１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第3四半期（平成28年4月～12月）の状況は、ニンテンドー3DSでは、全世界で発売した『ポケットモンスターサン・ムーン』が話題を集め、1,469万本の大ヒットを記録したほか、『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』も100万本を販売しました。また、スマートデバイス向けアプリ『Pokémon GO』が配信されて以降、過去に発売した『ポケットモンスター』シリーズのソフトウェアも販売を伸ばし、特に海外ではハードウェアも牽引する動きが見られ、全世界におけるハードウェアの販売台数は645万台（前年同期比10％増）、ソフトウェアの販売本数は4,678万本（前年同期比20％増）となりました。
 一方、Wii Uでは当社ハードウェアの総合的な需要予測などを踏まえ、当期の出荷台数は80万台としていますので、期初の想定に沿った動きとなり、ハードウェアの販売台数は76万台（前年同期比75％減）、ソフトウェアの販売本数は1,248万本（前年同期比45％減）となりました。
 スマートデバイスビジネスでは、12月15日（太平洋標準時）に150の国と地域で配信開始したマリオの新しいアクションゲームアプリ『スーパーマリオ ラン』が配信開始より4日間で全世界4,000万ダウンロードを突破し、大きな反響をいただいています。
 その他、11月に国内外で発売した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ（日本版名称）」は各地で人気を博しました。一方、amiibo（アミーボ）は、新たに発売したamiiboを使って楽しめる新作ソフトの展開により販売状況に回復の兆しを見せたものの、フィギュア型が約650万体、カード型が約660万枚の販売にとどまり、ダウンロード売上も、追加コンテンツによる売上が少なかったため、いずれも前年同期と比べて大きく減少しました。
 これらの状況により、売上高は3,111億円（うち、海外売上高2,213億円、海外売上高比率71.2％）、営業利益は263億円となりました。また、株式会社ポケモンなどに係る持分法による投資利益167億円を計上したことにより、経常利益は491億円となりました。さらにメジャーリーグ球団シアトルマリナーズの運営会社の持分の一部を売却したことによる投資有価証券売却益635億円を特別利益として計上したため、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,029億円となりました。

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質問: 第3四半期（平成28年4月～12月）において、amiiboのフィギュア型とカード型の販売数を比較して、より少ないほうを教えてください。
回答: 第3四半期（平成28年4月～12月）において、amiiboのフィギュア型とカード型の販売数を比較して、より少ないのはフィギュア型で約650万体です。