Kellee Santiago

Kellee Santiago (ur. 1979 w Caracas w Wenezueli) – amerykańska projektantka i producentka gier komputerowych pochodzenia wenezuelskiego, współzałożycielka i prezes Thatgamecompany w latach 2006–2012. Santiago wychowywała się w Richmond w stanie Wirginia, gdzie od dziecka grała w gry komputerowe; do eksperymentowania z komputerami została zachęcona przez jej ojca, inżyniera oprogramowania. Podczas studiów na Tisch School of the Arts w ramach New York University wykazała aktywność w kinie eksperymentalnym, a swoje zainteresowania kontynuowała poprzez zdobycie stopnia magistra na wydziale sztuk filmowych University of Southern California. Jednakże podczas pobytu na tej uczelni zaangażowała się też w tworzenie gier komputerowych; przyczyniła się do produkcji gry Cloud autorstwa Jenovy Chena w ramach projektu studenckiego. Sukces tego dzieła nakłonił ją oraz Chena do założenia po zakończeniu studiów spółki Thatgamecompany, której została prezesem.
Santiago była producentką dwóch pierwszych gier studia, Flow oraz Flower. W przypadku ostatniej gry spółki pod tytułem Podróż skoncentrowała się bardziej na swojej roli jako prezes. Santiago realizowała się także jako sponsor Indie Fund, stowarzyszenia inwestującego w produkcję gier niezależnych, a także jako członkini konferencji TED. W 2010 roku wyszła za mąż za absolwenta USC Mike’a Steina. Po opuszczeniu Thatgamecompany brała udział w koordynacji prac nad konsolą Ouya.

context: Santiago twierdziła, że podczas działalności w Thatgamecompany jej dewizą było wywoływanie reakcji emocjonalnej u gracza. Miało to służyć ukazaniu, iż gry komputerowe mogą wywołać większy zakres doznań niż w przypadku „typowej” gry. Uważała, że celem Thatgamecompany jest tworzenie dzieł, które zarówno będą na nowo definiować rolę gier komputerowych jako medium porozumiewawczego, jak i spodobają się szerszej grupie ludzi. Poprzez takie działanie w jej opinii można zmienić resztę branży tak, aby podeszła ona do tworzenia gier bardziej jak do medium twórczego niż produktu. Zarówno poprzez pracę w Thatgamecompany, jak i przez działalność w Indie Fund, Santiago próbuje wesprzeć działalność przemysłu niezależnych gier komputerowych. Dokonuje tego poprzez dofinansowywanie i łączenie niezależnych producentów gier.
qas: question: Jakie motto przyświecało jej w trakcie współpracy z Thatgamecompany?
answers: text: wywoływanie reakcji emocjonalnej u gracza
answer_end: 120
generative_answer: wywoływanie reakcji emocjonalnej u gracza
is_impossible: no

question: W czym miały pomóc jej próby wywoływania emocji u graczy?
answers: text: ukazaniu, iż gry komputerowe mogą wywołać większy zakres doznań niż w przypadku „typowej” gry
answer_end: 231
generative_answer: ukazaniu, iż gry komputerowe mogą wywołać większy zakres doznań niż w przypadku „typowej” gry
is_impossible: no

question: Jakie miały być zadania gier produkowanych przez Thatgamecompany, według Santiago?
answers: text: zarówno będą na nowo definiować rolę gier komputerowych jako medium porozumiewawczego, jak i spodobają się szerszej grupie ludzi
answer_end: 423
generative_answer: zarówno będą na nowo definiować rolę gier komputerowych jako medium porozumiewawczego, jak i spodobają się szerszej grupie ludzi
is_impossible: no

question: Jak stara się wspierać branżę indie games?
answers: text: poprzez dofinansowywanie i łączenie niezależnych producentów gier
answer_end: 816
generative_answer: poprzez dofinansowywanie i łączenie niezależnych producentów gier
is_impossible: no

question: Jaką organizację najczęściej wspiera finansowo?
is_impossible: yes