aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: به هر دو طرف نگاه کن | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # به هر دو طرف نگاه کن | مقدمه: به هر دو طرف نگاه کن یک فیلم کمدی درام و عاشقانه آمریکایی محصول سال ۲۰۲۲ به کارگردانی وانوری کاهیو و نویسندگی آوریل پروسر است. | ## بخش 1: به هر دو طرف نگاه کن | بازیگران این فیلم لی‌لی راینهارت، لوک ویلسون، آندرئا سوج، آیشا دی، دنی رامیرز، دیوید کورنسوت و نیا لانگ هستند. زندگی ناتالی در آستانه فارغ‌التحصیلی از دانشگاه به دو واقعیت موازی تقسیم می‌شود: در یکی، برخورد صمیمی او با دوست صمیمی‌اش گیب، او را باردار می‌کند، بنابراین در زادگاهش می‌ماند تا فرزندش را بزرگ کند و در دیگری، آزمایش بارداری منفی است، بنابراین او برای دنبال کردن شغل رویایی‌اش به لس‌آنجلس نقل مکان می‌کند. | ## بخش 2: به هر دو طرف نگاه کن | فیلم «به هر دو طرف نگاه کن» در ۱۷ اوت ۲۰۲۲ توسط نتفلیکس منتشر شد و نقدهای عمدتاً مثبتی دریافت کرد. بازخوردها در وب‌سایت جمع‌آوری نقد و بررسی راتن تومیتوز، دارای ۶۲٪ تائیدیه براساس رای ۴۲ نقد منتقدان مثبت و میانگین نمره فیلم ۵٫۹ از ۱۰ است. | ## بخش 3: به هر دو طرف نگاه کن | ## جمع‌بندی | در متاکریتیک که از میانگین وزنی استفاده می‌کند، بر اساس نظر ۱۱ منتقد، امتیاز ۴۹ از ۱۰۰ را به این فیلم اختصاص داده است که نشان‌دهنده نقدهای «مختلط یا متوسط» است.
موضوع مقاله: بدل‌کار (کشتی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بدل‌کار (کشتی) | مقدمه: بدل‌کار در ورزش زورخانه‌ای و کشتی پهلوانی به ورزشکاری گفته می‌شود که توانایی اجرای «بدلِ فن» را دارد؛ یعنی هنگامی که حریف فنی را بر او اجرا می‌کند، با واکنشی فنی و آگاهانه، آن فن را خنثی کرده و هم‌زمان با اجرای بدل همان فن یا فن متقابل، حریف را در موقعیت ضعف یا شکست قرار می‌دهد. | ## بخش 1: بدل‌کار (کشتی) | در این معنا، بدل‌کار به ورزشکاری اطلاق می‌شود که در ضدحمله‌های فنی مهارت ویژه دارد. ریشه‌شناسی واژهٔ «بدل» در فارسی به‌معنای «جایگزین» و «عوض» آمده است.دهخدا، علی‌اکبر. در اصطلاحات کشتی و ورزش زورخانه‌ای، «بدلِ فن» به اجرای حرکتی گفته می‌شود که در پاسخ مستقیم به فن حریف انجام می‌گیرد و نتیجهٔ آن معکوس شدن وضعیت به سود مدافع است. بدلِ فن در کشتی پهلوانی در کشتی پهلوانی و سنتی ایران، بسیاری از فنون دارای بدل یا ضدّ فن هستند. | ## بخش 2: بدل‌کار (کشتی) | بدلِ فن معمولاً: هم‌زمان با اجرای فن حریف انجام می‌شود مبتنی بر شناخت دقیق زمان، تعادل و نیروی حریف است نیازمند تجربه، سرعت واکنش و مهارت بدنی بالاست بدل‌کار با اجرای صحیح بدل، نه‌تنها از شکست می‌گریزد، بلکه می‌تواند حریف را در وضعیت امتیازدهی یا ضربه‌فنی قرار دهد. جایگاه بدل‌کار در فرهنگ پهلوانی در فرهنگ پهلوانی، بدل‌کار صرفاً به‌معنای فردی با توان بدنی بالا نیست، بلکه نشان‌دهندهٔ: هوش فنی تسلط بر فنون و ضدّ فنون خونسردی و کنترل در شرایط دشوار است. این ویژگی‌ها در کنار اصول اخلاقی مانند جوانمردی و پرهیز از خشونت افراطی، جایگاه بدل‌کار را در سنت کشتی پهلوانی برجسته می‌کند.فروغی، حسین (۱۳۸۸). پهلوان عنوانی اخلاقی–اجتماعی است، در حالی‌که بدل‌کار توصیفی فنی از توانایی ورزشکار در اجرای بدلِ فن محسوب می‌شود. | ## بخش 3: بدل‌کار (کشتی) | همچنین بدل‌کار با نقش‌های نمایشی یا آموزشی تفاوت دارد و کاربرد آن مشخصاً در بستر کشتی و رویارویی فنی تعریف می‌شود. جایگاه در ورزش زورخانه‌ای ورزش زورخانه‌ای و آیین‌های وابسته به آن، از جمله کشتی پهلوانی، در فهرست میراث فرهنگی ناملموس بشریت یونسکو ثبت شده‌اند. | ## جمع‌بندی | در این چارچوب، مفاهیم فنی مانند فن، بدلِ فن و مهارت بدل‌کاری بخشی از دانش سنتی این ورزش محسوب می‌شوند.UNESCO.
