Pac-Man

Պակ-ման (ճապ.՝ パックマン) — համակարգչային խաղ է արկադային ժանրի, որը մշակվել է Namco ընկերության կողմից եւ առաջին անգամ թողարկվել է 1980 թվականին ՝ Ճապոնիայում։ «Pac-Man»-ը զարգացրել է նոր ժանրի խաղ հետապնդում լաբիրինթոսում , իսկ խաղը հաճելի եւ հետաքրքիր էր ինչպես տղաների, այնպես էլ աղջիկների համար։
Գլխավոր հերոսը հայտնվում է ավելի քան 30 պաշտոնապես լիցենզավորված խաղերում, ինչպես նաեւ բազմաթիվ ոչ պաշտոնական կրկնօինակներում. Խաղը հայտնվեց մշակույթի տարբեր ոլորտներում. ըստ նրա, նկարահանվել է սերիալ եւ արձակվել է երաժշտական ալբոմը Pac-Man Fever,


== Պատմություն ==
Խաղը ստեղծվել է Namco Torah ընկերության հիմնական աշխատողի կողմից, տասնութ ամսվա ընթացքում։ Այն կոչվում էր pakku-man պակկու-ման։ Անունը, առաջացել է արտահայտությունից "պակու-պակու տաբեռու", լայնորեն բացելով բերանը, ուտել. Հաճախ հիշատակվում է, որ Իվատանիին գեշնչվել է պիցցաի կտորից. Իվատանի նաև խոսել է այն մասին, որ բազմաթիվ խաղերում, այդ ժամանակ տեղի է ունեցել բռնություն, ուստի նրանք մոտենում էին ոչ բնակչության բոլոր կատեգորիաների. Նա ուզում է ստեղծել մի զվարճալի խաղ է, որը շատ է դուր եկել մեծամասնությանը։
ԱՄՆ-ում խաղի թողարկումով զբաղվել է Midway-ը , սակայն փոփոխված անվանումով. Դա պայմանավորված էր նրանով, որ լատինական P տսռը բավականին հեշտ է փոխել F դարձնելով անվանումը (անգլ.՝ FUCK)։ Որպեսզի խուսափել հնարավոր վանդալիզմից,հրատարակիչների որոշմամբ խաղի անունը "PUCK MAN" փոխվեց "Pac-Man. Դուրս գալուց հետո ամերիկյան տարբերակի նոր անունը օգտագործվել է ամբողջ աշխարհում,.Midway Ընկերությունը փոխել է խաղային մեքենաների դիզայնը։ Ոճը Namco էր ավելի ու ավելի քիչ է եկել ամերիկյան շուկայի համար. Այն ժամանակ երբ "PUCK MAN" ներկված էր սպիտակ գույնով Pac-Man-ը ներկված էր դեղին գույնով, իսկ նկարները դարձել են պարզ, հիշվող եւ տպավորիչ։


== Խաղային գործընթացը ==
Պակ-ման — կլոր դեղին արարած միայն մեկ բերանով. Խաղացողի խնդիրն է - հավաքել (ուտել) բոլոր սպիտակ կետերը խուսափելով ուրվականների հետ բախումից։ Խաղը ավարտվում է, երբ ուտում է բոլոր կետերը. Ուրվականները սկզբում գտնվում են էկրանի մեջտեղում մի փոքրիկ սենյակում, որտեղից նրանք դուրս են գալիս մեկ-մեկ։ Յուրաքանչյուր ուրվական, ունի անհատական հատկանիշներ. Եթե Pac-Man-ը "կուտի" մեծ սպիտակ կետը — "էներջայզեր" (անգլ.՝ Energizer), ապա մի քանի վայրկյան ուրվականները դառնում են խոցելի եւ իրենք խուսափում են Pac-Man-ի հետ հանդիպումից։ Խոցված ուրվականները ոչ թե անհետանում են, այլ վերադառնում են եկրանի կենտրոն, իսկ խաղացողին հաշվարկվում են լրացուցիչ միավորներ, որոնք աճում են կրկնակի յուրաքանչյուր խոցված ուրվականի համար. Նաեւ կարող են հայտնվել տարբեր բոնուսներ — մրգային, ուտելով որոնք, խաղացողը ստանում է լրացուցիչ միավորներ. Բացի մրգերը, այնտեղ կա մի բան, որը 2000 միավոր է և բանալի հիշեցնող ինչ-որ բան, որը 5000 միավոր։ Եթե Pac-Man-ը կհավաքի 10000 միավոր, ապա կստանա լրացուցիչ կյանքը։


=== Հերոսները ===
Պակ-ման (Pac-Man) — գլխավոր դերը, խաղացող.
Բլինկի (Blinky) — կարմիր ուրվական է[3]. Օրիգինալ ճապոնական անվանումը "Օիկակե" (ճապ.՝ 追いかけ追いかけ, "հետապնդողը").
Պինկի (Pinky) — վարդագույն ուրվական է[3]. Օրիգինալ ճապոնական անվանումը "Մատիբուսե" (ճապ.՝ 待ち伏せ待ち伏せ, "նստած է սպասել"). Ենթադրվում է, որ Բլինկիի նման պահվածքը արգելափակում է Պակ-մանին, քանի որ Բլինկին հետապնդում հետևից, իսկ Պինկին ձգտում է լինել Պակ-Մանի առջեւում.
Ինկի (Inky) — կապույտ ուրվական է[3]. Օրիգինալ ճապոնական "անվանումը Կիմագուրե" (ճապ.՝ 気まぐれ気まぐれ, "քմահաճ «капризный»"). Օգտագործում է հետապնդման բարդ ալգորիթմ։ Նրա շարժումը շատ դժվար է կանխատեսել, այնպես որ Ինկը համարվում է առավել վտանգավոր ուրվական.
Քլայդ (Clyde) — նարնջագույն ուրվական է[3]։ Օրիգինալ ճապոնական "անվանումը Օտոբոկե" (ճապ.՝ お惚けお惚け, "Հիմար ձեւացող")։ Քլայդը փոխում նպատակային կետը "ցածր" աջ ստորին անկյունում։


== Ծանոթագրություններ ==


== Հղումներ ==
331 Online Pacman Խաղեր
pacman-ը Google-ի էջում
Մեծ հոդված Pac-Man, հրապարակված ամսագրում Երկիր "Խաղեր" Archived 2016-03-11 at the Wayback Machine.