موضوع مقاله: سگا | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سگا | مقدمه: شرکت سِگا یک شرکت ژاپنی سازنده بازی‌های ویدئویی، نرم‌افزار و کنسول بازی می‌باشد. | ## بخش 1: سگا | همچنین نمایندگی سگا در قاره ی آمریکای شمالی در شهرستان سان‌فرانسیسکو کالیفرنیا واقع شده‌است. نخستین بازی‌های محبوب و معروف آن سونیک، شینوبی، شورش در شهر و یاکوزا یاد کرد.و همچنین سگا سازنده فیلم سونیک است، و تاسیسگر آن مارتین بروملی می باشد تاریخچه خاستگاه شرکت سگا (۱۹۴۰–۱۹۸۲) شرکت ژاپنی سگا در سال ۱۹۴۰ میلادی با نام استاندارد گیمز شروع بکار کرد و در سال ۱۹۵۲ به نام سرویس گیمز تغییر نام داد. نام سگا کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از SErvice و GA از Games است که تا به حال حفظ شده‌است؛ لذا پس از شرکت نینتندو که در سال ۱۸۸۹ میلادی تاسیس شده، قدیمی‌ترین شرکت فعال در زمینه تولید بازی‌های کامپیوتری، شرکت سگا است. البته شرکت نینتندو در دهه ۵۰ میلادی و پس از جنگ جهانی دوم، شروع به فعالیت در زمینه بازی‌های رایانه‌ای کرده و تا قبل از سال ۱۹۵۶ میلادی در زمینه کارت های بازی (شبیه کارت بازی‌های ماشین، فوتبال که خودمان در ایران مشابه آن را داشتیم) فعالیت می‌کرد. نکته‌ای جالب که قابل ذکر است، شخصیت‌های معروف نینتندو یعنی ماریو، بوزر و دانکی کنگ در ابتدا در همین کارت‌های بازی دیده شدند (همین موضوع یعنی آشنایی مردم ژاپن با شخصیت‌های نینتندو، دلیل محبوبیت ویژه این شرکت و بازی‌های آن در ژاپن است). در سال ۱۹۵۲ میلادی David Rosen که یک تاجر موفق آمریکایی بود، مدیریت سگا را به عهده گرفت و تا سال ۱۹۹۶ در سگا فعالیت گسترده داشت. در سال ۱۹۸۳ نخستین کنسول خانگی سگا با نام SG-1000 تولید شد و رقابت سگا با شرکت‌های کنسول ساز مانند آتاری و نینتندو آغاز شد. ورود به بازار کنسول خانگی (۱۹۸۲–۱۹۸۹) سگا SG-1000 نخستین تجربه سگا در ساخت کنسول خانگی بعد از دستگاه‌های آرکید بود. گرچه این کنسول نتوانست انتظارات را در رقابت با اتاری۲۶۰۰ برآورده کند اما سگا تا سال ۱۹۸۹ به ساخت بازی برای ان ادامه داد. سگا سومین کنسول را زمانی‌که نینتندو با کنسول ۸ بیتی NES بر بازار سلطه داشت، بسیار پرقدرت ارائه کرد. دستگاه سگا جنسیس با قدرت گرافیک ۱۶ بیتی و صدایی استریو، قدرت بلا منازع آن زمان بود تا اینکه نینتندو در رقابت با جنسیس سگا، دستگاه سوپر نینتندو را ارائه کرد. سوپر نینتندو از لحاظ گرافیک، بسیار قویتر از جنسیس بود، اما از لحاظ سرعت پردازش نمی‌توانست با سگا جنسیس برابری کند. این موضوع با توجه به اینکه سوپر نینتندو بعد از سگا جنسیس تولید شده بود، تبدیل به یک ضعف برای نینتندو شد و شعاری ساخته شد بنام اینکه: جنسیس می‌تواند کاری که نینتندو نمی‌تواند را انجام دهد. با توجه به همین موضوع، بازی سونیک پس از تحقیقات بسیار و تلاش بی‌وقفه سگا، به‌طوری تولید شد که طرفداران نینتندو فکر آن را هم نمی‌کردند؛ زیرا که سونیک یک بازی سریع بود، و این در صورتی بود که هیچ‌کدام از بازی‌های SNES مخصوصاً قارچ خور یا همان ماریو Mario معروف نمی‌توانست با آن سرعت پردازش و اجرا شوند (البته نینتندو ماریو را بر روی ماشین سوار کرد! | ## بخش 2: سگا | این دلایل باعث شد تا سونیک و سگا در مدت زمانی، حتی از ماریو و نینتندو معروف تر و محبوب تر شود