موضوع مقاله: پنج شب با فردی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پنج شب با فردی | مقدمه: بازی اول این مجموعه در سال ۲۰۱۴ و در سبک ترس و بقا عرضه شد و در همان زمان به شهرت جهانی دست‌یافت. | ## بخش 1: پنج شب با فردی | در بیشتر بازی‌ها، بازیکن نقش یک کارمند شبانه را بر عهده می‌گیرد، که باید از ابزارهایی مانند دوربین‌های امنیتی، چراغ‌ها، درها و دریچه‌ها برای دفاع از خود در برابر شخصیت‌های متخاصم انیماترونیک که در مکان‌ها ساکن هستند، استفاده کند. این مجموعه داستان گسترده‌ای دارد که به تدریج از طریق ضبط‌های صوتی مختلف، مینی‌گیم‌ها و ایستراگ‌ها آشکار می‌شود. این فرنچایز همچنین شامل بازی‌های اسپین‌آف و رسانه‌های دیگر، مانند سه مجموعه رمان و مجموعه‌های گلچینی می‌شود که یک دنیای خیالی فراگیر را در بر می‌گیرد؛ همچنین این فرنچایز یک فندوم فعال نیز دارد که به‌خاطر تولید فن‌آرت و بازی‌های سرگرم‌کننده شناخته می‌شود، و کالاهایی مرتبط به فرنچایز که در سطح بین‌المللی در دسترس هستند. بعد از مدتی که یوتیوبرهای معروف دنیا از این بازی ویدئو گذاشتند، شهرت این بازی بالا رفت و تبدیل به یکی از هیجان‌انگیزترین بازی‌ها شد. بازی‌های بعدی در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۴، ۲ مارس ۲۰۱۵، ۷ اکتبر ۲۰۱۶، ۱۴ دسامبر ۲۰۱۷، ۲۷ ژوئن ۲۰۱۸، ۲۸ مه ۲۰۱۹، ۲۵ نوامبر ۲۰۱۹، ۲ دسامبر ۲۰۱۹ و ۱۶ دسامبر ۲۰۲۱ منتشر شدند. همچنین دنیای فناف در یک پست استیم توسط اسکات کاتن در سپتامبر ۲۰۱۶ اعلام و در ۱۵ ژانویه ۲۰۱۷ منتشر شد. اسکات کاتن همیشه تیزرهایی از بازی‌هایش در وبگاه خود و تریلرهایی در کانال یوتیوبش می‌گذاشت. او از کلیک‌تیم برای ایجاد بازی‌های پنج شب با فردی و اتودسک تری‌دی‌اس مکس برای مدل‌سازی و رندر کردن گرافیک‌های سه بعدی بازی‌ها استفاده کرد. برای بهبود فناف مکان خواهر، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، شب سفارش نهایی، فناف درخواست کمک و تحویل ویژه، اسکات از صداپیشگان حرفه‌ای و موسیقی اصلی استفاده کرد. در مه ۲۰۱۶، او اعلام کرد که تمامی عناوین توسط شرکت‌های شخص ثالث برای انتشار روی کنسول‌ها بازسازی می‌شوند. اسکات در سال ۲۰۱۵ در وبگاه خود اعلام کرد که قصد دارد اولین رمان خود را با نام چشم‌های نقره‌ای در آینده‌ای نزدیک منتشر کند. در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۶، اسکلاستیک اعلام کرد که با اسکات در یک قرارداد با چند کتاب همکاری خواهد کرد. کتاب چشم‌های نقره‌ای در ۱۷ دسامبر ۲۰۱۵ در آمازون کیندل منتشر شد و نسخه شومیز کتاب در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۶، کمی زودتر از تاریخ انتشار اولیه اکتبر آن منتشر شد. رمان دوم، «پیچ خورده‌ها» در ۲۷ ژوئن ۲۰۱۷ منتشر شد و پس از آن، کمد چهارم در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد. گیم‌پلی مجموعه پنج شب با فردی شامل بازی‌های ویدیویی در سبک ترس و بقا است که در آن بازیکن معمولاً یک کارمند شبانه در مکانی است که با نام فردی فزبر پیتزا شناخته می‌شود؛ یک رستوران برای کودکان که از زنجیره‌های پیتزای خانوادگی مانند چاک ئی.چیز و شوبیز الهام می‌گیرد. این رستوران دارای شخصیت‌های انیماترونیک است که در مهمانی‌های کودکان اجرا می‌کنند. این انیماترونیک‌ها شب‌ها در رستوران پرسه می‌زنند و به نگهبان دستور داده می‌شود که مراقب آنها باشد. برای پیشرفت در بازی، بازیکن باید با ابزارهای مختلف از خود در برابر انیماترونیک محافظت کند. در پنج شب با فردی، بازیکن می‌تواند دو درب امنیتی را که دفتر خود را به راهروهای مجاور متصل می‌کند، به عنوان مانعی در برابر انیماترونیک در مجاورت کنترل کند. اگر برق قطع شود، بازیکن دیگر نمی‌تواند از هیچ ابزاری استفاده کند و در مقابل انیماترونیک‌ها بی دفاع است. هیچ درب محافظی وجود ندارد و بازیکن باید در عوض از سر خالی و چراغ قوه