موضوع مقاله: نادانی جمعی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نادانی جمعی | مقدمه: در چنین موقعیت‌هایی، بسیاری از اعضای یک گروه ممکن است با نظری همراهی کنند که در واقع به آن باور ندارند، فقط به این دلیل که به‌اشتباه فکر می‌کنند اکثر افراد گروه به آن باور دارند. | ## بخش 1: نادانی جمعی | نادانی جمعی شامل موقعیت‌هایی می‌شود که در آن دیدگاه یک اقلیت به‌غلط اکثریت پنداشته می‌شود یا برعکس، دیدگاه اکثریت به‌غلط اقلیت تلقی می‌شود. یک فرد ممکن است به دلیل ترس، خجالت، مطلوبیت اجتماعی، یا بازداری اجتماعی، برداشت نادرستی از نگرش‌های کلی نسبت به یک موضوع پیدا کند. | ## بخش 2: نادانی جمعی | افراد ممکن است زمانی دچار توهم‌های جمعی شوند که از واکنش منفی یا طرد اجتماعی به‌خاطر باورهایی که فکر می‌کنند با باورهای جامعه متفاوت است، هراس داشته باشند. از منظر گروهی، شکاف میان رفتار عمومی و باور شخصی می‌تواند ناشی از تأخیرهای محافظه‌کارانه (تغییر نگرش بدون تغییر رفتار)، جهش‌های لیبرال (تغییر رفتار بدون تغییر نگرش)، و هویت‌های اجتماعی باشد؛ یعنی زمانی که افراد برای تطبیق با انتظارات اجتماعی دربارهٔ نحوهٔ رفتار «مناسب» بر اساس ارزش‌ها و آرمان‌های سنتی گروه عمل می‌کنند. | ## بخش 3: نادانی جمعی | نادانی جمعی به همزمانی یک باور با ادراک‌های نادرست اشاره دارد، نه به فرایندی که این ادراک‌های نادرست از طریق آن شکل می‌گیرند. پدیده‌های مرتبط، مانند مارپیچ سکوت و اثر اجماع کاذب، نشان می‌دهند که نادانی جمعی تنها نمونهٔ فرض نادرست دربارهٔ باورهای دیگران نیست. | ## جمع‌بندی | این سوءبرداشت‌ها می‌توانند پیامدهای منفی همانند گروه‌زدگی و اثر تماشاگر به دنبال داشته باشند.
موضوع مقاله: پایگاه نیروی هوایی ریس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پایگاه نیروی هوایی ریس | مقدمه: پایگاه نیروی هوایی ریس، یک پایگاه هوایی سابق ارتش ایالات متحده واقع در نزدیکی لاباک، تگزاس بود. | ## بخش 1: پایگاه نیروی هوایی ریس | ریس جونیور، که در یک حمله هوایی بر فراز ایتالیا در طول جنگ جهانی دوم کشته شد، به پایگاه نیروی هوایی ریس تغییر نام داد. در طول سال‌ها، بسیاری از رویدادهای مهم و برنامه‌های اساسی در حریم این پایگاه محقق شدند، از جمله این رویدادها؛ یک برنامه آموزشی ویژه خلبانی، اولین شبیه‌ساز پرواز مورد استفاده در برنامه‌های آموزشی و یک برنامه آموزشی مشترک خلبانی با نیروی دریایی را می‌توان نام برد. | ## بخش 2: پایگاه نیروی هوایی ریس | بیش از ۲۵۰۰۰ خلبان، که از جنگ جهانی دوم در هر جنگی شرکت کرده بودند، در پایگاه نیروی هوایی ریس آموزش دیدند. در سال ۱۹۹۵، به جامعه لاباک خبر رسید که پایگاه نیروی هوایی ریس در فهرست پنتاگون برای تعطیلی پایگاه‌ها از طریق فرایند BRAC قرار دارد. | ## بخش 3: پایگاه نیروی هوایی ریس | علیرغم مخالفت‌های فراوان اعضای جامعه و رهبران، تعطیلی پایگاه در ۳۰ سپتامبر ۱۹۹۷ اعلام شد. | ## جمع‌بندی | جمعیت‌شناسی پایگاه نیروی هوایی ریس در سرشماری سال ۱۹۷۰ ایالات متحده (با جمعیت ۲۵۴۵ نفر) به عنوان یک منطقه ثبت نشده فهرست شده بود؛ و در سرشماری سال ۱۹۸۰ ایالات متحده به عنوان یک مکان تعیین‌شده برای سرشماری دوباره نامگذاری شد.
