１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第2四半期（2020年4月～9月）の状況は、Nintendo Switchでは、7月に発売した『ペーパーマリオ オリガミキング』が282万本、9月に「スーパーマリオブラザーズ35周年」のキャンペーンタイトルの1つとして発売した『スーパーマリオ 3Dコレクション』が521万本の販売を記録し、好調な滑り出しを見せています。また、前期までに発売したタイトルも、勢いを落とすことなく良好な販売状況が続いており、なかでも『あつまれ どうぶつの森』は販売を伸ばし、ソフトウェア全体の販売拡大に加え、ハードウェアの牽引にも大きく貢献しました。加えてソフトメーカー様のタイトルも同様に販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて20タイトルとなりました。これらの結果、ハードウェア、ソフトウェアともに前年同期を上回り、ハードウェアの販売台数は1,253万台（前年同期比80.9％増）、ソフトウェアの販売本数は1億25万本（前年同期比71.4％増）となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が伸びたことに加え、ダウンロード専用ソフトや追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1,715億円（前年同期比139.4％増）となりました。モバイルビジネスでは、前期までに配信済みのアプリを多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、モバイル・IP関連収入等の売上高は267億円（前年同期比33.9％増）となりました。
 
 これらの状況により、売上高は7,695億円（うち、海外売上高5,964億円、海外売上高比率77.5％）、営業利益は2,914億円、経常利益は2,974億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は2,131億円となりました。

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質問: 第2四半期（2020年4月～9月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等の売上高を比較して、より売上高が高いほうを教えてください。
回答: 第2四半期（2020年4月～9月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等の売上高を比較して、より売上高が高いのはゲーム専用機におけるデジタルビジネスで1,715億円です。