Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero-ն կրճատ CS:CZ կամ (հայերեն՛ Հակահարված։ Զրոյական վիճակ կրճատ Հ։ ԶՎ) եռաչափ առաջին դեմքով հրաձիգ տեսախաղ է, որը մշակվել է Valve, Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment և Ritual Entertainment կողմից։ Թողարկվել է Vivendi-ի կողմից 2004 թվականին; ավելի ուշ հրատարակությունը ստանձնեց Valve-ը։
Հասանելի է ինչպես տուփի մեջ, այնպես էլ թվային բաշխման միջոցով (Steam): Ռուսաստանում այն հրատարակվել է Бука-ի կողմից՝ առանց թարգմանության, որպես «Counter-Strike 1 Անթոլոգիա» (անգլերեն՛ Counter-Strike 1 Anthology) հրատարակության մաս։
Փաթեթը գալիս է նաև մեկ այլ խաղի հետ՝ Condition Zero: Deleted Scenes բաժինը։


== Զարգացման պատմություն ==
Զարգացումը սկսվել է 2000 թվականին Rogue Entertainment-ի կողմից (նախկինում մշակվել է ամերիկյան McGee's Alice-ի կողմից (2000 թ.), փակվել է 2001 թվականին), Valve-ի հսկողության ներքո՝ Counter-Strike ապրանքանիշի և խաղերի շարքի սեփականատեր։
Condition Zero-ն ի սկզբանե մտածված էր որպես հանրաճանաչ Counter-Strike հրաձիգի նոր մաս, որն առաջացել էր Valve-ի Half-Life-ի սիրողական մոդիֆիկացիայից (1998 թ.); Փոփոխության հեղինակները հրավիրվել են Valve, իսկ Counter-Strike մոդիֆիկացիան ինքնին (վերջին տարբերակը 1.6-ն է) հրապարակվել է որպես անկախ կոմերցիոն խաղ 2000 թվականին։
Զրոյական պայմանը ներկայացվել է E3-ում 2001 թվականի մայիսին։ Նույն թվականին տեղի ունեցավ Rogue-ի փակումը։
Valve-ը որոշեց խաղը հանձնել Gearbox Software-ին, մի ընկերության, որը նախկինում թողարկել էր մի քանի նոր ինքնուրույն Half-Life տիտղոսներ (1999-ի Half-Life: Opposing Force և 2001-ի Half-Life: Blue Shift) Valve-ի հետ և նույնպես ներգրավված էր։ բնօրինակ CS-ի և այլ համագործակցային նախագծերի կոմերցիոն տարբերակի պատրաստման գործում։ Valve-ը կենտրոնացած էր Team Fortress 2-ի և նոր շարժիչի վրա աշխատելու վրա։
Խաղն ամբողջությամբ վերափոխվել է Gearbox Software-ի կողմից։ Ավելացվել են շարժիչի մի քանի բարելավումներ, ինչպիսիք են ալֆա ալիքների աջակցությունը հյուսվածքների համար, որն օգնեց ծառերի սաղարթն ավելի իրատեսական դարձնել, կիսաթափանցիկ SWAT սաղավարտներ և այլն։ Բացի այդ, ստեղծվել է մեկ խաղացողի ռեժիմ և ավելացվել են զենքերի նոր տեսակներ։
Ելքը մի քանի անգամ հետաձգվել է. վերջնաժամկետը բաց թողնելուց հետո՝ վերջնաժամկետը (2002 թ.), մշակումը փոխանցվեց Ritual Entertainment-ին։ Խաղն, իր հերթին, ամբողջությամբ վերամշակվել է նրանց կողմից. ստեղծվել են 20 անկապ պատմություն առաքելություններ, որոնցում պետք է տարբեր վայրերում խաղալ տարբեր երկրների հատուկ նշանակության ուժերի կողմից՝ պայքարելով ահաբեկչության դեմ։ Ցանցային ռեժիմը պետք է լիներ լրացուցիչ ռեժիմ, այն մշակվել է Xbox-ի համար Counter-Strike-ի առանձին տարբերակին զուգահեռ (թողարկվել է 2004 թվականին)։
Սպասվում էր, որ թողարկումը տեղի կունենա 2003 թվականին, սակայն փորձարկողների նախնական արձագանքները ցույց տվեցին արդյունքներ, որոնք չբավարարեցին Valve-ին, և որոշվեց զարգացումը փոխանցել մեկ այլ ընկերության՝ Turtle Rock Studios-ին։
Այս ընկերության աշխատակիցները վերադարձրել են Gearbox Software-ի տարբերակը և շարունակել աշխատել դրա վրա։ Գործընկերների և թշնամիների համար գրվեց նոր արհեստական ինտելեկտ։
Արտադրության ողջ ընթացքում թողարկումը անընդհատ հետաձգվում էր. խաղը կարող էր թողարկվել 2002-ին, ինչպես նաև 2003-ին (ճշգրիտ ամսաթվերը մի քանի անգամ փոխվել են) и, наконец, в различные числа 2004 года և, վերջապես, 2004-ի տարբեր ամսաթվերում, Բացի այդ, խաղի թողարկման վրա կարող է ազդել Valve-ի և Vivendi-ի դատական հայցը, որում Valve-ը պաշտպանել է իր իրավունքները մի շարք խաղերի նկատմամբ [7]:
Բացի այդ, Condition Zero-ի վաղ, անավարտ տարբերակը հայտնվել է համացանցում Half-Life 2-ի հետ միասին 2003 թվականին տեղի ունեցած Valve-ի կոտրման միջադեպից հետո և վաճառվել «ծովահենների» կողմից սկավառակի վրա որպես ամբողջական տարբերակ։
Ի վերջո, խաղի վրա բոլոր աշխատանքները ավարտվեցին։ Ritual-ի փոփոխված «պատմության» տարբերակը թողարկվել է որպես առանձին խաղ՝ միավորված հիմնականի հետ և ստացել են «Ջնջված տեսարաններ» անվանումը։
Condition Zero-ն թողարկվել է 2004 թվականի մարտի 23-ին։
Նույն թվականին (հոկտեմբերի 7-ին) թողարկվեց ևս մեկ նոր մաս՝ Counter-Strike: Source (հիմնված ժամանակակից Source շարժիչի վրա), ինչպես նաև Half-Life 2: Նույն թվականի հունիս-հուլիս ամիսներին թողարկվեցին մի քանի թարմացումներ։ Steam-ի խաղի համար, որը մի քանի նոր մակարդակ է ավելացրել Ջնջված տեսարաններին։
2005 թվականին այն թողարկվել է որպես Counter-Strike 1 Anthology պաշտոնական հավաքածուի մաս (Eng. «Anthology of Counter-Strike 1»), Half-Life 1 Anthology հավաքածուի հետ միասին, որը ներառում է նաև օրիգինալ Counter-Strike։
Ավելի ուշ, Valve-ը թողարկեց փոքր թարմացումներ Steam-ի միջոցով՝ շտկելով աննշան սխալները։ 2013-ին Condition Zero-ն անցավ նոր ֆայլերի պահպանման համակարգի, որը Valve-ը սկսեց օգտագործել իր խաղերում՝ SteamPipe-ին։
Նույն տարում թողարկվեց macOS-ի և Linux-ի (SteamOS) տարբերակը (որին նախորդում էին բաց բետա թեստերը), որպես ընկերության աշխատանքի մի մաս՝ իր բոլոր խաղերն այս համակարգերում տեղափոխելու համար։


