aria-haman/haman-fa-wikipedia-articles-186k huggingface dataset:
موضوع مقاله: بورگ | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # بورگ | مقدمه: بورگ (Borg) جامعه‌ای تخیلی از انسان‌نماهای سایبرنتیک در سریال تلویزیونی پیشتازان فضا است. | ## بخش 1: بورگ | خاستگاه بورگ‌ها ربع دلتا، یکی از چهار بخش کهکشان راه شیری، است ولی در مسیر گسترش خود تعداد بی‌شماری از دیگر نژادها را در جامعه خود استحاله کرده‌اند. استحاله اجباری و هم‌گون‌سازی دیگر جوامع به صورت بورگ از ویژگی‌های اصلی بورگ‌ها است. بورگ‌ها در برخورد با دیگر نژادها، با تزریق ابزارهای میکروسکوپی به نام «ریزکاونده» nanoprobe به بدن آن‌ها باعث اتصال مغز افراد این نژادها با جامعه خود می‌شوند. بورگ‌ها به صورت یک مجموعه به‌هم‌پیوسته عمل می‌کنند و هر یک از آن‌ها اراده شخصی از خود ندارد. | ## بخش 2: بورگ | هر بورگ تجربیات خود را در اختیار تمامی بورگ‌های دیگر می‌گذارد و بنابراین بورگ‌ها موفق می‌شوند خود را به سرعت با هر شرایط جدیدی سازگار کنند. یکی از تکیه‌کلام‌های اصلی بورگ‌ها هم در رویارویی با مشکلات این است که «سازگار می‌شوم». هم‌گون‌سازی بورگ‌ها همه‌کس را همگون‌سازی نمی‌کنند و در مسیر رسیدن به کمال تنها افراد یا نژادهایی را که می‌توانند به تکمیل جامعه‌شان کمک کنند را در خود حل می‌کنند. زمانی که توجه بورگ‌ها به گروهی جلب شد یک یا چند ناو فضایی را به سوی آن‌ها فرستاده و پیامی با این مضمون را برای آن‌ها ارسال می‌کنند: ما بورگ هستیم. | ## بخش 3: بورگ | هم‌گون‌سازی در جامعه بورگ روندی قابل برگشت است و اگر فرد مستحیل‌شده زمانی طولانی از انبوهه دور بماند قادر خواهد بود روح و روان اصلی خودش را بازیابد. حذف هویت بورگ از شخص با حمله‌های عصبی و ترس و هراس، و احساس ناآرامی شدید همراه است. | ## جمع‌بندی | دو نمونه از کسانی که پیش از این بورگ شده اما بعداً دوباره ماهیت اصلی خود را بازیافته‌اند سون آو ناین Seven of Nine و ژان لوک پیکارد هستند.
موضوع مقاله: مسئله تطابق سه‌بعدی | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # مسئله تطابق سه‌بعدی | مقدمه: پیدا کردن بزرگ‌ترین تطابق سه‌بعدی یک مسئلۀ ان‌پی-سخت مشهور در نظریه پیچیدگی محاسباتی است. | ## بخش 1: مسئله تطابق سه‌بعدی | ⊇ یک تطابق سه‌بعدی است در صورتی که به ازای هر دو سه‌تایی مجزا ∋ و ∋ داشته باشیم: ≠ ، ≠ و ≠ . شکل ب یک تطابق سه‌بعدی با ۲ = || را نشان می‌دهد و شکل پ یک تطابق سه‌بعدی با ۳ = || را نشان می‌دهد. تطابق که در شکل پ نشان داده‌شده‌است یک تطابق سه‌بعدی بیشینه است، یعنی || را بیشینه می‌کند. تطابق‌های نشان داده‌شده در شکل‌های ب و پ تطابق‌های سه‌بعدی ماکسیمال هستند، یعنی نمی‌توان با افزودن عضوهای بیش‌تری از آن‌ها را گسترش داد. مقایسه با مسئله تطابق دو بخشی یک تطابق دوبعدی را می‌توان به‌طور کاملاً مشابه تعریف کرد. ⊇ یک تطابق دوبعدی است در صورتی که برای هر دو زوج مجزای ∋ و ∋ داشته باشیم: ≠ و ≠ . | ## بخش 2: مسئله تطابق سه‌بعدی | در تطابق دوبعدی، مجموعۀ را می‌توان به صورت مجموعۀ یال‌ها در یک گراف دوبخشی = تعبیر کرد؛ هر یال یک رأس از را به یک رأس از متصل می‌کند و یک تطابق دوبعدی یک تطابق در گراف است، یعنی مجموعه‌ای از یال‌های دوبه‌دو غیرمجاور. از این رو تطابق‌های سه‌بعدی را می‌توان به صورت تعمیم تطابق