Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's-ը (FNaF) ամերիկյան մեդիա արտոնություն է, որը ստեղծվել է Սքոթ Քոութոնի կողմից։ Այն սկսվել է 2014 թվականին՝ համանուն տեսախաղով, և այդ ժամանակից ի վեր ձեռք է բերել հայտնիություն։
Հիմնական տեսախաղերի շարքը բաղկացած է ութ սարսափ-գոյատևում խաղերից, որոնք տեղի են ունենում ընտանեկան Freddy Fazbear's Pizza  ռեստորանի հետ ինչ-որ կերպ կապված վայրերում։ Խաղերի մեծ մասում խաղացողը ստանձնում է գիշերային աշխատակցի դերը, որը պետք է օգտագործի այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են անվտանգության տեսախցիկները, լույսերը, դռները և օդանցքները՝ պաշտպանվելու համար թշնամի անիմատրոնային կերպարներից, որոնք բնակվում են այդ վայրերում։ Խաղերի հիմնական սյուժեն բացահայտվում է ձայնագրությունների, մինի խաղերի և Զատկի ձվերի միջոցով։
Մեդիա արտոնությունը (FNaF - ը) ներառում է նաև սպին-օֆֆ խաղեր և այլ լրատվամիջոցներ, ներառյալ վեպի եռապատում և անթոլոգիայի շարք, որը ներառում է համապարփակ հորինված տիեզերք։ FNaF-ը պահպանում է ակտիվ երկրպագուների բազա, որը հայտնի է իր ֆան-արտի և Ֆան-խաղերի արտադրությամբ, իսկ խաղերի մերչենդաայզինգը հասանելի է միջազգային մակարդակով։


== Պատմություն և զարգացում ==
Five Nights at Freddy's-ի գաղափարը ծնվել է Սքոթ Քոութոնի նախորդ ընտանեկան խաղի՝ Chipper & Sons Lumber Co նկատմամբ բացասական արձագանքից. Խաղացողներն ասում էին, որ գլխավոր հերոսը (երիտասարդ կուղբը) նման է «վախենալու անիմատրոնիկ կենդանու», իսկ գրախոս Ջիմ Սթերլինգը խաղն անվանել է «ակամա սարսափելի»։  Ի սկզբանե հուսալքված լինելով քննադատությունից՝ Քաութոնը (ով նախկինում հիմնականում մշակել էր քրիստոնեական ուղղվածություն ունեցող խաղեր ) ի վերջո օգտագործեց արձագանքը՝ միտումնավոր ավելի սարսափելի բան դարձնելու համար։ Five Nights at Freddy's- ը թողարկվել է Desura-ի միջոցով 2014 թվականի օգոստոսի 8-ին։ Օգոստոսի 20-ին, այն բանից հետո, երբ այն հաստատվեց Greenlight քրաուդսորսինգի հարթակի կողմից, Five Nights at Freddy's- ը նաև թողարկվեց Steam-ում։  Երբ խաղի վրա ուշադրություն սևեռեցին YouTube-ները, այն դարձավ համացանցի սենսացիա։ ։ 82 
Շարունակությունները թողարկվել են  2014 թվականի նոյեմբերի 10-ին, 2015 թվականի մարտի 2-ին, 2015 թվականի հուլիսի 23-ին, 2016 թվականի հոկտեմբերի 7-ին, 2017 թվականի դեկտեմբերի 4-ին, 2018 թվականի հունիսի 27-ին, 2019 թվականի մայիսի 28-ին և 2019 թվականի նոյեմբերի 25-ին։ Խաղերի սփին-օֆֆը ՝ FNaF World, հայտարարվել է Steam-ում Քոութոնի  նամակի մեջ  2015 թվականի սեպտեմբերին  և թողարկվել 2016 թվականի հունվարին։ Քոութոնըը ստեղծում է  թիզերներ խաղերի համար իր ինտերնետ կայքերում և  իր  YouTube-յան ալիքում։
Նա օգտագործեց Clickteam Fusion 2.5 -ը՝ Five nights at Freddy's խաղերը ստեղծելու համար, իսկ Autodesk 3ds Max ՝ խաղերի 3D գրաֆիկայի մոդելավորման համար։  Sister Location-ը, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator-ը, Ultimate Custom Night-ը, Help Wanted-ը և Special Delivery-ին բարելավելու համար Քոութոնը օգտագործել է պրոֆեսիոնալ ձայնային դերասաններ և օրիգինալ սաունդթրեքեր։  2016 թվականի մայիսին նա հայտարարեց, որ բոլոր խաղարը կվերստեղծվեն այլ ընկերությունների կողմից՝ խաղային բարձակների վրա թողարկվելու