موضوع مقاله: پاپی پلی‌تایم | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پاپی پلی‌تایم | مقدمه: پاپی پلی‌تایم یک بازی ویدئویی ترس و بقا است که توسط توسعه دهنده مستقل آمریکایی ماب اینترتینمنت ساخته و منتشرشده است. | ## بخش 1: پاپی پلی‌تایم | بازیکن در این بازی نقش یک کارمند سابق شرکت اسباب‌بازی پلی‌تایم را بازی می‌کند که ۱۰ سال پس از ناپدید شدن کارکنانش، دوباره از کارخانه اسباب‌بازی متروکه‌اش بازدید می‌کند. بازیکن در یک دیدگاه اول شخص حرکت می‌کند و باید پازل‌هایی را حل کند که برخی از آنها به ابزارکی به نام GrabPack نیاز دارند تا در عین حال از دشمنان مختلف دوری کنند. فصل اول بازی در تاریخ ۲۰ مهر ۱۴۰۰ در استیم برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و بعداً در ۲۰ اسفند ۱۴۰۰ برای اندروید و آی‌اواس منتشر شد. و فصل ۳ هم ۱۴۰۲ انتشار یافت فصل ۴م در بهمن ماه ۱۴۰۳ منتشر شد.‌های بعد از فصل اول به صورت محتوای قابل دانلود منتشر خواهند شد. این بازی در اولین انتشارش نقدهای مثبتی را برای گیم‌پلی خود به دست آورد، اما فصل دوم به دلیل باگ‌های متعددش، نقدهای متفاوتی دریافت کرد. علاوه بر این، تیم توسعه‌دهنده بازی، ماب اینترتینمنت به دلیل اعلام رمز غیرمثلی محتوای درون بازی، انتقادات شدیدی دریافت کرد. گیم‌پلی پاپی پلی‌تایم یک بازی ترس و بقای اول شخص است که در آن بازیکن به عنوان یک کارمند سابق شرکت پلی‌تایم بازی می‌کند که پس از دریافت نامه‌ای از کارکنان که گمان می رفت ۱۰ سال پیش ناپدید شده‌اند، به کارخانه اسباب بازی متروکه شرکت بازمی‌گردد. بازیکن متوجه می‌شود که کارخانه مملو از اسباب بازی‌هایی است که نسبت به آنها زنده و بدخواه هستند و شروع به جستجوی راهی برای فرار از محل می‌کند. نوارهای مختلف وی‌اچ‌اس را می‌توان در سرتاسر کارخانه یافت که هر کدام توضیح عمیقی از داستان ارائه می‌دهند.همانطور که گفته شده است معما های بازی از نقطه قوت های این بازی بشمار میرود. بازی از معماهای متعددی در سراسر بازی استفاده می‌کند که بازیکن باید آنها را حل کند تا پیشرفت بیشتری داشته باشد، برخی از آنها به ابزارکی به نام GrabPack نیاز دارند، کوله پشتی‌ای که می‌تواند به دو دست قابل گسترش مجهز شود که می‌توان از آنها برای کشیدن و رسیدن به اشیا از فاصله دور استفاده کرد. توسعه و انتشار ایده پاپی پلی‌تایم در ابتدا توسط کارگردان بازی آیزاک کریستوفرسون مطرح شد و اظهار داشت که مردم اکثر بازی‌های ترسناک مستقل را «شبیه‌سازهای راه رفتن» می‌نامیدند و به ماب گیمز این ایده را می‌داد که چیزی با گیم‌پلی بسازد که به هیچ وجه احساس اجرا در کارخانه داده نشود. | ## بخش 2: پاپی پلی‌تایم | سپس این فصل در ۲۰ مهر ۱۴۰۰ در استیم برای مایکروسافت ویندوز و بعداً در ۲۰ اسفند ۱۴۰۰ برای اندروید و آی‌اواس منتشر شد. پس از انتشار فصل اول، کالاهای رسمی بازی، از جمله تی شرت، پوستر و اسباب بازی‌های مخمل دار، و همچنین کلکسیون‌های رسمی تولید شده توسط یوتوز شروع به انتشار کردند. یک تریلر برای فصل ۲، به نام پشه ای در تار، در ۳ اسفند ۱۴۰۰ منتشر شد، با چندین تیزر بعداً در توییتر منتشر شد، از جمله یک تریلر در تاریخ ۲۰ فروردین. فصل دوم سپس در ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۱ برای مایکروسافت ویندوز و در ۲۴ مرداد ۱۴۰۱ برای اندروید و آی‌اواس منتشر شد و تخمین زده می‌شود که طول آن سه برابر فصل اول باشد. استقبال پاپی پلی‌تایم پس از انتشار اولیه با استقبال خوبی مواجه شد، و برای فضاسازی، داستان و طراحی شخصیت مورد تحسین قرار گرفت، و همچنین با فرنچایز پنج شب با فردی