موضوع مقاله: مانورهای ناوگان | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مانورهای ناوگان | مقدمه: مانورهای ناوگان یک بازی جنگی علمی–تخیلی فضایی بازی مبتنی بر مکاتبه با پایان بسته است. | ## بخش 1: مانورهای ناوگان | تاریخچه و توسعه مانورهای ناوگان یک بازی مبتنی بر مکاتبهٔ فضایی با پایان بسته و با مدیریت رایانه‌ای بود که توسط شرکت فنتستیک سیمولیشنز منتشر شد.مرسر ۱۹۸۷. بازی‌ها می‌توانستند با رسیدن به ۷۰۰ یا ۹۰۰ امتیاز به پایان برسند که این فرایند معمولاً بین ۱۰ تا ۲۰ نوبت به طول می‌انجامید.رایت ۱۹۹۳. | ## بخش 2: مانورهای ناوگان | بازیکنان می‌توانستند از میان چهار نژاد یا جناح یکی را انتخاب کنند: اتحاد، کنفدراسیون، دونزهای کوچک‌اندام و کرل‌های جنگ‌طلب. شرکت فنتستیک سیمولیشنز همچنین نسخه‌ای سه‌بعدی با عنوان بُعد بعدی را معرفی کرد.رایت ۱۹۹۳. | ## بخش 3: مانورهای ناوگان | ## جمع‌بندی | بازخورد کیت مرسر، منتقد مجلهٔ پیپر میهم، در شمارهٔ ژوئیه–اوت ۱۹۸۷ این مجله، بازی را چالش‌برانگیز توصیف کرد.مرسر ۱۹۸۷.
موضوع مقاله: کشته شدن امیرحسام خدایاری‌فرد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کشته شدن امیرحسام خدایاری‌فرد | مقدمه: امیرحسام خدایاری‌فرد (۲۹ خرداد ۱۳۸۲ – ۱۰ دی ۱۴۰۴) معترض ایرانی اهل کوهدشت استان لرستان بود که در بحبوحه اعتراضات دی ۱۴۰۴ کشته شد. | ## بخش 1: کشته شدن امیرحسام خدایاری‌فرد | کشته شدن رسانه‌های داخل ایران و سپاه پاسداران او را یک بسیجی معرفی کردند که در جریان پرتاب سنگ از سوی معترضان کشته شد. | ## بخش 2: کشته شدن امیرحسام خدایاری‌فرد | اما به گزارش ایران‌اینترنشنال او معترضی بوده است که در جریان اعتراضات هدف تیراندازی مستقیم نیروهای امنیتی قرار گرفته و جان‌باخته است. | ## بخش 3: کشته شدن امیرحسام خدایاری‌فرد | بر اساس تحقیقات ایران‌اینترنشنال، خانواده خدایاری‌فرد از پیروان آیین یارسان هستند و حکومت ایران تلاش کرده است از طریق تهدید به تحویل ندادن پیکر او، همراه با پیشنهادهای مالی، خانواده او را مجاب کند تا فرزند معترض‌شان را بسیجی معرفی کنند. | ## جمع‌بندی | مراسم خاکسپاری مراسم خاکسپاریش ۱۲ دی در فضایی ملتهب و تحت فشار شدید نیروهای امنیتی و حملات مأموران برگزار شد.
