aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: واحد پردازش بینایی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # واحد پردازش بینایی | مقدمه: واحد پردازش تصویر یک نوع شتاب‌دهنده‌ی هوش مصنوعی بخصوص است که برای سرعت بخشیدن به وظایف بینایی ماشین طراحی شده. | ## بخش 1: واحد پردازش بینایی | بررسی اجمالی برای اجرای الگوریتم‌های بینایی ماشین مانند CNN (شبکه‌های عصبی پیچشی)، SIFT ( تبدیل ویژگی مقیاس نابسته) و موارد مشابه واحدهای پردازش بینایی از واحدهای پردازش ویدیو (که برای رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو اختصاص یافته اند) بسیار مناسب‌ترند. واحدهای پردازش بینایی ممکن است از ربطال‌ها برای گرفتن داده از دوربین‌ها‌(با دور زدن بافرهای خاموش تراشه) استفاده کنند، و تاکید بیشتری بر جریان داده‌ی‌ روی تراشه‌ای بین تعداد زیادی از واحدهای اجرایی موازی با حافظه دفتر یادداشت دارند، مانند یک DSP چند هسته‌ای. اما، مانند واحدهای پردازش ویدئو، ممکن است بر روی محاسبات دقت پایین نقطه ثابت برای پردازش تصویر تمرکز داشته باشند. GPU‌ها حاوی سخت افزار تخصیص یافته برای شطرنجی سازی و نگاشت بافت (برای گرافیک های سه بعدی) هستند و معماری حافظه آنها برای دستکاری تصاویر بیت مپ در حافظه خارج از تراشه (خواندن بافت ها، و تغییر فریم‌بافرها با الگوهای دسترسی تصادفی) بهینه شده است. واحد‌های پردازش تصویر برای اندازه‌ی میزان عملکرد به توان مصرفی بهینه شده‌اند، در حالی که GPU‌ها عمدتاً بر عملکرد مطلق تمرکز دارند. | ## بخش 2: واحد پردازش بینایی | بازار هدف این واحد پردازنده رباتیک، اینترنت اشیا، رده‌های جدید دوربین‌های دیجیتال برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، دوربین‌های هوشمند، و ادغام شتاب بینایی ماشین در گوشی‌های هوشمند و سایر دستگاه‌های تلفن همراه هستند. مایکروسافت هولولنز ، که شامل شتاب‌دهنده‌ای است که به واحد پردازش هولوگرافیک (مکمل CPU و GPU آن) منسوب است. هدف مایکروسافت هولولنز تفسیر داده‌های ورودی‌ دوربین برای تسریع ردیابی و بینایی در برنامه‌های واقعیت افزوده‌ست. پردازنده های مشابه از برخی از پردازنده ها به عنوان واحد پردازش تصویر یاد نمی‌شود، اما به همان اندازه برای وظایف بینایی ماشین مناسب هستند. این‌ها می‌توانند دسته گسترده‌تری از شتاب دهنده های هوش مصنوعی را تشکیل دهند (که واحد پردازش تصویر نیز ممکن است به آن تعلق داشته باشد)، اما از سال 2016 هیچ اتفاق نظری در مورد نام وجود ندارد: IBM TrueNorth، یک پردازنده نورومورفیک با هدف بازشناخت الگوهای داده‌های مشابه حسگر و وظایف هوشمندانه، از جمله ویدئو/صوت. | ## بخش 3: واحد پردازش بینایی | CELL، یک پردازنده چند هسته‌ای با ویژگی‌های نسبتا سازگار با واحدهای پردازش بینایی (دستورالعمل‌های SIMD و انواع داده‌های مناسب برای ویدیو، و DMA روی تراشه بین حافظه‌ دفتر یادداشت). کمک پردازنده واحد پردازش گرافیکی که مانند واحد پردازش تصویر عموما برای اجرای الگوریتم های بینایی استفاده می شود. معماری پاسکال ان‌ویدیا شامل پشتیبانی از FP16 است تا برای حجم کاری هوش مصنوعی توازن دقت/هزینه بهتری را فراهم کند. | ## جمع‌بندی | واحد پردازش تنسور، تراشه‌ای که توسط گوگل برای تسریع محاسبات هوش مصنوعی استفاده می‌شود.
