موضوع مقاله: شلم (بازی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شلم (بازی) | مقدمه: شِلِم، روک یا روکن یکی از بازی‌های پاسور است که بعد از حکم (بازی)، محبوب‌ترین بازی ورق محسوب می‌شود. | ## بخش 1: شلم (بازی) | هدف از انجام این بازی رسیدن به امتیاز توافق شده 660 یا 1200 سریع‌تر از تیم دیگر حاضر در بازی است. قانون سوپر شلم در آن فرد حکم‌کننده تمام ورق‌ها را می‌بیند و بر اساس آن حکم می‌کند که اگر تمام امتیازات را بگیرد، مجموع 660 یا 1200 امتیاز را می‌گیرد و اگر حتی 5 امتیاز ازدست بدهد بازی را باخته است. در این بازی هر بازیکن 12 برگ دریافت می‌کند که بهتر است طی سه دور بین بازیکنان پخش شود. پخش‌کننده قبل از این که چهار برگ آخر را به خود برگ دهد اول چهار تا برگ وسط می‌گذارد بعد به خود برگ می‌دهد . سپس شروع به خواندن امتیازی که می‌توانند بگیرند می‌کنند؛ مثلاً ۱۲۵ امتیاز از کل 165 امتیاز ممکن یا ۲۰۰ امتیاز در صورت وجود جوکر در بازی. بعد چهار برگ وسط را بر میدارد و چهار تا برگ می گذارد سپس او با همکاری یارش باید تلاش کند تا امتیاز تعهد شده را کسب کند. هر ۵ لو، ۵ امتیاز ‚ هر ۱۰ لو، ۱۰ امتیاز و هر تک (آس) هم ۱۰ امتیاز دارد، جوکر قرمز ۲۰ امتیاز و جوکر مشکی ۱۵ امتیاز. بعد از خواندن امتیاز ۱۶۰ نفر بعد که هنوز پاس نکرده می‌تواند امتیاز شلم را بخواند که در صورت جمع کردن تمام دست‌ها امتیاز ۳۳۰ برایش منظور می‌شود و در صورت نگرفتن حتی یک دست امتیاز -۳۳۰ برای تیمی که خوانده لحاظ می‌شود در بعضاً سبک‌های بازی با توافق هر دو تیم امتیاز تاپ شلم یا دوبل شلم نیز قابل خواندن است که بعد از امتیاز شلم توسط تیم مقابل باید خوانده شود که امتیاز آن در صورت موفقیت ۶۶۰ و شکست-۶۶۰ است. همچنین امکان خواندن شلم بسته بعد از هر عددی فراهم است که در صورت خواندن این امتیاز شخصی که خوانده بدون دیدن و استفاده از ۴برگه وسط می‌بایست تمام دست‌ها را جمع کند که امتیاز آن در صورت موفقیت ۶۶۰ و در صورت شکست -۶۶۰ است. پخش کردن ورق هم توسط لیدر به تشخیص اوست که می‌تواند به صورت دلخواه از نظر تعداد و تنوع تعدادی بین افراد توزیع نماید. در پایان بازی شلم تیمی برنده می‌شود که به امتیاز تعیین‌شده مانند 660 یا 1200 برسد شرح کامل بازی الف) دست دادن: یک نفر از بین چهار نفر با قرعه به عنوان اولین پاسور (دست‌دهنده) انتخاب می‌شود. به نحوی که بعد از چهار دور بازی همه یک بار دست داده باشند و به همین ترتیب دست دادن می‌چرخد. نفری که دست می‌دهد ابتدا ۱۲ برگ به نفر سمت راست، ۱۲ برگ به نفر روبه رو، ۱۲ برگ به نفر سمت چپ، ۴ برگ به پشت روی زمین و ۱۲ برگ آخر را برای خود دست می‌دهد. (توجه کنید که کسی که دست را پخش می‌کند می‌تواند چهار برگ وسط را بعد از نفر دوم یا سوم یا چهارم روی زمین بگذارد) در این‌جا مرحله دست دادن تمام می‌شود. ب) تعهد کردن (اعلان -خواندن): نفر سمت راست پس از مرتب کردن دستش امتیازی را که فکر می‌کند می‌تواند بگیرد را اعلام می‌کند. او هم به همین ترتیب‚ یا باید بالاتر از آخرین امتیاز خوانده شده بخواند یا پاس دهد. این مرحله آنقدر ادامه می‌یابد تا ۳ نفر پاس کرده و کسی که آخرین امتیاز را خوانده به عنوان حاکم بازی را آغاز می‌کند. | ## بخش 2: شلم (بازی) | (کسی که امتیاز آخر را خوانده قبل از اینکه ۴ برگ روی زمین را بردارد می‌تواند امتیاز شلم یا سوپر شلم را بخواند) ج) آغاز بازی: بعد از مشخص شدن حاکم‚ او ۴ برگ روی زمین را برمی‌دارد و به جای آن ۴ برگ به