انیماترونیک برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک استفاده کند. بازی یک جعبه موسیقی معرفی کرد که باید به‌طور منظم از راه دور بسته شود تا از حمله یک انیماترونیک خاص به نام «پاپت» جلوگیری شود. همچنین در بازی، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هست که پس از مرگ به صورت تصادفی اجرا می‌شوند. پنج شب با فردی ۳ از یک پنل مانیتور استفاده می‌کند که شامل صدا، دوربین و تهویه است. این اختلالات می‌تواند به‌طور تصادفی یا توسط توهمات انیماترونیک بازی اول و دوم ایجاد شود. قابلیت آب‌بندی دریچه‌ها نیز اضافه شده است و باید برای جلوگیری از ورود آنها به دفتر استفاده شود. بازیکن می‌تواند از یک عملکرد مبتنی بر صدا در دوربین‌ها استفاده کند، که صدایی کودکانه را برای فریب دادن انیماترونیک از دفتر ایجاد می‌کند. مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هم هستند و با انجام کارهای جانبی مانند کلیک کردن روی پوستر یا وارد کردن کد در دیوار فعال می‌شوند. در پنج شب با فردی ۴، گیم‌پلی بازی در یک اتاق خواب اتفاق می‌افتد و بازیکن به جای نگهبانی شبانه، نقش یک کودک را بر عهده می‌گیرد. بازیکن چهار قسمت در اتاق خواب برای نظارت دارد: دو راهرو در دو طرف اتاق، کمد در جلوی خود و تخت در پشت خود. در کنار درها، بازیکن باید به تنفس انیماترونیک‌ها گوش دهد، که می‌تواند تعیین کند که آیا آنها نزدیک هستند یا خیر. اگر بازیکن صدای نفس در درهای کناری را بشنود، در را می‌بندد و منتظر می‌ماند تا انیماترونیک‌ها دور شوند. با این حال، اگر درها را خیلی زود باز کنند، جامپ‌اسکر انیماترونیک بازیکن را می‌ترساند. همچنین بازیکن باید از جمع شدن انیماترونیک‌های کوچک روی تخت و کمد خود جلوگیری کند. پنج شب با فردی ۴ همچنین یک مینی‌گیم شامل یک انیماترونیک جدید را معرفی می‌کند که به بازیکن فرصت دو ساعته پرش در شب بعد را برای تکمیل مینی بازی ارائه می‌دهد. یک پد کنترلی مرتفع برای مکان خواهر معرفی شده است که می‌تواند اتاق را روشن کند یا انیماترونیک را شوکه کند. مکانیک‌های دیگر عبارتند از پد کنترل دوم در یک اتاق شکن که قدرت را به مرکز کنترل می‌کند و یک چراغ فلش، که به بازیکن اجازه می‌دهد تا اتاق مهمانی را ببیند و از انیماترونیک آن اجتناب کند. شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فازبر گیم‌پلی به سبک تجاری دارد و بازیکن باید پول درون بازی را برای خرید ویژگی‌های پیتزافروشی خود خرج کند. پس از اینکه بازیکن این بخش از بازی را به پایان رساند، خود را در یک اتاق کامل می‌بیند و از انیماترونیک‌های متخاصم که قبلاً نجات داده شده بود، جلوگیری می‌کند. گیم‌پلی بازی شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر تعدادی از عناصر را با پنج شب با فردی ۳ به اشتراک می‌گذارد، از جمله اهمیت تهویه هوا و توانایی منحرف کردن انیماترونیک با صدا. شب سفارش نهایی یک شب قابل تنظیم است که در آن پنجاه شخصیت انیماترونیک حضور دارند و حداکثر سطح هوش مصنوعی ۲۰ دارند. این بازی شامل مکانیک‌های بسیاری از بازی‌های قبلی مانند بخاری، فن، جعبه موسیقی و ژنراتور برق است. بازیکن می‌تواند انتخاب کند که کدام شخصیت‌ها را برای یک شب فعال می‌خواهد، و شخصیت‌ها چقدر فعال خواهند بود. بازی درخواست کمک، گیم‌پلی هر بازی دیگری را ترکیب می‌کند و به یک تجربه مجازی برای بازیکن تبدیل می‌شود. همچنین چندین مینی‌گیم دیگر را معرفی می‌کند که گیم‌پلی آن‌ها متنوع است و در برخی مواقع دارای اتاق آزاد نیز می‌شود. در این بازی فردی برخلاف دیگر بازی‌های سری شخصیت مثبت است و بازیکن را راهنمایی می‌کند. عناصر مشترک دوربین‌های امنیتی در بازی‌های اول، دوم، سوم، هفتم، هشتم و نهم بازیکن دارای سیستم دوربین امنیتی است که شخصیت‌های انیماترونیک را مشاهده می‌کند. یک مکان را می‌توان در یک زمان مشاهده کرد و برخی از مناطق در دوربین‌ها