aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: کارخانه نساجی گلبهار | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کارخانه نساجی گلبهار | مقدمه: شرح ساخت این کارخانه از سال ۱۳۳۲ هجری در منطقه گلبهار ولسوالی حصه اول کوهستان ولایت کاپیسا آغاز شد و در سال ۱۳۴۲ هجری افتتاح شد.این کارخانه در آن زمان، روزانه حدود پنجاه هزار تا شصت هزار متر تکه (پارچه) تولید می‌کرد و همچنان در دو زمان کاری، ۱۲ هزار تن در آن مصروف کار بودند. | ## بخش 1: کارخانه نساجی گلبهار | این کارخانه در دوران اوج خود نقش مهمی در اقتصاد منطقه ایفا می‌کرد و محصولاتش به کشورهای مختلف صادر می‌شد. کارخانه گلبهار همچنین در تأمین اشتغال برای هزاران نفر از ساکنان محلی و رشد اقتصادی منطقه تأثیر زیادی داشت. | ## بخش 2: کارخانه نساجی گلبهار | یکی از ویژگی‌های برجسته کارخانه نساجی گلبهار، وجود بازار بزرگی است که در نزدیکی آن قرار دارد و به بازار شرکت معروف است. این بازار نه تنها به عنوان یک مرکز تجاری مهم برای اهالی منطقه شناخته می‌شود، بلکه دکان‌ها و فروشگاه‌های آن نیازهای روزمره مردم را تأمین می‌کنند و تبدیل به بخش جدایی‌ناپذیری از زندگی اقتصادی و اجتماعی مردم شده است. | ## بخش 3: کارخانه نساجی گلبهار | با این حال، پس از سقوط افغانستان و آغاز جنگ‌ها، کارخانه گلبهار تعطیل شد و بسیاری از زیرساخت‌ها و تجهیزات آن آسیب دیدند. اما اخیراً تلاش‌هایی برای احیای مجدد این کارخانه و استفاده از امکانات آن در جهت ایجاد خطوط تولید جدید مانند تولید لوله و لباس برای نیروهای پولیس انجام شده است. | ## جمع‌بندی | همچنان بسیاری از مردم منطقه امیدوارند که این کارخانه به فعالیت‌های خود بازگردد و تأثیر مثبتی بر اشتغال و اقتصاد محلی داشته باشد.
موضوع مقاله: بستر مجازی‌سازی شبکه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بستر مجازی‌سازی شبکه | مقدمه: این فرآیند امکان مجازی‌سازی پردازنده، حافظه، دیسک و مهم‌تر از همه ورودی/خروجی شبکه را فراهم می‌کند. | ## بخش 1: بستر مجازی‌سازی شبکه | این فناوری به سازمان‌های فناوری اطلاعات اجازه داد تا فضای رَک‌ را برای میزبانی چندین سرور کاهش دهند و با تجمیع برنامه‌های سرور در یک سخت‌افزار واحد، هزینه‌های برق و خنک‌سازی مراکز داده را کاهش دهند. سوئیچ‌های مجازی نرم‌افزاری هستند و بر حرکت بسته‌ها در لایه نرم‌افزاری متکی‌اند که از همان پردازنده‌هایی استفاده می‌کند که برای اجرای برنامه‌ها استفاده می‌شود. | ## بخش 2: بستر مجازی‌سازی شبکه | به دلیل همین رویکرد نرم‌افزاری سوئیچ‌ها، برنامه‌های شبکه‌ای مانند دیوار آتش و روترها که نیاز به توان عملیاتی بالا و تأخیر کم دارند، برای اجرا در محیط مجازی‌سازی سرور ایده‌آل نیستند. در مقابل، برنامه‌هایی که به توان عملیاتی و تأخیر حساس نیستند، مانند ایمیل و اشتراک‌گذاری فایل، برای این محیط مناسب هستند. | ## بخش 3: بستر مجازی‌سازی شبکه | تاریخچه مجازی‌سازی شبکه‌ در ابتدا، مجازی‌سازی شبکه فقط شامل جداسازی لایه کنترل و لایه ارسال (مدیریت و انتقال بسته‌ها) در دستگاه‌های شبکه‌ای مانند سوئیچ‌ها بود. | ## جمع‌بندی | اما این مفهوم به‌مرور زمان گسترش یافته و اکنون کل مجازی‌سازی شبکه، از جمله نحوه برنامه‌ریزی، مدیریت و استقرار شبکه، چه در سطح سخت‌افزار، چه نرم‌افزار یا مدیریت و انتقال بسته‌ها را شامل می‌شود.
