PICTURE PUZZLE APPARATUS WITH A HIDDEN FIGURE

Abstract: In a three-dimensional picture puzzle, code bits are arranged distributed on an object in all three spatial planes. The code information being sought in the form of a two-dimensional picture is revealed only when the three-dimensional object is viewed from a specific line of sight. The spatially arranged code bits then lose their depth effect and unite to form a two-dimensional picture. <IMAGE>

Description: Suchbild mit versteckter Figur Die Erfindung betrifft ein Suchbild mit versteckter Figur, wobei vor einem Hintergrund eine Anzahl von Codebits angeordnet sind, in denen die gesuchte Codeinformation verborge#n ist. Es wird hierbei ausgegangen von einem sogenannten Vexierbild, wie es in vielfältigen Ausführungsformen bekannt geworden ist. Allen Ausführungsformen ist gemeinsam, dass vor einem Hintergrund eine Anzahl von zunächst ungeregelt verteilt erscheinenden - Codebits, z.B. in Form von Strichen, Linien und anderen graphischen Elementen, vorhanden ist. Erst bei längerer Betrachtung gelingt es dem Betrachter, verschiedene Codebits im Zusammenhang zu sehen, so dass sich schliesslich auf dem Bild die versteckte Figur in Form der gesuchten Codeinformation entnehmen lässt. Nachteil des bekannten, zweidimensionalen Vexierbildes ist, dass der Betrachter in der Regel nur zwischen wichtigen und unwichtigen Codebits unterscheiden muss, um die versteckte Figur (gesuchte Codeninformation) zu entdecken. Weiterer Nachteil ist, dass das Vexierbild nicht für andere als für graphische Zwecke verwendbar ist. Es bleibt an die Ebene gebunden, was zu starken Anwendungseinschränkungen führt. Die vorliegende Erfindung hat sich die Aufgabe gestellt, ein Suchbild nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1 so weiterzubilden, dass seine Anwendungsmöglichkeiten wesentlich erweitert sind, wobei gleichzeitig die gesuchte Code-Information nach einem qrundsätzli-ch anderen, für den Betrachter nicht erwarteten, Prinzip zu finden sein soll. Zur Lösung der gestellten Aufgabe ist die Erfindung dadurch gekennzeichnet, dass das Suchbild dreidimensional ist, dass die Codebits in allen drei Raumebenen verteilt an einem Gegenstand angeordnet sind und dass die gesuchte Codeinformation nur bei einer bestimmten Blickrichtung auf den Gegenstand erkennbar ist. Wesentliches Merkmal der vorliegenden Erfindung ist also die Räumlichkeit des erfindungsgemässen Suchbildes. Hierdurch ergeben sich ganz neue Anwendungszwecke, wie nachfolgend erläutert wird. Ein dreidimensionales Suchbild kann beispielsweise als Werbegeschenk verteilt werden. Hierbei wird es nach dem Gegenstand des Anspruches 3 bevorzugt, wenn der Gegenstand ein durchsichtiger Block ist, der aus schichtweise übereinandergestapelten, durchsichtigen Glas- oder Kunststoffplatten besteht, auf denen die Codebits in Form unterschiedlich verteilter Codeelemente angeordnet sind. Auf jeder Platte sind also Codebits unterschiedlicher Verteilung angeordnet. Werden die Platten übereinandergeschichtet zu einem Block zusammengesetzt, dann kann man diesen Block in allen drei Raumebenen drehen und betrachten. Der Betrachter erkennt zunächst nur eine ungeregelte Anhäufung von Codeelementen auf den einzelnen übereinandergeschichteten Platten. Erst, wenn er den Gegenstand in einer ganz bestimmten Raumrichtung dreht, vereinigen sich sämtliche Codeelemente aller Platten zu der gesuchten Codeinformation, die z.B. eine Figur, ein Werbetext, eine Telefonnummer oder eine andere Information sein kann. Mit der gegebenen technischen Lehre nach dem Anspruch 1 ergibt sich damit der Vorteil, dass alle Codebits Bestandteil der gesuchten Codeinformationen sind. Es kommt also nicht mehr darauf an, wichtige von unwichtigen Codebits zu unterscheiden und diese assoziativ unter Aufbringung einer Gedächtnisleistung voneinander zu trennen. Das Erkennen der versteckten Figur folgt also einem anderen interessanten Suchprinzip, weil sämtliche im Suchbild enthaltenen Codebits Bestandteil der gesuchten Codeinformation sind. Nach dem Cegenstand des Anspruches 2 ist es vorgesehen, dass das Suchbild aus mehreren gesuchten Codeinformationen besteht, die verteilt an dem Gegenstand angeordnet sind. Jeder Codeinformation ist eine bestimmte