موضوع مقاله: فهرست اختراع‌ها و اکتشاف‌های ژاپنی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فهرست اختراع‌ها و اکتشاف‌های ژاپنی | مقدمه: این کشور به ویژه از قرن بیستم و با بسیاری از فناوری‌های نوین و انقلابی در زمینه‌هایی مانند الکترونیک و رباتیک که توسط مخترعان و کارآفرینان ژاپنی صورت گرفته، نقش به‌سزایی در انقلاب دیجیتال داشته‌است. | ## بخش 1: فهرست اختراع‌ها و اکتشاف‌های ژاپنی | کرن اظهار کرده‌است که کیبوشی، کتابهای مصور از واپسین سال‌های قرن هجدهم، ممکن است نخستین کتابهای کمیک جهان باشند. برخی از این آثار به صورت مجموعه با بهره‌گیری از چاپ‌نقش چوبی به تولید انبوه رسیده‌اند. مانگا تاریخچه مانگا ریشه در طومارهایی دارد که به قرن ۱۲ میلادی برمی گردد و اعتقاد بر این است که آنها سبک پایه خواندن راست به چپ را نشان می‌دهند. این واژه برای نخستین بار به‌طور گسترده در ۱۷۹۸ با انتشار آثاری چون کتاب مصور سانتو کیودن به نام شیجی نو یوکیاکی (۱۷۹۸)، و در قرن ۱۹ در آثاری مانند کتاب‌های مانگا هیاکوجو (۱۸۱۴) و هوکوسای مانگا (۱۸۱۴–۱۸۳۴) اثر آیکاوا مینوا، مورد استفاده واقع شد. فیلم و پویانمایی انیمه پویانمایی ژاپنی یا انیمیشن که امروزه به‌طور گسترده‌ای در ژاپن و خارج از این کشور محبوب است، از سال‌های نخست قرن ۲۰ آغاز شد. مرد بی‌نام یک شخصیت مشهور در کتاب یوجیمبو (۱۹۶۱) از آکیرا کوروساوا که برای نخستین بار توسط توشیرو میفونه به تصویر کشیده شد. این کهن‌الگو توسط سرجیو لئونه برای وسترن اسپاگتی سه‌گانه دلار (۱۹۶۴–۱۹۶۶) اقتباس شد و کلینت ایستوود نقش «مردی با ژاپن نوین» را در آن بازی کرد. نخستین تصویر از ویژگی ابرروبات که توسط یک سرنشین از درون یک کابین هدایت می‌شد، در مجموعه مانگا و انیمه سری مزینگر زی توسط گو ناگای در سال ۱۹۷۲ ارائه شد. پست‌سایبرپانک نخستین کار رسانه ای در ژانر پست‌سایبرپانک در قالب انیمیشن/فیلم روحی در پوست: مجموعه ایستاده تنها در سال ۲۰۰۲ ارائه شد. این کار «جالبترین و پایدارترین کار رسانه ای پست‌سایبرپانک موجود» خوانده شده‌است. استیم‌پانک نخستین نمونه از پویانمایی‌های استیم‌پانک، انیمه‌های هایائو میازاکی همچون فیوچربوی کانن (۱۹۷۸)، نائوشیکا از دره باد (1984) و لاپوتا قلعه‌ای در آسمان (۱۹۸۶) هستند. متابولیسم یک جنبش معماری ژاپنی پس از جنگ که توسط طیف گسترده‌ای از معماران ژاپنی از جمله کیونوری کیکوتاکه، کیشو کوروکاوا و فومیهیکو ماکی ایجاد شد. متابولیسم قصد داشت ایده‌های مربوط به ابرسازه در معماری را با رشد بیولوژیکی آلی تلفیق کند.Lin (2010), p. 23 تاهوتو تاهوتو نوعی بتکده ژاپنی است که عمدتاً در معابد بودایی وجره‌یانه شینگون و مدرسه تندای یافت می‌شود. مقیاس فوجیتا نخستین مقیاس طراحی شده برای اندازه‌گیری شدت پیچند که توسط تد فوجیتا (با همکاری آلن پیرسون) در سال ۱۹۷۱ ارائه شد. جریان جتی جریان‌های جتی نخستین بار توسط واسابورو اویشی، هواشناس ژاپنی با ردیابی بادکنک سقفی کشف شد. با این حال، کارهای اویشی در خارج از ژاپن تا حد زیادی مورد توجه قرار نگرفت؛ زیرا به زبان اسپرانتو منتشر شد.Ooishi, W. ریزانفجار ریزانفجار برای نخستین بار توسط تد فوجیتا در سال ۱۹۷۴ به عنوان یک انفجار بادی مقیاس کوچک منطقه ای به قطر ۴ کیلومتر (۲٫۵ مایل) یا کمتر کشف شد. ریزانفجارها دارای توانایی تولید سرعت باد بالاتر از ۲۷۰ کیلومتر در ساعت (۱۷۰ مایل در ساعت) هستند. علاوه بر این، فوجیتا همچنین بزرگ‌انفجارها را در ردیف‌های بزرگتر از ۴ کیلومتر (۲٫۵ مایل) طبقه‌بندی کرد. ورزش رقابت دریفت در سال ۱۹۸۸، کیئیچی تسوچیا در کنار بنیانگذار و سردبیر مجله آپشن، دایجیرو اینادا، نخستین مسابقه دریفت اتومبیل را ترتیب داد. جودو جودو در ژاپن و به سال ۱۸۸۲ توسط جیگارو کانو به عنوان یک علم پرورشی برای جسم، روان و اخلاق ایجاد شد. جوجوتسو جوجوتسو، «راه تسلیم»، به گروهی از سبک‌های رزمی ژاپنی شامل تکنیک‌های غیر مسلح و مسلح گفته می‌شود. جوجوتسو به عنوان روشی برای شکست حریف مسلح و زرهی یا بدون سلاح در میان سامورایی‌های ژاپن فئودال تکامل یافت. به دلیل ناکارآمدی حمله به حریف زرهی، کارآمدترین روشها برای خنثی سازی دشمن به صورت سنجاقی، قفل مفصلی و پرتاب بود. این فن‌ها به جای مقابله مستقیم با حریف، در اصل برای استفاده از انرژی وی علیه خودش توسعه یافتند. کاراته کاراته گونه‌ای از هنرهای رزمی اوکیناوا یا تی است که شامل یک سامانه مبارزه مشترک می‌شود. تنها چند سبک رسمی ته وجود دارد و این در حالی است که