موضوع مقاله: بدون توقف (کامپیوترهای سرور) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بدون توقف (کامپیوترهای سرور) | مقدمه: هنگامی که یک جزء اصلی از کار می افتد، سیستم به طور خودکار به نسخه پشتیبان باز می گردد. | ## بخش 1: بدون توقف (کامپیوترهای سرور) | این سیستم‌ها اغلب توسط بانک ها،بورس ها ، برنامه‌های پرداخت، شرکت‌های خرده‌فروشی، خدمات انرژی و آب و برق، سازمان‌های مراقبت‌های بهداشتی، تولیدکنندگان، ارائه‌دهندگان مخابراتی، حمل‌ونقل و سایر شرکت‌هایی که به زمان زیادی نیاز دارند، استفاده می‌شوند. نرم افزار سیستم عامل Non Stop یک سیستم عامل مبتنی بر پیام است که برای تحمل خطا طراحی شده است. این سیستم عامل با جفت های پردازش کار می کند و تضمین می کند که پردازش های پشتیبان بر روی CPU های اضافی در صورت خرابی فرآیند یا CPU کنترل می‌شوند. این سیستم عامل به طور کلی دارای نام تجاری NonStop OS است و شامل لایه ی محافظی است که یک جزء سطح پایین سیستم عامل است و به اصطلاح شخصیت OSS نامیده می شود که در بالای این لایه اجرا می شود و رابطی شبیه به یونیکس را برای استفاده ی سایر اجزای سیستم عامل پیاده سازی می کند. | ## بخش 2: بدون توقف (کامپیوترهای سرور) | این سیستم عامل و اپلیکیشن هر دو برای پشتیبانی از سخت افزار تحمل خطا طراحی شده اند. این سیستم عامل به طور مستمر بر وضعیت همه اجزا نظارت می کند و در صورت لزوم برای حفظ عملیات، کنترل را تغییر می دهد. همچنین ویژگی‌هایی در نرم‌افزار طراحی شده است که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد به‌عنوان برنامه‌های همواره در دسترس نوشته شوند. این امر با استفاده از یک جفت فرآیند انجام می شود که در آن یک فرآیند تمام پردازش های اولیه را انجام می دهد و دیگری به عنوان یک پشتیبان عمل می کند و هر زمان که پردازش اولیه به نقطه بحرانی در پردازش می رسد بروز رسانی داده ها را دریافت می کند. | ## بخش 3: بدون توقف (کامپیوترهای سرور) | در صورت توقف اولیه، پشتیبان‌گیری وارد عمل می‌شود تا با استفاده از تراکنش فعلی، اجرا را از سر بگیرد. هر CPU نسخه مخصوص به خود را از سیستم عامل اجرا می کند و سیستم ها را می توان تا بیش از 4000 CPU گسترش داد. این یک معماری بدون اشتراک است - یک آرایش "بی اشتراک" که به عنوان چند پردازشی با همراهی آزادانه نیز شناخته می شود، و با اضافه شدن پردازنده های بیشتر هیچ "کاهش بازدهی ای" رخ نمی دهد ( قانون Amdahl را ببینید). | ## جمع‌بندی | با توجه به پشته سخت‌افزار/نرم‌افزار یکپارچه و یک تصویر سیستم واحد حتی برای بزرگترین پیکربندی‌ها، نیازهای مدیریت سیستم برای سیستم‌های NonStop نسبتاً کم است.
موضوع مقاله: کیندر جوی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کیندر جوی | مقدمه: کیندر جوی ، (که قبلاً در ایتالیا و بحرین با نام کیندر مرندرو شناخته می‌شد)، آبنباتی است؛ که توسط شرکت قنادی ایتالیایی فریرو به عنوان بخشی از محصولات برند کیندر ساخته می‌شود. | ## بخش 1: کیندر جوی | نیمی از آن حاوی لایه‌هایی از کاکائو و خامه شیر است و نیمی دیگر حاوی یک اسباب‌بازی و یک قاشق در بالای لفاف است. کیندر جوی برای اولین بار در سال ۲۰۰۱ در ایتالیا راه اندازی شد وتا سال ۲۰۱۸ در ۱۷۰ کشور دنیا فروخته شده‌است. | ## بخش 2: کیندر جوی | بررسی اجمالی کیندر جوی یک برند در خط تولید شکلات کیندر است که توسط فریرو به فروش می‌رسد. دارای یک بسته پلاستیکی تخم‌مرغی شکل با زبانه برای باز کردن آن به دو نیمه می‌باشد. | ## بخش 3: کیندر جوی | یک‌نیمه مهر و موم شده حاوی لایه‌هایی از کاکائو و خامه‌های طعم‌دار شیر است که روی آن دو کره ویفر کاکائویی قرار داده شده‌است تا با یک قاشق میل شود. | ## جمع‌بندی | تا سال ۲۰۱۵، کیندر جوی در لهستان، هند، آفریقای جنوبی، اکوادور، کامرون، و چین تولید شده‌است.
