aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی) | مقدمه: داستان اسباب‌بازی ۳ (که با نام داستان اسباب‌بازی ۳: بازی ویدیویی نیز شناخته می‌شود) یک بازی در سبک پلتفرم است که توسط Avalanche ساخته شده و توسط استودیو دیزنی اینتراکتیو منتشر شده‌است. | ## بخش 1: داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی) | در ۵ ژوئن ۲۰۱۰ (۱۵ خرداد ۱۳۸۹) برای پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰، وی، ویندوز و مک‌اواس منتشر شد. نسخه نینتندو دی‌اس توسط n-Space ساخته شد، در حالی که استودیوی موبایل دیزنی یک نسخه آی‌اواس را بر اساس این بازی تولید و منتشر کرد. داستان اسباب‌بازی ۳ شامل یک حالت داستانی است که اقتباس آزادی از فیلم است و حالت جعبه اسباب بازی، متشکل از یک شهر وسترن است که می‌تواند به راحتی توسط بازیکن گشت زده شود و سفارشی سازی شود. کلانتر وودی، باز لایتیر، جسی و دیگران از جمله اسباب بازی‌هایی هستند که در گذشته به پسری به نام اندی تعلق داشتند. | ## بخش 2: داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی) | اندی اکنون ۱۷ ساله است و قبل از عزیمت به دانشگاه اسباب بازی‌های خود را به دختری به نام بانی اهدا کرده‌است. سه تا از اسباب بازی‌های اندی - هام، رکس و اسلینکی سگ - به اسباب بازی‌های قدیمی بانی در مورد ماجراجویی ای که قبل از اهدا به بانی داشتند، تعریف می‌کنند. اسباب بازی‌های اندی توضیح می‌دهند که آنها به مرکز مراقبت روزانه Sunnyside اهدا شده‌اند، که توسط یک خرس شکم پر و دوستانه به نام لاستو (پشمالو) اداره می‌شود. بعداً این اسباب بازی‌ها می‌فهمند که Sunnyside یک زندان اسباب بازی است که توسط پشمالو اداره می‌شود و معلوم می‌شود که یک حاکم ناراضی برای اسباب بازی‌های مهد کودک است. | ## بخش 3: داستان اسباب‌بازی ۳ (بازی ویدئویی) | اسباب بازی‌های اندی از طریق یک زباله دان فرار می‌کنند و در یک کامیون زباله می‌شوند که را به محل دفن زباله می‌برد، جایی که در معرض نابودی یک ماشین خردکن سطل زباله قرار دارند. در نسخه‌های پلی‌استیشن ۲ (PS2) و پلی‌استیشن همراه (PSP)، اسباب بازی‌ها توسط اسباب بازی‌های فضایی نجات داده می‌شوند (مانند فیلم). در نسخه‌های دیگر، این وودی، باز و جسی هستند که اسباب بازی‌های دیگر را نجات می‌دهند. | ## جمع‌بندی | علاوه بر این، نسخه‌های PS2 و PSP فقط رکس از طریق نقاشی‌هایی که ایجاد کرده‌است، داستان را روایت می‌کند.
موضوع مقاله: محدودکننده جریان | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # محدودکننده جریان | مقدمه: محدودکننده جریان، عمل اعمال محدودیت در جریان که ممکن است به یک بار تحویل‌داده شود تا از مدار تولیدکننده یا انتقال‌دهنده جریان از اثرات مضر در نتیجه اتصال کوتاه یا اضافه بار محافظت کند. | ## بخش 1: محدودکننده جریان | اصطلاح «محدودکننده جریان» نیز برای تعریف نوعی از افزاره محافظ جریان اضافی استفاده می‌شود. با توجه به 2020 NEC/NFPA ۷۰، افزاره محافظِ جریان‌اضافی محدودکننده جریان چنین تعریف شده‌است: «افزاره‌ای که در هنگام قطع جریان در گستره محدودکننده-جریانی خود، اگر افزاره با یک رسانای جامد با امپدانس سازگار جایگزین شود، جریان جاری در مدار آسیب دیده را به میزان قابل توجهی کمتر از میزان قابل دریافت در همان مدار کاهش می‌دهد.» محدودکننده جریان هجومی محدودکننده جریان هجومی افزاره‌ای یا گروهی از افزاره‌ها است که برای محدودکردن جریان هجومی استفاده می‌شود. اجزایی مقاومتی غیرفعال مانند مقاومت‌ها یا ترمیستورهای با ضریب دمای منفی (NTC) گزینه‌های ساده‌ای هستند که به ترتیب اشکال اصلی‌شان زمان خنک‌سازی و تلفات توان هستند. | ## بخش 2: محدودکننده جریان | وقتی گزینه‌های ساده‌تر نامناسب هستند می‌توان از راه حل‌های پیچیده‌تری با استفاده از اجزای فعال استفاده کرد. مدارهای منبع تغذیه تک مسئله‌ای که در مدار قبلی وجود دارد این است که Q1 اشباع نخواهد شد مگر این که بیس آن در حدود ۰٫۵ ولت بالاتر از V بایاس شود. هنگامی که جریان از طریق R_sense از حد طراحی عبور می‌کند، Q2 شروع به روشن شدن می‌کند، که به نوبه خود شروع به خاموش کردن Q1 می‌کند، بنابراین جریان بار را محدود می‌کند. | ## بخش 3: محدودکننده جریان | وقتی V حداقل چند ولت باشد، می‌توان برای ولتاژ پایین‌تر از یک ماسفت برای Q1 استفاده کرد. | ## جمع‌بندی | به دلیل سادگی، این مدار بعضاً به عنوان منبع جریان LEDهای پرقدرت مورد استفاده قرار می‌گیرد.
