موضوع مقاله: سایرن (بازی ویدئویی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # سایرن (بازی ویدئویی) | مقدمه: سایرن ، شناخته شده به عنوان فوربیدن سایرن در اروپا و استرالیا، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا و مخفی کاری است که توسط کیچیرو تویاما خلق شد و توسط پروژه سایرن در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم پلی‌استیشن ۲ ساخته و توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر شد. | ## بخش 1: سایرن (بازی ویدئویی) | روندبازی بازی سایرن به چندین سناریو تقسیم شده که هرکدام در قسمتی از روستای هانودا اتفاق می‌افتد و به ترتیب زمان در یک جدول با نام خط هدایتگر سازماندهی شده‌است. برای تکمیل کردن هر سناریو بازیکن می‌بایست هدف و مأموریت اصلی خود را که معمولاً شامل دست یافتن به نقطهٔ خروج، مهار کردن یک شیبیتو یا پیدا کردن یک ایتم است را انجام دهد. اهداف و مأموریت‌ها در سناریوهای مختلف مانند اثر پروانه‌ای بهم متصل هستند، و اعمال یک شخصیت در یک سناریو می‌تواند یک هدف ثانویه در سناریو دیگر را آغاز کند. مثال‌هایی از این اقدامات شامل بدست آوردن کلید، قفلگشایی یک در یا در غیر اینصورت اقدامات با اجسامی که به عملیات فعلی ربطی نداشته باشد. شخصیت‌ها می‌توانند به آرامی راه بروند، از روشن کردن چراغ قوه در سناریوهای تاریک اجتناب کنند، و در پشت اشیا برای جلوگیری از تشخیص خم بشوند. برخی از مأموریت‌ها و اهداف مستلزمه استفاده از اشیا و محیط برای حواس پرتبه شیبیتوهاست که او را از محل معمول خود جا به جا کند. دیگر اقدام‌های لازم بازیکن همراهی و ارسال دستور برای شخصیت همراه و غیرقابل بازیست. بازیکن همچنین در هر زمانی که می‌خواهد می‌تواند فریاد بزند و حواس شیبیتوهای نزدیک خود را پرت کند. همچنین در اکثر مراحل بازیکن می‌تواند در مکان‌هایی مطمئن که مشخص شده مانند کمدها و قفس‌ها پنهان شود و می‌تواند با قفل کردن درها برای جلوگیری از وارد شدن شیبیتوها اقدام کند، گرچه شیبیتو اگر برای وارد شدن تلاش کنند سرانجام قفل را می‌شکنند. وقتی یک شیبیتو صدای مشکوکی را می‌شنود چنیدین مسیر را برای پیدا کردن مبدأ اصلی صدا جستجو می‌کند. اگر شخصیت وارد خط دید شیبیتو شود به‌طور خودکار شیبیتو او را تعقیب خواهد کرد و با اسلحه برای کشتن او تلاش می‌کند یا او را خفه می‌کند. شیبیتوها معمولاً هنگامی که از وجود شخصیت بازی خبردار شوند با فریادزدن شیبیتوهای نزدیک را هم خبر دار می‌کنند و اگر شخصیت مدت زمانی را به دور از دید باشد شیبیتو منصرف و به عادت همیشگیه خود بازمیگردد. بازیکن ممکن است در ابتدای بازی یک اسلحه داشته باشد یا در طی یک سناریو آن را بدست آورد یا هیچکدام و فاقد اسلحه باشد. هنگامی که شیبیتوها در یک مبارزه شکست می‌خورند، نمی‌میرند و بعد از مدت زمانی دوباره زنده می‌شوند و به‌طور خلاصه در یک حالت مشکوک ثابت می‌ماند و به‌طور مشابه اگر شخصیت بازی هم صدمه ببیند می‌تواند طی مدت زمانی سلامتی اش بازگردد. با توجه به خصوصیات سلاح‌های گرم هنگام تیراندازی شیبیتوها صدای شلیک را می‌شنوند و به بررسی می‌پردازند. در بازی نقشه بازی