aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: فرهنگسرای پایداری | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فرهنگسرای پایداری | مقدمه: فرهنگسرای رسانه که سال‌ها با نام فرهنگسرای پایداری فعالیت می‌کرد، در تهران، ابتدای خیابان پاسداران، خیابان گل نبی، خیابان ناطق نوری، میدان قبا واقع شده است. | ## بخش 1: فرهنگسرای پایداری | فرهنگسرای رسانه سال ۱۳۸۵ در بخشی از فضای فرهنگ‌سرای خاوران، با هدف ترویج فرهنگ استفاده از رسانه‌ها، به‌ معنای عام (نشریات، رسانه‌های مجازی، تئاتر و سینما، رادیو و تلویزیون، کتاب و...)، کار خود را آغاز کرد. سپس در ۲۲ مرداد ۱۳۸۶ با هدف ایجاد پاتوق رسانه‌ای برای خبرنگاران به ساختمانی جدید در منطقۀ شش تهران واقع در میدان ولیعصر، منتقل شد. | ## بخش 2: فرهنگسرای پایداری | فرهنگ‌سرای رسانه با توجه به استقبال اصحاب رسانه از برنامه‌ها و فعالیت‌های ارائه شده و به منظور توسعه میدان فعالیت و همچنین با توجه به حجم وسیع مخاطبان و با تأکید بر ضرورت توسعه فعالیت‌های مرتبط با فضاهای رسانه‌ای بنا به مطالبات اصحاب رسانه و دست‌اندرکاران عرصه‌های فرهنگی و هنری از ۱۸ آذرماه ۱۳۸۸ به فضایی وسیع‌تر واقع در خیابان شهید گل نبی، خیابان شهید ناطق نوری، میدان قبا منتقل شد. در حال حاضر مدیریت فرهنگسرا را جناب آقای مهدی شکیبایی از چهره های برجسته در حوزه رسانه ، فرهنگ و سیاست خارجی بر عهده دارد. | ## بخش 3: فرهنگسرای پایداری | در کنار فعالیت های رسانه ای و مطبوعاتی بخش های دیگر فرهنگسرا کاملا زنده و پویا هستند مجموعه ورزشی کامل _سالن چند منظوره توپی _استخر_بدنسازی ک پس از دوران رکود کرونا مجدد بازگشایی شده. فرهنگسرای رسانه علاوه بر پاتوق اهل رسانه نقش بسزایی در آموزش و پر کردن اوقات فراغت اهالی منطقه پاسداران،دروس،دولت،بلوار شهرزاد و شریعتی را دارد. | ## جمع‌بندی | امکانات این مرکز دارای امکاناتی از قبیل: کتابخانه، نگارخانه و نیز در بخش‌های مختلف آموزشی، فرهنگی، هنری و کسب مهارت‌های حرفه‌ای فعالیت می‌کند.
موضوع مقاله: کد موروثی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کد موروثی | مقدمه: کد موروثی کد منبعی است که دیگر مورد پشتیبانی یا استفادهٔ سیستم‌عامل یا بقیهٔ فن‌آوری‌های رایانه‌ای نیست. | ## بخش 1: کد موروثی | این اصطلاح همچنین به معنی کدی هست که در یک نرم‌افزار جدیدتر با هدف نگهداری یک ویژگی قدیمی نرم‌افزار قرار می‌گیرد؛ مانند نگهداری رابط سریال در زمانی که بیشتر سامانه‌های جدید از درگاه سریال استفاده نمی‌کنند با هدف پشتیبانی از فرمت‌های فایل‌های قدیمی. | ## بخش 2: کد موروثی | در عمل بسیاری از کدهای نوشته شده در هر زبان‌برنامه‌نویسی به محیطی که در آن استفاده می‌شوند بستگی دارند، حتی اگر با زبان‌های برنامه‌نویسی مستقل از بسترهای نرم‌افزاری مانند جاوا نوشته شوند؛ اگر سازندهٔ بستر نرم‌افزاری را ترقی دهد یا جایگزین کند، ممکن است قطعه‌ای از کد از کار بیفتد، به این کد هم کد موروثی می‌گویند، برای همین یک وظیفهٔ مهم مهندس نرم‌افزار اصلاح مداوم کد برای جلوگیری از این اتفاق است. | ## بخش 3: کد موروثی | تفسیرهای جدید اخیراً جامعهٔ مهندسین نرم‌افزار تفسیرهای جدیدتری را به تفسیرهای قدیمی اضافه کرده است. | ## جمع‌بندی | از جمله متداول‌ترین تفسیرها: کد منبعی که از فرد دیگری به ما ارث رسیده کد موروثی است.
