aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: طنز و کاریکاتور | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # طنز و کاریکاتور | مقدمه: مدیرمسئول و سردبیر این مجله جواد علیزاده، کاریکاتوریست و کارتونیست پیشکسوت و بین‌المللی ایران است. | ## بخش 1: طنز و کاریکاتور | مجلهٔ طنز و کاریکاتور از معدود نشریاتی است که بدون درآمد از آگهی طی سه دهه انتشار مستمر خود تنها به اتکاء فروش نسخه‌های خود کسب درآمد کرده‌است. محتوا طنز و کاریکاتور از آغاز بدون آگهی تبلیغاتی چاپ می‌شده‌است یا میزان این آگهی‌ها حداقل بوده‌است. با این وجود ستون‌های طنز خوبی نظیر ستون ابداعی طنز چهاربعدی (شوخی با فرضیهٔ نسبیت اینشتین و فرمول E=mc2) و ستون‌هایی چون: درک کاریکاتور، یادداشت‌های یومیه شوت‌السلطنه، بی‌معنی‌نویسی، حرف و کاریکاتور، حرف‌های بی‌حساب و چت‌روم‌های طنز سینمایی، ورزشی، فیزیکی و… نیز در این نشریه دیده می‌شود که مخاطبان خاص خود را دارند. | ## بخش 2: طنز و کاریکاتور | طنز و کاریکاتور همچنین مباحث ورزشی و به‌خصوص فوتبال را از نگاه طنز پوشش می‌دهد که این بیشتر به علاقهٔ شخصی جواد علیزاده بر می‌گردد. نمادها طنز و کاریکاتور دارای دو نماد است: نماد اول آن‌که بر روی جلد آن در کنار نوشته طنز و کاریکاتور می‌آید خورشیدی (و یا دایره‌ای) است که با یک قلم لبی خندان را برای خودش کشیده‌است. نماد دوم این مجله شخصیتی است به‌نام مفسر شوت که در کاریکاتورها و طنزها استفاده می‌شود. | ## بخش 3: طنز و کاریکاتور | به‌طور مثال اون لباسی بر تن دارد که نیم آن سرخ و نیم آن آبی است تا مشخص نباشد که طرفدار تیم استقلال است یا پرسپولیس. | ## جمع‌بندی | گفته می‌شود جواد علیزاده یک بار گفته بوده شباهت‌هایی بین او و مفسر شوت وجود دارد.
موضوع مقاله: قانون اشا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # قانون اشا | مقدمه: نگرش آیین زرتشت به جهان هستی، پیروی و پیوستن به قانون اَشا است از دیدگاه او خداوند جان و خرد، جهان را بر پایهٔ هنجاری آفریده که بر تمام هستی حکمفر ماست او این هنجار و نظم حساب شده را اَشا می‌نامد. | ## بخش 1: قانون اشا | قانون اَشا نیروی هماهنگ کنندهٔ جهان هستی است و هیچ پدیده‌ای از اتم تا کهکشان وجود ندارد که پایهٔ این هنجار هماهنگ، استوار نباشد. آن‌هایی که کج اندیشی برگزینند، بدگفتاری و زشت کرداری به وجود می‌آورند برخلاف قانون اَشا گام بر می‌دارند و براساس فرایند کنش و واکنش نتیجهٔ رفتار خود را دریافت خواهند کرد. از این دیدگاه هرگز پروردگار، جایگاهی به نام دوزخ برای شکنجهٔ انسان پدید نیاورده بلکه این خود انسان است که از روی عملکردش، بهشت و دوزخ را پدید می‌آورد. بهشت یا بهترین مکان هستی، رسیدن به شادی و آرامش روان است که بازتاب اندیشه و کردار نیک انسان است. | ## بخش 2: قانون اشا | دوزخ یا بدترین جای هستی، یعنی عذاب وجدان و افسردگی روان، پی آمد کژاندیشی است که در دو جهان مادی و مینوی (تن و روان) به سوی انسان باز خواهد گشت. در این فلسفه انسان با گزینش آزادی و عدم قبول جبر زندگی و آیندهٔ خویش را رقم می‌زند. در این نگرش نظریه گناه آغازین هم مانند نظریه جبر پذیرفته نیست به این ترتیب، همه بدون گناه و پاک به این دنیا قدم می‌گذارند. اَشو زرتشت در رسانیدن پیام اَشا به مردم، نیاز به هیچ معجزه‌ای نداشته‌است او نه با معجزه بلکه با زبان خرد و منطق با مردم سخن گفته‌است. | ## بخش 3: قانون اشا | شناخت خداوند، پرورش و پویایی ویژگی‌های اخلاقی و نزدیک شدن به اهورامزدا، مهمترین هدف سفارش شده اَشو زرتشت در زندگی انسان است و نخستین گام در راه نزدیک شدن به اهورا، وهومن یا منش نیک است گام دوم، گزینش اَشَه و هیشتَه یا توانایی نظم بخشیدن و هنجار مطلق است، که روشی برای پیوستن به راستی است. گام چهارم، سپنتَه آرَمئی تی یا مهرورزی است که بیان کنندهٔ رابطهٔ عاشقانه و با محبت بین انسان و خداست نه از روی ترس و بیداد . و گام‌های بعدی فروزه هَه اوروَتات یعنی رسیدن به کمال در انسان که به تدریج به انسان آرمانی نزدیک خواهد شد. و گامی دیگر رسیدن به جاودانگی و بی مرگی است، که اَمره تات و در فارسی امرداد گویند. | ## جمع‌بندی | که نور حقیقت و ندای اهورایی است که چون مشعلی، نهاد انسان و دیدهٔ دل عارف را روشن خواهد کرد.