موضوع مقاله: افسانه زلدا: طنین حکمت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # افسانه زلدا: طنین حکمت | مقدمه: افسانه زلدا: طنین حکمت یک بازی ماجراجویی اکشن است که توسط نینتندو و گرزو توسعه و توسط نینتندو برای نینتندو سوئیچ منتشر شده است. | ## بخش 1: افسانه زلدا: طنین حکمت | این بازی در تاریخ ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۴ منتشر شد و اولین بازی اصلی افسانه زلدا است که در آن شاهزاده زلدا شخصیت اصلی قابل بازی است. بازیکنان با زلدا در مأموریتی برای نجات لینک و پادشاهی هایرول با استفاده از «تری رود»، یک شیء جادویی که توسط پری تری که او را همراهی می‌کند به او داده شده، بازی می‌کنند. سبک بصری این بازی مشابه بازسازی سال ۲۰۱۹ افسانه زلدا: بیداری لینک است که گرزو نیز آن را توسعه داده بود. طنین حکمت در تاریخ ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۴ در سطح جهان برای نینتندو سوئیچ منتشر شد و به‌طور کلی با نقدهای مثبت مواجه شد. | ## بخش 2: افسانه زلدا: طنین حکمت | گیمپلی بازیکن، شاهزاده زلدا را کنترل می‌کند که می‌تواند از قدرت «تری رود» جادویی برای ایجاد «طنین‌ها» استفاده کند که تقلیدهایی از اشیاء و هیولاها هستند که می‌توان آزادانه از آنها استفاده کرد. البته محدودیتی در تعداد طنین‌هایی که می‌توان فراخواند وجود دارد و هر طنین هزینه‌ای متفاوت دارد؛ تعداد طنین‌هایی که می‌توان ایجاد کرد با تعداد مثلث‌های پشت تری مشخص می‌شود. او همچنین می‌تواند اشیاء را با «پیوند» متصل کند که به یک شیء اجازه می‌دهد همراه او حرکت کند، یا با «پیوند معکوس» با یک شیء حرکت کند. علاوه بر استفاده از طنین‌ها برای مبارزه با دشمنان، زلدا می‌تواند مستقیماً با دشمنان مبارزه کند با استفاده از شمشیری که او را به حالت شمشیرزن تبدیل می‌کند که شبیه لینک است. | ## بخش 3: افسانه زلدا: طنین حکمت | این حالت فقط برای مدت محدودی قابل استفاده است و باید انرژی آن با جمع‌آوری گلوله‌های انرژی در دنیای ثابت دوباره پر شود. زلدا می‌تواند از روش‌های مختلفی مانند طنین‌ها، نقاط سفر سریع به نام مسیرها، پیاده یا با اسب سفر کند. | ## جمع‌بندی | او همچنین می‌تواند لباس یا تجهیزات خود را تغییر دهد و مواد را ترکیب کند تا اسموتی تهیه کند.
موضوع مقاله: ایکسپیوتر | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ایکسپیوتر | مقدمه: ایکسپیوتر (Xputer) طرحی برای یک کامپیوتر قابل تنظیم مجدد است که توسط دانشمند کامپیوتر راینر هارتنشتاین پیشنهاد شده بود. | ## بخش 1: ایکسپیوتر | ایکسپیوتر نمایشی از اجتناب کردن از معماری سنتی کامپیوتر فون نویمان ، به سمت یک معماری درشت دانه‌ای " واحد منطق محاسباتی نرم (ALU)" است. معماری معماری ایکسپ مبتنی بر جریان داده است و همتای معماری مجموعه دستورالعمل فون نویمان است. معماری ایکسپیوتر یکی از اولین معماری‌های درشت دانه با قابلیت تنظیم مجدد است و از یک آرایه مسیر داده قابل تنظیم مجدد (rDPA) تشکیل شده است که به عنوان یک آرایه دو بعدی از واحد های منطقی نرم سازماندهی شده است. واحد های منطقی نرم (همچنین به عنوان rDPU شناخته می شوند) برای محاسبه یک عملیات ریاضی منفرد مانند جمع، تفریق یا ضرب استفاده می شوند و همچنین می توانند صرفاً برای مسیریابی استفاده شوند. | ## بخش 2: ایکسپیوتر | واحد های منطقی نرم از طریق سه نوع اتصال به شبکه متصل می شوند و جریان داده در امتداد این اتصالات توسط واحد تولید آدرس مدیریت می شود. نزدیکترین همسایه (اتصالات بین واحد های منطقی نرم همسایه) گذرگاه های پشتی ردیف/ستونی گذرگاه جهانی (یک گذرگاه سراسری واحد برای اتصال بین واحد های منطقی نرم بیشتر) برنامه های ایکسپیوتر به زبان C نوشته می‌شوند و برای استفاده در ایکسپیوتر با استفاده از کامپایلر CoDeX نوشته شده توسط نویسنده کامپایل می شوند. کامپایلر CoDeX بخش های مناسبی از برنامه C را روی پارچه آرایه مسیر داده قابل تنظیم مجدد ایکسپیوتر ترسیم می کند. آرایه های مسیر داده قابل تنظیم مجدد (rDPA) آرایه مسیر داده قابل تنظیم مجدد (rDPA) یک دستگاه نیمه رسانا است که شامل واحدهای مسیر داده قابل تنظیم مجدد و اتصالات قابل برنامه ریزی است که برای اولین بار توسط راینر کرس (Rainer Kress) در سال 1993 در دانشگاه کایسرسلاترن ارائه شد. | ## بخش 3: ایکسپیوتر | به جای اینکه آرایه های دروازه قابل برنامه ریزی میدانی (FPGA) دارای بلوک های منطقی قابل تنظیم تک بیتی (CLBs) باشند، آرایه مسیر داده های قابل تنظیم دارای واحدهای مسیر داده (rDPU) قابل تنظیم مجدد هستند که دارای عرض چند بیتی (به عنوان مثال، عرض مسیر 32 بیت) هستند. این واحد ها و اتصالات متقابل را می توان پس از فرآیند ساخت توسط مشتری/طراح برنامه ریزی کرد (از این رو اصطلاح "قابل تنظیم مجدد") به طوری که آرایه مسیر داده قابل تنظیم مجدد بتواند هر محاسبات پیچیده ای را که لازم است انجام دهد. از آنجایی که واحد مسیر داده عرض چند بیتی دارند (مثلاً 32 بیت)، ما در مورد پیکربندی مجدد با دانه درشت صحبت می کنیم - بر خلاف آرایه های دروازه قابل برنامه ریزی میدانی با بلوک های منطقی قابل تنظیم گسترده تک بیتی که به آنها قابل تنظیم مجدد ریز می گویند. آرایه های مسیر داده قابل تنظیم مجدد به طور ساختاری از کد منبع تنظیم‌افزار (config-ware) برنامه ریزی شده اند که در شبکه های لوله ای کامپایل شده اند تا روی آرایه های مسیر داده قابل تنظیم مجدد نگاشت شوند. | ## جمع‌بندی | آرایه های مسیر داده قابل تنظیم مجدد مبتنی بر جریان دستورالعمل نیستند و هیچ دستورالعملی در زمان اجرا ندارند.
موضوع مقاله: دامنه شبکه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # دامنه شبکه | مقدمه: یک دامنه شبکه، گروه‌بندی اداری چندین شبکه خصوصی کامپیوتری یا میزبان‌های محلی درون همان زیرساخت است.Compare: Compare: دامنه‌ها می‌توانند با استفاده از یک نام دامنه شناسایی شوند؛ دامنه‌هایی که نیاز به دسترسی عمومی از طریق اینترنت دارند، می‌توانند یک نام منحصر به فرد جهانی در سیستم سامانه نام دامنه (DNS) دریافت کنند. | ## بخش 1: دامنه شبکه | یک کنترل‌کننده دامنه سروری است که ورودها، گروه‌های کاربری و معماری یک دامنه را به صورت خودکار مدیریت می‌کند، به جای اینکه این اطلاعات به صورت دستی در هر میزبان در دامنه کدگذاری شود. معمولاً، اما نه به صورت الزامی، کنترل‌کننده دامنه به عنوان یک سرور DNS عمل می‌کند. | ## بخش 2: دامنه شبکه | به این معنا که نام‌ها را به میزبان‌های شبکه بر اساس آدرس‌های IP آن‌ها اختصاص می‌دهد. استفاده استفاده از اصطلاح دامنه شبکه اولین بار در سال ۱۹۶۵ ظاهر شد و از سال ۱۹۸۵ به بعد افزایش یافت. | ## بخش 3: دامنه شبکه | در ابتدا برای نامگذاری ایستگاه‌های رادیویی بر اساس فرکانس پخش و منطقه جغرافیایی استفاده می‌شد. | ## جمع‌بندی | این اصطلاح به کاربرد فعلی خود توسط نظریه‌پردازان شبکه برای توصیف راه‌حل‌های مشکلات تقسیم یک شبکه محلی همگن و پیوستن به چندین شبکه، که ممکن است از معماری‌های شبکه مختلف تشکیل شده باشند، وارد شد.
