موضوع مقاله: گراویتی راش | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # گراویتی راش | مقدمه: گراویتی راش شناخته شده در ژاپن با عنوان یک بازی ویدئویی در سبک اکشن ماجراجویی است که توسط تیم گراویتی از استودیو ژاپن توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا منتشر شده‌است. | ## بخش 1: گراویتی راش | این بازی توسط کیچیرو تویاما کارگردانی شده و داستان آن به‌وسیلهٔ نائوکو ساتو نوشته شده‌است (به دلیل کارهای قبلی مانند سایلنت هیل و سایرن معروف هستند) که مکانیک اصلی بازی توانایی به دست گرفتن جاذبه و انجام حرکات منحصربه‌فرد است. ساخت بازی در واقع قبل از اینکه برای پلی‌استیشن ویتا انتقال داده شود در سال ۲۰۰۸ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ با نام گراویت (Gravité) آغاز شد. به هر حال کارگردان گراویتی راش در نهایت به این عقیده رسید که بازی برای پلی‌استیشن ویتا مناسب‌تر است به دلیل اینکه «دستی و در دسترس است» و می‌تواند «تجربه‌ای از جهان مختلف که فراتر از یک تصویر است» را به و بازیکن به وسیله این کنسول و تکان دادن ان به بازیکن القا کند. توسعه نسخهٔ بازسازی شده و با وضوح‌بالا از این بازی نیز توسط بلوپوینت گیمز انجام پذیرفت، و در دسامبر ۲۰۱۵ در کشور ژاپن، و فوریه ۲۰۱۶ در دیگر نقاط برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار گرفت. روند بازی مکانیک کنترل جاذبه می‌تواند از طریق پرواز در آسمان (توسط کنترل گرانش از جهتی که می‌آید)، قدم زدن بر روی دیوارها، ضربه زدن محوری گرانشی برای حمله به دشمنان استفاده شود. بازیکن در ابتدا باید برای شناور شدن دکمهٔ ار (R) را فشار دهد، سپس به طرفی که می‌خواهد برود توسط تکان دادن کنسول یا آنالوگ سمت راست آن را تعیین کند و بعد از آن دوباره برای فرودآمدن به آن جهتی که تعیین کرده‌است دکمهٔ (R) را باید فشار دهد تا هنگامی که به یک دیوار، کشتی متحرک یا زمین برسد. | ## بخش 2: گراویتی راش | البته کت به‌طور دائم نمی‌تواند در هوا شناور باشد زیرا در بازی گرانی سنج (Gravity Meter) تعبیه شده‌است که مقدار محدودی دارد و اگر در مناطق بدون جاذبه قرار بگیرد از مقدار ان به تدریج کم می‌شود گرچه مقدار گرانی سنج دوباره به‌طور خودکار پر می‌شود. در بازی کت می‌تواند در طول مبارزاتش یا مکان‌هایی مشخص کریستال‌هایی را به دست آورد که بازیکن می‌تواند با این کریستال‌ها قدرت کت را ارتقا بدهد. حرکت‌ها و واژگونی‌ها در سایهٔ خاصیت ژیروسکوپ پلی استیشن ویتا به خوبی انجام می‌شوند. گراویتی راش همچنین دارای عناصری از سبک نقش‌آفرینی مانند افزایش سطح، پویش، غول آخر، طولانی بودن، [جهان باز برای سیاحت است. تویاما توضیح داده‌است که تأثیر از بازی کرک داون (Crackdown) در سیر تکامل روند بازی نقس داشته و چنین گفته‌است که «واقعاً جنبهٔ آزاد کردن مهارت و قوی‌تر شدن را دوست دارم و دستیابی به سطح بالاتری از آزادی شما را قدرتمندتر می‌کند.» داستان داستان بازی یک داستان خیالی از شهری معلق در هوا به نام هکسویل (Hekseville) است. داستان بازی در آغاز شخصیت بازی را نشان می‌دهد، دختری به نام کت (Kat) که حافظه‌اش را از دست داده‌است. | ## بخش 3: گراویتی راش | او سپس به طرف گربه‌ای سیاه و مرموز می‌رود و گربه به او توانایی کنترل جاذبه را می‌دهد. کت از این قدرت برای حفاظت از مردم که طوفان جاذبه آنها را تهدید می‌کند و طی این اتفاق هیولاهایی با نام نوی (Nevi) ظاهر می‌شوند استفاده خواهد کرد. ایده بازی توسط کیچیرو تویاما کارگردانی شده‌است که در گذشته بازی‌های ترسناکی همچون سایلنت هیل و سایرن را خلق و کارگردانی کرده‌است. او در یک مصاحبه نقل کرد که تصور و ایدهٔ بازی برای گراویتی راش را در ده سال پیش در ذهن داشته‌است و همچنین اولین بازی بوده‌است که قبل از سایلنت هیل قصد ساختن ان را داشته‌است. او ذکر کرده‌است که در هنگام جوانی‌اش در مورد موبیوس (Moebius) در کمیک‌های فرانسوی (French comics) را برای ایدهٔ جهان گراویتی راش مطالعه کرده‌است و با اشاره به یکی از کتاب‌های کمیک خود در مورد «عکس‌های مردم که در اسمان معلقند» که از آن تأثیر گرفته‌است. به هر حال تویاما از کاملاً ژاپنی و بومی بودن بازی برای پذیرش بهتر در بیرون از سرزمین طللوع خورشید (ژاپن) خودداری کرده‌است. | ## جمع‌بندی | بازتاب‌ها گراویتی راش به‌طور کلی امتیازات نسبتاً خوبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۸۳ در متاکریتیک با ۷۳ نقد و میانگین ۸۱٫۹۲ در گیم رنکینگز با ۵۰ نقد است.