aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: عفونت بیمارستانی در اتاق عمل | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # عفونت بیمارستانی در اتاق عمل | مقدمه: محیط اتاق عمل، سرشار از خطرات برای جراح و بیمار و کارکنان هست؛ و بنابراین باید ضریب امنیت را بالا برد. | ## بخش 1: عفونت بیمارستانی در اتاق عمل | جراحان و کارکنان بایستی از امکانات کاهش خطر و کنترلی خطر، حداکثر استفاده را بنمایند. دانش پیشگیری از خطرات در اتاق عمل با شایستگی در حال پیش روی است و ابزارهایی مانند Laser، اشعه – X و استریل کننده‌های شیمیایی و… در صورتی که کارکنان ازنظر ایمنی مهارت نداشته باشند و اقدامات پیشگیری را انجام ندهند، می‌توانند صدمات با وسعت زیادی ایجاد نمایند. | ## بخش 2: عفونت بیمارستانی در اتاق عمل | آموزش و تمرین دادن کارکنان از اساسی‌ترین روش‌های موجود جهت پیشگیری از خطرات احتمالی هست؛ و عملاً هیچ‌کس نباید بدون آموزش صحیح روش مصرف ابزارها داخل اتاق‌های عمل، از آن‌ها استفاده نماید و شایستگی استفاده صحیح از ابزارها، به دلیل تغییرات تکنولوژیک باید به‌صورت ادواری، مورد آزمون قرار گیرد. همچنین بایستی خطرات بالقوه را شناسایی نموده و راهکارهای صحیح را در پیش گرفت و باید در نظر داشت که هیچ‌گاه کارکنان و بیمار به‌طور کامل از ریسک خطرات درامان نخواهند بود. | ## بخش 3: عفونت بیمارستانی در اتاق عمل | چنانچه بیمار با برانکارد منتقل می‌شود برای جلوگیری از عفونت برانکارد بیمار نباید به قسمت تمیز اتاق عمل وارد شود. | ## جمع‌بندی | هنگام عمل جراحی از صحبت کردن‌های بی‌مورد و سرفه و عطسه روی محل عمل خودداری کنید.
موضوع مقاله: نبرد قلعه گراش | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نبرد قلعه گراش | مقدمه: جنگ قلعهٔ گراش یا نبرد قلعه نبردی است که در تاریخ ۱۰ آذرماه سال ۱۳۰۸ هجری شمسی، مابین نیروهای حکومتی رضاشاه پهلوی به فرماندهی سرلشکر حبیب‌الله شیبانی و خوانین گراش به فرماندهی زادان‌خان گراشی شروع شده و پیامدها و نتایج آن تا ۶ تیرماه ۱۳۰۹ هجری شمسی ادامه داشت. | ## بخش 1: نبرد قلعه گراش | پیش‌زمینه در سال ۱۳۰۷ هجری شمسی، قضیه جعل چک حاج‌محمدحسین لاری معروف به حاج حسین کمپانی تاجر معروف لار برملا می‌شود و پس از تحقیقات، جاعل آن فردی گراشی به‌نام علی‌شاه معرفی می‌گردد. حاج‌حسین کمپانی شکایت خود را به نزد قوام حاکم فارس برده، قوام نیز حکم دستگیری وی و حسن‌قلی‌خان حاکم گراش را صادر می‌کند. در نهایت مشخص می‌شود مبلغ ۳۰ هزار تومان چک جعل شده‌است و جاعل آن یعنی علی‌شاه به حبس محکوم می‌شود. | ## بخش 2: نبرد قلعه گراش | این اقدام زادان‌خان از سوی دیگر مقامات محلی دستاویز شده و با خطرناک تلقی کردن آن، حاکم منصوب رضاشاه در شیراز را تحریک به لشگرکشی به گراش می‌کنند. از طرفی زادان‌خان نیز نامه‌ای می‌نویسد و در آن ذکر می‌کند که وی متمرد و یاغی نبوده و قصد درگیری ندارد. در قلعه گراش زادان‌خان با ۸۰ نفر تفنگچی موضع گرفته و مقدار زیادی نیز مهمات و خواربار درون قلعه جمع‌آوری کرده بوده‌است که برای هرگونه محاصره آمادگی داشته باشد. | ## بخش 3: نبرد قلعه گراش | در روز اول نبرد، نیروهای دولتی به قلعه گراش حمله می‌کنند اما موفق به فتح قلعه نشده و با دادن ۲۰ نفر مقتول و مجروح عقب‌نشینی می‌کنند. زمانی که این اوضاع به فرماندهی کل نیروهای جنوب در شیراز اطلاع داده می‌شود، سرلشکر حبیب‌الله شیبانی با دو عراده توپ صحرایی خود را به گراش رسانده و طی یک سلسله درگیری و شلیک متعدد توپ، موفق به فتح قلعه می‌شود. پس از سقوط قلعه، زادان‌خان از پشت قلعه فرار می‌کند اما عده‌ای از خانواده او اسیر می‌شوند که برادر زادان‌خان پس از محاکمه در لار اعدام می‌شود. | ## جمع‌بندی | پیامد این جنگ باعث برافتادن سلسه حکامی می‌شود که سال‌ها به صورت نیمه‌خودمختار بر نواحی جنوب فارس و هرمزگان حکومت می‌کردند.