موضوع مقاله: بوتانیکولا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بوتانیکولا | مقدمه: بوتانیکولا یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک است که توسط آمانیتا دیزاین توسعه داده شد. | ## بخش 1: بوتانیکولا | این بازی در ۱۹ آوریل ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز، مک او‌اس ده و لینوکس منتشر شد و بعدها برای آی‌اواس و اندروید نیز پورت گردید. گیم‌پلی مانند دیگر بازی‌های آمانیتا دیزاین، در بوتانیکولا بازیکن یک یا چند شخصیت اصلی را کنترل می‌کند و با کاوش در محیط، حل معماها و جمع‌آوری آیتم‌های موردنیاز برای عبور از موانع پیش رو، بازی را پیش می‌برد. بازیکن می‌تواند با موجودات مختلف تعامل داشته باشد و تخم‌مرغ‌های شانسی پنهان‌شده در محیط سرسبز بازی را بیابد. داستان بوتانیکولا روایت‌گر ماجراجویی پنج موجود کوچک گیاهی و دوستانه است که در شاخه‌های درختی پهناور زندگی می‌کنند و خانهٔ خود را از هجوم موجودات انگل‌گونهٔ بدخواه که در حال نابودی محیط زندگی‌شان هستند، حفاظت می‌کنند. این پنج قهرمان با همکاری و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود راهی سفری می‌شوند تا آخرین دانهٔ باقی‌مانده از درخت خانه‌شان را نجات دهند و جلوی از بین رفتن کامل زیست‌بوم را بگیرند، در حالی که با مخلوقات مختلف، پازل‌ها و خطرات متعدد روبه‌رو می‌شوند. مسیر آن‌ها از میان بخش‌های مختلف درخت و دنیایی سرشار از موجودات عجیب، پازل‌های محیطی و مکان‌های رنگارنگ ادامه دارد و روند بازی به‌صورت تعاملی و بدون متن یا دیالوگ طولانی صورت می‌گیرد؛ بازیکن باید با حل معماها و تعامل با محیط، به پیشروی و نجات خانهٔ خود کمک کند. | ## بخش 2: بوتانیکولا | داستان این بازی، علاوه بر چالش‌های گیم‌پلی، پیامی دربارهٔ اهمیت حفاظت از طبیعت و همکاری جمعی برای مقابله با تهدیدها نیز منتقل می‌کند. آقای فانوس – شخصیت اصلی و قهرمان داستان؛ موجودی کوچک و نارنجی‌رنگ که نماد گیاه فیزالیس است و می‌تواند بذرها را در بدن خود جذب کند. خانم قارچ – دومین شخصیت قابل‌بازی که توانایی ایجاد نسخه‌های مشابه از خود و کوچک شدن را دارد. آقای سرخشک – قوی‌ترین عضو گروه و سومین شخصیت قابل‌بازی که نماد کپسول بذر شقایق است. آقای شاخه – شخصیتی شبیه به شاخهٔ درخت که بازوهای متعددی دارد و می‌تواند گل‌ها را پرتاب کند. بازخوردها این بازی بازخوردهای بسیار مثبتی از منتقدان دریافت کرد و به‌ویژه برای موسیقی دلنشین، جلوه‌های بصری خلاقانه و طراحی هنری منحصر به فرد خود مورد تحسین قرار گرفت. | ## بخش 3: بوتانیکولا | منتقدان به دقت و جزئیات محیط‌های بازی، شخصیت‌های دوست‌داشتنی و فضاسازی رنگارنگ آن اشاره کرده‌اند که تجربه‌ای جذاب و دلنشین برای بازیکنان ایجاد می‌کند. با این حال، برخی نقدها به ارزش تکرارپذیری پایین بازی و مدت زمان نسبتاً کوتاه گیم‌پلی آن اشاره داشتند و معتقد بودند که پس از اتمام داستان، انگیزه برای بازی دوباره کاهش می‌یابد. با این وجود، اکثریت بازخوردها مثبت بوده و بازی به عنوان یکی از موفق‌ترین آثار مستقل در سبک ماجراجویی و بازی‌های پازل محور شناخته می‌شود. جوایز بوتانیکولا در چهاردهمین دورهٔ جشنواره بازی‌های مستقل در سال ۲۰۱۲ برندهٔ جایزهٔ «برتری در صدا» شد. | ## جمع‌بندی | این بازی همچنین در سال ۲۰۱۲ موفق به دریافت جایزهٔ بهترین بازی ماجراجویی اروپایی شد و به‌عنوان بهترین بازی ویدئویی جمهوری چک در همان سال انتخاب گردید.
موضوع مقاله: دنیس کاپوستین (فرمانده شبه نظامی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # دنیس کاپوستین (فرمانده شبه نظامی) | مقدمه: دنیس یوگنیویچ کاپوستین ( ; متولد ۶ مارس ۱۹۸۴) که با نام دنیس نیکیتین نیز شناخته می شود ( ) همچنین با نام مستعار جنگی‌اش رکس سپید ، یک فرمانده شبه‌نظامی راست افراطی روس است. | ## بخش 1: دنیس کاپوستین (فرمانده شبه نظامی) | او پس از نقل مکان به اوکراین،یگان نظامی سپاه داوطلبان روسیه (RVC) را در سال ۲۰۲۲ تأسیس کرد و فرمانده این گروه بوده است؛ با آغاز تهاجم روسیه به اوکراین وی با سازماندهی نبرد های پارتیزانی در دونباس علیه فدراسیون روسیه در حال جنگ است. | ## بخش 2: دنیس کاپوستین (فرمانده شبه نظامی) | در اواخر سال ۲۰۲۵ گزارش شده بود که کاپوستین در جریان یک عملیات پهپادی از سوی ارتش روسیه کشته شده است، پس از آن مشخص شد این یک عملیات فریب از سوی اداره کل اطلاعات اوکراین بوده است. | ## بخش 3: دنیس کاپوستین (فرمانده شبه نظامی) | کاپوستین منتقد چند قومی و چند ملیتی بودن فدراسیون روسیه است و وجود چندین جمهوری در این کشور را مضر می‌داند ،وی اظهار میدارد کشور روسیه بر مبنای تنها قومیت روسی تشکیل شود حتی اگر این به معنای از دست رفتن کنترل سیاسی بر مناطقی غیر روس تبار باشد. | ## جمع‌بندی | کاپوستین که به عنوان یک راست‌افراطی شناخته می‌شود تئوری کنترل یهودیان بر جهان را توهمی احمقانه می‌داند و خطر اصلی برای اروپا را اسلامی سازی و مارکسیستی سازی می‌داند ، وی با انتقاد از دولت روسیه اظهار می‌دارد پوتین مسکو را به پناهگاه چچن ها و بزرگ‌ترین شهر مسلمان ها در اروپا تبدیل کرده است.
