موضوع مقاله: اومینکو وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # اومینکو وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند | مقدمه: یک مجموعه رمان تصویری دوجین سافت ژاپنی می‌باشد که توسط سونث اکسپنژن تولید شده است. | ## بخش 1: اومینکو وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند | داستان این رمان متمرکز بر ۱۸ نفر بر روی یک جزیرهٔ دورافتاده به مدت دو روز است و قتل‌های اسرارآمیزی که در این دو روز بر آنها رخ می‌دهد. خواننده‌های این رمان برای اینکه تشخیص دهند این قتل‌ها توسط انسان انجام شده یا توسط موجودات فراطبیعی، و همچنین روش‌ها و انگیزهٔ پشت آنها، به چالش کشیده می‌شوند. هشت قسمت اصلی این رمان به دو دستهٔ چهارتایی تقسیم شده‌اند که به عنوان سومین و چهارمین سری در مجموعهٔ وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند شناخته می‌شوند. سری اول و دوم این مجموعه، رمان تصویری هیگوراشی وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند می‌باشد. اسکوئر انیکس، ایچیجینشا، کادوکاوا شوتن و اسکی مدیا ورکس مانگاهای مختلفی را از روی رمان منتشر کردند. از روی این رمان همچنین یک مجموعه تلویزیونی انیمه نیز تولید شده که از ژوئیه تا دسامبر ۲۰۰۹ پخش شد. یک بازی مبارزه‌ای با عنوان اومینکو: گلدن فانتزیا نیز در دسامبر ۲۰۱۰ توسط سونث اکسپنژن منتشر شد. گیم پلی اومینکو وقتی که آنها گریه می‌کنند یک رمان تصویری معمایی جنایی است و از این رو داستان آن عمدتاً از طریق روایت‌ها و دیالوگ‌های متن‌محور بازگو می‌شود که با عناصر بصری و صوتی همانند تصاویر دو بعدی شخصیت‌ها، موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی مکمل شده است. سونث اکسپنژن از این رمان به عنوان نوعی «رمان صوتی» یاد می‌کند؛ چرا که بیشتر تمرکز بازی مبتنی بر خلق جو و حالت محیط به وسیلهٔ عناصر صوتی می‌باشد تا جنبه‌های بصری. اومینکو تقریباً سراسر داستانی خطی و غیر منشعب است و شامل هیچ تعاملی با بازی نمی‌شود (یعنی نمی‌توان شخصیت‌ها را کنترل کرد)؛ با این حال قسمت آخر این رمان، افول جادوگر طلایی از این قاعده مستثنی است و بخش‌های کوچکی از آن نیاز به تعامل خواننده دارد. علاوه بر پیشروی در خواندن متن، خوانندگان می‌توانند به بخش «نکات» بازی نیز دسترسی پیدا کنند. هر قسمت همچنین شامل دو مؤخره می‌باشد که به‌طور پشت سر هم قفل‌گشایی می‌شوند و ادامهٔ داستان اصلی می‌باشند که اغلب شامل نکات مهمی هستند. اومینکو با وجود کمبود عناصر تعامل با بازی، همانند یک بازی میان نویسنده و خوانندهٔ آن توصیف شده، همراه با اینکه درجهٔ سختی برای هر قسمت، در بخش توضیحات آن آورده شده است. این درجه مربوط به میزان دشواری معماهای هر قسمت است که خواننده باید فعالانه تلاش کند این معماها را حل کند. چندی از عناصر داستانی در طول داستان معرفی می‌شوند تا به خوانندگان همراه با قهرمان داستان در