موضوع مقاله: پرندگان خشمگین (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پرندگان خشمگین (بازی ویدئویی) | مقدمه: پرندگان خشمگین که به طور گذشته با نام پرندگان خشمگین کلاسیک شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی پازل مبتنی بر فیزیک در سال ۲۰۰۹ است که توسط توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی فنلاندی Rovio Entertainment و اولین بازی از سری پرندگان خشمگین ساخته شده است. | ## بخش 1: پرندگان خشمگین (بازی ویدئویی) | این بازی که عمدتاً از طرحی از پرندگان بدون بال الهام گرفته شده بود، ابتدا برای دستگاه‌های موبایل iOS و Maemo از دسامبر 2009، [1 2] با استفاده از کنترل‌های صفحه لمسی منتشر شد. تا اکتبر 2010، 12 میلیون نسخه از این بازی از اپ استور اپل و فروشگاه Ovi نوکیا خریداری شد، که باعث شد Rovio تا سال 2011 Angry Birds را به دستگاه های مختلف تلفن همراه دیگر و همچنین به کنسول های بازی های ویدیویی خانگی، رایانه های شخصی و سایر موارد منتقل کند. گیم پلی بازی Angry Birds حول محور بازیکنانی می چرخد ​​که از تیرکمان بچه گانه استفاده می کنند تا پرندگان را به سمت خوک های سبزی که در داخل یا اطراف سازه های مختلف مستقر هستند، با هدف شکست دادن همه خوک ها در زمین بازی، پرتاب کنند. با پیشروی بازیکنان در بازی، انواع جدیدی از پرندگان در دسترس قرار می گیرند که برخی از آنها توانایی های ویژه ای دارند. بسیاری از بازی‌های خاص و مضمون نیز پس از آن منتشر شدند، که با فصل‌های پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۰ شروع شد. پرندگان خشمگین به دلیل گیم پلی ساده و اعتیاد آور، سبک کمیک و قیمت پایین آن که در سال های 2010 و 2011 به یک پدیده اصلی تبدیل شد، از نظر انتقادی و تجاری بسیار مورد استقبال قرار گرفت.[8 9 10] بسیاری از منتقدان Angry Birds را یکی از بهترین بازی‌های موبایلی می‌دانند که تا کنون ساخته شده و یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی تمام دوران است. این امر منجر به ایجاد امتیاز رسانه ای پرندگان خشمگین شد که شامل کالاهای شخصیت های آن، فیلم های انیمیشن بلند و غیره بود. با استفاده از تیرکمان، بازیکنان پرندگان را با این هدف که مستقیماً به خوک‌ها ضربه بزنند یا به سازه‌ها آسیب برسانند، پرتاب می‌کنند و باعث می‌شوند که آنها فرو بریزند و خوک‌ها را بکشند.[11] در مراحل مختلف بازی، اشیاء اضافی مانند جعبه‌های TNT و صخره‌ها در سازه‌ها یافت می‌شوند و می‌توان از پاورآپ‌ها همراه با پرندگان برای کشتن خوک‌هایی استفاده کرد که به سختی قابل دسترس هستند. در مراحل اولیه، پرنده قرمز تنها پرنده موجود است.[9] با پیشروی بازیکن در بازی، انواع دیگری از پرندگان در دسترس هستند. برخی از پرندگان در برابر مواد خاصی مؤثر هستند و برخی توانایی‌های ویژه‌ای دارند که ممکن است توسط بازیکن در حالی که پرنده در هوا است فعال شود.[11] مثلاً یک پرنده زرد سرعت می‌گیرد، یک پرنده آبی به سه پرنده جدا می‌شود، یک پرنده سیاه منفجر می‌شود، یک پرنده سفید می‌تواند یک پرتابه تخم‌مرغی را پرتاب کند، یک پرنده صورتی می‌تواند اجسام را در حباب‌ها به دام بیندازد، یک پرنده سبز به عقب می‌چرخد و یک پرنده نارنجی و منبسط و باد می‌شود.