موضوع مقاله: محدودکننده جریان هجومی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # محدودکننده جریان هجومی | مقدمه: جریان لامپ به رنگ زرد است، تقریباً ۲ آمپر بر قسمت عمودی، ولتاژ منبع تغذیه صورتی، ۵ ولت بر قسمت است. | ## بخش 1: محدودکننده جریان هجومی | برای کسری از میلی ثانیه، لامپ تلاش می‌کند حدود شش برابر جریان حالت ثابت خود را بکشد. مدار حفاظت از اضافه جریان منبع تغذیه ولتاژ خروجی را از ۱۳٫۹ ولت به حدود ۳ ولت کاهش داد تا جریان را محدود کند و منبع تغذیه را محافظت کند. پس از حدود ۱۰۰ میلی ثانیه، مدار محدود جریان تاشو تنظیم مجدد می‌شود و ولتاژ به مقدار کامل بازمی‌گردد - یک موج اضافی کوچک در جریان لامپ هنگامی که ولتاژ بازیابی می‌شود اتفاق می‌افتد، سپس لامپ به آرامی به حالت ثابت خود یعنی ۲٫۳ آمپر برمی‌گردد. | ## بخش 2: محدودکننده جریان هجومی | محدودکننده جریان هجومی قطعه‌ای است که برای محدودکردن جریان هجومی استفاده می‌شود. ترمیستور‌های ضریب دمای منفی (NTC) و مقاومت‌های ثابت اغلب برای محدود کردن جریان هجومی استفاده می‌شوند. ترمیستورهای NTC می‌توانند به عنوان افزاره‌های محدودسازی جریان هجومی در مدارهای منبع تغذیه استفاده شوند که به‌صورت سری با مدار محافظت شده اضافه شوند. | ## بخش 3: محدودکننده جریان هجومی | آنها در ابتدا مقاومت بالاتری از خود نشان می‌دهند، که از عبور جریان‌های بزرگ در هنگام روشن‌شدن جلوگیری می‌کند. با ادامه عبور کردن جریان، ترمیستورهای NTC گرم می‌شوند و جریان بیشتری را در طول کارکرد عادی عبور می‌دهند. | ## جمع‌بندی | ترمیستورهای NTC معمولاً بسیار بزرگتر از ترمیستورهای نوع-اندازه‌گیری هستند و عمداً برای کاربردهای قدرت طراحی‌شده‌اند.
موضوع مقاله: کلیسای میکائیل آرکانجل | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کلیسای میکائیل آرکانجل | مقدمه: کلیسا توسط اسقف «مفودی افندی‌اف»، سه کشیش و یک شماس مدیریت می‌شود.Михайло-Архангельский храм г. | ## بخش 1: کلیسای میکائیل آرکانجل | Баку تاریخچه کلیسای میکائیل آرکانجل یکی از کلیساهای منتسب به ارتش و مورد استفاده ناوتیپ خزر بود. با وجود اینکه تاریخ دقیق ساخت این بنا معلوم نیست، ولی با توجه به نوشته‌های منتشره در روزنامه «قفقاز» در سال ۱۸۵۵، احتمال می‌رود در سال ۱۸۵۰ ساخته شده باشد. این کلیسا توسط افسران ناوگان دریای خزر به افتخار ناخدای نیروی دریایی، «الکساندر نیکولایویچ تسسارویچ»، ساخته شد که به همراه امپراتور روسیه، نیکلای یکم در سال ۱۸۵۱ از باکو بازدید کرده بود. | ## بخش 2: کلیسای میکائیل آرکانجل | عبادتگاه ساختمان کلیسا که با الهام از سبک ساخت و سازی پسکوف بنا شده‌است، شباهت‌های فراوانی با عرشه کشتی دارد. ۱۵ ماه اوت سال ۱۸۷۳، با دستور الکساندر دوم، کلیسا به دلیل نیاز هنگ سالیان به یک بنا، در اختیار یک دفتر نظامی قرار گرفت. از نوامبر ۱۸۹۱ تا نوامبر ۱۸۹۳ بازسازی‌های همه‌جانبه به مبلغ ۲۲ هزار روبل روی ساختمان کلیسا انجام شد. | ## بخش 3: کلیسای میکائیل آرکانجل | کلیسا در سال ۱۹۳۶- زمانی که اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی در آذربایجان حکمفرما بود- تعطیل و به یک خوابگاه تبدیل شد. | ## جمع‌بندی | شناسایی اثرات مثبت مذهب بر پیروزی به دست آمده در جنگ جهانی دوم از سوی مقامات شوروی هم در این خصوص تأثیر گذاشته بود.