موضوع مقاله: کاسه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کاسه | مقدمه: به تازگی در ژاپن کاسه فانتزی در ابعاد نانو ساخته شده که فقط با میکروسکوپ قابل مشاهده‌است. | ## بخش 1: کاسه | ق کاربرد کاسه در زندگی انسان، پیشینه‌ای هزاران ساله داشته و به دوران نوسنگی بازمی‌گردد. در یونان باستان از کاسه‌های کوچکی مانند پیاله برای ساغرریزی (ریختن شراب به قصد عبادت) استفاده می‌شده‌است. بهداشت امروزه کاسه در انواع چینی، فلزی، سرامیک، بلور، ملامین، آرکوپال، پیرکس و سفال، مورد استفاده روزمره‌است. | ## بخش 2: کاسه | به اعتقاد برخی کارشناسان، استفاده غذاخوری از کاسه سفالی و سرامیک با رنگ آبی، به دلیل وجود ترکیبات سرب، احتمال مسمومیت غذایی را به همراه دارد. کاسه آلومینیمی (روحی) نیز ممکن است موجب بروز یبوست، اختلالات گوارشی، پوکی استخوان، آلزایمر، غش و کم خونی بشود. در عوض کاسه‌های چینی، آرکوپال و استیل، از نظر اغلب کارشناسان سالم تشخیص داده شده‌اند. | ## بخش 3: کاسه | واژه‌شناسی واژه کاسه در زبان فارسی ریشهً اوستایی و سانسکریتی دارد و از واژه کاچه به معنی شیشه، آبگینه، آیینه، لیوان، جام و کریستال اخذ شده‌است. این واژه چنان‌که در واژه پهلوی کاسوک (کاسه پشت، لاکپشت) دیده می‌شود، به همین صورت کاسه در ایران پیش از اسلام رایج بوده‌است. آرامی‌های شبه عرب جام شراب را مانمن و سومریان و اکدیان جام را بور و خود اعراب کاسه و جام را ناجود و قدح می‌گفته‌اند. | ## جمع‌بندی | مانند: کاسه داغ تر از آش (مبالغه در کار) کاسه به خون زدن (خون دل خوردن) کاسه (و کوزه) را بر سر کسی شکستن.
موضوع مقاله: ران هاوارد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ران هاوارد | مقدمه: رونالد ویلیام هاوارد (؛ زادهٔ ۱ مارس ۱۹۵۴) کارگردان، تهیه‌کننده، فیلم‌نامه‌نویس و بازیگر آمریکایی است. | ## بخش 1: ران هاوارد | او ابتدا به‌عنوان بازیگر خردسال به شهرت رسید و در دههٔ ۱۹۶۰ بابت بازی در سیت‌کام اندی گریفیت شو توجه عموم را به خود جلب کرد. او بعدها نقش اصلی کمدی-درام دیوارنویسی آمریکایی (۱۹۷۳) و سیت‌کام روزهای خوش (۱۹۷۴–۱۹۸۰) را بر عهده داشت. هاوارد بعد از آن به فیلم‌سازی روی آورد و چند فیلم را کارگردانی کرد که از میان آن‌ها، کمدی‌های شیفت شب (۱۹۸۲)، شلپ شلوپ (۱۹۸۴)، پدر و مادری (۱۹۸۹) و مقاله (۱۹۹۴) نظر منتقدان را به خود جلب کرد. | ## بخش 2: ران هاوارد | او در سال ۱۹۹۵ مستند درام تحسین‌شدهٔ آپولو ۱۳ را کارگردانی کرد که نامزد دریافت جایزهٔ اسکار بهترین فیلم شد. این روند با ساخت فیلم زندگی‌نامه‌ای ذهن زیبا (۲۰۰۱)، درام ورزشی مرد سیندرلایی (۲۰۰۵)، درام تاریخی فراست/نیکسون (۲۰۰۸) و درام ورزشی شتاب (۲۰۱۳) تداوم یافت که مورد تحسین منتقدان قرار گرفتند. او علاوه بر این، فیلم‌های پرفروشی مانند فانتزی چگونه گرینچ کریسمس را دزدید (۲۰۰۰)، مجموعهٔ اکشن-ماجراجویی رابرت لنگدن (۲۰۰۶–۲۰۱۶) و وسترن فضایی سولو: داستانی از جنگ ستارگان (۲۰۱۸) را کارگردانی کرده‌است. | ## بخش 3: ران هاوارد | هاوارد برای ذهن زیبا جوایز اسکار بهترین کارگردانی و بهترین فیلم را کسب کرد و برای فراست/نیکسون بار دیگر نامزد دریافت این دو جایزه شد. هاوارد دو ستاره در پیاده‌روی مشاهیر هالیوود به دلیل