== Խաղի ընթացքը ==
Խաղը պատրաստված է եռաչափ հրաձիգի ժանրում՝ առաջին դեմքի տեսարանով։ Կառավարումն իրականացվում է ստեղնաշարի և մկնիկի միջոցով։
Խաղացողը, վերահսկելով կերպարը, պետք է սպանի հակառակորդներին, որոնք կարող են լինել և՛ իրական խաղացողներ (ցանցային ռեժիմում), և՛ բոտեր, որոնք աշխատում են թիմում (համապատասխանաբար, թիմի անդամները կարող են լինել նաև իրական խաղացողներ կամ վերահսկվել արհեստական ինտելեկտի միջոցով)։
Խաղը նման է Counter-Strike-ին։ Ստեղծվել է արհեստական ինտելեկտի նոր համակարգ (օրինակ՝ խաղացողի դաշնակիցները տեղեկացնում են նրան իրենց գործողությունների մասին, իսկ համակարգիչը կառավարում է դրանք՝ հաշվի առնելով քարտեզի առանձնահատկությունները. պատանդներն ավելի են դժվարացել արձագանքել տարբեր գործողություններին և արտահայտել հույզեր)։ Ավելացվեց ավտոմատ նպատակ (ըստ ցանկության), հայտնվեց զենքի գնման նոր ընտրացանկ (սակայն հնարավոր է միացնել հինը կարգավորումներում)։\


== Ծանոթագրություններ ==