موضوع مقاله: پردازشگر رسانه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پردازشگر رسانه | مقدمه: یک پردازنده‌ی رسانه، که معمولا به عنوان پردازنده‌ی عکس / فیلم استفاده می‌شود، یک سامانه‌ی روی یک تراشه بر اساس ریزپردازنده‌‌ها است که برای ارتباط با جریان داده‌ی دیجیتال در زمان واقعی (به عنوان مثال بازیابی تصویر) طراحی شده است. | ## بخش 1: پردازشگر رسانه | این دستگاهها همچنین میتوانند به عنوان کلاسی از پردازشگر سیگنال دیجیتال (DSP) در نظر گرفته شوند. علیرغم واحد پردازش گرافیکی (GPU)، که برای صفحه نمایش کامپیوتر استفاده میشوند، هدف پردازشگرهای رسانه تلویزین‌های دیجیتال و گیرنده‌های دیجیتال تلویزیون است. - فیلم دیجیتال فشرده شده؛ به عنوان مثال: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 - محتوای صوتی دیجیتال؛ به عنوان مثال: مدولاسیون کد پالس, AAC چنین سامانه‌های روی تراشه‌ای (SOC) از موارد زیر تشکیل شده‌اند: - یک ریزپردازنده که برای ارتباط با انواع داده‌های مدیا و رسانه بهینه شده باشد. - یک رابط حافظه‌ای - رابط پخش کردن رسانه - واحدهای کاربردی تخصصی برای کمک به ارتباط با رسانه‌ی دیجیتال مختلف کدک. ریزپردازنده ممکن است چنین بهینه‌سازی‌هایی داشته باشد: - پردازنده‌ی برداری یا واحدهای کاربردی یک دستور و چند داده (SIMD) برای ارتباط بهینه و بی‌نقص با انواع داده‌های مدیا و رسانه - قابلیت‌های شبیه به پردازشگرهای سیگنال دیجیتال پیش از پردازشگرهای رسانه، این رسانه‌های پخش انواع داده‌ها با استفاده از مدارهای مجتمع با کاربرد خاص پردازش میشدند؛ که نمیتوانستند در این رشته به‌روزرسانی شوند. | ## بخش 2: پردازشگر رسانه | باتوجه به اینکه پردازشگرهای رسانه توسط دستگاههای نرم‌افزاری برنامه‌نویسی شده‌اند؛ پردازش انجام شده روی آنها میتواند با نرم‌افزارهایی که تازه پخش می‌شوند به‌روزرسانی شود. برای گیرنده‌های دیجیتال تلویزیون، این قابلیت حتی میتواند باعث ارتقاء در رشته با استفاده از دانلود کردن نرم‌افزارهای جدید از طریق کابل یا شبکه‌های ماهواره‌ای شود. کمپانی‌های پیشگام در ایده‌ی پردازشگر‌های رسانه‌ای - که اصطلاح بازاریابی رسانه‌ی پردازشگر را ایجاد کردند- شامل موارد زیر می‌باشند: - کمپانی پردازشگر رسانه‌ی MediaUnity - این کمپانی در ۱۹۹۶ پیش از معرفی شدن لغو شد. - کمپانی آی‌بی‌ام - در سال ۱۹۹۵ در انجمن ریز‌پردازنده توصیف شد؛ برای ارسال برنامه‌ریزی شده بود اما در میانه‌ی ۱۹۹۷ پیش از معرفی لغو شد. - کمپانی تحقیقات کروماتیک؛ محصولات آنها در کارت گرافیک‌های کامپیوترهای شخصی در میانه‌ی دهه‌ی ۱۹۹۰ استفاده میشد. | ## بخش 3: پردازشگر رسانه | - پردازشگر رسانه‌ای فیلیپس - محصولات این کمپانی در لوازم الکترونیکی فیلیپس، دل، سونی و ... در سال ۲۰۰۶ این بخش از فیلیپس جدا شد و با عنوان ان‌ایکس‌پی به کار خود ادامه داد. لوازم الکترونیکی مصرفی کمپانی‌ها با طراحی پردازنده‌های رسانه‌ای خود و ورود آنها به محصولات ویدیوییشان موفق شدند بر این بازار مسلط شوند. کمپانی‌های بزرگی از جمله فیلیپس، سامسونگ، پاناسونیک، فوجیتسو و میتسوبیشی دارای دستگاه‌های پردازشگر رسانه‌ی خانگی خودشان هستند. | ## جمع‌بندی | امروزه نسل‌های جدیدتر چنین دستگاه‌هایی از حالات متنوع چندپردازشی - مانند واحد پردازش مرکزی یا پردازشگر سیگنال دیجیتال برای کنار آمدن با افزایش نیازهای محاسباتی جهت استفاده از سیگنالهای تلویزیون وضوح بالا استفاده میکنند.
