موضوع مقاله: سانلس سی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سانلس سی | مقدمه: سانلس سی یا دریای بدون خورشید یک بازی ویدئویی نقش آفرینی به سبک بقا/اکتشاف با عناصر سرکش است که توسط فیل‌بتر گیمز ساخته شده‌است. | ## بخش 1: سانلس سی | این بازی در ۶ فوریه ۲۰۱۵ برای ویندوز و مک‌اواس پس از یک کمپین موفقیت‌آمیز کیک‌استارتر برای تامین مالی پروژه منتشر شد. این بازی در دنیای بازیِ مرورگرماجراجویی شرکت فیل‌بتر، فالن لندن اتفاق می‌افتد، که در آن لندن دوران ویکتوریا در زیر سطح زمین به لبه آنتِرزی (به انگلیسی: Unterzee)، یک اقیانوس زیرزمینی وسیع منتقل شده‌است. در ۱۱ اکتبر ۲۰۱۶، اولین محتوای قابل دانلود بازی Zubmariner منتشر شد که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا زیر سطح دریای «زی» را کاوش کنند. این برنامه از اهداف مالی خود در کیک‌استارتر فراتر رفت و در ۳۱ ژانویه ۲۰۱۹ منتشر شد. گیم پلی بازیکن نقش کاپیتان کشتی بخاردر آنترزی را بر عهده می‌گیرد که پیشینه زندگی کاپیتان و جاه طلبی‌هایش قابل انتخاب است. بازیکن می‌تواند با دستیابی به جاه‌طلبی انتخابی‌اش، مانند تبدیل شدن به مشهورترین کاوشگر فالن لندن یا جمع‌آوری ثروت کافی برای بازنشستگی، برنده شود. | ## بخش 2: سانلس سی | در بازی چندین عنصر سرکش مانند نقشه‌های نیمه تصادفی و مرگ دائمی شخصیت‌ها وجود دارد، اما شخصیت‌های بعدی می‌توانند برخی از دارایی‌های قبلی خود را به ارث ببرند و یک بازیکن ممکن است وصیت‌نامه ای برای تضمین به ارث رسیدن خانه و ثروت برای جانشینان خود ایجاد کند. گیم پلی واقعی از دو حالت تشکیل شده‌است: بازیکن حرکت کشتی را روی نقشه کنترل می‌کند و نبرد در همان حالت انجام می‌شود و حالت داستانی که در آن چندین انتخاب (که گاهی با چالش مهارت همراه است) حالت کارت مانند در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد. برای پیشرفت در ماموریت‌ها، بازیکن باید یک آیتم ارائه دهد یا یک بررسی مهارت را کامل کند. برای به دست آوردن آیتم‌ها، بازیکن معمولاً نمی‌تواند آنها را در همان جزیره به دست آورد و باید به جزایر مختلف برود یا جانوران دریایی را شکست دهد. بررسی مهارت، یکی از مهارت‌های پنج‌گانه بازیکن (قلب، آهن، صفحات، آینه و پوشش) را می‌گیرد و بر اساس میزان مهارت به بازیکن فرصت موفقیت در آزمون را می‌دهد. گذراندن تست‌ها اغلب به بازیکن آیتم‌هایی می‌دهد، در حالی که رد شدن از آنها گاهی به بازیکن آسیب می‌زند و اغلب مانع از تلاش مجدد بازیکن برای مدتی می‌شود. | ## بخش 3: سانلس سی | چندین بخش از نوشته‌ها و تنظیمات در بازی کنایه‌های ادبی هستند - برای مثال، بنیاد اصلی زیرزمین «سانلس سی» ارجاع به شعر «کوبلا خان» اثر ساموئل تیلور کولریج است، با توجه به وجود «خانات» و «دروازه آبورا». توسعه در ۳ سپتامبر ۲۰۱۳، فیل‌بتر گیمز یک کمپین کیک‌استارتر برای تأمین مالی جمعی سانلس سی با هدف بودجه ۶۰۰۰۰ پوند راه اندازی کرد. در ۱۳ می ۲۰۱۴، استودیو کمپین گرین‌لایت را برای انتشار بازی در استیم راه اندازی کرد. در ۱۷ ژوئن، بازی به‌صورت نرم‌افزاری در وب‌سایت توسعه‌دهنده راه‌اندازی شد، یک نسخه دسترسی اولیه Steam بعداً در ۱ ژوئیه منتشر شد. بازخورد سانلس سی در هنگام عرضه نقدهای مثبتی از سوی منتقدان حرفه‌ای دریافت کرد، به طوری که نگارش و تنظیم آن از جمله جنبه‌های بسیار تحسین‌شده بازی بود. وب سایت بررسی جمعی متاکریتیک امتیاز ۸۱/۱۰۰ را به خود اختصاص داده‌است.آی‌جی‌ان به آن امتیاز ۸٫۳ از ۱۰ داد و گفت: «سانلس سی به شما دنیایی شگفت‌انگیز برای کاوش می‌دهد که مملو از عکس‌های نوشتاری به یاد ماندنی و خطر است». | ## جمع‌بندی | تا ۲۵ فوریه ۲۰۱۵، بازی ۱۰۰۰۰۰ نسخه فروخته‌است.به گفته الکسیس کندی، کارگردان، فروش تا ژوئن ۲۰۱۸ به ۳۵۰۰۰۰ نسخه افزایش یافته‌است.