موضوع مقاله: ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | مقدمه: ویچر ۲: قاتلین پادشاهان یک بازی ویدئویی به سبک اکشن نقش آفرینی است که توسط استودیوی لهستانی سی‌دی پروجکت برای مایکروسافت ویندوز، اکس‌باکس ۳۶۰، اواس ده و لینوکس ساخته شده‌است. | ## بخش 1: ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | این بازی از لحاظ داستانی دنباله‌ای مستقیم بر شمارهٔ نخست است که در تاریخ ۱۷ مه ۲۰۱۱ برای مایکروسافت ویندوز و یک سال بعد در ۱۷ آوریل ۲۰۱۲ برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰، اکتبر ۲۰۱۲ برای اواس ده و مه ۲۰۱۴ برای لینوکس منتشر شد. داستان این سری بر پایه مجموعه داستان کوتاه و رمانی با همین نام؛ نوشتهٔ نویسنده لهستانی آندری ساپکوفسکی اقتباس شده‌است. در این قسمت نیز بازیکنان قادر به کنترل شخصیت گرالت ریویایی، یک شکارچی هیولا هستند که با نام ویچر شناخته می‌شود. این بازی در هنگام انتشار با واکنش مثبت منتقدین و فروش بالایی مواجه شد به‌طوری‌که تا ماه مه ۲۰۱۲ فروشی بیش از ۲ میلیون نسخه از آن بر روی دو پلتفرم رایانه‌های شخصی و اکس‌باکس ۳۶۰ گزارش شده‌است. دنباله و سومین بخش از این مجموعه بازی تحت عنوان ویچر ۳: شکار وحشیانه در مه ۲۰۱۵ عرضه شد. کلیک چپ برای ضربه‌های سریع و در عین حال ضعیف به کار می‌رود در حالی که کلیک راست برای ضربه‌های کند اما قوی‌تر استفاده می‌شود. همچنین می‌توان بر سر راه دشمنان تله‌هایی کار گذاشت یا در مواقعی از راه دور به سمت آن‌ها خنجر یا بمب‌های ویژه‌ای پرتاب کرد. استفاده از این تکنیک‌ها گاهی بسیار چاره ساز است و کار بازیباز را آسان‌تر می‌کند. در طول مبارزات بازیباز گسترهٔ بسیار خوبی از تجهیزات تهاجمی و دفاعی را در اختیار دارد. گرالت می‌تواند از سلاح‌های نزدیک بُرد و دور بُرد، تعدادی زره، بمب، تله و یک سلاح دوم مانند تیشه و بیل استفاده کند. ارتقاءها در طول بازی به ۴ شاخهٔ اصلی تقسیم می‌شوند: شاخه آموزشی که شامل یک سری توانایی‌های کلی است و قبل از بازشدن سه شاخهٔ دیگر، بازیباز حتماً باید همهٔ توانایی‌های این بخش را به دست بیاورد، شاخهٔ شمشیرزنی که توانایی‌های گرالت در مبارزه با شمشیر را افزایش می‌دهد، شاخهٔ کیمیاگری که که یک سری توانایی‌ها مثل کاهش اثرات منفی معجون‌ها را به قابلیت‌های گرالت اضافه می‌کند و شاخهٔ جادوگری که Sign طلسم‌های او را افزایش می‌دهد. در طول بازی چند سکانس مخفی‌کاری هم وجود دارد که بازیباز باید چند دقیقه‌ای مخفیانه و بدون سر و صدا عمل کند. بازیباز همچنین قابلیت بیهوش کردن دشمن‌ها را دارد به شرطی که گرالت بتواند خودش را پشت سر آن‌ها برساند. البته بازیباز آزاد است که هر چه قدر می‌خواهد خودش را وارد درگیری‌های رو در رو با دشمنان بکند. داستان ویچر ۲: قاتلین پادشاهان شامل چندین مسیر و خطوط داستانی متفاوت به همراه چند پایان (جمعاً ۱۶ پایان) مختلف است. همچون بازی اول، بازیباز نقش گرالت ریویایی، یکی از معدود جادوگرهای باقی‌مانده را به عهده دارد. ویچرها انسان‌هایی هستند که از جوانی برای مبارزه با هیولاها و اهریمن‌ها تعلیم داده شده و به دلیل مصرف مواد