موضوع مقاله: خانه انصاری (ارومیه) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # خانه انصاری (ارومیه) | مقدمه: خانه انصاری از خانه‌های قدیمی ارومیه است که بنای آن با توجه به فرم بنا و کتیبه‌های موجود در کاشی‌های تزئینی خانه بین سالهای ۱۲۸۰ تا ۱۲۸۵ احداث شده است که قدمت آن به اواخر دوره قاجار برمی‌گردد. | ## بخش 1: خانه انصاری (ارومیه) | این خانه در ابتدا متعلق به آقابابا جعفری دیلمقانی بود که پس از مرگش به دختر بزرگش بدرالملوک جعفری دیلمقانی که همسر سیف‌الله‌خان انصاری بود رسید که به همین علت به خانه انصاری شهرت یافته است.اولین مدرسه دخترانه ارومیه در قسمتی از این خانه توسط مرحوم جعفری احداث شده بود و بیشتر بانوان قدیم ارومیه تحصیل کرده این مدرسه بوده اند این خانه در میدان امام حسین (معروف به میدان گول اوسته بالای برکه ، امتداد خیابان مدنی ۲ قرار دارد. | ## بخش 2: خانه انصاری (ارومیه) | ## بخش 3: خانه انصاری (ارومیه) | ## جمع‌بندی | مصالح به کار رفته در این بنا از سنگ و آجر، خشت و چینه، سقف پوشش چوبی و اندود گچ و تخته پوش می‌باشد.
موضوع مقاله: رذیلت‌های اخلاقی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # رذیلت‌های اخلاقی | مقدمه: رذیلت اخلاقی که از آن با عبارات متفاوتی همچون فعل غیر اخلاقی (در مقابل فعل اخلاقی) و ضد ارزش اخلاقی (در مقابل ارزش اخلاقی) یاد می‌شود، واژه‌ایست که در فرهنگ دین در برابر فضیلت اخلاقی به کار می‌رود و از آن در مکاتب مختلف اخلاقی تعاریف متعدد و متفاوتی صورت گرفته‌است. | ## بخش 1: رذیلت‌های اخلاقی | یکی از مسائل مهم در علم اخلاق، چگونگی تمییز رذائل اخلاقی از فضائل و به تعبیر دیگر ملاک و معیار بازشناسی فعل اخلاقی است. پاسخ‌های گوناگون و گاه متضادی به این پرسش داده شده که ناهمگونی در برخی پاسخ‌ها به اختلاف در مبانی معرفت‌شناسی و جهان بینی بازگشت می‌کند. مکاتب مختلف به فراخور مبانی فکری خویش هر یک معیار خاصی را در این زمینه ارائه داده و جدول مشخصی را برای رذائل اخلاقی ترسیم نموده‌اند. | ## بخش 2: رذیلت‌های اخلاقی | نخست: تعیین معیار رذیلت و شناخت آن، ابتدا لازم است به این مسئله پرداخته شود که کمال حقیقی انسان در چیست؟ زیرا در صورتی امری رذیلت و فعلی غیر اخلاقی شمرده می شود که مانع از رسیدن به کمال لایق و واقعی انسان باشد و موجب انحطاط روحی و اخلاقی و شقاوت او گردد و انسان را از مسیر انسانیت دور نماید. مکاتبی هم که در این زمینه اظهار نظر کرده اند، به این امر توجه داشته اند اما در تشخیص کمال حقیقی انسان به خطا رفته اند. | ## بخش 3: رذیلت‌های اخلاقی | ثانیاً:باید به این مطلب اذعان داشت که کمال انسان امری واقعی و صفتی وجودی است و بین افعال و صفات فرد با کمال او رابطه علی و معلولی واقعی برقرار است؛ بنابراین چون کمال امری موهوم و اعتباری نیست برای شناخت فضایل و رذایل اخلاقی، ملاک های اعتباری و قراردادی، مفید فائده نیستند. حال با توجه به این که کاملترین و بهترین شناخت نسبت به انسان و کمال حقیقی او را خداوند دارد و عالم ترین فرد نسبت به مقتضیات و موانعی که در وصول او به این کمال مؤثرند، اوست، بهترین معیار شناخت فضایل و رذایل اخلاقی رجوع به منبع وحی می باشد. مرحوم ملا احمد نراقی در معراج السعاده به این معیار اشاره می کند:«شکی نیست که در مقابل هر صفت نیکی خلق بدی است که ضد آن است و چون دانستی که اجناس همه فضایل چهارند پس معلوم می شود که اجناس صفات رذایل نیز چهارند، اول جهل که ضد حکمت است و دوم جبن که ضد شجاعت است و سوم شره که ضد عفت است و چهارم جور که ضد عدالت است. | ## جمع‌بندی | تحقیق مطلب این که از برای هر فضیلتی حدی است مضبوط و معین که به منزله اوسط است و تجاوز از آن خواه به جانب افراط و خواه به طرف تفریط مودیست به رذیله، پس هر صفت فضیلتی که وسط است به جای مرکز دایره است و اوصاف رذایل به منزله سایر نقطه هائیست که در میان مرکز یا محیط فرض شود و شکی نیست که مرکز نقطه ای است معین و سایر نقاط متصوره در اطراف و جوانبش غیر متناهیه اند.
