anonymous-submission-nips/mlaire-mlqa huggingface dataset:
Nghệ thuật thị giác của Úc được cho là khởi nguồn từ các bích họa hang động, khắc đá và hội họa thân thể của các dân tộc bản địa. Các truyền thống của người Úc bản địa phần lớn được lưu truyền nhờ truyền khẩu, thông qua các nghi lễ và kể các chuyện thời mộng ảo. Từ khi người châu Âu định cư, một đề tài trong nghệ thuật Úc là phong cảnh tự nhiên, có thể nhận thấy thông qua các tác phẩm của Albert Namatjira, Arthur Streeton và những người khác có liên hệ với họa phái Heidelberg, và Arthur Boyd.Phong cảnh quốc gia vẫn là một nguồn cảm hứng của các nghệ sĩ đương đại của Úc; nó được miêu tả trong các tác phẩm nổi tiếng của Sidney Nolan, Fred Williams, Sydney Long, và Clifton Pugh. Các nghệ sĩ Úc chịu ảnh hưởng của nghệ thuật hiện đại Mỹ và châu Âu gồm họa sĩ lập thể Grace Crowley, nghệ sĩ siêu thực James Gleeson, và nghệ sĩ đại chúng Martin Sharp. Nghệ thuật người Úc bản địa đương đại là phong trào nghệ thuật duy nhất nổi lên từ Úc mà có tầm quan trọng quốc tế và "phong trào nghệ thuật lớn cuối cùng của thế kỷ XX"; các truyền nhân của nó gồm có Emily Kngwarreye. Nhà phê bình nghệ thuật Robert Hughes từng viết một vài sách có ảnh hưởng về lịch sử va nghệ thuật Úc, và được The New York Times mô tả là "nhà phê bình nghệ thuật nổi tiếng nhất thế giới". Nhà trưng bày quốc gia Úc và các nhà trưng bày cấp bang bảo quản các bộ sự tập của Úc và hải ngoại. Úc là một trong những quốc gia có tỷ lệ người đến các nhà trưng bày và bảo tàng nghệ thuật cao nhất thế giới, vượt xa Anh Quốc hay Hoa Kỳ.Nhiều trong số các công ty biểu diễn nghệ thuật của Úc nhận tài trợ thông qua Hội đồng Úc của chính phủ liên bang. Mỗi bang của Úc có một dàn nhạc giao hưởng, và có một công ty nhạc kịch quốc gia là Opera Australia, được biết đến với giọng nữ cao trứ danh Joan Sutherland. Vào đầu thế kỷ XX, Nellie Melba là một trong số các ca sĩ ca kịch hàng đầu thế giới. The Australian Ballet và các công ty cấp bang khác biểu diễn Balê và vũ đạo. Mỗi bang có một kịch đoàn được tài trợ công.
Ngày 01 tháng 12 năm 2011, có thông báo rằng New Line Cinema đang phát triển một bộ phim thảm họa về động đất, "San Andreas: 3D", từ kịch bản của Jeremy Passmore và Andre Fabrizio; Allan Loeb "đánh bóng" kịch bản. Ngày 5 tháng 6 năm 2012, hãng sản xuất quyết định mời Brad Peyton về làm đạo diễn. Ngày 18 tháng 7 năm 2012, New Line thỏa thuận với Carlton Cuse để viết lại kịch bản cho bộ phim thảm họa động đất. Ngày 18 tháng 7 năm 2013, biên kịch của The Conjuring, Carey Hayes và Chad Hayes cũng được mời đến bởi hãng phim để viết lại bộ phim một lần nữa. Bộ phim đã được đồng sản xuất bởi New Line và Village Roadshow Pictures, cùng với Flynn Picture Company và công ty truyền thông Úc Village Roadshow Limited.
Ngày 14 tháng 10 năm 2013, Dwayne Johnson thỏa thuận đóng vai một phi công trực thăng tìm kiếm con gái của mình sau khi trận động đất. Ngày 04 tháng 2 năm 2014, Alexandra Daddario tham gia diễn xuất. Ngày 12 tháng 3 năm 2014, Carla Gugino góp mặt vào bộ phim, tái hợp với Dwayne Johnson, người mà cô đóng vai chính trong Race to Witch Mountain và Faster. Ngày 14 tháng 3 năm 2014, Game of Thrones diễn viên Art Parkinson gia nhập dàn diễn viên của bộ phim. Ngày 1 tháng 4 năm 2014, Archie Panjabi tham gia bộ phim động đất. Ngày 05 tháng 4 năm 2014, Todd Williams cũng tham gia bộ phim, chơi Marcus Crowlings, một người bạn cũ của quân đội nhân vật của Johnson. Ngày 15 Tháng Tư 2014, Colton Haynes đã được thêm vào dàn diễn viên của bộ phim. Vào ngày 29 tháng 4, Ioan Gruffudd gia nhập dàn diễn viên của bộ phim. Gruffudd vai Daniel Riddick, một nhà phát triển bất động sản giàu có người đang hẹn hò với vợ cũ của nhân vật của Johnson. Ngày 28 tháng 5, Will Yun Lee tham gia vào dàn diễn viên để đóng vai Tiến sĩ Kim Park, đồng Giám đốc của Caltech địa chấn học Lab trong phim. Ngày 11 tháng 6, ca sĩ và nữ diễn viên người Úc Kylie Minogue đã tham gia bộ phim vai chị gái Gruffudd.
Ngày 17 Tháng 12 2013, Variety báo cáo rằng bộ phim sẽ được quay tại Village Roadshow Studios ở Gold Coast, Queensland, Australia. Việc sản xuất được thiết lập để bắt đầu vào tháng 4 năm 2014 tại Queensland, với các địa điểm bao gồm Ipswich và Brisbane. Ngày 20 Tháng Ba năm 2014, nó đã được thông báo rằng Gods of Egypt đã bắt đầu sản xuất tại Úc, và San Andreas đã được thiết lập để bắt đầu ngay sau đó. Vào 16/4/2014, Johnson đã tweet các bức ảnh từ các huấn luyện cho bộ phim.Bộ phim bắt đầu vào ngày 22 Tháng Tư 2014 tại Úc và cũng được quay ở Los Angeles, Bakersfield, và San Francisco. Vào ngày 12 tháng 5, quay phim đã diễn ra ở thung lũng Lockyer. Vào ngày 10-11, quay phim đã diễn ra tại Los Angeles và sau đó sản xuất trở lại Úc để hoàn thành phần còn lại của bộ phim. Vào ngày 17 tháng 5, đơn vị thứ hai đang quay những cảnh ở Bakersfield, nơi một máy bay trực thăng đã được phát hiện, trong khi Johnson đã bận rộn ở Gold Coast. Vào ngày 22 tháng 6, đoàn phim đã được phát hiện quay những cảnh thiên tai trên đường Elizabeth ở Brisbane.Hai đơn vị của bộ phim bắt đầu quay vào ngày 08 Tháng Bảy, tại San Francisco, trong khi đơn vị đầu tiên bắt đầu quay vào tháng bảy 21, kết thúc vào ngày 27 tháng 7. Vào ngày 15-16, đơn vị đầu tiên được quay phim tại Fisherman's Wharf, trong khi một đơn vị thứ hai cũng đang quay phim ở Embarcadero ngày 16 tháng Bảy. Vào ngày 21, các bộ phim đã được diễn ra tại AT&T Park, nơi đoàn phim quay một cảnh trong một trò chơi San Francisco Giants. Ngày 22 tháng 7, họ đã quay một trận động đất với nạn nhân giả và rác giả tại Hyde và đường Lombard ở Russian Hill. Ngày 23 tháng 7, đoàn đang quay những cảnh thảm họa trong The Armory. Ngày 26 tháng 7, họ đã quay một số cảnh gần Fairmont Hotel, với những ngày cuối cùng của bộ phim dành chụp trên đường phố California trong Quận Financial, đóng máy ngày 27 tháng 7 năm 2014.
Một hình ảnh từ bộ phim của Johnson đã được tiết lộ vào ngày 17 tháng 3 năm 2014. trailer đầu tiên của bộ phim được phát hành vào ngày 09 tháng 12 năm 2014. Warner Bros. đã dành tổng cộng 39.400.000 $ trên QUẢNG CÁO truyền cho bộ phim.