موضوع مقاله: جوایز گلدن جوی‌استیک | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # جوایز گلدن جوی‌استیک | مقدمه: جایزه اهرمک طلایی که با نام جایزه گیمینگ مردمی هم شناخته می‌شود، یک مراسم جایزه مربوط به بازی‌های ویدئویی است که به بهترین بازی‌های ویدئویی سال بر اساس رأی مردمی در وبگاهی برخط جایزه می‌دهد.Weston, D.B. | ## بخش 1: جوایز گلدن جوی‌استیک | در ابتدا این جایزه فقط روی بازی‌های کامپیوتری متمرکز بود، اما بعداً با توجه به موفقیت کنسول‌های بازی مثل سگا مستر سیستم و سگا مگا درایو در انگلستان، بازی‌های کنسولی را هم دربر گرفت. | ## بخش 2: جوایز گلدن جوی‌استیک | این جایزه با داشتن بیش از نه میلیون رأی در سال ۲۰۱۴ به‌عنوان بزرگ‌ترین مراسم جایزه بازی‌های ویدئویی در آن سال شناخته شد. | ## بخش 3: جوایز گلدن جوی‌استیک | جایزهبرندهبهترین روایت داستانافق غرب ممنوعهبهترین بازی چند نفرهالدن رینگبهترین طراحی بصریالدن رینگبهترین بسته الحاقیCuphead: The Delicious Last Courseبهترین طراحی صدافلز: هلسینگربهترین بازی مستقلفرقه برهبهترین راه اندازی با دسترسی زودهنگاماسلیم رنچر ۲بهترین بازی که هنوز تجربه می‌شودگنشین ایمپکتبهترین انجمن بازیفاینال فانتزی ۱۴ (بازی ویدئویی ۲۰۱۳)استودیوی سالفرام سافتوربهترین مجری Manon Gage در نقش Marissa Marcel (جاودانگی)جایزه پیشرفتبازماندگان خون آشامبازی سال PCبازگشت به جزیره میمون هابهترین سخت افزار بازیاستیم دک بهترین بازی سال پلی استیشناستری بهترین بازی سال ایکس‌باکسگرانددبهترین بازی سال نینتندو افسانه های پوکمون: آرسیوسبهترین تریلر بازیشبیه‌ساز بز 3 تریلر زمان عرضهجایزه تحت تعقیبافسانه زلدا: اشک پادشاهیجایزه برگزیده منتقدانالدن رینگ بهترین بازی سالالدن رینگ ۲۰۲۳ مراسم در سال ۲۰۲۳ در هتل رویال لنکستر در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۳ برگزار شد و توسط تروی بیکر میزبانی شد. | ## جمع‌بندی | جایزهبرندهبهترین روایت داستانبالدورز گیت ۳ (لاریان استودیوز)بهترین بازی چندنفرهمورتال کامبت ۱ (سرگرمی تعاملی برادران وارنر)بهترین طراحی بصریبالدورز گیت ۳ (لاریان استودیوز)بهترین افزونه بازیسایبرپانک ۲۰۷۷: فنتم لیبرتی (سی‌دی پراجکت)بهترین صدافاینال فانتزی ۱۶ (اسکوئر انیکس)بهترین بازی مستقلSea of Stars (Sabotage Studio)بهترین بازی واقعیت مجازیهورایزن آوای کوه (سونی اینتراکتیو انترتینمنت)بهترین بازی استریمولورنت (رایت گیمز)جایزه همچنان در حال بازیآسمان هیچ‌کس (هلو گیمز)بهترین جامعه بازیبالدورز گیت ۳ (لاریان استودیوز)استودیوی ساللاریان استودیوز بهترین بازیگر نقش اصلیبن استار به عنوان Clive Rosfield (فاینال فانتزی ۱۶)بهترین بازیگر نقش مکملNeil Newbon به عنوان Astarion (بالدورز گیت ۳)جایزه شگفتی‌ساز سالCocoon (آناپورنا اینتراکتیو)بازی سال در کامپیوتربالدورز گیت ۳ (لاریان استودیوز)بهترین سخت‌افزار بازیپلی‌استیشن وی‌آر۲بازی سال پلی‌استیشنرزیدنت ایول ۴ (کپ‌کام)بازی سال ایکس‌باکساستارفیلد (بتزدا سافت‌ورکز)بازی سال نینتندوافسانه زلدا: اشک پادشاهی (نینتندو)بهترین تریلر بازیسایبرپانک ۲۰۷۷: فنتم لیبرتی (سی‌دی پراجکت)محبوب‌ترین بازی مورد انتظارفاینال فانتزی ۱۶ (اسکوئر انیکس)انتخاب منتقدانآلن ویک ۲ (اپیک گیمز)بازی سال نهاییبالدورز گیت ۳ (لاریان استودیوز) ۲۰۲۴ مراسم در سال ۲۰۲۴ در De Vere Grand Connaught Rooms در ۲۱ نوامبر ۲۰۲۴ برگزار شد و توسط بن استار میزبانی شد.
