موضوع مقاله: یاپی سایکو | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # یاپی سایکو | مقدمه: این عنوان که توسط استودیوی باروک دیکِی توسعه یافته، روایتگر داستان برایان پاسترناک است؛ فردی که پس از استخدام در یک شرکت، ناخواسته در مسیر انجام مأموریتی قرار می‌گیرد که هدف آن تبدیل شدن به یک شکارچی جادوگر و یافتن جادوگری است که از درون، شرکت را دچار فساد کرده است. | ## بخش 1: یاپی سایکو | این بازی در سال ۲۰۱۹ در پلتفرم استیم منتشر شد و متعاقباً نسخه‌ای گسترش‌یافته از آن برای کنسول‌های نینتندو سوئیچ، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ عرضه گردید. خلاصه داستان این بازی دربارهٔ برایان پاسترناک، کارمند تازه‌وارد یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های جهان با نام سینتراکورپ است. پاسترناک در ابتدا بیم آن دارد که این موقعیت شغلی نوعی کلاهبرداری باشد، با این حال آن را می‌پذیرد. او پس از ورود به شرکت متوجه می‌شود که مأموریت اصلی‌اش تبدیل شدن به یک شکارچی جادوگر است؛ زیرا جادوگری سال‌هاست در ساختمان سینتراکورپ حضور دارد و از درون، شرکت را دچار فساد کرده است. از این‌رو پاسترناک باید راز این جادوگر را کشف کند تا به سلطهٔ هولناک او پایان دهد. گیم‌پلی در این بازی هیچ‌گونه سیستم مبارزه‌ای وجود ندارد و تنها برخی آیتم‌ها قابل یافتن هستند که بازیکن می‌تواند در صورت نزدیک شدن برخی دشمنان، از آن‌ها برای متوقف ساختنشان بهره گیرد. پیش از ساخت این بازی، استودیو باروک دیکی عنوان کنت لوکانور را تولید کرده بود؛ اثری که به‌گفته سازندگان، تمرکزش در ابتدا بر توسعهٔ مکانیک‌های بازی بود و آنان به‌منظور به‌چالش‌کشیدن توانایی‌های خود، محدودیت‌هایی را برای کار بر مبنای همان مکانیک‌ها تعیین کردند. در مرحلهٔ بعد، گروه کار بر روی یاپی سایکو را آغاز کرد، با این هدف که اثری بلندپروازانه‌تر از نظر مقیاس و روایت بیافریند. آنان تصمیم گرفتند از آموخته‌های خود در پروژهٔ پیشین بهره بگیرند و بازی‌ای طراحی کنند که عنوانی خوانا، شخصیتی قابل‌بازی همدلانه‌تر و محیطی آشنا و قابل‌تشخیص داشته باشد. | ## بخش 2: یاپی سایکو | به گفتهٔ سازندگان، طراحی محیط اداری بازی و فضای آن از آثار و رسانه‌های مختلف الهام گرفته است؛ از جمله: مردم عادی (۱۹۲۸)، آپارتمان (۱۹۶۰)، برزیل (۱۹۸۵)، ماتریکس (۱۹۹۹) و همچنین طنز تلخ فیلم‌هایی همچون گرملین‌ها ۲ (۱۹۹۰)، وکیل هادساکر (۱۹۹۴) و جو در برابر آتشفشان (۱۹۹۰). توسعه‌دهندگان در نهایت یاپی سایکو را به اثری با ترکیبِ ژانر ترس و کمدی بدل کردند و دریافتند این رویکرد، آزادی عمل بیشتری برای طراحی گیم‌پلی و ریتم روایت در اختیارشان قرار می‌دهد. هرچند روند توسعهٔ این اثر در اسپانیا و فرانسه انجام گرفت، اما سبک هنری آن با بهره‌گیری از گرافیک پیکسلیِ رترو، نشانگر تأثیرپذیری از سبک‌های انیمه و مانگا است. برخلاف بازی کنت لوکانور که موسیقی آن شامل ریمیکس‌هایی از قطعات کلاسیک بود، موسیقی یاپی سایکو توسط مایکل «گارود» کلی ساخته شد؛ آهنگ‌سازی که از ابتدای توسعهٔ پروژه با تیم همراه شد. کلی اظهار داشته است که پس از تجربهٔ کنت لوکانور با استودیو تماس گرفته و از همکاری مجدد برای ساخت اثری با «فضاسازی موسیقایی هماهنگ با تغییرات لحنی