alibayram/wikipedia-40-langs huggingface dataset:
Метка (программирование)

Метка () — символьное имя, идентификатор для более удобного указания данных и кода в языках программирования. Позволяет программисту обходиться без вычисления и пересчёта адресов и смещений внутри программы (эти действия за него выполняет компилятор). Несмотря на то, что большинство языков программирования высокого уровня поддерживают операции с метками, их использование крайне нежелательно, так как программный код становится плохочитаемым, и отладка такой программы занимает большее время.

При компиляции каждой метке сопоставляется определённый адрес (число), который заносится в исполняемый модуль. Таким образом, в случае необходимости компилятор может вычислить смещение между метками (разность адресов).

В большинстве языков программирования формат записи метки такой:
 название_метки:
Сначала идет название метки (также записанное по определенным правилам — в зависимости от языка программирования), затем двоеточие, затем код или данные, доступ к которым будет осуществляться по названию метки.

Пример 
  ;…
  mov eax, offset data
  jmp label_2
label_1:
  ;…
label_2:
  ;…
data:
  db "Привет!", 0

Во время ассемблирования метке data будет сопоставлено число (адрес первого байта строки «Привет!») и вместо 'offset data' в первой строке будет записано это число.

Во второй строке примера осуществляется безусловный переход (jump) на инструкции, следующие после метки label_2. Если адрес абсолютный (т. е. аргументом команды перехода является сам адрес), то во второй строке вместо label_2 будет записан адрес метки label_2. Если же переход относительный (задается смещением относительно текущей метки), тогда label_2 в этой же (второй) строке будет заменён на разность адресов (label_2 — label_1), т. е. смещением между метками.

См. также 
 Компилятор
 Программирование
 Язык программирования
 GOTO

Концепции языков программирования
Intel-синтаксис

Intel-синтаксис — один из форматов записи мнемоники инструкций процессора. Intel-синтаксис используется в документации Intel, в ассемблерах для MS-DOS и Windows (MASM, TASM, встроенный ассемблер Visual Studio, и т.д.)

Особенности:
 Приёмник находится слева от источника.
 Название регистров зарезервировано (нельзя использовать метки с именами eax, ebx и т. д.)

Например, код

  mov eax, ebx

пересылает в регистр eax значение, содержащееся в ebx, что функционально эквивалентно следующему коду:

  push ebx ; положить в стек значение ebx
  pop  eax ; записать значение из стека в eax

Популярен во многом благодаря тому, что используется Intel в документации к своим процессорам.

См. также 
 AT&T-синтаксис
 Ассемблер

Примечания

Ссылки 

Ассемблер
Интервал

Интервал ( «промежуток, расстояние») может означать:

 Интервал (математика) — множество всех чисел, удовлетворяющих  строгому неравенству .
 Интервал (музыка) — отношение высот (звуковых частот) двух тонов (созвучие двух нот).
 Интервал (военное дело) — расстояние по фронту между военнослужащими (машинами), подразделениями или воинскими частями.
 Интервал (типографика) — расстояние между опорными линиями соседних строк текста.
 Интервал (теория относительности) — расстояние между событиями в пространстве-времени.
 Интервал QT — медицинский термин, обычно используемый в специальной области кардиологии — электрокардиографии.
 Интервал повторения — оценка интервала времени между такими событиями, как землетрясение, наводнение.
 Интервал сходимости
 Интервал сходимости степенного ряда
 Интервалы между простыми числами

См. также 
 Интервальная арифметика
 Интервальные повторения
 Интервальные роды
 Интервальные тренировки — чередование интервалов высокой и низкой интенсивности физических нагрузок. 
 Интервальный граф — граф пересечений мультимножества интервалов на прямой. 
 Полуинтервал
  (значения)
 Таймфрейм
Пиримидин

Пиримидин (C4N2H4, 1,3- или м-диазин, миазин) — гетероциклическое соединение, имеющее плоскую молекулу, простейший представитель 1,3-диазинов.

Физические свойства 
Пиримидин — бесцветные кристаллы с характерным запахом.

Химические свойства 
Молекулярная масса пиримидина 80,09 г/моль.
Пиримидин проявляет свойства слабого двукислотного основания, так как атомы азота могут присоединять протоны за счет донорно-акцепторной связи, приобретая при этом положительный заряд.

Реакционная способность в реакциях электрофильного замещения у пиримидина снижена из-за снижения электронной плотности в положениях 2,4,6, вызванного наличием двух атомов азота в цикле. Так, пиримидин не нитруется и не сульфируется, однако в виде соли бромируется в положение 5.

Электрофильное замещение становится возможным только при наличии электронодонорных заместителей и направляется в наименее дезактивированное положение 5.

Под действием алкилирующих агентов (алкилгалогениды, борфторид триэтилоксония) пиримидин образует четвертичные N-пиридиниевые соли, при действии перекиси водорода и надкислот образует N-оксид.

Реакции пиримидина с азотными нуклеофилами зачастую сопровождаются раскрытием кольца с дальнейшей рециклизацией: так, в жестких условиях при взаимодействии с гидразином, пиримидин образует пиразол, при взаимодействии с метиламином — 3-этил-5-метилпиридин.

Пониженная электронная плотность кольца приводит к тому, что пиримидин активен по отношению к нуклеофильным реагентам, которые атакуют 2-, 4- и 6- атомы углерода цикла.

Так, литийорганические соединения и реактивы Гриньяра присоединяются к пиримидину с образованием 4-замещенных 3,4-дигидропиримидинов

Получение 
Пиримидин получают восстановлением галогенизированых пиримидиновых производных. Или из 2,4,6-трихлор пиримидина, получаемого обработкой барбитуровой кислоты хлороксидом фосфора.

Производные 
Производные пиримидина широко распространены в живой природе, где участвуют во многих важных биологических процессах. В частности, такие производные как цитозин, тимин, урацил входят в состав нуклеотидов, являющихся структурными единицами нуклеиновых кислот, пиримидиновое ядро входит в состав некоторых витаминов группы B, в частности B1, коферментов и антибиотиков.

Пиримидиновая структура — как ароматическая, так и гидрированная, входит в состав многих биологически активных веществ и лекарственных препаратов — например, барбитуратов — производных 1,3,5-тригидроксипиридина, обладающих снотворным, противосудорожным и наркотическим действием.

Литература 
 Волькенштейн М. В. Молекулы и жизнь — М., 1965.
 Березов Т. Т. Биологическая химия — М.: Медицина, 1983.
 Кнунянц И. Л. Краткая химическая энциклопедия т.3 — М.: Советская энциклопедия, 1964.

Пиримидины
Диазины
Фенрир

Фенри́р () — в германо-скандинавской мифологии огромный волк, сын Локи и Ангрбоды.

