موضوع مقاله: لیلا و سایه‌های جنگ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # لیلا و سایه‌های جنگ | مقدمه: لیلا و سایه‌های جنگ، یک بازی ویدئویی رایگان است که در سال ۲۰۱۶ برای سکوهای موبایل و مایکروسافت ویندوز منتشر شد. | ## بخش 1: لیلا و سایه‌های جنگ | این بازی، تلاش‌های یک خانواده فلسطینی برای زنده ماندن از یک سری حملات مسلحانه در محله‌شان را دنبال می‌کند. این بازی با الهام از وقایع واقعی که در طول مرحله خاصی از درگیری اسرائیل و فلسطین، جنگ ۲۰۱۴ غزه، رخ داد، با هدف افزایش آگاهی در مورد نحوه برخورد نیروهای امنیتی اسرائیل با غیرنظامیان فلسطینی در نوار غزه ساخته شده است. تصمیم جنجالی اپل برای رد فهرست شدن بازی لیلا به عنوان یک بازی در فروشگاه اپل در ماه مه ۲۰۱۶، پوشش قابل توجهی از سوی مفسران و همچنین اعتراض عمومی را به همراه داشت، که منجر به تغییر موضع اولیه آنها یک هفته پس از تاریخ انتشار اولیه لیلا شد. در ژوئن ۲۰۲۱، نسخه رایانه شخصی لیلا به محور اصلی یک بسته خیریه امدادی به نفع غیرنظامیان فلسطینی تبدیل شد که توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل در وب‌سایت ایتچ.آی‌او در پاسخ به بحران ۲۰۲۱ اسرائیل و فلسطین ارائه شد. گیم‌پلی لیلا و سایه‌های جنگ یک بازی ویدیویی است که عناصر گیم‌پلی را از ژانرهای سکوبازی و «ماجراجویی خودتان را انتخاب کنید» ترکیب می‌کند. این بازی داستان یک مرد فلسطینی را دنبال می‌کند که تلاش می‌کند به خانواده‌اش بازگردد و آنها را به سمت امنیت هدایت کند. بازی در شب و در سایه‌ها اتفاق می‌افتد، زیرا شخصیت بازیکن تلاش می‌کند از پهپادها و موشک‌هایی که بی‌هدف غیرنظامیان بی‌دفاع را هدف قرار می‌دهند، دوری کند. شخصیت بازیکن می‌تواند برای پیشرفت در هر لول بپرد و با اشیاء خاصی تعامل داشته باشد. بازیکن گاهی با انتخاب‌های روایی شاخه‌ای روبرو می‌شود، اگرچه انتخاب نکردن در اولین فرصت منجر به مرگ سریع دختر شخصیت اصلی، لیلا، و در نتیجه سناریوی «بازی تمام شد» می‌شود. برای صحنه آخر بازی، تنها گزینه‌ای که به بازیکنان داده می‌شود این است که اجازه دهند لیلا با یک آمبولانس سفر کند، که اندکی پس از پیاده شدن توسط یک موشک نابود می‌شود. بازی لیلا و سایه‌های جنگ توسط رشید ابوعیده، یک مهندس نرم‌افزار فلسطینی ساکن شهر نابلس در کرانه باختری، ساخته شده است. | ## بخش 2: لیلا و سایه‌های جنگ | سبک و گیم‌پلی بازی لیمبو و برخی از بخش‌های داستانی بازی آخرین بازمانده از ما الهام‌بخش اصلی لیلا بوده‌اند. ابوعیده پس از مشاهده مجموعه‌ای از بمباران‌های زمینی و حملات هوایی نیروهای اسرائیلی علیه شهرک‌های فلسطینی در منطقه، الهام گرفت تا یک بازی ویدیویی دربارهٔ جنگ غزه در سال ۲۰۱۴ بسازد. او به ویژه تحت تأثیر تصویری قرار گرفت که از پدری که جسد دختر مرده‌اش را حمل می‌کرد، دیده بود و این تصویر اساس بازی لیلا شد، زیرا او نگران ناتوانی خود در محافظت از خانواده‌اش در صورت درگیر شدن در یک درگیری مسلحانه بود. ابوعیده کار خود را مخفیانه آغاز کرد و به دلیل نگرانی از امنیت شخصی‌اش، مراقب بود که چیزی را در پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی خود به اشتراک نگذارد. او سرانجام تیمی متشکل از سه نفر از جمله خودش را که همگی در کشورهای مختلف مستقر بودند، گرد هم آورد. هر یک از اعضای تیم داوطلبانه این بازی را در اوقات فراغت خود و خارج از مشاغل تمام وقت خود توسعه دادند. ابوعیده و تیمش حدود