دلخواه خود زمین می‌گذارد. پس از این که او ۴ برگ را زمین گذاشت) که این برگها جزء برگهای برده حساب می‌شوند (حاکم با پایین انداختن برگ حکم، بازی را شروع می‌کند. (دقت کنید که حتماً برگ اول باید برگی از خال حکم باشد و این کار در واقع اعلام حکم است در بازی شلم با جوکر می‌توانید بازی رو با جوکر شروع کنید و حکم را اعلام کنید) سپس به همان ترتیب حکم، بازیکنان از سمت راست شروع به بازی می‌کنند. برای این کار برگهای برنده شده را می‌شماریم‚ در ازای هر ۴ برگ) یک دست از بازی) ۵ امتیاز ‚ در ازای هر برگ ۵لو، ۵ امتیاز‚ در ازای هر برگ ۱۰ لو، ۱۰ امتیاز و در ازای هر برگ تک) آس (هم ۱۰ امتیاز منظور می‌شود. بعد از شمردن امتیاز یک تیم (معمولا تیم رقیب حاکم) ‚ در یک روش با کم کردن آن از ۱۶۵، امتیاز تیم دیگر مشخص می‌شود. در روشی دیگر تیم حاکم فقط به میزان امتیازی که تعهد کرده دریافت خواهد کرد حتی اگر بیشتر از آن دست جمع کرده باشد. در هر دو صورت، اگر تیم حاکم امتیازی را که تعهد کرده ‚ یا بیشتر از آن امتیاز را گرفته باشد حداقل امتیاز تعهد کرده را دریافت خواهد کرد و برنده آن دست به حساب می‌آید. اما اگر کمتر از آن امتیاز تعهد شده باشد‚ منفی آن امتیاز تعهد شده را دریافت خواهد کرد. قانون شلم: الف) شلم یا شلم مثبت: اگر تیم حاکم موفق به جمع کردن کلیه برگ‌ها شود، در چنین حالتی به اندازه امتیازات کسب شده به تیم حاکم اضافه می‌شود. (مشخص است که تیم رقیب حاکم هرگز شلم نمی‌شود‚ زیرا در اول بازی فرد حاکم چهار برگ را به عنوان برده از دست خود خارج می‌کند).ب) شلم خواندن: اگر تیمی هنگام دست خواندن اعلام کند که همهٔ دست‌ها را می‌گیرد (شلم بخواند)، در صورت موفق شدن ۳۳۰ امتیاز می‌گیرد و اگر نتواند کل برگها را بگیر ۳۳۰ امتیاز از دست می‌دهد. اگر تیمی ۱۶۵ خوانده باشد تیم بعدی می‌تواند شلم بخواندمراحل خواندن بعد از ۱۶۰بشرح ذیل می‌باشد ۱۶۵ (یعنی همانند دیگر اعداد با آن رفتار خواهد شد) بعد از آن شلم (یعنی قبول ۳۳۰ عدد منفی) و بعد از ان کُنس می‌باشد که یعنی هر که آن دست را ببرد کل بازی را برده‌است و اگر ببازد کل بازی را باخته‌است سوای امتیاز کسب شده و تابلوی اعداد تا آن لحظه. منتهی طرفین بازی هر دو باید کنس شدن بازی را قبول کنند و الا بازی بر مبنای تابلوی اعلانات پیش خواهد رفت. معمولاً اگر تابلوی اعداد هر دو گروه بالای ۱۰۰۰ باشد بازیکنان اجازه پیدا می‌کنند که بعد از عدد شلم، کنس بخوانند ولی باید کنس شدن بازی را همه بازیکنان قبول کنند و الا بالاترین عدد خوانده شده همان شلم خواهد بود. ب) قانون هال شلم یا شلم دوبل در بعضی سبک‌های بازی با توافق هر دو تیم امتیاز تاپ شلم یا دوبل شلم نیز قابل خواندن می‌باشد که بعد از امتیاز شلم توسط تیم مقابل باید خوانده شود که امتیاز آن در صورت موفقیت ۶۶۰و شکست-۶۶۰می‌باشد ج) قانون شلم وارونه: در این نوع از بازی برگ تاپ دو لو می‌باشد و برگ‌های آس و جوکر کمترین امتیاز را دارند. د) قانون شلم بسته در صورت توافق امکان خواندن شلم بسته بعداز هر عددی فراهم می‌باشد که در صورت خواندن این امتیاز شخصی که خوانده بدون دیدن و استفاده از ۴برگه وسط می‌بایست تمام دست‌ها را جمع کند که امتیاز آن در صورت موفقیت۶۶۰ و در صورت شکست -۶۶۰می‌باشد جدول بازی برای نگهداری و ثبت امتیازها یک جدول سه ستونی مانند شکل زیر کشیده می‌شود. هر یک از ستون‌های چپ و راست متعلق به یک تیم است و در ستون وسط امتیاز تعهد شده در هر بازی را می‌نویسیم. همچنین بعد از اینکه هر چهار