Враг богов Фенрир (Ужасный Волк) был вторым из детей Локи. Первоначально боги посчитали его недостаточно опасным и позволили жить в Асгарде. Волк вырос среди асов и стал настолько велик и ужасен, что кормить его отваживался только Тюр, бог воинской храбрости. Чтобы обезопасить себя, асы решили сковать Фенрира цепью, но могучий волк легко рвал самые крепкие цепи (Лединг и Дромми). В конце концов асам хитростью всё же удалось сковать Фенрира волшебной цепью Глейпнир, которую гномы сделали из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил (в древности сухожилиям приписывали свойства нервов), рыбьего дыхания и птичьей слюны. Всего этого больше нет в мире. Глейпнир была тонка и мягка, как шёлк. Но, чтобы волк позволил надеть на себя эту цепь, Тюру пришлось вложить руку ему в пасть в знак отсутствия злых намерений. Когда Фенрир не смог освободиться, он откусил руку Тюра. Асы приковали Фенрира к скале глубоко под землёй и воткнули меч между его челюстями.

В день Рагнарёка, согласно прорицанию Вёльвы, Фенрир разорвёт свои оковы (согласно «Речам Вафтруднира» («Старшая Эдда»)). В финале же битвы Фенрир убьёт Одина, а за своего отца отомстит Видар — древнескандинавский бог мщения и безмолвия, сын Одина и великанши Грид.

Несмотря на это пророчество, асы не убили Фенрира, потому что «так чтили боги своё святилище и свой кров, что не хотели осквернять их кровью Волка».

В знаменитом фэнтези-произведении Джона Р. Р. Толкина «Сильмариллион» есть сюжет отгрызания руки волком Кархаротом у героя Берена. Кулак Берена вместе с зажатым сильмариллом был проглочен чудовищным волком. Истоки данной мизансцены, несомненно, лежат в древнескандинавском мифе о Тюре и Фенрире.

Примечания

См. также 
 Гарм (мифология)

Литература 
 
 
 
 

Германо-скандинавская мифология
Мифические волки
Пурин

Пури́н — простейший представитель имидазо[4,5-d]пиримидинов. При нормальных условиях — бесцветные кристаллы, хорошо растворимые в воде, горячем этаноле и бензоле, плохо растворимые в диэтиловом эфире, ацетоне и хлороформе.

Реакционная способность 
Пурин проявляет амфотерные свойства (, образуя соли с сильными минеральными кислотами и металлами (замещается водород имидазольного цикла).

Для пурина характерна прототропная таутомерия по имидазольному атому водорода, в водных растворах в таутомерном равновесии присутствует смесь 7H- и 
 

Ацилирование и алкилирование пурина идёт по имидазольным атомам азота. Так, при ацилировании уксусным ангидридом образуется смесь 7- и , при алкилировании метилйодидом серебряной соли пурина либо диметилсульфатом в щелочных условиях образуется 9-метилпурин, действие избытка йодистого метила в диметилформамиде ведёт к кватернизации с образованием йодида 

Пурин — электрондефицитная гетероциклическая система, поэтому реакции электрофильного замещения для него нехарактерны. При действии пероксида водорода, подобно пиридину, образует N-оксиды (смесь 1- и  при действии H2O2 в уксусном ангидриде).

При сплавлении с серой при  тионируется по имидазольному циклу с образованием 8-меркаптопурина.

Синтез 
Впервые пурин был синтезирован Эмилем Фишером из мочевой кислоты 8 замещением кислорода на хлор действием пентахлорида фосфора и дальнейшим восстановлением образовавшегося  10:

Благодаря доступности мочевой кислоты метод Фишера сохранил некоторое значение и до настоящего времени, восстановление  проводится цинковой пылью.

Другим исторически значимым методом является конденсация 4,5-диаминапиримидина с безводной муравьиной кислотой в инертной атмосфере (вариант синтеза пуринов по Траубе)

На сегодняшний день, вероятно, наиболее простым и доступным лабораторным методом синтеза пурина является нагревание формамида при 170-190 °C в течение ~30 часов; в этих условиях в реакцию вступает ~30% формамида, выход по израсходованному формамиду составляет 71%:

Биологическое значение 

Производные пурина играют важную роль в химии природных соединений (пуриновые основания ДНК и РНК; является коферментом никотинамидадениндинуклеотида (NAD); входит в состав алкалоидов: кофеина, теофиллина и теобромина; в состав токсинов, сакситоксин и родственные к пурину соединения: мочевая кислота) и, благодаря этому, используется в фармацевтике.

Некоторые биохимические производные пурина приведены на рисунке.

Нарушения метаболизма пуриновых оснований в организме могут вызывать заболевание подагрой.

Примечания 

Пурины
Полтавская

Полта́вская — станица в Краснодарском крае. Административный центр и крупнейший населённый пункт Красноармейского района. Образует МО Полтавское сельское поселение.

География 
Станица расположена на берегах Полтавского ерика, эта река задолго до образования станицы называлась «Сухая Ангалы»(«Ангалы» в пер. с др. тюркского — «имеющий мать», а река «Ангалы» сегодня имеет иное название — «Ангелинский ерик»), течет в границах дельты Кубани, в 65 км северо-западнее Краснодара, в 12 км севернее Славянска-на-Кубани. Окружена рисовыми чеками. Общая площадь станицы — 17 км².

Железнодорожная станция Полтавская на ветке Крымск — Тимашёвск.

История 
Основанное в 1794 году Полтавское куренное селение является одним из первых сорока поселений черноморских казаков на Кубани (см. Кубанские казаки). Название перенесено с одноимённого 

куреня Запорожской Сечи, названного в свою очередь по городу Полтаве.

В 1932 г. Полтавская стала одной из станиц, поставленных за «саботаж» на «черные доски позора».  От голода умерли сотни станичников.

В декабре 1932 года было полностью выселено на Урал всё население станицы Полтавской. На их место поселены семьи демобилизованных красноармейцев, выходцев из Центральной России и Белоруссии. Станица получила другое имя — Красноармейская. В 1994 году станице было возвращено историческое имя.

В годы Великой Отечественной войны рядом со станицей располагался военный аэродром ст. Красноармейская, получивший название по ближайшему населённому пункту. Прикрытие района обеспечивал 508-й отдельный зенитный артиллерийский дивизион (508 озадн РГК).

Население 
По национальному составу, большинство населения — украинцы.

Спорт 
В станице базируется мотобольный клуб «Кировец».

Экология 
Свалка в станице Полтавской.

Известные уроженцы 
 Михайлов, Адриан Фёдорович (1853−1929) — русский революционер, народник.
 Овсянников, Анатолий Иванович (1936−1979) — советский журналист-международник.
 Пода, Павел Андрианович (1908−1943) — Герой Советского Союза.