مقایسه شد، آستین گایگر از اسکرین رنت پاپی پلی‌تایم را «درگیرکننده‌تر» از نقض امنیتی خواند. با این حال، فصل اول به دلیل طول کوتاه بودن آن مورد انتقاد قرار گرفته است و ادعا می‌شود که تقریباً ۳۰ تا ۴۵ دقیقه طول دارد. این بازی همچنین به سرعت در پلتفرم‌هایی مانند یوتیوب و توییچ قرار گرفت، با ویدئوهایی که به میلیون‌ها بازدید رسید، و همچنین بازی‌های مبتنی بر پاپی پلی‌تایم که در روبلاکس منتشر شدند. فصل ۲ نقدهای متفاوتی را در استیم دریافت کرد، به دلیل صداگذاری و پایان آن مورد تحسین قرار گرفت، اما همچنین به دلیل تعداد باگ‌ها و مشکلات عملکرد، از جمله مشکلات صوتی، خرابی، تاخیر و به اصطلاح "شکلی باری" مورد انتقاد قرار گرفت. جنجال در دسامبر ۲۰۲۱ در توییتر، توسعه‌دهندگان رمز غیرمثلی پوسترهای درون بازی را اعلام کردند که به سرعت با واکنش‌ها و بررسی‌های منفی جامعه مواجه شد و همچنین برخی از کاربران درخواست بازپرداخت کردند، با این استدلال که توسعه‌دهندگان اطلاعاتی درباره بازی را پشت دیوار پرداخت می‌گذارند. در پاسخ، توسعه دهندگان اعلامیه را حذف کردند، اما به دلیل قراردادی که امضا کرده بودند، نتوانستند ان‌اف‌تی‌ها را نیز حذف کنند و اظهار داشتند که باید منتظر انقضای آن باشند. در ۱۳ اردیبهشت ۱۴۰۱، زک بلنگر، مدیرعامل اجرایی ماب گیمز بیانیه‌ای در توییتر منتشر کرد که در آن تأیید می‌کند که تمام سودهای به‌دست‌آمده از ان‌اف‌تی‌ها به سازمان نیروی وظیفه هوای پاک تعلق خواهد گرفت. | ## بخش 3: پاپی پلی‌تایم | در حوالی انتشار پاپی پلی‌تایم، توسعه دهنده اکرکوستر ادعا کرد که ماب گیمز بازی او یعنی ونج را سرقت علمی کرده است. در بیانیه فوق الذکر، بلنجر این اتهامات را رد کرد و اظهار داشت که این ادعاها حول محور "درامای گذشته" از سال ۲۰۱۷ است. پلیس دورست و اداره کلانتر شهرستان لافایت هر دو بیانیه‌ای را به والدین درباره شخصیت هاگی واگی در تاریخ ۲ فروردین، و ۱۸ فروردین ۱۴۰۱ منتشر کردند و ادعا کردند که به دلیل نام شخصیت، ویدیوهای مختلف توسط "دیوار آتش" مسدود نشده است. و فیلتر شده توسط فیلترهای والدین در سیستم عامل‌های مختلف، از جمله تیک‌تاک و یوتیوب کودکان. اولی همچنین ادعا کرد که مدارس مختلف در انگلستان گزارش کردند که کودکان بازی‌هایی را بازسازی می‌کنند که در آن یک کودک کودک دیگر را در آغوش می‌گیرد و سپس چیزهای شوم را در گوش گیرنده زمزمه می‌کند. گزارش شده بود که کودکی سعی کرده بود از پنجره به بیرون بپرد تا شخصیت را تقلید کند، و منطقه مدرسه لوکزامبورگ-کاسکو به دلیل ترس از این شخصیت "شکایت‌هایی از دانش آموزانی که می‌گویند نمی‌توانند بخوابند" دریافت کرده است. وب‌سایت راستی‌آزمایی اسنوپس تأیید کرد که درحالی که گزارش‌هایی از والدین در بریتانیا وجود داشت، پلیس به اشتباه ادعا کرده بود که این شخصیت آهنگ می‌خواند، علی‌رغم اینکه آهنگ‌ها توسط طرفداران ساخته شده‌اند و در بازی ظاهر نمی‌شوند. اسنوپس همچنین گفته بود که ویدئوهای نامناسبی که این شخصیت را شامل می‌شود، برای کاربران جوان‌تر در تیک تاک و یوتیوب کودکان در دسترس نیست و سخنگویان هر پلتفرم این موضوع را تایید می‌کنند. اقتباس فیلم در آوریل ۲۰۲۲، با توجه به ددلاین هالیوود، ماب گیمز با استودیو۷۱ برای تولید یک اقتباس سینمایی از این بازی ویدئویی شریک شد و زک بلنگر گفت که "سواری عالی خواهد بود". | ## جمع‌بندی | مایکل شرایبر، رئیس محتوای فیلم‌نامه‌شده استودیو۷۱ اظهار داشت که خط داستانی فیلم "به عنوان حماسه وحشتناک و گیرا خود [به تنهایی] خواهد ماند." ماب گیمز و استودیو۷۱ نیز در حال مذاکره برای آوردن روی لی به پروژه هستند.