aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: ادنا مد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ادنا مد | مقدمه: این شخصیت توسط سازنده انیمیشن شگفت‌انگیزان، یعنی برد برد خلق شده و تاکنون در دو قسمت از این سری که شامل شگفت‌انگیزان و شگفت‌انگیزان ۲ می‌شود، حضور یافته‌است. | ## بخش 1: ادنا مد | در دو قسمت از انیمیشن شگفت‌انگیزان که تاکنون منتشر شده، خود برد برد به جای این شخصیت سخن گفته‌است. ادنا یک طراح لباس و طراح مد با خصوصیات اخلاقی عجیب و غریب است که به خاطر طراحی لباس ابرقهرمان‌ها شهرت دارد. بعد از ممنوعیت فعالیت ابرقهرمانان؛ ادنا نیز بازنشسته می‌شود که این مسئله بسیار او را آزار می‌دهد. در کنار طراحی لباس، ادنا یک مهندس و دانشمند نیز می‌باشد و محل کار خود را با آخرین سیستم دفاعی موجود تجهیز کرده و معمولاً امکانات عجیب و غریبی در لباس‌هایی که طراحی می‌کند، قرار می‌دهد. او دوست نزدیک هلن پار و باب پار است و حتی بعد از بازنشستگی نیز دوستی خود را با آن‌ها حفظ کرده‌است. | ## بخش 2: ادنا مد | خالق انیمیشن شگفت‌انگیزان یعنی برد برد اعلام کرد که هنگام طراحی شخصیت‌های داستان؛ تصمیم گرفت که یک طراح لباس ابرقهرمان را به قصه اضافه کند زیرا معتقد بود تاکنون در فیلم‌های ابرقهرمانی چنین چیزی سابقه نداشته‌است. برد بسیار دوست داشت که نشان بدهد لباس ابرقهرمانان از کجا می‌آید و معتقد بود که این مسئله برای تماشاگران نیز جذاب خواهد بود. بعد از آنکه چندین بازیگر زن در تست صداپیشگی این شخصیت نتوانستند توجه برد را جلب کنند؛ او تصمیم گرفت که خودش به جای این شخصیت صحبت کند. برد متوجه شد که این شخصیت علاوه بر طراحی لباس؛ می‌تواند در علوم کامپیوتری نیز تخصص داشته باشد. او در طراحی این بخش از شخصیت ادنا، از کاراکتر معروف کیو در سری فیلم‌های جیمز باند الهام گرفت که یک نابغه علوم کامپیوتری و نظامی است و همواره تجهیزات جدید را معرفی می‌کند. | ## بخش 3: ادنا مد | بسیاری معتقد هستند که شخصیت ادنا و به خصوص طراحی ظاهرش با الهام از طراح لباس معروف ادیت هد صورت گرفته‌است. همچنین شباهت ظاهری این شخصیت به لیندا هانت و آنا وینتور نیز مورد توجه عده ای قرار گرفت. باوجود اینکه کاراکتر ادنا جزو شخصیت‌های مکمل در داستان است و نقش چندانی در پیش بردن قصه ندارد، اما حضور این شخصیت در هردو قسمت انیمیشن شگفت‌انگیزان با استقبال و واکنش بسیار خوب تماشاگران و منتقدان همراه بوده‌است و توانست به یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌هایی تبدیل شود که تاکنون پایش به آثار پیکسار باز شده‌است. | ## جمع‌بندی | منتقدان سکانس‌های حضور او در انیمیشن و به خصوص دیالوگ‌های طنازانه اش را ستودند و عملکرد برد را نیز در حرف زدن به جای این شخصیت ستایش کردند.
موضوع مقاله: کاراپت سیدال | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کاراپت سیدال | مقدمه: زندگی‌نامه با نام اصلی کاراپِت شاهینیان متخلص به کاراپت سیدال در سال ۱۸۹۱ در روستای گاشت از توابع شاداخ ایالت واسپوراکان ارمنستان غربی متولد شد. | ## بخش 1: کاراپت سیدال | در سال‌های ۹۶–۱۸۹۵ به هنگام کشتار حمیدیه ارمنستان غربی، پدر و مادر خود را گم کرد و روانه یتیم‌خانه‌های آمریکایی شهر وان گردید. | ## بخش 2: کاراپت سیدال | در کالج آمریکایی شهر تبریز تحصیلاتش را به پایان رساند و به عنوان آموزگار در شهر وان به تدریس پرداخت و به موازات آن در هیئت تحریریه هفته‌نامه «وان-دوسپ» به نویسندگی مشغول شد. | ## بخش 3: کاراپت سیدال | «سرودهای دوشیزگان» (۱۹۱۹)، «از شب تا سحر» (۱۹۳۱)، «آوازهای صبح» (۱۹۳۶)، «سرودهای رزم» (۱۹۵۳)، «اساطیری» (۱۹۵۷)، و «خرمن خای طلایی» (۱۹۶۲) از جمله آثار اوست. | ## جمع‌بندی | کاراپت سیدال چندین اثر فولکلوریک نیز گردآوری و تصحیح کرده‌است که با نام‌های «لیلی و مجنون» (۱۹۱۹ و ۱۹۴۵)، «شجاعان ساسنا» (۱۹۳۹)، «دلیران گاشت» (۱۹۴۱)، و «آرزوی چوپان» انتشار یافته‌اند.
موضوع مقاله: بازار کشاورزان | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بازار کشاورزان | مقدمه: بازارهای کشاورزان ممکن است سرپوشیده یا در فضای باز باشد و به‌طور معمول شامل غرفه‌ها یا میزهایی می‌شود که در آن کشاورزان به فروش میوه‌ها و سبزیجات و گوشت و پنیر و گاهی اوقات غذاهای آماده و نوشیدنی می‌پردازند. | ## بخش 1: بازار کشاورزان | بازار کشاورزان در کشورهای بسیاری در سراسر جهان وجود دارد و منعکس کننده فرهنگ‌های محلی و اقتصاد است. Louis, میزوری در ال ۱۹۱۲ مزایا برای کشاورزان فروش مستقیم محصولات در بازار کشاورزان به نسبت فروش آنها به عمده فروشان و شرکت‌های بزرگ مواد غذایی سود مالی بیشتری برای کشاورزان دارد. فروش مستقیم به کشاورز معمولاً نیاز کمتری به حمل و نقل، سردخانه و انبارداری دارد. علاوه بر این فروش در غرفه‌هایی در فضای باز، هزینه اجاره، تأمین گرمایش و سرمایش و در کل زیر ساخت کمتری نیاز دارد. همچنین کشاورز می‌تواند با فروش همزمان محصولاتی که محصول مستقیم خودش نیست هم سود ببرد. | ## بخش 2: بازار کشاورزان | برای جامعه در میان مزایایی که اغلب برای جوامع با بازارهای کشاورزان' تبلیغ می‌شود می‌توان به این موارد اشاره کرد: کمک به حفظ روابط اجتماعی روستایی و جمعیت شهریRobinson, J. ایجاد رونق برای کسب و کارهای نزدیک معطوف کردن توجه به فعالیت‌های کشاورزی کاهش نیاز به حمل و نقل، ذخیره‌سازی و سردخانه‌ها هم می‌تواند برای جامعه مفید باشد: کاهش هزینه‌های انرژی حمل و نقل و سردخانه کاهش آلودگی ناشی از حمل و نقل کاهش هزینه زیرساخت‌ها برای حملو نقل (جاده ها، پل‌ها و غیره) اختصاص زمین کمتر برای انبار مواد غذایی برای مصرف‌کنندگان مصرف‌کنندگان ممکن است به دلایل زیر از بازارهای کشاورزی حمایت کنند:: کاهش هزینه‌های سربار: رانندگی، پارکینگ و غیره. یک محل برای لذت بردن از یک پیاده‌روی در حالی که گرفتن مواد غذایی مورد نیاز شواهد نشان می‌دهد که قیمت در بازار کشاورزان کمتر از قیمت‌های سوپرمارکت‌ها است. هزینه کم تولید، فاصله کمتر تا مقصد و تعداد واسطه‌های کمتر عامل این تفاوت قیمت هستند. در ایالات متحده در تمام سطوح دولت به ارائه کمک‌های مالی به بازار کشاورزان اقدام می‌کند. | ## بخش 3: بازار کشاورزان | ایران در ایران بازار کشاورزان با نام جمعه بازار؛ دوشنبه بازار، چهارشنبه بازار و نام‌هایی از این قبیل و معمولاً در شهرهای کوچک برقرار می‌شوند. برای مثال در شهرهای شمالی ایران محصولات کشاورزی روز و شیلات صید روز در این بازارها ارائه می‌شود. بازار کشاورزان آنلاین با افزایش نفوذ اینترنت در جوامع، استارت آپ هایی با هدف نزدیک کردن محصول کشاورز و مصرف کننده ایجاد شده اند. هدف این استارتاپ ها حذف حداکثری واسطه ها به نفع کشاورز، مصرف کننده نهایی و جامعه است. | ## جمع‌بندی | در ایران نیز با شروع دهه 90 میلادی و رشد روزافزون استارتاپ ها، تیم هایی به دنبال تحقق بازار کشاورزان آنلاین بوده اند.
موضوع مقاله: اسیدهای فنولیک | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # اسیدهای فنولیک | مقدمه: آنها می‌توانند در میوه، سبزیجات و برخی نوشیدنی‌ها مانند چای و قهوه وجود داشته باشند. | ## بخش 1: اسیدهای فنولیک | آنها به عنوان یک نوع فیتوکمیکال (ترکیب شیمیایی گیاهی) تحت عنوان پلی‌فنول در نظر گرفته می‌شوند. آنها علاوه بر فلاونوئیدها و استیلبن‌ها، پلی‌فنول‌های اصلی و مهمی بوده که به‌طور طبیعی در گیاهان یافت می‌شوند. | ## بخش 2: اسیدهای فنولیک | پلی‌فنول‌ها اغلب توسط گیاهان جهت دفاع از خود در برابر پاتوژن‌ها (عوامل بیماری‌زا) تولید می‌شوند. اسیدهای فنولیک همچنین به عنوان مولکول‌های پیام‌رسان عمل کرده و نقش مهمی در رشد و تولید مثل گیاه دارند. | ## بخش 3: اسیدهای فنولیک | اسید فنولیک را می‌توان به مقدار فراوان در میوه و سبزیجات به خصوص در پوست و دانهٔ آنها یافت. | ## جمع‌بندی | در سال‌های اخیر، مطالعات وسیعی در مورد آنها انجام شده و برخی از این مطالعات نشان می‌دهند که این پلی‌فنول‌های گیاهی می‌توانند دارای اثرات مفیدی بر روی سلامت انسان باشند.
موضوع مقاله: نابه‌شیما نائوماسا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نابه‌شیما نائوماسا | مقدمه: در دوره اغتشاش باکوماتسو (اواخر دوره ادو)، قلمروی هیزن به عنوان یکی از قوی‌ترین مناطق نظامی ژاپن ظاهر شد و در ابتدا نائوماسا تلاش کرد تا سیاست بی‌طرفی را در میان جناح میانه‌روی کوبو گاتای حفظ کند. | ## بخش 1: نابه‌شیما نائوماسا | این جناح آرزوی همزیستی شوگون‌سالاری توکوگاوا با دودمان یاماتو (امپراتور ژاپن) را داشت. | ## بخش 2: نابه‌شیما نائوماسا | اما در طول جنگ بوشین در دوره اصلاحات میجی، وی جهت حمایت امپراتور میجی با نیروهای خود را به اتحاد ساتچو پیوست. | ## بخش 3: نابه‌شیما نائوماسا | پس از نبرد توبا-فوشیمی وی با بقایای طرفداران خاندان توکوگاوا در نبرد اوئنو مبارزه کرد و در مبارزات مختلف در شمال ژاپن علیه اتحاد اواوئه‌تسو رپان که از شوگون‌سالاری توکوگاوا حمایت می‌کردند، جنگید. | ## جمع‌بندی | با لغو سیستم هان، وی مقام خود را به عنوان دایمیو (ارباب، فئودال بزرگ) تسلیم کرد و به عنوان فرماندار منصوب شد، تا زمانی که قلمروی هیزن (نام دیگر قلمروی ساگا) در ژوئیه ۱۸۷۱ جذب استان ساگا شد.
موضوع مقاله: بازی‌های گرسنگی (مجموعه‌فیلم) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بازی‌های گرسنگی (مجموعه‌فیلم) | مقدمه: بازی‌های گرسنگی نام یک مجموعه فیلم چهارتایی بود که بر پایهٔ سه‌گانه بازی‌های گرسنگی اثر سوزان کالینز ساخته شد. | ## بخش 1: بازی‌های گرسنگی (مجموعه‌فیلم) | از بازیگران اصلی این سری فیلم جنیفر لارنس در نقش کتنیس اوردین، جاش هاچرسون در نقش پیتا ملارک، لیام همسورث در نقش گیل، وودی هارلسون در نقش هیمیچ، الیزابت بنکس در نقش اِفی، استنلی توچی در نقش سزار فیلکرمن، و دونالد ساترلند در نقش رئیس‌جمهور اسنو بودند. گری راس تنها اولین فیلم مجموعه را کارگردانی کرد و سه اثر بعدی توسط فرانسیس لارنس ساخته شدند. | ## بخش 2: بازی‌های گرسنگی (مجموعه‌فیلم) | بازی‌های گرسنگی (۲۰۱۲) رکورد روز افتتاحیه و بزرگترین افتتاحیه فیلم بدون دنباله در آخر هفته را شکاند. بازی‌های گرسنگی: اشتعال (۲۰۱۳) هم رکورد بزرگترین آخر هفته افتتاحیه را در ماه نوامبر شکست. | ## بخش 3: بازی‌های گرسنگی (مجموعه‌فیلم) | بازی‌های گرسنگی: زاغ مقلد - بخش ۱ (۲۰۱۴) بزرگترین افتتاحیه روز و هفته را در سال ۲۰۱۴ داشت. این مجموعه فیلم، شامل بازی‌های گرسنگی: زاغ مقلد - بخش ۲ (۲۰۱۵), نظرات و نقدهای مثبتی از سوی منتقدین دریافت کردند و بازی جنیفر لارنس به عنوان نقش اصلی مورد تحسین واقع شد. | ## جمع‌بندی | بازی‌های گرسنگی بیست و یکمین مجموعۀ سینمایی پرفروش در تمام اعصار است و در مجموع بیش از ۳ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته‌است.
