aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: نیروی جازدن صفر | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نیروی جازدن صفر | مقدمه: با سوکت زیف، قبل از جازده‌شدن آی‌سی، یک اهرم یا لغزنده در کنار سوکت حرکت داده می‌شود و همه کنتاکت‌های فنر را از هم دور می‌کند تا آی‌سی با نیروی بسیار جازده شود - به‌طور کلی وزن خود آی‌سی کافی است و نیازی به نیروی رو به پایین خارجی نیست. | ## بخش 1: نیروی جازدن صفر | سپس اهرم به عقب حرکت داده می‌شود و به مخاطبین اجازه می‌دهد تا پین‌های آی‌سی را ببندند و بگیرند. سوکت‌های زیف بسیار گرانتر از سوکت‌های استاندارد آی‌سی هستند و همچنین به دلیل فضای اشغال شده توسط سازکار اهرم، تمایل به مساحت بیشتری دارند. به‌طور معمول، آنها فقط زمانی استفاده می‌شوند که دلیل خوبی برای انجام این کار وجود داشته باشد. یک سوکت معمولی مدار مجتمع (آی‌سی) نیاز به فشاردادن آی‌سی به کنتاکت‌های فنری دارد که سپس توسط اصطکاک آن را محکم می‌گیرد. همچنین، حتی با تعداد پین‌های نسبتاً کوچک، درآوردن هر پین نسبتاً ناخوشایند است و خطر قابل توجهی برای خم شدن پین‌ها را به همراه دارد، به ویژه اگر شخصی که عمل بیرون کشیدن را انجام می‌دهد تمرین چندانی نداشته باشد یا بُرد شلوغ باشد. سوکت‌های نیروی جازدن کم (LIF) مشکلات جازدن و درآوردن را کاهش می‌دهند، اما به دلیل نیروی جازدن کمتری نسبت به سوکت معمولی، احتمالاً اتصالات اطمینان‌پذیر کمتری را ایجاد می‌کنند. سوکت‌های بزرگ زیف فقط معمولاً روی مادربردهای رایانه نصب می‌شوند و از اواسط دهه ۱۹۹۰ به بعد استفاده می‌شوند. | ## بخش 2: نیروی جازدن صفر | بقیه صنعت الکترونیک تا حد زیادی سوکت‌ها (از هر نوع) را رها کرده‌اند و در عوض به استفاده از اجزای نصب سطحی که مستقیماً روی بُرد لحیم می‌شوند، روی آورده‌اند. طرحی پروگرمرها و دستگاه‌های مشابه اجازه می‌دهد که از طیف وسیعی از قطعه‌ها پشتیبانی کنند، سوکت‌های تست همه‌کاره تولید می‌شود. این‌ها دارای شکاف‌های گسترده‌ای هستند که پین‌ها در آن می‌افتند و اجازه می‌دهد قطعاتی با عرض‌های مختلف جا شوند. سوکت‌های آرایه مشبک توپی سوکت‌های زیف را می‌توان برای تراشه‌های آرایه مشبک توپی استفاده کرد، به ویژه در هنگام توسعه. این سوکت‌ها معمولاً غیرقابل اعتماد هستند و نمی‌توانند تمام توپی‌های لحیم را بگیرند. نوع دیگری از سوکت BGA، که فاقد نیروی درج است اما به معنای سنتی «زیف سوکت» نیست، با استفاده از پین‌های فنری برای بالا بردن زیر توپی‌ها کار را بهتری انجام می‌دهد. اتصال‌دهنده‌های سیم-به-برد زیف برای اتصال سیم به برد مدار چاپی در داخل تجهیزات الکترونیکی استفاده می‌شود. | ## بخش 3: نیروی جازدن صفر | سیم‌ها، اغلب به صورت کابل نواری شکل می‌گیرند، از پیش برداشته شده و انتهای لخت آن در داخل کانکتور قرار می‌گیرد. سپس دو قسمت کشویی کانکتور به هم فشار داده می‌شوند و باعث می‌شود سیم‌ها را بگیرد. مهمترین مزیت این سیستم این است که نیازی به نصب نیم نروماده در انتهای سیم ندارد، بنابراین باعث صرفه‌جویی در فضا و هزینه در داخل تجهیزات مینیاتوری می‌شود. درایوهای دیسک سخت اتصال‌دهنده‌های نواری زیف برای اتصال درایوهای دیسک‌های ATA موازی و سریال ATA (بیشتر درایوها با ضریب فرم ۱٫۸ اینچی) استفاده می‌شود. هارد دیسک‌های PATA با اتصال‌دهنده‌های به سبک زیف عمدتاً در طراحی نوت بوک‌های فرا-پرتابل استفاده می‌شدند. آنها بعداً حذف شده‌اند، زیرا ساتا به‌طور پیش فرض دارای یک کانکتور نسبتاً کوچک است. | ## جمع‌بندی | از مینی-ساتا (mSATA) می‌توان در مواردی که حتی ضریب شکل‌های کوچکتر مورد نیاز است، استفاده کرد.