موضوع مقاله: نرخ فریم | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نرخ فریم | مقدمه: نرخِ فرِیم ممکن است به صورت فرکانس فرِیم هم به کار برود و با واحد هرتز بیان‌شود. | ## بخش 1: نرخ فریم | نرخ فریم در مشخصات دوربین الکترونیکی ممکن است به حداکثر نرخ ممکن اشاره داشته باشد، جایی که در عمل، تنظیمات دیگر (مانند زمان نوردهی) ممکن است فرکانس را به عدد کمتری کاهش دهند.. نرخ فریم در بازی‌ها FPS یا ترجمه آن، فریم بر ثانیه، مخفف‌شده کلمات "Frames-Per-Second" است و به معنی این است که کارت گرافیک در یک ثانیه توانایی رندر چه‌مقدار فریم را داراست و چه‌مقدار فریم می‌تواند توسط نمایشگر یا صفحه‌نمایش در یک ثانیه نمایش داده شود. انواع نرخ فریم دسته‌بندی فریم‌برثانیه‌ها معمولاً و در اکثر اوقات به مقادیر زیر شناخته می‌شوند: ۳۰ فریم بر ثانیه – شایع‌ترین نرخ فریم دیده‌شده در تمام شبکه‌های اجتماعی، همچنین این مقدار به عنوان کم‌ترین مقداری که می‌توان برای یک بازی استفاده کرد شناخته می‌شود، اما همچنان روان دیده می‌شود. ۶۰ فریم بر ثانیه ۶۰ فریم‌برثانیه که معمولاً به عنوان نرخ فریم ایده‌آل در نظر گرفته می‌شود، فقط توسط برخی از بازی‌های بهینه‌شده کنسول‌ها قابل دستیابی و بازی کردن است، در حالی که یک کامپیوتر بازی مناسب و معقول قادر به گرفتن ۶۰ فریم‌برثانیه در اکثر بازی‌ها خواهد بود، اگرچه بازی‌های سطح AAA ممکن است نیاز به درجه خاصی از تنظیمات بالا داشته باشند. ۱۲۰ فریم بر ثانیه این نرخ فریم تنها توسط کامپیوترهای سطح بالایی قابل دسترسی است که یک نمایشگر با نرخ تازه‌سازی 144 هرتز داشته باشند، ۱۲۰ فریم‌برثانیه به‌طور قابل توجهی نرم‌تر از مقدار قبلی یعنی ۶۰ فریم‌برثانیه است. ۲۴۰ فریم‌برثانیه تنها در نمایشگرهایی با نرخ تازه‌سازی ۲۴۰ هرتز می‌تواند دیده شود مثل ۱۲۰ فریم‌برثانیه که فقط می‌توان آن را بر روی ۱۴۴ هرتز دید. | ## بخش 2: نرخ فریم | این امر، همراه با هزینه سخت‌افزاری حتی بیشتر از پیکربندی قبلی، باعث می‌شود که ۲۴۰ فریم‌برثانیه فقط توسط تعداد کمی از علاقه مندان به بازی مورد هدف قرار گرفته شود. کاربرد انواع نرخ فریم تا ۱۶ فریم در ثانیه فیلم‌هایی با این نرخ فریم روان نیستند؛ مگر برای ثبت صحنه‌های کم‌تحرک، ساخت ویدیوهای فست‌موشن و افکت موشن بلور. این عدد، سرعت نرمال بسیاری از پدیده‌های روزمره را نشان می‌دهد و حداقل نرخ فریمی است که چشم انسان قادر به تفکیک تصاویر نیست. نرخ فریم بالاتر باعث روان‌تر شدن فیلم نمی‌شود و اگر نمی‌خواهید بعداً فیلم را ادیت کنید یا افکت‌هایی مثل حرکت‌آهسته اجرا کنید دلیلی ندارد این کار را انجام دهید؛ چون در این حالت فقط حجم فایل بیشتر می‌شود. ویدیوهای ضبط شده با این نرخ فریم را می‌توان با کاهش سرعت به ۲۴ فریم در ثانیه، تا حدی اسلوموشن کرد. ۴۸ تا ۶۰ فریم در ثانیه عالی برای فیلم‌برداری از صحنه‌هایی مثل راه رفتن مردم، فوت کردن شمع، خندیدن، دست زدن. | ## بخش 3: نرخ فریم | بسیاری از اسلوموشن‌های تلویزیونی با این نرخ فریم فیلم‌برداری می‌شوند؛ مثلاً با ۶۰ فریم‌برثانیه فیلم می‌گیرند و با ۲۴ فریم‌برثانیه پخش می‌کنند. ۹۰ تا ۱۲۰ فریم در ثانیه ایده‌آل برای ساخت حرکت آهسته از صحنه‌های سریعی مثل دویدن انسان و حیوانات. این نرخ فریم بیشتر برای خلق صحنه‌هایی به کار می‌رود که بخواهیم سرعت ویدیو را در لحظات مهمی از فیلم کاهش دهیم. ۱۰۰۰ فریم به بالا نرخ فریم‌های این دسته بیشتر برای فیلم‌برداری از پدیده‌های خاص مثل شلیک گلوله یا انفجار بمب کاربرد دارند. | ## جمع‌بندی | مانند دوربین کامپکت RX100 IV سونی یک دوربین ۱۰۰۰ فریمی می‌باشد و نمونه فیلم‌های آن موجود می‌باشد.
