League of Legends

League of Legends (անգլերենից թարգմանաբար`«Լեգենդների լիգա»), կրճատ LoL, դերային վիդեոխաղ ռազմավարական տարրերով իրական ժամանակում(MOBA/Action RTTS), մշակվել և թողարկվել է Riot Games ընկերության կողմից, 2009 թվականի հոկտեմբերի 27-ին Microsoft Windows և  Apple Macintosh պլատֆորմների համար։ Խաղը տարածում է գտել free-to-play ձևաչափով։ Խաղացողների քանակը ամբողջ աշխարհում կազմում է 100 մլն մարդ (սեպտեմբեր 2016)։


== Խաղային գործընթաց ==


=== Հիմքեր ===
Սպորտի խաղային ձևերի նման, League of Legends խաղը կատարվում է տարբեր առանձին շրջանների (սեսիաների) ձևով։ Խաղը տրված ռեժիմում խաղալու համար, պարտադիր է հայտ ներկայացնել և սպասել մինչև խաղը ավտոմատ գտնի խաղացողների հաջորդ շրջանի համար։ Ընտրությունը կատարվում է խաղացողի վառկանիշի համապատասխան տվյալ ռեժիմում։ Ռեժիմի որոնումը տևումե է հիմնականում մոտ 1 րոպե կախված ռեժիմից, իսկ հենց խաղը տևում է 16-65 րոպե, կախված ռեժիմից։ Ամեն խաղը սկսվում է "մաքուր էջից", այսինքն խաղի սկզբում բոլոր խաղացողները ունենում են նույն սկզբնական մակարդակը և ռեսուրսները։ League of Legends խաղացողը կոչվում է կանչող։ Մինչև խաղի սկսելը խաղացողը ընտրում է չեմպիոնի (խաղային հերոսի), փոփոխում է նրա բնութագրերը ռուների օգնությամբ և ընտրում է երկու առավել կարողություն, ընդհանուր բոլոր չեմպիոնների համար։ Ռեժիմների մեծամասնության նպատակն է`հեռթականությունով  ոչնչացնել բոլոր հակառակորդների կառույցները, որոնք պահպանում են գլխավոր կառույցը`նեկսուսը։ Այն թիմը որը կոչնչացնի հակառակորդների նեկսուսը համարվում է հաղթող թիմը։ Լինելով ինքնապաշտպանական զենք, աշտարակները (կառույցները) կրակ են բացում մոտեցող թշնամու վրա, տալով նախապատվություն  ոչ խաղային հերոսներին`մինիոններին, ծրագրավորված շարժման համար տվյալ գծի վրա որը տանում է մինիոններին դեպի հակառակորդների նեկսուսը, հարձակվելուվ հակառակորդ չեմպիոնների վրա վերջին հեռթին։ Մինիոնների ոչնչացումը, անտառում գտնվող հրեշների ոչնչացումը և հակառակորդների աշտարակների ոչնչացումը տալիս է չեմպիոնին փորձի միավորներ, որոնք նպաստում են չեմպիոնի մակարդակի բարձրացմանը, և նաև տալիս է ոսկի, որով կարելի Է գնել տարբեր առարկաներ, որոնք ուժեղացնում են նրա բնութագրերը։
Ամեն կանչող ունի հնարավորությաուն կառավարել միայն իր չեմպիոնին (որոշ բացառություններով), բայց իր ունակությաուններից կախված` կարող է փոխազդել այլ խաղացողների չեմպիոնների հետ(բուժել, արագացնել, զարգացնել բնութագրությունը, հարձակվել և այլն )։ Ամենա գլխավոր նպատակներից է նաև հակառակորդ չեմպիոնների ոչնչացումը, տվյալ շռջանում առաջին ոչնչացման համար ստանում են ավելի շադ ոսկի ,քան ուղակի ոչնչացման համար`"առաջին արյան" համար։ Եթե չեմպիոնը մահանում է նա որոշ ժամանակ անց նա վերակենդանանում է սկզբնական բազայում։ Ի տարբերություն իրական ժամանակում ստրատեգիաների, խաղացողը չիկարող կառավարել մինիոններին, կառույցների մոդիֆիկացիան նախատեսված չէ։ Չեմպիոնի շարժման կարավարումը կատարվում է մկնիկով, իսկ կարողությաունների օգտագործումը ստեղնաշարով։


