aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: برچسب: قدرت رنگ‌آمیزی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # برچسب: قدرت رنگ‌آمیزی | مقدمه: بازی در سال ۲۰۰۹ برای مایکروسافت ویندوز توسط Tag Team که گروهی از دانشجویان مؤسسه فناوری دیجی‌پن بودند، توسعه داده شد. | ## بخش 1: برچسب: قدرت رنگ‌آمیزی | مکانیک اصلی بازی استفاده از رنگ مخصوصی است که از تفنگ بازیکن پخش می‌شود تا به سطوح، خصوصیات فیزیکی بدهد، این خصوصیات بر حرکت کاربر تأثیر می‌گذارد. تیم پروژه از آن زمان توسط شرکت ولو استخدام شدند و ولو از مفاهیم این پروژه به عنوان عناصر جدید در بازی خود درگاه ۲ استفاده کرد. برای حل هر معما، بازیکن باید از یک اسلحه رنگی نامحدود استفاده کند که دارای سه رنگ منحصر به فرد است و بر بروی سطح پخش می‌شود. اولین رنگ قابل دسترسی، رنگ سبز است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا بر روی سطوح افقی بپرند یا در هنگامی که هنوز ارتفاع دارند، از روی سطوح عمودی بیرون بیایند. رنگ آبی، آخرین رنگ، بازیکن را قادر می‌سازد تا بر هر سطحی، بدون توجه به اینکه بازیکن بر روی سقف است یا در زمین، راه برود. | ## بخش 2: برچسب: قدرت رنگ‌آمیزی | بازیکنان می‌توانند برای حل معماها از ترکیبی از رنگ‌ها استفاده کنند: بازیکن می‌تواند در دو طرف یک فضای باریک عمودی را با رنگ سبز بپوشاند تا یک پرش دیواری جهت بالا رفتن انجام دهد، یا می‌تواند یک مسیر رنگ قرمز و به دنبال آن رنگ سبز قرار دهد تا یک پرش از راه دور ایجاد کند. بازیکن فقط در صورت سقوط می‌تواند جان خود را از دست بدهد که در صورت مردن، در ابتدای مرحله یا در آخرین چک پوینت، دوباره زنده می‌شوند. توسعه بازی توسط تیمی متشکل از هفت دانشجو به عنوان بخشی از دوره آموزشی در مؤسسه فناوری دیجی‌پن ساخته شد و ساخت آن تقریباً ۱۸ ماه به طول انجامید. با این حال، زمانی که آنان دریافتند مکانیک نقاشی لذت بیشتری نسبت به برچسب گذاری دارد، این ایده را کنار گذاشتند. یک ایده دوم نیز مطرح شد ولی در نهایت کنار گذاشته شد و پنج ماه دیگر به فرایند توسعه اضافه کرد. | ## بخش 3: برچسب: قدرت رنگ‌آمیزی | سازندگان ترجیح دادند مدت زمان بازی را به حدود نیم ساعت محدود کنند، تا شرایط لازم برای حضور در جشنواره بازی‌های مستقل را داشته باشند، آنها موافقت کردند که پس از دستیابی به بودجه کافی، نسخه حرفه ای تری تولید کنند. بازتاب‌ها تگ در مسابقات دانشجویی در جشنواره بازی‌های مستقل در سال ۲۰۰۹ برنده شد. بازی بخاطر موسیقی، پیچیدگی معماها و ادغام گرافیک با مکانیک بازی، مورد تحسین خبرنگاران صنعت قرار گرفت. گیم‌اسپات اظهار داشت که این بازی تلاقی درگاه و لبه آینه بود و مکانیک ساده و یکپارچه را تحسین کرد. | ## جمع‌بندی | از زمان انتشار بازی، برنامه نویسان به عنوان توسعه دهنده شرکت ولو استخدام شدند و عناصر رنگ آنان در بازی درگاه ۲ گنجانده شد.
موضوع مقاله: استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا | مقدمه: استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا در قاره آمریکا از قرن شانزدهم میلادی آغاز شد و در قرون بعدی با تأسیس امپراتوری استعماری فرانسه در نیمکره غربی ادامه یافت. | ## بخش 1: استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا | پس از آن فرانسه مستعمرات خود را در بیشتر قسمت‌های شرقی آمریکای شمالی، جزایر کارائیب و مناطقی از آمریکای جنوبی گسترش داد. بیشتر مستعمره‌ها به منظور صادرات محصولاتی نظیر ماهی، برنج، شکر و پوست تأسیس شدند. | ## بخش 2: استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا | همزمان با کشف جهان جدید و شروع استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا، فرانسوی‌ها قلعه‌ها و شهرک‌هایی را ایجاد کردند. شهرهای مانند کبک و مونترال در کانادا؛ دیترویت، گرین‌بی، سنت لوئیس، کیپ ژراردو، موبیل، بیلاکسی، بتن‌روژ و نیواورلئان در ایالات متحده؛ پورتو پرنس، کاپ-هائیتین در هائیتی؛ کاین در گویان فرانسه و سائو لوئیس در برزیل اشاره نمود. | ## بخش 3: استعمارگری فرانسه در قاره آمریکا | ## جمع‌بندی | کاوش عمده فرانسه در آمریکای شمالی تحت سلطنت فرانسوی اول، پادشاه فرانسه آغاز گردید.