موضوع مقاله: گیم آواردز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # گیم آواردز | مقدمه: این مراسم توسط روزنامه‌نگار کانادایی بازی‌ها، جف کیلی که بیش از ده سال روی جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک کار کرده بود میزبانی می‌شود. | ## بخش 1: گیم آواردز | این مراسم همچنین محل رونمایی از بازی‌های جدید و انتشار اخباری در مورد بازی‌های قبلاً رونمایی شده است. برگزاری مراسم گیم آواردز تحت عنوان یک کمیته با حضور نمایندگانی از سازندگان سخت‌افزاری در شرکت‌های سونی، ماکروسافت، نینتندو و ای‌ام‌دی و همچنین تعدادی از افراد منتشر کننده بازی‌های کامپیوتری برگزار می‌شود. | ## بخش 2: گیم آواردز | این کمیته با همکاری حدود سی سازمان خبری بازی‌های ویدیویی، بازی‌های مختلف را در دسته‌های مختلف تقسیم‌بندی می‌کند. تا قبل از سال ۲۰۱۷ علاوه بر اعضای کمیته، ۲۸ متخصص صنعت بازی نیز در رای‌گیری انتخاب بهترینِ هر بخش شرکت می‌کردند. | ## بخش 3: گیم آواردز | ## جمع‌بندی | در حال حاضر ۹۰٪ آرا توسط اعضای کمیته، ۵۰ متخصص بازی و نشریات انگلیسی انتخاب خواهد شد و ۱۰٪ آرا توسط آرای عمومی مردم انتخاب خواهد شد.
موضوع مقاله: آرک‌انجل | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # آرک‌انجل | مقدمه: «آرک‌انجل» ، دومین قسمت از فصل چهارم مجموعه آنتولوژی علمی‌تخیلی بریتانیایی آینه سیاه است. | ## بخش 1: آرک‌انجل | این اپیزود توسط خالق سریال آینه سیاه یعنی چارلی بروکر نوشته شده و جودی فاستر آن را کارگردانی کرده‌است. «آرک‌انجل» همچون دیگر اپیزودهای فصل چهارم سریال در تاریخ ۲۹ دسامبر ۲۰۱۷ توسط نت‌فلیکس منتشر شد. زنی که به دلایل نامعلوم به تنهایی وظیفه بزرگ کردن دختر خود به نام سارا را برعهده دارد. ماری، زنی بسیار حساس و افراطی است و سعی دارد تا سارا را از هرگونه اتفاقات منفی دور کند. | ## بخش 2: آرک‌انجل | بعد از آنکه سارا برای مدتی هنگام بازی در پارک ناپدید می‌شود، ماری به یک مرکز علمی رفته و با تکنولوژی به اسم آرک‌انجل آشنا می‌شود که در واقع یک تراشه است که در داخل سر فرد قرار می‌گیرد. به کمک آرک‌انجل، ماری می‌تواند همواره جای سارا را پیدا کرد و چیزهای که او می‌بیند را تماشا کند. همچنین بر اساس امکانی که این دستگاه دارد، ماری می‌تواند دیدن صحنه‌های ناخوشایند را برای سارا ممنوع کند. استفاده از این تکنولوژی گرچه ابتدا موجب آرامش ماری است، اما با بزرگ شدن سارا؛ مشکلات تازه خود را نشان می‌دهد. | ## بخش 3: آرک‌انجل | «آرک‌انجل» نخستین اپیزود از سریال آینه سیاه است که توسط یک زن کارگردانی شده و همچنین اولین اپیزودی است که تمرکز اصلی آن بر روی تأثیر تکنولوژی بر روابط خانوادگی است. علی‌رغم تحسین کارگردانی جودی فاستر و تیم بازیگری، بسیاری از منتقدان اشاره کردند که این اپیزود آنقدر جهان گسترده‌ای دارد که شاید بیشتر مناسب ساخت یک فیلم مستقل باشد تا اپیزود یک سریال. | ## جمع‌بندی | همچنین بعضی از منتقدان اشاره کردند که این اپیزود بیشتر از پرداختن به تأثیر تکنولوژی در خانواده، مفهوم قدیمی والدین هلیکوپتری را به موضوع اصلی خود تبدیل کرده‌است.
