موضوع مقاله: میراث بلکول | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # میراث بلکول | مقدمه: میراث بلک‌ول یک بازی ویدئویی ماجرایی گرافیکی محصول ۲۰۰۶ است که توسط ودجت آی گیمز توسعه یافته و منتشر شده است. | ## بخش 1: میراث بلکول | بازیکن در نقش نویسنده‌ای جوان به نام روزا بلک‌ول قرار می‌گیرد که در شهر نیویورک زندگی منزوی‌ای دارد، تا این‌که با روح مردی آشنا می‌شود و درمی‌یابد که عضوی از خانواده‌ای با توانایی احضار ارواح است؛ میراثی که او ناچار می‌شود آن را بپذیرد، در حالی که مجموعه‌ای از مرگ‌های اخیر در شهر، طبیعی به نظر نمی‌رسند. این بازی در ابتدا به‌عنوان یک پروژهٔ رایگان طراحی شده بود، اما بعدها به یک محصول تجاری تبدیل شد و بازخوردهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد. کلیک چپ برای تعامل و جابه‌جایی شخصیت اصلی و کلیک راست برای بررسی آیتم‌ها به کار می‌رود. یک فهرست اشیاء برای نگهداری آیتم‌های جمع‌آوری‌شده وجود دارد و روزا همیشه یک دفترچه به همراه دارد که نام‌ها و سرنخ‌های مهم را در آن یادداشت می‌کند. بازیکن می‌تواند مفاهیم مختلف را با یکدیگر ترکیب کند تا سرنخ‌های تازه‌ای برای پیشبرد داستان به دست آورد. داستان روزا بلک‌ول، نویسنده‌ای درون‌گرا و ستون‌نویس نقد کتاب در روزنامهٔ «ویلیج آی»، پس از مرگ عمه‌اش لورِن بلک‌ول دچار سردردهای میگرنی شدید می‌شود. | ## بخش 2: میراث بلکول | پس از پراکندن خاکستر عمه‌اش از روی پل کویینزبورو، روزا از بیمارستان بلویو تماسی دریافت می‌کند و متوجه می‌شود لورن و مادربزرگش هر دو سال‌ها زندگی منزوی داشته‌اند و با فردی خیالی به نام «جوی مالون» گفتگو می‌کرده‌اند. کمی بعد، روزا مأمور نوشتن گزارشی دربارهٔ خودکشی یک دانشجوی دانشگاه نیویورک می‌شود. پس از بازگشت به خانه، سردردهایش به اوج می‌رسد و او شاهد ظاهر شدن روح مردی در آپارتمانش می‌شود. این روح خود را جوی مالون معرفی می‌کند و توضیح می‌دهد که روزا یک مدیوم است و وظیفه دارد به ارواح سرگردان کمک کند تا به جهان پس از مرگ منتقل شوند. توسعه این بازی با استفاده از موتور ادونچر گیم استودیو ساخته شد؛ موتوری که در آن زمان بیشتر توسط سازندگان مستقل برای تولید بازی ماجرایی دوبعدی مورد استفاده قرار می‌گرفت. انتخاب این موتور به تیم سازنده اجازه داد تا تمرکز اصلی خود را بر روایت داستان، طراحی معماها و شخصیت‌پردازی قرار دهد، هرچند محدودیت‌های فنی آن در سال‌های اولیه، دامنهٔ انتشار بازی را تحت تأثیر قرار داد. | ## بخش 3: میراث بلکول | به همین دلیل، میراث بلک‌ول در زمان عرضهٔ اولیه تنها برای ویندوز منتشر شد، با وجود آن‌که خود موتور در همان دوره به‌طور محدود برای سامانه‌های دیگر نیز در دسترس بود. در سال ۲۰۱۴ و هم‌زمان با افزایش محبوبیت بازی‌های مستقل و تقاضا برای تجربهٔ آن‌ها بر روی سکوهای مختلف، نسخه‌های لینوکس، مک‌اواس و اندروید بازی نیز منتشر شدند. این نسخه‌ها بخشی از تلاش استودیو ودجت آی گیمز برای در دسترس قرار دادن مجموعهٔ بلک‌ول برای مخاطبان گسترده‌تر بودند و در قالب بسته‌های دیجیتال، از جمله باندل‌ها، عرضه شدند. پس از گذشت چند سال و با افزایش تجربهٔ سازندهٔ اصلی، تصمیم گرفته شد این پروژه به‌طور کامل بازطراحی شود؛ از جمله بازنویسی داستان، بازسازی شخصیت‌ها و گسترش مفاهیم روایی. نتیجهٔ این فرایند، تبدیل پروژهٔ اولیه به یک محصول تجاری کامل با عنوان میراث بلک‌ول بود که بعدها به پایهٔ شکل‌گیری یک مجموعهٔ چندقسمتی تبدیل شد. بازخورد میراث بلک‌ول با نقدهای عموماً مثبت مواجه شد و در متاکریتیک امتیاز میانگین ۸۰٪ را برای نسخهٔ ویندوز کسب کرد. | ## جمع‌بندی | این بازی در سال ۲۰۰۶ نامزد چهار جایزه از جوایز ای‌جی‌اس شد و جایزهٔ بهترین طراحی شخصیت را از آن خود کرد.