１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第3四半期（平成30年4月～12月）の状況は、Nintendo Switchでは、10月に発売した『スーパー マリオパーテ
 ィ』が530万本、11月に発売した『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』が1,000万
 本、12月に発売した『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が1,208万本の販売を記録する大ヒットとなり、プラ
 ットフォームの活性化に貢献しました。加えて、これら以外のタイトルやソフトメーカー様のタイトルも順調に販
 売数を伸ばし、当期のミリオンセラータイトル数はソフトメーカー様のタイトルを含めて20タイトルとなりまし
 た。年末商戦ではソフトウェアによるハードウェア販売の大きな牽引も見られ、その結果ハードウェアの販売台数
 は1,449万台（前年同期比19.5％増）、ソフトウェアの販売本数は9,464万本（前年同期比100.9％増）となりまし
 た。一方、発売から8年目を迎えたニンテンドー3DSでは、ハードウェアの販売台数は231万台（前年同期比60.5％
 減）、ソフトウェアの販売本数は1,108万本（前年同期比64.5％減）となりました。その他、「ニンテンドークラシ
 ックミニ ファミリーコンピュータ」および「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が合計583万台の
 販売となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等
 による売上が順調に伸び、デジタル売上高は842億円（前年同期比95.1％増）となりました。
 スマートデバイスビジネスでは、当期に配信を開始した『ドラガリアロスト』をはじめ、配信済みのアプリも国
 内外で多くのお客様に楽しんでいただいており、スマートデバイス・IP関連収入等の売上高は333億円（前年同期比
 14.7％増）となりました。
 これらの状況により、売上高は9,972億円（うち、海外売上高7,749億円、海外売上比率77.7％）、営業利益は
 2,200億円、経常利益は2,402億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,687億円となりました。

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質問: 第3四半期（平成30年4月～12月）の状況におけるNintendo Switchとニンテンドー3DSのソフトウェアの販売本数を比較して、より少ないほうを教えてください。
回答: 第3四半期（平成30年4月～12月）の状況におけるNintendo Switchとニンテンドー3DSのソフトウェアの販売本数を比較して、より少ないのはニンテンドー3DSで1,108万本です。