=== Խաղային ռեժիմներ խաղացողների ընտրությամբ ===
Կանչողների կապանը (Summoners Rift)
Կանչողների կապանը անունով քարտեզի վրա խաղերի ֆորմատը «5-ն ընդեմ 5-ի»։ Այն ամենահին և ամենահայտնի քարտեզն է խաղում, որը ունի քառակուսի ձև,  թմերի բազաները գտնվում են քարտեզի երկու անկյուններում(ձախ կողմի ներքևում է կապույտ բազան, իսկ աչ կողմի վերին մասում կարմիր բազան):Բազաները միացված են երեք ճանապարհներով`գծերով (վերին, ներքին և միջին) քարտեզի միջով նաև անցնում է գետ , որը հատում է բաոլոր ճանապարհները, իսկ ճանապարհների մեջտեղում անտառ (ջունգլի) է, առավել ճանապարհներով իր մեջ։
Ամեն գծի վրա կա 6 աշտարակ`ամեն թմի մոտ հյուրաքանչյուր գծի վրա կա 2 աշտարակ, առաջին աշտարակի ոչնչացման համար ավելի շատ վոսկի են ստանում։ Բացի դրանից,  ամեն թմի բազայում կան 3 ինհիբիտորներ`զենքեր, որոնց ոչնոացման համար պետք է քանդվեն բոլոր հակառակորդների աշտարակները, ինհիբիորների ոչնչացման դեպքում հայտնվում են սուպերմինիոններ:Քանդված ինհիբիտորները վերականգնվում են 5 րոպեից, սակայն ոչ աշտարակները։ Հակառակորդների ինհիբիտորի վերականգնումից հետո թմակից սուպերմինիոնները դաթարում են հայտնվեն։ Նաև երկու աշտարակ կա հակառակորդների բազայում`ուղիղ նեկսուսի դիմաց։ Քանդել նեկսուսը, այսինքն տանել հաղթանակ կարելի է միայն այդ երկու աշտարակները քանդելով, որոնք կարելի  քանդել երբ գոնե ինհիբիտորներից պեկը քանդված է։
Անտառում կան չեզոք հրեշներ, որոնց ոչնչացումը նույնպես տալիս է ոսկի և փորձ, իսկ որոշները նրանցից` նաև ժամանակավոր հզորացնող էֆեկտ։ Նաև գետի տարբեր մասերում կան երեք յուրօրինակ հրեշ-բոսսեր. Վիշապ, որի ոչնչացումը տալիս է մշտական հզորացում ամեն չեմպիոնի համար թմում (հզորացման տեսակը կախված է նրանից թե ինչտարերքի վիշապ եք դուք սպանել), Անունդի Հերալդը, որը սպանվելուց հետո թողնում է մի իր, այն չեմպիոնը ով վերցնի այդ իրը կստանա հնարավորություն բերել Հերալդին կյանք որպեսզի նա քանդի հակառակորդների աշտարակները, և Բարոն Նաշորը, որի սպանությունը տալիս է թմին ժամանակավոր բաֆ և նաև հզորացնում է մինիոններին։
Պետք է նշել ,որ մահացած անտառային հրեշների և ինհիբիտորի վերականգնումը աշխատում է անընթատ, իսկ նրանց կառավարումը`հաջող խաղի անբաժանելի մաս է։
Հեռթերի տեսկաներ։

