anonymous-submission-nips/mlaire-mlqa huggingface dataset:
पूरे मानवीय इतिहास में निमोनिया सबसे आम रोग रहा है। हिप्पोक्रेटस (460 ई.पू. – 370 ई.पू.) द्वारा लक्षणों का वर्णन:"पेरिनिमोनिया और फुफ्फुसीय आसक्ति, को निम्न प्रकार से पहचाना जाता है: यदि तेज़ बुखार हो यदि दोनो और या एक ओर दर्द हो और यदि कफ़ की उपस्थिति के साथ निःश्वसन होता हो और खांसी से निकले कफ़ का रंग सुनहरा या गहरे नीले ग्रे रंग का हो या पतला, मटमैला लाल रंग का हो या सामान्य से भिन्न चरित्र का हो....जब निमोनिया का प्रभाव अपने उच्चतम पर होता है, मामला सुधरने योग्य नहीं होता है और यह बुरा तब होता है जब सांस लेना तकलीफदेह हो और मूत्र पतला व बदबूदार हो, गर्दन व सिर से पसीना आता है और ऐसा पसीना आना खराब है और रोग के हिंसक होने के परिणाम स्वरूप घुटन, चक्कर आदि हावी होने लगता है।" हलांकि, हिप्पोक्रेटस ने निमोनिया को "प्राचीन लोगों द्वारा नामित" रोग के रूप में संदर्भित किया था। उन्होने फेफड़ों की कैविटी में तरल के जमाव को शल्यक्रिया द्वारा निकालने का वर्णन भी किया था। माइमोनिडस (1135–1204 ईस्वी) ने देखा: "निमोनिया के मूल लक्षण निम्नलिखित हैं: तीव्र बुखार, एक ओर फेफड़े में श्वसन में दर्द, छोटी व तेज़ सांसें, ऊपर नीचे होती नाड़ी और खांसी।" यह चिकित्सीय वर्णन काफी हद तक आधुनिक पाठ्यपुस्तकों में मिलने वाले वर्णनों के समान है और यह इस बात को बताता है कि चिकित्सीय ज्ञान, किस हद तक मध्यकाल से 19वीं शताब्दी में आया।
एडविन क्लेब्स वह पहला व्यक्ति था जिसने 1875 में निमोनिया के कारण मरे हुए व्यक्तियों के वायुमार्ग का विश्लेषण किया। दो आम बैक्टीरिया जनित कारणों स्ट्रेप्टोकॉकस निमोनिया और क्लेब्सिएला निमोनिया की पहचान से संबंधित आरंभिक कार्य कार्ल फ्रेडलैन्डर और अल्बर्ट फ्रैन्केल ने क्रमशः 1882 और 1884 किया था। फ्रेडलैन्डर के आरंभिक कार्य ने ग्राम स्टेन को पेश किया जो कि एक मूलभूत प्रयोगशाला परीक्षण था जिसे आज भी बैक्टीरिया को पहचानने और वर्गीकृत करने में उपयोग किया जाता है। क्रिस्चिएन ग्राम के 1884 में पेश किये गये पेपर ने दो बैक्टीरिया के बीच भिन्नताओं को पहचानने की प्रक्रिया की व्याख्या की और दिखाया कि निमोनिया एक से अधिक सूक्ष्मजीवों के कारण हो सकता है।
विकासशील देशों में रोग के उच्च बोझ और विकसित देशों में रोग के प्रति तुलनात्मक रूप से कम जानकारी के कारण, चिंतित नागरिकों और नीति निर्माताओं के लिये रोग के विरुद्ध कार्यवाही करने के लिये वैश्विक स्वास्थ्य समुदाय ने नवम्बर की 12वीं तारीख को विश्व निमोनिया दिवस घोषित किया है। समुदाय अर्जित निमोनिया की अनुमानित वैश्विक आर्थिक लागत $17 बिलियन आंकी गयी है।
अनेक जीन कुष्ठरोग के प्रति संवेदनशीलता से जुड़े हुए हैं।
2011 में ग्राफिक उपन्यास Munkeeman द्वारा तेरे बिन लादेन निर्देशक अभिषेक शर्मा, प्राणी व्याख्या की है के रूप में गलत समझा सुपर हीरो, जो का परिणाम है एक विज्ञान प्रयोग गलत हो गया है। पहले संस्करण, Munkeeman Vol 1 chronicled जीव संक्षिप्त उपस्थिति में दिल्ली और दूसरे संस्करण की सुविधा होगी प्राणी में कानपुर के आधार पर, घटनाओं की रिपोर्ट में फरवरी 2002.
