موضوع مقاله: های-فای راش | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # های-فای راش | مقدمه: بازی های فای راش یک بازی اکشن ریتمی است که در سال ۲۰۲۳ توسط تانگو گیم‌ورکس توسعه داده شده است، در ابتدا توسط بتزدا سافت‌ورکز منتشر شده و در حال حاضر توسط کرافتون (شرکت بازی ویدئویی) منتشر می‌شود. | ## بخش 1: های-فای راش | داستان بازی دربارهٔ شخصی به نام چای (با صداپیشگی رابی دیموند به انگلیسی و هیرو شیمونو به ژاپنی) است که خود را «ستاره راک آینده» می‌نامد"Behind the Voice Actors of Hi-Fi RUSH" که پخش‌کننده موسیقی او به‌طور تصادفی در طول یک عمل جراحی سایبرنتیک آزمایشی که توسط شرکت فاسد فناوری‌های واندلی تأمین مالی شده است، در سینه‌اش جاسازی می‌شود و به او اجازه می‌دهد تا به صورت ریتمیک مبارزه کند و جهان را از طریق حس‌آمیزی محیطی دوباره درک کند. چای که به عنوان «نقص» شناخته می‌شود و توسط شرکتی که او را متحول کرده است، تحت تعقیب قرار گرفته است، با دوستان جدید خود همراه می‌شود تا مدیران شرکت را شکست دهد و جلوی برنامه‌های آنها را بگیرد. گیم‌پلی بازی های فای راش خود را از سایر نمونه‌های ژانر اکشن شخصیتی متمایز می‌کند. رابطهٔ چای با پخش‌کنندهٔ موسیقی‌اش باعث می‌شود که خودش، دشمنان اطراف و اشیاء محیطی با ریتم موسیقی متن بازی هماهنگ حرکت کنند. مبارزات شامل اتصال موفقیت‌آمیز «ضربات ریتمیک» با زنجیره‌سازی حملات به موازات موسیقی است و در صورت موفقیت بازیکنان در انجام این کار، با میزان آسیب بیشتر و رتبه‌بندی نهایی پاداش داده می‌شود. علاوه بر گیم‌پلی اکشن شخصیتی، این عنوان دارای مینی‌گیم‌های متعدد مبتنی بر ریتم است که از نشانه‌های صوتی بازی برای تعاملات و معماهای روی صفحه استفاده می‌کنند. پیشرفت در طول مراحل خطی متعددی انجام می‌شود که بخش‌های پلتفرمینگ و برخوردهای میدان مانند با دشمنان و مینی‌باس‌ها را با هم ترکیب می‌کند، در حالی که با یک مبارزه با غول با تم خاص با مدیران مختلف شرکت به پایان می‌رسد. چای همچنین می‌تواند به ارتقاها و حرکات اضافی مجهز شود که به صورت رویه‌ای از طریق جمع‌آوری‌های درون بازی یا پولی که به آنها اختصاص داده می‌شود، باز می‌شوند. توسعه بازی به دلیل نگرانی در مورد انتظارات بازیکنان از تفاوت‌های لحن و گیم‌پلی با نسخه‌های قبلی، توسط تانگو و بتسدا کاملاً مخفی نگه داشته شد. این بازی به‌طور همزمان توسط بتزدا سافت‌ورکز برای ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس و سری اس در ۲۵ ژانویه ۲۰۲۳ معرفی و منتشر شد. بازی‌های فای راش پس از انتشار، تحسین منتقدان را برانگیخت و منتقدان سبک بصری، کارگردانی هنری، طنز، شخصیت‌ها و مبارزات آن را ستودند، اگرچه برخی به تکراری بودن، طراحی مراحل و موسیقی متن محدود آن اشاره کردند. بازی های فای راش آخرین بازی بود که توسط تانگو گیم‌ورکس به عنوان استودیویی تحت نظر بتسدا و شرکت مادر مایکروسافت گیمینگ قبل از تعطیلی اولیه آن در ماه مه ۲۰۲۴ توسعه داده شد. این استودیو در اوت ۲۰۲۴ تحت مالکیت کرافتون (شرکت بازی ویدئویی) احیا شد که همچنین حق امتیاز های فای راش را از مایکروسافت با