موضوع مقاله: ایکس‌باکس ۳۶۰ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ایکس‌باکس ۳۶۰ | مقدمه: ایکس‌باکس ۳۶۰ یک کنسول بازی ویدئویی خانگی است که توسط شرکت مایکروسافت توسعه داده شد. | ## بخش 1: ایکس‌باکس ۳۶۰ | این کنسول جانشین «ایکس‌باکس اوریجینال» و دومین کنسول در مجموعهٔ ایکس‌باکس به‌شمار می‌رود. ایکس‌باکس ۳۶۰ به‌عنوان یک کنسول نسل هفتمی، عمدتاً با پلی‌استیشن ۳ شرکت سونی و کنسول وی شرکت نینتندو رقابت می‌کرد. سرویس آنلاین ایکس‌باکس ۳۶۰ با نام ایکس‌باکس لایو، نسبت به نسخهٔ قبلی آن در ایکس‌باکس اولیه گسترش یافت و در طول عمر کنسول به‌طور منظم به‌روزرسانی می‌شد. این سرویس در دو نسخهٔ رایگان و اشتراکی در دسترس بود و به کاربران امکان بازی آنلاین، دانلود بازی‌ها (از طریق ایکس‌باکس لایو آرکید) و نسخه‌های آزمایشی بازی‌ها را می‌داد. همچنین کاربران می‌توانستند از طریق بخش‌های «اکس باکس میوزیک» و «اکس باکس ویدئو» موسیقی، برنامه‌های تلویزیونی و فیلم‌ها را خریداری کرده یا به‌صورت آنلاین پخش کنند و به سرویس‌های محتوایی شرکت‌های دیگر از طریق برنامه‌های پخش رسانه دسترسی داشته باشند. علاوه بر قابلیت‌های چندرسانه‌ای آنلاین، ایکس‌باکس لایو امکان پخش رسانه‌ها از رایانه‌های شخصی محلی را نیز فراهم می‌کرد. لوازم جانبی متعددی برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد که از جملهٔ آن‌ها می‌توان به کنترلرهای بی‌سیم، حافظهٔ داخلی با ظرفیت بالاتر و دوربین حرکتی «کینکت» اشاره کرد. عرضهٔ این خدمات و لوازم جانبی باعث شد برند ایکس‌باکس از یک کنسول صرفاً مخصوص بازی فراتر رفته و به یک مرکز سرگرمی چندرسانه‌ای برای اتاق نشیمن تبدیل شود. ایکس‌باکس ۳۶۰ که در فاصلهٔ زمانی بین نوامبر ۲۰۰۵ تا دسامبر ۲۰۰۶ در بیشتر نقاط جهان عرضه شد، در ابتدا در بسیاری از مناطق از جمله آمریکای شمالی و اروپا با کمبود عرضه مواجه بود. نسخه‌های اولیهٔ این کنسول با نرخ بالای خرابی روبه‌رو بودند که با مشکل معروف به «حلقهٔ قرمز مرگ» شناخته می‌شد و باعث شد مایکروسافت دورهٔ گارانتی دستگاه را افزایش دهد. مایکروسافت در ادامه دو مدل بازطراحی‌شده از این کنسول را عرضه کرد که نخستین آن‌ها ایکس‌باکس ۳۶۰ اس در سال ۲۰۱۰ بود. ایکس‌باکس ۳۶۰ نهمین کنسول بازی خانگی پرفروش تاریخ است و پرفروش‌ترین کنسولی به‌شمار می‌رود که توسط یک شرکت آمریکایی و همچنین توسط مایکروسافت ساخته شده است. با وجود اینکه ایکس‌باکس ۳۶۰ پرفروش‌ترین کنسول نسل خود نبود، وب‌سایت تک‌رادار آن را به‌دلیل تمرکز بر توزیع دیجیتال رسانه‌ها و بازی چندنفره از طریق ایکس‌باکس لایو، تأثیرگذارترین کنسول این نسل دانسته است. در ۲۰ آوریل ۲۰۱۶، مایکروسافت اعلام کرد که تولید سخت‌افزار جدید ایکس‌باکس ۳۶۰ را متوقف خواهد کرد، هرچند این شرکت