क्लब 1878 में स्थापित किया गया था, और बाद में 1938 में फुटबॉल लीग में शामिल होने के लिए चुने गए। वे इप्सविच में पोर्टमैन रोड में अपने घरेलू खेल खेलते हैं। 1902 के बाद से, क्लब की नॉर्विच सिटी के साथ एक मजबूत प्रतिद्वंद्विता है। इप्सविच 1961-62 में, एक बार अंग्रेजी लीग खिताब जीता है और सात ही एफए कप 1977-78 मे और 1980-81 में यूईएफए कप जीता है।
निडारिया (Cnidaria) १०,००० जीववैज्ञानिक जातियों से भी अधिक सदस्यों वाला प्राणियों का एक जीववैज्ञानिक संघ है जो समुद्री व मीठे जलाश्यों में मिलते हैं, हालांकि इनमें से अधिकतर समुद्रवासी हैं। यह अपनी निडोसाइट नामक विशेष कोशिकाओं के लिये जाने जाते हैं जो सुई जैसी विषैली वस्तुएँ विस्फोटक रूप से छोड़कर अन्य प्राणियों का शिकार करते हैं। इनके शरीर का अधिकांश भाग मीसोग्लीया (mesoglea) नामक अवलेह (जेली) जैसी सामग्री का बना होता है जो एक पतली त्वचा के अन्दर बन्द होता है। इनके शरीरों में व्यासीय सममिति (radial symmetry) दिखती है और एक मुख होता है जिसके इर्द-गिर्द निडोसाइट कोशिकाएँ धारण किये हुए टेन्टेकल होते हैं। जेलीमछली सबसे अधिक पहचानी जाने वाली निडारिया संघ की श्रेणी है।
यह खेल लगभग 14 9 2 और 1876 ईसवी के बीच, अमेरिका के यूरोपीय उपनिवेश को दर्शाता है। खेल के भीतर खेलने के लिए चौदह कुल सभ्यताएं हैं एज ऑफ एंपाइयर्स III की  श्रृंखला में कई नवाचार किए हैं, विशेष रूप से "होम सिटी" के अतिरिक्त के साथ, दो विस्तार पैक जारी किए गए हैं: पहला, एज ऑफ एंपाइयर्स III : वॉर चीफ्स जो 17 अक्टूबर 2006 को जारी किया गया था, और तीन मूल अमेरिकी सभ्यताओं को पेश किया; दूसरा,एज ऑफ एंपाइयर्स III : एशियन डाइनेस्टीस को 23 अक्टूबर 2007 को जारी किया गया था, और इसमें तीन एशियाई सभ्यताओं को शामिल किया गया था।
एज ऑफ मितॉलजी कथाओं में आयु वर्ग के "लघु देवताओं" प्रणाली के समान, एज ऑफ एंपाइयर्स ​​III एक "राजनीतिज्ञ प्रणाली" का उपयोग करता है ताकि वह किसी अन्य उम्र में सफल उन्नति पर बोनस प्रदान कर सके। जब खिलाड़ी अगली उम्र तक आगे बढ़ने का विकल्प चुनता है, जिसे दो या अधिक "राजनेताओं" का विकल्प दिया जाता है जो उन्हें चुनने पर एक अलग बोनस प्रदान करता है। राजनीतिज्ञ को उस अवधि से सामान्यीकृत शीर्षक दिया जाता है जो आमतौर पर बोनस को दर्शाता है: उदाहरण के लिए, "द नॅचुरलिस्ट" खिलाड़ी को चार गायों को देता है, जबकि "द जनरल" बारह मस्केटीर्स और भारी तोपखाने का एक टुकड़ा देता है। खिलाड़ी के होम सिटी के स्तर में बढ़ोतरी के कारण, अधिक राजनेताओं को अनलॉक किया जाता है- हर दस होम सिटी स्तरों के लिए एक  - ऐसे 60 तक।
खेल के दौरान खिलाड़ियों ने इमारतें, प्रशिक्षण इकाइयों का निर्माण, दुश्मनों को मारने और खज़ाने का संग्रह करने जैसे कार्यों को पूरा करके XP (अनुभव) हासिल किया है। जब भी कुछ खास अनुभव अंक प्राप्त होते हैं, तो खिलाड़ी अपने संबंधित होम सिटी से शिपमेंट का उपयोग कर सकता है। जैसे-जैसे गेम चालू रहता है, वहां शिपमेंट्स धीमा होती हैं, क्योंकि हर लगातार शिपमेंट के साथ अधिक एक्सपी की आवश्यकता होती है। यह एक्सपी भी सीधे घर शहर में जुड़ा हुआ है और कई खेलों पर एकत्र किया जाता है, जिससे यह समय के साथ-साथ बढ़ता जाता है। खिलाड़ी अपने कार्ड को तीन अलग-अलग संयोजनों में गियर कर सकते हैं: "बूम" (आर्थिक संयोजन), "रश" (सैन्य संयोजन), या "टर्टल" (रक्षात्मक संयोजन)। चुनिंदा कुछ कार्ड स्वचालित रूप से खिलाड़ी के पोर्टफोलियो में जोड़ दिए जाते हैं, जहां यह गेम में उपयोग के लिए एक डेक पर कॉपी किया जा सकता है। गेम में बाद में, कार्ड को एक डेक में कार्ड की सीमा के कारण मैन्युअल रूप से चुना जाना चाहिए। अधिकांश कार्ड सभी सभ्यताओं के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन कुछ एक के लिए अद्वितीय हैं यदि होम सिटी खेला जा रहा है तो एक से अधिक डेक है, तो खिलाड़ी को चुनना होगा कि पहला शिपमेंट कब भेजना है। एक गेम के दौरान खिलाड़ियों ने यह प्रारंभिक डेक रखा है; यह सुविधा खिलाड़ियों को उन डेक के निर्माण के लिए प्रोत्साहित करती है जो मानचित्र पर खेली जाती हैं, या अन्य काउंसिल के लिए अनुकूलित हैं। डेक बीस कार्ड का समर्थन करते हैं जैसा कि होम सिटी स्तर से बेहतर होता है, आपको प्रत्येक 10 स्तरों के लिए डेक के लिए एक अतिरिक्त कार्ड स्लॉट प्राप्त हो सकता है।