مشارکت‌هایش در صنعت تلویزیون و سینما دارد. فیلم‌شناسی سال عنوان کارگردان تهیه‌کننده نویسنده ۱۹۷۷ اتومبیل‌دزدی بزرگ ۱۹۸۲ شیفت شب ۱۹۸۴ شلپ شلوپ ۱۹۸۵ پیله ۱۹۸۶ گانگ هو ۱۹۸۸ بید ۱۹۸۹ پدر و مادری ۱۹۹۱ بازافروختگی ۱۹۹۲ دور و دورتر ۱۹۹۴ مقاله ۱۹۹۵ آپولو ۱۳ ۱۹۹۶ خون‌بها ۱۹۹۹ اد تی‌وی ۲۰۰۰ چگونه گرینچ کریسمس را دزدید ۲۰۰۱ ذهن زیبا ۲۰۰۳ گمشده ۲۰۰۵ مرد سیندرلایی ۲۰۰۶ رمز داوینچی ۲۰۰۸ فراست/نیکسون ۲۰۰۹ فرشتگان و شیاطین ۲۰۱۱ معضل ۲۰۱۳ شتاب ۲۰۱۵ در دل دریا ۲۰۱۶ دوزخ ۲۰۱۸ سولو: داستانی از جنگ ستارگان ۲۰۲۰ مرثیه هیلبیلی ۲۰۲۲ سیزده زندگی۲۰۲۴ کوچک شدن شاخه درخت۲۰۲۴ بهشت ۲۰۲۶تنها در سپیده‌دم تهیه‌کننده پاک و هوشیار (۱۹۸۸) اتاق گاز (۱۹۹۶) اختراع ابوت‌ها (۱۹۹۷) آلامو (۲۰۰۴) جورج کنجکاو (۲۰۰۶) بی‌قرار (۲۰۱۱) کابوی‌ها و بیگانگان (۲۰۱۱) دروغ خوب (۲۰۱۴) برج تاریک (۲۰۱۷) تیک، تیک… بوم! | ## جمع‌بندی | (۲۰۲۱)مدیر اجرایی تولید سرزمین هیچ‌کس (فیلم ۱۹۸۷) (۱۹۸۷) حومه‌نشین‌ها (۱۹۸۹) دورز (۱۹۹۱) جورج کنجکاو ۲: آن میمون را دنبال کن!
موضوع مقاله: روکوکو | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # روکوکو | مقدمه: روکوکو اصطلاحی است در تاریخ هنر برای توصیف سبکی از هنر تزئینی در زمینه‌های مختلف معماری، بناآرایی، نقاشی، پیکرسازی، طراحی اثاثیه و اشیاء زینتی. | ## بخش 1: روکوکو | این سبک پس از دورهٔ سنگین و رسمی «باروک» به وجود آمد و برعکس آن، بیشتر به دنبال ظرافت، شادی، تزئینات پرکار و حال‌وهوای شاد و رویایی بود. در روکوکو از رنگ‌های روشن، خطوط منحنی، نقش‌های گل و گیاه و تزئینات ظریف استفاده می‌شد و بیشتر در کاخ‌ها، نقاشی‌ها و وسایل لوکس دیده می‌شد. هرچند بعضی‌ها آن را خیلی سطحی و تجملی می‌دانستند، ولی تأثیر زیادی بر هنر و فرهنگ آن زمان گذاشت. خاستگاه و ویژگی‌ها روکوکو سبکی در ادامه باروک بود که با رشد طبقه متوسط و بورژوازی اروپا و از فرانسه پدید آمد و واکنشی علیه شکوه و جلال افراطی کاخ‌ها بود. | ## بخش 2: روکوکو | ار نتایج روکوکو ساخت خانه‌های شهری کوچک و راحت، با تزئینات و ریزه‌کاری فراوان در فضاهای داخلی و هنری باطراوت و مملو از سرزندگی است. در تزئینات روکوکو از خطوط منحنی اشکال صدفی و رنگ‌های صورتی آبی و سبز روشن به وفور استفاده می‌شود. در زمینه نقاشی شیوه‌های گوناگونی در این دوران پدید آمد، نقاشان به شیوه‌های فردی گرایش پیدا کردند و دست به آزمون‌های تازه‌ای زدند که به رمانتیسم منتهی شد. از مهم‌ترین نقاشان این دوره می‌توان به ژان-آنتوان واتو، شاردن، فراگونار و بوشه در فرانسه و تیه‌پولو در ایتالیا اشاره کرد. | ## بخش 3: روکوکو | جنبش روکوکو در اواخر باروک در پاریس به عنوان واکنشی در برابر عظمت، تقارن و مقررات سفت و سخت باروک به‌ویژه در کاخ ورسای شروع شد و بر جنبه‌های هنری از جمله نقاشی، مجسمه‌سازی، معماری، طراحی داخلی، دکوراسیون و ادبیات تأثیر گذاشت. در سال ۱۸۳۵ فرهنگستان فرانسه اظهار داشت که این کلمه عجیب و غریب روکوکو «معمولاً از نوع زینت، سبک و طراحی در ارتباط با سلطنت لویی پانزدهم و آغاز آن از لویی شانزدهم را پوشش می‌دهدـ». | ## جمع‌بندی | این سبک در حال حاضر به‌طور گسترده‌ای به عنوان یک دوره مهم در توسعه هنر اروپا به رسمیت شناخته شده‌است.
موضوع مقاله: داستان‌های زندگی سیمز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # داستان‌های زندگی سیمز | مقدمه: در کنار حالت بازی آزاد که در The Sims 2 وجود داشت، این نسخه شامل دو سناریوی از پیش تعیین شده است. | ## بخش 1: داستان‌های زندگی سیمز | در هر سناریو، بازیکن کنترل یکی از دو شخصیت اصلی را به عهده گرفته و باید اهداف مختلفی را در زندگی آن شخصیت محقق کند. بازی به میزان زیادی از رویدادهای از پیش نوشته شده استفاده می‌کند تا موقعیت‌های دراماتیک و اتفاقات خاصی را خلق کند. | ## بخش 2: داستان‌های زندگی سیمز | سه محله مختلف برای بازی وجود دارد: یکی برای هر یک از دو داستان اصلی، و یک محله جداگانه برای بازی آزاد. این ویژگی‌ها به بازیکنان امکان می‌دهد هم از محتوای جدید لذت ببرند و هم از آیتم‌های مورد علاقه خود از نسخه‌های قبلی استفاده کنند. | ## بخش 3: داستان‌های زندگی سیمز | بازی با حفظ مکانیک‌های اصلی سری The Sims، تجربه‌ای متفاوت با تمرکز بیشتر بر روایت داستانی ارائه می‌دهد. | ## جمع‌بندی | هر داستان چالش‌ها و اهداف خاص خود را دارد که بازیکن باید آنها را مدیریت کند، در حالی که همچنان از آزادی عمل در کنترل زندگی شخصیت‌ها برخوردار است.
موضوع مقاله: عدد کوفی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # عدد کوفی | مقدمه: در مورد تعداد آیات قرآن اختلاف نظرهایی وجود دارد.لاتقان فی علوم القرآن، سیوطی، ج ۱ ص ۱۲۳، انتشارات زاهدی و شریف رضی برخی از عواملی که باعث اختلاف در شمار آیات شده عبارتند از: عده‌ای حروف مقطعه را یک آیه شمرده‌اند، ولی برخی آن‌ها را یک آیه مستقل به حساب نیاورده‌اند. | ## بخش 1: عدد کوفی | ابو عمر ودانی می‌گوید: من در قرآن کلمه‌ای جز "مدهامتان "الرحمن، ۶۴ کلمه دیگری نمی‌شناسم که یک آیه به حساب آمده باشد، در حالی که دیگران کلمات دیگری مانند: "والنجم "، "و الضحی "، "و العصر"را یک آیه مستقل شمرده‌اند.لاتقان، همان، ص ۲۳۰ مهمترین علت اختلاف در شمارش آیات قرآن این است که محمد به منظور آگاه ساختن مردم به تمام شدن آیه، در انتهای آیه وقف می‌کرد، ولی گاهی به علت پیوستگی مطلب، آن دو را به همدیگر وصل می‌کرد و بدون وقف ادامه می‌داد. | ## بخش 2: عدد کوفی | ## بخش 3: عدد کوفی | ## جمع‌بندی | ابو عمر ودانی می‌گوید: من در قرآن کلمه‌ای جز "مدهامتان "الرحمن، ۶۴ کلمه دیگری نمی‌شناسم که یک آیه به حساب آمده باشد، در حالی که دیگران کلمات دیگری مانند: "والنجم "، "و الضحی "، "و العصر"را یک آیه مستقل شمرده‌اند.لاتقان، همان، ص ۲۳۰ مهمترین علت اختلاف در شمارش آیات قرآن این است که محمد به منظور آگاه ساختن مردم به تمام شدن آیه، در انتهای آیه وقف می‌کرد، ولی گاهی به علت پیوستگی مطلب، آن دو را به همدیگر وصل می‌کرد و بدون وقف ادامه می‌داد.
