Judul: Faktor-faktor yang mempengaruhi keinginan wisatawan untuk berkunjung kembali ke Taman Safari Indonesia
Abstrak: Sektor pariwisata memegang peranan penting dalam pembangunan baik sebagai salah satu sumber pendapatan dan kesempatan kerja serta kesempatan berusaha yang tidak hanya melalui wisatawan asing tetapi juga dari wisatawan domestik, sehingga diramalkan akan terus bertumbuh dan berkembang menjadi salah satu kebutuhan hidup yang harus dipenuhi. Salah satu obyek pariwisata yang cukup menarik dan banyak peminatnya adalah obyek wisata kebun binatang. Taman Safari Indonesia Cisarua Bogor dalam hal ini sebagai obyek pariwisata yang memadukan kebun binatang modern, lokasi wisata dan wisata alam sekaligus sebagai lembaga konservasi satwa ex-situ adalah obyek wisata yang saat ini tetap bertahan dalam mengelola sumber daya alam dan satwa, namun pada tahun 2000-2004 mulai terjadi penurunan jumlah kunjungan wisatawan. Banyak faktor yang mungkin menyebabkan turunnya jumlah kunjungan wisatawan di Taman Safari Indonesia, misalnya maraknya kasus terorisme pada daerah-daerah wisata, menurunnya daya beli masyarakat, dan lain sebagainya. Penurunan jumlah pengunjung yang terus-menerus dikhawatirkan dapat menyebabkan kerugian bagi Taman Safari Indonesia. Oleh sebab itu perlu ditelaah faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kenginan konsumen untuk kembali mengunjungi obyek wisata Taman Safari Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis karakteristik pengunjung Taman Safari Indonesia dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi keinginan wisatawan untuk kembali berkunjung ke Taman Safari Indonesia. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi tambahan dalam menentukan kebijakan bagi pengelola perusahaan di masa yang akan datang. Karakteristik yang dianalisis mencakup daerah asal, umur, jenis kelamin, status perkawinan, tingkat pendidikan, pekerjaan, pendapatan, frekuensi kunjungan, apakah sudah berkunjung sebelumnya, biaya rekreasi, pengaruh terhadap virus flu burung dan pengaruh terhadap kenaikan BBM. Disamping itu didapatkan juga persepsi pengunjung mengenai ciri obyek Taman Safari Indonesia yang mencakup daya tarik, ketersediaan fasilitas dan aksesibilitas. Tabulasi silang juga dilakukan antara variabel kembali berkunjung dengan variabel-variabel lainnya untuk mengetahui hubungan variabel kembali berkunjung dengan variabel-variabel yang diduga mempengaruhinya. Melalui analisis regresi logistik diketahui bahwa faktor-faktor yang berpengaruh secara nyata terhadap kunjungan wisatawan apakah akan berkunjung kembali atau tidak adalah aksesibilitas, daya tarik obyek wisata Taman Safari Indonesia dan sudah berkunjung sebelumnya. Implikasi studi perilaku konsumen terhadap faktor-faktor yang mempengaruhi keinginan wisatawan untuk kembali berkunjung ke Taman Safari Indonesia adalah strategi promosi dan obyek wisata. Strategi promosi yang dilakukan oleh pihak pengelola Taman Safari Indonesia hendaknya lebih efektif yaitu dengan melakukan promosi secara gencar pada saat menjelang liburan dan juga dapat dipertimbangkan untuk menambah wahana-wahana baru.