Примечания

Литература 
 Радин А., Шаумян Л. За что жители станицы Полтавской выселяются с Кубани в северные края. М.: Партиздат, 1932.

Ссылки 
 Сайт станицы Полтавской Красноармейского района 
 Сайт Администрации Полтавского сельского поселения 
 

Населённые пункты Красноармейского района (Краснодарский край)
Районные центры Краснодарского края
Переименованные населённые пункты России
Береговой трамвай

Береговой трамвай () — трамвайный маршрут вдоль всего бельгийского побережья Северного моря. Длина маршрута составляет 67 километров, насчитывается 69 остановок, поездка из конца в конец занимает 2 часа 21 минуту. Береговой трамвай — самый длинный трамвайный маршрут в мире.

Номер маршрута — 0.

История 
Береговой трамвай — реликт сети местных железных дорог, существовавшей в Бельгии между концом XIX века и семидесятыми годами XX века. Первая часть маршрута берегового трамвая, между городами Остенде и Ньивпорт была проложена в 1885 году. В 1890 году была построена часть Остенде — Кнокке. Ширина колеи составляет 1000 мм. Первоначально применялась паровая тяга; в 1912 году линия была электрифицирована (600 вольт, постоянный ток).

После Второй мировой войны береговая линия (как и вся сеть местных железных дорог) пришла в упадок. К семидесятым годам трамваи ходили только раз в час. Однако в конце семидесятых годов линия была полностью модернизирована на всём протяжении. В 1980 году к работе на линии приступили современные (на тот момент) трамваи.

В 1996 году в Кнокке конечная остановка Берегового трамвая была перенесена с центральной площади к железнодорожному вокзалу.

Между 1994 и 2002 годами все трамваи были модернизированы.

Современное состояние 
Частота движения трамваев меняется в зависимости от времени суток от трёх — четырёх отправлений (в часы пик) до одного рейса в час (ранним утром и поздним вечером).

В настоящее время маршрут Берегового трамвая ограничен границей Нидерландов на севере и границей Франции на юге, конечные станции трамвая как на севере в Кнокке, так и на юге в Де Панне находятся в 3 — 4 км от границы. Существует проект продления маршрута до Брескенса в Нидерландах и/или Дюнкерка во Франции. В настоящее время южная конечная станция Де Панне связана с Дюнкерком автобусным сообщением, обеспечиваемым французской стороной (автобусный маршрут № 2B Дюнкерк — Адинкерке (Де Панне)), стоимость проезда 1,4 евро, билет покупается у водителя, время в пути до центра Дюнкерка около 40 минут, интервал примерно раз в час. Прямого сообщения с Нидерландами от северной конечной станции в Кнокке нет.

Маршрут 
Тарифные зоны (с юга на север):

01 — Де-Панне

02 — Коксийде

03 — Остдюнкерке

04 — Ньивпорт

05 — Ломбардсийде — Вестенде

06 — Мидделкерке

07 — Домейн Раверсийде

08 — Остенде

09 — Бредене

10 — Де Хаан

11 — Вендуине

12 — Бланкенберге

13 — Зеебрюгге

14 — Хейст

15 — Кнокке

Стоимость проезда: 1 — 2 зоны — 1.2 евро. Более двух зон — 2 евро. Дневной билет — 5 евро.

Ссылки 

 Официальный сайт

Трамвайные системы Бельгии
Появились в 1885 году
Транспортные здания и сооружения, построенные в 1912 году
1912 год в Бельгии
Милонга

Милонга — быстрый, жизнерадостный и озорной южноамериканский парный социальный танец с линейным продвижением, родственный танго, однако более стремительный, чем танго. Музыкальный размер милонги — 2/4 или 4/4. Считается, что ее происхождение имеет итальянские, испанские и африканские корни. 

Милонгами также называют танцевальные вечера, на которых танцуют аргентинское танго, собственно милонги и танго-вальсы и звучит танго-музыка. На милонгах действуют свои правила поведения (кодигос).

Имеется несколько стилей исполнения милонги:

 милонга-лиса, технически относительно простая, с ритмом один шаг на такт;
 милонга-траспье относительно новый стиль, для которого характерно большее число прерванных шагов, ускорений и аналогичных приемов, исполняемых на скорости, удвоенной (учетверенной) по отношению основному ритму или с синкопированием. Реже применяется замедление по отношению к основному ритму.

См. также 
 Гавито, Карлос

Ссылки 
 Примеры на видео

Танго
Танец в Аргентине
Латиноамериканские танцы
Вальхалла

Вальха́лла, также Валга́лла, Вальга́лла ( — «чертог мёртвых», «чертог убитых», «дворец убитых») — в германо-скандинавской мифологии небесный чертог в Асгарде, куда попадают после смерти павшие в битве воины, и где они продолжают прежнюю героическую жизнь.

Описание 
О́дин правит Вальхаллой, восседая на Хлидскьялве. Он отбирает половину воинов, павших в бою, а валькирии доставляют их в чертог. Другая половина павших отправляется в Фолькванг (Fólkvangr — «Людское поле») к богине Фрейе.

Легенда гласит, что Вальхалла представляет собой гигантский зал, увешанный щитами на остриях мечей. У этого зала 540 дверей, и через каждую выйдут 800 воинов по зову бога Хеймдалля во время последней битвы — Рагнарёка.

Воины, обитающие в Вальхалле, зовутся эйнхерии. Каждый день с утра они облачаются в доспехи и сражаются насмерть. Другие источники говорят, что они переродились. Едят они мясо вепря Сехримнира, которого забивают каждый день и который каждый день воскресает. Пьют же эйнхерии мёд, которым доится коза Хейдрун, стоящая в Вальхалле и жующая листья Мирового Древа Иггдрасиль. Вальхаллу вместо огня освещает блеск мечей.

Описание в «Старшей Эдде» в песне «Речи Гримнира»:

В честь Вальхаллы назван регион на спутнике Юпитера Каллисто.

В культуре 
 Упоминается в либретто произведений Рихарда Вагнера.
 В стихотворении Константина Бальмонта «Туманный конь» (1908) упоминается в форме «Вальгёлль».
 Александр Блок в статье «Стихия и культура» (1909) цитирует письмо русского крестьянина-сектанта, в котором под «Валгаллой-Сионом» подразумевается грядущее Тысячелетнее Царство.
 Упоминается в песнях культовых рок-групп Led Zeppelin, Black Sabbath и Manowar.
 В игре The Elder Scrolls V: Skyrim, созданной под влиянием скандинавской мифологии, разработчики показали свое видение Вальхаллы (под игровым названием Совнгард).
 В игре Assasin’s Creed:Valhalla представлена в качестве одного из игровых миров сюжетной линии.
 В игре Max Payne представлена как проект по созданию наркотика «Валькирин».

См. также 
 Вальхалла (зал славы)
 Бильскирнир, покои Тора

Примечания

Литература 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Gutalag och Gutasaga, utg. af Hugo Pipping, København 1905—1907 (Samfund 33)
 
 
 Sögubrot af Fornkonungum// Sögur Danakonunga, udg. av C. af Petersens och E. Olson, København 1919—1925 (Samfund 46,1). Dänische Übersetzung: C. Ch. Rafn, Nordiske Kaempe-Historier, Bd. III (1824).
 Saxo Grammaticus, Gesta Danorum, rec. et ed. J. Olrik et H. Ræder, Bd. I (1931), Lib. VII, c.X.; Lib. VIII, c.IV.
 

География германо-скандинавской мифологии
Загробные миры
Представления о небесах
Эйнхерии

Эйнхе́рии (ориг. Einherjar) — в скандинавской мифологии лучшие из воинов, павших в битве, которые живут в Вальхалле. В Вальхалле эйнхерии постоянно тренируются и сражаются друг с другом. Питаются они мясом вепря Сехримнира, которое готовит Андхримнир, и пьют мёд, которым доится коза Хейдрун.

По преданиям из 540 дверей Вальхаллы в день Рагнарёк выйдет по 800 эйнхериев, которые во главе с Одином и другими асами вступят в битву с чудовищами и великанами.

Попасть в Вальхаллу по преданию могут только те погибшие в битве воины, что в момент смерти не выпустили из рук оружие. Их души собирают валькирии и переносят в чертоги Одина или Фрейи, делящих между собой всех погибших воинов. Валькирии также упомянуты в Старшей Эдде как те, кто подносят пиво и мёд Одину и эйнхериям.

Также эйнхерии вместе с валькириями упоминаются как свита бога Одина в Дикой Охоте, миф о которой появился уже во времена христианства на территории преимущественно Германии.

Литература 
 Lindow, John (2001). Norse Mythology: A Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs. Oxford University Press. ISBN 0-19-515382-0
 Orchard, Andy (1997). Dictionary of Norse Myth and Legend. Cassell. ISBN 0-304-34520-2
 Simek, Rudolf (2007) translated by Angela Hall. Dictionary of Northern Mythology. D.S. Brewer. ISBN 0-85991-513-1

Германо-скандинавская мифология
Валькирия

Вальки́рия (др.-исл. valkyrja — «выбирающая убитых») в скандинавской мифологии — дева-воительница, которая реет на крылатом коне над полем битвы и решает, кому из воинов, павших в бою, попасть в небесный чертог — Вальхаллу.

В скандинавской мифологии 
Девы-воительницы изображаются в доспехах, шлемах с крыльями, со щитами и копьями. От блеска их доспехов, согласно поверьям, на небе возникает северное сияние.

Миссия валькирий — сопровождать погибших героев в Вальхаллу. Кроме того, в Вальхалле валькирии прислуживают воинам за столом, разнося им мёд. Иногда им даруется право решать исход битвы, а иногда они лишь выполняют веления Одина. В мифах валькирии предстают дочерьми Одина.

В героических песнях «Старшей Эдды» валькирии приобретают черты женщин-богатырей. Они фигурируют в качестве возлюбленных героев Хельга и Велунда. Валькирию Сигрдриву, в последующей традиции отождествлённую с Брюнхильд, Один наказывает и погружает в сон (она больше не будет участвовать в битвах и выйдет замуж) за то, что она его ослушалась и в поединке между конунгами дала победу не Хьяльм-Гуннару (которому Один обещал победу), а Агнару; её пробуждает великий герой Зигфрид («Старшая Эдда», «Речи Сигрдривы»).

Наиболее известны имена следующих валькирий:
• Брюнхильда (Броня битвы», «яркая битва)
 Альвита (Защита)
 Гель (Зовущая)
 Гейр (Копье)
 Гейрахёд (Боевое копьё)
 Гейрдрифул (Метательница копья)
 Гейрорул (Боевое копьё. См. Гейрахёд)
 Гейрскёгуль (Трясущая копьё)
 Гёндуль (Владелица железа)
 Гондукк (Волчица)
 Гунн (Жертвенная)
 Мист (Туманная)
 Öлрун (Руны)
 Прудр (Мощь)
 Прима (Бой)
 Радгрид (Властная)
 Рандгрид (Разбивающая щиты)
 Регинлейв (Всадница Бури, Дочь богов)
 Рота (Сеющая смятение)
 Сангридр (Очень жестокая)
 Свава
 Свейд (Вибрация)

 Сигрдрива (Подстре-
кательница к победе)

 Сигрюн (Тайная победа)
 Скеггльёльд
 Скёгуль (Свирепст-
вующая)
 Скульд (Долг)
 Тёгн (Тишина)
 Труд (Сила) — дочь бога Тора и богини Сиф
 Кара (Бурная, Дикая)
 Хильд (Битва)
 Хлагуда 
(Белоснежный 
лебедь)
 Хлекк (Шум боя)
 Хьертримуль (Женщина-воин)
 Христ (Потря-
сающая)

 Хьерфьетур (Оковы войны)
 Лиод (дочь великана Гримнира)
 Эйр (Милосердие)

 Хьёржа 
(Опустошать)Свивуп''' (Перемен-
чивая)

См. также 
 Алайсиаги — женские духи битвы, почитавшиеся германцами времён Римской империи.
 Валькирия (опера)

Примечания

Ссылки 
 Музей Константина Васильева — автора картины «Валькирия над сражённым воином».

Германо-скандинавская мифология
Вымышленные женщины
Валькирии
Седиментационный анализ

Седиментацио́нный ана́лиз — совокупность методов определения размеров частиц в дисперсных системах и молекулярной массы макромолекул в растворах полимеров по скорости седиментации в условиях седиментационно-диффузного равновесия.

Седиментационное равновесие 
На сферические дисперсные частицы действует сила тяжести, пропорциональная кажущейся (с учётом закона Архимеда) массе:
 
где  — ускорение свободного падения,  — разность плотностей частицы и среды.

Под действием силы  частицы начинают ускоренно двигаться, однако при этом на них действует сила сопротивления среды , пропорциональная их скорости , радиусу  и вязкости среды  (закон Стокса):

 

При возрастании скорости частицы наступает момент, когда сила сопротивления среды  уравновешивает силу тяжести , действующую на частицу и после этого момента частица движется с постоянной скоростью седиментации :

 

где  — объём сферической частицы радиуса .