موضوع مقاله: ساربان | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ساربان | مقدمه: ساربان یا کاروان‌سالار فردی باتجربه و ماهر بود که مسئولیت هدایت و رهبری کاروان را در مسیرهای تجاری زمینی، مانند جاده ابریشم، بر عهده داشت. | ## بخش 1: ساربان | ساربان‌ها به طور معمول با مسیرهای تجاری، خطرات احتمالی، و مکان‌های امن برای استراحت و اتراق ازجمله با کاروان‌سراهای موجود در مسیر آشنا بودند. ساربان‌ها غالباً از تجربه و دانش خود در زمینه‌های مختلف مانند نجوم، گیاه‌شناسی، و طب سنتی نیز بهره می‌بردند و به صداقت، شجاعت، و امانت‌داری مشهور بودند. شغل ساربانی شغلی دشوار و طاقت‌فرسا بود که نیاز به قدرت بدنی و استقامت بالایی داشت. آنها با هدایت کاروان‌ها، حمل و نقل کالاها و محصولات را در مسیرهای طولانی و دشوار امکان‌پذیر می‌کردند. ساربان‌ها همچنین به عنوان پل ارتباطی بین فرهنگ‌ها و تمدن‌های مختلف عمل می‌کردند و در تبادل دانش و ایده‌ها نقش داشتند. | ## بخش 2: ساربان | در آسیای میانه بیشتر کاروان‌های بازرگانی قدیم و ساربان‌های آنها از مردم سغدی بودند. ساربان‌ها و بازرگانان عمده سغدی در امتداد جاده ابریشم در مناطق گوناگون چین نیز سکونت داشتند و در زبان چینی سارت‌پاو سغدی به شکل سابائو درآمده بود. در مسیر جاده ابریشم، شهر تبریز نیز از اهمیت بالای برخوردار بود و هنوز هم یکی از محلات این شهر که تا اواخر دههٔ چهارم خورشیدی ساکنان آن بیشتر از بازرگانانی بودند که کالا و اجناس خود را با شتر جابه‌جا می‌کردند، شتربان نام دارد. این محله را در متون قدیمی‌تر کوی ساربان نیز می‌نامیدند.ذوقی، فریبرز و نیکنام لاله، ایوب (۱۳۷۴)، تبریز در گذر تاریخ، تبریز: انتشارات یاران امروزه با وجود پیشرفت‌های حمل و نقل، شغل ساربانی به‌طور کامل از بین نرفته و در مناطقی چون شمال آفریقا در بین قوم طوارق وجود دارد. همچنان میتوان به این اشاره کرد که ساربان یک فامیلی در استان لرستان است که اصلیت انها به ایل بزرگ رشنو متوصل میشود. | ## بخش 3: ساربان | اصلیت ساربان های لرستان برمیگردد به منطقه ای به نام بالاگریوه که واقع در شهر خرم اباد است.اکنون ساربان ها در شهر هایی مانند بروجرد و خرم اباد پخش شده اند. ساربان های ایل رشنو همان کاروان داران ان زمان بودند که در همان حوالی مشغول به کار بودند که به همین دلیل لقبی انها را ساربان بخشیدند. وظایف هدایت و راهنمایی کاروان: ساربان با شناخت کامل مسیر، بهترین راه را برای عبور کاروان از میان کوه‌ها، دشت‌ها، و گذرگاه‌های خطرناک انتخاب می‌کرد. ساربان با تجهیزاتی مانند شمشیر و نیزه، از کاروان در برابر دزدان و راهزنان محافظت می‌کرد. ساربان گاه مسئول تهیه آب، غذا، و علوفه برای اعضای کاروان و حیوانات بارکش نیز بود. | ## جمع‌بندی | ساربان در طول سفر با مقامات محلی، قبایل، و دیگر کاروان‌ها مذاکره می‌کرد و در صورت بروز مشکل، راه‌حل‌های مناسب ارائه می‌داد.
