موضوع مقاله: بازگشت اوبرا دین | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بازگشت اوبرا دین | مقدمه: این دومین بازی تجاری پوپ، پس از مدارک، لطفاً در سال ۲۰۱۳ بود و ابتدا برای مک‌اواس و ویندوز منتشر شد و سپس یک سال بعد برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان پورت شد. | ## بخش 1: بازگشت اوبرا دین | بازگشت اوبرا دین به خاطر گیم‌پلی، سبک هنری و روایت خود مورد تحسین قرار گرفت و جوایز متعددی از جمله جایزه بزرگ سیماس مک‌نالی را از آن خود کرد. این بازی در سال ۱۸۰۷ اتفاق می‌افتد و بازیکن نقش یک بازرس بی‌نام و نشان برای شرکت هند شرقی را بر عهده دارد. کشتی تجاری اوبرا دین که به مدت پنج سال ناپدید شده بود، در سواحل انگلستان بدون هیچ خدمه یا مسافر زنده‌ای دوباره ظاهر شده است. بازیکن به کشتی ارواح اعزام می‌شود تا ارزیابی انجام دهد، وقایع سفر را بازسازی کند و سرنوشت هر شصت روح سرنشین آن را تعیین کند و علت مرگ افراد فوت شده یا محل احتمالی فعلی افراد زنده فرضی را ارائه دهد. تحقیقات از طریق استفاده از «یادگاری مرگ»، یک ساعت جیبی که قادر به بازسازی مرگ در لحظه وقوع است، انجام می‌شود. این بازی که از زاویه دید اول شخص انجام می‌شود، از سبک گرافیکی تک رنگ «۱ بیتی» الهام گرفته از بازی‌های رایانه‌های اولیه مکینتاش استفاده می‌کند. بازی بازگشت اوبرا دین اولین بار در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۸ برای مک‌اواس و ویندوز منتشر شد. این بازی عموماً نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد که داستان، معماها و خلاقیت آن را ستودند و آن را با داستان او (۲۰۱۵) مقایسه کردند. این بازی توسط چندین رسانه به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی سال ۲۰۱۸ و با نگاهی به گذشته، یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های تمام دوران معرفی شد. گیم‌پلی کشتی اوبرا دین، که توسط شرکت هند شرقی بیمه شده بود، در سال ۱۸۰۳ هنگام حرکت در اطراف دماغه امید نیک ناپدید شد. بازیکن وظیفه دارد سرنوشت تمام ارواح حاضر در کشتی، از جمله نام آنها، چگونگی مواجهه با سرنوشت شومشان، چه کسی یا چه چیزی قاتل آنها بوده و در صورت زنده بودن، کجا هستند را تعیین کند. این بازی به عنوان یک بازی ماجراجویی اول شخص انجام می‌شود و به بازیکن اجازه می‌دهد تا با استفاده از یک سبک لرزشی تک رنگ برای تقلید از روش‌های سایه‌زنی و رنگ‌آمیزی بازی‌های کامپیوتری اولیه، اوبرا دین را به‌طور کامل کاوش کند.Kohler, Chris (October 18, 2018). برای کمک به پیگیری پیشرفت بازیکن، یک دفترچه ثبت وقایع به او داده می‌شود که شامل نقاشی تمام اعضای خدمه، فهرست خدمه و نقشه کشتی است. همچنین به آنها یادگاری مرگ، دستگاهی شبیه ساعت جیبی که می‌تواند روی جسد استفاده شود، داده می‌شود. با فعال شدن، بازیکن وقایعی را که در ثانیه‌های بلافاصله قبل از مرگ رخ داده است، می‌شنود و سپس می‌تواند لحظه مرگ را که در زمان منجمد شده است، بررسی کند. این وسیله برای شناسایی افراد حاضر، ثبت لحظات در اتاق‌های دیگر یا روی عرشه‌های دیگر