به پشتیبانی از این پلتفرم ادامه خواهد داد. در ۱۷ اوت ۲۰۲۳، مایکروسافت اعلام کرد که در ۲۹ ژوئیه ۲۰۲۴، فروشگاه بازی‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ دیگر خریدهای جدید را ارائه نخواهد داد و برنامهٔ Microsoft Movies & TV دیگر کار نخواهد کرد، هرچند کنسول همچنان قادر به دانلود محتواهای پیش‌تر خریداری‌شده و ورود به جلسات چندنفره خواهد بود. تاریخچه فرایند توسعه در دوران توسعه، با نام‌های «ایکس‌باکس نکست»، «زنون»، «ایکس‌باکس ۲»، «ایکس‌باکس اف‌اس» یا «نکست‌باکس» شناخته می‌شد، ایکس‌باکس ۳۶۰ در اوایل سال ۲۰۰۳ طراحی شد. در فوریهٔ ۲۰۰۳، برنامه‌ریزی برای پلتفرم نرم‌افزاری زنون آغاز شد و به‌سرپرستی جان آلارِد، هدایت می‌شد. در همان ماه، مایکروسافت رویدادی برای ۴۰۰ توسعه‌دهنده در بلویو، واشینگتن برگزار کرد تا حمایت آن‌ها از این سیستم را جلب کند. در ۱۲ اوت ۲۰۰۳، شرکت ATI برای تولید واحد پردازش گرافیکی (GPU) کنسول جدید قرارداد امضا کرد که دو روز بعد به‌صورت عمومی اعلام شد. هسته‌های پردازندهٔ زنون با استفاده از نسخه‌ای کمی تغییر یافته از معماری PPE پردازندهٔ Cell پلی‌استیشن ۳ توسعه یافتند. به گفتهٔ دیوید شیپی و میکی فیپس، کارکنان IBM «کار خود را از سونی و توشیبا پنهان می‌کردند»، که این دو شرکت شرکای IBM در توسعهٔ پردازندهٔ Cell بودند. جف مینتر برنامهٔ تجسم موسیقی Neon را ایجاد کرد که به همراه ایکس‌باکس ۳۶۰ ارائه شد. نقد و بررسی در سال ۲۰۰۹، وب‌سایت IGN ایکس‌باکس ۳۶۰ را به‌عنوان ششمین کنسول بازی ویدیویی بزرگ تاریخ از میان ۲۵ کنسول معرفی کرد. اگرچه ایکس‌باکس ۳۶۰ پرفروش‌ترین کنسول نسل هفتم نبود، وب‌سایت TechRadar آن را تأثیرگذارترین کنسول دانست؛ به‌دلیل تأکید بر توزیع رسانه‌های دیجیتال و بازی‌های آنلاین از طریق Xbox Live و همچنین محبوب‌سازی جوایز دستاوردهای بازی. | ## بخش 2: ایکس‌باکس ۳۶۰ | مجلهٔ PC Magazine ایکس‌باکس ۳۶۰ را نمونه‌ای پیش‌رو برای بازی‌های آنلاین دانست، زیرا «ثابت کرد که جوامع بازی‌های آنلاین می‌توانند در فضای کنسول‌ها شکوفا شوند. پنج سال پس از عرضهٔ ایکس‌باکس ۳۶۰، دوربین حرکت‌سنج Kinect که با استقبال خوبی روبه‌رو شد، عرضه گردید؛ این دستگاه رکورد سریع‌ترین فروش یک کالای الکترونیکی مصرفی در تاریخ را ثبت کرد و طول عمر کنسول را افزایش داد. مجلهٔ Edge ایکس‌باکس ۳۶۰ را دومین کنسول برتر در بازهٔ ۱۹۹۳–۲۰۱۳ معرفی کرد و نوشت: «این کنسول شبکهٔ اجتماعی خود را داشت، امکان گفت‌وگوی میان بازی‌ها فراهم بود، هر هفته بازی‌های مستقل جدید ارائه می‌شد و بهترین نسخهٔ تقریباً هر بازی چندفرمت را ارائه می‌داد. و وقتی توسعه‌دهندگان اکنون بازی‌ها را روی کامپیوتر نمایش می‌دهند، از دستهٔ ۳۶۰ استفاده می‌کنند یک معیار مهم و حیاتی در صنعت. عرضه