موضوع مقاله: سونیک خارپشت (مجموعه بازی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سونیک خارپشت (مجموعه بازی) | مقدمه: این فرنچایز به دنبال سونیک خارپشت، یک جوجه‌تیغی آبی انسان‌وار است که با دکتر اگمن شرور، یک دانشمند دیوانه مبارزه می‌کند. | ## بخش 1: سونیک خارپشت (مجموعه بازی) | بازی‌های دیگری که توسط استودیوهای مختلف ساخته شده‌اند، شامل اسپین‌آف‌هایی در سبک‌های رانندگی، مبارزه‌ای، جمعی و ورزشی می‌شوند. این فرنچایز همچنین شامل رسانه‌های چاپی، پویانمایی‌ها، فیلم‌های بلند و کالای دیگر است. سگا اولین بازی سونیک را در سال ۱۹۹۱ برای سگا جنسیس به منظور رقابت با ماریو از نینتندو ارائه کرد و موفقیت آن به سگا کمک کرد تا در طول نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی در اوایل دهه ۱۹۹۰ به یکی از شرکت‌های پیشرو بازی‌های ویدئویی تبدیل شود. مؤسسه فنی سگا سه بازی بعدی سونیک، به علاوه اسپین آف سونیک اسپین بال (۱۹۹۳) را توسعه داد. تعدادی از بازی‌های سونیک نیز برای کنسول‌های ۸ بیتی سگا، سگا مستر سیستم و سگا گیم گیر توسعه یافتند. پس از یک وقفه در دوران ناموفق سگا ساترن، اولین بازی اصلی سه بعدی سونیک، سونیک ماجراجو، در سال ۱۹۹۸ برای دریم‌کست منتشر شد. سگا از بازار کنسول‌ها خارج شد و در سال ۲۰۰۱ به سمت توسعه‌دهندهٔ ثالث رفت و فرنچایز را در نینتندو، اکس‌باکس و پلی‌استیشن ادامه داد. در حالی که بازی‌های سونیک اغلب دارای مکانیک‌ها و داستان‌های منحصربه‌فرد بازی هستند، اما دارای عناصر تکرارشونده مانند سیستم حیاتی مبتنی بر حلقه، لول‌های محلی و گیم‌پلی سریع هستند. | ## بخش 2: سونیک خارپشت (مجموعه بازی) | بازی‌ها معمولاً دارای عناصر داستانیِ سونیک برای توقف طرح‌های اگمن برای تسلط بر جهان هستند و بازیکن در لول‌هایی که شامل فنرها، شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی است حرکت می‌کند. برخی از آنها مانند تیلز، ناکلز اکیدنا، و شدو خارپشت، در اسپین آف‌ها ایفای نقش کرده‌اند. این فرنچایز با دیگر فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی در بازی‌هایی مانند ماریو و سونیک، سگا آل استارز و برادران سوپر اسمش. سونیک خارپشت فرنچایز شاخص سگا و یکی از پرفروش‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی است که تا ۲۰۱۶ بیش از ۱۴۰ میلیون نسخه فروخته‌است و تا ۲۰۲۰ درآمدی بالغ بر ۶ میلیارد داشته‌است؛ فروش سری و دانلود رایگان بازی‌های موبایل بیش از ۱٫۴ میلیارد دلار درآمد داشته‌است. بازی‌های جنسیس سونیک به عنوان نماینده فرهنگ دهه ۱۹۹۰ توصیف شده‌اند و در فهرست برترین‌های تمام دوران‌ها قرار گرفته‌اند. اگرچه بازی‌های بعدی، به ویژه راه اندازی مجدد سری ۲۰۰۶، به دلیل کاهش کیفیت درک شده مورد انتقاد قرار گرفتند، سونیک در صنعت بازی‌های ویدیویی تأثیرگذار است و اغلب در فرهنگ عامه به آن اشاره می‌شود. این فرنچایز به خاطر هوادارانش که رسانه‌های غیررسمی مانند فن آرت و فندوم تولید می‌کنند، شناخته می‌شود. بازیکن با کنترل شخصیت در حالی که بین پلتفرم‌ها می‌پرد مجموعه‌ای از لول‌ها را با سرعت بالا پیمایش می‌کند و با دشمنان و غول آخر مبارزه می‌کند و از موانع دوری می‌کند. | ## بخش 3: سونیک خارپشت (مجموعه بازی) | ورودی‌های دوبعدی عموماً دارای گیم‌پلی ساده و شبیه پین‌بال هستند که با پریدن و حمله فقط با یک دکمه - و مسیرهای شاخه‌ای در لول‌ها که برای بهینه‌کردن سرعت نیاز به حفظ کردن دارند. در همین حال، نسخه‌های سه‌بعدی از نظر طراحی خطی‌تر هستند، و دارای اهداف لول‌های مختلف و مجموعه‌های حرکتی مختلف هستند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا شخصیت را ارتقا داده و سفارشی کنند. گیم‌پلی بازی‌ها از زمان سونیک آنلیشد دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب کرده‌اند و دوربین بین منظر پهلو-پیمایش و دید سوم شخص تغییر می‌کند. یکی از مکانیک‌های متمایز بازی‌های سونیک، حلقه‌های طلایی کلکسیونی هستند که در لول‌ها پخش شده‌اند، و به عنوان نوعی سلامت عمل می‌کنند. بازیکنانی که حلقه‌ها را در اختیار دارند می‌توانند پس از آسیب‌دیدگی زنده بمانند، اما اگر حلقه‌ها پراکنده شوند، بازیکن زمان کوتاهی دارد تا برخی از آنها را قبل از ناپدید شدن دوباره جمع‌آوری کند. حلقه‌ها در بازی‌های خاصی کاربردهای دیگری دارند، مانند پول رایج در سونیک ۰۶، بازیابی نوارهای سلامت در سونیک آنلیشد، یا بهبود آمار در سونیک رایدرز. لول‌های بازی‌های سونیک دارای عناصری مانند شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی هستند. | ## جمع‌بندی | فنرها، تخته‌های پرش و پانل‌های داشبورد در سراسر جهان پراکنده شده‌اند و بازیکن را با سرعت بالا در جهت خاصی منجنیق می‌کنند.