بسیاری از رزمندگان این سبک روش‌های خود را به‌وجود آورده‌اند. یکی از نمونه‌های برجای مانده سبک موتوبو-ریو است که از خانواده موتوبو به سیکیچی اوئهارا منتقل شده‌است. نینجوتسو نینجوتسو توسط گروهی از مردم عمدتاً از ولایت ایگا و کوکا، شیگای ژاپن به وجود آمد. در طول تاریخ، بسیاری از مدارس مختلف، نسخه‌های منحصر به فرد خود از نینجوتسو را آموزش داده‌اند. این سبک پس از فرار یک جنگجوی سامورایی شکست خورده به نام دایسوکه توگاکوره به منطقه ایگا توسعه یافت. ” , Tuttle Publishing, 1990: 18-21 هنرهای رزمی اوکیناوا در قرن ۱۴، زمانی که سه پادشاهی اوکیناوا (چوزان، هوکوزان و نانزان) باج‌گذار دودمان مینگ در چین شدند، فرستادگان چینی و دیگر چینی‌هایی که وارد اوکیناوا شدند، اقدام به تدریس هنرهای رزمی چینی (کمپو) به محلی‌ها نمودند. سومو در طول قرن‌ها با حضور کشتی‌گیران حرفه ای در دوره ادو (۱۸۶۸–۱۶۰۳) تکامل یافته‌است. نینتندو گونپی یوکوی خالق پسر بازی‌گوش و پسر مجازی بود و روی فامیکام و اِن‌ای‌اس، سری متروید و پسر بازی‌گوش جیبی کار کرده و کارهای گسترده‌ای را روی سامانه‌ای انجام داد که امروز به عنوان کنسول سرگرمی نینتندو می‌شناسیم. نبرد زمان فعال هیرویوکی ایتو سامانه «نبرد زمان فعال» را در فاینال فانتزی ۴ (1991) که در آن سامانه سامانه نگه‌داری زمان در بازی‌هامتوقف نمی‌شود، معرفی کرد. شرکت اسکوئر در ۱۶ مارس ۱۹۹۲ با ثبت عنوان «دستگاه بازی ویدئو، روش و دستگاه برای کنترل همان»، درخواست ثبت اختراع ایالات متحده را برای سامانه نبرد زمان فعال ثبت کرد و در ۲۱ فوریه ۱۹۹۵ حق ثبت اختراع را دریافت کرد. در صفحه نبرد، هر کاراکتر دارای یک سنجه سامانه زمان فعال است که به تدریج پر می‌شود و به بازیکن اجازه داده می‌شود پس از پر شدن سنجه، به آن کاراکتر دستور صادر کند. این واقعیت که دشمنان می‌توانند در هر زمان حمله کنند یا مورد حمله قرار گیرند، باعث ایجاد فوریت و هیجان در سیستم جنگ در بازی می‌شود. بیتم آپ نخستین بازی که در آن مشت‌زنی ایجاد شده بود، بازی بوکس سگا به نام قهرمان سنگین‌وزن (۱۹۷۶) بود. 48-49 بازی ویدیویی شورشی، که در سال ۱۹۸۶ در ژاپن منتشر شد، از موضوعات مربوط به ورزش‌های رزمی بازی‌های قبلی منحرف شد و جدال خیابانی را به این ژانر وارد کرد. 77 سری پروژه‌های توهو یکی از محبوب‌ترین دارندگان حق امتیاز بازی‌های ژانر شوتم آپ است. بازی مبارزه‌ای بازی بوکس سیاه و سفید سگا به نام قهرمان سنگین‌وزن در سال ۱۹۷۶ به عنوان نخستین بازی ویدیویی که دارای مشت‌زنی بود، منتشر شد.Ashcraft, p. با این حال، قهرمان کاراته از شرکت دیتا ایست در سال ۱۹۸۴ با ایجاد و محبوب کردن ژانر بازی مبارزه‌ای اعتبار بسیاری کسب نمود. این بازی با قرار دادن بازیکن در مقابل حریفان مختلف، هر یک با ظاهر و سبک مبارزه منحصر به فرد خود، باعث پیش‌رفت بازی قهرمان کاراته شد. شرکت کپ‌کام در بازی مبارز خیابانی (۱۹۸۷) استفاده از حرکات ویژه را معرفی کرد که تنها با آزمایش کنترل‌های بازی قابل کشف بود. مبارز خیابانی ۲ (۱۹۹۱) استانداردهای ژانر بازی‌های جنگی را تأسیس کرد و در حالی که بازی‌های قبلی به بازیکنان اجازه می‌دادند تا با رزمنده‌های کنترل شده توسط کامپیوتر مبارزه کنند، مبارزان خیابانی ۲ به بازیکنان اجازه می‌داد در برابر یکدیگر بازی کنند. پی‌رنگ بازی متمرکز بر نردبان نوردی بین طبقات مختلف، عنصر مشترک بسیاری از بازی‌های اولیه پلت فرمی بود. بازی دانکی کونگ، یک بازی آرکید ساخته شده توسط نینتندو است که در ژوئیه ۱۹۸۱ منتشر شد. این بازی، نخستین بازی بود که به بازیکنان اجازه می‌داد از موانع عبور کرده و از شکاف‌ها بگذرند و این بازی را به عنوان اولین بازی پلتفرمی واقعی تبدیل کنند. بازی ترسناک روانشناختی سایلنت هیل (۱۹۹۹) به سبب تقلید عنصر ترس و بقا از فیلم‌های درجه بی و تبدیل آن به سبک روانی، همچون آنچه در فیلم‌های هنری ژاپنی با ژانر ترسناک ویژه ژاپن وجود دارد، مورد ستایش واقع شده‌است. سایلنت هیل اصلی یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های تمام دوران‌ها به حساب می‌آید و روایت قوی سایلنت هیل ۲ در سال ۲۰۰۱ باعث شده‌است که این مجموعه به یکی از تأثیرگذارترین‌ها در این سبک تبدیل شود. در این بازی، بازیکن به کاوش در یک عمارت می‌پردازد و از ارواح برای شکست دادن آنها عکس می‌گیرد. بازی ریتمی دنس اروبیکس در سال ۱۹۸۷ منتشر شد و به بازیکنان این امکان را داد تا با پا گذاشتن بر روی لوازم جانبی پاور پد نینتندو موسیقی ایجاد کنند. در