[9] خوک ها نیز در اندازه های مختلف ظاهر می شوند. در حالی که خوک های کوچک نسبتا ضعیف هستند و به راحتی با ضربه های مستقیم یا با زباله های ساختارهای آسیب دیده کشته می شوند، خوک های بزرگتر می توانند آسیب بیشتری را تحمل کنند. علاوه بر این، برخی از خوک ها از کلاه یا زره استفاده می کنند که باعث می شود در برابر آسیب حتی مقاومت بیشتری داشته باشند. هر سطح با تعداد، انواع و ترتیب پرندگان از پیش تعیین شده شروع می شود.[9 11] اگر تا زمان استفاده از آخرین پرنده، همه خوک‌ها کشته شوند، سطح کامل شده و قفل سطح بعدی باز می‌شود.[9] اگر همه خوک ها کشته نشوند، سطح ناقص است. امتیاز برای هر خوک کشته شده و همچنین برای آسیب یا تخریب سازه ها به دست می آید و برای پرندگان استفاده نشده امتیاز جایزه تعلق می گیرد. پس از اتمام هر سطح، بازیکنان بسته به امتیاز دریافتی، یک، دو یا سه ستاره دریافت می کنند. | ## بخش 2: پرندگان خشمگین (بازی ویدئویی) | بازیکنان می‌توانند هر چند بار که مایلند سطوح قفل‌شده را مجدداً امتحان کنند تا آن‌ها را با موفقیت کامل کنند یا امتیاز یا ستاره‌های بیشتری کسب کنند. توسعه در اوایل سال 2009، کارکنان Rovio شروع به بررسی پیشنهادها برای بازی های احتمالی کردند. یکی از این پیشنهادها توسط طراح ارشد بازی Jaakko Iisalo[12] در قالب یک اسکرین شات شبیه سازی شده ارائه شد که برخی از پرندگان خشمگین به نظر می رسد که هیچ پا یا بال قابل مشاهده ای ندارند.[13] در حالی که تصویر هیچ سرنخی از اینکه چه نوع بازی ای در حال انجام است به دست نمی دهد، کارکنان کاراکترها را دوست داشتند[13] و تیم تصمیم گرفتند تا یک بازی در اطراف آنها طراحی کنند.[14] همانطور که مفهوم پرندگان خشمگین توسعه یافت، کارکنان متوجه شدند که پرندگان به دشمن نیاز دارند.[12] در آن زمان، اپیدمی «آنفولانزای خوکی» در اخبار بود، بنابراین کارکنان، دشمنان پرندگان را خوک کردند.[12] Angry birds پنجاه و دومین بازی این استودیو برای آیفون بود که در آن پس از شش ماه به جایگاه شماره 1 در جدول اپ استور اپل رسید و سپس برای ماه ها در آنجا ماند.[15] هزینه اولیه برای توسعه پرندگان خشمگین بیش از 100000 یورو تخمین زده شد، بدون احتساب هزینه ای که برای به روز رسانی های بعدی خرج شده است.[13] برای نسخه iOS، Rovio با توزیع کننده Chillingo همکاری کرد تا بازی را در فروشگاه App منتشر کند.[16] Chillingo ادعا کرد که در پرداخت نهایی بازی، مانند اضافه کردن خطوط مسیر قابل مشاهده، کوچک کردن برای بزرگنمایی، غرغر خوک ها، سالتوهای پرندگان در هنگام فرود شرکت کرده است.[17] از آن زمان Rovio تقریباً تمام پورت‌های بعدی بازی را منتشر کرده است، به استثنای نسخه PlayStation Portable که تحت لیسانس Abstraction Games تولید و سپس توسط Chillingo توزیع شد. قبل از این جلسه، معیارهای سختگیرانه‌ای را تعیین کرده بودیم تا مشخص کنیم با کدام بازی می‌رویم، اما آن را برای شخصیت پرنده خشمگین کنار گذاشتیم.» – میکائیل هد، مدیر عامل Rovio Mobile[14] زمانی که Rovio شروع به نوشتن نسخه های جدید بازی برای دستگاه های دیگر کرد، مشکل های جدیدی آشکار شد. هنگامی که تیم شروع به کار بر روی نسخه ای برای سیستم های اندرویدی کرد، تعداد زیادی از تنظیمات انواع دستگاه ها و نسخه های نرم افزار اندروید را مشاهده کردند.