موضوع مقاله: منطقه تاریخی میدان لاکربی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # منطقه تاریخی میدان لاکربی | مقدمه: منطقه تاریخی میدان لاکربی یک منطقه تاریخی ملی در فهرست اماکن ملی تاریخی ایندیاناپلیس، ایندیانا است که در ۲۳ فوریه ۱۹۷۳ در فهرست ثبت ملی اماکن تاریخی ثبت شد و با افزایش مرز در ۲۸ ژوئیه ۱۹۸۷ به ثبت رسید. | ## بخش 1: منطقه تاریخی میدان لاکربی | سبک آبکاری اصلی میدان لاکربی، توسط جانت اسمیت لاکربی مکوات انجام شد و نام پدرش جورج موری لاکربی مهاجر اسکاتلندی در سالهای ۱۸۷۴ تا ۱۸۵۰ بود. در دهه ۱۹۶۰ تلاش زیادی برای نجات ساختمان‌ها داخل منطقه انجام شد و به اولین منطقه تاریخی تبدیل شد. لاکربی در ضلع شمال شرقی تخت الکساندر رالستون ایندیاناپلیس در تقاطع خیابان شرقی و خیابان نیویورک واقع شده‌است. | ## بخش 2: منطقه تاریخی میدان لاکربی | مرز غربی ناحیه خیابان شرقی است، به‌همین دلیل نام آن مرز شرقی اصلی ایندیاناپلیس بود. این محله مستقیماً در جنوب منطقه فرهنگی خیابان ماساچوست، ایندیاناپلیس و در شمال منطقه ناحیه کول-نوبل قرار دارد. میدان لاکربی در فاصله ۴/۳ مایلی (۲/۱ کیلومتری)، مونومنت سیرکل، یکی از اولین حومه‌های پیاده‌روی ایندیاناپلیس بود. | ## بخش 3: منطقه تاریخی میدان لاکربی | به‌دلیل مهاجران آلمانی متعددی که در این منطقه از سال ۱۸۴۸ شروع به زندگی می‌کردند، در یک نقطه آن را گرمان تاون نامیدند. بنیاد بناهای تاریخی ایندیانا که به تازگی تأسیس شده‌است به بازسازی این منطقه کمک کرد، و بازسازی آنها بر اساس تکنیک‌های حفاظتی انجام شده در دهکده آلمانی کلمبوس، اوهایو انجام شد. | ## جمع‌بندی | در سال ۲۰۲۱، ایندیاناپلیس پروپیلئوم سابقه فیلمبرداری یک ساعته این منطقه را ثبت کرد، که شامل بسیاری از عکس‌های قبل و بعد از آن است که دگرگونی محله را به تصویر می‌کشد.
موضوع مقاله: کربی ۶۴: خرده‌های کریستالی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کربی ۶۴: خرده‌های کریستالی | مقدمه: کِربی ۶۴: خرده‌های کریستالی یک بازی سکوبازی است که توسط استودیوی هالکن توسعه یافته و توسط نینتندو برای کنسول نینتندو ۶۴ در سال ۲۰۰۰ منتشر شده‌است. | ## بخش 1: کربی ۶۴: خرده‌های کریستالی | گیم پلی بازی از منظر دو و نیم بعدی ارائه می‌شود و شبیه عناوین قبلی کربی است؛ بازیکن مراحل را طی می‌کند و کربی با خوردن دشمنان قدرت می‌گیرد. در حالت چندنفره، حداکثر چهار بازیکن می‌توانند در سه بازی مینی گیم با یکدیگر رقابت کنند. | ## بخش 2: کربی ۶۴: خرده‌های کریستالی | در ابتدا این بازی برای افزونه 64DD در نظر گرفته شده بود اما پس از شکست افزونه، به یک عنوان یک بازی استاندارد برای کنسول نینتندو ۶۴ ساخته شد. در ابتدا استودیو هالکن قصد داشت از دسته آنالوگ N64 برای کربی ۶۴ استفاده کند، اما حدود یک سال قبل از انتشار به حالت D-pad تغییر کرد. | ## بخش 3: کربی ۶۴: خرده‌های کریستالی | بازی اکثراً نقدهای مثبتی دریافت کرد و منتقدان از تصاویر بصری رنگارنگ و سبک کلاسیک بازی ستایش کردند. | ## جمع‌بندی | کربی ۶۴ آخرین بازی سنتی برای کنسول خانگی بود تا اینکه بازی بازگشت کربی به سرزمین رؤیایی در سال ۲۰۱۱ منتشر شد.
