موضوع مقاله: سایبرپانک ۲۰۷۷ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سایبرپانک ۲۰۷۷ | مقدمه: سایبرپانک ۲۰۷۷ یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط سی‌دی پروجکت رد توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سی‌دی پراجکت در ۱۰ دسامبر ۲۰۲۰ برای مایکروسافت ویندوز، گوگل استادیا و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شده‌است. | ## بخش 1: سایبرپانک ۲۰۷۷ | ابن بازی همچنین در ۱۵ فوریه ۲۰۲۲ برای پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس/اس عرضه شد. در تریلر نمایش داده شده در ای۳ ۲۰۱۹ مشخص شد که کیانو ریوز، هنرپیشه کانادایی، با استفاده از موشِن کَپچِر و صداگذاری در نقش شخصیت جانی سیلورهند ایفای نقش می‌کند. این بازی برگرفته از فرنچایز سایبرپانک است و داستان آن در پادآرمان‌شهر نایت سیتی، جهانی باز که از ۶ منطقهٔ مشخص تشکیل شده‌است اتفاق می‌افتد. در این بازی که از زاویه دید اول شخص دنبال می‌شود بازیکن کنترل یک فرد مزدور با عنوان V را در دست خواهد داشت که می‌تواند با کسب تجربه در سه کلاس مهارت کسب کند. سایبرپانک ۲۰۷۷ با استفاده از موتور بازی‌سازی ردانجین ۴ و تیمی متشکل از ۵۰۰ نفر ساخته شد. بازی قرار بود در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۰ منتشر شود ولی سازندهٔ بازی طی بیانیه‌ای در توییتر تاریخ انتشار را تا ۱۰ دسامبر ۲۰۲۰ (۲۰ آذر ۱۳۹۹) عقب انداخت. بازی به دلیل روایت، محیط و گرافیکش مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، گرچه برخی از عناصر گیم‌پلی آن نقدهای متفاوتی دریافت کردند. همان‌طور که از اسم این بازی مشخص است، سایبرپانک ۲۰۷۷ در سال ۲۰۷۷ جریان دارد و در شهر نایت‌سیتی (Night city)، ربات‌ها، خودروها و چیزهای آینده‌نگر زیادی وجود دارد. بازیکن کنترل فردی به نام «وی: V» را در اختیار دارد و می‌تواند صدا، چهره، مو، ریش و سبیل، لباس‌ها، ظاهر بدنی و مهارت‌های V را شخصی‌سازی کند. سه نوع سلاح وجود دارد که قابل شخصی‌سازی و تغییر هستند: قدرت، فناوری (که به دیوارها نفوذ می‌کند) و هوشمند. اسلحه‌های دوربرد برای کمانه کردن گلوله‌ها در جهت هدف و کاهش سرعت آن‌ها مجهز می‌شوند. استفادهٔ پیاپی از یک سلاح باعث افزایش دقت و سرعت خشاب پرکنی آن می‌شود که در انیمیشنهای شخصیت مشخص است. اسلحه‌سازان سلاح‌ها را تغییر و ارتقا می‌دهند و همچنین می‌توان سلاح‌های جدید از آن‌ها خریداری کرد یا سلاح‌های قدیمی را به آن‌ها فروخت. قابل توجه است که بازی را می‌توان حتی بدون کشتن کسی، با استفاده از گزینه‌های غیرکشنده برای سلاح و نرم‌افزارهای سایبری به پایان رساند. کلان‌شهر جهان‌باز نایت‌سیتی متشکل از شش منطقه است: سیتی‌سنتر، واتسون، وست‌بروک، هی‌وود، پسیفیکا و سانتو دومینگو. چرخهٔ کامل روز و