موضوع مقاله: نت یاروزه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نت یاروزه | مقدمه: این کیت به‌عنوان یک طرح تبلیغاتی از سوی سونی برای علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی کامپیوتری معرفی شد که در ژوئن ۱۹۹۶ در ژاپن و در سال ۱۹۹۷ در سایر کشورها عرضه شد. | ## بخش 1: نت یاروزه | این کیت توسط خالق پلی‌استیشن، کن کوتاراگی، طراحی شده بود و حدود ۷۵۰ دلار آمریکا قیمت داشت. بسته Net Yaroze (مدل DTL-H300x) شامل یک کنسول پلی‌استیشن مشکی‌رنگ مخصوص اشکال‌زدایی، یک کابل سریال برای اتصال کنسول به کامپیوتر شخصی، و یک سی‌دی حاوی ابزارهای توسعه پلی‌استیشن بود. کاربر باید یک کامپیوتر شخصی (مناسب با IBM PC یا مکینتاش؛ در ژاپن حتی مدل NEC PC-9801 نیز پشتیبانی می‌شد) برای نوشتن کد، کامپایل کردن آن و ارسال برنامه به پلی‌استیشن فراهم می‌کرد. کارت دسترسی (Access Card)، یک دانگل که باید در پورت کارت حافظه ۱ قرار می‌گرفت تا برنامه‌هایی که از کامپیوتر بارگذاری شده‌اند، اجرا شوند. ابزارهای موجود در این سی‌دی بسته به نسخه متفاوت بودند، اما معمولاً شامل یک کامپایلر C، کامپایلر اسمبلی، لینکر، دیباگر، ابزارهایی برای تبدیل فایل‌های گرافیکی و صوتی به فرمت پلی‌استیشن، و کتابخانه‌های برنامه‌نویسی بودند. این دفترچه‌ها مستندات مربوط به کتابخانه‌های برنامه‌نویسی و توسعه مخصوص پلی‌استیشن را ارائه می‌دادند، اما دستورالعملی برای نحوه برنامه‌نویسی ارائه نمی‌کردند؛ زیرا فرض بر این بود که کاربر دارای دانش پایه‌ای در برنامه‌نویسی است. | ## بخش 2: نت یاروزه | نسخه‌ها اگرچه نت یاروزه فاقد قفل منطقه‌ای بود، اما کنسول آن در سه نسخه مختلف وجود داشت: یک نسخه برای ژاپن، یک نسخه برای آمریکای شمالی و یک نسخه برای اروپا و استرالیا. نسخه اروپا/استرالیا در حالت PAL بوت می‌شود، در حالی که نسخه‌های دیگر در حالت NTSC بوت می‌شوند. تفاوت‌های بیشتری بین نسخه ژاپنی و سایر نسخه‌ها وجود داشت؛ دفترچه‌های راهنما به زبان ژاپنی بودند، نرم‌افزارهای مخصوص کامپیوترهای ژاپنی شامل می‌شد، و سی‌دی‌ها و برچسب کارت دسترسی دارای چاپ متفاوتی بودند. نت یاروزه تنها از طریق سفارش پستی در دسترس بود؛ اما سونی آن را به دانشگاه‌هایی در بریتانیا، فرانسه (EPITA) و ژاپن نیز ارائه داد. نت یاروزه بسیاری از ویژگی‌هایی را که کیت توسعه رسمی پلی‌استیشن ارائه می‌داد، نداشت؛ مانند اشکال‌زدایی پیشرفته سخت‌افزار، نرم‌افزارهای ویژه، برخی کتابخانه‌ها و پشتیبانی فنی گسترده سونی (شامل BBS و پشتیبانی تلفنی زنده). گروه‌های Usenet اختصاصی، با دسترسی محدود به اعضای نت یاروزه، توسط سونی نگهداری می‌شد؛ همچن ین میزبانی صفحات وب نیز ارائه می‌شد. | ## بخش 3: نت یاروزه | دسترسی به این گروه‌ها بر اساس منطقه مبدا کیت محدود شده بود، که همکاری بین کاربران در مناطق مختلف را غیرعملی میکرد. کد بازی، گرافیک، نمونه‌های صوتی و کتابخانه‌های زمان اجرا باید در ۲ مگابایت حافظه اصلی، ۱ مگابایت VRAM و ۰.۵ مگابایت حافظه صوتی جا می‌شدند، زیرا نت یاروزه قادر به پخش سی‌دی‌های نوشته‌شده توسط کاربر نبود، که این محدودیت برای جلوگیری از سرقت نرم‌افزار و اطمینان از اینکه برنامه‌های Yaroze با کیت توسعه رسمی پلی‌استیشن رقابت نمی‌کنند، ضروری بود. این با این حال، برای توسعه‌دهندگان مجاز که کیت توسعه رسمی را در اختیار داشتند، مشکلی ایجاد نمی‌کرد. بسیاری از بازی‌های تجاری پلی‌استیشن (مانند Devil Dice، که اغلب به‌عنوان یک بازی نت یاروزه اشتباه گرفته می‌شود) می‌توانند کاملاً در حافظه RAM قرار گیرند و با استفاده از سی‌دی فقط برای پخش موسیقی CD-DA توسعه یافته اند. بازی‌های تولید شده سونی یک انجمن آنلاین راه‌اندازی کرد که در آن کاربران می‌توانستند بازی‌های خانگی خود را به اشتراک بگذارند، نکات برنامه‌نویسی را مبادله کنند و از کارکنان پشتیبانی فنی سونی سوال بپرسند. یک دیسک تبلیغاتی، محدود به هزار نسخه و حاوی تعدادی از بازی‌های توسعه‌یافته توسط کاربران، توسط SCEE تولید شد و به مالکان نت یاروزه در منطقه PAL ارسال شد. | ## جمع‌بندی | این دیسک فقط بر روی یک نت یاروزه قابل پخش است زیرا برای کارکردن به کارت دسترسی موجود در سیستم نیاز دارد.