موضوع مقاله: آلن ویک | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # آلن ویک | مقدمه: آلن ویک یک بازی ویدئویی دلهره‌آور در سبک ترس و بقا و اکشن-ماجراجویی است که توسط شرکت فنلاندی سازندهٔ مکس پین یعنی رمدی انترتینمنت ساخته شده و استودیو مایکروسافت آن را منتشر کرده است. | ## بخش 1: آلن ویک | این بازی مه ۲۰۱۰ برای ایکس‌باکس ۳۶۰ و در سال ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. این بازی که ساخت آن ۵ سال طول کشید، با نظرهای مثبتی مواجه شد و فضا، روایت و سرعت پیشروی داستان تحسین شده است. مجله تایم هم به آلن ویک رتبهٔ نخست را در فهرست ۱۰ بازی ویدئویی برتر سال ۲۰۱۰ داده است. بعد از این بازی، کابوس آمریکایی آلن ویک ساخته شد که نسخهٔ ایکس‌باکس آن ۲۲ فوریه ۲۰۱۲ در سرتاسر جهان و نسخهٔ کامپیوتری آن ۲۲ مه ۲۰۱۲ در آمریکای شمالی، ۲۹ ژوئن ۲۰۱۲ در اروپا و ۱۵ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا منتشر شد. دنباله بازی؛ تحت عنوان آلن ویک ۲ در سال ۲۰۲۳ منتشر شد که مثل قسمت نخست با واکنش بسیار مثبت منتقدان همراه بود. آلن ویک ۲ توانست در مراسم جوایز بازی ۲۰۲۳، جایزه بهترین روایت، بهترین کارگردانی و بهترین کارگردانی هنری را به خود اختصاص دهد. او در کابوسی می‌بیند که افرادی با تبر به دنبال او هستند و او برای نجاتش باید به سمت نور برود. صدایی در خواب به او یاد می‌دهد که برای نابود کردن این موجودات که از جنس تاریکی هستند، باید از نور و اسلحه استفاده کند. او که دو سال نتوانسته است داستانی بنویسد، به پیشنهاد مدیر برنامه‌اش، بری ویلر و همسرش آلیس، برای مسافرتی کوتاه به همراه آلیس از نیویورک به شهر کوهستانی برایت فالز در ایالت واشینگتن می‌رود. وقتی به آنجا می‌رسند، آلیس که دچار ترس از تاریکی است برای خریدن چراغ قوه می‌رود و از آلن می‌خواهد که کلید کلبه‌ای را که برای اقامت اجاره کرده‌اند از مالک آن یعنی کارل استاکی بگیرد. آلن وارد یک رستوران کوچک می‌شود و در آنجا زنی به نام سینتیا ویور را می‌بیند که فانوسی در بغل دارد و نگران تاریکی راهرویی است که آلن می‌خواهد وارد آن شود. زنی در لباس مشکی مخصوص سوگواری به آلن می‌گوید که استاکی نتوانسته است بیاید و او کلید کلبه‌ای را به آلن می‌دهد. آلیس ماشین تحریری را که در کلبه قرار داده شده به آلن نشان می‌دهد و به او می‌گوید که این مسافرت را ترتیب داده است تا روان‌شناسی به نام دکتر هارتمن برای نوشتن به او کمک کند. آلن وقتی به هوش می‌آید، خود را زخمی درون ماشینی لبهٔ پرتگاه میابد اما به یاد ندارد که چه اتفاقی افتاده است. در راه برگشت به شهر، صفحه‌هایی از داستانی به نام جدایی، نوشتهٔ آلن ویک را پیدا می‌کند اما نوشتن آن را به یاد نمی‌آورد. در آن صفحه‌ها نوشته شده که قهرمان داستان در جنگل با مردی تبر به دست روبرو می‌شود. آلن خود را به یک پمپ گاز می‌رساند و می‌فهمد که یک هفته از وقتی که آلیس در