موضوع مقاله: موتومو توریاما | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # موتومو توریاما | مقدمه: او ابتدا در صحنه‌های کوتش در لگون بهاموت و فاینال فانتزی ۷ کار کرد قبل از اینکه به عنوان یکی از سه کارگردان در فانتزی آخر ایکس تحت رهبری یوشینوری کیتاس خدمت کند که در آن مسئول رویدادها، موسیقی، صدا و ضبط حرکت بود. | ## بخش 1: موتومو توریاما | توریاما کارگردانی را با فاینال فانتزی ایکس-۲ آغاز کرد و این کار را با فاینال فانتزی ۱۲: بال‌های انتقام، خون باهاموت، فاینال فانتزی ۱۳، فاینال فانتزی ۲–۱۳، بازگشت لایتنینگ: فاینال فانتزی ۱۳ و فاینال فانتزی موبیوس ادامه داده است. او در حال حاضر به عنوان معاون رئیس کراتیو استودیو ۲ شرکت سقواره انیکس خدمت می‌کند و به عنوان کارگردان مشترک سری فاینال فانتزی ۷ بازخلق‌شده و کارگردان فاینال فانتزی ۷: بحران همیشگی نیز فعالیت دارد. زندگی‌نامه توریاما تقریباً همزمان با عرضه فاینال فانتزی ۶ در آوریل ۱۹۹۴ به اسکوئر پیوست. او بعداً اشاره کرد که از اینکه همه اعضای تیم توسعه فرصت داشتند بدون هیچ شرح شغلی مشخصی، ایده‌های خود را ارائه دهند، لذت می‌برد. برای فاینال فانتزی ۷، توریاما رویدادهایی مانند رویدادهایی که در مهمانخانه زنبور عسل اتفاق می‌افتاد را طراحی کرد. توریاما همچنین بسیاری از صحنه‌های مربوط به اریث گینزبورو و کلود استرایف را نوشت و کارگردانی کرد. او سعی کرد اریث را به شخصیتی مهم برای بازیکن تبدیل کند تا تأثیر مرگ او را در مراحل بعدی داستان به حداکثر برساند. پس از ادغام اسکوئر و انیکس در سال ۲۰۰۳، بسیاری از کارکنان تازه‌کار باید آموزش می‌دیدند و با انتشار نینتندو دی‌اس و پلی‌استیشن پرتابل، پلتفرم‌های جدید بیشتری برای توسعه وجود داشت. او بعداً با کوجی سوگیموتو، برنامه‌ریز اصلی فاینال فانتزی ایکس و یوشینوری کیتاسه، سرپرست، برای ساخت یک دموی فنی فاینال فانتزی ۷ برای پلی‌استیشن ۳ همکاری کرد. در طول سال اول پس از شروع توسعه فاینال فانتزی ۱۳ در آوریل ۲۰۰۴، توریاما داستانی را بر اساس اساطیر فابولا نوا کریستالیس خلق شده توسط کازوشیگه نوجیما نوشت. | ## بخش 2: موتومو توریاما | در مارس ۲۰۰۶، هنگامی که بخش ساختاری روایت شروع به شکل‌گیری کرد و دایسوکه واتانابه، نویسنده ارشد سناریو، به تیم پیوست، توریاما طرح کلی تقریبی از آنچه نوشته بود را به او نشان داد و از او خواست تا داستان را تکمیل کند و نحوه اتصال همه چیز را اصلاح کند. توریاما مدیر سناریو و سرپرست بازی‌های سری تواریخ کریستال فاینال فانتزی و همچنین دیسیدیا: فاینال فانتزی و تولد سوم بوده است که شامل ایجاد مفهوم داستان و نظارت بر طراحی شخصیت و سناریونویسی توسط تیم نویسندگان او بود. برای رعد و برق بازگشت، او یک سیستم ارتباط آنلاین به نام «خدمات دنیای بیرونی» اضافه کرد. در میان موارد دیگر، این سیستم به بازیکنان این امکان را می‌داد که در شبکه‌های اجتماعی پست بنویسند که بعداً به عنوان نظر یک شخصیت غیرقابل بازی در بازی بازیکن دیگر ظاهر می‌شد. هدف توریاما از این کار ایجاد یک جامعه آنلاین بود که در آن اعضای مختلف بتوانند