موضوع مقاله: بلکول آزاد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بلکول آزاد | مقدمه: بلکول آزاد یا بلک‌ول آن‌باند یک بازی ماجراجویی گرافیکی است که در سال ۲۰۰۷ توسط ودجت آی گیمز توسعه یافت و منتشر شد. | ## بخش 1: بلکول آزاد | طرح این بازی که پیش‌درآمدی بر لگسی محسوب می‌شود، ماجراهای تحقیقاتی لورن بلک‌ول، خالهٔ رزا، و همراه روحی‌اش جویی را در دههٔ ۱۹۷۰ دنبال می‌کند. آن‌ها به بررسی دو روح می‌پردازند؛ یک نوازندهٔ ساکسوفون که به قتل رسیده و زنی مقتول که محل ساخت‌وساز ساختمان قدیمی آپارتمانش را تسخیر کرده است. در جریان این تحقیقات که در ابتدا بی‌ارتباط به نظر می‌رسند، لورن درمی‌یابد که هر دو روح توسط زنی سالخورده و بی‌خانمان که خود را «کنتس» می‌نامد، به قتل رسیده‌اند. کنتس ادعا می‌کند که مانند لورن یک مدیوم است و به افراد کمک می‌کند تا از این جهان عبور کنند. با این حال، از آن‌جا که او انسان‌های زنده را هدف قرار می‌دهد، مشخص می‌شود که دچار اختلال روانی است و باید متوقف شود. | ## بخش 2: بلکول آزاد | لورن و جویی چندین بار تلاش می‌کنند او را دستگیر کنند، اما لورن که سیگاری زنجیره‌ای است، نمی‌تواند با چابکی غیرمنتظرهٔ این زن سالخورده هم‌پای او بدود و کنتس هر بار می‌گریزد. آن‌ها بعدها متوجه می‌شوند که کنتس از روزنامه‌نگار نیویورکی جوزف میچل به‌عنوان جایگزین راهنمای روحی استفاده می‌کند و هر کسی را که میچل درباره‌اش می‌نویسد، به قتل می‌رساند. میچل پس از پی‌بردن به این ارتباط، از ترس کشته‌شدن دیگران، نوشتن را کنار می‌گذارد. لورن او را متقاعد می‌کند تا دربارهٔ خودش مطلبی بنویسد و بدین ترتیب کنتس را از مخفیگاهش بیرون می‌کشد. کنتس به آپارتمان لورن می‌آید و تلاش می‌کند او را خفه کند، اما لورن در نهایت با پرت‌کردن او از بالکن بر وی غلبه می‌کند. | ## بخش 3: بلکول آزاد | پس از این تجربهٔ نزدیک به مرگ، لورن تصمیم می‌گیرد دوباره با برادر دورافتاده‌اش ارتباط برقرار کند، با وجود مخالفت‌های جویی. در ابتدا قرار بود این بازی تنها یک بخش فلش‌بک در قسمت بعدی مجموعه، یعنی بلک‌ول کانورجنس باشد، اما با گسترش بیش از حد، به یک بازی مستقل تبدیل شد. این بازی در ۴ سپتامبر ۲۰۰۷ برای ویندوز منتشر شد و نسخه‌های پورت‌شدهٔ آن برای سایر سکوها در سال ۲۰۱۴ عرضه شدند. | ## جمع‌بندی | بازخوردها این بازی نامزد جایزهٔ «بهترین داستان» شد و جایزهٔ «بهترین موسیقی» را در جوایز ای‌جی‌اس برای بازی‌های منتشرشده در سال ۲۰۰۷ دریافت کرد.