سال ۱۹۹۷، کونامی با عرضه بیتمانیا موجب ایجاد یک بازار نوظهور برای بازی‌های ریتمی در ژاپن شد. سکوبازی نخستین بازی پلتفرمی که از گرافیک پیمایشی بهره برد، جامپ باگ (۱۹۸۱) بود؛ یک بازی تیراندازی ساده برای پلتفرم‌ها که توسط آلفا دنشی ساخته شده‌است. در اوت ۱۹۸۲ تایتو بازی جانگل هانت را عرضه کرد که شامل جهش و پیمایش‌هایی بود که بازیکنان از موانع عبور می‌کردند. این بازی پس از چند سال توسعه این ژانر به وجود آمده بود و موجب تکامل بازی‌های پلتفرمی قبلی بود. این بازی بر آن بود که چیزی فراتر از یک بازی ساده پرش از مانع باشد؛ چیزی مانند برخی از نسخه‌های قبلی. پک-لند شباهت زیادی به سکوبازی‌های بعدی مانند واندر بوی و برادران سوپر ماریو داشت و احتمالاً تأثیر مستقیمی نیز بر آنها بر جای گذاشت. همانند ورژن‌های شوتم آپ بعدی در آن زمان، بازی در فضا برنامه‌ریزی شد زیرا فناوری موجود فقط یک زمینه سیاه را پشتیبانی می‌کرد. پس از آن نخسه دوم (۱۹۹۰) و سپس سوم این بازی (۱۹۹۸) به‌طور قابل توجهی این ژانر را گسترش دادند. این بازی از بازی ترسناک پیشین این شرکت به نام خانه زیبا (۱۹۸۹) الهام گرفته شده بود. نخستین بازی ترس و بقا نوسترومو نام داشت که توسط آکیرا تاکیگوچی، دانشجوی دانشگاه توکیو و پیمانکار تایتو برای کمودور پی‌ئی‌تی ساخته شده و توسط شرکت ای‌اس‌سی‌آی‌آی برای پی‌سی-۶۰۰۱ در سال ۱۹۸۱ منتشر شد. رمان مصور ژانر رمان بصری نوعی داستان تعاملی است که در سال‌های نخستین دهه ۱۹۹۰ در ژاپن توسعه یافت. همان‌طور که از نامش پیداست، رمان‌های بصری معمولاً برهم‌کنش محدودی دارند، زیرا بیشتر برهم‌کنش‌های بازیکن تنها با کلیک روی متن و گرافیک ممکن می‌شود. فلسفه تولید ناب تولید ناب، یک فلسفه عمومی مدیریت فرایند است که بیشتر از سیستم تولید تویوتا (TPS) (که همچنین آن را با اصطلاح تویوتیزم نیز می‌شناسند) گرفته شده و تنها در دهه ۱۹۹۰ به عنوان «ناب» شناخته می‌شد. آسپرژیلوس اوریزی ژنوم آسپرژیلوس اوریزی توسط کنسرسیومی از شرکتهای زیست‌فناوری ژاپنی تعیین توالی و در آخرین سال‌های ۲۰۰۵. افدرین افدرین به شکل طبیعی خود، که در طب سنتی چینی به عنوان اَرمَک معروف است، از زمان سلسله هان در چین ثبت شده‌است. با این حال، تنها در سال ۱۸۸۵ بود که سنتز شیمیایی افدرین برای نخستین بار توسط شیمی آلی‌شناس ژاپنی ناگای ناگایوشی کشف شد. اپی نفرین (آدرنالین) شیمی‌دان ژاپنی تاکامین جکیچی و دستیارش کیزو اوِناکا نخستین بار اپی نفرین را در سال ۱۹۰۰ کشف کردند. در سال ۱۹۰۱ تاکامین با موفقیت هورمون را از غدد فوق کلیوی گوسفندها و گاوها جدا و تصفیه کرد. ازوفاگوگاسترودودنوسکوپ موتسو سوگیورا یک مهندس ژاپنی بود که به سبب توسعه دوربین گاسترو (نوعی ازوفاگوگاسترودئودنوسکوپ امروزی) مشهور شد. داستان او در مستند تلویزیونی پخش شده از شبکه ان‌اچ‌کی به نام «پروژه اکس: چالش‌گرها؛ توسعه دوربین گاستروی کاملاً ژاپنی» به تصویر کشیده شد. سوگیورا در سال ۱۹۳۸ از دانشگاه پلی‌تکنیک توکیو فارغ‌التحصیل شد و سپس به شرکت الیمپوس پیوست. وی هنگام کار در این شرکت، برای نخستین بار در سال ۱۹۵۰ ازوفاگوگاسترودئودنوسکوپ را ابداع کرد. نظریه اوربیتال مولکولی مرزی کنیچی فوکویی مقاله ای را در مورد نظریه اوربیتال مولکولی مرزی در سال ۱۹۵۲ تهیه و منتشر کرد. | ## بخش 2: فهرست اختراع‌ها و اکتشاف‌های ژاپنی | بیهوشی عمومی هاناوکا سیشو نخستین جراحی در جهان بود که به سال ۱۸۰۴ از بیهوشی عمومی در جراحی استفاده کرد و جرئت کرد سرطان‌های پستان و دهانه حلق را با جراحی، درمان کند. وی استخوان نکروز را برداشته و اندام‌های انتهایی را می‌برید که این کار برای نخستین بار در ژاپن صورت پذیرفت. سلول بنیادی توانمند القایی سلول بنیادی پرتوان القایی (iPSC) نوعی سلول بنیادی پرتوان است که می‌تواند با استفاده از یک سلول بالغ ایجاد شود. فناوری iPSCs توسط شینیا یاماناکا و کارکنان آزمایشگاه وی در سال ۲۰۰۶ توسعه داده شد. نخستین بار مت‌آمفتامین از افدرین در ژاپن در سال ۱۸۹۴ توسط شیمی‌دانی به نام ناگایوشی ناگای به‌طور مصنوعی ساخته شد. در سال ۱۹۱۹، مت‌آمفتامین هیدروکلراید توسط متخصص داروسازی آکیرا اوگاتا به‌طور مصنوعی ساخته شد. قطعه اوکازاکی قطعات اوکازاکی قطعات دی‌ان‌ای کوتاه و تازه سنتز شده‌ای هستند که در طی همانندسازی بر روی رشته الگوهای تأخیری تشکیل می‌شوند. آنها مکمل رشته الگوهای عقب مانده هستند و در کنار هم بخشهای کوتاه دو رشته‌ای را تشکیل می‌دهند. این آزمایش‌ها در طی دهه ۱۹۶۰ توسط ریجی