بازی ـ جایی که قطعات ملایم‌تر لایه‌ای پنهان از اضطراب در خود دارند و به‌طور طبیعی به موسیقی وهم‌آلود و دلهره‌انگیز تبدیل می‌شوند ـ» ابراز هیجان کرده است. نسخه‌ای به‌روزشده با عنوان یاپی سایکو: نسخه اجرایی نیز به‌صورت رایگان عرضه گردید که از سوی تیم سازنده به‌منزلهٔ نسخهٔ «کامل» بازی توصیف شده است. این به‌روزرسانی در اکتبر ۲۰۲۰ منتشر شد و ضمن ارائهٔ محتوای قابل‌دانلود (دی‌ال‌سی) به‌رایگان، نسخهٔ کامل بازی نیز برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه شد. افزون بر این، حدود سه ساعت گیم‌پلی جدید، همراه با سناریوهای تازه و پایان‌های جایگزین به بازی افزوده شد. برخلاف اثر پیشین استودیو، کنت لوکانور، پورت‌های یاپی سایکو توسط خود تیم توسعه انجام گرفت. | ## بخش 3: یاپی سایکو | بخش قابل توجهی از محتوای افزوده‌شده در نسخهٔ جدید نیز بر پایهٔ بازخورد و درخواست‌های هواداران شکل گرفت؛ از جمله تمایل آنان به حضور پررنگ‌تر شخصیت آقای شیطان و پرداخت عمیق‌تر به تاریخ خاندان سینترا. انتشار این بازی بر عهدهٔ شرکت نئون دکترین بود؛ شرکتی که به‌گفتهٔ توسعه‌دهندگان، به‌ویژه با توجه به سبک گرافیکی انیمه‌محور و عناصر فولکلور آسیایی موجود در بازی، نقشی مؤثر در دست‌یابی آن به بازارهای آسیایی ایفا کرد. سازندگان همچنین اشاره کرده‌اند که به‌سبب حضور استریمرهای کره‌ای که بازی را هم‌زمان با عرضه اجرا و معرفی می‌کردند، نمایش آن در صفحهٔ نخست پلتفرم توییچ به گسترش تبلیغات دهان‌به‌دهان اثر کمک شایانی نمود. با این حال، بیشترین میزان فروش این بازی متعلق به بازار آمریکای شمالی ـ به‌ویژه ایالات متحده ـ بوده است. در ابتدا برنامه‌ریزی شده بود که این بازی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شود، اما استودیوی باروک دیکی اعلام کرد که تحقیقات آنان نشان داده استقبال چندانی از این پلتفرم‌ها در مقایسه با دیگر گزینه‌ها وجود نخواهد داشت؛ از این‌رو تصمیم گرفتند عرضهٔ نخستین نسخه را بر کنسول نینتندو سوییچ متمرکز کنند تا بازخورد و عملکرد بازی را در این بازار بسنجند. این عنوان بعدها در تاریخ ۳ نوامبر ۲۰۲۲ برای کنسول‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری اکس منتشر شد و سرانجام در ۱۱ ژانویهٔ ۲۰۲۳ نیز نسخهٔ پلی‌استیشن ۴ آن در دسترس قرار گرفت. بازخورد بازی یاپی سایکو در وب‌سایت متاکریتیک موفق به کسب امتیاز ۸۱ از ۱۰۰ شد که بیانگر «نقدهای عموماً مطلوب» است. دنیل ریندو از نشریهٔ وایس به طنز بازی اشاره کرد و آن را ستود، و اظهار داشت که «هر لحظهٔ بازی بسیار خنده‌دار است»، اگرچه افزود که «هر ضرب‌آهنگ داستانی با سلیقهٔ من همخوانی ندارد، اما به‌طور کلی آن را بسیار سرگرم‌کننده یافتم» و خود را ملزم دید تا بازی را تا پایان تجربه کند. کوین لین از ادونچر گیمرز نیز معماهای رضایت‌بخش، گیم‌پلی در سبک وحشت بقا و داستان سرگرم‌کنندهٔ بازی را تحسین کرد، هرچند به برخی مکانیک‌های مخفی‌کاری و بقا که تا حدی سطحی بودند، اشاره نمود. | ## جمع‌بندی | نقد منتشرشده آی‌جی‌ان ژاپن نیز ترکیب وحشت و کمدی سیاه بازی را تحسین کرد، اما تأکید کرد که بازی نتوانسته تنشی مشابه سری رزیدنت ایول ایجاد کند و همچنین تا پایان به‌طور کامل به تم بقا در دنیای شرکت‌ها نپرداخته است.