موضوع مقاله: ایستگاهNEC RISC | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ایستگاهNEC RISC | مقدمه: این ایستگاه ریسک یک خط از کامپیوتر ایستگاه‌های کاری ساخته شده توسط ان ای سی در اواسط دهه ۱۹۹۰ بود که بر اساس میپس ریسک ریزپردازنده است و برای اجرای مایکروسافت ویندوز طراحی شده‌است. | ## بخش 1: ایستگاهNEC RISC | مجموعه ای از ماشین‌های تقریباً یکسان نیز به صورت پیکربندی بدون سر (یعنی بدون کارت گرافیک یا فریم بافر) به عنوان ریسک سرور و برای استفاده به عنوان سرورهای کارگروه ویندوز در نظر گرفته شده بودند. ریسک ۲۰۰۰ در ماه ژوئیه ۱۹۹۴ توسط ان‌ای‌سی برای موجود شدن برنامه‌ریزی شده برای پایان تابستان آن سال به همراه انتشار ویندوز دیتونا معرفی شد. توسعه تاریخی ایستگاه‌های ریسک بر اساس یک ساختار تغییریافتهٔ جاز تحت لیسانس شرکت سیستمهای کامپیوتری میپس (که در اصل توسط مایکروسافت طراحی شده بود) هستند. | ## بخش 2: ایستگاهNEC RISC | هرچند از نظر ساختاری شبیه به کامپیوترهای شخصی هم عصر خود intel 80386-based (برای مثال، یک باس پی سی آی) ایستگاه ریسک سریعتر از ایستگاه‌های بر پایه پنتیوم زمان خود بود. فاکتور فرم همه ایستگاه‌های ریسک از یک استاندارد ای بی ام-شکل برج یا برج کوچک و یک مادربرد که در استاندارد فاکتور فرم ای تی، و لوازم جانبی کامپیوتر (مانند کارت گرافیک) برای گسترش محیطی استفاده می‌کردند. مانند همه رایانه‌های میپس مبتنی بر جاز (مانند میپس مگنوم), ایستگاه‌های ریسک کنسول قوس میانافزار را برای بوت شدن ویندوز در حالت اندیان کوچک اجرا می‌کردند. | ## بخش 3: ایستگاهNEC RISC | با این حال مایکروسافت پس از نسخه ۴٫۰ پشتیبانی از معماری میپس را در ویندوز ان تی متوقف کرد. علاوه بر ویندوز ان تی، ان ای سی یک نسخه از یونیکس سیستم پنجم را به ایستگاه ریسک انتقال داد. اگر چه لینوکس/میپس از ایستگاه‌های ریسک پشتیبانی نمی‌کند آنها توسط نت بی اس دی به عنوان نت بی اس دی/آرک پشتیبانی می‌شوند و قبل از خاتمه یافتن درگاد در ۱۹۹۸ توسط اوپن بی اس دی پشتیبانی می‌شدند. | ## جمع‌بندی | مدل‌ها خط ریسک شامل: تصویر ایستگاه ریسک - ایسر پیکا نصب شده ریسک ۲۰۰۰ دو پردازنده اسامپی سیستم با دو میپس ۱۵۰ مگاهرتز ۴۴۰۰ ریزپردازنده عیسی ۵۳۷۰۰ ریسک ۲۲۰۰ سیستم تک پردازنده با میکروپروسسور ۴۴۰۰ میپس ایستگاه ۲۲۵۰ ایستگاه ۴۴۰۰ سیستم دو پردازنده اس ام پی با دو میکروپروسسور ۲۵۰ مگاهرتزی ۴۴۰۰ ریزپردازنده قیمت گذاری در ماه مارس، ۱۹۹۵، پیکربندی دو پردازنده از ریسک استیشن ۲۰۰۰ در حدود ۱۴٬۰۰۰ دلار قیمت گذاری شد، و مجهز به دو پردازنده ۱۵۰ مگاهرتز میپس ر۴۴۰۰، ۶۴ مگابایت رم، یک ۱ گیگابایت هارد دیسک اسکسی، یک درایو سی دی رام ۳ برابر و یک مانیتور ۱۷ اینچی گردن نام تجاری.
