موضوع مقاله: رتروآرچ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # رتروآرچ | مقدمه: رتروآرچ یک نرم‌افزار آزاد و متن‌باز، چندسکویی فرانت‌اند برای شبیه‌سازها، موتورهای بازی، بازی‌های ویدیویی، پخش‌کننده‌های رسانه و سایر برنامه‌های کاربردی است. | ## بخش 1: رتروآرچ | که پیاده‌سازی شده توسط ای‌پی‌آی libretro، طراحی شده است که سریع، سبک، قابل حمل و بدون وابستگی باشد و همچنین پروانه این نرم‌افزار تحت جی‌پی‌ال نسخهٔ ۳ می‌باشد. رتروآرچ برنامه‌های که به کتابخانه‌های پویا به نام هسته‌های libretro تبدیل شده‌اند را اجرا می‌کند، با استفاده از چندین رابط کاربری مانند رابط خط فرمان، چند رابط کاربری گرافیکی (GUI) بهینه‌سازی شده برای دسته بازی‌ها (معروف‌‌ترین آنها یک کلون از کراس‌مدیابار سونی، که XMB نامیده می‌شود)، چندین درایور ورودی، صوتی و تصویری، به علاوه سایر ویژگی‌های پیچیده مانند کنترل نرخ پویا، فیلترهای صوتی، سایه‌زَن‌های چند منظوره، بازی‌های چندنفره، بازگردانی بازی، کد تقلب بازی، و غیره می‌باشد. رتروآرچ به بسیاری از سیستم‌عامل‌ها سازگار شده است و می‌تواند بر روی چندین سیستم‌عامل برای رایانه شخصی (گنو/لینوکس، ویندوز و مک‌اواس)، کنسول‌های خانگی (ایکس‌باکس سری اکس، وی یو، پلی‌استیشن ۲ و غیره)، کنسول‌های دستی (پلی‌استیشن ویتا، نینتندو سوئیچ و غیره)، در گوشی‌های هوشمند (اندروید، آی‌اواس و غیره)، رایانه‌های تک برد (رزبری پای، :en:ODROID و غیره) و حتی در مرورگرهای وب با استفاده از کامپایلر :en:Emscripten اجرا شود. نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۳ هنوز منتشر نشده‌اند، اما به طور غیر رسمی در دسترس هستند (از ۱۳ فروردین ۱۴۰۳). این به عنوان جایگزینی برای رابط مبتنی بر کیوت bsnes در نظر گرفته شده بود، چون پروژه در حال رشد بود و از «هسته‌های» شبیه‌سازی بیشتری قرار بود پشتیبانی کند. | ## بخش 2: رتروآرچ | نسخه ۱٫۰٫۰٫۰ رتروآرچ در ۲۱ دی ۱۳۹۲ منتشر شد و در آن زمان بر روی هفت پلت‌فرم متمرکز بود. در ۲۷ بهمن ۱۳۹۴، رتروآرچ یکی از اولین برنامه‌هایی بود که از ای‌پی‌آی گرافیکی وولکان پشتیبانی کرد، که این کار را در همان روز انتشار رسمی ای‌پی‌آی انجام داد. در ۷ آذر ۱۳۹۵، تیم Libretro اعلام کرد که در کنار Lakka (سیستم‌عامل رتروآرچ مبتنی بر LibreELEC)، رتروآرچ بر روی پلت‌فرم سرمایه گذاری جمعی پاترئون قرار خواهد گرفت تا امکان ارائه پاداش برای توسعه‌دهندگانی که مشکلات نرم‌افزاری خاص را برطرف می‌کنند و هزینه‌های سرورهای همسان‌گزینی را پوشش دهد. در آذر ۱۳۹۵، GoGames - یک شرکت پیمانکار که با توسعه‌دهنده‌های بازی‌های ویدئویی و ناشر سگا - با هدف استفاده از این نرم‌افزار در پروژه SEGA Forever به توسعه‌دهندگان رتروآرچ نزدیک شد، اما در نهایت این همکاری به دلیل اختلاف نظر در صدور مجوز به نتیجه نرسید. این اولین عنوان شبیه‌سازی اختصاصی اصلی بود که در آن زمان بر روی این پلت‌فرم منتشر شد. | ## بخش 3: رتروآرچ | در آبان ۱۳۹۹، رتروآرچ در ارتباط با هسته پی‌سی‌اس‌ایکس۲ libretro به ایکس‌باکس سری اکس و سری اس اجازه داد تا از پلی‌استیشن ۲ تقلید کنند، کاری که پلی‌استیشن ۵ خود سونی در آن زمان نمی‌توانست انجام دهد. همچنین در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۳، رتروآرچ به طور رسمی در آی‌اواس از طریق اپ استور منتشر شد. در حالی که رتروآرچ برای بسیاری از پلت‌فرم‌ها در دسترس است، در دسترس بودن یک هسته خاص در هر پلت‌فرم متفاوت است. به دلیل تعداد زیادی از گزینه‌های موجود برای کاربر، پیکربندی آن دشوار است و در عین حال برای ویژگی‌های پیشرفته‌تر آن مورد تحسین قرار گرفته است. | ## جمع‌بندی | در اندروید، به خاطر این واقعیت که به دلیل قابلیت‌های گسترش هسته‌های libretro که همپوشان‌ها را می‌توان سفارشی کرد، پشتیبانی می‌کند، برای سازگاری خود با چندین دستگاه جانبی کنترل‌کننده USB و بلوتوث، علاوه بر رایگان بودن برنامه و بدون تبلیغات، تحسین شده است.