موضوع مقاله: کرای‌انجین | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کرای‌انجین | مقدمه: کرای انجین یک موتور بازیسازی است که توسط توسعه دهنده بازی آلمانی کرای تک طراحی شده است. | ## بخش 1: کرای‌انجین | این نسخه در تمامی عنوان‌ها آنها با نسخه اولیه در فار کرای مورد استفاده قرار گرفته است و همچنان برای پشتیبانی از کنسول‌ها و سخت‌افزارهای جدید بازی‌های خود، به روز می‌شود. در ابتدا توسط Crytek به عنوان نمایشی فناوری برای انویدیا ساخته شد و وقتی این شرکت پتانسیل خود را دید، به بازی تبدیل شد. هنگامی که کارتهای ویدئویی با پشتیبانی از سایه بانهای ۳٫۰ پیکسل و وریکس رها شدند، Crytek نسخه ۱٫۲ این موتور را منتشر کرد که از برخی از قابلیت‌ها برای گرافیک بهتر استفاده می‌کرد. این نخستین بار به شرکت فرانسوی IMAGTP که در زمینه ارتباطات معماری و شهرسازی متخصص است، صادر شد. هدف از صدور مجوز از موتور ایجاد برنامه ای بود تا مشتریان بتوانند قبل از شروع ساخت واقعی، دقیقاً چه ساختمان یا ساختمان دیگری را ببینند. در ۱۱ مه ۲۰۰۷، کریتیک اعلام کرد که آنها برای ایجاد یک بازی براساس «مالکیت معنوی» جدید خود، از موتور استفاده می‌کنند. همچنین تأیید شده است که بخشی از Crysis نخواهد بود و در حقیقت حتی ممکن است تیرانداز اول شخص نباشد. در ۱۷ سپتامبر ۲۰۰۷، کالج هنر و طراحی رینگلینگ اولین مؤسسه آموزش عالی در جهان شد که CryEngine 2 را برای اهداف آموزشی مجوز داد. | ## بخش 2: کرای‌انجین | این موتور جدید برای استفاده در مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ و Wii U. در تاریخ ۱ مارس ۲۰۱۰، یک نسخهٔ نمایشی جدید فناوری موتور برای سمپوزیوم i3D 2010 منتشر شد، که نشان دهنده «دوره‌های انتشار نور آبشار برای روشنایی غیرمستقیم در زمان واقعی» است. در یازدهم ژوئن ۲۰۱۱، نیروی دفاعی استرالیا فاش کرد که پرسنل نیروی دریایی نیروی دریایی هواپیمای اسکله هلیکوپتر فرود مستقر ساخته شده با استفاده از نرم‌افزار CryEngine 3 را آموزش می‌دهند. با این حال، کیت‌های توسعه یافته برای مجوزها هنوز از شماره‌های نسخه استفاده می‌کنند. اعلام کرد علاوه بر این، یک مدل جدید صدور مجوز با مدل «پرداخت آنچه شما می‌خواهید» برای استفاده و دسترسی به منبع منبع معرفی شد. اضافه کردن رندر API Vulkan به عنوان بتا، ادغام مواد و سایر ویژگی‌ها از جمله الگوهای جدید C #، به روز رسانی سیستم دارایی و تکنیک‌های جدید ضد آلیاژ. در ۲۰ مارس ۲۰۱۸، Crytek مجوز از «پرداخت آنچه می‌خواهید» را به یک مدل ۵٪ تقسیم درآمد تغییر داد. ابزارهایی نیز برای تسهیل اسکریپت نویسی، انیمیشن و ایجاد شیء در نرم‌افزار ارائه شده است. | ## بخش 3: کرای‌انجین | شیوه ویرایش از مفهوم ماسه‌بازی است، با تأکید بر زمین‌های بزرگ و سبک رایگان برنامه‌نویسی مأموریت. غلظت ماسه باکس بر روی زمین‌های بالقوه عظیم (در تئوری، صدها کیلومتر مربع) به معنای این است که از یک شکل الگوریتمی از نقاشی بافت‌ها و اشیاء بر روی منظره استفاده می‌کند. در این روش از پارامترهای مختلفی برای تعریف توزیع بافت یا انواع پوشش گیاهی استفاده می‌شود. این به منظور صرفه جویی در وقت و امکان ویرایش چنین زمین‌های بزرگ و در عین حال سبک رومینگ رایگان ماسه‌بازی «دنیای واقعی» امکان‌پذیر است. این متفاوت است با برخی از سبک‌های ویرایش که اغلب از «زمینه‌های جعلی» استفاده می‌کنند تا توهم زمین‌های بزرگ را به وجود آورند. این بدون بارگذاری بازی آسان است زیرا موتور بازی در حال حاضر در حال ویرایشگر است. | ## جمع‌بندی | ویرایشگر همچنین از کلیه ویژگی‌های CryEngine مانند وسایل نقلیه و فیزیک، اسکریپت نویسی، نورپردازی پیشرفته (از جمله زمان واقعی، سایه‌های متحرک)، فناوری Polybump، سایه بانها، صوتی سه بعدی، سینماتیک معکوس کاراکتر و ترکیب انیمیشن، موسیقی پویا، سیستم ذرات نرم زمان واقعی پشتیبانی می‌کند؛ و یکپارچه ویرایشگر FX، روشنایی معوق، نقشه‌های عادی و نقشه‌های انسداد منظر و سیستم هوشمند پیشرفته مدولار.