موضوع مقاله: دیسکو الیسیوم | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # دیسکو الیسیوم | مقدمه: دیسکو الیسیوم یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط ZA/UM، در سال ۲۰۱۹، در پلتفرم مایکروسافت ویندوز منتشر شد. | ## بخش 1: دیسکو الیسیوم | نسخهٔ توسعه یافته‌ای از بازی با صداگذاری کامل و محتوای جدید تحت عنوان برش نهایی، در سال ۲۰۲۱ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوئیچ، به همراه یک به روزرسانی رایگان برای نسخه‌های مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس انتشار یافت. بازی توسط نویسنده استونیایی رابرت کِرویتز نوشته و طراحی شده است و دارای سبک هنری متمایز نقاشی رنگ روغن می‌باشد. بازی در منطقه ساحلی شهری خیالی اتفاق می‌افتد که هنور در حال بازسازی از پیامدهای یک محاصره، چند دهه قبل از شروع بازی است. بازیکن در نقش کارآگاهی است که دچار عارضه فراموشی شده و وظیفه حل یک معمای قتل را بر عهده دارد. در طول تحقیقات، او اتفاقاتی را در مورد گذشته خود و همچنین نیروهای فعلی که سعی دارند بر شهر تأثیر بگذارند به یاد می‌آورد. علاوه بر این، سیستمی به نام کابینه فکر نشان دهندهٔ دیگر ایدئولوژیها و ویژگی‌های شخصیتی است، که بازیکن می‌تواند به فکری خاص پروبال دهد یا آن را رها کند. بازیکن نقش کارآگاهی را بر عهده دارد که از فراموشی ناشی از الکل و مواد مخدر رنج می‌برد. بازیکن با اشاره و کلیک شخصیت را در محیط بازی هدایت می‌کند و می‌تواند با شخصیت‌ها و اشیای مختلف تعامل داشته باشد. هر توانایی دارای شش مهارت زیرمجموعه است، که در مجموع ۲۴ مهارت در اختیار بازیکن قرار دارد. این مهارت‌ها را می‌توان از طریق امتیازاتی که با بالا رفتن سطح به دست می‌آید ارتقا داد. هر لباسی که بازیکن به تن شخصیت می‌کند، تأثیرات مثبت و منفی خود را بر مهارت‌های شخصیت می‌گذارد. افکار از طریق مکالمه با شخصیت‌های دیگر و همچنین از طریق دیالوگ‌های درونی شخصیت با خودش، قابل باز شدن هستند. سپس بازیکن می‌تواند یک فکر را از طریق گذشت مقدار مشخصی از زمان درون بازی «داخلی» کند. برای مثال یکی از اولین فکرهایی که در کابینهٔ فکر قرار می‌گیرد پلیس آواره (Hobocop) است، که در آن شخصیت به گزینه زندگی در خیابان برای صرفه‌جویی در هزینه‌ها فکر می‌کند و زمانی که فکر داخلی شود، باعث کاهش خونسردی و آرامش شخصیت در برابر سایر شخصیت‌ها می‌شود. همچنین باعث می‌شود شخصیت، زباله‌های بیشتری را در خیابان‌ها پیدا کند که در ازای فروش آن‌ها می‌توان پول دریافت کرد. ۲۴ مهارت بازی در گفتگوها نقش دارند و موقعیتی را ایجاد می‌کنند که در آن شخصیت-بازیکن ممکن است با یک جنبه از ذهن یا بدن خود گفتگوی درونی داشته باشد، و این ایده را ایجاد کند که بازیکن در حال ارتباط با یک شخصیت چندبعدی است. این مکالمات درونی ممکن است پیشنهادها