موضوع مقاله: همگرایی بلکول | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # همگرایی بلکول | مقدمه: همگرایی بلکول یک بازی ویدئویی ماجرایی تصویری محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط ودجت آی گیمز توسعه یافته و منتشر شد. | ## بخش 1: همگرایی بلکول | این بازی سومین قسمت از مجموعهٔ بلکول محسوب می‌شود و پس از میراث بلکول و بلکول رهاشده عرضه شد. در جریان بازدیدی اولیه از یک گالری هنری، روزا بلکول سرنخی احتمالی دربارهٔ حضور یک روح از سوی یکی از مدیران یک شرکت فیلم‌سازی دریافت می‌کند. در ادامه، روزا با پروندهٔ قتلی قدیمی دربارهٔ یک پژوهشگر نیز مواجه می‌شود که دستاوردهای علمی او برای منافع یک شرکت رقیب به سرقت رفته بود. سرانجام، در شب افتتاحیهٔ گالری، کنتس که اکنون خود به روح تبدیل شده است، هنرمندی را که آثارش به نمایش درآمده به قتل می‌رساند. روزا درمی‌یابد که کنتس مسئول هر سه مرگ بوده و از یک انسان دیگر به‌عنوان واسطه‌ای ناآگاه در نقش مدیومی استفاده می‌کند. با روشن شدن این موضوع که کنتس حتی در قالب یک روح نیز توانایی کشتن انسان‌های زنده را دارد، روزا تلاش می‌کند پیوند میان قربانیان را شناسایی کرده و این تهدید را متوقف کند. | ## بخش 2: همگرایی بلکول | در هر سه پرونده، شرکت‌های درگیر از سوی مؤسسهٔ سرمایه‌گذاری «بنیاد ملتزر» تأمین مالی شده بودند و این مؤسسه از هر سه مرگ سود برده بود. اما روزا در نهایت پی می‌برد که چارلز ملتزر، برادر کوچک‌تر، همان واسطهٔ مدیوم است که با ارسال ایمیل، قربانیان بعدی را برای کنتس مشخص می‌کند. چارلز تلاش می‌کند روزا را نیز به قتل برساند، اما مدلین، راهنمای روحی پیشین کنتس، دخالت می‌کند. پس از آزادی، کنتس می‌کوشد از چارلز انتقام بگیرد، اما توسط روزا و جوی متوقف می‌شود و در نهایت، روزا به کنتس کمک می‌کند تا آرام گیرد و به جهان پس از مرگ گذر کند. پس از این وقایع، روزا تصمیم می‌گیرد خدمات خود را به‌عنوان یک مدیوم به‌صورت آنلاین تبلیغ کند، زیرا پیگیری سرنخ‌های مبهم به‌صورت موردی برایش فرساینده شده بود. بعدها مشخص می‌شود که کنتس در اصل مدیومی همانند روزا بوده و در دههٔ ۱۹۲۰ همراه با مدلین فعالیت می‌کرده است. | ## بخش 3: همگرایی بلکول | با این حال، او که از مسئولیت‌هایش سرخورده بود، پیوند خود را به‌زور قطع کرده و مدلین را در فضای میان‌جهانی گرفتار می‌کند؛ خلأ ناشی از این جدایی، عامل اصلی جنون او و جستجوی مداومش برای یافتن واسطه‌های جدید بود. توسعه در میان شخصیت‌های بازی، دو شخصیت واقعی نیز حضور دارند؛ نویسندهٔ آمریکایی جوزف میچل بار دیگر ظاهر می‌شود و همچنین شخصیت جو گولد، چهرهٔ نامتعارف نیویورک، در بازی حضور دارد. در ابتدا قرار بود این بازی در حدود ژوئن ۲۰۰۸ منتشر شود، اما به‌دلیل عوامل مختلفی از جمله مسائل تولیدی و گسترش محتوای داستانی، انتشار آن به تعویق افتاد. نسخهٔ آی‌اواس بازی در ۱۰ ژوئیهٔ ۲۰۱۴ منتشر شد و پس از آن، نسخهٔ اندروید در ۲۳ سپتامبر همان سال عرضه گردید. | ## جمع‌بندی | بازخورد همگرایی بلکول در وبگاه گردآورندهٔ نقد گیم‌رنکینگز امتیاز ۷۶٪ را کسب کرد که نشان‌دهندهٔ بازخوردهای عموماً مثبت منتقدان بود.