و فروش عرضه ایکس‌باکس ۳۶۰ در ۲۲ نوامبر ۲۰۰۵ در ایالات متحده و کانادا، ۲ دسامبر ۲۰۰۵ در اروپا و ۱۰ دسامبر ۲۰۰۵ در ژاپن عرضه شد. سپس در مکزیک، برزیل، شیلی، کلمبیا، هنگ‌کنگ، سنگاپور، کرهٔ جنوبی، تایوان، استرالیا، نیوزیلند، آفریقای جنوبی، هند و روسیه نیز عرضه گردید. در سال اول حضور در بازار، این سیستم در ۳۶ کشور عرضه شد که بیش از هر کنسول دیگری در یک سال بود. فروش تولید ایکس‌باکس ۳۶۰ تنها ۶۹ روز پیش از عرضه، در ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۵، آغاز شد و مایکروسافت نتوانست تعداد کافی کنسول برای پاسخگویی به تقاضای اولیهٔ مصرف‌کنندگان در اروپا و آمریکای شمالی تأمین کند و در همهٔ مناطق به‌جز ژاپن،کنسول‌ها بلافاصله پس از عرضه به‌طور کامل به فروش رفتند. در هفتهٔ نخست عرضه، ۴۰ هزار دستگاه در سایت حراج eBay فروخته شد که معادل ۱۰٪ کل موجودی بود. تا پایان سال، مایکروسافت ۱٫۵ میلیون دستگاه ارسال کرده بود که شامل ۹۰۰ هزار دستگاه در آمریکای شمالی، ۵۰۰ هزار دستگاه در اروپا و ۱۰۰ هزار دستگاه در ژاپن می‌شد. در ماه مهٔ ۲۰۰۸، مایکروسافت اعلام کرد که ۱۰ میلیون دستگاه ایکس‌باکس ۳۶۰ فروخته شده و این کنسول «اولین کنسول نسل جاری» است که در ایالات متحده از مرز ۱۰ میلیون دستگاه عبور کرده است. در ایالات متحده، ایکس‌باکس ۳۶۰ تا ژوئن ۲۰۰۸، در فروش کنسول‌های خانگی نسل جاری پیشتاز بود تا اینکه توسط Wii پشت سر گذاشته شد. تا پایان مارس ۲۰۱۱، فروش ایکس‌باکس ۳۶۰ در ایالات متحده به ۲۵٫۴ میلیون دستگاه رسید. بین ژانویهٔ ۲۰۱۱ و اکتبر ۲۰۱۳، ایکس‌باکس ۳۶۰ به مدت ۳۲ ماه متوالی پرفروش‌ترین کنسول در ایالات متحده بود. تا پایان سال ۲۰۱۴، فروش ایکس‌باکس ۳۶۰ از فروش Wii پیشی گرفت و بار دیگر تبدیل به پرفروش‌ترین کنسول نسل هفتم در ایالات متحده شد. بر اساس داده‌های Circana، فروش کلی ایکس‌باکس ۳۶۰ در ایالات متحده به ۴۲٫۷ میلیون دستگاه رسید. در اروپا، کنسول Xbox 360 تا تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۰۸، هفت میلیون واحد فروش داشته است. Xbox 360 طی ۱۱۰ هفته به فروش ۲ میلیون واحد در بریتانیا رسید و ۵۰۷ میلیون پوند درآمد ایجاد کرد. کنسول Xbox 360 در مارس ۲۰۰۹ فروش خود در ژاپن را به ۱ میلیون واحد رساند و تا ژوئن ۲۰۱۱ به ۱٫۵ میلیون واحد رسید. اگرچه فروش Xbox 360 در ژاپن ضعیف بوده، اما نسبت به فروش Xbox اصلی که مجموعاً ۴۷۴٬۹۹۲ واحد فروخته بود، بهتر عمل کرده است. در نهایت، مجله Edge گزارش داد که مایکروسافت نتوانسته بود نفوذ جدی در بازار ژاپن و رقابت با شرکت‌های داخلی سونی و نینتندو داشته باشد؛ و فروش ضعیف در ژاپن باعث شد برخی خرده‌فروشان فروش Xbox 360 را کاهش داده یا حتی به‌طور کامل متوقف کنند. با این حال، اهمیت پایین بودن فروش در ژاپن ممکن