موضوع مقاله: پیش چشمان تو | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پیش چشمان تو | مقدمه: پیش چشمان تو یک بازی ماجراجویی محصول سال ۲۰۲۱ است که توسط بازی‌های خداحافظ جهان توسعه یافته و توسط بازی‌های اسکای باند منتشر شده است. | ## بخش 1: پیش چشمان تو | این بازی در ۸ آوریل ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و به دنبال آن در سپتامبر همان سال نسخه‌ای از آن برای مک‌اواس نیز منتشر شد. این بازی به دلیل استفاده از فناوری ردیابی چشم در روایت داستان خود شناخته می‌شود و برداشتی کامل از پروژه قبلی این تیم با نام خود را ببندید است که از طریق یک کمپین کیک‌استارتر تأمین مالی شده بود. این بازی داستان بنجامین برین، که اخیراً فوت کرده است، را در مسیرش به سوی زندگی پس از مرگ دنبال می‌کند. بازیکن برای پیشرفت در بازی باید از طریق یک وب‌کم ردیابی چشم با خاطرات برین تعامل داشته باشد، زیرا بازی حرکات چشم و پلک زدن بازیکن را می‌خواند و به آنها پاسخ می‌دهد. روایت بازی مورد استقبال خوبی از سوی منتقدان قرار گرفت؛ با این حال، عملکرد ویژگی ردیابی چشم آن مورد انتقاد قرار گرفت. گیم‌پلی بازیکن، بنجامین برینِ تازه فوت شده را در مسیرش به سوی زندگی پس از مرگ کنترل می‌کند. بازیکن باید از طریق فناوری ردیابی چشم با خاطرات برین تعامل داشته باشد تا در بازی پیشرفت کند. حرکات چشم و پلک زدن بازیکن توسط بازی ثبت می‌شود، زیرا پلک زدن راه اصلی تعامل بازیکن با بازی است، از جمله انتقال زمان به جلو به مدت زمان نامشخصی در زندگی برین. بازیکن می‌تواند به جای وب‌کم، با ماوس بازی کند، زیرا کلیک کردن همان اعمال پلک زدن را انجام می‌دهد. طرح بنجامین «بنی» برین روی دریایی تاریک شناور است، پیش از آنکه توسط قایقی که قایقران هدایتش را بر عهده دارد، سوار شود. بنی قادر به صحبت کردن یا اشاره کردن نیست، هرچند قایقران می‌تواند پلک زدن او را که به روش اصلی ارتباط او تبدیل می‌شود، درک کند. قایقران توضیح می‌دهد که چیزی منحصر به فرد در بنی حس می‌کند و او را برای قضاوت نزد دروازه‌بان می‌برد. اگر بنی شایسته تشخیص داده شود، اجازه ورود به بهشت دروازه‌بان را خواهد داشت و قایقران پاداش خواهد گرفت؛ در غیر این صورت، بنی به یکی از مرغ‌های دریایی که اغلب قایق را شلوغ می‌کنند، تبدیل خواهد شد. برای تسهیل این امر، قایقران از او می‌خواهد که خاطراتش را بازگو کند تا بتواند داستانی برای دروازه‌بان بسازد. با این حال، او توضیح می‌دهد که بنی قادر به ماندن در خاطرات نخواهد بود، زیرا به محض پلک زدن او، خاطرات به جلو می‌پرند. بنی سپس شروع به تعریف خاطرات دوران کودکی‌اش در یک شهر کوچک ساحلی به همراه والدینش می‌کند: ریچارد، یک استاد دانشگاه، و اِل، یک حسابدار و آهنگساز مشتاق. روزی، بنی که سرپرستی ندارد، شروع به نواختن قطعات اِل با پیانو از طریق گوش می‌کند و والدینش با این باور که او یک نابغه است، به سرعت تصمیم می‌گیرند او را در کلاس‌های پیانو ثبت‌نام کنند. در طول سال‌ها، بنی به بهبود مهارت‌های پیانوی خود ادامه می‌دهد و والدین و دوستانشان را تحت تأثیر قرار می‌دهد. در نهایت، اِل موفق می‌شود برای بنی یک آزمون ورودی ترتیب دهد که به او اجازه ورود به یک مدرسه موسیقی معتبر را می‌دهد و به بنی یک سال فرصت داده می‌شود تا چندین قطعه را برای آزمونش تمرین کند. همزمان با اینکه اِل جلسات تمرینشان را تشدید می‌کند، ریچارد نگرانی‌هایش را در مورد بنی ابراز می‌کند و منجر به چندین بحث در مورد آینده‌اش می‌شود. | ## بخش 2: پیش چشمان تو | شب قبل از آزمون، کلوئی بنی