موضوع مقاله: متاورس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # متاورس | مقدمه: در متاورس، کاربران با استفاده از آواتارهای دیجیتال می‌توانند در یک محیط واقع‌گرایانه مجازی حرکت کنند، تعامل داشته باشند، آموزش ببینند، کار کنند و حتی دارایی‌های دیجیتال داشته باشند. | ## بخش 1: متاورس | متاورس فراتر از بازی یا شبکه‌های اجتماعی است و به‌عنوان بستری برای تلفیق دنیای واقعی و دیجیتال عمل می‌کند. برای درک بهتر آن تصور کنید دنیایی وجود دارد که در آن بدون نیاز به خروج از خانه، تنها با استفاده از یک وسیله شبیه عینک، می‌توانید در یک کنسرت زنده حضور داشته باشید، صدای موسیقی را از همه جهات بشنوید و حتی کنار دوستانتان در صف اول بایستید. یا اینکه به یک پارک مجازی بروید، در کنار دوستان خود قدم بزنید، با آن‌ها صحبت کنید و مناظر زیبایی را تماشا کنید، بدون اینکه واقعاً از جایتان تکان بخورید. حتی می‌توانید وارد یک فضای کاری دیجیتال شوید، پشت میزتان بنشینید، با همکارانتان از سراسر دنیا گفتگو کنید، فایل‌های کاری را به اشتراک بگذارید و درست مانند یک دفتر واقعی در جلسات شرکت کنید. این دنیای شگفت‌انگیز چیزی نیست جز متاورس؛ جایی که مرز بین دنیای فیزیکی و دیجیتال از بین می‌رود و شما می‌توانید هر چیزی را که در دنیای واقعی تجربه می‌کنید، به‌صورت مجازی نیز داشته باشید. متاورس با استفاده از واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و بلاک‌چین ساخته می‌شود و این فناوری‌ها باعث می‌شوند تجربه‌ای کاملاً یکپارچه و تعاملی برای کاربران فراهم شود. شما در این دنیا نه‌تنها سرگرم می‌شوید، بلکه می‌توانید کسب‌وکار خود را راه‌اندازی کنید، سرمایه‌گذاری کنید و حتی زندگی دیجیتالی خود را مدیریت کنید. متاورس، آینده‌ای است که در آن دنیای واقعی و دیجیتال کاملاً در هم ادغام خواهند شد. فناوری‌های پایه متاورس بر پایه‌ی چند فناوری پیشرفته توسعه می‌یابد: واقعیت مجازی (VR): کاربران با استفاده از هدست‌های VR وارد دنیای سه‌بعدی شده و به‌صورت واقعی‌نما با محیط تعامل می‌کنند. واقعیت افزوده (AR): برخلاف VR که شما را به دنیایی کاملاً مجازی منتقل می‌کند، AR عناصر دیجیتال را به دنیای واقعی اضافه می‌کند. دارایی‌های دیجیتال مانند زمین، لباس یا آثار هنری به‌صورت توکن‌های غیرقابل‌معاوضه (NFT) ثبت می‌شوند. ریشهٔ نام واژهٔ متاورس برای اولین‌بار در سال ۱۹۹۲ در رمان علمی تخیلی نیل استیونسن به اسم خرابی برفکی، ابداع شد جایی که انسان‌ها با استفاده از آواتارهای قابل برنامه‌ریزی، با یکدیگر و عوامل نرم‌افزاری در فضای مجازی سه بعدی که از دنیای واقعی شبیه‌سازی شده‌است ارتباط دارند. کاربردها متاورس می‌تواند در حوزه‌های مختلفی به کار گرفته شود: آموزش: مدارس و دانشگاه‌ها می‌توانند کلاس‌های تعاملی مجازی برگزار کنند که در آن دانش‌آموزان تجربه‌ای نزدیک به حضور واقعی دارند. تجارت: فروشگاه‌های