Trên Rotten Tomatoes, bộ phim có một đánh giá của 50% dựa trên 191 đánh giá. Sự đồng thuận quan trọng của trang web đọc, "San Andreas có một dàn diễn viên tuyệt vời và hiệu ứng đặc biệt xuất sắc, nhưng giữa tất cả các giác quan rung phá hủy, các nhân vật trong phim và cốt truyện chứng minh ít hơn so với cấu trúc bền vững." Trên Metacritic, bộ phim có một đánh giá của 43 trong số 100, dựa trên 42 nhà phê bình, chỉ ra "đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình". CinemaScore cuộc thăm dò được tiến hành trong tuần đầu công chiếu, khán giả điện ảnh đã cho San Andreas một lớp trung bình "A-" trên một A + F để quy mô.IGN trao điểm 7,5 trong số 10, nói, "Có một số vết nứt trong nền tảng, nhưng San Andreas là rắn giá vé bỏng ngô nhờ hình ảnh sắc nét và The Rock."Viết trong Variety, Andrew Barker đã viết, "Trong số những chi phí nhiều mà có thể được áp dụng đối với Brad Peyton của San Andreas, quảng cáo sai sự thật không phải là một trong số họ. Các pic thảm họa hứa hẹn gì hơn là sự phá hủy CGI hoàn toàn của California là cận cảnh của mít Dwayne Johnson bắp tay -sized, và nó cung cấp một cách chính xác rằng ". Andrew O'Hehir viết trong Salon, "Coi là cảnh tượng tinh khiết, San Andreas là hấp dẫn và hiệu quả, cũng như là một hình thức khá thú vị của counter-câu chuyện: Một tầm nhìn của ngày tận thế trong ngắn hạn mà không có gì để làm với biến đổi khí hậu, những con quái vật hoặc những kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Nhà phê bình Entertainment Weekly của Chris Nashawaty đã viết, "Như ràng phi lý, khoa học không rõ ràng, và unapologetically ủy mị như orgy của CGI tàn phá đạo diễn Brad Peyton là, lời tiên tri bỏng ngô của nó không thể tránh khỏi là một vụ nổ của ham chơi, vui vẻ dùng một lần. Mick LaSalle viết trên tờ The San Fransisco Chronicle, "Một số bộ phim rất dễ để chế nhạo, nhưng khó có thể cưỡng lại. Đây là một trong số họ. Kevin C. Johnson lặp lại những tình cảm trong The St. Louis Post-Dispatch, "San Andreas là một bộ phim hành động mà lượt truy cập người xem trên đầu. Một lần nữa và một lần nữa. Nhưng mà không phải là chính xác lý do tại sao bạn muốn đi xem không?.
Một trò chơi đối xứng là một trò chơi mà phần lợi cho việc chơi một chiến thuật nào đó chỉ phụ thuộc vào các chiến thuật được sử dụng, chứ không phụ thuộc vào người nào đang chơi. Nếu như tính danh của những người chơi có thể thay đổi mà không làm thay đổi phần lợi đối với chiến thuật chơi, thì một trò chơi là đối xứng. Nhiều trò chơi 2×2 thường được nghiên cứu là đối xứng. Những biểu diễn chuẩn của trò chơi con gà, song đề tù nhân, đi săn nai là những trò chơi đối xứng. [1]Đa số những trò chơi bất đối xứng được nghiên cứu là những trò chơi mà
Chẳng hạn, trò chơi tối hậu thư và tương tự như vậy trò nhà độc tài có chiến thuật khác nhau cho mỗi người chơi. Tuy vậy, có thể xảy ra trường hợp một trò chơi có những chiến thuật giống nhau cho cả hai người chơi, nhưng vẫn bất đối xứng. Chẳng hạn, trò chơi được minh họa bên phải là bất đối xứng mặc dù cho có cùng tập các chiến thuật cho cả hai người chơi.
Có thể biến đổi một trò chơi bất kỳ thành một trò chơi tổng bằng không bằng cách bổ sung một đấu thủ "bù nhìn" sao cho các thiệt hại của đấu thủ này bù lại tổng thu hoạch của các đấu thủ khác.