При осаждении частиц возникает градиент их концентрации, направленный по направлению вектора ускорения, этот градиент приводит к диффузии частиц в направлении их меньшей концентрации, то есть в направлении, обратном направлению седиментации; при этом спустя некоторое время устанавливается динамическое равновесие, когда седиментационный и диффузионный потоки частиц взаимно уравновешиваются — наступает седиментационно-диффузное равновесие, концентрация частиц при таком равновесии описывается барометрической формулой:

 

 где  — концентрация частиц в зависимости от высоты (координаты вдоль которой направлен вектор ускорения), 1/м3;
  — концентрация частиц на высоте (координате) , 1/м3;
  — модуль вектора ускорения, м/с2;
  — объём частицы, м3;
  — текущая высота (координата), м;
  — разность плотностей частиц и среды, кг/м3;
  — постоянная Больцмана, Дж/К;
  — абсолютная температура, К.

Методы седиментационного анализа 
Обычно седиментация в гравитационном поле применяется для грубодисперсных систем (суспензий, эмульсий), размер частиц которых превышает 1 мкм. Один из традиционных приборов для этой цели — торсионные весы.

Седиментация в центробежном поле используется для изучения коллоидных систем и растворов полимеров; центробежные ускорения достигают сотен тысяч  и реализуются в ультрацентрифугах с частотой вращения ротора до нескольких десятков тысяч об/мин. 

Отношение скорости седиментации к центробежному ускорению (константа седиментации) — важная молекулярно-кинетическая характеристика системы. Она зависит от массы и формы частиц фазы или молекулярной массы макромолекул. Единицей константы седиментации является сведберг, обозначаемый в литературе как большое латинское .

Эти методы позволяют получать как усреднённую характеристику дисперсности, так и кривые распределения частиц по размерам или массам (для полимеров — молекулярно-массовое распределение).

Литература 
1. Ходаков Г. С., Юдкин Ю. П. Седиментационный анализ высокодисперсных систем. — М., 1981.

См. также 
 Динамическое рассеяние света
 Анализ траекторий наночастиц
 Ситовой анализ
 Сведберг (единица измерения)

Коллоидная химия
Методы экспериментальной физики
Седиментация

Седимента́ция (осаждение) — осаждение частиц в водных или воздушных условиях, в результате чего формируются различные генетические типы осадков – терригенные, биогенные, хемогенные, вулканогенные. Седиментация происходит под действием гравитационного поля или центробежных сил.

Описание 
Скорость седиментации зависит от массы, размера, формы и плотности вещества частицы, вязкости и плотности среды, а также от ускорения, силы тяжести и действующих на частицы центробежных сил.

В поле гравитационных сил седиментируют частицы грубодисперсных систем; в поле центробежных сил возможна седиментация коллоидных частиц и макромолекул (см. центрифугирование).

Седиментацию используют в промышленности при обогащении полезных ископаемых, различных продуктов химической и нефтехимической технологии, при водоочистке и др.

Седиментация в центрифугах и ультрацентрифугах, а также в гравитационном поле лежит в основе седиментационного анализа.

См. также 
 Уравнение Масона — Вивера
 Аллювий
 Наносы
 Эффект Бойкотта

Примечания

Литература 
 Химический энциклопедический словарь. — М.: «Советская энциклопедия», 1983.

Ссылки 

Коллоидная химия
Стадии литогенеза
Оксид нептуния(IV)

Оксид нептуния(IV) — бинарное неорганическое соединение
нептуния и кислорода
с формулой NpO,
зеленовато-коричневые кристаллы,
не растворяется в воде.

Получение 
 Разложение при нагревании гидроксида или оксалата нептуния(IV):

Физические свойства 
Оксид нептуния(IV) образует зеленовато-коричневые кристаллы
кубической сингонии,
пространственная группа F m3m,
параметры ячейки a = 0,5436 нм, Z = 4.

Не растворяется в воде и органических растворителях.

Применение 
 Применяется для получения металлического нептуния и других его соединений.

Литература 
 
 
 
 
 

Оксиды нептуния
Тюр

Тюр, Тир или Тиу (др.-сканд. Týr, также Ziu) в германо-скандинавской мифологии — однорукий бог чести и войны. Один из асов, сын Одина и великанши, сестры Гимира.

Тюр лишился руки, когда асы решили сковать огромного волка Фенрира волшебной цепью Глейпнир. По одной из версий, Тюр вложил свою руку в пасть Фенрира в знак отсутствия недобрых намерений. Когда волк не смог освободиться, он откусил руку Тюра. В соответствии с эсхатологическими мифами викингов, в день Рагнарёка Тюр будет сражаться с чудовищным псом Гармом, и они убьют друг друга.

Имя Тиу исследователи соотносят с реконструированным именем общеиндоевропейского верховного бога, владыки небес (*Dyeus, ср. Зевс, Дьяус, Дэва, лат. Deus «бог»). Предполагается, что Тиу был вытеснен из этой ипостаси Одином.

Именем этого бога в германских  языках было заменено имя римского бога Марса в названии вторника () — , .

Примечания 

Асы
Боги войны
Боги по алфавиту
Германские боги
Макрос в языке ассемблера

Макрос — символьное имя, заменяющее несколько команд языка ассемблера.

Макросы могут включать в себя инструкции, данные, метки (в том числе и локальные), директивы (в том числе условные) ассемблера, содержать вызовы других макросов. Большинство современных ассемблеров поддерживают передачу макросу входных параметров.

В зависимости от используемого языка ассемблера, синтаксис объявления, вызова макросов и передачи им параметров может существенно различаться.

Макросы «разворачиваются» в последовательность кода и данных во время ассемблирования (трансляции программы).

Перед тем как использовать макрос, его необходимо объявить. Часто стандартные макросы уже находятся в готовом виде в стандартных подключаемых файлах, в таком случае для их использования в программе необходимо просто подключить нужный файл.

Достоинства и недостатки 
Использование макросов имеет ряд достоинств:
 Упрощение и ускорение написания программы.
 Повышение компактности исходного кода и его наглядности («читабельности»).
 Упрощение последующего редактирования текста программы, снижение вероятности внесения рутинных ошибок.
 Более быстрое выполнение по сравнению с процедурой, так как макрос не требует использования инструкций перехода на процедуру и возврата из неё.

В то же время, использование макросов может иметь и некоторые недостатки:
 Использование «шаблонного кода», в то время как для каждой конкретной ситуации код, возможно, можно улучшить.
 Вставка в текст программы одного и того же макроса, генерирующего один и тот же код N раз, может требовать больше памяти программ, чем описание процедуры и затем вызов её те же N раз.