موضوع مقاله: نراد فارژ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نراد فارژ | مقدمه: این گونه بومی مناطق کوهستانی کشور چین بوده و در استان‌های هوبئی، سیچوان و شانشی به‌طور گسترده یافت می‌شود. | ## بخش 1: نراد فارژ | نراد فارژ معمولاً در ارتفاعات ۱۵۰۰ تا ۳۰۰۰ متری از سطح دریا رشد می‌کند و می‌تواند تا ارتفاع ۴۰ متر نیز برسد. این درخت به دلیل چوب باکیفیت و استفاده‌های زینتی در باغ‌ها و پارک‌ها مورد توجه قرار دارد. برگ‌های آن سوزنی‌شکل و مخروط‌های آن به رنگ قهوه‌ای هستند که بر روی شاخه‌های بالایی درخت ظاهر می‌شوند. تخریب زیستگاه‌های طبیعی و بهره‌برداری بی‌رویه تهدیداتی برای این گونه به‌شمار می‌آیند، اما بر اساس فهرست سرخ اتحادیه بین‌المللی حفاظت از طبیعت (IUCN)، وضعیت حفاظتی نراد فارژ در دستهٔ «کمترین نگرانی» (Least Concern) قرار دارد. | ## بخش 2: نراد فارژ | این گونه معمولاً در جنگل‌های مختلط یا خالص در کنار سایر درختان مخروطی یافت می‌شود. برگ‌های آن سوزنی و به رنگ سبز تیره بوده و مخروط‌های آن به طول ۶ تا ۱۰ سانتی‌متر می‌رسند. این درخت به دلیل رشد کند و مقاومت نسبت به شرایط سخت محیطی، برای جنگل‌کاری و بازسازی مناطق تخریب‌شده نیز استفاده می‌شود. اهمیت اقتصادی و زیست‌محیطی چوب نراد فارژ به دلیل کیفیت بالا در صنایع مختلف از جمله ساخت مبلمان، الوار و کاغذسازی استفاده می‌شود. | ## بخش 3: نراد فارژ | همچنین، این گونه نقش مهمی در حفظ تعادل اکوسیستم‌های کوهستانی و جلوگیری از فرسایش خاک ایفا می‌کند. تهدیدات تخریب زیستگاه، تغییرات اقلیمی و بهره‌برداری بی‌رویه از جمله تهدیدات اصلی برای بقای این گونه هستند. | ## جمع‌بندی | با این حال، برنامه‌های حفاظتی متعددی برای حفظ جمعیت این درخت در چین در حال اجرا است.
موضوع مقاله: رفلکس حلقی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # رفلکس حلقی | مقدمه: رفلکس حلقی یا رفلکس گگ یا اسپاسم حنجره یک واکنش غیرارادی دفاعی انقباضی در انتهای دهان است که در نتیجه تحریک یا لمس انتهای زبان، سقف دهان، اطراف لوزه‌ها یا زبان کوچک، یا در اثر محرک‌های غیرلمسی رخ می‌دهد که از ورود جسم خارجی به حلق جلوگیری می‌کند. | ## بخش 1: رفلکس حلقی | قوس رفلکس قوس رفلکس مجموعه‌ای از مراحل فیزیولوژیکی بسیار سریع و به شکل مرحله‌ای است تا سبب ایجاد یک واکنش برای حفاظت و بقای بیشتر جاندار شوند. | ## بخش 2: رفلکس حلقی | به‌طور معمول گیرنده‌های حسی محرک عصبی را از محیط اطراف دریافت می‌کنند، در این مورد یک محرک به انتهای دهان رسیده و موجب تحریک اعصاب انتهای دهان می‌شوند، در نهایت پیامی توسط اعصاب آوران به دستگاه عصبی مرکزی ارسال می‌شود. | ## بخش 3: رفلکس حلقی | ## جمع‌بندی | دستگاه عصبی مرکزی پیام را دریافت کرده و پاسخ مناسب را از طریق اعصاب وابران به سلول‌های عملگر واقع در همان ناحیه ارسال می‌کند تا پاسخ مناسب صورت گیرد.
