aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: یاهو! میل | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # یاهو! میل | مقدمه: Mail هم گفته می‌شود) سرویسی رایگان برای پست الکترونیکی است که توسط شرکت یاهو فراهم شده‌است. | ## بخش 1: یاهو! میل | این سرویس در سال ۱۹۹۷ افتتاح شد و هم‌اکنون و تا سال ۲۰۰۹، به بیش از ۲۸۰ میلیون کاربر خدمات‌رسانی می‌کند. در حال حاضر یاهو میل با اختلاف اندکی نسبت به سرویس رقیب خود، ویندوز لایو هات‌میل، گسترده‌ترین سرویس ارائه‌دهندهٔ خدمات پست الکترونیکی مبتنی بر وب می‌باشد. | ## بخش 2: یاهو! میل | در حال حاضر، یاهو دو نسخهٔ متفاوت از یاهو میل ارائه می‌کند؛ نوعی مشابه آوتلوک مبتنی بر آژاکس که توسط گروه زیمبرا وابسته به یاهو، در سال ۲۰۰۷ معرفی شد، و نوعی دیگر که همان شکل کلاسیک و سنتی یاهو میل است که از سال ۱۹۹۷ تا ۲۰۰۶ به عنوان نوع اصلی مطرح بود. در اوایل سال ۲۰۰۸، یاهو شروع به در اختیار قرار دادن سرویس صندوق پستی با ظرفیت نامحدود کرد، سرویس جدیدی که حتی برای کاربرانی که بدون پرداخت هزینه از یاهو میل استفاده می‌کردند فراهم بود و تلاشی برای حفظ بازار تبلیغاتی در میان سرویس‌های ارائه‌دهندهٔ رایگان پست الکترونیکی محسوب می‌شد. | ## بخش 3: یاهو! میل | در ۲۷ ژوئن ۲۰۰۷، یاهو مسنجر، دیگر سرویس شرکت یاهو، در یاهو میل بتا قرار داده شد. این بدین معناست که سرویس چت و پست الکترونیکی هر دو در یک مکان فراهم آورده شده، به طوری‌که این امکان به کاربر داده می‌شود که در فضای یاهو میل، به دوستان خود که آنلاین هستند متصل شود، و امکان تغییر وضعیت بین پست الکترونیکی و چت بدون نیاز به دانلود یا نصب برنامه‌ای خاص فراهم شود. | ## جمع‌بندی | بخش آموزشی یاهو میل کلاسیک بخش آموزشی یاهو میل جدید راهنمای یاهو میل بخش کاربران یاهو میل بخش سؤال و جواب یاهو میل وبلاگ یاهو میل وبگاه‌های بریتانیایی و ایرلندی یاهو میل چگونگی استفاده از یاهو میل جدید چگونگی استفاده از یاهو میل کلاسیک وبلاگ یاهو میل بریتانیا راهنمای یاهو میل یاهو!
موضوع مقاله: غارشناسی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # غارشناسی | مقدمه: غارشناسی به مطالعه غارها و دیگر عارضه‌های کارستی، اجزای تشکیل‌دهنده آن‌ها، ساختارها و ویژگی‌های فیزیکی آن‌ها، تاریخ غارها، جانداران درون و نزدیک غار، و روندهایی که باعث این موارد می‌شود می‌پردازد. | ## بخش 1: غارشناسی | غارشناسی یک حوزه علمی چندرشته‌ای است که دانش‌های حوزه‌های شیمی، زیست‌شناسی، فیزیک، هواشناسی، و نقشه‌برداری را ترکیب کرده و از این طریق تصویری از غارها و سامانه‌های متغیر و پیچیده آن‌ها به‌دست می‌دهد. گاه از اصطلاح غارشناسی برای اشاره به فعالیت‌های شناسایی نقاط نامشخص غارها توسط غارنوردان نیز استفاده می‌شود. غارهای طبیعی در اثر عوامل مختلفی چون نفوذ آب در طبقات آهکی، وقوع زمین لرزه یا چین خوردگی زمین، اثر آبشارها و امواج دریا، وجود آتشفشان یا گدازه‌های حاصل از آن و انواع غارهای بادی و یخی به وجود می‌آید. غارهای طبیعی بیشتر در اثر نفوذ آب در طبقات آهکی به وجود می‌آیند و به فراوانی در دنیا یافت می‌شوند. تعداد اندکی از آن‌ها در سنگ‌های گرانیتی، آتشفشانی یا سنگ‌های شنی وجود دارند.