موضوع مقاله: سیمز ۲: تجارت آزاد | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سیمز ۲: تجارت آزاد | مقدمه: سیمز ۲: تجارت آزاد عنوان سومین بسته الحاقی برای بازی ویدئویی شبیه‌سازی زندگی سیمز ۲، و پس از سیمز ۲: زندگی شبانه است. | ## بخش 1: سیمز ۲: تجارت آزاد | این سومین بسته الحاقی بازی بود که در 28 فوریه 2006 عرضه گردید.این بسته عناصر سبک تایکونی را به بازی اضافه کرد و به بازیکنان امکان داد تا کسب و کارهای مختلفی را در منازل یا مکان های عمومی مدیریت کنند. چندین سیستم پیشرفت جدید معرفی شد: نشان های مهارت که پیشرفت سیم ها در زمینه های مختلف تجاری را پیگیری می کرد سیستم رتبه بندی کسب و کار که موفقیت تجارت را بر اساس وفاداری مشتریان اندازه گیری می نمود مزایای تجاری که شامل پاداش ها و توانایی های ویژه برای مدیران موفق بود این بسته همچنین مکانیک های معرفی شده در الحاقیه های قبلی مانند رستوران ها و سیستم جذابیت عاشقانه را گسترش داد و گزینه های ساخت و ساز بازی را نیز بهبود بخشید.ایده اولیه طراحی این بسته، توسعه امکان خلاقیت و تولید در بازی اصلی بود که در نهایت به یک تجربه شبیه سازی تجاری تبدیل شد. منتقدان از عمق مکانیک ها و کنترل بیشتر بازیکن بر سیم های غیرقابل بازی تقدیر کردند، اما در مورد سادگی استفاده و لذت بخش بودن مدیریت کسب و کار نظرات متفاوتی وجود داشت.جالب توجه است که از این بسته الحاقی به عنوان ابزار آموزشی برای دانشجویان مدیریت کسب و کار و همچنین در آموزش مفاهیم ریاضی استفاده شده است. بازیکنان می‌توانند کسب‌وکارهای خود را در منازل یا زمین‌های عمومی تحت مالکیت خود راه‌اندازی کنند. | ## بخش 2: سیمز ۲: تجارت آزاد | هیچ محدودیتی در تعداد کسب‌وکارهایی که یک سیم می‌تواند مدیریت کند وجود ندارد و همچنین می‌توانند همزمان هم کسب‌وکار داشته باشند و هم در یک مسیر شغلی مشغول باشند. این بسته الحاقی اشیاء جدیدی مخصوص کسب‌وکارها معرفی کرد، از جمله «ایستگاه‌های تولید» برای ساخت اسباب‌بازی و دسته‌گل. صندلی سالن آرایشی توجه ویژه‌ای را به خود جلب کرد که به بازیکنان اجازه می‌داد ظاهر کارکترهای غیرقابل‌بازی را تغییر دهند. سیستم جدید نشان‌های مهارت معرفی شد که هفت نوع مختلف داشت: آرایشگری، گل‌آرایی، صندوقداری، انبارداری، رباتیک، فروش و اسباب‌بازی‌سازی. | ## بخش 3: سیمز ۲: تجارت آزاد | کسب‌وکارها بر اساس رتبه‌بندی تجاری ارزیابی می‌شدند و کسب‌وکارهای با رتبه بالاتر مشتریان بیشتری جذب می‌کردند. مدیران موفق مزایای تجاری دریافت می‌کردند که شامل جوایز نقدی، بهبود روابط و تخفیف‌های عمده بود. | ## جمع‌بندی | آنها به طور خودکار خانه‌داری می‌کردند و می‌توانستند به خون‌آشام یا زامبی تبدیل شوند.