[12] تعداد ترکیب‌های نسخه نرم‌افزار، سرعت پردازنده و حتی رابط‌های کاربری به طور قابل‌توجهی بیشتر از نسخه قبلی iOS بود.[18] در نهایت، تیم به حداقل مجموعه ای از الزامات رضایت داد، [12] حتی اگر نزدیک به 30 نوع از تلفن های اندرویدی قادر به اجرای بازی نبودند، از جمله برخی از گوشی های تازه منتشر شده.[18] یک ماه پس از انتشار اولیه در اندروید، Rovio Mobile شروع به طراحی نسخه ساده‌تری از بازی برای این دستگاه‌های دیگر کرد.[18] در اوایل سال 2010، Rovio شروع به توسعه یک نوع از Angry Birds برای فیس بوک کرد.[19] این پروژه با توسعه بیش از یک سال به یکی از بزرگترین های شرکت تبدیل شد.[19] این شرکت چالش‌های انتقال مفهوم بازی را بین پلتفرم‌های اجتماعی و سیستم‌های موبایل/بازی درک کرد. در مصاحبه‌ای در مارس 2011، پیتر وسترباکا از Rovio گفت: "شما نمی‌توانید تجربه‌ای را که در یک محیط و یک اکوسیستم کار می‌کند استفاده کنید و آن را به اجبار در محیطی دیگر تغذیه کنید. برای ترکیب مفاهیم بازی اجتماعی و خریدهای درون بازی و قرار بود در آوریل 2011 وارد آزمایش بتا شود؛ [19] این بازی در فوریه 2012 به طور رسمی در فیس بوک در دسترس قرار گرفت.[20] بهبودهای بازی شامل توانایی همگام سازی پیشرفت بازیکن در چندین دستگاه است. برای مثال، بازیکنی که یک سطح را در یک دستگاه iOS تکمیل می‌کند، می‌تواند به نسخه‌ای از بازی خود در دستگاه Android وارد شود و همان آمار و سطح پیشرفت را ببیند.[21] انتشار نسخه اولیه iOS این بازی شامل یک قسمت تکی با عنوان «تخم‌مرغ‌ها» بود که شامل سه فصل بود که هر کدام دارای 21 سطح بود. Rovio هر چند وقت یکبار ارتقاهای رایگانی را منتشر کرده است که شامل محتوای اضافی مانند سطوح جدید، اشیاء جدید درون بازی و حتی پرندگان جدید است. همانطور که به روز رسانی منتشر شده است، آنها را به نسخه کامل بازی ارائه شده برای دانلود از فروشگاه نرم افزار هر پلت فرم گنجانیده شده است.[22] اولین آپدیت منتشر شده در 11 فوریه 2010 یک قسمت جدید به نام "حقهه بزرگ" را اضافه کرد که شامل دو فصل جدید با 21 سطح است. به روز رسانی های منتشر شده در 6 آوریل 2010 ویژگی "تخم مرغ های طلایی" را اضافه کردند که تخم مرغ های طلایی مخفی را در طول بازی قرار می داد که در صورت یافتن محتوای جایزه را باز می کرد و یک قسمت جدید به نام "خطر بالاتر" که در ابتدا شامل یک فصل از 15 سطح بود. دو به روز رسانی بعدی، دو فصل دیگر به "خطر بالاتر" اضافه کردند که هر کدام دارای 15 سطح بودند. این نسخه همچنین پاور آپ های نسخه فیس بوک را اضافه کرده و گزینه ای برای پرداخت برای حذف تبلیغات اضافه کرده است که به بازیکنان اندروید امکان می دهد مانند بازیکنان iOS از بازی بدون تبلیغات لذت ببرند. 