اوکازاکی، تسونکو اوکازاکی، کیواکو ساکابه و همکارانشان طی تحقیقات خود در مورد همانندسازی اشریشیا کلی انجام شد. در سال ۱۹۶۶، کیویاکو ساکابه و ریچی اوکازاکی برای اولین بار نشان دادند که همانندسازی دی‌ان‌ای یک فرایند ناپیوسته است که شامل قطعات است. این قطعات بیشتر توسط محققان و همکارانشان از راه تحقیقات خود از جمله مطالعه روی تکثیر دی‌ان‌ای باکتریوفاژ در اشرشیاکلی مورد بررسی قرار گرفت. اکسیژن‌سنجی ضربانی اکسیژن‌سنجی ضربانی در سال ۱۹۷۲ توسط تاکو آیواگیi و میچیو کیشی، مهندسان زیستی، در نیهون کوهدن با استفاده از نسبت جذب نور قرمز به مادون قرمز اجزای ضربان دار در محل اندازه‌گیری، توسعه داده شد. سوسومو ناکاجیما، یک جراح، و همکارانش برای اولین بار دستگاه را روی بیماران مورد آزمایش قرار داده و گزارش آن را در سال ۱۹۷۵ منتشر کردند. Taro Takemi استاتین کلاس داروهای استاتین برای اولین بار توسط آکیرا اندو، زیست‌شیمی‌دان ژاپنی که در شرکت دارویی سانکیو کار می‌کند، کشف شد. تاکادیاستاز نوعی دیاستاز که از رشد، توسعه و تغذیه یک قارچ میکروسکوپی مشخص به نام آسپرژیلوس اوریزائی حاصل می‌شود. تنها در سال ۱۸۸۴ بود که کانهیرو تاکاکی (۱۸۴۹–۱۹۲۰) بیماری بری‌بری را به مصرف نیتروژن ناکافی (کمبود پروتئین) نسبت داد. در سال ۱۹۱۰، اومتارو سوزوکی دانشمند ژاپنی موفق به استخراج یک مجموعه محلول در آب از ریزمغذی‌ها از سبوس برنج شد و آن را ویتامین ب۱ نامید. سپس، زیست‌شیمی‌دان لهستانی، کاسیمیر فونک، پیشنهاد کرد که این مجموعه به عنوان " ویتامین " (تک‌واژی برگرفته از "آمین حیاتی") در سال ۱۹۱۲ نامگذاری شود.Funk, C. ماجیما همچنین کشف کرد که اوروشیول یک ماده آلرژی‌زا است که به گروه زهردرخت‌ها مانند پیچک سمی آمریکایی و بلوط سمی غربی، خواص تحریک کننده پوست می‌دهد. نمودار شمعی نمودار شمعی در قرن هجدهم توسط مونهیسا هما، تاجر برنج ژاپنی ساخته شده‌است. این نمودار توسط استیو نیسون در کتابش، روشهای رسم نمودار شمعی ژاپنی به دنیای غرب معرفی شد. اومامی اومامی به عنوان یک مزه مستقل نخستین بار در سال ۱۹۰۸ توسط کیکونائه آکدا از دانشگاه امپریال توکیو هنگام تحقیق در مورد عطر و طعم قوی در آبگوشت جلبک دریایی شناسایی شد. منشأ این شیرینی بر می‌گردد به کلوچه‌هایی که مهاجران ژاپنی به ایالات متحده در اواخر قرن نوزدهم یا اوایل قرن ۲۰ می‌آوردند. نسخه ژاپنی دارای اعداد شانسی بود اما نماد خوش شانسی نبود و معمولاً با چای خورده می‌شد. 2 دترمینان در ژاپن، دترمینان برای مطالعه نظریه حذف در سیستم معادلات جبری مرتبه بالاتر معرفی شدند. دترمینان به عنوان یک تابع مستقل اولین بار توسط سکی تاکاکازو در سال ۱۶۸۳ مورد مطالعه قرار گرفت. نظریه حذف در سال ۱۶۸۳ (کای-فوکودای-نو-هو)، سکی تاکاکازو نظریه حذف را بر اساس ریزالتنت ارائه کرد. نمونه هیروناکا نمونه هیروناکا یک منیفولد غیرکوهلر است که در واقع نظریه تغییر شکل داده شده منیفولدهای کهلر است که توسط هایسوکه هیروناکا کشف شده‌است. حساب ایتو حساب ایتو که در طول قرن ۲۰ توسط کیوشی ایتو توسعه یافته‌است، حساب را به فرایندهای تصادفی مانند حرکت براونی (روند وینر) گسترش می‌دهد. مفهوم اساسی آن انتگرال ایتو است و در میان مهمترین نتایج تغییر فرمول متغیر معروف به لمای ایتو قرار دارد. این حساب به‌طور گسترده‌ای در زمینه‌های مختلف اعمال می‌شود، اما شاید بیشتر به دلیل استفاده در ریاضیات مالی مشهور باشد.Bibliography of Kiyosi Itô نظریه ایواساوا و حدس اصلی نظریه ایواساوا این نظریه در ابتدا توسط کنکیچی ایواساوا ایجاد شد و به عنوان یک تئوری ماژول گالوایس برای گروه‌های طبقه مدنظر توسعه یافت. حدس اصلی در نظریه ایواساوا رابطه عمیق بین است آدیک پی و تابع ال و گروه‌های طبقه مدنظر از میدان سیکلوتومیکبرای اعداد اول که حدس کامر-وندیور برآورده می‌کنند. ریزالتنت در سال ۱۶۸۳ (کای-فوکودای-نو-هو)، سکی تاکاکازو نظریه حذفرا بر اساس ریزالتنت ارائه داد. سنگاکو سنگاکو، معماهای هندسی ژاپنی هستند که در هندسه اقلیدسی روی لوح‌های چوبی در دوره ادو (1603 – ۱۸۶۷) و توسط اعضای همه طبقات اجتماعی ژاپن ایجاد شده‌اند. 35 هگزلت سودی در سال ۱۸۲۲ ایریسوا شینتاتو هگزلت سودی را در یک سنگاکو برای نخستین بار مورد تجزیه و تحلیل قرار داد. قضیه وجود تاکاگی قضیه وجود تاکاگی توسط تیجی تاکاگی در دوران جنگ جهانی اول به صورت جداگانه تدوین شد. فیزیک کوارک ته کوارک ته همراه کوارک اول برای اولین بار در سال ۱۹۷۳ توسط فیزیکدانان ماکوتو کوبایاشی