موضوع مقاله: نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ | مقدمه: نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ (به ) بیست‌وپنجمین دوره نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ بود که در آن تولیدکنندگان سخت‌افزار، توسعه‌دهندگان نرم‌افزار و ناشران حوزه صنعت بازی ویدئویی محصولات جدید و آتی خود را به حاضران — که عمدتاً فروشندگان و اعضای رسانه‌های تخصصی بازی ویدئویی بودند — معرفی کردند. | ## بخش 1: نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ | این رویداد توسط (ESA) سازمان‌دهی شد و از ۱۱ تا ۱۳ ژوئن ۲۰۱۹ (۲۱ تا ۲۳ خرداد ۱۳۹۸) در مرکز گردهمایی لس آنجلس برگزار گردید. بسیاری از شرکت‌ها در روزهای پیش از نمایشگاه نشست‌های مطبوعاتی خود را برگزار کردند، به جز سونی اینتراکتیو انترتینمنت که برای نخستین بار در تاریخ این رویداد غایب بود. در این نمایشگاه هیچ سخت‌افزار جدیدی رونمایی نشد، هرچند مایکروسافت اعلام کرد که کار بر روی نسل بعدی ایکس‌باکس آغاز شده‌است و سونی نیز پیش‌تر از آمادگی‌های اولیه برای پلی‌استیشن نسل بعد سخن گفته بود؛ هر دو کنسول در سال ۲۰۲۰ عرضه شدند. بیشتر اعلام‌های ای۳ بر بازی‌های جدیدی متمرکز بود که قرار بود از اواخر ۲۰۱۹ تا اوایل ۲۰۲۰ منتشر شوند. تأکید ویژه‌ای بر سرویس‌های اشتراکی مانند ایکس‌باکس گیم‌پس و و همچنین سرویس‌های پخش جریانی مانند گوگل استادیا صورت گرفت. به دلیل پیامدهای ناشی از دنیاگیری کووید-۱۹، ای۳ ۲۰۱۹ آخرین دوره‌ای بود که به‌صورت حضوری برگزار شد و آخرین نمایشگاهی بود که در مرکز گردهمایی لس آنجلس میزبانی گردید. قالب و تغییرات ای۳ ۲۰۱۹ از ۱۱ تا ۱۳ ژوئن ۲۰۱۹ در مرکز گردهمایی لس آنجلس برگزار شد. در روزهای پیش از نمایشگاه، ناشران بزرگ نشست‌های مطبوعاتی خود را معمولاً به‌صورت ارائه زنده در سالن‌های بزرگ همراه با پخش اینترنتی یا از طریق پخش بخش‌های از پیش ضبط‌شده برگزار کردند و بازی‌های برنامه‌ریزی‌شده برای سال آینده را معرفی نمودند. | ## بخش 2: نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ | در طول خود نمایشگاه، توسعه‌دهندگان و ناشران غرفه‌هایی داشتند که اعضای صنعت، رسانه‌ها، نمایندگان فروش و عموم مردم می‌توانستند بازی‌های جدید را امتحان کنند و با سازندگان گفتگو نمایند. همچنین رویدادهای جانبی متعددی از جمله مسابقات بازی ویدئویی در مکان‌های نزدیک برگزار شد. همانند نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۷ و نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۸، ESA تا ۱۵٬۰۰۰ بلیت دسترسی عمومی برای این رویداد ارائه داد. قرارداد پیشین ESA با مرکز گردهمایی لس آنجلس با پایان ای۳ ۲۰۱۹ منقضی شد و ESA اعلام کرد ممکن است برای ای۳ ۲۰۲۰ و پس از آن به دنبال مکان‌های دیگری باشد. ESA سرانجام قرارداد خود را با مرکز گردهمایی تا سال ۲۰۲۳ تمدید کرد، هرچند این اختیار را برای خود محفوظ داشت که در صورت تمایل از قرارداد خارج شود. سونی اینتراکتیو انترتینمنت اعلام کرد در ای۳ ۲۰۱۹ شرکت نخواهد کرد؛ این اولین غیبت سونی از این نمایشگاه از بدو تأسیس آن بود. مدیرعامل سونی، ، در مصاحبه‌ای در فوریه ۲۰۱۹ اعلام کرد که با تغییر در شیوه تأمین کالای فروشندگان، تغییر رویکرد سونی به سمت عناوین کمتر اما باکیفیت‌تر و گسترش سریع اخبار از طریق اینترنت، برگزاری یک نمایشگاه تجاری تا اواخر ژوئن دیگر سودمند نیست. احتمالاً به دلیل غیبت سونی، شمار بازدیدکنندگان نسبت به ای۳ ۲۰۱۸ حدود ۳٬۱۰۰ نفر کاهش یافت و مجموع حضور به ۶۶٬۱۰۰ نفر رسید. | ## بخش 3: نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ | مایکروسافت همچنین اعلام کرد که دابل فاین پروداکشنز را خریداری کرده و حقوق انتشار روانگردان‌ها ۲ را به دست آورده‌است. در جریان معرفی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷، کیانو ریوز به روی صحنه آمد و اعلام کرد که صدای شخصیتی با شمایل خود را در بازی می‌دهد. بتزدا همچنین نرم‌افزار میانی Orion را رونمایی کرد که هدف آن بهبود سرعت و تأخیر در اجرای بازی‌ها از طریق پخش جریانی است. دیوولور دیجیتال دیوولور دیجیتال سومین «کنفرانس مطبوعاتی بزرگ و باشکوه» خود را برگزار کرد که با محوریت داستانی از نشست‌های قبلی و در قالب «Devolver Direct» — که مستقیماً نشست‌های نینتندو را به سخره می‌گرفت — ادامه یافت. از جمله توسعه‌دهندگان و ناشران حاضر می‌توان به آناپورنا اینتراکتیو، چاکلفیش، دیجیتال اکستریمز، اپیک گیمز، فتشارک، فرانتیر، فانکام، پارادوکس اینتراکتیو، را فیوری، ربلیون دیولپمنتس و اشاره کرد. یوبی‌سافت همچنین سرویس اشتراکی (UPlay Plus) را برای کاربران رایانه شخصی و بعدها برای گوگل استادیا با آغاز از سپتامبر ۲۰۱۹ اعلام کرد. | ## جمع‌بندی | ای۳ ۲۰۱۹ آخرین دوره‌ای بود که به‌صورت حضوری برگزار شد؛ رویداد بعدی در سال ۲۰۲۰ به دلیل دنیاگیری کووید-۱۹ لغو گردید.