text: # 8.1 声明、初始化和 make
  
  ## 8.1.1 概念
  
  map 是引用类型，可以使用如下声明：
  
  ```go
  var map1 map[keytype]valuetype
  var map1 map[string]int
  ```
  
  （`[keytype]` 和 `valuetype` 之间允许有空格，但是 gofmt 移除了空格）
  
  在声明的时候不需要知道 map 的长度，map 是可以动态增长的。
  
  未初始化的 map 的值是 nil。
  
  key 可以是任意可以用 == 或者 != 操作符比较的类型，比如 string、int、float。所以数组、切片和结构体不能作为 key (译者注：含有数组切片的结构体不能作为 key，只包含内建类型的 struct 是可以作为 key 的），但是指针和接口类型可以。如果要用结构体作为 key 可以提供 `Key()` 和 `Hash()` 方法，这样可以通过结构体的域计算出唯一的数字或者字符串的 key。
  
  value 可以是任意类型的；通过使用空接口类型（详见第 11.9 节），我们可以存储任意值，但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言（详见第 11.3 节）。
  
  map 传递给函数的代价很小：在 32 位机器上占 4 个字节，64 位机器上占 8 个字节，无论实际上存储了多少数据。通过 key 在 map 中寻找值是很快的，比线性查找快得多，但是仍然比从数组和切片的索引中直接读取要慢 100 倍；所以如果你很在乎性能的话还是建议用切片来解决问题。
  
  map 也可以用函数作为自己的值，这样就可以用来做分支结构（详见第 5 章）：key 用来选择要执行的函数。
  
  如果 key1 是 map1 的key，那么 `map1[key1]` 就是对应 key1 的值，就如同数组索引符号一样（数组可以视为一种简单形式的 map，key 是从 0 开始的整数）。
  
  key1 对应的值可以通过赋值符号来设置为 val1：`map1[key1] = val1`。
  
  令 `v := map1[key1]` 可以将 key1 对应的值赋值为 v；如果 map 中没有 key1 存在，那么 v 将被赋值为 map1 的值类型的空值。
  
  常用的 `len(map1)` 方法可以获得 map 中的 pair 数目，这个数目是可以伸缩的，因为 map-pairs 在运行时可以动态添加和删除。
  
  示例 8.1 [make_maps.go](examples/chapter_8/make_maps.go)
  
  ```go
  package main
  import "fmt"
  
  func main() {
  	var mapLit map[string]int
  	//var mapCreated map[string]float32
  	var mapAssigned map[string]int
  
  	mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
  	mapCreated := make(map[string]float32)
  	mapAssigned = mapLit
  
  	mapCreated["key1"] = 4.5
  	mapCreated["key2"] = 3.14159
  	mapAssigned["two"] = 3
  
  	fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
  	fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
  	fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
  	fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
  }
  ```
  
  输出结果：
  
  	Map literal at "one" is: 1
  	Map created at "key2" is: 3.14159
  	Map assigned at "two" is: 3
  	Mpa literal at "ten" is: 0
  
  mapLit 说明了 `map literals` 的使用方法： map 可以用 `{key1: val1, key2: val2}` 的描述方法来初始化，就像数组和结构体一样。
  
  map 是 **引用类型** 的： 内存用 make 方法来分配。
  
  map 的初始化：`var map1 = make(map[keytype]valuetype)`。
  
  或者简写为：`map1 := make(map[keytype]valuetype)`。
  
  上面例子中的 mapCreated 就是用这种方式创建的：`mapCreated := make(map[string]float32)`。
  
  相当于：`mapCreated := map[string]float32{}`。
  
  mapAssigned 也是 mapList 的引用，对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。
  
  **不要使用 new，永远用 make 来构造 map**
  
  **注意** 如果你错误的使用 new() 分配了一个引用对象，你会获得一个空引用的指针，相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址：
  
  ```go
  mapCreated := new(map[string]float32)
  ```
  
  接下来当我们调用：`mapCreated["key1"] = 4.5` 的时候，编译器会报错：
  
  	invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float32).
  
  为了说明值可以是任意类型的，这里给出了一个使用 `func() int` 作为值的 map：
  
  示例 8.2 [map_func.go](examples/chapter_8/map_func.go)
  
  ```go
  package main
  import "fmt"
  
  func main() {
  	mf := map[int]func() int{
  		1: func() int { return 10 },
  		2: func() int { return 20 },
  		5: func() int { return 50 },
  	}
  	fmt.Println(mf)
  }
  ```
  
  输出结果为：`map[1:0x10903be0 5:0x10903ba0 2:0x10903bc0]`: 整形都被映射到函数地址。
  
  ## 8.1.2 map 容量
  
  和数组不同，map 可以根据新增的 key-value 对动态的伸缩，因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明 map 的初始容量 `capacity`，就像这样：`make(map[keytype]valuetype, cap)`。例如：
  
  ```go
  map2 := make(map[string]float32, 100)
  ```
  
  当 map 增长到容量上限的时候，如果再增加新的 key-value 对，map 的大小会自动加 1。所以出于性能的考虑，对于大的 map 或者会快速扩张的 map，即使只是大概知道容量，也最好先标明。
  
  这里有一个 map 的具体例子，即将音阶和对应的音频映射起来：
  
  ```go
  noteFrequency := map[string]float32 {
  	"C0": 16.35, "D0": 18.35, "E0": 20.60, "F0": 21.83,
  	"G0": 24.50, "A0": 27.50, "B0": 30.87, "A4": 440}
  ```
  
  ## 8.1.3 用切片作为 map 的值
  
  既然一个 key 只能对应一个 value，而 value 又是一个原始类型，那么如果一个 key 要对应多个值怎么办？例如，当我们要处理unix机器上的所有进程，以父进程（pid 为整形）作为 key，所有的子进程（以所有子进程的 pid 组成的切片）作为 value。通过将 value 定义为 `[]int` 类型或者其他类型的切片，就可以优雅的解决这个问题。
  
  这里有一些定义这种 map 的例子：
  
  ```go
  mp1 := make(map[int][]int)
  mp2 := make(map[int]*[]int)
  ```
  
  ## 链接
  
  - [目录](directory.md)
  - 上一节：[Map](08.0.md)
  - 下一节：[测试键值对是否存在及删除元素](08.2.md)
  