Need for Speed

Need for Speed, հայտնի է նաև անվան սկզբնատառերով՝ NFS։ Հանդիսանում է Electronic Arts-ի և Ghost Games-ի կողմից ստեղծված վազքային վիդեո խաղ։ Սերիան կենտրոնանում է փողոցային մրցավազքի շուրջ և ընդհանրապես հանձնարարում է խաղացողներին լրացնել տարբեր տեսակի մեքենաներ, իսկ տեղական իրավապահներին՝ խուսափել ոստիկանության հետապնդումներից։ 1994 թվականին սերիան թողարկեց իր առաջին խաղը՝ Need for Speed-ը։
Need for Speed-ը շատ լավ ընդունված է խաղացողների կողմից։ Դա բոլոր ժամանակների ամենահաջողակ վիդեո խաղերից մեկն է, որը վաճառվել է ավելի քան 150 մլն օրինակով։ Իր մեծածավալ վաճառքի շնորհիվ, արտոնությունը ընդլայնել է լրատվամիջոցների այլ ձևերը, ներառյալ՝ ֆիլմերի հարմարեցումը և լիցենզավորված Hot Wheels խաղալիքները։
2013 թվականի օգոստոսին, քննադատության խաղերի անկումից հետո, հայտարարվեց, որ շվեդական «Ghost Games»-ը կստանա «Need for Speed» խաղը վերահսկելու գլխավոր շարքի ապագա զարգացումը։ Այն ժամանակ, Ghost Games-ի աշխատողների 80%-ը բաղկացած էր նախկին Criterion Games-ի աշխատակիցներից։


== Խաղային գործընթաց ==
Need for Speed-ի բոլոր խաղերը հիմնված են միևնույն հիմնարար կանոնների վրա և ունեն նույն մեխանիկան։ Խաղացողը վերահսկում է մրցավազքի համար անհրաժեշտ մեքենան` մասնակցելով տարբեր խաղացողների հետ, որի նպատակն է հաղթել նրանց։ Մրցաշարում  կարիերայի ռեժիմում խաղալու դեպքում խաղացողը պետք է հաղթի մի շարք մրցավազքեր, բացելու նոր ավտոմեքենաներ և արահետներ։ Յուրաքանչյուր մրցավազքից առաջ, խաղացողը ընտրում է մեքենա և անցակետ (ավտոմատ կամ մեխանիկական)։ Սերիայի բոլոր խաղերը ունեն ներկառուցված բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմ, որը թույլ է տալիս մրցել միմյանց հետ՝ տեղական ցանցով կամ ինտերնետով։ Չնայած բոլոր խաղերը նույն շարքին են պատկանում, սակայն նրանց ձևն ու ուղղությունը տարբեր են։ Օրինակ, որոշ խաղերում մեքենաները կարող են մեխանիկական կամ տեսողական վնասվածքներ ստանալ։ Ոմանց համար կա իրատեսական ֆիզիկա, որով խաղացողները կարողանում են որոշել մյուսների ավտոմեքենաների մոդելները։ Այս խաղում մրցավազքերը տեղի են ունենում իրական շրջաններում՝ Նյուրբուրգրինգում, Լագունա Սեկայում։ Նաև մրցավազքերը տեղի են ունենում Լոնդոնի և Չիկագոյի կախարդական փողոցային երթուղիներում։
Ավտոմեքենայի տյումինգի հայեցակարգը զարգացել է յուրաքանչյուր նոր խաղի հետ միաժամանակ։ Սերիայի ավելի վաղ թողարկված խաղերում նա կենտրոնացված էր հիմնականում մեքենայի ներքին մեխանիկայի վրա, այլ ոչ թե տեսքի։ Յուրաքանչյուր խաղ ապահովում է որոշակի տեսակի մեքենաների տյումինգ, որը կարող է սահմանվել տարբերակներից անցում կատարելու միջոցով։ От Underground-ից մինչև ընթացիկ խաղ, մեքենայի կարգավորումները նման են 2001 թվականին «Ֆարսաժ» ֆիլմի ցուցադրմանը։ Տյումինգը բաժանված է երկու կատեգորիաներից՝ արտաքին փոփոխություններից և արտադրողականության կարգավորումներից։ Խաղացողի մեքենայի տեսքը գնահատվում է զրոյից մինչև տասը բալերով։ Երբ մեքենան հասնում է բավականին բարձր վիզուալ վարկանիշի, խաղացողը հայտնում է, որ մեքենան իրավունք ունի հայտնվել ամսագրի էջում, որից հետո խաղացողը պետք է որոշակի տեղ անցնի մեքենան լուսանկարելու համար։
Բոլոր մրցավազքային խաղերի նման, Need for Speed-ը նույնպես առաջարկում է խաղացողի համար մատչելի ավտոմեքենաների լայն ցանկ։ Սերիայի մեքենաները բաժանված են չորս անվանակարգերի՝ supercar-ի, car tuning-ի, muscle car-ի և հատուկ տրանսպորտային միջոցների։ Սկզբում մրցավազքը տեղի ունեցավ միջազգայնորեն՝ ընդգրկելով Ավստրալիան, Եվրոպան, Աֆրիկան և այլ վայրեր։


== Զարգացում և շտկումներ ==
Need for Speed ​​սերիայի Distinctive Software-ն մշակվել է Վանկուվերի (Կանադա) վիդեո խաղային ստուդիայում։ Մինչև 1991 թվականը Electronic Arts ընկերությունը ունեցավ մեծ ձեռքբերումներ։ Նա արդեն ստեղծել էր Stunts և The Duel: Test Drive II-ը։ 1992 թվականի վերջից սկսած ընկերությունը սկսել է զարգացնել Need for Speed-ը։ 2009 թվականին Slightly mad Studios ընկերությունը թողարկել է Need for Speed: Shift-ը։  2011 թվականին Slightly mad Studios-ը հրապարակել է Shift 2-ը։


== Սերիայի շարք ==


== Ծանոթագրություններ ==
Նշումներ

Աղբյուրներ