Europa Universalis II

Europa Universalis II – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w realiach epoki nowożytnej, wyprodukowana przez szwedzkie przedsiębiorstwo Paradox Entertainment i wydana w 2001 roku przez Strategy First. Jest to kontynuacja gry Europa Universalis z 1999 roku i druga część serii Europa Universalis. Jej akcja toczy się w latach 1419–1820, a gracz wciela się w niej w rolę przywódcy wybranego przez siebie państwa z tego okresu.
Do licznych zadań stawianych przed graczem należy rozwój kierowanego państwa, odbywający się poprzez kolonizację, odkrywanie nowych ziem, rozwijanie technologii, infrastruktury i handlu, a także kierowanie dyplomacją oraz armią. W stosunku do poprzedniej części serii wprowadzone zostały liczne poprawki w zakresie ustalania polityki wewnętrznej państwa, dyplomacji oraz kwestii religii.
Europa Universalis II została pozytywnie odebrana przez krytyków ze względu na złożoność rozgrywki oraz zmiany względem pierwszej części serii, aczkolwiek krytykowano ją za błędy techniczne i przeciętną oprawę audiowizualną. W 2007 roku ukazała się jej bezpośrednia kontynuacja pod nazwą Europa Universalis III, natomiast w 2009 roku – For the Glory, powstała w oparciu o jej nieoficjalną modyfikację.

context: Znaczącą rolę odgrywa w Europie Universalis II dyplomacja. Gracz przy jej użyciu może dokonywać pokojowej ekspansji poprzez zawieranie królewskich mariaży, wasalizację innych państw oraz ich pokojową aneksję. Do dyspozycji gracza oddane są również środki wręcz przeciwne – stosowanie obelg pogarszających stosunki dyplomatyczne, nakładanie embarga handlowego czy też wypowiadanie wojny. Walka, tak jak w pierwszej części serii, jest częścią rozgrywki, na którą gracz nie ma znaczącego wpływu. Gracz może rozbudować armię, podzieloną na piechotę, kawalerię i artylerię, oraz flotę dzielącą się na okręty wojenne, galery oraz transportowce. Jako że oddziały podczas bitew nie podlegają bezpośredniej kontroli gracza, na wynik starcia mają wpływ umiejętności dowódcy oddziału i władcy, morale wojsk czy też po prostu ich liczebność.
qas: question: W jaki sposób w grze Europa Universalis II można przeprowadzać pokojową ekspansję?
answers: text: poprzez zawieranie królewskich mariaży, wasalizację innych państw oraz ich pokojową aneksję
answer_end: 207
generative_answer: poprzez zawieranie królewskich mariaży, wasalizację innych państw oraz ich pokojową aneksję
is_impossible: no

question: Jakie maszyny wchodzą w skład floty w tej grze?
answers: text: okręty wojenne, galery oraz transportowce
answer_end: 637
generative_answer: okręty wojenne, galery oraz transportowce
is_impossible: no

question: Od jakich aspektów zależy wynik walk toczonych przez gracza?
answers: text: umiejętności dowódcy oddziału i władcy, morale wojsk czy też po prostu ich liczebność
answer_end: 828
generative_answer: umiejętności dowódcy oddziału i władcy, morali wojsk czy też po prostu ich liczebności
is_impossible: no

question: Dlaczego wyniki walk toczonych przez gracza są zależne od elementów takich jak umiejętności dowódcy oddziału?
answers: text: oddziały podczas bitew nie podlegają bezpośredniej kontroli gracza
answer_end: 713
generative_answer: oddziały podczas bitew nie podlegają bezpośredniej kontroli gracza
is_impossible: no

question: Jakie oddziały wchodzą w skład armii w pierwszej części tej gry?
is_impossible: yes