موضوع مقاله: تاکتیک های متال‌اسلاگ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # تاکتیک های متال‌اسلاگ | مقدمه: تاکتیک های متال اسلاگ یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی است که توسط لیکیر استودیو توسعه یافته و توسط دوتمو منتشر شده است . | ## بخش 1: تاکتیک های متال‌اسلاگ | این بازی که اسپین‌آف مجموعه متال اسلاگ است، در ۵ نوامبر ۲۰۲۴ برای مایکروسافت ویندوز ، نینتندو سوییچ ، پلی‌استیشن ۴ ، پلی‌استیشن ۵ ، ایکس‌باکس وان ، ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس منتشر شد. گیم‌ پلی بر خلاف عناوین قدیمی‌تر متال اسلاگ که بازی‌های ویدیویی دویدن و تیراندازی هستند ، تاکتیک های متال اسلاگ بازی تاکتیکی نوبتی است که از زاویه دید ایزومتریک انجام می‌شود . هر منطقه به چندین ماموریت تقسیم می‌شود که بازیکنان می‌توانند به هر ترتیبی آنها را انجام دهند. در حالی که اعضای تیم می‌توانند در طول نبرد با امتیازهای تقویت احیا شوند، بازیکنان در صورت شکست همه شخصیت‌ها به پایگاه بازگردانده می‌شوند و باید دوباره کمپین را شروع کنند. در پایگاه، بازیکنان می‌توانند مهارت‌های هر شخصیت را ارتقا دهند، سلاح‌های خود را با مادها بهبود بخشند و اقلام و سلاح‌های جدید را از فروشندگان خریداری کنند. بازیکنان می‌توانند برای هر ماموریت سه شخصیت از گروه شاهین های تیزپر را انتخاب کنند. هر شخصیت یک سلاح اصلی با مهمات نامحدود، یک سلاح ثانویه با مهمات محدود و یک مهارت متمایز دارد. فعال کردن توانایی‌های ویژه ، آدرنالین را مصرف می‌کند که از طریق حرکت در میدان نبرد و حمله به دشمنان تولید می‌شود. | ## بخش 2: تاکتیک های متال‌اسلاگ | بازی یک حرکت مبتنی بر شبکه را اتخاذ کرده است و بازیکنان برای هر نوبت دو امتیاز عمل دارند، یکی برای حرکت و دیگری برای انجام یک عمل. دشمنان سعی می‌کنند به بازیکن در نوبت خود حمله کنند، اگرچه می‌توانند برای تقویت دفاع خود پشت پوشش پنهان شوند. هرچه یک شخصیت بازیکن در نوبت خود بیشتر حرکت کند، دفاع او بالاتر می‌رود.با قرار دادن استراتژیک شخصیت‌ها در میدان نبرد، بازیکنان می‌توانند حملات همگام‌سازی شده را ترتیب دهند. با حمله به حریفی که در خط دید شخصیت دیگر نیز قرار دارد، حمله دوم شخصیت دیگر به طور خودکار فعال می‌شود. بازیکنان همچنین می‌توانند از خطرات محیطی برای وارد کردن آسیب به دشمنان خود استفاده کنند. گاهی اوقات، بازیکنان می‌توانند یک تانک را در میدان نبرد مستقر کنند که به بازیکن اجازه می‌دهد آسیب ویرانگری به دشمنان وارد کند. بسته به میزان سوخت موجود، یک تانک می‌تواند در یک نوبت چندین بار با سلاح خود به دشمنان حمله کند. توسعه استودیوی لیکیر که در پاریس مستقر است ، به عنوان توسعه‌دهنده اصلی بازی فعالیت کرد. | ## بخش 3: تاکتیک های متال‌اسلاگ | اس.ان .کی مستقیماً در توسعه بازی دخیل نبود، اگرچه به لیکیر دسترسی به تمام دارایی‌های بازی‌های قدیمی متال اسلاگ را داد. با این حال، به دلیل تغییر دیدگاه گیم‌پلی، این دارایی‌ها در تاکتیک ها های متال اسلاگ قابل استفاده نبودند . بازی به نقص الهام‌بخش مهمی برای این استودیو بود و با ادای احترام به ریشه‌های اکشن این فرنچایز، گیم‌پلی آن با وجود نوبتی بودن، سرعت‌محور است. این تیم گزینه‌های دشواری متنوعی را هم برای طرفداران سری بازی‌های تاکتیکی نوبتی و هم برای بازیکنان بازی‌های قدیمی‌تر که با این سبک گیم‌پلی آشنا نیستند، معرفی کرد. در ابتدا قرار بود در سال ۲۰۲۳ منتشر شود، اما متعاقباً تاریخ انتشار بازی برای مایکروسافت ویندوز ، نینتندو سوییچ ، پلی‌استیشن ۴ ، پلی‌استیشن ۵ ، ایکس‌باکس وان ، ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس به اواخر سال ۲۰۲۴ موکول شد نقد ها و امتیازات طبق سایت متاکریتیک ، بازی تاکتیک های متال اسلاگ نقدهای «به‌طورکلی مطلوبی» از منتقدان دریافت کرده است . چارلی واچولز از IGN بازی تاکتیک های متال اسلاگ را به خاطر اقتباس وفادارانه، هنر پیکسلی چشمگیر و موسیقی متن جذابش تحسین کرد . | ## جمع‌بندی | او خاطرنشان کرد که اگرچه گیم‌پلی و مکانیک‌های متمرکز بر حرکت قوی بودند، اما باگ‌ها و مشکلات کیفیت زندگی مانع از تجربه آن می‌شدند.