موضوع مقاله: بمبرمن(بازی ویدئویی ۱۹۹۰) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بمبرمن(بازی ویدئویی ۱۹۹۰) | مقدمه: بمبرمن که در اروپا به عنوان داینا بلستر شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سال ۱۹۹۰ است که توسط هادسون سافت برای توربوگراف‌اکس-۱۶ توسعه یافته و منتشر شده است. | ## بخش 1: بمبرمن(بازی ویدئویی ۱۹۹۰) | بازی بعداً به کامپیوترهای خانگی منتقل شد، هر بازی اکشن با تغییرات در مقایسه با نسخه اصلی تبدیل برای سیستم عامل‌های دیگر در حال توسعه بود اما هرگز منتشر نشد. این بازی از زمان انتشار اولیه آن در توربوگراف‌اکس-۱۶ و بعداً در رایانه‌های خانگی استقبال مثبت از طرف منتقدان به دست آورد. بمبرمن اولین بازی ویدیویی با گیم‌پلی آخرین نفر ایستاده یا بتل رویال محسوب می‌شود. گیم‌پلی تک نفره بازیکن در نقش بمبرمن سفید، در تلاشی برای نجات لیزا، دختر ربوده شدهٔ مخترعش میتسوموری، از قلعهٔ بمبرمن سیاه، در حالی که هیولاها و شرورانی که برای او کار می‌کنند را شکست می‌دهد، قرار می‌گیرد. با استفاده از بمب‌ها، بازیکن باید بلوک‌های مسدود کننده مسیر خود را از بین ببرد و تمام دشمنان را شکست دهد. پس از شکست دادن تمام دشمنان و کشف خروجی پنهان، بازیکن می‌تواند به مرحله بعدی برود. هر مرحله همچنین شامل یک قدرت پنهان در زیر یکی از بلوک‌ها است که می‌تواند تعداد پرتاب بمب‌ها، برد انفجار بمب‌ها و سایر قدرت‌های مفید را افزایش دهد. چند نفره این بازی همچنین شامل یک حالت چند نفره است که به حداکثر پنج بازیکن اجازه می‌دهد تا با یکدیگر رقابت کنند (نیاز به استفاده از توربوگراف‌اکس-۱۶ دارد). این حالت دقیقاً مشابه حالت تک نفره است، با این تفاوت که قدرت‌های اضافی فقط به بمب‌ها و آتش محدود می‌شوند. همچنین یک حالت چند نفره جایگزین، حالت جمجمه، وجود دارد که در آن جمجمه‌ها گاهی در زیر بلوک‌ها پنهان می‌شوند و در صورت برداشتن، مضر هستند. توسعه و انتشار بازی بمبرمن با موتور موتور کامپیوتر/توربوگراف‌ایکس-۱۶ توسط اکثر اعضای همان تیمی ساخته شد که روی چندین پروژه مانند نسخه‌های بعدی سری بمبرمن در هادسون سافت کار می‌کردند و تسوکاسا کوواهارا به عنوان طراح انحصاری فعالیت داشت.Hudson Soft (1990). | ## بخش 2: بمبرمن(بازی ویدئویی ۱۹۹۰) | آتسوئو ناگاتا و یوجی مورویا به عنوان برنامه‌نویسان مشترک فعالیت داشتند، در حالی که هیدیوکی اوگورا و میکا ساساکی طرح‌های پیکسلی را خلق کردند.Hudson Soft (1990). موسیقی متن توسط جون چیکوما ساخته شد و کیتا هوشی نیز در توسعه آن در بخش برنامه‌نویس صدا همکاری داشت. این بازی برای اولین بار در ژاپن توسط هادسون سافت در ۷ دسامبر ۱۹۹۰ و در آمریکای شمالی توسط ان‌ای‌سی در آوریل ۱۹۹۱ منتشر شد در اروپا، این بازی توسط یوبی‌سافت برای آمیگا، آتاری اس‌تی و ام‌اس-داس با نام داینا بلستر منتشر شد، زیرا رسانه‌های جریان اصلی اروپا نام اصلی را با بمب‌گذاری‌های تروریستی مرتبط می‌دانستند.Roux, Christian (January 1992). نسخه‌هایی برای آتاری لینکس و کمودور ۶۴ در دست توسعه بودند، اما هرگز منتشر نشدند. بازی … پذیرش موتور کامپیوتر/توربوگراف‌ایکس-۱۶ بازی بمبرمن با موتور رایانه شخصی/توربو گراف ایکس-۱۶ از زمان انتشار، بازخورد مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد. هانس-یواخیم