موضوع مقاله: منبع رادیویی در اخترشناسی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # منبع رادیویی در اخترشناسی | مقدمه: تاریخچه در سال ۱۹۳۲، کارل گوت جنسکی، مهندس فیزیک‌دان و مهندس رادیو آمریکایی، امواج رادیویی را که از منبع ناشناخته در مرکز کهکشان ما بود، شناسایی کرد. | ## بخش 1: منبع رادیویی در اخترشناسی | جنسکی به تحقیق و بررسی ریشه‌های تداخل فرکانس رادیویی برای آزمایشگاه بل (Bell) مشغول بود. او نوعی «هس یا هوم» یکنواخت و ایستا (پایدار) با منبع ناشناخته» را پیدا کرد، که در نهایت او نتیجه‌گیری کرد که منشأ آن تداخل فرازمینی است. نخستین بررسی رادیویی آسمان توسط گروته ریبر انجام شد و این پروژه در سال ۱۹۴۱ تکمیل شد. در دههٔ ۱۹۷۰ ستاره‌هایی در کهکشان‌ما پیدا شدند که منبع فرستنده‌های رادیویی هستند، یکی از پرقدرت‌ترین آن‌ها MWC 349 ستاره دوتایی (باینری) تاکنون بی‌مانند (MWC 349) در صورت فلکی ماکیان است. هنگامی که خورشید آرام است، موج‌های پس زمینه کهکشانی در طول موج‌های بلندتر دارای برتری بیشتری است. در طول طوفان‌های ژئومغناطیس، خورشید حتی در این فرکانس‌های پایین تسلط پیدا می‌کند. | ## بخش 2: منبع رادیویی در اخترشناسی | مگنتوسفر مشتری مسئول بخش‌های شدید پخش موج‌های رادیویی از مناطق قطبی این سیاره است. فعالیت آتشفشانی بر روی قمر مشتری آیو گاز را به مگنتوسفر مشتری تزریق می‌کند و طبقی از ذرات نزدیک سیاره تولید می‌کند. با حرکت آیو در این طبق و تعامل با آن موجب ایجاد موج‌هایی موسوم به موج آلفون (Alfvn) می‌شود. در نتیجه، موج‌های رادیویی از طریق مکانیسم شتاب‌دهنده حلقوی ماسر (ماسر سیکلوترون) تولید می‌شود و انرژی در امتداد یک سطح مخروطی شکل منتقل می‌شود. هنگامی که زمین از این مخروط عبور می‌کند، انتشار موج‌های رادیویی از مشتری می‌تواند بیشتر از خروجی موج‌های رادیویی خورشیدی باشد. بازمانده از ابرنواختر بقایای ابرنواخترها اغلب موج‌های رادیویی واپخش شده را نشان می‌دهد. | ## بخش 3: منبع رادیویی در اخترشناسی | ستاره نوترونی تپ‌احتر (پولسار) ابرنواخترها گاهی ستاره‌های نوترونی چرخشی متراکمی به نام تپنده‌ها از خود به جا می‌گذارند. تپنده‌ها و اختروش‌ها (هسته‌های مرکزی متراکم کهکشان‌های بسیار دور) هر دو توسط اخترشناسان رادیویی کشف شدند. در سال ۲۰۰۳، اخترشناسان با استفاده از تلسکوپ رادیویی رصدخانه پارکس دو تپ‌احتر را که در مدار یکدیگر بر گرد هم می‌چرخیدند کشف کردند، این نخستین چنین سیستمی بود که شناخته می‌شد. باور دانشمندان بر این است که گذراهای چرخان (RRATs) تولیدکنندهٔ آن دسته از انتشارات رادیویی هستند که به دلیل ماهیت گذری بودنشان محاسبهٔ موقعیت مکانی آن‌ها بسیار دشوار است. تلاش‌های اولیه قادر به تشخیص انتشارات رادیویی (که بعضی اوقات به نام RRATهای چشمک زن) خوانده شده‌اند را برای کمتر از یک ثانیه در هر روز شناسایی کرده‌اند و، مانند دیگر سیگنال‌های تک زنگ، باید توجه زیادی به متمایز ساختن آن‌ها از تداخل رادیویی زمینی مبذول شود. | ## جمع‌بندی | به این ترتیب با محاسبات رایانه‌ای و الگوریتم آستروپالس (نبض سپهر) است که می‌تواند به یافتن RRATهای بیشتر کمک کند.
