Worms (gra komputerowa)

Worms – komputerowa strategiczna gra turowa, wyprodukowana przez brytyjskie studio Team17 i wydana w 1995 roku przez Ocean Software. Worms była debiutanckim projektem komercyjnym brytyjskiego programisty Andy'ego Davidsona, początkowo opublikowanym na komputerach Amiga, a później skonwertowanym na inne platformy.
W Worms gracz przejmuje kontrolę nad drużyną składającą się najwyżej z czterech dżdżownic, której zadaniem jest pokonanie drużyny przeciwnika poprzez likwidację jego robaków. Walka toczy się na losowo generowanym terenie przy użyciu licznych rodzajów broni. Rozgrywka jest ograniczona turami, podczas których dżdżownice mogą się swobodnie przemieszczać po planszy.
Worms okazała się przebojem studia Team17, rozpoczynając serię gier komputerowych o tym samym tytule. Davidson niedługo po jej wydaniu opublikował rozszerzające rozgrywkę dodatki Worms Reinforcements oraz Worms: The Director's Cut; pracował następnie nad grami Worms 2 i Worms Armageddon.

context: W 1996 roku Team17 opublikowało dodatek do Worms pod nazwą Worms Reinforcements, przeznaczony wyłącznie na komputery osobiste. Dodawał on między innymi edytor poziomów oraz możliwość wyboru dżdżownicy kierowanej podczas danej tury. W 1997 roku Davidson opracował natomiast wydaną na komputery Amiga specjalną edycję gry pod nazwą Worms: The Director's Cut. Umożliwiała ona rozgrywkę wieloosobową przez Internet i wyświetlanie barwniejszej scenerii; dodawała także kilkanaście kanonicznych dla serii rodzajów broni, między innymi święty granat ręczny zapożyczony z filmu Monty Python i Święty Graal oraz wybuchające szalone krowy. Wyprodukowano jedynie 5 tysięcy kopii edycji The Director's Cut.
qas: question: Jakim tytułem opatrzono dodatek do Worms?
answers: text: Worms Reinforcements
answer_end: 79
generative_answer: Worms Reinforcements
is_impossible: no

question: Jakimi możliwościami cechował się dodatek do Worms?
answers: text: Dodawał on między innymi edytor poziomów oraz możliwość wyboru dżdżownicy kierowanej podczas danej tury
answer_end: 230
generative_answer: Dodawał on między innymi edytor poziomów oraz możliwość wyboru dżdżownicy kierowanej podczas danej tury
is_impossible: no

question: Jaki tytuł przyjęła gra dostępna na Amiga?
answers: text: Worms: The Director's Cut
answer_end: 355
generative_answer: Worms: The Director's Cut
is_impossible: no

question: Czy w The Director's Cut można było zagrać w trybie multiplayer?
answers: text: Umożliwiała ona rozgrywkę wieloosobową
answer_end: 395
generative_answer: Umożliwiała ona rozgrywkę wieloosobową
is_impossible: no

question: Ile płyt The Director's Cut sprzedano graczom?
is_impossible: yes

context: Rozpoczęły się intensywne prace nad przerabianiem gry – odtąd zwanej już Worms – na inne platformy, bowiem wersja na komputery Amiga była już gotowa. Davidson osobiście nadzorował przebieg konwersji własnego dzieła. Ostatecznie w listopadzie 1995 roku gra ukazała się w wersji na Amigę, system operacyjny MS-DOS oraz konsolę PlayStation. Sukces Worms spowodował jej adaptację na kolejne platformy należące do Atari, Segi i Nintendo. Planowano także edycję na konsolę Virtual Boy, jednak prace nad nią zostały przerwane.
qas: question: Co poprzedzało powstanie Worms w wersji na komputery Amiga?
is_impossible: yes

question: Kto sprawował pieczę nad przerabianiem gry?
answers: text: Davidson
answer_end: 158
generative_answer: Davidson
is_impossible: no

question: Na jakich trzech typach urządzeń gra Worms działała w roku 1995?
answers: text: Amigę, system operacyjny MS-DOS oraz konsolę PlayStation
answer_end: 336
generative_answer: Amiga, MS-DOS, PlayStation
is_impossible: no

question: Z jakiego powodu zdecydowano się zaadaptować Worms także na systemy Atari, Segi i Nintendo?
answers: text: Sukces
answer_end: 344
generative_answer: sukcesu
is_impossible: no

question: Tworzenie wersji gry dostosowanej do jakiej konsoli nie zostało ukończone?
answers: text: Virtual Boy
answer_end: 478
generative_answer: Virtual Boy
is_impossible: no