پایگاه ملی داده‌های علوم زمین کشور . به تمام سنگ‌هایی که بعد از تشکیل فضای غار بر اثر چکیدن آب‌های فرورو در کف و دیواره‌های غار به وجود می‌آید غارسنگ speleothem می‌گویند که معروف‌ترین آن‌ها چکنده (استالاکتیت) و چکیده (استالاگمیت) هستند. | ## بخش 2: غارشناسی | محیط‌های غار محیط غارها به سه دسته تقسیم می‌شود: درزمینی (Endogean): بخشی از غار که با خاک سطح زمین در ارتباط است. این ارتباط از طریق شکاف‌ها و درزهای صخره‌ها، نشت آب روی زمین، و نفوذ ریشه گیاهان به‌وجود می‌آید. زیرزمینی (Hypogean): این محیط‌ها ممکن است به‌طور منظم از طریق باد یا رودخانه‌های زیرزمینی، یا کوچ جانوران با سطح در تماس باشند یا ممکن است کاملاً جدا از محیط بیرون بمانند. محیط‌های زیرزمینی عمیق ممکن است اکولوژی‌های مستقلی را تشکیل بدهند که منبع اصلی انرژی در آن‌ها نه نور خورشید بل‌که انرژی شیمیایی باشد که توسط باکتری‌های شیمی‌خودپرورد chemoautotrophic از سنگ آهک و دیگر مواد معدنی آزاد می‌شود. دسته‌بندی ارگانیسم‌های غارها ارگانیسم‌های موجود در غارها معمولاً به سه دسته اصلی تقسیم می‌شوند: غارنشینان 110px|کورماهی غارنشینان غارزیان اجباری هستند و بدن آن‌ها برای زندگی در غار ساخته شده است. برخی از گونه‌های آنان ممکن است بتوانند مدتی کوتاه یا بخشی از زندگی را روی زمین بگذرانند اما نمی‌توانند همه زندگی را بیرون از غار بگذرانند. | ## بخش 3: غارشناسی | باکتری‌های شیمی‌پرورد، کرم‌های پهن، دم‌فنری، و کورماهی نمونه‌هایی از غارنشینان هستند. غاردوستان 110px|جیرجیرک غارغاردوستان قادرند بخشی از زندگی یا تمامی زندگی را در غار بگذرانند اما در عین حال قادرند تمامی طول عمر خود را در محیط‌های مناسبی در بیرون از غار به‌سر ببرند. غارروها 110px|پرستوی صخره‌زی غارروها جانورانی هستند که به‌طور مکرر به غارها سر می‌زنند و ممکن است در بخشی از زندگی به محیط غار نیاز داشته باشند اما برای دست‌کم بخشی از طول عمر نیازمند بازگشت به سطح هستند. برخی جانوران نیز غارروی تصادفی هستند یعنی ارگانیسم‌های سطح‌زی هستند که بدون این‌که دلیلی مربوط به بقا داشته باشند وارد غارها می‌شوند. | ## جمع‌بندی | برخی حتی غارهراس troglophobes هستند و قادر نیستند در غارها دوام بیاورند اما به‌طور اتفاقی از طریق جوی‌ها یا جریان آب به دورن غار می‌افتند، برای نمونه قورباغه‌هایی که با سیل به غار وارد می‌شوند.
موضوع مقاله: پهلوی اشکانی کتیبه‌ای | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پهلوی اشکانی کتیبه‌ای | مقدمه: پهلوی اشکانی (پارتی) کتیبه ای خطی است که برای نوشتن زبان اشکانی روی سکه‌های پارتی از زمان ارشک یکم اشکانی (۲۵۰ پیش از میلاد) استفاده می‌شده‌است. | ## بخش 1: پهلوی اشکانی کتیبه‌ای | همچنین در کتیبه‌های اشکانیان (عمدتاً بر روی قطعات خشتی) و متعاقباً دوره ساسانیان (بیشتر در کتیبه‌های رسمی) استفاده شده‌است. | ## بخش 2: پهلوی اشکانی کتیبه‌ای | دیپ (خط) پهلوی اشکانی از راست به چپ نوشته می‌شده و در آن حروف به صورت منفصل (جدا از هم) هستند. | ## بخش 3: پهلوی اشکانی کتیبه‌ای | ## جمع‌بندی | کتیبه شاپور در نقش رجب پارتی کتیبه ای ۲۲ حرف دارد: نام تصویر متن IPA(آوانویسی) نام تصویر متن IPA (آوانویسی) نام تصویر متن IPA (آوانویسی) الف16x16پیکسل / a /، / ā / تت18x18پیکسل / ṭ / پِ17x17پیکسل / p / , / b / بِث19x19پیکسل / b /, / w / یود15x15پیکسل / j /، / ē̆ /، / ī̆ / ساذ24x24پیکسل / t͡ʃ / گیمِل17x17پیکسل / g /, / y / کاف20x20پیکسل / k / قاف16x16پیکسل / s / دالث18x18پیکسل / d / , / y / لامِذ21x21پیکسل / l / ریش16x16پیکسل / R / ه16x16پیکسل / h / مِم18x18پیکسل / m / شین17x17پیکسل / ʃ /، / ʒ / واو16x16پیکسل / w /، / ʿ /، / r / نون16x16پیکسل / n / تاو17x17پیکسل / ti / , / d / زَین17x17پیکسل / z / سامِخ15x15پیکسل / s / حِث (خِث)16x16پیکسل / h / , / x / اَین14x14پیکسل / ʕ / پیوندها پارتی کتیبه ای با استفاده از هفت استاندارد لیگچر: لیگامنت توالی تصویر متن22x22پیکسل (جیمل) + (واو)24x24پیکسل (حِث) + (واو)17x17پیکسل (یوذ) + (واو)19x19پیکسل (نون) + (واو)22x22پیکسل (اَین) + (ل)22x22پیکسل (رِش) + (واو)22x22پیکسل (تاو) + (واو) حروف ساد (𐭑) و نون (𐭍) پرتوی دم و حروف دیگر را در بر می‌گیرند به شکل زیر: لیگامنت توالی تصویر متن20x20پیکسل (نون) + (نون)20x20پیکسل (نون) + (دالِث) اعداد پارتی کتیبه ای اعداد شمارشی خاص خود را داشت: ارزش ۱ ۲ ۳ ۴ ۱۰ ۲۰ ۱۰۰ ۱۰۰۰ دستینه تصویر20x20پیکسل19x19پیکسل19x19پیکسل22x22پیکسل16x16پیکسل16x16پیکسل20x20پیکسل20x20پیکسل متن اعداد از راست به چپ نوشته می‌شدند.