مناطق احاطه شده و جهت گیریه شخصیت را نشان می‌دهد، گرچه مکان فعلیه شخصیت را نشان نمی‌دهد(فقط نقطهٔ شروع و پایان را نشان می‌دهد). در بازی همچنین آیتم‌های متنوعی وجود دارد که در طول هر سناریو بازیکن می‌تواند با بدست آوردن آن‌ها درک بیشتری را دربارهٔ داستان پیدا کند. بعد از بدست آوردن این آیتم‌ها در فهرستی به نام آرشیو ثبت می‌شوند و هر زمانی می‌توانید آن‌ها را نگاه کنید. به دنبال یک اختلال در مراسمی مذهبی در جنگل و همچنین زمین لرزه‌های متعدد در روستا در میانه‌های شب باعث می‌شود که روستا در میان زمان و مکان تلاطم کند و همچنین دریایی بی‌نهایت با رنگ قرمز کوهستان را احاطه کرده‌است. معمای داستان بر روی تلاش هیساکو یائو تمرکز می‌کند، یک رهبر مذهبی محلی که برای رستاخیز داتاتسوشی Datatsushi از طریق یک مراسم مذهبی اقدام می‌کند. عنوان بازی با نام اژیر (سایرن) همان فریاد داداتسوشی است که باعث احضار ساکنان روستای هانودا می‌شود و آن‌ها را در آب قرمز غوطه‌ور می‌کند، در نتیجه باعث خلق ارتشی زیردست با نام شیبیتو Shibito (اجساد مردم) می‌شود. با فشار دادن دکمهٔ مثلث بازیکن از حرکت باز می‌ایستد و فهرستی از دستورها به نمایش در میاید. به عنوان مثال اگر بازیکن در نزدیک یک کلید دکمه را فشار دهد به او اختیار برداشتن کلید داده می‌شود و در کنار درب ماشینی که کلید متعلق به آن است می‌تواند از طریق دستورها از کلید استفاده کند. وضوح و محل هر یک از اهداف که شماره‌گیری یا جهت‌یابی شود به ترتیب به به محل و جهت‌یابی شما بستگی دارد. | ## بخش 2: سایرن (بازی ویدئویی) | اگر یک سیگنال ردیابی شود، می‌توان آن را به یکی از چهار دکمهٔ کنترلر اختصاص داد تا به راحتی بتوان تغییر سیگنال داد. از طریق افزایش دید، بازیکن می‌تواند محل یک شیبیتو، مسیر گشت، محل‌ها و آیتم‌های مهم را کشف کند. کویویا ۱۶ ساله به منطقهٔ هانودا برای پیدا کردن یک روستای ناشناخته که سال‌ها قبل در آن قتل‌عام رخ داده سفر می‌کند. ارتباط او با میاکو کاجیرو داستان اصلی بازی را تشکیل می‌دهد، این دو وقتی که او به رهایی میاکو از چنگ نامزد خواهرش جون Jun کمک می‌کند همدیگر را ملاقات می‌کنند. کویویا شخصیت اصلی بازی است، شخصیتی که در پایان بازی طی یک مبارزه با داتاتسوشی مواجه می‌شود. او در زمان خردسالی پدر و مادر خود را در هنگام مراسم مذهبی و زمین لرزه از دست داد. او به ظاهر برای بررسی فرهنگ بومی به هانودا بازمی‌گردد اما در اصل برای جستجوی حقیقت که چه اتفاقی برای خانواده‌اش افتاده است بازمی‌گردد و هدف اصلیش است. تاکئوچی بازی را با اسلحه‌اش که هفت تیر کالیبر-۳۸ است آغاز می‌کند که تا پایان بازی هم توسط چندین شخصیت نیز دست به دست می‌شود. او به همراه شدن با تاکئوچی برای سفر به هانودا اصرار زیادی می‌کند و در حوادثی که رخ می‌دهد گرفتار می‌شود. او ۲۲ ساله است و یک بار سنگین بر روی استادش است و اکثر اوقات هیجان زده و اذیت‌کننده است. به هر حال او زن مهربانی است، و در هنگام مبارزات به‌طور شگفت‌آوری شجاعتش را حفظ می‌کند. در پایان بازی او که از استادش جدا شده بود به استادش می‌پیوندد و با شکستن در وارد خانهٔ تاکئوچی