Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2, համակարգչային պլատֆորմերային խաղ մշակված Nintendo կազմակերպության կողմից։ Եվ թողարկվել է որպես բացառիկ Nintendo Switch-ի համար 2019 թվականի հուլիսի 28-ին։


== Սյուժե ==
Պիչ արքայադստեր ամրոցը քանդվել էր և Մարիոն կատաում է Տոադի և այլ հերոսների առաջադրանքները, դրանով վաստակելով գումար, քանդված ամրոցը վերակառուցելու համար։
Խաղը բաղկացած է ավելի քան 100 փուլից , որոնք կարելի է խմբագրել, որն էլ հեշտցնում է խաղի ընթացքը կամ դրա միջոցով կարելի է գտնել թաքնված առարկաներ։


== Գեյմփլեյ ==
Խաղը իրենից ներկայացնում է կողքի-շարժվող պլատֆորմեր, որտեղ խաղացողին հնարավորություն է տրված փոփոխել և սեղծել սեփական փուլեր Super Mario խաղաշարքից, և հետո կիսվել դրանցով Համացանցում։ Սկզբնական շրջանում խաղացղները հնարվորություն ունեին գնահատելու և թերագնահատելու այլ խաղացողների կողմից ստեղծված փուլերը, ինչպես նաև թողնել մեկնաբանություն։ Այսպիսի գործողությունը ազդում են փուլի վիճակագրության վրա և ցույց տալիս մշակման վիճակագրությունը։ Առաջին ամսվա ընթացքում խաղացողների կողմից ստեղծվել և հրապարակվել է ավելի քան 4 միլլիոն փուլ։
Խաղացողին հասանելի են բոլոր ոճի փուլերը Super Mario Maker-ից Wii U-ի համար և նոր ոճ՝ հիմնված Super Mario 3D World-ի վրա, որում ավելացած են 3D էլեմենտներ։ Ինչպես նաև հասանելի են նոր թեմատիկ ոճեր՝ անապատ, ձյուն, անտառ, երկինք և գիշեր, որոնք յուրօրինակ կերպով ազդում են խաղի ֆիզիկաի վրա և ավելացնում են նոր էլեմենտներ։
Խմբարիչում ավելացել են բազմաթիվ նոր առարկաներ, թշնամիներ և պլատֆորմներ։ Առաջինը Super Mario Maker հայտնվեց սյուժետային ռեժիմը։


=== Խաղի նոր ռեժիմներ ===
Մարիո մարաթոն, խաղացողը պետք է անցնի անվերջ փուլեր, որոնք ստեղծված են այլ խաղացողների կողմից։ Սկզբից խաղացողին տրվում է 5 սիրտ, խաղացողը կարող է նոր կյանք վերցնել խաղի ընթացքում։ Երբ կյանքերը ավարտվում են, ավարտվում է նաև մարթոնը, իսկ արդյունքը գրանցվում է խաղացողի վիճակագրության մեջ։
Այս ռեժիմը ունի բարդության 4 աստիճան՝ հեշտ, սովորական, բարդ և մասնագետ։ Սրանից ամեն մեկը ունի իր վիճակագրությունը։ Փուլի բարդությունը որոշվում է, փուլի հաղթահարման աստիճանով։
Միասին, խաղին մասնակցում են 4 խաղացող, որոնք կատարում են տարատեսակ առաջադրանքներ կամ ուղղակի անցնում են փուլը արագության հաշվին։ Փուլը համարվում հաղթած, եթե 4-ից մեկը հասնում է ավարտին։
Այս ռեժիմը նույնպես ունի բարդության 4 աստիճան, որը ընտրվում է քվեարկության միջոցով։
Միջադեպ, չորս խաղացող պայքարում են միմյանց դեմ և հաղթող ճանաչվում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հասնում վերջնագծին։ Այս փուլը ունի առաջնորդների աղյուսակ։
Փախուստ նինձիայից, խաղացողը պետք է արագ անցնի փուլը, պայքարելով նինձինաների հետ, որոնք այլ խաղացողներին հոգիներն են։ Փուլի հաղթահարումից հետո ցույց է տրվում համաշխարհային վարկանշային գրաֆիկը և նրա տեղ այդ գրֆիկում։ Ռեժիմը ավելացել է 2․0․0 թարմացման ժամանակ։


=== Թարմացումներ ===
2019 թվականի հոկտմբերի 2-ին թողարկվեց նոր թարմացում, որ թույլ է տալիս խաղալ «Միասին» և «Միջադեպ» ռեժիմները ընկերների հետ, ինչպես նաև անցել պաշտոնական դիզայներների կողմից թողարկած փուլերը ։
2019 թվականի դեկտեմբերի 5-ին դուրս եկավ 2.0.0 թարմացումը։ Այն ավելացնում էր The Legend of Zelda-ի թուրը, որը վերցնելով Մարիոն դառնում էր Լինկի, ով ունակ է հարձակվել թրով, կրակել նետից, կասեցնել թշնամիների հարձակումների վականով և նետել ռումբեր։


== Ակնարկներ և քննադատություններ ==
Metacritic կայքում Super Mario Maker 2-ը ստացել է 88 բալ 100-ից , 87,44% GameRankings-ում և 100-ից 88 OpenCritic-ում ։
IGN կայքում խաղը 10-ից հավաքել է 9,5 բալ և ճանաչվել է ամենահասանելի գործիքը խաղեր մշակելու համար, որը երբևիցէ գոյություն է ունեցել։ Gameinformer հրատարակությունը խաղը գնահատել է 8․75 բալլով, նշելով որ խաղը ունի պայծառ ապագա։ GameSpot կայքը խաղը գնահատել է 8 բալլով 10-ից, իսկ որպես ամենակարևոր գիծ նշել է այն հնարավորությունը, որը թուլյ է տալիս դիզայներիներինմ սիրողականներին և պրոֆեսսիոնալներին ստեղծել իրենց աշխարհը։ Խաղի թերություննորից միառ ժամանակ մի քանի պարբերականներ նշել են խաղի օնլայն ռեժիմի ժամանակ հաճախ հանդիպող թերությունները։
Վաճառք
Super Mario Maker 2 Մեծ Բրիտանիայում սկզբում զբաղեվնում էր հորիզունականը և շարունակում էր պահապանել այն 2 շաբաթ շարունակ։ Ճապոնիայում առաջին շաբաթվա ընթացքում վաճառվեց ավելի քան 196 հազար օրինակ ։ ԱՄՆ-ում այն դարձավ 2019 թվականի հունիս ամսվա ամենաշատ վաճառված խաղը ։ Ռուսաստանում առաջին օրը գնողներին տրվում էր Super Mario-ի ոճով պատրաստված ստիլուս։
Համաձայն Nintendo-ի, առաջին 3 օրերի ընթացքում ողջ աշխարհում վաճառվել է ավելի քան 2,42 միլլին օրինակ։


== Ծանոթագրություններ ==