１．経営成績等の概況
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第3四半期（2024年4月～12月）のNintendo Switchビジネスは、9月に発売した『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が391万本、10月に発売した『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』が617万本と、新作タイトルが順調に販売を伸ばしました。また、『マリオカート8 デラックス』が538万本（累計販売本数6,735万本）の販売を記録するなど、前期以前に発売したタイトルも安定した販売状況が続いています。
 これらの結果、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて19タイトル、ハードウェアの販売台数は954万台（前年同期比30.6％減）、ソフトウェアの販売本数は1億2,398万本（前年同期比24.4％減）となりました。前年同期は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』（2023年5月発売）や『Super MarioBros. Wonder』（2023年10月発売）がハードウェア、ソフトウェアの販売を大きく牽引していたこともあり、ハードウェア、ソフトウェアともに販売は減少しましたが、発売から8年目のプラットフォームとして堅調な販売状況を維持しています。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したことにより、デジタル売上高は2,458億円（前年同期比29.0％減）となりました。
 モバイル・IP関連収入等については、前年同期は『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』（2023年4月公開）を多くのお客様にご鑑賞いただいた結果、売上高が大きく増加していました。当期は映画関連の売上が減少したことにより、売上高は497億円（前年同期比33.9％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は9,562億円（うち、海外売上高7,315億円、海外売上高比率76.5％）、営業利益は2,475億円となりました。また、受取利息が440億円発生したことなどにより、経常利益は3,271億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は2,371億円となりました。
 （２）連結財政状態に関する説明
 当第3四半期連結会計期間末における総資産は主に有価証券が減少したものの、受取手形及び売掛金や棚卸資産などが増加したことにより、前連結会計年度末に比べ2,354億円増加し、3兆3,868億円となりました。負債は主に未払法人税等が減少したものの、支払手形及び買掛金などが増加したことにより、前連結会計年度末に比べ1,478億円増加し、6,942億円となりました。純資産は主に利益剰余金やその他有価証券評価差額金などが増加したことにより前連結会計年度末に比べ876億円増加し、2兆6,926億円となりました。
 （３）連結業績予想に関する説明
 当第3四半期までのNintendo Switchハードウェアおよびソフトウェアの販売状況はともに想定を下回る結果となったものの、Nintendo Switchは引き続き多くのお客様に遊んでいただいています。今後も、より多くのお客様に
 Nintendo Switchを遊んでいただけるように、継続してユニークな提案を行います。ソフトウェアでは、1月に発売
 した『ドンキーコング リターンズ HD』に加えて、『XenobladeX Definitive Edition』を3月に発売予定です。ま
 た、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだタイトルの発売が予定されており、発売済みのタイトルに加えて
 新規タイトルなどを継続的に投入することで、プラットフォームの活性化に努めます。
 なお、当第3四半期の販売状況や今後の見通しを踏まえ、通期の販売予想数量を見直し、併せて為替の前提レート
 も一部見直したことなどにより、2024年11月5日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日（2025年2
 月4日）公表しました「通期業績予想および配当予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。

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質問: 第3四半期（2024年4月～12月）のハードウェアの販売台数とソフトウェアの販売本数を比較して、前年同期比でより少なく減っているほうを教えてください。
回答: 第3四半期（2024年4月～12月）のハードウェアの販売台数とソフトウェアの販売本数を比較して、前年同期比でより少なく減っているのはソフトウェアの販売本数で24.4％減です。