موضوع مقاله: کاترین فلون | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کاترین فلون | مقدمه: کاترین فلون که یک خیاط بود در ۱۸ مه ۱۸۰۳ اولین پرچم هائیتی را طراحی و عرضه کرد که باعث جشن و سرور مردم شد و تا به امروز جایگاه مهمی را در حافظه هائیتی از انقلاب حفظ کرده‌است. | ## بخش 1: کاترین فلون | طراحی و ایجاد پرچم طبق سنت انقلابی هائیتی، فلون اولین پرچم کشور را در ۱۸ مه ۱۸۰۳، آخرین روز کنگره آرچای، ایجاد کرد. در آنجا رهبر انقلاب، ژان ژاک دسالین، پدرخوانده فلون، سه رنگ فرانسوی را با شمشیر خود جدا کرد و تمایل خود را برای جدایی از فرانسه نشان داد. او قطعات را به فلون داد که آنها را به هم چسباند، در حالی که نوار سفید مرکزی را کنار گذاشت. | ## بخش 2: کاترین فلون | در روایت هائیتی، رنگ‌های پرچم جدید معنای نژادی به خود گرفت: نوارهای آبی و قرمز نشان‌دهنده اتحادی بین شهروندان سیاه و مولاتو هائیتی بود. مورخان در تاریخچه طراحی افسانه‌ای این پرچم همچنین به موانعی در مقابل آن اشاره کرده‌اند. همچنین، مردم هائیتی در ابتدا از پرچم دو رنگ استفاده می‌کردند به این معنا بود که نشان دهنده گسترش ارزش‌های فرانسه بود و نه اینکه آنها را رد کنند. | ## بخش 3: کاترین فلون | انقلابیون اولیه برای حفظ قانون آزادی ۱۷۹۴ جنگیده بودند، به جای آنکه برای کسب استقلال به مبارزه برخیزند. آرچای، محل تولد او، «شهر پرچم» شده‌است و تاریخی که او اولین پرچم را دوخته‌است، ۱۸ مه، یک تعطیلات ملی است. | ## جمع‌بندی | در طول جشن‌ها و تعطیلات ملی، زنان جوان لباس فلون و دیگر انقلابیون را به تن می‌کنند تا آگاهی دربارهٔ نقش زنان در انقلاب و به‌طور کلی در تاریخ هائیتی را بالا ببرند.
موضوع مقاله: کنفرانس مسکو (۱۹۴۳) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کنفرانس مسکو (۱۹۴۳) | مقدمه: این دیپلمات متشکل از دیپلمات‌ها، وزرا و ژنرال‌های اصلی بود که در مورد همکاری در جنگ گفتگو کردند و اعلامیه‌های مسکو را صادر کردند. | ## بخش 1: کنفرانس مسکو (۱۹۴۳) | تاریخچه مجموعه‌ای از دوازده ملاقات بین وزرای خارجه انگلستان (آنتونی ایدن)، ایالات متحده (کوردل هال) و اتحاد جماهیر شوروی (ویاچسلاو مولوتف) برگزار شد، که منجر به اعلامیه‌های مسکو و ایجاد کمیسیون مشورتی اروپا شد. در جریان کنفرانس مسکو در سال ۱۹۴۳، اتحاد جماهیر شوروی سرانجام با ایالات متحده و متحدانش برای ایجاد یک سازمان جهانی به توافق رسید. سفیر جمهوری چین در اتحاد جماهیر شوروی، فو پینگ چانگ، برای امضای بیانیه چهار ملت دعوت شد. از جمله کسانی که در این مذاکرات شرکت داشتند از ایالات متحده، سفیر ایالات متحده آورل هریمن، سرلشکر جان دین از ارتش ایالات متحده، گرین هکورث و جیمز کلمنت دان، از انگلستان، سفیر اعلیحضرت سر آرچیبالد کللرک ک، ویلیام استرانگ، و سپهبد سر هاستینگز ایسمای؛ از اتحاد جماهیر شوروی، مارشال ژوزف استالین، وروشیلوف، ویشینسکی، معاون کمیسرهای خلق در امور خارجی ماکسیم لیتوینوف، معاون کمیسر خلق در تجارت خارجی سرگیوف، سرلشکر کریزلوف از ستاد کل، و مقام ارشد کمیساریای خلق در امور