برنامه‌هایی برای توسعه بازی‌های بیشتر و همچنین بررسی پروژه‌های دیگر به دست آورد. مایکروسافت و بتسدا حق انتشار این عنوان را تا ۱۴ نوامبر ۲۰۲۵ حفظ کردند و سپس به‌طور کامل به کرافتون (شرکت بازی ویدئویی) منتقل شدند. گیم‌پلی بازی‌های فای راش یک بازی اکشن ریتمیک است که در آن شخصیت اصلی بازی، چای، دشمنانش و بخش‌هایی از محیط با ریتم حرکت می‌کنند. حمله بر اساس ریتم لازم نیست، زیرا حرکات به‌طور خودکار با موسیقی همگام می‌شوند، اما با زمان‌بندی صحیح فشردن دکمه، بازیکنان با میزان آسیب بیشتری پاداش می‌گیرند و ضربات ترکیبی مبتنی بر زمان‌بندی، آسیب بیشتری وارد می‌کنند. حرکت دفع حمله به بازیکنان این امکان را می‌دهد که با فشردن دکمه در لحظه دقیق حملات، حملات دشمن را لغو کنند. علاوه بر مکانیک‌های اکشن کتک زدن، عناصر مینی‌گیم مبتنی بر ریتم نیز وجود دارد که در آن بازیکنان نشانه‌ها را به صورت فراخوان و پاسخ تکرار می‌کنند، یا دکمه‌ها را به ترتیب ریتمیک بر اساس نشانه‌های روی صفحه فشار می‌دهند. بازی در چندین مرحله خطی اتفاق می‌افتد که بخش‌های مختلفی از شرکت آنتاگونیست را نشان می‌دهد. هر بخش بر اساس یک سبک موسیقی خاص است و چای در نقاط مختلف درگیر نبرد با غول‌ها می‌شود. علاوه بر مبارزه، این بازی همچنین دارای برخی از عناصر بازی‌های پلتفرمینگ و همچنین سیستمی از ارتقاءها برای باز کردن حرکات، توانایی‌ها و امتیازات جدید است که می‌توان آن‌ها را با چرخ دنده‌ها، ارز درون بازی که در نبرد یا با کاوش در سطوح به دست می‌آید، خریداری کرد. ارتقاء دائمی سلامت و نوار ویژه نیز در مراحل به عنوان اقلام قابل جمع‌آوری ظاهر می‌شوند. با اتمام بازی، ویژگی‌های اضافی مانند امکان بازدید مجدد از مراحل قبلی و مناطق قبلاً غیرقابل دسترسی، یک درجه سختی جدید و برج ریتم (Rhythm Tower)، یک حالت بقا شبیه به قصر خونین از سری شیطان هم می‌گرید (مجموعه بازی)، آزاد می‌شوند. مدیرعامل شرکت، کیل وندلی (راجر کریگ اسمیت / تاکهیتو کویاسو)، بدون اطلاع چای، مخفیانه چای را به عنوان جمع‌کننده زباله برای مدیریت پسماند شرکت تعیین می‌کند. | ## بخش 2: های-فای راش | همزمان با شروع فرایند جایگزینی اندام چای، کیل پخش‌کننده موسیقی چای را که به‌طور تصادفی در سینه چای می‌افتد و در طول فرایند با آن ادغام می‌شود، دور می‌اندازد و باعث می‌شود چای با محیط اطرافش ارتباط موسیقایی برقرار کند. در نتیجه حادثه‌ای که ناشی از بی‌احتیاطی کیل است، چای به عنوان یک نقص شناخته می‌شود و نیروهای امنیتی رباتیک مرکز او را تعقیب می‌کنند. چای کشف می‌کند که بازوی جدیدش می‌تواند یک چوب چنگک‌دار الکترومغناطیسی را که در ابتدا برای جمع‌آوری زباله در نظر گرفته شده بود، فعال کند و او از آن برای ساخت سلاحی شبیه گیتار استفاده می‌کند. در حالی که او به دنبال راهی برای فرار است، با ۸۰۸، یک گربه رباتیک که نامش از ماشین درام رولند تی‌آر-۸۰۸ گرفته شده است، روبرو می‌شود. در آنجا، پپرمینت پیشنهاد می‌دهد که در صورت موافقت چای برای تحقیق در مورد توطئه‌ای - که توسط یک منبع شخصی در اختیار او قرار گرفته است - در پشت پروژه آرمسترانگ، به او در فرار کمک خواهد کرد و این امر منجر به تشکیل اتحادی ناخواسته بین این دو می‌شود. خیلی زود، چای به پپرمینت کمک می‌کند تا به کامپیوتر مدیران وندلی دسترسی پیدا کند و دربارهٔ اسپکترا، یک برنامه هوش مصنوعی که از ایمپلنت‌های سایبرنتیک پروژه آرمسترانگ به عنوان یک در پشتی برای کنترل ذهن استفاده می‌کند، اطلاعات کسب می‌کند. این دو با گرفتن رمز عبور از هر یک از مدیران شرکت، از جمله کیل، نقشه‌ای برای دسترسی و خاموش کردن اسپکترا می‌کشند. مدتی پیش، روکسان پپرمینت را تشویق کرد که خانه را ترک کند و مسیر خودش را پیدا کند، اما بعداً پس از صعود ناگهانی کیل به سمت مدیرعاملی، به دلیل سوءظن به اینکه مشکلی وجود دارد، به آنجا بازگشت. در حالی که گروه، کیل، هدف نهایی خود را تعقیب می‌کنند، با رکسان روبرو می‌شوند، اما متوجه می‌شوند که او توسط کیل از طریق سپکترا کنترل می‌شود. کیل گروه را به دام می‌اندازد و توضیح می‌دهد که قصد دارد از پروژه آرمسترانگ برای کنترل عادات خرید کاربران و کاهش استرس مصرف‌گرایی استفاده کند. چای خود و متحدانش را از این تله رها می‌کند و با کیل روبرو می‌شوند و با او می‌جنگند. با شکست کیل، آنها از هر پنج کلید و رمز عبور کورسیکا برای خاموش کردن سپکترا استفاده می‌کنند و روکسان را از کنترل آن آزاد می‌کنند. پس از آن، روکسان به عنوان مدیرعامل فن آوری‌های واندلی بازگردانده می‌شود، پپپرمینت با مادرش آشتی می‌کند و به چای شغلی به عنوان سفیر پروژه آرمسترانگ در شرکت پیشنهاد می‌شود، در حالی که ماکارون و کورسیکا شغل‌های قدیمی خود را دوباره به دست می‌آورند. بعداً، چای و دوستانش برای تماشای غروب آفتاب جمع می‌شوند در حالی که او گیتار تمرین می‌کند تا در صورتی که شغل جدیدش خوب پیش نرفت، شغل دیگری داشته باشد. رویدادهای پس از داستان اصلی، درهای مرموزی را در اطراف محوطه دانشگاه آشکار می‌کند. پس از اینکه چای آنها را بررسی می‌کند، پپرمینت یک اتاق مخفی در زیر برج وندلی کشف می‌کند که یک واحد دوم اسپکترا در آن قرار دارد. هنگامی که چای از چالش‌های موجود در اتاق عبور می‌کند، واحد را پیدا می‌کند، اما متوجه می‌شود که اسپکترا قرار بوده خود به خود راه‌اندازی مجدد شود و از تلاش‌های گروه به عنوان سکوی پرتابی برای این تلاش استفاده کند. هوش مصنوعی که به عنوان یک کپی از کیل ظاهر می‌شود، فاش می‌کند که این فعال‌سازی یک نقشه پشتیبان در صورتی بوده که نقشه‌های کیل خنثی شود. با این حال، اسپکترا پس از اینکه یک ربات نظافتچی به‌طور تصادفی دوشاخه برق را می‌کشد، ناگهان خاموش می‌شود. توسعه در مصاحبه‌ای در مارس ۲۰۲۲ با فامیتسو، شینجی میکامی، بنیان‌گذار تانگو گیم‌ورکس و تهیه‌کننده اجرایی، اشاره کرد که می‌خواهد این شرکت از ژانر وحشت بقا خارج شود و سازندگان بازی جوان‌تر را پرورش دهد. او همچنین اولین اشارات را در مورد نسخه بعدی خود ارائه داد و اظهار داشت که بازی بعدی جان یوهاناس، کارگردان شیطان درون ۲ «کاملاً برعکس ژانر وحشت» است. یوهاناس بعدها ایدهٔ «بازی رؤیایی» را که از «خیلی خیلی قبل» در ذهن داشت، توصیف کرد. او در ابتدا پس از اتمام کار روی شیطان درون ۲ در سال ۲۰۱۷، این عنوان را به