Các trò chơi thông tin hoàn hảo (games of perfect information) lập thành một tập con quan trọng của các trò chơi tuần tự. Một trò chơi được gọi là có thông tin hoàn hảo nếu mọi đấu thủ biết tất cả các nước đi mà tất cả các đấu thủ khác đã thực hiện. Do vậy chỉ có các trò chơi tuần tự mới có thể là các trò chơi thông tin hoàn hảo. Hầu hết các trò chơi được nghiên cứu trong lý thuyết trò chơi là các trò chơi thông tin không hoàn hảo, tuy một số trò chơi hay như cờ vây, cờ vua lại là trò chơi thông tin hoàn hảo.
Bởi các lý do hiển nhiên, các trò chơi được nghiên cứu bởi các kinh tế gia và những người chơi trong thế giới thực nhìn chung là kết thúc trò chơi trong hữu hạn các bước đi. Các nhà toán học lý thuyết không bị cản trở bởi điều đó, và lý thuyết gia về tập hợp đặc biệt nghiên cứu về các trò chơi kết thúc sau vô hạn các bước đi, bới người thắng (hay là phần lợi) là không biết được cho đến sau khi các bước đi đó đã hoàn thành.
Công dụng đầu tiên là để cung cấp thông tin cho chúng ta về việc là toàn bộ dân số sẽ thực sự hành xử như thế nào. Một số học giả tin rằng bằng cách tìm ra những điểm cân bằng của những trò chơi họ có thể dự đoán được dân số sẽ hành xử như thế nào khi đối phó với những tình huống giống như trò chơi đang được nghiên cứu. Quan điểm đặc biệt này về lý thuyết trò chơi đã bị chỉ trích gần đây. Thứ nhất, nó bị chỉ trích bởi vì những giả sử được ra bởi các lý thuyết gia trò chơi thường bị vi phạm. Một số lý thuyết gia trò chơi có thể giả sử rằng những người chơi luôn hành xử hợp lý để làm tối ưu hóa phần thắng của anh ta (mô hình Homo economicus), nhưng người thật thường hành động hoặc là không hợp lý, hoặc là hành động hợp lý để là tối ưu phần thắng của một nhóm người lớn hơn (hành động vị tha). Những lý thuyết gia trò chơi trả lời bằng cách so sánh những giả sử của họ với những giả sử được sử dụng trong vật lý. Do vậy trong khi những giả sử của họ không phải luôn luôn đúng, họ có thể xem lý thuyết trò chơi như là một lý tưởng khoa học hợp lý giống như là các mô hình được sử dụng bởi các nhà vật lý. Tuy nhiên, những chỉ trích thêm của việc sử dụng này của lý thuyết trò chơi đã được giảm đi bởi vì một số thí nghiêm cho thấy rằng các cá nhân không chơi những chiến lược cân bằng. Ví dụ, trong trò chơi Centipede, Đoán 2/3 trung bình, và trò Nhà độc tài, người ta thường không chơi với cân bằng Nash. Sự tranh cãi vẫn tiếp diễn liên quan đến sự quan trọng của những thí nghiệm này. [2]Thay vào đó, một số tác giả cho rằng cân bằng Nash không đưa ra những dự đoán cho toàn dân số con người, nhưng thiên về cung cấp một lời giải thích tại sao những dân số chơi theo cân bằng Nash vẫn duy trì ở trong trạng thái đó. Tuy nhiên, câu hỏi tại sao dân số đạt đến những điểm đó vẫn là bài toán mở.
Không giống như trong kinh tế, phần lợi cho những trò chơi trong  sinh học thường được diễn dịch như là tương ứng với sự thích nghi. Thêm vào đó, chú ý đã ít hơn về các cân bằng có liên quan đến khái niệm của sự hợp lý, nhưng là thiên về những thứ có thể duy trì được bởi các lực tiến hóa. Cân bằng được biết đến nhiều nhất trong sinh học được biết đến như là chiến lược tiến hóa bền vững (viết tắt ESS cho Evolutionary Stable Strategy), là được giới thiệu lần đầu bởi John Maynard Smith (mô tả trong cuốn sách năm 1982 của ông). Mặc đu động lực ban đầu của nó không liên quan đến bất cứ yêu cầu về tinh thần nào của cân bằng Nash, mỗi ESS là một cân bằng Nash.