Пример объявления и вставки макроса 
Объявление макроса на диалекте ассемблера FASM может иметь вид:
macro stos0 {
      xor al,al
      stosb
}
При дальнейшей вставке макроса в текст строки
stos0
транслятор заменит его на последовательность
xor al,al
stosb

См. также 
 Ассемблер
 Язык ассемблера
 Макрокоманда

Ассемблер
Стелс-вирус

Стелс-вирус ( — вирус-невидимка) — вирус, полностью или частично скрывающий своё присутствие в системе, путём перехвата обращений к операционной системе, осуществляющих чтение, запись, чтение дополнительной информации о зараженных объектах (загрузочных секторах, элементах файловой системы, памяти и т. д.)

Виды Stealth-вирусов 
Загрузочный вирус перехватывает функцию ОС, предназначенную для посекторного доступа к дискам, с целью «показать» пользователю или программе-антивирусу оригинальное содержимое сектора до заражения.

Файловый вирус перехватывает функции чтения/установки позиции в файле, чтения/записи в файл, чтения каталога и т. д., чтобы скрыть увеличение размера зараженных программ; перехватывает функции чтения/записи/отображения файла в память, чтобы скрыть факт изменения файла.

Макровирусы. Реализовать стелс-алгоритм в макровирусах достаточно просто, нужно запретить вызов меню File/Templase или Tools/Macro, достичь этого можно удалением пунктов меню из списка либо их подменой на макросы File Templase и Tools Macro. Также стелс-вирусами можно назвать макровирусы, которые свой основной код хранят не в самом макросе, а в других областях документа.

К известным Stealth-вирусам относятся такие вирусы, как Virus.DOS.Stealth.551, Exploit.Macro.Stealth, Exploit.MSWord.Stealth, Brain, Fish#6.

Одним из первых стелс-вирусов принято считать RCE-04096, который был разработан в Израиле в конце 1989 г. Название «Frodo» указывает на наличие бут-сектора вируса в своем коде, хотя он не записывает своё тело в бут-сектор.

Способы борьбы со Stealth-вирусами 
Для поиска stealth-вирусов рекомендуется осуществить загрузку системы с гибкого диска и провести удаление вирусных программ. (Переустановку Системы — low форматирование)

Антивирусы-полифаги эффективны в борьбе с уже известными вирусами, то есть чьи методы поведения уже знакомы разработчикам и есть в базе программы. Если вирус неизвестен, то он останется незамеченным. Главное в борьбе с вирусами — как можно чаще обновлять версии программы и вирусные базы.

См. также 
 Компьютерный вирус
 Хронология компьютерных вирусов и червей
 Руткит

Ссылки 
 Группа стелс-вирусов

Компьютерные вирусы
Регистр

Регистр:
 Регистр (цифровая техника) — последовательное или параллельное логическое устройство, используемое для хранения n-разрядных двоичных чисел и выполнения преобразований над ними.
 Регистр процессора — сверхбыстрая память внутри процессора, предназначенная для хранения адресов и промежуточных результатов вычислений (регистр общего назначения/регистр данных) или данных, необходимых для работы самого процессора.
 Регистр флагов (FLAGS) — регистр процессора, биты (флаги) которого отражают состояние процессора и свойства результатов предыдущих операций.
 Регистр (музыка) — часть звуков, объединённых каким-либо признаком, главным образом тембровым. В каждом голосе условно различают три регистра: высокий, средний и низкий.
 Регистр органа — ряд труб органа одинакового тембра.
  — понятие книгопечатного, типографского и офисного дела, документооборота, полиграфии, лингвистики, шрифтового дизайна; различают верхний (заглавная, прописная буква) и нижний (малая, строчная буква) регистры символов, см. чувствительность к регистру символов, маюскул / минускул, капитель, экслибрис. 
 Регистр — в иконографии смысловая часть композиционного ряда, отделённая широкой полосой.
 Регистр — отопительный прибор, состоящий из нескольких гладких труб, соединенных параллельно.
 Регистр населения, или ЗАГС — поимённый и регулярно актуализируемый перечень жителей, служащий целям административного учёта населения.
 Регистр бухгалтерского учёта (учётный регистр) — элемент организации бухгалтерского учёта на предприятии, предназначенный для систематизации и накопления информации, содержащейся в принятых к учёту первичных документах, для отражения на счетах бухгалтерского учёта и в бухгалтерской отчетности.
 Регистр проверенных организаций (система добровольной сертификации «Регистр проверенных организаций», сокращённо СДС «РПО») — это база данных юридических лиц и индивидуальных предпринимателей, прошедших оценку соответствия стандарту ГОСТ РПО 2016:2019 (VCS RAO 2016:2019) по 44, 223, 53 и 275 Федеральным Законам РФ.
 Стилевой регистр — система отбора языковых средств в зависимости от социальной ситуации.
 Федеральный регистр медицинских работников — база данных медицинских и фармацевтических работников, работающих в учреждениях подведомственных Министерству здравоохранения Российской Федерации и Федеральному медико-биологическому агентству.

См. также 
 Регистрация — запись, фиксация фактов или явлений с целью учёта и придания им статуса официально признанных актов (регистрация рождения или брака); внесение в список, в книгу учёта.
 Реестр (значения)

Примечания
Дебют слона

Дебю́т слона — дебют, начинающийся ходами:  1. e2-e4 e7-e5  2. Сf1-c4.

Относится к открытым началам.

История 
Этот дебют встречается ещё в трактате Люсены (XV век). Большой популярностью начало пользовалось в Средние века, его высоко оценивал Ф. Филидор.

Гамбитная система 2. … Kg8-f6 3. d2-d4 e5:d4 4. Kg1-f3 — была разработана выдающимся русским шахматистом XIX века Сергеем Урусовым и впервые применена им в 1853 году. Иногда это начало называют также «гамбитом Кейданского» в честь Германа Кейданского. Принятие жертвы пешки 4. … Kf6:e4 опасно, так как после 5. Фd1-d4 у белых сильная атака. Лучшим вариантом является 4. … d7-d5 5. e4:d5 Cf8-b4+ 6. c2-c3 Фd8-e7+! с примерно равной игрой.

Варианты

Классическое продолжение 2. …Сf8-c5 
 3. Фd1-e2 Кb8-c6 4. c2-c3 Кg8-f6 5. f2-f4 — гамбит Лопеса.
 3. c2-c3 — вариант Филидора.
 3. …Кg8-f6 4. d2-d4 e5:d4 5. e4-e5 d7-d5 6. e5:f6 d5:c4 7. Фd1-h5 0-0 — вариант Пратта.
 3. …d7-d5 — контргамбит Льюиса.
 3. …Фd8-g5 — вариант дель Рио.
 3. d2-d4 — см. Гамбит Льюиса.
 3. b2-b4 — гамбит Лабурдонне / гамбит Мак-Доннелла.
 3. …Сc5:b4 4. f2-f4 — см. Двойной гамбит Мак-Доннелла.
 4. …e5:f4 5. Кg1-f3 Сb4-e7 6. d2-d4 Сe7-h4+ 7. g2-g3 f4:g3 8. 0-0 g3:h2+ 9. Крg1-h1 — гамбит четырёх пешек.