و یادداشت‌برداری از جزئیات صحنه استفاده می‌شود. این وسیله برای کمک به ارتباط چهره‌های اعضای خدمه با نام‌ها و نقش‌های آنها استفاده می‌شود. در حین کاوش در لحظه مرگ، بازیکن می‌تواند دوباره از ساعت جیبی برای کاوش در سرنوشت اجساد اسیر شده در تصویر استفاده کند. بازیکن فقط وظیفه دارد افراد حاضر را نامگذاری کرده و علت مرگ آنها را به‌طور دقیق شرح دهد. نامگذاری خدمه از طریق سرنخ‌های کوچک، استنتاج‌ها و استنتاج منطقی انجام می‌شود - عمدتاً با محدود کردن احتمالات با پیشرفت بازی. علل مرگ از یک فهرست انتخاب می‌شوند و برخی از مرگ‌ها بیش از یک راه حل را می‌پذیرند. بازیکن می‌تواند با کسب اطلاعات بیشتر، دفترچه ثبت وقایع خود را اصلاح کند، اما برای جلوگیری از حدس و گمان، «سرنوشت‌های» صحیح فقط در مجموعه‌های سه تایی تأیید می‌شوند، به استثنای شش سرنوشت آخر کشف شده در یک دور بازی که در مجموعه‌های دو تایی تا نزدیک به پایان بازی تأیید می‌شوند، زمانی که بازیکن نام و علل مرگ پنجاه و هشت نفر از شصت نفری که در کشتی بودند را به‌طور دقیق ثبت کند. طرح کشتی تجاری اوبرا دین، متعلق به هند شرقی، به فرماندهی کاپیتان رابرت ویترل، در سال ۱۸۰۲ با ۵۲ خدمه و ۸ مسافر از فالموث، کورنوال، به مقصد شرق حرکت می‌کند. پنج سال بعد، کشتی ناگهان در سواحل انگلستان با تمام سرنشینان مرده یا مفقود شده ظاهر می‌شود. شرکت هند شرقی یک «بازرس ارشد» تازه منصوب شده را برای تعیین آنچه در کشتی اتفاق افتاده است، می‌فرستد. بازرس یک نسخه از دفترچه ثبت وقایع دین، نقاشی‌های مسافران و خدمه و یادداشت مرگ را از هنری ایوانز، جراح نیروی دریایی کشتی، دریافت می‌کند. یادداشت مرگ، هنگامی که روی جسد یا آثار آن استفاده می‌شود، کاربر را قادر می‌سازد تا لحظه دقیق مرگ جسد را که در زمان منجمد شده است، مشاهده کند. کشتی اوبرا دین تعدادی مسافر از جمله یک نوازنده مسافر، یک زن ثروتمند انگلیسی و همراهش، همسر کاپیتان ویترل، و دو اشراف‌زاده فورموسایی و نگهبانانشان را که یک صندوقچه گنج نفیس را حمل می‌کردند، حمل می‌کرد. | ## بخش 2: بازگشت اوبرا دین | فاجعه اولیه تنها چند روز بعد رخ داد، یک عضو خدمه و یک مسافر قاچاقی در اثر برخورد با محموله ناامن جان باختند و دو نفر دیگر نیز با وجود تلاش‌های ایوانز برای نجاتشان، بر اثر ذات‌الریه جان باختند. کمی پس از رسیدن به جزایر قناری، ادوارد نیکولز، دستیار دوم دین، به دنبال دزدیدن صندوقچه فورموسان‌ها در انبار بار است که نوازنده او را در حین عمل دستگیر می‌کند. سپس نیکولز گروه کوچکی از مردان را برای دزدیدن صندوقچه و گروگان گرفتن اشراف در دو لنج کشتی سازماندهی می‌کند. حمله پری دریایی‌ها تنها زمانی متوقف می‌شود که یکی از اشراف از یک پوسته جادویی که از صندوقچه بیرون کشیده شده استفاده می‌کند تا پری دریایی‌ها را به قیمت جانش بی‌حس کند. نیکولز قایق‌ها را به هم می‌بندد و به همراه پری‌های دریایی دستگیر شده به اوبرا دین بازمی‌گردد، اما هنگام نزدیک شدن توسط نگهبان فورموسان که زنده مانده بود، به ضرب گلوله کشته می‌شود. وقتی آنها را به کشتی می‌آورند، پری‌های