شیمیایی، ژن آن‌ها جهش پیدا کرده‌است. این مسئله باعث شده که ویچرها قدرت‌های ویژه بسیاری داشته باشند که این قدرت‌ها در هر ویچری متفاوت است. فصل افتتاحیه اتفاقات بازی ویچر 2: قاتلین پادشاهان چند ماه پس از پایان یافتن نسخه‌ی اول آغاز می‌شود. این‌طور که از صحبت‌های این دو به نظر می‌رسد ظاهراً این دو در گذشته با هم آشنایی داشته‌اند. روچ گرالت را متهم به قتل پادشاه فولتست می‌کند،اما گرالت اظهار می‌کند که چیزی یادش نمی‌آید... هر سؤالی که روچ از گرالت می‌پرسد، بخشی از خاطرات چند روز گذشته‌ی گرالت زنده می‌شود تا اینکه مشخص شود که دقیقاً چه اتفاقی افتاده که گرالت به زندان افتاده... داستان، فلش‌بکی به چند روز قبل می‌خورد، جایی که گرالت در کنار Triss در چادری از خواب بیدار می‌شود. گرالت در مورد رؤیاها و خواب‌های عجیبی که در مورد Wild Hunt می‌بیند و همچنین جنگی که پیشِ رو دارند با تریس صحبت می‌کند. بیرون از چادر شاهد سپاه عظیمی از سربازها هستیم که همگی در تکاپو هستند و خودشان را برای نبرد بزرگی که پیش رو دارند، آماده می‌کنند. پیاده‌نظام‌هایی که در حال رژه‌رفتن هستن و منجنیق‌های عظیمی که سنگ‌ها را به پرواز در می‌آورند... در ادامه فلش‌بک‌های گرالت، اونو در کنار پادشاه، تریس و روچ می‌بینیم که به پلی می‌رسند. نبرد هنوز ادامه دارد که ما ناگهان اژدهای بزرگی را می‌بینیم که به سپاهیان حمله‌ور می‌شود. گرالت مرد روحانی آن‌جا را مجبور می‌کند تا مکان فرزندان پادشاه را به آن‌ها بگوید. گرالت و پادشاه در بین راه یک بار دیگر هم با اژدها رو به رو می‌شوند که این بار هم موفق به فرار می‌شوند و در نهایت به قلعه‌ی محل نگهداری فرزندان پادشاه می‌رسند. Adrian آخرین تلاش‌های خودش را با اندک یارهای باقی‌مانده‌اش برای پیروزی غیرممکن انجام می‌دهد. گرالت به پادشاه پیشنهاد می‌کند که می‌تواند آدریان را راضی کند تا بدون خونریزی تسلیم شوند. این در حالی است که پیش از این فولتست به گرالت گفته بود، Louisa تحت تحریک درباریان از وی درخواست امتیازات بالایی برای خاندان سلطنتی داشته که منجر به تضعیف قدرت شاه می‌شده و به همین دلیل او این خواسته‌ها را نپذیرفته و در نهایت منجر به شورش خاندان سلطنتی شده‌است. در اینجا گرالت می‌تواند تصمیم بگیرد که آدریان را بکشد یا او را بدون خونریزی و ترس از مردن افرادش تسلیم شاه بکند. دو فرزند شاه در کنار یک راهب به ظاهر نابینا که از بچه‌ها محافظت می‌کرده نشسته بوده‌اند. در هنگامی که Foltest در حال صحبت با بچه‌هایش بود، شخص مرموز که لباس کشیش به تن خودش کرده بود، یک لحظه از غفلت گرالت استفاده می‌کند و به پادشاه فولتست نزدیک می‌شود و او را به قتل می‌رساند. قاتل برخلاف جثه‌ی بزرگش با سرعت عمل بسیار زیاد (که نسبت به آن هیکل بزرگ کاملاً غیر طبیعی به نظر می‌رسید) به سمت پنجره می‌دود و خودش را از ارتفاع زیاد به پایین پرتاب می‌کند. در همین لحظه نگهبان‌های پادشاه از راه می‌رسند و جسد خونین پادشاه را در دست‌های گرالت می‌بینند و او را به جرم قتل شاه دستگیر می‌کنند. روچ که به عنوان دست راست پادشاه و فرمانده‌ای لایق شناخته می‌شود از طرفی به گرالت