و شیهید ماساکاوا برای توضیح نقض سی‌پی نظریه‌پردازی شد. ماتریس سی‌کی‌ام ایجادگران این ماتریس نیکولا کابیبو، ماکوتو کوبایاشی و توشیهیده ماسکاوا بودند. در سال ۲۰۰۸، کوبایاشی و ماسکاوا نیمی از جایزه نوبل فیزیک را «برای کشف منشأ تقارن شکسته که وجود حداقل سه خانواده کوارک در طبیعت را پیش‌بینی می‌کند» با یکدیگر مشترک شدند. مدل ساکاتا مدل ساکاتا پیش ماده مدل کوارک که توسط شوئیچی ساکاتا در سال ۱۹۵۶ پیشنهاد شد. تتراکوارک در سال ۲۰۱۳، زی‌سی (۳۹۰۰)، نخستین تتراکوارک تأیید شده، به‌طور مستقل و همزمان توسط تیمی در ژاپن و چین کشف شد. کوارک سر کوارک سر به همراه کوارک پایین برای اولین بار در سال ۱۹۷۳ توسط دو فیزیکدان به نام‌های ماکوتو کوبایاشی و شیهید ماسکاوا برای توضیح اختلاف در سی‌پی نظریه‌پردازی شد. فناوری ایرسافت ایرسافت از ژاپن سرچشمه گرفت و سپس در اواخر دهه ۱۹۷۰ به هنگ کنگ و چین گسترش یافت. لیزر آبی در سال ۱۹۹۲ مخترع ژاپنی شوجی ناکامورا نخستین ال‌ئی‌دی آبی کارآمد را اختراع کرد. گوشی دوربین‌دار نخستین گوشی دوربین دار جهان که همچنین دارای قابلیت تماس ویدیویی در زمان واقعی و فرستادن ایمیل با تصویر بود، گوشی وی‌پی-۲۱۰ نام داشت که توسط کیوسرا در سال ۱۹۹۹ ساخته شد. ساعت تلویزیون‌دار نخستین ساعت تلویزیون‌دار جهان، تی‌وی-واچ، توسط سیکو به سال ۱۹۸۲ ساخته شد. سفالگری جیمون نوعی سفالگری باستانی است که در دوره جومون در ژاپن ساخته می‌شده‌است. اصطلاح «جومون» (縄 文) در زبان ژاپنی به معنی «طرح طنابی» است که الگوهایی را که در خاک رس ایجاد می‌شوند را توصیف می‌کند. ظروف سفالی ساخته شده در ژاپن باستان در دوره جومون به‌طور کلی قدیمی‌ترین سفالینه‌ها در ژاپن است. به اعتقاد بسیاری، ظروف سفالی جومون احتمالاً حتی زودتر از این تاریخ ساخته شده‌اند. آهنربای نئودیمیومی آهنرباهای نئودیمیمی به‌طور مستقل در سال ۱۹۸۲ توسط جنرال موتورز (GM) و سومیتومو متال اختراع شد. این کف‌پوش برای نخستین بار در خیابانی در شهر اوکایاما در ژاپن به سال ۱۹۶۷ ساخته شد. ترکیب‌گر مدل فیزیکی نخستین سینث‌سایزر یا ترکیب‌گر مدل‌سازی فیزیکی تجاری ساخته شده از شرکت یاماها به نام اس‌وی‌ال-۱ بود که در سال ۱۹۹۴ عرضه شد. صدای دیجیتال ضبط صدای دیجیتال به صورت تجاری در دهه ۱۹۶۰ توسط ان‌ایچ‌کی و نیپون کلمبیا، معروف به دنون در ژاپن پدیدار شد. کارائوکه درمورد اینکه چه کسی نخستین بار نام کارائوکه (کلمه ای ژاپنی به معنی "ارکستر خالی") را اختراع کرده‌است، اختلافاتی وجود دارد. 7/8 پخش‌کننده قابل حمل لوح فشرده دیسک‌من ساخت شرکت سونی، که در سال ۱۹۸۴ به بازار عرضه شد، نخستین دستگاه پخش‌کننده سی‌دی قابل حمل بود. ضبط عمودی ضبط عمودی برای نخستین بار در سال‌های واپسین قرن ۱۹ توسط دانشمند دانمارکی والدمار پولسن، که همچنین اولین کسی بود که نشان داد می‌توان صدا را به صورت مغناطیسی ضبط کرد، ایجاد شد. تا سال ۱۹۷۶ که دکتر شون-ایچی ایواساکی (رئیس مؤسسه فناوری توهوکو در ژاپن) مزایای متمایز ضبط در ضبط عمودی را تأیید کرد، پیشرفت زیادی در ضبط عمودی وجود نداشت. فوجیوارا یک برنامه تحقیق و توسعه فشرده را در شرکت توشیبا آغاز کرد که در نهایت منجر به ایجاد دیسک فلاپی بهینه شده برای ضبط عمودی و اولین دستگاه‌های ذخیره مغناطیسی تجاری موجود با استفاده از این روش شد. صوت دیجیتال در سال ۱۹۷۱، هیتارو ناکاجیما از سمت خود به عنوان رئیس آزمایشگاه‌های تحقیقات فنی ان‌ایچ‌کی استعفا داد و به سونی پیوست. دستگاه درام قابل برنامه‌ریزی رولند تی‌آر-۸۰۸، معروف به ۸۰۸، که توسط شرکت رولند در سال ۱۹۸۰ معرفی شد، نخستین دستگاه درام کاملاً قابل برنامه‌ریزی بود. پدال مرحله‌گر در سال ۱۹۶۸، پدال یونی-وایب شین-ئی که توسط مهندس صوتی، فومیو میدا طراحی شده بود و شامل جلوه‌های تغییر فاز و کر می‌شد. این دستگاه خیلی زود مورد علاقه گیتارنوازهایی مانند جیمی هندریکس و رابین تراور تبدیل شد. سینث‌سایزر بی‌صدا-باصدا نوعی سینث‌سایزر ترکیبی دیجیتال - آنالوگ که برای نخستین بار توسط صفحه کلیدهای نخستین کاسیوتون در سال‌های نخست دهه ۱۹۸۰ استفاده شد. باتری باتری یون‌لیتیوم آکیرا یوشینو باتری یون‌لیتیومی نوین را در سال ۱۹۸۵ اختراع کرد. در سال ۱۹۹۱، سونی و آساهی کاسی نخستین باتری یون‌لیتیومی تجاری را با استفاده از طرح یوشینو منتشر کردند. ماشین حساب ماشین حساب جیبی نخستین ماشین حساب‌های قابل حمل در ژاپن در سال ۱۹۷۰ ظاهر شدند و به زودی در سراسر جهان به بازار عرضه شدند. از جمله این ماشین‌حساب‌ها