موضوع مقاله: برج فانتزی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # برج فانتزی | مقدمه: برج فانتزی یک بازی ویدئویی جهان باز رایگان به سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط استودیوی هوتا، یکی از شرکت‌های تابعه پرفکت ورلد واقع در سوژوو توسعه یافته است. | ## بخش 1: برج فانتزی | داستان بازی در آینده‌ای دور در سیاره فرازمینی «آیدا» می‌گذرد، که پس از فاجعه‌ای که تمدن بشری را تقریباً نابود کرد و اکولوژی سیاره را جهش داد، به انرژی رادیواکتیو مرموز اما قوی به نام اوسمیوم آلوده شده است. بازیکن نقش یک سرگردان را بازی می‌کند که جهان را کشف می‌کند و با موجودات جهش یافته و نیروهای متخاصم که در طول داستان پیشروی می‌کنند مبارزه می‌کند. گیم‌پلی برج فانتزی یک بازی نقش‌آفرینی اکشن سه بعدی «جهان مشترک» است که با دید سوم شخص بازی می‌شود. بازیکن یک آواتار کاراکتر قابل تنظیم را کنترل می‌کند که با شخصیت غیرقابل‌بازی و سایر موجودیت‌ها تعامل دارد و هنگام سفر در دنیای مجازی باز، آیتم‌هایی را جمع‌آوری می‌کند. شخصیت بازیکن می‌تواند بدود، بپرد، با سرعت بپرد، بالا برود، شنا کند و می‌تواند وسایل نقلیه مختلفی را برای حرکت در جهان تجهیز کند. حرکات ویژه شخصیت به استثنای دوی سرعت توسط یک نوار استقامت محدود می‌شود که با ادامه آن در حالت حرکت به آرامی کاهش می‌یابد و با توقف کاراکتر دوباره پر می‌شود. همان‌طور که شخصیت بازیکن با جهان و داستان تعامل دارد، امتیازات تجربه ای به دست می‌آورد که سطح آنها را افزایش می‌دهد و مهارت مبارزه آنها را بهبود می‌بخشد. | ## بخش 2: برج فانتزی | بازیکن با استفاده از سلاح‌های مجهز مختلف از طریق سیستم مبارزه هک اند اسلش با دشمنان مبارزه می‌کند که در آن شخصیت بازیکن بین سلاح‌ها جابه‌جا می‌شود تا به حملات و توانایی‌های منحصر به فرد خود دسترسی پیدا کند. هر سلاح دارای یک حمله اولیه و شارژ شده است، و پرش به هوا حملات هوایی را قادر می‌سازد که استقامت و یک حمله غوطه ور را مصرف می‌کند. همان‌طور که بازیکن به دشمنان حمله می‌کند، سلاح‌های غیرفعال شارژ می‌شوند و با تعویض کامل سلاح‌ها، یک حمله تخلیه قدرتمند ایجاد می‌شود. برای فرار از حملات دشمن، بازیکن می‌تواند از هر جهت طفره بزند، اما فقط می‌تواند ۳ بار متوالی جاخالی دهد زیرا طفره رفتن نوار استقامت را از بین می‌برد. با این حال، زمان‌بندی جاخالی درست قبل از حمله دشمن، حالت «فانتازیا» را فعال می‌کند که زمان و همه دشمنان را در شعاع مشخصی برای چند ثانیه متوقف می‌کند و همچنین سلاح‌های جایگزین بازیکن را به‌طور کامل شارژ می‌کند و به بازیکن فرصتی می‌دهد تا آسیب‌های عظیم وارد کند. سلاح‌ها انواع مختلفی دارند و هر سلاح یکی از ۳ نقش (حمله، دفاع، پشتیبانی) و آمارهای مختلفی دارد که بر نحوه عملکرد آنها در بازی تأثیر می‌گذارد. علاوه بر مقادیر آسیب پایه، سلاح‌ها دارای یک نوع حمله عنصری (آتش، یخ، برق، فیزیکی)، یک آمار شکسته هستند که بر اثربخشی آن در برابر سپرها تأثیر می‌گذارد، و یک آماره بار که بر سرعت شارژ شدن سلاح‌ها در هنگام استفاده از آن سلاح تأثیر می‌گذارد. | ## بخش 3: برج فانتزی | یک حمله عنصری را می‌توان با شارژ کردن یک حمله فعال کرد و در صورت استفاده از آن، جلوه‌های خاصی را در مقابل دشمنان ایجاد کرد. در سال ۲۶۵۳، دنباله‌دار مارا و ذخایر عظیمی از انرژی قوی به نام اوسمیوم در آن کشف شد. برای گرفتن ستاره دنباله‌دار و مهار این انرژی، برج فانتزی ساخته شده است، اما تنها ۵ سال پس از اتمام آن، انفجار انرژی اوسمیوم، آیدا را تابش می‌کند و تمدن بشری را در این سیاره ویران می‌کند. در حالی که برخی از بشریت به لطف «سرکوبگران» توسعه یافته برای مقابله با تشعشعات زنده می‌مانند، زندگی در این سیاره به تدریج به شکل‌های حیاتی تهاجمی و قدرتمند تبدیل می‌شود که تهدیدی خطرناک برای بازماندگان است.Bradford, Joseph (15 March 2022). حدود ۵۰ سال پس از فاجعه، بازیکن و یک همراه ناشناس در یک مأموریت نامشخص در حال کاوش در یک مرکز ویران شده هستند که توسط هیولاهای سگ شکاری مورد حمله قرار می‌گیرند. بازیکن و همراه از هم جدا می‌شوند و بازیکن از هیولاها جان سالم به در می‌برد، فقط انرژی سرکوبگر آن‌ها تمام می‌شود و بازیکن بیهوش می‌شود. | ## جمع‌بندی | سپس بازیکن در پاسگاه پناهگاه آسترا در حضور رهبر آن Zeke و خواهرش شیرلی بیدار می‌شود و هیچ خاطره‌ای از گذشته خود ندارد.