حل معماها کمک کنند. داستان در ۴ اکتبر ۱۹۸۶ و در جزیرهٔ خصوصی ، یکی از جزایر ایزو و در نزدیکی نییجیما، شروع می‌شود؛ جایی که خانوادهٔ ثروتمند اوشیرومیا جمع شده‌اند تا دربارهٔ تقسیم دارایی‌های متعلق به سرپرست بیمار خانواده، کینزو، صحبت کنند. نوهٔ کینزو، باتلر (Battler)، پس از شش سال غیبت دوباره با افسانهٔ «جادوگر طلایی» بئاتریچه آشنا می‌شود؛ جادوگری که ظاهراً ده تن طلا به کینزو داد تا او بتواند وضعیت مالی خانواده‌اش را دوباره به وضع اولش برگرداند. در کنار پرترهٔ جادوگر، سنگ نبشته‌ای معما مانند وجود دارد که اعتقاد بر این است که با حل آن می‌توان به ده تن طلای شایعه شده و سرپرستی خانواده رسید. تیفون جزیره را درمی‌نوردد و ۱۸ نفر را در جزیره نگه می‌دارد و قتل‌هایی اسرارآمیز هماهنگ با سنگ نبشته رخ می‌دهد؛ اغلب به طوری که به نظر می‌رسد انجام این قتل‌ها برای یک انسان ناممکن است. باتلر که از تصدیق وجود جادو امتناع می‌کند، ظاهراً به برزخ فرستاده می‌شود، که از آنجا اتفاقات روکنجیما می‌تواند دیده شود. در هر قسمت، قتل‌ها به شیوه‌های مختلفی انجام می‌شوند و باتلر باید این قتل‌ها را با ترفندهای انسانی توضیح دهد. در طول داستان باتلر به تدریج می‌فهمد که جادو تزئین واقعیت با فانتزی است که توسط بعضی افراد به عنوان مکانیسم مقابله با شرایط دشوار زندگی استفاده می‌شود و اینکه چطور این به بئاتریچه مربوط است. در نسخهٔ اصلی رمان تصویری، به این خاطر که خواننده باید شخصاً اسرار قتل‌ها را بیابد و اهمیت اینکه حقیقت در روایت داستان درون جعبهٔ گربه گنجانده شده، راه حل و چگونگی انجام قتل‌ها هرگز کاملاً واضح بیان نمی‌شود. بئاتریچه در واقع فرزند نامشروع کینزو، سایو یاسودا است که نقش دو تا از خدمتکاران خانواده را نیز بازی می‌کند: کانون و شانون. سایو در نه سالگی به عنوان یک خدمتکار برای خانوادهٔ اوشیرومیا، کارش را شروع می‌کند؛ با این حال توسط خدمتکاران بزرگتر طرد می‌شود و به همین خاطر با استفاده از «جادو» برای خودش دوستان خیالی خلق می‌کند. سایو همچنین به دلیل عدم موفقیت در ایجاد خصوصیات جنسی معمول زنانه در دوران بلوغ، دچار آشفتگی جنسیتی شدید می‌شود. سایو همچنین در کودکی با باتلر دوست صمیمی شده و به او علاقه‌مند می‌شود؛ اما احساساتش را در دوران غیبت باتلر سرکوب می‌کند و سرانجام به عنوان شانون با پسرعمهٔ او، جورج، وارد رابطه می‌شود. دخترعموی باتلر، جسیکا، نیز به کانون علاقه‌مند می‌شود که سایو تا اندازه‌ای می‌خواست مقابله به مثل کند. با کمک و راهنمایی گِنجی، سرخدمتکار خانواده، سایو معمای سنگ نبشته را حل می‌کند و به ده تن طلای افسانه‌ای و مقادیر عظیمی از مواد منفجرهٔ زیر جزیره دسترسی پیدا می‌کند. هم طلا و هم مواد منفجره باقیمانده‌های یک پایگاه نظامی قدیمی مربوط به دوران جنگ جهانی دوم بودند. سایو همچنین ارتباط خودش را با کینزو می‌فهمد و از این طریق پی می‌برد که رابطه با