Blickrichtung zugeordnet, so dass bei einer in einer bestimmten Blickrichtung erkennbaren Codeinformation die anderen Codeinformationen nicht erkennbar sind. Der Gegenstand wird so in der Hand des Betrachters gedreht, dass der Betrachter in nacheinanderfolgenden, unterschiedlichen Blickrichtungen auf den Gegenstand sieht und nacheinanderfolgend verschiedene Codeinformationen erkennt. In Anlehnung an drucktechnische Verfahren ergibt sich eine besondere Form der Herstellung, wenn die auf den durchsichtigen Platten verteilten Codeelemente durch die unterschiedlich starken Punkte eines regelmässigen Druckrasters dargestellt werden. Die gesuchte Codeinformation kann dann eine über das Druckraster aufgelöste Schwarzweiss- oder Farbfotografie sein. Zur Erweiterung des Spiel zweckes ist es nach dem Gegenstand des Anspruches 4 vorgesehen, dass die durchsichtigen Platten in einer Halterung oder einem durchsichtigen Behälter so angeordnet sind'dass ein Auseinandernehmen und eine unterschiedliche Anordnung der Platten gestattet wird. Dadurch ist ein sogenanntes Suchbild-Prinzip gegeben, d.h. die Platten können in unterschiedlicher Reihenfolge und Orientierung in der Halterung oder dem Behälter angeordnet werden. Es bedarf dann vielfältiger Versuche, diePlatten so in richtiger Orientierung und Reihenfolge anzuordnen, dass von einer bestimmten Blickrichtung aus die gesuchte Codeinformation gefunden wird. Hinzuzufügen ist noch, dass die Codeinformation auch derart beschaffen sein kann, dass mit einer Hintergrund Codeinformation eine geschlossene, einfarbige Fläche gebildet wird, vor der eine weitere Codeinformation andersfarbig erscheint, wenn das Suchbild in der richtigen Blickrichtung vom Betrachter angeschaut wird. Neben dem Durchsicht-Prinzip gibt es also auch das Aufsicht-Prinzip. Das dreidimensionale Suchbild ist jedoch nicht an die Fixierung in einem Glas- oder Kunststoffblock gebunden. Die vorliegende Erfindung umfasst sämtliche Möglichkeiten, die es gestatten, in allen drei Raumebenen sich von einem Hintergrund abhebende Codebits anzuordnen. Im ersten Ausführungsbeispiel waren die Codebits in Form von dunklen Codeelementen vorgesehen, die sich von einem hellen Hintergrund abheben. Umgekehrt ist es ebenso möglich, dass man vor einem dunklen Hintergrund helle Codebits vorsieht. In einer weiteren Ausführungsform nach der Erfindung ist es vorgesehen, dass der Gegenstand eine dreidimensionale Haltevorrichtung ist, an der die Codebits in Form unterschiedlich verteilter Codepunkte angeordnet sind. Einen solchen dreidimensionalen Gegenstand kann man sich etwa als stilisierten Weihnachtsbaum vorstellen. Ein solcher Gegenstand ist z.B. für Werbezwecke auf Ausstellungen oder in Schaufenstern bestens geeignet. Eine überragende Werbewirkung ergibt sich dann, wenn man die Codepunkte in Form von Punktlichquellen (z.B. in Form von Leuchtdioden) wählt. Ein solcher dreidimensionaler Gegenstand ist ein ausgezeichneter Blickfang auf Ausstellungen oder in Schaufenstern. Betrachtet der Besucher diesen Gegenstand aus einem ganz bestimmten Blickwinkel, dann setzen sich die Codepunkte zu der gesuchten Codeinformation zusammen. Neben der Verwendung aktiver Codebits in Form von Punktlichtquellen können auch passive Codebits verwendet werden, z.B. in Form von Spiegeln. Diese Tripel-Spiegel strahlen ein aufgefangenes Licht zum Betrachter zurück, so dass man von passiven Punktlichtguellen sprechen kann. Vorteil dieser passiven Elemente ist, dass die Verdrahtung der Leuchtdioden entfallen kann. In einer Weiterbildung der vorliegenden Erfindung ist es vorgesehen, das Display einer digitalen Anzeige, z.B. einer digitalen Anzeige der Zeit, der Temperatur, des Luftdrucks und dergleichenlals ein solches drei dimensionales Suchbild auszubilden. Nur aus einer bestimmten Blickrichtung wäre dann die Digitalanzeige ablesbar, während aus allen anderen Blickrichtungen nur die räumlich verstreuten einzelnen Elemente der Digitalanzeige (die Codebits), nicht aber die Digitalanzeige selbst (die Codeinformation) zu erkennen ist. Der Erfindungsgegenstand der vorliegenden Erfindung ergibt sich nicht nur aus dem Gegenstand der einzelnen Patentansprüche, sondern auch aus der Kombination der einzelnen Patentansprüche untereinander. Alle