համար։ Քոութոնը 2015-ին իր կայքում հայտնեց, որ նա ծրագրում է մոտ ապագայում հրատարակել իր առաջին վեպը (Արծաթե աչքերը )՝ խաղերի պատմություններից առանձին։  Քոութոնը նաև հայտարարեց, որ այն գրելու է հեղինակ Կիրա Բրիդ-Վրիսլին։ 2016 թվականի հունիսի 20-ին Scholastic-ը հայտարարեց, որ կհամագործակցի Քոութոնի հետ մի քանի գրքերի գործարքի շուրջ։  The Silver Eyes- ը թողարկվել է 2015 թվականի դեկտեմբերի 17-ին Amazon Kindle- ում։  Երկրորդ վեպը՝ The Twisted Ones, լույս է տեսել 2017 թվականի հունիսի 27-ին  որին հաջորդում է The Fourth Closet - ը 2018 թվականի հունիսի 26-ին


== Խաղախաղ ==
The Five Nights at Freddy's շարքը բաղկացած է սարսափի թեմայով տեսախաղերից, որոնցում խաղացողը սովորաբար խաղում է որպես Freddy Fazbear's Pizza ռեստորանում գիշերային աշխատող։ Հորինված մանկական ռեստորանը ոգեշնչված է ընտանեկան պիցցաների ցանցերից, ինչպիսիք են ShowBiz Pizza Place-ը և Chuck E. Cheese-ը։ Ռեստորանն ունի մարդու չափի անիմատրոնիկներ, որոնք հանդես են գալիս մանկական երեկույթների ժամանակ։ Անիմատրոնիկները գիշերները թափառում են ռեստորանում, իսկ պահակին հանձնարարվում է հսկել նրանց։ Խաղերի ընթացքում առաջադիմելու համար խաղացողը պետք է պաշտպանի իրեն անիմատրոնիկներից տարբեր գործիքների միջոցով։ « Five Nights at Freddy's» -ում խաղացողը կարող է կառավարել երկու անվտանգության դռները, որոնք կարող են փակել անիմատրոնիկների միջանցքից խաղացողի սենյակ մտնելու ճանապարհը։ Ամեն գիշեր խաղացողն ունի էներգիայի աղբյուր, որն ավելի արագ է սպառվում, երբ օգտագործվում է գործիք։  Եթե հոսանքն անջատվի, խաղացողն այլևս չի կարող որևէ գործիք օգտագործել և անպաշտպան է անիմատրոնիկների դեմ։ Five Nights at Freddy's 2-ում կան ուրիշ գործիքներ. չկան պաշտպանիչ դռներ։ Խաղացողը դրա փոխարեն պետք է օգտագործի դատարկ անիմատրոնիկ գլուխը և լապտերը՝ անիմատրոնիկներից պաշտպանվելու համար։  Խաղը ներկայացրեց երաժշտական տուփ, որը պետք է անընդհատ աշխատացնել, որպեսզի կանխվի որոշակի անիմատրոնի հարձակումը։  Ներդրվեցին 8-բիթանոց մինի խաղեր, որոնք հայտնվում են պատահականորեն խաղի կերպարի մահից հետո։ Five Nights at Freddy's 3-ում օգտագործվում է մոնիտորի վահանակ, որը պարունակում է աուդիո, տեսախցիկ և օդափոխություն։  Խաղացողը պետք է փորձի որոշակի համակարգերը անսարքությունից պահել։ Այս անսարքությունները կարող են առաջանալ պատահականորեն կամ առաջին և երկրորդ խաղերի անիմատրոնիկների հալյուցինացիաներից։  Օդափոխիչները փակելու հնարավորությունը նույնպես ավելացված է, որը պետք է օգտագործվի՝ կանխելու համար միակ շոշափելի անիմատրոնիկի մուտքը գրասենյակ։  Խաղացողը կարող է տեսախցիկների միջոցով օգտագործել աուդիո գործողությունը, որը մանկական ձայն է առաջացնում՝ անիմատրոնիկին գրասենյակից հեռացնելու համար։  8-բիթանոց մինի խաղերը վերադառնում են այս խաղում, և նրանց կարելի է  ակտիվացնել՝ կատարելով կողմնակի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են պաստառի վրա սեղմելը կամ ծածկագիրը պատի մեջ մուտքագրելը։ Եթե խաղացողը ավարտում է մինի խաղերը, նրանք բացում են գաղտնի ավարտը։  Five Nights at Freddy's 4 -ում խաղը տեղի է ունենում ննջասենյակում, և գիշերային անվտանգության պահակ լինելու փոխարեն խաղացողը ստանձնում է փոքրիկ երեխայի դերը։  Խաղացողն այլևս չունի տեսախցիկի