موضوع مقاله: ابن مسلمه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ابن مسلمه | مقدمه: دوران وزارت وی مصادف با اواخر عصر آل بویه در عراق و تأسیس امپراتوری سلجوقی توسط طغرل بود. | ## بخش 1: ابن مسلمه | زمینه سازی ابن مسلمه برای ورود طغرل به بغداد در رمضان سال ۴۴۶ ه‍.ق و با توطئهٔ ابن مسلمه، وزیر خلیفهٔ وقت، کدورتی میان خلیفه، القائم بامرلله و ارسلان بساسیری پدید آمد. زمینه‌های شورش بساسیری به دلیل بد رفتاری ابن مسلمه وزیر خلیفه و به ویژه طرفداری او از اهل سنت بغداد بر ضد شیعیان کَرخ، به تدریج آماده می‌شد. | ## بخش 2: ابن مسلمه | در این زمان درگیری‌های مذهبی در بغداد فزونی یافت و کردها و اعراب بدوی با پشتیبانی غُزها تازه رسیده به چپاول روستاها پرداختند، و بساسیری علی‌رغم تلاش شجاعانه، نتوانست همه را سرکوب کند. از سوی دیگر، قریش بن بدران، رئیس عرب‌های بنی عقیل و امیر موصل، انبار را تصرف و اموال بساسیری را تصاحب کرد و خطبه به نام طغرل سلجوقی خواند. | ## بخش 3: ابن مسلمه | بساسیری نیز در مقابل، چون این کار را به تحریک ابن مسلمه می دانست، مواجب خلیفه، وزیر و دارالخلافه را قطع کرد. | ## جمع‌بندی | کشته شدن همچنین وزیر، ابوالقاسم مسلمه، نیز تحویل بساسیری شد که به دستور او در پایان ذی‌الحجهٔ ۴۵۰ ه‍.ق، وزیر را با وضعی اسفبار به قتل رساندند و همچنین عمید عراق نیز به دستور بساسیری کشته شد، اما خلیفه را نخست در اردوگاه قریش بن بدران جای دادند و سپس به دستور بساسیری، به شخصی به نام مهارش بن مجلی، عموزادهٔ قریش بن بدران و حاکم حدیثه، سپردند که او نیز خلیفه را به حدیثه عانه منتقل کرد.
موضوع مقاله: تحلیل تناظر | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # تحلیل تناظر | مقدمه: تحلیل تناظر یا میانگین متقابل یک تکنیک آماری چند متغیری است که توسط هرمان اوتو هارتلی پیشنهاد شد و بعدها توسط ژان‌پل بانژرسی توسعه داده شد. | ## بخش 1: تحلیل تناظر | این موضوع به لحاظ مفهومی شبیه به آنالیز مولفه‌های اصلی است، اما به جای داده‌های پیوسته، با مطلق بکار می‌رود. در یک روش مشابه برای آنالیز مولفه‌های اصلی، ابزاری برای نمایش یاخلاصه کردن مجموعه‌ای از داده‌ها در شکل گرافیکی دو بعدی ارایه می‌شود. همه داده‌ها در همان مقیاس برای مرجع صدور CA در نظر گرفته می‌شوند، و در این روش به‌طور معادل ردیف‌ها و ستون‌ها را به‌طور معادل با هم مورد بررسی قرار می‌دهند. این مسئله به‌طور سنتی به جدول پیشایندی اعمال می‌شود - CA آزمون خی‌دوی پیرسون مربوط به این جدول را به عوامل متعامد تجزیه می‌کند. چون CA یک تکنیک توصیفی است، می‌تواند برای جداول به کار رود و مناسب بودن یا نبودن آمار را توصیف کند. جزئیات مانند تحلیل مؤلفه‌های اصلی، آنالیز مولفه‌های متعامد برای هر مورد در یک جدول، مجموعه‌ای از امتیازها را ایجاد می‌کند. | ## بخش 2: تحلیل تناظر | تحلیل تناظر در جدول احتمال، C، با اندازه انجام می‌شود که در آن m تعداد سطرها و n تعداد ستون‌ها است. پیش پردازش از جدول C، یک مجموعه از وزن‌ها را برای ستون‌ها و ردیف‌ها (گاهی به نام توده‌ها) محاسبه می‌کنیم، که در آن وزن‌های ردیف به صورت زیر هستند: و وزن‌های ستون به صورت زیرند: که در آن تعداد کل مشاهدات است و بردار ستونی است که بعد مناسب دارند. سپس، یک جدول "S" را محاسبه کنید، که در آن 'C' با مجموع 'C' تقسیم می‌شود: در نهایت، یک جدول 'M' از '' S '' و وزن‌ها به صورت زیر است: تفسیر پیش پردازش بردارهای و به ترتیب احتمالات حاشیه‌ای ردیف و ستون را می‌دهند در حالی که توزیع احتمال مشترک ردیف‌ها وستون‌ها را بیان می‌کند و انحراف از استقلال را می‌دهد. این انحراف‌ها، به صورت توان دو یعنی مربع و به‌طور مناسب مقیاس بندی می‌شوند تا آزمون خی را روی C نشان دهند. اجزاء متعارف سپس جدول M با تجزیه ارزش واحد منفرد تجزیه می‌شود که در آن بردارهای منحصر به فرد چپ و راست با وزن‌ها محدود می‌شوند. وزن‌ها، جداول مورب هستند: و که در آن اجزای قطری ، است و عناصر خارج از قطر همه ۰ هستند. | ## بخش 3: تحلیل تناظر | سپس M از طریق تقسیم ارزش منحصربفرد عمومی تجزیه می‌شود: جایی که نمرات فاکتور نمرات فاکتور برای آیتم‌های ردیف جدول C به صورت زیر هستند: و آیتم‌های ستونی به شکل زیرند: . برنامه‌های افزودنی و برنامه‌های کاربردی انواع مختلفی از CA مانند تجزیه و تحلیل مکاتبات تعیین شده و تجزیه و تحلیل مکاتبات کاننیکال در دسترس هستند. گسترش تحلیل مکاتبه به بسیاری از متغیرهای مطلق، تحلیل مکاتبات چندگانه نامیده می‌شود. انطباق تجزیه و تحلیل مکاتبات به مسئله تبعیض بر مبنای متغیرهای کیفی (یعنی، معادل آنالیز افتراقی برای داده‌های کیفی) تحلیل همخوانی مبین یا آنالیز تشخیصی خطی نامیده می‌شود. | ## جمع‌بندی | در علوم اجتماعی، تجزیه و تحلیل مکاتبات، و به ویژه بسط چندگانه، از طریق یک جامعه‌شناس فرانسوی به نام پیر بوردیو در خارج از فرانسه شناخته شد.
موضوع مقاله: مبنای آمریکای شمالی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مبنای آمریکای شمالی | مقدمه: در نقشه‌برداری، نقشه نگاری و برنامه‌ریزی زمین، دو سیستم مختصات آمریکای شمالی در حال استفاده هستند: سیستم مختصات آمریکای شمالی ۱۹۲۷ (NAD ۲۷) و سیستم مختصات آمریکای شمالی ۱۹۸۳ (NAD ۸۳). | ## بخش 1: مبنای آمریکای شمالی | هر دو، سیستم‌های مرجع ژئودزی هستند که تفاوت‌های جزئی در فرضیات و اندازه‌گیری‌ها دارند. اولین مبنای آمریکای شمالی در سال ۱۹۰۱، سازمان ژئودزی و سواحل ایالات متحده، یک سیستم مختصات افقی ملی به نام سیستم مختصات استاندارد ایالات متحده را بر اساس بیضوی کلارک ۱۸۶۶ به تصویب رساند. این داده‌ها قبلاً برای سیستم مختصات‌های منطقه ای جمع‌آوری شده بود، که از آن زمان همپوشانی آغاز شد. | ## بخش 2: مبنای آمریکای شمالی | در سال ۱۹۱۳، کانادا و مکزیک این سیستم مختصات را پذیرفتند، بنابراین به سیستم مختصات آمریکای شمالی تغییر نام داد. مبنای آمریکای شمالی ۱۹۲۷ همان‌طور که داده‌های بیشتر جمع‌آوری می‌شد، اختلافات ظاهر شد، بنابراین سیستم مختصات در سال ۱۹۲۷، با استفاده از همان بیضوی و مبدأ، مورد تجدید نظر قرار گرفت و دوباره محاسبه شد. مبنای آمریکای شمالی ۱۹۸۳ از آنجایی که زمین یک بیضوی کامل نیست، بیضوی ای که بهترین شکل زمین را تقریب می‌زند، منطقه به منطقه، در سراسر جهان متفاوت است. | ## بخش 3: مبنای آمریکای شمالی | کلارک ۱۸۶۶ و سیستم مختصات آمریکای شمالی در سال ۱۹۲۷ به عنوان مرجع برای آمریکای شمالی مورد بررسی قرار گرفتند. به همین ترتیب، از لحاظ تاریخی، اکثر مناطق جهان از بیضوی‌های اندازه‌گیری شده محلی برای بهترین تقریب شکل زمین در مکانهای مرتبط با خود استفاده کنند. | ## جمع‌بندی | در حالی که اطمینان از بیشترین دقت محلی، باعث یکپارچه سازی و انتشار اطلاعات در سراسر مناطق مشکل دار می‌شود.