Lý thuyết trò chơi đã đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong logic và trong khoa học máy tính. Một số lý thuyết logic có cơ sở trong ngữ nghĩa trò chơi. Thêm vào đó, những khoa học gia máy tính đã sử dụng trò chơi để mô phỏng những tính toán tương tác với nhau.
hợp tác là cần thiết bởi lợi ích cá nhân là một phần quan trọng của dự án này. Chiến lược chung này là một phần của quan điểm hợp đồng xã hội tổng quát trong triết học chính trị (chẳng hạn, xem Gauthier 1987 và Kavka 1986). [4]Cuối cùng, một số tác giả khác đã cố gắng sử dụng lý thuyết tiến hóa trò chơi để giải thích sự phát triển trong quan điểm con người về đạo đức và những hành xử tương ứng của muông thú. Những tác giả này đã xem xét một số trò chơi bao gồm Song đề tù nhân, săn nai, và trò mặc cả của Nash như để cung cấp một lời giải thích về sự phát triển của các quan điểm về đạo đức(xem, e.g., Skyrms 1996, 2004; Sober và Wilson 1999).
Những thảo luận đầu tiên được biết đến về lý thuyết trò chơi xuất hiện trong một lá thư viết bởi James Waldegrave vào năm 1713. Trong lá thư này, Waldegrave đưa ra lời giải chiến thuật hỗn hợp minimax cho một trò đánh bài hai người chơi le Her. Chỉ đến khi sự xuất bản Nghiên cứu về những Định luật toán học của lý thuyết Tài sản của Antoine Augustin Cournot vào năm 1838 thì những phân tích chung về lý thuyết trò chơi mới được theo đuổi. Trong tác phẩm này Cournot xem xét duopoly và đưa một phiên bản giới hạn của cân bằng Nash.
Vào năm 1965, Reinhard Selten giới thiệu khái niệm lời giải của các cân bằng lý tưởng của các trò chơi con, làm chính xác thêm cân bằng Nash equilibrium (sau đó cũng ông giới thiệu sự hoàn thiện rung tay). Vào năm 1967, John Harsanyi phát triển các khái niệm thông tin hoàn toàn và trò chơi Bayesian. Ông ta, cùng với John Nash và Reinhard Selten, đoạt giải thưởng Nobel về kinh tế vào năm 1994.
Ả Rập Xê Út (hay Ả Rập Saudi), tên chính thức là Vương quốc Ả Rập Xê Út (tiếng Ả Rập: المملكة العربية السعودية‎ al-Mamlakah al-‘Arabiyyah as-Su‘ūdiyyah, phát âm ) là một quốc gia có chủ quyền tại Tây Á, chiếm phần lớn bán đảo Ả Rập. Quốc gia này có diện tích đất liền khoảng 2,15 triệu km², là quốc gia rộng lớn thứ 5 tại châu Á và rộng lớn thứ nhì trong thế giới Ả Rập (sau Algérie). Ả Rập Xê Út có biên giới với Jordan và Iraq về phía bắc; Kuwait về phía đông bắc; Qatar, Bahrain, và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất về phía đông; Oman về phía đông nam; và Yemen về phía nam. Ả Rập Xê Út tách biệt với Israel và Ai Cập qua vịnh Aqaba. Đây là quốc gia duy nhất có cả bờ biển ven biển Đỏ cùng vịnh Ba Tư, và hầu hết địa hình là các hoang mạc khô hạn hoặc địa mạo cằn cỗi.