قابل مشاهده نیستند. اکثر فیدهای دوربین کسل کننده هستند، گاهی اوقات تقریباً سیاه و سفید رنگی، و پر از نویز ویدئو هستند. دوربین‌ها در بازی پنجم به عنوان مکانیک در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت استفاده می‌شوند اما در بازی اصلی نه. نور چراغ‌ها در بازی‌های اول، دوم، چهارم، پنجم، ششم، هشتم و نهم از چراغ‌ها برای دفع انیماترونیک یا هشدار دادن به بازیکن استفاده می‌شود. چراغ‌ها در بازی‌های اول، دوم، پنجم، هفتم، هشتم با دکمه‌های روی دیوار فعال می‌شوند و نقاط کور بازیکن را روشن می‌کنند: درگاه یا خروجی هواکش به ترتیب. چراغ‌ها در بازی پنجم شبیه به هم هستند، اما روی یک پد کنترلی نصب شده‌اند و اتاق‌های انیماترونیک را روشن می‌کنند. چراغ قوه در بازی دوم و نهم عمر باتری محدودی دارد، اما در بازی چهارم و هفتم بی‌نهایت است و باید روشن یا خاموش شود. چراغ فلش که در بازی پنجم معرفی شد، برای جهت دهی بازیکن در اتاق‌های زمین سیاه شب سوم و پنجم استفاده می‌شود. در بازی ششم نیز از چراغ قوه استفاده می‌شود اما زمانی که بازیکن به دریچه‌ها نگاه می‌کند به‌طور خودکار روشن می‌شود و قدرت نامحدودی دارد. درها و دریچه‌های هوا در بازی‌های اول، چهارم، هفتم و هشتم، زمانی که انیماترونیک نزدیک است، درها بسته می‌شوند. درها در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت از پنجمین بازی نیز با همین عملکرد وجود دارد. دریچه‌ها در بازی‌های دوم، سوم، ششم، هفتم و هشتم استفاده می‌شوند که از طریق آن انیماترونیک می‌تواند به بازیکن برسد. جامپ‌اسکرها هر بازی در سری اصلی شامل جامپ‌اسکر هست که بازی را با شکست به پایان می‌رساند زیرا انیماترونیک به بازیکن حمله می‌کند. در بیشتر جامپ اسکرها، یک شخصیت انیماترونیک به‌طور ناگهانی در دید بازیکن ظاهر می‌شود و به دنبال آن صدای جیغ بلند یا غرش می‌آید. | ## بخش 2: پنج شب با فردی | برخی از جامپ اسکرها، از جمله فردی طلایی (در بازی اول)، نایتمر و نایت‌ماریون (در بازی چهارم) از یک صفحه منفرد با صدای تیز و تحریف شده تشکیل شده است. بازیکن باید از ابزارهای مختلفی برای جلوگیری از حمله از طریق جامپ اسکر استفاده کند و در هر بازی پیشروی کند. مینی‌گیم‌ها پیوند= «شادترین روز» از پنج شب با فردی ۳ در بازی‌های دوم، سوم، چهارم، پنجم، ششم و هشتم، بازیکن پس از مرگ، یا پس از انجام یک کار خاص، به یک سری از مینی‌گیم‌ها (عمدتاً ۸ بیتی) دسترسی پیدا می‌کند. مینی‌گیم‌ها معمولاً به شیوه‌ای مرموز به یک داستان یا رویداد مرتبط با بازی مربوط می‌شوند. مینی‌گیم‌های بازی دوم، قتل‌هایی را که یکی دیگر از کارگران رستوران انجام داده و دلیل جان گرفتن انیماترونیک‌ها را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی چهارم داستان شخصیتی را روایت می‌کنند که در یک تصادف دلخراش جان خود را از دست می‌دهد. تنها یک مینی‌گیم در بازی پنجم وجود دارد که مرگ دختر مهندس انیماترونیک‌ها، ویلیام افتن را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی ششم، رویدادهای مختلف این سری را به تصویر می‌کشند که همگی به افتن متصل هستند. در نسخه موبایلی بازی هفتم، بازیکن می‌تواند به یک مینی‌گیم به نام «پرنسس کوئست» دسترسی داشته باشد که منشأ شخصیتی به نام وَنی(Vanny) را به تصویر می‌کشد. تماس‌های تلفنی در بازی‌های اول، دوم، سوم، هفتم و هشتم، بازیکن یک پیام صوتی تلفنی از یک کارگر قبلی پیتزافروشی دریافت می‌کند که معمولاً به آن «مرد پشت تلفن» گفته می‌شود. این پیام‌ها، پیام‌های آموزشی برای بازیکن است که چندین مکانیزم گیم‌پلی را توضیح می‌دهد و پیشینه مکان را تشریح می‌کند. بازی‌های پنجم، ششم، هشتم و نهم دارای صداهای هوش مصنوعی هستند که به بازیکن آموزش می‌دهند. بازی ششم همچنین حاوی یک ضبط صوت است که بازیکن را از طریق مکانیک‌های گیم‌پلی هدایت می‌کند. آنها اغلب به عنوان توهم ارائه می‌شوند، با