شب و آب و هوای پویا بر نحوهٔ رفتار شخصیت‌های غیر بازیکن تأثیر می‌گذارند. نایت‌سیتی دارای شخصیت‌های غیرانگلیسی زبان است که زبان‌های آن‌ها را می‌توان با امپلنت‌های مخصوص ترجمه کرد. مأموریت‌های جانبی، مهارت‌های بازکردن قفل، فروشندگان، مکان‌ها و مأموریت‌های اضافی را دربردارند. مینی‌گیم‌ها شامل هک کردن، بوکس، مسابقات اتومبیل‌رانی، هنرهای رزمی و میادین تیراندازی است. خلاصه موقعیت نایت سیتی یک کلانشهر آمریکایی در ایالت آزاد کالیفرنیای شمالی است که توسط شرکت‌ها کنترل می‌شود و قوانین کشور و ایالت شامل حال آن نمی‌شود. این شهر برای کارهای روزمره مثل جمع‌آوری زباله، نگهداری و حمل و نقل عمومی به رباتها متکی است. هر سه مسیر زندگی شامل شروع یک زندگی جدید در نایت‌سیتی با اراذل محلی از جمله جکی ولز، و داشتن ماجراجوییهای مختلف با یک نت‌رانر به نام T-Bug است. آن‌ها Relic را بدست می‌آورند اما وقتی شاهد قتل رئیس شرکت، سابورو آراساکا به دست پسر خیانتکارش یورینوبو آراساکا می‌شوند نقشه به هم می‌خورد. | ## بخش 2: سایبرپانک ۲۰۷۷ | یورینوبو قتل را با عنوان مسمومیت پنهان و یک عملیات امنیتی را آغاز می‌کند که در آن نت‌رانرهای آراساکا تی باگ را می‌کشند. V و جکی فرار می‌کنند، اما جکی در طی فرار به طرز مرگباری مجروح می‌شود و قاب محافظ Relic آسیب می‌بیند. V به آپارتمان دشان می‌رود و دشان که از توجه ناخواستهٔ پلیس خشمگین شده‌است به سر V شلیک و او را در محل دفن زباله در خارج از شهر رها می‌کند تا بمیرد. پس از بیدار شدن، V توسط شبح دیجیتال کهنه سرباز جنگ، تبدیل شده به ستارهٔ نمادین راک، جانی سیلورهند (Johnny Silverhand) (کیانو ریوز)، که گمان می‌رود در سال ۲۰۲۳ در جریان یک حملهٔ هسته‌ای به برج آراساکا جان باخت، تسخیر می‌شود. V از گفته‌های ویکتور وکتور، ripperdoc خود، متوجه می‌شود که گلولهٔ دشان نانوتکنولوژی رستاخیز را بر روی بایوچیپ ایجاد کرده، آسیب‌های وارده به مغز V را ترمیم کرده و اما فرآیندی برگشت‌ناپذیر برای بازنویسی خاطراتش با خاطرات جانی شروع شده‌است. و برای V تنها چند هفته باقی مانده تا این فرایند تکمیل شود و پس از آن او جان خود را از دست می‌دهد. بایوچیپ را نمی‌توان خارج کرد، بنابراین V باید راهی برای حذف جانی و زنده ماندن پیدا کند. V با یادآوری خاطرات جانی متوجه می‌شود که در سال ۲۰۲۳، دوست‌دختر آن زمان جانی، آلیکس ویلتون ریگان، Soulkiller را ایجاد کرده‌است، هوش مصنوعی‌ای که می‌تواند از راه پیوندهای عصبی، از ذهن نت‌رانرها کپی برداری کند. آراساکا آلیکس را ربود و او را مجبور کرد تا نسخه‌ای از Soulkiller را بسازد که ذهن اهداف خود را در قعلهٔ دیجیتالی آراساکا، می‌کوشی، ذخیره می‌کند. جانی یک مأموریت را برای نجات آلیکس رهبری کرد، اما قبل از اینکه آراساکا از Soulkiller بر روی او