موضوع مقاله: حافظه مشترک | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # حافظه مشترک | مقدمه: این کار به منظور برقراری ارتباط بین برنامه‌ها و همچنین پرهیز از قرار دادن کپی‌های زائد اطلاعات در حافظه انجام می‌شود. | ## بخش 1: حافظه مشترک | بسته به زمینه، برنامه‌ها می‌توانند بر روی یک پردازنده واحد یا بر روی چندین پردازنده مستقل اجرا شوند. استفاده از حافظه برای ارتباط داخل یک برنامه، برای مثال میان ریسه‌های آن، نیز حافظه مشترک محسوب می‌گردد. درسخت افزار در سخت افزار کامپیوتر، حافظه مشترک به یک بلوک یا خانه از حافظه رم به صورت تصادفی دسترسی دارد که می تواند توسط چندین واحد پردازش مختلف (CPU) در یک سیستم کامپیوتری چند پردازنده ای قابل دسترس باشد. سیستم های حافظه مشترک ممکن است از موارد زیر استفاده کنند دسترسی به حافظه یکنواخت (UMA): همه پردازنده ها حافظه فیزیکی را به یک شکل به اشتراک می گذارند. دسترسی غیر یکنواخت به حافظه (NUMA): زمان دسترسی به حافظه به مکان حافظه به پردازنده بستگی دارد. | ## بخش 2: حافظه مشترک | معماری حافظه فقط کش (COMA): حافظه های موقت برای پردازنده های هر گره به جای حافظه اصلی واقعی به عنوان کش استفاده می شود. برنامه ریزی یک سیستم حافظه مشترک نسبتاً آسان است زیرا همه پردازنده ها یک واحد از داده ها را به اشتراک می گذارند و ارتباط بین پردازنده ها می تواند به همان سرعتی باشد که به یک خانه از حافظه دسترسی دارد. مشکل سیستم های حافظه مشترک این است که بسیاری از پردازنده‌ها به دسترسی سریع به حافظه نیاز دارند و احتمالاً حافظه پنهان را ذخیره می کنند که دو عارضه دارد: کاهش زمان دسترسی: وقتی چندین پردازنده سعی می کنند به یک خانه از حافظه رم دسترسی پیدا کنند، باعث ایجاد اختلال می شود. تلاش برای دسترسی به مکان‌های حافظه نزدیک ممکن است باعث اشتراک‌گذاری نادرست شود . عدم انسجام داده ها: هر زمان که یک کش با اطلاعاتی که ممکن است توسط پردازنده های دیگر استفاده شود به روز می شود، تغییر باید به سایر پردازنده ها منعکس شود، در غیر این صورت پردازنده های مختلف با داده های نامنسجم کار می کنند. | ## بخش 3: حافظه مشترک | چنین پروتکل‌های انسجام حافظه پنهان ، زمانی که به خوبی کار می‌کنند، می‌توانند دسترسی با کارایی بسیار بالایی به اطلاعات مشترک بین چندین پردازنده فراهم کنند. در مورد معماری سیستم ناهمگن (معماری پردازنده که انواع مختلف پردازنده‌ها مانند واحد پردازش گرافیک را با حافظه مشترک ادغام می‌کند)، واحد مدیریت حافظه پردازنده و واحد مدیریت حافظه ورودی-خروجی گرافیک باید ویژگی های خاصی مانند فضای آدرس مشترک را به اشتراک بگذارد. روشی برای ارتباط بین فرآیندی (IPC)، یعنی روشی برای تبادل داده بین برنامه هایی که همزمان اجرا می شوند. یک فرآیند یک ناحیه در RAM ایجاد می کند که سایر فرآیندها می توانند به آن دسترسی داشته باشند. روشی برای حفظ فضای حافظه با هدایت دسترسی ها به آنچه که معمولاً کپی یک قطعه داده به یک نمونه واحد است، با استفاده از نگاشت حافظه مجازی یا با پشتیبانی صریح از برنامه مورد نظر. | ## جمع‌بندی | در ویندوز در ویندوز، می‌توانیم از ساخت نقشه برای فایل ها و نمایش نقشه فایل ها توابعی برای نگاشت ناحیه ای از یک فایل در خانه حافظه در حین اجرا چندین فرآیند استفاده کرد.
