１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第2四半期（2022年4月～9月）のNintendo Switchビジネスは、『スプラトゥーン3』が790万本の販売となり好調な滑り出しとなったほか、『Nintendo Switch Sports』が615万本、『マリオストライカーズ バトルリーグ』が217万本、『ゼノブレイド３』が172万本と、当期に発売した新作タイトルがそれぞれ順調に販売を伸ばしました。また、『マリオカート８ デラックス』が307万本（累計販売本数4,841万本）、『星のカービィ ディスカバリー』が261万本（累計販売本数527万本）を記録するなど、前期以前に発売したタイトルも安定した販売となりました。加えてソフトメーカー様のタイトルも同様に販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて15タイトルとなりました。これらの結果、ソフトウェアの販売本数は前年同期比1.6％増の9,541万本となりました。一方、ハードウェアの販売台数は半導体部品等の供給不足の影響もあり、前年同期比19.2％減の668万台となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、自社タイトルだけではなくソフトメーカー様のタイトルの追加コンテンツやダウンロード専用ソフトが販売を伸ばしたことなどにより、デジタル売上高は1,878億円（前年同期比30.2％増）となりました。
 モバイル・IP関連収入等については、ロイヤリティ収入は安定的に推移しましたが、スマートデバイス向け課金収入が減少したことで、売上高は235億円（前年同期比7.5％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は6,569億円（うち、海外売上高4,986億円、海外売上高比率75.9％）、営業利益は2,203億円となりました。また、為替相場が円安に推移したことにより為替差益が764億円発生し、その結果、経常利益は3,224億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は2,304億円となりました。
 （２）連結業績予想に関する説明
 Nintendo Switchでは、半導体部品等の調達が徐々に改善し、ハードウェアの生産は回復傾向にありますが、これまでの生産及び出荷の状況を踏まえNintendo Switchハードウェアの年間販売予想数量を見直しました。引き続き年末商戦に向けて生産の前倒しに努めるとともに適切な輸送手段を選択し、世界中のお客様に一台でも多くお届けできるように取り組んでいきます。ソフトウェアでは、『ベヨネッタ3』（10月）の発売に続き、『ポケットモンスタ
 ー スカーレット・バイオレット』（11月）、『ファイアーエムブレム エンゲージ』（2023年1月）、『星のカービ
 ィ Wii デラックス』（2月）等の発売を予定しています。また、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力
 あるタイトルの発売が予定されており、発売済みの人気タイトルに加えて新作タイトルを継続的に投入することで、
 プラットフォームの活性化に努めます。
 なお、2022年5月10日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日（2022年11月8日）公表しました
 「通期業績予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。

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質問: 第2四半期（2022年4月～9月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等を比較して、より売上高の多いほうを教えてください。
回答: 第2四半期（2022年4月～9月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等を比較して、より売上高の多いのはゲーム専用機におけるデジタルビジネスで1,878億円です。