موضوع مقاله: سیمز ۲: زندگی شبانه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سیمز ۲: زندگی شبانه | مقدمه: سیمز ۲: زندگی شبانه عنوان دومین بسته الحاقی برای بازی ویدئویی شبیه‌سازی زندگی سیمز ۲، و پس از سیمز ۲: دانشگاه است. | ## بخش 1: سیمز ۲: زندگی شبانه | «Nightlife» تعاملات اجتماعی و عاشقانه بازی را گسترش می‌دهد و عناصری مانند «شیمی عاشقانه» و یک مینی‌گیم قرارگذاری رسمی را معرفی می‌کند. همچنین، محله‌های جدید «مرکز شهر» را اضافه می‌کند که شامل مکان‌های عمومی مانند بارها، کلوپ‌ها و رستوران‌ها می‌شود. تغییراتی در سیستم اشیاء بازی ایجاد شده، از جمله یک سیستم کامل مدیریت موجودی، و گزینه‌های جدید گیم‌پلی مانند امکان تبدیل کارکترها به خون‌آشام‌ها نیز معرفی شده‌اند. منتقدان آن زمان به محتوای جذاب‌تر آن در مقایسه با نسخه اصلی اشاره کردند؛ واکنش‌ها عموماً مثبت بود، اما عملکرد آن روی سخت‌افزارهای آن دوره مورد انتقاد قرار گرفت. این بسته یک منطقه اختصاصی به نام مرکز شهر معرفی می‌کند که عمدتاً شامل مکان‌های عمومی است و همچنین تغییرات عمیقی در رفتار کارکترها ایجاد می‌نماید. | ## بخش 2: سیمز ۲: زندگی شبانه | سیستم روابط و قرارها این بسته با معرفی سیستم شیمی، تعاملات عاشقانه را دگرگون می‌سازد. در این سیستم میزان جذابیت کارکترها برای هم بر اساس شخصیت، آرزوها و فاکتورهای جدیدی مانند علاقه‌مندی‌ها و بی‌علاقگی‌ها تعیین می‌شود. در طول قرار، کارکترها باید خواسته‌های طرف مقابل را برآورده کنند و از ترس‌های او دوری نمایند. در صورت موفقیت، امتیاز قرار افزایش یافته و هدایایی دریافت می‌کنند، اما در صورت شکست با کیسه‌های آتشین فضولات روبرو می‌شوند. محله‌های جدید و امکانات تفریحی بازیکنان می‌توانند به محله‌های فرعی مرکز شهر بروند که شامل مکان‌هایی مانند بارها، کلوپ‌ها، رستوران‌ها و سالن‌های بولینگ است. | ## بخش 3: سیمز ۲: زندگی شبانه | آرزوهای جدید دو آرزوی جدید معرفی شده است: - لذت: این کارکترها به تفریحات شهری علاقه دارند. - پنیر گریل‌شده: این آرزو از طریق یک اشتباه خاص به دست می‌آید و کارکتر وسواس زیادی به ساندویچ پنیر گریل‌شده دارد. یک سیستم موجودی جدید معرفی شده که به کارکترها اجازه می‌دهد اشیاء مختلف را حمل کنند. | ## جمع‌بندی | ویژگی‌های خون‌آشام‌ها: - در شب نیازهایشان کاهش نمی‌یابد - در روز به سرعت تحلیل می‌روند - پیر نمی‌شوند - انعکاسی در آینه ندارند - می‌توانند پرواز کنند طراحی خون‌آشام‌ها در این نسخه کلاسیک‌تر است و ویژگی‌های غیرانسانی بیشتری دارند.
موضوع مقاله: جویباره | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # جویباره | مقدمه: جوباره اصلی‌ترین هستهٔ اولیهٔ شهر اصفهان است که منشأ آن به حکومت هخامنشی بازمی‌گردد. | ## بخش 1: جویباره | محلهٔ جوباره محلهٔ اصلی یهودیان اصفهان است، در دوره‌های گذشته محله‌ای یهودی‌نشین بود اما امروزه اکثر یهودیان این محله مهاجرت کرده‌اند. محلهٔ جوباره در شمال شرقی اصفهان قرار دارد که از شمال به میدان قدس، از جنوب به خیابان ولیعصر ، از غرب به خیابان علامه مجلسی و میدان امام علی و از شرق به خیابان سروش محدود می‌شود. محور جوباره از میدان امام علی اصفهان (میدان کهنه) و بازار غاز شروع می‌شود و با گذر از محلهٔ جویباره به مجموعهٔ کنیسه‌ها، مقبرهٔ کمال‌الدین، دو منار دارالضیافه و سرانجام خیابان کمال می‌رسد و از طریق پارک کمال‌الدینْ اسماعیل به منار ساربان و بازارچهٔ میرزا باقر و از آنجا به منار چهل‌دختران منتهی می‌شود که محورهای دسترسی مرکز شهر سلجوقی به دروازهٔ اصفهان قدیم بوده و از لحاظ قدمت از قدیمی‌ترین محورهای موجود است. | ## بخش 2: جویباره | جمعیت این محله (بلوک آماری) در سال ۱۴۰۱، ۲۲۶۷ نفر با تراکم ۶۲ نفر در هر کیلومتر مربع بوده است. تاریخچه زمانی که کورش بزرگ بابِل را گرفت و یهودیان را از اسارتِ نبوکدنصر شاه بابل نجات داد، شماری از یهودیان به فلسطین بازگشتند و شماری دیگر از آنها به اصفهان آمدند و در این منطقه که به «دارالیهود» و یا «یهودیه» نامگذاری شد، اسکان یافتند. این منطقه در کنار منطقهٔ «جِی» یا «گِی» بود که بعدها این دو منطقه به یکدیگر متصل شدند و شهر اصفهان را ایجاد کردند. | ## بخش 3: جویباره | بناهای تاریخی از جمله بناهای تاریخی این محله به میدان امام علی، مسجد جامع اصفهان، سرای نور، آرامگاه کمال‌الدینْ اسماعیل، خانه‌های قدیمی متعلق به یهودیان و کنیسه‌ها می‌توان اشاره کرد. | ## جمع‌بندی | همچنین مناره‌هایی مانند مناره ساربان، دو منارهٔ دارالضیافه، منار چهل‌دختران و منار مسجد علی در این محله قرار دارند که دیرینگی برخی از مناره‌ها به دورهٔ سلجوقی می‌رسد.