موضوع مقاله: دش پار | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # دش پار | مقدمه: دشیل "دش" رابرت پار ، یا کوتاه: دش پار) یک شخصیت خیالی در سری انیمیشن شگفت‌انگیزان محصول شرکت پیکسار است. | ## بخش 1: دش پار | این شخصیت توسط سازندهٔ انیمیشن شگفت‌انگیزان یعنی برد برد ایجاد شده و تاکنون در دو فیلم از این سری که شامل شگفت‌انگیزان و شگفت‌انگیزان ۲ می‌شود، حضور یافته‌است. او یک خواهر بزرگ‌تر و یک برادر کوچک‌تر از خودش دارد و همچون دیگر اعضای خانواده‌اش، یک ابرانسان است. در قسمت نخست، اسپنسر فاکس به جای این شخصیت سخن گفت اما در قسمت دوم، صداپیشگی‌اش با هاک میلنر بوده‌است. دش به خاطر سن خود میل بسیاری به خودنمایی دارد و برای همین دوست دارد تا مدام از نیروهایش بهره‌گیری کند. قانون منع فعالیت ابرقهرمان‌ها که باعث شد این افراد، پنهانی از نیروهای خود استفاده کنند از نظر دش یک قانون بی‌معناست و او درک نمی‌کند که چرا باید ویژگی‌های خود را مخفی نگه دارد. | ## بخش 2: دش پار | این شخصیت با واکنش بسیار خوب منتقدان و تماشاگران همراه شد و بسیاری آن را یکی از بهترین کاراکترهای ساخته شده توسط پیکسار می‌دانند. شخصیت دش اما در شگفت‌انگیزان ۲ توسط هاک میلنر صداپیشگی شد؛ چراکه صدای فاکس با گذشت سال‌ها دگرگون شده بود. شخصیت‌پردازی دش به عنوان پسر بزرگ خانوادهٔ پار، دارای نیروی ابرقهرمانی سرعت است. دش یک‌پهلو و به گونه‌ای، دنبال بحث است و پافشاری دارد که نیروهای خود را به رخ دیگران بکشد. خشم و علاقه داشتن به جدال حتی با اعضای خانواده‌اش، از دید برخی یکی از جذابیت‌های انیمیشن نخست شد. | ## بخش 3: دش پار | دش در فیلم نخست باور دارد که نباید از توانایی‌های خود شرمسار باشد و نیاز نیست که آنان را پنهان کند؛ چرا که می‌پنداشت باعث خاص بودن وی می‌شوند. جاشوا تایلر از سینمابلند، شخصیت دش را چنین توصیف کرد: «او کاملاً عاشق ابرقدرت‌هایش است، به گونه‌ای که هر کودکی اگر می‌دانست می‌تواند با سرعت صدا بدود، می‌بود.» و افزود که دش «دیوانهٔ ماجراجویی» است. اگرچه دش با خواهرش وایولت دچار کشمکش‌هایی است، اما هنگامی که یکی از نیروهای سیندرم او را در فیلم نخست تهدید می‌کند، خشمگین‌وار از او دفاع می‌کند. بازخوردها و نقدها این شخصیت با واکنش بسیار خوب منتقدان و تماشاگران همراه شد و بسیاری آن را یکی از بهترین کاراکترهای ایجادشده توسط پیکسار می‌دانند. | ## جمع‌بندی | در سال ۲۰۱۹، اسکرین‌رانت شخصیت‌های دارای ابرقدرت در فیلم‌های شگفت‌انگیزان را سنجید و دش را ششمین ابرانسان قوی فیلم دانست.
موضوع مقاله: مدل آشوب | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مدل آشوب | مقدمه: Raccoon معرفی می‌کند، به این اشاره می‌کند که مدل‌های مدیریت پروژه مانند مدل مارپیچ و مدل آبشاری در حالی که در مدیریت برنامه‌ها و کارکنان خوب هستند، روش‌هایی برای رفع اشکالات یا حل دیگر مشکلات فنی ارایه نمی‌کنند. | ## بخش 1: مدل آشوب | در همین حین، اصول برنامه‌نویسی، در حالی که در رفع اشکالات و حل مشکلات فنی مؤثر هستند، کمکی در مدیریت ضرب‌الاجل‌ها یا پاسخ به درخواست‌های مشتری نمی‌کنند. 1995 چرخه حیات توسعه نرم‌افزار مدل آشوب یادآور می‌شود که مراحل چرخه حیات به تمام سطوح پروژه‌ها، از کل پروژه تا تک تک خطوط کد مربوط می‌شود. یک تغییر مهم در چشم‌انداز این است که آیا پروژه‌ها می‌توانند به عنوان واحدهای کل در نظر گرفته شوند یا باید به صورت قطعه ای مورد توجه قرار گیرند. | ## بخش 2: مدل آشوب | آنها قطعات کوچک را خط به خط در یک زمان را می‌نویسند و مطمئن می‌شوند که این قطعات کوچک کار می‌کنند. استراتژی آشوب شبیه راهکار برنامه نویسان برای پایان دادن به یک پروژه است، زمانی که آنها لیستی از خطاها را برای رفع و ویژگی‌هایی برای ایجاد را دارند. معمولاً فردی کارهای باقیمانده را اولویت بندی می‌کند و برنامه نویسان آن‌ها را یکی یکی رفع می‌کنند. | ## بخش 3: مدل آشوب | مدل آشوب ممکن است به توضیح اینکه چرا نرم‌افزار آنقدر غیرقابل پیش‌بینی است کمک کند. توضیح می‌دهد که چرا با مفاهیم سطح بالا مانند معماری نمی‌توانند مستقل از سطوح خط کد رفتار کنند. | ## جمع‌بندی | این یک نقطه جلب توجه برای توضیح آنچه که باید بعداً، از دید استراتژی هرج و مرج انجام شود، ارایه می‌دهد.