एज ऑफ एंपाइयर्स III  इकाइयां, ऐतिहासिक काल की अवधि के सैन्य वर्गों के आसपास, गेम के पिछले पुनरावृत्तियों के अनुसार आधारित हैं। खिलाड़ी कई असैनिक और सैन्य इकाइयों को नियंत्रित करता है, और उनका उपयोग उनकी सभ्यता के विस्तार और विकसित करने के लिए करता है, साथ ही विरोधियों के खिलाफ मजदूरी युद्ध भी करता है। खेल की आधार इकाई, आबादकार है, जो सभ्यता की अर्थव्यवस्था को सुधारने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने और इमारतों के निर्माण के लिए जिम्मेदार है। एक परिदृश्य में एक खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं इकाइयों की संख्या "जनसंख्या सीमा", एक आम वास्तविक समय रणनीति खेल मैकेनिक द्वारा सीमित है।  घरों और नगर केन्द्रों की शुरुआत सीमा 200 से अधिक तक बढ़ जाती है, जबकि प्रत्येक इकाई का उत्पादन होता है, जनसंख्या की गणना बढ़ जाती है।  मूलभूत इकाइयां जैसे कि बसने वालों और पैदल सेना की गणना 1 के रूप में की जाती है, लेकिन अन्य, जिनमें अधिकांश घुड़सवार और भाड़े के इन्फैंट्री भी शामिल हैं, 2 और अधिक शक्तिशाली इकाइयां, विशेष रूप से तोपखाने या भाड़े वाले घुड़सवार, 7 की आबादी के लिए अधिक संख्या में गणना कर सकते हैं। मूल योद्धाओं, खोजकर्ता, प्रशिक्षित और चराई वाले जानवरों, गर्म हवा के गुब्बारे और युद्धपोतों की गणना जनसंख्या सीमा के लिए नहीं की जाती है, लेकिन आम तौर पर एक निर्माण सीमा होती है, जिससे खिलाड़ी एक समय में केवल उन विशिष्ट इकाइयों की एक निश्चित संख्या को तैनात कर सकते हैं।
कहानी आधारित अभियान मोड में पूर्व निर्धारित उद्देश्यों के साथ संबंधित परिदृश्य होते हैं, जैसे कि दी गई इमारत को नष्ट करना गेम में, अभियान काल्पनिक ब्लैक परिवार को तीन "अंक" की एक श्रृंखला में शामिल किया गया है, जो कहानी को तीन पीढ़ियों तक बांटता है। सभी तीन कृत्यों अमेलिया ब्लैक (तसिया वैलेन्जा) द्वारा सुनाई गई हैं।
मॉर्गन और एलन कब्जा कर लिया हुआ तुर्क तोप का उपयोग करते हुए ओटोमैन्स को माल्टा से हकालते है और पास की गुफाओं में ओटोमन हथियार कैश को उड़ा देते है। अंदर, उन्हें पता चलता है कि ओटोमैन वास्तव में एक छिपी हुई पत्थर की लाइब्रेरी में रूचि रखते थे, जिसमें चंद्रमा के झील की कहानी है, जिसमें फाउंटेन ऑफ़ यूथ, एक गुप्त निवासी अमेरिकीअवशेष शामिल है, जिसे बताया जाता है कि इसमें अनन्त जीवन देने की क्षमता है, और गुप्त समाज, जिसे ओसस के सर्किल कहा जाता है, जो इसे अपने लाभ के लिए खोजते हैं।  एलन मॉर्गन को झील की खोज के लिए नई दुनिया में जाने का आदेश देता है, लेकिन मॉर्गन पे समुद्री डाकू एलिज़ाबेथ रामीसे (लीसी द पायरेट)  हमला करती है और उन्हें कैरेबियाई द्वीपों में उतरने के लिए मजबूर करतथ है। लीसी को फिर से लढ़के पराजित करने के बाद, मॉर्गन के लोगों को कुछ नेविगेशन चार्ट मिलते हैं जो उन्हें सुरक्षित रूप से नई स्पेन में मार्गदर्शन करते हैं।
जॉन और कन्येके ने ब्रंसविक से वॉरविक की ताकतों को वापस लाकर ड्राइव किया, लेकिन वार्विक और स्टुअर्ट चले गए। जॉन को पता है कि ओसस का मंडल वापस आ गया है कन्याके का मानना ​​है कि उनकी बहन, नॉनहकी खतरे में भी हो सकती है, और जोड़ी न्यू इंग्लैंड के लिए छोड़ देती है। कन्याके के संदेह सही साबित होते हैं और वह तो वॉनविक के सामने फिर से आते हैं, जहां उसको जॉन का स्थान निकालने की उम्मीद थी। लड़ाई के बाद यह पता चला है कि जॉन ब्लैक और नॉनहकी प्यार में हैं, लेकिन इसे कन्याकेसे एक अधिक शांतिपूर्ण समय तक गुप्त रखे हुए हैं, हालांकि यह देखा जाता है कि कन्याके को इस बारे में पता है।
