Trong khi đang thực hiện công việc trên bộ game engine cơ bản cho phần tiếp theo này, Sawyer đã sử dụng một số doanh thu từ Transport Tycoon để đi khắp châu Âu và Hoa Kỳ và nảy sinh mối quan tâm đến tàu lượn siêu tốc, và thay đổi dự án thành RollerCoaster Tycoon, lúc đầu gọi là White Knuckle trước khi phát hành. Sawyer đã viết mã 99% của RollerCoaster Tycoon bằng hợp ngữ x86, chỉ sử dụng các dịch vụ của họa sĩ tự do Simon Foster và nhà soạn nhạc Allister Brimble những khi cần thiết. Sau khi tạo ra RollerCoaster Tycoon, ông tiếp tục làm phần tiếp theo cho Transport Tycoon, nhưng lại hoãn lại để tạo nên RollerCoaster Tycoon 2. Sau khi hoàn thành dự án đó, ông tiếp tục làm phần tiếp theo của Transport Tycoon, cuối cùng phát hành vào năm 2004 với tên gọi Chris Sawyer's Locomotion.