Judul: Improving Supervisors' OSH Knowledge Field Supervisors in Logging Operations through Safety Game in BKPH Parung  Panjang KPH Bogor
Abstrak: Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) di sektor kehutanan merupakan hal yang sangat penting sebagai bentuk perlindungan terhadap pekerja. Safety game merupakan instrumen yang dibuat oleh Prof. Dr. Efi Yuliati Yovi, S. Hut., M.Life.Env.Sc., terbukti efektif dalam penyebarluasan informasi mengenai K3 bagi pekerja kehutanan. Penelitian ini bertujuan membuktikan pengaruh safety game dalam peningkatan pengetahuan K3 dan mengidentifikasi strategi uji coba safety game yang efektif dalam peningkatan pengetahuan K3 supervisor lapangan di BKPH Parung Panjang melalui metode yang diberikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode full set dan half set. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa safety game terbukti meningkatkan pengetahuan yang signifikan tentang K3 terhadap supervisor lapangan setelah lima kali pengulangan permainan. Strategi yang tepat dilakukan yaitu pengelompokkan permainan berdasarkan karakteristik pekerja dengan metode full set atau half set sebagai upaya pengoptimalan program pembelajaran K3. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan dalam menentukan metode yang tepat dalam meningkatkan pengetahuan K3 sesuai karakteristik pekerja., Occupational safety and health (OSH) in the forestry sector is very important as a form of protection for workers. Safety game is an instrument created by Prof. Dr. Efi Yuliati Yovi, S. Hut., M.Life.Env.Sc., proven effective in disseminating information about OSH for forestry workers. This study aims to prove the effect of safety games in improving OSH knowledge and identify safety game trial strategies that are effective in improving OSH knowledge of field supervisors in BKPH Parung Panjang through the given method. The methods used in this study are full set and half set methods. The results showed that the safety game was proven to significantly increase the OSH knowledge of field supervisors after five repetitions of the game. The right strategy is to group games based on worker characteristics with the full set or half set method as an effort to optimize the OSH learning program. The results of this study can be used as a reference in determining the right method in improving OSH knowledge according to worker characteristics.
Keyword: ergonomi, keselamatan dan kesehatan kerja (K3), pemanenan hutan, ergonomics, forest harvesting, occupational safety and health (OSH)

Judul: Peningkatan Pengetahuan Pekerja Pada Aspek Keselamatan Dan Kesehatan Kerja (K3) Melalui Instrumen Safety Game Di Kph Kediri.
Abstrak: Operasi pemanenan hutan sangat beresiko terhadap kesehatan dan keselamatan kerja (K3) pekerja. Masih banyak ditemukan perlindungan K3 yang tidak berjalan, sehingga perlu dilakukan peningkatan aspek pengetahuan perlindungan K3. Salah satunya dengan menggunakan safety game. Perubahan peningkatan pengetahuan responden di RPH Manggis diidentifikasi menggunakan hasil penilaian dari dua jenis kuesioner yaitu kuesioner self assessment (SA) dan control based assessment (CBA) melalui 3 kali ulangan. Kuesioner SA merupakan kuesioner yang digunakan untuk penilaian terhadap diri sendiri/subjektif dan kuesioner CBA merupakan kuesioner berdasarkan penilaian dengan acuan Buku Pintar Perlindungan K3/objektif. Hasil penelitian menggunakan uji Wilcoxon pada α 0,05 menunjukkan peningkatan pengetahuan pada penilaian secara objektif. Sedangkan pada penilaian subjektif, responden tidak mengalami peningkatan pengetahuan. Hasil observasi di lapangan menunjukkan bahwa terjadi perubahan perilaku responden setelah diberikan permainan safety game, sehingga dapat disimpulkan bahwa safety game mampu memberikan peningkatan pengetahuan responden tentang perlindungan K3 ditempat kerja.
Keyword: peningkatan pengetahuan K3, post test 1, post test 2, pre test, safety game

Judul: Pembuatan dan Karakterisasi Prototipe Sel Surya Nanokristal n-TiO2/Dye/p-CuSCN
Abstrak: Dengan metode casting dan perlakuan annealing, dapat dibuat lapisan nanokristal semikonduktor TiO, pada substrat Transparant Conductive Oxide (TCO). Penambahan dye Methylviolet Thiocianate (MVSCN) dan lapisan CuSCN pada TiO, tersebut menghasilkan sel surya n-TiO,ldye/p-CuSCN yang dapat menyerap foton dan mengubahnya menjadi energi listrik.
Keyword: