موضوع مقاله: اسلایم رنچر | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # اسلایم رنچر | مقدمه: اسلایم رنچر یک بازی ویدیویی در سبک شبیه‌ساز زندگی مزرعه‌داری است که توسط استودیوی مستقل آمریکایی مونو می پارک توسعه و منتشر شده است. | ## بخش 1: اسلایم رنچر | این بازی در ژانویه ۲۰۱۶ به صورت دسترسی زودهنگام عرضه شد و در ۱ اوت ۲۰۱۷ به‌طور رسمی برای ویندوز، مک‌اواس، لینوکس و ایکس‌باکس وان منتشر گردید. نسخه پلی‌استیشن ۴ آن در ۲۱ اوت ۲۰۱۸ و نسخه نینتندو سوییچ در ۱۱ اوت ۲۰۲۱ در دسترس قرار گرفت. یک بسته الحاقی (دی‌ال‌سی) با عنوان اسلایم رنچر: بسته سبک مخفی در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۹ منتشر شد که ظاهرهای تزئینی بیشتری را به بازی اضافه کرد. دنباله این مجموعه، اسلایم رنچر ۲، در ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۲ به صورت دسترسی زودهنگام برای ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس/اس عرضه شد و رسماً در ۲۳ سپتامبر ۲۰۲۵ منتشر گردید. بازیکن کنترل شخصیتی به نام بئاتریکس لبو، یک دامدار، را بر عهده دارد که به سیاره‌ای دور از زمین به نام «محدوده بسیار دور» نقل مکان می‌کند تا زندگی یک دامدار اسلایم را تجربه کند. این تجربه شامل ساخت و مدیریت مزرعه، کاوش در دنیای «محدوده بسیار دور» و جمع‌آوری، پرورش و تغذیه اسلایم‌ها است. برای پیشرفت در بازی، بئاتریکس یادداشت‌هایی از صاحب قبلی مزرعه در اختیار دارد که در طول سفرش در «محدوده بسیار دور» به او کمک می‌کنند. جنبه اقتصادی اصلی بازی حول تغذیه اسلایم‌ها با اقلام غذایی مناسب می‌چرخد تا آن‌ها «پلورت» تولید کنند. پلورت قابل فروش در ازای نیوباکس است، که می‌توان از آن برای خرید ارتقاء تجهیزات یا ساختمان‌های مزرعه دامدار استفاده کرد. به استثنای اسلایم صورتی پایه، هر اسلایم تنها یکی از سه نوع غذا را می‌خورد: میوه، سبزیجات یا گوشت. هر اسلایم همچنین یک غذای مورد علاقه دارد که باعث می‌شود هنگام خوردن، دو برابر پلورت تولید کند. | ## بخش 2: اسلایم رنچر | بازیکن شخصیت خود را در محیط‌های مختلف حرکت می‌دهد و می‌تواند انواع اسلایم‌ها، اقلام غذایی و پلورت‌ها را با ابزار خلاء خود، به نام «وک‌پک» (ترکیبی از vacuum به معنی خلأ و backpack به معنی کوله‌پشتی) جمع‌آوری کند. ظرفیت ذخیره‌سازی اقلام و انواع آن محدود است و قبل از جمع‌آوری اقلام بیشتر، باید محتویات واک‌پک تخلیه شوند. بازیکن باید محفظه‌های مختلفی برای نگهداری اسلایم‌های جمع‌آوری شده و مزارع برای ذخیره غذای خود خریداری و ارتقا دهد. ارتقاءها همچنین می‌توانند شامل تغییرات ظاهری برای خانه شخصیت، وک‌پک و خود مزرعه باشند. دو نوع اسلایم را می‌توان با تغذیه یک اسلایم با پلورت گونه دیگر ترکیب و بزرگ کرد، که باعث می‌شود اسلایم حاصل به‌طور قابل توجهی بزرگ‌تر شود، ویژگی‌های فیزیکی هر دو گونه را با هم ترکیب کند و هنگام تغذیه دو پلورت تولید نماید، یک پلورت از هر یک از اسلایم‌های پایه. این اسلایم‌ها همچنین غذای مورد علاقه هر دو گونه پایه را به اشتراک می‌گذارند و به آن‌ها اجازه می‌دهند بهره‌وری بیشتری داشته باشند. با این حال، اگر یک اسلایم لارگو پلورتی متفاوت از هر دو گونه اسلایم پایه مصرف کند، به اسلایم سیاه بدخواه و تهاجمی به نام «تار» تبدیل می‌شود. این اسلایم می‌تواند اسلایم‌های اطراف خود را به تار تبدیل کند و همچنین به بازیکن آسیب برساند. بازیکن قادر است با پمپ کردن آب شیرین از برکه‌ها و چشمه‌ها، تار را پاشیده و متلاشی کند. انواع مختلفی از اسلایم‌ها در بازی وجود دارند که هر گونه ویژگی‌های متفاوتی دارد و پیچیدگی‌های آن از گوش‌ها، رنگ‌ها، بال‌ها و دم‌های ساده تا توانایی تله‌پورت یا گرفتن اقلام از طریق شاخه‌ای که از زمین بیرون می‌آید، متغیر است. اکثر اسلایم‌ها همچنین نسخه‌ای به نام «گوردو» از خود دارند که می‌توان آن‌ها را در مناطق پنهان مختلف در سراسر محدوده بسیار دور یافت. | ## بخش 3: اسلایم رنچر | این گوردوها بسیار بزرگ هستند و نمی‌توانند مانند اسلایم‌های معمولی یا لارگو حرکت کنند. بازیکنان می‌توانند به آن‌ها مواد غذایی شلیک کنند تا زمانی که منفجر شوند (۵۰ عدد از نوع غذای آن‌ها یا ۲۵ عدد غذای مورد علاقه‌شان) و نسخه‌های معمولی از گونه‌های اسلایم گوردو به همراه جعبه‌هایی حاوی غنیمت‌های تصادفی و یک تله‌پورت یا «کلید اسلایم» را پشت سر بگذارند، که امکان دسترسی به مناطق جدید یا ایجاد میانبر بین مناطق شناخته شده را فراهم می‌کند. از آنجایی که پوپوویچ بیشتر هنرمند و طراح بود تا برنامه‌نویس، برای ایجاد نمونه اولیه بازی به کدهای دیگران تکیه کرد. آن‌ها روزانه حدود هشت ساعت روی بازی کار می‌کردند، روشی که پوپوویچ برای جلوگیری از فشار کاری بیش از حد در میان کارکنان پارک مونو می‌پسندید. قرار بود بازی پس از یک سال وارد مرحله دسترسی زودهنگام شود، اما این زمان شش ماه به تأخیر افتاد. هدر الکساندرا از کوتاکو با وجود اشاره به برخی اشکالات، نقد مثبتی به بازی ارائه داد و نوشت: «من معمولاً طرفدار بازی‌هایی با کاتارسیس نیستم، اما وقتی در پایان روز به مزرعه روشن و بامزه‌ام برمی‌گردم، نمی‌توانم جلوی لبخندم را بگیرم، به پهنای صورت دوستان کوچک و لزجم.» استیو نیلسن از گیمز موجو به بازی ۴٫۵ ستاره از ۵ ستاره داد و اظهار داشت که «اسلایم رنچر یک بازی سرگرم‌کننده و اعتیادآور است، با داستانی جذاب و موجوداتی بامزه. گرافیک کارتونی آن شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد و گیم‌پلی آن هوشمندانه و پر از صحنه‌های بامزه است.» طبق گزارش متاکریتیک، نسخه کامل بازی به‌طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرد و منتقدان بیان کردند که این بازی می‌تواند ساعت‌ها بازیکن را سرگرم نگه دارد. منتقدان همچنین اشاره کردند که بازی آرامش‌بخش و مسهل است، اما تا حدودی تکراری می‌شود و با موفقیت از ماهیت اعتیادآور بازی‌های شبیه‌ساز کشاورزی بهره می‌برد. تا ۲۸ فوریه ۲۰۱۹، میزان فروش آن به ۲ میلیون نسخه رسید و تا ۱۳ ژانویه ۲۰۲۲، مجموع فروش بازی از ۵ میلیون نسخه فراتر رفت. در جوایز بهترین‌های سال ۲۰۱۷ از نگاه خوانندگان مجله گیم اینفورمر، این بازی به همراه فورتزا موتوراسپورت ۷ به‌طور مشترک در جایگاه سوم «بهترین بازی مایکروسافت» قرار گرفت، در حالی که در جایگاه دوم «بهترین بازی شبیه‌سازی» قرار گرفت. این وب‌سایت همچنین در جوایز بهترین‌های سال ۲۰۱۷ خود، جایزه بخش دوم را به این بازی اختصاص داد. | ## جمع‌بندی | جوایز و افتخارات +نامزدی‌های جایزه برای بازی اسلایم رنچرسالجایزهردهنتیجهمنبع۲۰۱۷جوایز گلدن جوی‌استیکبهترین بازی مستقلبازی ایکس‌باکس منتخب سالگیم آواردز ۲۰۱۷بهترین بازی مستقل تازه منتشرشده۲۰۱۸جوایز داوران آکادمی ملی تجارت بازی‌های ویدیوییبازی، اکشن اورجینالبازی، شبیه‌سازیچهاردهمین دوره جوایز بازی‌های آکادمی بریتانیابازی تازه منتشرشده اقتباس سینمایی در آگوست ۲۰۲۳، وب‌سایت ددلاین گزارش داد که اقتباسی سینمایی از این بازی ویدیویی در حال ساخت است و توسط دیمیتری ام.