خارجی جی اف ساسکیم. | ## بخش 2: کنفرانس مسکو (۱۹۴۳) | اهداف کنفرانس سومین کنفرانس مسکو اولین باری بود که در آن وزیران خارجه ایالات متحده، انگلستان و اتحاد جماهیر شوروی می‌توانستند ملاقات کرده و در مورد مسائل مهم جهانی بحث و تبادل نظر کنند. در اینجا، آنها دربارهٔ اقدامات لازم برای کوتاه کردن و پایان جنگ با آلمان و نیروهای محور و همچنین نحوه همکاری مؤثر و همکاری صلح‌آمیز در این دوره که پایان جنگ است، بحث کردند. اعلامیه‌های مسکو، که توسط وزرای خارجه فرانکلین روزولت رئیس‌جمهور ایالات متحده، وینستون چرچیل نخست‌وزیر بریتانیا و ژوزف استالین نخست‌وزیر اتحاد جماهیر شوروی به‌طور رسمی صادر شد، نحوه برخورد با این مسائل را مشخص کرد. این شامل چهار بخش، اعلامیه چهار کشور دربارهٔ امنیت عمومی، اعلامیه در مورد ایتالیا، اعلامیه در مورد اتریش و بیانیه جنایات بود. | ## بخش 3: کنفرانس مسکو (۱۹۴۳) | همچنین در طول کنفرانس مسکو، توافقاتی برای ایجاد یک کمیسیون مشورتی اروپایی برای ارائه توصیه به سه دولت مشترک، و یک شورای مشورتی در مورد ایتالیا به همراه یونان و یوگسلاوی صورت گرفت. در مورد ایتالیا، در این اعلامیه آمده بود که فاشیسم باید به‌طور کامل در ایتالیا نابود شود، از مشارکت همه افراد فاشیست در زندگی عمومی منع شود و «ارگان‌های دموکراتیک» دولت محلی باید در ایتالیا توسط قدرت‌های اشغالگر ایجاد شود. اما مردم اتریش به عنوان یک کل در اعلامیه مشارکت در جنگ در کنار آلمان مسئول شناخته شدند. | ## جمع‌بندی | در «بیانیه جنایات»، اعلام شد که پس از هرگونه آتش‌بس با دولت فعلی یا آینده آلمان، آن افراد آلمانی که مشکوک به دست داشتن در جنایات جنگی در کشورهای مختلف باشند برای محاکمه و مجازات به آن کشورها فرستاده می‌شوند.
موضوع مقاله: مولی سیاه مخملی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مولی سیاه مخملی | مقدمه: مولی سیاه یا سیاه مخملی نام یک گونه اصلاح شده ملانیسم از سرده ماهی مولی از خانواده رنگین‌ماهیان است. | ## بخش 1: مولی سیاه مخملی | مولی یکی از زیباترین و شناخته شده ترین ماهی های آکواریومی است که تقریباً به آسانی و مانند گوپی ها قابل نگهداری و تکثیر است. باله مقعدی ماهی نر به گونوپودیوم (آلت تناسلی) تبدیل شده‌است، اندامی به شکل لوله که تقریبا شبیه به آلت تناسلی پستاندران، برای تولید مثل استفاده می‌شود. | ## بخش 2: مولی سیاه مخملی | وجود گیاه در آکواریوم پناهگاه هایی را برای نوزادان فراهم کرده و احتمال زنده ماندن آن ها را افزایش می دهد. ماهی ماده به طور متوسط هر ۶۰ تا ۷۰ روز و در هر بار ۱۰ تا ۶۰ نوزاد بدنیا می آورد. | ## بخش 3: مولی سیاه مخملی | مولی نیز همانند سایر زنده زایان نظیر گوپی و پلاتی با هر یک بار جفت گیری با یک بار جفتگیری اسپرم ماهی نر به مدت 6 ماه در بدن ماهی ماده میماند و میتواند به دفعات بدون نیاز به جفتگیری مجدد، بچه به دنیا بیاورد. | ## جمع‌بندی | مولی با ماهی های گوپی، پلاتی، دم شمشیری، انواع تترا، انواع دانیو و رازبورا ها سازگاری کامل و با ماهی های بارب، گورامی و لوچ سازگاری نسبی دارد.
