موضوع مقاله: گوگل دیپ‌مایند | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # گوگل دیپ‌مایند | مقدمه: دیپ‌مایند یک شرکت بریتانیایی هوش مصنوعی است که در سپتامبر سال ۲۰۱۰ تحت عنوان فناوری‌های ذهن عمیق تأسیس شد. | ## بخش 1: گوگل دیپ‌مایند | سپس هنگامی که در سال ۲۰۱۴ توسط شرکت گوگل خریداری شد نامش به گوگل دیپ‌مایند تغییر یافت. همچنین ماشین تورینگ عصبی یا شبکهٔ عصبی مصنوعی را تولید کرده که می‌تواند مانند یک ماشین تورینگ معمول به حافظهٔ خارجی دسترسی یابد که باعث به وجود آمدن کامپیوتری شده که حافظهٔ کوتاه‌مدت انسان را شبیه‌سازی می‌کند. این روند یکی از بزرگ‌ترین رازهای این فناوری است که هر دو شرکت‌ها از بیان اصول آن خودداری می‌کنند. برد در بازی گو در مقایسه با سایر بازی‌ها همچون شطرنج، به علت زیادتر بودن تعداد حالات ممکن که استفاده از الگوریتم‌هایی همچون جستجوی جامع را محدود می‌کند، بسیار سخت‌تر است. انتشار این خبر تعویق یافت تا آنکه همزمان با چاپ مجلهٔ نیچر اعلام شود تا الگوریتم‌های مورد استفاده در آن بیان شوند. در ماه مارس ۲۰۱۶ نیز این برنامه لی سیدال - بازیکن دان ۹ و یکی از بهترین بازیکنان در جهان - را با نتیجهٔ ۴ بر ۱ شکست داد. | ## بخش 2: گوگل دیپ‌مایند | که این افراد در تلاشند تا با «ترکیب بهترین روش‌ها از جمله یادگیری ماشینی و سامانه‌های علوم اعصاب به یک الگوریتم یادگیری قدرتمند چندمنظوره برسند.» این افراد تلاش می‌کنند تا هوش را قاعده‌مند کنند برای آنکه علاوه بر پیاده‌سازی بر روی ماشین، توانایی درک ذهن انسان را نیز بیابد. همان‌طور که دمیس هاسابیس بیان می‌کند: در حال حاضر توجه این شرکت بر روی پژوهش بر روی سامانه‌های کامپیوتری است که می‌توانند بازی کنند و این سامانه‌ها را ارتقا بخشند. تحقیقاتی که توسط آن یک ماشین دارای هوش مصنوعی ۷ نوع بازی آتاری مختلف را بازی می‌کرد (پونگ، بریک‌اوت، مهاجمان فضایی، جستجوی دریا، رانندهٔ نور، اندورو و کیو*برت) باعث شد تا سهام این شرکت توسط شرکت گوگل خریداری شود. هاسابیس گفته است که چالش آتی این شرکت بازی محبوب استارکرفت است، زیرا این بازی نیازمند تفکر استراتژیک و کنترل داده‌های ناقص است. یادگیری تقویتی عمیق برخلاف سایر ماشین‌های دارای هوش مصنوعی، مانند دیپ بلو یا واتسون شرکت آی‌بی‌ام، که تنها بر اساس اهداف از پیش تعیین شده توسعه داده می‌شدند و بر همان دامنه پاسخگو بودند، ذهن عمیق اعلام کرده است که سامانه‌های آن‌ها از پیش برنامه‌ریزی نشده است، بلکه از طریق آزمایش پیکسل‌های ورودی به عنوان دادهٔ خام، تجربه می‌اندوزد. Jump up ^ بدون آنکه کدی تغییر کند ماشین هوش مصنوعی شروع به فهم بازی می‌کند به طوری که پس از آنکه مدتی آن بازی را انجام داد می‌تواند آن را به کارآمدترین شکل ممکن و بهتر از هر انسان دیگری آن را انجام دهد (به خصوص در بازی بریک‌اوت). | ## بخش 3: گوگل دیپ‌مایند | ذهن عمیق در اکثر بازی‌ها (همچون مهاجمان فضا، پک-من، کیو*برت) رکورد قابل توجهی پایین‌تر رکورد جهانی دارد. هوش کنونی ذهن عمیق کاربرد بالایی در بازی‌های دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ دارد، اما در حال حاضر این شرکت در حال کار بر روی بازی‌های سه‌بعدی پیچیده‌تری همچون دوم هستند که برای اولین بار در دههٔ ۱۹۹۰ نمایان شدند. اطلاعات بیماران در خدمات سلامت ملی (انگلستان) در ماه آوریل سال ۲۰۱۶ مجلهٔ نیو ساینتیست از امضای توافق‌نامهٔ همکاری میان شرکت دیپ‌مایند و بنیاد بیمهٔ خدمات سلطنتی رایگان سلامت ملی انگلستان خبر داد که این توافق‌نامه در سه بیمارستان در شهر لندن، که سالانه حدود ۱٫۶ میلیون بیمار را درمان می‌کنند، اجرا می‌شود. این افشاگری نشان می‌دهد که شرکت‌های بیمهٔ خصوصی می‌توانند به آسانی به اطلاعات حساس بیمار بدون رضایت آگاهانه از وی دست یابند. این توافق‌نامه امکان دسترسی سامانهٔ سلامت دیپ‌مایند به همهٔ داده‌ها اعم از اطلاعات پذیرش، ترخیص، انتقال بیمار، تصادف و اورژانس، پاتولوژی و رادیولوژی و بخش مراقب‌های ویژه در این بیمارستان‌ها را ممکن می‌کند. این خبر موجب اغتشاش مردمی شد اما مسئولان گوگل تاکنون در این مورد اظهارنظر نکرده‌اند، اما این رخداد، قانونی بودن خرید مالکیت این چنین شرکت‌هایی را به چالش کشید. | ## جمع‌بندی | در ماه مه سال ۲۰۱۶ مجلهٔ نیو ساینتیست متنی تکمیلی در این زمینه منتشر کرد و از رد صلاحیت امنیت این پروژه از جانب تیم مشاوران امنیتی آژانس تنظیم مقررات بهداشت و درمان خبر داد.Hodson, Hal (25 May 2016).