موضوع مقاله: سیمز ۲: دانشگاه | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سیمز ۲: دانشگاه | مقدمه: سیمز ۲: دانشگاه اولین بسته الحاقی بازی استراتژی شبیه‌سازی زندگی سیمز ۲ است که توسط ماکسیس ساخته و در تاریخ ۱۱ مارس ۲۰۰۵ توسط شرکت الکترونیک آرتس برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. | ## بخش 1: سیمز ۲: دانشگاه | این بسته مرحله جدیدی از زندگی به نام «جوان بالغ» را بین مراحل نوجوانی و بزرگسالی معرفی می‌کند که مخصوص دانشجویان دانشگاه است. نوجوانان می‌توانند با رفتن به دانشگاه به این مرحله وارد شوند، یا بازیکنان می‌توانند مستقیماً کارکترهای جوان بالغ ایجاد کنند. کارکترهای جوان بالغ ویژگی‌هایی بین نوجوانان و بزرگسالان دارند؛ مثلاً می‌توانند روابط عاشقانه داشته باشند اما نمی‌توانند باردار شوند یا کسی را باردار کنند. | ## بخش 2: سیمز ۲: دانشگاه | خوابگاه‌های این بسته اولین بار در سری The Sims بود که کارکترهای بازیکن می‌توانستند با کارکترهای غیرقابل‌کنترل (معروف به «دورمی‌ها») هم‌اتاق شوند. تجربه دانشگاه در این بازی الهام‌گرفته از سیستم آموزش عالی آمریکاست و هم عناصر واقع‌گرایانه و هم کلیشه‌های رسانه‌ای را دربرمی‌گیرد. برخی عناصر دنیای واقعی مانند نوشیدنی‌های الکلی با مواردی مثل «مخزن آبمیوه» جایگزین شده‌اند. | ## بخش 3: سیمز ۲: دانشگاه | روش‌های اصلی برای بهبود نمرات شامل حضور در کلاس، مطالعه و انجام تکالیف است، اما روش‌های غیرمعمول‌تری مثل «تأثیرگذاری» روی دیگران برای انجام تکالیف یا برقراری رابطه با اساتید نیز وجود دارد! عناصر دیگری مثل تعاملات اجتماعی جدید یا دریافت موقعیت‌های شغلی بالاتر نیز به عملکرد دانشگاهی مرتبط هستند. شخصیت‌های جدید غیرقابل‌کنترل (NPCها) نیز معرفی شده‌اند، از جمله: - ماسکوت‌های تیم‌های ورزشی (یک لامای «خوب» و یک گاو «شرور» از دانشگاه رقیب) - اساتید دانشگاه - افراد برهنه‌ای که گاهی به صورت تصادفی در صحنه ظاهر می‌شوند! | ## جمع‌بندی | بیش از ۱۲۵ شیء جدید به بازی اضافه شده، از جمله: - میزهای بیلیارد و سازهای موسیقی - دکوراسیون‌های با تم روانگردان و فانتزی - جوایز شغلی منحصربه‌فرد مثل «Resurrect-O-Nomitron» (برای احیای کارکترهای مرده) و «گاوگیاه» (گیاهی که می‌تواند کارکترها را بخورد و شیر تولید کند!) این بسته اولین بار در سری The Sims حالت‌های زندگی ماوراءطبیعه را معرفی کرد.
موضوع مقاله: سیمز: قرار آنچنانی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سیمز: قرار آنچنانی | مقدمه: سیمز: قرار آن‌چنانی عنوان سومین بسته الحاقی برای بازی ویدئویی شبیه‌سازی زندگی سیمز است که توسط شرکت الکترونیک آرتس در تاریخ ۱۴ نوامبر ۲۰۰۱ عرضه شده و سازنده آن ماکسیس است. | ## بخش 1: سیمز: قرار آنچنانی | حالا سیم‌ها می‌توانند با استفاده از تلفن‌هایشان تاکسی بگیرند که آن‌ها را به مرکز شهر سیم‌سیتی می‌برد. این منطقه شامل مکان‌هایی مانند مراکز خرید، مناطق تفریحی، رستوران‌ها و کلوب‌های شبانه است. هنگامی که یک سیمز در قرار ملاقات است، بازیکن می‌تواند آن را کنترل کند اما نمی‌تواند مستقیماً به همراه او دستور بدهد. | ## بخش 2: سیمز: قرار آنچنانی | منطقه مرکزی شهر شامل آیتم‌های کاملاً جدیدی است که فقط در این بخش یافت می‌شوند، مانند غرفه‌های فروش غذا، فروشگاه‌های لباس، مناطق پیک‌نیک و برکه‌های اردک که زوج‌های سیمز می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. همچنین برخی آیتم‌های جدید مانند صندلی‌های رستوران وجود دارند که به سیمز کمک می‌کنند بهتر با هم آشنا شوند. به عبارت دیگر، سیمز در حین حضور در مرکز شهر مانند معمول گرسنه، خسته و بی‌حوصله می‌شوند، اما وقتی به خانه بازمی‌گردند، ساعت دقیقاً به زمانی که خانه را ترک کرده بودند برمی‌گردد. | ## بخش 3: سیمز: قرار آنچنانی | این مکانیسم باعث می‌شود داشتن همزمان یک رابطه عاطفی و شغل (که معمولاً حدود شش ساعت از روز سیمز را می‌گیرد) نه تنها ممکن باشد، بلکه بسیار آسان‌تر از قبل شود. | ## جمع‌بندی | نوار روابط سیمز با آشنایان نیز تغییر کرده و حالا شامل یک نوار روزانه در بالاست که روندهای کوتاه‌مدت را نشان می‌دهد (و به سرعت کاهش می‌یابد) و یک نوار بلندمدت که روندهای پایدارتر را نمایش می‌دهد.