موضوع مقاله: مدرسه آیب | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مدرسه آیب | مقدمه: مدرسهٔ آیب یک مجتمع آموزشی خصوصی و غیرانتفاعی در ایروان ارمنستان است که در سال ۲۰۱۱ توسط بنیاد آموزشی آیب بنا نهاده شد.ArmAcad: Ayb School مدرسه آیب به عنوان یک مدرسه غیرانتفاعی بین‌المللی در ارمنستان شناخته می‌شود. | ## بخش 1: مدرسه آیب | این مدرسه به دلیل تفاهم‌نامه‌های بین‌المللی خود با دانشگاه کمبریج انگلستان و انستیتو گوته آلمان مورد توجه نظام آموزشی ارمنستان قرار دارد. آیب نخستین مدرسه ارمنستان است که سنت‌های آموزشی ارمنی را با تکنولوژی روز ادغام می کند. در سال ۲۰۱۰دولت ارمنستان مساحتی بالغ بر ۷ هکتار را برای اجرای پروژه مدرسه آیب اختصاص داد. توسعه مدرسه آیب یکی از نهادهای مورد توجه دولت ارمنستان است و در سال‌های اخیر سرمایه‌گذاری‌های گسترده‌‌ای برای توسعه آن صورت گرفته است. از این مدرسه به عنوان بخشی از برنامه ملی ارمنستان برای تحول آموزش در این کشور یاد می‌شود. | ## بخش 2: مدرسه آیب | بر مبنای اطلاعات منتشر شده در رسانه‌ها این مدرسه قصد دارد در آینده نهادهای زیر مجموعه خود را به شکل قابل توجه‌ای افزایش دهد. برنامه درسی اعمال شده در برنامه آموزشی AYB به عنوان لیسانس آرارات شناخته می شود. عمده این شهرت به دلیل همکاری‌های گسترده با دانشگاه‌های معتبر جهان و تنظیم برنامه‌های درسی زیر نظر این دانشگاه‌ها است. از جمله موسساتی که با این مدرسه همکاری کرده‌اند می‌توان به دانشگاه کمبریج، انستیتو گوته و موسسه آموزش لندن اشاره کرد. در نوامبر ۲۰۱۴، بنیاد آیب برنامه آموزشی خود با عنوان « لیسانس آرارات» را آغاز کرد. | ## بخش 3: مدرسه آیب | این برنامه در تلاش است که نظام آموزشی سنتی در ارمنستان را با تحولات آموزش و علم در جهان همراه کند. برنامه تهیه شده توسط این مدرسه در نظام آموزشی ارمنستان معادل دیپلم در نظر گرفته می‌شود و وزارت آموزش و پرورش ارمنستان در سال ۲۰۱۵ آن را به عنوان جایگزین مناسبی برای دیپلم تایید کرده است. گفته می‌شود ممکن است در سال‌های آینده به عنوان جایگزین دیپلم قدیم به صورت مورد استفاده قرار گیرد. برنامه‌های آموزشی این مدرسه شامل درس‌هایی مانند علوم طبیعی، تاریخ، ریاضیات و علوم اجتماعی است و ارزیابی آموزشی در این نهاد با یک نظام رتبه بندی ۱۰۰ امتیازی صورت می‌گیرد. | ## جمع‌بندی | همچنین در این مدرسه سوابق تحصیلی و انتشار نمرات دانش‌آموزان از روش تدریس حذف شده است.
