موضوع مقاله: ایکس‌باکس گیم استودیوز | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ایکس‌باکس گیم استودیوز | مقدمه: این شرکت در مارس ۲۰۰۰، برای توسعه و انتشار بازی‌های ویدیویی برای مایکروسافت ویندوز تأسیس شد. | ## بخش 1: ایکس‌باکس گیم استودیوز | از آن زمان به بعد گسترش یافت و شامل بازی‌ها و سایر سرگرمی‌های تعاملی برای پلتفرم‌های همنام ایکس‌باکس، سایر سیستم عامل‌های دسکتاپ، ویندوز موبایل و سایر پلتفرم‌های موبایل، پورتال‌های مبتنی بر وب و سایر کنسول‌های بازی شد. ایکس‌باکس گیم استودیو، در کنار زنی‌مکس مدیا و اکتیویژن بلیزارد، بخشی از زیرمجموعه‌های مایکروسافت گیمینگ به رهبری فیل اسپنسر، مدیر عامل مجموعه است. استودیوها نام مکان تاسیس‌شده در: تحت مالکیت از:انتشارات قابل توجه ۳۴۳ اینداستریز ردموند، واشینگتن، ایالات متحده ۲۰۰۷ —هیلو کوالیشن ونکوور، کانادا ۲۰۱۰ —چرخ‌دنده‌های جنگ کامپولشن گیمز مونترآل، کانادا ۲۰۰۹ ۲۰۱۸وی هپی فیو دابل‌فاین پروداکشنز سان فرانسیسکو، ایالات متحده ۲۰۰۰ ۲۰۱۹سایکوناتس اینیشیتیو سنتا مونیکا، کالیفرنیا، ایالات متحده ۲۰۱۸ —پرفکت دارک این‌اکسایل انترتینمنت تاستین، کالیفرنیا، ایالات متحده ۲۰۰۲ ۲۰۱۸ویستلند موجنگ استکهلم، سوئد ۲۰۰۹ ۲۰۱۴ماینکرفت نینجا تئوری کمبریج، انگلستان ۲۰۰۰ ۲۰۱۸هل‌بلید آبسیدین انترتینمنت ایروین، کالیفرنیا، ایالات متحده ۲۰۰۳ ۲۰۱۸جهان‌های بیرونی پلی‌گراند گیمز رویال لیمینگتون اسپا، انگلستان ۲۰۱۰ ۲۰۱۸فورتزا هورایزن ریر توای‌کراس، انگلستان ۱۹۸۵ ۲۰۰۲دریای دزدان ترن ۱۰ استودیوز ردموند، واشینگتن، ایالات متحده ۲۰۰۱ —فورتزا موتوراسپورت آندد لبز سیاتل، ایالات متحده ۲۰۰۹ ۲۰۱۸— ورلدز اج ردموند، واشینگتن، ایالات متحده ۲۰۱۹ —عصر فرمانروایان واحد انتشار اکس‌باکس گیم استودیوز ردموند، واشینگتن، ایالات متحده ۲۰۰۰ —— تاریخچه تاریخچه مایکروسافت گیم و مایکروسافت گیم استودیو (۲۰۰۰–۲۰۱۱) در اوایل دهه ۹۰، مایکروسافت چند بازی ویدیویی از جمله Microsoft Flight Simulator منتشر کرد. همچنین تیم بازی‌سازی خود را از دو نفر به شش نفر افزایش داد تا بتواند بازی‌های بیشتری بسازد. بعد از این خرید، بازی Halo که ابتدا برای کامپیوتر شخصی طراحی شده بود، هم به عنوان بازی مایکروسافت منتشر شد و با کنسول Xbox در سال ۲۰۰۱ ارزه شد. | ## بخش 2: ایکس‌باکس گیم استودیوز | در سپتامبر ۲۰۰۲، شرکت Rare که برای کنسول‌های نینتندو بازی می‌ساخت به دست مایکروسافت استودیو خریداری شد. او تلاش کرد با جذب توسعه‌دهندگان ژاپنی و پشتیبانی از نشر بازی‌ها توسط MGS، بازار Xbox در ژاپن را توسعه دهد. مایکروسافت اعلام کرد که تا ۵,۰۰۰ نفر در تمام بخش‌ها به دلیل رکود اقتصادی بزرگ ۲۰۰۹ اخراج خواهند شد. اینده شرکت ایکس‌باکس گیم استودیو مایکروسافت در سال‌های اخیر تلاش کرده که برند ایکس‌باکس را فقط به‌عنوان یک برند کنسول سازی معرفی نکند، بلکه اکس باکس را به یک برند عمومی گیمینگ تبدیل کند. در ژوئن ۲۰۱۹ فیل اسپنسر، یکی از مهم‌ترین مدیران اکس باکس گفت: "برای ما مهم نیست چند کنسول فروخته می‌شود، مهم این است که چند نفر بازی می‌کنند و چطور بازی می‌کنند".بر اساس حرف های فیل اسپنسر، خبرنگاران این حرف ها را به سورت یک نشانه‌ای میدیدند که خواست مایکروسافت این است که تمرکز اثلی خود را روی سلطه در بازی‌ها ویدئو و دنیا گیمینگ بگزارد و کم تر تمرکز روی تسلط بر دنیای کنسول بگزارد . | ## بخش 3: ایکس‌باکس گیم استودیوز | در فوریه ۲۰۲۰، اسپنسر گفت که مایکروسافت دیگر شرکت‌هایی که در ساخت کنسول تمرکز میکنند مانند نینتندو و سونی را رقیب اصلی خود نمی‌بیند، بلکه شرکت‌هایی که خدمات ذخیره‌سازی آنلاین ارائه میدهند رقبای اصلی خود میشناست مثل آمازون و گوگل می‌داند. او همچنین گفت که بازی‌های موبایلی می‌توانند در آینده پر سر وصدا باشند و مایکروسافت خود را برای این مسیر آماده میکنند. اسپنسر توضیح داد که هدف آن‌ها این است که هر کاربرد بتواند تو هر پلاتفرمی که دوست دارد بدون توجه به سخت‌افزار بتواند بازی کند. در ژوئن ۲۰۲۵ مایکروسافت اعلام کرد که با شرکت ای ام دی (به اینگیلسی AMD) همکاری می‌کند تا نسل بعدی سخت‌افزارهای ایکس‌باکس را بسازد، این سخت‌افزاری که می‌تواند شامل کنسول و حتی کامپیوتر هم باشد. | ## جمع‌بندی | سارا باند رئیس ایکس‌باکس تأیید کرد که آن‌ها کار روی نسل بعدی کنسول را شروع کرده‌اند در حالی که در اکتبر ۲۰۲۵ شایعاتی مطرح شد که مایکروسافت می‌خواهد ساخت کنسول را رها کند و فقط روی ساخت بازی تمرکز کند.