موضوع مقاله: داستان اسباب‌بازی ۲ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # داستان اسباب‌بازی ۲ | مقدمه: داستان اسباب‌بازی ۲ فیلمی پویانمایی کمدی ماجراجویی آمریکایی محصول سال ۱۹۹۹ است که توسط استودیوی انیمیشن پیکسار و والت دیزنی پیکچرز تولید شده است. | ## بخش 1: داستان اسباب‌بازی ۲ | این فیلم دنباله داستان اسباب‌بازی (۱۹۹۵) و دومین دنباله فرنچایز داستان اسباب‌بازی است. این فیلم به کارگردانی جان لستر، با همکاری اش برانون و لی آنکریچ (در اولین کارگردانی بلند آنها) و به تهیه‌کنندگی هلن پاتکین و کارن رابرت جکسون ساخته شده است. فیلمنامه این فیلم توسط اندرو استنتون، ریتا شئو، داگ چمبرلین و کریس وب و داستان آن توسط لستر، استنتون، براون و پیت داکتر نوشته شده است. تام هنکس، تیم آلن، دان ریکلس، جیم وارنی، والاس شاون، جان راتزنبرگر، آنی پاتس، آر. لی ارمی، جان موریس، لاری میت کالف و جف پیجن نقش‌های خود را از فیلم اول داستان اسباب‌بازی تکرار می‌کنند. در این فیلم، وودی توسط یک کلکسیونر حریص اسباب‌بازی دزدیده می‌شود، و این موضوع باعث می‌شود باز لایتیر و دوستانش تلاش کنند او را نجات دهند، اما وودی از ایده جاودانگی در یک موزه وسوسه می‌شود. دیزنی در ابتدا داستان اسباب‌بازی ۲ را به عنوان یک دنباله فیلم ویدئویی تصور کرده بود. تولید فیلم در یک ساختمان جدا از پیکسار و به مقیاس کوچک آغاز شد، زیرا اکثر کارکنان اصلی پیکسار مشغول کار بر روی فیلم زندگی یک حشره‌ (۱۹۹۸) بودند. هنگامی که حلقه‌های داستان امیدوارکننده به نظر رسیدند، دیزنی تصمیم به ارتقاء فیلم به اکران سینما گرفت، اما پیکسار از کیفیت فیلم ناراضی بود. گرچه تولید بیشتر فیلم‌های پیکسار سال‌ها طول می‌کشد، تاریخ اکران تعیین شده قابل تغییر نبود و برنامه تولید داستان اسباب‌بازی ۲ در نه ماه فشرده شد. با وجود مشکلات تولید، داستان اسباب‌بازی ۲ در ۲۴ نوامبر ۱۹۹۹ به اکران درآمد و با موفقیت در باکس آفیس مواجه شد و در نهایت بیش از ۵۱۱ میلیون دلار فروش کرد. این فیلم از سوی منتقدان و تماشاگران مورد استقبال قرار گرفت و به‌طور مشابه با پیشینی خود، امتیاز ۱۰۰٪ را در وب‌سایت راتن تومیتوز کسب کرد. منتقدان آن را به عنوان یکی از معدود دنباله‌هایی می‌دانند که از نسخه اصلی برتر است و به‌طور مکرر در فهرست‌های بهترین فیلم‌های پویانمایی که تاکنون ساخته شده‌اند، قرار می‌گیرد. داستان اسباب‌بازی ۲ به سومین فیلم پرفروش سال ۱۹۹۹ تبدیل شد و پس از جنگ ستارگان: قسمت اول – تهدید شبح و حس ششم قرار گرفت. از جمله جوایز آن، این فیلم جایزه بهترین فیلم موزیکال یا کمدی را در پنجاه و هفتمین مراسم گلدن گلوب دریافت کرد. این فیلم چندین بار در رسانه‌های خانگی منتشر شد و در سال ۲۰۰۹ به‌عنوان نسخه دوباره‌سازی سه بعدی در قالب یک دوگانه بلند با فیلم اول، ۱۰ سال پس از اکران اولیه‌اش، عرضه شد. دنباله دومی به