text: 本包提供了 Go 语言中读写 INI 文件的功能。
  
  ## 功能特性
  
  - 支持覆盖加载多个数据源（`[]byte` 或文件）
  - 支持递归读取键值
  - 支持读取父子分区
  - 支持读取自增键名
  - 支持读取多行的键值
  - 支持大量辅助方法
  - 支持在读取时直接转换为 Go 语言类型
  - 支持读取和 **写入** 分区和键的注释
  - 轻松操作分区、键值和注释
  - 在保存文件时分区和键值会保持原有的顺序
  
  ## 下载安装
  
      go get gopkg.in/ini.v1
  
  ## 开始使用
  
  ### 从数据源加载
  
  一个 **数据源** 可以是 `[]byte` 类型的原始数据，或 `string` 类型的文件路径。您可以加载 **任意多个** 数据源。如果您传递其它类型的数据源，则会直接返回错误。
  
  ```go
  cfg, err := ini.Load([]byte("raw data"), "filename")
  ```
  
  或者从一个空白的文件开始：
  
  ```go
  cfg := ini.Empty()
  ```
  
  当您在一开始无法决定需要加载哪些数据源时，仍可以使用 **Append()** 在需要的时候加载它们。
  
  ```go
  err := cfg.Append("other file", []byte("other raw data"))
  ```
  
  ### 操作分区（Section）
  
  获取指定分区：
  
  ```go
  section, err := cfg.GetSection("section name")
  ```
  
  如果您想要获取默认分区，则可以用空字符串代替分区名：
  
  ```go
  section, err := cfg.GetSection("")
  ```
  
  当您非常确定某个分区是存在的，可以使用以下简便方法：
  
  ```go
  section := cfg.Section("")
  ```
  
  如果不小心判断错了，要获取的分区其实是不存在的，那会发生什么呢？没事的，它会自动创建并返回一个对应的分区对象给您。
  
  创建一个分区：
  
  ```go
  err := cfg.NewSection("new section")
  ```
  
  获取所有分区对象或名称：
  
  ```go
  sections := cfg.Sections()
  names := cfg.SectionStrings()
  ```
  
  ### 操作键（Key）
  
  获取某个分区下的键：
  
  ```go
  key, err := cfg.Section("").GetKey("key name")
  ```
  
  和分区一样，您也可以直接获取键而忽略错误处理：
  
  ```go
  key := cfg.Section("").Key("key name")
  ```
  
  创建一个新的键：
  
  ```go
  err := cfg.Section("").NewKey("name", "value")
  ```
  
  获取分区下的所有键或键名：
  
  ```go
  keys := cfg.Section("").Keys()
  names := cfg.Section("").KeyStrings()
  ```
  
  获取分区下的所有键值对的克隆：
  
  ```go
  hash := cfg.GetSection("").KeysHash()
  ```
  
  ### 操作键值（Value）
  
  获取一个类型为字符串（string）的值：
  
  ```go
  val := cfg.Section("").Key("key name").String()
  ```
  
  获取值的同时通过自定义函数进行处理验证：
  
  ```go
  val := cfg.Section("").Key("key name").Validate(func(in string) string {
  	if len(in) == 0 {
  		return "default"
  	}
  	return in
  })
  ```
  
  获取其它类型的值：
  
  ```go
  // 布尔值的规则：
  // true 当值为：1, t, T, TRUE, true, True, YES, yes, Yes, ON, on, On
  // false 当值为：0, f, F, FALSE, false, False, NO, no, No, OFF, off, Off
  v, err = cfg.Section("").Key("BOOL").Bool()
  v, err = cfg.Section("").Key("FLOAT64").Float64()
  v, err = cfg.Section("").Key("INT").Int()
  v, err = cfg.Section("").Key("INT64").Int64()
  v, err = cfg.Section("").Key("UINT").Uint()
  v, err = cfg.Section("").Key("UINT64").Uint64()
  v, err = cfg.Section("").Key("TIME").TimeFormat(time.RFC3339)
  v, err = cfg.Section("").Key("TIME").Time() // RFC3339
  
  v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool()
  v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64()
  v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt()
  v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64()
  v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint()
  v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64()
  v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339)
  v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime() // RFC3339
  
  // 由 Must 开头的方法名允许接收一个相同类型的参数来作为默认值，
  // 当键不存在或者转换失败时，则会直接返回该默认值。
  // 但是，MustString 方法必须传递一个默认值。
  
  v = cfg.Seciont("").Key("String").MustString("default")
  v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool(true)
  v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64(1.25)
  v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt(10)
  v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64(99)
  v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint(3)
  v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64(6)
  v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339, time.Now())
  v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime(time.Now()) // RFC3339
  ```
  