یا بینش‌های بیشتری را ارائه دهد که می‌تواند بازیکن را در گفتگو با سایر شخصیت‌ها هدایت و او را راهنمایی کند. به عنوان مثال منطق، نمایشی از دید منطقی نسبت به مکالمه‌ها و تعاملات را نشان می‌دهد و با توجه به این نگرش، پیشنهادهایی برای ادامهٔ مکالمه به بازیکن داده می‌شود و بازیکن می‌تواند با انتخاب یکی از دیالوگ‌های پیشنهاد شده به ادامه گفتگو بپردازد. | ## بخش 2: دیسکو الیسیوم | خلاصه موقعیت دیسکو الیسیوم در دنیایی واقع‌گرایانه اتفاق می‌افتد، که توسط کورویتز و تیمش سال‌ها قبل توسعه یافته و شامل بیش از شش هزار سال تاریخ است. تاریخچه سیاسی و فرهنگی منطقهٔ بازی به‌طور قابل توجهی در مکان‌های مختلف متفاوت است و دارای جناح‌های متفاوت و متعددی است. ملل و مردم در دیسکو الیسیوم به‌طور کلی از چهار ایدئولوژی اصلی پیروی می‌کنند: کمونیسم، فاشیسم، اخلاق‌گرایی و اولترالیبرالیسم. کمونیسم که مازوویانیسم (Mazovianism) نیز نامیده می‌شود، توسط یک اقتصاددان و ماتریالیست تاریخی به نام کراس مازوف پایه‌گذاری شد و به جای اینکه با رنگ قرمز و چکش و داس مرتبط باشد، ایدئولوژی در عوض با رنگ سفید و پنتاگرام در کنار یک جفت شاخ گوزن رنگ شده نشان داده می‌شود. شخصیت‌های قدیس مانندی که گفته می‌شود «تجسم تاریخ» هستند و در طول زندگی‌شان از قدرت مذهبی و سیاسی زیادی برخوردارند، شبیه به مقام پاپ. زنی با ریشه‌های اسرارآمیز که بسیاری از مؤسسات مدرن جهان را پایه‌گذاری کرد و حدود سه قرن پیش اولین سفرهای موفقیت‌آمیز بین جزایر را آِغاز کرد. چهل و نه سال قبل از وقایع بازی، موجی از انقلاب‌های کمونیستی چندین کشور را فرا می‌گیرد. رواشول به عنوان یک منطقه اداری ویژه تعیین شد و همچنان تحت کنترل نیروهای ائتلاف قرار دارد. داستان شخصیت بازیکن در یک اتاق داغان شده، در هتلی واقع در مارتینیز با گیجی و خماری شدید بیدار می‌شود و هیچ چیز از هویت خود را به یاد نمی‌آورد. کسی که به او می‌گوید به آن‌ها وظیفهٔ انجام تحقیقات دربارهٔ یک قتل داده شده است، مردی که در حیاط پشتی هتل از درختی به دار آویخته شده. هویت مقتول مشخص نیست و بررسی‌های اولیهٔ صحنه، حاکی از آن است که وی توسط گروهی از افراد به دار آویخته شده. کارآگاهان بقیهٔ منطقه را کاوش می‌کنند و در این حین به ساکنان در انجام کارهای مختلف کمک می‌کنند. ستوان دابل یفریتر (به این معنی که او دو بار ارتقأ رتبهٔ فعلی خود را رد کرده است) هریر (هری) دو بویس. در شبی که او به مسئول تحقیقات در مورد مرد به دار آویخته شده منصوب شد، یک دورهٔ سه روزهٔ خودتخریبی را در مارتینیز آغاز کرد. هری و کیم متوجه می‌شوند که قتل مرد حلق‌آویز شده، با اعتصاب در جریان کارگران بارانداز مارتینیز علیه گروه کاج‌های وحشی، یک شرکت بزرگ تدارکات ارتباط دارد. آن‌ها با اورارت کلر، رئیس اتحادیه و جویس مسیه، مذاکره کنندهٔ کاج‌های وحشی مصاحبه