موضوع مقاله: سید محمدرضا هاشمی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سید محمدرضا هاشمی | مقدمه: سید محمدرضا هاشمی (زاده ۱۳۴۹) مدیر اجرایی و سیاستمدار اصول‌گرا ایرانی است که از آبان ۱۴۰۳ به‌عنوان استاندار خراسان جنوبی فعالیت می‌کند. | ## بخش 1: سید محمدرضا هاشمی | او از فاصله سال های ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۳ سمت استانداری سمنان، ۱۳۹۷ سرپرست استانداری قم و ۱۳۹۸ تا ۱۴۰۰ معاونت استانداری خراسان رضوی و فرماندار ویژه شهرستان مشهد را برعهده داشت. | ## بخش 2: سید محمدرضا هاشمی | سوابق اجرایی از مهم ترین سوابق اجرایی وی می توان به: استاندار خراسان جنوبی (۱۴۰۳ تاکنون) استاندار سمنان (۱۴۰۰ تا ۱۴۰۳) معاون استاندار خراسان رضوی و فرماندار ویژه شهرستان مشهد (۱۳۹۸ تا ۱۴۰۰) سرپرست استانداری قم (۱۳۹۷) معاونت سیاسی، امنیتی و اجتماعی استانداری قم معاون استاندار سمنان و فرماندار ویژه شهرستان شاهرود مدیرکل امنیتی و انتظامی استانداری خراسان شمالی بخشدار شیروان پیشینه اجرایی سید محمدرضا هاشمی پیش از این به عنوان معاون استاندار و فرماندار شهرستان مشهد (از سال ۱۳۹۸ تا ۱۴۰۰)، سرپرست استانداری استان قم (در سال ۱۳۹۷) و معاون سیاسی، امنیتی و اجتماعی این استان (در سال ۱۳۹۶)، معاون استاندار و فرماندار ویژه شهرستان شاهرود، مدیرکل امنیتی و انتظامی استانداری خراسان شمالی (در سال ۱۳۹۲) فعالیت داشته‌است. | ## بخش 3: سید محمدرضا هاشمی | ## جمع‌بندی | وی همچنین در سال ۱۳۹۰ به عنوان فرماندار نمونه استان خراسان شمالی، در سال‌های ۱۳۹۳ و ۱۳۹۵ به عنوان فرماندار برتر استان سمنان و در سال ۱۳۹۸ به عنوان فرماندار برتر استان خراسان رضوی انتخاب شد.
موضوع مقاله: Lift (الگوریتم داده کاوی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # Lift (الگوریتم داده کاوی) | مقدمه: در یادگیری قاعده انجمنی در داده کاوی، Lift معیار عملکرد برای هدف قرار دادن مدل (قاعده انجمنی) و در پیش‌بینی یا طبقه‌بندی موارد برای بدست آوردن پاسخ درست، افزایش یافته (با توجه به کل جمعیت) است، که برای مقایسه و انتخاب هدفمند تصادفی این مدل اندازه‌گیری می‌شود. | ## بخش 1: Lift (الگوریتم داده کاوی) | در صورتی که نتیجه درون هدف، بسیار بهتر از متوسط برای کل جامعه باشد یعنی یک مدل هدف گذاری درستی انجام می‌دهد. مثال، فرض کنید میزان پاسخ گویی جمعیت ۵٪ متوسط باشد، اما یک مدل خاص (یا قانون) قسمتی را با نرخ پاسخ ۲۰٪ مشخص کرده‌است. به‌طور معمول، مدل‌ساز به دنبال تقسیم جمعیت به کوانتیل‌ها و رتبه‌بندی کوانتایل‌ها با استفاده از بالاپایین رفتن است. | ## بخش 2: Lift (الگوریتم داده کاوی) | بعد سازمان‌ها می‌توانند با در نظر گرفتن هر کدام از معیارها و با مقایسه میزان پاسخ پیش‌بینی شده (منافع مالی مرتبط) در مقابل هزینه می‌توانند تصمیم بگیرند که به آن سهمیه بازار دهند یا خیر. مشکلات معمولاً دارای پیش زمینه‌های پیچیده تری خواهند بود، ولی معمولاً بر پیامدهای تک ارزش تمرکز می‌کنند. اکثر الگوریتم‌های استخراج قوانین (مدل‌های هدف‌گیری) را تعیین می‌کنند: قانون ۱: الف بر ۰ دلالت دارد قانون 2: B دلالت بر ۱ دارد چون این‌ها جز رایج‌ترین و ساده‌ترین الگوهای موجود در داده‌ها می‌باشند. | ## بخش 3: Lift (الگوریتم داده کاوی) | پشتیبانی از قانون ۱ برابر است ۳/۷ زیرا این تعداد آیتم در مجموعه داده‌است که در آن سابقه A بوده و نتیجه ۰ است. وقتی دو رویداد مستقل از همدیگر باشند، نمی‌توان قاعده ای را در مورد آن دو رویداد ترسیم کرد. | ## جمع‌بندی | اگر lift بزرگتر از ۱ باشد، مانند رول ۲ و ۱، به ما اجازه می‌دهد میزان وابستگی این دو رویداد نسبت به هم را بدانیم و این قوانین را برای پیش‌بینی پیامد در مجموعه داده‌های آینده مفید می‌سازد.