دریاچه افتاده، گذشته است. سارا به او می‌گوید که سال‌هاست که دیگر کلبه‌ای در دریاچه وجود ندارد اما آلن را به آنجا می‌برد. فردی که ادعا می‌کند گروگانگیر است با آلن تماس می‌گیرد و از او همهٔ داستان جدایی را می‌خواهد. | ## بخش 2: آلن ویک | آلن سر قرار می‌رود اما گروگانگیر را می‌بیند که از چیزی ترسیده است و اعتراف می‌کند که از آلیس خبر ندارد. هارتمن به او می‌گوید که آلیس غرق شده است و همهٔ این اتفاقات ساختهٔ ذهن آلن بوده است چون که او نتوانسته است با مرگ آلیس کنار بیاید. آلن که حرف‌های هارتمن را باور نکرده است با استفاده از این فرصت وارد اتاق هارتمن می‌شود و با دیدن عکس گروگانگیر در کنار هارتمن و پیدا کردن نوشته‌هایش می‌فهمد که هارتمن قصد داشته تا با سوءاستفاده از گم شدن آلیس، داستان آلن را به دست بیاورد. با اطلاعاتی که آلن و بری به دست آورده‌اند، اکنون آلن می‌داند که آلیس زنده است و در مکان تاریک گیر افتاده است. کلبه‌ای که در دریاچهٔ کالدرن قرار دارد مکانی اسرارآمیز است، موجودی از جنس تاریکی در آنجا گیر افتاده است و سعی دارد که فرار کند. تاریکی قبلاً نیز سعی کرده بود که از تخیلات دیگر کسانی که در آن کلبه بوده‌اند مثل برادران اندرسون و مالک قبلی آن که نویسنده‌ای به نام توماس زین بوده است، استفاده کند. بعد از وصل کردن برق، بخشی از آهنگی را می‌شنوند که پیوسته تکرار می‌شود: «بانوی نور را پیدا کن». آلن می‌فهمد که باید سینتیا ویور، همان زنی که همیشه فانوسی در بغل دارد و نگران تاریکی است را پیدا کند. تاریکی برای فرار و قدرتمند شدنش آلن را فریب داده بود که برای نجات آلیس باید داستان جدایی را بنویسد. آلن یک هفته در حالی که تحت تأثیر تاریکی بوده است، بدون وقفه داستان می‌نوشته است اما بخشی از وجودش آن قدری هشیار بوده که بتواند تا قبل از اینکه تاریکی همه‌جا و همه‌کس را بگیرد، زین را وارد داستانش کند و نوری که زین با خود آورده بود او را از تاریکی نجات داده بود. مأمور نایتینگل از اف‌بی‌آی، آلن و بری را در مزرعهٔ اندرسون پیدا و دستگیر می‌کند و به کلانتری می‌برد. تاریکی در کلانتری، نایتینگل را جلوی چشم آلن، بری و کلانتر سارا بریکر با خود می‌برد. هر سه به دنبال سینتیا ویور که برای نجات خود از تاریکی در نیروگاه برق شهر خود را با نور محاصره کرده است، به آنجا می‌روند. سینتیا به آلن می‌گوید که منتظر او بوده است و وسیلهٔ شکست دادن تاریکی را برای او در «اتاق نور» نگه داشته است. آن‌ها به اتاق نور می‌رسند و آلن می‌فهمد که سلاح او «کلیکر» است، سویچ برق کوچکی که در کودکی مادرش به او داده بود تا هروقت از تاریکی ترسید، با فشار دادن آن همهٔ موجودات ترسناک را از خود دور کند. حالا با قدرتی که نوشته‌های آلن به آن کلیکر داده است، می‌تواند با آن تاریکی را نابود کند. آلن به تنهایی به کلبه بر می‌گردد و زین را می‌بیند که به او می‌گوید که تاریکی قلب ندارد و جای قلب او با