موضوع مقاله: تثلیث نامقدس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # تثلیث نامقدس | مقدمه: تثلیث نامقدس یک فیلم وسترن و جنایی آمریکایی محصول سال ۲۰۲۴ به نویسندگی لی زکریا، کارگردانی ریچارد گری با بازی پیرس برازنان، ساموئل ال. | ## بخش 1: تثلیث نامقدس | داستان اسرار مدفون یک شهر مونتانا در دهه ۱۸۷۰ جرقه خشونت می‌زند وقتی مرد جوانی برای پس گرفتن میراث خود بازمی‌گردد و بین کلانتری مصمم به حفظ نظم و غریبه‌ای اسرارآمیز جهنمی که مشتاق نابود کردن آن است گرفتار می‌شود. از آنجایی که فیلمبرداری در جریان اعتصابات ۲۰۲۳ سگ-افترا آمریکا در سال ۲۰۲۳ آغاز شد، انجمن فیلمسازان آمریکا به عوامل موافقتنامه موقت برای اجازه فیلمبرداری اعطا کرد. | ## بخش 2: تثلیث نامقدس | انتشار این فیلم اولین نمایش جهانی خود را در ۱۲ اکتبر ۲۰۲۴ در جشنواره فیلم زوریخ انجام داد. بازخوردها در وب‌سایت جمع‌آوری نقد و بررسی راتن تومیتوز، این فیلم دارای ۳۵٪ تائیدیه براساس ۳۱ رای نقد منتقدان است. | ## بخش 3: تثلیث نامقدس | ## جمع‌بندی | در متاکریتیک که از میانگین وزنی استفاده می‌کند، بر اساس نظر ۸ منتقد، امتیاز ۴۷ از ۱۰۰ را به فیلم اختصاص داده است که نشان‌دهنده نقدهای «مختلط یا متوسط» است.
موضوع مقاله: شفافیت مکان | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شفافیت مکان | مقدمه: به عنوان مثال، فایل‌ها از طریق یک نام فایل منحصربه‌فرد دسترسی پیدا می‌کنند، اما داده‌های واقعی در بخش‌های فیزیکی پراکنده‌ای در دیسک در کامپیوتر محلی یا شبکه ذخیره می‌شوند. | ## بخش 1: شفافیت مکان | در یک سیستم شفافیت مکانی، مکان واقعی که فایل در آن ذخیره شده است برای کاربر مهم نیست. بسته به نحوه تنظیم شبکه، کاربر ممکن است بتواند فایل‌هایی که در کامپیوتر دیگری متصل به شبکه قرار دارند، را بدست آورد. | ## بخش 2: شفافیت مکان | این بدان معناست که مکان منبع برای توسعه‌دهندگان نرم‌افزار و کاربران نهایی مهم نیست. این موضوع این تصور را ایجاد می‌کند که کل سیستم در یک کامپیوتر قرار دارد، که توسعه نرم‌افزار را بسیار ساده‌تر می‌کند. | ## بخش 3: شفافیت مکان | با بروزرسانی مکان مرتبط با منبع نام‌گذاری شده، هر برنامه‌ای که از آن منبع استفاده می‌کند، قادر خواهد بود آن را پیدا کند. | ## جمع‌بندی | شفافیت مکانی عملاً مکان را برای کاربران آسان می‌کند، زیرا داده‌ها تقریباً توسط هر کسی که بتواند به اینترنت متصل شود، که نام فایل‌های مناسب را برای استفاده بداند و دارای مجوزهای امنیتی مناسب باشد، قابل دسترسی است.
موضوع مقاله: خانه‌موزه هوهانس شیراز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # خانه‌موزه هوهانس شیراز | مقدمه: خانه‌موزه هوهانس شیراز در سال ۱۹۸۳ در بخش تاریخی شهر گیومری استان شیراک، ارمنستان تأسیس شد و در سال ۲۰۰۳ فعالیت خود را آغاز کرد. | ## بخش 1: خانه‌موزه هوهانس شیراز | این موزه به نمایشگاه و نگهداری از اشیاء شخصی، دست نوشته‌ها و آثار شاعر ارمنی هوهانس شیراز اختصاص دارد. این موزه با رویکرد آشنایی با ادبیات ارمنی و تمرکز بر مسیر خلاقیت ادبی شیراز، یک موزه ادبی به حساب می‌آید. پیشینه بنا بنای خانه موزه هوهانس شیراز به‌طور کلی سه دوره تاریخی را طی کرده است. بنای اولیه این خانه موزه در دوره روسیه تزاری ساخته شده و در دوره استقلال ارمنستان در دو مرحله بازسازی شده است. این بنا در اصل خانه تاجری ثروتمند به نام کشیشیان بود که در دوره شوروی در اختیار دولت قرار گرفت. از این خانه دوره اتحاد جماهیر شوروی به عنوان انبار استفاده می‌شد و به یک متروکه بدل شده بود. | ## بخش 2: خانه‌موزه هوهانس شیراز | در سال ۱۹۸۶، مقامات دولتی ارمنستان برای بزرگداشت هوهانس شیراز، شاعر شناخته شده ارمنستانی تصمیم گرفتند این خانه را برای سکونت به او پیشنهاد کنند. با این حال، اقامت هوهانس شیراز در این مکان دیری نپایید و تنها یک سال در این خانه زندگی کرد. پس از مرگ شاعر