موضوع مقاله: ۱۰۰۰۰ گلوله (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ۱۰۰۰۰ گلوله (بازی ویدئویی) | مقدمه: ۱۰۰۰۰ گلوله (به ژاپنی ツキヨニサラバ) یک بازی اکشن تیراندازی سوم شخص است که توسط استودیو بلومون تولید و به‌وسیلهٔ شرکت تایتو به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر گردید. | ## بخش 1: ۱۰۰۰۰ گلوله (بازی ویدئویی) | این بازی در سال ۲۰۰۵ در ژاپن منتشر شد و در همان سال توسط شرکت «۵۰۵ گیم استریت» در اروپا توزیع گردید. او پس از ترک کونامی اقدام به ساخت شرکت تولیدی بازی خود با نام «بلومون استودیو» نمود. این بازی در ژاپن فروش پائینی داشت و نمرات و نقدهای متوسط و معمولی از منتقدان گرفت. به گفته منتقدان بازی از مشکلات دوربین و تقلید رنج می‌برد، اما از سکانس‌های اکشن بازی تمجید کرده‌اند. بعد از اینکه توسط رئیس خانواده تونیا (پاپا تونیا)Papa Tonia به خدمت گرفته شد، توانایی کنترل قابلیت مادرزادی خود را توسط شخص آدمکش دیگری به نام «یوداس» فرا گرفت. گیم پلی بازی نیز توجه زیادی به این قابلیت کرده، درحالی‌که بازیباز باید با کنترل و آهسته نمودن زمان در هنگام نبردها، از مبارزه با دشمنان سربلند پیروز بیاید. گیم پلی ۱۰۰۰۰ گلوله یک بازی اکشن تیراندازی سوم شخص است که قهرمان داستان در محیط‌های متنوعی به مبارزه با دشمنان و رئیس‌های مراحل می‌پردازد. دوربین و تصویربرداری بازی شباهت زیادی به فیلمبرداری سری فیلم ماتریکس دارد، ضمن آنکه مکانیزم گیم پلی بازی نیز با بازی‌های مکس پین و Dead to Rights (قابلیت آهسته کردن زمان و جاخالی دادن از گلوله‌ها و …) قابل قیاس است. مرحله دوم با نام "Blitz" فقط حرکات دشمنان را آهسته می‌کند و به بازیباز اجازه می‌دهد که با سرعت معمولی حرکت کند. مرحله سوم این قابلیت نیز "frozen time" نام دارد که همه چیز را در اطراف بازیباز ساکن می‌کند درحالی‌که خود او بدون مشکل و به‌طور معمولی قادر به حرکت است. | ## بخش 2: ۱۰۰۰۰ گلوله (بازی ویدئویی) | با فشردن دکمه‌های خاصی بر روی جوی استیک، بازیباز می‌تواند هدف را بر روی دشمنان قفل کرده یا بین آن‌ها حرکت دهد. نابود کردن موفقیت‌آمیز یک ردیف از دشمنان، باعث دریافت جایزه‌های خاصی می‌شود که به‌وسیلهٔ آن‌ها بازیباز در پایان هر مرحله می‌تواند آپگریدهای مختلفی مثل سلامتی بیشتر، حمله‌های ویژه علیه دشمنان و حرکات آکروباتیک خاص را تهیه کند. در بین سکانس‌های اکشن، بازیباز باید با استفاده از رابط کاربری خاصی (که شبیه اینترفیس بازی‌های ماجراجویی است) داستان بازی را پیش ببرد. مراحل تولید «۱۰۰۰۰ گلوله» توسط خالق سری بازی‌های سوئیکودن (یوشیتاکا مورایاما) تهیه گردیده. این بازی توسط کمپانی «بلومون استودیو» که توسط خود مورایاما تأسیس شده، ساخته شده و به‌وسیلهٔ شرکت تایتو منتشر گردیده‌است. این اولین بازی شخص مورایاما بعد از ساخت سوئیکودن ۳ و جدایی از شرکت کونامی در سال ۲۰۰۲ می‌باشد. مورایاما قبل از تولید این بازی، علاقه داشت یک بازی شوتم آپ و شبیه یکی از عناوین مشهور کمپانی تایتو به نام «فلز سیاه»Metal Black بسازد. هنگامی که بازی برای اولین بار معرفی گردید، مشخص شد که بازیباز فقط با یک شلیک دشمن ممکن است کشته شود. مورایاما در مورد این موضوع در مصاحبه با Dengeki PlayStation توضیح داد: «من برای مدتی در این فکر بودم که راهی پیدا کنم تا صحنه‌های اکشن بازی‌هایی که اسلحه محور هستند را شبیه به یک فیلم بسازم، اما مسئله مهم این بود که در آن صورت هنگامی که قهرمان با یک شلیک بمیرد، دیگر نمی‌توان آن را بازی نامید. راه حل برای این مسئله، ایجاد اسلوموشن و توقف زمان در بازی بود.» تکمیل تولید «۱۰۰۰۰ گلوله» نزدیک به سه سال طول کشید. | ## بخش 3: ۱۰۰۰۰ گلوله (بازی ویدئویی) | طراحی شخصیت‌های بازی بر عهده «ریوجی میناگاوا»، طراح سری مانگای «اسپریگان» بوده‌است. موسیقی موزیک بازی توسط دو تن از موزیسین‌های قدیمی شرکت کونامی (میکی هیگاشینو) و (یاسونوری میتسودا) تهیه گردیده که موزیک بازی‌های مشهور مانند کرونو تریگر و Xenogears را در کارنامه دارند. اما پس از دعوت رسمی برای کار در پروژه «۱۰۰۰۰ گلوله» از طرف مورایاما، او پس از مدت‌ها به کار موسیقی برای بازی‌های ویدئویی بازگشت. در مراسم روز انتشار بازی در سه نقطه نزدیک ایستگاه راه‌آهن شینجوکو، خواننده و صداپیشه ژاپنی (آتسوکو اِنوموتو) که دوبله ژاپنی کاراکتر آلیس را در بازی بر عهده داشت، برای اولین خریداران بازی، نسخه خریداری شده را امضا می‌کرد. بازی با صدای دوبله انگلیسی شخصیت‌ها و متن‌های زیرنویس و داخل بازی به پنج زبان (انگلیسی، ایتالیایی، آلمانی، فرانسوی و اسپانیولی) ترجمه و در اروپا منتشر گردید. این بازی مجدداً در ژاپن و تحت لیبل «بهترین تایتو» در تاریخ ۲ نوامبر ۲۰۰۶ عرضه شد. «اسپنسر» منتقد سایت Siliconera معتقد است که نسخه ژاپنی این بازی یک تقلید ضعیف از عناوین موفق اکشن و معروفی است که از سیستم بولت تایم استفاده می‌کنند. محیط‌های بی‌روح و معمولی، سیستم خسته‌کننده ماجراجویی داخل بازی و تم موسیقی مغایر با فضای کلی بازی را نیز جزو ایرادات بازی نامید. | ## جمع‌بندی | «اِد لوئیس» از آی‌جی‌ان ضمن اشاره به مشکلات دوربین، از اکشن بازی تمجید کرده و گفته «مجموعه‌ای از اکشن و توانایی کنترل زمان که به بازیباز احساس نسخه سه بعدی از بازی Viewtiful Joe را القا می‌کند.» این بازی از سوی منتقدان مجله رسمی پلی استیشن ۲ انگلستان به سردی روبرو شد: «ترکیب ضعیفی از اکشن و ماجراجویی همراه با مبارزات بولت تایم، کات سین‌های ضعیف از نظر هماهنگی و داستان بی ربط که حتی مازوخیسم‌ها هم نباید طرفش بروند!» این بازی در ژاپن فروش ضعیفی داشت، طبق اطلاعات منتشر شده از سایت Media Create رتبه فروش این بازی در سال ۲۰۰۵ در ژاپن بین ۵۰۰ بازی پرفروش، رتبه پانصدم را دارا بود و فقط تعداد ۱۵۲۴۴ نسخه فروش داشته‌است.