موضوع مقاله: زورک (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # زورک (بازی ویدئویی) | مقدمه: «زورک» یک بازی ویدئویی در سبک داستان تعاملی است که توسط VisiCorp و در سال ۱۹۷۷ و در پلت‌فرم‌های بزرگ‌رایانه، داس، آمیگا، ام‌اس‌ایکس، آمستراد سی‌پی‌سی، و TRS-80 منتشر شده‌است. | ## بخش 1: زورک (بازی ویدئویی) | نویسندگان - تیم اندرسون، مارک بلانک، بروس دانیلز و دیو لبلینگ - عضو گروه مدل‌سازی دینامیکی MIT بودند. Zork خود را در ژانر خود به عنوان یک بازی به خصوص غنی از نظر کیفیت داستان گویی و پیچیدگی متن خود را متمایز می‌کند، که به دستورها ساده اسم-فعل ساده ("ترول را بزن") محدود نمی‌شد، اما برخی از پیشنهادها و پیوندها ("ترول با شمشیر الویس بزن") را می‌شناخت. پی‌رنگ Zork در "خرابه‌های یک امپراتوری باستانی دفن شده در زیر زمین" قرار گرفته‌است. بازیکن یک ماجراجوی بی‌نام است "که در جستجوی ثروت و ماجراجویی در کنکاو این سرزمین خطرناک است". هدف بازگشت از جستجوی "امپراتوری زیرزمینی بزرگ" (GUE، برای اختصار) زنده و با تمام گنجینه‌های مورد نیاز برای تکمیل هر ماجراجویی و در نهایت به ارث بردن عنوان استاد سیاه چال است. گنج‌های گوناگون و مکان‌های مختلف در Zork نشان می‌دهد که در آنجا یک خانواده بزرگ اشرافی به نام Flatheads که دارای دوازده پادشاه بودند وجود داشته‌اند (نویسنده ای به نام بوستر بارول کتابی با عنوان «زندگی دوازده تختخواب» نوشت) که به‌طور عالی بر GUE سلطنت می‌کردند. | ## بخش 2: زورک (بازی ویدئویی) | در هر بازی چندین منبع نور وجود دارد که بازیکن می‌تواند آن را انتخاب کند و از آن استفاده کند، از جمله آن‌ها یک چراغ برنجی با باتری و یک شمع است که هر دو دارای طول عمر محدودی هستند و همچنین یک مشعل که هرگز منقضی نمی‌شود. بازیکن باید حداقل یک منبع نور را همیشه در هنگام کاوش در زمینه‌های تاریک بازی‌ها حمل کند، در غیر این صورت، اگر او از طریق تاریکی حرکت کند، بازیکن توسط یک گرو گوشت‌خوار گرفته و بلعیده خواهد شد، پایان ماجراجویی در مرگ. استثنا از این قانون زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکن باید از یک اسپری دافع گرو برای حرکت در مناطق تاریک استفاده کند که نیاز به ذخیره موجودی خالی برای عبور دارد. دستورات در بازی Zork، بازیکن به دستورها اسم-فعل محدود نمی‌شود، مانند "گرفتن لامپ"، " بازکردن صندوق پستی " و غیره. در عوض، تجزیه‌کننده از اصطلاحات پیشرفته تر مانند " لامپ و شمشیر را در جعبه قرار بده"، " زیر فرش را نگاه کن" و "همه چیز را به جز فانوس، بنداز" را پشتیبانی می‌کند. این بازی بسیاری از افعال رایج را می‌فهمد، از جمله "گرفتن"، "رها کردن"، "بررسی کردن"، "حمله کردن"، "بالارفتن"، "بازکردن"، "بستن"، "شمارش" و بسیاری دیگر. | ## بخش 3: زورک (بازی ویدئویی) | بازی‌ها همچنین به‌طور مستقیم از دستورات بازی پشتیبانی می‌کنند (به جای اقدامات درون تنظیمات داستانی بازی) از قبیل "ذخیره" و "بازگرداندن"، "script" و "unscript" (که یک رونوشت از متن بازی را شروع و پایان می‌دهد)، "راه اندازی مجدد" و "خروج". بازی از یک تجزیه‌کننده ساده دو کلمه ای که تبدیل به یک عنصر رایج در بازی‌های بعدی در ژانر شد، استفاده کرد. این اولین فروش رسمی برای Infocom در ماه نوامبر سال ۱۹۸۰ شد، زمانی که یک کپی همراه با یک نسخه کپی دستی از کتابچه راهنمای کاربر بر روی فلاپی ۸ اینچی قرار گرفت. هر چند PS تا ماه آینده کارش را ادامه داد، فروش نسخه TRS-80 فروش ۱۵۰۰ نسخه در طول ۹ ماه بعدی داشت. نسخه اپل II بروس دانیلز در ماه فوریه سال ۱۹۸۱ آغاز شد و PS در ماه سپتامبر ۶۰۰۰ نسخه را فروخت. | ## جمع‌بندی | در حالی که Zork I خیلی شبیه نیمه اول بازی اصلی است، دنباله‌ها از نیمه دوم خیلی متفاوت هستند؛ برای مثال، در دومین، بازیکن نمی‌تواند به خانه سفید بازگردد.