sufferer can avoid mood episodes if the patient is able to monitor mood episodes properly. Therefore, this study seeks to determine root problems experienced by bipolar sufferers and formulates ideas to assist bipolar sufferers in managing the mood episodes they experience. This research aims to map the needs of people with bipolar disorder on standard documents to be further processed in design and implementation. The mapping process adapts the Design Thinking method. The final result of this research is the analysis of the behavior and needs of the behavior and needs of By-Polar application users, implemented in the form of an empathy map, user persona, customer journey map, and design implications that will facilitate the development of By-Polar application.
Keyword: behavior analysis, design implications, design thinking, people with bipolar, user needs

Judul: Reveal Business Model Design: Mental Health Platform for College Students
Abstrak: Kesehatan mental merupakan kondisi dimana seorang individu dapat menyadari potensi diri, dapat bekerja produktif, dan mampu berkontribusi dalam komunitasnya. Terganggunya kesehatan mental dapat menurunkan kondisi fisik dan memengaruhi prestasi akademik. Jumlah mahasiswa yang mengalami gangguan kesehatan mental meningkat setiap tahunnya. Mereka yang mengalami gangguan kesehatan mental menghadapi kesulitan untuk dapat mengatasi masalahnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan yang mahasiswa hadapi saat kesehatan mental mereka terganggu, merancang model bisnis yang mewakili value dari solusi yang akan ditawarkan, dan membuat tampilan prototype yang memuat fitur yang ingin ditawarkan dalam bentuk aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah design thinking. Ditemukan permasalahan yang paling banyak dihadapi apabila mahasiswa mengalami gangguan kesehatan mental adalah adanya stigma buruk terkait gangguan kesehatan mental dan takut untuk mendapatkan respon negatif saat bercerita. Sehingga, fitur utama yang ingin ditawarkan adalah mentoring online dengan mahasiswa psikologi. Pengujian solusi mendapati rancangan produk sudah memenuhi kebutuhan dan menjadi jawaban yang tepat untuk permasalahan responden.
Keyword: Design thinking, Kesehatan mental, Mentoring, Model bisnis

Judul: Manajemen Produksi dan Pemasaran Udang Beku pada PT Lola Mina di Jakarta
Abstrak: Produksi udang Indonesia, baik udang tangkapan maupun udang tambak, dari tahun 1984 sampai dengan tahun 1968 mengalami peningkatan. Rata-rata peningkatan udang hasil tangkapan sebesar 10,86% per tahun dan udang hasil budidaya sebesar 25,35% per tahun.
Keyword: