موضوع مقاله: اتودسک تری‌دی‌اس مکس | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # اتودسک تری‌دی‌اس مکس | مقدمه: اتودسک تری‌دی‌اس مکس که پیشتر استودیوی سه‌بعدی مکس نامیده می‌شد، یک برنامهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای حرفه‌ای است که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. | ## بخش 1: اتودسک تری‌دی‌اس مکس | این نرم‌افزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی اتودسک ساخته و منتشر شده‌است."آتودسک | نرم‌افزار طراحی، مهندسی و سرگرمی" ۲۱ نوامبر ۲۰۱۳ برنامه توانمندی‌های مدل‌سازی و ساختار قابل انعطاف افزایه (به انگلیسی plugin) داشته و می‌تواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تری‌دی‌اس مکس همواره توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری به کار می‌رود. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود. در کل، این نرم افزار بطور تخصصی در زمینه‌ی طراحی سه بعدی، قدرتمند است و به عقیده‌ی افرادی، بهترین است. همچنین ابزارهای مدل‌سازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تری‌دی‌اس مکس، توانایی سایه‌زن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه‌سازی پویا، پرتوافکنی یا ریدیوسیتی، سامانه ذره، خلق و رندر نگاشت نرمال، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپت‌نویسی ویژه خودش و زبان پایتون را در بر می‌گیرد."آتودسک تری‌دی‌اس مکس - قابلیت‌ها" ، ۲۵ مارس ۲۰۰۸ این نرم‌افزار توانایی مدلسازی به شیوهٔ نربز (NURBS) و پتچ (PATH) را دارا می‌باشد تاریخچه و انتشار اولیه محصول استودیوی سه‌بعدی اصلی توسط گری یوست و گروه یوست برای سکوی داس آفریده شد و بدست شرکت اتودسک منتشر گردید. پس از انتشار نسخهٔ چهارم استودیوی سه‌بعدی داس، محصول برای سکوی ویندوز ان‌تی بازنویسی شد و به "استودیوی سه‌بعدی مکس" تغییر نام داد. این نسخه نیز توسط گروه یوست خلق شد و بدست کنیتکس که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی اتودسک بود منتشر گردید. اتودسک نرم‌افزار را پس از انتشار دومین بروزرسانی استودیوی سه‌بعدی مکس خرید و طی دو انتشار بعدی کل مراحل گسترش را خود شرکت به صورت سازمانی انجام داد. در آینده نرم‌افزار به نام "تری‌دی‌اس مکس" توسط دیسکریت، یک شرکت نرم‌افزاری در مونترآل که اتودسک به تازگی خریداری کرده بود منتشر شد. بعد از انتشار نسخهٔ هفتم، دوباره لوگوی اتودسک بر روی محصول قرار گرفت و نام رسمی به حالت کنونی ("اتودسک تری‌دی‌اس مکس") درآمد. از نسخه 2016 کاربران را قادر می سازد با استفاده از گردش کار مبتنی بر گره بصری(ند بیس) ، اصلاح کننده ها ، هندسه و افزونه های ابزاری را ایجاد کنند. با MCG کاربر می تواند به راحتی پلاگین مورد نیاز خود دار درچندین دقیقه با قابلیت ند بیس برای 3ds Max ایجاد کند. Data Channel Modifier مدیفایر دیتا چنل که از نسخه 2017به این برنامه اضافه شده است یک ابزار همه کاره و پرسیجوال برای اتوماسیون مدلینگ و کارهای پیچیده است.با استفاده از داده های مش و تعدادی کنترلر کاربر قادر خواهد بود به راحتی به جلوهای گوناگونی دست پیدا کند که کاملا پرسیجوال است. پارتیکل فلو _PF ایجاد سیستم ذره ها در محیط نودبیس کارگاه شخصیت_Character Studio کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخهٔ چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سه‌بعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیت‌های مجازی کمک می‌کند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار می‌کند، که می‌تواند برای شبکه شخصیت‌های مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالت‌های وانمود کردن، لایه‌ها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراک‌گذاری داده‌های پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این "۲ پا" از دیگر ویژگی‌های مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخه‌های راه‌رفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است. سیستم پارچه Cloth سیستم طراحی مایعات _ Bifröst از نسخه 2018.4 جستجوگر صحنه جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از داده‌ها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنه‌های پیچیده تر را فراهم می‌کند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شئ یا اموال (از جمله فراداده). | ## بخش 2: اتودسک تری‌دی‌اس مکس | این ویژگی که در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شدهٔ دات‌نت در تری‌دی‌اس مکس بیرون از MAXScript استفاده می‌کرد. واردکردن DWG تری‌دی‌اس مکس از هر دو واردات و اتصال فایل‌های DWG را پشتیبانی می‌کند. مدیریت حافظهٔ ارتقا یافته در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ باعث می‌شود تا چندین شئ را در داخل صحنه‌های بزرگ‌تر وارد کرد. انتساب/ویرایش بافت_UV Editor تری‌دی‌اس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سست‌سازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف می‌کند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی می‌دهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافت‌ها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکس‌ها می‌شود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکاف‌های دلخواه را تعریف کرده و باعث می‌شود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکاف‌ها تا کند، کپی/پیست کردن مصالح‌ها، نقشه‌ها و رنگ‌ها و دسترسی سریع به انواع نقشه‌ها (جعبه، استوانه‌ای، کروی) می‌شود. کنترل‌های سریع و بصری برای فریم‌های کلیدی - از جمله: کات، کپی و پیست - به کاربر اجازه می‌دهند پویانمایی‌ها را به راحتی ایجاد کنند. پویانمایی اشیاء را می‌توان در امتداد منحنی‌ها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. می‌توان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را می‌توان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات - ازجمله نگاه کردن به - جهت‌گیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد. پوست اصطلاح پوست(Skin) یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، به‌طوری‌که تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیه‌ها از جمله شانه‌ها. تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو می‌توان کنترل کرد. شیدر نویسی OSL امکان دانلود شیدرهای OSL و همچنین نوشتن شیدرهای دلخواه'در نسخه 2019 زبان برنامه‌نویسی OSL اضافه شده است که کابران مکس میتواند با سیستم ند بیس و کاملا پرسیجوال شیدرهای مورد نیاز خود را تولید کنند. به کمک این ویژگی، میتوانیم شیدر های دلخواه خود را بنویسیم و یا شیدرهای OSL آماده را دانلود و مورد استفاده قرار دهیم. این ابزار شامل پریست هایی برای چند نوع چوب از جمله افرا، گیلاس و بلوط میباشد و برای موتور رندرهای آرنولد و Scanline قابل دسترسی است. فیلم‌های پرفروشی چون آواتار و ۲۰۱۲ که از گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری بهره برده‌اند، از این دسته می‌باشند. البته، در کنار اتودسک تری‌دی‌اس مکس، نرم‌افزار مادباکس برای ساخت بافت‌ها استفاده شده‌است. همچنین از این نرم‌افزار در توسعهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای چندین بازی ویدئویی استفاده گردیده است. مجموعه‌های معماری و مهندسی نیز برای طراحی هنر مفهومی خود از اتودسک تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. | ## بخش 3: اتودسک تری‌دی‌اس مکس | مکس شباهت بسیار زیادی به اتوکد دارد به همین دلیل معماران ترجیح می‌دهند