موضوع مقاله: شهود بلکول | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شهود بلکول | مقدمه: شهود بلکول یک بازی ماجرایی تصویری محصول سال ۲۰۱۴ است که توسط ودجت آی گیمز توسعه یافته و منتشر شد. | ## بخش 1: شهود بلکول | پس از آنکه او یک روح را آزاد می‌کند، شاهد به‌گلوله‌بسته‌شدن مردی به نام جورج اوستین می‌شود. روح جورج که می‌داند روزا یک مدیوم واقعی است، از او درخواست کمک می‌کند، اما پیش از آنکه روزا بتواند اقدامی انجام دهد، روح جورج به‌وسیلهٔ نیرویی ناشناخته از هم دریده می‌شود. روزا در جریان بررسی مرگ جورج، و با دنبال‌کردن رد چندین روح دیگر، به وجود یک گروه خودیاری مذهبی به نام «گروه فیض» پی می‌برد. تمامی اعضای این گروه یا در معرض مرگ هستند یا پیش‌تر جان باخته‌اند، و روح‌هایشان نیز به‌جای عبور به جهان پس از مرگ، در خطر نابودی کامل توسط همان نیروی ناشناخته قرار دارند. با کمک مدلین، راهنمای روحی پیشین کنتس، روزا و جوی مالون موفق می‌شوند از بیشتر روح‌ها محافظت کنند. با این حال، مدلین بعدها به همه خیانت می‌کند و فاش می‌سازد که خود او عامل نابودی روح‌ها بوده و با جذب آن‌ها نیروی حیاتی‌شان را تصاحب می‌کرده است. او گروه فیض را هدف قرار داده بود، زیرا روح اعضای آن به‌طور غیرمعمولی ضعیف بودند. | ## بخش 2: شهود بلکول | مدلین توضیح می‌دهد که پس از چند قرن فعالیت بی‌پاداش به‌عنوان یک راهنمای روحی، تنها خواسته‌اش پایان‌دادن به این وضعیت و بازگشت به زندگی است، چرا که خود قادر به گذر به جهان پس از مرگ نیست. او روح باقی‌ماندهٔ اعضای گروه فیض را جذب کرده و بدن روزا را تسخیر می‌کند و بدین‌ترتیب دوباره به زندگی بازمی‌گردد. جوی موفق می‌شود مدلین را از بدن روزا بیرون بکشد، اما در این فرایند ذهن روزا با «دانش کل هستی» اشباع می‌شود و همانند خاله و مادربزرگش دچار جنون می‌گردد. با کمک جوی و روح خالهٔ درگذشته‌اش، او به‌طور موقت بر دانش عظیم خود کنترل می‌یابد و توضیح می‌دهد که مدلین اکنون قصد دارد با گشودن درگاهی و جذب نیروی هستی، تمام حیات نیویورک را نابود کند تا روح خود را به‌زور محو سازد. روزا کنترل درگاه را به‌دست می‌گیرد و اجازه می‌دهد تمام روح‌های سرگردان جهان، از جمله مدلین و خاله‌اش، از طریق او عبور کرده و آرام گیرند. پس از بسته‌شدن درگاه، روزا بار دیگر کنترل ذهنش را از دست می‌دهد و تصمیم می‌گیرد نیروی حیاتی خود را به جوی منتقل کند. بدن جوی دوباره مادی می‌شود و او به‌طور کامل زنده می‌گردد، در حالی که روزا جان می‌سپارد. | ## بخش 3: شهود بلکول | در صحنهٔ پایانی، جوی خاکسترهای روزا را در اسکله‌ای می‌پراکند که روزا در ابتدای مجموعه خاکستر خاله‌اش را در آنجا رها کرده بود. جوی در تک‌گویی پایانی می‌گوید که پس از مرگ روزا تلاش کرده همچنان به روح‌ها کمک کند، اما دیگر توان دیدن یا شنیدن آن‌ها را ندارد. او که اکنون انسانی عادی است، با تردید اما امید، به این نتیجه می‌رسد که «زندگی ارزش زیستن دارد» و تصمیم می‌گیرد برای بزرگداشت فداکاری روزا، زندگی‌اش را به‌تمامی ادامه دهد. بازخورد شهود بلکول با استقبال بسیار مثبت منتقدان روبه‌رو شد و به‌عنوان پایانی شایسته برای مجموعهٔ بلکول مورد تحسین قرار گرفت. این بازی در وبگاه گردآورندهٔ نقد متاکریتیک، بر اساس بررسی منتقدان حرفه‌ای، امتیاز ۸۳ از ۱۰۰ را کسب کرد که نشان‌دهندهٔ «تحسین عمومی» است. وبگاه تخصصی ادونچر گیمرز با اعطای امتیاز ۴٫۵ از ۵، بازی را به‌خاطر روایت احساسی، پرداخت شخصیت‌ها و جمع‌بندی داستانی مجموعه ستود، هرچند به ناهماهنگی نسبی ریتم روایت در نیمهٔ دوم اشاره کرد. مجلهٔ پی‌سی گیمر نیز با اعطای امتیاز ۸۲ از ۱۰۰، این عنوان را اوج کیفی مجموعهٔ بلکول دانست و آن را نمونه‌ای موفق از داستان‌گویی در بازی‌های ماجرایی کلاسیک توصیف کرد. | ## جمع‌بندی | این بازی در جوایز سالانهٔ وبگاه ادونچر گیمرز موسوم به «Aggie Awards» که به بهترین بازی‌های منتشرشده در سال ۲۰۱۴ اختصاص دارد، موفق به دریافت چندین عنوان از جمله «بهترین بازی ماجرایی سال»، «بهترین بازی ماجرایی سنتی» و «بهترین داستان» شد.