text: # PointLight
  
  点光源，继承自 [BaseLight](./BaseLight)。
  
  ## 构造函数
  
  ```javascript
  new G3D.PointLight(scene);
  ```
  
  ### 参数
  
  | 名称  | 类型      | 描述           |
  | ----- | --------- | -------------- |
  | scene | G3D.Scene | 光源所属的场景 |
  
  ## 属性
  
  | 名称          | 类型                              | 描述                                 |
  | position      | {x: Number, y: Number, z: Number} | 位置                                 |
  | radius        | Number                            | 光源半径，即标准强度位置距光源的距离 |
  | castShadow    | boolean                           | 产生阴影，默认为 false               |
  | castShadowFov | Number                            | 产生阴影的视场角，默认为 60          |
  
  ## 示例
  
  ```javascript
  const light = new PointLight(scene);
  light.color = {r: 255, g: 0, b: 0};
  light.position = {x : 3, y : 4, z : 0};
  light.radius = 5;
  ```