موضوع مقاله: پیاده (شطرنج) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # پیاده (شطرنج) | مقدمه: پیاده (در متون فارسی قدیمی: بیدق، عربی شده کلمه فارسی میانه پیادک) یا سرباز (♙♟)، پرتعدادترین مهره در بازی شطرنج است. | ## بخش 1: پیاده (شطرنج) | پیاده‌های سفید در آغاز بازی در ردیف (صف) دوم و پیاده‌های سیاه در ردیف هفتم قرار دارند. هر پیاده می‌تواند در حرکت اول خود یک یا دو خانه به جلو برود و پس از آن تنها می‌تواند یک حرکت رو به جلو داشته باشد. پیاده به صورت مستقیم حرکت کرده و مهره‌های حریف را به صورت مورب تا یک خانه یا از طریق آن‌پاسان می‌گیرد. بازیکنان شطرنج با توجه به شرایط بازی مهرهٔ مورد نظر را انتخاب می‌کنند؛ اما در اغلب اوقات شطرنج‌بازان وزیر را انتخاب می‌کنند. برخی از آرایش‌های پیاده‌ها به ساختارهای پیاده معروف است که به مطالعهٔ الگوی پیاده‌ها و چگونگی بازی با آن‌ها می‌پردازد. امروزه، پیاده‌نظام با عنوان پیاده یا سرباز شناخته می‌شود و همهٔ سربازان یک شکلند؛ اما در برخی مقاطع، سربازان متفاوت بودند. امروزه از مجموعه شطرنج استانتون برای بازی‌های رسمی استفاده می‌شود که برای اولین بار در ۱۸۴۹ طراحی و ساخته شد. این اتفاق به دلیل نارضایتی بازیکنان بین‌المللی از نوع مهره‌ها بود؛ چرا که به علت تفاوت شکل قطعه‌ها، بازیکنان نمی‌توانستند به درستی مهره‌ها را تشخیص بدهند. پیاده‌های سفید در آغاز بازی در ردیف دوم و پیاده‌های سیاه در ردیف هفتم قرار دارند. پیاده‌ها می‌توانند در حرکت اول خود یک یا دو خانه به جلو بروند و در ادامه تنها می‌توانند یک حرکت رو به جلو داشته باشند. (این قانون برای هر پیاده جداگانه صدق می‌کند) در این دیاگرام، پیادهٔ سفید خانهٔ c2 در حرکت اول خود است. پس می‌تواند به خانهٔ c3 یا c4 حرکت کند اما پیادهٔ سیاه g5 از آنجا که در حرکت اول خود نیست، تنها می‌تواند به g4 برود. پیاده‌ها تنها مهره‌های جلوی خود را به صورت مورب تا یک خانه مورد هدف قرار می‌دهند. در دیاگرام مقابل در صورتی که یکی از مهره‌های سیاه در خانه‌های b3 یا d3 باشد، سفید می‌تواند با سرباز آن مهره را بزند. به همین دلیل غالباً آغاز گشایش‌ها در ستون e و d صورت می‌گیرد تا راه فیل‌ها باز شود. آن‌پاسان یک حرکت ویژه در شطرنج محسوب می‌شود و تحت قوانین خاصی می‌تواند برای سرباز انجام شود. به عنوان مثال در صورتی که پیاده خودی از ردیف دوم به ردیف چهارم حرکت کند و پیاده حریف نیز در حرکت خودش با سرباز به همان ردیف برود، در این حرکت پیاده خودی می‌تواند سرباز حریف را برداشته و پشت آن قرار بگیرد. این حرکت تنها در اولین نوبت قابل انجام است و در حرکت بعدی امکان انجام آن وجود ندارد. ترفیع پیاده (ارتقا) هرگاه هر کدام از پیاده‌های سفید یا سیاه به آخرین خانه در ستون مقابل خود برسند، که برای سفید ردیف هشتم و برای سیاه ردیف اول محسوب می‌شود، می‌توانند ترفیع یا ارتقا پیدا کنند. این حرکت بلافاصله بعد از رسیدن پیاده به عرض آخر میسر می‌شود و در همان حرکت پیاده به ترفیع می‌رسد. بازیکن‌ها اغلب قوی‌ترین مهره، یعنی وزیر را وارد بازی می‌کنند (فرزین شدن) اما با توجه به شرایط بازی و