Judul: Pengukuran Engagement pada Permainan Orbital-X, Permainan Pertahanan Menara Sirkular
Abstrak: Jenis permainan pertahanan menara (tower defense) adalah sebuah gaya permainan yang memiliki tantangan tersendiri untuk menyusun sebuah strategi melawan musuh dengan menempatkan menara pertahanan yang tepat. Permainan dalam tugas akhir ini adalah permainan pertahanan menara yang memiliki konsep berbeda, yaitu dengan menaruh menara pertahanan di posisi tengah dan menara lainnya berputar sirkula. Sebelum permainan disebarkan, dibuat 2 buah kuesioner, yaitu kuesioner pra-permainan dan pasca permainan untuk mengukur engagement pemain. Kuesioner pra-permainan diberikan kepada 5 orang. Kemudian, mereka diberi waktu untuk memainkan Orbital-X selama satu minggu. Setelah itu, kelima responden diberikan kuesioner pasca permainan untuk mengukur engagement ketika bermain. Hasil pengukuran engagement pada aspek immersion, pemain sangat setuju dengan pertanyaan “Saya dapat dengan mudah menggunakan kontrol Orbital-X dan saya dapat menguasainya dengan cepat” dan pemain sangat tidak setuju dengan pertanyaan “Interaksi yang terjadi dalam dunia game yang saya mainkan sama halnya seperti saya berinteraksi di dunia nyata”.
Keyword: Engagement, Gameplay, Immersion, Permainan, Pertahanan Menara

Judul: Pengaruh Perilaku Bermain Video Game Berunsur Kekerasan Terhadap Perilaku Agresi Remaja
Abstrak: Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat, perkembangan ini mempengaruhi media audio visual salah satunya adalah video game. Tujuan dari penelitian ini yaitu: 1) Menganalisis perbedaan pengaruh tingkat bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja, 2) Menganalisis perbedaan pengaruh faktor personal sebagai pembentuk perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja, 3) Menganalisis perbedaan pengaruh faktor situasional sebagai pembentuk perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat perilaku agresi remaja. Analisis dalam penelitian ini menggunakan tabulasi silang, uji statistik Mann-Whitney dan Kruskall-Wallis dengan taraf nyata 5%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan tingkat situasional dan perbedaan jenis kelamin terhadap tingkat perilaku bermain video game berunsur kekerasan; dan terdapat perbedaan tingkat perilaku bermain video game berunsur kekerasan terhadap tingkat agresivitas remaja.
Keyword: perkembangan teknologi, media audio visual, kekerasan dalam video game.

Judul: Kajian patologis hati sapi terhadap kemungkinan fasciocolosis di Rumah Potong Hewan Depok
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prevalensi fasciolosis pada sapi potong di RPH kota Depok periode April-Juni 2002 dan mengetahui kerusakan- kerusakan yang ditimbulkan parasit F. gigantica berdasarkan pada jaringan hati yang diamati. Pengamatan dilakukan dengan pemeriksaan Patologi-Anatomi dan histopatologi pada jaringan hati yang difiksasi formalin dan dengan pewarnaan HE. Sebanyak 115 sampel hati yang diperiksa digolongkan menurut perubahan Patologi-Anatomi derajat ringan, sedang dan berat. Ditemukan 31 sampel hati (27%) mengalami kerusakan ringan, 41 sampel (35,6%) kerusakan sedang dan 43 sampel (37%) mengalami perubahan derajat berat dengan enam diantaranya terbukti fasciolosis dengan ditemukannya Fasciola gigantica. Masing-masing derajat kerusakan diambil sebanyak 8 sampel untuk dilakukan pengamatan histopatologi. Pengamatan histopatologi dilakukan dengan mengamati perubahan yang terjadi pada sistem lobulasi, sistem porta, hepatosit, adanya mineralisasi dan kalsifikasi pada saluran empedu. Hasil pengamatan histopatologi diperoleh kerusakan yang khas terjadi pada sistem porta dengan adanya peradangan perivasculitis/pericholangitis, sedangkan pada sistem lobulasi tidak berbeda nyata pada tiap derajat kerusakan. Hepatosit mengalami degenerasi hingga nekrosa….
Keyword: