موضوع مقاله: فرمان و تسخیر (مجموعه بازی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فرمان و تسخیر (مجموعه بازی) | مقدمه: اولین بازی این سری یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های سبک RTS است که خود بر اساس بازی استراتژیک قدرتمند از استودیو وستوود به نام دوون ۲ (به انگلیسی: Dune II) ساخته شد. | ## بخش 1: فرمان و تسخیر (مجموعه بازی) | این سری شامل میان‌پرده‌های ویدیوهای تمام-متحرک (ترکیب ویدیوهای ضبط شده و عوامل بازی) با گروهی از بازیگران برای پیشبرد داستان، برخلاف میان‌پرده‌های رندر شده دیجیتالی در بازی‌های دیگر است. استودیو وستوود در سال ۱۹۹۸ توسط شرکت الکترونیک آرتس خریداری و در سال ۲۰۰۳ تعطیل شد. تاریخچه پس از اینکه استودیو وستوود بازی تحسین شده Dune II را توسعه داد، دنیای بازی‌های رایانه ای در سال ۱۹۹۳ گزارش داد که این شرکت از مجوز Dune برای بازی استراتژی بعدی وستوود استفاده نمی‌کند «بیشتر به‌دلیل خسته شدن برنامه نویسان از زمینه شنی بازی». این مجله اعلام کرد که «زمینه و دشمنان جدید» وجود خواهند داشت و «تیم طراحی در مورد ساخت یک نسخه چند نفره جدی است». داستان در آینده ای نزدیک اتفاق می‌افتد که در آن زمین توسط یک ماده مرموز به نام تایبریوم آلوده می‌شود. یک جنگ جهانی بین بخش دفاع جهانی تشکیل شده توسط سازمان ملل برای مهار آن و فرقه و انجمن شبه دولتی انقلابی برادری ناد(Nod)، به رهبری کین (شخصیت مرموز این سری)، که به دنبال مهار آن است، درمی‌گیرد. این بازی بسیار موفق آمیز جلوه کرد و پس از آن فرماندهی و تسخیر: هشدار سرخ در سال ۱۹۹۶ در دنباله سری قبلی ساخته شد که داستان آن در یک جهانی دیگر اتفاق می‌افتد که در آن اتحاد جماهیر شوروی با متفقین می‌جنگد. سری هشدار قرمز که به عنوان پیش‌درآمدی از نسخه اصلی ساخته شد، به یک سری مجزا همراه با سبک و کمیک تبدیل شد، در حالی که بازی اصلی و دنباله‌های آن با حفظ گونه علمی تخیلی و سرسختانه خود همچون عنوان سری تایبریوم "Tiberium" شناخته شدند. یک بازی اسپین‌آف در سال ۲۰۰۳، فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها، که در آینده‌ای نزدیک رخ می‌دهد با دیدی واقع‌گرایانه‌تر و با حضور ایالات متحده، چین و ارتش آزادی‌بخش جهانی(GLA) اتفاق می‌افتد، با بسته الحاقی به نام ساعت صفر برایش منتشر شد. فرماندهی و تسخیر: جنگ تایبریوم در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و پس از آن بسته الحاقی فرماندهی و تسخیر: خشم کین منتشر شد. فرماندهی و تسخیر: گرگ و میش تایبریوم که در سال ۲۰۱۰ به عنوان پایان حماسه تایبریوم منتشر شد و به دلیل انحراف از گیم پلی و داستان پیشین، نقدهای پراکنده‌ای دریافت کرد. این سری عمدتاً برای رایانه‌های شخصی که از سیستم عامل ویندوز استفاده می‌کنند، توسعه یافته، اگرچه برخی از عنوان‌ها آن به کنسول‌های بازی مختلف و مکینتاش منتقل شده‌اند. یک بازی رایگان با عنوان فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها ۲ با استودیو ویکتوری گیمز در حال ساخت بود و قرار شد بازی بعدی این سری باشد و انتظار می‌رفت در سال ۲۰۱۳ منتشر شود. با این حال، پس از یک دوره وقفه کوتاه، بازی کنسل شد و ویکتوری گیمز توسط EA منحل شد. سری فرمان و تسخیر با فروش بیش از ۳۰ میلیون نسخه از این سری بازی تا سال ۲۰۰۹ به یک موفقیت تجاری دست پیدا کرد. یکی از عناصر اصلی این سری، کمپین‌های موازی و متنوع مرتبط با خط داستانی اصلی است. همه بازی‌های این سری به همراه بازی آنلاین دارای بخش مسابقات «Skirmish» هستند که در آن بازیکنان می‌توانند با دشمنان هوش مصنوعی رو در رو شوند. همه بازی‌های استراتژی هم‌زمان فرمان و تسخیر به جز فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها و بسط‌های آن، برخلاف بسیاری از بازی‌های مشابه در این سبک که نوار کنترل در پایین صفحه قرار دارد، «نوار کناری» برای پیشبرد و کنترل بازی قرار داده شده‌است. تمام ساختارهای موجود گروه انتخاب شده توسط بازیکن در محلی معین شده به نام «زمین ساخت و ساز» ساخته می‌شوند - که معمولاً با وسایل نقلیه با اندازه بزرگ(MCV یا وسیله نقلیه-ساختمانی-متحرک) یا با کارگران شروع به ساخته شدن می‌کنند. هنگامی که یک حیاط ساخت و ساز ساخت یک سازه جدید را به پایان رساند، بازیکن می‌تواند یک نقطه نزدیک به سازه از قبل موجود را برای قرار دادن انتخاب کند، که پیش سازه به شیوه انتخاب شده و براساس کارایی آن ساخته می‌شود. یا تولید مستقیم واحدهای اختصاص یافته، سازه‌ها یا ساختمان‌های پیشرفته در یک بازه‌های زمانی تعیین شده درون بازی. با این حال، آنها برای تناسب با موضوع و فعالیت هر جناح تنظیم شده‌اند و تا حدودی ویژگی‌های عملکردی متفاوتی دارند. واحدها را می‌توان به پیاده‌نظام، وسایل نقلیه و هواپیماها دسته‌بندی کرد که هر کدام دارای زیرمجموعه‌های خاص خود هستند (توجه داشته باشید: در سری هشدار قرمز، کشتی‌های دریایی نیز موجود هستند). اثربخشی واحدها در برابر حریفان از اصل سنگ کاغذ-قیچی (دو به دویی و تأثیرگذار بر دیگری گاه بدون اثر پذیری متقابل) پیروی می‌کند که در بیشتر بازی‌های استراتژی هم‌زمان یافت می‌شود، و ویژگی‌های حمله واحدها می‌تواند بسته به هر جناح متفاوت باشد. تقریباً هر نوع ساختار در این سری به‌عنوان یک شاخه و گره‌های درخت فناوری عمل می‌کند و واحدها، ساختارها و توانایی‌های خاص هر جناح با ساخت و قرار دادن ساختارهای جدید در دسترس خواهد بود. دسترسی به واحدها و توانایی‌های پیشرفته ممکن است در صورتی که سازه‌های مورد نیاز تخریب شوند یا در صورت عدم تأمین نیرو و انرژی کافی توسط سازه‌های "power plant" به‌طور موقت مسدود شوند. بخش چند نفره هر بازی سری فرمان و تسخیر دارای قابلیت بازی چند نفره در برابر سایر بازیکنان است. هر جعبه سی‌دی تسخیر و فرمان حاوی دو نسخه از بازی بود که با یک خرید، امکان بازی چند نفره را فراهم می‌کرد. استودیو وستوود این را روی بسته‌بندی با شعار «یک نسخه دیگر، پس تو و دوستت می تونید هم‌دیگه رو نابود کنید» تبلیغ کرد. | ## بخش 2: فرمان و تسخیر (مجموعه بازی) | این کار منجر شد که سری فرمان و تسخیر به اولین عنوان بازی RTS(استراتژی هم‌زمان) تبدیل شود که دارای بازی آنلاین رقابتی است. همه بازی‌های سری تا فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲ دارای دو سی‌دی بودند که می‌شد از آنها برای این بخش استفاده کرد. فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۳ به دلیل اینکه اولین بازی RTS بود که امکان اجرای کمپین‌ها حتی به صورت آنلاین را فراهم می‌کرد، مورد توجه قرار گرفت. با این حال، اتصال به رایانه‌های دیگر برای کمپین فقط از طریق سرورهای EA امکان‌پذیر بود و نه با استفاده از LAN. بازی‌های تولیدی وستوود از سیستم اختصاصی وستوود-آنلاین برای تسهیل بازی‌های چند نفره از طریق اینترنت