موضوع مقاله: آن کاترین برگر | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # آن کاترین برگر | مقدمه: از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ۱.اف‌اف‌سی توربین پوتسدام، باشگاه فوتبال زنان چلسی و باشگاه فوتبال زنان پاری سن ژرمن اشاره کرد. | ## بخش 1: آن کاترین برگر | زندگی شخصی زمانی که در آن کاترین برگر در بیرمنگام سیتی بازی می‌کرد، با تشخیص سرطان تیروئید مواجه شد. در سال ۲۰۲۲، او دوباره مجبور شد خبر بازگشت بیماری‌اش را با دنیا در میان بگذارد‌. | ## بخش 2: آن کاترین برگر | بازگشت سرطان برای بازیکنی که تازه از چنین بحرانی عبور کرده‌بود، بدترین خبر ممکن بود. او بارها در صحبت‌هایش تأکید کرده‌است که حرف‌ زدن درباره بیماری‌اش را بخشی از مسئولیت خود می‌داند. | ## بخش 3: آن کاترین برگر | چون باور دارد روایت تجربه‌های واقعی می‌تواند برای کسانی که در موقعیت مشابهی قرار گرفته‌اند یک داستان انگیزه‌بخش و امیدوارکننده باشد. | ## جمع‌بندی | روحیه جنگنده‌ای که همیشه در زمین نشان می‌دهد، در این سال‌ها در بیرون زمین هم همان‌قدر پررنگ بوده‌است.
موضوع مقاله: الگوریتم داده کاوی لیفت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # الگوریتم داده کاوی لیفت | مقدمه: در یادگیری قاعده انجمنی در داده کاوی، Lift معیار عملکرد برای هدف قرار دادن مدل (قاعده انجمنی) و در پیش‌بینی یا طبقه‌بندی موارد برای بدست آوردن پاسخ درست، افزایش یافته (با توجه به کل جمعیت) است، که برای مقایسه و انتخاب هدفمند تصادفی این مدل اندازه‌گیری می‌شود. | ## بخش 1: الگوریتم داده کاوی لیفت | در صورتی که نتیجه درون هدف، بسیار بهتر از متوسط برای کل جامعه باشد یعنی یک مدل هدف گذاری درستی انجام می‌دهد. مثال، فرض کنید میزان پاسخ گویی جمعیت ۵٪ متوسط باشد، اما یک مدل خاص (یا قانون) قسمتی را با نرخ پاسخ ۲۰٪ مشخص کرده‌است. به‌طور معمول، مدل‌ساز به دنبال تقسیم جمعیت به کوانتیل‌ها و رتبه‌بندی کوانتایل‌ها با استفاده از بالاپایین رفتن است. | ## بخش 2: الگوریتم داده کاوی لیفت | بعد سازمان‌ها می‌توانند با در نظر گرفتن هر کدام از معیارها و با مقایسه میزان پاسخ پیش‌بینی شده (منافع مالی مرتبط) در مقابل هزینه می‌توانند تصمیم بگیرند که به آن سهمیه بازار دهند یا خیر. مشکلات معمولاً دارای پیش زمینه‌های پیچیده تری خواهند بود، ولی معمولاً بر پیامدهای تک ارزش تمرکز می‌کنند. اکثر الگوریتم‌های استخراج قوانین (مدل‌های هدف‌گیری) را تعیین می‌کنند: قانون ۱: الف بر ۰ دلالت دارد قانون 2: B دلالت بر ۱ دارد چون این‌ها جز رایج‌ترین و ساده‌ترین الگوهای موجود در داده‌ها می‌باشند. | ## بخش 3: الگوریتم داده کاوی لیفت | پشتیبانی از قانون ۱ برابر است ۳/۷ زیرا این تعداد آیتم در مجموعه داده‌است که در آن سابقه A بوده و نتیجه ۰ است. وقتی دو رویداد مستقل از همدیگر باشند، نمی‌توان قاعده ای را در مورد آن دو رویداد ترسیم کرد. | ## جمع‌بندی | اگر lift بزرگتر از ۱ باشد، مانند رول ۲ و ۱، به ما اجازه می‌دهد میزان وابستگی این دو رویداد نسبت به هم را بدانیم و این قوانین را برای پیش‌بینی پیامد در مجموعه داده‌های آینده مفید می‌سازد.
