１．経営成績等の概況
 （１）当期の経営成績・財政状態の概況
 ①当期の経営成績の概況
 当期（2022年4月～2023年3月）のNintendo Switchビジネスは、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が2,210万本、『スプラトゥーン3』が1,067万本とそれぞれ好調な販売を記録しました。当期に発売したその他の新作タイトルも、『Nintendo Switch Sports』が960万本の販売となるなど、順調に販売を伸ばしました。加えて、前期以前に発売したタイトルのうち『マリオカート８ デラックス』が845万本（累計販売本数5,379万本）、『星のカービィ ディスカバリー』が381万本（累計販売本数646万本）の販売を記録しました。これらの結果、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて35タイトルとなりました。
 ハードウェアに関しては、半導体部品等の供給不足によって夏の終わりごろまで生産が影響を受けたことに加え、主に年末商戦で前期ほどの販売の伸びが見られなかったことから、販売台数は前期比22.1％減の1,797万台となりました。ソフトウェアは安定した販売状況が続いたものの、ハードウェアの販売減の影響を一部受け、販売本数は前期比9.0％減の2億1,396万本となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、円安による為替の影響に加え、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことやNintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,052億円（前期比12.7％増）となりました。
 モバイル・IP関連収入等については、ロイヤリティ収入は増加しましたが、スマートデバイス向け課金収入が減少したことで、売上高は510億円（前期比4.3％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は1兆6,016億円（うち、海外売上高1兆2,360億円、海外売上高比率77.2％）、営業
 利益は5,043億円、経常利益は6,010億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4,327億円となりました。
 ②当期の財政状態の概況
 総資産は、主に現金及び預金や有価証券などが増加したことにより、前期に比べ1,918億円増加し、2兆8,542億円となりました。負債は、主に前受金などが増加したものの、未払法人税等などが減少したことにより、前期に比べ52億円減少し、5,878億円となりました。純資産は、前期に比べ1,971億円増加し、2兆2,664億円となりました。
 ③当期のキャッシュ・フローの概況
 当期における現金及び現金同等物（以下、「資金」という。）は、前期末から1,718億円増加（前年同期は906億円の増加）し、1兆1,945億円となりました。各キャッシュ・フローの増減状況とその要因は次のとおりです。
 [営業活動によるキャッシュ・フロー]
 営業活動による資金は、税金等調整前当期純利益6,007億円に対して、主に法人税等の支払いや円安による為替の影響、棚卸資産の増加などの減少要因がありましたが、売上債権の減少などの増加要因により、3,228億円の増加（前年同期は2,896億円の増加）となりました。
 [投資活動によるキャッシュ・フロー]
 投資活動による資金は、定期預金の払戻や有価証券及び投資有価証券の売却及び償還による収入が、定期預金の預入や有価証券及び投資有価証券の取得による支出を上回ったことなどにより、1,115億円の増加（前年同期は936億円の増加）となりました。
 [財務活動によるキャッシュ・フロー]
 財務活動による資金は、主に配当金の支払いや自己株式の取得による支出により2,909億円の減少（前年同期は3,370億円の減少）となりました。

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質問: 当期（2022年4月～2023年3月）のNintendo Switchビジネスにおいて、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』と『スプラトゥーン3』を比較して、販売本数が少ないほうを教えてください。
回答: 当期（2022年4月～2023年3月）のNintendo Switchビジネスにおいて、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』と『スプラトゥーン3』を比較して、販売本数が少ないのは『スプラトゥーン3』で1,067万本です。