موضوع مقاله: وجت آی گیمز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # وجت آی گیمز | مقدمه: وجت آی گیمز یک شرکت مستقل آمریکایی در حوزهٔ توسعه، انتشار و کارگردانی صدا برای بازی‌های ویدئویی است که تمرکز اصلی آن بر بازی‌های ماجرایی اشاره و کلیک است. | ## بخش 1: وجت آی گیمز | این شرکت در سال ۲۰۰۶ توسط دیو گیلبرت بنیان‌گذاری شد و در ابتدا با هدف انتشار بازی‌های شخصی او شکل گرفت، اما بعدها به ناشر آثار دیگر طراحان مستقل نیز گسترش یافت. تاریخچه دیو گیلبرت در سال ۲۰۰۶ بازی ذا شیواه را برای مسابقهٔ ماهانهٔ MAGS، که یک رقابت یک‌ماهه برای ساخت بازی با موتور ادونچر گیم استودیو است، تولید کرد. این بازی که در بازهٔ زمانی محدود طراحی شده بود، به‌دلیل پرداخت موضوعات اخلاقی، روایت داستانی جدی و فضای متفاوت نسبت به آثار رایج آن زمان، توجه داوران و مخاطبان را جلب کرد و موفق شد مقام نخست مسابقه را به دست آورد. پس از این موفقیت، گیلبرت پروژه را گسترش داد و با افزودن صداگذاری کامل، معماهای جدید، بهبود طراحی مراحل و ارتقای رابط کاربری، ذا شیواه را به یک عنوان تجاری کامل تبدیل کرد. این بازی در ابتدا از طریق فروشگاه دیجیتال Manifesto Games عرضه می‌شد، اما استقبال منتقدان و بازیکنان باعث شد گیلبرت به این نتیجه برسد که برای ادامهٔ فعالیت حرفه‌ای خود به‌صورت مستقل، نیازمند ایجاد یک ساختار نشر اختصاصی است. در نتیجه، او در همان سال شرکت وجت آی گیمز را بنیان گذاشت تا بتواند آثار خود را بدون وابستگی به ناشران واسطه منتشر کند و به‌طور تمام‌وقت در صنعت بازی‌سازی فعالیت داشته باشد. در ادامهٔ فعالیت‌های اولیهٔ شرکت، وجت آی گیمز در اواخر سال ۲۰۰۶ بازی میراث بلکول را منتشر کرد که نخستین عنوان از مجموعه بلکول به‌شمار می‌رود. | ## بخش 2: وجت آی گیمز | این بازی آغازگر یک مجموعهٔ داستان‌محور با تمرکز بر عناصر فراطبیعی، شخصیت‌پردازی تدریجی و روایت اپیزودیک بود. میراث بلکول با دریافت نقدهای مثبت، جایگاه وجت آی گیمز را به‌عنوان یکی از استودیوهای مستقل شاخص در ژانر ماجرایی تثبیت کرد. موفقیت این عنوان منجر شد تا شرکت در سال ۲۰۰۷ بازی بلکول آزاد را منتشر کند که به‌عنوان پیش‌درآمد مجموعه عمل می‌کرد و با روایت داستانی در دههٔ ۱۹۷۰، پیشینهٔ جهان داستانی بلکول را گسترش می‌داد. این دو عنوان به‌طور مشترک موجب شناخته‌شدن وجت آی گیمز در میان علاقه‌مندان بازی‌های ماجرایی کلاسیک شدند. در فوریهٔ ۲۰۰۸، وجت آی گیمز اعلام کرد که با شرکت پلی‌فرست به توافقی برای توسعه و انتشار یک بازی ماجرایی دست یافته است. این همکاری نخستین تجربهٔ وجت آی گیمز با یک ناشر بزرگ‌تر در بازار بازی‌های کژوال محسوب می‌شد. نتیجهٔ این توافق، بازی شهر زمرد محرمانه بود؛ اثری با حال‌وهوای نوار که در دنیای سرزمین آز، خلق‌شده توسط ال. | ## بخش 3: وجت آی گیمز | این بازی در ۱۹ فوریهٔ ۲۰۰۹ منتشر شد و نشان داد که وجت آی گیمز قادر است سبک روایی و طراحی معمایی خود را با چارچوب‌های تجاری متفاوت نیز تطبیق دهد. انتشار این عنوان باعث شد دامنهٔ مخاطبان استودیو فراتر از جامعهٔ بازی‌های مستقل گسترش یابد. در همان سال، وجت آی گیمز سومین بازی از مجموعهٔ بلکول را با عنوان همگرایی بلکول منتشر کرد. این عنوان با پیوند دادن چند خط داستانی مجزا، افزایش مقیاس روایت و تمرکز بیشتر بر پیامدهای اعمال شخصیت‌ها، نقطهٔ عطفی در مسیر تکامل داستانی این مجموعه به‌شمار می‌رود و جایگاه مجموعهٔ بلکول را به‌عنوان یکی از شاخص‌ترین سری‌های ماجرایی مستقل دههٔ ۲۰۰۰ تثبیت کرد. جوایز وجت آی گیمز در سال ۲۰۰۷ نامزد جایزهٔ «بهترین استودیوی نوظهور» در جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی شد. | ## جمع‌بندی | در سال ۲۰۰۸ نیز وبگاه گاماسوترا این شرکت را در فهرست ۲۰ توسعه‌دهندهٔ نوظهور برتر سال قرار داد.