համակարգ։  Խաղացողը ննջասենյակում ունի չորս տարածք, որոնց պետք է  վերահսկի՝ միջանցքի երկու դռները սենյակի երկու կողմերում, պահարանը՝ անմիջապես խաղացողի դիմաց և մահճակալը խաղացողի հետևում։  Դռների մոտ խաղացողը պետք է լսի անիմատրոնիկների շնչառությունը, որը կարող է որոշել, թե արդյոք նրանք մոտ են։  Եթե խաղացողը լսում է կողային դռների մոտ շնչառություն, նա պետք է փակի դուռը և սպասի, որ անիմատրոնիկները հեռանան։  Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողը դռները շատ շուտ է բացում, անիմատրոնիկների թռիչքը վախեցնում է խաղացողին։  Խաղացողը պետք է նաև թույլ չտա, որ փոքր անիմատրոնիկները կուտակվեն իր մահճակալի վրա։ Նա նաև պետք է թույլ չտա մեկ այլ անիմատրոնիկին մտնել իր պահարան և այնտեղից դուրս գալ։ Five Nights at Freddy's 4-ում նաև ներկայացվում է մինի խաղ, որը ներառում է նոր անիմատրոնիկ։ Խաղացողին առաջարկվում է երկու ժամով բաց թողնել հաջորդ գիշերը՝ մինիխաղն ավարտելու դիմաց։ Sister Location-ի համար ներդրվել է բարձրացված մոնիտորի վահանակի, որը կարող է լուսավորել սենյակը կամ կայծակ հաղորդել անիմատրոնիկներին։  Այլ մեխանիզմները ներառում են անջատիչի սենյակում գտնվող երկրորդ մոնիտորի վահանակը, որը վերահսկում է Sister location - ում Էներգիայի հզորությունը և լուսային խութանշանը, որը թույլ է տալիս խաղացողին տեսնել մութ Funtime Auditorium-ում (խնջույքների սենյակ) և խուսափել դրա անիմատրոնիկներից։  Sister Location- ը միակ խաղն է, որտեղ խաղացողը կարող է տեղաշարժվել սենյակների միջև։  Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator- ն ունի բիզնես ոճի խաղախաղ, և խաղացողը պետք է գումար ծախսի խաղի մեջ՝ իր պիցցերիայի համար հնարավորություններ գնելու համար։  Մի շարք մինի խաղեր կարելի է խաղալ՝ փորձարկելով հաստատության խաղային վայրերը։  Այն բանից հետո, երբ խաղացողը ավարտում է խաղի այս հատվածը, նրանք կատարում են առաջադրանքները սենյակում և պաշտպանում են թշնամական, նախկինում փրկված անիմատրոնիկներից։  Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator-ի խաղախաղը կիսում է մի շարք տարրեր Five Nights at Freddy's 3-ի հետ, ներառյալ օդափոխության կարևորությունը և անիմատրոնիկներին ձայնով շեղելու ունակությունը։  Ultimate Custom Night- ը խաղացողի կողմից կառավարվող գիշեր է, որում առկա են հիսուն անիմատրոնիկներ և որոնք ունեն AI առավելագույն մակարդակ՝ քսան։  Խաղը ներառում է նախորդ խաղերի բազմաթիվ մեխանիզմներ, ինչպիսիք են ջեռուցիչը, օդափոխիչը, երաժշտական տուփը և էներգիայի գեներատորը։  Խաղացողը կարող է ընտրել, թե որ կերպարներն են ուզում ակտիվ լինել գիշերվա ընթացքում, և որքան ակտիվ կլինեն կերպարները։
Help Wanted-ը համատեղում է յուրաքանչյուր այլ խաղի խաղախաղը և վերածում խաղերը խաղացողի վիրտուալ փորձի։  Այն նաև ներկայացնում է մի քանի այլ մինի խաղեր, որոնցում խաղախաղը տարատեսակ է։ Խաղում որոշ վայրերում նաև առկա է բաց աշխարհ։  Special delivery-ն ներառում է խաղացողի տեղի վրա հիմնված ընդլայնված իրականության խաղախաղ։  Խաղացողը կարող է միացնել իր տեսախցիկը, և տեսախղցիկի կադրը ինքնին հանդիսանում է խաղի ֆոնը։ Անիմատրոնիկները կփորձեն գրոհել շրջակա միջավայրին համապատասխան։  Անիմատրոնիկները հիմնականում ունեն քողարկվածություն, ինչը հանգեցնում է նրանց անտեսանելի լինելուն։