موضوع مقاله: جایزه بزرگ فرانسه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # جایزه بزرگ فرانسه | مقدمه: جایزه بزرگ فرانسه (به )، یک مسابقه اتومبیل‌رانی است که به عنوان بخشی از مسابقات جهانی فرمول یک سالانه توسط فیا برگزار می‌شود. | ## بخش 1: جایزه بزرگ فرانسه | در سال به دلیل شرایط نامناسب مالی از تقویم کنار رفت و با میزبانی پیست پل ریکارد به تقویم فرمول یک بازگشت. تاریخچه خاستگاه فرانسه یکی از اولین کشورهایی بود که هر نوع مسابقات اتومبیل‌رانی را برگزار می کرد. | ## بخش 2: جایزه بزرگ فرانسه | اولین مسابقه اتومبیل‌رانی رقابتی، مسابقه کالسکه‌های بدون اسب، پاریس به روئن در ۲۲ ژوئیه ۱۸۹۴، و توسط باشگاه اتومبیل‌رانی فرانسه (ای‌سی‌اف) برگزار شد. این مسابقه ۱۲۶ کیلومتر (۷۸ مایل) طول داشت و کنت ژولس-آلبرت دی دیون با ماشین بخار خود دی دیون بوتون در کمتر از ۷ ساعت برنده شد. | ## بخش 3: جایزه بزرگ فرانسه | بازگشت به پل ریکارد در دسامبر ۲۰۱۶، تأیید شد که جایزه بزرگ فرانسه در سال ۲۰۱۸ در پیست پل ریکارد دوباره از سر گرفته خواهد شد و در حال حاضر قراردادی برای میزبانی گرندپری فرانسه حداقل تا سال ۲۰۲۲ منعقد گردیده‌است. در ۱۳ آوریل ۲۰۲۰، امانوئل ماکرون، رئیس‌جمهور فرانسه، گفت که محدودیت در رویدادهای عمومی در نتیجه بیماری همه گیر گویید ۱۹ تا اواسط ژوئیه ادامه خواهد داشت، جایزه بزرگ فرانسه ۲۰۲۰، که برای ۲۸ ژوئن برنامه‌ریزی شده بود، به تعویق افتاد. | ## جمع‌بندی | بعداً این مسابقه لغو شد و قصد نداشت برنامه‌ریزی مجدد برای مسابقات قهرمانی ۲۰۲۰ انجام شود.
موضوع مقاله: قمیشلو (دهاقان) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # قمیشلو (دهاقان) | مقدمه: جمعیت جمعیت این روستا براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، ۱٬۶۸۷ نفر (۴۷۱ خانوار) بوده‌است.درگاه ملی آمار ایران پنج سال بعد، در سرشماری 1390 جمعیت آن به 1526 نفر کاهش یافته است.مرکز آمار ایران. | ## بخش 1: قمیشلو (دهاقان) | در آخرین سرشماری انجام گرفته (1395) نیز این سکونتگاه همچنان با روند کاهشی دارای 1304 نفر جمعیت (661 مرد و 643 زن) در قالب 418 خانوار می‌باشد.مرکز آمار ایران. | ## بخش 2: قمیشلو (دهاقان) | نتایج سرشماری عمومی نفوس و مسکن ۱۳۹۵: جمعیت به تفکیک تقسیمات کشوری (تا سطح آبادی) (استان اصفهان). | ## بخش 3: قمیشلو (دهاقان) | قومیت‌ها مردمان روستای قمیشلوی اصفهان را اکثریت ترک ها تشکیل داده اند و به غیر از آنها لر ها و فارس ها نیز جزو ساکنین این روستا می باشند. | ## جمع‌بندی | اغلب مردم به اشتباه به ساکنان این روستا قشقایی می گویند در صورتی که ترکی قمیشلوی دهاقان با ترکی قشقایی هم در لهجه و هم در بعضی از کلمات تفاوت هایی دارد.