वसंत में कन्याके अपने गांव लौट आए हैं, जहां वह देखता है कि उनकी बहन ने जॉन के बेटे नथानिएल को जन्म दिया है, जिसे वह बढ़ाने में मदद करना शुरू कर देता है।
एक प्रतिद्वंद्वी रेल कंपनी को पराजित करने और मैक्सिकन सीमा के निकट अमेरिकी कैवलरी की आपूर्ति करने के लिए बिछाने के पश्चात, अमेलिया एक फ्रेंच प्रोस्पेक्टर से मिलती है, जिसका नाम पियरे बीमोंट  है, जो उसे और अमेरिकी कैवलरी कमांडर मेजर कूपर की मदद करता है, एक किले पर हमला करने वाले मैक्सिकन सेना को पराजित करता है। उसके बाद वह कोलोराडो में अमेलिया को लुभाने लगा, जहां वृद्धावस्था कन्याके से एक आश्चर्यजनक भेट हुई, जो कूपर और उसके साथ घुड़सवारों को लेकर आता है, बीमोंट को ओसस के सर्किल के नेता बताता है। खानों के माध्यम से अमेलिया, कन्याके, और कूपर बीमोंट का पीछा करते हैं, जहां वे चंद्रमा के झील के लिए एक नक्शा पाते हैं।
4 जनवरी, 2005 को खेल की घोषणा के बाद, एक परीक्षण संस्करण 7 सितंबर, 2005 को जारी किया गया था। इसमें खेल का कट-डाउन संस्करण है, जिसमें दो अभियान परिदृश्य, दो यादृच्छिक मानचित्र परिदृश्य (नई इंग्लैंड और टेक्सास) और दो सभ्यताओं (ब्रिटिश और स्पेनिश) तक पहुंच, और कई तरह के संशोधनों का उपयोग किया गया।  22 सितंबर, 2005 को खेल के रिलीज के साथ एक अद्यतन डेमो संस्करण उपलब्ध कराया गया था।
एन्स्म्बल स्टूडियोज ने एज आॅफ एंपाइयर्स III नामक खेल के लिए 17 अक्टूबर, 2006 को एक विस्तार जारी किया: द वॉरचिफ्स।  इसमें तीन नए देशी सभ्यताएं शामिल हैं जिन्हें पूरी तरह से नियंत्रित किया जा सकता है: इरक़ुइओस कॉन्फेडरेशन, ग्रेट सिओक्स नेशन और एज़्टेक मौजूदा यूरोपीय सभ्यताओं, नक्शे और गेमप्ले परिवर्धन (जैसे "क्रांति" की सुविधा के लिए नई सामग्री, जिसमें खिलाड़ी अपनी मां के देश से "विद्रोह" कर सकते हैं और खेल में सक्रिय सैन्य तख्तापलट शुरू कर सकते हैं) को जोड़ा गया था। दोनों मूल खेल और पहला विस्तार 23 अक्टूबर, 2007 को एक एकल "स्वर्ण" संस्करण में उपलब्ध कराया गया।
कुछ लोग राष्ट्रीय राजनीति में एक प्रवृत्ति देखते हैं, जिसके तहत नगर-राज्य और राष्ट्र-राज्य एकीकृत हो गये और सुझाव दिया कि अंतरराष्ट्रीय मंच इसका पालन करेगा। चीन, इटली, संयुक्त राज्य अमेरिका, जर्मनी, भारत और ब्रिटेन जैसे कई देश एकीकृत हो गये, जबकि यूरोपीय यूनियन ने बाद में इसका अनुपालन किया और इससे संकेत मिलता है कि और अधिक भूमंडलीकरण एक एकीकृत विश्व व्यवस्था बनाने में मदद करेगा।
विश्व शांति को स्थानीय, स्व-निर्धारित व्यवहार के एक परिणाम के रूप में दर्शाया गया है, जो शक्ति के संस्थानीकरण को रोकता है और हिंसा को बढ़ावा देता है। समाधान बहुत कुछ सहमति वाले एजेंडे या उच्च प्राधिकार, चाहें वह दैवीय हो या राजनीतिक, में निवेश पर उतना आधारित नहीं है, जितना आपसी सहमित वाले तंत्रों का स्व-संगठित नेटवर्क, जिसका परिणाम एक व्यवहार्य राजनीतिक-आर्थिक सामाजिक तानेबाने के रूप में निकलता है। अभिसरण के उत्प्रेरण के लिए प्रमुख तकनीक विचारों का प्रयोग है, जिसे बैककास्टिंग कहते है और इससे कोई भागीदारी में सक्षम हो सकता है, भले ही वह किसी सांस्कृतिक पृष्ठभूमि, धार्मिक सिद्धांत, राजनीतिक संबद्धता या जनसांख्यिकीय उम्र का हो। समान सहयोगी तंत्र विकिपीडिया सहित खुली स्रोत वाली परियोजनाओं के आसपास इंटरनेट के जरिये उभर रहे हैं और सामाजिक मीडिया का विकास हो रहा है।
मेयर के कैरियर का विस्तार कॉमिडी, डिज़ाइन और लेखन जैसी कलाओं तक रहा; उन्होंने कई पत्रिकाओं के लिए छोटी-छोटी रचनाएं लिखीं हैं, जिनमें उन्होंने एस्क्वायर के लिए विशेष रूप से लिखा. "बैक टू यु" कोष के माध्यम से वे परोपकारी गतिविधियों में भी शामिल हैं। कई नामी-गरामी आकर्षक रोमांटिक संबंधों और मीडिया के साथ उनकी गतिविधियों ने उन्हें अखबारी सुर्खियां प्रदान की जिसकी शुरुआत सन 2006 में हुई.