است در رسانه‌ها بیش از حد بزرگ‌نمایی شده باشد، در مقایسه با فروش کلی بین‌المللی. منطقه / ناحیهتعداد واحد فروخته‌شده (تقریبی)آمریکای شمالی≈ ۴۶٫۱۶ میلیون واحداروپا≈۲۵٫۰۸ میلیون واحدژاپن≈ ۱٫۶۶ میلیون واحدسایر نقاط جهان≈ ۱۲٫۸۵ میلیون واحدکل جهانی≈۸۵٫۳۷ میلیون واحد این کونسول در ان زمان با قیمت ۲۹۹ دلار برای نسخه عادی و ۳۹۹ دلار برای نسخه ویژه ارزه شد و فروختش نزدیک به رقیبه اثلیش یعنی پلی استیشن ۳ بود. در مدل ARCADE خبری از هارد نبود ولی به جای آن از یک مموری به ظرفیت ۲۵۶ مگابایت استفاده شده بود این مدل در اوایل سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد در این مدل از فناوری ۶۵ نانومتری برای CPU و GPU استفاده شده است. | ## بخش 3: ایکس‌باکس ۳۶۰ | در سال نیمهٔ دوم سال ۲۰۰۹ این مدل دارای ۵۱۲ مگابایت مموری داخلی شد و مموری کارت از پک آن حذف گردید مدل ELITE را می‌توان کامل‌ترین پک این کنسول نامید. با ارائه بازی ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۲ دو باندلی از اکس‌باکس شامل هارد ۲۵۰ گیگا بایتی و دو دسته بیسیم به علاوه یک عدد از بازی ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۲ ارائه شد. بعدها باندل‌های دیگری نیز شامل هارد ۲۵۰ گیگابایتی مثل باندل فورزا موتور اسپورت ارائه شدند. آخرین مادربرد این کنسول در ویرایش Phat مادر برد جاسپر است، سری اسلیم نیز ابتدا با مادربرد ترینیتی و سپس کرونا عرضه شد که با انتشار آن تقریباً تمامی مشکلات حرارتی این کنسول مرتفع گردید، نوع آخر، Xbox 360 Slim E است که علیرغم تغییر نه چندان محسوس در اندازه آن سوپر اسلیم نیز خوانده می‌شود و با دو مادربرد کرونا و در نهایت وینچستر روانه بازار شد. مدل Slim ۱۵ درصد کوچکتر از مدل‌های پیشین است و دارای هارد داخلی ۲۵۰ گیگابایتی است. رنگ کنسول به مشکی براق در اولین عرضه (مانند رقیبش پلی استیشن ۳) در مقایسه با رنگ مشکی مات مدل‌های الایت تغییر یافته است. با تولید این کنسول مایکروسافت اعلام کرده است تولید باقی مدل‌ها متوقف شده و فقط این مدل تولید خواهد شد. البته تنها استفادهٔ آن در مورد بازی‌های رایانه‌ای نبوده بلکه می‌توان از آن در تمامی موارد سرگرمی همانند تماشای فیلم و گوش دادن به موسیقی استفاده نمود. این وسیله توسط شرکت آمریکایی مایکروسافت (Microsoft) ساخته شده است و بر روی دستگاه بازی اکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox ۳۶۰) قابل استفاده است.