موضوع مقاله: ارزش بصری | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ارزش بصری | مقدمه: ارزش بصری یا رنگ مایه، میزان شدت تاریکی و روشنایی است.توانایی دیدن به علت وجود نسبی نور است.جنس و بافت اشیا در میزان نور دخالت دارند.در طبیعت بین نور و تاریکی مطلق درجات مختلفی وجود دارد، این درجات را رنگ مایه یا تونالیته می‌نامند.نور یکی از بهترین و مؤثرترین روش‌ها برای نشان دادن بعد سوم است.سایه روشن بدون توجه به رنگ، تصاویر سیاه و سفید یا طراحی‌های سایه روشن دار از طبیعت رامطابق واقعیت می‌بینیم.نور مظهر دفع ظلمت است. | ## بخش 1: ارزش بصری | نور در عهد باستان در تمدن‌های باستانی نور مظهر مردانگی بوده وزمین وماه که روشنی خود را از خورشید می‌گرفتند، از جنس ماده به‌شمار می‌رفتند.در فلسفه کهن چین,یین مظهر تاریکی ویانگ مظهر نور است.خاصیت نمادین نور از ذهن خیال پرداز انسان سرچشمه می‌گیرد.هنگامی که تاریکی و روشنایی به حداکثر شدت خود برسند ونیم سایه‌ها حذف یا بی اهمیت شوند، فضای مثبت و منفی ایجاد می‌شود.برای ایجاد حجم پردازی وبرجسته نمایی در طراحی و نقاشی از سایه روشن کاری بهره می‌گیرند. هرگاه رنگ‌ها در درجه یکسان از تاریکی و روشنایی کنار هم قرار گیرند، تنها بر اساس خاصیت رنگی آن‌ها را از یکدیگر تشخیص می‌دهند. | ## بخش 2: ارزش بصری | نور در ایران در نگارگری ایرانی نور منتشر است و در جهانی به دور از سایه‌ها، طبیعت پردازی و سایه پردازی نمی‌شود. در ایران باستان و ایران اسلامی همواره نور از جایگاه ویژه‌ای برخوردار است و آن را نمادی از ذات باریتعالی میدانند. | ## بخش 3: ارزش بصری | ## جمع‌بندی | نور در معماری مذهبی نقش مهمی را ایفا می‌کند و نقش هداییت کننده به سوی کمال را به عهده می‌گیرد.
موضوع مقاله: معماری سده بیستم | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # معماری سده بیستم | مقدمه: استفاده از بتون مسلح که در قرن ۱۹ رایج شده بود، استفاده مصالح جدید مثل فولاد و شیشه (کاخ کریستال پالاس انگلستان) و معماری فولادی (برج ایفل)، در قرن ۲۰، رواج بیش تری یافت. | ## بخش 1: معماری سده بیستم | مدرسهٔ باهاوس نظریهٔ معماران، راه را به سوی تشکیل مدرسهٔ باهاوس گشود که ویژگی‌های آن عبارتند از: در سال ۱۹۱۹ توسط والتر گروپیوس تأسیس شد. معماران معروف فرانک لویدرایت، لوکوربوزیه، کنزو تانگه و تادوآندو از معماران شاخص قرن ۲۰ هستند؛ که ویژگی‌های آثار آن‌ها را می‌توان به صورت زیر خلاصه کرد: فرانک لویدرایت نوعی معماری زنده یا ارگانیک که باید با طبیعت رابطهٔ تنگاتنگ داشته باشد. - تنظیم فضا به گونه‌ای که گویی بخشی از طبیعت بوده‌است- استفاده از نمادهای خانگی. –عناصر سنتی که یادآور گرما و ایمنی است، مثل بام‌های شیب دار و شومینه‌ها – هم دلی با طبیعت. –مطابق با اصول طبیعی اطراف- استفاده از امکانات تکنولوژی معاصر و بهره‌گیری از خطوط و سطوح خوش‌ترکیب. | ## بخش 2: معماری سده بیستم | خانه‌های روی زمین، زمین راتلف می‌کنند و باید خانه را روی ستون بنا کرد و از زمین زیر آن استفاده کرد. خانه‌های با سقف شیب دار، فضا را تلف می‌کنند؛ بام‌ها باید مسطح باشند تا از فضای رو و زیر ان استفاده کرد. کاربرد اسکلت بتونی باعث می‌شود دیوارها از محدودیت آزاد شوند و به شکل دلخواه در آیند. او اعتقاد دارد :معماری بازی استادانه، صحیح و باشکوهی از حجم‌ها ترکیب شده زیر نور است. چشمان ما تربیت شده‌اند که فرم‌ها را زیر نور ببینند، سایه روشن این فرم‌ها را آشکار می‌کند. | ## بخش 3: معماری سده بیستم | کنزو تانگه نظم هندسی، پویایی و خطوط اوج گیرنده، در بناهای او، الهام گرفته از باغ‌های شنی سنتی ژاپن است که شکلی نو به خود گرفته‌است. مشکلات معماری قرن ۲۰ با گذشت زمان مشکلات و نارسایی مصالح صنعتی و تکنولوژی به کار رفته در معماری مدرن نیازها را برآورده نساخت، زیرا مصالح با دوام لازم را نداشتند یا برای سلامتی مضر بودند یا در گرمایش ناکار آمد بودند. برای رفع این مشکلات تلاش‌های زیر انجام شد: ۱:پست مدرنیسم زبان سنتی معماری، در عین حفظ تکنولوژی مدرن، احیا می‌گردد. ۴:معماری سبز ارتباط معماری با طبیعت استفاده از انرژی‌های طبیعی استفادهٔ کم‌تر از مصالح مضر صنعتی ۵:معماری پیچیده تصویر پیچیده‌ای از علوم و فلسفهٔ جدید از جهان داده شد. | ## جمع‌بندی | با استفاده از کامپیوتر، نوعی معماری پیچیده و غیر مشابه با اشکال سادهٔ شناخته شده، به وجود آمد.