مجازی، نمایشگاه‌های آنلاین و تعامل مستقیم با مشتریان از طریق آواتارها ممکن می‌شود. سلامت: پزشکان می‌توانند در محیط‌های شبیه‌سازی‌شده آموزش ببینند یا حتی جراحی‌های از راه دور انجام دهند. سرگرمی: شرکت در کنسرت‌های مجازی، اجرای تئاتر، یا بازی‌های چندنفره تعاملی تنها بخشی از تجربیات متاورس هستند. کار و جلسات مجازی: افراد می‌توانند در دفاتر دیجیتال ملاقات داشته باشند، اسناد را به اشتراک بگذارند و به‌صورت واقعی‌نما همکاری کنند. | ## بخش 2: متاورس | چالش‌ها و محدودیت‌های متاورس با وجود پتانسیل بالای متاورس، این فناوری همچنان با چالش‌ها و محدودیت‌های متعددی روبه‌رو است که مانع از توسعه سریع و همه‌گیر شدن آن می‌شوند. هزینه‌های بالای سخت‌افزار یکی از بزرگ‌ترین موانع ورود افراد به متاورس، نیاز به سخت‌افزارهای پیشرفته و گران‌قیمت است. برای تجربه واقعی متاورس، کاربران نیاز به هدست‌های واقعیت مجازی (VR)، عینک‌های واقعیت افزوده (AR) و سیستم‌های پردازش قوی دارند. در حال حاضر، قیمت این تجهیزات بالا بوده و بسیاری از کاربران عادی قادر به خرید آن‌ها نیستند. با پیشرفت فناوری، انتظار می‌رود که هزینه این تجهیزات کاهش یابد، اما در حال حاضر این یک مانع جدی محسوب می‌شود. مصرف زیاد انرژی و تأثیرات زیست‌محیطی متاورس برای پردازش محیط‌های سه‌بعدی پیچیده، نیاز به مراکز داده (Data Centers) قوی دارد که مصرف برق بسیار بالایی دارند. علاوه بر این، استفاده از بلاک‌چین برای ثبت تراکنش‌ها و مالکیت دارایی‌ها در متاورس، نیاز به حل مسائل پیچیده ریاضی دارد که به قدرت پردازش زیادی احتیاج دارد. سرعت پایین اینترنت و نیاز به زیرساخت قوی متاورس به اینترنت پرسرعت و پایدار نیاز دارد تا کاربران بتوانند به‌صورت هم‌زمان در محیط‌های سه‌بعدی تعامل داشته باشند. در بسیاری از نقاط جهان، دسترسی به اینترنت 5G یا فیبر نوری هنوز محدود است و این می‌تواند تجربه کاربران را تحت تأثیر قرار دهد. حفظ حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در متاورس، کاربران اطلاعات شخصی زیادی را به اشتراک می‌گذارند، از حرکات بدن گرفته تا صدا و حتی داده‌های بیومتریک. در صورتی که این داده‌ها در دسترس شرکت‌های بزرگ فناوری یا هکرها قرار بگیرد، می‌تواند مشکلات امنیتی جدی ایجاد کند. به همین دلیل، باید استانداردهای امنیتی بالایی برای حفاظت از داده‌های کاربران در متاورس در نظر گرفته شود. در دنیای مجازی، هر فرد می‌تواند با آواتارهای مختلفی حضور داشته باشد، اما این موضوع می‌تواند منجر به کلاهبرداری‌های هویتی، تقلب، و حتی جرایم سایبری شود. به همین دلیل، نیاز به روش‌های قابل اعتماد برای احراز هویت کاربران و جلوگیری از سوءاستفاده‌ها ضروری است. عدم سازگاری بین پلتفرم‌ها در حال حاضر، متاورس یک اکوسیستم یکپارچه نیست و هر شرکت پلتفرم مخصوص به خود را توسعه می‌دهد. به عنوان مثال، متای فیس‌بوک، مایکروسافت متاورس و Sandbox همگی