چند نمونه از جمله شخصیتی به نام فردی طلایی در بازی اول، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی در بازی‌های دوم و سوم، آیتم‌های تصادفی مختلف در نزدیکی تخت در بازی چهارم، طرح‌های اولیه در بازی پنجم و ششم و یک مینی‌گیم به نام پرنسس کوئست در هفتم. بسته شدن در بازی‌های اول، دوم، سوم، پنجم، ششم و نهم مکان بازیکن مدت کوتاهی پس از پایان بازی بسته می‌شود. در بازی اول، گفته می‌شود که پیتزافروشی تا پایان سال به دلیل «فاجعه ای که سال‌ها پیش در آنجا رخ داده است» بسته می‌شود. با این حال، بازی پنجم منحصر به فرد است، زیرا رستورانی که بازی در آن جریان دارد، دنیای پیتزافروشی سیرکس بیبی، قبل از اتفاقات بازی به دلیل نشت گاز احتمالی بسته می‌شود. در بازی نهم، بسته به پایان‌های متفاوت ممکن است مکان بازی بسته بشود یا نشود، و همچنین نحوه بسته شدن متفاوت است. گهگاهی پنجمین انیماترونیک مخفی به نام فردی طلایی ظاهر می‌شود، که بعداً مشخص می‌شود که مظهر شخصیتی به نام فردبِر (Fredbear) است. نسخه‌های دیگر این شخصیت‌ها به‌طور مکرر در طول سری همراه با انیماترونیک‌های جدید ظاهر می‌شوند. شخصیت اصلی و آنتاگونیست سری، ویلیام افتن (William Afton)، مؤسس شرکت داخلی افتن روباتیکس ال‌ال‌سی، مسئول ایجاد انیماترونیک‌ها و یکی از بنیانگذاران فازبر اینترتیمنت است. برای اولین‌بار، در مینی‌گیم‌های پنج شب با فردی ۲، به‌عنوان یک انسان بی‌نام با پوست بنفش که در محاوره‌ای به عنوان «مرد بنفش» شناخته می‌شد دیده شد. این مینی‌بازی‌ها و همچنین بازی‌های بعدی، افتن را به عنوان یک قاتل کودک معرفی می‌کنند که حداقل شش کودک (گابریل، جرمی، سوزی، فریتز، کسیدی و شارلوت امیلی) را قبل از اتفاقات بازی کشته است. مهم‌ترین آنها اسپرینگ‌ترپ/اسگرپ‌ترپ (نتیجه روح افتن که انیماترونیک اسپرینگ بانی را در اختیار دارد) در پنج شب با فردی ۳ و شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، ویروس رایانه ای گلیچ‌ترپ در پنج شب با فردی و بورن‌ترپ در پنج شب با فردی: نقض امنیتی بود. شخصیت معروف به پاپت نیز در بازی دوم معرفی شد و نقش برجسته‌ای را در پس زمینه پنج شب با فردی بازی می‌کند و به احتمال زیاد مسئول ارواح کودکان کشته شده در انیماترونیک است. در شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، فاش می‌شود که انیماترونیک پاپت در اختیار شارلوت، دختر شریک تجاری سابق ویلیام افتن و یکی دیگر از بنیانگذاران فزبر اینترتیمنت، هِنری امیلی است که در چندین مینی‌گیم گفته می‌شود که اولین قربانی افتن است. خود هنری در شبیه‌ساز پیتزافروشی به جای شخصیت «مرد پشت تلفن» از قسمت‌های قبلی ظاهر می‌شود. نسخه‌های مختلف شارلوت (که از آن به عنوان «چارلی» یاد می‌شود) و هنری در سه‌گانه رمان «پنج شب با فردی» ظاهر می‌شوند. گفته می‌شود که مایکل افتن (Michael Afton)، پسر بزرگ‌تر ویلیام افتن، قهرمان چندین پنج شب با فردی بوده است و اولین حضور رسمی خود را در سیستر لوکیشن انجام داد. مایکل یک خواهر و یک برادر کوچک‌تر دارد: برادری که نامش فاش نشده است (و اکثر اوقات طرفداران او را نام ایوان افتن می‌شناسند)، که به‌عنوان قهرمان فیلم پنج شب با فردی ۴ عمل می‌کند، جایی که به‌طور تصادفی توسط انیماترونیک فردبر کشته می‌شود و گفته می‌شود که یکی از دو روحی (در کنار کسیدی) است که فردی طلایی را در اختیار دارد. و خواهری به نام «الیزابت» که در سیستر لوکیشن نیز معرفی شده است، دارای انیماترونیک سیرکس بیبی پس از له شدن در داخل آن است. سیرکس بیبی به عنوان شخصیت بد اصلی سیستر لوکیشن و یک شخصیت بد پشتیبان در شبیه‌ساز پیتزافروشی عمل می‌کند و از آن زمان به بعد در سایر بازی‌های پنج شب با فردی یک شخصیت تکراری بوده است. قهرمان اصلی بازی پنج شب با فردی: درخواست کمک، ونی است، یک آزمایش کننده بتا برای «تجربه مجازی فردی فزبر» که پس از برخورد با گلیچ‌ترپ در حین بازی، درنهایت توسط روح ویلیام افتن تسخیر می‌شود. همچنین گفته می‌شود که ونی شخصیت نِس (مخفف وَنِسا) است که در ایمیل‌های پنج شب در فردی: تحویل ویژه ذکر شده است و به عنوان شخصیت بد اصلی بازی پنج شب با فردی: نقض امنیتی بازمی‌گردد و اکنون لباس خرگوش سفید را در حالی که حمل می‌کند، به دستور افتن به تن دارد. بازی‌ها سه‌گانه رمان پنج شب با فردی: چشمان نقره‌ای (۲۰۱۵) پنج شب با فردی: چشمان نقره ای اولین رمان اسکات کاتن و کیرا برید-وریسلی است. این رمان پیش از موعد مقرر در ۲۷ دسامبر ۲۰۱۵ منتشر شد و پس از آن یک نسخه شومیزی در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۶ منتشر شد. این رمان دربارهٔ گروهی از دوستان دوران کودکی است که در زادگاه خود، همدیگر را ملاقات می‌کنند و رازهای نگران‌کننده‌ای دربارهٔ پیتزای محبوب فردی فزبر کشف می‌کنند. به گفته اسکات، این رمان «افسانه‌ها را گسترش می‌دهد و عنصری انسانی را نشان می‌دهد که قبلاً در بازی‌ها دیده نشده بود». اگرچه این رمان در دنیای پنج شب با فردی است، اما کتاب و بازی‌ها «هیچ ربطی به همدیگر ندارند و دارای داستان جداگانه هستند». پنج شب با فردی: پیچ خورده‌ها (۲۰۱۷) دومین رمان اسکات و برید-وریسلی، دنباله‌ای بر پنج شب با فردی: چشم‌های نقره‌ای است که در ۸ ژانویه ۲۰۱۷ در آمازون به نام اسکات کشف شد. اگرچه این کشف در مورد مشروعیت کتاب، حسابی جنجال برانگیخت؛ اسکات تأیید کرد که این کتاب یک انتشار رسمی است. این رمان که در ۲۷ ژوئن ۲۰۱۷ منتشر شد، شامل چارلی، شخصیت اصلی کتاب چشم‌های نقره‌ای می‌شود که «به دنیای خلاقیت‌های ترسناک پدرش کشیده می‌شود». پنج شب با فردی: کمد چهارم (۲۰۱۸) سومین رمان کاتن و برید-وریسلی که در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد. این رمان روی دوستان چارلی تمرکز دارد که در جستجوی حقیقتی هستند که در پشت آنچه برای چارلی در رمان قبلی اتفاق افتاده است، در حالی که وقایع مرموز پس از یک اتفاق رخ می‌دهد: رستوران جدید افتتاح می‌شود. اقتباس فیلم کمپانی برادران وارنر در آوریل ۲۰۱۵ اعلام کرد که حقوق فیلم این سری را به دست آورده است و روی لی، دیوید کاتزنبرگ و ست گراهام اسمیت قرار است تهیه کنندگی آن را برعهده داشته باشند. گراهام اسمیت گفت که آنها با اسکات «برای ساختن یک فیلم دیوانه کننده، ترسناک و عجیب و غریب» همکاری خواهند کرد. در ژوئیه ۲۰۱۵، گیل کنان برای کارگردانی این اقتباس و نویسندگی آن با تایلر برتون اسمیت قرارداد امضا کرد. در ژانویه ۲۰۱۷ اسکات گفت که به دلیل «مشکلاتی در کل صنعت سینما، فیلم با چندین تأخیر و موانع مواجه شد و به نقطه اول بازگشت». من می‌خواهم این فیلم چیزی باشد که طرفداران برای دیدنش هیجان زده باشند.» اسکات در ماه اسفند همان سال تصویری از بلوم‌هاوس پروداکشنز را در توییتر منتشر کرد و به این نکته اشاره کرد که این فیلم یک شرکت سازنده جدید دارد. جیسون بلام تهیه‌کننده دو ماه بعد این خبر را تأیید کرد و گفت که از همکاری نزدیک با اسکات در اقتباس هیجان زده است. در ژوئن ۲۰۱۷، کنان گفت که پس از چرخش برادران وارنر، دیگر کارگردانی فیلم را برعهده ندارد. در فوریه ۲۰۱۸ اعلام شد که کریس کلمبوس کارگردانی و نویسندگی این فیلم را بر عهده خواهد داشت و آن را با بلام و اسکات تهیه می‌کند. در مرداد، اسکات اعلام کرد که پیش نویس اول فیلمنامه (شامل وقایع بازی اول) تکمیل شده و امکان ساخت فیلم دوم و سوم وجود دارد. در اواخر همان ماه، بلام توییت کرد که این فیلم برای اکران در سال ۲۰۲۰ برنامه‌ریزی شده است. با این حال، چند ماه بعد، در مهر، اسکات اعلام کرد که فیلمنامه فیلم کنار گذاشته شده است و ساخت آن بیشتر به تعویق خواهد افتاد. پس از تقریباً دو سال بدون اعلام بعدی، بلام در ژوئن ۲۰۲۰ تأیید کرد که فیلم هنوز در حال توسعه فعال است؛ او این کار را در نوامبر ۲۰۲۰ تکرار کرد. در ۲۰ نوامبر، کاتن در پستی