１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第1四半期（2020年4月～6月）の状況は、Nintendo Switchでは、5月に発売した『Xenoblade Definitive Edition』が132万本、6月に発売した『世界のアソビ大全51』が103万本の販売を記録し、好調な滑り出しを見せています。また、前期までに発売したタイトルも、『あつまれ どうぶつの森』を筆頭に、勢いを落とすことなく、好調な販売状況が続いており、ソフトウェア全体の販売拡大に大きく貢献しました。加えてソフトメーカー様のタイトルも同様に販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて9タイトルとなりました。なお、新型コロナウイルス感染症の影響により、「Nintendo Switch」本体等の生産に必要な部品の調達に一部支障が出ていましたが、概ね生産状況は回復しています。
 これらの結果、ハードウェア、ソフトウェアともに前年同期を上回り、ハードウェアの販売台数は568万台（前年同期比166.6％増）、ソフトウェアの販売本数は5,043万本（前年同期比123.0％増）となりました。ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、6月17日に配信を開始したシリーズ初となる追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』の「鎧の孤島」が人気を博し、販売を伸ばしました。加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1,010億円（前年同期比229.9％増）となりました。
 モバイルビジネスでは、前期までに配信済みのアプリを多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、モバイル・IP関連収入等の売上高は132億円（前年同期比32.7％増）となりました。
 これらの状況により、売上高は3,581億円（うち、海外売上高2,730億円、海外売上高比率76.3％）、営業利益は1,447億円、経常利益は1,503億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,064億円となりました。

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質問: 第1四半期（2020年4月～6月）に発売した『Xenoblade Definitive Edition』と『世界のアソビ大全51』を比較して、より販売本数が少ないほうを教えてください。
回答: 第1四半期（2020年4月～6月）に発売した『Xenoblade Definitive Edition』と『世界のアソビ大全51』を比較して、より販売本数が少ないのは『世界のアソビ大全51』で103万本です。