موضوع مقاله: بتمن: ریشه‌های آرکهام | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بتمن: ریشه‌های آرکهام | مقدمه: بتمن: ریشه‌های آرکهام یک بازی رایانه‌ای در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط وارنر برادرز مونترال طراحی و توسعه یافته و به‌وسیلهٔ وارنر برادرز. | ## بخش 1: بتمن: ریشه‌های آرکهام | این بازی برای پلتفرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۳، وی یو و ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد که نخستین انتشار آن در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۳ بود. داستان بتمن: ریشه‌های آرکهام یک پیش‌درآمد بر بازی‌های بتمن: شوالیه آرکهام و بتمن: تیمارستان آرکهام است. در این بازی بتمن نه یک قهرمان حرفه‌ای بلکه یک تازه‌وارد بی‌تجربه محسوب می‌شود؛ و این در حالی است که پلیس وی را یک یاغی می‌داند. | ## بخش 2: بتمن: ریشه‌های آرکهام | بزرگ‌ترین دشمن وی در این بازی رومن سایانس یا بلک ماسک است که یک جایزهٔ پنجاه میلیون دلاری برای هر که بتمن را دستگیر کند در نظر گرفته‌است که این کار بسیاری از دشمنان بتمن را برای دستگیری وی تطمیع می‌کند. در حقیقت، ۸ قاتل برای کشتن بتمن استخدام می‌شود که عبارتند از: کیلر کراک، دث‌استروک، ددشات، کاپرهد، الکتروشیونر، بین، لیدی شیوا و فایرفلای. در طول بازی، این ۸ قاتل بارها و بارها با بتمن درگیر شده و کار وی را برای دستگیری ماسک سیاه سخت‌تر می‌کنند. | ## بخش 3: بتمن: ریشه‌های آرکهام | همچنین در این بازی درگیری‌ها بین بلک ماسک و پنگوئن بسیار بالا و می‌توان گفت بعد از بلک ماسک، پنگوئن سرسخت‌ترین دشمن بتمن بوده و چندین و چند بار افرادش را برای شکست دادن بتمن می‌فرستد. از دیگر شخصیت‌های شروری که در بازی حضور دارند، می‌توان به جوکر و ریدلر که در این بازی خود را انگیما (نام اصلی ادوارد نیگما) خطاب می‌کند، اشاره کرد. جوکر در این بازی قصد معرفی خود به بتمن و گاتهام را داشته و با گروگان گرفتن بلک ماسک و پنگوئن، قدرت خود را به همگان نشان می‌دهد. | ## جمع‌بندی | از طرفی، ادوارد نیگما هم که در این بازی خود را انگیما معرفی می‌کند، با دستگاه‌های مختلفش سیگنال‌های بتمن را مختل کرده و با معماهایش (که نسبت به دو بازی قبلی سخت‌تر هستند) بتمن را به چالش می‌کشد.