موضوع مقاله: تحت محاصره ۲: قلمروی تاریک | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # تحت محاصره ۲: قلمروی تاریک | مقدمه: این دنباله‌ای بر فیلم تحت محاصره ۱۹۹۲ محسوب می‌شود، این عنوان به اصطلاح راه‌آهن اشاره دارد که قطار موضوعی از طریق قلمروی تاریک در حال حرکت بود، بخشی از مسیر راه‌آهن که سیگنال قطار ندارد و در آن ارتباط بین لوکوموتیوران قطار و مهندسان راه‌آهن غیرممکن بود. | ## بخش 1: تحت محاصره ۲: قلمروی تاریک | داستان کیسی ریبک در قطار کلرادو به لس آنجلس حرکت می‌کند تا با خواهرزاده خود تعطیلات را آغاز کند. در اوایل سفر، تروریست‌ها از قطار سوار می‌شوند و از آن به عنوان یک دفتر مرکزی موبایل برای ربودن ماهواره مخفی مخفی ایالات متحده استفاده می‌کنند. بازیگران استیون سیگال اریک بوگوسیان اورت مک‌گیل کاترین هیگل موریس چسنات نیک مانکوسو برندا باکی پیتر گرین پاتریک کیلپاتریک اسکات ساورز دیل دای کرتوود اسمیت ساندرا تیلور جاناتان بنکس رویس دی اپلگیت ساخت این فیلم اولین اعتبار مت ریوز بود که فیلمنامه را با یکی از دوستانش در دانشگاه نوشت. | ## بخش 2: تحت محاصره ۲: قلمروی تاریک | ریوز بعداً گفت: "یک بازار بزرگ مشخصات اکشن وجود داشت، تعداد زیادی فیلم در حال فروش بودند، بنابراین ما این فیلم را با این فکر نوشتیم: "و سپس می‌توانم هزینه فیلم دانشجویی خود را تأمین کنم و به این ترتیب می‌توانم تبدیل شوم به یک کارگردان». وقتی نوشتن آن را تمام کردند، فیلمنامه توسط برادران وارنر انتخاب شد، که تصمیم گرفت فیلم را به دنباله‌ای بر تحت محاصره باشد. بازخوردها این فیلم در رتبه دوم باکس آفیس در ۲۱۵۰ سینما اکران شد و ۱۲٫۶۲۴٫۴۰۲ دلار برای آخر هفته به دست آورد. | ## بخش 3: تحت محاصره ۲: قلمروی تاریک | در وب‌سایت جمع‌آوری نقد راتن تومیتوز، این فیلم بر اساس رای ۳۲ نقد میانگین امتیاز ۴٫۷ از ۱۰ را دارد. در متاکریتیک، این فیلم بر اساس نقدهای ۲۱ منتقد، امتیاز ۵۲ از ۱۰۰ را به دست آورده است که نشان دهنده «بررسی‌های مختلط یا متوسط» است. | ## جمع‌بندی | دنباله فیلم در ۳ اکتبر ۲۰۱۶، سیگال در توییتر اعلام کرد که فیلمنامه فیلم تحت محاصره ۳ در حال توسعه است.
موضوع مقاله: برش وینیلی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # برش وینیلی | مقدمه: مانند چاپگر یک نازل را کنترل می‌کند، کامپیوتر کنترل حرکت یک تیغه تیز را بر روی سطح ماده کنترل می‌کند. | ## بخش 1: برش وینیلی | این تیغه برای برش اشکال و حروف از ورق های پلاستیکی خود چسبناک (وینیل) استفاده می‌شود. برش قادر به حرکت تیغه بر روی محور X و Y بر روی ماده است، برش آن را به هر شکل قابل تصور. از آنجایی که مواد وینیل به صورت رول‌های طولانی در می‌آیند، پروژه‌هایی با طول قابل توجه مانند آگهی‌ها و تبلیغاتی نیز می‌توانند به راحتی می‌توان استفاده کرد. محدودیت اصلی با برش وینیل این است که آنها فقط می‌توانند شکل را از رنگ جامد وینیل برش دهند. طراحی با رنگ‌های مختلف باید هر رنگ برش جداگانه داشته باشد و پس از آن به عنوان سوبسترا اعمال شود. همچنین، از آنجا که شکل‌ها از رنگ‌های جامد برداشته می‌شود، عکس‌ها و شیب‌ها با یک دستگاه برش جداگانه تولید نمی‌شود. علاوه بر قابلیت‌های برش خود، وینیل چسب در انواع مختلفی از رنگ‌ها و از جمله فویل طلا و نقره، وینیل که شبیه‌سازی شیشه مات، وینیل هولوگرافی، وینیل بازتابنده، مواد انتقال حرارتی و حتی واضح وینیل جاذب با برگ طلایی. | ## بخش 2: برش