Lãnh thổ Ả Rập Xê Út ngày nay khi xưa là 4 khu vực riêng biệt: Hejaz, Najd, bộ phận của Đông Ả Rập (Al-Ahsa) và Nam Ả Rập ('Asir). Vương quốc Ả Rập Xê Út được Ibn Saud thành lập vào năm 1932, "Saud" bắt nguồn từ hoàng tộc Saud, thể hiện quan điểm quốc gia là tài sản cá nhân của hoàng tộc. Ibn Saud thống nhất bốn khu vực thành một quốc gia duy nhất thông qua một loạt cuộc chinh phạt bắt đầu từ năm 1902. Ả Rập Xê Út từ đó là một quốc gia quân chủ chuyên chế, thực chất là một chế độ độc tài thế tập do các dòng Hồi giáo cai trị. Phong trào tôn giáo Wahhabi cực bảo thủ thuộc phái Hồi giáo Sunni được gọi là "đặc điểm nổi bật của văn hóa Ả Rập Xê Út", được truyền bá toàn cầu phần lớn nhờ tài trợ từ mậu dịch dầu khí. Ả Rập Xê Út đôi khi được gọi là "Vùng đất Hai Thánh đường" để ám chỉ Al-Masjid al-Haram (tại Mecca), và Al-Masjid an-Nabawi (tại Medina), đó là hai địa điểm linh thiêng nhất trong Hồi giáo. Ả Rập Xê Út có tổng dân số là 33 triệu vào năm 2017, trong đó 20 triệu người là công dân Ả Rập Xê Út và 8 triệu người là ngoại kiều. Ngôn ngữ chính thức quốc gia là tiếng Ả Rập.
Dầu mỏ được phát hiện vào ngày 3 tháng 3 năm 1938, sau đó có một số phát hiện khác tại vùng Đông. Ả Rập Xê Út từ đó trở thành quốc gia sản xuất và xuất khẩu dầu lớn nhất thế giới, có trữ lượng dầu mỏ lớn thứ nhì và trữ lượng khí đốt lớn thứ sáu thế giới. Quốc gia này được Ngân hàng Thế giới phân loại là nền kinh tế thu nhập cao với chỉ số phát triển con người ở mức cao, và là quốc gia Ả Rập duy nhất trong G-20. Tuy nhiên, kinh tế Ả Rập Xê Út kém đa dạng nhất trong Hội đồng Hợp tác Vùng Vịnh, ngoài khai thác tài nguyên thì không có bất kỳ lĩnh vực dịch vụ hay sản xuất nào đáng kể. Quốc gia này bị chỉ trích vì cách thức đối xử với nữ giới và sử dụng hình phạt tử hình. Ả Rập Xê Út là quốc gia chi tiêu quân sự nhiều thứ tư trên thế giới theo số liệu vào năm 2014, và trong giai đoạn 2010–14, SIPRI nhận thấy Ả Rập Xê Út là quốc gia nhập khẩu vũ khí lớn thứ nhì trên thế giới. Ả Rập Xê Út được nhìn nhận là một cường quốc khu vực và cường quốc bậc trung. Ngoài Hội đồng Hợp tác Vùng Vịnh, quốc gia này còn là một thành viên tích cực trong Tổ chức Hợp tác Hồi giáo và Tổ chức các nước xuất khẩu dầu lửa.
Năm 1968, The Doors phát hành album LP thứ ba của họ, "Waiting for the Sun". Thực ra, trong quá trình sản xuất, Morrison đã thuyết phục các thành viên còn lại của nhóm cũng như nhà sản xuất về việc thu âm một "concept album". Với mặt thứ nhất, họ đã thu âm chủ yếu là những ca khúc rock dài khoảng 3 phút, trong khi mặt thứ hai họ đã thu âm toàn bộ phần trình diễn tổ khúc mở rộng "Celebration of the Lizard". Tuy nhiên, cuối cùng quyết định ngược lại đã được đưa ra bởi hãng đĩa của họ là Elektra Records. Sau đó, chỉ có một đoạn ngắn trong "Celebration of the Lizard" với cái tên "Not To Touch The Earth" được đưa vào album LP cuối cùng. Theo thông thường ca khúc điểm nhấn được mở rộng sẽ ở cuối album, "Waiting for the Sun" đã kết thúc với ca khúc dài 5 phút là "Five To One".
Morrison thu âm thơ của mình trong những studio với âm thanh chuyên nghiệp vào 2 dịp khác nhau. Lần đầu là vào tháng 3 năm 1969 tại Los Angeles và lần thứ hai là ngày 8 tháng 12 năm 1970, ở sinh nhật thứ 27 của anh. Lần thu âm thứ hai có sự góp mặt của những bạn bè riêng của Morrison và bao gồm cả vài đoạn kịch ngắn. Vài phần của đoạn băng ghi năm 1969 cho đến nay vẫn chưa được phát hành và vẫn thuộc bản quyền của gia đình Courson.