موضوع مقاله: گریز (فیلم ۲۰۱۳) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # گریز (فیلم ۲۰۱۳) | مقدمه: گریز یک فیلم اکشن و دلهره‌آور آمریکایی محصول سال ۲۰۱۳ به کارگردانی کورتنی سولومون و نویسندگی کرگ ماکسول پارکر و شان فاینگان است. | ## بخش 1: گریز (فیلم ۲۰۱۳) | اگرچه در ابتدا گزارش شده بود که بازسازی فیلم گریز (فیلم ۱۹۷۲) است، این فیلم در واقع یک داستان اصلی است. این اولین فیلمی است که سولومون در هشت سال گذشته کارگردانی کرده است و آخرین فیلم او در سال ۲۰۰۵ بنام یک جن‌زده آمریکایی بود. این فیلم یک شکست انتقادی و تجاری بود و در مقابل بودجه ۱۸ میلیون دلاری خود کمتر از ۱۲ میلیون دلار فروخت. | ## بخش 2: گریز (فیلم ۲۰۱۳) | داستان داستان اصلی فیلم دربارهٔ راننده مسابقه معروفی است که سال‌ها پیش دست از مسابقه دادن برداشته است، اما در یک شب تماس‌های پی‌درپی و مشکوک ذهنش را درگیر می‌کند و او را مجبور به رانندگی در محل‌ها و حالت‌های خطرناک می‌کند. گردآورنده نقد راتن تومیتوز گزارش می‌دهد که از ۱۴۴ رای منتقد با میانگین امتیاز ۲٫۷ از ۱۰ به فیلم نقد مثبت داده‌اند. در متاکریتیک، فیلم بر اساس رای ۳۴ منتقد که «بررسی‌های عموماً نامطلوب» را نشان می‌دهند، میانگین وزنی امتیاز ۲۲ از ۱۰۰ را دارد. | ## بخش 3: گریز (فیلم ۲۰۱۳) | این فیلم در ۲۱۳۰ سینما در آمریکای شمالی اکران شد و با میانگین ۲۱۱۵ دلار در هر سینما به ۴٫۵ میلیون دلار رسید و در رده نهم باکس آفیس قرار گرفت. پس از ۳۵ روز اکران در سینماها، فیلم ۱۰٫۵ میلیون دلار در داخل و ۱٫۳ میلیون دلار در سطح بین‌المللی به دست آورد که مجموعاً ۱۱٫۸ میلیون دلار در سرتاسر جهان به دست آورد که کمتر از بودجه تولید آن ۱۸ میلیون دلار است."GETAWAY (2013): Foreign". | ## جمع‌بندی | ورایتی گریز را به عنوان یکی از "بزرگترین بمب گیشه هالیوود در سال ۲۰۱۳" فهرست کرده است.
موضوع مقاله: یواشش کن (ترانه سلنا گومز) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # یواشش کن (ترانه سلنا گومز) | مقدمه: «یواشش کن» تک‌آهنگی از خواننده آمریکایی، سلنا گومز از اولین آلبوم استودیویی او رقص ستاره‌ها (۲۰۱۳) است. | ## بخش 1: یواشش کن (ترانه سلنا گومز) | هالیوود رکوردز این ترانه را به عنوان دومین تک‌آهنگ آلبوم در ۱۳ اوت ۲۰۱۳ به رادیو معاصر ارسال کرد. از نظر تجاری، «یواشش کن» در فنلاند به رتبهٔ ۲ و در جمهوری چک، روسیه و کره جنوبی در بین ۲۰ رتبهٔ برتر قرار گرفت. | ## بخش 2: یواشش کن (ترانه سلنا گومز) | در ایالات متحده، این ترانه در جایگاه ۲۷ بیلبورد هات ۱۰۰ و جایگاه نخست جدول هات دنس کلاب بیلبورد قرار گرفت. «یواشش کن» به دلیل فروش بیش از ۱ میلیون واحد در ایالات متحده، توسط انجمن صنعت ضبط موسیقی ایالات متحده آمریکا، گواهینامه پلاتین دریافت کرد. | ## بخش 3: یواشش کن (ترانه سلنا گومز) | این موزیک ویدئو گومز را در حال آواز خواندن در ماشین و باشگاه شبانه و قدم زدن در خیابان‌های شهر نشان می‌دهد. | ## جمع‌بندی | گومز «یواشش کن» را در چندین برنامه زنده مانند صبح بخیر آمریکا، برنامه آخر وقت با دیوید لترمن و نمایش گفتگومحور امشب با جی لنو اجرا کرده است.