जॉन मेयर ने उन्नीस वर्ष की उम्र में मैसाचुसेट्स के बॉस्टन शहर में बर्कली कॉलेज ऑफ़ म्युज़िक में दाखिला लिया। हालांकि वे अपने कॉलेज के दोस्त और अटलांटा, जॉर्जिया निवासी, क्ले कुक के आग्रह पर दो सत्रों के बाद अटलांटा रवाना हो गए। अटलांटा में उन दोनों ने मिलकर दो सदस्यों वाला लो फाइ मास्टर्स (LoFi Masters) नाम से एक बैंड बनाया और स्थानीय कहवा घरों तथा, पड़ोस के क्लबों जैसे एड्डी'ज़ एटिक में अपना प्रदर्शन प्रारंभ कर दिया. कुक के कथानानुसार मेयर की पॉप संगीत की ओर उन्मुखता के कारण वे संगीत भिन्नताओं का अनुभव पाने लगे. परिणामस्वरूप दोनों अलग हो गए और मेयर अपने एकल करियर की दिशा में अग्रसर हो गए।स्थानीय निर्माता और इंजीनियर ग्लेन मैतुल्लो के सहयोग से, मेयर ने स्वतंत्र EP इनसाइड वौंट्स आउट रिकॉर्ड कराया. कुक ने EP के कई गीतों का सह-लेखन किया जिसमें मेयर का पहला वाणिज्यिक एकल प्रसारण, "नो सच थिंग" भी शामिल था। इस EP में मेयर के मुख्य कंठ-स्वर और गिटार पर धुन के साथ आठ गाने शामिल थे। हालांकि, मेयर ने केवल "कमफॉरटेबल" के गीत में ही अपने कंठ-स्वर का ही योगदान दिया. "बैक टू यु" के आरंभिक संगीत के लिए एक पुरे बैंड की सूची बनाई गई, जिसमें बेस गिटार EP के सह-निर्माता डेविड "डेली ला" लाब्रुयर भी शामिल थे। तब मेयर और ला ब्रुयर ने मिलकर पूरे जॉर्जिया और नजदीकी राज्यों में प्रदर्शन करना प्रारंभ कर दिया.
रॉलिंग स्टोन के एक साक्षात्कार में मेयर ने याद करते हुए कहा कि बोलम्बिया रिकॉर्ड्स के भूतपूर्व प्रधान डॉन इन्नर ने कंटिन्नम की कटु आलोचना करने के पश्चात उन्होंने कुछ समय के लिए संगीत को छोड़कर डिज़ाइन के पूर्णकालिक अध्ययन का विचार किया था। हालांकि, लंबे समय से ही अनेक रूपों में मेयर की डिज़ाइन में अभिरुचि थी। सन 2003 में, मार्टिन गिटार्स ने मेयर को अपने हस्ताक्षर मॉडल का OM-28 जॉन मेयर नाम का ध्वनिक गिटार दिया. गिटार केवल अटलांटा क्षेत्र के एक कोड 404 के अन्दर ही सीमित था। इस मॉडल के बाद ही फेंडर सिग्नेचर के दो स्ट्रैटोकास्टर इलेक्ट्रिक गिटार 2005 में रिलीज़ किए गए। एक तीसरा स्ट्रैटोकास्टर एक रेसिंग पट्टी के साथ लकड़ी के कोयले से तुषार जैसी द्यात के रंग में रंगे केवल 100 गिटारों के निर्माण के साथ सीमित रिलीज़ थी। जनवरी 2006 में, मार्टिन गिटार्स ने मार्टिन OMJM जॉन मेयर ध्वनिक गिटार रिलीज़ किया। इस गिटार का उद्देश्य मार्टिन OM-28 जॉन मेयर की कई विशेष गुणवत्ताओं का समावेश करना तो था ही, लेकिन सस्ती कीमत का लेबल भी साथ था ताकि लोग खरीदने में समर्थ हों. अगस्त 2006 में, फेंडर ने जॉन मेयर स्ट्रैटोकास्टर की सीरिज़ II का निर्माण शुरू कर दिया. नए ओलंपिक सफ़ेद रंग में हल्के हरे रंग के पिकगार्ड के साथ एवं क्रीम रंग के प्लास्टिक ने शोरलाइन गोल्ड मॉडल को स्थानांतरित कर दिया. जनवरी 2007 में, दो रॉक ने कस्टम-डिज़ाइन प्रवर्धकों पर मेयर के साथ सहयोग किया। इनमें से केवल 25 (सभी स्वयं मेयर द्वारा हस्ताक्षित) जन साधारण के लिए उपलब्ध कराए गए। जून 2007 में, "एल्बम आर्ट" गिटार रिलीज़ किया गया, जिस वाद्ययंत्र की आकृति पर कंटिन्नम का मूल भाव तो रूपांतरित था ही, जॉन मेयर के हस्ताक्षर वाले 500 फेंडर स्ट्रैटोकास्टर साइप्रेस-मिका सामान्य गिटार भी थे। सीमित संख्या में साइप्रेस मिका वाले मॉडल में INCSvsJM गिग बैग भी शामिल थे जिसे मेयर ने इनके डिजाइंस के सहयोग से तैयार किया था। इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि मेयर गिटार के एक भावुक एवं लालायित संगहकर्ता हैं और सन 2006 में उनके संग्रह में अनुमातः 200 से अधिक गिटार थे।गिटार के अलावा, मेयर के हस्तशिल्प में टी-शर्ट, गिटार के टोट्स तथा उनकें दिल के सबसे प्रिय, स्नीकर्स भी हैं। अगस्त 2006 में, मेयर ने JMltd आरंभ किया, जो उनकी अपनी ही थीम पर आधारित्त पोशाक-परिधान की एक कंपनी थी, जिसका डिज़ाइन जो मेयर ने स्वयं किया था। उनकें वेबसाईट के स्टोर पर ये उत्पाद मौजूदा समय में उपलब्ध हैं।