موضوع مقاله: عدم اعتبار کش | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # عدم اعتبار کش | مقدمه: باطل کردن حافظه پنهان روندی است که در یک سیستم کامپیوتری به علت آن ورودی‌های حافظه پنهان جایگزین یا حذف می‌شوند. | ## بخش 1: عدم اعتبار کش | در چنین حالتی، یک پردازنده یک خانه از حافظه را تغییر می‌دهد و سپس مقادیر کش شده آن خانه حافظه را در بقیه سیستم کامپیوتری خالی می‌کند. باطل سازی واضح باطل سازی حافظه پنهان می‌تواند برای ارسال محتوای جدید به مشتری استفاده شود. این روش به عنوان روش پیشنهادی ذر برای سایر روش‌های نمایش محتوای جدید به مشتریان مربوط عمل می‌کند. باطل کردن با تغییر داده‌های برنامه انجام می‌شود، که به نوبه خود اطلاعات دریافت شده توسط مشتری را به عنوان قدیمی نشان می‌دهد. پس از باطل شدن حافظه پنهان، در صورتی که مشتری حافظه نهان را درخواست کند، نسخه جدید به مشتری ارائه می‌شود. | ## بخش 2: عدم اعتبار کش | روش‌ها سه روش مخصوص برای باطل کردن یک کش وجود دارد، اما همه پراکسی‌های کش از این سه روش پشتیبانی نمی‌کنند. هنگامی که مشتری مجدداً داده‌ها را درخواست می‌کند، آن‌ها از برنامه واکاوی شده و در پروکسی کش ذخیره یا پروکسی ذخیره‌ساز، ذخیره می‌شود. تازه کردن محتوای درخواستی را از برنامه استخراج می‌کند، حتی اگر محتوای ذخیره شده در حافظه پنهان وجود داشته باشد. محتوایی که قبلاً در حافظه پنهان ذخیره شده بود با نسخه جدیدی از برنامه جایگزین می‌شود. سپس درخواست‌های مشتری با این لیست سیاه بررسی می‌شوند و اگر درخواستی مطابقت داشته باشد، محتوای جدید از برنامه دریافت می‌شود، به مشتری بازگردانده می‌شود و به حافظه پنهان اضافه می‌شود. | ## بخش 3: عدم اعتبار کش | پیشنهادها چند گزینه پیشنهادی برای باطل کردن حافظه پنهان وجود دارد که همچنان محتوای به روز شده را به مشتری ارائه می‌دهد. یک پیشنهاد این است که محتوای کش شده را به سرعت با کاهش زمان تا زندگی (TTL) به مقدار بسیار پایین منقضی کنید. این جایگزین‌ها می‌توانند مشکلاتی را ایجاد کنند، زیرا به دلیل درخواست‌های مکرر اطلاعات، بار زیادی روی برنامه ایجاد می‌کنند. معایب و مشکلات استفاده از باطل سازی برای انتقال محتوای جدید هنگام باطل کردن اشیاء متعدد می‌تواند سخت باشد. | ## جمع‌بندی | این درخواست‌ها می‌توانند بر کارایی پروکسی دخیره ساز تأثیر بگذارد و باعث شوند اطلاعات با سرعت کمتری به مشتریان منتقل شوند.
