１．経営成績等の概況
 （１）当期の経営成績・財政状態の概況
 ①当期の経営成績の概況
 当期（2023年4月～2024年3月）のNintendo Switchビジネスは、『Super Mario Bros. Wonder』が1,344万本と好調な販売を記録しました。また、『マリオカート８ デラックス』が818万本（累計販売本数6,197万本）の販売となるなど、2023年4月に公開された『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の効果もあり「マリオ」関連タイトルも順調に推移しました。これらの結果、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて31タイトルとなりました。
 当期のハードウェアの販売台数は1,570万台（前期比12.6％減）、ソフトウェアの販売本数は1億9,967万本（前期比6.7％減）となり、ともに販売数量は前期比で減少しましたが、発売から8年目に入ったプラットフォームとしては堅調な販売状況となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コン
 テンツが好調に推移したことに加え、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は4,433億円（前期比9.4％増）となりました。
 モバイル・IP関連収入等については、主に『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』関連の売上が当期に発生したことにより、売上高は927億円（前期比81.6％増）となりました。
 これらの状況により、売上高は1兆6,718億円（うち、海外売上高1兆3,092億円、海外売上高比率78.3％）、営業利益は5,289億円となりました。また、為替差益や受取利息が大幅に増加したことなどにより経常利益は6,804億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4,906億円となりました。
 ②当期の財政状態の概況
 総資産は、主に現金及び預金や有価証券などが増加したことにより、前期に比べ2,971億円増加し、3兆1,513億円となりました。負債は、主に未払法人税等などが増加したものの、支払手形及び買掛金などが減少したことにより、前期に比べ414億円減少し、5,463億円となりました。純資産は、前期に比べ3,385億円増加し、2兆6,049億円となりました。
 ③当期のキャッシュ・フローの概況
 当期における現金及び現金同等物（以下、「資金」という。）は、前期末から3,411億円減少（前年同期は1,718億円の増加）し、8,534億円となりました。各キャッシュ・フローの増減状況とその要因は次のとおりです。
 [営業活動によるキャッシュ・フロー]
 営業活動による資金は、税金等調整前当期純利益6,807億円に対して、主に法人税等の支払いや円安による為替の影響、仕入債務の減少などの減少要因がありましたが、棚卸資産の減少などの増加要因もあり、4,620億円の増加
 （前年同期は3,228億円の増加）となりました。
 [投資活動によるキャッシュ・フロー]
 投資活動による資金は、定期預金の払戻や有価証券及び投資有価証券の売却及び償還による収入が、定期預金の預入や有価証券及び投資有価証券の取得による支出を下回ったことなどにより、6,306億円の減少（前年同期は1,115億円の増加）となりました。
 [財務活動によるキャッシュ・フロー]
 財務活動による資金は、主に配当金の支払いによる支出により2,369億円の減少（前年同期は2,909億円の減少）となりました。

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質問: 当期（2023年4月～2024年3月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等を比較して、より売上高が多いほうを教えてください。
回答: 当期（2023年4月～2024年3月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等を比較して、より売上高が多いのはゲーム専用機におけるデジタルビジネスで4,433億円です。