موضوع مقاله: آمستردام (فیلم ۲۰۲۲) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # آمستردام (فیلم ۲۰۲۲) | مقدمه: آمستردام یک فیلم درام تاریخی کمدی معمایی به کارگردانی، تهیه‌کنندگی و نویسندگی دیوید او. | ## بخش 1: آمستردام (فیلم ۲۰۲۲) | این فیلم که از ژانویه تا مارس ۲۰۲۱ در لس آنجلس فیلمبرداری شد، نخستین فیلم راسل پس از جوی در سال ۲۰۱۵ است. کریستین بیل، مارگو رابی و جان دیوید واشینگتن در نقش‌های اصلی در کنار گروه بزرگی بازیگران از جمله کریس راک، آنیا تیلور-جوی، زوئی سالدانیا، مایک مایرز، مایکل شنون، تیموتی اولفینت، آندره‌آ ریسبرو، تیلور سوئیفت، ماتیاس خونارتس ، آلساندرو نیوولا، و رابرت دنیرو در کنار دیگران، در این فیلم ایفای نقش می‌کنند. آمستردام در ۷ اکتبر ۲۰۲۲ توسط والت دیزنی استودیو موشن پیکچرز در ایالات متحده اکران شد. این فیلم نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان دریافت کرد، اکثر آن‌ها طراحیِ تولید و عملکردِ بازیگران را تحسین کردند، اما از نویسندگی و کارگردانیِ راسل انتقاد کردند. طرح داستان سه دوست - یک پزشک، یک پرستار و یک وکیل - مظنون اصلی یک قتل در دهه ۱۹۳۰ می‌شوند. | ## بخش 2: آمستردام (فیلم ۲۰۲۲) | مارگو رابی در نقش والری ووز، یک پرستار جان دیوید واشینگتن در نقش هارولد وودزمن، وکیل و جانباز جنگی. کریس راک در نقش میلتون کینگ آنیا تیلور-جوی در نقش لیبی ووز، زن برادر والری زوئی سالدانیا در نقش ایرما سنت کلر مایک مایرز در نقش پل کانتربری مایکل شنون در نقش هنری نورکراس تیموتی اولفینت در نقش تاریم میلفکس، یک قاتل آندره‌آ ریسبرو در نقش بئاتریس واندنهوول تیلور سوئیفت در نقش الیزابت میکینز، دختر سناتور ماتیاس خونارتس در نقش کارآگاه لِم گتویلر آلساندرو نیوولا در نقش کارآگاه هیلتز رامی ملک در نقش تام ووز، برادر والری رابرت دنیرو در نقش ژنرال گیل دیلنبک اد بیگلی. جی آر در نقش سناتور بیل میکینز لیلند ارسر در نقش آقای نوینز تام ایروین در نقش آقای بلپورت بت گرانت در نقش خانم دیلن بک کالین کمپ در نقش اوا اوت تولید در ژانویه ۲۰۲۰، ریجنسی انترتینمنت ساخت فیلمی بدون عنوان به نویسندگی و کارگردانی دیوید او. راسل و بازی کریستین بیل را اعلام کرد و انتظار می‌رود فیلمبرداری آن در آوریل آغاز شود. جردن به عنوان بازیگر معرفی شدند، اما دومی پیش از شروع تولید به دلیل درگیری‌های برنامه‌ریزی از فیلم کناره‌گیری کرد. | ## بخش 3: آمستردام (فیلم ۲۰۲۲) | طبق گزارش‌ها، جنیفر لارنس برای نقش رابی در نظر گرفته شده بود، در حالی که جیمی فاکس برای نقش جردن در نظر گرفته شده بود. اعضای خدمه شامل فیلمبردار امانوئل لوبزکی، تدوینگر جی کسیدی، و آهنگساز موسیقی هیلدور گودنادوتیر بودند. انتشار آمستردام در ۷ اکتبر ۲۰۲۲ توسط استودیوی والت دیزنی موشن پیکچرز از طریق بنر استودیو قرن بیستم در ایالات متحده منتشر شد. بازخورد فروش گیشه پس از افتتاحیه آخر هفته، ددلاین هالیوود تخمین زد که فیلم حدود ۹۷ میلیون دلار برای استودیو ضرر خواهد کرد، که شامل بودجه تولید، بازاریابی، مشارکت ستاره‌ها و سایر هزینه‌ها در مقابل درآمدهای گیشه و درآمد رسانه‌های خانگی می‌شود. | ## جمع‌بندی | پاسخ انتقادی مخاطبان نظرسنجی‌شده توسط سینماسکور به فیلم نمره متوسط «B» در مقیاس «A+» تا «F» دادند، درحالی که پست‌ترک گزارش داد که تماشاگران به فیلم نمره کلی مثبت ۷۲٪ را داده‌اند.