  如果我的值有好多行怎么办？
  
  ```ini
  [advance]
  ADDRESS = """404 road,
  NotFound, State, 5000
  Earth"""
  ```
  
  嗯哼？小 case！
  
  ```go
  cfg.Section("advance").Key("ADDRESS").String()
  
  /* --- start ---
  404 road,
  NotFound, State, 5000
  Earth
  ------  end  --- */
  ```
  
  赞爆了！那要是我属于一行的内容写不下想要写到第二行怎么办？
  
  ```ini
  [advance]
  two_lines = how about \
  	continuation lines?
  lots_of_lines = 1 \
  	2 \
  	3 \
  	4
  ```
  
  简直是小菜一碟！
  
  ```go
  cfg.Section("advance").Key("two_lines").String() // how about continuation lines?
  cfg.Section("advance").Key("lots_of_lines").String() // 1 2 3 4
  ```
  
  需要注意的是，值两侧的单引号会被自动剔除：
  
  ```ini
  foo = "some value" // foo: some value
  bar = 'some value' // bar: some value
  ```
  
  这就是全部了？哈哈，当然不是。
  
  #### 操作键值的辅助方法
  
  获取键值时设定候选值：
  
  ```go
  v = cfg.Section("").Key("STRING").In("default", []string{"str", "arr", "types"})
  v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").InFloat64(1.1, []float64{1.25, 2.5, 3.75})
  v = cfg.Section("").Key("INT").InInt(5, []int{10, 20, 30})
  v = cfg.Section("").Key("INT64").InInt64(10, []int64{10, 20, 30})
  v = cfg.Section("").Key("UINT").InUint(4, []int{3, 6, 9})
  v = cfg.Section("").Key("UINT64").InUint64(8, []int64{3, 6, 9})
  v = cfg.Section("").Key("TIME").InTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3})
  v = cfg.Section("").Key("TIME").InTime(time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) // RFC3339
  ```
  
  如果获取到的值不是候选值的任意一个，则会返回默认值，而默认值不需要是候选值中的一员。
  
  验证获取的值是否在指定范围内：
  
  ```go
  vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64").RangeFloat64(0.0, 1.1, 2.2)
  vals = cfg.Section("").Key("INT").RangeInt(0, 10, 20)
  vals = cfg.Section("").Key("INT64").RangeInt64(0, 10, 20)
  vals = cfg.Section("").Key("UINT").RangeUint(0, 3, 9)
  vals = cfg.Section("").Key("UINT64").RangeUint64(0, 3, 9)
  vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), minTime, maxTime)
  vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTime(time.Now(), minTime, maxTime) // RFC3339
  ```
  
  自动分割键值为切片（slice）：
  
  ```go
  vals = cfg.Section("").Key("STRINGS").Strings(",")
  vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").Float64s(",")
  vals = cfg.Section("").Key("INTS").Ints(",")
  vals = cfg.Section("").Key("INT64S").Int64s(",")
  vals = cfg.Section("").Key("UINTS").Uints(",")
  vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").Uint64s(",")
  vals = cfg.Section("").Key("TIMES").Times(",")
  ```
  
  ### 保存配置
  
  终于到了这个时刻，是时候保存一下配置了。
  
  比较原始的做法是输出配置到某个文件：
  
  ```go
  // ...
  err = cfg.SaveTo("my.ini")
  err = cfg.SaveToIndent("my.ini", "\t")
  ```
  