و سگا بالاترین فروش کنسولی خود را در این زمان تجربه کرد. سگا جنسیس یکی از هوشمندانه‌ترین کنسول‌های تاریخ است، زیرا که قابلیت اتصال به چندین دستگاه را داشت. این دو دستگاه که از لحاظ گرافیکی قویتر از جنسیس بودند، توانستند ضعف گرافیکی جنسیس را در مقابل سوپر نینتندو پوشش دهند. سگا مگا سی دی را باید یکی از نخستین دستگاه‌های با درایو CD جهان دانست که تقریباً استقبال خوبی از آن شد. در همین ایام شرکت‌های SNK با کنسول شبیه آرکید خود یعنی نئو جیو (Neo Geo) و شرکت پاناسونیک با دستگاه 3DO وارد بازار و رقابت با سگا و نینتندو شدند که پس از مدتی از گردونه رقابت حذف شدند. در آن سال‌ها که رقابت کنسول‌های بازی بین سگا و نینتندو محدود بود، دو شرکت تصمیم گرفتند دستگاه بازی همراه بسازند. اما فقط به دلیل سنگینی و قیمت بالای آن از آن استقبال نشد و مردم کنسول دستی نینتندو را با همه ضعف‌های آن پذیرفتند. ضمن اینکه نمایه و تم اولیه دستگاه کاملاً با اسم ساترن Saturn (به معنی سیاره زحل) به همراه لگوی خود ساترن بسیار هماهنگ بود. این کنسول با گرافیکی بسیار بالاتر از نینتندو ۶۴ و پلی استیشن، طراحی زیبا و جمع و جور خود و امکانات متعدد مانند پشتیبانی از دیسک‌ها GD و اتصال به اینترنت توانست نگاه بسیاری را نمایشگاه E3 بخود جلب کند. کنسول خانگی دریمکست، در تاریخ نهم نوامبر سال ۱۹۹۹ به پخش جهانی رسید و توانست چندین رکورد ثبت کند. پر فروش‌ترین دستگاه در نخستین هفته ارائه به بازار با رقم ۵۰۰ هزار عدد؛ و ثبت ۱ عدد تاریخی. در این روز یعنی ۱۹۹۹٫۹٫۹ که روز ارائه سگا دریم کست بود، ۵ عدد ۹ در تاریخ پشت سر هم قرار می‌گرفتند که اتفاقی خاص و نادر بود (شاید به همین دلیل آرم رؤیا گونه ابتدایی دریمکست هم را بتوان ترکیبی ممتد از چند ۹ انگلیسی دانست). سگا دریم کست با اینکه بسیار قوی و هوشمندانه طراحی شده بود، اما مانند سگا ساترن نتوانست به موفقیت بالایی دست یابد. بعضی از دلایل شکست دریمکست عبارتند از: ۱- کمبود بازی‌های محبوب و پرطرفدار، ۲- ورود رقیب قوی به نام Play station2 و فوت ناگهانی رئیس با تعصب سگا و فروپاشی نظام مدیریتی شرکت بعد از این حادثه؛ و پشتیبانی نکردن ناشران بزرگ مانند ای‌ای و اسکوائر اینکس از سگا بخاطر قرار دادهایشان با سونی. | ## بخش 3: سگا | دریم کست با داشتن بازی‌های بسیار زیبا و متنوع که عموماً توسط سگا و شرکت‌های زیر مجموعه اش تولید شد، توانست عناوین زیادی را تولید کند. به هر حال در سال ۲۰۰۱ شرکت سگا با ساخت ۲ بازی خداحافظی گونه به نام‌های شنمو ۲ و سونیک ادونچر ۲ با کنسول دریم کست و البته کنسول‌سازی انصراف داد و تولید دریمکست متوقف شد؛ گرچه تا سال ۲۰۰۴ بازی‌های خوبی مانند Puyo Puyo Fever یا Ikaruga برای دریم‌کست تولید شد. تغییر جهت به سمت توسعه‌دهنده نرم‌افزار شخص ثالث (۲۰۰۱–۲۰۰۵) قبل از توضیح دربارهٔ رخدادهای این بازهٔ زمانی به بررسی عامل اصلی و نهایی سقوط سگا در این دوره می‌پردازم، در سال ۱۹۸۳ مؤسس سگا یعنی دیوید روزان سگا را به هایائو ناکایاما (مالک یک شرکت تولید لیفتراگ) فروخت و ناکایاما همچنان روزان را به سمت رئیس سگا آمریکا منصوب کرد، در سال ۱۹۸۴ شرکت بزرگ it و فناوری اطلاعات ژاپنی به نام csk به ریاست isao okawa سهام سگا را خرید و به علت ریاست خوب ناکایاما و روزان آن‌ها را در سمت خود