15 سطح دیگر بعداً اضافه شد، با نسخه iOS که برای اولین بار در نسخه فیس بوک مشاهده شد.[33 34] در 9 اکتبر 2012، فصل پایانی "موج و چمن" منتشر شد. در همان روزی که این 15 سطح نهایی منتشر شد، Angry Birds تا 14 مارس به عنوان "برنامه رایگان هفته" در فروشگاه اپل اپ استور تبدیل شد و تا زمانی که 18 مارس به قیمت 35 دلار عادی بازگشت، به یک موفقیت فوری در نمودارهای برنامه رایگان برتر در اپ استور تبدیل شد.در 17 ژوئن 2013، Rovio در صفحه فیس بوک خود اعلام کرد که رد، قهرمان اصلی بازی، قابلیتی را در قسمت جدید دریافت خواهد کرد. | ## بخش 3: پرندگان خشمگین (بازی ویدئویی) | به جای ضربه زدن به قلعه خوک ها، هدف شما این است که خوک ها را از سرقت تخم مرغ و ترک زمین بازی با آن دور نگه دارید. خوک ها در امواجی از وسایل نقلیه پیچیده وارد می شوند و تنها پرنده موجود قرمز است که توانایی جدیدش هدف قرار دادن نزدیکترین خوک است. هیچ امتیازی وجود ندارد و سه ستاره با تکمیل سه هدف در یک تلاش به آنها تعلق می گیرد. سومین مورد استفاده از کمتر یا مساوی مقدار معینی از پرندگان برای پاکسازی سطح است. از آنجایی که برخی از افراد در مورد گیم پلی جدید شک داشتند، Rovio بعداً اعلام کرد که سطوح را بر اساس سبک سطح اصلی به قسمت اضافه می کند. در 26 نوامبر 2013، Rovio قسمت 30 سطحی به نام فیوز کوتاه را اضافه کرد که انفجارهای بمب را به پالس های الکتریکی بسیار مخرب تبدیل می کند، قدرتی اضافه می کند که هر پرنده را به یک پرنده بمب تبدیل می کند و 3 معجون مختلف که می تواند خوک ها را تغییر دهد. در این به‌روزرسانی، یک تخم‌مرغ طلایی اضافی با موضوعی (قرمز) و قدرت قرمز از قسمت ویژگی‌های توانا قرمز (به عنوان پرهای توانا (RED به‌عنوان یک تقویت‌کننده مستقل اضافه شد که در صورت خرید، می‌توان برای همیشه از آن استفاده کرد (1 بار در هر بازی) و 100٪ پول برای پایان دادن به صندوق جهانی AIDS خواهد رفت. جاناتان لیو از Wired News نوشت که "به دنبال حداکثر تعداد ستاره ها مطمئناً ارزش تکرار زیادی به یک بازی نسبتاً گسترده می افزاید".[44] بررسی‌ها برای اولین نسخه‌های بازی که از صفحه‌نمایش لمسی استفاده نمی‌کردند، نسخه پلی‌استیشن 3/PSP و نسخه ویندوز نیز مثبت بوده‌اند، اما با اختلاف نظر بر سر رابط‌های مختلف. ویل گرینوالد از مجله پی سی، در بررسی خود از نسخه شبکه پلی استیشن، گفت که طرح کنترل در این پلتفرم ها خوب است، "اما آنها به اندازه کنترل های صفحه لمسی موجود در نسخه های گوشی های هوشمند راضی کننده نیستند" و نسخه پلی استیشن 3 "مسدود و ناخوشایند، مانند صفحه نمایش گوشی هوشمند منفجر شده به اندازه HD" ظاهر می شود.[5] برعکس، گرگ میلر از IGN تنظیمات کنترل آنالوگ نسخه PSP را ترجیح داد، و گفت که "تغییرهای کوچکی در کنترل به من ارائه می دهد که احساس نمی کنم با انگشت چاق خود روی صفحه نمایش پیدا می کنم".[41] میلر در حالی که بازی را نقد مثبت می‌داد، نتیجه‌گیری کرد: «نمی‌توان انکار کرد که Angry Birds سرگرم‌کننده است، اما می‌توانست از پولیش استفاده کند – مانند تصاویر واضح‌تر، قیمت بهتر و عملکرد نرم‌تر.»