در ردیت اعلام کرد که در مورد فیلمنامه‌های حذف شده زیادی برای فیلمی که در حال فیلمبرداری است صحبت می‌کند. برای این فیلم، با اشاره به فیلمنامه آن به عنوان فیلمنامه «مایک»، در بهار ۲۰۲۱ آغاز می‌شود. با این حال، بلام در سپتامبر ۲۰۲۱ فاش کرد که فیلم همچنان مشکلات فیلمنامه دارد و کلمبوس دیگر به عنوان کارگردان به پروژه وابسته نیست. در مارس ۲۰۲۲، بلام اظهار داشت که این فیلم «به طرز خطرناکی نزدیک انتشار است» و ممکن است در سال ۲۰۲۳ اکران شود. در ۹ اوت ۲۰۲۲، جیسون بلام در توییتر اعلام کرد: "کار کردن با فروشگاه مخلوقات جیم هنسون عالی است. | ## بخش 3: پنج شب با فردی | تجربه و تخصص آنها در زمینه انیماترونیک کاملاً کشنده است!" عکسی که در توییت استفاده شد، یک کارگر فروشگاه موجودات را در حال ساخت یک مدل فردی فزبر نشان می‌داد. در ۵ اکتبر، بلام رسماً در توییتر اعلام کرد که فروشگاه مخلوقات جیم هنسون در حال کار بر روی انیمیشن سازی این فیلم است، کارگردان آن اِما تامی خواهد بود و فیلمبرداری در فوریه ۲۰۲۳ در نیواورلئان آغاز خواهد شد. همچنین اعلام شد که فیلمنامه این فیلم توسط کاتن، تامی و ست کودبک نوشته شده است و توسط بلام‌هاوس با همکاری استرایکر اینترتینمنت تولید خواهد شد و کاتن و بلام به عنوان تهیه‌کنندگان و راسل بایندر به عنوان تهیه‌کننده اجرایی خواهند بود. در دسامبر آن سال، متیو لیلارد و جاش هاچرسون به ترتیب در نقش ویلیام افتن و مایک اشمیت در کنار پایپر روبیو در نقش خواهر کوچکتر مایک و مری استوارت مسترسون در نقش یک شخصیت شرور ناشناس انتخاب شدند. در فوریه ۲۰۲۳، تأیید شد که یونیورسال پیکچرز - که با بلوم‌هاوس قراردادی برای ظاهر اولیه دارد - این فیلم را توزیع خواهد کرد. این فیلم در تاریخ ۲۷ اکتبر ۲۰۲۳ به‌طور همزمان در سینماها و در پیکاک در ایالات متحده اکران شد و توانست از راتن تومیتوز میانگین امتیاز ۴٫۵ از ۱۰ و از متاکریتیک امتیاز ۲۹ از ۱۰۰ را به دست بیاورد. پذیرایی نسخه اصلی پنج شب با فردی با استقبال خوبی روبرو شد؛ وبگاه متاکریتیک به نسخه پی‌سی امتیاز ۷۸ از ۱۰۰ را داده است. مجلهٔ "Indie Game" این بازی را به دلیل برداشت ساده‌اش از ژانر ترسناک تحسین کرد و این بازی را نمونه‌ای خارق‌العاده از بازی نامید: "چگونه می‌توان از هوشمندی در طراحی و ظرافت برای ایجاد یک تجربه وحشتناک استفاده کرد". آنها خاطرنشان کردند که جهت هنری و مکانیک‌های گیم‌پلی آن به احساس "تنش بی رحمانه" کمک می‍کند، اما از آن انتقاد کردند که زمان زیادی برای بارگذاری در هنگام راه اندازی طول می‌کشد. عمری پتیت از پی‌سی گیمر امتیاز ۸۰ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی داد و اظهار داشت که این بازی رویکردی در طراحی خود دارد و فضای کلی را به دلیل تأکید بر ترس و تعلیق نزدیک شدن تحسین می‌کند. با این حال، گیم‌پلی بازی به دلیل تکراری شدن زمانی که یک بازیکن بر آن مسلط شد، مورد انتقاد قرار گرفت و خاطرنشان کرد که بازیکنان «غیر از مدیریت عمر باتری و زمان بندی دقیق بسته شدن درها، کارهای بیشتری ندارند.» رایان بیتس از گیم رولیشن به بازی امتیاز ۴٫۵ از ۵ را داد و از ارائه مینیمال بازی (مخصوصاً طراحی صوتی و موسیقی آن) به دلیل کمک به ترسناک بودن بازی، تمجید کرد. او معتقد بود که «بازی ترسناک، درست انجام شده» است، اما احساس کرد که خیلی کوتاه است. شان موسگریو از تاچ آرکید امتیاز ۳٫۵ از ۵ را داد و به اتکای بازی به اتمسفر برای ایجاد ترس اشاره کرد و اظهار داشت که «اگر جو به دست شما نرسد، تنها چیزی که باقی می‌ماند یک بازی بسیار ساده از رنگ قرمز-سبز است.» جفری ماتولف از یوروگیمر این بازی را «بسیار خلاقانه» نامید و حیوانات انیماترونیک موجود در بازی را با فرشته گریان به دلیل توانایی آنها در حرکت تنها زمانی که مشاهده نمی‌شوند مقایسه کرد. عمری پتیت برای پی‌سی گیمر امتیاز ۷۰ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی ۲ داد و اظهار داشت که چیزی که او در دنباله می‌خواست "بازی‌های فکری بیشتر و عدم اطمینان بیشتر بود. "من می‌خواستم لباس‌های انیماترونیک پر جنب و جوش مرا پیدا کنند و به روش‌های جدید و جالب چهره‌ام را پاره کنند. چیزی که به دست آوردم یک بازی ترسناک بود که به شدت در فریب و ظرافت غوطه‌ور است، یک کوکتل فوق‌العاده بی‌رحمانه از رمز و راز ماوراء طبیعی و تکان‌های آدرنالین وحشتناک. یک دشواری بسیار ناامیدکننده." دستراکتید همچنین نقد مثبتی به بازی داد و گفت که «کاملاً وحشتناک است که بدانید هر لحظه ممکن است از چندین راه مورد حمله قرار بگیرید». معرفی انیماترونیک و مکانیک جدید را تحسین کرد؛ اما همچنین از بازی‌های پرش انتقاد کرد. در بررسی نسخه سوییچ بازی در سال ۲۰۱۹، میچ وگال از نینتندو لایف گفت: «پنج شب با فردی ۲ ممکن است لزوماً چرخ را دوباره اختراع نکند، اما همچنان شما را روی لبه صندلی نگه می‌دارد.» پنج شب با فردی ۳ نقدهای متفاوت تا مثبتی دریافت کرد. مجموع نقدهای متاکریتیک برای پنج شب با فردی ۳ میانگین امتیاز ۶۸ از ۱۰۰ را دریافت کرده است. عمری پتیت از پی‌سی گیمر امتیاز ۷۷ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی ۳ داده است و سیستم دوربین بازسازی شده را تحسین می‌کند، اما دربارهٔ نحوه عملکرد این دوربین اظهار نظر می‌کند. «پرش از انیماترونیک‌های دیگر در شب سوم کمی کهنه شده بود.» در یک بررسی انتقادی‌تر، نیک روون از دستراکتید امتیاز ۶٫۵ از ۱۰ را به بازی داد و گفت که با وجود اینکه این بازی «از لحاظ فنی ماهرترین و از نظر مکانیکی رضایت بخش‌ترین قسمت تاکنون است»، او از اسپرینگ‌ترپ و ترس‌های فزبر به دلیل نداشتن جذابیت بازیگران اصلی و لوکیشن‌های این بازی انتقاد کرد. نسخه پی‌سی بازی بر اساس ۶ نقد در سایت متاکریتیک امتیاز ۵۱ از ۱۰۰ را دریافت کرده است. دستراکتید از گیم‌پلی بازی به عنوان بسیار گیج کننده انتقاد کرد و به بازی امتیاز ۴ از ۱۰ داد. اسکیپیست به بازی امتیاز نقد مثبت ۴ از ۵ ستاره داد و گفت که آنها مکانیک‌های بازسازی شده، داستان تیره‌تر و احساسی را دوست دارند. نادیا آکسفورد از گیم‌زبو در نقد خود ۴ ستاره از ۵ ستاره را به آن داده است و آن را به خاطر محیط شدید، صداها و گرافیک‌های وحشتناک و ترسناک ستایش می‌کند. او از بازی انتقاد کرد که به دلیل تکیه بر سرنخ‌های صوتی و نسخه اندرویدی که شامل مینی‌گیم‌های داستان محور نیست، بقای آن در محیط‌های خاص دشوار است. دستراکتید به بازی ۶/۱۰ امتیاز داد، در حالی که گیم‌کریت به آن امتیاز ۷٫۵۰/۱۰ داد. شلبی واتسون از تمام ایالات به بازی یک نقد مثبت داد و به آن اشاره کرد که با کیفیت بازی اول قابل مقایسه است، اما برخلاف بازی اول، هرگز به بازیکن اجازه نداد فقط یک جا بنشیند و او را مجبور به حرکت کرد. او می‌نویسد: «هر شب متفاوت است، نمی‌توان آنقدر با مکانیک راحت شد که احساس کرد طبیعت دوم است. بازی آنقدر تغییر می‌کند که شما مجبور می‌شوید وفق دهید و همیشه در روی صندلی بنشینید و منتظر چیزی که قرار است بیاید باشید». تچ‌رپتور به بازی ۹/۱۰ امتیاز داد و آن را «واقعاً وحشتناک» با «داستان سرایی عالی» خواند و صداگذاری را تحسین کرد. اندرو میدلماس از مترو، گرافیک و طراحی صدا را تحسین کرد و گفت: «من بسیار تحت تأثیر این بازی آمدم. این بازی است که بیشتر از آنچه واقعاً دوستش داشته باشم به آن احترام می‌گذارم، اما واقعاً احساس می‌کنم که قوی‌ترین بازی تا کنون است. گیم‌کریت آن را «بهترین ارزش در بازی در حال حاضر» نامیده است و سنگ، کاغذ، شات‌گان آن را «شعب‌آور مثل جهنم» نامیده است. دانشگاه ایالتی بال نیز بررسی مثبتی ارائه کرد و آن را «تکامل جالب فرمول پنج شب با فردی» نامید. آی‌جی‌ان، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر را در فهرست ۱۸ بازی از بهترین بازی‌های ترسناک سال ۲۰۱۷ میلادی قرار داد. سنگ، کاغذ، شات‌گان