وینیلی | (اغلب در نامه در کامیون‌های آتش‌نشانی و وسایل نقلیه نجات استفاده می‌شود) طرز کار به عنوان فیلم وینیل توسط تولیدکننده تأمین می‌شود، آن را به یک لاینر آزاد متصل می‌شود. ایجاد طرح تصاویر کامپیوتری طراحی شده بر روی برش وینیل از طناب یا بیش از فای بسته به مدل بارگذاری می‌شود. سپس وینیل به دستگاه جابجا می‌شود، جایی که به صورت خودکار از طریق طراحی برداشته شده و برش داده می‌شود. برش دادن برش وینیل با استفاده از چاقوی کوچک به منظور دقیق برش طرح از چهره‌ها را به یک ورق یا قطعه وینیل، اما نه پوشش آزاد. وجدان مواد سپس «علف‌های هرز» می‌شوند، جایی که قسمت‌های اضافی از ارقام از ورقه آزادی حذف می‌شوند. ممکن است قطعات مثبت را حذف کنید، که یک برچسب منفی را برداشته یا قطعات منفی را حذف کرده و یک برچسب مثبت را به آن اضافه کنید. انتقال نوار ورق نوار انتقال با چسب پشتی بر روی وینیل علف‌های هرز گذاشته شده است. | ## بخش 3: برش وینیلی | نوار انتقال و وینیل علف‌های هرز از روی ورقه آزاد آزاد می‌شود و به یک بستر مانند ورق آلومینیومی اعمال می‌شود. فایل‌های بردار کامپیوتری طراحی شده با الگوهای و حروف به‌طور مستقیم بر روی رول وینیل که نصب شده است و به برش وینیل از طریق USB یا کابل سریال تغذیه می‌شود. تبلیغات در خودروها و کامیون‌ها دیده می‌شود و اغلب با نامه‌های برش وینیل ساخته می‌شوند. در حالی که این ماشین‌ها برای برش وینیل طراحی شده بودند، آنها همچنین می‌توانند از طریق رایانه‌های تخصصی و مقالات تخصصی، و همچنین اقلام ضخیم‌تر مانند ورق‌های نازک از آهنربا برش. برای تزئین لباس، یک طراحی بردار باید بر روی تصویر آینه، علف‌های هرز برش داده شود و سپس حرارت را با استفاده از پرس گرم حرارتی یا یک آهن دست برای استفاده در منزل حرارت داده شود. برخی از کسب و کارها از برش وینیل خود برای تولید هر دو نشانه و پوشاک سفارشی استفاده می‌کنند. | ## جمع‌بندی | این نیاز به تعمیر و نگهداری کمی دارد و وینیل را می‌توان به‌طور عمده خریداری نسبتاً ارزان.
موضوع مقاله: نغمه‌های مالدورور | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نغمه‌های مالدورور | مقدمه: حماسه‌ای است که شیوه‌های حماسی (لغت‌های هومر آسا و سخنان سنگین دانته وار) را نظیره گویی می‌کند و آنها را از معنای خود تهی می‌سازد، به گونه‌ای که خواننده در میان توده‌ای از سخنان گسیخته و طنزآمیز سرگردان می‌شود و از ادراک هر نوع مفهوم کلی و مشخص بازمی‌ماند. | ## بخش 1: نغمه‌های مالدورور | آندره ژید برندهٔ جایزهٔ نوبل ادبیات، بعد از خواندن کتاب ششم مالدورور از اشعار خودش شرمنده شد. | ## بخش 2: نغمه‌های مالدورور | ## بخش 3: نغمه‌های مالدورور | ## جمع‌بندی | مالدورو یک اثر بخش‌بندی‌شده است که عمدتاً به شش بخش یا سرود (کانتو) تقسیم می‌شود؛ این بخش‌ها نیز دوباره به شصت فصل یا بند فرعی تقسیم شده‌اند.قطعات یک تا شش به ترتیب از چهارده، شانزده، پنج، هشت، هفت و ده فصل تشکیل شده است با ظهور کتاب نغمه‌های مالدورور و پس از آن اشراق‌ها اثر آرتور رمبو جهان ناخودآگاه، ناگهان به صورت امری مقدس ظهور می‌کند و با گشوده شدن این دریچه جدید به سوی جهانی ناشناخته، هدف لوتریامون از طرح اولیه (که خود به آن اشاره می‌کند) آشکارتر می‌شود.تاریخ ادبیات فرانسه، پیر برونل …[و دیگران]، ترجمه افضل وثوقی، تهران ۱۳۸۸، انتشارات سمت این کتاب تحت عنوان سروده‌های مالدورور توسط علی طباخیان به فارسی نیز ترجمه شده است.