موضوع مقاله: زبان برنامه‌نویسی فلوچارت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # زبان برنامه‌نویسی فلوچارت | مقدمه: زبان برنامه‌نویسی فلوچارت (اف سی ال) یک زبان امری ساده است که با اهداف توضیح جنبه‌های اساسی آنالیز برنامه و به‌ویژه ارزیابی جزئی طراحی شد. | ## بخش 1: زبان برنامه‌نویسی فلوچارت | این زبان اولین بار در سال ۱۹۸۹ توسط کارستن کی گومارد و نیل دی جوینز کارستن کی گومارد و نیل دی جوینز کامپایلر خود را به وسیله ی ارزیابی جزئی ساختند. بعدها در سال ۱۹۹۳ در کتاب پیتر سیستافت و در سال ۱۹۹۸ در سخنرانی‌های جان هات کلیف دوباره مطرح شد. در زیر توضیحاتی دربارهٔ اف سی ال که در بخش‌هایی از سخنرانی جان هات کلیف آمده‌است را مطرح می کنیم. | ## بخش 2: زبان برنامه‌نویسی فلوچارت | در یک برنامه دستورها به صورت متوالی اجرا می‌شوند و تا زمانی ادامه می یابند که تعریف شده باشند مثل حافظهٔ سراسری.اف سی ال مفهوم روال را ندارد اما پرش‌های شرطی و غیر شرطی را پشتیبانی می‌کند.یک برنامهٔ اف سی ال انتزاعی است که یک فلوچارت را به آسانی واقعیت می بخشد. یک برنامهٔ اف سی ال دنباله‌ای از مقدارهای نام‌گذاری شده را به عنوان پارامتر ورودی دریافت می‌کند و یک مقدار را به عنوان نتیجه تولید می‌کند. یک برنامهٔ اف سی ال لیستی از تعریف پارامترها،لیبل‌های ورودی و دنباله‌ای از بلاک‌ها است: <p> ::= "(" <xs> ")" "(" <l> ")" <b> <bs> <xs> ::= <x> <xs> | "" <bs> ::= <b> <bs> | "" اولاً، این زبان فقط اعداد صحیح غیر منفی را پشتیبانی می‌کند. | ## بخش 3: زبان برنامه‌نویسی فلوچارت | یک عبارت می‌تواند مقدار ثابت یا متغیر یا ترکیبی از عملگرها باشد: <a> := <x> ":=" <e> <e> := <c> | <x> | <o> "(" <es> ")" <es> := <e> <es> | "" نکته:متغیرهایی که در وسط برنامه استفاده می‌شوند به تعریف شدن در ابتدای برنامه نیازی ندارند.تعریف متغیرها در ابتدای برنامه ، برای تعیین آرگومان‌های برنامه است. | ## جمع‌بندی | همانطور که مقدارها فقط می‌توانند صحیح غیرمنفی باشند،پس می‌توانند ثابت باشند.لیستی از عملیات‌ها بی ربط است.پس آن‌ها هیچ اثر جانبی ندارند که شامل استثناهایی مثل تقسیم بر صفر باشند.
موضوع مقاله: حافظه دسترسی غیریکپارچه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # حافظه دسترسی غیریکپارچه | مقدمه: تحت نوما، یک پردازشگر می‌تواند به حافظهٔ محلی خود سریعتر از حافظهٔ غیرمحلی (حافظهٔ محلی پردازشگری دیگر یا حافظه مشترک بین پردازشگرها) دست یابد. | ## بخش 1: حافظه دسترسی غیریکپارچه | فواید نوما منحصر به چندین حجم کاری خاص مانند سرورهایی می‌باشد که داده‌هایش به‌طور معمول شدیداً به وظایف یا کاربرهایی وابسته است. معماری‌های نوما به‌طور منطقی برگرفته از معماری چند پردازشی متقارن (اس‌ام‌پی) می‌باشند. | ## بخش 2: حافظه دسترسی غیریکپارچه | آن‌ها به صورت تجاری در دههٔ ۱۹۹۰ توسط بروخ (بعدها یونیسیس)، کانوکس کامپیوتر (بعدها هیولت پاکارد) سیستم‌های اطلاعاتی هانی‌ول ایتالیا (بعدها گروپ بول)، سیلیکون گرافیکس (بعدها سیلیکون گرافیکس اینترنشنال)، سیکوئنت کامپیوتر سیستمز (بعدها آی‌بی‌ام)، دیتا جنرال (بعدها ئی‌ام‌سی)، دیجیتال (بعدها کامپک، حالا اچ‌پی) ایجاد شدند. تکنیک‌های توسعه داده شده توسط این شرکت‌ها بعدها در چندین سیستم‌عامل شبه یونیکسی و نهایتاً در ویندوز ان‌تی استفاده شدند. | ## بخش 3: حافظه دسترسی غیریکپارچه | ## جمع‌بندی | اولین اجرای تجاری از سیستم‌های با پایهٔ یونیکس، خانوادهٔ سرورهای چند پردازشی متقارن ایکس‌پی‌اس-۱۰۰ بود که توسط دان گیلن برای شرکت وست سیستم‌های اطلاعاتی هانی‌ول ایتالیا ایجاد شدند.