بدون اینکه همزمان آنلاین باشند، با هم تعامل داشته باشند و از دنیای بازی لذت ببرند، به عنوان پیشگامی برای ویژگی‌های آنلاین موجود در کنسول‌های بازی‌های ویدیویی نسل هشتم. او یکی از اعضای اولیه کمیته اسکوئر انیکس بود که وظیفه حفظ ثبات سری فاینال فانتزی را بر عهده داشت. توریاما از زمان فاینال فانتزی ۱۰، مسئولیت موسیقی تمام بازی‌هایی را که کارگردانی کرده، بر عهده داشته است. طراحی بازی توریاما معتقد است که قدرت او در کارگردانی بازی‌هایی است که بسیار داستان‌محور هستند. او همچنین فکر می‌کند که وقتی به بازیکن آزادی زیادی برای کاوش داده می‌شود، روایت یک داستان جذاب بسیار دشوار می‌شود. توریاما توضیح می‌دهد که رویکردهای متفاوتی برای خلق یک شخصیت اصلی وجود دارد: در یونا از فاینال فانتزی ایکس، طرح کلی داستان از قبل هنگام شکل‌گیری شخصیت تعیین شده بود؛ در عوض، در لایتنینگ از فاینال فانتزی سیزدهم، شخصیت شخصیت قبل از نوشتن داستان پس‌زمینه تعیین شد. | ## بخش 3: موتومو توریاما | او احساس می‌کند که یک توسعه‌دهنده باید «اساساً در نگاه اول عاشق یک شخصیت شود» تا «خود را ادامه دهد». توریاما صدا را «تصویر اصلی شخصیت» و بنابراین «ظریف‌ترین بخش ساخت شخصیت» می‌داند. توریاما اظهار داشته است که هدف از طراحی خطی بازی که در نیمه اول فاینال فانتزی ۱۳ استفاده شده، ایجاد حس تماشای یک فیلم بوده است. این کار برای جذب بازیکن به داستان و معرفی شخصیت‌ها و توانایی‌های نبرد آنها بدون حواس‌پرتی یا گم شدن انجام شده است. توریاما توضیح داد که میزان حافظه و قدرت پردازش مورد نیاز برای تولید گرافیک چشمگیر، دلیل اصلی نداشتن سیستم نبرد یکپارچه برای فاینال فانتزی ۱۳ بوده است. او به جای بازی‌های ویدیویی نقش‌آفرینی غربی، به استفاده از بازی‌های تیراندازی اول شخص برای الهام گرفتن علاقه دارد، زیرا معتقد است که آنها حس تنش بهتری را در طول نبردها ایجاد می‌کنند. توریاما بعداً از بازی‌هایی مانند رد دد ریدمپشن و الدر اسکورولز ۵: اسکایریم به عنوان الهام‌بخش برای فاینال فانتزی ۱۳–۲ ورعد و برق بازگشت: فاینال فانتزی ۱۳ استفاده کرد. او احساس می‌کند که نقش کارگردانی او، تغییر از ایجاد یک دنیای بازی بر اساس دیدگاه خودش به متحد کردن ایده‌های یک تیم در یک کل منسجم را نشان می‌دهد. آثار بازی‌های ویدیویی سالعنواناعتبار(ها)۱۹۹۶دریاچه بهاموتبرنامه‌ریز رویداد داستان۱۹۹۷فاینال فانتزی ۷برنامه‌ریزی کننده رویداد، برنامه‌ریزی بخش پیگیری زیرکوه۱۹۹۹لگون مسابقهنویسنده سناریو، برنامه‌ریز رویداد، برنامه‌ریزی نقشه۲۰۰۱فاینال فانتزی ۱۰مدیر رویداد، نویسنده سناریو، مدیر موسیقی، مدیر ضبط صدا و حرکت۲۰۰۳فاینال فانتزی ایکس-۲مدیر، سناریو۲۰۰۶دراگون کوست و فانتزی نهایی در خیابان ایتاکیپیام (نویس متن)۲۰۰۷فاینال فانتزی ۱۲: جناح‌های بازندهکارگردانی، فیلمنویس، کارگردانیخیابان یتادکی دسنوشتن متن۲۰۰۸داستان‌های کریستال فانتزی نهایی: زندگی من به عنوان یک پادشاهنویسنده سیناریودیسیدیا: فانتزی نهایینظارت کننده سناریو۲۰۰۹"آرک"طرح سناریوداستان‌های کریستال فانتزی نهایی: زندگی من در عنوان یک تاریکیکارگردان