باتلر، جسیکا یا جورج، زنا با محارم خواهد بود. چند سناریوی احتمالی به عنوان نامهٔ داخل بطری به دریا انداخته می‌شود با این امید که شاید کسی در آینده بتواند حقیقت را بفهمد، که پایه و اساس دو قسمت اول این بازی را تشکیل می‌دهد. برنامه‌های سایو سرانجام با انفجار مواد منفجره به پایان می‌رسد که باعث می‌شود تمام مدارک و شواهد از بین بروند و فقط قصه‌های ساختگی آنها برجای بماند. در همین حال، سایو قادر به پذیرش این روش عمل نیست و این امکان را برای شخصی دیگر، به دلخواه خودش باتلر، به وجود می‌آورد تا معمای سنگ نبشته را حل کرده و او را متوقف کند. | ## بخش 2: اومینکو وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند | در واقعیت، در روز کنفرانس خانوادگی اکتبر ۱۹۸۶، معمای سنگ نبشته توسط بزرگسالان خانواده حل می‌شود و به این ترتیب، برنامهٔ سایو به انجام نمی‌رسد. با این حال، بحثی بر سر مالکیت ده تن طلا پیش می‌آید و پدر و مادر باتلر، ردولف و کیریه، خانوادهٔ اوشیرومیا را قتل‌عام می‌کنند. باتلر در تلاش برای نجات سایو، خود دچار آسیب مغزی شده و هویتش را فراموش می‌کند؛ اما خاطرات تکه‌تکه شده‌اش را نگه می‌دارد. او هویت جدیدی به نام تویا هاچیجو می‌گیرد و تلاشهایش برای به هم پیوستن حقیقت آن حادثه، او را به نوشتن داستان‌های بازی‌های بعدی سوق می‌دهد، که به صورت نبردهای او با بئاتریچه در برزخ نشان داده می‌شود. آرک‌های داستان اومینکو وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند متشکل از چهار قسمت اول مجموعه است. این چهار قسمت به «آرک‌های سؤال» معروفند و جو داستان و معماهای آن را معرفی می‌کنند. بازیکن با هریک از ۱۸ نفری که بر روی جزیره هستند (ازجمله خانوادهٔ اوشیرومیا و خدمتکاران عمارت) و همچنین افسانهٔ جادوگر طلایی، بئاتریچه، آشنا می‌شود. همچنانکه داستان ادامه می‌یابد، ساکنان جزیره به قتل می‌رسند و اعضای خانواده توسط نامه‌هایی که ادعا شده از جانب جادوگر بئاتریچه است، مورد تمسخر و طعنه قرار می‌گیرند. در این نامه‌ها بئاتریچه مسئولیت قتل‌ها را بر عهده می‌گیرد و اعلام می‌کند که قصد دارد همه چیز خانوادهٔ اوشیرومیا را باز پس بگیرد. در این قسمت، قتل‌ها به شیوه‌های دیگری تکرار می‌شود و بئاتریچه به عنوان فرد نوزدهم به جزیره می‌آید. این قسمت عناصر خیالی داستان را نیز معرفی کرده و بر روابط جورج و جسیکا با خدمتکاران عمارت، کانون و شانون متمرکز می‌شود. برخلاف دو قسمت قبل، بزرگسالان به‌طور جدی تلاش می‌کنند تا معمای سنگ نبشته را حل کنند. اِوا در این کار موفق می‌شود و ده تن طلای مخفی را پیدا می‌کند؛ اما شخصیت جادوگر او با نام بئاتریچه قتل‌ها را ادامه می‌دهد. این قسمت متمرکز بر زندگی اِنجه در پسایند حادثه و رابطهٔ او با ماریا و جادو از طریق دفتر خاطرات ماریا می‌باشد. انجهٔ سال ۱۹۹۸، تصمیم می‌گیرد به مسافرتی برود تا حقیقت روکنجیما را کشف کند؛ همچنانکه اتفاقات