آمان از مارکت نرم‌افزار آکتولر جلوه‌های بصری بازی انتقاد کرد، اما صدا و گیم‌پلی آن را ستود. مارکوس گارسیا کنسول‌های سرگرمی از گرافیک ساده، صدا، گیم‌پلی و بخش چندنفره آن تمجید کرد. خوانندگان ژاپنی مجلهفن موتور کامپیوتر به این بازی امتیاز ۲۳٫۷۸ از ۱۰ را دادند که نشان دهنده محبوبیت بالای آن است. جیسون سیمونز از آمیگا اکشن، گرافیک، صدا و ترکیب عناصر پازل و آرکید را ستود و اظهار داشت که «ساده‌ترین بازی‌ها اغلب بهترین هستند و این قطعاً در مورد داینا بلستر صدق می‌کند.» دنیل وایتهد از شرکت آمیگا کامپیوتینگ گرافیک رنگارنگ، طراحی صدا، گیم‌پلی و حالت چند نفره را ستود، اگرچه وایتهد خاطرنشان کرد که «ممکن است حالت تک نفره کمی نادیده گرفته شود.» لیندا بارکر از شرکت آمیگا فرمت گرافیک ساده اما رنگارنگ، گیم‌پلی اعتیادآور و حالت چند نفره را ستود، اما بارکر از طراحی صدا انتقاد کرد. اشلی کاتر-کایرنز از شرکت آمیگا مانیا، سریع، صدا و گرافیک را ستود، اما از ماندگاری بازی انتقاد کرد و اظهار داشت که «داینا بلستر توجه شما را برای مدت طولانی جلب نخواهد کرد. اما چند دوست و چند بسته چهار تایی را تهیه کنید و یک شب عالی را تضمین خواهید کرد.» مت بیلبی از آمیگا پاور، جنبه چندنفره بازی را بسیار ستود و آن را «یک تبدیل بی‌نقص برای موتور رایانه» دانست، اما به قیمت بالای این عنوان به دلیل آداپتور چندضربه‌ای موجود در بازی اشاره کرد. | ## بخش 3: بمبرمن(بازی ویدئویی ۱۹۹۰) | دن اسلینگزبی از سی یو آمیگا، صدا، طول عمر، قابلیت بازی و چند نفره پرهیجان را ستود، اما اذعان کرد که مراحل در حالت تک نفره در نهایت خسته کننده می‌شوند. به همین ترتیب، فرانک اوکانر کامپیوتر اند ویدئو گیمز از جلوه‌های بصری، صدا، قابلیت بازی و طول عمر و همچنین بخش چند نفره تمجید کرد. وینفرید فورستر از مجله آلمانی پاور پلی در مورد گرافیک و صدا دچار تناقض بود، اما گیم‌پلی و بخش چند نفره را ستود. ژاک هاربون کج کردن از جلوه‌های بصری، انیمیشن، موسیقی، قابلیت بازی، طول عمر و بخش چند نفره تمجید کرد. مارتین پوند صفر در مورد جلوه‌های بصری، صدا، گیم‌پلی اعتیادآور و اجرای کلی آن نظر مثبتی داشت. به همین ترتیب، راب مید ست فرمت، نحوهٔ ارائه، ریتم، گیم‌پلی و بخش چندنفره را ستود، اما کنترل‌ها را به دلیل عدم پاسخگویی مناسب مورد انتقاد قرار داد. وین لگ از بررسی اس تی با وجود انتقاد از سادگی اولیه، از گرافیک، صدا و قابلیت بازی تمجید کرد، اما آن را «یکی از بهترین بازی‌های اس تی» دانست. انتشار بازی بمبرمن برای سیستم عامل ام‌اس-داس با واکنش‌های مثبت اما متفاوتی از سوی منتقدان مواجه شد. سباستین هامون از نشریه فرانسوی جویستیک، قابلیت بازی همزمان با چهار بازیکن، کنترل‌ها، جلوه‌های بصری و صدا را ستود. الیور منه از نشریه بازی‌های کامپیوتری صداگذاری انتقاد کرد و از نظر گرافیک نظر متفاوتی داشت، اما گیم‌پلی و اصالت بازی را بسیار ستود. ریچارد لوونشتاین از نشریه آلمانی پی سی جوکر نظر متفاوتی در مورد این پورت داشت، اما آن را کمی بالاتر از بمب افکن باگ از کینگ سافت ارزیابی کرد. | ## جمع‌بندی | ریچارد آیزن‌منگر از نشریه پاور پلی نظر متفاوتی در مورد جلوه‌های بصری و صداگذاری داشت، اما جنبه چند نفره بازی را ستود.