تاکتیک شطرنج‌باز ممکن است وارد کردن مهره‌ای ضعیف‌تر نتیجهٔ بهتری داشته باشد. | ## بخش 2: پیاده (شطرنج) | ساختارهای پیاده‌ای پیادهٔ منفرد وزیر پیاده‌ای که از پیاده‌های مجاور خود جدا شده باشد، پیادهٔ ایزوله شده نامیده می‌شود. پیادهٔ ایزوله وزیر در هنگامی اتفاق می‌افتد که این اتفاق برای سرباز خانه d رخ دهد. پیادهٔ منفرد وزیر می‌توانند در گشایش‌های گامبی وزیر پذیرفته شده، دفاع اسلاو، دفاع تاراش، هندی واریانت لنینگراد، سیسیلی آلاپین و کاروکان پانوف پدید بیاید. سفید دارای پیاده منفرد وزیر می‌تواند به حمله در جناح شاه بپردازد و پیاده خانه‌های مهم e5 و c5 را کنترل کند. سیاه اما به عنوان دفاع کننده باید سعی کند تا سوارها را تعویض کند و با رسیدن به آخر بازی از ضعف فاصله بین پیاده‌ها استفاده نماید. همچنین سیاه می‌تواند با قرار دادن سوار خود در خانهٔ جلوی پیادهٔ ایزوله سفید (d5) از پیشروی آن جلوگیری کند. اگرچه ممکن است سیاه با داشتن دو جزیرهٔ پیاده‌ای، در ظاهر برتری بیشتری داشته باشد، اما سفید دو خانهٔ استراتژیک e5 و c5 را در دست دارد. پیادهٔ منفرد وزیر در وسط بازی غالباً مناسب و در آخر بازی عمدتاً نامناسب است؛ چرا که با رسیدن به آخر بازی، سفید تهدیدهای کمتری روی شاه سیاه دارد و به همین خاطر توجه زیادی روی گرفتن این پیاده پدید می‌آید. پیادهٔ رونده پیاده رونده پیاده‌ای است که در ستون خود و مجاورش، نه در حال و نه در آینده، هیچ مزاحمتی از سوی پیاده حریف برای پیشروی نداشته باشد. پیاده‌های رونده یک نقطه قوت محسوب می‌شوند و در شرایطی که بازی باز شده باشد، به شرطی که از دست نروند می‌توانند تأثیر گذاری زیادی در بازی داشته باشند. بلوکه‌سازی پیادهٔ رونده را سوارهای سبک و در صورت عدم توانایی، سوارهای سنگین انجام می‌دهند. اگر چه بلوکه سازی یک پیاده با سوار باعث محدودیت آن به دلیل ساکن بودنش می‌شود اما بلند شدن این سوار می‌تواند شرایط را برای پیشروی بیشتر پیاده مهیا کند. با این حال خانهٔ جلوی پیاده رونده غالباً به دلیل عدم حمله ستونی ضعیف و جایگاه خوبی برای سوارهای سبک مخصوصاً اسب است. پیادهٔ دو پشته اگر پیاده‌ها در یک پوزیسیون هم ستون و هم رنگ باشند، در صورتی که دو تا باشند، به آن‌ها پیاده‌های دو پشته یا دوبل و در صورتی که بیشتر از دو تا باشند، به آن‌ها هیولای پیاده‌ای گفته می‌شود. در پیادهٔ دو پشته، پیاده عقب‌تر، تحرک محدودی دارد و راهش توسط پیاده جلویی مسدود می‌شود. این پیاده نمی‌تواند سرباز جلوی خود را محافظت نماید و به‌طور کلی می‌تواند پتانسیل ساختار دفاعی پیاده‌ها را تضعیف کند. در موارد دیگر، با ایجاد پیاده دو پشته‌ای، رخ‌ها می‌توانند خطوط اضافی داشته باشند. آرایش دیوار سنگی ساختار دیوار سنگی جزو ساختارهای مهم شطرنج و حتی دارای گشایشی به همین نام از زیر شاخه‌های هلندی است. بازیکنانی چون هیکارو ناکامورا، فابیانو کاروانا و ماگنوس کارلسن هر از چندگاهی بازی خود را اینگونه شروع می‌کنند و به همین دلیل این نوع بازی محبوب است. همان‌طور که از نام این ساختار پیداست، یک سازهٔ محکم است که با زور از هم جدا نمی‌شود، شبیه یک دیوار واقعی ساخته شده از