Judul: Pengaruh hari bulan terhadap hasil tangkapan udang penaeid di Perairan Selatan Irian Jaya
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh hari bulan terhadap hasil tangkapan udang penaeid. Penelitian dilakukan mulai bulan Februari 1996 sampai Januari 1997. Operasi penelitian menggunakan kapal serta awal pengambilan data dilakukan pada bulan Maret 1996 di perairan selatan Irian Jaya. Metode yang digunakan adalah survey lapangan yaitu dengan mengambil sampel data hasil tangkapan udang penaeid selama satu periode bulan (28 hari) guna mengetahui cara pengoperasian serta mempelajari keadaan daerah penangkapan. Pengoperasian dilakukan dengan menggunakan pukat udang tipe double rig shrimp trawl milik PT. Alfa Kurnia Fish Enterprise. Pengambilan sampel dilakukan antara jam 18.00-06.00 WIT. Rata-rata hasil tangkapan diambil dari tiga kali hauling. Pengambilan data ini dilihat berdasarkan fase bulan yang bertujuan untuk melihat pada fase bulan yang mana yang menunjukkan hasil tangkapan terbanyak. Fase bulan tersebut terdiri atas fase bulan gelap, setengah purnama, purnama dan setengah gelap. Adapun jenis udang penaeid yang dijadikan obyek penelitian yaitu: udang jerbung (Penaeus merguiensis), udang windu (Penaeus monodon) dan udang dogol (Metapenaeus ensis). Ketiga udang tersebut merupakan udang yang dominan tertangkap di perairan selatan Irian Jaya. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan uji analisis Sidik Ragam. Selain itu dilakukan uji kenormalan, keaditifan serta kehomogenan data. Uji lanjutan dilakukan dengan membandingkan nilai rataan faktor-faktor yang berpengaruh dilakukan dengan menggunakan uji Analisis Rataan menurut Ott, 1967 dalam Aunuddin, 1988. Uji-uji tersebut dilakukan dengan bantuan program software Minitab versi 10.0. ...
Keyword: 

Judul: Pengoperasian Pukat Udang pada Siang dan Malam Hari: Pengaruhnya terhadap Hasil Tangkap Sampingan di Laut Arafura
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menentukan komposisi hasil tangkap sampingan pukat udang dan menghitung perbandingan hasil tangkap sampingan pukat udang pada operasi penangkapan siang dan malam hari. Penelitian dilaksanakan dengan mengikuti langsung kegiatan operasi penangkapan dari armada pukat udang yang mempunyai fishing base di Merauke dengan daerah operasi penangkapan di sebelah barat Perairan Dolak, Laut Arafura, Provinsi Papua pada tanggal 18-25 Agustus 2004. Hasil tangkapan total yang didapat selama penelitian adalah sebanyak 43 spesies, terbagi kedalam tiga kelompok organisme yaitu ikan sebanyak 35 spesies, moluska sebanyak 3 spesies, dan krustase sebanyak 5 spesies. Berat total hasil tangkapan sebanyak 45.305 kg, terdiri dari udang 2.065 kg dan hasil tangkap sampingan 43.240 kg. Rata-rata perbandingan antara basil tangkapan udang dan basil tangkap sampingan sebesar 1: 28. lkan basil tangkap sampingan dominan terdiri dari gulamah (Argyrosomus amoyensis), tigawaja (Johnius dussumieri), nomei (Harpadon micropectoralis), gerot-gerot (Johnius sp.), gambret (Platax batavianus) dan lidah (Cynoglossus sp). Perbedaan waktu pengoperasian pukat udang memberikan pengaruh nyata terhadap HTS antara operasi siang dan malam bari. Hasil tangkap sampingan lebih banyak tertangkap pada operasi siang hari yaitu sebanyak 25.130 kg (58%), pada operasi malam hari didapatkan hasil tangkap sampingan sebanyak 18.110 kg ( 42% ).
Keyword: Pukat udang

Judul: “Encore”: Inovasi Platform Menonton Virtual Live Concert Interaktif
Abstrak: Interaksi sosial yang terbatas pada konser musik virtual serta tidak adanya platform yang dapat memfasilitasi memberikan peluang berinovasi. Encore sebagai inovasi platform menonton konser virtual hadir untuk menjadi solusi atas permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan dalam berinteraksi pada konser musik virtual, merancang model bisnis yang tepat untuk mengatasi permasalahan, serta merancang prototype yang tepat bagi konsumen. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu design thinking dengan lean canvas. Hasil penelitian adalah model bisnis dan prototype Encore dengan fitur sing along dengan teknologi noise suppressor, party, lounge, booths, Q&A, dan polls yang telah melalui pengujian dari pengguna potensial.
Keyword: design thinking, digital platform, konser musik virtual, lean canvas