Keyword: 

Judul: Analisis proses keputusan konsumen berkunjung ke taman Margasatwa Ragunan Kecamatan Pasar Minggu, Jakarta Selatan
Abstrak: Sektor pariwisata memegang peranan penting dalam perekonomian Indonesia, baik sebagai salah satu sumber penerimaan devisa maupun sebagai pencipta lapangan kerja serta kesempatan berusaha. Salah satu tempat wisata yang ada di Jakarta adalah Taman Margasatwa Ragunan (TMR). TMR merupakan kebun binatang terbesar di Indonesia yang menyediakan jasa kawasan wisata sekaligus sebagai daerah konservasi eks-situ untuk perlindungan flora dan fauna. Persaingan yang ketat dalam industri pariwisata di Jakarta disebabkan karena banyaknya alternatif tempat wisata di Jakarta. TMR sebagai salah satu obyek wisata yang berada di Jakarta harus mampu mempertahankan keberadaannya. Eksistensi TMR sebagai tempat wisata tergantung pada konsumennya. Oleh karena itu, TMR harus berorientasi pada proses pemenuhan keinginan dan kebutuhan konsumennya. Untuk mengetahui keinginan dan kebutuhan konsumennya, maka TMR perlu melakukan survei konsumen. Melalui survei konsumen dapat diperoleh informasi mengenai bagaimana proses keputusan konsumen berkunjung ke TMR dan keragaan tingkat kepentingan dan tingkat ketidakpuasan konsumen terhadap atribut-atribut TMR. Informasi tersebut dapat digunakan sebagai dasar dalam menyusun rekomendasi alternatif bauran pemasaran yang terfokus dan efektif sehingga pengelola TMR dapat memenuhi keinginan dan kebutuhan konsumennya. Maka masalah yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah (1) bagaimana proses keputusan konsumen berkunjung ke Taman Margasatwa Ragunan, (2) bagaimana keragaan tingkat kepentingan dan ketidakpuasan konsumen terhadap atribut-atribut Taman Margasatwa Ragunan, (3) alternatif bauran pemasaran apakah yang sebaiknya dilakukan pengelola Taman Margasatwa Ragunan di masa yang akan datang. Penelitian dilakukan di Taman Margasatwa Ragunan Kecamatan Pasar Minggu, Jakarta Selatan pada bulan Mei sampai Juni 2004. Pemilihan lokasi penelitian dilakukan secara sengaja (purposive) dengan pertimbangan bahwa Taman Margasatwa Ragunan merupakan kebun binatang terbesar di Indonesia. Metode pengambilan sampel dilakukan dengan metode acidental sampling (sampel kebetulan) dengan cara memilih konsumen yang sedang berada di wilayah penelitian dan bersedia mengisi kuesioner dan diwawancarai. Keterbatasan waktu ijin turun lapang menyebabkan responden yang digunakan untuk penelitian ini adalah sebanyak tujuh puluh responden. Karakteritik responden dan proses keputusan konsumen berkunjung ke Taman Margasatwa Ragunan disajikan dalam bentuk tabulasi sederhana dan dianalisis secara deskriptif. Uji Friedman dimaksudkan untuk melihat perbedaan yang nyata pada tingkat kepentingan dan tingkat ketidakpuasan atribut TMR. Kemudian, untuk melihat posisi atribut-atribut TMR menurut tingkat kepentingan dan tingkat ketidakpuasannya, dilakukan dengan pemetaan pada sumbu kartesius. ...
Keyword: 

Judul: Julia as an Innovative Programming Language in Numerical Computing
Abstrak: Julia memadukan keahlian dari beragam bidang ilmu komputer dan ilmu komputasi untuk menciptakan pendekatan baru untuk komputasi numerik. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan Julia sebagai bahasa pemrograman yang dapat menyelesaikan permasalahan matematika khususnya dalam komputasi numerik kepada masyarakat. Komputasi pada Julia dirancang sedemekian rupa agar mudah dan cepat, serta mematahkan asumsi bahwa bahasa pemrograman dinamis (bahasa pemrograman tingkat tinggi) harus lambat. Sintaksi yang serupa antara Julia dengan beberapa bahasa pemrograman seperti Matlab dan Octave memudahkan pengguna untuk bertransisi. Vektorisasi pada Julia tidak menjadi prasyarat dalam hal kinerja. Multiple dispatch pada Julia memungkinkan pengguna untuk menulis fungsi beberapa kali dengan types yang berbeda. Julia didukung dengan paralelisme., Julia combines the expertise of from various field of computer science and computational science to create a new approach to numerical computing. The purpose of this research is to introduce Julia as a programming language that can solve mathematical problems, especially in numerical computing for community. Computing on Julia is designed in such a way as to be easy and fast, and break the assumption that dynamic programming languages (high-level programming languages) must be slow. Julia has similar syntax with several programming languages such as Matlab and Octave. In Julia, vectorization is not prerequisite in term of performance. In Julia, multiple dispatch allows users to write functions multiple times with different types. Julia support parallelism.
Keyword: Julia, multiple dispatch, numerical computing, parallelism, programming languange, vectorization