موضوع مقاله: تمدن ۴ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # تمدن ۴ | مقدمه: تمدن ۴ یا تمدن چهار سید مایر یک بازی ویدئویی به سبک استراتژی نوبتی ۴اکس و عنوان چهارمین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های تمدن است که توسط فیراکسیس گیمز توسعه یافته و در سال ۲۰۰۵ به دست سورن جانسن طراحی و به‌وسیلهٔ ۲کی منتشر شده است. | ## بخش 1: تمدن ۴ | این بازی میان ۲۵ اکتبر تا ۴ نوامبر ۲۰۰۵ در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا منتشر شد. همچنین نسخه گسترده‌شده این بازی به نام سروران جهان در ۲۴ ژوئیه ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی و در ۲۸ ژوئیه همان سال در اتحادیه اروپا پخش شد. نسخه گسترش‌یافته و بسته الحاقی دوم نیز به نام برتر از شمشیر میان ۱۸ ژوئیه تا ۳۰ ژوئیه ۲۰۰۷ در سراسر جهان عرضه شد. با ساخت شهر بازیکن به گسترش امپراتوری می‌پردازد و با دیگر ملت‌ها همآوردی می‌کند. بُرد در این بازی بر پایه پیش‌فرض به پنج گونه شدنی‌است: نخست آنکه بازیکن بر همه تمدن‌های دیگر چیره شود. و پنجمین راه این‌است که بازیکن پیشوای جهان شود پس از آنکه برای نخستین بار دبیرکل سازمان ملل متحد شود. چنانچه بازی به زمان پایان خود در سال ۲۰۵۰ برسد و بازیکن به هیچ‌کدام از این پنج آماج دست‌نیابد، ملتی که بالاترین امتیاز را به دست آورده است برنده بازی‌است. تمدن ۴ به زبان‌های انگلیسی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، ایتالیایی، ژاپنی، چینی و لهستانی پخش‌شده است. | ## بخش 2: تمدن ۴ | همچنین هواداران نسخه‌های برگردان به روسی، فنلاندی و چکی این بازی را نیز ساخته‌اند. نگاهی به بازی دین در بازی‌های تمدن پیشین در زمینه دین بازیکن نیایشگاه‌ها و کلیساهای کلی‌ای می‌ساخت ولی در این بازی هفت دین جداگانه فراهم است: بوداگرایی، مسیحیت، کنفوسیوس‌گرایی، آیین هندو، اسلام، یهودیت و تائوگرایی. چهار دین تازه‌تر-مسحیت، اسلام، کنوفوسیوس‌گرایی و تائوگرایی- با یک مبلغ مذهبی پایه‌ریزی می‌شوند. اگر تمدنی دینی را شناسایی نکند آن تمدن به هدف‌ها و امتیازهای بازی دست نخواهد یافت. تمدن‌ها و رهبران در این بازی هجده تمدن فراهم است که از این هجده تمدن هشت تایشان دارای دو رهبر می‌باشند. بسیاری از چهره‌های برجسته تاریخی چون آشوکا، کورش بزرگ، فرانکلین روزولت، جورج واشینگتن، هتشپسوت، مانسا موسی، کوبلای خان، پتر بزرگ، چین شی هوانگ، صلاح‌الدین ایوبی و شهبانو ویکتوریا در نسخه‌های پیشین جایی نداشتند. هر شهریگری‌ای عناصر ویژه‌ای دارد و همچنین یگان‌هایی ویژه که با گذشت زمان توانایی تبدیل به یگانی پیشرفته‌تر را دارند. در زیر نمونه‌ای کوتاه از ویژگی‌های هر تمدن آورده‌شده است: توضیح کوتاه تمدن داشته‌های آغازین یگان بی‌مانند رهبران ویژگی رهبران گرایش اجتماعی نخستین شهرایالات متحده آمریکاامپراتوری آمریکاماهی‌گیری، کشاورزیناوی سیلز (جایگزین تفنگداران دریایی) جورج واشینگتن سازمان‌یافته، اقتصادیرای جهانیواشینگتن دی‌سی روزولت صنعتی، سازمان‌یافته عربستان(جهان عرب) امپراتوری عربی تصوف، چرخ کماندار شترسوار (جایگزین شهسوار) صلاح‌الدین فلسفی، روحانی دین‌سالاری مکه آزتک امپراتوری آزتک تصوف، شکار جگوار (جایگزین شمشیرزن) مونته‌زومای دوم پرخاشگر، روحانی حکومت پلیسی تنوچتیتلانچینامپراتوری چینکشاورزی، استخراج معدنکمان زنبورکی چینی (جایگزین کمان زنبورکی) مائو تسه‌دونگ سازمان‌یافته، فلسفی مالکیت عمومیپکن چین شی هوانگ صنعتی، اقتصادی حکومت پلیسی مصر امپراتوری مصر کشاورزی، چرخ گردونه جنگی (جایگزین گردونه) هتشپسوت روحانی، آفریننده پادشاهی تبانگلستانامپراتوری انگلیسماهی‌گیری، استخراج معدنسرباز انگلیسی سرخپوش (جایگزین تفنگدار) ویکتوریا توسعه‌گرا، اقتصادی دموکراسیلندن الیزابت یکم فلسفی، اقتصادی آزادی مذهبیفرانسهامپراتوری فرانسهکشاورزی، چرختفنگ فتیله‌ای (جایگزین شمخال‌چی) لویی چهاردهم آفریننده، صنعتی پادشاهیپاریس ناپلئون صنعتی، پرخاشگر نمایندگیآلمانامپراتوری آلمانشکار، استخراج معدنپانتسر (جایگزین تانک) فریدریش آفریننده، فلسفی رای جهانیبرلین بیسمارک توسعه‌گرا، صنعتی نمایندگی یونان امپراتوری یونان ماهی‌گیری، شکار فالانژ (جایگزین نیزه‌دار) اسکندر پرخاشگر، فلسفی پادشاهی آتن اینکا امپراتوری اینکا کشاورزی، تصوف کوئه‌چوا (جایگزین جنگجو) هواینا کاپاک اقتصادی، پرخاشجو پادشهای کوسکوهندوستانامپراتوری هندصوفی‌گرایی، معدنداریکار دستی (جایگزین کارگر) گاندی صنعتی، روحانیرای جهانیدهلی آشوکا سازما> یافته، روحانی ژاپن امپراتوری ژاپن ماهی‌گیری، چرخ سامورائی (جایگزین گرزدار) توکوگاوا سازمان‌یافته، پرخاجو سیاست بازرگانی کیوتو مالی امپرتوری مالی معدن، چرخ پیاده‌نظام سبک (جایگزین کماندار) مانسا موسی روحانی، اقتصادی بازار آزاد تیمبوکتومغولستان(امپراتوری مغول)امپراتوری مغولشکار، چرخکشیک (جایگزین سوار کماندار) چنگیز خان پرخاشجو، توسعه‌گرا حکومت پلیسیقره‌قروم کوبلای خان پرخاشجو، آفریننده پادشاهی ایران شاهنشاهی ایران کشاورزی، شکار گارد جاویدان (جایگزین گردونه) کورش توسعه‌گرا، آفریننده نمایندگی تخت جمشید روم امپراتوری روم ماهی‌گیری، معدن گارد کنسولی روم (جایگزین شمشیرزن) ژولیوس سزار سازمانی، توسعه‌گرا نمایندگی رمروسیهامپراتوری روسشکار، معدنکازاک (جایگزین سواره‌نظام) کاترین دوم اقتصادی، آفریننده پادشاهیمسکو پتر فلسفی، توسعه‌گرا حکومت پلیسی اسپانیا امپراتوری اسپانیا ماهی‌گیری، صوفی‌گری کنکیستادور (جایگزین شهسوار) ایزابلا روحانی، توسعه‌گرا حکومت پلیسی مادرید ویژگی‌های تازه در تمدن ۴ جنبه‌هایی گنجانده‌شده است که در نسخه‌های پیشین تمدن نبوده. | ## بخش 3: تمدن ۴ | این جنبه‌ها اینهایند: مردان بزرگ که پنج رده را دربرمی‌گیرند:هنرمندان، بازرگانان، پیامبران، مهندسان و دانشمندان. مردان بزرگ می‌توانند یک فناوری را پدیدآورند یا سازه‌ای را بنیادنهند یا بازی را به دوران طلایی خود برسانند. مردان بزرگ تمدن چهار اینهایند:ارسطو، افلاطون، موسی، هومر، ویلیام شکسپیر، راماکریشنا، میکل آنژ، آیزاک نیوتون، زرتشت، مولوی، کوکو چنل، آلبرت آینشتاین و ماری کوری، فرانتس کافکا. دولتها در پنج رده کلی- حکومتی، قانونی، کارگری، اقتصادی و دینی- بخش‌شده که هر رده دارای پنج گزینه جداگانه می‌باشد. برای نمونه رده کارگری دربرگیرنده پنج بخش قبیله‌گرایی، برده‌داری، رعیتی، نظام طبقاتی و آزادسازی می‌باشد. بربرها در این بازی دارای شهرهایی هستند که مانند شهرهای دارای تمدن از خود کنش و واکنش نشان می‌دهند. نام این شهرها از روی نام قوم‌ها یا فرهنگ‌هایی مانند هون و ویزیگوت گرفته‌شده است. یگان‌ها در این بازی ترفیع‌های گوناگون می‌گیرند و ویژگی‌های بیشتری به دست می‌آورند. | ## جمع‌بندی | جایزه‌ها آی‌جی‌ان: بازی پی‌سی برگزیده سال ۲۰۰۵ بهترین بازی استراتژیک ۲۰۰۵ بهتریت بازی برخط ۲۰۰۵ دومین بازی پی‌سی برتر برای همه زمان‌ها گیم‌اسپای: بازی پی‌سی برگزیده سال ۲۰۰۵ بهترین بازی استراتژیک مرحله‌ای سال ۲۰۰۵ بازی سال ۲۰۰۵ گیم‌اسپات: بهترین بازی استراتژیک ۲۰۰۵ بهترین بازی پی‌سی ۲۰۰۵ تایم نقطه اوج (ای۳ ۲۰۰۵) بازی ۲۰۰۵ پی‌سی از سوی سرویس خبری هاوارد.