Hobbit (trylogia filmowa)

Hobbit (ang. The Hobbit) – trylogia filmowa produkcji amerykańsko-nowozelandzkiej, łącząca gatunek fantasy z filmem przygodowym. Jest to filmowa adaptacja powieści Hobbit, czyli tam i z powrotem autorstwa J.R.R. Tolkiena, wprowadzana do kin jako prequel trylogii filmowej Władca Pierścieni. Producentem, współscenarzystą i reżyserem całego projektu jest Peter Jackson.
Początkowo Hobbit miał składać się z dwóch części, jednak w lipcu 2012 roku Peter Jackson poinformował, iż w związku ze sporą ilością wciąż niezrealizowanego materiału literackiego, ekipa wróci na plan i nakręci dodatkowe zdjęcia, całość zaś zostanie zaprezentowana w trzech filmach. Światowa premiera pierwszego obrazu z serii, zatytułowanego Hobbit: Niezwykła podróż (The Hobbit: An Unexpected Journey), miała miejsce 28 listopada 2012 roku. Drugi film, Hobbit: Pustkowie Smauga (The Hobbit: The Desolation of Smaug), pojawił się w kinach 13 grudnia 2013, zaś trzeci, Hobbit: Tam i z powrotem, miał mieć premierę 18 lipca 2014, jednak 28 lutego 2013 roku MGM wydało oświadczenie prasowe zgodnie z którym premierę filmu przesunięto na 17 grudnia 2014. W kwietniu 2014 roku zmieniono tytuł trzeciej części na The Hobbit: The Battle of the Five Armies (Hobbit: Bitwa Pięciu Armii).
Wśród obsady znalazło się kilkoro aktorów grających te same role, co w ekranizacji Władcy Pierścieni, m.in. Ian McKellen, Andy Serkis, Ian Holm, Hugo Weaving, w tym także ci, których postaci nie występują w książce Hobbit: Cate Blanchett, Christopher Lee, Elijah Wood i Orlando Bloom. Kilka osób wystąpiło znów w ekipie filmowej: współscenarzyści Fran Walsh i Philippa Boyens, ilustratorzy John Howe i Alan Lee, dyrektor artystyczny Dan Hennah oraz operator Andrew Lesnie. Rekwizyty zapewniło znów Weta Workshop, a Weta Digital ponownie opracowało efekty specjalne. Muzykę do filmu skomponował Howard Shore, kompozytor ścieżki dźwiękowej do Władcy Pierścieni.
Zdjęcia rozpoczęły się 21 marca 2011 roku w Nowej Zelandii i zakończyły 6 lipca 2012 roku tamże. W związku z decyzją o podzieleniu przedsięwzięcia na trzy obrazy, w wakacje 2013 roku twórcy udali się na plan w celu dokręcenia brakujących scen do trzeciej części.

context: Zdjęcia rozpoczęły się 21 marca 2011. Film był kręcony kamerami cyfrowymi RED EPIC, Jackson wykorzystał 30 ich sztuk na planie filmowym. W kwietniu 2011 reżyser ujawnił, że zdjęcia do filmu powstają przy użyciu 48 klatek na sekundę zamiast standardowych 24. Zabieg miał na celu poprawę jakości i płynności obrazu. Po pierwszych pokazach roboczej wersji filmu technika 48 klatek została ostro skrytykowana. Dziennikarze i widzowie zgodnie twierdzili, iż sprawdza się ona w przypadku krajobrazów, które „zapierały dech w piersiach”, a ich zdaniem inne ujęcia wyglądały niefilmowo, a także zbyt realistycznie, a wrażenie przypominało oglądanie „opery mydlanej na telewizorze HD”. Warner Bros. postanowiło wydać broszurę informującą widzów o użytej technologii oraz poinformowało, że tylko część kopii filmu będzie dystrybuowana w formacie 48 klatek na sekundę.
qas: question: Dlaczego reżyser zdecydował się filmować metodą, która różniła się od standardowego podejścia?
answers: text: Zabieg miał na celu poprawę jakości i płynności obrazu
answer_end: 312
generative_answer: Zabieg miał na celu poprawę jakości i płynności obrazu
is_impossible: no

question: Jaki nietypowy klatkaż zdecydował się zastosować reżyser tej produkcji?
answers: text: 48 klatek na sekundę
answer_end: 231
generative_answer: 48 klatek na sekundę
is_impossible: no

question: W ilu klatkach na sekundę kręci się zazwyczaj filmy?
answers: text: 24
answer_end: 256
generative_answer: 24
is_impossible: no

question: Czy zastosowana przez reżysera nietypowa metoda filmowania została pozytywnie przyjęta?
answers: text: Po pierwszych pokazach roboczej wersji filmu technika 48 klatek została ostro skrytykowana
answer_end: 404
generative_answer: nie
is_impossible: no

question: Jakie kamery wykorzystano przy tej produkcji?
answers: text: cyfrowymi RED EPIC
answer_end: 82
generative_answer: cyfrowe RED EPIC
is_impossible: no