موضوع مقاله: انکار بدون انکار | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # انکار بدون انکار | مقدمه: انکار-عدم انکار بیانیه‌ای است که در نگاه اول مستقیم، روشن، صریح و غیر مبهم به نظر می‌رسد، ولی هنگامی که با دقت اجزا و ترکیبات جمله را معین و آن را تجزیه می‌کنیم آشکار می‌گردد که به هیچ عنوان انکار نیست بدین گونه که کذب و خلاف حقیقت هم نیست. | ## بخش 1: انکار بدون انکار | این حالت وضعیتی است که در آن کلماتی که عیناً حقیقت دارند برای رساندن تأثیر غیرحقیقی و نادرست استفاده می‌شوند. | ## بخش 2: انکار بدون انکار | ## بخش 3: انکار بدون انکار | ## جمع‌بندی | برای نمونه، در پاسخ به اظهارات و ادعاهای آنجلا مرکل صدراعظم آلمان در خصوص شنود مکالمات وی توسط سازمان امنیت ملی ایالات متحده (NSA) در سال ۲۰۱۳، سخنگوی کاخ سفید جی کارنی (Jay Carney) گفت که این بیانیه عمداً از هر گونه احتمال شنود در گذشته چشم‌پوشی می‌کند، و فقط به زمان حال و آینده رجوع می‌کند و به نظر می‌رسد که آن‌ها شنود مکالمات مرکل را انکار می‌کنند در حالی که اینطور نیست.
موضوع مقاله: عذرخواهی بدون عذرخواهی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # عذرخواهی بدون عذرخواهی | مقدمه: عذرخواهی-عدم عذرخواهی بیانیه‌ای است که فرم و شکل یک عذرخواهی را داراست ولی پشیمانی و ندامت مورد انتظار را بیان نمی‌کند. | ## بخش 1: عذرخواهی بدون عذرخواهی | این نوع بیانیه عموماً شامل این است که فرد سخنگو متأثر و متأسف است نه برای یک رفتار، بیانیه، گفتار، سوء عمل، جرم، گناه یا خطا بلکه بیشتر متأسف است، چون فرد آزرده شده تقاضای عذرخواهی دارد، ابراز و اظهار شکایت می‌کند یا فردی یا چیزی را تهدید به مجازات یا تلافی و عمل متقابل می‌نماید. برای نمونه، می‌توان به عباراتی همچون «متاسفم که می‌بینم این اتفاق برای شما رخ داده» یا «متاسفم که شما اینطوری احساس می‌کنید» اشاره کرد. | ## بخش 2: عذرخواهی بدون عذرخواهی | بیانیه‌ای که در آن از واژگان «متاسف/متاثر» استفاده شود ولی مسئولیتی برای خطای روی داده را بیان نکند می‌تواند معنی ابراز پشیمانی را داشته باشد، لیکن از این‌چنین بیانیه‌ای می‌توان برای استنباط و استخراج عذرخواهی بدون تصدیق کردن خطای صورت گرفته استفاده نمود. دبورا لوی (Deborah Levi) انواع عذرخواهی را به شکل زیر محتمل می‌داند: عذرخواهی تاکتیکی: زمانی که یک فرد متهم به خطا پوزشی لفظی و استراتژیک می‌طلبد که الزاماً خالص و بی‌ریا نیست. | ## بخش 3: عذرخواهی بدون عذرخواهی | عذرخواهی توضیحی: زمانی است که یک فرد متهم به خطا پوزشی که می‌طلبد تنها یک ژست و گفتار باشد که در جهت مخالفت با اتهام خطای انجام شده‌است. عذرخواهی فرمالیته: زمانی که یک فرد متهم به خطا به نصیحت و توصیه یک شخص با نفوذ (که می‌تواند همان فردی باشد که خطا را انجام داده) عذرخواهی می‌کند. | ## جمع‌بندی | عذرخواهی پایان خوش: زمانی که یک فرد متهم به خطا به‌طور کامل عمل خطا و مسئولیت آن را به عهده می‌گیرد و به راستی از عمل خود اظهار ندامت و پشیمانی می‌کند.
