موضوع مقاله: لیتل نایتمرز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # لیتل نایتمرز | مقدمه: لیتل نایتمرز یک بازی ویدئویی در سبک معمایی-سکوبازی و ترس و بقا است که توسط استودیو ترسیر توسعه یافته و به‌وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوئیچ و استادیا منتشر شده‌است. | ## بخش 1: لیتل نایتمرز | بازی، نظرات مثبتی از نظر محیط بازی، گرافیک و صدا دریافت کرد، ولی همچنین انتقاداتی هم از سیستم نقطه ذخیره و کوتاه بودن بازی شد. بازیکنان در دنیایی عجیب، تاریک و پر رمز و راز، باید از موانع مختلف عبور کرده و معماهای بازی را برای پیشروی بیشتر حل کنند و در بعضی مواقع از دست هیولاهای بازی فرار کنند. شخصیت قابل کنترل توسط بازیکن، دختر کوچک و ریزنقشی به نام سیکس است، که عموماً به دلیل جثه کوچک در برابر دشمنان بازی، به جز فرار کردن و قایم شدن کار دیگری نمی‌تواند انجام دهد. در موارد بسیار معدودی شخصیت سیکس قادر است با استفاده از ابزار مخصوص در برابر دشمنان از خود دفاع کند ولی در کل سیستم مبارزاتی در این بازی وجود ندارد. داستان یک دختر نه ساله، به نام سیکسSix که یک بارانی زرد رنگ پوشیده، در ماMaw (یک زیردریایی مرموز مخصوص پذیرایی) زندانی شده‌است. بعد از این که سیکس در قسمت‌های پایینی ما بیدار می‌شود، تصمیم می‌گیرد که از آنجا فرار کند و در این میان لحظاتی را با احساس شدید نیاز به غذا تجربه می‌کند. سرایدار بچه‌ها را می‌گیرد و بعد از کشتنشان، آن‌ها را با قلاب‌هایی متصل به تسمه به آشپزخانه ارسال می‌کند. پس از فرار از سرایدار (با قطع کردن دست‌هایش توسط یک در)، سیکس تسمه بالارونده را دنبال می‌کند و به آشپزخانه می‌رسد که توسط آشپزهای دوقلوTwin Chefs اداره می‌شود. آشپزها که در حال آماده‌سازی برای یک جشن بزرگ هستند، هرگاه سیکس را ببینند، برای کشتنش تلاش می‌کنند. سیکس کشتی کوچک‌تری می‌بیند که مهمان‌هاییGuests چاق و بزرگ، از آن به ناهارخوری ما که سبکی ژاپنی دارد وارد می‌شوند. در این لحظه یکی از نوم‌هاNomes (موجوداتی از اهالی کشتی)، به سیکس سوسیسی پیشکش می‌کند ولی سیکس نوم را می‌خورد. هرگاه سیکس چیزی را می‌خورد، یک نسخه سایه مانند از وی ظاهر می‌شود و برای مدتی او را نگاه می‌کند. سیکس توسط وی که قدرت‌های جادویی دارد دنبال می‌شود و آینه ای می‌یابد و با آن با بانو می‌جنگد. | ## بخش 2: لیتل نایتمرز | سیکس به سمت ناهارخوری می‌رود و از میان میزها رد می‌شود در حالی که هاله ای سیاه رنگ به دورش می‌چرخد. مهمان‌ها که متوجه حضورش می‌شوند سعی می‌کنند او را بخورند ولی با نزدیک شدن به سیکس ضربه می‌خورند و می‌میرند. سیکس به دری بزرگ می‌رسد که طرح چشمی روی آن است و راه پله ای دارد که به سمت جهان خارجی می‌رود. پس از نمایش تیتراژ نهایی، سیکس دیده می‌شود که کنار ورودی ما نشسته و در این زمان در پشت زمینه، صدای آژیر مه گرفتگی کشتی ای که نزدیک می‌شود، شنیده می‌شود. پس از ترک پرورشگاه وی