و حرف‌هاش اعتماد کامل دارد و می‌داند که گرالت دارد حقیقت را می‌گوید، از گرالت می‌پرسد اگر تو را از بند اسارت آزاد کنم چه‌کار می‌کنی و گرالت هم در جوابش می‌گوید که من می‌روم و قاتل اصلی پادشاه را به هر طریق پیدا می‌کنم و این اتهام را از روی اسمم برمی‌دارم و بی‌گناهی خودم را به همگان ثابت می‌کنم. به این ترتیب نقشه‌ی فرار گرالت از زندان را به‌صورت مخفیانه در شبانگاه عملی کرده و گرالت و روچ به همراه تریس تصمیم به همکاری برای پیدا کردن Kingslayer می‌گیرند. | ## بخش 2: ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | او از یوروِث انتظار دارد تا با دانش اِلفی خود مسیرهای مخفی و مکان انبارهای سلاح را به او نشان دهد. با ورود روچ، گرالت و تریس به منطقه‌ی مرزی Flotsam، آن‌ها توسط یوروِث مورد حمله قرار می‌گیرند. پس از گفتگوها و جستجوهای زیاد، گرالت به این نتیجه می‌رسد که قاتل پادشاه، در واقع یک ویچر است که با یوروِث و گروه او یعنی Scoia'tael همکاری می‌کند. او به گرالت می‌گوید که در صورتی آن دو نفر را آزاد می‌کند که گرالت بتواند در مبارزه‌ای تن‌به‌تن او را شکست دهد. دوستان گرالت آزاد می‌شوند و لوریدو به گرالت می‌گوید که شب‌هنگام می‌خواهد او را در عمارت خودش ملاقات کند. او لوریدو را تهدید می‌کند که اگر مردم از کارهای او باخبر شوند، او را اعدام خواهند کرد. لوریدو، حاکم Flotsam مردی نژادپرست است که سال‌ها از از تجار منطقه، خراج‌های بالا دریافت کرده و به نظر می‌رسد در حال حاضر، اشیاء قیمتی و هدایایی را در عمارت خود مخفی کرده‌است. بعد از ملاقات گرالت و لوریدو، او به گرالت ماموریتی مبنی بر کشتن هیولایی به نام Kayran که در کار کشتی‌های تجاری در دریاها اخلال ایجاد می‌کرد را می‌دهد. پس از مدتی جستجو، گرالت به سوی اِلفی به نام Cedric می‌رود تا به او در پیدا کردن گیاهی که اثرات ضد سمی دارد و نوشیدن آن برای مبارزه با Kayran ضروری است، کمک کند. او به گرالت مکان پیدا کردن آن گیاه را نشان می‌دهد و به او می‌گوید یک سال پیش یک زنِ اِلف به نام Moril گم شده‌است و تا الان هیچ اثری از اون پیدا نشده. گرالت هیولای هشت‌پا مانند Kayran را به کمک شیلا (که او پیش از این، ماموریت کشتنش را به عهده گرفته بود) پیدا می‌کند. او به خاطر می‌آورد که که 5 سال پیش در دهکده‌ی خود یعنی Rivia شورشی علیه غیرانسان‌ها درگرفته و صدها غیر انسان در آن شورش کشته شده‌اند. گرالت به تنهایی به مقابله با این کشتار بر می‌آید اما در آخر توسط پسر جوانی به نام Rob با فروکردن خنجری در سینه‌اش کشته می‌شود. در این جریان، Ves، زن جوان و یکی از افسران روچ به زنی از نژاد الف‌ها (Moril) که یک سال است در بند اسارت لوریدو قرار دارد و مورد تجاوز او قرار گرفته بوده و هم‌اکنون در شُرُف به‌دنیاآوردن پسر خود بود، کمک می‌کند و او را نجات می‌دهد. همچنین یکی دیگر از فرماندهان این نیروها زنی به نام Saskia، مشهور به شکارچی اژدها است. پس از بحث و مذاکره بین دو طرف، نزاعی بین آنان درمی‌گیرد، در این حین نفرین یک سنگ باستانی بر اثر آن نزاع در آن سرزمین فعال می‌شود و طیفی از روح سربازان مرده (از جنگ سه سال پیش) به انسان‌ها حمله می‌کنند. گرالت و روچ در همان زمان سرمی‌رسند و به شاه Henselt برای خروج از میدان نبرد کمک می‌کنند. پس از رسیدن آن‌ها به سرزمین امن، Henselt از گرالت می‌خواهد تا نفرین سنگ باستانی را بشکند و به نبرد روح سربازان مرده خاتمه دهد تا نیروهای او بتوانند برای حمله به Vergen از آنجا عبور کنند. او در جلسه‌ی مخفیانه‌ی خود با سایر جادوگران، اذعان کرده بود که جنگ باید بدون شکست یا پیروزی هیچ‌کدام از طرفین، ناتمام بماند تا به این ترتیب، توازن قدرت در کشورهای شمالی برهم نخورد. گرالت توانست با استفاده از قدرت معجون جادویی و غیب‌گویی Dethmold به ذهن ویچر کشته‌شده نفوذ کرده و خاطرات او را مرور کند. او که پیش‌بینی کرده بود گرالت و پادشاه به زودی از این ماجرا باخبر خواهند شد، قبل از آن به Loc Muinne فرار می‌کند. این موضوع را گرالت از سِریت که به غار محل ملاقات Letho و دو ویچر فرار کرده بود متوجه شد. گرالت مجدداً به خاطر می‌آورد که لتو، آکس و سریت او را در تعقیب نیروهای Hunt و یافتن ینفر یاری می‌کردند. او با ورنان روچ ملاقات می‌کند که در حال برگزاری جلسه‌ای با تعدادی از نجیب‌زادگان و سربازان بالارتبه‌ی کمپ Kaedwni است. جادوگران قصد برگزاری اجلاس بزرگی برای گفتگو و مذاکره در مورد مرزبندی‌های جدید میان کشورهای شمالی داشتند، آن‌ها همچنین قصد داشتند تا مجدداً Council and Conclave را احیاء کرده و قدرت‌ها و امتیازات پیشینِ خود را بازپس بگیرند، آن‌ها به این منظور از تمامی پادشاهان شمالی برای حضور دعوت به عمل آوردند. پس از آن گرالت و روچ برای یافتن زنان ساحره که پشت این ماجرا بودند، یعنی فیلیپا و شیلا، پیدا کردن تریس و جواب‌دادن به سوالات بی‌شماری که در ذهن‌شان شکل گرفته بود به سمت Loc Muinne حرکت کردند... فصل دوم (همکاری با یوروث) در صورتی که گرالت، کمک به یوروِث را برگزیند، گرالت با کمک به یوروِث، زنان اِلفی را که در برج آتش‌گرفته گیر افتاده‌اند را نجات می‌دهد و سپس راهی Aedirn می‌شوند. در همین حین ناگهان جنگی در می‌گیرد اما سریعاً منقطع می‌شود زیرا در همان موقع نفرینی کهن فعال شده و سربازانی با ظاهر شبیه به مردگان به مردم حمله می‌کنند... در این بازه گرالت خودش را در مواجه‌شدن با 2 ماموریت می‌بیند؛ یکی پیدا کردن موادی مخصوص برای درست‌کردن پادزهری برای Saskia و دیگری پیدا کردن اشیائی کهن که با کمک آن‌ها بتواند نفرین را غیر فعال کرده و از میدان نبرد دور کند. در این هنگام گرالت باید تصمیمی بگیرد مبنی بر اینکه اجازه دهد جمعیت، شاهزاده را بکشند (که از نتایجش به‌دست‌آوردن خون سلطنتی برای معالجه‌ی Saskia است) و یا اجازه دهد او در این مورد دادگاهی برپا کند. پس از آن گرالت وارد میدان جنگ برای از بین‌بردن نفرین می‌شود و در نهایت نفرین را غیرفعال می‌کند. آن‌ها قصد داشتند تا از Saskia به عنوان وسیله‌ای برای پیش‌برد مقاصدشان استفاده کنند. نیروهای Nilfgaard همچنین تریس را نیز ربوده بودند تا با شکنجه از او اعتراف گرفته و در جلسه‌ی بین سران شمال، تمام حوادث پیش‌آمده را به گردن جادوگران بیندازند. گرالت و روچ در Loc