ارمنی، برای حفظ میراث او، این ساختمان با تصمیم دولت ارمنستان به خانه-موزه تبدیل شد. اما به دلیل زمین‌لرزه سال ۱۹۸۸ ارمنستان، بازسازی موزه متوقف شد و ۸ خانواده زلزله‌زده در آن اسکان یافتند تا اینکه در سال ۲۰۰۳ با همکاری دولت ارمنستان و شهرداری گیومری خانه‌هایی برای زلزله ‌زدگان تهیه شد و ساختمان را به عنوان خانه‌موزه هوهانس شیراز بازسازی کردند. وضعیت فعلی موزه هوهانس شیراز یک بنای یک طبقه با معماری ارمنی مربوط به قرن ۱۹ میلادی است. چهار اتاق دیگر آثار خلاق نویسنده، نقاشی‌ها، مجسمه‌ها و غیره را در خود جای داده‌اند. | ## بخش 3: خانه‌موزه هوهانس شیراز | در موزه بازدیدکننده با زندگی غزل‌سرای بزرگ، مسیر خلاقیت ادبی، داستان‌ها و قسمت‌هایی از زندگی آشنا می‌شود. در این موزه همچنین آثار هنرمندان دیگر درباره زندگی شیراز به نمایش گذاشته شده است. نمای غربی این خانه‌موزه دارای یک دروازه مجلل از جنس سنگ توف است که به حیاط بزرگی منتهی می‌شود. چهار اتاق دیگر آثار هوهانس شیراز، نقاشی‌ها، مجسمه‌ها و غیره را در خود جای داده‌اند. تابلویی از جان استاین‌بک, نویسنده آمریکایی به نمایش گذاشته شده است که از هوهانس شیراز به خاطر مهمان‌نوازی‌اش در ایروان تشکر می‌کند. در سال ۲۰۲۴، به مناسبت جشن ۱۱۰ سالگی این شاعر ارمنی، صندوق موزه نمایشگاه‌های جدیدی دریافت کرد. | ## جمع‌بندی | دانشگاه دولتی شیراک اسناد آرشیوی را به موزه اهدا کرد، از جمله سفارش‌های مؤسسه آموزشی لنیناکان از سال ۱۹۳۵ تا ۱۹۳۶ در مورد دانشجوی «هوانس شیراز».
موضوع مقاله: رایانش غیرمتمرکز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # رایانش غیرمتمرکز | مقدمه: این نوع معماری,به افزایش انعطاف پذیری,بهبود مقیاس پذیری و کاهش وابستگی به نهاد های مرکزی کمک می کند. | ## بخش 1: رایانش غیرمتمرکز | گسترش پذیری:سیستم های غیرمتمرکز می توانند به راحتی با اضافه کردن گره های جدید مقیاس پذیر شوند و عملکرد آن ها بطور قابل توجهی بهبود یابد. پایداری در برابر خرابی:چنانچه یکی از گره ها دچار مشکل شود,گره های دیگر قادر خواهند بود به فعالیت خود ادامه دهند و عملکرد کلی سیستم تحت تاثیر قرار نخواهد گرفت. افزایش امنیت:در این شبکه ها,معمولا از الگوریتم های رمز نگاری برای حفظ حریم خصوصی و جلوگیری از دسترسی های غیرمجاز به داده ها استفاده می شود. اجزای اصلی گره ها(nodes):هر دستگاه یا واحدی که در شبکه برای پردازش و ذخیره سازی اطلاعات مشارکت دارد. | ## بخش 2: رایانش غیرمتمرکز | شبکه:مجموعه ای از گره ها که با استفاده از پروتکل های خاص به هم متصل شده و داده ها بین خود منتقل می کنند. پروتکل ها :مجموعه ای از قواعد و روش هایی که برای هماهنگ سازی گره ها و مدیریت تبادل اطلاعات در شبکه به کار می روند. مقیاس پذیری بهتر:افزودن گره های جدیددر این سیستم ها بدون افت عملکرد امکان پذیر است,که باعث بهبود مقیاس پذیری می شود. امنیت بیشتر:به دلیل اینکه داده ها در چندین نقطه ذخیره می شوند می شوند و هر گره به طور جدا فعالیت می کند,احتمال وقوع حملات کم می شود. | ## بخش 3: رایانش غیرمتمرکز | معایب: پیچیدگی در مدیریت:کنترل و نظارت بر یک شبکه غیر متمرکز به دلیل عدم وجود یک مرکز واحد ممکن است پیچیده و زمان بر باشد. کابرد ها: بلاک چین:یکی از مهم ترین کاربرد های محاسبات غیر متمرکز,بلاک چین است که در آن اطلاعات بطور توزیع شده و بدون نیاز به یک مرجع مرکزی ذخیره می شود. سیستم های هوشمند:در کاربرد هایی مانند اینترنت اشیا,این مدل به دستگاه ها این امکان را می دهد که به طور مستقل و یا به صورت هماهنگ با سایر گره ها عمل کنند. | ## جمع‌بندی | چشم انداز آینده: با پیشرفت فناوری هایی مانند بلاک چین,رایانش ابری و اینترنت اشیا,سیستم های غیر متمرکز به طور افزاینده ای به راه حل درست برای مشکلات مقیاس پذیری,امنیت و کارایی در صنایع مختلف تبدیل خواهند شد.این روند احتمالا در آینده به رشد و توسعه بیشتر این نوع معماری ها منجر خواهد شد.