in den Unterlagen offenbarten Angaben und Merkmale, insbesondere die in den Zeichnungen dargestellte, räumliche Ausbildung werden als erfindungswesentlich beansprucht, soweit sie einzeln oder in Kombination gegen über dem Stand der Technik neu sind. Im folgenden wird die Erfindung anhand von mehrere Ausführungswege darstellenden Zeichnungen näher erläutert. Hierbei gehen aus den Zeichnungen und ihrer Beschreibung weitere erfindungswesentliche Merkmale und Vorteile der Erfindung hervor. Es zeigen: Figur 1: dreidimensionales Suchhild in Form eines Glas oder Kunststoffblockes in perspektivischer Darstellung, Figur 2: Einzeldarstellung der übereinandergeschichteten Glas- oder Kunststoffplatten, Figur 3: die sich bei der Betrachtung des Glas- oder Kunststoffblockes nach Figur 1 ergebende Such information, Figur 4: perspektivische Darstellung eines dreidimen sionalen Suchbildes in einer zweiten Ausführungs form, Figur 5: die sich bei Betrachtung des Gegenstandes nach Figur 4 ergebende Suchinformation, Figur 6: schematisiert gezeichnete Draufsicht auf ein Suchbild in einer ersten Blickrichtung, Figur 7: Draufsicht auf das Suchbild nach Figur 6 in einer zweiten Blickrichtung, Figur 8: Draufsicht auf das Suchbild nach Figur 6 in einer dritten Blickrichtung. Im gezeigten Ausführungsbeispiel nach Figur 1 bis 3 besteht das dreidimensionale Suchbild aus einem durchsichtigen Block 1, der aus mehreren, übereinandergeschichteten Platten 2,3,4,5 besteht. Jede Platte 2,3,4, 5 weist unterschiedlich verteilte Codeelemente 6,7,8,9 auf, wobei die Codeelemente gleiche oder unterschiedliche Grösse und Form haben können. Die Codeelemente können aus Punkten, Strichen, gebogenen Linien, Pfeilen, Dreiecken und dgl. bestehen. Betrachtet man den Block 1 in Blickrichtung 10, dann ergibt sich die in Figur 3 gezeigte Codeinformation 11 , z.B. in Form einer Werbeaussage. Sämtliche auf den Platten 2 bis 5 enthaltenen Codeelemente 6 bis 9 setzen sich dann zu der gesuchten Codeinformation 11 zusammen. Wichtig hierbei ist, dass die einzelnen Buchstaben oder Zahlen der Codeinformationen aus unterschiedlichen Codeelementen 6 bis 9 von unterschiedlichen Platten 2 bis 5 zusammengesetzt sind. Beispielsweise ist der Buchstabe S aus Codestrichen 7,8, 9 zusammengesetzt, die auf den drei Platten 3,4,5 enthalten sind. Die Codeelemente können durch Bedrucken der Platten, z.B. im Siebdruckverfahren, oder auch durch ein fotomechanisches Reproduktionsverfahren hergestellt werden. In ähnlicher Weise können auch Fotos als Vorlagen für ein Suchbild dienen. Das Foto wird in verschiedenen Ebenen in Rasterpunkte aufgelöst, wobei jeder Ebene eine Glas- oder Kunststoffplatte entspricht, die an ihrer Vorder - oder Rückseite mit den entsprechenden Rasterpunkten bedruckt wird. Erst aus einer bestimmten Blickrichtung setzen sich dann alle Rasterpunkte so zusammen, dass das Foto als versteckte Suchinformation sichtbar ist. Die Figuren 4 und 5 zeigen ein weiteres Ausführungsbeispiel. Dort ist das dreidimensionale Suchbild als vertikal auf ragender Halter 12 ausgebildet, an dem in beliebige Raumebenen weisende Streben 13,14,15,16 übereinanderliegend angeordnet sind. An den Streben sind Codepunkte 17,18,19,20,21 in Form von Punktlichtquellen angebracht. Diese Punktlichtquellen sind bevorzugt als Leuchtdioden oder Glühbirnen ausgebildet, weil hierdurch ein scharf begrenzter Codepunkt erreicht wird, der sich gut vor einem andersfarbigen Hintergrund abhebt. Betrachtet man den Gegenstand nach Figur 4 in Blickrichtung 10, dann ergibt sich die in Figur 5 gezeigte Codeinformation 22. Auch hierbei ist wichtig, dass die Codeinformation aus unterschiedlichen Codepunkten in unterschiedlichen Raumebenen zusammengesetzt ist. Die Figuren 6 bis-8 zeigen einen weiteren Glas- oder Kunststoffblock 30, bei dem als Ausführungsbeispiel drei Suchfelder 31-33 vorhanden sind. In jedem Suchfeld 31-33 ist eine Codeinformation 34-36 versteckt. Wird der Block 30 (welcher der Einfachheit halber zweidimensional in den Zeichnungen dargestellt ist) in Pfeilrichtung 37 gedreht, dann wird in Blickrichtung 41 die im Suchfeld 31 versteckte Codeinformation 34 sichtbar. Die in den anderen Suchfeldern 32,33 versteckten Codeinformationen 35,36 sind nicht sichtbar, stattdessen sind nur