भौतिक ब्रह्माण्ड विज्ञान, खगोल विज्ञान और खगोलीय यांत्रिकी में, गुप्त ऊर्जा, ऊर्जा का एक काल्पनिक रूप है जो सम्पूर्ण अंतरिक्ष में व्याप्त होता है एवं जिसमें ब्रह्माण्ड के विस्तार की दर को बढ़ाने की प्रवृत्ति होती है। गुप्त ऊर्जा हाल के उन पर्यवेक्षणों एवं प्रयोगों को व्यक्त करने का सर्वाधिक लोकप्रिय तरीका है जिसके अनुसार ब्रह्माण्ड का विस्तार एक त्वरणशील दर से होता हुआ मालूम पड़ता है। ब्रह्माण्ड विज्ञान के मानक मॉडल में, गुप्त ऊर्जा को वर्तमान में ब्रह्मांड के कुल ऊर्जा-द्रव्यमान का 74% माना जाता है।गुप्त ऊर्जा के दो प्रस्तावित रूप ब्रह्माण्ड संबंधी नियतांक, जो अंतरिक्ष को समरूप से क्रमबद्ध करने वाली ऊर्जा घनत्व का स्थिरांक है और अदिश क्षेत्र जैसे कि सार तत्व या मॉड्यूली, जो गतिशील राशियाँ हैं जिनका ऊर्जा घनत्व समय एवं स्थान में भिन्न हो सकता है। जो अदिश क्षेत्र अंतरिक्ष में स्थिर रहते हैं उनके योगदान आम तौर पर ब्रह्माण्ड संबंधी स्थिरांक में शामिल किए जाते हैं। ब्रह्माण्ड संबंधी स्थिरांक भौतिक रूप से निर्वात ऊर्जा के समकक्ष होता है। अदिश क्षेत्र जो अंतरिक्ष में परिवर्तित होते हैं उनका ब्रह्मांड संबंधी स्थिरांक से अंतर करना कठिन हो सकता है क्योंकि परिवर्तन अत्यंत धीमा हो सकता है।
गुप्त ऊर्जा का अस्तित्व, चाहे जिस रूप में हो, अंतरिक्ष की मापित ज्यामिति का ब्रह्मांड के कुल पदार्थों के साथ मिलान के लिए आवश्यक है। अभी हाल में ही, डब्ल्यूएमएपी (WMAP) अंतरिक्षयान द्वारा मापन की दिशा से भिन्न गुण वाले भौतिक शास्त्र में ब्रह्माण्डीय (कॉस्मिक) माइक्रोवेव पृष्ठभूमि (सीएमबी (CMB)) का मापन, यह सूचित करता है कि ब्रह्मांड लगभग चपटा है। ब्रह्मांड का आकार चपटा होने के लिए, ब्रह्मांड का द्रव्यमान/ऊर्जा घनत्व कुछ क्रांतिक घनत्व के समान होना चाहिए। सीएमबी द्वारा माप किया गया, ब्रह्मांड में पदार्थ का कुल परिमाण (बैरियॉन्स एवं काले पदार्थ सहित), क्रांतिक घनत्व के केवल 30% के लगभग होता है। इसका तात्पर्य शेष 70% के लिए ऊर्जा के एक अतिरिक्त रूप का होना है। सबसे हाल के डब्ल्यू एम ए पी (WMAP) के पर्यवेक्षण 74% गुप्त ऊर्जा, 22% काले पदार्थ और 4% साधारण पदार्थ से निर्मित ब्रह्मांड के अनुरूप हैं।
अब तक सार तत्व का कोई साक्ष्य उपलब्ध नहीं है, लेकिन इसे नकारा भी नहीं गया है। आम तौर पर यह ब्रह्माण्ड संबंधी स्थिरांक की तुलना में यह ब्रह्मांड के विस्तार में थोड़े धीमे गति वर्द्धन का पूर्वानुमान करता है। कुछ वैज्ञानिकों का मानना है कि सार तत्व का सबसे अच्छा साक्ष्य आइंस्टीन के समतुल्यता सिद्धांत के उल्लंघनों से एवं स्थान एवं समय में आधारभूत स्थिरांक की भिन्नता से आएगा. अदिश क्षेत्र का पूर्वानुमान मानक मॉडल एवं स्ट्रिंग सिद्धांत के द्वारा किया जाता है, लेकिन ब्रह्मांड संबंधी स्थिरांक समस्या (या कॉस्मिक प्रसार वाले मॉडलों की संरचना करने की समस्या) के सदृश समस्या उत्पन्न होती है: पुन:सामान्यीकरण का सिद्धांत यह पूर्वानुमान करता है कि अदिश क्षेत्रों को बृहद द्रव्यमानों को ग्रहण करना चाहिए।
ब्रह्मांडीय संयोग की समस्या यह प्रश्न करता है कि ब्रह्मांडीय त्वरण क्यों शुरू हुआ। यदि ब्रह्मांडीय त्वरण ब्रह्मांड में इससे पहले शुरू हुआ तो गैलेक्सी जैसी संरचनाओं को उत्पन्न होने का समय नहीं मिल पाता एवं जीवन, कम से कम हम लोग इसे जितना जानते हैं, के अस्तित्व का समय नहीं मिल पाता. मानव जीवन सिद्धांत के प्रतिपादक इसे अपने तर्क के समर्थन के लिए सहायक मानते हैं। हालांकि, सार तत्व के कई मॉडलों में एक तथाकथित खोजी व्यवहार होता है, जो इस समस्या का हल करता है। इन मॉडलों में, सार तत्व (आकाश) क्षेत्र में एक घनत्व होता है जो पदार्थ-विकिरण समानता होने तक विकिरण घनत्व की बारीकी से खोज करता है, जो सार तत्व को गुप्त ऊर्जा के जैसा व्यवहार करने के लिए प्रेरित करता है और अंतत: ब्रह्मांड पर आधिपत्य रखता है। यह स्वाभाविक रूप से गुप्त ऊर्जा के लिए निम्न ऊर्जा पैमाना निर्धारित करता है।
हालांकि, सूचना के आधार पर सभी अंतरंगी लेन-देन अवैध नहीं है। उदाहरण के लिए, किसी रेस्तरां में भोजन करते हुए, आपके पास के टेबिल से बैठा हुआ कंपनी A का प्रमुख कार्यकारी अधिकारी (सी ई ओ) को सी एफ ओ (CFO) से यह कहता हुआ आप सुनते हैं कि कंपनी की आय उम्मीद से अधिक होने वाली है और फिर इसके बाद आप उस कंपनी के शेयर (स्टॉक) खरीद लेते हैं, तो आप तबतक अंतरंगी लेन-देन के दोषी नहीं ठहराए जाएंगे जबतक कि आपके और कंपनी, अथवा कंपनी के किसी अधिकारी के बीच नजदीकी संपर्क न हुआ हो। हालांकि, किसी निविदा के प्रस्ताव की सूचना को (आमतौर पर किसी विलय या अधिग्रहण के बारे में) उच्च मानक के रूप में मान लिया जाता है। अगर इस प्रकार की सूचना मिल जाती है (प्रत्यक्ष या परोक्ष रूप से) एवं यह यकीन कर लेने का कारण भी हो कि यह गैर-सार्वजनिक है, तब भी इसके रहस्य से या तो पर्दा हटाना या फिर इससे दूर ही रहना कर्त्तव्य हो जाता है।
Ashishगूगल अनुवादक यंत्रावली (Google Translator Toolkit) एक वेब अप्लिकेशन है जो अनुवादकों की सहायता के लिये डिजाइन किया गया है। यह पहले अनुवाद स्मृति द्वारा अनुवाद करने की कोशिश कर्ता है और जिन शब्दों/वाक्यांशों की अनुवाद-स्मृति नहीं मिलती, उनका अनुवाद वह गूगल ट्रान्सलेट की सहायता से पूरा करता है। गूगल अनुवादक यंत्रावली की सहायता से अनुवादक अपने कार्य को व्यस्थित कर सकते हैं और साझा किये गये अनुवादों, शब्दावलियों तथा अनुवाद स्मृतियों का उपयोग कर सकते हैं। इसकी सहायता से एम एस वर्ड के डॉक्युमेन्ट, ओपेन डॉक्युमेन्ट, रिच टेक्स्ट फॉर्मट के डॉक्युमेन्ट, एचटॉएमएल, टेक्ट तथा विकिपीडिया के लेख अनूदित किये जा सकते हैं।
बांग्ला लिपि (बांग्ला: বাংলা লিপি) पूर्वी नागरी लिपि का एक परिमार्जित रूप है जिसे बांग्ला भाषा, असमिया या विष्णुप्रिया मणिपुरी लिखने के लिए प्रयोग किया जाता है। पूर्वी नागरी लिपि का संबंध ब्राम्ही लिपि के साथ है। आधुनिक बांग्ला लिपि को चार्ल्स विल्किंस द्वारा 1778 में आधार दिया गया जब उन्होंने इस लिपि के लिए पहली बार टाइपसेट का प्रयोग किया। असमिया एवं मणिपुरी लिखते समय कमोबेश इसी लिपि का प्रयोग थोड़े बहुत परिवर्तन के साथ किया जाता है। उदाहरण के तौर पर, र अक्षर (बांग्ला/मणिपुरी: র; असमिया: ৰ ) एवं व (बांग्ला: अनुपलब्ध ; असमिया/मणिपुरी: ৱ ) में भाषानुसार अंतर दिखते हैं।
रक्त परीक्षण तथा वायरल कल्चर (वायरस के लिये परीक्षण) वायुमार्ग में अनावश्यक तकलीफ पैदा करता है। जबकि नैसोफॉरेन्जियल चूषण (नाक से नलिका डाल कर बलगम खीचने की प्रक्रिया) द्वारा प्राप्त वायरल कल्चर का उपयोग, निश्चित कारण जानने के लिये किया जा सकता है। ये कल्चर आम तौर पर शोध कार्य तक सीमित हैं। यदि कोई व्यक्ति मानक उपचार द्वारा बेहतर नहीं होता है तो बैक्टीरिया की जांच के लिये अतिरिक्त परीक्षण किये जा सकते हैं।