به ابرگراف‌ها تعبیر کرد: مجموعه‌های ، و شامل یال‌ها هستند، هر عضو یک ابرگراف است و مجموعۀ شامل یال‌های دوبه‌دو غیرمجاور است (یال‌هایی که رأس مشترک ندارند). مقایسه با مسئله بسته‌بندی مجموعه یک تطابق سه‌بعدی حالت خاصی از یک بسته بندی مجموعه است: می‌توانیم هر عضو از را به عنوان یک زیرمجموعۀ از ∪ ∪ تعبیر کنیم؛ پس یک تطابق سه‌بعدی شامل زیرمجموعه‌های دوبه‌دو مجزا است. مسئله تصمیم در نظریه پیچیدگی محاسباتی، تطابق سه‌بعدی هم‌چنین نام مسئله تصمیم زیر است: با داشتن مجموعۀ و عدد صحیح ، آیا یک تطابق ⊇ با ≤ || وجود دارد؟ در این حالت یک تطابق سه‌بعدی نه تنها یک مسئله بسته‌بندی مجموعه است بلکه یک مسئله پوشش دقیق نیز هست: مجموعۀ هر عضو ، و را دقیقاً یک بار پوشش می‌دهد. در نظریه پیچیدگی محاسباتی، تطابق سه‌بعدی هم‌چنین نام مسئله بهینه‌سازی زیر است: با داشتن مجموعۀ ، یک تطابق سه‌بعدی ⊇ که || را بیشینه می‌کند پیدا کنید. | ## بخش 3: مسئله تطابق سه‌بعدی | از آنجا که مسئلۀ تصمیمی که در بالا آورده‌شد ان‌پی-سخت است، این مسئلۀ بهینه‌سازی ان‌پی-کامل می‌باشد و به نظر می‌آید که الگوریتمی چندجمله‌ای برای پیدا کردن یک تطابق سه‌بعدی بیشینه وجود ندارد. به هر حال، الگوریتم‌های چندجمله‌ای بهینه‌ای برای پیداکردن یک تطابق دوبخشی بیشینه (تطابق دوبعدی بیشینه) وجود دارند، برای مثال، الگوریتم هاپکرافت-کارپ. الگوریتم‌های تقریبی این مسئله APX-کامل است، یعنی به سختی می‌توان آن را در حدود یک عدد ثابت تقریب زد. برای هر عدد مثبت ثابت ε>0، یک الگوریتم چندجمله‌ای (ε + ۳/۲)-تقریب برای تطابق سه‌بعدی وجود دارد. یک الگوریتم خیلی سادۀ چندجمله‌ای ۳-تقریب برای تطابق سه‌بعدی وجود دارد: یک تطابق سه‌بعدی ماکسیمال بیابید. | ## جمع‌بندی | همان‌گونه که یک تطابق ماکسیمال در حدود عامل ۲ یک تطابق بیشینه است، یک تطابق سه‌بعدی ماکسیمال نیز در حدود عامل ۳ یک تطابق سه‌بعدی بیشینه است.
موضوع مقاله: شورکات | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # شورکات | مقدمه: روخانه شور (ابهررود) یا به گفته بومیان شورکات رودخانه‌ای است فصلی که در شمال اشتهارد از غرب به شرق جریان دارد، تنها رودخانه ناحیه اشتهارد است. | ## بخش 1: شورکات | این رودخانه از کوه‌های جنوب غربی آوج (استان قزوین) سرچشمه می‌گیرد و پس از مشروب کردن دشتهای ابهر ، قزوین ، شمال بخش اشتهارد و جنوب ساوجبلاغ به رودخانه کرج می‌پیوندد. | ## بخش 2: شورکات | این رودخانه به‌طور پراکنده دارای ماهی گورخری (Aphanius sophiae) می‌باشد و در فصل حاضر پرنده‌هایی چون سلیم طوقی، پرستو ، حواصیل سفید بزرگ و عقاب صحرایی در این ناحیه و توسط تیم طبیعت گردی البرز من (راگا) رویت گردید. | ## بخش 3: شورکات | در این منطقه در واقع بر اثر فرسایش رود در ارتفاعات شمالی اشتهارد (ارتفاعات حلقه دره) باتلاق نمکزار به این قسمت زهکشی می‌شود و از این پس رود شور یک مسیر غربی - شرقی را طی کرده‌است و به علت شیب بسیار کم زمین، از سرعت این رود کاسته و عمدتاً در زمین نفوذ می‌کند و زمینه ایجاد کویر اشتهارد را باعث می‌شود. | ## جمع‌بندی | با عبور رود شور از این نمکزار بر شوری این آب افزوده شده و در پل آصف الدوله ( پل شور) در نزدیکی پلیس راه ماهدشت کاملاً شور شده و به طرف جنوب شرقی جریان می‌یابد و نهایتاً به حوضه آبریز دریاچه مسیله قم می‌ریزد.