Սովորական (կույր ընտրություն) — հեռթ առանց վարկանիշային ավելացման և նախապես դիրքային որոշման։ Մինչև խաղը, խաղացողները ընտրում են իրենց չեմպիոններին և դիրքը առանց իմանալու հակառակորթների չեմպիոններին։
Սովորական (ընտրության ռեժիմ) — հեռթ առանց առավել ռեյտինգային միավորների с նախապես դիրքերի ընտրությամբ։ Խաղի սկզբում թմի ամեն մասնակից ունի հնարավորություն արքելել հակառակորդ թմին ընտրել չեմպիոններից 1-ին , այդ ժամանակ հակառակորդ թիմը չիկարող տեսնել, թե ինչ չեմպիոնների Է ձեր թիմը արքելափակել, մինչև չեմպիոններին ընտրելու ժամանակը չգա։ Այս ֆորմատում խաղացողները տեսնում են արքելափակված չեմպիոններին և հակառակորդ թմի ընտրած չեմպիոններին, որը հուշում է իրենց ստրատեգիան, և ըստ դրա ձեր թիմը կարող է ընտրել չեմպիոնների, որոնցով ավելի հեշտ կլինի խաղալ հակառակորդ թմի դեմ ։
Ռանգային սոլո-դուո (ընտրության ռեժիմ) — կախված խաղերի տվյալներից խաղացողները ստանում և փոխում են իրենց ռեյտինգը։ Այս ռեժիմում մասնակելու համար խաղացողի մակարդակը պետք է լինի 30-ից բարձր և նվազագույնը ունենա 20 չեմպիոն։ Նաև այս ռեժիմը կարելի է խաղալ ընկերներից մեկի հետ։
Ռանգային ճկուն (ընտրության ռեժիմ) — հեռթ, նման աստիճանային սոլո-դուոին , 1-ից 5 խաղացողների համար (բայց ոչ 4)։ Ռեյտինգը ավելանում է սոլո-դուոիցառանձին։Խաղացողների/թմերի ռեյտինգը ձևավորված ստորաբաժանումների սկզբունքով։ Գոյություն ունի 6 ռանգ  (երկաթ, բրոնզ, արծաթ, ոսկի, պլատին, ալմաստ),նրանցից ամեն մեկում կա 4 դիվիզիոն (IV-ից I), և երեք բարձր ռանգեր, որոնք չունեն դիվիզիոն. վարպետ, գռանդվարպետ և հավակնորդ։ Հաղթանակի համար ստանում են լիգայի միավորներ (անգլ. League Points, LP), իսկ պարտության դեպքում դուք կորցնում եք նրանց։

Որպեսզի դիվիզիոնը բարձրանա (օրինակ «արծաթ IV»-ից «արծաթ III»), խաղացողը պետք է աշխատի 100 լիգայի միավոր և հաղթել 2 խաղ 3-ից,բարձրացնող սերիայից:Ռանգով բարձրանալու համար (օրինակ «պլատին I»-ից «ալմաստ IV»), պետք է հաղթել 5 խաղից 3-ը բարձրացնող սերիաից։ Լիգաի միավորների խիստ պակասից, կարելի է ռանգով/դիազոնով իջնել։ Մի փոքր այլ համակարգով կատարվում է փոփոխում վարբետների և հավակնորդներիդիազոնների միջև. Ամեն օր ամենաշատ միավորներ հավաքած  «վարպետ»ները փոխարինո են այն «հավակնորդ»ներին, որոնք ունեն ամենացածր տվյալները։ Նաև, վարպետների և հավակնորդների մոտ չկա դիվիզիոնների տարբերություն  և չկա լիգաի միավորների սահմանափակում:Սեզոնի վերջում, խաղացողները, որոնք  հասել են վորոշակի ռանգի (հիմնականում ոսկի), ստանում են խաղաըի պարքև, իսկ բոլոր հավաքված ռեյտինգները թարմացվում են մասնակի կամ ամբողջական զրոյացմամբ։
3-որդ սեզոնում մինչև դիվիզիոնային-ռանգային սիստեմի ավելանալը, League of Legends -ում հաշվարկվում և արտացոլվում էին Էլո սիստեմով։


== Ծանոթագրություններ ==