Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War – gra komputerowa z gatunku first-person shooter w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie studio Treyarch i wydana przez Activision. Jest to piąta część serii gier Call of Duty. Gra ukazała się 11 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej, a 14 listopada 2008 roku – w Europie, a została wydana na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360, PlayStation 3 i Wii; specjalne wersje gry opublikowano na konsolach Nintendo DS i PlayStation 2.
Akcja gry ma miejsce w latach 1942–1945. Gracz kieruje trzema żołnierzami: Amerykaninem C. Millerem z US Marine walczącym na wyspach Oceanu Spokojnego, podoficerem US Navy Locke’iem i Rosjaninem Dmitrijem Petrenką z Armii Czerwonej, biorącym udział w walkach na froncie wschodnim. W stosunku do poprzedniej części serii, Call of Duty 4: Modern Warfare, gra powraca do tematyki II wojny światowej, zwiększono też poziom brutalności występujący podczas rozgrywki.
Call of Duty: World at War została pozytywnie przyjęta przez krytyków, osiągając średnią ocen wynoszącą około 85% na wszystkich platformach siódmej generacji według agregatora GameRankings. Chwalono oprawę audiowizualną, natomiast kontrowersje wzbudziła brutalność gry, jak również powtarzalność rozgrywki względem poprzednich części serii. Gra odniosła sukces komercyjny: do 15 czerwca 2009 roku sprzedano 11 milionów egzemplarzy.

context: Call of Duty: World at War na Nintendo DS została wyprodukowana przez n-Space, które użyło tego samego silnika co w poprzedniej jego konwersji, Call of Duty 4: Modern Warfare. Etapy w grze, tak jak w pierwowzorze na konsole siódmej generacji, są oparte na działaniach na froncie wschodnim i na Pacyfiku. Uwarunkowania techniczne konsoli pozwalają na większą interaktywność, pozwalającą między innymi na rozbrajaniu min, strzelaniu z broni ciężkiej i wykonywaniu skoków spadochronowych za pomocą rysika. Gra obsługuje tryb gry wieloosobowej liczący do 4 graczy. W porównaniu z Modern Warfare wprowadzono poprawki graficzne takie jak poprawa geometrii poziomu oraz szybkości reakcji na rozkaz sprintu, a dwuwymiarowe modele broni zastąpiono trójwymiarowymi (z wyjątkiem miotacza ognia).
qas: question: Jaka inna gra z tej serii działa na tym samym silniku, co World at War?
answers: text: Call of Duty 4: Modern Warfare
answer_end: 174
generative_answer: Call of Duty 4: Modern Warfare
is_impossible: no

question: Na czym bazują etapy w Call of Duty: World at War?
answers: text: działaniach na froncie wschodnim i na Pacyfiku
answer_end: 302
generative_answer: działaniach na froncie wschodnim i na Pacyfiku
is_impossible: no

question: Co umożliwiają właściwości techniczne konsoli, w ramach gry Call of Duty: World at War?
answers: text: większą interaktywność, pozwalającą między innymi na rozbrajaniu min, strzelaniu z broni ciężkiej i wykonywaniu skoków spadochronowych za pomocą rysika
answer_end: 501
generative_answer: większą interaktywność, pozwalającą między innymi na rozbrajaniu min, strzelaniu z broni ciężkiej i wykonywaniu skoków spadochronowych za pomocą rysika
is_impossible: no

question: Jak dużo osób może grać równocześnie w Call of Duty 4: Modern Warfare?
is_impossible: yes

question: Jak zmienił się wygląd broni w grze Call of Duty: World at War, w porównaniu do Call of Duty 4: Modern Warfare?
answers: text: dwuwymiarowe modele broni zastąpiono trójwymiarowymi (z wyjątkiem miotacza ognia)
answer_end: 783
generative_answer: dwuwymiarowe modele broni zastąpiono trójwymiarowymi (z wyjątkiem miotacza ognia)
is_impossible: no