موضوع مقاله: شوگون: جنگ تمام‌عیار | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شوگون: جنگ تمام‌عیار | مقدمه: شوگون: جنگ تمام‌عیار یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی نوبتی و استراتژی همزمان است که توسط شرکت کریتیو اسمبلی توسعه یافته و به‌وسیلهٔ الکترونیک آرتس در سال ۲۰۰۰ برای رایانه‌های شخصی با سیستم عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شد. | ## بخش 1: شوگون: جنگ تمام‌عیار | این بازی، نخستین قسمت از مجموعه جنگ تمام‌عیار محسوب می‌شود و وقایع آن در اواخر دوره سنگوکو (دوره جنگ‌های داخلی ژاپن) در سده‌های ۱۶ و ۱۷ میلادی رخ می‌دهد. گیم‌پلی گیم‌پلی شوگون: جنگ تمام‌عیار به دو بخش اصلی تقسیم می‌شود: نقشه استراتژیک (نوبتی) بازیکن در نقش یک دایمیو (ارباب فئودال) ژاپنی، بر روی یک نقشه استراتژیک نوبتی از ژاپن اقدام به مدیریت قلمرو، دیپلماسی، توسعه اقتصادی، جاسوسی و برنامه‌ریزی نظامی می‌کند. **مدیریت استان‌ها:** هر استان دارای شاخص‌هایی مانند رونق اقتصادی، سطح وفاداری و نوع مذهب غالب (بودیسم یا مسیحیت) است. **دیپلماسی:** بازیکن می‌تواند با دیگر دایمیوها وارد مذاکره شود، پیمان اتحاد یا تجارت ببندد، یا حتی آن‌ها را تهدید کند. **جاسوسی و نینجا:** بازیکن می‌تواند مأموران جاسوسی (نینجا) را برای کسب اطلاعات یا انجام عملیات خرابکارانه به قلمرو رقیبان بفرستد. **توسعه نظامی:** ساخت و ارتقای قلعه‌ها، استخدام واحدهای مختلف نظامی و ارتقای مهارت‌های ژنرال‌ها از جمله امکانات این بخش است. نبردها در محیط‌های متنوعی مانند دشت‌ها، کوهستان‌ها، خارج یا داخل قلعه‌ها رخ می‌دهند. | ## بخش 2: شوگون: جنگ تمام‌عیار | عوامل محیطی مانند آب‌وهوا (باران، برف، مه) و نوع زمین (گل‌آلود یا خشک) به طور مستقیم بر عملکرد واحدهای نظامی تأثیر می‌گذارند. **واحدهای نظامی:** بازی شامل طیف گسترده‌ای از واحدهای تاریخی ژاپنی است، از جمله: سامورایی (شمشیرزن، نیزه‌دار، کماندار)، آشیکارو (سربازان پیاده‌نظام معمولی)، سوارهنظام و واحدهای ویژه مانند مبارزان نینجا. عواملی مانند تلفات سنگین، محاصره شدن، مرگ ژنرال یا حمله از پشت می‌تواند باعث فرار واحدها از میدان شود. داستان و زمینه تاریخی داستان بازی در دوره آشوب‌زدهٔ سنگوکو جیدای (۱۴۶۷–۱۶۰۳) می‌گذرد، دورانی که ژاپن فاقد یک حکومت مرکزی قدرتمند بود و دایمیوهای متعدد برای کسب عنوان شوگون (فرمانده کل قوا) و حاکم مطلق ژاپن با یکدیگر می‌جنگیدند. بازیکن یکی از هفت خاندان رقیب را انتخاب می‌کند (مانند خاندان های تاگدا، اوئهسوگی، ایماگاوا، شیمازو، هوجو، موری و اوتومو) و هدف نهایی او وحدت ژاپن تحت حکومت خود و کسب مقام شوگون است. بازی همچنین یک لشکرکشی تاریخی به نام «تهاجم مغول‌ها» دارد که در آن بازیکن باید در برابر حمله امپراتوری یوان (مغول‌ها و کرهایان) به ژاپن مقاومت کند. توسعه و انتشار ایده اولیه بازی توسط طراحان کریتیو اسمبلی، با الهام از فیلم‌هایی مانند هفت سامورایی و آخرین امپراتور و همچنین بازی‌های استراتژی نوبتی کلاسیک شکل گرفت. | ## بخش 3: شوگون: جنگ تمام‌عیار | موتور گرافیکی بازی که قادر به نمایش هزاران سرباز در یک صفحه بود، در آن زمان یک دستاورد فنی چشمگیر محسوب می‌شد. بازی در ابتدا با انتقاداتی از سوی ناشر مواجه شد که معتقد بود ترکیب استراتژی نوبتی و نبردهای هم‌زمان جذابیتی برای بازار ندارد، اما در نهایت با موفقیت منتشر شد. بازخوردها و میراث بازی با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و به‌طور متوسط نمره ۸۸ از ۱۰۰ را در وبگاه متاکریتیک دریافت کرد. منتقدان عمق استراتژیک، سیستم نبرد نوآورانه، جلوه‌های صوتی و атмосفر غنی تاریخی آن را تحسین کردند. از جمله انتقادات وارده، رابط کاربری نسبتاً پیچیده، هوش مصنوعی بعضاً ضعیف در بخش نقشه استراتژیک و باگ‌های فنی در نسخه اولیه بود. شوگون: جنگ تمام‌عیار با معرفی فرمول ترکیبی «استراتژی نوبتی + نبرد هم‌زمان»، بنیان‌گذار یکی از موفق‌ترین و ماندگارترین سری‌های استراتژی در تاریخ بازی‌های ویدئویی شد. | ## جمع‌بندی | موفقیت این بازی راه را برای ساخت دنباله‌های معروفی مانند رم: جنگ تمام‌عیار، میدایوال: جنگ تمام‌عیار و در نهایت شوگون ۲: جنگ تمام‌عیار در سال ۲۰۱۱ هموار کرد.