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      MICROSOFT 基础类库： GameClient 项目概述
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  应用程序向导已为您创建了此 GameClient 应用程序。此应用程序
  不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识，
  而且是编写应用程序的起点。
  
  此文件包含组成 GameClient 应用程序的每个文件的内容摘要。
  
  GameClient.vcproj
      这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。 
      它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息，以及
      有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和
      项目功能的信息。
  
  GameClient.h
      这是应用程序的主头文件。  它包含其他
      项目特定的头文件（包括 Resource.h），并声明
      CGameClientApp 应用程序类。
  
  GameClient.cpp
      这是包含应用程序
      类 CGameClientApp 的主应用程序源文件。
  
  GameClient.rc
      这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源
      的列表。  它包含存储在 RES 子目录中
      的图标、位图和光标。  可直接在 Microsoft 
      Visual C++ 中编辑此文件。 项目资源包含在 2052 中。
  
  res\GameClient.ico
      这是一个图标文件，用作应用程序的图标。  此
      图标包含在主资源文件 GameClient.rc 中。
  
  res\GameClient.rc2
      此文件包含不由 Microsoft 
      Visual C++ 编辑的资源。 应将所有不能由
      资源编辑器编辑的资源放在此文件中。
  
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  应用程序向导将创建一个对话框类：
  GameClientDlg.h、GameClientDlg.cpp - 对话框
      这些文件包含 CGameClientDlg 类。  此类定义
      应用程序主对话框的行为。  此对话框的模板包含在 
      GameClient.rc 中，而此文件可以在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。
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  其他功能：
  
  ActiveX 控件
      应用程序支持使用 ActiveX 控件。
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  其他标准文件：
  
  StdAfx.h、StdAfx.cpp
      这些文件用于生成名为 GameClient.pch 的预编译头文件 (PCH)
      和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
  
  Resource.h
      这是标准头文件，它定义新资源 ID。
      Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。
  
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  其他说明：
  
  应用程序向导使用“TODO:” 来指示
  应添加或自定义的源代码部分。
  
  如果应用程序在共享 DLL 中使用 MFC，且应用程序使用的语言不是
  操作系统的当前语言，则需要从 Microsoft Visual C++ 光盘上 
  Win\System 目录下将相应的本地化资源 MFC70XXX.DLL 
  复制到计算机的 system 或 system32 目录下，
  并将其重命名为 MFCLOC.DLL。  （“XXX”代表
  语言缩写。  例如，MFC70DEU.DLL 包含翻译成
  德语的资源。）  如果不这样做，应用程序的某些 UI 元素
  将保留为操作系统的语言。
  
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