می‌توان به «مینی ماشین حساب» سانیو آی‌سی‌سی-۰۰۸۱، پاکترونیک کانون و «میکرو کامپت» شارپ کیوتی-۸بی اشاره کرد. شارپ تلاش زیادی در کاهش اندازه و افزایش توان این دستگاه انجام داد و در ژانویه ۱۹۷۱ شارپ ئی‌ال-۸ را با بازار معرفی کرد. وزن آن حدود یک پوند بود و دارای یک نمایشگر فلورسنت خلاءی و باتری‌های نیکل-کادمیومی قابل شارژ بود. دوربین فیلم‌برداری دوربین دیجیتال تک‌لنز بازتابی در تاریخ ۲۵ اوت ۱۹۸۱ سونی از نمونه نخستین دوربین فیلمبرداری با نام سونی ماویکا رونمایی کرد. این دوربین یک دوربین الکترونیکی آنالوگ بود که دارای لنزهای قابل تعویض و یک منظره یاب اس‌ال‌آر بود. در نمایشگاه فوتوکینا در سال ۱۹۸۶، نیکون از یک نمونه نخستین دوربینی آنالوگ الکترونیکی اس‌ال‌آر، به نام نیکون اس‌وی‌سی رونمایی کرد. چیندگو چیندگو هنر ژاپنی در اختراع ابزارک‌های مبتکرانه روزمره است که به نظر می‌رسد راه حل ایده‌آلی برای یک مشکل خاص است.. چیندگو دارای یک ویژگی متمایز بوده و آن اینکه هر کسی پس از استفاده از یکی از این اختراعات درمی یابد که آن خود باعث بروز بسیاری از مشکلات جدید می‌شود؛ به‌گونه‌ای که حتی خجالت ناشی از استفاده از این اختراع‌ها سبب می‌شود خواستاری آن‌ها از بین برود؛ بنابراین، گاهی چیندگو «بی فایده» توصیف می‌شود. البته نمی‌توان آن را به معنای مطلق «بی فایده» دانست زیرا در واقع کمینه، مسئله ای را حل می‌کند. لوازم خانگی پنکه بی‌پره نخستین پنکه بی‌پره توسط توشیبا در سال ۱۹۸۱ ثبت اختراع شد. | ## بخش 3: فهرست اختراع‌ها و اکتشاف‌های ژاپنی | این اختراع به‌طور مستقیم منجر به اختراع‌های دیگری در مخابرات فیرنوری، چاپگرهای لیزری، بارکدخوان‌ها و درایوهای دیسک نوری شد. طراحی سیستم دیجیتال و نظریه رایانه در دهه ۱۹۳۰، مهندس ان‌ای‌سی، آکیرا ناکاشیما با نظریه مدار راه‌گزین خود مبانی طراحی سیستم دیجیتال را بنا نهاد. جبر دوعنصری بولین به عنوان راهی برای تجزیه و تحلیل و طراحی مدارها با استفاده از ابزار جبری از منظر دروازه‌های منطقی توسط این یافته، فرموله شد. نظریه مدار راه‌گزین وی پایه‌های ریاضی و ابزارهای طراحی سیستم دیجیتال را تقریباً در همه زمینه‌های فناوری مدرن فراهم کرد و مبنایی برای نظریه رایانه شد.Radomir S. نیشیزاوا فناوری‌های دیگری را اختراع کرد که به توسعه ارتباطات فیبر نوری کمک می‌کنند، مانند فیبر با ضریب شکست مدرج به منظور ایجاد کانالی برای انتقال نور از لیزرهای نیمه هادی. مدار مجتمع شیشه‌ای شانپی یامازاکی یک مدار مجتمع کاملاً شیشه‌ای و با یک واحد پردازش مرکزی ۸ بیتی را اختراع کرد. ترانزیستور پیوندی اثر میدان (ورودی اتصال ترانزیستور اثر میدان) نخستین گونه ترانزیستور پیوندی اثر میدان ترانزیستور القایی ایستا (SIT) بود که توسط دو مهندس ژاپنی به نام‌های ژوئن-ایچی زاوا و ای. پارامترون ایچی گوتو پارامترون را در سال ۱۹۵۴ به عنوان جایگزینی برای لامپ خلأ اختراع کرد. رایانه‌های اولیه ژاپنی از پارامترها استفاده می‌کردند تا اینکه توسط ترانزیستورها جایگزین می‌شدند. پین دیود / فوتودیود هر دو نوع در سال ۱۹۵۰ توسط جون-ایشی نیشیزاوا و همکارانش اختراع شدند. واحد پردازش مرکزی پلاستیکی شونپئی یامازاکی یک واحد پردازش مرکزی را اختراع کرد که کاملاً از پلاستیک ساخته شده‌است. پارامترون شار کوانتومی ایچی گوتو، پارامترون شار کوانتوم را در سال ۱۹۸۶ با استفاده از اتصالات ابررسانایی ناشی از اثر جوزفسون در مدارهای مجتمع که پیشرفتی نسبت به فناوری پارامتر موجود محسوب می‌شد، ابداع کرد. فرستنده چرخی کنترل رادیویی فوتابا اف‌پی-تی۲اف را در سال ۱۹۷۴ معرفی کرد که در واقع نخستین واحد فرمانی قرار گرفته روی جعبه فرستنده محسوب می‌شد. کی‌او پروپو در سال ۱۹۸۱ ای‌اکس-۱ را معرفی کرد که در واقع ادغام یک چرخ با یک گیره اسلحه دستی بود که ماشه آن به مانند پدال گاز عمل می‌کرد. این محصول یکی از دو نوع فرستنده رادیویی کنترلی شد که در حال حاضر موارد سطحی دارد. کنترل‌کننده‌های بازی دی-پد در سال ۱۹۸۲، گونپی یوکوی از نینتندو ایده پد دایره ای را شرح داد؛ به‌گونه‌ای که اندازه آن کوچک شده و دکمه‌هایی را که امروزه برای ما در طراحی «صلیب‌مانند» مدرن برای کنترل شخصیت‌های روی صفحه آشناست را در بازی دستی دانکی کونگ ارائه داد. در سال ۱۹۸۴، شرکت ژاپنی ایپوچ یک سیستم بازی دستی به نام رایانه جیبی ایپوچ گیم را ایجاد کرد. این سیستم دارای یک دی-پد بود، اما در زمان خود محبوب نبود و خیلی زود از نظرها محو شد. این دسته در ابتدا به عنوان