موضوع مقاله: نیکتو (پویشگر آسیب‌پذیری) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نیکتو (پویشگر آسیب‌پذیری) | مقدمه: نیکتو (به انگلیسی: Nikto) یک پویشگر آسیب‌پذیری خط فرمان نرم‌افزار آزاد است که سرورهای وب را برای یافتن پرونده‌های خطرناک /CGI، نرم‌افزارهای سرور منسوخ شده و مشکلات دیگر اسکن و بازرسی می‌کند. | ## بخش 1: نیکتو (پویشگر آسیب‌پذیری) | کد نیکتو خود یک نرم‌افزار رایگان است، اما پرونده‌های داده‌ای که برای هدایت برنامه استفاده می‌کند، اینطور نیست. نیکتو نسخه‌های قدیمی شده بیش از ۱۲۵۰ سرور را بررسی می‌کند و توانایی بررسی مشکلات خاص را بر روی بیش از ۲۷۰ نسخه سرور را دارد. | ## بخش 2: نیکتو (پویشگر آسیب‌پذیری) | همچنین موارد مربوط به پیکربندی سرور مانند وجود چندین فایل فهرست و گزینه‌های سرور HTTP را بررسی می‌کند و تلاش می‌کند تا سرورهای وب نصب شده و نرم‌افزار را شناسایی کند. موارد اسکن و افزونه‌ها اغلب به روز می‌شوند و به‌طور خودکار قابل بروزرسانی هستند. | ## بخش 3: نیکتو (پویشگر آسیب‌پذیری) | ## جمع‌بندی | این برنامه دسترسی آسان به یک زیرمجموعه از ویژگی‌های موجود در نسخه خط فرمان، نصب شده همراه با نرم‌افزار مک‌نیکتو را فراهم می‌کند.
موضوع مقاله: سنیورهای کوسی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سنیورهای کوسی | مقدمه: این جایگاه در نهایت در سده چهاردهم میلادی پس از خریداری و تصاحب توسط لوئی یکم، دوک اورلئان، از میان رفت. | ## بخش 1: سنیورهای کوسی | پیشینه و جایگاه قلمرو کوسی حوالی سال ۵۰۰ میلادی توسط کلوویس یکم، نخستین پادشاه مسیحی فرانک‌ها، به عنوان خراج‌گذار کلیسا، به رمیجوس، اسقف رنس اعطا شد. سرگذشت کوسی در طول چهار سده بعدی در سایه قرار دارد و اطلاعاتی از آن در دسترس نیست. بین سال های ۹۱۰ و ۹۲۰ میلادی، هِروه، اسقف اعظم رنس نخستین قلعه ابتدایی و کلیسا را بر فراز تپه با حصار یک دیوار در مقابل تهاجم نورس‌ها، احداث کرد. | ## بخش 2: سنیورهای کوسی | سال ۹۷۵ میلادی، اودریک، اسقف اعظم رنس این قلمرو را به شخصی تحت عنوان کنت اودس سپرد. نخستین اقدام قابل توجه ثبت شده از این دودمان، احداث صومعه بندیکتی نوژن توسط آوبری در پای تپه در سال ۱۰۵۹ میلادی بود. سنیورهای کوسی در سده سیزدهم میلادی به یکی قدرتمندترین حاکمان فئودال در رده خود در غرب اروپا بدل شدند و توانستند پیوندهای زناشویی با سایر خاندان‌های بزرگ اروپایی از جمله در فرانسه، انگلستان، اسکاتلند و اتریش برقرار نمایند. | ## بخش 3: سنیورهای کوسی | از جمله این پیوندها می‌توان به ازدواج آنگران ششم با کاترین، دختر لئوپولد یکم، دوک بزرگ اتریش و نوه آمادئوس پنجم، کنت ساووی اشاره کرد. موقعیت سنیورهای کوسی با استقرار در قلعه شکوه‌مند کوسی و سیطره بر مسیر شمالی پاریس، در عین حالی که نقش حفاظتی برای پایتخت فرانسه ایفا می‌کردند، چالشی برای سلاطین به حساب می‌آمدند. این دودمان بلندپرواز از این موقعیت پادشاهان را به چالش می‌کشدند، به اموال کلیسا دستبرد می‌زدند، راهی جنگ صلیبی می‌شدند، به دلیل اقداماتشان تکفیر می‌شدند، رفته‌رفته بر دامنه سلطه خود می‌افزودند و به عنوان یکی از چهار سنیورنشین بزرگ فرانسه بر شکوه و افتخار خود می‌افزودند. | ## جمع‌بندی | میلادی: درو دو بوو ۱۱۱۶ - ۱۰۸۰ میلادی: آنگران یکم، کنت آمن ۱۱۳۰ - ۱۱۱۶ میلادی: توما دو مارل ۱۱۴۹ - ۱۱۳۰ میلادی: آنگران دوم ۱۱۹۱ - ۱۱۴۹ میلادی: رالف یکم ۱۲۴۲ - ۱۱۹۱ میلادی: آنگران سوم، کنت روسی ۱۲۵۰ - ۱۲۴۲ میلادی: رالف دوم ۱۳۱۱ - ۱۲۵۰ میلادی: آنگران چهارم ۱۳۲۱ - ۱۳۱۱ میلادی: آنگران پنجم ۱۳۳۵ - ۱۳۲۱ میلادی: گیوم ۱۳۴۷ - ۱۳۳۵ میلادی: آنگران ششم ۱۳۹۷ - ۱۳۴۷ میلادی: آنگران هفتم ۱۴۰۰ - ۱۳۹۷ میلادی: ماری، کنتس سوآسون ۱۵ نوامبر ۱۴۰۰ میلادی: لوئی یکم، دوک اورلئان سنیورنشین کوسی را از ماری خریداری کرد.