Берлинская защита 2. …Кg8-f6 
 3. f2-f4 — см. Гамбит Греко.
 3. d2-d4 — см. Гамбит Понциани.
 3. …e5:d4 4. Кg1-f3 — см. Гамбит Урусова.
 4. …d7-d5 5. e4:d5 Cf8-b4+ 6. c2-c3 Фd8-e7+ — вариант Панова.

Другие продолжения 
 2. …c7-c6 — контратака Филидора.
3. d2-d4 d7-d5 4. e4:d5 c6:d5 5. Сc4-b5+ Сc8-d7 6. Сb5:d7+ Кb8:d7 7. d4:e5 Кd7:e5 Kg1-e2 — вариант Лисицына.
 2. …f7-f5 — калабрийский контргамбит.
 3. d2-d3 — вариант Яниша.

См. также 
 Гамбит слона

Примечания 

Открытые дебюты
Дебюты, впервые упомянутые в XV веке
Венская партия

Ве́нская па́ртия — шахматный дебют, начинающийся ходами  1. e2-e4 e7-e5  2. Kb1-c3.

Относится к открытым началам.

История 
Дебют разработан в XIX столетии шахматистами Вены во главе с мастером Гампе. Основная идея — это, защитив пешку «е4» и пункт «d5», атаковать центр ходом f2-f4. Однако, проводя тематический контрудар d7-d5, чёрные достигают хорошей позиции. Это обстоятельство привело к тому, что в современной турнирной практике венская партия встречается редко. С успехом применяли этот дебют за белых Рудольф Шпильман, Бент Ларсен и Михаил Цейтлин. В настоящее время данный дебют в гроссмейстерских турнирах встречается редко.

Основные варианты 
После 2. Kb1-c3 чёрные имеют два основных продолжения:
 2. … Kg8-f6 — наиболее распространено. Теперь белые стоят перед выбором:
 3. f2-f4 — переводя игру на схемы в духе королевского гамбита
 3. Cf1-с4 — стремясь получить позиции в духе дебюта слона. На тематический удар 3. … Kf6:e4 с идеей на 4.Kc3:e4 ответить 4. … d7-d5, лучше продолжать не 4. Сс4:f7+ Kpe8:f7 5. Kc3:e4 d7-d5, что ведёт к преимуществу чёрных, а 4. Фd1-h5 Ке4-d6 5. Cc4-b3 Кb8-c6 6. Kc3-b5 g7-g6 7. Фh5-f3 f7-f5 8. Фf3-d5 Фd8-e7 9. Kb5:c7+ Kpe8-d8 10. Kc7:a8 b7-b6.
 3. g2-g3 — переводя игру в позиционное русло.
 2. … Kb8-c6 — менее активный, а потому и редко встречающийся ход.

Белые могут перейти к дебюту четырёх коней, сыграв 3.Kg1-f3.

Литература 
 
 

Открытые дебюты
Палладиевая печать

Палла́диевая печа́ть — процесс монохромной фотопечати, основанный на светочувствительности оксалата железа (III). Вариант платиновой печати.

Процесс начал использоваться во времена Первой мировой войны, поскольку платина, широко используемая в военных целях, стала фотографам недоступна. Палладий, в те времена более доступный, чем платина, давал схожие с ней результаты. Процесс использовался до 1930-х годов, когда палладий значительно подорожал.

Характеристики, по сравнению с платиновой печатью 
 Более тёплый оттенок.
 Меньшая склонность к соляризации.
 Бо́льший диапазон оптических плотностей, требующий использования более контрастных негативов.
 Более насыщенный и плотный чёрный цвет.
 Мягкое изображение с приятными областями свето́в.

Фотографические процессы
Русская партия

Ру́сская па́ртия — один из самых популярных открытых дебютов, возникающий после следующих ходов:  1. e2-e4 e7-e5  2. Kg1-f3 Kg8-f6.

В западной шахматной литературе чаще употребляется другое название дебюта: «защита Петрова».

Основная идея дебюта — активная защита посредством контрнападения. Черные предпочитают не защищать пешку e5, а атаковать пешку e4. Такой подход в ряде случаев приводит к живой и интересной борьбе.

История 
Рассматриваемый дебют известен с XVII века. Одной из первых документированных партий является игра Греко с неизвестным шахматистом, датированная 1620-м годом:

1. e4 e5 2. Kf3 Kf6 3. К:e5 К:e4 4. Фе2 Фе7 5. Ф:е4 d6 6. d4 f6 7. f4 Кd7 8. Кс3 de 9. Кd5 Фd6 10. de fe 11.fe Фc6 12. Сb5! Фс5. 13. Се3 Ф:b5 14. К:c7+ Крd8 15. К:b5  Черные сдались.

Этот пример и другие подобные партии дискредитировали ход 2. .. Кf6, и он был надолго отвергнут. Только в 30-х годах XIX века русский мастер А. Петров открыл ход 3 .. d7-d6!, который отбрасывает коня с e5, и даёт уничтожить пешку e4. Позднее, в разработке новой системы защиты активное участие принимал известный русский мастер К. Яниш, который опубликовал в 1842 году в «Паламеде» подробные анализы этого дебюта. Благодаря значительному вкладу русских шахматистов в развитие этого дебюта за ним закрепилось его современное название «Русская партия».

Стратегическая идея этого дебюта состоит в немедленной контратаке пешки «е4», стремлении тотчас перехватить инициативу. При точной игре белым обычно удается сохранить дебютное преимущество, так как в возникающих симметричных позициях они имеют право выступки. Однако за чёрных в последнее время найдено немало интересных идей, позволяющих осложнить игру и получить контршансы. Русская партия входит в дебютный репертуар многих ведущих гроссмейстеров, в том числе А. Карпова, В. Крамника.

