Judul: Analysis of the Factors Influencing the Decision to Use e-money in Tourism at Kampung Karuhun Sumedang
Abstrak: Pariwisata merupakan salah satu sektor yang menjadi fokus dalam strategi peningkatan perekonomian Indonesia pada Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional 2020-2024. Namun, sektor pariwisata mengalami kemunduran akibat munculnya pandemi Covid-19 pada awal tahun 2020. Pembatasan mobilisasi dan interaksi akibat pandemi mengubah kebiasaan masyarakat. Kehadiran e-money memberi kesempatan bagi masyarakat untuk berinteraksi dan bertransaksi secara virtual tanpa perlu kontak fisik yang berpotensi memengaruhi keputusan berkunjung wisatawan. Lokasi wisata yang telah menggunakan e-money dalam transaksinya adalah Kampung Karuhun. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis faktor-faktor yang dapat memengaruhi keputusan penggunaan e-money. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif didukung kualitatif. Data dianalisis dengan uji regresi logistik biner. Hasil penelitian menunjukkan usia, jenis pekerjaan, persepsi kemudahan, dan persepsi manfaat berpengaruh positif signifikan terhadap keputusan menggunakan e-money di Kampung Karuhun, sedangkan tingkat pendapatan tiap bulan dan domisili berpengaruh negatif signifikan terhadap keputusan menggunakan e-money di Kampung Karuhun., Tourism is one of the sectors focused on in Indonesia's economic enhancement strategy in the National Medium-Term Development Plan 2020-2024. However, the tourism sector experienced a setback due to the emergence of the Covid-19 pandemic in early 2020. Mobility and interaction restrictions resulting from the pandemic have changed societal habits. The presence of e-money provides an opportunity for the community to interact and conduct transactions virtually without the need for physical contact, which could potentially influence tourists' visitation decisions. A location that has adopted e-money for its transactions is Kampung Karuhun. The aim of this research is to analyze the factors that can influence the decision to use e-money. The research employs a quantitative approach supported by qualitative methods. Data is analyzed using binary logistic regression. The research results indicate that age, occupation, perceived ease of use, and perceived benefits significantly and positively influence the decision to use e-money in Kampung Karuhun, while monthly income and domicile have a significant negative impact on the decision to use e-money in Kampung Karuhun.
Keyword: e-money, decision, tourism

Judul: Preferensi dan Willingness to Pay Wisatawan Terhadap Virtual Reality Tourism di Malang Night Paradise Pasca Pandemi
Abstrak: The high rate of Covid-19 cases led to a decrease in the number of tourist visits and state revenue in the Indonesian tourism sector by 20.7 billion. The tourism sector's contribution to Indonesia's GDP in 2021 was only 4.2% after the previous year of the pandemic reached 4.7%. Virtual Reality (VR) is an option for traveling during a pandemic. This study aims to analyze the characteristics of tourists, willingness to pay, and the factors that influence the willingness to pay of tourists on the use of VR. The sample of this study was 115 respondents who had visited Malang Night Paradise and were interested in using VR in Adventure Land. Data analysis using descriptive analysis, Contingent Valuation Method (CVM): bidding games & open-ended method, as well as multiple linear regression. The results showed that the characteristics of tourists were dominated by young people. The maximum price that respondents are willing to pay is IDR 26,772/ticket and the optimal price was obtained at IDR 19,295/ticket. This price is lower than the current ticket price, which is IDR 20,000. The factors that have a positive/negative and significant effect on the value of WTP are education, monthly income/pocket money, gender, and marital status., Tingkat kasus Covid-19 yang tinggi menyebabkan penurunan jumlah kunjungan wisatawan dan pendapatan negara di sektor pariwisata Indonesia sebesar Rp20,7 miliar. Kontribusi sektor pariwisata terhadap PDB Indonesia pada tahun 2021 hanya sebesar 4,2% setelah di tahun sebelum pandemi mencapai 4,7%. Virtual Reality (VR) menjadi pilihan berwisata di masa pandemi. Penelitian ini bertujuan menganalisis karakteristik wisatawan, kesediaan membayar, dan faktor-faktor yang memengaruhi willingness to pay wisatawan terhadap penggunaan VR. Sampel penelitian ini sebanyak 115 responden yang pernah berkunjung ke Malang Night Paradise dan tertarik dengan penggunaan VR di Wahana Adventure Land. Analisis data menggunakan analisis deskriptif, Contingent Valuation Method (CVM): bidding games & open ended method, serta regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan karakteristik wisatawan yang didominasi oleh kalangan muda. Harga maksimal yang bersedia responden bayarkan sebesar Rp26.772/tiket dan harga optimal diperoleh sebesar Rp19.295/tiket. Harga tersebut lebih kecil dibandingkan harga tiket saat ini, yaitu Rp20.000. Faktor-faktor yang berpengaruh positif/negatif dan signifikan terhadap nilai WTP adalah pendidikan, pendapatan/uang saku per bulan, jenis kelamin, dan status pernikahan.
Keyword: contingent valuation method, virtual reality tourism, willingness to pay, contingent valuation method, virtual reality tourism, willingness to pay

Judul: Granular venereal disease ( GVD ) lepuh kecil pada vagina sapi teori terbentuknya dan cara pengobatannya
Abstrak: Isseponi pada tahun 1887 (dalam Williams, W.L. 1950) pertama sekali menemukan penyakit ini dengan mengamati ada nya lepuh-lepuh atau nodul dan peradangan pada mukosa vulva dan menduga merupakan penyebab terjadinya ketidak suburan dan abortus pada sapi. Sedang beberapa ahli menyatakan bahwa GVD bukan merupakan penyebab terjadinya ketidak suburan dan abortus, hanya kemungkinan adanya infeksi sekunder yang menyebabkan terjadinya sterilitas dan abortus. Sampai sekarang agen penyebab penyakit ini masih belum diketahui dengan pasti, ada yang menyatakan disebabkan oleh virus, bakteri, protozoa ataupun micoplasma. - Masa inkubasi penyakit 2 sampai 3 minggu dan dapat berjalan kronis dan ringan tanpa menimbulkan gangguan dan dapat juga berlangsung akut dan parah. Sering penyakit ini dapat sembuh sendiri tanpa diketahui pemunculannya lebih dahulu sehingga pemilik ternak tidak mengetahui hewannya pernah terserang penyakit Venereal Granular ini. Penularan paling sering terjadi melalui perkawinan alam dimana sapi-sapi jantan dapat berperan sebagai penye bar penyakit ke sapi-sapi betina lain. ...
Keyword: