Gearbox Software

Gearbox Software (հայերեն՛ Փոխանցման տուփ Ծրագիր), Տեսախաղերի մշակման ամերիկյան ընկերություն է, որը հիմնված է Տեխաս նահանգի Ֆրիսկո քաղաքում։ Այն հիմնադրվել է որպես սահմանափակ պատասխանատվությամբ ընկերություն 1999 թվականի փետրվարին հինգ ծրագրավորողների կողմից, որոնք նախկինում եղել են Rebel Boat Rocker-ը։ Հիմնադիրներից Ռենդի Փիչֆորդը ծառայում է որպես նախագահ և գլխավոր գործադիր տնօրեն։ Gearbox-ը սկզբում ստեղծեց ընդարձակումներ Valve խաղի Half-Life-ի համար, այնուհետև տեղափոխեց այդ խաղը և մյուսները կոնսոլային հարթակներում։ 2005 թվականին Gearbox-ը թողարկեց իր առաջին անկախ խաղերի հավաքածուն՝ Brothers in Arms, վահանակների և շարժական սարքերի վրա։ Այն դարձավ նրանց առաջնակարգ ֆրանշիզը և ստեղծեց կոմիքսների շարք, հեռուստատեսային վավերագրական ֆիլմեր, գրքեր և մարտաֆիլմեր։ Նրանց երկրորդ օրիգինալ խաղերի շարքը՝ Borderlands-ը, սկսվել է 2009 թվականին և մինչև 2015 թվականը վաճառվել է ավելի քան 26 միլիոն օրինակով։ Ընկերությանը պատկանում է նաև Duke Nukem-ի և Homeworld-ի մտավոր սեփականությունը։
Gearbox-ն ընդլայնվել է դեպի հրատարակություն՝ 2015 թվականին Gearbox Publishing-ի ստեղծմամբ։ Մայր ընկերությունը՝ The Gearbox Entertainment Company, ստեղծվել է Gearbox Software-ի և Gearbox Publishing-ի համար 2019 թվականին։ Gearbox Entertainment-ը ձեռք է բերվել Embracer Group-ի կողմից 2021 թվականի ապրիլին՝ դառնալով նրա յոթերորդ խոշոր պիտակը։ . Երրորդ բաժինը՝ Gearbox Studios-ը, որը կենտրոնանալու է հեռուստատեսային և կինոարտադրության վրա, ստեղծվել է 2021 թվականի հոկտեմբերին։


== Պատմություն ==


=== Ձևավորումը և սկզբնական աճը (1999–2008 թթ.) ===
Gearbox Software-ը հիմնադրվել է 1999 թվականի փետրվարի 16-ին Ռենդի Փիչֆորդի, Բրայան Մարտելի, Սթիվեն Բահլի, Լենդոն Մոնթգոմերիի և Ռոբ Հեյրոնիմուսի կողմից, որոնք նախկինում Rebel Boat Rocker-ի հինգ ծրագրավորողներ են։ Մինչ Rebel Boat Rocker-ը, Փիչֆորդն ու Մարթելը նախկինում միասին աշխատել են 3D Realms-ում, իսկ Մոնտգոմերին նախկինում աշխատել է Bethesda Softworks-ում։ 2000 թվականին ընկերությունում աշխատում էր 15 մարդ։
Նրանք սկսեցին զարգացնելով Valve's Half-Life-ի ընդլայնումները։ Հետևեց Half-Life-ի տեղափոխումը կոնսոլային հարթակներ (յուրաքանչյուրը նոր խաղային բովանդակությամբ)՝ կառուցելով ընկերության փորձը կոնսոլային խաղերի արտադրության մեջ, ի հավելումն Half-Life ֆրանշիզայի հաջող Counter-Strike մասնաճյուղի բարելավմանը և զարգացմանը։ Նախքան Half-Life 2-ը, նրանք մշակել կամ օգնել են զարգացնել յուրաքանչյուր Half-Life ընդլայնման խաղ կամ պորտ, ներառյալ Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life Sony PlayStation 2-ի համար (ներառյալ Half-Life: Decay) և Half-Life-ը Sega Dreamcast-ի համար (ներառյալ Blue Shift): Մասնավորվելով այլ հրատարակիչների հետ՝ նրանք հետամուտ են եղել լրացուցիչ նավահանգստային աշխատանքին, յուրաքանչյուր խաղ թողարկվել է լրացուցիչ բովանդակությամբ, բայց այս անգամ կոնսոլից մինչև ԱՀ։ Այս նախագծերը ներառում էին իրենց առաջին ոչ առաջին դեմքով հրաձիգները՝ Թոնի Հոքի Pro Skater 3-ը և Halo: Լրացուցիչ նոր զարգացումներ՝ ի դեմս ԱՀ խաղի՝ Ջեյմս Բոնդի ֆրանշիզայում (Ջեյմս Բոնդ 007։ Գիշերային կրակ) Electronic Arts-ի համար, նույնպես տեղի ունեցավ ընկերության սկզբնական 5 տարվա ընթացքում։ 2005թ.-ին նրանք թողարկեցին իրենց ստեղծած բնօրինակ սեփականությունը՝ Brothers in Arms, որը թողարկվեց Brothers in Arms: Road to Hill 30-ը Xbox-ի, ԱՀ-ի և PlayStation 2-ի վրա։ Ավելի ուշ, նույն տարի, շարունակությունը՝ Brothers in Arms. Earned in Blood: , գործարկվել է։ 2008թ.-ին թողարկվեց Brothers in Arms: Hell's Highway-ը։
2007 թվականը բերեց նոր նախագծերի հայտարարություններ, որոնք հիմնված էին լիցենզավորված կինոյի մտավոր հատկությունների վրա, ներառյալ «Heat» քրեական դրաման և գիտաֆանտաստիկ դասական Այլմոլորակայիններ։ Game Informer-ի 2007 թվականի սեպտեմբերի համարում Փիչֆորդը հայտարարեց, որ Heat խաղի մշակումը դեռևս չի սկսվել, քանի որ ծրագրի զարգացման պլանավորված գործընկերը տապալվել է։ Դրան հաջորդեց Sega-ի հայտարարությունն այն մասին, որ նրանք կստեղծեն Samba de Amigo ռիթմային խաղի նոր տարբերակը Wii-ի համար, ինչը շեղվում է առաջին դեմքով հրաձիգների իրենց տիտղոսներից։


=== Borderlands և ստուդիայի ընդլայնում (2009–2015) ===
Նոր մտավոր սեփականության՝ Borderlands-ի վրա աշխատանքը սկսվել է մոտ 2005 թվականին և առաջին անգամ հայտարարվել է 2007 թվականին։ Փիչֆորդը խաղը համեմատել է որպես համակարգչային դերախաղային խաղերի համադրություն, ինչպիսիք են Diablo-ն և NetHack-ը և առաջին դեմքով հրաձիգները, ինչպիսիք են Duke Nukem-ը:[13] Borderlands-ի որոշիչ առանձնահատկությունները եղել են նրա cel-shading գրաֆիկական ոճը և ընթացակարգային ձևով ստեղծված թալան համակարգը, որն ի վիճակի էր ստեղծել միլիոնավոր տարբեր ատրճանակներ և հանդերձանքի այլ տարրեր։ Borderlands-ը թողարկվել է 2009 թվականի հոկտեմբերին՝ հրապարակված Take-Two Interactive-ի դուստր ձեռնարկության 2K-ի կողմից։ 2011 թվականի օգոստոսին վաճառվել էր ավելի քան 4,5 միլիոն օրինակ՝ դարձնելով այն կրիտիկական հաջողություն Gearbox-ի համար և թույլ տալով նրանց ընդլայնել ստուդիան և բյուջեն հետագա խաղերի համար։[15][16] Այնուհետև, Gearbox-ը տեսախաղերի շարքում մշակեց երկու լրացուցիչ խաղ՝ Borderlands 2 (2012) և Borderlands 3 (2019), ինչպես նաև Tiny Tina's Wonderlands (2022) սպին-օֆ տիտղոսը, և շարքը թողարկեց լրացուցիչ խաղեր այլ ստուդիաներից։ 2K/Take-Two կամ լիցենզիայի միջոցով, ներառյալ Borderlands. The Pre-Sequel by 2K Australia, and Tales from the Borderlands from Telltale Games: Gearbox-ը և Take-Two-ն նաև համագործակցել են Lionsgate-ի հետ՝ մշակելու համար կենդանի գործողությունների Borderlands ֆիլմը, որը 2021 թվականի հունիսի դրությամբ դեռևս արտադրության մեջ է։


== Ծանոթագրություններ ==