موضوع مقاله: در سایه‌‌ها (فیلم ۲۰۰۱) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # در سایه‌‌ها (فیلم ۲۰۰۱) | مقدمه: در سایه‌ها (انگلیسی: In the Shadows) یک فیلم دلهره‌آور و درام آمریکایی محصول سال ۲۰۰۱ به نویسندگی و کارگردانی ریک رومن وا با بازی متیو موداین، جیمز کان، جوی لورن آدامز، لیلو برانکاتو و کوبا گودینگ جونیور است. | ## بخش 1: در سایه‌‌ها (فیلم ۲۰۰۱) | در این فیلم، موداین نقش یک آدمکش حرفه‌ای را ایفا می‌کند که اریک اوبراین، که برای کشتن یک بدلکار کهنه کار هالیوود، لنس هیوستون (جیمز کان) فرستاده می‌شود، عاشق دختر هدف (آدامز) می‌شود و تصمیم می‌گیرد که خودش بدلکار شود. | ## بخش 2: در سایه‌‌ها (فیلم ۲۰۰۱) | داستان یک هیت‌من به نام اریک اوبیرن (متیو موداین) از اوباش دستوراتی دارد: لنس هیوستون (جیمز کان) هماهنگ کننده بدل‌کاری هالیوود را بکشید. | ## بخش 3: در سایه‌‌ها (فیلم ۲۰۰۱) | برای موفقیت، اریک به میامی سفر می‌کند و خود را به عنوان بدلکار وارد دنیای سینما می‌کند. | ## جمع‌بندی | با نزدیک شدن زمان به عمل مرگبار، او شروع به رشد خودش وجدان می‌کند، پیشرفتی که می‌تواند بزرگترین دارایی یا ضعف مهلک او باشد.
موضوع مقاله: باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی | مقدمه: باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی یک باشگاه فوتبال نیمه حرفه‌ای استرالیایی است که در حومه آلبرت پارک، در ملبورن، ویکتوریا واقع شده است. | ## بخش 1: باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی | این باشگاه در حال حاضر در لیگ برتر ملی ویکتوریا در ورزشگاه لیک ساید رقابت می‌کند. این باشگاه در سال ۱۹۵۹ توسط مهاجران یونانی پس از جنگ جهانی دوم با عنوان ملبورن جنوبی هلاس، با پایه‌ای در جامعه یونانی تاسیس شد. این باشگاه چهار قهرمانی ملی استرالیا، یک رشته عناوین لیگ ایالتی ویکتوریا، چندین جام داکرتی و نماینده اقیانوسیه در مسابقات قهرمانی باشگاه‌های جهان ۲۰۰۰ را کسب کرده است. همراه با مارکونی استالیونز آنها یکی از دو باشگاهی بودند که در هر فصل لیگ ملی فوتبال به رقابت پرداختند. این باشگاه توسط فدراسیون بین‌المللی تاریخ و آمار فوتبال به عنوان باشگاه قرن بیستم اقیانوسیه انتخاب شد. | ## بخش 2: باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی | تاریخچه ملبورن جنوبی با قهرمانی در لیگ ملی استرالیا در سال ۹۹–۱۹۹۸ جواز حضور در لیگ قهرمانان اقیانوسیه ۱۹۹۹ را پیدا کرد. در مرحله گروهی، ملبورن جنوبی با تیم‌های مالایتا ایگلز جزایر سلیمان و کونیکا ساموآی آمریکا همگروه شد. مالایتا ایگلز را ۲–۱ شکست داد و با نتیجه ۱۰–۰ از کونیکا عبور کرد تا به عنوان تیم اول گروه به مرحله حذفی برود. در مرحله نیمه نهایی، ملبورن جنوبی با نتیجه ۳–۰ تیم ونوس تاهیتی را شکست داد و به فینال رسید. این تیم موفق شد به راحتی با نتیجه ۵–۱ نادی فیجی را شکست دهد و قهرمان لیگ قهرمانان اقیانوسیه شود. | ## بخش 3: باشگاه فوتبال ملبورن جنوبی | به لطف قهرمانی در لیگ قهرمانان، این تیم جواز حضور در جام باشگاه‌های جهان ۲۰۰۰ را پیدا کرد و اولین تیم اقیانوسیه شد که در رقابت‌های بین‌المللی رسمی با تیم‌هایی از دیگر قاره‌ها رقابت می‌کند. ساوت ملبورن در گروه ۲ با تیم‌های منچستر یونایتد، واسکو دوگاما و نیکاکسا همگروه شد. در بازی دوم در مقابل نیکاکسا، ملبورن جنوبی اولین گل تاریخ خود در این رقابت‌ها را پس از دریافت ۲ گل در دقایق ۱۹ و ۲۹ توسط جان آناستاسیادیس به ثمر رساند؛ اما در پایان یک گل دیگر از طریق ضربه پنالتی دریافت کرد و در مجموع، ۳–۱ باخت. | ## جمع‌بندی | در بازی آخر که مهم‌ترین بازی باشگاه بود، ملبورن جنوبی مقابل منچستر یونایتد ایستاد و با ۲ گل کوئینتون فورچون شکست خورد.