دریایی که خودشان لاک دارند، حمله می‌کنند و قبل از اینکه بتوانند با خیال راحت در لازارت حبس شوند، چندین نفر از خدمه را می‌کشند. پری‌های دریایی با استفاده از جادو طوفانی وحشتناک را احضار می‌کنند و به یک جفت دیو دریایی سوار بر خرچنگ‌های عنکبوتی غول‌پیکر اجازه می‌دهند تا برای نجات آنها تلاش کنند. کمی بعد، پری‌های دریایی یک کراکن احضار می‌کنند که تعداد بیشتری از خدمه را می‌کشد و به کشتی آسیب زیادی می‌رساند. کاپیتان که حقیقت را فهمیده است، به لازارت می‌رود و دو پری دریایی را می‌کشد قبل از اینکه سومی کراکن را بفرستد. پری دریایی زنده مانده آزاد می‌شود، اما تنها پس از موافقت برای هدایت کشتی به خانه. مسافران بازمانده و برخی از خدمه تصمیم می‌گیرند کشتی اوبرا دین را رها کنند و به سمت سواحل غربی آفریقا بروند، اما فقط ایوانز و قایقش به سلامت می‌رسند. قبل از اینکه او آنجا را ترک کند، ایوانز میمون خانگی خود را در لازارت می‌کشد و پنجه‌اش را نگه می‌دارد. تعداد انگشت‌شماری از بازماندگان که هنوز در کشتی هستند، به تدریج به یکدیگر حمله می‌کنند و در نهایت سعی می‌کنند از طریق شورش کنترل کشتی را به دست بگیرند. ویترل موفق می‌شود همه آنها را در نبرد تن به تن بکشد، اما از آنجایی که همسرش از قبل بر اثر جراحات وارده در حمله کراکن مرده است، با تپانچه خودکشی می‌کند. بازرس سرانجام سرنوشت ۵۸ نفر از ۶۰ نفر سرنشین کشتی را فهرست می‌کند و کمی قبل از اینکه طوفانی ناگهانی کشتی آسیب‌دیده اوبرا دین را غرق کند، آنجا را ترک می‌کند. دفترچه ثبت وقایع تکمیل‌شده برای ایوانز ارسال می‌شود و یک گزارش بیمه نوشته می‌شود که بسته به رفتار خدمه از دست رفته، غرامت یا جریمه به آنها پرداخت می‌شود. یک سال بعد، جین برد، یکی از بازماندگانی که با ایوانز فرار کرده بود، دفترچه را به همراه پنجه میمون و نامه‌ای مبنی بر اینکه ایوانز مدت کوتاهی پس از دریافت دفترچه ثبت وقایع فوت کرده است، برای بازرس ارسال می‌کند. بازرس از جسد روی پنجه میمون برای استنباط آنچه در لازارت اتفاق افتاده و فهرست کردن دو سرنوشت آخر استفاده می‌کند و بدین ترتیب کل داستان اوبرا دین را برای مجموعه شخصی خود تکمیل می‌کند. اگر بازرس تصمیم بگیرد کشتی را بدون فهرست کردن هر ۵۸ سرنوشت ترک کند، دو پایان جایگزین وجود دارد: یکی با کمتر از ۳۰ سرنوشت (که در آن ایوانز از سپردن این وظیفه به بازرس ابراز پشیمانی می‌کند) و دیگری با ۳۰ سرنوشت یا بیشتر (که در آن ایوانز از تلاش بازرس تشکر می‌کند). توسعه لوکاس پوپ، طراح بازی‌های ویدیویی آمریکایی، در طول دوران حرفه‌ای خود، به گرافیک‌های «تک بیتی» که در بسیاری از بازی‌های اولیه مکینتاش استفاده می‌شد، علاقه‌مند شده بود. پوپ پس از بازی قبلی خود با نام مدارک، لطفاً، می‌خواست از زیبایی‌شناسی تک بیتی در یک بازی آزمایشی استفاده کند که او را به سمت توسعه یک موتور بازی سوق داد که به بازیکن اجازه می‌داد در یک فضای سه‌بعدی حرکت کند و به سبک قدیمی رندر شود.Wood, Austin (November 2, 2017). پوپ می‌خواست مطمئن شود که بازی از بیشتر زوایا خوانا است و این موضوع او را در