موضوع مقاله: شاهزاده ایران (بازی ویدئویی ۱۹۸۹) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شاهزاده ایران (بازی ویدئویی ۱۹۸۹) | مقدمه: شاهزادهٔ ایران نخستین بازی رسمی از سری بازی‌های شاهزاده ایران است که به طراحی جوردن مکنر در سال ۱۹۸۹ برای اپل ۲ ساخته شد. | ## بخش 1: شاهزاده ایران (بازی ویدئویی ۱۹۸۹) | بازیکنان نقش کاراکر ناشناس را به عهده می گیرند و باید از طریق یک سری سیاه چاله فرار، وزیر اعظم جعفر را شکست دهند و شاهزاده را نجات دهند. مانند بازی کاراته کا، بازی شاهزاده پارسی از تکنیک روتوسکوپی برای ایجاد انیمیشن های روان و واقعگرایانه استفاده می کند. مکنر برای ثبت حرکات از برادرش که در لباس سفید حرکات را انجام می داد فیلم گرفته است.[1] او از فیلم های شمشیر زنی مانند ماجراهای رابین هود الهام گرفت. این بازی مورد تحسین منتقد ها قرار گرفت و اگرچه در ابتدا موفقیت تجاری خیلی بزرگی نشد. در نهایت مقدار زیادی فروش کرد زیرا پس از عرضه بر کامپیوتر اپل 2 بر روی سخت افزار های زیادی انتقال یافت. باور بر این است که این اولین بازی پلتفرمر سینمایی بوده و الهام بخش بازی های مختلفی مانند بازی جهانی دیگر شده است.[2] این بازی دو دنباله به نام های شاهزاده ایران: سایه و شعله (1993) و شاهزاده ایران سه‌بعدی (۱۹۹۹) دریافت کرد. پس از تغییرات فراوان در گیم پلی این سری با بازی شاهزاده ایران: شن‌های زمان (۲۰۰۳)، شاهزاده ایران: جنگجوی درون (۲۰۰۴)، شاهزاده ایران: شن‌های فراموش‌شده (۲۰۱۰) و شاهزاده ایران: تاج گمشده (۲۰۲۴) ادامه یافت. گیم پلی هدف اصلی بازیکن این است که قبل از اتمام زمان از سیاه چال خارج و وارد برج قلعه شود. این بازی از دوازده مرحله تشکیل شده است (البته بعضی از نسخه های کنسولی دارای مراحل بیشتر هستند). معجون های قرمز بزرگ تعداد مثلث های کلی را افزایش می دهند و معجون های بزرگ سبز به طور موقت قابلیت شناور شدن می دهند. اگر بازیکنان بمیرند به ابتدای مرحله برمیگردند اما تایمر بر نمیگردد و به عنوان یک جریمه عمل می کند. تعداد مشخصی برای مردن تأیین نشده است اما اگر زمان تمام شود جعفر شاهزاده را می کشد و بازی به پایان می رسد. | ## بخش 2: شاهزاده ایران (بازی ویدئویی ۱۹۸۹) | تغییرات هر نسخه کنسول: نسخه داس اجازه می دهد که اگر بازیکن در اواخر مرحله 12 است در صورت اتمام زمان تنها با یک جان بتواند به بازی ادامه دهد. بنابراین: راه اندازی مجدد مرحله مرگ حساب نمی شود و بازیکن می تواند به بازی ادامه دهد. نسخه سوپر نینتدو به بازیکنان اجازه می دهد بعد از پایان زمان بدون نجات شاهزاده بازی را به پایان برسانند. دروازه هایی در بازی وجود دارد که با وایسادن روی سکوی خاصی شروع به باز شدن می کنند. بازیکن در مرحله اول یک شمشیر به دست می آرد که میتواند از آن برای مبارزه با دشمنان استفاده کنند. دشنمان نوار سلامتی مشابه بازیکن دارند و زمانی می میرند که یا نوار شلامتی شان تمام شود یا در یک تله بیفتند. به هنگام عبور از آیینه یک نسخه سایه مانند از بازیکن خارج می شود و سلامت بازیکن را به یک می رساند. در این مرحله شاهزاده یک موش سفید میفرستد تا دروازه را باز کند و بازیکن بتواند عبور کند. بعد از اغدام شدن با سایه، بازیکن باید با عبور از یک پل نامرئی وارد منطقه جدید شود و با جعفر بجنگد ( بعد از ورود به منطقه جدید، بازیکن با پایان زمان صفحه game over را نمیگیرد و بعد از مردن این صفحه نشان داده می شود). جعفر شاهزاده را در برج حبس می کند و او را تهدید می کند که اگر ظرف شست دقیقه با او ازدواج نکند کشته خواهد شد (در نسخه سوپر نینتدو به دلیل مراحل طولانی تر و سخت تر این زمان ۱۲۰ دقیقه است). بر اختلاف شرکت به جای درخواست نسخه دوم بازی کاراته کا، با آزادی دادن به مکنر از او درخواست یک بازی جدید کردند.