موضوع مقاله: فهرست حاکمان اموی عراق | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فهرست حاکمان اموی عراق | مقدمه: بررسی در سده‌های میانه، عراق منطقه‌ای دربرگیرنده بخش‌های پایینی میانرودان بود و از دید اندازه و شکل تقریباً برابر با سرزمین بابل باستان بود که از شمال غربی به الجزیره، از شمال به آذربایجان از شمال شرقی به ناحیه جبال، از خاور به اهواز، از جنوب شرقی به دریای فارس (خلیج فارس) و در جنوب غربی به صحرای عربستان محدود بود. | ## بخش 1: فهرست حاکمان اموی عراق | این دو شهر برای نخستین بار در سال ۶۷۰ میلادی زمانی که خلیفه معاویه بن ابی سفیان کنترل هر دو را به زیاد بن ابیه سپرد، با هم در یک استان جای گرفتند. پس از مرگ زیاد دو شهر به‌طور جداگانه اداره شدند، اما خلفای بعدی باز به این ترکیب یگانه دست زدند و پس از زمان عبدالملک بن مروان، همهٔ عراق معمولاً در دست یک فرماندار در یک استان یگانه بود. افزون بر خود عراق، این فرماندار مسئولیت آن دسته از سرزمین‌های امپراتوری را نیز که نیروهای بصره یا کوفه گشوده بودندشان، به دوش داشت؛ از جمله اهواز، ناحیه جبال، فارس، کرمان، خراسان، سگستان، مکران، ایالت سند و جرجان افزون بر این به وی اختیاراتی در استان‌های خاوری عربستان یعنی بحرین، یمامه و عمان نیز داده می‌شد. روی‌هم‌رفته، این استان‌ها نزدیک به نیمی از کل امپراتوری را دربرمی‌گرفتند و بخش چشم‌گیری از درآمدی که از سوی دولت مرکزی در دمشق گردآوری می‌شد را تولید می‌کردند. | ## بخش 2: فهرست حاکمان اموی عراق | فرماندار قدرت گماشتن و برداشتن فرمانداران زیردست در هر یک از این شهرهای نام‌برده را داشت و هریک از فرمانداران زیردست وی، به جای خلیفه، مستقیماً به وی گزارش می‌دادند. کسانی که به فرمانداری عراق گماشته می‌شدند، همگی در زمان تصدی مسئولیت خود در این استان اقامت می‌گزیدند. در زمان زیاد بن ابیه، بصره و کوفه به عنوان پایتخت دوقلو نقش‌آفرینی می‌کردند و فرماندار در هر سالِ فرمانداری خود، در هر دو شهر نشیمن می‌گزید. بعداً بصره به عنوان شهر اصلی استان، کوفه را کنار زد و تا پایان سده هفتم به عنوان مرکز فرمانداری نقش‌آفرینی کرد. | ## بخش 3: فهرست حاکمان اموی عراق | فرماندار پرآوازه حجاج بن یوسف ثقفی دستور ساخت شهرک پادگانی سومی را به نام واسط را داد که سپس از آن به عنوان محل اقامت خود تا پایان زندگی بهره برد. پس از آن، واسط اغلب از سوی فرمانداران به عنوان محل اقامت اصلی‌شان استفاده می‌شد، اگرچه آنها به‌طور پراکنده به اقامت در شهرهای دیگر مانند کوفه و حیره نیز ادامه می‌دادند. عراق تا سال ۷۴۹/۷۵۰، هنگامی که سپاهی عباسی واسط را محاصره کرد و واپسین فرماندار عراق، یزید بن عمر فزاری را وادار به تسلیم کرد، به عنوان یک استان اموی باقی ماند. عباسیان پس از پیروزی بر بنی امیه، فرمانداری عراق را برهم زدند و روش گماشتن فرمانداران جداگانه برای مناطق جداگانه را از سر گرفتند. | ## جمع‌بندی | فهرست فرمانداران تنها نام فرماندارانی که همزمان کنترل بصره و کوفه را در دست داشتند در فهرست زیر آمده‌است.