استفاده می‌کنند. بازی‌های تحت توسعه EA به استفاده از گیم‌اسپای ادامه دادند، اما پشتیبانی از وستوود-آنلاین را به نفع خود سرورهای EA گیمز کنار گذاشتند. فرمان و تسخیر به خوبی مورد استقبال قرار گرفت و به‌طور گسترده توسط منتقدان تحسین شد، منتقد منتقد وبگاه GameSpot، کریس هوداک دربارهٔ این بازی گفت: «بازی فرمان و تسخیر یکی از بهترین و درخشان‌ترین بازی‌های رایانه‌ای است که تا به حال دیده‌ام.» فرمان و تسخیر به نمره کلی ۹۴٪ از وبگاه متاکریتیک رسیده‌است، و با بسته الحاقی عملیات مخفی برای این بازی که کمتر مورد استقبال در سال ۱۹۹۶ قرار گرفت و امتیاز کلی ۷۲٪ را به دست آورد. درحالی که طرح اصلی فرمان و تسخیر حول یک فضایی با سیاست‌های جهانی متمرکز بود، خورشید تایبری این فضا را به یک فضای علمی تخیلی تر در مقابله با فضای آخرالزمانی تایبریوم که شروع به تصاحب بخش‌های وسیعی از اکوسیستم‌های زمین کرده بود، تغییر داد. در سال ۱۹۹۸، توسعه دهندگان خورشید تایبری استودیو وستوود توسط الکترونیک آرتس خریداری شد. خورشید تایبری در مقایسه با نسل قبلی خود به شدت به فناوری‌های علمی تخیلی متکی است و یک موتور بازی سازی با ایزومتریک جدید و سطوح مختلف زمین را نشان می‌دهد تا تصوری از یک محیط سه بعدی واقعی تر القا کند. ویدیوهای تمام-متحرک(FMV ترکیب ویدیوهای ضبط شده و عوامل بازی) نیز به صورت متفاوت تهیه می‌شوند. در حالی که کات سین‌های فرمان و تسخیر(۱۹۹۵) و فرمان و تسخیر: هشدار قرمز از دید اول شخص فیلمبرداری می‌شدند، خورشید تایبری از نماها و سبک سینمایی پیشین برای FMVهای خود با حضور بازیگرانی مانند جیمز ارل جونز و مایکل بین استفاده کرد. اگرچه Renegade با دریافت میانگین نقدها، با امتیاز کلی ۷۵٪ در هر دو رتبه‌بندی متاکرتیک و گیم‌رنکینگز، به دلیل ویژگی آنلاین خود مورد تحسین قرار گرفت. بخش آنلاین این بازی برخلاف دیگر بازی‌های تیراندازای اول شخص امروزی به دلیل تشویق به کار گروهی و حملات هماهنگ مورد ستایش قرار گرفت. فرماندهی و تسخیر: جنگ تایبریوم که در ۲۹ مارس ۲۰۰۷ منتشر شد، بازگشتی به حالت پیشین استراتژی بی‌درنگ سری فرمان و تسخیر بود. در دنباله مستقیم خورشید تایبری، نبرد تایبریوم در سال ۲۰۴۷ اتفاق می‌افتد و شامل رو نمایی از جناح مبارزه ای سوم، اسکرین"Scrin" می‌شود. مجله آمریکایی پی‌سی گیمر امتیاز 90% "Editor's Choice" به بازی داده و بیان می‌کند که "یکی از بزرگترین سری‌های RTS(استراتژی هم‌زمان) در تمام دوران است که به شکوه بازگشته"، در حالی که مجله بریتانیایی به آن امتیاز محفوظ ۸۲٪ داد با بیان"خوش آمدی به یک بازگشت کوچک". مدت کوتاهی پس از انتشار نبرد تایبریوم، بسته الحاقیفرماندهی و تسخیر: خشم کین معرفی شد. خشم کین که در ۲۴ مارس ۲۰۰۸ منتشر شد، بازیکن را فقط به انجمن برادری ناد در حالت کمپین محدود می‌کرد، اگرچه گروه‌های اصلی و شش گروه فرعی جدید برای حالت استراتژیک جدید و حالت مسابقاتی «Skirmish» در دسترس بود. این بازی یک دنباله مستقیم بر خشم کین بود (البته مستقیماً از خط داستانی آن پیروی نمی‌کند) و در سال ۲۰۶۲ اتفاق می‌افتد، زمانی که تایبریوم به مرحله تکاملی بعدی خود رسیده‌است و به سرعت در حال گسترش در سرتاسر زمین است و به زودی آن را غیرقابل سکونت می‌کند. توسعه دهندگان از الکترونیک گیمز برای انتشار بازی خود تاییدیه گرفتند و در ۲۶ فوریه ۲۰۱۴ به بتای آزاد خود وارد شد. الکترونیک گیمز در نوامبر ۲۰۱۸ طرح خود را برای ریمستر سری فرمان و تسخیر، از جمله بسته‌های الحاقی و هشدار قرمز، برای سیستم کامپیوتری‌های مدرن از طریق استودیو Petroglyph Games اعلام کرد و در ۵ ژوئن ۲۰۲۰ منتشر شد. مجموعه ریمستر شده امتیاز ۸۲ از ۱۰۰ در متاکریتیک را با ۴۸ نظر مثبت و ۱۰ ترکیب ممتنع و ۰ نظر منفی دریافت کرد که نشان‌دهنده استقبال عمومی مردم است. در کنار این نسخه، EA همچنین کد منبع‌های بازی‌های ساخت و سازی و سری هشدار قرمز را به کتابخانه‌های مادی به صورت متن باز منتشر کرد تا به بازیکنان اجازه دهد مادهای پیشرفته تر و بهتری برای بازی‌ها بسازند. سری هشدار قرمز فرماندهی و تسخیر: هشدار سرخ ، منتشر شده در ۲۲ نوامبر ۱۹۹۶، در یک جهان دیگر در دهه ۵۰ از ۱۹۵۰ می‌گذرد و در اصل به عنوان پیش‌درآمدی برای فرمان و تسخیر و مقدمه ای برای سری تایبریوم ساخته شد. لوئیس کسل بیان داشت که ارتباط هشدار قرمز با سری تایبریوم یک «تجربه ناموفق» بوده‌است. هشدار قرمز، متفقین و شوروی را به عنوان جناح‌های رقیب معرفی می‌کند که تقریباً مشابه ناتو و پیمان ورشو در جنگ سرد هستند. این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و، میانگین بیش از ۹۰ درصد از گیم‌رنکینگز و متاکریتیک، بالاترین میانگین امتیاز در بین بازی‌های سری فرمان و تسخیر، به‌دست‌آورد. قبل از انتشار مجدد به صورت رایگان، در ۳۱ اوت ۲۰۰۸ توسط الکترونیک آترس، فرماندهی و تسخیر: هشدار سرخ بیش از سه میلیون نسخه را فروخته بود. | ## بخش 3: فرمان و تسخیر (مجموعه بازی) | که شامل تهاجم شوروی به آمریکای شمالی با تانک‌ها، سربازان وظیفه، کشتی‌های هوایی غول آسا و سرپاور غول پیکر ضد-کشتی تحت کنترل ذهنی، بود. با وجود اینکه که بازی فاقد ارجاعی به سری تایبری بود، ارتباط اولین بازی هشدار قرمز نامشخص شد. با این حال، توسط سازندگان اصلی این سری که اکنون در Petroglyph Games کار می‌کنند، گفته شده‌است که هشدار قرمز ۲ در یک جهان موازی اتفاق می‌افتد که در نتیجه آزمایش‌های سفر در زمان که مدتی بعد از سری تایبری انجام شد، به وجود آمد. گیم‌رنکینگز میانگین امتیاز ۸۵٪ گزارش براساس ۳۱ نظر گزارش داد که این بسته را به عنوان بهترین بسته الحاقی سری فرمان و تسخیر نشان می‌داد. فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۳، در ۲۸ اکتبر ۲۰۰۸ در ادامه خط داستانی هشدار قرمز ۲ و روحیه بیشتری در مبارزات بازی در سری فرمان و تسخیر پیدا کرد. تهیه‌کننده اجرایی کریس کوری در مصاحبه پیشا انتشار بازی هشدار قرمز ۳ اظهار داشت علاوه بر وجود جناح‌های مختلف قابل بازی کردن، در جناح‌هایی که خودشان طراحی می‌کنند می‌توانند بازی کنند. این رویکرد باعث محبوبیت بیشتر هشدار قرمز ۳، با به‌دست آوردن میانگین امتیاز کلی ۸۲٪ در متاکریتیک، شد. توسعه دهنده چینی تنسنت یک نسخه iOS جدید از هشدار قرمز را با استقبال بسیاری از طرفداران به صورت آنلاین، ساخته‌است. سری ژنرال‌ها فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها که در ۱۰ فوریه ۲۰۰۳ منتشر شد، دارای خط داستانی است که با دیگر بازی‌های سری فرمان و تسخیر ارتباطی ندارد. ژنرال‌ها در آینده ای نزدیک رخ می‌دهد و ایالات متحده، چین و سازمان تروریستی ساختگی، ارتش آزادی‌بخش جهانی، را دربرمی گیرد. بر اساس ۳۴ بررسی و نظر دهی انجام شده متاکریتیک به آن امتیاز ۸۴ از 100 می‌دهد که شامل امتیاز ۹٫۳ از ۱۰ از IGN است. یکی از بررسی‌ها اشاره کرد که