موضوع مقاله: براتاکاس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # براتاکاس | مقدمه: براتاکاس یک بازی ویدئویی منتشر شده توسط شرکت «سایگنوسیس»Psygnosis است که در سال ۱۹۸۶ و برای رایانه‌های آمیگا، آتاری اس تی و مکینتاش عرضه گردید. | ## بخش 1: براتاکاس | سبک این بازی اکشن-ماجراجویی با تم علمی–تخیلی می‌باشد که المنت‌های نقش آفرینی نیز در آن وجود دارد. داستان قهرمان بازی یک مهندس به نام «کاین» است که موفق به تولید تکنولوژی تبدیل انسان‌های معمولی به انسان‌های برتر شده، در همان حال دولتمردان از او می‌خواهند که از این تکنولوژی در راه ساخت سربازان برتر استفاده نماید، ولی کاین همکاری در این زمینه را رد می‌کند. دولتمردان او را به خیانت متهم و وانمود می‌کنند که او قصد فروش این تکنولوژی به گروه‌های غیرقانونی و زیرزمینی را دارد. در همان زمان دولتمردان به‌طور مخفی اقدام به تهیه جایزه برای کسی می‌کنند که «مهندس کاین» را به آن‌ها تحویل دهد. در حین فرار از زمین، کاین متوجه می‌شود مدارک مورد نیاز او برای پاک کردن نامش از مظان اتهام، در سیارک دوردستی به نام Brataccas قرار دارد. سیارک «براتاکاس» اولین سیارک شبیه‌سازی شده‌است که دارای معادن متروکه و حال و هوای «غرب وحشی» می‌باشد. حرکت در این اتاق‌ها به صورت افقی است، تعدادی آسانسور در بازی وجود دارند که بازیباز توسط آن‌ها می‌تواند در بین طبقات جابجا شود. درب‌های مختلف و اتاقک‌های تله پورت نیز می‌توانند قهرمان بازی را به نقاط مختلف از اتاق‌ها بفرستند. البته تعداد محدودی محیط نیز در بازی وجود دارند که بیرون از محیط‌های مسقف هستند که با همان روش به نمایش در می‌آیند. | ## بخش 2: براتاکاس | با توجه به اندازه بزرگ شخصیت‌های بازی، اندازه اتاق‌ها به نسبت آن‌ها کوچک به نظر می‌رسند و با حضور چند کاراکتر، اتاق‌ها کاملاً پر می‌شوند. بازیباز مقداری محدودیت در تعامل با محیط بازی دارد، از جمله توانایی‌های او حرکت، برداشتن یا انداختن اجسام یا صحبت با شخصیت‌های داخل بازی است. این شخصیت‌های غیرقابل بازی، توسط هوش مصنوعی رایانه هدایت می‌شوند و هرکدام کار مخصوص به خود را انجام داده و حتی گاهی با یکدیگر درگیر نیز می‌شوند. ارتباط و صحبت بین کاراکترها مشابه کتاب‌های کمیک از طریق حباب‌های مخصوص گفتگو انجام می‌شود. شخصیت اصلی بازی فقط به گفته‌های دیگران واکنش نشان می‌دهد، این واکنش با پدیدار شدن منوی مربوطه انجام می‌پذیرد. حباب‌های گفتگوی شخصیت‌ها حالت مناسبی نداشته و در هنگام صحبت هم‌زمان با هم، امکان دارد با هم تداخل پیدا کرده و متن آن‌ها ناخوانا شوند. سیستم کنترل بازی یکی از ابتدایی‌ترین رابط‌های کاربری بر مبنای تشخیص حرکت کاربر است. حرکت ماوس به یک سمت، باعث حرکت قهرمان بازی به همان سمت می‌شود و اگر حرکت ماوس به سرعت انجام شود، قهرمان بازی به آن سمت می‌دود. با این حال مشکل وقفه‌های زمانی و دقت عمل آن، گاهی اوقات باعث غیرقابل کنترل شدن بازی می‌شود. | ## بخش 3: براتاکاس | اما در موقعیت‌های حساس و خطرناک تقریباً غیرممکن می‌شود» تعامل بین شخصیت اصلی بازی و اجسام، محدود به برداشتن یا انداختن آن‌ها می‌شود. این حالت برای شخصیت‌های غیرقابل بازی نیز مصداق دارد و آن‌ها هم می‌توانند با اجسام این تعامل را برقرار کنند. یکی از مشکلات عجیب گیم پلی این بازی این است که اگر «کاین» از یک طبقه به طبقه پایین‌تر بیفتد، ممکن است تمام وسایلی را نیز که برداشته‌است، از دست داده و آن‌ها بر روی زمین بیفتند. با این حال قبل از به سرانجام رسیدن پروژه مگاگیمز، شرکت «ایمیجین سافت ویر» به دلیل سوءمدیریت دچار بحران شدید مالی گردید و به ناگاه دچار ورشکستگی گردید. بازتاب‌ها بازی براتاکاس ابتدا و در اصل برای رایانه خانگی «سینکلر کیوال» منتشر شد، و در سال ۱۹۸۶ برای رایانه‌های مبتنی بر پردازنده موتورولا ۶۸۰۰۰ (آمیگا، آتاری اس تی و اپل مکینتاش) پورت گردید. این بازی بر روی آمیگا و آتاری اس تی در رزولوشن ۶۴۰ × ۲۰۰ و ۴ رنگ اجرا می‌شد که در آن زمان یک رزولوشن با کیفیت و البته نادر به حساب می‌آمد. این بازی یکی از معدود بازی‌های موجود بر روی آتاری اس تی است که از رزولوشن بالای ۶۴۰ × ۴۰۰ به صورت سیاه و سفید پشتیبانی می‌کند و نیاز به یک نمایشگر خاص سیاه و سفید برای اجرا در این رزولوشن دارد (مدل SM 124 یا SM 144) و تنها بازی است که اجازه تعویض نمایشگر در حین انجام بازی را به کاربر می‌دهد. | ## جمع‌بندی | (جدا کردن اتصال تلویزیون یا نمایشگر در حین روشن بودن سیستم، به دلیل جلوگیری از آسیب دیدن سخت‌افزار باعث ریبوت شدن سیستم می‌شد) همچنین این بازی به دلیل کنترل فوق‌العاده سخت خود مورد نقد قرار گرفته بود.