موضوع مقاله: فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲ | مقدمه: «فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲» یک بازی ویدئویی در سبک راهبرد بی‌درنگ است که توسط الکترونیک آرتس و در سال ۲۰۰۰ منتشر شد. | ## بخش 1: فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲ | تیم اصلی توسعه دهنده این اثر، استودیوی وستوود پسیفیک با همکاری وستوود استودیوز بودند. در این نسخه دو جناح قابل بازی شامل اتحاد جماهیر شوروی و متفقین حضور دارند که هر دو در قسمت قبلی نیز وجود داشتند. همچون نسخه پیشین، Red Alert 2 از سکانس های سینمایی گسترده با بازیگران واقعی بین مأموریت ها و در طول گیم پلی بهره می برد. از جمله بازیگران این سکانس ها می توان به ری وایز، اودو کییر، کاری ویهیر و بری کوربین اشاره کرد. گیم پلی هدف اصلی بازی شکست دادن فرماندهان دشمن (چه کنترل شده توسط هوش مصنوعی و چه بازیکنان انسانی) با نابودی پایگاه‌هایشان تا حد تسلیم کامل است. سیستم اقتصادی بازی کاملاً مبتنی بر جمع‌آوری پول است که از راه‌های زیر امکان‌پذیر است: - استفاده از کامیون‌های معدن‌چی برای استخراج سنگ معدن و جواهرات و تحویل آن به پالایشگاه - تصرف دکل‌های نفتی (ساختمان‌های خنثی موجود در برخی نقشه‌ها) برای درآمد مستمر - جمع‌آوری جعبه‌های تصادفی در نقشه (منبع یک‌بار مصرف) - فروش ساختمان‌های تحت کنترل بازیکن (منبع یک‌بار مصرف) - متفقین می‌توانند با استفاده از جاسوس، پول حریف را بدزدند (ویژگی منحصر به فرد) فاکشن‌ها و ملت‌ها: بازی شامل دو جناح اصلی اتحاد جماهیر شوروی و متفقین است که الهام گرفته از بلوک‌های شرق و غرب در جنگ سرد هستند. پس از نصب بسته الحاقی Yuri's Revenge: - کمپین جدیدی اضافه می‌شود - جناح یوری در حالت اسکیرمیش قابل بازی می‌شود - واحدهای جدیدی برای هر دو جناح اصلی اضافه می‌گردد - دیالوگ‌های صوتی منحصر به فرد برای واحدهای جدید ثبت شده است تفاوت‌های کلاس‌ملتی: برخلاف نسخه قبلی، در Red Alert 2 انتخاب هر کشور تفاوت‌های معناداری ایجاد می‌کند: - هر کشور دارای ساختمان‌ها و واحدهای پایه مشترک است - هر ملت دارای واحد یا توانایی منحصر به فرد مخصوص به خود است تعادل بازی: هر جناح نقاط قوت و ضعف مخصوص به خود را دارد: اتحاد جماهیر شوروی: - خودروهای سنگین‌تر با قدرت آتش بالاتر (مانند تانک راینو و پرتابگر موشک V3) - هزینه تولید بالا و سرعت حرکت کمتر - پیاده‌نظام ارزان و سریع‌التولید (کنسریپت) - برتری در مراحل ابتدایی بازی و جنگ‌های زمینی - مناسب برای استراتژی «حمله سریع» (راش) متفقین: - خودروهای سریع‌تر و مانورپذیرتر - برتری در مراحل پایانی بازی - قوی‌تر در جنگ‌های دریایی با واحدهای پیشرفته نوآوری‌های بازی: - حذف صفحه انتخاب مأموریت قبل از شروع مرحله (برخلاف نسخه‌های قبلی سری) - سیستم اقتصادی پویا با امکان شروع ساخت با موجودی ناکافی (ساخت در صورت کمبود پول متوقف می‌شود) حالت تکنفره در ابتدای بازی، یک پایگاه کوچک متفقین قابل مشاهده است که بازیکن در حال آماده‌سازی برای ساخت سازه دفاعی «پیلباکس» است. در حالت تکنفره، بازیکن می‌تواند در یکی از سه کمپین موجود شرکت کند یا در حالت اسکیرمیش بازی کند که در آن قوانین و تنظیمات نبرد قابل سفارشی‌سازی هستند. کمپین‌های بازی شامل موارد زیر است: - کمپین آموزشی (Boot Camp): یک آموزش دو مرحله‌ای که اصول اولیه بازی را با استفاده از نیروهای متفقین به بازیکن معرفی می‌کند. - کمپین متفقین و شوروی: هر کدام شامل ۱۲ مأموریت هستند که بازیکن در آن‌ها با یک یا چند حریف کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی روبرو می‌شود. - در برخی دیگر، اهداف خاصی مانند تصرف یا نابودی یک سازه خاص دشمن یا دفاع از یک سازه حیاتی خودی وجود دارد. - اگرچه داستان و واحدهای این دو کمپین کاملاً متفاوت هستند، ساختار کلی آن‌ها مشابه است. بیشتر مأموریت‌ها با یک پایگاه محدود یا یک «واحد ساخت‌وساز متحرک» (MCV) آغاز می‌شوند، اما در چند مأموریت، نیازی به ساخت‌وساز نیست. حالت اسکیرمیش در واقع نسخه تک‌نفره حالت چندنفره است که در آن بازیکن می‌تواند: - یک نقشه را انتخاب کند. - تنظیماتی مانند تعداد واحدهای اولیه، مقدار پول شروع، سرعت بازی و فعال/غیرفعال بودن سلاح‌های فوق‌العاده را تغییر دهد. | ## بخش 2: فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲ | با این حال، اتحاد جماهیر شوروی جایگزین آلمان نازی شده و به رهبری ژوزف استالین به اروپا حمله می‌کند. پس از شکست شوروی، متفقین الکساندر رومانوف (از نوادگان تزار نیکلای دوم) را به عنوان رهبر دست‌نشانده شوروی منصوب می‌کنند. داستان اصلی بازی در سال 1972 و با حمله غافلگیرانه شوروی به ایالات متحده آغاز می‌شود. کمپین متفقین: - بازیکن در نقش فرمانده آمریکایی، ابتدا به دفاع از نیویورک و سپس آزادسازی آکادمی نیروی هوایی در کلرادو می‌پردازد. - شوروی با استفاده از "پرچم روانی" کنترل واشنگتن دی‌سی را به دست می‌گیرد و دولت آمریکا به کانادا فرار می‌کند. - متفقین دستگاه کنترل روانی در شیکاگو را نابود می‌کنند، اما شوروی با پرتاب موشک اتمی به شهر تلافی می‌کند. - با کمک اروپایی‌ها، متفقین واشنگتن را بازپس می‌گیرند و به فلوریدا حمله می‌کنند. - در نهایت با استفاده از "کرونوسفر" انیشتین، تیمی به مسکو فرستاده شده و رومانوف دستگیر می‌شود. کمپین شوروی: - بازیکن به عنوان فرمانده شوروی، ابتدا واشنگتن و پنتاگون را تصرف می‌کند. - پس از دفاع از ولادیوستوک، به پاریس حمله و از برج ایفل به عنوان سلاح تسلا استفاده می‌کند. - یوری (مشاور روانی رومانوف) کنترل شوروی را به دست می‌گیرد و ژنرال ولادیمیر را حذف می‌کند. ویژگی‌های داستانی: - استفاده از فناوری‌های تخیلی مانند کنترل ذهن و سفر در زمان - شخصیت‌پردازی قوی با بازیگران واقعی در سکانس‌های سینمایی - پایان‌بندی‌های کاملاً متفاوت برای هر جناح - زمینه‌سازی برای داستان بسته الحاقی Yuri's Revenge این داستان با ترکیب عناصر تاریخی جایگزین، فناوری‌های علمی-تخیلی و طنز سیاسی، یکی از به یاد ماندنی‌ترین روایت‌های سری Red Alert را خلق کرده است. - کاری ویهیر (تانیا) پس از این بازی، به چهره‌ای محبوب در میان طرفداران C&C تبدیل شد و در نسخه‌های بعدی نیز حضور یافت. - ری وایز (رئیس‌جمهور دوگان) پیش از این در سریال‌هایی چون Twin Peaks نقش‌آفرینی کرده بود و حضورش به فضای دراماتیک بازی