１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第2四半期（平成28年4月～9月）の状況は、ニンテンドー3DSでは、全世界で発売した『星のカービィ ロボボプラネット』が堅調に推移したほか、ハードウェアではニンテンドー2DSが販売を伸ばしました。また、スマートデバイス向けアプリ『Pokémon GO』が配信されて以降、過去に発売された『ポケットモンスター』シリーズのソフトウェアも販売を伸ばしており、特に海外ではハードウェアも牽引する動きが見られ、ハードウェアの販売台数は271万台（前年同期比19％増）、ソフトウェアの販売数量は前年同期並みの1,923万本となりました。
 Wii Uでは、当社ハードウェアの総合的な需要予測などを踏まえ、当期の出荷台数は80万台としていますので、期初の想定に沿った動きとなり、ハードウェアの販売台数は56万台（前年同期比53％減）となりました。ソフトウェアでは、前期のように『Splatoon（スプラトゥーン）』や『スーパーマリオメーカー』などのヒットタイトルがなかったことにより、当期の販売本数は830万本（前年同期比33％減）となりました。
 amiibo（アミーボ）は、amiiboを使って楽しめる新作ソフトが少なかったため、フィギュア型が約380万体、カード型が約170万枚の販売にとどまりました。また、ダウンロード売上は、追加コンテンツによる売上が少なかったため、前年同期と比べて減少しました。
 このような状況に加え、為替相場が円高に推移した影響等により、売上高は1,368億円（うち、海外売上高973億円、海外売上比率71.1%）となり、営業損失は59億円となりました。また、株式会社ポケモンなどに係る持分法による投資利益120億円を計上しましたが、為替差損が399億円発生したため、経常損失は308億円となりました。しかしながら、メジャーリーグ球団シアトルマリナーズの運営会社の持分の一部を売却したことによる投資有価証券売却益627億円を特別利益として計上したため、親会社株主に帰属する四半期純利益は382億円となりました。

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質問: 第2四半期（平成28年4月～9月）におけるamiiboのフィギュア型とカード型の販売数を比較して、より多いほうを教えてください。
回答: 第2四半期（平成28年4月～9月）におけるamiiboのフィギュア型とカード型の販売数を比較して、より多いのはフィギュア型で380万体です。