موضوع مقاله: کینگ دی‌دی‌دی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کینگ دی‌دی‌دی | مقدمه: کینگ دی‌دی‌دی یک شخصیت داستانی در مجوعه بازی‌های ویدئویی کربی نینتندو است که توسط ماساهیرو ساکورای خلق شده و توسط استودیو هالکن توسعه یافته‌است. | ## بخش 1: کینگ دی‌دی‌دی | کینگ ددد نخستین بار در بازی ویدئویی سرزمین رؤیایی کربی به عنوان ضدقهرمان اصلی ظاهر شد و به جز بازی‌های کربی و آینه شگفت‌انگیز (۲۰۰۴) و کربی و نفرین رنگین‌کمان (۲۰۱۵) در همه سری بازی‌های کربی حضور دارد. کینگ دی‌دی‌دی دشمن دیرینه و متحد کربی است که به عنوان «دشمن دوست نما» او توصیف شده‌است. | ## بخش 2: کینگ دی‌دی‌دی | اگرچه کینگ دی‌دی‌دی اغلب با کربی می‌جنگد و نقش یک شخصیت بدذات و شرور را بازی می‌کند اما شخصیت اخلاقی او توسط منتقدان بازی ویدئویی مورد بحث قرار گرفته‌است. او بیشتر حریص و خودخواه است تا یک بدخواه واضح و با کمال میل با کِربی برای مبارزه با تهدیدهای بزرگتر همکاری می‌کند (مانند بازی کربی ۶۴: خرده‌های کریستالی), و گاهی می‌توان او را آرام دید (مانند مینی گیم‌های کربی که کینگ دی‌دی‌دیبه عنوان یک شخصیت قابل بازی نشان داده شده‌است). | ## بخش 3: کینگ دی‌دی‌دی | ## جمع‌بندی | علاوه بر این، در برخی از نقش‌های او، یا بر خلاف میل خود کنترل می‌شود (مانند بازی سرزمین رؤیایی کربی ۲ و ۳) یا مشخص می‌شود که انگیزه‌های قهرمانانه غیرمنتظره ای دارد مانند شکستن ستاره میله ای برای محافظت از مردم سرزمین رؤیایی.
موضوع مقاله: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۰ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۰ | مقدمه: فهرست + فیلم‌های پویانمایی سال ۲۰۱۰ میلادی عنوان کشور کارگردان استودیو تکنیک یادداشت آلفا و امگا ایالات متحده آمریکا آنتونی بل بن گلوک تولیدات انیمیشن کرست پویانمایی رایانه‌ای آرتور ۳: جنگ دو جهانArthur et la guerre des deux mondes فرانسه لوک بسون اروپاکورپ پویانمایی رایانه‌ای بتمن: پشت نقاب سرخ ایالات متحده براندون ویتی برادران وارنر انیمیشن سنتی فیلم ویدیوئی یک گربه در پاریسUne vie de chat فرانسهسوئیسهلندبلژیک آلن گگنول، ژان لوپ فلیسیولی فولیمج سنتی چیکو و ریتا اسپانیا فرناندو تروئبا، خاویر ماریسکال آیل آف من فیلم، مجیک لایت پیکچرز سنتی رنگارنگカラフル ژاپن کییچی هارا سانرایز سنتی داوید ساسونیՍասնա ծռեր (Sasna Tsrer) ارمنستان آرمان مناریان سنتی من نفرت‌انگیز ایالات متحده پی‌یر کافینکریس رناد ایلومینیشن اینترتینمنت پویانمایی رایانه‌ای هیگاشی نو ادن東のエデン (Higashi no Eden) ژاپن کنجی کامیاما پروداکشن آی. | ## بخش 1: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۰ | ## بخش 2: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۰ | ## بخش 3: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۰