موضوع مقاله: ثابت زمانی RC | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ثابت زمانی RC | مقدمه: ثابت زمانی RC که تاو نیز نامیده می‌شود برابر است با: ثابت زمانی مدار RC (که بر حسب ثانیه محاسبه می‌شود) برابر است با حاصل‌ضرب مقاومت مدار (که بر حسب اهم است) و ظرفیت خازنی مدار (که بر حسب فاراد می‌باشد). | ## بخش 1: ثابت زمانی RC | [بر حسب ثانیه] مدت زمانی برای شارژ کردن خازن از طریق مقاومت، لازم است، که این زمان از ولتاژ شارژ اولیه صفر تا حدوداً ۶۳٫۲ درصد مقدار ولتاژ DC اعمال شده، یا تخلیه خازن از طریق همان مقاومت تا حدود ۳۶٫۸ درصد از ولتاژ اولیه آن است. ولتاژ شارژ این مقادیر از ثابت ریاضی e، که در آن این ثابت ریاضی با مقادیر زیر برابر است به دست می‌آید: و . فرمول‌هایی که در ادامه آمده‌اند و از ثابت ریاضی e استفاده می‌کنند، با این فرض نوشته شده‌اند که ولتاژ ثابتی که در خازن و مقاومت مدار به صورت سری اعمال می‌شود برای تعیین کردن ولتاژ در خازن بر روی زمان است: شارژ به سمت ولتاژ اعمال شده (در ابتدا ولتاژ صفر در خازن، ثابت در مقاومت و خازن با هم) تخلیه به سمت صفر از ولتاژ اولیه (ابتدا در خازن، ولتاژ صفر ثابت در مقاومت و خازن با هم) فرکانس قطع ثابت زمانی به فرکانس قطع fc که یک پارامتر جایگزین مدار RC می‌باشد، وابسته است. یا به‌طور معادل می‌توان گفت: که در آن مقاومت بر حسب اهم و ظرفیت خازن بر حسب فاراد، ثابت زمانی را بر حسب ثانیه یا فرکانس قطع را بر حسب هرتزبه ما نتیجه می‌دهند. معادله‌های شرطی کوتاه با استفاده از مقدار داده : f c در هرتز = 159155 / τ در µs τ در µs = 159155 / f c در هرتز معادلات مفید دیگر عبارت هستند از: زمان افزایش (۲۰٪ تا ۸۰٪) زمان افزایش (۱۰٪ تا ۹۰٪) در مدارهای پیچیده‌تر، که متشکل از بیش از یک مقاومت و/یا یک خازن هستند، روش ثابت زمانی مدار باز، راهی برای تقریب فرکانس قطع با محاسبه مجموع چندین ثابت زمانی RC فراهم می‌آورد. | ## بخش 2: ثابت زمانی RC | تأخیر تأخیر سیگنال یک سیم یا یک مدار دیگر، به‌عنوان تأخیر گروهی یا تأخیر فاز یا تأخیر انتشار مؤثر انتقال دیجیتال اندازه‌گیری شده است و ممکن است تحت تأثیر اثرات مقاومتی-خازنی، بسته به فاصله و سایر پارامترها، یا به‌طور متناوب تحت تأثیر موج القایی و تأثیرات سرعت نور در قلمروهای دیگر نیز باشد. تأخیر خازنی مقاومتی یا تأخیر RC، از افزایش زیاد سرعت در مدارهای مجتمع میکروالکترونیک جلوگیری می‌کند. وقتی اندازه خصیصه برای افزایش سرعت ساعت کوچک و کوچکتر می‌شود، تأخیر RC نقش مهمی را ایفا می‌کند. می‌توان با استفاده از مس به جای سیمِ رسانای آلومینیومی، این تأخیر را کاهش داد و در نهایت مقاومت را کاهش داد. همچنین می‌توان آن را با تغییر دی الکتریک بین لایه ای (معمولا دی‌اکسید سیلیکون) به مواد با دی الکتریک پایینتر نیز کاهش داد، بنابراین به دنبال آن ظرفیت خازنی کاهش میابد. | ## بخش 3: ثابت زمانی RC | از آنجایی که هر دو R و C با طول سیم متناسب هستند و با آن نسبت دارند، تأخیر با مربع طول سیم مقیاس می‌شود. همان‌طور که لرد کلوین در اواسط قرن نوزدهم توضیح داده بود، شارژ توسط پدیده انتشار در چنین سیم‌هایی پخش می‌شود. تا زمانی که هیوساید کشف کرد که معادلات ماکسول شرایطی صدق می‌کند انتشار موج در زمانی باشد که اندوکتانس کافی در مدار موجود باشد، تصور می‌شد که این رابطه انتشار مربعی، محدودیتی اساسی برای بهبود بخشیدن به کابل‌های تلگراف در فاصله‌های طولانی ایجاد می‌کند. | ## جمع‌بندی | این تحلیل قدیمی در حوزه تلگراف کنار گذاشته شده است، اما در مورد اتصالات طولانی مدت روی تراشه مرتبط باقی مانده است.
