موضوع مقاله: کسلوانیا: نفرین تاریکی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کسلوانیا: نفرین تاریکی | مقدمه: کسلوانیا: نفرین تاریکی یک بازی نقش‌آفرینی اکشن محصول سال ۲۰۰۵ است که توسط کونامی برای پلی‌استیشن ۲ (PS2) و ایکس‌باکس توسعه و منتشر شد. | ## بخش 1: کسلوانیا: نفرین تاریکی | این چهارمین عنوان سه‌بعدی از سری کسلوانیا، پس از کسلوانیا: سوگواری بی‌گناهی (۲۰۰۳) است. این بازی نقدهای مثبت تا مثبتی از سوی روزنامه‌نگاران دریافت کرد که شامل ستایش سیستم مبارزه، مکانیک‌ها و موسیقی آن بود، اگرچه بسیاری از طراحی مراحل تکراری آن انتقاد کردند. این بازی شامل سبک گیم‌پلی پیچیده‌تر و اکشن-ماجراجویی است، دقیقاً مانند کسلوانیا: سمفونی شبانه و آریا غم. در عوض، او توانایی تجهیز انواع سلاح‌های مختلف از جمله شمشیر (یک دستی و دو دستی)، نیزه، تبر (همچنین یک دستی و دو دستی)، پنجه بوکس و یک نوع اضافی به نام سلاح‌های ویژه (که از تونفا تا مسلسل گاتلینگ متغیر است) را دارد. پس از اتمام بازی، یک حالت گیم‌پلی اضافی وجود دارد که به بازیکنان اجازه می‌دهد در نقش ترور بلمونت بازی کنند و مجهز به "قاتل خون‌آشام" و سلاح‌های فرعی آن که چاقو، تبر، آب مقدس، صلیب و کرونومتر هستند، باشند. یک دکمه برای حملات ترکیبی استاندارد استفاده می‌شود و یک دکمه ثانویه برای "حملات نهایی" قوی‌تر پس از یک حمله استاندارد واحد یا ترکیبی از حملات استاندارد استفاده می‌شود. با کسب سلاح‌های قوی‌تر در طول بازی توسط بازیکن، تعداد حملات استاندارد و نهایی که می‌تواند انجام دهد نیز افزایش می‌یابد. با فاصله گرفتن از طرح‌بندی مراحل مرکزی بازی مرثیه معصومیت که در آن بازیکن از بین تعدادی مرحله مجزا که همگی از یک راهروی مرکزی قابل دسترسی هستند، انتخاب می‌کند، نفرین تاریکی دنیای بازی کامل‌تری با نقشه قلعه کامل مانند سمفونی شب ارائه می‌دهد. با این حال، بازی همچنان از همان موتور نقشه مرثیه معصومیت استفاده می‌کند، نه شبکه مربعی بازی‌های دوبعدی کاسلوانیا. تفاوت در طراحی مراحل این است که بخش زیادی از بازی در قلعه دراکولا اتفاق نمی‌افتد، بلکه در جنگل‌ها، کوه‌ها، معابد، قنات‌ها، خرابه‌ها و روستاهای اروپا کاوش می‌شود. بازیکن توسط شیاطین بی‌گناه، که موجوداتی شیطانی هستند که توسط خود هکتور از طریق مهارت شیطان جعل توسعه یافته‌اند، کمک می‌شود تا دشمنان را شکست دهد و معماهای بازی را حل کند. طرح تنظیم نفرین تاریکی در سال ۱۴۷۹، سه سال پس از وقایع کسلوانیا ۳: نفرین دراکولا، اتفاق می‌افتد. اگرچه دراکولا توسط شکارچی خون‌آشام، ترور بلمونت، شکست خورد، اما نفرین او همچنان به ویرانی حومه اروپا ادامه می‌دهد و بیماری، خشونت اوباش و ارتداد را در پی خود گسترش می‌دهد. در میان این ویرانی، هکتور، یک استاد آهنگری شیطان که قبلاً تحت استخدام دراکولا کار می‌کرد اما در جریان وقایع کاسلوانیا ۳ به او خیانت کرد، حضور دارد. هکتور که سرانجام از روش‌های وحشیانه دراکولا منزجر شده بود، قلعه دراکولا را ترک می‌کند و قدرت‌های خود را رها می‌کند تا در میان انسان‌ها زندگی کند و زندگی آرامی را برای خود رقم بزند. وقتی