نام داستان اسباب‌بازی ۳ در سال ۲۰۱۰ و دنباله سومی به نام داستان اسباب‌بازی ۴ در سال ۲۰۱۹ منتشر شد. اندی برنامه‌ریزی کرده است که وودی را به کمپ کابوی ببرد، اما به‌طور اتفاقی دست او را پاره می‌کند. مادر اندی وودی را بر روی یک قفسه قرار می‌دهد و وودی شروع به ترسیدن از این می‌کند که اندی ممکن است او را دور بیندازد. روز بعد از رفتن اندی، وودی با ویزی، یک عروسک پنگوئن با سوت صدای شکسته که او هم بر روی قفسه قرار دارد، ملاقات می‌کند. پس از نجات ویزی از فروش در یک حراجی خیابانی، وودی توسط یک کلکسیونر اسباب‌بازی طمع‌کار پیدا و دزدیده می‌شود. باز نمی‌تواند جلوی دزدی را بگیرد، اما سرنخ‌هایی پیدا می‌کند که هویت دزد را به عنوان اَل مک‌ویگین، صاحب فروشگاه «انبار اسباب‌بازی اَل»، شناسایی می‌کند. در آپارتمان ال، وودی متوجه می‌شود که او بر اساس شخصیت اصلی رانداپ وودی طراحی شده است، یک سریال وسترن محبوب برای کودکان در دهه ۱۹۵۰، و با عروسک‌های شخصیت‌های همکارش - جسی، بولزای اسب و استینکی پیت معدن‌چی آشنا می‌شود. در حالی که ابتدا از ملاقات با آنها خوشحال است، وودی متوجه می‌شود که ال قصد دارد کل مجموعه را به یک موزه اسباب‌بازی در ژاپن بفروشد. او اعلام می‌کند که قصد دارد به خانه‌اش و پیش اندی بازگردد، که باعث ناامیدی گروه می‌شود، زیرا موزه بدون وودی مجموعه را نخواهد گرفت. پس از تعمیر دست وودی، او متوجه می‌شود که جسی توسط صاحبش، امیلی، در حین بزرگ شدنش ترک شده است. در همین حال، گروه باز، به انبار اسباب‌بازی ال می‌رسند و به جستجوی وودی می‌پردازند. باز با یک اسباب‌بازی باز با کمربند سودمند مواجه می‌شود و او را به عنوان یک تکاور فضایی واقعی فرض می‌کند؛ بنابراین، باز کمربنددار، باز اندی را به عنوان یک متقلب زندانی می‌کند. | ## بخش 2: داستان اسباب‌بازی ۲ | باز کمربنددار بعداً با سایر اسباب‌بازی‌های اندی ملاقات می‌کند و فرض می‌کند که آنها در حال انجام مأموریتی برای شکست دشمن دیرینه‌اش، امپراتور زورگ، هستند و به آنها ملحق می‌شود تا به آپارتمان ال بروند. باز اندی موفق به فرار می‌شود و دنبال گروه می‌کند و به‌طور تصادفی یک عروسک زورگ را از جعبه‌اش آزاد می‌کند. هر دو بازها و گروه جستجو به آپارتمان ال می‌رسند، اما وودی در ابتدا از بازگشت به خانه با آنها امتناع می‌کند. به محض اینکه سایر اسباب‌بازی‌های اندی می‌روند، وودی دوباره فکر می‌کند و از عروسک‌های رانداپ وودی دعوت می‌کند که با او بروند و به اسباب‌بازی‌های اندی تبدیل شوند. در حالی که جسی با تردید و بولزای با شوق پیشنهاد وودی را می‌پذیرند، پیت از رفتن امتناع می‌کند و مانع خروج دیگران می‌شود؛ زیرا او هرگز با کسی بازی نکرده و مصمم است به موزه برود. در حالی که باز کمربنددار با زورگ مبارزه می‌کند و با او آشتی می‌کند، باز اندی و سایر اسباب‌بازی‌ها به دنباله چمدان‌های ال به فرودگاه می‌روند. پس