Основные варианты 
У белых есть два основных продолжения:

Система Стейница 
 3. d2-d4
 3. … e5:d4 4. e4-e5 Кf6-e4 5. Фd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6
 3. … Кf6:e4

Основной вариант 
 3. Kf3:e5 d7-d6  (Распространенная ошибка: 3. … К:е4? 4.Фе2 Kf6?? 5.Kc6+ и черные теряют ферзя.)
 4.Ke5:f7?! — Гамбит Кохрена.
 4.Ke5-с4 — атака Паульсена.
 4. Ke5-f3 Кf6:e4 — основной вариант.
 5. d2-d4 d6-d5 6.Сf1-d3 Cf8-e7 7. 0-0 Kb8-c6 8. Лf1-e1 (возможно и 8. c2-c4) 8. … Cc8-g4 9. c2-c4 Ke4-f6 10. c4:d5 Cg4:f3 11. Фd1:f3 Фd8:d5 5. Фd1-e2 (для данной системы типичны массовые размены и переход в эндшпиль. Данный вариант применяли Эмануил Ласкер и Капабланка). 5. … Фd8-e7 6. d2-d3 Ke4-f6 7. Cc1-g5 Фe7:e2+ 8. Cf1:e2 Cf8-e7 9. Kb1-c3 c7-c6 10. 0-0 Kb8-a6 — у белых незначительное преимущество.

 Альтернативы 
 3.Кb1-c3 — вариант трёх коней Венской партии, чаще игра переходит к дебюту четырёх коней, но применяется и ход 3.… Cf8-b4.

 3.Сf1-c4' — итальянский вариант. Возможны такие варианты, как защита двух коней, гамбит Бодена-Кизерицкого'' или гамбит Урусова.

Литература 
 Карпов А., Калиниченко Н. Секреты Русской партии. Тт. 1-3. Russian Chess House, 2007. Russian Chess House, 2008.

Примечания

Ссылки 
 

Открытые дебюты
Дебюты, впервые упомянутые в XIX веке
Карсское царство

Ка́рсское ца́рство () также Ванандское царство () — средневековое армянское феодальное государство в области  со столицей в городе Карс существовавшее в 963—1064 годах.

Выделилось из состава Армянского царства Багратидов после провозглашения в 961 году столицей государства города Ани, в период феодального раздробления Армении. При этом цари Карса, сами происходившие из династии Багратидов, оставались в вассальной зависимости от анийских царей. Основателем царства стал сын царя Армении Абаса I — Мушег.

При царе Мушеге (правил в 963—984 гг.) царство играло роль передового форпоста Анийского царства в борьбе с Византией. Наибольшего могущества оно достигло в царствование Аббаса (984—1029 гг.), обращавшего особое внимание на усиление и снаряжение войска. После вторжения в Закавказье турок-сельджуков (1064—65 гг.) царь Гагик (правил в 1029—1065 гг.) уступил своё царство Византии, которая использовала его территорию в качестве плацдарма для борьбы с нашествием сельджуков.

Список царей 

 Мушег — 963—984 гг.
  — 984—1029 гг.
 Гагик — 1029—1065 гг.

Примечания 

История Карса
Карсское царство
Караш (мифология)

Караш — в алтайской мифологии сын и посланник Эрлик-бия, который живёт на 5-м слое подземного мира в чугунном дворце, спит на постели из черного бобра, ездит на темном-мухортом коне или на черных чугунных санях.

У него плеть из черной змеи, а повод из живой змеи. Величиной Караш в сосну, у него кровавые глаза, на голове он носит черную шапку-калбан. Его посланником является черный ворон.

Караш потерпел поражение в сражении с Мангдышире, который препятствовал творению Эрликом животных — медведя, барсука, крота. За это Эрлик велел своим богатырям Карашу и Керей-кану прогнать Мангдышире, в борьбе с которым, при падении у Караша изломалась спина, и он удержался только в коже, как в мешке, поэтому называется «тонкотуловищным».

Караш служит посредником между шаманами и Эрликом, руководит ими при жертвоприношениях Эрлику, сопровождает в подземный мир, помогает шаману в возвращении души человека. Во время камлания над больным за душой (сунезин или дьула) шаман отправлялся не сам, а посылал Караша. Молодой кам получал у Эрлика своего Караша, и через него шаману вручалась байры, которая являлась его плетью — камчы.

Мифология алтайцев
Духи
Кагыр-кан

Кагыр-кан — персонаж алтайской и тувинской мифологии. Слуга Эрлика, который был одновременно связан и с ним, и с Ульгенем.

Как союзник Ульгеня, он имеет власть над каждой юртой, за что его и чествуют брызганьем раньше всех.

Кагыр-кан передает непочтительного человека для наказания той силе, какой ему заблагорассудится. Если человек получает наказание, но не исправляется, то наказания могут следовать до самой смерти. Если же он принесет положенную жертву Ульгеню, то должен принести дары и Эрлику, и Кагыр-кану за их хлопоты. Когда все будут удовлетворены, тогда Кагыр-кан, старший над всеми темными силами, посылает своих слуг, чтобы прекратить враждебные действия по отношению к человеку.

Литература 
 Сатлаев Ф.А. Кумандинцы историко-этнографический очерк XI в. - первой четверти XX в. Горно-Алтайск, 1974. С.147.
 Алексеева Н.А. Шаманизм тюркоязычных народов Сибири

Ссылки 
 Нижний мир и его обитатели. Верования кумандинцев.
 Религиозная культара кумандинцев

Мифология алтайцев
Духи домашние
Кёрмёс

Кёрмёс — душа всякого человека — по преданию алтайцев — превращалась после смерти в кёрмёса и попадала в подземное царство, при этом она проходила сложный путь, пока не оказывалась вне забот родственников умершего и шамана. После суда, душа попадала или к Ульгеню (душа доброго человека) или отходила во владение к Эрлику.

Душа добродетельного, благоверного человека становилась ару кёрмёс (чистый кёрмёс) и покровительствовала людям, охраняла жилища, а душа злого и порочного человека становилась дьяман кёрмёс, приспешницей и пособницей Эрлика (элчи).

Так как слуги Эрлика были лишены возможности размножаться, он сделал молот и наковальню, мех, клещи, все кузнечные инструменты, затем раскалил железо и стал бить молотком по наковальне, и от каждого удара из-под молота выскакивал кёрмёс-бес. Таким образом он наковал себе множество духов-слуг.

Кёрмёсы особенно активны во время заката солнца. В это время нежелательно, чтобы человек спал, так как во сне душа отделяется от человека, и может быть похищена кёрмёсом. Детям не разрешается в это время плакать, чтобы не привлекать их внимание, а также запрещается выносить из дома огонь и молоко.

Ссылки 
 Функ, Дмитрий Анатольевич, Шаманская и эпическая традиции тюрков юга Западной Сибири :Историко-этнографическое исследование телеутских и шорских материалов второй половины XIX — начала XXI вв., Автореферат диссертации на соискание учёной степени доктора исторических наук, Москва.
 Mariko Namba Walter, Eva Jane Neumann Fridman, ''Shamanism: an encyclopedia of world beliefs, practices, and culture, Vol.2.

Мифология алтайцев
Мифические существа