１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第3四半期（2021年4月～12月）の状況は、Nintendo Switchでは、10月に発売した「Nintendo Switch（有機EL
 モデル）」が好調なスタートを切りました。「Nintendo Switch（有機ELモデル）」の発売後も、「NintendoSwitch」、「Nintendo Switch Lite」はそれぞれ勢いを落とすことなく、3つのモデルがバランスよく販売を伸ばしています。前期は『あつまれ どうぶつの森』（2020年3月発売）がハードウェアの販売を大きく牽引していたことから、前年同期比では販売数量は減少し、ハードウェアの販売台数は1,895万台（前年同期比21.4％減）となりました。
 ソフトウェアでは、当期に発売した『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が1,397万本の販売を記録し、好調な滑り出しを見せているほか、『マリオパーティ スーパースターズ』が543万本、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』が385万本の販売となりました。また、『マリオカート８ デラックス』が796万本、『あつまれ どうぶつの森』が499万本の販売を記録するなど、前期以前に発売したタイトルも好調な販売状況が続いています。ソフトメーカー様のタイトルも販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて29タイトルとなりました。
 ハードウェアの累計販売台数が1億台を突破し、その普及基盤を活かしてソフトウェア全体の販売が好調に推移した結果、ソフトウェアの販売本数は1億7,929万本（前年同期比1.8％増）となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトに加えて、ダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移したことで、デジタル売上高は2,550億円（前年同期比0.4％減）となりました。
 モバイルビジネスでは、配信済みのアプリを多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、また、ロイヤリティ収入も安定的に推移した結果、モバイル・IP関連収入等の売上高は398億円（前年同期比5.2％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は1兆3,202億円（うち、海外売上高1兆430億円、海外売上高比率79.0％）、営業利益は4,725億円、経常利益は5,137億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は3,673億円となりました。
 （２）連結業績予想に関する説明
 Nintendo Switchについては、引き続き3つのモデルの魅力をお伝えし、さらなる普及の拡大に努めていきます。
 ソフトウェアでは、1月に発売した『Pokémon LEGENDS アルセウス』に加えて、3月に『星のカービィ ディスカバリー』の発売を予定しています。ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売が予定されており、発売済みの人気タイトルに加えて、魅力あるタイトルを継続的に投入することで販売を強化していきます。事業のリスクに関しては、新型コロナウイルス感染症による影響や、半導体部品等の世界的な需給逼迫による影響は引き続き不透明な状況であり、今後も生産や出荷に支障をきたす可能性がある等、予見しがたいリスクが存在
 しますが、必要な措置を講じつつ、事業運営を継続していきます。
 なお、2021年11月4日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日（2022年2月3日）公表しました「通期業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ」を併せてご覧ください。

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質問: 第3四半期（2021年4月～12月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイルビジネスを比較して、より売上高が多いほうを教えてください。
回答: 第3四半期（2021年4月～12月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイルビジネスを比較して、より売上高が多いのはゲーム専用機におけるデジタルビジネスで2,550億円です。