Muinne زنی را می‌بینند که روچ پیش‌تر، آنائیس و بوسی (فرزندان فولتست) را به دست او سپرده بود تا از آن‌ها مراقبت کند. در همین حین، بوسی به‌طور تصادفی کشته شده و آنائیس نیز ربوده می‌شود اما زن جوان موفق به فرار می‌شود. اگر گرالت، آنائیس را نزد جان ناتالیس بفرستد، Temeria یک کشور مستقل خواهد ماند و جان ناتالیس از آنائیس تا رسیدن او به سن قانونی مراقبت خواهد کرد و در نهایت آنائیس تبدیل به یک ملکه‌ی دلیر شده و روچ در گارد Blue Stripes باقی خواهد ماند. احتمالاً Radovid آنائیس را به عنوان ملکه، زیر دست خود نگه خواهد داشت و به او اجازه‌ی اعلام استقلال نخواهد داد. اگر گرالت و روچ با کمک هم آنائیس را آزاد کنند، یا تحت حمایت شاه Radovid قرار می‌گیرد و یا تحت نظارت ناتالیس تا رسیدن به سن قانونی برای حکومت‌کردن قرار می‌گیرد. گرالت این بار می‌تواند انتخاب کند که او را بکشد یا اجازه دهد زنده بماند و کمکش کند که با دستگاه تلپورت فرار کند. اگر گرالت به شیلا اجازه‌ی فرار بدهد، او موقعیت مکانی ینفر را به گرالت می‌دهد و Lodgeها یکی از اعضای مهم و اصلی خود را حفظ خواهند کرد اما اگر گرالت به شیلا کمک نکند و مرگ او را نظاره کند، با از میان‌رفتن شیلا، قدرت جادوگران تضعیف می‌شود. | ## بخش 3: ویچر ۲: قاتلین پادشاهان | گرالت سرانجام با Saskia در فرم اژدهاییش مبارزه می‌کند و در نهایت او را شکست می‌دهد. فصل اختتامیه متوجه می‌شویم که فیلیپا موفق به فرار از چنگ سربازان Redania شده‌است (چنان‌که دیدیم اژدها تحت کنترل فیلیپا به نجات شیلا آمده بود). اگر گرالت، تریس را نجات نداده باشد، خواهیم دید که سربازان کشورهای شمالی به دنبال شکار جادوگران هستند. پادشاهان شمالی به سربازان، تنها فرمان دستگیری جادوگران خائن به پادشاهی‌های شمالی را صادر کردند اما سربازان به‌زودی به تمامی جادوگران به‌صورت وحشیانه تجاوز کرده و آن‌ها را به قتل رساندند و فقط تعداد کمی توانستند فرار کنند. اگر گرالت، تریس را نجات ندهد همچنین مردم عادی بر ضد جادوگران و حتی ویچرها شده و آنان را در میدان‌های شهر به دار می‌آویزند. علاوه بر این، تمامی مکان‌هایی که محل آموزش و تعلیم جادو و جادوگری بوده بر روی افراد بسته می‌شود. همچنین اگر گرالت تریس را نجات نداده باشد خواهیم دید که در هنگام ملاقات گرالت با لتو، او تریس را از چنگ سربازان (حتی نیلفگاردی‌ها) نجات داده. گرالت به لتو نزدیک می‌شود در حالی که لتو یکی از قطعات دستگاه تلپورت شیلا را در دست دارد. آن‌ها با هم صحبت می‌کنند و لتو اطلاعات ارزشمندی را در مورد گذشته‌ی گرالت و انگیزه‌ی خود از حوادث پیش‌آمده برملا می‌کند. او به یاد می‌آورد که ارواح قابل کشته‌شدن نیستند و فقط می‌توان آن‌ها را عقب نشاند. این مسئله را هر ویچری می‌داند اما گرالت به خاطر می‌آورد که زمانی با نیروهای Hunt مبارزه کرده و با شمشیرش خون آن‌ها را ریخته است. پس از نجات گرالت و ینفر از شورش در ریویا، سیری آن‌ها را به جزیره‌ای می‌برد اما سواران Hunt به آن‌جا حمله کرده و ینفر را می‌ربایند. گرالت به یاد می‌آورد که به همراه لتو، سریت و آکس به دنبال ینفر بوده‌اند و با نیروهای