گیم بورد بئاتریچه برای بار چهارم تکرار می‌شود. چیرو نیمهٔ دوم داستان را روایت و عمیقتر هستهٔ معما را کاوش می‌کند؛ در همین حال سرنخ‌های بیشتری راجع به حقیقت روکنجیما را در اختیار بازیکن می‌گذارد. او مهمان جدیدی برای جزیره را معرفی می‌کند: اریکا فورودو در شکل کارآگاه، که قتل‌ها را از دید «معما» مشاهده می‌کند، برخلاف باتلر که دیدگاه «ضد فانتزی» داشت. این قسمت همچنین توجه ویژه‌ای بر ناتسوهی دارد که تماس‌های تلفنی تهدید کننده‌ای از طرف «مردی از ۱۹ سال پیش» دریافت می‌کند. همانند قسمت دوم، برنامهٔ جادوگر طلایی، این قسمت نیز بر روابط میان زوج‌های عاشق متمرکز می‌شود و همچنین بئاتریچهٔ دوباره متولد شده‌ای را معرفی می‌کند که در تلاش است تا بفهمد او قبلاً چه کسی بوده است. این قسمت دربارهٔ گذشتهٔ بعضی از شخصیت‌ها از جمله کینزو و کسی که می‌بایست بئاتریچه باشد، کاوش می‌کند. اِنجه که در تلاش برای کشف حقیقت حادثهٔ روکنجیما است، این شانس را دارد که به عنوان یک بچهٔ شش ساله همراه با باتلر به روکنجیما برود. برخلاف قسمت‌های قبلی، این قسمت مستلزم تعامل مستقیم از طرف بازیکن است که به بازیکن اجازه می‌دهد صحنه‌های اضافی را قفل گشایی کند یا بین دو پایان داستان، یکی را انتخاب کند. تسوباسا (۲۰۱۰) مجموعه‌ای از داستان‌های کوتاه به نویسندگی ریوکیشی۰۷ است که همراه با افول جادوگر طلایی در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. چندی از داستانها لحن طنزآمیزی دارند، درحالیکه موارد جدی‌تر آن در چارچوب داستان اومینکو معتبر به شمار می‌روند. هانه (۲۰۱۱) متشکل از دو داستان کوتاه اضافه به نویسندگی ریوکیشی۰۷ می‌باشد: جسیکا و پنکۀ کشنده و داستان ساختگی شمارۀ XXX می‌باشد که همراه با گلدن فانتزیا کراس در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. ساکو (۲۰۱۹) نسخۀ گردآوری شده‌ای از محتویات تمامی رمان‌های تصویری قبلی همراه با دو سناریوی اضافه می‌باشد که در ۴ اکتبر ۲۰۱۹ انتشار یافت. سناریوی اضافه‌ای که نحوۀ خلق بازی‌های بئاتریچه را روایت می‌کند؛ از ایجاد راه‌حل قتل‌ها به وسیلۀ انسان تا مزین کردن آن با فانتزی. این سناریو پیشتر در قالب متن در کتاب مصاحبۀ پاسخی برای جادوگر طلایی ۲ (۲۰۱۱) منتشر شده بود و نیز در قالب رمان تصویری در ساکو منتشر گردید. قسمت ۹: آخرین یادداشت جادوگر طلایی قسمتی جدید که شخصیتی جدید را با عنوان به نمایش می‌گذارد. تولید توسعه اومینکو وقتی که آنها گریه می‌کنند دومین مجموعه رمان تصویری به تولیدی سونث اکسپنژن است که اولین آن هیگوراشی وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند می‌باشد. کارگردانی بازی بر عهدۀ برادر کوچکتر ریوکیشی۰۷، یاتازاکورا و سرپرستی کلی بازی بر عهدۀ بی‌تی تا هنگام مرگش در ژوئیۀ ۲۰۰۹ بود. موسیقی اومینکو توسط چندین هنرمند تأمین شده، از جمله هم هنرمندان دوجین و هم حرفه‌ای، و نیز دای (Dai) که آهنگساز بیشتر