Tuổi thơ của Morrison là cuộc sống nay đây mai đó như những gia đình thuộc quân đội khác. Jerry Hopkins từng ghi lại lời của em trai Morrison là Andy rằng cha mẹ họ luôn xác định là không bao giờ dùng những hình phạt về thể xác với con cái, thay vào đó là việc rèn luyện kỷ luật và trừng phạt theo truyền thống quân đội bằng cách trách mắng thật nghiêm khắc. Nghĩa là họ sẽ mắng lớn tiếng và nghiêm trách với bọn trẻ cho đến khi chúng phát khóc và ý thức được về lỗi lầm của mình. Andy nói rằng anh chẳng bao giờ kìm nổi việc khóc lóc nhưng anh trai của anh thì chưa bao giờ rơi một giọt nước mắt.
Vào năm 1993, có 1 quảng cáo xuất hiện trên nhiều tờ báo của Ireland đăng tuyển 1 nhóm nhạc nam. Mục quảng cáo đó do ông bầu Louis Walsh gửi đi, với mục đích thành lập một "Take That Ireland" tiếp theo những thành công của họ. Buổi thử giọng được tổ chức ở Trung tâm Ormond, Dublin vào tháng 11 năm 1993. Có hơn 300 người đã đến ứng cử. Các ứng cử viên được yêu cầu hát bài "Careless Whisper" của George Michael. Mỗi ứng cử viên được thu âm, quay phim để xem lại và đánh giá khả năng biểu diễn của họ. Có 50 người trong số 300 người được lọt vào vòng thi thứ 2. Richard Rock (con trai của Dickie Rock) được mời đến vòng thi thứ 2 này. Trong vòng thi thứ 2, các ứng cử viên được yêu cầu hát 2 bài, trong đó có 1 bài do họ chọn. Mikey Graham hát "Two Out of Three Ain't Bad" của Meat Loaf. Keith Duffy hát "I'm Too Sexy" của Right Said Fred. Ronan Keating hát "Father and Son" của Cat Stevens (đây cũng là bản cover nổi tiếng của Boyzone sau này). Stephen Gately hát Hello của Lionel Richie. 10 người trong số 50 được chọn cho vòng thi thứ 3. Cuối cùng, Ronan Keating, Stephen Gately, Keith Duffy, Rock, Shane Lynch và Mark Walton được chọn. Mikey Graham bị loại ban đầu, nhưng sau đó lại gia nhập do Richard Rock từ bỏ. Ronan Keating ban đầu đối mặt với nhiều phản đối từ phía cha mẹ và thầy cô giáo. Anh dự định chuyển tới New York để học với học bổng trường thể thao và có ước mơ giành huy chương Olympic. Cuối cùng, Ronan quyết định từ bỏ việc học và đi theo Boyzone. Còn cha mẹ của Keith Duffy thì phản đối con trai từ bỏ nghề nghiệp đã hứa hẹn và gia nhập nhóm. Năm 1994, Shane Lynch và Keith Duffy bị dính vào vụ tai nạn xe hơi nghiêm trọng, nhưng cả hai đều sống sót mà không bị thương nặng. Mất một thời gian Boyzone mới ổn định thành 1 nhóm với 5 thành viên Shane Lynch, Ronan Keating, Stephen Gately, Mikey Graham, Keith Duffy.
Album thứ 3 - Where We Belong - phát hành năm 1998 với các bài hát do Boyzone sáng tác. Album bao gồm các hit single như "All That I Need" (nằm 6 tuần trong bảng xếp hạng MTV châu Á), "Baby Can I Hold You" (bản cover của Tracy Chapman) và "No Matter What". Vốn là bản nhạc kịch Whistle Down the Wind của Andrew Lloyd Webber, bản cover "No Matter What" là single bán chạy nhất của nhóm và được bình chọn là bài hát của năm (năm 1998).