میکامی پیشنهاد داد. پس از آن، یک تیم کوچک یک دموی داخلی ساخت تا به مدیران ارشد بتسدا در ارائه بازی کمک کند. | ## بخش 3: های-فای راش | به عنوان بخشی از استراتژی بتسدا، توسعه بازی قبل از اعلام عمومی انتشار آن، مسکوت ماند. این امر تا حدودی برای جلوگیری از شک و تردید و انتظارات نامطمئن بود، زیرا این عنوان یک تغییر بزرگ برای توسعه‌دهنده و ناشر بود. پس از خرید بتسدا توسط مایکروسافت، بخش بازاریابی پیشنهاد داد که ایکس‌باکس گیم‌پس می‌تواند با کاهش موانع ورود و ایجاد علاقه از طریق تبلیغات دهان به دهان، راه‌حلی ارائه دهد. بازی‌های فای راش در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۲۳ در رویداد توسعه‌دهندگان ایکس‌باکس و بتسدا معرفی شد. ظاهر بازی قرار بود غافلگیرکننده باشد، اگرچه عنوان و لوگو یک روز قبل از این رویداد به صورت آنلاین فاش شد. پس از نمایش تریلر و برخی از تصاویر گیم‌پلی، تانگو گیم‌ورکس اعلام کرد که این بازی در همان روز برای ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس و سری اس منتشر خواهد شد. این بازی آخرین به‌روزرسانی ایکس‌باکس خود را در ماه مه ۲۰۲۴ دریافت کرد و توسعه‌دهندگان تأیید کردند که نسخه فیزیکی آن هنوز از طریق (بازی‌های اجرا محدود) در دست ساخت است. موسیقی موسیقی متن اصلی بازی توسط آهنگساز سابق کونامی، شوئیچی کوبوری، آهنگساز سابق کپکام، رئو اوراتانی و طراح صدای تانگو گیم‌ورکس، ماساتوشی یاناگی ساخته شده است. های-فای راش در طول داستان از ده قطعهٔ موسیقی دارای مجوز استفاده می‌کند: «پسر تنها» از گروه بلک کیز «۱٬۰۰۰٬۰۰۰» و «مواد بی‌نقص» از گروه ناین اینچ نیلز «رادیکال‌های آزاد» از فلیمینگ لیپس «اره برقی اینازاوا» از گروه دختر شماره «تا جایی که می‌توانی سریع» از فیونا اپل «مهاجمان باید بمیرند» از پرادیجی «سمفونی پنجم ولفگانگ» از ولفگانگ گارتنر «چرخیدن» از گروه شادی سهمگین «باور نکردنی» از گروه زوان شرکت بتسدا سافت‌ورکس همچنین یک فهرست پخش رسمی در اسپاتیفای منتشر کرده که بیشتر این قطعات را در بر می‌گیرد."Hi-Fi Rush soundtrack and song list" برای جلوگیری از مشکلاتی مانند اعتراضات مربوط به حق چاپ در یوتیوب، این بازی گزینه‌ای را برای جایگزینی تمام آهنگ‌های دارای مجوز با آهنگ‌های اصلی مشابه اجرا شده توسط گروه اهرام شیشه‌ای در نظر گرفته است. پذیرش طبق گفته‌ی متاکریتیک، بازی‌های فای راش روی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن ۵ نقدهای «به‌طورکلی مطلوب» و روی کامپیوتر «تحسین منتقدان» دریافت کرد. جردن میدلِر، از وب‌سایت کرونیکل بازی‌های ویدیویی، گفت که بازی‌های فای راش «با سبک و اعتماد به نفس فراوان» است، اگرچه «طراحی مراحل تکراری و پلتفرمینگ زمخت» دارد و امتیاز ۴ از ۵ ستاره را به آن اختصاص داده است. جسی نوریس، از وب‌سایت ایکس‌باکس (کنسول)، مبارزات را ستود و آن را عالی خواند، اما «با پر شدن صفحه نمایش از هرج و مرج کامل، خواندن آن دشوار می‌شود» و امتیاز ۹٫۵ از ۱۰ را به آن داد دیه‌گو آرگولو، از وبگاه پولیگان، انیمیشن آن را باشکوه و سبک هنری آن را به سبک رادیو جت ست، زنده و گیرا