موضوع مقاله: صنعت بازی ویدئویی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # صنعت بازی ویدئویی | مقدمه: بر پایهٔ گزارش سالانهٔ ESA صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایالات متحده، حدود ۹٫۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۷، ۱۱٫۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۸ و ۲۵٫۱ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۰ درآمد تولید کرده است. | ## بخش 1: صنعت بازی ویدئویی | رایانه‌های شخصی مدرن پیشرفت‌ها و نوآوری‌های زیادی را مدیون صنعت بازی هستند: کارت‌های صدا، کارت‌های گرافیک و شتاب‌دهنده‌های گرافیکی سه بعدی، پردازنده‌های سریعتر و پردازنده‌های مشترک اختصاصی مانند فیز-اکس از پیشرفت‌های چشمگیر این موارد هستند. صنعت بازی ویدئویی از دهه ۱۹۵۰ به صورت غیررسمی و در فضای دانشگاهی آمریکا زاده شد. این صنعت به دلیل برخورداری از چرخه اقتصادی و کنشگرانی نظیر تولیدکننده، رسانه یا بازی، مصرف‌کننده یا بازیکن/گیمر، ناشر، مارکتینگ و فروشگاه دیجیتالی و به دلیل گردش مالی قابل توجه که حتی از صنعت سینما هم چندبرابر بیشتر است، یک صنعت محسوب می‌شود. مثلاً در ایران با توجه به گزارشی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۱ با عنوان «نمای باز ۱۴۰۰: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی در ایران» منتشر کرده است، در پایان سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرهای ایرانی ۳۴ میلیون نفر و گردش مالی صنعت بازی ویدیویی که شامل خرید سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی بوده است به بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان رسیده است. | ## بخش 2: صنعت بازی ویدئویی | برخی از رشته‌های ویژه صنعت بازی عبارتند از: برنامه‌نویس بازی، طراح بازی، طراح مرحله، تهیه‌کننده بازی، هنرمند بازی و تست کننده بازی. بیشتر این افراد حرفه ای توسط سازندگان بازی‌های ویدیویی یا ناشران بازی‌های ویدیویی استخدام می‌شوند. با این حال، بسیاری از افراد به صورت تفریحی بازی‌های رایانه ای تولید می‌کنند و آنها را به صورت تجاری به فروش می‌رسانند. توسعه دهندگان و ناشران بازی‌ها گاهی افرادی را که دارای تجربه بالا یا طولانی مدت هستند، در جوامع ساخت مود به کار می‌گیرند. | ## بخش 3: صنعت بازی ویدئویی | اقتصاد بهره‌گیری گستردهٔ صنعت گیم از گرافیک سطح بالا در نسل هفتم کنسول‌ها، اندازهٔ تیم‌های بازی‌ساز را بسیار افزایش داد و شمار بازی‌های با بودجهٔ بالا و با کیفیت در حال توسعه را کاهش داد. در سال ۲۰۱۳، ریچارد هیلمن از الکترونیک آرتز تخمین زد که تنها ۲۵ توسعه‌دهنده روی چنین بازی‌هایی برای نسل هشتم کنسول‌ها کار می‌کردند، در مقایسه با ۱۲۵ تا در همان نقطه، در چرخهٔ کنسول‌های نسل هفتم یا هشت سال پیش. | ## جمع‌بندی | تا سال ۲۰۱۸، صنعت بازی‌های ویدیویی ایالات متحده بر پایهٔ درآمد با صنعت فیلم این کشور، برابری می‌کرد و هر دو در آن سال حدود ۴۳ میلیارد دلار درآمدزایی داشتند.
موضوع مقاله: صنعت رایانه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # صنعت رایانه | مقدمه: صنعت رایانه یا صنایع کامپیوتر و صنایع فناوری اطلاعات، به دامنه گسترده‌ای از تجارت و کسب و کار گفته می‌شود که طیف وسیعی از ساخت و توسعه نرم‌افزار و سخت‌افزار تا فراهم‌آوری زیرساخت‌های شبکه‌های رایانه‌ای، تولید قطعات کامپیوتری و ارائه خدمات IT و فروش این محصولات در بازارهای مختلف را شامل می‌شود. | ## بخش 1: صنعت رایانه | پس از اینترنت بعداز اینترنت صنعت رایانه در جهان شکوفا شد و هر کسی برای دسترسی به اینترنت، مجبور به خرید رایانه شد. پس از ویروس کرونا با توجه به محدودیت‌های بیماری کرونا و طرح فاصله اجتماعی بسیاری از فعالیت‌ها به فضای مجازی منتقل شد و این موضوع باعث افزایش ۳۰ درصدی فروش محصولات حوزه صنعت رایانه شد. یکی از خصوصیات زبان بین المللی انگلیسی وجود مقالات و کتاب‌های علمی بسیار زیادش است. | ## بخش 2: صنعت رایانه | بسیاری از مقالات به زبان انگلیسی نوشته می‌شوند و بعد به زبان‌های دیگر ترجمه می‌شوند. مردم هند علاقه زیادی به فناوری‌های نوین دارند و بدون ممنوعیت فرهنگی در پذیرش زبان انگلیسی به عنوان زبان رسمی نقش عمده‌ای در ظهور هند در بازار تکنولوژی دنیا بازی می‌کند. مؤسسات فناوری در هند مشهور به آی‌آی‌تی (IITs) نام مجموعه‌ای از معتبرترین دانشگاه‌های کشور هند است. | ## بخش 3: صنعت رایانه | چین چین در صنعت رایانه که در حال به دست گرفتن این بازار است، روز به روز پیشرفت‌های این کشور در بخش فناوری بیشتر نمایان می‌شود. اکثر شرکت‌های تولید کننده دستگاه های سخت افزار رایانه در چین یا جمهوری چین (تایوان) یا هانگ کانگ ساخته می شوند. | ## جمع‌بندی | هانگ کانگ با پذیرش زبان انگلیسی به عنوان زبان رسمی و زیر ساخت‌های پیشرفته در فناوری، در بیشتر مباحث، برتری به تایوان و چین دارد.