Wild Hunt مبارزه کرده‌اند اما چون تعداد آن‌ها بسیار بیشتر بوده و گرالت و یارانش توانایی مقابله با آن‌ها را نداشته‌اند، گرالت به پادشاه Hunt پیشنهاد می‌کند تا روح خود را در ازای روح ینفر، تسیلم او کند که پادشاه Hunt نیز بدون معطلی می‌پذیرد. گرالت به یاد می‌آورد که پادشاه Hunt، اِلفی است که شبیه به هیچ اِلف دیگری نیست، او به دنبال "خون بزرگان" Elder Blood است و هیچ شرمی در نگاهش نیست و تاب مقابله با کشتار و شکنجه‌ای که در سرزمینش توسط انسان‌ها به آن‌ها تحمیل شده را ندارد. لتو به گرالت می‌گوید که بعد از اسیرشدن گرالت و آزادی ینفر، تا روزها ینفر دچار تب و هذیان و رنج روحی و جسمی شدید بوده؛ به گونه‌ای که ویچرهای همراه او گمان می‌کردند ینفر به‌زودی تنها به راه خود ادامه خواهد داد و آن‌ها را ترک می‌کند. او حتی بعد از این‌که حالش بهبود پیدا کرد همچنان در سردرگمی بود و مانند گرالت دچار فراموشی شده بود. لتو به گرالت می‌گوید که ینفر تبدیل به شخصی بسیار عجیب شده بود که همیشه اوقات تلخی می‌کرد، سعی در اغوا کردن آکس و حتی قصد دوبه‌هم‌زنی بین ویچرها را داشته‌است. این مسئله باعث شد تا آن‌ها تلاش کنند از ینفر مراقبت کنند زیرا آن‌ها در نیلفگارد بودند و در نیلفگارد، زنی با چنین رفتارهایی قطعاً دچار دردسر می‌شد؛ به گونه‌ای که شاید او را به اسب می‌بستند و در میدان شهر به روی زمین می‌کشیدند. هرکجا که می‌رفتند ینفر به دردسر می‌افتاد و آن‌ها مجبور بودند او را نجات دهند تا این‌که بالاخره یک روز پلیس مخفی امپراطوری، آن‌ها را دستگیر می‌کند و به‌طور جداگانه مورد بازجویی قرار می‌دهد. لتو می‌گوید که بعد از آن دیگر ینفر را ندید اما گمان می‌کند که ینفر برای امپراطور بسیار مهم باشد. در همین زمان که ینفر در قصر امپراطوری تحت نظر جاسوسان Emyhr (امپراطور) بود، لتو به‌همراه سریت و آکس به قصد کشتن شاهان، وارد شمال شدند. گرالت می‌گوید که با بسیاری از ارواح Hunt در دنیای خودشان و در ظاهر حقیقی‌شان مبارزه کرده و آن‌ها را از پای درآورده است. گرالت همچنین در مورد نحوه‌ی به‌وجودآمدن هیولاها در این دنیا توضیح می‌دهد و می‌گوید که دنیاهای دیگری به‌جز جهانی که ما در آن زندگی می‌کنیم وجود دارد که قدرتمندترین جادوگران با ایجاد دروازه‌ای میان جهان ما و جهان‌های دیگر می‌توانند موجوداتی را در ظاهر هیولامانندی وارد دنیای ما کنند. نیروهای Hunt به‌تنهایی راه عبور میان دنیاها را یافته‌اند، آن‌ها با ظاهری روح‌مانند و برای انجام ماموریت‌هایی ویژه وارد دنیای ما می‌شوند. گرالت از لتو می‌پرسد چه‌طور حاضر به انجام این کارها شده، لتو پاسخ می‌دهد؛ امپراطور انسانی است که با دیگران فرق دارد. لتو می‌گوید به‌جز سریت و آکس، دو ویچر دیگر نیز زنده و در حال انجام ماموریت هستند که حالا دیگر می‌توانند به خانه برگردند. به این ترتیب، آن‌ها ماموریت را پذیرفتند تا با کشتن شاهان شمال، باعث ایجاد هرج و مرج و آشفتگی سیاسی شده و زمینه‌ی حمله‌ی امپراطوری نیلفگارد به حکومت‌های شمالی را مهیا سازند. لتو به گرالت توضیح می‌دهد که بعد از اطلاع از وجود داشتن Lodge of Sorcresses (از طریق بازجویی