یک کنترل‌کننده جمع و جور برای بازیهای دستی گیم اند واچ در کنار پد سبک غیر متصل طراحی شده بود. نینتندو متوجه شد که طراحی گونپی برای کنسول‌های معمولی نیز مناسب است و نینتندو دی-پد را به عنوان یک کنترلر جهت استاندارد برای سیستم سرگرمی نینتندو را زیر نام «کنترل+پد» در نظر گرفت. وی ریموت وی ریموت که توسط نینتندو برای وی اختراع شد، نخستین کنترل‌کننده بازی با حس‌گر حرکتی است. 1770–73, November 1981 چاپ آبی هیدروگرافیک که به عنوان چاپ غوطه وری، چاپ آبی، تصویربرداری انتقال آبی، فرو بردن آب یا چاپ مکعبی نیز شناخته می‌شود، تا حدودی سابقه مبهمی دارد. با این حال، اولین حق ثبت اختراع هیدروگرافی توسط موتوایاسو ناکانیشی از مهندسی مکعب کابوشیکی کایشا در سال ۱۹۸۲ ثبت شد. نخستین اندروید جهان، دی‌ای‌آر ۰۱، توسط یک گروه تحقیقاتی ژاپنی به نام آزمایشگاه رباتیک هوشمند، به کارگردانی هیروشی ایشی گورو در دانشگاه اوزاکا و با همکاری شرکت کوکوروکو ساخته شد. اکتروید یک ربات انسان‌نما با شباهت ظاهری و بصری بالا به انسان است که توسط دانشگاه اوزاکا تولید و توسط شرکت کوکورو گیم (بخش انیمیشن الکترونیک سانریو) تولید شده‌است. این ربات نخستین بار در نمایشگاه بین‌المللی ربات به سال ۲۰۰۳ در توکیو ژاپن رونمایی شد. زن اکتروید نمونه ای پیشگام از یک ماشین واقعی شبیه به ماشین‌های خیالی است که در اصطلاح ادبیات علمی تخیلی، اندروید یا جینوید نامیده می‌شود و تاکنون تنها برای ربات‌های خیالی استفاده می‌شده‌است. این ربات می‌تواند عملکردهای واقعی مانند چشمک زدن، صحبت کردن و تنفس را تقلید کند. مدل‌های «رپلی» ربات‌های تعاملی با توانایی تشخیص و پردازش گفتار و پاسخ به هم‌نوع هستند. شخصیت عروسکی کاراکوری در واقع از عروسک‌های خودکاره سنتی ژاپنی به وجود آمده که در اصل از قرن هفدهم تا قرن نوزدهم ساخته شده‌اند. که در تئاتر استفاده می‌شود، که کوچک‌تر بوده و در خانه‌ها استفاده می‌شود و که در جشنواره‌های مذهبی که با عروسک‌ها به بازنمایی دوباره اسطوره‌ها و افسانه‌های سنتی پرداخته می‌شود، استفاده می‌شود. سانکای از هنگامی که در کلاس سوم بود دلبستگی به ربات‌ها پیدا کرده و تلاش کرده بود تا یک لباس رباتیک بسازد تا «از انسانها پشتیبانی کند». او در سال ۱۹۸۹، پس از دریافت دکترای خود در رباتیک، توسعه اندام دوگانه کمکی را آغاز کرد. اکتشاف‌های فضایی کاوش‌گر ایکاروس ایکاروس نخستین فضاپیمای خورشیدی بین سیاره ای موفق جهان توسط آژانس کاوش‌های هوافضای ژاپن در ۲۱ مه ۲۰۱۰ راه اندازی شد. این دو در واقع فرمت دیسک‌های قابل بازنویسی بودند که در نهایت تبدیل به دیسک بلو-ری شدند. انجمن دیسک بلو-ری توسط موسسه فناوری ماساچوست در کنار ۹ شرکت تأسیس شد: پنج شرکت از ژاپن، دو شرکت از کره، یکی از هلند و دیگری از فرانسه. سونی برای اولین بار یک لوح صوتی دیجیتال نوری به‌صورت عمومی در سپتامبر ۱۹۷۶ را به نمایش گذاشت. در سپتامبر ۱۹۷۸، این شرکت یک لوح صوتی دیجیتال نوری با ۱۵۰ دقیقه زمان پخش و با مشخصات ۴۴٬۰۵۶ هرتز سرعت، وضوح خطی ۱۶ بیتی، کد تصحیح خطای متقاطع، که مشابه لوح فشرده بود را در سال ۱۹۸۲ معرفی نمودند. دی‌وی‌دی (با همکاری شرکت هلندی فیلیپس) دی‌وی‌دی که برای نخستین بار در سال ۱۹۹۵ تولید شد، حاصل همکاری سه شرکت ژاپنی سونی، توشیبا و پاناسونیک و یک شرکت هلندی به نام فیلیپس بود. حافظه فلش حافظه فلش (هر دو نوع آن‌اوآر و ان‌ای‌ان‌دی) توسط دکتر فوجیو ماسوکا هنگام کار در توشیبا به سال ۱۹۸۰ اختراع شد. بتامکس بتامکس یک نوار مغناطیسی ویدئویی بود که توسط شرکت سونی در تاریخ ۱۰ مه سال ۱۹۷۵ به بازار عرضه شد. سامانه ویدیوی خانگی (وی‌ایچ‌اس) وی‌ایچ‌اس در سال ۱۹۷۳ توسط یوما شیرائیشی و شیزو تاکانو که برای شرکت جی‌وی‌سی کار می‌کردند، اختراع شد. دیافراگم مشبک دیافراگم مشبک، یکی از دو عمده فناوری صفحه نمایش به نام لامپ پرتوی کاتدی (CRT)، به علاوه فناوری قدیمی‌تر ماسک سایه بود. این ماشین جولایی خودکار تویوتا مدل جی بود که به سال ۱۹۱۹ عرضه شد؛ یک ماشین کاملاً اتوماتیک بافندگی با سرعت بالا و دارای قابلیت تغییر شاتل بدون توقف و ده‌ها نوآوری دیگر. در آن زمان پیشرفته‌ترین دستگاه بافندگی جهان بود که باعث بهبود چشمگیر کیفیت و افزایش بیست برابری بهره‌وری شد. این گونه الیاف برای نخستین بار توسط ایچیرو ساکورادا، اچ کاواکامی و دانشمند کره ای ری سونگ گی در مرکز تحقیقات شیمیایی تاکاتسوکی به سال ۱۹۳۹ در ژاپن ساخته شد.James E. ساعت خودکار کوارتز نخستین ساعتی از