１．経営成績等の概況
 （１）当期の経営成績・財政状態の概況
 ①当期の経営成績の概況
 当期（2021年4月～2022年3月）のNintendo Switchビジネスは、ハードウェアでは2021年10月に「Nintendo
 Switch（有機ELモデル）」を発売し、各地域で好調な販売となりました。「Nintendo Switch」、「Nintendo
 Switch（有機ELモデル）」、「Nintendo Switch Lite」の3つのモデルがそれぞれバランスよく販売を伸ばし、ハー
 ドウェア全体の売上が安定して推移した結果、ハードウェアの販売台数は2,306万台となりました。前期は『あつま
 れ どうぶつの森』（2020年3月発売）がハードウェアの販売を大きく牽引していたことに対して、当期は半導体部
 品等の供給不足による影響もあり、前期比では20.0％減となりました。
 ソフトウェアでは当期に発売した『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が
 1,465万本、『Pokémon LEGENDS アルセウス』が1,264万本とそれぞれ1,000万本以上の販売を記録しました。また、
 『マリオパーティ スーパースターズ』が688万本、『ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD』が391万本の販売と
 なりました。前期以前に発売したタイトルも好調な販売状況が続いており、『マリオカート８ デラックス』が994
 万本（累計販売本数4,533万本）、『あつまれ どうぶつの森』が601万本（累計販売本数3,864万本）の販売を記録
 しました。ソフトメーカー様のタイトルも販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタ
 イトルも含めて39タイトルとなりました。これらの結果、ソフトウェアの販売本数は2億3,507万本（前期比1.8％
 増）となり、年間ソフトウェア販売本数としては歴代のプラットフォームで過去最大の本数となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上
 が好調に推移したほか、『あつまれ どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス』や『マリオカート８ デラックス
 コース追加パス』などの追加コンテンツも販売を伸ばしました。さらに、ダウンロード専用ソフトやNintendo
 Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は3,596億円（前期比4.5％増）となりました。
 モバイルビジネスでは、多くのお客様に継続してアプリを楽しんでいただいており、また、ロイヤリティ収入も
 安定的に推移した結果、モバイル・IP関連収入等の売上高は533億円（前期比6.5％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は1兆6,953億円（うち、海外売上高1兆3,364億円、海外売上高比率78.8％）、営業
 利益は5,927億円、経常利益は6,708億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4,776億円となりました。
 ②当期の財政状態の概況
 総資産は、主に棚卸資産や投資有価証券が増加したことにより、前期に比べ2,154億円増加し、2兆6,623億円とな
 りました。負債は、主に未払法人税等が減少しましたが、支払手形及び買掛金などが増加したことにより、前期に
 比べ207億円増加し、5,930億円となりました。純資産は、前期に比べ1,946億円増加し、2兆693億円となりました。
 ③当期のキャッシュ・フローの概況
 当期における現金及び現金同等物（以下、「資金」という。）は、前期末から906億円増加（前年同期は3,106億
 円の増加）し、1兆227億円となりました。各キャッシュ・フローの増減状況とその要因は次のとおりです。
 [営業活動によるキャッシュ・フロー]
 営業活動による資金は、税金等調整前当期純利益6,743億円に対して、主に法人税等の支払いや棚卸資産の増加な
 どの減少要因がありましたが、仕入債務の増加などの増加要因により、2,896億円の増加（前年同期は6,121億円の
 増加）となりました。
 [投資活動によるキャッシュ・フロー]
 投資活動による資金は、定期預金の払戻や有価証券及び投資有価証券の売却及び償還による収入が、定期預金の
 預入や有価証券及び投資有価証券の取得による支出を上回ったことなどにより、936億円の増加（前年同期は1,365
 億円の減少）となりました。
 [財務活動によるキャッシュ・フロー]
 財務活動による資金は、主に配当金の支払いによる支出により3,370億円の減少（前年同期は1,949億円の減少）
 となりました。

カテゴリ: IR
質問: 当期（2021年4月～2022年3月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等の売上高を比較して、より多いほうを教えてください。
回答: 当期（2021年4月～2022年3月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等の売上高を比較して、より多いほうはゲーム専用機におけるデジタルビジネスで3,596億円です。