نامزد هکتور، روزالی، به جادوگری متهم و در آتش سوزانده می‌شود، هکتور متوجه می‌شود که قتل او توسط استاد آهنگری شیطان رقیبش، اسحاق، هدایت شده است. هکتور که به دنبال انتقام است، همکار سابقش را تا خانه قدیمی‌اش و زندگی شیطانی که معتقد بود پشت سر گذاشته، تعقیب می‌کند. | ## بخش 2: کسلوانیا: نفرین تاریکی | داستان وقتی بازی شروع می‌شود، هکتور به قلعه‌ای متروکه می‌رسد تا با ایزاک روبرو شود. ایزاک میل هکتور به انتقام را به سخره می‌گیرد و او را به چالش می‌کشد تا قدرت‌هایش را بازیابد تا بتوانند به شیوه‌ای رضایت‌بخش حساب خود را تسویه کنند. هکتور با اکراه این چالش را می‌پذیرد و شروع به شکار دوست سابقش در حومه ترانسیلوانیا می‌کند. در طول ماموریتش، او با چندین نفر روبرو می‌شود: جولیا لافورز، جادوگر جوان تبعیدی که معلوم می‌شود خواهر ایزاک است؛ ترور بلمونت، که به او به خاطر اینکه یک آهنگر شیطان است، بی‌اعتماد است؛ زئد، یک مرد مقدس مهربان که اطلاعات موثقی در مورد محل اختفای ایزاک در اختیارش قرار می‌دهد؛ و سنت ژرمن، یک مسافر زمان مرموز که او را تحت فشار قرار می‌دهد تا ماموریتش را رها کند، اما در نهایت او را با نظرات مرموزی در مورد «سرنوشت جدیدی» که برای او پدیدار شده است، تنها می‌گذارد. در یک مقطع، ترور تصمیم می‌گیرد به هکتور اعتماد کند و از خون خود برای باز کردن قفل یک دنیای موازی به نام راهروی بی‌نهایت استفاده می‌کند، جایی که ظاهراً آیزاک در آن پنهان شده است. با این حال، وقتی هکتور در آنجا با یک دولاهان می‌جنگد، یک گلیف شیطانی انرژی او را هدایت می‌کند و از آن برای احضار تجسم جدیدی از قلعه دراکولا استفاده می‌کند. آیزاک که از همان ابتدا قصد این کار را داشت، ترور را بی‌رحمانه با ضربات چاقو می‌کشد و او را رها می‌کند تا بمیرد. هکتور وارد کسلوانیای جدید می‌شود، جایی که با دشمن خود می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. در حالی که با خشم آماده کشتن او می‌شود، ناگهان جولیا را به یاد می‌آورد که به او هشدار داده بود که نگذارد نفرین او را فرا بگیرد. زید پیروزمندانه ظاهر می‌شود و این را تأیید می‌کند و توضیح می‌دهد که قرار بود استادان آهنگری شیطان تا پای جان بجنگند و هکتور خون‌آلود به ظرفی برای تناسخ کنت تبدیل شود. او که بدن ایزاک را برای این منظور ایمن کرده است، خود را مرگ معرفی می‌کند و حمله می‌کند، اما بیهوده. هکتور به مبارزه با دراکولا ادامه می‌دهد، در حالی که دراکولا قادر به کنترل کامل بدن ایزاک نیست و به زندگی پس از مرگ بازمی‌گردد. سپس هکتور از قدرت‌های خود به عنوان استاد آهنگری شیطان برای لغو نفرین استفاده می‌کند. در همین حال، سنت ژرمن به آینده‌ای دور می‌رود و در این فکر است که مبارزه بین بشر و دراکولا چگونه به پایان خواهد رسید. توسعه بازی نفرین تاریکی توسط کوجی ایگاراشی تهیه شده است، کسی که روی چندین بازی دیگر از مجموعه کسلوانیا، از جمله کسلوانیا: سمفونی شبانه , کسلوانیا: آریا از اندوه و کسلوانیا: مرثیه معصومیت کار کرده است. همچنین هنرمند این مجموعه، آیامی کوجیما، و آهنگساز، میچیرو یامانه، به این مجموعه