موضوع مقاله: جنگ‌جویان سامورایی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # جنگ‌جویان سامورایی | مقدمه: یک سری خواهر از سری سلسله جنگجویان که در سال ۲۰۰۴ برای پلی استیشن ۲ و ایکس باکس منتشر شد. | ## بخش 1: جنگ‌جویان سامورایی | پورتی از این بازی به نام جنگجویان سامورایی: وضعیت جنگ برای پلی استیشن همراه منتشر شده‌است که شامل ویژگی‌های چند نفره اضافی است. دنباله ای به نام جنگجویان سامورایی ۲ در سال ۲۰۰۶ برای پلی استیشن ۲ و ایکس باکس ۳۶۰ منتشر شد و سپس در سال ۲۰۰۸ به ویندوز مایکروسافت منتقل شد. گیم پلی در جنگجویان سامورایی، بازیکن در نبرد نقش یک افسر را بر عهده می‌گیرد و باید انبوهی از سربازان دشمن را دفع کند و فرمانده دشمن را شکست دهد. بازیکن طیفی از حملات ترکیبی و حرکات ویژه پاکسازی جمعیت را در اختیار دارد که به حملات Musou معروف هستند. هر شخصیت می‌تواند تا پنج آیتم را قبل از هر نبرد تجهیز کند که بر ویژگی‌های آن‌ها تأثیر می‌گذارد یا توانایی‌های بیشتری به آنها می‌دهد. بازیکنان می‌توانند با شکست دادن افسران دشمن یا شکستن جعبه‌های باز، آیتم‌هایی را پیدا کنند که ویژگی‌های آنها را از طریق نبرد معمولی تحت تأثیر قرار می‌دهد. آیتم‌هایی که به شخصیت‌ها توانایی‌های ویژه ای می‌دهند، با رعایت شرایط در نبردهای خاص به دست می‌آیند. علاوه بر ویژگی‌های پایه، سلاح‌ها به‌طور تصادفی دارای ویژگی‌های اضافی نیز خواهند بود. ارزش این پاداش‌ها به سه چیز بستگی دارد: سطح دشواری، مرحله ای که بازیکن در آن قرار دارد و رتبه‌هایی که شخصیت در مهارت «تشخیص» دارد. از دیگر تغییرات می‌توان به توانایی انجام رول برای جاخالی دادن حملات و منحرف کردن تیرهای ورودی با سلاح خود اشاره کرد. یک سیستم رتبه‌بندی جدید بعد از نبردها وجود دارد که به پنج دسته بستگی دارد: زمانی که در آن نبرد پیروز می‌شود میزان تجربه به دست آمده ماموریت‌ها در نبرد با موفقیت به پایان رسید تعداد دشمنان شکست خورده در هنگام استفاده از حمله Musou. به هر یک از این دسته‌ها یک رتبه (از پایین‌ترین به بالاترین: E, D, C, B, A, S) بسته به عملکرد بازیکن داده می‌شود و سپس به بازیکن یک رتبه کلی داده می‌شود. هرچه رتبه بالاتر و سختی تنظیمات بازی بیشتر باشد، ویژگی‌های شخصیت بازیکن بیشتر می‌شود. هر مرحله دارای تعدادی مأموریت است که بسته به اینکه بازیکن چه شخصیتی را کنترل می‌کند و موفقیت یا شکست ماموریت‌های قبلی در دسترس است. | ## بخش 2: جنگ‌جویان سامورایی | ماموریت‌ها شامل از بین بردن افسران خاص دشمن، انجام حملات مخفیانه به پایگاه‌های دشمن یا خنثی کردن نقشه‌های دشمن است. موفقیت در این ماموریت‌ها می‌تواند برای نتیجه بسیاری از نبردها بسیار مهم باشد، زیرا شکست اغلب منجر به از دست دادن روحیه شدید برای نیروهای بازیکن می‌شود. همچنین مسیری را که در صورت تقسیم مسیر برای مرحله بعدی تراشیده می‌شود، مشخص می‌کند. با این حال، اگر هر دو مسیر باز شده بودند، می‌توان انتخاب کرد که کدام مسیر را طی کند. حالت آموزش افسر جنگجویان سامورایی به بازیکنان این فرصت را می‌دهد تا از طریق حالت آموزش افسر، شخصیت‌های جدیدی خلق کنند. در این حالت بازیکن یک شخصیت جدید ایجاد می‌کند که زیر نظر یک مربی تمرین می‌کند و دوازده جلسه آموزشی و یک امتحان نهایی را تکمیل می‌کند. بازیکن برای هر جلسه تمرین وظایف مختلفی را بر اساس حالت‌های بازی و تکنیک‌های مبارزه در دسترس دارد. پس از اتمام کار، بازیکن از ۱۰۰ امتیاز رتبه‌بندی می‌شود، با کسب امتیاز بیشتر، ویژگی‌های شخصیت به میزان بیشتری افزایش می‌یابد. اگر