سنگ سخت است. در این ساختار طرح سفید کنترل خانه e5 و حمله در جناح وزیر است و در مقابل، سیاه طرح کنترل e4، بازپس‌گیری e5 و حمله در جناح شاه را پیش می‌گیرد. | ## بخش 3: پیاده (شطرنج) | جزیرهٔ پیاده‌ای در شطرنج به گروهی از پیاده‌های به هم پیوسته جزیرهٔ پیاده‌ای گفته می‌شود. تعداد جزیرهٔ پیاده‌ای یکی از پارامترهای مهم در ارزیابی پوزیسیون و یکی از عوامل برای هدف گذاری در بازی است. در صورت کاهش تعداد سوارهای بازی، معمولاً دفاع از جزیره پیاده‌ای مشکل‌تر خواهد شد. به همین دلیل، پیشنهاد می‌شود در صورت داشتن جزایر کمتر نسبت به حریف، با تعویض سوارها بازی به آخر بازی سوق داده شود. بنابراین به‌طور کلی هر چه تعداد جزایر برای یک سمت بیشتر باشد آن سمت ضعیف‌تر است. ساختار کارلسباد نوع دیگری از ساختارهای پیاده‌ای ساختار پیاده‌ای کارلسباد است که با نام ارتودکس تعویضی نیز شناخته می‌شود. از جمله گشایش‌هایی که کارلسباد ممکن است در آن رخ دهد، گامبی وزیر، دفاع نیمز-هندی، دفاع گرونفلد، دفاع نیمه اسلاو و دفاع کاروکان است. این ساختار غنی از ایده‌ها برای هر دو طرف با ظرافت‌های پنهان و شیوه‌های بازی منحصر به فرد است. سفید در این نوع ساختار می‌تواند دو طرح کلی حملهٔ اقلیت به خانهٔ b5 یا حرکت f3 و سپس e4 یا e4 به صورت مستقیم را داشته باشد. در مقابل آن سیاه با قرار دادن اسب در e4 و فشار در جناح حریف یا ایجاد پیادهٔ آویزان با b6 و b5 می‌تواند بازی را ادامه دهد. ساختار لندن (مثلث اسلاو) ساختار پیاده‌ای لندن یا مثلث اسلاو قابل ایجاد با سفید و سیاه است. گشایش لندن، گشایش اسلاو و گشایش کاروکان از جمله گشایش‌های مناسب برای ایجاد این نوع ساختارند.در این ساختار، با مجبور کردن حریف به تعیین نوع مرکز، به حرکت رو به جلو پیاده‌ها دقت می‌شود. در این نوع پس از هماهنگی سوارها می‌توان بر اساس حرکت‌های حریف، این نوع ساختار را به کارلسباد، ساختار بسته، گامبی وزیر غیر تعویضی و ساختار دندان اره‌ای تبدیل کرد. سفید در این ساختار می‌تواند با قرار دادن اسب‌ها در e5 و c5 پایگاهی قوی ایجاد کند. ارزش مهره مهره‌های شطرنج با توجه به عواملی مانند قدرت مانور و عملکرد، تعداد خانه‌هایی که به آن دسترسی دارند، تعداد خانه‌هایی که تحت کنترل دارند و میزان خطر و قدرت حمله ارزشیابی می‌شوند. در میان مهره‌های شطرنج، پیاده با ارزش نسبی یک، کمترین ارزشیابی را در میان مهره‌ها دارد. عفیف‌الدین تلمسانی وزیر شدن سرباز را مانند این می‌داند که انسانی حقیر، به جایگاهی والا برسد و دچار کبر و غرور شود. معنی: «قبل از قلعه، بیدق کم ارزش جلو افتاد و بیدق آخرین مهره‌ای است که قبض و بسط از آن اوست. هیچ خیری در دنیا و نعمت‌هایش نیست؛ وقتی که شاهین به پایین کشیده می‌شود و مرغابی اوج می‌گیرد.» ار سویی دیگر ناصرخسرو با تعبیری دیگر، به بزرگی رسیدن سرباز را نشانه‌ای از عدالت اجتماعی می‌داند که موضوعی پسندیده‌است. همچنین سعدی در گلستان می آورد: پیاده عاج چو عرصه شطرنج به سر می‌برد فرزین می‌شود. | ## جمع‌بندی | از طرفی سلمان ساوجی نیز سرباز را بی‌ارزش می‌داند و بی‌مقدار بودن برخی افراد را به مهرهٔ سرباز تشبیه می‌کند.