تاریکی پر شده است. آلن با تاریکی روبرو می‌شود، کلیکر را در جای خالی قلبش فرو می‌برد و سویچ را فشار می‌دهد. آلن، آلیس را پیدا نمی‌کند و فکر می‌کند که برای برقراری تعادل باید خودش را به جای آلیس به دریاچه بدهد. | ## بخش 3: آلن ویک | آلن می‌نویسد: «این یک دریاچه نیست، یک اقیانوس است.» اپیزود سیگنال بعد از پایان بازی اصلی، آلن خود را در نسخهٔ غیرواقعی برایت فالز میابد و می‌فهمد که هنوز در اعماق دریاچهٔ کالدرن گیر افتاده است. زین به آلن کمک می‌کند تا سیگنال یک تلفن همراه را دنبال کند تا خود را از «مکان تاریک» نجات دهد. مکان تاریک قلمرویی است که تاریکی از آن آمده‌بود و نوشته‌ها در آنجا به واقعیت تبدیل می‌شوند. در حالی که آلن همچنان با دشمنانش می‌جنگد، با تلویزیون‌هایی مواجه می‌شود که آلن دیوانه‌ای را نشان می‌دهد که از اتفاقاتی که قرار است بیفتد سخن می‌گوید و پیشاپیش به آلن هشدار می‌دهد. او همچنین با نسخه‌ای ماورائی از بری ویلر، که بخشی از ضمیر نیمه‌آگاهش است، روبرو می‌شود که به آلن کمک می‌کند. سیگنال زین، آلن را به یک کارخانهٔ چوب‌بری هدایت می‌کند اما آلن خود را دوباره در آپارتمانش میابد. زین ظاهر می‌شود و به آلن می‌گوید که آلن دیوانه‌ای که در تلویزیون می‌بیند، بخشی از وجود خودش است و این خود آلن است که خودش را در مکان تاریک نگه داشته است. آلن حرف زین را باور نمی‌کند اما خیلی زود با تلویریون‌های هیولایی شکلی مواجه می‌شود که آلن غیرمنطقی در آن‌ها قصد کشتن او را دارد. اپیزود نویسنده آلن که هنوز در مکان تاریک گیر افتاده است، هشیاری خود را بازمیابد تا خاطرات خود را از برایت فالز به یاد آورد. بعد از ترک دریاچهٔ کالدرن و مزرعهٔ اندرسون، زین به آلن می‌گوید که باید از طریق فانوس دریایی به کلبه برگردد. محیط به شدت غیرواقعی می‌شود و آلن راهی را که زین به او نشان می‌دهد، دنبال می‌کند و با دشمنان زیادی مبارزه می‌کند. زین به آلن هشدار می‌دهد که آلن غیرمنطقی هنوز در کلبه است، مکان تاریک را کنترل می‌کند و خودش را به جای آلن منطقی نشان می‌دهد. آلن غیرمنطقی سعی می‌کند تا با ساختن تصویری از آلیس، خاموش کردن فانوس دریایی و فرستادن تعداد زیادی از دشمنان به دنبال آلن، جلوی او را بگیرد. او با نسخهٔ خیالی تسخیر شدهٔ دکتر هارتمن، برادران اندرسون و بری می‌جنگد و همهٔ آن‌ها را شکست می‌دهد. سرانجام آلن وارد کلبه می‌شود و آلن دیوانه را می‌بیند که با حالت پارانویایی کف کلبه افتاده است و با ترس جمله‌های نامفهومی می‌گوید. آلن می‌فهمد که نمی‌تواند به خودش اجازه دهد که از ترس اینکه نتواند از آنجا فرار کند، دوباره دچار توهم شود. موسیقی موسیقی بازی توسط پتری آلانکو ساخته شده است اما ترانه پایانی این بازی که «جنگ» نام دارد توسط گروه محبوب فنلادی پوئتز آو د فال ساخته شده است. | ## جمع‌بندی | این گروه همچنین ترانهٔ پایانی بازی معروف و محبوب مکس پین ۲: سقوط مکس پین را ساخته است.