را دعوت می‌کند تا با او در ساحل اردو بزند و او می‌تواند برای تمرکز روی آزمونش، او را بپذیرد یا رد کند. روز بعد، بنی قطعه‌ای را که تمرین کرده بود، می‌نوازد، اما صرف نظر از اجرایش، توسط مدرسه رد می‌شود. اگرچه بیماری بنی باعث می‌شود نتواند از خانه خارج شود، اما سرانجام اشتیاق خود را به هنر بازمی‌یابد و مهارت‌هایش را توسعه می‌دهد و به او اجازه می‌دهد وارد مدرسه هنر شود. سبک منحصر به فرد بنی در نهایت در طول سال‌ها توجه گسترده‌ای را به او جلب می‌کند و او به یک هنرمند موفق تبدیل می‌شود. با این حال، وقتی ال به‌طور ناگهانی می‌میرد، بنی دچار رکود می‌شود و خود را از جهان منزوی می‌کند و تنها می‌تواند نسخه‌هایی از آخرین پرتره مادرش را نقاشی کند. وقتی ریچارد با بنی تماس می‌گیرد و از او می‌خواهد که در جمع‌آوری برخی از وسایل ال به او کمک کند، بنی نت‌های قدیمی موسیقی او را پیدا می‌کند که انگیزه هنری او را احیا می‌کند و به او اجازه می‌دهد تا پرتره جدیدی از مادرش بکشد که آن را در آخرین نمایشگاه خود به نمایش می‌گذارد. در آنجا، بنی با کلوئی بزرگسال روبرو می‌شود و کلوئی او را برای نوشیدن دعوت می‌کند. در حالی که قایقران از احتمال داشتن چنین داستان رنگارنگی برای گفتن جشن می‌گیرد، مرغ‌های دریایی، که در واقع روح دروغگوها هستند، دروغ‌های بنی را می‌فهمند و به‌طور فزاینده‌ای سر و صدا می‌کنند. قایقران نیز متوجه این موضوع می‌شود و پس از ساکت کردن پرندگان، بنی را به عواقب دروغ گفتن به دروازه‌بان تهدید می‌کند و بر حقیقت پافشاری می‌کند. سپس بنی یک بار دیگر دوران کودکی خود را مرور می‌کند و قایقران در طول ملاقات با پزشک، خاطرات خود را تجزیه و تحلیل می‌کند و سرانجام حقیقت را کشف می‌کند: بنی نوجوان به یک بیماری لاعلاج مبتلا شده بود و مدت زیادی از عمرش باقی نمانده بود. بنی در حالی که بستری است، با ماشین تحریر قدیمی مادرش شروع به نوشتن می‌کند و به اصرار او داستان زندگی‌اش را تایپ می‌کند. در نهایت، بیماری بنی را تحت تأثیر قرار می‌دهد و او مجبور می‌شود علاوه بر سایر وسایل پزشکی برای کاهش اثرات بیماری، دارو مصرف کند. با بدتر شدن وضعیت بنی، ریچارد و ال سعی می‌کنند علیرغم استرس‌های زندگی فعلی‌شان، مثبت‌اندیش بمانند، در حالی که بنی پس از عصبانیت از کلوئی به خاطر مقایسهٔ بی‌رحمانهٔ وضعیتش با بیماری مادر مرحومش، با او آشتی می‌کند. در نهایت، داروها دیگر نمی‌توانند بیماری را به تأخیر بیندازند و بنی سرانجام می‌میرد و در زندگی پس از مرگ، جایی که فری‌من او را پیدا کرد، قرار می‌گیرد. وقتی به پناهگاه نگهبان دروازه می‌رسند، قایق‌بان تصمیم می‌گیرد که برخلاف آنچه در ابتدا قصد داشت، داستان پرطمطراقی تعریف نکند و در عوض، خلاصه‌ای ساده از زندگی بنی را با تکرار پاسخ ال به داستان زندگی بنی انتخاب می‌کند: اگرچه او زندگی کوتاه و معمولی‌ای داشت، اما با این وجود با امید دادن به دوستان و خانواده‌اش، زندگی خوبی را سپری کرد. دروازه‌بان که از این نمایش قلب و صداقت خوشحال است، به بنی اجازه عبور می‌دهد، در حالی که قایق‌بان از او می‌خواهد برای آخرین بار چشمانش را ببندد. توسعه ایده این بازی در ابتدا در سال ۲۰۱۴ در یک کلاس مقدماتی توسعه بازی در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی مطرح شد، زمانی که یک دستیار دانشجویی، ویل هلوارث، در مورد تجربه خود در اصلاح یک بازی برای خواندن و پاسخ دادن به چشمان بازیکن با استفاده از دوربین داخلی صحبت کرد. سپس دو دانشجو که در این درس شرکت می‌کردند با هلوارث همکاری می‌کردند تا پروژه‌ای پیرامون این