موضوع مقاله: فریب بلکول | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فریب بلکول | مقدمه: فریب بلکول یک بازی ماجراجویی گرافیکی محصول سال ۲۰۱۱ است که توسط وادجت آی گیمز توسعه و منتشر شده است. | ## بخش 1: فریب بلکول | این بازی چهارمین قسمت از سری بلکول است و مستقیماً پس از بلکول: همگرایی جریان دارد. داستان فریب بلکول دوباره تمرکز بر روی رزا و جویی دارد و چندی پس از بازی سوم جریان دارد. رزا تماسی از یک همکار سابق دریافت می‌کند که از او می‌خواهد پرونده‌ای را بررسی کند. او به زودی درمی‌یابد که این همکار در حین تحقیق درباره یک تماس داده شده توسط روان‌شناس لیسا تنزین کشته شده است. رزا سپس دو پرونده قتل دیگر را بررسی می‌کند و متوجه می‌شود که لیسا هر دو را به مردی به نام گاوین معرفی کرده است. | ## بخش 2: فریب بلکول | او با روان‌شناس در مورد این مرگ‌ها روبه‌رو می‌شود و درمی‌یابد که گاوین او را مغزشویی کرده تا به او کمک کند. او رزا را مغزشویی می‌کند تا جویی را به دام بیندازد و قصد تغذیه از او را دارد، اما جویی موفق می‌شود فرار کند و رزا را به هوش آورد. از آنجا که گاوین از تعداد زیادی روح تغذیه کرده بود، سعی می‌کند خود را بازسازی کند، اما روح لیسا او را منحرف می‌کند. رزا از این فرصت استفاده کرده و هم او و هم روح لیسا را به دروازه‌ها می‌برد، جایی که کسی ناپیدا جلوی حرکت گاوین را می‌گیرد و برای تنبیه گاوین، روح او را به نوعی نابود می‌کند. پس از رفتن لیسا، رزا که از هدف خود سردرگم است تصمیم می‌گیرد سازمان پشت گاوین را پیدا کرده و یک آژانس کامل «تحقیقات روح» تأسیس کند. | ## بخش 3: فریب بلکول | توسعه بازی فریب بلکول ابتدا در ۱۲ اکتبر ۲۰۱۱ برای ویندوز منتشر شد و بعدها نسخه‌های دیگری برای دیگر پلتفرم‌ها نیز عرضه شد. توسعه‌دهندگان در شرکت وادجت آی گیمز از بازخوردها و تجربهٔ بازی‌های قبلی سری بلکول بهره بردند تا در این قسمت روایتی قوی‌تر و طراحی بصری بهبود یافته‌ای ارائه دهند. نسخهٔ به‌روزرسانی‌شدهٔ این بازی در ۳۱ اکتبر ۲۰۱۳ عرضه شد که شامل اصلاحات گرافیکی قابل‌توجهی بود؛ از جمله **تغییر سبک پرتره‌های شخصیت‌ها از سبک کمیک اصلی به سبک واقع‌گرایانه‌تر** که با ظاهر سایر بازی‌های سری هماهنگ‌تر بود و به بازیکنان تجربهٔ بصری بهتری ارائه می‌داد. این تغییرات در طراحی شخصیت‌ها با هدف ارتقای کیفیت تصویر و انسجام هنری در سراسر فرانچایز انجام شد، به‌طوری‌که بسیاری از بازیکنان و منتقدان آن را به‌عنوان یک پیشرفت در طراحی بصری نسبت به نسخهٔ اصلی سال ۲۰۱۱ ذکر کردند. | ## جمع‌بندی | بازخوردها این بازی بازخوردهای بسیار مثبتی از منتقدان دریافت کرد و به‌ویژه برای موسیقی، جلوه‌های بصری و فضای هنری خود مورد تحسین قرار گرفت، هرچند برخی نقدها به ارزش تکرارپذیری پایین آن اشاره داشتند.
موضوع مقاله: هوگو دونو | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # هوگو دونو | مقدمه: تحصیلات حقوقی خود را ابتدا در دانشگاه تولوز و سپس در دانشگاه بورژ ادامه داد و در سال ۱۵۵۱ دکترای حقوق دریافت کرد. | ## بخش 1: هوگو دونو | دونو مدتی در ژنو اقامت داشت و سپس در دانشگاه‌های هایدلبرگ، لایدن و آلتدورف به تدریس پرداخت. این مکتب با تأکید بر: بازگشت به متون اصلی حقوق روم تحلیل تاریخی و انتقادی پرهیز از شرح‌نویسی سنتی قرون وسطایی در برابر روش مکتب شارحان قرار می‌گرفت. | ## بخش 2: هوگو دونو | برخلاف برخی انسان‌گرایان که صرفاً به نقد متون می‌پرداختند، دونو تلاش کرد حقوق روم را به‌صورت یک نظام منسجم و منطقی بازسازی کند. اندیشهٔ حقوقی اندیشهٔ حقوقی دونو بر چند محور اصلی استوار بود: تحلیل حقوق خصوصی بر پایهٔ «فرد» به‌عنوان مبنای حقوق سامان‌دهی نظام‌مند نهادهای حقوقی مانند مالکیت، قراردادها و تعهدات تلفیق حقوق روم با عناصر فلسفی انسان‌گرایی و اندیشه‌های استویکی این رویکرد تأثیر مهمی بر تحول آموزش حقوق و شکل‌گیری حقوق خصوصی مدرن در اروپا داشت. | ## بخش 3: هوگو دونو | تأثیر و اهمیت دونو از نخستین حقوقدانانی بود که حقوق روم را نه به‌صورت پراکنده، بلکه به‌شکل یک نظام حقوقی منسجم ارائه کرد. | ## جمع‌بندی | آثار او تا قرن‌ها در دانشگاه‌های اروپایی تدریس می‌شد و در قرن نوزدهم دوباره مورد توجه مکتب تاریخی حقوق آلمان قرار گرفت.