موضوع مقاله: استیون هیلنبرگ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # استیون هیلنبرگ | مقدمه: استفن هیلنبرگ (زاده ۲۱ اوت ۱۹۶۱ – درگذشته ۲۶ نوامبر ۲۰۱۸) زیست‌شناس دریایی، اقیانوس‌نگار، انیماتور، نویسنده، تهیه‌کننده، صداگذار و کارگردان آمریکایی بود. | ## بخش 1: استیون هیلنبرگ | در سال ۱۹۹۱ نیز از انستیتوی هنرهای کالیفرنیا موفق به دریافت فوق لیسانس خود در رشته «انیمیشن‌های تجربی» شد. از سال ۱۹۸۷ بود که هیلنبرگ تصمیم می‌گیرد وارد عرصه انیمیشن، که همیشه به آن علاقه داشته، شود. در ابتدای راه او چندین انیمیشن کوتاه ساخت که دو انیمیشن از بین آن‌ها موفق به کسب جایزه شده و در فستیوال‌های بین‌المللی به نمایش درآمد. در ادامه و در زمانی که مشغول دریافت فوق لیسانسش بود، در زمینه برنامه‌های کودک مشغول به کار شد و در همین دوره بود که او با تام کنی آشنا شد. باب‌اسفنجی شلوار مکعبی مقاله اصلی در: باب‌اسفنجی شلوارمکعبی در سال ۱۹۸۹ و در زمانی که در مقطع کارشناسی ارشد بود، هیلنبرگ کتاب طنزی به نام «منطقه جزر» را نوشت. این کتاب در مورد موجودات دریایی‌ای بود که در یک صخرهٔ کنار دریا زندگی می‌کردند و نقش اصلی داستان هم یک اسفنج بود. ولی بعد تصمیم گرفت برای خنده‌دار به نظر رسیدن ظاهر، شکلش را به یک مربع تغییر دهد. | ## بخش 2: استیون هیلنبرگ | او این کار هنری خود را به مارتین اولسون که در آن زمان همکارش بود نشان داد و اولسون به هیلنبرگ پیشنهاد داد که همین داستان را به عنوان یک نمایش سریال‌گونه، منتها برای موجودات زیر دریا بنویسد. بعد از اعمال تغییرات و در سال ۱۹۹۶ هیلنبرگ به همراه چندی از همکاران قدیمی‌ اش شروع به طراحی محیط و شخصیت‌های این مجموعه می‌کنند. بعد از آماده‌سازی اولیه، هیلنبرگ شخصیت‌ها را داخل یک آکواریوم قرار داده و به همراه متن و موسیقی به نیکلودئون (که پخش‌کننده سریال شد)، می‌برد. در ابتدا قرار بود اسم شخصیت اصلی اسپنج‌بوی (پسر اسفنجی) باشد، ولی بعد از صداگذاری، کمیته حقوقی نیکلودئون متوجه شد که این اسم، قبلاً توسط مجموعه‌ای دیگر مورد استفاده قرار گرفته و به همین دلیل هیلنبرگ اسم شخصیت اصلی را به اسپنج‌باب (باب اسفنجی) تغییر داد. تأکید او بر این بود که کلمه اسفنج باید داخل اسم باشد تا بیننده متوجه شود که این شخصیت یک اسفنج است و آن را با پنیر زرد اشتباه نگیرد. نام فامیل هم اسکویرپنتس (شلوار مکعبی) انتخاب شد؛ از آنجا که ظاهری مکعب شکل داشت. فیلم باب‌اسفنجی در ۱۹ نوامبر ۲۰۰۴ در آمریکا منتشر شد و مورد استقبال بینندگان و منتقدان قرار گرفت. | ## بخش 3: استیون هیلنبرگ | از نظر فروش نیز با فروش بیش از ۱۴۰ میلیون دلاری توانست موفقیت بالایی را کسب کند. البته قرار بود باب‌اسفنجی دیگر ادامه پیدا نکند و هیلنبرگ هم چندی بعد گفت که استعفا داده و مسئولیتش را به پل تیبیت داد. در مورد حضور هیلنبرگ نیز گفته می‌شود که او دیگر در پروژه حضور ندارد، ولی در واقع وی همچنان به عنوان تهیه‌کننده با پروژه همکاری دارد. پس از پایان فیلم سینمایی دوم باب اسفنجی، پل تیبیت اعلام کرد که استفن هیلنبرگ رسماً به باب اسفنجی برگشته و کارش را این بار به عنوان رئیس کل و تهیه‌کننده اجرایی ادامه خواهد داد. در سال ۲۰۱۷ پل تیبیت کارش را به استفن هیلنبرگ سپرد و خودش از پروژهٔ سریال باب اسفنجی رفت، تا فیلم سینمایی سوم باب اسفنجی را بسازد. | ## جمع‌بندی | استفن هلینبرگ تا مرگش کارش را به عهده داشت تا اینکه در تاریخ ۲۶ نوامبر ۲۰۱۸ درگذشت و نیکلودون اعلام کرد که باب اسفنجی ادامه خواهد داشت و وینسنت والر و مارک چکارلی کار استفن هلینبرگ را به عهده گرفتند و در سال ۲۰۲۰ فیلم باب اسفنجی ۳ به کارگردانی و نویسندگی تیم هیل به نمایش گذاشته شد.