موضوع مقاله: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۷ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۷ | مقدمه: فهرست + فیلم‌های پویانمایی سال ۲۰۱۷ میلادی عنوان کشور کارگردان استودیو تکنیک یادداشت بیسکوییت باغ‌وحشی ایالات متحده آمریکااسپانیا اسکات کریستین ساوادین لوریتونی بنکرافت بلو دریم استودیوزگروه فیلم چین پویانمایی رایانه‌ای باربیایالات متحدهکنراد هلتن و زکه نورتونیونیورسال پیکچرزآرک پروداکشنزرین‌میکر استودیوزپویانمایی رایانه‌ای بلیم! | ## بخش 1: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۷ | ژاپن هیرویوکی سشیتا پالیگان پیکچرز پویانمایی رایانه‌ای بچه رئیس ایالات متحده تام مک‌گراث دریم‌ورکس انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای نان‌آور ایرلندکانادا نورا توومی کارتون سالونایرکرفت پیکچرز سنتی کاپیتان زیرشلواری: اولین فیلم حماسی ایالات متحده دیوید سورن دریم‌ورکس انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای ماشین‌ها ۳ ایالات متحده برایان فی پیکسار پویانمایی رایانه‌ای کوکو ایالات متحده لی آنکریچ پیکسار پویانمایی رایانه‌ای کد گیاس ژاپن گورا تانیگوچی سانرایز سنتی من نفرت‌انگیز ۳ ایالات متحده پی‌یر کافینکایل بالدا ایلومینیشن اینترتینمنت پویانمایی رایانه‌ای اورکا سون ژاپن توموکی کیودا بونز سنتی فیلشاه ایرانلبنان هادی محمدیانگروه هنرپویا پویانمایی رایانه‌ای فیلم شکلک ایالات متحده تونی لئوندیس سونی پیکچرز انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای فردیناند ایالات متحده کارلوز سالدانیا بلو اسکای استودیو پویانمایی رایانه‌ای دختران و تانک ژاپن تسوتومو میزوزیما آکتاس سنتی گودزیلا: سیاره هیولاها ژاپن کوبون شیزونو هیرویوکی سشیتا پالیگان پیکچرز سنتی گوردن و پدیGordon och Paddy سوئد لیندا هامبوک Film i Västلی فیلم سنتیلیگ عدالت تاریک ایالات متحده جی اولیواانیمیشن برادران وارنردی‌سی انترتینمنت سنتی کابانری از قلعه آهنی ژاپن تتسوری اراکی ویت استودیو سنتی کیکوریکی. | ## بخش 2: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۷ | ## بخش 3: فهرست فیلم‌های پویانمایی ۲۰۱۷ | ## جمع‌بندی | ژاپن هیرویوکی سشیتا پالیگان پیکچرز پویانمایی رایانه‌ای بچه رئیس ایالات متحده تام مک‌گراث دریم‌ورکس انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای نان‌آور ایرلندکانادا نورا توومی کارتون سالونایرکرفت پیکچرز سنتی کاپیتان زیرشلواری: اولین فیلم حماسی ایالات متحده دیوید سورن دریم‌ورکس انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای ماشین‌ها ۳ ایالات متحده برایان فی پیکسار پویانمایی رایانه‌ای کوکو ایالات متحده لی آنکریچ پیکسار پویانمایی رایانه‌ای کد گیاس ژاپن گورا تانیگوچی سانرایز سنتی من نفرت‌انگیز ۳ ایالات متحده پی‌یر کافینکایل بالدا ایلومینیشن اینترتینمنت پویانمایی رایانه‌ای اورکا سون ژاپن توموکی کیودا بونز سنتی فیلشاه ایرانلبنان هادی محمدیانگروه هنرپویا پویانمایی رایانه‌ای فیلم شکلک ایالات متحده تونی لئوندیس سونی پیکچرز انیمیشن پویانمایی رایانه‌ای فردیناند ایالات متحده کارلوز سالدانیا بلو اسکای استودیو پویانمایی رایانه‌ای دختران و تانک ژاپن تسوتومو میزوزیما آکتاس سنتی گودزیلا: سیاره هیولاها ژاپن کوبون شیزونو هیرویوکی سشیتا پالیگان پیکچرز سنتی گوردن و پدیGordon och Paddy سوئد لیندا هامبوک Film i Västلی فیلم سنتیلیگ عدالت تاریک ایالات متحده جی اولیواانیمیشن برادران وارنردی‌سی انترتینمنت سنتی کابانری از قلعه آهنی ژاپن تتسوری اراکی ویت استودیو سنتی کیکوریکی.