شده و او را از ارواح پدر و مادرش جدا و او را دور می‌کند. این موضوع تا حدودی باعث سر در گمی بازیکن در بازی می‌شود، زیرا مرگ ماکینو به‌طور واضح در تصویر نشان داده نمی‌شود. میاتا اسلحه را بر روی سر خود می‌گذارد و صدای شلیک این نتیجه را می‌رساند که او خودکشی کرده‌است. او با یک پرستار با نام مینا اوندا ارتباط دارد که بنا به دلایلی که هرگز در بازی به‌طور کامل توضیح داده نمی‌شود او را خفه و در زیر زمین دفن می‌کند. دراواخر بازی پس از یک رویاروئی پر تنش برادر دوقلویش را به قتل می‌رساند و لباس او را می‌پوشد و خود را به عنوان هویت کی ماکینو فرض می‌کند. سرانجام او زندگی خود را برای پایان دادن به درد و رنج اجساد مردهٔ روستائیانی که تابع خواسته‌های داتاتسوشی نشدند از دست داد. او برای دیدن خواهر دوقلویش مینا، که هنوز زنده است و در هانودا مشغول به کار است به آنجا می‌رود. او بعد از مراسم تشریفات مذهبی گرفتار می‌شود و با شیرو میاتا مواجه شده که او هم به دنبال مینا است و با یکدیگر برای پیدا کردن مینا به بیمارستان می‌روند. ریسا به زودی با مینا مواجه می‌شود که او به‌طور مهیبی به یک "شیبیتو مغز" تبدیل شده اما ریسا موفق به رهایی و به داخل بیمارستان پناه می‌برد. سرانجام مینا موفق به دام انداختن ریسا در یکی از اتاق‌های بیمارستان می‌شود و از طریق یک ارتباط روانی حقیقتی را در مورد ارتباطش با شیرو میاتا به او نشان می‌دهد. بعد از آن ریسا توسط شیرو میاتا کشته می‌شود در حالی که تحت کنترل خواهرش که شیبیتو است و تبدیل به شیبیتو می‌شود. مینا اوندا Mina Onda درحالی که مینا یک شخصیت قابل بازی نیست و در طول بازی به عنوان یک انسان هرگز دیده نمی‌شود اما نقش زیادی را در بازی ایفا می‌کند. هنگامی که او در یکی از مراحل بازی معرفی می‌شود، او به یک "شیبیتو مغز" (شیبیتویی که از طریق ذهنش کنترل دیگر شیبیتوها را دارد) تبدیل شده و تمام راهروهای بیمارستان را به دنبال ریسا و میاتا بررسی می‌کند. | ## بخش 3: سایرن (بازی ویدئویی) | او همیشه یک بیل را به عنوان یک اسلحه باخود همراه دارد و ظاهراً شبیه همان بیلی است که میاتا او را با آن در طول بازی دفن کرده‌است. در طول بازی چندین مرحله مانند شکست دادن یا مهارکردن او وجود دارد و تقریباً قویترین شیبیتو درون بازی است. هنگامی که داتاتسوشی در سال ۶۸۴ پس از میلاد طی یک قحطیه بزرگ در روستا ظاهر می‌شود، هیساکو یکی از روستاییانی است که از ان گوشت هنگام دفن کردنش می‌خورد. در نتیجه او توسط داداتسوشی لعنت می‌شود تا برای همیشه زندگی کند که هیساکو مراسم مذهبی را آغاز می‌کند که همین جرقهٔ اتفاقت بازی است. سن بالای او موجب شده‌است که او هدف اصلی خود را فراموش کند و مهربانی‌اش را در اوایل بازی به کویو سودا نشان می‌دهد. میاکو سرانجام توسط هیسائو یائو برای بیدار کردن خدایش که بخشی از همان مراسم مذهبیش است او را قربانی می‌کند اما روح او با کویویا برای شکست دادن داتاتسوشی همکاری می‌کند. تاکاتو طی یک گردش در بیرون با دانش‌آموزش هرومی یامودا که برای ستاره شناسی رفته بودند، که ناگهان زمین لرزه شروع می‌شود. او چندین سال پیش فرزند خود را بخاطر یک