موضوع مقاله: تهران مصور | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # تهران مصور | مقدمه: تهران مصور با مطالب متنوع و مختلف اجتماعی، سیاسی، اقتصادی و هنری در هزار شماره و در قالب چهار دوره از سال ۱۳۰۸ تا سال ۱۳۶۰ منتشر شده‌است. | ## بخش 1: تهران مصور | تاریخچه فعالیت مجله تهران مصور به چهار دوره تقسیم می‌شود که اولین دوره به صاحب امتیازی عباس نعمت از ۱۳۰۸–۱۳۲۰ در تهران در ۱۶ صفحه و با قطع وزیری بزرگ، روزهای شنبه هر هفته منتشر می‌شد. مقالات آن عمدتاً اجتماعی، تاریخی و فکاهی و شامل اخبار روز بود و به لحاظ محتوا نشریه خوبی به‌شمار می‌رفت. | ## بخش 2: تهران مصور | از خرداد ماه ۱۳۲۱ به صاحب امتیازی احمد دهقان منتشر شد و پس از ترور و قتل احمد دهقان، در ۱۳۲۹ مهندس والا صاحب امتیاز و محمود رجاء سردبیر آن شدند. در این دوره نویسندگانی چون: سیامک پورزند، حسین سرفراز، اسماعیل رائین، لعبت والا، منوچهر محجوبی، اسماعیل یگانگی و صدرالدین الهی با این مجله همکاری داشتند. | ## بخش 3: تهران مصور | در ۲۹ مرداد ۱۳۵۳ به دستور عباس هویدا ۵۲ روزنامه و هفته نامه و ماهنامه تعطیل می‌شود و عبدالله والا نیز مجله را می‌بندد و این حرفه را کنار می‌گذارد تا شهریورماه ۱۳۵۷ که مجله تهران مصور دوباره با مدیریت او شروع به کار می‌کند و سردبیری آن را مسعود بهنود به عهده می‌گیرد. | ## جمع‌بندی | شورای انقلاب فرهنگی با تصویب لایحه مطبوعات در تابستان ۱۳۵۸ شمسی از انتشار این مجله، به دلیل وابستگی به ساواک، جلوگیری کرد.
موضوع مقاله: مینا ساداتی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مینا ساداتی | مقدمه: او از سال ۱۳۷۸ وارد دانشگاه هنر شد و پایان‌نامه‌اش در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد در مورد سینما بود. | ## بخش 1: مینا ساداتی | ساداتی در کارگاه آموزشی عباس کیارستمی شرکت کرد و پیش از آن نیز در کلاس‌های فیلم‌سازی و فیلم کوتاه شرکت کرده بود. او مدتی را نیز در مؤسسه کارنامه گذرانده بود و در سال ۱۳۸۶ در ۲۶ سالگی با فیلم زخم شانه حوا به کارگردانی حسین قناعت وارد سینما شد. ساداتی در فیلم تاریخی محمد رسول‌الله (۱۳۹۳) ساختهٔ مجید مجیدی در نقشِ آمنه بنت وهب، مادر محمد، حضور داشت. | ## بخش 2: مینا ساداتی | او برای نزدیک شدن به نقش آمنه، تعدادی از فیلم‌های مذهبی را تماشا و کتاب‌هایی دربارهٔ این شخصیت مطالعه کرد. او در همین سال برای بازی در عصر یخبندان (۱۳۹۳) نامزد سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش مکمل زن جشنواره فیلم فجر شد. ساداتی نخستین بار در سال ۱۳۹۴ در ۳۴ سالگی با مجموعه تنهایی لیلا به کارگردانی محمدحسین لطیفی وارد تلویزیون شد و با این نقش به شهرت رسید. | ## بخش 3: مینا ساداتی | او برای این دو فیلم به‌ترتیب نامزد سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش اول زن و سیمرغ بلورین بهترین بازیگر نقش مکمل از جشنواره فجر شد. | ## جمع‌بندی | او در مجموعهٔ دفتر یادداشت (۱۴۰۲) نقش متفاوت‌تری را بازی کرد: زنی مقتدر که به‌دنبال انتقام از مسببان مرگ پدرش است.