موضوع مقاله: فهرست آثار هایائو میازاکی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فهرست آثار هایائو میازاکی | مقدمه: برخی از شناخته شده‌ترین کارهای او، فیلم‌های پویانمایی است که در زمان حضورش در استودیو جیبلی ساخته شد و شامل، همسایه من توتورو (۱۹۸۸), شاهزاده مونونوکه (۱۹۹۷), شهر اشباح (۲۰۰۱), قلعه متحرک هاول (۲۰۰۴), پونیو روی صخره کنار دریا (۲۰۰۸), باد برمی‌خیزد (۲۰۱۳) , و پسرک و مرغ ماهیخوار (۲۰۲۳) هستند. | ## بخش 1: فهرست آثار هایائو میازاکی | کارهای اولیه (پویانمایی) اثرسالفرمتنقشگرگ پسر کن۱۹۶۳مجموعه تلویزیونیبه عنوان طراح کلیدهای میانیداگی مارچفیلم سینماییبه عنوان طراح کلیدهای میانیShōnen Ninja Kaze no Fujimaru۱۹۶۴مجموعه تلویزیونیبه عنوان طراح کلیدهای میانی و طراح کلید انیمیشنسفرهای گالیور در آن سوی ماه۱۹۶۵فیلم سینماییبه عنوان طراح کلیدهای میانیSally the Witch۱۹۶۶مجموعه تلویزیونیطراح کلید انیمیشنماجراجویی بزرگ هوروس، شاهزاده خورشید۱۹۶۸فیلم سینماییطراح کلید انیمیشن، فیلم نامه نویس مصور (استوری بورد)، طراح صحنهگربه چکمه‌پوش۱۹۶۹فیلم سینماییطراح کلید انیمیشن، فیلم نامه نویس مصور (استوری بورد)، طراحمومینمجموعه تلویزیونیطراح کلید انیمیشنکشتی هوایی فانتومفیلم سینماییطراح کلید انیمیشن، فیلم نامه نویس مصور (استوری بورد)، طراحجزیره گنج حیوانات۱۹۷۱فیلم سینماییمشاور داستان، طراح کلید انیمیشن، فیلم نامه نویس مصور (استوری بورد)، طراحی صحنهعلی‌بابا و چهل دزدفیلم سینماییتنظیم کننده، انیمیشن کلیدی، استوری بوردلوپن سوم قسمت ۱مجموعه تلویزیونیدستیار کارگردانYuki's Sun۱۹۷۲مجموعه تلویزیونیهدایت کنندهپاندا! | ## بخش 2: فهرست آثار هایائو میازاکی | برو، پاندا!فیلم کوتاهکانسپت، فیلمنامه، فیلم نامه نویس مصور (استوری بورد)، طراحی صحنه، طراح کلید انیمیشنPanda! | ## بخش 3: فهرست آثار هایائو میازاکی | ## جمع‌بندی | The Rainy-Day Circus۱۹۷۳فیلم کوتاهفیلمنامه، استوری بورد، طراحی صحنه، طراحی هنری، طراح کلید انیمیشنهایدی، دختر آلپ۱۹۷۴مجموعه تلویزیونیطراحی و چیدمان صحنهمارکو۱۹۷۶مجموعه تلویزیونیطراحی و چیدمان صحنهپسر آینده کانن۱۹۷۸مجموعه تلویزیونیهدایت کنندهآن شرلی با موهای قرمز۱۹۷۹مجموعه تلویزیونی (قسمت‌های ۱–۱۵)طراحی و چیدمان صحنهلوپن سوم: پارت دو۱۹۸۰مجموعه تلویزیونی (قسمت‌های ۱۴۵ و‌ ۱۵۵)کارگردان و کانسپت، فیلمنامه، فیلم نامه نویس مصور (استوری بورد)، طراحی صحنه، طراح کلید انیمیشنSpace Adventure Cobra: The Movie۱۹۸۲فیلم سینماییطراح کلید انیمیشنشرلوک هوند۱۹۸۴مجموعه تلویزیونی (۶ قسمت‌های)هدایت کنندهNadia: The Secret of Blue Water۱۹۹۰مجموعه تلویزیونینویسنده فیلم‌شناسی سالعنوانکارگرداننویسندهتهیه‌کنندهدیگر نقش‌هایادداشت۱۹۷۹قلعه کاگلیوسترو ۱۹۸۴نائوشیکا از دره باد ۱۹۸۶لاپوتا قلعه‌ای در آسمان ۱۹۸۸همسایه من توتورو ۱۹۸۹سرویس تحویل کی‌کی ۱۹۹۱همین دیروز ۱۹۹۲پورکو روسو ۱۹۹۲پوم پوکو ۱۹۹۵زمزمه قلب به جای خود موزیک ویدئو۱۹۹۷شاهزاده مونونوکه ۲۰۰۱شهر اشباح ۲۰۰۴قلعه متحرک هاول ۲۰۰۸پونیو ۲۰۱۰آریتی برنامه‌ریز۲۰۱۱بر فراز تپه شقایق برنامه‌ریز۲۰۱۳باد برمی‌خیزد ۲۰۲۳چطوری زندگی می‌کنی؟
