موضوع مقاله: زندگی معصومانه: فصل برداشت نوین | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # زندگی معصومانه: فصل برداشت نوین | مقدمه: زندگی معصومانه: فصل برداشت نوین و یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی مزرعه است که توسط شرکت آرتی پیازا و ناتسومه طراحی و ساخته شده است. | ## بخش 1: زندگی معصومانه: فصل برداشت نوین | این بازی که در مجموعه بازی‌های فصل برداشت قرار دارد، برای نخستین بار در ۲۷ آوریل ۲۰۰۶ در ژاپن منتشر شد. این نسخه از بازی که برای کنسول پلی‌استیشن همراه انتشار یافت، نخستین نسخه از بازی بود که بعدها و در ۱۵ مه ۲۰۰۷ در ایالات متحده نیز عرضه شد. این نسخه که در ژاپن منتشر شد، یک‌سال بعد و در ۱۲ فوریه ۲۰۰۸ برای مناطق حوزه آمریکای شمالی نیز عرضه گشت. داستان در جزیره هارت‌فلِیم (جزیره‌ای به شکل قلب با یک آتشفشان)، دانشمندی به نام دکتر هوپ گرین یک پسر اندروید (بازیکن که به‌طور پیش‌فرض «لایف» نام دارد) خلق کرده تا به عنوان دامدار در جزیره خدمت کند. پس از آشنایی با دکتر هوپ و دختری به نام مارشا، بازیکن به ویرانه‌های ایستر نقل مکان می‌کند تا زندگی جدیدش را به عنوان دامدار آغاز کند. او همچنین از برنامه‌های شرکت بانکس کورپوریشن برای جلوگیری از فوران آتشفشان که جزیره را نابود خواهد کرد مطلع می‌شود، اما این طرح به سرعت با شکست مواجه می‌شود. بازیکن به تدریج می‌فهمد که این جزیره تحت حفاظت سه الهه است: روح جنگل، روح آب و روح آتش. دو نژاد باستانی به نام مردم ایستر و مردم آتشفشان در گذشته با یکدیگر جنگیده‌اند و مردم ایستر با فریب دادن روح جنگل، نشان روح آب را دزدیدند تا قدرت خود را افزایش دهند. | ## بخش 2: زندگی معصومانه: فصل برداشت نوین | با فهمیدن اینکه روح آتش عامل فوران آتشفشان است و تنها روح آب می‌تواند آن را متوقف کند، بازیکن نجات جزیره را هدف خود قرار می‌دهد (عدم موفقیت به موقع منجر به نابودی جزیره می‌شود). پس از یافتن نشان روح آب، بازیکن با زنی جادوگر ملاقات می‌کند که نشان روح جنگل را به او می‌دهد. او سپس با دو پری طبیعت که شکل‌های تقسیم شده روح جنگل هستند آشنا می‌شود، اما پری سوم تنها در یک رویداد بسیار خاص ظاهر می‌شود. پس از بازگرداندن نشان روح جنگل به پری‌ها، آن‌ها با هم ادغام می‌شوند و روح جنگل را تشکیل می‌دهند که راه را به سمت برج نزدیک دریاچه پری دریایی باز می‌کند. روح آب که از کمک بازیکن سپاسگزار است، به او توصیه می‌کند که نشان روح آتش را روی جام یخی در محراب یخ قرار دهد تا آن را آرام کند. پس از یافتن نشان روح آتش، بازیکن به محراب یخ می‌رود و با قرار دادن نشان، روح آتش فراخوانده می‌شود. مرگ دکتر هوپ باعث می‌شود بازیکن اشکی بریزد، نشانه‌ای از اینکه تا حدی انسان شده است. در صحنه پس از تیتراژ، مارکو، مدیرعامل بانکس کورپوریشن، در حین تفکر دربارهٔ علت شکست طرح‌هایش، ناگهان ایده جدیدی به ذهنش می‌رسد. | ## بخش 3: زندگی معصومانه: فصل برداشت نوین | توسعه این بازی با معرفی یک سبک هنری جدید، از طراحی سنتی سری قبلی بازی‌های فصل برداشت فاصله گرفته است. برخلاف نسخه‌های پیشین که بر کشاورزی و زندگی روستایی تمرکز داشتند، این قسمت بیشتر بر حل یک داستان اصلی شبیه به بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک (RPG) متمرکز است. یکی از مهم‌ترین تغییرات این نسخه، حذف سیستم ازدواج بود که از ویژگی‌های محبوب سری به‌شمار می‌رفت. این تصمیم، این بازی را در کنار تعداد معدودی از نسخه‌های قدیمی مانند فصل برداشت جی‌بی، فصل برداشت ۲ جی‌بی‌سی و فصل برداشت: نجات سرزمین مادری قرار می‌دهد که این قابلیت را نداشتند. آن بازی‌ها نیز ترکیبی از مزرعه‌داری و نبردهای نقش‌آفرینی اکشن بودند و نشان دادند که این سبک گیم‌پلی می‌تواند موفق باشد. اگرچه برخی از طرفداران قدیمی را ناامید کرد، اما راه را برای تنوع بیشتر در آینده سری باز کرد. | ## جمع‌بندی | ایده‌های معرفی شده در این نسخه، بعدها در بازی‌های دیگری مانند ران فکتوری به بلوغ رسیدند و نشان دادند که تغییر در فرمول ثابت یک سری می‌تواند نتایج جالبی داشته باشد.