برخی از جنبه‌های رندر به چالش کشید. به‌طور جداگانه، او متوجه شد که در حالی که گرافیک تک بیتی هنگام نمایش در یک پنجره روی صفحه، با وضوح کامل صفحه، به خوبی کار می‌کند، بازیکنان از بیماری حرکت رنج می‌برند. روال‌های رندر اصلاح شدند تا معادل تاری حرکت را برای این رویکرد لرزشی ایجاد کنند. در یک مقطع، پوپ به ایجاد یک اثر رندر لوله اشعه کاتدی فکر کرده بود، اما از این کار منصرف شد. ایده اولیه او این بود که شخصیت بازی بارها و بارها بمیرد؛ بازیکن وقایع مرگ را از روی جسد خود ببیند و سپس یک دقیقه به عقب منتقل شود تا محیط را دستکاری کند تا آن مرگ را بازسازی کند. بازخورد این دمو مثبت بود، بنابراین او شروع به گسترش داستان بازی بیش از آنچه انتظار داشت، کرد. این کار با نوشتن دیالوگ‌های لازم برای برخی صحنه‌ها و استخدام صداپیشگان، که توسط افراد محلی که پوپ در آزمون صدا شرکت کرده بود، فراهم شده بود و می‌توانستند لهجه‌های آن دوره زمانی را تقلید کنند، به پایان رسید.Wood, Austin (November 2, 2017). | ## بخش 3: بازگشت اوبرا دین | با داستانی کامل‌تر، پوپ یک دموی جدید برای نمایش در نمایشگاه پاکس استرالیا در نوامبر ۲۰۱۶ ساخت و سیزده شخصیت دیگر به دموی اصلی اضافه کرد. با این حال، برخلاف دموی اول، مرگ‌ها به ترتیب زمانی نمایش داده نشدند و بازیکنان در مورد نحوه پیشرفت گیج شدند. پوپ اظهار داشت که نگران عملکرد مالی بازگشت اوبرا دین نیست، زیرا هنوز درآمد قابل توجهی از مدارک، لطفاً کسب می‌کند. او اوبرا دین را یک پروژه پرشور می‌دانست و خود را با ضرب‌الاجل‌ها یا بازاریابی تحت فشار قرار نداد. بازگشت اوبرا دین در ۱۷ اکتبر ۲۰۱۸ برای کامپیوترهای مک‌اواس و ویندوز منتشر شد که توسط استودیوی مستقر در ژاپن ۳۹۰۹ منتشر شده بود. نسخه‌هایی برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، که توسط ورپ دیجیتال پورت شده بودند، در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ منتشر شدند. نسخه‌های فیزیکی از طریق بازی‌های اجرا محدود برای پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در سال ۲۰۲۰ منتشر شدند. لوکاس پوپ در مصاحبه‌ای با یوتیوبر کرساپ اظهار داشت که این بازی در ابتدا قرار بود یک مجموعه باشد و صحنه پایانی اوبرا دین، اگر بازی ۱۰۰٪ تکمیل می‌شد، سرنخی از ماجراجویی‌هایی که قرار بود این شخصیت در بازی‌های بعدی انجام دهد، به دست می‌داد. با این حال، مدت زمانی که برای ساخت بازی صرف شد، به این معنی بود که لوکاس تصمیم گرفت به جای ادامه این مجموعه، به سراغ چیز دیگری برود. پذیرش طبق وب‌سایت متاکریتیک، که مرجع جمع‌آوری نقدها است، بازی بازگشت اوبرا دین «به‌طورکلی نقدهای مثبتی» دریافت کرد. کالین کمپبل پولیگان این بازی را توصیه کرد و گفت: «بازگشت اوبرا دین قراردادهای جنایی را می‌گیرد و آنها را به روایت‌های رنگارنگی تبدیل می‌کند که گیج‌کننده و لذت‌بخش هستند. پاتریک هنکاک از دستراکتید اظهار داشت که پوپ به عنوان دنباله‌ای بر مدارک، لطفاً «از پارک بیرون زده است» و اظهار داشت که حتی پس از اتمام بازی، «نمی‌توانست از فکر کردن به آن