موضوع مقاله: زیولایت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # زیولایت | مقدمه: زیوُلایت یا زیوُلات (به لاتین: Zaiwalat) بزرگترین حوزه از پنج حوزه اداری ولسوالی جلریز در ولایت میدان وردک، افغانستان، در امتداد شاهراه کابل-بهسود، در غرب کوته عشرو و در شرق شهر جلریز می‌باشد. | ## بخش 1: زیولایت | این منطقه عمدتاً پشتون‌ها زندگی می‌کنند و باغ‌های وسیعی در مجاورت آن قرار دارند. | ## بخش 2: زیولایت | تاریخچه در سال ۲۰۰۹، کاروان‌های آمریکایی در روستای زیوالات که عمدتاً پشتون‌نشین است، در کمین طالبان قرار گرفتند. | ## بخش 3: زیولایت | ایالات متحده تلافی کرد و در ساعت ۳:۱۵ صبح روز ۱۹ نوامبر ۲۰۰۹ به روستا حمله کرد و ۹ نفر از مردم محلی، از جمله حبیب الرحمن، یک مظنون طالبان را دستگیر کرد و آنها را با هلیکوپتر برای بازجویی سه روزه به ریش خور برد. | ## جمع‌بندی | پس از ۲۰ روز، گروهی از مردم روستا با حمله مسلحانه به گروه ناشناس که طالبانی بودند، توانستند ۱۱ گروگان را آزاد کنند.
موضوع مقاله: جوزف مورتیمر گرانویل | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # جوزف مورتیمر گرانویل | مقدمه: جوزف مورتیمر گرانویل (۴ مه ۱۸۳۳، دوانپورت - ۲۳ نوامبر ۱۹۰۰، لندن)پزشک، نویسنده و مخترع انگلیسی بود که بیشتر برای اختراع ویبراتور الکترومکانیکی برای تسکین دردهای عضلانی مردان شناخته شده‌است. | ## بخش 1: جوزف مورتیمر گرانویل | زندگی‌نامه گرانویل در سال ۱۸۵۶ به عضویت در کالج‌های سلطنتی جراحان انگلیس و ایرلند و همچنین در سال ۱۸۶۱ به عضویت در کالج سلطنتی پزشکان نائل آمد. در سالهای اولیه زندگی او بیشتر به روزنامه‌نگاری مشغول بود و به نظر می‌آید که به شکل مرتب در ستون‌های تحریریه با مجله پزشکی لنست همکاری می‌کرد. | ## بخش 2: جوزف مورتیمر گرانویل | علاوه بر اختراع معروف خود، لرزاننده یا ویبراتور الکتریکی، او همچنین مخترع فشارسنج و یک دماسنج دیفرانسیل است."Obituary. لرزاننده الکتریکی در اواخر دهه ۱۸۸۰، گرانویل لرزاننده (ویبراتور) الکتریکیش را اختراع کرد، که یک دستگاه دستی الکتریکی بود که برای تسکین دردهای عضلانی مردان طراحی شده بود.Baloh, Robert W. | ## بخش 3: جوزف مورتیمر گرانویل | این ماشین که در ابتدا ساز کوبه ای یا به تعبیر دیگر «چکش گرانویل» نامیده می‌شد، پس از تولید به پزشکان فروخته شد، که بسیاری از آنها ازان برای ایجاد «پاروکسیسم هیستریک» در بیماران خود با ایجاد هیستری و تشنجهای زنانه استفاده می‌کردند با شروع استفاده از ویبراتورها برای بوجود آوردن هیستریک زنانه و رفتن به سمت به هیجان آوردن زنان، مخترع آن سعی کرد نام خود را از "سو استفاده" دستگاه جدا کند. | ## جمع‌بندی | وی در کتاب ۱۸۸۳ در مورد تحقیقات خود، لرزش عصبی و تحریک به عنوان عوامل درمان اختلال عملکرد و بیماری‌های ارگانیک، نوشت: "من هنوز و هرگز به یک بیمار زن ضربه نزده‌ام … من فقط از این رو که نمی‌خواهم کلاه بردار باشم و دیگران را گمراه کنم، به دلیل عواملی از وضعیت هیستریک، از درمان کوبه ای اجتناب کرده و می‌کنم.
