１．当四半期決算に関する定性的情報
 （１）連結経営成績に関する説明
 当第1四半期（2022年4月～6月）のNintendo Switchビジネスは、4月に発売した『Nintendo Switch Sports』が484万本の販売を記録したほか、6月に発売した『マリオストライカーズ バトルリーグ』が191万本の販売となり、順調な滑り出しとなりました。また、『星のカービィ ディスカバリー』が188万本と好調に推移するとともに、『マリオカート８ デラックス』が148万本を記録するなど、前期以前に発売したタイトルも安定した販売状況が続いており、当期のミリオンセラータイトルは4タイトルとなりました。これらの結果、ハードウェアの販売台数は343万台、ソフトウェアの販売本数は4,141万本となりましたが、半導体部品等の供給不足による影響もあり、前年同期比ではハードウェアは22.9％減、ソフトウェアは8.6％減とな
 りました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、自社タイトルだけではなくソフトメー
 カー様のタイトルの追加コンテンツが販売を伸ばしたことなどにより、デジタル売上高は880億円（前年同期比16.0％増）となりました。
 モバイル・IP関連収入等については、ロイヤリティ収入は安定的に推移しましたが、スマートデバイス向け課金収入が減少したことで、売上高は109億円（前年同期比16.8％減）となりました。
 これらの状況により、売上高は3,074億円（うち、海外売上高2,455億円、海外売上高比率79.9％）、営業利益は
 1,016億円となりました。また、為替相場が円安に推移したことにより為替差益が517億円発生し、その結果、経常
 利益は1,667億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,189億円となりました。
 （２）連結業績予想に関する説明
 当期の業績予想については、2022年5月10日に公表しました業績予想からの変更はありません。
 Nintendo Switchでは、ハードウェアでは引き続き3つのモデルの魅力をお伝えすることで、販売の勢いを維持す
 るとともに、さらなる普及の拡大に努めていきます。ソフトウェアでは、7月に発売した『ゼノブレイド3』に加え
 て、『スプラトゥーン3』（9月）、『ベヨネッタ3』（10月）、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレッ
 ト』（11月）等の発売を予定しています。また、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの
 発売が予定されており、発売済みの人気タイトルに加えて新規タイトルを継続的に投入することで、プラットフォ
 ームの活性化に努めます。
 なお、連結業績予想は、販売に必要な製品を生産できる前提で作成していますが、半導体部品を含む部材の調達
 状況や、新型コロナウイルス感染症などの影響によって、今後、生産や輸送に支障をきたすリスクがあります。
 当社グループでは、お客様に当社の製品やサービスを楽しんでいただける環境を引き続きご提供できるように、
 必要な対応を取りつつ、事業運営を継続していきます。

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質問: 第1四半期（2022年4月～6月）のハードウェアの販売台数とソフトウェアの販売本数の前年同期比を比較して、より減少が多いほうを教えてください。
回答: 第1四半期（2022年4月～6月）のハードウェアの販売台数とソフトウェアの販売本数の前年同期比を比較して、より減少が多いのはハードウェアの販売台数で22.9％減です。