نیروهای امپراطوری از ینفر: یک جادوگر مذکر بسیار قدرتمند از افسران نیلفگارد این اطلاعات را از ذهن ینفر بیرون کشیده بود) با شیلا ارتباط برقرار می‌کند، سپس با کشتن چند هیولا و انجام چند ماموریت، نظر او را به خود جلب می‌کند. همچنین لتو توضیح می‌دهد که پیش از به‌قتل‌رساندن دِماوِند (و به‌طبع فولتست) به توصیه‌ی شیلا با یوروث نیز متحد شده بود تا به کمک افراد او قادر به فرار از دست تعقیب‌کنندگان خود باشد. او در نهایت از اِلف‌های اسکویاتل نیز جدا می‌شود زیرا یوروث به‌شدت رفتار لتو را زیر نظر داشته و لتو گمان می‌کرد هر لحظه احتمال لو رفتن او وجود دارد. در نهایت گرالت می‌تواند با لتو مبارزه کرده و او را بکشد و یا اجازه دهد تا لتو به جنوب برود و دیگر هرگز سر راه گرالت قرار نگیرد. پس از آن گرالت به همراه تریس و همراه روچ یا یوروِث، برای پیدا کردن Yennefer مکان خود را ترک می‌کنند. در اینجا شاهد گذشته‌ای از گرالت هستیم که چگونگی تلاش او برای به‌دست‌آوردن خاطرات گم‌شده‌اش را به تصویر می‌کشد که در نهایت به شروع اتفاقات شماره‌ی اول باز می‌گردد. بازتاب‌ها ویچر ۲: قاتلین پادشاهان با استقبال بسیار عالی از جانب اغلب منتقدین رو به رو شد؛ از جمله این‌که بازی توانست از وب‌گاه‌های مطرحی نظیر آی‌جی‌ان و گیم‌اسپات نمرهٔ بسیار خوب ۹ از ۱۰ و از سایت گیم‌اسپای نمرهٔ عالی ۴٫۵ از ۵ بگیرد. منتقدان مکانیک‌های مبارزات، قابلیت‌های شخصی‌سازی، گرافیک، طراحی محیط‌ها، واقع‌گرایی و روایت داستان بازی را تحسین کردند. گیم‌پرو نوشت: «این بازی همهٔ چیزهای خوبی که در ساخت بازی برای رایانهٔ شخصی وجود دارد را در ذهن تداعی می‌کند و مخاطب را به این فکر فرو می‌برد که رایانهٔ شخصی بهترین پلتفرم برای بازی است.» گیم اینفورمر به بازی نمرهٔ ۹٫۵ از ۱۰ داد و اظهار داشت: «این بازی فانتزی تاریک فوق‌العاده در کنسول هم به خوبی نسخهٔ رایانه شخصی است.» یکی از نکات بحث‌برانگیز بازی در مورد درجهٔ سختی مبارزات به خصوص در ساعات اولیهٔ بازی است. منتقد یوروگیمر درجهٔ سختی بازی را در فصل افتتاحیه تحسین کرد و نوشت: «این بازی با شما نه مانند یک بازیباز بلکه مانند یک شخص بزرگ‌سال و بالغ رفتار می‌کند تا در طول داستان هر طور می‌خواهید تصمیم‌گیری کنید و پای عواقب کارهایتان بایستید و شاهد هرچه شایسته‌اش هستید باشید.» جادوگر ۲ بیش از ۵۰ جایزهٔ مختلف از جمله بهترین گرافیک، بهترین اقتباس یا لایسنس، بهترین داستان، بهترین بازی رایانه شخصی، بهترین بازی نقش‌آفرینی و البته بهترین بازی سال را دریافت کرده‌است. در گزارشی جداگانه در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۱ وب‌سایت پی‌سی گیمر آماری مشابه از فروش بازی را اعلام کرد. تا ماه ژوئیهٔ ۲۰۱۲ هر دو نسخهٔ جادوگر جمعاً ۴ میلیون نسخه بر روی رایانه شخصی، مکینتاش و اکس‌باکس ۳۶۰ فروش داشته‌است. مدتی بعد در صفحهٔ رسمی بازی در فیس‌بوک اعلام شد فروش کل سری بازی‌های جادوگر از مرز ۷ میلیون نسخه نیز گذشته‌است. | ## جمع‌بندی | استودیوی سی‌دی پروجکت در سپتامبر ۲۰۱۴ در گزارش مالی خود، فروش مجموع دو نسخهٔ جادوگر را بیش از ۸ میلیون نسخه اعلام کرد.