Walt Disney Animation Studios

Walt Disney Animation Studios (WDFA, Ուոլթ Դիսնեյ Անիմացիոն ստուդիա), ամերիկյան անիմացիոն ստուդիա (ընկերություն), որը Ուոլթ Դիսնեյ ընկերության առանցքային բաղկացուցիչ օղակն է։


== Պատմություն ==
1934 թվականից («Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները» անիմացիոն ֆիլմի աշխատանքների սկիզբ) ստուդիան միացած էր «Ուոլթ Դիսնեյ ընկերությանը» և կոչվում էր «Walt Disney Feature Animation»:
Կորպորատիվ վերակազմավորման արդյունքում 1986 թվականին ստեղծվեց «The Walt Disney Company»-ն, իսկ «Walt Disney Animation Studios»-ը դարձավ վերջինիս դուստր ընկերությունը։
2007 թվականին Դիսնեյ ընկերության կողմից «Pixar Walt Disney Feature Animation» ստուդիան ձեռք բերելուց հետո այն ստացավ իր ներկայիս՝ «Ուոլթ Դիսնեյ Անիմացիոն Ստուդիա» անվանումը։


== Տեղակայում ==
Անիմացիոն ստուդիան տեղակայված է Կալիֆոռնիա նահանգի Բըրբանք քաղաքում՝ Ուոլթ Դիսնեյ ստուդիայի հիմնական համալիրի փողոցի հատուկ շենքում, որը կառուցվել է 1995 թվականին։ Բըրբանք համակարգչային անիմացիայի վրա ամբողջ աշխատանքը կենտրոնացնելու նպատակով փակվել են Դիսնեյլենդի «Disney-MGM Studios» զվարճանքների զբոսայգում, Ֆլորիդայի Լեյք Բուենա Վիստա քաղաքում (1989-2003) և Փարիզի Դիսնեյլենդում (1995-2002) գտնվող օժանդակ ստուդիաները։ WDFA-ի նախագահը 1985 թվականից մինչև 2003 թվականի նոյեմբերը պաշտոնապես Ռոյ Էդվարդ Դիսնեյն էր, որը մեծ ազդեցություն է ունեցել ամբողջ ստորաբաժանման վրա։ Սակայն որոշումների մեծ մասն ընդունել է WDFA-ի նախագահը, որը պաշտոնապես ենթարկվում էր Դիսնեյին, սակայն գործնականում գտնվում էր Ուոլթ Դիսնեյի ղեկավար Մայքլ Էյսների ենթակայության տակ։
Ներկայումս «Disney-Pixar» միացյալ ստուդիայի նախագահը Էդ Կատմուլն է, իսկ Ջոն Լասետերը ստուդիայի գլխավոր ստեղծագործական տեսուչն է։ Կատմուլը ենթարկվում է Ուոլթ Դիսնեյ ստուդիաի նախագահ և գլխավոր տնօրեն Ռոբերտ Այգերին և Ուոլթ Դիսնեյ ստուդիայի նախագահ Դիք Քուկին։ Լասետերը հաշվետու է նախագահ և գլխավոր տնօրեն Ռոբերտ Այգերին։


== Ձեռքբերումներ ==
Ուոլթ Դիսնեյ Անիմացիոն ստուդիան ուշագրավ է իր նորարարություններով, որոնք դարձել են անիմացիոն արդյունաբերության չափանիշներ․

Բազմակողմանի տեսախցիկ (անգլ.՝ multiplane camera), որն օգտագործվում է համալիր անիմացիայի ստեղծման ժամանակ՝ փոխարինվող շերտերի օգտագործմամբ (առաջին անգամ օգտագործվել է «Օսկարի» արժանացած «Հին ջրաղաց» կարճամետրաժ մուլտֆիլմը, այնուհետև՝ «Սպտակաձյունիկը և յոթ թզուկները» կարճամետրաժ մուլտֆիլմը),
համակցված կինոնկարահանումների և մարդկային հերոսների իրատեսական անիմացիա («Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները»),
դերասանների և անիմացիոն տարրերի համակցված խաղ գունավոր ժապավենի վրա («Երեք կաբալիերո»),
անիմացիայում նկարների պատճենահանումը ցելյուլոիդով թարգմանելու համար (մշակված է «101 դալմատին» մուլտֆիլմի ստեղծման համար, առաջին անգամ փորձարկվել է «Քնած գեղեցկուհին» մուլտֆիլմի մի քանի տեսարանում և ամբողջությամբ օգտագործվել է «Օսկարի» արժանացած «Goliath II» կարճամետրաժ մուլտֆիլմում),
մուլտֆիլմերի ստեղծման գործըթացում թվային տեխնոլոգիաների ներդրում, դրանց օգտագործում գունազարդման, պատկերների և ձայնագրման ժամանակ, որոնց համար ընկերությունը մշակվել է հատուկ ծրագրային ապահովում՝ «Համակարգչային անիմացիայի արտադրության համակարգ» (անգլ.՝ Computer Animation Production System, կրճատ՝ «CAPS»)։


=== Գերազանցություն ===
Առաջին մուլտֆիլմը «Technicolor» տեխնոլոգիայի կիրառմամբ («Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները»),
առաջին խոշոր ֆիլմը ստերեո ձայնով («Ֆանտազիա»),
առաջին անիմացիոն կինոնկարը հսկա էկրանի ձևաչափով («Քնած գեղեցկուհին»),
առաջին կինոնկարը, որն օգտագործել է «APT» մշակում («Սև կաթսա»),
առաջին մուլտֆիլմը, որը նկարահանվել է միայն թվային տեխնոլոգիաների կիրառմամբ («Փրկարարներն Ավստրալիայում»),
առաջին տարվա մուլտֆիլմը, որը ներկայացվել է «Տարվա լավագույն ֆիլմ» մրցանակի («Գեղեցկուհին և Հրեշը»),
նկարված անիմացիոն կինոնկար բոլոր ժամանակների ամենամեծ դրամահավաքով («Առյուծ արքան»),
անիմացիոն ֆիլմ բոլոր ժամանակների ամենամեծ դրամահավաքով («Առյուծ արքան»),
պատմության ամենամեծ պրեմիերան` 100 հազար հանդիսատես («Պոկահոնտաս»)։


== Տես նաև ==
Ուոլթ Դիսնեյի լիամետրաժ անիմացիոն ֆիլմերի ցանկ
Ուոլթ Դիսնեյ


== Ծանոթագրություններ ==