موضوع مقاله: ایدن راس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ایدن راس | مقدمه: او به‌خاطر همکاری‌هایش با افراد مشهور و پخش زنده بازی‌های ویدیویی ان‌بی‌ای ۲کی و جی‌تی‌ای ۵ شناخته شده است. | ## بخش 1: ایدن راس | با این حال، این ممنوعیت در مارس ۲۰۲۵ لغو شد و به او اجازه بازگشت به این پلتفرم را داد. چند روز قبل از محرومیت اولیه‌اش، او با سرویس پخش زنده کیک (Kick) قرارداد امضا کرد. اوایل زندگی ایدن دیوید راس در ۱۱ اکتبر ۲۰۰۰ در بوکا راتون، فلوریدا، از والدینی یهودی متولد شد. او قبل از نقل مکان به تری ریورز، کالیفرنیا، برای مدت کوتاهی به شهر نیویورک نقل مکان کرد. حرفه راس از زمانی که با خواهرش نائومی زندگی می‌کرد، شروع به پخش منظم استریم در توییچ کرد. او با بازی ان‌بی‌ای ۲کی۲۰ با جیمز و انجام مسابقات شرط‌بندی با دیگر استریمرها و یوتیوبرها محبوبیت پیدا کرد. در دسامبر ۲۰۲۲، راس در پی اظهارات جنجالی کانیه وست در مورد یهودیان، در حال مذاکره برای مصاحبه با او بود اما پس از آنکه ظاهراً وست در یک تماس تلفنی به راس گفته است: «شما یهودیان قرار نیست به من بگویید چه بگویم و چه نگویم.» تصمیم گرفت این کار را انجام ندهد. | ## بخش 2: ایدن راس | پس از دستگیری اندرو تیت، اینفلوئنسر، در رومانی در ۲۹ دسامبر ۲۰۲۲، پنج نفر مجاز به ملاقات با تیت در بازداشت بودند، از جمله راس، که گفت به رومانی پرواز می‌کند، اما دولت رومانی به او اجازه ملاقات نداد. در مارس ۲۰۲۴، راس گفت که تیت به او گفته بود که به زودی کشور را ترک خواهد کرد، و در نتیجه تیت و برادرش تریستان دستگیر شدند تا از فرار آنها از کشور جلوگیری شود. او بعداً در یک پخش زنده از تیت عذرخواهی کرد و گفت که «واقعاً خیلی عصبانی شده است». در سال ۲۰۲۳، کمی قبل از ممنوعیت دائمی‌اش از توییچ، راس شروع به پخش زنده در کیک کرد. او به خاطر پخش زنده سوپر بول و باز کردن وب‌سایت پورن‌هاب هنگام پخش زنده جنجال به پا کرد. راس چندین بار در برنامهٔ زندهٔ خود میزبان نیک فوئنتس، کارشناس سیاسی راست افراطی، بوده است. در اوت ۲۰۲۴، راس در پخش زنده خود با دونالد ترامپ، رئیس‌جمهور سابق وقت، مصاحبه کرد و به بینندگانش گفت که در انتخابات ۲۰۲۴ به ترامپ رأی دهند. | ## بخش 3: ایدن راس | در ۱۷ دسامبر ۲۰۲۵، راس به پوکا ناکوا، دریافت‌کننده توپ تیم لس‌آنجلس رَمز، رقص تاچ‌داون یاد داد که به‌طور گسترده به‌عنوان یک حرکت یهودستیزانه مورد انتقاد قرار گرفت، از جمله توسط اریک سوالول، نامزد فرمانداری کالیفرنیا. ناکوا به‌خاطر رقص عذرخواهی کرد و ادعا کرد که نمی‌دانسته یهودیان را هدف قرار داده است. راس با گفتن اینکه او این کلمه را نگفته و در آن زمان در اتاق نبوده، از خود در برابر این ممنوعیت دفاع کرد. دنبال‌کنندگان او در تلاش برای تحت فشار قرار دادن توییچ برای لغو تصمیمش، هشتگ #FreeAdin را در توییتر ترند کردند. بیش از یک سال بعد، در ۲۰ آوریل ۲۰۲۲، راس به‌طور نامحدود بن شد.او توانست پخش زنده را در ژوئن ۲۰۲۲ از سر بگیرد. در ۲۵ فوریه ۲۰۲۳، راس هشتمین و شدیدترین بن خود را از توییچ به‌دلیل «رفتار نفرت‌انگیز» پس از نمایش چت زنده Kick بدون نظارت خود در جریان پخش زنده دریافت کرد که منجر به تعلیق دائمی او شد. | ## جمع‌بندی | با این حال، در ۲۹ مارس ۲۰۲۵، توییچ این ممنوعیت را لغو کرد و به راس اجازه داد تا به این پلتفرم بازگردد.