موضوع مقاله: گنشین ایمپکت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # گنشین ایمپکت | مقدمه: این بازی در ۲۸ سپتامبر ۲۰۲۰ برای ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اندروید و آی‌اواس منتشر شد. | ## بخش 1: گنشین ایمپکت | گیم پلی این بازی دارای یک نقشه جهان باز است که بازیکن با پیاده‌روی، کوهنوردی، شنا، پرواز کردن و سر خوردن در صورت لزوم به کاوش در آن می‌پردازد. با تکمیل تلاش‌ها برای پیشبرد داستان، بازیکن قادر است در مجموع 104شخصیت قابل پخش را باز کند. مهارت معمول را می‌توان در هر زمان بجز دوره خنثی سازی بلافاصله پس از استفاده، در حالی که مهارت ویژه دارای یک هزینه انرژی است، و به کاربر نیاز دارد تا ابتدا انرژی اولیه کافی را جمع کند. گروه استقامتی: بالارفتن، پرواز کردن و دویدن با استفاده از این گروه از غذاها تحت تأثیر قرار خواهند گرفت. گروه عنصری: با استفاده از این گروه از محصولات غذایی می‌توانید سرعت شارژ شدن قدرت عنصری خود را افزایش دهید. بعضی از غذاها سلامتی شخصیت‌ها را بازسازی می‌کنند، در حالی که برخی دیگر توانایی‌های حمله یا دفاع را تقویت می‌کنند. همچنین در صورت مرگ هر یک از شخصیت‌ها فقط با استفاده از غذاها (مثلا استفاده از تخم مرغ یا گوشت کباب شده و …) می‌توان آن‌ها را زنده کرده و به بازی بازگرداند. یا مثلاً استفاده از عنصر Pyro (آتش) باعث آتش گرفتن اجسام و دشمنان می‌شود، و اگر با عنصر هوا (Anemo) ترکیب شد، سبب وسیع شدن دامنه آتش‌سوزی می‌شود. | ## بخش 2: گنشین ایمپکت | داستان داستان بازی از آنجا شروع می‌شود که کارکترهای اصلی بازی که یک پسر و یک دختر هستند ناگهان در دنیایی جدید ظاهر می‌شوند و یک شخصیت منفی تلاش می‌کند که آن‌ها را نابود کند. پس از حمله شخصیت منفی، بازی از شما می‌پرسد که می‌خواهید از کدام کارکتر دفاع کنید؟ با دفاع شما از کارکتر، همان کارکتر تبدیل می‌شود به کارکتر اصلی شما و متوجه می‌شوید که پسر و دختر، در حقیقت خواهر و برادر هستند. شخصیت منفی بازی کارکتر دیگر را زندانی می‌کند و حال باید تلاش کنید که برادر/خواهر خود را نجات دهید. پس از گذشت مدتی شما شخصیت پایمون را نجات می‌دهید و با او دوست می‌شوید، در نهایت تصمیم می‌گیرید با کمک پایمون به ماجراجویی بپردازید و دنبال برادر/خواهر گمشده خود بگردید و... این شرکت قصد خود را برای پروژه جدید تقویت توانایی تحقیق و توسعه شرکت و تولید بازی‌های با کیفیت بالاتر اعلام کرد. بازخورد و فروش قبل از انتشار، این بازی ۲۱٫۳ میلیون پیش ثبت نام داشت - از این تعداد، ۱۶ میلیون مربوط به چین بود. به گفته متخصصان صنعت بازی‌های ویدیویی، گنشین ایمپکت بزرگترین نسخه بین‌المللی یک بازی ویدیویی چینی بود. | ## بخش 3: گنشین ایمپکت | این بازی در پلتفرم‌های موبایل پس از یک هفته ۲۳ میلیون بار دانلود شد و تقریباً ۶۰ میلیون دلار درآمد داشت. پس از دو هفته از انتشار بازی درآمد آن به ۱۰۰ میلیون دلار رسید و هزینه توسعه و بازاریابی خود را کاملاً جبران کرد. عملکرد قدرتمند بازی بخاطر بالاترین رشد بازی در دنیا، تا ماه اکتبر ۲۰۲۰ (برابر مهرماه ۱۳۹۹) ادامه داشت. بیشترین درآمد نسخه موبایل گنشین ایمپکت از چین، ژاپن، کره جنوبی و ایالات متحده بوده که ۶۹٪ آن از خارج از خود چین تأمین می‌شود. در تاریخ آمریکا، انتشار این بازی بزرگترین اجرای یک بازی نقش آفرینی در تلفن همراه بود. گنشین ایمپکت پس از دو ماه ۳۹۳ میلیون دلار و تا آخر مارس ۲۰۲۰ (برابر اسفند ۱۳۹۸) بالای یک میلیارد دلار بدست آورد. | ## جمع‌بندی | جایگاه سومین درآمد از بازی موبایل در آن بازه زمانی پس از Honor of Kings و پابجی موبایل به گنشین ایمپکت تعلق گرفت و آن را به یکی از پردرآمدترین بازی‌های موبایل در تمام دوران‌ها تبدیل کرد عنوان و سریع‌ترین رشد بازی را در گوگل پلی و اپ استور (آی‌اواس) از آن خود کرد.