موضوع مقاله: ران‌اوی ۲: خواب لاک‌پشت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ران‌اوی ۲: خواب لاک‌پشت | مقدمه: ران‌اوی۲: رؤیای لاک‌پشت یک بازی ماجراجویی گرافیکی محصول ۲۰۰۶ است که توسط شرکت اسپانیایی استودیو پندوولو توسعه یافته و توسط فوکوس هوم اینتراکتیو منتشر شده است. | ## بخش 1: ران‌اوی ۲: خواب لاک‌پشت | این بازی دنبالهٔ ران‌اوی: یک ماجراجویی جاده‌ای است و داستان شخصیت‌های اصلی، برایان باسکو و جینا تیمینز، را دنبال می‌کند که تعطیلاتشان در هاوایی به فاجعه می‌انجامد و آن‌ها را وارد یک پروژهٔ مخفی توسط نیروهای مسلح ایالات متحده می‌کند. بازیکن کنترل برایان را بر عهده دارد و در دنیای بازی به جمع‌آوری اشیاء، حل معماها و تعامل با شخصیت غیرقابل بازیها می‌پردازد. ران‌اوی یک موفقیت تجاری برای شرکت بود و آن را از ورشکستگی نجات داد، و پندوولو بسیاری از کارکنان از دست رفتهٔ خود را برای دنبالهٔ بازی دوباره استخدام کرد. ران‌اوی۲ که ابتدا برای کامپیوتر عرضه شده بود، بعدها به آی‌اواس، نینتندو دی‌اس و وی منتقل شد. ران‌اوی۲ در هنگام انتشار نقدهای مختلطی دریافت کرد و بدترین امتیاز را در آن زمان برای یک بازی پندوولو داشت. مونچان بعدها آن را بدترین بازی استودیو نامید و گفت که تیم فرایند توسعه را برای سومین بازی ران‌اوی، ران‌اوی: پیچش سرنوشت (۲۰۰۹)، به شدت بازبینی کرد. گیم‌پلی ران‌اوی۲: رؤیای لاک‌پشت یک بازی ماجراجویی گرافیکی است که با رابط کاربری نقطه و کلیک کنترل می‌شود و در زاویهٔ دید سوم‌شخص اجرا می‌گردد. بازیکن با استفاده از نشانگر ماوس در محیط حرکت می‌کند و با کلیک روی اشیاء، شخصیت اصلی را به سوی آنان هدایت می‌کند، با شخصیت‌های غیرقابل بازی تعامل دارد، آیتم‌ها را در انبار جمع‌آوری می‌کند، و آن‌ها را برای حل معماها به‌کار می‌برد. طبق نقدها، گیم‌پلی بازی شامل مکانیک کلاسیک و شناخته‌شدهٔ «نقطه و کلیک» است اما در برخی موارد منتقدان به تکرار وظایف و نیاز به انجام دوبارهٔ چندبارهٔ یک عمل اشاره کرده‌اند که می‌تواند روند بازی را کند کند. برخی نقدها همچنین طراحی معماها را خطی و گاهی آزاردهنده توصیف کرده‌اند که برای پیش‌روی در بازی نیاز به آزمون و خطای زیاد دارد، هرچند همچنان تعامل با اشیاء و شخصیت‌ها بخش مهمی از تجربهٔ سبک ماجراجویی گرافیکی را فراهم می‌کند. امتیازهای تجمیعی نقدها در وب‌سایت‌های نقد بازی «میانگین یا مختلط» نشان داده‌اند، به‌گونه‌ای که امتیاز کلی بازی در بسیاری از نقدها در محدودهٔ متوسط قرار داشته است. | ## بخش 2: ران‌اوی ۲: خواب لاک‌پشت | داستان ران‌اوی۲: رؤیای لاک‌پشت بلافاصله پس از ران‌اوی: یک ماجراجویی جاده‌ای اتفاق می‌افتد و شخصیت‌های اصلی، برایان باسکو و جینا تیمینز، با ۲۰ میلیون دلار در حال فرار هستند. بخش زیادی از ران‌اوی۲ در توالی‌های فلش‌بک رخ می‌دهد که توسط برایان از طریق پیام فوری به دوست هکر خود، سوشی داگلاس، روایت می‌شود. داستان با تعطیلات برایان و جینا در هاوایی آغاز می‌شود که خراب می‌شود: در طول پرواز، خلبان آن‌ها دچار مشکل می‌شود و برایان جینا را با تنها چتر نجات از هواپیما بیرون می‌اندازد و خود در جنگل‌های جزیره سقوط اضطراری می‌کند. ظاهراً یک تیرانداز جینا را با تیر بیهوش‌کننده هدف قرار می‌دهد و