موضوع مقاله: حمله به وزارت دفاع استونی ۲۰۱۱ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # حمله به وزارت دفاع استونی ۲۰۱۱ | مقدمه: حمله به وزارت دفاع استونی در ۱۱ اوت ۲۰۱۱ توسط یک فرد ارمنستانی به نام کارن درامبیان انجام شد که وی پس از به کار انداختن چندین ماده منفجره، در یک درگیری با پلیس به ضرب گلوله کشته شد. | ## بخش 1: حمله به وزارت دفاع استونی ۲۰۱۱ | در ۱۱ اوت ۲۰۱۱، در حدود ساعت ۱۵:۰۰ به وقت محلی، درامبیان وارد ساختمان وزارت دفاع استونی در مرکز تالین شد در حالی که مسلح به یک تپانچه با حدود ۱۰۰ گلوله و یک کیسه حاوی ده تا پانزده ماده منفجره بود. او در سالن ورودی شروع به تیراندازی و بمب‌های دودی را منفجر کرد اما نتوانست از دروازه امنیتی عبور کند و وارد فضای داخلی ساختمان شود. | ## بخش 2: حمله به وزارت دفاع استونی ۲۰۱۱ | در یک عملیات مشترک که توسط پلیس و سرویس امنیت داخلی استونی انجام شد واحد کی-کوماندو پلیس به ساختمان حمله کرد و پس از تبادل آتش درامبیان کشته شد. کارن درامبیان (, ,) زاده ۲۶ ژوئیه ۱۹۵۴ در شهر ایروان بود که در سال ۱۹۹۳ تابعیت کشور استونی را به دست آورده بود. | ## بخش 3: حمله به وزارت دفاع استونی ۲۰۱۱ | درامبیان از همسرش طلاق گرفته بود و در سال ۲۰۱۱ با مشکلات مالی روبه‌رو شده بود و آپارتمان وی توسط دادگاه فروخته شده بود. | ## جمع‌بندی | او در سال ۲۰۰۷ وکیل لاریسا نشتشادیمووا سخنگوی گروه نوچنوی دوزور بود که اتهام وی درگیری با پلیس در جریان وقایع شب برنزی بود.
موضوع مقاله: اسکیت پانک | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # اسکیت پانک | مقدمه: اسکیت پانک (همچنین به عنوان اسکیت‌کور و اسکیت راک نیز شناخته می‌شود) یک زیرسبک موسیقی پانک راک است که در دهه ۱۹۸۰ میلادی در ایالات متحده آمریکا ظهور کرد. | ## بخش 1: اسکیت پانک | این سبک از موسیقی با فرهنگ ورزش اسکیت‌بورد ارتباط تنگاتنگی دارد و اغلب در ویدیوهای اسکیت‌بورد و مسابقات اسکیت‌سواری استفاده می‌شود. ویژگی‌ها سرعت بالا و انرژی زیاد: اسکیت پانک با تمپوهای سریع، ضرب‌آهنگ‌های کوبنده و پرانرژی شناخته می‌شود که حس هیجان و جنب‌وجوش اسکیت‌بوردینگ را منتقل می‌کند. ملودی‌های جذاب و قابل‌همخوانی: برخلاف برخی زیرسبک‌های پانک که بیشتر بر روی خشم و اعتراض تمرکز دارند، اسکیت پانک معمولاً ملودی‌های جذاب و قابل همخوانی دارد که به راحتی در ذهن می‌مانند. | ## بخش 2: اسکیت پانک | گیتارهای الکتریک و دیستورشن: گیتارهای الکتریک با صدای دیستورشن و ریف‌های سریع و پرانرژی، بخش مهمی از صدای اسکیت پانک را تشکیل می‌دهند. مضامین ترانه‌ها: ترانه‌های اسکیت پانک معمولاً به موضوعاتی مانند اسکیت‌بوردینگ، دوستی، تفریح، آزادی، شورش علیه قدرت و مسائل اجتماعی می‌پردازند. تأثیرات اسکیت پانک تأثیر قابل توجهی بر موسیقی پانک راک و فرهنگ اسکیت‌بوردینگ داشته است. | ## بخش 3: اسکیت پانک | این سبک موسیقی به عنوان موسیقی متن بسیاری از ویدیوهای اسکیت‌بورد و مسابقات اسکیت‌سواری استفاده شده است و به ترویج و محبوبیت این ورزش کمک کرده است. | ## جمع‌بندی | اسکیت پانک همچنین الهام‌بخش بسیاری از گروه‌های موسیقی در سراسر جهان بوده است و به شکل‌گیری سبک‌های دیگری مانند پاپ پانک کمک کرده است.
