１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第1四半期（平成28年4月～6月）の状況は、ニンテンドー3DSでは、全世界で発売した『星のカービィ ロボボプラネット』が好調に推移したほか、米国では『ブレイブリーセカンド』を、欧州では『ファイアーエムブレムif白夜王国/暗夜王国』をそれぞれ発売し順調な滑り出しを見せましたが、ハードウェアの販売台数は94万台（前年同期比7％減）、ソフトウェアの販売数量は847万本（前年同期比7％増）となりました。
 Wii Uでは、全世界で発売した『スターフォックス ゼロ』『スターフォックス ガード』や『マリオ＆ソニックＡＴ リオオリンピック ™ 』に加えて、前期に発売した『Splatoon（スプラトゥーン）』や『スーパーマリオメーカー』も販売を伸ばしましたが、ハードウェアの販売台数は22万台（前年同期比53％減）、ソフトウェアの販売本数は468万本（前年同期比3％増）となりました。
 一方で、amiibo（アミーボ）は、amiiboを使って楽しむ新作ソフトが少なかったため、フィギュア型が約170万体、カード型が約130万枚の販売にとどまりました。
 なお、ダウンロード売上は、追加コンテンツによる売上が少なかったため、前年同期と比較して減少しました。
 このような状況に加え、為替レートが大きく円高に推移したことによる影響もあり、売上高は619億円（うち、海外売上高448億円、海外売上比率72.3%）となり、営業損失は51億円となりました。また、為替差損が350億円発生した結果、経常損失386億円、親会社株主に帰属する四半期純損失は245億円となりました。

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質問: 第1四半期（平成28年4月～6月）におけるamiiboのフィギュア型とカード型の販売数を比較して、より多いほうを教えてください。
回答: 第1四半期（平成28年4月～6月）におけるamiiboのフィギュア型とカード型の販売数を比較して、より多いのはフィギュア型で約170万体です。