text: #pragma once
  #include "Interface\IUIEffect.h"
  
  class IEffect;
  struct InternalAnimationParam
  {
  	AnimationParam  param;				// 接口定义的动画参数
  	BYTE*			bmpDataCopy;		// 外部动画图片资源备份
  	DWORD			frameNow;			// 当前运行帧
  	BOOL			bLastFrame;			// 是否是最后一帧
  	IEffect*		pEffect;			// 指向特效函数接口指针
  };
  
  //特效接口
  class IEffect
  {
  public:
  	// 计算一帧
  	virtual void ComputeOneFrame(InternalAnimationParam *internalParam) = 0;
  	// 初始化特效参数
  	virtual void InitEffectParam(InternalAnimationParam *internalParam) = 0;
  	// 清理特效参数
  	virtual void ReleaseEffectParam() = 0;
  };