Breakout

Breakout, արկադային խաղ, որը նման է Pong խաղին, ստեղծվել է Atari ընկերության կողմից 1976 թվականին։ 1978 թվականին թողարկվեց խաղի շարունակությունը, որը կրում էր Super Breakout անունը։
Խաղային վերին մասը զբաղված է մի քանի շարք աղյուսներից։ Էկրանով, վերին և կողային սահմաններից անդրաձարվող գնդակ է շարժում։ Երբ գնդակը դիպչում է աղյուսին կատարում է անդրադարձ, իսկ աղյուսը վերանում է։ Խաղացողը կորցնում է մեկ կյանքը, երբ գնդակը հպվում է էկրանի ներքին հատվածին, սակայն նա կարող է կանխել այս երեևույթը՝ շնորհիվ էկրանի ներքին մասում գնտվող ղեկավարվող հրթիռի, դրանով հպվելով նրան և նորից վեր բարձրացնելով այն։ Խաղային սարքերը պատրաստված էին սև-սպիտակ մոնիտորներից, սակայն աղյուսները գունավոր էին երեևում, քանի-որ վերին մասում տեղադրված էր թափանցիկ գունվորող նյութ։


== Պատմություն ==
Breakout խաղային սարքը ստեղծվել է Նոլան Բուշնելի կողմից, իսկ ներքին մշակումները կատարել է Apple Computer-ի համահեղինակ Ստիվ Վոզնյակը, այն ժամանակ երբ աշխատում էր Hewlett-Packard-ում։ Սարքում չի օգտագործվել միկրոպրոցեսսոր, այն պատրաստած էր դիսկրետային էլեմենտների հիման վրա։
Վոզնյակի ընկեր՝ Ստիվ Ջոբսը, աշխատում էր Atari-ում և ընդունել էր Էլա Ալկորնի պատվերը։ Ջոբսը գործի հաար վարձեց Վոզնյակին, ով էլ խաղի մշակումը ավարտին հասցրեց 4 օրում Սակայն Atari-ն չկարողացավ օգտագործել նրա մշակումը։ Վոզնյակը մշակել էր սալիկ առավելագույնս պարզեցված սխեմայով, դրանով իսկ նվազեցնելով TTL միկրոսխեմաների քանակը հասցնելով այն 42-ի։ Այս դիզայնը նա հանձնեց Ջոբսին, բայց այն անհնար էր դարձնել իրականություն՝ այն շատ փոքր չափսեր ուներ և բարդ կառուցվածք, որը այդ ժամանակվա Atari-ին ունակ չէր ստեղծել։ Անկախ ամենինչից Ջոբսը ստացավ իր գումարը՝ 5000 դոլլար, իսկ Վոզնյակին տվեց ընդամենը 350 դոլլար։ Atari-ի համար աշխատող տարբերակ նա մշակեց ինքնուրուն, որը պարունակում էր 100 միկրոսխեմա։
Խաղի հաջողությունը պահանջում էր շարունակություն։ Այդ իսկ պատճառով մի քանի տարի անց թողարկվեց՝ Super Breakout։ Չնայած, որ խաղերը շատ նման էին, Super Breakout-ում օգտագործվել է միկորպրոցեսսորներ, ոչ թե դիսկրետային լոգիկա։ Super Breakout խաղը ծրագրավորվել էր M6502 չիպի հիման վրա։ Սա թույլ է տալիս Super Breakout-ը էմուլիացնել MAME-ում։


== Խաղային պրոցեսսոր ==


=== Breakout ===
Breakout խաղի սկզբում կա 8 տող աղյուս։ Խաղի գույների դասավորությունը ներքևից վերև՝ դեղին, կանաչ, նարնջագույն և կարմիր։ Շնորհիվ միակ գնդակի խաղացողը պետք է հրթիռի օգնությամբ վերացնի, որքան հնարավոր է շատ աղյուսներ։ Դեղին աղյուսները վերցանելու դեպքում ամեն մեկը բերում է 1 միավոր, կանաչներ՝ 3 միավոր, նարնջագույն՝ 5 միավոր, իսկ ամենաբարձ կարմիր աղյուսները բերում են 7 միավոր։ Խնդիրը բարդ է դառնում այնքանով, որ առաջին կարմիր աղյուսակին հարվածելուց հետո հրթիռը կարճանում է։
Առավելագույն միավորների քանակը կազմում է 896։ Այս թվին հասնեու համար անհրաժեշտ է անցել 2 խաղային էկրան, ամեն մեկը 448 միավորով։ Երկրորդ էկրանը մաքրելուց հետո գնդակը խաղի մեջ է մնում այնքան ժամանակ մինչ խաղացողը հոնգնում է։ Հավելյալ էկրաններ չկան։ Սակայն կա գաղտնի միջոց 896 միավորը տեղափոխելու և խաղալ խաղը երկուսով։


== Super Breakout ==
Super Breakout-ում ավելացել է երեք նոր ռեժիմներ, որոնցից մեկը կարող է ընտրել խաղացողը․ 

Երկուական՝ խաղացողին հնարավորություն է տալի է մի անգամից ղեկավարել երկու հրթիռ։
Փոս, նույնպես ընդգրված է Breakout խաղում, մեկ հրթիռ և մեկ գնդակ։ Բայց հակադիր մասում կա ևս երկու գնդակ, որոնք խաղացող նույնպես կարող է օգտագործել աղյուսների ոչնչացման համար։ Դրա համար տրվում են հավելյալ միավորներ, սակայն այդ միավորները փոխանցվում են միայն այ ժամանակ երբ խաղացողը կարողանում է խաղի մեջ պահել երեք գնդակներն էլ։
Պրոգրեսային նույնպես ունի մեկ հրթիեռ և մեկ գնդակ, երբ գնդակը հպվում է հրթիռին վերևի շերտը քայլ առա քայլ սկսում է շարժվել ներքև։ Սա երեք ռեժիմներից ամենահետաքրքիրն է, որը պահանջում է կետրոնացում, արագ կողմնորոշում։


== Փաստեր ==
Եթե Google Photo-ում գրեք «atari breakout», ապա կբացվի Breakout մինի-խաղ, որտեղ բլոկների փոխքրեն օգտագործվում է փոքր նկարներ։


== Ծանոթագրություններ ==


== Գրականություն ==
The Making of.. Breakout(անգլ.) : journal. — Live Publishing, 2006. — № 28. — С. 52—55.