شخصیت در طول یک جلسه تمرین شکست بخورد، آنها به‌طور خودکار شکست می‌خورند و باید یک جلسه تمرین را به استراحت بگذرانند. بازیکن باید در مجموع ۱۰۰ امتیاز بین این دو تست کسب کند تا بتواند در آزمون موفق شود. اگر بازیکن امتحان نهایی را با موفقیت پشت سر بگذارد، برای استفاده در سایر حالت‌های گیم پلی در دسترس خواهد بود. شخصیت‌ها این بازی در مجموع دارای ۱۵ شخصیت است که بر اساس شخصیت‌های تاریخی در دوره کشورهای متخاصم ژاپن، از جمله دایمیو: اوئه‌سوگی کنشین، تاکدا شینگن و اودا نوبوناگا و همچنین سامورایی‌های برجسته دیگری مانند سانادا یوکیمورا و موری رانمارو، ساخته شده‌است. علاوه بر چهره‌هایی که در طول دوره جنگیده بودند، بازی تعداد انگشت شماری از شخصیت‌های زن را نیز قابل بازی کرد که در هیچ نبردی نجنگیدند، مانند اوایچی و نوهیمه. قفل دیگران را می‌توان با انجام الزامات خاص مانند پاک کردن حالت‌های داستانی شخصیت‌های دیگر باز کرد. | ## بخش 3: جنگ‌جویان سامورایی | در نسخه انگلیسی، نام شخصیت‌ها به ترتیب غربی (نام، پس از آن نام خانوادگی) نوشته می‌شود، در حالی که نوشته رسمی نام‌های تاریخی به صورت معکوس (نام خانوادگی، به دنبال نام کوچک) است. هوندا تاداکاتسو و دخترش، کوماتسوهیمه، به عنوان شخصیت‌های قابل بازی در همان بسته اضافه شدند و NPCهای منحصر به فردی در بازی نبودند. در واقع هوندا تاداکاتسو به عنوان یک افسر عمومی ظاهر شد و کوماتسوهیمه اصلاً در بازی حضور نداشت. لو بو از شهرت سلسله جنگجویان، همچنین به عنوان یک رئیس غیرقابل بازی در حالت بقا ظاهر می‌شود. بازیکنان می‌توانند از ویژگی «وارد کردن» (از طریق تعویض دیسک با بازی اصلی) برای استفاده از تمام ویژگی‌های بازی اصلی استفاده کنند. این دو شخصیت جدید (تاداکاتسو هوندا و اینا) را ارائه می‌دهد، دو شخصیت غیرقابل بازی (هیدهیوشی هاشیبا و یوشیموتو ایماگاوا) به جای صحنه‌های برش قابل بازی و یک مأموریت و نقشه کاملاً جدید ساخته شده‌اند. این همچنین سلاح‌ها، آیتم‌ها، مهارت‌های جدید، سه حالت جدید در مقابل، حالت بقای جدید را ارائه می‌دهد و چندین مشکل را برطرف می‌کند. حتی پس از رسیدن به رتبه ۲۰ کاراکترها، همچنان می‌توانستند امتیازات مهارتی کسب کنند و ویژگی‌های خود را بدون نیاز به بازنشانی کاراکتر به حالت پیش‌فرض افزایش دهند. اینها را فقط می‌توان با بازی در حالت آشوب (یا حالت سخت، در صورت خرید پاداش صحیح) کشف کرد. این ویژگی‌ها شامل لباس‌های اضافی برای شخصیت‌ها، تست صدا، کاهش سختی لازم برای باز کردن قفل سلاح‌های پنجم و ششم و توانایی شکستن محدودیت‌های پیش‌فرض برای آمار شخصیت‌ها است. روش‌های کسب امتیاز جایزه شامل موارد زیر است: کسب تمام پایان‌های یک شخصیت، باز کردن قفل آیتم‌ها و سلاح‌های کمیاب و ایجاد موفقیت‌آمیز شخصیت‌های جدید. چیزی که بیشترین تحسین را به دست آورد، عنصر RPG بود که به بازی اضافه شد، زیرا از سلف معنوی خود با افزودن ارزش پخش بالاتر برای گیمرها منحرف می‌شود. Gameplanet اظهار داشت که «به خوبی اجرا شده‌است»، به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا به‌طور دقیق یک شخصیت ساخته شده برای آنها را بازی کنند در حالی که GameSpot این گزینه را «یک لمس خوب» اما «بسیار خسته کننده» در پایان می‌دانست. نوآوری‌های انجام‌شده همچنان با انتقاداتی برای این ژانر به‌عنوان یک کل مواجه شد، به‌طوری‌که Eurogamer اظهار داشت: «ما به‌طور جدی در آستانه جنگ‌جویی هستیم. | ## جمع‌بندی | میراث موفقیت این بازی منجر به انتشار دنباله‌های متعددی با عنوان جنگجویان سامورایی شد.