موضوع مقاله: شکارچی انسان (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شکارچی انسان (بازی ویدئویی) | مقدمه: در نوامبر 2003 برای پلی استیشن 2 منتشر شد و به دنبال آن مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس در آوریل 2004 منتشر شدند. | ## بخش 1: شکارچی انسان (بازی ویدئویی) | داستان در شهر خیالی کارسر، بازیکنان یک زندانی محکوم به اعدام را کنترل می‌کنند که مجبور می‌شود با کشتن اعضای باند تبهکاری که برای شکار او در مقابل دوربین فرستاده شده‌اند، در یک سری فیلم‌های انفیه شرکت کند. این بازی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، با تمجید از لحن تیره و گیم پلی خشن آن، اگرچه طراحی مبارزه و سطح مورد انتقاد قرار گرفت. به دلیل خشونت گرافیکی، Manhunt در معرض یک جنجال قابل توجهی از بازی های ویدیویی قرار گرفت و در چندین کشور ممنوع شد. رسانه های بریتانیا نیز در قتلی نقش داشته اند، اگرچه این اتهام بعداً توسط پلیس و دادگاه رد شد. بازیکنان با اعزام اعضای باند دشمن، گهگاه با اسلحه گرم، اما عمدتاً با اجرای مخفیانه آنها، از صحنه ها جان سالم به در می برند. در پایان هر صحنه، بازیکنان بر اساس عملکردشان درجه بندی می شوند و یک تا پنج ستاره به آنها تعلق می گیرد. زمانی که بازیکن در تعداد معینی از سطوح به سه یا بیشتر ستاره دست یابد، محتوای بازگشایی در دسترس قرار می گیرد. یکی برای تکمیل صحنه در مدت زمان معین و یک تا سه ستاره بر اساس وحشیانه اعدام های انجام شده در طول صحنه اعطا می شود. برای به دست آوردن حداکثر تعداد ستاره، باید تعداد معینی از اعدام های وحشیانه در طول هر صحنه انجام شود. برای اجرای اعدام، بازیکنان باید از پشت به شکارچی نزدیک شوند، بدون اینکه شناسایی شوند. برای تسهیل این امر، هر صحنه پر از "نقاط تاریک" است، سایه هایی که بازیکن می تواند در آنها پنهان شود. دشمنان نمی توانند سایه ها را ببینند، مگر اینکه ببینند بازیکن واقعا وارد منطقه می شود. یک تکنیک استاندارد در بازی این است که در سایه ها پنهان شوید و به دیوار ضربه بزنید تا توجه شکارچی نزدیک را جلب کنید. هنگامی که شکارچی منطقه را بررسی کرده و در حال دور شدن است، بازیکنان به راحتی می توانند آنها را کمین کرده و اعدام کنند. بازی دارای سه سطح اجرا است که هر سطح به تدریج خشن تر و گرافیکی تر از سطح قبلی است: اعدام های "عجولانه" سریع و نه خیلی خونین، "خشن" به طور قابل توجهی وحشتناک تر، و "وحشتناک" بسیار خونین هستند. | ## بخش 2: شکارچی انسان (بازی ویدئویی) | هنگامی که بازیکنان بر روی دشمن قفل شدند، شبکه قفل در طول زمان تغییر رنگ می دهد تا سه سطح را نشان دهد: سفید، زرد و قرمز. در طول بازی، بازیکنان می‌توانند از انواع مختلفی از سلاح‌ها از جمله کیسه‌های پلاستیکی، چوب‌های بیسبال، کلاغ و انواع آیتم‌های تیغه‌دار استفاده کنند. بعداً در بازی زمانی که اعدام غیرعملی می شود، سلاح گرم برای استفاده در دسترس است. بازیکنان یک استقامت سنج دارند که در حین دویدن کاهش می‌یابد، اما وقتی ساکن می‌مانند به‌طور خودکار دوباره پر می‌شود. هنگامی که چنین دستگاهی متصل است، بازیکنان می توانند از صدای صدای خود برای پرت کردن حواس دشمنان درون بازی استفاده کنند. این یک عنصر اضافی را به جنبه مخفی کاری بازی اضافه می کند، زیرا بازیکنان باید از ایجاد صداهایی مانند سرفه خودداری کنند، زیرا این صداها نیز می توانند توجه هر شکارچی نزدیک را به خود جلب کنند. در پرسه زدن در اطراف شهر، باندهای خشن متعددی وجود دارند که به دنبال یافتن و کشتن بازیکن هستند. طرح در سال 2003 در شهر کارسر، یک روزنامه نگار (کیت میلر) در مورد جیمز ارل کش (استیون ویلفونگ)، یک زندانی محکوم به اعدام که اخیراً با تزریق مرگبار اعدام شده است، گزارش می دهد. با این حال، کش فقط آرام بخش شد، و با صدای ناشناخته ای از خواب بیدار شد که از خود به عنوان "کارگردان" (برایان کاکس) یاد می کند، که از طریق یک گوشی به او دستور می دهد. کارگردان