１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第3四半期（2022年4月～12月）のNintendo Switchビジネスは、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』が好調なスタートを切り、販売本数は2,061万本となりました。その他の当期に発売した新作タイトルも、『スプラトゥーン3』が1,013万本、『Nintendo Switch Sports』が861万本と、それぞれ順調に販売を伸ばしました。また、前期以前に発売したタイトルのうち『マリオカート８ デラックス』が666万本、『星のカービィ ディスカバリー』が347万本の販売を記録しました。これらの結果、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて27タイトルとなりました。
 ハードウェアに関しては、半導体部品等の供給不足によって夏の終わりごろまで生産に支障をきたしたことなどから、販売台数は前年同期比21.3％減の1,491万台となりました。ソフトウェアの販売本数は、ハードウェアの販売減の影響を一部受け、前年同期比4.0％減の1億7,211万本となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は3,100億円（前年同期比21.5％増）となりました。
 モバイル・IP関連収入等については、ロイヤリティ収入は安定的に推移しましたが、スマートデバイス向け課金収入が減少したことで、売上高は389億円（前年同期比2.3％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は1兆2,951億円（うち、海外売上高9,888億円、海外売上高比率76.4％）、営業利益は4,105億円、経常利益は4,825億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は3,462億円となりました。
 （２）連結業績予想に関する説明
 第3四半期までの販売状況や今後の見通しを踏まえ、Nintendo Switchハードウェアおよびソフトウェアの年間販
 売予想数量を見直しました。ハードウェアでは、引き続きNintendo Switchファミリーの魅力をお伝えすることで、
 販売の勢いを維持していくことを目指します。ソフトウェアでは、『ファイアーエムブレム エンゲージ』（2023年
 1月）の発売に続き、『星のカービィ Wii デラックス』（2月）、『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪
 魔』（3月）の発売を予定しています。また、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売
 が予定されています。より多くのお客様にNintendo Switchで遊び続けていただけるよう、発売済みのタイトルに加
 えて新作タイトルを継続的に投入することで、プラットフォームの活性化に努めます。
 なお、2022年11月8日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日（2023年2月7日）公表しました「通
 期業績予想および配当予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。

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質問: 第3四半期（2022年4月～12月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等を比較してより売上高が多いほうを教えてください。
回答: 第3四半期（2022年4月～12月）のゲーム専用機におけるデジタルビジネスとモバイル・IP関連収入等を比較してより売上高が多いのはゲーム専用機におけるデジタルビジネスで3,100億円です。