موضوع مقاله: ریم (بازی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ریم (بازی) | مقدمه: هدف اصلی در هر شکلی از ریم، ساختن ترکیب‌هایی است که می‌توانند ست (سه یا چهار تا از یک نوع رتبه یکسان) یا ران (سه یا چند کارت متوالی از یک خال) باشند که یا اولین نفر با کمترین امتیاز شوند یا امتیازاتشان از رقیبان بیشتر شود. | ## بخش 1: ریم (بازی) | هدف اصلی در این بازی خلاص شدن از کارت‌های دست با ساختن گروه (به انگلیسی Set) یا ردیف (به انگلیسی Run) است. در این بازی گروه به معنی حداقل سه کارت هم‌مقدار (مثلا ۴ دل، ۴ خشت و ۴ پیک یا مثلاً شاه دل، شاه پیک، شاه خشت و شاه گشنیز) و ردیف به معنی حداقل سه کارت با مقادیر پشت سرهم (مثلا ۸، ۹، ۱۰، سرباز و بی‌بی همگی پیک یا مثلاً تک، دو و سه همگی دل) است. برای بازی ۲ نفره به هر فرد، ۱۰ کارت، برای ۳ یا ۴ نفر، به هرفرد ۷ کارت و برای ۵ یا ۶ بازیکن به هر نفر ۶ کارت می‌دهیم. + توزیع کارت‌ها تعداد نفرات یک دست ورق دو دست ورق ۲ نفره ۱۰ کارت - ۳ نفره ۷ یا ۱۰ کارت ۱۰ کارت ۴ یا ۵ نفره ۷ کارت ۱۰ کارت ۶ نفره ۶ کارت ۱۰ کارت ۷ نفره - ۱۰ کارت سپس باقی کارت‌ها را به پشت در انبار قرار می‌دهیم و یک کارت رو شده کنار انبار قرار می‌دهیم. سپس می‌تواند اگر مایل بود ترکیب‌های ساخته شدهٔ خود را رو زمین مقابل چشم همه بازیکنان بچیند. به همین ترتیب به نوبت هر بازیکن می‌تواند کارت رو شدهٔ رویی کنار انبار یا کارت رو نشدهٔ روی انبار را بردارد. | ## بخش 2: ریم (بازی) | در صورت توان یک یا چند ترکیب بسازد و همچنین در صورت توان به ترکیب‌های درون زمین کارت یا کارت‌هایی اضافه کند و در نهایت یک کارت به کارت‌های کنار انبار به صورت روشده اضافه کند. بازیکنان نمی‌توانند از کارت‌های زیری رو شده استفاده کنند و فقط بالاترین کارت در دسترس است. اگر بازیکنی کارت کناری انبار را بردارد، نمی‌تواند در همان دست همان کارت را به آنجا برگرداند. بازیکنان می‌توانند کارتی به ترکیب‌های روشدهٔ خود یا دیگران اضافه کنند، اما نمی‌توانند کارتی از آن برای دست خود بردارند. (این قانون در بازی پایه ریم وجود دارد ولی ممکن است در نسخه‌های دیگر بازی، قوانین متفاوت باشند) اگر کارت‌های باقیمانده در جریان بازی تمام شد، بالاترین کارت کنارگذاشته شده را نگه می‌داریم و بقیه کارت‌ها را بر می‌زنیم و از آن‌ها برای کارت کشیدن استفاده می‌کنیم. تک (آس) در نسخه اصلی این بازی به عنوان برگ با ارزش پایین به حساب می‌آید و در ردیف‌ها با دو و سه یا بالاتر ترکیب می‌شود نه با شاه و بی‌بی و پایین‌تر. | ## بخش 3: ریم (بازی) | اما در نسخه‌های متفاوت بازی ممکن است به هر دو روش ترکیب شود ولی حتی در این صورت هم همزمان با هر دو ترکیب نمی‌شود (شاه، تک و دو قابل قبول نیست). شیوه Knock Rummy این بازی را می‌توان به شیوه دیگری هم انجام داد که در این مدل بازیکنان ترکیب‌های خود را روی زمین نمی‌چینند بلکه در دستشان نگه می‌دارند. در این صورت جوکر بجای هر کارت دیگری حساب می‌شود؛ مثلاً (بی‌بی دل، بی‌بی گشنیز، بی‌بی پیک و جوکر) یا (سرباز پیک، بی‌بی پیک و جوکر) یا (۳ دل، جوکر و ۵ دل). اما معمولاً وقتی کسی همهٔ کارت‌هایش تمام می‌شود و اصطلاحاً ریم می‌کند، تمامی کارت‌های باقی‌مانده در دست دیگران به عنوان امتیاز برای شخص برنده محاسبه می‌شود. امتیازشماری معمولاً به این صورت است: امتیاز کارت با هرعدد به اندازه عدد روی همان کارت (مثلا برگ شش گشنیز، ۶ امتیاز دارد) آس (تک) در صورتیکه فقط برگ کوچک محسوب شود، یک امتیاز دارد (در صورتی که هم به عنوان برگ بزرگ هم برگ کوچک محاسبه شود ۱۱ امتیاز دارد)، شاه، بی‌بی و سرباز هرکدام ۱۰ امتیاز دارند و جوکر ۱۵ امتیاز دارد. | ## جمع‌بندی | + امتیازشماری کارت امتیاز کارت‌های عددی معادل عدد روی آن آس (تک) ۱ (فقط آس پایین)/ ۱۱ (آس پایین و آس بالا) شاه، بی‌بی، سرباز ۱۰ جوکر ۱۵ امتیاز نهایی برای برنده شدن معمولاً معادل تعداد نفرات ضربدر ۵۰ در نظر گرفته می‌شود.