این بازی را «یک آشفتگی جذاب» دانستند و پی‌سی گیمر آن را «یک برداشت منظم و قابل تنظیم از فرمول کلاسیک ترسناک بقا» نامید. پنج شب با فردی: درخواست کمک با نظرات مثبت منتقدان روبرو شد و امتیاز ۸۰ از ۱۰۰ را در متاکریتیک کسب کرد. نسخه نینتندو سوئیچ نقدهای «مختلط یا متوسط» دریافت کرد و متاکریتیک امتیاز ۵۳ از ۱۰۰ را به بازی اختصاص داد. منتقدان بازی را به دلیل استفاده مؤثر از واقعیت مجازی و موفقیت آن در معرفی مکانیک‌های جدید و در عین حال حفظ حس و حال و هوای سری و در عین حال قابل دسترس بودن برای بازیکنان تازه‌وارد تحسین کردند. با این حال، استفاده مکرر از جامپ‌اسکر در بازی می‌تواند آن را در طول زمان برای برخی بازیکنان کمتر ترسناک و منفور باشد. استوارت گیپ در نینتندو لایف از نسخه نینتندو سوئیچ انتقاد کرد و به آن امتیاز ۳ از ۱۰ را داد. انتقاد اصلی این بود که بازی به دلیل حذف حالت واقعیت مجازی، بی‌معنی شده بود و آن را به یک «مجموعه مینی‌گیم پایین‌تر» با «گیم‌پلی محدود» تبدیل کرد؛ زیرا بازی‌های اصلی قبلی از قبل برای کنسول در دسترس بودند، و حدس زده می‌شود که تنها دلیل انتشار آن برای کنسول، سرمایه‌گذاری از سهم بازار کنسول است. این بازی در فهرست «بازی‌های ترسناک مورد علاقه ۲۰۱۹» پلی‌استیشن قرار دارد و یکی از ۳۰ بازی پرفروش واقعیت مجازی استیم است. این بازی نامزد جایزه جزایر رؤیایی کانی برای بهترین بازی واقعیت مجازی در جوایز گیم نیویورک شد. پنج شب با فردی: نقض امنیتی به گفته متاکریتیک، نقدهای «مختلط یا متوسط» دریافت کرد. جئوکس‌ویدئو.کام یک بررسی متفاوت ارائه داد و جو و اصالت بخش‌های خاصی از گیم‌پلی را تحسین کرد، اما از اشکالات و مشکلات فنی انتقاد کرد. بن کراشا از اسکیپیست بیشتر از بازی انتقاد کرد و از جلوه‌های بصری تمجید کرد، اما از اشکالات، طراحی و سیستم ذخیره محدود انتقاد کرد. این بازی در دسامبر ۲۰۲۱ در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن نامزد شد و برنده به انتخاب بازیکنان شد. از زمان انتشار اولین بازی، این بازی‌ها به موضوع بحث محبوب طرفداران در پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی مانند ردیت تبدیل شده‌اند و به‌طور مرتب در ویدیوهای لتس‌پلی نمایش داده می‌شوند. سازندگان ویدیوی محبوب، مانند پیودی‌پای، مارکیپلایر، و جک سپتیک آی به بازی‌ها کمک کردند تا توجه بیشتری را با بازی‌های خود جلب کنند. در ماه مه ۲۰۱۵، یوتیوب گزارش داد که ویدئوهای پنج شب با فردی هشتمین بازی پربیننده این پلتفرم بوده است. کانال‌هایی مانند گیم‌تئوریس گهگاه ویدیوهای مربوط به پنج شب با فردی را پخش می‌کنند. بازی‌های پرطرفدار این فرنچایز به‌طور باورنکردنی مشترک هستند تا جایی که گیم جالت بازی‌های فنف را سبک خاص خود ساخت تا از تحت تأثیر قرار دادن سایت جلوگیری کند. اگرچه هواداران پنج شب با فردی به دلیل عدم بلوغ مورد انتقاد قرار گرفته‌اند، اسکات از آنها در استیم دفاع کرد و از جامعه گسترده‌تر به دلیل آنچه که او تعمیم ناعادلانه نامید انتقاد کرد. در سپتامبر ۲۰۲۰، ویدیویی که جک بلک را در حال رقصیدن با آهنگ طرفداران پنج شب با فردی نشان می‌داد، در پلتفرم رسانه‌های اجتماعی تیک‌تاک منتشر شد. در فروردین ۱۳۹۹ با پوشیدن یک سر ماسک با الگوبرداری از ویلیام افتن، فاش کرد که از طرفداران سریال پنج شب با فردی است. بلک و پسرش ساموئل پیش از این با مارکیپلایر در بازی پنج شب با فردی ۴ برای تبلیغ فیلم مورمور بازی کرده بودند. محصولات شامل اسباب بازی‌های پرشده، اکشن فیگورها، پوسترها، لباس، جاکلیدی و لوازم التحریر و موارد دیگر است. اسباب‌بازی‌های مک‌فارلان همچنین دارای یک خط پنج شب در کالاهای فردی است که عمدتاً از مجموعه‌های ساختمانی تشکیل شده است. | ## جمع‌بندی | تاد مک‌فارلن این خط را «پرفروش‌ترین محصول او، بدون هیچ چیز، با کارهای زیادی که او در بیش از ۲۰ سال انجام داده است» نامید.