موضوع مقاله: کاهش (پیچیدگی) | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # کاهش (پیچیدگی) | مقدمه: گره‌های آبی بیرون از بیضی پوششی گره‌ای کمینه را می‌سازند و گره‌های آبی درون بیضی ارزش‌دهی درست برای فرمول مسئله صدق‌پذیری دودویی در نظریه محاسبه و نظریه پیچیدگی رایانشی، کاهش فراروندی است که یک مسئله یا مسئله را به مسئله ای دیگر می‌ترادیساند. | ## بخش 1: کاهش (پیچیدگی) | فرض کنید که الگوریتمی برای حل مسئله «ب» داریم و می‌دانیم مسئله «ب» سخت (از دید پیچیدگی زمانی) است. اگر مسئله «آ» را بتوان به مسئله «ب» کاست، آن گاه می‌توان الگوریتم مسئله «ب» را برای حل مسئله «آ» نیز به کار برد. هم‌چنین، اگر در زمانی کوتاه مسئله «ب» کاهش‌پذیر به مسئله «آ» باشد، آن گاه می‌توان با به کار بردن رابطه‌ی هم‌ارزی نشان داد که «آ» دست کم به همان اندازه سخت است. در اینجا، کاهش بایستانه به معنای ساده کردن مسئله نیست، بلکه تنها نگاشت به مسئلهی دیگر است. | ## بخش 2: کاهش (پیچیدگی) | اگر ندانیم که چگونه باید مسئله ای را حل کنیم، می‌کوشیم که این مسئله را به مسئله ای دیگر که می‌دانیم چگونه حل می‌شود بترادیسانیم (تغییر دهیم). هم‌چنین فرض کنید که مسئله ناشناخته‌ای مانند «ب» داریم که می‌خواهیم نشان دهیم که این مسئله نیز سخت است. اگر بتوانیم مسئله سخت «آ» را در زمانی کوتاه به مسئله «ب» بترادیسانیم، آن گاه می‌توانیم با برهان خلف نشان دهیم که مسئله «ب» نیز سخت است. برهان خلف چنین است: فرض کنید که پیرِ فرزانه‌ای هست که مسئله «ب» را در زمانی کوتاه حل می‌کند. | ## بخش 3: کاهش (پیچیدگی) | مسئله «آ» را به مسئله «ب» بترادیسید و سپس پیر فرزانه مسئله «آ» را در زمانی کوتاه حل می‌کند. تعریف فرض کنید دو زیرمجموعه‌ی A و B از N و مجموعه‌ای از تابع‌های F از N به N که زیر پیوند تابع‌ها بسته‌اند، داده شده‌اند. | ## جمع‌بندی | نمونه برای نشان دادن اینکه مسئلهٔ تصمیم P، تصمیم‌ناپذیر است، باید مسئله ای تصمیمی را که تصمیم‌ناپذیر است به P کاست.