از یک تعقیب و گریز طولانی در سیستم جداسازی بار فرودگاه - که در آن پیت دوباره پارگی روی بازوی وودی را ایجاد می‌کند - سایر اسباب‌بازی‌ها پیت را تسلیم می‌کنند و درسی دربارهٔ بازی کردن به او می‌آموزند و او را در کوله‌پشتی دختر کوچکی به نام امی می‌گذارند تا او بتواند با باربی بازی کند. وودی، باز و بولزای به‌طور مشترک برای نجات او تلاش می‌کنند درست زمانی که هواپیما به پرواز درمی‌آید. اندی از کمپ کابوی بازمی‌گردد، با جسی و بولزای بازی می‌کند و وودی و ویزی را تعمیر می‌کند. وودی به بازمی‌گوید که دیگر از این بابت نمی‌ترسد که اندی به او بی‌توجهی کند؛ زیرا حتی اگر چنین اتفاقی بیفتد، او و باز برای همیشه دوست خواهند بود و «برای همیشه و فراتر از آن» خواهند ماند. ساخت توسعه گفتگو درباره دنباله داستان اسباب‌بازی حدود یک ماه پس از اکران فیلم در دسامبر ۱۹۹۵ آغاز شد. چند روز پس از اکران داستان اسباب‌بازی، جان لستر به همراه خانواده‌اش در حال سفر بود و پسر بچه‌ای را در فرودگاه در حالی که عروسک کلانتر وودی را در دست داشت، پیدا کرد. لستر توضیح داد که چگونه هیجان پسر برای نشان دادن عروسک به پدرش او را عمیقاً تحت تأثیر قرار داده است. لستر متوجه شد که شخصیتش دیگر فقط متعلق به او نیست، بلکه متعلق به دیگران نیز هست. این خاطره عامل تعیین‌کننده‌ای در تولید داستان اسباب‌بازی ۲ بود و لستر تصمیم گرفت فیلمی عالی برای آن کودک و هر کس دیگری که عاشق شخصیت‌ها بود، بسازد. کمی بعد، ادوین کتمول، لستر و رالف گوگنهایم با جو راث، جانشین جفری کاتزنبرگ که اخیراً از سمت ریاست استودیوهای والت دیزنی برکنار شده بود، ملاقات کردند. دیزنی اخیراً شروع به ساخت دنباله‌های مستقیم به صورت ویدیویی برای فیلم‌های موفق خود کرده بود و راث می‌خواست دنباله داستان اسباب‌بازی را نیز به همین روش مدیریت کند. نسخه‌های قبلی، مانند دنباله علاءالدین در سال ۱۹۹۴، بازگشت جعفر، حدود ۱۰۰ میلیون دلار سود به همراه داشتند. در ابتدا، همه چیز در مورد داستان اسباب‌بازی ۲ نامشخص بود: اینکه آیا ستاره‌های آن تام هنکس و تیم آلن در دسترس و مقرون به صرفه خواهند بود، فرضیه داستان چه خواهد بود، و حتی اینکه آیا فیلم در پیکسار به صورت انیمیشن کامپیوتری ساخته خواهد شد یا به صورت سنتی در والت دیزنی فیچر انیمیشن به صورت دستی طراحی خواهد شد. لستر این پروژه را فرصتی برای پرورش استعدادهای جدید کارگردانی می‌دانست، زیرا گزینه‌های برتر از قبل در پروژه‌های دیگر غرق شده بودند (اندرو استنتون به عنوان کارگردان مشترک زندگی یک حشره و پیت داکتر به عنوان کارگردان چیزی که در نهایت به شرکت هیولاها تبدیل شد). اش برانون، انیماتور جوانی که قبلاً مدیر انیمیشن داستان اسباب‌بازی بود، پس از تحسین کار او در فیلم اول، توسط لستر برای کارگردانی انتخاب شد. دیزنی و پیکسار رسماً در یک بیانیه مطبوعاتی در ۱۲ مارس ۱۹۹۷ ساخت