[41] دیمین مک‌فرین از وب‌سایت بریتانیایی Electric Pig نسخه رایانه شخصی را بررسی کرد و گفت: «روش کنترلی با ماوس بیش از فوکوس انگشتان بسیار متمایز را نشان می‌دهد». جوایز در فوریه 2010، پرندگان خشمگین نامزد دریافت جایزه "بهترین بازی گاه به گاه" در ششمین جوایز سالانه بین المللی بازی موبایل در بارسلون، اسپانیا بود.[59] در سپتامبر 2010، IGN Angry Birds را به عنوان چهارمین بازی برتر آیفون در تمام دوران معرفی کرد.[60] در آوریل 2011، پرندگان خشمگین برنده هر دو "بهترین برنامه بازی" و "برنامه سال" در UK Appy Awards شد.[61] در جوایز وببی در سال 2011، پرندگان خشمگین جایزه "بهترین بازی برای دستگاه های دستی" را دریافت کرد.[62] Porting Rovio از زمان عرضه اولیه خود برای اپل آیفون و آی‌پاد تاچ، نسخه‌های Angry Birds را برای تعدادی از دستگاه‌های دیگر منتشر کرده است. Rovio شکایت کرد که مایکروسافت برای ارائه چنین بیانیه ای اجازه نخواسته است و خاطرنشان کرد که در آن زمان متعهد به طراحی نسخه ویندوزفون نبوده است. اگرچه Rovio از مایکروسافت درخواست کرد تا سایت خود را برای حذف ارجاع ها به بازی اصلاح کند، [49 69] یک نسخه ویندوز فون در نهایت در ژوئن 2011 منتشر شد.[70] نزدیک به پایان سال 2010، Rovio اعلام کرد که در حال توسعه پورت های جدید بازی است، این بار برای دستگاه های خارج از بازار تلفن همراه. این نسخه در پلی استیشن 3 نیز قابل پخش است.[41 71] سپس، Rovio انتشار نسخه ویندوزی بازی را اعلام کرد[72] در 4 ژانویه 2011، که به طور انحصاری از مرکز AppUp اینتل برای فروش در دسترس بود، که شامل 195 سطح در هنگام راه اندازی و برنامه هایی برای ویژگی های انحصاری غیرقابل دسترس در نسخه های تلفن هوشمند بود.[73] یک روز پس از انتشار نسخه ویندوز، Mac App Store راه‌ اندازی شد، که یکی از اولین پیشنهاد های آن نسخه‌ Angry Birds بود.[74] پورت‌ های پرندگان خشمگین نیز برای سیستم‌ های Wii[4] و Nintendo DS[75] پیشنهاد شده‌ اند، و یک نسخه 3 بعدی از بازی برای انتشار در LG Optimus 3D در اکتبر 2011 پیشنهاد شد.[76 77] محبوبیت پرندگان خشمگین به گسترش بازی به سایر دستگاه‌هایی که در ابتدا به عنوان ماشین‌های بازی طراحی نشده بودند کمک کرد. | ## جمع‌بندی | نسخه فیس بوک تعدادی از آیتم های جدید را اضافه می کند که حداکثر دو مورد در هر سطح استفاده می شود.[20] به عنوان مثال، Super Seeds پرنده را بزرگ‌تر و در نتیجه قدرتمندتر می‌کند، در حالی که قدرت بالا بردن King Sling باعث می‌شود که تیرکمان قوی‌تر و قادر به پرتاب پرندگان بالاتر و سریع‌تر باشد.[20] پاور آپ‌ها را می‌توان در بازی خریداری کرد یا توسط دوستانی که بازی را انجام می‌دهند به آنها داده شود.[20] «Surf and Turf» بعداً در نسخه‌های موبایل اصلی بازی، که با iOS شروع شد، گنجانده شد.[34] نسخه فیس بوک دارای مسابقه های هفتگی در میان دوستان شما است، با 3 برنده برتر که در بازی «سکه های پرنده» رایگان به دست می آورند که می تواند برای خرید Powerup ها استفاده شود.[87] یک فصل منحصر به فرد با موضوع روز سبز وجود داشت، اما در دسامبر 2012 حذف شد.