[3] مکنر از چندین منبع الهام مختلف مانند بازی های قلعه دکتر کریپ و لود رانر[4]، آثار ادبی مانند هزار و یک شب [5]و فیلم هایی مانند مهاجمان صندوق گمشده [6]و ماجراهای رابین هود برای ساخت بازی استفاده کرده است.[7] شاهزاده پارسی در زبان برنامه نویسی اسمبلی نوشته شد.[8] مکنر برای انیمیشن ها از تکنیک روتوسکوپی استفاده کرد. تکنیکنی که در آن برای ایجاد انیمیشن های شخصیت ها و حرکاتشان از فیلم های وافعی استفاده می شود. | ## بخش 3: شاهزاده ایران (بازی ویدئویی ۱۹۸۹) | برای ایجاد انیمیشن های شخصیت اصلی، مکنر از برادر کوچیکترش که در حال اجرای حرکات با لباس سفید بود فیلم برداری می کرد.[9] برای ایجاد انیمیشن های مبارزات با شمشیر، مکنر از تکینیک روتوسکوپ بر مبارزه آخر فیلم ماجراهای رابین هود بین ارول فلین و بازیل رتبون استفاده کرد.[7] اگر چه بعدا تکنیک روتوسکوپ به عنوان یک حرکت پیشگامانه در نظر گرفته شد، مکنر بعدا اعتراف کرد که این تکنیک را به علت پیشرفته بودن انجام نداد. بلکه به این دلیل انجام داد که در طراحی و انیمیشن سازی خوب نبود و تکنیک روتوسکوپ را به عنوان تنها راه برای ایجاد حرکات واقع گرایانه قبول داشت. ما به دلیل کسل کننده بودن گیم پلی و اصرار همکارش تومی پیرس، مکنر مبارزه با شمشیر و شخصیت سایه را اضافه کرد. دشمنان اصلی بازی یعنی نگهبان ها اضافه شدند.[11] هنگامی که مکنر جلد نسخه سگا جنسیس بازی را دید بسیار ناراحت شد. در جلد نسخه جنسیس شخصیت اصلی که به عنوان لوک اسکای واکر نمایش داده شده است در حال کشتن یک نگهبان سیاه پوست است. برای نسخه کامپیوتر های ژاپنی، کمپانی نرم افزار آرسیس [12]و کمپانی ریول هیل سافت [13] گرافیک بازی را بهبود بخشیدند ظاهر شخصیت اصلی را از نو ظراحی کردند. نسخه های بازی +رسمینسخهتاریخ عرضهتوسعه دهندهناشرپی سی-9801جولای 1990نرم افزار آرسیسریول هیل سافتداسسپتامبر 1990برودرباندآمیگااکتبر 1990 دسامبر 1990 (اروپا)ایداس اینترکتیوآتاری اس تیمارچ 1991برودر باندایکس 6800030 آپریل 1991ریول هیل سافتآمستراد سی پی سیجولای 1991برودی باندسم کوپهآگوست 1991کریس پرسیل وایترولیشنتوربوگراف اکس-168 نوامبر 1991ریول هیل سافتگیم بویژانویه 1992ویرجین اینتراکتیواف ام تونژوئن 1992ریول هیل سافتمستر سیستمژوئن 1992ایداس اینتراکتیوسوپر نینتدو3 جولای 1992 (ژاپن) 1 نوامبر 1993 (اروپا و آمریکا)نرم افزار ارسیسماسایا (ژاپن) کونامی (آمریکا،اروپا)سگا سی دی7 آگوست 1992 (ژاپن) 1992 (آمریکا) 2 آپریل 1993 (اروپا)آزمایشگاه بیتسویکتور اینترتیمنت (ژاپن) سگا (آمریکا،اروپا)ان ای اس2 نوامبر 1992الیت سیستمزویرجین گیمزسیستم عامل مک کلاسیکدسامبر 1992توسعه نرم افزار پرسانجزگیم گیرژانویه 1993ایداس اینتراکتیوجنسیسفوریه 1994ایداس اینتراکتیو (اروپا) تنگن (آمریکا)گیم بوی کالر15 آپریل 1999اد مارجینرد ارب اینتتیمنتتلفن همراه2007گیم لافتایکس باکس 36013 ژوئن 2007گیم لافتیوبی سافتپلی استیشن 323 اکتبر 2008بلک بری7 آپریل 2009گیم لافتآی او اس28 می 2010یوبی سافتآی او اس19 دسامبر 2011نینتدو 3DS19 ژانویه 2012 نینتدو وی19 ژانویه 2012اندروید13 سپتامبر 2012 میراث شاهزاده پارسی بر پاتفرم های سینمایی مانند دنیای دیگر و فلش بک و همچنین بازی های اکشن ماجراجویی مانند بازی های مهاجم مقبره تاثیر گذاشته اند. این نسخه دارای همان سطح طراحی گرافیکی است اما شامل گرافیک های سه بعدی، انیمیشن های روانتر کنترل های بهتر است. طرفداران بازی موفق شده اند با مهندسی معکوس فایل های بازی به کد های بازی دست پیدا کنند. در سال 2012 مکنر در سایت Github کد اصلی بازی بر روی پلتفرم اپل 2 را که مدت ها گم شده بود منتشر کرد. | ## جمع‌بندی | در سال 2020 مکنر AMA در سایت reddit انجام داد که در آن اظهار داشت که مجلات خود را از توسعه بازی به عنوان کتاب منتشر کند .