موضوع مقاله: جامعه زیستی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # جامعه زیستی | مقدمه: مجموعهٔ موجودات زنده‌ای که در ارتباط نزدیک با یکدیگر یک واحد بوم‌شناختی طبیعی را تشکیل می‌دهند جامعه زیستی یا اصطلاحاً زی‌سازند (Biocoenosis) می‌گویند. | ## بخش 1: جامعه زیستی | منظور از زی‌سازند گروهی از ارگانیسم‌ها یا جانوران است که بسیار نزدیک به هم زندگی کرده‌اند و یک واحد زیست‌بومی طبیعی را تشکیل داده‌اند. بین بعضی از افراد موجودات یک زی‌سازند روابط متقابل وجود دارد ولی این روابط بین همه افراد یک زی‌سازند وجود ندارد. | ## بخش 2: جامعه زیستی | اصطلاح بیوسنوز اولین بار توسط جانورشناس آلمانی مولیوس در سال ۱۸۷۷ معرفی و تعریف شد. پهنه‌ای زیستی که امکان ایجاد یک زی‌سازند را به گروهی از موجودات جانوری یا گیاهی بدهد، زی‌جا Biotope نامیده می‌شود. | ## بخش 3: جامعه زیستی | ## جمع‌بندی | مجموعهٔ گیاهان و جانورانی که در یک منطقه و در دوره‌ای معین در کنار هم زندگی می‌کنند نیز اصطلاحاً زیواگان biota نام می‌گیرند.
موضوع مقاله: صنعت فیلم | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # صنعت فیلم | مقدمه: صنعت فیلم یا صنعت فیلمسازی به محدوده گسترده‌ای از فعالیت‌ها و ایجاد زیرساخت‌های سوددهی اقتصادی در زمینه فیلم‌سازی گفته می‌شود. | ## بخش 1: صنعت فیلم | این موضوع خود از موضوعاتی چون استودیوهای فیلم‌سازی، فیلم‌برداری، فیلم‌سازی، نویسندگی، کارگردانی، تهیه‌کنندگی و سایر عوامل تولید فیلم آغاز و در موضوعات دیگری چون جشنواره‌ها، توزیع فیلم و تبلیغات تجاری ادامه می‌یابد. | ## بخش 2: صنعت فیلم | آمار بزرگ‌ترین صنایع از نظر تعداد تولیدات فیلم در زیر فهرستی از ۱۲ کشور برتر از نظر تعداد فیلم‌های بلند تولید شده (داستانی، انیمیشن و مستند) که توسط مؤسسه آمار یونسکو تهیه شده، آمده‌است مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. | ## بخش 3: صنعت فیلم | رتبه کشور فیلم‌ها سال ۱ سینمای هند ۱٬۶۹۱ ۲۰۲۲ ۲ سینمای آمریکا ۱٬۳۶۱ ۲۰۲۲ ۳ سینمای مکزیک ۱٬۲۸۹ ۲۰۲۲ ۴ سینمای ژاپن ۶۳۴ ۲۰۲۲ ۵ سینمای اسپانیا ۳۲۰ ۲۰۲۲ ۶ سینمای فرانسه ۲۸۷ ۲۰۲۲ ۷ سینمای ایتالیا ۲۷۳ ۲۰۲۲ ۸ سینمای بریتانیا ۲۲۰ ۲۰۲۲ ۹ سینمای آلمان ۱۹۲ ۲۰۲۲ ۱۰ سینمای چین ۱۷۴ ۲۰۲۲ ۱۱ سینمای برزیل ۱۷۳ ۲۰۲۲ ۱۲ سینمای کره جنوبی ۱۰۶ ۲۰۲۲ بزرگ‌ترین بازارها بر اساس درآمد باکس آفیس بر اساس گزارش THEME 2022 توسط MPA، کشورهای زیر بزرگ‌ترین بازارهای باکس آفیس از نظرِ درآمد ناخالص باکس آفیس هستند. | ## جمع‌بندی | رتبه کشور درآمد باکس آفیس(میلیارد دلار آمریکا) سال درآمد باکس آفیس از فیلم‌های ملی جهان ۲۵.۹ ۲۰۲۲ ۱ و ۷.۴ ۲۰۲۲ % (۲۰۲۱) ۵.۵ ۲۰۲۲ % (۲۰۲۲) ۲ ۱.۶ ۲۰۲۲ % (۲۰۲۱) 3 ۱.۱ ۲۰۲۲ % (۲۰۱۷) ۴ ۰.۹۶ ۲۰۲۲ % (۲۰۱۸) ۵ ۰.۹ ۲۰۲۲ % (۲۰۱۷) ۶ ۰.۶ ۲۰۲۲ % (۲۰۱۵) ۷ ۱.۳ ۲۰۲۲ % (۲۰۲۲) ۸ ۰.۶ ۲۰۲۲ (۲۰۲۲) ۹ ۰.۵ ۲۰۲۲ % (۲۰۱۷) ۱۰ و کشورهای مستقل مشترک‌المنافع۰.۳ ۲۰۲۲ % (۲۰۲۲) بزرگ‌ترین بازارها از نظر تعداد بلیت کشورهای زیر بزرگ‌ترین بازارهای باکس آفیس از نظر تعداد بلیت فروخته شده هستند.