استفاده کند نتوانست او را پیدا کند. بسته به اقدامات بازیکن در طول بازی V می‌تواند گزینه‌های مختلفی را برای انجام حمله انتخاب کند. یا جانی را نادیده بگیرد و با شبکه‌ای از متحدان که در طول بازی جمع می‌کند حمله را انجام دهد. صرف نظر از این موضوع، چه پس از استفادهٔ موفقیت‌آمیز از Soulkiller یا چه پس از انجام عمل جراحی توسط آراساکا، مشخص می‌شود که آسیب وارده به بدن V غیرقابل بازگشت است. بسته به انتخاب بازیکن، V یا درخواست می‌کند که آراساکا او را در قلعهٔ می‌کوشی بارگذاری کند تا زمانی که یک میزبان مناسب پیدا شود، یا با امید به زندگی نامشخص خود ادامه دهد یا به جانی اجازه می‌دهد که کنترل را برای همیشه در دست گیرد. اگر تصمیم آخر اتخاذ شود جانی نایت‌سیتی را ترک می‌کند تا زندگی جدیدی را آغاز کند. توسعه سایبرپانک ۲۰۷۷ توسط سی‌دی پروجکت رد در ورشو و کراکوف توسعه داده شد، در حالی که دفتر ورکلاو (Wrocław) حدود چهل نفر را به تحقیق و توسعه اختصاص داد. این بازی تأثیرات خود را از فیلم بلید رانر در سال ۱۹۸۲، مجموعهٔ مانگا و انیمه شبح درون پوسته، بازی‌های ویدئویی سیستم شاک (۱۹۹۴)، و دئوس اکس (۲۰۰۰) گرفت. هزینهٔ ساخت این بازی ۳۱۳ میلیون دلار آمریکا برآورد شده که آن را به یکی از پرهزینه‌ترین بازی‌های ساخته شده تبدیل کرده‌است. پس از اینکه سی‌دی پروجکت رد ساخت بازی ویچر ۳ را به پایان رساند این بازی با حدود ۵۰ کارمند وارد مرحلهٔ پیش‌تولید شد. پس از انتشار ویچر ۳ تیم شروع به ارتقای رد انجین ۳ برای سایبرپانک ۲۰۷۷ کرد که در ادامه نسخهٔ بعدی موتور رد انجین یعنی رد انجین ۴ ساخته شد و از آن برای ساخت بازی استفاده کرد. کات‌سینها و گیم‌پلی هر دو به صورت اول شخص ساخته شدند تا به‌طور یکپارچه با یکیدیگر ترکیب شوند. طراحان مأموریت‌ها بر روی توانمند ساختن بازیکنان برای تصمیم‌گیری در مورد ترتیب انجام مأموریت‌ها تمرکز داشتند. داستان کوتاه‌تر از داستان بازی ویچر ۳ است چرا که سی‌دی پروجکت رد متوجه شد که بسیاری از بازیکنان، ویچر ۳ را به دلیل طولانی بودن آن تمام نکرده‌اند. | ## بخش 3: سایبرپانک ۲۰۷۷ | فیلمنامه به زبان لهستانی نوشته شده بود و گروهی جداگانه دیالوگ را به انگلیسی ترجمه کردند. بومی‌سازی انگلیسی پایهٔ همهٔ نسخه‌های زبانی به جر نسخهٔ لهستانی بود، با این حال تعیین‌کننده‌ای نبود که باید خط به خط ترجمه می‌شد و به مترجم‌ها اجازهٔ خلاقیت می‌داد. فیلمنامه‌نویسان در ضبط دیالوگ‌های لهستانی شرکت کردند و اطلاعات بیشتری در مورد شخصیت‌ها و زمینهٔ موقعیت به بازیگران ارائه دادند و به آن‌ها کمک کردند تا خود را در نقش شخصیت قرار دهند. دیالوگ‌هایی که قبلاً به زبان لهستانی یا انگلیسی ضبط شده بودند، در اختیار نویسندگان نسخه‌های بعدی قرار گرفتند تا به درستی احساسات بازیگران را منتقل کنند. بازیگران