دو سال روی این بازی کار کردند که در طی آن، او مجبور بود به‌طور گسترده در مورد وقایع جنگ غزه در سال ۲۰۱۴ مطالعه کند و بارها فیلم‌های جنگ را تماشا کند. ابوعیده در درجه اول مسئول طراحی بازی و نوشتن کد آن بود، در حالی که سایر اعضای تیم به ترتیب انیمیشن‌ها و کارهای تصویرسازی بازی را مدیریت می‌کردند. توسعه لیلا با همکاری سومالائیست نتیکاسینوت، یک شرکت قمارخانه برخط فنلاندی، تأمین مالی شد. نسخه آی‌اواس پس از آنکه اپل در ابتدا لیست لیلا را به عنوان «بازی» در فروشگاه اپل به دلیل محتوای سیاسی آن رد کرد، به تعویق افتاد. ابوعیده درخواستی از اپل دریافت کرد که از او می‌خواست لیلا را به عنوان یک برنامه در بخش اخبار یا مرجع به جای بازی‌ها دسته‌بندی کند. | ## بخش 3: لیلا و سایه‌های جنگ | تا ۲۲ مه ۲۰۱۶، اپل موضع بحث‌برانگیز خود را مبنی بر عدم اجازه ورود لیلا به فروشگاه اپ یا عدم لیست شدن آن به عنوان بازی تغییر داد. نسخه کامپیوتر لیلا در ۳ ژوئن ۲۰۲۱ منتشر شد و به عنوان محور اصلی بسته کمک به فلسطین ایتچ.آی‌او که توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل، آلانا لینایر و رامی اسماعیل، سازماندهی شده بود، قرار گرفت. این بسته که در همان ماه عرضه شد و بیش از هزار بازی ارائه می‌داد، تا پایان یک هفته عرضه خود، بیش از ۹۰۰۰۰۰ دلار آمریکا برای آنروا در غزه جمع‌آوری کرد. جنجال و استقبال جرد نلسون از تاچ‌آرکید و دیوید رودین از کیل‌اسکرین از موضع اولیه اپل مبنی بر رد لیلا به عنوان یک بازی انتقاد کردند. نلسون حدس زد که این به این دلیل است که ابوعیده تصمیم گرفته است وقایع واقعی را که تجربه کرده است به تصویر بکشد، نه یک دولت یا وقایع خیالی. رودین پس از تجزیه و تحلیل نقص‌های سیاست فروشگاه اپل در مورد محتوای سیاسی درک شده، تشخیص داد که «درخواست برای سیاسی نبودن بیش از حد» غیرمنطقی است و این تصور را که «انسان‌هایی که بازی می‌سازند یا شخصیت‌هایی که در بازی‌ها حضور دارند» می‌توانند به افراد غیرسیاسی تقلیل داده شوند تا با استانداردهای اعمال شده توسط نهادهایی مانند اپل مطابقت داشته باشند، رد کرد. یک بازی موبایل طرفدار اسرائیل که از عنوان محبوب پرندگان خشمگین با موشک‌های کارتونی الگوبرداری شده بود، از اکتبر ۲۰۱۳ به عنوان یک بازی در فروشگاه اپل طبقه‌بندی شده بود ابوعیده پس از تصمیم به افشای توضیحات اپل در مورد رد لیلا در رسانه‌های اجتماعی، اعتراض عمومی ناشی از آن را به عنوان عاملی در تغییر موضع قبلی اپل نسبت داد، اگرچه از سطح حمایتی که برای این بازی دریافت کرده بود ابراز تعجب کرد. در نوامبر ۲۰۱۶، لیلا در اولین مراسم جوایز بین‌المللی بازی‌های موبایل برای خاورمیانه و شمال آفریقا، جایزه «برتری در داستان‌سرایی» را از آن خود کرد. برندون بوتمن از هاردکور گیمر، لیلا را به خاطر تلاشش برای رساندن پیامی دربارهٔ واقعیت تلخ جنگ که غیرنظامیان فلسطینی با آن مواجه هستند، مورد توجه قرار داد. در حالی که او احساس می‌کرد «نقص عمده و تاسف‌بار» لیلا، مدت زمان بسیار کوتاه آن است، او بازی را به خاطر «کار چشمگیرش در گنجاندن عناصر بسیار» در گیم‌پلی و روایت خود ستود. | ## جمع‌بندی | با توجه به خصومت‌های تازه و تشدید خشونت در طول بحران ۲۰۲۱ اسرائیل و فلسطین، کارکنان ویرد دریافتند که لیلا «بیش از هر زمان دیگری مرتبط است» و به تأثیر فرهنگی ماندگار آن با نمونه‌هایی مانند نقش محوری آن به عنوان بخشی از ابتکار عمل امدادرسانی به فلسطینیان ایتچ.