موسیقی‌های آرک‌های پاسخ هیگوراشی بوده و در فرایند تولید اومینکو به عنوان کارگردان موسیقی حاضر است. ناکو به معنای است، به ویژه صداهایی که موجودات زندۀ غیرانسانی از خود در می‌آورند. به گفتۀ خالق اصلی مجموعه ریوکیشی۰۷، نا (な) در لوگوی مجموعه بخشی رسمی از عنوان می‌باشد. | ## بخش 3: اومینکو وقتی که آن‌ها گریه می‌کنند | تاریخچۀ انتشار اولین بازی از مجموعه رمان تصویری اومینکو وقتی که آنها گریه می‌کنند با عنوان افسانۀ جادوگر طلایی در ۱۷ اوت ۲۰۰۷ در کومیکت ۷۲ منتشر شد. دومین بازی با عنوان نوبت جادوگر طلایی در ۳۱ دسامبر ۲۰۰۷ در کومیکت ۷۳، سومین بازی با عنوان ضیافت جادوگر طلایی در ۱۶ اوت ۲۰۰۸ در کومیکت ۷۴ و چهارمین بازی با عنوان اتحاد جادوگر طلایی در ۲۹ دسامبر ۲۰۰۸ در کومیکت ۷۵ انتشار یافتند. اولین بازی در مجموعۀ اومینکو نو ناکو کورو نی چیرو یا همان پنجمین بازی در کل با عنوان سرانجام جادوگر طلایی در ۱۵ اوت ۲۰۰۹ در کومیکت ۷۶ منتشر شد. ششمین بازی با عنوان طلوع جادوگر طلایی در ۳۰ دسامبر ۲۰۰۹ در کومیکت ۷۷، هفتمین بازی با عنوان مرثیۀ جادوگر طلایی در ۱۴ اوت ۲۰۱۰ در کومیکت ۷۸ و هشتمین بازی با عنوان افول جادوگر طلایی در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۰ در کومیکت ۷۹ انتشار یافتند. دومین فن دیسک با عنوان اومینکو نو ناکو کورو نی هانه در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۱ در کومیکت ۸۱ منتشر گشت. مانگاگیمر نسخۀ ویندوز بازی را در استیم و گاگ.کام در دو بخش (به ترتیب آرک‌های پرسش و آرک‌های پاسخ) انتشار کرد.. این انتشار اسپرایت‌های اولیۀ ریوکیشی۰۷ و در عین حال اسپرایت‌های جدیدتر بر اساس طراحی مانگای کی ناتسومی را به نمایش می‌گذارد. بازخلقی برای نسخۀ پلی‌استیشن ۳ اومینکو، با عنوان توسط آلکمیست در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. این انتشار چهار بازی اصلی را در بر گرفته و ویژگی‌های آن شامل بازآفرینی تصویری در کیفیت فول اچ‌دی، تمامی ساوندترک‌های نسخۀ پی‌سی بازی و صداگذاری کامل می‌گردد. به همین ترتیب برای نسخۀ پی‌اس ۳ اومینکو چیرو نیز بازخلقی تحت عنوان تولید و توسط آلکمیست در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. یک بازی مبارزه‌ای دوجین به تولیدی سونث اکسپنژن با عنوان گلدن فانتزیا در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۰ در کومیکت ۷۹ منتشر شد. یک دیسک ضمیمه با عنوان گلدن فانتزیا کراس در دسامبر ۲۰۱۱ در کومیکت ۸۱ انتشار یافت. علاوه بر آن، پورت ایکس باکس ۳۶۰ گلدن فانتزیا که توسط آلکمیست توسعه یافته، تحت عنوان گلدن فانتزیا X در ۶ اکتبر ۲۰۱۱ منتشر شد. مجموعۀ گردآوری شده‌ای از تمام محتویات رمان‌های تصویری قبلی همراه با دو سناریو اضافه تحت عنوان اومینکو نو ناکو کورو نی ساکو در ۴ اکتبر ۲۰۱۹ برای ویندوز منتشر شد. پورت ساکو برای پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوئیچ با عنوان در ۲۸ ژانویۀ ۲۰۲۱ انتشار یافت. اقتباسات مانگا نسخۀ مانگای افسانۀ جادوگر طلایی به طراحی کی ناتسومی شروع به انتشار در شمارۀ ژانویۀ ۲۰۰۸ مجلۀ گان‌گان پاورد از اسکوئر انیکس کرد که پس از توقف گان‌گان پاورد، انتشار مانگا به اولین شمارۀ مه ۲۰۰۹ گان‌گان جوکر منتقل شد و تا شمارۀ سپتامبر ۲۰۰۹ ادامه پیدا کرد. اقتباس مانگای نوبت جادوگر طلایی به طراحی جیرو سوزوکی شروع به انتشار در شمارۀ اوت ۲۰۰۸ مجلۀ جی‌فانتزی از اسکوئر انیکس کرد. اقتباس مانگای ضیافت جادوگر طلایی به طراحی کی ناتسومی شروع به انتشار در شمارۀ اکتبر ۲۰۰۹ گان‌گان جوکر کرد. سوئیچیرو مانگای اتحاد جادوگر طلایی را طراحی کرد که در ۱ اکتبر ۲۰۰۹ در مجلۀ اینترنتی گان‌گان آنلاین از اسکوئر انیکس شروع به انتشار کرد. اولین جلد تانکوبون افسانۀ جادوگر طلایی تحت نام تجاری گان‌گان کامیکس در ۲۱ ژوئن ۲۰۰۸ در ژاپن منتشر شد. ین پرس اقتباسات مانگای مختلف اومینکو را برای انتشار در آمریکای شمالی تحت مجوز خود قرار داد. نکتۀ قابل توجه این است که اقتباس مانگا شامل تغییراتی از روایت نسخۀ رمان تصویری اومینکو می‌باشد؛ همچون گذاشتن راه‌حل و پاسخ برای معماهای مربوط به گیم‌بوردهای داستان، که قبلاً فقط با معماهای دیگری به این راه‌حل‌ها اشاره می‌شد. طی مصاحبه‌ای با ای‌پی‌جی‌نیشن (APGNation)، ریوکیشی۰۷ تأیید کرد که این راه‌حل‌ها معتبرند و می‌توان آنها را جزئی از داستان اومینکو دانست. اقتباس مانگای افول جادوگر طلایی آرک اختصاصی اعتراف جادوگر طلایی را به نمایش می‌گذارد. این آرک پیشینۀ قاتل را فراتر از آنچه در مرثیۀ جادوگر طلایی فاش شده، کاوش می‌کند. یک داستان مصور یونکوما با عنوان به طراحی ماکوتو فوگتسو از ۱ مارس ۲۰۰۸ تا ۲ مارس ۲۰۰۹ در مجلۀ مانگا پالت لایت از ایچیجینشا منتشر شد. یک مانگای کراس‌اور به طراحی یوکی هیئیرو و با حضور شخصیت‌هایی از هیگوراشی نو ناکو کورو نی با عنوان اومینکو نو ناکو کورو نی قسمت X: روکنجیمای هیگوراشی گریان از ۲۶ ژانویۀ ۲۰۰۹ تا ۲۳ فوریۀ ۲۰۱۱ در مجلۀ دنگکی جی‌ز فستیوال کامیک از اسکی مدیا ورکس منتشر شد. ناول‌ها کودانشا باکس اقتباسات ناول از آرک‌های رمان تصویری را که نوشتۀ خود ریوکیشی۰۷ و به طراحی توموهی بودند، به صورت دو جلده منتشر کرد. جلد اول افسانۀ جادوگر طلایی در ۱ ژوئیۀ ۲۰۰۹ و جلد دوم آن در ۴ اوت ۲۰۰۹ انتشار یافتند. در کل پانزده جلد منتشر گشت، به این صورت که آخرین آرک در یک جلد در ۳۰ سپتامبر ۲۰۱۸ انتشار یافت. انیمه یک مجموعه انیمه ۲۶ قسمتی بر پایۀ مجموعه رمان تصویری به تولیدی استودیو دین، کارگردانی چیاکی کُن، تدوینگری توشیفومی کاواسه از ۲ ژوئیه تا ۲۴ دسامبر ۲۰۰۹ از ژاپن پخش شد. تیتراژ آغازین انیمه به خوانندگی آکیکو شیکاتا و تیتراژ پایانی به خوانندگی جیمانگ می‌باشد. | ## جمع‌بندی | سایاکا اوهارا، صداپیشۀ بئاتریچه، دوباره به عنوان بئاتریچه نقش او را بر روی صحنه اجرا کرد.