سرایدار را می‌بیند که در حال گشتن دنبال کودکی است که فرار کرده. پسرک دختری گریزان را دنبال می‌کند ولی او ناپدید می‌شود و چراغ قوه اش را جا می‌گذارد که پسرک آن را برمی‌دارد. پسرک به اعماق ما می‌رسد که آب گرفته و وی مجبور است که از روی سکوهای شناور راهش را پیدا کند. سپس معلوم می‌شود که اعماق ما خانه موجودی به نام گرنیGranny است که زیر آب شنا می‌کند و سعی دارد که با قاپیدن پسرک یا با خراب کردن یا تکان دادن سکوهایی که وی رویشان است، او را بگیرد. پس از انداختن تلویزیونی به درون آب و کشتن گرنی با جریان برق، پسرک راهش را به راه پله ای چوبی و بلند باز می‌کند. سپس او به نردبانی می‌رسد و از آن بالا می‌رود ولی بعد توسط سرایدار گیر می‌افتد و به سمت تاریکی کشیده می‌شود. این اتفاقات همزمان با ماجرای سیکس رخ می‌دهند، وقتی که سیکس در قفسش در فصل لانهThe Lair از خواب برمی‌خیزد. با کمک نومهایی که پسر میان راه می‌یابد، او موتورخانه ای پیدا می‌کند که نومها برای انداختن زغال‌سنگ به درون کوره آن جا می‌آیند. یکی از اتاق‌های این فصل بازی، ماشینی مشابه با ماشین فصل The Lair دارد که بچه می‌تواند با آن مکان‌هایی که سیکس در آن‌ها بوده را ببیند. | ## بخش 3: لیتل نایتمرز | پس از یافتن تمام نومها، آسانسور بزرگ پشت موتور کاملاً به کار می‌افتد و پسرک را به جایی می‌برد که نومها آن جا جمع می‌شوند که به احتمال پناهگاه آن هاست. سپس پس از ترک مکان از میان شکاف دیوار، بچه، آخرین سکو را می‌یابد: روی سقف آسانسوری که گیشا درون آن است. پسرک در مسیرش به اقامت گاه بانو می‌رسد و اتاقی را می‌یابد که چندین مجسمه از وی در آن جاست. او چهره ای مخوف و نفرت‌انگیز دارد که احتمالاً این همان دلیلی است که باعث شده او ماسک بزند. سپس پسرک راهش را به سمت بخش مهمانان می‌یابد و به سمت سوسیسی می‌رود که در ماجرای سیکس روی زمین افتاده بود. فصل با ایستادن پسرک که تبدیل به نوم شده در کنار سوسیس به پایان می‌رسد، که نشان می‌دهد نومی که سیکس خورده بوده، در اصل او بوده‌است. پس از پایان تیتراژ نهایی بازی، ناگهان صفحه تلویزیونی نمایش داده می‌شود، سپس صفحه تلویزیون به شکل مرد لاغرThin Man در می‌آید و بازی تمام می‌شود. شخصیت‌ها سیکس ، دختر کوچک و ریز نقشی که یک بارانی زرد رنگ پوشیده و در اعماق ما از خواب بیدار شده و بعد از گذراندن ماجراهای زیاد سرانجام بانو را شکست داده و از ما خارج می‌شود. نوم ، موجوداتی کوچک، شبیه به کودک با کله‌های مثلثی شکل، که در تمام بازی حضور دارند و در گوشه و کنار ما در حال دویدن دیده می‌شوند. زالو ، مخلوقاتی کرم مانند و سیاه که در اعماق ما زندگی کرده و به دور قربانی خود می‌پیچند و او را می‌کشند. سرایدار ، هیولایی شبیه به انسان، با دست‌های بلند و چشم‌های نابینا که وظیفه جلوگیری از فرار کودکان را بر عهده دارد. | ## جمع‌بندی | بانو ، زنی قد بلند با ماسک سفید که با استفاده از قدرت‌های جادویی خود ما را کنترل می‌کند.