بازمی‌گردند. صوتی میچیرو یامانه بار دیگر موسیقی متن را ساخت و با خواننده بریتانیایی راسل واتسون برای ساخت تم تیتراژ پایانی «به حرف‌هایت وفادار باش» همکاری کرد. | ## بخش 3: کسلوانیا: نفرین تاریکی | گیتارها که از موسیقی متن فیلم مرثیه معصومیت شده بودند، در نفرین تاریکی بازگشتند. به هر کسی که نسخه‌ای از کسلوانیا: نفرین تاریکی را از فروشگاه‌های پشتیبان پیش‌خرید می‌کرد، یک سمپلر به عنوان جایزه اهدا می‌شد. پذیرش متاکریتیک، سایت جمع‌آوری نقد و بررسی، میانگین امتیاز ۷۴ از ۱۰۰ را نشان می‌دهد که نشان‌دهنده نقدهای «مختلط یا متوسط» است. ستایش‌های رایج اغلب به سیستم نبرد بازی - که همان‌طور که توسط آی‌جی‌ان بیان شده است «... می‌تواند طیف نسبتاً گسترده‌ای از درگیری‌ها و استراتژی‌ها را ارائه دهد…» -، سیستم شیطان معصوم و موسیقی متن آن مربوط می‌شود. انتقادات رایج از بازی به محیط‌های بازی برمی‌گردد که عموماً کسل‌کننده و تکراری تلقی شده‌اند. ایکس پلی به نفرین تاریکی امتیاز ۳ از ۵ داد در حالی که آی‌جی‌ان به آن امتیاز ۷٫۸ یا «خوب» داد. گیم‌پرو به این بازی امتیاز ۴٫۰ از ۵٫۰ را به عنوان عامل سرگرم‌کننده داد و اظهار داشت که این بازی با پیشرفت جذاب‌تر می‌شود. گیم‌اسپات به آن امتیاز ۶٫۸ داد و گفت که خوب به نظر می‌رسد و کنترل‌های محکمی دارد، اما طراحی مراحل «یکنواخت» است. تیم توری گیم اینفورمر آن را «مناسب» دانست اما احساس نکرد که «سبک و فضای کلی» سایر بازی‌های کسلوانیا را به تصویر می‌کشد. جلد اول، ، در اول سپتامبر ۲۰۰۸ منتشر شد، و دومین، ، در اول ژانویه ۲۰۰۹ منتشر شد. جلد اول آن در سپتامبر ۲۰۰۸ با فروش تقریبی ۱۵۶۴ نسخه، رتبه ۷۲ را در فهرست ۱۰۰ رمان گرافیکی پرفروش کسب کرد. در دسامبر ۲۰۰۸، جلد دوم آن با فروش تقریبی ۷۲۰ نسخه، رتبه ۱۷۱ را در فهرست ۳۰۰ رمان گرافیکی پرفروش کسب کرد. با این حال، از منتقدان انگلیسی زبان - که دو نفر از آنها طرفدار فرنچایز کسلوانیا بودند - نظرات متفاوتی دریافت کرد. انتقادات بر روی آثار هنری ساساکورا متمرکز بود که تمایل به تمرکز بر نماهای نزدیک و نادیده گرفتن پس‌زمینه‌ها و همچنین فقدان شخصیت‌های پرجزئیات داشت. نادیا آکسفورد از مانیا انترتینمنت از داشتن یک کودک به عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی خوشش نیامد و آن را «تحمیل غیرضروری به مخاطبان جوان‌تر» خواند و نتیجه گرفت که «ناامیدکننده است که کسلوانیا مانند بسیاری از آثار عالی دیگر به یک کودک واگذار شود.» برعکس، منتقد دیگری آن را «یک کتاب کمیک خون‌آشامی نسبتاً خوب» با «حال و هوای بی‌نظیر» و آثار هنری دلپذیر توصیف کرد، و دب آئوکی About.com آن را در رتبه پانزدهم فهرست بیست و دو مانگاهای برتر خون‌آشامی خود قرار داد. هکتور و ایزاک در فصل دوم سریال تلویزیونی انیمیشنی کسلوانیا به عنوان شخصیت‌های تکرارشونده معرفی شدند (که دومی از نظر طراحی شخصیت در مقایسه با بازی بسیار متفاوت بود). | ## جمع‌بندی | وقایع نفرین تاریکی به صورت آزاد در قالب چند رویداد، مانند تغییر قیافه مرگ برای فریب کسی جهت بازگرداندن دراکولا، و مفهوم راهروی بی‌نهایت، اقتباس شدند.