دنباله را اعلام کردند. نویسندگی قصد لستر از ساخت دنباله‌ای برای این فیلم، احترام به فیلم اصلی داستان اسباب‌بازی و خلق دوباره آن دنیا بود. داستان از آنجا شروع شد که او به این فکر می‌کرد که یک اسباب‌بازی چه چیزی را ناراحت‌کننده می‌داند، اگر یک کودک با آن بازی نکند یا بدتر از آن، کودکی که با یک اسباب‌بازی بزرگ شده است، چه احساسی خواهد داشت. برانون ایده حراج اثاثیه کهنه خانگی را پیشنهاد داد که در آن کلکسیونر، وودی را به عنوان یک شیء نادر بشناسد. مفهوم وودی به عنوان یک مجموعه کلکسیونی از پیش‌نویس داستان «کریسمس اسباب‌بازی حلبی»، یک ویژه برنامه نیم ساعته اصلی که توسط پیکسار در سال ۱۹۹۰ به دیزنی ارائه شد، گرفته شد. کلکسیونر وسواسی اسباب‌بازی به نام ال مک‌ویگین، که در پیش‌نویس داستان اسباب‌بازی ظاهر شده بود اما بعداً حذف شد، در فیلم گنجانده شد. شخصیت‌های فرعی در مجموعه وودی از نمایش‌های وسترن و عروسکی کودکان دهه‌های ۱۹۴۰ و ۱۹۵۰ میلادی، مانند «آبشار چهار پر»، «هاپالونگ کسیدی» و «هاودی دودی» الهام گرفته شده بودند. | ## بخش 3: داستان اسباب‌بازی ۲ | توسعه شخصیت جسی توسط نانسی، همسر لستر، آغاز شد که او را تحت فشار قرار داد تا یک شخصیت زن قوی با محتوای بیشتر از «بو پیپ» را در دنباله بگنجاند. دامنه داستان اسباب‌بازی اصلی ساده بود و فقط شامل دو خانه مسکونی، جاده‌ها و یک رستوران زنجیره‌ای می‌شد، در حالی که داستان اسباب‌بازی ۲ توسط لی آنکریچ به عنوان چیزی «فراتر از نقشه» توصیف شده است. برای اطمینان از آماده بودن پروژه برای نمایش در سینماها، لستر مجبور شد حدود ۱۲ دقیقه به محتوای آن اضافه کند و آنچه از قبل وجود داشت را تقویت کند. این محتوای اضافی چالش‌برانگیز بود، زیرا نمی‌توانست صرفاً حاشیه‌سازی باشد؛ باید طوری به نظر می‌رسید که انگار همیشه آنجا بوده، بخشی طبیعی از فیلم. با توجه به تاریخ تحویل برنامه‌ریزی‌شده کمتر از یک سال دیگر، لستر، استنتون، داکتر، جو رنفت و برخی از دست‌اندرکاران داستان‌های دیزنی را برای آخر هفته به خانه‌اش فراخواند. در آنجا، او چیزی را که آن را «نشست داستان» می‌نامید، برگزار کرد، یک تمرین فشرده که یک داستان کامل را تنها در دو روز تولید می‌کرد. دوشنبه همان روز، لستر به دفتر برگشت و اعضای گروه را در یک اتاق نمایش گرد هم آورد و نسخه اصلاح‌شده داستان اسباب‌بازی ۲ را از مقدمه تا پایان ارائه داد. سکانس آغازین اصلی فیلم اول، کارتونی از باز لایتیر را نشان می‌داد که از تلویزیون پخش می‌شد و به بازی ویدیویی باز لایت‌یر تبدیل شد که در صحنه آغازین داستان اسباب‌بازی ۲ نمایش داده شد. صحنه‌ای حذف‌شده از داستان اسباب‌بازی، که وودی را در حال کابوس دیدن نشان می‌داد که در آن به داخل سطل زباله انداخته می‌شود، به شکلی ملایم‌تر برای به تصویر کشیدن ترس وودی از از دست دادن اندی گنجانده شد. ایده یک پنگوئن اسباب‌بازی جیرجیر