Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne (wym. /ˈmedᵊl əv ˈɒnəʳ ˈeəbɔːn/) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 2007 przez Electronic Arts. Jest to jedenasta część serii gier komputerowych Medal of Honor. Gracz kieruje w niej żołnierzem amerykańskiej 82. Dywizji Powietrznodesantowej, który bierze udział w operacjach powietrznodesantowych na terenie Europy.
Pierwsze wzmianki o Medal of Honor: Airborne pojawiły się w 2005 roku. Prace nad grą trwały dwa lata. Użyto w niej silnika gry Unreal Engine 3. Produkcji towarzyszyła szeroko zakrojona kampania promocyjna, między innymi impreza zorganizowana przez Electronic Arts na Mierzei Helskiej. Po wydaniu gra spotkała się jednak z mieszaną reakcją krytyków. Chwalono nowatorską w dziejach gatunku możliwość skoków spadochronowych oraz oprawę audiowizualną, natomiast krytykowano rażące odejście od realiów wojennych, brak silnika fizycznego czyniącego rozgrywkę bardziej wiarygodną, mało nowatorski tryb gry wieloosobowej oraz oszustwa sztucznej inteligencji wobec gracza.

context: W kwestii technicznej krytycy chwalili oprawę audiowizualną. Jerzy Poprawa bardzo pozytywnie ocenił stronę wizualną gry (w tym takie drobiazgi jak realistycznie odwzorowany widok przez celownik z karabinu wyborowego) oraz klimatyczną ścieżkę dźwiękową. Kristan Reed zwrócił uwagę na szczegółowość obrazu, a Dan Adams ocenił modele postaci i animacje jako bardzo dobre. Z kolei Aaron Thomas był bardziej sceptyczny: twierdził, że eksplozje wyglądają przestarzale jak na siódmą generację gier komputerowych, a budynki w większości są takie same. Chwalił jednak wygląd broni i szczegółowość tekstur. W kwestii rozgrywki wieloosobowej nie okazywano entuzjazmu; krytycy pozytywnie oceniali tryb Team Deathmatch Airborne, aczkolwiek Sal Accardo stwierdził, że właściwie nic nowego w tej kwestii gra nie oferuje. Ponadto ze względu na nieprzemyślaną rozgrywkę ocenił grę jako raj dla kamperów. W ogólnym rozrachunku Medal of Honor: Airborne wzbudziła mieszane reakcje: Reed polecał ją jako jego zdaniem najlepszy first-person shooter o tematyce II wojny światowej, natomiast Poprawa opisał ją jako „dziwną hybrydę Medal of Honor i Return to Castle Wolfenstein”, która nie ma klimatu wojny i nie budzi większych emocji.
qas: question: Czy Medal of Honor: Airborne została skrytykowana audiowizulanie?
answers: text: W kwestii technicznej krytycy chwalili oprawę audiowizualną
answer_end: 59
generative_answer: nie
is_impossible: no

question: Jakie dwa elementy Medal of Honor: Airborne docenił Poprawa?
answers: text: stronę wizualną gry (w tym takie drobiazgi jak realistycznie odwzorowany widok przez celownik z karabinu wyborowego) oraz klimatyczną ścieżkę dźwiękową
answer_end: 251
generative_answer: stronę wizualną gry oraz klimatyczną ścieżkę dźwiękową
is_impossible: no

question: Co w Medal of Honor: Airborne szczególnie przypadło do gusty Reedowi?
answers: text: szczegółowość obrazu
answer_end: 303
generative_answer: szczegółowość obrazu
is_impossible: no

question: Jakie elementy gry skrytykował Thomas?
answers: text: eksplozje wyglądają przestarzale jak na siódmą generację gier komputerowych, a budynki
answer_end: 515
generative_answer: eksplozje i budynki
is_impossible: no

question: Plagiat jakiej innej gry zarzucano Medal of Honor: Airborne?
is_impossible: yes