موضوع مقاله: گذر شبی تار | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # گذر شبی تار | مقدمه: گذرِ شبی تار ( ) رمانی در ژانر خودزندگی‌نامه‌ای I-Novel و تنها رمان بلند نائویا شیگا و نماد ادبیات مدرن ژاپن است. | ## بخش 1: گذر شبی تار | داستان زندگی نویسندهٔ ژاپنی جوان و ثروتمندی در ابتدای دههٔ ۱۹۰۰ در تقلای فرار از افسردگی‌اش با ازدواج. خلاصه توکیتو کِنساکو نویسندهٔ جوان مشتاقی‌ست که در نوجوانی برای زندگی نزد پدربزرگش فرستاده می‌شود که با دلبرش اوئی می‌زید. در واکنش به رد پیشنهاد ازدواجش شب‌ها دیر می‌خوابد، در شهر ول می‌گردد، عصرها با رفقا به شرابخواری می‌رود. برای نوشتنِ جدی به شهر ساحلی اونومیچی می‌رود ولی به جای نوشتن تنها می‌شود و خودش را خواستگار اوئی می‌یابد که ۲۰ سال بزرگ‌تر از اوست. در مکاتباتشان برادرش رازی می‌گوید: تصور می‌شود کِنساکو ثمرهٔ معاشقهٔ کوتاه و احتمالاً غیرداوطلبانهٔ مادرش با پدربزرگ پدری‌اش است که وقتی پدرش در آلمان درس می‌خواند با او می‌زیست. | ## بخش 2: گذر شبی تار | کِنساکو علت رد خواستگاری‌اش از آیکو را هم همین می‌داند چون پدرش شدیداً مخالفش بود. اوئی هم خواستگاری‌اش را رد کرد و کِنساکو برگشت به توکیو و دوباره مثل قبل با هم زندگی کردند. وقتی در پیاده‌روی‌ای دختری را پسندید به کمک دوستی فهمید و دوست خانوادگی دیوان‌سالاری واسطشان شد. کِنساکو و نائوکو ازدواج کردند و سال اول ازدواجشان خوش بود ولی پسردار شدند و بچه از بیماری ایرزیپلاس مرد. کِنساکو برای نجات اوئی که پس از مشاجره با عموزاده‌اش دزدیده شده و در آستانهٔ تجاوز افسر پلیس ژاپنی کُرهٔ اشغالی‌ست به کُره می‌رود. | ## بخش 3: گذر شبی تار | در غیابش عموزادهٔ نائوکو به دیدارش می‌آید و پس از شبی کارت‌بازی با دوستان به او تجاوز جنسی می‌کند. کِنساکو ناراحت است و با وجودی که ظاهراً می‌بخشدش رابطه‌شان متشنج می‌شود و کِنساکو خشمگین. خشم سرکوب‌شدهٔ کِنساکو به نائوکو بدل به افزایش رفتار خشونت‌بار با او می‌شود تا نهایتاً با ازدست‌دادن کنترل خشمش وقتی اصرار داشت سوار قطار شود و کِنساکو آن را برایش ناایمن می‌دانست او را از قطار در حال حرکت بیرون انداخت. کِنساکو وقتی فهمید خشمش میانشان جدایی انداخته برای زیارت معبدی بودایی به کوه دایسِن رفت. | ## جمع‌بندی | نائوکو می‌فهمد از مرگ کِنساکو چندان ناراحت نمی‌شود ولی از سویی خودش را تا ابد به او بسته می‌یابد.