ژنرال‌ها اولین بازی استراتژیک فرما و تسخیر بود که شامل صحنه‌های تمام-متحرک(FMV) برای روایت داستان نیست و از رابط منحصر به فرد و مکانیک‌های ساخت پایگاه که مشخصهٔ تمام سری‌های قبلی RTS فرمان و تسخیر بود، فاصله گرفته‌است. یک نسخه بسط یافته برای ژنرال‌ها به نام فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها - ساعت صفر در ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۳ برای پیشبرد خط داستانی منتشر شد. ساعت صفر تقریباً مشابه ژنرال‌ها، امتیاز کلی ۸۵٪ و ۸۴٪ از گیم‌رنکینگز و متاکریتیک دریافت کرد. در ۱۰ دسامبر ۲۰۱۱، الکترونیک آرتس پست کرد که بازی بعدی این سری، فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها ۲ خواهد بود. سه روز بعد، یک بازی جدید و رایگان فرمان و تسخیر ام ام او(MMO) تحت وب در ارتباط با فرماندهی و تسخیر: اتحاد تایبریوم نیز در دست توسعه بود. در اوت ۲۰۱۲، ژنرال‌ها ۲ به یک بازی رایگان به نام فرمان و تسخیر (نسخه ۲۰۱۳) تغییر نام داد. با این حال، به دنبال بازخورد بازیکنانی که قادر به بازی آزمایشی آلفا بودند، بازی در اکتبر ۲۰۱۳ لغو و EA اعلام داشت که این سری ادامه خواهد داشت، اما از آن زمان هیچ اطلاع دیگری ارائه نکرده‌است. بازی‌های لغو شده فرمان و تسخیر موسیقی سری بیشتر موسیقی این مجموعه توسط فرانک کلپاکی، صدا پیشه و آهنگساز پیشین موسیقی بازی‌های ویدیویی استودیو وستوود برای بازی‌های قدیمی ساخته و تولید شده بود، و پس از انحلال استودیو وستوود در سال ۲۰۰۳، وظایف آهنگسازی توسط چندین فرد دیگر انجام شد. کلپاکی در سال ۲۰۰۸ به سریال بازگشت تا در ساخت موسیقی متن، فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۳ کمک کند. این موسیقی با استقبال مثبت منتقدان مواجه شد، هرچند که تمجیدها از آثار قبلی بیشتر بود. موسیقی متن اصلی فرمان تسخیر: هشدار قرمز توسط فرنک کلپاکی ساخته شد و توسط مجلات پی‌سی گیمر و گیم‌اسلایس به عنوان بهترین موسیقی متن بازی سال ۱۹۹۶ انتخاب شد. از جمله معروف‌ترین آهنگ‌های او از این مجموعه، تم هشدار قرمز با عنوان "Hell March" است که سبک بازی را با ریف‌هایی (الگویی ریتمیک با چندین بار تکرار در قطعه موسیقی) هیجان بخش گیتار الکتریکی، صدای پاهای همراه شده با سرودهای راهپیمایی، به صورت دراماتیک برجسته می‌کند. گفتاوردی از فرانک کلپاکی به متن اصلی: دستاورد سری فرمان و تسخیر بیش از ۳۰ میلیون بازی تا سال ۲۰۰۹ به فروش رساند. در سال ۱۹۹۷، Screen Digest گفت که «احتمالاً این سری بزرگترین سری سرگرمی بر روی سی‌دی-رام رایانه‌های شخصی تا به امروز است.» بازی‌های این سری تقریباً در وب‌سایت‌های بازبینی جمعی بازی‌های ویدیویی گیم‌رنکینگز و متاکریتیک، که داده‌هایی از وب‌سایت‌های نقد متعدد جمع‌آوری می‌کنند، امتیاز بالایی کسب کرده‌اند. همان‌طور که در جدول زیر اشاره شده، بالاترین امتیاز بازی فرمان و تسخیر با امتیاز ۹۴٪ از متاکریتیک است. بالاترین امتیاز میانگین بازی در هر دو سایت، فرمان و تسخیر: هشدار قرمز با میانگین کمی بیش از ۹۰٪ است. به‌عنوان یک سری، بازی‌های سری فرمان و تسخیر زمانی که بسته‌های الحاقی را شامل می‌شوند، میانگین امتیازات تقریباً ۸۰٪ و بدون آنها تقریباً ۸۴٪ بوده‌است. | ## جمع‌بندی | این رکوردها عبارتند از: «بیشترین فروش سری RTS»، «بیشترین تعداد پلتفرم برای یک RTS» و «طولانی‌ترین بازیگری در قالب بازی ویدیویی» برای جوزف دی.