موضوع مقاله: هیبت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # هیبت | مقدمه: به‌طور کلی، هیبت متوجه سوژه‌هایی است که بزرگ‌تر و قدرتمندتر از دیگر موارد و موضوعات مشاهده‌شده هستند، مانند هرم بزرگ جیزه، گرند کانیون، وسعت کیهان یا خدا. | ## بخش 1: هیبت | پیرسال هیبت را یازدهمین حس می‌داند، فراتر از احساساتی که اکنون از نظر علمی پذیرفته شده‌اند (یعنی عشق، ترس، غم، خجالت، کنجکاوی، غرور، لذت، ناامیدی، گناه و عصبانیت). واکنش‌ها محققان همچنین سعی کرده‌اند واکنش‌های فیزیکی و غیرکلامی نسبت به هیبت را مشاهده کنند و از شرکت کنندگان بخواهند زمانی را که احساس ترس می‌کنند به خاطر بسپارند و احساس خود را بی‌کلام بیان کنند. | ## بخش 2: هیبت | با استفاده از این روش، محققان مشاهده کردند که هیبت اغلب از طریق ابروهای برآمده (۷۸٪)، گشاد شدن چشم‌ها (۶۱٪) و دهان و آرواره باز (۸۰٪) نشان داده می‌شود. درصد قابل توجهی از مردم نیز با خم کردن سر به جلو (۲۷٪) و تنفس مکرر (۲۷٪) هیبت نشان می‌دهند، و لبخند زدن غیر معمول است (۱۰٪). | ## بخش 3: هیبت | برای تعیین این‌که آیا نمایش‌های فیزیکی هیبت با فرهنگ متفاوت هستند، تحقیقات بین‌فرهنگی لازم است. موضوع هیبت اخیراً در واکنش به اظهارات برخی افراد مذهبی که می‌گویند ملحدان هیبت را تجربه نمی‌کنند، یا این‌که احساس ترس و وحشت باعث می‌شود که یک شخص روحانی و مذهبی باشد، بیش از این‌که یک بی‌خدا باشد، به یکی از موضوعات مورد علاقه گروه‌های آتئیست تبدیل شده‌است. | ## جمع‌بندی | برای مثال‌های بیشتر، به نوشته‌های «هیبت‌گرا» بودن توسط جامعه‌شناس فیل زاکرمن، کتاب دین برای خداناباوران از نویسنده آلن دو باتن مراجعه کنید.
موضوع مقاله: زندگی شهری (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # زندگی شهری (بازی ویدئویی) | مقدمه: زندگی شهری یک بازی شهرسازی است که توسط مونته کریستو ساخته شده و در مه سال ۲۰۰۶ منتشر شد. | ## بخش 1: زندگی شهری (بازی ویدئویی) | زندگی شهری به علت نداشتن جزئیات زیادی همچو آب و هوا و فاجعه‌هایی مانند زمین‌لرزه نقد شده‌است. این بازی به کاربران امکان می‌دهد تا با آزادی کامل به طراحی و مدیریت شهر دلخواه خود بپردازند. ویژگی‌های اصلی بازی شامل موارد زیر است: سیستم ساخت و ساز پیشرفته: - امکان طراحی شبکه راه‌ها و سیستم حمل و نقل - ساخت انواع ساختمان‌های مسکونی، تجاری و صنعتی - مدیریت دقیق امور مالی و بودجه شهری - وضع و اجرای قوانین شهری مختلف محیط سه بعدی: بازی از موتور گرافیکی سه بعدی استفاده می‌کند که نمایش پویا و همه جانبه‌ای از شهر ارائه می‌دهد و به بازیکن اجازه می‌دهد از زوایای مختلف شهر خود را مشاهده و کنترل کند. سیستم اجتماعی پیچیده: یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد بازی، نیاز به مدیریت و رضایت شش گروه اجتماعی-اقتصادی متمایز است که هر کدام ویژگی‌های خاص خود را دارند: ۱. قشر کم‌درآمد و محروم (Have-Nots) هر یک از این گروه‌ها نیازها و انتظارات خاصی از مدیریت شهر دارند و بازیکن باید با برنامه‌ریزی دقیق بین خواسته‌های گاه متضاد آنها تعادل ایجاد کند. | ## بخش 2: زندگی شهری (بازی ویدئویی) | در مقایسه با دیگر بازی‌های این ژانر، City Life تمرکز بیشتری بر جنبه‌های اجتماعی و روابط بین گروه‌های مختلف شهری دارد و آن را از نمونه‌های مشابه متمایز می‌کند. این بازی چالش‌های منحصر به فردی در زمینه مدیریت شهری و ایجاد تعادل اجتماعی ارائه می‌دهد. این بازی ساکنان شهر را در شش طبقه اجتماعی-اقتصادی دسته‌بندی می‌کند که به صورت