die einzelnen, verteilt angeordneten; Codestriche 38,39 erkennbar. Wird der Glas- oder Kunststoffblock 30 weiter in Pfeilrichtung 37 gedreht, dann verschwindet die Codeinformation 34 im ersten Suchfeld 31 und stattdessen sind nur noch die Codestriche 40 erkennbar. In Blickrichtung 42 erscheint dann die im Suchfeld 32 angegebene Codeinformation 35 als nach rechts weisender Pfeil. Wird der Block 30 gemäss Figur 8 weiter in Pfeilrichtung 37 gedreht, dann sind in den Suchfeldern 31,32 nur noch die Codestriche 40,39 erkennbar, während im rechten Suchfeld 33 in Blickrichtung 43 die Codeinformation 36 erkennbar wird. Kern der vorliegenden Erfindung ist also, dass dem Betrachter zunächst ein dreidimensionaler Gegenstand mit darauf angeordneten Codebits unterschiedlicher Tiefenwirkung dargeboten wird, wobei die Raumwirkung dieser Codebits dann aufgehoben wird, wenn der Betrachter diesen Gegenstand aus einem bestimmten Blickwinkel betrachtet. Die Codebits vereinigen sich dann zu einem zweidimensionalen Bild. ZEICHNUNGS-LEGENDE 1 Glas- oder Kunststoffblock 31 Suchfeld 2 Glas- oder Kunststoffplatte 32 Suchfeld 3 ¯ 33 Suchfeld 4 ¯ 34 Codeinformation 5 ¯ 35 Codeinformation 6 Codestrich 36 Codeinformation 7 Codestrich 37 Pfeilrichtung 8 Codestrich 38 Codestriche 9 Codestrich 39 Codestriche 10 Blickrichtung 40 Codestriche 11 Codeinformation 41 Blickrichtung 12 Halter 42 Blickrichtung 13 Strebe 43 Blickrichtung 14 15 16 17 Codepunkt 18 19 20 21 22 Codeinformation 30 Glas- oder Kunststoffblock

Claims: A picture-puzzle arrangement comprising a hidden figure, wherein there are arranged on an object a number of code elements (6-9; 17-21) in which the puzzle-picture sought is concealed and the puzzle-picture is discernible two-dimensionally in a particular viewing direction (10) only, characterised in that the code elements (6-9; 17-21) are distributed with the effect of depth, being provided in three spatial planes of the object (1-12-16), in different layers so that the puzzle-picture becomes visible only within a single and specific narrow spatial angle. A picture-puzzle arrangement according to claim 1, characterised in that several code data sought (34,35,36, Figs.6-8) are arranged in distribution on the object (30) and that each code datum (34,35,36) has a specific direction of view (41,42,43) associated with it. A picture-puzzle arrangement according to claim 1 or 2, characterised in that the object is a transparent block (1) which consists of transparent glass or plastics material plates (2-5; Figs.1,2) stacked one over another in layers, on which the code elements are arranged in the form of differently distributed code lines or other graphic elements of different shape and size (6-9). A picture-puzzle arrangement according to claim 3, characterised in that for use as a puzzle, the glass or plastics material plates (2-5; fig.2) are so arranged in a mounting or in a transparent container as to allow the plates (2-5) to be taken apart and placed in a different arrangement. A picture-puzzle arrangement pattern according to claim 1, characterised in that the code elements (6-9) are component dots of a printing screen. A picture-puzzle arrangement according to claim 1, characterised in that the object is a three-dimensional retaining device - e.g. a holder (12; Fig.4) comprising struts (13-16) differently positioned in the three spatial planes, in which the code elements are placed in the form of differently distributed code dots (17-21). A picture-puzzle arrangement according to claim 6, characterised in that the code dots (17-21; fig.4) are produced in the form of point light sources (light-emitting diodes or incandescent bulbs). A picture-puzzle arrangement according to claim 7, characterised in that the code dots (17-21; Fig.4) are passive light elements, e.g. triple reflectors. A picture-puzzle arrangement according to claim 1, characterised in that the object is a compact plastics material block (e.g. of epoxy resin or plexiglass) in which the code elements or code dots (17-21) are fixedly embedded in the plastics material.

Inventors: HEIN, FERDINAND, DR.-ING.
Applicants: HEIN, FERDINAND, DR.-ING.
Application year: 1984
Main classification: G09F19
IPC codes: B44F1, A63F9, G09F19, G09F3