بازیکن دست دادند و دوباره نوبت دست دادن به نفر اول رسید‚ یک خط افقی در ستون وسط می‌کشیم تا مشخص شود که دست دادن دست بعد با چه کسی است مثالی از بازی: الف‚ ب‚ ج و د نام چهار بازیکن ما می‌باشد که به ترتیب در سمت راست یکدیگر نشسته‌اند. | ## بخش 3: شلم (بازی) | پس الف و ج در یک تیم و ب و د نیز در یک تیم هستند: دور اول:جدول امتیازات را می‌کشیم. بازی انجام می‌شود و تیم ب و د ۳۵ امتیاز دریافت می‌کند و در نتیجه امتیاز تیم الف و ج ۱۳۰ می‌شود:(۱۶۵–۳۵=۱۳۰) در این حالت امتیاز تیم به و د همان ۳۵ امتیاز ثبت می‌شود، اما تیم الف و ج به دلیل اینکه نتوانسته‌اند تعهدشان را انجام دهند ۱۳۵ امتیاز منفی می‌خورند. بازی انجام می‌شود و تیم الف و ج موفق به جمع کردن همه برگ‌ها و در نتیجه شلم کردن می‌شود. اما برای پر کردن جای خالی نفر بازیکن دیگر از زمین کمک می‌گیریم، به شکل زیر: الف) دست دادن: یک نفر به حکم قرعه دست می‌دهد. دست دادن به این ترتیب است که فرد پاسور ابتدا ۱۲ برگ به نفر مقابل و بعد ۱۲ برگ به خودش می‌دهد سپس یک دسته ۴ تایی برای کسی که بالاترین پیشنهاد را می‌دهد یک دستهٔ ۴ تایی جلوی طرف مقابل، یک دسته ی۴تایی جلو ی دست خودش دوباره یک دستهٔ ۴تایی جلوی طرف مقابل و یک دسته ی۴تایی جلوی خودش می‌گذارد این کار را تا وقتی هر دو نفر ۳ دستهٔ ۴تایی ورق جلوی خود داشته باشند ادامه می‌دهد ب (تعهد کردن) اعلان -خواندن): کاملاً شبیه به حالت چهار نفره؛ ابتدا نفر مقابل اعلام امتیاز مورد نظر خود را می‌کند، اگر فرد پاسور موافق باشد پاس می‌دهد وگرنه امتیازی بالاتر اعلام می‌کند (امتیازها فقط مضرب ۵ می‌توانند باشند، یعنی ۵تا، ۵تا). ج (آغاز بازی: بعد از مشخص شدن حاکم‚ او ۴ برگ روی زمین را برمی‌دارد و به جای آن ۴ برگ به دلخواه خود زمین می‌گذارد. پس از این که او ۴برگ را زمین گذاشت) که این برگ‌ها جزء برگ‌های برده حساب می‌شوند (حاکم با پایین انداختن برگ حکم بازی را شروع می‌کند. (دقت کنید که حتماً برگ اول باید برگی از خال حکم باشد و این کار در واقع اعلام حکم است) پس از بازی نفر دیگر (یعنی بعد حرکت رو شدن برگ حکم نفر مقابل بدون دیدن سه برگ روی زمین خود برگی برای بازی طبق قانون رو زمین می‌اندازد)، سپس سه برگ اول سه دسته جلوی هر کس رو می‌شوند. ابتدا حاکم از همان خال بازی شده یکی از این سه برگ مقابل را بازی می‌کند، نفر مقابل هم از همان خال از سه برگ جلوی خود بازی می‌کند. اگر از خال بازی شده، برگی روی زمین نباشد، بازیکن می‌تواند هر برگ دلخواه را بازی کند. بعد هر کس که این دور را برده، دور بعد را از دست خود بازی می‌کند و بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد. در این حالت هیچ مشکلی پیش نمی‌آید و فرد باید با برگ روی همان یک یا دو دسته باقی‌مانده بازی کند. در واقع زمین نقش یار هر کس را دارد، تنها با این محدودیت که در هر بار فقط سه برگ برای بازی در اختیار می‌گذارد. انواع بازی شلم حاکم با اولین کارتی که بازی می‌کند علاوه بر تعین خال حکم، یکی از حالت‌های زیر را انتخاب می‌کند: در حالت نارس (Nares)، رتبه‌بندی کارت‌ها برعکس می‌شود و خال حکمی وجود ندارد. آس-نارس حالتی است که در آن آس‌ها بالاترین کارت محسوب می‌شوند اما رتبه‌بندی کارت‌ها برعکس می‌شود. | ## جمع‌بندی | سارِس (sarres): سارس مثل بازی معمولی انجام می‌شود با این تفاوت که خال حکمی در بازی وجود ندارد آس‌ها می‌توانند هر کدام ۱۵ امتیاز داشته باشند که در مجموع ۱۸۵ امتیاز در بازی به دست می‌آید.