موضوع مقاله: پورنوگرافی سافت‌کور | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پورنوگرافی سافت‌کور | مقدمه: پورنوگرافی سافتکور یا پورنو سافتکور یا پورنوگرافی نرم یا پورنو نرم، سبک عکاسی یا فیلمی است که حاوی المان‌های پورنوگرافی یا شهوت‌انگارانه است اما نسبت به پورنوگرافی هاردکور عناصر جنسی کمتری دارد و اندام‌های جنسی درگیری کمتری دارند. | ## بخش 1: پورنوگرافی سافت‌کور | پورنوگرافی سافتکور شامل رقص برهنه، لباس زیر زنانه، رابطه جنسی شبیه‌سازی شده و تأکید بر مفاهیم شهوانی از فرم زنانه یا مردانه است. این گونه فیلم معمولاً شامل بازیگران برهنه یا نیمه برهنه‌ای است که در سکانس‌های حاوی رابطه جنسی ظاهر می‌شوند و زیبا و برانگیخته هستند. اجزاء پورنوگرافی سافتکور ممکن است شامل فعالیت جنسی بین دو نفر یا خودارضایی باشد اما این تصاویر حاوی سکانس‌های بی‌پرده و واضح دخول جنسی، فرج‌لیسی، رابطه جنسی دهانی، یا انزال نیست. حتی تصاویر نشان‌دهنده نعوظ آلت تناسلی مرد نیز ممکن است مجاز نباشد، اگرچه نگرش نسبت به این موضوع بعضاً سهل‌گیری می‌شود. پورنوگرافی تجاری ممکن است از شهوت‌نگاری متمایز شود، به خصوص که حاوی عناصر فرهنگ فرادست می‌باشد. | ## بخش 2: پورنوگرافی سافت‌کور | بخش‌هایی از سکانس‌های حاوی رابطه جنسی که بی‌پرده هستند، ممکن است به شیوه‌های مختلف از جمله استفاده از موهای پریشان یا لباس، قرارگیری دقیق دست‌ها یا سایر اعضای بدن، قرار گرفتن المان‌های موجود در سکانس (اغلب گیاهان، بالش‌ها، مبلمان) و زاویه دوربین پوشیده شوند. سازندگان فیلم‌های پورنوگرافیک، گاهی هر دو نسخه هاردکور و سافتکور از یک فیلم را می‌سازند، اما در سکانسهای سافتکور از زوایای بسته و صحنه‌هایی که ارتباط جنسی مستقیم را نشان نمی‌دهد استفاده می‌شود. مقررات و سانسور فیلم‌های سافتکور معمولاً کمتر از پورنوگرافی هاردکور بازتنظیم و محدود می‌شوند و بازار متفاوتی را ارائه می‌دهند. در اکثر کشورها که آثار دارای رتبه‌بندی محدود هستند، فیلم‌های سافتکور واجد شرایط رتبه‌بندی فیلم‌ها می‌شوند که البته عمدتاً در جایگاه محدود برای برخی سنین قرار می‌گیرد، اگرچه بسیاری از این فیلم‌ها نیز بدون درجه‌بندی نمایش داده می‌شوند. همانند فیلم‌های هاردکور، در دسترس بودن فیلم‌های سافتکور بسته به قوانین محلی متفاوت است. | ## بخش 3: پورنوگرافی سافت‌کور | همچنین، نمایش چنین فیلم‌هایی ممکن است محدود به افراد بالای یک سن خاص باشد، به‌طور معمول ۱۸ سال. حداقل یک کشور، آلمان، محدودیت‌های سنی مختلفی برای پورنوگرافی هاردکور و سافتکور دارد، مواد سافتکور معمولاً درجه FSK-16 (محدود برای افراد زیر ۱۶ سال) و مواد هاردکور FSK-18 (محدود برای افراد زیر ۱۸ سال) دسته‌بندی می‌شوند. در برخی از کشورها، پخش فیلمهای سافتکور به صورت گسترده در شبکه‌های تلویزیون کابلی رایج است. | ## جمع‌بندی | یک بازیگر پورنوگرافی استرالیایی می‌گوید تصاویر دستگاه تناسلی خودش که به مجله‌های پورنوگرافی در کشورهای مختلف فروخته می‌شود به صورت دیجیتالی دستکاری می‌شود تا اندازه و شکل لب‌ها را مطابق با استانداردهای سانسور در کشورهای مختلف تغییر دهد.