دایره‌ای نمایش داده می‌شوند. رادیکال چیک‌ها (روشنفکران) هر طبقه تنها با دو طبقه مجاور خود سازگار است و با سه طبقه مقابل خود در دایره ناسازگاری دارد. درآمد تولیدی مشاغل هر طبقه با ارتفاع آن در دایره نشان داده می‌شود که کمترین درآمد مربوط به هیو-نات‌ها و بیشترین درآمد مربوط به الیت‌ها است. | ## بخش 3: زندگی شهری (بازی ویدئویی) | نیمه چپ دایره نماینده تمایل به آموزش و نیمه راست نماینده تمایل به امنیت (مانند پوشش پلیس و آتش‌نشانی) است. جذب سویت‌ها مستلزم فراهم کردن شرایط مناسب برای بلوکالرها، جذب رادیکال چیک‌ها نیازمند شرایط خوب برای فرینج‌ها، و جذب الیت‌ها منوط به تأمین شرایط مطلوب برای هر دو گروه سویت‌ها و رادیکال چیک‌ها است. به دلیل تضادهای طبقاتی، اگر طبقات ناسازگار در مجاورت هم زندگی کنند، به شورش و اعتراض دست می‌زنند. بنابراین بخش عمده بازی به چیدمان هوشمندانه شهر برای جلوگیری از این اتفاق اختصاص دارد. | ## جمع‌بندی | ساختمان‌های اولیه ممکن است فقط یک طبقه (مثلاً شش فرینج) را استخدام کنند، اما ساختمان‌های پیشرفته‌تر برای رسیدن به حداکثر پتانسیل خود نیاز به ترکیبی از چند طبقه دارند.
موضوع مقاله: سوپرانو کولوراتور | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سوپرانو کولوراتور | مقدمه: سوپرانو کولوراتور نوعی صدای سوپرانوی اپرایی است که با اجرای نت‌های سریع، پرش‌دار و تریل از دیگر گونه‌های این نوع صدا متمایز می‌شود. | ## بخش 1: سوپرانو کولوراتور | اصطلاح کولوراتور به اجرای استادانهٔ نت‌های تزیینی اشاره دارد که برای این نوع صدا نوشته می‌شود و این تکنیک با اجرای یک ملودی معمولی متفاوت است. در گروه کولوراتورها رده‌های دیگری وجود دارد مانند کولوراتور دراماتیک و کولوراتور لیریک که برای استفاده از وسعت صوتی بیشتر شناخته می‌شوند. این صداها در محدودهٔ گستره‌های صوتی وکال با توجه به اندازه، وزن و رنگ صدا، رده‌بندی می‌شود. صدای کولوراتورها در موسیقی آوازی و به‌ویژه در اپراهای موسیقی اروپایی قرن هجدهم و نوزدهم میلادی یافت می‌شود. | ## بخش 2: سوپرانو کولوراتور | سوپرانو کولوراتور لیریک کولوراتور لیریک یک صدای بسیار چابک با گستردگی زیاد به بالا است. این صدای سریع توانایی اجرای صدا از محدودهٔ دوی وسط (C4) تا فای بالا (F6) را دارد. سوپرانو کولوراتور دراماتیک کولوراتور دراماتیک دارای انعطاف‌پذیری زیادی در مناطق بالا و پرشتاب در پاساژها و در عین حال با قدرت بیشتری از سوپرانو کولوراتور ایفای نقش می‌کند. گسترهٔ صوتی کولوراتور دراماتیک حدوداً از سیِ پایین (B3) تا فای بالا (F6) را در بر می‌گیرد. | ## بخش 3: سوپرانو کولوراتور | آهنگسازان اپرا نقش‌های متفاوتی برای کولوراتور دراماتیک نسبت به قدرت اجرایی و تخصص فردیِ یک کولوراتور دراماتیک در نظر می‌گیرند، به‌عنوان مثال اگر یک کولوراتورِ دراماتیک نقشی از یک اپرا اثر جوزپه وردی را بخواند، بعید است که بتواند نقشی مشابه اثر آهنگساز دیگری را اجرا کند. اما یک عامل مشترک وجود دارد که صدای کولوراتور دراماتیک باید قادر به قدرت انتقال سریع و انعطاف‌پذیری بالایی باشد. نفش‌هایی که به‌طور خاص برای این نوع صدا نوشته شده‌است در اپراهای موتسارت که نقش‌های دراماتیک دارند، بل کانتوها و اپراهای اولیهٔ جوزپه وردی وجود دارند. | ## جمع‌بندی | این نوع صدا دارای یک تخصص ویژهٔ آوازی با دامنهٔ وسیع و کمیاب است، زیرا تولید نت‌های کشیده و دراماتیک به تارهای صوتی ضخیمی نیاز دارد که این امر معمولاً به کاهش انعطاف‌پذیری و توانایی‌های آکروباتیک می‌انجامد.