ترکیب یک پیچه نوسان‌ساز کریستال برای تنظیم وقت ساخته شد، توسط شرکت سیکو در سال ۱۹۸۶ رونمایی شد. ساعت سالیانه میریاد ساعت سالیانه میریاد (自鳴鐘، مانن جیمیشو، ساعت روشن‌شده خودزنگ ده هزار ساله)، یک ساعت جهانی بود که توسط مخترع ژاپنی تاناکا هیساشیگ در سال ۱۸۵۱ طراحی شد. ساعت مچی کوارتز نخستین ساعت مچی کوارتز جهان در سال ۱۹۶۷ به نام آسترون توسط شرکت سیکو در ژاپن معرفی شد که از سال ۱۹۵۸ در حال توسعه بود. اسپرینگ درایو اسپرینگ درایو نوعی حرکت ساعت است که برای نخستین بار توسط یوشیکازو آکاهانه در سال ۱۹۷۷ و برای شرکت سیکو ساخته و به سال ۱۹۸۲ ثبت اختراع شد. در ساعت‌های مکانیکی سنتی و بیشتر ساعت‌های کوارتز از حرکت ضربانی به جای حرکت ممتد استفاده می‌شود. حمل و نقل ناو هواپیمابر ناو هواپیمابر ژاپنی هوشو نخستین ناو هواپیمابر ساخته شده به منظوری ویژه در جهان بود. به این ناو در سال ۱۹۲۲ برای نیروی دریایی امپراطوری ژاپن (IJN) مأموریت‌هایی محول شد. سری ۰ شینکانسن که توسط صنایع سنگین کاوازاکی ساخته شده‌است، به بیشینه سرعت ۲۱۰ کیلومتر در ساعت (۱۳۰ مایل در ساعت) در مسیر توکیو – ناگویا – کیوتو – اوزاکا، به‌دست‌آورد. در آزمایش پیش از آن، این قطار توانسته بود به بیشینه سرعت ۲۵۶ کیلومتر در ساعت که به سال ۱۹۶۳ اجرا شده بود، دست یابد. جعبه‌دنده متغیر پیوسته در نخستین روزهای سال ۱۹۸۷، سوبارو، مدل جاستی در توکیو را با یک جعبه‌دنده متغیر پیوسته با مهار الکترونیکی (ECVT) که توسط سوبارو کورپوریشن، مالک سوبارو ساخته شده بود را روانه بازار کرد. خودروی برقی دوگانه نخستین وسیله نقلیه دوگانه تجاری، تویوتا پریوس، در سال ۱۹۹۷ به بازار عرضه شد. خودروی کی خودروهای کی شامل دسته ای از خودروهای کوچک، از جمله خودروهای سواری، ون‌ها و کامیونت‌ها می‌شود. ریکشا در ژاپن در حدود سال ۱۸۶۹ میلادی پس از رفع ممنوعیت استفاده از وسایل نقلیه چرخ‌دار از دوره توکوگاوا (۱۸۶۸–۱۶۰۳)، و در آغاز یک دوره سریع پیشرفت فنی در سراسر ژاپن، اختراع شد. پله‌برقی مارپیچی میتسوبیشی الکتریک در سال ۱۹۸۵ از نخستین پله برقی کارکردی مارپیچی جهان رونمایی کرد. پله‌برقی‌های مارپیچی این مزیت را دارند که فضای کمتری نسبت به نمونه‌های معمولی خود اشغال می‌کنند. سلاح بادکنک آتش‌زا بادکنک آتش‌زا یا بمب بالنی، سلاحی آزمایشی بود که از سال ۱۹۴۴ تا ۱۹۴۵ در طول جنگ جهانی دوم توسط ژاپن استفاده شد. این شمشیرها در دوره موروماچی (1373 – ۱۵۷۳) در نتیجه تغییر شرایط جنگ که نیاز به زمان پاسخ سریع تر است، ایجاد شدند. کاتانا با داشتن تیغه رو به بالا، به آسانی به سامورایی‌ها اجازه می‌دهد آن را برکشیده و با یک حرکت به سمت دشمن خود حمله کنند. توانایی کشیدن و برش در یک حرکت نیز به‌طور فزاینده ای در زندگی روزمره سامورایی مفید واقع شد. شوریکن شوریکن در طول جنگ گوساننن به عنوان سلاحی پنهان اختراع شد و در درجه اول به منظور منحرف کردن هدف از آن استفاده می‌شد. انتقال بی‌سیم ارتباط رگباری شهاب‌واره نخستین مشاهده اثر متقابل شهاب‌واره‌ها و انتشار رادیویی رگباری توسط هانتارو ناگاوکا در سال ۱۹۲۹ گزارش شد. Cited in آنتن شاخه‌ای آنتن یاگی-اودا یا آنتن شاخه‌ای در سال ۱۹۲۶ توسط شینتارو اودا از دانشگاه توهوکو شهر سندای در ژاپن و با همکاری هیدتسوگو یاگی، که وی نیز از همان دانشگاه بود، اختراع شد. یاگی نخستین مرجع انگلیسی زبان در مورد آنتن را در مقاله‌ای به سال ۱۹۲۸ با موضوع پژوهش دربارهٔ موج کوتاه در ژاپن منتشر کرد. یاگی همیشه سهم اصلی اودا را در طراحی اذعان می‌داشت و نام مناسب آنتن همان‌طور که در بالا گفته شد، آنتن یاگی-اودا نهاده شده‌است. مرتبط برف‌دانه مصنوعی نخستین برف‌دانه مصنوعی توسط اوکیچیرو ناکایا در سال ۱۹۳۶، سه سال پس از نخستین تلاش او ساخته شد. کنسرو قهوه کنسرو قهوه در سال ۱۹۶۵ توسط میورا یوشیتاکه، صاحب کافی شاپ در همادا، استان شیمانه ژاپن اختراع شد. خوراک ساختگی خوراک شبیه‌سازی شده پس از تسلیم ژاپن و پایان دادن به جنگ جهانی دوم در سال ۱۹۴۵ اختراع شد. غربی‌ها که به ژاپن سفر می‌کردند در خواندن منوهای ژاپنی مشکل داشتند و از همین رو، صنعتگران و شمعدان‌سازان ژاپنی غذای مومی درست می‌کردند تا خارجی‌ها بتوانند به راحتی چیزی را که اشتها آور است سفارش دهند. سامانه یوشیزاوا رندلت سامانه یوشیزاوا رندلت یک سیستم نمودارسازی است که برای مدلهای اوریگامی استفاده می‌شود. | ## جمع‌بندی | با این حال، خلاف نگاره‌صفحه، متن‌صفحه در خارج از ژاپن نسبتاً ناشناخته باقی ماند.