لهستانی و انگلیسی شرکت‌کننده در ضبط، که سازندگان بازی نیز در آن حضور داشتند، تغییراتی را در دیالوگ‌ها پیشنهاد دادند. نایت‌سیتی با کمک برنامه‌ریزان شهری طراحی شد و معماری آن برگرفته از سبک بروتالیسم بود. ایستگاه‌های رادیویی درون بازی موسیقی‌های اصلی را توسط هنرمندان متعددی که دارای مجوز هستند پخش می‌کنند. سباستین استپین تا اوایل سال ۲۰۱۹ به عنوان نویسندهٔ اصلی و کارگردان خلاق فعالیت می‌کرد. بازتاب‌ها سایبرپانک ۲۰۷۷ بر پایهٔ بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک به‌طور کلی با واکنش‌های بسیار مثبتی در بخش‌هایی از سوی منتقدان همراه بود و در نسخهٔ کامپیوتر با میانگین امتیاز ۸۵ از ۱۰۰ بر پایهٔ ۸۹ نقد قرار دارد. بیشتر موارد مثبت به داستان بسیار خوب و عمیق بازی و همچنین اتمسفر و فضای بسیار خوب در دنیای متمرکز بود. سیستم رانندگی در بازی بسیار نوین و موفق بوده به طوری که استرس و هیجان را می‌توان در فضای رانندگی بازی مشاهده کرد. مشکلات در نسخه کنسول‌های نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، این بازی واکنش‌های منفی را داشت که بیشتر آن مربوط به وجود مشکلات گرافیکی در این دو نسخه بوده‌است و شامل باگ‌های مختلفی است. به دلیل عملکرد ضعیف سایبرپانک در این دو نسخه شرکت سی‌دی پراجکت رد مجبور به پوزش از کاربران شد و اعلام کرد هر کاربری که ناراضی است می‌تواند این بازی را پس دهد. بسیاری از کاربران که بازی را تحت عنوان پیش خرید تهیه کرده بودند نیز بازی را پس دادند. شرکت سونی هم به‌طور رسمی در ۱۷ دسامبر ۲۰۲۰ اعلام کرد به دلیل عملکرد ضعیف بازی بر روی نسخه پلی استیشن ۴ این بازی از فهرست بازی‌های فروشگاه پلی استیشن حذف می‌شود. پس از رفع برخی از مشکلات، بازی دوباره در ژوئن سال ۲۰۲۱ در فروشگاه پلی‌استیشن قرار گرفت. شرکت مایکروسافت هم با پررنگ شدن مشکلات سایبرپانک قبل از خرید شما در مایکروسافت استور به شما اخطار می‌دهد که خیلی از کاربران این بازی در کنسول ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری اکس/اس به مشکل برخوردند. سی‌دی پروجکت گفت در ژانویه و فوریه ۲۰۲۱ وصله‌های نرم‌افزاری را برای رفع این مشکلات منتشر می‌کند. این موضوع با انتقاد کارمندان شرکت مواجه شد زیرا برای رفع نواقص کارمندان سی‌دی پروجکت باید اضافه‌کاری کنند و این شرکت پیشتر قول داده بود چنین فشارهایی را بر کارکنانش وارد نکند. رسانه‌های مرتبط یک مجموعه انیمیشن به نام سایبرپانک: اج رانرز در سال ۲۰۲۲ منتشر شد. این مجموعه به عنوان یک پیش‌درآمد عمل می‌کند و حدود یک سال قبل از رویدادهای سایبرپانک ۲۰۷۷ اتفاق می‌افتد. | ## جمع‌بندی | چندین عضو اصلی تیمی که سابقهٔ کار در سایبرپانک ۲۰۷۷ را دارند در این پروژه حضور دارند و به بوستون منتقل خواهند شد تا روی بازی کار کنند.