موضوع مقاله: نسل ششم شبکه مخابرات سیار | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نسل ششم شبکه مخابرات سیار | مقدمه: نسل ششم شبکه مخابرات سیار یا ۶جی (به انگلیسی: 6G) نوعی استاندارد ارتباطات از راه دور مخابرات بی‌سیم پشتیبان شبکه‌های داده سیار است. | ## بخش 1: نسل ششم شبکه مخابرات سیار | این یک برنامه جانشینی برنامه‌ریزی شده برای نسل پنجم شبکه مخابرات سیار است و احتمالاً با سرعت تقریبی ۹۵ گیگابیت بر ثانیه به‌طور قابل توجهی از نسل قبلی سریعتر خواهد بود. شبکه‌های نسل ششم مانند نسل‌های قبلی خود شبکه‌های سلولی باندپهن خواهند بود که در آنها خدمات به مناطق کوچک جغرافیایی موسوم به سلول منطقه بندی شده‌اند. چندین شرکت (نوکیا، اریکسون، هواوی، سامسونگ، ال جی، اپل) به نسل ششم ارتباطات علاقه نشان داده‌اند و همچنین گزارش شده است که چندین کشور با پیشگامی و رهبری هلند و رهگیری (چین، کره جنوبی و ژاپن) به دنبال توسعه این نسل هستند. | ## بخش 2: نسل ششم شبکه مخابرات سیار | نسل ششم ارتباطات در هلند در سال ۲۰۲۵ و دیگر کشورها احتمالاً در دهه ۲۰۳۰ به صورت تجاری در دسترس قرار خواهد گرفت. پرتاب ماهواره آزمایشی چین در ۶ نوامبر ۲۰۲۰ با استفاده از پرتابگر لانگ مارس ۶ یک ماهواره آزمایشی به منظور توسعه فناوری نسل شش به فضا پرتاب کرد. این ماهواره وظیفه دارد تا فناوری ارتباطی تراهرتز (THz) در فضا را مورد بررسی قرار دهد. | ## بخش 3: نسل ششم شبکه مخابرات سیار | تفاوت اینترنت 6G و 5G مواردی که می‌توان در مورد تفاوت‌های 6G و 5G ذکر کرد، به‌طور خلاصه شامل موارد زیر خواهند شد. استفاده از طیف فرکانسی: 6G از طیف فرکانسی وسیع‌تری نسبت به نسل قبل خود استفاده می‌کند. | ## جمع‌بندی | استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین: فناوری 6G در استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین پیشرفت‌هایی نسبت به 5G دارد.
موضوع مقاله: ریچارد گارفیلد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ریچارد گارفیلد | مقدمه: ریچارد چانینگ گارفیلد (زاده ۲۶ ژوئن ۱۹۶۳) ریاضی‌دان، مخترع و طراح بازی اهل آمریکا است. | ## بخش 1: ریچارد گارفیلد | گارفیلد بازی سحر و جادو: گردهمایی را ایجاد کرد که به عنوان اولین بازی جمع‌آوری کارت مدرن (CCG) در نظر گرفته می‌شود. بازی در سال ۱۹۹۳ آغاز به کار کرد و موفقیت آن، باعث شد که بازی‌های بسیاری از آن تقلید کنند. اوایل زندگی، خانواده و تحصیلات گارفیلد در فیلادلفیا متولد شد و بخاطر کار پدرش در زمینه معماری، کودکی خود را در بسیاری از نقاط جهان گذراند. گارفیلد، نوه بزرگ رئیس‌جمهور آمریکا جیمز آبرام گارفیلد است و عموی بزرگ او، گیره کاغذ را اختراع کرد. | ## بخش 2: ریچارد گارفیلد | در سال 1985,26.5248 گارفیلد مدرک کارشناسی خود را در ریاضیات کامپیوتر دریافت کرد. پس از کالج، به آزمایشگاه‌های بل پیوست، اما اندکی پس از آن تصمیم به ادامه تحصیل گرفت و در دانشگاه پنسیلوانیا حضور یافت و برای دکترای خود ریاضیات ترکیبی خواند. گارفیلد زیر نظر هربرت ویلف تحصیل کرد و پی‌اچ‌دی خود را در ریاضیات ترکیبی در سال ۱۹۹۳ کسب کرد. اندکی پس از آن، وی یک استاد همراه ریاضیات در کالج ویتمن در والا والا، واشینگتن شد. | ## بخش 3: ریچارد گارفیلد | حرفه طراحی بازی او هنوز هم به‌طور پراکنده در بازی سحر و جادو: گردهمایی همکاری می‌کند. او همچنین طراح و مشاور بازی برای شرکت‌هایی از جمله الکترونیک آرتس و مایکروسافت بوده‌است. | ## جمع‌بندی | اکنون به عنوان بخشی از گواهینامه دانشگاه واشینگتن در زمینه طراحی بازی تدریس می‌شود.