تا از این نرم‌افزار برای بهترین کیفیت رندر استفاده کنند. استفاده در آموزش برنامه‌های آموزشی در سطح دوم و سوم از تری‌دی‌اس مکس در دوره‌های خود در گرافیک سه بعدی کامپیوتر و انیمیشن‌های کامپیوتری استفاده می‌کنند. دانش آموزان در رقابت برای اولین بار برای شناختن انیمیشن‌های سه‌بعدی از تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. تری دی مکس در معماری معماران با تری‌دی‌اس مکس به طرح پلان های خود روح بخشیده و قبل از ساخته شدن ساختمان تمامی عناصر نمای بیرونی و طراحی داخلی و حتی دکوراسیون داخلی ساختمان را با بهترین کیفیت ببینند و تغییرات دلخواه را روی آن اعمال کنند. ، و همچنین نورپردازی در این نرم افزار می تواند به طرز غیر قابل باوری طبیعی باشد، به قدری که گاهی تشخیص یک رندر خوب و عکس واقعی دشوار خواهد بود. از مهمترین مزایای طراحی سه بعدی در معماری می‌توان به مواردی از جمله پیشگیری از هزینه‌های اضافی، شناخت نقاط قوت و ضعت، برآورد هزینه اولیه و کلی در پروژه‌ها، مکان زمانبندی پروژه‌ها، ابزاری ساده و مفید، مهمترین ابزار برای تبلیغات در صنعت، جذب مشتریان با استفاده از طراحی سه بعدی و ارائه آن، خلق یک طراحی دقیق، ویرایش طرح به راحتی، مقرون به صرفه بودن، تقویت بازاریابی با استفاده از طراحی سه بعدی، خلق فرصت‌های واقعیت مجازی اشاره کرد. تری دی مکس در انیمیشن یکی دیگر از نیازهای کارفرمایان ساخت انیمیشن از فضاهای معماری و محصولات صنعتی است. که نرم‌افراز تری دی مکس با داشتن قدرت‌های بی‌انتها در حوزۀ پویانمایی توانسته نیاز کارفرمایان را رفع کند. تری دی مکس در جلوه های ویژه سینمایی امروزه صنعت‌هایی نظیر سینما، بازی‌های رایانه‌ای و تبلیغات نیازمند جلوه‌های ویژۀ سینمایی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی می‌باشند. بسیاری از شخصیت‌ها و فیلم‌های هالیوودی که تا به امروز از دیدن آن‌ها لذت بردید کار این نرم‌افزار قدرتمند است. تری دی مکس در تبلیغات تری دی مکس در بازی سازی تری دی مکس در طراحی صنعتی تری دی مکس در غرفه سازی نمایشگاه تری دی مکس در کابینت سازی اشکال هندسی از پیش تعریف شده این روشی از مدل‌سازی است که در آن مدل از بعضی از اشکال هندسی ساده همچون جعبه، استوانه یا مخروط ایجاد می‌شوند. این اشکال هندسی در فهرست‌های اشکال هندسی از پیش تعریف شدهٔ استاندارد و اشکال هندسی از پیش تعریف شدهٔ تعمیم داده شده'' نرم‌افزار موجود است. برای مثال، می‌توان دو کره را به صورت حباب به یکدیگر متصل کرد که به آن میتبال گفته می‌شود."اشیاء میتبال/حباب"، ۲۲ نوامبر ۲۰۱۳ اشکال هندسی استاندارد جعبه: یک مکعب مستطیل را می‌سازد. از آنجایی که قوری یک شئ پارامتری است، کاربر می‌تواند انتخاب کند تا کدام یک از بخش‌های قوری خلق شود. رندرینگ رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر. بعضی از موتورهای رندر عبارتند از: آریون‌رندر اسکن‌لاین رندرینگ اوکتان رندر ایندگورندر برزیل آر/اس بیگ‌رندر ۳.۰ رندرمن فرای‌رندر فریبال لوکس‌رندر مکسول رندر منتال ری وی-ری فاینال‌رندر کرونا رندر ونتیج رندر آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس اولین قدم برای یادگیری و آموزش تری دی مکس شناخت رابط کاربری می‌باشد. جهت استفاده از بخش‌های مختلف نرم‌افزار می‌توان از نوار منو برای بازکردن بخش مورد نظر استفاده نمود. Ribbon: فرامین موجود در این قسمت در حین ویرایش یک آبجکت (Polygon) به کمک ما می‌آیند و به‌صورت سریع و بدون مزاحمت ابزارهای دیگر به پرکاربردترین ابزارها به‌صورت یکجا دسترسی داریم. Viewports: ویوپورت یا درگاه دید که امکان تهیۀ دیدی را برای کاربر فراهم می‌کند و وظیفۀ تعامل با فضای سه‌بعدی را بر عهدۀ دارد. | ## جمع‌بندی | همچنین با راست کلیک کردن روی خط‌چین، از منوی باز‌شده به این دو حالت دسترسی دارید.