Năm 1999, album tổng hợp các hit song - By Request - được phát hành cùng với các tua diễn. Tháng 6 năm 1999, Stephen Gately bị phát hiện là đồng tính và anh đang hẹn hò với Eloy de Jong - thành viên nhóm Caught in the Act. Cùng năm đó, Ronan Keating phát hành single solo đầu tiên của mình, "When You Say Nothing at All", cũng là bài hát thu âm cho phim "Notting Hill". Vào thời điểm này, sau 6 năm cùng nhau biểu diễn, các thành viên trong nhóm quyết định rời nhóm một thời gian để theo đuổi sự nghiệp solo. Boyzone có biểu diễn cuối cùng với nhau vào tháng 1 năm 2000, họ đã bán được hơn 10 triệu đĩa hát, 16 single lọt vào top 5, và họ là ban nhạc Ireland đầu tiên có 4 single đứng đầu bảng xếp hạng Vương quốc Anh. Tua diễn năm 1998 của Boyzone ở Ireland đã phá vỡ kỷ lục khi 35.000 vé được bán sạch trong vòng 4 giờ.
Vốn ban đầu Boyzone dự tính sẽ phát hành album mới vào giữa năm 2010 cùng tua diễn mùa hè, nhưng album đã được phát hành sớm hơn dự định vào tháng 3 năm 2010. Album được phát hành để kỷ niệm Stephen Gately, với 2 bài hát do Stephen hát trước khi anh qua đời. "Gave It All Away" là bài hát do Mika sáng tác, dẫn đầu album với giọng ca của Stephen Gately. Boyzone yêu mến bài này và mong phát hành bài hát như là single đánh dấu sự trở lại của họ. "Gave It All Away" được phát trên mạng vào 17 tháng 1 năm 2010. Album thứ tư của Boyzone mang tên Brother được phát hành 8 tháng 3 năm 2010. Album đã vươn tới vị trí đầu của bảng xếp hạng Ireland và Anh.
Chiến tranh Anh-Miến thứ Nhất (tiếng Anh: First Anglo-Burmese War, tiếng Miến Điện: ပထမ အင်္ဂလိပ် မြန်မာ စစ်; [pətʰəma̰ ɪ́ɴɡəleiʔ mjəmà sɪʔ]) diễn ra từ ngày 5 tháng 3 năm 1824 đến ngày 24 tháng 2 năm 1826. Cuộc chiến tranh này vốn ban đầu nhằm mục đích kiểm soát vùng Đông Bắc Ấn Độ, đã kết thúc bằng thắng lợi quyết định của quân đội Anh, cho phép Anh kiểm soát Assam, Manipur, Cachar và Jaintia cũng như Arakan và Tenasserim. Miến Điện bị buộc phải bồi thường chiến phí 1 triệu bảng Anh, và phải ký một hiệp định thương mại.Đây là cuộc chiến tranh dài nhất và tốn kém nhất trong lịch sử Ấn Độ thuộc Anh. Mười lăm nghìn binh sĩ Âu-Ấn đã tử trận, cùng với số thương vong lớn không rõ về binh sĩ và dân thường bên phía Miến Điện. Cuộc chiến tranh đã tiêu tốn của Anh từ 5 triệu đến 13 triệu bảng (khoảng 18,5 tỷ đến 48 tỷ dollar Mỹ theo thời giá 2006); nó là nguyên nhân dẫn tới một cuộc khủng hoảng kinh tế nghiêm trọng ở Ấn Độ thuộc Anh vào năm  1833.Đối với Miến Điện, đây là khởi đầu của quá trình đánh mất độc lập. Triều Konbaung, trong một thời gian ngắn là mối đe dọa đối với Ấn Độ thuộc Anh, đã bị đánh bại và không còn khả năng đe dọa vùng biên giới phía đông của Ấn Độ thuộc Anh nữa. Miến Điện đã rất khó khăn mới trả nổi khoản bồi thường chiến phí 1 triệu bảng Anh (khoảng 5 triệu dollar Mỹ lúc ấy), một khoản tiền rất lớn đối với ngay cả châu Âu lúc đó. Người Anh sau đó đã tiến hành hai cuộc chiến tranh nữa chống lại đất nước Miến Điện đã suy yếu, và nuốt chửng toàn bộ đất nước này vào năm 1885.