text: struct v2f {
      vec4 pos;
      vec2 uv;
      vec4 color;
  };
  struct a2v {
      vec4 pos;
      vec2 uv;
      vec3 normal;
      vec4 color;
  };
  uniform mat4 mvp;
  v2f xlat_main( in a2v v );
  v2f xlat_main( in a2v v ) {
      v2f o;
      float dx;
      float dy;
      float dz;
      o.pos = ( mvp * v.pos );
      o.color = v.color;
      o.color.xyz  += v.normal;
      o.uv = v.uv;
      dx = v.pos.x ;
      dy = v.pos.y ;
      dz = v.pos.z ;
      return o;
  }
  varying vec2 xlv_TEXCOORD0;
  varying vec4 xlv_COLOR;
  void main() {
      v2f xl_retval;
      a2v xlt_v;
      xlt_v.pos = vec4( gl_Vertex);
      xlt_v.uv = vec2( gl_MultiTexCoord0);
      xlt_v.normal = vec3( gl_Normal);
      xlt_v.color = vec4( gl_Color);
      xl_retval = xlat_main( xlt_v);
      gl_Position = vec4( xl_retval.pos);
      xlv_TEXCOORD0 = vec2( xl_retval.uv);
      xlv_COLOR = vec4( xl_retval.color);
  }
  