موضوع مقاله: آمنزیا: نزول تاریکی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # آمنزیا: نزول تاریکی | مقدمه: این بازی در آغاز تنها از طریق دانلود دیجیتال در دسترس بود اما بعداً، توسط ۱سی کامپنی در اروپای شرقی و تی‌اچ‌کیو در آمریکای شمالی برای خرده فروشی عرضه شد. | ## بخش 1: آمنزیا: نزول تاریکی | مجموعه‌ای از پنج داستان کوتاه که در دنیای آمنزیا رخ می‌دهند توسط میکائل هدبرگ نوشته شده و تعدادی تصاویر مفهومی از آن نیز در دسترس است. از لحاظ فیزیک، بازی کم و بیش استانداردهای سری پنومبرا را حفظ کرده که این امکان را می‌دهد تا معماهای فیزیکی و واکنش‌هایی همچون باز و بسته کردن درب‌ها و تعمیر کردن ماشین‌ها انجام پذیرد. برای مثال برای بازکردن درب‌ها بازیکن باید دکمه ماوس را پایین نگه داشته و ماوس را عقب (یا جلو) ببرد. همچنین با استفاده زا این امکان بازیکن می‌تواند مخفی‌کاری را در دستور کار قرار دهد و برای مثال به آرامی در را باز کرده و داخل اتاق را ببیند یا به آهستگی در را باز کرده و فرار کند. مکانیزم سلامتی شخصیت بازی به این صورت است که شاخص «تسلط» وی نیاز به مدیریت دارد. بیش از اندازه در تاریکی ماندن، مشاهده اتفاقات مغشوش‌کننده یا خیره شدن به هیولاها میزان تسلط دنیل را کم می‌کند که به توهمات دیداری و شنیداری منجر خواهد شد و این موضوع می‌تواند توجه هیولاها را به سوی او جلب کند. اگر این منایع در دسترس نباشند، دنیل می‌تواند از نوعی آتش‌زنه برای برافروختن شمع‌ها و مشعل‌های اطراف محیط استفاده کند یا نوعی فانوس نفتی، که در آغاز بازی پیدا کرده، را روشن نماید. به همین دلیل بازیکن باید بین زمان‌هایی که در تاریکی و روشنایی می‌گذراند تعادل ایجاد کند. | ## بخش 2: آمنزیا: نزول تاریکی | تسلط شخصیت بازی زمانی که هدفی را با موفقیت به انجام رسانده یا در بازی پیشرفت کند، به‌طور کامل بازیابی می‌شود. راه دیگر برای بازگشت تسلط دنیل این است که او را در ترس خود رها کنید تا کم‌کم این شاخص بازیابی شود که البته، در این شرایط او بسیار آسیب‌پذیر خواهد بود. اگر هیولایی دنیل را شناسایی کند، او را تا زمانی که از محدوده دیدش خارج شود تعقیب می‌کند. در صورت شناسایی توسط هیولاها دنیل باید بگریزد چرا که آمنزیا اجازه دسترسی به هیچ نوع سلاحی را به بازیکن نمی‌دهد. در این شرایط او باید مکانی برای مخفی شدن پیدا کند یا درب‌ها را با سنگ، صندلی یا سایر اشیاء مسدود نماید. با این حال هیولاها می‌توانند در را بشکنند و در این این حالت، زمانی که شکار خود را پیدا کنند، بسیار سریع‌تر خواهند بود. بازیکن می‌تواند دنیل را در تاریکی مخفی کند که در این صورت باید سقوط شاخص تسلط را تحمل کنند. هیولاهایی که یک‌بار دنیل را شناسایی کنند، برای مدتی به دنبال او خواهند گشت اما چند لحظه بعد از این کار دست کشیده و ناپدید می‌شوند. | ## بخش 3: آمنزیا: نزول تاریکی | بازتاب‌ها آمنزیا: نزول تاریکی در نقدها برای ایجاد جوی شوم و به‌کارگیری موفق ویژگی‌های ترسناک تحسین شد. Retrieved 2011-07-30 در فستیوال بازی‌های مستقل ۲۰۱۱، آمنزیا دو جایزه در بخش‌های «صدای ممتاز» و «کیفیت فنی ممتاز» را همراه با جایزه بصری «دارکت۲درایو» دریافت کرد و توانست مبلغ ۱۰۰۰۰ دلار جایزه دریافت کند. پس از عرضه آمنزیا، سازندگان اعلام کردند که حدود ۳۹۲٬۱۰۲ نسخه از بازی به فروش رسیده و ماهانه ۶۰۰۰ نسخه به این تعداد افزوده می‌شود. آن‌ها همچنان میزان سودی که از هر سکو (پلتفرم) بدست آمده را اعلام رسمی‌کردند (که با استفاده از آمار فروش آنلاین بازی بدست آمد). در این آمار %۷۰ سود بازی از نسخه ویندوز آن حاصل شده بود و پلتفرم‌های مک او اس ده با %۱۵ و لینوکس با %۱۵، مشترکاً در رده دوم قرار گرفتند. دنباله یک دنباله به نام آمنزیا: ماشینی برای خوک‌ها در ۱۰ سپتامبر ۲۰۱۳ عرضه شد که ارتباطی با داستان نسخه اصلی نداشت. | ## جمع‌بندی | دن پینچبک، نویسنده د چاینیس روم، اذعان کرده نسخه جدید آمنزیا «یک دنباله واقعی نیست، در حقیقت داستان بازی ارتباطی با داستان نسخه اصلی ندارد.