ایده توسعه دهند. این بازی بعداً در جشنواره بازی‌های مستقل در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال ۲۰۱۵ به نمایش گذاشته شد، جایی که جایزه بهترین بازی دانشجویی را از آن خود کرد. پس از موفقیت نمایشگاه‌های خود را ببندید، تیم تصمیم گرفت در سال ۲۰۱۶ یک کمپین کیک‌استارتر برای تأمین مالی پروژه راه‌اندازی کند این پروژه با موفقیت تأمین مالی شد و در ابتدا قرار بود در سال ۲۰۱۷ منتشر شود،Caldwell, Brendan (2016-08-06). | ## بخش 3: پیش چشمان تو | اگرچه تیم تا سال ۲۰۱۸ با توسعه پراکنده دست و پنجه نرم می‌کرد، اما در این سال از ریوت بودجه دریافت کرد. این بازی که با نام تجاری جلوی چشمان تو عرضه شد، در ۸ آوریل ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز از طریق استیم و فروشگاه اپیک گیمز منتشر شد. نسخه‌های منتشر شده توسط نتفلیکس گیمز در ۲۶ ژوئیه ۲۰۲۲ برای اندروید و آی‌اواس منتشر شدند. پذیرش «پیش از چشمان تو» عموماً نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد، به‌ویژه داستان آن، هرچند که کنترل‌ها اغلب به عنوان ناهماهنگ ذکر می‌شدند. اندرو کینگ از گیم‌اسپات آن را «تکان‌دهنده» خواند و توضیح داد که تز آن «دفاعی زیبا» دارد. او اجراهای صوتی را «قدرتمند» توصیف کرد و گفت که «به بازی کمک می‌کنند تا به اعماق احساسی جدیدی برسد». مارکوس استوارت از گیم اینفورمر، نویسندگی بازی را «جدی و متفکرانه» توصیف کرد و از سرمایه‌گذاری او روی بازیگران در طول مدت کوتاه بازی شگفت‌زده شد. بن کوچرا از پالیگان در ابتدا نسبت به کیفیت داستان تردید داشت، اما مضامین داستان را «هم خردکننده و هم رهایی‌بخش» توصیف کرد.Kuchera, Ben (2021-04-06). کاسپار فون آئو از بایریشر روندفانک، بازی را به دلیل توانایی‌اش در «بیان یک تمثیل تأثیرگذار در مورد زندگی و مرگ در کمی بیش از ۹۰ دقیقه» ستود. ان‌ال، بازی را به دلیل «تأثیر عمیق» بر جای گذاشتن، با وجود توصیف ناامیدی از دست دادن لحظات مهم، ستود. اسکات برد از اسکرین رنت آن را بسیار ستود و آن را «فوق‌العاده» خواند، زیرا «موفق می‌شود در یک لحظه از شادی به اندوه تبدیل شود». گیم‌پلی بازی به دلیل مکمل بودن با داستان، مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، هرچند برخی نیز از سادگی آن انتقاد داشتند. اندرو کینگ از گیم‌اسپات، مکانیزم پلک زدن را «به طرز دلپذیری طبیعی» توصیف کرد و خاطرنشان کرد که شما نمی‌خواهید بازی را به روش دیگری انجام دهید. مارکوس استوارت از گیم اینفورمر اظهار داشت که پلک زدن «به کیفیت رؤیایی بازی می‌افزاید» و آن را با نگاه کردن از طریق یک دوربین اسلاید دستی مقایسه کرد. بن کوچرا از پالیگان، تجربه از دست دادن مسیر چشمانش را «تلخ و شیرین» دانست و استفاده بازی از چشمان بازیکن را به عنوان «راهی هوشمندانه برای افزودن معنا به عملی که معادل یک کلیک ماوس است» ستود. کنترل‌های بازی واکنش‌های متفاوتی دریافت کردند، زیرا عملکرد توانایی بازی در خواندن ورودی‌ها متناقض گزارش شد. اسکات برد از رنت صفحه به شدت از طرح کنترل انتقاد کرد و آن را بزرگ‌ترین مشکل بازی خواند و به نیاز به کالیبراسیون مداوم اشاره کرد و آن را با وی ریموت در افسانه زلدا: شمشیر آسمانی مقایسه کرد. بازی جلوی چشمان تو برندهٔ «جایزهٔ بازی‌های آکادمی بریتانیا برای بازی فراتر از سرگرمی ۲۰۲۱» شد و در بخش «بازی‌ها برای تأثیرگذاری» در مراسم جوایز بازی ۲۰۲۱ نامزد دریافت جایزه شد. | ## جمع‌بندی | همچنین در بیست و پنجمین دورهٔ جوایز سالانهٔ دیکه نامزد دریافت جایزهٔ «دستاورد برجسته در داستان» شد.