افزود. این بازی با ترکیب بازیگران حرفه‌ای و فیلمنامه‌ای پرتعلیق، یکی از نمونه‌های موفق استفاده از لایو اکشن در بازی‌های استراتژی محسوب می‌شود. | ## بخش 3: فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲ | ویژگی‌های حالت آنلاین: - امکان برگزاری تورنمنت‌ها - بازی‌های خصوصی و عمومی - سیستم رتبه‌بندی (لدربرد) - سیستم چت تغییر سرورهای آنلاین: در سال ۲۰۰۵، مدیریت سرورهای آنلاین Red Alert 2 و چندین بازی قدیمی دیگر از سری C&C از شرکت EA به XWIS (یک سرور مدیریت‌شده توسط جامعه بازیکنان) منتقل شد. وضعیت کنونی: اگرچه سرورهای رسمی دیگر فعال نیستند، اما جامعه بازیکنان از طریق پروژه CnCNet همچنان امکان بازی چندنفره آنلاین را فراهم کرده‌اند. توسعه و تولید بازی Red Alert 2 برخلاف نسخه‌های قبلی سری، عمدتاً توسط استودیوی وستوود پسیفیک توسعه یافت. این در حالی بود که استودیوی اصلی سازنده سری Command & Conquer یعنی وستوود استودیوز به دلیل مشغولیت به پروژه‌های دیگر، نقش محدودتری در تولید این عنوان ایفا کرد و بیشتر در جایگاه همکار ظاهر شد. نکته جالب توجه این است که با وجود سهم کمتر وستوود استودیوز در توسعه بازی، تنها نام این استودیو روی بسته‌بندی بازی درج شد. این تصمیم احتمالاً به دلایل تجاری و حفظ اعتبار برند گرفته شده بود، چرا که وستوود استودیوز به عنوان خالق اصلی سری شناخته می‌شد. این تغییر در تیم توسعه‌دهنده اصلی، اگرچه در ابتدا نگرانی‌هایی را میان طرفداران ایجاد کرد، اما در نهایت به تولید بازی‌ای انجامید که هم از نظر تجاری و هم از نظر کیفیت فنی و محتوایی، موفقیت قابل توجهی کسب نمود. Red Alert 2 با حفظ روحیه خاص سری و در عین حال معرفی مکانیک‌های جدید، جایگاه خود را به عنوان یکی از محبوب‌ترین عناوین استراتژی همزمان تثبیت کرد. کلیپکی که پیشتر نیز موسیقی‌های ماندگار بازی‌های قبلی این سری از جمله Red Alert اول را خلق کرده بود، در این نسخه نیز با ترکیب سبک‌های راک، الکترونیک و موسیقی نظامی، فضایی منحصر به فرد و پرانرژی برای بازی ایجاد کرد. ویژگی‌های موسیقی Red Alert 2: - ترکیب سبک‌ها: تلفیق گیتارهای سنگین راک با تم‌های الکترونیک و مارش‌های نظامی. - تناسب با فضای بازی: موسیقی‌های سریع و پرحجم برای نبردهای شدید و تم‌های مرموز برای بخش‌های روانی/تکنولوژیک داستان. - استفاده از افکت‌های صوتی: برخی آهنگ‌ها شامل صدای رادیوهای نظامی یا نویزهای جنگی بودند تا حس واقعی‌تری ایجاد کنند. موسیقی این بازی، مانند دیگر آثار کلیپکی در سری C&C، به یکی از محبوب‌ترین بخش‌های بازی نزد طرفداران تبدیل شد و برخی ترک‌های آن (مانند Hell March 2) به نمادهای فرهنگی این فرنچایز تبدیل شده‌اند. موسیقی Red Alert 2 به صورت جداگانه در آلبوم رسمی بازی منتشر شد و هنوز در پلتفرم‌هایی مانند اسپاتیفای و یوتیوب در دسترس است. جمع‌بندی Red Alert 2 با ترکیب کمپین‌های جذاب، حالت اسکیرمیش قابل تنظیم و گیم‌پلی چندنفره تعاملی، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های استراتژی همزمان باقی مانده است. | ## جمع‌بندی | جامعه فعال طرفدارانش از طریق CnCNet باعث شده که این عنوان حتی پس از دو دهه، همچنان زنده بماند.