چتر او در دریاچه‌ای فرومی‌رود. او از جنگل خارج می‌شود و با یک کمپ نظامی آمریکایی نزدیک دریاچه مواجه می‌شود که جینا در آن فرود آمده بود. او با سرهنگ کوردسمایر، فرماندهٔ سربازان، ملاقات می‌کند که از ارائهٔ اطلاعات دربارهٔ چتر یا حضور نظامی امتناع می‌کند. اکثر جمعیت غیرنظامی توسط ارتش تخلیه شده‌اند، اما چند نفر باقی مانده‌اند: لوکالانی، یک بارمن و هنرمند سابق آرایش صحنه؛ موج‌سواران نایف و کای؛ و جاشوا، مردی که ادعا می‌کند از ربایش توسط بیگانگان به سیاره ترانتور بازگشته است. برایان همچنین با سربازی به نام زکریا اوکانر ملاقات می‌کند که—با این باور که برایان یک مأمور عملیات مخفی است—وظیفهٔ خود برای همراهی یک دانشمند سیاه‌پوست فرانسوی به نام پیگنون به کمپ کوردسمایر را فاش می‌کند. برایان و لوکالانی رابطهٔ عاشقانه برقرار می‌کنند و سپس او با مهارت لوکالانی در آرایش، برایان را به شکل پیگنون درمی‌آورد. این تغییر ظاهر برایان اوکانر و کوردسمایر را فریب می‌دهد و او به یک معبد تیکی محافظت‌شده منتقل می‌شود تا دستگاهی به نام A.M.E.B.A را فعال کند. به دلیل حضور نظامیان، برایان نمی‌تواند به دنبال جینا بگردد و A.M.E.B.A را بررسی می‌کند و می‌فهمد که دستگاهی برای انتقال فوری است. | ## بخش 3: ران‌اوی ۲: خواب لاک‌پشت | همزمان، او یک اتاق مخفی را می‌یابد که توسط عملیات ویژه تحت فرمان یک زن بی‌رحم به نام تارانتولا محافظت می‌شود و به شنود مکالمه‌های کوردسمایر و تارانتولا می‌پردازد و درمی‌یابد که آن‌ها همکار هستند و بالاخره ظاهر او را شناسایی کرده‌اند. برایان با استفاده از A.M.E.B.A به سواحل جزیره مالا می‌رود تا با جاشوا ملاقات کند که ادعا می‌کند ترانتوری‌ها پشت فناوری انتقال فوری هستند. برایان با جینا دوباره ملاقات می‌کند و درمی‌یابد که تارانتولا در واقع همکار او در پروژهٔ انتقال بوده و قصد دارد از فناوری برای اهداف خود استفاده کند. در پایان بازی، برایان و جینا با کمک دوستان جدیدشان موفق می‌شوند تارانتولا را متوقف کنند و فناوری انتقال فوری را از دست او خارج کنند. توسعه پس از موفقیت ران‌اوی: یک ماجراجویی جاده‌ای، استودیو پندوولو تصمیم گرفت دنباله‌ای تولید کند تا از موفقیت مالی بازی بهره ببرد و ورشکستگی خود را جبران کند. تولید ران‌اوی۲ از اوایل ۲۰۰۳ آغاز شد و بسیاری از کارکنان اصلی که پس از عرضهٔ نسخه اول از استودیو رفته بودند، دوباره استخدام شدند. جوزوئه مونچان به عنوان نویسنده جدید به تیم اضافه شد و با همکاری رامون هرنائز داستان بازی را شکل داد. تیم توسعه با تأخیرهای متعدد مواجه شد و پروژه بزرگ‌تر و پیچیده‌تر از نسخه اول شد. استودیو پندوولو برای انتشار بین‌المللی با شرکت‌های منتشرکننده مختلف از جمله فوکوس هوم اینتراکتیو و اف‌ایکس اینتراکتیو همکاری کرد. منتقدان طراحی گرافیکی و معماهای بازی را تحسین کردند، اما داستان پیچیده و برخی مشکلات فنی و رابط کاربری آن را مورد انتقاد قرار دادند. مونچان، نویسنده بازی، بعداً آن را بدترین بازی توسعه‌یافته توسط استودیو پندوولو نامید و اذعان کرد که فرایند توسعه باید برای نسخهٔ بعدی بازی بازبینی می‌شد. | ## جمع‌بندی | به رغم نقدها، بازی موفقیت مالی نسبی داشت و پایه‌ای برای توسعهٔ نسخهٔ سوم ران‌اوی: پیچش سرنوشت شد.