موضوع مقاله: موقعیت کد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # موقعیت کد | مقدمه: در اصطلاح کدبندی نویسه، یک موقعیت کد یا کد پوینت یا شماره منحصر به فرد یک مقدار عددی است که فضای کد را تشکیل می‌دهد. | ## بخش 1: موقعیت کد | بسیاری از شماره‌های منحصر به فرد، یک نویسه (کاراکتر) را نشان می‌دهند اما آن‌ها می‌توانند معانی دیگری هم داشته باشند، مثلاً برای قالب‌بندی. فضای کد یونی‌کد به هفده صفحهٔ یونیکد (صفحه پایه چندزبانه، و ۱۶ صفحه مکمل) تقسیم شده‌است، که هر کدام دارای ۶۵٬۵۳۶ (= ۲۱۶) شماره کد هستند؛ بنابراین اندازه کلی فضای کد یونی‌کد ۱۷ * ۶۵٬۵۳۶ = ۱٬۱۱۴٬۱۱۲ است. | ## بخش 2: موقعیت کد | تعریف مفهوم قالب یونی‌کد برای انتزاع و برای تمایز هر دو استفاده می‌شود: شماره از رمزگذاری به عنوان دنباله‌ای از بیت‌ها، و شخصیت انتزاعی از یک نمایش گرافیکی خاص (گلیف). 0 BMP۶۵٬۴۷۲۵۵٬۴۱۱ 1 SMP۲۲٬۹۲۸۲۰٬۸۳۲2 SIP۶۰٬۹۱۲۶۰٬۸۵۹14 SSP۳۶۸۳۳۷15 SPUA-A۶۵٬۵۳۶16 SPUA-B۶۵٬۵۳۶کل۲۸۰٬۷۵۲۱۳۷٬۴۳۹ این به این دلیل است که ممکن است کسی بخواهد این تمایزات را به وجود آورد: برای کدگذاری یک فضای کد خاص به روش‌های مختلف، یا یک نویسه را از طریق گلیف‌های متفاوت نشان دهد. | ## بخش 3: موقعیت کد | مفهوم موقعیت کد بخشی از راه‌حل یونیکد برای یک معمای دشواری است که سازندگان کدگذاری نویسه در دهه ۱۹۸۰ با آن مواجه بودند. | ## جمع‌بندی | موقعیت کد، ایده قدیمی تناظر یک به یک بین کاراکترها و توالی بیت‌ها را از بین برد.
موضوع مقاله: نفرین لیورونا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # نفرین لیورونا | مقدمه: نفرین لیورونا فیلمی آمریکایی در ژانر ترسناک فراطبیعی و به کارگردانی مایکل چاوز و نویسندگی میکی دوگتری و توبایاس آیکونیس است که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد. | ## بخش 1: نفرین لیورونا | این فیلم پیش‌درآمدی از فیلم‌های احضار است و ششمین فیلم در مجموعه فیلم‌های دنیای سینمایی احضار محسوب می‌شود. این فیلم بر اساس فولکلور آمریکای لاتین لا یورونا ساخته شده است، و از بازیگران آن می‌توان به لیندا کاردلینی، پاتریشیا ولاسکوئز، شان پاتریک تامس، و ریموند کروز اشاره کرد. نمایش افتتاحیهٔ نفرین لیورونا در ۱۵ مارس ۲۰۱۹ و در جشنواره جنوب از جنوب غربی بود و سپس توسط وارنر برادرز پیکچرز در ۱۹ آوریل ۲۰۱۹ در سینماهای ایالات متحده به نمایش درآمد. | ## بخش 2: نفرین لیورونا | فیلم به‌طور کلی با واکنش‌های منفی از سوی منتقدان همراه بود، اما در فروش گیشه به طرز باورنکردنی‌ای موفق عمل کرد و ۱۲۳ میلیون دلار در سراسر جهان فروش کرد در حالی که ۹ میلیون دلار بودجه ساخت آن بوده است. مایکل چاوز همچنین کارگردانی فیلم‌های احضار: شیطان مرا وادار کرد (۲۰۲۱) و احضار: آخرین مراسم (۲۰۲۵) نیز بر عهده داشت. جیمز وان خالق دنیای سینمایی احضار در قسمت سوم فیلم احضار به همراه پیتر سفرن به عنوان تهیه‌کننده حضور دارد. | ## بخش 3: نفرین لیورونا | زنی گریان، شبحی ترسناک که میان بهشت و جهنم گیر افتاده و در سرنوشتی مهر و موم شده و شکل گرفته به دستان خودش، گرفتار شده است. او در زمان حیاتش به خاطر یک خشم ناگهانی ار خیانت همسرش، مهم‌ترین علاقهٔ او یعنی فرزاندانشان را در رودخانه‌ای خروشان غرق می‌کند و سپس پس از گریه‌های فراوانِ ناشی از رنج‌هایش، خودش را به موج‌های رودخانه می‌سپارد. حال اشک‌های او جاودانه و مرگبار شده‌اند و هر کسی که ندای مرگ را به هنگام شب از سوی او بشنود، درگیر عذاب خواهد شد. | ## جمع‌بندی | فیلم نفرین لیورونا بر پایه جن زدگی مادری است که در ۱۹۹۰ میلادی اتفاق افتاده و این جن زدگی ۵ کشته در پی داشته است.