موضوع مقاله: شیفته عمارت | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شیفته عمارت | مقدمه: عمارتِ دیوانه‌وار یک بازی ماجراجویی سال ۱۹۸۷ است که توسط شرکت لوکاس‌آرتز ارائه شد. | ## بخش 1: شیفته عمارت | به دنبال آن، دیو میلر، شخصیت اصلی نوجوان را دنبال می‌کند، زیرا او تلاش می‌کند تا دوست دخترش را از یک دانشمند دیوانه نجات دهد، که ذهن او توسط یک شهاب حسابی به بردگی درآمده است. بازیکن با استفاده از رابط نقطه و کلیک برای هدایت دیو و دو نفر از شش بازیکن قابل بازی از طریق عمارت دانشمند در حالی که حل پازل و اجتناب از خطرات. گیم پلی غیر خطی است و بازی باید با روش‌های مختلف بر اساس انتخاب شخصیت‌های بازی تکمیل شود. این بازی در سال ۱۹۸۵ توسط رون گیلبرت و گری وینیک طراحی شد، که به دنبال داستان کمدی بر اساس فیلم ترسناک و کلیشه‌های B فیلم بود. آنها قبل از شروع برنامه‌نویسی، این پروژه را به عنوان یک بازی کاغذ و مداد طراحی کردند. در حالی که عنوان ها قبلاً ماجراجویی به خطوط فرمان تکیه کرده بودند، گیلبرت چنین سیستم‌هایی را دوست نداشت و او رابط کاربری ساده و جالب سادهٔ Maniac Mansion را به عنوان یک جایگزین توسعه داد. یک پورت برای سیستم سرگرمی نینتندو باید به شدت به کار گرفته شود، در پاسخ به شکایات نینتندو آمریکا که این بازی برای کودکان نامناسب بود. این اثر عنوان ها ماجراجویانه گرافیکی زیادی را تحت تأثیر قرار داد و رابط کاربری آن با کلیک بر روی نقطه و کلیک یک ویژگی استاندارد در این ژانر شد. | ## بخش 2: شیفته عمارت | بررسی اجمالی Maniac Mansion یک بازی ماجراجویی گرافیکی است که در آن بازیکن با استفاده از رابط نقطه و کلیک برای هدایت شخصیت‌ها از طریق یک بازی دو بعدی بازی و حل پازل‌ها. [۵] [۶] دستورالعمل‌های عملیاتی مانند «راه رفتن به» و «بازکردن» ممکن است توسط بازیکن از منوی نیمه پایین صفحه انتخاب شود. بازیکن با انتخاب دو نفر از شش شخصیت به همراه داو میلر، شخصیت اصلی بازی را شروع می‌کند. [۵] هر شخصیت دارای توانایی‌های منحصر به فرد است: به عنوان مثال، سید و رازور می‌توانند آلات موسیقی را بازی کنند، در حالی که برنارد می‌تواند لوازم را تعمیر کند. [۷] بازی ممکن است با هر ترکیبی از شخصیت‌ها تکمیل شود اما از آنجا که بسیاری از پازل‌ها تنها توسط شخصیت‌های خاص قابل حل هستند، باید بر اساس ترکیب گروه، مسیرهای مختلفی ساخته شوند. [8] [9] Maniac Mansion ویژگی‌های پنهان، کلمه ای که توسط رون گیلبرت ساخته شده‌است، [۱۰] [۱۱] که گیم پلی را برای پیشبرد داستان و پخش کردن بازیگران دربارهٔ رویدادهای خارج از صفحه را متوقف می‌کند. [۵] [۸] این بازی در عمارت خانواده ادیسون تخیلی انجام می‌شود: دکتر فرد، دانشمند دیوانه؛ پرستار ادنا، همسرش؛ و فرزندشان عجیب و غریب اد. توالی مقدماتی نشان می‌دهد که یک شهاب حسابی در نزدیکی عمارت بیست سال پیش سقوط کرد؛ این مغز Edisons را شستشو داده و به دکتر فرد هدایت می‌کند تا مغز انسان را برای استفاده در آزمایش‌ها به دست آورد. | ## بخش 3: شیفته عمارت | بازی شروع می‌شود به عنوان دیو میلر آماده برای ورود به عمارت برای نجات دوست دختر خود، سندی پانتز، که توسط دکتر فرد مورد آزار قرار گرفته‌است. [۸] [۱۲] به استثنای شاخساره سبز، ساکنان عمارت خصمانه هستند و شخصیت‌های بازیکن را به زندان منتقل می‌کنند یا در بعضی موارد آنها را می‌کشند- اگر آنها را ببینند. هنگامی که شخصیت می‌میرد، بازیکن باید یک جایگزین را از شخصیتهای انتخاب نشده انتخاب کند؛ و بازی به پایان می‌رسد اگر تمام شخصیت‌ها کشته شوند. [۱۷] گیلبرت و وینیک این پروژه را با هم همکاری و همکاری کردند، اما به‌طور جداگانه نیز کار می‌کردند: گیلبرت در برنامه‌نویسی و وینیک در تصاویر. همان‌طور که هر دو آنها از فیلم B وحشت لذت می‌بردند، تصمیم گرفتند یک بازی کمدی وحشت ایجاد کنند که در یک خانه خالی از سکنه قرار داشته باشد. [۱۵] [۱۶] آنها از یک فیلم که نام وی وینیک نمی‌توانست به یاد بیاورد، الهام بخشید. او این را به عنوان «فیلم ترسناک خنده دار نوجوان» توصیف کرد که در آن نوجوانان درون یک ساختمان بدون هیچ گونه تفکر از بین رفتند. تعدادی از اتاق اصلی خانه به‌طور دقیق در بازی پخش شد، مانند یک کتابخانه با یک پله مارپیچی و یک اتاق رسانه ای با یک تلویزیون بزرگ روی صفحه و پیانو بزرگ. | ## جمع‌بندی | به عنوان مثال، دوست دختر ویوییک Ray الهام بخش رازور بود، [۱۶] [۱۸] در حالی که دیو و وندی بر اساس بر اساس، در گیلبرت و همکار کارمند Lucasfilm به نام وندی بود [۱۶] بر طبق وینیک، خانواده ادیسون پس از کاراکترهای EC Comics و مجلات انتشارات وارن [۱۷] شکل گرفته‌است.