3 से 5 का कुल स्कोर "गंभीर" कंठ-रोग है। इसमें स्वाभाविक रूप से घरघराहट की शिकायत होगी तथा साथ ही छाती की दीवार का भीतर की ओर आंकुचन होगा।
≥ 12 का अर्थ है, श्वसन विफलतासंभव है। भौंकने जैसी खांसी तथा घरघराहट इस चरण में नहीं भी हो सकती है।आकस्मिक विभाग में जाने वाले 85 प्रतिशत बच्चों को हल्के स्तर का रोग होता है;गंभीर कंठ-रोग बेहद कम (<1 प्रतिशत) है।
कंठ-रोग से पीड़ित बच्चों को जितना संभव हो, शांत रखा जाना चाहिये। स्टेरॉयड नियमित तौर पर दिये जाते हैं, जबकि गंभीर मामलों में एपीनेफ्राइन दिया जाता है। 92 प्रतिशत तक ऑक्सीजन संतृप्ति (रक्त में ऑक्सीजन की मात्रा) से पीड़ित बच्चों को ऑक्सीजन दी जानी चाहिये तथा गंभीर कंठ-रोग से पीड़ित लोगों को निगरानी के लिये अस्पताल में भर्ती किया जाना चाहिये। यदि ऑक्सीजन की आवश्यकता हो तो, "ब्लो-बाई" दिये जाने (बच्चे के चेहरे के पास ऑक्सीजन स्रोत रखना) की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि यह ऑक्सीजन मास्क के उपयोग से कम समस्या पैदा करता है। उपचार के साथ 0.2 प्रतिशत से कम लोगों को अंतःश्वासनली इंट्यूबेशन(वायु मार्ग में नलिका का रखा जाना) की आवश्यकता पड़ती है।
कार्टिकॉस्टिरॉयड जैसे डेक्सामीथासोन तथा बुडासोनाइड को कंठ-रोग के उपचार के लिये उपयोग किया जा सकता है। इसे दिये जाने के 6 घंटों के भीतर महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त होते हैं। जबकि ये दवायें मौखिक रूप से (मुंह) से, आंत्रेतर (इंजेक्शन द्वारा अथवा आहार नाल मार्ग के अतिरिक्त) या नसिका (नाक) द्वारा दिये जाने पर कार्य करती हैं, तथापि मौखिक मार्ग (मुंह से) दिया जाना अधिक मान्य है। आम तौर पर एक मात्र खुराक की ही आवश्यकता होती है तथा इसे काफी सुरक्षित माना जाता है। डेक्सामीथासोन की 0.15, 0.3 तथा 0.6 मिग्रा/किग्रा समान रूप से अच्छी रहती है।
कंठ-रोग के अन्य उपचारों पर अध्ययन किये गये हैं लेकिन उनके उपयोग के समर्थन पर अधिक साक्ष्य नहीं मिले हैं। गर्म भाप या वाष्पीकृत हवा का श्वसन पारंपरिक स्व-देखभाल उपचार है लेकिन नैदानिक अध्ययन इनकी प्रभावशीलता दिखाने में असफल रहे हैं तथा आजकल इसे कम ही उपयोग किया जाता है।  खांसी की दवाओं का उपयोग, जिनमें आम तौर पर डेक्सट्रोमेथार्फेन और/या ग्वाएफेन्सिनशामिल होते हैं, हतोत्साहित किया जाता हैं। श्वसन के समय, श्वसन के कार्य को कम करने के लिये हीलियॉक्स (हीलियम और ऑक्सीजन का मिश्रण) पहले उपयोग किया जाता था, इस उपयोग के समर्थन में काफी कम प्रमाण मिलते हैं।  चूंकि कंठ-रोग एक वायरस-जनित रोग है, ऐन्टीबायोटिक्स तब तक उपयोग नहीं की जाती हैं जब तक कि बैक्टीरिया की उपस्थिति का संदेह न हो। ऐन्टीबायोटिक्स वैंकोमाइसिन तथा सेफोटाक्साइम को बैक्टीरिया-जनित संक्रमण के लिये अनुशंसित किया जाता है। इन्फ्लूएंज़ा ए या बी से संबंधित गंभीर मामलों में, वायरस विरोधी न्यूरामिनिडेज़ इन्हिबिटर्स दिये जा सकते हैं।
वायरस जनित कंठ-रोग एक लघु अवधि रोग है; कंठ-रोग द्वारा श्वसन विफलता तथा/या हृदय गति रुकनेके कारण मृत्यु की संभावना अत्यंत कम होती है।  लक्षण आमतौर पर दो दिनों के भीतर बेहतर हो जाते है लेकिन सात दिनों तक बने रह सकते हैं। अन्य असामान्य जटिलताओं में बैक्टीरिया-जनित श्वासनली शोथ, निमोनिया तथा फुफ्फुसीय शोथ(पल्मोनरी एडेमा) शामिल हैं।