مرجع این وسیله بر پایهٔ یک دوربین با دو عدد لنز و یک درگاه مادون قرمز است که درگاه مادون قرمز و یکی از دوربین‌ها برای تشخیص عمق تصاویر است و دوربین دیگر هم که یک دوربین رنگی (RGB) است برای تشخیص تصاویر می‌باشد. این دوربین به کاربران اکس‌باکس ۳۶۰ اجازه می‌دهد تا بدون لمس کردن هیچ کنترلگری بتوانند تمامی اجزای موجد بر صفحه را به کنترل خود در بیاورند. این دوربین حتی توانا به درک و تشخیص صداهای کاربر خود نیز می‌باشد و با تشخیص آن‌ها قادر به انجام فرمان آمده از سوی کاربر است. برنامه‌ای که برای آغاز دسترسی مردم به این وسیله در نظر گرفته شده است به این شرح است که فروش این دستگاه ابتدا در تاریخ ۴ نوامبر ۲۰۱۰ از شمال آمریکا شروع شد و سپس در سراسر جهان برای متقاضیان عرضه شد. پک کامل این دستگاه شامل یک دستگاه «اکس‌باکس ۳۶۰ باریک» با حافظهٔ ۲۵۰ گیگابایت به همراه بازی «ماجراجویی‌های کینکت» و یک دستگاه دوربین کینکت است. پروژه ناتال پروژه ناتال در کنفرانس E۳ ۲۰۰۹ توسط مایکروسافت معرفی شد و در اواخر سال ۲۰۱۰ به بازار وارد شد. در این پروژه، یک مکانیزم کنترل‌کننده با استفاده از تکنیک‌های پردازش صدا و تصویر به اکس‌باکس اضافه شد، به صورتی‌که استفاده‌کننده می‌تواند تنها با حرکت اجزا بدن خود و بدون استفاده از هیچگونه دستگاه کنترل‌کننده به هدایت و استفاده از بازی‌ها و امکانات اکس‌باکس بپردازد. این پردازشگر مجموعاً از ۳۳۷ میلیون ترانزیستور ساخته شده و در کلاک ۵۰۰ مگاهرتز کار می‌کند. (توجه: با پردازنده Xeon اینتل اشتباه گرفته نشود) زنون نام واحد پردازشگر مرکزی در اکس‌باکس ۳۶۰ است. این پردازنده مجموعاً ۱۶۵ میلیون ترانزیستور دارد که در ابتدا با تکنولوژی ۹۰nm ساخته شده بود ولی قرار است تکنولوژی ساخت آن تا ۴۵nm ارتقا پیدا کند. به‌طور کلی و با توجه به دستور العملهای جاسازی شده می‌توان این پردازنده را یک پردازنده مخصوص برای شتاب دهی گرافیکهای سه بعدی و فیزیک در بازی‌ها به حساب آورد. این ساختار حافظه انعطاف‌پذیر یه CPU و GPU اجازه می‌دهد که در مواقع حساس هر کدام به حافظه بیشتری دسترسی پیدا کنند. تاکنون تعداد زیادی مود چیپ برای آن ساخته شده است ولی هکرها توانسته‌اند با هک کردن فریم ویر درایور کنسول آن را کرک نرم‌افزاری هم کنند. همچنین با هک‌های جیتگ و ریست گلیچ می‌توان نرم‌افزارهای آن و املاتورهایی که با آنها می‌توان بازی‌های کنسول‌های دیگر را اجرا کرد می‌توان اجرا کرد یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند هم فری استایل ۳ هست که با آن می‌توان سرعت فن را کم و زیاد کرد همچنین می‌توان آپدیت بازی‌های کنسول ایکس باکس ۳۶۰ را هم می‌توان نصب کرد. طبق روال چند سال اخیر مایکروسافت اقدام به شناسایی کردن کنسول‌های کرک شده‌ای که مشغول بازی کردن در لایو هستند می‌کند و با بن کردن آن‌ها مانع از ادامه فعالیت آن‌ها در محیط لایو می‌شود و بعضاً مشکلات دیگری مثل عدم امکان ذخیره بازی‌ها روی هارد را سبب می‌شود. | ## جمع‌بندی | در آخرین موج بن (بن ویو ban wave) مایکروسافت موفق شد بیش از یک میلیون کنسول کرک شده در سرتاسر جهان را بن کند.