موضوع مقاله: وی‌اچ‌دی‌ال-ای‌ام‌اس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # وی‌اچ‌دی‌ال-ای‌ام‌اس | مقدمه: این زبان در بر گیرندهٔ زبان‌هایی با پسوند آنالگ و و سیگنال‌های مخلوط؛ به منظور تعریف رفتار اینگونه سیگنال‌ها می‌باشد. | ## بخش 1: وی‌اچ‌دی‌ال-ای‌ام‌اس | زبان vhdl-ams به این قصد ایجاد شد تا طراحان سیستم‌هایی با سیگنال‌های آنالوگ، سیگنال‌های مخلوط و مدارهای مجتمع را قادر به ایجاد و استفاده ماژول‌هایی بسته‌بندی شده برای توصیف رفتارهای سطح بالای سیستم سازد و همچنین بتوانند توصیفی ساختاری از سیستم‌ها و قطعات ارائه دهند. این زبان به‌طور همزمان هر دو ویژگی پیوستگی در زمان و رویداد محور معناشناسی مدل سازی را پشتیبانی می‌کند لذا برای استفاده از مدارات آنالوگ، دیجیتال و مخلوطی آنلوگ و دیجیتال مناسب می‌باشد. | ## بخش 2: وی‌اچ‌دی‌ال-ای‌ام‌اس | Vhdl-ams به خصوص برای بازبینی و تأیید مدارات پیچیدهٔ آنالوگی، مخلوط سیگنال و فرکانس مدارات مجتمع رادیویی مناسب می‌باشد. بخشی توصیف کنندهٔ رابط سخت‌افزار و نرم‌افزار و بخشی مربوط به معماری و اجرای واقعی مدار می‌شود. | ## بخش 3: وی‌اچ‌دی‌ال-ای‌ام‌اس | ## جمع‌بندی | علاوه بر این بسیاری از بخش طراحی مربوط به وارد کردن ماژول‌های کتابخانه‌ای می‌باشد.
موضوع مقاله: بوم‌مرز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بوم‌مرز | مقدمه: مرز یا منطقه‌ای با ویژگی مشخص که بین دو یا چند بوم‌سازگان (اکوسیستم) یا دو یا چند زیست‌بوم (بیوم) قرار دارد و دارای ویژگی‌های مشترکی با هریک از آن‌هاست بوم‌مرز (ecotone) نامیده می‌شود. | ## بخش 1: بوم‌مرز | برای نمونه حاشیه جنگل‌ها، مناطق باتلاقی میان تالاب‌ها و خشکی‌ها، نوار ساحلی بین قاره‌ها (محّل حدّ فاصل جزر و مدّ آب دریا) یا محل اتصال رودخانه‌های آب شیرین با دریا، بوم‌مرز به‌شمار می‌آید. تغییرات پوشش گیاهی از یک اکوسیستم به اکوسیستم دیگر تدریجی و تفکیک مرز بین اکوسیستم‌ها تقریبی است. | ## بخش 2: بوم‌مرز | در مورد زیست‌بوم‌های عظیم، وسعت ناحیه بوم‌مرز می‌تواند بالغ بر ده‌ها کیلومتر مربع باشد، نظیر ناحیه‌ای که بین جنگل‌های سوزنی‌برگ کانادا و مراتع آمریکای شمالی وجود دارد. بوم‌مرز معمولاً از تنوع زیستی بالایی نیز برخوردار است و با ارزش‌ترین ذخایر اکوسیستمی در بوم‌مرزها قرار دارند. | ## بخش 3: بوم‌مرز | ## جمع‌بندی | در اغلب موارد تنوع گونه‌ای گیاهان و جانوران در بوم‌مرزها غنی‌تر از جامعه‌های زیستی Biocoenosis مجاور می‌باشد زیرا امکان ورود کلیه موجودات از اکوسیستم‌های مجاور به ناحیهٔ بینابینی وجود دارد لیکن تعداد افراد هر یک از گونه‌ها در داخل بوم‌مرز کمتر از تعداد افراد آنها در جامعهٔ اصلی‌شان است.