موضوع مقاله: خرابی حافظه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # خرابی حافظه | مقدمه: خرابی حافظه در یک برنامه کامپیوتری وقتی است که اطلاعات یک آدرس حافظه به خاطر عملکرد برنامه‌ای که از قصد برنامه‌نویس اصلی یا ساختارهای برنامه/زبان فراتر می‌رود، اصلاح شود. | ## بخش 1: خرابی حافظه | هنگامی که محتویات حافظه خراب بعداً در آن برنامه استفاده می شود، منجر به خرابی برنامه یا عملکرد غیرعادی برنامه می شود. زبان های برنامه نویسی مدرن مانند C و C++ ویژگی های قوی مدیریت حافظه و اشاره‌گر (علوم رایانه) دارند. این ویژگی ها طراحی شده اند که در توسعه برنامه های کاربردی و نرم افزار سیستمی کارآمد به ما کمک کنند . ولی استفاده نادرست از این ویژگی ها ممکن است باعث خطاهایی شود تخریب حافظه را به دنبال داشته باشد . یکی از غیرقابل حل ترین خطاهای برنامه نویسی خرابی حافظه است، به دو دلیل که آنها را بررسی میکنیم : منبع تخریب حافظه و آثار آن ممکن است دور از هم باشند و ارتباط دادن علت و معلول را دشوار می کند. | ## بخش 2: خرابی حافظه | علائم در شرایط غیرمعمول ظاهر می‌شوند و بازتولید مداوم باعث دشوار شدن خطا میشود . خطاهای خرابی حافظه را به چهار دسته طبقه بندی می‌کنیم : استفاده از حافظه بدون مقدار اولیه : اطلاعات حافظه اولیه به عنوان اطلاعات زباله در نظر گرفته می شوند. استفاده از این مقادیر ممکن است باعث شود که برنامه عملکرد غیرقابل پیش بینی داشته باشد. استفاده از حافظه غیراختصاصی : استفاده از اشاره گر برای دسترسی و تغییر حافظه رایج است. اگر چنین اشاره‌گری یک اشاره‌گر خالی ، اشاره‌گر معلق (اشاره به حافظه‌ای است که قبلاً آزاد شده است)، یا به یک مکان حافظه خارج از پشته فعلی یا محدوده‌های پشته‌ای باشد، به حافظه‌ای اشاره دارد که برنامه آن را ندارد. | ## بخش 3: خرابی حافظه | دسترسی به این حافظه ها معمولاً باعث ایجاد استثناهای سیستم عامل می شود که معمولاً منجر به خرابی برنامه می شود ( و یا برای حل مشکل از نرم افزار محافظ حافظه مناسب استفاده کنیم ). استفاده از حافظه فراتر از حافظه اختصاص داده شده ( سرریز بافر ): اگر یک آرایه در یک حلقه، شرط های غلط برای خاتمه داشته باشد ، حافظه فراتر از مرزهای آرایه ممکن است به طور تصادفی تغییر کند . سرریز بافر یکی از رایج‌ترین اشتباهات برنامه‌نویسی است که توسط ویروس‌های کامپیوتری مورد سوء استفاده قرار می‌گیرد و مشکلات جدی امنیت رایانه (به عنوان مثال حمله بازگشت به libc ، محافظت در برابر سرریز بافر ) در برنامه‌های پرکاربرد را به دنبال دارد . | ## جمع‌بندی | در برخی موارد، برنامه‌ها ممکن است قبل از شروع یک بافر، به اشتباه به حافظه دسترسی پیدا کنند.