تصادف ناگوار از دست داده و یامودا را به عنوان دختر خود میبیند و به هر قیمتی شده تلاش برای حفظ جان او دارد. سرانجام او جان خود را فدای یامودا می‌کند اما به عنوان یک شیبیتو دوباره زنده می‌شود. او بعداً دانش‌آموزش را در خارج از منطقهٔ مسکونی تابوری Tabori تعقیب می‌کند و با تاکئوچی مواجه و به او حمله ور می‌شود. حتی بعد از اینکه او به یک شیبیتو تبدیل شده حس انسان دوستانه اش کار می‌کند و یک بار یامودا را در مدرسه‌ای از دست ایجی ناگوشی Eiji Nagoshi که مدیر مدرسه بود نجات می‌دهد. او در بیرون از مدرسه در حال مطالعه صورت های فلکی با معلم خود ری کو تاکاتو است که ناگهان زلزله رخ می‌دهد و مدت طولانی در مدرسه همراه معلمش گیر میفتد سرانجام یامودا از عالم اموات رهایی میابد زیرا هرگز در طول داستان بازی رگ خون گردنش در معرض هیچ آب قرمزی قرار نگرفت. او همسر و پسرش را در زلزله‌ای در سال ۱۹۷۶ از دست داده و حتی در سال‌های اخیر رنج از دست دادن خانواده‌اش و اینکه نتوانسته از اتفاق افتادن مراسم مذهبی جلوگیری کند را با خود به همراه دارد. از انجا که او اطلاعتی زیادی در مورد مراسم مذهبی دارد و از کشیش‌های محلی بیزار بود این موضوع از او یک انسان واقعاً منزوی ساخته بود. او کاملاً ناهنجار و بد خلق است اما قد کوتاهش باعث می‌شود که او یه هیولا به نظر نرسد. او با دریایی بیکران که مملو از شیبیتوهای زیادی بود مواجه و این را می‌فهمد که هیچ راهی برای خروج از هانودا وجود ندارد و بعد از ترس انکه به یکی از ارواح تبدیل نشود به خود شلیک می‌کند، این کار بی‌نتیجه بود و سرانجام او به زندگی‌اش اما به عنوان یک شیبیتو بازمی‌گردد. او بسیار مغرور و خودمحور است و به خاطر رقابت شدید در حرفه‌اش، به هر شکلی تلاش می‌کند که ظاهر جوانش را حفظ کند. او به دلیل اتفاقاتی که رخ می‌دهد دیوانه می‌شود و سراجام در تلاش بیهوده برای همیشه جوان ماندن خود را وارد آب قرمز می‌کند. اکنون او در سرزمین اموات هانودا گم شده‌است و ناسازگاری با خانواده‌اش را فراموش کرده و به دنبال راهی برای برگشت به خانه است. او پی میبرد که در اطراف یک کلیسا زندگی می‌کردند و در نتیجه به دنبال آنجا می‌گردد و خود را قانع می‌کند که راهی وجود دارد البته نه بدون هیچ سختی. او سرانجام به کلیسا می‌رسد اما او در حال حاضر به یک شیبیتو تبدیل شده و با اشک‌های خونی که از چشم‌هایش جاری شده به پنجرهٔ کلیسا ضربه می‌زند و خانواده‌اش را وحشت زده می‌کند. توسعه جلوه ها به جای استفاده از روش‌های مرسوم ساخت صورت شخصیت‌های بازی توسط جا به جایی پولی‌گان‌ها، از صورت انسان‌های واقعی از ۸ نما تصویر گرفته شده و با قرار گرفتن و ادغام شدن عکس‌ها با یکدیگر به مدل نهایی تبدیل می‌شود. این روش شبیه طرح‌های فیلم‌سازی است که از مانکن صورت‌های خام استفاده می‌کنند، تکنیکی که در انیمیشن‌های یکی از قسمت‌های شرکت والت دیزنی با نام هانتد من شن Haunted Mansion استفاده می‌شود. | ## جمع‌بندی | بازتاب‌ها سایرن در کل امتیازات مناسبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۷۲٪ در متاکریتیک با ۴۸ نقد و میانگین ۷۱.۲۴٪ در گیم رنکینگز با ۶۵ نقد است.