محیط‌های جداگانه‌ای دارند که کاربران نمی‌توانند دارایی‌های خود را از یک پلتفرم به دیگری منتقل کنند. این عدم سازگاری باعث می‌شود که تجربه کاربری محدود شود و برای داشتن یک متاورس واقعی، نیاز به استانداردهای یکپارچه‌سازی وجود دارد. | ## بخش 3: متاورس | حقوق مالکیت دیجیتال، جرایم سایبری، مقررات مالی، و قوانین حفاظت از داده‌ها از جمله موضوعاتی هستند که دولت‌ها هنوز نتوانسته‌اند برای آن‌ها قوانین مشخصی وضع کنند. همچنین، بحث مالیات بر دارایی‌های دیجیتال و تراکنش‌های انجام‌شده در متاورس نیز هنوز چالش‌برانگیز است. در فرهنگ عامه از فیلم‌ها و پویانمایی‌های علمی تخیلی در حوزهٔ متاورس می‌توان به فیلم بازیکن شماره یک آماده و انیمه سورت آرت آنلاین اشاره کرد. رویدادهای مرتبط با متاورس در ایران در ایران، توجه به فناوری‌های جدید همچون متاورس رو به افزایش است. در این راستا، اخیراً خبری دربارهٔ برگزاری یک نشست تخصصی در تهران منتشر شده است که در آن متخصصان و کارشناسان به بررسی ابعاد مختلف متاورس و تأثیرات آن بر جنبه‌های مختلف زندگی پرداخته‌اند. این نشست به منظور آشنایی بیشتر جامعه با مفاهیم و کاربردهای متاورس برگزار شده است. فهرست متاورس‌ها در ادامه، فهرستی از برخی از مهم‌ترین متاورس‌های موجود در جهان ارائه شده است: دیسنترالند (Decentraland) یک دنیای مجازی غیرمتمرکز بر بستر بلاک‌چین اتریوم که به کاربران امکان خرید، فروش و توسعه زمین‌های مجازی را می‌دهد. ساندباکس (The Sandbox) پلتفرمی برای ساخت، خرید و فروش دارایی‌های دیجیتال و بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین که به کاربران اجازه می‌دهد دنیای مجازی خود را بسازند. روبلاکس (Roblox) پلتفرمی برای ساخت و بازی در بازی‌های کاربرساخته که به کاربران امکان می‌دهد دنیای مجازی خود را ایجاد و با دیگران به اشتراک بگذارند. زندگی دوم (Second Life) یکی از قدیمی‌ترین دنیای مجازی که به کاربران اجازه می‌دهد آواتار خود را بسازند و در دنیای مجازی تعامل کنند. وکسلس (Voxels) پلتفرمی برای ساخت و به اشتراک‌گذاری دنیای مجازی که به کاربران امکان می‌دهد فضاهای سه‌بعدی خود را ایجاد کنند. اسپیشیال (Spatial) پلتفرمی برای واقعیت افزوده و مجازی که به کاربران امکان برگزاری جلسات و رویدادهای آنلاین را می‌دهد. ایلوویوم (Illuvium) بازی متاورسی مبتنی بر بلاک‌چین که در آن کاربران می‌توانند موجودات دیجیتال را شکار و پرورش دهند. متارنگ (MetaRGB) پلتفرم بومی‌سازی‌شده برای کاربران که امکان خرید، فروش و توسعه زمین‌های مجازی را با استفاده از ارز ریال فراهم می‌کند. نتورک (Netvrk) پلتفرمی برای ساخت و به اشتراک‌گذاری دنیای مجازی که به کاربران امکان می‌دهد فضاهای سه‌بعدی خود را ایجاد کنند. | ## جمع‌بندی | رئالم (Realms) پلتفرمی برای ساخت و به اشتراک‌گذاری دنیای مجازی که به کاربران امکان می‌دهد فضاهای سه‌بعدی خود را ایجاد کنند.