موضوع مقاله: دستگاه معماری نرم افزار مجازی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # دستگاه معماری نرم افزار مجازی | مقدمه: دستگاه معماری نرم‌افزار مجازی (VISA) یک واسط برنامه نویسی کاربردی (API) رایج است که در صنعت تست و اندازه گیری (T&M) برای ارتباط گرفتن با ابزار دقیق در کامپیوتر استفاده میشود. | ## بخش 1: دستگاه معماری نرم افزار مجازی | این یک چارچوب نرم‌افزار استاندارد است که مجموعه‌ای از APIها و درایورهای ابزار را فراهم می‌کند. این APIها ارتباط بین کامپیوترهای کنترل کننده و ابزار در سیستم های ابزار دقیق مجازی را امکان پذیر می کنند. | ## بخش 2: دستگاه معماری نرم افزار مجازی | همچنین بعضی از خصوصیات ویسا برای شیوه نامه ارتباطاتت در کامپیوتر های شخصی استفاده میشود. کتابخانه VISA ارائه عملیات خود را بر روی چندین مکانیسم استفاده مجدد از نرم افزار استاندارد کرده است، از جمله از طریق یک واسط برنامه نویسی کاربردی C که از ویندوز DLL سرچشمه میگیرد و از طریق یک واسط برنامه نویسی کاربردی .NET در معرض دید قرار گرفته است. | ## بخش 3: دستگاه معماری نرم افزار مجازی | اگرچه چندین فروشنده و پیاده‌سازی VISA وجود دارد، برنامه‌هایی که علیه VISA نوشته شده‌اند، به لطف استانداردسازی ارائه و عملیات/قابلیت‌های VISA، (به طور اسمی) با فروشنده قابل تعویض هستند. پیاده‌سازی‌هایی از فروشندگان خاص برای زبان‌های برنامه‌نویسی کمتر رایج و فناوری‌های استفاده مجدد نرم‌افزار نیز در دسترس هستند. | ## جمع‌بندی | بنیاد IVI یک کنسرسیوم باز است که برای ارتقای مشخصات ابزارهای تست برنامه نویسی که قابلیت تعویض را ساده می کند، عملکرد بهتری ارائه می دهد و هزینه توسعه و نگهداری برنامه را کاهش می دهد، تأسیس شده است.