  另一个比较高级的做法是写入到任何实现 `io.Writer` 接口的对象中：
  
  ```go
  // ...
  cfg.WriteTo(writer)
  cfg.WriteToIndent(writer, "\t")
  ```
  
  ### 高级用法
  
  #### 递归读取键值
  
  在获取所有键值的过程中，特殊语法 `%(<name>)s` 会被应用，其中 `<name>` 可以是相同分区或者默认分区下的键名。字符串 `%(<name>)s` 会被相应的键值所替代，如果指定的键不存在，则会用空字符串替代。您可以最多使用 99 层的递归嵌套。
  
  ```ini
  NAME = ini
  
  [author]
  NAME = Unknwon
  GITHUB = https://github.com/%(NAME)s
  
  [package]
  FULL_NAME = github.com/go-ini/%(NAME)s
  ```
  
  ```go
  cfg.Section("author").Key("GITHUB").String()		// https://github.com/Unknwon
  cfg.Section("package").Key("FULL_NAME").String()	// github.com/go-ini/ini
  ```
  
  #### 读取父子分区
  
  您可以在分区名称中使用 `.` 来表示两个或多个分区之间的父子关系。如果某个键在子分区中不存在，则会去它的父分区中再次寻找，直到没有父分区为止。
  
  ```ini
  NAME = ini
  VERSION = v1
  IMPORT_PATH = gopkg.in/%(NAME)s.%(VERSION)s
  
  [package]
  CLONE_URL = https://%(IMPORT_PATH)s
  
  [package.sub]
  ```
  
  ```go
  cfg.Section("package.sub").Key("CLONE_URL").String()	// https://gopkg.in/ini.v1
  ```
  
  #### 读取自增键名
  
  如果数据源中的键名为 `-`，则认为该键使用了自增键名的特殊语法。计数器从 1 开始，并且分区之间是相互独立的。
  
  ```ini
  [features]
  -: Support read/write comments of keys and sections
  -: Support auto-increment of key names
  -: Support load multiple files to overwrite key values
  ```
  
  ```go
  cfg.Section("features").KeyStrings()	// []{"#1", "#2", "#3"}
  ```
  
  ### 映射到结构
  
  想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗？好主意。
  
  ```ini
  Name = Unknwon
  age = 21
  Male = true
  Born = 1993-01-01T20:17:05Z
  
  [Note]
  Content = Hi is a good man!
  Cities = HangZhou, Boston
  ```
  
  ```go
  type Note struct {
  	Content string
  	Cities  []string
  }
  
  type Person struct {
  	Name string
  	Age  int `ini:"age"`
  	Male bool
  	Born time.Time
  	Note
  	Created time.Time `ini:"-"`
  }
  
  func main() {
  	cfg, err := ini.Load("path/to/ini")
  	// ...
  	p := new(Person)
  	err = cfg.MapTo(p)
  	// ...
  
  	// 一切竟可以如此的简单。
  	err = ini.MapTo(p, "path/to/ini")
  	// ...
  
  	// 嗯哼？只需要映射一个分区吗？
  	n := new(Note)
  	err = cfg.Section("Note").MapTo(n)
  	// ...
  }
  ```
  
  结构的字段怎么设置默认值呢？很简单，只要在映射之前对指定字段进行赋值就可以了。如果键未找到或者类型错误，该值不会发生改变。
  
  ```go
  // ...
  p := &Person{
  	Name: "Joe",
  }
  // ...
  ```
  
  这样玩 INI 真的好酷啊！然而，如果不能还给我原来的配置文件，有什么卵用？
  
  ### 从结构反射
  
  可是，我有说不能吗？
  
  ```go
  type Embeded struct {
  	Dates  []time.Time `delim:"|"`
  	Places []string
  	None   []int
  }
  
  type Author struct {
  	Name      string `ini:"NAME"`
  	Male      bool
  	Age       int
  	GPA       float64
  	NeverMind string `ini:"-"`
  	*Embeded
  }
  
  func main() {
  	a := &Author{"Unknwon", true, 21, 2.8, "",
  		&Embeded{
  			[]time.Time{time.Now(), time.Now()},
  			[]string{"HangZhou", "Boston"},
  			[]int{},
  		}}
  	cfg := ini.Empty()
  	err = ini.ReflectFrom(cfg, a)
  	// ...
  }
  ```
  