موضوع مقاله: ندای وظیفه: اشباح | مخاطب: عمومی | لحن: دانشنامه‌ای | ساختار: عنوان، مقدمه، 3 بخش، جمع‌بندی | مقاله: | # ندای وظیفه: اشباح | مقدمه: ندای وظیفه: اشباح ، یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص از مجموعه بازی‌های ندای وظیفه است که در سال ۲۰۱۳ توسط شرکت اینفینیتی وارد و با همکاری ریون سافتور و نورسافت ساخته شد و توسط اکتیویژن منتشر شد. | ## بخش 1: ندای وظیفه: اشباح | این بازی دهمین قسمت از سری ندای وظیفه است و ششمین بازی اینفینیتی وارد است؛ و در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۱۳، برای پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز و کنسول بازی وی یو عرضه شد. این بازی همچنین برای نسل هشتم کنسول‌های بازی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. بر اساس جمع‌بندی نقدها توسط وب سایت متاکریتیک، این بازی نقدهای مختلط تا مثبتی را دریافت کرده و بیشترین ستایش از آن به دلیل سبک چندنفرهٔ آن و ارائهٔ سبک جدید بازی Extinction آن بوده‌است، اما بخش یک نفرهٔ بازی مورد نقد منفی بخاطر تکراری بودن و فقدان نوآوری قرار گرفته‌است. گیم پلی بخش چندنفره بخش چندنفره نسبت به بازی‌های قبلی تغییراتی کرده‌است بگونه‌ای که مکانیک‌های جدیدی به آن اضافه شده‌است. بازیکن می‌تواند برای گرفتن ODIN، تعداد مشخصی از دشمن را بکشد یا نفر اول تیم مقابل را بکشد و سپس چالش‌های مختلفی را پس از برداشتن چمدان آبی رنگ از روی زمین کامل کند. برخی از این چاش‌ها به‌طور مثال عبارتند از: کشتن دو نفر در حالت درازکش یا نیم خیز، کشتن یک نفر از پشت یا با خنجر و... | ## بخش 2: ندای وظیفه: اشباح | دوربین‌های اسلحه‌های تک‌تیرانداز نیز دارای تکنولوژی دید اطراف هستند به گونه‌ای که با زوم کردن می‌توان خارج از دوربین را نیز به شکل تار دید. در اینجا بازیکن یک گروه از سربازان تشکیل می‌دهد و با سایر گروه‌ها از سرتاسر دنیا مبارزه می‌کند. داستان ندای وظیفه: اشباح در یک چارچوب زمانی متناوب پس از تخریب هسته‌ای خاورمیانه رخ می‌دهد. کشورهای تولیدکنندهٔ نفت از آمریکای جنوبی، در پاسخ به بحران اقتصادی جهانی به وجود آمده، "فدراسیون " را تشکیل می‌دهند و بسرعت تبدیل به یک ابرقدرت جهانی شده و یورش سریعی را به حوزهٔ آمریکای مرکزی و کارائیب انجام داده و آنجا را به تسخیر خود در می‌آورند. نقش اصلی در این بازی مربوط به "اشباح " است که متشکل از پرسنل آموزش دیده عملیات ویژهٔ آمریکا برای اجرای عملیات مخفی پشت خطوط دشمن هستند. بعدها دو پسر وی به نام‌های Logan و Hesh و نیز یک سگ تعلیم دیدهٔ آلمانی به نام رایلی، کاپیتان توماس مریک و گروهبان کیگان روس نیز به وی ملحق می‌شوند. | ## بخش 3: ندای وظیفه: اشباح | بخاطر بخش چندنفره و سبک جدید ectinction مورد ستایش قرار گرفت اما بخاطر بخش یک نفره به دلیل تکراری بودن و عدم نوآوری مورد انتقاد قرار گرفت. آی‌جی‌ان بازی را بخاطر تغییرات متنوعی که جان تازه‌ای به سبک مولتی پلیر می‌دهد مورد ستایش قرار داد و بخش یک نفره را طولانی چالش‌برانگیز و متنوع خواند. گیم‌اسپات در رابطه با بخش کمپین پا را از این فراتر برد و این بخش از بازی را مجموعه‌ای فوق‌العاده از تیراندازی و تبادل آتش با طراحی دقیق و برنامه‌ریزی شده خواند. هردوی منتقدین مذکور از ویژگی‌های سفارشی‌سازی جدید بازیکنان و انواع بازی‌های بخش مولتی پلیر و خصوصاً سبک بازی extinction استقبال کردند و این سبک جدید را فوق‌العاده سرگرم‌کننده و پویا خواندند. بسیاری از منتقدین ادعا کردند که بخش کمپین فاقد داستان جذابی بوده و نمی‌توان با آن ارتباط عاطفی برقرار کرد. | ## جمع‌بندی | بسیاری نیز بر این اعتقادند که اگرچه بطورکل یک بازی قوی است اما نوآوری زیادی در مجموعه ایجاد نمی‌کند و در عوض بر فرمول‌ها و مفاهیم تکراری از مجموعه‌های پیشین تکیه می‌کند.