موضوع مقاله: باشگاه فوتبال اسپورتینگ خیخون | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # باشگاه فوتبال اسپورتینگ خیخون | مقدمه: این باشگاه که در ۱ ژوئن ۱۹۰۵ تأسیس شده است، هم‌اکنون در رقابت‌های دسته دوم باشگاه‌های اسپانیا، موسوم به لیگا ادلانته، حضور دارد. | ## بخش 1: باشگاه فوتبال اسپورتینگ خیخون | لقب این تیم، کارگران زحمت کش قرمز و سفیدها (به اسپانیایی: Rojiblancos) می‌باشد که به دلیل رنگ قرمز و سفید پیراهن ورزشی آن‌ها، برای این تیم انتخاب شده است. ورزشگاه خانگی آن‌ها، ال مولینون نام دارد که با ۱۰۷ سال قدمت (تأسیس در سال ۱۹۰۸) قدیمی‌ترین زمین حرفه‌ای فوتبال در اسپانیا محسوب می‌شود. | ## بخش 2: باشگاه فوتبال اسپورتینگ خیخون | در میان تیم‌های فصل ۱۰-۲۰۰۹ لالیگا، اسپورتینگ خیخون ششمین باشگاه از نظر قدمت محسوب می‌شود. این باشگاه به عنوان ۱۵اْمین باشگاه برتر لالیگا و دومین باشگاه برتر سگوندا دیویژن در همهٔ ادوار انتخاب شده است. | ## بخش 3: باشگاه فوتبال اسپورتینگ خیخون | ## جمع‌بندی | آن‌ها همچنین یکی از نُه باشگاه فوتبال اسپانیایی هستند که هرگز در دسته‌ای پایین‌تر از دسته دوم بازی نکرده‌اند.
موضوع مقاله: رصدخانه جنوبی اروپا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # رصدخانه جنوبی اروپا | مقدمه: شعبه مرکزی ESO شامل واحد تحقیقات علمی و تکنیکی و مرکز اداری در گراچینگ نزدیک مونیخ آلمان واقع شده‌است. | ## بخش 1: رصدخانه جنوبی اروپا | واحد عملیاتی ESO واقع در مرکز سندیگو شامل سه پایگاه رصدی است که در چیلن صحرای آتاکاما گرد هم آمده‌اند. نخستین مرکز لاسیلا است که در ۶۰۰ کیلومتری و در ارتفاعات ۲٬۴۰۰ متری شمال سندیگو قرار دارد و عملیات مورد نیاز ESO را با چندین تلسکوپ اپتیکی بزرگ انجام می‌دهد. | ## بخش 2: رصدخانه جنوبی اروپا | همچنین دومین مرکز که در پارانال، ۲٬۶۰۰ متری ارتفاعات کوهستان‌های جنوب آنتوفاگاستا واقع شده‌اند و مجهز به تلسکوپ‌های بسیار بزرگی با نام VLT می‌باشند. سومین سایت در ۵٬۰۰۰ متری ارتفاعات لنو در چاجنانتور، نزدیک سن پدرو در صحرای آتاکاما است. | ## بخش 3: رصدخانه جنوبی اروپا | جایی که یک تلسکوپ ریز میلی‌متری جدید APEX در عملکردی مشابه با آرایش عظیم آنتن‌های ۱۲ متری ریز میلی‌متری (ALMA) می‌باشد که با همکاری آمریکای شمالی، شرق آسیا و شیلی بنا گشته است. ESO بارها در بررسی‌های خود از تلسکوپ‌های اپتیکی بزرگ فرو سرخ بانام E-ELT نیز استفاده کرده‌است. | ## جمع‌بندی | وضعیت سهام اعضای ESO چیزی حدود ۱۲۰ میلیون یورو است که سالانه ۶۰۰ کارمند را از دور و اطراف استخدام می‌کند.