سناریوخون بهاموتکارگردانی، فیلمنویس"الکیمیک فلزی" شاهزاده طلوع آفتابکارگردان سناریو"الکیمیک فلزی" دختر شبنمکارگردان سناریوفاینال فانتزی ۱۳کارگردانی، طراح سیناریو، لیکتر۲۰۱۰پیشرو مأموریت تکامل یافتهنویسنده سیناریو ارشدسومین تولدکارگردان سناریو۲۰۱۱دامنه خیالینظارت کنندهوائی " خیابان فورتشن "نوشتن متنفانتزی فائنل XIII-2کارگردانی، آهنگساز۲۰۱۲دامنه خیالی قسمت ۲نظارت کننده۲۰۱۳فانتزی فائنل ۱۴: یه قلمرو دوباره متولد شدنویسنده سناریو (حوادث اعتصاب برق)برگشتن برق: فاینال فانتزی ۱۳کارگردانی، آهنگسازفاینال فانتزی ایکس/ایکس-۲ ریمستر ویدئوی اچ‌دینظارت کننده۲۰۱۴روح یانکیکارگردانی سناریو (حدث دویدن در دریاچه)۲۰۱۵فانتزی نهایی موبیوسکارگردانی، آهنگساز۲۰۱۷خیابان ایتاداکی: دراگون کوست و فانتزی فائنل ۳۰ سالهنظارت کننده سناریو۲۰۲۰فاینال فانتزی ۷ بازخلق‌شدههمکار کارگردانی، طراح سیناریو، متن، عنوان آهنگ۲۰۲۱فاینال فانتزی هفتم: اولین سربازحمایت از نظارت۲۰۲۳فاینال فانتزی هفتم: بحران همیشهمدیر۲۰۲۴تولد دوباره فاینال فانتزی ۷همکارگردانی، سناریو، متن، عنوان آهنگ پروژه‌های دیگر سال عنوان اعتبار(ها) ۲۰۰۵ نسخه آزمایشی فنی فاینال فانتزی VII برای پلی‌استیشن ۳ کارگردان ۲۰۰۹ فاینال فانتزی ۱۳ قسمت صفر: قول مفهوم اصلی ۲۰۱۰ فینال فنتاسی کسی اپیسوده ظرو: پرومیسه فبلا نوا دراماتیکا آلفا مفهوم اصلی داستان فرعی فاینال فانتزی ۱۳: پیله‌ای رؤیایی در سپیده‌دم فرو می‌افتد مفهوم اصلی فینال فنتاسی کسی اپیسوده ظرو: پرومیسه فبلا نوا دراماتیکا امگا مفهوم اصلی فاینال فانتزی ۱۳: قسمت اول مفهوم اصلی ۲۰۱۱ قطعات فاینال فانتزی XIII-2 قبل از مفهوم اصلی ۲۰۱۲ قطعات فاینال فانتزی XIII-2 پس از مفهوم اصلی ۲۰۱۳ بازگشت رعد و برق: فاینال فانتزی ۱۳، وقایع‌نگاری از دورانی پر هرج و مرج مفهوم اصلی"Release of Lightning Returns: Final Fantasy XIII Novel Canceled Due to the Author's Illness". | ## جمع‌بندی | ۲۰۲۳ بازی کابوکی فاینال فانتزی ایکس سرپرست ۲۰۲۵ جادو: گردهمایی - فاینال فانتزی سرپرست اعتبارات اضافی سال عنوان اعتبار(ها) ۲۰۰۷ دنیا با تو تمام می‌شود تشکر ویژه ۲۰۰۹ قلب‌های پادشاهی ۳۵۸/۲ روز تشکر ویژه ۲۰۱۱ دیسیدیا ۰۱۲ فاینال فانتزی تشکر ویژه ۲۰۱۵ دیسیدیا فاینال فانتزی (بازی ویدیویی ۲۰۱۵) تشکر ویژه ۲۰۱۶ کینگزگلایو: فاینال فانتزی ۱۵ تشکر ویژه ۲۰۱۷ فاینال فانتزی ۱۴: بهشت به سوی (به‌روزرسانی ۳٫۵۶) تشکر ویژه فاینال فانتزی ۱۴: استورم‌بلاد تشکر ویژه ۲۰۱۸ دیسیدیا فاینال فانتزی ان‌تی تشکر ویژه فاینال فانتزی شجاع اکسویوس تشکر ویژه ۲۰۱۹ جنگ رؤیاها: فاینال فانتزی، اکسویوس شجاع تشکر ویژه ۲۰۲۲ هسته بحران: تجدید دیدار فاینال فانتزی ۷ تیم بازسازی فاینال فانتزی ۷: کارگردان مشترک، طراح سناریو ۲۰۲۳ خط نهایی نوار تئاتریت تشکر ویژه ۲۰۲۴ عاشقانه‌های ساگا۲: انتقام هفت معاون رئیس استودیو ۲۰۲۵ نسخه بازسازی شده ساگا فرانتیر ۲ معاون رئیس استودیو یادداشت‌ها این رمان به دلیل بیماری نویسنده لغو شد، با این حال بخش‌هایی از آن در فاینال فانتزی ۱۳: خاطره -ردیاب خاطرات- گنجانده خواهد شد.