با سوت سوتک خراب نیز از نسخه اولیه داستان اسباب‌بازی دوباره مطرح شد. اول کار معلوم نبود که پیکسار بتواند انیمیشن را تولید کند چون یک تیم ۳۰۰ نفره مشغول کار روی انیمیشن «زندگی یک حشره» بودند. استیو جابز، مالک وقت پیکسار تصمیم گرفت کار روی بازی کامپیوتری متوقف شود و تیم روی ساخت داستان اسباب‌بازی ۲ متمرکز شوند. دست‌اندرکاران داستان اسباب بازی ۲ از بقیه کمپانی جدا شدند و لستر از نزدیک روی فریم به فریم کارهایشان نظارت داشت. قسمت دوم البته از المان‌های دیجیتالی قسمت اول هم استفاده کرد اما در پیکسار همه آن‌قدر کمال‌گرا بودند که خیلی کمتر از آن چه انتظار می‌رفت از مصالح و متریال قسمت اول استفاده کردند. تکنولوژی به نسبت چند سال قبل آن‌قدر پیشرفت کرده بود که به آن‌ها امکان استفاده از دوربین‌های پیچیده‌تر برای فیلمبرداری از نماها را می‌داد. یکی از مهم‌ترین چالش‌های انیماتورها طراحی گرد و خاک روی قفسه‌ای بود که وودی رویش قرار می‌گرفت. بعد از تعداد زیادی تجربه و آزمون و خطا یک تکه کوچک گرد و خاک را توانستند طراحی کنند و بعد با کامپیوتر آن را در تمام سطح قفسه پراکنده کردند. اما در سال ۱۹۹۸، وقتی پیکسار مشغول نهایی کردن این فیلم بود، طی یک اشتباه فنی فاجعه‌بار، یکی از کارکنان به اشتباه دستوری را وارد سیستم کرد که باعث شد ۹۰ درصد فیلم حذف شود. گالین ساسمن، مدیر فنی پروژه که در کامپیوتر شخصی‌اش یک نسخه پشتیبان از فیلم داشت، سریعاً به کمک آمد. او و اورن جیکوب، مدیر فنی سابق پیکسار، به خانه ساسمن رفتند و کامپیوترش را با دقت و احتیاط به استودیو آوردند. جالب‌ اینجاست که پس از نجات فیلم، بیشتر کارهای انجام‌ شده در نسخه اولیه به دلیل نداشتن کیفیت کافی کنار گذاشته شدند. یکی از بزرگترین چالش‌ها در طول این فرایند، ساخت شخصیت‌های جدید و اضافه کردن جلوه‌های ویژه به فیلم بود. این حادثه به‌ عنوان درسی بزرگ درباره اهمیت نسخه‌های پشتیبان و ضرورت حفظ اطلاعات در دنیای دیجیتال یادآوری شد. چند سال پس از این حادثه، ساسمن به عنوان تهیه‌کننده فیلم لایت‌یر به پیکسار برگشت و از همان تجربه‌های گذشته برای ساخت این فیلم استفاده کرد. این داستان نه تنها یک معجزه دیجیتال است بلکه به ما یادآوری می‌کند که در دنیای تکنولوژی، حتی یک اشتباه کوچک می‌تواند همه چیز را تغییر دهد، اما با تلاش و همکاری، می‌توان از دل هر بحران، شاهکاری خلق کرد. اما در جوئن ۲۰۱۰ بعد از ۱۱ سال به همراه قسمت سوم این انیمیشن با عنوان داستان اسباب بازی ۳ روی سیستم جدید سه بعدی رفت. بازی ویدئویی داستان اسباب‌بازی ۲: باز لایتیر به کمک می‌آید، یک بازی ویدیویی برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۱، نینتندو ۶۴ و دریم‌کست، در ۱۶ نوامبر ۱۹۹۹ (۲۵ آبان ۱۳۷۸) منتشر شد. | ## جمع‌بندی | این بازی شامل صداهای اصلی بازیگران و کلیپ‌هایی از فیلم به عنوان مقدمه‌ای بر مراحل بود.