موضوع مقاله: هنر ایمیل | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # هنر ایمیل | مقدمه: هنر ایمیل شامل گرافیک های رایانه ای ‌، پویانمایی رایانه ای ،اسکرین سیور ها، اسکن های دیجیتال از آثار هنری در سایر رسانه ها و حتی هنر اسکی می باشد.هنر ایمیلی میتواند بر روی صفحه نمایش کامپیوتر یا دستگاه های مشابه نمایش داده شود،یا میتوان آن را چاپ کرد و به نمایش گذاشت. | ## بخش 1: هنر ایمیل | هنری ایمیل تکاملی از جنبش هنر نامه‌نگاری شبکه ای است که در اوایل دهه ی ۱۹۹۰ آغاز شد . | ## بخش 2: هنر ایمیل | چاک ولش که با نام کرکر جک کید نیز شناخته میشود با ایجاد لینک تلنت کار شبکه ای هنرمندان آنلاین اولیه را به هم دیگر متصل کرد.توسعه و تکامل تاریخی اصطلاح "هنر ایمیل" در کتاب شبکه ابدی: نتولوژی هنر پستی که توسط چاک ولش نوشته شده است و توسط انتشارات دانشگاه کلگری منتشر و ویرایش شده است، مستند شده است. | ## بخش 3: هنر ایمیل | تا پایان دهه ی ۱۹۹۰ میلادی، بسیاری از هنرمندان پستی، به علت هزینه های پستی و دسترسی آسان تر به اینترنت ، به صورت تدریجی شروع به انتقال پروژه های هنری جمعی به فضای وب و اشکال جدید و ارزان ارتباط دیجیتال کردند.اینترنت امکان انتشار سریع تر دعوت نامه های هنر پستی را فراهم کرد و وبلاگ ها و وبسایت های هنر پستی به عنوان پلتفرم های رایج برای نمایش آثار و مستند سازی پروژه ها شناخته شده اند.شمار فزاینده ای از پروژه ها هنرمندان را به ارسال هنر ایمیل به صورت دیجیتالی دعوت کردند ،چه به عنوان روش اصلی و چه عنوان گزینه ای برای ارسال آثار از طریق پست. | ## جمع‌بندی | در سال ۲۰۰۶ ،رمز ترکی یک ایمیل دریافت کرد که حاوی یک اثز اسکن شده از هنرمند بلژیکی ، لوک فیرنس بود.او این تصویر را به حدود ۷۰۰۰ آدرس ایمیل هنرمندان ارسال کرد و به دنبال آن حدود ۲۰۰ اثر و پاسخ جمع آوری شد.
موضوع مقاله: الکس نت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # الکس نت | مقدمه: نتیجه اولیه مقاله اصلی این بود که عمق مدل برای عملکرد بالای آن ضروری بود، که از نظر محاسباتی گران بود، اما به دلیل استفاده از واحدهای پردازش گرافیکی (GPU) در طول آموزش امکان پذیر شد. | ## بخش 1: الکس نت | این شبکه به خطای 5 برتر 15.3 درصدی دست یافت که بیش از 10.8 درصد بهتر از رتبه دوم بود. معماری بر تعداد زیادی از کارهای بعدی در یادگیری عمیق ، به ویژه در کاربرد شبکه های عصبی در بینایی کامپیوتر ، تأثیر گذاشت. شبکه، به جز آخرین لایه، به دو نسخه تقسیم می شود که هر کدام روی یک GPU اجرا می شوند. این با نزول گرادیان تکانه با اندازه دسته ای 128 نمونه، تکانه 0.9 و کاهش وزن 0.0005 آموزش داده شد. | ## بخش 2: الکس نت | نرخ یادگیری شروع شد و هر زمان که خطای اعتبارسنجی متوقف می شود، به صورت دستی 10 برابر کاهش می یابد. از دو شکل افزایش داده استفاده می‌کرد، که هر دو به‌طور مستقیم روی CPU محاسبه می‌شدند، بنابراین «رایگان محاسباتی»: استخراج تکه های تصادفی 224 × 224 (و بازتاب افقی آنها) از تصاویر 256×256 اصلی. همه وزن ها به صورت گاوسی با میانگین صفر و انحراف معیار 01/0 مقداردهی اولیه شدند . بایاس ها در لایه های کانولوشن 2، 4، 5، و همه لایه های کاملاً متصل، به ثابت 1 مقداردهی اولیه شدند تا از مشکل ReLU در حال مرگ جلوگیری شود. | ## بخش 3: الکس نت | در طول دهه 2000، با بهبود سخت افزار GPU ، برخی از محققین این موارد را برای محاسبات همه منظوره ، از جمله آموزش شبکه عصبی، تطبیق دادند. بین 15 مه 2011 و 10 سپتامبر 2012، CNN آنها برنده چهار مسابقه تصویر شد و SOTA برای پایگاه داده های تصویری متعدد را به دست آورد. بینایی کامپیوتر در طول دوره 1990-2010، شبکه‌های عصبی بهتر از سایر روش‌های یادگیری ماشین مانند رگرسیون هسته ، ماشین‌های بردار پشتیبانی ، AdaBoost ، تخمین ساخت‌یافته، و غیره نبودند. | ## جمع‌بندی | به ویژه برای بینایی کامپیوتر، پیشرفت زیادی از مهندسی ویژگی های دستی حاصل شد، مانند ویژگی های SIFT ، ویژگی های SURF ، ویژگی های HoG ، کیسه های کلمات بصری ، و غیره.