خواند. جیووانی کولانتونیو از دیجیتال ترندز در نقد خود از این عنوان بسیار مثبت بود و آن را «مطمئن‌ترین، شیک‌ترین و شگفت‌انگیزترین پروژه تانگو گیم‌ورکس تا به امروز» نامید. از سوی دیگر، تایلر کولپ از پی‌سی گیمر نقد متفاوتی ارائه داد و بازی را از نظر مفهوم امیدوارکننده اما در نهایت در ژانر اکشن متوسط دانست و معتقد بود که لیست موسیقی‌های آن محدود و قدیمی است. فروش این بازی تا مارس ۲۰۲۳ به ۲ میلیون بازیکن رسید که این رقم ترکیبی از فروش دیجیتالی و دانلود اشتراک‌های ایکس‌باکس گیم‌پس محسوب می‌شود. تا اوت ۲۰۲۳، این بازی به ۳ میلیون بازیکن، چه از طریق نسخه‌های خریداری شده و چه از طریق اشتراک‌های پاس بازی، دست یافت. مت بوتی، رئیس بخش محتوا و استودیوهای بازی ایکس‌باکس، توضیح داد که تعطیلی تیم‌های مذکور، نشان‌دهنده ابتکاری برای اولویت‌بندی آنچه مایکروسافت «عناوین با تأثیر بالا» می‌دانست، بود که شامل سرمایه‌گذاری بیشتر در فرنچایزهای تثبیت‌شده در سبد سهام بتسدا می‌شد. سارا باند، رئیس ایکس‌باکس، کمی پس از آن، در مصاحبه‌ای با بلومبرگ تکنولوژی، به‌طور خاص‌تر به تعطیلی تانگو پرداخت و اظهار داشت که ارزیابی معیارهای موفقیت بر اساس هر بازی منجر به این تصمیم شده است. با وجود تعطیلی تانگو، بوتی به‌طور داخلی بر لزوم توسعه بازی‌های بودجه‌ای ایکس‌باکس که پتانسیل کسب «اعتبار و جوایز» را داشتند، مانند های-فای راش، تأکید کرد. شرکت (بازی‌های اجرا محدود) که پیش از این اعلام کرده بود قصد دارد نسخه فیزیکی بازی را برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس در ماه فوریه منتشر کند، اطمینان داد که این عنوان همچنان طبق برنامه منتشر خواهد شد. در ۱۲ اوت ۲۰۲۴، شرکت ناشر کرافتون اعلام کرد که به توافقی برای احیای مجدد و خرید کامل تانگو گیم‌ورکس از مایکروسافت و بتسدا رسیده‌اند تا حضور جهانی خود را از طریق سرمایه‌گذاری در یک استودیوی ژاپنی گسترش دهند. این خرید همزمان با کسب حقوق کامل مجوزهای فای راش توسط کرافتون بود که به تانگو گیم‌ورکس اجازه می‌داد تا به توسعه این فرنچایز بالقوه ادامه دهد و در عین حال پروژه‌های اصلی بیشتری را تحت حمایت کرافتون تولید کند. شرایط ادغام شامل حقوق هیچ‌یک از IPهای قبلی تانگو گیم‌ورکس، شیطان درون یا گوست وایر: توکیو، که در کنار حقوق انتشار نسخه اصلی‌های فای راش، همچنان تحت مالکیت مایکروسافت هستند، نمی‌شد. نماینده مایکروسافت بار دیگر بر قصد این شرکت برای همکاری با کرافتون برای اطمینان از انتقال روان تانگو گیم‌ورکس و توسعه‌دهندگان آن، که همگی توسط این شرکت دوباره استخدام شده‌اند، تأکید کرد و در عین حال تأیید کرد که این توافق‌نامه تأثیری بر دسترسی فعلی بازی‌های قبلی تانگو تحت مالکیت بتسدا بر روی پلتفرم‌های فعلی آنها، از جمله سرویس ایکس‌باکس گیم‌پس مایکروسافت، نخواهد داشت. | ## جمع‌بندی | در ۱۴ نوامبر ۲۰۲۵، حقوق انتشار های فای راش رسماً از بتسدا به کرافتون منتقل شد و به‌روزرسانی‌های بعدی بازی در ۴ دسامبر ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد که اطلاعات حق چاپ و اعتبارات بازی را برای انعکاس تبادل مجوز اصلاح می‌کند.