دست بردارد». جاوی گوالتنی گیم اینفورمر سبک هنری را «از نظر بصری گیرا» خواند و سرعت و تفکر به کار رفته در بازی را ستود. با این حال، آنها کمتر از پایان بازی تمجید کردند و می‌گفتند که «نتیجه نهایی نمی‌تواند مکمل گیم‌پلی متفکرانه باشد». آندریاس ایندرویلدی از راک، پیپر، شات‌گان اظهار داشت که این بازی چیزی بیش از استدلال منطقی است، اما قرار است بازیکنان در شرایط اضطراری نحوه عملکرد انسان‌ها را در نظر بگیرند. کریستین دونلان در نقد خود برای یوروگیمر اظهار داشت که سبک گرافیکی بازی باعث شده است که «شبیه هیچ بازی دیگری نباشد» و آن را به سودوکو تشبیه کرد. کاترین کراس گیم دولوپر از حس مینیمالیستی بازی تمجید کرد و گفت که شخصیت‌ها «مانند انسان به نظر می‌رسند». تام مارکس از آی‌جی‌ان این بازی را پر از زندگی توصیف کرد، با وجود استفاده از تصاویر ثابت برای انتقال داستان. برخی از رسانه‌ها این بازی را با داستان او، یک بازی معمایی مشابه که در آن بازیکن باید جدول زمانی رویدادها را محاسبه کرده و با استفاده از کلیپ‌های ویدیویی متعدد به نتیجه‌گیری برسد، مقایسه کردند. کمپبل اظهار داشت که هر دو بازی باعث شدند او به «یک دفترچه یادداشت و خودکار» دست بزند، در حالی که اندرو وبستر در ورج (وبگاه) نوشت که هر دو بازی در مورد ایجاد وضوح حتی در موقعیت‌های گیج‌کننده بودند. وبستر در ادامه اظهار داشت که راه‌های زیادی برای لذت بردن از بازی وجود دارد، اینکه یک بازیکن می‌تواند با وسواس معماهای بازی را پیدا کند، یا به سادگی از «داستان غم‌انگیز و تکان‌دهنده» لذت ببرد. جاشوا دینگز در نقدی بر بازی بازگشت اوبرا دین در بلک گیت گفت: «از آنجایی که این یک بازی معمایی بسیار خوش‌ساخت است، ارزش تکرار زیادی نخواهد داشت، اما قیمت اولیهٔ نسبتاً کم آن، در مقابل لذت بازی که در همان یک بار بازی کردن با آن مواجه خواهید شد، ارزشش را دارد.» جوایز چندین نشریه بازی‌های ویدیویی، بازی بازگشت اوبرا دین را در میان بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ قرار دادند، از جمله اج (مجله) , پولیگان , گیمر نتورک , گیم‌اسپات , این نردیست , دیلی تلگراف , نیویورکر , و اسکیپیست. یک نظرسنجی در سال ۲۰۲۳ که توسط جی‌کیو منتشر شد، بازی بازگشت اوبرا دین را در میان بهترین بازی‌های تمام دوران قرار داد. + برنده شدن جایزه سال جایزه دسته‌بندی نتیجه منبع ۲۰۱۸ جایزه‌های پیبودی جایزه فیس‌بوک آینده رسانه‌ها – بازی ویدئویی برد جایزه‌های بازی ۲۰۱۸ بهترین بازی مستقل نامزد... بازی ماجراجویی سال نامزد دستاوردهای برجسته برای یک بازی مستقل نامزد دستاوردهای برجسته در طراحی بازی نامزد دستاوردهای برجسته در بازی نامزد دستاوردهای برجسته در روایت نامزد جوایز بازی اس‌اکس‌اس‌دبلیو فضیلت در هنر نامزد... عالی در هنر بصری نامزد مهارت در روایت برد عالی در صدا نامزد طراحی عالی نامزد جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی بازی سال نامزد... | ## جمع‌بندی | بهترین داستان برد بهترین هنر بصری نامزد جایزه نوآوری نامزد ۱۵مین جایزه بازی‌های آکادمی بریتانیا بهترین بازی نامزد...