موضوع مقاله: بی‌صداقت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بی‌صداقت | مقدمه: خلاصه داستان داستان مجموعه در مورد آسیه پزشکی موفق و همسرش ولکان است که به همراه پسرشان علی، زندگی شاد و پر از آرامشی دارند و این زندگی آرام تا زمانی ادامه دارد که آسیه موی یک زن را روی لباس همسرش پیدا می‌کند و طلاق میگیرند.اما بعد از طلاق ، ولکان با دِرین ازدواج کرده و دِرین ولکان را خیلی دوست دارد.ولکان متوجه میشود که هنوز هم آسیه را مثل قبل دوست دارد و از این جا ماجرا به کل تغییر میکند.سپس درین از علاقه ولکان به آسیه خبردار شده و به شدت عصبانی و ناراحت میشود و تصمیم میگیرد که ولکان را از آسیه جدا کرده و اورا از آسیه دور نگه دارد برای همین نقشه هایی میکشد تا انها را عذاب دهد...! | ## بخش 1: بی‌صداقت | پخش بین المللی : این سریال از گروه تلویزیونی جم از ۲۸ فروردین ۱۴۰۱ ساعت ۲۰ روز های جمعه تا چهارشنبه به صورت دوبله فارسی از شبکه GEM SERIES پخش می‌شود. | ## بخش 2: بی‌صداقت | ## بخش 3: بی‌صداقت | ## جمع‌بندی | پخش بین المللی : این سریال از گروه تلویزیونی جم از ۲۸ فروردین ۱۴۰۱ ساعت ۲۰ روز های جمعه تا چهارشنبه به صورت دوبله فارسی از شبکه GEM SERIES پخش می‌شود.
موضوع مقاله: ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی. | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی. | مقدمه: (با نام سابق ۲۰۱۵، Inc.), همچنین شناخته شده به اسم ۲۰۱۵، یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی آمریکایی است که بیشتر بخاطر ساخت عنوان بسیار موفق مدال افتخار: حمله متفقین، منتشر شده توسط الکترونیک آرتس شناخته شده‌است. | ## بخش 1: ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی. | او با تحقیق دربارهٔ افرادی که در جامعه ماد FPS شرکت می‌کردند، تیمی از توسعه دهندگان را جمع کرد. پس از ماه‌ها کار آنلاین که فقط از طریق پیام رسان فوری آی‌سی‌کیو با هم ارتباط داشتند، تیم او توانست یک ماد از موتور بازی لرزش جهت نمایش استعداد تیم ایجاد کند. | ## بخش 2: ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی. | کودیرکا نسخهٔ نمایشی را برای اکتیویژن ارسال کرد که اکتیویژن از کار تیم بسیار تحت تأثیر قرار گرفت و به همین دلیل، با آنان یک جهت توسعه بسته الحاقی برای بازی آینده خود با عنوان SiN قرارداد بستند. هفت توسعه دهنده که بیش از شش ماه فقط همدیگر را به صورت آنلاین می‌شناختند، برای اولین بار ملاقات کردند. | ## بخش 3: ۲۰۱۵ گیمز، ال‌ال‌سی. | ## جمع‌بندی | سه نفر از هفت سازنده در خانه ای اجاره شده توسط کودیرکا زندگی می‌کردند که اتاق نشیمن استودیوی توسعه را تشکیل می‌داد.
موضوع مقاله: پارک هاگا رودودندرون | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پارک هاگا رودودندرون | مقدمه: هدف از ایجاد این پارک در ابتدا برای کار تحقیقاتی و پرورش تیپ یا کولتیوار بود که در مرحله اول انواع مختلفی از گیاه خرزه هندی و خرزه هندی درختی را در خود جای داد اما این مکان اکنون یکی از جاذبه‌های محبوب مردم محلی است. | ## بخش 1: پارک هاگا رودودندرون | پیشینه اولین خرزه هندی به تعداد ۳۰۰۰ عدد در سال ۱۹۷۵ توسط برنامه دانشکده کشاورزی دانشگاه هلسینکی تحت عنوان زادگیری گزینشی یا پرورش انتخابی کاشته شد. ساخت یک سری از راهروهای چوبی که به بازدیدکنندگان اجازه می‌داد بدون مزاحمت برای گیاهان به تماشا و گشت و گذار بپردازند. در همین سال با توجه به مطالعات گونه‌هایی که بیشتر با آب و هوای فنلاند سازگار باشند، پرورش گونه خرزه ژاپنی نیز به ۳۰۰۰ عدد در این پارک انجام شد. در سال ۱۹۹۶ با توسعه قسمت‌های شمالی پارک تعداد ۱۵۰۰ آزالیای ژاپنی در این قسمت کاشته شد. طراحی و ساختار پارک هاگا رودودندرون با مساحت ۸٫۲۲ هکتار، به‌گونه‌ای طراحی شده که ترکیبی از فضای طبیعی و امکانات پژوهشی را ارائه می‌دهد. راهروهای چوبی مرتفع به طول بیش از ۳۰۰ متر، امکان مشاهده گل‌ها از ارتفاع را فراهم می‌کنند و از آسیب به ریشه گیاهان جلوگیری می‌نمایند. این ساختارها همچنین دسترسی به نقاط مختلف پارک را برای افراد دارای محدودیت حرکتی تسهیل می‌کنند. | ## بخش 2: پارک هاگا رودودندرون | گونه‌های موجود شامل ارقام مقاوم به سرما تا منفی ۳۰ درجه سانتیگراد هستند که برای اقلیم شمال اروپا مناسب می‌باشند. فعالیت‌های پژوهشی این پارک همچنان به عنوان مرکز تحقیقاتی دانشگاه هلسینکی در زمینه اصلاح نباتات فعالیت می‌کند. پروژه‌های جاری شامل توسعه ارقام با گلدهی دیررس برای جلوگیری از آسیب سرماهای بهاره و ایجاد گونه‌های مقاوم به آفات رایج در منطقه بالتیک است. داده‌های اقلیمی جمع‌آوری شده از ایستگاه هواشناسی داخلی پارک از سال ۱۹۸۰، به عنوان مرجع مطالعات تغییرات آب و هوایی در مناطق شهری استفاده می‌شود. اهمیت گردشگری این پارک سالانه پذیرای بیش از ۵۰٬۰۰۰ بازدیدکننده است که عمدتاً در فصل گلدهی (اواخر مه تا اوایل ژوئن) مراجعه می‌کنند. برنامه‌های آموزشی شامل تورهای راهنما به دو زبان فنلاندی و انگلیسی، کارگاه‌های باغبانی و جشنواره سالانه «هفته رودودندرون» در ژوئن برگزار می‌شود. تاثیرات محیطی و اجتماعی بر اساس مطالعه دانشگاه آلتو در سال ۲۰۲۱، این پارک باعث کاهش ۱۵٪ی ذرات معلق هوا در شعاع ۵۰۰ متری منطقه هاگا شده است. | ## بخش 3: پارک هاگا رودودندرون | برنامه‌های مشارکتی مانند «پاربانان محلی» از سال ۲۰۱۵، ساکنان را در نگهداری از پارک دخیل کرده است. این پروژه تاکنون ۲۰۰ داوطلب را آموزش داده که در کنترل آفات و جمع‌آوری داده‌های رشد گیاهان مشارکت می‌کنند. چالش‌ها تغییرات آب و هوایی اخیر شامل گرمایش زودرس بهاره، چرخه گلدهی گیاهان را مختل کرده است. در سال ۲۰۲۰، ۳۰٪ از جوانه‌ها به دلیل یخبندان ناگهانی پس از شروع رشد از بین رفتند. دستاورد پروژه زادگیری گزینشی در این پارک تاکنون منجر به تولید و پرورش ۸ نوع منحصر به فرد برای اهداف تجاری شده‌است. | ## جمع‌بندی | این پارک یکی از جاذبه‌های محلی بسیار محبوب برای مردم هلسینکی است، به ویژه در اوایل ماه ژوئن، زمانی که آزالیا گل می‌دهد.
موضوع مقاله: استودیو جانکشن پوینت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # استودیو جانکشن پوینت | مقدمه: استودیو دیزنی اینتراکتیو در ژوئیه ۲۰۰۷ استودیو جانکشن پوینت را خریداری کرد تا یک بازی بر اساس اسوالد، خرگوش خوش‌شانس بسازد. | ## بخش 1: استودیو جانکشن پوینت | از ابتدا تا زمان خریداری شدن توسط استودیو دیزنی اینتراکتیو، جانکشن پوینت روی یک بازی مبتنی بر موتور سورس کار می‌کرد که قرار بود در شبکه توزیع شرکت ولو، استیم توزیع شود. بعداً مشخص شد که این یک بازی جدید در مجموعه نیمه‌عمر است که با خریداری شدن جانکشن پوینت لغو شد. | ## بخش 2: استودیو جانکشن پوینت | جانکشن پوینت بازی حماسه میکی را توسعه داد، یک بازی وی که در ۲۵ نوامبر ۲۰۱۰ در اروپا و در ۳۰ نوامبر در آمریکای شمالی منتشر شد. این بازی در مورد ماجراجویی میکی‌ماوس در Wasteland است، جهانی که شخصیت‌های فراموش شده‌ای مثل اسوالد، خرگوش خوش‌شانس در آن زندگی می‌کنند. | ## بخش 3: استودیو جانکشن پوینت | ## جمع‌بندی | در تاریخ ۲۱ مارس ۲۰۱۲، وارن اسپکتور اعلام کرد که دنباله ای با عنوان حماسه میکی ۲: قدرت دو برای وی و وی یو در دست ساخت است.