می‌کنند. جویس فاش می‌کند که مرد حلق‌آویز شده الیس (لیلی) کورتنار، فرماندهٔ یک جوخه مزدوران بود که توسط کاج‌های وحشی برای پایان دادن به اعتصاب فرستاده شده بود. او هشدار می‌دهد که بقیهٔ مزدوران سرکش شده‌اند و احتمالاً به دنبال انتقام مرگ لیلی هستند. | ## بخش 3: دیسکو الیسیوم | و پسران هاردی، گروهی از کارگران بارانداز که به عنوان مراقب عمل می‌کنند، مسئولیت قتل را بر عهده می‌گیرند. آن‌ها ادعا می‌کنند که لیلی به یکی از مهمانان هتل، زنی به نام کلاسجه (Klaasje) تجاوز کرده است. هنگامی که با کلاسجه مصاحبه صورت می‌گیرد، فاش می‌کند که لیلی در حالی که آن دو در حال داشتن رابطهٔ جنسی توافقی بودند به دهان لیلی شلیک شده است. کلاسجه که نمی‌توانست منشأ گلوله را بفهمد و به خاطر گذشته‌اش به عنوان یک جاسوس شرکتی از مقامات می‌ترسید، از یک رانندهٔ کامیون و طرفدار اتحادیه، زنی به نام روبی کمک گرفت، که حلق‌آویز کردن لیلی را با کمک پسران هاردی اجرا کند. جایی که او با یک دستگاه مبتنی بر امواج رادیویی کارآگاهان را ناتوان می‌کند و آن‌ها نمی‌توانند حرکت کنند. او ادعا می‌کند که به دار آویختن لیلی ایدهٔ کلاسجه بوده و نمی‌داند چه کسی به لیلی شلیک کرده است. او سعی می‌کند روبی را دستگیر کند، اما او معتقد است که هری یک پلیس فاسد است یا فرار می‌کند یا خود را می‌کشد. بیشتر یا تمام مزدوران در این درگیری کشته می‌شوند و کیم نیز ممکن است در بیمارستان بستری شود. در این صورت کونو (Cuno)، بچهٔ ولگرد، پیشنهاد می‌کند که به جای او با هری همراه شود. کارآگاهان سرنخ‌های باقی‌مانده را تعقیب می‌کنند و متوجه می‌شوند که شلیک گلوله‌ای که لیلی را به قتل رسانده، از قلعه‌ای قدیمی در جزیره‌ای درست در نزدیکی خط ساحلی مارتینیز آمده است. لوزف فاش می‌کند که او به دلیل خشم و حسادت با اسلحهٔ تک تیرانداز خود به لیلی شلیک کرده است. انگیزه‌های او از تلخی نسبت به سیستم سرمایه‌داری که لیلی نمایندگی می‌کرد، و همچنین حسادت جنسی نسبت به کلاسجه زاده شد. مشخص می‌شود که فاسمید به‌طور غیرمستقیم زنجیره حوادث منجر به قتل را آغاز کرده؛ زیرا حضور آن در نزدیکی قلعه‌ای که لوزف در آن زندگی می‌کرد، به‌طور ناخواسته در تمام این سال‌ها بر ذهن لوزف تأثیر گذاشته و تعصب و رنجش او را برانگیخته است. هنگامی که هری و همکارش به مارتینیز بازمی‌گردند، هری با جوخهٔ قبلیٔ خود روبه‌رو می‌شود. آن‌ها اقدامات هری را در طول داستان مرور می‌کنند، به ویژه اینکه آیا او پرونده را حل کرده است یا نه و چگونه با مزدوران برخورد کرده است. ستوان ژان ویکمار، شریک معمول هری، تأیید می‌کند که فروپاشی عاطفی هری نتیجه ترک کردن نامزدش است. | ## جمع‌بندی | در بهترین نتیجهٔ ممکن، تیم ابراز امیدواری می‌کند که وضعیت هری در آینده بهبود یابد و از او و همکارش دعوت می‌کند تا به یک واحد ویژهٔ RCM بپیوندند.