ابقا کرد، تا سال ۱۹۹۶ که بحران سگا با فروش بد ساترن شروع شد، ابتدا روزان را اخراج کرد، سپس ناکایاما را برکنار و شویچیرو ایراماجیری را جانشین او در ریاست سگا ساخت، ناکایاما همچنان نائب رئیس بود اما در ۱۹۹۸ شرکت را ترک کرد در سال بعد okawa , ایراماجیری را نیز برکنار کرد و خود کنترل کامل سگا را بر عهده گرفت، okawa همیشه از مخالفان ناکایاما در تولید سخت‌افزار بود، پس در سال ۲۰۰۱ تولید دریمکست را متوقف کرد و تصمیم گرفت سگ را به یک ناشر بزرگ و تولیدکننده نرم‌افزار تبدیل کند به همین منظور ۹۰۰ میلیون دلار از سرمایهٔ شخصی اش را به سگا داد تا در بخش software and game سرمایه‌گذاری کند که با توجه به استودیوهای آن زمان سگا و امکاناتشان بی شک تبدیل به قوی‌ترین ناشر می‌شد، اما با مرگ ناگهانی isao okawa مدیر عامل ورییس سابق سگا در سال ۲۰۰۱ شرکت دچار بحران ورکود شد. در واقع okawa می‌خواست قبل از مرگش به علت ضرر دریمکست سگا را به مایکروسافت بفروشد یا فقط در زمینه تولید بازی و نرم‌افزار کارکند (چون سگا در آن زمان مجهزترین و بهترین تیم‌ها و شرکت‌های بازیسازی را در اختیار داشت) که با مرگش منتفی شد. طی ۴سال ضررها شدید شد و سگا مرتب مشغول اخراج کارمندان و تعطیلی استودیوهایش ویا فروش آن‌ها بود، و مرتب اعضا و استودیوهای اصلی خود را از دست می‌داد، یکی از مهم‌ترین استودیوهای فروخته شده توسط سگ 2K گیمز(visual concepts) بود. همچنین افراد کلیدی سگا در بازیسازی در این سال‌ها از شرکت جدا شدند و تنها توشیهیرو ناگوشی خالق سری یاکوزا در مجموعه باقی ماند. افراد جدا شده یا به شرکت‌های دیگری پیوستند یا استودیوهای مستقل خود را تأسیس کردند. در بازه ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۴ چهار نفر مدیر عامل سگا شدند، که برای یک شرکت بی‌سابقه بود (یعنی هر سال یک نفر مدیر عامل می‌شد) سگا پس از توقف ساخت کنسول خانگی، به ساخت دستگاه‌های آرکید ادامه داد و پس از دریمکست، دستگاه‌های NAOMI و Chihiro را ساخت که اغلب بازی‌هایی که در کنسول‌ها قابل اجرا بود، برای این دستگاه‌های آرکیدی مخصوصاً نائومی ۱و ۲ نیز پورت می‌شد. همچنین استودیوی موفق Saga AM3 با گروه AM1 ادغام شد و به فعالیت در حوزهٔ آرکید تغییر کاربری پیدا کرد. ,Ltd تغییر نام داد در سال ۲۰۱۲ سگا به‌طور رسمی اعلام کرد که از ساخت ipهای بزرگ دست کشیده‌است و بیشتر به ipهای سبک استراتژیک و بازی‌های موبایل و سونیک و سری یاکوزا می‌پردازد. در بازه زمانی ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ سگا به علت سازماندهی مجدد قدرت گرفت و با ساخت عناوین عالی زمینه‌ساز تغییرات مجدد در حوزهٔ فعالیتش شد، بنابراین اعلام شد که تا سال ۲۰۲۰ باید ipهای جدید تولید شود و درآمد بیشتر افزایش یابد، همچنین دفتر مرکزی ژاپن به یک برج بزرگ تا ۲۰۱۸ تبدیل خواهد شد. در سال ۲۰۱۷ ریاست سگا به هاروکی ساتومی پسر هاجیمه ساتومی رسید و او نسبت به پدرش توجه عمده و بیشتری به تولید بازی‌های رایانه‌ای و نرم‌افزار کرد. | ## جمع‌بندی | همچنین سگا با همکاری سونی پیکچرز قصد وارد شدن به حوزهٔ سینمایی را داراست و پروژه سونیک خارپشته در ۲۰۱۸ اکران خواهد شد، همچنین پروژه‌های لایو اکشن سینمایی و سریالی سونیک، شینوبی، یاکوزا، شورش درشهر، تاکسی دیوانه، خانهٔ مرگ در دست ساخت می‌باشد.