Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source – gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie przedsiębiorstwo Valve Corporation. Gra jest odnowioną wersją Day of Defeat, która zamiast silnika GoldSrc wykorzystanego przez oryginał, używa Source. Gra została wydana na platformę Microsoft Windows 26 września 2005 roku, w dystrybucji poprzez sieciowy system dostarczania zawartości Steam. Za tradycyjną dystrybucję gry odpowiadało Electronic Arts.
Prace nad grą oficjalnie ogłoszono w lutym 2005 roku. W trakcie procesu tworzenia dokonano konwersji Day of Defeat poprzez przeróbki projektu gry oraz wprowadzenia kilku nowych właściwości. Na dodatek Day of Defeat: Source została użyta przez Valve w celu zaprezentowania nowych właściwości silnika Source, takich jak high dynamic range rendering i efekty filmowe. Gra jest rozgrywką wojenną toczoną w realiach inspirowanych bitwami II wojny światowej na froncie zachodnim w 1944 między amerykańską US Army i niemieckim Wehrmachtem. Każda strona konfliktu jest podzielona na sześć klas żołnierzy, którzy walczą w licznych scenariuszach.
Po wydaniu gra otrzymała głównie pozytywne oceny. Chwalono ją za klimatyczną i nastawioną na strategię rozgrywkę, oprawę audiowizualną i ogólny wygląd. Była także krytykowana w chwili wydania za braki w zawartości, aczkolwiek późniejsze jej aktualizacje dodawały nowe tryby gry i poziomy.

context: Day of Defeat: Source została po raz pierwszy zapowiedziana na Microsoft Windows podczas tworzenia Half-Life’a 2, najważniejszej gry na silniku Source, jako jedna z kilku gier Valve Corporation na silniku GoldSrc, które miały być wznowione na nowym silniku. W następstwie wydania Half-Life’a 2 i Counter-Strike: Source opublikowanych zostało niewiele informacji dotyczących tworzenia Day of Defeat: Source do 2005 roku. W lutym 2005 roku Valve oficjalnie ogłosił prace nad Day of Defeat: Source, twierdząc, że gra jest blisko wersji beta i będzie dostępna później, w pierwszym kwartale roku. Wkrótce potem gra weszła w fazę wewnętrznych beta-testów, do których zaproszono kilku członków społeczności Day of Defeat. Wersja beta gry została pokazana jako prosta konwersja ostatniej wersji Day of Defeat, wtedy zawierająca nawet te same modele graczy i broni jak w odpowiedniku GoldScr. Z powodu odzewu beta testerów do rozgrywki zostały wprowadzone wyraźne zmiany, wynoszące grę poza miano prostej konwersji: zachowanie broni zostało zmienione, a kilka klas z Day of Dafeat – całkowicie usuniętych. Późniejsze wydania w mediach pokazywały przekształconą wersję gry, która zawierała nowe modele graczy i broni, jak również nowe dodatki do gry, takie jak granaty nasadkowe i dymne. 2 września 2005 roku Valve ogłosił, że gra zostanie wydana w ciągu miesiąca, a siedem dni później zapowiedział oficjalną datę wydania na 26 września 2005 roku. Gra stała się dostępna do przedpremierowego pobrania poprzez sieciowy system dostarczania zawartości Steam 14 września 2005 roku, a oficjalnie wydano ją 26 września.
qas: question: Czy członkowie społeczności tej gry brali czynny udział w tworzeniu tej wersji?
answers: text: Wkrótce potem gra weszła w fazę wewnętrznych beta-testów, do których zaproszono kilku członków społeczności Day of Defeat
answer_end: 713
generative_answer: tak
is_impossible: no

question: Czy od początku planowano wprowadzać do tej wersji nowe elementy?
answers: text: Wersja beta gry została pokazana jako prosta konwersja ostatniej wersji Day of Defeat, wtedy zawierająca nawet te same modele graczy i broni jak w odpowiedniku GoldScr
answer_end: 882
generative_answer: nie
is_impossible: no

question: Kto zasugerował zmianę pewnych elementów w tej wersji gry?
answers: text: beta testerów
answer_end: 913
generative_answer: beta testerzy
is_impossible: no

question: W jaki sposób można było wejść w posiadanie tej wersji gry przed 26.09.2005 r.?
answers: text: dostępna do przedpremierowego pobrania poprzez sieciowy system dostarczania zawartości Steam
answer_end: 1544
generative_answer: była dostępna do przedpremierowego pobrania poprzez sieciowy system dostarczania zawartości Steam
is_impossible: no

question: Z jakim silnikiem kompatybilna była poprzednia wersja tej gry?
answers: text: GoldSrc
answer_end: 212
generative_answer: GoldSrc
is_impossible: no

context: Od chwili wydania Day of Defeat: Source była poddawana kilku aktualizacjom. Składały się one z poprawek rozgrywki, nowych map i efektów graficznych. Pierwszy nowy poziom został wydany 30 listopada 2005 roku, a po nim została opublikowana 25 stycznia 2006 roku inna nowa mapa, użyta jako demonstracja zdolności silnika Source do renderowania śniegu i lodu. Duża aktualizacja została zapowiedziana tego samego dnia i dodawała tryb detonacji, liczne modyfikacje rozgrywki i dwie kolejne mapy, dostosowane do nowego trybu gry. Aktualizacja została wydana 28 czerwca 2006 roku. 26 kwietnia 2007 roku społeczność gry opublikowała grupę wyprodukowanych przez siebie map, nazwaną Community Assembled Map Pack (CAMP1). Pakiet, składający się z trzech map, został stworzony z pomocą i wsparciem Valve. Po nim wydano 26 lipca 2007 roku CAMP2, pakiet składający się z dalszych pięciu map. 23 maja 2008 roku Valve zapowiedział kolejną dużą aktualizację Day of Defeat: Source, tym razem dając grze wsparcie nowego programu spółki, Steamworks. Jest ona dostępna dla każdego posiadacza Day of Defeat: Source. Wraz z licznymi modyfikacjami rozgrywki aktualizacja wprowadza do gry wersję silnika Source, która została użyta do The Orange Box. Umożliwiło to wyświetlanie w grze efektów cząsteczkowych, jak również została dodana jedna oficjalna mapa oparta na wieloletniej, utworzonej przez użytkowników mapie do Day of Defeat. Ponadto ustanowiono 51 nagród dla graczy, którzy wykonają pewne zadania.
qas: question: Czy wśród aktualizacji Day of Defeat poprawiano ścieżkę dźwiękową?
answers: text: Składały się one z poprawek rozgrywki, nowych map i efektów graficznych
answer_end: 147
generative_answer: nie
is_impossible: no

question: Kiedy Day of Defeat opublikował nowy level w grze?
answers: text: 30 listopada 2005 roku
answer_end: 206
generative_answer: 30 listopada 2005 roku
is_impossible: no

question: Jaki był powód implementacji nowej mapy w 2006 roku?
answers: text: demonstracja zdolności silnika Source do renderowania śniegu i lodu
answer_end: 354
generative_answer: demonstracja zdolności silnika Source do renderowania śniegu i lodu
is_impossible: no

question: O jaki tryb rozgrywki została uzupełniona gra Day of Defeat po raz pierwszy?
answers: text: tryb detonacji
answer_end: 438
generative_answer: tryb detonacji
is_impossible: no

question: Ile zadań zostało postawionych przed graczami w ostatecznej wersji Day of Defeat?
is_impossible: yes