به کش قول آزادی خود را می دهد، اما تنها در صورتی که «شکارچیان» - اعضای باندی که برای شکار او فرستاده شده اند - را در مناطق ویژه ای در اطراف شهر کارسر که توسط دوربین مدار بسته فیلمبرداری شده است، بکشد. پول نقد ابتدا در مقابل هودها قرار می گیرد، باندی متشکل از جنایتکاران خطرناک و افسران پلیس فاسد که در یک منطقه متروکه شهر گشت می زنند. پس از از بین بردن آنها، او توسط سربروس، واحد امنیتی شخصی کارگردان، ربوده می شود که او را به قسمت دیگری از شهر کارسر می برند. در نهایت، کارگردان به کش خیانت می کند و پس از دستور قتل خانواده اش، سعی می کند او را نیز به قتل برساند که بخشی از اوج فیلمش است. Wardogs باقیمانده، به رهبری رامیرز، دست راست کارگردان (کریس مک‌کینی)، برای دستگیری مجدد کش فرستاده می‌شوند و موفق می‌شوند او را در یک بازی موش و گربه به دام بیندازند. پول نقد غالب می شود و رامیرز و افرادش را می کشد، قبل از اینکه توسط روزنامه نگاری که از او گزارش می دهد نجات پیدا می کند و فاش می کند که کارگردان، لیونل استارک ودر، تهیه کننده سابق فیلم از لس سانتوس است که برای یک حلقه فیلم snuff تولید می کند. | ## بخش 3: شکارچی انسان (بازی ویدئویی) | روزنامه نگار به اندازه کافی شواهد علیه استارک ودر به دست آورده است تا او را محکوم کند، اما به پول نقد نیاز دارد تا او را تا آپارتمانش همراهی کند تا آن را بگیرد. در همین حال، استارک ودر از رئیس پلیس فاسد گری شفر باج می‌گیرد تا افرادش را برای کشتن کش و روزنامه‌نگار بفرستد، اما آن دو موفق می‌شوند از آنها اجتناب کنند. پس از بازیابی شواهد، کش به خبرنگار می گوید که با آن شهر را ترک کند در حالی که او به دنبال استارک ودر می رود. پول نقد که توسط پلیس و SWAT در سراسر مترو و خیابان ها تعقیب می شود، سرانجام در گوشه ای از حیاط قطار قرار می گیرد و تقریباً به طور خلاصه اعدام می شود. او توسط سربروس نجات می یابد که افسران SWAT را می کشند و کش را به عمارت استارک ودر می برند تا خودشان او را اعدام کنند. هنگامی که پیگزی (هانتر پلاتین)، یک دیوانه اره برقی که سر خوک به سر دارد، خلاص می شود، سربروس ها حواسشان پرت می شود. کش که قادر به مبارزه مستقیم با او نیست، قبل از اینکه او را فریب دهد تا روی توری بایستد، از حملات مخفیانه به پیگزی استفاده می‌کند که زیر وزنش فرو می‌ریزد و به کش اجازه می‌دهد اره برقی‌اش را بردارد و او را با آن تمام کند. پس از از بین بردن سربروس باقی مانده، کش در دفتر کارش با استارک ودر روبرو می شود و او را با اره برقی می کشد. رسانه‌ها و پلیس به عمارت می‌رسند که روزنامه‌نگار حلقه استارک‌ودر و همدستی پلیس را افشا می‌کند، که منجر به پیگرد جنایی شافر به اتهام فساد می‌شود. تجربه ای بی ثمر، خشن و خشونت آمیز ایجاد می کند و سپس آن را با یک چیز هولناک سوراخ می کند و تاریک کمیک..." در یک قطعه گذشته نگر، یکی از کارمندان سابق راک استار اعتراف کرد که بازی تقریباً باعث شورش در شرکت شده است، و گفت که تیم "از قبل جنجال های زیادی را در مورد GTA III و Vice City پشت سر گذاشته بود. هیچ غریبه ای برای آن وجود ندارد - اما Manhunt با GTA احساس متفاوتی داشت، ما همیشه این بهانه را داشتیم که گیم پلی باز شده است - شما هرگز مجبور نیستید به کسی آسیب برسانید. در یکی از ماموریت‌ها «آدم بد» نبود، اگر می‌خواستید می‌توانید کاملاً اخلاقی بازی کنید، و به هر حال بازی تقلیدکننده بود، پس سبک‌تر باشید». این بازی در ابتدا برای تاریخ انتشار اکتبر در نظر گرفته شده بود، و در نهایت برای پلی استیشن 2 در 19 نوامبر 2003 در آمریکای شمالی منتشر شد، و پس از آن در اروپا در 21 نوامبر منتشر شد. با وجود این فروش نسبتاً ضعیف، بازی یک پورت برای ویندوز و ایکس باکس دریافت کرد که در آمریکای شمالی در 20 آوریل 2004 و در اروپا در 23 آوریل منتشر شد. | ## جمع‌بندی | در 22 مارس 2016 دوباره برای پلی استیشن 4 با کیفیت 1080p و پشتیبانی از تروفی منتشر شد.