  瞧瞧，奇迹发生了。
  
  ```ini
  NAME = Unknwon
  Male = true
  Age = 21
  GPA = 2.8
  
  [Embeded]
  Dates = 2015-08-07T22:14:22+08:00|2015-08-07T22:14:22+08:00
  Places = HangZhou,Boston
  None =
  ```
  
  #### 名称映射器（Name Mapper）
  
  为了节省您的时间并简化代码，本库支持类型为 [`NameMapper`](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1#NameMapper) 的名称映射器，该映射器负责结构字段名与分区名和键名之间的映射。
  
  目前有 2 款内置的映射器：
  
  - `AllCapsUnderscore`：该映射器将字段名转换至格式 `ALL_CAPS_UNDERSCORE` 后再去匹配分区名和键名。
  - `TitleUnderscore`：该映射器将字段名转换至格式 `title_underscore` 后再去匹配分区名和键名。
  
  使用方法：
  
  ```go
  type Info struct{
  	PackageName string
  }
  
  func main() {
  	err = ini.MapToWithMapper(&Info{}, ini.TitleUnderscore, []byte("packag_name=ini"))
  	// ...
  
  	cfg, err := ini.Load([]byte("PACKAGE_NAME=ini"))
  	// ...
  	info := new(Info)
  	cfg.NameMapper = ini.AllCapsUnderscore
  	err = cfg.MapTo(info)
  	// ...
  }
  ```
  
  使用函数 `ini.ReflectFromWithMapper` 时也可应用相同的规则。
  
  #### 映射/反射的其它说明
  
  任何嵌入的结构都会被默认认作一个不同的分区，并且不会自动产生所谓的父子分区关联：
  
  ```go
  type Child struct {
  	Age string
  }
  
  type Parent struct {
  	Name string
  	Child
  }
  
  type Config struct {
  	City string
  	Parent
  }
  ```
  
  示例配置文件：
  
  ```ini
  City = Boston
  
  [Parent]
  Name = Unknwon
  
  [Child]
  Age = 21
  ```
  
  很好，但是，我就是要嵌入结构也在同一个分区。好吧，你爹是李刚！
  
  ```go
  type Child struct {
  	Age string
  }
  
  type Parent struct {
  	Name string
  	Child `ini:"Parent"`
  }
  
  type Config struct {
  	City string
  	Parent
  }
  ```
  
  示例配置文件：
  
  ```ini
  City = Boston
  
  [Parent]
  Name = Unknwon
  Age = 21
  ```
  
  ## 获取帮助
  
  - [API 文档](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1)
  - [创建工单](https://github.com/go-ini/ini/issues/new)
  
  ## 常见问题
  
  ### 字段 `BlockMode` 是什么？
  
  默认情况下，本库会在您进行读写操作时采用锁机制来确保数据时间。但在某些情况下，您非常确定只进行读操作。此时，您可以通过设置 `cfg.BlockMode = false` 来将读操作提升大约 **50-70%** 的性能。
  
  ### 为什么要写另一个 INI 解析库？
  
  许多人都在使用我的 [goconfig](https://github.com/Unknwon/goconfig) 来完成对 INI 文件的操作，但我希望使用更加 Go 风格的代码。并且当您设置 `cfg.BlockMode = false` 时，会有大约 **10-30%** 的性能提升。
  
  为了做出这些改变，我必须对 API 进行破坏，所以新开一个仓库是最安全的做法。除此之外，本库直接使用 `gopkg.in` 来进行版本化发布。（其实真相是导入路径更短了）
  